Hoot サウンドエミュレータ v0.04

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
■前スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.03
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1229048444/

■関連サイト
▽Hoot公式
ttp://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html

▽黒羽製作所
ttp://kurohane.net/

▽hoot化計画共同組合寄合所
ttp://home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hootmain.html

▽hoot arcade wiki
ttp://www19.atwiki.jp/hoot2ch/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 02:19:07.75 ID:HjyVNx9S0
■過去スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.02
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1157627808/
Hoot サウンドエミュレータ
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1094561324/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 03:32:15.89 ID:fwDbKCWO0
>>1
スレ立て乙。今回は早かったなー。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 11:23:52.12 ID:HjyVNx9S0
970超えたら落ちるのが早いって聞いたから早めに立てたよ!
5名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 11:37:54.78 ID:EV2rJE5H0
980だった気がする
6名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 16:36:29.71 ID:jOEgETFk0
>>1
これであと半年待ちか…
7名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 20:27:40.18 ID:rDZwkazI0
どうせならあっち埋めてくれよ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 12:33:45.84 ID:F80fhPuX0
保守
9名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 12:11:46.28 ID:wsoJNF650
保守
10名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 18:31:41.63 ID:SZ/Gda0U0
何のための保守だよw
11名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 03:23:37.35 ID:VVsvNAhR0
最新ver入れたらアプリケーションの構成が正しくないと出て全く起動出来ない
DirectXを最新にしてあるのに全くダメだorz
XPSP3です
12名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 03:47:11.42 ID:u+VDxwms0
>VC++ランタイムライブラリ
>2011/05/15版よりコンパイラに Microsoft Visual C++ 2005 を使用しています。
>ランタイムライブラリがない場合はマイクロソフトのページから別途入手しインストールしてください。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 05:28:02.26 ID:VVsvNAhR0
>>12
VC++ランタイム2005はいれました
14名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 06:09:00.68 ID:v7sx60D30
Hootの掲示板も見てみれ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 12:56:26.40 ID:Wq9w5WTNP
XPで起動しないとは考えにくい。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/25(水) 17:54:37.33 ID:nlusoQM90
とりあえず再起動してみるとか、
Visual C++ 2005 SP1をインストールしてみるとか、
microsoft updateでVisual C++ 2005関連のfixを全部当ててみるとか・・・
17名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 03:41:44.02 ID:O/wtZPk40
前スレ、落ちた?
18名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 03:46:01.37 ID:O/wtZPk40
>985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/05/24(火) 21:31:16.37 ID:nxBc25UO0
>>2612のPCMって流し込む速さそのものがレートになるんだっけ?
>
>確かそう。
>普通はZ80をDAC処理に専念させるようなんだけど、仮に68Kに専念させたらどのぐらいのもんなのかは気になるところ。
>サンダーフォースIVのボイスってわざわざ音楽を止めて再生しているけど、この辺の事となんか関係あるのかな?
>
>そういえばTownsのFMチップも2612だったと思うんだけど、MDと同じようにDACでPCM再生ってやれば出来るのかな。
>必要性は皆無だけど。
>
>986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/05/24(火) 21:39:13.34 ID:vCqrnkWl0
>できる
19名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 03:47:06.68 ID:O/wtZPk40
>>936 (前スレ)
ひょっとして2608とかでも同じ事が出来ちゃったりするんですかね。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/26(木) 10:14:48.10 ID:AtNC0mXj0
力技PCMはそれこそ音量制御のない音源でも可能だからな。
でも2612は無理矢理やってるんじゃなくて
曲がりなりにも用意された機能でしょ。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 23:41:41.95 ID:1J26j7LS0
>>19
9801用の88SRエミュレータがそれやってた
22名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 23:51:47.27 ID:G3MMp+xm0
system86のPCM音声が鳴らせるのって前からそうだっけ?
system1のは無理っぽかったけど。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 01:45:41.44 ID:lyyWpg340
スレ落ちてるの気づかなくて少し焦ったぜ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 02:52:19.98 ID:EfnHkTDg0
>>21
P88SRのアレは、ADPCM用のRAMが無くても力技で鳴らすという物で、
2612のPCMとは根本的に違うのでは。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 04:50:33.56 ID:IMVXpn0d0
>>24
元はDACポートに連続書き込みして音を出せるのか?という話題なんだが
26名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 07:13:35.06 ID:cts/3pna0
ちなみに2608にもDACポートはあるよ
(98用88emuでは86ボードのpcmを使ってると思うけど)
27名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 08:27:25.45 ID:7wwDyKYR0
>>25
>>19は、恐らくFM6ch目のDACを流用する2612のPCMを、2608でも全く同じ方法で出来るのか、というニュアンスじゃないのかな。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 08:43:49.94 ID:Nj2llqOA0
2608もADPCMじゃなくて生8bit流し込めるの?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 08:53:52.60 ID:cts/3pna0
こめる、と書いてある。adpcm(bank1)の0x0e
「このレジスタにデータを書き込むことにより、DA変換が行われます。2'sコンプリメント8bitPCMデータ」
30名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 08:56:13.61 ID:cts/3pna0
でも動作を確認したことないから、何か勘違いしてるのかも…
31名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 03:02:22.04 ID:zjELKP1T0
FM6chを潰すPCMはあくまで2612特有の機能であって
2608には無理なんじゃない?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/30(月) 09:21:24.26 ID:xrf7hHCl0
動作確認してないからあれだけど(適当に垂れ流しただけじゃ音出なかった…)
FM6を潰すとか関係なく、2612のようなDAC機能も付いている(ように読める記述がある)ということ。
33 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/01(水) 12:39:14.41 ID:PZmkO3MF0
Piaキャロ2のWin95版ってFM音源使ってたっけ…?
34名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 13:04:53.31 ID:fiPLj2r70
オープニングだけCD-DAで他はmidi
だからサウンドボードによってはやる気のない音色のFM音源で再生された
35 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/06/01(水) 15:32:08.93 ID:PZmkO3MF0
そうだったっけ
久々に1・2・TBやったら86音源・サウンドブラスターとかあったから
どんなんだったっけなと思ったんだけど
36名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 18:13:34.57 ID:2uv+mxdj0
IREM M52, 57, 58(ムーンパトロール〜10ヤードファイト)は見たところ
現状のM62ドライバで鳴るかと試してみたけど、駄目でした。
サウンドCPUがI8039のM63を含めて、次リリースで網羅されると嬉しいです。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 22:35:39.53 ID:r7b71jmG0
>>34
ATS-MA7のVirtual MIDI DeviceにMIDI OUTして鳴らすのも楽しいよ。
そのままだとキャピタルのしょぼーい音しか選べないから、
SB16より物によっては酷い物がw
38名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 22:41:43.83 ID:LFXTqDQv0
hoot掲示板に書いてたDirectX RuntimeとVisual C++ 2005 ランタイム
入れたのに
hoot最新ぜんぜん起動できないのは、なんで?
39名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 22:51:32.75 ID:LFXTqDQv0
すまん、もしかして32bitXPではもう動作できないの?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 22:58:34.62 ID:4cG4owB10
動いてるが
DLL地獄かね?やっかいだ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 23:04:27.62 ID:LrauVS3L0
>>38
>>12-16は読んでみたか?
42名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/03(金) 01:17:34.54 ID:S6j+PNSf0
>>38
もしかしてVisualStudioとかいれてるとか?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/04(土) 16:40:55.69 ID:kJs20Bdc0
VC2005ランタイムはアップデート含めて4種類位入れてやらないと動かないね
44名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 19:20:25.29 ID:ECdb1FNW0
バージョンナップするたびに糞化するソフト
45名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 20:03:31.09 ID:FlV4xUdR0
無理して使わなくても良いんだよ
46ms:2011/06/06(月) 21:07:24.40 ID:K3is1RSv0
hootでmsxソフトの音が出ません。msx用のドライバーが必要ですか?
ドライバーの使い方がわかりません。msx用のドライバーを
ダウンロードできる所を教えて下さい。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 21:24:18.01 ID:1QrzqAe70
何をどうしようとしてるのか知らんが、要らんよ
とりあえずゲーム名くらい書け
48名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 21:27:35.23 ID:ld3UxZNP0
49名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 23:20:30.71 ID:K3is1RSv0
msxのレイドック2の音が出ません。出し方を教えて下さい。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 04:15:30.85 ID:HSLJ73OG0
そのレイドックのデータはどういう形式なの。
KSSならドラッグするだけでも再生できるよ。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 14:36:15.99 ID:W9OBHtQP0
KSSならhootでなくてもいいな
52名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/11(土) 16:38:01.84 ID:B1c0T6STi
hootだと鍵盤とレジスタ表示があるし
chミュートもしやすいのがメリットだと思う
53名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/12(日) 19:45:42.62 ID:BsinFzYC0
アーケードの源平討魔伝のPCM音、メモリマップがヘンなのか
0x20e以降、正しく音が切り替わらない
54名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/13(月) 07:21:25.72 ID:sVKpOT7m0
ナムコSYSIIのサウンドコール周りもヘンだ
本来の0x100以降が0x200以降に割り当てられている上
0x200以降(Hootでは0x300以降)が鳴らない
例えば、バニフォのコイン音を鳴らすことができない
55名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 16:39:01.26 ID:rBzwmET40
前スレの536と708
56名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 17:08:06.86 ID:sR3sPkLu0
いや、だから0x300以降が鳴らないって話だが?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/14(火) 19:27:00.61 ID:rBzwmET40
鳴る
>>55の時も思ったけど
これ以上先はもう鳴らないと勝手決めつけて探すの止めず
飛び飛びでもいいから1000近くまで探してみなよ
なんかもう文句ばっかりいっちょまえで
58名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 13:21:27.91 ID:uN+dxaNl0
ドラセイのドラスピ曲のアドレスとかよく発見できたよな。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/16(木) 17:21:08.13 ID:2tBskNwg0
謎メーカーの謎ゲー
<game><name>チャンス君</name>
<driver type="timeplt">konami</driver>
<options>
<option name="psg1_mix" value="0x200"/>
<option name="psg2_mix" value="0x200"/>
<option name="use_mame_ssg" value="0x0"/>
</options>
<romlist archive="chkun">
<rom type="code" offset="0x0000">15.3l</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x04" max="0x06" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x0b" max="0x16" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist></game>
60名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 07:54:56.80 ID:+UDRIdXT0
>>54
本来の番号ってサウンドテスト?
m1のソースだけ見るとソフトレベルの番号は8bitで書き込み先アドレスが違う
だから外部再生アプリ毎に上の桁はばらばら
61名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 08:13:55.44 ID:KSVhzNfb0
>>60
知り合いがシステムIIに細工してサウンドテストできる様した奴
それが本来の番号ではなかったとは、スマソ

シーケンスのコール用アドレスが複数あって、それぞれにバイトで書きこんで
コールしてるという仕組みか、納得
プレイヤーごとに、便宜上それらのアドレスを上位バイトに割り当ててるということね
62名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 17:47:48.18 ID:tGIavSeH0
システムIIはどっかの3つ並んでるICの端っこのピン2つを短絡するとプロテクト回避できたっけな
後期タイトルでは不可だったような気もするけど
63名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/18(土) 22:03:38.12 ID:IzRSfXR50
ストリートファイターIIIってhootで鳴らせますか?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/19(日) 08:42:42.11 ID:jXXjUTD10
ならせんよ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/25(土) 13:05:40.11 ID:oSnuH8OY0
>>38
少なくとも16を実行するまで起動できない例が多い。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 15:46:28.50 ID:PN4oztAs0
スト3の音源はCPS3カスタムチップって書いてあるから
Hoot側で追加してくれないと無理じゃないかな
でも最近のMAMEソースは使いたくないっぽいからどうだろう
67名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/27(月) 20:37:17.59 ID:16QeD8BY0
M1でも実装されてないのにhootで実装されればちょっとした祭りになるかもしらん
俺個人的にはSYSTEM24でさえ祭りだったw
68名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 01:49:54.63 ID:Fr89NGbt0
スト3とかになったらもうDA垂れ流しとかじゃない?
69名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 10:03:52.56 ID:mTEpzmlo0
ストリームにしては安っぽい音過ぎるだろう
70名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/29(水) 21:35:56.62 ID:cYfzgyTV0
Qサウンドの拡張みたいな音源だからストリームじゃないよ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 00:38:00.99 ID:06wj8XXt0
スト3だけは妙に音も曲も渋くて良かったな
他はいつものカプらしい音と曲だけど
72名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 05:57:40.66 ID:h02la5JU0
個人的にはカプコンらしいってのはFM時代までだなぁ。
ファイナルファイト辺りからの、曲にPCMを使い出してからは
何か変わっちゃった感じがする。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 06:15:24.21 ID:G7tNLhwK0
スト3は外人が作曲したんだろ?
74名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 06:17:57.40 ID:G7tNLhwK0
>>72
俺もPCMドラム使い出してから興味薄れたなあ
1943改とか小便漏れるくらいかっこいいと思うよ俺は
75名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 12:05:47.83 ID:NoVISaLj0
19XXとか、なかなか異色でカッコイイのもあるが
76名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 19:30:45.01 ID:xiXK+Uzr0
>>73
適当なこと言い過ぎじゃね?
岩井由紀と奥河英樹だよ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 20:15:26.18 ID:sISAZzNV0
1943改はちょっと…
ゲーム自体もアレだし、1面の曲があまりに酷すぎる。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 21:31:49.43 ID:h02la5JU0
俺は、エグゼドエグゼス、戦場の狼、アレスの翼、サイドアーム、
ブラックドラゴン、ロストワールド、大魔界村、ストライダー飛竜
辺りの曲の進化の流れが好き。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 18:21:20.66 ID:cybI76Zk0
hootarchiveでカスタムのzip拾ってフォルダに入れてhoot起動したんですけど、
タイトルが出てこない。ファイルが壊れてるのだろうか。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 18:56:17.08 ID:ZRDoC3MQ0
>>79
xmlは編集した?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 21:00:12.13 ID:bCNnQTvm0
入れ方を把握してなければ何一つ表示されないのは、このシステムを分かりにくいと思わせる原因ではありますね。
(実際には全然難しいものではないけど)
82名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 00:14:52.49 ID:9qFUZe+O0
ジョシュのアーカイブ更新されないかなぁ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 01:07:06.90 ID:DzGO218d0
>>79
起動してからShift+R押してみたら
84名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 13:24:05.09 ID:IqbtItWu0
なんとかショートカットで表示できたけど、再生が出来ない・・・。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 13:34:44.56 ID:IqbtItWu0
なんとか再生することができました・・・。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/25(月) 18:23:39.40 ID:OFPCvlfv0
snesって仕様変わったの?
2010年5月版から更新したらsnesだけ再生されない
87名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 16:43:11.83 ID:ZgS3szx10
チミだけ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/04(木) 18:57:54.02 ID:1fnzbmGs0
タウンズ版あすか120%ってhootで聴けるのかな?
ちなみにKMDってファイルだった
89名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 18:33:35.39 ID:auZeLi3C0
AC版鉄拳3のラウンド2以降も鳴らせるようになりませんかね?
ずっとラウンド1だけ流れてる・・・
FF6の妖星乱舞みたいに多分どこかに曲を切り替えるスイッチがあると思うんだけど
探したけど見つからない・・・
90名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/09(火) 20:54:47.55 ID:bEAC95FU0
あのVGMって注意して聞いてないと転調したことすらわからんくらいスムーズに変わるよね
そんなVGMだから知らない人は全く知らない気付かないんだとおもう
91名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/11(木) 07:17:13.07 ID:kKayZX7Q0
ワークRAMエリアを読み書きできる機能が実装されないと無理
92名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 00:33:58.88 ID:GNLBJarC0
鉄拳3の曲切替、ROM書き換えで対処してみたよ。

tet1vera.11sを書き換え
404C 82 → 00
404D 6B → 5E
404E F0 → 00
404F FD → 7F
7F00〜7F1Dに↓を書き込む
82 6B F0 FD 20 69 42 A0 02 47 70 54 F2 6D 02
79 C1 03 A8 68 72 6D 00 79 00 80 A0 69 70 54

XMLの方に↓を追加
<title code="0x201">round2</title>
<title code="0x202">final round</title>

Paulとかの曲を鳴らしてからround2を選択。
選択した瞬間に切り替わるんじゃなくて
曲の切れ目に変わります。
final roundを選択すると、さらに曲が変わるよ。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 01:00:46.88 ID:ZERWW0Pf0
うわすげえwwwwwwwwwwwww
94名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 01:49:26.85 ID:RUy8gOYV0
これは… 素晴らしい。
9589:2011/08/14(日) 13:27:08.24 ID:EiiK6A3H0
>>92
すげええ
ラウンド2以降もちゃんとなってる
ありがとうございます!
96名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 16:04:34.46 ID:EiiK6A3H0
<title code="0x203">round2 loop</title>
って指定するとサントラみたいにファイナルラウンドからラウンド2に戻れますね
97名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 17:01:00.25 ID:GktQylYRO
あんたもすごいなwww
98名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 02:47:01.72 ID:ZLczuWAj0
さすがソフトウェア板だな
99名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02:29:44.30 ID:G3VaX3hH0
こういったスキルの高い方々に
再生させるのが困難なドライバのタイトルをお願いしたいのう
100名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 22:12:18.37 ID:9jG61xTu0
namco system1のPCM音声って実際のゲーム内で何かフラグを立てないと鳴らせないの?
101名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 22:05:52.14 ID:1/Jsqlvp0
たまに話題になるX68kの幻影都市ですが、DISK01のIMUSのzmdデータはあすか120%のドライバを使って演奏できました。

残りのデータは、98版のファイル構成とほぼ同じみたいです。
DISK01のルートにあるIC98.CMPは音色データ、IC98.BEMはバイナリーエディターで除くとZmuSiCの文字列があるので曲データの模様。
DISK05のGROUP00にFMデータ、DISK01のGROUPMDにMIDIデータがあります。
98用の展開ツール使ったり、バイナリーエディターで切った貼ったりしましたが沈黙したままです。
どうにかならないかしら。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 22:47:14.27 ID:MYE8fASw0
タケル販売だっけ?
XAK2も似たような感じだけど普通に切り出せた記憶が
103名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/06(火) 23:42:34.64 ID:e9FaW3oi0
>>101
IC98.CMPは.RCPをごく軽く圧縮したものに見える
98版のMIDI側データも.RCPを何やらしたもののようだけど別の圧縮なのかなあ

68版はそのIC98.CMP以外は一応ぜんぶZMDにしてある
効果音は音色定義が別になってるのを埋め込むのが面倒でやめたけど
104名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 20:14:50.03 ID:Tvb5W1Cq0
>>102

>68版はそのIC98.CMP以外は一応ぜんぶZMDにしてある
そうなんですよね。
98版みたく圧縮かかってるんですかねぇ。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 15:22:30.61 ID:EFlnyOcW0
>98版のMIDI側データも.RCPを何やらしたもののようだけど別の圧縮なのかなあ
ランレングスとなにかを絡めたっぽいんだけど完全には解析できなかったな、昔。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 21:45:49.32 ID:7t1G7e8J0
>>105
よくあるリングバッファのLZ圧縮
107名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 22:44:04.58 ID:uMFjCJIF0
726:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 16:01:42.57 ID:VLnXhluf0
>>640>>680>>682
そもそも英語のhoot自体フートと発音するみたいだけど・・・(ジーニアスで確認)
フクロウの声をホーと表現するのは日本語でしょ。
>>640さんは、1 〈フクロウが〉ホーホーと鳴く.(ジーニアス)のような記述を見て
かんちがいしちゃったんじゃないかな?

727:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 18:27:20.13 ID:pASU3Qe40


728:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 19:04:29.49 ID:4VRq2IC/0
説明したかったんじゃないかな?

729:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 21:29:55.87 ID:RVYfWjzP0
どうでもいいよね。そもそも、英語の発音自体を、日本語のカタカナで表記すること自体に
無理があるんだし。フートもホートもどっちも間違ってる。


前スレ見てたらこんな展開があったけど。
>>727-729 ←こういう連中キモいなあ。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 23:29:48.91 ID:fb85PDTL0
前スレからわざわざ持ってくるおまえもかなりキモいわ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:15:46.08 ID:w6qYQ0sy0
どうでもいい
110名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:16:26.07 ID:w6qYQ0sy0
>>107-110 ←こういう連中キモいなあ。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 00:43:37.99 ID:fiqfAxWt0
112名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 01:25:48.69 ID:nao4+dw70
113名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:03:13.22 ID:PNv1WTJo0
犬はバウワウだし
鶏はクックドゥードゥルドゥーだし
114名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 15:21:51.35 ID:LRm/CB4P0
もうええっちゅーに
115 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/29(木) 10:27:34.09 ID:QIY7Tdiz0
>>113
ウグイスやカッコー、鈴虫の鳴き声はどう英訳すりゃいいんだろうな、とふと思った
116名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/30(金) 15:59:50.76 ID:JOfvrdeZ0
なんだこの流れ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 15:10:17.76 ID:UFUuyNTp0
メタルオレンジEXがなんどやっても無音だわ
黒羽製作所でツールとドライバをDL
editdiskでMOEXのディスクをMO_EX.x、MO68.ZPD、MO_MDT.MOとzmusic.xに近い名前のファイルを保存してzmusix.xに変更
MO_MDT.MOをmoexdecでカット
さっきの4つのファイル+mo68snd.bin+MO00.ZMD~MO33ZMDをZipでまとめるmoex68snd.zipをX68kフォルダに入れる
であってるよな
でもMETALORANGE EX OPM の曲を再生しようとしても無音だ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 21:29:59.18 ID:nc3R3w/t0
wave出力する際、ドライブやフォルダの指定は出来ないの?
ini内の項目には見あたらないみたいだけど・・・
119名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 22:40:14.23 ID:xbWyHlXG0
>>118
wave_dir=outsって記述ないか?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 00:19:52.42 ID:kRt1uvlD0
すいません、完全に見落としてました
121名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 01:23:57.88 ID:Q7xWE6gI0
今更ながらメガドライブの音楽の鳴らし方がわからなかったりする。
どこにも解説サイトが無い…
122名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 09:59:26.58 ID:hLQW3ros0
>>121
リスト外のモノを鳴らそうと思うなら、相当の知識が必要。
初代スレの時に、俺もメガドライブの鳴らし方がわからなくて苦労した。

1.そもそも、リストに載ってるモノでもROMの形式がSMDだったりBINだったりと統一されてない。
2.バンク切替のデータが68側(メインCPU)から書き込まれるモノがある。
3.hootのメガドラはz80での演奏をエミュレートするけど、ゲームによっては68側が演奏してるのでhootでは無理。

などの問題があります。
初代スレの>>331あたりから読んでください。私の書き込み、>>338,>>361,>>344あたりも参考になると思います。

コナミモノなど一部のタイトルは、サウンドコード受け取り部分に
パッチを当てることで再生可能になり、それらのパッチ情報を書き込んで
くれた方も居ますが、この辺りになるとアセンブラの知識が必要になります。

以下、リスト外で再生可能確認タイトル。

シャイニング・フォース3
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES RETURN OF THE SHREDDER
SUNSET RIDERSSUNSET RIDERS
ROCKET KNIGHT ADVENTURES
AIR BUSTER
BURNING FORCE
DARIUS 2

ガンスターヒーローズは、68側での再生なので、hootでは無理とのこと。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 19:26:12.77 ID:AoVixlWt0
>>122
情報が古すぎる。

MDは曲がZ80制御と68k制御のみ、68k+Z80制御の3パターンがあって、
Z80制御のは、曲リクエストアドレスを自分で探して必要がある。

ドライバタイプをgeneric_z80に指定して自分でアドレスとかを指定すれば
大抵の物はならせる。

68k側で制御がしている物は、
hoot -list
でdrivers.xmlを作成して、megadriveの一覧を見るべし。

少なくともガンスターヒーローズはサポートしている。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 00:54:16.40 ID:kq8oJQeY0
メガドラ懐かしいな。
6年ぐらい前にこれの話題で沸いたんだよな。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 08:05:58.43 ID:A6FpUsXQ0
>>123
わお。いつの間にか、そんなことになってたのね。
このスレでも、全く話題になっていなかったような・・・・
メガドライブ人気無いのかね。

で、Z80制御のは、初代スレでアドレスの探し方を書いたので良いとして、68側だねぇ。

早速最新でdrivers.xmlを出力しようとしたけど、動かなかった。
「指定されたプログラムは実行出来ません」ってエラーが出る。

2002年頃のexeは動作するし、VC++2005のランタイムも入ってます。
これから仕事だし、時間の取れる週末にでも、もう少し調べてみます。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 09:34:16.59 ID:hCBiYzyd0
VC++2005のランタイムはサイズが違うのがいくつもある
おそらくどれかが当たりという素敵な仕様なんだろう
MSのいつもの悪い癖
127名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 13:22:37.17 ID:8tp5k8eO0
VC++2005入れた後のアップデートはしたか?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 21:54:58.00 ID:y/UrIDRO0
公式の掲示板もチェックな
ランタイムは3つくらい入れないと駄目だよ
129125:2011/10/11(火) 22:17:15.42 ID:A6FpUsXQ0
とりあえず、うちには下記のが入ってました。

Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable 5.21MB
Version 8.0.56636
Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable 4.48MB
Version 8.0.50727.42
Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable - x86 9.0.30729.4148 10.19MB
Version 9.0.30729.4148

この状態で、プログラムの追加と削除で更新プログラムの表示にチェック付けて
見ても、2005 Redistributableには更新プログラム無かったです。で、

Windows Update → カスタム → 優先度の高い更新プログラム
Windows Update → カスタム → 追加選択(ソフトウェア)

を見たけど、更新プログラム無し。
とりあえず、ググって、

Microsoft Visual C++ 2005 SP1 再領布可能パッケージ(x86)

を入れたけど、変化無し。試しに、

Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable - x86 9.0.30729.4148 10.19MB

を消してみたりもしたけど、変化無し。
やっぱり、時間のあるときにhoot.exeのdllなどの依存関係調べてみます。

ちなみに、動いている方のMicrosoft Visual C++ 2005 Redistributableの
バージョンは幾つでしょうか?
130125:2011/10/11(火) 22:20:20.69 ID:A6FpUsXQ0
>>128
ありがとうございます。20110515版に必要なランタイム(update)に書かれてますね。
今日は、風邪ひいてつらいので、もう寝ます。明日試してみます。
131125:2011/10/12(水) 20:45:06.98 ID:umNzBteM0
>>130
ありがとう。掲示板でリンク貼られているのを全部入れたら動きました。
SP1は入れたけど、それ以降が入ってなかったのが原因だったのかも知れません。

とりあえずCONTRA THE HARD COREとVAMPIRE KILLERを試し、
正常に鳴ることを確認しました。

generic_z80は試してませんが、昔に比べオプションが増え、データオフセットも
8個まで指定できるようになってますし、細かい指定が出来そうですが、逆に
「何の為のオプション?」ってのもありますね。まぁ、descriptionsを見れば
何となくわかるのですが、活用するためには逆アセした結果を見て設定しなければ
いけない感じですね。


ちなみに、ガンスターヒーローズは鳴りませんでした。そもそも、タイトルコードが
わからないので、0x00〜0xffまで全部xmlに記述して、1つずつ再生させてみたん
ですが、再生されないです。

もし、鳴らせている方が居たらタイトルコードのアドレスを教えてくれませんか?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 21:22:26.27 ID:1z/kTnIv0
JPバージョンだと鳴らない
133125:2011/10/13(木) 06:49:02.27 ID:3FkDIo1K0
>>132
ありがとう。USバージョンで鳴ることを確認しました。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 16:55:35.66 ID:+Z6xSMOb0
ASIO出力に対応してほしいなあ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 08:41:52.03 ID:txCpsAEY0
M1とMAMEでVGM出力するの面倒くさいからHootにS98みたいにVGM出力つけてくれないかなあ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 14:09:52.84 ID:4JPG5w950
mameのVLM5030がdecap解析反映されて再現性高まったそうな
これを機にHootも対応してもらいたいな
ミスタードゥVSユニコーンなど、未対応のOLDゲームの対応も望まれる
137名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 19:55:59.21 ID:2iqtTXha0
なんとなく出たな!!ツインビー 店頭デモ
<title code="0xc2">BGM 1(オープニング)</title>
<title code="0xc3">BGM 2(メル王女からのメッセージ)</title>
<title code="0xc4">BGM 3(惑星メルに出動だぁ?!)</title>
<title code="0xc5">BGM 4(タイトル)</title>
<title code="0xc6">BGM 5(商品内容説明)</title>
KMDRV.Xだけは製品版のじゃないと再生不可みたい
138名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 00:37:01.75 ID:4oS/Ek0Y0
>>136
Decapしたけどあんまし変わってないらしいぞ?w
139名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 02:48:18.46 ID:OofyRczS0
バブルンチップのときみたいにかなりいいとこまでいってたんじゃ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 03:17:30.52 ID:BjeVdema0
decapはしたけどまだ不明なレジスタがあるとかなんとか
書いてあった気がする
141名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 13:15:05.81 ID:4Ln/7Cyi0
decapって内蔵ROMのデータが読めるってだけなの?
それともICの回路そのものも全部分かる?(再現できるかどうかはともかく)
142名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 14:28:47.02 ID:BjeVdema0
殻割ってるからダイの表面は全部見れるだろうね
143名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 14:29:27.19 ID:BjeVdema0
正確には割ってると言うより溶かしてるんだけどもw
144名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 14:42:13.43 ID:eSe7nR7E0
内蔵ROMのデータならある程度機械的に読めるが
それ以外の解析は可能でも実質無理
145名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 16:41:05.72 ID:JtvszFpi0
ジャレコのエクセライザーってm1もhootも聴けないのか
ドライバ追加して欲しいです
146名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 15:25:22.59 ID:k/1NMhyN0
黒羽製作所のCOMファイルが途中で固まるのは俺だけだろうか。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 21:26:47.50 ID:dGvNH1Dq0
ベアナックル1〜3をならしてるんだけど,なんか音が違うのは海外版だからなんだろうか
148名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 22:09:27.35 ID:NPJbXGjm0
ノイズとかサンプリング周波数とか違う気がする
149名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 23:52:14.95 ID:wxmY7n6I0
ちゃんと合成レート変えてる?
FM音源は合成レートによって出音がまるで変わってしまうので、音源にあわせて
変える必要あり。
音源によって自動的に切り替える機能が無いのがネックなんだよなあ・・・
150名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 05:08:51.72 ID:pjNACWLv0
合成レートと出力レートを個別に指定できるのってあまりないよね
デバイスの対応具合とかにもよるけどできて悪いことはないと思う
151名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 08:43:02.80 ID:NxDYYkqz0
その前に音源ごとにフィルタ実装された方がうれしいな
152名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 21:56:18.21 ID:lOyxk/SK0
ここもか・・・サルベージ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 18:14:00.51 ID:k51k9d610
未来忍者の2/8面ってずっとループさせてるとどんどん曲が狂ってくるね
154名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 22:38:44.73 ID:YNcWWDY20
元のデータに問題があるんだろう
グラディウスの空中戦、Xマルチプライ4面
MD版大魔界村のベルゼバブ戦のように
155名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 01:25:45.01 ID:ozau5IJz0
カルテットってアケもマークIIIもパートずれあったよね
156名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 08:09:46.74 ID:7mzgR41O0
SDIのアケもね ファンキー氏の曲に多い希ガス
157名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 21:36:23.32 ID:0gL71gYo0
容量減らすためコード進行のみ入れてるんだろうな
158名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 22:03:40.47 ID:jGV1KrRw0
容量減らすといえばエメラルドドラゴンのマップ圧縮を思い出す
159名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 06:45:04.34 ID:79MRFz1M0
グラディウスの空中戦をずっと聴いてたらゲシュタルト崩壊を起こした
160名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 20:58:01.91 ID:T26zLSFO0
ドラスピの4面とか6面も以下同文。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 21:06:32.46 ID:Lmxo5iKV0
>>157
ループ短いから頭おかしくなりそう
162161:2011/12/14(水) 21:06:53.28 ID:Lmxo5iKV0
>>159だったごめん
163名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/14(水) 22:20:05.55 ID:l8y24QPc0
ずっと裏打ちでリズム入れてる曲とかどっちが表かわからなくなる時あるよな。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 05:01:27.97 ID:e0yreKLw0
ゼロウイングの5面とか裏拍から入る曲は1ループ目はずれたまま聴こえる
165名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 18:27:19.87 ID:wl7CyY670
win7の32bitで起動しないのだが・・・?
一応公式に書いてあった必要な物はすべてDLしてあるが、
このアプリケーションのサイドバイサイドとやらがでてきて・・・orz
誰か改善方法知ってる方いませんか?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 18:28:52.10 ID:wl7CyY670
win7の32bitで起動しないのだが・・・?
一応公式に書いてあった必要な物はすべてDLしてあるが、
このアプリケーションのサイドバイサイドとやらがでてきて・・・orz
誰か改善方法知ってる方いませんか?
167名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 21:13:30.15 ID:HNA4kuxgP
書き込み権限はどう?
168名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 21:40:37.68 ID:fwqfqfFJ0
明記してあるランタイムは全部インスコして、
即WindowsUpdateをかけれ。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 22:43:12.53 ID:wl7CyY670
>>167
ないです
>>168
むしろ何回もやった。
なぜだろう・・・すごくラプラスの魔のミュージックが欲しいんだがなァ・・・

発狂しちゃうよ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 03:25:26.07 ID:IRrSeIPv0
こっちは32も64も動作を確認してるなあ
たぶんランタイムでこけてるよ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 10:25:50.76 ID:OOsAw52v0
VCランタイム1つしか入れてないんじゃないか?
3つ全部入れてる?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 17:25:10.22 ID:JMr+sE6s0
>>169ですが、その後何もしてないのに起動した・・・よくわからないな
173名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 18:04:07.76 ID:GbRfhVeG0
ドライバ入れ終わってもPC再起動しないと駄目だったりもする
174名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 18:07:06.07 ID:BzuG/Ens0
そろそろ更新、か?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 22:53:39.76 ID:Cmdtg1Rz0
ダッシュ野郎は俺得なんで安心してください
176名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 21:09:48.02 ID:7TF9o7LD0
ナムコC30のノイズ周波数なおってるといいな
177名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 00:55:49.09 ID:B8q4NlV40
忍者龍剣伝のgaidenドライバテンポ修正マジ頼むわw
178名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 13:22:45.16 ID:eCK05pbv0
更新と動きません厨が来る前に貼っておくかw

20110515版に必要なランタイム(update)
 投稿日 2011年6月15日(水)18時13分 投稿者 UME-3 削除

今日のWindows Updateで、VC2005のMFC のセキュリティ更新プログラムが更新され、
以前のURLから辿れなくなっているようです。

内容更新してまとめておきます。
-----------------
DirectX Runtime
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3
Direct3D系のDLLが不足する場合、取ってきてくれると思います。

Visual C++ 2005 ランタイム
以下の3つを全ていれてみてください。
(Windows2000ではインストールすることで不具合が出ることもあるようです。今回動作環境対象から外れていますのでご注意ください)
※なお、現在リリースされているhootはx86バイナリのため、x64のOSを使用している方でもx86のランタイムを入れる必要があります。

Microsoft Visual C++ 2005 SP1 再頒布可能パッケージ (x86)
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?familyid=200B2FD9-AE1A-4A14-984D-389C36F85647&displaylang=ja

Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1 再頒布可能パッケージ ATL のセキュリティ更新プログラム
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?familyid=766A6AF7-EC73-40FF-B072-9112BAB119C2&displaylang=ja

Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1 再頒布可能パッケージ MFC のセキュリティ更新プログラム
(2011/06/15の定例アップデートにより更新)
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=ae2e1a40-7b45-4fe9-a20f-2ed2923aca62&displaylang=ja

その後、Windows Updateもおためしください。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 13:25:28.19 ID:eCK05pbv0
ちなみに俺の環境(Win7x64 クリーンインスコ)ではDirectXと
Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1 再頒布可能パッケージ ATL のセキュリティ更新プログラム
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?familyid=766A6AF7-EC73-40FF-B072-9112BAB119C2&displaylang=ja
のリンク分インスコのみで動いた
180名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 19:26:35.98 ID:9ZzNVnzN0
本家でサウンド修正入った所が対応されてると良いな
181名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 00:59:29.07 ID:Qtqh118/0
おまいら年末に駆け込み要望しすぎだw
182名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 10:10:19.39 ID:X8vj0eZd0
抜忍伝説はまだか・・・
183名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 10:22:00.23 ID:pe3llvWIP
何そのブレイングレイの処女作
184名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 11:10:31.45 ID:VnSYwHCs0
なんで公式で上げんのだ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 22:44:30.77 ID:PB/0MaJ50
キテルー
186名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 23:39:16.30 ID:z6f1Qdmu0
忍者龍剣伝のgaidenドライバテンポ修正キタワー









ちょっとテンポ早いぞwwww
187名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 23:58:31.43 ID:z6f1Qdmu0
AC版データ上書きしてもうたーーーー\(^o^)/
188名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 00:02:41.93 ID:6IHDQFBc0
XML分けておけばいいのに
間違って上書きしてもメインのXML1行変更するだけで済むよ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 00:03:31.71 ID:6vn3sTRO0
hootはバックアップ基本だな
190名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 00:04:46.45 ID:wehRjbdj0
おめ。今回の更新はなかなか凄いですな、例の洞窟ものとか

これだけ先にリスト作ってたので
<game><name>エクセライザー / Sky Fox</name>
<driver type="exerizer">jaleco</driver>
<romlist archive="skyfox">
<rom type="code" offset="0x0000">skyfox9.bin</rom>
</romlist><titlelist>
<title code="0x56">CREDIT</title>
<title code="0x02">BGM A</title>
<title code="0x04">BGM B</title>
<title code="0x01">NAME ENTRY</title>
<title code="0x05">NAME ENTRY</title>
<title code="0x03">GAMEOVER</title>
<range min="0x41" max="0x5c" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist></game>
191名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 01:18:47.44 ID:3iWNSJQg0
>>188
各メーカーごと分けてたんだけど見事にPC版データと被ってたwwww

M1と同じやりかたで追加しても洞窟もの鳴らんなあ
subtypeに該当するのが何なのか・・・
192名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 05:47:17.04 ID:3iWNSJQg0
やっぱ洞窟ものは鳴らしきらんわw

<game>
<name>麻雀学園</name>
<driver type="pang">mitchell</driver>
<options>
<option name="subtype" value="0x00"/>
</options>
<romlist archive="mgakuen">
<rom type="code" offset="0x00000">mg-1.1j</rom>
<rom type="code" offset="0x10000">mg-2.1l</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">mg-5.1c</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">STOP</title>
<range min="0x20" max="0x33" extcode="0">BGM %0d</range>
<range min="0x01" max="0x19" extcode="0">SE %0d</range>
<range min="0x82" max="0xfff" extcode="0">VOICE %0d</range>
</titlelist>
</game>


<game>
<name>BUGGY CHALLENGE</name>
<driver type="buggychl">taito</driver>
<romlist archive="buggychl">
<rom type="code" offset="0x00000">a22-24.28</rom>
</romlist>
<titlelist><range min="0x7c" max="0xfff" extcode="0">BGM %0d</range>
</titlelist></game>
193名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 05:52:10.39 ID:3iWNSJQg0
東亜モノ追加は喜ぶやつらも多いだろうなあw

<game>
<name>ヴイ・ファイヴ</name>
<driver type="tp">toaplan</driver>
<options>
<option name="subtype" value="0x3"/>
</options>
<romlist archive="grindstm">
<rom type="code" offset="0x00000">01.bin</rom>
</romlist>
<titlelist><range min="0x00" max="0xfff" extcode="0">BGM %0d</range>
</titlelist></game>


<game>
<name>BATSUGUN</name>
<driver type="tp">toaplan</driver>
<romlist archive="batsugun">
<rom type="code" offset="0x00000">tp030_1a.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">tp030_2.bin</rom>
</romlist>
<titlelist><range min="0x00" max="0xfff" extcode="0">BGM %0d</range>
</titlelist></game>
194名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 05:55:47.50 ID:3iWNSJQg0
<game>
<name>フィグゼイト</name>
<driver type="tp">toaplan</driver>
<options>
<option name="subtype" value="0x4"/>
</options>
<romlist archive="fixeight">
<rom type="code" offset="0x00000">tp-026-1</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">tp-026-2</rom>
</romlist>
<titlelist><range min="0x00" max="0xfff" extcode="0">BGM %0d</range>
</titlelist></game>


俺的にpangドライバ追加が一番の朗報だなあw
m1のは再生してテンポが不安定だったし
195名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 10:17:15.55 ID:2SDVuJgj0
<game><name>怒首領蜂</name>
<driver type="ddonpach">cave</driver>
<romlist archive="ddonpchj">
<rom type="code" offset="0">u27.bin</rom>
<rom type="code" offset="1">u26.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">u6.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200000">u7.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xfff" extcode="0">BGM %0d</range>
</titlelist></game>

やっと鳴った
JP版ROMで無いと動かない
196名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 12:14:35.57 ID:OVRWk+X90
>>193
ヴイ・ファイヴ
<title code="0x45">Credit</title>
<title code="0x01">Wonderful Dreamer(Stage 1)</title>
<title code="0x07">Night Bird(Boss)</title>
<title code="0x02">Heads Up!(Stage 2)</title>
<title code="0x03">Large Charge(Stage 3)</title>
<title code="0x04">Free At Last(Stage 4)</title>
<title code="0x05">Pepercussion(Stage 5)</title>
<title code="0x06">A Poisonous Snake(Stage 6)</title>
<title code="0x43">Invitation From The Wind(Ending 1)</title>
<title code="0x44">Rainbow Paradise(Ending 2)</title>
<title code="0x3d">See You(Game Over)</title>
<title code="0x3e">Moon And Stars(Name Storage)</title>
<title code="0x41">Intuition Takes Me There(Continue)</title>
<range min="0x08" max="0x3c" extcode="0">SE %02d</range>
<title code="0x3f">SE 54</title>
<title code="0x40">SE 55</title>
<title code="0x42">SE 56</title>
197名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 12:15:20.14 ID:OVRWk+X90
>>193
BATSUGUN
<title code="0x3a">Cresit</title>
<title code="0x0b">Shooting Star(Select)</title>
<title code="0x01">Heart Beat(Stage 1)</title>
<title code="0x06">Dark Echo(Boss 1)</title>
<title code="0x0c">Stage Clear</title>
<title code="0x02">Skim The Surface Of The Sea(Stage 2)</title>
<title code="0x07">King Bird(Boss 2)</title>
<title code="0x03">Bomber Dance(Stage 3)</title>
<title code="0x08">Psycho Paranoia(Boss 3)</title>
<title code="0x04">Complimentary Ticket(Stage 4)</title>
<title code="0x09">予感(Boss 4)</title>
<title code="0x05">Geo Frontia(Stage 5)</title>
<title code="0x0a">Final Attack(Boss 5)</title>
<title code="0x10">Blue Illumination(Ending)</title>
<title code="0x0f">Name Entry</title>
<title code="0x0d">戦士達の讃美歌(Continue)</title>
<title code="0x0e">Game Over</title>
<range min="0x11" max="0x39" extcode="0">SE %02d</range>
198名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 13:30:25.23 ID:3iWNSJQg0
>>195
わかってはいたがPCM垂れ流しVGMだとちっともおもしろくないな
あと32ch全部を1音ごと切り替えるModel2とかF3とかのやつw
199名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 13:38:06.73 ID:VRTBae0e0
ガイアや魚ポコもespでもfeverで鳴らせるかなと思ったが無理だった
200名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 13:39:50.62 ID:VRTBae0e0
>espでもfeverで
「espかfeverドライバで」
201名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 14:17:07.03 ID:VRTBae0e0
<game>
<name>ウルトラ闘魂伝説</name>
<driver type="utoukond">banpresto</driver>
<romlist archive="utoukond">
<rom type="code" offset="0x0000">93uta009.112</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">93uta08.69</rom></romlist>
<titlelist>
<range min="0x02" max="0x0f" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x8f" max="0xd4" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist></game>

そういえばボナンザのボイスとかも出るようになったんだろうか?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 15:04:28.24 ID:VRTBae0e0
あの似てないボイスが聴きたかったんだけど鳴らせないみたい
<game>
<name>あしたのジョー</name>
<driver type="ashnojoe">taito</driver>
<romlist archive="ashnojoe">
<rom type="code" offset="0x0000">9.8q</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">sj401-nw.10r</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x81" max="0x8c" extcode="1">BGM %02x</range>
</titlelist>
</game>
203名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 15:40:42.00 ID:BbmZkica0
neogeoのadpcmが鳴らない……
コア修正で何か変わったかな
204名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 17:37:09.03 ID:R+sehZty0
>>198
Model2とかF3みたいなDVA(ダイナミックボイスアロケーション)式のは
単音で音色抽出するぐらいしか使い道ないよな
資料として楽しむ余地がない。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 18:22:12.89 ID:1T7l5n960
>>204
どういうレベルでDVAしてるのか不明だけど
あえてその部分をエミュレートせずHLEで・・・
とかやると発音数の限界にぶつかったりぶつからなかったりが変わって
鳴り方が変わっちゃったりするのかな
206名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 23:31:16.84 ID:VRTBae0e0
>>203
adpcmがa、bという指定タイプに変更された
207名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 01:05:29.42 ID:ypPr8hmF0
>>206
ほんとだ。全然気付いてなかったよ。ありがとう。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 02:05:35.95 ID:oZZF/ofl0
> YM2203/2608/2610/2612コアの大幅な修正。
ってあるんだけど、音質的にも劇的な変化があったりするの?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 09:50:31.97 ID:Fm9x5fgP0
G.I.M.I.Cが仮対応してきたので、もうエミュレータ音源とは
おさらばできる時期が来るかな、と期待。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 18:55:26.54 ID:kGlgpM/P0
segac2が対応したようだけどsegas24並に記述が難解ぽいなあ残念w
211名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 19:20:49.34 ID:UDE6RppN0
それ結構前にも出てた気がする
212名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 00:02:28.55 ID:L8SkdQgO0
XPで、このアプリケーションの構成が正しくない、で起動コケるわ
ランタイム入れても駄目
213名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 00:21:12.13 ID:EYUhYRLs0
駄目なら仕方ないね
解決する気なさそうだし
214名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 00:32:15.58 ID:L8SkdQgO0
別にお前に解決する気がないと言われる筋合いはねぇがなw
XPSP3クリーンインストールに落としてきたhootをそのままルートにhoot作って解凍
DirectX最新
勿論VC++2005も入れても駄目だね
起動でコケて何も情報得られないからどうしようもない
本当に素性の良いアプリだこと
215名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 00:34:52.31 ID:YghV+geJ0
ランタイム入れた後、アップデート繰り返すと動くようになることがある。
こんな使えないランタイム使う環境でコンパイルするなよ・・・
216名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 00:38:58.86 ID:NJCwEctd0
2005のうんこ具合は同意するけど
開発環境高いからほいほい変えられないんじゃね?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 00:58:09.64 ID:eZwN+SfP0
VC++2005のランタイムならSPやセキュリティフィックスで複数の更新があったから
初期の2005ランタイムでもSP後のランタイムでも
導入した後はWindowsUpdateで更新がなくなるまでアップデートしないとダメだよ
DirectX最新にするならその後で

まぁ環境作れなかったくらいでアプリの素性にまで文句つけるような
頭がすぐ沸騰しちゃう奴は触らない方が無難だとおもうけどね
218名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 01:17:33.11 ID:9mdTTxuN0
ソフト一つのために過去の産物みたいなランタイム入れなきゃならんってのがいまいち
219名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 01:33:17.47 ID:ZFLzEq6+0
>>218
じゃあ、お前は使うなw
220名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 01:36:23.03 ID:YghV+geJ0
まあ、一番良いのはランタイムが無くても動く環境なんだけど、そこは我慢かな。
そもそも、アプリケーション本体が万人向けでないわけだし、割り切るしか無い。

これが他のジャンルのアプリケーションだったら我慢できずに即捨てるよな

221名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 01:59:32.06 ID:eZwN+SfP0
そう言われて見ればなんでスタティックリンクしないんだろうね
配布サイズ増大とターゲットアーキテクチャ毎にバイナリ用意しなきゃだだから
配布側負担は結構上がっちゃうけど少なくともこういった現象(DLL Hell)だけは回避できるのに
222名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 02:12:15.17 ID:7773xM6L0
分かってる&手間を厭わない人以外はふるい落としたいってのが
あえて利便性のための手間をかけないことの免罪符になってる面はあるのかもな。
いや、罪だと言うわけじゃないし開発陣に統一見解があるかどうかも知らないんだが。

割れ的な問題とリバエン(または流出)的な問題が簡単には解決しないからあれなんだけど
本当はこういうものはちゃんと普及すべきものだと思う。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 10:33:55.80 ID:MivDUYLX0
えらく伸びてると思ったら恒例のやつかい
224名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 23:29:05.96 ID:iE3ezK930
エクセレントシステムの魚類パズルとかフェイスのシューティングとか
ウィンテクノ製ソニックとかドマイナーどころのドライバが増えてるな今回
225名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 05:34:01.55 ID:a8fd5+yS0
えらく遠回しな言い方だなwww
226名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 17:30:11.91 ID:dRkLF+EY0
シティコネクション、AY3からすごい音が鳴ってBGMを正常に聞けないのだけど
皆さんのところでは正常ですか?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 20:51:39.69 ID:a8fd5+yS0
m1でも同じように再現するからドライバの仕様だと思われ
曲だけ聞くならPSGチャンネルをミュートすりゃいい
228名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 22:03:24.02 ID:tbDFa1uJ0
バランス調整はご自身でどうぞ
229名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 07:42:32.22 ID:jY0nDo1K0
仕様ですか、わかりました。もう一つのサウンドエミュでは起きない現象だったので
気になって書きました。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 12:02:17.50 ID:4SeRbfhh0
システムサコムの68版のメタルサイトとソフトでハードな物語(そではなも)が全く鳴らないのですが
鳴らせてる方いらっしゃいます?
そではなもは黒羽様のドライバに差し替えてみても駄目でした(2は鳴ります)
メタルサイトは2007年のhootでは鳴っていたのですが…
231名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 13:14:50.44 ID:XZQ++n8t0
neogeo関連のもADPCM部分?が鳴らなくなったな…king of fightersのFairyがしょぼくなった
232名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 13:21:27.22 ID:SU+Cj7MQ0
233名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 14:03:30.49 ID:OpXeUUFDO
環境構築してhoot動かしてる者にあってはならぬような見本レスだなw
234名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 14:10:56.77 ID:4SeRbfhh0
1998年頃にシャープに交換してもらった5インチFDDドライブも
hootなんて出て来る遥か前に逝ってしまい、実機もソフトも実家で眠っています……お恥ずかしい限りです
235名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 14:17:32.21 ID:XZQ++n8t0
>>232-233
すまんかったorz
236名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 23:07:04.54 ID:uBDNvfTD0
>>230
ソフトでハードな物語だけどうやっても鳴らないな。
その他は演奏できた。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 08:36:07.88 ID:htgcYvI10
ジャレコのMEGASYS1のPCMが最近のバージョンだとずっと鳴らないんだけど解決策って
ありますか?
238名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 10:31:31.73 ID:zmOIs4zE0
megasysの指定変更があったのかなり前だぞ
>>231>>237
質問する前にまずdrivers.xml確認しようよ
未リスト化の聴きたかったタイトルのドライバが対応してるかもしれないぜ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 10:58:08.10 ID:htgcYvI10
>238
drivers.xml更新してみたら変更入ったらしい事はわかるんだけど何処をどう直せば鳴るのかが
わからない
変更点だけ教えていただければ
wikiは古いバージョンしか無くてどうなせばいいのかわからない
240名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 11:15:34.92 ID:2hTGTWGj0
>>239
鳴ってたバージョンのdrivers.xmlと
鳴らないバージョンのdrivers.xmlの
同じ箇所を比較してみたら分かるんでないの?
微妙に表記が変わってるとかそのへんだよたぶん
241名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 11:39:00.82 ID:htgcYvI10
まっさらなバージョンを作ってみたらバージョンアップをしくじってるのだけは判明した
鳴らなかったCAVEが認識されて演奏出来た
今度は前鳴っていた物が認識されなくて演奏出来ない
バージョンアップってXMLフォルダ以外上書きじゃなかったの?
242名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 12:14:36.05 ID:5IQ/+4dhO
ぉまえはもう使わないほうがいいと思うわw
243名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 12:39:48.32 ID:aUP9LgWf0
新しいバージョン出たら古いのは早々に破棄するタイプ?
MAMEみたいに複数のバージョンを併用するのは常套だと思ってたけど。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 12:50:10.58 ID:htgcYvI10
終わった
動いていたバージョン消してまっさらにしちゃった
これからはPC88サウンドエミュとして使いつつどうやってアーケードのデータをならす事が出来るか
考える方向で
上に載ってたCAVEは成功したんだけどwikiに載ってるアーケードのデータはいくら上書きしても
全然認識してくれない
245名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 13:24:37.91 ID:htgcYvI10
>244
プログラムファイルは一応全バージョンあったのでダメ元で20071231まで別の場所に
ロールバックしたらアーケードデータ復活した
しかし、最新バージョンでは何やってもアーケードが鳴らないのでこれは今後の宿題かな?
ともあれデータ復帰の目処がある程度立ってよかった
246名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 13:28:24.64 ID:AQUS2uhE0
だからお前はもう使うなって
247名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 13:37:23.42 ID:KhsNU1o10
そんなんでよく基板からデータ抽出できたものだ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 14:21:53.74 ID:iiyB/3cR0
技術的な問題だけでなく思想や建前も絡んでくるから難しいな
249名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 15:46:27.95 ID:zmOIs4zE0
とりあえずmegasysに関しては寄合所のログを見れ

ついでにファンタズムに曲タイ付加(サウンドテストより
<title code="0x00">STOP</title>
<title code="0x11">CREDIT</title>
<title code="0x01">MAIN BGM(STAGE 1.3 BGM)</title>
<title code="0x02">BOSS BGM</title>
<title code="0x07">STAGE CLEAR</title>
<title code="0x03">KICHI(STAGE 2,5 BGM)</title>
<title code="0x08">TRICK ROOM</title>
<title code="0x04">GESUIDOU(STAGE 4 BGM)</title>
<title code="0x05">WARNNING(STAGE 6 BGM)</title>
<title code="0x09">KANOJYO</title>
<title code="0x06">LAST BOSS BGM</title>
<title code="0x0b">ENDING</title>
<title code="0x0a">CONTINUE</title>
<title code="0x0c">NAME REGIST.</title>
<title code="0xff">FADE OUT</title>
そういえばファンタズムとか昔のジャレコ作品がiphoneで出てるね
edfはAC版をちょっとリメイクしたものだとか
250名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 15:56:30.95 ID:zmOIs4zE0
ついでにSEも
<title code="0x00">[SOUND EFFECT]</title>
<title code="0x10">SYSTEM CLICK</title>
<title code="0x12">BONUS COUNT</title>
<title code="0x13">ENEMY DAMAGE</title>
<title code="0x14">BOSS EXPLOSION</title>
<title code="0x15">PLAYER DAMAGE 1</title>
<title code="0x16">PLAYER DAMAGE 2</title>
<title code="0x17">ITEM</title>
<title code="0x18">FLASH</title>
<title code="0x19">FIRE</title>
<title code="0x1a">LASER-1</title>
<title code="0x1b">RETURN TO BLOW</title>
<title code="0x1c">SWORD</title>
<title code="0x1d">CRANE DROP</title>
<title code="0x1e">BLITZ</title>
<title code="0x1f">FOOT STEPS</title>
<title code="0x20">LASER-2</title>
<title code="0x21">PISTOL</title>
<title code="0x22">PLAYER DAMAGE 3</title>
<title code="0x23">PLAYER DAMAGE 4</title>
<title code="0x24">....</title>
<title code="0x25">SICKLE AND CHAIN</title>
<title code="0x26">EXPLOSION</title>
251名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 00:10:55.64 ID:iyRKLufZ0
昨日色々とお騒がせして済みませんでした。
結論から言うと今、徐々にアーケードのデータ修復中です。
最新バージョンに新規に上書きしてもアーケードデータもほぼ認識されています。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 00:14:49.48 ID:w+/MpsFq0
日記じゃないんでそういうのいりません以後黙ってROMってて下さい
253名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 00:25:38.87 ID:QY9ojttsP
彼の日記はここで終わっている。いったい何があったのだろう。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 01:02:15.65 ID:w+/MpsFq0
このタイミングで末尾Pねぇw
255名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 06:10:13.91 ID:EYfdsbYr0
こうしたからこうなった、こうなったからこうしてる
と、状況を詳細に書いてるなら後のためにも役立つんだが省略すりゃ日記だわなwww
256名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 06:47:40.52 ID:iyRKLufZ0
最終報告

上書きアップデートしたら新しいデータが反映されなくて古いゲームが認識出来ない
症状に見舞われたので色々やってる間に動いてるバージョンに上書きしてデータロスト
今晩一晩奮闘して頑張った結果一部のデータを除いて全てのデータ復旧完了
やったことは今まで分散させてた新規データを一つのファイルにまとめて新規フォルダに
データごとコピーしたら全ゲーム正常認識出来た(誤っていたデータも全て修復)
ただし、一部ゲームのデータがロストしたけどこれはこのスレにもwikiにも載っていない
データなので諦めモード

長々としてわかりづらい説明になってしまったけど簡潔に言うと最新バージョンでも
持ってるゲームが全て認識して演奏出来るようになったという事
副作用として今まで正常にならなかったゲームも正常に演奏出来るようになった事
257名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 09:28:19.00 ID:Qry1sOpHO
誰の役にもたたんようなことダラダラ書かんでよし
258名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 09:35:20.02 ID:QY9ojttsP
次は盗んだバイクで走り出します。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 11:47:30.93 ID:twmGLzQY0
バックアップ取らないのが悪い
260名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 11:50:54.26 ID:zjmEJkbV0
さてzipすっか
261名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 12:57:58.51 ID:iyRKLufZ0
>256追記
これだとわかりづらいので簡潔に書いて終了とします。

・演奏データをwikiとかから引っ張って一つの新規xmlファイルを作成
・hoot本体を解凍して上記xmlファイルとデータファイルをコピーして新xmlを認識させる

これで全データ演奏可能になった
ただし、ここにも載ってない演奏データ2つほど永遠に失われたけど
これは勉強すれば復旧可能なので今後の宿題
262名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 13:34:34.87 ID:ptgBJ9660
当たり前のことを何度も書いてどうしたいんだ?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 15:28:09.14 ID:QcMz8AjU0
スルーで
264名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 15:31:53.06 ID:jzEmm5ng0
ポン
265名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 22:13:09.67 ID:nFTtrlix0
いけいけ電大バスというソフトのBGMを流せた人いる?
何回やっても流せなくて…
266名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 17:40:32.69 ID:1RyMT6z80
いつのまにかストリートファイターのボイスが再生可になっていたので聴いてみたんだが
バーディとイーグルの勝利ボイスの再生に不具合あるみたいです(鳴らない、途中で切れる

たまたまぐぐったらsf1ドライバを解析されいた方がいたので参考に・・・
ttp://psp.nukenin.jp/HTM/index_SF1.html
267名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 21:38:48.45 ID:NC1sZuaZ0
最新版でMIDI OUT自動切り替えが付いてくれたおかげで、
音源を繋ぎ替える手間が無くなって助かった。
所で、GIMICが仮対応になったけど、音源をどちら側から
出すかという設定があるといいなあと思ったり。
X1のPSGもGIMIC側から鳴らそうとしてるから、FMと同時
出力している物だと物凄く物足りない・・・
268名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 23:02:14.40 ID:e8qhEAPW0
>>265
ただのPMDだから似たようなのパクって書けば難しいことは何もないと思うけど
269265:2012/01/15(日) 21:33:26.33 ID:GXkmPUXQ0
>>268
無事に流すことができました。
お猿の運動会のほうは、テンポが早いみたいですが。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 17:30:40.64 ID:N+cbo2wC0
win7 64bit使用。起動させると
hoot:WARNING
Description file load error:
xml/13cm.xmlなどのxmlファイルの一覧がずらりと並んでタイトルを読み込んでくれません
それとメニュー欄なども日本語でなく英語で表示されてしまっています。
hoot本体(2011/12/31版) 、hoot用mxdrv(2011/12/31版)
を再度ダウンロードしてやりなおしても同じでした。
解決方法ありますか?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 18:47:20.61 ID:XLLTjHwM0
hoot.exeと同じディレクトリにjapanese.lngがないと英語になるし
xmlフォルダがないとDescription file load errorになる。
要するにちゃんと解凍できてないだけ。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 19:10:53.92 ID:N+cbo2wC0
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1326967716.JPG
解凍できていないということはないと思うんですが、こんな感じです
設定ファイルはhoot.iniですよね?
レジストリとか他の場所に設定ファイルがあったりします?
273名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 22:04:23.06 ID:KT4UeKeZP
別フォルダーにまっさらZIP解凍して試してみたら?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 22:15:52.70 ID:SRU6tZ6J0
管理者権限で実行してみたらいいんじゃないかな
275270:2012/01/19(木) 23:44:24.38 ID:N+cbo2wC0
すみません。全く関係ない物が原因でした。
X-Finderというファイラーを使いX-Finder上からhoot.exeを起動させようとしていたのですが
XF64.exeを一緒に起動させているとなぜかX-Finderインストールフォルダの中にhoot.ncが作成されてしまうみたいです。
XF64.exeを終了させるとhootを起動することが出来ました。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 08:50:42.65 ID:XwcQq9pc0
win7とかイラネ。
一生XPでいいわ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 09:23:15.89 ID:599u8DRH0
延長サポート期間(2014/4)終了したら
セキュリティホール放置になるけどいいの?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 12:17:14.56 ID:JEumtJQG0
lanアダプタ無効にすりゃ何の問題もない
279名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 18:03:18.77 ID:rfxHb+r90
時代についていけません宣言だな
280名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 18:08:07.41 ID:AkyeXlPI0
VM上で動かすことってできるのかな
281名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 18:38:57.71 ID:bj41aN8M0
まあ25年前のゲーム音楽聞いてるようなヒトだからねー

でもPCのスペックなんてゲームとかしなけりゃ10年前ので十分だから
重い最新OSのためだけにPC新調するのも馬鹿馬鹿しい感じ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 22:09:01.90 ID:XPN9J5aN0
結局OSは”慣れ”だということにその内気付く
283名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 22:42:24.97 ID:bj41aN8M0
ID:XPN9J5aN0
>>282は生涯XPだな
284名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 23:06:33.02 ID:XPN9J5aN0
別に>>282を煽っているわけではないんだが
というか自分7に乗り換えてますし・・・
285名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 23:07:08.82 ID:XPN9J5aN0
失礼
>>282じゃなくて>>281
286名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 23:19:09.14 ID:bj41aN8M0
いやIDがXPなんだよw
287名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 23:26:27.56 ID:XPN9J5aN0
マジだw
すまんかった
288名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 23:51:37.41 ID:brWJ70gs0
www
289名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 15:02:37.23 ID:ktuJCFqe0
この流れでIDにMeが入ってたら神になれるなw
290名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 15:47:49.99 ID:E0UBMcYq0
どれどれ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 18:13:04.55 ID:eCfYjmZn0
みそらそどしれどしれどらそそらそどらそみれー
292名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 20:12:32.39 ID:lUan52Yq0
はてさて
293名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 20:16:12.50 ID:/t0EuHtf0
7が出ても自慢にはならないな
294名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 21:23:17.62 ID:1UNoYMd10
>>258
おしりうんこの夜
295名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 22:58:52.89 ID:t2eCgqXi0
ウノか
296名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 23:15:37.05 ID:OCLJQN3H0
おすすめのゲーム音楽教えろ(youtube限定)全部聴くから
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1327231592/
297名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 01:46:15.45 ID:VeVjJKVN0
>>291
IDがミドファw
298名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 01:28:03.40 ID:sQBn6Lu80
新しいアーカイブ上書きしただけでデータ壊れちゃうようなクソ管理じゃなくて
誰かもっとデータ管理しやすいHoot2作ってよ
バックアップから差分あてたりバージョンアップがスーパーめんどくせ
あとAndroid版作ってよ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 01:38:54.09 ID:lsZJZORe0
やだよ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 14:19:09.37 ID:XA0/lr1E0
いやだよ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 14:46:27.09 ID:ysWJVuLH0
顔も見たくないよ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 15:08:23.25 ID:HaB7hCw+0
ダライアスRですね
303名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 15:09:58.28 ID:fTCpl4GIO
やだよ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 18:39:07.38 ID:Fg5PFqQM0
懐かしくなってファンタジーゾーン聴いちゃったじゃないか。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 20:53:21.98 ID:7V5zCdQb0
Version毎にフォルダ作れ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 21:19:28.97 ID:5/E1Yt9s0
amuseの最新版はどこで落とせますか
まくちゃんが自慢していて癪なので
307名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 22:54:40.55 ID:lsZJZORe0
あれはユーザーの選民が酷いからあきらめろw
308名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 23:36:40.81 ID:U2vo7wzV0
amuseて今も更新続いてたんか
309名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 00:52:18.57 ID:vs0m2EHl0
俺もamuse欲しい
ちょうだい
310名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 02:27:22.96 ID:KXV0RZi20
俺漏れも
311名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 07:22:18.01 ID:MAXyjlFv0
http://nullpo.vip2ch.com/ga9350.ogg

MT32エミュレーションでX68000のGradiusII鳴らしてみたがこれちゃんと鳴ってる?
そりゃ実機と違うにしても随分違うんだが
312名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 11:26:33.43 ID:KXV0RZi20
MT32エミュは正直ダメすぎるよw
313名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 14:17:33.58 ID:E6jpOI/H0
MT32エミュって音色書き換えに対応してなかったような・・・?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 14:29:40.66 ID:ySkJjnHh0
>>311
ttp://www.konamistyle.jp/item/70339
これに入ってたのと全く一緒だったから合ってんじゃないの?
315名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 17:05:56.43 ID:4OdgHCcg0
所詮emuだ実機と比べちゃいけない
http://www.youtube.com/watch?v=8vOWA2mf3Bs
316名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 17:52:57.66 ID:cb/ZgFyH0
え、じゃ>>314のってエミュ音源?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 17:56:59.99 ID:KTG0zCcM0
MT-32実機持ってるぜええ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 18:59:39.35 ID:lJu1ZCqW0
ステマ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 19:04:05.42 ID:KXV0RZi20
今のカーブ入り口でインに寄ってきたのはひでぇなww
320名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 19:04:19.23 ID:KXV0RZi20
誤爆
321名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 20:04:32.48 ID:KTG0zCcM0
誤爆を
詩織と読み間違えたのなんでだろう
322名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 21:28:06.51 ID:O9soBUj30
インド人を右に
323名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 23:17:47.29 ID:wY/Uxgqs0
OS再インスコしたんで再生環境整えんといかんなあと思いながらも試しにクリックしてみたら普通に動いたw
たぶんFPSゲーかなんかのインスコで一緒に入ったんだろうなあ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 16:20:17.08 ID:CVgjjLFJ0
さっき>>311>>314を両方比較したけど全然音違ってたぞw
>>314と315はほぼ同じ感じで鳴ってる
325名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 20:14:34.63 ID:aOEHBnwo0
グラ箱は実機録音だと思うけど
最近はエミュ録サントラも多そう
ゲーセン族のオマケはエミュ録だろうな
ロムカセットディスクシリーズはどうなんだろう
326名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 20:24:47.13 ID:PZSMYbUz0
NyaHax'93もエミュ録だった
擬似和音でタイミングがずれて再生されることがあって
ずれた方が公開されている(どうでもいい
327名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 20:50:53.35 ID:wJDWSZvC0
EGG MUSIC DIRECTみたいにエミュ自体を売るんなら一つの道だと思うけど
(というか、個人的にはその路線こそが今後もっと進展すべきものだと思う)
録音したものをオフィシャルに売るんなら実機じゃなきゃ駄目だろう・・・
実機じゃないなら少なくとも、収録したのが何から録ったもので、
そこにどんな議論があったかは明記すべきじゃないか

なんて言ってるのはごく一部の異常者だけなんだろうなー
328名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 21:12:14.15 ID:Vr3gbUaU0
どうしても効果音が乗ってしまったり、元々の音源ドライバの性能が悪くて
実物のゲームからして音がおかしい物は、データを修正してエミュ録音してる
みたいだね。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 22:24:41.36 ID:blPGEV1C0
そこまでするならROM焼いて実機録音でいいじゃない
330名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 01:37:29.54 ID:V5HzwmE30
最近のはROMEOみたいな感じの作ってそこから録音してんじゃないの
331名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 09:00:14.96 ID:+bPUuBLf0
異常者が主購買層であることを認識しないと
332名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 21:29:33.72 ID:lwsh2iTw0
サントラCDが正しいと思っちゃう罠
333名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 21:46:47.25 ID:4DPvtDi50
レイフォースとか実基板の音知ってる人の方が少なそう
334名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 22:06:23.07 ID:bKk51XqY0
少なくとも当時ゲーセンでやってた仲間内は
当時最初のサントラが出た時点で音が違うって口をそろえて言ってたがな
335名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 22:45:33.62 ID:vztEuyZz0
CDが基板と違うものの中ではレイフォースは最も有名な部類だろ
後に基板バージョンのCDまで出たわけだし
336名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 00:26:21.13 ID:qooYtCXVO
MAMEとかのエミュだとアフターバーナーの曲がショボいと思う罠
337名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 09:40:30.79 ID:aOlKGSRt0
いくら基板が正しいといってもアウトランのリズム音は受け入れがたいです
338名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 10:45:03.44 ID:26bbgFxu0
あれはあれで合ってるだろ・・・
339名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 13:37:46.63 ID:HTicNTyL0
いや正しくROMが焼けなくてデータ壊れてる件だろ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 13:44:03.04 ID:50AweAO/0
>>337
でも、それにほとんどの人が20年ほど気づいてなかった訳なんだぜ…
341名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 14:12:08.98 ID:26bbgFxu0
実機って音壊れてた?
CDでしか知らないからなあ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 14:35:11.38 ID:Z2/F26sJ0
壊れてないROMもあるけど
あれって出荷時からおかしい個体があるのか、基板の設計が悪くて壊れたって説も聞くんだけどどっちなんだろう
343名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 19:03:20.00 ID:alIKAXBk0
>>342
エンデューロレーサーにスペハリボードバージョンとアウトランボードバージョンとあったのって
それが関係してたりして?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 14:33:11.82 ID:yW0D3HY70
初代リッジですらもう20年近く前のゲームなのかと感慨に浸りながら
RareHeroを聞いている...
345名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 19:19:30.06 ID:PekBeKA30
まさかと思ったが、ウイニングラン'91が出てからそんなに期間置いてなかったね。
そういや。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 18:41:14.88 ID:CfPaVNoE0
>>325
シューティングBOXのコンシューマータイトルは大体エミュ録音だったな
Pop'nツインビーとか全ステージに自機登場のSEが残ってるからSPCのデコードかも

ACも基板緑が出来ない、サウンドテストが無いタイトルはHootから録音してたりして
347名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 19:02:08.19 ID:slejN6Vw0
そのへんライナーに書いてある?グラもシューも買ったけどまだ開けてない。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 19:48:20.78 ID:H/V6A2I80
>>346
初っ端ACサラマンダを聞いていきなり
これはちょっと基板からの録音じゃないだろうと思ったw
いろんな意味で音が綺麗過ぎる感じがしたよ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 21:31:38.77 ID:KNY90WQ70
>>346
PCEのとか実機と聞き比べて明らかに音が足りないし
間違ってモノラルのまま録ってそのままにしてるし
稚拙なデキだったな

>>347
書いてない
そこが重要なのに曲リストと同人屋の作文しか載ってない
350名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 21:53:31.29 ID:+XlyUaXG0
>>349
> PCEのとか実機と聞き比べて明らかに音が足りないし
> 間違ってモノラルのまま録ってそのままにしてるし
マジか
本当だったら信じられない失態なんだが…
351名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 22:00:07.71 ID:H/V6A2I80
>>350
PCEのサラマンダはきちんとステレオ収録
PCEの出たなツインビーはPCE版が元からモノラル
多分勘違いしてるだけだと思う
352名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 22:16:41.95 ID:KNY90WQ70
>>350

525 名前:SOUND TEST :774 [sage] 投稿日:2011/09/25(日) 12:16:19.16 ID:Ix3mfBwE
>>518
「pce沙羅曼蛇のデモ曲がへん」
確認してみたらアルペジオがごっそり抜けてるようだね
レジェンドボックス版に入っている方がおそらく正しいと思う

323 名前:SOUND TEST :774[sage] 投稿日:2011/10/20(木) 18:28:30.76 ID:JnjDqLLc
今更ながらコナミシューティングコレクション購入。
…Disc7は良品と交換してほしい。
とりあえずトライゴンを収録した奴は焼き土下座な。
トラック34,36,37,39,40,41,42,44,53,54,55が何故かモノラルで収録されてる。
トラック52は元からモノラルなので除外。

336 名前:SOUND TEST :774[sage] 投稿日:2011/10/21(金) 01:31:15.75 ID:GS+clSxB
>>323
あれ何でなんだろうなぁ。実機のは全部ステレオだよな
ヘッドフォンで二面ボス聞いて「ん?」と思ったわ
あとサンダークロスの二作がなんかあまり録音良くない気がする
353名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 22:29:15.51 ID:H/V6A2I80
おーそんなに何人も言ってるのかそりゃ失礼
マジでダメダメっぽいな
354名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 02:14:59.20 ID:pLdCCGpL0
>>352
トライゴンのエンディングも愉しみの一つだったんで
この仕打ちには怒髪天だった
355名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 02:57:20.82 ID:js4TN6UZ0
信じられない失態ってほど珍しくもないけどな
容認はできないが
356名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 10:38:05.02 ID:VbYuHKIk0
>>354
怒髪天乙 トライゴンのエンディングは元々モノラルだっつの
357名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 22:41:04.39 ID:DYJpRWDX0
コナミシューティングコレクションは微妙なデキの
X68k出たなツインビーMT-32版がないのが残念だった
SC-55のは別CDであるのに
358名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 22:43:56.42 ID:NoxGyIZY0
グラU店頭デモも内臓音源だけだったのが物足りぬ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 00:36:15.50 ID:YTPMwbpS0
そういえば誰かHoot用のグラU店頭デモのデータ持ってない?
出たなツインビーはあったんだが
360名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 01:11:47.91 ID:q/DBgKgZ0
誰が持っていたとか、どこで見つけたとか
そういう情報は徹底してロンダリングしたほうが後々のためだな
361名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 08:08:06.16 ID:9bQ6Ws1F0
PCエンジンのグラディウスはデフォはモノラル。
隠しコマンドでステレオになる。
沙羅曼蛇は忘れた。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 13:01:25.64 ID:VOyXJP650
>>361
同仕様
363名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 13:18:31.22 ID:BHcO5m0i0
サイトロン版ジャレコのアーガス・・・
364名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 14:28:43.69 ID:wzhQE3kc0
PCエンジン版のグラディウスはどうしてあんなにコントラストが高いんだろ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 15:11:54.78 ID:DfuLud3c0
メタブラやイメージファイトみたいに基板がモノラルで
サントラでステレオ化されてるやつとかあったり
達人王みたいに内部的にステレオでも基板の出力がモノラルだたりするから
ややこしいよね
366名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 19:47:13.73 ID:Vvwj6skE0
マニア向けのリバイバル商品なんだから、その辺は拘って作ってくれよと
特にステレオ音源をモノラルで収録とか、今のご時世でやってはいけない失態
367名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 20:05:50.65 ID:pFmYfakN0
やってはいけないどころか、リマスタリングやボーナストラックを餌にして
同じものを何度も売り付ける商法だってあるんだぜ。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 20:07:35.57 ID:+AgpWyKoP
KONAMI「まったくだな。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 01:10:28.88 ID:wLJEFKeZ0
おまえが言(ry
370名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 01:23:03.82 ID:dTTixlPU0
NEOGEOもののボイス・SE関連って調べるのが面倒だからリスト化されてないのか
それともあえて自重する流れなのか
どっち?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 05:18:08.19 ID:vWVI5/Up0
主目的はBGMだから&NEOGEOで良いのなんて数えるほどしかないから
372名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 07:55:12.59 ID:dTTixlPU0
おk理解した
373名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 09:48:01.00 ID:EJLpwNJp0
Hoot用リストって、CD化されていない物も曲名が付いてたりするケースがあるけど、
あれはサウンドテストや雑誌などで公表されていた物が使われてるの?
374名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 18:23:35.32 ID:W0OCdrbn0
作者自身が身内に配ったテープがソースとかもあったような
375名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 21:47:31.94 ID:rt3GrAvx0
ギャラストのタイトルコードが変更されてる事に今頃気づいた
376名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 14:15:56.99 ID:oD8E4ESk0
>>367
Alfaレコードのことか?
377名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 14:47:06.19 ID:ihsWbrwR0
原曲まんまの収録が理想とされていた中で、
Alfaのドルアーガの大胆なリミックスには度肝を抜かされた記憶がある。
(音源の分離,ステレオ化、空間エフェクトの追加、原曲にない低音部のシンセ音色追加 など々)
378名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 15:36:33.27 ID:R80mzplR0
GMO前後とアルファ商法はまったく関係ない話だが
今のOLDゲームサントラ事情はアルファ商法に通じるものがあるな
STG界隈もそうだが、どうせ買うだろってんで舐められてる
379名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 17:33:32.06 ID:oCHUY17e0
アルファ商法というか、アルファにおけるYMO商法じゃね?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 17:38:22.24 ID:bcJLmf/MO
>>377
ダライアスとかもうねw
381名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 15:05:07.64 ID:d9M8d07X0
ぽぽぽーぽぽパポパポー
382名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 19:39:33.80 ID:VhrM0s3Q0
久しぶりにノートPCで聞こうと思って最新のhootに更新したら
実行出来なくてエラーになった。
ひとつひとつさかのぼっていったところ、
hoot20101231版まではOK
hoot20110515版と最新版でエラーになる模様。
もう少し調査してみる。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 20:09:10.84 ID:NTw7NZtJ0
スレや公式掲示板を見るという知能はないのか
384名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 20:14:18.31 ID:ahNxhyD+0
いつもの人なので構わないように
385名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 20:23:40.59 ID:NTmfYMsZ0
前にも来てたな
NG推奨
386名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 00:23:49.54 ID:nU/ya/7+0
もはやテンプレ化してるなw
387名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 02:25:22.14 ID:e+O0AUl/0
あえて古いのを使い続けてて最近初めて最新版も使ったけど
ランタイムとか何もしなくても動いてるな。たぶん別のきっかけで入れてたんだな。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 07:15:03.75 ID:wAIPmAbX0
ドラスピループとかちゃんとできるパッチとかないのかな。
当時、基盤録音するときにもループばぐっててまともに取れなかった。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 18:14:28.46 ID:7Ut9DzCU0
1ループ目がまともならmameかm1のvgm出力ついてるやつでvgm出力
それでループ編集したvgmを作る
in_vgmで聴くでいけるんじゃない
とくに方法にこだわらなければ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 13:28:36.41 ID:HxVIoAZY0
公式掲示板の
>20110515版
>投稿日 2011年5月15日(日)20時08分 投稿者 UME-3 削除
のパッチ全部当てても×だった。

>>11-16のもみてみたけど、
上記のパッチ当てで当てたのと同じモノしか落とせなかった。

まぁメインマシンでは問題なく起動出来るからいいか。
…そういえば、メインマシンにはVisual Studio Express版入れたことがあったな。
今はアンインストしてあるけど。
これいれてみるかー…。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 13:56:02.14 ID:OKie7dXM0
はい以前これもお見かけしましたねNGで
392名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 13:56:35.13 ID:yEOC5LZG0
ぼけーッと昔のアーケード曲を聞いてるのが楽しい今日この頃です。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 18:40:25.35 ID:P1JH11De0
ぼけ聴き用にランダム再生機能が欲しいよね
394名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 18:51:05.27 ID:iLS7cP3J0
そういえばプレイリスト的な使い方ってまだできないんだっけ?
作業用BGMに使うと、ずっと同じ曲ながれるのがなあ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 19:09:31.84 ID:XlO8ec6K0
つcheap
396名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 19:28:37.15 ID:OKie7dXM0
cheapって0.4が最後?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 04:13:21.11 ID:px8e7y7i0
Visual Studio2008 Express入れてもだめだった。
1つめ
>Direct3D initialization error(d3dx9_42.dll)
2つめ
>device initialization failed.

>VC2005ランタイムはアップデート含めて4種類位入れてやらないと動かないね
Microsoftから落とせるランタイムvcredist_x86.exeは、確かに4種類くらいあった。
全部順番に入れて↑だったw
まぁ、あきらめるわw
398名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 10:07:09.29 ID:px8e7y7i0
>Direct3D initialization error(d3dx9_42.dll)

DirectX Runtime
http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3
Direct3D系のDLLが不足する場合、取ってきてくれると思います。

順序逆になるけどもう一度これだけやりなおすかぁ…。
まぁだめだろうけど。

動いたよ…(@_@)
ぉぃぉぃ;
まぁ、結果オーライと言うことで。順序逆じゃまいか。ま、いいけど。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 10:08:00.36 ID:VVRsGm7TO
directxの更新がかかってないだけじゃないのか

もう一度dxwebsetup実行してみたらどうだ

400名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 10:41:35.95 ID:Fwu1c7SYP
先人たちがしっかり情報提供してくれてるじゃん…
401名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 11:00:29.33 ID:px8e7y7i0
>>399
いや、>>398はそれしたら動いちゃったよって話で。
DMP SOFT. 掲示板"20110515版"のコメント上から順にやってみてNGだったんだけど、
NGの文章が"Direct3D initialization error(d3dx9_42.dll)"だったから、
んじゃダメモトでもう一度dxwebsetup実行してみたら
hoot動いちゃったよ、っていう。
1.dxwebsetup.exe実行→NG
2.vcredist_x86.exeを4種類実行→NG
3.dxwebsetup.exeもいちど実行→OK
ということで。まぁ結果から推測するに、
2.でインストールされたドライバの最新が必要だった、
みたいなものかなと…。
ゴミコメント失礼しますた。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 14:54:31.65 ID:xy4pXOzM0
MAMEdevが使ってるMinGW採用してくれ
403名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 18:53:01.42 ID:Qmzt8Ibj0
Hootも7z圧縮対応希望・・・なんつってみたり
404名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 21:26:17.64 ID:38PvhPllP
たかだか数100MBのために圧縮形式変えたいの?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 21:27:45.17 ID:3tW8PBSX0
Hootは別にzipのままで困らないからいいや
それよりMIDI出力の精度をもちっと上げてほしい
406名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 23:08:30.22 ID:AKoIYyac0
確かにMIDI出力が変すぎる
発声遅れてでもいいから修正が欲しいわ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 12:24:27.98 ID:/P0TCFdY0
WindowsでリアルタイムなMIDI制御は鬼門のような気がする
でもXM6でのMIDI演奏精度は実用になるレベルだし、やってできないことはないと思う
MIDIインターフェースにもよるのかな?
408名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 12:45:54.96 ID:KjBBcPce0
Win95やNTの時代じゃないんだがどこまで昔に遡る気なんだよw
今やWindowsがかなりの割合になったDAWとかはどうするんだ

HootレベルのソフトならきちんとMIDIメッセージ送出部分書けば
問題なく鳴らすレベルのことは全然問題なく出来る
409名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 20:04:09.58 ID:SjZ73g/L0
上でアホっぽい人も言ってたけどAndroid版欲しいな
枕元や電車で気軽に鳴らしたい
410名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 00:18:41.90 ID:2q9Lw97y0
>>409
それ俺も思った…hesのアフターバーナーをDroidsoundで聞きながら。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 00:57:15.15 ID:G3otDKpW0
俺もAndroid版欲しいわー
寝る前にボリューム小さくして再生したお気に入りの曲が
朝まで耳元でホソホソと鳴っててほしいw
412名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 01:39:02.97 ID:/OM25Pxk0
現時点ソース公開して改変自由宣言してくれれば
きっとandroidもiOSも他人の手で速攻作られるとは思うがまぁありえんなw

本人にそこまでやる気があるようにも見えないし
定期更新してくれてるだけでも大感謝してるわ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 04:32:19.15 ID:/+bjMDMD0
泥やiOSより先にmac版が欲しい
414名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 21:46:36.61 ID:oL28Tocz0
iPhoneアプリ開発ができれば、Mac開発もお手の物だと思うんだよなあ。
何故ここまで国内向けアプリでMac用が少ないのか
415名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 22:16:45.10 ID:/OM25Pxk0
過去の歴史まで遡ると理由はいくつもあるけど
iOSアプリの開発はしてるけどMacAppは作らないって人に限れば
大半は小金が稼ぎにくいのとソフトウェア開発規模の違いでしょ
そもそも小金稼ぎしたくてiOSのApp書いてるだけだろうし
416名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 22:17:29.88 ID:+wUgiXfR0
単にappleがまともな開発環境を提供しないから。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 22:21:34.18 ID:nODo8LjW0
>>414
日曜プログラマのやる気が失せるような開発環境だからです。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 22:22:24.96 ID:/OM25Pxk0
VisualStudioを求めてるならそうなるわなw
419名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 17:27:32.20 ID:XKFfIK+80
HootのGBドライバってあまり音良くないな
420名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 10:54:22.81 ID:FO9lZzulP
PCIボードROMEOを所有しています。

新規PCの購入を考えているのですが、
最新機種になればなるほどPCIスロットが無いマザーボードが増え、
どうしようかと考えているのですが、
PCI-Expressに変換して利用している方はいらっしゃいますか?

PCI-PCIEX1
http://www.kuroutoshikou.com/modules/display/?iid=1597
PCIボードをPCI-Express x1バスで利用できるそうですが、
こういった製品で実際にHootや各ROMEO対応エミュレーターで実際に使用されている方がいらっしゃればご意見を下さい。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 19:34:15.15 ID:+N/XItOG0
使えてもケースからはみ出るがいいのか?
422名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 21:12:32.76 ID:snE3JExH0
玄人が取り扱ってる物は転んでも泣かないってのが基本だから
それを踏まえて買ってみるがいいさ
そんなに高いモンでもないからな
423名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 21:41:39.18 ID:FO9lZzulP
>>421
とりあえず認識すれば内部で固定します。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 21:42:11.17 ID:FO9lZzulP
>>422
そうですね。

動かなくても記念に取っておきます。
貴重ですし。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 17:00:45.37 ID:7MZJ4bGR0
>>420
スレチ承知で聞きたいんだが、OSはどうするの?
win7で動かないよね?

VMでXPを入れてもダメだったから、仕方なく物理的にPCを分けて
XPマシンを別に組んだ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 17:04:59.40 ID:3oTmdhX50
今はGIMICもあるしUSBで鳴るFM音源はほかにもあるからな
romeoは最初のと最後の1.4だっけ?と在るけど押入れの肥やしになっちゃってる
427名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 22:29:35.16 ID:RWHbWfkIP
>>425
え、Win7駄目なんですか…
うーん、XP専用にPCI直挿しできるATOMマザーを考えます。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 23:21:33.91 ID:bHEB9aKA0
スレチだけど
そもそもwindowsのVMでPCIのパススルーなり準仮想化に対応した物ってあったっけ?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 23:34:36.12 ID:bHEB9aKA0
事故解決
windowsのVM(Virtual PC・VMware Workstation・VMware Player・VirtualBox等)はPCIパススルーできない
よってVM上のOSからホストPCに接続されたROMEOを認識させることは不可能
430名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 10:05:48.16 ID:A4eZ4Qb60
linuxの専用機用意してROMEOのドライバ書いて
アプリが動くwin側にpcidebugとかのラッパー作ってlan接続お勧め
自分がPCIのROMEO持ってたらそうしてる
431名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 21:40:37.18 ID:dbfySFMp0
いっそのこと、専用PC環境作ったら。
途中に色々挟んだり回りくどい事しないで、潔くHoot専用PCにしちゃおう
432名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 23:08:58.62 ID:S1F3hOeeP
たぶんそれが1番楽でしょうね。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 23:25:56.79 ID:CeK9A7Sq0
そうなると、やはり場所や消費電力、手軽さでもAndroid版がほしくなるな
>>426が言うUSBのFM音源をUSBホスト付きのAndroid端末に繋げて一体型にしたいw
434名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 00:07:30.28 ID://Aoy1Wr0
>>433
別にAndroidとかでなくても、GIMICだったら将来的にはUSB電源さえあれば
なんとかなりそうな気がする。試したことはないけど、5Vが供給できれば、
PC無くてもMDXとか鳴らせるよね。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 00:09:46.81 ID:0/B9qSj80
GIMIC単体で鳴るとしても液晶タッチで操作できたほうが簡単じゃない?
プレイリスト作ったり鍵盤表示したりw
436名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 00:25:49.89 ID://Aoy1Wr0
GIMICの液晶を、タッチ対応液晶にするという手もあるね。
まあ、価格が恐ろしいことになりそうだから、妄想だけに留めとくけど。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 00:52:28.27 ID:r7BDpUMC0
Hoot起動に必要なdllをリスト化して欲しい
438名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 01:15:49.73 ID:n5QLpK/P0
今度はバージョンで苦しむぞ
439名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 01:49:12.67 ID:m0ZcRKj60
データベースを自動で構築できるようになればなあ
現在は導入の手間が大きすぎる
自動構築で管理はユーザーに任せたほうが良いと思うんだけどなあ
もしくはデータはサーバに置いてネットワーク越しに再生できるとか
440名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 02:58:49.19 ID:eGDlRRgE0
以前同じようなこと言ったらバカにされたから
作者含めて誰もやらないと思うよ
革新より保守なんだろうねw
441名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 03:46:43.63 ID:4ZnXR1+b0
それってROMをネットに置いとけってことだろ
実機のデータの一部を丸々そのまま扱ってる以上
だれがそんなアホな事を危険を冒してやるんだよ

・・・ってやってる奴もいるっちゃいるから困る
442名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 03:55:12.31 ID:uaC2vSAn0
xmlの話じゃないの?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 04:26:14.47 ID:k7S+FKXJ0
>>226
シティコネクションは本来、曲が鳴ってるAY-3-8910のパートがあったらしく
AY-3-8910をSEに割くためにそのパートそのものを消したのではないかと推測
その残骸があのピーガーってなってるノイズの部分だと思われる
レジェンドオブゲームミュージック2のシティコネクション聴くと
本来鳴るはずだったAY-3-8910のパートが鳴ってるのがわかる
10面とかわかりやすい
MAMEだとその辺をうまく処理してるけどHootやM1だとうまくいってないんじゃないかな
444名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 05:48:49.87 ID:m0ZcRKj60
>>441
そのものは必要ないよ
サウンドで使われるデータだけ
まあ同じ事なんだけどね

んでもちろん知ってると思うけど某国産PCの
某ドライバ用のデータはネットワーク越しに再生できる
んで某ドライバ用データと言えば吸いだしたものがほとんど
445名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 06:07:03.54 ID:4ZnXR1+b0
>>444
MDXの言う吸出しと
ROMの一部プログラムも含めそのまま切り出したのとでは意味合いがまったく違う

MDXのもグレーではあるがあれはFM音源レジスタデータを吸い出して
MDX用データとして再構築されてるから
音源ドライバを含むサウンドプログラムデータそのものではないんだよ
聞こえるものとしては同じだけどな

物の意味合いとしては大きく違うから勘違いしない様に
446名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 08:59:33.03 ID:iWRo/PRN0
そういやレジスタ書き込みを横取りして吸出しってのもあったな
エトプリの吸出しを自作ドライバでやってるのがあったはず

ファイルサイズすごいことになってたけど
447名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 12:38:18.13 ID:toVOZa510
>>445
nsfみたいなもんだな
448名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 14:08:07.68 ID:4vA8YwmN0
原理を理解してる人同士でも説明の仕方にクセがあって
見解が異なってるように見えることもあるんだろうな、と思った

違いを分かっててあえて一緒くたにする場合もあったりするし
449名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 14:52:25.06 ID:m0ZcRKj60
取得方法は違っても著作的に言うと同じことだと思ってる
デジタルコピーはダメでアナログコピーなら問題ないってことはない
つか折角伏せてあるものを声に出して言っちゃうとか
その神経が信じられんわ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 15:07:14.56 ID:4ZnXR1+b0
人に危ない橋渡って欲しい様な事書く割に
伏せてますとかどの口が言っちゃってんの?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 15:29:30.14 ID:6tmdQMmD0
売春してヤっておきながら説教してるオヤジだなw
452名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 15:47:52.85 ID:OTYygE4lO
ちょっと調べればわかることや公然の秘密的なことを伏せ字するやつは自慢厨しかおらん
453名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 18:24:43.30 ID:WJ5CYSQi0
GIMICの取り巻きってやたらと「某」を付けるけどなんなん?(・∀・)
454名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 20:35:51.22 ID:6tmdQMmD0
全部同一人物なんじゃね?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 22:21:37.83 ID:4ZnXR1+b0
あながち無いとも言えないところがなんともww
456名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 22:40:48.54 ID:+EwuOnYFP
欲しいんだけど、まだ間に合うの?
まさかPCIが使えなくなるかもしれない時代が来るとは思ってなかったから。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 22:55:52.08 ID:cwKOUII30
>>456
何が欲しいの?
458名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 23:11:08.81 ID:TM3+RB3m0
ち○ぽ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 00:55:47.80 ID:D+VVUxotP
GIMICです。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 01:03:53.10 ID:YTldKDk20
GIMICはまだ始まったばかりだし大丈夫でしょ。
今後マザーが変わるのは確定のようなので同じ物ではないかもしれんが。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 01:37:57.82 ID:Dyx6sb5j0
GIMICそのものは大丈夫だけど、肝心の音源チップの調達が厳しいね。
ソケットタイプの基板も用意して、各自ジャンク基板などから外して
使用する、という選択肢もあってもいいかも。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 00:25:19.86 ID:WZYPPhuDP
音源チップですか。
ROMEO用のYM2151、YM3012は持ってます
463名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 00:33:02.88 ID:V2rnbG2T0
GIMIC開発側で調達するのが難しいからか、OPMモジュールが一番値段が高いからね。
各自で用意できる環境の人向けに、ソケット付きの基板は出して欲しいかも。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 02:12:38.74 ID:Y8x76VlV0
GIMICのCPUボードなんてCQ出版のオマケ基板なんだから
判ってる人向けの基板配布があればいいな
465名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 15:03:45.65 ID:tpH8Pvcv0
OPMなんてアケ基板から抜けばいくらでも手に入るだろ
ちゃんと調べればオクでも1k程度で転がってるし誰も入札してない
まあ抜くのは道具がないと手間だろうけど
466名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 15:08:12.61 ID:gHaWV5MU0
GIMIC配布側でいちいち抜いて数用意してたら手間かかってしょうがないだろ
実際そうするしかないから値段が高いんだろうし
自分で欲しい分だけホイと手に入れるのと
配布用にそれなりに数用意するのと同一視するのはどうかしてるわ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 15:46:35.33 ID:P8FTOHhn0
CQ出版のおまけ基板はもう在庫ないらしいし音源チップは新品使ってるらしいよ
個人ならリワーク品でもいいけど保証考えたら新品ってことでしょうね
音源チップなし基板は要相談ってどっかに書かれてたはず
CQ出版のおまけ基板なしのMBだって頼めばやってくれるかもしれないね
468名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 18:18:06.67 ID:V7Iz6Uji0
GIMICって専用スレ無いの?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 01:57:38.38 ID:uqkS2TNR0
i4004板の音源一般スレがROMEOスレになってたが、あれどうなったかな・・・
470名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 02:09:14.82 ID:L1s53AZs0
2スレ目までは生きてたが3スレ目が持たずに消滅
471名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 05:08:02.66 ID:2eF/UMsL0
GIMICはなあ
全体で見ると高すぎて手が出ないわ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 22:50:44.68 ID:Aa/cy9/10
前スレのMUCOM88のデータってもう入手無理かな
473名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 23:39:03.34 ID:tVhy1S8I0
今となっては出しちゃいけない代物でしょ、さすがに・・・
474名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 03:20:03.52 ID:QJYtb4w90
建前上、出しちゃいけないのはあれに限らないけどな
475名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 05:28:56.81 ID:mzHDgid80
その手の物が出てくればヨダレ垂らして食いつく乞食の癖になにを偉そうにしてるんだか
476名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 19:54:30.40 ID:iP9GW7xq0
俺も乞食おまえらも乞食
477名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 20:41:25.07 ID:otj0RQsoP
ここは地の果て流されて俺
478名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 22:51:26.28 ID:uegZdl0T0
(建前)入手無理かな
(本音)誰かうpして
479名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 09:22:05.51 ID:VxjW66W/0
さっさとGIMICのYM2608ボードをうpしろよ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 21:42:32.49 ID:iUFoQG4S0
MDモンスターレアのドライバが無いので追加して欲しいす
481名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 23:28:08.21 ID:iUFoQG4S0
ついでだから貼っとこ
<game><name>[MD] ロックマン メガワールド</name>
<driver type="rockman">megadrive</driver>
<romlist archive="rmw"><rom type="code">rmw.bin</rom>
</romlist><titlelist>
<title code="0x00">-CAPCOM LOGO-</title>
<title code="0x3e">INTRODUCTION</title>
<title code="0x3f">TITLE</title>
<title code="0x40">GAME SELECT</title>
<title code="0x09">-ロックマン- STAGE SELECT</title>
<title code="0x0a">-ロックマン- STAGE START</title>
<title code="0x01">-ロックマン- CUTMAN STAGE</title>
<title code="0x02">-ロックマン- GUTSMAN STAGE</title>
<title code="0x03">-ロックマン- ICEMAN STAGE</title>
<title code="0x04">-ロックマン- BOMBMAN STAGE</title>
<title code="0x05">-ロックマン- FIREMAN STAGE</title>
<title code="0x06">-ロックマン- ELECMAN STAGE</title>
<title code="0x0b">-ロックマン- STAGE BOSS</title>
<title code="0x07">-ロックマン- DR.WILY STAGE 1</title>
<title code="0x08">-ロックマン- DR.WILY STAGE 2</title>
<title code="0x0e">-ロックマン- DR.WILY STAGE BOSS</title>
<title code="0x0c">-ロックマン- STAGE CLEAR</title>
<title code="0x0f">-ロックマン- ENDING</title>
<title code="0x0d">-ロックマン- GAME OVER</title>
482名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 23:29:43.20 ID:iUFoQG4S0
<title code="0x10">-ロックマン2- OPENING</title>
<title code="0x11">-ロックマン2- TITLE</title>
<title code="0x12">-ロックマン2- PASSWORD</title>
<title code="0x1f">-ロックマン2- STAGE SELECT</title>
<title code="0x13">-ロックマン2- STAGE START</title>
<title code="0x15">-ロックマン2- BUBBLEMAN STAGE</title>
<title code="0x16">-ロックマン2- AIRMAN STAGE</title>
<title code="0x17">-ロックマン2- QUICKMAN STAGE</title>
<title code="0x18">-ロックマン2- HEATMAN STAGE</title>
<title code="0x19">-ロックマン2- WOODMAN STAGE</title>
<title code="0x1a">-ロックマン2- METALMAN STAGE</title>
<title code="0x1b">-ロックマン2- FLASHMAN STAGE</title>
<title code="0x1c">-ロックマン2- CRASHMAN STAGE</title>
<title code="0x22">-ロックマン2- STAGE BOSS</title>
<title code="0x14">-ロックマン2- STAGE CLEAR</title>
<title code="0x24">-ロックマン2- NEW WEAPON</title>
<title code="0x21">-ロックマン2- DR.WILY STAGE MAP</title>
<title code="0x1d">-ロックマン2- DR.WILY STAGE 1</title>
<title code="0x1e">-ロックマン2- DR.WILY STAGE 2</title>
<title code="0x23">-ロックマン2- ALL STAGE CLEAR</title>
<title code="0x25">-ロックマン2- ENDING</title>
<title code="0x26">-ロックマン2- STAFF ROLL</title>
<title code="0x20">-ロックマン2- GAME OVER</title>
483名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 23:30:56.11 ID:iUFoQG4S0
<title code="0x27">-ロックマン3- OPENING</title>
<title code="0x36">-ロックマン3- PASSWORD</title>
<title code="0x34">-ロックマン3- STAGE SELECT</title>
<title code="0x35">-ロックマン3- STAGE START</title>
<title code="0x29">-ロックマン3- SPARKMAN STAGE</title>
<title code="0x2a">-ロックマン3- SNAKEMAN STAGE</title>
<title code="0x2b">-ロックマン3- NEEDLEMAN STAGE</title>
<title code="0x2c">-ロックマン3- HARDMAN STAGE</title>
<title code="0x2d">-ロックマン3- TOPMAN STAGE</title>
<title code="0x2e">-ロックマン3- GEMINIMAN STAGE</title>
<title code="0x2f">-ロックマン3- MAGNETMAN STAGE</title>
<title code="0x30">-ロックマン3- SHADOWMAN STAGE</title>
<title code="0x38">-ロックマン3- STAGE BOSS</title>
<title code="0x39">-ロックマン3- STAGE CLEAR</title>
<title code="0x37">-ロックマン3- NEW WEAPON</title>
<title code="0x3b">-ロックマン3- DR.WILY STAGE MAP</title>
<title code="0x31">-ロックマン3- DR.WILY STAGE 1</title>
<title code="0x32">-ロックマン3- DR.WILY STAGE 2</title>
<title code="0x33">-ロックマン3- DR.WILY STAGE 3</title>
<title code="0x3c">-ロックマン3- DR.WILY STAGE BOSS</title>
<title code="0x3a">-ロックマン3- ENDING</title>
<title code="0x3d">-ロックマン3- STAFFROLL</title>
<title code="0x28">-ロックマン3- ブルース口笛</title>
484名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 23:34:59.84 ID:iUFoQG4S0
<title code="0x4e">-ワイリータワー- STAGE SELECT</title>
<title code="0x4a">-ワイリータワー- STAGE START</title>
<title code="0x41">-ワイリータワー- BUSTER ROD・G STAGE</title>
<title code="0x42">-ワイリータワー- MEGA WATER・S STAGE</title>
<title code="0x43">-ワイリータワー- HYPER STORM・H STAGE</title>
<title code="0x4d">-ワイリータワー- DR.RIGHT'S LABOLATORY</title>
<title code="0x48">-ワイリータワー- STAGE BOSS</title>
<title code="0x4c">-ワイリータワー- STAGE CLEAR</title>
<title code="0x49">-ワイリータワー- NEW WEAPON</title>
<title code="0x4f">-ワイリータワー- WILY TOWER MAP</title>
<title code="0x44">-ワイリータワー- DR.WILY TOWER 1</title>
<title code="0x45">-ワイリータワー- DR.WILY TOWER 2</title>
<title code="0x46">-ワイリータワー- DR.WILY TOWER 3</title>
<title code="0x50">-ワイリータワー- DR.WILY TOWER 4</title>
<title code="0x47">-ワイリータワー- ALL STAGE CLEAR</title>
<title code="0x51">-ワイリータワー- ENDING</title>
<title code="0x4b">-ワイリータワー- GAME OVER</title>
</titlelist></game>
連投失礼。
これって作曲が山下絹代女史だということを最近知った
485名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 00:22:28.72 ID:2LWtJV0kP
>>481
これ結構いいゲームだよね。
FC版ロックマンの集大成をまとめて遊べる感じ。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 17:08:44.39 ID:IL6iNciW0
X68000ケース風サウンドプレーヤーを3ヶ月・手作りで完成させた猛者現る
ttp://gigazine.net/news/20120315-x68000-gimic/
487名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 15:51:23.18 ID:Wejil9ag0
完成度ハンパねえな…
大きさがわかりにくいけど、超小せえ
側面がハガキと同じくらいだよね、これ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 09:53:39.21 ID:wweIlCL7P
タバコの箱が無いと見間違うレベル。
ヘッドホン端子などのこだわりが凄いと思う。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 10:00:59.63 ID:efMKDUkd0
しかしこうして見るとやっぱり68のフォルムは美しいな
特に初代
490名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 10:40:35.02 ID:fepbu8z10
禿同だが個人的にX68と言えば友人宅のヤニまみれの初代機グレーが真っ先に思い浮かぶので清潔感が感じられないw
491名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 18:54:34.61 ID:tdRM6g/K0
レイストームって聞けるようになってますか?
492名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 20:31:00.44 ID:1gi+2CAQ0
ません
493名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 09:04:03.12 ID:EtWLq2tm0
MAMEのコア使ってるんだからMAMEで鳴らないものはHootでも鳴らねえよ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 10:45:52.82 ID:M3Mdsrt50
megasys1で、実力!!プロ野球とサイバトラーの2つだけ
サウンドコールが違うためか鳴らせない ドライバ対応きぼん
495名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 19:41:54.58 ID:MUQFZz200
新入社員とおる君ってまだ未対応なんだな
496名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 20:32:49.51 ID:9vfmTqUu0
×パクリ
○オマージュ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 20:33:34.71 ID:9vfmTqUu0
すまん、誤爆
498名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 20:36:47.46 ID:oAgTk/3N0
>>496
古代スレのアレだな。
ったいうか、IDがfm
499名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 15:06:57.18 ID:NS9VXL600
ブラストオフとかバラになってる曲のものを
バイナリを弄って1曲に繋ぎまとめて
再生するとか出来ないかなあ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 22:21:47.11 ID:SJF2fMOi0
ブラッオー
アブナイ アブナイ
アモウステイシ
パイセクパイセ
クビシメ クビシメ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 22:32:30.74 ID:cuGTvwRZ0
>パイセクパイセ
タイシツカイゼン
502名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 02:05:53.25 ID:rdUqak260
名前のほとんどがレンズマン由来なんだっけ?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 06:12:42.32 ID:edSBVlmM0
>>501
タイスツカイゼンワロタwwww
504名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 12:48:57.90 ID:n5pXtbt/0
> ブラッオー
トワイニング ポー
505名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 17:10:03.83 ID:tDnyKBv/0
>アモウステイシ
バローステーション
506名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 19:19:15.48 ID:KAE/VNOz0
>アブナイ アブナイ
ハワーイ ハワーイ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 16:14:35.68 ID:OLP4ojs90
久しく豆っていないのだが、先日対応されたwinrunはCRCもサイズも違うようだけど
amuse用をHootで慣らせた時のような音に不具合が出てないのかな
508名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 16:16:43.25 ID:OLP4ojs90
修正)→
Hootで鳴らせた時のような音に不具合は出てないのかな?
509名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 16:45:19.76 ID:lTmLf9jt0
自分で聞き比べればいいじゃない
510名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 13:49:56.08 ID:Yzjl/h6p0
tes
511名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 02:08:02.72 ID:pQhsb4aQ0
>>137
遅ればせながらありがとうございます
512名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 20:31:41.10 ID:948juAt30
>>593
ありがとうございます、MUCOM88みっけました。
アクトレイザー萌え。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 20:32:33.14 ID:948juAt30
すまん、誤爆
514名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 00:02:24.47 ID:uyAprz6M0
俺もたまに誤爆しようっと
515名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 00:31:45.44 ID:FiXiAxu60
制限解除キー発行が止まってるな・・・
516名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 00:45:13.14 ID:Nqdp93Gz0
よく知らんけどキーって自分で作れるんでしょ?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 00:52:54.07 ID:QiDvAh2y0
前回のリリースからもう制限解除キーないとだめなほど期間経ってたっけ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 23:34:39.33 ID:ptsqwxYO0
ん?
別に止まってないと思うけど。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 23:10:30.24 ID:pbTHIqDn0
xrea恒例の鯖落ちだから
520名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 05:22:12.16 ID:MOnJ3EU90
hoot本体(2012/05/13版きたよ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 08:05:40.16 ID:KbHbYaJv0
次は年末か
522494:2012/05/14(月) 16:04:30.08 ID:IDJaF1lP0
サイバトラーと実プロ対応ありがとうございます!
523名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 17:49:32.87 ID:hc3L9rfY0
新しいバージョンに差し替えて、鳴らなくなっちゃうモノとかあったりして悩ましい
気づいたらMSXのゲームが全部鳴らなかったり、MT-32エミュが鳴らなかったり
アップデート方法に問題があるんかなあ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 17:50:54.80 ID:qqvqBQJF0
動いてる古いのを残しとくのはエミュの常識
525名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 18:03:45.95 ID:bjJuR/KS0
MSXは公式掲示板に以下の書き込みがあるよ
「方針転換等がありまして、MSXはディスクものだけサポートになりました。」
526名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 18:06:01.10 ID:kTDdtkabO
またいつもの念仏野郎がくる時期か
527名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 18:08:31.62 ID:hc3L9rfY0
>>525
どもです。
中身kssのやつって、(入手方法はともかく)Winampなんかで再生できますもんね。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 18:11:37.49 ID:KbHbYaJv0
>>523
いきなり差し替えるのがそもそも間違い
旧環境と新環境両方用意して共存させて
問題がないのを確認してから旧環境を消すなり退避するなりすればいい
529名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 21:14:06.82 ID:gPGPVMdK0
魚ポコ鳴るようになってた
なんか未使用ボイスに色っぽい喘ぎ声が・・
<game><name>パズル 魚ポコ</name>
<driver type="uopoko">cave</driver>
<romlist archive="uopokoj">
<rom type="code" offset="0x000000">u26.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">u25.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">u4.bin</rom>
</romlist><titlelist>
<title code="0x2a">クレジット</title>
<title code="0x00">タイトル</title>
<title code="0x01">セレクト</title>
<title code="0x02">BGM 1</title>
<title code="0x03">BGM 2</title>
<title code="0x04">BGM 3</title>
<title code="0x05">BGM 4</title>
<title code="0x06">BGM 5</title>
<title code="0x07">BGM 6</title>
<title code="0x08">ピンチ</title>
<title code="0x09">コンティニュー</title>
<title code="0x0a">クリア</title>
<title code="0x0b">エンディング</title>
<title code="0x0c">ネームレジスト</title>
<range min="0x0f" max="0x4b" extcode="1">SE.Voice %02x</range></titlelist></game>
530名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 21:22:05.42 ID:XWoDv09eP
業務でアプリのリリースする時も、だいたいそんな感じです。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 08:41:18.79 ID:GbwuVgUs0
方針転換で今まで使えてたものを使えなくするとか
考えられない
532名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 20:20:46.66 ID:Si0rpMGS0
リストが無いだけで前のリストもってくれば鳴らせるよな?
533名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 20:22:58.75 ID:cHw/QAVs0
現実を見て><
534名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 12:05:40.93 ID:UG2E3N340
掲示板に古い奴からリストを持ってきて鳴らしてるって書いてあるからいけるんじゃね
535名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 20:44:30.30 ID:vY6F4fgz0
毎度思う事だが、
ドライバリスト見て試してから質問しようぜ
536:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 23:57:49.35 ID:sPMh+02D0
GIMICかなり良くなっている。
んが、YM2610の一部FM4音全てのパンが片寄っている、仕様?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 01:24:13.63 ID:NI66j7aB0
どのコアでも相変わらず、Mr.ヘリのクリアジングルのホイッスル音の再現性が、、
と、いつもチェックしてる人も気にしてるのかな
538名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 23:08:39.53 ID:psQmEMAv0
あれ?公式繋がらない?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 23:30:46.36 ID:4BDruToj0
つながる
540名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 22:27:04.19 ID:43t1C5VwP
【藤本健のDigital Audio Laboratory】第507回:マニアックなFM音源がiPadで復刻 -AV Watch
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/dal/20120521_534281.html
541名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 22:40:25.62 ID:MgKMeMMF0
サノデジさんかよ!やるなあ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 23:20:24.33 ID:uQlj3csh0
YM2151がCore i7でぎりぎり完全再現できるかどうかってのが意外だった。
やはり今はまだ実物に追いつくのは無理なのか。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 23:41:32.99 ID:43t1C5VwP
デモ曲がまたよく出来てる
プロだからってのももちろんあるけど

http://www.detune.co.jp/detune/iym2151
544名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 00:31:21.08 ID:In1o9I3Z0
関係ないがGoogleトップがw
545名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 00:40:52.72 ID:hexelEYS0
>>544
これ保存できないもんかね
546名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 12:20:04.59 ID:hZH0fKlW0
547:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 13:48:29.53 ID:Tv4K5QTG0
>Google Moogでドラクエの序曲弾いてみた。

が良かったw(スゲーヨ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 14:24:55.05 ID:ML+XOTOm0
すごいなこれw
549名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 16:01:56.74 ID:LkDcCpb4i
関係ないにも程がある
好きだからいいけど
550名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 22:43:20.45 ID:qaxiAfnaP
>>545
パックマンの時は要望が多くて別サイトでいつでも遊べるようになった。

反響が大きければ残るかもね。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 23:43:06.08 ID:hexelEYS0
>>550
その後調べたら
今までの奴全部Doodleって名前で保存されてて
一通り見れるようになってるらしい

http://www.google.com/doodles/finder/2012/All%20doodles
552:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 11:48:18.59 ID:Kmggz7O40
hootの最新になってからsystem16AもしくはBのボイスが早送りになったあと固まるのは私だけ?
553名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 12:38:14.72 ID:elQPH97X0
他のタイトルは分からないが、
カルテットはならなかったよ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 19:56:26.92 ID:wx8h4N8d0
アーケードってなんか追加されてないの?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 20:22:24.35 ID:2RjqObJ10
リスト出して自分で確認しなさい
556名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 18:46:20.79 ID:QsnwttUSO
ざっと眺めた感じだとAC追加はサイバトラーとテクモマザーくらいだな
sys24みたいなm1にない独自的なの期待していたが今回はなかったか
557名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 18:56:15.81 ID:DyDe4cfp0
鳴らなくなった物はもうプログラム的に殺してるかと思ったら、
古いxmlに差し替えたら鳴った。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 21:12:58.15 ID:Ruto/Hv50
アケはm1使ってる人が多いだろうなー
イメージやxml編集とか色々面倒だからね
559名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 22:11:31.08 ID:nsiqvHP40
m1は鳴りがヘンテコなのも多いし、コア全然更新されないし、フロントエンド越しの起動も遅いし
560名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 22:12:59.48 ID:Uj0G5ZTO0
手軽さはあるけど音良くないから使ってない
561名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 22:15:04.48 ID:nsiqvHP40
書き途中で投稿しちゃった そういうわけで、やっぱHootだなー
562名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 10:54:50.50 ID:sPbU/pl8O
m1の音質が悪いのは内部で22050固定らしいからな
FEで調整しても意味ないしw
563名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 18:57:26.29 ID:d7i+l/aC0
amuseは?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 19:03:56.87 ID:TO3ol3Sw0
amuseの話はやめとけ変な奴しか沸かんから
565名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 02:47:21.93 ID:SfJ76i2U0
ACは最近はvgmにして聞いてるなこっちの方が使い勝手良いし
566:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 10:51:16.08 ID:6nI6Jowy0
GMC-MB1完売した。
GMC-MB2は・・?
567名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/09(土) 21:20:44.37 ID:fhVxsdLZ0
当分先じゃないかな。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 22:55:46.80 ID:lAAWxU2j0
BlastOffの曲を繋げてループさせてみました。
下からダウンロードしてROMにパッチ当ててください。
ttp://ll.la/ipFa
dlkey=hoot
569名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 23:29:27.99 ID:lWmu/nNh0
乙です
いただきます
570名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 21:18:54.99 ID:QbBUSknG0
乙でした。
無事にループさせる事が出来ました。

んが、一つ疑問が。
ブラストオフ1面の後半パート、2回繰り返しじゃなかった気がしますが記憶違い?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 21:40:18.07 ID:QbBUSknG0
すんません自己レス。

1面の後半パート、CDでは1回のみですがゲームでは2回ループでした(うω;`)
572名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 13:07:03.30 ID:PxuevbHc0
>>568
thnx!素晴らしいです
ブラストオフのNameEntryがループしないのと
Round6のループポイントが若干遅めなのが残念ですが
573568:2012/06/17(日) 23:23:25.19 ID:ua0jAKA80
>>572
BlastOffのNameEntryのループについては、
パッチ当てた後のbo1-snd0.binに以下の書き換えをしてください。
3050: FF→11
3051: FF→FE
XMLの方には、↓を追加してください。
<title code="0x8A">NAME ENTRY</title>

Round6のループポイントが遅い方は、
すみませんが、すぐに対処できません。
動作を解析してみないと分からない状況です。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 00:09:54.50 ID:u9Sk39s60
鉄拳3のサウンドロムパッチの人?マジで感服するわ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 07:31:52.67 ID:V+HDoa+l0
>>573
NameEntryのループ感謝です
Round6のループポイントですが、プレイ動画で確認してみたところ
ゲームでも同じタイミングでループしてました。すいません
自分もサントラ版が頭にこびり付いてしまってるな・・

他のゲームでもサントラ順じゃないと聞きづらくて
わざわざリストをサントラ順に並べ替えたりしてるし
576568:2012/06/22(金) 23:57:03.95 ID:xjzxeY6J0
BlastOffのRound6は現状ので問題無ければそのまま使用してください。

でも、ちょっと解析してたので独り言。
bo1-snd0.binは↓の方が実際の処理と同じになるんだけど、
書き換えても何も変わらないかな。面倒なら書き換えなくてもいいと思います。
2FA2: 81 → 85
2FA3: 00 → 80

どうしてもループポイントを早くしたい場合は、
曲データをいじってしまえば早くなる。
bo1-snd1.bin
8B93: 36 → 10とか小さい値にする。どの辺がいいのかは試行錯誤。

それと、>>573のNameEntryは、無限ループにしてしまったけど、
解析してみたら2回だけになってたので↓の方が正しい。
3050: 11
3051: 11
3052: FF
でも、無限ループでいいでしょ。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/23(土) 19:35:14.29 ID:qlSYgI6+0
>>576
解析乙です。すばらしい。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 09:37:32.18 ID:33hHLMyL0
解析乙でした。
8B93: 36 の数値は色々試してみましたが、結局10くらいで丁度良いのかな?
http://www.youtube.com/watch?v=_AbLQQzClsY
2FA2-A3の変更はよく分かりませんでした(適用すると何故か2パート目から再生された)

ブラストオフばかりでしたがメルメのループ化も凄く嬉しかったです。
68K版は一部の曲の音外れてたし
579名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 21:13:02.86 ID:ayduVPYO0
>>206
おかげでadpcmが鳴るようになりました
580名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 23:17:58.71 ID:J+9jwvdi0
hootでmidiの遅延出力って出来ないもんだろうか。
gimic+midi+PCM(PC出力)をmixして聞いてるんだけど、midiだけ発音が早いんだよね。
gimicとPCMはromeo_delayで同期取ってるからピッタリ合ってるんだけど…。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 23:31:19.16 ID:FWZF9ITc0
Windows7だったらMidiの出力を一回サウンドカードに入れて
録音側で”このデバイスを聞く”を使うと100ms近くの遅延が入るから
それにあわせるようにMidi以外を遅延させるという糞面倒な方法で合わせてる
582名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 23:48:01.67 ID:J+9jwvdi0
>>581
おぉ情報ありがとうございます。その方法凄いですねw
でも他に良さげな方法も無さそうだし試してみます。
つかてっきり標準で対応してるもんだと思って、設定方法を探しまくってしまった。
みんな困ってないのかなぁ…。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 23:49:33.32 ID:Jf1hzUGD0
それ以前にMIDIは演奏そのものが不安定すぎてまともに聞けないものが多いけどね。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 23:59:53.29 ID:J+9jwvdi0
>>583
うちではhoot+gimicだとgimic側の演奏がテンポふらつくので聞いてて
不安定な気持ちになるw 微妙なテンポのふらつきなので我慢すれば
聞けるんだけどね…。
XM6g+gimicだとgimicの演奏もド安定だからhoot側の問題なんかなぁ。
PC環境依存ってのもあるかもしれないけど。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 00:40:25.68 ID:3NHxFliw0
>>584
うちもXM6gで演奏すると全然問題ないのにhootだと手持ちのデータで正常に聞ける曲が少ない。

サコム
38万キロ 一番まともだがわずかにテンポが不安定になる
闇の血族 3連符の処理が滅茶苦茶
ジェミニ ドラムカード付きで演奏すると5面前半、6面の曲でCM-64が暴走する

ウルフチーム
ほとんどの曲の出だしが演奏されない

コナミ
テンポは安定しているが出たツイ除くSC-55版の曲でリバーブとかの利きが甘い?

なんとか安定させる方法はないものか…
586名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 09:31:33.95 ID:/PAjD+MM0
MIDIは曲ごとの初期化部分のwaitがネックよね。
ゲーム的にはすぐ鳴ってほしいし。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 13:30:18.20 ID:unYM8G8q0
やっと規制がとけて書き込めるようだ 長かった
588名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 13:36:14.26 ID:unYM8G8q0
日物のコップ01ドライバで、マグマックスやチューブパニックを鳴らそうとしたら駄目でした
(チューブパニックでノイズ効果音が幾つか鳴るが、肝心のBGMは鳴らず)
ダチョラー、悪戯天使、セクターゾーン、ローラージャマー、チューブパニック、マグマックス
あたりのタイトルは楽曲が素晴らしく、次回対応希望します
589名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 00:44:56.11 ID:6sT6DnFh0
霊異伝のMDT再生しようとしたんだが、
新しいバージョンにしたらファイルは読み込めるけどダブルクリックしても再生できなくなった
どうすりゃいいんだ/(^o^)\
590名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 06:09:19.71 ID:fv4yZIU80
まず服を脱ぎます
591名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 10:00:53.16 ID:u710LBiX0
中身を見ます。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 20:11:43.38 ID:bmE2JZCy0
えっち
593名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 21:03:55.10 ID:UpWoNmTU0
デュフフ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 03:03:05.12 ID:fFHr3EN10
ちんぴょろすぽ〜ん
595名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 10:32:09.79 ID:wnHe9Nmt0
G.I.M.I.C コンピレ-ションDVD デモってんな。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 10:47:46.83 ID:UoSaUDzzP
ROMEOの後継機として密かに期待している。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/05(日) 13:48:01.29 ID:taERg7q+P
コンピレ-ションDVD - PukiWiki
http://gimic.jp/index.php?%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%AC-%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3DVD

これか。欲しいけどコミケには行けないよ(ノД`)
598名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 01:36:12.63 ID:R8FN2Bqk0
すみません、拡張子がSやM、MMLのミュージックデータを
Hootで鳴らしたいんですけども、解説ページとかありませんか?
599名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 01:40:02.59 ID:FqHfwSMT0
MMLはデータにコンバートする前のソースコードだから
再生できないよ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 01:44:28.03 ID:OHzbN2J10
どっから持ってきた物なのか、詳しく話して貰おうか。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 03:09:55.05 ID:OCuKrZV/0
>>598
拡張子だけでそれが何なのか判断できると思ってるならこんなスレには来ないほうがいい

>>600
それはもういいから
602名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 03:27:45.63 ID:OHzbN2J10
>>601が退場すれば解決
603名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 03:57:02.92 ID:rwG4JT/c0
875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/12(日) 03:15:45.65 ID:vFwqrmz50 [1/3]
ここって>>870の求めてるものが手に入るサイトじゃないか?
http://snesmusic.org/hoot/v2/?system=PC-98
中見たら、mmlやSやMとかのテキストデータが詰まってるが聴き方がわからん
604名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 05:06:46.85 ID:bgEjIAGo0
hoot...はダウンローダーのためのゲームミュージックツールではありません。
レトロPC/レトロゲームユーザがWindows上で懐かしのBGMを聴く為のツールです。
よって>>598の望むようなサイトは存在しません。

以上でこの話題はしゅーりょー!
605名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 06:27:35.66 ID:D9pBCwd70
サイトに>>604の2行目のようなことは書かれていないが、
どこかでそのような公式見解が出ているなら場所を教えてほしい。
勝手な解釈を喧伝して作者に迷惑がかかる可能性があるとは考えないのか?
606名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 06:40:39.97 ID:FqHfwSMT0
Hootで聞きたければ聞けるかどうかも含めて自己解決しなさい
607名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 10:09:22.84 ID:mFZESsCB0
なにこのAmuse的流れ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 10:35:20.35 ID:0iJ6CII/0
初歩的な話は、聞く前に【検索】すれば出てくる。
ここで聞くほどアホぅだな。
探せばあるからw

聞けばわかる的な感覚で書き込むぐらいなヤツは
使わない方がいいよ。
>>598オマエhootを使うのは無理だ。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 18:14:03.91 ID:R8FN2Bqk0
>>599
レスありがとうございます、
見た所過疎っていたのでレスが頂けるか心配していたのですが良かったです。

自分は最近HootやMMLの存在を知ったんで無知もいいとこなんですが、
えっと、MMLデータはコンバートをしてからじゃないと無理なんですね?
勉強します。
ただ、拡張子がSやMのデータって自分は初めて見たんですが
「Hootで鳴らすんだ」的な助言を受けたんです。
あなたは拡張子がSやMのデータってご存知ですか?
例えば、これです。
http://u9.getuploader.com/nikoman/download/163/BGM5.S
Hootで実行したいのですが、出来るもんなのでしょうか?
610名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 18:20:53.38 ID:R8FN2Bqk0
>>604
>レトロPC/レトロゲームユーザがWindows上で懐かしのBGMを聴く為のツールです。

まさにそう思ってワクワクしているんですが。。。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 18:45:30.76 ID:eIBM0TwQ0
池沼はコレだから・・・
612名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 19:30:14.60 ID:R8FN2Bqk0
教えて君が気に入らないなら、質問に答えるだけでも構いません。
やり方自体はアドバイスさせ頂ければ自分で調べますから。
拡張子がSやMのデータってなんなんですか?
それをどうにかすればHootで聴けるんでしょうか?
613名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 19:35:45.06 ID:RXZJVVK20
>>612
教えて君が気に入らないので質問にも答えたくありません
質問する場合は最低でも6時間ぐらいはGoogleと格闘してからにしてください
614名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 19:40:04.88 ID:R8FN2Bqk0
>>613
検索したんです。でも、わからなかったんですよ。
本当に。検索ワードがわからないせいだと思ってます。
.sや.mってなんなんですか?それすら教えてもらえないんでしょうか?
615名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 19:52:06.74 ID:FqHfwSMT0
Hootで鳴らすんだ的な助言をしてくれた人に
責任もって教えてもらってください
616名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 20:01:11.61 ID:uzhgiFuD0
以後スルーで
617名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 20:40:07.90 ID:W3ubZpaD0
SMについて知りたいか
618名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 20:43:25.65 ID:Lvc0UZyL0
>>614
ついたレス全部じっくり意味を考えるといい
619名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 21:04:20.07 ID:R8FN2Bqk0
なぜ、そんな排他的なんですか?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 21:06:33.32 ID:R8FN2Bqk0
>>617
お願いします、本当にお願いします。
私は獣にも劣る人間ですが、皆さんと同じように
懐かしい曲に浸る権利はあるんじゃないでしょうか
621名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 21:07:14.93 ID:W3ubZpaD0
NGID確定
622名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 21:14:49.34 ID:R8FN2Bqk0
>>621
だから過疎りに過疎り、滅んでいってるんですよ!
どんどんと!!あなたがそんなんだから!!!

まともに話せる方、お願いします。
建設的な会話をしたいんですよ。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 21:20:11.19 ID:M6oOKjuz0
お前みたいな馬鹿が湧いて過疎ったんだよ
ググれば情報なんかいくらでも出てくるだろ糞が
624名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 21:21:31.47 ID:t+uIWi7T0
親切な俺が教えてあげると
そのレベルの知識じゃとても一言で教えられる量じゃない
素直にHootで聴けと言われた人に聞いてください
625名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 21:22:57.41 ID:22L25v1o0
>>622
しね
626名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 21:29:27.61 ID:R8FN2Bqk0
まともに話せる方、お願いします。
建設的な会話をしたいんですよ。

簡潔に解説してください。あとは自分で調べますから!
627名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 21:31:25.60 ID:R8FN2Bqk0
それでも同じオッサン世代ですか?
今時の2chねらのガキみたいなレスしないでくださいよ。

質問することがどういけないんですか?
なんの為の掲示板ですか??

そうやって、教えてくんは嫌いだの、
しね、だの
そっちの方がどう考えても必要の無い人種でしょ。
掲示板にさ!!!!!!!!!!
628名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 21:36:31.03 ID:R8FN2Bqk0
思い出しましたよ、昔は多かったんですよ
あなた方みたいな「教えない」クンが。
ネットも中期に入るころ、知識のある者達だけが
その恩恵に預かり色んなデータをむさぼりあっていた。
新参者が質問しようものなら
「自分で調べろ(←自分も質問したりしてるくせに」
「そりゃ違法だ(←自分もやってるくせに」
とはねのける。
で、内輪ノリ。固定たちの。

で、結局はコレ。
結果が、コレ。

この過疎りよう。
地方でよくある、古い人間が若者たちを毛嫌いし
新しい文化を認めようとせず、
頑にはねのけて、結局破滅の道を辿った、
それと全く一緒!
629名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 21:40:04.03 ID:R8FN2Bqk0
知識のある者達だけを認め、協力しあい
情報を交換しあう。へつらうように。

逆に、自分の得にならないことはなにもやんない
なにもやってやんない。
教えることも、アドバイスも、なにもやんない
知る者という優越感に酔いたいからと
いや、余計な知識を与え自分と同等の域に来られることを恐れ
知らない者はとことん排他する。

それがあなたがたでしょ。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 21:40:28.95 ID:lbwxSoaS0
ID:R8FN2Bqk0は昔のPCやレトゲその他でよく騒いでる池沼だから
何言っても総スルーでヨロ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 21:42:07.88 ID:R8FN2Bqk0
こうなったら俺は
解決するまで書き込みますよ。
意地でもあなた方から教えてもらう。
あなた方の中に、あなた方じゃ無い人がいるんだと信じて
ずっと知識を与えてもらうことを願う書き込みを続ける!!!!!
632名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 21:46:15.37 ID:kHJam/FK0
ピーキーすぎてお前にゃ無理だよ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 21:51:25.16 ID:R8FN2Bqk0
>>630
そうやってぬれぎぬを着させる汚い作戦。
さすが策士よな、俺らは、オッサンだから。

俺は先日、初めてここに来た!!!!!!!!!!!!!
ふざけんな!
634名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:02:30.44 ID:lbwxSoaS0
コレが池沼(ID:R8FN2Bqk0)の戦法(笑)だから良く覚えておいたほうがいい
635名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:02:57.27 ID:mFZESsCB0
俺ならとりあえずファイルをドロップしてみて鳴らなかったらとりあえず諦めるわw
んで数年後に思い出したかの如く起動してみて勢いで解法まで辿り着いたのが今の俺
ま、PCゲーにはあんま思い入れがないからアケゲーや家庭用ばっかだけどな
636名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:05:18.33 ID:LFL46j/10
同じオッサン世代、というのは予想してたわ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:07:47.98 ID:R8FN2Bqk0
>>632
ピーキーかどうか判断するなら
ちゃんと建設的な回答をしてからにしてもらえませんか?
こちとら、まだなにもアドバイス頂いてませんよ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:10:08.54 ID:x80BSNkc0
アドバイスならいっぱいあるだろ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:11:06.17 ID:t+uIWi7T0
俺も比較的最近知った口だけど
完全に知識0状態からでも自力で調べられた

多分ここ見てる人は殆どがそうだから
「教えてくれ」と言われても調べられるんだから
自力で調べろとしか答えが返ってこないのは当然だわ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:11:21.45 ID:R8FN2Bqk0
>>635
>解法

それを知れば、SやMの拡張子のものが
鳴りますか?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:13:08.84 ID:2phNq1h50
これってGLODIAのじゃないの?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:13:30.54 ID:R8FN2Bqk0
SやMの拡張子のものはどうやって鳴らすのかを聴きたいんです。
たった、それだけなんですよ、質問してるのは。
そもそもHootで鳴らすことが出来るのかもわからない。
記載してないでしょ?どこにも。MMLは記載されてますが。

それらくらい、答えてくれてもいいでしょう??
そんなに面倒なこと聴いてますか?
643名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:14:33.47 ID:mFZESsCB0
情けないやつだ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:14:44.39 ID:FqHfwSMT0
自分が調べる事も出来ないのを棚にあげて
コミュニティを荒らしてでも情報を得ようとする

こんな事そこらでやりまくってたら
懐古関係のコミュニティはどんどん閉鎖的にもなるし過疎るのは必然
しかもそういう奴に限って文化だから残さねばとか高説ぶちまける

文化をきちんと残したいなら実機環境の保存や
CD音源化されたものを片っ端から保存するのをまず自らやるはずだし
そのために金も稼ぐだろ
結果そういう奴は勝手にノウハウも溜まるし同士も自然と集まる

自分がクレクレできないなら壊してでも手に入れるなんてのは
たちの悪いおっさんのだだこねだよね
結果さらに自分の首を絞めるっていうだけ
結果何も手に入らない
645名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:18:47.70 ID:x80BSNkc0
拡張子がどうのって言う奴に理解する気のある奴はいないな
その年齢分布は知らんが
646名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:18:54.58 ID:R8FN2Bqk0
>>644
自分の聴きたいゲーム音楽がCD音源化されてないから
みんなHoot使ってでも聴こうとしてんだろうに、、アホなの?
あなたの言ってることこそ、ただのへ理屈だよ。
素直に自分はケチだから他人には教えたく無いって言えば?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:21:06.48 ID:R8FN2Bqk0
>>645
>拡張子がどうのって言う奴に理解する気のある奴はいないな

はい、それ、ただの決めつけですから。
あと、その調子じゃまるで「.S」「.M」を
拡張子じゃないよって言いたげだね。
あとで、普通に、拡張子だったらお前謝れよ?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:21:10.37 ID:tiatHcOH0
今ググってみたが、適切なキーワードで検索すればどんな初心者でも数分で見つかる
解説サイトがひとつでも見つかればリンクなりで芋づる式に行けるから
あんまファビョんないでもうちょっと自力で頑張ってみ?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:24:03.32 ID:R8FN2Bqk0
>>648
>適切なキーワード

これがわからないんだ。初心者だよ?
Sがなにを表してるかもわからんし、、
「s」や「m」なんかでぐぐる自体ナンセンスでしょ?
「Hoot s m」でぐぐったって変なもんばっかりだよ。ヒットするのは。

あなたの検索ワードを教えて下さい。
それでもう立ち去りますから。

650名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:24:41.19 ID:R8FN2Bqk0
教えてくれたら、こっちだって二度と来ませんよ
こんなとこ!
651名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:24:41.36 ID:VRetvIgq0
何か小学生のようなオッサンってキャラが今流行ってんのかな
652名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:25:32.06 ID:R8FN2Bqk0
>>651
だよねー、
ほんと「お前には教えない」なんて
小学生の嫌がらせみたい
653名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:26:58.56 ID:HHq/Ln+b0
なんか伸びてるからこんなタイミングで新しいのかとおもいきや・・・
654名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:27:06.34 ID:tiatHcOH0
>>649
それは適切なキーワードとは言わないよwww
ゲーム名とか、対応していた機種名とか、いくらでもあるでしょ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:28:01.57 ID:t+uIWi7T0
今、適切な検索が出来ないなら
間違いなくその先で詰まってもそこから先に進めない
つまりお前には使えない
656名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:30:26.18 ID:R8FN2Bqk0
>>654
>ゲーム名とか、対応していた機種名

いや、俺が知りたいのは
sやmがなにを表していて、んでそれらのデータをHootで実行する方法
なんですよ。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:31:12.78 ID:VRetvIgq0
検索能力は自然と身につくものかと
658名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:32:00.62 ID:R8FN2Bqk0
>>655
だから、だったらその先でほんとに詰まったら
もうそう考え諦めますって。
それを先々を勝手に決めつけて
出鼻自体を挫こうとするのやめてもらえません?ほんと。
性格悪いですよ?
659名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:35:27.97 ID:Fg3EJ4+70
いい加減相手にしないでNGしてくれんかね
660名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:36:10.68 ID:RXZJVVK20
早くネットが免許制にならんかねぇ…
所持スキルに応じたアクセス可能IP範囲が設定出来るようになれば
こういう自体になりにくかろうに
661名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:39:15.72 ID:mFZESsCB0
なんつーかDreamCastでネットが出来るようになった頃の厨大量発生を思い出したwwwww
662名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:44:59.62 ID:8TN1dUWv0
質問が見当違いすぎて答えようが無い
663名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:46:49.05 ID:0iJ6CII/0
昔流行った教えてクレクレ君だなw
664名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:46:57.82 ID:tiatHcOH0
>>656
そのために解説サイトがあるんでしょ?
頑張って自力で答えを見つけてください
665名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:48:31.58 ID:UVZwyIJA0
せっかくIDが出る板なんだからNG突っ込んどけよ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 22:51:43.27 ID:t+uIWi7T0
ネタがあれば違う話も出来るんだが
特にないしなぁ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 23:21:40.06 ID:R8FN2Bqk0
>>662
どういうことなんでしょう?
俺、根本的になにかを間違っているんですか?

お願いです、間違っているならなにを間違っているか
教えて下さい。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 23:23:07.05 ID:R8FN2Bqk0
例えば、皆さんはこれだけ渡されても
Hootで実行することは出来ないとかですか?
http://u9.getuploader.com/nikoman/download/163/BGM5.S
669名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 23:25:53.09 ID:R8FN2Bqk0
優しい方、解説をお願いします!!!

ほんとにお願いします!!!
670名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 23:30:19.76 ID:8TN1dUWv0
>>668
実行はできないな
671名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 23:31:25.35 ID:YpP5mejf0
>>668
そもそも。
ゲーム名書け。ボケ。

そして・・・ウザイ。消えろ。
俺は、NGワードに登録するから以降あぼーんだけどなw

672名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 23:32:58.66 ID:i9Z2Cu5B0
物置ひっくり返せば同人物が山ほど出てくるからネタにはなるだろうが
如何せんその後の片付けが('A`)ノ マンドクセ-からなぁ

>>670,671
此奴の手口なんだからいい加減スルーしろよ
あぼーんは透明使えよ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 23:36:23.17 ID:W3ubZpaD0
>>672を見た感じ、NGIDした二人が暴れてるのか。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 23:38:35.83 ID:tiatHcOH0
>>669
優しい方が作った解説サイトはちゃんとありますから
ここで訊かないで 自分で検索して 行けばいいだけ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 23:40:11.19 ID:R8FN2Bqk0
>>670
ヒントをありがとうございます。

>>671
>ゲーム名書け。ボケ。

なるほど、ゲーム名を知らなければ皆さんは実行することが出来ないのですね。
だから>>654の発言内容があるんですね、、、

>>672
だからお前なんなの。
なんの恨みがあって俺と関わる人達に命令してんの?
このスレの主なわけ?あなたが仕切ってるわけ?何様なの、あなたは。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 23:41:27.27 ID:R8FN2Bqk0
>>674
>優しい方が作った解説サイト

それです!!それがほしいんです!!
教えてください、そこのサイト!すぐ飛んで勉強しますから!!!
URLを教えるのが無理なら、検索ワードを!!!
677名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 23:54:03.09 ID:R8FN2Bqk0
ちなみに俺は今までどのスレにいようと、
誰かが救いを求めて質問して来たレスと遭遇したら
自分が知ってること全部答えてあげてました。
ありがとう、そう言ってくれました。

でもこんなのどこにでもある会話ですよ。

ここがおかしいんだ。
いや、オッサンが巣食うスレはどこもそうか。

俺みたいなオッサンはいないの?ここには。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 23:56:48.15 ID:t+uIWi7T0
679名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 00:00:58.45 ID:/nV/wx+K0
>>678
ここからIDで抽出して質問一覧みてみな
それが答えだよ
680名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 00:03:05.97 ID:ndxGDJXP0
681名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 00:04:52.46 ID:DjXM+pOU0
ヤフーって恐いなw
682名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 00:05:46.01 ID:dQQKDxEJ0
お前らなー、そりゃ酷くねーか?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 00:06:22.57 ID:SyxBTkc10
>>678
こっちもわらた
684名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 00:07:01.88 ID:/VhzO3YK0
出来すぎというものだ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 00:09:33.63 ID:dQQKDxEJ0
ま、騒げ騒げ。
別に構わんよ、俺は。

で、結果面白いからって1番どうでもいいことで今スレを消費してるよな
そーいう人間だよ、お前らは。結局な。

ま、ということで俺も堂々と書き込まさせてもらう。
もう失せろとか言うなよな。
さらにどうでもいいレスしまくって盛り上がってんだから。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 00:12:15.44 ID:SyxBTkc10
失せなくて良いがNGIDするわ。好きなだけ暴れていきな。
おやすみ。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 00:12:53.68 ID:2TNHtXUk0
だーかーらーNGしろって言ってんだろお前ら
どれだけ我慢できないお子様だらけなんだよ
特定の奴のレス見えないくらいどうでもいいだろ
無駄にログ進むほうが迷惑だっつの
688名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 00:12:54.97 ID:DjXM+pOU0
こういうとこで一番嫌われるのがクレクレとマルチポストだというのに、言うに事欠いて逆切れかww
689名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 00:15:32.99 ID:dQQKDxEJ0
どうやら「拡張子SやMのデータをHootでどうやって実行するか」
という質問がおかしいみたいだな、、、。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 00:20:51.30 ID:dQQKDxEJ0

じゃあ例えばの話でいきましょうか。
PC-98のエメラルドドラゴンのサウンドデータを抽出しました。
最終的に中身は拡張子が.Sのものが複数。
それとは別に「MAIN」なるデータがありますわね。
あと、「emdr98.bin」も。
で、さて、ここからHootでどう実行するんでしょう?
それを解説しているサイトをどうか教えて下さい。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 00:23:14.01 ID:y33KJ2xP0
emdr98.binがあるということはすでに鳴らし方を知っているということ
知らないで持っているということはよろしくない手段で手に入れているということ
どっちにしろ教えられるものじゃないな
692名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 00:23:17.05 ID:tcOpgQxH0
hootのxmlを弄る。
はい、終わり。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 00:25:58.80 ID:dQQKDxEJ0
>>691
なんすかそれええええええええええええええ!?

>>692
>hootのxmlを弄る。

もう少し砕いて教えて下さいよ。
それだけで、このながったらしいやり取りから解放されるんですよ?
俺も、そして皆さんも。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 00:26:13.82 ID:lqh+Ntpm0
Yahoo!知恵遅使うだけの事はあるなw
695名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 00:26:31.67 ID:W+yXNni+0
詳しく教えてくれるサイト。

http://goo.gl/ymjkX
696名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 00:28:55.55 ID:tcOpgQxH0
ヒントはやった後は自分でヤレ、探せ。

はい、終了!終わり!おしまい、さようなら。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 00:29:38.42 ID:dQQKDxEJ0
>>695
あのさー、俺の最初の書き込みみてみ?
謙虚に丁寧に質問してるでしょーが。
それをあの手この手で、意地悪して来たの、このスレの人だよ?
それでこっちもだんだん腹立つわけじゃない?

その後に、お前の態度がとか言われてもさ
はあ?ってなんない?
なんなの、その戦法。いい加減にしてくれ。子供かよ。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 00:30:53.72 ID:lqh+Ntpm0
699名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 00:37:29.83 ID:dQQKDxEJ0
>>698
それのどこが面白いの?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 00:38:23.79 ID:R2/IgvNB0
40か41なのかよ…最悪だな…
701名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 00:40:59.62 ID:cyqRXNmc0
40過ぎにもなってカード作る能力も無いとはw
知恵遅れ使うヤツはレベルが違うなw
702名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 00:41:37.23 ID:vZLgy/kh0
おっと、>>692で答え出てましたか
じゃ私はこの辺で
703名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 00:58:59.36 ID:dQQKDxEJ0
>>700
お前も似たような年だろうがw

>>701
あのな、俺は現金主義者なの。
借りなきゃなにもできねー、貧乏人と一緒にすんな

>>702
教えろや!!!!!!!!!!!!
704名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 01:01:27.56 ID:dQQKDxEJ0
ちなみにどっちでもいいけど、まだ40じゃねーぞw
ネットにマジな個人情報載せて質問するほどアホじゃないから。
ただ、30代だから別に若いとか言いたいわけでもないよ。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 01:03:50.07 ID:ndxGDJXP0
まあ落ち着けよ、キャン玉先生(笑)
706名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 01:10:33.68 ID:vZLgy/kh0
>>703
教えろも何も、もう検索ワードも出尽くしているので…
あとはあなたの腕次第です
707名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 01:11:46.97 ID:jhrizqEp0
マwwwwwwジwwwwwwwキwwwwwwwwwチwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
708名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 01:11:47.47 ID:R2/IgvNB0
40歳にもなってんならニートとかいわねーよ、クズ。俺も30代だ。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 01:16:52.89 ID:iVD0nq2e0
30代で人に聞かないと何も出来ないって
ハッキリ言って終わってるな
710名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 01:28:42.57 ID:dQQKDxEJ0
>>706
>検索ワードも出尽くしている

出尽くしてない。今調べてるけど、アーケードのばっかじゃん
pc-98の解説はないの?実行させ方、98の抽出したものの!

>>708
今は仕事してるわ!ボケ!
稼ぎも貯金もお前ら以上の自信あるわ。

>>709
お前はこの世で人に
質問したことないのか?なあ?
人になにかを聞いたことないのか?
口先で、ましてやネットでほざくのは簡単なんだよ、アホ。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 01:32:30.17 ID:R2/IgvNB0
人に聞いても理解力が無いから応用が出来ないんだよ。かわいそうに。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 01:33:32.68 ID:JTsF4cHj0
あのな
こんなとこで位置から教えられるほどHootは簡単じゃねーんだよ
まず勉強して理解深めてから出なおしてこい
それなら具体性があるから教えてくれるわバカ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 01:36:36.21 ID:dQQKDxEJ0
>>712
あのな、丁寧に解説してくれてるサイトを教えてくれって言うてるのよ。
一からお前が教えてくれ、だなんて言って無い。
面倒なら、その優しく解説してくれるってサイトを
貼ってくれ。自分で勉強してくるから。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 01:40:37.82 ID:dQQKDxEJ0
アーケード編ばっかりなんだよ、引っかかるの。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 01:54:27.41 ID:iVD0nq2e0
しかしアレだなダウソ板のPCエミュ教えて君スレ(隔離スレ)に湧いた池沼と同じだな
716名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 01:56:25.27 ID:dQQKDxEJ0
>>715
>PCエミュ教えて君スレ(隔離スレ)

知らんな
717名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 04:17:20.50 ID:lZicHYd40
とりあえず、hoot...のサイトに行ってそこで公開されているアーカイブをダウンロードし、
全てのドキュメントを読め。
hoot...本体のドキュメントのみならず、各種データ抽出ツールのもな。
それで全て解決する。
もうここくんな。
以上。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 04:43:34.33 ID:/VhzO3YK0
おー伸びてんな
だいたい>>691だな
719名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 06:01:16.65 ID:JTsF4cHj0
こんなマイナーなものの初心者解説サイトはねーんだよバカ
皆自分で試行錯誤しながらライブラリ作ってんの
xmlにしても人によってみんなバラバラだろうしそういうもんなの
720名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 13:06:41.98 ID:tcOpgQxH0
>xmlにしても人によってみんなバラバラだろうしそういうもんなの

そうなんだよね。
過去LOGや過去説明、記述例など見て応用してやってるんだよね。
見れば自ずとhootがどういう動きをしてるかわかってくるはずなんだが…
わかればココに質問をする必要性が無くなるのにね。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 13:11:17.56 ID:oY5kEDR70
そんなことよりAndroid版誰か作ってくさい。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 13:12:16.04 ID:/nV/wx+K0
とっかかりをくれって連呼してたが
与えられた物を良く見れば取っ掛かりどころか解みたいなもんだからな
手に入ったファイルの中身全部に目を通す程度の事はしないと
723名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 13:31:11.96 ID:lfMlphs60
こいつ前に98隔離スレでキャンバニがどうとか言って荒らしてたやつじゃん
ちょっとでもレスするとヒントもらえると思って居座るからたち悪いよ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 14:58:59.14 ID:ndxGDJXP0
>>678
>質問日時: 2012/8/12 03:24:36
>残り時間:7日間
だったのに翌日には消してここで聞いた意味が分からんな
そのまま知恵袋で聞いてりゃ良かったのに
そうすりゃキャン玉先生なんて恥ずかしい名前で活動してたことを
わざわざ2chで突っ込まれることも無かったのに・・・w
http://note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n38651
725名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 15:20:07.39 ID:jhrizqEp0
キャン玉先生wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
726名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 23:10:47.65 ID:Wv6sVam0P
>キャン玉
タモリのCD(古くはアナログレコード)ネタ?
727名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 23:26:15.64 ID:o6PP8Snh0
emdr98.bin でググるだけでも色々わかる件。
やっぱろくに調べてないよね。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 23:46:11.54 ID:g4/DYAEv0
もう相手にするなってw
平常運転モードに切り替えろ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 00:13:55.44 ID:uD6apmBl0
本体更新後より荒らしが来た時の方が人が多いとは
ROM(死語)がかなり居たんだな
730名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 00:38:16.97 ID:5uC4xbqD0
ネットに上がってるROMの数は多いよ(誤
731名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 00:48:08.07 ID:WUwasQv10
>>729
どのスレも同じでROMってるヤツは相当数居るはず
話の内容で出没するかしないかが決まる
他に徹底したROM専も居るけどな
732名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/15(水) 02:43:40.63 ID:YOH41a+y0
まぁさすがにもうヒントというか、あらかたの検索ワードも
なんだかんだ言ってみんなで出し尽くしたし
自力で見つけたんじゃね?

>>649で「検索ワードを教えてくれればもう立ち去る」
>>658で「その先でほんとに詰まったら諦める」
って言ってるからもうここに来ることは無い
……はずだよな?w
733名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 12:17:09.94 ID:wFe1n7qJ0
>>727
https://www.google.co.jp/search?q=emdr98+bin
検索ヒット数
2 件 (0.07 秒)
しかもそのひとつはお前の書き込みw

、、、、、なあ、お前頭大丈夫か?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 12:38:48.61 ID:PKvc/gsY0
>>733
お前アホだろ
735名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 12:47:09.80 ID:raocYvDG0
キャン玉先生登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
736名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 12:59:35.24 ID:5XiSitXc0
ヒント: 広義の「ググる」≒google.co.jp
737名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 13:03:55.55 ID:wFe1n7qJ0
>>734
なんじゃい、ググり方にまでケチつけるんか?
738名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 13:09:02.54 ID:5XiSitXc0
うん?
まさか「gooogle.co.jp」で単純検索することだけが
ググるの全てだと思ってる訳じゃないと思うけど、
ひょっとしたらと思って。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 13:11:04.75 ID:5XiSitXc0
あ、>>734へのレスだったか、失礼。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 13:11:58.56 ID:TY0JJXdc0
ぐぐってその検索結果を気にしないといけない時点でアホだというのに
別の理由でもアホだけどな
741名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 13:19:54.00 ID:zTeG1Yge0
98版エメドラならhootの公式サイトで全て説明されているのでググる必要すら無い
それではまるポイントなんてせいぜいフォルダ付きzipくらいのもの
742名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 13:25:36.25 ID:gTA2HV5w0
こいつは>>603の通りダウソしたものを聞こうとしてるだけだからヒント与えるなって
743名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 13:37:53.71 ID:wFe1n7qJ0
>>741
お、ほんとだ。中にREADMEあるね。
おおおおおお、なるほど。なんか出来そう、ありがとう。


てか、お前ら
これくらいのヒント、さっさと出せや!!!!!
「公式から落としたのを解凍して中見たら色々わかるよ」くらい言え!!!
744名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 13:42:08.21 ID:JyvqwWMk0
な、この始末
745名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 13:46:44.55 ID:5XiSitXc0
あのなぁ。
おまいは>>717さんの助言をやってなかったのかよ。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 13:52:25.82 ID:IvKkfY9H0
READMEすら読んでないとか・・・
747名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 14:24:00.38 ID:raocYvDG0
なんつーかテレホタイム時代に戻ったような懐かしさwwww
748名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 14:40:42.21 ID:AyuF6Bt8P
いやいや、パソコン通信時代の「わたしを読んで!.DOC」時代が
749名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 15:01:56.50 ID:wFe1n7qJ0
ほんとだ、ガヤのせいで見落としてたよ、、、
>>717さん、ありがとう!!!!!!!!!!
750名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 15:15:04.08 ID:IvKkfY9H0
結局自分では能動的に何も調べていなかった
ただの教えてクンでした
終わり
751名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 15:22:23.24 ID:DojR5WPO0
教えてくんに誤れこいつは只の能無しだろ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 15:41:14.11 ID:Tg4Cs0wj0
次の予想
1.README読んだけど分からん
2.別のタイトルが鳴らない
753名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 16:21:06.87 ID:raocYvDG0
なんつーか単語入力型のAVGとかやらせたら苦情の電話かけそうなタイプやなwww
754名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 18:08:21.61 ID:evCCzj5h0
次は天使たちの午後2番外編で最初の部屋から出れないと喚き散らすに1ジャストシステム
755名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 21:15:02.00 ID:ZEOvTSfI0
最初の質問内容は>>741で答えが得られるものではなかったと思うが
756名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 21:20:43.93 ID:DojR5WPO0
それは最初から情報出さずに小出しにするバカだから悪いんだよ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 21:28:54.16 ID:mONx2V4r0
せっかく「ずれた質問からあえて欲しいものを汲み取らなかった」のにな…
758名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/16(木) 23:42:28.71 ID:5XiSitXc0
本当はエスパーしたかったがさすがに無理だった
759名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/18(土) 14:37:08.10 ID:9G8y7RAX0
m1のblack knight2000はボイス&コーラス無しなんだな
仮にhootでドライバ対応としても
それらを同期再生する事はやはり不可能なのかな?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 22:29:07.42 ID:rBip0pEo0
m1ではボイスは確認出来なかったが
ボイスのみを単独で再生する事は可能(?)みたいだから
hootのサイコソルジャーのインストverみたいにBGM再生中に
タイミングよくコーラスボイスを再生する方法なら可能かも
761名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 04:42:24.06 ID:XRcW1omm0
曲データで鳴ってるものだけじゃくて
効果音扱いのものも同期して曲になってたってこと?
762名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/20(月) 07:15:03.12 ID:7DTYM3/70
グラナダの河面みたいだな
763名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/21(火) 17:15:06.28 ID:M5gQ2rlw0
まあ、実際にwilliamsドライバが対応してみないと
上手くいくかどうか分からないんだけどね
とさりげなく催促
764名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 13:21:11.75 ID:KkojGw+a0
williamsいくなら、順序からいってDeffenderだろ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 20:10:03.26 ID:/knokNw70
G.I.M.I.C Master's Collection vol.1 現時点は再入荷してるな。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 23:30:08.43 ID:m8jBtkf+0
あれ?
hoot... - Sound Hardware EmulatorのページってIEで開けないんですか??
767名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 23:47:34.72 ID:vAKkQD2N0
今繋がらんよ
XREAのメンテかなんかじゃねーか?
768名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 23:52:01.53 ID:m8jBtkf+0
>>767
クロームからも繋がらないです。

>XREAのメンテかなんかじゃねーか?

そうなんですか?

でもファイアフォックスからは繋がりますよ??
769名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/27(月) 23:56:57.14 ID:m8jBtkf+0
というか、hootを使いたいんですけど
hoot20120513.7zの解凍で詰まってしまいました。
Hoot公式ページのhoot本体(2012/05/13版をダウンロードして手に入れた
hoot20120513.7zが解凍しようとすると"アーカイブファイルではありません"
と出て、圧縮されたものが出て来て、それをまた解凍しようとすると圧縮されたものが、、
のループ状態です。
こんなの初めてなんですけど、、、、、、
770名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 00:13:15.91 ID:CwKkQaEe0
繋がるようになったから落としなおせよ
解凍になにつかってる知らんが解凍もできてる
できてないなら何処かしらのやり方か解凍ツールのせい
771名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 00:19:56.58 ID:ia56eaXk0
>>770
わかりました
ありがとうございました
772名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 03:13:20.79 ID:ia56eaXk0
すみません、これって抽出プログラムなるものを
手に入れるには、公式や有志からの配布を
ダウソするしかないのですか?
だとすると自分が欲しいゲームタイトルのものが
見当たらない状態なんで悲しいのですが。
ちなみに、抽出したいのは
PC98の「ドラゴンナイト2」
「電脳学園4」「スーパーバトルスキンパニック」です。
どこかで抽出プログラムが配布されているのでしたら教えて頂ければ幸いです。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 03:33:57.72 ID:civeV8Ba0
うちの専ブラで文字がおかしいのは何故?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 04:18:05.73 ID:CwKkQaEe0
タイトルぼかしてるつもりなんだろ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 06:10:53.48 ID:hq5CVQEf0
おもしろBOYが登場したと聞いて(ry
776名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 08:40:10.94 ID:56SVO875O
>772
そのへんは全部黒羽製作所にある
備考の説明よく読んで試してみな
777名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 12:20:16.52 ID:3uNC/gdbO
まず、このタイトル類は誰も配布してないのですか?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 15:55:16.16 ID:RyJdxKjI0
???
779名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 16:59:12.30 ID:3uNC/gdbO
だから、
3タイトルの抽出プログラムです。
自分が見つけられないだけで、
配布されてそうだから。
バトルスキンパニックについては
公式サイトに88版の抽出プログラムはありましたし。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 17:30:44.59 ID:SIAprYXF0
配布されていないゲームの抽出プログラムは、いくら待っていても
クレクレ言っても入手はできません。
どうしても欲しい人は自分でプログラムを作って自分で吸い出してます。
プログラムを作れないならあきらめるしかありません。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 18:34:22.80 ID:CwKkQaEe0
速めに見切りつけて相手にしないほうがいいんじゃないの
エメドラの奴とか某板の某スレに最近出没してる奴とも同じ臭いがするし
782名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 19:16:20.67 ID:ia56eaXk0
配布されてないんですか?

俺だけが探せないだけなのか、
みんなも見た事無いなあ、なのか
その辺をハッキリさせて下さいませんか?


783名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 19:24:52.87 ID:sq8QkJjr0
またキャン玉先生かよ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 19:26:06.97 ID:sw51whtm0
           YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。
         /                \  
【検索した?】                     NO → なら、ねぇよ。死ね。
         \                   
            NO → 死ね。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 21:03:53.72 ID:RyJdxKjI0
黒羽に無かったら無い
諦めも肝心
786名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 21:06:02.29 ID:qlUu9SMv0
>>782キャン玉臭がする。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 21:27:16.26 ID:civeV8Ba0
今のうちにNGIDにぶっ込んどけよ。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/28(火) 22:13:08.26 ID:+Nsq8Pfa0
サポートされてるかどうかなんてXMLをgrep一発だろうに
ひっかかれば、どっかにはある
789名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 11:07:04.85 ID:6ocUXJkt0
無駄にスレ消費しやがって
790名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 12:56:51.12 ID:HaHynbJkO
hootで再生してますが
音量がかなり低いんです。
これって流す音量って変えれますか?

パソコンの音量をあげるしかないのでしょうか?
791名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 19:12:51.46 ID:Zo41VJ7P0
>パソコンの音量をあげるしかないのでしょうか?

意味がわかんないなーっ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 19:40:18.88 ID:HaHynbJkO
いやhootのボリューム低くないですか?
hootって再生のボリュームのつまみとかあります?

793名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 19:47:42.36 ID:6ZlXy+G30
再生のボリュームのつまみwwwワロタw
794名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 19:50:41.16 ID:BEbtTBpZ0
毎日毎日よくやるよほんと
795名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 20:18:03.96 ID:9DjT03EV0
>>794
いや、まじで音小さくない?
そういう時どうすりゃいいの?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 20:26:19.82 ID:n0nqFYRv0
スルー検定
797名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 20:34:32.33 ID:7VB+PNU30
>>790
自分で判断してできることをすればいいだろ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 21:31:44.54 ID:QbpNE3na0
またキャン玉が来てるのかw
799名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 21:53:28.45 ID:HaHynbJkO
hootに音量調節がついてるかくらい教えろよ
どんだけケチいんだよ、お前らは。

貧しい心してんなあ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 21:55:58.60 ID:7VB+PNU30
>>799
見てわかるものしか付いてないよ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 22:04:49.92 ID:qOe//67s0
音を鳴らせるだけの進歩はあったのか
802名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 22:20:38.92 ID:BEbtTBpZ0
スレ住人の心が貧しいというより
オツムの貧しさをなんとかしろよキャン玉先生
803名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 22:50:20.15 ID:rMEkqF+o0
いつものバカとバレバレなのに
何故簡単に釣られちゃうのよ君ら
804名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/29(水) 22:55:38.43 ID:JC+x/G9O0
>>803
釣られた奴らに反応してるおまえさんも釣られたものと同じ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 00:28:31.95 ID:MakXugbO0
【教えて君】 PCエミュ初心者質問スレ 【教える君】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/download/1328981291/295-352

> 295 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[] 投稿日:2012/06/26(火) 09:03:58.14 ID:ThrmncO0O
> 教える君
> 個人で遊ぶ分にはダウンロードしても無問題でFA?

ダウソ板:教えて君スレ→ソフ板:98エミュスレ→このスレ
他にも色々出没してるがマンドクセーから割愛
池沼のキャン玉先生には困ったモンですわ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 00:54:30.43 ID:cdA+3T/M0
>>805
確かに俺はキャン玉だが、
お前のURL先のそいつは俺じゃねーぞwww
大した推察力wバカじゃねーのw
807名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 00:55:56.56 ID:cdA+3T/M0
>>801
ああ、優しい一部の住民のおかげでな。

ボリュームがあり得ないくらい低いんだが、
どこで音量をいじるのかわからない。

教えてくれ。
それがわかればもうここに用は無い。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 01:00:53.77 ID:cdA+3T/M0
しかしあれだよな、
当時のPCゲームの名曲でサントラなってないの腐るほどあるから
涙ものだな、これは。
HOOTを作った奴、そして抽出プログラムを配布してる奴
みんな神だよな。

ところで、WAVE出力出来るみたいだけど
その辺の解説がされてなくない?
やり方知りたいんだけど。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 01:02:05.20 ID:wsiZltbN0
なんでいつもまともに答えてやってるレスをスルーしてんの
810名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 01:03:52.99 ID:3WvtFthy0
ReadMeに書かれてること聞いてもだれも答えんだろ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 01:04:10.14 ID:cdA+3T/M0
お前らふざけんなよ??
過去スレのこれ見たら、質問ばっかりだし、
しかも親切に答えてるじゃねーーーか、どいつも。
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1305825494/

ふざけんじゃねえよ、
今残ってる奴らがクソばっかりってだけじゃねーか
シネ、お前ら。

親切な奴らお前らが追い出したんだろうが。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 01:05:18.05 ID:wsiZltbN0
>それがわかればもうここに用は無い。
>やり方知りたいんだけど

自分で言ったことを5分で忘れるニワトリ頭か
見ればわかるのになぜ見ないのか
813名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 01:05:50.55 ID:cdA+3T/M0
>>809
音量の話か?どこのどいつがマジメにレスくれてんだよ。

>>810
いや、俺だってバカじゃない。
でもReadMeが入って無いぞ、HOOT。
だからここで聞いた。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 01:07:10.63 ID:cdA+3T/M0
>>812
音量が解決しない。
低過ぎるからPCのマスターボリューム上げて聴いてる。
すると他の音が五月蝿くなってるからビビる。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 01:10:28.49 ID:cdA+3T/M0
俺含め、お前ら全員三十路超えてんだろうが。
オッサン同士、仲良くしよーぜ、な?

教えてくれよ、ボリュームのつまみはどこにあるんだ?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 01:12:43.22 ID:dk/m1GVw0
「聞く」気が無いようなので誰も教えないだろ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 01:50:38.33 ID:hiP7uOmn0
最初の時もこの問題さえ解決すればもうここには用は無いって言って
その後低姿勢になって何度か来てるよなてことはだ
ここにくれば暴れようが何しようが教えてもらえるってことだ
こいつを消したいなら総スルーするしかねぇよ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 01:59:04.46 ID:cdA+3T/M0
>>817
解決したら二度と来ないって言ったことで解決してもらった試しが無いんだが?

つか、スルーしたらしたで
このスレ使い終わるまで俺の書き込みが埋めるだけだよ
マジで。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 02:05:23.65 ID:P9UpyvgV0
またなんか来てるの?ニヤニヤ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 02:16:34.36 ID:cdA+3T/M0
>>819
HOOTの音量ってどこで調節するの?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 02:31:40.97 ID:dBR7P1oW0
キャン玉(社会のゴミ)は脳みそが無くて自分で考えることすら出来ないし
何処に逝っても粘着教えて君だからもう構うなって
822名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 02:34:15.58 ID:P9UpyvgV0
>>820
君が聴力を上げたり下げたりすれば良い。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 02:51:47.86 ID:eLHx1tkK0
>>807
>それがわかればもうここに用は無い。

ここの人達と会話が出来るレベルになってきたら、
たぶんその言葉は後悔すると思うよ…。

p.s.
HOOT本体の事ならオフィシャル掲示板で堂々と訊くべき。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 02:55:33.60 ID:hiP7uOmn0
ない>あるはずだ
できない>できるはずだ

こんなのと会話が成り立つ訳がないだろう
825名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 03:12:46.29 ID:cdA+3T/M0
>>823
>HOOT本体の事ならオフィシャル掲示板で堂々と訊くべき。

なんだ、掲示板あるのか。そこで聞いてみっかな。
サンキュな。

とりあえず、wave出力したものはちゃんと音量がまともになってた。
絶対ボリューム調整出来るだろ、これ。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 06:18:44.09 ID:DW+bWhDA0
音量の調節
 投稿日 2012年8月30日(木)03時15分 投稿者 キャン玉 削除

すみません、HOOTの音量はどこで変えればいいですか?
探してもちょっと見当たらなかったので。









2分後にwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
行動力早すぎくっそわろたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
827名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 06:33:38.61 ID:KGhlOjv50
変なやつに目をつけられちゃったな>Hoot
828名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 07:37:15.03 ID:M1y/qboQ0
まさに怨霊でしょう
829名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 09:22:45.25 ID:NEAqQ3TF0
OS側のボリューム設定がおかしいだけに1票
830名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 09:44:16.92 ID:7eSOEJON0
いろんな意味で、頭の中のボリューム設定がおかしいだけに1票

831名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 12:29:30.04 ID:WPROv0CMP
コンデンサ、着いてますか?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 15:17:27.97 ID:xoeTVl5g0
ヘッドホンがしょぼいとか
スピーカー周りだったりして・・・w
833名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 20:00:24.17 ID:WSETcXZV0
どうせXPなんだろ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 21:30:42.15 ID:Q2vHUITc0
さて、掲示板で適確な回答が返ってきてた訳だが
835名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 09:35:19.52 ID:ytFuVpZQ0
不適切な質問に適切な回答をするとは
公式にもエスパーがいるようだな
836名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 12:28:50.38 ID:hwAIxZxvO
>>834
金タマ乙w
837名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 12:48:11.28 ID:hX+NICRR0
>790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/08/29(水) 12:56:51.12 ID:HaHynbJkO
>hootで再生してますが
>音量がかなり低いんです。
>これって流す音量って変えれますか?
>
>パソコンの音量をあげるしかないのでしょうか?

>792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2012/08/29(水) 19:40:18.88 ID:HaHynbJkO
>いやhootのボリューム低くないですか?
>hootって再生のボリュームのつまみとかあります?

この訊き方では普通誰でもマスターボリュームの話だと思うでしょうに。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 13:45:50.74 ID:MNgdpBen0
キャン玉って及川臭するよね
839名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 19:47:06.87 ID:B/YOx44c0
>>836
いや、おれキャン玉先生違うよ
あの回答みてキャン玉先生が問題解決できるかどうか興味あるw
840名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 20:51:14.19 ID:aJe+Qx3l0
いい質問場所を見つけたんだから二度とここには書き込まないで欲しいわ

まぁ「○○したらもう来ません」なんてわざわざ書くやつは
大抵の場合また来るんだけどさw
841名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 21:37:37.45 ID:E31rOYpF0
>>837エスパーあほかw
842名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 00:50:40.00 ID:HkikJhVk0
次は○○に対応していない〜○○に対応して下さいの○○のファイル下さいと厨房の王道パターンに期待w
843名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 00:55:37.78 ID:CRdjEbrr0
キャン玉「な い は ず が な い だ ろ う」
844名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 08:36:53.46 ID:e/gxVhKg0
キャン玉「全ゲームを設定済みのhootをzipに固めてアップしてください」
845名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 09:02:56.66 ID:tSZ5NQeY0
奴の話題しかない
846名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 10:01:35.65 ID:UG2khX2RO
>>844
サイズは○メガまででお願いします。
それ以上はごみファイル混入のいたずらと見なします。とかw
847名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 11:22:56.98 ID:ydCEoSsv0
>>835
UME-3が宇宙人なのは周知の事実だろ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/02(日) 01:15:16.58 ID:gLlgwySu0
お前ら暇してんなーw
849名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/03(月) 05:39:29.65 ID:x/LNpHR90
公式の抽出プログラム配布ページをみて思ったのですが、
UME-3さんってかなり膨大な量のパソコンソフトを所有されてるんですね。
部屋が物凄い事になってそう。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 00:57:40.50 ID:pceORdS80
メガドラ対応物のxml書いてるけど曲アドレスは手探りしかないのかな?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/05(水) 20:55:56.06 ID:CQLtHEtg0
xexexのドラムラインってかっこ良いな
852名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 23:04:52.79 ID:DPhsMpY40
初心者です
一応、hoot20120513落としてドライバ入れてみたのですが・・・
例えば、pc98フォルダ下にakiko_p_98は成功するのですが
can2_98は再生されないんですよね・・・・

できるのとできないのがあるので
何が悪いのかさっぱりなのです
何が足りないのか教えていただけませんか?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/06(木) 23:13:53.25 ID:HdSGXC4X0
知恵袋のお時間です
854名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 00:11:46.59 ID:t5vYKTf70
公式掲示板で聞けよ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 00:50:20.07 ID:nk0rtNsc0
必要なものが足りないと全く読み込まないのと
選んでも音が鳴らないのと選んだら落ちるパターンがあるから厄介なんだよなあ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 08:16:52.06 ID:zS86eqlg0
みんなその厄介な道を通って鳴らしてるのさ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 19:52:14.84 ID:ad1kqJy60
ドライバってdefaultに入れたまんま?
それとも別にドライバフォルダとか作ったりするの?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 21:28:03.05 ID:+dA9ZGhP0
あえてエスパーすると
.txtで言うところの「データファイルをまとめてzip形式にし」たもののファイル名主部を
「ドライバ」と呼んでいるように見受けられるが、その理由は?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 20:33:33.71 ID:eg/5seWx0
どこかで拾ってきたんだろ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 14:18:30.06 ID:8IaD+gm60
エスパーついでで悪いが誰かhootserv.dllのヘッダーと呼び出し仕様教えてください
861名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 14:37:52.45 ID:PuAPXn2R0
DLLの公開関数なら自分でしらべられるだろ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 20:50:24.26 ID:+HNCfGAI0
>>860
つdumpbin
863名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 21:12:16.80 ID:4jcON/W20
>>860
つ 逆汗
864名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 21:22:17.55 ID:XAAYVgTw0
ヘッダなんて開発者しか持ってないだろ
こんなところで聞くなよ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 03:26:05.12 ID:4pyeZk6L0
>>860
公式の掲示板で訊く方が早いと思うよ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 06:08:08.17 ID:ZJ001W/I0
>>865
キャン玉先生乙www
867名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 04:05:35.25 ID:1mzkAk1T0
黒羽のページが消えた
868名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 04:24:17.98 ID:tJVcLDNz0
本人気付いてなかったらしいな
火曜日にはもどるんじゃないかとさ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 18:20:51.66 ID:Ke3FFdBH0
メガドラ物を再生したとき、DCSGのトラックが
「YM2612 SSG」とかって表示になっていつのは
どうにか出来ないものか。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 21:54:28.36 ID:3D1O3avl0
年末リリース版までお待ち下さい
871名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 00:59:28.59 ID:CZ189rjB0
了解しました>中の人
872名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 01:45:59.06 ID:akjcED6I0
DL違法化ってromのDLも該当すんだよな?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 02:11:09.45 ID:uLJguFyI0
当然そうだね。
romの著作者が訴えを起こしたら。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 03:39:23.42 ID:H+IbFWeu0
キャン玉先生は相手にするなって
875名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 12:24:00.15 ID:YHd3ox9k0
>>851
その頃あたりからかな
往年のコナミサウンドが姿を消していったのは
876名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 13:24:20.24 ID:yFNlpG5O0
自分の中ではACコナミサウンド=深見誠一氏の曲だな
94年あたりから急に氏の曲が聞けなくなったんだよね・・

たまたまぐぐってみたらNOVELAでキーボード担当されてた頃の曲があった
http://www.youtube.com/watch?v=i6t1UDT3tSw
オケヒしてるー
877名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 16:21:48.20 ID:CZ189rjB0
オケヒが予想以上に露骨でワロタ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 21:49:36.83 ID:fTIQIYJd0
たしかオケヒ禁止令が出たんじゃなかったけ?
879名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 03:14:30.57 ID:AaqWcIyl0
メガドラのスーパーファンタジーゾーンの再生に成功されてる方っていますか?
880名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 12:39:10.63 ID:AaqWcIyl0
すいません、自己解決しました
881名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 22:16:40.92 ID:iRoj8ueC0
TMNTのオケヒが露骨すぎてコナミ終わったって思った
882名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 00:37:07.13 ID:P9KY5p/k0
32Xのアフターバーナーやスペハリ、バーチャレーシングはHOOTで鳴らせますか?
883名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 09:39:11.40 ID:FydRoocv0
AJAXのオケヒが露骨すぎてコナミ始まったって思った
884名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 21:20:37.56 ID:6TVcOWza0
AJAXのオケヒが酷すぎたんで今後はオケヒ禁止の流れだったと思う
885名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 22:08:21.57 ID:DqIh1vAQ0
禁止どころかむしろ87年のajaxから
コナミオケヒシリーズが始まったんだと思うが
みっしぇる古川、プロフェット深見作曲作に限らず
他のコンポーザーもオケヒ多用して作曲してたし
亀忍者1面とかオケヒでメロディにしちゃってたりしてさ
これは90年代前半あたりまで続いてたんじゃないかな?
大体FM音源を使わなくなりpcmオンリーになる頃まで
886名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 22:15:10.74 ID:YqaoKYwc0
ネタにマジレスがどうのこうの
887名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 22:37:06.78 ID:FydRoocv0
XEXEXがコナミのFM+PCMの集大成だな
888名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 05:30:43.29 ID:cFH4CgF10
ソ・ウ・カ
シ・ネ
ソ・ウ・カ
シ・ネ
ソ・ウ・カ
シ・ネ
ソ・ウ・カ
シ・ネ
ソ・ウ・カ
シ・ネ
ソ・ウ・カ
シ・ネ
ソ・ウ・カ
シ・ネ
ソ・ウ・カ
シ・ネ
ソ・ウ・カ
シ・ネ
ソ・ウ・カ
シ・ネ
ソ・ウ・カ
シ・ネ 
ソ・ウ・カ
シ・ネ
ソ・ウ・カ
シ・ネ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/10(水) 06:05:27.48 ID:+vO0Kw920
某スレより。

>HOOTでメガドラのガントレットを聴いてて気付いたのですが、
>BGMはDAC未使用でFMを6chまで使ってて、
>だけど効果音ではDACのボイスも使ってて、
>BGM再生中にDACボイスを鳴らしてもch6のFMは止まらずに鳴りっぱなしなんですよね。
>
>これっていったいどうやって実現してるんだろう?

これってYM2612コアがFM6の排他処理のエミュレーションを実装してないだけですかね。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 21:51:11.84 ID:7E17cpuW0
不具合きたwwwwwwwwwwww
891名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 21:53:40.23 ID:7E17cpuW0
ごめん、誤爆したorz
892名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 09:53:02.12 ID:4BXKcRwY0
gimic.jp サイト来ない
893名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 18:20:50.66 ID:yAqdw4FM0
>>882
スペハリやアフターバーナーは無理、バーチャレーシングDXは可能。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 18:35:09.52 ID:g8wG7HGh0
キャン玉先生つかまっちゃったな、、
895名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 19:10:31.58 ID:8GbZ08Yu0
kwsk
896名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 02:33:02.63 ID:YwpcsU2n0
キャン玉って誰なの
897名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 03:13:23.72 ID:nc08LKHq0
ググレカス
898名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 10:13:47.39 ID:zyFLdjtS0
メガドラの generic_z80 で鳴らすときの
reqaddr とか trigadr とかってどうやって探すの?

一応自力でバッドオーメンとかスーパー忍IIとかは鳴らせてるんだけど
reqaddrに適当な値をいれたらなんか鳴っただけで、
理解してるわけじゃないのが…
899名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 11:22:51.79 ID:OBJdRR/Y0
俺はもうメガドラ物とC2物は諦めてるw
900名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 16:14:45.18 ID:CdMuHxCa0
解析が必要なものは聞き専には
どうしようもないわな、ただ神待ち
901名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 21:28:01.88 ID:v9TpPeLx0
今更ながらガンスターの曲が聴けた。
やり方が解れば鳴るもんだな。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 21:45:36.86 ID:ZLOj/YCK0
<system16c> FANTAZY ZONE II + hoot + G.I.M.I.C
本物音源で聴けるからすごくィィ ほっほっほ♪( ̄▽+ ̄*)
903名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 22:08:57.73 ID:NjUQNkGP0
メガドラ、個別にドライバが用意されてるタイトルを鳴らすのは容易だけど、
いわゆるgeneric_z80やiyinc、1c00の汎用ドライバで鳴らすのは途端に難易度が上がるよなぁ。

モンスターワールドIVをなんとか鳴らしたくて頑張ってみれるけど、にんともかんとも、、くじけそう。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 01:30:09.19 ID:OrXt3ciu0
>>903

つモンスターワールドIV

<name>[MD] MONSTER WORLD IV</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x38000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1817"/>
<option name="reqaddr" value="0x1c30"/>
<option name="trigadr" value="0x1c2f"/>
<option name="trigvalue" value="0x01"/>
<option name="reqz80reset" value="0x01"/>
</options>
<romlist archive="mw4_md">
<rom type="code">mw4.bin</rom>
</romlist>
905名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 05:51:30.11 ID:0xHhlvni0
>>904
うぉー、ありがとうございます!
reqaddrは0x1c30かぁ…勉強になります。

嬉しくてタイトルリストだけすぐ作ってみた。
<title code="0x51">Stop the Music</title>
<title code="0x00">Overture</title>
<title code="0x13">Tales from Monster World</title>
<title code="0x49">Carpet</title>
<title code="0x4e">Spirits</title>
<title code="0x0a">Premonition</title>
<title code="0x03">Main Theme</title>
<title code="0x14">SFX "Jingle 1"</title>
<title code="0x2e">SFX "Jingle 5"</title>
<title code="0x0c">Try the Trial</title>
<title code="0x09">Kool Dude</title>
<title code="0x4c">SFX "Death Cry"</title>
<title code="0x17">Conquers the Dungeon</title>
<title code="0x06">Lamp de Godjarre</title>
<title code="0x0b">Kingdom of Rapadagna</title>
<title code="0x05">Birth of Pepelogoo</title>
<title code="0x22">Cathedral</title>
<title code="0x01">Over the Clouds</title>
<title code="0x24">Rebirth</title>
<title code="0x0d">Volcanic Cave</title>
<title code="0x07">Long Distance</title>
<title code="0x04">Stream Sanctuary</title>
<title code="0x0e">Heart of Icegrave</title>
<title code="0x4d">Death of Pepelogoo</title>
<title code="0x23">Fade into Darkside</title>
<title code="0x08">Labyrinth on the Sky</title>
906名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 05:53:45.33 ID:0xHhlvni0
<title code="0x0f">Head Banger</title>
<title code="0x12">A Cradle Song of Pepelogoo</title>
<title code="0x02">Arabesque Court in Dream</title>
<title code="0x10">Malevolent Deity</title>
<title code="0x11">Finale Part 1</title>
<title code="0x15">Finale Part 2</title>
<title code="0x52">Finale Part 3</title>
<title code="0x16">Acension to Heaven</title>
<title code="0x18">SFX "Jump"</title>
<title code="0x19">SFX "Attack"</title>
<title code="0x1a">SFX "Rope Ride"</title>
<title code="0x1b">SFX "Rope Fall"</title>
<title code="0x1c">SFX "Slapped"</title>
<title code="0x1d">SFX "Damage 1"</title>
<title code="0x1e">SFX "Damage 2"</title>
<title code="0x1f">SFX "Fall"</title>
<title code="0x20">SFX "Landing"</title>
<title code="0x21">SFX "Slash"</title>
<title code="0x25">SFX "Door"</title>
<title code="0x26">SFX "Scn Chg"</title>
<title code="0x27">SFX "Pepe Voice 1"</title>
<title code="0x28">SFX "Pepe Voice 2"</title>
<title code="0x29">SFX "Item Exist"</title>
<title code="0x2a">SFX "Item Get"</title>
<title code="0x2b">SFX "Life"</title>
<title code="0x2c">SFX "Res Key"</title>
<title code="0x2d">SFX "Res Bttn"</title>
<title code="0x2f">SFX "Splash"</title>
<title code="0x30">SFX "En Dead"</title>
<title code="0x31">SFX "Slip"</title>
<title code="0x32">SFX "True"</title>
907名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 05:54:30.74 ID:0xHhlvni0
<title code="0x33">SFX "False"</title>
<title code="0x34">SFX "Count"</title>
<title code="0x35">SFX "Save"</title>
<title code="0x36">SFX "Load"</title>
<title code="0x37">SFX "Flow"</title>
<title code="0x38">SFX "Defence"</title>
<title code="0x39">SFX "Pepe Voice 3"</title>
<title code="0x3a">SFX "Box Open"</title>
<title code="0x3b">SFX "Tree"</title>
<title code="0x3c">SFX "Egg Fall"</title>
<title code="0x3d">SFX "Egg Crack"</title>
<title code="0x3e">SFX "Egg Hatch"</title>
<title code="0x3f">SFX "Crys Flash"</title>
<title code="0x40">SFX "Tow Appear"</title>
<title code="0x41">SFX "Warp"</title>
<title code="0x42">SFX "Bomb Use"</title>
<title code="0x43">SFX "Tow Stop"</title>
<title code="0x44">SFX "Utsusemi"</title>
<title code="0x45">SFX "Scoop Up"</title>
<title code="0x46">SFX "Ext Bucket"</title>
<title code="0x47">SFX "Ext Breath"</title>
<title code="0x48">SFX "Pepe Enter"</title>
<title code="0x4a">SFX "Critic"</title>
<title code="0x4b">SFX "Eat a Nut"</title>
<title code="0x4f">SFX "Get Meat"</title>
908名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 06:11:35.11 ID:u5r4hgun0
なんだなんだ、メガドラブーム再来?
いいぞもっとやれ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 06:49:13.56 ID:aP88feWO0
自力でバッドオーメンとか鳴らせたとかいうのを聞いて
急にメガドラのテルプシコラものを聴きたくなったので
drivers.xmlに載ってないタイトルをやってみました。

過去ログでVERYTEXを鳴らした方の記述のtopaddrだけを
変更してみたら見事成功。
解析してくれた方に感謝です。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 07:00:32.50 ID:aP88feWO0
ミッドナイトレジスタンス
topaddr 0x44ef4
バッドオーメン (Devilish)
topaddr 0x06da
マスター・オブ・モンスターズ
topaddr 0x64b3e
キングサーモン
topaddr 0x70000
911名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 14:32:27.15 ID:hiF2IFH/0
>910
イカス。

ちょうどいま自分の中で崎元&岩田祭り開催中だったのでかなり嬉しいわ。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 20:52:35.06 ID:y1BX9ppr0
可能ならモンスターレアもお願いしたいす
913名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 23:14:31.03 ID:OrXt3ciu0
>>912

つモンスターレア

<name>[MD] WONDER BOY III MONSTER LAIR</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0xbd6e"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1007"/>
<option name="reqaddr" value="0x1c0a"/>
</options>
<romlist archive="wb3_md">
<rom type="code">wb3.bin</rom>
</romlist>
914名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 06:10:53.13 ID:mF33inGf0
サージングオーラと魔天の創滅をお願いします。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 06:44:17.73 ID:af49/OW20
じゃあアリシアドラグーンもお願いします
916名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 11:25:30.44 ID:qzizcQnX0
>>913
大感謝!
曲リスト
<title code="0x88">La arena sur.(STAGE 1, 11)</title>
<title code="0x83">Check six.(SHOOTING STAGE)</title>
<title code="0x82">Pentaprism.(BOSS)</title>
<title code="0x86">Bien hecho.(STAGE CLEAR)</title>
<title code="0x85">Ahead bit by bit.(STAGE 2, 12)</title>
<title code="0x8d">In the dark cave.(STAGE 3, 6)</title>
<title code="0x8b">Somewhere there anywhere.(STAGE 4, 5, 10)</title>
<title code="0x8c">Every little helps.(STAGE 7, 8)</title>
<title code="0x84">Lets get hyped up!(STAGE 9, 13)</title>
<title code="0x8a">Saty on the scene.(STAGE 14)</title>
<title code="0x81">Dreaming 70's.(ENDING)</title>
<title code="0x89">That's pathetic.(GAME OVER)</title>
<title code="0x87">Take a rest.(NAME ENTRY)</title>
917名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 11:30:28.77 ID:Vt65dp4YP
曲名がぱぱっと埋まるのはさすがだな…
918名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 09:26:24.07 ID:56NuCRo30
再生可な32Xタイトルもリスト化欲しいです
サイバーブロールとかhootで聞きたいわ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 08:33:24.31 ID:e6iu94SN0
>>904
うおーすげー!
reqaddr trigadr ってz80側のアドレスなんですよね?
gens見たいなデバッグ機能付のエミュつかってmemorydump見ても
0x1c30辺りはドライバのワークみたいなんですよね。
その辺がよくわからんです。

自分はヘッディを奮闘中
920名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 10:14:56.61 ID:XXg73rGb0
トレジャーものはdrivers.xml見るかぎり
全タイトル対応してるんじゃない?

ヘッディはdynheaddyでokでしょ。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 11:16:12.26 ID:e6iu94SN0
>>920
うわ、完全に見落としてました。
アッサリ鳴りました。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 12:17:46.00 ID:sfY0THOd0
>>920
対応って言っても、海外版だったりするでしょ?
国内版との違いがあるのかは知らないけど。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 14:23:31.49 ID:+wHaaWPv0
メガドラで聴ける物がモリモリ増えててなんか嬉しい流れだな。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 14:28:52.64 ID:XXg73rGb0
>>922
トレジャーものに関してはすべて国内版でokでしたよ。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 14:43:23.52 ID:XXg73rGb0
アリシアドラグーン、対応してるはずなのに
鳴らないなぁ。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 15:02:14.95 ID:oN2dH5lv0
Hoot・・・更新4年ぐらいやってなかった
927名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 16:43:40.18 ID:rK7C/qUT0
>>925
コード
<range min="0x01" max="0x22" extcode="1">BGM %02x</range>
で鳴ってるけど
(J)じゃないと鳴らないのかも(たしかガンスターとかそうだっけ)
それでも駄目ならどこかリストでミスってるんじゃない?
928名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 19:21:41.23 ID:5blPSOOa0
モンスターワールドIVとモンスターレアを参考にモンスターワールドIIIにトライ中。
鳴りそうでならねー。

ちなみに解析されてる皆さんってZ80の逆汗って何を使ってるだろ。
脳内ハンド逆アセンブルで済ましている私はおバカでしょうか。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 20:32:31.14 ID:wycbnSc30
>>924
>>927さんも言ってるけど、ガンスターヒーローズは
以前試したときは、国内版は鳴らず、海外版だと鳴った。
ホントに国内版で鳴ってる?
930名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 20:35:55.13 ID:XXg73rGb0
>>927
Alisia Dragoon (Beta)にしたところ鳴ることに成功しました。
ありがとうございます。
>>929
hoot 2012.05.13ならokですよ。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 20:57:00.01 ID:rK7C/qUT0
以前投稿されたヴァリスIIIもJp版ならちゃんと鳴ってるよ
http://2chnull.info/r/software/1229048444/80
<title code="0x10">スタッフロール</title>
932名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 20:59:00.99 ID:rK7C/qUT0
あ、単に中の人が修正してくれただけかもしれんね
933名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 21:22:20.94 ID:kJMjnHQc0
Alisia Dragoonは、自分とこの所有カセットで吸い出したのを使ってる。
鳴ったよ。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 21:45:32.44 ID:GVTWkDfw0
アリシアドラグーンなにげに名曲だな
935名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 21:56:08.07 ID:XXg73rGb0
アリシアドラグーンの元のサウンドテストでも聴けなかったけど
1面中盤の曲ってどうすれば聴けるんだろう?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 09:43:11.99 ID:flPh0NVD0
MDムーンウォーカーの「ANOTHER PART OF ME」のダンスverの
タイトルコードが未だに見つからない・・
HootではREV00のみ対応だからREV01では確認出来ないし
M1もinitが分からないし
937名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 20:35:56.20 ID:pVXARt/n0
      /     /:;.ィ /        ヽヾ:、   |ハ
      /    // | / /´   / j  ヾ  ヽ 〈{::|
      !    //  | !/  / / /\  ',  ヽ V
    │   //    | /   //| / _ヽ l   | j|
    │  /.|    |l  ア メ / / /´  `、|   ∨
      ',  //|    |! / ‐ 、  ´ ! ´__  l|    |
      ヽ/ |     |,、‐'' "丶´   '´ ̄`ヾ|    |
      / /|      |                |    |
       { |/|     |        i     │  ハ
      ∧ !l |     |        _      /   | ヽ   あらあら
      / : :V│     |        ̄‐´   /|   l \ 〉 
    /::: : /´ |      |> 、       ,.ィl: : l   ,'  ヽ
   /'"´ _\ |    | : : : |` - 、 _,. ´ |l: /  /\  /
   レ '´   ヽ!     |ヽ: : :|        V  /   \>
            |   ハ::/rl     ,. -''/  /ー-- 、ヽ
            |    l'´/ ノ    / | ヽ /  ___ -‐`ヘ、
       ,.、 -|   | |'´ ̄` ー/    !  Y /   ヽ  ノ´ ヽ
    ,r " |   l   | |    /   /ノ   レ    -く_/     '
   / l   !/ヘ|  l  |   /    ./   / j _/    ヽ     |
   /  ! / / |  l、  |  / ,. ::''´/   `/ ´      {    │
  /     V /:::::| |::::\| //::::::::::/    ノ  ,.. - ''"´  ヽ ______
938名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 22:32:59.17 ID:FDkF9f7z0
ゲームギアのモルドリアン
全15曲のうち、EDとイベント曲が聴けないなぁ
残念。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/31(水) 22:47:13.77 ID:cSANL6zr0
聴けたらいいなぁ〜的な流れになってきた。
940904:2012/11/01(木) 00:17:23.43 ID:q/T7tY2H0
>>928

解析面倒だからこれで最後かも・・・。
やる気が起きるようだったらそのうちw

<name>[MD] WONDER BOY V MONSTER WORLD III</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x98000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1a76"/>
<option name="reqaddr" value="0x1c30"/>
<option name="trigadr" value="0x1c2f"/>
<option name="trigvalue" value="0x01"/>
<option name="trigsubadr" value="0x1c2e"/>
<option name="trigsubval" value="0x00"/>
</options>
<romlist archive="mw3_md">
<rom type="code">mw3.bin</rom>
</romlist>

941929:2012/11/01(木) 08:29:44.22 ID:6fvR1VoD0
>>930
サンクス。週末にでも試してみます。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 19:33:32.64 ID:1o8EFopi0
むう、今年も後ひと月か・・・
年末更新でマグマックスとかチューブパニックとか
日物ものが対応してくれると嬉しいのう
943名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 22:00:46.71 ID:36gBql4Y0
>>940
重ね重ねありがとうございます。
解析早いなぁ、trigsubadrか、、

曲リスト
<title code="0xff">Stop the Music</title>
<title code="0x14">Prince (タイトル(魔界のプリンス登場))</title>
<title code="0x01">Monsterland Returns (物語のはじまり)</title>
<title code="0x0a">No Answer (妖精の村<アルセイド>)</title>
<title code="0x54">Inn (宿屋)</title>
<title code="0x0b">Princess of World (女王エレオノーラ)</title>
<title code="0x00">Too Long Adventure (ダンジョン)</title>
<title code="0x2d">SFX "Item" (アイテム入手)</title>
<title code="0x10">Revenge Boss (ボス1)</title>
<title code="0x13">Boss Dead (ボス戦勝利)</title>
<title code="0x02">Village of 'YOUSEI' for Justice (村)</title>
<title code="0x07">Into Cave (洞窟)</title>
<title code="0x05">Theme of Purapril (プラプリル城)</title>
<title code="0x09">South River (リリパトの森)</title>
<title code="0x0d">Dry Dry & Dry (バーサーカー)</title>
<title code="0x08">Touch & Go (ボス2)</title>
<title code="0x53">Game Over (敗北)</title>
<title code="0x0c">Fun to Swim (海)</title>
<title code="0x12">White & Blue (海中)</title>
<title code="0x04">Sand & Sun (砂漠)</title>
<title code="0x06">Under Pyramid (ピラミッド)</title>
<title code="0x0f">Dragon's Lair (ドラゴンの村<バーゴニア>)</title>
<title code="0x0e">Flash (ドラゴン戦)</title>
<title code="0x03">Village of 'YOUSEI' for Dark (天空)</title>
944名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/01(木) 22:01:16.11 ID:36gBql4Y0
<title code="0x11">Lair Lair Lair? (天空城)</title>
<title code="0x15">UFO (宇宙へ)</title>
<title code="0x17">Remember Me (ラストダンジョン)</title>
<title code="0x16">To Be Continued (エンディング)</title>
<range min="0x18" max="0x2c" extcode="1">SFX #%02x</range>
<range min="0x2e" max="0x52" extcode="1">SFX #%02x</range>
<range min="0x55" max="0x57" extcode="1">SFX #%02x</range>
945名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 20:54:50.81 ID:slMJ0Q1g0
ナムコ[NB1ドライバ]の
グレートスラッガーズの0xa0の変な音の修正希望
946名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 22:35:05.96 ID:F0KEfTD40
SEGA MkIII Phantasy Star FM音源で聴けた。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 06:06:42.07 ID:XfBA8q/D0
SEGA MARKVのFM音源対応ゲームはだいたい80番台からPSG音源が聴けるので
そっちもおすすめしたい。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 07:29:20.39 ID:3nll74r80
MARKVの全然やる気のない音作りが笑えて好きだったよ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 08:38:55.51 ID:BBs2EK9X0
mk3の鳴らし方わかんね、、
950名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 08:40:25.23 ID:pEJYp9Fl0
ノイズでドラム打ちが妙に激しいw
951名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 09:36:30.78 ID:XfBA8q/D0
>>949
<game>
<name>[SEGA MARK V] ファンタシースター</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<driveralias type="sms">SEGA</driveralias>
<romlist archive="ps1_sms">
<rom type="code">ps1.sms</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0x14" extcode="1">BGM %03x</range>
<range min="0x81" max="0x94" extcode="1">BGM %03x</range>
</titlelist>
</game>
952名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 11:14:42.41 ID:XfBA8q/D0
<game>
<name>[SEGA MARK V] Sagaia (DARIUS U)</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<romlist archive="Sagaia_sms">
<rom type="code">Sagaia.sms</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x12">COIN</title>
<title code="0x01">OLGA BREEZE (太陽シーン)</title>
<title code="0x0f">WARNING</title>
<title code="0x0a">WAR OH! (ボスシーン1)</title>
<title code="0x08">ROUND CLEAR</title>
<title code="0x02">MUSE VALLY (水星シーン)</title>
<title code="0x03">JAMMING (金星シーン)</title>
<title code="0x04">Cynthia (月シーン)</title>
<title code="0x05">Planet Blue (地球シーン)</title>
<title code="0x0b">BOSS 2 (ボスシーン2)</title>
<title code="0x06">To Nari (火星シーン)</title>
<title code="0x07">say PAPa (木星シーン)</title>
<title code="0x09">ALL CLEAR</title>
<title code="0x0e">ENDING (A-part)</title>
<title code="0x0c">ENDING (B-part)</title>
<title code="0x0d">NAME SET</title>
</titlelist>
</game>
953名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 11:18:29.46 ID:XfBA8q/D0
ついでにGame Gear
EDとか鳴らないけどね。

<game>
<name>[Game Gear] モルドリアン 〜光と闇の姉妹〜</name>
<driver type="gamegear">sega</driver>
<romlist archive="Moldorian">
<rom type="code">Moldorian.gg</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x06">Opening</title>
<title code="0x04">街 1</title>
<title code="0x01">フィールド</title>
<title code="0x03">街 2</title>
<title code="0x00">ダンジョン 1</title>
<title code="0x02">バトル</title>
<title code="0x07">勝利</title>
<title code="0x05">ダンジョン 2</title>
<title code="0x08">Boss 1</title>
<title code="0x0c">敗北</title>
<title code="0x09">ハイランディア</title>
<title code="0x0b">ラストダンジョン</title>
<title code="0x0a">ラストバトル</title>
</titlelist>
</game>
954名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 13:28:15.35 ID:2s5tpmbd0
んじゃ俺も
<game>
<name>[SMS] BLACK BELT</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<romlist archive="bb">
<rom type="code">Black Belt.sms</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0d">タイトル</title>
<title code="0x0a">スタート</title>
<title code="0x0e">ステージ</title>
<title code="0x18">無敵</title>
<title code="0x0f">ボス戦</title>
<title code="0x1a">ステージクリア</title>
<title code="0x0b">エンディング</title>
<title code="0x07">ミス</title>
<title code="0x0c">ゲームオーバー</title>
<range min="0x01" max="0x06" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x11" max="0x17" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist>
</game>
955名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 17:34:25.20 ID:AaUh1BLq0
素人発言で申し訳ないが、なんでメガドラとちがってマーク3やゲームギアはこんな簡単に鳴らせられるんだ?
ドライバの仕様が決まってるとか?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 18:08:14.87 ID:oJgHb4Sx0
いやいや、簡単なんてことはないよ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 18:31:55.83 ID:PfRHzZl20
確かにオプション指定とかも特に必要無くて、専用ドライバが用意されてる場合のメガドラソフト並みに簡単そうに見えるね。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 18:42:22.48 ID:3nll74r80
FM音源ボード対応のMARK Vって日本だけの流通なのか
959名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/04(日) 18:43:04.36 ID:2s5tpmbd0
セガSystem32ドライバの未リスト化の物を鳴らせようとしたがウンともスンともだわ
M1でのsubtype指定とかHootのenable_addr指定って関係あるのかな?

M1でもSystem32ドライバ未リスト化のマイナーカプコンゲーがあったから
試してみたがこれまたウンともスンともだった・・・・
鳴らないが一応リスト置いてみる
<game name="slipstrm" board="System 32">
<description>Slip Stream</description>
<year>1995</year>
<manufacturer>Capcom</manufacturer>
<m1data default="0" stop="255" min="1" max="240"/>
<region type="cpu1" size="4194304">
<rom name="s32_snd00.ic35" size="131072" crc="0fee2278" sha1="7533a03c3fc46d65dfdd07bddf1e6e0bbc368752" offset="0"/>
<rom name="s32_snd01.ic31" size="524288" crc="ae7be5f2" sha1="ba089355e64864435bcc3b0c208e4bce1ea66295" offset="100000"/>
</region>
</game>
960名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 23:07:08.95 ID:1mk+UbhO0
試しにSC-3000のゲーム
<game>
<name>[SC-3000]コンゴボンゴ</name>
<driver type="sg1000">sega</driver>
<romlist archive="cobo">
<rom type="code">Congo Bongo (SG-1000) [a1].sg</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0e">タイトルBGM</title>
<title code="0x0c">奇数面BGM</title>
<title code="0x0d">偶数面BGM</title>
<title code="0x03">ステージクリア</title>
<title code="0x04">オールステージクリア</title>
<title code="0x01">プレイヤーアウト 1</title>
<title code="0x02">プレイヤーアウト 2</title>
<title code="0x05">[SE]歩行</title>
<title code="0x06">[SE]ジャンプ</title>
<title code="0x07">[SE]落下</title>
<title code="0x08">[SE]ヤシの実</title>
<title code="0x0b">[SE]蛇</title>
</titlelist>
</game>
961名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 23:51:10.02 ID:1mk+UbhO0
もういっこ、曲タイはレジェンドオブ〜より
<game>
<name>[SC-3000]スタージャッカー</name>
<driver type="sg1000">sega</driver>
<romlist archive="sj">
<rom type="code">Star Jacker (SG-1000) (V1.1) [!].sg</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0d">タイトル</title>
<title code="0x0e">ゲームスタート</title>
<title code="0x05">ステージ開始〜BGM1</title>
<title code="0x01">BGM1</title>
<title code="0x03">エリアチェンジ効果音〜BGM2</title>
<title code="0x02">BGM2</title>
<title code="0x04">エリアチェンジ効果音〜BGM1</title>
<title code="0x0a">ワープ</title>
<title code="0x06">ステージクリア</title>
<title code="0x08">ショット・シングル</title>
<title code="0x07">ショット・マルチ</title>
<title code="0x09">ミス</title>
<title code="0x0b">合流</title>
<title code="0x0c">エクステンド</title>
</titlelist></game>
962名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 08:42:25.86 ID:+BL2l6ut0
EXCELのVBAでxml内を検索して対応ロムを一覧リスト化してくれる
マクロ作ったけど需要あるかな?
963名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 10:10:09.93 ID:yl52TscE0
上げてみたいとわかんないかもよ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 10:11:14.99 ID:yl52TscE0
×た
○な
965名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 11:38:03.50 ID:+BL2l6ut0
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2666282

hoot.exeと同じパスに入れて、ワークシート右上のCHECKボタンを押すと
xmlフォルダ内のタイトルをリスト化してくれます。
実行結果を上書き保存しておくと次回チェック時に追加されたものにNEW!が
つく。
当然マクロは有効化しておいて下さい。
あ、worksheet名は決めうちで作ってるとこもあるのでその辺はいじらないで
966名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 12:19:38.18 ID:qe+zIAUN0
パスは?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 12:24:42.13 ID:dYp8Fzn+0
>>965

何気に便利だな
968965:2012/11/07(水) 12:48:25.80 ID:+BL2l6ut0
パスは我らがサウンドエミュレータの名前4文字

>>967
サンクス。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 12:56:14.14 ID:1CkVCg1W0
amusで通りません!!
970名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 13:01:13.70 ID:yl52TscE0
Missing romsが、かなりあった。
嬉しいこった、乙!
971名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 13:05:31.09 ID:8hyjgiP90
footでパス通らない;;
972名無しさん@お腹いっぱい:2012/11/07(水) 13:08:27.66 ID:yl52TscE0
>>971間違っとらへんか?w
973名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 13:14:09.45 ID:vtQKLwDH0
>>971
you are big hool
974名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 13:30:52.90 ID:+8i4cVWP0
He is a fool for hoot.
975名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 14:38:48.44 ID:79BqSN5e0
Try again Kid! Hahahaha
976名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 15:21:47.95 ID:17LZ04r20
次スレたてたよ

Hoot サウンドエミュレータ v0.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1352269136/

>>975
ストリートファイターのPCMってやたらこもった音だったなあ
977名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/07(水) 21:36:57.38 ID:ueMd+vZpP
All your bases are belongs to us.
978名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 00:11:44.52 ID:YjWEwQ9G0
東亜プラン乙
979名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 07:56:26.19 ID:B5Db4t1q0
疾風魔法のADPCM bankB使ってる曲が変になるのはなんとか
ならないかなあ
キャラセレの曲とか
980名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 08:12:59.82 ID:eP4W3XqP0
YM2151+k53260が処理落ちしないようにならんかなぁ
本家MAMEぐらいに
981名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 10:02:17.89 ID:LlqwfGoC0
ウルフファング3面とかサンダークロス2EDとか処理落ち気になるな
可能なら修正して欲しいな

そういえばウルフファングドライバの物を再生中に
他のゲームへ移動する(読み込む)とHootが落ちる事が
時々あるんだが、うちだけだろうか?
982名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 11:55:06.63 ID:p6SVAB930
処理落ちといえば、Mr.Do!vsユニコーンズも直ったらいいなぁ
983名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 15:44:08.67 ID:qgPHlc2u0
ゼクセクスやTAITO系YM2610音源
FM音源部(一部?)のパンの片寄り

修正されたらいいなぁ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 15:52:18.45 ID:ndE+v3DL0
タイトーの筐体ものは前後パンがあったりするからな・・・
985名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 16:23:23.93 ID:ahYns1fL0
>>984
それは知らなかった、どの辺のタイトルだろ。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 16:37:08.78 ID:W9N9a+h70
スターブレードも気になる。本当に4chステレオってわけではないと思うんだが。
ポールポジションやサンダーセプターも詳しくは知らない。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 16:46:03.36 ID:W9N9a+h70
ギャラクシアン3はシアター6が10.1chだったのは知ってるけど
28人版や16人版がどういう音源、ch、スピーカー構成だったのか気になる
988名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 16:48:23.25 ID:JDVICI0z0
>>985
ナイスト
989名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 18:10:08.20 ID:+l9RFfPC0
ナイスト、左右はモノラルでスピーカーの配線で逆位相にしてあるんだったっけ?
990名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 18:48:50.88 ID:RSzG7f9r0
スターブレードはPCB出力2ch、アンプで4ch出力
ポールポジションやサンダーセプターはPCB出力4ch
でも効果音くらいしか記憶に無い。

ギャラクシアン3でかいのはどちらも8ch、シアター6はアンプ2台で4ch
10.1chな奴は知らない。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 18:55:07.58 ID:qgPHlc2u0
TAITO系YM2610音源の再生時、fmgenとGIMICのパンの振り方が違う。
イヤホンで聴く限りfmgenの方がパンが中央にしてあるように聞こえる。
GIMICの出力をモノにしてミックスやればしのげるw
992名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/08(木) 19:15:46.58 ID:W9N9a+h70
シアター6はLDとPCBのミックスでLR前後4chに加えて
各ガンナーの発射音とクレジット音は個別に出るから+6ch
基板にはC140が5個載ってる
あとウーファー
993名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 01:23:21.99 ID:MUl7tHwK0
>>965
これはなかなか便利だなぁ。
GJ

xmlに記載はないけどファイルだけがあるような奴の抽出は流石に無理?
994名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 00:47:42.81 ID:oMqYOf7A0
hootの20061231版で正常に鳴っているGX400のグラディウスが
20110515版で鳴らすとhoot.xmlの記述は同じなのに
波形メモリの部分が鳴っていないようなのですが
原因が分かる方いないでしょうか?
995名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 00:57:02.99 ID:PUAjMQRX0
20111231版ではちゃんと鳴ってるけど
996名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 00:59:05.11 ID:PUAjMQRX0
念のため書いて置くけど>>995は波形メモリのチャンネルも音が出てるって事ね
997名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 16:45:12.14 ID:wc+q24hH0
998名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 16:45:45.71 ID:wc+q24hH0
999名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 16:46:14.38 ID:wc+q24hH0
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/10(土) 16:46:36.81 ID:wc+q24hH0
1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。