1 :
\(^o^)/:
2 :
\(^o^)/:2008/04/17(木) 20:12:24 ID:IwfjkMIl0
なお、原作者のかたの非公式パッチへの見解(バグ報告スレより)。
事前に一読しましょう。
− ... 685 名前:うp主 ◆UMHcxqNJQU [sage] 投稿日:2008/03/22(土) 22:13:18 ID:Vn66ACP8
じゃぁ、一応公式見解ってことで。長文スマソ
ニコニコRPG(β)(現時点での配布版)のミニゲーム飛ばしや
強化ボスの追加、アイテムの追加等をほどこしたパッチを作成
及び、配布することは基本的におk。ただし『自己責任』で。
こっちは、非公式パッチについては一切関与しません。
質問とかは該当スレに行ってくだされ。
以下、パッチに対する制限事項等
・やってはいけない&やらないでほしいこと
なし。
そこまで主張する権利は自分にはないと思うので、基本的には
なにをやっても自由。
・あんまりうれしくないこと
ニコニコRPGと何の関係もないキャラやらボスが追加されると
こっちとしてはあまりいい気はしなかったり。今後のネタとかぶっても
物悲しいし。別に禁止とかは全くする気ないが、まぁその辺は察してってことで。
ていうか、出てないようなキャラ出すぐらいなら一から自分で作れと。
以上、反論は許せる!
F
4 :
\(^o^)/:2008/04/17(木) 20:14:24 ID:IwfjkMIl0
6 :
\(^o^)/:2008/04/17(木) 20:28:05 ID:IwfjkMIl0
ハルヒのバグ。
自動回復がループしてる。変数173でダメージ判定してるのに、変数173を操作するルーチンがない。
あああああああ
サイズは本当に小さくしたのにあばばばば
色の設定ってどうやああばばば
なんでビットryが不正って出るんだあばばばば
というか拡張子がなんかちがうあばばっば
もうだめだばばっば
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:38:39 ID:jZU86DzT0
なんでビットマップイメージが‥‥256色にしたし‥‥サイズも限界まで縮めたのに‥
なんで‥‥どうすれば‥‥
>>10 モンスターグラフィックの場合は
PNGで横16〜320×縦16〜160以内でないと
インポートできないよ
とりあえずPNGをうpしてもらわないと原因が分からないな。
またやらかしたか・・・
板違いだってば板違い
同人ゲーム板でやれ
あれほど板違いと言われてたのにしつこいな
ところで状態異常の優先度いじっていいかな?
連続行動に使ってる状態異常の一時停2が状態異常無効化技で使えなくなると
おかしくなるから修正しときたいんだが
>>16 一時停2のほうならいいんじゃない?
他は不具合でるかもしれないしやめといたほうがいいかも
>>18 問題はそこだけいじると一時停2になったとき他の状態異常が直ってしまったりする可能性があること
全体をいじらないとおかしくなるんだよな
>>16 状態異常無効化技でかかるダミー状態異常(☆マリオなど)の優先度を下げて、
ダミー状態異常の優先度≦一時停2の優先度+9
一時停2の優先度≦一時停2で解除されると困るステータスの優先度+9
になるように調整しては。
22 :
\(^o^)/:2008/04/17(木) 21:34:25 ID:IwfjkMIl0
>>19 今落としましたが、拡張子が.pngなのに中身がjpegになってました。多分それが原因。
>>21 一応
普通の状態異常<(+9)<一時停2<(+9)<状態異常無効化系
にしようと思ってる
ところで神滅斬だが状態異常無効化できるようにしたほうがいいのか?
元ネタにそんな機能ないみたいだし無効化されない優先度にしておいたほうがいい気がするが
25 :
\(^o^)/:2008/04/17(木) 22:14:14 ID:IwfjkMIl0
>>24 神滅斬については、オワタ状態になっても各種「力解放中」(HPMPが減少)が消えないように優先度を99に設定しました。
毎ターン初めに各種「力解放中」を設定するようにすれば、次の行動の時にはHPMPが減少するようになるので
そのほうがいいかも。復活直後に「力解放中」が表示されないという問題はあるが。
近況
マリオステージ 後半のステージにとんでもバグ発生
(つか前後半全く同じ処理なのになぜか後半だけバグる)で
天井の有無絡みだろうと思われるが、GW中に直せばいいやってことで放置
とりあえず第1章をちゃっちゃと完成させる
報告することも特になし
あとまんま移植ではないので。
27 :
\(^o^)/:2008/04/17(木) 22:19:47 ID:IwfjkMIl0
>>25 今戦闘不能になっても状態異常が消えないようにできるのはじめて知ったぜ
とりあえず91以上なら大丈夫だと思うから
無敵を100、一時停2と神滅斬を91、ほかを90以下に設定しようと思うが何か問題はないか?
30 :
\(^o^)/:2008/04/17(木) 22:28:24 ID:IwfjkMIl0
>>28 あと、普通の状態異常の優先度を82〜90に設定しなおせば解決するはず。
○○をした直後に××を必ず発動させたいのですが
どうすればよいのでしょうか?
>>31 行動後にスイッチをonにして
次に使いたい技の使用条件をそのスイッチにして優先度を100にする
その技を使用したらonにしたスイッチをoffにすればいい
これで行動パターンとか決められるはず
ツクールVXのイベントで技を使わせる機能とどんな技でも発動後にイベント出せる機能のおかげで欲しくなった
カウンターとか作りてえ・・・二回連続行動も自然にできるだろうし・・・
状態異常修正しようにも最新版DLしようとするとセッション限界ry
>>34 連続行動はスクリプト配布されてるな。
カウンターは特定の属性攻撃を受けると特定の攻撃をするといった
擬似カウンターなら作った。
でもカウンターのスクリプトはどこも配布してないんだよな。
ひさびさに戦闘テスト行ったら未知なるエラー発生。
原因わからんから安定版のスクリプトに全部差し換えになりそうで\(^o^)/オワタ
エイリアスの二重起動?イミフ
>>35 自力で作れるのにわざわざスクリプト使う必要もないきがするけどやっぱり使わないと重いのかな?
ところで今回の動画でおじいちゃんめちゃくちゃ強くなったな、新技のおかげで改造パッチのバランスにも影響しそうだ
>>29 エドの作者だがわざわざスマンな。
これってハルヒのほうの修正は同梱済みの??
39 :
\(^o^)/:2008/04/18(金) 01:34:05 ID:fFY5NjUz0
>>36 新技は正直やばい。オワタその他の状態異常こそ回復できないものの、瀕死系の攻撃をほぼ無力化できるから
芋や火や城の難易度が大幅に下がる。
しかも非公式パッチの老兵には最終状態異常・炎上がある。
よく考えたら強くしすぎたからしばらくしたら修正するよー
とうとうラピュタ庭園まで辿り着いたけど猿やらドラゴンにいきなりフルボッコされてきた
これってどれから攻略したほうがいいんだ?
表の装備だけじゃほとんどのボスが倒せないような気がするんだが
42 :
\(^o^)/:2008/04/18(金) 01:56:10 ID:fFY5NjUz0
43 :
\(^o^)/:2008/04/18(金) 02:01:07 ID:fFY5NjUz0
42のzipの中の注意書きを更新し忘れてたのでwikiのほうに更新履歴を追加しておきました。
45 :
\(^o^)/:2008/04/18(金) 02:18:40 ID:fFY5NjUz0
46 :
\(^o^)/:2008/04/18(金) 02:21:04 ID:fFY5NjUz0
更新履歴に書き忘れていたが、Nice boat. 1戦目(二周目プレイ時)にいたずらしてみたのだが、
何か異常は発生していないのだろうか…?
>>37 ハルヒの修正に若干ガノンを強化
>>39 城については問題なし、ストーム1を活躍させたいためのバトルだから
ひについてはチートに回復効果がある時点で誤算だろうからこっちも問題なし
嫁補正が手に入ってしまう今となっては
最後の老兵の効果なんてたいしたことはないと思う
>>41 そういうことが起こるだろうと思って非公式の追加分は全て裏に移送しようとしたんだけど
戻されるので放置してた
>>44 RTだけだとしても
どこが代わったのかわからないので更新履歴はほしいところ
48 :
\(^o^)/:2008/04/18(金) 09:12:45 ID:fFY5NjUz0
一応感想聞いてから直そうと思ったけどなんかないかな?壊れ能力
死亡ループを毎ターンHP1になるまでのダメージを受け続ける異常に変更しようと思ったんだが
それと個体数が減ったときの回復を単なるオワタ治療だけの効果に
新敵を追加してどこで戦わせるか決めて後は配布するだけなんですが
どのファイルをうpすればいいんでしょうか
すいません、その前に
○○のスイッチオンで発動するのが条件の技があって
↑のスイッチをオンにさせる技を相手が使った後の次のターン相手が行動せず(ターンが飛ばされる)
↑↑の技を使ってきません
すいません
自己解決しました
裏ボスと片っ端から戦ってみてるんだけどドーピング済みの状態でも耐え切れないような全体攻撃を放ってくるボスとか
どうやっても倒せそうに無いんだがこれってどうすればいいんだ?
攻略情報がもっと充実すると助かるんだが
いくつかの問題点と追加を行いました(
>>48のをベースに)
修正・追加点
Foo子の技の一部に属性がなかった問題を修正
状態異常の耐性Eを0%にしたことも踏まえ、属性耐性Eも0%に
ストーム1追加装備「AF100ライフル」その専用の属性「二倍武器」追加
谷口強化用マップにいる量産型戦の背景を教室に変更
ラピュタ戦でも遠距離戦扱いにするようにイベントを調整
特殊技能のデータのみではあるが「最後の老兵」「ボブマジック」を追加
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2751.zip >>53 今のところは統合パッチ内にある
攻略メモに頼るしかないのが現状かな?
56 :
54:2008/04/19(土) 00:10:16 ID:1ASUiR/V0
>>55 スペシャルショップの奥義書の一回制限はあくまで正規の方法以外で技を習得する救済ショップ同じ扱いだから別に問題なし
(ネタが思いついたら、アイテム名変更してもいいので誰か正規の取得イベント作成希望)
一応「ボブマジック」「最後の老兵」などは今後追加するテニミュ戦で習得させる予定なので奥義書はないだけです
物理をE0%にしたからフルメタルジャケットでダメージは出ないはずなんだが…
>>56 3〜4倍撃はPS装甲に効くようになってるので(そのため一部の追加技の威力と属性変更を行った)効いてしまうはず
58 :
54:2008/04/19(土) 00:18:14 ID:1ASUiR/V0
>>57 倍撃とかぶってダメージを与えないために物理を武器属性にして
物理0%×倍撃300%or400%=0%にしてるから問題ないよ
実際試し撃ちはして確認済みだし
牙突零式って実装された当初はこなた専用だったけど今ならハルヒとかも使えるからwikiの修正したほうがいいと思う
>>53 いきなり自由や正義や世界とやるとやる気が失せるだろうから、
まずはロボット兵や本編冥王や手抜きルートの敵と戦って金を集めて
回復やドーピング用のアイテムを集めるのが無難かと。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 09:19:33 ID:OaKdKP9i0
エド戦にてこなたがソードマスターを使っても天破壌砕が使えないのですが
私だけでしょうか?
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 09:39:13 ID:S9TXprEv0
はじめからレバ剣を装備してる状態で、天破壌砕が基本的に使えないのですが
仕様ですか?
63 :
54:2008/04/19(土) 10:37:04 ID:1ASUiR/V0
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 10:37:47 ID:4XNnfwky0
Foo子のラインデスという技を消してほしいのですが+
オベリスクの巨神兵習得イベントお願いします
死亡ループって元ネタとか良く分からないけど無敵のスターマリオとかで防げるようにしたほうがいいと思うがどうだろう??
>>65 オワタになっても解除されない優先度にしようとするとどうしても防げなくなっちゃうんだよな
どうしようか、前みたいにオワタになったら直るようにして頻度を上げるかこのまま頻度を下げるか
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 12:44:18 ID:OaKdKP9i0
なんかマップが可笑しいです(裏で↓いくと何故か手抜きのところに)
それと手抜きor\(^o^)/のところの孔明連戦は未実装かフルボッコ連打します
それとそれとFoo子って何度も蘇るんですね・・・
68 :
54:2008/04/19(土) 12:56:54 ID:1ASUiR/V0
>>63に問題があったので修正しました
追加ボス戦でソードマスターこなたを使用すると天破壌砕を習得するようにイベントを調整(雑魚戦はなし)
谷口強化マップに追加マップ「教室」を追加
谷口追加装備「忘れ物」を追加
ヒトデマイスターがバーサーカーソウルでダメージを受けない問題を修正
ヒトデマイスターのラインデス削除、かわりにヒトデドラグーンを追加
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2760.zip >>66 さすがに希望の光で治せるのは卑怯すぎるので
希望の光で治せないようにしたから前の仕様のほうがいいかも
69 :
54:2008/04/19(土) 13:03:35 ID:1ASUiR/V0
>>67 >>63はFoo子を復活しないようにする前の物を使ってたので
今回で修正したのを上げてます
というかFoo子倒せたのか…
1.20の仕様なら希望の光や嫁補正で治るから、今の優先度でも問題ないだろう。
嫁補正封印すると、ハルヒが死亡ループ食らったらやばくなるが、
最初のターンでもなければそこから力押しで十分いける。
71 :
67:2008/04/19(土) 13:11:26 ID:OaKdKP9i0
え〜とうちの倒し方は
とりあえず嫁or防御でわけて嫁の力で先制とれるので審判使って拘束!!
@はラインデス対策にドーピング戻してHPをラインにならないように
HP900↑MP999
パーティは琴姫 マリオ 言葉 遊戯
琴姫orマリオは即死対策or嫁役 言葉or遊戯で審判とラーで9999
@は拘束といても嫁の効果で先制とれるのでb
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 13:12:39 ID:3kKdEfGZ0
これって他の人のデータってもらえないですかね?
なんかダウンロードデータいっぱいあって分からなくて・・・。
全部入ってるデータってどこかにないですか?
73 :
54:2008/04/19(土) 13:17:23 ID:1ASUiR/V0
>>71 大体wikiに書いたとおりだね
遊戯のラーが9000台、ミクのメルトが8000台いけるから
動けなくすれば確かに楽に倒せるね
74 :
67:2008/04/19(土) 13:30:20 ID:OaKdKP9i0
他にも谷口強化MAPではいれるとことがあったりして
12〜13話が始まったりします・・・
マップの調整お願いします
75 :
54:2008/04/19(土) 13:44:37 ID:1ASUiR/V0
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 13:57:42 ID:vEuTxt0e0
Mステとかも行けなくなってます、裏庭園から↓にいくと谷口イベントのマップに
飛んだり、
裏庭園セーブ右上の改造グラがドアラになったり・・・・
調整お願いします
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 14:08:40 ID:vEuTxt0e0
@谷口強化イベントマップの所の教室に入っても忘れ物とか
見つかりません、机等もクリックしたけど反応なし、
一つだけ机中なにかあるみたいな感じだったけど
やっぱり無反応・・・
忘れ物は何処にあるんですかね・・・?
78 :
54:2008/04/19(土) 14:35:13 ID:1ASUiR/V0
79 :
54:2008/04/19(土) 14:38:33 ID:1ASUiR/V0
追記
忘れ物はさんま戦の後で獲得可能です
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 15:02:53 ID:OaKdKP9i0
ドアラにダメが通らないんですが条件とかありますか?
それとラピュタ戦で技が消えてたりしてたけど修正されたかな?
81 :
54:2008/04/19(土) 15:20:40 ID:1ASUiR/V0
誠戦の前にセーブしてしまったから誠を倒さないと永遠にバトルの状態になってしまいました
だれか誠の弱体化パッチを作ってくださいお願いしますm(__)m
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 15:56:46 ID:ufRlwiUV0
起動しようとしたら「無効の主人公が指定されました」と表示されるんだが...
それと最新のパッチはどこにあるんでしょうか?
エイプマンリバースが攻略読んでも倒せないんだが誰か詳細を頼む…
自爆技が使える言葉以外は無視してやってるんだけどモリモリ増えるミミズの群れで削り殺されてしまう
続けてすまん
wikiだとメロンパンΩを千早が売ってくれるってあるんだが変更されちゃったかな?
フレイム倒して一個は持ってるんだけど販売してくれない
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 16:48:07 ID:U/4PV3s+0
またパッチ増えてきたな・・
どれを優先してDLしてけばいい?
87 :
54:2008/04/19(土) 16:53:33 ID:1ASUiR/V0
ニコニコRPG追加パッチスレが見れません。
だれかパッチのDLお願いします。
パスはなんでしょうか。
とりあえず死亡で解除できる設定にすることにする
開幕と本体のHP減少時に1度づつ今の仕様で使うってのも考えたが
対象がダブるかどうかの運ゲーになりそうだからやめた
>>89 だいたいはnicoRPGです
たまにniconicoやniconicoRPGがあります
どなたか第7話マリオステージ対策の
パッチをUPしてくださいませんか?
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 22:49:53 ID:3kKdEfGZ0
初めて非公式パッチをDLする人は、どれからやっていけばいいですか?
>>94 wikiのパッチ更新履歴に落とす順番が書いてあるよ
>>87 ここってDLし辛いから違う所にうpして欲しいな
というか分かりやすいようmp3とか大きいファイルはs-io.mydns.jpで小さいほうはenjoiのほうがいいと思う
DIO(3章)、白菜(3章)、強化冥王、永遠亭ファミリーの強さを順位付けしたらどうなるだろうか
さっき書き忘れたがラピュタ戦でバーサーカーソウル使用時も謎のダメージが入る処理があったのを一時期封じてたのに最近また出るようになってる
ところでキャラクターの原作に無い強化って正直あれじゃね?
スペシャルショップでマジカルワードが購入できないのは意図的な仕様?
注意書きには書いてないようだけど。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 01:43:55 ID:iKbGcZU+0
>>95 ありがとうございます。でも、どこで落とせばいいのかサッパリ・・・。
すいません初心者で;
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 10:40:55 ID:w/SO++Bg0
ぁ忘れてましたがスターマリオ使ってもFoo子戦で無敵に
ならなかったのは私だけでしょうか?
魔王アナゴは6形態あって
それぞれ別れたPTで1形態ずつ戦う
戦闘アニメーション作ろうと思ったけど手間がかかりすぎて挫折した…
エロイボイス作ったんでうpしたいと思います
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 19:29:04 ID:w/SO++Bg0
嫁補正を持ってると敵が嫁補正を使ってきます
確認したのは森の妖精・ピンクの悪魔・ハクレイのミコ
他の敵も使ってくると思われ
時間が掛かるアイテムでもあるので修正お願いします
>>105 マジカルワードはスペシャルショップ対象外の商品のはずでは?(正規の獲得手段があるので)
他のアイテムと作った人が違うし勝手に追加するのはどうかと…
>>106 いつの間にか嫁補正対策されてたのか
嫁補正使う気も無いし取ってないからわからなかったよ
今までのパッチってもうとれないの?最新版だけだとRIKISIで止まってしまうんだが
チート封印プレイ、ハクレイのミコで挫折した俺は負け組orz
>>105の物に上書き。
嫁補正はあまりに強力すぎるので1度しか使えなくしました(ただし死亡ループ回復可能に)。
それからマジカルワードはショップから消しました
>>111 ハクレイのミコは大半の攻撃が魔属性なので
海馬かアリスが居ると楽
あと爆笑・中毒・減衰・劣化・倦怠が効きやすいから
切らさないようにすれば倒せるはず
114 :
112:2008/04/20(日) 20:53:37 ID:+P7CzKaB0
>>113 なるほど・・・。もっかい勝負挑んでくる(`・ω・´)
>>114 彩度を0%に設定すれば白黒になる。
ところで、言葉の奥義書の説明がネタしかないのは何とかならんのか?
>>117 ログ感謝。
ミニゲームだけを簡易化するパッチがダウンロードできなくなってる…
どなたか譲ってくださいませんでしょうか。
昔のパッチもお願いします
俺もパッチ作ってみることにする
強化アイテムキャラとか新アイテムとか
水曜日にでもうpしてみる
>>121 頑張ってください
できたらクラッシャー系をお願いします
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 19:49:45 ID:U1C63F+h0
嫁補正はテストプレイ用に封印すればいいのでは効果は全異常直るってことになってるので
1回だけだったらテストプレイでry
ミニゲームだけを簡易化するパッチがダウンロードできなくなってる…
どなたか譲ってくださいませんでしょうか。
世界戦で絶望状態なのに心臓停止するんだが・・・
なんかのバグか何かか?誰か答えを・・・
128 :
105:2008/04/21(月) 22:49:54 ID:Q0Hernxd0
今ロックマンの新イベント作成中でそのイベント中にタイムストッパーも覚えさせようかと思うんだがその場合アイテムの"フラッシュマン"はどうしよう??
ちなみに習得イベント自体はDIO戦の真似っぽくなるけど実際の相手は違うものにするので(ジョジョ自体全く分からないため)
130 :
54:2008/04/22(火) 01:12:49 ID:HjM4x+uW0
>>128 スペシャルショップの商品はただの救済処置なので
正規の習得イベントを作るのなら名前を変更したり
いっそのこと消してもいいです。
>>129 テニミュ戦とAF100ライフル獲得イベントを作るにあたって学校風のマップをかなり増やす予定ですが
谷口強化イベントマップからつなぐか、それとも新規の入り口を作るのか
どっちがいいでしょうか?
>>127 1.20D7ではその現象は確認できませんでした(1.21でも世界&誠に関係ある部分はいじってません)。
谷口用MAPはあれ専用で行きたいと思います。
個人的にはあのルートはリョウ→(未定)→ストーム1→谷口→END、という方向性
で考えているのですが…。
ところでストーム1の「最後の老兵」が非公式パッチの戦闘イベントテンプレを見ると
*戦闘不能やその他の状態異常まで回復できる
*代わりに能力や属性防御の上昇が無効になる
になってるのは問題ないのだろうか?
134 :
54:2008/04/22(火) 01:29:48 ID:HjM4x+uW0
>>133 原作仕様だと最後の老兵使用後にコロネ使用で毎ターン使用可能になるから
非公式版では毎ターン使用されないようにした代わりにその仕様にしたつもり
>>125 ありがとう。早速使ってるんだけど、
ラピュタに入る前の戦闘(船VS船)で社長と盗人が戦闘に参加するのはデフォ?
その後もずっと社長がメンバー入りしてる…
(ラピュタ内でみんなバラバラになっているはずなのに)
常に社長がいる。他のメンバーに移動しても社長がいる。
一番前にいる。だからグラフィックも社長になる。
わざとですか…?
>>135 まず
>>125のパッチは船VS船とは関係ないです。
で、船VS船ですが、2周目でなおかつチートを持っていれば、他のキャラが戦闘に参加する設定です。
終わった後、船VS船に参加した全キャラが外れて代わりにマリオが入るように設定しています。
とりあえず、本編用のパッチの最新のものを当てているかご確認ください。
今から本業入るので次の返信は晩になると思います。
>>136 二週目ではないので、船戦は関係ないんですね。
じゃあ他のパッチを間違えて被せたのかもしれません;
本編と公式パッチDLし直してみます。
お騒がせしました。
十七話ができないですけど、
どなたか直せませんか。
基地外だったらすまないけど
Ver1.00、Ver1.10、Ver1.18A、Ver1.19、Ver1.19J
はどこにいったら手に入りますか?
>>131謎ですね・・・パッチを整理してみます
パッチ製作者のみなさま、いつも製作お疲れ様です。そしてありがとうございます。
製作者の皆様のおかげでさらに楽しめています。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 22:26:23 ID:CP+lzlWV0
嫁補正が1回きりになったみたいですが
ジャスティス戦などどうすればいいでしょうか?
ジャスティス戦などは同じ名前の違うアイテムなのでしょうか?
143 :
128:2008/04/22(火) 22:56:49 ID:e3PesyV30
>>141 ちょっとあまりに強すぎたから(死亡ループを回復不能にされたりしてるし)回数制限つけて能力ダウンを防ごうという魂胆らしい
ただ俺が作るイベントでは嫁補正を持っていないと起きないようにするので明日の夜までは手元にあったほうがいいと思う
>>142 d
ところで坊主Cはもしかして1.00じゃないの?
やっぱり進めなかった
>>144 そもそも2周目プレイや坊主合体自体、かなり後に追加されたと思う。
それにしても、パワーアップが一部のキャラに集中してるな。特に女子高生トリオの
パワーアップが異常すぎ。
>>145 それでもデメリットなし高性能バランス型のハルヒと
攻撃突出型でもデメリットがある言葉と違って
こなたの剣技は天破壌砕入るまでかなり微妙だったんだけどなー(残りの2つの技も入れてないし)
ちなみに坊主CはVer1.14D3で完全に実装されたみたい(更新履歴参照)
>>129のパッチでソードマスターこなたなしでも戦えるようになってしまったし
剣技と格闘技の両立はさせないようにしたほうがいいんじゃないかと思う。
147 :
128:2008/04/23(水) 00:44:01 ID:NKsTBlTJ0
ようやくロックマンイベント完成。
もうじきうpできるかも
それにしても、北斗追加でいよいよまたAirRPGの二番煎じ化してきたな。
AirRPGについてはよく知らないけど
確かに内容の大半が二番煎じ(流用?)になってしまうのは困るな
あとバグ報告
スパンキングがまた使用不可能になってる(誰かがまた属性増やした?)
超勇者使用した後で戦闘終了すると低いレベルでも全部の技を覚えている
150 :
128:2008/04/23(水) 01:22:00 ID:NKsTBlTJ0
>>150 適当に戦ってみたがおかしな点が二つ。
・ラピュタを降りるときに一番左のマス目でないと正常動作しない(いきなり戦闘終了する)。
・途中から毎ターンSLBのアニメーションが入って行動できないようになる。
そこはちょっと調査してみる。大体原因は分かった
あれ、いつの間にかまた裏千早で一部アイテムが購入できなくなってる
……と思ったら坊主パッチが「IDが不正」で残ってなかったorz
坊主に嫌われすぎ
いくつか追加要素を
>>150に統合しました
追加アイテム及び獲得イベント実装「AF100ライフル」「軍用ライフル」「天狗の面(射命○が落とす)」
ガチホモスペクタクル習得イベント実装に伴いスペシャルショップの品揃えを変更
スパンキングを再度使用可能にするため属性を戻した(また不可能になってしまうので以後属性を変更などしないように!)
追加マップ「学校風エリア」ほかを追加(入り口はMステより右上の赤いのに話しかける)
ザコモンスター「射命○」「国崎最高」「コンバット越前」「EXヒロシ」を追加
嫁補正を一回限りにした代わり戦闘終了後に一個だけ手元に戻すようにコモンイベントを更新
http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1208921244.zip/attatch 追記
先行してテニミュ戦の音楽が入っていますので容量はでかいです
ちょっと質問なんだがサトシ戦と水銀灯のBGMはわざと?
サトシがローゼンで水銀がポケモンになってるんだけど
>>158 何度か直してはまたおかしくなってるようだな。同じような感じでレジェンドもまたおかしくなってた
そういえば
mp3の流し方が分からないのですが
誰か教えていただければ幸いです
162 :
中@学@生@:2008/04/23(水) 18:50:44 ID:Sqsvcv9M0
どのパッチをDLすれば良いのかよくわからないんですけど
誰か教えていただけると助かります(ちなみに自分中学生です)
163 :
中@学@生@:2008/04/23(水) 18:55:31 ID:Sqsvcv9M0
どのパッチをDLすれば良いのかよくわからないんですけど
誰か教えていただけると助かります(ちなみに自分中学生です)
164 :
中@学@生@:2008/04/23(水) 18:55:51 ID:Sqsvcv9M0
どのパッチをDLすれば良いのかよくわからないんですけど
誰か教えていただけると助かります(ちなみに自分中学生です)
165 :
中@学@生@:2008/04/23(水) 18:59:38 ID:Sqsvcv9M0
レスが初めてなので書き込み方がわからなくて
荒らしみたいになってすみませんでした
166 :
中@学@生@:2008/04/23(水) 19:03:26 ID:Sqsvcv9M0
完全に無視されたみたいですね
電源落とします
168 :
167:2008/04/23(水) 19:39:14 ID:a/Yv1jVP0
改造グラがひらけません。
どうしたらいいですか知っている人がいましたら
教えて下さい。
大事なことを書き忘れてました。
>>172で、試験的に「格闘武器」の属性を導入しました。
これで武器属性でこなたの使用可能な技を調整できるようになるので、こなたの問題が解決すると思います。
具体的にどう調整するかは未定。
>>170 >>157に最新版の改造グラが入ってるはず(キョン、火こなた、病魔、ピヨシート正面つき)
177 :
157:2008/04/24(木) 11:17:19 ID:wb8xpkST0
いくつか問題があったので修正したのを上げてみる(>>176ベース)
修正、追加点
キョン戦で古泉が強制参加するようにしました。
学校風エリアの敵を増量「カンフーマン」「待ちガイル」などを追加。
学校風エリアの敵のバーサーカーソウル時に2体目にダメージがいかないのを修正。
コンバット越前の技に音声を追加しました。
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2827.zip このパッチは差分のみです
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 11:52:52 ID:gOsnBtVg0
3スレ336氏系のパッチと、パッチスレ20氏、46氏のダウンロードが出来ません。
誰か持ってないでしょうか・・・。
改造グラ開けました。
ありがとうございます
誠はどこで仲間になるのですか?
>>179 すみません。地獄の王のCGファイルがないのでこのままだとバトルできません。
>>181 誠(主人公版)は今のところ実装を考えていない…というか思いつきで作成したジョークです。
何かのイベントに使うかも知れません。
すみません
いまうp中です
待ち時間長いです・・・
指摘ありがとうございます
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185 :
179:2008/04/24(木) 18:57:52 ID:ki7WQGq/0
>>185 顔グラフィックがないのでやっぱり戦闘できないです。
あと、wavはサイズが異常に大きくなるのでせめてmp3で。
エドを倒したのに嫁補正が手に入らないんだが、どうなってんだ?
間違いなく「嫁補正を手に入れた」って出たのに…
後、ドグマガイを倒したはずなのに毎ターンHP半減が発生する
それにしても、嫁補正の使用回数が制限されたのは痛すぎる…
map206ってどこ?
>>188 原因の予想はつくが
そもそも他の戦闘で使わせるべきじゃないデバッグ用のアイテムを報酬とした時点で駄目すぎる
>>191 一回聞いてみたかったんだが
どうして嫁補正を報酬としたのかの理由を聞きたい
あれがあるとゲームバランス崩すってわかるはずなんだが…
ロックマンの第2強化のイベントの発生場所がまた表庭園の一番左側からしか起きなくなってたな
それにしても最近は味方を模した敵が多くないか??
>>192 普通に使わなきゃいいだけだと思うんだけどなぁ…嫁補正
追加ボスで嫁補正を使わないと倒せないようなやつがいるわけじゃないし個人の自由じゃないのか?
なんて補正と審判が無かったらジョルノが倒せなかった自分が言ってみる
戦闘開始や終了時のコモンイベントにミスがあったので修正しました
修正点
一部の戦闘終了時にガンナーエンハンスが解除されないのを修正
スペシャルショップをいつでも使用できるように修正
カンフーマンの行動パターンがおかしかったのを修正
ガチホモスペクタクルの効果をガチホモ以外効きにくい様に調整
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2842.zip 追記
勝手ではありますがサタン戦のBGMの容量を減らしました
>>191 復活のイベントを4個に増やすといいよ(変数で復活回数を判別するとかしたほうがいいかも)
あとバグなのかどうかわからないけど一応報告
サタン戦では戦闘イベントテンプレつかってないから永遠になどが使えない
ダークロックマンにしかダメージが通らない(変数の計算のほう)
ホテルに進めないんだけど何で?
ドアラ戦やサトシ戦で敵に攻撃をすると「アッー!!」っという効果音が鳴ります。
おそらくガチムチのやつかと。。これは仕様なんですか?
199 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/25(金) 14:46:55 ID:U9h37gTTO
なんか孔明の罠を普通に取ったあと落ちて、過程飛ばすと2個になるのは既出?
ラピュタの雷のムービー直後「インターフェイスがサポートされていません」と出て終了するのだが、
誰か対処法教えてください。
というか、本来テスト用アイテムのはずの嫁補正が使用回数1回限定になった上に
嫁補正前提のバトルが出てきて、位置づけが意味不明になってるのがあれだと思う。
テスト用アイテムにするのか、言葉追加技のような限りなくネタに近い真面目アビリティとして
存続させるのか、どっちかにはっきりさせたほうがいい。
202 :
200:2008/04/25(金) 20:41:00 ID:WS8eMp/h0
すまん、自己解決しました。
これからはもっと調べるようにします
相変わらずサタンの顔グラフィックがないけど、どこにある?
最近はスイッチで2週目にいろいろ持ち越せるようだがかなり初期の時点でアイテムとか手に入れた関係でスイッチがONになってないんだがどこかで一気にONに出来ないか??
>>203 ホテルにやっぱり行けないんですけど……
>>204 まだパッチ製作者が追加してない
>>205 反転冥王撃破したあと二週目モード選択後にアイテムなどの持ち越し設定は出来るはず
ハクレイの巫女戦で巫女に攻撃を当てると遊戯のHA☆NA☆SEのボイスが出るのですが
これは使用ですか?
アーリマンはどう倒せばいいんだ?
技ゲットしたら即逃げてるが。
>>211 今のところある最新装備や追加技があれば
チートやドーピングなしでも勝てる
自分の場合は
阿部さん、古泉、ストーム1、こなたで
阿部さんは高いHPと低敏捷を生かして回復役
古泉はガチホモスペクタクル→セカンドレイド
ストーム1はスティングレイ
こなたは敏捷の速さを生かして回復役
惨悔拳くらったら誰かを確実に殺すこと(5ターン後に戦闘イベントでオワタになるため)
とにかく黄光刹斬のような大ダメージ技食らったら全員で究極コッペパンで回復すること
この2点を守りきれば時間はかかるが倒せるはず(倒してもパーティー編成開いたら復活するが)
タイガーモスイベント以来からPTに強制的に海馬が入り続けてるんだが…。
これは仕様なのか?
嫁補正でいろいろ問題になってるぽいが嫁補正を使用した後"のみ"特定の技を使用するとか出来ないか??
ファイルサタンは開けませんとでてサタンと勝負できないのですが・・・
ロボット兵を倒してラピュタの庭園に行く際にファイル改造グラは開けませんとなってしまう…。
一応、wikiの最新版ってのダウンロードしたけど他に何か必要なものってある?
>>216 >>210のファイルを"サタン.png"にリネームしFacesetフォルダに入れればOK
一見ファイルがおかしく見えるが戦闘中にこのグラが開かれるとちゃんとした絵になる
ただし暫定的なもの
>>215 残念ながら
戦闘開始時にイベントで同名の別アイテムに置き換えることで使えなくしたり効果を弱めたりすることはできる
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 17:19:09 ID:X4mLv42Y0
wikiのDLpassが分からん
初歩的だが教えてくれたら感謝
222 :
216:2008/04/26(土) 18:31:04 ID:U8Ygv1M40
これってパッチをニコニコRPGのフォルダにぶちこめばいいんだよな?
こういうの取り扱うの初めてでよく分からんから教えてくれ。
zipをアーカイブソフトで開いて中身をニコニコRPGのフォルダに解凍すればおkです。
ただ、zip自体(もしくはzipの中身)も別の場所に保存しておいたほうがいいと思います。
なぜか射命○に阿部さんのくそみそテクニックがきくのですが・・・
最新のパッチは当てています
とりあえず第三章のパッチはいつくるんだ?
3章配布されてからでないと作りようがないですね。
一応、世界追加以降は3章配布後の事を想定してアドレスを離すようにしているのですが…。
ホテルていうかmap206はどこにあるの?
なんか変わってないんだが…キャラクターとマップ以外にいじるものってある?
これって全員MonsterかFacesetどっちに入れるんだ?
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 23:17:01 ID:La+6TP8a0
神エイプ→エイプリバースの間のところで保存しちまって
エイプリバース戦→ラインデスに引っかかり終了→ゲームオーバー→エイプリバースのループにはまっちまったんだが
どうしたらいいんだ? 助けてくれ
>>233 書き忘れスマン・・・俺がうpしたものを使えば負けても大丈夫になってる。
ところで作者の見解が出てからは修正だけにして新しい要素を作るのは自重してるんだが
新しく作ってる人はどう考えてるの?
完全版でるまで作っておくだけ作ってとりあえず動かない
丸被りに確実にならないと個人的に認めたやつだけ追加要素ですでに
イベントや戦闘やアイテム等を構築してるが、
被る可能性があるやつは保留状態。
このままだと俺のキンタマは仕様変更可能性大
属性低下の項目、スクリプトがないから。
VXって良く知らんが属性の耐性変更がないのか??
どのパッチをDLすればできるんだ?URL載せてくれ…
もう3時間ぐらい困ってる
一週目、サトシとオワタ王のみ撃破済
この状態でキョン子倒した後すぐに長門のいる部屋に入り
買い物(おでん数個)してセーブしたら部屋から出られなくなったんだが…。
このスレに出てるののどれを入れれば直るだろうか…。
すまないが教えて欲しい。
verはwikiの「非公式パッチDL〜開始までの手順」に現在の最新版とあったやつ(Ver1.22B)
>>238 2000であった属性低下という項目はないし
スクリプト配布してるサイトは現在見つかってない。
ただ、属性の耐性強化とかはステートでできるし、
装備品での属性強化、弱化、吸収はスクリプトでできる。
2000であった項目がXP/VXでなくなって
スクリプトやイベントで補わざるを得ない処理は結構多い。
いくつかの問題を修正しました
神エイプマン戦後セーブできないように修正(キョン戦と同じ)
学校風エリア内の敵配置を若干修正
キョン戦後に長門に話しかけるとキョンと再度戦闘可能に
ドアラ戦の前のシステム音楽関連がビリー戦前のコピーだったのを修正
ネタとして戦闘アニメ用素材「全部谷口」を追加
追加装備「燃えないアフロ」データのみ
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2863.zip >>217 ラピュタ表なら改造グラ必要ないようにしました
>>226 効かないように耐性を上げました
>>229 MAP206を入れときました
>>240 キョン子なんてのはいないはずなんだが…はて?
一応S0S部室からは出れるようにはしてみた
ところでスライムに何やってもダメージ与えられないのは仕様?
何故かキンタマやってもガチホモ攻撃が通らないし。
>>244 強いスライムはドアラと同じ全耐性Eの完全防御
なのにドアラのような弱点がないから困り者
正直あのエリア向けの敵ではないね
どっちかというと世界とかのいるエリアの敵だろアレ
全耐性Eなのは分かるけど、キンタマやってもガチホモ攻撃が効かないしハレ晴れやってもみくるビームが効かないのはどうしたことだ。
強いスライムって基本不死身ってことか??
でもロックマンの究極奥義ならダメージ与えられるけど
それからwiki見て長門のHPが45000とかあったけどあれって変数無しでか??
>>246 防御も999だから防御無視以外ダメージが通らない
>>247 恐らくはそうだと思う、一応ダメージを与える手段はあるけど製作者の意図がよくわからないのでなんともいえないね
wiki内のデータでHPに()がついてないのは素のHP
()つきは変数操作がほとんど
っていうかいまさらロックマンの究極奥義見たが
なんだあれふ
>>248 なら今度俺も含めた体験版使いのためにフレームモンスター(HPが素で5桁あるモンスターでこれを使ってモンスター作ればいい)を用意しておこうかな??
ロックマンの究極奥義は元ネタのままだと一切使えなさそうだし逆に条件満たし続ければ嫁補正以上に大変なことになるだろうと思うからあれでいいと思う
>>249 じゃあHPが10000と20000と30000のテンプレでも用意しておくかな
後は変数で何とかするようにすればいいし
MAP206があるけどなぜかいけない
>>250 やろうと思ったけどやってくれるならお願いします。
一応4万のを作っておけば1ターンで瞬殺されることはないから(即死除く)そこまでやっておけば大丈夫かと
それとwikiとか大分古いデータあるけどあれ修正したほうが良くないか??
wikiの最新版DLしたがマップしかないんだが…
大丈夫か?
色々パッチDLしてプレイしようとしたら開けませんになってプレイできないんだが…
強いスライムはクラッシャーの天皇閣下で1発です
>>258のパッチを当てたら谷口MAPの量産型系が出なくなったのですが・・・
>>258のパッチ当てたらガチホモスペクタクル使えなくなった・・・
量産型系はスライムを削除した際に一緒に谷口エリアから消したっぽい。
だから裏庭園でしか会うことができない。
>>266 それより前に入れるパッチがあるよ
wikiによると
Ver1.00→Ver1.10→Ver1.18A→Ver1.19→Ver1.19J→Ver1.22B(
>>157)→最新のパッチの順に入れる必要有りらしいから
268 :
240:2008/04/27(日) 18:29:08 ID:Slcd4Cj90
>>242 キョン子=女装キョンのつもりだったんだが、分かり難かったみたいだな。
すまん。
>>243 ありがとう。本気で助かった
本家のパッチと違って一つ一ついれなくちゃいけないのか…サンクス
Ver1.00はあるけどそれ以降のが何処にあるかわかんねー/(^o^)\
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 19:20:36 ID:z5OXyLST0
キョンを倒したのに、古泉がセカンドレイド覚えないんですけど・・・。
キョンが落とすアイテム使ったら覚える
>>263 ファイルに解凍エラーが起きたりするんだが・・・
こなたって北斗技覚えるともうソードマスターになれないのか??
>>262に古い部分にもどってた部分があったので修正しました
修正点
古いマップイベント使用のために学校風エリアの戦闘音楽が変化しなかったのを修正
キョン戦・ピヨシート&病魔戦での一部の会話を若干修正(パーティーメンバーにいないのがしゃべってたりした問題を修正)
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2869.zip >>271 古いバージョンだと覚えない
最近のだと戦闘開始時に覚える
もし倒してしまってもコモンイベントでガチホモスペクタクル習得後なら覚えるようにしてあります
>>273 正直、北斗技習得後は絶対ソードマスターこなた使いそうにないほど
技の性能差がすごいからね
なってもしょうがない部分はある
>>274 なんか条件がおかしいのか北斗技を受けてもラーニングできないんだけど事前にすべきことってあるか??
ちゃんとこなたはメンバーにいるが
エド撃破した時に嫁補正手に入れたって出るんだけどアイテム欄に無いだが・・・
1回foo子に献上してると手に入らないのか?
>>275 一応確認してみたけど自分の手持ちでは普通にラーニングは出来るみたい
ラーニングの有無は戦闘前のコモン処理でやってるから
そこのイベントが古いと駄目かも(
>>274のはコモンに関してはOK)
>>276 そこはFOO子関係ない
戦闘前に一個獲得して戦闘に入るから
エド・フェニックス戦後に嫁補正を一個回収するようになってる(回数無限の名残)
使用して手元になければ手にはいってるのもなくなるみたい
マジカルハートって持ってても意味ないのか?
>>282 おっとスマン・・・一応最新のものから当てたつもりだったが
そういえばエドはなぜか一度D-END召喚してからまたBlood呼び出すのまではいいがなぜかドグマガイが呼べずBloodをまた呼び出そうとしてる
裏ボスと片っ端から戦ってるけど勝てる気配全然無しorz
唯一フェイズと斉藤2回目を倒せた位。
追加敵ってMステと庭園とかの会話とホテルと別室。
他にどこかにいますか?
ガノンドロフとか他の奴が一向に見つからないのですが・・・。
まさかカウンターのスクリプトが配布されて吹いた。
イベントで組んでた俺涙目\(^o^)/
しかも見た感じかなり高性能なスクリプト/(^o^)\
属性低下…
>>284 大体の追加ボスの居場所はwikiに載ってるからそこを参照に
最初に戦える手頃な雑魚なら裏ラピュタ上の手抜きマップの雑魚か
Mステ右上の火こなたに話しかけて学校風エリアに行くといいかも
間違ってもそこのボスには挑まないほうがいいけどね
>>284 強化イベントは表にある。
変な竜巻に声をかければいくつかあるけどまずはロックマンとハルヒをやってみてはいかが??
テニスコートのマップがどうもおかしくちゃんと行けず編集画面で見てもチップセットのフォルダ参照がおかしくなってて困ったんだがどうすれば??
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 00:44:22 ID:do33PQi20
誰か種系のやつらの倒し方教えてくれ・・・かれこれ運命相手に1時間以上戦ってるがまったく倒せないしアイテム尽きかけてるし・・・
290 :
284:2008/04/28(月) 01:25:41 ID:OYvGh1Oc0
キングクリボーに挑んで、クッパ撃破時にセーブしてしまったのですが抜け出せなくなってしまいました。
やっぱり勝つしかないのでしょうか?
古泉やボブを戦闘にしてフィールドを歩くとキャラが消えて
どこを歩いているか分からなくなります。。
あとこれは自分だけなんでしょうか?フリーダムやカンフーマンの絵がないんですが・・・
293 :
289:2008/04/28(月) 13:27:32 ID:3JqNBoAd0
>>292 ありがとうございます、早速入れてやり直してました。
実際はこんなに早く倒せるんですね、あの1時間半はいったいorz
とにかくありがとうございます。
294 :
179:2008/04/28(月) 14:59:27 ID:Z2c54ePl0
サタンパッチの者ですが
今日中にパッチうpします
しばしお待ちを
すみません。どれをDLしたら上手く起動できるのでしょうか。
こんな奴ですが教えていただけましたら嬉しいです。
296 :
179:2008/04/28(月) 16:01:19 ID:Z2c54ePl0
>>296 いえいえ・・・ちょっとでもお役に立てたならwwwwwww
そういえばロックマンの究極奥義を使ったら元々HPが低い奴はもちろんSEED系のボスとかまで即死してるんだが(本来はそれが正しいけど)どうなってるんだ??
凡骨はどこで遭遇するのですか?
299 :
179:2008/04/28(月) 18:09:38 ID:Z2c54ePl0
>>298 いえ、現時点ではまだ遭遇はしません
遊戯、海馬強化絡みのイベントにする予定ですが
追加はイベントが出来次第になりそうです
ショップにレッドアイズや一部のアイテムが売られてないのはわざとか?
修正パッチ出る前に進めて習得できなかったから、追加しようと思うんだが。
>>296氏のパッチを当てたら手抜きルートのところで普通は陰陽師が流れるのになぜかドナルドの曲が流れました
ホテルのバトルイベントで戦闘終了後に音楽を直す処理を入れ忘れてるため。
これだけのために修正うpしても余計パッチが入り乱れるだけだと思うので、次にパッチうpする人修正よろしく。
ところで、一番楽な強化イベントって何だろう。
>>302 ハルヒ
非公式パッチにおけるローリスクハイリターンの象徴
っていうか
>>296の当ててドナルドと戦ったら
各技の戦闘アニメがテニミュのになってる件について
ダークロックってどこにいるんだ?
ぜんぜん見つからんのだけど
弾込めの心得ってどこにあるんですか?
サタン戦で超ぷよぷよ習得したとか出たけど
技名表示されない&使っても効果がないんだが
309に追記。ラピュタ庭園表でスーパーロックマンに変身可能になりつつロックマンをメンバーにいれ嫁補正を持っていくこと
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 22:53:30 ID:GNnWPZFs0
どうやったらDLできるのですか?
だれかまとめて紹介してください
今
>>310氏の言う通りにしているんですがダークロックが出てきません
314 :
310:2008/04/28(月) 23:57:52 ID:ovwhs/wh0
>>313 俺が一度奥義を消して試してみたけど大丈夫だったぞ
もしかして嫁補正辺り消えてない??それかロックマンがメンバーから外れてるか、念のため一度どっかでスーパーロックマンになってみて
それから嫁補正もヒトデも人が作ったものだからああだこうだ言える資格ないと思うけど一度ヒトデ倒したら以降は乱入キャンセル可能にして欲しいな
317 :
315:2008/04/29(火) 10:51:50 ID:wmfa/ku90
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319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 11:17:00 ID:P8THhIWj0
ガノンドロフが鬼畜すぎて倒せないorz
ハルヒの「超究武神覇斬」ってネタ技ですか?
全くそれらしい技が見当たらなかったんですが・・・。
>>320 アースクラッシュのパターン見切ったら楽。
「超究武神覇斬」を覚えないのは、ダメージ処理のミスでムジュラへの交代イベントが起こらないため。
322 :
179:2008/04/29(火) 14:05:12 ID:j/vac1SD0
>>308 すいません没データ消すの忘れてました・・・
今回もいろいろ更新あるのでうpします
不具合修正ありがとうございます
いろいろ失敗多くてすみません
>>321 どうもです。
なんとか倒す事に成功しました。
324 :
179:2008/04/29(火) 14:22:06 ID:j/vac1SD0
>>320-321 ガノンドロフは、後はムジュラ変身のバグさえ直せばまともな強さになると思う。
ただ、それでもリスクリターンが釣り合わない印象が濃厚。
なので今ハルヒ用の新イベントを製作中ですが、公開するのは多分完成版配布後。
いまさらですがラインデスの計算に問題があったのを修正+追加
修正・追加点
追加技「真EFブリザード」追加アイテム「真・吹雪の書」
追加敵「チルノ」
ラインデスが1の位を認識しないバグを修正(百と十がそろってれば死んでしまったため修正)
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2896.zip >>312 追加するのはいいけれど
戦闘グループのイベントがコピー元のままだったよ
後で直したほうがいいかも
>>314 Foo子はドロップアイテムさえ持っていれば戦闘は回避可能
>>325 ガノンドロフのバグは直そうと思えば直せるけど
人の作ったのをあまりいじりたくないので放置
個人的には完成版配布後になったら
バランスの再調整も含めていったんリセットしたほうがいいと思う
無効な主人公が指定されましたとかでてロードできなくなったんだが
>>326氏のパッチを当てたら無効な主人公が指定されましたと出ました
329 :
:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 21:37:43 ID:/IzS9BR80
>>321 でもその後の戦闘では変身すれば普通に使用可能だったけど
wikiのほうに変な荒らしが出現。トップや更新履歴を消していた。
332 :
326:2008/04/30(水) 11:52:37 ID:9KHIWZDN0
またfoo子でスターマリオが機能しなくなってるんだが
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 00:13:42 ID:k/mXzzTT0
質問です。
パッチ当てたんですが、北高の言葉戦で
「ファイルnice boat戦闘背景用ファイルは開けません」
と出てきて画面が閉じてしまうんですが、どうしてでしょうか・・・。
回答お願いします。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 00:58:41 ID:pf8VUFsD0
パッチを当てたらサタン戦で覚える超ぷよぷよ禁止令は消えてました
といっても以前の状態に戻しても
>>308さんのように覚えたと出るのですが
技及び効果がありません。通常攻撃?となってました。まだ未開発ということですか?
,,,-=≡"''''‐. ._,,,,,,,_
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{ {ヽ l .| 、 :l │
ヽヽ'゙Ll゙ \ .,-‐ ゙l、 .丿
`ー'ヽ. i ゙''"''''″/
\ ,,/,二,,.V
\ ‐ミ,`'''''',ノ゙ Inspire the youtube.
`''-....、`゙''ブ
340 :
336:2008/05/01(木) 11:25:27 ID:k/mXzzTT0
>>338 ご親切に回答ありがとうございました!
どうやら原因は、戦闘背景用のファイルをBackdropというフォルダに
入れてなかったのがいけなかったようです。
さっき入れたらできました!
こういうのはまだわからないもので・・・無駄レスしてすみません。
341 :
336:2008/05/01(木) 13:04:42 ID:k/mXzzTT0
何度もすみません。
言葉と戦えるようになったのはいいんですけど強すぎます;;
先制攻撃され、3000ダメも喰らってどうやっても倒せません。
あとなんかグラが黒翼の女神とかいうやつになってるんですが仕様?
パッチの当て方が悪かったんでしょうか、適当にどんどん当てちゃったので・・・
342 :
336:2008/05/01(木) 13:23:44 ID:k/mXzzTT0
再びすみません<(_ _ )>
スパイダーマが何回も避けてくれて運よく倒せました。
攻撃力が無茶苦茶高いHPが少ない敵だったんですね(^^;
次からはどうしてもわからない時のみ書き込みます。
大変失礼しました。でもグラだけは謎・・・
神人召喚、たまに固定ダメじゃない時があるな
別にたまにしか使わないからどうでもいいんだが。
スターマリオの状態になったらfoo子からの被ダメが言葉とかの4・5倍(1500とか)になったんだが
コレってミスじゃないか?
>>347 スターマリオは無敵の代わりにチープに異様に弱くなるので問題なし
(ただしその上に嫁補正使用することでダメージ0に出来る)
チルノ戦でそのことに気づくかと思ったんだけどね
ユベルを倒したら琴姫のレベルが22になりました・・・
これは、仕様ですか?
>>346 ドナルドの技が消滅してる気がする
それからテニミュとの2戦目も無い様なら作ろうか??
ドナルドは他人の物なのでいじくってないんだが・・・、なんでだろうorz
修正します。
>>351 こっちで修正するからいいや
ついでにテニミュとかも入れる
誰か、今までの全て(MP3含め)全て統合してくれないだろうか…
wikiも参考にして探したりしてるのだが、全部見つからん。
何方か、お暇でもあれば是非お願いしますorz
>>354 まだ白菜とかは出来てないでつか?
ところで、ジャムは倒せるのだろうか?
天皇陛下万歳と忘れ物で地道に倒そうにもカイザーフェニックスやEFBでフルボッコにされるんだが。
フリーダムってレベル調節とか面倒なイベント攻撃がないから親切な作りだなって思ったらハイマット連続できて死んだwwwww
何だかんだ言ってフリーダムを超えるボスって出てこないんだよな。
SEED系追加した人はもういないのだろうか…。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 08:04:43 ID:JoUk4ikG0
SEED系のHPの回復がまた無制限になってる気がするんだが気のせいだろうか?
前倒したときよりも時間かけたのにまったく倒せる気がしないんだが。
>354までのパッチ当てて圧縮したら270Mになった…
SEED系の自動回復をなくして、HPを設定し直したいのだが、どうか?
一定以上のダメージを与えると全回復、を繰り返してるから単純にHP設定しなおすとどうしても
元と変わってしまうんだよな。
ちなみにそれぞれのHPは
自由 4900+5400+6400+5900+6900+9999
正義 4900+5400+6700+5900+6900+9999
運命・伝説 7100*5+9999
確かに現状のままだと波動拳で即死するし直すなら
>>363で言ってる値に大体2000くらい足してあげて再設定すればいいと思う
2000くらい足すのは一定まで減った時にそれぞれズレがあるからという意味でな
というかHPが5桁で収まる奴(ミラーナイトとかのような奴は除いて)全部直した方がいい気がする
自由・正義 50000
運命・伝説 56000
これくらいでどうだろう。
あと、ローズパークも自由と同じ自動回復機能を持ってるけど、こっちは
特大ダメージを与える手段がないから問題ないか。
ひとつ質問です
こなたが北斗の拳の技を覚えると聞いたのですが
どこで覚えるのでしょうか?
配置を見てものっていないのですが・・・・
>>365 せっかくだから正義と伝説はそれにもう少しだけHP足してあげればいいと思う
Gジェネでもそいつらのほうが微妙にHP高かった筈だし
それにしてもダークロックマンたちあれチートとか使ってもきつくないか??
>>364 別に即死しようがかまわない(あんなダメージ与えるなんて想定外もいいとこ)
あの技自体威力から考えるとローコスト過ぎるし(4000固定のオベリスクでさえ800消費)
オベリスクのために10倍撃耐性除去しといたのが仇になってしまってるしね
せめてスーパーロックマン時のみ使えるとかにしてほしいんだが…
>>366 追加ダンジョン(\(^o^)/)にいるアーリマンからラーニングできる
>>367 あれは時々製作者が作った修正パッチごとに技が更新されていってるみたい
それに一部ボスの大ダメージ技を通常で使えるから嫁補正ないと厳しすぎる
GジェネSEEDだと自由11500, 正義12000だけどポータブルだと自由・正義14300, 運命・伝説15800なんだよな。
ダークロックマンは嫁補正前提という時点で…。
あと、2戦目でロックマンが誠の技を覚えるのは仕様なのか?
>>369 それは120%バグ
俺はポータブルは知らないのでSEED基準でやればいいと思う
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 10:29:27 ID:GJB8e32m0
ここに始めてきた
うpろだってどこにあるの?
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 10:39:26 ID:vMP78OmN0
ちょっときたいのですが言葉ってどうやって倒すんですか?
強すぎて倒せませんよ。だれかアドバイスしてくれませんか?
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 12:04:53 ID:6a5u9wxI0
冥王を倒したらゴッドマン拡大が消えました
他はアイテムで覚えれますがゴッドマンは装備ついてるので覚えれません
修正お願いします
チルノにかれこれ2時間以上挑んでるけど倒せNE・・・・・
これ倒せるの?
>>378 俺もです・・・
誰かチルノの弱体化パッチを頼みます
ブラッドフリーズとかウォーターキャノンとかアイスコフィン
を頻繁に使うので倒せません
>>379 倒せないとか言ってる奴はツクールで値調整しようとしないの?
入手汁
そんな事して倒しても面白く無いだろ・・・・・
ただ強いだけで倒せないんじゃどうしようもない
今のところ問題のある相手としては、
チルノはウォーターキャノンで全滅確定してしまう。
ダークロックマンは真EFBが強烈過ぎて嫁補正があっても、真EFBで即死食らう上に、
行動できない間にフルボッコにされる。
謎ジャムは3体でEFBやカイザーフェニックス連発するから1ターン目で全滅してしまう。
1ターン目を谷口やクラッシャーが乗り切ればなんとかなる。
なんでか知らないけどフレイムこなたが消えて学校エリア行けなくなっちゃったのですが。
修正とか出来ませんかね?
中身を見る限り(戦闘イベントで行動パターンを決めてるせいかわかりづらいが)
チルノのウォーターキャノンは8xターンぐらいに一度と
ブラッドフリーズは大体8x+4ターンに一度使用してくる
それぞれの次のターンに確実にアイシクルフォールEasyを使用してくる
ブラッドフリーズはスターマリオで防いでそのターンで琴姫あたりを至高のコッペパンで回復するように
そして地蔵マリオとスターマリオを同時使用すればウォーターキャノンを0ダメージに出来るので
そのターンにメロンパンΩなどでオワタになった全員を復活させること(次ターンはEazyなので復活したキャラが死ぬ心配はない)
ダメージは基本的に耐性が低い炎上狙い(マリオのファイヤーボールかストーム1のインパルス)
炎上すれば大体効果が消えるまで毎ターン4400ダメージが出る
ちなみに暗闇などが微妙に有効
沈黙・封印は精神依存の技を使用できなくなるので
ブラッドフリーズとウォーターキャノン連打をされる可能性有り
いつのまにかロックマンの装備が抜けてるようになってるですが、たぶんダークロックマン戦後だと思います。
フットパーツが消えてしまいました。あとヴェスバーが残っているのはバグでしょうか?
>>371 これを入れれば直るのでしょうか?
言葉の装備を戻してしまったのですが、古青江は二度と手に入らないのでしょうか?
>>390 多分それでは直ってないと思う
>>391 どう戻したのか知らないけど
現時点では古青江は二度と手に入らないよ
ついでに
何とかチルノは撃破できた
>>389のやり方に加えウザクの落とす重度汚染物質で毒状態すれば(チルノには直す手段がないので永遠に毒のまま)
二回目のウォーターキャノンを撃つ前後で撃破可能
ただ、毒になるかどうかは運しだいだが
Ver1.24HでAF100ライフルを手に入れたんですが、装備されていませんでした。
パッチを
Ver1.00→Ver1.10→Ver1.18A→Ver1.19→Ver1.19J→Ver1.22B→Ver1.24E→Ver1.24H
の順で当てたのにエイプマンリバースを倒してもゴッドリングが貰えません。
今度は、ラピュタを倒したら岩男のアクセサリーが
『ロックマンF91 → Xフットパーツ』に入れ替わった。
俺が悪いのかな・・・・
ラピュタを倒したときにSLBの曲が流れるのはバグなのか?
>>389氏の攻略法をしているのですがスターマリオと地蔵マリオをしてアイシクルフォールEASYを
食らうと500以上のダメージを食らうのですが何かのバグなのですか?
>>396 ロックマンF91が通常で装備されているのがバグだったんですね。
ゴッドリング取れました。有難う御座います。
度々すみませんが、現状で他に気付いたモノ
・魔王 − 冥王間のパーティー編成を選択するとメンバー選択・キャンセルが出来ずハマル
・『ステータス引継ぎを選択して最初からプレイしますか?』で
『はい』を選択しても実行されずメッセージが繰り返されてしまう。
※『いいえ』は、選択すると庭に戻れる
・ルギアの画像が無いのは元々?履歴のファイルにも入って無いみたいだけど・・・
連投スマソ
・どのタイミングかは分からないが、阿部さんの装備してあった『天狗の面』が消えている
・クリアして戻っても社長がオベリスクを覚えない
>>392 チルノに勝てたよ〜ありがとう。
岩男の昇龍拳と嫁補正を使用した事は、ヒミツな
以前のパッチってもうないの?音楽データがほしいのだが・・・
今出先だからあと数日修正とかできないけどロックマンF91が戦闘後も残ってるってバグは俺自身がやったときは起きてなかったんだけどな…
だが修正してくれた方感謝です。
405 :
398:2008/05/04(日) 19:05:39 ID:/zgBWlBY0
いくつか問題があったので修正しました
Ver1.24I2で発生した2週目が出来ないバグを修正
天狗の面が外れていた場合に戦闘前処理で装備するように修正
チルノ戦でスーパーロックマン使用後のターンに行動パターンを無視してブラッドフリーズが強制発動する問題を修正
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2960.zip >>399 アイシクルフォールEASYはC1%ほか1000%のチープ属性持ち
なのでほぼ全ての属性耐性が上がるスターマリオは無敵の代わりにチープ属性によるダメージが上がる仕様なので大ダメージを受けます
>>400 ルギアの画像はあるかどうか不明
あとクリアして戻っても最終技は覚えません
>>403 音楽全てつきは非常に容量がある上、自分も全部あるわけではないので
全部持ってる方に上げてもらうしかないかも
一回スターターパック的な意味で音楽全部まとめたりしたほうが
始めての人や製作参加の人にも優しくていいかもしれんな
あいにく自分は途中抜けがかなりあるから無理だけど
407 :
400:2008/05/04(日) 21:10:41 ID:OG7pQByv0
>>405 オベリスクの話だけど、
言い方を変えると公式のみでラストまで進めてセーブしたデータを
裏用のパッチを当てて最初からプレイではなく、ラピュタの庭に戻ると
オベリスク叱り、データがある技?(琴姫=復活の祈祷、遊戯=ドジリスの天空竜etc....)を覚えている。
で、オベリスクを使うと谷口がry・・・・・って感じで使える。
2週目のプレイデータでは確かに覚えない。
>>406 素材データは余裕を見つけて徐々にうpしていくつもりです。
一応、ビリー・オワタ王まではうpした。niconicoUOxxxdataを落として説明の通りにやって下さい。
そういえばダークロックマンたちがどんどん技が更新されてきているが最初の1戦目はちゃんと勝てるようになってるの??
通常ストーリーでマスク・ザ・斉藤を倒してもアイテムに『マスク・ザ・斉藤のマスク』が残りません。
初めて芋を倒したが『神滅斬から神滅斬with古青江』の切替えが出来ません。
バグ報告
・なぜか悟史のバットが消えている。
・15話以降なぜか海馬がすべての戦闘にフル参戦。(魔王がロボットと戦う時も海馬参戦)チーム変更しても常に海馬が先頭。
2つ目のバグは致命傷なので早めに解決してほしいのですが・・・・
・冥王を倒し2週目を初めると『最初の戦闘終了後のピコ麻呂とムスカのメッセージウィンドが表示されない』
・2週目を初めずにラピュタ庭に戻るとキャラ不特定で『パルマフィオキーナが技欄から消える』
・ピンクの悪魔戦で『逃げる』が選択出来ないのは仕様?(森の妖精、ハクレイのミコ等は選択可能)
何か小姑みたいでスマソ
>>413 本当は逃げられないはずで何度か修正してはまた逃げられたりと不安定
俺が気になったのは2週目の最初なぜかピコ麻呂たちが瀕死状態で始まってしまう問題があった。
いくつか問題を修正しました
斉藤のマスク、悟史のバットなどの戦闘終了時処理にて二週目で不具合(アイテム損失)が起こる問題を修正
2週目の最初なぜかピコ麻呂たちが瀕死状態で始まってしまう問題を再度修正しました
http://enjoi.blogdns.net/up/src/2969.zip >>412にある問題の大半は過去に解決済み
解決してないバット関連のみの修正です
ピンクの悪魔戦は逃げられてもいいけど
戦闘中にパーティーメンバー強制変更したりしてるので
そのことで不具合がおきそうなので逃げられないようになってます
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 19:22:42 ID:fbHOxDpu0
一応俺もバグ報告しとく 即出だったらスマソ
2週目クリアしていてその後になんかの最新パッチ入れて
1週目になっているのはバグか?
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 20:48:38 ID:jTg47Tpb0
できれば初期のパッチだれかUPしてくれ、やろうにもできん
418 :
413:2008/05/05(月) 23:21:00 ID:3EBbWFFD0
>>414-415 そうゆう事ですか。ありがとうございます。
てか、プレイしている内にまた気になったんですが、
・やはり芋を倒してもアイテムに『合体剣の設定』が出ません。
後、芋戦後メカ千早がバルサミコ酢を売らなくなります。
(ミラーナイトを倒すと又普通に売ってくれます)
・パルマフィオキーナは、再度確認したら冥王戦で出ていたメンバーが忘れてしまいます。
(魔王戦まで使用していたメンバーは大丈夫)
・(多分世界との戦闘終了後)阿部さんの天狗の面が装備及びアイテム欄からなくなります
パッチは、一応Ver1.00→抜けなく最新まで当ててるはずなのに
こんなにバグが出てるのもしかして俺だけ?....orz
パッチあてたらオベリスク使えなくなったんだが
すいません、自己解決しました。
>>418 一応自分の手持ちで確認したけど
『合体剣の設定』は芋倒すだけじゃないよ
古青江もってる?持ってないとでないよ。
メカ千早がバルサミコ酢などを売るためには
そのアイテムを一個でも持っていないとだめ
パルマフィオキーナは忘れさせる処理は最新のでは消えてるはず
世界との戦闘終了後には神滅斬装備の処理しかないはず
いろいろ騒がせてしまったので言い訳のつもりだが嫁補正って作った当時は殆どネタで作ったけどさいきんは凶悪すぎるのが多くなったからと思ってエドで入手可能にしたんだけどな…
ただ回数無限なのは設定をミスったためで本来は1回きりのつもりだった。
つまりまじめに見るなら救済のつもりで普段はネタやスイッチアイテムとしてお願いしますと
>>422 エド実装当時、アレが必要になるほどの凶悪なのっていなかったはず
(芋も含めどの敵もちゃんと対策をしておけば倒せる程度の強さだったし)
むしろあれが手に入るようになったせいで敵の強さのインフレが急加速していったんだが
個人的には手に入るようになったときにテキストにでも扱いを書いておいてほしかった
>>423 たしかに書いとくべきだったかも
要望にもあるとおり制限を緩めるかちょっと敵のほうを弱くするかだな
425 :
179:2008/05/06(火) 14:57:41 ID:zQGvwEQh0
更新ダウンロードしようとしたら
ダウンロードのセッション数が制限値に達しています.しばらく待ってから再度試してみてください
俺涙目ww
いつのまにか嫁補正消えてる
427 :
179:2008/05/06(火) 15:06:23 ID:zQGvwEQh0
と思ったら統合パッチが403だった
統合がないと一部のパッチ消えてるし困るんだが・・・
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 18:15:34 ID:UKDpUQ6i0
どういうことかよく分からんが、16話が終わった後ファイルをセーブして
そのファイルをロードすると、「ファイルseedsetを読み込めません」
とでてそのまま進めなくなってしまう・・・
これはどうしたらいいんだろうか?
429 :
179:2008/05/06(火) 18:21:53 ID:zQGvwEQh0
430 :
418:2008/05/06(火) 21:59:24 ID:0zn6ciHN0
>>421 ・古青江は持ってます。
てか、芋倒す前にマジカルワードを使用したら重破斬と神滅斬開放(完全開放まで可能)を習得したんだがコレがマズかったのか?
・バルサミコ酢等は一度手に入れたら永久では無く、一個は持っていないとダメな仕様なんですね。
(持っている全てを売った売らなくなりました。すみません。)
・天狗の面は再度確認したが世界戦後じゃないみたいです。ごめんなさい!!
(でも、どのタイミングかで消滅したのは事実です)
・後、芋のレベル3フレアがLv.47ではなく、Lv.46のキャラに当たるんだが・・・・
『合体剣の設定』、マジカルワード使用によると神滅斬開放習得と関係があるっポイ?
432 :
431:2008/05/06(火) 23:23:44 ID:I1d3llUw0
433 :
430:2008/05/06(火) 23:49:53 ID:XZ3Ni7DrO
俺のセーブデータ終了のお知らせです \(^O^)/
・・・・・orz
コモンイベントの一つが無条件呼び出しになっていたので
>>432のデータだとフリーズします。
さすがに致命的なバグなので修正しました。
他に、メンバー入れ替え処理がおかしくなるのを修正。
ttp://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1210105119.zip/attatch >>430-433 セーブデータが壊れたのではなく、上記のコモンイベントの問題でフリーズしているのだと思います。
レベル魔法については、問題ないことを確認しました。
ただ、メンバー入れ替えの処理がおかしくなるので、そこを直してます。
神滅斬に関しては、あれが追加される前のパッチで入手していた場合(そのときは「跋扈の剣」でしたが)、
新しいパッチで何らかの戦闘をするとその後で神滅斬解放を覚えてしまいます。
ただ、合体剣のバグは確認できませんでした。とりあえずセーブデータをうpして
いただけると…。
>>422-424 ネタアイテムにするなら、チート同様回数制限は必要ないような…
どちらにしろ、嫁補正は本来必要ないアイテム、という位置づけにしておくのが
無難かと。
(かくいう私も、最初にネタのつもりでチートを追加したら、いつの間にかチート使用が
前提と化したような感がありますが)
>>435 その回数無制限のせいで一気にバランスが崩れ始めたよね
フリーダムのような本来倒せないような適当な高ステータスの敵すら倒せるようになってしまったり
以降の敵がそれ前提の敵ばっかになって
味方強化の最終技の存在意義がなくなったしね
ネタアイテムなら最初からそういう表記などをしてわかるようにすればいいのにしてなかったから
チート使用が前提となってしまったんだし(無制限フル強化は便利すぎるためみんな1ターン目に使うし)
個人的にはチートのほうも本来必要ないアイテムという位置づけにしておくべきだったとおもう
まぁいまさら遅いとは思うが(追加ボスの中でもたいていの敵は何とかなるレベルだけど言葉関連ボスやSEED系だけは必須なくらい強いし)
438 :
433:2008/05/07(水) 16:52:22 ID:xsRHn1U90
>>434のパッチを当ててFoo子に嫁補修を渡したらアイテム欄に『合体剣設定』が出ました。
試しに前のパッチ状態でFoo子に嫁補正を渡したが『合体剣設定』は出なかった。
又、更新パッチを当ててラピュタ表下にでる雑魚を倒したが『合体剣設定』は出なかった。
>>434 か、か、感謝なんてしてないんだから!!・・・・ありがとうと言わざるお得ない。
でも、Foo子倒せない俺涙目www
チルノや白菜とかの居場所がどこか分からないんだが
>>440 追加された敵は雑魚敵や論外系(ダークロックマンとトランザムFoo子)を除いてwikiに記載してあるよ
チルノはチート無しで倒せる程度の強さだけど
力押しじゃあ勝てないようになってる
白菜は
>>350氏の追加待ち
「防御不可」は文字通り防御不可にしたいんだけどね。
とりあえず、「防御不可」を神滅斬から外す方向で調整します(武器属性のほうは存続。魔法属性のほうで無効化できるので)。
>>442 いわゆる1倍撃として存在させるということ??
そういえば本編も含め昆虫属性とかって使われてるっけ??
445 :
439:2008/05/07(水) 19:41:55 ID:cRbp3Uqk0
>>442 防御不可のようなのは自分も考えたことあるし作ろうとは思ったけど
適当に基本ダメージ高くて防御無視がついた技に乱用されたら困るのでやってなかった
最後の審判に防御不可がつくのはいいんだけど(基本ダメージ0なので)
神滅斬の通常攻撃とかパルマフィオキーナやロックマンのアレみたいなバランスブレイカーな異常ダメージ技に使われるのは困る
これからの追加とかによって神滅斬でドアラにダメージが通るようならば
ドアラを動かすように調整したほうがいいかもね
>>443 昆虫属性はHAGAの虫除けバリヤーとかで使われてる
防御不可属性って無属性にすればいい気がしたけどどうだっけ??
>>445 通常ダメージでは使われてないってことだっけ??
なんかあまり見ないからと思ったが
今日から始めたんだが昔のパッチまで全部集めて当てなきゃないんだな
辛いのう
キョンって谷口がいると谷口召喚はしないのか??
>>448 あ、やっぱそれ当てるだけでいいのか
何も起こらなくて悩んでたがやり方間違ってただけだった、サンクス
>>445 そういえば、防御不可が追加される前からドアラがNice beam.で異常に楽に倒せてるんだが、
こっちは仕様ですか?
452 :
439:2008/05/08(木) 05:14:03 ID:o5UWg1zq0
ミニゲームの難易度が下がるだけの奴ってないかな?
14話の社長のミニゲームの奴です
>>452 この修正やるなら天皇陛下万歳と俺の忘れ物も何か属性を追加するとかして対処したほうが良くないか?
まあ、これらの技は原作から完全無属性だったし、原作のうp主は味方の完全無属性技を想定していたと思うけど。
457 :
179:2008/05/08(木) 17:30:41 ID:9VJ5DG5E0
>>456 URL間違ってる?
サーバーが見つかりませんと出たが・・・
更なる統合どうもでした
後でパッチをうpしたいと思います
>>456は
>>453-454へのレスです。ミニゲームの難易度低下パッチです。
>>421 そもそもバルサミコ酢は店に追加される前から時の証人がランダムで落としてたような…。
むしろ、雑魚敵からいくらでも入手可能なんだから、店から外してもいい(かわりに10個制限を撤廃)と思う。
459 :
179:2008/05/08(木) 18:45:25 ID:9VJ5DG5E0
>>459 soundフォルダのwavファイルのサイズがかなり大きいので、
劣化させたほうがいいと思う。
以前あった凡骨だがギルフォード・ザ・ライトニングとかは作らないのか??
後装飾品にバトルシティかどっかでしてたペンダントとか
462 :
439:2008/05/08(木) 19:04:08 ID:GH3nmjnK0
>>455 原作技は極力いじらない方向で行きたいからそのまま
>>458 バルサミコ酢に関していえば本来はかがみから一個だけもらえるようになってた(バルサミコ酢を持ってると戦闘後にもらえない)
という風に、実装当時は一個限定の便利アイテムとして追加したものだったんだけど
いつの間にか店売りになって(他のも含め)
いつの間にか雑魚が落とすようになっていたからね
更新履歴にもあったけど実装当時からしてみれば10個制限自体はかなりゆるいんだよね
っていうかジャム系の効果がでかすぎる
というか、完全無属性技は元からあるからスライム系や 真・Nice beam. を入れても規格外ではないだろうと思ったんだけどね。
ジャム系はドロップ率を下げるか制限個数をもっと減らすかしたほうがいいかも知れぬ。
464 :
439:2008/05/08(木) 19:50:47 ID:GH3nmjnK0
>>463 ドアラとスライム系は倒し方が違うから
ドアラは混乱による自爆狙いで倒す(そのための完全耐性)
スライムは無属性攻撃?で倒す(のかな?)みたいだし
あと、真・Nice beam.は他の無属性と違ってダメージがでかいからね
打撃・精神10に加え防御無視のためドアラの防御力でのダメージ軽減不可で即死同然だし
だからそれだけを修正しました(一応スライムには効くようにしたままで)
というか、ドアラは以前はもっとHPが高かったはずですが…。
無属性・防御力無視という特徴を保持したままバランスを合わせるなら、
打撃関係度や精神関係度を下げて基本効果量を上乗せすれば可能。
物0%精50%基本250くらいなら、ドアラ相手でも天皇陛下万歳と同程度の威力になる。
どうやったら2週目に突入できるのだろうか・・・・
ただ、基本効果量0は言葉専用攻撃技のフォーマットなので、これは破りたくない。
ど う す れ ば い い ん だ
469 :
439:2008/05/09(金) 05:26:42 ID:rxwWjjZo0
>>465 ドアラは混乱による自爆攻撃以外のダメージを0にしたかったので(戦闘テストでドアラの自爆が250くらいしか通らなかったからHP削ったりもしたし)
無属性攻撃の天皇陛下万歳ですら本当は想定外の方だったりする
(やっぱ状態異常を利用する敵はみんな苦手なのかな?)
>>467 冥王倒せばいける
ダークロックマン戦でSLB後なぜか動けなくなったので(こっち側が停止のまま)勝手にだが修正したと思ったらその後コマンド打ってもなぜか戦闘が進行しないんだがどうなってるんだ??
そもそも公式版は物理系の属性がE=50%だったから、雛見沢の魔王みたいな全耐性Eの敵にも
フタエノキワミやL5発症が効いてたからね。
だから物理系の属性をE=0%にした時点で原作の基本的な枠組みを逸脱していると言わざるを(ry
そういえば、あのステージはスライム系復活以外にもいろいろいじったんだけど、
正常に動作しているのだろうか…?
>>469 冥王倒したら公式と同じく暗いまんまなんだが・・・・
また1週目からか・・・・
白菜とかの更新まだかな??
なんか更新出たときにこっちの修正出そうと思ってるが
477 :
473:2008/05/10(土) 10:35:15 ID:2nfxHqmE0
>>475 俺自身が一応やっておいたんだけどサンクス
ただバーサーカーソウルの部分がおかしいのなら俺のほうの修正パッチ出すが
479 :
472:2008/05/10(土) 11:47:55 ID:vgk4H9L90
>>474 反転冥王を倒したぜ。
1回目のバインド→STBには驚かされたが、終わり直前の無詠唱STBは吹いた。
Foo子のトランザム時の曲名って何??
ファイルがあるのに全くBGMが鳴らないが
481 :
179:2008/05/10(土) 17:16:45 ID:1ShabPDH0
ダークロックマンズ強すぎない?
弱体化希望orz
>>480 20−FIGHTっていう奴
>>482 正直、無限回数嫁補正があるせいで全滅しないから
誠とかと比べると弱いんだよね(相対的に見て)
個人的にはバランスブレイカーなロックマンの技を弱体化or防ぐ手段あり
にしてほしいけどね
ハルヒの超勇者を超えるローリスクハイリターンの象徴になってるし
オベリスクや言葉の最後の審判と比べるとコストが異常に安すぎる
完全版が出たらこのスレのパッチはすべてなしにして新しく作り直すのか?
それとも移植するのか?
やたらインフレしまくってるしそのときはリセットしたほうがいい気がするが
トランザムの音楽が鳴らないそうなので修正しました(ただし戦闘バランス調整は済んでません)
トランザムFoo子戦の音楽を鳴るようにmp3を修正
ミニ八卦炉γを手に入れたときに追加特技「デュアルスパーク」を習得するようにしました(魔理沙、アリスの他の追加技もデータのみ用意)
チルノ、ドアラ、外山などの顔グラを追加
ハクレイのミコ、ピンクの悪魔がロックマンのアレで変数HP無視して即死するためそれがあると戦闘不可能にしました
ドナルド・サタン戦でスターマリオが効果を発揮しないのを修正
他の方(
>>350氏)が作るそうなので自分の用意しておいた白菜のデータを撤去しました
http://enjoi.blogdns.net/up/src/3066.zip >>484 スイッチとかぶつかったりするし
インフレしすぎてるからいったんリセットのほうがいいと思う
チートや嫁補正などのやばいアイテムとかはなくしたいし
>>484 とりあえず、完成版にパッチ付け加えるときはチート系のアイテムはなしにするつもりです。
その他の追加敵やイベントは、スイッチや変数のアドレスを変えながら移植する予定。
3章は現時点で多くのキャラがお取り寄せレベルの攻撃を使えるようになってるので、完成版に
強化イベントを追加しようとしたらどうしてもインフレにならざるを得ない。
完成版は強化イベントいらないと思う
追加技でバランス取れるようになってるしそれを崩すのはどうかと
キャラクターごとの特徴も出るようになってたしボスごとにキャラクターかえるような
ボスも作れそうだし
完成版ができたら今庭園から行ける要素は消して、かわりに完成版のラストバトル地点の
直前にEXダンジョンへの入り口を用意し、移植する追加敵はEXダンジョンに移転する予定。
敵が使うチェンジリセットでこなたの格闘技が使用不能になるんだがこれはどうすれば
幸い俺はまだソードマスターが使えるからいいけど
それから散々言われてるダークロックマンは1戦目はまだクリアできても2戦目が辛いというか俺のミスもあって効かない属性があるので修正します
>>489 チェンジリセットや長門の監視はクラスチェンジスキルの解除で
現時点ではロックマン、ハルヒ、こなた、言葉の変身を解除するようになってる
すなわちハルヒは超勇者から格闘家に
こなたは剣士から魔術師(←ここ注目)にもどるようになってるから不具合ではないよ
ソドマスの復帰は更新履歴にもあるとおり
魔術師と剣士と格闘技の区分がつけばやる予定
後気になってたことだけど
どうしてロックマンのアレみたいなローリスクハイリターンの異常ダメージ技を作る気になったのか知りたい
アレのせいでハクレイのミコとかが変数HP無視して死ぬから非常に困ってるんだが
ガノンドルフ戦時BGMが流れません(ムジュラのBGMは持ってます)
>>490 即死って元ネタがそうだったからとは思ってみたけどまあなんというか殆どネタ技です・・・
でも今思うとHPガスで5桁が普通になってたからそこまで目が行ってなかったというのも・・・俺自身体験版なのに
ようするに製品版買え
5000円ぐらいだし
>>492 ネタ技にしてはネタ要素がないくらい必死さが見えるような気が(属性的な意味で)
ネタ技なら狼牙風封剣以上のがっかり感とかほしかった
>>493 製品版は持ってるよ
でも変数計算バグるしHPを修正する気は無い(水銀燈以降は神滅斬強化予想対策で最低でもボスはHP20000にしてたけどね)
ただ他のキャラと違ってローリスクハイリターンの異常ダメージ技ってことがいいたかっただけだよ
トランザムの曲は俺も持ってるからといって差し替えたら鳴らなくなったがなんか圧縮方法しだいで読めなくなるとかあるのか??
>>495 ツクールの仕様かどうかはしらないけど
圧縮の違いで読めないこともあるみたい
>>489-490 本来こなたは手に何も装備してなかったのが格闘技を使用可能にするために
ダミー武器を装備させたのですが、ソードマスターを解除するときに
ダミー武器を復帰させる処理をいれていなかったのが原因です。
とりあえず、戦闘終了後にダミー武器を復帰させる処理を入れます。
>>492 そもそも作品によっては即死技じゃないでしょ、あれ。
とりあえず元のダークロックマンバトルが嫁補正前提という時点で終わってると言わざるをry
>>501 長門に話しかけたりすると処理の初めと一番最後で回復するようになってなかったっけ??
>>502 S0S団部室にいるのはその処理を入れてないから(一応ダンジョン内のため)
かわりに回復ポイントを追加した
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 10:42:45 ID:4pGamoBx0
エドの攻略法がわからないんですが誰か攻略法を知っている人いますか?
ちょっと腕試しにFoo子に挑んだらいきなりトランザム化したんだがどう対処すべき??
>>506 キーワードと画像認証の数字がわからんのだが。
アイテムにコンフィングが・・・
処分できねえ・・・
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 14:07:45 ID:4pGamoBx0
>>506 攻略メモは攻略法が載っておらずwikiには曖昧な書き方しか
書いて無いです><
あれは即死技(モンスター除去)を使用できる言葉や強化済みロックマンやハルヒとか入れるといいかも
零式兜割はあれでもE属性で物理技でない筈なので正義本体にダメージ与えられるし
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 14:51:47 ID:HxC2F3Mg0
>475さんから>507さんまでの更新を全て入れたら
裏マップMステ中心にいる水色のキャラやその下にいる黒服に話しかけてボスキャラと戦おうとしたんですが
「でも。いまのあなた方には必要ないようですね。」と出ます。。
また火こなたに話しかけて学校風エリアにいこうとしても同様にこうでます。
これはどうしたらいいんですか?嫁補正をもってるわけでもないんですが。。
まじで
>>506のキーワードと画像認証の数字がわからんのだが。
キーワードは2択として、数字はなんなんだ?
誰か教えてください><
ちょっと考えればわかるだろ・・・jk
ゆとりは糞して寝てろ!!
俺には分かりそうにないから次の更新まで待つわ。
さっき間違えて言葉に不具合回避をやってしまった。
武器集めなおしとかもうね・・・
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 20:34:00 ID:HxC2F3Mg0
>>517 ありがとうございます。ボス達とは戦えるようになりました。
あとまだ火こなたが「私が送れる場所にいく必要はなさそうね。」
と学校風エリアにとばしてくれません…
モリガンの技と音声を追加しました。
SOUNDフォルダをままうpするのでかなり時間がかかってます。
キョンが波動拳を持ってるとレクサスとか使ってくるんだけどこれはさすがに削除しても良いか??
>>521 レクサス・リファイ・ルナは内部改造(←ここ注目)で立ち入り条件無視して入った場合や
嫁補正を持ち込んだ場合に発生するペナルティ全滅攻撃で
通常プレイでは絶対に発生しないはずなんだが…
>>522 それがどういうわけか波動拳覚えてると戦闘前処理でスイッチが起動しそれに反応してレクサス使ってくるようになってた
ちなみにテニミュも使ってきたのを確認。
それとこの問題とは関係ないがキョン戦で谷口本人を召喚する攻撃を敵増援として出してみたら面白そうだと思ったがどうだろうか??
決して谷口が嫌いでなくむしろ好きな分類だけど
>>523 ちょっと確かめてみたらミスがあったんで
直したら修正したのを上げる予定
谷口の敵増援はいいアイデアかも
修正したの上げたら作ってみようかな
強化要素を1個だけ原作版(3章含む)に持って行けるとしたら何持って行く?
(変身系の技は変身時の装備・特技もひっくるめて1個扱い)
運命倒せなくね?
かれこれ8時間戦ったが回復アイテム尽きて負けたんだが。
あと1戦闘につき1回のアイテムが戦闘終了後に復活しないのは仕様なのか?
バットとかマスクとかグランドソードとか嫁補正(ここ重要)とか。
正直運命戦厳しいです。
ところで、坊主Cが3章設定とクラッシュしたわけだが、どうしようか?
529 :
524:2008/05/12(月) 11:53:31 ID:kyh3rfkd0
いくつかの問題と追加分を統合したのを上げます
修正・追加点
キョンのペナルティ攻撃を修正
一時的に学校風エリアの立ち入り条件を解除(ただし条件だったアレは使用不可能に)
キョン戦で谷口がいない場合、谷口が敵としてつい呼ばれるようにしました。
ダークロックマン撃破後にスーパーロックマンを使用すると追加装備「Xバスター」に換装するようにしました(ショット系威力2倍、リーフシールド全体化)
他は注意書き等を参照
今回はmp3だけでなくwav(音声)のほうも入っているので容量はかなりでかいです(ゴム関連のが容量でかくてなける)
http://www10.axfc.net/uploader/12/so/O_51463.zip >>525 何も持ってかない
原作のバランス崩壊するし
>>526 無限回復バグはないみたいだから倒せるはず
>>527 こっちの手持ちだと戦闘終了後に復活するけど
一応コモンの戦闘前処理をしてないと一個以上は復活しないからね
>>528 こっちの坊主Cは原作wikiのネタだけだから
いまさらかぶったという感じはしない
どうせ第1章でいなくなるし
>>529 mp3は全部入ってるのか??
そういえばSEED系に超勇者ハルヒの技がいきなり効かなくなったんだがこれはどういうこと??
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 20:46:36 ID:xVdainly0
チルノやドアラが危険な物を持っているねといって
本気モードになっていつもフルボッコにされてしまいます。
危険なものってなんですか?嫁補正も捨てたしチートも捨てたんですが…
あとMステの火こなたや水色のミク?が「あなたには必要はなさそうね。それでもいい?」
と聞いてくるのは仕様ですか?
533 :
524:2008/05/13(火) 02:55:35 ID:rDA3lOhg0
3章にこれまで強化をもっていって向こうでアイテムを手に入れたとき装備箇所がぶつかる人がいるので(阿部さんとか)装備を他の場所に移そうと思うんだがどう思う??
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:33:24 ID:Jo3y/HSb0
ダークロックマン戦は嫁補正Rがあったから楽に倒せました。
ダークロックマン戦後のチルノとか本気になられて倒せません。
普通に戦いたいのですがどうにかなりませんか?
HP2にされてEFブリザードですぐ終わっちゃいます。
こんなことになるならダークロックマン戦やらなきゃよかった…
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 19:39:35 ID:mX3hPEkJ0
狼牙風封剣を使ったらオワタ王に1桁しかでませんでした
なので狼牙風封剣について知りたいので回答お待ちしております
最近のパッチがうp主の見解を無視しまくりな件ww
>>535 パスワードが解かりません。
教えてほしいです。
540 :
539:2008/05/13(火) 22:30:11 ID:qc+bNm8H0
DLできました。
確かにダークロックマン戦後の各ボスの異常強化はやりすぎだと思った
というよりイベントを使う技とか時々バグるから控えて欲しいと思う
なんだ?
最近のパッチは作者のオナニー状態なのか?
というかなんかここまで出来るのがすごいと思う。
何か言おうと思ったけどまた忘れたwwwww
思い出したら書くとしてキョン戦前とかで編成する前に時々なんだが編成がただのレベルセットになってしまうときがあった
いくつかの問題を修正しました
修正点
狼牙風封剣の仕様を当初の予定の「普通の敵にはまったく効果がないが、高い耐性を持つ敵には大ダメージを与える。」になるように調整
キョン戦前とかで編成する前に別のイベントで使用(増減)された変数によって編成がただのレベルセットになってしまう問題を修正。
細かいことは注意書き等を参照
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_100098.zip >>536 それでも高ステータスのSEED系や誠と比べると雑魚
チルノの超難問は誠の全体998ダメージのと同じ対応で何とかなる
他の戦い方は通常状態と同じ
>>537 技の説明をわかりやすいように書き換えといた
>>541 嫁補正を手に入れさせたのがさらなるインフレのきっかけだからね(最初のインフレはチート、その次が自由追加のあたり)
自分が強化したのは倒せるようにはなってる、他は知らない
>>543 どうせ本編が完結すれば今までの非公式パッチ分はリセットするつもりだし
非公式パッチ自体、最初からチートアイテムのせいでインフレスタートだったからね
こうなるのも時間の問題だったと思うよ
というか長文スマソ
>>544 乙です。
一通り強化要素手に入れたから腕試しで長門と戦ってみたが、結構強いな。
確か最初のほうで追加されたんだよな、これ。
嫁補正使わないと普通にフルボッコにされる。
正直嫁補正は加速ツール無いと本当に緊急じゃない限り使う気無くしてしまうな
攻撃に使われない属性は上昇をカットすべきかも
谷口の補助魔法が男にも効いてるわけだが
古泉のガチホモスペクタルのボイスあれ絶対小野氏じゃないよな・・・というか誰あの声??
公式上はガチホモでもないわけだしwwwwww
そういえば嫁補正でペナルティが付くようになったけど前どっかで言われた嫁補正打ち消し技ってあまり見ないよな
>>547 修正しました
修正・追加点
谷口の伝説の口説きテクが男にも効く問題を修正
嫁補正とかで表示が長くなるので実際の技に使われていない属性や耐性が変動しない属性を上げなくしました
「削除番長」を仮ではあるけど追加
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_100161.zip >>545 ビリー・ヘリントンとかはチート無しで倒せる程度の強さに設定されてる(チートなしで勝てる敵で最強はラピュタかな?)
長門は報酬がアレだから無駄に強い
>>546 余計なもの(使用されていない名前だけの)を取り除いてもまだかなりある件について
ある意味嫁補正の真のペナルティは無駄に長い上昇メッセージかもしれん
自分は長いメッセージのせいで嫁補正使う気はしなかったから
ダークロックマン戦をやってなくて波動拳とかのチート性能にぜんぜん気づかなかった
>>548 一応あるんだけど
FOO子が嫁補正回収するからあまり見ないよね
>>545 まあ強化要素の大半は与えるダメージは増えても受けるダメージが減るわけじゃないからね。
長門は防御無視か、ステータス依存度の低い攻撃が中心だし。
波動拳の威力修正の影響でか場合によっては超究武神覇斬とかの方が強い時がある件について
それにあの技はバスター通常弾の32倍の威力じゃなかったっけ??
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:52:01 ID:sCCiqBOX0
削除番長たおして男狩り使ったが阿部さんなにも覚えてないぞ
データを見ると男狩りで覚える特技がガチホモスペクタクルになってるね。
世界・誠のいるフロアの床が透明になって見にくくなったな。
この辺もとの仕様に戻せないだろうか??
それにしても技アニメ用のドットって用意大変だな。
非公式のものもだけど本編作者の苦労は俺たちの何倍もあったんだろうな
556 :
555:2008/05/15(木) 00:49:43 ID:J5haVVya0
>>559 今男狩り使ってみたら確かにエフェクトがあれで吹いた。
そりゃ中に誰もいるわけねーだろwww
ところでパッチワールドにいる3章ボスのコピーで一番強いのは誰だろう?
ピヨ&病魔か?
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 00:58:19 ID:1wzoWznV0
>>549さんのデータが消えてるみたいで落とせないのですが・・・。
>>561 なら
>>559のを落とせば良いと思う。
>>555にあった曲アレはどうするんだろう??
それにしてもロマサガっぽい絵のミク絡みのアレはどうなったんだ??
なければ勝手に変な技つけるが
563 :
559 :2008/05/16(金) 10:47:38 ID:6Tunu0Hj0
>>563 なら今度パッチ出す時その曲入れておくよ
というか勝手に作っていい??
565 :
559 :2008/05/16(金) 11:03:45 ID:6Tunu0Hj0
>>564 自分の分は作ったから自由に作っていいよ
坊主Cとかもおk
後書いてなかったけど
スペシャルショップの販売商品変更しました
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 17:37:44 ID:9dheYffW0
スペシャルショップの商品ってどうやって買うんですか?
手数料とられるので買えないんですがこれは仕様?
まて、デュエリスト限定イベントやったら閉じ込められたんだが。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 19:32:11 ID:9dheYffW0
>>567 それは確か、遊戯と海馬がメンバーに入ってなかったらそうなるんですよ。
自分もそうなりました。Shiftキー押したらメンバー入れ替えが出るので、
その時遊戯か海馬入れたら操作できるようになったはず。
でも現在はメンバーに入ってなくても変わるように修正されてますね。
間違ってたらすみません。
いや、最初から2人ともメンバーに入ってたし、元々キャラも動かせる。
今メンバ替えやってみたが、関係ない4人でメンバ組めてワロタ。
ともかく、メインデータ上書きしちゃったから修正無いと本気で困るんだが・・・
570 :
559 :2008/05/16(金) 21:54:40 ID:AXNz71/u0
571 :
566:2008/05/16(金) 22:52:53 ID:9dheYffW0
自己解決しました。
習得させないようにアイテム名だけある感じなんですね。
572 :
566:2008/05/16(金) 22:54:18 ID:9dheYffW0
今みくみく敵の設定やってたらサイズが大きすぎてはみ出すんだがこのままでいいかサイズ縮めるかだったらどっちがいい??
技は
>>563氏と俺のものを混ぜてるけどミクの習得技が何にしようかで困る
574 :
559 :2008/05/16(金) 23:59:33 ID:AXNz71/u0
>>573 全体を見せたいならサイズを変更するほうがいいと思う
そうでないならリンレンを隠す方で
技に関してはニコニコ動画のミクの曲聴いて
いいと思ったのを追加してみるといいかも
>>574 一応やってみたけどサイズは大体許容範囲内なのでこのままで採用として、技はアラケスのもの殆どそのままになってます・・・
ネギブレードも戦闘後に装備するようにしてます
576 :
559 :2008/05/17(土) 00:47:35 ID:peL9utj20
>>575 自分が作った分のネギミック戦は(ネギオンリーの)永琳→ネギミックの順をミク一人で戦闘するため双方かなり弱めに設定してあります
実質、戦闘中に習得するネギミックファイヤーブレード(NFB)を見せるだけの戦闘でしかないので結構適当です
>>576 こっちで改めてネギミックの能力設定したけど結構弱く初期の強化イベント以下の難易度になってますが大丈夫でしょうか??
それから過去のミスでハルヒイベントの敵交代がなかったのがようやく実装できたので出来たら一緒にうp予定
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 02:54:16 ID:08sZS2gj0
なんかファイル削除背景は開けません。
って出て削除番長と戦えない・・・どうすればいいのだろう。
全部パッチも当てたはずなんですが;
579 :
559 :2008/05/17(土) 08:06:52 ID:peL9utj20
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 11:16:18 ID:HjQvzULs0
できれば統一版誰かお願いします
修正thx。DLしてくる。
ちょ、敵キャラの被ダメの声が全部HA☆NA☆SEな件。
583 :
179:2008/05/17(土) 15:11:20 ID:eGxUImNK0
最近ファイル消えるのが早すぎて困る
・・・と言うか俺が遅いのかもしれんが
エミュから画像を切り出そうとしたら、すっかりエミュにハマた俺
結構更新あるのでうpできればパッチうpします
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 16:09:38 ID:1054AszC0
話しそれますが学校風エリアを出るときに
「何かを復元した音がする。」で
ロックマンがダークロックマン戦をしてないのに波動拳と昇龍拳覚えちゃいます。
自分としてはこれ覚えたくないのでできれば対処して頂きたいです
Dロックマン戦嫁補正使わずに勝てる気がしない(毎回1ターンキル)ので俺はそのままがいいな。
忙しくてあまりすすんでないが
第1章部分はバグとり以外はほぼ完了
現在第2章制作開始。
戦闘アニメーション移植が大変すぐる。
うううううとか一部のスキルはVXだと
座標外で組めないところがあったのでどうするかは考え中。
KBCまでの複雑なスキルと発動条件のあるオリジナルスキル以外はアニメーション移植完了。
正直今の波動拳ってコストの割りに威力が審判クラスになってハルヒや言葉のほうが強く見えるようになってるな。
それにオベリスクは4000固定にしたいならチート属性でいいと思う
真・Nice beam.ってどうやって覚えられるの??
591 :
559 :2008/05/18(日) 02:18:33 ID:41xPAzEN0
>>587に入ってない分を補完したりしました
修正・追加点
Ver1.26とVer1.25H2,H3の各更新を統合
アイテム「フランドール」 (No. 291) を「フランドール・S」に変更
ネギミック戦が複数あるので分けました(Ver1.25H2,H3にあるの)
ネギミック戦の報酬を変更(自分の製作分は追加技「恋は戦争」習得アイテムに)
追加技「恋は戦争」(効果は女版ガチホモスペクタクル)
ハクレイのミコが神滅斬を武器属性で軽減できなくなったので(属性全般に弱いため、恐らく通常攻撃で6000ダメージは出そう)行動パターンを変更したりして強化しました
http://www12.axfc.net/uploader/18/so/Ne_20468.zip >>585 自分が前回上げたのにはそういうバグはおきなかった
基本的には波動拳習得後にONになるスイッチで管理してるはずなんだけど
>>589 オベリスク専用属性があるから必要なし
そもそも「魔」が武器属性なので、これの耐性も変更しないと9999が出て即終了しちゃうよ。
593 :
559 :2008/05/18(日) 02:49:31 ID:41xPAzEN0
>>592 試してみたが確かに9999行くね
魔耐性は出来れば落としたくない(魔理沙とか活躍させたいし)
かといって即死はこまる
どう対処しようか?
そもそもハクレイのミコが追加された(神滅斬はさらに前からあった)ときには「魔」は魔法属性だった。
だから武器属性と魔法属性の両方の「魔」を用意して、神滅斬は魔法属性の「魔」だけ残したらどうだろう。
通常攻撃は魔法相性×クリティカル=9倍撃。
あとは、ハクレイのミコの防御力が300以上あれば9999は出なくなる。
595 :
559 :2008/05/18(日) 03:22:20 ID:41xPAzEN0
597 :
559 :2008/05/18(日) 10:11:52 ID:41xPAzEN0
>>596 回避できるようにするため(100%だと必中だから)
598 :
559 :2008/05/18(日) 10:16:22 ID:41xPAzEN0
>>596 っていうかそのパッチ、ペナルティ系統かなりつぶしてるね
困るんで後で修正しとくね
ファイルがないって出て
>>591がDL出来ないんだが。
>>598 スターマリオくらいならカットしても良かったと思うんだが
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 15:07:29 ID:Zo2wWx9t0
バグかわからないけど裏から行くデュエリスト専用のやつのとこ行っても
おくにいけません
バグ報告。
・2週目に突入する際、チートなど持ち込む際に戦うボス戦の前にあるパーティ編成が使用出来なくなっている。(メンバーセレクトのところで決定キーが反応しない為)
・「やっぱ帰る」を選択するとキャンセルキーが効かなくなる。(メンバー替えすれば直る)
いつのまにかバーサーカソウルを忘れていたんだが原因わかりますか?
ミニゲーム抜き出しパッチはどこにあるんだい?
>>595の1.26A2(統合)って今どこにもないのかな?
最新の統合されたファイルを探してるんだけど・・・。一番新しいのは
>>595のファイルだとおもってるんだけど・・・。
608 :
607:2008/05/18(日) 22:27:18 ID:b7/KruEa0
間違えた。。
統合ファイルの最新は
>>591の1.26Aだった。これを探してるんだけど、消されてるし何処にもないのかな〜?
第9話のミニゲームの前半部分を作った。
斜め移動+ダッシュ機能有りなどで
本家より難易度は下がったと思う。
マリオよりは移植は楽だった。
いい加減認証の数字だけ教えてくれと。
614 :
610:2008/05/19(月) 12:27:10 ID:UT/QNTYS0
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 13:51:47 ID:UijsuK9T0
ネギミック戦で、559さんの「恋は戦争」入手したいんですが、
再戦不可能って出て戦えないので、もう入手不可能でしょうかね?
ならもう1つのネギミックほうにそれつけて再戦用とかにしようか??
617 :
610:2008/05/19(月) 15:59:15 ID:UT/QNTYS0
618 :
615:2008/05/19(月) 16:30:22 ID:UijsuK9T0
>>617 ありがとうございます!! 再戦可能になりました。 感謝です♪
神滅斬と真・神滅斬、神滅斬with古青江と真・神滅斬(合体)の
魔属性がそれぞれ違うのは仕様なのかな?
621 :
620:2008/05/19(月) 16:46:09 ID:0Tcx7p1x0
>>619修正しました
ネギミック戦を各種別に分岐するようにイベントを調整(恋が戦争取得アイテム獲得は自分のほうのみ)
恋は戦争に恐怖解除等の効果を追加
神滅斬の中で魔(魔法)になってないのがあったのを修正
神滅斬で9999ダメージを受けなくなったのでハクレイのミコの技から封呪系以外に追加した破邪属性とハクレイのミコ戦のみ言葉がオワタ場合に神滅斬を解除するのをなくしました
北斗技を習得後に忘れてしまったソードマスターこなた再習得イベントを追加(Mステの火こなたに話しかける)
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101956.zip
波動拳が消費の割に妙に弱かったりハルヒイベントでムジュラで出てくるとか前書いてたのに実際は出てこないな
というか猫と私とか言うのちょっと絵画グロかったり審判の威力が異常といわざるを得ない
>>623 波動拳は倍率20倍なんだけどロックマンの攻撃力が393しかないから
攻撃フルに上げてやっと7000〜9000行くかどうかになってる(ステータス上げないと3000台)
しかし、最後の審判は倍率が10倍なんだけど
攻撃力が999あるし精神力も攻撃に含む上に多重属性だから(打撃係数6なんで60%でではあるけど)
平均して6000は出るみたい
最後の審判は使用制限あるし(それでもスターマリオと比べると長いが)
しかたないかもしれないね
ハルヒはなんというか…デメリットなさすぎだよね
ガノンドロフのイベントに関しては回復関連がちょっとおかしかったりするし
そのせいでムジュラがでないのかもしれない
今のところは製作者の修正待ちになるね
>>624 波動拳ってゲーム上では即死だけどデータ上だと32メモリのダメージだった筈なんだがな
審判は確かに言葉というより武器が厨性能だから装備さえ出来れば誰でもアレくらい出せるってことかな??
まあ、神滅斬は元ネタ(スレイヤーズじゃなくて直接のパクリ元のほう)からして絶対カンストだからな。
審判は威力より状態異常がえげつなさ過ぎる。ダメージは言葉が素で使ったら2000程度だから究極嫁に燃費で負ける。
(データ上は言葉用と思しきボツ技でもっとやばいのがあるが)
逆にハルヒは燃費が便利すぎ。スターストリームは消費MP120でファイナルスパーク(175)以上の威力、
零式兜割は消費MP200で究極嫁(350)以上の威力、希望の光はVOC@LOIDと同じ消費MPで
VOC@LOID互換+状態異常の治療つき。その上パルマまで覚えられる。
>>626 アレでは絶対言葉が最強だよな・・・
審判は状態異常をたくさん出すが波動拳とかはダメージだけだし最近は超級もパルマに負けてる気がするしMP消費とかの再調整したほうがいいのかも??
それとか今までネタになってたFF7の究極リミット(一部FF8が混ざってるが)を再調整して実装するとか・・・
>>610 さっきダウソ中に元ファイルが消えたのだが
いくつかの問題を修正しました
恋は戦争がVer1.26C5で属性を増やされたため使用できなくなっていたのを修正
ミラーナイト等のHPが9999→10000に増やされた敵で変数HP計算式がずれているのを修正(できればHPを増やした人がこれに対処してほしい)
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102221.zip >>625 ロックマンXのwikiには16倍って書いてあった
どちらにしろあれ以上威力上げたら9999は軽く行くから困る
今でさえオベリスクの巨神兵と比べて燃費が良すぎるし
>>626 最後の審判に関してはもう気にしない方針でいってるから(どうしようもないので)
自分の追加した敵は意図的に耐性をつけてない
あのボツ技まで追加されたらもう \(^o^)/
ハルヒは超級以外の消費を1.5倍にしてもいいと思うんだ
>>628 そちらの真・ネギミックの攻略メモがないんだが…
あと、真・ネギミック用報酬として新規の歌でも作ったほうがいいんじゃないかな?
恋せよ乙女(恋スルVOC@LOID習得アイテム)は元々量産型ボーカロイドのドロップアイテムだし
>>629 多分、あぷろだの方の問題
また新しい統合を上げるしかないかも
鯖が故障とな
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 18:31:19 ID:NNHnrlEU0
一応バグ報告かな。
ダークロックマン戦で一度タイムストッパーを覚えたが
最近のパッチ当てたら消えているので再習得できるものお願いします
>>630 しかし巨神兵がパッチワールドではでくの棒同然なのは何とかならんのだろうか…。
って属性耐性多数かつNice beam.で削ってたら追いつかない敵が相手なら使えるのか。
でもそんな場面が思いつかない。
結局、社長も言葉も燃費と耐性でハルヒに負けるんだよなー。
まあハルヒに自重を求めるほうが馬鹿げてるんだろうけど。
>>632 修正してみた
タイムストッパーを忘れる問題でフラッシュマンをタイムストッパー習得アイテムに戻して対応
(タイムストッパー習得時のスイッチがないので波動拳対応用のスイッチで自動獲得するように)
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102321.zip >>633 一応どんな耐性持ちでも絶対に4000固定という強みはあるんだけどね
他の燃費が良すぎてオベリスク涙目(未実装だけど)
ハルヒに関しては製作者が許せば消費MPの見直しをしたいと思う(究極嫁を基準として)
特にスターストリームはギガスラッシュや幻夢零改と同性能なのにあの消費はヤバイと思う(三つとも同じ消費にしたほうがいいと思う)
統合落とせないから誰かもっかい頼む
逆に敵のほうの最強は誰だろう?
ダークロックマンズは別格として、城・誠・自由・運命あたりが候補か?
>>634 ハルヒの技ってMP消費に応じて威力を設定した筈だったんだが
もしかして属性付加とかで初期から変わったのかも??
テストしてみて問題あったら修正はするが超級の仕様は変更しようと思う
>>637 こっちみんな
それはそうといい再現度ですね
>>638 どれも属性は違えど打撃10精神10分散4で1.5倍属性付
どう見ても同性能ですありがとうございました
それにハルヒのステータスから見て最低1200は固い(原作のファイナルスパークやレオパルドンアタック以上)のでどう考えても技のコストは異常に安い
最低でもレオパルドンアタックの1.5倍の消費はほしいとこ
>>638>>640 いつのまにか幻夢零改の威力が下がって全体攻撃になってるね。
まあ、もとの性能でも、零式兜割のほうが強くて使わなかった(だから性能変更に気付かなかった)が。
>>642 幻夢零改は元々全体の筈。
今更イベント弄るのも面倒なので3章になったときとかのみにするが新技を作ってみたくなった
というかFF6みたいにHPが少ない時のみ使える技とか実装したら面倒だよな??
最近はじめたんだがハルヒやこなたの変身方法がわからん/(^o^)\
まだろだ故障してやがる・・・
>>641でハルヒ関連の消費が見直されたので自分の製作分とかと幻夢零改と零式兜割の消費MPを修正しました
修正点
いくつかの技の消費MPの見直し(ただし幻夢零改と零式兜割は製作者がダメだと思えば元の消費に戻しても可)
天破壌砕の戦闘アニメを変更(いつまでもフリーダムのビームだとあれなんで)
戦闘テスト用のネタ主人公にすきま妖怪等を追加
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102507.zip >>643 超級(ryはHPが少ない時のみ使えるようにしてみれば
いまの威力でもMP消費修正なしでいいかもしれないね
>>645 戦闘時にクラスチェンジスキルを使用すればおk
こなたはソードマスターこなた使用で
ハルヒは超勇者ハルヒ使用で変身する
なんか前よりもいろいろ消費上がっちゃってる割には防御無視とかなくなってるんだがこれは…
それにフリーダムとかに言葉の武器が通ってしまう問題とかこれは要修正なのでは??
>>648 >>647で上げたのは主に消費の見直しのみで防御無視とかはいじってないよ(というか幻夢零改と零式兜割は結構前から防御無視なくなってたし)
変更したMP消費は究極嫁を基準にしてる…はず
フリーダムとかに言葉の武器が通ってしまう問題については
ハクレイのミコの神滅斬が軽減できなくなったせいで9999ダメージ食らう問題と同じなんだよね
製作者の修正を待つしかない
まあちょっと様子見て再修正を考えてみる。
それはそうと最近はダークロックマンとか技が変わらなくなってきてるな、まああまり増やされても管理できなくなるだけだが
>>651 俺がやろうとした修正を・・・・サンクス
ただこれではゼロの流用技<ドラクエとかの剣技になってしまった気が
>>651 一応魔理沙には単体攻撃用に星符もあるんだぜ?(未完成だけど)
まあ、今回の強力すぎる(いろんな意味で)追加特技のせいで霞んでしまうからたぶんデータのみのお蔵入りになるが
あと幻夢零改と零式兜割は性能そのままなら究極嫁並みの消費のほうがいいと思う
>>652 どう考えてもゼロの流用技(究極嫁以上なのにコスト安い)>ドラクエ剣技は覆ってません
本当にありがとうございました
>>653 今の設定だと零式兜割に防御無視がないから、防御44以上なら究極嫁のほうが強いです(もちろん耐性オールCの場合の話)。
魔理沙・アリスは今ある自由と正義から盗んだ技を名前・メッセージだけ変えて実装するのもありかも。
備考:
敵キャラの新規状態異常の耐性は他の状態異常を参考にしてますが、まずいと思ったら勝手に変更しちゃって下さい。
やっぱ自由と正義は注目される・・・というか運命や伝説がやや哀れかも
最新パッチのRPG RTを上書きすると自分が作ったイベントも消えてしまいます
これは諦めるしかないんでしょうか
>>655 運命はネタにできそうな技が…(パルマは使用済みだし)。
まあ元々、アレ系の敵が空気読めてなさすぎることへの揶揄半分で増設した技だからね。
テスト用キャラでボス戦やると正常に動作しなかったり、エラーが出たりする。
バトルイベントでは正規メンバー23or24人分の処理しかしてないから仕方ないか。
>>657 それがあるからダークロックマン戦でイベントを使用する技は使わないでって言ってるんだ
なんかロックマン関係とかで修正しようと思ったけど忘れてしまった・・・・
思い出した、ダークロックマン戦でスーパーロックマンになってもF91を解除する処理が消えてる
該当イベント全部書き換えたのが問題だったかも
というか最近になってか変身解除とかあるけど正直必要がないように思える
キョン戦で紫が境符を使ったらそのまま戦闘が終了しなくなった。
マザーシップは射撃戦をコピペすればほぼOK
と考えていた時期がありました。
VXは2kと違ってイベントIDが取得できない?からマザーシップの攻撃判定に
あほみたいに変数組むはめになったお\(^o^)/
マザーシップが動いてたら挫折してたかもしれんw
マザーシップが完成したら(あと直すのは敵出現パターンだけだけど)
またSS上げなおすかな
統合マーダー?
いくつかの問題修正と調整を加えたのを上げます
修正点とか
キョンの蚊トンボを声入りのにした
(削除)の状態異常に新たな状態異常が上書きされたのにもかかわらずその状態異常を与える技があったため、その状態異常にしないように修正
他は注意書き等を参照
http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_102842.zip >>657 バトルイベントは正規メンバーのみだし
テスト用キャラはあくまで正規の方法以外で遊ぶだけのものだから
仮にそういうのを使ってエラーがでようがそれが仕様ですとしかいえない
SEED系の敵もそうだけど意外とリターンに対してデメリットが少ない神滅斬のほうもアレな気するけどね
>>658 あんな論外な敵に使う必要はないと思うけどね
っていうかテストプレーじゃなくて戦闘テストでしか敵のバランス調整やってなかったのかい?
>>660 境符?あたらしいスイッチ技か何かかな?
>>647で追加したすきま妖怪の全体技には状態異常はついてないはずだし…
>>661 影ながら応援してますぜ
>>662 でっかい更新か何かないと上がらないと思う
統合は鯖がなんとかならないと無理だな
>>663 前のパッチだとすきま妖怪の技に時空に閉じ込める状態異常が入ってたので
キョンのペナルティが発動して全員永久に一時停止&キョンも永久に行動不能(優先度が91あるから
一時停止にしても消えない)になって詰まったみたいだ。
>>663のパッチだと追加状態異常が消えてるが。
ちなみに別のボツ技のほうにもこの状態異常が入ってる。
そのせいで強さが冥王>土星になってる気がする。
>>663 基本的にはゲストキャラが絡むとイベント攻撃は不可能になるがドグマガイの効果のみ実装当時にいたものはちゃんと作用してるな
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 17:44:33 ID:AlKRlftg0
少しスレ違いですまないが今から初めて追加敵作ろうと思うんだが、動画から敵キャラ画像とか切り抜くには
どのソフト使えばいいんだ?こういうのはよく分からない自分は修行が足りないな・・・
>>665 確かめてみたがあれはバインドよりひどいな
あんなモン実装されたらペナルティ時に敵のHP全回復とかしないと割に合わん
>>666 ドグマガイの奴はなぜか正規メンバー以外の分も入ってる(理由は不明だが)
それにチルノのマイナスKや超難問だけなら正規メンバー以外がいてもエラーを起こさず効果は一応出る(これらだけ変数で主人公分別してないため)
>>667 特にツールとか持ってなければ
動画をスクリーンショットで撮る→その画像ペイントで加工することで
切り抜くことが出来るよ?
それが嫌ならそういった単語でググればいくつかフリーソフトはでてくるはず
それらをいくつか落として使い勝手を試していくといいよ
雲のミニゲームがどうやってもクリアできない…
なにかイイパッチはないかな?
今日初めて来て少し調べてみたが
今は鯖の故障で今までのまとめを落とせないから、変更版はプレイ不可能ってことか?
未実装だからしょうがないと思うけどドラグーンのSEがフルバーストになってるよね
それに未完成アニメのSEに何故ガチムチ野郎の声がああも使われてるんだ??
えーと、最新版の統合パッチ当てれば大体が追加させるんだよね?
……で、統合パッチってどれ?
鯖がずっと故障してるので落とせません
>>675 そうか……
別の鯖に同じものを置く事は出来ないのか?
Fooさんが通常攻撃すると(ry
チートの回復属性に関しては敵キャラによっての有無を設定できるようにならないもんかね?
言葉関係とか一部の敵キャラ相手だとチート必須レベルの強さだし。
SEED系は嫁補正使えるから何とかなるけど……。
前スレのVer1.00のリンクがもう無効になってるみたいだけど
手に入れる手段はもうないの?
>>679 回復属性有無に関しては効果が別なのを用意するのが一番手っ取り早いんだけど
それをやるなら必要ない敵のあたりだけチート禁止エリアに改装したい
正直、あのアイテムを放置しとかなければこんなアンバランスな状態にはならなかったはず
あのアイテムが出来てすぐにフリーダムが追加されちゃったからね。
統合分が無い件について
差分だけダウソしてもいみねえよ‥
>>682 俺もフリーダムのあの強さを見てロックマンの強化思いついてスーパーロックマンとか作ったんだっけ??
なんか懐かしいな。でもあまり気づかれないけどロックマンはE属性に耐性あるんだよな
だからバラエーナとかに強くてアレで何とか。
そういえば波動拳とかもだけどいろいろな技で防御無視がなくなりだしてるが一体どうなってるんだ??
>>685 ロックマンにE耐性あっても倍撃属性等がついてるせいでSEED系の攻撃が軽減できない件について
というかSEED系は別ゲーかと思うくらいに高ステータスのくせにほとんどの武器耐性、全状態異常耐性という厨性能だからなー
他のと比べておもしろさがない
波動拳の仕様が通常攻撃の約32倍のダメージになったから防御無視なくなったし
ここ最近は追加技の消費MPの見直しとともにバランス調整されてきてる
基本ダメージが高いくせに倍撃がついてる技は防御無視をなくすか消費を割り増ししてるみたい
一応種系は酸とEが弱点なんだけどな。
いつのまにか倍撃耐性がなくなってるから究極嫁が普通に通るが。
で、結局はチートや嫁補正して究極嫁やメルト(あるならパルマ)連発になってしまう。
炎上や大量出血だけでも効いたらかなり違うんだけどね…。
そういえば3章配布されたら技とかの番号がどこまでが原作のものでつぶれるかな??
結構上のほうにある奴とか移動しようにもどれが味方の技とかわからなくてサーチだけで結構戸惑ってる
スルーとはやりますねそんけいします
とりあえず3章の後ろに付け足すならチートとか嫁補正とかのチート系アビリティは削除、
あとは今ある嫁補正Rだけテスト用と明記した上で残すとかしたほうがいいな。
技の配置は初めは飛び飛びになってたのに、後でその隙間に無造作に詰め込んだせいで
敵味方ごっちゃ混ぜになって分かりにくくなってるな。
まあまずは超勇者とかラケルタとか味方のものだけ移植して後に希望しだいで敵も復活させていくのでいいのでは??
でもラケルタはもともと敵用だし、超勇者の技もゲストキャラの技の流用があるし…。
(純粋に味方用の特技として追加されたのは多分、スーパーロックマンが最初)
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 11:31:16 ID:g4hQs8fa0
久々にきたが統合版誰も出さないのに吹いたwwww
いい加減だしてくれwwwwwwwww
ついでに統合版の質問無視されてry
お前ら頼りすぎなんだよ
うpする気にもなれん。
頼りすぎと言われてもどうしろと
698 :
179:2008/05/24(土) 15:38:49 ID:VAVtXQ9z0
まあ確かに統合無いと差分うpれない・・・
統合出てもその後の差分がすぐ消えるのも困る
フリーダムにフタエノキワミが効いてしまう問題発見
せっかく審判は防いでいただいているので修正したいけど味方の追加技アドレス最適化中だから誰かお願いします
>>700 ああ‥ありがたや‥口だけの奴とは全然違う‥
>>699 解決方法はいくつかある
・
>>700の格闘属性のダミー武器を持たせるか
・物理系と魔法系の倍撃を分けるか(神滅斬のときの魔属性みたく)
・倍撃自体の耐性を完全(E)にするか(とうせ厨性能だし)
の三つ
ちなみに一番下が一番早く修正できる
関係ないけど
>>610のフル統合にあるBGMは一部のBGMをツクール2000で聞けるようにサイズなどをいじってあったりする
あと、3章の後ろに追加分を付け足すならチートとか嫁補正とかのチート系アビリティはネタであっても作らないようにルールを明記などしといたほうがいい(完全ネタのテストアイテムだった嫁補正が手に入ったところを見るとデータ上にあるだけでも危険)
それにチート前提特技やの敵があるんで追加分は本編仕様にするためにいったんリセットのほうがいい
そういやヤマジュン作品集とオベリスクは買えないのか?
手数料とられて金が足りないのだが
後
東方天空城やったあとキャラが表示されずません
パーティ編成をやると直るのですが先頭キャラの動きが蟹歩きになります
>>665 今の設定では威力は土星>冥王、状態異常は冥王(時空操作能力がない限り脱出は不可能)>土星で、
原作でもその通りだと思われ。
土星のほうは重破斬のルーチンを流用して、原作通りの自滅技に修正する予定ですが…。
>>679 言葉関係というのが、あれのことを指してるなら、チートなしでも倒せるはずです。
今はボブマジックもあるし、MP消費50で復活の祈祷が使えるし。
>>702 そうなると、SEED系やダークロックマンズは削除、ないしは大幅修正になりますか。
しかし、ネタのつもりでチートを作ったら一週間足らずのうちにフリーダムが出てきたのには、
正直呆れた…。
データ上あるだけでも危険、となると究極リミット技や外部戦士の必殺技も消したほうがいいのだろうか?
>>703 技のほうが戦闘アニメ未完成なので入手できない使用になってるらしいです。
>>703 戦闘アニメがないですがそれでもよいなら
>>705 あんなアイテムさえなければ(おそらくフリーダム作った時点では製作者も知らなかったはず)
厨性能なフリーダムは倒せない→批判→弱体化で終わってたんだよね
いまとなってはチートやら本編技に比べて高性能な追加技に対応したボスが増えてきてるので
完成版に追加するとしても全体の大幅修正は避けられないかと
未実装技は戦闘アニメ未完成と技の説明に未実装と書いておけば
よほどのことがない限りいつのまにか実装とかはされないはず(嫁補正は説明にテスト用って書いてあったのに実装されたが)
究極リミット技はともかく外部戦士の一部の技コストや威力的に見て高性能すぎるから
実装されたらゲームバランスが危ない!ので対策に時間がかかりそうでめどいことになる
ドアラと対戦すると禁じ手を使うならryって言われるんですけど
禁じ手ってなんだ?チートのことかと思ったけど全部売り払ったし
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 19:30:22 ID:g4hQs8fa0
フリーダムは倒せないこともなかったはず
2人防御1人攻撃1人チートみたいな感じで
おお、統合来てるじゃん。有難い
ヤフブリでBGM落とせるそうですが、どれがBGMのファイルなのか分かりません
>>706 長門を追加したときは冥王を瞬殺できるパーティー向けのおまけくらいの気持ちで、
フリーダムのときも、まさか非公式パッチネタがここまで大きくなるとは思ってなかったので、
流していたが…。
世界を入れたときにチートとSEED系を無理にでも直したほうが良かったかも、とは思っている。
>>707 波動拳を覚えてるか、言葉ボスを終了していると本気を出すっぽい。
>>709 niconicodata*.zip 世界BGM
フォルダniconicoUO110dataに入ってるファイル 誠BGM
niconicoUO114data.zip ビリーとオワタ王
それか言いだしっぺの俺が言うのもなんだが武器を持たないキャラ用に"魔法属性"で"2倍打"を用意し該当技の属性を変更するとか
713 :
712:2008/05/25(日) 00:22:33 ID:U/j9RWIO0
アンカーミスった・・・正しくは
>>711です
3章までにはまだ時間あるはずだからそれまでの間に他の新技を作ってくれる人いたら作ってくれても構いません
>>712 URLおかしくないか?
一覧から日時とサイズと拡張子でそれっぽいの探してたら見つかりはしたけど。
715 :
712:2008/05/25(日) 10:12:14 ID:U/j9RWIO0
>>716 東方天空城ロボット出現前のまりさの動きが普通に横向いたり後ろ向いたりします
さらにメニューも開きます
ロボット兵登場後は普通に戻るのですが終了して戻った後キャラの動きが蟹歩きに
超勇者の心ってどこで手に入るんですか?
早速プレイしてみたけど、僧侶達が倒せないorz
あのずっと俺のターンを抜けるには、やはりレベル上げるしかないのか
>>718 ハルヒの強化イベント終了時に、ただし俺のミスでイベント終了時には変身可能になれるのでアイテムでの習得の必要がなくなってる
俺だけに限らず新技習得アイテムとかどうしよう・・・
3章に入る前か魔王戦の前にそれらは全てアイテムを強制処分させる代わりに習得可能キャラは全員該当技を覚えるとか??
>>721 よくわからんが
本編が完結したら非公式パッチのやつはいったんリセットのほうがいいぞ?
バランスの問題もあるが、アイテムとスイッチ関連が絶対クラッシュするし
少なくとも自分の製作分は完全版でたら抹消するつもり
反転冥王って吹き飛ばした時は出てこないのか??
なんかテラ魚雷撃ちまくっても全く出てこないが
ガノンドロフ鬼畜すぎだろ…超勇者ハルヒの能力下がってるのにあいつの強さはないだろ…
超勇者ハルヒを使ってもなにも変わらないのは自分だけかな?
728 :
726:2008/05/26(月) 20:12:27 ID:sDbIDweP0
幻夢零改と零式兜割って新しいパッチだと覚えられない?
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 03:02:50 ID:UDpMlg/J0
出来ましたら、レベル○系統の攻撃への救済措置をお願いします
特に上限レベルでの5デス全滅確定の回避を
>>730 庭園裏の右下の魂に話しかける⇒別室に移動後自分でレベル変更可能
2F下の部屋に「AF100ライフル」って書いてるが、何もないんだが…
>>732 wikiトップの添付画像のなかにAF100ライフル獲得画面があるスクショがあったはず
それを見ればどこにあるのかわかる(もしくは原作動画の獲得画面を見るといいかも)
>>733 うあ、スマントップに普通にスクショあった…
735 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/05/27(火) 22:06:50 ID:vXDx9u2/0
おまけ東方クリア後「無効の主人公」扱いされておちた・・・・
>>730-731 しかし最初にレベル5デスが追加されたときには、あまりのド外道ぶりに
呆れ果てたな…。
というかだ
チルノのスペカってどうやってよけるんだ?
9デスなんだろうけど9が無かったらあいてしてくれねーし
738 :
730:2008/05/27(火) 22:50:24 ID:4ixybPyP0
いくつか問題が見つかったので修正しました
修正点とか
ヲタクの魂が入ってる宝箱が火こなたに開いてもらった後戦闘するとONにしたスイッチが解除されてしまう問題を修正
ソードマスターこなた使用時に使用可能になる剣技を増加(一応当初の予定分は全て実装)
おまけの東方天空城にあったイベント処理を微調整
SEED系戦で負けてもとある報酬がある問題を修正(負けを繰り返しで無限に増やせるため)
http://s-io.mydns.jp/up/1/_/jump/1211899325.zip/attatch >>735 ミニゲーム簡易化パッチを当ててしまうと(古いパッチのため)
コンフィグ用の処理がなくなるので不具合は確実に発生します
>>736 レベル5デス以前にフリーダム実装時点でその厨性能に呆れて
チートの厨性能に気づいたときはどうしようもないなと思った
>>737 HPのどこかの位を9じゃなくすれば(例:899とか)死なないので大丈夫(9を奪い取るだけの効果なので)
1ターン目は究極コッペパンを自身に使用するのがベスト
後は攻略法を見れば何とかなる
>>739 あの負け報酬はわざとで当初はイージーモードにある攻略法で行くのが答えだったんだが
始めはHPの自動回復を良く知らなくて弱すぎて何度か修正したら今度はやりすぎたということで今イージーモードにあるのが当初の理想形態だったんだが
今WikiのTOPに紫とかが主人公系にいるんですがどうやったら紫達をだせるのですか?
反転冥王倒してもお金の引継ぎとか全く出来ないんだけどどうなってるの??
一応最新パッチなんだが
>>742 俺もそうなる…
封印してすぐフルボッコするのが原因?
また学校風エリアの復元する音がしたのあとに
波動拳勝手に覚えてるんだが・・・
そういえば波動拳フラグとかコンフィグで調整可能にするとか言う件はどうなったの??
ただ持ってるだけでペナルティよりは選べるほうが俺は親切だと思うが
移植が難しいミニゲーム→マリオ、タイガーモス
移植が簡単なミニゲーム→マザーシップ、東方天空城、リョウの修行
タイガーモスがすげーやっかいそうなので(マップと地形IDがおそらく問題になる)
先に東方天空城を作ってる事実。
VXは2kと違ってイベントIDが取得できない?からマザーシップの攻撃判定に
あほみたいに変数組むはめになったお\(^o^)/
→導入済みスクリプトでイベントIDが取得できたという事実(どうみても見落としてた)には泣いた。
>>750 チート持ちの状態でやってもダメだった
そういえば言葉は古青江を持ってるときのみ(合体したものは使えるようになってもすぐに元に戻されてた)牙突零式を使えるような覚えがあったんだが今はどうなってるんだ??
ヲタクの魂の宝箱ってどうやったら開くんだ?
火こなたやら倒してみたけど全然イベントの気配がないんだが。
風子ってあと一回攻撃できれば勝てるって時にデスルーレット連発してくるのは仕様?
あとトランザムじゃないのが出ないんだが…
>>752 ちゃんと冥王の色変わった?変わらないとダメだよ
突きをするのにゼットソーはダメで刀はおkだから(形状的な問題)
牙突零式は古青江を持ってるときのみ使用可能
>>753 注意書きに大まかに書いてあるけど
火こなた倒してソードマスターこなた獲得→北斗技獲得でソードマスターこなたを忘れる→Mステの火こなたにメロンパン上げたあとの3つ目の選択肢でソードマスターこなたを再習得
をすれば宝箱開けてくれる
>>754 ダークロックマン撃破してるようだから仕方ないね
もしチート禁止エリアバグで波動拳手に入れてしまったら
>>750にそのフラグを消す処理は言ってるから消してしまえば普通のが出るはず
>>755 BGMも色も変わったけどダメだった
最近になってから条件スイッチが変わったりした??
それからハルヒの新技についてだがちょっと忘れっぽい俺だから覚えているうちにデータに突っ込んで実装はもう少し後にしようと思ったけどいつの間にか実装されてしまったが元に戻して欲しいって意見ある??
>>755 ダークロックマン倒してないからバグで覚えてたみたい。普通の風子はおかげさまで倒せました。
てか長門などが3体で出てくる敵に勝ったら、岩男がwikiに載ってない技覚えたんだが…
反転冥王って今まで出てきた瞬間集中砲火ですばやく倒してたからちょっと時間をかけて戦ったらSLBを撃った後からは通常の冥王に戻ってた
というか2週目に持越しってちゃんとできた人いる??
>>760に追記
持越しは普通に出来る
ついでに今回のでチートもってなくても嫁補正持ってたらOKにしてみた
東方天空城にグレイズ再現するよう努力してみる
□
□弾□
□
をグレイズ判定にするんだ・・・
弾の位置の変数取得
プレイヤーの位置=弾の位置X±1 Y±1のときグレイズボーナス
でいけるはずだが・・・
反転冥王が「インフェルノ・オブ・メサイア」で(ry
>>761 サンクス!!ようやく行けたよ
どうも敵のデータが古かったのが原因だったみたい
でもアレに嫁補正はちょっと焦ったわ
お礼というかなんと言うか超勇者ハルヒにもう1つ技を作る予定です
>>763 同じことを戦闘テストしてたら発見したので
実は製作者には悪いがこっそり
>>760で状態異常のミスは修正してある
>>764 アレは嫁補正を使っても大して強くなってないんだけどね(嫁補正使ったアリス・海馬でダメージ0)
本命はその後のボスだったりする(嫁補正実装当時からもしも手に入ったら問題だからどうしようかと前もって用意してあった仕掛けがある)
>>765 ラピュタのほうが何か楽に行けた気がする
それから新技に関してはちょっと属性設定で苦悩中
767 :
766:2008/05/30(金) 23:32:24 ID:d9ts3+Hx0
オベリスク属性ってチート属性とそっくりだからちょっと改変したらダメ??
チープ属性使えばまたいろいろ面倒だし現状だと新技どころか金剛剣がPS装甲を無視するどころじゃなくなるしどうすれば…??
>>767 オベリスク属性はオベリスクのような固定ダメージ専用(打撃・精神関係0の基本ダメージのみ)
チープは反転や某装甲や嫁補正等の高耐性殺し用の属性
なので
現在の属性以外がだめならば新規に属性を作ったほうがいい
ただし、某ロックマンのアレのようなものにならないように性能と消費をちゃんと考えた方がいいと思う(超級でさえコスト的には安いほうだということをお忘れなく)
俺的な予定は"ボス"相手にのみ大ダメージでその他はほぼ0にしたいんだよな
本編登場のはともかく非公式でボスでない敵って殆どいないけどあの「感謝の気持ち」はボスにしたいくらいな性能だよなあれ??
というか元ネタがニコニコにもないし何者なのやら
前に非公式で追加された味方が使える部分のアドレスを統合するとか言ってた者だがWikiをみて大分出来はしたが最近になって追加された技やWikiに載ってない技とかある??
後嫁補正とかは持って行かないつもりだが神滅斬の欠片とかはどうしたらいい??
>>769 それなら「対ボス」みたいなチープと似たような属性倍率の属性を作るのがいい(ほとんどボスなきもするけど…)
「感謝の気持ち」とかについては
作ったやつではないから探すの大変だったが
あれらの元ネタは多分これ↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2990794 >>770 Wikiに載ってない技の大半は未実装及びネタ技だから別になくても問題なし
嫁補正やチートは当然として異常な攻撃力の神滅斬や現在未実装の厨性能技のほうはもって行かないほうがいいと思う
神滅斬は通常攻撃で他のキャラの一番強い技(超級以外)を余裕で超えるダメージ(2000〜3000)が出るのはどう考えても反則
使用ターンに制限があるなどのデメリットがあるにはあるが
チートが必要ないクラスのボスはそのあいだに余裕で倒せるからどう考えてもデメリットが少ないといわざるをえない
まあ一応入れてはみて作者に修正してもらうということにしておくよ
ただ大分古いデータと混ぜこぜになってるからちょっと修正が面倒かも
誠倒してもラグナの欠片もってないのだが
効果と入手方法が知りたい
東方天空城でロボット兵に攻撃が効かなくて(当たり判定が無いのでHPが減らない)先に進めません
どなたか修正お願いしますm(-_-)m
>>770 どうせ完全版が配布されてからアドレス再編をやるから、3章追加まで待ってもいいのでは…。
といっても3章追加分を入れても公式技で400あるかなしか、500を超えることはまずないだろうから
501〜に非公式技をまとめれば問題ないとは思うが。
>>775 まあ気持ち準備と言うことで。と言うか一応チェックしたらBMGとかがいきなり追加されてたけどこの1週間くらいで追加された味方の技とかってあるかな??
まあ一応再チェックして一旦うpする
ツクール2000の基本について質問です。
公式版の第3章配布に備えて、非公式パッチを適用したニコニコRPGに、
追加アイテム・特技・スイッチ・変数をすべて消去するイベントを個人的に
つけ加えたのですが、このイベントを実行した後のセーブデータを公式版に
コンバートしてゲームをスタートしたところ、「無効な主人公が指定されま
した」のエラーが出ます。
データベース上の主人公の人数が異なるためのエラーのようですが、これは
どうやっても解決できないのでしょうか。
>>779 公式版のみのバックアップは取ってないような覚えがある俺・・・
最悪の場合非公式追加キャラの部分にNULLキャラでも作って使えなくするだけにしておけば大丈夫かな??
>>779-780 ありがとうございます。せっかく大量ドーピングしたので本編で生かしたいと
思っていたのですが仕様ならば仕方ありません。
続きは本編のバックアップからやることにします。
782 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/06/01(日) 10:55:08 ID:t+nExGfm0
すみませんー何方か統合データくれませんかー?
大分長くダウンロードしてなかったため何をダウンロードすればいいか・・・
わからなくなったorz
東方天空城の雑魚ステージ完成・・・グレイズも搭載
しかし
重い!
標準FPS60 マザーシップではほとんど変動なかったこの値
東方天空城だと常にFPS30以下
いろいろいじっても重いわ〜。
得点、グレイズ非表示等で対応するしかなさそうだな。
非公式の追加敵でこれは凶悪だって思うものある??
それに気になったのは言葉は何故口説きも恋は戦争も受け付けないんだ??
>>784 恋は戦争の方はよく分からんけど、言葉は誠以外の男に心を揺るがされる事が無いって事だろ
だから、本編でも魅了に耐性があるわけだし
マジレスすると、属性関連でしょ
>>784-785 口説きはともかく、恋は戦争はちゃんと効くように修正したほうがいいような…。
>>784 SEED系は全ステータスが900↑で全状態異常耐性持ちだからどれも凶悪です
もしくはレベル系を使う誠あたりかな
>>785 恋は戦争や口説きについては言葉は誠以外に心を揺るがされる事が無いって事で変化がないようにしています
マジレスすると性能調整時に適当な属性がなかったから(属性が♀だと効果が2倍になるため性能がバランスブレイカーになってしまうため)
>>786 恋は戦争はVer1.26C6の注意書きに書いてあったとおりの設定で作ったので
仕様変更はしないでほしいんだが…(効果上げられたらチート並みの厨性能になってしまう)
個人的に凶悪だと思った連中を格付け
Aaa … ダークロックマンズ2戦目 城 運命
Aa … 自由 芋 エド Foo子 反転冥王
A+ … 正義 伝説 9
A … テニミュ2戦目 長門 神父
A- … れいむ 銀様 クマトラ 藤原 GER
789 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/06/02(月) 02:18:48 ID:kgcZUcCO0
運命ってそんなに強かった?
俺は自由、伝説、H、世界その他もろもろにかてNEEEEEE!
あとクマトラの扱いがひどすぎるww(絵的な意味で)
790 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/06/02(月) 16:25:53 ID:xhTFnBIg0
チルノの技で凍ってしまい、ウォーターキャノンとかに耐えられないまま終ってしまうんだがなにかいい案は無いでしょうか?
>>790 チルノMk2の主な対策としては
燃えないアフロで凍らない・冷気耐性最大(E)のボブと
スターマリオで状態異常無効・地蔵マリオでウォーターキャノン耐性付けられるマリオがいるといい(追加装備が即死耐性の琴姫もあり)
技性能は劣化世界+誠のため攻撃に回る暇がないくらいうざい攻撃しまくるから
戦い方は回復しつつマリオのファイヤーボールで炎上狙いをメインでいくといい(スターマリオは常に継続)
七色万国人形が実装されていれば雑魚でしかないくらい状態異常が効くからSEED系と比べるとはるかに弱い
>>791 新規技の無駄に多い魔法属性はなぜ?
そこだけ気になった
793 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/06/03(火) 10:18:51 ID:GYGRbj6W0
超勇者の心を入手前でも超勇者使えたのはバグ?
WIKIに無かった技増えた後に超勇者の心入手で技消えたりも
796 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/06/03(火) 16:40:06 ID:NNmTDsi60
>>792 なんとか撃破できました・・・有難う御座います。
797 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/06/03(火) 17:21:46 ID:GYGRbj6W0
☆戦で無効な主人公で落ちた・・追い詰めてたのにorz
おまえら、ただでさえ板違いなんだからむやみにageないほうがいいぞ
E-mail欄に「sage」と入力してから書き込めよ?
pass何だったっけ・・・・。
誰か教えて下さい><
キョン戦でハルヒが谷口について突っ込む時古泉がいないと何も言わないのは仕様??
>>802 キョン戦の会話は
一戦目開始時のこなた・ハルヒ・古泉と
谷口がでてきたときのハルヒ・魔理沙の会話がある
谷口の場合は古泉がいないと会話しない、なんてことはないはず
表のマリサショップでフランドール・Sが売ってないんだけど、なんか出現条件とかある?
>>804 多分どっかのパッチで店の品が古いのになってる可能性が高い
>>805 それは単純に店のパッチを最新のにすれば直る?
799スルーしてパッチ当ててけばいいの?
>>810 パッチ順はVer1.26K→K2→K3→L2(LとK4統合)の認識であってるかな
ハルヒの新技って何だ?増えてないんだが
SEED系を嫁補正使わないで倒した時にもらえてた嫁補正はもらえなくなったみたいだな
パッチ当てたんだが、フランドール売ってない
パッチ当てた状態で嫁補正手に入れて店行けば売ってるのか?
>>812 まだテスト中だから一部の敵の時に超勇者になったときだけ覚える
まあ完全に実装してもボス戦限定でしか使えないようにするつもり(ボス以外にはダメージを与えられないので)
世界戦のBGMが本編のあれとかぶったわけだが、BGMを差し替えたほうがいいだろうか?
そういえばコモンイベント戦闘中に呼び出せるみたいだな
最近になってからフリーダム(HARDモード)強くなった??
ハイマットフルバーストを3回も撃たれたんだがwwwwww
820 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/06/06(金) 23:39:45 ID:VeSOsODc0
>>819 優先度49だから変わってないと思う。
要は偶然だぜ乙ってところですな。
そういえばFooさんとか紫とかの出現条件てなんなんでしょうか?
>>817 フランドール手に入った
大分遅れたけど、ありがとう
823 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/06/08(日) 00:02:34 ID:BrCza76W0
>>822 全員が全てのアイテムによる習得技(フタキワなりオベリスクなり)を覚えるようになってるぞ。
更にHP&MPの強化もできん。
仕様か?
mp3を流す時何でエンコしてる??
CLI Encoderでエンコしビットレート320にしたら全く演奏されないんだが
>>822 あのカオス空間のラストあれ酷すぎだろうwwwww波動拳や審判が可愛く見えるぜ。
と言うかあの空間でのメンバーに凡骨とか芋(当然弱体化させて)使用可能にしてはどうだろうか??
どなたか最新のBGMをわけていただけませんか?
>>823 全員が全てのアイテムによる習得技(フタキワなりオベリスクなり)を覚えるのは
メインメンバー以外なら本編と同様に仕様としかいえない
>>824 自分は午後のこーだでレートは128bitにしてる
ほとんどのはこれでツクール内で聞けるようになった
>>825 アナゴのワールドデストロイヤーは本編より弱く設定してあるようだし(防御で防げる程度)
チープエリミネイトやチャーグルイミスドンは誠のあの技程度の威力しかない
はっきりいって波動拳や審判のチート性能に比べたらかわいいもんだと思う
凡骨とか芋は他に使うところあるみたいだから使わないほうがいいと思うが
ちょwアナゴのグラフィック、絵板のアレじゃねーか!
笑ったけど、許可とかは大丈夫なんか?
>>827 防御していったらアナゴに無事勝てたわ。
ありがとう!!…でもあの報酬はないわな
あいつら防御したらダメージ1/4になるのは仕様なのか?
833 :
832:2008/06/09(月) 20:25:05 ID:z2dcMk6+0
834 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/06/09(月) 22:53:50 ID:byV4CfUY0
アナゴのワールドデストロイヤー強くなった?
防御してもほぼ2000越えして1ターンキルされるけど・・・・・
しかもク↑ル↓ル↑のきしめんもほとんど即死に近い(倒せるけどほとんどの味方が死ぬ)
>>831 絵師がアナゴ絵のところのコメントで
「僕の描いた絵は好きに使ってもらって構わない」って言ってたから
問題ないかと。
836 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/06/09(月) 23:42:33 ID:ylZvUFAh0
837 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/06/09(月) 23:47:39 ID:ylZvUFAh0
839 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/06/10(火) 00:38:16 ID:Reg8Ex/40
>>838 修正ありがとうございました。
でも今度は逆にワールドデストロイヤーの攻撃を受けなくなりました。(防御してなくても)
840 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/06/10(火) 21:55:39 ID:MjFNUbAw0
琴姫が新技「復活の祈祷」をイベントで覚えるみたいですが、
そのイベントはどうやったら見れるんでしょうか?
ミニゲーム回避すると、ポケモンが出てきたんだけど、最低どれぐらいのレベルがいるかわかる?
あと二連戦らしいけど次は誰が出るの?
842 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/06/10(火) 22:36:53 ID:fDIBoi1z0
>>840 裏庭園の魔王戦のところからルート\(^o^)/にて。
世界戦の前の階段前の壁右側の下のほうに、抜けられる場所がある。
そこを入ってきたほうの階段方向にずっといくと宝箱があってその中を調べると新装備と一緒に手に入る。
843 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/06/10(火) 22:40:17 ID:MjFNUbAw0
>>847 パスワードが分かりません。nicoRPGでもniconicoでも無理。
849 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/06/12(木) 18:10:26 ID:BrbSWmGq0
そろそろ新しいスレ建てたほうがいいんじゃないか?
まだ早い
950で十分間に合う
>>847 落とせてない上男女を統合って意味が分からん
それにしてもダークロックマン達1回目は何とかゲストとかの力もあって倒せても2回目以降攻略不可能な気がするんだが何かコツとかある??
>>853 RPG_RT.ldb が入っていないわけだが。
>>831以降の差分がgdgdです。
先に差分統合してからじゃないとマズイかと
次スレこそは同人ゲー板に立てるよな?
858 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/06/14(土) 07:01:03 ID:jchRPkjw0
誠が何回やっても倒せないんだけど・・・
wiki見ても行動パターンが全くかみ合わないし、愛すべきもの全てに発動したら毎ターン芋弁当連発だしみんなどうやって勝ってるのか参考にしたいんだが・・・
>>859でやっと男女のデータが入ってくれたので(いままでRPG_RT.ldbないからデータはいってなかったし)
>>831から
>>859までの更新を統合(ただし音楽無し)
主な変更点
ワールドデストロイヤーのダメージ無しを修正
穿心角を装備できるように
妖回針の戦闘アニメを変更
二つの魔属性をわかりやすいように表記変更(魔(武器)→魔(マリアリ)、魔(魔法)→魔(言葉))
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/109628.zip >>858 誠の行動パターンはwikiのでほぼ間違いないはず
ただし、愛すべきもの全てにはターンを数えなかったりするのでずれが出るし
以降の芋弁当使用率が上昇してるので
運が悪ければ連打されることもある(データを少し見ただけなので正確かどうかは不明)
>>859 男女戦では永遠にとかバーサーカーソウルが出来ないのは仕様?
ギアス喰らった時の対処法って何かある??
まさかアロンダイトとか貯めとけって事は無いよな??
いくつかの問題を修正しました
wikiのバグ報告にあった属性変更で使用できなくなった技を修正(ロックマンとハルヒ)
ク↑ル↓ル↑に報酬を追加(きしめん弾幕技習得アイテム)
チートなどを所持していない場合カオスエリアでSEED系の凶悪敵が出ないように修正
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/109998.zip >>831 passはいつもと変わらないはず
>>863 ギアスは食らったら終わり
食らわないようにビリーの技で脳震盪状態(敵専用状態異常だったやつなのでほとんどの敵が耐性無し)にして使用できないようにする
ワールドデストロイヤーも斉藤の爪切りで手負傷させれば使用不能に出来る
>>864 おかげさまでアナゴ倒せました。
そういえばカオスエリアでSEED系が出るってどういうこと??
フリーダムとかは見てはいないはずだが
>>865 説明とかなかったけどカオスエリアの敵は
船が普通の雑魚
人魂がク↑ル↓ル↑等の中ボスクラス
ロックマンの敵みたいなのはSEED系がでてくるようになってる
>>866に追記
カオスエリアのSEED系は製作者無視で出してるので
こんな変なとこで出されるとl困るのであれば出ないようにします
確かにアレには吹いたwwwwwただ新聞紙ブレードとが効くのはどうかと
それとせっかくカオス空間なんだから好きなゲストでチーム編成できればって思うけど
さすがにSEED系はeasyじゃないと鬼畜なんだが・・・
倒せなくはないが凄く時間が掛かる。
そして誠がきしめん一発でオワタになるのは使用か?
>>869 easyは余裕すぎだろ嫁補正使用できるけど使わないでいいじゃん
>>868 SEED系の耐性は製作者の修正待ちかな?
あと、ゲストごとに性能差が激しい上に自由に編成させるイベント作成が手間かかるから
今のチーム分けでいいと思う
>>869 誠は素で全耐性Eの厨キャラだから
ペナルティとしてカオスエリアのボスは倒せないようにしてる
873 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/06/16(月) 01:41:57 ID:g27a11E50
837のパッチにセーブデータが入ってることに気づかず
上書きしてしまいました・・・
前のデータに戻せますかね?orz
キョンと戦うと、ずっと俺のターンされて負けるんだが
こっちの攻撃キャンセルで、あっちは5回連続くらい攻撃するのが何度かあるんだが仕様じゃないよな?
味方用芋って2種類あるけど真ん中辺りの芋は使用しないのか??
881 :
880:2008/06/17(火) 16:12:53 ID:oQcqnB/o0
あれ、カービィ倒しても星落としてくれないな。
魔属性の表記を出来れば前のに戻して欲しいんだが…なんだか分かりにくい
いくつかの修正と変更をしました
主な修正点(カオスエリア関連のみ)
紫たちが本系のアイテムでメインキャラ用の技を習得してしまった場合消去する処理を追加
入り口のク↑ル↓ル↑戦後に残像剣習得アイテムが手に入るのはおかしいので(剣的な意味で)代用の敵を用意
カオスエリアのメンバーチェンジについて以下の変更をしました
・チームわけのメンバーを変更
FOOさんチーム(Fooさん、斉藤、ビリー、紫)
スクイズチーム(誠、言葉)前提条件:誠撃破
ダークロックマン戦のチーム(ロックマン他3名)前提条件:ダークロックマン撃破
デュエリスト(城ノ内、遊戯、海馬)前提条件:オベリスク習得後(該当のイベントは製作者の更新待ち)
・隣の有料で好きなゲストメンバーが使えるイベントの価格を変更(ついでに誠は(耐性を普通にしても)技が厨性能なキャラなので3人分のスロットを消費、ダークロックマン戦のキャラは他と比べて高性能なので1.5人分のスロットを消費するように変更)
ピンクの悪魔が非吸収時に撃破すると☆を渡してくれないのを修正
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/110698.zip >>877 どうやったらその状態になったのかわからないと対処の仕様がないんですが…
ちなみに禁じ手うんぬんのメッセージがでてたら仕様です
>>883 誠の技性能が異常すぎるので困る
ついでに言うと全体的なキャラ性能は
誠>>>>>>>>>>>>>>ダークロックマン戦のキャラ>リンク>他のロックマン系のキャラ>その他のゲストなので
バランス取りが非常にむずかしいのですが…
>>885 リンクに関しては一応この前修正かけたのでそこまで異常という事は無い筈だけど
それとハルヒのブラスティングゾーンは元ネタからしてあまり物理っぽくないので完成時に(イベント修正の手間考えると3章開始時かな)また修正します
>>884 今の魔属性の表記はその属性の使用者の名前を記載してる
前の表記だとSEED系にマスタースパークとかが効かないようになったりしていたので
使用者書くことでわかりやすいようにしたつもり(というか剣技とかに魔理沙達用のを使われると二つに分けた意味がなくなる)
>>886 リンクはネールの愛で嫁補正と違ってデメリットなしの属性耐性強化があるから
攻撃技が異常性能のダークロックマン戦のキャラから少し落ちる程度の性能だと思う
>>885 そもそもイベント戦を想定して導入したキャラの強さを云々されても…
ど う す れ ば い い ん だ
まあ、せっかく二種類あるので一方をカオスエリア用、もう一方をテスト&特殊イベント用(それ以外で使用するのは
誠死ねと言わざるを得ない)に使い分けるのもいいかも。
あと、バランスをいうなら、敵言葉が通常出現するほうが問題が大きいのでは…。
(本来1周で1個しか手に入らない、しかもラピュタ以降入手不可能なアイテムを入手できますし)
>>888 そもそも敵言葉って味方にいるのと同一人物だよね…??
と言うかもうカオスエリアだから谷口が出てきたりしても驚かないかも
890 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/06/18(水) 02:19:43 ID:Sr3drwOE0
カオス世界ってなんだ?
なんか瞬殺されるんだが・・・
891 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/06/18(水) 02:26:59 ID:Sr3drwOE0
>>890 訂正します、カオス空間が広がっていくって出て
最初のターンに瞬殺されました。しかもク↑ル↓ル↑戦ORアイスこなた戦で・・
>>887にやばいバグがあったので修正しました(前のファイルは破棄してください)
変更点
カオスエリアで誠を一時的に使用できないように修正
カオス空間の発動条件がおかしかったのを修正(戦闘開始時に発動してしまったので修正)
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/110782.zip >>888 確かにバランス云々よりも誠を使えるようにしたこっちが悪いので(本当はFooさんたちだけの予定だったのを変更してしまった)
カオスエリアで使用できなくしました
あと、世界などがSEED系のかわりにでないように修正しました(あの危険なドロップアイテムの存在を忘れてた)
894 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/06/18(水) 19:50:02 ID:Sr3drwOE0
>>892 「カオス空間が広がっていく」という表示は消えたんですが
やっぱり戦闘開始時に瞬殺されました。
パッチはそのまま当てたんですけど・・・
33話になってから波動拳やビームサーベルとかこっちの要素(?)が増えてきたがどうしよう??
>>898 さんざん大口叩いておきながら遂にこっちをパクったか。
スルーしろスルー。
これ最初どれ倒せばいいんだ?
斎藤以外の敵に勝てそうにないんだが…
すまんかった
スルーしてくれ
すまない、敵を追加したいけど
どうやったら体力を1万以上に出来るのでしょうか?
製品版買え
そうきたか
>>898-899 あの波動拳は使用可能キャラからしてストIIのほうが元ネタだからパクリじゃないでしょう。
神滅斬をあの仕様で登場させる(これも元は某ゲームの非公式パッチですが)、
とかやらない限りパクリとは言えまい。
いくつかの修正と追加をしました
追加点
新規追加技「穿心角・突」「ゴッドミサイルマイト」「ヒーローボディ」等
量産型神と量産型泥棒の報酬を変更(それぞれ流星ミサイルマイトと破壊の書に)
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/111675.zip あと注意書きに書きわすれたけど
カオスエリアでSEED系に敗北したときに無効なイベントが発生するのを修正してます
>>898 本編の波動拳はスト2のだし
ビームサーベルにしても種じゃないガンダムのほうだし
非公式のとは異なってるよ
>>902 製品版買うか
戦闘イベントで回復イベントを組み合わせて作るしかない
>>902 テンプレを使えばいいと思う
それにしても今度のパッチで3章以降に引継ぎ希望技が減った??
ビリーが脚本のバックアップ使ってきたのだが仕様?
それとネギミックはダメださずに攻撃与え続けても新技覚えられるのですか?
(カラーボイスにより精神なくなった状態によるロイツマ連打など)
ギアスに対してなんかもう少し救済置いてもらえないか??
ビリーで封じることは出来てもそのとき死んでるともうアウトだし
時間経過か物理攻撃受けたら超低確率で回復するとか
こなたの黄光刹斬ってどこで覚えられます?
915 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/06/21(土) 19:02:29 ID:jWbkQ2oI0
アイスこなたが何回やっても何回やっても倒せません!
ある程度ダメージを与えると必ず地球(?)からビームで即死するんですが・・・
ネギミックが倒せない…
精神力削られてこっちの攻撃が全部0ダメになってしまう
対策とかあるんでしょうか?教えてください
>917
しょっぱなに悟史のバットで精神を最大にして、
ロイツマ→みっくみくのくりかえしで大体勝てるよ。
>898
>906
にしてもこっちをパクったとかパクリとはいえまいとか馬鹿すぎるwww
もともと原作を勝手にさんざんレイプして楽しんでるのはこっちなのにwwww
技の中でいくつかSEファイルが無いものがあるんだがこれは仕様??
後ダークロックマンとの自由戦闘時に嫁補正の回数増やすなりして欲しい
>>918 レスありがとうございます。がんばってみます。
922 :
910:2008/06/22(日) 15:06:37 ID:xjjnvihB0
>>918 おかげで倒せました
追記:ダークロックマン戦後いきなりパーティ編成画面になってフリーズしたんだが俺だけかな?
戦闘中に会話イベントを組み込むと会話がループしてしまうのですが…
どうすればいいのでしょうか?
右が本体ですね、わかります
やってないけど
926 :
sage:2008/06/22(日) 22:19:07 ID:DoPA0Fnx0
キョン(1回目)と戦うイベントで戦闘前に空からレーザーが飛んできて敗北してしまいます。
なんとかならないでしょうか?
クロノトリガーって本編とかで出てもおかしくは無い筈だよな
929 :
916:2008/06/23(月) 01:31:39 ID:CvzBkqtY0
>>926 キョンのペナルティバグは
>>916ので直してあるよ
>>928 どちらにしろ二体ともステータスが異常だから
他のゲストやメインメンバーと組ませるには向かないね
専用エリアでも作ったほうがいいんじゃない?
930 :
926:2008/06/23(月) 04:10:29 ID:uGg73ktC0
>>929 ありがとうございました。無事倒せました。
エイプマンって倒せますか?
神エイプマンで経験値あがって50になって死んでしまう。
\(^o^)/ダンジョンで
見えない足場の右端にある琴姫の装備が見つからないんですが
何か条件とかあるのでしょうか?教えてください
>>930 神エイプマン戦で死なせておけばLv.は上がらない。
1人Lv.50になるのは仕方がない。
となりのジェル戦で楽に死ねるからそれでHP1にすればOK
ジェル戦でゲームオーバーにならないのか・・・
火こなたの天破食らって逃げて(先にレベル下げてから)
頑張ってHP減らしたのは無意味だったとはw
>>934 1人をチート・防御にして3人死んだら逃げてください。
キングクリボーが倒せない……
キングクリボーに変化する条件ってなんだ?
サトシ戦で1試合目に遊戯を使うのを忘れていて、
2試合目に遊戯と魔理沙を同時に使ったら、
遊戯だけでなく魔理沙も会話してたけど遊戯のみしかアイテムGETできなかったので、
その次に遊戯はずして魔理沙をいれて倒したけど会話とかもなく何も起こらない・・。
いくつかの問題を修正しました
修正点
おまけの東方天空城でゲームオーバーになってもボムとか使える(シューティング自体が続行している)問題を修正
ハルヒや言葉並み(相手によってはそれ以上)の性能になってしまうので穿心角の性能をダウン
キングクリボーへの合体条件を若干緩和(100匹→30匹撃破に変更、ただし製作者がダメというなら戻しても可)
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/112796.zip >>937 サトシの戦闘イベントは
一戦目仕様がラーを入手する前
二戦目仕様がラーを入手したあとに分かれてます
なので、ラーを手に入れた後でサトシ自身を撃破(魔理沙がいると撃破イベント発生)すれば大丈夫なはず
>>938 横から質問で悪いんだけど
魔理沙入れてリザードン出たあとリザードン放置で
サトシに集中攻撃すればいいのかな?
>>939 それでOKです
リザードンはエターナルフォースブリザードで凍結させれば無力になりますし
サトシのかいふくのくすり以上のダメージを与えつづければHPが半分になった時点でイベント発生してサトシを倒せます
(サトシのHPは99999なので出血や炎上を多用すれば10000ダメージは軽くでます)
>>940 詳しい説明ありがとうございます
がんばってみます
すみません。
>>938のパスが分からないです。
誰か教えてください。
>>938 ありがとう、クリボーは数倒すのが条件だったのか
>>944 今朝確認したら斎の巫女服と復活の祈祷もってました…
○○を入手した ってでないんですね
お騒がせしました ありがとう
>>944 404とか出てきてしまうんですが…
それからふと思ったが持って行くことはありえないとは思うけど3章に嫁補正もって行ってFooさんチームVsアナゴの時使い防御をしておけばワールドデストロイヤーでの即死を防げそうな気がするんだがどう思う??
エイプマンリバースが倒せない…
HP4桁じゃないの?こいつ
何万か削ると手ごたえがないってでるんだが
949 :
947:2008/06/25(水) 13:31:59 ID:gdyvR3B50
>>948 すいませんどこに攻略法書いてあるんでしょうか
攻略法(敵を追加した人はできれば書いてください/ネタバレ注意).txt
のエイプマンリバースの項みても変わってないような…
...| ̄ ̄ |< 統合はまだかね?
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||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
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\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
951 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/06/25(水) 19:45:53 ID:KQUtONGP0
>>949 4桁のダメージはダメージにならないらしいですよ?
ちなみに稲妻とみま号連発で倒せました
>>951 すいませんwikiにちゃんと書いてありましたね…
無駄なレスでスレを消費してしまいすいませんでした
対ボス属性とかっていつの間にか味方にも有効な属性になってるようだけど何かまずくないか??
最大の問題だった
>>241の属性低下をスクリプトいじって無理やり仮解決。
なんとか阿部やハルヒの属性低下スキルは使用できるようになった。
ただし敵キャラ限定で属性強化はできなくなったから
本編で敵キャラの属性を上昇させるスキルがでてくると\(^o^)/オワタになる。
一応KCGのスクリプト参考に作ってたりもしているんだが・・・
バグる。むりぽ。
と思ったら虫除けバリアー(昆虫属性強化)があるのかwwwwww
これだけならまあ・・・ごまかそう。
サダ吉の技に「ナイアガラドロップキック」を入れて頂けないだろうかw
958 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/06/26(木) 22:27:28 ID:/rV3yRdP0
今までの統合どなたかお願いします。
このスレは特別だって、そんな気がする
どれもこれも
キーワードがわからん
「niconico」とか「niconicoRPG」だと開けない
パスはほとんど
nicoRPG
なきがす
962 :
www:2008/06/27(金) 23:16:48 ID:WoB+TlNl0
何回でもラスボスに挑戦できる&強化ボスと戦闘が出来るパッチって何?
真長門つええ
途中でオーディンとかでてくるしどう対処すればいいんだ
アドバイスください
>>964 長門はそれほど強いほうではないぞ。がんばれ
チープ属性にどっか0%の所作ったらダメかな??
スペッキオにあの技が効くのだけはどうしても防ぎたいんだよね
もしくはその戦闘前に該当技を一時消去すると言うことが許されるならそれでいいかもしれないが
>>938 サトシ倒すことができました
ありがとうございました
ダークロックマンズの場所教えてください。
>>964 その長門はオーディンに斬鉄剣打たせば自滅するから
10ターン耐え切るしかない
>>966 あの技は通常の敵にはたいしたこと無いが高耐性の敵に大ダメージって
説明に書いてあるから高耐性の敵に効かないとなるとこまるんだけど
どうしても効かないようにしたいなら属性に0%をつくるより
該当技を戦闘中は使用できないよう一時消去するか
戦闘イベントを使って常時打撃関係度のある技を使用不能にする状態異常をかけ続ければいいと思う
スペッキオに関しては
>>956のやつでは光線剣が効いてたみたいなので
>>963ので効かないようにしておきました
>>968 嫁補正所持で表ラピュタの下にいくと出てくる
正直他と違って論外系な敵なので投げ出しそうになるかも
(あとHP計算の設定ミスかどうか知らないがターンごとに初撃しかダメージが通らないようになってるので実際のHPより多くダメージを与えなければならないみたい)
問題外って仕様かわったのかな
オーディン倒しても時間止まらなかったりこれ無理だろ・・・って思ってたんだがw
そしてなんとか倒してみたが報酬微妙じゃね・・・?
>>970 長門とオーディン倒せば止まる。
つーか10カウントいったら勝手に敵が自滅するから難易度低いと思う
新しい顔グラを作ってゲームで使用しようとすると白っぽい絵がウィンドウ色に(要するにその色を認識してない)されるんだがどうすれば解決可能??
ちょっとグレーっぽくしても同じ症状が起きてて困る
ツクールの説明書とか読めよ
壊れ能力どうやって倒した?
なんか混乱させてもすぐ直されて
毒でジリ貧になるんだが…
>>969 レスみてなかった…
ありがとうございます
諦めていたけどやってみます
>>974 MP回復しながらこなたのあれ連発して、ハルヒのあれで全員の状態異常回復
あと、ミクか遊戯で防御力下げながら戦った気がする。どうしても無理なら嫁補正使用
スペッキオに究極嫁とか効かないのは流石にどうかと思う。
元ネタだと魔法っぽい属性が含まれたら(レーザーとかでもOK)ダメージが通るんだし
質問なんだけど
カオスエリアの宝箱って全部敵?
それとあそこって雑魚に紛れて
中ボスがでてくるって認識でいいんかしら
キンクリに団子使ったら一発で勝てたのは直前でセーブしてて
何回やっても何回やっても勝てなくて詰んだ人への救済措置か?
カオスエリアで10000払ってメンバーでリンクを選んだとき1戦闘でキャラから消えるのは自分だけでしょうか?
ラピュタ倒せない〜。
ロックマン、魔理沙、アリス、他(ミク、ゴッドマン、ハルヒ、谷口)でPT組んでるけど、中々・・・。
txtの攻略法以外で倒した方、アドバイスを下さいまし;;
※パッチはver 1.26G以降あてておりません。
で、次スレは本当に必要なのか?
立てるとしてもいい加減ここでは板違いだと思うが
穿心角・突ってどこで覚えられますか?
教えてくださいm(__)m
>>983 ストームかマリオ・谷口で炎上状態を保つ。
ミクはクラスチェンジ(超勇者ハルヒとかソードマスターこなた)
をしないなら必要ない。
後、魔理沙がいればアリスかロック要らないから、削ってOK
意地でも行動不能にしてはいけない。
>>986 レスthx
それでも倒せない俺涙目w
もう少し頑張ってみます〜。
難しいほうのチルノが倒せない…
一応過去ログ読んでベストっぽいメンバーでいっているつもりなんだが
凍り心停止くらいまくって何もできないまま終わってしまう…
どなたかアドバイスください メンバーは琴姫 マリオ ボブ 谷口でやってます
↓スレ立てどうぞ
ミールストームの計算がおかしい気がする
HP999あるのに991のダメージで死んだりしてるし
それからどっかフリーで使っていいスイッチある??
991
いくつかの問題を修正+追加
修正・追加点
Ver1.27Eに入っていなかったグラフィック等を補完
餓鬼&サダ吉を仮実装、居場所は裏ラピュタの右下
ミールストームなどの戦闘イベント技の調整(計算式の見直しなど)
してんのう撃破後にボーナスとしてバルサミコ酢を手に入れるように修正
一部のイベントでメンバーが4人でなくなったときにパーティーメンバー編成でキャンセルすると無効な主人公が出るのを修正
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/115347.zip >>985 穿心角装備時に自動で獲得
技としては精神力依存の穿心角の持つ属性で攻撃なだけなので
相手の耐性しだいでダメージの上下が激しいのが厄介かも
>>988 凍り心停止に対してはスターマリオだけでなく
ここ最近の更新で追加されたヒーローボディでも無効化が出来るはず
ヘイルストームとかのダメージを気にしなければ谷口は要らないし
ベストメンバーと役割は
ゴッドマン(ヒーローボディで心停止を無効化するのがメイン、余裕があったらミサイルマイトで攻撃)
ボブorスパイダーマ(凍結無効のアイテム係)
琴姫(即死対策兼アイテム係)
マリオ(スターマリオと地蔵マリオで通常の属性技に対して完全無敵、ファイヤーボールで炎上係)
でいけるはず
テキスト内の行動パターンを見て
先手を取られるということを念頭においてそれに備えた行動をすれば大丈夫のはず
>>990 今回ので計算式の修正をしていますが
それでも起こるのでしたらどのメンバーのダメージがおかしいか教えていただけるとありがたいです
>>992 レスありがとうございます
炎上+削りで谷口いれてたんだけどいらないか…
がんばってみます!
そろそろ統合したのをおながいします
995 :
名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中:2008/07/02(水) 22:08:04 ID:v00wvRUp0
963を落としたけど火こなたが見当たらないのは俺だけですか?
今更なんだが、絶望先生って何処で戦えるんでしょうか?
997
>>998 次スレ乙
ちょっとデータのぞいてたら偶然見つけたんだがFoo子(エクシア)にガチホモ属性が効くってまずくないか??
1000でも何もしない
1001 :
1001:
\1001ゲッツ/
このスレッドは1000を超えました。
_V もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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