MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part 2
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/03/12(水) 14:12:27 ID:0Ya+wuBv0 VPVPのMikuMikuDance等を用いて製作された動画の作品と
作品の制作・投稿手法等について色々と語るスレ。
■ニコニコ動画での主な関連タグ
・MikuMikuDance、VOCALOID3D化計画、初音ミク3D化計画
■前スレ (part1扱い)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1203897177/ ■このスレでの注意事項(暫定)
・ここはつべ板ですので「動画投稿サイト」に関連する話題が対象です。
(ニコニコ中心ですが、ニコニコ限定ではありません)
・MikuMukuDance 以外のソフトでも"MikuMikuDance動画のうp"
に関する話題は可です。(ただし既存スレ優先)
・VOCALOID 専用スレではありませんので注意してください。
初音ミク等の VOCALOID 製品を持っていない人もいます。
現状難しいですが、MikuMikuDance を使って初音ミク以外の動画もok。
(以上テンプレ1/3)
■次スレへの注意事項 今後のスレ・板のありかたは議論中です。 ミクの世界はニコニコやつべ板の外にも広がっています。 MikuMikuDance の可能性はボカロ以外にも広がっています。 人が集まりやすいという理由だけでつべ板で何でも扱うのは迷惑行為。 以下の事例を参考に、板違いが酷い場合は分家しましょう。 ・DTMソフトのスレならDTM板(VOCALOIDスレ、互助会スレ等) ・3DのCGソフトのスレならCG板(メタセコ等) ・動画投稿サイトの作品に関することはYouTube板(ここ) ・動画投稿サイト配布ソフトもここ(ニコニコムービーメーカー) ・ソフト全般のソフトウェア板 ・VOCALOID 関連SNS はソーシャルネット板(はつねぎスレ) 意見を出すときは客観的に妥当と思える理由を書きましょう。 以上テンプレ終わり。
スレ立て乙です。 ツールも動画もまだまだ黎明期だし、スレタイもこんぐらいで十分だと思うよ。
>>1 乙。
次スレ検討開始がちと遅すぎたからいい判断かと。
いつものことだと思うが
フリーソフトと有料ソフトは互いに刺激し合って、高め合って行くもんだと思うけどな。 有料ソフトはフリーソフトにない付加価値でユーザにアピールすればいいだけだし、資本主義はそのようにして成り立ってる。 良質なフリーソフトが有料ソフトを駆逐するとしたら、その有料ソフトによっぽど魅力がないだけの話。
>>9 だが言いたいことはわかる
今はまだ競合するツールが少ないんだから
ビジネスとして十分に成立する分野なんだよ
取れるときはとっとけって言うのも間違いじゃないと思う
まあ、それを押し付けるのはどうかと思うが
でも
>>7 の人って偽春菜作った人だよね。
自分だって無料で公開してたのにな。
>>11 RSSに全部持ってかれて悔しいんでしょ?
いきなりスレチな話題になってんな スレタイに初音ミクって入れといたほうがよかったんじゃないか?
こんな白黒論理しか出せないんじゃねw
このソフトは凄く見えるけど実際はDirectXの機能を 呼び出しているだけで中身はそれほど無いから無料でOK
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/12(水) 20:51:20 ID:5fJIksGN0
誘導ないまま前スレ終わったな
ちょwww5主音どうなってんのwwww
>>17 ほんとだスマソ
議論してたタグ的な名前付いてなかったから見過ごしてたかもw
アクセサリ作成の練習がてら手持ちのケータイ作ってみたけど、 よく考えてみても使いみちがまったく思いつかなかったorz
黄色く塗って亜北ネル用として今から公開しておけばよい 1おつ
>>20 どんな携帯か解らないけど通信機っぽく見せて
スネークのマネとかコントやネタ系の小道具
PV系だと
街中で携帯かけてるシーンとか
メールの文字から引いていって携帯で文字打ってるシーンとかが思い浮かんだ
あとはマトリックスみたいに電話かけて消えるとか
用途は結構あるんじゃないかな?
モバイリセンセーションとかで使えるんじゃない? タイトルうりぼうえだけど。
ライダーとかプリキュアとか、子ども向けの変身ヒーロー&ヒロイン物でも ケータイが変身小道具として使われるのは今や当たり前ですぜ。 それ持って変身モーションとかアリかと。 でも手持ちのケータイそのものでなく、ちょっと変えてミクっぽいデザインに してみるとかするとよりいいかもしれないー
>>20 俺のだって執着ないならうpれば誰かうまく使ってくれるかもよ
マジなのかネタなのか、でもやほーニュースに載ったからありえるのか 423 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2008/03/12(水) 17:48:48 ID:0B2W6IN/0 ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『電車で女子高生が i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ mikumikudanceの話を熱く語り合っていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をきいたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 聞き間違えだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>26 どうせオタクってそこまでやんの?キモイヨネーって話だろ?orz
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/12(水) 22:11:30 ID:Ua8GDEEJ0
AVI出力して動画作ると、作ったデータより動きが遅い場所と速い場所がでてきてBGMと合わせられなくなってしまうorz 6000ちょいもあるからとりあえず半分に分けてみたがダメで、3分の1にしてみても同じだった・・ なぜだろう?orz 1000くらいにすれば直るかね?
AVI出力のとき圧縮してる? 一般的な音ずれってやつじゃないのかな?
>>28 30fps以上で出力してる
出力中に他に負荷の掛かる事やってる
どちらも該当しないならわかんね
ウマウマで4000弱くらいのを作ったが、アスロンXp3500でも普通にいけたぞorz
しかしミクが普通にケータイ操作して誰かに電話をかける風の動画でも 上手に作れば今なら十分ウケると思うのだが。 いまどきアンテナ伸ばしたらネギとかネタに振ってもいいけど。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/12(水) 23:42:04 ID:VrznBja/0
AVI出力ができなくて、困っていたらいたらこのスレにたどり着いた
>>30 テレビで60/1秒なんだっけ。 30以下じゃかくかくじゃね?
>>17 俺は最初それが次スレだとは思わず迷ってたクチ
てっきり隔離スレかと
>>35 30fpsとか60fpsとかはテレビの信号と表示方式に依存してるからそれに縛られてるだけで
テレビではないニコニコでの動画はそれと同じにする必要はない。
ちなみに今のテレビアニメは1秒あたり8fpsくらいが多いけどそれでも十分見られるっしょ。
ニコニコの手描きMADだと3〜5fpsとか、もっと荒いのも沢山ある。これは1枚1枚手で
描いてるから枚数が増えると作業の負担が大きいのでそんな感じになってる。MMDは
そのあたりは自動でコマを生成してくれてるのだから30fpsくらいの動画でも余裕。
10fpsとかにすると コメントが詰まって前にリミットが来ちゃう場合があるんだよなぁ・・
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/13(木) 01:28:51 ID:b1XCZZJX0
>>29 普通に設定いじらずやってるから未圧縮
>>30 ちょうど30fps・・・さげたほうが吉?
出力中はMikuMikuDance以外は全部消してあるから他に負荷はかかってないはず・・・
批判された →( `ハ´)事実無根アル 名指しで批判された →( `ハ´)逆におまえのところのほうが悪いアル みんなに批判された →( `ハ´)大げさに誇張しているアル 民主的に多数派に批判された →( `ハ´)一方的で暴力的アル 何かの数字が大きすぎて批判された →( `ハ´)人口1人あたりでは小さいアル 何かの数字が小さすぎて批判された →( `ハ´)10年前に比べて飛躍的成長アル 資金や技術がない →( `ハ´)先進国は発展途上国を支援すべきアル 間違いを指摘された →( `ハ´)ごく一部の例外アル 間違いを無かったことにしたい →( `ハ´)ガセネタ記者を逮捕した。お騒がせしたアル 間違いを指摘されて逃げられない →( `ハ´)既に対応済み。いずれ解決するアル 問題が世界規模になった →( `ハ´)中国だけでなく世界の努力が必要な問題アル 過去の間違いを指摘された →( `ハ´)未来志向で水に流すべきアル 軍拡の不透明さを指摘された →( `ハ´)中国は他国を侵略したことないアル 日本が国防を議論した →( `ハ´)軍国主義に回帰しようとしてるアル 靖国に参拝した →( `ハ´)軍国主義に回帰しようとしてるアル 環境問題を指摘された →( `ハ´)先進国は途上国の発展の機会を奪う気アル 人権問題を指摘された →( `ハ´)適切な人権が保護されてるアル 民主化を期待された →( `ハ´)多様な価値観を約束すべきアル 反論された →( `ハ´)友好を損なうアル ルーツ不明のものをみつけた →( `ハ´)そういえばこんな文献が発見されたアル 派手にやりすぎた →( `ハ´)中国の成功はあなたにもチャンスでアル
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/13(木) 01:40:59 ID:MRYTmUXm0
>>40 30fpsなら大丈夫だと思う
未圧縮AVIを再生させて音ずれてるなら
PCスペックが未圧縮AVIの再生に追いついてないだけかもね
1度圧縮して確認してみたらどうだろう
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/13(木) 02:08:12 ID:b1XCZZJX0
>>43 音はないから背景とずれるって感じかな?
圧縮はどれにすれば・・・・
MikuMikuDanceはモデリングも変えれたらいいのに
>>前987 mpeg4v2で MikuMikuDance に読めこめないってことかな? もしそうなら mpg4c32.dll ってのを入れるといいかも ネットにゴロゴロしてる
>>46 まあモデルとセットにすることで使いやすくしてるわけだから
でも多分バグフィックスが終わったら次のモデルも出てくるのじゃ?
次のボーカロイドモデルは当然、 森の妖精だよな
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/13(木) 10:57:06 ID:fPEQ5DqH0
>>47 前スレの987です。
やけくそにDivXのDV50で640×480でエンコしたらようやく読み込んでくれました…
背景にAVIだしたいんだけどFLVをAVIに変換するソフトって海外のソフトしかないのか・・・? どれ試しても会員登録みたいなの必要だったり英語表記で使いこなせんorz なんか使いやすいオススメあったら教えてくだしあ
>>51 HugFlashっての使ってるけど
けっこういいよ
>>52 hugflashは前から使ってたけど動画が0KBで出力されて再生できない
音声は正常に抜き出せるんだが
FLV Extractでもだめ? どちらにしてもできあがるaviも、 中身はFlash Videoだったとおもうからあれだけど・・。 どちらも、どの動画でもだめだったら、 コーデックが入ってない気がする。CCCPとかffdshowいれると解決するんじゃないかな・・・
>>51 FLV Extractってのもある
コーデックそのままでaviにしてくれる
ぬお、おれはやだったorz
>>55 On2VP6 codec 扱いたいなら、普通に On2VP6 の codec 入れた方がいいと思う。
あと、On2VP6(中のcodec) は flash video(flv) ではない。
「FLVをAVIに変換するソフト」でググってトップのページに使い方も紹介したサイトがあるから、それでいいような。
>>59 そこに載ってて VP6対応してて英語じゃないのは全部もう挙がってるw
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/13(木) 12:50:43 ID:d2086Fym0
エアロ切ってもVistanoのPCでAVI出力すると、遅い・・・ 1秒間に1フレーム出力できるかどうか。 Let's note R6のほうが早いってどゆこと?
>>61 VistaのPCにパーティション切って2kだのXPだの違うOSいれればいいんじょのいこ?
>>63 フリーソフトの為に、数万するOSを買い足すのか?
モーション作成中のプレビューで60fps出てるし、
出力の時ぐらい我慢しとく。
わがまま過ぎました。
それはそれで粋狂でいいなw>フリーの為にOS買い増し
個人的にはXPは買っておいて損は無いと思う HDDなんかと一緒に。
窓2000とかそろそろサポートしてくれないソフト屋増えたしねえ・・
どうでもいいんだが、MikuMikuDanceで作られた投稿、 ろくなのがほとんどないぞ? これは見るに耐えるリスト作ってくれy
まあ 10秒程度動いてるだけ、 歩かせてみた、走ってみた、 あとオナニー動画 このジャンル分けで全体の九割九分は網羅できるもんな でも動きまくってるのは作るのすげー大変だししかたない面も 静止してるのや、単調な繰り返しだけなら数日でなんとか出来るし
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/13(木) 23:00:43 ID:vrNVdFV60
カメラワークや光源設定もまだ出来ないし、他の有名3DPV見たいなのはまだ無理でしょ。 VocaloStageが出てから期待しましょう
優れた動画には【MMD良作】タグでもつければいいんジャマイカ
>>7 この人なにしてるひと?
気取ってウマいこと書いてるつもりなんだろうけど、
「耳障りの良い」なんて言い回しを使ってるのがイタいなw
作成画面の背景にaviの動画を再生させたいのだがどうすれば....
>>77 多分思ってる意味が違うぞ。うp主がオナニーするんだよ
>>79 残念。視聴者がオナニーする動画のことだ。
>>79 作ってる最中になんかムラムラしてくるって事か?
>>78 表示→背景AVI読み込み
これで読み込めない場合は他の圧縮形式に変換して試す
>>80 まじでΣ(゚Д゚;エーッ!それは見たい
>>81 自分は気持ちよくて周りは良くない動画のことかな?
>>82 やはりそうかーH.264にしてたからな。変換してくる
ミクリローデッドをさらにトレースして スミスの代わりにスミクだらけにする動画どうよ
>>83 この場合のオナニー動画は、自己満足っていう意味じゃね?
おやおや これは凄い
英語版か。 世界中がミクミクになったら笑うなw
ディズニーのアレも実はMMDで出来ています。なんてことに。
ロクなネタが今少ないのは、ちょっと考えられる職人なら今すぐ公開するんじゃなくて、 VocaloStageリリース時に向けてネタ(ダンス)作りこんでタイミング見計らってるからじゃないの? おいらはそうだよ?
正直、VocaloStageが出る頃には今の熱が冷めてしまうんじゃないだろうかと少し危惧してたり。 杞憂だといいけど。
>>96 熱さめててもいいじゃん
人気出る動画が作れるかは作者のネタの見せ方次第なんだしネタが被らなくて済むし。
>>98 >作者のネタの見せ方次第
そこなのかなぁ。。それも重要ではあるけど、流行に便乗すると再生数も上がらないかな
とか思った底辺Pな俺。orz
>>96 VOCALOIDオンリーイベントが参加サークル少なくて、いくつか中止になってるらしい。
人気は下火になりつつあるね。
だけど、今のMikuMikuDance使用作品はくだらないのが多すぎるから、
ブームはもう少し落ち着いたほうが良いと思う。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/14(金) 03:35:16 ID:DbFkAhPM0
キャラクターのバリエーションが増えれば作り手の表現の幅も広がって盛り上がるんじゃない? アベアベDance、ドアラドアラDance・・・etc. 一つのアプリに複数キャラ全て入れ込むのではなくキャラ別に作るだけなら技術的には可能だろうし。
はちゅねとかのモデルも入れば、 動きをリアルに作りこまずに済んで非リアルでネタの付け合せ的につかえるんだけどね
3D動画ソフト使ってる人はいまさらこれ使わないだろうから いくら簡略化されてるとはいえ、初めて3Dソフト触る人が多いと思う 試行錯誤中だろうから、いい作品続々登場はまだかかると思う ながーーい目で待とう それができないやつは自分で作るべき
30フレームに一時間かかった・・・ これ終わらねえわ・・
ボーンの埋め込み定義みたいのがあったらモデルの入れ替えも出来るんじゃないのか
こういうソフト初めて触ったが知識と技術が無くても根気と時間があればそれなりの動きを作れるというのがいいな
そういえばDSのカスタムロボにもこれと似たような機能付いてたな ジオラマだっけか、それのミク版みたいなもんだな
>>102 中止になったのは主催者がドタキャンしたからだぞ。
前も問題起こしてたとこらしい。
>>111 夢彗星のやつじゃないよ
しかし人気が下がったんじゃなくて即売会の日程とかが重なりすぎなんだよ
参加サークルはそんな無尽蔵にいるわけじゃないのに主催者が安易に企画しすぎ
このモデル、どうもオッパイの形に違和感あるなあ。 デフォルメにしても。横に広がり過ぎてるような。 それにもっと小さめのほうが、カクカクが目立たなくて良いと思うが・・ クローズアップには耐えられないね。
やっぱり、もう少しパッケージの絵に近いモデルで作ってほしいなぁ
モデリングデータは別の人が作ったものを使わせてもらってるから、 調整したくてもVPVP作者さんには手を加えられないかもしれんね。
Artoolkitでよく使われるモデルがポリゴンも少なそうだし パッケージのミクに近い形状じゃないかなとか思うんですけどね・・
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/14(金) 10:51:45 ID:DbFkAhPM0
使用制限フリーを条件に作者に色んな3Dデータを提供出来る専用のデータ置き場とか作れないかな?
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/14(金) 13:28:15 ID:ivDpH97Q0
このミク作ったやつの他のモデルも見たけど アニメキャラとかは、そこそこ似てるのにミクは全然似てない 話しにならん! わざとか?
ctrl押しながらボーンを選択できたらいいのになぁ。box選択だと無駄なものが入る。
恐らく人間の動きでない要素が含まれている為、反転ペーストすると可笑しな動きになります。例えばくるくる回転する。 因みにその動きが実際に含まれているとは思えないのですが。また全部ではなくて足は正常でも腕がおかしくなったりしますし、異常なしに出来ることもあります。 これをクリアしないとループがしっかり出来そうにありません。解決方法も知りたいですが、対策方法はありますか?
>>123 「人間の動きでない要素」というのがよく分からないので、ひとまず置いといて。
ソフト開発者の解説動画にある反転ペーストの時の注意点をきちんと試した?
>>123 よく分からんが、反転ペーストせずに中割しながら反転ポーズ作ってみるとか。
反転させる前のポーズが悪いのかも知れんけど。
>>74 【初音ミクオリジナル】おかあさん【PV】 と
【MikuMikuDance】ケフィアPのミクを勝手に実写化してみた【初音ミク】 は認める。
他は元ネタの人気とおもしろさがそのまま反映されているだけの気がする。
>>127 スト2じゃん?
一世を風靡したアーケードゲーム。
>>124 全てのボーンが埋まってますから説明動画の問題はないかと。
>>125 解決法はそれしかないですよね。似たようなの作るの大変ですが。元のポーズが悪いかもしれませんね。前は普通に出来たのに...orz
ところで"歩く"などの動作でフレームは何枚作るのがベストでしょうか?自分は6枚で作ってます。
>>128 スト2とは似ても似つかないものなのだが。
>>129 本当に「反転前の姿で」「ボーン全選択して」「フレーム登録」してあるの?
そこ以外の理由ではおこりにくい事態なんだが。
>全てのボーンが埋まってますから
目で確認してるのに違和感あるので、念のため。
>>130 似ても似つかないギャップが受けてるんでしょ?
やっぱ元ネタがスト2ってのに依存してるじゃん。
まっ、今は出たばかりで、丁度「初音ミク」が出た当時と同じように、
とりあえず何か作れば見てもらえるって感じだけど。
やっぱ、俺としてはミクオリジナル曲にオリジナルの振り付けをして、
というようなのを観たい訳よ。
もっとも、元ネタの振りをコピーすれば操作のノウハウが蓄積されて、
互いに刺激しあってレベルも上がっていくはずだからね。
何よりも、3DCGの敷居が低くなったことで、初音ミクで歌を作って
きたP達が、自分でPVまで容易に作れるようになったことは大きい。
なんか面白いことになりそうじゃないか。これからが楽しみだ〜
>>132 そこまで期待持つんなら、自分で作るべきじゃね?
>132 んな偉そうなこというなら、まず自分で作れよ。 ここは動画製作スレだ・・・と思ったら鑑賞も付いてるんだないつのまにか
>>133 いや、俺は見てるだけでいい。
1時間操作して痛感したw
MMDの動画のコメは他の動画と比べても注文が多い気がする。
すごく、一人よがりな意見で笑った。 価値観は一つじゃ無いんだよ?
>>136 動画「それ自体」が鑑賞の対象だからね。ネタで勝負する動画なら
せいぜい「ツマンネ」って言われておしまいだし、誰も「もっと面白くしろ」とは言わんわな。
あとアニメで鍛えられてるせいか、動きに対するハードルは高いんじゃねえの<ニコ厨
話は変わるがみっくみくgif動画、動き凄いよね。でも作画スレのヤツら、disってるんだよな。
DTMスレでおなじみの「上から目線」での陰険な批評、どこも変わらんな。
すごい初歩的な質問で申し訳ないんですが、 wavファイルで読み込んだ曲に動きを合わせるのってどうやるんですか?勘?
>>140 根性と愛です。
俺は左上に出る波形を参考にしながら、調整してやってるよ。
そこはもう時間をかけて丁寧にやるしかない。
出来た後に音ずれしたりしてると泣くけど。
>>140 wav と合う vsq 持ってるなら(リズムだけでも合わせられるなら)
口パクデータを作って、それ基準という手もある。
が、最初のバージョンではテンポ途中で変わってるデータに対応してないのか?的ズレがあった。
新しいバージョンで試してないけど。
再生中にフレーヌも連動してスクロールすれば楽なんだが、 (一時停止で停止したフレームで止まるとより便利なんだが、 スロー再生もあれば便利だなぁ) 俺は波形と、再生中にフレーム数を表示させて、 何回も再生させてフレームを特定してる。 (大体500番のフレーム前後なら、 再生範囲を450から550にして繰り返しさせてる。) あと、ストップウォッチでリズムに合わせてLAPを計り、 自動で計算されたLAPの平均秒数に30を掛けて、 1拍子のフレーム数を計算して、リズムを取らせてる。
まあ、ダンスをつけようとする曲は、 多分それほど細かくテンポが動いていないものが多いだろうから BPMを最初に測らなくても、拍にあわせて踊らせておいて あとでfpsや、動画編集ソフトでの伸張であわせるって手もあるよ。
VocaloStageが完成したらmelody...PVの作成講座参考にして 演出やカメラワークである程度動きをごまかせれるから 良作のPVできてくるのはそれからだろうね
>>139 そのスレ見る気もしないがあの出来は妬まれるわな、動きもネタもすげぇ
>>131 そのとおりにしても駄目です。因みに元のフレームと反転Pした間で変な動きがあります。
拡縮で10倍くらいにしたらどこがおかしいか分かるんじゃね
>>147 コピー元の問題部分が捩れてるだけじゃないの?
見た目普通でも肘とかが捩れてる事が良くある
>>147 範囲選択してモーションデータ書き出して
その部分だけでも公開してみそ。
おじさんがやさしく教えてア・ナ・ル♪
>>139 あそこは本職のアニメーターがいて、良いサーカスと悪いサーカスの見本を
即興で描いてみせたりするような場所だからなあ
>>152 コピー元の右腕と右肘が変な方向向いてるのが原因っぽい
言葉では説明しにくいけど
右腕
腕を内側(胸の方に)に捻り過ぎ
右肘
腕が胸の方に捻ってるのに対して
普通なら肘が外(体の側面を向く)に来るべき所が背中側に来ている
1.29きたわ
英語版とかよりVocaloStageはまだかー この作者なんというじらし上手 ハァハァ
すまん。うちのミクがどうしても"What's up, people?!"歌いたいって きかんもんで、VocaloStageはほとんど手つけてない…
気ままにドゾー
>>153 >>156 まじすごいです。説明読んでも自分では出来ませんでした...orzなぜそんなに速く解決できるのか....
おー、作者さん乙でーす まー、とりあえずBlenderにエクスポートできる機能とかつけて あっちでレンダリングしてもらうって手もあるような。 その方が面倒かもしれないけど。
>>158 ホルモンの曲かぁ 調教大変そうだ
>>160 実際の修正内容
腕回転で捩れを正しく修正 左に360度以上回転してた
肘も同じく左に360度以上回転してた
説明はぱっと見た時の印象で書いたので忘れておくれ
>>162 修正はポーズ一枚目の奴だけですよね。うーむ出来ない...(_ _)因みに自分そんなに回転した覚えは無いんですがなぜそうなったんでしょうね。
もうちょい粘ってみます。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/14(金) 22:05:05 ID:DBy03vuK0
>>141-144 ありがとうございます。やっぱり地道な努力ですね…頑張ります。
ポッキーやハレハレの人はどうやってあんなうまく合わせてるんだろう…
>>160 元フレームと反転後フレームの間コマ送りすればおかしい部位はわかるんじゃね?
で、場所が解ったけど、どういじったらいいか解らないときは
俺はボーン編集のところのXYZ回転を全部いったんゼロ化して標準状態にしてる。
俺も最初は適当にグイグイやってたからおかしな角度によくなったけど、
回転方向ごとの回転量意識するようにしたら自然に動かせるようになったよ。
>>163 1フレーム目の右腕と肘の修正と
修正した右腕と肘を
5フレーム目の左腕と左肘に反転ペーストし直してる
それ以外は弄ってないよ
>>162 大半完成の方の1フレーム目に修正してくださったのを置き換えてみたのですが、、今度は反転してない方でおかしくなってしまいました...orzうーん難しい...
>>165 XYZゼロ化しても何もかわらないです...
前に作ったときは偶然上手くいったのかーorz
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/14(金) 22:20:58 ID:bu/tXasd0
>>167 もう1個の方落としてチェックしたけど
1フレーム目から右腕 右肘 左腕が捩れてる
捩れをそのまま放置して作り続けちゃってるから
直すとなると全てのフレーム修正する必要がありそう
左腕の捩れは気のせいだった 捩れてるのは右腕 右肘 腕と肘全部1から作り直す方が時間的には早そうだけど 捩れの勉強も兼ねて地道に修正するってのもありかも時間掛かるだろうけど あと今度からは定期的に初期化して捩れてないか確認した方が良いよ
>>158 って、ほかのことをメインで作業しながら
片手間でデバッグしたり英語版つくったりしてたのか
あいかわらずなんという開発速度
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/15(土) 00:26:30 ID:kX+M+RH20
結構、制作技術的な話もでてるんだねw ただの愚痴スレかと思ってたら・・・ ナイスです
>>174 これいいね。
ガンプラだと手足の付け根から動かすけど、3Dモデルは体の重心と
手足の先端の位置を決めて関節を修正する方がやりやすいかな。
ギブソン氏の講座でもあったけど、どう動かすかじゃなくてまずどこに動かすか、
だから。
>>176 いいね、いいね。
でも左右の髪のゆれを少しタイミングずらしたら、もっと自然かも。
これ1秒あたり30フレームだよな?
>>180 60fpsなら60フレームじゃない?違うのかな
>>181 どうだろうね。自分はこういうのmmdが初めてだからな。
>>182 あ、なるほどそういえばfpsってそういう意味だったなd
>>178 まあ、作り手の自由度を制限したくはなかったんだろうけどねえ。
肘関節くらいは、稼動軸をひとつに絞ってもよかったかも。
>>184 可動域制限には反対だね。
おもしろくないから。
稼働制限はON/OFF切り替えができるならあったほうがいいな 不自然に動かすと人形っぽくなるので、それはそれで使い道がある
まぁ、制限があったら「制限が無ければ……」という意見が出てたのは想像に難くないなw
技術と努力でカバー出来る物はいらんな 技術上げる努力怠ってグダグダ言う奴は 実装されてもどうせ大した物は作れんだろうし
正論かもしれないけど 提案者以外にも恩恵があるから実装されてもいいだろう
追加機能としてそういう稼働制限つけるオプションがあってもいい。あれば俺も助かる でも開発の優先順位としてはVocalostageの方を上にしてもらいたいなw
>>191 >>74 で上げられてる作品の内の1つは俺が作った奴とだけ言っておく
俺もMikumikuDanceから3D始めた口で
大口叩けるほどまだ大した作品でも無いが
何でもかんでもソフト側で対応して欲しいとは思わない
こっちも作るのに苦労するが
ソフト作る作者だって苦労するんだからさ
>技術と努力でカバー これを安易にカバーしようとするのがソフト開発者(MikuMikuDanceの作者って意味じゃなく)だったりするんだがな 使いやすいインターフェース、重くない処理、使用者が苦労しないようにする機能など 実現させるのは大変だけどなw
要望あげる位はいいんじゃないかと思うけど 実装するかしないかは作者が気が向いた時だし
>>193 言いたいことは分かるが
>>189 はちょっと言いすぎだと思うよ
ちなみに
>>74 に俺のも入ってるんで、棘のある言いかたされると巻き添えが怖いんだがw
実は俺のも含まれて(ry
じゃあ俺も
俺のは含まれてない件
まぁ、俺も余裕で含まれてる。 >> ID:r07v/iVm0 ……この部分だが
基本的には
>>193 と同じく、あまりソフト作者に甘えるのは良く無いと思うが、
>>193 と共同戦線はるつもりはない。
書き方次第なんだよ、、、
流れを変えるためにちょっと質問してもいいかな。 このソフトでつくったものをニコにあげたら 「動画がおもい」ってコメントがついてたんだけど、 これを解消するためにはどうしたらいいですか? avi書き出しするときに60fpsで書き出したのが原因? スレチだったらごめんなさい
>>203 まぁスレチだわな
せめてどの動画か晒そうぜ
>203 AVIだったら、サーバ側で再エンコされるからこっちの画像とか設定はあまり関係ないかも FLVとMP4でUPした時に問題が出るはず
>>205 普通にみれますね。
MP4であげてて、フラッシュのバージョンが古いのでみてて
なんか弊害でてるとか、そんなオチだったり?
表情をまとめてコピペする方法ってある?
>>205 ダウンロードしてRichFLV通して気が付いたけど ニコにUPしてもフレームレート再エンコされても60のままみたいだなぁ
普通の画像のレートは30とか29.97みたいな数値が普通なので
次UPする時は30位の普通のレートにすればいいんじゃないですかね?
おそらくクレームつけてるのは低スペックPCの人じゃないかなぁ
>>205 俺の環境ではすんなり再生された。
もしかして、うpする前と後でミクの動きが違うからどうにかしたいって事?
もしくはMMDから作成したaviがカクカクになるからどうにかしたいって事?
どっちにしろ俺はあまり力になれそうにはないが・・・
>>208 それ俺も知りたいなぁ。
モーションデータ作る時とかshiftキー押しながら1個1個マークしてる。
>>208 フレームの範囲選択か
シフト+クリックで複数選択してコピーかな
フレームの範囲選択だと全選択されるので
表情だけだとシフト+クリックの複数選択しかないと思う
>>211 フレームの範囲選択でも表情だけは選択されないような・・・
俺だけ??
>>207 >>209 どうもありがとう。
いずれにしても次は最初から30で出力するようにしてみます
>>210 いや、自分でも普通に見られたんだけどね。
重くて見られない人がいるならなんとかできないかと思って。
せっかくだから一人でも多くの人に見てもらいたいじゃない?
>>212 あっホントだ
てっきり出来る物と思って書いてしまったorz
>>213 画質や動作を売りにするようなのでもなければ30FPSにするのが
無難じゃないですかね
H.264で既に重くてみれないみたいな事言ってる人もいるので
画質や動作に凝るなら程度切り捨てるしか無いのかなとかも思います
PCのスペックが足らないのは自己責任ですので
>>215 そうですね。30fpsで高画質にできるように
もっと精進します。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/15(土) 18:16:46 ID:+cTv5mDn0
>>217 背景でちょっと見にくくなっちゃってるね(;´д`)
ハレ晴レ作ってる私も肘に悩まされています
>>219 ありがとん。ちょいとやってみます。
その前にプラグインの設定方法を現在思考中。
>>221 パスは定番ですわ。英4文字。
とりあえずこれを持たせてサンプル(きしめん)を踊らせるとなかなか。
ふさふさ感は脳内補完でお願い。
>>219 プラグインは有償版のみですと・・・_| ̄|○
>>222 mmdとか書いてあったんで迷っちゃった
結局、ふさふさ動くものは出来ないから
使えるものになるか分からないけれど、ちょっと待ってて
一度決めた視点を登録する方法ってあるかなぁ。 背景(bmp)に合わせてアングルを決めたのはいいけど、ミクをいじくる時はアングルをぐるぐる変えるから最初決めたアングルが分からなくなる。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/15(土) 23:06:34 ID:mRFrVJOy0
>>227 どうしても視点を残したいなら
視点を動かす前にmmdファイルを保存
→修正した部分をポーズorモーションデータとして保存し、mmdを開いて視点を戻す
→ポーズorモーションを読み込む
で、どうだろうか。めんどくさいから俺はそこまでしないけどw
でも最初の立ち位置は、できればデフォのところからミク自体を動かした方が後々楽かもね
>>231 メタセコイアのライセンスを持っているので
219の上のプラグインを使いました。
mqoも同封してあるので、色を変えたり等は簡単にできるはずです。
(根気があれば形も・・・)
あとは、半透明にして、ふさふさっぽい感じの代用をしてるかな。
>>230 レスサンクス!なるほど、確かにそれで視点が固定されるね
ただ俺には無理っぽい、たぶん途中で発狂するだろうなw
一回一回アングルを合わせるしかないかぁ
>>232 読み込んでみました。さすが。改めてありがとうです。
・・・た、確かにこりゃ根気がいるな。
空気読まずにティッシュ置いときますね _,,..i'"':, |\`、: i'、 .\\`_',..-i .\|_,..-┘
>>228 台湾総合ランクでたまたま見かけてけど、両方よかった。
ただ凄いと共に、これ躍らせるのってどんだけ大変なんだろう・・って凹みもした(;´Д`)
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/16(日) 03:05:31 ID:ceGcWs7V0
>>227 正面ボタンを押した位置をカメラ位置にしたらどうだろう?
背景のBMPorAVIを拡大縮小してみたらダメなのかな?
作成中に何回も見てると だんだんこっちが調教されて、 違和感のあるところがわからんぬ。
背景BMPのサイズが出力動画と合わないとき、上下とかに白帯入るけど 縦横比が合わないとき、背景画像のほうをはみ出させる仕様の方がいいんではないでしょうか 白帯入っちゃった作品も多いし どうでしょうツール作者殿
まぁ、そんなん画像切ればいいだけのことなんで、 どうとでもなる。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/16(日) 04:09:14 ID:on/UpLtk0
>>241 そして、一晩おいて見直して違和感ありまくりで振り出しに戻るわけだな。
orz
>>241 まあMMDも音楽も文章も恋文も全部そうだね・・・
247の人もそうだけど、 肩を動かさないから腕の付け根が千切れかけてる。 あと、どう見ても不思議な踊りです。 本当に(ry
VOCALOIDシリーズ未所持の俺だが興味を持って動画をつくっ・・・てる途中で エラー落ちしてデータファイルが壊れた件について誰か慰めてくれないか。 メモリの関係かしらんけど一瞬フリーズするからその度に保存してたんだが ついにやっちまったぜ・・・また最初からかよw
毎日名前を変えて保存は常識だろ
やっぱそうだよな。やる気が消えないうちに頑張ってくるわ 使い始めの頃より色々覚えたし最初からやり直したほうがマシだったかもしれんし・・・
ソースがスパゲッティになったら 最初から書き直すとすんなり行ったりする原理だな。 経験は消去されない。記憶に残される。
一回やってれば作るのも早くなるしね
ボカロやMIDI打ち込みも似たようなもんだな。 ごちゃごちゃしてきたら最初からやり直すと、割と上手く行ったりする。
>>228 ありゃ、ボタンつけちゃったか。
これで伸びても…
>>243 どうとでもなるのは当然だけど
ようで白帯入った作品だらけの現状。
そんな、 歩かせてみた、とか、 PVを10秒ほどだけ作ってみた、とか その程度のもののことまでいちいちかまってられないだろう 各自でなんとでもできるんだからそれでいいじゃん
>>258 すいません、興味本位でつけたら自分でもびっくりで…
後悔しています
コメントくれてた方、申し訳ありませんでした
台湾版!知らなかった 意味分からないけど、コメントありがたいです
週末を使って miku.xx のデータをのぞいていたんだが、 どうにも分からないことがあるので 似たようなことをしているのがいたら教えてくれー。orz 分からないのは始めの方の 座標データについてで、 - float が8つで一つの座標を表している - 最初の float が 0.0 or 1.0 で 0.0は顔の表情や腰飾りを、1.0はそれ以外を識別するデータのようなこと - 2-4番目は 各頂点の座標を(2番目が横方向, 3番目が縦方向, 4番目が奥行き方向)を表していそうなこと - 最後の8番目の float が腰飾りについての連結か何かの関連情報を表していそうなこと までは分ったんだけど 5-7番目の 値について何のデータなのか予想がつかない。 3つの値を座標と見なして表示させると 単位球の表面上にマッピングされるような感じなので 何かの重みか補正値のような気もするけど 2-4番目のデータとの関連性が分からない。 予想がついている人がいたら頼む。
ツールの作者に聞けばいいんじゃね?
作者タソ降臨待ち。
3つなら頂点法線ベクトルとか
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/16(日) 23:09:47 ID:W2vyFoi10
キオ式の簡易モデルデータが 7350の座標で出来いるから モデルの入れ替えは出来そうな気がするんだが…。 配布されているobjデータから miku.xx を誰か作ってくれんかなぁ…。
配布してるmmdファイルなんだけど、これって自由に使っていいものなのかな 公開しましたとしかかかれてないから扱いに困ってる
苦情が出たら対処したらいいんでない?
より良いを作品作って恩返し、でいいんじゃないか。 公開してるってそーゆーのきたいしてるんじゃないか?
>>272 >>273 わかった、とりあえず使ってみる。
ついでにモーションのデータベース作りも頑張ってみるよ。
この手のもので公開されているものは 基本的に「〜さんのものを」とか出典を書いたらOKという感じだと思うよ。
ダンスのトレースしているが、やっぱり労力がハンパジャナイ。 作業を効率化する小技とかあったら教えてくれ。 フレーム間の自動補完計算に頼るのが一番いいんだろうけど、 イマイチ使い方がよくわからん。
>>276 頭から1フレームずつまじめに順番に作ってるの?
複雑な動作を1動作づつ分解して
(たとえば手を下から上に振り上げるとかを1動作とみて)
その1動作の、動き出しの絵と動き終わりの絵をまず作って
途中の自動補完で出来てる絵を見ながら、パーツの通過の仕方がトレス元と同じになるように
最低限の中割りのフレームに、必要な関節のパーツのみをフレーム登録する。
こんな感じに皆なるんじゃないの??
フレーム登録はできるだけ最低限にしたほうが後の調整が楽。
アクセにもボーンほしいなあ ネギが手首に固定なのはちと使いにくい ついでに、あの長い髪の毛とか、スカートとかをアクセ扱いにしちゃえば 髪形変えたり、衣装変えたり、 さらには別キャラしたりするときにラクになるんじゃない?
>>276 あと作るポーズの間(補完されるところ)も均等になる様にした方が良いと思う。
ある所は僅かに動いてるけど、別の場所ではかなり大きく動いてると可笑しな感じになる。あーでもダンスによるか。
>>278 確かに思った。地面にネギとか落としたりもしたい。
作りたいカットにもよるけど、vacファイルをいじって、 画面に映っていない部分に関連付けて動かすという あまり賢明とはいえない手もなくもなかったり。
>>276 自分は
>>277 の方法でやってますねぇ
そうしないと時間かかるし修正もしにくいです
動きのキレは左下のグラフみたいなので表現できますしね
美術用デッサン人形にセンサー取り付けて 人形の手を上げると画面内のミクも手を上げる なんてことが出来たら敷居下がるんじゃね? 問題点としては 1:人形のとれないポーズはミクもとれなくなる 2:センサーってそんなもんどうやって? マウス20個バラしてとりつける? などなど盛り沢山
成る程、人形じゃなくて自分でやると インターフェイスとしては確かに一番敷居が低い
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/17(月) 15:34:17 ID:pgq6E6m30
俺はとらせたいポーズをガンプラで作ってそれ見ながらミクにポーズとらせてる
>>264 最初の8つってDirectXの頂点データでしょ。
float x,y,z //座標
float nx,ny,nz //法線ベクトル
float u,v //テクスチャ座標
んでその後のインデックスがよくわからん。3角形でa,b,cと思ったが a-b,b-c,c-aみたいな感じになってる? 最後にマテリアルだねぇ。テクスチャは目だけbmpで指定してあるね。
ボーンフレーム操作の枠って広げられないのかな? mmd使ってモデリングとかに興味が沸いたのだが、何かおすすめフリーソフトあるかな?
みんなWMM不満ないのかな?すごく使いやすいけど、肝心なところでバグらしきものがあるからあんまり好きじゃないんだが。 WMMで画像と音声を合わせるような動画は作らない方が良いよ。紙芝居は向いてないと思う。 しかし自分がWMMの様に使えるソフトが他に無いし知らないからWMMを使うことになるけど。 NMMは紙芝居やちょっとしたアニメーションを作るのに向いてるから結構嬉しい。
>>293 Mod toolも、もちろん悪くないけれど
最終的にXSI Foundation欲しくなるんじゃないかなあ。
アニメタッチのトゥーンレンダリングやるなら
機能と値段のバランスを考えると、多分最適な有料ソフトの一つだろうけれど。
最後までフリーで頑張るつもりか、場合のよってはお金を出しても良いと思ってるか次第な気も。
>>294 なるほどーまぁとりあえず使い易そうなメタセコイヤをインストールしてみようと思う。情報サンクス
>>289 0x00000000 - 0x00046980 辺りは
>>288 などの指摘の通り
9,036個の頂点データで、
次の
0x00046980 - 0x00072880 辺りは 各頂点のリンク(?)情報だと思う。
# んで、その後が、多分マテリアルなんだろうね。
蛇足だけど、リンク(?)情報は
short from, linked;
何だろうなぁ…。
各値の中身をみると、0-9035 の数字しかないし…。
ただ、問題は 自身についてリンク(?)があったり、同じリンク(?)情報があるようで
この辺がよく分からない。
テクスチャ座標と併せて見てみないといけないのかも知れないなぁ…。
>>289 ちなみに、見た感じ 必ず三角形ではないように見えるよ。
単純にリンクに関するインデックスみたいな情報だと思っているけど
ダメかなぁ?
あと、マテリアルのところは
"eye2.bmp"以外のところは後半(と言うか、大半の)部分が 0x0000 なんで
マスクか何かじゃないかと思うんだけどどうだろ?
マテリアルは0x130で1つの固まりで、0x30byteがdiffuseやらspeculre(つづり適当)とか色情報。 0x100がファイル名、長さ固定。NULLならテクスチャ無しだろう。
ああああああああああああああああああ 振り付けに行き詰った。
ミクに違う服を着せられないかな。例えばスパッツとかの運動服。あの服激しい運動には向いて無さそう。
どうせ白スク着せるつもりだろ? この豚めが!!
DA☆RO?
304 :
sage :2008/03/18(火) 01:42:16 ID:7GvqtFtc0
髪・スカート・袖は物理エンジンで計算させるようにしてくるとすごく助かる。
>>298 マテリアル 情報部分 0x30 の0x0c-0x0f の部分(float で 1.0) を 0.0 に書き換えてみて様子を眺めてみたよぉ。
最初がネクタイの部分についての情報を
次が髪の毛の部分についての情報
と言う感じで変化した所をまとめておきます。
0. ネクタイ
1. 髪の毛
2. 顔-肌
3. 腕の飾り部分とスカート(黒部分)
4. 服
5. 眼
6. ヘッドフォン 髪飾り(黒部分)
7. ヘッドフォン 髪飾り(ピンク部分)
8. ?
9. ヘッドフォン (青部分)
10. ネクタイピン
11. 服の淵
12. ?
13. 眼の淵
14. ?
15. 眼の奥?
16. 眉毛
間違っていたら、修正頼む。ノシ
あと、頂点データ , リンクデータ, マテリアルデータの前の場所には long で それぞれの配列の個数が埋め込まれています。 # ただし、リンクデータはちと数が多いので、多分 読み取りの際に 0以下の数値が来たらbreak するなどの処置がされているんだろうと思うけど。 それを見る限りでは、リンクの部分は多分 a-b な構造の配列で 三角形云々は要らなさそう。 あと、 3. 腕の飾り部分とスカート(黒部分) には白パンも含まれているかも…。
センターボーンを移動・回転した後、初期化ができません。 センターボーンのみ選択、他のボーンと複数選択、で初期化してもどちらも センターボーンは最初の状態にならないけど、仕様ですか?
センターボーンの初期化には、 メニューのボーン編集の0化を使ってください。 初期化ボタンは、センターボーン位置に相対した初期化だと思いますので。
>>306 long では無くって
int で、配列数がのっているの間違いですた…。orz
ボケた。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 12:51:54 ID:3NbFzp4h0
変なこと質問してよいですか。 mikumikudanceによって 六角大王は何かバージョンアップしないものですか? キオ式ミクがあるのにこのままなんてもったいない。
>>298 DirectX のマテリアルデータ(D3DMATERIAL)関連から
0x30の中身は順番に
Diffuse.r, Diffuse.g, Diffuse.b,
power?,
Emissive?,
Specular.r, Specular.g, Specular.b,
Ambient.r, Ambient.g, Ambient.b,
?
(基本 float, 最後 int?)
となっているような気がする。
スレ違いならすまないが教えてくれるとうれしい 一応作ってみてavi出力してみたんだけど 動画の再生速度がその時その時のfpsで一定にならないのと 出来上がったファイルが3G超えたんだけどこれって普通??
出した後で色々編集する予定があるのなら 無圧縮で出しておいた方が色々と楽かも
円高でHDD安くなったから大容量のHDD買っておくのが吉かも
>>318-320 助かった。圧縮するのね。
なんとか小さく出来たよ。
でも音が無いのね。。
音を付けるのはまた別にやるのかな?
本当に初心者な質問でごめん。
あれ、マイリスが減った!
このスレでうpされてるMMDモーションファイルってさ、再生するときに ”PC使用者#デスクトップ上の〇〇〇ファイルがありませんでした” みたいなエラーメッセージが出てから再生がスタートするよね PC使用者を本名にしてる俺はうpしたら本名を晒すことになっちまうな
モザイクかけるなりしれ。
あああ・・・セーブするの忘れた(´;ω;`) 調子よくモーションつけてるとついついセーブ忘れorz 愚痴でスマン
まあ、凝って頑張ったものに限って集中するから そうなっちゃったりするね。 でも、確実にプラスにはなってる、と前向きに考えて頑張れ〜。
>>328 作者が前スレで共有はmmdファイルじゃなくてモーションデータ(vmd)で
やってくれって言ってたような
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/19(水) 10:51:32 ID:9tkvq33L0
ランクに載ってるハルヒの凄ぇな。 なんか「あ、動いた( ´∀`)」レベルの俺とは余りにかけ離れた世界にいるわ・・・・
>>333 とりあえずいいのは分かったからさげようなw
あとタイトル
【MikuMikuDance】キラメキラリをおどらせてみた(仮)【アイマス】
を入れておいた方がより親切だ
ひさーつわざしゆうの人かw動きも上手いけど演出がハンパないな。 一作目見たときはこんなにすごいの作れる人だって想像付かなかったw
楽譜的なものを持たせたいんだけど誰かアクセサリで作ってないですか? B4くらいのペラペラの白紙でいいんだけど・・・
だんだんガチャピン化してきたな・・・w
アニメに合わせてモーションを作ってるんだけど、 場面が切り替わるところはみんなどうやってミクを一瞬で移動させてるの? 俺がつくると、ワープさせたい地点まで自ら動いて移動してしまうのだが。
1場面ずつ作ってavi出力して連結
>>342 嘘でしょ?みんなそんな手間かけてるの?
ビデオ編集って カット別々に作ってくっつけるのが普通だと思うんだけど・・
初心者ならwindowsムービーメーカー、なれてきたらaviutlってとこかな?
>>341 ワープ前とワープ後の間に空白フレームを作らなければ良い
windowsムービーメーカーに限界を感じたら普通はPremiereElementoとかVideoStudioに行く お金があればPremiereProとかAfterEfectsとか どうしてもフリーで色々やりたいならNiVEとかにいくと思うけど aviutlは気軽な編集に向かない気がするしエンコードする時他のツールで無圧縮か可逆圧縮に近いののでかきだして H264とかVP6にエンコードするとき使うのでずっと併用できる・・・というかしてる人多いんじゃないかなぁ
>>346 ありがとうございます。
目から鱗でした。
>>348 >346の方法でも出来るけど、その場合30フレーム以上でavi出力すると
補完発生することもあるみたいだから(60fpsでするとなった)、気をつけて。
踊らせるより、編集のほうが上達してる俺 編集は覚えて損はないよ、色々ごまかせるからw
アクセサリの持ち替えとかは
>>342 方法しかないな
MMDで作れるのは、動画の素材でしかないからね 見映えするように編集加工して初めて完成だよ
>>355 うおおすごい、こんなかっこいい楽譜作ってくれるとは!
ありがとうございます、早速使わせて頂きます。
PVがんばるぞー
ほー
>>353 録画中でも、アクセ変更は出来るようだ。
タイミングが難しいから自分は追加しか出来なかったが…
>>355 お見事。
オレ、昨日作ろうとしたけど難しくてあきらめて寝た。
寝てよかったw
フレームの範囲選択コピーの使い方がよくわからん('A`) 0〜30フレームを後の方でまた使いたいんだが選択してペーストしても 反応がないんだが…助けてえろいひと
スレ違いかもしれませんが・・・
【MMD】MikuMikuDanceでハレ晴レEDSP版 Ver.1.0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2704313 これの作者です
そのうちハレ晴レの人数増やしたいと思っているのですが
フリーの編集ソフトでは『動画に別の動画の一部を切り抜いて入れる』というのは難しいのでしょうか?
グーグル先生に聞いてもよくわからなかったので(:D)r2
>>361 基本的な使い方の流れは
選択する最初と最後のフレームを「範囲選択ボタンの」左に入れる
↓
「範囲選択」をクリック
↓
「コピー」をクリック
↓
貼り付けたいフレームで「ペースト」
ってだけかなぁ
ちなみに下にあるボーン操作のコピー・ペーストじゃできないんで(゚∀゚)
>>363 なるほど、あの余白はそんな意味があったのかdクス
>>362 どういう感じにするかによるが、NiVEとかはどうだろ?
俺はまだ全然つかえないから、使い勝手とかは何とも言えないが
携帯からなんで貼れないが、ニコに解説動画があるよ
毎日、何時間もミクにモーション付けをしていたら、 なんだか「恋」みたいな感情が芽生えてしまった。 可愛くて、可愛くて、しかたがない。 どうしよう?
新着にMMDがまとめて来てるな。 やっぱり3DMotionは時間がかかるから、休日に多くなるのかね?
そういえば今日は祭日だったのか!www orz
毎日が休日のようなものな俺には関係ないZE!
>>374 とりあえず、
モーションデータ100個
ポーズデータ300個
作るまでネルの禁止。
どんなポーズを作れば良いのさ? 言われてもまともなものを自分が作れるとは思えないけど。
データファイルを誰か公開してくれれば、初心者には参考になっていいと思う
>>368 ボカロの調整で似たような域に入ったな。
でも長時間かけた割には、修正後を出すと「そんなに変わってなくね?」と返されたりする罠。
MMDじゃないので、以後自重するけど。
>>368 昔3Dのモデリングしてた時似たような状況に・・・
動かすだけなら、相当自然なのがいっぱい出てきてるねー。 それだけで十分凄いけど、今度はトレース→オリジナルというステップなのかな。 俺かい? インストール→ポージング→シンプルモーション→トレース→オリジナル→?→? ↑今ここ
アクセサリの剣の鍔さ、卍なんだろうけど腰に挿してる状態だとハーケンクロイツだよね・・・w
>386 エロいなあ
391 :
kaijin :2008/03/21(金) 16:54:03 ID:9J3Zo4Q30
肩回しすぎでないか
最初から両肩がまわりすぎてるな 同じろだに0フレームのポーズの修正あげといた
つま先を軸に回る場合の便利な方法ってある? 足IKがカカトを軸にしているから、調整が難しい・・・・
395 :
kaijin :2008/03/21(金) 18:21:19 ID:9J3Zo4Q30
125以降の「手首」の登録を全部削除すればok
>>394 片足のつま先なら、シフト押しながらの複数選択で、
センターと両足IKを選んだあと、最後につま先を選択すればよい。
これはつま先だけでなく、他のボーンでも有効。
センターと足IKを選んだ後、最後に選んだボーンを中心にして回転する。
ちなみに、片足IKを選んだだけの場合は、もう片方の足IKは残したまま回転する。
両足のつま先を軸にする方法(つまり、両つま先の間を軸にする方法)は今のところないと思う・・・。
>>395 125の手首ボーン、初期化で元に戻してるから途中が変になってるな。
125の手首は初期化させずに適当に回転させて戻す方が良いみたい。
399 :
kaijin :2008/03/21(金) 19:08:06 ID:9J3Zo4Q30
>396, 398 3q やどできましだ なんが この7秒すーげだいへんある
>>387 SM調の艦長みたいな帽子がほしいな
ハードな歌には似合うんじゃないか?w
もしや海外参戦組か?
でも怪人と名乗ってるぞ
k → g なら意味が通じるw
405 :
gaijin :2008/03/21(金) 22:36:23 ID:9J3Zo4Q30
すぃませぇぇ まちがえだ えーへー★ kaijin X gaijin O にほんごあんまり上手じゃないある(オーストラリアじんです) おゆるしゅ m(_ _)m
台湾に続くのはオーストラリアか…。意外なところからの参戦があったものだ。
銀魂とかすきアルか?
動画見てると髪の毛の動きを弄りたくなる欲求に駆られる…
わかるわかる 1時間かけて動き作った後、2時間かけて髪の動きいじってるよ… 髪フェチなんで
410 :
gaijin :2008/03/21(金) 23:20:10 ID:9J3Zo4Q30
> 407 よくわかるだれ
後の怪人Pの誕生である
>>395 GJ!!
mmd見たよ。かっこいい!!
418 :
gaijin :2008/03/22(土) 03:07:41 ID:tXcjcHfp0
>>418 カオスwこれは日本人にはないセンスだぜw
でも、最初からこれだけ作れば大したもんじゃないか
ふと思ったが kaijin = strange (man) gaijin = stranger 言葉の不思議!
>>418 > 一分くらいのどうが完成まてどろくらいのじかんむだに使われるかな
> もーー まじしんてある
英語でOK
VISTAからXPにアップグレードしたら、AVI書き出し速度が30倍くらいになったんだけど いままでのが異常だったの?
>>422 マジか皮肉か知らんが、普通はVISTAからXpはダウングレードという。
VISTAにはなんかavi関係で不具合があるらしいから、まあ、異常といえばそうかも。
アップグレードw
この場合意味はあってると思うけどな
そか、ありがと 意識せずに書いたけどダウングレードでした みんな何時間もかけて書き出してるのかとおもってた
VistaSP1なら無問題
おー、もうバンドできるね
>>430 誰だよこんなの作ったのw
朝から気分落ちちまったじゃねーかw
>>430 これはうまい。 こういうアイデアがあるといっそう良いね。
>>430 講座の人かwひとひねり利いてていいな
そういや目はDataフォルダのbmpいじるだけだね
色だけでもカスタマイズするか…
>>430 また軽い気持ちで開いてしまった・・。おかあさんで懲りてるはずなのに
オーストラリアの人は、もう来なくなってしまったんだろうか。 あの後、あの作品がどうなったのか気になるんだけど…。
オーストラリアは今何時?
>>440 15〜17時のいずれか。住んでる地域で時差が違うみたい。
あの日本語に少し萌えたのは内緒だw
カメラワーク搭載のみでいいからVocaloStage来ないかなぁ…
444 :
gaijin :2008/03/22(土) 18:04:29 ID:tXcjcHfp0
アミバだ!アミバじゃないか!
447 :
gaijin :2008/03/22(土) 18:25:33 ID:tXcjcHfp0
日本語版を使ってるのか。 英語版あるのは知ってるのかな?
450 :
gaijin :2008/03/22(土) 19:36:54 ID:tXcjcHfp0
しってるよ
にほんごべんきょうするから
ほかのソフトや説明動画やもにほんごだし 無理もわかるから
>>445 えーど ちがいます…
あとでうpする
Shiny smileって、あのヨレヨレ手描きアニメかと思ったwww
>>451 ハーフ見ないでいきなりこれ見たけど
お手本があるとはいえすげー頑張ってるな
457 :
gaijin :2008/03/22(土) 21:49:59 ID:tXcjcHfp0
458 :
gaijin :2008/03/22(土) 21:51:15 ID:tXcjcHfp0
460 :
gaijin :2008/03/22(土) 22:01:39 ID:tXcjcHfp0
彼はこうやって、正しくない日本語 「〜ある」を使い続けるのだろうかw 今のところ、全部「〜です」でいいんだがw
>>460 aviファイルのファイル名が変になってるある。
ローマ字でもいいですよ。
どんな基準で”ある”を使ってるのかな? あと、いらないだくてんがおおすぎるある 簡単な英語ならそっちでも分かると思うけど。 でもそのままのきみでいて。
まあ、わかるからいいや。
>>461 銀魂というアニメ見るといいアル。
神楽という子がとってもかわいいアル。
466 :
gaijin :2008/03/22(土) 22:58:11 ID:tXcjcHfp0
>>465 神楽いいね。
釘宮さんの声では、神楽的な感じが一番すきかな。
あ、MMD関係ない話だ。
んー。
MMD使って、オリジナル曲&オリジナルな不思議な踊りをつかって
再生数1000超えました。
ピアプロのイラストで釣りとかいわれてたので、ちょっとうれしかったり。
>>466 ドコでMikuMikuDance知ったの?
反日国家オーストラリアにはMikuMikuDanceを使う資格はあるのか?
ニュー速+に帰ろうな。
>>466 Some (not few) people in Japan are afraid to speak (and hear) English.
So, it'll be a good suggestion, and strategy to adopt.
Anyway, I appreciate the policy to try to speak (write) the language spoken there :->
>>466 Exactly, lots of japanese people tend to avoid speaking English because they are afreid of using English in bad grammer.
So I agree with you that itis good way to speak Japanese no matter how itis unskillful.
俺はお前の事歓迎するぜ。俺は英語上手くないけど。
でもやっぱり神楽より鏡音リンのがかわいいと思う
>>470 you should not agitate
個人あいてに国視点でしか見れない奴が居るんだなぁ・・・
>>472 ,473
I thought they were SPAM.
スパムかと思ったw
476 :
gaijin :2008/03/22(土) 23:36:49 ID:tXcjcHfp0
>468 niconicoから このまえおもうたある なんでこのひとたちかんたんに3dのミクつくられるから googleでさがしてた いろいろのmmd siteでだ おんがくはわかりにません うたつくるはだめある でもどうがつくるはもとおもしろいある^^
>>476 是非とも初音ミクとMikuMikuDanceを英語圏にも広く紹介してくれ!
日本人以外が作った初音ミクもすごく興味があるんだぜ
>>476 外人もniconico見るのかーmmdは誰でも簡単に動かせるから良いよね。
英語説明の動画もあるしね
盛り上ってるとこ悪いが、
>>449 消えてるっぽい?
ダウンロードできぬ。。。
483 :
gaijin :2008/03/23(日) 00:05:16 ID:tXcjcHfp0
>>472 , 473
えーど あー どもありがろございますある
かんげいされるはおもうでないなwww
しょうじきいまにほんごのじしょよんでいます ものすごくだいヘンある
I am exhausted, mate〜
>>479 みたよ たすがる
gaijin萌え
豪州だとThanks, friends.じゃなくて、〜mate.っていれるんだよね。 昔ネトゲーで豪州のクランに入っていたから、懐かしいw
いつもなら馴れ合いきめえ乙と言いたいとこだが このgaijinは萌えるから困るぜ
>>413 バック明らかおかしいだろ。
「〜ある」ってわざと?きほんてきに つかわないある(ぁ
というか ほんとうに がいじん?とおもってる。2ちゃんご くわしそうだ。
ほんとうに がいじんだとおもうある。 きっと、16歳の美少女なんだと思うある。
神楽萌えだからきとおとこあるよ 神楽かわいいある
512*384のaviを拝啓にすると、MMD上より微妙に縦に映像がのびるんだが… なんとか回避できないもんかな?
拝啓やめて前略にすればいい
全略 こうですか?わかりません>< いや読み返したら説明おかしいな 背景にしたaviが512*384だと、原寸とサイズがかわるんだよね 背景のほうがやや拡大されてる 同じポーズでミクを並べたいんだがな…
>>490 縦に伸びた?
・・・・・そ・・・そんなの聞いた事がねぇなぁ・・・・
>>594 その生産工場としての価値も徐々に失われつつある。
人件費の上昇は物価上昇に伴って緩やかではあるが、まだまだ上がる気配見せてるし。
そもそも水・電力不足でインフラに問題があるから、高技術製品を生産するなら逆にコスト高になる。
品管は日本人が一から十まで指示した上で、こまめにチェックしないと基準全然満たせないし。
おまけに3年以上連続で雇用すると簡単に解雇出来なくなったから、人材の流動性も落ちて来てる。
中共による日本企業乗っ取りや、法律が遵守されないって言うのもあるし。
生産基地としても、明るい材料が今のところ見当たらないのが現状だね。
>>619 Ni shuo de shi dou bu dao li de.
495 :
gaijin :2008/03/23(日) 01:38:48 ID:CPbxvm0d0
>>489 ぎnちゃnもすきよ めがねはスルー
>>487 わざと決まんてんだろ
どこのくにこんなもえのにほんごつかえてる?
ほんとだ!2ちゃんごまじしぬ
NICONICOいろいろわからないことばある
よるなかときときひとりでさけぶ”なんじゃこりゃあ!!”
きけんやつある…
さいあいあしたとMONDAYもきゅうじつ EASTERすげーだせ
>>494 あああああああ誤爆したorz
スレ汚し本当に申し訳ありません・・。ごめんなさい。
>>492 背景に表示されてるAVIは
ウインドウの表示サイズによって自動的にリサイズされるから
表示部が512*384になるようにしないとダメなんじゃね?
>>495 Easterって休日なのか。
日本にはない休日だね。
>>495 とりあえずメールアドレス欄にsageと入力することをお奨めする
座標のマスって縦横cmかな?
うーむボーンはそのままで座標移動できたらいいなぁ
>>501 自分のモニタの比率と同じ比率でavi出力しないとだめみたい
1680×1050(16:10)のモニタ使ってるけどmikumikudanceで512×384(4:3)と512×320(16:10)のaviファイル作って背景に読み込むと
512×384のほうは背景のミクが縦に伸びるけど512×320のほうはピッタリ合った
>>504 なるほど、そういうことね
サンクス、助かった
>>505 だいたい40cmだよね。なかなか微妙な。創価!それで出来たぞ。サンクス
また座標もサイズ変えられたら良いのになぁ。
あー中心線から大きく動かすと調整がしにくいな。座標のマスはそのままで中心線も動かせるといいね。
と思ったが中心でポーズ作って後で移動すれば済む話だった。連投スマソ
>>508 トレイスにチェック入れたらどうだろ。
センターを中心にカメラ調整できるようになるみたいだけど。
サーバーがアク禁食らってました。 数日のうちになんか国際的なスレになったね。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/23(日) 02:51:31 ID:t4Rjtp5T0
もー!(とーちゃん的に)足と体はいいけど、腕がすぐ絡まる。困ったものです。
>>510 そんな機能もあったのか。
因みに左下のグラフは具体的にどういう時に使うものなのかね。
こういう動きには使うべきだとかあるのかな?
>>513 だな
東洋で一番醜い民族って言われてる日本人でもある程度撮り方によってはマシに見える事もあるな
>>513 スレチだし。すまんが何がいいのか俺にはわからない。
ID:t4Rjtp5T0どこが良いのかちと教えてくれ。
ところで、ニコニコのMMD動画はどうやって検索してる? 踊り以外にも体操や再現してみたが増えて、わかりにくくなってきたのだが。 MMD内でジャンル分けしてるタグはないだろうか。
くそー!腕が捩れる。細かな部分がどこにあるのか分からないし、腕飾りが邪魔でよくわからん。動かし方もわからない。 関節制限ありとかモデルの簡易表示とか何かが欲しいぜ。今時動きをつけるのはこんなものなのか。 なぜ皆普通に作れるんだ。。。もう捩れなんて当たり前なのか?捩じれ皆無が普通だろjk。。。 また少しやり直しだ。俺はもう駄目だ。ねる。
むむむ、逆に、どうやったら捩れるのかと… でも、右下のXYZ表示のところに現在の角度を数字で表示とかはして欲しいかも そういう機能、ないよね?
>>520 おれは自分自身でポーズをとりながらやってるよ。
はたから見るとただの変な人だろうけどwww
たとえば腕を右に伸ばすと上半身は左に少し動いてバランスをとるとか 動かしてみると良く分かるからね。 ・・・しかし、ふとエアモーションキャプチャーという言葉が思い浮かんだ
>>517 大抵は「MikuMikuDance」で検索するか「MikuMikuDance」タグで調べれば出るんじゃないかな?
自分があげてるMMD動画の場合「踊ってみた」「MikuMikuDance」「初音ミク」タグは必ず入れてるよ
>>520 あるあるwww
どうやら体の可動限界を超えたりするとそうなる事が多いよね
細かい所は分からんが、捩れが起きた場合指定したモーションに無理があったりするんだよなぁ
こればっかりは自分で体動かして関節の動く仕組みを理解しないといかんらしい
関節制限機能は俺も欲しいとどれだけ思ったことか・・・
というわけで、思いっきり製作が煮詰まってる俺に誰か元気の出る動画を・・・
527 :
gaijin :2008/03/23(日) 15:16:30 ID:CPbxvm0d0
>>527 ?
こっちの環境では読み込めなかった。
vmdでなくmmdならいけるかも。
>>530 なるほど、59まで上半身と下半身を回転させてるのに、60で初期化してるからだな。
60の上半身と下半身を59のに合わすしか方法は無いと思うお。
>514
>因みに左下のグラフは具体的にどういう時に使うものなのかね。
とりあえずは操作説明・後半の4:00辺りから見るべし
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2420128 んで、手足の動作に等速の部分は滅多にないので、下手すりゃ全ての工程で使うことになるかも
(ボーカロイドだって一音ずつエフェクトかけてるらしいし)
余談:
小柳ルミ子がなんかの拍子にダンス技の基本をレクチャーしてたんだけど
例えば「腕を上げる」動作ひとつにしても、等速であげるんじゃなくて
初動は早く・残りはじっくりってな感じで、メリハリを利かせるとかっこよく見えるんだそうだ
533 :
gaijin :2008/03/24(月) 01:07:16 ID:Y+rrtDMP0
>>533 落としてみたけど、こんな症状見たこと無い。なんだこりゃ?
フレームレートが合ってないのかな?
対処方法は元動画を別の形式に変換してみるとかかなあ・・・。
535 :
gaijin :2008/03/24(月) 01:28:14 ID:Y+rrtDMP0
ふたつのあにめもやってみた ぜんぶだめ どうへんかんすればいい
536 :
gaijin :2008/03/24(月) 01:31:14 ID:Y+rrtDMP0
わすれた これはmedia player classicのproperties. Video: MPEG4 Video (H264) 1280x720 29.97fps 2551Kbps [Video 0] Audio: MPEG Audio Layer 3 48000Hz stereo 256Kbps [Audio 1] and Video: DIVX 640x480 23.00fps 371Kbps [Video 0] Audio: MPEG Audio Layer 3 44100Hz stereo 128Kbps [Audio 1]
>>536 前スレに↓で背景再生できたって書き込みあったよ。
>512x384 24Bit DivX4 12.50fps 3172f 1001.57kb/s
>音ナシ
>>536 avi背景についてはそれぞれの環境次第。
色々変換してみるしかない。
自分はMS-MPEG4V2でうまくいってる。
変換ソフトはmediacoderとかかな・・・。
539 :
gaijin :2008/03/24(月) 05:37:17 ID:Y+rrtDMP0
>538 original aviふぁいるをさいせいはもんだいない でもmmdしゅつりょくのaviはきらきら K-Lite Codec Pack ぼくはいずもこれをつかえる ほかのセットアップなければならないのソフトあるか?
>>521 捩じれまくりだぜ。だからポーズ作ったら反転Pして確認して可笑しな所がないか確かめてやってる。
でも先に行けば行くほど誤魔化せなくなっていくから厳しい。
>>522 みたみた。腕の説明とか参考になったね。でも難しい。。。
>>523 やってなくは無いけど、思うようにいかないなー実際はMMDのボーンにはない所が動いて場合もある。
例えば
>>522 の動画にもあったけど、腕を前に出して手のひらを返す動作の場合、手首や肘は殆ど動いてなく、肘は下を向いている。
動いてるのは中の骨二本が捩じれて動いているのだと。しかしMMDでその動作をしようとすると肘が上を向くことになる。
>>525 同士よ。今何を動かしているのか結構わからなくなるね。特に腕は。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/24(月) 10:20:33 ID:W8vD2Zzj0
捩れるって、ねじ切れそうになるってこと? それとも、逆回転するってこと? 逆回転するなら、A地点からB地点への中間点でフレームつくるしかないな。 可動範囲とは関係なく直線距離で計算されるから。 ねじれるのは、うまいことやればねじれないので 努力して下さい・・・
>>541 ねじれている状態で動かすので変な動きになります。逆回転が多いです。50%くらいねじ切れてそうです^^
動きは自力で補完すれば何とかなりそうですけど、捩じれが無いと言うのは難しい気がします。
そもそも自分で補完する時点で既に何かが可笑しいわけですから。まぁもう強制的に作ってますが。
>>543 これはすごい。アイディアがちだwwwまぁ髪には骨が無いから基本的に動きは自由だからな。
自分が言ってるのは身体の捩じれで、作っているのは現実にある動きであって異常な動作はしない。
長くやり続けてるとだんだんアプリケーションの挙動がおかしくなるのは PCのスペックのせい? フレームウインドウの横スクロールが数字になったり。 ボタンが効かなくなって、「元に戻す」押しまくってたら 製作30時間分くらいのフレームがごっそり消え去った。 あーうー。寝る。
>>545 リソース不足になるんじゃない?
こまめにセーブしたほうがいいよ
しょっちゅうなるぞ。 そうなったら毎回保存して、プログラム再起動してる。
>>545 自分も動作の確認するのに→押し捲ってると、
wav音のグラフ部分の青が真っ白に表示されなくなって、
ミク画面のボーンの青い線が黒い線になって、
フォントが全体的におかしくなって、
そのまま最小化して戻すと、
GUIの背景色が殆ど白になって、
フォントサイズが全体的に大きくなって、
その他諸々、
もう散々な目に遭う。
何はともあれ乙。
お察しするが30時間セーブしないのは自業自得としかw
しばらく使ってると挙動が変になるのは良くあるが、一応保存は出来るので、 強制的に作業の一区切りつけるためのものと考えてる。 なので、特に不満は感じてないな。
>>548 カーソルキーの左右で移動しまくってると
よくそれになるね
クリックでフレーム移動してるとあんまり起きないね
>>554 指摘というかリンク踏んだらわけわからん英字サイトに繋がって驚いた^^;
焦ってすぐ閉じた。2度目以降は普通にニコ動にいけた。なんだこれw
>>555 えーと、、、こちらでは普通です。
2chの広告ページじゃなくってかなぁ??
すいませんよくわかりません。
今日で一ヶ月経ったわけだが ボカロステージはいつ出るのだろうか やっぱカメラワークほしいよ・・・
>>557 まだ1ヶ月しか経ってないんだね。
でも、おかげでいろいろ勉強させてもらってるよ。
>>555 ウイルスに感染してる恐れあり。
hostファイル見るよろし
>>559 怖いこと言うなよ…俺ウィルスソフト入れたことないし hostファイルっていわれてもわかんね^^;
>>560 ウイルスってのは入れたつもりがなくても入ってるもんだぞw
hostsファイルについてはWin+Fで検索かけれ。というかhostsでググれ。
ウィルスソフトってwwww
うーむ。。。。
>>554 はやっぱり普通すぎて面白みがないか・・・・
もう嫌だ!!こんな評価されない日々!!
自分の才能のなさに泣けてきた!!
泣いてないけど。
ネタか??!ネタならいいのか??え?!!
言って見ろよこのご主人様どもが!!
俺みたいなブタヤロウに薄汚い言葉を、
どうか吐き掛けて下さい!!
嘘歌の次の作品が評価されなかったら俺はもう。。。
Vocaloidstageに期待するしかないな。。。。
おいおい、いくらなんでも釣り針でかすぎんぞ・・・
565は褒めて欲しいのか侮蔑して欲しいのかはっきりしろw
すいません。 取り乱しました。 ご指摘いただいた点を修正して、 口パクと髪とスカートの揺れを加えます。 ありがとうございました。 さらにご指摘いただける場合は、 コメントを(やらしい言葉を用いて)お書きいただければ幸いです。
>>560 脅かしたみたいで申し訳ないが、勝手に見知らぬサイトに飛ぶのは、
ウイルスがよくやるワルサなんだわ。
たいていhostsファイル書き換えてるんだけど、そうでないのもあるから、
>>562 のアドバイス、やってみた方がいいと思う。
(でも、中華系だと、その検査すり抜けちゃう事あるけど)
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/25(火) 20:08:55 ID:rKdxPCZ70
>>554 の修正点についてまとめてみた。
1.目や指先の動きを細かく調節する。
2.腕を伸ばしたときの手は、手のひらを上にする。
3.1:50あたりのステップの上半身をもっと動かしリズム感を出す。
4.全体に緩急を付ける(回転に緩急は付けてるので移動にも付加する)
5.口パク髪揺れスカートを動かす。
6.もうちょいステップ多用する。
こんな感じで修正してみます。
なにかご意見があれば、いやらしい言葉を交えてご命令下さい、ご主人様。
mikumikudance作者様、 低機能β版でもいいんで公開してけろー カメラワークを手付けは死ぬw
>>571 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2743731 の作者の配布txtにも書いてあるが、腰は重要だ。
以下転載
つづいては私が振り付けを付けていたときの注意してた事
これはあくまで私個人の考えなので「違うだろ!」とかつっこまないでくださいねw
1.重心移動
人は動作をする時には重心の移動が起こる場合が多いです
特に下半身の動作に関してはほぼ重心移動が起こります
二本の足で立っている時と、一本の足で立っている時と
重心が同じ位置にある筈がありません
普通に二本足で立っている時には重心は両足のほぼ真ん中にありますね
ですが一本足で立とうとすると重心は地面に接した残りの足にかかるはずです
MikuMikuDanceにおいての重心を表す物は「センター」ボーンです
特にダンスにおいては重心がどこにあるかというのは重要な要素です
決めのポーズ、ステップ、回転全てにおいて重心移動のを意識すると
踊りのキレがかわってくるはずです
基本は重心は動く時と動かさない時にメリハリをつけるという感じでしょうか
ステップとかで重心が残っている足を動かすと不自然に見えます
重心をきっちり軸足に移してから足を引くといい感じになるかと思います
2.腰の重要性
漢字が示す通り、腰というのは踊りにおいて要になります
「腰が入ってないぞ」とかいう台詞を聞いた人もいるかとおもいますが
腰がおざなりになると踊りに締りがなくなると感じます
ウマウマダンスなどの腰フリダンスがありますよね
あれは極端な腰の入れ方ですが
実は普通のステップとかでも大なり小なりあのような腰の使い方をしているのです
基本は体重の乗っている方に腰を入れるといい感じに見えると思います
ですが腰の入れ方はフリによってさまざまだと思いますので
いろいろ試してみるといいかもしれません
自分で実際に踊っていろいろな腰の入れ方を私はしてみてます
3.反動
これは主に回転時の事ですが
直立不動の姿勢からいきなり回転を始めれる人はなかなかいないと思います
まず回転したい方向と逆の方に腕なり上半身を廻すはずです
ダンスでも回転の前の振り付けの多くは
反動を得られるような振り付けになっているはずです
回転の振り付けをする時はこれを意識してみるといいかもしれません
後、少ない反動でも大きな回転力を得られる方法もあります
それは回転のし始めは腕を横に大きく広げて
そこから腕を体に引き寄せるという方法です
よくアイススケートで腕や足を体に引き寄せると回転力が増してる場面を
見たことあると思いますがまさにあれです
まあ一般人の戯言ですので専門家からみれば鼻で笑われるかと思われますが
みなさんのMMD作品製作のヒントにでもなればと思います
>573の優しさに全俺が泣いた
>>573 sm2743731のうp主は一般人じゃないだろうなwww
ここ3年ばかり週五コマはエアロ受けてる自分でもこんな説明はできないもん。
>572 すまん、ミクに歌うたわせたり別のゲーム作ったりでステージ全く進んでない。 カメラワーク要望多いみたいだから、MikuMikuDanceにカメラ機能を追加するか… それなら2、3日で出来るかも。
>>576 神様光臨。
関節制限on offも要望が多いようでげすよ。
いや、ただ、無理しない程度で頑張って下さいまし。
>>576 いや、それより、複数選択のトグル動作を追加を要望する!!!1
あと、特定ボーンの複数フレーム間のコピーが出来るようにして下さい!!!1
あと、貧乳モードも・・・w
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/25(火) 23:43:45 ID:GUg9SRpF0
Ver1.30が出ましたね Readme.txt転記 Ver 1.30(2008/03/25) ・クォータニオンの球面線形補間のバグ修正 (すいません;; 以前のデータでボーンを180度以上回転させている 箇所があった場合、動作が変わってしまう可能性があります。) ・長時間操作するとWAVEグラフやフォント表示がおかしくなるバグ修正 ・AVI出力高速化
速い! いや、バージョンしてから反応を見に来たのかな?
>>以前のデータでボーンを180度以上回転させている >>箇所があった場合、動作が変わってしまう可能性があります。 1.29に簡単に上書きせず、1.30で問題が無いか確かめてから 使用した方がいいとおもいますよ!
1.30にして 嘘歌のデータを再生させてみましたが、 確かに一箇所腕が逆回転してる箇所が有りました。
すげえ、、、AVI書き出しが鬼のように早くなってるw
神様光臨と聞いてw マイペースで頑張ってくだちゃい。
1.29で2fpsだったのが6fpsで書き出し出来てる。 助かります。
>>576 Ver.Up乙です。
AVI書き出しが速過ぎてビックリですw
588 :
gaijin :2008/03/26(水) 00:25:48 ID:OudGgfXM0
>>576 Appreciate all the great work you've done, it's awesome.
v1.30にしたら、 ミクの頭のリボン?や耳あてが やけに赤くなったような
特にそんなことは無いけど? 1.29使ってるときに光源の色の設定変えてたとかじゃない? んで、設定が保存されてたファイルも上書きしたとか? ようわからんけど。
ミクは固定位置で、背景だけ引きにしたい場合はどうすればいい? 書き出しの時に根性でマウスで引っ張るとかはナシね!
背景はベタ張りなので、カメラを引っ張っても移動しません。 背景AVIを作ってタイミングを合わせて、 引く動画を作るしかないんじゃないかな?
>>591 背景を引きにしたAVIファイルを背景にする。
>>590 前はピンクだったけど1.30では朱色になってるよ
ふぬああもLunaもダイアログに出てこなかったんだが、 AVI書き出しする時ってやっぱり無圧縮?
ああ、すいません。今確認したら、 Miku.xxが1.30で更新されてました。 更新で色付けされたのかな?
>>595 無圧縮は劣化しなくていいんだけど、
書き出したファイルが2GBを超えると
ソフトによって読めないこともあるようなので、
超えるようならなにかしら圧縮した方が良いように思います。
>>597 ありがとう
どうやらそのようですね。
まぁ、今のところ短い動画だから無圧縮でも無問題だけど
>>562 >>569 dクス
ウィルスチェック+削除できる便利なサイトがあったとは知らなかった…
結局6・7年アンチウィルス入れないままやってきたから、どんだけ犯されてるのか
恐る恐るチェックにかけてみた。ウィルストロイワームスパイセキュホールすべて0だった。
拍子抜けがした^^;
なんだろな、これ… 一応気が向いたときに手動でWindows updateさせたりSP2にはしてる。
毎回update更新時の項目にウィルス削除ツールというのが含まれてるけど、これが優秀だったのかもしれない。
>>576 作者さん乙です。カメラ機能期待してます^^
個人的にはステージだ他のキャラだより、今のミクverをより充実してもらいたいなぁ。 幾ら常識外の天才といえど、あれもこれもそれもって訳にはいかんだろうし・・・
手軽なフリーの環境でカメラの動きをサポートしてるのって それほどないから、サポートされたら、かなり凄いかも。
なんだかよくわからないめまいがしてきた。 歌姫が歌わないで歌を歌っているのか? いや俺に想像力が足りないのだろうが、 とにかく予想外の使い方だった。 意味とか字幕でいいじゃないとか そういうのじゃないんだろうな。 愛なんだろう。
自閉症療育に初音ミクっすか 手話の教材としてみくみくダンスwやべぇwいろんな意味でやべぇww人類総オタク化計画
この発想は無かったわ
バレエスレといい、意外なところで興味深い使われ方をしているなあ
神様が舞い降りたんだな バグ修正&AVI出力高速化ありがとよ、カメラワーク頑張れよ
>>604 すげぇ、リップシングが上手いなあ
ところで本スレってどこの板だ?てっきりここだと思ってた
ボカロ本スレですな
>>543 髪を椅子の形にして座らせたりする動画や
髪を横に伸ばして首回転させてタケコプターみたいのもあったな
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/26(水) 15:50:50 ID:tRBjVAT90
ミクが2体や3体で踊ってる動画がたまにありますが、あれってどうやって増やしてるんですか?
すげえ、AVI保存早杉ワロタ この作者さんこそマジで神だな 普段2ちゃんではエロマンガや新聞記事をうpしたくらいで神という呼称を間単に使いすぎてるなw
>>613 avi出力したのを背景にするか、編集ソフトで合成してるか。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/26(水) 17:07:02 ID:tRBjVAT90
>>618 シンプルだけどそれウマウマらしくて好きだ。激しいしw
マスクでなんか立体的に見えるな。
自己解決した、コメントマスクっていうんだ 知らなかった 使ってる人見ないな
初心者ですまない。 mikumikudanceの上書きは、解凍後古いファイルにexeだけ掘り込めばいいの? 保存してるデータ消えたら怖いから、慎重になってるんだ。 正しい方法教えて。
>>622 古いほうのUserFileをコピーして
新しいほうに放り込めばいいんじゃないかな
特にインストールとか必要なさそうだし、 古いバージョンもそのまま保存しとけばいいんじゃね? 古い方のUserフォルダを新しい方に上書きコピーすれば。 問題あったら元のに戻せばいいし。
おもいっきりかぶってたw リロードすればよかった
627 :
595 :2008/03/26(水) 22:22:52 ID:7tDewPOQ0
ここは初心者がモーションの相談に来ても大丈夫かい?
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/26(水) 22:33:26 ID:tRBjVAT90
>>616 編集ソフトで合成ってのは合成を何も知らない初心者じゃ無理ですよね・・・?
>>628 そういうことも色々ありなスレなんじゃないでしょうか。
>>629 別に難しくないと思うよ
フリーだとNiVEでも出来たかなあ。自分ではNiVEでやったことはないけど。
>>629 Windowsに付属でムービーメーカーってのが付いてたなぁ 余分な機能がないから操作が簡単かもしれない
>>634 ムービーメーカーはクロマキー合成は出来ないんじゃなかったっけ?
Uleadの「VideoStudio 9 特別版」はフリーだけど 合成とか、かなり細かい動画編集もできる。 ただ、もう配布されてないと思うし(でも、探せばまだダウンロードできるかも)、Vistaでは使えない。 フリーじゃなくて、音楽用のDAWソフトだけど、最近話題の「Music Maker」と言うソフトは 動画編集機能もかなり使い勝手がいい。 乗り換え版なら7千円弱くらいから買える(別にチェックは無い) ニコ動の「MusicMaker非公式紹介ムービー@Jamバンド【動画編集編】」で解説が見れる。
金があるなら普通にVideoStudio最新とか PremiereElements買ってもいいかもしれぬ
MusicMakerはエラステが人力ボーカロイドMADに使えるとの噂を聞いたんだけど本当? オケ作れて動画作れて人力ボーカロイドも作れるときたら買おうかと思ってるんだが
あまり大きな声では言えないけれどPremiere Elementsも乗換え版が 637と同様にかなり安く買えるね。 やりたいことによったらPhotoshop Elementsとのセットの乗換え版を買ってもいいかもしれない。
MusicMaker持ってるけど結構不安定・・・特にエラステが・・・
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/27(木) 00:11:36 ID:4uJJAWSx0
>>633 ネクタイの先端は服に貼りついているわけじゃないから
こういう動きにはならないんじゃないか?
>>633 ウマウマってΛ型の動きが多いけど、これはV型の動きだな。
今までの見慣れてると違和感を感じるが、オリジナリティを出してこうなってるのかな。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/27(木) 01:02:13 ID:4uJJAWSx0
>>633 ・膝が重なる&足がカクカクする
足のボーンを無理に固定しすぎだと思うよ。
全フレームの、足関連(足・膝・足首)全削除
フレーム0で「右足」「左足」を膝がつく程度に内側に絞る
(正面から見て、緑を回すのではなくて青棒を倒す)
これで足りないかな?
>>633 髪の動きはつけたくなるのは判るが出来るだけ自重。押さえ気味に。
全体的にもっと感情豊かに。
スカートやネクタイは体が動いたあと、引っ張られて動くので、先行してると不自然。
体がブレーキかけたあと飛び出す動きで。
かえして!ニーソックス と見た。
なんで解ったの?
650 :
gaijin :2008/03/27(木) 04:21:37 ID:ZNrXQao80
しかし今にしておもうと 付属サンプルのきしめんの動きってものすごくね? このサンプルの動きを超えている、 と誰もが認められるほど自信を持って言い切れるものがいまだ無いような
男女とかは超えてんじゃね
657 :
633 :2008/03/27(木) 06:42:13 ID:jUIXLnvE0
アドバイスありがとう 動きがΛだったの忘れてた。 作り直してくるよ
>>655 一番再生数が多い男女?
あれはモロ腕ねじれてるとこあるし、地味な動きの繰り返しだし。
ネタとしてはもちろん良作だし、
派手なダンスを見せる内容じゃないんだから
こんなことをチマチマつっつく必要なんかどこにもないんだけど、
動きという観点だけでみるとかなり下のランク
>>650 完成したら星矢になるとは思わなかったw
>>654 ソフトの製作者が一番使いこなすのは当然といえば当然だと思う
でも良作が増えてるのは確か、みんな凄過ぎ
662 :
gaijin :2008/03/27(木) 14:47:00 ID:ZNrXQao80
>659 だからこのまえもいたよ もともとはただ300frameくらい どうどうべつのみちすすんた Orz >661 おおきなみどりのわたがしある
ムビメカがどんどん重くなって動かなくなる。 やっぱこれで音と合わせるのは無理なのかな ムービーシェーカーってのがVAIOに入ってたけどこれのがいい? そんなに高くないなら動画編集ソフト買ってもいいんだけど なんか簡単なのでMikuMikuDance特化型オススメありますか
低スペックだからしょうがない。どのソフトでも重くなると思う。 aviutlでも使えばいいと思う。
MusicMaker使ってるけど、mmdの吐き出したAVIそのままだとうまく読みこめない 一度aviutlに読みこんでそのまま書き出すとなぜかうまくいく
ありがとう、aviutl使ってみるっす
読み込めない…
>>667 avi出力の際の圧縮形式を変えてみるとか。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/27(木) 18:30:45 ID:ZBKYsc8W0
>>654 やらないかのフルの奴はどうだろ?
これもねじれてる部分結構あるが男女よりはすごいと思うぞ
>>672 これ見たとき、
六角大王、何か対抗策だせよ
と思った。
初めてこのツール触って、男女を踊らせようとしてるんですが、腕と膝を逆に連続で振るシーン(男女男男女男女の所)で 足元のIKボーンを連続的に動かすとキーフレーム直前で足首がありえない向きに1回転してしまいます。 足の角度が問題なのかと思って角度を変えても、微小な角度を変えるだけで足首がひっくり返って しまい、そのフレームで修正できても影響が別のフレームででるいたちごっこ状態。 特に無理な姿勢を取らせているわけではないと思うんですが、これは何が原因で起きているんでしょうか?
ツール作者様 Meiko ver. を作って下さい(胸ボーン付きで)
679 :
676 :2008/03/28(金) 01:49:50 ID:Nxa0joI40
自己レスですみません。 どうも足にフレームを打ちすぎたのが原因ぽいですね。 移動はIKのみで足のフレームを削除したところ、足首周りがあんまりおかしくなくなったような感じです。
一気に初期化するとすっきりするかもよ
詰まったら恐れず初期化する勇気!
682 :
676 :2008/03/28(金) 02:00:49 ID:Nxa0joI40
とりあえず動きが最後まで決まった。 後は修正とスカートとネクタイと髪の毛と目玉と表情と線形か。 先は長いなぁ…(´・ω・`)。
Ver1.30でAVI出力の仕方が変わったみたい? 未圧縮だと、NiVEのDSVideoInput読み込みで背景透過になった。 合成しまくり、おもしれー
>>672 細かい動作はナイスだけど
全体の動きにちょっと重力を感じないなぁ
あやつり人形っぽいというか
なーんか上から吊ってるっぽい動き
ポーズデータを保存して、違うフレームに移ると ポーズデータがおかしくなってしまうのだがこれはどういう事? 保存したポーズデータを読み込んでも足首がちょっと傾くぐらいで変化なし。 ポーズデータってどうやったら保存できるの?
>>687 ポーズデータは選択しているボーンの状態を保存するので、
全身のポーズを保存したいときは、すべて選択をしてからポーズデータの保存。
現在選択してるフレームと、フレームウィンドウの中で選択できる白丸→赤丸と、ボーンの選択と、 どれがどの操作に関係するのか難しいよね
>>685 いわゆるブルーバック合成ができるってことっすか??!!
>>688 ありがとう!
ちょこちょこいじるたびに全体選択して保存しなきゃダメだったんですね。
>>691 でも、全体選択保存しすぎると、後で手直しする際めんどうにもなる諸刃の剣。
あくまで、要所要所で。
……ひょっとして、それ以前に「フレーム登録」しないで他のフレームに移動したりしてない?
いや、最初の最初に自分もそれやったことがあるので。
誰か真っ黒(真っ黒ではない)部屋に真っ黒な全身タイツきて 数カ所でいいから間接に卓球の球つけて踊ってくれないかな 卓球の球の動きに人力で沿って動かせるだけでもかなり効率があがると思うのだが・・・
>>693 これ見たとき、
自分からやれよ
と思った。
肘を肩の高さまで上げて下腕をだらりと下げた状態(┏体┓)から、 肩を回して腕を上向き(┗体┛)の状態にしたいのですが、 肩関節の部分でねじ切れたようになってしまいます。 この体勢にはどうやって持って行ったらいいのでしょうか? 肘関節を逆に回して形だけ作ることはできますが、それをやると前後が滅茶苦茶になってしまいます。
肩じゃなくて肘の関節のほうを回せば肩はねじれないよ 自分で同じ動きやってみると動かす部分がわかりやすい
┗(^o^ )┓三
>>696 肩を少し回して、腕を少し回して、肘を少し回す。
肩からひじまでを180度回すからねじれる 肩からひじを90度、ひじから手首まで90度で分けて回せばいい
>>692 そんなこともありましたw
昨日使い始めたばっかりだけど、ジャブとストレートをさせる事が
できてちょっと満足w
>>697 ,700,703
レスありがとうございます。
肩から肘まで少しずつ回してやってみます。
>>694 丁寧に作ってるんだね
楽しみに待ってるよ
フリーのAfter EffectsっぽいソフトのNiVEにエクスプレッション機能がついたようで どれぐらい使えるか、まだ分からないけど、フリーソフトだけで結構色々できるようになりそうだなあ。
>>708 865のマザーにオンボードのグラフィックで
しかもエコノミーであっても駒落ちした
どんだけすごい動きなんだ。
>>707 ありがとうございます。まさにそれなんですけど、腕だけ回してやろうとすると肩のところで
キャンディの包み紙みたいになってしまってました。
712 :
sage :2008/03/29(土) 16:15:29 ID:TpvQjCIz0
sageって書く場所間違えたwww
>>708 色々工夫してていいな。
これは伸びてもいいと思う。
>>690 そう。だけどミクを多重に重ねると後ろのミクが前のミクの影の後ろに
隠れちゃうなー。
影で隠れるところは影なしでAVI出力して上から重ねればいいじゃん
>>718 ん〜 ↓この順に重ねたらどうだろ?
ミクA(影なし) 手前
ミクB(影あり)
ミクA(影あり) 奥
>>719 地面影表示ON/OFF、今気づいたorz
>>720 うまくいきました。
ふたりとも、サンクス!
Ver1.30に変えてみたら、AVI出力が驚くほど早くなったんだが その分画質が驚くほど落ちた。 もちろん無圧縮。 以前と同じエンコでFLVファイルにすると、とても見れたものじゃないんだが、同じ症状の人いるかな?
>>717 いやいや、俺のに比べたら十分な伸びだと思うよww
今日の「踊ってみた」でランキング3位だし。
でもあのアクセのホッペが赤いのを使った動画は初めて見たな。
>>722 オレも同じだった。
どうもVistaだとそうなるみたい。ちなみにSP1適用済み。
別のXPが入ったPCで試したら解像度が下がったりしなかったよ。
しかし、VistaはAVIの書き出しが異常に遅いね。
XPで1.29使った時より遅いんだもの。
数秒の動画に一時間以上かかるし・・・
数秒の動画に一時間以上かかるし・・・ ↑ そんなわけねーだろwww
PCのスペックの問題では
>>724 やはりそうか…
同じくVistaのSP1適用済み。
2000フレームを無圧縮で出力したのだが、お茶を淹れてる間に終わってたよ…
今回は、XP使用の友人に頼むことにした。
詳しいことは分からないが、次のVerで修正されることを祈る。
それは作者にVistaマシンを寄付しないことには
>>727 Vistaの出たてのころ、AVIでバグが結構あった。
そのため動画扱う場合、Vistaを敬遠されることになった。
その後パッチがでた。
このこと何か関係があるのだろうか。
不安を煽るよなこと言ってすまないが
XPを未だに使う理由がこんな点でもありますので
Vistaはまだ様子みです。
サードパーティにあれだけ充実してるのにHome Premiumに
TV鑑賞や動画編集やDVD書き込みなんかつけたMSのことだから
この問題はほっとかないと思います。(思いたい)
>>726 PCスペックの問題ではないと思うけど・・・
いちおう、C2D T9300 メモリ4GBです。
MMDではじめて動画作ってみようと思って始めたので、
こんなに時間かかるのはそういうもんなのかと思ってたんだけど、
XPで試したら一瞬で終わったからビックリしたよw
数秒に1時間とまでは行かないけど、vistaとver1.29で1時間かかってたサンプルのきしめんが 同じマシンでxp、ver1.30だと20秒。180倍速!
Vistaもってないけど デスクトップのモードをクラシック表示にしても同じ?
俺はAero切っても同じだった。Geforce6600だからdirectxの問題もありそう
また不毛な言い草かも知れんけど何故Vistaにするのかわからない メーカー機しか選択肢がないんなら仕方ないが
XPは6月でOEM版も販売終了だよ
>>732 XP互換モードにしてデスクトップのモードを最も地味な設定にしても
同じだったよ。
ただ、1.30にするとXPには敵わないにしても十分実用に耐える速度に
なったから良かったんだけどね。
なぜか解像度が下がった動画になっちゃうんだよねぇ・・・
>>735 あれ、どうやってやってるんだろうね。
ただまとめただけ?
ポニテは前にどこかで見たけどね。
ポニテの発想もよかったが、 リーゼントのほうが衝撃的だった
髪をまとめる仕草が自然でいいなー。 動きは、もう少し改良の余地があるかな? いや、十分すごいんだけど、メリハリが欲しいかも。
>>738 あれは髪の毛の一番上のボーンを真ん中によせてあとは束ねるように
したらできたよ。今試してみた。発想がいいよね。
ところで作者さんが 二、三日後には新機能UPと言い残して もう一週間ほど行方不明なんだが・・・
カメラワーク機能だけならニ、三日で付けられると言ってたからワクテカして待ってるんだけど思ったより難しかったのか ミクの曲で忙しいのか・・・
作者も人の子 花粉症なら何にも集中できないかもしれんし
ここは餅つけてまちましょう フリーのソフトでよく、ユザーが更新遅いことに逆ギレして 作者のモチベーションが下がって開発・流布中止になった例が多いから これ以上はよそうよ。
ポニーテールのポーズデータはだいぶ前からVPVPwikiのポーズデータのところにあったぞ。 一番下だから目立たないけど。
>>747 ホントだ。広告のさらに下とは・・・・・
>>747 ‐748
マジか……マジだ。
なんでこんな下に。
ポニテ自体は既出だよね。 にしても、他のミクウマウマとくらべて段違いって訳じゃないのに 再生とマイリストの伸びが異常 ボタンチートでもないし、どうなってんの?
>>749 アップロードだけしてページの編集をしてないからだな。
@wikiの仕様でアップロードされたファイルの一覧が最下部に出る。
単なるうpロダじゃないんで、普通はうpしてからページ編集してリンクを作る
わけだが、それを忘れてるかわからないかどっちか。
>>747 こんなところに在ったのかw
これは可愛くてイイよね。
むしろポニテのほうが顔の可愛さが引き立つな。
次回作で導入してみるか。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/30(日) 18:15:43 ID:IJcRikx60
むしろ髪って最初にいじらない? ポニテとか前髪アップとかみんなやってみるでしょ? 女だけかな?w
最初にやることといったらパンツの確認だろ
男と女の違いがでてるなww
いやしかし、 幼女にリカちゃん人形を手渡すと どんな子もまず真っ先にスカートをめくってパンツを確認する という統計もでていたぞ
>>755 ええええええっちなひとですね。もももももちろんさいしょはかかかかかかみですよ
まず最初にやらせたアクションが逆立ちなのは俺だけだな
まず最初はセンターボーンをぐりぐりしたら 全身複雑骨折になってものすごい罪悪感を覚えた。
>>762 突然そんな状況になって"わぁゴメン!"とか画面に言ってしまったのは
きっと自分だけじゃないはず…。
だと良いな。(´・ω・`)
>>763 すまん。
まさにその状況で、指差してバカ笑いしてました。
愛が足りないと思われ。
ちと首吊ってくる。 ノシ
>>762 罪悪感は何か分かる・・・曲げてはいけない方向に曲げるとマリオネットみたいになって
怖くなるのですぐに戻してた。
そして今はなかなか進まずにしょっちゅうここに遊びに来てる。
ああ・・・1、2秒に1時間掛った・・・・・・
>>767 うおぅ、すげぇ。
細部にまで配慮が行き届いてる。
>>770 MikuMikuDanceを使ったADVは
見た人に俺も作れるのではと思わせる
魅力がある。
上半身動かすデーターと
二次使用できるSGMの絵を使えば
一人でもできる。
いろいろ可能性を見いだせてくれた作品だな
リップシンクがもっと簡単にできたらいいのにな。 既存曲とかに合わせて躍らせるときとか口くらいうごかしたいけど、 やはり全部細かく手で設定していくと死ぬし、 まあVocaloid本体で曲までつけてからうpしろってことだろうけど、 単純なローマ字やひらがなテキストファイル読み込んでリップシンクできたらいいのになぁ… とろこでリップシンクだけど「い」の形が不自然だからかわりに「にやり」を使ってるんだが、 あと「え」のリップシンクも欲しくない?
「え」は「あ」の半開では?
それは譜割りが
参考になったthx!
>>770 いや、長編だったけど見入ってしまった・・・・・・
いいね、これ。
>>779 ミクは女の子だからせめてバラライカ(本家)にしてあげてよ。
恥ずかしくていい物なのに知らない人に紹介できない。
どうしてニコ厨はカルトなサブカルチャーの方を好むんだw
なんかコメントが左から右に流れるんだけど、オレだけ?
>>781 このダンス振り付けは阿部ダンサーズVerオリジナルのものだから本家バラライカにしたら
このダンスをする意味がなくなっちまうがな。
>>782 あ、やはり他の人もだったのか。
思わず色々設定確認しちまったい。
>>783 それもそうだw
本家だって振り付けはあるし、踊ってみた の勇者がいるから
本家でつくりにくいことはないのに・・・
なかなか本家は人気はないようだね。
>>787 赤はにじみやすいからね。ミクの髪色等と補色に近い位置なのもまずいんだろうとおもう。
H.264エンコードは赤に強いそうだけど。
一瞬自演かと思った
>>787 うぉぉぉぉぉ!!
すげぇ!オリジナルの振り付けで
このクオリティは一見の価値有りだ!!
…ん?
なんだ自演か
・・・
>>789 は自演じゃなくて
>>792 はそれ見てあえて自演した、でFAか。
いいけど作者自演と勘違いされたら不幸だからこれ以上はやめとけ。
勘違いされるようなことはなんも書いとらんのに自演とか言われる理由がわからんわ。
まったくだ。
>>793 よ。ガキっぽいカキコするな。
それとも本物の糞ガキなのか?
自演したっていいじゃない 人間だもの みつる
>>789 ID:WQLgl1/Z0
>>790 ID:WQbvF5Uw0
一瞬間違うのも無理はない
>>796 イヤな流れをぶった切り
>>796 怒らないから
この踊りをMikuMikuDanceで踊らせて
正直にいいなさい。
でないとすれ違いなのを張ったとしか見られませんよ。
>>781 まあ現状ウマウマ、男女、ヤラナイカ、アニメダンスのキーワードがないと再生伸びないからなあ
ニコ動らしくていいんだがw
でも作品がそればっかで飽きてはきてるが・・・
つか、shiny smileとEX-GIRLを作った人うますぎだろ。 憧れはいつかネタミに変わるでしょうよ!
>>803 撮影する場合、正面からと左右からの3種類あるといいと思うよ。
投稿して毎日1〜20再生数増えてるけどコメントがないから不安だな
>>807 とりあえずフレーム操作の下に5って入れてエンター押してそのポーズデータ読み込んで再生押してごらん。
ちょw なんか動いたwww サンクス!
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 01:05:20 ID:mqZO1kCu0
>>812 初音ミクがクックロビン音頭を踊ってくれたようです。
これ結構良かったな。
アクセ用のフリーデータを探していたら、 GTAっていうゲームにたどりついた。 うまくやればいけそう
>>787 すごいよくやってる。動画にもコメントしたけど、
カメラワークと編集をしたらかなりのものになりそうじゃない?
MMDの使い方に慣れて確実に職人がレベルアップしてると思う ただ一番祭りになった頃からすると名作なのに再生が伸び悩むようになってしまった この手の神ツール提供者の再来のためにももっと盛り上げたいもんだが…
萌え
MMDが手軽すぎる故に、 祭り時期にMMDを使ったゴミ動画が乱発したのも、 こんにちの伸び悩みの一因かもしれない。 再びMMDを使った動画やPVが注目を集めるには、 地道に良作を生み出していくしか他無いと思う。 その為にも、モーションデータやポーズデータとか、 データベース化した物が必要だと思うよ。
ここのスレッドの名前って、ミク以外のキャラクターが出て来たらどうするんだろ?… ここと別にRinRinDance用のスレが立つか、VPVPで統一するのかな?
>>821 モーションの使い回しができるらしいしVPVPで統一じゃないかな
VPVP ってソフト配布サイト名じゃん。 ニコニコやつべと一切関係ないんだから、板違いって批判が増えるんじゃね? つべ板に七葉スレとか立てるようなもんだし。 先手を打って、VPVPランキング箸キとかやって 動画ジャンル化しちまうという手はあるがw
んなこと言ったらアイマスだってソフト名だし いさじは人名じゃん
別に過疎スレだから板なんかどこでもいい。 有意義な情報・意見交換が出来れば。
アンチが湧かなければおk
>>823 案としては良いが
キオ式ミクはどうする?
アイマス、ミク化とかが可能になりそうだし
どこまでにするかも難しい。
初心者さんいらっしゃい。その動画は結構有名だね 俺もその動画真似て5フレームおきにモーショントレースしてるよ
>>832 すまんすまん、ゴミなんて発言は良くなかった。
まさかとは思うが・・・カメラ機能追加のつもりが ツール作者様勢いあまってVocalostage製作してたりしてなw
>>831 前髪の形状のせいか
あんまりミクっぽくないな
>>836 乙であります
β版とりあえず動作しております
動作環境
OS XP HOME
Athlon 64 4000+
>>836 演出編集モードにすると、視点の上下左右が消えて、
ズームしかできなくなるんだけどこれはわざと?
アップが、股間のアップしかできないんだけど・・・
作者さんはとんでもないヘンタイさんです><
>>836 乙です
詳しく検証してないですが、動いています
動作環境
OS XP HOME
Pentium4 2GHz
感動した!
>>839 うちの環境では左クリックしたままで視点変更できるが?
バグ報告なら環境書こうよ
>>839 マウスのホイールがあればホイール押しながら動かすと上下左右できるよ。
僕も動いてます。
動作環境
Vista home premium
C2D E6750
作者さん乙です
>>839 やっぱり説明書かかないと使い方判らないか…。
演出編集モードでは視点はカメラからみた視点になります。カメラは画面中央の
赤い2重丸を中心としてその周りを回る。カメラを移動させる時は画面右下の
アイコンを使って、回転はさせずに移動(中心点が移動する)することによって
行います。虫眼鏡のアイコンは、カメラと中心点の距離です…
って、ここで説明するのはお門違いか…。直感に頼って適当にいじってみてくれ。
判らなかったら正規版ができるまで待って…
しまった、ホイールのこと忘れてた…。 ホイールで動く方がバグですorz これから開発に戻るのでしばらくここには来れないと思う。
乙です〜。 コレで後10年は戦える!
演出編集モードと、通常モードで、 それぞれアクセサリ表示フラグ持ってるのか。 つーか、ONモードすげーwww
>>835 それは使用ですw
理由
ミクマスはアイマスの雰囲気に合わせるのと
アイマスのキャラと競演させるために
KEI氏作よりもアイマスのキャラに近付けているのです。
演出時の右下、マウスオーバーで現れる仕様なのは俺だけかな? まあ、分かれば使えるから問題ないけどね。
>>846 その説明でわかったー
移動もできましたありがとう
でも、演出編集モードにすると右下のアイコン消えるんだけどウチだけかな
その位置にカーソルをもっていくと表示されます
いちおう環境を書くと、
OS XP HOME sp2、pentium4 2.40GHz、GeForceFX 5200
です
ONモード1と2の違いってなんだ?
ミクマスの欠点は千早より乳が揺れないだろうという事だなw
>>854 w
ほっぺたつるつる つるぺたつるぺた
そこに価値を見出すのがミク廃だろjkw
857 :
840 :2008/04/02(水) 22:11:54 ID:nebdiGqS0
>>852 アイコンて、XYZのやつかー
自分のとこでも消えます…
カーソルもって行くと表示されるのは、
>>852 と同じ。
>>851 すまん…。新しいBMPファイル入れるの忘れてたw
同じurlで直したのアップしときました。
>>847 ほんとだ!ホイールで動かすとカメラの視点がなくなっちゃう・・・・
作者さん、マイペースでがんばって下さいな・・・
>>858 OK! 出てきた!
アイコンちょっと違うのね。
おおお…まさか今日カメラワークが出るとはorz 乙ですーまたじっくり遊ばせてもらいます。 楽しみだなあ
もうこれで、他モデル対応以外の俺の要望は全て叶った気がするw
おぉ〜 beta版すげ〜(*´д`*) 環境 OS Xp sp3beta C2Q Q6600 G8600GT
ぐおおおおおおお、 いまマウスでカメラワーク作ってたんだぞ!! このタイミングでカメラワーク投入とは、 ありがたき幸せ。楽しませてもらいます!!
あえて言おう ミクであると・・・
お〜 アクセサリーが切り替えできる〜
自己解決した。 バージョン2.0以降、ボーン名を地面にするとモデルの動きに関係なく xモデルを配置できるようになりました。 ステージのデータや、ハルヒダンスの教室等、色々応用が利くと思います。 xファイルのテクスチャにはtgaファイルも使用できます。 さらに、テクスチャ名を”screen.bmp”にして、MikuMikuDanceのアクセサリ メニューで”スクリーン用キャプチャ”をモード1かモード2に設定すると 画面のキャプチャをリアルタイムでテクスチャとして使用することができます。 モード1・画面全体をキャプチャする モード2・画面中心から、画面比率(縦横)が3:4になるようにキャプチャする モード2は、ワイド液晶画面の場合テクスチャを張る面を画面の縦横比に合わせないと ミクが縦長になってしまうのを防ぐために用意しました。 モニタが4:3の物では、モード1もモード2も結果は同じです。
伸びてると思ったら作者キテタ━(゚∀゚)━!! 更に欲しかった機能も"特定フレーム範囲選択"にキテタ━(゚∀゚)━!!
>>836 超オツカレ!βということをわきまえて使わせていただくです!
>>836 あっひゃー!
ステージすごい!すごい!
無事に表示できた!うごいた!
アクセサリの初期かも出来る!
作者さんありがとう!
動作環境
Windows XP SP2
915GMS Express
avi出力もwav出力が付いて、地味にupしてるね。
背景avi付き出力した後、編集画面でavi同期しなくなるバグは残ってるね。 コレを使うと、編集中でも再生で背景との同期が見れるからそれなりに使えるけど、後で編集するとき 保存→MMD再起動→編集してた動画を再読み込み しないと駄目なので、出来ればこれを1行程で出来るようにしてくれれば色々便利だと思うので、 一考していただければ幸いです。
世の中にはすごい人がいるんだな・・・ Cの初歩ですらポインタで意味わからなくなった俺には 作者さんの才能がまぶしくて目が潰れそうだ
MMDはどちらかと言うと、プログラム技術よりアイデアが凄い。 作者も全部blenderで出来ることと言ってるが、 「CGアニメを作るアプリ」でこの特化の仕方は誰も考えてなかったんじゃないかな。 機能の選択が神だった。と思う。
聞こえたー
>>836 待ってました!
この短期間でよくぞここまで!!
動作報告です。
環境:OS:xp SP2 Mem:2G CPU:PenD 3.0G(暖房仕様)
グラ:GeFo6600GT モニタ:4:3 1280x960x32で使用
カメラ設定おk
視点目標設定おk どちらもXYZアイコン消えず
照明設定おk
アクセ設定おk
キーフレームでの動作も確認
今の時点で気になる事がいくつか
・精度が低い所為か、カメラワークに曲線補間を設定すると時折ブレる
・照明設定ダイアログで、スライダ横のテキストボックスへの直接入力が反映されない
・AVI出力時、途中フレームから開始すると頭に作業時のフレームが1フレ残る+Wave出力が出ない(これはレス読むと既知
でしょうか?)
とはいえ、あくまでもベータですし、ここまで出来ればかなりのものかと。
今仮で作ってるものエンコしてますが、うpした方がいいのでしょか?
カメラワーク楽しすぎ。 ミクの周りをらせん状に昇りながらズームとかして遊んでるんだけど 丁寧に数字メモしながらつけていかないと上昇がなめらかにいかないで難しいな 燃えるがw 無視されていいけど作者様に機能提案w 「再生」ボタン押して再生して。もう一度「再生」押して停止したときに、 再生が停止したフレームへ編集位置が移動するようなオプションとかあったら便利だと思う。 現状は再生前の編集中フレームに表示が戻るけれど、 カメラの長時間の演出だと、再生しながらポイント決めて、停止すると、 その位置のフレームまで何千フレームも離れてたりして移動が遠いから… まあ、フレームの数字見ておいてフレーム操作に数値入力すりゃいいんだけども。 それとShiftキー同時押しによるボーンの複数選択の際、再クリックによるトグルでの部分解除とかはつかないでしょうか? 以上スルーされていいけど少しだけ検討してほしい要望でした。
ほんと作者スゲーな。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/03(木) 11:00:26 ID:zufOM4nV0
だれかβ版でニコニコのランキング入りを・・・ 1ヶ月前の活気を再び
「代打ミク」面白い 間奏かっけえ
MikuMikuDanceやキオ式、ミクマスが進展すると
もうセカンドライフでPV制作のロケは意味なくなるよな・・・
セカンドライフでミクのアバター ミク曲うp主がいるけど
可哀想だ。
あちらのアバターは顔の細かい表情と指の細かい動作が不可能だし
リップシンクは現段階だと出来ないからもともとPVには向いていなかった。
>>882 そうだな
作者GJ 機能が多すぎてついていけない俺がいたwww
ミクのツインテールの処置に困る、あんな髪を大きく動かすのは不自然だし・・ 実際にあの大きさのツインテールだと止まったときの状態ではどの位置に着くんですか?
>>885 アレはもう、髪の毛とは別のナニかだと割り切った方が……。
髪型いじってまとめたりする人もたまに見かけるね。
ちょっぴり助けて欲しいんだぜ アクセを作ったんだけど、vacファイルの回転角がy,zどちらを変えてもy軸回転してしまう アクセ アクセ.x 0.14 0,0,-0.7 -1.5,y,z←ココ ネクタイ2 ギターアクセの人のvacファイル見ると、0,0,0になってるからそもそも角度はXファイルの時点でつけているらしい。 そうするしかないのかな?
演出効果のとき、再生やAVI出力するとアクセサリが初期化されてしまう。 ステージ付きでAVI出力ができないよ… OS sp1 C2Q mem3G GeForce8600GT 再びランキング入りを…と思ったのに…
>>888 アクセもボーンと同じように登録してる?
ステージもアクセ扱いなのでフレーム0で登録すれば消えないと思うよ
>>887 試しにギターをネクタイ2につけて、yとzの数値をいじってみたけど、普通にy軸回転、z軸回転したぞ。
アクセサリ自体に問題は無い?
他のボーンにつけても同じ?
>>889 なるほど、アクセもフレーム登録できるのですね。
思い込みからくる注意不足でした。
0フレーム登録で問題なくできてます。ありがとうございます。
ここでいい出来してた途中段階を公開してる人がだれか完成してくるといいんだがなあ ことごとく音沙汰なしなんだよなあ・・・
動作確認だけども。 環境:OS:xp SP2 Mem:1G CPU:Cel 3.0G モニタ:4:3 1280x960 ver.1.29とver.1.30とに途中でまたがって作ったデータを 読み込ませてステージを表示させようとしたら、アクセサリメニューに「ステージ」の欄が無くなった。 その上のon1とかon2とかはある。 フレーム一覧の演出欄もちゃんとある。 ためしに、そのあとできしめん(演出)を読み込ませたらちゃんとステージ欄現れた。 背景のBMPとAVIを使ってたからかな、と思ったけど、ちがうかな。
>>894 ver.1.29とver.1.30とに途中でまたがって作ったデータを
読み込ませた後に、アクセサリ追加をしてみそ。
もうβはDLできないのかorz
今は
>>836 のリンク先が消えてるっぽいね。
俺も乗り遅れ組orz
たまたま見なかった昨日に神が降臨してたとはorzorz
>>836 836に書いてあるアドレスじゃないとDLできないかも
普通にDLできるけど?
>>899 普通にダウンロードできる。
直リンじゃないから最初にhをつけるのを忘れてるだけじゃないかな
904 :
899 :2008/04/03(木) 23:53:06 ID:XqRRrK0a0
こちらではヤフゲオの
「申し訳ありませんが、このページは現在利用できなくなっています。」
に飛ばされるのよ。
>>901 おかげで俺もニコニコミクミクできます。
thx
wiki作った人です。wikiタイトルや今後の方針を聞きにきました。 MMD作者さんには「VPVP」がどういうスタンスなのか聞きたい。…メアドってどこかにあったっけ? 「VOCALOID Promotion Video Project」というのはかなり汎用的な名前なので、キオ式やその他を含めた一つのジャンルとしてのプロジェクトなのか、 MMD・VocaloStageの「作者さんのプロジェクト」としての意味なのかいまひとつわからないです。 前者の意味ならば「VPVPwiki」と名乗るからには、方針としてはキオ式その他を含めた3DPV系総合まとめサイトとして作っていくべきでしょう。 後者の意味ならば、「作者さん独自のプロジェクトの名前」を勝手に使っている状態なので、作者さんに名称使用の許可をいただいた方がいいですね。 「MMDwiki」ならば、ソフトの一般名なので無許可でもなんとかなりそうなのですがw 次に今後の方針について。…ですが長くなったので次のレスで
906 :
899 :2008/04/03(木) 23:58:41 ID:XqRRrK0a0
>>903 専ブラ(火狐のアドオンbbs2chreader)でリンクになってるから、それつついてた。
で、836のアドをh付けてコピペしたら普通にDLできた。
すまんorz
>>905 メアドならver1.30のreadmeの中に。
>>901 非公開βの二次配布は止めとけよ。さっさと削除汁。
>>896 すげえ、普通にアイマスだw
カメラを取り入れた場合、正面からだけでなく
360度どこから見ても自然な感じに作りこむ必要があるな
>>908 分った。削除する。
みんなすまんかった。
ごめんね。
今公式で最新版ver.2.00DLしてきたんだけど 演出効果とステージが入ってた 本公開始めたってこと?ってかβとの違いはなんだろ・・・
>>907 そこにあったー。サンクス
やっぱり今後の方針は作者さんからの返答を得た後にします。
俺もそろそろ公開といきたいところなんだが、なかなかうまくいかんw
敷居は劇的に下がったとはいえ、使いこなすのには時間がかかる…
少し待てば正式公開されるからな。 悪気がなく欲しい人に入手してもらいたいという気持ちはわかるが。
ていうか、正式版公開されてるジャン
jane使えよjane あとオミトロンとwrapper ニコ厨の常識だよ
>>890 今試してみたら上手く行きました!
何だったんだろう・・・?
わざわざテストまでしてもらってありがとうございます!
>>911 見てきた
ステージ効果付ききしめんサンプル凄かったw
本公開ってことで理解していいと思われ、β表記外れてるし
ver.2.0公開してきた。AVIがらみの件はあきらめた。
AVIUtilで「再圧縮なし」でエンコードすれば高速だしもういいや。
>>905 VPVPっていうのは、なんとなくHPの名前として付けただけだったり…。
あまり良く考えてませんでした><
汎用的な名前だし、勝手にどんどん使ってください。
>>919 おととい、アニマサさんからリンモデルが届いた。
まぁ、1ヶ月くらい掛かると思うけど、RinRinDanceかな…。
>>920 RRD楽しみに待ってます。
ところで、仕様公開してモデルデータを自由に入れ替えできるようにするとかは予定にあります?
自分はモデルデータ作れないのでどっちでもいいのですが、アイマス風ミクを作ってる方もいたので、
そういったデータが使えればいいなとも思いましたので。
仕様公開のメリットデメリットを良く考えないと駄目ですが・・・。
>>922 人の良心を信じてるからさ
まぁ、2chだし、語りかもしれないことを前提に本人降臨として崇めます。
ステージって差し替えられるのか
>>918 あらそうだったんですかwでは遠慮なく使わせていただきますw
(あとで一応メールしておきます)
あと、先生に名前がないのはどうしようw
一応本物だよw 先生とかって呼ばれるのはあまり好きじゃないけどね。
HPの下の方に証拠残しといた。
>>923 モデルデータの入替えは今のところは考えてないです。
アニマサさんのモデルが好きだから作ったツールのようなものだし…
>>929 ドMですので、「樋口!」と呼び捨てにしてくれると少し嬉しかったり。
それじゃもう寝ます。
>>915 オミトロン入れると、一部のDL用ツールで動画落とせないんだよなぁ。
いちいち外すのが面倒だ。
このドMの樋口先生!こうですねわかります アニマサさんのモデルが好きだから、というスタンスがすげー好きだ
>>931 証拠ワロタw
ドM乙と言いたいけど、言えないのでドMさんお疲れ様です
おやすみなさいノシ
了解しました。 何気にフレームストップとか付いてるし。 モデルが好きだからーとかといい、素敵過ぎる。
レス番900台か。そろそろ「次スレどうしよう?」な流れかな。
個人的には、特に動きもなかったぽいし現状維持に一票ってとこだけど。
参考
>>3
>>929 書き込んだ後気づいた。最近物忘れが…
>>931 おやすみなさいませw
えーと、計画は2つあるんですがまずはこれからやる予定です。
・VPVPwikiのサーバ移転
ドメインと名前が問題で待機中でしたが、ドMの樋口先生wから回答を得られたので開始です。
移転予定先を2週間前くらいに公開し、移転前のミラーにして負荷試験を行います。
理由は、
・自分でやった方が自由にごにょごにょできる
・テンプレートが気に入らないという個人的な理由
・広告がなくなる
・独自ドメインが使える
などからです。
反対はあんまりないとは思うんですが、何か懸念材料があれば言ってください。
では俺も寝るわ
「ソフトに関すること」…ソフ板・CG板 「投稿された作品に関すること」…YouTube板 か。 現状、分けても更に過疎るだけだからつべ板維持が一番いいかな
樋口師匠、神verうpお疲れさま 新作の構想考えるだけでもオラワクワクして眠れねえぞ!
そうか、カメラ位置をモーションデータで保存すればいいんだ!
みんなで、ますますMMDを盛り上げていこう
MMDランキングが欲しいな
アクセの回転角はラジアンであってるのかな? 3.14で180度っぽいけど
DirectXだから多分そうだろうね
ヒグチっ!VerUpオツカレー 今までで一番小さい750KByteってどうなってんだい!? ワロケテキタw
なんてことッ
>>878 でおいらが提案した機能まではいっちゃってるじゃないのさ。びっくりサ。
おまいは、仕事速い上に完璧だなんて、
なってイジメどころのないMなんだいw
(再生ボタンの横の「フレームストップ」は
>>878 のように動作する機能にして頂いたのでスレの人は説明参考に…)
Ver.2.00になって容量減った? Vocalostage統合して743KBって凄すぎ!
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/04(金) 07:23:59 ID:G9yVya+/0
>>942 初めに言ったあなた
MMDランキング楽しみにしています!