底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。
●SRS時の注意事項
【完成版のSRS】
・確認のため「SRS」タグをロックする or 投稿者コメントで「SRS」と明記する
・動画タイトルもURLと併せて書き込む
・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
(一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。
「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう)
【未完成版のSRS】
・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
(例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」
これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
困難になったり的外れになってしまいます)
●ボッコ側の注意事項
・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
(決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……)
・動画に直接批評コメントは残さない
(その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)
■前スレ
【ニコニコ】底辺Pの集い85【アイドルマスター】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1237644530/ 新スレは
>>950 の人。テンプレ置き場↓
http://www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html
■一概に底辺といっても様々
・思考的底辺
・ランキング的底辺
・技術的底辺
・センス的底辺
・ジャンル的底辺
・人的底辺
・金的底辺
・時間的底辺
再生数の一面だけを見て、底辺だの底辺じゃないだのの議論は、
過去スレでさんざんループして荒れるので控えましょう。
勿論、見る側もスルーしましょう。スレタイ論議も同様です。
□底辺スレの定義などについて議論したい人は
ニコマス議論隔離スレにどうぞ。
■雑談寄りのスレ
【ニコニコ】 アイドルマスターMAD制作者の集い8 【THE iDOLM@STER】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1240669448/
おやびんていへんだ!
新スレ質問一発目失礼します。 亜美・真美を既存ステージ(野外)で同時出演させたいんですが、ロング背景で半分区切りだと床のライトズレるじゃないですか。 あれって1フレームずつ修正しかないんですかね? 半分区切りじゃなくキャラ周辺だけガベージマットとかでマスクかけてくとかしか思いつかないんですが、皆さんどうしてましたか?
>>6 >>1 のPV制作TIPSまとめwikiの未分類TIPSを見ると…
>>7 thx
電源投入後はそういうこともあるかもと思って試したけど駄目でした
リトライしてみます
というかスルーしてたけど未分類こんなに充実してたのね・・・
キャプチャ時の質問なのですが こっちかMonXスレか迷ったけど、目的がニコマスなのでこちらに。 旧PCで問題なくアイマスキャプチャやMAD作成してたのですが、 マザボが壊れたらしく起動しなくなり、新たにPCを組みなおし キャプチャ環境をそっくりそのまま移動したんです。 そしたら、録画する以前にプレビューがブレるようになってしまい困っております。 プレビューだけかな?と思い録画しましたがやっぱりブレてて・・ 箱○のメニュー画面で左右キーで変えたりすると残像っぽいのがでたり、 右下の水面波紋?もぎこちない広がり方をする感じで。 静止状態だと綺麗な画像なんですが、動かすと駄目>< 新PCの環境は CPU:i7 920 M/B:DX58SO メモリ:1GB*3 グラボ:PX9800GTX+ キャプ:Monster-X ツールはMxCapture 1.33使用 Bios更新、グラボ/キャプドライバ入れ替え、カードやコードの差込確認、 ノイズ対策など、色々やったのですがまったく代わり映えせず^^; どなたか他に考えうる修正方法など教えて頂けないでしょうか? ヒントでも誘導でもよろしくお願い致します。 相性問題なのか物理的に壊れたのか・・キャプボ買い換えるしかないかなぁ〜
インタレース関係くさいな
箱○の設定の方でインターレースになってるとかか。 拡張ボードの類で調子が悪い場合、他の空きスロットに変えてみたり、 刺す順番を変えてみる事で上手く行く場合もあるね。 迷信のようなものでもあるがw
ぶれるってのがどういう状況だかわからないなあ。 自分もMonxだけど、そういうのはないかな。あるとしたら単純にコマ落ちだけど、その鬼スペックコンピュータでそんなことないだろうし・・・ あとはコーデックとかMuxとかかえてみたら? プレビューの状態で問題がおきてるんなら意味なさそうだけど。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/22(水) 17:49:05 ID:DPBovP9g0
鬼スペック言うけどHDDが不明なので何とも 参考までに死んだPCの環境も書いておくと何か見つかるかも。
キャプチャ画面晒すとよろし、百聞はなんとかかんとか
15 :
9 :2009/07/22(水) 21:21:04 ID:sguxcjfb0
皆様レス本当にありがとうございます。 ちょっと仕事の付き合いで遅くなりそうなので あとでレス書かせて頂きます、ご了承を。
そういやMonXのHDDは7200rpm必須だったな。
17 :
9 :2009/07/23(木) 02:58:24 ID:NzsgIKi20
うぅ・・すっかり遅くなっちゃいました。 ≫10≫11 インタレのブレとは違うんですよねぇ ≫12 見た目的にはコマ落ちっぽくも見えます。 録画時にHuff、Ut、PICvideo、ふぬああ辺りのよく使うのは試したのですが変わらずです・・ ≫13 今回は録画云々以前にプレビューがオカシイ状況で・・ 一応旧PCの時は1TB/7200転/32Mでキャプチャ出来ていました。 新しくする時にRaid0も考えたのですが、まぁ前回困らなかったので大丈夫かなと。 旧PC環境は CPU:C2DE6600 M/B:P5B メモリ:1GB*3 グラボ/キャプボ:使いまわし って感じですね。 ≫14 明日にでも準備してどこかに上げておきます。 良かったら検証お願いします。
18 :
9 :2009/07/23(木) 14:15:43 ID:UR0TiKY90
箱○のメニュー画面上げてきました。
アイマスロダお借りしています。
ttp://imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=50085 「teihen」
30秒程ですが、メニュが変わる時に「引っかかる」様なブレがわかるかな・・?
録画は
ビデオコンプレッサー:PICVideo M-JPEG 3 DirectShow Compressor :19
マルチプレクサー:hunuaa AVI Mux
書き出しは
H264/29.97/3-Pass です。
アイマス動画でも良かったんですが、ここのみんなだと脳内補完するかもなので・・w
これ作ってみてaviutlでコマ送りしてたんですが、一瞬巻き戻ってるんですかね・・?
ニコマスと関係ない話題でごめんなさいね>ALL
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/24(金) 00:02:31 ID:+sToVWMx0
マザーとの相性って可能性があるんじゃない? MonX挿すスロット色々と変えては? intensityではx16に挿さないと動かないi7マザーがあったし
>>18 見てみたけど、インターレースの映像を、
AVIUTLで間違ったフィールドオーダーで60fps展開した時と同じような感じの気が。
で。細かい事だけど、どの出力モードで録画してるのか不明なので、
その辺りまで書いておいた方が、分かる人が答えてくれると思うよ。
PCのスペックも、OSまで入れておかないとその手の板で怖い人に怒られるぜ。
とりあえず、ソフトウェア周りで
・MxCapture以外のソフトで視聴しても同じようにるか
・旧バージョンのMxCaptureでも同じようになるk
・(あるなら)他のD端子接続の機器でも同じようになるか
・箱○の出力モードを変えても同じようになるか(D1〜D4)
・デインターレースフィルタを掛けていないか
といった辺りの事を確かめてみては。
あまり役立たなそうですまん。
こういう不具合は初めて見るなあ。
MonXスレで質問してみた?
>>20 の他にできることといったら他の余計なPCIスロットのものとって最小構成で走らせてみることぐらいかな。
22 :
9 :2009/07/24(金) 14:20:17 ID:QJsemAh/0
レスありがとうございます!
>>19 スロット入れ替えもして見ましたが、変わらないですね。
これだけいじって良くも悪くもならないとなると、相性のような気がしてきました・・
>>20 OS忘れてますね、失礼しました。
XPproのSP3です。
・純正MonXツールでも、まったく同じ状況です。
・MxCの4種とも変わらずでした。(1.22は悪化した感じかも)
・手持ちのD端子機器がないので試せてません、ごめんなさい。
・録画したのはD4です、D2〜D4まで試しましたが変わらずです。
D1は箱○が未対応? D5はMonX未対応でした。
D3はインターレースもあって、一層ひどい事に^^;
・今までD4で使っていたので、デインターレースは掛けてないですね。
確認もしましたがチェックは入ってないです。
色々検証箇所出してもらってありがと〜
>>21 >>9 にも書いたけど、まずこっちで聞いてみようかなと。
2箇所に同じ質問書くとまずいかな〜と思って・・(マルチって言うのかな?
こっちで検証してみて無理なら、キャプボ変えるかMonXスレに聞いてみるかな。
PCIスロットには、グラボとMonXしか刺さってないのです・・
最小構成・・・HDDも余剰分取ってみて夜試してみますね。
C2Dのマザボ買って来て、前の環境に近いのも組んでみるかな・・来週になるけど。
23 :
19 :2009/07/24(金) 19:52:23 ID:+sToVWMx0
プレビューでもそれならやっぱラグってるのかな うちもi7でintensityだけどプレビューがコマ落ちはまず無いしなぁ… マザボ買わせちゃ悪いから考えてみたけど、 試しにCPUのEISTとかC1Eだとかをoffにしてみてはどうだろう。 キャプチャ時のCPU負荷がぬる過ぎてクロック下がったりしてるかも? これ位しか思いつかないけど、動くと良いですね。
>>18 ・ffdshow を使っているならアンインストールしてみる。
・i7でHTを有効(仮想的に8コア状態に)しているならoffにして4コアにしてみる。
・プレビューにオーバーレイを使っているならWM7orWM9レンダラーに変えてみる。
ダメだったらごめんね。
ああ、「WM7orWM9レンダラー」じゃなくて「VMR7 or VMR9」と言った方が良いのかな?
27 :
9 :2009/07/25(土) 13:13:26 ID:aJyx/+qv0
レスありがとうございます!
>>23 EISTとC1Eは切ってあります〜
intensityは動きますか・・M/Bなんでしょう?
色々やっても良くも悪くもならないし
もう相性問題な気がしてるので、キャプボ買おうかなと思ってます^^;
i7とDX58SOで問題なく動いてる方がいらっしゃったら、
キャプボ教えて頂きたいです。
>>24 ・ffdshow消しても変わらないですね・・
・いじった覚えはないのですが(HTって今調べてきたw)、ちょっと見てみます。
・VMR7/9にすると余計ひどくなりますね;
祭り・・面白そうだなぁ
29 :
9 :2009/07/27(月) 12:05:33 ID:ZR0QRR7S0
長らく引きずっていて申し訳ありません。
結果的に、ブレを解消する事ができました。
MonXをPCIeの16レーンに挿す事で直りました。
・・・違う長さのPCIスロットに刺すとか考えもしなかったもので(汗
規格が合わないものだとばかり・・・
>>23 氏のintenの話がきっかけでした、ありがとうございます。
intensityサポート詳細のPCIスロットの項目にヒントがありました。
これでまた素材集めとかする事ができます、お騒がせ致しました。
・・・・淡々と書いてますがめっちゃ嬉しい〜ヌルヌル動くぅぅぅぅぅ!
とりあえず… お疲れw
こういう書き込み見るたびに自作PC作りに二の足踏むんだよなあ 規格に合う部品組み合わせたら問題なく動くとか夢のまた夢なんです?
>>31 でも、やってみない事には始まらないですよ?
動画やPC自作に限らず、やった事がないモノは敷居が高く感じるもの。
今は検索すれば大抵出てきますし、自作関連も充実してるから頑張ってみるのも良いかと〜
動画やゲーム、仕事も含めて「やってみたい事」をする為の道具に過ぎないと思います、パソコンは。
その「やってみたい事」に高みを望むなら、道具を強化していくのも楽しくなると思いますよ。
上みたいに苦労もするかもだけど、糧にもなりますし。
>>31 一昔前に比べたら相性問題なんかは大分改善されてるけどねー
言い過ぎかもしれないけど、小難しいプラモデルくらいの感覚
自作は手間だけど、用途に合わせたピーキーなマシンを組んだりもできるし、
一箇所壊れたくらいならパーツ交換で乗り切れたりするのが魅力かな
子供のころプラモデルをまともに成功させたことがない俺でも出来た。
>>29 そう言えば、PCI-Eは短いカードを長いレーンに挿しても動くんだったっけ?
意外と気付かない落とし穴だねw
次に同じような症状が出る人が居た時には参考になるだろうし、
解決して良かった良かった。
そういやうちの親父が最近の自作PC見て「あんなの自作じゃねぇ」って言ってたな
基本挿すだけだからなー とはいえ乱視持ちの身には結構きつい まあ構成決めるの楽しいけどね
夢とか仰っているなら素直に動画編集ソフトメーカーと提携しているような専用PCを買った方がいい。 自分好みの性能にチューンするならそれなりの知識と情報収集能力、そして人柱を物としない精神が 必要と心得てほしい。 これでも技術の進歩によって以前よりお手軽になっているのだから。
ペイント系のイラストはどうやって動かすんだろう? まめPみたいに。
AEで普通にキーフレーム打って? 何が疑問なのかわからない
すまんね。 描いてみたかアニメ系のスレで質問してくる。 聞く場所を間違えたよ。
>>41 その聞き方では向こうでも門前払いだと思うよ
礼知らずな上、漠然とし過ぎで何が疑問か伝わらないもの
>>39 BMPファイルを何枚も連番で作っておいて、連番BMPからAVIファイル作る
ソフトで動画にするだけだよ。アニメみたいに背景と人物を別に動かすのな
ら少なくともGIMPみたいなレイヤー扱えるソフトがないとツライだろうね。
こんなのまともに相手する必要ない。人にもの尋ねておいて「ここで聞いたのが間違いだった」とか言っちゃう奴だし
さすがに過剰反応だろ・・・・・・。 まめPの最新作を見てみたが、単にフラッシュみたいに動かすのではなくて、髪の毛をゆらゆら動かしたりするってことでしょ? 質問が舌足らずなのも痛いけど、それに対する反応も、ちょっとな・・・・。
ID:0zItnAEM0 = ID:Q3E8y1La0くさい 底辺スレ弄って暇つぶしでもするつもりだろ
↑誤爆 スルーしてくれ
自爆の間違いだろ
www
ひでぇ自爆だなw 時々スレの流れが変になるのは自演煽りがいたからか やはり変なのはスルーこそが肝要だな
これはあんまりだw
>>43 俺、手描き系の動画作ったことあるけどし、今も作ってるけど動画にするのはPEでやってる。
絵はほとんどSAIで描いてる。
背景は普通にBMPで書いて、人物は透過PNGで描いてる。
作る動画によって方法はちがってくると思うけどし、モーション便利すぎて頼りっきりだわ。 やよいさんとかが手足ばらばらにされて保存されてますし、オブジェクト管理が大変だわ。
今キャプってたんだが、カタログ16更新が出て「お?」とワクワクしたのに DL1%から進まず・・・ウチだけ? 明日の配信予定だっけ?
>>54 PM7時前くらいから全ての人が16号分だけずっとそうです
16号以前のは普通に落とせるというのに
56 :
43 :2009/07/29(水) 13:13:37 ID:oYIlRGCj0
40でほぼ答え出てるのになんでイミフなこといってんの?
素材について質問です ノベマスに使う立ち絵を探しているのですが、これは各キャラのコミュから引っ張ってくるしかないのでしょうか
60 :
ボン太くんP :2009/07/29(水) 19:22:27 ID:XfPi5PY60
なんコテ
63 :
60 :2009/07/29(水) 19:42:35 ID:XfPi5PY60
>>61 しまった。他所で書き込みしたあとだから消すの忘れてた
架空ろだの立ち絵使わせてもらってるけど、微妙な機微がって時は 自分でキャプるしかないんだよね。そうすると色味が違ったりして 結局自撮りになっちゃったり。nukiM@Sで抜いておいて使いたいところを フレーム固定なり静止画書き出しすればOKだから後々楽。 今回のはろだスレ池で済むけどニコマス架空に底辺スレみたいのはないん? ここでも幾度かSRSれたことあるけどさ
なるほど、これがparticleIllusionというものなんですね でも手を出すのは気が引ける値段なのでもう少しの間 手持ちの機材で再現できないか頑張ってみます 情報ありがとうございました
底辺P祭りの作品早々に提出してきちゃった 公開がまだ1ヶ月先とか我慢できないw
ダンスの中で走ってるシーンってあったっけ?
>>71 Do-daiのいっつあどーりるーのとこ
ひゃういごーのよーいどんのとこ
iの間奏(後ろ向きだけど)
ほかあったっけ?
>>71 シャイスマのきみへーとーとーどきたーいのとこ
ごまえーのどんなとーきーでーものとこ
わたドルは全体的に走る振付が多い。間奏のぐるぐるとか
カラデイも走ってなかった?
朝ごはんの前奏の時の左右移動も早くすると走ってるように見えるかも
結構走ってるんだなw
よく見たら結構あるねえwwありがと。
ほしゅ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/13(木) 03:14:58 ID:1u63fl120
>>66 MAD作ったものです。
基本的には書いてあるとおりPIを利用して作っていますが
その後にAEで様々な加工を施しております。
揺らぎみたいなライトはプラズマみたいなエフェクトを作って
それをオーバーレイで合成して揺らいでるライトっぽくみせたりなど。
分身はトラップコードのechospaceを使ってヌル制御させています。
AEかPrあたりを使えばプラグインが無くても演出は可能だと思います。
長文失礼いたしました。
最近MADを作り始めたものです。構想自体は既に出来てるんですけど、 初めてなので、頭で考えていることをどのツール、機能を使えば 表現出来るのかが分からんという状態です ググったりwiki探しても欲しい情報が見つからない時、皆さんどうやって解決してますか やはり、ひたすらツール弄って試行錯誤するのが近道なんでしょうかね あと、AfterEffectsはあった方がいいんでしょうか? そう気軽に買える値段じゃないんで、参考意見が聞ければ幸いです
映像においてツールで実現できるものの殆どは、「手順」を時間と手間ひまでゴリ押しすれば フリーソフトや手作業でも実現できるものです。逆に言えば、プロがツールや機能を お金で買うのは、「手順」を知った上で時間の短縮を求めるからです。 そこから思考を巡らせると、プロや上手いMAD作者は構想を実現するまでの「手順」を これまでの様々な試行錯誤の上で知った上で、ツールや機能を求めるに至っているのです。 どろくさく、試行錯誤であなたの構想を実現するあなたなりの「手順」を見つけましょう。 機能やツールを考えるのは、その後でもできることなのです。
まずはフリーツールでやれるとこまでやってみると、あとで伸びると思うんだな。 何が出来て何が出来ないのか、時間がかかるのは何なのか、省力化できる工程は、など、そういう試行錯誤の蓄積が、有料便利ツールを手にしたときの糧になると思うんだな。
男は度胸 いろいろ試してみるものさ
とりあえずNiveいじってみたらどうだろうか
何が作りたいのかわからんから、ツールの薦めようがない。 PVなのか架空なのかノベマスなのか全く別の物なのか?
とりあえず英語が読めれば、どんな効果があるのかがなんとなく分かると思うよ
底辺祭の動画提出完了〜 まだ参加者少ないみたいだけど、 間際に増えるに違いないと楽観予想
そういえば、CSシリーズ若干値下がりしたよね。 底辺祭りの締め切り・・・間に合わせたいけど忙しすぎる・・・
>>88 あれはどうにもCS4の評価が悪すぎるというのが原因らしいが
CS3からうpグレした人も戻す人も多いらいしいし(重い、安定しない等で)
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/14(金) 14:19:09 ID:Dg981o7F0
>>80 まず、高価な編集ソフトやモーショングラフィックソフトがどうしても必要と感じるくらいまで作品を作る事。
なにも作ってない状態であれもこれもとやっても途中で頓挫するのがオチ。
とにかく何か作ってここでSRS。
そしてどういう表現をしたかったのか記述し、アドバイスを得るのが吉。
そのためにどんなツールが必要かは自分で判断すればいい。
そもそも、Aという表現ができないならAに近い表現に差し替える。
逆算して自分が表現できる範囲内でAになるように努力する。
ツールをいじるというよりも、できる事をどんどん拡張していくイメージ。
究極的には手描きや3DCGで何でも表現できる。
金かけたくないなら一枚一枚絵を描いてbmpで保存しそれを連結してアニメートさせればいい。
何もせずに頭の中で夢膨らませてないでさっさと作品を作ること。
質問はそれから。
作品を作り続けるうちに君の求める答えは必ず見つかるよ。
3DCGでBlenderってソフトがありますよね。 一回ためしに使おうと思い多少いじってみたのですが、 作った素材をどの形式で出力して どのようにキャラと合わしたらいいのでしょう? 自分の使えるソフトはNiveとvs12程度です 割り込んですみません…
質問の意図がよくわからなかった・・・。 えーと、Blenderでポリゴンでオブジェクトを作って、それを「Blender内で動かすのではなく、編集ソフト上で動かしたい」ということかな? だとしたら、ん〜、素直にBlender上でカメラ回した方が早いと思います・・・。
Blenderの出力を普通の動画編集ソフトに取り込む方法ってのはすごく限られてたきがする。 少なくともNiveとvs12じゃだめだろうなあ。 Blender内でカメラ回して動画(Aviなりなんなり)に出力するのが妥当じゃない?
95 :
92 :2009/08/15(土) 01:01:42 ID:Gmi5ZpTq0
あっそうか! そうですよね… お答えいただきありがとうございました その機能に気づけなかった…orz
Niveだときついよ。できるかもしれんが俺は分からん。 でもdaeファイルで出力すればjahshakaでその3Dオブジェクト読み込める。 やり方はニコニコのどっかにあったはず
>>88 締め切りは応相談!多少の融通は聞かせますよ〜
詳しくは
>>26 を参照してね
98 :
80 :2009/08/15(土) 16:25:40 ID:h1RSkl0F0
まさかこんなにレス貰えるとは思わなかった そうですね、とりあえず理想はひとまず置いておいて 今自分に出来る範囲内で作品を作り続け 徐々にノウハウを広げていくことをまずは考えたいと思います ためになるレス、ありがとうございました
理想というか目標は常に持ち続けた方がいいと思うよ。 徐々にハードル上げていくうちに技術やセンスは磨かれるわけだし。 妥協しまくり、手抜きしまくりでだらだら作っていてもなかなか成長しないんじゃないかな。
100 :
92 :2009/08/15(土) 18:35:43 ID:Gmi5ZpTq0
92です お答えいただいたものをもう一度読み返したのですが、 質問自体が言葉たらずでした… それでその回答も少し自分の聞きたかった ものと食いちっがていた?ようです… ポリゴンを動かしたいわけでなく3Dのステージを 作ってPV系のMADに使用したっかたのです。 それでもaviファイルを使うしかない?! 長文失礼しました…
>>100 まず自分の制作環境を晒した方がいいよ。
使ってるPCのスペック、編集に用いてるソフト、キャプチャー環境の有無等。
3Dステージを作って動かすというのは、3DCGソフトであらかじめ動かしておいて合わせたり
編集ソフトによっては3DCGソフトのカメラデータ受けられるものもあるだろうし、
3DCGソフトじゃなくて編集ソフト単体で3Dが扱えるものもあるしで、
やり方は千差万別。
BlenderでAVI作って、あとから抜いたダンスを乗っけるのが一番手間いらずだと思う。 シンプルなステージ(テクスチャ貼っただけの「箱」ステージとか、背景真っ黒で足元の床だけ、とか)なら、NiVEでカメラ動かせばよい。
もう変わったwww
誤爆失礼
>>89 CS4は64bit環境推奨って事になってるらしーく
32bitだと決定的に物理メモリーが足りない、いくら仮想メモリーを増やそうと
32bitの限界である3.2GBを使い切った時点で落ちる
特にsaveする際には、あちこちのファイルを更新するために当然メモリーの
圧迫量も増える=saveしようとすると落ちる
あと、プレビューも結構メモリー食うんで、エフェクトの確認なんかでちびちびマウスで
シークしてると落ちる
とりあえず、各種キャッシュファイル類を別ドライブにすると多少は緩和されるけど
扱ってるファイル数が多かったり、ひとつのファイルが10GB超えてたりすると
まず間違いなくどこかで落ちる
ただ、自分は一度CS3に戻したものの、同一プロジェクト内で解像度が違うシーケンスを扱えないのが
不便で結局CS4に戻した。キャッシュ類をraidドライブに変更することで、saveも一瞬で完了するようになったんで
autosaveの時間を5分に設定したのと、メモリーの自動掃除ソフトの組み合わせで
なんとかしのいでる...まぁ、それでも2−3時間に1回は落ちるけどね
本スレに貼ったのでこっちには貼らないけど、AE CS3即決88888だそうだ。 俺は持ってるからいらないけど、ほしい人は落札してみたら?
宣伝必死だなw
ヤフオクの個人中古ソフトなんつう怪しげなもんに9万近く払うくらいなら、 以前にもここで紹介されていたとおり、10月に放送大学に科目履修生として入学して 10万で最新のCS4セットのアカデミック版買ったほうがいいんじゃないかと。 放送大学の10月入学の出願は8月31日〆切りだそうな。 入学金(科目履修生 半年間) 6,000円 授業料(放送授業1科目) 11,000円 Adobe Creative Suite 4 Production Premium アカデミック版 83,370円 (通常版は235,305円) -------------------------------------- 合計 100,370円 ※注1・・・噂どおり科目履修生でもアカデミック版が買えるという前提での試算。 買えなくっても責任はもてない。 ※注2・・・ProductionPremiumは、AfterEffects,PremierePro,Photoshop,Flash,IllustratorのCS4、 その他諸々を含んだパッケージソフト ※注3・・・抜けてるものがあるかもしれないので間違ってたら補足よろしく
>>109 科目履修生で買えたよ@ヨドバシ
アドビの専用用紙に教務でハンコもらう必要あるが
というか俺が買ったときから1.5kも値下げしてんのか・・・
>>113 ヨドで今年の4月\98,080だったのが¥83,280になってる。
価格改訂あったみたいだね。
>>116 そういやハンコは念のためもらっただけで学生証提示でよかったような希ガス
プレミアとAEをダイナミックリンクさせるとプレビューがたがたで とても使いずらいのですがAEのみで3分ぐらいのMAD制作って 現実的なのでしょうか?
>>118 コミュニティや大百科を充実させて、
生放送やIRCで宣伝したら祭りの事を知る人も増えて
参加者が増えるんじゃない?
取り合えず週マス編集部に頼んでみるのはどうか? 掲示板できいてみたら?
>>119 作る動画のタイプにもよるけど
例えば艶やかな感じのするオーソドックスなダンスPVを作る場合
プレミアで素材並べてシンクロを煮詰めて仮組をし、
AEに持って行って以降の作業をするという作業工程を自分は取る
AEでシンクロ追及するのは億劫だ
>>122 なるほど。
リアルタイムでリンクせせるのではなく
PR組完成→AE作業なんですね。
今回はその流れで作ってみようと思います。
ありがとうございます。
AEで処理したものを更にPrで微修正していくよ。 歌詞のせはVSがいい感じ。 Pr→AE→Pr→AS→エンコ こういう流れ。 Prにそのままコンポジションのせると変になる事あるからaviに吐き出すのが吉かと。
>>124 今はほとんどPEで作ってるけど、フォントに関してはVSの方が自由度高い感じ
PEだと太字やイタリックは限られた字体のみ
テキストスタイルでなんとかすることも出来るけど、簡単じゃないし
PEで作ってるけど、一つ作るたびに1000も2000もタイトルファイル作ってると嫌になってくる 文字の処理はVSのほうが楽だ
vs12の体験版でかくかくな俺のパソコンに 抜け道はないのか…orz
>>120 IRCは既に墓場・・・。
過疎化が激しく、あまりにもch細分化されてる為、宣伝効果は薄い。
制作者はほとんどツイッターに移民してるっぽいので、
宣伝なら、ツイッターと生放送だろうね。
よく知らないけど、 ついったなんてIRC以上に身内しかフォローしてくれない物じゃないの? 宣伝効果なんてあるんだろうか?
気前の良さげなフォロワ多いついったったに、RTお願いしたらいいよ。
フォロワ最多のついったったって誰ぞ?
TWITTERや生放送よりはIRCのトピに宣伝の方が効果ありそうかな。 祭なんて知ってる人は知ってる、知らない人は知らないくらいでいいと思うけどね。
ついったにしてもIRCにしても基本内輪しかみてない。どっちもやってないPも結構いるし。 広く告知するなら何だかんだ言って1万再生ある週マスでCM流してもらうのが一番だと思う。
みてれぅの人に頼んでみるのも手だな。
正直、8月頭くらいにそういう話を・・・今から宣伝しても手遅れじゃね? せいぜい、やるのは知ってたけど締切日であきらめてた人が参加するくらい?
底辺P祭り2009 『底'z 2nd』 〜あの伝説の底'zが再び!〜 だったら、参加したかも。 動画を提出ってのは、カクテルやMSC、24時間、合作で十分。 気楽にタグロック祭りな感じなら、参加したいかなぁと思います。 間に合わなければ祭り作品としてじゃなく、アップすればいいし。 まぁ、底辺の独り言なので聞き流してください。
必死すぎて底辺ぽくない……あれ? 底辺だから必死なのか?
今のこのスレの状況から考えたら10数名参加でも良く集まったほうなんじゃない いったいどれくらいを想定していたんだろうか
ひと月くらい前に、架空戦記系でも相談しても大丈夫かどうかをお伺いした者です。
取り敢えず一部でも形にしようということで、試作しておりましたら結局一話作っており時間がかかりました^^;
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7989963 動画初心者という以前にアイマス初心者といったレベルですので、おかしい点が多分にあるかと思います。
まだ、右も左も分かりませんので、良い点悪い点を教えて頂き、それを参考に具体的に改善していきたいです。
よろしくお願いします。
あの頃とは何もかも事情が違うのでなんともいえませんが 心意気はいいと思いますし 十数人でも、楽しみにしています ですから、イベントそのものを覆すようなレスはご遠慮なさったほうが 参加する側も主催者も気分よく過ごせるかと思います >>ぎろかくに誤爆なさった方 前回もあずささんメイン、美希、等別キャラで参加したPもいましたし 工夫次第だと思いますよ
>>141 アイマス成分が出てくるのが1分45秒と言うのはいささか遅すぎるように感じます
あと、最初に状況説明してくれないと何が何やら
読み返して、敬語が無茶苦茶なことに気付きました。
緊張していたのか、恥ずかしいです。
>>143 アドバイスありがとうございます。
OPは1分半という短さでは、戦車紹介ですらギリギリといった感じでアイマス分を入れきれませんでした。
OPの前に大まかな流れを説明する前振りを付けて改善してみます。
>>141 楽しかったです。
パンツァーフロントの楽しさを伝えるのが主題なのかな?
その点では、非常によくできていると思います。装甲云々、よく作りこまれたゲームだなと。
ですが、彼女たちがなぜ戦車戦をするに至ったかが、よくわかりませんでした。
アイマスがメインの動画だとして見ると、設定が固まっていないように感じました。
>>145 コンセプトはパンフロの紹介でした。
ですので、戦車を通してアイドル達を描くと言うより、アイドル達を通してパンフロの世界観を見て欲しいと思って作りました。
動画の試作が目的で、1話限定で計画しており、人物を描くのは時間的に無理だろうという背景もあります。
コンセプトにおいては満足頂けたようで、嬉しい限りです^^
また、上記の時間的問題から、ストーリーは意図的に省いてゲーム面を優先することとしています。
本来エンディングも考えていたんですが、作業時間がこれ以上延びることを考えて中止しました。
今後動画製作の参考にしたいのですが、視聴者の一般論としては
ゲームのプレイ動画としての面、動画編集などの演出面、全体としてのストーリー面、アイドル達の会話や仕草などの面
などの要素としてはどのようなものに重点が置かれるのでしょうか?
そもそも、こういった動画全般としてより架空戦記に向いた質問はスレチな気がしますが^^;
余談ですが、プロットの段階では765プロが戦車シミュレーターに搭乗する経緯やアイドル達の練習風景や春香との約束なども書いてはいました。が、端を折りました^^; それと会話の中にいろいろ小ネタを仕込んだりもしてたんですが、話の流れが遅くなるので、やはり省いています。 ただ、話の終わりを切ったので中途半端な終わり方をしたと感じています。如何でしょうか? 流れを続けると、話がパンフロから逸れて終わっていましたので。 話を切り良く終わらせたり、丸めて終わらせる手法などありましたら教えて下さい。
久しぶりニコニコを見たらまた底辺祭りやるんだね 2年くらい動画作ってなかったけど間に合いそうならいまから作ろうかな
>>146 基本的には「作りたいものを作る」で構わない気がします。
「アイドルがパンプロの広報活動をしている」という映像を作ると言うのは
アイデアとして良いかなとは思いました。
ただ視聴者がニコの動画に望むのは多くの場合宣伝や説明ではありません。
ゲームの詳細な解説より、独立した作品としてみても一つの世界観・面白さを
持っているものの方が購買意欲を煽ったりすることも多いのです。
あと何回かはわかりませんが、テンポと、そこらあたりの面白さも見せてくれると
より多くの人の心をつかめる気がします。
>>146 んー、つまりこのゲームを知らない人にこそ見て欲しいわけですよね?
それだったら状況説明のほうに重きを置くべきではないかと思うんですが
一視聴者としての感想を言うと
>>145 さんの言うとおり、なんでアイドルが戦車に乗ってるのか?これをまずハッキリさせて欲しい
ゲームのプレイ動画と言う設定なのか、実際に戦車で戦闘をするという設定なのか
頭の中に大きな?がある状態で見るので正直面白くないです、前半は全部見ましたが後半は飛ばしました
私は戦車戦闘に詳しくも無いですが、まるでわからないわけでもありません
しかし このゲームやってみてぇ! とはなりませんでした、もっとどういうゲームなのかの説明に注力するべきと思います
>余談ですが、プロットの段階では765プロが戦車シミュレーターに搭乗する経緯やアイドル達の練習風景や春香との約束なども書いてはいました。が、端を折りました^^;
他を端折ってその部分を入れるべきなんじゃないかと思います。
同じようなコンセプトの動画で >sm7991718 これくらい丁寧に設定を説明しないと初見さんはついてこないんじゃないかな
最もこの動画もシリーズの最初の動画ではないのですが
あと、細かいところで、戦車紹介の画面で搭乗アイドルも表示してはどうでしょう?
>>141 感想を
個人的にはOP部分も不満はない…というか戦車の映像だけでwktkした
架空戦記視聴者だけなら問題ないと思う
でも自分も状況説明とかアイドルが戦車に乗る経緯は足らないと思った
二昔前はアイドルをゲームに登場させるだけで良かったけど今はストーリィ性とか特別な演出とかの+αが求められる
方向性が違うから一概には言えないが、ゆとり戦車みたいなトンでも導入は今でも全然おっけーよ
多くのアドバイスありがとうございます。 非常に参考になりました。完全に考え方が間違っていたようです。 経緯、背景説明の優先度はかなり低い位置に考えていました^^; MADの経験が皆無で絵師でもないので、既存の素材の組み合わせで分かり易いOPを作る手法を勉強していきたいと思います。 紹介いただいたsm7991718は非常に参考になりました。 次回に繋げたいと思います。
154 :
せりざわ :2009/08/22(土) 22:05:58 ID:PDRG+wxh0
最近SRSが少ないですよね。これはボッコをする側が的を得ていないことを言っているから 参考にならないとみなされているせいだと思います。 つまり、そもそもボッコをする側がそのスキルもないのにでしゃばっているからだと。 そこで、今後ここでSRSに対しボッコする場合は、記名でするようにしましょう。 そうすれば、SRS側もそのボッコが聞き入れるに値するのかどうかという判断する材料にできますし。 もちろん、ボッコは見る専の方でも問題は無いと思います。それを取り入れるかどうかはSRS側なので。 以上、長文失礼しました。
的を射る
>>154 ボッコする側が、やりにくくならないか?
助言側のスキル云々を言うのなら、頂点Pが集うようなコミュニティを見つければよい。
ボッコという行為から見て、上から目線になることも多いと思うけど、
SRS側も自分が下だと思ってないし、答える側も教えてやってるなんて思ってもいないだろう。
また、おっしゃるとおり、聞くか聞かないかはSRS側なわけで。
ボッコ側の再生数やコメ、マイリスといった実績が、質の良い回答とイコールなのだろうか?
そんなことより、回答の質にかかわらず、さまざまな意見を、「気軽に」聞けるスレを目指したほうが良いのではないか?
>>118 亀だが、CM第四弾作ったみたら?真で。
たぶん広告入る。
と思ってよくよく見たら第二弾にturn-Kさん既に広告。さすがです。
>>154 IRCでいい
でもP名出すことによるデメリットもああいう場では見られる
個人的にP名を晒したり、コテつけたりするのはそれはそれでありだと思う
実際やってみて、皆が効果的だと判断したのなら、自然と影響されてそうなるんでない?
>>154 2chでそれはどうかと
自分も無記名でのdisは嫌いだしやってないが、ボッコはあくまでもアドバイスとか感想だし(的を射ているかどうかは別)
記名の良さも確かにあるが、それは
『じっくり語り語られてみよう』
『あっさりレビューしてみm@ster』
みたいなイベントあるし、外部板かブログでそういった場を作っても良いんじゃないかな?
若しくはせっかく底辺コミュがあるんだからコミュの掲示板で記名方式でやるのはどうだろう?
そもそも、せりざわってだれだよ
ご存じないのかよ
キーイングしている素材にライトレイヤーで影落としても落ちなくて困っています。 (レイヤーすべて3Dレイヤーにしてます。) キーイングしている対象に影を落とすのってなにか複雑な設定が必要なのでしょうか?
底辺祭りこれからつくる人いる?
>>162 ていうか、何のソフト使ってるかくらい書かないと回答のしようが無いんだけど・・
AEだったら光を受ける側のレイヤーのマテリアルオプションに「シャドウを落とす」ってのがあるから、
それをオンにする
>>164 はい。AEです。
マテリアルオプションのシャドウを落とすを
オンにしてるんですけどならないんです・・・。
一応AEの教本で一通り影の入れ方はアイマス以外の
オブジェクト使ってできるようにはなっているんですが、
アイマス素材でやるとできない状況なんです・・。
166 :
165 :2009/08/25(火) 12:15:38 ID:sLCt+Thw0
今解決しました。 どうやら素材の配置が悪かったみたいで すいません。
今月デビューしたPです。 このスレ技術的な話は多いけど、あんまり底辺っぽい話題は無いなー。 自分みたいにコメント数が再生数の3%しかなくてちょっと凹んだ、みたいな書き込みが多いのかなとか思ってました。 そういった話題はもう通り過ぎた地点なのかな。
テンプレをしっかり読んだほうがいいと思う。愚痴を言いたいだけなら愚痴スレへどうぞ。
>>168 そういうのはMAD制作者の集いスレとかの方だな
このスレは、初心を忘れない・初心者でも気後れしないで相談できる
という意味で底辺を冠している制作者スレ
チョイ質問 このスレでSRSして感想を聞いたりするのは ノベマスとか架空戦記でもおkです?
>>172 特に問題はないが、専門のスレに行った方がそっちの制作者が多いと思うぞ
ノベマスならノベマススレ
戦記はちょっと知らんが・・・
戦記スレあるぞw
ここはノベ・架空の視聴者と違うので
たとえば
>>141 なら「架空戦記ならよくあること」で済まされる導入への突っ込みが多かった
それがいいかどうかはわからん
いや、ボッコして貰うとなると、遠慮しないで言ってもらえる 専門の場所の方が良いんじゃないかと言う事で聞いてみました。 架空・ノベスレだとネタバレの問題もありますのでw
>>177 架空戦記もノベマスも外部板にその関連のスレ無かった?
戦記のほうは一応巡回コースに入ってる ただ歴史系は弱いんで俺自身がボッコしたことはないけど…… 今ざっと目を通したが一ヶ月くらい過疎ってても自張りがあれば一週間くらいでレスつくみたいだし機能してると言えるんじゃない?
底辺祭の動画、提出しちゃったけど I Want待てば良かったかな・・・ 実際見るとティンとくる部分が結構あるなぁ
>>182 私なんか
今のところ完成する気配がない・・・
>>183 祭りなんてちょっとした再生数上がるだけの飾りです。偉い人にはそれが分らんのですよ。
まあ、趣味なんだし仕事じゃないのだからマイペースでゆるりと。
なんとなく落ちそうな感じがするのでage
動画が何回やっても弾かれるんだが仕様変わってないよね・・・?
>188 それだけじゃわからんw 初めてうp?それとも今までもやってたの?
あーごめん。さっきUP出来た〜
結構動きのある動画だったから、ピーク時のビットレートで弾かれたっぽい。
映像部分を割り引いたら大丈夫だった。レスThx
>>189
こういうのあったんだ・・ 駄目だったの計算したら20kbytesオーバーしてたorz ありがと〜
初SRSします。
アイドルマスター Tiger Track
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8069993 夕べうpした新作なのですが、どうにも納得のいく出来ではなく、修正版というかバージョンアップ版を作ろうと思います。
今のところ修正を考えているのは主に後半、ゆきまこのところと美希千早あずさのところです。
問題点は、同じダンスを前半に別メンバーで使ってるため、飽きがきてしまってる。
現在思いつく変更方法とリスクは、
1.もういっそ同じ曲にこだわらず、別の曲のダンスを使う。
→前半のダンスと差異が出てしまう Kosmos Cosmosに似た動きを出せる曲が思い浮かばなくて。
2.アップ・ミドル・ロング・スーパーロングをリズムごとに変えていく、カメラワークの変更。
→同じダンスを使うという点では変化はないかもしれないが、トランジションの使いようでなんとかなるかも
○今のところこれを考えていますが、どうにもピンと来ずご相談に参りました。
3.抜き、抜きを使う。
→抜きを効果的に使う手段が思い浮かびませぬ。
4.修飾した文字を画面に飛び交わせる。
→こういうの上手い人とかいますよね 羨ましいです。
といった感じです。
後半はとにかく盛り上げて終わりたいので、そういう演出ができればいいのですが。
前半に関しても、もうちょっとキュッと締めたいところなんですが、なかなか良いアイデアが思い浮かびません。
どうか皆さんの忌憚なきご意見をお聞かせください。
皆さんならどうするかという点でもお答えいただけますと、非常に助かります。
ちなみに編集ソフトはVS12です。
どうぞ、宜しくお願いします。
>>193 元が二分の曲のダンスで五分近く持たせようと思ったら、繰り返しになるのはある程度やむをえないと思う
ずっとロングカメラというのにも味はあるけど、適度にミドルやアップを混ぜるだけでもだいぶ締まると思う
>>193 やはり変化に乏しいと思いました。
ぱっと変化として浮かぶものとしては
・カメラ(ロング以外)
・キャラの組み合わせ(ソロ・キャラ入れ替え・4人とか5人とか)
・キャラ入れ替えのタイミングを変えてみる
(ある程度法則がありそうなので、あえて違うタイミングで変える)
・あえて流れを無視してゆっくり目のダンスを入れてみる。
とかでしょうか?
>>193 テクノってのは「繰り返し」が鍵だからな
敢えて同じカメラ同じ振り付けでの繰り返し効果を狙ったのは
上手かったと思う
ただブレイクをもうちょっと生かした方が普通の視聴者には優しい
>>194 ご意見ありがとうございます。
ついついロングのカメラワークに拘ってしまうんですよね。
こういう歌のない曲にはロングっていう思い込みがあるみたいで。
前半部分にもミドルやアップを混ぜてみます。
まず、今の状態でもすごくいいと思う。 この手の曲は同じパターンを繰り返すことでトランス状態に持ってくのが気持ちいいわけで。 テコ入れするなら2を選択かな。ダンスパターンを無理に増やす必要はないと思う。 前半、中盤はこのまま。終盤始まったあたりから ・2:30で使ってるダンスそのままでキャラが変わる ・2:23のように一瞬だけ別絵を入れるのを多用。 ・↑での切り替えに1:25のフラッシュを併用 この3つを多用して盛り上がりに持っていく。 下手にダンスやトラジションのパターンを増やさず、 切り替えのタイミングで魅せる方が全体の雰囲気がひとつにまとまっていいんじゃないかな。
>>193 単なる感想ですが、すげー良かったですよ
ダンスメインの動画にはあんまり興味ないんだけど惹き込まれました、このままでも良いと思うけど
あえて自分が何かするとしたら と考えると、フラッシュバックみたいに各アイドルのUPを挿入 くらいかなぁ
ダンスだけで魅せられるから文字を入れるとかはあんまりしないで欲しい
>>195 ご意見ありがとうございます。
そうなんですよね、変化がないんですよ。
ダンスやメンバー入れ替えのタイミングをずらすというので変化がつけられそうですね。
>・キャラの組み合わせ(ソロ・キャラ入れ替え・4人とか5人とか)
キャラの組み合わせを変えるというのは考え付きませんでした。
4人とか5人・・・ちょっと考えてみます。
>>196 ご意見ありがとうございます。
振りのリフはいつも意識的に入れるようにしてます。
今回はカメラワークが違う、同じ振りのリフにも挑戦してみましたが・・・これがなかなか効果的にでてない気がしますね。
>ブレイクをもうちょっと生かした方が普通の視聴者には優しい
曲のブレイクに合わせて、ダンスを止めたりってことですかね。
確かに、ダンスを止めないでスピード感を出すことに集中して作ってました。
ちょっと試してみます。
>>200 ののワみたいな静止画入れてたじゃん
ああいう類のものでもいいんじゃない?
バリエーションはいくらでも
>>198 ご意見ありがとうございます。
>同じパターンを繰り返すことでトランス状態に持ってくのが気持ちいい
自分も同意見です。
当初はもっとしつこい同じダンスの繰り返しだったりしたんですが、多少はリフを増やしても良いのかもしれませんね。
>切り替えのタイミングで魅せる
言われて気づいたのですが、たしかにフラッシュやクロスフェードをいつもほど使ってない気がします。
画面をガツンと切り替えた方がいい気がしたのですが、キャラのクロスフェードはもうちょっと使ってみます。
>>199 ご意見ありがとうございます。
>フラッシュバックみたいに各アイドルのUPを挿入
最初に使ってるので避けていた演出ではあるのですが、ラストを同じ演出で終わらせるというのもアリですね。
>文字を入れるとかはあんまりしないで欲しい
どちらにせよ、上手くは入れられないので文字は無しですね。
203 :
193 :2009/08/30(日) 12:10:05 ID:ElaaRvcT0
>>201 静止画でダンスのブレイクポイントを意図的に作るわけですか。
なるほど。
そういう意図で静止画を入れたことはなかったですね。
やっぱり人に意見を聞くって良いですね。
自分にはないアイデアとか聞けるので勉強になります。
皆さん、ありがとうございました。
修正が済んだらこちらにSRSしますので、その際には宜しくお願いします。
ほしゅ
205 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/09/04(金) 07:40:52 ID:5StE/fS20
hoshu
ども、いつぞやの699Pです。 底辺P祭り2009、明日の開催に向けて着々と準備はできております。 みなさんお楽しみに。明日の5〜6時頃に順次アップしていく予定です。 本編公開に先立ちまして、本日20時より生放送を行ないます。 生の最後には参加Pの発表もありますので皆さんよろしければ視聴 ・ご参加よろしくお願いします。
アイマスMADを作ろうとキャプ環境を整えたのですが Intensity Pro+くすのきでhuffyuvに圧縮しながらキャプチャーした動画を Premiere Elements 7のプレビューで再生すると WMPで再生したときより画質が悪化してるんですが、これは正常な状態なのでしょうか? 歌詞の字幕がボヤけて見えにくくなるような感じです
>>209 書き出してみて画質落ちてなければ大丈夫だと思う。
>>209 PEは知らんけどPrの場合プレビュー画面で右クリックすると
画質が「高画質」「ドラフト画質」で選べる
ちなみに、プレビュー画面の画質ね。 書き出した動画の画質はどっちも同じ
213 :
209 :2009/09/06(日) 00:58:11 ID:VkT18zSq0
ありごとうございます。 プレビュー画面の画質設定は見当たりませんでしたが、 書き出してみたところ画質は落ちてませんでした
>>209 もっと合うコーデックがあるのかもしんないからいくつかためしてみたら?
Wikiにのっかってると思うけども
底辺P祭り2009乙でした!「P名未定」の名で参加させていただいた者です。 切り貼りしかできないほどの未熟者ですが、参加できてとても楽しかったです 色々なPの動画を見て、たくさん勉強させていただきました ありがとうございました! あと、P名も・・・考えてくれると、嬉しいなぁ・・・とか。
野グソP誕生と聞いて
おめでとう!野グソP!!
お前らそんなこと言ってたら野グソPがかわいそうじゃないか >215 気にしないで自分の好きな名前を名乗ればいいんだからな、野グソP
XXXXX(のぐそP) というタグがつくとこまで幻視できたw
誰か止めてやれよw つーか、ここで酷くない名前付いたやついんのか?w
ちんこうPや1000Pだって最初は単なるスレネタだったのが具現化したんだ いい加減野グソPがリアルデビューしてもいい頃合いじゃないなね 名のったもん勝ちだよ?美味しいよ?
P名以外は最高ってタグが付けられるという妄想
野グソと、うんこう、どっちが上かケンカしてたら面白いよな。 上か下かより、どちらかというと、大きいほうなんだけどな。
>あと、P名も・・・考えてくれると、嬉しいなぁ・・・とか。 という不用意なヒトコトと祭りのそれをかけて「ヒトコトP」でいいんじゃないかと助け船
ヒトコトPはいいな。 エスパーすると、いっこ前の動画から「時翔P」というのもプッシュ
間を取って一本グソPとかどうだろうか
見てくれた皆さん、ありがとう。歳を取ると無理できない身体になってて、ちょっと
休養中の699です。
>>215 乙。またきれいなMAD見せてくれよ。
名前は
>>225 のヒトコトPっていいんじゃないかな。
しかし・・・歩望P・・・ここ見てたら連絡おくれ・・・。
見える・・・ヒトコトPの上げる動画にことごとく「待ってたよ野グソP」とか暖かい声援がつけられる未来が見える!
元プリンスみたいな感じで、元野グソP
連投してしまった、すみません
234 :
215 :2009/09/09(水) 00:52:44 ID:2ryrl6YO0
報告遅くなりましてすみません。
>>225 氏のアイデアを頂戴して「ヒトコトP」と名乗らせていただきました。
他の名前をつけてくださった方々もありがとうございました!!
ついでに動画にも野グソPってコメントしてくれてどうもありがとうございますた
とてもうれしかったです(棒)
ついに野グソP誕生かと思ったけどヒトコトPに決定したようで。 今後のご活躍期待してます!
ヒトコトPは早速ご活躍のようで。ひどい名前にならなかったしよかったよかった。
>>225 GJ
ただこんなAA思い出した、妙にマニアックでさーせん。
_、_
( ,_ノ` ) <無駄だ。無駄無駄無駄無駄。
( ,_ノ` ) <お前は野グソPの星の下に生まれてきている。
( ,_ノ` ) <野グソPとしての本分に帰るのだ。
:∩ ∩:
:(;〒U〒): <俺がヒトコトPだ!!
:| 15 |:
>>226 一個って・・底辺祭が処女作じゃないの?
あのう、みなさんはマイリスが減ることってありますか? これはマイリスが全然伸びないより結構ショックなんですけど… 何か悪いとこがあったのかなあ、なんて考えてりして 凹みます…
マイリスは有限だからほとんどの動画はいつか減る 100しか登録できない一般垢の分は特に減りやすい
マイリスが自然減少するのは仕方ない。そういうもんだよ。 それを気にするより前作を越える新作を作って見てもらった方がいい。 そうすることで旧作を見逃してたひとが旧作にも新たにマイリス入れてくれたりするから。
新作出すと旧作のマイリスが減っているきがします
>>241 新作の説明にマイリスが書いてあると
おいらは新作だけマイリスして他のは解除するよ
>>238 ニコニコって入る人も居れば飽きて出て行く人もいるからねぇ。
自分が上げたジャンルでもある日マイリストがそのジャンルの全ての動画から
1づつ減ったことあった。
再生数はいずれも劣らぬ少なさだったけどコアな物だっただけに
その人の事を知らないのに「仲間」が減ったなと思った。
そんなこともあるから要は気にするなってことだ。
どこかにVideoStudio 9落ちてないかしらー 昔ダウソしてあったと思うんだが、消してしまったのが悔やまれるぜ 無料でない動画編集ソフトは敷居が高すぎるんだよねー
紙クリでノベマスでもやってろ
VS10とかヤフオクで2000円前後なんだが、高いのか?
PE乗り換え版が約9000円だし VS12もそれくらいでしょう 買えば? WMM+フリーのエフェクトソフトって手も有り
>>244 ソフトの値段=動画の質とは言わないが、できることは増えると思う
これを機にまずはPE7なりVS12なりに手をだしてみるのもいいんじゃないか
>>245 もっとお母さんっぽく言ってくれ
情報d 古いバージョンなら安く買えるんだね しかも新しい奴でも10000程度なら、これまでアイマスにつぎ込んできた値段考えると安いもんだよな
250 :
238 :2009/09/11(金) 00:18:50 ID:BvCE7ymkP
>>239-243 どうもありがとう。
なるほど、たしかにそういうケースもありますね。
ちょっと落ち着きました。d。
251 :
自治スレにてLRおよび名無し名変更改正論議中 :2009/09/11(金) 00:27:17 ID:F0rGG0sD0
うーんとね、VideoStudioに関しては、いまさら11以前は使わない方が良いと思う。 理由は、オーバーレイトラックが一つだけだから。 これは、はっきりいって、すごい面倒くさい制限。 他の機能はまだしも、これはBBの重ね合わせとかで必ず一つは使うんだから、こういう制限のある ソフトは、今買う理由はないと思う。
PEはVSと比べると目を引くエフェクトが少ない というか、AEでやれって設計思想みたいな たとえば、VSでは画面に雲がかかるようなエフェクトがあるけど、 これをPEでやるには、どうすれば……って感じ EDIUSとかどーなんだと、気にはなるな
VS10以降はオーバーレイトラックが6本ある。ソースはWiki。 VS9はオーバーレイトラックが1本。ソースは俺(特別体験版使用中)。 VSは、ムビメから卒業して次に踏み出すにはいいソフトだと思う。重いけど。 VS9に慣れた現状では、PEに乗り換えたい今日この頃。
VS12と11の違いはタイトル(字幕)トラックが2つになったことだったと思う。結構便利。
VSの弱点は自由なカメラワークができないことだと思う。 ぐりんぐりん動くカメラができない。
お前ら勝手に好きなソフトすすめてるんじゃねーよw
>>244 今挙がっているもの他主要なソフトは全て30日試用体験版が挙がっている。
それらを全てとってきたほうがいい。
そして自分の試用したい曲で(移動精度確認)
別の動画背景を重ねて(PiPし易さ、オーバーレイトラック使い勝手確認)
”オート”で撮ったBB画像を重ねれ。(クロマキー精度確認、アップできれいに抜けるのは当たり前、ロングを確認せよ)
以上で第一選考終了。
そのあと気に入ったエフェクトがあるか考えればいいと思う。
それで気に入ったものを買うといいと思う。
以上をやって飽きたらまあ向いてないって事も分るしお金も掛からないから。
PCのスペックとかによっても全然違ってくるしね。体験版をやってみるのがいいと思う。
>>254 オーバーレイトラックが6つに増えたのは、VS10plusからだね。
10を持ってるから、サイトで確認してきた。
261 :
254 :2009/09/11(金) 14:59:47 ID:C+JGfsam0
980円くらい出そうぜw
>>253 試用版を触った程度だが
EDIUSは、エフェクト類はツボを押さえたつくり、Premiereでオプション扱いになってる使えそうな
エフェクト類が一通りある
ただやはり画面を自由に動かすのが苦手、っつうか、3Dとして扱わないと動かせないと
思っておいたほうがいい
あと、動画作成の際の作法がVSやPEとはだいぶ違うので、慣れるまでが大変
>>253 >たとえば、VSでは画面に雲がかかるようなエフェクトがあるけど、
雲というか霞がかかったような感じかな?
ならば同一の動画を少し白く飛ばして上のトラックをに重ねて、そいつにブラーを適当にかけたあと
透明度を上げていくと、たぶん同じような映像になると思われる
拡大縮小なんかも使って、さらに重ねていくと、周辺部に向かって霞具合が強くなるような効果も得られるよ
更に位置を横にずらしたりすればスリガラス越しに見た映像のようにもできる
ま、トラックはいくらでも使えるから工夫次第やね>PE
正直言って画面のパンズームはエフェクトの入り口ちというか、最低限の機能だと思うし 凝ったエフェクトを使わずとも、十分なクォリティのものが作れる 各種エフェクトを使う前に、まずはズームだけで、見栄えのする作品を作ってみるといいんじゃないかな ペッパー警部なんかは、エフェクトといえば、ほとんどパンズームしか使ってない 「ペッパー警部」のきめポーズの部分なんかは全部同じ映像の使いまわしです
つまりVSはパンズームをつけやがれって話ですね
昔VSはズーム機能とクロマキー精度が低いって聞いたことあるけど、今もそうなんですか? VS12plus使ってる人に感想を聞きたいです。
先生まだ界隈にいたのか
>>266 今もそんな変わらんよ。ズームは短時間の寄りとかならいいけど、リサイズ能力は低い。
クロマキーもちょっとした縁取りグラデーションがあるともうだめ。
よくも悪くもVSは操作のわかりやすい初心者向き。中級者までは他ソフトとの組み合
わせで工夫次第で使えるけど、上級的な処理したいならAEとかもっとお金かけないと
追いつかないw
そういや前出てたCS4が不安定って話は本当? 値段落ちたし買おうかなと思っていたんだけど。
>>269 ぶっちゃけ不安定ですよ
環境によるとは思うけどAEよりもPProが不安定かな
まだCS4にして3〜4本しか動画作ってないけど、うち1つは
完成間近にプロジェクトが破損したり色々とヤバくなりました
一応、こまめにバックアップを取っておいたので大事にはならなかったけれど
>>268 レスありがとー!
もともとホームユーザー向けだからしょうがないんですかね。
参考になりました。
>>269 物理メモリ使い切った時点で不安定になりはじめて、セーブの操作をすると落ちる
64bitのVistaでメモリ16MBだと安定するしプレビュー操作も快適
32bitのOSで使うソフトじゃないって感じ
ホームユーザー向けじゃないとおもうんだが それはそれとして8GBでも厳しいってことか。 購入に躊躇するな、どうしようかなぁ
ごめん
>>273 これの冒頭はCSの事と思ったので勘違いです
流れアレなんですがSRSします。
アイドルマスター 星井美希 「太陽の樹の下で」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8203233 基本は実写背景ベースで作成を続けていましたが、途中演出の関係で
少しCG背景を入れました。
そのシーンだけ浮いている・・・実写背景を前面に出すのであれば、
CG背景は使わないほうが統一感?は出ますでしょうか。
宜しくお願い致します。
>>275 いいわぁ、GJ!
CGでリアリティーを出すのは凄く難しいし
そういう意味で一部シーンのリアリティが欠如していたのは感じたけど
全体の構成的にはどのシーンも悪くないように思う
よりリアリティーを出そうと思うのなら
1:04あたりの地面の草は写真から一部切り取ってそれをパーティクルに指定し
地面から生やしてはどう?
1:30あたりの木は難しいんだけど、カメラがサイドに回り込んだとき
ペラいのは少々見栄えが悪いので、根元が見えないカットではカメラに合わせて
レイヤーを回してみてはどうかな?
遠景なら上から見て十字に組み合わせるって手もある
余談だけど自分は、この動画に昔の映画みたいなスコープサイズ(横長の画面)が似合ったように思えた
映画みてるみたいな世界観の広がりを感じるMADだろ?
だからサイドに広く空間が取れるというのと、映画を連想させるという二点で
PSPのアイマスで作ってる人って居る? 箱持ってなくてPSPなら持ってるんだけど
278 :
275 :2009/09/13(日) 23:24:32 ID:SbtNSAkE0
275です。
>>276 CGでリアリティですか・・・実写と比較するというより、
演出上そーいったモン と割り切る方がよいのかもしれませんね。
>地面の草は写真から一部切り取ってそれをパーティクルに指定し
地面から生やしてはどう?
その手があったか・・・!!まさにそのシーンは自信が無かった所です。
使わせて頂きます!
>カメラに合わせてレイヤーを回してみてはどうかな
正直このシーンは手抜きです。一瞬しか写らない、すぐにトランジションかける
という事から、誤魔化せるかな と思ったのですが、無理だったようですね・・・
確かに足元は写っていないので、その方法だと上手く3Dに見えるかもしれませんね。
試してみます。
>スコープサイズが似合う
この発想はありませんでした。画面そのものも演出になるという事ですか。
単純に、PV=512*288というイメージしかありませんでした。
ご指摘からアドバイスまで、色々とありがとうございます!!
次回作頑張るぞ!!埋もれないようにも!
>>279 NukiM@sのらくさんPですか
これ凄いですね…
>>275 GJです。即マイリスしましt
シネマスコープサイズ、わかむらPとかも
映画の広がりを出したくて使ってるんですかねえ
シネマスコープといえば蔵人Pだな もう蔵人Pを知らない人もいるんじゃないか?
久々にブログ更新してんな ヒトコトM@STER誰も声かけなかったのかよw
ヒトコトM@STERって、底辺スレ発祥だったのか… しばらく来れてなかったので知らなかった
284 :
275 :2009/09/15(火) 00:02:42 ID:+9rN65m30
>>280 ありがとうございます!
埋もれてるな・・・
>>285 ここはぎろかくじゃありません!ダメ!絶対!
>>284 マイリス三ケタ、10%以上行ってますし、
SRSで言われた事を次回の動画で練習して、
リメイク版なり修正版をだすのもありかなと。
これで埋もれてるなんて言ったら、底辺の幾多の作品はなんと呼べば良いやら・・・ 今、何万PVも回してる有名なPも最初はマイリス1桁だったりする事考えたら、 評価されてる事をポジティブに考えるべき。 それと、大切なのは再生数やマイリス数、マイリス率ではなく 自分がその作品にきちんと満足しているか、見てくれた人達の反応を見て楽しめているか。 それに尽きると思うよ。 はっきり言って、埋もれる、埋もれないなんてのは半分くらい運だから。 なんかの祭でかき消される事だってあるし。 逆に祭の相乗効果で伸びる事だってあるし。 自分自身で満足できてるなら再生1000以下、マイリス1桁でもOKでしょう。 そもそもそんな事気にする必要もないはず。 見せたい作品を作り、それを誰かが見てくれた。コメントで感想言ってくれた。 自主制作なんて本当はそういうレベルで細々と楽しむもののはず。 ニコマスPデビューすると有名人になれるんだとか、勘違いして作ってる人もいるのかもしれないけど。
という事なので、自分自身で満足してないなら次回は満足できるように努力すればいいだけ。 どの程度の目標があるのかわからないけど、本当に自分にとって良い作品ってのは 再生数関係なく、定期的に自分で何度も見て「いい!」と呟けるようなものだと思う。 自分にしか作れない、自分しか作らない、自分だけのアイマス動画、自分だけのキャラ動画 そういうの作る事自体が楽しめなきゃしかたないし、その行程が苦痛であっても 結果的に「よいものができた」と自分が納得できればいいんじゃないかな。
>>288 伸びるのは運が絡みますが、伸びないのは
それなりに理由があると思います。
特に
>>275 さんの動画は土曜5時台という
いわゆる「狡猾時間帯」に上げられたのにもかかわらず
再生数が1000前半台というのは、見てもらうための+αが
やや足りなかったのではないかと思います。
サムネイルは綺麗にできているので
・広報(自貼りなど)が足りなかった
・作者コメが少し硬く感じられ、手が伸びにくい
あたりが伸び悩んだ要因なのではないでしょうか。
知名度の高い曲でない場合、よほどキャッチーな作品でないと
再生数が飛躍的に伸びるのは難しいのが現状ですね。
動画自体はとても良かったです。
現状で土曜5時台は狡猾でもなんでもないよ。
確かにその時間帯なら毎時に載りやすくその後の視聴者の増加も見込めるけど、
検索システムの関係上、上げて即検索可能にはならないからズレが生じる。
みてれぅやスレを見る層はヘビー層(=少数派)だから
本格的に再生が増えるのは検索に反映されてから。
ミドル層が検索可能になる頃には毎時ボーダーも上がってライト層に見られる機会も減る。
本当は
>>289 みたいに気にしないのが一番楽なんだけどね。
どうしても数値が気になることもあるよね。俺もそうだし。
とりあえずマイリス3桁あれば幸せです
おれも275さんの作品見せてもらった。 技術はすごいし、絵は綺麗。 でも美希が「風景」になってた。ぶっちゃけ、アイマスでなくていいんじゃんって。 PVとしては、すごい良いよ。でもアイマスのPVである必然性は? 自分の大好きな歌を聴いてもらいたいのはわかる。でもならば、美希はどうして出てきたの? アイドルをちゃんと魅せてよ。アイドルがその歌で踊る理由を魅せてよ。 どうして真ややよいではダメで、美希なの? それと冒頭の花火は、アイマスとどう関係がある? 外国語の曲ならば、歌詞が耳で理解できないのだから、特にアイドルがそこで踊る理由を視聴者に納得させないと。 この曲と美希のつながりを見せて欲しいと思った。
>>293 アイマスMADのほとんどを否定とかどういうことなの…
今の旬はストーリィPV
チューリップ畑の絵を使ったことに対して、 「なぜチューリップなの?ガーネットでもいいんじゃないの?」って言われると困る。
まったく美希は男ぐるわせやぜえ〜〜
>>293 ないわ〜。
アイマスMADどころか、MADの9割以上を否定する言葉だぜ。
そもそも冒頭の花火うんぬんとか、アイマスに関係ないものは出しちゃいけないルールとかあるの?
>>294 あー、すまん。275さんは実写との合成がしたくて、一部CGを使ったけどどうかってことを
聞きたかっただけでしたね。俺の批評が、すっごく的外れでした。
ごめんなさい。感想は忘れてください。
>>299 正直自分の理屈に自己陶酔して見る専でも出来るような言いがかり付けてくる人には
ボッコに参加してほしくないわぁ
それくらいボッコをボッコしておく
伸ばすのが目的なら、メジャー曲使って、オールスターで、エフェクトバリバリで釣れるサムネ使って、宣伝バンバンやって・・・ と色々考えられるけど、それで伸びた作品が自分の作りたいものじゃなかったとしても満足なんかなーって思う。 自分の作りたい作品を作って、それが伸びるのが理想なら、曲もキャラも演出も媚びてはいけないね。 それでも伸びないならもっと演出を工夫するとか、固定ファンが付くまで地道に作り続けるしかないし、 上にも書いたけど、有名Pだって最初からマイリス4桁なんてそうそういないわけで、 良い部分はのばし、悪い部分を修正しつつ次回作に頭のスイッチを切り替えないと。 それとは別に、アイマス作品自体がピークを過ぎた感じはするけどね。 それでもアイマスに関しては固定層がいるから、一定の視聴が見込めるというメリットもある。 とにかく地道に続けるのが一番。 できればイベントに参加してより知名度上げるというのもいいかも。 P名補正は結構重要。
>>303 その態度はないわー
お前の再生数が何十万あろうと、人間の屑だわ
話題ないからって底辺スレで遊ぶなよ
>>302 その「伸びるMAD像」はちょっと古い気がする
307 :
275 :2009/09/15(火) 21:33:54 ID:ZKKlY56+O
275です。 会議終わったーとケータイからみてみたら・・・ 皆様ありがとうございます。 帰宅後時間があれば、無ければ明日の晩に回答させて頂きます。
>>304 あのさ、俺をボコルのは良いとして、
>>301 が関係のない見る専を持ち出して、
それで自己陶酔とか言ってるのに、失笑しただけなの。
どこぞの隔離スレにどんだけ頭犯されてるんだよって。
クズで結構。
見る専だっていろいろなのに粗雑にまとめていることに鈍感な人にボッコされても笑うだけだしな。
最後にレスしたものが勝ちなら俺の勝ちだな
つかID:1SM8IW8M0からは、美希に対する病的なこだわりが見えるね まるで「こんなMADに美希使うなよ」的な 一体何様なんだろう?
ここは皿割りバーじゃないぞー
ボッコ希望者と関係ない所で喧嘩すんなやw 動画上のコメでいい争いしてるアホと一緒だぞ。 ボッコ意見は書き捨てなんだし、それを取り入れるか聞き流すかも自由なんだし。
どうでもいいけどお前ら釣られすぎだw
315 :
275 :2009/09/16(水) 00:27:15 ID:Y00MWBvp0
275です。なんとか0時前帰ってこれた・・・
改めて、皆様ありがとうございます。
先ず、騒ぎを起こすような書き込みをし、申し訳ございません。
「埋もれてるな」とは、もっと見てほしいな というニュアンスで書いたものです。
テキストでは伝わらないですね。以後気をつけます。
>>288 ・289
その言葉は決して他P様の作られた動画に対して言及するものではありません。
評価を頂いた事に関しては、もちろん素直に嬉しいです。
今回投稿した動画は、今までの作品の中では一番の自信作としています。
ですので、SRS指摘部分を除き、かなり満足のいく出来となっています。
確かに、今までの作品と比べても伸びはかなりいい方だと思います。
故に少しばかり欲が出すぎていた(もっと見てほしいという事)かもしれません。
しかしその欲自体は間違っているとは思いません。頑張って時間かけて作ったんだから、できれば見てほしい
というのはおかしいでしょうか。
ともあれ、少し冷静になれるコメントを頂きました。本当にありがとうございます。
316 :
275 :2009/09/16(水) 00:35:51 ID:Y00MWBvp0
>>290 ありがとうございます。
>・広報(自貼りなど)が足りなかった
確かに・・・いつも、投稿したら終わり でした。
>・作者コメが少し硬く感じられ、手が伸びにくい
今回投稿した動画は、ストーリー仕立てのPVとなっており話の結末は明示していません。
ですので、オチがどういったものかのヒント?をと思って書いたのですが、上手くいきませんね・・・。
317 :
275 :2009/09/16(水) 00:55:14 ID:Y00MWBvp0
>>293 ありがとうございます。
動画のストーリー上、美希はアイドルではなく一人の女の子としています。
>>冒頭の花火
コレに関しては・・・なんと言えばいいでしょう。。。
>>美希を選んだ理由
曲を聴き、歌詞とストーリーの背景を考えていたら美希が一番合うと判断した為です。
>>アイマスMADである必要性
難しいですね。私が一ニコマスPだからでしょうか。
318 :
275 :2009/09/16(水) 00:57:16 ID:Y00MWBvp0
>>302 ありがとうございます。
>良い部分はのばし、悪い部分を修正しつつ次回作に頭のスイッチを切り替えないと。
えぇ!もちろん!作風は一切崩さず、次も頑張ります!!
319 :
275 :2009/09/16(水) 00:59:32 ID:Y00MWBvp0
>>288 ・289・302
同じ方でしたか・・・すみません・・・。書いてからID気が付いた・・・・。
様々なご意見、皆様本当にありがとうございます。
なんかすっごいやる気出てきた!!
多くの人に見てもらうには、毎時ランキングに入って人目につくようにしないと無理。 もしくは複数の動画サイトに同じ作品をアップロードする等。 で、毎時に入るには初動で伸ばす必要があるので、とにかくキャッチーな内容である必要があって、 架空戦記のような一定の視聴者数確保できてるようなのを除くと、PV系では、 飽きと、技術インフレも相まって、P名補正でもない限りかなり難しい。 オール手描きとか、オール3Dとか、MMDとかインパクトが必要。 アイマス素材を編集しただけの作品をP名もあまり知られてないPが毎時に入れようとするなら 見たことないような演出でニコマス民の度肝を抜くか、タイムリーな話題をジェバるとかしないと。 という事で、自信作だろうが何だろうが伸びる流れに乗らなければ埋もれるのは仕方ない事。 それをどうにか伸ばしたいなら地道に動画制作続けてP名浸透させて固定ファンに初動伸ばしてもらえるようにならないと。 初動で伸びると毎時に入る。 毎時に入るとニコマス民以外も見に来る。 その人達が感銘を受ければ更に伸びる。 うまく流れに乗れば翌日のデイリーに入る。 そうするともっと多くの人が見に来る。(デイリーは一日更新なので) 良い作品ならその流れにのったまま3日から5日はランキングに居座り続けられる。 でウィークリーに入ったり週マスに入る事でさらに伸ばせる。 という事でニコマスに限らず、伸ばしたいなら初動を何とかすればいいと思うよ。
そこまでして伸びる動画作って、それは自分が作りたかった動画なのかい?
まあ、 「伸びるように流行の音楽で、伸びるようにタイムリーなネタで、伸びるように見たことがない演出で」 って作った動画が伸びないより、 自分がやりたいことやって伸びない方が、まだ納得できるなw
久々にループな話題を見た。
>>321 自分の作りたい動画をもっと多くの人に見てもらいたいなら、
地道に動画作り続けてP名を浸透させるのが無難という話。
売れ線の動画作りましょうという事じゃないよ。
で、伸ばしたいなら初動が大事という事。
今のニコマスでPVに限らず伸びるのは「手描き系」でしょ。 ランキング見れば一目瞭然。 あとは手間かけて作ったようなエフェクトばりばりのヤツとか、CG使ったものとか。 普通に編集しただけのものが上位に食い込むのは、ネタ系でもない限りなかなか難しいのが現状。 もちろん食い込んでる人達もいるけど大抵は古参だし。 つまり一定の視聴者数をキープできる人達。
SRSに対するボッコ、批評について、ですが
動画を作る時には、編集ソフト以前の段階と、編集中の段階があると思うのです。
主に、こういう演出はどうか、とか、ここのカットは良い、とか
画質、シンクロも編集中の段階の事ですから、技術的に色々指摘することは可能でしょう。
しかし
>>293 、これは「編集ソフト以前の、発想の問題」ですよね
ここに疑問をさしはさむ、質問をするというのは
ありていに言ってしまえば「愚問」である気がします
編集ソフト以前の段階で思い浮かんだ発想、方向性、指向性というのは
必ずしも万人を納得させる必要はない、と私は考えます
たとえ
>>293 氏に理解できなくても「作成者は美希に何かを託したのだ」と踏まえた上で
動画を見ることはできませんか?
キャラクタ選択の意図が理解しやすい=面白い動画 なのでしょうか。
そもそもアマチュアが作る動画に、それほどの(万人が納得するほど理詰めの)
コンセプトは必要なのでしょうか。
さらに最近スレッドを賑わせている「いかに伸びるか」ですが
編集ソフト以前と、編集終了後の話が中心になるので
厳密に言えばスレ違いになるのではないかと思うのですが如何でしょう。
長文失礼いたしました
>>326 長文はともかく、何のために動画作ってるのかという根源の部分の話に行き着くんだよね。
自己満足なら伸び関係ないし、でも伸びて欲しいというジレンマもあったり。
演出に関しても、何を見せたいかによって使うべき技術も十人十色で、人によっては手描きでやっちゃったり。
で、それが手描きなのかエフェクト重ねなのかによって伸びも違ってくるわけ。
伸ばしたいのかどうかより、自分が視聴者に何を見せたいのか、その技術誇示が目的なら技術談義は多いに結構。
作品コンセプトが先にあって、そこにどんな映像手法を用いるかは作るP本人が全部決める必要があって、
SRSでは、そのコンセプトは否定してはいけないという大前提があるのは確かだと思う。
このスレで参考になるのは技術系の話だけ。 演出についてはてんで方向が違う勘違いアドバイスしか来ないから、スルー。 みんなそうしてるもんだと思っていたよ。
究極的には手で描いてしまえば、ある程度の高度な編集技術に勝る演出表現が可能なんだけどね。 いかにもクリエイティブだし。 とくに技術要らないし。
方向性が違う=自分になかった考え方に触れられるってのに意味はあると思うんで、 俺はそういった話は興味もって読んでる。 動画作成の意義とかは読み飛ばすな。
>>329 絵を描くのに技術が要らないというのはどうだろう?
確かにカンで絵が描けちゃう人もいるけど、アニメみたいな物をやろうとするなら別。
アレは切り貼り編集以上に技術の塊。
例え再生数が少なくても作った本人が満足してたら いいような気がするが。 造る過程とか楽しいし。
正直作る過程をあんまり楽しんだことがない 見たいから作るし、完成した瞬間は達成感もあって嬉しいけどな
自分が見たいから作るも、作るのが楽しいから作るも 本人が満足してるなら同じようなもんじゃね?
最近技術的な話題ないなー
アイマス風にポポポ音入れながら文字送りするには どういった方法が一番効率がいいでしょうか?
そんなのに効率も何もないと思うんだが・・・
そりゃそうだろ。 AEで表現は広がったように見えるが実際は
基本的な所の物しか使用していないからな。
そういう意味ではむしろ技術力は退化しているといえる。
>>336 Pの音声(?)を無音時に直録音、文字送りはFlashで1文字づつ送ればいい。
どれ位で1文字かは忘れた。 Flash作成ソフトは無料ならパラフラが良いだろ。
ただ叩き売り状態の有料簡単Flashソフトの方が作成しやすい。
>>337 いや、あるっしょ。
ポポポ音は音声自録りできるけどこれ10〜30分の動画で
オリジナルテキストの長さに合わせていちいち貼り付けていくの、かなりめんどくさいです…。
逆春のおまけで「作業の3分の1近くをポポポ音に費やしてる」ってあったしかなりメンドイらしいね まぁ逆春の場合はキャラで音変えたり文字送りの速さに合わせたり実際の音と同じ数ポポポ言わせてるからってのもあるけど・・・
>>339 > いや、あるっしょ。
たとえばどんな方法?
クリエイター哲学()みたいなのを語り出すのがたまにいるよな。
>オリジナルテキストの長さに合わせていちいち貼り付けていくの、かなりめんどくさいです 究極は出来上がった30分なりの動画について句読点云々含め開始点と終了点をきっちり打ち込んでやると ポポポ音を自動生成してくれるプログラムを組むしかないんじゃないか? それが一番 ”効率がいい” と思うよ。ただ最低限 ”いちいち”開始点と終了点を打ち込まにゃならんが。
>>341 すみません。効率の悪い方法だと挙げられるんですが、
・PEで日本語を使うと、とにかくすぐ落ちるので文字は使えない。
・VSは文字送りはできるけど細かく時間調整できない。
・紙芝居メーカーは文字ごとで時間調整できるけどポポポ音入れられない。
・AE、PPは未使用(特にPPはPEの上位なので不安)
テキスト部分の動画を作る→ポポポ音を一個ずつ入れていく、なので
「技術的な質問」とあったんでついでになにかいい方法ないかなーと思ったまでです。
あまり気にしないでください。
>>343 ああそれですね。
読点・句点・文頭・文末で何秒、文字数でポポポ音入れてくれるプログラムがあればいいんですが…。
脱線してきたんで去ります。ありがとうございました。
n文字.wav っていう感じで、あらかじめ大量に作っておくものじゃなかったのか
ガキの頃、理科の時間に使ってた天秤の組分銅みたく、 ポx10 ポx5 ポx2 ポx1 を用意しとけば、組み合わせて好きなnポを 作れるんじゃね?
BGMのループ用にA、B、Cに分けて取っておいたりはするね。 長さに合わせてA+B×n+Cって。
いっそ15分くらいのポポポ音を作っておいて 文字送りが無い部分をカットしていったらどうだろう
Vegasの話ですまんが、あれはループにチェック入れてうにょーんと引っ張れば勝手にループしてくれるから、 文字の時間調整が出来るなら音あわせは結構簡単だぞ
>>338 Flashで文字送りって非効率極まりないような気が
PEだとテキストに文字ごとフェードを適用かな
ただ、文字の出る速度を一定にしようとすると、
文章の長さに応じてうんぬん……とメンドくなる
>>349 俺もそれですね。
BGMみたいにポポポが連続した長い音声ファイル(俺の場合は30秒)を作っておいて、
動画編集と同じ要領で音トラックに貼り付け、尺に合わせて切る。
「…」など間が空く部分も切る。
実際には文字数とポの数が全然合ってなくても、
あまり気にならないw
サンプラーにポポポをループするように登録 動画再生しながら演奏して録音する 動画に重ねる
AE持ちの方にお聞きしたいのですが、自作ステージを別コンポジションで作る場合と、同じコンポジションで作ってプリコンポーズする場合とで何か違いはあるのでしょうか? (処理速度とか)
別コンポジのプリコンの方が管理がしやすいとか、その程度のような。 どのみち、AEでフルエフェクトでレンダリングすると10秒くらいのカットでも1時間くらいかかるし、速度は気にした事ないかな。 プリコン化しておくと、エフェクト類を可能な限り削って、プレビューするってのもできるんで、編集作業の効率化はしやすいと思う。 まあ、時間の短縮したいなら前景とキャラと背景で別々にaviで書きだして、それらを編集ラインで管理するのが楽でいいかな。 後で修正する時手間だけど、シンクロ重視の時はこうしてる。
>>354 そもそも別コンポジでステージ作っちゃうとキャラとの合成は3Dレイヤーではできない。
ステージとキャラを普通に合成するだけなら、2つのコンポジションに分けて、ステージのほうをプリレンダしてやると速度はいっきにあがるよ。
>>356 というか、3Dステージって言ってもキャラは2Dなわけで。
各パーツに分けてコンポジ作った方が管理はしやすいと思う。
プリコンのコピペして位置確認だってできるんだし。
>>355-357 ありがとうございます。
ひょっとしたら自分は勘違いしてたかもなので恥ずかしながらお聞きしますが、
別コンポジションにしたものもそのまま置くんじゃなくて、プリコンポーズしてからおくものなのでしょうか?
>>358 レイヤー増えると画面見づらくなるし管理大変だからプリコンするんじゃないかな。
プリコンしようが別コンポジから入れようが、レンダリングで差が出るようには思えないけど。
ただ、上でも言われてるけど、同一コンポジ内じゃないと、3Dステージとしての照明やカメラ効果がキャラに適用されなくなるから
擬似的に何とかするとか、多少の工夫は必要になるけど、キャラはそもそも2Dなので後処理でもそんなに問題にはならないような。
>>359 同コンポジションでステージ組み上げてプリコンポーズでまとめてコラップスかけて
キャラ合成して照明やらカメラやらエフェクト追加、という工程で取り合えずやってみます。
ありがとうございました。
プリコンポーズとコラップトランスフォーム(うろおぼえ)が混じってる気がする
基本的に別コンポジションにしている 理由はエフェクトの仕様上の都合だったり負荷軽減だったり色々 簡単に言うと演出の幅を広げるため 反射・照明・影はそれ専用のステージとコンポを用意し、後から合成することが多い 濃度や色合いの補正等がしやすいから カメラはエクスプレッションで同期
〃´⌒ヽ . , -―― メ/_´⌒ヽ / / ̄ ´ヽ ヽ . / , /// ト. ! 、 丶ヽ l / /(((リ从 リノ)) ' | i l . ヽノ .V l l ,=! l /// ///l l ねんがんのキャプチャボードをてにいれたぞ! l ヾ! ', l ヽ_フ l l | ヽヽヽ // l ヾ≧ , __ , イ〃 li (´`)l {ニ0ニ}、 |_"____ li /l, l└ タl」/l´ `l リヽ/ l l__ ./ |Geforce_____| ,/ L__[]っ / /
Geforceは色が怪しいから、動画編集には向かないグラボだと思う。 今のは知らないけど。
製作側、視聴側の両方がカラーキャリブレーションかけてなければどれ使っても一緒
ニコに上げるときって30fpsと60fpsどっちで上げてる? 2〜3分くらいのPVだとして
同じく30fps 正確には29.97
スローテンポな曲は60だったり。 普通は30。
>>365 キャリブレーションの関係というより、色域の違いでしょ。
ATiのはきちんと出るけど、他は伸張してあげないと。
371 :
366 :2009/09/19(土) 14:21:16 ID:yh2w0vhvO
なるほど。60fpsでキャプして、640x360にリサイズするついでに30fpsにして編集ソフトに突っ込んでみます。 パソコンが修理から帰ってきたら… よっしゃパソコン新調したからキャプ環境整えて、ニコマスデビューだ! 一週間ググり続けてなんとかキャプチャできるようになったぜ! よーし取り合えず千早のダンス動画をひたすらキャプるぜ! …ふぅ。全曲終わったぜ。ってあれフリーズ? HDDリカバリ必須とか…もうねorz
野グソP二世と聞いて
編集するときは60でやっていいんじゃない? 編集終わってレンダリングするときに30にしたらいいだけだし、 編集中60あって困ることはそうそう無いと思う あ、でもHDD……乙。いいことあるさ
野グソPゼブラと聞いて
60fpsで再生時間1分の動画を30fpsで再生時間2分に変換するソフトがあったな
等速から早回ししかしないんなら、ソースも30fpsで十分だけど、 スローがあるなら60fpsで編集して、最終出力を30fpsにする方が綺麗。
スローにして残像出る時は60にすればなくなるよな?
60fpsでキーフレーム大会になると泣けてくるから編集も30fpsでいいような。 ただし、解像度は高ければ高いほどいいね。
残像が出るのはフレームブレンドがonになっているだけと推測。
せめてフタコトPとかにしてやれよ。
「フタコト目には野グソP」の誕生と聞いて
0.4フレームの動画あげたことある
>>382 30fpsとして全長約0.1秒の動画か・・・と一瞬考えてしまった
要はずっと静止画一枚なら限りなくfpsは下がるわけで
野グソ一門の誕生と聞いて
ニココミュつくるなよ!絶対つくるなよ!
野グソP争奪杯開催と聞いて
野グソP大人気だな
3つ目の共有Pか・・・ そういや最近ちんこもうんこも見なくなったね。
うんこさんは1ヶ月音沙汰ないのか
スレネタ的には1000P何処行った
そういえば699Pは結局誰だったの? 最後にネタバレするんじゃなかったっけ?
ED動画をよく見るんだ
AEでレンダリングしてるとkeylightエラーで落ちまくってちっとも書き出せないのですが、 何か解決方法はあるでしょうか? 一応環境は、 OS:vista32bit CPU:Q9650 メモリ3G AEはCS3、 HDDは100G以上空いてます キャラ素材のサイズは1280×720、コーデックはUtのRGB、 イラレで作った素材を組み立てて3Dステージ作ってます(300レイヤーくらい)。 あと、ライトを25個使ってます キャラをkeylightで抜いてます(1枚) 素材がでかすぎるのか、コーデックがおかしいのか、あるいはAEの設定が悪いのか。。。
>>401 ・書き出しを非圧縮にする
・Vista32でメモリ3GBは厳しい気がする。仮想メモリは十分確保してます?
・同じフレームで必ず止まるのであれば、そのフレームを飛ばして次のフレームから
レンダリングしてみる。(元素材も非圧縮に変換してみる)
くらいですかね・・・
>>402 やっぱメモリが3Gじゃきついのかな・・・
それほど高いものでもないし、4Gにしてみます。
あと、書き出しは非圧縮ですが、素材も非圧縮に差し替えてみます。
早速のご回答ありがとうございました
Vista32bitじゃ4GB積んでも3GBくらいしか使えないぞ・・・
そもそもvistaが(ry win7も出るみたいだけど様子見かな
>>400 こりゃ使えそうだ。ありがたくいただきました
>>403 原因を切り分けたほうが良いよ
まずエラーが起こる場所は毎回同じなのかもし同じであればその部分に原因がある
あとAEはメモリ管理が糞だから作業が終わった後保存していったんPC再起動して
メモリを完全にクリアするとうまく書き出してくれる場合もある
メモリークリーナー常駐させるのも手
>>405 7はメモリ少ない環境向けにチューンされてるだけで
3Gも積んでたらVistaと大差ないというかVistaのが優秀という噂
色々とアドバイスありがとうございます。 自分でもググって見たりした結果、とりあえずつっかえてたところは通過できました。 (今までスタート5秒目くらいのところで落ちてたので) ただ、レンダリング総時間見込みが10時間とかでてたので途中で止めましたが。 やったことは、環境設定のところで 1.プレビューでopenGLを使用可能にチェックを入れる 2.イメージキャッシュのフォルダを別のドライブに変える 3.マルチプロセッサのオプション>「複数のフレームを同時にレンダリング」にチェック 今日も某有名Pさんの大作が上がってたりしましたが、ああいう作品は いったいどんなPCで作っているんだろうといつも思ってしまいます。 自分のPCで(仮に出来たとして)やろうとしたらレンダリングに2日とか かかるんじゃないだろうか・・・? というわけで、なんとか先に進めそうです。ありがとうございました。
やっとこさネガコメ湧いた。 これはツンデレととらえていいんだよね?
過疎ってんな
もうアイマスMADなんて誰もつくってねぇよ!
うるさいバ力!
うまいひと以外の埋もれがキツイもんなぁ
殺伐とした底辺スレに救世主の野グソPが!
↓野グソPがヒトコト
プリッ
そうくるとおもった。
おまえら仲良いな
だって私たち
宇宙船地球号の乗組員だからね
このスレはトヨタグループの提供でお送りしています
お疲れさまでした
過疎ってるみたいだしこんな質問してもいいよね? Windos2000でも動く動画編集ソフトってある? 今は新しいパソ買うために貯めてるとこで本格的に製作に入るのは一月後くらいになると思うけど、 その前に動画作成がどんなものか体験しとこうかと思って WMMは2kじゃ無理みたいなので ずぶの素人なんでヒントだけでもくれるとすごく嬉しい
>>426 新しいPCを買うのに古いPC用に編集ソフトを買うわけにはいかないので
体験版になると思うんだけど
体験版は通常最新のものしかないと思うから
2000ってのは難しいんじゃない?
NiVEでいいんじゃん
NIVEで作らてた有名作ってどれだろ
>>427 そうなんだよね。
まぁまだこんなん使ってる自分が悪いんだけど
>>428 今チラッと調べてみたらNiveってフリーだったのか
んーなんかと勘違いしてたかも…
ありがと。帰ったら早速触ってみる
悪い言うなw 現役で使ってる俺も悪いことになるw まぁ見る側はこっちの環境なんか知った事じゃないから、できたものが面白くなるよう注力すればいいのさたぶん
最近またPVがランキング上位に出てるね
>>431 2kでも動画作ってる人がいたのか
自分も頑張ってみる
>>432 最近ラッシュがあったしね
その影響が結構あるんじゃないかな
この一週間のPV良作ラッシュはなかなかのもの。 全盛期に匹敵するかも。
でも、昔ほど再生数の伸びがよくないね すごいのでも、1万のってないの多いし…
>>435 ジャンル自体が飽きられつつあるのはしょうがないんじゃないかな。
俺は2年くらい前は毎日食い入るようにニコマス見てたのに、最近は週末に架空戦記を
まとめて見るくらいだ。
でも今自分が作ってるのはPV系だったりするんだけど。
ジャンルではなくお前の作風が飽きられているのだと思え それが理由の全てではないだろうが、何割かではあるだろうし、 他の所に理由を求めても動画の品質向上には繋がらない
凋落スレが完走したからって ここでそういう話をするのは反則でしょう?
逆風をモチベにかえて!ゆけ!底辺Pたちよ!
ここでも宣伝すればいいと思うの、あhぅ
今はだいたい再生初週5000以上は行くようになったのですが、見る専ブログにはまったく紹介してもらえなくなりました…。 1000行くか行かないかの頃が頻繁に取り上げてもらえました…。 ちょっと寂しい…。
見る側も目が肥えてきてるから、突出した何かがあるとか、メジャーなPでも無い限りそうそう取り上げてくれなくなったって事かな。 突出した何かってのは、スゴイ技術の事じゃなくて、ネタにせよ着眼点にせよ、見る側をハッとさせるものね。 でも、そんな気構えたり媚びる必要はなくて、今までの通り自分が作りたいものを作ればいいと思うよ。
NiVEでswfが読み込めるようになるプラグインは無いでしょうか。
>>444 おお、ありがとうございます。
綺麗にAVIに変換してくれるソフトがなかなか無いので、NiVEならどうかな、と思った次第です。
タイミングや音がずれたり、画像が荒くなったりで、swfとAVIの垣根はなかなか超えにくいのが現状です。
>>445 音ずれとかなら
編集ソフトでなおせば・・・
音声がまとめて前or後にずれるだけなら直すの簡単だけど 映像の表示タイミング自体がヘンになって各カットの表示時間が狂ってるような場合、編集ソフト上で直すのは無理だろ
ギロカクの誤爆スマソ
⌒) , ' ⌒´` , 〜 l ノ`´)リ お疲れ様です〜 .iゝ;´ヮ`ノ! し…新スレはこちらでよろしかったですか〜? 〜 ノ ( ニ⊃\ (,_/j_ゝ \\ 〜 (ノ゙J \> こうですか
こっちですよあずささん、俺についてきてください。
1000で>452が出てきても誤爆じゃないな
3Dステージ組んでキャラの後ろからレーザー光線みたいなのをやろうと思ってるんですが、 これをAEでやろうとすると光線部分をイラレとかで作ってグローかけるとかしか方法はないでしょうか? エフェクトにあるレーザーだと2Dなのでうまくいきませんでした・・・
>>455 ドームのレーザーみたいなのだろうか?
1.イラレとかで作ってグローとかかける
2.Trapcodeの3D Stroke使う(一番堅実?)
3.3Dレイヤーを使う(厚みは妥協)
4.CCシリンダーを使う
やろうと思えば他にも手はあると思うけど
実際にレーザーを使う これが確実
ライトセーバーのエフェクトソフトでおk
高いけどね ニコマスのPで色々なことやりたい場合にデスクトップ組まない意味がわからない
わいは背景が見たいんやない!アイドルが見たいんや!
>>462 貼ろうと思ったらもう貼ってあってワロタw
メーカーのスペックシートみたら720pも行けるみたいなので60fpsで撮れるかも?
ハードエンコの13.5Mbps-H.264って事で画質は悩ましいあたりと妄想。
ノートでHDD厳しい人には撮り溜め出来て便利そうだね。
余談だけど・・・
前に1080iでキャプした事あるんだけど、箱のアイマスって内部で1920x1080でレンダリングとかしてないよね?
たぶん960x540とか800x450くらいでレンダしたのをスムージングかけて拡大してる程度に思えた。
高速にアクセスできるVRAMのサイズ小さいしね。
まだデビューもしてないんだけど、映像で表現するってすごい難しいのね。 ダンスのシンクロ一つ取っても突き詰めたらキリがない感じがするし、 進捗20%ぐらいで・・・うーん→実際の歌手のPVを見て知恵を借りよう→ニコマスのPVを(ry →もう見る専でいいや→いや、でも何のためにAE買ったんだ?→曲を変えて心機一転、再チャレンジ! かれこれ二ヶ月無限ループしてるわw
なんでもいいからとりあえず一本完成させるのがいいよ。 最初から凄いの作ってデビューで華を咲かせようなんて考えないで とりあえず3日もあれば普通に編集して音に合わせるくらいできるでしょ? リッチなエフェクトや3D合成なんてどーでもいいからまず作る事だね。 それでスイッチが入るよ、普通は。 まず自分の作品をアップロードしてコメが来る。 そのコメ見て何をどうしていけばいいのか指標ができるから。
それとシンクロなんてmp4にエンコでちょっとズレるし、再生環境によってはこれまたズレるから 気にしてたらキリが無い。 雰囲気だけでも拍合わせしてあれば十分。 商業作品作ってるんじゃないんだし。 実際のダンサーだってズレてる事あるし、ピシッと合ってるから評価されるとも言えないし。
デビューもせずにAEとな!?
>>467 そんなに自分で敷居あげるとあとがしんどいよ
どこかの祭に向けて作るといいよ。できれば申込制のやつ。 期限あると完全に納得できてなくても仕上げないといけないしね。 やり残した思いは次の動画に投入だ。
底辺祭りに参加してみたらよかったのに
>>472 それ俺だ。
逆に期限がないと永遠に仕上がらない。
普通は期限設定するよね。 とりあえず誕生祭動画とか。 特定のキャラファンが見てくれる確率高いし。 デビュー作が誕生祭作品っていうのもキャラに思い入れがあるなら最高でしょ。 今からだと美希や雪歩かな。 どっちも担当Pのレヴェル高いけどね。
担当Pww いるな、確かにw
>>467 同じような症状持ちだけどスケジュールにある程度計画性を持たせると
自分の場合は病状がある程度改善したように思う
絵コンテや必要な作業時間とかも決めた
あと見栄えよくごまかすところと、無駄にこだわるポイントをきっちり意識してわけたりもした
とりあえずノーマルPV加工とかでいいじゃん。 光らせたりカメラ動かしてみたり。 いきなり難しく考えるなよ。 つか、いきなりAE買うなよ。
いいじゃねえの。形から入ったって。
ペーパードライバーがいきなりF1乗るようなもんだねw それでもニュータイプだったら初出撃でザク2機は倒せると思うよ。
デビュー作なんてのは目も当てられないくらいはずかしいくらいで丁度いいね。
例えばセリエAの試合を見て影響されて、 有名選手モデルのスパイクを買うのは別に間違った事ではないと思うが、 そのスパイクを手に入れたところで決してその選手のようなプレイができるわけじゃないって事だな。 それでもスパイクを部屋で撫でてるよりは、 履いて外で練習(ニコマスでいうと動画を上げる事)でもしたほうが確実に少しはうまくなる。
いや作ってはいるんでしょw
>>483 まだ上げてない段階の動画ってスパイクを撫でてるのと変わらんよ。
もしかして、これをニコに上げたらコメが殺到してマイリスがドーンと増えて、
週マスにランクインしちゃうかもな〜
俺がこのスパイクはいたらきっと○○みたいな華麗なドリブルで観客を魅了して、
スタジアムは大歓声だろうな〜
ニュータイプだったら初出撃でART突入&ストック5は固いと思う
ニコマスは試合(キリ
10万もするソフト買っておいて2ヶ月経っても作品の一つも作れないなら才能無いって言われても仕方ないかもね。 何をどう扱っていいのかわからないからフリーソフトと手描き(そんなうまくは無い)で表現したいもの表現してるPの前向きさには心打たれるものあるけど。 普通、最初は切り貼りから入ると思うんだけど最近は違うのかな。 最初から頂点Pのような映像目指してるとか? ニコマスでトップランクの人達は最初から凄かったわけじゃない事を、彼らのデビュー作で確認してみると良いかもね。 中には最初からズバ抜けていた人もいるけど、まさにそういう人はニュータイプなわけで。
じふーPなんかが良い例だよなぁ 借り物Pだったとはデビュー作見ても信じられん
今作ってる作品でやりたい演出があるんだけど、AEがあれば比較的簡単に出来るんだろうな〜 とか思いつつ、金額的に手が出ないので無理やり手描きでやってます。
たかがAE一つで煩いな 今よりもう少しマシなもの作りたければ その道具への変な固執を捨てるのが第一歩だと思うよ
底辺スレがたかがAEで妬き肉大会になっている件
誤爆だイェーイ \(^o^)/
続きは偽魯閣で
ぎろかく民ってここをヲチするのが義務なのか? 時々ぎろかくにスレを貼る奴がいるけどw
>底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら 切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。
>>494 ぎろかく民でもぎろかくにしかいないわけじゃないんだぜ?
ニコマスデビューなんてのは処女喪失みたいなものだから大事にしないとね♪
498 :
467 :2009/10/17(土) 07:24:32 ID:JJsf2tbl0
過疎ってると思ったら伸びすぎワロタw ちょっと誤解されてるかもしれないけど、技術とかソフトがどうこうとかじゃなくてもっと単純な事なんだよね。 何も見ないで自分の描きたい絵を描く事がこんなにも難しいのかって感じ? 断片的な絵は描けてもそれを一つにまとめるのが難しいっていうか。 それでもこれだけたくさんの人がニコマスで動画を投稿してるのに驚いた。おまえらみんなスゲーよ まぁ趣味でやる事だし、毎回自分で全てを納得できなくてもいいのかもね。 やってる内に納得できるようになるかもしれないし、いつかそういうモノを作りたいって気持ちの方が重要かもね。 スプーでもなんでもいいから、形になったら即上げするわ
>>497 だからさ、それって指摘されてるように「編集スキル」が無いのに、構図や演出とか凝った事しようとしてるからでしょ?
ニコマスPVの基本はオリジナルのPVの継ぎ接ぎ編集だよ。
リッチなエフェクトもセンス溢れる文字アニメーションも、3Dライティング・カメラにしても基礎部分が無ければただの技術品評と同じで「作品」にはならないわけ。
何ヶ月もああだこうだ理屈こねて作品の一つも作れないようじゃ、最初から向いてないと思うけどね。
ある程度作品作ってきたPが今までの評価を踏まえ、もっと良いもの、より高みを目指すためにじっくり時間かけてるならわかるけど、
デビュー前に凄いの作ってるから全然仕上がらないw、なんて言ってたら底辺では笑いものにされて当然。
それと、「何も見ないで描きたい絵を描く」という表現もおかしいと思う。
アイマスMADってゼロから作り出すものではなく、アイドルマスターというゲームコンテンツの上に乗っかるもの。
アイドルマスター関係ない自主制作動画ならともかく、何を言ってるの?って思った。
仮にそれが動画編集についてだとするなら、こんなに大量にアイマスMADがあるんだからそれを参考にすればいいよね。
アイマスMADも見ないでアイマス作品作るつもりだったのかな?
つまり
>>467 はニコマスデビュー予定で作品を作ってるけど、ニコマスはほとんど見て無くてアイマスもあまり知らないんじゃないかな?
そういうPがいても別に構わないけど、wikiも素材もなんでも揃ってるのにAEまで買って作りたいものって具体的になんなのかは知りたいね。
どのキャラでどんな曲使ってどんな内容、演出方針でどれくらいの長さでって、とても興味ある。
作りかけならそういうコンセプトくらい公表してもいいんじゃないかな?
それならば他のひとたちもアドバイスしやすいよ。
そういうのはいいからさ
ここ、マッチポンプでもないと伸びんよな
なげぇ… そういうのはブログでやれよ ここは価値観を押し付ける場所じゃないよ
AE買うか原チャ買うか迷う><
生活に必要なら原チャかえよww
>>498 作業が煩雑で頭ぐにゃぐにゃになっちゃう時は
大げさだけど、コンテとか切ってみればいいじゃないかな?
場の雰囲気悪くしてしまったみたいですね。 失礼しました。
>>467 に対して、完成するよう助言する人もいれば、説教する人もいる。
説教も逆説的な応援になっていればまだしも、
上から目線で自分が悦に入りたいだけの内容はみっともないよ。
コンテも切らずに無計画にやるとgdgdになりやすいよね
成長すると思ってDカップのブラ買ったのに くっ・・・
>>510 映像化する事に慣れた奴がコンテ切ってるならともかく、
素人がコンテなんか切ってもどうせコンテ通りには行かないんだから、別になくても大丈夫だろ。
たかが90秒程度の動画ならどうにでもなる、これが2分以上になると不思議なもんでちとキツイ。
>>513 素人が素人っぽい動画作って満足なら、
そもそも制作の手が止まったりすることはないだろう
そういった計画をきちっと立てられて、かつイメージ通りに作れる人ははじめからこんなとこ来ないと思われ 別に素人の素人っぽい動画であろうが迷うときはあるだろうさ それとも技術関連の質問しかしちゃだめなのか?ここは
なんかピリピリしてるけど、もっとラフにやろうぜー
昔ならここはSRSの一手だったんだが
最近はSRSして品評を聞いてよいものか悩む反面、聞いてふるぼっこされるだろう事考えると不安になったり。 どんだけ長くやってきて、そこそこ知名度上がっても自分の中ではいつも目一杯な感じ。 日々精進ですわ 最近の新人さんは本当に巧い人多いよねー
519 :
人夜月P :2009/10/18(日) 08:40:13 ID:Q5WKWPgB0
単純に、最近作ってないから晒せないのです ずーっと背景とかサブキャラのモデリングばっかり
>>519 貼る場所考えようよ。ここは宣伝するスレじゃなから逆に心象悪くなる。
祭りを支援したいなら他の人に迷惑かけるようなことは控えようぜ。
>>521 その人マルチでageてるので荒らしにしか見えんのだが
>467の書き込みを見ると、ぷにえPのあの歌を思い出してしまう…。 いつかっていつ?あしたっていつ?ゆめってなに?
ループしたっていいじゃない にんげんだもの
作る人はウダウダ言う前に稚拙だろうがなんだろうが作るもんだな。
というか、作らないといつまで経ってもデビューはできないからね
早くしないと野グソP取られちゃう!
MMD初めて使ったけど、よくこんなのをグリグリ動かせるなと10時間で挫折したのは俺だけでいい。
よく10時間頑張ったな 俺は3分で挫折した
これは関節一つ一つ動かしながらキーフレーム打っていくんだよな。 腕や足回転させるとよじれるし、どっかで見たギター演奏とか指全部動かしてるのあるし。 やっぱ俺には無理だと悟ったぜ!
逆に言うと、手間隙さえ掛けてコツコツつくれば、 ある程度満足いく結果を出してくれるツールなんだよね。
少し前は物理演算が無くてえらい苦労をしたんだぜ・・・
髪やネクタイみたいなアクセサリーまで自分で動かさないといけなかったからなw
今度、絵を描くときのポーズの参考にMMD使おうと思ってる。 俺みたいに基本的画力がないとゼロから絵を描くことが出来ないからな。
MMDはアイマスモデルがもっと公開されればねぇ。 ポーズつけるだけなら簡単なので 立ち絵+MMDで表現の幅が広がるんだよな。 まぁ普段着.ver作ってる人が全然いないから モデルだけでても仕方ないんでけどね
キャラ半分くらいはそろったのかい?
MMDをキャラクター呼ばわりとか頭おかしいんじゃないの あんなんただのデクだろデク
なんか1人あぶない人がいる
あぶないデク!
DLC今後値下げするらしいけど、曲も安くなるのかねえ。 そう思うと買えない自分がいる。
THE BEST
>>535 単に別衣装を作るのは作業でしかないし仕事でもなきゃやってられないのよ。
それができる技術のある人なら他におもしろいことがいくらでもある。
無いものは作れってどっかのPが言ってたよ とは言っても知識が無いときついわなぁ
そういや、リーガルヘアバンドってシャイスマ買えば貰えるのかな?
PSPのアイマスで作った人いる? やってみたいんだけどPSPしか持ってないんだよね・・・
むしろDSで。
Gimp2.6の日本語ヘルプがリリースされてるな これはありがてぇ
NiVEのLooks風プラグインも試してみ
アフォな話ですまんがSDキャプチャカードを買ってきたが一番基本の接続がわからん。 今まで箱をPCモニタでプレイしてきたんだが・・・こりゃ一体なんのコードを買えばいいんだろう? モニタと箱は繋がってないといけないよな・・・で、箱とカードも繋がってないといけないよな TVみたいにTVからの出力端子をカードに繋ぐ訳にもいかんし
きょうびのSDキャプチャってことは、たぶんS端子だよな。
http://www.amazon.co.jp/dp/B000BPJTI8 Sビデオケーブルがあればいいんじゃないかな。いちおう端子の名前や形は確認しといた方がいいが。
接続については、箱とキャプチャカードだけを繋げて(箱→モニタは忘れる)、
ゲームの映像はキャプチャソフトのプレビュー機能で確認するのがいいと思う。
普通に箱だけで遊ぶときにはPCモニタ向けにに繋ぎ変えないといけないが。
野グソP来たか
新たな野グソP誕生と聞いて
さすがにそろそろ野グソネタを引っ張ろうとする奴らがうざくなってきた。
もうほとんど有益な情報も出ないしな、このスレ
>>550 ノーマルPVからじゃなく自分で1からやってみたいってのは贅沢者ですか?
と言うよりPSPからでもできるのかが知りたい・・・
>>558 キャプチャ環境があればもちろんできる。
画質は箱○と比べると見劣りするけど、結構作ってる人もいるよ
1からの意味が分からんがpspの映像取り込めるなら手間はさておきなんでも作れるだろ
>>558 やろうと思って、そしてやりだせばなんでも出来る。
ココでそんな事聞く前にやりだせ。
545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 17:24:21 ID:I1TnjWDT0
PSPのアイマスで作った人いる?
やってみたいんだけどPSPしか持ってないんだよね・・・
550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 00:13:43 ID:o56FWUtk0
>>545 つ アイマスSPMADタグ
いや、至極まっとうなやり取りだと思うんだが……
>>558 に至った理由を聞きたい
どんな勘違いをしたんだ?
MMDみたいに自分でモーション付けられると思ってんのかな?
そいやSPってカメラバグあるの? もしかしてその事聞いてんじゃない? しらんけど
もしかしてSPで、DIVAみたいに出来ると思ってたんだろうか
あーそっちか あれならノーマルPVって単語が出た意味も解るな それとSPのグラ改造とか目立ってきたからそれで勘違いしてるのかもな
>>559 ありがとうございます
PSPに固執したのはPSPしか持ってないしせっかく作るのなら
衣装とか含めて全部1からできる限り思い通りにやってみたかったからです><
PV4 Windows7で認識しねー ググった通りにやってるのに・・・
一回寝て再チャレンジしたらいけた 64bitのWindows7ね PV4は初期ロット
手順
1.Win7起動時にF8 キーを押して、表示される項目から「ドライバ署名の強制を無効にする」を選択
2.ドライバ「PV4-Windows-Driver-360.exe」を汎用解凍フリーソフト「Universal Extracto」使ってフォルダに解凍
3.解凍した{tmp}フォルダ内の_64が付くファイルの_64をすべて削除してリネーム
4.デバイスマネージャー → 操作 → レガシーハードウェアの追加 → 次へ → 一覧から
→ 次へ → 全てのデバイスを表示 → 次へ → ディスク使用 → 参照
→ 2.で解凍した{tmp}の「windrvr6_EARTHSOFT_device.inf」選択
5.デバイスマネージャー「サウンド、ビデオ、およびビデオコントローラー」下の、不明のマルチメディアコントローラー
→ ドライバーの更新 → 「コンピューターを参照して〜」 → 「次の場所で〜」で4.と同じ{tmp}指定してドライバ導入
6.2.で解凍した{sys}フォルダの「wdapi1002,2.dll」を「wdapi1002.dll」にリネームし、「System32」フォルダに入れる
7.「PV-Windows-360-64bit.exe」を普通にインストール
参考URL:
ttp://www.vmid.net/?p=709 (⌒⌒⌒)
||
, ‐、 ,- 、
ノ ァ'´⌒ヽ ,
( (iミ//illi))) < 絶対こんなのわかんないよ!
)⊂リ・ω・ノ(
´ / ∪
し'⌒ J |l| | ペシッ!!
・゚・。゚・ 。 ゚
)⊂二⊃(
⌒) (⌒
⌒Y⌒
もうWindows7入れた猛者がいるのか。 XP→7? それともVista→7? あと、使い勝手はどうですか?
>>571 XP32bit→7、64bitだが動画関係は今のところ普通に使えてる
まあRC版で検証していたので使えるのは判っていたけど製品版でRC版と違う挙動も
あるので安心は出来ないけどね
各個人の環境が全然違うので該当の情報を集めた方が良いよ
>>572 サンクス。自分はvista32だけど、しばらく様子をみてから評判よさそうだったら入れてみようかと。
あと、メモリ上限解除は魅力なのでこの際64bitにしたいけど、どの程度使えなくなる奴がでるかもよく調べないとですな
>>573 メモリ増設は意外に落とし穴あるからきーつけてね
デュアル対応とかトリプル対応のセット買ってきてもそのうち一枚不良品とかあるし
既存のやつとの組み合わせ増設だと相性とかあるしね
買ってきたらそくテストかけるべし
>>573 俺は夏に32bitvista→64bitにして今回優待キャンペーンで7にした。
だもんで今回は(前回はクリーンインストール)OSアップグレードインストールだったんだが、そんな時間かからずすいすいいけた。
(その後PV4で大きく躓いたんだが)
んで7にして劇的に変わったってのはないな。
気持ち軽いかなー程度。動画作成で使えなくなったアプリ、プラグインも今んとこないみたい。
32bit→64bitに変えてメモリ倍の8GにしたときはAEのプレビューが桁違いに使い勝手よくなった。
けど32bit→64bitはクリーンインストールしかできんのでやっぱそれなりの覚悟必要。
メモリは不具合なかったけど
64bitだとhuffyuvのインスコで戸惑ったくらいかな infの中身いじらないといけないんだよね
>>570 ファミコン版テグザーの裏技より難しいな
素人丸出しだけど教えてください。 最近だと慈風Pの新作で、建物とか歩道橋ってAEの平面レイヤー組み合わせだけで作ってるの? 3Dオブジェクトとか全然わからん モデラーで歩道橋作ってレンダリングしたのをAEに読み込んでもただの動画ファイルだし。 PSで作った3D情報持ちのファイルをAEで読み込めるみたいなの書いてあったけど・・・
>>578 Shade
今のニコマスで「AEあればなんでもできる」とか思っているのは情弱
AEに3Dモデルをインポートする方法はある
一つはPhotoshopCS4を介した方法
もうひとつはProAnimator等の有料プラグインを介した方法
あのレベルであればそれで再現可能だろう
詳しくは単語を基にググってみて
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/28(水) 20:08:25 ID:yvXwEuQHO
>>579 ありがとう。
モデラーとその間に挟むモンが必要なのね。
shadeはUIが独特って聞いたんだが、インベンターだかなんだか(名前忘れた)昔触った程度だからやるんなら勉強せなアカンな
BLENDER、BLENDERを使う
>>580 Shadeの素材集を使ってるって話であって、別に真似してShade使うことはないんだよ?
むしろあれはやめろw
あと背景を一からモデリングとかしてたら時間いくらあっても足りん
手抜きを追求すべき
>>582 そう、作成時間短くするためにCADでやるか、AEの平面レイヤーにするか悩んでたんだ。
平面レイヤーの組み合わせでばっと出来るならAEだけでやるが、そーもいかないようね。つか素材集とかすごいな・・・
>>581 サンクス。仕事終わったらググる
09Pコミュよりここのほうが親切だな
585 :
583 :2009/10/28(水) 23:11:10 ID:ZBIsSyKL0
>>581 BLENDER見てきた。すげぇ。
ざっと見た感じAEとの連携も出来そうだし、おおう。勉強してきます。
スレチなのは承知で失礼します キャプチャに関して質問しても良いでしょうか? MAD作りたいと思ってキャプチャしようとしている所なんですが、 wikiや個人サイトを回って色々試していたら来たので、キャプチャ→ムービーファイル確認→よしこの調子で、、、あれ? 結果1テイクは撮れたけどそれ以降何も映らない。。。 アプリ立ち上げ時にエラーは出ないので信号は行ってるみたいです。 てかキャプチャ出来た時と再度キャプチャの時は設定変わらないのに何故orz 環境ですが ■winXP(ノート) ■「PCA-DAV2」「AT568A/0.2」で接続「ふぬああ」を使用 ※VirtualDubの場合だと音は問題なくキャプチャ出来ます(でもやっぱり映像は来ない) 大変申し訳ないですがご教授いただければと思っております どうぞよろしくお願いします
Blenderとか3Dソフトを前提にしててワラタ そらツールを使いこなせればより高度なことができるのは間違いないんだけどさw 3Dソフトで熟練者と同じパフォーマンスを出すのはAE買ってそれっぽい動画作るより100倍大変だけどね。 まあいいやw
>>586 ディラックの海に飲み込まれた云々じゃねぇが、
その説明だけじゃ何が問題なのか、原因が腐るほど想像できる罠。
分るわけねぇだろ。
でもエスパーしてみる。
…ノートだし、いろいろ相性悪かった可能性とかも有るよな。
USBって便利そうだけど、融通の利くデバイスじゃないから。
解決法は、別のUSBポートに指してみるとか、USBハブを使わないとか、
USBハブをあえて使ってみるとか、ドライバ入れ直すとか etc.
エスパー予想だが、復活して認識し直すとか無理な気がする。
1回大丈夫で次駄目とかUSB腐ってる風味。
いやー、エスパー外れてるといいですなぁ。つーか外れろ。
MADが観れる日を楽しみに待ってるぜ!
>>587 AEでそれっぽい動画を作るのと同様
3Dソフトでもそれっぽい動画を作れればそれでいいだろ
培ったそれなりのAE技術で、十分見応えのある映像が作れる
2年近く3Dの勉強して覚ったのはそれだったw
割り切りは大切
プロ級なんてムリムリ
レンダ時間からして足りんw
>>588 すみません色々省略してました、、
その一瞬きたキャプチャの時ですが
一旦ふぬああのフォルダを消して再DLし直したらなぜか来たって感じです
で、来なくなった後は別のUSBで接続してみる、
入力ケーブルのコンポジット端子またはS端子を抜いてみる、
入力デバイスを変える→直す
ふぬああの再DL
が、主にやってみたことです(検討外れだったらすいません
そういえばPCにUSBをさした時に2、3回ほど読み込みに失敗だか何だか警告がでました
PC買って1年半、今度クリーナー買って来ます。。。
>>USBハブを使わない、あえて使ってみる
>>ドライバ入れ直すとか
これはやってなかったので帰宅したらやってみます
レスありがとうございます!
色々と行き詰まりを感じていたので思いきって書き込んで良かったです
もう少し頑張ってみようと思います
本当にありがとうございました!
IYH
すげー過疎 みんなもう引退しちゃった感じかな
んぢゃ復帰する
そろそろクリスマスと正月が来るぞ 動画の準備はいいか?
解像度はどの辺りがベストなんだろうか? 今までのニコサイズで出して、ヒット御礼フルHD上げましたとかが理想なんだろうけど、 そんなに見てくれないし、同じ動画2つ上げるのもコメが分散したりして嫌だしなー 基本的に30fps 640x360で元動画作ってるから、映像1500〜3000、音声96でそのままエンコが無難かな? ニコマス視聴者アンケートとかあってだいたいのPCスペックがわかると便利なんだが 高画質を求めてる人にも応えたいし、よくない環境で見てる人にもストレスなく見せたい… Hはいろいろとめんどくさいなー
色々試してる人もいるんだろうけど、中途半端な解像度はいらんかもなー。 ニコ動上で見る場合はニコサイズかフルの2択になるわけで、 フルスクリーンにしたとき640*360だときれいにはならない。 最低でも800*600ぐらいはいると思う。 でもそうなると再生はそれなりに重くなるんだよね。ピクセル比で2.5倍ぐらいに。 だったら割り切ってニコサイズで作ってビットレート多めエンコでいいかと思ってる。 まあ、大サイズ動画をニコサイズに縮小して見せることでflashplayer特有のジャギ(赤系統色によく出るアレ)を 軽減できるとかメリットがないわけでもないんだけど。 解像度はビットレートより直で重くなるからむずかしいんだよな。
参考データーとして 800x600 or 800x450 30fps 映像940k 音声AAC-LC96k アイマス以外でもこの設定で色々上げてるけど重いという報告は殆ど無い 画質的にはニコマス以外ではほぼ確実に高画質タグが付く ニコマスでも高画質コメがよく付く これ以上ビットレート(映像)を上げるとたまに重いコメが付く 音声は96k以上は再生環境がよくないとこれ以上上げてもほぼ無意味(検証済み)
ただなぁ、ニコ生がなぁ、、
ピクセルの拡張って事で言えば、ハーフサイズの640*360が一番綺麗にリサイズされるはずなんだけど 2.5分の1とか補完アルゴリズムが良いと言ってもやはり変にジャギる。 512*288/384でビットレートに振った所で劇的に画質が良くなるわけじゃないし、上げれば普通に重くなる。 バランスとリサイズ、他の配信サイトとの兼ね合い考えても現状、マシンスペックも考慮すると 640*360/30fpsでレート2Mbpsが落としどころのような 割り切るならエコ回避バージョンとHDバージョンと二つ同時にupとか 再生数はトータルで考えればよしと。 ニコマス民はPCも良いもの持ってるようなのでHDでも問題なさそうだし。
(9)後の高画質upラッシュ後のニコ生見てたけどカクカクして見れないって人結構多かったね ニコ生に限れば更に容量増加で再生に読み込みが追いつかずに止まってしまうって問題も出るね
高画質で欲しいと言われてから高画質版をアップすればいいだけ
>>601 今まではzoomeがそういうニーズに対する保管庫的利用できたんだけど
ニコで全部やろうとすると8GB容量がどんどん消費されていくので困るかも。
解像度よりビットレートを重視してきたPVだと、今までの解像度なら20MBで済んだものが今度は100MB目一杯になるわけで。
ただ、ビットレート上げると今度は回線の問題がでてきて、プレミアならともかく非プレミアユーザーは
いつまで待ってもバーが進まないので見る前にジェノるという事もありそう・・・
ニコ全体ではニコマスのニーズとは別に「すぐに見れれ楽しめるもの」が好まれるから、
アイマスタグのみで稼ぎたい人には高画質でupは有効でも、ニコ全体で伸びて欲しい人達には悩ましい所かな。
画質を犠牲にするとニコマス的に微妙だし。
>>602 PVメインだと8Gも使うか?
最大まで使ってプレミア垢でおよそ80作でしょ?
年間30作くらいあげてるPは山ほどいるでしょ
ねんがんのtrapcodesuiteをてにいれたぞ!
・高画質版はzoomeにアップ ・ファイル名の前にsm番号をつけておく ・ニコ動で高画質見たい人はnicocacheのキャッシュファイルと高画質版を入れ替える 普通にニコ動見てる分には重くなりすぎないし、 画質別にアップしてコメントや再生が分散することもない。 入れ替えの手間はかかるから、その手間が惜しくないほどの 動画作らないと入れ替えて貰えないだろうけど。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/15(日) 18:09:59 ID:L+8bCk2D0
初制作MADをSRSします。
アイドルマスター 「DAYS 〜eureka Opening Mix〜」 雪歩・春香
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8816874 ダンスのシンクロはどうでしょうか。
1:05位からのステップが1番気になるところです。
ほぼ全てをカットでつないでいますが気になる箇所があれば教えてください。
特に0:28位からのクロップを使ったシーンがどうにかできないかと考えていました。
アニメOP曲でイントロなどにロボット代わりのエスコン春香機を入れたりしていますが、
どんな印象を受けますでしょうか?
よろしくお願いします。
>>608 とりあえずデビューおめでとう。
シンクロに関しては近年のニコマスではどうでも良いので割愛(笑)
演出面で戦闘機が出てくるシーンが唐突なので、トランジション使うとか色々工夫した方がいいかも。
あと、途中で別のグループにカメラ切り替わる所は要らないと思った。
最初から最後まで春香・雪歩でOKかと。
OP再現系なのか知らないけど、それなら抜き合成するとかしないと違和感があるよ。
編集は丁寧だし初投稿としては上出来じゃないかな。
これからも精進して良い作品目指して頑張ってください。
610 :
608 :2009/11/15(日) 19:40:39 ID:z6vnMDs60
>>609 レスありがとうございます。
OP風とまではいかないもののアニメを意識して作っていたので
似た演出を入れました。PVとして見るとやはり違和感があるのですね。
トランジションについてはもっと勉強します。
というか有名Pに限らず今のニコマスはエフェクトやらすごくてびびりますw
今回のMADについては演出がどっちつかずになっているといったところでしょうか。
ご指摘ありがとうございました。
>>610 シンクロというか拍あわせについては気になった点はありませんでした。
序盤20秒くらいまでがちょっとずれてるかなと感じたけど
>>609 の通り重視しなくてもいいかなと。
シンクロはこの先リズム派と歌詞(意味)シンクロ派に分かれるのでお好きなほうへw
28sのところは今は致し方なしといった感じ。
抜きを覚えるとこういうところがいっぺんに解決しちゃったりします。
自分が気になったのは、せっかくのアップなのに右からだったり上からだったり
アイドルの目線がないことかな。決めるところでビシッと目力がある画がくると
緩急がつけられると思います。
なにがやりたいかってのを明確にしておくとモチベーションを保ちやすいので
1作ごとにプチ課題を決めて作るといいですよ。
デビューおめ!これからも頑張れ!
>>608 シンクロは大きな問題なし
抜きとか演出とか考えるより、エスコン+ダンスの形に専念した方がより完成度は上がると予想する
途中の画面分割は不要だと思った
色とカメラと映像切り替えのタイミングに最大限の注意を
613 :
608 :2009/11/15(日) 21:31:10 ID:z6vnMDs60
レスありがとうございます。
>>611 基本的にシンクロはリズム(拍)合わせのことと思っていました。
良MADには歌詞の情感をうまく表現するものがたくさんありますね。
コンポジット入力でも抜きはできそうなんですが、演出・表現が課題ですね。
>目力
視線のことは全く考えていませんでした……orz
アップ4方向それぞれを通しでキャプチャして使いたいシーンに割り当てたので、
視線が固定されているのに気づいてませんでした……
アドバイスありがとうございました。
>>612 >エスコン+ダンス
なぜか最近になってこれにはまってました。しかしあんなかっこいい機動のプレイができないorz
画面分割についてのご指摘ありがとうございます。
色を変えたりというのも次にはチャレンジしたいと思います。
目線は制作慣れてくると気になるけど、最初は編集で必死だから。 MADは素材の仕込みで最終的な仕上がりが全然違ってくるからね。 できればHDキャプ、できれば目線をきっちりあわせる、など
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/15(日) 21:42:36 ID:Sx+XHanBO
目線あわせるのが正解みたいな書き方しない方がいいんじゃないの それはカメラや視聴者の存在をアイドルが知っているってことだろ それが弊害になる場合だって死ぬほど存在すると思うが
目線を合わせるっていうのは作品のコンセプトや演出に沿った映像としてという事じゃないかな。 ステージで歌ってる場合、カメラ目線になるのとならないのとでは見る側の印象はガラッと変わるよ。
617 :
608 :2009/11/15(日) 23:17:29 ID:z6vnMDs60
>>614 いきなりHDキャプとかPC新調しないとならないですw
618 :
608 :2009/11/15(日) 23:18:57 ID:z6vnMDs60
途中で書き込みしてしまいました。
>>614 確かに欲しくなりますね、高画質キャプチャ環境……
619 :
608 :2009/11/15(日) 23:21:55 ID:z6vnMDs60
何度もすいません……
>>615 >>616 表現したいことによる、ということですね。
いずれにせよ今後は目線も意識して作っていこうと思います。
ありがとうございました。
>>619 インタレ解除もしておいた方が見やすくなるよ
もし解除してあってPEとか使ってるならフレームブレンドをOFF
621 :
608 :2009/11/15(日) 23:39:05 ID:z6vnMDs60
>>620 >フレームブレンド
そのせいでしたか……Aviutlでインターレース解除した素材を使ってるのに縞が出るので、
最終エンコードで再度インターレース解除をしてました……
ご指摘ありがとうございます。
最初は試行錯誤の連続だからドンマイ。 いきなり再生6桁、マイリス4桁出すような新人ばかりだと古参は泣くよ。 1年くらい前まではこういう和気藹々としたSRSが主流だった気がするけど。
ここでのSRSに相当する行為を、今の普通の?新人Pはどこで やっているんだろうかと少し疑問。 絶対とは言わないけどフィードバックはあったほうがいいと思うんだけどねー。
IRCじゃね? 集いIRC以外に生放送系とか同期とかとかいろいろ細分化してるし
ircの集いch産んだのはここだったな、そういえば
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/11/24(火) 13:48:54 ID:x7dYZIOoO
ほす
過疎ってますね… まだデビューできてないけど,できたらSRSしにきます まぁパソコンがへちょいので買い換えたらで… 最近だとMacもありなのかなぁ
ニコマスPでマカーも結構いると思いますよ。
早くデビューせんとニコマスが衰退してまうかもよ
2007年ころと比較すれば既に衰退してるっしょ
ぼちぼちやればいいんじゃん? MacでアイマスMADつくるとなると、キャプチャとかどうするんだろ? たしか、カード増設できるのはMacProのみだよね。
俺が投稿すれば盛り上がるけどな
YUYだのYVだのRGBだのと色空間があることを知って軽くめまいがした・・・どうがむつかしい
大丈夫 見てる人はそんなとこ注目してない
>>635 だが知っておかないと、画質の問題は別としても、
フィルターかけたりとかコーデックの選択とかで困ることはある。
とりあえず1つ完成させてから色々考えた方が良いと思うよ
初心者が陥る、いわゆる「フレーム問題」ですね。
規制が解けたのでSRSします
2作目です
やよい・真美・伊織「LOVE&JOY」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8937618 動画編集歴は浅いので目新しい演出は一切ありませんが、シンクロだけをがんば
りました。曲の性格に合わせた振り付けを割り振ったつもりです。
間奏はどうするか迷いましたが、いろいろやってみて
操作画面の早送りが良い感じだったので採用しました。シンクロのみは、
もはや時代遅れかとは思いますが評価お願いします。
>>639 タイトルが文字化けしてるので「&」は全角にした方がいいかも
>>639 都合上、携帯から失礼します
とりあえずコンセプトがあまり明確ではないのでこちらで解釈させて頂きます
フリーツールと借り物でも色々できるよ!という視点であれば良い動画だと思います
間奏での編集シーンは賛否ありそうですが私は好きです
また、要所でブラーをかけたり細かい演出がいいですね
気になったのは
・まず青字はボけて見辛いこと
・1:43からのエフェクトが何だかわからないこと
・2:48は恐らくご自身のPC環境を撮影したものだと思うのですがいまいち見辛いこと
2:50の数カットのアスペクト比がおかしいこと
更に、仮に自撮りが出来たらという場合
・0:41の「魔法」と「ごまえ」の繋ぎが少々強引
・1:36の「その笑顔で〜」の部分はアピールではなく「ごまえ」の「笑顔も涙でも」のカットを使った方が
ダンス的にも違和感ない気がしますがこれは要望です
長文になりましたが失礼しました
>>639 ダンスシンクロは良い感じだと思います。
個人的にはダンスの繋ぎをもっと自然にした方が良いように感じました。
LONGからLONGではなくLONGからUPにすると言う感じです。
カット割りも多いと爽快感が出ますが、短いカットが多すぎてくると
見てる方も付いてこれなくなるので、その辺も今後工夫してみると
色々やれる事が増えてくると思います。
>>639 借り物切り貼りフリーという制限内では最大限に頑張っているのではないか?
とても心地よいダンスだと思う
繋ぎ方も素晴らしい
ただシンクロの道にはまだ先がある
先人がいるところだけでも、とーかPのようなビート毎の細かな速度変更
ホントノキモチのようなリップシンクロ(というより改変)がある
表情のシンクロもある
シンクロを売りにするならそこまでチャレンジしてみるのもいいよ
>>639 1:35 ソロのカット削ってトリオアピの部分だけにした方が収まりが良い
3:26 「ラ・ラ・ラ」で真美の「後頭部」アップになってるのは残念。
何回もやるとしつこいけど、どこかで「その笑顔で〜」との
インパクトのある歌詞シンクロが欲しかったかな。
(アピは元々がそうなんだけど、ダンスの流れを切って「取って付けた」感があるからね)
ただ、ダンスの選定眼はすごい。
「シンクロは時代遅れ」って言うけど、突き詰めると奥が深すぎて敬遠されてる
って部分もあると思うんで、納得するまでやってみてはいかが?
645 :
639 :2009/12/01(火) 10:44:19 ID:uSdyvPJC0
>>641-644 評価していただき感謝します
SRSタグ、解除しました
シンクロの高い動画をみてニコマスをやりたいと思ったのでこれからも
シンクロ路線を貫きたいと思います
個人的にはyotaPのシンクロが好きです
1:43のエフェクトは星型のパーティクルです
瞬きと曲があってたので遊びでやってみました
do-daiアピールは一種の演出のつもりです
うまくつながるダンスをとって来れなかったのでごまかしで入れました
ごまえの「笑顔も涙でも」のカットは思いつきませんでした
自撮りして、左右反転と逆再生でかなりのモーションをつなげることができそうなので
早く箱○を手に入れたいですね
また、次回からは色にも気をつけたいと思います
初製作モノをSRSします。
AC6で迷走Mindです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8969947 何番煎じかわかりませんが好きな素材なので作ってみました。
「先に出撃した雪歩を真が追いかける」感じなものを目指したのですが伝わってるかどうか・・・
なにぶん動画編集ソフトなんて触るのも初めてなもので、
ダメダメな部分だらけだとは思いますがよろしくお願いします。
一通り組み終わって煮詰まってた感もあったので、こちらで感想いただいて修正版を作ろうと思ってました。
が、HDD容量がいっぱいで出力できなかったので、いらない動画素材だけを削除しようとしたら
誤って全素材を全削除してしまいました・・・
当然編集続行は不可能になり、かろうじてtestとして寸前に出力したコレが残っただけでした。
しばらくベッドの上で体育座りで灰になってましたが、
コレの感想を聞いて次に生かそうとSRSしにきました。
○気になってる点
ブルーバックの縁が残ってるとか中盤のラジオ背景の意味がもうひとつわからないなど、いくつもあるんですが、
一番気になってるのは、終盤のゆきまこのダンスと最後の顔です。
画面がうるさくどこを見ればいいかわからなくなるのでナシの方がいいような気がしてます。
他にも気になる点やこうした方がいいんじゃね?なところがあれば、よろしくお願いします。
647 :
646 :2009/12/01(火) 17:43:09 ID:ZvA/oYdv0
追記 いろいろ他の方の作品見て回ってきたら、 かぶってるシーンあったりして凹んでます・・・orz
>>628 昨年発売のiMACで遊んでます。
結論から言うと、個人的にはWindowsをオススメしたいです。
対応ソフトの量やフリーソフトの量、情報量でも、正直Windowsの方が利便性が高いと思うので。
動画云々意外で困った場合も、質問できる相手がなかなかいないってことはままありますし。
キャプチャは、カノープスから外部接続のものが発売されてます。
他にもあるんじゃないのかな?
本体でいじれるのはメモリ増設とか、(やろうと思えば)内蔵HDDの取り替えとか。
MacProだと話は違ってきますけれども。
あと一応、MACにWindowsを積むこともできます。やや本末転倒っぽいですけど。
最初からいきなり環境揃えるんじゃなくて借り物でもいいから何か編集して作る事から始めた方がいいかも。 ノベルにせよPVにせよ。 それと間違って削除してもゴミ箱に入ってるだけなら簡単に復活できるし、 大容量ファイルで完全消去したとしても何か後から書き込みしなければこれも比較的簡単に復活できるよ。 まあ、動画編集するならSDメインでも1TBくらいは欲しい所、HDならあるだけあった方がいいけどね。
>>646 背景にストーリーがあるのはわかる
全体的なテンポアップが延びしろ
>>650 ありがとうございます。
ストーリーはなんとか伝わってるみたいでホッとしました。
真出撃までのダラダラ感は気にはなってましたが、
歌詞的にタイミングはここしかないってことで済ましちゃってました・・・
やっぱり他の人に感想聞くのは勉強になります。
ありがとうございます。
>>649 削除ファイル復活できるんですね!!
今回はデフラグしてしまったので無理ですが、調べておきます。
規制解除されたかテスト
規制解除やっとされたようなので。 まず動画について。 動画の中で特別違和感のあると感じるようなところは無かったし、全体的にスピード感があってよかった。 ただ、ダンスの部分でアップがすくないのが気になったかな。 アップを入れると動画全体にしまりがでると思う。 しばらくたつと今の環境だと満足いかないってことがあると思うけど、そのときはウィンドウズにすることをオススメする。 動画編集に強いって言われてるMacだけど、それはガチガチのプロの話であってアマチュアにはウィンドウズの方が圧倒的に向いてる。 ソフトとかキャプボとか色々と充実してるしね。
PCにしろソフトにしろ「買って満足」するのだけは避けなければ……
書き込みテストなの
規制されているので携帯から失礼します。
投稿して少したった動画なのですが、SRSさせていただきます。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8936016 【アイドルマスター】雨の日/コトリンゴ【春香ソロ】
見ていただきたいのは、以下の2点です。
曲のもつ雰囲気が乱されていないかどうか。
曲を表現するMADという狙いは成功しているかどうか。
できればこの動画を見たときの第一印象など聞かせていただきたいです。
シンクロ、表情、映像等に曲との違和感が出ないように頑張ったつもりです。
評価よろしくお願いします。
>>656 評価と言うか視聴者としての感想にすぎませんが。
私は英語が上手ではないので、
英語歌詞の意味がわからない視聴者であるという点をご理解ください。
開始1分ぐらいの白黒になる描写に印象が残りました。
開始からそれまで、優しくてどこか気だるい雰囲気があると思うのですが、
曲調の変化に映像の白黒化が合わさって、
なにか不安めいたマイナス感情の雰囲気をつくっていると感じます。
「この動画の春香に何かよくない事があったのだろうか?」と感じたわけですが、
一連の白黒描写が終わってから、また最初に感じた雰囲気に戻るので、
この白黒シーンは何か「浮いて」います。
浮いているが故にこのシーンは強調され、
「あのシーンは何だったのだろうか?」と、何度もリピートしました。
全体的に良い感じなのだけれど、どこかつかみどころがないように思います。
歌詞の解らない私には、曲を表現できているかとの問いに答えることはできなかったので、
感想を述べるにとどまります。
長文失礼しました。
規制がとけたのでPCから。
>>657 ありがとうございました。
やはり浮いてましたか…
夢の中から春香を見ているようなものを狙ったのですがなかなか難しいですね。
率直な意見を聞くのはためになります。
本当にありがとうございました。SRSタグ外しておきます。
人が減ってる今言うのもなんだけど 底辺組曲のグループみたいに縛りの無い合作組作れないかな? もちろんココで
言い出しっぺ(ry
言い出しっぺ(
言い出しっぺ(ry
がんばってください^^
言い出しっぺ(以下略)
カンプグルッペ(ry
さぁ、どうらい?ひ。
ヨーグルッペ
どこにこんな人数潜んでたんだよw
やるならちょっと興味あるかなーって。
合作が始まるときいて(ry
で、何処に集まればいいの?
ん?どこかに集まるの?
ここから始まる
私の伝説
技術向上というか他人の動画見て制作方法とか気にするほうなんですけど
他人のしかも海外の動画になってアイマスとも関係既になくなっちゃうんだけど
↓こう言うのってどうやって作ってるんだろ?
http://www.youtube.com/watch?v=FOX_RdgyvnA 何かしらの元動画(実写)があってそれに写真かぶせて動きにあわせてるのはわかるんだけど
例えば実写の動きで手がその合わせた写真とかぶる時↓
http://www.youtube.com/watch?v=FOX_RdgyvnA#t=1m59s 貼った写真より実写の動きの手だけが前に来てるんだけど
その部分だけを指定して簡単に編集できるようなソフトってあります?
死ぬほど地道な作業で1フレームごと手の動きに合せて写真加工までしてやれば
作れることは作れるとは自分でも思うんだけど、これ以外やり方が自分では想像付かないし
そこまで地道な作業を人力で出来るとも思えません
アイマスでも使えそうな技術だなあと思って質問してみましたけど
誰かこのやり方するソフトだったり技術だったりってわかる方居ますか?
>>676 そのくらいの1フレ毎加工数百枚程度ならやる人は結構いると思うけどw(自分も含め)
でも簡単に出来るなら自分も知りたい
いわゆる「謎の努力」タグの動画だね
>>678 口の形が表情豊かすぎて吹くわこれw
あずささん適役すぎます!
>>676 普通に商用で1フレごとマスク切るなんて当たり前なんだが・・・
TVCMレベルだとAEのマスクとかじゃなく1フレずつフォトショで加工とかざらだし
なんでも一発で出来ると思う方がおかしい
やっぱ1フレームごとの切り貼りしてるんか・・・ 答えてくれた人ありがとうございます 割とテレビとかでもよく見る構図だから それ用ではないけど近い形でできるソフトがあって そう言うやり方もあるのかと思ったんですけどないんですね
切り方のレベルにもよるけど、数秒程度ならそれほど大変じゃない作業量だね。 1分とかやろうとするとかなり大変だけどw
>>681 CMなんか15秒しかないから、450フレーム超えないだろ
AVIをBMP出力して別の画像付け加える加工したりしたけど、 あれはあれで大変だな。 結構元動画に追従させるのが難しい。 動画に戻してみるとやっぱり違和感出るし。
お手軽な方法があったらみんなやってるよ…
一番お手軽なのはお金を出して外部発注
動画編集の相場ってどれくらいなんでしょうね。 参考になるようなPVとか映画のワンシーンとかをようつべとかニコ動から拾ってきて 「こんな風なのをこれくらいの尺で、このキャラ使ってよろしく」とかって感じで注文すりゃ プロならうまく察して作ってくれるもんなのかな? 美容院でカット頼むときに「誰それみたいにして」ってノリで。 わかむらPクラスの人に頼むとお幾ら万円くらいかかるんだろう。
>>688 WAKAMURA RECYCLE3について本人曰く「もし仕事で受けたら5百万とる」って言ってたよ
>>689 俺の年収一年分かよwww
プロってぱねぇ。いや、でも、あれほどならば。
俺の年収ニ年分だな
カラオケPV一本5000円なり
>>688 Bad Appleみたいなコンテ上げてみればいいじゃない
制作費は10分でだいたい5億ぐらいかな
なんのスレだよ
頂点Pと高額所得者にルサンチマンを燃やすスレにきまってるじゃないか
俺は
>>691 にすらルサチンマンを燃やす程度の年収
誤爆。ゴメン
ここに貼ってもあまり誤爆じゃないような気がするw
ていうか結構適切のような気もする
質問 ボカロ曲でPV作ったことある人いたら聞きたいです。 原曲の作者さんに許可もらったりしましたか? 今度作ってみたいんだけど、みんなどうしてるのかなと思って…
編集や加工はある程度できるようになったが 肝心のネタが全く思いつかない みんなよくネタ作れるなぁ…
ネタを募集すればいいじゃない 俺だったら艶やかなエフェクトバンバンつかってパリーンして、3A0並みに3Dの泣ける動画作ってと依頼したいが もっと細かいネタを依頼できそうな奴に譲るは
>>703 とりあえず連絡を取れるなら取る。
ボカロ関連スレに行って作者との連絡方法を探るか、作者のブログなど連絡先がわかってるなら挨拶して、
こういうPV作りたいんですけど良いですか?と一声かけてから作った方が良いような。
よっぽど下品な内容でもない限り、大抵は快く承諾してくれるとは思うけど。
で、連絡がつかなかった場合は仕方ないからそのまま作って、コメで謝礼で良いような。
>>703 逆に質問
アニメOP曲でPV作りたいと思ったら著作権者に許可もらいますか?
人力ボカロでPV作りたいと思ったら(ry
アイマスでMAD作りたいと思ったら(ry
>>690 いや、会社に払われる金額と
個人の収入とはまた別かと
あれは、興味ない人が見たらタダ同然のコレクションでも、 「俺のコレクションは一億円出されても売らないぜ!」って言ってる人と同じ意味合いで言ってると思うよ。
CMとかPV作ってるスタジオに発注したら500万じゃすまないだろうな 編集者個人の儲けは知らないけど
商業CMやPVはスタジオ使用料だのセットだの小道具だのスタッフの人件費だのタレントのギャラだのに金がかかるだけで、 純粋な編集費用なんてたいした事ないよ。 ニコマスなんて素材だってゲームからだから費用が発生しないわけだし。 TVCM作るのなんて5万位からあるしね。
趣味を金ではかるとか無粋のきわみだな
漢なら粋を見せろ
PreStar的に 面白い、めずらしい食べ物を送る(ただし既製品を買ったままの状態で) とか?
>>703 自分の場合は作ってうpしたあとに報告しているなぁ
ニコニコやピアプロに上げてる人なら勝手に使っても悪く思わないんじゃないかな。
許可もらいに行くなら新曲でPV作らしてもらう気でアタックじゃ。
>>703 自分の場合一切許可は取らない。作者が無断転載禁止と明記してる場合は使わない。
原作がわかるようには配慮する。原作者からクレームがあった場合は削除する。
いちいち許可求められても逆に迷惑だと思う作者もいるわけだしそれぞれの判断じゃないですかね。
俺は主義主張より実利を通す。道理よりご近所付き合いをまず考える。 ボカロでは楽曲使用時連絡することが多いから、それに倣って連絡を試みる。 郷に入ってはなんとやらだ・・・だが最終的には自己責任で好きにしたらいいと思う。
主義主張というか自分の場合ご近所付き合いがほとんどないから バンナムに許可を取らないのと同様そういうスタンスなだけ 最終的には自己責任で好きにしたら・・・ですねw
近所の人の利益は考え赤の他人の利益は考えないんですね分かります
青いな ちはや…
真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね 真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね 真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね 真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね 真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね 真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね 真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね 真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね真死ね 雪歩の性格改変はこいつのせい 死ね
夏のさなかに立ったこのスレがこのまま年を越しそうです
埋め
1日1スレ消費に近い状況だったはるか昔が懐かしいな 今ふと思い出したがゆきぽPはどうしているのか
728 :
703 :2009/12/16(水) 21:24:39 ID:3Be90Pz5O
遅くなりましたが
>>703 で質問させていただいた者です
答えてくださった方々ありがとうございます
熟慮したいと思います
>>727 このスレが続く限り、俺はゆきぽPの完成版と
製作中止宣言と共に途中の完成部分まで公開された「お嫁にしなさい!」のMADの完成版を待ち続ける。
みんな、世界の新着動画は回避してる?
しなかったけど避けられた。とても複雑な気分。
すみません。どなたか
>>275 の1:46からの振り向き、
どの曲の振り付けか教えてもらえないでしょうか
2時間ほどPV再生してるけど見落としてるらしく orz
>>732 Herewego!!じゃないかな
違ったらごめんね
>>733 「幸せいっぱい キュッ!」かっ。ありがとう!
印象違いすぎてスルーしてた。すごいなぁ275氏
最近このスレを知った新参者ですがSRSさせていただきます。
アイドルマスターSP 伊織 「ゆきなみき」(野中 藍)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9133575 今回の目標というか力を入れた点は、口パクのシンクロと3:04から大サビに入った所の静止画の部分でしょうか。
個人的見解では最後のイントロでの口パクが若干残念な感じになってると思います。
他にご意見等があればよろしくお願いします。
ちなみに導入検討中のVS12の体験版で作成。個人的に使いやすかったので導入しようと思います。
>>735 SRS乙ですVSで口パクを完璧に合わせるのは大変だと思います
思いつくのは静止画書き出しをして手書きで重ねるか細かい速度調整でごまかすか
もう少し上位の編集ソフトを買ってキーフレームで速度調整するかですね
でも自分の用途とお財布との相談になります
とりあえず動画作成に慣れたいのであればVSをとりあえず買って上位に乗り換える
というのも手ですがメーカーによって操作がずいぶん違うので乗り換え検討であれば
乗り換えソフトの下位バージョンを買うことをおすすめします
>>735 SRS乙
SPでダンスMADとは珍しい。
>>736 のいう通り、VSは確かタイムリマップがなかったので厳密なリッピシンクロはつらいと思う。
ただSRSのMADでも極端に違和感があることはなかったし(むしろ一般的にはよくリップシンクロされていると言われるぐらい)、無理してこれ以上リップシンクロを極める必要はないんじゃないかと思います。
ただ、リップシンクロを極めたいなら:
・口パクが会わないところはlongをいれてごまかす。
・唄っているダンス素材と唄っていないダンス素材を組み合わせて使用する(これはL4Uじゃないと無理ですね)
などができるんじゃないでしょうか。
>>735 個人的な意見ですが、Longがもう少しあれば、もっとメリハリついて
引き締まるかなぁと思います。
口パクは十分だと思います。
上の方がおっしゃるようにLongでごまかすとか。
739 :
735 :2009/12/20(日) 17:27:15 ID:XGeOgQtm0
色々なご意見ありがとうございました。 口パク等のアドバイスかなり参考になりました。 今までWMMとaviutlを併用して作ってたのでまずは汎用性の高そうなVS12を使ってみようかと思います。 それではSRSタグは外しておきます。
>>719 亀でごめん
実際クレーム来て削除まで行った作品あった?
久しぶりに新作あげたら、前に上げたやつのマイリスがちょっとづつ増えてきた やっぱりうれしいね
>>740 ボカロじゃないけどpicivからの無断転載で作者側が削除求めたのはあったと思うけど
ニコニコ内のぽっぴっぽーやおきあがれないよーの作者にいちいち許可取ってんの?
知らない底辺歌い手や底辺Pが曲使っていいですかとわらわら寄ってきても逆に迷惑な感じがする
>>742 「許可取ってんのか?」って荒れるケースもある
だから自己判断で好きにしろ
「黙って使ってもいいですよ」なんてお墨付きを与える権利はここの誰にも無い
御無沙汰しております. よろしくお願い致します.
アイドルマスター 春香 「壁に映った昨日」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9143739 個人的に以下の2点の検証を念頭に置いて作成しました.
1. 自作背景におけるアピール固定バグの有効性: 自作背景において単調になり
がちな画面に独特の動きを付与するという意味でアピール固定バグは有用では
ないか.
2. 自作背景における夕焼けフィルターの有効性: 自作背景においてかつてダム
Pが使っていたような強い画面効果を持つフィルター(例えばいわゆる夕焼けフィ
ルター)は有用ではないか(自作背景の粗を隠すという意味で)
また,主題の展開部にあたる1:50-2:15まで緊張感を途切れさせないようにする
ためにフレームの切り方や被写界深度にも手を加えました.
以上,狙った効果がでているかについて,また改善点など御教示頂けると幸いです.
よろしくお願い致します.
>>744 見事、修正点なんて無いw
1.2.共に欠点をカバーしつつ、曲調の反映やイメージ作りにも貢献してて、
見事な演出・構成だと思いました
自作背景にありがちな欠点を意識している人も稀だと思ってたので
自分以上に真剣に考え実行している人と出会って、自分の慢心と浅薄さを知った次第です
以下駄文
夕日は入射角が小さいから目に入りやすいし、
全反射やレンズフレアと言ったヒカリモノが演出につきものだと思う
この動画では光源の位置や反射物、あるいはためのせいか光が割合控え目でしたね
そのため全体としては夕闇の動画という印象が強い
勿論それはそれでいいと思うし、解釈としてそうなったのかもしれない
ただもし自分なら「夕日」の印象を少し強く出そうと考えて、最初のサビの1カットやその前の等で
反射光やフレアなどで、太陽の存在をアピールすることも試してみるかな
>>744 カメラレンズの被写界深度をもう少し勉強してうまくブラーをかけるともっと味が出ると思います
あとは春香さんの立ち位置と背景位置の関係とかね
>>744 ああ、一応ここで公開して意見求めている間だけでいいんで
動画の方で「SRS」タグをロックしておいて
なりすまし防止のため
748 :
744 :2009/12/24(木) 04:17:49 ID:b6V5qn0S0
>>745 御視聴ありがとうございます. たしかに屋外ステージ→自作背景に映ったとき
に画面全体の照度が下がっているのは制作段階から気付いていて,影の位置関係
から光源の高度をあれ以上下げられず,また錆を表現するために構造物の反射率
をあれ以上上げられず,結果として光が控え目になってしまいました. 仰る通り
太陽の存在はもう少しアピールしても良かったと思うので,次はステージ構築の
段階から光り物を入れられるよう練り直してみます.
自作背景の画面の単調さを避ける手法と言えばKenjoPがLongカメラを地滑りし
ないように手動でスケーリング・位置調整をして使用するというのを実践して
ますね. 私は一回挑戦したことがありますがあまりに繁雑すぎて挫折しましたorz
ttp://kenjop.blogspot.com/2008/11/gravitation2.html
749 :
744 :2009/12/24(木) 04:20:29 ID:b6V5qn0S0
>>746 御視聴ありがとうございます. カメラの構造からもう一度勉強しなおしてきます.
>>750 とりあえずエフェクトとかどんな感じになるのか、
手軽にエフェクト作れるのかとか
アルファAVI対応してるのかその辺が気になる。
>>751 そういうのはNiVE使えばよくね?
動画編集ソフトなんだからPEライクなものを期待したいところ
>>744 素晴らしかったです。
固定バグと広角の使い方が斬新でした。
広角がうまいこと使われていたのを考えると
望遠(距離の圧縮効果)もうまいこと使えるとさらにメリハリつくかなぁと
思いました。
被写界深度のことですが、実写と想定するとキャラをアップで撮ったら、
背景はもっとボケると思います。
広角→広々とした感じ&ピントが全体に合う(深度が大きい)
望遠→それぞれの物体の圧縮効果&ピントのあった部分以外はボケている
カメラで写真撮っている人なら分かると思います。
後は実写と考えて、春香さんを斜め上から撮っているとしたら、
木の葉は見えないかなぁと思いました。
要は春香さんが空中に浮いているような感じになってるかなぁと。。。
演出でしたら申し訳ございません。
次回作も期待しています。
お世話になっております。遅刻ですが雪歩誕生祭動画をSRSします。
アイドルマスター 萩原雪歩 ありがとう。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9209864 カメラに躍動感(手ぶれっぽさ)を持たせる為、
今回、簡単なモノですがエクスプレッション制御を試してみました。
該当シーンが手持ちカメラの手ぶれっぽくなっているかを伺いたいのですが、
それ以外にも字幕の見易さや、その他気になる箇所がありましたらご指摘願います。
宜しくお願いします。
>>754 手ぶれというかただ単にグラグラ動いているだけに見えました
映像制作の場合意図したことを演出する場合オーバーなくらいにしないと見る側に
伝わりにくいと思います
たとえばブレならカメラをもう少し早く大胆に動かし像も二重にするとかね
実際はそんなにぶれないだろ!というくらいが丁度良かったりします
>>754 わざとらしくグラグラさせたら曲調とかぶっ壊れるし
制止画面の不自然さを消す程度であればこのくらいの控えめ演出で丁度良いよ
手ぶれリアリティの追求とかそういう枝葉の追求であれば言うことはあるけど
ソレでバランスを欠いては意味がない
>>754 カメラの演出としては、ちょうど良かったと思います。
>>756 さんも書いてますが、もうちょい動きをつけたら全体的なバランスが崩れる恐れがありますし。
字幕は雰囲気に合ってて問題なく見れました。
気になった点はイントロの月を雲が覆う場面でのフラクタルノイズ感が消せてなかった事、
後々出てくる、実写素材(かな?)の雲と比べるとちょっと違和感があったように思います。
あとは1:28辺りからのカット割でのカメラの切り替え(移動)速度がちょっと速いかなと。
すぐ後にウエディング姿の長いカットからの畳み掛けがある事を考えると少し急ぎすぎかなと思いました。
まぁこれは好みの問題でしょうが
全体的な完成度が高くて何度も見てしまう素晴らしい作品だと思いました。ありがとう!
758 :
744 :2009/12/28(月) 18:27:05 ID:Zh08dVnr0
>>753 御視聴ありがとうございます. 望遠の圧縮効果については普段あまり意識して
いなかったので非常に参考になりました. 0:40から1:50に向かっては主題の展
開に伴って徐々に背景が明らかになる感じを狙って被写界深度を深くしていっ
た(最終的には神田日勝の室内風景のような精密描写からくる非現実感を狙った)
のですが,直後にくる広角の画面とメリハリをつけるなら望遠の圧縮効果を活か
せた方が良さそうですね. もう一度カメラの基礎から勉強してきます. 本当
にありがとうございました.
おい 実際に動画作ってみようとして判ったんだが お前らってマジですげえな 作品として作り上げる事のなんと困難な事か… 素で尊敬するわ
>>759 同感だわ
俺はまだ単調な動画しか作れないし
いろんなPV観てもどうやって作ってるのかいまいちよく分からない
それよりあれだけの素材をどうやって集めたのかとか考えるな
あとは自分の構成力とかセンスの問題なんだがw
761 :
754 :2009/12/29(火) 01:49:48 ID:PoSCz0xz0
遅れてすみません。
>>755 ありがとうございます。
製作側の意図を伝えるには多少オーバーなアクションをとってもよい場合もあるのですね。
擬似的にそれっぽく見せるという事は難しいですね・・・。
762 :
754 :2009/12/29(火) 01:56:15 ID:PoSCz0xz0
>>756 ありがとうございます。
仮組(妄想)の時点ではブレを考慮に入れてなかったのです。
実写素材を多用するにあたって、静止画像がメインとなる為、
仰る通り「制止画面の不自然さを消す」という意味が強いです。
先の
>>755 さんのアドバイスと併せて、今後の参考とさせて頂きます。
763 :
754 :2009/12/29(火) 02:11:40 ID:PoSCz0xz0
>>757 ありがとうございます。
カメラに関しては、先述の通り今後の課題とさせて頂きます。
>イントロの雲
以前の作品で雲の演出として多少フラクタルノイズを使用した事があるのですが、
前面に出して使用するのは今回が初めてとなります。
苦手な点はやはり見抜かれてしまいますね。修行してきます。
>1:28からのカメラ切り替え
こちらに関しては、正直に申し上げますと私的にはベストのつもりです。
仰る通り、好みの問題とさせて頂きます^;
ですが、構成展開の事を考えると非常に参考になります。
まだまだ改善する点は山ほどありそうです。皆様、本当にありがとうございました。
規制中にて遅くなってしまい、もう見てないかもしれませんが・・・
>>744 圧倒されました。
正直あまりつっこめるところもなく、揚げ足取りのようになってしまいますが、
・
>>753 さんも言っているように、0:54あたりの春香は上から見下ろす形で撮られていますが、後ろに木の葉が見えている。
1:12でも同じようなことが起きていますね。
1:17では春香と背景との尺がおかしいです。
こういう難しいカットは後ろに背景付きの動画を重ねながら編集すると違和感が減ると思います。
・1:44のカメラの動き方が鋭すぎます。x軸方向の動きの速度に対して、スムーズに動くようキーフレームを売ってやるべきかと思います。
1Pとして、1ファンとして、次回作を楽しみにしています。
>>754 すごい"実写"な映像でした。
なんか、こう見てて気持ちよかったです。
手ぶれ正直意識しないと気づかないとは思いますが、違和感を消すという意味では大成功だと思います。
あとは被写界深度やレンズの歪みなどをいれるとより実写っぽく見えるかと思います。
演出に関してはあまりつっこみようがないので他の点で、
曲の盛り上がりに関してなのですが、
>>754 さんの動画では真ん中あたり(間奏の前)に一番大きな盛り上がりがあるように見えます。
この曲の進行だと、一番の盛り上がりは2:17以降にもっていきたいものです。
つかみは十分だし、花火などの演出はそこまで温存しておけばよかったのではないかと思いました。
766 :
744 :2009/12/30(水) 00:44:05 ID:rF/fCNyA0
>>766 御視聴ありがとうございます. 私も規制中なので職場から書いてますw
確かに御指摘のとおり0:54は春香と背景のアングルがおかしいし、1:17 は
春香と影の大きさがあってないですね. 作成中に何十回も見返しているのに
何故気が付かないんだ自分...
そして仰るとおり同アングルの非BB素材をリファレンスとして位置合わせをすれば
この種のミスは減らせるのですが, 今回は素材としてアピール固定バグ素材を
メインに使用していて、そのカメラアングルの再現性の乏しさから同アングルの
非BB素材を用意できず、結果としてリファレンスなしで背景の位置合わせをしています
そういう意味ではアピール固定バグ素材の利用はやはり最小限に抑えたほうがよいのかも.
とまれ、この種のミスは指摘されないと中々気づけないので助かります.
ありがとうございました.
767 :
744 :2009/12/30(水) 00:46:24 ID:rF/fCNyA0
すいません766の書き込みは764宛てでした. 何を寝ぼけてるんだ自分...
>>766 固定バグを多様しても良いと思いますよ
ようは空間把握をきっちりすることです、頭の中で状況を構築するんです
もし空間把握空間認識が不得意というのであればビデオやカメラを持って
実際に撮影してみて下さいPCとにらめっこしているより上達が早いです
明けましておめでとうございます。
明けましておめでと〜
あけおめ〜 今年こそは再生数が5000に届きますように南無南無
あけましておめでとう。 今年も楽しくやりましょう。
今年こそ新作を作る!
あけおめ。 今年は今までの自分とは違ったものを作りたいと思ってる。
ついにタイツPの後継者が現れたな
さあ、来年の正月に向けて、うさちゃん動画を作る作業に戻るんだ。
皆様あけましておめでとうございます。 この度、AfterEffectのプラグイン購入することにしました。 本来でしたらMajic Bullet suite 2009 をdigital juiceの半額セール中に 買いたかったのですが、残念ながら既にセールが終了しておりました。 代替できるようなプラグインの半額セールはやってないかな…と思って 探してみたところ、borisのFinal Effects Completeというのがありました。 ググってみたところ100種以上のプラグインが収納されており、 最古のAEプラグイン集として知られているとのことでした。 そこで、Final Effects Completeはどの様なエフェクト傾向、特徴があるのか もしご存知の方がいましたら教えて頂けないでしょうかorz Final Effects CompleteがニコマスMADを作る上で微妙なプラグインでしたら 次回のMajicBulletSuiteセールまで購入を我慢しようと思っています。
なお規制中で外から書き込んでおりますので返事は 明日になりますことをお許しくださいorz
>>777 昔は市販されていたんですが今のAEはFinal Effects Completeの結構な部分
が純正プラグインとして同梱されています
AE6以前はプラグインの接頭にFEと付いているものが市販品で(AE6には確か付属してない)
AE7以降はプラグインの接頭にCCと付いているものがFE同等の同梱品です
お持ちのAEのバージョンによっては買った方が良いとか同梱以外のエフェクトが
あってどうしても使いたいとかなら買っても良いんじゃないでしょうか
ニコマスにどう使うかよりどう使えるかは使い手によって違うので
微妙かどうかは判断できません
>>777 自分なら買わないかな?
AEのプラグインにお金をかける以外の選択もあると思うのでよくご検討を
変化つけるならAEそのものより、AEで合成する素材を工夫する方がより効果的かもしれない。
DAWや3Dソフト、素材集、はたまたデジタルビデオカメラなど選択肢はいろいろあると思う。
まだ時間的にお返事することが出来たので書かせていただきます。
>>779 なるほど、Final Effects CompleteはAEの旧Verにおける機能を
補完していたという様な感じなのですね。
現在の最新VerのAEであれば被ってしまうエフェクトの多いということ
ですので、今私が使ってるCS4なら無理に買うことは必要は無いかもです。
何となくですが、どういったプラグインなのか知ることが出来ました。
レスありがとうございます<(_ _)>
>>780 そうですね。何でもかんでもプラグインに頼るのではなく、素材そのものを
工夫すれば最終的により良いものにつなげることが出来ると思います。
Photoshopなどもあるのでそちらでもう少しやり様は無いか考えてみます。
今回のプラグイン購入は見送りにすることを決めることができました。
ありがとうございます<(_ _)>
アイマス勝ちまくっていこう
Final Effects Complete (実質開発停止っぽい)を買うぐらいなら、 Boris CONTINUUM COMPLETEの方が良いです(こちらは200種類) これの良さは、PremiereProにも対応していること、 (AEのリニアカラーキー+マットチョークを、Premiereで使える) TrapCode Shine程ではないけど、光線系エフェクトが豊富 TrapCode particlereの劣化版パーティクルが付いてる エフェクトにモーショントラッカーが付いている、 設定めんどくさいですが、頑張ればLOOKSみたいに色調補正ができる… ただ、アクの強いエフェクト揃いなので、 Premiere対応にこだわらなければ、 TrapCode suite の方がお勧めです(多分・こちらは持っていないので)
TrapCode Shine程高速ではないけど、豊富な光線系エフェクト ですね、寝起きで書いたので、文章が色々変ですいません
>>783-784 大変参考になりました。<(_ _)>
AEばかり意識しておりましたが、PremiereProに対応しているプラグイン
というものもあるのですね。Boris CONTINUUM COMPLETEの方も見てみて
なかなか面白そうだなぁと思いました。
ただAEの3Dレイヤー化機能やカメラの使い方に中途半端ではありますが
ようやく慣れ始めてきたところだったのでエフェクトを使用する台所として
やはりPremiereProよりAfterEffectを中心にやっていきたいと思っております。
Magic Bullet Quick Looks(簡易版ですけど)は所持しているので色調補正
は今のところ問題なくいけそうです。
ただTrapCode suite を欲しいと一番思った理由が光線系エフェクトでしたので
そういう意味ではBoris CONTINUUM COMPLETEも豊富にあるということなので
選択肢の一つとして検討させて頂きます。
こちらの曖昧な質問に対して丁寧な回答をありがとうございました<(_ _)>
質問なのですが、フルのPV作るとき1コーラス目と2コーラス目って 同じ振り付けにした方がいいもんですかね?
人それぞれじゃないかな。 それ以前にフルは版権的にあまりよろしくないと思う。 もちろん止めはしないけど。
>>787 歌詞まで同じだったら同じ振り付けの別カメラとかよくやる
歌詞が違ってれば別にすることが多いかなー
20選に他薦されちゃったらどうしよう…ドキドキ。集計が楽しみだなー。
>>787 色々考え方があるよね。
他に思いつかないから、ダンス流用で見せ方を変えるとか
ここはこの振り以外ないだろって感じで一緒にするとか
同じようなサビがループする曲とかもあるし
これがやりたい!って思えるものがないなら無理にフルにしないほうがいい場合もある フルだとたいてい4・5分かかるから後半ダレるってことも起こりうるし 物足りないくらいのボリュームの方がリピーターも増えやすいんじゃないかな? もちろんフルにはフルの良い所が沢山あるけどね 振り付けに関しては上で言いたい事全部出ちゃってるからこっちからは特にないかな
ショートでやりたいと思っても曲を短くすることが出来ない人だっているから なんでもかんでもショートを勧めるのはどうかと思う
そのくらいも出来ないで映像の編集なんかできるのか
ショート化はaudacityでいつもやってる 大まかにいらないところを削ってから、波形を拡大表示して細かく調整する 音程やテンポは特にいじらないが、とにかく違和感がなくなるまでがんばる でも、ダンスシンクロを見せたいときは絶対フルだな
>>795 つまり視覚的に切り貼りできるってこと?
おれは耳で聞いて「ここだ!」ってところで切って合わなければ微調整
って感じだけど、時代遅れですかね。
>>796 方法にはどれが正しいとかはないが
視覚的に波形の位置を合わせていき、その部分を再生して違和感がなくなるまで微調整を繰り返す
ということ
799 :
795 :2010/01/07(木) 22:32:31 ID:L7XdHNrT0
基本耳です 拡大する理由は視覚的に見るためよりも、単に細かく編集するためです 通常表示では微調整がやりにくいです
今の曲は打ち込みがほとんどだから同じフレーズの所で切り貼りすれば そんな微調整しなくても十分だよね動画編集ソフトのタイムラインでで全然おk
私は曲選定の段階で短くできるかどうか試しますね。 個人的なフルへの抵抗心と長さによる労力的な問題でめんどくさいし。 あと出来れば音のクロスフェードはやりたくないし、 かといって殴打で切り貼りする以上のスキルがない事が理由ですが。 それで仮組みのあと物足りなかったら、少し伸ばしたり、テンポを少しだけいじるくらいかな
Vegasでやれば、波形が出るし、ループも簡単だしショート化なんて楽勝。
今さら村民にはなれんなぁ…
ゲーム主題歌とかは公式でショート版が存在するので手間的な意味ではありがたい フル音源のショート化は歌詞のストーリー性が強いとき困りそうだなぁ ところで久々に投稿して思ったんだけど カテゴリランキングに載るだけならそこまでハードル高くないのかな
総合・御三家じゃなくてアイマスならセカチャクに採用されれば載るんじゃない
気晴らしに投降したネタ系がセカチャク完走してランクインした が、あまりうれしくはない
贅沢な悩みよのぉ
爆散しろ
投稿直後から「自分しかみてないんじゃないの?」っていうくらい伸びが悪いときは セカチャク採用を疑ったほうがいい というのが、今回の教訓でした
採用なのに再生が無いとはこれいかに。
>投稿直後から「自分しかみてないんじゃないの?」っていうくらい伸びが悪いときは >セカチャク採用を疑ったほうがいい 伸びが悪いときは → 伸びが悪いのに急に再生伸びたときは と書きたかったのかな?
いや、採用される前兆のようなものかと・・・ 新着で公開する前はあまり多くの人の目に触れないように運営側で管理しているのかもしれない
それはないわ 運営そこまで暇じゃないだろう
すごい妄想だな
セカチャクが糞動画まみれなのはなんとかしてほしい
年末〜昨日の連休まで底辺Pによる糞動画が大量に投下されたからちかたないね
>>809 残念だが伸びないのは誰も見てないからだ
稀にある優良動画をセカチャクで流れた直後に見に行けばわかる、再生が既に万単位と言うのもあった
スレちゃんと読もうよ まあその前にスレタイ読んで欲しいけどな
今のランキング形式だと、伸びない動画はとことん伸びないと思う。 逆にトップページに来るくらい初動良いものはぐんぐん伸びる。 サムネはあまり関係なくなったかもしれない。 とくに伸びない動画については。 コメ数が集計対象になった事で、 再生時間の短いPV系でスピード感があるものだと 視聴者が最後にコメ残す程度で作品内容の善し悪しと関係なく ランキングを引き上げる要素になりえないのが辛いかな。 ノベル系は時間長く、フィードバックも多く固定ファンがいるので 比較的上位に来やすいみたいな感じ。
初速が出せるかどうかが分かれ目かね? コネのない新人には厳しい時代がきたのかも 釣りサムネが増えたから見る側に構えが出来ちゃってる節はあるね 直に数字に直結しなくなってきてる かといってランキング見る限り全く無意味って訳でも無いみたいだけど
そうは言ってもDIVAやドリクラやDS10に比べたら恵まれたジャンルだと思う
伸びないのを他のせいにしてるからお前ら駄目なんだよ
PVだと、ただきれいなだけの作品じゃあせいぜい1週間で1500再生、マイリス200位で止まっちゃうね。 何かしらのパンチ力がないと週マスランクインレベル(再生4000、マイリス500位)にはならないね。
そうかパンツ力が足りなかったのか
現状だと初速だしてもすぐ落ちちゃうからあまり変わらないよ 再生数欲しいんならニコ受けする物をつくらないとね
「ただ綺麗なだけ」なだけを追求すれば一体どれだけのことができるか それを知らない人が多いんでないかな?
たいして綺麗でもなかったんじゃないか?という視点
綺麗なのは結構だけど、HDで容量目一杯まで使ってる60fps動画とか、重いというだけでスルーされてるのは確か。 著名なPが制作されたものであればある程度見て貰えるだろうけど、 少しでも再生伸ばしたいならビットレートは1M以下に抑えた方がいいと思う。
>>830 ニコマス関係無し、アフィにリダイレクト
謎の努力しかないだろwww
今、エロゲOP再現MAD作ってるんだけど、 動き自体は紙クリのFFSで大体できそうなんだけど、 文字のフェードイン、フェードアウトをどうすればいいのか中々思いつかない 動きだけ作る→NIVEってのがいいのかな
>>833 最新版の紙クリは文字の透明度もレイヤーに同期させられるから、
FFSで移動させつつ透明度を変えるのは如何か。
旧版でも文字の上に背景を乗せて透明度を変化させれば
似たような効果を得られるが、使える状況は限られる。
GIMPか何かで“文字が書かれた画像レイヤー”を用意しておけば
その限りではないけど、数が増えると素材管理の手間は増える。
一文字ずつ徐々に不透明にしながら「文字送り」のように表示したいなら、
例えば同じ文章の文字レイヤーを重ねて両方に「文字送り」を適用。
後ろの文字レイヤーの透明度を50%に固定し、前の文字レイヤーより一文字分だけ早く文字送りが進むようにすれば、
ちょっとだけ滑らかな文字送りを表現できる。
正確には0→50→100の2段階の変化だから滑らかといっても限度があるし、だからといって
重ねるレイヤーを増やしてより自然な感じにすると手間も増える。
アニメーション用に限られた場面で使う、というだけなら、全体で考えればたいした手間でもないかな。
>>834 ありがとう
理想としては左から一文字ずつフェードイン、文字全体表示されてちょっとウェイト、左から一文字ずつフェードアウト、っていうのなんだ
取り敢えずフェードインは可変速文字送りでやってみようと思ったけど0.9.5(最新?)だと動かない?
>前の文字レイヤーより一文字分だけ早く文字送りが進むようにすれば、
ってもののやりかたがわからない……
>>835 可変速文字送りは最新版対応のものが紙クリコミュで上がってるはず。
>一文字分だけ早く進む
文頭に空白を挟むのが手っ取り早い。以下では □ を空白と読み替えて。
例えば「1234567890」という文章を表示したい場合、
奥のレイヤーを透過率50にしてから
□
1234567890
と書いて、
手前のレイヤーには
□□
1234567890
と書く。
これで奥のレイヤーのほうが一文字分早く文字を表示する。
当然手前のレイヤーは無色透明のpngファイルを使う必要がある。
試しに作ったサンプル。これ自体はひどい出来だけど。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/76160.mp4 pass:teihen
>>836 なるほど、ありがとう
MAD作成なんて初めてなもんでツール使用の発想が貧困だ……
最初から何でもできる方が異常
>>839 自張り宣伝なら本スレの方がいいと思うぞ
ごめん
紙クリで、 ・音声とのシンクロが微妙にずれる ・拡大、縮小しつつの移動ですごいガクガクする時がある というので困ってるんだけど、前者は気合いで何とかする、 後者はガクガクしにくい動きを模索してある程度で妥協する、ぐらいしか無いかな?
>>842 Aviutlでそのシーンを.bmp連番出力→png変換→紙クリでFFS連番アニメ使用
前提条件崩すようで悪いが、別のツール使うしかないわな
>>842 設定できるのはフレームレートを高くするぐらい
移動する差が小さいとカクカクしやすいので
ノーマルモーション以外のFSS使って誤魔化すか、再生時間を短くして回避するかだな
そのソフトのことを知らんが、1フレームで常に右1下2移動するように動かすなどの 単純移動を心がければいいんじゃないカナ
>>842 最新版ではまだあまり試してないからわからないけど、
音声ファイルはタイムラインをできるだけ拡大して調整した方がずれにくい。
……気がする。
>>845 の補足(というか蛇足)説明。
旧版でまだ高画質出力が実装されてない時期の動画で、
FFSの「地震」を使いながら拡大してるものがあった。
これならガクガクはまず気にならないはず。
高画質出力でかかるアンチエイリアスについては正直不可解なところがある。
紙クリコミュでとある問題が報告されて、それは最新版では改善してるらしい。
関係ないかもしれないけど、未導入なら一度試してみると良いかも。
別ツールなら、paraflaを推薦してみる。 理解するまでとっつきにくいけど、フラッシュ用ツールだから 素材画像さえ作ればかなり自由に動かせるようになる。
テキストを紙クリで作って、立ち絵やらをVSやPE辺りで最終的に繋げるとかの方がいいんじゃない? ノベや架空でも最近の傾向だと少し凝った事してる方が視聴者の目に付きやすいみたいだし。
NiVEもいいみたいなの
avastがLua51.dllを誤検出してるっぽいんだけど同じ症状の人いる?
>>853 紙クリが起動しないんだな…。
ニコニコの紙芝居クリエーターの掲示板から転載
>「avast」の誤検出問題については、以下の対応で回避できるみたいです。
>・ウイルス定義ファイルを最新のものに更新してください。
>・「avast」は、日本語の認識が不完全です。「紙芝居クリエーター」の
> 入っているフォルダ名を英字に名前変更してから例外扱いにしてください。
俺はこれではダメぽだったので
デスクトップ右下のavast!アイコンから
↓
標準シールド
↓
詳細な設定
↓
追加設定(一番右)
↓
テストしない場所のリストに *lua51.dll を追加した
これで一応紙クリの起動は出来るようになった。
が、あんまりスマートな方法じゃないと思われ…。
とりあえずavast!が更新されるたびに外して確かみてみる
流れ切って申し訳ないですが、
nukIM@S-2でマスク動画作ろうとしたら途中で止まってしまうんですけど、
原因と解決方法としては何が考えられるでしょうか?
止まり方は具体的には最後の出力段階で、途中からゲージが動かなくなりそのままフリーズ。
※1 以前はできました
※2 やり方は
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6934904参照 ※3 DLしなおして来ても駄目でした
いつ規制食らうかわからないので、お返事できない可能性もありますが
解決法の心当たりがあればよろしくお願いします(_ _)
>>855 俺も以前それで悩んだが、単に出力するフレーム数を間違えていただけだった。直前に出力したファイルのフレーム数をnukiM@Sが記録していたので。
>>854 THX、起動できるようにはなった
けど以前は問題無かった、ってことは最近のavastのウィルス定義ファイル更新で
lua51.dllが誤検出されるようになった、ってことでいいのかな
859 :
855 :2010/01/31(日) 00:57:33 ID:SBF50yd00
>>856 右クリックで確認したらフレーム数は20フレ/秒なんですが、
どうしたら解消できるでしょうか?
860 :
855 :2010/01/31(日) 01:08:29 ID:SBF50yd00
>>856 辛うじて自己解決できました。
しかしなんでこうなったのか意味不明です。
アドバイスありがとうございました!!
>>861 本人が意見を求めているか確認できないので
SRSタグをロックするか、なにか、してもらえませんか?
863 :
861 :2010/02/02(火) 21:47:39 ID:8/eXu+n60
>>863 thx、成り済ましとかもあったからねぇ
曲の雰囲気も掴めてて、ダンスのチョイスは良かったんでないかな?
リズムの取り方もいい
SP素材ってのも面白いね
ただ現状ではそこが上限かなという気もする
リップシンクロや衣装、カメラの同期の追求はコンセプトの時点でできない
他のシンクロは自然だけど、言い換えれば
そこに特別印象に残るような何かが存在するわけでもない
次回作をより良いものへともし考えてるなら、何か殻を破る必要があると思う
865 :
861 :2010/02/02(火) 22:33:03 ID:8/eXu+n60
Thx!レスが来てホッとした 響でシャニスマにしたかったからSP素材になったんだ 殻を破るって言うと地鶏か演出を取り入れる事かな? 素材の確保がどうしてもネックになるから、そういう部分をごまかすためにエフェクト使う事も有るけど シンクロと違って漠然としてて(@_@;
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/02(火) 23:07:13 ID:SvAoVpE80
>>861 自分ならですが、
1:37〜の曲調が変わる部分に重みが欲しいので、ダンスを1/6秒くらい遅くします。
あと、律子、千早、雪歩が踊るパートはコーラスに対応しているのかなと思ったんですが、
リズム以外にもメロディーが繰返している部分に、何かを対応させてあげると良いかと思います。
(例えばゆっくりと三つの画面を横に動かすとか)
響かわいいよ響
867 :
861 :2010/02/02(火) 23:51:27 ID:8/eXu+n60
>>866 シンクロに対する突っ込みキタ!
映像と映像の切り替えのタイミングですね。確かに詰めが甘いかも
3人のは、コーラスに対応させてる積りです。同じ映像が出てこない様に気を使ったんだけどもフレーズに対応させられれば尚、自然ですよね
"I love your smile♪"に"ピカピカでいたい♪"を対応させるのが、やっとでした;
>>861 拝見。
BPM早めに思えて実はゆったり聴かせる曲なので、本来なら減速調整
(要するに原曲よりちょっと早い程度のBPMのダンスを100%〜80%の
減速であわせる)とあまり動き回らない振り付けで雰囲気出した方が
良いと思うけど、ShinySmileで行きたかったんならしかたないw
たとえば1:06〜のコーラス部分のダンスなんかはゆったりめでいいん
じゃないかと思う。だけど、1:16のラスト、向かって右から左に眺める
ポーズで流れたまま、響にシーンチェンジできたら自然だったね。
あと、その1:17〜の響のパート(祭り衣装になる手前)のダンスがなん
となく拍ズレしてる印象・・・きちんと検証しなくて申し訳ないけど
でも概ねタイミングは合ってると思うから、あとは自分の作りたいものと
原曲が求める雰囲気をどう帳尻合わせるかってとこかな。
がんばって〜
869 :
861 :2010/02/03(水) 13:57:47 ID:jNQ9NXyU0
BPM94で上の直近がmy songなんですわ。バラードのダンスは曲調に合わなくて それで高速マスター風味に ありがとう がんばります〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9618615 「雪歩 GET MY FUTURE」
ちょっと古いアニメの曲です
全体的に気をつけたのはダンスシンクロと曲調に合わせた映像の切り替え、拡大・縮小、色調補正です
2:12付近の太陽と海の写真が雪歩のダンスと重なるシーンは特にうまくシンクロさせたつもりです
間奏は赤系の色調補正で歪んだギターのサウンドに合わせました、雰囲気でてますかね?
真っ白の背景からダンスの振りとともにステージが現れてくるシーンは結構いいと思うんですが、どうでしょうか
ご意見、ご感想お待ちしております…
>>870 見てきましたよっと。
何かを意識してみたわけではないけど、シンクロとカメラワークは中々。
↑の文面ろくに見ずに動画行ったけど、2:12のところは印象に残ってるから
よかったんだと思う。
気をつけたというところはできてたと思いますよ〜。
>>871 ありがとうございます
一番伝えたいところが伝わってよかったです〜
質問させてください。 現在自作背景で動画を作ろうとしているのですが どうしても足がめり込んでしまいます。 振りの箇所は 「朝ごはんのトリオで固定カメラ」 6秒〜7秒辺りの前へちょっと歩いてくる所 です。 床の処理はAEの3Dレイヤーで行っているのですが 60度〜90度辺りは、前へ1歩踏み出す所で全て足がめり込んでしまいアウトでした。 元素材であるアイマスのカメラ自体に何か効果がかかっているからなのでしょうか・・・?
>>873 いまいちよくわからないのですが
固定しているのはカメラだけなので、背景を動かさない場合
アイドルが前に出てくると足が床にめり込むのは仕方ないかと
解決方法としては、いくつかあります
・アイドルを毎回動かす
・ステージを毎回動かす
・アイドルの縮尺を毎回変えて大きさを統一する
見当違いな指摘だったらすいません
>>873 元素材(アイマスのゲーム実機)はアイドルもステージも3D。よってアイドルが前に出ようが後ろに下がろうが足はめり込まない。
一方、それをキャプチャした素材は前から見た状態は同じでも横から見るとただのペラペラの絵に過ぎない。
アイドルが前後に動くと大きさを変えることで遠近感が出る。よって、それを3D空間に配置すると当然足がめり込む。
なので、そういうときは他の人の作品を参考にしてうまくごまかす(足元が映らないようにするとか)といいと思う。
有名Pさんの作品でも意外とそのへん上手くごまかしてるよ。
>>874 いえ、合ってます合ってます。説明下手でホント申し訳ないw
なるほど、やっぱりそうなると地道にやるしかないようですね・・・
>>875 うーん、確かに・・・勘違いしてましたね。
ちとその辺りはまた研究してみます、どうもです!
>>875 んなもんはその時足下を映すアングルじゃなくすれば良いだけだよw
下手に同期取ろうとして四苦八苦するより確実
やりかたは色々あるよねw >地道にやるしかない 誰だって手間かけたくないし面倒なく一発でできるならその方法やるけど 光源位置変えたり影や鏡面処理やったり、反射とかしっかりやりたいなら そういう部分は手抜きするとすぐバレるんでやらざるをえないね。 足位置あわせても、今度は影が消えたりめりこんだり角度がおかしかったり、 さらに光源位置とアイマスの初期のシェーディングの違和感の解消、 そしてそれら出力された映像をステージに溶けこませる色調補正etc 自作ステージは表現の幅を広げるかわりやる事が何倍も増えるので そういう地道な作業が嫌な人、1フレーム単位、1ピクセル単位の調整が 精神的苦痛な人はやめた方がいいと思うよ。 今は苦労して合成しても技術インフレのおかげでたいして真新しく見てもらえないし。 でも、表現したいものがその方法でしかできないなら、四の五の言わず頑張るのみ。 3Dモデルを使えばそういう手間なくなるかわり、今度は各関節をフレーム単位で動かしたりと、 もっと多くの手間がかかるので楽な方法は今のところ無いと思っていいかもね。 アイマス2がそういうのも考慮した作りになってるといいんだけど。
1 足がめり込もうとも無視して背景とキャラを配置してカメラでの動きをつける(これをコンポ1とする) 2 動きをつけたらキャラ動画レイヤーを非表示にしてそのコンポ1ごと新規コンポ(コンポ2とする)を作成して放り込む(コンポ1のキャラ動画レイヤーは非表示のまま) 3 その新規コンポ2にキャラ動画レイヤーを放り込む(背景動画もキャラ動画レイヤーも3Dレイヤー化しない)
>>878 >アイマス2がそういうのも考慮した作りになってるといいんだけど。
これはどうかなぁ…むしろ駄目な気がする
本来意図しない用途に使うからこそMADは楽しい
「あれをこう使うか!」みたいな・・・だから自分はオリジナルではなくMADに拘ってる
これが全部お膳立てされてたらきっと冷めちゃうよ
>>873 私は簡単に言うと大きさとZ軸の位置をエクスプレッションで連動させて、
前後に移動してめり込んだり床から離れたら
スケールにキーフレーム打って調節する…シャドウのみにして
で、別のコンポジションにキャラとカメラだけコピーして持ってきて、
カメラをエクスプレッションでどっちかに連動させ、キャラをシャドウのみ+背景と重ねてる
ステージの構造やカメラワークによるけど、後者だけでもそれなりに使えるかも知れません
ちなみに本当はもうちょっとややこしいことしてます
BBなんて なかった
MAD-PVが劣勢に立ったのが縮退の原因だろうか? 戦記物もわるくないが、一本視聴に時間かかりすぎるんだよねー。
俺はPV系に飽きてしまってほとんど見なくなったので 自分で作ることも無くなってしまった。 今は架空戦記作ってる。
架空戦記とか字読むのだるいから見てないわ。。。
宇宙空間みたいな亜空間ステージなら床とか気にしなくておkだともう やっぱりアイドルはステージの上でこそ輝くと思うぞ・・・ と、技術力の無い俺が言ってみる
架空戦記はモトネタの上に乗っかるので二重MADとも言えるんだけど、 さすがに一通りのネタは出てきて結局固定ファン以上広がりようがないんだよね。 PVは一般視聴まで波及できるパワーがあれば評価も上がるけど、 殿堂に隔離されて以降、一般視聴に波及しにくくなって評価以前に見てもらえなくなった。 PVは一部の上の方のP以外、苦労のわりに報われないジャンルになったと思う。 その一部の方々のスキルや環境が尋常じゃないという点を考慮すると もはや新参には辛いジャンル。
最近は基本ステージとシンクロが見直されてきているような? あと、やっぱり曲が大事w
MAD製作は所詮m@sturbationにすぎない 技術力云々よりも、作りたいものを作ればいい
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/02/09(火) 23:17:36 ID:omXG+jKr0
64bitOS使ってる人って動画編集で何か恩恵あります?
winだと、メモリーを一杯積むとソフトによっては意味が出てくる場合もある、オンメモリープレビューとかで。 macだと、御託はいいからとにかメモリー積めば積むほど素敵だぞ、16Gとか! とにかくメモリーだ。
>>889 俺32bitだけど、4G積んで3Gスイッチ使ったらAEとかもかなり快適になった
メモリについて調べたら、ハードディスクがカリカリいうのってメモリ不足だったのか・・・ 2G積んでてもまだ足りないみたいなので、価値はありそうですね。 3Gスイッチと言うのはもっとパソコンに詳しくなってから考えて見ます。 教えてくださってどうもありがとうございました。
2Gで普通に足りない世界なのかorz
足りなくないよ2Gだって使える ようは自分が納得して使うかどうかだけ上を見たら切りがない
895 :
873 :2010/02/10(水) 13:20:38 ID:ZekXlpb40
どうも873です
>>878 まぁ基本なんでも根気はいるものですもんね・・・w
まずは色々試していこうと思います。
>>879 なるほど、そういう方法があったかあ。
同期させればいいだけなのである程度面倒な部分は緩和されそうですね、是非試してみます!
>>880 原理は879さんと同じですよね?
エクスプレッションさんはまだまだ分からんちんなのでメモってまた次に試してみます;ω;
色々とレスつけていただいていたようで、返事遅れて申し訳ない。
ありがとうござます!
>>893 AEだけならまだ我慢できるとしても、3Dソフト使ってるとやっぱり足りないな
veohがお亡くなりになってしまうと、次の素材集積地はどこになりましょうか?
もう1280×720で5Mbpsとか普通に上げられるしニコニコでよくね?
でもaviで欲しくね?
どうせ変換するんだから関係なくないか? 落としてきてそのまま編集ソフトにぶち込んでいる・・・なんて人は今時ほとんど居ないだろう 自分はずいぶん前に自撮りに転向しちまったしな
ダンスは自撮りするんだけど コミュはお世話になっちゃうね。
>>897 ニコにカタログ動画置いておいて、AVIはどっかロダにzipで置くわけにいかんか?
zoome
>>902 いかないだろう
監視の届きやすい動画サイトならまだしも
裏に隠れてやるようなら対応が変わるかも知れない
更にタテマエテキな話だが動画サイトとロダでは投稿者の立場も若干変わる
それに俺はそういうのは感情的に好きになれん
ここで問題になるのは、俺がそう感じた理由とか
それが正しいか、間違っているか、とかいうことではなく
「感情で嫌う人がいる」ということ
そういう人が沢山居れば借り物Pの立場がより弱くなる可能性もあるということだ
じゃあXBOx360買えるじゃない!
ノベとか架空は素材はロダとか揃ってるのでやってるし、 新人さんがバンバン参入してPV作る時勢でもないし、 わざわざニコ以外の動画サイトに素材動画を置く必要があるとも思えんが。
デュアルモニタにしてみたいんだけど、解像度は同じものを選ぶべき?
スイマセン誤爆しました
>>907 ドットピッチは同じくらいにした方が見やすいよ
借り物PV系の俺が通りますよ……
最近俺は架空戦記を作ってるんだけど、PVとは違った楽しさがあるね。
保守
保守
もう底辺Pなんて居なくなったんだ・・・
居なくなるのはいいけど、作品消していかないでね・・・
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/04(木) 00:05:13 ID:lEl1ET3H0
はじめまして ぐぐってもぴんとくるのが無いから勇気を出して聞いてみることにした 最近MAD作り始めたんだけど、みなさん全フレーム手動でキャラ切り抜いて作った背景で躍らせてるの?? BBできるようになって、どうすごいかって言うのがよくわかってない自分は論外なのか・・・
規制とけたかtest
クロマキー
編集ソフトの「クロマキー」とか「カラーキー」ってのを使えば、指定した特定の色を透明にできる。 これを使えば、BB素材のバック(例えば青)を透明化して、キャラだけを残すことができる。 これに自分の好きなステージ(3Dで作る人もいれば、適当な絵や写真を使う人もいる)を合成することができる。
>>916 昔は全フレーム手動切り抜きってのもあったけど、今はやっている人はほとんどいないと思う(DSとかの映像の切り抜き除く)。
BBってのは単色の背景の上でキャラが踊っている状態。
単純にいってしまうと、背景が単色だから、背景とキャラを見分けるのがコンピュータにとって簡単なわけ。
だから切り抜きプログラムを使うと、BBの映像から全自動でキャラを切り抜くってのが可能ってこと。
正確なアリゴリズム(切り抜きプログラムの仕組み)を理解して造っているって人は少ないと思うよ。
まずは↑ここにsageと入れる そして判りやすく言えば既にカレーに入ってるジャガイモを他でも使いたかった場合 BB以前は一つ一つカレーの中のジャガイモを探し出して綺麗に洗って使うという手間が掛かった しかしBB以降はジャガイモだけを簡単に抜き出せるため、サラダにするなり煮っ転がしにするなり 自分の使いたい方向に楽に使えるようになった、といったところ 何に使うかの発想力を求められるようにはなったが、抜き出す手間は大幅に短縮されたという事
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/04(木) 00:17:59 ID:lEl1ET3H0
>>918 >>919 >>920 なるほど! 今日2時間ぐぐってたけど、すごくピンときた!
ありがとうございます!
クロマキーとかカラーキー調べてみるよ
923 :
sage :2010/03/04(木) 00:20:57 ID:lEl1ET3H0
ごめんなさい
だからsageってしないと緑なんですね
>>921 分かりやすい説明、どうもありがとう!
sageに関して次からは気をつけるよ
取りあえずもちつけw そして作品できたら遠慮なくここに晒せ。待ってるぞ。
>>925 もちついた…
はい。とりあえず製作に入ってみようと思う!
まず、ブルーバック合成という方法 青を透明にして、別の背景と合成する 簡単にできるのでTVなどで使われていた AdobeのPremiere Elementsだとブルースクリーンキーというエフェクト 青い衣装とかを使えるように、緑を透明にする方法もある それがグリーンスクリーンキー さて、ブルーバックなり、グリーンバックなり、そういった背景で踊らせると、 腕など動きの速い部分に背景の色が重なってくることがある 設定によっては、そういった部分がうまく処理できないことも それに、ブルースクリーンキーやグリーンスクリーンキーでは衣装の 色合いなどが変化することもある そこでグレーの背景で踊らせて、そこからキャラを抜き出せば 上で書いたような影響を避けられる ではグレーを透明にするために、RGB差キーかクロマキーを使ってみる 類似性という項目を高くすると透明になる部分が増えるのだが、 あまり高くしなくてもキャラの影の部分とかが透明になってしまう で、低くすると今度は背景色が残ってしまい、設定の幅が狭い 特にmidやlongでこの傾向が強くなる この解決法としては、別にブルーバックなどの素材も用意して ブルーバックの素材にブルースクリーンキーを使い「マスクのみ」に チェックを入れる するとキャラが白く、背景が透明な映像が得られる 次にグレーバックの素材にトラックマットキーを使い、マスクにした素材の 入っているトラックをマットに指定する 特撮映画などで使われていたマット合成という方法です
>>930 >L4U立ち上げなおして
これってやってなかったんだけど本当に意味あるのかな。
試してみるわ。
>>931 もはや定番のいわゆる「765コマンド改」というやつだが、
やれば劇的に変わるぞ。
画像が1回、2回シャープのエフェクトかけたように引き締まる。
ブルーバックの精度も違ってくるしな。
ただ、経験上、再起動かけて放置、デモ画面が始まってしまうと、
その後アルバムモードで見ても上記のようにはならない。
765コマンド改は、おそらくアンチエイリアスがOFFになってるんでしょう クロマキーで綺麗に抜けるけど、線はギザギザ 制作する動画にあわせて、アンチエイリアスなどの処理を行うことをお勧めします あと、765コマンド改でステージカメラ固定はできませんのでご注意を
>>929 ほうほう、その方法も試してみます
ありがとう
連続で質問するのもなんか申し訳ないんだけども 背景合成する時、動画のまま合成するのかな?
それとも、フレームにして背景合成したやつを繋いで動画にする?
nukim@s-2で一応背景が真っ白になった動画ができたんだけど…
wikiの背景合成見てもそこらへんがわからないんだ…
>>935 普通、グリーンバックの動画とかを編集ソフトに読み込んで
カラーキーとかで抜いて背景合成するものだよ
まずはグリーンバックの動画を用意し、NiVEとかで抜いてみるといい
慣れたらトラックマットの使い方も覚えるといいよ
ちなみにnukim@s-2は「グリーンバックの動画とか」を作るもの、だったはず
多分ここからが本当の地獄だろうな 一つ知れば更に判らない事が増える 一つ楽を覚えれば更なる苦労を知る 動画作成の世界は先の見えない深遠なる魔窟
>>936 そうなのか… nukim@sの事を色を抜いて合成するソフトと勘違いしてたよ…orz
ほうほう つまり、いちいちフィルムにして一つづつ合成しなくても動画のまま合成できるのか…
NiVEか…使ってみます
わざわざありがとう…!
>>937 合成とか全然知識ない自分にしたら
もう、目の前が真っ暗すぎて手探り状態…
唯一の光がここくらいしか わからないorz
それでも、挫折せずにがんばっていこうと思ってる
>>939 >>940 おぉ…!ありがたいです!
一応なんとかNiVEで合成できたよ…!
張ってもらった解説動画見た後もうちょっと合成練習とかしてみる…!
本当にありがとう!
思ったんだけど、やっぱりそのままキャプチャしたダンス素材と落ちてる素材だと、キャプチャ素材の方が動画にしたときも画質良いのかな?
モノによるとしか言いようがないと思うが・・・
>>942 自撮りか落ちてる素材かどうか云々は関係なく、
キャプチャする環境(ボードの性能とか、コマ落ち関連はPCの性能とか)による。
>>943 ですかぁ…。回答どうもありがとう
>>944 関係ないのですか…
ボードを慎重に選らんでみます
回答どうもありがとう
選ぶっていっても、今はインテン一択じゃない? 箱にHDMIついてないならモンスターX
3000円で買ったアナログキャプボで未だにSD素材な俺もいるよ
動画を上げたらコメントを結構付けてもらえたのですが なぜか開始1分以内に集中していました 世界の新着とか、そういうところ経由だということなんでしょうか 内容的には山場は全くないので、皆さんが1分見たところで視聴を切りまくったという感じもしないのですが
>>948 エスパーじゃないので何いってもしょうがないと思うが、ま、あんま気にしない事だな。
ええ、そんなに気にしている訳ではないんですけど 1分で終わっちゃう環境経由の人が多いなら 動画の時間を1分に収めようかなって
>>948 気になるならプレイヤーのコメントタブから「世界の新着動画」のコメントを表示しないにチェック入れてみな
それで消えたら世界の新着から流れてきたっつーことだ
確か1分ごとに延長するか聞いてたからそこで視聴切られたってことになる
>>951 御教授ありがとうございます。やってみたらコメント数がごっそり1/10になりました
こんどは15秒のほかに1分位しか見ない人も頭に入れて作ろう...
>>952 やめとけ、やめとけ。
セカチャクなんぞを気にして、自分自身の持ち味を削る方が損だと思うよ!
マイリストコメントをクリックして見てみたらいい 世界の新着動画から登録した人がいるんじゃないか?
箱○手に入れたので早速無印やってみた ランクCまでしか行けなかったが、お別れコンサートは成功したよ キャプチャボード買ったら自撮りでMAD作りたい… またな、美希。
美希で動画作りたいなら三周しないと。
ノーマル、ショート覚醒、ロング覚醒か
ブラウンのロングとか金髪ショートもほしかった バンナムなんとかならんか
ここは作り手のスレだろそれくらい自分で工夫しろ
買え
1:BGMを消した状態で録音する 2:ディスクから直接吸い出す 好きなほうを選べ
声帯模写
底辺Pのコミュにアイマス無関係の動画を投稿している人いるんだけど コミュ主が放置モードで野放しだ 他の人に管理権限渡せないものなのかな・・・?
>>964 コミュ自体譲渡で出来るけど、管理権限だけっていうのは無理かな
いきなりでわるいんですが、みなさんはどんな編集ソフト使ってるんですかね。 参考程度に教えてください。
自分はPEから入って今ではPrとAEをつかってる
初心者 編集ソフトでっぐぐったら変な詐欺サイトがきたでござる と、それはさておき。 レスありがとうございます。 PEですね、ちょっとアマゾンさんを覗いてきます。
理論上はBGMを逆位相にしてぴったり重ねりゃ消えるはずなんだけど、 なかなか難しいよな。
EDIUS Pro使ってる。 前はPE使ってたけど落ちまくって嫌になったw
>971 判りにくくなったけど >960からの流れの続きだよ。
まあ向こうでもmysongがどうって書いたから紛らわしかったか。
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/17(水) 00:11:53 ID:mXnqg7o60
保守
底辺的にはniveで十分って思うな
向上心を持っているヤツが底辺 最近字面どおりの底辺スレと勘違いしている奴がいるような気がする 別にかまわんけど
ここまでフォーマットが確立してるのに、更に何を目指せというかというと、 結局のところ手描きか3Dモデルかド派手なエフェクトの開拓くらいしか無いような。 架空戦記のベースになるネタもビッグヒット系は一通り出たかなー。 実際、御三家の中で一番衰退が著しいのがアイマスだと思う。 バンナムがSPやDSなんか出すからこうなったという説もあるけど、 そうじゃなくてユーザーの関心が薄らいだだけのような。 さすがにそろそろL4Uのダンスも見飽きた。
確か投稿数はそんなに減ってないんだけどね。 PVに関しては手探り状態からどんどん驚きの技術、演出が出ていた頃に比べると期待感は減った気はする。 今までと違うものが作れればとは思うが、そうそう思いつかねーし。
なにこれコピペ? 例に挙げてるネタが古いな モーショングラフィックスやマチエール整えた懐古的な作品は これから当たると思うぞ 本当にネタに困っているならどぞ
この技術を使えば当たるなんて時代はもうとっくに過ぎてるよ。 重点は魅せ方にシフトしてる。
次スレいてくる
魅せ方と言ってもヘビィなニコマス視聴者ほどL4Uダンスは見飽きてると思うし 新規視聴者が入り込んでくるための余地もないからね。 カテゴリをゲームから切り離された事で。 アイマス2が出るか、以前封印されたアイマス解析ツールでも復活しない限り先細りなのは確か。 愚痴るわけじゃなしに、その中でどう表現するかという部分でPの個性が問われる時代になったんじゃないかな。 ありきたりのダンスをありきたりに組み合わせ、エフェクトかけて出来上がり…みたいな作品は よほど何か秘めたものを持っているかPの個性が色濃く出てない限り見てさえもらえなくなると思うよ。
>>983 読めよw
持論に酔いたいだけならここ埋めた後ブログでやってくれ
事実に基づいた状況分析を持論で片づけるとか。 底辺が思考停止したらもう終わりだね。
ID:8GBPPIiG0 釣りじゃないなら、ここじゃなくブログでやってね スレ違いだから ということでうめー
うめるぅ
とっととうめろボンクラども
キャラはスク水とゴシックの2キャラを撮影 マスクとトラックマットを使ってスカートを再現しようとチャレンジ 通常、逆光表現するときはシャドウとハイライトとグラデをキャラ映像に合成しているんですが、 スカートを入れたおかげで処理が倍化して重かったです
背景は適当に音楽にあわせた映像をコンボに入れて 3Dレイヤーを配置して作りました 床は海外のテクスチャサイトのフリー素材をタイルで配置
OpticalFlaresは、AEのライトを追従させました クールな映像には使いやすそうです この動画上ではキャラに光源がかかってしまっているのですが 前景レイヤーを指定することができるので、もっとそれっぽくできます
再生できんぞうめ
作業時間は3時間くらい レーザーと霧を足せば試作だけでなく普通に使えたネタかも知れないと反省 で、肝心のスカートの方だけど、中々上手く透けません マスクが適当だったせいもあるでしょうが・・・布を透過する光については今後の研究課題にします まあ何が言いたいかというと 誰かせくしーな逆光動画を作ってください
あとちょっとうめ
うめうめ
やはりもっといろんなスカートで試してみるべきか…
999!
フォトショップで静止画を作って、 そのやり方をAEに落とし込んで見てはどうでしょうか。 オプティカルフレア、よさそうですね プレミアで使えれば即買ったんですが・・・
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。