【非公式】ニコニコRPG追加パッチスレ【自己責任】
>>951 パッチ内にGXの曲って入ってるの?
入ってるならイベントで鳴らすようにしようかな
950を一度更新したからもう一度落とせば大丈夫な筈
ラーのファイルが開かなくなってる。
俺だけかな?
最近は
>>950氏と
>>955氏のをあてた。
バグでしたら、修正お願いします。
誠のイベントって作れないかな?
パッチ製作者の意向を無視すれば誰でも作れる
まあそんな常識知らずはいないと思うが
まただ…BattleBG029は開けませんって出る…
>>958 オベリスクに関してはオベリスクの巨神兵の戦闘アニメを作れるなら自由にしていいっていってた気がする
>>959 >>921か
>>925にはいっているBackdropとBattleのフォルダの中身を入れれば解決するはず
俺はオベリスクの戦闘アニメを愛してるぜの強化版(名前忘れた)にしてるけどな
こっちのほうが様になる
962 :
Foo子が倒せないもの:2008/04/15(火) 20:53:25 ID:WoL2Jfcm0
タイムストッパーとか現時点で入手不可能じゃんwww
最後の審判とかはわからないが
>>962 みんな気づいてないかもしれないが
実はFoo子には封印が効く
封印されると4x+3ターンに使用する笛が使用できなくなるため
MPを減らされたり状態異常にかかる恐れはない
964 :
七誌:2008/04/15(火) 21:34:23 ID:MJbMOlUw0
キャラチェンジできね。何が原因かわからん。
965 :
Foo子が倒せないもの:2008/04/15(火) 22:53:59 ID:WoL2Jfcm0
誠イベントようやくクリアと思ってセーブし忘れてFoo子で全滅したwww
盟王倒した後ラピュタに戻るならタイムストッパーとか消えないようにしたほうが良くないか??
>>957-958 あの辺作った者ですが本家の完成版配布まで様子見のつもりです。
本家と辻褄合わなくなっても困りますし。
まあ、他の人がイベント勝手に挿入しても止めるつもりはありません
(というかネタがあるなら見てみたい気はする)が、どのみち完成版が
配布されてから、その後に一連の強化イベントを付けたす形で
書き直すつもりです。
本編が完成したら3章に出るもので先行導入したものは数値にでも変換して一度消して非公式オリジナルの奴は味方の強化だけを完成版に移植すればいいと思うが
そもそもパッチ作ってる人は完成版でどうするかなんて考えてないと思うが
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 15:37:24 ID:TB56zmMo0
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 18:05:10 ID:NLbwN77l0
誰か戦闘シーン何でもいいからオベリスク求
敵に変数でHP回復仕込んだらその値を満たした次のターンに仕込んだイベントが発動するんだがこれってバグ??
変数が3桁位までは普通に動くが5桁にしたら上のような現象が起きるんだよな
>>972 毎ターン初めに発動してしまってる可能性あり。イベント発動条件をもう一度確認。
そろそろ引っ越し準備したほうがいいと思う
>>973 敵のHpが少し減った状態+敵との番号用スイッチ(世界戦をパクった)だけでなんだけどね
ちなみにさっきも書いたとおり条件の値を3桁にして試すと普通にターン途中で発動できる
結論:製品版買え
>>975 どういう計算でやってるのか細かい説明がほしい
ちなみに世界の場合は変数を加算する方式で
Foo子の場合は変数を減算する方式でHP計算を行ってるよ
>>977 世界と同じく変数を加算する方式でやってる
最悪の場合いくつかに分けて変数が一定まで行ったらスイッチを切り替えてまた変数を足しなおすしかないかもな
仕込んだイベントが撃破のイベントだったら
条件にスイッチいれずにダメージ用の変数が特定値以上のみにすればおk
複数の形態or複数の敵にHP計算を行うんだったら
それぞれ別にイベント作らなきゃだめだと思う
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 04:44:19 ID:iSDBiIfE0
うpろだが使えない…
スタンド使いの画像(ディアボロry)はどうやってぶっこ抜いたんだ?
ちょっとじょうたろう追加してみたくて‥でも画像抜き方分からないんだぜ
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 18:20:19 ID:jZU86DzT0
アイテム2号って現在ゲット可能でしょうか?
>>981 ステージ自作できる奴でプリントスクリーン
といっても承太郎みたいな強い敵は自作ステージじゃ出せないっぽいから実際にゲーム進めるしかないかも
それに承太郎ならMUGENからぶっこぬいたほうがいいんじゃね?
>>984 いやみんなディアボロ画像だから‥それはそうとありがとう、
ようやく公式をクリアできたんだけど非公式でも同じセーブデータって使えるのかな?
また変化なしで最初からやるのはツラそうなんでパッチを当てて冥王撃破→2週目が楽かと思ってるんだけど
もしかして非公式1週目限定のアイテムとかイベントがあったりする?
>>986 ガノンドロフがリンクのバイツァダストで一撃で死んで
難易度激減してしまったね
>>987 今のところ一週目には特に何もないよ
非公式パッチ当てれば冥王撃破後に二週目モードが出るから
二週目の第一話で坊主の技をお楽しみください
誰かmugenからモリガンのポートレートを引っ張ってきて「誘惑」の戦闘アニメーション完成させてくれませんか?
音声ファイル付きで。
音声は「私のものにならない?」or「どう?キモチいいでしょ?」で。
敵キャラ追加しようとしたらビットマップイメージが不正ですと出ます
0円で買えるアイテムって俺が追加した誘惑の本とかかな
みんなどうやって追加してかゆうm
裏wikiに書いてくれねえかなあ‥やりかた
何回やってもビットryになるぜ‥
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 20:12:01 ID:jZU86DzT0
バグ報告かな?
エイプマンリバースとの戦闘中の時
死んだはずのPTがダメージを受けているし
言葉がいないはずなのに言葉が喰らって4個目のPTにはダメージが当たらない
というわけです。
即出でしたらすいませんm(_ _)m
>>993 ツクールの使用上、256色でないとだめなので、もしかしたらそれかも。
後、サイズが画面内に収まってるかどうか、とか。
>>996 256色は大丈夫だとおもふ、そのままコピーしてきたし
サイズもこれでもかと小さくしたから‥おかしいなあ
>>997 ごめnサイズ全然違った
あそこまで小さくするのか‥
>>994 エイプマンリバースの特殊攻撃は誠のグラビガとかの計算式変更しただけのコピーのため
誠のほうでも同様のことが起こるよ
PT内にいないキャラにダメージが出る場合はメンバー編成でのバグかも
>>988 サンクス、さっそく非公式を満喫してくる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。