底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。
●SRS時の注意事項
【完成版のSRS】
・動画タイトルもURLと併せて書き込む
・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
(一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。
「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう)
【未完成版のSRS】
・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
(例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」
これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
困難になったり的外れになってしまいます)
●ボッコ側の注意事項
・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
(決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……)
・動画に直接批評コメントは残さない
(その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)
■前スレ
【ニコニコ】底辺Pの集い80【アイドルマスター】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217474819/ 新スレは
>>950の人。テンプレ置き場↓
http://www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 15:07:15 ID:x51HI4o/0
乙
スレ立ておつゆ
元になる静止画の話では無いかな?
>>7 と言っても具体的にやったことはないので
唐草模様、フォトショップ等でググってみてはどうだろう?
そういうブラシはあるみたいだけど
999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 21:45:29 ID:6lGIQXIe0
999ならkissm@s参加する
……うん、頑張る
>>8 >>9 ありがとう
イラレとかちょっと
写真屋、gimp+niveでできるかやってみます
DLCの価格とリストがほしくて、公式みてまわってたんだけど、
無印期のカタロ創刊号〜10号までのアイテムが、9月2日から軒並み半額もしくはそれ以下になってんのね。
これから本編やる俺にはありがたい。
無印でDLCを買うメリットは、コミュ中のワンシーンで、街中などでDLCを着たアイドルを見られることだと思う。
街中でスク水におしゃぶりとか、嬉しすぎるw
9:02って4分の4拍子?
>>15 シンクロが合わないのかな
9:02pm自体は4/4拍子だけど、BPM68じゃなく倍取りの136だと考えたほうが合わせやすいよ
17 :
15:2008/09/09(火) 05:22:00 ID:I1IUBB0O0
>>16 8ビートってこと?
そんで歌い出しが一拍目じゃないよね
初めて晒します。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4568099 M@STER VERSIONとL4U!の音源をミックスして、あずさ・真・伊織と
千早・雪歩・美希・春香の7人でmy songを歌ってもらいました。
「喜びだって〜いつかは思い出になるから」を千早・春香、
「未知なる道へ〜新しい私になる」を美希・雪歩に歌ってもらいたかったので
メンバーとパート割はそれを基準に決めました。
フェード程度のエフェクトしか使っていないのでMADとしては退屈ですが、
L4U風のフルバージョンPVで、7人が同じステージで歌っている感じに
したかったので、そんな雰囲気になっているかどうか観てもらえればと
思います。
間奏部分のつなぎが一番悩んだところで、出来がいまいちなので
そのへんの演出などに指摘いただければと思ってます。
本当は亜美真美・律子・やよいも入れてみんなで歌ってもらいたかったの
ですが、声質と曲のイメージを合わせにくかったのと、パート割で
悩んだので今回はお休みしてもらいました。
》17
記憶だと確かに一拍目じゃなかったような
歌い出しだけで合わせるのは少し難しいので
Aメロまで動画を伸ばして、少し長めの尺でシンクロを取って、
その後に使用しない所をカットする手もあるよ
文章で上手く伝えられないのが歯痒い
》19
初MAD乙
携帯なので確認出来ないけど、マイソンと聞いて見ない訳にはいかないので、
帰宅次第行かせて頂きます
タグ見た限りP名はまだ未定なのかな
>>19 ノーマルPVに近い形だけれど良かったよ
強いて言うとカットの多い部分で組み合わせが変わるので
前後の流れが気になったくらい
ただBBコマンド以降、自分は切り抜き演出に慣れてしまったから
どこかで7人を実際に同一ステージに立たせないと
中々同じステージに立っているという風には感じなくなってしまった
1箇所見せればあとはその印象を引っ張ることも可能なんだけどね
24 :
23:2008/09/09(火) 16:59:51 ID:R8Gajedu0
2.25拍目か
みんな拍とかちゃんと計ってるんだな、感服。
リプレイしまくってフィーリングだけでちょこちょこいじる俺は異端なのか?
>>25 よう、俺。もちろんBPMなんか測らないぜ
ここにSRSして本スレ自貼りしたら直後に有名Pの
超大作連続自他貼りで見向きもされず、あっという間に最下層へ。
消しても誰も気付かないんじゃね?ってなところまでズブズブと。
こればかりは運だ、どうしようもないさ。
言い聞かせてもまだまだ数字に囚われている自分がいる。
ごめんな。こんなところでぼやくくらいならさっさと次の作業に入れって話だよね。
なッ!泣いてなんか…ッ!
>>25,26
なんだ?自慢か?
それで形になるならお前らに嫉妬する
フィーリングでどうにかできるなら拍とかBPMとか測らん
でも俺にはそんなセンスが無い
だから色々なデータで足りないセンスの部分を補うようにしているだけだ
デッサンのとき、凡人は下書きから入るだろ?
あれと同じ
>>27 SRS!!
>>30 春香さんとか真とかちーちゃんとか、とにかくアイマスじゃないと
モノを作るって気にならんしなあ
伊織「おめーに食わせるタンメンはねえ!」
こうか?
34 :
19:2008/09/09(火) 19:34:04 ID:78lE4IfR0
>>20 P名は未定ではないですがタグには入れてません。
タグに自分のP名を入れるほどの自信はまだないですし、あだ名みたいに
誰かにつけてもらえるならそれでいいかなと思ってます。
>>22 なるほど、1箇所だけでも7人の絵を見せておけばよかったかもしれませんね。
BBを使って3+2+2とかの構成で7人同時に立たせることも考えたのですが、
背景を描きかえたりしないと違和感が出そうだったのでやめておきました。
動画を作ること自体初めてだったので、いきなりBBとかいろいろなエフェクト
使って微妙な出来になるよりは、切り貼り+エフェクト抑えめにしたほうが
いいと思ったというのもありますが。
組み合わせをかえたのは7人同時にステージに立ってる感を出したかったのと
歌い手が変わるというのを見せたかったからなのですが、繋がってない
感じがしますか?
こういう場合は組み合わせはあまり変えないほうがいいんでしょうか。
>>34 正直なところ不連続感はあるね
ロングでステージ全体を移しているので
別々のステージに異なるペア、トリオが居る印象は拭えないかな
例えば前半部分とか仮にロングのところでどうにか4人を同じ舞台に立たせていれば
自分には2番の入りまで4人のステージに見えたと思う
ペア等のシャッフルはどちらかというと不連続性・場面転換の表現に見えるな
やっぱり同一ステージに立ってるようにみせるには合成は避けて通れないかも知れない
はぴ☆M@sにせよ大工さんのあれにせよ
ただそれが悪いという話でもなく、自分には現状でそう見えてなおかつ
一つの作品として纏まっているように思えた
仮にロングを削ってしまうと圧迫感が出てしまうのでそれはそれで魅力を損ねていたと思うし
>>34 合成無しでやるならいっそのこと「ステージで歌ってる映像」ではなく
「7人ユニットがリリースした曲のPV」として割り切ってしまって、
曲のイメージに合わせた衣装、ステージを切り替えて写した方がいいのかもしれない
エフェクトなどは抑えつつ、とは言ってももともと映像的にムリが出てきちゃうから
そこを緩和するための補正と思えば必要最低限のエフェクトは必要なんじゃないかな?
>>34 7人バージョンイイネ!!
大きなステージ+my songだと、
やっぱりみんなが同じ舞台居た方が視覚的な感動は大きいかも!
…と、自分では出来ない事を言ってみる(;´∀`)
間奏にロング映像を持ってきたのは良いと思った。
個人的には春香千早の部分みたいに大きな横の動きがあると、
間奏の部分全体も壮大に見えて尚良いかも?と思ったかな。
切り替えに関しては言われたら気にして見ちゃうけど、
いっそ間奏部分みたいにロングで完全に違うステージに立ってる事が分かれば潔いかも。
組み合わせは変え過ぎると違和感があるかも。
>>34=19
まず初MADおめ。
間奏を含めて、うまくまとめたなぁと思うんだけど、他の人が言ってるように
切り替わりとか、ロングのカメラのあたりは気になったかな。
ロングを減らしてMIDやUPで組み合わせを変えて、うまく見せる方法もあると思う。
DoradoPのSPEEDみたいな(新しいほうは合成使ってるけど最小限だし)。
>>27 ちょっと、な、何も泣くことないじゃない…。次はもっと良いものを作ってSRSば良いじゃない!
この泣き虫!ド泣き虫!EL泣き虫!泣き虫大人!
いい?あんたは、この「わたしの」プロデューサーなのよ!?まったく、なっさけないわねぇ!
でもまぁ…自分からSRSに行ったのは、ちょっと見直したわよ。
まだまだ素人のあんたじゃ人に見られるのになれてないだろうし、反応に一喜一憂しても仕方ないわ。
だから…まぁ、たまになら弱音も聞いてあげる。でも次回作できたらSRSなさいよね!?
もう!いつまでうじうじしているつもりよぉ…ほら!さっさとプロデュースに戻りなさい!
今からSRS
よろしいでしょうか?
>>19のP名を決める流れと聞いて
「いい名前募集中」って一言書けば、みんな素晴らしい名前を考えてくれるよ!
出直します(´・ω・`)
>>43 気が早すぎるのではないか?
S☆R☆S!!
MADじゃないものを晒してもいいのでしょうか。
MADじゃないものとな!?
わからん事には何とも言えないが、
過去に素材や編集ソフトの投下もあったし
アイマス関連なら大丈夫じゃないかい?
>>45 AviUtlのプラグインSRSとかあったから、ニコマスに関係あるものならいいんじゃないのかえ
>>18 容量とかじゃなくてアイコンとウィンドウの毒々しさの方が気になるんだがw
通常カラー動画だとhuffyuvの方が少ないんだよなぁ
普通の→huffyuv モノクロ→utvideo
にすりゃいいんだろうけど、混在させると不具合とかおこらんかね?
49 :
34:2008/09/10(水) 02:18:04 ID:mjJd7HsD0
>>35 >ペア等のシャッフルはどちらかというと不連続性・場面転換の表現に見えるな
>やっぱり同一ステージに立ってるようにみせるには合成は避けて通れないかも知れない
そのように見えてしまうとなると、シャッフルで歌い手の変わりを演出するよりも
画面に映るユニットはそのままにしたほうが、少なくとも繋がりは維持できたかも
しれませんね。
>仮にロングを削ってしまうと圧迫感が出てしまうのでそれはそれで魅力を損ねていたと思うし
UPばかりだと圧迫感を感じ、かといってMIDやLONGを増やすと歌っている
はずのメンバーがいないように見えてしまうので、曲の展開とカメラの
位置には気を遣いました。
その点で違和感なく観ていただけたなら一安心です。
50 :
34:2008/09/10(水) 02:19:24 ID:mjJd7HsD0
>>36 使うエフェクトを変えるか、作る物の位置づけを変えるか、
適当に割り切ることも考えて作らないとダメですね。
>>37 2番〜3番の間奏が40秒と長いので、観てる途中で飽きないようにSUPER LONG、
LONG、MIDを組み合わせて間奏をつなぎました。
ただそれと同じ演出を他の部分で繰り返すと、そこで飽きがくると思ったので、
その分少し地味になってしまったかもしれません。
51 :
34:2008/09/10(水) 02:23:41 ID:mjJd7HsD0
>>38 今更ながら、MIDで1stが手前で2ndが奥に映ってる絵を組み合わせれば、
4人同時に立ってる感じが出た気がします。 教えていただいた作品観て
勉強してみます。
52 :
43:2008/09/10(水) 18:53:48 ID:gU1IZiW90
>>44 すみませんでした。もう一度戻ってきてレスを見つけたのですが、
時間的に遅かったのでとりあえず今日に回しました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4533862 借り物Pです
主な使用ソフト
編集 VS12 aviutl
抜き GIMP
画像制作 ウェブアートデザイナー
見て欲しいポイントは、ダンス選択とつなぎ方、シンクロ具合です。
1、ダンス選択は、なるべく歌詞重視で合わせたい部分を中心に置いてから
周りを調整、といった感じではめていきました。そのためつなぎまでは
意識できなかったので、その辺で不自然な場所があるかもしれません。
2、シンクロは、とにかく見た目だけで調整を繰り返しました。
あと、一番時間がかかった部分が 2:29-30 の逆再生を間に挟んでいる
モーションなのですが、ここが違和感なく見えているかどうかも
見ていただけるとありがたいです。
演出や曲に対するコメントはいくつかいただいたのですが、
一番時間をかけたこのあたりがスルーでしたので、
結局良かったのか悪かったのかが分からなかったので・・・
よろしくお願いします
追伸
0:14-0:20の部分は、ぼんごれPのアイマス抜き1のお世話になりました
ぼんごれP、ありがとうございます。
(元動画 亜美真美コミュ 11月の仕事 640×480)
一部背景との関係で髪型の出っ張っているところが抜け切れなかったのですが、
自分で修正しようとすると、(絶望的な下手糞加減で)多分修正前よりひどくなりそうなので
そのまま放置で、違うところに目が行くような演出にしてみました。
左利きが右手でマウスを使って細かい作業をするのは少し厳しいようです。。。
54 :
45:2008/09/10(水) 21:30:10 ID:WYAaxoiv0
>>52 面白い曲だね。メインのリズムが「ウンチャウンチャ」で2,4拍、
ブレイクが「チャーウンチャーウン」で1,3拍にアクセントがあるのかな?
ブレイクの部分(例えば32秒〜)のカットがとても好き。真美の子供らしい可愛さみたいな。
メインのダンスは歌詞の雰囲気は解るんだけど、リズム部分でもう少し詰められそう。
例えば43秒〜のカットはダンスのアクセントという意味でちょい違和感。1分22秒〜のカットは速度に違和感がある。
ダンスの繋ぎは続いてなさげなとこもあるけど、曲のブレイクと相まって良い味だと思う。
逆再生モーションは「工夫したんだな」くらい。
中盤のミドル〜アップの部分で、真美が可愛いんだけどちょっとだれちゃう。
上下の黒帯をリズムに合わせて変化するフレームにしてみるとか、
弾むようなリズムを画面のどこかに入れると良いと思う。
>>52 所々歌詞に合わせたんだんだろうなぁという振り付けだったが
それ以外のダンス部分のシンクロ・繋ぎが共に甘いから
全体的にダンスが支離滅裂な感じに見える
だから不自然な流れに目が行ってしまうので逆再生も違和感があった
どうしても歌詞に合わせたいのなら、ダンスに拘らなくてもいいのでは?
コミュ等で代用できそうだったし
57 :
52:2008/09/10(水) 23:59:28 ID:gU1IZiW90
早速のボッコありがとうございます
>>55 違和感を指摘されたところ(2か所)は、どちらも後ろのダンスをまず当てはめた余りのモーションで、
ここも切っちゃうとぶつ切り感が強くなりそう、と言う理由で残した部分です。
やはり厳しかったみたいですね。
アップが連続していたところは、なんとか転換する蒼い鳥の後ろ向きモーションまで
持たせられれば、と思ったのですが、もう一工夫必要だったみたいです。
>「工夫したんだな」くらい。
でホント十分です。苦労した甲斐ありましたw
>>56 今回はとにかく色々なダンスを入れてみたのですが、そこで統一性が取れないと
指摘のとおり(支離滅裂)になってしまいますね・・・
シンクロはセンスもあると思いますので、これから自分の感覚が急激に上がるとも
思えませんので、現状で精一杯がんばってみますが、指摘された不自然さは
量をこなすことでなんとか、、、してみたいです。
コミュをメインに使ったMADはまだ未経験ですので機会があったら挑戦してみようかと思います。
(真美単独のコミュがそれほど多くなく、抜きツールの使用も難しい感じでしたので
今回は見送っていました)
>>54 回を重ねるごとに構成が洗練されていっている感じで、
ぜひ日暮里・舎人ライナー編にも繋げていって欲しいなぁ〜。
たぶんボッコ希望だよね?いくつか気になった部分をあげてみれぅ〜。
まず、撮影した映像を全部使っているのかな?と感じたんだけど、
編集の過程で取捨選択することも必要だと思う。
建物の名称表示が入ったりで線路を進む画を見せたいのかなとも思ったけど、
やよい-P間の会話に注意を向けているから関連が薄いと意識が行かない。
あと、BGMは差し替えたほうが良いと思うの。演出面の意味でもその他でも。
それから、シリーズを見渡したときの趣旨・テーマ・売りを練り込んだ方が良さそう。
旅の空気感とか(並走、春香さんのマネ、電圧、新木場の部分好き!)、
駅と曲の関連とか、Pのですますキャラとか、
もっと売りが前面に出る様にメリハリをつけた構成にすると良いと思う。
シリーズボッコって初めてだwなんかきっかけになれば幸い。
線にウィグラーと断片的に聞いたことがあるけど
自分は知らない
絵をイラレで書いてパスを持ち込んでいるのか?
解ったら自分にも教えて欲しい
あーなるほど、パスは頭に無かったわ
ウィグラーも含めて試してみるよ
ウゴツールでタグ検索
ちょこっと衣装の質問したいんだけど
もし白春香さんを表現するならどんな衣装をチョイスする?
あ、グラビア水着2以外で
ミニウエディングかな
>>63 ボーカル服のプリズマティックスワンとかフローラルチェッカーとかカジュアルとか歌の雰囲気にあった衣装を選ぶと良いと思う。
>>65 リズムはいいと思う。イントロから歌い始めて40秒あたりまでゆったりして
いい感じ!この後少し違和感あるかな。
右手を強く握って踊ってるあたりとか、
同じ振り、特に人差し指を前に出す振りを使ってるとこ。
スローなダンスの素材が少なくて難しいよね。
ボッコするんで繰り返し見てたら、曲の魅力にやられたw
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 15:09:46 ID:xjL8/yni0
Buono!でPV作ろうかと思ってるんだけど、キャラの割り当てとしては
桃子=千早
愛理=春香
雅=美希
こんな感じでいいかな?
なんか他探してもニコマスに無いし、これって削除対象?
69 :
65:2008/09/11(木) 16:16:01 ID:p4wdoGUG0
>>66曲の歌い出しが一拍目だとすると合ってる筈なんですよね
ありがとうございました<(_ _)>
70 :
69:2008/09/11(木) 16:17:01 ID:p4wdoGUG0
アイマスランキングに挑戦するなら
このタイミングで投稿すべしってあるの?時間や曜日とか
良作なら一日でもランクインできる。
まあ狙いたいなら祭りを避けるのがいいかもね
今までだと土曜朝が伸びやすいって言われてた
ただその分作り込んだ大作と投稿タイミングが被ることも多かった
今でもそこはそんなに変わってないと思うけど
週マスの集計が木曜朝なので水曜日と
大作後の月曜日は投稿避けるべきかな
あと時間的に仕事タイムは避けた方が良い
おっさんホイホイは
大人が帰宅しないと空振りになるもんねー
朝はだめだな
みんなたまには、テンプレ1読んでね
俺たちにとって、ランキングなんてのは、狙ってどうにかなるもんじゃない。
「こんなの作ってみた。みんなに見てもらいたいな。力作だよ」
てな感じで、何発か打っていたら、希にヒットしてランクイン。
そんなイメージでいいと思う。
最初の伸びの善し悪しはあれ、良い作品というかウケる作品はいつ投稿しようがきちんと結果出るし。
で、ランクインしなくても、そこそこマイリスト増えてればそれで満足さ。
あとコメントね。本当に励みになったり、参考になる。
という事で、いつ公開しようが構わないと思うよ。
祭の最中だろうと。(俺は祭知らずに普通にうpしたけど、それでもランクインしたし)
そういう事。
ランクイン経験者は語る
>>77 芸術家肌だね
でもプロデューサーとしては失格だよ!
80 :
54:2008/09/11(木) 21:45:49 ID:WfJNr4mP0
>>58 わざわざ全部見ていただけるとは、本当にありがとうございました。
構成にメリハリが無いのはその通りです。一度にいろいろな要素を
同時に見せていたものですから、見せたい要素がなんなのか
わからなくなってしまっていました。
『その1』で「もっと会話してくれ」というコメントがあったので、
『その2』以降は電車の前面展望シーンでなるべく空白ができないように
ひたすら喋らせていたのですが、結果的に建物の説明や周囲の景色を
見る余裕を無くしていた事になりました。今後はバランス調整を
念頭におきたいと思います。
『BGMの差し換え』というのは電車移動中のシーンのことだと思いますが、
あそこは『周囲の音そのものがBGM』という考えですので、
あえて他の音楽には差し換えませんでした。また、この手の旅動画で
前面展望を全線分使用した動画は自分が知る限りでは無かったので、
前面展望はカット無しで全部使いました。ただ、これも今回限りに
しようと思います。
日暮里・舎人ライナー編は沿線の写真を撮っていないため、
当分は作成不可能です。
たしかにプロデューサーとしては失格かも。
確実に毎回ランクインさせるためにピリピリと張りつめた空気の中で動画制作はちょっと無理。
プレッシャーありすぎw
俺達、底辺の良い所ってさ、何を作っても自由だって点だと思うんだ。
頂点までいっちゃうと、何か冒険し辛いんじゃないかなって。
今回はネタ系、次回はガチ系、次はエロ、次は手描き、色々できるから底辺は居心地がいいw
別名p
>>71 いつもいつも乙です。
使わせてもらいます。
ニコマス界にはちんこうPというひとがいてだな
>>81 悪い意味でカン違いしてほしくないんだけど
みんな色んな事情でここにいるのだから一括りにアンタと一緒にされても困るw
「底辺」の定義を間違えてないか?
それとランクインさせるためでないのなら緊張感は要らないの?
逆の意味でランキングに縛られてるよ
「悪い意味で」というのは悪意を持った発言という意味な
別に煽ったり喧嘩売ったりしてるわけではなく・・・何と言っていいんだろう?
まあなんとなく察してくれw
>>87 携帯なんでボッコ出来ないけど、MSC3に出せば良かったのにw
>>52 リズムに合わせたワイプの使い方が印象的でした。
ダンスの繋ぎは歌詞重視って事でダンスのリズムは所々合ってない部分もあるようですが、
その分を演出のリズムで補正するなど細かい工夫がしてあって好印象でした。
あと、2:29-30の逆再生の部分、ちょっと新鮮で気持ち良いです。
23日ぶりの規制解除・・・ 長かったorz
>>87 面白かったです。ただ、ランクインできるかどうかはわからんです
>>88 おお、まさにその通りだなww
パロディだし面白い結果になったかもな
>>71 wktkで待ってました。 完成おめでとうございます。
ちょっと使ってみましたが・・・
うーん頭の良い人が作るツールって・・・使い方が難しいww
ブルーバックの動画を読ませてアルファ付きで出力したつもりが、なんか白っぽい32ビットカラーの
動画になってしまいました。 README.TXTをしっかり読んでから再挑戦してみます。
あと、個人的な環境のせいか、CanopusHQのファイルだと上下が反転してしまいます。
DIBに変換した時の座標系は一般的には下→上になっていますが、biHeightの値がマイナスの場合は
上→下だったと思います。 入力に使用されているライブラリの制限かもしれませんので、
手動指定で上下反転オプションとかあると実用上問題ないと思います。
>>85 なんで素人の自由制作作品でピリピリ緊張しながら作らなければならんの。
「このサムネなら再生1万は伸びる」とか「この演出ならマイリス+100余裕」とか考えるの?
目的と手段がごっちゃになってる気がするなぁ。
良いものを作らなくていいなんて話じゃなくて、再生やマイリストを増やすための動画をピリピリ張りつめた空気で作るのは無理って意見だし。
とりあえず何か作りたくて作った。
多くの人とこの楽しさを共有したい。
いっぱいの人が見てくれたら嬉しい。
高く評価してくれたらもっと嬉しい。
その結果ランクインというのが一番だと思うだけ。
ランクインさせるために動画作ってるってごく一部だと思いたい。
>>87 やよいらしさが(決して悪い意味ではなくて)でていて、おもしろかったです。
ただ、少しフォントが堅苦しい感じがしたので、ちょっとそこだけ変えたほうがいいと思う。
あとは、実写のIが浮いてので、手書きにしたほうがいいかな、って感じはした。
>>87 俺ランキング本日初見の中で堂々の3位です。おめw
お金が無くても元気いっぱいな、やよいが見れてよかったです。
>>85>>93 は い ! 自 分 語 り は こ こ ま で !
,.-《v:‐、
/∠二ヽ:ヽ
f:f右 右}:::!
';ゝ、ヮ ノ::j
rr、 ヽ;;;f イ/ ,イス
`ミヾー──────ィヘヽ/7ーr──────一゙ノ ア
`ー──────‐〈. `「´。 Yー─────一''~
ト=====イ
| !
j/ 、|
/ ヽ
/ー── r─ヽ
/ ゝ \
7  ̄⌒>―‐<⌒ ̄ヾ/
/ / \. \
/ ./ \. ヽ
/ / ヽ、 ヽ
. ト .イ } イ
. | } {. |
. | ノ | |
| { |、 !
. r大ヲ! }ヾ弋、
. /タ¨´| 「⌒ヾ「\
└==‐┘ `⌒ー=┘
>>87 「貧」が揺れまくってたのがツボだったwww
まあこのSRS自体ネタだろうが、もしガチSRSなら
>>1を読むべし
>>91 >白っぽい32ビットカラーの動画
付属のサンプルプロジェクトは、そのままの設定だと白背景になるようになってるので、
アルファ付きで出す場合は「アルファチャンネルを2値化」と「背景色」を削除してください。
それでnukIM@S-2の画面上で背景部分がチェッカーボードパターンになれば透過した状態です。
その状態からアルファ付きで出力したものをWindowsMediaPlayerとかで再生すると
もとの背景色で表示されると思いますが、アルファチャンネルをサポートするソフト上に持ってくれば透過します。
>上下が反転
ご指摘ありがとうございます。
自分の環境で再現しないものはすっかり忘れてしまいますorz
モロに下→上決め打ちになってるような希ガス。
>>87 うまいし、きれいだし、手間かかってそうですごいと思うけど、ランクインはわからん・・・
最初の「貧」は面白かった。ただ、「貧」なのにお札が飛び交うのには多少違和感がw
0:46あたりから、画面下の緑色の山が やよいより前面に来てるけど、あれはわざと?
0:54あたりから何度か やよいの顔が隠れてしまうのが少しもったいない。
「やよいの家は和式だろwww」ってコメしようと思ってたのに、そういうカットがなかったyo!
>>92 「QT入れたくないんだけどQTaltじゃ動かないですか?」
という質問と解釈すればよろしいでしょうか?
DirectShowを使う前のプログラム構成を引きずってるので、
QT必須になっちゃってますが、実はもうはほとんどQTに依存してないんです、Windows版は。
できるだけ早く、QTは.movを読み込みたい場合のオプション扱いにする予定です。
あと、この手のやり取りは私のブログのコメ欄とかでやった方が良い?
それとも、ここに書かれた質問にはここで答えた方がいい?
>>71 お待ちしてました!構成の幅が増えてありがたいっす。
映り込みの補正の設定、感覚的に使えて良かったです。出力関係がちょっと分かりづらかったかも?
αchのみを、白黒の別ファイルで出力できると使える幅が広がりそうだなと妄想しましたw
やり取りは、やりやすい方法で良いと思います。技術的な話が多くなりそうだし。
ブログの方でまとめるなら、誘導してくれるとありがたいかなくらい。
>>65 ダンスのリズムはピタッときてると思う。
シンクロって見方だと、間奏以降の盛り上がりにダンスが付いていかない感じ。
挿入された映像にストーリーが見えるだけに、真との間に温度差を感じるのかも。
>>71 765Grayでいくらやってもソースファイルを読み込んでくれませんでした。
数種類のソースで試しましたが効果がなく、javaw.exeをタスクマネージャで終了させて再起動してもできませんでした。
環境は
Windows XP SP2
DirectX 9.0c
Windows Media Player 10
QuickTime 7.5.5
Javaはよく分からなかったのですが初回起動時にJavaがないといわれてJavaインストールに飛ばされたので
多分条件は問題ないと思います。
白い光の粒をランダムに上昇させバラバラに散らす方法がわかりません。
限定された例えで恐縮だけど、「もしも明日が晴れならば」で学校の屋上から
明穂が消えた瞬間に出るエフェクトがやりたくて(すまんがこの演出方法は
これ以外に知らないもので)
VSのBurgersトランジション「Marble」がそれに近いかと思ったけど、違うみたい
FXベンチもいじくり回したけど、形にならず。
「NiVE」を落としてみたけどチンプンカンプンでたどりつけず。どうすりゃいいんだろ
105 :
71:2008/09/12(金) 03:26:30 ID:kSWU6BzX0
>>103 メニューから[ウインドウ]->[ログ]を選ぶとログ画面が出てくるのですが、
そこに何かたくさんメッセージが出てますか?
起動直後は2行だけ出てるはずですが、
ソースファイルを読もうとして何か出てくるようでしたら、
ここではなく私のブログのコメント欄に貼付けて頂けますか?
(たぶんかなりの行数出てくると思うので)
あと、ソースファイルの形式、コーデック等も知らせて頂けたらと思います。
>>101 アルファチャンネルのみを白黒の別ファイルで、というのは
「マスクのみ」フィルタを挿入すれば一応出力はできます。
765Comm@ndキーの直後に挿入してみてください。
でも、スピル除去などした動画を得るには
1回目普通に出力して2回目にマスクのみを出力して、
ってしないといけないので二度手間ですが。
これを一度でできるように、というのは考えてはいるんですが、
そうすると出力関係がさらに分りづらくなるような気もします。
>>91 やっぱり上下反転の件、不可解な点が。
biHeightの値がマイナスの場合、DirectShowのインテリジェント接続によって
自動で変換フィルタが挿入されるので、私のコード側には常に正の値で渡ってくるように思われます。
そして、それにも関わらずもしマイナスの値が渡ってきた場合、
現状ではあっさりクラッシュするような粗末なコードになってるのでw、
上下反転はするけど動作してるってことはどういうこと???? という状態です。
とりあえずは上下反転フィルタを実装しようと思います。
>>105 おー!画面左下部分にフィルタが格納されてたんですね。
αのみのファイル良い感じにできました。応用幅が広そうで考えるの楽しみw
出力の回数が増えるのは自分的に苦じゃないんで、別出力ありがたいです。
>>87あなたの動画すべて見させてもらいましたが…素晴らしいですね。
サムネを変えれば伸びるんじゃないかと思いました。RAGFAIRのPVは
サムネが普通だったらランクインしてたんじゃないかと思いました。
>>87 吹いたw
ふるふるのあのカットはどうみてもネタ用ですね
>>93 自分はそういう視点でしか見れないのが少し悲しくなった
創作活動して認められたいのが第一義ならオリジナル作品作る
でもそこでMADというものに拘るのは
題材の魅力を見てる人と共有したいというのが一番最初に立つから。
だから他の人の目も考えて作るんだよね
別に人の動機に口出しするつもりはないけど
MADというものを通過点や使い捨て文化として扱う人達がよく
「MADはオリジナル作品の代価」と言ってることもあって
制作者にはそうではないMADの魅力というものを自分の中で確認して欲しいと思う
そろそろ新作が出来上がるのですが、UPの段階で
H264かFLVかで悩んでます。
ここにいる方は(製作してる方)は大抵の動画はスムーズに見れる環境だと思うのですが
カクカクするというコメントがいまだに結構あるのでFLVのがいいのかな・・・と思ったり
せっかくなので少しでも高画質でとも思ったりします。
自分はPC弱いんで誰が何と言おうと買い換えるまではflv一択だw
別に見る人からお金もらってるわけじゃないし、自分が楽しむことを第一で作ってるなら、
周りの声は参考程度にして自己の環境で展開できる最もベストの形でいいんじゃない?
・H264とFLV両方アップする
・H264でアップしてeco推奨
・ニコ動にはFLV、別ロダにDivX等でアップ
>>104 NiVEならパーティクルで何とかなるんじゃないかな。
エンコの設定で軽くしたりできるんちやう?>x264
>>104 NiVEは詳細な説明とかが纏まってないからね
でもあせらず解説動画見ていけば解ると思うよ
他にパーティクル扱えるソフトもあるけど、多分NiVEより解り辛い
>>109 現実的に言うとH.264でいいんじゃないかな?
512×288で30fpsとかなら
解像度やfpsがそれより大きいのはflvでもPCに優しくないな
動きの激しい動画ならflvのほうが綺麗と聞いたことがある
パーティクルなら、waxの使い方をプーチンさんが解説してる動画があった。
sm3064675ね
最近作った動画が
どうしてもflvにエンコード失敗するので
なしくずしに嫌々H264へ移行した
119 :
104:2008/09/12(金) 17:58:13 ID:sZShdIyV0
120 :
71:2008/09/12(金) 18:06:23 ID:kSWU6BzX0
nukIM@S-2更新しました。
2008/09/12 ver 0.1.1
・上下反転フィルタを追加 (CanopusHQのファイルだと上下が反転する問題へのとりあえずの対策として)
・ついでに左右反転フィルタも追加
・nukimas2.dllがロードできない場合があるようなので、ロード方法を修正してみた。でも治ったかどうかは不明。
3つ目は、
>>103の方の症状への対策として、関係してそうなところをいじってみたのですが治ってるかどうかわかりません。
121 :
71:2008/09/12(金) 18:17:08 ID:kSWU6BzX0
あ、書き忘れた。連投スマソ。
上下反転フィルタは、画面左下部分から追加できます。
追加したら動画ソースの直後に移動してください。
移動はドラッグでできます。
122 :
52:2008/09/12(金) 20:07:45 ID:AzmTM7RH0
>>89 ご感想ありがとうございます
改めて通して見てみると、いちばんシンクロがきちっとはまってるのが
一番手を加えてない長回し部分で、調整したつもりが裏目に出ているところも
あったようで、ダンスを細かく合わせることの難しさを思い知らされました。
>あと、2:29-30の逆再生の部分、ちょっと新鮮で気持ち良いです。
新鮮ですか! すごい誉め言葉です。これで次も頑張れますw
演出等についても、アイデア必死に出して頑張った分がきちんと
皆さんに見ていただいてることが分かり良い勉強になりました。
(これはもう手抜きできないな、ともw)
規制は 力業(●購入)で乗り切るって手もあります
・・・あまりオススメできませんが(´・ω・`)
SRSさせていただきます。ボッコボコにしてください。
幸福論、椎名林檎
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4601425 ・これは前回ここにSRSさせてもらったあと、不具合を直後に発見したため一度削除したものです。
・自作ステージでがんばってみました。
・どうも物足りない気がするので、なにが足りないか、指摘していただけると幸いです。
・千早がステージを持ってるという絵を入れようと思ったのですが、自分の画才のなさに絶望しておわりましたorz
改善点:
・千早が透けない。
・風船がちょっと自然に見える(はず)。
・カメラがぐりぐり(少なくとも前よりは)動く。
・ステージがちょっとにぎやかに。
・その他ちょこちょこ
>>123 基本的には素晴らしいと思う
コンセプト的に固定ロング基調なのは正しい選択だと思うけど
映像的には正面アップ入れて変化をつけたくなる
仮にアップを入れるとしたら
・量はアクセント程度、少量
・普通に入れるとミニチュア感が薄れるので脇の小物と一緒に移して
千早の大きさを見る人間に伝える
こんな感じにすれば比較的今の良さを崩さずに作れるのではないかなと思った
>>123 これをフルボッコか・・・難しいね。
まずは、今ひとつ『何を見せたいか』がピンとこなかった。
手作りのミニチュア感を出したいのなら・・・テープで貼りました的絵とか
ライトが机のスタンドライト〜とかそういう演出?(絵的説明)があるといいのか?
もう、どうせならバックにPCモニタでコミュ流しっぱとか・・・
椎名林檎もPVでもいいかも・・もうちょっと御遊び感覚が欲しいかも。
せっかくの風船なら・・・割れたら中に千早の笑顔とか出てくると嬉しいかも?
歌が幸福論なら、千早にとっての幸福を表現出来れば・・・
あと、抜きではしかたない事なのかもしれないけど、UPが欲しい。
ん〜・・・こういうのだと、こういうの造りましたよ。でもいいけど
こういう風に見せたいんだ!っていう作者のイメージを強く出した方がいいのかも。
『抜き』は表現の幅を広げてくれるけど・・・難しいね。
技術的には、GJの一言。
メイキング系動画でうまく見せるにはどうすればいいんだろう?
時折ネタ仕込むか常時ネタでやったほうがウケがいいのか・・・。
>>126 難しく考えるな!
過去に自分が面白いと思った動画が、自分の正解だ。
>>123 凝った自作ステージは天晴れの一言
ただ、PVとしてはちょっと単調のような気がする。
ステージを見せたいあまり、千早が風景の一部になってしまって、
PVという感じがあまりしなかったかな。
ところどころアクセントでアップを持ってくるとか、もうちょっと千早を
前に出したいとおもった。
>>124、
>>128 アップに、というのは、やはりカメラを動かすというよりは、一度カットを切り替えたほうがよいということでしょうか。
ちょっと試してみます。
>>125 動画の中で自分の伝えたかった物が伝わらなかったというのには、やはり自分の技術不足を感じました。
伝えられなかった部分をここに少し書いてみます。
・後ろのステージは千早の一日(昼→夕方→夜→朝)を表しています。
・この一日(=小さな日常)と小さなステージを掛けています。
・幸福論の歌詞の中でも普段の日常を幸福とするということがあるので、上二つと歌詞的にも多少合わせています。
>>123,129
ステージの明るさとキャラがしっかり対応していたのが「おお」と思いました。
日の出の部分も良かったです。
少し気になった点を…
こちら側のPC環境のせいなのかもしれませんが、音にプチプチノイズ入ってませんか?
>>123,129
千早のパンツと地面の土の色が同系色なので千早の脚が見えにくくなって
いたのが気になったのは俺だけ?土の色はもっと黄色っぽくても良いかも。
> ・後ろのステージは千早の一日(昼→夕方→夜→朝)を表しています。
> ・この一日(=小さな日常)と小さなステージを掛けています。
この2点は俺には伝わって来ました。
俺が足りない、と思うのは「千早が『幸福だ』と感じている事がわかりやすく
伝わってくるカット」です。
>・千早がステージを持ってるという絵を入れようと思ったのですが、
本人が「入れたかったがくじけた」と言った部分をさらに言うのもなんなのですが、
このカットの時に千早が幸せそうにやさしくミニチュアを抱えているのが
表現できてると、いいかなあ、と思いました。
アップが無いのも逆手にとってタメだとすれば、最後の「♪幸福なんでぇす」の
ところで笑顔のアップをガツンと入れてこられると、俺は死ねます
>>123 とても面白い動画だったので、気になったところを挙げてみます。
前半のダンスがずれているように感じました。
うまく表現できないのですが、半分ずれている感じです。
また、自分もミニチュアを見ている誰かがいたらいいなって思います。
曲の最後でぱっと画面がかわってしまっているので、少し余韻を出してみるといいのではないかと。
自前で素材が用意できると世界が広がるなぁ
>>136 コメにも書いたがあんた面白いからチェック対象にしたい。
早くP名決めてマイリスト公開してくれ
自分でP決めないと俺が勝手に「ながら射精P」とか呼ぶけどいいのか
ここはギンギンPでどうか
伏字なら大丈夫
しゃ○いP
ぼっ○P
3こすりはんP
バイアグラP
エレクトリカルP
エレクチオンP
疑似本番Pもいることだし疑似写生Pで
たしか卵の白身と粉ミルクだったかな?
○P
「片栗粉XP」を推奨しようと思ったが
念のため検索してみたら、すでに居たw
ケフィアPはどうか?と思ったけど、この名前の人も既に居たw
話振った俺が言うのもなんだが下ネタの流れひどすぎるだろ
すいませんでした
>>145 疑似ではなく、素直に写生Pではだめなの?
或いは、某有名PをリスペクトしてwankaPとか(wankerの意味は調べてください。)
>>153 投稿者名は羊になってるから、羊と(ry
それにしても下品すぎるなw
羊Pじゃだめなの?w
哀れな小羊Pがいるからかぶるかな
じゃ、擬似って事で¥Pだな
前の動画で変奏の人ですって言ってるから変奏Pでいいんじゃない?
変装ぴゅっぴゅP
160 :
71:2008/09/14(日) 00:34:50 ID:Z/Z0KhDA0
nukIM@S-2更新しました。
2008/09/13 ver 0.1.2
・Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) を必要としなくなりました。
・QuickTimeは必須ではなくなりました。
機能的には何も変更はありません。
>>103の方の問題は、再頒布可能パッケージが必要だったにも関わらず私がそれに気づいてなかったのが原因でした。そして、今回のバージョンから再頒布可能パッケージは必要ないようにビルドしました。
どうも勃起の人です。
みなさん面白すぎるw
3こすりはんとか、かなりキタのですが
憶えやすくぼっきPでいこうかと思います。
なんかスレ違いになってすいません
ストレートすぎて萎えた。せめて伏せ字に
ストレートすぎてダメなら、ポッキーPでいいじゃない?
PV4とダウンスキャンコンバータでPCの画面ってキャプチャ可能でしょうか?
端的に言うと1stPCで2ndPCの画面をキャプチャしたいのです。
1stPC ← PV4 ← コンバータ(15ピン→D端) ← 2ndPC
図で描くとこんな感じなのです。
>>165 1stPCでキャプって2ndPCに移動じゃ駄目なのか?
全画面でデスクトップキャプチャできない、とかスペックが足りないなら、
とりあえずPV4に接続できるように適当にコンバートしてやればいいと思う
2ndPCにDVIとかHDMIがついていればただ変換してやるだけだし
168 :
71:2008/09/14(日) 15:21:40 ID:Z/Z0KhDA0
nukIM@S-2更新しました。
2008/09/14 ver 0.1.3
・CanopusHQのソースにおいて誤ったアルファチャンネル情報を読み込んでしまう問題があったため、
アルファチャンネル情報の読み込み方法を変更。「動画ソース」フィルタ内の「アルファチャンネル有効」を
チェックした場合以外はアルファチャンネルを破棄するようにしました。
CanopusHQ以外にも同様の問題が発生するソースがあった可能性もあるので、
パラメータいじっても思うような結果が全然得られてなかった場合は、お試しください。
ポッキーとか88をたしなんでた俺にはストレートすぎる。
>>166 PCで動作するものを素材としてキャプしようとしていて、1st1台で動かしてキャプすると
無理があるので、2ndで動かして1stはキャプに専念させようとしているのです。
>>167 両方ともSub15ピン・DVI・HDMIは使用できるのですが、PV4側がD端子なので
ダウンスキャンコンバータを購入使用かどうか迷っています。
近間のショップ回って変換ケーブルを探してみたけど、全然見つからなかった。
ネットで検索すると、ケーブル単品で9千円くらいするのしか見つからないので
一般ではあまり使われてないようです。
9千円出すなら汎用性的にまだマシなコンバータの方がいいと思うので、そちらの
プランになりそうです。
>>161 これから大きくなる期待を込めてふらんくPで
>171
ぽーくびっつPですね、わかります。
ピアニート的にどんどんサイズアップしていくんですね
>>170 PCキャプチャーソフトが走らないなら、それしか方法が無いような気がする。
というかコンポーネント出力くらいあるんじゃないの?グラボに。
コンポーネント→D端子でPV4というのが一番スマートだと思う。
新作出来たのでSRSして頂ければと思います。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4629371 音楽制作はSONAR
動画はPremiere Elements4.0とパーティクルとガラスのように散るエフェクトはWAXを使いました。
PE4.0で2作目なので前回よりは多少分かるようになったのですが
まだまだ効果が分からないエフェクトも多く、WAXというのも使いました。
音楽
蒼い鳥のボーカル抽出して、ボーカル修正ソフトでちょっとロボットボイスを出しました。
修正するものなので、元が上手な千早だと余り変わってくれません。
動画
最初から蒼い鳥1本でいこうと決めていたのですが余り動きがなく、
間奏部分は後ろを向いているなどで逆に苦労しました(間が持たず)
蒼い鳥のみなので、ここでこの振り付けという悩みはないのですが
速度を変えてる為、合わない部分が多いのが気になりますが
歌が蒼い鳥な以上どうしても他の曲のダンスが(私には)合わないと思い
場面転換を多くしてゴリ押ししました。
>>175 マッシュアップっていうから音方面にだけ特化したもんだと思いきや
映像すごいなww
>>175 PEを使っているなら、曲のbpmを計ってそれに合わせて映像の再生速度を変更したら
ダンスのズレは無くなるのでもし気になるならしてみるといいんじゃないかなと思います
私が見た感じではあまり気になりませんでした
ちょっと質問させて下さい。
コンポジでキャプチャしてたんだけどもっと高画質のあずささんが見t・・・
画質に不満があったんでコンポーネントケーブル買っちゃいました。
画質はたしかにきれいになったんですが、
http://www2.uploda.org/uporg1671716.jpg.html こんなふうに真ん中あたりで分裂しちゃってπが二倍でウレシ・・・じゃない。困りました。
hunuaaとキャプボ付属のソフトで見てみたんだけど両方とも同じ症状でています。
いろいろ解決策調べてるんだけど中々見つからなくて・・・
なにかわかる方がいたらお願いします。
OSはvista SP1、キャプボにLeadTeckのWinfast PxTV1200を使ってます。
さすがにそのキャプボのスレ行った方がいいんじゃないか?
同じの使ってる人が居ればなんか解るかも知らんが・・・
180 :
178:2008/09/15(月) 15:33:46 ID:Q8Q0D1yC0
>>179 あー、何故かキャプボのスレに行くって発想がでてきませんでしたw
調べてみたら兄弟機のスレが一個見つかったんでそっち行って聞いてみます。
ありがとうございます。
教えてください。
DLC衣装で、アイドルごとに色が違う衣装はなんというんでしょうか?
イメージカラーになる衣装です。
凄く初歩的な質問で申し訳ないんですが
ニコマスの人がよくやってる後ろで動画流しながら手前にキャラを置くってどうやるんでしょうか?
ムービーメーカーでちょっとやってみたんですがフェードインとかばかり透過ができません
厨っぽい質問ですがお願いします
メイド服はそうじゃなかったっけ?
イメージカラーかどうかはしらんけど和服も同形の色違いだったはず
>>182 ムービーメーカーじゃタイムラインを二つ置けないから無理だね
動画を同時に二つ以上同じ時間軸に置けるソフトを使って作ります
>>181 今すぐに思い出せるのはメルヘンメイドの他に
チアガール、オトメサンバ、アクティブチャイナ、ハッピーハッピ
フェイクライダー、エターナルフィッシュ、ラヴィアンローズ、
ビビッドハワイアン
>>184 マジですか
二万ぐらいあればタイムラン二つぐらい置けるソフト買えますかね?
>>187 追記・・・有料ソフトはバージョンアップが結構行われるので買うタイミングは個人でよく調べて
買ってください
PE4乗り換え版:約1万ちょい
ムービーメーカーからの乗り換えでおk
今買うとPE7無償VUP
PE4の欠点はVS12より出来ることは多いが、その分複雑だったり
エフェクトもVSなら動きが付いていたり、選択するだけで見栄えがいいものになる
PEだとモーションを付けてやったりしないといけない
VS12は近々12plusが出る
BD対応、エフェクトも増えるとか
BBでの合成、VSは弱いという話を聞くが……
>>186 とりあえずWMM使って一本つくってみることをお勧めする
いきなり数万のソフト買って使い方も分からず〜って人も中にはいるし
個人的な見解だが、WMM使ってからソフト買うとMAD制作のノウハウや感覚で
いきなり買う人より差が付くと思う
って書いたがよくよく見ればこれからデビューするPかどうか分からんな
>>190は忘れて
>>186 一応ムビメやVSの不満点はNiVEでサポート可能なんだ
音に合わせての配置とかだと少々使い勝手は悪いけど
NiVEを巧く活用できればフリーでもなんとかなる
巧く出来たら、ニコマスでのデビューも待ってるよ
>>186 フリーソフトの、AviUtl+拡張フィルタ編集でもできるよ。
皆さんどうもありがとうございました
昔そこそこやってたんでプレミア エレメント7とか言うのを試してみます
>>194 エレメンツは試用版あったっけ?
ちなみにCS3シリーズは無料で30日使えちゃいます。おいしいです。
>>193 数年前はおれもそれで頑張ったなぁ。
字幕もムビメじゃ制限が多いんで、字幕のBMPファイル作って重ねてた。
>>175 マッシュアップはもちろん、映像も凄くよかった。
マッシュアップの方は、自分まったく知識がないから映像面で一言。
途中部分で千早の顔が隠れちゃう部分が多いので、ゲームの動画を少しずらしか、
透過性をいれて下が若干見えるようにしたほうがいいと思う。
ダンスのズレとかは全然気にならないレベルでした。
GJです。
>>185 めっさありがとうです。
そんなにあるんですね。
199 :
175:2008/09/15(月) 20:02:32 ID:U0JK45bW0
>>176 ありがとうございます。
>>177 今回全部88%でタイムストレッチをかけてます。
音のピークを検出とかしてみたのですが、かえってずれるばかりで・・・
87%だと遅く、88%だとちょっと早いので困りました。
シーケンサーは92.7と正確な数値が出てるだけにこれからの課題です。
>>197 ゲーム画面の素材も512-288で作成してしまってから色々と後悔をしてしまいました。
どうも自分で作ってると(好きなゲームなので当然かもしれませんが)ゲーム画面のみでも
「よい」と判断してしまって、言われてから気づきました・・・
みなさまいつもありがとうございます。
後、前々スレでPV4が売ってる通販サイトを教えて下さった方本当に感謝してますw
未だにそれ以降PV4売ってるとこ見たことないですから。
200 :
175:2008/09/15(月) 20:10:47 ID:U0JK45bW0
ムービーメーカーではきつい、とだけ言っておこう。
つーか無理。
>>199 PEは小数点二位まで指定できるので蒼い鳥が106、曲が92.7なら87.45%にすれば問題ないでしょう
でもまあ、手動で計るとそのぐらいの誤差は出ても仕方がないと思いますのでどこまで割り切れるかかなと
ちょっと迷いましたが私もSRSを。11月のkissm@sに備えて作っているのですが
ご意見を頂きたく。
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=29386 dl chiharu
特に悩んでいるのはカメラワークと雰囲気作りです
2番AメロのようなLongでアップやパンで動かしている部分
スピード感が出せていないかな、とちょっと考えていて煮詰まりました
雰囲気は少女期特有の同姓へのあこがれと失恋みたいなものを
明るく切なく表現出来ているかについて意見をいただきたいです
>>202 SDキャプなのかな、SDでロングアップとかは結構画質的にキツイ物があるよね
カメラワークでスピード感を出すのであれば全体のシンクロをもっと煮詰めた方が良いと思う
全体がきっちりリズムに乗っていてこそ演出のスピード感が生きると思う
表情はダンスチョイスから切ない雰囲気を出すにはちょっと厳しいかなあと
個人的には思います
>>202 >>203さんがダンスについてコメントしているので、俺はそれ以外の部分で。
0:52辺りの壁に字が書いてあるという表現のところ、
字が浮いちゃってるので透過性を加えたほうがいいと思う。
チョークとかを使って描いたのを表現したいなら、字体も選び直したほうがいいかも。
あと、PEを使ってるならば、壁-字-千早の順に重ねたほうがいいと思う。
あと、春香の登場シーンがもっと多くてもいいかな、と思った。
わた、春香ちゃんの出番は多くていいと思います!
>>202 曲に乗り切れないもっさり感をダンスから感じる。
例えば初めのカットは1拍早い気がする。全体に前のめりになってる感じ。
あと千早の目から涙がこぼれる演出はこだわりを感じるんだけど、ちょっと強引な気がする。
ステージの上で歌っている千早の、過去の回想と現在の心境が混ざってるみたいな。
爽やかな、ちは×はるの公開楽しみにしてます。
>>203 キャプチャはSDです。
アップにするのは厳しいなとは思ってましたがひとまずやってみようと挑戦してみましたけど
厳しすぎたような気がしてます。
>>204 透過性とフォントは早速直そうと思います。
あと、そのタイムラインの重ね方は文字の上に千早が来るように、ってことですよね。
確かにその通りだ、なぜ気づかなかったのだろう
>>206 シンクロに関してはどこか違和感があったような気が(書き込んだあとから)あったのですが
なんとなく理由がわかってちょっとスッキリしました。もうちょっと煮込んでみます
涙はやっぱり強引さが出てましたか。
表情で切なげなものを中心に選ぶとなるとダンスも限られて来そうなので
もう少し方向性の修正も含めて検討してみたいと思います
あ、あと春香さんは呆れるくらいに増量したいと思います。
>>202 カメラワークについて書いてたら異様に長くなったので割愛
全体的にカットが長く、カメラの動きの付け方が曲にあってない印象
カメラワークが魅力的な人の作品を真似てみた方が良いかも知れない
絵を動かすことで多様性を出すのは良いんだけど
曲調にマッチした動きを工夫しないとね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2532439 http://www.nicovideo.jp/watch/sm4307768 ↑どちらもカメラの動きの付け方巧いと思うんだけど方向性は真逆
直線的かつランダムな動きでデジタルっぽさを出しているのと
曲線的で跳ねるような動きで可愛らしさをだしているの
今回の場合はライブでノリノリになった人の視点のつもりで動かすのが良いと思う
拡大縮小も反映させつつ、でも動かし過ぎて見てる人を酔わせないように留意
あと
・ステージカメラの利用(特に左右に振るもの、サビの入りとかに)
スピード感や被写体との距離感が若干の切なさも出してくれる・・・気がする
・ところどころアップを足してカットの長さと解像度の低さを補う
こんなところかな?
あくまで自分だったらということで
>>208 両方、拝見いたしました。
なるほど曲の雰囲気に合わせたカメラワーク、確かにあまり意識していませんでした
舞台、曲を考えるとロックフェスを意識してみるとマッチしそうな気がしてきました。ちょっと弄ってみます
ちょうどロック系で好きな作品があるので、穴が空くほど見て参考にしつつ
>・ステージカメラの利用(特に左右に振るもの、サビの入りとかに)
これが若干わかりにくかったのですが、do-daiの「私のみ・りょ・く」のカメラの動きみたいなモノでしょうか
それとは別にちょっとlongが多かったと思うので、up・midも含めて考えてみます
>>209 ゲームのカメラはアップ4種類、ミドル1種類、ロング1種類に加えて
曲によっては通称ステージカメラとかスーパーロングとか言われるものが4種類くらいある
Auto設定にしておくとたまに切り替わる
↑これの話ね
昔はAutoにして出てくるまで粘ったものだけど
L4Uではこれを固定するバグもあるので確認して見て欲しい
ちなみに言い損ねたけど今の段階でも既に出来は良い
完成期待しています
>>210 そういえばスーパーロングは聞いたことありました。
使えそうなカメラがあるか、ちょっと見てみたいと思います
とりあえずはシンクロ調整をとことんまで。
シンクロが合う動画は自分で見ていて気持ちいいし、作るならやっぱり自分が好きな動画にしたいので
今よりは確実に良くなるよう頑張ります。
というかいつも気になるんだけど、
ノーマルPVって場所によってシンクロ甘くて
違和感感じることない?
便乗して質問
最近HDキャプ環境を手に入れたのでカメラワークに手を出し始めたんだけどどうしてもうまくいかない。
なんか動きが直線的にしかならずスピード感もうまく出せない。
そもそも曲調に合ったカメラワークが全く思いつかない。
なにかカメラワークを考える上でのコツとかありますか?
>>212 MAD製作と違ってシンクロを突き詰めてるわけじゃないしシンクロが甘いってのはあってもおかしくないと思う。
実際、確かまっすぐのサビが数フレームずれてるって話を聞いたことがある気がする。
>>213 感度上げながら映画とか音楽PVとか見てみる
>>213 MADに触れる以前にPVは鬼のように見ていたけど・・・
半分は思いつきや偶然
ただ「なんでそれを良いと感じたのか」いくつか推論を立ててみて
別モデルで検証してみるようにしている
結果、巧く行ったら次回作以降の参考として記録し
ある程度機械的に作れるようにしている
カメラワークに限った話ではないけど・・・凡人なりの足掻きです
本当に最初の頃はオートの修正くらいだったり
好きなシンクロMADから技術を盗んだり
最初はオートでもいいけどMADの場合、振り付け全部1カメラで写したの無いと表現に制約が出てくるというか、
かと言って、1キャラ枚に書くPVでアップ4カメ、ミドル、ロングと取ってたらハードディスクがいくらあっても足りなくなるし。
という事で絵コンテを描いて、どの曲のどの振り付けか決め打ちしていき、
あとから編集段階で足りないカットをまた撮り直すっていう方法が合理的かな。
>>214 音楽でもそうなんだけど、意図的に拍をズラすというテクニックはあるよ。
まっすぐのサビがそれを狙ったものかはわからないけど。
久しぶりに新作が出来たのでSRSしてみます。
アイドルマスター 「セラミックガール」 雪歩 美希 律子
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4641911 歌詞合わせを中心に長回しにこだわってみました。
長回しをするのに無理した構成になっていないか等が見て頂きたいところです。
また長回しにこだわらなくてもいいかなという点や、自分ならこうするといった
ご意見やご感想などお願いします。
>>220 長回しの利点は元有るダンスを切れ目無く使うためリズムに流が出来ることだと思う
見せてもらったのはカメラ切り替えがオート?なのかカメラ切り替えでリズムが無くなって
しまっているのが残念です
借り物であるなら長回しにこだわらなくてもいいかな?自撮りなら各アングルのカメラを
取って的確なカメラ切り替えをするともっと良くなると思う
オートじゃなかったらもう少しカメラシンクロを意識した編集をすると良いね
BPM合わせだけでなく小節も合わせると長回し効果がもっと出ると思う
余談:長回しをしているとどうしても振りと歌詞が合わない部分が出てくるときがある
その時アップで別の部分(それほど繋いでも違和感のない部分)を持ってきて
やり過ごしロングはそのまま流しておいて違和感部分が終わったら切り替える
なんてことをやったりします
筋金入りのGIMPユーザーなんだが、PaintStarってどうよ?
>>220 ダンスチョイスは感性によると思うから、基本的には味だと思うの。
もし自分ならって部分だと、1分09秒〜1分30秒までは一工夫入れると思う。
少し後の繋ぎが自然でそこを壊したくないから、
カットインかOPみたいに抜いたキャラに順番に歌わせるかも。
あと演出部分だけど、所々にある3人それぞれのアップをもっと活かせると良いかも。
それぞれの、曲にあったシチュエーションアピールみたいな衣装チェンジとか?
流れを切ってすまない
数日前背景画像集がうpされたらしいが入手できないんだが……
何処に行けば出に入る?
架空戦記スレが大元かな。
> :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 06:11:32
>データ抽出丸あげはさすがにアウトでねーの?
って感じで今消えてるっぽい。
>>224 テンプレから関連サイトzoomeに行って保管庫探せばいくつかあるよ
227 :
220:2008/09/17(水) 12:39:19 ID:VqGdT+0Q0
>>221 素材は自撮りでカメラ切り替えは微調整はしてますが基本オートです。
元々他に作ってた分を同じ動き、速度に重ねてるためにオートのカメラ切り替えを利用して
速度調整の基準にしているので切り替わりが多くなってしまってますね。
次は各アングルの素材を増やして切り替えは自分で調整できるようにしようと思います。
BPM、小節の合わせはまだ分からないことが多いのでもっと理解できるようにしたいですね。
歌詞に合わない部分などはそういうやり方もあるんですね…つなぎに悩んだ部分もあったので
参考にさせてもらいますね。
>>223 1分09秒〜1分30秒辺りはあのまま続けるかどうかを一番悩み、結局は続けたところです。
カットインなどのような方法はダンスを続けることばかりに意識が行き過ぎて思いつきませんでした。
アップはもっと活かせるような使い方をしないといけないですね。
カメラに対する意識をもっと持ちたいと思います。
衣装チェンジも使えそうなところがありますね。単調になりそうなところを変えてみるのにもよさそうです。
自分だけだと考えられてなかったようなことが聞けてよかったです。
ご意見等どうもありがとうございました。
背景画像集、圧縮しても200MBくらいあるから必要なのだけリクエストあればうpしてもいいんだけど・・・
ぶっちゃけPCあるなら箱○無くてもプラコレ(3000円位?)買えば大体の素材が揃うんだけどね
いいのかそれw
>>231 詳しく教えてもらえないでしょうか?
PCに入れたところ「箱○でやってね」的な文章しか出てこないのですが・・・
いや、さすがにスレ違いだしw検索しようよ
検索して出てきた情報を元にやれないようなら、それ以降の部分には手を出さない
というのが無難だと思う
しかし、プラコレ買って素材編集なんかしてると
いつの間にか箱○アーケードあたり買ってそうだ
ニコマスでMAD作るくらい好きになっているのなら、無条件で箱○とアイマス&L4Uを買う価値はあると断言します。
ていうか、ニコマスwikiをじっくりたっぷりねっとり隅から隅まで眺め倒せば多分判るぞ
少なくともMADの制作をしてる人には元のゲームをやっていてほしい、ってかやるべき。
素材の自撮りとか言う話じゃなくても。
そんな俺はせっせと箱○貯金に勤しむのであった
とりあえず英語でググる。
>>240 まずググる。
ぐーぐる先生にはイメージファイルのサーチ機能もあるので。
というかMADの場合、素材所有者が著作権放棄でもしてない限り問題ないって事はないと思う。
あとは、イラレ等駆使して自分で作る。写真を撮る。自分で絵を描く。
そんな感じでは?
面倒な時は箱○のビジュアライザなんかもいい感じ。
他のゲームのスクショやムービーを使うなんてのもあるね。
そこ、僕も使ってますw
エクスプレッションやるといろいろできて面白いな
ビデオカメラ携えて電車5時間乗って
撮りに行った素材使って埋もれてるとかもうね
SRSばいいじゃない
横からすいません。以前
>>54で晒させていただいたものです。
今回は観光案内動画を作ってみましたので晒します。
ある日の打ち合わせ(アイドルマスター風 龍勢祭りの紹介)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4641867 ウリはやはりお祭りの紹介シーンです。映像は快晴という最高の条件で撮影できたので
画質は加工せず、音も音量こそ下げましたがBGMを重ねずにそのまま使っています。
このシーンでは映像が主役なのでアイドルには端に寄ってもらいました。
また通常、ゲームでは画面内に人物が3人までしか表示されないので、1人増やして4人にしてみました。
画面が狭く感じないように配置をいろいろ変えてこの形になりましたが、やはり狭く感じます。
キャラ同士をもう少し重ねたり、コメントで指摘されたように亜美真美を後ろに配置して見るのも
手だったかもしれません。
今回、Videostudio12plus体験版を手に入れたので、試しにオーバーレイトラック6つを
全部使いました。人物の4人同時表示や写真との重ねあわせが楽にできたのですが、
なぜか何度も何度も何度も何度も何度も…Videostudioが強制終了してえらく困りました。
(前回の
>>54はVideostudio9特別版で作ったものです)Core2Duoとはいえ、ノーパソではダメなのか…?
お手柔らかにお願いします。
ちょっくらNiVE(NicoVisualEffects)の宣伝にやってまいりました。
使っている方も多いと思いますが、開発から1年でかなり進化しています。
概要などをまとめてみましたので、皆様の動画作りの参考になれば幸いです。
NiVE(NicoVisualEffects)の機能とかを解説してみるぜよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4657817 最初のカオスは・・・ご勘弁を。
3D的な表現も可能ですし、AfterEffectsほどではないにせよ、結構色々なことができます。
AfterEffectsが使えるならそれにこしたことはないと思いますが、
アレはなかなか手が出しにくいので・・・。
NiVEってすごすぎる。これは振り込めない詐欺の一種だ!
>>249 ミマシタヨー
ためになりました。これからも頑張ってください
>>248 自分は構成的に問題無く見れましたし、良い宣伝動画だと思います。
こういうの作ってみようかなって気になりました。
>>249 乙です。よくまとまってると思います。
NiVEでは今2作目でまだまだ勉強中ですが過去作も参考にさせてもらってます。
765comm@nd使うとき、PE4だったらクロマキー使うより
(青バックなら)ブルースクリーンキー使ったほうがきれいだな。
映りこみもないし。
ちなみにキャプはPV4。
ブルースクリーンキーだと、自動的にスピルサプレッションもやってくれるからお手軽って言えばお手軽。
ただ、コスチュームによっては虫食いになるので注意。
ブルースクリーンキーはあずささんにとっては天敵
PremiereLEの話だけどね
色抜けは何とか防げてもやよいの目が青くなったり服の色が変わったりだから
結構気を使うなぁ
そういう時のためのガベージマットだとは思う。
上手に使えば目や髪の毛は残してキーイングも出来るし。
すごく面倒だけど。
でも今はみんなそれくらいの合成当たり前にやってるからね。
面倒とか言ってられない。
LEってルミナンスマット使えないのかね?
あれ使えるならマスク用素材作るのが多少手間だが綺麗に抜けるぞ。
フリーでもNiVEとか使えばいけるし。
このスレでSRSされた動画に詳しい手順載ってるから、一度試してみたらいいんじゃね?
NiVEで動画作ってるけど、俺がこのソフトの性能を完全に
引き出すのは一生かかっても無理な自信があるぜ。
ぼんごれPのアイマス抜き1プラグインをつかったダンス抜き講座どおりに
やったら俺でもアルファ付き動画が作れた。
鼻血でた。
あれは動画の通りやっていけば躓くところがないからな
しかしキャラ抜いてからが本当の地獄だ(制作時間的に)
>>258 ん?どの動画だろう?教えてもらえると嬉しいっす。
262 :
71:2008/09/20(土) 02:26:33 ID:OcPI1aip0
>>253-258 ひと手間かけるつもりあるなら、一度nukIM@S-2も試してみるといいと思うよ。
PE4のブルースクリーンキーより綺麗に抜けると思うし、
マスク用素材作るよりはちょっと楽だと思う。
というか、PV4だとどんな感じに抜けるのか気になってるんで、よかったら試してもらえたらなぁと。
>>253 あとMonster Xな人も。
うちの環境がIntensity Proなんで、Intensity向けに最適化しちゃってる傾向がありそうなんだけど、
HDRECSもファイルもらって綺麗に抜けることは確認しました。Intensityにはほんのちょっと及ばないかもだけど。
昨日、更新したのでその告知も。
2008/09/18 ver 0.1.4
・「デュオ・トリオからの切り出し」フィルタを追加
・「疑似シャドウ」フィルタを追加
サンプル動画も作ってみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4668228
HDRECSといえば、アマで2万引きしてるな
新製品登場フラグか?
PE4.0使ってますが、抜きはRGB差分キーでしてますけど
もっといい方法あるのかなぁ・・・
緑バック(どうも青だと千早メインの私にはきつい)なのでブルースクリーンキーは使ってないですが。
グリーンスクリーンキーもなかったっけ?
267 :
71:2008/09/20(土) 09:17:47 ID:OcPI1aip0
PV3問題ないですか。ありがとうなの。
PV3/PV4の独自DVファイルはAviSynthと組み合わせると読めるようになりそうなので、
AviSynthの.avs読めるようにしてみようかな。
>>264 ありがと〜、その動画か。もっかい見直してみる。
何故か動画のコメが消えてるみたいなんですがコメした人が消したり出来るんですか?
無限にコメントが増えていくわけじゃない。
質問です。
トリオで1st美希、2nd亜美、3rd真美を踊らせたいんですが、
作業手順としてはどういった形になるのでしょうか?
背景(ステージ)は野外です。
ごめん言っている意味が今一判らないんだけど
L4Uなら選んだ順番で1st、2nd、3rdってなるし無印なら好意度によって決まってくる
そういう意味じゃなさそうだなあw
>271
まず美希、亜美、3rdでキャプチャ。
次に同じアングルで美希、2nd、真美でキャプチャ。
そうやってキャプチャした2本の動画を編集ソフトで重ねて
ガベージマットとかで合成。交差するところは切り抜き。
あ、亜美真美かw良く読んでレスすればよかったよ
よく読まなさすぎだよw
もう、あわてんぼさん☆
>>272 いえ、ありがとうございますw
>>273 ありがとうございます、やってみます。
交差部分の切抜き…というのはどういう意味でしょうか?
>>276 □□■
■□□
↓
□□□+■□■
逆算すればよろし
二本の動画が重なってるんだけど美希と亜美、美希と真美が交差するのは各動画を生かせばおkなんだけど
亜美と真美が交差するとなると・・・通常その位置には別のキャラが居るから普通にやったら交差できないよね
で、交差する前方側を1フレームずつ書き出して切り抜いて重ねるか、ソフトによってはマスク操作でキャラ部分以外を
隠してしまうことをするんだ
で、例えば美希、亜美、あずささんという動画と美希、あずささん、真美という動画を用意して合成しようとすると
亜美と真美が交差する部分は元では亜美とあずささん、真美とあずささんが交差するわけだよね
これを切り抜きで置き換えてあげる作業をするんだよ
しかしこまったことに・・・今あげた例だとあずささんと亜美真美の身長差が結構あるので前方に来るキャラだけ
単純に切り抜いてもあずささんのあたまが残ってしまうという状態にwイメージしてみてね
そうならないように身長差の無いもしくは切り抜きたいキャラより小さい、幅がせまい(胸的は関係ないw)髪の毛が
少ないキャラをダミーキャラに選んだ方が後で処理するのは楽だったりする
これは合成をやってみれば判ると思うのでとりあえずやってみるといいよ
原始的な方法だと、右半分と左半分ずつで重ね合わせ。
合成じゃなくて右半分と左半分をくっつける。
しかし、右から左に流れるシーンや二人が重なるシーンがある。
その重なる部分をあらかじめマットで切り抜けるようにするのと、
交差後には右と左の素材を入れ替える。
ずっと重なってるとやっかいなのでそういうシーンは使わないetc...
横からすんまそん、上記の重ね合わせ時に
ライトとかのランダム要素はどうしてますか?
変化の少ないステージ選ぶかカメラ固定するかBBコマンド、オーバーレイの透過率でごまかす等。
なるほど、片方のライトを透明にすればいいのか・・・どもでっす!
>>277-279 ありがとうございます。
とりあえず美希・亜美・春香/美希・春香・真美の二つ用意して、
合わせてガベージマットで切り抜いたのを見てみました。
使いたい部分は『THE IDOLM@STER』サビ部分だったので、
今回に関してはガベージマットで切り取ってしまえば大丈夫でした。
詰まったら上記の方法も試してみようと思います。
ありがとうございました。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 22:47:01 ID:N8voGoB20
SRS楽しみに待ってるよw
下げ忘れた
ニコニコからDLしてきたflvやmp4ファイルを
無圧縮aviに変換したいんですけど、
何かお勧めのツールとかないですか?
AviUtlが一番無難だと思う。
読み込むのにプラグインがいるけど。
>>287 thx!
ちょっとプラグイン探してきます
ふー、やっと無圧縮aviに変換できた。
DirectShow、ffdshow、MP4 Pluginを入れたらほとんどのファイルはaviutlで
読み込めるようになったけど、一部のflvファイルが読み込めなくて苦労しました。
Freez iPod Video Converterってツールでmp4に変換したら、
読み込めるようになったけど、あのflvファイルは何だったんだろ?
flvて言っても色々あるから。
いきなりで偏った質問なんですが、
アイマスのステージでブラックライトを使っていた場面ってありましたっけ?
というより、ライブとかコンサートに疎いので、
どれがブラックライトなのかよく分からず……orz
>>291 ブラックライトって主に紫外線(見えない)を出すものだからライト自体はRGBで表現されてもわかんない。
ライトを製品としてみると動作してるか分かるように見える範囲の光が出るようにするかもだけど、
ブラックライトと判断できるのは普通と違う反射をしてるのを見たときじゃないかな?
アイドルの衣装によってそれっぽく見えるのはあるかも?スバルザイホツノミズマルとか?
演出だとエージェントの終わり近くとかTHE IDOLM@STERの間奏とか一瞬薄暗いのがイメージ近いかも。
コミュorダンス部分で
「このシーンは夢なんだぞ」って分かるようにする場合のお勧めってありますか?
雲っぽくマスク作ったり、透明度上げたりしても夢っぽくなくて悩んでます・・・
>>294 夢のシーンに入る前に画面が歪む感じのトランジションをかけたりとか ベタだけど
>>294 漫画の吹き出しみたいな枠を作って夢になる前のキャラの頭上からアップ
>>294 クリップの周りにだけブラーをかけるとか
>>294 ネタっぽくしてもいいなら「※これは小鳥さんの妄想です」とずっと注意書きしておくとか
>>294 方法は色々あると思うな
漫画喫茶でも言って適当な漫画の夢の表現をコピーするのが良いと思う
オススメは少女漫画
手っ取り早いのは画面端が白っぽくなるようにオーバーレイで光を重ね
色調補正で彩度低めとか、明度高めに設定するとか良いと思う
>>294 適当にパッと思いついたものを
・夢のシーンの前後をフラッシュバックで挟む
・夢のシーンに音声があるならエコーを掛ける
・夢のシーンだけ若干コントラストや色彩を弄って他のシーンとの差異化をする
というか、夢のシーンの演出さえも人に尋ねないと構築できないようなセンス無いヤツはMADなんて作るなよ。
まず作って、晒して「こんな感じでやってるんですけど、フルボッコ希望でお願いします」くらいやれよ。
レベルがどうとか以前だろうに。
そのうち「どんなMADが良いと思いますか?」まで巻き戻してきそう。
アイデア足りないなら映画やビデオやPV見て勉強しろっての。
本だってあるし、webで動画見まくるのでもいいし。TVCMにもヒントは転がってる。
いちいち親切に答えてるヤツも答えてるヤツだろ。
てめーのアイデアそのままピーコしてもらって「良かったね♪」か?
どんだけ馴れ合ってんだよw
MAD制作初心者スレにでも誘導しろよw
ここが初心者スレなのかと思ってました
うぜぇ
>>302 今回の質問は初心者以前。
演出のやり方を尋ねてくるという。
これは大半のPが日々悩んでいる事だし、それを打開するために
各自、色々調べたり勉強したり研究して演出を構築するわけだよ。
それを安直に「どうやればいいですか?」
これはない、さすがに。
SRSならわからなくもないし、具体的な指摘もできる。
漠然と「夢のシーンの演出教えてけろ」はない。
とにかくこれはひどい。
>>304 君の言わんとすることはわかる。
たしかに質問主はちと安易に質問したかも知れん。
でも、同じことを言うにしても、言い方ってあるぞ。
と、ここまで書いて実は
>>304はツンデレなのかと思い直した。何だかんだ言って優しくアドバイスしてるもんなw
今日は本スレやノベマススレに気が短い奴がいるなあと思ったらこっちもか
無理矢理良いように取ってみよう
・具体的に作ってみたシーンはどのようなものかサンプルを見せて欲しい
・抽象的な質問にしない
・まずは周囲にある素材を参考にしよう
・他人の意見はあくまで元のアイデア、自分なりのアレンジをしていこう
うーむ、
>>299-300みたいにアイデア出してもらったほうがまだ・・・
彼いつもの俺様絶対論の人でしょ
言葉は乱暴だが
>>301の言うことも判る
会社でやり方を一から聞いてくる後輩より自分である程度考えてこんなんどうでしょ?って聞いてくる
後輩の方が見込み有るからね
でもそれがこのスレに当てはまるかはわからん
>>309 だからといって前者の人を「MAD作るな別スレ池」とかって排他しないといけない理由にはならないんじゃね
初心者歓迎のスレだし
>>307 歌詞の出し方が良くも悪くも独特って印象だったw
面白い文字の出し方だから新鮮だった反面、見てて歌詞に気をとられて映像の印象が薄くなるというか・・・
リップシンクロに困ってるなら、リップシンクロが合わない部分を含んだ小節の歌詞だけとかに区切って
局所的に字幕に演出混ぜて出すことで、上記で言った歌詞演出のマイナス面を逆手にとって誤魔化せたりする場合もあるよ
>>307 気になった点だけ
字幕で青を使っているところが千早の髪と重なって読めなかったのが残念
歌詞を見てもらう字幕ではなく演出としての字幕なので同色系であれば彩度や輝度を
弄って重なっても判るようにした方が良いと思う
スピード感ですがフィルム演出でスピード感が止まってしまってるのが残念かな
それ以外にも文字のカットインとかを工夫するともっとスピード感は出ると思う
ありがとうございます。
>>310 ロングで誤魔化したりはするのですが、字幕でという発想はあまりなかったです。
歌詞出しで気を取らせてしまうというのはは反省点ですね。音マス(音ゲーMAD@アイマス)Pとしても・・・
>>311 前後の歌詞からして「暗い色」を出したかったせいもあってか、その方法は思いついていませんでした。
それなら同色系でも十分「暗くしつつ髪と識別できる色」にできたかもしれませんね・・・
もっと精進してきます。
>>294 まず、前後のつながりの絵が無いからアドバイスのしようがないのと、
アイデアをここで集めるよりもプロ作品を参考にする方がよい。
表現技法についての質問なら、具体的に何をどうしたいのか、
自分の演出の方針や作品のアピールポイントを的確に把握して。
ま、基本初心者歓迎で
ただここは初心者スレともちと違うんだよな
経験に関わらず巧くなりたい人が主役のスレと言うとシックリくるんだろうか?
>>307 よく練られていると思うな
でもよく練ってるが上に、演出上二点気になった部分がある
まず静止している部分の印象が悪い意味で強い
文字を演出に使っているので、文字は少なからず注目を集めている
それが動画の中で突然ピタリと止まったら周囲から浮かないだろうか?
完全な静止ではなくゆるやかに移動させて消すとか方法はあると思う
最後の短いカット連発も静止画なので動画から浮いて見える
数拍の短いカットでも動画できちんとシンクロさせると説得力も変わってくると思う
あと画面バランス
文字のサイズ、キャラの締める割合、画面比があまり相性良くないように思える
余白が無くて狭苦しい
プロのレイアウト例や配置バランスの巧い人を参考にしてはどうだろうか?
結果を伸ばすか、当人のスキルを伸ばすか、ですかね。
>>307 全部をリップシンクロさせるのはさすがに難しい。トリオとかだと合わない所をバックダンサーに
切り替えちゃうとか。ただ今作はソロなので
>>310の通り。
0:06他の単語だけ表示させるのはいいなとは思ったんだけど、そのあとがコメにあるとおり
スピード感が足りない。インスパイアなら上下の□の部分をまるっと再現でなく、
そこに歌詞を乗せるとか置き換えるとか。その演出がないところでも同様に画面の
端にスクロールさせるとか。スピードはアップさせてね。
1:18からの画面構成はグリグリ動かすとかダンスをガンガン切り替えるとか。
静止画連続表示はタイミング的にもっと速くてもいいね。ホワイトアウトの時間が長いから
1:35のドラムロール(としか言葉が出てこないw)に合わせて、最後を余韻を残して少し長く表示。
画質はちょっとその筋のサイトを読めばおk。
>>307 文字演出がメインに見えるんだけど、
文字色の青、赤が目立たなくなってるのがもったいないね。
輝度を上げるとか、下にちっさい噴出しみたいなの入れるとかしてみると良いかも。
縁取りするだけでも違うかも。
字幕との兼ね合い考えると、フィルム演出の方向が逆のほうが自然じゃないかな?
1分18秒〜の白青の枠の中で千早が踊っている所で、
枠の外に千早の手が出る割に途中で消えてるのが、かなり気になる。
ラストのカットの連続部分にもうちょっと勢いがほしい。
カットとカットの間に白か黒一色を1フレーム入れると締まるかも?
全体で気になるのはリズムが活きてない気がすること。
画面構成的に千早のダンスだけでリズム作るのは厳しいと思う。
ラストみたいな一瞬のカットを所々に入れてみると良いかも。
画質は好みもあるけど、もう一段コントラスト上げてみても良いかもしれない。
>>307 リップシンクロが重要に感じるほどの超クローズアップでもないので、
口パクの閉じるタイミング的にはOKじゃないかと思う。
それと、同じ音ゲMAD作り手として、この曲は難しいと思う。
冒頭から飛ばしてるし緩急つけにくいから、
休む暇を与えないくらいの演出効果で突き抜けていくか、
リズム崩しやって変則的な効果を作りだす必要がありそう。
いずれにせよ難易度高いね。
>>316 だいたい同意見かも。
スピード感上げるにはカット数増やすなり、中間ショットを入れ込んで
見る側に休む暇を与えないようにしないといけないんだけど、
そうすると、フォーカスが甘いままでは何がなんだかわからない絵に。
だからコントラストきつめにして、メリハリをつけるのが一番。
とくにダンスシーンで光と影のコントラストはスピード感高めるのに役立つし。
最近のわかむらPの作品なんかが参考になるんじゃないかな。
見せたい部分を引き立てるために、あえて見せないシーンを入れ込むあたりとか。
うわー、いっぱいありがとうございます。
>>314 >まず静止している部分の印象が悪い意味で強い
スピード感のなさの要因の一つがこれなんでしょうかね。
あんまり歌詞を動かすと・・・と躊躇してしまったのがよくなかったかな。
文字サイズとのバランスもしかり。最初もう少し小さいサイズで作ってたはずなんだけど、なんで変えたかは忘れてしまったw
>>315 たしかに最後ギターに合わせてしまったので、スネアロールから動いたほうがよかったですね。
画質はwikiなりAviutl関連なり見てまわっての結果なので、もう少し広く探ってみます。
>>317 「あまり演出にこだわりすぎて曲やキャラを壊したくない」という観念が先行し過ぎてたかな・・・
ギタドラ曲の勢いに負けないくらい演出できるよう精進したほうがいいですね。
くにたけ曲と千早で作るんだ、って意気込み過ぎてハードルを上げて過ぎちゃったかな。
>>316,318
コントラストのメリハリ云々は確かに悩んでる項目の一つです。
なんか、途中でかけすぎちゃってるような気がしてマイルドにしちゃったりするんですよ。
もっと大胆に行けるよう精進しますです・・・
久々にSRSます
【アイドルマスター】 遮光
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4696102 特に見ていただきたいのは
・歌詞の表示
VSを使いだして以来、歌詞の演出にこだわっています
ですが今回のは歌詞に目を取られがちになってしまう感も
またキーワードに色を付けることで内容を分かりやすくしたつもりですが、伝わっているでしょうか?
・雰囲気
曲の退廃的な美しさを(自分ではそう感じてます)静止画MAD的に表現したかったのですが
力不足が否めないような
・サムネ
1:48の向日葵をサムネにしようとも考えたのですが、アイマスMADかどうか分かりづらくなるのでやめました
今のサムネと向日葵のサムネでどちらのほうがいいでしょう?
好き勝手やりたい気持ちと、でも多くの人に見てもらいたいという矛盾
この他にも気になったところ等ありましたら感想でもボッコでもお願いします
あと余談ですが、aaはさサラサラと消える伊織を目指したのですが如何せんやっつけ仕事だったもので
無理があったみたいです
消してしまおうかな
>>320 人のことどうこう言える技量もちでないので失礼ですが・・・
歌詞は言い出し方してると思います。
私と違って、ちゃんと縁取ってあるしw
色使いも明るすぎず暗からずで印象は伝わります。
ただ、「倒れそうな向日葵」などの歌詞に起因すると思われる歌の雰囲気は
実写の向日葵が鮮やか過ぎて伝わりにくいかな・・・
「倒れそう」というには、ピーカンの天気の下すくすくと育ちすぎてるイメージが。
元画像を少し弄ると雰囲気が違ってくるかもしれません。
>>320 歌詞の出し方良いね。ただ懸念の通りで伊織への注意を奪ってると思う。
歌詞以外の映像の力点と歌詞演出の力点をずらしてみると良いかも。
雰囲気は息が詰まる感じは常にあるんだけど、
退廃的だと思うのは最初の線路と19秒〜のカット位かな。
出てくる向日葵元気で、光も当たってるからだと思う。
あと線路のシーンは消失点を拡大の中心にした方が良い気がする。
サムネは二択なら向日葵の方が自分は好み。
1分40秒位の向日葵が透けてる画が折衷案になりそう?宣伝効果は分からないけど。
気になるのは「心は永遠に」の所しか伊織の顔を見た気がしないこと。
いっそ、ずっと実写を透過させていても良い気がする。
書き込み後レスが途絶えてしまったので、悪いことでも書いたかと不安でしたw
>>321 向日葵が鮮やかすぎるというのは思いもよらぬ事でした
自分としては夏の暑い日差しに懸命に姿を向ける向日葵という解釈しかなかったので
歌詞通りに受け取れば元気のない向日葵もありだったのかもしれません
参考になりました
>>322 うーん、やはり歌詞に力を入れすぎましたか
セオリーに反するというのは難しいです
やはり向日葵の元気さがネックですか…これは失敗だ
透過被せすぎやら線路の件やら参考になりました、ありがとうございます
サムネは宣伝というか、アイマスMADの冠を被ってる以上踏ん切りがつかなかったというか
やはり自分がやりたいように・思ったようにやる方がいいですね
ちなみにaaのほうは如何でしょう?
>>323 ,ィ'/⌒ヽ i !'/'"`,';,';,', |!(l´ヮ,';,';,',';,' ノ'⊂rハl´,';,';,', ...
履歴やお気に入りではこんなことになっちゃってるので、やめたほうがいいと思いますw
>>292 >>293 レス遅れましたが、ありがとうございます。
現在作成中のPVはステージが重要なもので、どうしても必要だったのですが……、
衣装と曲の組み合わせでそれっぽく演出してみます。
>>320 歌詞の出し方や構成は素晴らしいですが、上下黒ベタのところに出すのはちょっと違和感を感じました
いわゆる16:9のような黒ベタを付けると、そこは「画面の外」のような印象を受けるように思うので
決めどころでは画面の中に歌詞を入れていたのですから、
いっそ全ての歌詞を入れてしまっても良かったのではないかと
とにかく、伊織のダンスと歌詞が画面的に分離しているように思えました
それと、色やサイズで歌詞に変化を付けていましたが、フォントそのものを変えても良いんじゃないかと
AAは……、ちょっと分かりにくいですw申し訳ありません
>>324-325 aaはやはりやっつけでしかなかった
今回のはやはり消しましょう
枠外に出すやり方はいいと思ってましたが、そのような解釈をする方もいる辺り
折り合いが難しいと改めて実感しました
ありがとうございました
基礎的な質問なんですが
4:3でも16:9
どちらにしても静止画を持ってこようとすると動画とわずかに上下左右のずれが生じてしまいます
この場合静止画の大きさを縦横いくつに設定したら良いのでしょうか
>>327 ちょっと抽象的で話が見えないんですが、
・キャプった動画から撮った静止画が合わない
という話なら、前後のフレームを試してみるとか・・・?
・動画と全く別ルートの素材を合わせたいんだけど、元素材のサイズが微妙で合わない
というのなら、
>>328の言う通り動画と同じサイズでリサイズすればいいんじゃないかな。
フォトショでもGimpでも何でもできると思うよ。
ペイントは・・・ピクセル指定のリサイズがなかったような・・・?
AviUtlでクリッピング&リサイズを有効にしているから微妙にずれるとか。
ええ、全くその通りでして
今ペイントでやってたんですけど%指定のリサイズしかなくて
それでも無理矢理手動で合わせて16:9に合わせて試したんですが動画だと左右の黒い部分が多くて
動画のサイズ通りやっても静止画がびろーんと横に広がっちゃうんです
ならなおさらgimpですね
動画のピクセルサイズ・アス比に合わせてあっさり変換できますよ。
簡単な静止画処理をするには十二分の性能です。
ありがとうございます
ペイントじゃ無理そげなのでginpと言うのを落としてみます
まずピクセル比が正方であるか0.9であるか確認したほうがいいよ
正方ピクセルで間延びしちゃうなら何か設定がまちがっているのかと
動画で左右部分に黒帯が出ちゃうのはSDキャプでフレームサイズに合わせると
数ピクセルどうしてもつきます
サイズをあまり気にしないなら動画のサイズを数%大きくするとか静止画と動画で若干
違う場合小さい方のサイズに黒枠をpngなどで作って上に載せてしまうとか手は色々
ありますよ、aviutlを使っているなら最終エンコ時に黒枠を付け足せるしね
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 07:07:48 ID:uUKeCcDl0
はい次の方
AfterEffectで素材作ってPremierで編集(並べるのとか速度調整が楽だから)
それをAfterEffectの別プロジェクトで読み込んでエフェクト乗せようとすると
全部カラーバーみたいなのになって絵が出てこないんだけど
これはこういうもの?
Premier→AfterEffectは1回だけ、逆のAfterEffect→Premierも一回だけで
エフェクト作ってから並べるか
並べてからエフェクト乗せるかしかできないの?
調べてみたんだけど検索ワードが悪いのか全然見つからない
ご存じだったら教えてください
>>338 それはプロジェクトを読み込んでるって事?
それともAVI書き出してから読み込んでる?
>>339 プロジェクトを読み込んでます
今までは書き出してたのですが、BB素材の関係で書き出しちゃうとまた抜き直しになるので困ってます
カラーバーになった状態で正しいaepを別途追加読み込みして
素材を差し替えたら元にもどるかとやってみたらフッテージは全部00:00:00から始まってるしで手も足も出ず
最悪、Premierのタイムラインを見ながら
全く同じようにAfterEffectで並べ直すしかないのかと凹み中
もうダメなの?
ダメだよねorz
連携はあんまり信用してない
タイムリマップが消えたり、共有できてないプラグインとかが
不具合起こしたりしたら嫌だから
途中で素材書きだしちゃうんだね
同じく、連携はどうもイマイチ。
面倒でも一旦書き出した方が確実。
それにPPのレンダリング時間も短縮できるしw
keylight使いたいだけなら、キーイングしたのをUtでRGBAで書き出せばそれで十分のような。
HDサイズでも背景が無いから圧縮率高いし。
ただPP側にはプリコンポーズとか無いみたいだから、背景合成したの含めたトランジション効果出すのが手間だったりするよね。
だから自分は別のシーケンスにコピペして書き出ししてまた元のシーケンスに戻してトランジション適用したりしてる。
この方法の難点は後からシンクロの調整が難しい事かな。
仮組み時点でシンクロまできっちり合わせておかないと後でアババって事に。
PPのシーケンスはAEのコンポジションに比べると
使い勝手悪いからね
自由にサイズくらい決めさせてほしい
まあ、それが出来たらAEあまり必要なくなるんだけどね。
現状、3D処理でもしない限りAEはあまり使わないし。
PPにAEのエフェクトやプラグインぶちこんでも使えたりするし。
質問させてください。AE CS3です。
四角い平面を対角線を軸に回転させるにはどうすればいいでしょう?
ヌルオブジェクトを斜めに配置して回転させれば良いかと思ったんですが
うまくいきません。
とりあえずコーナーピンでゆがませてそれっぽく見えるようにはしたんですが
もっときっちりした方法は無いですかね?
それともうひとつ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3174400 この動画の09:50からの赤い瘴気のようなエフェクトってどう作るのでしょう?
やはりサードパーティーのプラグインですかね?
プラグインならその名前も教えてもらえるとありがたいです。
初心者丸出しですいません。
>>346 回転はカメラレイヤー使えばいいんじゃない。
瘴気の方はフラクタルを赤く染めて重ねてるんじゃないの?
もしくは雲の流れるような動画を赤く染めて透過率変化させて何段かにレイヤー重ねてるとか。
>>346 3Dレイヤーにして、Z回転で対角線まで傾けてから、
方向のZの値を弄って元の位置まで戻して
その後X回転なり、Y回転なりすると・・・
瘴気みたいなのはフラクタルノイズなのか
素材を重ねたのか
まあどっちでもそれっぽいものは作れるんでないかな?
リロードは大切だと思う俺に隙は無い
>>346 3Dレイヤーをチェック
トランスフォームを開いて(以下はトランスフォーム内のパラメータ)
1:方向のZ軸を回転させる
2:1の角度に-1かけた角度(50度ならマイナス50度に)をz回転に入れる
3:X回転にキーフレーム入れて回してください。
カメラは設定しなくてもいいです。していたら見える位置に持ってってくださいな。
プラグインはぱっと見わからなかったけれど、上の人と同じ意見
BB素材を手前にしてフラクタルノイズをステージとの間に挟んで動かしてみればそれっぽくなるんじゃない?
Ayatoさんのところの雲みたいなのとかを参考にしてみてください。
というか、このどちらもAE使わずともできそうな・・・・
というか、もうAEという言葉が当たり前になってきた現状に辟易するわ
>>347-350 レスありがとうございます。無事回転できました。
瘴気の方はちと今日は時間が無いので後日勉強してみます。
さすがに当たり前にはなってないような。
まぁBBコマンド出てきたあたりから、モーショングラフィックソフトへの関心が高まってるのは確かだろうけど、
さすがにセット品とはいえ20万円くらいするソフトだからね。
本業さんが使うソフトだし、それ動かすのに要するPCのスペックもかなりのものだし、まだまだ底辺スレでは一部の人しか使ってないだろうに。
ただ、図形の変形加工や、素材のオーバーレイくらいは安いソフトでもできるのでAE使う意味がないと思う。
ていうか、わかむらP言うようにVSで十分すぎる。
足りない分はWAXなりNiVEなり使えばいいさ。
それでも足りなくて、熱意があって、再生1万安定させたいくらい覇気があるなら
AEとかマジで使い込んで(せめてayatoにあるテンプレくらい自在にカスタマイズできるレベルまで)
すげー動画をここでSRS!
NiVEで十分。現状でも金だしてもかまわないくらいの価値はあると思っている
特にVS使いの俺にとっては神ツール
AE使っちゃ駄目な理由もないけどね
ダメとは誰も言ってないような。
無くてはならないってものでもないって事で。
>>355 adobe社員乙
最近もうかってるだろ?
>>356 それはわかってる。
なんかツール叩きみたいな流れになりそうな気がしてね。
>>357 ぼちぼちでんなぁ
AEの体験版を試してるけど、確かにNiVEやPE、VS、WAXを駆使すれば
欲しい効果が得られないことは無いと思った。
でも、簡単に、というか短時間で出来るのは魅力的だと思ったよ。
というかAEみたいな特殊ツール(操作方法とかでの特殊ね)を大枚はたいて買って
回転で悩むなんて・・・まあ他人事だけどねw
PEレベルでも普通に出来ることだし、極端な話見た目アニメーションでよければ形の
違うものを数種類書いてループさせれば回転なんてムービーメーカーでもできるよ
楽をするために買ったツールだけど制作が楽になった以上にそのツールの勉強を
しないといけないわなw
AEを購入したての人ならまだまだ分からない事だらけなのは仕方ない事だと思うの…。
勉強し途中なんだからもうちょっと暖かい目で見てあげると美希はいいと思うな。
あふぅ
ゆとり乙w
というか、基本的な事はググるなり本買うなりして調べるのが一番だと思うよ。
回転とかフラクタルノイズなんて教科書レベルの話だろうに。
猫に小判すぎるwなんだこの展開はwww
AEは本が出ててまだマシだってミキ思うな。
俺はまだまだNiVEを使いこなせてる気がしないし、NiVEに不満が出てくるまでAEもPEも買うことないと思ってる
なんで誰も体験版だと思わないの?
ここで聞くことではないかもしれないが
自分のMADがブログとかで紹介されてた場合、コメントとか入れる?
入れるならそれがどんな紹介のされ方(褒めるというよりはボッコ)でも?
ボッコされた事がないからわからん
>>366 好きにしろでFA
だがあえて俺の意見を言わせてもらうなら、わざわざそんなとこまで出張る奴はきめえ
>>366 まだ数回しか取り上げられてないんで今のところお礼コメントしてます。
ところでわざわざボッコ記事書く人って居るの?
数あまたあるブログからよく自分の紹介されている記事を探すもんだなw
>>370 危うく「Googleって知ってる?」ってマジレスしそうになりましたが、
それはかの有名な「釣り」ってやつですか?
私はネット初心者なのでよくわかりません><
コメント欲しがるくせに、コメントしに行かないとな!?
373 :
52:2008/09/25(木) 19:43:53 ID:wt4fYaCk0
>>366 そこのブログの空気によるんじゃないかな
基本的にはレスできる感じだったらしてる
俺は自分の作品がブログで紹介されているのを見ると
とても嬉しくてお礼コメントしたくなるんだけど
「こいつわざわざ自分の作品を紹介しているブログ探してコメントしてるよ、きめぇw」
とか思われたらどうしよう、なんて思ってコメント出来ないヘタレw
>>374 俺も俺もw
紹介されてるのを見たらお気に入りに入れおいて、
暇なときに見てニヤニヤして終わりだ
俺の作品を紹介してくれているブログはあるが、そこはかなりの数を紹介してる
全員がコメしてたら炎上に間違われるなw
つーことで、たまーにコメするかもよ
なるほど、考え方は人それぞれか
あまりにも的を射た批評をされてたからムカついてお礼コメしないなんて
まだまだガキだなぁと反省した
ホントに嬉しかったときにコメントすりゃいいんじゃね?
大抵作風を気に入ってくれたかで何回か取り扱ってくれてる場合が多いんじゃないかと思うし
なんか全然SRS来ないねw
このスレ倦怠期??
週末頑張って上げるから待ってて
AEとかBBとか技術的に凄い事語ってるなかに
繋げるのがやっとの動画なんて晒せない私。
>>381 SRSするべきかどうか俺が見定めるからSRS
動画は、愛だよ。愛。
あずさ先生と園児たちの動画みてつくづく思った。
とりあえずうちの雪歩が一番上手なのになんで端に(ry
いや、今までもGPU支援はあったから。
それなりに効果はあったし、そもそもハイエンドって言っても今はそんな高くない。
画像処理にGPGPUはそれなりに新しいかな?
3D方面に手を出してる人はそれなりに高い性能のグラボを使ってる率高そうだし。
CS4は64bit対応とかあるし、一区切り付くバージョンになりそうだねぇ。
ATIのStream ComputingがNVIDIAのCUDAより採用が遅れてるのが悲しい点だが。
質問です。
わかむらPとか今伸びてるfo(u)rとかでよく自作ステージが使われてるけど
あれって全部3Dで背景を製作するソフトで背景を作ってるんでしょうか?
>>388 本スレで自己解決してました
こんな素材があったなんて始めて知りました・・・
カメラを併せるのも自動なん?
すまん、反射レスしてた・・・ただの動画素材っぽいな
わかPのは実際には3dではないと思うよ。
AEを使ってるみたいだけど、AEは3dモデリングソフトじゃない。
素材を見てみたけど、どうやら平面を無理矢理組み合わせて疑似3d空間を作ってるっぽい。
>>390 自分も一度上の方法で自作ステージやってみたけど、カメラは(種類によるけど基本的には)自動じゃない。
アイドルが動けば、それに併せて動画をずらしてあげないと影やらが変な位置に・・・
自分のやり方が変なだけかもしれないけど。
>>392 だね。
自分も今、同じような問題で四苦八苦してる所。
結局、影や映りこみの生成は手動で位置決めないとダメね。
ソロは何とかなるけどトリオ以上は三角配置になった時に狂う。
あと、ロングカメラだと俯瞰視点の時に変になる。
これに対して背景を3Dレイヤーにして変化させると、
キャラの後ろのテクスチャだけが変化するから途端に嘘っぽくなる。
だから、背景を3段階くらいに任意に切り取って、各レイヤーごとに位置をずらしてカメラ。
こんな感じでやってるんじゃないかな。
床面は切り取った後に変形させてティルトした時に元のテクスチャになるようにする感じ。
単純なステージならこの方法で立体感出す事はできるよ。
・・・・なんかふと気づいたけど、もう3日くらいSRS来てない気がする。
みんなどうしたん?
空前絶後の大作でも作ってるのかな??
この静けさが不気味に恐い・・・・
MSCの追い込みなんじゃね?
サバの準備じゃないかな
サバ作品はSRSするわけにいかないし
参加予定側からすれば、この時期に大作出してる方が怖い気がする
参加意志が無いのか、二作品同時作成してるのか……
え?MSCってまだ3週間くらい先なのでは??
勘違いしてたかな・・・・
いや、合ってるよ
でも逆に言えば1ヶ月切ってる訳だから今から作ろうとするのも大変かと
もちろん今からって人も居ると思うけどね
SRSが減ってるのは寂しいけど、嵐の前の静けさだと思ってる
楽しみでもあり怖くもあり
MSC自体よくわかってないから多分不参加かな。
ロックフェスの時もそうだったけど、なんか縛られて作るの苦手みたいなので。
「作らなきゃ」「ああもう期限が・・・」とか結構プレッシャーで創作意欲がどんどん消えていったよ。
俺は真誕生祭用のやつを鋭意制作中だ
て事で、誰もSRしないんで久しぶりに貼っちゃおうかな(* ^ー゚)
アイドルマスターPV 『Cafe Buono!』〜春香・雪歩・美希 with やよい・伊織〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4760080 上で出てた疑似3D処理を試みたけど挫折して、結局別のカット挿入して誤魔化してたりします。
シンクロは丁寧にやったつもりだけど、いまいち納得いかないのはショートだからかな。
演出で盛り上げるべき所が作りにくいから。
リップシンクは偶然の産物だったりしますが、元曲に救われてる気もしないでもなく。
あと、毎度の事だけど、どうも色が合わないというか、今回の作品が食べ物系なので色合い重視して
何度もエンコ試行錯誤したけどダメ。
色調補正かけてもなんかおかしい気がして。
ダンスシーンの一部はアリスマティック使ってるんでトーン飛んでるけどそれは意図的なもの。
ナポリタンが元動画だと美味しそうなのにx264かけたらなんかスーパーのおつとめ品みたいで萎えてきます・・・
>>401 米したいんだけど、現在よくわからんエラーでニコニコが見れないから、見れるようになったら米します。
とりあえずSRS乙です。
MSCって今回何人くらい参加するんだろう。
仮フォームでは異常な人数になってたが、さらに増えるのかな?
なんか今日UPの動画見てると
抜きがうまく使えない・ストーリーが作れない・AEでエフェクトをつけれない
そんな人は終りに感じてしまったよ
七夕革命以来抜き無しじゃ見向きもされなくなって悲しいね
抜き無しで画期的なPVでも来ないかなぁ
>>399 俺は逆に締め切りないと動かないタイプのようだ。
自分のために局所的イベントでも開くべきかw
>>401 映像が半拍(8フレームくらい)遅くずれてる気がする。特にOPのダンスに違和感があった。
1分25秒のステージが可愛い。写真じゃない背景との合成は影が浮いて見える。
いくつかを合成していることを強調したカットにしても良い気がする。
洋食の写真はオレンジがかってるくらいに調整しても良いかもしれない。
やよいおりの挿入可愛かったです。
すごい動画を見すぎてげんなりしてるところ。
>>404 抜きなしで画期的な作品が出たとしても
それが扱える保証はない
むしろ扱えない可能性が高い
というか当てはある。
例えばりんごPのやっていたダンス繋ぎの応用でステージやキャラも
繋いでやるとか
完全リップシンクロとか
>>401 シンクロは上で言われているように遅れてますね特にロングでは全身足下が見えるので気になります
アップやミドルは歌詞に合わせて振りを持ってきているみたいなのでいいんじゃないかな
ロングでのシンクロをもっときっちり合わせると全体の流れも良くなると思うよ
全体的に丁寧に作ってあるので良かったです
>>410 BPMに合わせるか歌詞に合わせるかってレベルのような。
冒頭は確かにリズム遅れてる気がする。
ドラムにもシンバルにも合ってない。
リップシンクロは意識して見ないとわからないけど合ってると思う。
「ボーノ」の所はコメ見て納得。
全体的に完成度高いんだけど、このクオリティでも埋もれるのが今のニコマスだからね。
これくらいはみんな普通にこなしてる感じ。
今はCG系の波が来てるし(手描き含む)
この路線で作り続けるならもっとカメラワーク工夫していかないとダメだと思う。
構成のセンスは高いレベルだし、惜しい。
アンカーミス。
411は
>>401宛
あと、色はモニターがちゃんと調整してあるか確認した方がいいような。
うちの環境ではとくに問題ないというか料理美味しそうに見えたよ。
>>401 見ました。
お腹が減ってくるような、かわいいMADだったです。
食べ物の色合いは自分の環境では違和感なかったです。
上でも指摘されているように若干リズムがずれてるかも。
あとは1:30辺りの自作ステージで影に少し違和感を感じたぐらいですかね。
もう、どこからどこまでが底辺かわからない
ほんとに近づくと判るが遠くから見れば地球は凸凹などなく丸いって事。
遠くから見ても千早と美希とでは全然違う
人によって大きいのが好きの人もいれば、小さいのが好きな人もいる。
結局は趣向の問題。
>>404 この土日は大作というよりも名作続きだね。
ちなみに俺は抜きもエフェクトもろくにない画期的なMADを鋭意制作中だ。
技術インフレも嫌いじゃないんだけど、古き良きニコマスのノリを目指しているのだ。
テクニックやセンスがなんぼのもんじゃい。好きなものを作るのだ。
あんたもがんばってくれ。
みんな好きなものを作ってるだけだと思う
ただ表現方法は人それぞれ
合成やエフェクトも手描きもそれぞれ「手間」がかかってる
手間をかけて表現したいものがあるならそうするべきだし
その手間にかける時間をシンクロに振り当てるもよし
より多くの人に自分の作品を見てもらいたいなら
やり方はともかく「手間」を惜しんではいけないと思う
以上
このスレって定期的に技術論と精神論が入れ替わるネ!
ずっと精神論だったら嫌じゃん
nukIM@S-2を使って初抜き中なんだけど、huffyuvに圧縮して出力しようとするとアルファチャンネルで抜けてない。
無圧縮でならできるんだけど、容量が30GB近くになってきついのでなんとか圧縮して出力したいんだけど・・・。
作者のくらさんPさんのところにはhuffyuvは大丈夫って書いてあるんだけど、なんでだろう・・・。
どなたか同じような現象が起きて解決したよ、っていう方いらっしゃいます?
自分のやつは素材がPV4録画 → huffyuv圧縮でそれをhuffyuvでアルファチャンネルありで出力してPE4で読み込みしてます。
Ut使うといいよ
>>422 nukim@sでhuffyuv圧縮するときコーデックの設定でEnableRGBA〜ってチェックしてるかな?
働くおじさん♪働くおじさん♪こんにちは〜♪
毎度貼らせてもらってるのでSRS
【NovelsM@ster】美しい死体(前編)【Nicom@sRockFes08】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4773849 ボッコ希望。
CAST字幕が見づらい点と、フォントが途中で変わってる点は自覚しつつも修正を諦めた部分なので不問でお願いします。
特に聞きたいのは、BB素材を抜かずに使っている部分が見づらくないか?
展開かなり端折ってるけど話が把握できるか?
回想シーンがちゃんと回想だと判るか?です。
>>426 「BB素材を抜かずに使っている部分」というのはどこを指すのか分からなかったのでノーコメントで。
ストーリー・時間軸の把握は問題なくできました。
欲を言えば、改ページ前にワンテンポ間が欲しいかな。
切り替わりまでが早いのでちょっと読み辛い。
取敢えず続き期待。
428 :
422:2008/09/29(月) 08:09:25 ID:2+lpZDw20
質問のところで作者さんの名前間違えてる・・・。
名前間違えてすいません・・・>らくさんPさん。
>>423 UtVideo Codecってやつですね。
使ってみたら出来ました。
>>424 チェックが思いっきりはずれてました・・・orz。
入れたらちゃんと抜けてました。
教えていただき、ありがとうございます。
これで作成作業が進められるや。
429 :
426:2008/09/29(月) 20:27:38 ID:RbmlajWE0
>>427 コメントありがとうございます。
「BB素材を抜かずに使っている部分」とは、0:54からのOPPVっぽいところの真ほぼ全部です。
分からなかったということは違和感がなかったと思っていいのかな?
切り替わりの速さは製作環境の影響で、プレビューが見られないまま作っていることと、ほぼ全編コマ撮りなので(字幕も)作っている時の感覚だと凄く長く感じちゃうのです。
でも動画にしちゃうと速いのは自覚してるので遅めにしようと意識はしてるんですが、それでもまだ速いですね……気を付けます。
>>429 BBの青背景を抜かずに効果的に使う手もあるか、とちょっと感心してしまったぐらいなんで
演出のひとつとしては十分にありなんじゃないでしょうか
字幕が見づらい点は、背景色とフォントの色の問題なので
文字の周りに縁取りをつける、同じ文字を重ねて影っぽくするなどの工夫が必要かも
>>430 ありがとうございます。
字幕に影を付けることに関しては、後半部分では採用しているのである程度見易くなっていると思います。
コマ撮りでやってると1フレずつ修正するが大変なので前半のは諦めました。
ホントは直すべきなのでしょうけど……次回作は最初から見易いように工夫します。
うpからもうすぐ1ヶ月がたつけどSRSしてOK?
フルボッコしてほしいって事ですねw
SRSにタイミングは関係無し。
最近ここSRS減ってるからみんなボッコしたくてうずうずしてるんだぜ?
ボッコしたい人がSRSばOKな気もするが
何はともあれ
たまには未完成品晒してみるかなぁ、じゃあ・・・
それでは、
アイドルマスター「ドルフィン・リング」feat:雪歩
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4536799 「夏の終わり」を意識し、派手すぎずしっとりと
を心がけて作りました。自撮り素材も取り入れて見ました。
シンクロも何度も見直ししてみましたが、正直、難産作でした。
抜きも実はボロ隠しで荒いですが、1フレームずつ手抜きしたものです。
みなさんのご意見よろしくです。
タイトルは適当なので気にしないでw
http://www.nicovideo.jp/watch/1222769015 修正予定箇所は、
・冒頭のタイトルアニメ(ジャギ気になるしもっとスッキリさせたい)
・52秒付近の過去の別れ〜で回想シーンに入るようなエフェクトに変更(アイデア募集)
・その後の雨のシーン(雨の量が多すぎのような)
・1分53秒あたりの、顔の残像が雲に変化していくエフェクト(イマイチ変だからやめる予定)
歌詞付けただけだとちょっと寂しいのでストーリー仕立ての台詞も重ねたいかな〜なんて思ったり。
ちなみに曲の長さは多分このままで。
愛しいけど切ない、だから「見えない愛をさがす」という歌詞のイメージに沿って作ってるつもりだけどシンプルすぎるような。
他に気づいた点などあれば指摘してほしいです。
未完成品をSRS流れと聞いて
>>438 自分はサビの当たりの演出が気に入った
波紋とか青とか、しっとりといい感じだ
内容を敢えて否定的に捉えると、古臭さを感じた
実写映像のフィルムの感じがそのままなのでゲーム映像から浮いている
枠や字幕の上から実写映像を重ねていたり、トラジションが派手で浮いていたり、
字幕の分そのまま画面が上にズレててバランス悪く見えたりする
そこらで視聴者を逃してしまう可能性はある
でも90年代前半って全般的にこんな感じだったような気もするので
これらは見方によれば全部味、自分もそのように肯定的に捉えた
意図通りなら特に気にしなくても良いと思う
見ていて一番気になったのはカメラの切り替わりが音楽にシンクロしてないこと
途中から自撮りになったのなら、次作からはカメラの切り替えタイミングを
巧く音楽に合わせるとグッと魅力的になると思ったな
>>439 有言実行とは恐れ入ったw
被写体に対する愛情がメインテーマなんだろうな、と強く感じる構成だった
今の段階でもよい作品になりそうな気配は感じる
特に言えそうなこともないので雑談みたいなものだけど
静止背景にキャラ合成するとき
馴染ませたいならズームやバン用いて
キャラ・背景両方動かした方が誤魔化しやすいよね
どっちか止っているとパースの狂いが目立っちゃうから
馴染めばいいってものでもないだろうけどさ
>>438 凄くしっとりして、綺麗な雰囲気でいいなあって思いました。
では、久々のボッコということで・・・
字幕の出し方がちょっと不自然かな、とおもいました。
恐らく下の塗り潰しは完全な黒にして、上にも同程度の黒縁をつけたほうが青が映えるかと。
これはかなり自分の個人的な趣向によるものなのですが、
出だしのタイトルの出し方(下から上に上がってくる)は、
少しムードを損ねるような気がするので、
動きの少ない別のトランジションに変えたほうがいいかと思いました。
抜かずヌルハチ
445 :
438:2008/10/01(水) 02:12:36 ID:rjjCU/Yq0
>>441,
>>443 自分の場合、元歌詞を消すために歌詞がギリギリ見えなくなるまで
黒帯をベタ付けしていました。今まで作った動画全てそうしていました。
擬似16:9も考えましたが、時々「ここはベタなしで4:3フルに使って見せたい!」
という思いから、ベタ解除してまた付けたり、仰るとおりベタの上に別の映像を
オーバーレイしたりしてましたが、別段気には留めなかった、というのが
正直なところです。
歌詞入れは初挑戦でした。うpしてから思ったのは、フォントサイズでかすぎ
とは思いましたね。(今更ですがw)
タイトルアニメーションも、これ(下からのタイプ)と、真ん中にスゥーッと出現する
タイプとの2択で悩んだ結果こっちにしました。
カメラ切り替えについても、反省材料ですね。
ともあれ、ご覧いただきありがとうございました!
こういう流れは怖くてSRSできないチキンが横から勉強できるからいいなw
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 18:15:45 ID:nRNgapS+O
自分では気付かないような弱点を指摘してもらわないと成長はしないよ
まぁ「人の振り見て我が振り直せ」的な意味は元々あるでしょ?このスレ。
処女作をSRSするまでは他の人のSRSとボッコがすごく勉強になった。
それ以降自分は全作SRSしてる。
Poject iM@Sのpng画像どこかにありませんか?
先日のSRS動画が完成したのでとりあえず再SRS
アイドルマスター雪歩 〜I LOVE YOU をさがしてる〜 PVバージョン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4799816 ほとんど前回のまんまです。
あまり色々足さない方がスッキリしていていいかなぁと。
最近、エフェクトをコテコテでやってたので物足りない気もしますが、スローテンポな曲になれてないので
演出面の強化はせずに初心に戻って普通に仕上げました。
というか演出的に悩んだ末、同じ動画を異なるアプローチで二作品出しました。
ちょっと反応が愉しみだったり・・・・
>>453 正直、ドラマ編は要らないと思った。
ニコマス民の多くは年齢高めだし多少なりとも恋愛経験くらいあるだろうから
こういうくどい説明は逆に印象悪くなると思う。
逃げずにそれを読みとってくれる人に伝わるような演出をするべき。
でも映像の完成度はとても高く、1カット、1シーンよく考えて構成されてると思う。
この曲にここまでシンクロさせてしまうあなたのセンスに嫉妬。
というか日曜に新作出したばかりでもう新作を作れるそのスキルにも嫉妬。
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 12:49:36 ID:upnXijUPO
ニコマス厨なんて恋愛と無縁のキモオタしかいねーよ
結婚してるPも結構いるんだぜ?
恋愛初級
お見合い中級
破談上級
バツイチPが何人かいるのは知ってる
結婚してるがニコマスのPであることは言えない。
というか、オタ趣味があることすら言えない(言ってない)。
ウチでは子煩悩なアウトドア好きのパパで通ってます。
最近は仮面をかぶり続けるのにも限界を感じ始めている。
アウトドアとか全然興味ねぇよ。
キャンプとかバーベキューとか超うぜぇ。
>>459 仮面を被っているとしてもそれも自分の一つでしょー。
作品を作るきっかけや演出のアイデアになったりしてるんじゃないのかな。
それにしても、いつ作品作ってるんだろう?
>>459 オタ趣味を隠すのはいいとして、最後の2行が強烈だなw
まあがんばってください。
寝言で美希の名前を呼んで修羅場った人がいたな
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 20:01:30 ID:8GCNIPUR0
>>453 演出はシンプルすぎて全然インパクトが無い。
いまどき合成くらい誰でもできるので真新しくも何ともない。
ボッコする側の作品とは思えないくらいレベルが低い。
ただコミュとダンスを継ぎ接ぎしてエフェクトかけて曲シンクロさせてるだけでつまらない。
今は手描きやネタ動画が主流なのでこういうPV的な作品は作っても無駄だし見飽きた。
頂点Pくらいの力量なら鑑賞するに値するが底辺クラスのPVはどれもあまり見る気にならない。
最近SRSが少ないのはみんな自分の力量の無さを痛感してるからだろう。
もうこのスレも終わりだな。
この間知り合いの家で明らかにブルーバックコマンドが書かれた紙が落ちてるのを見た。
「アイマス?( ´,_ゝ`)プッ やるわけねーじゃん」って奴だったんだが・・・
>>453 曲の雰囲気に対して映像のクリアさに違和感を感じた。
エコノミー位にぼんやりさせた方が合う気がする。色相弄ってみるのも良いかも。
50秒〜1分9秒の4カットが薄味なのがちょっと残念だったかな。
ゆったり曲でも激しい演出入れても良いと思う。
歌詞からすると感情の起伏が激しいはずなのに、雪歩は大して堪えてないみたいに見える。
1分29秒の首ふりふりする雪歩が良いね。
ゆったりした曲を演出するのは難しい
唯でさえジェノ率が高いのに、派手なことやると曲調から乖離する
開始数秒で掴み、そこからどうやって意識を牽引し続けるかで勝負した方が良いな
あんまりサビとか途中で派手なことやろうとしない方が良いと思う
>>464 俺は先日、休憩中に鼻歌がまこまこりんになってたらしく、
それを聞いた近くに居た同僚がてってってっーを口笛で吹きだし・・・
BGM 目が逢う瞬間
って感じになった。Pであることはまだ内緒だけど
>>464 リアルの知り合いがMAD作っててアイマスMADもやってる。
でも向こうは俺がPであることを知らない。
何か怖くて白状できん
SRSがないのは底辺スレといいながら初心者を許容できない雰囲気と
モチベーションを殺ぐだけの叩きがあるせいだと思うんだ。
叩かれても本当に好きな奴なら作るだろう、それができない奴はやめちまえ、
みたいな流れだと気軽に足を踏み入れる新人が減ってしまうだろうからなあ。
MADなんて作ったことがない連中が興味本位でこの世界に足をつっこんで
どんなもんを残すのかを考えるだけでワクワクしてしょうがねえ。
>>464 知り合いのi-Podに俺の作ったMADが入っていたので
「俺の友達の友達が作ったMADが入ってる」といった。
俺は嘘をついてはいない。
>>460 嫁と子供が寝たあとの30分くらい。
仕事に響くから午前1時くらいが限界。
3分のMAD作るのに2ヶ月かかる。
>>471 それでも作り続けるあんたはカッコいいぜ
はじめまして. よろしくお願い致します.
アイドルマスター 春香 「消えろ」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4770747 以下の点に留意して作成しました.
1. 原曲のリズムのキレを活かすためにダンスモーションは歌ではなくスネアと
ハイハットの音に合わせた. リップシンクが甘くなったところは抜きで作った
別動画を被せて不自然にならないように努めた.
2. 最後のサビは借り組みの段階では THE IDOLM@STER と relations を中心に
ダンスを組んでいたが,画面に突き抜けた明るさ(と狂気)が欲しかったため本組
みの段階でエージェントのみに組み直した.(当初は Premiere Pro 側で画質を
弄れば良いと思っていたが甘かった).
3. メイPのHAPPY DANCEの衣装変更の逆(カジュアル→ゴシックプリンセス)を行
うことで,Pと別れたあともアイドルとして留まり続ける春香の表現者としての
業を表現しようと試みた.
4. DikePの All is Full of Love の手を伸ばすシーンを春香ひとりに行
わせることで,春香の救いは春香によってしかもたらされないことを表現
しようと試みた.
以上4点につき狙った効果がでているかについて,また改善点など御教示頂ける
と幸です.よろしくお願い致します.
>>474 ひょっとしてPVは初でしょうか?
1に関しては私服でBBで抜いたのがかぶさってくるとこだとしたら
狙いを上手く消化出来てると思います。
2ですが、エージェントの2回目のサビの黄色の後でリレの赤が来るので、
狂気という面ではサビよりもサビ後のほうが強調されてしまう側面が強いかな〜と思ったり。
3,4に関しては言われなければわからなかった。申し訳ないです。
あとメインで踊っている春香さんが基本的にずっと真ん中なので、
視線が真ん中からあまり動かず、長回しメインなのでちょっと後半飽きが来るかもです。
ちょこちょこパンやズームを動かして、見てる人間の視線を動かしてやると
だいぶ印象も変わってくるのではないかなと思いました。
表現したい主題をご自身の中でしっかり決めてかかるタイプのようなので、
引き出しを増やしていけばこの先もさらなる表現のグレードアップが可能だと思います!
>>474 刹那的な雰囲気が良いね。
1のリズムは違和感なくて良いと思う。口パクは言われないと気づかなかったけど、
最初の「消えろ」見たときに春香さんを抱きしめたいって思ったから合ってるんだと思う。
2の狂気はのヮのってるとこでゾッとした。表情に圧倒された。笑顔って怖いんだね。
3、4はリスペクト元がぱっと思いつかないからなんとも書けないっす。
全体としては完成度高いと思うんだけど、最後というか歌い出しまで興味が持たないかも。
新着で見たときに20秒辺りで閉じた覚えがあるんだ。
彩度落とす表現面白いんだけど、
モヤッとした分のキレをカメラなり他の要素に持たせられると良いかも。
477 :
474:2008/10/03(金) 00:47:33 ID:6JWDcoLY0
>>475 御指摘のとおり,初MADPVです.
たしかに最後のrelationsのねっとりとした赤の方がより狂気に見えるかも知れ
ません. 本当はサビの部分のエージェントは明度と彩度を目が痛くなるまで上
げる予定でしたが,日和ってあの画質になりました. (中途半端なことをすると
すぐバレますねorz) やるならまっすぐ→relationsの流れを全部とっぱらって
最後までエージェントで通す,でしょうか.
カメラワークについては,今回は曲の内容とうまく対応がつかなかったため,パ
ンもズームも使っていないのですが,ずっと春香が画面中央に写っていて単調と
いうのは御指摘の通りだと思います.個人的にOGOPやかきPのような激しいカメ
ラワークを理想としているので,次回作で挑戦してみたいと思います.
御教示ありがとうございました.
478 :
474:2008/10/03(金) 01:10:46 ID:6JWDcoLY0
>>476 イントロの20秒強をどうやって持たせるかも課題の1つで,春香の体の一部(手の
みとか足のみ)を映したカットを入れてみたりもしたのですが,relationsのイン
トロとアウトロが思ったよりハマったと思ったのでダンスのみに戻してしまい
ました. が,結果としてはやはり力不足なようで, ここらへんをカメラの動きで
魅せられるように努力したいと思います.
3,4はやはり全く達成できていませんね orz.
予習のいるMADってどうなの?((c)怒首領蜂P)と私個人も思わないでも無いの
で,もっと分かりやすい(一人合点にならない)表現を模索したいと思います.
御教示ありがとうございました.
因に最後のサビの春香の表情で念頭にあったのはうすしヲPのmarch of the pigsでした.
のヮのは偉大.
479 :
474:2008/10/03(金) 01:36:37 ID:6JWDcoLY0
s/まっすぐ/First Stage/ でした. そしてうっかり age てしまいました.申し訳ありません.
30代後半の臭いがするな。
.'´'´`´ヽ
! l||
ヽ!i_l_i_j儿 <二十チョメチョメです!
⊂「_《つ
j__」
し'ノ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 19:57:09 ID:lZfcchoK0
はじめまして。皆様のご意見を伺いたく初SRSさせて頂きます。
アイドルマスター 春香さん vs Shinichi Osawa 『Our Song』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4746623 いわゆる「はるちは」という題材に挑戦してみました。
彼女たちの現在過去未来という流れの表現を、
衣装の変化と二人揃ってのダンスシーンを限定的に使うことで試みました。
また、ソロでのダンスシーンにオーバーラップさせる形で互いの思いを表現しようとしました。
二人の時間の流れと音楽の流れや歌詞とすり合わせようとしましたが、
演出的に特に後半に行くにつれて息切れをしてしまっていると自認しています。
ある種の物語を描くことや、ニコマスMADとして魅せていく構成を模索しています。
その他、気になる点や気に入った点などがありましたら、ご教授ご指摘お願いします。
>>483 細かいボッコは自分が技量不足なので言えないけど、
ソロダンスのシーンでももう一人のキャラがうまい具合に映ってるので全然中だるみというかマンネリ感?がなかった。
その辺のオーバーラップの魅せ方を自分も見習わせてもらうw
>>483 ステージが透けるオーバーラップがストーリーに厚みを出して面白いね。
過去=カジュアル、現在=チェリーギンガム(春)パンキッシュゴシック(千)とか、
希望=チェリーギンガムの二人って感じに受け取った。
受け取り方違ってると的外れになっちゃうんだけど、
2分42秒〜のセピアでないカジュアルのシーンはノイズを強く乗っけたりして
現在でない印象をもっと強めたほうが良い気がする。
この時点で千早が春香に追いついてるようにも見えるんだ。
あとそこの文字演出の部分で、微妙な心情の違いが表れてるように思うんだけど、
ちょっと大げさな位にフォントの違いが目立つものを選んだほうが良いと思う。
3分以降の演出は春香目線に変わっているのかな?
息苦しさが追われてるっぽく思うんだけど、春香側の焦りみたいのを入れても良いかも。
王道スポ根ものっぽいストーリーが透けて見えて面白かったです。
>>483 曲的に5分くらいというのは長い気がするので短くした方が良かったかも。
ストーリーでいくならもうちょっとセリフがあった方がわかりやすいと思うし、
アイマスのダンスである以上両方ともこっちに視線が向いているのだけど、
見詰め合うシーンとか作れたら面白いかなあ、と思った。
自分も久しく作ってないけど、ハイブリッド愚民の借り物Pなので素材的にきついのは
わかるし、より魅力的な春香さんを今後もお願いします。
>>483 いいと思うなあ、最後までグイグイ見せつけられた
カメラワークが効いてる
ただストーリー表現という意味では疑問が残る
見ててストーリーを意識しなかったんだよ
・・・何故だろう?良いMADだと思うのに
誤爆?
みたいねw
うお!誤爆でした
なんか張りなおして貰ったみたいで
お手数かけました
492 :
483:2008/10/04(土) 01:09:17 ID:XfRPfhkx0
>>484 ありがとうございます。
BB素材で合成させるには背景を自作したりしないと難しいと感じていて(私はPCで絵が書けないので…orz)
クロマキーを使ったオーバーラップ(?)という方法を使いました。
抜き加減がコントロールしづらいので、どうしてもある意味強引なカメラワークになってます。
どうかなー?
中だるみしなかったというご意見には勇気付けられました(*'-'*)
ありがとうございました。
493 :
483:2008/10/04(土) 01:10:15 ID:XfRPfhkx0
>>485 ありがとうございます。
ご指摘の通り「2分42秒〜のセピアでないカジュアルのシーン」は
印象の操作が不十分だったと思います。
セピアがそのまま続くと音楽の展開に合わないような気がしてたのです。
しかしセピアであれその他のエフェクトの選択肢もたくさんあったと気付きました。
フォントとかテロップの出し方も、今後もっと工夫しないと、
間を持たせるためだけの装置に思われてしまいそうだと感じます…。
タイポグラフィーとかを研究してみます。
3分以降のシーンは二人の対比を表現したかったのですが、
千早さんの衣装をカジュアルから変化させることによって、
前進しているという状況を見せてつつも、
なお春香さんはカワイイ衣装を纏って大きなステージで活躍しているという。
その後のオーバーラップのシーンでは、
ご指摘の通りの切迫感みたいな印象も含まれていたかもと感じました。
そうであれば二人の表情の選択や見せ方も別の方法があったと気付きました。
「王道スポ根ものっぽいストーリーが透けて見えて面白かったです。」
そうかも知れません、なんというか同じスタートラインから始まって、
追う千早さんと、少し先を行った春香さんがそれを待つ(あるいは待ち受ける的な)
そんな構図を描いていたので。
ありがとうございました。
494 :
483:2008/10/04(土) 01:11:10 ID:XfRPfhkx0
>>486 ありがとうございます。
音楽がフルだともうちょっと長くて、さすがにそれでは今の技量では無理だと思って
エンディングをフェードアウトさせたのですが、まだ「長い」と思いますよね…。
シーンとしてコミュ素材とかセリフ素材を使うという方法も試すべきでした。
その方がもしかしたら表現としてもう少し具体的になったかも知れないです。
「見詰め合うシーン」はBB素材を駆使すれば視線を合わせたり出きるのかなーと思います。
借り物Pとしましては、素材を上げてくださっている方々に感謝を忘れず、
より魅力的な春香さんたちアイマスキャラを描いて行かねばと思っています。
「ハイブリッド愚民」その響き、いいですね!自称できるようになりたいです(*'-'*)
ありがとうございました
495 :
483:2008/10/04(土) 01:11:49 ID:XfRPfhkx0
>>487 ありがとうございます。
現状で演出に使える手法が主にカメラワークなので、そのご意見は勇気付けられます(*'-'*)
ご指摘の通りストーリー表現に関しては、
なんというか、映像で物語る難しさだと思いますので、私の未熟さと感じます。
「良いMADだと思うのに」そう言って頂けただけで嬉しいです!
ありがとうございました。
496 :
483:2008/10/04(土) 01:12:25 ID:XfRPfhkx0
皆様ありがとうございます(*'-'*)
497 :
483:2008/10/04(土) 01:34:19 ID:XfRPfhkx0
>>485 あと、衣装の変遷(?)とオーバーラップの効果は、ほぼ読み取って下さった通りなイメージでした。
たくさんの素材をお借りしましたが、時間経過を衣装で表すにしても
自キャプ出来る様になれば、もっと丁寧に描けるのかな…とか感じます。
でも、素材を活かしきれなかったのだから、
シーンの繋がりと表情や振り付けの選択がまだまだなんだなと。
ありがとうございました。
権利者削除初めてくらったぜ
完全版つくろうと思ってただけに残念
>>500 ありがとう。
今回の削除群のレコ屋が散らばっているところを見ると、
たまに来るJ-POP見せしめ削除キャンペーンみたいなものの一環なのかな。
JASRAC管轄曲の使用が認められているのって、「演奏・歌ってみた」系だよね?
じゃあ、MIDIとかの打ち込みもOKって事?
どうやら削除人が居て、
権利者が申請しなくても過去の申請から勝手に運営が消すみたいなんだな
歌ってみたや団結が削除されてからもう基準がわかんない
オレはタイトルに曲名入れないとか、
そのアーティストや曲名でタグつけないようにしたり、付いてたら消したりしてる
SMILEVIDEOの規約からすると
アップロード者はSMILEに動画消されても文句言わないことを前提に
うpを許可されてるわけで
今の状況が嫌なら、海外サイトかP2Pか
分割うpお礼3行するしかないね
ああ、ごめん ここ本スレかと思った
気にせずいつもの底辺の話を続行して下さい
>>480 いやいや正規表現は嗜みでしょう。
キャプ静止画ファイルのリネーム時とか。
>>502 自分で打ち込んだMIDIでも、CD音源そっくりにまるのまんま打ち込むのではダメ。
そっくり同じだとレコード会社の持つ著作隣接権を侵すことになる。
アレンジを変えている打ち込みなら問題ない。
著作権者に認められてる権利に編曲権があって、これはJASRACに委託されてない
だから大幅に変更すると、それはそれで問題があることに
>>507 レコード会社の持つ原盤権は、つまりCD自体を複製する権利だから
自分で打ち込んだものがCD音源とまったく同一になっても自作である限り
ニコニコにupするのは合法
恐らく今日昨日あたりで一斉削除が行われた模様。
俺の動画も消されとったorz
今までで一番力入れて作ったのに。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 22:34:39 ID:dMsmdvAg0
>>513 Σ(゚д゚|||) おいっ、そこのおまえ!!!!!!!!!!
ちょっと、ニコマス本スレ来いや。
いますぐ来い。
ニコニコはたまに先走りや誤削除もあるのでなんとも・・・
消されるものを何度も上げ直すのは論外だが
ニコニコ外に関しては自己責任でとしか言いようが無い
まあ都合悪ければzoomeの方で消すだろう
あっちの方が管理はしっかりしてるはず
>>515 とりあえずZoomeのは様子見で放置しときます。
今度削除されるようなことがあったらアウトということで。
>>514 本スレをざっと見ましたが、わざわざご報告ご苦労様です。
ただし次は隔離議論のほうに誘導してくださいね。
スレの空気をまったく読んでなくて恐縮ですが、質問です。
今までPV4で録画してた素材をaviutlでAVI化してたんですが、
最近 無圧縮以外で出力しようとすると、
必ず「バッチ出力に失敗したファイルがあります」というメッセージが出て
動画出力ができません。
Fastcodec・huffyuv・DivX・Xdiv すべてダメでした。
なにか対策法がありましたら、どうか御教授ください。
従来どおり無圧縮のままでいいのでは?
出力失敗するのは、動画の縦と横のサイズが16の整数倍じゃないとか
コーデック自体にトラブルがあるんじゃないだろうか?
あと、フィルター使ってるなら全部切ってみたらどうじゃろ?
>>517 ググったら何件も出てくるけど、そのへんは読んだのか?
521 :
517:2008/10/05(日) 01:56:29 ID:Ou0Qo8Va0
>出力失敗するのは、動画の縦と横のサイズが16の整数倍じゃないとか
これでした。
なんというケアレスミス・・・・・・。orz
クリッピングしてたのがまずかったみたいです。どうもありがとうございました。
こちらに来るんだったorz
L4UでRスティック押すとセピア調の写真撮影や
ステージをセピア調に変えるのは既出?
wikiに3月には載ってるくらい既出です
>>523 ども
765comm@nd改もダッシュボードへ戻るが無ければなぁ・・・。
面倒なのもそうなんだけど、リセットかけてるのと変わらん
作業だから本体に負荷がかかって壊れそうだ。
3色で抜き用チャンネル作って、灰色で抜くよりは時間的には早いんだろうけど
精度はどうなん?
4年くらい前のキャプボ使ってるけど、今までよりかなり綺麗に抜けたよ
ステージ背景メインでアクセントにしか使わないから大した手間も感じなかったけど
抜きで1曲やるつもりだったら大変かもね
グレーバックもグレーの映り込みがある
765(ry改には映り込みは無い、グレー以外だとエッジがアレだが
本スレの方にもある内容なんだけど、あっちは流れが速いからとりあえずこっちにも貼ります。
http://www.japanrights.com/ ここの「作品検索」→「同意する」で表示される画面にて、みなさんが作っている、もしくは制作済の楽曲があれば打ち込んで検索してみてください。
もしヒットした場合、高確率で削除対象になりますので。
衣装決めるのって意外と難しいよな
さっきから曲流しつつ衣装選択画面で迷いまくり
みんななんかの基準で衣装決めてたりするんだろうか
>>529 自分は、基準は曲のイメージだけど、それ以外に「ステージ」で決めたりする。
例えば、野外ステージで足のステップを見せたい時にラフタイムスクールだと
紺色のソックスとステージのアスファルトで混ざってしまうので、別の制服にするとか。
あと、小物はリスペクト先によって選ぶ。基本は何も付けないけど。
爽やかロックロックならパンゴス、ラフタイム 屋外ステージで野外フェス風
jazならvo衣装全般 ライブハウスでジャズバーっぽく
って感じでイメージしてるかな
AEの勉強してるんですが、グラデーションレイヤーがうまく読み込めません。
フォトショップで作ったグレースケールだとうまく読み込んでくれるんですが
ayato@webに載ってる、平面にカラーカーブでグレースケールの
グラデーションを作って、同じコンポに置いてグラデーションレイヤーに指定しても
カードダンスやシャターは無反応… (一応動かし方は理解しています)
なんかものすごいポカをやってるんでしょうか。OSはXPSP3で、VerはCS3です。
一度全てアンインストールしてからまたインストールしましたが同じでした。
グレースケール以外でも適当な画像を指定しても無反応です。
>>532 レンダリングがワイヤーフレームになってるとかじゃ?
キャンディーズでMAD作りたくなった奴、挙手!
>>532 そういうことはよくある。
カラーカーブを適用した平面をプリコンポーズだ。
「すべての属性を新規コンポジションに移動する」を忘れずに。
>>529 PV風なら歌詞シンクロとか曲のイメージとか。
ライブ風なら同系異色のコスでイメージカラー強調したり。
あとは、コメとかで敢えて明示しないけど脳内設定で着せたり…
いったいどうしたんだお前ら・・・・・・!
SRSない動画の追い込みとかじゃない?
じゃあ教えてくれ
MSC用の動画がほぼ完成したんだけどWMV9のエンコードが上手くいかない
カクカクだったり途中でフレームが飛ぶ?(全然別の絵が入る)とかで提出できそうにないんだ
googleで調べてみていろいろやってみたけど無理だった
Divxでもいいんだけどそっちもガクガクになっちゃって
H264なら綺麗にできるんだけどそれじゃダメっぽいし
たすけて!!
>>541 まずは使っているソフトと手順を教えてくれ
>>541 utvideoでも許可は出てなかったっけ、要は容量に収まってればいいんだったと思うが。
>542
>543
AviUtl以外でやる方法あるの?
エンコードとか詳しくないんでAviUtlを使ってる
無圧縮aviをavi出力でWMV9とかDivx選んで
設定では9999とか2000とか大きな値入れて出力してるんだけど…
エスパーするとMSCでデビューのPで動画に触るのは初めて
使用ソフトはWindowsムービーメーカー
編集後出力してみると変な絵が混じっている、どうしよう?
ということではないかな?
OSとムビメカのVerも重要だけど
自分も経験あるけど、結局別のソフト使ったし解決法は知らない
Verは最新?
まあ知ってる人に任せる
いっそのこと編集ソフトで書き出す時に最初からDivxかWMNで出力しちゃえば?
ところで、PEでタイムラインに全く同じトラックを二つ重ねて置きたいんだけど
インもアウトも同じフレームにしたつもりでも速度を変更してるからか微妙にズレてしまって困ってる。
属性のペーストはできるけど、全く同じものをコピペは出来ないのかな。
>>544 編集ソフトは何つかってるのか書いてない
複数トラック使える物なのかムービーメーカーみたいなのかで違うし
>>547 速度調整はどうしても誤差がでちゃうね完全一致は難しいと思う
完全に一致させたいのであれば面倒だけど等速で二つ並べて書き出し、その後それを素材として
速度調整かな
ちょっと質問です。
方眼紙みたいな、いわゆるグリッドを描くのって、ひたすら直線を等間隔に引くしか無いですかね。
なんか簡単にパパッとできる裏技あったら教えて頂きたいなぁと。
>>550 例えば32x32ぐらいの範囲に十字を書いて
それをコピペして横に繋げると64x32の画像が出来る。
それをコピペして縦に繋げると64x64の画像が出来る。
これを繰り返せばパパっと出来るんじゃない?
コピペってどうやるんでしょう。
>>550 Photoshopだと1マス分パターン定義してそれで画面を塗りつぶすと一面の升目完成。
>>552 ここに来て質問する前にやるべきことがあると思います
がんばってください
エクセルとか表計算ソフトの升目を希望の大きさにしてスクリーンショット
方眼紙をスキャン
557 :
547:2008/10/08(水) 23:14:53 ID:PfxxBl6Z0
>>549 同じものを書き出すしかないのか
ありがとう
VSならあっという間なのに
回転使いたいから今回はPE使うしかないんだよなあ…
>>548 いや、編集は終わったんすよ
いつもは無圧縮aviに出力してaviutlでMP4にエンコしてる
これは毎回同じ設定でエンコしてたから問題ないんだけど
WMV9とかDivxのコーデックでエンコードしたことないんだ
直感でパラメーター設定して出力するとガクガクになってしまって
書き方が悪くてわかりづらくて申し訳ないが
WMV9やDivxでのエンコードの設定とかコツを教えて欲しかったんだ
>>558 エンコは成功してるけどビットレートを上げすぎたために
再生時にコマ落ちしてるだけだとエスパーしてみるw
>>558 Divxでガクつくってのは出力自体はできるけど画質に難ありってことかな?
元のビットレートの値で設定してみるか、
1パス品質依存で品質適当に決めてその出力結果のビットレート参考にするとか。
>>558 よし、AviutlでDivXやwmv9のエンコできるなんて知らなかった俺が1つ言葉を贈ろう。
( ゚д゚ ) つ 「ググれ」
冗談抜きで。これでわからなきゃ諦めたほうがいいんじゃないかな・・・。
ちょうど1コーラスできたのと暫くこの動画の作業が出来なくなるので、
久々に作りかけをSRSてみます。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=30814 pass=teihen
ストーリーとかは何もなし。ひたすらダンスです。
亜美真美を合わせたのは、曲の歌が姉妹だから。
冒頭の衣装違いの箇所はまだ差し替えが終わっていないところで、
つなぎ等演出が完全でない場所もあります。
チェック希望箇所としては、
・1コーラス飽きずに見れたか
・BPM99にゆったりとしたダンス狙いで遅回しを使ったが見ててどうか
・この状態から日本語歌詞字幕は必要か(英語だけ歌詞があるのはどうか)
・12歳がエロく見えているか
というところです。
他にもありましたら色々突っ込んでいただけたら幸いです。
>>564 ほんとだ、見逃してた。でもそのわりには
>>558で直感で設定したとか言ってるしさ。
なんにせよまともな情報も出さずに質問されてもわからんと思って。
9999とか2000とかの数字も謎だし。元動画の情報やら設定パラメータやら
詳しく書いてもらえればレスのしようもあるかもしれないけど。
つうかパラメータの設定は上のURLにことこまかに書いてあると思うんだがなあ・・・。
可能性としては
>>560がありえるかなと思うけどね。
PE使いの人に聞きたいんだけど、素材のサイズどうしてる?
最終エンコの直前まで画像サイズはでかいほうが高画質になると思って、
1280×720の素材で動画作ってたんだけど、レンダリングしてもカクカク
(一応書き出せばちゃんと見れる)PE落ちまくり、昨日はついにレンダリング中にある地点までくると
PEが必ず落ちるようになっちゃった。あとちょっとで完成なのに・・・
素材を720×480とかにしたほうがいいのかな・・・?
ちなみに素材は無圧縮AVIです。
ある程度編集したら中間ファイルとして無圧縮出力してる
で、それを読み込んで編集の続きをする、と
PE上での処理が増える度に堕ち易くなるであろう事は確定的に明らか
そう言えば編集はSD、最後の出力だけHDって人がいたなぁ
実際の差し替えとかどうやってるんだろう・・・
>>565 エロさはそれほど感じなかったなぁ……
他は問題ないと思うけど?
ただ、10秒の亜美と真美は色味を同じにした方がいいと感じた
>>558 編集ソフトを聞きたかったのは関係ないフレームが再生ではさまったりとか書いてあったから
PEなんかだとフレームブレンドオンのまま時間伸張とかするとフレーム処理がうまくいかず
下のトラックの映像とか1フレーム挟んだりするからさ
あとはきっちり並べないで1フレーム隙間があいてたりとかねw
>>557 言葉足らずだったみたい
同じ物を書き出すのではなく編集は速度を弄らず元の速度のまま2個並べて編集して書き出し
その後それを素材として速度調整
元素材を時間伸張して書き出してもずれは直らないからね
どうしても時間伸張とかするとソフトの方でフレーム割するからずれる箇所がでてくるんだ
PProやAEならタイムリマップという機能をつかって手作業で合わせることもできるんだけどね
PEでもし時間伸張してずれを書き出しではなくソフト側でやるなら手作業で合わない箇所の
フレームを切ったり貼ったりかな
>>567 PCの能力によるんじゃないかな
書いてある状態なら素材は720x480か640x480の方が良いかもねニコに上げるなら十分だよ
で、アップとかの部分だけ元のでかいヤツを使う
>>565 1コーラス全然飽きずに見られたぞ。というより是非もっと見たいw
個人的に気になったとこで、(面倒な指摘になると思うけど)1:13のとこ、亜美もカメラ目線のほうがいいかも
>>567 >>572も書いてるとおり、720x480か640x480で編集した方が良いのでは。
俺は1280x720でキャプした後、Aviutlで黒ベタ追加して640x480にしてから編集してるけど、
E4400のメモリ2GBでほとんどPE落ちたことない。2分ちょいの曲しか作ったことないから、
それ以上の曲だと分からないけど…。
MP4にエンコする時に気をつければ、画質もそんなに悪くないと思う。
>>576 トラックマットが無いので使えない
NiVEで使ってね
>>576 あえてVSでやろうとするならば、素材動画をBMP出力して
オーバーレイ動画を1フレームずつ切ってマスク適用したり、
下に使いたい動画、オーバーレイにコモンズの動画置いて白をクロマキーで抜く
→書き出し→黒をクロマキー抜き…とかやれば出来ないこともない。
けど素直にNiVEかPE使う方が楽だな。多分。
>>565 >>574 ありがとうございますー。
今の段階で違和感がそれほどなければこの路線でいけそうです。
一応「10年後の二人を想像してお楽しみください」って感じで
腋とかおなかから腰にいくラインとかキメで強調してみたつもりなんですが
この二人をエロく見せるのは難しいのかな。
10秒の部分はそこだけ亜美を反転させて真美にしているので、
差異を出したいなと思って変えてみました。
アクセで差異が出せてれば色調同じでもいけるのかもしれませんね。
1:13はやっぱり引っ掛かっちゃったかという感じです。
フェードインしてくるところは目線くれてるんですけど、すぐ切れちゃうんです。
もう一度神に祈りながらカメラのボタン押してきますw
>>524 遅レスだけどL4Uでステージ選択画面を出さない限り765改の状態は維持されるっぽい。
つまりあらかじめBBステージを選択したデータを保存しておき、
LT+RT+スタート同時押しでステージを見てアルバムでキャプチャすれば
最大で10ユニット分まではいちいち戻らなくても765改でキャプチャできる。
カメラを全部upでキャプチャ→全部midでキャプチャとかもできるから
同じユニット・衣装・歌であればカメラごとに取り直す必要もなし。
この情報って多分まだ既出じゃないよね?
アイドルマスター カーニバル 雪歩・律子
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4882178 初SRSです。よろしくお願いします。
今回PV系2作目です。いろいろ演出を取り入れてみようと思い、
ダンスシンクロを中心に、静止画・自作ステージ等を取り入れてみました。
演出の内容はメロディーの雰囲気に合わせて入れてみましたが、
全体としてまとまっているか、曲とあっているかという点を中心にボッコお願いします。
>>582 歌詞が訳せないので演出の意図に沿っているのかは解りません。
ですのでそこはスルー。
シンクロは良く、演出の印象も特別不揃いというような違和感はないのですけど、
逆にどちらにも強いアピールが無かった気がします。
例えば演出面で統一感を持たせるなら、
「メロディーの雰囲気」のように漠然としたものだけを頼りにしない方が良いと思います。
解り易い方針をもう一つ以上建てることをお勧めします。
雰囲気の表現方法は千差万別なので、曲の変化に合わせシーン毎に考えていると
統一感が薄れることが多いです。
よく歌詞の内容を反映させることを第一に唱える人もいますが、
あれは歌詞の内容という「方針」が定まるため、演出に統一感が出るからだと考えます。
絶対条件ではないでしょうが手法の一つではあると思います。
すごく、久し振りに来るができましたので
少しだけ、意見を
0:29-の、曲の題名
大きく、ゆっくりだと、気持ちがよかったです。
1:08-の部分、すごく、素敵で
でも、同じ感じが長かったでした
cross dissolve等をもう少し使って、見るのが変わると、もっと。
でも、雰囲気がとてもよくて
とろけて、しまいそうでした
ゆったりが、感謝様でした。
ごめんなさい、582さんへでした。
まさか・・・!!?
>>582 自作ステージに影があったらもっとしっくりきたかもー・・・
って久しぶりのボッコだったんだがもうみんなこんなレベル上がってるのか
まさか、ゆきぽPなのかー
>>582 いい雰囲気でした。
回ってる時計とか面白かった。
0:30〜からのキャラ静止画と文字のところは、
色の量を減らしたほうが落ち着いた雰囲気になるかと思います。
(水色、オレンジ+キャラの色のところを、
白黒+オレンジの文字、とか、セピア調にするとか)
みなさんありがとうございました!
>>583さま
>シンクロは良く、演出の印象も特別不揃いというような違和感はないのですけど、
>逆にどちらにも強いアピールが無かった気がします
>解り易い方針をもう一つ以上建てることをお勧めします。
そうですね。今回は歌詞の内容はあえて無視して作りましたが、
代わって柱となるストーリーは希薄だったかもしれません。
次回作はその辺を考慮に入れてつくってみます
>>584さま
>0:29-の、曲の題名
>大きく、ゆっくりだと、気持ちがよかったです。
おっしゃるとおりですね。作ってるときはPEの画面が大きかったので、
気づきませんでした(笑)次回は最終バランスを考えて作ります
>1:08-の部分、すごく、素敵で
>でも、同じ感じが長かったでした
>cross dissolve等をもう少し使って、見るのが変わると、もっと。
それは自分も感じていました。もう少し変化をつけたほうがよかったですね。
>>587さま
>自作ステージに影があったらもっとしっくりきたかもー・・・
すみません、今回はアレが限界でした(笑)
次回はもうちょっと勉強して頑張ってみます!
>>588さま
はい、ゆきほスキーです
>>589さま
>0:30〜からのキャラ静止画と文字のところは、
>色の量を減らしたほうが落ち着いた雰囲気になるかと思います。
あそこは自分でもなんか違和感がありました。(浮いてる感じ、というか)
次回はそのへんをうまくできるよう頑張ります。
>590
>588は>584がゆきぽPじゃないかと言ってるんだと思うのだが
592 :
590: