1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 00:51:23 ID:xQyYcYXg0
全然動画作れてない俺だが1乙!
>>7 ついさっきまで作業用に聞いていて、SRSクリックしたら同じ曲が流れてふいた。
どこだ?どこから見てるんだ?・・・ってのはどうでも良いですが、
俺も最近は寝不足でコード書いてるので、仕事中マジやばいですw
ぼっこでしょうか?ぼっこしていいですか?
タイトルが出る寸前でクチパクの空振り感がありました。
俺、普通はそんなの気にならないのだけど、何故かそこ気になりました。
多分、ロングからアップになった途端だったので顔の中心にグッと視線がひきつけられて、
結果、口元が気になったのだと思います。
あと、1:44のモノクロからカラーへ切り替わるフラッシュは一拍後のダン!に合わせたらいい気がする。
振り付けとか上手なので完成期待しています。
>>7 上位Pと底辺Pの違いはシンクロ具合なのかなぁと痛感
ダンスで魅せるならシンクロ妥協しちゃ駄目
エフェクトもカット割りもダンスシンクロが出来てなければ....
ぶっちゃけ一箇所もあってる気がしない 惨く音ずれしてる?って印象
>>7 コメントで凹られすぎじゃね?www
シンクロはところどころ合ってると思ったけどなあ
最初の方のダンスがズレてる感じがするかな位相が40度くらいズレてるような感覚に陥った
あと踊りがリレの同じとこばっかなんで飽きるっちゃ飽きる
3人がバラバラに踊ってるとこばっかりだとやっぱり寂しいし
まあそもそもパフームでやると比較されやすいというか何というか…大変だと思うけど頑張れ
あと
>>1乙
1フレーズだけ、どの踊りを合わせても合わない気がして
何回もやっても何回やっても納得できるものが無くて、暫く放置していたんだけど
さっきそれを見たら「あれ?結構いけてるんじゃね?」と思えてきた。
これって妥協?それとも当時は煮詰まりすぎていて客観的にみれていなかったのか?
同じ様な経験した人いませんか?
それで作ったMADは後で見ても良い出来になっていましたか?
それともやっぱりその部分だけ気になる出来になりましたか?
正直このまま突き進んでいっていいものか悩んでいます。
ごめん支離滅裂な事を言っている自信があるけど、皆に聞いてみたかったんだ。
>>7 リレは動きが少なくやや特殊でリズミカルという感じでもないからね
結構細かな速度調整が要求されることも多い
それはそうとステップとビートは合わせた方がいいよ
足が地面に付いた瞬間に鳴るように
カメラとか好みなので・・・がんばって!
ニコ動で広く意見を貰いたいのでなければ、アイマス専用ロダをお借りして
SRSのもいいと思うよ
今の時代シンクロとかダンスとか、よっぽどひどくない限り評価対象じゃないよ。ぶっちゃけ。
上位Pと底辺Pの違いがシンクロなんて100パーありえない。
今は、ガチPVはエフェクトや演出で勝負決まるっつっても過言じゃないよ。
そういうのをちゃんとおさえて初めてシンクロも評価対象になり、そこでシンクロができてればついでに褒められる感じ。視聴者が目に行く部分の最終項目だからな。ダンスの振り付けなんて。
>>7の作品だってシンクロ充分及第点だと思う。
もしさらに、他に目を引くような演出があれば、ねちねちとコメントでシンクロがどーのって言われてないだろうし、
それどころかシンクロもできてる!とか書かれてるかもしれない。
結局世の中こんなもんだ
>>14 どうも全体的に拗ねたような態度なのはよくないと思うが…
なんか嫌なことでもあったか?
>>12 迷った作品が良い出来だったかどうかなんて個別の問題なんだから、
他人のケースを聞いてもまったく意味ないと思うよ。
つまり、SRSば万事解決。
>7
ちょっとカメラワークが単調に感じた。
ガチPVなら、もっとカメラを細かく切り替えたら、スピード感も出ると思う。
>>12 ゲシュタルト崩壊というやつかな?
「シン・・・クロ・・・?」みたいな感じでw
長回しに別の歌のダンス混ぜたりすると時々起こる。
>>14 まぁ最後の突っ込み所として見られるというのはあるね。
他はともかく演出が最重要項目ってのは同意。
個人的にエフェクトは演出あってこそ効果出るものだと思うから
演出>エフェクト かな。
エフェクトでも演出でもシンクロノミでも
重要なのは手段ではなく「映像と音の同期」と「オリジナリティ」
仮に演出バッチリでもダンスシンクロがダメダメだと
映像との同期が悪くなりリピート率は落ちる
完全なシンクロノミはニコマス内だとオリジナリティが弱くなりがち
シンクロノミでオリジナリティを主張できた場合
ダンスシンクロノミも演出になる
エキノコックス持ちの某Pです。
うわーマジごめんなさい!
りぶPの作品の縛りが、そもそもここで
練られたアイデアが元になっていたとは、
全く把握してませんでした。
普通に見てて、凄く感動したもので・・・
完全に企画を横取りした形になってますね・・・
(「まっすぐ」縛りは、どうせならここまで限定した方が、
面白いだろうって発想で付け加えました。)
本当にすいませんでしたorz
どれだけ人がいるかわからないけど、SRS兼相談にのって星井。
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=16010 pass teihen
せっかくリメイクで作りかけてたので、作りきってみた。
変更点がわかるようにオリジナルも同梱。ともにH.264エンコです。
若干シンクロとかいじってみたけどどうでしょう?
あと、リメイクとして、変わった、と実感できるかどうか、とか。
で、相談というのは、これをニコニコにあげるかどうか。
やっぱり一応自重した方がいいのかなぁ?本当に権利者削除なら自重するんだけど…。
ちなみに別垢とか便利なものは持ってないのですw
よろしくお願いします…。
>>22 んん〜、むずかしいよね〜
引き合いに出して申し訳ないけど、時雨PのとかAtollPのとかは普通に残ってるし、
JOINTタグ見る限りではフル音源だろうとアニメOPまんまだろうと残ってるように見える
ヘンな人に目をつけられて通報されたんだとしてたら、逆に今回も危ないかもしれない
あるいは「権利者削除されたんだから自重しろよ」的なコメがついたりとか
脅すわけではないけど、そういう荒れ方をしてもいいという覚悟があるなら、上げてもいいんじゃないかな〜
>>22 拝見しました。
シンクロとかは不得意なので感想のみですが二つ並べてみて
字幕や細かい演出などは判りましたがオリジナルを見ただけの人には
はっきりとした違いは判らないかもしれませんね。この位しかいえないですけど
元アニメを取り入れたコラボ作品は最近少ない印象なのでこれからも増えて欲しいジャンルですね。
今後著作権がらみの心配は現状みんな様子見の段階だと思いますが、どうなりますか不安ですよね。
川田って削除されてましたっけ?
ちなみに課金ではないみたいですけど友人は副アカ30持ってますねw(自分は3つしか持ってないですが)
>>22 シャナ関連の削除に巻き込まれただけだと思うんだよな
もし違った場合、被害を受けるのが課金垢と他作品なので安易に進められないけど
無課金の別垢でとりあえずあげて、Zoomeとかに高画質版おきつつ様子見るとか
キャプチャ環境が整ったので最適な作業工程を模索してます。
リユース用PC保存動画、ニコニコ仕様のOn2VP6、MP4の3つの動画を作って保存したい。
1.Intencity&くすのきTVHDにて、1280×720/59.94fpsのhuffyuvsで保存
2.AviUtlにてインターレース解除&黒ベタ追加(字幕挿入が黒ベタ派な為)のhuffyuvsで保存
3.VS9にて編集ののち、無圧縮aviで保存
4.3の無圧縮aviをAviUtlにて上下反転&512×384したのち、mp3と一緒にFLV_ffmpegmux_D&D.batでOn2VP6保存
5.3の無圧縮aviをAviUtlにてMP4Plugin&512×384したのち、Yambを使いAACを合成でMP4保存
以上の作業工程を考えているのですが
どこか間違ってるようなところはないでしょうか、ご教授ください。よろしくお願いします。
>>27 HD画質でキャプってるなら2番のインタレ解除っていらなくないか 30fps化のことかな?
後は問題ないと思う
オレは1280*720だと重すぎて編集できない&中間素材のサイズがでかくなるので、
先に黒ベタ追加して640*480の29.97fpsにしてから編集してる
拡大したりする場所はそこだけAviutlで1280*720で切り出したりとか、
スローかける場所はAvi30で60コマ保持の29.97fps動画にしてから切り出したりとか
>>28 アイマスMADを作り始めたのがオンナスキーPのMAD作成工程を見てからなので
インタレ解除は最初に済ましておくっていうのが頭にあった・・・素材で使い分けが必要なのですね。
ステ6からの借り物の時は、先にインタレ解除&512×288縮小&黒ベタ(512×384)にしてから
VS9で編集してました。高画質再生で編集してるとかなり重たかったですw
やはり、編集前に縮小しておいたほうがいいみたいですね。
拡大&スローの切り出し方は、目から鱗でした。
場面によって、このやり方を参考にしてみます。ご教授ありがとうございました!
>>29 ステ6でもインタレ解除いらなかったんだけどねw
>>29 うん、HDキャプチャで録画してて、360をD4で出力してるならインタレ解除はいらない
D3で1080i(1960*1080)で出力してるならインタレ解除はいる
HDMIやD5で1080p出力ならいらない
D3は解像度的にはD4よりでかいけどインタレ解除でノイズのっちゃうし60コマ保持も出来ないからオススメできない
>>28 >>29 はい、勉強不足でお恥ずかしいかぎりです。
知識が広く浅くなので、どこかで「これは良い」と聞くと、とにかくやってみるみたいなw
コーディックのhuffyuvsもhuffyuvとどう違うのか
詳しく説明してるサイトを見ても???で理解できてません。
「よいよ」と書いてあったから、huffyuvs使ってます。これも別にhuffyuvで別にいいとかだったりしてw
MTなら使ってるけどsって聞いたこと無いな…なんだろ <huffyuv
>>35 これはやばいwww
またくちびるに噛みつかれるんじゃないのか?www
>>37 ほんまや!
しかしよくみるとこのキャラ貧乳だな。 くっ!
>>35 実売がどれくらいになるか判らないけど何気に高いな
乗り換え版で12kってのは
でももうソフト選択で悩みたくない、後悔したくなかったから今日CS3特別版発注しちゃったよ
もう後には戻れない
エフェクト116種類、装飾が行えるデコレートが160種類、映像間に場面転換効果を与えることができるトランジション200種類、テロップの挿入などのタイトルエフェクト45種類
ほう
>>35 タングステンは正直もう見たくないのです・・・
あっ!編集ソフト内で、溶断・溶接するって事・・・ですよね!
PCも熱くなるし
個人的にはUVS12に画像の回転を搭載してほしい。。。
43 :
22:2008/03/14(金) 20:06:35 ID:zyWtWNmd0
さて、仕事中だがキニシナイw
H.264だから課金垢でしかあげれないのが難点…。
ぶっちゃけ、全削除&アップロード停止とかになっても、それほど困らないけど、見れなくなったら死んじゃいますからw
まぁ様子を見て考えます。
リメイクとして中途半端な感もあるので、もう少し見直してみます。
個人的には、Parafla!かSuzukaにavi入出力をつけてほしい・・・。
動画編集ソフトにまでキャラがつく時代になったのかw
>>44 Aviutlのswfプラグインはスプライト使うとずれるしね。
30fpsまででいいならMagic Swf2Aviがスプライトありでも
わりときっちり変換してくれる。
>>43 もう一個垢とって、そっちを課金すれば良いんじゃないかい?
削除と別アカの話してるけど、
オレも実は少し前まで同じような悩んでたから気持ちと分かるけど、
別アカうぷはオススメしないなぁ。
何よりそのあとがメンドイと思う。動画の管理(タグの整理、作者コメ編集)とかちいち別になるわけだしさ。
>>42 めがっさ同意w
そういや、Vegasには回転あったっけか
50 :
7:2008/03/14(金) 21:07:33 ID:nU2WNdt10
今仕事から戻ってきて、スレを見てみたら…
自分のSRSで、場の雰囲気を若干悪くしたみたいで。
当分の間、SRSするのは自重します。
スマンでした。
テンポ等あってないのは、自分でも気づいていたので、それも含めて修正したものを
完成手前ぐらいなったら再UPします。
その時まで。ノシ
>>42 VSに動画回転はつけて欲しいね
それさえあれば写真屋で素材を一枚ずつ角度をずらして保存、角度をずらして保存、角d(ry・・・>連番書き出し
なんてことしなくてすむからなw
流れ読まずに
最近Pデビューしようと思っているんだけれど、処女作から有名作品のリスペクトってなんかおかしいかな?
具体的には時雨PのBad Apple!!をライブ音源でやろうと思ってるんだけど…
春香さんかと間違うような歌唱力とプラス愚民たちの合いの手が入っているから、個人的にはいいアイディアだと思ってるんだが
半分パクりみたいなのはむやみにやらないほうがよい?
おかしくない。時雨P喜ぶよ
別に良いんじゃね? やりたいんなら
タグに「○○Pリスペクト」とか付けてロックしときゃ、なんとかなる
としか言えない
>>21 楽しめるイベントが増えてよかったんじゃないかな、と。
自分も技術向上を目指して作ってみよう。
>>50 んー、その場にいなかった俺がどうこう言うのもなんだけど、全然気にしなくていいのにな
SRSのがいやになったんじゃなければ気軽にまたおいで
未完成品を細かくニコに上げたっていいじゃない
それで経験が積めるならそれが一番だとおもーよ
57 :
52:2008/03/14(金) 21:25:39 ID:ZG+ClR8H0
おk。なんとかやってみる。
さあ箱を買いに行かなければ
>>50 SRSに自重なんてすることないと思う。
SRS→フルボッコ、な流れ自体はここの伝統だし、
見てる人も多いだろうから、いろんな意見の人が出てくるのは仕方ないさー。
あと、レス書いてる人の注目点やレベルもいろいろだ、
ってことは忘れない方がいいと思う。
>>52 もともとアイマスMADって、絵も音も人の著作物使ってるわけで、
リスペクト系にはおおらかな雰囲気があるよね。
ReProduce祭なんてのも予定されてるし
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2497458 MADとして作られた映像や音をそのまま使うのはともかく、
ある作品に影響を受けてリスペクト、ってなら全然問題無いと思う。
>>57 箱を買ったら製作進度が大幅にダウンするとだけ言っておこう
>>52 やべえ
そのライブCD持ってるのにその発想はなかった
期待してるから頑張れw
>>57 気付けば春香さんで10週してるんですね、分かります。
いや、まあL4Uかもしれんが。
だが次の瞬間! フッフー!ハイハイハイ!にハマる
>>57の姿が!
>>12 どうしてもズレてる時って、実は30fspじゃ修正できない絶妙なラジアンの溝にはまってたりしない?
30fpsだと1コマ0.0333・・・秒 180bpmの曲だと1拍0.333・・・秒
つまり1拍10コマの分解能、1コマ動かすと進んでて、戻すと遅れるように感じる。
そんな場合、WAV側で0.01666・・・秒削るとばっちり合うんじゃないだろうか?
なんて、L4Uで1000点出せないリズム感の俺が言ってみるテスト。
すっごい基本的な質問で申し訳ないんだが、カメラワークバンバン切り替えてるような人ってやっぱ同じ曲同じ衣装を何回も撮ってるんだよね…?借り物Pには無理だよね…?
何回も撮ってる。だからL4Uがないときは地獄だった。
>>64 カメラワークバンバンがちょっとわからないけど、
オレは同じ歌でロング、ミドル、アップは最低一個ずつ撮って、状況によって切り替えてる
Autoだと曲の節目じゃないとこで切り替わるのであんまり好きじゃない
借り物でも反転を使えば倍になる
借り物Pの時やっていた手法
同じ曲で同じ衣装のPVを探す
一曲をロング、ミドル、アップに分けて似たような振りに重ねる
違う曲でも似たような振りがあるからそれを流用
反転逆再生を使ってバリエーションを増やす
カメラズームを使う
色々出来るよ
処女作というのが「MAD」「アイマスMAD」どちらにかかるのか
明記した方がいいかもしれない。
とか思うのは警戒しすぎなのかね。
いや、明記すべきだと思う。
でも他ジャンルのMAD職人もたいていアイマスに参入したら、
作者コメで過去作はコチラ〜って案内入れるから誤解も少ないと思うけど。
借り物P時代は同じ衣装が見つからなくて悩んだ記憶が
良く使われるPの素材は衣装が同じで曲のバリエーションが多かったりする
L4U来てからはかなり楽になった
5パターン撮れば好きな場所で切り替えできるし
□□□■□□□□□□□□□■□ up前
■□□□□□□□□■□□□□□ up右
□□□□□□□■□□□□□□□ up左
□■□□□■□□■□□■□□■ mid
□□■□■□■□□□■□■□□ long
こんな感じで
longより引くやつ使いたい場合はautoじゃないとダメだけど
ちょっと質問させてください。
ビットレートを500や450に指定してAviUtlでOn2VP6エンコしたのですが
なぜか900kbps前後で吐きます。
普通に指定どおりに吐いた前作からパラメータを弄ったわけでもないし、
変わった点といえば今作は512*384なことくらいでしょうか。
でも過去に512*384で作ったときは何も異常はなかったし……。
パラメータは
Bitrate 450
End Usage VBR
Material Progressive
Noise Reduction 0
Sharpness 0
Auto Keyflame
Max Frame Btw Keys 300
Undershoot 80
Adjust quantizer Min 4 Max 32
Two pass Section Datarate 上から 70 40 400
Undershoot 90だと450指定で700くらいで吐きます。
>>72 Adjust quantizerのMaxじゃないかなー
動きが激しい系だと50とか60とかにしててもbitrateはかなり暴れる
質問とは関係ないけど、h.264化して一番嬉しいのが
指定bitrateからほぼ誤差なく吐いてくれることとエンコ時間が全体的に短くなったことだったり
>>72 Adjust quantizer Min 4 Max 60
Two pass Section Datarate 上から 70 40 100
これでやってみて
動きの激しい動画やビットレート食う点滅系エフェクトとかアピが多い場合は有効だと思う
76 :
10:2008/03/15(土) 00:44:43 ID:/ihipmP90
>>14 気に障ったならスマン
とりあえず考え方は人それぞれってことで自分の考え方をだらだらと↓
少なくとも秋位まではリズムを合わせることが最低限でそこからエフェクト等をかけている作者がほとんどだったのに
最近参戦しているMAD作者は見た目の派手さ・エフェクトを優先しすぎてリズム感皆無?シンクロおざなり??ってのが多くなりすぎだとおもってたので・・・
たしかにシンクロのみってのは再生数伸びないしエフェクト連打のMADばかりが高評価になってる気もするけど
エフェクト多用系の上位Pもそれなりにちゃんとリズムは合わせてるし、エフェクトを入れるタイミング等もその延長線上にあると思っている
「ガチPVはエフェクトや演出で勝負決まる」って書いてあるけど最低限のシンクロすらしてないPVは違和感が優先するし
ガチPVは最低限以上・標準以上のシンクロ感があって初めて評価されてるのだと思う アイマスは特に「音物」なので余計に・・・
他のMADとアイマス系MADの一番の違いは豊富なダンス素材と楽曲との気持ちの良いシンクロにあると思うし
エフェクト・演出至上主義と化した後期静止画MAD系でもエフェクトによるシンクロ・リズム感はかなり重視されてたと思う
別にダンスでリズム感出さなくても良いけどたまたま
>>7はダンスで見せる系だと思ったから強めに書いただけ
カット割でリズム感出してもエフェクト系でリズム感出しても良いけど無視はやめようよ・・・
過去にスローテンポな曲はシンクロ無視でOKみたいな書き込みが散見されたけど
個人的にはスローテンポの方が重視しないと ただ流れてるだけ踊ってるだけになってしまうと思う
長文ゴメンとりあえずしばらく書き込み控えるよ・・・
>>73 まっすぐマスターなんですけどねw
前作のリレーションズの方がフリ激しいよっていうね、もう……orz
とりあえず50Maxでやってきます
>>74 フツーに新カメラとして面白いよね
今までは常に動いてたから3Dが使えないと後から追加したものが不自然に見えてたりしたけど、
これだと軸がしっかりしてるからいろいろ弄れそうなカンジ
>>77 画面が明るくてもダメな気がするので野外ステージとかは鬼門かも
>>76 君の好きに作ればいいじゃないか
MADに決まりなんてないんだぜ
>>78 なんか50Maxで10秒間テストしたらいけそうだったので
50Maxで500kbpsフルエンコチャレンジしてみます。
ちなみに上手くいった過去作代表は
ナショナルステージ・ほぼ思い出(512*384) →暗いっちゃ暗い
ルーキーステージ・全編リレ(512*288) →暗い
今回はスペ1ステージ・全編まっすぐ(512*384) →明るい
そういえば前作作る前にMax40→32にしたかもしれないので
今作で悪条件が重なってしまったのかもしれないですね
結果が出たら報告します、ありがとう!
>>75 ギャー見落としてましたorz
400%というのがマズかったかもしれないです
次でダメなら100%にしてやってみます!
でも速度102%くらいのアピなしまっすぐなんですけどねw
スペ1ステージのばか……もう2度と選んでやらないんだから
今頃だけど 前スレ
>>996 ありがとう、心強いです。
今週も休日出勤になってしまい進みが遅いですが、少し線を細める工夫を考えています。
塗り絵バージョンの方で先に実装するので自動抜きへはその後になると思います。
>>82 ちょうど良いところへw抜きプラグインで質問なんですが
塗り絵バージョンや手動補正をするときペンで塗るとリアルタイムに反映されなくて
1フレーム前後させて戻ると塗ったところが反映するのは仕様?
ちょっと早いのですが、やよい誕生日に一本作ってみました。
まだ日もあるので、少しでも良くできたらということでSRSさせて頂きます。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2638074 構成はダンスシンクロ主で少し演出(?)になってます。
テーマは「かわいいやよいを見せる」なんですが、後半に少し演出入れた
意外は見せ場が無い感じになってしまってる気がします。
観ていただきたいのは演出に違和感が無いか、その他シンクロとか繋ぎとか
カメラの位置とか何でも気になった部分がありましたらフルボッコしていただけると
助かります。
もし演出って言葉の使い方間違ってたらその辺もご指摘下さい。
>>84 シンクロ良かったと思いますよ!
確かに演出面では少し寂しい気がしますが雰囲気からいってあまりゴテゴテにしても
作風が変わってしまいそうですね
カメラ切り替えか何かでアクセントを入れるのがいいのかなあ
>>83 それは多分、AviUtl Ver0.99c〜c2で発生する問題と思います。
製作者のKENくんにメールで報告したら、0.99c3で対応していただきました。
前スレか前前スレに書きましたが私のプラグインで私が気づいた問題点は、
0.99c3で全て解決しています。
もし、0.99c3でも起きるようでしたら、再度報告してください。
私の方で原因を調査してみます。もしまたAviUtl本体側の問題なら障害報告を出しておきます。
>>84 シンクロいいと思う
言うとおりかわいいやよいがかわいい曲で踊ってるのがウリですね
特殊効果はこれ以上足しても足さなくてもいいカナー
入れるならサビで羽とか花びらとかぶわーっとさせるくらいかw
>>86 早速ありがとうございます c3では大丈夫でした!
>>84 やよいに反応w
カメラ切り替えとか上手いです。BPM合わせ?でジャンプ速度補うスライドインとかも冴えてます。
やよい誕生祭って新作じゃなきゃだめなんだろうか?
以前作った自分の埋もれたやよい作品をこの期に見てもらいたいって言う気もするんだが・・・
いや貪欲すぎるか、、、少し自信作だったんだがなぁ・・・
>>91 レスサンクス!
でもプレミアムに入れない貧乏ユーザーなんだ・・・悲しい・・・
>>92 なーる、あっていうか何と比較すればよいんだ?
95 :
81:2008/03/15(土) 02:30:40 ID:0fyGr1IY0
Max50でうまくいきました!画質は500kbpsの割りにヒドイですが
ちゃんと指定通り吐きました!感涙のキワミアッー!
ありがとうの気持ちを込めて報告SRS
アイドルマスター「近道したい」(ぼのぼのED)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2650102 まっすぐM@STER参加作品です。制作2時間・エンコ12時間
アピールポイントは最初から最後までノーカットなところですw
>>95 ほのぼの和んだ。
ゆっくりだけど振り付けとかシンクロちょうど良い感じだと思うよ。
2時間で組める手際の良さがうらやましいぜ!
あ、ちなみにニコ動って無料でもVP6なら800まで使えるようになったと思ってたのだけど違った?
97 :
95:2008/03/15(土) 02:53:08 ID:0fyGr1IY0
>>96 まっすぐM@STER気軽に参加したらエンコにめちゃくちゃ時間とられましたけどねw
でも今後512*384で組む際の注意点も分かったしよかったかな。
あと確か一般は600までだったような
それにそもそも一般はH.264非対応では?
勘違いだったみたい、ごめん!
SP1になって
プレミアだけ.264に対応したという話と、
ビットレートも800Kbpsに緩和という話を
別々に知ったため、一般でもVP6なら800使えるのかと思い込んでた。
プレミア特典のセットだったのね。orz
>>95 いつか誰かがやってくれると思ってた曲だー
まっすぐM@STERって事で、ひとつだけ。後半歌が無い部分の口パク無くしたいね
100 :
95:2008/03/15(土) 03:27:44 ID:0fyGr1IY0
>>99 自分も誰かやってると思ってました。やってなくてビックリ。
口パクはlongだから気にならないかなーって思ってたらバレましたかw
シンプルと手抜きは別物ですよねorz
せっかくL4Uで簡単に消せるようになったし今度から活用します!
H.264導入されてからずっと気になってたんだけど
ニコマス的に「H.264がカクカク」というユーザの扱いはどうなんだろう?
まぁどれくらいの割合いるのか分からないけど
俺は元々少ない再生数を減らすのは嫌だから、当分はFLVだなー
試しにH.264でエンコしたの見ると高画質で上げたくなるがw
俺カクカクだわww
はっきり言ってH.264のは見てないw
見てないというかマトモに見れないんだけど愚痴っても仕方ないからねー
まぁ俺がupる方なら普通にH.264やっちゃうかな
やっぱ奇麗なの上げておきたいじゃん
30fpsがギリw
あとは、ローカル再生w
前スレ966のTWO-MIXのものです。
いろいろご意見ありがとうございます。
>>前スレ970様
切り抜き雪歩と背景の調和がうまくいかなかったと自分でも思いました。
切り抜きのうまい人は背景とマッチさせるのもうまいですよね。
>>前スレ976様
昼の公園の背景は私のミスです。
やっぱり気になりましたよね。
>>前スレ980様
ラストの文字の位置は字幕に合わせてもよかったかもですね。
とにかく今回はフルスイングで作ったつもりです。
VS11でもまだまだできることあると思いますので、
次回に生かしていこうと思います!
>>105 アニメのED見てる気分になりました。
展開とまとまりが良いから、時間たつの忘れた・・・
静止画の使い方とか感化されそう。
構想にどれぐらい時間かけてるのか聞きたいです。
>>105 スローテンポには静止画がよく合う。前半うまく使ってるね。前奏の月の引き
がちょっと冗長感あるけど、次の車中描写で引き寄せ返してる。車内の絵は
うまく作ってるね。ガラスの反射とかも考えられていてイイ。
歌詞が英語という弱点で、次の静止画(月を頂いて湖の上?に立つ千早)
のイメージが捉えづらかった。アップで顔半分が極端に暗くなっているのも
(演出なんだろうけど)気になる。
ステージダンス手前、観客が入ってるヒキのシーンとラストの観客が見える
とこには歓声の効果音があるとPVらしくなっていいと思った。
ダンス中のカットインがスピードが速くて曲調にあってない感じ。私服の千早
を横顔UPで薄く重ねて左からゆっくりスライドしつつフェードアウト・・・とかす
ればよかったかも。
3:40〜の千早カットの切り替わり、ライトで色調がずれてるのは残念。
だが、全体的に曲調をとらえたいい構成です。ありがとう。
しまった、ポッコしたあとで告知とか何考えてるんだorz
---------------------------------------
底辺スレの皆で合作してみよう。そうしよう。
http://l4u.blog.shinobi.jp/ ---------------------------------------
ご応募お待ちしてます。
めちゃくちゃ参加したいけど、
お題が決まったら納期までに作らないとだから、
手が遅い自分にはキツイなー。
出すのも出さないのも自由な企画だと参加しやすいけどね。
俺も期限までに提出できるかびみょうだから
参加しにくいな。
今現在、一般会員で最も高画質でアップできるエンコ方法って何かな?
しばらくMAD製作から離れてたら、SP1になってH.264やらAACやら、なんか色々進化したみたいで
よくわかんなくなってしまった。
こんな俺に誰か教えてくれ
>>109 参加してみたいんですが、
組曲の繋ぎ目がわからなくなりそうで、、、
パートが決定した場合、
音源(指定MAD)の***秒〜***秒の部分という形で
指定してもらえるんでしょうか?
>>112 一般会員は残念ながら前と何も変わってないよ。
安心?して前回までのMAD製作手法でエンコしておk。
>>110-111 納期についてはこちらの予定を希望しているようなもので、厳守ってわけじゃ
ないです。単に4月中旬(〜GW前?)に仕上がればイベントの隙間に上げら
れるかな、と。ちなみに1曲40秒程度、短いものは数秒ですので手が遅い方
でも参加は可能www
>>113 個人的にはフェードでスタートしている部分から、次の曲のフェードインが終
わるところまで、と考えています。軌道に乗りそうなら依頼する部分をwavで
切り取って渡すという方法も考えています。詳細の詰めあいは避難スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/40280/1204614716/ でワイワイやれればいいな、と。
調整によって完成がずれ込んでもそれはかまわないと思っています。あくま
で合作することが主目的で、期限までに上げることが第一目的ではありませ
ん。gdgdになっても困るので目安で4月上旬〜中旬としたまでです。
>>114 サンクス。結局いい思いできるのは課金ユーザーだけなのね・・・当然かorz
>>115 返答サンクスです。
音源が確定するなら安心だー
>>116 今回のは先行のテストという公式発表が出てるよ
テスト期間は長めに取るともいってるけど
今回はじめてダンスPVつくるんだけど、(まっすぐM@STER)
米つかなかったらへこむなぁ。
>>119 作る前にへこむな、せめて作ってからへこめ
あと、意外となんとかなる
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 08:51:08 ID:qJ9/1nOj0
時々高画質について話が持ち上がるけどそんなに画質が高いほうがいいの
でしょうか? それは自分もH.264で上げたらどれだけいいだろうと考え
ますし、自分の素敵な嫁をきれいに見せたいって気持ちも分かります。
しかし、やっぱり製作元(ここではバンナム)に無断で動画を使用させて
貰って加工してる以上どこかで一定の線引きが必要だと思います。
それを考えると従来の画質は本来の映像より劣化しているのが分かるので
自分はその枠内で努力するのがこれからも必要だと思うのですが。
本来はそれをニワンゴが早急に対処して堂々ときれいな動画をうp出来る
環境を作成すべきなんでしょうけど、現状は相変わらずいつ通報して削除
されるか分からない現状です。 それを鑑みるとうpする側で一定の自重
はした方がいいと思います。 それにしてもグレーゾーンには手をださず
ユーザーの心理を利用した環境を作り出して高画質で出してもいいよと
する各動画配信会社に対しては怒りすら覚えます。
>>121 どこをどう非難したいのかいまいち掴めないんだけど、
グレーゾーンじゃなくて、画質の良し悪し関係無しにはじめっから真っ黒
動画投稿サイトがなければニコマスもなにもなかった
ってことを踏まえといた方がいいと思う
>>120 ごめん。ミスってた。
つくるじゃなくてつくったです。
何してんだ俺。
アイドルマスター L4U 居眠りしてる間に見た夢を再現してみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2627718 あとちょっと変身シーンの練習をしてみました
1:00あたりで変身してるんですが
元映像は、千早の誕生祭で使ったサクラが舞う映像です
使っているエフェクトは
映像を斜めに傾けて、色を変え、前回同様にブラーでやわらかい感じにしてから
ロールの機能をつかって縦に筒状にまるめてこれを一つのシーケンスとして定義しています
その後メインに置いたあと横方向にブラーを多めにかけて筒の境界をぼかし
あとはクロップで下から上に流してます
最後にクロップの切れ目が目立たないようにレンズフレアを
下からクロップに合わせて走らせて完成です
L4Uはカメラアングルが同一の映像がいくらでも撮れるので
ほんとMAD製作が楽になりまいたねー
あの使えないクソカメラマンとの格闘の日々が遠い過去のようです
>>109 本筋とは関係ないんだが……ブログの文章。
適宜、改行を入れてくれ。ひじょーに見にくいっす。
4月上旬なら、春香さん誕生祭おわった直後で、何か作れるかなー、
と言ってみる。
>>126 適宜改行したつもりだが・・・くっ、
字間が狭いのも読みにくい原因かも・・・時間があれば改善します
>>126 これで見難いの?
ブログ作りというのも大変なものなんだね
一応誤解されないように言っとくけど
ブログ書きが本当に難しいと思ってブログ無しPが言ってるだけだから
書き方講座みたいなものがあればいいんだけどな
・段落を細かく分ける
・リストを使う
・段落ごとに一行開ける
あたりをやると読みやすくなるかもです。
いらんお節介かもですが、
ぱっと見た中で、たとえばレギュレーションだけでもリスト化できます。
レギュレーション:
・ 主目的…合作を作ること。
・ ジャンル…アイマスMAD。多少のジャンル逸脱は問いません(ドット・描いてみた等)
・ 参加資格…底辺スレ住民(新規入居者でも可)で合作してみたい人。スキルの有無は不問。勢いで。
・ 一人の受け持ち時間…1分以内。合計で1分を超えない限りは曲数に制限なし。ただし連続する曲でお願いします。
・ 遠慮してもらいたいこと…他アイマスMADからの二次使用(借り物PとしてのノーマルPV使用は可)
・ 締め切り…4月10日頃を予定。繋ぎ等の調整もあるのであくまで目安。
・ 公開…4月中旬くらいにできればベストかなぁ。←15日8:00変更
>>132 くそう、セリフで不覚にもフイタわw
ダンスが先に走ってるように見えた。とくに前半。
でも、よくよく聞いてみると、伴奏の方に合わせてるのかな?
演歌みたく曲より声をわざと遅らせているからだと思うんだけど、ちょっと違和感あるね。
歌に合わせた方がいいかも。合わせてみないと分からんけど。
>>105 亀だけど「まばたきどうよ?」ってレスしたものです。
反映されててちょっと嬉しかったw
>>132 全体的に裏打ちになってる気がする。
合作組曲面白そうだなーと見てたけど
真赤な誓いとか魔理沙とかぴったんとかきしめんとか陰陽師とか
既に有名なのがある部分はきつそうだなw
>>124 再現という訳じゃないようだしサビとか見せたい所をちょっと加える位が
良いかと思います。
>>125 変身というとオーバーレイで・・・って方法位しか思い浮かばないけど
手が込んでますね。
目立たないように付けたというレンズフレアも変身したってのが解りやすくて
いい感じです。
(時々変身に気付かず、「変身したっ」ていう*で気付いたりする自分w)
てかなんて動画作ってるんですかwww
>>137 結構それっぽい感じですねー。
各正方形の隙間をもっと詰めた方が、文字を入れるには使いやすいと思います。
実際、ゲームで使われてるタイトルバックも、ほぼ間隔は空いてなかったはず。
あとはもう少し幅を広げないと、文字が入らないかも。
見比べるのに、自前のキャプ映像を改めて見てみたけれど、結構凝ってるんだなぁ、と実感。
無印のタイトルも良いけれど、見比べてたらなんだか好きになってきたw
140 :
132:2008/03/15(土) 14:04:52 ID:zmjjfWl00
>>133そう、伴奏に合わせてるんです。伴奏と合ってないと違和感が有るって意見を頂いたので頑張ったんですよ(^^;
なので基本のシンクロは、これで良しとします
>>134裏になってるんですね。言われて気付きました
お二方、ありがとうございます
>>136 よくある美少女系の変身シーンを再現しようかと色々手を入れていたらこうなりました
ってか、夢ですからこれ、ユ・メ
ユメなんてなんでもありですよw
まっすぐM@STERが既に30近く上がってて驚いた
いつの間に……
>>142 架空戦記スレで見た希ガス
小鳥スレかも
一瞬
>>144 が
>>143 へのレスだと勘違いして
まっすぐ縛りの架空戦記があるのかと思った……。
146 :
137:2008/03/15(土) 17:37:42 ID:ea0nI3ya0
>>148 選曲がホイホイとかローカルとかそんなもんを超越しているw
方言とはいえあの曲に思い出をありがとうを乗せているあたりつい深読みをしてしまうw
ただあの曲だったら衣装ゴシプリでもいいんじゃないかなとは思うけど。
借り物みたいだし自由利かないのは仕方ないけど、
可能であればもう少し気を使ってみたいところではあるね。
あと個人的に東北弁の千早を想像してドキドキしたw
>>148 何だこのデジャヴ…と思ったら、以前に同テーマで上げてた方ですよね?
シンクロ重視ってMADでもなさそうなので、構成的な面で…
同一曲の標準語/方言verという素材を活かしきれてないかなぁ。
衣装だけでなく、ステージ、字幕の書体にも変化をつけると面白くなりそう。
動画の繋ぎにも一工夫してver違いにストーリー性を付加するとか…
それにしても、本当に地元?がお好きなんですねw
東北生まれ東京育ちの自分ですが、心地よい郷愁にかられました。
ところでP名はお決まりですか?
ここには名うての命名師が揃っておりますがw
151 :
148:2008/03/15(土) 20:02:00 ID:zmjjfWl00
>>149深読み?
>>150字幕の書体は今すぐでも直せますね!ありがとうございます
地元から出た事が無い、出られない人間なもので(苦笑
P名は一応、アトロポスで決まっております。
>>151 まさか知り合いにラキシスPとクローソーPがいるとか
Fullの曲を自分でショートにしてる人がいるけど、どんな音楽編集ソフトつかってるんだろう…
無料でいいのないかい?
>>153 普通に切って繋げるだけならaudactiyで間に合うと思うけど
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 20:33:03 ID:CXjdXBKU0
FSSでMADを作ってくれる希少な方がいると聞いて飛んできました
VSとかプレミアでも出来ると思うが。
>>160映画みたのに覚えてないや…長山洋子、今と全然違うし;
158さん お上手ですね 衣装の違うキャラを同じ画面に並べるの自分も、いつか遣りたいです
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 21:37:51 ID:cSRlh6i30
>>158 あなたならたしかに作りかねないw
しかしその頃丁度海外出張中だったんで見逃してたんですよ。
それはさておき手慣れてますな。 うまいです。
ただキャラがあまりにも永野氏の絵から離れているので配役見分ける
のに困ったw それと重ねに関してですが多分自分も同じようにしちゃいます。
ただこの方法とるアイマスキャラよりも元絵の方に話が行くんで痛し痒し
ですねえ。
それにしても今回で分かったんだけどきっとその瞬間に立ち会えなかったせいで
見ずになってしまう動画って多いんでしょうねえ...
>>163 fpsの変更は関係ないよ
インターレースが解除されてないのが問題
AviUtlなどで解除できるですよ
AviUtlの場合だと、設定>インターレース解除
で設定できるです
>>164 AviUtlのインタレース解除を自動にしたのが悪かったのか
ありがとうエロいひと
愛してる
すみません、
>>164に追記
PC-MDVD/U2はたぶんmpeg2形式でファイル出力されてると思うので、
DVD2AVIを使ってmpeg2ファイルをaviにしてから
そのaviをAviUtlに読ませてください
直接mpeg2ファイルをAviUtlに食わせても
インターレース解除が効かなかった気がします
>>166 ばっちり、付属のソフトでavi化してました
キャプチャしなおしてきます
AVIでキャプチャできないの?
俺が大昔買って最近まで使ってた牛の奴はキャプチャ形式をmpeg、wmv、aviから選べた
AviUtlに渡すことと画質考えるとAVIで可逆圧縮キャプチャするのが一番だった。
インタレ解除もAviUtlでできるし
できまへん(;´Д`)
これであんだけキャプチャしてたきゃのん神はすごいなあ
PC-MDVD/U2使ってるけど直接Aviutlで読んでインタレ解除できてるよ
DVD2AVIのプロジェクトファイルを経由したらできた!
いおりんがくっきりどっきりだよ!
と思ったら
>>170に聞き捨てならないことが
でもウチのAviutlはなぜかmpeg2ファイルを直接読んでくれないからダメぽ
ありがとうございました
173 :
84:2008/03/15(土) 23:01:34 ID:y/icMxEq0
遅くなりましたが、レス頂いた皆様&動画見て下さった方々
どうもありがとうございました。
どれくらいボコボコにされるかドキドキしてましたが
暖かいお言葉頂けて嬉しいです。
>>85 カメラの切り替えによるアクセントですか。
L4Uのカメラ切り替えをぽちぽちやってみましたが
なかなかセンスが必要そうです。
精進したいと思います。
>>87 羽とか花びらぶわーっっていいですね!
その手の素材を持っていないのでどこからか
探してみます。さてみつかるかな・・・
>>89 ジャンプ時のスライドインは実は衣装変えの
演出が思いつかずに苦し紛れに入れたのですが
思った以上にうまくいった場面でした。
動画作成時はいつもこういう偶然に助けられてます。
これがあるからMAD作成は楽しいです(´∀`)
皆様の意見をどこまで取り入れられるか分かりませんが
もう少し詰めてみたいと思います。
完成作をもしやよい誕生日当日に見かけたら、是非チラ見してください〜。
>>173 バブルっぽい切替部分に立体感がほしいかも。
>>175 まさかそんなミスは・・・あ
何から何までありがとう!
皆さんお疲れ様です。自張り失礼します。
真ソロです
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2660985 iDOL m@ster × SEX MACHINEGUN 「語れ!涙」 × 真
基本的にダメダメのグダグダです
エフェクトも中途半端シンクロも中途半端、さむねだけはよくできたかなって感じですwww
未熟者ですがよろしければご意見ご感想フルボッコなんでもお願いします。
>>132 ちょっと気が引けるけど言う、
まったく合ってないw
>>177 シンクロは十分だと感じたよ、あとは見せ方の問題かと。
サビ以外がモノクロで淡々と映像が流れるのが、曲が元気なだけにちょっと気になった
間奏の赤文字が出る部分はもっと過剰な演出でも平気そう。そこから後半一気に畳み掛ける感じにすると見てる側としても気持ち良いんじゃないかな
>>177 葛飾区住人の私が反応w
一言で言うと、熱くてよかった!
リンギングしまくりの線画とかいいね。 狙っての演出かな?
はみ出すくらいデカい字幕がパワー感じました。
曲に対してダンスがスローに感じる部分が何ヶ所かあって、
ちょっとゆるい感じもしたけど、ライトや色変化の使い方で上手くカバーできてると思う。
>>181 今見てたけど 個人的にツボッた
マイリスト満タンじゃなかったら入れてたんだが
>>182 そのマイリストの俺の動画を消していいから、入れてあげて!!!
>>179 ありがとうございます!モノクロ部分が長すぎましたね、仰るとおりでエフェクト派手に行けばそこもカバーできたと思います
お褒めの言葉本当にありがとうございます!
>>180 そちら葛飾区ですか!コメ感謝です!リンギングはまぁ狙ってはいますが綺麗にするやり方もあまりわからないって言う・・・ww
カメラ優先過ぎて尺が足りなくなってダンスの引き延ばしなどがゆっくりの原因だと思います。
何度も素材PVを確認すれば今後改善できそうな気がします。ありがとうございました!
どん底Pですが拝見しましたので感想を
>>181 技術いいですね!カード回しとかオサレです!シンクロも良いですね!
最近シンクロ中心の作品が少ないのでシンプルですごく好感持てます!
マイリスト整理してくる
ドキドキしながらSRSます。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2660608 1.前半の雪歩は、シンクロを少しあいまいにしたのですが、
どれぐらい違和感があるか。
その後の、春香のシンクロはどうか。
2.ある程度ストーリーっぽくしたかったのですが、
構成・演出面ではどうか。
以上の2点を中心に見て頂けたらと思います。
他にも、お気づきの点があれば、ぜひお願いします。
もちろん、フルボッ……すみません、気が弱いので
お手柔らかにお願いします。
>>186 前半のシンクロでそこまで違和感は無いけど、流石に前奏が長いから、あれだどジェノられる可能性が高いと思う。
無理にエフェクトを入れる必要は無いけど、一工夫欲しい。
全体の流れについても、「キャラが増えることによる盛り上がり」は感じられても、ストーリー性はちょっと感じら
れなかったかも。歌詞理解できれば違うのかもしれないけど。
>>186 難解すぐるw
雪歩はダンスの切り替わりが早いせいか気にならなかったけど
春香の方はダンスが長めでゆっくりなんで、ちょっと違和感あったかな
ずれてるってわけじゃないんだけど、印象として
白雪歩(女役)を狙ってる黒春香(男役)に真くん(男役)が対抗、みたいなイメージかしら?
で、ミュージカル的に最後はみんなで歌う、みたいなw
カットインの表情とかいい感じだったから、ああいうの増やすと
ストーリー性とか分かりやすくなるかもね
あと、春香部分を暗くするとか
なにはともあれ、デビューおめw
189 :
181:2008/03/16(日) 02:16:41 ID:5sEM4ehK0
>>182 マイリストありがとうございます!
それが一番の宝でございます。
>>177>>184 そういってもらえるとうれしいです。
カウンターでボッコをば。
熱くて雰囲気がいいですね〜
自分では表現できないかっこよさで、うらやましいです。
少し気になったのは、ダンスがスローに感じるところでしょうか。
同じフリでも、カメラワーク変えたり、左右反転でしのぐとかどうでしょう。
>>181 冒頭で期待感GJ! 手が込んでますね。
せっかくトランプ作ったからラストのオチだけでなく途中にも少し欲しい気もしましたが、
表情の選択やダンスシンクロで魅せているので楽しく最後まで見れました。
フルボッコ希望なのにあまりボッコするところないですが、無理に言うならやっぱり上に書いた通り
途中のカード演出も少し欲しいです。 微妙な配牌で捨て牌に悩むとか、絶好のチャンスで緊張感とか
歌詞の心理状態を手牌と捨牌で表現するって面白いかも?
・・・って麻雀じゃなかったw なんて言うんだっけ?
>>181 さあ、無印からコミュをキャプチャする作業に取り掛かるんだ
うまくやれば週マスに載って当たり前のレベルになれるぞ!
192 :
181:2008/03/16(日) 02:38:12 ID:5sEM4ehK0
>>190 そうですね〜、実際にゲームしてる風な感じも面白いかも
ていうか、助言で絵が頭にうかんだ、、、ナンテコッタイorz
手牌と捨牌は
ハンドとドローでいいんじゃないでしょうか?
>>186 難しそうなのに挑戦してますね。
0:44の曲調変化で黒春香さんとかだと嬉しかった・・・ってのはどうでもいいですがw
1,については、嬉しい表情合わせたかったの?逆か?
それほど難しい英語ではなさそうですが歌詞もわからないので、なんとも言えないです。
曲のイメージ的には春香さんの和み系の笑顔が少しだけ違和感に感じました。
でもスローモーションでの雰囲気は合ってると思います。
2.については、正直まったくわからないです。
なんとなくイイね!って感じるくらいしか受け止めきれませんでした。(^^;
194 :
84:2008/03/16(日) 03:03:33 ID:auiD/ct40
>>174 ご意見ありがとうございます。
バブルの切り替えに立体感ですか・・・使用ソフトはVS9SEなんですが、
それに用意されているトラジションだと実現できなさそうなので別の切り口
で検討してみようと思います。
なぜか「エンコードに失敗しました。ファイルの形式未対応やファイルサイズオーバー、または
FLVのビットレートオーバーかもしれません 」と言われアップロードできないのですが、原因は
どこにあると思われますでしょうか。
ファイルをAVIcodecで調べると
File : 7.31 MB (7.31 MB), duration: 0:01:24, type: FLV, 1 audio stream(s), quality: 49 %
Video : 5.94 MB, 593 Kbps, 30.0 fps, 512*384 (4:3), VP60 = On2 VP6, Supported
Audio : 1.28 MB, 127 Kbps, 44100 Hz, 2 channels, 0x55 = MPEG Layer-3, , , Supported
となっております。
形式はFLV、ファイルサイズは7.31MB、ビットレートは593Kbpsと、どの条件もクリアしていると
思うのですが……。
>197
映像だけのビットレートだけじゃなくて、映像+音声のビットレートな
もしプレミアム会員じゃないなら余裕でオーバーしてる。
>>198 ( ゚д゚)!
まさしくビデオのビットレートばかり見ておりました。
頑張って縮めて出直します。
ありがとうございました。
200 :
186:2008/03/16(日) 04:18:38 ID:6SaKSuSW0
皆様、ご意見ありがとうございます。
>>187 前半は長すぎましたか。
同じキャラが延々と続くので、アングルや振り付けをもっと違うものにしたり、
エフェクトも変化をつけた方がよかったですね。
>>188 実は、振り付けのつなぎをほとんど無視した雪歩に違和感を感じられるかと思いましたが、
むしろ春香の方でしたか。
春香で使った曲の方がBPMが高かったので、その分、もっと慎重につなげるべきでした。
ストーリーは、白(雪歩)が黒(春香)によって変わってしまった、ぐらいの話です。
申し訳ないのですが、真にはそれほど大きな意味はありません。黒の方が人数が
多い分だけ力が強い、ぐらいでしょうか。
……って、単純な内容なのに解説しなければいけない時点で、全然ダメですね。
たしかに、カットインなど工夫次第で、ずっとわかりやすくできそうです。
>>193 いやまあ、無謀だろうとは薄々感じていたのですが、どうしてもこの曲で作ってみたかったもので……
0::44以降は、黒春香が登場する前触れみたいなものですw
春香の笑顔は、本当は黒春香系で揃えたかったのですが、ダンスの都合上、妥協してしまいました。
もっと選んだ方が良かったですね。
うっうー、もっとしょーじんします。
>>201 単純に SRSときます とか
アドバイスとか宜しくお願いします。 じゃなくてさ
つまりは
>>1 ●SRS時の注意事項
【完成版のSRS】
・動画タイトルもURLと併せて書き込む
・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
(一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。
「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう)
203 :
63:2008/03/16(日) 05:55:36 ID:Q1DVA4H20
Maay@sに参加したので良かったら見てください。
アイドルマスター Maay@s 紅茶
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2663154 全体的な雰囲気を崩さないように気をつけたつもり・・・
ED後(特に失敗END)のイメージで作りました。
寝ますのでフルボッコSRSはまた後日お受けいたします。
ココのスレでも勉強させていただきました。感謝。
これからもよろしく。
>>201 元祖OPかと思ったらアレンジでしたね。曲調としてはああいうのもいいかも。
クラブあずさ的な雰囲気は出ていてステージ選択はいいですね。
Vo入ってからのリズムは良いんですが、MidとLongばかりなのが気になり
ます。♪好きよ・・・ 連続のパートは歌詞のリズムにあわせて適宜UPを入
れるなりカメラを切りかえる演出が欲しいですね。
あずささんのタイガーメイデンは胸が黒なのが難点ですよね。レオパルド
ゴールドなら胸も柄なんですが豹だし・・・無印DLC(=L4Uにはない)だし。
ダンスの振り付けももう少し練られるんじゃないかと思いました。歌詞との
シンクロが厳しい。
>>202 いつのまにかSRSも厳しくなってますなぁ。
205 :
203:2008/03/16(日) 05:57:42 ID:Q1DVA4H20
名前間違えた。63じゃないです
選曲でバレバレですが名無しってことで
>>177 熱くて良かったと思います〜。
自分も真でこの曲を考えてたんですよw
「背中で語れ」って所を、ジャージ衣装で、
おはよう朝ご飯、後ろ姿でおしりフリフリのダンスを使おうかなとかw
音楽に合わせたストロボとか文字演出とか参考になりました。
で、24時間経過して100レスほどぶっ飛んだので定期告知です。
---------------------------------------
底辺スレの皆で合作してみよう。そうしよう。
http://l4u.blog.shinobi.jp/ ---------------------------------------
納期気にしてる方おいでましたが、一応目安ということなのでお仕事の
ように「納期厳守!」とか張り紙して作らなくてもいいですから^^;
現在全曲中1/3(10曲ちょい)の応募となっています。
技量は問いません。借り物Pの方もL4U素材なら比較的早く提供できる
と思います(私も提供に協力します)
ご応募お待ちしてます。
>>208 綺麗で良いMADだなとおもったら途中に際どいカットが・・・w
良いMADであったことには変わりないけどね
それはそうと若干横長な気がする
まっすぐM@STER参加したんでSRSます。
アイドルマスター 千早 『彼ノ空』 【まっすぐM@STER】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2664444 曲縛りが思いのほか難しかった・・・
同じダンスを使いまわしてるんだけど気になるかな?
またそのほか気付いた点あれば教えてくらさい。
後これは個人的な興味なんだがこの曲(どマイナーエロゲソング)知ってた人いる?
>>210 カメラ変わってるから、振りの繰り返しはそんなに気にならないかな
印象としては、アップ多いなーって感じ
もうちょっと引きの絵あっても変化が出て良かったかもしれん・・・かな
でも、キレイにまとめてあると思う
俺、エロゲやらんから本当にメジャーなのも分からないんだよなー
>>208 完成度高いねぇ
BPMがかなり違うせいかな?ダンスのシンクロが大変そうな印象を受けた
そんくらいかなぁ、あんまボッコするとこ見つけられんかった
Maay@sみんな気合い入ってるね
>>210 綺麗ですね。
イントロの「待ってるよ…」のスロー再生が気に入りました。
おれもプレイしない人だから知らないなぁ。
ただ、言われなきゃエロゲ歌とは思わない綺麗な歌だね。
エロソンってもっと直接的な表現が多いのかと思ってたw
アイドルマスター 千早withやよいおり 「20,november」(beatmania 「house」)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2665281 初めてエンコに引っ掛かってしまいましたが、おかげさまで無事UPできました。
時間が短いのに今まで以上の高ビットレートになってしまっていたようです。
今までと違った芸風というか選曲のため色々と苦戦しましたが、次作に向けて
改善すべき点や修正すべき点などなど、ご意見を頂戴したく。
>>214 ビーマニ好きのオレはホイホイされたぞ
画質がちょっと残念だなぁ
序盤に譜面が落ちてこないのも。
>>214 相変わらずいいセンスだなー
所々、ダンスのシンクロ甘いかな?って感じた
まー重箱の隅だがね
ボタンがπタッチ位置なのがステキすぐるw
すいません、質問です。
VS11のパン&ズームって曲線を描くことって可能ですか?
つまり、キーフレームとキーフレームの点の間は直線でしか結べないと思っていたんですが
この前いじっていたらプレビュー画面で曲線っぽい軌跡が描かれた気がしたので。
気のせいなら中間点を多く入れて曲線っぽい動きにするしかないのですが。
>>214 ここまでやってくれたなら譜面落ちてこないのが残念だね。
ビーマニ風にあしらえてあっていい印象。序盤の千早と抜き絵白黒は影の
ままフラッシュさせて躍らせた方が属性が統一できてよかったかも。
全体的にダンスがリズムに乗り切れてない感じ。それと途中トリオのダンス
がそのままビーマニのフレームにかぶさっただけのパートがあるけど、ど
うせなら最後まで切っていてほしかった。あるいはあそこだけフレームを拡
大させて全画面でダンスを見せ、また縮小して元の画面構成にするとか。
でも曲自体は俺も大好きだしコンセプトはいいと思うので、次はもう少し実
機に沿った造りを期待したいな。
>>208 新婚旅行楽しそうですなw
一点だけ。1:30秒辺りの羽根が雪歩に被るのが残念。
一番見たい、見せたいのは雪歩だろうし、あそこは抜いてでも
雪歩に被せない見せ方にして欲しかったです。
>>210 前奏と歌始まってからとで曲に合わせて緩急ついててうまかった。
ダンス使い回しも気にならなかったし突っ込みどころ無いです。
エロゲは、というかPCでゲームやらないので初めて聞いた曲でした。
>>214 1:10辺りで枠から外れちゃってるのが惜しいかな。
その他は色々凝っててうまいです。
>>211 >>213 >>219 レスありがとう
やっぱり知名度なしかorz
まあマイナーな良曲を皆に紹介できたと前向きに考えることにします
>>211 UPの多さは多少気にはなってました
けど他のアングルに置き換えられる場所が
なかなか見つからなかったというのが本音です
L4Uになって素材撮りは楽になったけど
使いようが難しくなりましたな
ZOOMEってサムネ選べないのかね?
>>221 FAQには
> # 5.12 動画のサムネイルを好きなものに変えたいのですが。
> * 現在は動画のサムネイルは変更することができません。ご了承ください。
とあるね。
画像を一緒にうpるとかどうかな?自分でしたことないけど。
>>217 距離がないとあまり恩恵なさそうだけど、中間点を入れれば勝手に曲線になるよ
試しに始点と終点の距離長く取って中間点いれてグリグリ動かしたら分かるはず。
SRSですよ!SRS!!
【Maay@s】アイドルマスター 伊織 「坂本真綾 / 紅茶」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2664539 冒頭から前半と後半にわけて長回しなんですけども、L4U効果でカメラワークが自由に弄べるので
カメラの切り替えにこだわってみたんですけどもUP、LONG、MIDの切り替えとかを重点的に見て欲しいです。
ああ、シンクロはちょっと甘い気がするんだけどそれなりにボッコしてください。
そろそろやよい誕生祭の準備に入ろうと思ったが
一通り衣装が揃っているのが私服赤ちゃんしかない事に今気が付いた
衣装がバラバラでもなんとなく許容してくれそうな曲なんだけど
そういうのでも大丈夫かな
いきなりだけど、皆はHDDどのくらいの容量の使ってる?
素材キャプったのを溜めとくだけで、いっぱいいっぱいなんだけど。
>>224 うちのPCで60fpsでカクカクしてるのを差し引いてもシンクロはしてないですねw特に前半
の「地下鉄〜」からのくだり
アップだと気にならないのですがロングだとどうしても目立ってしまいます
カメラもこだわったとのことですが個人的には単調に思えてしまった・・・
きつい言い方かもしれませんが、もっと出来る方だと思うので頑張ってほしです
あくまでも個人的感想なのでw演出はすごく好きですよw
>>226 俺は素材撮りと編集用に160GB増設した
キャプしたのと編集用と6〜7本で心許なくなってくる
2作品同時進行とか途中でやめて別のとか考えられんw
>>226 300Gで空き容量常時30Gくらいw
素材は手作業したもの以外は処分してます、特にL4U素材は簡単に素材撮りができるから
残すことはないですねえ
>>224 良いMADだなと思ってみてたところ
こういう曲でああいう曲の振りを使ってノーカットの振り付けするなら
しっかり歌に合わせておいた方がいいと思う
自分はそんなにシンクロに五月蠅い方ではないけど何箇所か気になるところがあるかな
まっすぐの胸トントン叩いたあとの手をクルクルするところ
1回転カメラを繋いでカットしてしまった方が後ろの展開が楽になりそうな気がしないでもない
カメラ割はまだよく見える法則性みたいなものを理解してないので残念ながら何も言えない
逆にみんながどんな風にカメラ割しているか聞いてみたいくらいかな
基本的に大きな振り付けにはロングを、振り付けが地味なところにはアップを、
数秒で切りかえるみたいな大雑把な決まりはあるけど
>>226 300G。
おれは一本のMAD作成する毎に素材全消去するから無問題。
L4Uが出た今、ダンス素材には困らないが、コミュ動画は悩み所ではある。
ただ、その時作りたい物、(時間的・技術的に)作れる物を衝動的にこなしていくので
それはそれでありかなぁ、と。
>>224 1箇所だけ最初の頃のUPで左・正面・左の所は左・正面・右が良かった気がする。
全体的には新衣装の伊織がとってもかわいかったですよ!
>>226 キャプチャ+編集用に500Gx2のraid1と保存用のUSB外付け500Gx2
整理するの苦手なんで…
233 :
232:2008/03/16(日) 16:51:02 ID:M+/3T/0H0
×RAID1
○RAID0
スレ違いかもしれないけど、ちょっと質問させてください。
今までアイマスMAD作ってて、作ったMADは全部マイリストに入れて公開してたんですが
アイマスとはまったく関係ないMADを作った場合、一緒くたにマイリストに突っ込んどくべきでしょうか?
今まで作ったのが全部アイマスMADだったためにどうしようか迷ってます。
別に一緒に入れちゃって問題ないんじゃない? そういう人結構居るし。
もしどうしても気になるようだったら、もう一個別MAD用マイリスト作って、アイマス用マイリストの
説明文のところにリンク貼れば良いんでないだろうか。
>>234 そうか、アイマスからガチムチへまた1人旅立つのか・・・
237 :
208:2008/03/16(日) 17:57:50 ID:lAndIdPO0
少し遅くなりましたが…皆様、レスありがとうございました。
これからも、底辺ながら精進していきますのでよろしくおねがいします。
以下、レス番号にて返答させていただきますm(__)m
>>209 初めての自キャプ制作なので、アスペクト比が微妙だったかもしれません。
720x480って、結局どんな比率なのかがさっぱり…
>>212 BPMは、アナライザーでは正直あてになりませんでした。165とかでましたしw
「まっすぐ」と「first stage」で、細かくあわせていきました。辛かったです。
>>219 確かに、そうだと思います。以後、キャラが引き立つような演出にします。
とても、参考になりました。
>>234 むしろ、その他のアニメMADが権利者削除されたときに
問題なかったアイマスMADまでも巻き添え削除くらわないかの心配したほうがいいと思う。
テレビ関係は結構これから規制厳しくなるらしいし。
>>238 マイリストはアカウントと関係ないから分ければOK
>>234 逆に、アニメMADからアイマスに転向したものだが、過去作品もまとめておいてある。
観る側からしたら別に迷惑でもないでしょ
240 :
234:2008/03/16(日) 18:07:56 ID:4XJXcT1Q0
皆様ありがとうございます。
一緒に入れといても特に問題無いようなので、一緒にいれとくことにします。
241 :
226:2008/03/16(日) 18:43:19 ID:zaU6xMlBO
みんなHDD容量に結構頭悩まされてるのね。
自分は保存&作業用に500GBのを使ってるんだけど、
今後500GBか750GBのを買おうと思ってます。
タワー型のPC使っているなら、
ラトックとかの内蔵用リムーバブルケースとかいいよね。
ぼんごれPにカメラバグのあの固定をうまく使って切り抜くツールを作って欲しいなぁ・・・
初めてアイマスMADを作ろうと思うんですが
ステ6が閉鎖されアイマス素材が無い以上
X箱+L4Uを買って作るしかないんですか?
>>246 今ならstage6から移動したzommeかveohにそこそこノーマルPVがうpされてる
でも処女作ならニコニコのL4UのH264あたりで試してみては?
と、処女作がニコニコのflv素材だった俺が言ってみる
249 :
224:2008/03/16(日) 19:41:47 ID:WewfzVzu0
ボッコ、ありがとうございます。
やっぱ課題はシンクロね。難しいよ。
修行のためにまっすぐM@STERでも参加しようかしら。
>>227 これはいいボッコw
ロングはシンクロ難しいなぁ、要精進ですな。
>>230 「まっすぐの胸トントン叩いたあとの手をクルクルするところ」
は俺も違和感感じてました。
カメラ割はソロならばUP多目、トリオならLONG多目で、位しか意識はしてないですねぇ。
あとは曲に合わせる感じで。
>>232 なるほど、ラストに右、か。
そのほうが上手くまとまった気がしますね。
アナザーカジュアル+マフラーが大好きな俺w
>>247 >>248 レスどうもです。
zommeとニコニコのL4UのH264あたりの素材を試してみたいと思います。
そして、素材から撮りたくなって結局箱○を買ってしまう
>>246が見える、見えるぞ
それは俺か
>>244 私服+麦わらがマッチしてていいね
シンクロも違和感なかったと思う
Maay@s祭に参加したものをSRSします。
タイトル以外での文字演出を初めてやってみたけど、いまいちピンとこなかった。
もう少し大きいフォントで同じ場所に出す方がいいのか?
その辺り中心に、他にも気づいたことがあればアドバイスを。
ふるぼっこでお願いします。
【Maay@s】アイドルマスター 春香『inori』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2664424
>>242 呼ばれてw
私が作ってるのは2つの動画の差分を利用した物なので、同じバックが取れるなら使えるかもしれないです。
去年の年末あたりから差分なしで輪郭線のみで切り抜くためのツールを作ろうとしましたが、
作業の手間が他の切り抜き機能を持ったペイントツールと変わらないくらい大変なので休止。
>>243さんが紹介してくれたのは、少し前にテスト結果をロダにUPしました。
ファイルサイズが大きいので1日で消しちゃったけど、重ね合わせのテスト動画を作ってくれた人がいて
使い方によっては少々荒くても誤魔化せるんだなぁと自信が持てました。
>>195 に今作っている塗り絵方式のを上げてあるので、時間があればテストして頂けるとありがたいです。
>>244 シンクロは振り付けもリズムも凄いあってた。
0:50付近の雪歩ソロの「よーに」の部分くらい。
違和感あったのは。
曲と映像の雰囲気もはまっていたし、
レギュレーション的には及第以上の出来ではないでしょうか。
>>245 これはまたチャレンジャーな曲でw
カメラワークは良かったと思います。
特にステップワークの少ない前半をアップ+上半身の動きで消化したのは上手い。
ただやっぱ動きにもの足りなさがあるのも仕方の無い面でありますが…。
後半は文句無しに良かったです。
>>244 ほのぼの感があって良いですね和んだ。
これはこれで「まっすぐM@STER」的に完成と思うのでボッコする所とか思いつかないのだけど、
最初に室内ステージを使って、「晴れたらいいね」って歌詞から野外に切り替えたりすると
晴れてよかったね!って演出に出来そうな気がしました。
でも、曲調から考えると、最初から野外ライブでOKだとも思うので、これは独り言です。
あと、細かい縛りを理解していないのですが、タイトルバックの自作FLASHはOKなの?と突っ込みw
>>244 歌無しの部分で口パク無しを当てていたりとか丁寧なつくりですよね
シンクロ自体はオーソドックスな元のBPMとそれほど違わない曲を選んでいるので
違和感はないです
若干ぱしっと決まって欲しい振りでずれているところがありますが良いと思いますよー
>>245 もしプロジェクトファイルが残っていたら3フレームくらい曲を後ろにずらしてどんな感じが
やってみてください
>>252 フォント自体は見ていて印象が薄かったです、背景の写真が結構変わるのでそれを
見ているとフォントまで意識が回らず出ていてもいなくても変わらない感じでした
後これはもう個人的感想なので演出方向の違いがあると思うので聞き流して下さい
背景静止画が主なのか春香が主なのか判りづらいかなあとどっちつかずの印象が残りました
>>245 動画のコメにあったけどエフェクト無しの縛りは確かに厳しいですね。
BPM調べてないけど、少し早回しとか使ってテンポアップすると良いと思うのだけど、それも禁止なのかな?
ダンスシンクロは少し乗れてない部分が散見されました。
衣装やカメラ選びはいい線行ってると思う。
素材に元から入っているスモーク等のステージ演出が上手いタイミングで出てる気がする。
>>259 原点回帰ってわけね。
とりあえずは様子見してます。
>>244 危うく「エフェクトが〜」とか言いそうになってしまったw
シンクロノミは十分カッコいい奴を飼ってるようじゃないかw
>>245 コメにもあるけど、これは曲的にもエフェクト掛けた方が合いそうな気もするw
でもそれを補うように色んなカメラワーク使ってて面白かった。
もし機会があればエフェクトバリバリのリメイク作にも期待w
>>252 文字の演出については別に気になるほどのことはなかったかなぁ。
今から徐々に自分の完成に合うような文字演出覚えていけばいいと思うよー。
ただそれ以外の点で、ちょっと実写絵が多くてくどい感じがしたかも。
要所要所でいいから、実写絵のほうにアイマスのキャラの切り抜き絵 合成して映したらもっと良かったんじゃないかな。
>>252 バックの写真やCGがすごく綺麗で凄いです。
文字演出ですが、絵の方に視線が行ってるのと時々しかやってないので意識していませんでした。
文字の大きさはあれくらいで、3文字揃ってからフェードアウトとかすれば印象に残りやすいと思ったけど
そういう出し方だとオシャレじゃないのかな? こうすれば良いってのは試して見ないとわからないですね。
264 :
214:2008/03/16(日) 21:34:54 ID:ZseTWRxG0
エンコで睡眠不足になったせいで、UPして家事して祝杯あげたら寝てました。
おはようございます&レスありがとうございます。
それにしても、本当に新作多いですね。
10時にUPして、もうアイマスタグ検索で3ページ目です。
>>215>>218 やっぱり譜面落とした方が良かったですかねw
4ボタンコンパネを乗せているので譜面を簡易化する必要があるのと、
濃い譜面談義になると、アイマスよりの人が引くかなと思い迷った末の
結論です。
画質は……自分としても残念です。いつもの数値だとエンコ撥ねられて
しまいました。もう少し良質なキャプボ購入も検討したいところです。
>>216>>218 なんとなく遅めになってしまった感がありますね。
初期合わせから、ちょっとずつ早めに調整していたのですが、合わせ
切れなかった感じです。要修行です。
>>218>>219 ビーマニとアイマスのバランスを徐々にシフトしていくコンセプトでしたが、
後半の枠を定めて収まらない演出は、賛否の分かれるところでしょうか。
みなさんレスありがとう。
>>254 当初はトリオ×4組使って細かくカメラ切り替えようかと思ってたんだけど
1組目で仮組みしたら行けそうだったんで勢いで行ってしまった
さすがに動きを付けるのにも限界がありましたね
>>257 3フレームずらしたらいい感じに・・・
凄いなぁ、なんで数字まで指定できるんだろうw
改めて見直すと、シンクロ合わせるのにステップの足を付いた瞬間に音と合わせてるのが
悪い原因に思えてきた
ちゃんと体重が乗った瞬間じゃないからダンスが遅れてしまうのかも
今後に活かします
>>260 BPMですが、まっすぐ122、NoLimit141くらいだったんで、全体的に116%加速させてます
それだけだとステップが一定間隔じゃなくて合わないんで、1つひとつのステップの区切りを
ぶつ切りにして112〜130%で調整してます
自分の傾向としてダンスが後追いになるのは前からだったんで気をつけたんですが
まだ合わせ切れてないですね
>>262 このレギュレーションでもこんな風にできるんだよーってのに挑戦したかったんです
でも、リメイクするなら「まっすぐ」使わない気がするw
266 :
252:2008/03/16(日) 21:53:49 ID:6byY/AUx0
>>258 ありがとうございます。
背景の上を春香をフェードイン・アウトさせるというのが最初からのコンセプトでした。
ただ透過ゼロの部分をもっと増やした方がよかったかも。
ただ、その場合背景の切り替わりと春香のフェードアウト部分が独立したリズムになって
あまり気持ちよくなかったので透過するシーンを多くしてしまいました。
>>262 ありがとうございます。
ようするにいっぱい人の動画をみて真似しろということですね、わかりますw
抜きは、特に可能なら間奏部分のダンスは全部抜いてしまいたかったのですが、
時間が無かったのとvirtualdubの使い方がまだ、いまいちよくわかっていないので断念。
連番BPMで吐き出したものを再avi化するのはaviutlでも出来るでしたっけ?
>>263 ありがとうございます。
一文字ずつだすタイトルアニメーションが私の使っているソフトに入っていないので、
それをやると計3回吐き出さなきゃならず、オシャレとか判断する以前に放棄してました。
やっぱ見る側に印象を刻み込むにはそれしかないですか…。
言っておくと、
既にニコニコにうpされた作品のSRS = 動画そのものの評価・感想を得たい
という事になるので、例として
>>267は
シンクロには自信があるので、是非見てくれ!という解釈になるんだが
それでおkなんだね?
>>267 シンクロですが部分部分で先走りする感じがしました。切り貼りの過程で数フレーム
先走ってるのかな?あってるパートもあるんですけどねw
271 :
201:2008/03/16(日) 22:19:18 ID:8XxjmL8M0
>>204 コメント有り難うございます。
なるほど、UPをもう少し絡めた方が良かったですか。
次回作での課題にします。
如何せんカメラをAUTOにしてるので中々厳しいモノがあります。
他の人は細かく指定してから素材撮りしてるのかな?
まっすぐm@sterを作っている人が多いのでちょっとアドバイスというか・・・・
まずじっくり元の「まっすぐ」を自分でリズムを取りながら見てください
そうすると刻んだリズムと違和感があるダンスの振りとかステップがありませんか?
そういう部分はMADにするとき微調整してあげるとずいぶんと良くなりますよ
みんなのPV見させてもらったけど、エフェクトとかすごいね。
VS11とかのデフォルトの使ってるわけじゃないんだよね。
>>224の雪が舞う演出とかすごいわ。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:39:36 ID:xGVos2as0
久々に作ったので、久しぶりにこちらに貼ってみます。
アイドルマスター Cy-Rim rev.「ω色ミ☆ 〜mo mo iro Shooting Star〜」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2672773 ノーマルPV好きなので、ダンスシンクロノミにふらふらといって、
特に後半になると手詰まりなのはあいかわらず。
そのあたりも、こうしたほうが、とかご意見いただけるとうれしいです。
#やはり、H264でも画質を出すのは苦手だ、、、
>>268その突っ込みは予想外w
>>270 なるほど・・・動きの基点の調整もカッチリやらなきゃダメですね。
どもありがとうございました。
皆様あざーっす
>>251 麦わらのゆきあずの和んだ感は異常ですw
>>254 なるほど、確認しておきます
>>255 あー!自作FLASHか
曲名入れるのOKくらいしか意識してなかったな
でも演出って言うほどのもんじゃないから見逃して!w
>>256 口パク無しはL4U様様ですねぇ^^
>>262 飼ってたのか俺w あざーっす
まっすぐM@STERにはじめてのダンスPVを出したところ、
そこでメリハリがあるといいとアドバイスをもらったんですが、
具体的にメリハリの付け方(主にダンスで)
は、どんな感じにすればいいんですかね?
流れ読まずに・・・
使い方の説明が悪いので、少しでも使い方のイメージがわかるように
「抜きプラグイン練習用素材」をロダにおきました。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16153.zip WMV9のAVIで566フレーム(1〜283がトリオ、284〜566がデュオ)5秒程度の練習用です。
ファイルサイズが大きいので近日中に削除します。
私信
前スレでSDで試してくれた方、もし10秒くらいの素材を上げていただけたら助かります。
現在、線を細くしても途切れない方法を研究中なのですが、めちゃ難しいw
>>278 それも個人的な感性の違いで色々違ってくると思うけど。
自分の中ではメリハリは、合わす所は合わすって感じかな。
例えば、歌詞や曲が区切れる部分はダンスも区切りを合わしたり、
曲がAメロ→Bメロに移るときとかにカメラ切り替えたりする・・・とかかなぁ?
>>279 わかりました!上げる素材は トリオ、デュオ、ソロを各10秒でいいですか?
>>279 上げる場合は圧縮による劣化を防ぐため無圧縮の方がいいですか?
無圧縮だと10秒で300Mくらいになりますダウンロード負荷は大丈夫ですか
ご希望の形態で上げたいと思います
メリハリって要は変化を付けろってことじゃないのかな。
激しいダンス⇒ゆったりしたダンス⇒激しいダンス
ロング多め⇒アップ多め⇒ロング多め
カメラ切り替え多い⇒カメラ切り替え少ない⇒カメラ切り替え多い
とか。動画見てないから何ともいえないけど、全シーン似たような見せ方になってたんじゃないのかな。
>>267 他の方も言ってたけどP名とのギャップに笑ったw
シンクロ良いです。 ラストの点滅は高速フェードの連発だからOKなのかな、うまいです。
>>275 可愛いエフェクトがたくさんあったけど全部手作りかな?好感が持てました。
特に後半画面の端に出る☆のロゴかわいくて良いです。
気にされてるようですが、画質も悪くないですよ。
>>281 即レスにびっくりw ありがとうございます。
曲の先頭とか、フェードインしてる部分だと使えないので、中盤あたりを各10秒程度あれば良いです。
独り言だけど、今、私のコミュ抜きプラグインの紹介動画のタグが全消しされてて凹んだ。
他の動画も少しタグ減ってた。 1つもロックしてない自分が悪いのだけど、
よりによって埋もれてる俺の所にこなくても・・・
このスレの人じゃないとは思うけど、ここ以外書いてないし恨みをかうような事はしてないと思うのだけど
あまりIDバレバレで連投するのも良くないんだなぁ・・・
>>275 かわいかったです!音が歪んでる感じがするんですけど俺だけかなあ・・・・
>>285 ただの愉快犯的な犯行だと思うよ
オレのもちょくちょく消されてるけど誰か彼か復旧してくれるし、気にしないのが一番
悪いやつの方が目立つけど、良いやつの方が多いんだぜ
>>285 多分ニコマス本スレで抜きの話でプラグインのことが出たからじゃないかな?
俺もタグ消しとかあるよwでも気にしないのが一番!何をしてても消される物は
消されます
>>285 俺も必要なタグ以外はロックしていなくてり色々と消されたけど
数日後増えていたりした事もあるから気にしなくておK!
>>285 再生数1000以下だって埋もれてても関係なく消してく人もいれば
しらないうちにタグ整備してくれるひともいる。
ロックするのだけして消されたくないの以外は放置が一番。
>>287-289 ありがとう、初めてだったのでちょっと凹んだけど、
特に被害はないというか、最近作ってなくて古いのが埋もれてるだけなので
タグがあってもなくても関係ないというかww そんなに気にしてないです。
プラグイン置いてこちらに誘導されて以来、本スレは流れが速くてほとんど見ていないですが
話が出てたのなら気になるなぁw ちょっと見てきます。
ああ、
>>290 もサンクス 付け直すのメンドいので、今後は最低限のタグはロックするようにします。
>>280 ありがとうございます。一応小節は合わせたはずですので、
たぶん、曲の区切りにはそこそこあわせられたとは思います。
なのでできるとしたらカメラワークですかね。参考になりました。
>>283 変化ですか。自分は借りものですのでダンスシンクロのみで考えると
できそうなのはスピードの変化ですかね。
しかし速いダンスにすると、あわなそうで少し怖いですね。
>>ALL 個人的なネタでスレ汚しすいませんでした。
>>294 ありがとうございます。 >>All
早速頂いております。
今後のテスト用にしっかり使わせていただきます。
>>294 と、張り切ってみたものの、実はまだ1本も落とせていないという・・・w
すごい久しぶりに自分の動画にコメがついた!と思ったら祭の宣伝だけでヘコんだ。
宣伝するならせめて動画に対するコメントも付けて欲しい……。
>>298 これ1つ使ってるけど、かなり便利だよ。
昔はUATAの1000円くらいのを使ってたけど、SATAにした時これ買った。
インナーとかないのでかさばらない反面、HDDが裸なので取替えの時に静電気とか注意。
最初は気にしていたけど今のところ大丈夫なので、すっかり慣れて今では気軽に交換してます。
あと、挿さりが甘く感じて何度もグイグイやるとコネクタがへたるかも知れないので注意。
まぁ、めったにやらない人向けかな?
300 :
267:2008/03/17(月) 06:18:08 ID:PBG0p7B90
>>284すみません。寝てしまって今起きたところです。
感想どうもありがとうございます。
ラストの点滅はコマを2コマづつ間引きしただけで
映像が切れ切れになってるだけなんです。
苦肉の策なんですけどねw
皆様おはようございます。
SRSに来ました。
雪歩【NOKKO/人魚】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2669473 いっつも出来たときは、すごくね?って一瞬思うんですけどね、
シンクロ(というかリズム感)があっているか
くどくないか(2曲分の材料なので何回か同じシーンがある件)
最後まで見ないとしたらどこで止めてるのか
サムネの選びどころは間違っていないのか
などが、主に聞きたい点です。なんでしょL4Uの嵐の中で
完全に時代に逆行してる自分が痛い気もします
他にも何か気が付いた点ありましたらボコボコしてほしいのです
>>301 リズムシンクロというより歌詞シンクロという感じでしょうか歌詞シンクロでもツメが甘い部分
が結構見受けられます
例えば「冷たい夜は〜」からなどは盛り上がっていく部分なのに雪歩の後ろ向きで
始まっていたりとか、あの部分を音の盛り上がりと振り、照明効果やエフェクトを絡めて
盛り上がるといいなあと思います
スローな曲はどうしても単調になってしまうので盛り上がる部分できっちり見せて
しっとりするところはしっとりと見せる工夫などが必要ですね
303 :
275:2008/03/17(月) 09:40:06 ID:YEm5mvo70
遅くなって申し訳ないです。
>284
ありがとうございます。
エフェクトは手作りと、L4Uのアピールのものと半々くらいです。
>>286 ありがとうございます。
音はもともとクリップ寸前で録音されているようで、こうゆう音でした。
それだとエンコしたときに割れるので、細工して多少聞きやすく
してみたんですが、音の加工はむずかしいですね〜
>>301 単調故に1:50でお腹一杯な感じになり2:00過ぎた頃には、あぁこれが続くんだなと思わせられる。
2:22からの見せ場を見ることなく視聴終える可能性高いかもね。
前半に1つ2つ、何かしら盛り上がる要素が欲しいところ。ドアップだけじゃ物足りない。
サムネほいほいするつもりならドアップの雪歩を押し出すとそこそこ釣れる。
雰囲気重視するなら今のままでいいかと。
質問です。
画面サイズより大きい画像をだんだんずらしていく様な演出がしたいのですが、
どんなソフトのどんな機能を使えば出来るでしょうか?
あと、拡大縮小もしたいです。
できればフリーのソフトがいいです。
せっかく撮った素材、保管庫としてveih使ってくれるとありがたいなー。
捨てるなんて、勿体ない!w
>>305 PV9でできるんじゃね?持ってないならAvisynthのzoomフィルタとか
ムービーメーカーの拡張機能探してみるとか
veohのuploadの遅さはだけはご理解いただきたい
>>305 まずあなたが今使っているソフトが何かを書いて星井
無料と言うと、NiVEとtracAxPCはパン(と同等のこと)はできるんじゃないかな。
ムビメもVistaのはできるみたい。
310 :
301:2008/03/17(月) 11:51:38 ID:u+aTqJxJ0
>>302 冷たい夜は〜の所の後ろ向きは首ふりで盛り上がりに入っていける!
と勝手に自分で思っていたので、ご意見ありがたいです。
単調に見えてしまうのは元のPVのカメラワークがそのままだったり
するのもあるのでぢょうか。なんにせよ見所が今市なさすぎる点は
とりかかる時点で問題ありそうですね。
>>304 具体的に言って貰って助かります。これだと2:00が限界という…
そうかもしれないですね。むしろ好意的に見ていただいて2:00くらい
と思っておいたほうがよさげなのかな。
度アップだけじゃ、物足りないのですね。ううん。
サムネはいっつも悩みまくるのですけど
自分がニコマス常駐してるときにどんなものに惹かれるのかって
分からないもので。
また他にも意見頂けるようでしたらここでも動画でも
かまいませんのでよろしくお願いいたします。
初歩的な質問で悪いんですがAviutlで左右反転って、どうするんですか?
拡張プラグを落としてaufファイルをコピーしたんですが、その先、どうして良いのか分りません
ググってもサッパリです…
>>311 rotate.aufをAviutlと同じフォルダに入れてAviutlを起動。メニューの
「フィルタ」「設定」のところに「画像回転」とかいうのが出ているはず。
あとは「設定」で選べば反転などの設定が、「フィルタ」で選べばその
設定が適用される。
313 :
311:2008/03/17(月) 12:47:12 ID:aK9oN4ks0
>>312それがメニューに表示されないんですよ。なんど試しても
>>311 まずは落ち着こう!そして質問するときはせめて使ってるバージョンを書こう!
物によってはバージョンのバグや相性もあるし
ま俺はAviutl詳しくないんだけどねw
失礼しやっす
しがない借り物Pです
遂に貯めといた素材も尽きて新しい素材を落とそうかなって感じなんですが
ステロクが消えた今動画素材は主にVEOHとかで落としてる感じなんですよね?
やっぱ画質落ちるんだろうなぁ・・・
>>315 その不自由さに文句を言わないのが借り物のジャスティス。
でも再生ファイルはflv化されるけど、
ダウンロードできるものは手を加えられていないうp主が上げたそのもので、
しかもファイル容量制限ないらしいから
場合によってはステ6よりいいかもしれないよ。
317 :
311:2008/03/17(月) 13:20:58 ID:aK9oN4ks0
>>314aviutl99c2って表示されてます
そしてrotateは0.3.0
>>313 AVIUTLを再起動しても出てこないなら、プラグインを入れたフォルダが違うとかじゃないかな
>>315 最後の一行は何を言いたいの?
>>315 Veohでステ6と同じ設定のエンコしたやつうpしてるよ。
コーディックに融通きくからveohなかなかよさげ
ただやっぱ数は少ないよね、仕方ないけど
>>311 rotate-0.3.0っていうフォルダのままAviutlフォルダに入れたりしてないよね?
rotate.aufだけAviutl本体と同じ階層にあればいい
>>311 おそらく
>>320の意見で解決すると思われるが、使用するプラグインは
後々増えてくるので、aviutlの下に plugins というフォルダを作成し、
そこへ入れるといい
>>321 Aviutlフォルダに適当に放り込みすぎてぐちゃぐちゃになってた俺涙目
けどこないだ99c2に上げたから今は必要なのだけぶち込んでてスキーリ
323 :
311:2008/03/17(月) 14:49:02 ID:aK9oN4ks0
>>320aviutl99c2ってフォルダにrotate.aufだけコピーしてます
>>323 ふむ、そこは間違えてない気がしたんだけど一応聞いてみた。
となると何だろうなぁ
メニュー「その他」の「プラグインフィルタ情報」に「画像回転」は見えてるのかな
あと、メニューの「フィルタ」はフィルタのON・OFF、「設定」で各フィルタの設定パネル表示・非表示
でもこれは他のプラグインでも一緒だからなぁ
>>323 ほう、俺と同じ運用で反映されないのはおかしいな。俺はつい一昨日
反転で使ったが・・・
最悪、.aufファイルが壊れてる可能性とかも考えて、もう一度ダウンロー
ドしてみるとか。
産まれて初めて●RECコメもらってびっくりしてる俺ガイル
>>305 どっかのwikiにあるけど、
フリーソフトで映像加工するならSEfectが割合とっつきやすくてオススメ。
件の演出は、画像の一部をアップにして、アップにする範囲を動かすことでできる。
はじめに、作りたい画像サイズ(縦横ね)よりでかい画像で加工して、
加工したものをAviUtlでサイズ変更すると画質が割りと維持できるかも。
アップにする範囲のサイズがわかるならその整数倍のが良いかな?
327 :
311:2008/03/17(月) 15:20:56 ID:aK9oN4ks0
システム設定のYUY2フィルタモードがONになってたのが原因だった
どうもおさわがせしますたorzレスくれた方々ありがとうございました
>>316 そうですよね、皆さんの優しさで生きている身なので調子はこけないっすよね
そうなんですか、行ってみます!情報thxです!
>>317 いや、ステ6を素材に使うことに慣れてたからまた新しいサイトだとエンコードやら何やらいっぱい失敗するんだろうなぁと言う自分の技量のなさへのぼやきてきなもので、、、
うp主さんたちへの感謝は常に持っておりますゆえ。
気に障ったならスイマセン。変な書き方でしたかね^^;
>>327 ・・・まあ、無事直ってよかった。MADを作る作業に戻るんだ。
>>329 ・・・
好きです
(いやなぜか無性に告白したい感傷に駆られて・・・)
>>330 よし、いますぐ俺の作品全部にコメつけてくるんだ!
そしてIDがチュー・・・
アッー!
心配するレベルのスペックじゃないと思う。
>>332 PV4は使える
264はサクサク見れる
同時作業はきっとしんどい
というかAEが実際どれくらい持ってくか想像もつかんけど、
きっとハイエンド環境じゃなきゃサクサク同時作業はむりぽ
でもPCごと買い換えるなら、PCIなPV4よりも、PCI-EなMonXかintensityをオススメするが、
>PCI ExpressR X1 スロット × 1 (VGAカードがPCI Expres x1スロットのスペースを占有するため使用できません)
となっているのが微妙
すでにPV4を持っているという話だとちょっと検討違いな意見ですまん
どっちにしろPCI-E×1が一本というのは拡張性から見てもちょっともったいない感じがするかなぁ
HDDがどれくらい増設きくかも分からないし
不安なのはそのあたりかなぁ
>>332 PV4、使えるとは思うがマザーのレイアウトが分からないから
物理的に刺さるか確証できんのう。
あと作業領域用に別のHDD増設することをお勧めする。
サウスがICH9Rだから2台買ってraid0が出来ればなお良し。
というか秋葉原なりに行って
その要望伝えてショップブランドPC見積もって貰ったほうがいいような気がする。
>>332 取り合えずの問題点
AE、premiere、フォトショ同時進行はきつい
特にAEは不安定なのでそれだけ立ち上げるとかなりフリーズ率があがる
メモリ
DDR2 667MHz SDRAM DIMM
これは1ランク低い安いやつなので出来ればPC-2-6400 DDR2-800の方がいい
HDD
500GB 7200rpm、SATA
SATAなのかSATAUなのかが不明なのが心配、あとキャッシュがどれだけあるのかも不明なのも問題
DVD スーパーマルチドライブ
これもバルクの安いやつだとかなりうるさい場合が多い、同じ場所に箱○を置いて起動させても
DVDドライブの方がうるさく感じるくらいのもあるので(この辺メーカー物の静音タイプは本当に静か)
電源
400ワット
これは少し少ない気がする、最低でも500Wは欲しい
拡張スロット
PCI ExpressR X1 スロット × 1 (VGAカードがPCI Expres x1スロットのスペースを占有するため使用できません)
VGAカードのサイズが大きすぎて×1スロットが使えない状態、monsterXを使う場合や他の拡張スロットを刺す場合
グラボを薄いのに替えるか抜くかしないと使えないんじゃ×1スロットが空いてても意味無し
それにAE、premiere、フォトショを同時起動を考えるならVistaじゃきつい気がする
ほぼこれと同じ構成でメモリを2GまるまるAEに回してもエフェクト掛けると重いのでOSだけで1G持ってかれるのは痛い
>>336 そこの掲示板より
只、気になるのは、連動式OAタップ「タプラMG301」の過電流警報ランプ(合計15A以上で点灯)が、しばしば点灯する事です。
このPC、搭載パーツの関係でかなりの電気食いの様です。
400W電源で大丈夫か?不安になります。
やっぱり電源が少し気になるな
veoh 検索「idolm@ster」 1-20 of 331
ざっと見た感じ、MADよりノーマルPVが多い。
捨て6再うpものも多少あるけど、圧倒的にL4Uが多い。
移行先は決まりだな。
zoomeはMAD大杉、画質悪すぎw
アイマスロダ落ちてる? 朝も繋がらなかったのだけど
veoh始まった!
勉強しに行ってくる!
一万年と二千年前からコメ二桁の私が!
yotaPの新作がうPされていたので早速見に行ってきたけど
やっぱりシンクロ率すげぇ(・∀・)
エフェクトバリバリ使用したMADもかっこいいけど
やっぱり自分はこういうシンプルなMADが好きだな。
見ていて楽しいし安心して見れる。
yotaPは自分が目指す頂点Pの1人なんだ。
さて独り言は言い終わったからMAD作成に戻るか。
自分語りでスレ汚しゴメンよ。
>>348 あまりにもべた褒めだから釣りかと思った。
オレは正直、嫌いだけどねぇ。もろネームバリューじゃんあの人って。
名前隠したらソッコーで埋もれてるよマジで。
長まわしのシンクロに関しても今はもっと上手い人沢山いるし、
あれじゃただのBPMあわせた垂れ流しにしか見えない。
ここで名前出すと迷惑かかるから言わないけど、ちょうど最近
エフェクト抑え目のシンクロ系でいいのが上がってるよ。もちろん伸びてるし。
ふと聞いてみたくなったんだけど、
一つの動画を製作するのにみんなは何日くらいかかってるんだろう?
私は1分半の動画を作るのに一ヶ月は軽くかかっちゃうんだけど、
かなり遅い方だよね…?
何度もごめん、書き忘れてた。
>>294 無事3本とも落とせました。 ありがとうございました。
朝にテスト結果置こうと思ったらロダに繋がらなかったので、
帰ってからにしようと思ったらまだ繋がらないので、報告は後日にします。
>>350 あんまこったことしないせいか、作り始めたら2分くらいで一週間かかんないくらい
ただし作り始めるまでが長い
>>351 いい機会だから自作しようぜ!
適当なノーマルPVからどっか適当に歌詞が出てるトコを静止画で保存して、
ペイントでもないんでもいいから歌詞のところを白く、それ以外を黒く塗りつぶす
境目にブラーとかグラデーションとかかけれればなおよしだけど、ざっくり塗り分けただけでも使えるよ
自分は作業始めてから24時間(作業時間合計ではなく)以内に作り終える。
それ以上経つと飽きてボツ作品になる。
yotaPを批判するわけじゃないけどネームバリューってやっぱりあるよなって思う
新作見たけど曲の振り付けそのままでBPMを合わせただけってのが多い
あんなの適当にBPM測ったりして速度調整をうまくやれば誰でも作れるだろ
シンクロのみっていうのもいいけどエフェクトをもっと使ったyotaPの作品も見てみたい
おっとそこまでだ
>>343 物凄く綺麗でした。2分すぎくらいで古いフィルムかなにかのエフェクトの関係なのか
ちょっと上下ぶれしてるのが気になりましたがGJと言わざるをえないです。
>>350 自分も似たようなものだよ。今作ってるのは構想というか頭で最初に描く時間で一ヶ月くらいかかってる。
その割りに特別に高度な演出はなく、だらだら作った挙句、無駄に時間食われてるから埋もれるのが
怖くなり、現実逃避のための時間の浪費が増えて、更に(ry…という悪循環。
シンクロだけで魅せるってのは3人以上、オールスターならいいのかもしれないけど
ソロだとなかなか難しいよね。
最近みんなエフェクトの方向に向かってる気がするからシンクロを貫いてくれるPってのは
貴重だと思うけどね。よほど名のある人じゃないと埋もれる可能性はかなり高いし
何か演出を入れないと怖くて仕方がない自分がいる。
埋もれたのは地味だからだ、素材が足りない、エフェクトが足りない、そういう発想に
新人Pもなっていってしまうんじゃないかな。
だれもが最初からネームバリュー持ってる訳じゃないんだぜ
マスク持ってる方いないでしょうか…て
もしかしてVS派は少数なのでしょうか。
前に自作していまいちだったので借り先のを使おうと思ったのですが
ちょっとがんばってみます…
>ただし作り始めるまでが長い
ですよね〜
あれ?Maay@s・・・もう始まってる orz
yotaPはすごいんじゃないかとは思うけど、あまり好きな職人ではないかなぁ・・・
個人的には技術もたいしてすごくないし、シンクロもほどほどでも今日ランキング入りしているサクラ大戦みたいな楽しくなる作品が好きかも
あと、ちょっと前だとモー娘。のコラボとか なんか素人だけどこの曲が好きなんだ!って感じでがんばっていると思える作品はたまらんね
それにしても、おっさんホイホイとまでは行かないと思うけど、 つい昔を思い出してしまってマイリストに入れざる得ない
俺のせいでyotaPが悪く言われてる…(´;ω;`)本当にごめんyotaP…。
でも俺がニコマスに嵌ったのは、間違いなくyotaPの「ラブリー☆えんじぇる!!」を
見てからなんだ。
その頃から応援しているのでチョット信者入っているかも知れないけど、
あまり悪く言わないでほしい。
>>350 人によって1日に作業できる時間数がまったく違うから、何日と聞くより何時間と聞いた方がいいと思うよ。
アイデア煮詰まって次に進めない時に何日も開くかも知れないけど、手間隙かけてる実工数が知りたいんだよね?
俺は・・・ 平均8時間くらいだったと思う。
もう昔の事になっちゃったけど、その時は半日以上もかけちゃって、俺も好きだなぁとか思ってたw
その程度の工数で、俺のセンスとか編集技術だと1000くらいしか行かないんだよねw
でも作ってる時は楽しかったので毎週1本、週末の1日を徹夜して作って2ヶ月くらいで10本くらい上げた所で
別の迷路にはまって現在に至る。 俺何やってるのかなぁと思う時もあるけど、別に平気。
やよいの輪郭が少しずつ綺麗になって行ってる気がして、ヘボいMADを量産してた時と同じくらい楽しいですよ。
と、長文独り言すいません。
>>351 俺もそこのロダに繋ごうと何度かやってるんですが、今日は繋がらないみたい。
>>362 ありがとうございます!!!!
クレクレで申し訳ありませんでした!!
>>364 おまえが折れてどうする
胸を張って好きなものは好きと言え
そうだ、胸は張るためにあるんだぞ
おや、なんでそんなに背中を曲げてるんだちは(ry
VS9の字幕消しよりも
>>368のaviutlがあらゆる面で有利
うpろだ復帰したぽい
>>343 スゲー綺麗! VP6版も見せてもらいましたが、見比べると色のノリがかなり違いますね!
・・・て思ったらVP6版、俺エコノミーだったorz
同じくらいの時間がかかっている方もいて少しほっとしました。
2〜3日で新作を出してる人を見て、
どうやったらそんなに早くダンスとか決めれるんだろう、と思ってたら
一日の作業時間がやっぱり全然違うってことなんですねw
答えてくださった方々、ありがとうございました。
377 :
373:2008/03/17(月) 23:55:29 ID:H8qD74Uw0
おおお!?なんだこの便利さ!!
うわさには聞いていたけど難しそうで使ってませんでした
教えてくれた人ありがとう!!
>>375 確かに
>>348はチラシの裏にでもryって話題だけど
スルーすれば良いのに、さも当然のごとく批判し出すのはさすがにおかしくね?って話。
これ以上はスレ違いだね。ごめん
釣りじゃないし。らぶりー☆エンジェルは良かったけどね。
ただ、経験値〜のあたりから、過剰評価されてね?って気分になってきたんだよ。
オレしも自分も作りになってたころだったし
ここで5週間で1作の俺の登場ですよ。
ところでH.264の波が来て、ますます素材の悪さが目立つようになってしまった気がしないかい。
早くHDMI入力のキャプボ安くならんかな。
>>364 が可愛いw めげずにその思いをMADにこめるんだ!
MAD職人はMADで語るんだと誰かが言ってたよ?
>>379 俺も過大評価されてね?って思うPはいるけどyotaPがそうとは思わないし
このスレでそういうこと書こうとは思わない。ギロカクか本スレいくかスルー汁
>>364 ま、俺もバラライカは好きだ!
この流れであれを出してくれた
>>368,371くらい好きだ!
でも、底辺スレでP名出して頂点とか言うと荒れるのはお約束。
気に病む事はないがやらないか方がいい。
まあ、チラ裏は日記スレへ、
disりたいときはぎろかくへ、
技術的な話はここで、と使い分けようぜw
>>383 >気に病む事はないが「やらないか」方がいい。
バラライカだから、自然に対応してしまったんですね。わかります。
まあ、自分の信仰しているPは胸の奥でそっとしまっておくのが一番やね
しまっておく胸のない人はどうすれば
うわなにをするやめちはふじこlp;
というわけでbUSINtkP0はSRSせ
>>386 そうそう、自分の好きな物はみんなも好きだろうと思わないことだねw
そういや昔、信仰と政治の話すると人間関係にひびが入るってうちのバッチャが言ってたw
あとお金の貸し借りもねw
マイミクに、そのテの日記ばかり熱心にガリガリ書いてる子がいてめんどいわぁ。
もちmixiニュースからの引用多数w
そういう話題に無駄に真剣になっちゃう時期が若い頃に一度はあるから、多めに見てあげてるけどね。
>>297 大変申し訳ありませんでした。
私の説明不足のせいで「宣伝してくれ」の言葉が動画へのコメになってしまった模様です。
本人に悪気はなく私の責任です。
>>393 しばらく見てなかったけど、このクラスが30とかでいけるのか
なんかどんどんすごくなってきてるねぇ
>>393 お疲れ様です!いつもありがとうございます!
以前のものも素材としてお借りしました。
コミュ抜きプラグイン(背景としてBBを使用)との併用で、
使わないパーツは割と簡単に消せました!
オマケの後ろはなんか居そうでネタにできそうな予感w
398 :
332:2008/03/18(火) 01:27:08 ID:YGfok1p6O
レスくださった皆様有り難うございました
非常に勉強になりました
もう少し検討してみます
さて、深夜ですがSRSのお時間です。
アイドルマスター 千早 Crystal Letter/水樹奈々
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2688026 フル自撮り素材による運用開始。しかし捨6時代の神画質にはほど遠く…。
とりあえず現時点で満足なくらいまでエンコが煮詰めれたので。
ほとんどダンスシンクロノミとシンプルな作りですが、
退屈だ、以外でボッコお願いしますw
>>399 画質結構良いと思いましたよ。
シンクロノミと言いつつ、重ねとか多用してるし、見る側の視線をかなり計算しているような感じ、
最後まで飽きずに見れました。 青みが効いてる所で紙ふぶきが氷が落ちてきてるように見えました。
気になったのは「愛してる」の直後に少し継ぎ目が入ったせいか、カメラの変化が不自然に感じました。
アップから急にロングに変わっただけなんだけど、一瞬酔いが覚める感じ。
>>399 カメラはAuto任せだと、切り替わりがいつも同じところで来るし
ゲームでよく見るアングルが多発して飽きっぽいかも。
画質云々より画面が若干暗いのが気になった、千早の顔色が悪く見える、字幕も潰れ気味。
コントラストや色調の設定は煮詰める必要があると思うよ。シンクロは間奏以外良かった
自前素材っつー事で、応援しとるよ
>>396 ありがとうございます。
塗り絵は1コマ1コマ目で見て、線が途切れてマスクがはみ出している部分を2,3クリックしているだけなので
1枚1枚抜くより楽ですが、それでも面倒くさいですw(HDだと特に処理が遅いので辛い)
>>397 ありがとうございます。 上手く誤魔化して使ってくださいねw
色差分を取っただけの映像でHD版もあるので、ちょっとあげておきます。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16181.avi これを使って、輪郭線ではなくカラーチェンジでマスクだけ作れないかなぁ?って思っています。
そのマスクを反転して再度かぶせれば中身だけ綺麗に抜ける・・・と良いなぁ(^^;
やってくれんかね?ww
もし出来ちゃったら、輪郭線の追求に拘って来た俺の苦労って?w
でも良いんです。 楽だもの〜
>>399 後半から終盤の意図的に遅くする演出いいですね。
世界観に引き込まれる感じ。
アップを重ねる演出もオモシロイと思いますが、
「愛してる」表示前の演出と殺しあっているように思います。
全体では補正した色調には演出上疑問を感じました。
前半を黄みがかっているために、
全体がスローな印象になって後半が活きにくくなっているかも。
前半と後半の色調は逆のほうが引きつけられるかと思います。
ステージ床がホワイトアウトしていて全体の色味が少ないのも気にかかります。
歌詞の文字の縁をはっきりさせても全体がしまると思います。
拡大だと多分邪魔になるかと。
>>400 完全なダンスシンクロノミには走れないチキンなのです…。でも演出も中途半端…。
「愛してる」の後は完全にミスですね…
穴掘って埋まっておきたい…
>>401 どうしても自分がカメラ割り苦手なのでAutoにして、適当なところで別カット入れたりしちゅうんですよねぇ
L4Uは撮影中にカメラ変えられるけど、アレ、ねらったアングル、カットで切り替えるの難しいですよねぇ
え、固定で複数本とれば?HDDの飽きが足りません…(泣。
色調は実は元PVをリスペクトしてたり。字幕はH.264ならこれくらいやってもいけると思ったんですけどね。
>>403 色調は(ry
実は全編通して同じ色調なんです。後半はスロー多用してるので冗長にならないように上にちょっとしたものをかぶせてるんで違う色に見えるんですね。
まぁ、演出としては前半でも良かったってことかな?
ホワイトアウトしてるのは雰囲気もあるけど第一は画質対策。
どうしても元にノイズがのってるので飛ばせばいいんじゃね、という安直な発想。
にしてもやっぱり字幕のグローは不評だなぁw
いい加減見直そうかしら…
>>404 3人がかりでぼっこしすぎたがw、それをバネに頑張ってほしい
字幕は太くして白一色にするだけでも見やすくなって、それだけでも見る側の負担は減らせるよね
>>405 大丈夫ですよー。ボッコされてもそれが次回作に反映されない私ですからw
あまりシンプルな字幕は私の好みに反するわけで…
やっぱりシンプルな方がいいのかな
字幕はあくまで自己主張しちゃいけないって偉い人が言ってたなぁ
字幕に凝るのは悪いことじゃないと思うけど
それで可読性を損ねると本末転倒と言うか字幕の意味がない
文字演出として画面に取り入れるのは別として
ところで速攻消されたんだがorz
おかしいなぁ、ほかにも奈々×千早作ってるけど無事だったのに…
>>408 見ようと思ったら消えてた。残念。
(この時間に見てる権利者がいるんだなぁ)
で、正直こういったスレがあることも知らずにのほほんと作ってたんだけど、
せっかくなのでSRS&フルボッコを。
アイドルマスター 「cry for me, cry for you」(小寺可南子)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2658966 別スレ(?)に貼ってたんで見た人もいるかも知れませんが。
静止画MAD時代以来のリハビリ&動画素材の取り扱い練習に作ってみました。
AEのVerを一気に引き上げたせいでインターフェースがわからないー。
意識したのは
「ステージの色無視する代わりに歌詞にダンスをあわせる」
「とりあえずエフェクトは最低限に」
くらいです。
>>409 拝見。
いきなり0:29で冒頭と同じダンス使っててフイタ。これはちょっと目立ったね。
若干、ダンスのペースが速い気がする。気がするだけかもしれんが。
0:50の超速アップが早すぎてなんだかわからん・・・。1:01のアピールはもう
少し激しい動きのやつがよかったのでは?あと、1:27〜のフラッシュ連続の
ところ、顔の動きのベクトルが同じものが続くと違和感。
だが全体的に、歌にも力があるし演出も控え目の俺好み。なによりキレイ。
良かったよ。
>>408 私の水樹千早はVP6、H.264ともに残ってるな
タイトルにも思いっきり水樹奈々って入れてるのに。
>>399がFullだったのかどうかわからないんだけど
Shortだと見逃してもらえるのかな
>>409 出だしをもう少し抑え目の振りを選択すると
メリハリが利きそうなきがします。
1:04付近からのダンスに違和感をおぼえました。
しかし、冒頭の入りからタイトルまで等
いいMADだと思いました。
>>411 うちのほかのもちゃんと残ってるんだよ。タイトルは思いっきりわかりやすく。
曲は一応編集してShortにしてあるけど、Shortでも消されるときは消されると思うので、それは考えないとして、
映像的にもアイマスしか使ってないし…。
消すんなら関連すべて消してくれた方がすっきりするんだが。
なんか別の可能性を疑ってしまうよ、これでは。
平日の夜中に権利者がニコニコ監視してるとは思えないし(通常業務に影響がでるし)、
わざわざ深夜料金でバイト雇って監視する必要もないと思うし(直ちに消す必要は無いのだから昼間でもOK)、
常識的に考えればホントの権利者じゃないと無いと思うけど。
そう、そこなんだよなぁ。
時間を考えると…首をひねりたくなるよな。
しかし、権利侵害といわれればそうでないと言い切れないあたり声を大にして言えないのがこの世界。
まぁ、ちょっと前にも不可解な削除をうけてるので気になるけど気にしない方向で行くわ。
>>409 ファンディスクつながりですね、分かります
412さんのコメントに乗っかり気味だけど、メリハリ大事、垂れ流しっぽく感じた
同じテンポで編集するんじゃなくて、緩急を分かりやすくつければ
ドラマティックになったんじゃないかな?
曲調にダンスをシンクロさせるようにしてみてはどうだろう
BPMはひとつの目安ですよ?
カメラとか演出とか頑張ってるね!迫力がある。
それにしても小寺さんいい声だ・・・
>>399,405
あ、
>>400の視線を計算ってのは、視線が動くところを狙って次の重ねが入ってきて上手いですって意味ですからね。
読み直したら解釈によっては嫌味に受け取れるかな?と思い補足。
速攻削除残念!(^^;
固定カメラ、ローカルステージのソロ、デュオ、トリオ、
veohに頼む、頼んだ。いや、お願いします。
贅沢言えば、真でw
>>418 これから出勤で今日帰れるかわからないw
急ぎ出なければ週末あたりには出来ると思うけど
veohの使い方知らないので、早く欲しいなら他の優しい方々に期待。
提供者もいないのに、いきなり出てきて素材要求って意味が分からない
このスレもついに春がきたんだよ
借り物Pは素材を自分からねだったら、借り物P失格なんだぜ?
最低限の楽曲・メンバー構成の指定もないし釣りでしょ
昨日のdisといい、住民の入れ替わり結構あるのかもね
>>419の優しさに関係の無い俺が泣いた。
借り物Pの立場から言わしてもらうと分を弁えない
>>418は本当に迷惑。
箱持ち・キャプチャ持ちの方々の手を煩わしているのに
その苦労も考えず、ただクレクレ言うだけなんて厚かましいにも程がある。
これに加えて、最近のSRSに対する反応のなさにも
住人がかなり入れ替わった様子が強く感じられる
TVもキャプボもない借り物だけど、先日友人所有のアイマスに触れる機会が
あったので一通りプレイしてみた。その大変さに本当に素材職人に改めて
感謝の念を抱かずには居れなかった。いやホントに。
ちなみにその友人は反MAD派なので、自分が一ニコマスPというのは話してない。
ローカルステージってのは、多分これ↓が、全部自動抜きだからじゃないかな?
アイドルマスター Perfume Baby cruising Love PV風
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2664903 人に頼まず自分で買え、そしてキャプれ!
veohに上がっているものは、アップしてくれた人に感謝しつつ使え!
借り物Pは、ねだったらダメ、ダメ。
ねだったら終わりだと思う。
しかしwakaPはAEを使ってるらしいので、
持ってなかったら、
>>419さんが上げてくれてもなんにもできないと思われw
>>419さんの優しさに全俺が泣いた!
>>428 全部自動抜きなの?
具体的にどういう手法で抜いたかわかる?
自分はちょっと見当がつかなくて
ちなみに当方AE使いなので有料プラグイン含め少しばかりは機能わかると思う
IRCいつもROMっててログだけとってるんだけど、それらしきログを漁ってきた。
ほー、へー、って感じw。
一応情報提供も兼ねて、貼ってみた。
07:26 (wakamuraP) ぬいてない
07:27 (wakamuraP) 色補正などなどつかってステージだけしろくしてみた
07:32 (wakamuraP) ちなみにすべてオート抜き。さすがに2500枚でトリオは抜けないw
10:51 (wakamuraP) 固定カメラ、ローカルでのトリオ抜きはプレゼントだと信じてるw
12:46 (isashi) これ全部抜き?
12:46 (wakamuraP) キーイング
12:46 (wakamuraP) いわゆるブルースクリーン
12:47 (wakamuraP) 電波少年みたいなもんね
12:47 (isashi) ブルースクリーンでこんなにきれいに抜けるんだ
12:47 (mukohold) 手抜きの時代は終わったのか・・・
12:47 (wakamuraP) 補正を駆使すればこれくらい余裕
12:47 (wakamuraP) 出来る曲と振り付けかぎられてるけどね
12:48 (wakamuraP) 今回MBFのサビのフリがA/Bメロで、Aメロのフリがサビにいってるのは
12:48 (wakamuraP) Aメロしか抜けなかったからw
12:48 (wakamuraP) バックの青か緑の照明は
12:48 (wakamuraP) キーイング可能
12:49 (wakamuraP) 青は千早とあずさはむりだけどね
12:49 (wakamuraP) 髪の毛ぬけちゃうから
12:49 (makoT) 目とか、白色はどうなんですか?
12:49 (wakamuraP) ぬけない
12:49 (wakamuraP) 緑の衣装とかもダメよ
12:50 (makoT) 緑の衣装は、別の衣装で抜いたマスクを流用するのかな
12:50 (wakamuraP) ああ、そうね。緑の場合はマスクで他の衣装からもってくればOK
12:51 (wakamuraP) 私服とかはアナカジで抜けばいいから
12:51 (wakamuraP) 美希の私服も可能
23:40 (nGOSP_L4U) これ市民ホール?
23:40 (wakamuraP) Yes
23:43 (NekoLoki) 固定カメラ?
23:43 (wakamuraP) Yes
23:45 (wakamuraP) 固定カメラ→アピールでUp気味カメラにして
23:46 (wakamuraP) 緑スクリーンを全部抜いた
23:46 (OkurudaP) 色差キーで?>わかむらP
23:46 (wakamuraP) Keylight
23:47 (Mizunasu) それであんな綺麗にぬけるん?るん?
23:48 (wakamuraP) これ、まじで十分実用的
23:48 (OkurudaP) keylightってなんだろと思ったら、クロマキのプラグインか
23:48 (wakamuraP) AE6.0〜CDにはいってるはず
23:48 (OkurudaP) 普通のクロマキと何が違うんだろ
23:48 (wakamuraP) 標準だよ
23:48 (wakamuraP) 精度が高い
23:53 (wakamuraP) カメラが動かない 幕がうごかない
23:53 (hinochin) そのときのアングルで固定っぽいですね?
23:54 (NekoLoki) 自動アングルの固定か
23:54 (wakamuraP) つまり画面に床が移らないので
23:54 (wakamuraP) ほぼアングル全部の背景ががキーイングで消滅
23:55 (Mizunasu) それは、まっすぐとか固定できないやつでもできるってこと?
23:55 (wakamuraP) できません
この世に普遍的なものなどそうそうないように、スレの雰囲気だって絶えず変化するもの。
それは仕方のないこと。
昔はいきなりアドレス貼っただけでSRSして、問答無用でフルボッコしてたもんさ。
胸がおしい。。。
私だったら、抜く前の動画を抜いた動画の上に置いて、
胸の部分だけマスク抜きを重ねるかなぁ。
やっぱ、かなり綺麗に抜けますよね、この手法。
用途は限られますが、かなり抜きが楽になるのは確かですし、
L4Uありがたいです。
>>430,432
へぇー、参考になったよ
早速試してみよう・・・と思ったらいまつかってる振りがまっすぐだった
435 :
409:2008/03/18(火) 13:18:08 ID:ZsZiU4ve0
>>410 0:29のダンスは言われて見直してやっと気付きました。何やってんだ俺orz
アピールは何も考えなかったので指摘ありがたいです。素材採取がてら調べてみます。
1:27のフラッシュは最後まで迷ったんですが結局わざと連続させてみました。
>>412 テンポの速い曲を中心に録画して使ってたんですが、確かに最初のところは
抑え目の振りを使ったほうがいいかもですね。
1:04〜のダンスは完璧手抜きですo...rz
>>416 曲調とダンスのシンクロってのは考えたことなかったです。次回は考えて作ってみます。
ファンディスクもシリーズの一つとして、出来は大事だと思うのです(笑
なんか突っ込まれた割には好評な感想をいただいてガクブルしてます。感謝感謝。
次はちゃんと腰据えて作りたいと思います。
うん、ただクロマキーの精度がソフトによって違うからどのソフトでも出来るって
訳じゃないかなあ、でも精度の低いやつでも複数回繰り返して抜けば大丈夫かもね
キーイングで抜ける対象って限られるから俺的には全自動抜きに期待してるんだけどねw
今の精度でもHD60fpsなら結構使えるしね
というかお礼がまだだった
情報提供ありがとう
紹介してくれた人もわかPも
夢が広がる情報だね
キーイングすげえなw
もう一年後ぐらいしたらアイマスで全自動で抜ける技術が開発されていそうだww
でだ、これをVSでやるにはどうすればいいんだね?(´・ω・`)
>>440 >>436さんがおっしゃってる通り、ソフトによって精度の差がありますので、
VSであれだけ綺麗に抜けるか?どうか分かりません。
無圧縮や可逆を駆使し、出来るだけ画質を落とさずに数回クロマキー掛ける位しか思いつきません。
今のところ、AEとEDIUS、辺りだと綺麗に簡単に抜けそうな気がしますけど。
>>439 いえいえ、どう致しまして。
>>440 ユーリードはいつでも君を待っているぞ!
>>440 これに期待しましょう。
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手動抜き時代おわったな。マジで。
最近、熱心なレスやフルボッコがこなくなったのは、
去年の秋ごろは、春夏にニコマス見てそれで自分もPになろうって決めた第二(三?)世代あたりが、
みんなスタートラインだからお互いに切磋琢磨してていい作品を作ろうって、
雰囲気的に団結してるところがあったから。
あのころはスレが1、2日で消費されるペースだったし、底'zも異様な盛り上がりだったし。
それにMAD自体、あのころから伸びにくいとは言われてたけど、今に比べれば天国のような延びやすさだからやる気も沸いた。
それが冬あたりで、そういうPのほとんどが実際にある程度は実力ついて一定の結果でたから、もうまったりモードなんじゃないの?
いまSRSとか見ても、それが地味で平凡な作品だと、なんかいちいち熱心にボッコにする気が起きない。
そこまでしてVSにこだわる必要もない希ガスw
つまりVSでは無理と言うわけね・・・orz
AEだとたしかに楽ではあるけど、複数キーライトを使用する為非常に不安定になるのでスペックが足りないとよく落ちる
使用条件にも結構しばりがあるし(使うキャラの髪の色、衣装の色)
使いたいキャラの組み合わせ、振り付け、衣装に拘る場合はどうしても手抜きになる希ガス
でも限定条件下の場合なら確かに楽で綺麗で早い
>>444 >それが冬あたりで、(中略)もうまったりモードなんじゃないの?
俺のことか?
しかもAEは馬鹿高いですしね。
色々やろうとすると、どうしても外部プラグインが欲しくなりますし、
お金がいくらあっても足りません!
とにかくメモリ、たくさん積んでおかないとすぐ動作が危うくなります(^_^)
スペック的には、C2Qで8G、RAID0で、64OS、
グラボはオンボ以外ならなんでもって感じでしょうか。
aviutlの抜きプラグインでも、かなり綺麗に抜けそうな気がしますけど。
まだ試してないので、なんとも言えませんが。
フルボッコされる環境があること自体
恵まれていたんだなぁと今では思うよ
後発組としては先人の胸を借りていたんだし
「開始3秒見てどうでもよくなった」ってレスが昔あったけど
それくらいのほうが本人のためになるのかも知らんね
パッとしない作品は大抵技術的な水準をクリアしてもパッとしないし
「ボッコされてもそれが次回作に反映されない私ですからw 」
とか草はやして言う奴は本スレにでも貼れば?と思う
あっちでスルーされるほうが余程身に染みるだろ
とりあえず決まり文句で「GJ」とか「次作も期待」とか言うのやめるわ
無駄に馴れ合いになる
より率直なボッコ(というか意見)がすぐほしい人は
IRCとかに行っちゃうだろうしねえ
IRCのチャンネルに入ったはいいけど、
なんか底辺P少なく、有名Pばっかりで発言出来ず、未だROMですw
指摘もらったポイントは
ニコマス作業用のノートにメモってあるぜw
次の世代が出てくればいいんじゃまいか?みんながんばれ!
>>450 昔はとりあえず 最後はGJとかつけてたけど、最近は微妙なのはやっぱりジェノっちゃうから社交辞令的なGJはつけなくなったかな
でも、ほんとにいい作品に出会えたときは心をこめたGJをつけてるんだぜ?
>>452 なんて俺?行ったけどある程度もう内輪っぽい感じになってて入ってもしゃべりにくいよね・・・
俺の予想だと新大学4年生が就職活動を終えるころにまた活発になるな
>>452 その心の壁は食いしん坊のやよいにでも食べさせてしまえなのさ!
まあ真面目なことを言えば 「有名Pだから…」で壁作られると
言われた側がしょんぼりしちゃうと思うよ
あっ でもでも
「いいよ…俺言われ慣れてるし しょうがないよ…」って艶村Pにいじけられたら
萌えるかもです!
作業ノート、あるにはあるけど。
最初の構想を書いて、後は適当って事が多い・・・orz
ニコはコメントが書き込めるってのが良いと思うので、
これからは、ちゃんと指摘点などは、メモをとろう。
次作に生かすためにも。。。
>>452 私も最初は「うぉランキンでみた名前がいっぱい!」と思ったもんだ
雑談も多いし技術的には変態的に(いい意味で)蓄積されてるから
ずいぶん役に立ってるけどなぁ
変な流れに乗っかるのも楽しめるようになった
底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
→切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。
→の部分が大切だよね、いつまでも受け身でSRSてても成長しないしボッコする側に
回れば結構色々な所が見えてくるんだよねえ
ボッコするときにこんなん俺出来ねえからボッコ出来ないじゃなく、率直に思ったことを
言えばいいんだし
IRCは行ったこと無いけどリアルタイムってのが便利でもあり面倒でもあるんだよなw
ここみたいに時間が空いたときに見たり書きこめたりするのがいいな
IRCって結構人いるけど、しゃべってる人はいつも同じ人。
適当に眺めて、技術的な話があれば、メモる。
確かに目から鱗な技術・テクニック話してることもありますし。
ほとんど雑談のようですが、たまに技術論を交わしてることもあるので、
会話しないにもかかわらず、ログだけはとっています。
「初めまして、こんにちは」が、言えない・・・。
そして、今日も快調にROMってますw
>IRCの有名Pばっかり
そうか?
以前オレがいったときは、これといった結果を出したことがない無名なPたちのダベリ場みたいな場所だったけど。
有名・実力派Pは名簿に名前こそ入れてはいるけど、実際にはほとんどきてないって感じ。
雑談してて和やかな雰囲気だけど、なんか負け犬の馴れ合い場みたいな感じだった。
まぁ上のログ見るにわかむらPがきたみたいだけど。
>>450 フルボッコ希望と書いてないものにフライングでフルボッコしてしまうのは仕方がないと思うし
公開したものに厳しい批評つけるのも仕方がないと思うけど
それらが全て言われた人の為になると勘違いしない方がいい
叩かれて伸びる人と褒められて伸びる人がいる
もっと詳しく言うと良い仕事をして評価されてもほっとくと自信を失うタイプと増長するタイプが居る
後者であれば薬になっても前者であれば厳しい指摘を真に受けすぎて委縮し自分を見失うことがある
プロなら聞流すか全てを薬にすること必要、でもアマは違う
言われた人が潰れても良いというスタンスなら止めようがないが
もしそう言う意図ではないなら、昭和の体育会系的そのスタンスを考え直した方がいい
IRCも時間帯じゃないかにゃー
昼間から腐ってるのはニートとか学生さんとかじゃないかとエスパー
今思いついたんだがMADじゃなくてマイリスト晒して
俺に足りないものを教えてくれ!とかやってみるのもいいかも。
成長してるね、とか成長してねーな、とか
MAD単体見るのとは違う点に気づけるかもしれない。
伸びてない過去作でもいいところを拾って
この路線で行きなよ、とかアドバイスを貰えるかもしれない。
まぁ、問題は無茶苦茶時間がかかるってことなんだが……
限定5人くらいならやってみたいかも
俺ボッコするときは必ずその人の前回作や過去作見るよそ、そうじゃないと傾向判らないw
まあこれはニコに上がったヤツねロダのは判らんから
SRS=フルボッコって思ってました
ここに晒す以上、フルボッコは仕方ないのではないでしょうか?
色々な人が見てますし
ただケチを付けるのではなく、技術的に演出的に批評してくれる人は、
たとえフルボッコにされたとしても、私はとてもありがたいと思います
ちゃんと見てないと、フルボッコも出来ないですから
ただ「つまんねー」「こんなの晒すなや」とか、
適当な批判はスルーしてしまいましょう、どうせちゃんと見てないのでしょうから
まぁ、逆に褒め殺しもきついですけどねw
フルボッコな内容をオブラートにオブラートで包み、
ひたすら褒めまくる。結構きついかもしれません
SRS場合、マイリスもセットの方が良いみたいですね
もしくはちゃんとリンクを張っておくとか
469 :
450:2008/03/18(火) 15:14:55 ID:K3845G8q0
>>464 まーMAD制作は楽しんで作る、作って楽しいというところだけは
見失ったらいかんとは思うし
本スレに貼れ、は言いすぎだったかもしれないけど。
自分がボッコした作者がいいMAD作ったら嬉しいのと裏表で
「ボッコお願いします」と言われてボッコしたそばから
右から左に流すみたいなこと言われたらボッコする側のモチベも下がらないか?ということ。
少なくとも俺はそう。
ボッコをしてやったんだから活かせよ、という風に聞こえたかもしれないけど
そういうつもりではなかった。
あと「3秒でどうでもよくなった」というのは
「掴みを直せ」という意味で具体的な批判だと思う、視聴者の立場に立ってるし。
ボッコしても(されても)、それがあまり現場(ニコニコ)とあまりつながらなくなったのが、
熱心にボッコに参加しなくなった理由。オレの。
昔は、「この作品はダメだ」とボッコにして、
その後そのPの次回作が伸びればボッコにしたかいがあるし、自分もやる気が出た。
がんばった分だけ、それなりに結果が出やすかったしね。
いまはこのスレでそこそこの好評を得ても、現場で超埋もれとかザラじゃん。
これじゃボッコするのもされるのも、がんばる気が起きないよ。
バスケットボールのゴールが高すぎる。
このスレと現場が、だんだんズレてきてるところ感じてはじめてなんかアホらしくなってきた。
今は、このスレで丁寧にボッコしてるレスとか見ると
「そんなに熱心にボッコしてもどーせ伸びないから・・・」って冷めてみてしまう。
>>468とか最近きた人なんだろうな。
ボッコはもとから「つまんねー」とか言う雰囲気じゃなかったし。
正直なとこ、ボッコする側としての俺が、力不足で何も言えないレベルになってる。
BPM遅い曲で作りたいんだが、シンクロが全然あわないorz
遅いと口パクと曲が合ってないのまるわかりだし…
みなさんは、BPMが速いのと遅いのとってシンクロ合わせられますか?
>>472 妥協も大事だと思う
俺敵には振り>口パクの優先度。 アップじゃなきゃそこまで気にしなくても
ロングとアップってどっちがゆっくりした動きに見えるんだろう?
多分ロングだよね。口パクも見えにくいし、ふといい考えなんじゃないかと思った
>>472 口封じはL4Uになって簡単になったから口開いてるほうだねw大変なのは
そういうときは歌ってる部分で目立った振りをしていないアップを無言の所に持ってきます
極端に振りが違わなければ意外に違和感なかったりするんですよ
よーし速い方で、こないだ上げた俺がフルボッコがてらSRSてみるから参考に
アイドルマスター あずさ・真 どんなもんだいッ バービーボーイズ(200BPM)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2676958 この作品、妥協してる部分もある。
・1箇所同じ振りを連続して使い、しかも後の方がリズムのタイミングが微妙。
・あからさまにリズムシンクロがおかしい部分がある(Idolm@ster使っているとこ)
・「Azusa Side」の1枚絵が出来てからフラッシュに移るタイミング。
今回、結構「迷い」を抱えつつ作ってしまったので、思うように伸びないのは曲
だけのせいではないと思っている。
俺の目ではわからないフルボッコな批評を待ってます。
>>472 シンクロ合わせるにはいくつか段階があって
0.無音PV見つつ脳内BGM流しながら合うフリを探す
1.素材を取ってBPMを合わせ、適当に曲に乗せる
2.タイミングを調節する
3.これでいいかどうかを考え直す、場合によっては0に戻る
どの段階で合わせられますか?と聞いているのかはわからないけど
0.の段階で合わせられるの選ぶから大抵合わせられる。
そうじゃなくて元ダンスとスピードの乖離がありすぎるということなら
誰かがプラマイ20%が限界と言っていた気がする。
連投スマソ
>>472 速い曲であわせるコツは、加速度を120%程度までに抑えること、減速調整
はしないこと(なること少ないけど)と考えてる。場所によっては120%超える
こともあるけど(上の作品では間奏と後奏でポジティブ!使ってるとことか。)
遅い曲であわせるのは、やはり口は気になる。UPを避けるのも一つの手だが、
L4Uになったので1.口封じのUP 2.口入りのUPを用意し、歌のタイミングに
あわせて切り貼りする、という方法だってある。
俺早なうえに
>>477の方がわかりやすかった!
くっ、
>>476 H264は俺の環境だとカクつくので大雑把なシンクロしか評価できないんだが、見た感じでは悪くない。
思うように伸び無いってところは、ニコニコ自体の全体的な再生数の低下の傾向と
アイマス向けではなく、原曲ファン向けの選曲が原因かな。ノリはいいけど、何を表現したいかとかはわからない部分
>>476 フェードでつないだら幾分か緩和されると思うけど、今のままではダンスのつなぎが強引な気がするw
構成・魅せ方はかなり上手いと思う・・・のに不憫な再生数なんだよねぇ orz
ぅわっ・・・ずっと勘違いして作ってた。
>>483 ありがとうございました。
>>481 そっか・・・H.264は見る側も選ぶんだったな・・・FLV選ばなかったのも
妥協のひとつだ。だってビットレート安定しすぎだから・・・再生数につ
いては貴殿のような分析も考えていた。ありがとう。
>>482 あー忘れていた妥協点を突かれてしまった。フェード活用は考えたん
だけど、前後のフレームがカメラ切り替わりだったり色調が変わったり
で利用できなかったんだよな・・・
と思っていたが、アイマスのように前動画の止め絵>後動画のフェード
インなら簡単にできたんだった、と今気付いたorz
ありがとう。
まー動画を公開するってことはエンターテインメントだからね
「ダンスあってる」「口パクあってる」だけではもはや視聴者は満足しない。
空気は言い過ぎにしても、アピール弱い。
みんな言ってることだけど欠点なくすより魅力が必要だよね、伸びるには。
あと高速曲ではフェードしない方が好きな俺みたいなのもいるぜ、と言っておく
>>485 でもランキングに乗るってどういう仕組みなんだろうなぁ
5時台に新着ランキングに張ってる人でもいるのか
>>476 高速シンクロ乙!
こういう曲って歌詞を聴かせるというのもあると思うのでダンスで押し通すよりは
アイドルの表情をもっと見せてくれると嬉しいかなあ
3:26の「もっともっと」のあずささん、これぐっと来たよ!こういうシーンをもっと欲しい
これはDA曲だからロングでダンス見せるんだぜ!って演出ならお節介だけどねw
>>476 曲を知らない人の感想ですが、
Makoto side、Azusa sideとしているなら、
途中をそれぞれのソロのダンスに変えるなどして、対比を強調したほうがよかったかな。
口封じのキャラを変えて対比しようとしてるんだとは思うんだけど、
歌ってる感がそこまであるわけではないので(リップシンクロ、カメラワーク等)、
いまいち対比が伝わりきれなかった。
ここらへんのコンセプトを強調するとぐっとよくなる気がする。
>>469 ちょっと遅くなったけど、ボッコを求めている人言う分には問題ないと思う
もしそう言う意図だとしたらちょっと誤解して言い過ぎたと思う
すまなかった
「ボッコする線引きは気をつけよう」
くらいの感覚で受け取ってくれると助かる
>>480 >>484 これ、俺はBが正しいって思ったんだけど、どうなのかね。
感覚的にBだと思うだけで、根拠はないんだけれども。
亜美は一度全身を切り抜いて意外に足が長いことに気づいた。それで全身の縮尺を覚えて、後は顔が一番可愛く見える比率、なんだが。
この辺の見分け方、測定の仕方なんかを確立してる人がいたら教えて欲しいな。
迷ったら動画じゃなくて静止画のスクリーンショットで事足りるから、疑問に思ったら気軽に尋ねるのがいい
>>480 Aはかすかに横長に、Bはかなり縦長に見える…
>>490 私の場合は、アイマスのパラメータが綺麗に○になっているかで確認してた
画像編集ツールの範囲選択で縦横が同じになれば正円。
映像のサイズなんて大抵決まってるし、一覧表を作ってwikiに載せると便利かもね。
>>480 どっちも違うwAを横幅90%にすれば正常、Bを横幅110%にすれば正常
大ざっばにだけどね
もうちょっと横にほしいか
>>489 こっちもわかりにくいこと言ったかも。スマン。
動画に批評コメ残すな、ってのと同意でSRSなら何でもかんでも叩こうぜって話じゃないんだ。
ボッコする対象には気をつける。
ただやっぱり
>>470の言うような「ボッコした甲斐」がないとモチベ下がる。
難しいけどね。
もうちょっとかw
>>480 キャプチャー環境でアス比ほとんど決まってくるから
SDキャプしてるみたいだからキャプした元の解像度を見てみると良いよ
大概はDV規格でキャプされてると思うから
これがくせ者でアス比が720x480 ピクセル比が正方ではなく0.9なんだ
このDV規格を普通に読み込んでピクセル比を補正してくれるソフトなら何もせず
そのまま編集、そうでないなら640x480に縮小すればアス比は普通になる
>>480 正直AとBのキャプ直後の素材でないと判別できないねぇ。
>>501も書いてるけど、環境によるところが大きいので
5秒くらいの動画を2個あげてもらうほうがわかるかも。
ちょっと聞きたい
MADは何のソフトでつくってる?
俺はムービーメーカーなんだが、特殊効果の面などで限界を感じるんだが
有名Pでムービーメーカー使ってる方っていたっけ?
>>503 どっち方面に有名かにもよるが、音声MADや、ネタ的要素が大きい動画ならばムビメカでもいけるだろう。
ただ、ダンスをあわせるのには速度変更が不自由なので向かない。
いろいろなソフトはテンプレ参照
>>503 がぶ呑み、井川KPはムビメカだったはず(敬称略)
>>504-506 かたじけない
少数ながらもなかなか有名な方ばかりだな
もう少しムビメカで頑張ってみるか
速度変更は少し使いやすくなったよ
25、50・・・と区切りが多くなったからね
>>507 ムービーメーカーのエフェクト実は2重にかけられるんだぜ
50%のを入れてまた50%のを入れれば速度は25%になる
この組み合わせで元よりは調整できるねw知ってたらゴメン
509 :
480 :2008/03/18(火) 18:25:26 ID:2Vj8Tf9v0
アス比って・・・
720x480でキャプ後
VS11にて画面サイズに合わせてアス比維持でAvi化
その後に
A>元のサイズ B>元のサイズのアス比維持で作ったものでした。
>>508 それは独学で知ってた
分らないのは、ムビメカ使ってる有名Pの演出なんだよな
どこから演出素材持ってきてるのか・・・
それとも俺がムビメカ使いこなせてないだけなのかな?
>>510 wikiでムービーメーカー使ってることになっているPでも、もう使ってない人とかいると
思うよ、wikiが更新されてないだけで
基本紙芝居系と簡単なトランジョンがかけられるくらいに思った方が良いと思う
トラック数が1本ってのが動画を作るに当たって致命的だと思うんだ
オーバーレイかけられないのは表現の幅がだいぶ縮まると思う
>>511 やはりそうか・・・
ムビメカであれだけできたらもっと使ってる人多いものな
演出が少ないとどうしても映像が一世代前のアイマスMADクオリティになってしまうんだよなぁ
>>512 NiVE併用というのが一つの案
あれは再生速度変更もできるし
NiVEで速度変更
ムビメに放り込んで仮組
NiVEで各部に相当するところを演出
ムビメのファイルとすり替える
みたいな感じでできるんだろうか?
字幕消しが難しいのも欠点
まぁ、なんらかのエフェクトソフトと組み合わせるんだろうが
>>509 素材が720x480ぴったりでキャプチャされてるなら、
やっつけでいいなら720x405に縦圧縮すれば見た目は正しくなる、はず。
VSだとDV取込の可能性あるから本当に「見た目」直すだけなのでそこは諦めるしか。
>>512 ムビメカのみにこだわるのは思い入れ?
ムビメカは切り張りとか、音にあわせる(シンクロは難しい)ソフトだから、
特殊効果をつけたいなら別のソフトも併用したほうがいいと思うよ。
特殊効果の必要ない演出もあると思うけどね。
>>513-514 >>516 ムビメカで編集→SEffectで字幕消し→ムビメカで字幕in
独学で1から始めたものだから、こんな手法でやってる
VobSubが何故かPCに合わないみたいで断念した
思い入れとかはなく、手元にあるフリーソフトがムビメカとNiVEだったから
それと独学だから・・・かな
NiVEで演出か・・・その発想はなかったわ
あれ俺には使いづらいけど、頑張ってみよかな
ついでに一言言わせてもらいたい
チープなMADを3つほどアップしてる某底辺Pなのだが
毎日数人ではあるけど再生数が伸び、稀にコメやマイリスが増える
これって凄く嬉しいことなんだって制作側に来てよく分かったよ
「うめぇ」とか褒められたりさ
数人でも自分の作品をマイリストに入れるくらい認めてくれたりさ
だから頑張れるんだよね
>>519 あ〜、それよく判るなー
1件でもマイリストやコメが増えると嬉しい。
>>297 書き込みした本人です。軽率な行動だったと反省しています。
大変申し訳ありませんでした。
>>395 私が独断で行なった行為です。お気になさらぬよう。
>>517 どんだけ高度な特殊効果が欲しいのかわかんないけど、
SEffect入れてるんならかなりの演出ができるはずだよ。
ズーム位置の移動、クロマキー、静止画の挿入、静止画オブジェクトの配置、
とりあえずだけでも、こんだけある。
本当に簡単なFLASHと組合わせてもまだまだできることが増える。
>>518も書いてるけどAviUtlとかもうまく使えば、
簡単な加工ができる編集ソフトとして使える。
とりあえず、TIPSまとめwikiとニコマスPの知恵袋Wikiを読むといいかもね。
aviutlでインタレ解除する場合皆さんは自動ですか?
奇数、偶数を指定したほうが良いですかね。
それとももっと細かくやるべきなのかな?
因みにSDキャプチャです。。
未だにインターレースがちゃんと理解できない・・・
取り敢えずもうちょっとググッてみるわ。
>>523 俺は自動でやるとたまに完全に解除できないから奇数とか偶数でやることもある。
>>523 ここもSDキャプだけれど、だいたいは自動+インターレース解除2フィルタで、場合によって
インターレース解除2だけでやったりしてる。
設定が悪いのがあるにしても、どうにも、L4Uの字幕はインターレース解除2が誤爆し易くて、
ノーマルPVを上げる場合だと難儀するけれど。
字幕無しなら、自動とインターレース解除2で、ほぼ見た目は気にならないくらいには出来ると思う。
あとは、好みで自動フィールドシフトの機能とかを使う手もあるかと。
……手抜き方法で、ffdshow経由でインターレース解除を掛けつつ取り込んで、AviUtlで自動の
インターレース解除をさらに使う事もあるけど、当然画質は落ちるので、手抜き以外にはお勧めしないw
インターレース調べてるはずが、何時の間にか解像度の解説読んでたw
な… 何を言って(ry
まだ20代後半なのに全然頭に入らねーorz
せかっくキャプチャ出来るようなったのに動画編集まで辿り着けん。
大抵のソフトは映画・アニメ等24Fソースのインタレス解除(逆2-3プルダウン)を前提に作ってある場合がほとんど
アイマスは60P⇒iソースなので自動インタレス解除系を過信するなよ〜
ここでHDキャプの登場ですね。
インターレース解除いらないのマジ助かるよ。
>>526 ver0.99c3でインターレース解除2フィルタ使うとエラーでるけど、
バージョンのせいじゃ無いよね?
>>531 俺のPCでHDキャプボが使えないと知った時はもうね・・・
一次募集締め切り直前なので、支援ということで宣伝をひとつ
---------------------------------------
底辺スレの皆で合作してみよう。そうしよう。
http://l4u.blog.shinobi.jp/ ---------------------------------------
課題は組曲『ニコニコ動画』一緒に作りましょう。
>>425 会社から2ch見れなくなったので亀レスです。
>>418はIDバレバレのの俺が居たから抜き実験したいと思ったと解釈したです。
まぁ、いきなりだと印象良くないね。 そういう時はいろいろと苦労話をして見せるとか、
情熱を熱く語って、ん〜、まぁいいかなぁ?とか思わせないとダメだねw
>>430,432
これは凄い、さすがwakamuraP!
IRCは何度か行ってみたけど常駐出来る環境じゃないので辛いなぁ、
この時に居合わせたら、いろいろ聞いてみたかったです。
AEか・・・ 欲しいw
けど、その前にインテルのコンパイラも欲しい。無料に拘り自宅ではMinGWの俺でしたw
>>532 いや、旧バージョン(0.98d)で使っても、やらなくてもいい所まで誤爆してくれるから、
エラーのせいじゃ無いと思う。
ていうか、エラー出るんですか?ここの環境だと、そういう挙動はしてない感じ
なんだけれど。環境が違うからかなぁ……。
さらに気付いたけれど、どうにも0.99系列より、0.98dの方が自動のインターレース解除
は上手く働いてくれるような気がしますね。
これもソースによるかもしれないですが。
バージョンが新しい方が良いとは限らないという事か_「」○
>>536 マルチスレッド非対応のプラグインの挙動がおかしくなるという話は聞いた。
それが自動解除のプラグインかどうかは知らないけど・・・。
次回作に向けてせこせこキャプチャ・・・と思ったら箱の電気が赤いですよ?
過去作で高画質版をうpしてくれ、とリクがあったんだけどあまりいじらない方がいいのかな…
いじったりすると違う印象になりそうだし、だけど粗が目立つ部分があるとやっぱつらいし。
みなさんはH264版をあげてくれ!と言われたら上げますか?
なんかマイリス数とか目に見えて減りそうで怖いんですが。
>>538 自分で決めてくれw
ただ当然ながら、再うp物は再生数やコメ数は見込めないから
マイリスとかにこだわらないで、完全に視聴者への贈り物と捉えるのがいいかも。
>>538 マイリス数なんかどうでもいいじゃん?
ついでに気になるところをちょこちょこっと調整してあげちゃえ。
俺は構成していたステ6素材をロストしたから復元無理だーアハハハ
全然関係ないけど25フレームで見づらいと言われて
ランキング入り中にもかかわらずソッコー削除して修正版上げたPがいたな。
俺だったら間違いなく次の日にでも修正版上げて元のも消さない。
ちっちぇえなーw
>>541 ランキング入りするくらいのPだからな
そのストイックさや執着のなさが素晴らしい
とはいえ、やっぱ人気ないと怖くてできないでしょw
確認したら、投稿したMADの再生数が初日では最高の伸びだった
やっぱふざけたサムネが効果的だったのかな?
だとすると・・・サムネ恐るべし
まあ内容がないだけに未だマイリス0なんだけどなw
どうでもいいけど、俺はSD・ワイドの素材を、720*480でキャプって
Aviutlでインタレ解除しつつ、640*360にしてるなぁ。インタレ解除は基本偶数。
なんか自動の効きが微妙な気がしたから…。
>>531 そこであえて1080iでキャプチャするんですね。わかります。
>>545 固定じゃないとできないって上で言ってなかったっけ
この見下ろしアングルは微妙に動いてるような
>>545-546 はじめてみた
屋外ステージの階段って電飾とかないし、キャラの色とも被りそうにないから、
上UPだとカラーキーで抜けるんじゃないかな
このアングルでこの衣装の美希なら自動で抜ける
そーいやわかP紅鯨のアップも自動抜きだっけか
「カメラ固定以外ではできない」というのは電飾が写らないからなのかな
↑に晒されてたIRCログによると「床に移らない」のがキモらしいので
やっぱり電飾と、床に移りこむ照明が癌なんじゃないかと思う
床か。なるほど。
あとはローカルステージのカーテンがちょうどいい具合に消しやすいってことか。
>>545も抜き部分はローカルなのかもね
553 :
536:2008/03/19(水) 01:50:13 ID:Y7+z96+G0
>>537 >マルチスレッド非対応のプラグインの挙動がおかしくなるという話は聞いた。
そんなのもあったのかー。色々とありますね。
自動はAviUtl標準のだから、そこは関係ないとは思うけれど。
古い方の挙動と新しい方の挙動の違いは、結構好みにもよるかもしれない。
で、色々設定弄ってるうちに、
>>532がインタレ解除2フィルタでエラーが出ると
言っていた原因っぽいところがあったので、報告。
システムの設定で、「最大画像サイズ」の値を弄ってると、同フィルタは上手く動かない
模様。ここの環境だと、古いバージョンのAviUtlでも、新しいバージョンのでも、エラーを
吐いて駄目だった。ので、ひょっとしたら、原因はそのあたりかも。
質問してすいません。
419ですが、
>>418がご希望の素材がトリオとデュオだけ出来たので、
IRCに上げ方教えてもらいに行って、無事VeohにUP中なのですが、
WMV9でQB100%にしたら1本600MBでして・・・
これってダウンロードする人もちゃんと同じサイズで拾えるんですかね?
何かおかしい気がします。 不安です。
このまま3時間×2ですが、いいのでしょうか?
555 :
545:2008/03/19(水) 01:58:22 ID:UnOryEKp0
>>555 他の人がAE使ってる使ってないとかはもういいだろ
それに近い手法もそこそこある訳だし
>>551 質問いいかな?
抜きのまわりの緑のふちどりどうやってんの?
さしつかえなかったら教えてくれ
>>555 他にもないか探していたはずなのに
気が付いたらL4Uバギクロスに夢中になっていたんだ
>>555 うーん、この背景はカラーキーでは相当厳しい感じがする
背景が変わるときに、まばたきが異様にぶれているので、
別背景で抜いたものをかぶせているのかもしれない
AEかどうかはわからないけど、高いツールのほうが精度が高いのは間違いないだろうねぇ
>>551 すげー、なんて楽チンそうなんだw
試してみたいので、今からプラグイン書こうと思ったのだけど、
この時間からはじめると、確実に明日遅刻しそうなんですがいいでしょうか?
ID違うのは気にしないでくれ。
>>557 別に隠すことでもないので。
SD素材でわかPのあれをまねしようとするとどうしても輪郭周りが残ってしまう。
仕方がないので、その抜いた奴を下にコピーして、マスクのみにする→輪郭に近い色に変更→グローでごまかす→完成。
つまり、きれいに抜ききれないからこそあぁなってしまうので、いいソースとかだと別の方法考えないと…。
あえて輪郭が残るようにキーの感度変えるとか。
563 :
562:2008/03/19(水) 02:23:44 ID:3PC1vnXK0
あれ?予想に反してID変わらなかった。動でもいいけど。
しかし、わかPも言ってたけど、千早やあずささんでは使いにくいし、シーンも結構限られてくるよなぁ。
画期的なことに変わりはないんだが
>>560 是非寝ましょうwww
>>561 ありがとう。 風呂入ってきた。
少し目が覚めたので1時間だけ・・・1時間で出来なかったら寝まふ。
>>562 多分近くに特定の色が存在するその色は対象外とかそんな判定があれば、
少し強気の設定値が選べるかも?
>>565 いけるかも。
これ以上感度上げると手袋の灰色っぽい黒色に反応したりしたのでそういう色を除外できれば強めの設定使えるかもしれませんね。
そういえばあまりつっこまれないけどあのマフラーは首飾りに流れ込むのを防ぐためだったり。
チューブトップにマフラーってw
>>560 寝てくださいw
ひとつ、本業を疎かにしてはいけない。
底辺'zの約束だw
>>565 何という死亡フラグ・・・このPは間違いなくPC前寝オチで遅刻する
>>562 さんくす!!
普段シンクロノミばかりの技術底辺なんで
ちゃんと理解できてるかどうかあやしいけどやってみるね。
>>554 でか過ぎる
H264の6500kbで100M位で上げてる
これで捨て6と同じ位の画質出ると思うよ
(仕事中なので数値はうろ覚え)
とりあえず出来たぜ。 今テスト中
>>567,568
心配おかけしてすみませんでした。
>>566 ありがとう、自分でもテストして今度改良してみます。
>>570 すみません。 やっぱりそうですか! そんなのおかしいよ!って自分でも思いました。
ウィキペディアだったかな?サイズ無制限で800MBくらいのもあるって書いてあったので・・・
明後日くらいには消します。
ビットレートがどっかに表示されてるだろうから、よく確認した方が良いね
ちなみにアップロードに何時間かかったか聞きたいがw
>>576 のやつ、
ごめん、画面の端っこクリックすると落ちるね(^^;
もう寝る。 明日直す。 マウスカーソルもっと大きくないときついわw
>>536 亀レスですまんが、ver0.98dだと特にエラー無く出来ました。
ありがとう
質問させてください
MonsterXのwikiを見ると720pは不明とありますが1280×720でキャプチャーはできるのでしょうか?
>>393 落とせましたか良かったw
色々やっていただいてありがとうございます、設定を見て色々やってみますね
ちょっと話を蒸し返すようで申し訳ないんだけど。
昨日のSRSがらみの話の中で、「その人の過去作と比べてどうか」
みたいな話で気になったので。
俺はもう10作以上作ってるんだけど、毎回、
作風がバラバラなんだ。使用曲も、登場キャラも。
どうも、作り終えると、反動で、違うタイプの作品作りたくなるんだよね。
このあたり、やっぱりある程度統一した方がいいんだろうか。
ここにいるに人たちの傾向はどうなんだろう?
>>580 MonsterXだけど、720p/60fpsで問題なくと録れてるよ
>>583 ありがとうございます、あと左方向に2ドットのずれというのは気になりませんでしょうか?
>>584 場合によるかな。
上下に明るい枠を横幅一杯つけたりすると目立つ。
そういうときは、縮小するときに、ほんのちょっと大きくして
(1280x720→514x289)、それを512x288にクリッピングしてる。
>>585 ご丁寧にありがとうございます。
HDDについて書かれてないのですが可逆圧縮 720p 59.94fpsで録画する場合これくらいの転送速度が必要等はありますか?
質問ばかりで申し訳ありません。
あ…HDDについてはもろ公式に書いてありますね、すみませんでした。
HDD
SATAUインターフェース対応HDD
HDD内蔵キャッシュ16MB/32MB(7200rpm) 必須
>>582 作りたい物を作るが一番だよ
作風が固まるなんて個人的には熟してからで良いと思う、色々チャレンジしないと
得られないものとかあるから
商用でスポンサークライアントがいて意向を反映させないとならないなら別だけどねw
SRSた人の過去作を見るってのは作風が継続されてるか見る訳じゃなく、その人の技量を
少しでも知るために見てるし、前作アス比もままならない人が綺麗にアス比直って
シンクロも若干してきてるのと、過去作ある程度出来ている人ではボッコの内容が変わって
くるから
>>582 個人的には作品によって合う作風・キャラを使い分けられるほうがいいな
好きなキャラ・作風縛りってのもありだろうけど、思考停止になりかねない
嫁宣言してる有名Pでも浮気(?)した作品だってあるし
引き出しは多いに越したことはない
自動抜きも進化したなーと思ってスレ見ながら動画めぐってたら、
なんか最近、音ゲー削除の波があったの?
残ってるのも多いみたいだけど、削除ラインっぽいのが分かる人
いたら教えて欲しい。
メルトが消えてしまった
音源はshort編集でゲームと同じ
削除ラインはかなり厳しめかと
音を弄ってあるものは生き残ってるかな?
俺のギタドラ曲で作ったMADは無事だった
音ゲーは一時期、権利者を騙った削除荒らしがひどかったけど今はない。
権利者騙りしたらペナルティがかせられるようになったし。
メルトが削除されたのはパーキッツってアーティスト個人で多分依頼出したんだろう。コナミは黙認かと。
ちなみに
>>592はポップン
音ゲ系で好きなMADがイッパイあるんだが
前スレで素材提供頂きました者ですが、お陰様で完成致しましたのでSRSにきました。
アイドルマスター 「Mix juice」 春香・真・雪歩
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2701913 繋ぎ方に無理がある部分を修正していたら遅くなってしまいました。
素材提供頂きましたロジックPにはいくら感謝しても足りないくらいです。
本当にありがとうございました。
打たれ弱くボッコは怖いので、できればアドバイス&感想程度でお願いします。
3人の元気に踊る様子が出ていれば成功なのですが如何でしょうか?
苦労した点は1作目に間奏部分が寂しいという事で色々試行錯誤た結果
セリフ付けてみましたが変でしょうか?
後、早いです(速度的な意味で)。
599 :
582:2008/03/19(水) 12:16:42 ID:gexQ0Ujb0
>>589,560
ありがとう。そう言ってもらえるとまだ頑張れる気がするよ。
しかし、過去作からの技量の進化を見られるのもきついな。
最近、技術的には伸び悩み気味なんだ。
シンクロとかはだいぶ良くなったと思うけど、
その先にある壁を乗り越えられないというか……。
まあ、できたらSRSつもりなんで、
フルボッコ頼むぜ。
>>541 24fで作り続けてるけど言われたこと無いなぁ
確かにランキング系に載る度にガクガクになるけど
気になるならオリジナル見てってことで
>>598 >3人の元気に踊る様子が出ていれば成功なのですが如何でしょうか?
踊りはシンクロしてていいんだけど「元気に」というならもっと速くてもいいんじゃない?
特に後半は盛り上がりを見せるためにアップテンポの踊りでもいいと思う
>>591 俺のUDXのやつもまだ大丈夫だった
もっとも、構われないほどの作品だったのかもしれんがな
>>598 ボッコせずにアドバイス感想かww
アドバイスは・・・・・・もっとシンクロさせよう!BPM測ったかな?
もし測ってないなら測って合わせた方が良いと思う
測っていてその計測結果も正しいなら、ダンスリズムはステップを見てタイミングを
取ろう!
>>604 すごいな、かなり使えすぎだろう、これは。
>>604 これは遅刻覚悟でプラグイン書いてた某P涙目だなw
>>604 これわかむらPの紅鯨と同じだね
見た目があのクオリティになるかは別として
同じことができるようになったわけだ
>>608 携帯からアドレス張るのは大変だったろう?
でも、もう一頑張りしてお前がそう思った理由くらいは
書いていって欲しかったんだぜ。
スレを読んできたがお前の言いたい事が分からんw
俺? カップめんもウンチクの詰まったラーメンも好きだよ。
>>608 とりあえず演出=エフェクトではないぞ?PVと思って作ってる以上演出は不可欠。
それから俺としては化学調味料=エフェクトバリバリの対比の方が分かりやすい
入れすぎるとしつこいけどちょっと入れると締まるって意味でな。
でもまだまだシンクロのみの演出系も伸びてるし(サクラとか)
そんなに嘆かわしいこともないと思うがどうか
またラーメンか!
牛乳ラーメン思い出して吹いたw
そこで牛乳ラーメンの話ですね、分かります。
>>608 付属する情報を消費することがメインになってる事はラーメンに限らずMADでも何にでも言えることだと思う。
音楽だってそうだよね、聴いててただ心地良いって言うよりも周りにある情報を楽しんで聴いてるって感じがする。
でもそれを責めることは出来ないよね、悪いことじゃないんだから。
重要なのは、モノを創る人がその中でどういうアプローチをしていくか戦略をたてることかと思います。
>>615 素材さえ用意すればやりかたは比較的簡単。ただ、衣装によって調節に手間がかかるかも
premiereでできる。
カメラが同じの水着動画と私服の動画を重ね、私服のほうの下半身だけをガベージマットで切り抜く。クロマキーもつかうのかな?
>>615 合成モノだね、いわゆる抜き。
手動か色差分で抜いてクロマキーとかカラーチャンネル(この動画のは厳しいかもね)
使ったんじゃないかな。
某氏が作ったプラグインとか
>>601に紹介されてるものでできるっぽい。
作り方の「基本」は
アニメの背景と動画部分ってあるだろ?
その背景として水着の動画を持ってきて、上にシャツを重ねてんだね。
カメラの位置とか照明とか制限がきつそうだ。
時間は追求度合いによる。二日で作る気になれば作れなくはないし、
BBで有名なロケガは月単位だった気がする。
あ、シャツが白いから色でいけるのか。
頭が〜四角い頭を丸くしたいorz
よし、お前ら結婚だ
色が複雑だと難しいですか?
春香の上着私服+下水着
春香の上着私服+下ブルマ
春香の上着体操着+下水着
とか。
>>621 あんたが春香ファンということは分かったw
>>598です。
>>602 速度が120%以上だと不自然になるというのを、どこかで見た記憶があったので、
抑えていたのですが、元気っぽさを出すのならばもっと早くても良いものなのですね。
アドバイスありがとうございました。
>>603 BPMは測かって無いです。
歌詞に動きを合わせてしまう癖があるので、シンクロの事は突っ込まれるかと
思っていました。感覚だけでは無理がありましたか。
次回作ではBPM測りにも挑戦してみようかと思います。
アドバイスありがとうございました。
>>621 いざとなったら1フレームずつ切り出して透明にする部分を手作業で設定したりも出来る。
(
>>617が言ってる「カベージマット」ってやつね)手間はかかるけど。
春香さんが大スキ!なら今すぐチャレンジだ!
>>621 スカートは青単色だから楽だと思う。他に青要素は少ないし
>>613 何ていうか、こうして切磋琢磨していくのはドラマチックだよな
戦後の日本みたいな
底辺Pスレだけでドキュメンタリーができそうだぜ
>>627 ・・・・!1!
ほわあああああああああああああああああああああ
早速試してみます。
だけど全然不自然さが無いって事は、案外簡単にできるのか
1フレームごと時間かけて調節してるのかどっちなんですかね。
>>628 たしかこんなパターンで下がブルマのを見たことあるから探してみるといいよ(春香で)
一色抜きならたしかそれほど手間じゃないはず、特にL4Uで素材集め楽だし(視点が自由に操作出来るから)
>>621 カジュの上着だけ残したいのなら、ルミナンスキーで白っぽい色だけ
残すのが一番綺麗に出るかも。と、メイドエプロンで合成してみたこと
のある俺が云ってみるテスト。
いずれにせよそんなに難しくはないと思います。
ただ、最終的に綺麗に仕上げようと思うとちまちまと修正は必要だと
思う。
>>621で云えば、後半ポーズ掛ければ分かるけど、スカートの
輪郭線が残ったりとか。
この辺は頑張って調整や手作業で消すか、色調やシーンを工夫して
目立たなくするしかない。
>>628 キーボードクラッシャーが出たかと思ったw
君のMAD期待してる。
>>629 こ・これはなんというカッコイイとかち…。
早いのに違和感無くそれ所かむしろ早い方がいいですね。
アドバイス頂いたばかりでなく、お手本動画の紹介までありがとうございます。
おこんばんわ、久しぶりにSRSにきました
アイドルマスター Vanilla
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2700430 ・曲のテンポを邪魔しないようダンスを心掛けた。
・基本は漠然とだけど、かっこいい映像を作りたかった。
・自分が合成とか出来るか、それを有効に使えるか試してみたかった。
・上記3点との対比として、ネタを仕込もうとした。
の4点を、考えて作りました。
ネタのパンチは弱いけど、自分では出来た方だと思いますが
皆さんの忌憚の無いフルボッコを4点以外もお願いします。
>>635 動きの拍は合ってるけど、ダンスを遅くしすぎている。
元々の曲の持っていたノリを放棄していて、観ているとこう、むずむずともどかしい気持ちになる
あと、上下の黒ベタにエフェクトやトランジションがかからないように、クリッピングするとか黒ベタを重ねるのが良いと思う
>>636 シンクロは終始あってて気持ちいい。
シリーズを知らないのでなぜ百合ん百合んなのかはわからないけど、時々でてくるカットインが面白かったので、もうちょっと欲しかったかな。
そっちはあくまでオマケってことなんだろうけど、曲が長いんでもうすこし密度を高めても邪魔にはならないと思う。
>>635 割とダンサブルな曲調で、ダンスを見せたいからポジティブのロングが多いと思うんだけど、
BPMが100くらいだからポジティブだと手足がかなりのったりして見えるのは辛いかな。
拍自体は全体的に合ってる(ただ3:23以降のクロスフェード後のダンスはもたついてる感じ)。
BPM2倍計算でわたドルかごまえあたりを基本にすればもう少しスピード的な見栄えはするんじゃないかと思う。
もしこのままポジティブ一本で組み立てるとしたら、カメラが全般的に遠い気がする。
カメラの割り方を増やしてアップカメラをもう少し多めに使えばのっぺり感は減ると思う。
とりわけいおりんと比べて肝心のやよいの映りが少し足りない感じだから、やよいのアップ増やすのが良いかな。
演出混ぜるなら、一箇所上げるなら例えば1:50ごろからの男声コーラス入るところをポイントにして、
違う印象の映像噛ませたりするとアクセントになるんじゃないかなあ。
ともかく第一印象ではカメラ&動きののんびりしすぎた印象が改善ポイントだね。
>>636 画面揺らすタイミング良いね。
3:12のカットインの縁の工夫パクリたい。
でもダンスのカクッカクッとなるのが、
ジェノりたくなるぐらい気持ち悪い。
貞子の井戸から出てくるシーンの動きぐらい人間的でない。
ガクッと動く手前に、
1〜3フレームくらい黒フレームかモノクロ入れるとまだ違うと思う。
全体の印象はカッコいいというより面白いかな。
641 :
635:2008/03/19(水) 19:17:25 ID:m89FxL0T0
>>637遅いって意見は覚悟してました。ブラックミュージックって100前後のBPMが多いんですよね
9:02の早回しも考えましたがラップが有るのでポジティブを使いたかったんです
シンクロがokなら、これで行こうと思います。ありがとうございました
>>636 シンクロは悪くないと思います
曲をショートにして全体の密度を高めるのもアリかもしれない
あと余計なお世話かも知れないけど素材の段階で画質に気を遣ったほうがいいのでは
全体的にボケボケした印象
色調補正やシャープ系のフィルタで少し締めてみるとか
曲調的にも色をいじって雰囲気を出すのもいいと思う
643 :
636:2008/03/19(水) 19:22:37 ID:hFuYcVGQ0
>>638 曲が長い=フルは嫌われがちですかね?
>>640 ダンスのカクカクはファーストステージの所ですかね?
言われてみればカクカクしてます。以前もあった症状かな
3:12の縁はハートっぽいやつですか?
だとしたら、VS11にあるフレームマスクです。
>>636 17秒からのカメラの動かし方は不自然だなあという印象。
実機のロングカメラなんかは常に曲線的で滑らかに移動しているので
ガックンガックン(ギャクじゃないよ!)動くとちょっとツクリモノっぽさが出すぎるかな、と。
同じ意味で3分20秒くらいからの、これはストロボ使ったフレーム移動かな、
これもカメラが移動しながらのフレーム飛びなのでちぐはぐにガクガクしてあまり良い見栄えじゃない。
(使うとすれば背景を完全に合わせていれば違った印象になったと思うけど、ダンス映像では固定カメラじゃない限り難しいね)
手入れれば変わるかな、と思ったのは上記の2点でした。
>>635 ダンスフロアに居るような雰囲気が良いね。
全体の色調を定期的に、
飽きない程度の長めのスパンで変えたらいいんじゃないかな?
だいぶ大げさに変えてもこの雰囲気なら飲み込めると思う。
ダンスゆっくりだけど、曲にあってるよね。
逆にブラーとか入れて、ゆっくりさを売りにしても良いかもよ?
このままでも味がある感じで実は凄い好き
>>643 元の曲が好きなら全然苦にはならないかと。
あまり興味が無い人を引きつけるのが難しいってことなんじゃないかな
647 :
635:2008/03/19(水) 19:28:29 ID:m89FxL0T0
>>639そうですね、最後のクロスフェードの後、少しダンスが遅れてますね。直します
やよいのアップを増やすのも、やってみます!
違う印象の映像ですかーパッと思いつきませんが考えて見ます
色々とアドバイスしてくれて有難うございました
648 :
636:2008/03/19(水) 19:33:50 ID:hFuYcVGQ0
>>642 画質はあれでOKにしちゃってました
でも、最近H264とかで高画質になって
それが悪いだけで見る気しないとか見ると・・・
>>644 17秒の所は固定バグでやってみました。
曲線(滑らかなカメラワーク)を目指したんですが
あれだと無い方がよいですかね?
ちなみに3分20秒からのは何もしてなく、処理段階でのコマ落ちです・・・
650 :
635:2008/03/19(水) 19:38:23 ID:m89FxL0T0
>>645好きって言われると凄く嬉しいです!ありがとうございます
ライトの色を変える感じにするって手も有るんですね。なるほどー
ところでブラーって何ですか?
651 :
640:2008/03/19(水) 19:39:15 ID:GpOsTbPX0
>>643 縁を誤魔化すかハッキリさせる方向でしか考えたことがなかったから、
縁をぼかしてその形を演出に使うって発想がなかった。
>ダンスのカクカクはファーストステージの所ですかね?
3:16〜3:39が一番きつい。最初にぐわって思ったのは0:34だね。
>>648 17秒部分は方向転換がいかにも直線的で、急角度な変換なのが違和感があったな、という感じです。
個人的には無い方がいいかなと思う。
あるいはもう少し細かくフレームを割ってカーブの滑らかさを増すように努めれば見栄えが出るかな、と。
>>650 モーションブラーっていうんだほんとはね。
残像とか残光みたいな感じかな。
NIVEとかにそんなエフェクトがあって、
動きを自然に見せたり、動いてることが強調されるんだな。
全部にかけるとわけわかんなくなるから、
手が大きく動くところとか、ターンするとことか、
要所に入れると面白いかなと。
>>598 完成おめ、可愛くて気に入ったです。
演出のリズムが良いですね。 ダンスの方は少しカクカクコマ落ちしてる感じがしました。
振り付けを合わせようとしてコマ抜いたのかな?ちょっと惜しいなぁと思った。
書き忘れ
>>575 2本同時に上げられるって知らなくて、途中からやったのですが600MBと500MBで5時間くらいかかりました。
終ったは良いけど動画が見れるようになるまでに時間がかかるようで戸惑いましたが、
今日帰宅したら見れるようになってました。 同じサイズでダウンロード出来るかは未確認です。
656 :
636:2008/03/19(水) 19:59:04 ID:hFuYcVGQ0
>>640 よく見るとコマ落ちっぽいの結構ありますね・・・
プレヴュー時に処理が追いつかない事もあったのですが
その辺の影響が関係あるのかも。
>>644 緩急意識したんですけど、逆効果でしたね。
うまくカメラアングル使いたいけど、一考の余地がありますね。
自分で見えない部分が有ったので良かったです。
ありがとうございました。
>>635 こういう曲に挑むのは応援したくなるね。
BPMが恐ろしく遅いんでオレならもう、ダンスでシンクロあわすのはあきらめて、
演出やカメラでのシンクロを目指すわ。エフェクトをいれて画面が中だるみするのを防いだり。。
今のままでは、オレはオレはこういう曲が好きだから見たけど、普通のニコニコの人たちは99パージェノると思う。
ただの動きが緩慢なダンスPVだし。きつい言い方だけど。
参考作品になるかわからんけど、同じクラブ系で良作ということで。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1381760 >>636 おもしろかったwwけど、実におしい作品だ。
むしろオマケ扱いの、真ととかちの温度差が違うとぼけたやりとりのシーンがおもしろいん。
だからそのシーンを沢山いれつつあと演出ももっと良くしてたら、普通に伸びてたと思う。歌手もメジャーだし。
今のままでは中途半端かなぁ。あと普通に見てもダンス垂れ流しの部分も多いし。
○○まこシリーズは(その相手のキャラにあわせた方向で)もっともっと尖らせるべき。
過去の他人の伸びてる作品を参考にがんばって是非また、とかちまこまた作ってくれ。
>>636 出ていない部分で
うまくインタレ解除できてない
切り抜きのアス比がおかしくないかな?もしかしたらSDキャプで720x480のアス比で
そのまま切り抜きしてるんじゃないかなあ
>>635 このままのダンススピードで行くならカット割りを頻回にしてスピードを補うってのも
演出としては有りだと思う
660 :
635:2008/03/19(水) 20:28:15 ID:m89FxL0T0
>>657わーフッコちゃんの唱に出くわすとはおもわなんだ
巧すぎてマネできねーorz
>>660 さすがにお節介が過ぎるかもしれないんだけどさ、思考を止めちゃ駄目だぜ?
簡単に見て取れる、やれそうな演出だけでも盗めばいいのさ。
例えば冒頭の部分からリズムに合わせて、4泊で取ってみるんだ。
そうすると歌に入るまで必ず1の所で画面変えてるとわかるだろ?
これでスローテンポに視聴者を引き込んでんだよ。
あとメロディが変わるとこ(Aメロとか間奏とか)で必ずなんかやってんだよ。
そうすると曲の変化が視覚的にわかるから見やすくなるんだよ。
小さなとこだけでも入れてけば、良くなるよ。
662 :
635:2008/03/19(水) 21:31:18 ID:m89FxL0T0
>>661あーなるほど。そうなんですか
でも私、言われて初めて解りました。良いMADをつくるには音楽の構成が解ってる必要が有るんですね
もうめんどくさいから書くまいと思ったけど、
>>661みたいなレスがあったんで。
少し前にSRSとボッコが少ないって話題になってたけどさ。
なんかね。自分はこういうのがあるからボッコする気がおきないんだよ。
久々にちょっと丁寧に意見書いてみようか。あぁそうなったら長文になっちまうな。
しかもフルボッコOKって書いてあるしちょっとキツ目の意見を書いてみるか。まぁでもこれもいい作品作って欲しいため。
ってさんざ熱心なアドバイス書いたのに帰ってくるのは、見るからにおあいそかつ引き気味の2行レス。
>>636にいたっては返事すらないし。まぁ、外出してて今見ました、とか言っていまさらレスしてくるかもしれんけどさ。
まぁ、いいさ。ただもう自分はアドバイスに参加するのはやめるわ。今回以外にも似たようなことあったし
どうやらフルボッコSRSの雰囲気と自分のレスには意識の食い違いがあるみたいだわ。
少し前まではSRSしたPが全レスしてうざかったもんだが
アドバイスやめるとか公言しないで、黙って去れよw
どこまで構ってほしい病なんだよw
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 22:00:20 ID:ynojOFWc0
>>664 しかもフルボッコOKって書いてあるしちょっとキツ目の意見を書いてみるか。まぁでもこれもいい作品作って欲しいため。
一部抜きでの引用ごめんな、まさにこれだろ、みんながボッコする理由は
別にボッコに対してレスが欲しくてボッコしてるわけじゃないし、SRSた本人が次回作で
それを糧に良い物を作ってくれれば良いわけで
>>664 明日まで待ってくれw 明日SRS予定日だからww
>>664 ありがとうございました、で締めてるのも考慮したほうがいいけど、別に無理しなくていいよ。
見返りを求めてやってるんなら引いたほうが良い。このスレを閉じて、また時間がたったら覗いてみるのをオススメする
>>665 いや、全レスウザイとか言えちゃう神経の方が問題な気がする
671 :
635:2008/03/19(水) 22:09:37 ID:m89FxL0T0
>>669最後に礼いうのって感じ悪いですか?逆に御礼いわないと感じ悪いと思われそうな気がするものですが…
>>671 ないよりはあった方がいいと思うよ。
ただたまに「フルボッコありがとうございましたっ!」とか言われると何かの試合の後かよっ!とか思うけどw
>>671 いや、一応締めてPC落としたかもしれないから返事が無くてもそのへんを考慮したら?ってこと
>>670 人それぞれだな。
俺はウザイとは思わないけど、返事は別にいらないと思ってるし。
もう出来たものに対するボッコに対する返事は、
「参考にします」か「指摘の部分は、自分はこういう意図でした」の二つなわけで。
後者に関して、方法論の議論をしたい人もいるだろうけど、俺は「じゃあそれでいいんじゃない?」な意見しかもたない。
後で一括してアンカーいれてお礼の一言でもあれば十分。
>>664 つーか、
>>661はSRSした本人の作品じゃなくて例に出した他人の作品に対する考察だろ。
>>664 >>636はそこに至るまでたくさん返答してるわけだが。
IDで見てみろよ。どこ見てたんだ?
>>671 何人からもいろいろと沢山言われて、それに一人で全部レスを付けていたら、
だんだん言葉のネタが枯渇してきて、気持ちを表せなくなる。
混乱しちゃったりもする。
違う人宛に書いた文章と多少は違った言い回しにしないとコピペみたいで失礼な気がして
文章も短くなっていくのは・・・ まぁ普通かな。
もちろん、ありがとうは言うべきだと思う。
長文レスをもらっても、その時は意味を理解できていない事もあるし、それなのに早くお礼のレスを
付けなければと焦るほどお愛想程度の返事しか思い浮かばなかったりと・・・ わかるわぁw
一念発起してSRSてみようと思ったらこの流れ・・・
これは「自重しろ」というアイマス神からのお告げか!?
>>677 それを じちょうするなんて とんでもない!
>>677 SRSに自重など必要なし!どんどんSRSてくれたまえ!
この流れでSRSとか・・・心臓バクバクだわ
これから作るiM@S_ReProduce特攻作品の参考にしようと思い、初SRSします
【アイドルマスター】 花吹雪 〜 IIDX LIMITED 〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2521559 使用ソフトはムビメカ+SEffect
独学、我流でつくったので至らないとこは多々あると思います
自分で思い描いたうちの7割くらいは表現できた作品です
シンクロ具合等、指南していただけたら幸いです
>>683 振り付けのチョイスが好みだな
でも全体的にアス比変じゃないかな?
横長に見える
685 :
601:2008/03/19(水) 22:37:34 ID:w6jgyYqF0
帰ってきたら何だこの進行度w
>>604 すごい綺麗です。使えそうで何よりだ。固定カメラ以外でちょっと試してみたけど、
やっぱそれだと手作業は必要だった。でも1枚10分強かかってた俺が、2回フィルター通してから
やったら1枚3分くらいで抜けたわ。
>>663 お疲れ様です。ぬこかわいいよぬこ。
>>601のはやっぱ使える素材が限られるんで、需要はありまくりかと。
>>683 とりあえず見てくるぜ。流れが変わるといいね。
全レスうざいとか、ボッコ厳しいとか言わずに全てを自分なりに消化してもらいたいね。
たまにネガティブ意見出るけど
>>683 ムビメカで作った割にシンクロしてるねw
1:15の桜カットインだけど「咲いて咲いて」の歌詞に合わせてカットインしたほうが
気持ちいいんじゃないかな
>>683 ムビメカでこれはなかなか凄いのでは。
シンクロはBPMがあってるわけではないんだけど、
フリのポイントが合ってる精度が高いので気にならない。
歌詞字幕はもう少し小さい方がいいかなとも思うんだけど、
多分元の字幕消しの力技も混じってるのかな?
要所要所でズームしたカットなどを使うようにするとよりメリハリが付くと思う。
>>684 歌詞消すために下を黒で切った為横長に見えるんですかね?
それともやはりアス比がおかしかったんでしょうか?
自分では正しいと思ってたので気づきませんでした
ありがとうございます
>>686 咲いて〜で桜を出したほうが効果的でしたか・・・
参考になります
>>683 衣装、シンクロ、フォントは模範解答のように完璧なのではww
ただ型に嵌りすぎているというか冒険をしていないというか、何か足りない感じ。
安直だけど桜吹雪の演出や所々でのエフェクトがあったらもっと良かったかなぁという感じ。
例えば1:01のとことかは、桜が一気に画面を覆い隠すように舞って、その間にダンス繋ぎにしたりとか良い感じじゃないかな。
まぁ自分は出来るのかと問われたら難しいけどw
一演出案として次回に何か参考になればw
>>683 既に上がった物について言うのもなんですが、
0:35「狂おしい程に」の振りが少し遅れ気味なきがす。
1:15「咲いて、咲いて」は千早、美希のアップの静止画を区切りにそれぞれ2フレ挟むとインパクトありそう。
全体的にリズム、振り付け、口ぱくも合っててシンクロ良いと思います。
>>687 シンクロは基本的に速度調節、力技でやってますw
曲聴きながら振りを見て「ここ使えるな」みたいにして
歌詞はご指摘の通り、下の黒が大きくなったため、字も大きくしました
今後メリハリも意識してみます、ありがとうございました
692 :
683:2008/03/19(水) 22:49:40 ID:qyIJN8fg0
>>689 まともな作品としては初だったので敢えて正統派で挑戦してみました
演出に関してはまさにその通りです
一世代前のアイマスMADって感じがして・・・
己の技術のなさが悔やまれます
>>690 BPMでシンクロさせてないせいか、所々ずれてしまうんですよね
咲いて〜はもう少しインパクトが強いほうがよかったですか
参考にさせていただきます、ありがとうございました
693 :
601:2008/03/19(水) 22:53:01 ID:w6jgyYqF0
>>683 他の人が言うよりシンクロはよかった気がするけど、ムビメカは速度調整きついそうなのでアドバイスを
曲とダンスのBPMを測ったら、フレームレートを強制的に変えるようなソフト(Avifrateとか)でfpsを無理やり
変えてから、AviUtlで開く→目的Aviを選択→右下でfpsを指定して読み込むと速度が変わるよ
例を挙げるとBPM120の曲に100のダンスをあわせたい時、速度を20%上げたいので、元が30fpsなら、
30x1.2=36fpsにAvifrateで無理やりfpsを変換させます。それを上記の方法で30fpsでAviUtlに読み込んで
吐き出すと速度が1.2倍になります。
Avifrateってソフトはfpsの小数点3位くらいまで指定して変えられるので、細かい調節も可能だと思います。
他気になったのは桜のカットと字幕がちょっと単調な気がしたかなあ
あとは微妙なアス比のズレ(横長?)が気になりました
>>693 なるほど、BPMで合わせるとはそうすうんですね
今度試してみます、方法まで詳しく書いていただきありがとうございます
単調になるのは・・・ムビメカの限界なんでしょうかね?
もうしばらくはムビメカで頑張ってみます
アス比ずれはSEffectに通したときに狂うんですかね?
この辺はまだよく理解できてません
>>685 ありがとう。
カラーチェンジ版を作ってみて思ったんですけど、
一旦差分抜きとか、塗り絵方式とかで、絶対に中にはみ出さないくらいに軽く全自動抜きをした素材を
再度カラーチェンジ抜きを使って輪郭を詰めると、変化すべき色数が減って衣装とダブりにくくならないかなぁ?
とか妄想中。 でも昨日1時間くらいしか寝てなくて、明日も出勤なので今日はもうダメだ・・・
>>636 こういう系統は応援したくなるのでいまさらだけど
基本的なところで
黒が浮いてる
色空間の関係でキャプった映像は黒が[16.16.16]〜[235.235.235]になってしまうので[0.0.0]〜[255.255.255]にしないと
このPVならそれ以上黒を沈めた方が効果的かも
動画が2重になってる
インタレス解除がブレンド?になってる もしくはフィールドブレンドがオンになってるせいで
上記2点のせいでぼやけたような画像になってるのでそれを解消した後シャープ系フィルターを入れても良いかも?
技術的なところで
23秒 歌いだし時点でまだカメラが動いてるのはリズム感を損なう
50秒 一瞬入るカットは消しておきたい
50秒〜 深いディゾルブとか2MIX のときはお互いの顔と顔が重ならないようにしたほうが気持ち良い
1分58 やるなら最後(2分00)まで カットは連続しないで時間や曲が変えて変化のあるカットを連続させていったほうが気持ち良い
変化を付けつつ後半に行くほどインパクトを
2分28〜 黒バックのみで寂しい&「よくわかんないけどやってみました」って感じに見える
縮小位置の変化と曲調に関連性が無い 2分50できっぱりやめるべき
3分18〜 コマ飛ばしは演出? だとしたら止めた方が・・・見難いだけ
各所のカメラの動きは要練習かな?
全体的に
カメラワークが変化に乏しいので緩慢・忘れたjころに演出って感じに
曲調・歌いだし等に合わせたカット・演出を心がけよう
サビや後半にたたみかける位の勢いで変化を!
多分ニコ動的にはやり過ぎ位がちょうど良い 長くなってきたのでこの辺で
上の方のレスにあったけど、音ゲー曲は消される可能性あるから
もし権利者削除されてもめげずに頑張ってね
俺の再生3桁音ゲーMADは華麗にスルーされてるけどさ
アイドルマスター エグゼリカ ストーリーモード1面
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2690131 コメントで「エグゼリカ画面の重ね方にもう一工夫欲しい」とあった
エグゼ画面をオーバーレイに入れ、透明度70にしたものだけど、
「俺ならこうする」とか聞いてみたい
最初は単に音に踊り合わせるだけ
↓
オーバーレイにエグゼ画面入れ、画面隅に比較画像として流す
↓
エグゼ画面が小さ過ぎないか?
↓
大きくして透けさせれば?
こんな感じで考えたので、単純な比較画像案以外希望
あと、使用エフェクトはVS9で無理なものでもOK
699 :
305:2008/03/20(木) 00:21:32 ID:/22Y8ApC0
すみません、前に質問させてもらったんですが、その後しばらくネットが見れなくなってて御礼が言えませんでした。
レスを下さった方々ありがとうございました。
とりあえずは解決しました。
作品が完成するのはだいぶ先になりそうですが、、、
>>698 元ネタのゲーム知らないから細かいことは言えないけど
現状ではダンスシーンの部分がかなり見にくい。
いっそのことダンスシーンは削って、機体自体をアイマスキャラにして(未来派×友Pみたいな感じsm1635008)
アピール・アクシデントの時だけカットインとかにした方が良かったかも。
単刀直入に聞くぜ!
新作アップする時に、人の目に付くようにするにはどうすればいい?
アップする曜日、時間帯、タイトルのつけ方、サムネ、説明文の
それぞれどの辺りに気を配るべきか、ヒット飛ばしたことある人教えてください。マジで。
別にランキング狙ってるわけじゃないけど、多くの人に見てもらえるに越したことはないよね
>>701 なんでヒット飛ばしたことある人用の質問をここでするんだよw
ニコマススレに池
>>701 腕に自信がある(マイリストに入れてもらえる自信がある)
曜日 週末土日
時間帯 マイリストリセット前 5時
タイトル なるたけ判りやすいもの
サムネ アイドルのアップでかわいいやつ
説明文 簡潔で興味をそそられるもの
腕に自信がない場合
曜日 平日
時間帯 夕方から夜にかけて新着一覧に載るように(タグが反映されるのに1時間かかる)
タイトル サムネ 説明文 は上に準ずる
>>701 確実な方法などなく、あくまでやれれば良いってことだが
週末、深夜〜ド深夜、タイトルと説明文はあまり関係ないが、説明文がやたら長いよりも簡潔にまとめたほうが一覧で分かりやすい。
サムネが一番重要だが、正解は無い。ただ、動画の内容が静止画+音楽を想像させるようなものは控えたほうが良いかも。
>>702 いや・・・そういう意味じゃないんだ・・・
誤解を招くような言い方だったかな、ごめん。
>>703 参考になる!ありがとう!
タイトルと説明文はやっぱり自分次第なんだなぁ・・・考え所
>>701 つ 広告コピーってこう書くんだ!読本 (単行本) ISBN-10: 4883351793
>>704 なるほど、深夜もアリか・・・
やっぱり説明文が長いのはマイナスなのね
サムネも凝らないとなぁ
みんな本当にありがとう。ほんと参考になった。
>>701 一応そこそこのヒット飛ばした経験アリの先輩としていうけど、
今は、土日明朝コースはハッキリ言ってオススメしない。
去年まで、そこそこのデキなら有効に使えたけど、今はユーザーの目も肥えてるし、
しかもその時間をアイマスタグでチェックしてる見る専の人はさらに審美眼が鋭いアイマスMAD専門家的な人が多い。
そういう人たちでもうならせてマイリス入れさせれるほどの自信・・・がなければやめとこう。
オススメは、火曜の夕方かな。あげる人は少ないけど見る人は多い穴場の時間帯。
こんなとこかな。昔は、色々と戦略があったんだけど今は本当にきわめて実力社会だと思うよ。ただおそろしくシビアなだけで
>>701 あちこちで宣伝するのが一番の早道だよ
ところかまわず貼ってみれば良いんじゃない?
>>704 あなたは、正に今紙芝居を作ってる、私の時間を止めた!!
まぁ、好きでやってることだし良いか
>>707 長さは面白ければそれはそれでいいけど、一番悪いパターンは言い訳が長いもの。
UPしたからには「コレで何が悪いの?」ってくらいに開き直ったほうがいい。
もちろん、自分でどう反省するかは別問題で
>>709 いや、止め絵や紙芝居とはちょっとちがくて、例えば公式絵の一枚絵とか(MA等)。同人絵だとまたちょっと違うけど
>>708 土日の朝方はそんなにも狭き門なのか・・・恐ろしい・・・
>>709 宣伝も考えてはみたけど、自分でやるのはやっぱり恥ずかしいw
>>698 今のだと、逆にアイマスを薄くしたほうが見やすくなるような気がする。
変更案としては、アイマスステージの後ろのモニターにエグゼリカを流すというのはどうかな?
>>710 やべえ、説明文の言い訳チョー長いぜ
凄く的確なアドバイスだ・・・まったく気づかなかった。
ありがとうございます!
作者コメにネタを仕込む
→サムネのコメ欄に「www」「うp主ww]「作者コメ自重www」
これなら開きたくなるかも。
これも長すぎたらダメだぜ?
一発ギャグくらいの長さでおk
タイトルは曲名でピンと来なくても歌手名でピンとくるなら歌手名を入れるとかね
ともかくみんなが知っているものをタイトルにする
正式タイトルより俗名みたいのが有名なら俗名にする
最近のだと うっうーうまうま とかね
>>701 ブログで新作投稿まであと何時間!とかやってるPもいるよね。あれもいいんじゃないかな。
動画を伸ばそうとする努力はプロデューサーとしてやって当然。
もっとこのテの議論も盛り上がるといいねw
ところで土日明朝に張ってる見る専の方々って
どういう基準で見る動画を選んでるのだろうか?新着ランキングかなぁ?
って底辺スレで聞くことでもないか。
>>701 不特定多数に見てもらうにはランキングに乗らないと
ランキングに乗るにはマイリスト数人で乗れる朝一?
朝一に反映されるのは5時〜6時 でもタグ等が反映される時間も考慮して4時位?
って考えてみるけどその数人に気に入られるのが難しい時間でもある・・・
ランキング入って1ページ目に乗っても最近はあまりクリックしてもらえない気もするし
まぁ見てもらえさえすれば気に入ってもらえるって自信がある場合ね
サムネ、タイトル、作者コメが秀逸と言えばぷ○えPだな。
しかしガチ動画でアレは真似できないよママン……。
こんな感じにすればとりあえず動画は開いてもらえる
タイトル「春香さんがあんなことやこんなことを・・・・」
サムネ 春香の照れてるアップ
作者米 「おいwww作者自重しるwww」
開いてもらったあとマイリスが増えるかは知らないけどねw
>>717 単純に、アイドルマスタータグを開いていて、暇なときに投稿新着順で更新
今、自分のマイリスでここ2週間で伸びたPV系の登録時刻見たけど、
みんな夕方くらいだなぁ。あとサムネもわりと普通だし。
やっぱり今は、去年ほどそういう戦略は関係ないと思うね。
純粋な中身勝負だと思う。
理由は検索画面でもマイリス数が表示されることようになったことが大きい。
あれを見て「おっこれ評価高いみたいだな。見よう」ってみんな思ってると思う。
>>720 サムネがふざけてると再生の伸びがいい
でも内容がないとマイリスは全く増えない
ついでに飽きられるから米も増えない
そして再生も頭打ちになり、ついには埋もれる
まさに底辺スパイラル
>>723 まさにその通り!
俺が言いたいのはマイリスに入れてもらう以前にまず上げた動画をクリックしてもらわないと
なにも始まらないってこと、クリックしてもらった後は実力勝負
でも中身が良いのにサムネや題名で損するのはもったいないよね
なのでそういう部分にも気を使うのは大事だと思ってる
>>721 d 要するに
・5時台に新着順の上の方にあって
・サムネやタイトル、マイリスト登録数など「クリックしたくなる要素」があり
・なおかつ内容もあるもの
これがランクインの秘訣みたいだな。
夕方投稿がどうやってランクインしてるのかは知らんが
ソロで使うともれなくマイリストに入れてもらえるおすすめのアイドルがいるんだが
過去作で21時頃投稿初動3日で2000以下で4ヶ月半かけて1万超えたのがある
多分投稿時間等失敗した例(泣
>>725 ついでに大事なのが「斬新・今まで見たことねえ」
って要素だと思う
底辺Pではなく一視聴者側からはっきり言うと、普通のPV物は食傷気味
新しい何かがなければ食いつきが悪いのは自明の理
いやだから
>・なおかつ内容もあるもの
のハードルがめちゃくちゃ高いんだって・・・。
夕方とか昼に伸びた動画は、
それこそ(まぁある意味コレが正規ルートなんだが)ジワジワと人気が出て次の日ランクインみたいな普通のノリだろうな。
>>727 とりあえず1万おめおめw
そういう伸び方経験ないけど、それはそれで嬉しいんだろうなぁ
トリビア
全ニコマスのうち22.537件は
マイリスト登録数が100以下
他の根強いファン多いジャンルを巻き込むのも手かな?
京アニ・東方等・・・ってネタの時点での話しになるけど
アイマス厨うぜえって言われそうだ
神曲汚すなとか言われるなぁ。
まー伸ばしたいのは「俺の好きな曲で作ったMAD」なわけで
伸ばすための選曲という発想はあまりないが。
>>731 ノーマルPVもあるから一概には言えないけどそりゃ多いね。
自分で作った動画でいつまでもニヤニヤしてるヤツ(俺)もいるから安心だ。
ところで最近はニコニコにあげるついでにveohにもHD版をあげているんだが、見てくれるのは(ニコニコの再生数の)1割弱
veohはブラウザから直接HD映像を見られないし基本英語だからあんまり食いつかないね
>>735 私のPVはステ6でもニコ動の5%位だったけど・・・
>>736 うむ、書いた後に思った、ニコニコの現状を見るにその中の1割「も」見てくれていると思うべきだと。
腐らず地道にあげ続けていこう
>>725 ニコニコ動画でタグ登録するのと、タグ登録したのが反映されるまでとの間にだいぶ差があるから
(2〜3時間くらい?)、昼過ぎから夕方にアップしてタグ登録すると、ちょうど昼間仕事してた人達が
帰ってくる頃に、タグ検索→投稿日時が新しい順トップの方に来る。
というメリットはある気がする。
アイドルマスター関係のタグでソートして、そこから面白そううなものをクリック、という感じで見てる人になら、
だいぶ見てもらいやすくなるんじゃないかな?
>>701 ぶっちゃけ一度ちょっと伸びた事があるけど、正直「運」もしくは「選曲」
どれだけ技術的にがんばっても、センス抜群でも埋まるときは埋まる。一つ頭が抜ければ別だが。
どうしても、のばしたいならニコ動的に有名な曲を使えば単純にみてもらえる機会は増えるだろう。
それが本当に君が作りたいもの、といえるのかは知らないが。
>>738 初MADおめ。
感想としてはアピールポイントがどこなのかわからなかったな。
何を見せたい、何を伝えたい、みたいなテーマを設定して作るといい。
>>738 ガチなのかネタなのかはっきりしない
ネタにしては内容が薄い
一度見たら御馳走様で、また観たいと思わせる要素に欠ける
踊りももっと早くしたりして、元flashに負けないくらいはっちゃけてもよかったんじゃないか?
もしくはflashのように空耳ネタを組み込むとか
>>738 シンクロは初めてにしてはうまく合ってる
インタレス解除せず&フレームブレンド?で絵が4重になってるのはワザとモーションブラーっぽくしようとしたのかな?
音源の問題なのか唐突に終わってるのが地味に嫌
落ち・盛り上がりがもう少しほしいかな? アピの所で序々にカラーになっていきながら最後急にVIP先生のドUPにするとか??
エンドロールは曲にあわせてスクロールを早くしたほうが面白いと思う
>>738 いきなり曲が始まって、ちょっと唐突な印象を受けるかも。
歌が初めから入ってる曲なら、最初にほんのちょっとタメを作るとか、工夫をした方が
見やすいかもしれない。
あと、これはボッコじゃなくて個人的な趣味なんだけど。
曲とネタ的に、エンドロールを入れるなら、曲の途中でぶった切って唐突にエンドロール
が流れてくる、とかでも良かった気が。
いや、繰り返すけど、単なるここの趣味なんですがw
>>739 あー夕方でも新着ソートしてる人はいるか。
朝方見る専さんのことしか考えてなかったw
ランクインとかは到底狙えなさそうなネタMADでも
クスリとさせられる自信はあるぜ!的なモノはその時間がいいかもなー。
746 :
738:2008/03/20(木) 03:23:53 ID:wzKxQiNwO
携帯から失礼
>>741 考えてみるとテーマも何もないですね
動機は「モノクロにしたらVIP先生っぽくなるんじゃないか」とかなり安直
>>742 やっぱ薄いですかー
実はアイマスに絡めた空耳も考えたんですが
恥ずかしさに負けて仕込めず仕舞でした
もっとあからさまにウケを狙うべきでしたね
>>743 絵の重なりはワザとですね
エンドロールは最後のぶつ切りの緩和も狙ってたんですが
緩和できて無いみたいですねー
>徐々にカラー
いいですね!恐らくリベンジすると思うので
そのときは使わせていただきますw
>>744 確かに唐突ですね…
タメは視聴側の期待感を煽りそうで逆に躊躇しちゃいました
適当なコミュ動画とか入れた方が良かったでしょうか
しかし、MADでも入りと抜きは重要なんですね
さしあたり今日は自分のMADに張り付いたままになりそうなので寝ますw
乗り遅れた話題だけどサムネ、
L4U出てからノーマルPV多く上がるようになったから、
ノーマルPVと変わらないサムネはMADだって気付かずサムネでジェノりがち。
(再生数伸びてる作品は気付けるけども。)
特に最近はH264版再うp祭りも重なって新作MADが埋もれ気味だったから、
逆にMADだって人目で分かるサムネだったりするとひとまず見てみる。
あと、わた春香さんのすっごく可愛いサムネだと特に良いと思いますよ!
これでいつもの3,4倍伸びましたから間違いありません!
春分の日の朝、みなさまいかがお過ごしでしょうか。
スレが落ち着いてるようなのでふたたび告知です。
---------------------------------------
底辺スレの皆で合作してみよう。そうしよう。
http://l4u.blog.shinobi.jp/ 現在 第二次募集しております。
http://l4u.blog.shinobi.jp/Entry/6/ ---------------------------------------
枠はあと4人くらいかな・・・No.13で1名、No.19〜23で2名、No.28〜32は1名
てな感じでやっていただけたらありがたいです。もちろん、小分けでも結構
です。
スキルのあるなし問いません。多少納期が遅れようが(・∀・)ニヤニヤしながら
生暖かい目で見守りますので意欲的な参加をお待ちします。
応募方法は↑のブログにて。ちなみに先着です。
>>746 張り付いたままになる気持ちは良く分かるなぁw
それで、タメについて補足、と言うか、自分の言葉の補填だけど。
たとえば、インテルのCMとか、PSやWiiのCMとかで、ポーンとかピコピコとかSEが鳴ってから
ナレーションが入るまで、一瞬の間が空いていたり。
もしくは、アイマスのノーマルPVで、曲が始まるまでの、ロングのカメラでの画面だったり。
ああいう一瞬の「間」が、視聴者をスムースに画面に引き寄せるには有効だと思う。
逆の手法として、唐突に本題から入る、というのももちろんアリアリだと思うけれど。
ネタにしてもガチにしても、期待感を持たせて悪い事はほとんど無いだろうし、思いっきり引きつけちゃえw
コミュ動画は、特にああいう系統なら、無理に入れる必要はないんじゃないかな?
それが強烈なネタになるなら入れた方がいいかもだけど。
あと言う通り、入りと抜き、はMADに限らず何に関しても重要。
小説も頭三行とオチが酷ければアレだし、漫画だってパラパラとめくって興味が沸かなかったら、なかなか
読もうという気にはなり辛いし。
分かっていても難しい所ですけどね。
>>751 処女作のようなのであまり強くは言えないけど、初めてでこの曲は少し敷居が高かったんじゃないだろうか。
ただクロスフェードやアピール・静止画のカットインとかの構成は上手いと思う。今後に期待が掛かるねw
ところでP名がまだのようだけど、此処で(ry
>>751 MADの出来としては良くも悪くも処女作らしい。全体的にリズムがズレてる
気がする。歌に惑わされてないかな?
カメラワークをオートにまかせているのかな?アップの切り替えが早すぎる。
曲調に対してダンス、衣装の選択はいい感じ。後半、ちょっとアピールがく
どい印象だったな。もう少し使いどころを絞ってみたらいい。
好きな曲だから作ったのだと思うけれど、ちょっと難易度が高かったね。
がんがれ。
>>751 技術は処女作、って感じだけどテンポあってるし躍動感あるし、センスあると思う。
こういう曲は黒背景のカットインを使うのが常套手段で
黒背景の片側に文字、片側に小さい窓、みたいな感じでドンドン入れちゃえって思うな。
窓は透過処理オーバーレイとかなのでムビメカで出来るのかは知らないけど
で、そういう演出をベースに更に山場を設定したりするわけ。
曲のサビで演出も盛り上がったら気持ちいいからね。
始めのうちはAメロBメロサビがはっきりしてる曲が
習作としても作りやすいと思うけど
今後もこの路線で行きたいなら、このジャンルの音楽でアイマスMAD作ってる先人探して
その人のPVを見ると勉強になると思うよ。
>>751 処女作オメ。とりあえず作者コメントをもう少し書こうか。
ポジティブに思いのたけを書くといいよ。
50秒のやよいの一瞬のアップ良いね。
後半の静止画、アピールの入れ方も光り輝いてる。長所だね。
課題は前半のシンクロかな。
特に全身が映るダンスでは、足の動きに合わせるといいよ。
P名(ry
みんなが処女処女言ってるからドキドキして来た俺は素数数えて来る…(´・ω・`)
「♪しょ、しょ、しょじょじ〜」でアイマスMADを作るんですね、わかります。
762 :
751:2008/03/20(木) 17:14:47 ID:R5IZAfMb0
ご意見ありがとうございました。
曲の難易度は全然気にしていませんでした。てか気付いてません。
BPM?何それ?って感じで作ってました。精進します。
カメラワークはオートしか使った事ないです。アップ、ミドル、ロング
一人ずつと三人分撮って適当に選んで使ってました。これも精進します。
アピールはたしかに3回は多かったかな。
マイリストの無い者にP名は早いです。次回作が出来てからで。
またSRSしますのでその時はお願いします。ありがとうございました。
SRSてる人が少ない。SRSなら今のうち……
アイドルマスター 「GreenSleeves」 The Weavers まっすぐM@STER
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2713687 シンクロが合っているかを中心にお願いします。
自分では、それなりに合っているつもりなのですが、
3拍子の曲なので、他の人から見て、どうなのかが気になります。
他にもお気づきの点も合わせて、フ、フルボッコでお願いします。
>>763 これは3拍子もそうだけど生演奏だからBPMが一定じゃないね
この曲にきちんと合わせるなら相当微調整をしないとダメだww
シンクロも拍に合わせてるというより主旋律の強弱に振りを合わせてるよね
こういう方法もありだと思う、この方法ならステップは余り見せずに振りだけで
通したほうが良いかもね
ともかく難しい曲だよ
>>763 まっすぐに限っているのでなんとも評価しづらい。
生演奏はリズムがずれたりするので、そこをあわせるかどうするかが
分かれ目かもしれないが・・・基本的に合わせていると思うよ。
何度も吐き出して繰り返し見て、笛の音にあわせてフレーム微調整か
けるともう1段階上にいけると思う。
シーンの切り替わりが唐突すぎるね。振り付けの流れが動>静にパッ
と変わるから「おや?」と思う。仕方ないとは思うけど、極力そういうの
は小節ごとや曲のパートの切れ目にしたほうが違和感少なくていい。
3拍子だから難しいかな・・・
あと、個人的にラストのオチは落ちてないと思った。
>>763 フ、フルボッコでいいんだよね?
シンクロに関して言えば、 >自分では、それなりに合っているつもりなのですが、
の言葉通り、それなりに合ってると思う。ただ、確実に合ってない所もあるので、全体的に見たら
シンクロ・エフェクトのレベルが高くなってる昨今のアイマスMADの中では少し見劣りがするかも。
あと、シンクロ以外について気になった所も少し。
まっすぐm@sterでもフェードはOKみたいだから、ダンス繋ぎはフェードにした方が良かったかも。現状では少し強引なところが多々ある。
それと借り物Pらしいので素材の関係上厳しいかもしれないけど、拍手喝采のラストだから、〆はアクシデントよりはアピールの方が良かったのでは?
>>762 今更だが感想を
映像の上下に歌詞やアクセントを入れるといいかも
何か画が物足りないんだよな
同じムビメカ仲間として頑張りましょう
768 :
763:2008/03/20(木) 19:57:15 ID:dNhz1dDM0
>>764 ライブ録音なので、演奏自体が本来の拍からずれているところもありますし、
BPMの揺れも含めてどこに合わせるべきかは、検討課題ですね。
今回だと、主旋律よりも、リズムを取っているギターに足のステップを合わせることを優先して、
上半身の振りは、基本は従で、旋律で盛り上がるところだけポイントで合わせるようにしたのですが、
どうも、振りの印象の方が強くなりすぎてしまったようです。
合わせ方をもっと考えないといけませんね。
>>765 シーンの切り替わりは、ある程度メリハリを意識したのですが、不自然に見えてしまっては逆効果ですね。
間に段階を増やし、フレーズにもっと合わせて切り替わりを考えてみます。
最後のオチは、もっとドカーンと落とすべきでしたね。やはり唐突感がだいぶ足りないようです。
>>766 やはりシンクロは、この程度ではまだまだですか。さらに詰める必要がありますね。
フェードは、キレが悪くなるような気がして使わなかったのですが、使い方をうまく工夫すれば、
強引さだけを緩和できたかもしれません。いろいろ試してみます。
最後の部分は、アピールや普通の形から拍手の流れだと納得いかなかったので、ああいう形にしたのですが、
やはり中途半端なところに問題があったと思います。
まとめてで申し訳ございませんが、ご指摘をいただいた皆様、ありがとうございます。
穴掘って、深いところでじっくりと反省します。
ひさ
>>418 が落とせたかわからないけど、サイズが大きくて気が引けるので
これから
>>649 のファイルを消しに行きます。
>>770 >UPしたもので精一杯です。 投げるな〜〜〜
多分シンクロをしっかりあわせればかなり印象良くなるハズ
あと後半が弱いのであと一工夫入れればそこそこ行けそうだと思う
ボッコにされるのは「惜しい」と思われてるからなので投げずにもう少しガンバ!
本当に駄目だと思うSRSには逆にボッコし難いものだったりする
ReProduce祭り特攻作品を制作中なんだが
既に公開されている作品と振りが一部被ってたことに気づいたんだが・・・
具体的に言うと間奏のところの振りがほぼ一緒だった
これだとやっぱパクリっぽいかな?それとも繋ぎや流れで誤魔化せるかな?
そこまで一般視聴者気にしてないだろ。作者として気になるのはわかるが。
>>773 自分の感性で選んだのならそのままでいいんじゃん。
相手も「やっぱここはこの振りだよな」って思ってくれる・・・といいね。
>>770 諦めちゃいけないよ
自分も期待している
・合っている気がするけどあってないと言われる
・合っていないのはわかるけどどこがあってないのか分からない
・合ってない部分はわかるけど直し方が分からない
どれなのかな?ついでに使用ソフトも・・・
そこら辺りを明かしてくれると何らかの力になれるかも知れない
777 :
698:2008/03/20(木) 23:17:07 ID:Uiky4yCd0
>>773 誤魔化すと言うより、もはや固まってしまったイメージが有るのなら押し切る方がいいでしょ
ヘタに変えると、それこそ一から作り直す事に・・・w
>>772 >>776 助言ありがとうございます。
2:00-2:14のタイミングが上手く合わず、手こずっているところです。
シンクロさせるために速くしても、逆に遅くしても曲のイメージと離れるようで…
別のダンスを取り入れるか、どうか考えています。
またちょっと調整してみます。
使っているソフトはVS11になります。
>>779 振りとシンクロは概ねよくて、見ていてまったりできた。心に一服の清涼剤だね。
途中でコミュを使った演出がでてくるけど、何を伝えたいのかは良く分からない。でも、それで良いと思う。色々想像できる。
雪の表現は綺麗、なんだけど、歌にあまり関係が無いのと、時期的に花粉にみえて鼻がムズムズした
>>779 ありがとうございます。
コミュは「今までの思い出」みたいな感じでやってみたんですが、確かに説明がないと訳わからないですね。
あー雪はなんとなくですねw
冬の歌だし雪歩だからという安易な発想です。
あれが花粉だったらえらい表現ですねw
>>774-775 >>778 どうもです
今現在シンクロ作業中なんで試行錯誤してみます
どうしてもの時は・・・押し切るしかないですね
シンクロテスト完成したらSRSかもしれないので
その時は住人の方々、ご指南の程よろしくお願いいたします
>>780 遠い空間も(?)〜のところとか長回しだとピアノに合わせて3回手回したくなるね
2回回して横に手を伸ばす前にカット
別のカメラの映像で最初の一回回したところからの映像を用意して繋ぐとかね
違和感はカメラの切り替えで消す
結構使える小技
ノーカットに拘るわけでないなら「あいにいきたいよ」「とおいくうかんも」「べにくじら」「たどりつきたい〜」
のところでそれぞれダンスを変える方が楽でいいかもしれない
って上のも既にノーカットではないのだけど
リレは微調整無しだとちょっと扱いが難しい
>>780 そろそろ曲も頭に完全に入ってると思うので 一回無音で口ずさみながら(脳内で良いけど)自分の作ったダンスを見てみるんだ!
多分歌いにくいorずれていく部分が沢山出てくると思う そこが合ってない所だ
ダンスだけ見て最後まで ずれずに歌えるようになったらシンクロは問題なくなると思う
>>779 冒頭のサビ始まり、下の歌詞はいらないと思う。後のサビで同じものが出てくるからね。
背景一枚絵のところの英文、画面の隅っことかに持っていくだけで
だいぶ印象が変わってくるよ。
もし歌詞が入手可能であれば、その後の雪歩のコミュ画面でも
コーラスの歌詞をその辺に出してやるとより印象的になる。
降ってくる雪はもうちょっとぼかしてやるといいかも。
間奏の切り抜きの処理、色々と惜しいね。
「こうしたいんだ!」って理想が伝わってくるだけになおさら。
でも全体的に丁寧に作ろうとしているのがわかったよ。
文字の出し方がパワーアップしたらさらに上の領域に進めると思う。
>>786 ありがとうございます。
コミュのところの歌詞は調べたんですがわかりませんでした。
聞いてわかるほど英語できないしorz
雪は確かにはっきりしすぎていましたね。曲のイメージならぼかすべきでした。
間奏のAirOPパクりは正直もう少し頑張れたかと思います・・・
>>780 2:08あたりの雪歩が前に出てくるところを2:06の「遠い空間も」に合わせたら
いいような気がするけど
789 :
780:2008/03/21(金) 00:16:24 ID:uRDoxefo0
>>784 >>785 ありがとうございます!
教えていただいたやり方で、カット調整・タイミング調整してみます。
素材集めにとりかかります!
790 :
780:2008/03/21(金) 00:26:44 ID:uRDoxefo0
>>788 特徴的な振り付けがないダンスだと、どうしても印象薄になってしまうんですよね。
雪歩が前に出てくるところをポイントにして、調整してみます。あとは、タイミングとシンクロですよね。
>>777 エグゼリカ画面の両側あいてるんだから、あずさ と ゆきほ のデュオにして
真ん中にゲーム画面を表示するようにするといいかも。
PC環境底辺の俺が個人的にすごく役に立つことを発見したのでチラ裏メモ
H.264の動画がカクカクで見れなくても
エコノミーモード回線でエコノミーモードにすると余裕で見れる。
常識だったらゴメソ
>>792 sm番号のあとに「?eco=1」を入れると強制的にエコノミーになるよ。
(
>>3の「ニコマスPの知恵袋Wiki」に書いてあった。)
>>793 おーそれは更に助かる。夜じゃなくても見れるね。
情報ありがとう。
>>779 すごく良いです。
ボッコするところあんまりないけど、ご希望のようなので一言だけ。
1:24から降る雪の白さが足りないです。
現実の雪は降ってる時そんなに光って白くは感じないけど、
演出としては床の白い部分に溶け込むくらいの白さがよいと思います。
>>792 動画コメントが無くて寂しくなるけど、一旦ダウンロードしたのをメディアプレイヤーとかで見れば
よほどの高解像度でなければ滑らか。
>>795 ありがとうございます
確かにぼうっと光るくらい白いほうが幻想的でいいですね。
勉強になります
>>796 昔から追っかけてるPで、どうしてもコメントが見たくて。
もちろんローカル再生と交互にやってるw
800 :
773:2008/03/21(金) 01:22:30 ID:fgVecJ3W0
>>799 べ、別にあんたの動画なんて全然興味ないんだけど
今日遊ぶ予定だった友達が急病でドタキャンして暇持て余してたから
暇つぶしに調度いい、作業用BGMとして見ただけなんだからね!
勘違いしないでよねっ!
802 :
779:2008/03/21(金) 01:28:28 ID:2PVdU8Os0
ボッコありがとうございました。
ちょっと物足りない気もしますがもう寝ます。
またよろしくお願いします。
>>800 自信ないが32〜37秒のとこズレてる気がする
>>800 ゆきぽ部分合ってる。
前半ちひゃーと美希部分、ダンスが若干「速い」と思う。(タイミングではなく速度)
入りで遅れてるのに後半早くなってるから。
805 :
800:2008/03/21(金) 01:41:57 ID:fgVecJ3W0
>>803 やはりそこが気になりますか
自分でも何とかしたいとこなんですがどうも上手くいかないとこです
ご指摘ありがとうございました
>>804 感想ありがとうございます
ダンスは意図的に早くしたのですが、逆効果でしたか?
あと入りが遅れてるってのはダンス全部の入りが遅れてるってことですか?
>>805 そういえば早回しのダンスと言えば、高速m@sterという祭りがあるそうだが
この機会に出してみてはw
>>805 入りが遅れてるってのは勘違いだったみたい。ごめんね。
でも長まわしなのに特定の箇所がズレてるってことは
「だんだんずれてきてる」ってことで。
曲のテンポよりダンスのテンポが速いからだんだんズレが大きくなっていって
33秒くらいでそれが気になるレベルになるってこと。
Avifrateでどこまで速度変えられるのか分からないけど
1〜0.5%くらいズレてるんじゃなかろうか。
振り付けとしてダンスが速いって言う意図はない。むしろ振り付けは上手い。
作りかけのMADがよくよく調べて見たら二番煎じでした。
どうするべきですか?
>>800 俺もあんまり自信ないけど、
00:08付近、ちょっと絵が遅れてる?
00:23付近、合ってるんだけど、少し絵が早い気もする。 なんか転びそうな感覚がある。
00:32〜00:37付近、ちょっと絵が遅れてる
雪歩のは曲のリズムに対して振りが緩やかなのでちょっと違和感ある。
メロディーにあわせているのだと思うけど、ちょっと微妙 00:54付近はGJ
>>809 他に作りたい暖めている案があれば移ってもいい
なければそのまままい進
>>800 シンクロは他の人に任せて…
ハカマ後の雪歩vo衣装はかなり開放感あるね
この衣装の差のインパクトは演出に組み込んで欲しいと言わざるを得ない
雪歩の決して控えめではない肢体からスラリと伸びる足、
大胆にカットされたスカートから見える清楚な白い肌
どう演出してくるのか、今から楽しみです……フヒヒww
815 :
800:2008/03/21(金) 02:05:56 ID:fgVecJ3W0
>>806 「今の僕には理解できな〜い〜♪」
すいませんでした
>>807 この祭りは初めて知りました
ReProが完成して、天啓が降りたらやってみようと思います
>>808 BPM合わせが甘かったんですかね?
33秒あたりは自分でも気になっています
調節試みてみます
>>810 なるべく長回しでシンクロさせようと試みてるので
どこかしらずれてしまうんですよねえ・・・
転びそうというのは思いもしませんでした
>>813 BPM合わせたダンスと元のBPMのダンスを組み合わせたのがまずかったのかもしれないです
皆様方こんな時間にも関わらす、ありがとうございました
今日はとりあえず寝ます
>>814 以前勢いに任せて作った作品でキャラチェンジもありかなと思い
同じように今回取り入れてみました
この雪歩は格別ですよ・・・フヒヒww
動画は時を見計らって消します
817 :
809:2008/03/21(金) 02:09:42 ID:4Bghobw00
なんかダブりだけじゃなく、展開までソックリで俺涙目
ただの偶然じゃなく運命的なものまで感じてしまう程な・・・!
これじゃ「作品」というより「手を加えた物」になっちまうぜ。
かと言って次の案も無いし、やっぱりこのまま自重せずにうpするべきなのか?
>>817 RePro祭りもあることだし、
投稿者コメントに今書いたようなこと書いて、相手方にリンク貼りつつうpすると良いと思う
>>817 同じ曲、似たMADを作ってる先人様に敬意を払っていれば大丈夫だよ、きっと。
作者コメでそこらへんをきちんと書くことが大事。
>>817 他人事で適当な事を言わせてもらうと
色調補正を多めにかけたりして、先達の動画と被らないように
イメージをガラリと変えるとかどーよ
822 :
809:2008/03/21(金) 02:31:42 ID:4Bghobw00
みんな提案ありがとう
なんとか内容を工夫してみるよ・・・
>>822 その先人が俺だったらどーしよ、嬉しいなぁ。
ところで真が本屋で女子高生にきゃーきゃー言われてるような公式絵探してるんだけど
どこで手に入るか知ってる人いたら教えてください。
>>823 ソフトバンクが出した雑誌『週刊アイドルマスターVol.3』の6p〜7pのことかな?
今手に入るかは不明
825 :
809:2008/03/21(金) 02:54:52 ID:4Bghobw00
>>823 え、案外嬉しいもんだったりするの?w
「こいつ俺のパクりじゃねーか。盗作乙」って思われると思ってた・・・
やっぱり一言書いておくべきだと思うけど、どう書けば悪いように思われないかなぁ
>>825 自分が同曲で二人被られたときの感想はは「自分を超えてほしかった」かな?
自分のリンクどころか一切触れられてなかったけど
>>824 そりゃ残念orz
他ので代用しよっかな
>>825 人によると思うけどね。俺は嬉しい。
キャラ、ダンス、カメラワーク、カットイン等9割方同じMAD、とかじゃなければ
「○○Pの作品はコチラ→smxxxxxxx」とか
「伊織で先に作られている方がいました。△△がステキ!→smxxxxxxx」とか
そんなもんでいいと思う。
829 :
823:2008/03/21(金) 03:11:03 ID:ZqBNgJSn0
>>827 えーともしかして本屋真デスカ?
DLパスがわからないのですが……
>>827 823がDLしたら消しとけよ〜 823は827をよく見ろ〜
831 :
823:2008/03/21(金) 03:18:16 ID:ZqBNgJSn0
832 :
809:2008/03/21(金) 03:37:51 ID:4Bghobw00
833 :
828:2008/03/21(金) 03:49:25 ID:ZqBNgJSn0
>>832 いや俺先人じゃないと思うよ?w 確率1/1000だよ?w
俺だったらって、それを話しただけ。
いつもは伸び率が悪いのに今回は初動がいいなーと思っていたら
【ニコニコ】 アイドルマスター 309 【THE IDOLM@STER】で貼られていた。
まだまだ未熟なので自貼りと思われたらどうしよう?と思っていたけど
結構そんなものなのかね?
(いや、貼ってくれた人ありがとうな気持ちも、もちろん十分にあるのだが。)
>>834 とりあえずどの作品かを教えてくれ
話はそれからだ
自貼りも普通にあることだし、別に気にすることはないと思うけど、
気になるなら「紹介どうもです」的なレスしてくるとか?
>>834 普段なら、遠回しに宣伝するくらいならSRSていけよと思うところなんですが
文章の全体的な冷め具合とは裏腹に嬉々とした様子が垣間みられ、
さらに律子さんで脳内変換余裕でしたので、攻めないことにしました
アップしたら一刻も早く色んな人に見て欲しいから積極的に自貼りする。
気に入った動画は他人のも積極的に貼る。
え?本スレへの自貼りって常識だとおもっていたが。
やべえ・・・
使用ツールをSEffectからAviUtlに変えようとしたら
Aviのプラグインの多さに導入の時点で挫折した・・・
どれ使えばいいのかとかまるで理解できねえ
SEffect使ってる人がいたら聞きたいんだが
あれってアス比狂わない?
元動画と比較すると明らかに狂ってるのが分かるんだが
でも解決方法が分からない
MAD制作まで挫折しそうだ
>>841 aviutlなら多少わかるんだけどなw
>>841 いるのから。拡大縮小、黒ベタ、字幕消し、リッピング。こんくらいいれておけば
>>841 まあ842だけだとあまりになんで・・・
aviutlもう一度チャレンジしてみる気があるなら
赤字で超重要とか書いてあるのを集めると言いと思う
キャプチャ環境に依るけどHDならフィルタはほぼ要らない
何がデフォルトでついてくるか忘れたけど
DirectShow File Reader プラグイン for AviUtl ←色んなファイルが読めるようになる
Lanczos 3-lobed 拡大縮小 ←綺麗に拡大縮小
黒ベタ追加フィルタ ←黒ベタを足す
クリッピング&リサイズ ←端から削る
このあたりがあれば大体大丈夫だと思うけど
普通色調補正等のフィルタもかけるけど編集ソフト上でやってもいいし
ちょっと汚い映像を綺麗にみせたいとかならノイズ除去系、輪郭補正系のフィルタが
絡むのでもうちょっと色々入れることになるけどね
>>840 パジャマで作りたい歌あったんだよ!
ありがとう!バンナム!
>>841 それはSEffectが変なのではなくピクセル補正が効いてないからアス比が違って
みえるだけじゃね?SDキャプしてmpeg2ならその可能性大
>>844 普通に開いたら・・・としか
>>846 DirectShow File Readerがうまく導入できなくて
ds_input_vista.bat を管理者権限で開いてもエラーが出ます
>>848 ムビメカ出力のwmv→aviでもそうなりますか?
ピクセル補正とかさっぱりです
>>849 SEffectをDLして16:9の映像を入出力してみたが
アス比は特にズレなかったよ
これを機に、Aviutlを使ってアス比・画質を調整してから
SEffectで編集してみてはどうだろう?
>>849 ファイル→ムービーを開く
で読み込んだらプレビュー画面のアス比がおかしいということかな?
とりあえず、
1.プログラム開くとこからもう一度やっても駄目か
2.なんもエフェクトかけずに書き出した結果がアス比がおかしいか
を確認して、駄目なら
3.ムービーのサイズ(縦横)
4.わかれば圧縮形式
を書いてくれ。
>>850 肝心のaviが導入できず・・・
sEffectはaviファイルを読み込んでますか?
>>851 どうもです
頭ひねってみます
>>852 ムービー自体はムビメカで編集・書き出したままのものです
ワイドスクリーンの品質というやつで
720×480、29フレーム/秒
>>853 ピクセル補正の簡単な説明(長文です)
普通TVなどでは640x480ピクセルという規格を使って表示してます、でこのピクセルが
正方形なんですね正方形が640x480個並んでると思ってください
SDキャプでDV規格というのが720x480ピクセル規格といって横にピクセルの列が多いんです
で、このままだと普通のTVに映らないからピクセルの形を長方形(縦1とすると横0.9)にして
並べてあるんです
そすうると(720x0.9=648)となって普通のTVサイズになるんですね、この長方形のピクセルを
自動で補正してくれて映しているのでDVDなどをTVでみてもアス比が狂わないんです
ソフトでもこのように自動で補正というか見分けてくれるものもあり、フリーのソフトとかだと
正方ピクセルなのか長方ピクセルなのか見分けせずにすべて正方ピクセルで表示するもの
も多いんです、そうなるとアス比が狂ってくるんですねw(大概は横長になる)
長々と書きましたがアス比は元の素材がどういうものかを理解しておけばそうそう狂うもの
ではありません今後のためにも勉強しておきましょう!
・・・ええと・・・
技術的な事ではない(もしかしたらかなり個人的な)質問だけど、いいかな?
動画で、ちょっとだけ悩んでるんだ。
なんだい?
おじさんに話してごらん
>>853 状態が再現できなかった ゴメンよ orz
SEffectのプレビュー画面が変な感じになることは、
確かにたまにあるんだ。端に黒帯びついたりとか。
編集したときにアス比とかFPSが違うモノが混在してると、
起こるときがある。起こんないときもある。
他のソフト(NIVEとかAviUtl)併用する方がいいかもしれない。
ニヴェにぶち込んで書き出すとFPSとか統一しなおされるから便利だよ。
>>855 SRS以外では相談するスレだからいいんじゃね?w
えっとね、最初に動画UPした時に思う所があってリテイク版をUPしたんだけど。
リテイク版も、自分ではかなり頑張ったけど見様によっては未完成。
底辺なので再生数はのびてないけど、同じ曲で3度目のUPって・・・どうなのかな?とちょと悩み中。
なにも考えずに完成版に全力作成か、別の曲でちょっと違うアプローチかけようか・・
(P名出した方が解り易いなら、名乗りますが)
底辺Pの唯一の特権は、自由であることだろ。
知名度や名のあるPがそういう行為をすると、たいてい視聴者から、
何度も上げるなって声が聞こえそうだけど、
注目が少ない底辺Pだからこそ、周囲を気にせず自分のやりたいようにできる。
気にせず好きなようにしたらいい。
>>860 納得いくまでやってみればいいぞ。その先に何かがつかめるはずだ!
あるPは最終版を出すまでに同じ曲で7回もバージョンアップを行ったという。
>>853 入力プラグインの優先度の問題ではないんだろうな
自分もvistaだけど放り込んだだけで使えてたりするので
役に立てそうにない
>>860 なんという俺w
自分の場合は、煮詰め過ぎて見えてないとこが出てきてる気がして、
頭切り替えるために別MAD作ってる。
現在ver.3が出来上がってるならロダ借りてSRSて見るのもいいかもよ。
質問かぶせて悪いんだけど、
リテイク版出すときに旧版のありがたいコメとかどう配慮したらいいのかな?
旧版消さないにしても申し訳なくてさ。
>>854 分かりやすい解説サンクス!
>>860 自分の成長を見てもらうことや、セルフカバーって解釈で
問題ないと思うよ
ふむふむ、なるほど。みなさん有難う。7回もリテイクした方もいるのか・・・
自分で、ちょっと考えすぎてるのかもしれませんね。素直な心に任せる事にします。
>>865 私は、旧版の投稿コメで「有難う」とか「〜感謝」っていれてます。
一番の御返しは、前回よりも良い動画を作る事なんだろうけど・・・きびしいよね。
リテイク版やってみて、なにが一番厳しいって前回の自分を超える事だな〜と
うん、私はかなりプレッシャーで奮起してリテイク作りましたw
>>867 まさにTake.3まで作った俺が通りますよw
リプロ祭に合わせてまた再構成してみようかとも思ってるよ
>>854 >普通TVなどでは640x480ピクセルという規格を使って表示してます
いや、放送でも720x486(ピクセル比0.9)だから・・・・
1982年策定当時ピクセル比で混乱する日が起きるとは思わなかったんだろうなぁ
デジタル規格決めただけで処理できるIC・LSIなんて無かった位だし
>>854 あなたが神か?
>>858 やはりそうですか・・・
併用考えてみます
>>859 アドバイスありがとうございます
もう少しもがいてみようと思います
>>864 とりあえずavutlで動画読み込みには成功しました
>>869 見てきた〜♪ 私の好きな曲だw
私服のゆきぽ〜2番目に入る所が良かった! ダンスとしては3番目?の方がいいね。
でも、アイドルマスターのフリはちょっと遅いと感じました。
カメラはMIDがちょっと多いかな〜と思った。AUTOロングとか魅せるUPがあるとメリハリつきそう。
あとは、曲としてちょっと長いので私だったらアイデアをギュッと圧縮して
曲の2番目くらいでフェードアウトに、しちゃいます。
>>869 ビヨンビヨンとかボヨンボヨンのエフェクトが、何を意図しての演出かってのが大事だと思う。
赤いゼリーってことだと思うけど、ちょっと多く入れすぎかな。アクセント程度でいいはず。
むしろ、画面全体にかかるエフェクトがなくなった後半のほうがシンクロの合い方もハッキリ分かって好印象でした。カットインもいい。
>>871 Aviutlは映像・画質調整用としておいて
NiVEとの併用を自分も勧める
高度なパーティクルやパペット以外は
いろいろと楽しめるしね
>>869 使用ソフトはなんだろう?Vegas?
格好良いエフェクトだと思う、シンクロそのものも良いと思うんだけど
使い方に工夫がいるかな?
まず土台となってるシンクロMADそのものがほぼソロmid onlyで極端に地味なんだよね
何かしら意図があってやってるならエフェクトが変化を演出しないと
そうじゃないならカメラはもっと気を使った方がいい
エフェクトで変化を出したいのに、カメラが動かないのでは本末転倒
厳しい話になるかもしれないけどエフェクトが何を演出しているかよくわからないんだよね
なにか意図があるなら説明して欲しい
>>869 ちょっと否定的な部分があるのでコメは止めときました。
他の人のコメントにあったように、なんかもっと良くなる可能性を秘めた感じだったのよ。
単純なところから書いてみると
・歌詞がないのはちょっと寂しい。「駄目」じゃなくて「寂しい」。
5分という長丁場で、更にエフェクトの切れ間が度々あって。
エフェクトのところは「綺麗だね〜」で済むけど
無いところはただ雪歩がリズムに合わせて踊ってるだけに見えた。
意図的に歌詞は書いてないのかもしれないけど、歌詞が無いと暇を持て余しちゃう。
少しあやふやな指摘になるんだけど
・曲の不安定さの割りに、画面がカッチリしすぎてた。
「jelly」というタイトルの通り、揺れた雰囲気の曲だったのね。
確かにエフェクトは揺らめいてたけど、肝心の雪歩には何も変化が無かった。
曲の意図を読み取るならば「生活の中で私は心を震わせているんだ」かな。
「今、私はアイドルとして成功しているんですけど、心の中は不安でたまらないんです」
雪歩に良く合ってる曲だと思う。だからこそ、その感情を伝えるような構成が欲しかったなぁ。
エフェクト・シンクロなんて不要と思ってるよ。曲の良さ・雪歩の良さをもっと引き出して欲しかったな。
>>867 >一番の御返しは、前回よりも良い動画
視聴側一辺倒だった頃の気持ちを思い出した。
ちょっとリテイク作ってくる
>>869 25秒くらいのエフェクトは後ノリで合わせた方がカッコいいと思う。
1分47秒の砂嵐、2分00秒〜48秒の流れ
すごいなぁ…ぞわっとした。
多分全体の演出というか、
エフェクトで魅せる順番を詰めたら、さらに良くなるんじゃないかな。
たくさんのご指摘・アドバイスありがとうございます。
>>872 曲のカットの仕方は自分でも悩みの種です。
曲をカットした作りかけのMADもいくつかあるのですが、まとまりきらずに埋もれてる状態です・・・
>>873 >>875 >>877 エフェクトに関するご意見、
いつもシンクロに走りがちで、それでも完璧にシンクロしきれない自分がいるので
今回は気分を変えて下手なりにエフェクトをちょこっと利かせてみようと思ったわけです。
エレクトリックというか、サイケというか、そんな感じを狙ってみたのですが
自分でも時間がたってから見たらちょっとクドく感じたというか、気持ち悪いというかw
ちなみにソフトはVS11です。エフェクトはあちこちのフリーのVJ素材から拝借しました。
>>876 歌詞を入れなかったのはご指摘の通り意図したものです。
もう少しキャラを生かせるアイディアが出ればいいのですが、そうすると捻ったネタ?に走りがちで・・・
どうしてもドラマちっくな演出が苦手です・・・
次作もエレクトロな感じで行く予定なので、
みなさんのアドバイスを生かしたいと思います。
おま速だけど
>869
全体を通しての変化が欲しいと感じた。
たしかにエフェクトや衣装替えなどの変化はあるけど、それはあくまでその瞬間のことで、
例えば、1:00頃も4:00頃も、同じように見えてしまった。
これが、1分や2分ぐらいの動画なら気にならないのだろうけど、やはり5分以上もあると、
あまり起伏がある曲じゃないし、何かしら展開して欲しいなーと。
ダンスは、3:46秒以降のような激しいものが、スピード感があって良かった。
エレクトロな感じはすごく出ていた。特にエフェクトは、Mediaplayerみたいだったり、
とても格好良かった。個人的にはもうちょっと動きが速い方が良いかなと思ったりもしたけど、
自分でも使いたくなった。
それにフォント。これがまた雰囲気によく合ってた。細く一定の太さがエレクトロっぽいし、
丸みと王冠に雪歩らしい柔らかさが表れていると思う。
次回作もぜひ見せて欲しい。
って、もしかしてフルボッコ希望じゃなかった!?
そうならばゴメンナサイ。
>>840 そろそろマジで懐に響いてくるな…
リミックス自体は興味ないけど、フェイクライダーとかギャラクティックブーケとか
かなりお気に入りの衣装だから買わないわけにはいかないし。
アイドラも始まるの早ぇw
とりあえず何ゲイツ買えばいいんだ?
まだ…スクールウェアがない…だと……!?
なんかナチスの制服みたいな衣装があるなw
私としてはイミテーションギターが気になる。
…が、ダンス考えると弾いているフリも無理っぽそうか。
>>880 10000ゲイツもあれば、1ヶ月は保つ(首肯
>>846 (´;ω;`) 俺のもさりげなく1つくらい入れてくだたい・・・
>>663 ので茶色衣装の真でカメラロングで何度か試してみたんだけど、
どうしても
>>604みたいに綺麗に抜けなくて、試しに同じ衣装同じシーンでやってみたところ、
あっさりと近い感じになった。(やっと雪歩の同じカメラの出し方が分かったw)
確かに限定された条件下で有効みたいですね。
色指定方法が範囲ではなく、マウスクリックした位置の近似値を蓄積していくの方式なので、
細かい指定が可能な変わりに、輪郭ギリギリまで詰めるのがメンドい・・・
20分くらいでかなり手抜きだけど、サンプル上げておきます。
http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas16389.avi 時間が無くてなかなか手がつけられないけど、使い方は少し改良する予定。
>>869 前半は期待感があってよかったです。
無茶言ってるかも知れないけど、中盤のエフェクトの重ね方が少しくどく感じました。
画面の上から単調に濃く重ねすぎな気がするので曲に合わせて濃度を変化させると
破綻が減ってスッキリするかも? 茶系バックの紫ライト下で赤いエフェクトのせいかな?
うまく溶け込んでない感じが惜しい気がしました。
しかし、本垢と見る専垢って分ける必要あるの?
分けなければならない理由。。。なんだろ
ギターは快傑ズバットみたいに後ろに背負うんじゃなかろーか?
背負う・・・ファイティングバイパーズか!
ラクセルだな!!
是非フライングVも欲しいところだ
>>888 昔は自演がばれてニュースにまで発展した時代もあったのさ・・・
だから、不用意にで同一垢でうp主はコメントとかできなかった
土曜日の朝、みなさまいかがお過ごしでしょうか。
SRSの邪魔にならないタイミングを見計らってまたまた告知です。
---------------------------------------
底辺スレの皆で合作してみよう。そうしよう。
http://l4u.blog.shinobi.jp/ 現在 第二次募集しております。
http://l4u.blog.shinobi.jp/Entry/6/ ---------------------------------------
残すところあと3曲(実質)となりました。
No.13 アンインストール
No.19 もってけ!セーラー服
No.22-23 もじぴったん&つるぺったん
です。各曲とも20秒前後。これなら俺でも・・・と思った方、ブログから応募し
てください。
スキルのあるなし問いません。多少納期が遅れようが(・∀・)ニヤニヤしながら
生暖かい目で見守りますので意欲的な参加をお待ちします。
応募方法は↑のブログにて。ちなみに先着です。
894 :
875:2008/03/22(土) 06:03:37 ID:fCDWalqj0
>>878 エレクトリック、サイケとかになると、WMPとかのビジュアライザキャプって使った方が
最悪音楽とシンクロするし使いやすいと思う。
ただ正直お勧めし辛いな。
エフェクトというのは何かを強化するために普通入れるから
何かの映像をエフェクト変わりに使うというのは難しい。
土台となる映像が既に世界観を持ってないと抽象的なエフェクトは浮くと思う。
Parafla等で自分で映像にあった効果を入れるか、
重ねて使うなら実写とかの方がいいと思う。
映像そのものが世界観を持っているからそれが歌詞などと噛み合っていればいい。
895 :
869:2008/03/22(土) 07:18:43 ID:rEJO4ldw0
>>879 フルボッコ大歓迎です。
やはりなにかしらの変化をつけないとやっぱ単調になりがちですね。
これからの課題です。
>>887 エフェクトが単調で濃すぎるのは自分でも悩みどころでした。
逆に単調な方が無機質な感じになるかなぁと思ったのですが見る側になってみると
後半はうんざりしてきますね・・・
>>894 Parafla!まさに研究中です。
文字フラッシュは簡単にできるんですが、図形などをうごかすとなると
もうセンスがないというかなんというか・・・
次回作もエレクトロ系で行く!と、宣言してしまいましたが、
また選曲のネタ系に走るかもしれないので、悩んだらまたアドバイスいただきにSRSにきます〜。
ありがとうございましたっ!
>>886 泣かないでw
俺のMADは処女作以外、あなたのプラグインなきゃとても作れてないから。
ちょいと質問です。
完成間近なんでうpテストしたら、動画情報の登録までいってから失敗しましたってなる。
何が原因なんだろう?こんなの初めてだ。
FLV作成スレいったら同じ状況みたいだった。時間変えてみる。
>>886 俺も!本当に助かってます。
技術底辺の俺がアイマスMAD作れているのは、あなたのお陰といっても良いほどです。
だから泣くな。
>>886 自分の秘策をそう易々とバラしたりするもんか!w
マジな話、助かってる人は多いとおもう
またゴンドラ使うから改良頼むよ。
話が変わってすまない、
ある企画に参加したいと思っているんだが、ステ6が閉鎖してVeohを探しては見たが
企画の内容と衣装が合わなくて参加するのに躊躇している俺ガイル…。
企画主さんは素材提供もしますとは書いてあるが、L4Uの衣装ではなく
出来ればフルメンバーで作成したいという願いから
サスガにそれを頼むのは気が引けるので、底辺スレの皆にお願いです。
【チアガール】と【サマーデイズスクール】の素材を今お持ちの方は
Veohに上げてく・れ・な・い・か?
メンバー・ステージ・アクセサリーを統一してくれなんて我侭言わないよ。
あるもので何とか頑張るからお願いします。
ただその曲のみにスポットを当てた衣装なので、抽選に漏れたらすまないとだけは
最初に言っておく。
>>902 参加ありがとう。できるだけ協力はしたいです。
あと1名!先着順ですので躊躇されてる方はお早めに!
904 :
903:2008/03/22(土) 10:41:59 ID:3f1FI9Pc0
いや、たぶんあれの企画だと思っているのだが・・・
違ってたら早とちりの俺涙目
どう考えても、もってけセーラーふくだなw
>>902です。
すまない、今企画元のブログ見に行ったら既に埋まってました。
協力してくれようとしてくれた皆ありがとう。
取り合えず穴掘って埋まっておきますノシ
この枠は…すごく…難しい…です。
まぁだから残っているんだろうな〜とは思いますが、
いかんせん思いつくアイディアは既にアップされているものと
殆ど変わらずっていう所で躊躇してしまっているのですyo。
>>908 きっと、この作品に挑むほとんどのPが君と同じ悩みを持っていると思うよ。
個々の曲すべてが有名なものだから。
下手に奇をてらう必要はない。今の君が持ちうる力でできるものをぶつけ
てくれればいい。迷っているのなら、後悔する前に飛び込んでこいよ!
>>886 手抜きと言う割には、かなり綺麗に抜けててびっくり。
ここもこっそり期待して待ってますよー、と。
抜き抜きプラグインもそうだけど、たまに上がる妙(失礼)なプラグインが好きなのは
ここだけじゃないはず。と思う。
>>908 入んないなら最後俺入っちゃうけど良い?w
>>912 OK!どんどんいっちゃって下さい。楽しみにしています。
行ってきた
正直俺だけ爆死かもわからんね、これはw
>>849 >DirectShow File Readerがうまく導入できなくて
>ds_input_vista.bat を管理者権限で開いてもエラーが出ます
Vista使いの俺に任せろw
de_input_vista.batと ds_input.auiを AviUtlのフォルダにコピー貼り付けするじゃん。
その de_input_vista.batを右クリックで編集を選んで、
regsvr32 C:\Users\******\Documents\ソフト\AviUtl\aviutl99a3\ds_input.aui
(de_input.auiを置いた場所(パス)は、自分とこの場所に合わせて適当に直してくれ)
とかとフルパスを書いてやるわけ。それを保存して、管理者権限で実行してみ。
一発でいくぜ。
>>915 シンクロはほとんど問題無いと思う。
歌ってる人は知らないけど、声質が伊織に似ていることもあって、
気持ちよい作品になってると思います。
リップシンクロは一カ所だけ、1:09の「詰め込んだ」の
「つめ」だけ口が閉じちゃってるのが気になったかな。
「カプセルに詰め/込んだ」というタイミングでカメラ切り換えてるけど、
「カプセルに/詰め込んだ」というタイミングでロングに切り換えれば、
あまり気にならなかったのかな、と思います。
初めてMADつくったので、せっかくなので晒してみます。
フルボッコられると穴掘って埋まりそうなので、middleボッコぐらいで…
アイドルマスター やよい伊織亜美 「K・I・S・S」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2743028 ダンスシンクロがしたかったのでその辺の感想が欲しいのと、
・細切れすぎ?
・エフェクトや演出に凝ってないとやっぱり寂しい?
・ちょろっとエフェクト入れてるけど逆に中途半端?
・曲知らない人が見てどういう感想か
という辺りが自分で気になってます。他にも何かあれば、おながいしますー
>>918 まず、初MADおめでとう。
曲に負けないノリノリな振りつけで良かったと思う。
気になったのは、カットインで見ていて目が疲れた
ってとこかなw
シンクロは微妙に歌詞とズレているところが数ヶ所
あったと思うけどまあ、サッサと流れて行くんで
普通の人はあんまり気づかないんじゃないかな。
GJでした。
>>918 曲は知らないが楽しめたよ。細切れ感はそれほど感じなかった
間奏から2番のはじめにかけてちょっと退屈気味なのと、サビの部分に変化が無いのが残念かな
同じ演出何度も繰り返すと流石に飽きちゃうからね
>>918 ようこそプロデューサー様
早まわしが最後までダラダラしてなくて、個人的にこういうの大好き。
ロリトリオなのにお腹いっぱいにならなかったのはスピード感があったからかな
エフェクトが中途半端だとは思わなかったけど見せ方が
一辺倒なので寂しい感じはしました。
エフェクトは編集の中の一つの選択肢に過ぎないのでこだわらなくていい鴨
自分の好きなMADの構成を分析してみたりすると、アイデアがたくさん沸いて
くると思います。
>>918 見てきました〜♪ うん、ロリトリオが楽しくダンスでいいですね〜。
気になった点は、カットインのタイミングもスピード感(ノリ)もいいけど・・・
『ちゅッ』の所は、次のフレーズまで食い込む感じで魅せてくれると在り難いデス。
カットインもわざと緩めがあると、逆にノリのカットインが引き立つよ。
演出&効果も見せるときは、ドーンっと見せたほうがいいよ。すぐカットインくるので
ああッって感じで流れるのが、ちょっともったいないような・・・逆にそれがいいのか?
初にしては、文句の付けようがありません。ハイ!
まとめてすいません。
>>896,899,900,901,910,911
今日も休出で返事が遅くなりました。多分5月まで週休1日・・・
励まして頂いてありがとうございます。帰宅したら沢山レスがついてて驚いてモチベ上がったです!
すみません。半分冗談というか、自作プラグインとか少しスレの主題からズレた隅っこネタなので
いつも冒頭の一文に悩むのですが思い浮かばず自虐ネタになってしまいました。
明日は休みなので、仕事中に妄想してた方法を取り入れてみようと思います。
あ、ゴンドラにBB入れるの忘れてましたね。今夜やっときます。
>>923 アイマス抜き1にはいまもお世話になってます。
質問なんですが今度「アゲハ蝶」でMADを作ろうと思ってるんですが
ミュージックアワーの件ありますしもポルノは危険ですかね?
>>924 やってみなくちゃわからんとしか。
でも前例あるやつは危険牌
俺たちにできないことを平然とやってのける
そこにしびれるあこがれる
>>915 伊織の可愛さにぼっこされました。
リップシンクロかなり良いです。ダンスの継ぎ目を損なわずに
あれだけ合うのは偶然も含めてかなり良い出来だと思います。
0:48〜0:52の付近でまだ歌っている途中でバックのメロディー側に
振り付けを合わせた?部分で他のシンクロGJな部分との落差を感じました。
なんか減点方式的なコメントで申し訳ないです。
>>917さんも仰ってますが、声が伊織に似ててすごく自然に感じました。
>>918 初MAD完成おめでとー
ノリノリで楽しい感じ、伝わってきました!
連続写真的な演出のリズムシンクロはかなり気持ちいい。
早回しって素材の消費量がすごいから大変ですよねw
お疲れさます。 所々ダンスの継ぎ目がごまかし切れてない部分もあったけど、
高速で振り付け優先だと仕方ないですね。 あと、衣装が季節はずれかな?
俺も人の事言えないというか、昨夜あるPのブログにあけましておめでとうと書いたばかりw
>>924 使って頂いて感謝です。 何かこんな機能があれば便利だーとか出していただければ、
出来るだけ対応したいと思いますので、遠慮なく書いてください。
もちろん他の方もよろしくお願いいたします。(スレが落ち着いてる時間帯が良いと思う)
>>924 曲の題名をチョット変えれば平気なのでは?
たとえば『アゲハてふてふ』とかwww
>>928 アズサ蝶ですね、わかります
Sony「痩せた考え・・・っ」
スワロウテイルてふてふでおk
何か自分の作品をチェックしたらコメに
「本家が消えたので」
とかいうのがあったんだ
曲が今話題のUDXなだけに
権利者に狙い撃たれるのも時間の問題・・・か?
やっと500行ったくらいの底辺作だし
御目溢しいただけないかなぁ・・・
>>925 なるほど、まだ構成のみなのでどうなるか分かりませんが、
もし完成したらタイトル変えて副垢で上げてみます。
>>927 すいません、手動修正でピンクを加えるのにはどうしたらいいのでしょうか?
>>928 検索避けにはなるけども、何の曲かはすぐ分かる
タイトルを模索してみます。
ていうか危ないって言われてるやつで結構再生数の高いのでも生き残ったりしてるんだよね。
結構そこんとこ曖昧だよね。
題名案
「アゲハルカさんと社蝶の一日」
虫けらと蝶の話題で菊五郎がいるときいて
千早のMADを作ろうとおもったら、構想を練っているうちに
Aランクまでのランクアップコミュが必要になった。
というわけで、今から千早を育成してきます。ノシ
>>931 IIDXはムービーがほぼ全滅したからなあ。
一時期はMADすらもざくざく消されてたけど、最近はMAD系の削除は小康状態って印象だ。
危険であることに変わりは無いだろうけど。
そりゃ、再生数50台のうちに爆速で消されるものもあれば、普通に生き残るものもある。
こればっかりは運としか…。
というわけで、再SRS。
アイドルマスター 千早 『Crystal Letter』-未来の私、過去の想い
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2749372 せっかくなんでちょっといじってみた。
とはいえ、前バージョンを見た人が何人いるかわからないので、変わったと言ってもわからないかも。
まっ、フルボッコでかまいませんよー。
しかし、一カ所修正するの忘れた〜!!!
さて、それはどこでしょう?www
今度は消えないといいなぁ…。今度消えたらしばらくMAD作りごと自重かな?
>>938 深夜に爆速で権利者くらった作品でしたっけ?
見逃したので初見で勘弁。
画面の四隅の黒、使いすぎな気がします。
あれが四六時中あるおかげでアップとかカメラ固定とかきても
明るさが変わらないのでいまいちメリハリが付ききってない気が。
アップが少ないのもひょっとしてそれの影響?
とはいえこれである意味世界観は出来上がってるんだよなぁ。
狙ってやってたら申し訳ないです。
あとタイトルと「凍りついた」のところは秀逸だと思います。
>>938 >>939も言ってるけど、全体通して暗すぎるような印象だったな
後半のサビ(愛してる〜辺り)で一気に明るくするとかするとガラッと印象が変わるかも
これは私事だが、前半0:30秒から1:00までの振りは歌の内容とどうも合わないように感じるなぁ
あと、1番コメ自重ww自画自賛ですか?ww
>>939 やっぱりやりすぎですかね。四隅の黒。
メリハリ、大事よね、メリハリ。
アップは比較的多めにしたつもりだったんですけど、少ないかなぁ…?
>>940 明るくする、それいいですねぇ。参考にします。
ダンスに意味を持たせるのって難しいんですよねぇ。
まぁ、長回ししたかったってのあるので、勘弁をw
あと、今回は1※書き込んでませんよ。ってか、自分でそんな恥ずかしい※書きませんってばwww
>>938 25作目ということなので構成をもう少し・・・ロングばっかりなのはちょっと飽きるかも・・・・
以下個人的趣味
45-59もう少し寄り(MIDでいいけど)がほしい
59-逆に少しロング混ぜても ↓との対比のための意味も含む
1:09-13 UP/ズームイン等「盛り上がるぞ」って感じで期待感を持たせる
1:13- やるなら1:46までいきたい その中でも導入部と「Love you」に盛り上がりをもっていきたい
1:46-逆にロング多めでちょっと見る側を休憩させたい
2:05-歌い始めと振り返りのタイミング合わせたいかな?導入部が弱くなってしまってる
2:28-もう少しスピード落としたほうがその後との対比的には良かったかも
2:24-ここも2:55に向けて徐々にサイズを上げていくなど盛り上がりを・・・
単調にならないようバランスよく ロングを生かすにはアップの効果的な使い方次第だし逆もまた同様
↑ ×2:24○2:34
>>940 939ですが、一番コメ俺ですorz
素直にあそこはキレイだと思ったんで……
>>941 逆にあそこの四隅の黒があるおかげで画面範囲が狭くなって、
思い切ったアップが使えなくなってるんだと思います。
四隅なくなれば必然的に明るさも増えるし、
そうすると四隅を使ってるところの対比が際立つんじゃないでしょうか。
ここって失礼な物言いやナメた口調でも平気なんだw
>>942 細かくどうも。ただ、ここまでくると個人的嗜好も大きそうだから、いくつか参考にさせてもらいます。
カメラ割りはとにかく苦手なので今後の課題ですね。UP固定で撮ったらそればっかり使ったりしますしw
>>944 思い切ったUPが使えない理由に、これ以上引き延ばせない、ってのがあるんですけどね。
借り物時代ならがんがん引き延ばしてたんですけど、さすがにSDソースになると、ねぇ。
その妥協案としての固定カメラ、だったんですけどね。
しかし、この四隅と色調補正が本家PVを意識してる事に誰も気付かないだろなぁwww
>>945 後者のような凝ったフレームはともかく、
前者のようなのだったら普通に透過PNGとかで良くね?
自虐ネタを書いたつもりでしたが
自分の文章の拙さと不適切な言葉の使用により
レスを読んだ方を不快にさせてしまったようです
自分は技術だけでなく人間としても底辺だったようです
誠に申し訳ありませんでした
>>948 それはaviutlで可能でしょうか?
>>919-922,927
まとめて申し訳ないですが、たくさんのレスありがとうございます。
ネガ評価にはチキンな漏れですが、お褒めのコメレス貰えると
少なくても一つ一つ嬉し恥ずかしニヤっとしちゃいますね
これがニコマスの醍醐味でしょーかw
所々のご指摘はありがたく頂戴します。
Premiere体験版の期限が切れたので(苦笑)次作があるかわかりませんが、
そのときは参考にしつつ、またお世話になるかもしれません。
感想ありがとうございますー。
蛇足ですがサンタコスは原作に因ってマス。
他の衣装にする理由付けも見つからなかったので。
まさしく季節はずれなのが悩みどころですがが
だって思い立ったのが二月なんだもん!
>>945 前者はオーバーレイトラック複数使って画像をたくさん横に並べれば可能。
トラック1 ABB
トラック2 CCC
トラック3 DDE
トラック4 FFF
みたいにすればACDF→BCDF→BCEFみたいな感じで変化するはず。
VS9でもparaflaで同様のflash作ればいけると思う。
>>950 次スレよろ。
テンプレは修正済みなのでそのままコピペで大丈夫なはず。
ちょっと質問なんですが
頂点Pを目指したいんですが
頂点Pの定義って再生数とかで
定義されてるのでしょうか?
954 :
950:2008/03/23(日) 01:22:39 ID:Q8knujmP0
おっと、了解しました
有頂天Pにならすぐなれると思うの
>>945 後者は仮組み版で簡単なかいせつがあるよ。
フラッシュとか使えると良いかもね。
>>955 おつ。
デビューPなのに、あまりにスムーズなスレ立てだw
問題があったら、誰口調で指摘して欲しい?とか書いてたんだけどねぇw
>>918も見てきたけど、歌詞シンクロにもう少し気を配ったらもっと良かったかな。
瞳閉じてとか吐息感じとか、それっぽくするだけで結構印象良くなるし。
>915
シンクロはほとんど神レベルだと思う。
ただ、1:30秒付近の腕の振りと、最後に近い部分の腕を大きく振る部分のタイミングが早いのではないかと。
>918
これはウマイ。シンクロは合っているし、静止画のカットインが良いアクセントになっていた。
シンクロのみよりも変化があって飽きさせないと思う。これだけあれば寂しいということは全然無かった。
斜めのエフェクトは、おそらくPEのデフォルトのトランジションだと思うけど、このエフェクトは人工的過ぎて
この映像には合わないように思えた。
曲は初めて聴いたけど、十分に楽しめた。
>938
コントラストか色調整の問題だと思うけど、床のスモークの色が飛んでいるように、中間色が無くなって、全体的に平面に見えてしまっている(千早だからということじゃなくて)
途中に出てくるスローモーションの振り付けは、曲がこの部分でもスピード感を保っているだけに、スローモーションでないほうが合うのではないかと感じた。
940の方と逆の意見になって申し訳ないのだけど、私は0:30秒から振り付けは、キレが合って、曲調にピッタリだと感じた。
全体的に見ると、やっぱり上手いなーと思う。
さらりと千早いじめるなw
>>938 ちょっとロング多めかなとも持ったけど、全体的に凄く良かったです。
最後のUPでの締めとかヨカタ。
逆に質問なんですが、歌詞のフォントは何てやつでしょう?
使ってみたいな〜と思ったので、差し支えなければ教えてください。
>>918 middleボッコってボクサーかよ!w
字幕の文字サイズは統一した方がいいよ。
細かいけど「Come to me」「I wanna kiss you!」は区切って平気だと思う。
「K・I・S・S」はカットインのとこだしエフェクトっぽく工夫してみるのも良いかもね。
こんな感じだけどダウンしないで星井wカットインセンスが光ってる(凸様的に)
>>938 世界観が完成されてるね、完成度高いなー!
直してないとこは字幕かな?エコノミーだとつらくなるかも?
>>960 中間色が飛び気味なのはノイズとの格闘の末です。
どうしても、ノイズを消しにかかるとのっぺりと…。まぁ、コントラストいじってるのもありますけど。
むしろ、平坦に見える事で、千早の胸が…おやこんな時間に誰か来たようだ。
スローなのはあそこで停滞感を出したかったってのが主な理由。だからなんだ、って?
まぁ、振りはかなり好みもあると思いますし。
>>962 やっぱりロング多く思えるかぁ…。バランス、大事ですね。
ちなみにフォントは、懐風体2です。フリーで使える割に雰囲気がある日本語フォントでかなりお気に入りです。
まぁ、一部入ってない字があったりして大変なんですが。今回も一カ所だけ…。
>>963 残念、はずれです。これでも一応字幕は直してて、前回はもっとグローかけてました。
それこそ文字通りフルボッコにあったので、修正はしてます。
エコノミーも見てみましたけど、ぎりぎり読める、って感じでしたね。
>>964 見返したらそんなにロング多くないかもしれない。
ソロなんでロングが目立って感じただけでした。
フォント回答ありがとうございます。今度使ってみますね。
>>915 シンクロはちょっと前に走ってるかな?2〜3フレーム送らせるとどうだろうか
四つ葉のクローバーの切り抜きですがアス比が違ってます
SDキャプして720x480のサイズで切り抜きしてると思いますが、切り抜くとき横幅を
90%縮小してあげると大体元のアス比になりますよ
動画部分はアス比あってるのでもう一度見比べてみてください