970超えたら落ちるのが早いって聞いたから早めに立てたよ!
980だった気がする
どうせならあっち埋めてくれよ
保守
保守
何のための保守だよw
最新ver入れたらアプリケーションの構成が正しくないと出て全く起動出来ない DirectXを最新にしてあるのに全くダメだorz XPSP3です
>VC++ランタイムライブラリ >2011/05/15版よりコンパイラに Microsoft Visual C++ 2005 を使用しています。 >ランタイムライブラリがない場合はマイクロソフトのページから別途入手しインストールしてください。
Hootの掲示板も見てみれ
XPで起動しないとは考えにくい。
とりあえず再起動してみるとか、 Visual C++ 2005 SP1をインストールしてみるとか、 microsoft updateでVisual C++ 2005関連のfixを全部当ててみるとか・・・
前スレ、落ちた?
>985 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/05/24(火) 21:31:16.37 ID:nxBc25UO0
>>2612 のPCMって流し込む速さそのものがレートになるんだっけ?
>
>確かそう。
>普通はZ80をDAC処理に専念させるようなんだけど、仮に68Kに専念させたらどのぐらいのもんなのかは気になるところ。
>サンダーフォースIVのボイスってわざわざ音楽を止めて再生しているけど、この辺の事となんか関係あるのかな?
>
>そういえばTownsのFMチップも2612だったと思うんだけど、MDと同じようにDACでPCM再生ってやれば出来るのかな。
>必要性は皆無だけど。
>
>986 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/05/24(火) 21:39:13.34 ID:vCqrnkWl0
>できる
>>936 (前スレ)
ひょっとして2608とかでも同じ事が出来ちゃったりするんですかね。
力技PCMはそれこそ音量制御のない音源でも可能だからな。 でも2612は無理矢理やってるんじゃなくて 曲がりなりにも用意された機能でしょ。
>>19 9801用の88SRエミュレータがそれやってた
system86のPCM音声が鳴らせるのって前からそうだっけ? system1のは無理っぽかったけど。
スレ落ちてるの気づかなくて少し焦ったぜ
>>21 P88SRのアレは、ADPCM用のRAMが無くても力技で鳴らすという物で、
2612のPCMとは根本的に違うのでは。
>>24 元はDACポートに連続書き込みして音を出せるのか?という話題なんだが
ちなみに2608にもDACポートはあるよ (98用88emuでは86ボードのpcmを使ってると思うけど)
>>25 >>19 は、恐らくFM6ch目のDACを流用する2612のPCMを、2608でも全く同じ方法で出来るのか、というニュアンスじゃないのかな。
2608もADPCMじゃなくて生8bit流し込めるの?
こめる、と書いてある。adpcm(bank1)の0x0e 「このレジスタにデータを書き込むことにより、DA変換が行われます。2'sコンプリメント8bitPCMデータ」
でも動作を確認したことないから、何か勘違いしてるのかも…
FM6chを潰すPCMはあくまで2612特有の機能であって 2608には無理なんじゃない?
動作確認してないからあれだけど(適当に垂れ流しただけじゃ音出なかった…) FM6を潰すとか関係なく、2612のようなDAC機能も付いている(ように読める記述がある)ということ。
Piaキャロ2のWin95版ってFM音源使ってたっけ…?
オープニングだけCD-DAで他はmidi だからサウンドボードによってはやる気のない音色のFM音源で再生された
そうだったっけ 久々に1・2・TBやったら86音源・サウンドブラスターとかあったから どんなんだったっけなと思ったんだけど
IREM M52, 57, 58(ムーンパトロール〜10ヤードファイト)は見たところ 現状のM62ドライバで鳴るかと試してみたけど、駄目でした。 サウンドCPUがI8039のM63を含めて、次リリースで網羅されると嬉しいです。
>>34 ATS-MA7のVirtual MIDI DeviceにMIDI OUTして鳴らすのも楽しいよ。
そのままだとキャピタルのしょぼーい音しか選べないから、
SB16より物によっては酷い物がw
hoot掲示板に書いてたDirectX RuntimeとVisual C++ 2005 ランタイム 入れたのに hoot最新ぜんぜん起動できないのは、なんで?
すまん、もしかして32bitXPではもう動作できないの?
動いてるが DLL地獄かね?やっかいだ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/03(金) 01:17:34.54 ID:S6j+PNSf0
>>38 もしかしてVisualStudioとかいれてるとか?
VC2005ランタイムはアップデート含めて4種類位入れてやらないと動かないね
バージョンナップするたびに糞化するソフト
無理して使わなくても良いんだよ
46 :
ms :2011/06/06(月) 21:07:24.40 ID:K3is1RSv0
hootでmsxソフトの音が出ません。msx用のドライバーが必要ですか? ドライバーの使い方がわかりません。msx用のドライバーを ダウンロードできる所を教えて下さい。
何をどうしようとしてるのか知らんが、要らんよ とりあえずゲーム名くらい書け
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 23:20:30.71 ID:K3is1RSv0
msxのレイドック2の音が出ません。出し方を教えて下さい。
そのレイドックのデータはどういう形式なの。 KSSならドラッグするだけでも再生できるよ。
KSSならhootでなくてもいいな
hootだと鍵盤とレジスタ表示があるし chミュートもしやすいのがメリットだと思う
アーケードの源平討魔伝のPCM音、メモリマップがヘンなのか 0x20e以降、正しく音が切り替わらない
ナムコSYSIIのサウンドコール周りもヘンだ 本来の0x100以降が0x200以降に割り当てられている上 0x200以降(Hootでは0x300以降)が鳴らない 例えば、バニフォのコイン音を鳴らすことができない
前スレの536と708
いや、だから0x300以降が鳴らないって話だが?
鳴る
>>55 の時も思ったけど
これ以上先はもう鳴らないと勝手決めつけて探すの止めず
飛び飛びでもいいから1000近くまで探してみなよ
なんかもう文句ばっかりいっちょまえで
ドラセイのドラスピ曲のアドレスとかよく発見できたよな。
謎メーカーの謎ゲー <game><name>チャンス君</name> <driver type="timeplt">konami</driver> <options> <option name="psg1_mix" value="0x200"/> <option name="psg2_mix" value="0x200"/> <option name="use_mame_ssg" value="0x0"/> </options> <romlist archive="chkun"> <rom type="code" offset="0x0000">15.3l</rom> </romlist> <titlelist> <range min="0x04" max="0x06" extcode="1">BGM %02x</range> <range min="0x0b" max="0x16" extcode="1">SE %02x</range> </titlelist></game>
>>54 本来の番号ってサウンドテスト?
m1のソースだけ見るとソフトレベルの番号は8bitで書き込み先アドレスが違う
だから外部再生アプリ毎に上の桁はばらばら
>>60 知り合いがシステムIIに細工してサウンドテストできる様した奴
それが本来の番号ではなかったとは、スマソ
シーケンスのコール用アドレスが複数あって、それぞれにバイトで書きこんで
コールしてるという仕組みか、納得
プレイヤーごとに、便宜上それらのアドレスを上位バイトに割り当ててるということね
システムIIはどっかの3つ並んでるICの端っこのピン2つを短絡するとプロテクト回避できたっけな 後期タイトルでは不可だったような気もするけど
ストリートファイターIIIってhootで鳴らせますか?
ならせんよ
>>38 少なくとも16を実行するまで起動できない例が多い。
スト3の音源はCPS3カスタムチップって書いてあるから Hoot側で追加してくれないと無理じゃないかな でも最近のMAMEソースは使いたくないっぽいからどうだろう
M1でも実装されてないのにhootで実装されればちょっとした祭りになるかもしらん 俺個人的にはSYSTEM24でさえ祭りだったw
スト3とかになったらもうDA垂れ流しとかじゃない?
ストリームにしては安っぽい音過ぎるだろう
Qサウンドの拡張みたいな音源だからストリームじゃないよ
スト3だけは妙に音も曲も渋くて良かったな 他はいつものカプらしい音と曲だけど
個人的にはカプコンらしいってのはFM時代までだなぁ。 ファイナルファイト辺りからの、曲にPCMを使い出してからは 何か変わっちゃった感じがする。
スト3は外人が作曲したんだろ?
>>72 俺もPCMドラム使い出してから興味薄れたなあ
1943改とか小便漏れるくらいかっこいいと思うよ俺は
19XXとか、なかなか異色でカッコイイのもあるが
>>73 適当なこと言い過ぎじゃね?
岩井由紀と奥河英樹だよ
1943改はちょっと… ゲーム自体もアレだし、1面の曲があまりに酷すぎる。
俺は、エグゼドエグゼス、戦場の狼、アレスの翼、サイドアーム、 ブラックドラゴン、ロストワールド、大魔界村、ストライダー飛竜 辺りの曲の進化の流れが好き。
hootarchiveでカスタムのzip拾ってフォルダに入れてhoot起動したんですけど、 タイトルが出てこない。ファイルが壊れてるのだろうか。
入れ方を把握してなければ何一つ表示されないのは、このシステムを分かりにくいと思わせる原因ではありますね。 (実際には全然難しいものではないけど)
ジョシュのアーカイブ更新されないかなぁ
なんとかショートカットで表示できたけど、再生が出来ない・・・。
なんとか再生することができました・・・。
snesって仕様変わったの? 2010年5月版から更新したらsnesだけ再生されない
チミだけ
タウンズ版あすか120%ってhootで聴けるのかな? ちなみにKMDってファイルだった
AC版鉄拳3のラウンド2以降も鳴らせるようになりませんかね? ずっとラウンド1だけ流れてる・・・ FF6の妖星乱舞みたいに多分どこかに曲を切り替えるスイッチがあると思うんだけど 探したけど見つからない・・・
あのVGMって注意して聞いてないと転調したことすらわからんくらいスムーズに変わるよね そんなVGMだから知らない人は全く知らない気付かないんだとおもう
ワークRAMエリアを読み書きできる機能が実装されないと無理
鉄拳3の曲切替、ROM書き換えで対処してみたよ。 tet1vera.11sを書き換え 404C 82 → 00 404D 6B → 5E 404E F0 → 00 404F FD → 7F 7F00〜7F1Dに↓を書き込む 82 6B F0 FD 20 69 42 A0 02 47 70 54 F2 6D 02 79 C1 03 A8 68 72 6D 00 79 00 80 A0 69 70 54 XMLの方に↓を追加 <title code="0x201">round2</title> <title code="0x202">final round</title> Paulとかの曲を鳴らしてからround2を選択。 選択した瞬間に切り替わるんじゃなくて 曲の切れ目に変わります。 final roundを選択すると、さらに曲が変わるよ。
うわすげえwwwwwwwwwwwww
これは… 素晴らしい。
95 :
89 :2011/08/14(日) 13:27:08.24 ID:EiiK6A3H0
>>92 すげええ
ラウンド2以降もちゃんとなってる
ありがとうございます!
<title code="0x203">round2 loop</title> って指定するとサントラみたいにファイナルラウンドからラウンド2に戻れますね
あんたもすごいなwww
さすがソフトウェア板だな
こういったスキルの高い方々に 再生させるのが困難なドライバのタイトルをお願いしたいのう
namco system1のPCM音声って実際のゲーム内で何かフラグを立てないと鳴らせないの?
たまに話題になるX68kの幻影都市ですが、DISK01のIMUSのzmdデータはあすか120%のドライバを使って演奏できました。 残りのデータは、98版のファイル構成とほぼ同じみたいです。 DISK01のルートにあるIC98.CMPは音色データ、IC98.BEMはバイナリーエディターで除くとZmuSiCの文字列があるので曲データの模様。 DISK05のGROUP00にFMデータ、DISK01のGROUPMDにMIDIデータがあります。 98用の展開ツール使ったり、バイナリーエディターで切った貼ったりしましたが沈黙したままです。 どうにかならないかしら。
タケル販売だっけ? XAK2も似たような感じだけど普通に切り出せた記憶が
>>101 IC98.CMPは.RCPをごく軽く圧縮したものに見える
98版のMIDI側データも.RCPを何やらしたもののようだけど別の圧縮なのかなあ
68版はそのIC98.CMP以外は一応ぜんぶZMDにしてある
効果音は音色定義が別になってるのを埋め込むのが面倒でやめたけど
>>102 >68版はそのIC98.CMP以外は一応ぜんぶZMDにしてある
そうなんですよね。
98版みたく圧縮かかってるんですかねぇ。
>98版のMIDI側データも.RCPを何やらしたもののようだけど別の圧縮なのかなあ ランレングスとなにかを絡めたっぽいんだけど完全には解析できなかったな、昔。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/27(火) 21:45:49.32 ID:7t1G7e8J0
726:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 16:01:42.57 ID:VLnXhluf0
>>640 >>680 >>682 そもそも英語のhoot自体フートと発音するみたいだけど・・・(ジーニアスで確認)
フクロウの声をホーと表現するのは日本語でしょ。
>>640 さんは、1 〈フクロウが〉ホーホーと鳴く.(ジーニアス)のような記述を見て
かんちがいしちゃったんじゃないかな?
727:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 18:27:20.13 ID:pASU3Qe40
で
728:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 19:04:29.49 ID:4VRq2IC/0
説明したかったんじゃないかな?
729:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 21:29:55.87 ID:RVYfWjzP0
どうでもいいよね。そもそも、英語の発音自体を、日本語のカタカナで表記すること自体に
無理があるんだし。フートもホートもどっちも間違ってる。
前スレ見てたらこんな展開があったけど。
>>727-729 ←こういう連中キモいなあ。
前スレからわざわざ持ってくるおまえもかなりキモいわ
どうでもいい
犬はバウワウだし 鶏はクックドゥードゥルドゥーだし
もうええっちゅーに
>>113 ウグイスやカッコー、鈴虫の鳴き声はどう英訳すりゃいいんだろうな、とふと思った
なんだこの流れ
メタルオレンジEXがなんどやっても無音だわ 黒羽製作所でツールとドライバをDL editdiskでMOEXのディスクをMO_EX.x、MO68.ZPD、MO_MDT.MOとzmusic.xに近い名前のファイルを保存してzmusix.xに変更 MO_MDT.MOをmoexdecでカット さっきの4つのファイル+mo68snd.bin+MO00.ZMD~MO33ZMDをZipでまとめるmoex68snd.zipをX68kフォルダに入れる であってるよな でもMETALORANGE EX OPM の曲を再生しようとしても無音だ
wave出力する際、ドライブやフォルダの指定は出来ないの? ini内の項目には見あたらないみたいだけど・・・
>>118 wave_dir=outsって記述ないか?
すいません、完全に見落としてました
今更ながらメガドライブの音楽の鳴らし方がわからなかったりする。 どこにも解説サイトが無い…
>>121 リスト外のモノを鳴らそうと思うなら、相当の知識が必要。
初代スレの時に、俺もメガドライブの鳴らし方がわからなくて苦労した。
1.そもそも、リストに載ってるモノでもROMの形式がSMDだったりBINだったりと統一されてない。
2.バンク切替のデータが68側(メインCPU)から書き込まれるモノがある。
3.hootのメガドラはz80での演奏をエミュレートするけど、ゲームによっては68側が演奏してるのでhootでは無理。
などの問題があります。
初代スレの
>>331 あたりから読んでください。私の書き込み、
>>338 ,
>>361 ,
>>344 あたりも参考になると思います。
コナミモノなど一部のタイトルは、サウンドコード受け取り部分に
パッチを当てることで再生可能になり、それらのパッチ情報を書き込んで
くれた方も居ますが、この辺りになるとアセンブラの知識が必要になります。
以下、リスト外で再生可能確認タイトル。
シャイニング・フォース3
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES RETURN OF THE SHREDDER
SUNSET RIDERSSUNSET RIDERS
ROCKET KNIGHT ADVENTURES
AIR BUSTER
BURNING FORCE
DARIUS 2
ガンスターヒーローズは、68側での再生なので、hootでは無理とのこと。
>>122 情報が古すぎる。
MDは曲がZ80制御と68k制御のみ、68k+Z80制御の3パターンがあって、
Z80制御のは、曲リクエストアドレスを自分で探して必要がある。
ドライバタイプをgeneric_z80に指定して自分でアドレスとかを指定すれば
大抵の物はならせる。
68k側で制御がしている物は、
hoot -list
でdrivers.xmlを作成して、megadriveの一覧を見るべし。
少なくともガンスターヒーローズはサポートしている。
メガドラ懐かしいな。 6年ぐらい前にこれの話題で沸いたんだよな。
>>123 わお。いつの間にか、そんなことになってたのね。
このスレでも、全く話題になっていなかったような・・・・
メガドライブ人気無いのかね。
で、Z80制御のは、初代スレでアドレスの探し方を書いたので良いとして、68側だねぇ。
早速最新でdrivers.xmlを出力しようとしたけど、動かなかった。
「指定されたプログラムは実行出来ません」ってエラーが出る。
2002年頃のexeは動作するし、VC++2005のランタイムも入ってます。
これから仕事だし、時間の取れる週末にでも、もう少し調べてみます。
VC++2005のランタイムはサイズが違うのがいくつもある おそらくどれかが当たりという素敵な仕様なんだろう MSのいつもの悪い癖
VC++2005入れた後のアップデートはしたか?
公式の掲示板もチェックな ランタイムは3つくらい入れないと駄目だよ
129 :
125 :2011/10/11(火) 22:17:15.42 ID:A6FpUsXQ0
とりあえず、うちには下記のが入ってました。 Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable 5.21MB Version 8.0.56636 Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable 4.48MB Version 8.0.50727.42 Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable - x86 9.0.30729.4148 10.19MB Version 9.0.30729.4148 この状態で、プログラムの追加と削除で更新プログラムの表示にチェック付けて 見ても、2005 Redistributableには更新プログラム無かったです。で、 Windows Update → カスタム → 優先度の高い更新プログラム Windows Update → カスタム → 追加選択(ソフトウェア) を見たけど、更新プログラム無し。 とりあえず、ググって、 Microsoft Visual C++ 2005 SP1 再領布可能パッケージ(x86) を入れたけど、変化無し。試しに、 Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable - x86 9.0.30729.4148 10.19MB を消してみたりもしたけど、変化無し。 やっぱり、時間のあるときにhoot.exeのdllなどの依存関係調べてみます。 ちなみに、動いている方のMicrosoft Visual C++ 2005 Redistributableの バージョンは幾つでしょうか?
130 :
125 :2011/10/11(火) 22:20:20.69 ID:A6FpUsXQ0
>>128 ありがとうございます。20110515版に必要なランタイム(update)に書かれてますね。
今日は、風邪ひいてつらいので、もう寝ます。明日試してみます。
131 :
125 :2011/10/12(水) 20:45:06.98 ID:umNzBteM0
>>130 ありがとう。掲示板でリンク貼られているのを全部入れたら動きました。
SP1は入れたけど、それ以降が入ってなかったのが原因だったのかも知れません。
とりあえずCONTRA THE HARD COREとVAMPIRE KILLERを試し、
正常に鳴ることを確認しました。
generic_z80は試してませんが、昔に比べオプションが増え、データオフセットも
8個まで指定できるようになってますし、細かい指定が出来そうですが、逆に
「何の為のオプション?」ってのもありますね。まぁ、descriptionsを見れば
何となくわかるのですが、活用するためには逆アセした結果を見て設定しなければ
いけない感じですね。
ちなみに、ガンスターヒーローズは鳴りませんでした。そもそも、タイトルコードが
わからないので、0x00〜0xffまで全部xmlに記述して、1つずつ再生させてみたん
ですが、再生されないです。
もし、鳴らせている方が居たらタイトルコードのアドレスを教えてくれませんか?
JPバージョンだと鳴らない
133 :
125 :2011/10/13(木) 06:49:02.27 ID:3FkDIo1K0
>>132 ありがとう。USバージョンで鳴ることを確認しました。
ASIO出力に対応してほしいなあ
M1とMAMEでVGM出力するの面倒くさいからHootにS98みたいにVGM出力つけてくれないかなあ
mameのVLM5030がdecap解析反映されて再現性高まったそうな これを機にHootも対応してもらいたいな ミスタードゥVSユニコーンなど、未対応のOLDゲームの対応も望まれる
なんとなく出たな!!ツインビー 店頭デモ <title code="0xc2">BGM 1(オープニング)</title> <title code="0xc3">BGM 2(メル王女からのメッセージ)</title> <title code="0xc4">BGM 3(惑星メルに出動だぁ?!)</title> <title code="0xc5">BGM 4(タイトル)</title> <title code="0xc6">BGM 5(商品内容説明)</title> KMDRV.Xだけは製品版のじゃないと再生不可みたい
>>136 Decapしたけどあんまし変わってないらしいぞ?w
バブルンチップのときみたいにかなりいいとこまでいってたんじゃ
decapはしたけどまだ不明なレジスタがあるとかなんとか 書いてあった気がする
decapって内蔵ROMのデータが読めるってだけなの? それともICの回路そのものも全部分かる?(再現できるかどうかはともかく)
殻割ってるからダイの表面は全部見れるだろうね
正確には割ってると言うより溶かしてるんだけどもw
内蔵ROMのデータならある程度機械的に読めるが それ以外の解析は可能でも実質無理
ジャレコのエクセライザーってm1もhootも聴けないのか ドライバ追加して欲しいです
黒羽製作所のCOMファイルが途中で固まるのは俺だけだろうか。
ベアナックル1〜3をならしてるんだけど,なんか音が違うのは海外版だからなんだろうか
ノイズとかサンプリング周波数とか違う気がする
ちゃんと合成レート変えてる? FM音源は合成レートによって出音がまるで変わってしまうので、音源にあわせて 変える必要あり。 音源によって自動的に切り替える機能が無いのがネックなんだよなあ・・・
合成レートと出力レートを個別に指定できるのってあまりないよね デバイスの対応具合とかにもよるけどできて悪いことはないと思う
その前に音源ごとにフィルタ実装された方がうれしいな
ここもか・・・サルベージ
未来忍者の2/8面ってずっとループさせてるとどんどん曲が狂ってくるね
元のデータに問題があるんだろう グラディウスの空中戦、Xマルチプライ4面 MD版大魔界村のベルゼバブ戦のように
カルテットってアケもマークIIIもパートずれあったよね
SDIのアケもね ファンキー氏の曲に多い希ガス
容量減らすためコード進行のみ入れてるんだろうな
容量減らすといえばエメラルドドラゴンのマップ圧縮を思い出す
グラディウスの空中戦をずっと聴いてたらゲシュタルト崩壊を起こした
ドラスピの4面とか6面も以下同文。
162 :
161 :2011/12/14(水) 21:06:53.28 ID:Lmxo5iKV0
ずっと裏打ちでリズム入れてる曲とかどっちが表かわからなくなる時あるよな。
ゼロウイングの5面とか裏拍から入る曲は1ループ目はずれたまま聴こえる
win7の32bitで起動しないのだが・・・? 一応公式に書いてあった必要な物はすべてDLしてあるが、 このアプリケーションのサイドバイサイドとやらがでてきて・・・orz 誰か改善方法知ってる方いませんか?
win7の32bitで起動しないのだが・・・? 一応公式に書いてあった必要な物はすべてDLしてあるが、 このアプリケーションのサイドバイサイドとやらがでてきて・・・orz 誰か改善方法知ってる方いませんか?
書き込み権限はどう?
明記してあるランタイムは全部インスコして、 即WindowsUpdateをかけれ。
>>167 ないです
>>168 むしろ何回もやった。
なぜだろう・・・すごくラプラスの魔のミュージックが欲しいんだがなァ・・・
発狂しちゃうよ
こっちは32も64も動作を確認してるなあ たぶんランタイムでこけてるよ
VCランタイム1つしか入れてないんじゃないか? 3つ全部入れてる?
>>169 ですが、その後何もしてないのに起動した・・・よくわからないな
ドライバ入れ終わってもPC再起動しないと駄目だったりもする
そろそろ更新、か?
ダッシュ野郎は俺得なんで安心してください
ナムコC30のノイズ周波数なおってるといいな
忍者龍剣伝のgaidenドライバテンポ修正マジ頼むわw
本家でサウンド修正入った所が対応されてると良いな
おまいら年末に駆け込み要望しすぎだw
抜忍伝説はまだか・・・
何そのブレイングレイの処女作
なんで公式で上げんのだ
キテルー
忍者龍剣伝のgaidenドライバテンポ修正キタワー ちょっとテンポ早いぞwwww
AC版データ上書きしてもうたーーーー\(^o^)/
XML分けておけばいいのに 間違って上書きしてもメインのXML1行変更するだけで済むよ
hootはバックアップ基本だな
おめ。今回の更新はなかなか凄いですな、例の洞窟ものとか これだけ先にリスト作ってたので <game><name>エクセライザー / Sky Fox</name> <driver type="exerizer">jaleco</driver> <romlist archive="skyfox"> <rom type="code" offset="0x0000">skyfox9.bin</rom> </romlist><titlelist> <title code="0x56">CREDIT</title> <title code="0x02">BGM A</title> <title code="0x04">BGM B</title> <title code="0x01">NAME ENTRY</title> <title code="0x05">NAME ENTRY</title> <title code="0x03">GAMEOVER</title> <range min="0x41" max="0x5c" extcode="1">SE %02x</range> </titlelist></game>
>>188 各メーカーごと分けてたんだけど見事にPC版データと被ってたwwww
M1と同じやりかたで追加しても洞窟もの鳴らんなあ
subtypeに該当するのが何なのか・・・
やっぱ洞窟ものは鳴らしきらんわw <game> <name>麻雀学園</name> <driver type="pang">mitchell</driver> <options> <option name="subtype" value="0x00"/> </options> <romlist archive="mgakuen"> <rom type="code" offset="0x00000">mg-1.1j</rom> <rom type="code" offset="0x10000">mg-2.1l</rom> <rom type="pcm" offset="0x00000">mg-5.1c</rom> </romlist> <titlelist> <title code="0x00">STOP</title> <range min="0x20" max="0x33" extcode="0">BGM %0d</range> <range min="0x01" max="0x19" extcode="0">SE %0d</range> <range min="0x82" max="0xfff" extcode="0">VOICE %0d</range> </titlelist> </game> <game> <name>BUGGY CHALLENGE</name> <driver type="buggychl">taito</driver> <romlist archive="buggychl"> <rom type="code" offset="0x00000">a22-24.28</rom> </romlist> <titlelist><range min="0x7c" max="0xfff" extcode="0">BGM %0d</range> </titlelist></game>
東亜モノ追加は喜ぶやつらも多いだろうなあw <game> <name>ヴイ・ファイヴ</name> <driver type="tp">toaplan</driver> <options> <option name="subtype" value="0x3"/> </options> <romlist archive="grindstm"> <rom type="code" offset="0x00000">01.bin</rom> </romlist> <titlelist><range min="0x00" max="0xfff" extcode="0">BGM %0d</range> </titlelist></game> <game> <name>BATSUGUN</name> <driver type="tp">toaplan</driver> <romlist archive="batsugun"> <rom type="code" offset="0x00000">tp030_1a.bin</rom> <rom type="pcm" offset="0x00000">tp030_2.bin</rom> </romlist> <titlelist><range min="0x00" max="0xfff" extcode="0">BGM %0d</range> </titlelist></game>
<game> <name>フィグゼイト</name> <driver type="tp">toaplan</driver> <options> <option name="subtype" value="0x4"/> </options> <romlist archive="fixeight"> <rom type="code" offset="0x00000">tp-026-1</rom> <rom type="pcm" offset="0x00000">tp-026-2</rom> </romlist> <titlelist><range min="0x00" max="0xfff" extcode="0">BGM %0d</range> </titlelist></game> 俺的にpangドライバ追加が一番の朗報だなあw m1のは再生してテンポが不安定だったし
<game><name>怒首領蜂</name> <driver type="ddonpach">cave</driver> <romlist archive="ddonpchj"> <rom type="code" offset="0">u27.bin</rom> <rom type="code" offset="1">u26.bin</rom> <rom type="pcm" offset="0x000000">u6.bin</rom> <rom type="pcm" offset="0x200000">u7.bin</rom> </romlist> <titlelist> <range min="0x00" max="0xfff" extcode="0">BGM %0d</range> </titlelist></game> やっと鳴った JP版ROMで無いと動かない
>>193 ヴイ・ファイヴ
<title code="0x45">Credit</title>
<title code="0x01">Wonderful Dreamer(Stage 1)</title>
<title code="0x07">Night Bird(Boss)</title>
<title code="0x02">Heads Up!(Stage 2)</title>
<title code="0x03">Large Charge(Stage 3)</title>
<title code="0x04">Free At Last(Stage 4)</title>
<title code="0x05">Pepercussion(Stage 5)</title>
<title code="0x06">A Poisonous Snake(Stage 6)</title>
<title code="0x43">Invitation From The Wind(Ending 1)</title>
<title code="0x44">Rainbow Paradise(Ending 2)</title>
<title code="0x3d">See You(Game Over)</title>
<title code="0x3e">Moon And Stars(Name Storage)</title>
<title code="0x41">Intuition Takes Me There(Continue)</title>
<range min="0x08" max="0x3c" extcode="0">SE %02d</range>
<title code="0x3f">SE 54</title>
<title code="0x40">SE 55</title>
<title code="0x42">SE 56</title>
>>193 BATSUGUN
<title code="0x3a">Cresit</title>
<title code="0x0b">Shooting Star(Select)</title>
<title code="0x01">Heart Beat(Stage 1)</title>
<title code="0x06">Dark Echo(Boss 1)</title>
<title code="0x0c">Stage Clear</title>
<title code="0x02">Skim The Surface Of The Sea(Stage 2)</title>
<title code="0x07">King Bird(Boss 2)</title>
<title code="0x03">Bomber Dance(Stage 3)</title>
<title code="0x08">Psycho Paranoia(Boss 3)</title>
<title code="0x04">Complimentary Ticket(Stage 4)</title>
<title code="0x09">予感(Boss 4)</title>
<title code="0x05">Geo Frontia(Stage 5)</title>
<title code="0x0a">Final Attack(Boss 5)</title>
<title code="0x10">Blue Illumination(Ending)</title>
<title code="0x0f">Name Entry</title>
<title code="0x0d">戦士達の讃美歌(Continue)</title>
<title code="0x0e">Game Over</title>
<range min="0x11" max="0x39" extcode="0">SE %02d</range>
>>195 わかってはいたがPCM垂れ流しVGMだとちっともおもしろくないな
あと32ch全部を1音ごと切り替えるModel2とかF3とかのやつw
ガイアや魚ポコもespでもfeverで鳴らせるかなと思ったが無理だった
>espでもfeverで 「espかfeverドライバで」
<game> <name>ウルトラ闘魂伝説</name> <driver type="utoukond">banpresto</driver> <romlist archive="utoukond"> <rom type="code" offset="0x0000">93uta009.112</rom> <rom type="pcm" offset="0x000000">93uta08.69</rom></romlist> <titlelist> <range min="0x02" max="0x0f" extcode="1">BGM %02x</range> <range min="0x8f" max="0xd4" extcode="1">SE %02x</range> </titlelist></game> そういえばボナンザのボイスとかも出るようになったんだろうか?
あの似てないボイスが聴きたかったんだけど鳴らせないみたい <game> <name>あしたのジョー</name> <driver type="ashnojoe">taito</driver> <romlist archive="ashnojoe"> <rom type="code" offset="0x0000">9.8q</rom> <rom type="pcm" offset="0x00000">sj401-nw.10r</rom> </romlist> <titlelist> <range min="0x81" max="0x8c" extcode="1">BGM %02x</range> </titlelist> </game>
neogeoのadpcmが鳴らない…… コア修正で何か変わったかな
>>198 Model2とかF3みたいなDVA(ダイナミックボイスアロケーション)式のは
単音で音色抽出するぐらいしか使い道ないよな
資料として楽しむ余地がない。
>>204 どういうレベルでDVAしてるのか不明だけど
あえてその部分をエミュレートせずHLEで・・・
とかやると発音数の限界にぶつかったりぶつからなかったりが変わって
鳴り方が変わっちゃったりするのかな
>>203 adpcmがa、bという指定タイプに変更された
>>206 ほんとだ。全然気付いてなかったよ。ありがとう。
> YM2203/2608/2610/2612コアの大幅な修正。 ってあるんだけど、音質的にも劇的な変化があったりするの?
G.I.M.I.Cが仮対応してきたので、もうエミュレータ音源とは おさらばできる時期が来るかな、と期待。
segac2が対応したようだけどsegas24並に記述が難解ぽいなあ残念w
それ結構前にも出てた気がする
XPで、このアプリケーションの構成が正しくない、で起動コケるわ ランタイム入れても駄目
駄目なら仕方ないね 解決する気なさそうだし
別にお前に解決する気がないと言われる筋合いはねぇがなw XPSP3クリーンインストールに落としてきたhootをそのままルートにhoot作って解凍 DirectX最新 勿論VC++2005も入れても駄目だね 起動でコケて何も情報得られないからどうしようもない 本当に素性の良いアプリだこと
ランタイム入れた後、アップデート繰り返すと動くようになることがある。 こんな使えないランタイム使う環境でコンパイルするなよ・・・
2005のうんこ具合は同意するけど 開発環境高いからほいほい変えられないんじゃね?
VC++2005のランタイムならSPやセキュリティフィックスで複数の更新があったから 初期の2005ランタイムでもSP後のランタイムでも 導入した後はWindowsUpdateで更新がなくなるまでアップデートしないとダメだよ DirectX最新にするならその後で まぁ環境作れなかったくらいでアプリの素性にまで文句つけるような 頭がすぐ沸騰しちゃう奴は触らない方が無難だとおもうけどね
ソフト一つのために過去の産物みたいなランタイム入れなきゃならんってのがいまいち
まあ、一番良いのはランタイムが無くても動く環境なんだけど、そこは我慢かな。 そもそも、アプリケーション本体が万人向けでないわけだし、割り切るしか無い。 これが他のジャンルのアプリケーションだったら我慢できずに即捨てるよな
そう言われて見ればなんでスタティックリンクしないんだろうね 配布サイズ増大とターゲットアーキテクチャ毎にバイナリ用意しなきゃだだから 配布側負担は結構上がっちゃうけど少なくともこういった現象(DLL Hell)だけは回避できるのに
分かってる&手間を厭わない人以外はふるい落としたいってのが あえて利便性のための手間をかけないことの免罪符になってる面はあるのかもな。 いや、罪だと言うわけじゃないし開発陣に統一見解があるかどうかも知らないんだが。 割れ的な問題とリバエン(または流出)的な問題が簡単には解決しないからあれなんだけど 本当はこういうものはちゃんと普及すべきものだと思う。
えらく伸びてると思ったら恒例のやつかい
エクセレントシステムの魚類パズルとかフェイスのシューティングとか ウィンテクノ製ソニックとかドマイナーどころのドライバが増えてるな今回
えらく遠回しな言い方だなwww
シティコネクション、AY3からすごい音が鳴ってBGMを正常に聞けないのだけど 皆さんのところでは正常ですか?
m1でも同じように再現するからドライバの仕様だと思われ 曲だけ聞くならPSGチャンネルをミュートすりゃいい
バランス調整はご自身でどうぞ
仕様ですか、わかりました。もう一つのサウンドエミュでは起きない現象だったので 気になって書きました。
システムサコムの68版のメタルサイトとソフトでハードな物語(そではなも)が全く鳴らないのですが 鳴らせてる方いらっしゃいます? そではなもは黒羽様のドライバに差し替えてみても駄目でした(2は鳴ります) メタルサイトは2007年のhootでは鳴っていたのですが…
neogeo関連のもADPCM部分?が鳴らなくなったな…king of fightersのFairyがしょぼくなった
環境構築してhoot動かしてる者にあってはならぬような見本レスだなw
1998年頃にシャープに交換してもらった5インチFDDドライブも hootなんて出て来る遥か前に逝ってしまい、実機もソフトも実家で眠っています……お恥ずかしい限りです
>>230 ソフトでハードな物語だけどうやっても鳴らないな。
その他は演奏できた。
ジャレコのMEGASYS1のPCMが最近のバージョンだとずっと鳴らないんだけど解決策って ありますか?
megasysの指定変更があったのかなり前だぞ
>>231 も
>>237 も
質問する前にまずdrivers.xml確認しようよ
未リスト化の聴きたかったタイトルのドライバが対応してるかもしれないぜ
>238 drivers.xml更新してみたら変更入ったらしい事はわかるんだけど何処をどう直せば鳴るのかが わからない 変更点だけ教えていただければ wikiは古いバージョンしか無くてどうなせばいいのかわからない
>>239 鳴ってたバージョンのdrivers.xmlと
鳴らないバージョンのdrivers.xmlの
同じ箇所を比較してみたら分かるんでないの?
微妙に表記が変わってるとかそのへんだよたぶん
まっさらなバージョンを作ってみたらバージョンアップをしくじってるのだけは判明した 鳴らなかったCAVEが認識されて演奏出来た 今度は前鳴っていた物が認識されなくて演奏出来ない バージョンアップってXMLフォルダ以外上書きじゃなかったの?
ぉまえはもう使わないほうがいいと思うわw
新しいバージョン出たら古いのは早々に破棄するタイプ? MAMEみたいに複数のバージョンを併用するのは常套だと思ってたけど。
終わった 動いていたバージョン消してまっさらにしちゃった これからはPC88サウンドエミュとして使いつつどうやってアーケードのデータをならす事が出来るか 考える方向で 上に載ってたCAVEは成功したんだけどwikiに載ってるアーケードのデータはいくら上書きしても 全然認識してくれない
>244 プログラムファイルは一応全バージョンあったのでダメ元で20071231まで別の場所に ロールバックしたらアーケードデータ復活した しかし、最新バージョンでは何やってもアーケードが鳴らないのでこれは今後の宿題かな? ともあれデータ復帰の目処がある程度立ってよかった
だからお前はもう使うなって
そんなんでよく基板からデータ抽出できたものだ
技術的な問題だけでなく思想や建前も絡んでくるから難しいな
とりあえずmegasysに関しては寄合所のログを見れ ついでにファンタズムに曲タイ付加(サウンドテストより <title code="0x00">STOP</title> <title code="0x11">CREDIT</title> <title code="0x01">MAIN BGM(STAGE 1.3 BGM)</title> <title code="0x02">BOSS BGM</title> <title code="0x07">STAGE CLEAR</title> <title code="0x03">KICHI(STAGE 2,5 BGM)</title> <title code="0x08">TRICK ROOM</title> <title code="0x04">GESUIDOU(STAGE 4 BGM)</title> <title code="0x05">WARNNING(STAGE 6 BGM)</title> <title code="0x09">KANOJYO</title> <title code="0x06">LAST BOSS BGM</title> <title code="0x0b">ENDING</title> <title code="0x0a">CONTINUE</title> <title code="0x0c">NAME REGIST.</title> <title code="0xff">FADE OUT</title> そういえばファンタズムとか昔のジャレコ作品がiphoneで出てるね edfはAC版をちょっとリメイクしたものだとか
ついでにSEも <title code="0x00">[SOUND EFFECT]</title> <title code="0x10">SYSTEM CLICK</title> <title code="0x12">BONUS COUNT</title> <title code="0x13">ENEMY DAMAGE</title> <title code="0x14">BOSS EXPLOSION</title> <title code="0x15">PLAYER DAMAGE 1</title> <title code="0x16">PLAYER DAMAGE 2</title> <title code="0x17">ITEM</title> <title code="0x18">FLASH</title> <title code="0x19">FIRE</title> <title code="0x1a">LASER-1</title> <title code="0x1b">RETURN TO BLOW</title> <title code="0x1c">SWORD</title> <title code="0x1d">CRANE DROP</title> <title code="0x1e">BLITZ</title> <title code="0x1f">FOOT STEPS</title> <title code="0x20">LASER-2</title> <title code="0x21">PISTOL</title> <title code="0x22">PLAYER DAMAGE 3</title> <title code="0x23">PLAYER DAMAGE 4</title> <title code="0x24">....</title> <title code="0x25">SICKLE AND CHAIN</title> <title code="0x26">EXPLOSION</title>
昨日色々とお騒がせして済みませんでした。 結論から言うと今、徐々にアーケードのデータ修復中です。 最新バージョンに新規に上書きしてもアーケードデータもほぼ認識されています。
日記じゃないんでそういうのいりません以後黙ってROMってて下さい
彼の日記はここで終わっている。いったい何があったのだろう。
このタイミングで末尾Pねぇw
こうしたからこうなった、こうなったからこうしてる と、状況を詳細に書いてるなら後のためにも役立つんだが省略すりゃ日記だわなwww
最終報告 上書きアップデートしたら新しいデータが反映されなくて古いゲームが認識出来ない 症状に見舞われたので色々やってる間に動いてるバージョンに上書きしてデータロスト 今晩一晩奮闘して頑張った結果一部のデータを除いて全てのデータ復旧完了 やったことは今まで分散させてた新規データを一つのファイルにまとめて新規フォルダに データごとコピーしたら全ゲーム正常認識出来た(誤っていたデータも全て修復) ただし、一部ゲームのデータがロストしたけどこれはこのスレにもwikiにも載っていない データなので諦めモード 長々としてわかりづらい説明になってしまったけど簡潔に言うと最新バージョンでも 持ってるゲームが全て認識して演奏出来るようになったという事 副作用として今まで正常にならなかったゲームも正常に演奏出来るようになった事
誰の役にもたたんようなことダラダラ書かんでよし
次は盗んだバイクで走り出します。
バックアップ取らないのが悪い
さてzipすっか
>256追記 これだとわかりづらいので簡潔に書いて終了とします。 ・演奏データをwikiとかから引っ張って一つの新規xmlファイルを作成 ・hoot本体を解凍して上記xmlファイルとデータファイルをコピーして新xmlを認識させる これで全データ演奏可能になった ただし、ここにも載ってない演奏データ2つほど永遠に失われたけど これは勉強すれば復旧可能なので今後の宿題
当たり前のことを何度も書いてどうしたいんだ?
スルーで
ポン
いけいけ電大バスというソフトのBGMを流せた人いる? 何回やっても流せなくて…
最新版でMIDI OUT自動切り替えが付いてくれたおかげで、 音源を繋ぎ替える手間が無くなって助かった。 所で、GIMICが仮対応になったけど、音源をどちら側から 出すかという設定があるといいなあと思ったり。 X1のPSGもGIMIC側から鳴らそうとしてるから、FMと同時 出力している物だと物凄く物足りない・・・
>>265 ただのPMDだから似たようなのパクって書けば難しいことは何もないと思うけど
269 :
265 :2012/01/15(日) 21:33:26.33 ID:GXkmPUXQ0
>>268 無事に流すことができました。
お猿の運動会のほうは、テンポが早いみたいですが。
win7 64bit使用。起動させると hoot:WARNING Description file load error: xml/13cm.xmlなどのxmlファイルの一覧がずらりと並んでタイトルを読み込んでくれません それとメニュー欄なども日本語でなく英語で表示されてしまっています。 hoot本体(2011/12/31版) 、hoot用mxdrv(2011/12/31版) を再度ダウンロードしてやりなおしても同じでした。 解決方法ありますか?
hoot.exeと同じディレクトリにjapanese.lngがないと英語になるし xmlフォルダがないとDescription file load errorになる。 要するにちゃんと解凍できてないだけ。
別フォルダーにまっさらZIP解凍して試してみたら?
管理者権限で実行してみたらいいんじゃないかな
275 :
270 :2012/01/19(木) 23:44:24.38 ID:N+cbo2wC0
すみません。全く関係ない物が原因でした。 X-Finderというファイラーを使いX-Finder上からhoot.exeを起動させようとしていたのですが XF64.exeを一緒に起動させているとなぜかX-Finderインストールフォルダの中にhoot.ncが作成されてしまうみたいです。 XF64.exeを終了させるとhootを起動することが出来ました。
win7とかイラネ。 一生XPでいいわ
延長サポート期間(2014/4)終了したら セキュリティホール放置になるけどいいの?
lanアダプタ無効にすりゃ何の問題もない
時代についていけません宣言だな
VM上で動かすことってできるのかな
まあ25年前のゲーム音楽聞いてるようなヒトだからねー でもPCのスペックなんてゲームとかしなけりゃ10年前ので十分だから 重い最新OSのためだけにPC新調するのも馬鹿馬鹿しい感じ
結局OSは”慣れ”だということにその内気付く
ID:XPN9J5aN0
>>282 は生涯XPだな
別に
>>282 を煽っているわけではないんだが
というか自分7に乗り換えてますし・・・
いやIDがXPなんだよw
マジだw すまんかった
www
この流れでIDにMeが入ってたら神になれるなw
どれどれ
みそらそどしれどしれどらそそらそどらそみれー
はてさて
7が出ても自慢にはならないな
ウノか
新しいアーカイブ上書きしただけでデータ壊れちゃうようなクソ管理じゃなくて 誰かもっとデータ管理しやすいHoot2作ってよ バックアップから差分あてたりバージョンアップがスーパーめんどくせ あとAndroid版作ってよ
やだよ
いやだよ
顔も見たくないよ
ダライアスRですね
やだよ
懐かしくなってファンタジーゾーン聴いちゃったじゃないか。
Version毎にフォルダ作れ
amuseの最新版はどこで落とせますか まくちゃんが自慢していて癪なので
あれはユーザーの選民が酷いからあきらめろw
amuseて今も更新続いてたんか
俺もamuse欲しい ちょうだい
俺漏れも
MT32エミュは正直ダメすぎるよw
MT32エミュって音色書き換えに対応してなかったような・・・?
MT-32実機持ってるぜええ
ステマ
今のカーブ入り口でインに寄ってきたのはひでぇなww
誤爆
誤爆を 詩織と読み間違えたのなんでだろう
インド人を右に
OS再インスコしたんで再生環境整えんといかんなあと思いながらも試しにクリックしてみたら普通に動いたw たぶんFPSゲーかなんかのインスコで一緒に入ったんだろうなあ
グラ箱は実機録音だと思うけど 最近はエミュ録サントラも多そう ゲーセン族のオマケはエミュ録だろうな ロムカセットディスクシリーズはどうなんだろう
NyaHax'93もエミュ録だった 擬似和音でタイミングがずれて再生されることがあって ずれた方が公開されている(どうでもいい
EGG MUSIC DIRECTみたいにエミュ自体を売るんなら一つの道だと思うけど (というか、個人的にはその路線こそが今後もっと進展すべきものだと思う) 録音したものをオフィシャルに売るんなら実機じゃなきゃ駄目だろう・・・ 実機じゃないなら少なくとも、収録したのが何から録ったもので、 そこにどんな議論があったかは明記すべきじゃないか なんて言ってるのはごく一部の異常者だけなんだろうなー
どうしても効果音が乗ってしまったり、元々の音源ドライバの性能が悪くて 実物のゲームからして音がおかしい物は、データを修正してエミュ録音してる みたいだね。
そこまでするならROM焼いて実機録音でいいじゃない
最近のはROMEOみたいな感じの作ってそこから録音してんじゃないの
異常者が主購買層であることを認識しないと
サントラCDが正しいと思っちゃう罠
レイフォースとか実基板の音知ってる人の方が少なそう
少なくとも当時ゲーセンでやってた仲間内は 当時最初のサントラが出た時点で音が違うって口をそろえて言ってたがな
CDが基板と違うものの中ではレイフォースは最も有名な部類だろ 後に基板バージョンのCDまで出たわけだし
MAMEとかのエミュだとアフターバーナーの曲がショボいと思う罠
いくら基板が正しいといってもアウトランのリズム音は受け入れがたいです
あれはあれで合ってるだろ・・・
いや正しくROMが焼けなくてデータ壊れてる件だろ
>>337 でも、それにほとんどの人が20年ほど気づいてなかった訳なんだぜ…
実機って音壊れてた? CDでしか知らないからなあ
壊れてないROMもあるけど あれって出荷時からおかしい個体があるのか、基板の設計が悪くて壊れたって説も聞くんだけどどっちなんだろう
>>342 エンデューロレーサーにスペハリボードバージョンとアウトランボードバージョンとあったのって
それが関係してたりして?
初代リッジですらもう20年近く前のゲームなのかと感慨に浸りながら RareHeroを聞いている...
まさかと思ったが、ウイニングラン'91が出てからそんなに期間置いてなかったね。 そういや。
>>325 シューティングBOXのコンシューマータイトルは大体エミュ録音だったな
Pop'nツインビーとか全ステージに自機登場のSEが残ってるからSPCのデコードかも
ACも基板緑が出来ない、サウンドテストが無いタイトルはHootから録音してたりして
そのへんライナーに書いてある?グラもシューも買ったけどまだ開けてない。
>>346 初っ端ACサラマンダを聞いていきなり
これはちょっと基板からの録音じゃないだろうと思ったw
いろんな意味で音が綺麗過ぎる感じがしたよ
>>346 PCEのとか実機と聞き比べて明らかに音が足りないし
間違ってモノラルのまま録ってそのままにしてるし
稚拙なデキだったな
>>347 書いてない
そこが重要なのに曲リストと同人屋の作文しか載ってない
>>349 > PCEのとか実機と聞き比べて明らかに音が足りないし
> 間違ってモノラルのまま録ってそのままにしてるし
マジか
本当だったら信じられない失態なんだが…
>>350 PCEのサラマンダはきちんとステレオ収録
PCEの出たなツインビーはPCE版が元からモノラル
多分勘違いしてるだけだと思う
>>350 525 名前:SOUND TEST :774 [sage] 投稿日:2011/09/25(日) 12:16:19.16 ID:Ix3mfBwE
>>518 「pce沙羅曼蛇のデモ曲がへん」
確認してみたらアルペジオがごっそり抜けてるようだね
レジェンドボックス版に入っている方がおそらく正しいと思う
323 名前:SOUND TEST :774[sage] 投稿日:2011/10/20(木) 18:28:30.76 ID:JnjDqLLc
今更ながらコナミシューティングコレクション購入。
…Disc7は良品と交換してほしい。
とりあえずトライゴンを収録した奴は焼き土下座な。
トラック34,36,37,39,40,41,42,44,53,54,55が何故かモノラルで収録されてる。
トラック52は元からモノラルなので除外。
336 名前:SOUND TEST :774[sage] 投稿日:2011/10/21(金) 01:31:15.75 ID:GS+clSxB
>>323 あれ何でなんだろうなぁ。実機のは全部ステレオだよな
ヘッドフォンで二面ボス聞いて「ん?」と思ったわ
あとサンダークロスの二作がなんかあまり録音良くない気がする
おーそんなに何人も言ってるのかそりゃ失礼 マジでダメダメっぽいな
>>352 トライゴンのエンディングも愉しみの一つだったんで
この仕打ちには怒髪天だった
信じられない失態ってほど珍しくもないけどな 容認はできないが
>>354 怒髪天乙 トライゴンのエンディングは元々モノラルだっつの
コナミシューティングコレクションは微妙なデキの X68k出たなツインビーMT-32版がないのが残念だった SC-55のは別CDであるのに
グラU店頭デモも内臓音源だけだったのが物足りぬ
そういえば誰かHoot用のグラU店頭デモのデータ持ってない? 出たなツインビーはあったんだが
誰が持っていたとか、どこで見つけたとか そういう情報は徹底してロンダリングしたほうが後々のためだな
PCエンジンのグラディウスはデフォはモノラル。 隠しコマンドでステレオになる。 沙羅曼蛇は忘れた。
サイトロン版ジャレコのアーガス・・・
PCエンジン版のグラディウスはどうしてあんなにコントラストが高いんだろ
メタブラやイメージファイトみたいに基板がモノラルで サントラでステレオ化されてるやつとかあったり 達人王みたいに内部的にステレオでも基板の出力がモノラルだたりするから ややこしいよね
マニア向けのリバイバル商品なんだから、その辺は拘って作ってくれよと 特にステレオ音源をモノラルで収録とか、今のご時世でやってはいけない失態
やってはいけないどころか、リマスタリングやボーナストラックを餌にして 同じものを何度も売り付ける商法だってあるんだぜ。
KONAMI「まったくだな。
おまえが言(ry
NEOGEOもののボイス・SE関連って調べるのが面倒だからリスト化されてないのか それともあえて自重する流れなのか どっち?
主目的はBGMだから&NEOGEOで良いのなんて数えるほどしかないから
おk理解した
Hoot用リストって、CD化されていない物も曲名が付いてたりするケースがあるけど、 あれはサウンドテストや雑誌などで公表されていた物が使われてるの?
作者自身が身内に配ったテープがソースとかもあったような
ギャラストのタイトルコードが変更されてる事に今頃気づいた
原曲まんまの収録が理想とされていた中で、 Alfaのドルアーガの大胆なリミックスには度肝を抜かされた記憶がある。 (音源の分離,ステレオ化、空間エフェクトの追加、原曲にない低音部のシンセ音色追加 など々)
GMO前後とアルファ商法はまったく関係ない話だが 今のOLDゲームサントラ事情はアルファ商法に通じるものがあるな STG界隈もそうだが、どうせ買うだろってんで舐められてる
アルファ商法というか、アルファにおけるYMO商法じゃね?
ぽぽぽーぽぽパポパポー
久しぶりにノートPCで聞こうと思って最新のhootに更新したら 実行出来なくてエラーになった。 ひとつひとつさかのぼっていったところ、 hoot20101231版まではOK hoot20110515版と最新版でエラーになる模様。 もう少し調査してみる。
スレや公式掲示板を見るという知能はないのか
いつもの人なので構わないように
前にも来てたな NG推奨
もはやテンプレ化してるなw
あえて古いのを使い続けてて最近初めて最新版も使ったけど ランタイムとか何もしなくても動いてるな。たぶん別のきっかけで入れてたんだな。
ドラスピループとかちゃんとできるパッチとかないのかな。 当時、基盤録音するときにもループばぐっててまともに取れなかった。
1ループ目がまともならmameかm1のvgm出力ついてるやつでvgm出力 それでループ編集したvgmを作る in_vgmで聴くでいけるんじゃない とくに方法にこだわらなければ
公式掲示板の
>20110515版
>投稿日 2011年5月15日(日)20時08分 投稿者 UME-3 削除
のパッチ全部当てても×だった。
>>11-16 のもみてみたけど、
上記のパッチ当てで当てたのと同じモノしか落とせなかった。
まぁメインマシンでは問題なく起動出来るからいいか。
…そういえば、メインマシンにはVisual Studio Express版入れたことがあったな。
今はアンインストしてあるけど。
これいれてみるかー…。
はい以前これもお見かけしましたねNGで
ぼけーッと昔のアーケード曲を聞いてるのが楽しい今日この頃です。
ぼけ聴き用にランダム再生機能が欲しいよね
そういえばプレイリスト的な使い方ってまだできないんだっけ? 作業用BGMに使うと、ずっと同じ曲ながれるのがなあ
つcheap
cheapって0.4が最後?
Visual Studio2008 Express入れてもだめだった。 1つめ >Direct3D initialization error(d3dx9_42.dll) 2つめ >device initialization failed. >VC2005ランタイムはアップデート含めて4種類位入れてやらないと動かないね Microsoftから落とせるランタイムvcredist_x86.exeは、確かに4種類くらいあった。 全部順番に入れて↑だったw まぁ、あきらめるわw
directxの更新がかかってないだけじゃないのか もう一度dxwebsetup実行してみたらどうだ
先人たちがしっかり情報提供してくれてるじゃん…
>>399 いや、
>>398 はそれしたら動いちゃったよって話で。
DMP SOFT. 掲示板"20110515版"のコメント上から順にやってみてNGだったんだけど、
NGの文章が"Direct3D initialization error(d3dx9_42.dll)"だったから、
んじゃダメモトでもう一度dxwebsetup実行してみたら
hoot動いちゃったよ、っていう。
1.dxwebsetup.exe実行→NG
2.vcredist_x86.exeを4種類実行→NG
3.dxwebsetup.exeもいちど実行→OK
ということで。まぁ結果から推測するに、
2.でインストールされたドライバの最新が必要だった、
みたいなものかなと…。
ゴミコメント失礼しますた。
MAMEdevが使ってるMinGW採用してくれ
Hootも7z圧縮対応希望・・・なんつってみたり
たかだか数100MBのために圧縮形式変えたいの?
Hootは別にzipのままで困らないからいいや それよりMIDI出力の精度をもちっと上げてほしい
確かにMIDI出力が変すぎる 発声遅れてでもいいから修正が欲しいわ
WindowsでリアルタイムなMIDI制御は鬼門のような気がする でもXM6でのMIDI演奏精度は実用になるレベルだし、やってできないことはないと思う MIDIインターフェースにもよるのかな?
Win95やNTの時代じゃないんだがどこまで昔に遡る気なんだよw 今やWindowsがかなりの割合になったDAWとかはどうするんだ HootレベルのソフトならきちんとMIDIメッセージ送出部分書けば 問題なく鳴らすレベルのことは全然問題なく出来る
上でアホっぽい人も言ってたけどAndroid版欲しいな 枕元や電車で気軽に鳴らしたい
>>409 それ俺も思った…hesのアフターバーナーをDroidsoundで聞きながら。
俺もAndroid版欲しいわー 寝る前にボリューム小さくして再生したお気に入りの曲が 朝まで耳元でホソホソと鳴っててほしいw
現時点ソース公開して改変自由宣言してくれれば きっとandroidもiOSも他人の手で速攻作られるとは思うがまぁありえんなw 本人にそこまでやる気があるようにも見えないし 定期更新してくれてるだけでも大感謝してるわ
泥やiOSより先にmac版が欲しい
iPhoneアプリ開発ができれば、Mac開発もお手の物だと思うんだよなあ。 何故ここまで国内向けアプリでMac用が少ないのか
過去の歴史まで遡ると理由はいくつもあるけど iOSアプリの開発はしてるけどMacAppは作らないって人に限れば 大半は小金が稼ぎにくいのとソフトウェア開発規模の違いでしょ そもそも小金稼ぎしたくてiOSのApp書いてるだけだろうし
単にappleがまともな開発環境を提供しないから。
>>414 日曜プログラマのやる気が失せるような開発環境だからです。
VisualStudioを求めてるならそうなるわなw
HootのGBドライバってあまり音良くないな
PCIボードROMEOを所有しています。
新規PCの購入を考えているのですが、
最新機種になればなるほどPCIスロットが無いマザーボードが増え、
どうしようかと考えているのですが、
PCI-Expressに変換して利用している方はいらっしゃいますか?
PCI-PCIEX1
http://www.kuroutoshikou.com/modules/display/?iid=1597 PCIボードをPCI-Express x1バスで利用できるそうですが、
こういった製品で実際にHootや各ROMEO対応エミュレーターで実際に使用されている方がいらっしゃればご意見を下さい。
使えてもケースからはみ出るがいいのか?
玄人が取り扱ってる物は転んでも泣かないってのが基本だから それを踏まえて買ってみるがいいさ そんなに高いモンでもないからな
>>421 とりあえず認識すれば内部で固定します。
>>422 そうですね。
動かなくても記念に取っておきます。
貴重ですし。
>>420 スレチ承知で聞きたいんだが、OSはどうするの?
win7で動かないよね?
VMでXPを入れてもダメだったから、仕方なく物理的にPCを分けて
XPマシンを別に組んだ
今はGIMICもあるしUSBで鳴るFM音源はほかにもあるからな romeoは最初のと最後の1.4だっけ?と在るけど押入れの肥やしになっちゃってる
>>425 え、Win7駄目なんですか…
うーん、XP専用にPCI直挿しできるATOMマザーを考えます。
スレチだけど そもそもwindowsのVMでPCIのパススルーなり準仮想化に対応した物ってあったっけ?
事故解決 windowsのVM(Virtual PC・VMware Workstation・VMware Player・VirtualBox等)はPCIパススルーできない よってVM上のOSからホストPCに接続されたROMEOを認識させることは不可能
linuxの専用機用意してROMEOのドライバ書いて アプリが動くwin側にpcidebugとかのラッパー作ってlan接続お勧め 自分がPCIのROMEO持ってたらそうしてる
いっそのこと、専用PC環境作ったら。 途中に色々挟んだり回りくどい事しないで、潔くHoot専用PCにしちゃおう
たぶんそれが1番楽でしょうね。
そうなると、やはり場所や消費電力、手軽さでもAndroid版がほしくなるな
>>426 が言うUSBのFM音源をUSBホスト付きのAndroid端末に繋げて一体型にしたいw
>>433 別にAndroidとかでなくても、GIMICだったら将来的にはUSB電源さえあれば
なんとかなりそうな気がする。試したことはないけど、5Vが供給できれば、
PC無くてもMDXとか鳴らせるよね。
GIMIC単体で鳴るとしても液晶タッチで操作できたほうが簡単じゃない? プレイリスト作ったり鍵盤表示したりw
GIMICの液晶を、タッチ対応液晶にするという手もあるね。 まあ、価格が恐ろしいことになりそうだから、妄想だけに留めとくけど。
Hoot起動に必要なdllをリスト化して欲しい
今度はバージョンで苦しむぞ
データベースを自動で構築できるようになればなあ 現在は導入の手間が大きすぎる 自動構築で管理はユーザーに任せたほうが良いと思うんだけどなあ もしくはデータはサーバに置いてネットワーク越しに再生できるとか
以前同じようなこと言ったらバカにされたから 作者含めて誰もやらないと思うよ 革新より保守なんだろうねw
それってROMをネットに置いとけってことだろ 実機のデータの一部を丸々そのまま扱ってる以上 だれがそんなアホな事を危険を冒してやるんだよ ・・・ってやってる奴もいるっちゃいるから困る
xmlの話じゃないの?
>>226 シティコネクションは本来、曲が鳴ってるAY-3-8910のパートがあったらしく
AY-3-8910をSEに割くためにそのパートそのものを消したのではないかと推測
その残骸があのピーガーってなってるノイズの部分だと思われる
レジェンドオブゲームミュージック2のシティコネクション聴くと
本来鳴るはずだったAY-3-8910のパートが鳴ってるのがわかる
10面とかわかりやすい
MAMEだとその辺をうまく処理してるけどHootやM1だとうまくいってないんじゃないかな
>>441 そのものは必要ないよ
サウンドで使われるデータだけ
まあ同じ事なんだけどね
んでもちろん知ってると思うけど某国産PCの
某ドライバ用のデータはネットワーク越しに再生できる
んで某ドライバ用データと言えば吸いだしたものがほとんど
>>444 MDXの言う吸出しと
ROMの一部プログラムも含めそのまま切り出したのとでは意味合いがまったく違う
MDXのもグレーではあるがあれはFM音源レジスタデータを吸い出して
MDX用データとして再構築されてるから
音源ドライバを含むサウンドプログラムデータそのものではないんだよ
聞こえるものとしては同じだけどな
物の意味合いとしては大きく違うから勘違いしない様に
そういやレジスタ書き込みを横取りして吸出しってのもあったな エトプリの吸出しを自作ドライバでやってるのがあったはず ファイルサイズすごいことになってたけど
原理を理解してる人同士でも説明の仕方にクセがあって 見解が異なってるように見えることもあるんだろうな、と思った 違いを分かっててあえて一緒くたにする場合もあったりするし
取得方法は違っても著作的に言うと同じことだと思ってる デジタルコピーはダメでアナログコピーなら問題ないってことはない つか折角伏せてあるものを声に出して言っちゃうとか その神経が信じられんわ
人に危ない橋渡って欲しい様な事書く割に 伏せてますとかどの口が言っちゃってんの?
売春してヤっておきながら説教してるオヤジだなw
ちょっと調べればわかることや公然の秘密的なことを伏せ字するやつは自慢厨しかおらん
GIMICの取り巻きってやたらと「某」を付けるけどなんなん?(・∀・)
全部同一人物なんじゃね?
あながち無いとも言えないところがなんともww
欲しいんだけど、まだ間に合うの? まさかPCIが使えなくなるかもしれない時代が来るとは思ってなかったから。
ち○ぽ
GIMICです。
GIMICはまだ始まったばかりだし大丈夫でしょ。 今後マザーが変わるのは確定のようなので同じ物ではないかもしれんが。
GIMICそのものは大丈夫だけど、肝心の音源チップの調達が厳しいね。 ソケットタイプの基板も用意して、各自ジャンク基板などから外して 使用する、という選択肢もあってもいいかも。
音源チップですか。 ROMEO用のYM2151、YM3012は持ってます
GIMIC開発側で調達するのが難しいからか、OPMモジュールが一番値段が高いからね。 各自で用意できる環境の人向けに、ソケット付きの基板は出して欲しいかも。
GIMICのCPUボードなんてCQ出版のオマケ基板なんだから 判ってる人向けの基板配布があればいいな
OPMなんてアケ基板から抜けばいくらでも手に入るだろ ちゃんと調べればオクでも1k程度で転がってるし誰も入札してない まあ抜くのは道具がないと手間だろうけど
GIMIC配布側でいちいち抜いて数用意してたら手間かかってしょうがないだろ 実際そうするしかないから値段が高いんだろうし 自分で欲しい分だけホイと手に入れるのと 配布用にそれなりに数用意するのと同一視するのはどうかしてるわ
CQ出版のおまけ基板はもう在庫ないらしいし音源チップは新品使ってるらしいよ 個人ならリワーク品でもいいけど保証考えたら新品ってことでしょうね 音源チップなし基板は要相談ってどっかに書かれてたはず CQ出版のおまけ基板なしのMBだって頼めばやってくれるかもしれないね
GIMICって専用スレ無いの?
i4004板の音源一般スレがROMEOスレになってたが、あれどうなったかな・・・
2スレ目までは生きてたが3スレ目が持たずに消滅
GIMICはなあ 全体で見ると高すぎて手が出ないわ
前スレのMUCOM88のデータってもう入手無理かな
今となっては出しちゃいけない代物でしょ、さすがに・・・
建前上、出しちゃいけないのはあれに限らないけどな
その手の物が出てくればヨダレ垂らして食いつく乞食の癖になにを偉そうにしてるんだか
俺も乞食おまえらも乞食
ここは地の果て流されて俺
(建前)入手無理かな (本音)誰かうpして
さっさとGIMICのYM2608ボードをうpしろよ
MDモンスターレアのドライバが無いので追加して欲しいす
ついでだから貼っとこ <game><name>[MD] ロックマン メガワールド</name> <driver type="rockman">megadrive</driver> <romlist archive="rmw"><rom type="code">rmw.bin</rom> </romlist><titlelist> <title code="0x00">-CAPCOM LOGO-</title> <title code="0x3e">INTRODUCTION</title> <title code="0x3f">TITLE</title> <title code="0x40">GAME SELECT</title> <title code="0x09">-ロックマン- STAGE SELECT</title> <title code="0x0a">-ロックマン- STAGE START</title> <title code="0x01">-ロックマン- CUTMAN STAGE</title> <title code="0x02">-ロックマン- GUTSMAN STAGE</title> <title code="0x03">-ロックマン- ICEMAN STAGE</title> <title code="0x04">-ロックマン- BOMBMAN STAGE</title> <title code="0x05">-ロックマン- FIREMAN STAGE</title> <title code="0x06">-ロックマン- ELECMAN STAGE</title> <title code="0x0b">-ロックマン- STAGE BOSS</title> <title code="0x07">-ロックマン- DR.WILY STAGE 1</title> <title code="0x08">-ロックマン- DR.WILY STAGE 2</title> <title code="0x0e">-ロックマン- DR.WILY STAGE BOSS</title> <title code="0x0c">-ロックマン- STAGE CLEAR</title> <title code="0x0f">-ロックマン- ENDING</title> <title code="0x0d">-ロックマン- GAME OVER</title>
<title code="0x10">-ロックマン2- OPENING</title> <title code="0x11">-ロックマン2- TITLE</title> <title code="0x12">-ロックマン2- PASSWORD</title> <title code="0x1f">-ロックマン2- STAGE SELECT</title> <title code="0x13">-ロックマン2- STAGE START</title> <title code="0x15">-ロックマン2- BUBBLEMAN STAGE</title> <title code="0x16">-ロックマン2- AIRMAN STAGE</title> <title code="0x17">-ロックマン2- QUICKMAN STAGE</title> <title code="0x18">-ロックマン2- HEATMAN STAGE</title> <title code="0x19">-ロックマン2- WOODMAN STAGE</title> <title code="0x1a">-ロックマン2- METALMAN STAGE</title> <title code="0x1b">-ロックマン2- FLASHMAN STAGE</title> <title code="0x1c">-ロックマン2- CRASHMAN STAGE</title> <title code="0x22">-ロックマン2- STAGE BOSS</title> <title code="0x14">-ロックマン2- STAGE CLEAR</title> <title code="0x24">-ロックマン2- NEW WEAPON</title> <title code="0x21">-ロックマン2- DR.WILY STAGE MAP</title> <title code="0x1d">-ロックマン2- DR.WILY STAGE 1</title> <title code="0x1e">-ロックマン2- DR.WILY STAGE 2</title> <title code="0x23">-ロックマン2- ALL STAGE CLEAR</title> <title code="0x25">-ロックマン2- ENDING</title> <title code="0x26">-ロックマン2- STAFF ROLL</title> <title code="0x20">-ロックマン2- GAME OVER</title>
<title code="0x27">-ロックマン3- OPENING</title> <title code="0x36">-ロックマン3- PASSWORD</title> <title code="0x34">-ロックマン3- STAGE SELECT</title> <title code="0x35">-ロックマン3- STAGE START</title> <title code="0x29">-ロックマン3- SPARKMAN STAGE</title> <title code="0x2a">-ロックマン3- SNAKEMAN STAGE</title> <title code="0x2b">-ロックマン3- NEEDLEMAN STAGE</title> <title code="0x2c">-ロックマン3- HARDMAN STAGE</title> <title code="0x2d">-ロックマン3- TOPMAN STAGE</title> <title code="0x2e">-ロックマン3- GEMINIMAN STAGE</title> <title code="0x2f">-ロックマン3- MAGNETMAN STAGE</title> <title code="0x30">-ロックマン3- SHADOWMAN STAGE</title> <title code="0x38">-ロックマン3- STAGE BOSS</title> <title code="0x39">-ロックマン3- STAGE CLEAR</title> <title code="0x37">-ロックマン3- NEW WEAPON</title> <title code="0x3b">-ロックマン3- DR.WILY STAGE MAP</title> <title code="0x31">-ロックマン3- DR.WILY STAGE 1</title> <title code="0x32">-ロックマン3- DR.WILY STAGE 2</title> <title code="0x33">-ロックマン3- DR.WILY STAGE 3</title> <title code="0x3c">-ロックマン3- DR.WILY STAGE BOSS</title> <title code="0x3a">-ロックマン3- ENDING</title> <title code="0x3d">-ロックマン3- STAFFROLL</title> <title code="0x28">-ロックマン3- ブルース口笛</title>
<title code="0x4e">-ワイリータワー- STAGE SELECT</title> <title code="0x4a">-ワイリータワー- STAGE START</title> <title code="0x41">-ワイリータワー- BUSTER ROD・G STAGE</title> <title code="0x42">-ワイリータワー- MEGA WATER・S STAGE</title> <title code="0x43">-ワイリータワー- HYPER STORM・H STAGE</title> <title code="0x4d">-ワイリータワー- DR.RIGHT'S LABOLATORY</title> <title code="0x48">-ワイリータワー- STAGE BOSS</title> <title code="0x4c">-ワイリータワー- STAGE CLEAR</title> <title code="0x49">-ワイリータワー- NEW WEAPON</title> <title code="0x4f">-ワイリータワー- WILY TOWER MAP</title> <title code="0x44">-ワイリータワー- DR.WILY TOWER 1</title> <title code="0x45">-ワイリータワー- DR.WILY TOWER 2</title> <title code="0x46">-ワイリータワー- DR.WILY TOWER 3</title> <title code="0x50">-ワイリータワー- DR.WILY TOWER 4</title> <title code="0x47">-ワイリータワー- ALL STAGE CLEAR</title> <title code="0x51">-ワイリータワー- ENDING</title> <title code="0x4b">-ワイリータワー- GAME OVER</title> </titlelist></game> 連投失礼。 これって作曲が山下絹代女史だということを最近知った
>>481 これ結構いいゲームだよね。
FC版ロックマンの集大成をまとめて遊べる感じ。
完成度ハンパねえな… 大きさがわかりにくいけど、超小せえ 側面がハガキと同じくらいだよね、これ
タバコの箱が無いと見間違うレベル。 ヘッドホン端子などのこだわりが凄いと思う。
しかしこうして見るとやっぱり68のフォルムは美しいな 特に初代
禿同だが個人的にX68と言えば友人宅のヤニまみれの初代機グレーが真っ先に思い浮かぶので清潔感が感じられないw
レイストームって聞けるようになってますか?
ません
MAMEのコア使ってるんだからMAMEで鳴らないものはHootでも鳴らねえよ
megasys1で、実力!!プロ野球とサイバトラーの2つだけ サウンドコールが違うためか鳴らせない ドライバ対応きぼん
新入社員とおる君ってまだ未対応なんだな
×パクリ ○オマージュ
すまん、誤爆
>>496 古代スレのアレだな。
ったいうか、IDがfm
ブラストオフとかバラになってる曲のものを バイナリを弄って1曲に繋ぎまとめて 再生するとか出来ないかなあ
ブラッオー アブナイ アブナイ アモウステイシ パイセクパイセ クビシメ クビシメ
>パイセクパイセ タイシツカイゼン
名前のほとんどがレンズマン由来なんだっけ?
> ブラッオー トワイニング ポー
>アモウステイシ バローステーション
>アブナイ アブナイ ハワーイ ハワーイ
久しく豆っていないのだが、先日対応されたwinrunはCRCもサイズも違うようだけど amuse用をHootで慣らせた時のような音に不具合が出てないのかな
修正)→ Hootで鳴らせた時のような音に不具合は出てないのかな?
自分で聞き比べればいいじゃない
tes
>>593 ありがとうございます、MUCOM88みっけました。
アクトレイザー萌え。
すまん、誤爆
俺もたまに誤爆しようっと
制限解除キー発行が止まってるな・・・
よく知らんけどキーって自分で作れるんでしょ?
前回のリリースからもう制限解除キーないとだめなほど期間経ってたっけ
ん? 別に止まってないと思うけど。
xrea恒例の鯖落ちだから
hoot本体(2012/05/13版きたよ
次は年末か
522 :
494 :2012/05/14(月) 16:04:30.08 ID:IDJaF1lP0
サイバトラーと実プロ対応ありがとうございます!
新しいバージョンに差し替えて、鳴らなくなっちゃうモノとかあったりして悩ましい 気づいたらMSXのゲームが全部鳴らなかったり、MT-32エミュが鳴らなかったり アップデート方法に問題があるんかなあ
動いてる古いのを残しとくのはエミュの常識
MSXは公式掲示板に以下の書き込みがあるよ 「方針転換等がありまして、MSXはディスクものだけサポートになりました。」
またいつもの念仏野郎がくる時期か
>>525 どもです。
中身kssのやつって、(入手方法はともかく)Winampなんかで再生できますもんね。
>>523 いきなり差し替えるのがそもそも間違い
旧環境と新環境両方用意して共存させて
問題がないのを確認してから旧環境を消すなり退避するなりすればいい
魚ポコ鳴るようになってた なんか未使用ボイスに色っぽい喘ぎ声が・・ <game><name>パズル 魚ポコ</name> <driver type="uopoko">cave</driver> <romlist archive="uopokoj"> <rom type="code" offset="0x000000">u26.bin</rom> <rom type="code" offset="0x000001">u25.bin</rom> <rom type="pcm" offset="0x000000">u4.bin</rom> </romlist><titlelist> <title code="0x2a">クレジット</title> <title code="0x00">タイトル</title> <title code="0x01">セレクト</title> <title code="0x02">BGM 1</title> <title code="0x03">BGM 2</title> <title code="0x04">BGM 3</title> <title code="0x05">BGM 4</title> <title code="0x06">BGM 5</title> <title code="0x07">BGM 6</title> <title code="0x08">ピンチ</title> <title code="0x09">コンティニュー</title> <title code="0x0a">クリア</title> <title code="0x0b">エンディング</title> <title code="0x0c">ネームレジスト</title> <range min="0x0f" max="0x4b" extcode="1">SE.Voice %02x</range></titlelist></game>
業務でアプリのリリースする時も、だいたいそんな感じです。
方針転換で今まで使えてたものを使えなくするとか 考えられない
リストが無いだけで前のリストもってくれば鳴らせるよな?
現実を見て><
掲示板に古い奴からリストを持ってきて鳴らしてるって書いてあるからいけるんじゃね
毎度思う事だが、 ドライバリスト見て試してから質問しようぜ
GIMICかなり良くなっている。 んが、YM2610の一部FM4音全てのパンが片寄っている、仕様?
どのコアでも相変わらず、Mr.ヘリのクリアジングルのホイッスル音の再現性が、、 と、いつもチェックしてる人も気にしてるのかな
あれ?公式繋がらない?
つながる
サノデジさんかよ!やるなあ
YM2151がCore i7でぎりぎり完全再現できるかどうかってのが意外だった。 やはり今はまだ実物に追いつくのは無理なのか。
関係ないがGoogleトップがw
>Google Moogでドラクエの序曲弾いてみた。 が良かったw(スゲーヨ
すごいなこれw
関係ないにも程がある 好きだからいいけど
>>545 パックマンの時は要望が多くて別サイトでいつでも遊べるようになった。
反響が大きければ残るかもね。
hootの最新になってからsystem16AもしくはBのボイスが早送りになったあと固まるのは私だけ?
他のタイトルは分からないが、 カルテットはならなかったよ
アーケードってなんか追加されてないの?
リスト出して自分で確認しなさい
ざっと眺めた感じだとAC追加はサイバトラーとテクモマザーくらいだな sys24みたいなm1にない独自的なの期待していたが今回はなかったか
鳴らなくなった物はもうプログラム的に殺してるかと思ったら、 古いxmlに差し替えたら鳴った。
アケはm1使ってる人が多いだろうなー イメージやxml編集とか色々面倒だからね
m1は鳴りがヘンテコなのも多いし、コア全然更新されないし、フロントエンド越しの起動も遅いし
手軽さはあるけど音良くないから使ってない
書き途中で投稿しちゃった そういうわけで、やっぱHootだなー
m1の音質が悪いのは内部で22050固定らしいからな FEで調整しても意味ないしw
amuseは?
amuseの話はやめとけ変な奴しか沸かんから
ACは最近はvgmにして聞いてるなこっちの方が使い勝手良いし
GMC-MB1完売した。 GMC-MB2は・・?
当分先じゃないかな。
BlastOffの曲を繋げてループさせてみました。
下からダウンロードしてROMにパッチ当ててください。
ttp://ll.la/ipFa dlkey=hoot
乙です いただきます
乙でした。 無事にループさせる事が出来ました。 んが、一つ疑問が。 ブラストオフ1面の後半パート、2回繰り返しじゃなかった気がしますが記憶違い?
すんません自己レス。 1面の後半パート、CDでは1回のみですがゲームでは2回ループでした(うω;`)
>>568 thnx!素晴らしいです
ブラストオフのNameEntryがループしないのと
Round6のループポイントが若干遅めなのが残念ですが
573 :
568 :2012/06/17(日) 23:23:25.19 ID:ua0jAKA80
>>572 BlastOffのNameEntryのループについては、
パッチ当てた後のbo1-snd0.binに以下の書き換えをしてください。
3050: FF→11
3051: FF→FE
XMLの方には、↓を追加してください。
<title code="0x8A">NAME ENTRY</title>
Round6のループポイントが遅い方は、
すみませんが、すぐに対処できません。
動作を解析してみないと分からない状況です。
鉄拳3のサウンドロムパッチの人?マジで感服するわ
>>573 NameEntryのループ感謝です
Round6のループポイントですが、プレイ動画で確認してみたところ
ゲームでも同じタイミングでループしてました。すいません
自分もサントラ版が頭にこびり付いてしまってるな・・
他のゲームでもサントラ順じゃないと聞きづらくて
わざわざリストをサントラ順に並べ替えたりしてるし
576 :
568 :2012/06/22(金) 23:57:03.95 ID:xjzxeY6J0
BlastOffのRound6は現状ので問題無ければそのまま使用してください。
でも、ちょっと解析してたので独り言。
bo1-snd0.binは↓の方が実際の処理と同じになるんだけど、
書き換えても何も変わらないかな。面倒なら書き換えなくてもいいと思います。
2FA2: 81 → 85
2FA3: 00 → 80
どうしてもループポイントを早くしたい場合は、
曲データをいじってしまえば早くなる。
bo1-snd1.bin
8B93: 36 → 10とか小さい値にする。どの辺がいいのかは試行錯誤。
それと、
>>573 のNameEntryは、無限ループにしてしまったけど、
解析してみたら2回だけになってたので↓の方が正しい。
3050: 11
3051: 11
3052: FF
でも、無限ループでいいでしょ。
>>206 おかげでadpcmが鳴るようになりました
hootでmidiの遅延出力って出来ないもんだろうか。 gimic+midi+PCM(PC出力)をmixして聞いてるんだけど、midiだけ発音が早いんだよね。 gimicとPCMはromeo_delayで同期取ってるからピッタリ合ってるんだけど…。
Windows7だったらMidiの出力を一回サウンドカードに入れて 録音側で”このデバイスを聞く”を使うと100ms近くの遅延が入るから それにあわせるようにMidi以外を遅延させるという糞面倒な方法で合わせてる
>>581 おぉ情報ありがとうございます。その方法凄いですねw
でも他に良さげな方法も無さそうだし試してみます。
つかてっきり標準で対応してるもんだと思って、設定方法を探しまくってしまった。
みんな困ってないのかなぁ…。
それ以前にMIDIは演奏そのものが不安定すぎてまともに聞けないものが多いけどね。
>>583 うちではhoot+gimicだとgimic側の演奏がテンポふらつくので聞いてて
不安定な気持ちになるw 微妙なテンポのふらつきなので我慢すれば
聞けるんだけどね…。
XM6g+gimicだとgimicの演奏もド安定だからhoot側の問題なんかなぁ。
PC環境依存ってのもあるかもしれないけど。
>>584 うちもXM6gで演奏すると全然問題ないのにhootだと手持ちのデータで正常に聞ける曲が少ない。
サコム
38万キロ 一番まともだがわずかにテンポが不安定になる
闇の血族 3連符の処理が滅茶苦茶
ジェミニ ドラムカード付きで演奏すると5面前半、6面の曲でCM-64が暴走する
ウルフチーム
ほとんどの曲の出だしが演奏されない
コナミ
テンポは安定しているが出たツイ除くSC-55版の曲でリバーブとかの利きが甘い?
なんとか安定させる方法はないものか…
MIDIは曲ごとの初期化部分のwaitがネックよね。 ゲーム的にはすぐ鳴ってほしいし。
やっと規制がとけて書き込めるようだ 長かった
日物のコップ01ドライバで、マグマックスやチューブパニックを鳴らそうとしたら駄目でした (チューブパニックでノイズ効果音が幾つか鳴るが、肝心のBGMは鳴らず) ダチョラー、悪戯天使、セクターゾーン、ローラージャマー、チューブパニック、マグマックス あたりのタイトルは楽曲が素晴らしく、次回対応希望します
霊異伝のMDT再生しようとしたんだが、 新しいバージョンにしたらファイルは読み込めるけどダブルクリックしても再生できなくなった どうすりゃいいんだ/(^o^)\
まず服を脱ぎます
中身を見ます。
えっち
デュフフ
ちんぴょろすぽ〜ん
G.I.M.I.C コンピレ-ションDVD デモってんな。
ROMEOの後継機として密かに期待している。
すみません、拡張子がSやM、MMLのミュージックデータを Hootで鳴らしたいんですけども、解説ページとかありませんか?
MMLはデータにコンバートする前のソースコードだから 再生できないよ
どっから持ってきた物なのか、詳しく話して貰おうか。
>>598 拡張子だけでそれが何なのか判断できると思ってるならこんなスレには来ないほうがいい
>>600 それはもういいから
hoot...はダウンローダーのためのゲームミュージックツールではありません。
レトロPC/レトロゲームユーザがWindows上で懐かしのBGMを聴く為のツールです。
よって
>>598 の望むようなサイトは存在しません。
以上でこの話題はしゅーりょー!
サイトに
>>604 の2行目のようなことは書かれていないが、
どこかでそのような公式見解が出ているなら場所を教えてほしい。
勝手な解釈を喧伝して作者に迷惑がかかる可能性があるとは考えないのか?
Hootで聞きたければ聞けるかどうかも含めて自己解決しなさい
なにこのAmuse的流れ
初歩的な話は、聞く前に【検索】すれば出てくる。
ここで聞くほどアホぅだな。
探せばあるからw
聞けばわかる的な感覚で書き込むぐらいなヤツは
使わない方がいいよ。
>>598 オマエhootを使うのは無理だ。
>>599 レスありがとうございます、
見た所過疎っていたのでレスが頂けるか心配していたのですが良かったです。
自分は最近HootやMMLの存在を知ったんで無知もいいとこなんですが、
えっと、MMLデータはコンバートをしてからじゃないと無理なんですね?
勉強します。
ただ、拡張子がSやMのデータって自分は初めて見たんですが
「Hootで鳴らすんだ」的な助言を受けたんです。
あなたは拡張子がSやMのデータってご存知ですか?
例えば、これです。
http://u9.getuploader.com/nikoman/download/163/BGM5.S Hootで実行したいのですが、出来るもんなのでしょうか?
>>604 >レトロPC/レトロゲームユーザがWindows上で懐かしのBGMを聴く為のツールです。
まさにそう思ってワクワクしているんですが。。。
池沼はコレだから・・・
教えて君が気に入らないなら、質問に答えるだけでも構いません。 やり方自体はアドバイスさせ頂ければ自分で調べますから。 拡張子がSやMのデータってなんなんですか? それをどうにかすればHootで聴けるんでしょうか?
>>612 教えて君が気に入らないので質問にも答えたくありません
質問する場合は最低でも6時間ぐらいはGoogleと格闘してからにしてください
>>613 検索したんです。でも、わからなかったんですよ。
本当に。検索ワードがわからないせいだと思ってます。
.sや.mってなんなんですか?それすら教えてもらえないんでしょうか?
Hootで鳴らすんだ的な助言をしてくれた人に 責任もって教えてもらってください
以後スルーで
SMについて知りたいか
>>614 ついたレス全部じっくり意味を考えるといい
なぜ、そんな排他的なんですか?
>>617 お願いします、本当にお願いします。
私は獣にも劣る人間ですが、皆さんと同じように
懐かしい曲に浸る権利はあるんじゃないでしょうか
NGID確定
>>621 だから過疎りに過疎り、滅んでいってるんですよ!
どんどんと!!あなたがそんなんだから!!!
まともに話せる方、お願いします。
建設的な会話をしたいんですよ。
お前みたいな馬鹿が湧いて過疎ったんだよ ググれば情報なんかいくらでも出てくるだろ糞が
親切な俺が教えてあげると そのレベルの知識じゃとても一言で教えられる量じゃない 素直にHootで聴けと言われた人に聞いてください
まともに話せる方、お願いします。 建設的な会話をしたいんですよ。 簡潔に解説してください。あとは自分で調べますから!
それでも同じオッサン世代ですか? 今時の2chねらのガキみたいなレスしないでくださいよ。 質問することがどういけないんですか? なんの為の掲示板ですか?? そうやって、教えてくんは嫌いだの、 しね、だの そっちの方がどう考えても必要の無い人種でしょ。 掲示板にさ!!!!!!!!!!
思い出しましたよ、昔は多かったんですよ あなた方みたいな「教えない」クンが。 ネットも中期に入るころ、知識のある者達だけが その恩恵に預かり色んなデータをむさぼりあっていた。 新参者が質問しようものなら 「自分で調べろ(←自分も質問したりしてるくせに」 「そりゃ違法だ(←自分もやってるくせに」 とはねのける。 で、内輪ノリ。固定たちの。 で、結局はコレ。 結果が、コレ。 この過疎りよう。 地方でよくある、古い人間が若者たちを毛嫌いし 新しい文化を認めようとせず、 頑にはねのけて、結局破滅の道を辿った、 それと全く一緒!
知識のある者達だけを認め、協力しあい 情報を交換しあう。へつらうように。 逆に、自分の得にならないことはなにもやんない なにもやってやんない。 教えることも、アドバイスも、なにもやんない 知る者という優越感に酔いたいからと いや、余計な知識を与え自分と同等の域に来られることを恐れ 知らない者はとことん排他する。 それがあなたがたでしょ。
ID:R8FN2Bqk0は昔のPCやレトゲその他でよく騒いでる池沼だから 何言っても総スルーでヨロ
こうなったら俺は 解決するまで書き込みますよ。 意地でもあなた方から教えてもらう。 あなた方の中に、あなた方じゃ無い人がいるんだと信じて ずっと知識を与えてもらうことを願う書き込みを続ける!!!!!
ピーキーすぎてお前にゃ無理だよ
>>630 そうやってぬれぎぬを着させる汚い作戦。
さすが策士よな、俺らは、オッサンだから。
俺は先日、初めてここに来た!!!!!!!!!!!!!
ふざけんな!
コレが池沼(ID:R8FN2Bqk0)の戦法(笑)だから良く覚えておいたほうがいい
俺ならとりあえずファイルをドロップしてみて鳴らなかったらとりあえず諦めるわw んで数年後に思い出したかの如く起動してみて勢いで解法まで辿り着いたのが今の俺 ま、PCゲーにはあんま思い入れがないからアケゲーや家庭用ばっかだけどな
同じオッサン世代、というのは予想してたわ
>>632 ピーキーかどうか判断するなら
ちゃんと建設的な回答をしてからにしてもらえませんか?
こちとら、まだなにもアドバイス頂いてませんよ
アドバイスならいっぱいあるだろ
俺も比較的最近知った口だけど 完全に知識0状態からでも自力で調べられた 多分ここ見てる人は殆どがそうだから 「教えてくれ」と言われても調べられるんだから 自力で調べろとしか答えが返ってこないのは当然だわ
>>635 >解法
それを知れば、SやMの拡張子のものが
鳴りますか?
これってGLODIAのじゃないの?
SやMの拡張子のものはどうやって鳴らすのかを聴きたいんです。 たった、それだけなんですよ、質問してるのは。 そもそもHootで鳴らすことが出来るのかもわからない。 記載してないでしょ?どこにも。MMLは記載されてますが。 それらくらい、答えてくれてもいいでしょう?? そんなに面倒なこと聴いてますか?
情けないやつだ
自分が調べる事も出来ないのを棚にあげて コミュニティを荒らしてでも情報を得ようとする こんな事そこらでやりまくってたら 懐古関係のコミュニティはどんどん閉鎖的にもなるし過疎るのは必然 しかもそういう奴に限って文化だから残さねばとか高説ぶちまける 文化をきちんと残したいなら実機環境の保存や CD音源化されたものを片っ端から保存するのをまず自らやるはずだし そのために金も稼ぐだろ 結果そういう奴は勝手にノウハウも溜まるし同士も自然と集まる 自分がクレクレできないなら壊してでも手に入れるなんてのは たちの悪いおっさんのだだこねだよね 結果さらに自分の首を絞めるっていうだけ 結果何も手に入らない
拡張子がどうのって言う奴に理解する気のある奴はいないな その年齢分布は知らんが
>>644 自分の聴きたいゲーム音楽がCD音源化されてないから
みんなHoot使ってでも聴こうとしてんだろうに、、アホなの?
あなたの言ってることこそ、ただのへ理屈だよ。
素直に自分はケチだから他人には教えたく無いって言えば?
>>645 >拡張子がどうのって言う奴に理解する気のある奴はいないな
はい、それ、ただの決めつけですから。
あと、その調子じゃまるで「.S」「.M」を
拡張子じゃないよって言いたげだね。
あとで、普通に、拡張子だったらお前謝れよ?
今ググってみたが、適切なキーワードで検索すればどんな初心者でも数分で見つかる 解説サイトがひとつでも見つかればリンクなりで芋づる式に行けるから あんまファビョんないでもうちょっと自力で頑張ってみ?
>>648 >適切なキーワード
これがわからないんだ。初心者だよ?
Sがなにを表してるかもわからんし、、
「s」や「m」なんかでぐぐる自体ナンセンスでしょ?
「Hoot s m」でぐぐったって変なもんばっかりだよ。ヒットするのは。
あなたの検索ワードを教えて下さい。
それでもう立ち去りますから。
教えてくれたら、こっちだって二度と来ませんよ こんなとこ!
何か小学生のようなオッサンってキャラが今流行ってんのかな
>>651 だよねー、
ほんと「お前には教えない」なんて
小学生の嫌がらせみたい
なんか伸びてるからこんなタイミングで新しいのかとおもいきや・・・
>>649 それは適切なキーワードとは言わないよwww
ゲーム名とか、対応していた機種名とか、いくらでもあるでしょ
今、適切な検索が出来ないなら 間違いなくその先で詰まってもそこから先に進めない つまりお前には使えない
>>654 >ゲーム名とか、対応していた機種名
いや、俺が知りたいのは
sやmがなにを表していて、んでそれらのデータをHootで実行する方法
なんですよ。
検索能力は自然と身につくものかと
>>655 だから、だったらその先でほんとに詰まったら
もうそう考え諦めますって。
それを先々を勝手に決めつけて
出鼻自体を挫こうとするのやめてもらえません?ほんと。
性格悪いですよ?
いい加減相手にしないでNGしてくれんかね
早くネットが免許制にならんかねぇ… 所持スキルに応じたアクセス可能IP範囲が設定出来るようになれば こういう自体になりにくかろうに
なんつーかDreamCastでネットが出来るようになった頃の厨大量発生を思い出したwwwww
質問が見当違いすぎて答えようが無い
昔流行った教えてクレクレ君だなw
>>656 そのために解説サイトがあるんでしょ?
頑張って自力で答えを見つけてください
せっかくIDが出る板なんだからNG突っ込んどけよ
ネタがあれば違う話も出来るんだが 特にないしなぁ
>>662 どういうことなんでしょう?
俺、根本的になにかを間違っているんですか?
お願いです、間違っているならなにを間違っているか
教えて下さい。
優しい方、解説をお願いします!!! ほんとにお願いします!!!
>>668 そもそも。
ゲーム名書け。ボケ。
そして・・・ウザイ。消えろ。
俺は、NGワードに登録するから以降あぼーんだけどなw
物置ひっくり返せば同人物が山ほど出てくるからネタにはなるだろうが
如何せんその後の片付けが('A`)ノ マンドクセ-からなぁ
>>670 ,671
此奴の手口なんだからいい加減スルーしろよ
あぼーんは透明使えよ
>>672 を見た感じ、NGIDした二人が暴れてるのか。
>>669 優しい方が作った解説サイトはちゃんとありますから
ここで訊かないで 自分で検索して 行けばいいだけ
>>670 ヒントをありがとうございます。
>>671 >ゲーム名書け。ボケ。
なるほど、ゲーム名を知らなければ皆さんは実行することが出来ないのですね。
だから
>>654 の発言内容があるんですね、、、
>>672 だからお前なんなの。
なんの恨みがあって俺と関わる人達に命令してんの?
このスレの主なわけ?あなたが仕切ってるわけ?何様なの、あなたは。
>>674 >優しい方が作った解説サイト
それです!!それがほしいんです!!
教えてください、そこのサイト!すぐ飛んで勉強しますから!!!
URLを教えるのが無理なら、検索ワードを!!!
ちなみに俺は今までどのスレにいようと、 誰かが救いを求めて質問して来たレスと遭遇したら 自分が知ってること全部答えてあげてました。 ありがとう、そう言ってくれました。 でもこんなのどこにでもある会話ですよ。 ここがおかしいんだ。 いや、オッサンが巣食うスレはどこもそうか。 俺みたいなオッサンはいないの?ここには。
>>678 ここからIDで抽出して質問一覧みてみな
それが答えだよ
ヤフーって恐いなw
お前らなー、そりゃ酷くねーか?
出来すぎというものだ
ま、騒げ騒げ。 別に構わんよ、俺は。 で、結果面白いからって1番どうでもいいことで今スレを消費してるよな そーいう人間だよ、お前らは。結局な。 ま、ということで俺も堂々と書き込まさせてもらう。 もう失せろとか言うなよな。 さらにどうでもいいレスしまくって盛り上がってんだから。
失せなくて良いがNGIDするわ。好きなだけ暴れていきな。 おやすみ。
だーかーらーNGしろって言ってんだろお前ら どれだけ我慢できないお子様だらけなんだよ 特定の奴のレス見えないくらいどうでもいいだろ 無駄にログ進むほうが迷惑だっつの
こういうとこで一番嫌われるのがクレクレとマルチポストだというのに、言うに事欠いて逆切れかww
どうやら「拡張子SやMのデータをHootでどうやって実行するか」 という質問がおかしいみたいだな、、、。
じゃあ例えばの話でいきましょうか。 PC-98のエメラルドドラゴンのサウンドデータを抽出しました。 最終的に中身は拡張子が.Sのものが複数。 それとは別に「MAIN」なるデータがありますわね。 あと、「emdr98.bin」も。 で、さて、ここからHootでどう実行するんでしょう? それを解説しているサイトをどうか教えて下さい。
emdr98.binがあるということはすでに鳴らし方を知っているということ 知らないで持っているということはよろしくない手段で手に入れているということ どっちにしろ教えられるものじゃないな
hootのxmlを弄る。 はい、終わり。
>>691 なんすかそれええええええええええええええ!?
>>692 >hootのxmlを弄る。
もう少し砕いて教えて下さいよ。
それだけで、このながったらしいやり取りから解放されるんですよ?
俺も、そして皆さんも。
Yahoo!知恵遅使うだけの事はあるなw
ヒントはやった後は自分でヤレ、探せ。 はい、終了!終わり!おしまい、さようなら。
>>695 あのさー、俺の最初の書き込みみてみ?
謙虚に丁寧に質問してるでしょーが。
それをあの手この手で、意地悪して来たの、このスレの人だよ?
それでこっちもだんだん腹立つわけじゃない?
その後に、お前の態度がとか言われてもさ
はあ?ってなんない?
なんなの、その戦法。いい加減にしてくれ。子供かよ。
40か41なのかよ…最悪だな…
40過ぎにもなってカード作る能力も無いとはw 知恵遅れ使うヤツはレベルが違うなw
おっと、
>>692 で答え出てましたか
じゃ私はこの辺で
>>700 お前も似たような年だろうがw
>>701 あのな、俺は現金主義者なの。
借りなきゃなにもできねー、貧乏人と一緒にすんな
>>702 教えろや!!!!!!!!!!!!
ちなみにどっちでもいいけど、まだ40じゃねーぞw ネットにマジな個人情報載せて質問するほどアホじゃないから。 ただ、30代だから別に若いとか言いたいわけでもないよ。
まあ落ち着けよ、キャン玉先生(笑)
>>703 教えろも何も、もう検索ワードも出尽くしているので…
あとはあなたの腕次第です
マwwwwwwジwwwwwwwキwwwwwwwwwチwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
40歳にもなってんならニートとかいわねーよ、クズ。俺も30代だ。
30代で人に聞かないと何も出来ないって ハッキリ言って終わってるな
>>706 >検索ワードも出尽くしている
出尽くしてない。今調べてるけど、アーケードのばっかじゃん
pc-98の解説はないの?実行させ方、98の抽出したものの!
>>708 今は仕事してるわ!ボケ!
稼ぎも貯金もお前ら以上の自信あるわ。
>>709 お前はこの世で人に
質問したことないのか?なあ?
人になにかを聞いたことないのか?
口先で、ましてやネットでほざくのは簡単なんだよ、アホ。
人に聞いても理解力が無いから応用が出来ないんだよ。かわいそうに。
あのな こんなとこで位置から教えられるほどHootは簡単じゃねーんだよ まず勉強して理解深めてから出なおしてこい それなら具体性があるから教えてくれるわバカ
>>712 あのな、丁寧に解説してくれてるサイトを教えてくれって言うてるのよ。
一からお前が教えてくれ、だなんて言って無い。
面倒なら、その優しく解説してくれるってサイトを
貼ってくれ。自分で勉強してくるから。
アーケード編ばっかりなんだよ、引っかかるの。
しかしアレだなダウソ板のPCエミュ教えて君スレ(隔離スレ)に湧いた池沼と同じだな
>>715 >PCエミュ教えて君スレ(隔離スレ)
知らんな
とりあえず、hoot...のサイトに行ってそこで公開されているアーカイブをダウンロードし、 全てのドキュメントを読め。 hoot...本体のドキュメントのみならず、各種データ抽出ツールのもな。 それで全て解決する。 もうここくんな。 以上。
こんなマイナーなものの初心者解説サイトはねーんだよバカ 皆自分で試行錯誤しながらライブラリ作ってんの xmlにしても人によってみんなバラバラだろうしそういうもんなの
>xmlにしても人によってみんなバラバラだろうしそういうもんなの そうなんだよね。 過去LOGや過去説明、記述例など見て応用してやってるんだよね。 見れば自ずとhootがどういう動きをしてるかわかってくるはずなんだが… わかればココに質問をする必要性が無くなるのにね。
そんなことよりAndroid版誰か作ってくさい。
とっかかりをくれって連呼してたが 与えられた物を良く見れば取っ掛かりどころか解みたいなもんだからな 手に入ったファイルの中身全部に目を通す程度の事はしないと
こいつ前に98隔離スレでキャンバニがどうとか言って荒らしてたやつじゃん ちょっとでもレスするとヒントもらえると思って居座るからたち悪いよ
キャン玉先生wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>キャン玉 タモリのCD(古くはアナログレコード)ネタ?
emdr98.bin でググるだけでも色々わかる件。 やっぱろくに調べてないよね。
もう相手にするなってw 平常運転モードに切り替えろ
本体更新後より荒らしが来た時の方が人が多いとは ROM(死語)がかなり居たんだな
ネットに上がってるROMの数は多いよ(誤
>>729 どのスレも同じでROMってるヤツは相当数居るはず
話の内容で出没するかしないかが決まる
他に徹底したROM専も居るけどな
まぁさすがにもうヒントというか、あらかたの検索ワードも
なんだかんだ言ってみんなで出し尽くしたし
自力で見つけたんじゃね?
>>649 で「検索ワードを教えてくれればもう立ち去る」
>>658 で「その先でほんとに詰まったら諦める」
って言ってるからもうここに来ることは無い
……はずだよな?w
キャン玉先生登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ヒント: 広義の「ググる」≒google.co.jp
>>734 なんじゃい、ググり方にまでケチつけるんか?
うん? まさか「gooogle.co.jp」で単純検索することだけが ググるの全てだと思ってる訳じゃないと思うけど、 ひょっとしたらと思って。
ぐぐってその検索結果を気にしないといけない時点でアホだというのに 別の理由でもアホだけどな
98版エメドラならhootの公式サイトで全て説明されているのでググる必要すら無い それではまるポイントなんてせいぜいフォルダ付きzipくらいのもの
こいつは
>>603 の通りダウソしたものを聞こうとしてるだけだからヒント与えるなって
>>741 お、ほんとだ。中にREADMEあるね。
おおおおおお、なるほど。なんか出来そう、ありがとう。
てか、お前ら
これくらいのヒント、さっさと出せや!!!!!
「公式から落としたのを解凍して中見たら色々わかるよ」くらい言え!!!
な、この始末
あのなぁ。
おまいは
>>717 さんの助言をやってなかったのかよ。
READMEすら読んでないとか・・・
なんつーかテレホタイム時代に戻ったような懐かしさwwww
いやいや、パソコン通信時代の「わたしを読んで!.DOC」時代が
ほんとだ、ガヤのせいで見落としてたよ、、、
>>717 さん、ありがとう!!!!!!!!!!
結局自分では能動的に何も調べていなかった ただの教えてクンでした 終わり
教えてくんに誤れこいつは只の能無しだろ
次の予想 1.README読んだけど分からん 2.別のタイトルが鳴らない
なんつーか単語入力型のAVGとかやらせたら苦情の電話かけそうなタイプやなwww
次は天使たちの午後2番外編で最初の部屋から出れないと喚き散らすに1ジャストシステム
最初の質問内容は
>>741 で答えが得られるものではなかったと思うが
それは最初から情報出さずに小出しにするバカだから悪いんだよ
せっかく「ずれた質問からあえて欲しいものを汲み取らなかった」のにな…
本当はエスパーしたかったがさすがに無理だった
m1のblack knight2000はボイス&コーラス無しなんだな 仮にhootでドライバ対応としても それらを同期再生する事はやはり不可能なのかな?
m1ではボイスは確認出来なかったが ボイスのみを単独で再生する事は可能(?)みたいだから hootのサイコソルジャーのインストverみたいにBGM再生中に タイミングよくコーラスボイスを再生する方法なら可能かも
曲データで鳴ってるものだけじゃくて 効果音扱いのものも同期して曲になってたってこと?
グラナダの河面みたいだな
まあ、実際にwilliamsドライバが対応してみないと 上手くいくかどうか分からないんだけどね とさりげなく催促
williamsいくなら、順序からいってDeffenderだろ
G.I.M.I.C Master's Collection vol.1 現時点は再入荷してるな。
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/27(月) 23:30:08.43 ID:m8jBtkf+0
あれ? hoot... - Sound Hardware EmulatorのページってIEで開けないんですか??
今繋がらんよ XREAのメンテかなんかじゃねーか?
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/27(月) 23:52:01.53 ID:m8jBtkf+0
>>767 クロームからも繋がらないです。
>XREAのメンテかなんかじゃねーか?
そうなんですか?
でもファイアフォックスからは繋がりますよ??
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/27(月) 23:56:57.14 ID:m8jBtkf+0
というか、hootを使いたいんですけど hoot20120513.7zの解凍で詰まってしまいました。 Hoot公式ページのhoot本体(2012/05/13版をダウンロードして手に入れた hoot20120513.7zが解凍しようとすると"アーカイブファイルではありません" と出て、圧縮されたものが出て来て、それをまた解凍しようとすると圧縮されたものが、、 のループ状態です。 こんなの初めてなんですけど、、、、、、
繋がるようになったから落としなおせよ 解凍になにつかってる知らんが解凍もできてる できてないなら何処かしらのやり方か解凍ツールのせい
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/28(火) 00:19:56.58 ID:ia56eaXk0
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/28(火) 03:13:20.79 ID:ia56eaXk0
すみません、これって抽出プログラムなるものを 手に入れるには、公式や有志からの配布を ダウソするしかないのですか? だとすると自分が欲しいゲームタイトルのものが 見当たらない状態なんで悲しいのですが。 ちなみに、抽出したいのは PC98の「ドラゴンナイト2」 「電脳学園4」「スーパーバトルスキンパニック」です。 どこかで抽出プログラムが配布されているのでしたら教えて頂ければ幸いです。
うちの専ブラで文字がおかしいのは何故?
タイトルぼかしてるつもりなんだろ
おもしろBOYが登場したと聞いて(ry
>772 そのへんは全部黒羽製作所にある 備考の説明よく読んで試してみな
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/28(火) 12:20:16.52 ID:3uNC/gdbO
まず、このタイトル類は誰も配布してないのですか?
???
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/28(火) 16:59:12.30 ID:3uNC/gdbO
だから、 3タイトルの抽出プログラムです。 自分が見つけられないだけで、 配布されてそうだから。 バトルスキンパニックについては 公式サイトに88版の抽出プログラムはありましたし。
配布されていないゲームの抽出プログラムは、いくら待っていても クレクレ言っても入手はできません。 どうしても欲しい人は自分でプログラムを作って自分で吸い出してます。 プログラムを作れないならあきらめるしかありません。
速めに見切りつけて相手にしないほうがいいんじゃないの エメドラの奴とか某板の某スレに最近出没してる奴とも同じ臭いがするし
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/28(火) 19:16:20.67 ID:ia56eaXk0
配布されてないんですか? 俺だけが探せないだけなのか、 みんなも見た事無いなあ、なのか その辺をハッキリさせて下さいませんか?
またキャン玉先生かよ
YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね。 / \ 【検索した?】 NO → なら、ねぇよ。死ね。 \ NO → 死ね。
黒羽に無かったら無い 諦めも肝心
今のうちにNGIDにぶっ込んどけよ。
サポートされてるかどうかなんてXMLをgrep一発だろうに ひっかかれば、どっかにはある
無駄にスレ消費しやがって
hootで再生してますが 音量がかなり低いんです。 これって流す音量って変えれますか? パソコンの音量をあげるしかないのでしょうか?
>パソコンの音量をあげるしかないのでしょうか? 意味がわかんないなーっ
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/29(水) 19:40:18.88 ID:HaHynbJkO
いやhootのボリューム低くないですか? hootって再生のボリュームのつまみとかあります?
再生のボリュームのつまみwwwワロタw
毎日毎日よくやるよほんと
>>794 いや、まじで音小さくない?
そういう時どうすりゃいいの?
スルー検定
>>790 自分で判断してできることをすればいいだろ
またキャン玉が来てるのかw
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/29(水) 21:53:28.45 ID:HaHynbJkO
hootに音量調節がついてるかくらい教えろよ どんだけケチいんだよ、お前らは。 貧しい心してんなあ
音を鳴らせるだけの進歩はあったのか
スレ住人の心が貧しいというより オツムの貧しさをなんとかしろよキャン玉先生
いつものバカとバレバレなのに 何故簡単に釣られちゃうのよ君ら
>>803 釣られた奴らに反応してるおまえさんも釣られたものと同じ
>>805 確かに俺はキャン玉だが、
お前のURL先のそいつは俺じゃねーぞwww
大した推察力wバカじゃねーのw
>>801 ああ、優しい一部の住民のおかげでな。
ボリュームがあり得ないくらい低いんだが、
どこで音量をいじるのかわからない。
教えてくれ。
それがわかればもうここに用は無い。
しかしあれだよな、 当時のPCゲームの名曲でサントラなってないの腐るほどあるから 涙ものだな、これは。 HOOTを作った奴、そして抽出プログラムを配布してる奴 みんな神だよな。 ところで、WAVE出力出来るみたいだけど その辺の解説がされてなくない? やり方知りたいんだけど。
なんでいつもまともに答えてやってるレスをスルーしてんの
ReadMeに書かれてること聞いてもだれも答えんだろ
>それがわかればもうここに用は無い。 >やり方知りたいんだけど 自分で言ったことを5分で忘れるニワトリ頭か 見ればわかるのになぜ見ないのか
>>809 音量の話か?どこのどいつがマジメにレスくれてんだよ。
>>810 いや、俺だってバカじゃない。
でもReadMeが入って無いぞ、HOOT。
だからここで聞いた。
>>812 音量が解決しない。
低過ぎるからPCのマスターボリューム上げて聴いてる。
すると他の音が五月蝿くなってるからビビる。
俺含め、お前ら全員三十路超えてんだろうが。 オッサン同士、仲良くしよーぜ、な? 教えてくれよ、ボリュームのつまみはどこにあるんだ?
「聞く」気が無いようなので誰も教えないだろ
最初の時もこの問題さえ解決すればもうここには用は無いって言って その後低姿勢になって何度か来てるよなてことはだ ここにくれば暴れようが何しようが教えてもらえるってことだ こいつを消したいなら総スルーするしかねぇよ
>>817 解決したら二度と来ないって言ったことで解決してもらった試しが無いんだが?
つか、スルーしたらしたで
このスレ使い終わるまで俺の書き込みが埋めるだけだよ
マジで。
またなんか来てるの?ニヤニヤ
キャン玉(社会のゴミ)は脳みそが無くて自分で考えることすら出来ないし 何処に逝っても粘着教えて君だからもう構うなって
>>820 君が聴力を上げたり下げたりすれば良い。
>>807 >それがわかればもうここに用は無い。
ここの人達と会話が出来るレベルになってきたら、
たぶんその言葉は後悔すると思うよ…。
p.s.
HOOT本体の事ならオフィシャル掲示板で堂々と訊くべき。
ない>あるはずだ できない>できるはずだ こんなのと会話が成り立つ訳がないだろう
>>823 >HOOT本体の事ならオフィシャル掲示板で堂々と訊くべき。
なんだ、掲示板あるのか。そこで聞いてみっかな。
サンキュな。
とりあえず、wave出力したものはちゃんと音量がまともになってた。
絶対ボリューム調整出来るだろ、これ。
音量の調節 投稿日 2012年8月30日(木)03時15分 投稿者 キャン玉 削除 すみません、HOOTの音量はどこで変えればいいですか? 探してもちょっと見当たらなかったので。 2分後にwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 行動力早すぎくっそわろたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
変なやつに目をつけられちゃったな>Hoot
まさに怨霊でしょう
OS側のボリューム設定がおかしいだけに1票
いろんな意味で、頭の中のボリューム設定がおかしいだけに1票
コンデンサ、着いてますか?
ヘッドホンがしょぼいとか スピーカー周りだったりして・・・w
どうせXPなんだろ
さて、掲示板で適確な回答が返ってきてた訳だが
不適切な質問に適切な回答をするとは 公式にもエスパーがいるようだな
>790 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/08/29(水) 12:56:51.12 ID:HaHynbJkO >hootで再生してますが >音量がかなり低いんです。 >これって流す音量って変えれますか? > >パソコンの音量をあげるしかないのでしょうか? >792 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2012/08/29(水) 19:40:18.88 ID:HaHynbJkO >いやhootのボリューム低くないですか? >hootって再生のボリュームのつまみとかあります? この訊き方では普通誰でもマスターボリュームの話だと思うでしょうに。
キャン玉って及川臭するよね
>>836 いや、おれキャン玉先生違うよ
あの回答みてキャン玉先生が問題解決できるかどうか興味あるw
いい質問場所を見つけたんだから二度とここには書き込まないで欲しいわ まぁ「○○したらもう来ません」なんてわざわざ書くやつは 大抵の場合また来るんだけどさw
次は○○に対応していない〜○○に対応して下さいの○○のファイル下さいと厨房の王道パターンに期待w
キャン玉「な い は ず が な い だ ろ う」
キャン玉「全ゲームを設定済みのhootをzipに固めてアップしてください」
奴の話題しかない
>>844 サイズは○メガまででお願いします。
それ以上はごみファイル混入のいたずらと見なします。とかw
>>835 UME-3が宇宙人なのは周知の事実だろ
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/02(日) 01:15:16.58 ID:gLlgwySu0
お前ら暇してんなーw
公式の抽出プログラム配布ページをみて思ったのですが、 UME-3さんってかなり膨大な量のパソコンソフトを所有されてるんですね。 部屋が物凄い事になってそう。
メガドラ対応物のxml書いてるけど曲アドレスは手探りしかないのかな?
xexexのドラムラインってかっこ良いな
初心者です 一応、hoot20120513落としてドライバ入れてみたのですが・・・ 例えば、pc98フォルダ下にakiko_p_98は成功するのですが can2_98は再生されないんですよね・・・・ できるのとできないのがあるので 何が悪いのかさっぱりなのです 何が足りないのか教えていただけませんか?
知恵袋のお時間です
公式掲示板で聞けよ
必要なものが足りないと全く読み込まないのと 選んでも音が鳴らないのと選んだら落ちるパターンがあるから厄介なんだよなあ
みんなその厄介な道を通って鳴らしてるのさ
ドライバってdefaultに入れたまんま? それとも別にドライバフォルダとか作ったりするの?
あえてエスパーすると .txtで言うところの「データファイルをまとめてzip形式にし」たもののファイル名主部を 「ドライバ」と呼んでいるように見受けられるが、その理由は?
どこかで拾ってきたんだろ
エスパーついでで悪いが誰かhootserv.dllのヘッダーと呼び出し仕様教えてください
DLLの公開関数なら自分でしらべられるだろ
ヘッダなんて開発者しか持ってないだろ こんなところで聞くなよ
黒羽のページが消えた
本人気付いてなかったらしいな 火曜日にはもどるんじゃないかとさ
メガドラ物を再生したとき、DCSGのトラックが 「YM2612 SSG」とかって表示になっていつのは どうにか出来ないものか。
年末リリース版までお待ち下さい
了解しました>中の人
DL違法化ってromのDLも該当すんだよな?
当然そうだね。 romの著作者が訴えを起こしたら。
キャン玉先生は相手にするなって
>>851 その頃あたりからかな
往年のコナミサウンドが姿を消していったのは
オケヒが予想以上に露骨でワロタ
たしかオケヒ禁止令が出たんじゃなかったけ?
メガドラのスーパーファンタジーゾーンの再生に成功されてる方っていますか?
すいません、自己解決しました
TMNTのオケヒが露骨すぎてコナミ終わったって思った
32Xのアフターバーナーやスペハリ、バーチャレーシングはHOOTで鳴らせますか?
AJAXのオケヒが露骨すぎてコナミ始まったって思った
AJAXのオケヒが酷すぎたんで今後はオケヒ禁止の流れだったと思う
禁止どころかむしろ87年のajaxから コナミオケヒシリーズが始まったんだと思うが みっしぇる古川、プロフェット深見作曲作に限らず 他のコンポーザーもオケヒ多用して作曲してたし 亀忍者1面とかオケヒでメロディにしちゃってたりしてさ これは90年代前半あたりまで続いてたんじゃないかな? 大体FM音源を使わなくなりpcmオンリーになる頃まで
ネタにマジレスがどうのこうの
XEXEXがコナミのFM+PCMの集大成だな
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/10(水) 05:30:43.29 ID:cFH4CgF10
ソ・ウ・カ シ・ネ ソ・ウ・カ シ・ネ ソ・ウ・カ シ・ネ ソ・ウ・カ シ・ネ ソ・ウ・カ シ・ネ ソ・ウ・カ シ・ネ ソ・ウ・カ シ・ネ ソ・ウ・カ シ・ネ ソ・ウ・カ シ・ネ ソ・ウ・カ シ・ネ ソ・ウ・カ シ・ネ ソ・ウ・カ シ・ネ ソ・ウ・カ シ・ネ
某スレより。 >HOOTでメガドラのガントレットを聴いてて気付いたのですが、 >BGMはDAC未使用でFMを6chまで使ってて、 >だけど効果音ではDACのボイスも使ってて、 >BGM再生中にDACボイスを鳴らしてもch6のFMは止まらずに鳴りっぱなしなんですよね。 > >これっていったいどうやって実現してるんだろう? これってYM2612コアがFM6の排他処理のエミュレーションを実装してないだけですかね。
不具合きたwwwwwwwwwwww
ごめん、誤爆したorz
gimic.jp サイト来ない
>>882 スペハリやアフターバーナーは無理、バーチャレーシングDXは可能。
キャン玉先生つかまっちゃったな、、
kwsk
キャン玉って誰なの
ググレカス
メガドラの generic_z80 で鳴らすときの reqaddr とか trigadr とかってどうやって探すの? 一応自力でバッドオーメンとかスーパー忍IIとかは鳴らせてるんだけど reqaddrに適当な値をいれたらなんか鳴っただけで、 理解してるわけじゃないのが…
俺はもうメガドラ物とC2物は諦めてるw
解析が必要なものは聞き専には どうしようもないわな、ただ神待ち
今更ながらガンスターの曲が聴けた。 やり方が解れば鳴るもんだな。
<system16c> FANTAZY ZONE II + hoot + G.I.M.I.C 本物音源で聴けるからすごくィィ ほっほっほ♪( ̄▽+ ̄*)
メガドラ、個別にドライバが用意されてるタイトルを鳴らすのは容易だけど、 いわゆるgeneric_z80やiyinc、1c00の汎用ドライバで鳴らすのは途端に難易度が上がるよなぁ。 モンスターワールドIVをなんとか鳴らしたくて頑張ってみれるけど、にんともかんとも、、くじけそう。
>>903 つモンスターワールドIV
<name>[MD] MONSTER WORLD IV</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x38000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1817"/>
<option name="reqaddr" value="0x1c30"/>
<option name="trigadr" value="0x1c2f"/>
<option name="trigvalue" value="0x01"/>
<option name="reqz80reset" value="0x01"/>
</options>
<romlist archive="mw4_md">
<rom type="code">mw4.bin</rom>
</romlist>
>>904 うぉー、ありがとうございます!
reqaddrは0x1c30かぁ…勉強になります。
嬉しくてタイトルリストだけすぐ作ってみた。
<title code="0x51">Stop the Music</title>
<title code="0x00">Overture</title>
<title code="0x13">Tales from Monster World</title>
<title code="0x49">Carpet</title>
<title code="0x4e">Spirits</title>
<title code="0x0a">Premonition</title>
<title code="0x03">Main Theme</title>
<title code="0x14">SFX "Jingle 1"</title>
<title code="0x2e">SFX "Jingle 5"</title>
<title code="0x0c">Try the Trial</title>
<title code="0x09">Kool Dude</title>
<title code="0x4c">SFX "Death Cry"</title>
<title code="0x17">Conquers the Dungeon</title>
<title code="0x06">Lamp de Godjarre</title>
<title code="0x0b">Kingdom of Rapadagna</title>
<title code="0x05">Birth of Pepelogoo</title>
<title code="0x22">Cathedral</title>
<title code="0x01">Over the Clouds</title>
<title code="0x24">Rebirth</title>
<title code="0x0d">Volcanic Cave</title>
<title code="0x07">Long Distance</title>
<title code="0x04">Stream Sanctuary</title>
<title code="0x0e">Heart of Icegrave</title>
<title code="0x4d">Death of Pepelogoo</title>
<title code="0x23">Fade into Darkside</title>
<title code="0x08">Labyrinth on the Sky</title>
<title code="0x0f">Head Banger</title> <title code="0x12">A Cradle Song of Pepelogoo</title> <title code="0x02">Arabesque Court in Dream</title> <title code="0x10">Malevolent Deity</title> <title code="0x11">Finale Part 1</title> <title code="0x15">Finale Part 2</title> <title code="0x52">Finale Part 3</title> <title code="0x16">Acension to Heaven</title> <title code="0x18">SFX "Jump"</title> <title code="0x19">SFX "Attack"</title> <title code="0x1a">SFX "Rope Ride"</title> <title code="0x1b">SFX "Rope Fall"</title> <title code="0x1c">SFX "Slapped"</title> <title code="0x1d">SFX "Damage 1"</title> <title code="0x1e">SFX "Damage 2"</title> <title code="0x1f">SFX "Fall"</title> <title code="0x20">SFX "Landing"</title> <title code="0x21">SFX "Slash"</title> <title code="0x25">SFX "Door"</title> <title code="0x26">SFX "Scn Chg"</title> <title code="0x27">SFX "Pepe Voice 1"</title> <title code="0x28">SFX "Pepe Voice 2"</title> <title code="0x29">SFX "Item Exist"</title> <title code="0x2a">SFX "Item Get"</title> <title code="0x2b">SFX "Life"</title> <title code="0x2c">SFX "Res Key"</title> <title code="0x2d">SFX "Res Bttn"</title> <title code="0x2f">SFX "Splash"</title> <title code="0x30">SFX "En Dead"</title> <title code="0x31">SFX "Slip"</title> <title code="0x32">SFX "True"</title>
<title code="0x33">SFX "False"</title> <title code="0x34">SFX "Count"</title> <title code="0x35">SFX "Save"</title> <title code="0x36">SFX "Load"</title> <title code="0x37">SFX "Flow"</title> <title code="0x38">SFX "Defence"</title> <title code="0x39">SFX "Pepe Voice 3"</title> <title code="0x3a">SFX "Box Open"</title> <title code="0x3b">SFX "Tree"</title> <title code="0x3c">SFX "Egg Fall"</title> <title code="0x3d">SFX "Egg Crack"</title> <title code="0x3e">SFX "Egg Hatch"</title> <title code="0x3f">SFX "Crys Flash"</title> <title code="0x40">SFX "Tow Appear"</title> <title code="0x41">SFX "Warp"</title> <title code="0x42">SFX "Bomb Use"</title> <title code="0x43">SFX "Tow Stop"</title> <title code="0x44">SFX "Utsusemi"</title> <title code="0x45">SFX "Scoop Up"</title> <title code="0x46">SFX "Ext Bucket"</title> <title code="0x47">SFX "Ext Breath"</title> <title code="0x48">SFX "Pepe Enter"</title> <title code="0x4a">SFX "Critic"</title> <title code="0x4b">SFX "Eat a Nut"</title> <title code="0x4f">SFX "Get Meat"</title>
なんだなんだ、メガドラブーム再来? いいぞもっとやれ
自力でバッドオーメンとか鳴らせたとかいうのを聞いて 急にメガドラのテルプシコラものを聴きたくなったので drivers.xmlに載ってないタイトルをやってみました。 過去ログでVERYTEXを鳴らした方の記述のtopaddrだけを 変更してみたら見事成功。 解析してくれた方に感謝です。
ミッドナイトレジスタンス topaddr 0x44ef4 バッドオーメン (Devilish) topaddr 0x06da マスター・オブ・モンスターズ topaddr 0x64b3e キングサーモン topaddr 0x70000
>910 イカス。 ちょうどいま自分の中で崎元&岩田祭り開催中だったのでかなり嬉しいわ。
可能ならモンスターレアもお願いしたいす
>>912 つモンスターレア
<name>[MD] WONDER BOY III MONSTER LAIR</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0xbd6e"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1007"/>
<option name="reqaddr" value="0x1c0a"/>
</options>
<romlist archive="wb3_md">
<rom type="code">wb3.bin</rom>
</romlist>
サージングオーラと魔天の創滅をお願いします。
じゃあアリシアドラグーンもお願いします
>>913 大感謝!
曲リスト
<title code="0x88">La arena sur.(STAGE 1, 11)</title>
<title code="0x83">Check six.(SHOOTING STAGE)</title>
<title code="0x82">Pentaprism.(BOSS)</title>
<title code="0x86">Bien hecho.(STAGE CLEAR)</title>
<title code="0x85">Ahead bit by bit.(STAGE 2, 12)</title>
<title code="0x8d">In the dark cave.(STAGE 3, 6)</title>
<title code="0x8b">Somewhere there anywhere.(STAGE 4, 5, 10)</title>
<title code="0x8c">Every little helps.(STAGE 7, 8)</title>
<title code="0x84">Lets get hyped up!(STAGE 9, 13)</title>
<title code="0x8a">Saty on the scene.(STAGE 14)</title>
<title code="0x81">Dreaming 70's.(ENDING)</title>
<title code="0x89">That's pathetic.(GAME OVER)</title>
<title code="0x87">Take a rest.(NAME ENTRY)</title>
曲名がぱぱっと埋まるのはさすがだな…
再生可な32Xタイトルもリスト化欲しいです サイバーブロールとかhootで聞きたいわ
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/30(火) 08:33:24.31 ID:e6iu94SN0
>>904 うおーすげー!
reqaddr trigadr ってz80側のアドレスなんですよね?
gens見たいなデバッグ機能付のエミュつかってmemorydump見ても
0x1c30辺りはドライバのワークみたいなんですよね。
その辺がよくわからんです。
自分はヘッディを奮闘中
トレジャーものはdrivers.xml見るかぎり 全タイトル対応してるんじゃない? ヘッディはdynheaddyでokでしょ。
>>920 うわ、完全に見落としてました。
アッサリ鳴りました。
>>920 対応って言っても、海外版だったりするでしょ?
国内版との違いがあるのかは知らないけど。
メガドラで聴ける物がモリモリ増えててなんか嬉しい流れだな。
>>922 トレジャーものに関してはすべて国内版でokでしたよ。
アリシアドラグーン、対応してるはずなのに 鳴らないなぁ。
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/30(火) 15:02:14.95 ID:oN2dH5lv0
Hoot・・・更新4年ぐらいやってなかった
>>925 コード
<range min="0x01" max="0x22" extcode="1">BGM %02x</range>
で鳴ってるけど
(J)じゃないと鳴らないのかも(たしかガンスターとかそうだっけ)
それでも駄目ならどこかリストでミスってるんじゃない?
モンスターワールドIVとモンスターレアを参考にモンスターワールドIIIにトライ中。 鳴りそうでならねー。 ちなみに解析されてる皆さんってZ80の逆汗って何を使ってるだろ。 脳内ハンド逆アセンブルで済ましている私はおバカでしょうか。
>>924 >>927 さんも言ってるけど、ガンスターヒーローズは
以前試したときは、国内版は鳴らず、海外版だと鳴った。
ホントに国内版で鳴ってる?
>>927 Alisia Dragoon (Beta)にしたところ鳴ることに成功しました。
ありがとうございます。
>>929 hoot 2012.05.13ならokですよ。
あ、単に中の人が修正してくれただけかもしれんね
Alisia Dragoonは、自分とこの所有カセットで吸い出したのを使ってる。 鳴ったよ。
アリシアドラグーンなにげに名曲だな
アリシアドラグーンの元のサウンドテストでも聴けなかったけど 1面中盤の曲ってどうすれば聴けるんだろう?
MDムーンウォーカーの「ANOTHER PART OF ME」のダンスverの タイトルコードが未だに見つからない・・ HootではREV00のみ対応だからREV01では確認出来ないし M1もinitが分からないし
/ /:;.ィ / ヽヾ:、 |ハ / // | / /´ / j ヾ ヽ 〈{::| ! // | !/ / / /\ ', ヽ V │ // | / //| / _ヽ l | j| │ /.| |l ア メ / / /´ `、| ∨ ', //| |! / ‐ 、 ´ ! ´__ l| | ヽ/ | |,、‐'' "丶´ '´ ̄`ヾ| | / /| | | | { |/| | i │ ハ ∧ !l | | _ / | ヽ あらあら / : :V│ |  ̄‐´ /| l \ 〉 /::: : /´ | |> 、 ,.ィl: : l ,' ヽ /'"´ _\ | | : : : |` - 、 _,. ´ |l: / /\ / レ '´ ヽ! |ヽ: : :| V / \> | ハ::/rl ,. -''/ /ー-- 、ヽ | l'´/ ノ / | ヽ / ___ -‐`ヘ、 ,.、 -| | |'´ ̄` ー/ ! Y / ヽ ノ´ ヽ ,r " | l | | / /ノ レ -く_/ ' / l !/ヘ| l | / ./ / j _/ ヽ | / ! / / | l、 | / ,. ::''´/ `/ ´ { │ / V /:::::| |::::\| //::::::::::/ ノ ,.. - ''"´ ヽ ______
ゲームギアのモルドリアン 全15曲のうち、EDとイベント曲が聴けないなぁ 残念。
聴けたらいいなぁ〜的な流れになってきた。
940 :
904 :2012/11/01(木) 00:17:23.43 ID:q/T7tY2H0
>>928 解析面倒だからこれで最後かも・・・。
やる気が起きるようだったらそのうちw
<name>[MD] WONDER BOY V MONSTER WORLD III</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x98000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1a76"/>
<option name="reqaddr" value="0x1c30"/>
<option name="trigadr" value="0x1c2f"/>
<option name="trigvalue" value="0x01"/>
<option name="trigsubadr" value="0x1c2e"/>
<option name="trigsubval" value="0x00"/>
</options>
<romlist archive="mw3_md">
<rom type="code">mw3.bin</rom>
</romlist>
941 :
929 :2012/11/01(木) 08:29:44.22 ID:6fvR1VoD0
むう、今年も後ひと月か・・・ 年末更新でマグマックスとかチューブパニックとか 日物ものが対応してくれると嬉しいのう
>>940 重ね重ねありがとうございます。
解析早いなぁ、trigsubadrか、、
曲リスト
<title code="0xff">Stop the Music</title>
<title code="0x14">Prince (タイトル(魔界のプリンス登場))</title>
<title code="0x01">Monsterland Returns (物語のはじまり)</title>
<title code="0x0a">No Answer (妖精の村<アルセイド>)</title>
<title code="0x54">Inn (宿屋)</title>
<title code="0x0b">Princess of World (女王エレオノーラ)</title>
<title code="0x00">Too Long Adventure (ダンジョン)</title>
<title code="0x2d">SFX "Item" (アイテム入手)</title>
<title code="0x10">Revenge Boss (ボス1)</title>
<title code="0x13">Boss Dead (ボス戦勝利)</title>
<title code="0x02">Village of 'YOUSEI' for Justice (村)</title>
<title code="0x07">Into Cave (洞窟)</title>
<title code="0x05">Theme of Purapril (プラプリル城)</title>
<title code="0x09">South River (リリパトの森)</title>
<title code="0x0d">Dry Dry & Dry (バーサーカー)</title>
<title code="0x08">Touch & Go (ボス2)</title>
<title code="0x53">Game Over (敗北)</title>
<title code="0x0c">Fun to Swim (海)</title>
<title code="0x12">White & Blue (海中)</title>
<title code="0x04">Sand & Sun (砂漠)</title>
<title code="0x06">Under Pyramid (ピラミッド)</title>
<title code="0x0f">Dragon's Lair (ドラゴンの村<バーゴニア>)</title>
<title code="0x0e">Flash (ドラゴン戦)</title>
<title code="0x03">Village of 'YOUSEI' for Dark (天空)</title>
<title code="0x11">Lair Lair Lair? (天空城)</title> <title code="0x15">UFO (宇宙へ)</title> <title code="0x17">Remember Me (ラストダンジョン)</title> <title code="0x16">To Be Continued (エンディング)</title> <range min="0x18" max="0x2c" extcode="1">SFX #%02x</range> <range min="0x2e" max="0x52" extcode="1">SFX #%02x</range> <range min="0x55" max="0x57" extcode="1">SFX #%02x</range>
ナムコ[NB1ドライバ]の グレートスラッガーズの0xa0の変な音の修正希望
SEGA MkIII Phantasy Star FM音源で聴けた。
SEGA MARKVのFM音源対応ゲームはだいたい80番台からPSG音源が聴けるので そっちもおすすめしたい。
MARKVの全然やる気のない音作りが笑えて好きだったよ
mk3の鳴らし方わかんね、、
ノイズでドラム打ちが妙に激しいw
>>949 <game>
<name>[SEGA MARK V] ファンタシースター</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<driveralias type="sms">SEGA</driveralias>
<romlist archive="ps1_sms">
<rom type="code">ps1.sms</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0x14" extcode="1">BGM %03x</range>
<range min="0x81" max="0x94" extcode="1">BGM %03x</range>
</titlelist>
</game>
<game> <name>[SEGA MARK V] Sagaia (DARIUS U)</name> <driver type="sms">sega</driver> <romlist archive="Sagaia_sms"> <rom type="code">Sagaia.sms</rom> </romlist> <titlelist> <title code="0x12">COIN</title> <title code="0x01">OLGA BREEZE (太陽シーン)</title> <title code="0x0f">WARNING</title> <title code="0x0a">WAR OH! (ボスシーン1)</title> <title code="0x08">ROUND CLEAR</title> <title code="0x02">MUSE VALLY (水星シーン)</title> <title code="0x03">JAMMING (金星シーン)</title> <title code="0x04">Cynthia (月シーン)</title> <title code="0x05">Planet Blue (地球シーン)</title> <title code="0x0b">BOSS 2 (ボスシーン2)</title> <title code="0x06">To Nari (火星シーン)</title> <title code="0x07">say PAPa (木星シーン)</title> <title code="0x09">ALL CLEAR</title> <title code="0x0e">ENDING (A-part)</title> <title code="0x0c">ENDING (B-part)</title> <title code="0x0d">NAME SET</title> </titlelist> </game>
ついでにGame Gear EDとか鳴らないけどね。 <game> <name>[Game Gear] モルドリアン 〜光と闇の姉妹〜</name> <driver type="gamegear">sega</driver> <romlist archive="Moldorian"> <rom type="code">Moldorian.gg</rom> </romlist> <titlelist> <title code="0x06">Opening</title> <title code="0x04">街 1</title> <title code="0x01">フィールド</title> <title code="0x03">街 2</title> <title code="0x00">ダンジョン 1</title> <title code="0x02">バトル</title> <title code="0x07">勝利</title> <title code="0x05">ダンジョン 2</title> <title code="0x08">Boss 1</title> <title code="0x0c">敗北</title> <title code="0x09">ハイランディア</title> <title code="0x0b">ラストダンジョン</title> <title code="0x0a">ラストバトル</title> </titlelist> </game>
んじゃ俺も <game> <name>[SMS] BLACK BELT</name> <driver type="sms">sega</driver> <romlist archive="bb"> <rom type="code">Black Belt.sms</rom> </romlist> <titlelist> <title code="0x0d">タイトル</title> <title code="0x0a">スタート</title> <title code="0x0e">ステージ</title> <title code="0x18">無敵</title> <title code="0x0f">ボス戦</title> <title code="0x1a">ステージクリア</title> <title code="0x0b">エンディング</title> <title code="0x07">ミス</title> <title code="0x0c">ゲームオーバー</title> <range min="0x01" max="0x06" extcode="1">SE %02x</range> <range min="0x11" max="0x17" extcode="1">SE %02x</range> </titlelist> </game>
素人発言で申し訳ないが、なんでメガドラとちがってマーク3やゲームギアはこんな簡単に鳴らせられるんだ? ドライバの仕様が決まってるとか?
いやいや、簡単なんてことはないよ
確かにオプション指定とかも特に必要無くて、専用ドライバが用意されてる場合のメガドラソフト並みに簡単そうに見えるね。
FM音源ボード対応のMARK Vって日本だけの流通なのか
セガSystem32ドライバの未リスト化の物を鳴らせようとしたがウンともスンともだわ M1でのsubtype指定とかHootのenable_addr指定って関係あるのかな? M1でもSystem32ドライバ未リスト化のマイナーカプコンゲーがあったから 試してみたがこれまたウンともスンともだった・・・・ 鳴らないが一応リスト置いてみる <game name="slipstrm" board="System 32"> <description>Slip Stream</description> <year>1995</year> <manufacturer>Capcom</manufacturer> <m1data default="0" stop="255" min="1" max="240"/> <region type="cpu1" size="4194304"> <rom name="s32_snd00.ic35" size="131072" crc="0fee2278" sha1="7533a03c3fc46d65dfdd07bddf1e6e0bbc368752" offset="0"/> <rom name="s32_snd01.ic31" size="524288" crc="ae7be5f2" sha1="ba089355e64864435bcc3b0c208e4bce1ea66295" offset="100000"/> </region> </game>
試しにSC-3000のゲーム <game> <name>[SC-3000]コンゴボンゴ</name> <driver type="sg1000">sega</driver> <romlist archive="cobo"> <rom type="code">Congo Bongo (SG-1000) [a1].sg</rom> </romlist> <titlelist> <title code="0x0e">タイトルBGM</title> <title code="0x0c">奇数面BGM</title> <title code="0x0d">偶数面BGM</title> <title code="0x03">ステージクリア</title> <title code="0x04">オールステージクリア</title> <title code="0x01">プレイヤーアウト 1</title> <title code="0x02">プレイヤーアウト 2</title> <title code="0x05">[SE]歩行</title> <title code="0x06">[SE]ジャンプ</title> <title code="0x07">[SE]落下</title> <title code="0x08">[SE]ヤシの実</title> <title code="0x0b">[SE]蛇</title> </titlelist> </game>
もういっこ、曲タイはレジェンドオブ〜より <game> <name>[SC-3000]スタージャッカー</name> <driver type="sg1000">sega</driver> <romlist archive="sj"> <rom type="code">Star Jacker (SG-1000) (V1.1) [!].sg</rom> </romlist> <titlelist> <title code="0x0d">タイトル</title> <title code="0x0e">ゲームスタート</title> <title code="0x05">ステージ開始〜BGM1</title> <title code="0x01">BGM1</title> <title code="0x03">エリアチェンジ効果音〜BGM2</title> <title code="0x02">BGM2</title> <title code="0x04">エリアチェンジ効果音〜BGM1</title> <title code="0x0a">ワープ</title> <title code="0x06">ステージクリア</title> <title code="0x08">ショット・シングル</title> <title code="0x07">ショット・マルチ</title> <title code="0x09">ミス</title> <title code="0x0b">合流</title> <title code="0x0c">エクステンド</title> </titlelist></game>
EXCELのVBAでxml内を検索して対応ロムを一覧リスト化してくれる マクロ作ったけど需要あるかな?
上げてみたいとわかんないかもよ
×た ○な
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2666282 hoot.exeと同じパスに入れて、ワークシート右上のCHECKボタンを押すと
xmlフォルダ内のタイトルをリスト化してくれます。
実行結果を上書き保存しておくと次回チェック時に追加されたものにNEW!が
つく。
当然マクロは有効化しておいて下さい。
あ、worksheet名は決めうちで作ってるとこもあるのでその辺はいじらないで
パスは?
968 :
965 :2012/11/07(水) 12:48:25.80 ID:+BL2l6ut0
パスは我らがサウンドエミュレータの名前4文字
>>967 サンクス。
amusで通りません!!
Missing romsが、かなりあった。 嬉しいこった、乙!
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/07(水) 13:05:31.09 ID:8hyjgiP90
footでパス通らない;;
He is a fool for hoot.
Try again Kid! Hahahaha
All your bases are belongs to us.
東亜プラン乙
疾風魔法のADPCM bankB使ってる曲が変になるのはなんとか ならないかなあ キャラセレの曲とか
YM2151+k53260が処理落ちしないようにならんかなぁ 本家MAMEぐらいに
ウルフファング3面とかサンダークロス2EDとか処理落ち気になるな 可能なら修正して欲しいな そういえばウルフファングドライバの物を再生中に 他のゲームへ移動する(読み込む)とHootが落ちる事が 時々あるんだが、うちだけだろうか?
処理落ちといえば、Mr.Do!vsユニコーンズも直ったらいいなぁ
ゼクセクスやTAITO系YM2610音源 FM音源部(一部?)のパンの片寄り 修正されたらいいなぁ
タイトーの筐体ものは前後パンがあったりするからな・・・
>>984 それは知らなかった、どの辺のタイトルだろ。
スターブレードも気になる。本当に4chステレオってわけではないと思うんだが。 ポールポジションやサンダーセプターも詳しくは知らない。
ギャラクシアン3はシアター6が10.1chだったのは知ってるけど 28人版や16人版がどういう音源、ch、スピーカー構成だったのか気になる
ナイスト、左右はモノラルでスピーカーの配線で逆位相にしてあるんだったっけ?
スターブレードはPCB出力2ch、アンプで4ch出力 ポールポジションやサンダーセプターはPCB出力4ch でも効果音くらいしか記憶に無い。 ギャラクシアン3でかいのはどちらも8ch、シアター6はアンプ2台で4ch 10.1chな奴は知らない。
TAITO系YM2610音源の再生時、fmgenとGIMICのパンの振り方が違う。 イヤホンで聴く限りfmgenの方がパンが中央にしてあるように聞こえる。 GIMICの出力をモノにしてミックスやればしのげるw
シアター6はLDとPCBのミックスでLR前後4chに加えて 各ガンナーの発射音とクレジット音は個別に出るから+6ch 基板にはC140が5個載ってる あとウーファー
>>965 これはなかなか便利だなぁ。
GJ
xmlに記載はないけどファイルだけがあるような奴の抽出は流石に無理?
hootの20061231版で正常に鳴っているGX400のグラディウスが 20110515版で鳴らすとhoot.xmlの記述は同じなのに 波形メモリの部分が鳴っていないようなのですが 原因が分かる方いないでしょうか?
20111231版ではちゃんと鳴ってるけど
念のため書いて置くけど
>>995 は波形メモリのチャンネルも音が出てるって事ね
梅
梅
梅
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