1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/04/08(木) 19:11:58 ID:zfpUTCkQ0
747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/08/24(日) 00:41:56 ID:PVCXHV5r0 MAMEは最初のゲームから最近のゲームまで膨大なゲーム数をカバーしてるんだから重くなるのは当然だろ nestopiaならまだわかるがMAMEを引き合いに出すとかねーよ
クソスレ
マジックエンジンは設定次第でOotake並に重くなる
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/10(土) 17:06:39 ID:APwc4ks40
Ootake2.36来た
8 :
ユウナ :2010/04/13(火) 21:27:35 ID:RW8YqQ99O
1オツ マジックエンジン本気出すとまだ大竹と互角って事? ROM揃ったからやることねーわ。ネット対戦でもしてーな。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/13(火) 23:57:01 ID:+5/KVylf0
ootakeを超えるのはPCエジンしかないだろう
中身Mednafenじゃん! 中途半端なオーバースキャン領域表示設定もそのまんまだし 超えてるのは追記機能に関してだけだ
Mednafen 0.9.0 WIP
ttp://forum.fobby.net/index.php?t=getfile&id=197& Mednafen 0.9.0 WIP changelog:
PCE_FAST: Changed "inc" instructions to the equivalent "add" forms in inline assembly for better performance.
PC-FX: Renamed setting "pcfx.adpcm.restrict_range" to "pcfx.adpcm.emulate_buggy_codec", since it now does more than effectively restrict the range,
thanks to David Michel's analysis of an official PC-FX ADPCM encoder.
PCE: Fixed input port definitions so that Tsushin Keyboard can only be enabled on input port 1(which reduces the number of input mapping settings
automatically generated by about 400).
PCE: Multitap emulation is now automatically disabled when Tsushin Keyboard is selected on input port 1(TODO: document this fact).
0.9.0対応のランチャーまだ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/16(金) 21:58:57 ID:GwA5+ia90
Ootake2.37きたよー
誰がWIPのランチャなんか作るんだよ・・・
サン9
作者さん、ありがd
Turbo Engine v0.32 Turbo Engine v0.32 Changelog: - Out of sheer boreness, I finally tidied up stuff in Turbo Engine to do one final release (of the 0.3x series). This is just a small update and mainly fixes the annoying sound popping in some CD-ROM games.
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/19(月) 02:00:27 ID:xD1qNMR+O
Turbo Engine 16 is a NEC PC-Engine/TurboGrafx-16, SuperGrafx, CDROMイ, Super CDROMイ emulator aiming for maximum accuracy. In addition, it contains other nice features as well. ;) For CD ROM images, Turbo Engine only supports CUE/BIN/ISO + OGG/MPC. OGG/MPC support ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ is there because most, if not all, of the rips I found were in either one of those two. In future, audio plugins will be supported which will allow other formats to be added as well. 大竹無い機能 これに尽きる
>>19 変換ツール使えよw
それよりマルチコアへのCPU負荷分散バイナリが出来てなければまもなく
到来する64bit時代に困ることになるから元がマルチコア対応でOotake書いてるか
が気になる・・・
書いてなければマルチコア対応するのに1から書き直しなるだろうしな。 インテルはまもなく4GHz10コア↑を市場に出してくるぞ。
マルチコアの問題はOotakeに限った話じゃないけどな エミュどころじゃなく、いろんな定番ソフトが直面してる
今の再現度重視の重いエミュレータはクロック単位で同期しているので 再現度を下げずに並列化するのは原理上不可能 ただしこれはootakeの話ではない
ootake以外の話はスレチ
ImgBurn ver2.5.1.0でPCエンジンCD-ROMが吸い出せなくなったね
番組一つ司会したくらいでいつまでも大竹引きずってんなよ 江戸家小猫がなんかしたってファミコンスレではスルーだろ
>>27 大竹まこっちゃんはコアグラのCMにも出てたからインパクト強い
Ootake 2.38
Ootake 2.40
捏造乙。
一応確認しちゃったんだな かわいそうに
そろそろootakeっていう名前変えようぜ もはや大竹は売国奴のイメージしかない PCランドなんぞ初めからなかった
スレチ 作者に直接言え
Pcejin SVN r142
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/01(土) 08:58:29 ID:2DPop2pm0
エジンきたーーorz
大竹チート搭載
>>33 はネトウヨという奴か?
そういう輩は死ねばいいのに。
>>38 は在日民潭青年部キムチくんか?
そういうウンコ臭い寄生虫は半島に帰って死ねばいいのに。
サーチできねえんじゃ使い慣れた外部ツールのがいいわ
人類皆兄弟 日本人も朝鮮人の子孫だ
NESレのように気の利いた事を言ってみたいが思いつかない
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/08(土) 12:52:02 ID:F3FKvLHi0
NDSのエミュでゲーム立ち上げたら、「ロードに失敗しました 電源を切ってDSカードをさしこみなおしてください」 って出ちゃうんだけどどうしたらいいのでしょうか?? ROMもマジコンもダイジョウブだと思うんだけど・・・
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/08(土) 22:25:43 ID:YwZ5KpGl0
もうめんどいから一々更新したりしないけど、readme見て修正したとこを見るのは楽しみ
何故このクズはiso+mp3に対応させないのか
お前がクズ以下だからだよ
日本人と朝鮮人は全くの別種 日本人は倭人の子孫である。一方、朝鮮人はワイ族の子孫である。この2つの民族は最初から別種なのだ。 戦前に唱えられ、現在も一部の無知な日本人や朝鮮人が唱えている『日韓同祖説(日鮮同祖説)』は学問的な 根拠がまったく無い、妄説である。 ■倭人とは何か シナ揚子江下流地域、浙江、福建、広東、広西、海南、ベトナム、ラオス、台湾、フィリピン、 沖縄諸島、九州、四国、本州、カラ半島南部などに住んでいた、南方アジア系=海洋民族の総称。 稲作も行っていた。 ■ワイ族とは何か 古代カラ半島東北部に居住していた北方アジア系=狩猟民族。もともとはシベリアの山岳部や森林地帯に 住んでいたツングース系民族の一派であり、現在の朝鮮民族の直系の先祖。 ワイ族は、古代の半島南部に住んでいた倭人系民族のシラキ人、ミマナ人、クタラ人などと敵対関係にあり、 倭人系民族と領土紛争を繰り返していた。ワイ族は、まず最初にシラキを侵略し、4世紀前半に乗っ取った。 その後、シラキ領に『新羅』(シンラ)を建国し、そこを拠点にして、西側に隣接する日本領=ミマナ(馬韓)への 侵略を何度も仕掛け、6世紀前半に、ついにミマナを滅ぼし、新羅(シンラ)に併合した。 7世紀の『白村江戦争』では日本と百済を相手に戦争し、百済を滅ぼして、半島の南北地域の大部分を 支配下においた。 【ワイ族の居住地域】 天日矛命の国=志羅紀と、ワイ族(朝鮮人)の国である新羅は、3世紀の中頃から戦争していた。 戦争の原因は、ワイ族の志羅紀侵略である。ワイ族は、もともとはカラ半島・東北部に住んでいたが、 ワイ族の一部が、3世紀の前半頃に志羅紀領の北部地方に侵入し、そのまま住みついたため、先住民である 志羅紀人(倭人)とワイ族(朝鮮人)の間で領土紛争が起きたのである。
下の図は、ワイ族(朝鮮人)が居住していた地域を簡単に図形化したものである。
△部分が、ワイ族が住んでいた地域だ。黒い▲は新羅であり、ここもワイ族の居住地だった。
◆部分は倭人が住んでいる志羅紀。■部分は同じく倭人国の任那。
高句麗(フヨ族が建てた国)
↓
○○○○○○○○○○○△▽△▽△
○○○○○○○○○○○▽△▽△▽
○○○○○○○○△▽△▽△
○○○○○○▽△▽△▽△▽
○○○○○○△▽△▽△▽←ワイ州
○○○○○△▽△ (ワイ族の居住地。国ではなかった。高句麗の支配下)
○○○○○▽△▽
■■■■■▲▼▲←新羅(ワイ族国。元は志羅紀領で別名・秦韓。秦氏の祖国か)
■■■■■▼▲▼
■■■■■◆◆◆
■■■■■◆◆◆ 【日本海】
■■■■■◆◆◆
■■■■■◆◆◆←志羅紀(別名・弁韓。倭人国。天日矛命の国)
■■■■■◆◆◆
↑
任那(馬韓。日本名・クタラ。任那領=北部に百済<コマ>があった)
埼玉県の高麗神社に祭られているコマ王=玄武若光は、百済人。
朝鮮半島の戦国時代
http://plaza.rakuten.co.jp/toranokodomo/diary/20100106/
ここでやるな死ねそして死ね
数レスぐらい別にいいだろ チョンは黙ってろや
とりあえず通報しといた
38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/03(月) 09:59:01 ID:l2FUZnmU0
>>33 はネトウヨという奴か?
そういう輩は死ねばいいのに。
41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/07(金) 13:14:41 ID:Caflstt00
人類皆兄弟
日本人も朝鮮人の子孫だ
52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/11(火) 22:11:59 ID:A/JD2I210
とりあえず通報しといた
mednafen_launcher_0.9_alpha03
Ver2.41 is released.(2010.05.13)
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/15(土) 09:11:15 ID:2/2t3V2s0
Ootakeの音が最強すぎて勃起した
レーザーアクティブのLD-ROM2は未対応か・・・・。
吸い出す方法確立されてないのにどうやって対応するんだよ
エジンはもういいって
Pcejin SVN r143
2014/05/22 3.00公開
◇0otake独自の起動画面を廃止しました。申し訳ありませんが、GUIメニューから操作
してください。
◇メニュー・メッセージのロシア語表示に対応しました。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"秋山仁の数学ミステリー"で、画面
化けを起こしてしまっていた問題(v2.98から発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
◆"Windows 98/Me"向けの実行ファイルを公開しました。Win98/Me上での動作テストは
していません。詳細や注意点等は、ZIPファイル内の"Readme98.txt"をご覧ください。
http://www.oumu.jp/file/0otake300-for98.zip
ゼロオタケ
>>63 Ootakeと0otakeの違いに一目見て気付くとはたいしたもんだ
800ガバス進呈
0otakeの価格は15ユーロ(日本円で2300円ほど)です。 お送り頂いたお金の一部はサポートや開発のための費用、残りは馬券の購入 に充てさせていただきます。
エジン禁止
PCEjin-SVN144
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/27(木) 21:21:17 ID:UkOeWW2l0
Ejinはダウンロードするのも手間が掛かるな 実際出来はどうなんだ?
メドナフェンのコアがエジンだからまあそんな感じで
Mednafen 0.8.D
ttp://www.emucr.com/2010/05/mednafen-08d.html SMS: Some state that wasn't being saved in save states now is, which should fix netplay desynch problems with SMS/GG games.
Fixed a couple of remotely-exploitable(if connected to a malicious server) stack manipulation bugs in the network play code.
Fixed an incorrect object creation bug in pce/adpcm.cpp.
NES: Added a missing CPU emulator variable to save states.
PCE: Added a missing CPU emulator variable to save states.
MagicEngineのページが一年ぶりに更新…もう休め
HP更新しても本体更新なしじゃ意味ナス
他のフリーのエミュが台頭して来ちゃって金払ってくれるカモも激減してやる気なくなっちゃったんだろ
mednafen_launcher_0.9_alpha03 mednafen_launcher_0.9_alpha02 mednafen_launcher_0.9_alpha01 mednafen_launcher_0.8_alpha01 全て起動しない・・・なんでだ? XPPro3じゃ駄目とか?
mednafen.exeと同じフォルダ内にmednafen_launcher.exeかml.exeを入れて、mednafen_launcher.exeかml.exeを起動でいけると思うんだけど・・・・。 自分もXPPro3で動いてる。
>>76 0.7dなら普通に起動して使えてるんだけどそれ以降が全く起動しない
VMwareでやっても同じだった
バージョンあってないとか
ちなみに 0.9.0 wip だけど、うちだとCD-ROM関係が変になる。 CDの動作軽くするためのマルチスレッド追加の影響かな? ・表示が右にずれてたりする。 ・CDのみ cheat & state に使用されるハッシュ値(?)が変わってるっぽい。 (stateはどのみち引き継げないので問題にはならんか) ・cheat はさらに、旧ハッシュ値でも新ハッシュ値でも読み込んでくれない… (add cheat は可能なんだけど…) それ以外(任天堂やセガ系)はいい感じに追加・進化してるので色々楽しいのだが、 この板的に PCE に限れば 0.8.D の方が良い気がするw
メドナフェン垂直方向のオーバースキャン表示出来ないし・・・
その不具合良く書き込まれるけどフォーラムあたりに報告してるの?
※質問スレではありません。
別にソースまで貼らなくていいだろ
貼るも貼らないも自由
あえてカレーにかけるなら醤油よりソースのほうがいい それもウスターソースな
ブルドックソース株式会社(BULL-DOG SAUCE Co., Ltd.)は、東京都にある大手調味料メーカーである。ブルドッ「グ」ソースとは濁らない。
ニコ厨うぜえ
>>27 江戸屋子猫吹いたw
アイツ出演してたゲーム番組で新作紹介の時に「わかりました〜」
なんて毎回言ってたけど、全然解ってねーしPCエンジンやゲーム自体がアイツにとってはどーでも良いだろwwホント、いい加減なオヤジだったわ。
大竹は、さんまのまんまにゲストで出演したときに さんまへの手土産にPCエンジンGTを持って行く程度には PCエンジンを愛していた
どうせ使わないから処分した説
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/09(金) 01:49:12 ID:2F7fbaH/0
Ootake2.44
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/19(月) 17:45:50 ID:PPT70YoW0
Ootake v2.45 changelog: - "Step Setting" was added to "Volume" menu. The accommodation amplitude of the volume control (At [PageUp][PageDown] key or Function Button ("Input-> Configure Function Button" menu)) can be set. - The speed and timing were brought close to the movement of a real machine. In "Star Breaker", at going to building in and out, the problem of stopping (generated by a recent version) was solved. In "Splash Lake", the problem that the screen sometimes falls into disorder by one frame was solved. - The drawing processing part of the video chip was brought close to the movement of a real machine. In "Splash Lake", the problem that the screen had shaken when the stage began was solved. - Additionally, a detailed part has been improved and corrected. + The execution file for "Windows 98/Me" was opened to the public. The operation test is not done. Please see "Readme98.txt" in the ZIP file about details and notes, etc.
どなたか日本語に訳してください 中学の時に偏差値38を取った事のある俺様にはチンプンカンプンです
わざわざ訳さなくてもれどめの一番下に日本語で書いてあるだろ
夏休み中にあ行から全部クリアするお!
スチームハーツのBGMがmednafenだと流れない それと今更だが HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\MCD にレジストリのキー作ってるね
暇なんでOotakeで試したデフォ設定でBGM無し、 次にマジックエンジンで試したらBGM出た どういうことだってばよ
>>101 thx、マジックエンジン手放すなって事か・・・
リーチの書を手に入れた
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/07/31(土) 21:06:14 ID:X5gMQyJa0
Ootake2.46
Mednafen 0.9.12
ソルジャーブレイドまで制覇したけどもう飽きたお! PCエンジンつまんないお!
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/08/21(土) 05:58:03 ID:xMzPiZia0
くやしそうww
_:-''''-y-:.,___ / ヽ ゝ ヽ-..,.......,,_ | ;:: i: 〈ニ Y\ ヽ 〈〉 ノ: j:: i_ ヽ、 i i \ ノ .j: Y"ヽヽ V ヽ个-::'"_ノ /"'-i ! λ ヽヽ / ||"'''、 ノ | | /| iノ ノ i | l ラ |/、-::.. // ノ|レ | | |〉i v ' "'-.、"、 ",,..;;iノレ i |ヽヽ, "-'" .ィェ/| i | ヽい ! i. l '"'i"i''"'l | n〉〉、 、_,_'-_∠ l i i ノ | 〉-〈 〉、 ''/ \i i i"'''-!ヽU")(/>i._// \ / ̄"l l / \vLん - !、ヽ n ヽ /| | i i "!-、"''-、l"-">,:: | / // "''ヽヽ ノ i ふっ すべての おとこたちは わたしの まえに ひざまづくのよ
大竹最強伝説
皆久しぶり〜 暫くエミュとかから遠ざかってたがOotake相変わらず凄いねぇ。 俺のお友達がプログラム結構書ける人なんだがOotakeのページ見せたら 中村さんは凄いって言ってた。 身体に気をつけて頑張って欲しいもんだわ。 あの人が石鉄の心を持つ高潔なプログラマーだから俺は割れを辞めたよ。 人間としても成長する機会を与えてくれて本当に有難う中村さん。 これからも応援してます。
>>112 俺もあの人のおかげで、宝くじに当選し、モデルの彼女が出来て
仕事も順調になり、家族含めて皆病気ひとつせず健康で
雨にも負けず風にも負けず、順風満帆な人生を送っています。
>>113 そこは宝くじじゃなくて馬券って書こうぜ。
よ ほ う 診 医 精 一 忠 は あ ま さ う け 察 .者 神 度 告 て き さ そ が .た を の 科 す た れ し う の る な く だ が : 、___ ___ : (_____,/::::::::::::`ヽ、 /::rー‐-ー-、:::l__, , -─ _|:lr_‐、 ̄-=、l:::| // /)Y ´゚`ri 、'゚゙' |/,〉 /´ |` |l /ヽ _,ノl |ノ| ヽ_| '-=ニ=-l !/ /|ハ -‐ /\ _,. -ー'`´ l l \ /'/! l`ー-、_
>>115 よく自己分析出来てるじゃんw
感心するわ〜
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
Ootake2.47 UP
待ってた
Ootakeはチート機能がない上に、コントローラーの上を認識しないので駄目。 まあ他のもSUPER CD-ROM2 Systemを認識しなかったり、フリーズしたりでろくなもんじゃない。 有料のは金を払ってないからかゲームスタートすらできない。 要するに実機探して買ってやれってことか
それもまたよし
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/08(月) 20:28:30 ID:cznavf220
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/16(火) 20:33:30 ID:UbfubnDS0
129 :
神様 :2010/11/19(金) 17:26:57 ID:PBvcl8gZO
携帯から見辛いからAA禁止な。オレがこのスレの神だからオレのルールに従え。 ハイエンドPCに最強専ブラあるがオレがソファーベッドに寝転がって携帯でこのスレ見るからAAは許さん。
何言ってんだこの馬鹿? たかが携帯ごときが生意気な・・・豚は死ね
神様お金ください。
携帯は弾けばいいのにね
よ ほ う 診 医 精 一 忠 は あ ま さ う け 察 .者 神 度 告 て き さ そ が .た を の 科 す た れ し う の る な く だ が : 、___ ___ : (_____,/::::::::::::`ヽ、 /::rー‐-ー-、:::l__, , -─ _|:lr_‐、 ̄-=、l:::| // /)Y ´゚`ri 、'゚゙' |/,〉 /´ |` |l /ヽ _,ノl |ノ| ヽ_| '-=ニ=-l !/ /|ハ -‐ /\ _,. -ー'`´ l l \ /'/! l`ー-、_
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/12/01(水) 07:42:12 ID:JAN15nMy0
カイレラついたものある?
ぎりぎりでnnnesterJ でもほぼまともにプレイできない
input latency has been reduced by 1 video frame. 最近入力遅延問題に取り組むエミュが増えてきたな。 いいことだ。
Ootake 2.48 キタ
"Ootake" version 2.49 ・"CPU"メニューに、"Configure Pause Button"を追加しました。ゲームパッドから一時停止をしたい場合に、このメニューでボタンを設定します。 ・PC環境によって、ゲームプレイ中のスクリーンセーバー抑止や、モニタ省電力機能の抑止が効かないことがあった問題に対応しました。 ・ビデオチップの描画処理部分を実機の動作に近づけました。"TRAVEL・エプル"のオープニングデモの最後で、描画が乱れてしまっていた問題(v2.14から発生)が解消しました。"妖怪道中記"で画面上部が途切れてしまっていた問題(v2.45から発生)が解消しました。 ・速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"TRAVEL・エプル"のオープニングデモで画面描画が1フレーム乱れていた問題が解消しました。 ・ノンストレッチの画面モード設定で利用中に、フルスクリーンからウィンドウモードへ切り替えた場合、ウィンドウの位置がズレてしまっていた不具合を修正しました。 ・その他、細かい部分を修正&改良しました。
> ・"CPU"メニューに、"Configure Pause Button"を追加しました。ゲームパッドから一時停止をしたい場合に、このメニューでボタンを設定します。 この機能は地味に嬉しい Runでポーズがかからないゲームも少なくなかったから
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/01/25(火) 07:23:25 ID:u6w5WeDA0
マジックエンジンCDROMのゲーム画面がガタガタ揺れるorz キャラと会話しただけでガタガタ。
そういう演出じゃないの
CDドライブが震えてるんだよ
Ootakeの作者ってあの康太くんだったのか
いいえ、ケフィ
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/08(火) 23:51:59 ID:gXRTVHd/0
Ootake 2.50 キター
Ootakeまた重くなってきてる? High Qualityの設定ばっかり選択してるのもあるだろうけど、 スーファミエミュで激重と評判(?)のbsnes v067+フレームリミット有よりCPU食ってる。
CDROM再生機能も含んでるからじゃないの? スーファミで重いと言ったってCDじゃないもの
>>148 タイトルによっても負荷は変わるって以前言ってたよ。
『ぽっぷるメイル』なんかはかなり重たくなるそうな。
CPUは何載っけてるん?
>>151 そゆことじゃなくてCDROM再生機能があるエミュだからって意味
Huカードのみしか動かせないエミュならもっと軽くなるでしょってこと
>>152 タイトルで変化するタイプかー
CPUはコア2の2.8G これでスクリーン2倍で平均30% 等倍で25%
bsnesは特殊チップ無いタイトルで20くらい
と書きながらオプション弄ってたら一番食ってる個所わかった。AudioのV-Sync切ったら10%くらいにw
>>153 そっちの意味だったかすまん
ただ対応してるだけじゃなくてその機能を使ってるかどうかで変わりそうかなと
ちゃんと調べたわけじゃないからそう思うだけだけど
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/03/25(金) 23:08:56.51 ID:uSrccELZ0
あーあ
あーあー ただいまマイクのテスト中
Mednafen-PS3 Emulator で、PCE-CDROM2やってる人いる?
あーあ
あーあー
なるほど そっちか
マジックエンジンでときメモやったらオープニングから画面が止まったまま動かない どうすりゃいい
カフェでお茶するも良し、いっそ海外旅行するも良し。 あなた次第ですよ。
OotakeのBBSで機能追加の要望してもくだらん糞ゲーの修正しか取り合ってくれないんやなw 悲劇やなw
おまえがくだらん
>>164 〜やな。
悲劇やなw
いつでもどこでもおまえはこればっかりだな
悲劇やなw でぐぐるんやなw
PC-FXはMagicEngine-FXよりMednafenの方が再現性がいいわ 有料なのにフリーのエミュに負けるとか
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/10(火) 16:25:31.44 ID:Mg1+DcVR0
>>168 PCEもOotakeとMednafenに負けとるがな。それぞれ一長一短はあるが。
Magic〜はシェアウェアな割に開発があまり活発じゃなさそうのがなぁ。
Mednafen 使いたいのはやまやまだが、BIOS の吸出し方がわからん
Mednafenなにげに凄くね ステートセーブが画像付きでわかりやすい iso+oggに対応してるしootakeやめてこっちに一本化しようかな
すごくないよ オーバースキャンエリアがいい加減すぎる
ootake作者キタw
iso+wav+cue形式で吸い出せるソフトって何がある?
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/13(金) 15:21:41.39 ID:8MpiTqPF0
英語圏なら腐るほど。日本語圏でも当たり前にある。
isoやimg、binでしか吸い出せないソフトしか見あたらないが・・・ 知ってたら教えて欲しい
>>178 OOTAKE
ootakeでいいけどCDManipulatorでも出来た気がする でもootakeでいいよ
Ootakrdeで出来たのか・・・その機能使った事無かったから盲点だ ありがとう
吸い出したデータがまたややこしい場所に保存されるんだよな
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/22(日) 18:17:59.64 ID:NP2Jf37n0
んでも、MagicEngine-FXとMednafenじゃMagicEngine-FXの方が軽いよ。 Mednafenは重い。俺のSU2300のノートじゃMagicEngine-FXだと60fpsは出るが、 Mednafenは40fpsしか出ない。 あとMagicEngine-FX方がFX実機と比べたけど再現性は近い。 Mednafenは味付けしてるから綺麗に見えるんだよ。
それただ単にフィルターの設定の問題じゃないか 別にどっちが上とか擁護してるわけじゃないけど
PCEスレでFXの話で申し訳ないが、
>>183 手元にあった「きゃんきゃんバニー」で最近いじってみたのだが、
MedonafenだとOPがきちんと表示されるが、MagicEngineFXだとOPの
おねーちゃんが表示されない。なんか設定あるのかねぇ??
MagicEngineFXの方が起動が楽だから使いたいんだけどねぇ。
公式HPのサポートフォーラムで訊くといいよ
MEもMEFXもバグが多いのに割れ出回っているばっかりに今更修正なんてやる気ないだろうよ
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 17:22:54.41 ID:D28ZBiq/0
>>185 きゃんきゃんバニーはフォーラムで不具合報告されていた。
一向にバグ取りする気配無しだけど、有料なのにサポート悪いよな。
ソフト数少ないのに直せよw
その点、大竹さんは素晴らしい。どんな些細な不具合も修正してくれる。
no$gbaの作者もそうだけど有料ソフトの作者って更新放置していい加減すぎる。
シェアウエアなのに更新しないMagicEngineシリーズは残念すぎる。 大竹は作者自身が残念すぎる。
完璧じゃないからこそいいんじゃないか
ootakeを褒めると必ずおかしな人がやってくるな
でもootakeが一番PC固まること多いよ
それPCがおかしi
秋山も流れてるんだね
ootakeってインストールしないと使えないの? できればエミュはインストールしたくないんだけど
申し訳ありません 普通に置いてありました 本当にすみませんでした
許した
BOMはどこにあるんですか?
爆発物危険!
11/05/21(土)23:10 Ootake作者 「天使の詩2」修正したVer2.55公開しました こんにちは。 「天使の詩2」ですが、こちらでも不具合確認できたです。 おかげで、先ほど修正したv2.55を公開できました。ありがとうございます。 ひとこと書き込みへ 11/05/22(日)01:05 Ootake作者 Re)このあとVer2.56公開します 公開したv2.55ですが、こちらの凡ミスで直っていませんでした。 修正できたので、今日中にv2.56公開します。 ひとこと書き込みへ 11/05/22(日)02:08 Ootake作者 Re)来週にVer2.56公開できると思います 天使の詩2ですが、CD-ROMのアクセスタイミングにも関係して、うまく動作 するときとしないことがあることがわかったので、ちょっと時間が掛かりそ うです。 また来週までには直してv2.56出せると思います。 ---------------------------------------------------------------- バグに対してはこの熱の入り様なのに 機能の改善または要望になった途端突っぱねるんやな
>>201 やってくれるだけマシ。
文句あるなら自分で作ってくれってスタンスだしな
>>201 もう5年ぐらい前から使ってるけど、機能も要望もいくつも取り入れられてきたよ。
何の機能が欲しいんだ?
2.55って数字好きなのにこの仕打ち 3.00は安定バージョンになりますように
ぽまいらまだやってんのか 安定したのがいまだに出てないなんて信じたくないよ
>何の機能が欲しいんだ? ・iso+ogg(mp3)+cue形式の読み込み ・ディスクイメージの読み込み ・画像拡大フィルタ系対応 これだけは譲れない
個人的に、不具合が出ているソフト(スチームハーツ、雀卓の騎士、ソードマスターその他) がちゃんと動くようになればそれでいい
208 :
名無しさん :2011/05/26(木) 23:51:47.00 ID:6YEdb+d70
自分はハッカーインターナショナルのゲームができるエミュ探してるんだけど誰か知らないですか?
210 :
名無しさん :2011/05/27(金) 00:02:21.63 ID:CeD3/lx80
Mednafenというのはすぐ見つかったんですけどこれをどうすればいいの?
典型的に相手にしてはいけないのが来たな
Mednafenはコマンドラインを扱えないと難しい 俺もCD起動は最初どうするのかわからなかった
213 :
名無しさん :2011/05/27(金) 00:28:38.59 ID:CeD3/lx80
コマンドラインって言うのは?
215 :
名無しさん :2011/05/27(金) 17:53:36.12 ID:CeD3/lx80
ありがとう、あとは自分でいろいろ探しながらやってみます。
>>215 頑張れ!二度とここには来ないでくれよ。
ID:CeD3/lx80 息の根止まれ
www
>何の機能が欲しいんだ? もう要望にあるけど Kaillera対応とプレイレコード(ムービー)機能の強化・・・くらいかな PCEはまともにネット対戦可能なのがないから
ネット対戦できるようになったらぜひ ボンバーマンとモトローダーで対戦したい
OOTAKEはISO起動とWINDOW表示いつつけるの? これができなきゃMagicEngineを変わらん
えっ
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 23:28:36.28 ID:AkOr3sio0
Ootake2.57
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 15:34:34.48 ID:Cbw35Yqf0
PCエンジンDUO対応のエミュレーターってないんですかね?ハイレグファンタジーとかやってみたいんだけど。
225 :
224 :2011/06/17(金) 16:00:09.28 ID:AnWHxG7M0
専用のBIOSに変えたらうごきますた
えっ
ハイレグファンタジー楽しかった?
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/26(火) 17:09:36.22 ID:vbMdelUs0
楽しかった?と聞かれても具体的にどのエミュレーターでどうやればいいのかがわからないと。
>>229 洞窟のボス倒し次の町についたところでやめた
ootakeの音でハイレグファンタジーやりたい
昔実機でやったがイライラするゲームだったなぁ。 ステータス画面がなかなか開ける場所なかったりとか。 エミュでまたやろうとは思わない。
ootakaで天外UプレイしていたらPCごとフリーズした たのむからPC巻き込むのは勘弁してくれや
オオタカひどいな!
Oh!鷹
ootaka最高!
katootaka
oomeko
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/04(木) 00:03:22.17 ID:jS0xh9Wa0
本家Ootake2.59きた
(・A・)イクナイ!
いくつかプレイしにくいソフトがあったから 今回のキー同時押し関係の修正は嬉しいな
ノートPCのキーボードでもやりやすくなったね。ありがとー
俺的にはどうでもいい更新だったんだけど、 キーボードでプレイしてる人って意外といるんだね。
PCゲーだとACTやSTGでもキーボード派の人は少なくない そういう人はエミュでもキーボードだったりする 十字キーを右手で操作する方が慣れてるのかもね
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/07(日) 14:27:20.34 ID:9mUtWFOC0
スティックを右手で操作するのですね。わかります。
キーボード派の連中は 同時押ししてしまうことを前提で、認識安定のために USBじゃなくPS/2接続のキーボードを使ってるくらいだしな 今回の修正は恩恵受けるやつそこそこいるだろ
個人的にはキーボード操作はMSXの時代で終わってる。 今やってみたら当時のような指使いは不可能だったわ・・・
>>248 トラックボールに憧れたあの頃が懐かしいな…
関係ないがMSX引っ張り出したら案の定FDDのゴム切れてたわw
うちにもMSXあるけどFDD入れたらイジェクトボタン押しても出てこなさそう
MSXのカーソルキーは個性的だったな。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/15(月) 22:00:17.16 ID:eZWVqwtz0
ootake、ヘビーユニットのBGM鳴らなくなってる――(゚∀゚)――!!
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/29(月) 23:18:11.80 ID:fr+CYHZW0
Ootake v2.60 きた!
P4 1.6GHzでめdなふぇn 0.9.18うごかすとPC-FXの音がぷつぷつ途切れてまともに遊べないです><
256 名前:あぼ〜ん[レスあぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
>>256 窓菜不炎使った事無いがバッファSizeかレイテンシ弄る項目無いか?P4 1.4Gって化石だなw
昔のアーキテクチャを知る為に分解したいくらいだわw
CPUがそんなんじゃサウンドもオンボだろうしろくなもんじゃないだろうから
サウンドドライバ最新にして俺が指摘した点弄って治らないなら諦メロン。
久しぶりにOotakeインスコしたら2.60迄来てたのね。i7 2600kを定格で使ってんだが
最高設定で動かしたらシングルスレッドでCPU使用率42%使っててビビったw中村さん、
ここらで一度最適化するかマルチスレッティングに対応してくれないかなw
OSが7だから温度の低いcoreに負荷振り分けてくれるけどこの時代に1coreばかり
偏って使われると少し萎えるwあと、メニューがゴチャゴチャしてるね。
Read meとかもPCE自体が日本でばっか売れたマシンだから日本語を先頭にすりゃ良いのにな…。
まぁ、本家サイトで言うと大変な事になるからここでしか言わんがw
ランチャーだと設定反映されないけどmednafen-09x.cfg開いて↓の項目を ;Desired total buffer size in milliseconds. sound.buffer_time 52 から ;Desired total buffer size in milliseconds. sound.buffer_time 100 あたりにすれば音割れはなくなるはず
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/25(日) 19:59:16.77 ID:7IvElXST0
スレ違いでスマンがうちのWinXP、Win7(64bit)パソコンだとPC-FXのソフトをどの 光学ドライブに入れてもオーディオファイルしか見られないのでエミュレーターでの プレイが出来ないんだけど源因がわかる人居る? ググってもこんな症状出てこないので・・・
普通はオーディオファイルだけの状態でも起動するはずだが・・・?
Mednafenで試してるなら実CDでは認識しないことがある XPの時代からドライブから読めずゲームができないって症状の報告はあったよ 実CDでプレイするのはドライブ痛めるからイメージ化してプレイした方が良いよ
どのEmulatorを使っているのかを書いてない時点で論外
>>261 そうなの?
>>262 Mednafen、MagicEngineFXの両方だめ。
MagicEngineFXではディスクが認識されない。
オーディオファイルだけの状態のせいか、ImgBurnやcloneCDでのイメージ化も
出来ない状態なので現状お手上げ。
Windows98パソコン使っていた頃はバックアップ出来ていたんだけどなあ。
PCFXも独自フォーマットだったっけか 読み込み設定とかいろいろあったっけかなあ
CdrwinかCD Manipulatorで吸い出せないならドライブの相性かもね
仕事でFXソフト作ってたときには、社内で焼いたバグチェック用のCD-Rを普通に実機に入れてテストしていた覚えがあるので、そこまで特殊なフォーマットでもなかったような気もするけどなあ。
つーか1トラック目がCD-DAのPCEのCD-ROMってデータ部分PCで見れなくない?(オーディオトラックとして認識されてしまう) PSやSSのディスクは普通に読み込めて開発秘話.txtとかみれたのに
出た当初から規格に沿ってないから
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/30(金) 20:07:57.86 ID:u3wOHDtv0
>>260 MEFXのCPU設定をPCFXと同じ周波数に汁
ImgBurnやcloneCDでもイメージ化は可能
どうも初見だす。 イメージ化はほかに DVD Decrypter DAEMON Toolsでもできるけどそれでは試さないのかゑ?
ootake、ピクセルシェーダ使って昔のテレビの質感出してほしぃ。RF端子モードとかあったら失禁する。まじで
>>273 中村さんに直接要望してみたら?
実機の再現性にとことんこだわる人だから聞いてくれるかも。
スキャンラインで十分だろボケ糞
RF出力は色滲みが凄く冴えない発色。まさに昭和の名残。 耐えられないわww
>RF端子モードとかあったら失禁する。まじで 勘弁して欲しい。まじで
別に嫌ならそのモードを使わなきゃいいだけじゃん
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/06(日) 23:51:23.96 ID:xCGIokrL0
既出なら申し訳ないんだけど、どうしてもわかんないので教えてください。 MagicEngineのVer1.1.3をダウンロードしました PS2のデュアルショックをPCに繋いだところ十字キーの上と右が動かないのです 下と左は動きます 上と右を動くようにするにはどうすれば良いのでしょうか? ちなみに設定→ジョイパッドの画面で上と右を押すと四角い箱のところは反応して点滅します 試しにversion 1.0.0 PR 10をダウンロードした所、逆に上と右は動くのですが下と左は動きませんでした サターンのエミュレーター、SSFでは十字キーは問題なく動きます
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/07(月) 01:16:08.68 ID:8hbQ+NA80
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/07(月) 22:11:11.06 ID:jmitst3N0
Ootake 2.62
サウンド関係の修正みたいだな まだ試してないが、これはちょっと嬉しいかも
いいスレだね。
PCエンジンは平和でいいな
これまで何度もサウンド関連の修正されてるけど正直違いが分からん…。
何でPCEエミュって画面にフィルタないのかな
フィルタなんかいらんと思う俺は正方形ピクセル信者
メガドライブとかはビデオ出力に難があって色が滲みまくったので(特に赤色系) ゲームによってはむしろその色のにじみを計算に入れて彩色していた だからフィルタでわざと滲ませないと逆に変な色合いになってしまうことがあるんだよ
PCエンジンではそういう話はあまり聞かなかったから エミュでも画像フィルタはあまり重要視されていないんだと思う
俺はフィルタあった方がいいなぁ
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 00:21:08.64 ID:Y/BlOxlf0
Ootakeで、Setting→Screen→Setting Direct 3Dメニューで、 TV Use LINEAR選ぶとボケは再現できるよ。
めdなふぇんでフィルタ使えばOK
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/24(木) 03:19:47.37 ID:gnThj1k80
俺のCRTがすでにフィルタ・・・・ 移り悪くて最高ですw
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 22:12:32.19 ID:UiF7vS+J0
ブラウン管じゃわからない景色が見たい
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/26(土) 02:42:10.53 ID:yVF39muw0
npceはどのレビューサイトでも絶賛されてるエミュだが、俺の環境ではサウンドがノイズが出まくりで全然ダメなエミュなんだが俺だけかな? 最近のPCなんでPCのスペック的には問題ないと思うんだが。
いつの時代のエミュだと思ってるんだよ…
それ以前にエミュを変えろ!
npceとか久しぶりに聞いたわ。
俺のパソだとnpceはまともに起動しないから ちがうエミュ使ってた
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 04:06:53.58 ID:3b0PEtxy0
Mednafen launcherの更新まだ?
Mednafenの新しいGUIツール誰か作ってくんないもんかね launcher歯古すぎて設定出来ない箇所あるし MedGuiは使いにくくて論外だし
なんでGUI標準装備してないの? 作者はキチガイだな
これだからドザは……
おまえら大竹のBBS見た?
>>305 GUI無い方が厨避けにちょうどいいんじゃね?
オオタケとかいうゴミ使ってる奴いんの?
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 03:30:37.06 ID:r/sdRv390
実際にOotakeが一番、再現性高いと思う。
なんたらタコって奴が掲示板私物化してるんやなw 悲劇やなえ
掲示板w エミュ関係って絶対に変な奴が沸いてくるよな。
叩いてるやつは動作報告してんのか
お前等ばっかだなーw そいつ現在必死に検証&クリア報告不具合報告してんだろ? 俺らの手間が省けるじゃねーかww
報告するのはいいんだけどいちいちスレタイに名前入れるのはどうかと
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/21(水) 23:00:04.10 ID:4qPhHbsE0
笑ったw
Ootakeを叩いてるのはMagicEngineの人
まぁ中身は動作報告なんで消すに消せなくて一番困るタイプかもしれん。
動作報告だけならいいんだが 自分語りとか関係ないことばっか書いてるやん
次はイカぉのヨカーン
タコ美は名前変えて自分語り抜けばおk
ネットwatchでやれ
貴重な報告人だから温かい目で見ないと
生あたたかい目で
11/11/28(月)01:14 神龍タコ美 タコ美の悲しいお話 シルフィアで銀河婦警伝説サファイアに少し触れたので、銀河婦警伝説サファイアにまつわるタコ美の悲しい思い出を話すお。 当時タコ美は銀河婦警伝説サファイアを探して偶然一軒のお店で帯付きで売ってたのを発見したけど、約4万円で断念したお。 ヤフオクでも安いのが見つからない日々、そんな時一万円くらいのお手頃価格でヤフオクに出てるのを見つけて安さに釣られて落札したんだお。 丁寧に扱って普通に実機で動いてクリア、ただ説明書の印刷が何となくぼやけているように感じたけど気にしてなかったお。 そしたらネットで銀河婦警伝説の偽物が出回ってるという記事を見つけて嫌な予感がしたお。 偽物との見分け方(CD内側の数字とか)を見てタコ美所有と見比べたら、見事にやられたお…。偽物をつかまされたんだ〜よ。詐欺事件だ〜よ。 タコ美所有のサファイアは偽物だけど、一応大事にしてるお…。タコ美の悲しい思い出話でした。
こういうのは下手に扱うと粘着アンチになりそうだから そっとしておこう
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/26(月) 06:09:54.54 ID:Sl06JkJG0
違法
タコ美w
サファイアの偽物って、5年ほど前に騒ぎになったあれか 掴まされたことについては同情する
お、お、お^
11/12/21(水)10:49 神龍タコ美 タコ美の確認(クリア?)、天の声バンク 一応動作確認しました。 ただ、本体にバックアップが無いとかで、バックアップの入れ替えとかコピーとかは出来ませんでした。 ん〜、Ootakeで特に天の声バンクを使う意義はないんだけど、入れ替えた時の音とか久しぶりに聞いてみたかったんだ〜よね。 入れ替えると、ピコピコン バワワワワンとかのあの音。 これが残念ながら聞けずじまい。別にいいんだけどね。 容量制限がない方が助かるし。 ちなみにタコ美、天の声バンク6枚ほど持ってました〜。 バックアップは死んじゃってるね。 ふと思い出したんだけど、実機でプレイしてると内蔵バックアップの中に、たま〜に文字化けした記録?みたいなのが出来てたりするよね〜。容量1しかないんだけど、文字化けが3個も4個も出来てたりした事もあったな〜。 あれ一体何だったんだろ?PCエンジン不思議の1つだ〜よ。
11/12/29(木)20:07 神龍タコ美 タコ美のクリア、ディープブルー海底神話 リストになかったので、報告だお。 エンディングは無いんだけど、2周目シーンD´(ダッシュ)のウニ地帯まで確認。スコア275150点 タコ美の好きなシューティングの1つです。 ちなみにWikipediaの説明で一ヶ所間違ってる記述があってさ、武器三段階目からダメージをくらうと最低ランクまで下がるとか嘘だしね。1ランクしか下がらないしね。 このゲーム、凄く評価が低いんだけど、すぐ投げ出さずにある程度やり込まないと、良さなんてわかんないお。 必要な武器は緑の泡、これで無いと始まらない。 基本的にシーンAとDが難しいです。シーンCが一番簡単なステージです。 タコ美の苦手な敵はシーンAのエビと魚群ラッシュのイカです。 またイカです。 シーンDのウニも苦手です。 2周目に入るとウニの数が多すぎて安全地帯どころでは無いので、実質ここが最終到達地点かな?多分抜けるのは不可能です。 ちなみに緑の泡を三段階までパワーアップさせてスピードアップしておくと、敵倒しまくりで爽快だお。 立ち位置は真ん中、安全に行くなら上の方、ワニ相手は一番下(ワニ以外は危険な場所)、シーンCの大半は真ん中前方。 魚群ラッシュの直前に出てくるマンボウはスピードアップを持ってます。必ず取る。スピードアップしたままなら無視。 慣れればディープブルー海底神話の良さが分かってもらえるお。
11/12/29(木)20:29 神龍タコ美 Re)タコ美のクリア、ディープブルー海底神話 ちょっとやってみようかな?の方へ。 立ち位置真ん中というのは、緑の泡を取ってからです。 緑の泡攻撃は、一発打つと連射がきかないので、真ん中や前方にいるとほぼ連射になり効率がいいからです。 慣れるまでは、敵が目の前に来たら打つ方が安全です。 敵パターンが分かれば、真ん中よりやや上側、前方で敵を倒しまくる。 ちなみに全体的に上側が有利です。 発射口が自機の下側にあるので、自機より上側の敵は倒しづらく、下側の敵は倒しやすいため、上側にいると死角が減ります。 ただワニ相手の場合は、上側にいるとワニ出現と同時に襲われる&自機より上側へ突撃してくるので、ダメージをくらいやすいです。 一番下にいるとワニが下側へ移動してくるタイムラグがあるので見極めやすく、自機の下側から突撃してくるので倒しやすいです。 ダメージをくらったら、しばらく何もしないでいると自然に回復します。 慣れない内は魚群ラッシュ時はひたすら避けに専念する。 イカや緑のクラゲは左下で待機すればいいと思います。 慣れた場合のテクニック イカや緑クラゲのように下から斜め方向に突撃してくる敵の場合、真下に敵がいる状態で緑の泡発射、瞬間に上に避けると真下の敵が倒せるので、道を作る突破口になります。 真上の敵は難しいです。 一周目ウニ地帯は前方右下が安全地帯です。多少よけます。 ひとこと書き込みへ 11/12/29(木)21:01 神龍タコ美 Re)タコ美のクリア、ディープブルー海底神話 お…お…! どこでもセーブを駆使したら、2周目ウニ地帯を突破できたお…お! タコ美新記録だお…! どこでもセーブ凄いお! ウニ地帯後のタコラッシュが結構きついお… タコ美の仲間だけど、進行の為に泣く泣く倒すお… よく見ると色違いのタコも出現してて、なかなか大変だお。 3周目に入ってもやっぱりNEXT→シーンA´(ダッシュ)は変わらないみたい。 難易度も2周目以降は同じっぽいな〜。
転載してる人は何がしたいんだ?
自分語りうぜー
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/02(月) 10:34:08.26 ID:ojSsmtiC0
タコ美の新年明けましておめでとうございます
動作確認の報告だけでいいのに なぜゲーム攻略紹介文になってんのこの人
12/01/01(日)16:20 神龍タコ美 タコ美の新年明けましておめでとうございます タコ美はタコ壷でのんびり元旦を過ごしてます。 久々に押し入れの整理をしました。 だいぶ昔にコレクターをやめて、パソコンに色々とイメージの保管して以来、ずっと奥底に眠ってる状態だったので、PCEに限らずこんなのタコ美買ったっけ?とか色々出てきたお。 ファミコンロボットとかジャイロセットとか懐かしい。 一番ウケたのは、誕生(デビュー)が3枚出てきたり、メガドラのダイナマイトヘッディが完品で2個出てきたり。そんなにダブらせたか?みたいな。 まだパソコンに取り込んでない掘り出し物もいくつか出てきました。 PCEでは、上海Vドラゴンズアイ、モンスターレア、百物語の3本です。 モンスターレアは既に確認リストにあったので、残り2本を後日確認できればと思います。 一番大収穫だったのは、行方不明だったテラクレスタUとアストラスーパースターズ(セガサターン)の完品が発掘された事です。(どこにしまってたかすら忘れてて…) アストラスーパースターズはタコ美の大好きな格闘ゲームだったので、再会感動! ダンジョン&ドラゴンズ コレクション(セガサターン)はパソコンに取り込んで以来、どこに置いたかすら忘れちゃって未だに行方不明です… まだまだ未発掘地点もあるからな〜… たまにこうやってひっくり返してみると色々面白いお。
ヲチ板でもないのにいちいち貼り付けるな、うぜえ だいたいOotakeの掲示板は動作報告ごとに記事が作成されるタイプだから スレッドログが埋めたてられるわけでもないし、タコ美とやらの記事を開かなければすむ話だろ
作者にしたら腫れ物だわな 動作報告で利用出来ている内はいいけど、レスが遅かったとかひょんなことで粘着アンチに変貌するタイプだ
そんな心配は外野がすることじゃないよ
誰が心配してるって? 面白がってんだよ
タコ美と作者の交流掲示板になっとるがな。
>>344 面白がってやってるならなおさらヲチ板行けよという話
まあ、このスレに関しては 「タコ美」をNGワードに入れておけばすむ話だな
タ@こp美w
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/29(日) 09:20:27.26 ID:LC8zJPM90
すみませんがスーパーCDROMの再生の仕方わからないんで、教えてください システムカードを読み込んで、画面上にエミュレータのトップ画面が出てからわかりません ソフトを解凍すると、トラック2と最後にISOファイル、数十の音楽ファイルがあるだけでそこからさっぱりです
>ソフトを解凍すると、トラック2と最後にISOファイル、数十の音楽ファイルがあるだけ これは突っ込んだ方がいいの?w
そっとしておいてやれw
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/29(日) 21:43:03.26 ID:DBceZuwy0
Ootake v2.64おつ
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/01(水) 17:06:58.40 ID:8AFqwT1i0
ゲームパッドの入力設定はどうやるの?
(^〜^)
すっかり死んだと思ってたら、きっちり更新してくるとは
>>359 …マジか! MedGuiは使い勝手が合わなくて
しばらくmednafenのバージョン上げてなかったけど久しぶりに弄ろう…psx?
alpha5になってる。
Mednafenのpsx再現度高そうやね パラッパ動いた
12/01/21(土)12:21 ダイターン3 LD-ROM2対応希望 できるかどうかわかりませんが、OotakeでLD-ROM2対応を希望します。 ひとこと書き込みへ 12/01/21(土)21:28 神龍タコ美 Re)LD-ROM2対応希望 ついでに、PC-FXも対応希望かな〜。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 遂にに難題注文するようにまでなったんやなw 予想はしていたが喜劇やなw
iso+wav+cue形式のイメージが山ほどあって1個大体670MBくらいなのでかさばる 今はHDDが馬鹿高いので買う気にもなれず 容量を少しでも節約しようとwavをoggに変換すれば1個120MBくらいにまで小さくなる しかしMDエミュと違ってiso+ogg(mp3)形式が読み込めるのはmednafenしかなく、そうなるとootakeで読み込めなくなる どうするか・・どうすべきか・・・
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーた日本人か!! | ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
PCEのCD全部詰め込んでも120GBくらいだから今のHDDなら余裕だけどな。 数年前なら邪魔なサイズだったけど。
オーバースキャンエリアも知らんとかどういうことなの
もうブラウン管とか知らない世代も出てきそうだな。
最新液晶テレビも初期設定ではオーバースキャンモードになってたりするぞ。
>>369 Ootakeは、F11キーで切り替えできるで。
実機の色もテレビや接続方法で変わるから
>>369 見て思ったけどmednafenで下のオーバースキャンも表示させる方法ないん?
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/12(日) 02:26:16.75 ID:VfQl6dQ30
マジックエンジン購入して、真女神転生のCDドライブに入れて遊んでるけど なんでこんなに画面、ガクガク揺れるんだろう、設定でどうにかなるもんなの? 他にもソルモナージュとか久々にやりたいんだけれど、どのゲームもガクガクするのなら 困りもんだなぁ。
情弱に限って金払っちゃうのはなんでだろう
情弱じゃなけりゃ今更MagicEngineなんか購入せんだろ
10数年前MagicEngineに金払ったっけなぁ 当時は音の再現もほぼ完璧な唯一無二のPCEエミュだったのだ
まあ相対的に糞エミュになってしまったのはootakeが悪い
俺も10年ほど前に金払ったw 今後に期待してFXにも金払ったわけだが完全に放置プレイ。
なんで購入する前にデモバージョンで試さないんだ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/12(日) 15:40:56.60 ID:B/5cHt3+0
そういえば、デモバージョンでぽっぷるメイルやってたら ME側のバグの為に、ある場面から先に進めなくなったことがあったなぁ。 数時間分のプレイが無駄になって泣けてきた。 あのバグは修正されたんだろうか。
MEでスナッチャーやってるとゲームがフリーズする事が稀にあるわね
有料ソフト公開してて金が入るとやる気出て更新しまくるもんだが(ソースは俺)、 これだけ放置されてるってことは誰も金払わなくなったから覚めたんだろうなw
>>387 その割にコンテストなんつー激しくどうでもいいことばかりやってやがる…
コンテスト当選した奴いる?
Ootake 2.65
>>391 そこを見て一瞬驚いた。v113ならカリバーボーイは動作しそうだ
まあ今となってはやり込む気はないが、こんな時のためにMEを残しているわけで
カリバーボーイだとなんか卑猥な感じになるなw
需要不明w MESSでチートコード追加するときの書式 pce.xmlというファイルを作って書き込む -------------------------------------------------------- <mamecheat version="1"> <cheat desc="-= ゲーム名 =-"/> <cheat desc="チートの効果"> <script state="run"> <action>maincpu.pb@000000=00</action> </script> </cheat> </mamecheat> -------------------------------------------------------- <mamecheat version="1">はファイルの最初に入れて </mamecheat>はファイルの最後に入れる maincpu.pb@000000=00の部分はマジックエンジンのチートと互換性があるのでそのまま使える がvalueの部分は2進法で記述する必要がある255と書いてあったらFFにする <script state="run"> runだとオンオフの切り替えが可能に <script state="on"> onにすると押したときだけ効果が出る Pugsy's CheatsのところにあるMESS TG16 V1.01 Cheat Fileは表記が古いので 使用する場合はmain.rbの部分をmaincpu.pbに書き換える必要がある
補足 一つのゲームに複数のチートを入れる時は <cheat desc="チートの効果"> から</cheat> までで良い
書き忘れてた pce.xmlはMESSと同じフォルダにcheatってフォルダ作ってその中に入れればおk
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
これ中身ootakeベースか
ootakeでしか正常に再生されないHESが再生されてるからそれっぽいね
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/02(月) 20:38:38.10 ID:p5qEVDhK0
Mednafen v0.9.21 WIP
ttp://www.emucr.com/2012/04/mednafen-v0921-wip.html Improved PSX emulation.
PSX emulation works on big-endian platforms now.
PSF1 playback now uses an idle loop detection hack, for much less host CPU usage.
Minor optimizations to NGP, VB, and GBA emulation when compiled for PowerPC platforms.
Preliminary support for SNSF playback.
Updated internal copy of libmpcdec; SV8 Musepack files are now supported.
Mednafenを初めて使ったけど、言語バーにJPとか表示される、大丈夫だろうか?
ワロス
されは過去スレから報告されてる既知の不具合だけど 言語バーにJPが表示されて精神的にウザい以外は無害だから安心していいよ
どうしてもってんならソース読んで原因しらべてフォーラムに報告してこい そうすりゃ修正されるだろうよ
再起動すると勝手に消えてるしな >JP
不具合っていうかWindowsの方の仕様に近い物じゃないの? これに限らず、海外製ソフト入れたらJP出るの結構ある様な
windows専用ソフトではないからな
>>399 はにいいんざすかいのタイトルの曲がちゃんと鳴ってないから
ootakeベースじゃない気がする
ゲーム保存協会の代表の人がリッピングに関する情報を募ってる。 何か知ってる人はそこに情報を伝えてあげると良い 前から言われてたからな〜PCE-CDは正確にリッピングする方法が確立されてないって
必死に保存しなくてもいいよ いつか人類は滅亡する
誰も全滅論の話なんてしてませんよ
(; ・`д・´) ナ、ナンダッテー !? (`・д´・ (`・д´・ ;)
>>410 CD-ROMは100年保つってのは嘘か!?
嘘です
最近のやつは技術が発達してそれなりに持つ奴があるかも知れないが CD初期に出てきたPCエンジンCD-ROMはそんな持つようにはできてないんじゃないの
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/20(金) 06:14:39.35 ID:A1nc+dIL0
とりあえずOotakeでいくつか吸い出した。 これ吸い出したのを焼いたら実機で動くんかいな?
保存目的ならOotakeフォーマットはやめとけw
これでPCエンジンCD-ROM2はもうおしまいだ。中古で売れなくなる。
確かに全滅したら帯、説明書、ケースとかの付属品にしか価値ないよなぁ 相場大暴落しそう。まだ先のことだけど
俺は去年一昨年と、Ootake作者と同じやり方でバックアップした(つもり、実機が壊れているので本当に出来てるか試せない)
だが、250本ほどある内で読めなくなっていたのはイース1・2だけだった。駿河屋で買いなおして急いでバックアップしたが
特に初期物は
>>417 が言うようにいまいちこなれてないとかがあって読めなくなる確率が高い気がする
423 :
!ninja :2012/04/20(金) 18:04:29.79 ID:ciZiaSE90
すみません、初心者なのですが、シングルコア の低スペックPCでも動かせる軽いエミュレーターって有るのでしょうか? 調べてもcore2以上ばかりで・・・ 動かせるゲーム機の種類は問いません。
CDに寿命が来たらエミュレータも無理か。
CDの寿命に問題があるのは初期から言われていることで、特に驚くことはない ただ、音楽CDで言えば最近の粗悪BOXセット(例えば30枚組\2,500)とか の方が80年代CDよりも音飛びだの読めないだのの問題が多発していることも確かで
好きなイメージ作成ソフトのほとんどがオhル…orz CDRWIN→脂肪 DiscJuggler→脂肪 CD Manipulator→開発終了 IsoBuster 最新ver 3.0 CloneCDやAlcoholはあまり好きじゃない
Ootakeフォーマットって単にcue+iso+wavで吸い出してるけど都合悪いの?
個人的にはwavをflacで圧縮が効くchd形式にしたいけど使えるエミュが再現度が微妙なMESSしかないしなあ
>>427 wavを分けずにイメージを丸ごと保存しといた方がいいんじゃない?
ってことだと思うけど良く分からん
CD-DA部分はEACでリッピングするとして問題はデータ部だ
データ部分の先頭は「このプログラムの著作権は株式会社ハドソンが所有しております。」 ってヘッダで固定だからずれて吸い出されるってことはないと思うけど 正確に吸えてるかどうかはハッシュチェックでわかるんじゃないかな データ部分のデータベースがあるかどうかわからないけど
データがトラック2だけじゃないディスクもあるので トラックを分離せずリッピングしておくのが無難
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/18(金) 19:00:50.50 ID:I/It1eSd0
Mednafen v0.9.22 WIP
ttp://www.emucr.com/2012/05/mednafen-v0922-wip.html Misc minor PSX emulation tweaks.
Fixed PSX SPU emulation handling of illegal/excessive voice frequency values, fixes broken sound effects in "Tales of Phantasia", and other games.
Added missing L3 and R3 buttons to PSX Dual Analog gamepad emulation.
Improved Sega Genesis/Megadrive YM2612 emulation.
Slightly improved Sega Genesis/Megadrive VDP emulation timing.
なんでPCでエミュるのに ISO MP3 CUE のまともなのがないんだよ これ作ればすぐオオタケの需要なくなってナンバーワンになるぞエンジンエミュ
それ以前の問題じゃね? MP3のどーのを抜きにしても Ootakeとタメはれる再現度のPCEエミュに ちょっと心当たりが無いんだが
MP3とかクソ劣化音源でプレイしたくもないわ。 違法ダウソ民ぐらいだろ、ISO+MP3で喜ぶのは。
iso+oggならいいよ
結局負荷逆じゃないですかー!やだー!
oggもクソ劣化だ。 せめてISO+FLAC
俺全部BIN+CUEだよ
redumpだとデータとwav分けて吸い出してるけど 何が一番いいんだろうな
PCEは未だに吸い出し方が確立されてないもんなぁ… プレイするだけとかなら適当なツールでいいんだけど。
そーは言ってもCD-DAの吸出しすら完璧なものは存在しない
CD-DAが正確にリッピングできたかどうかチェックするのはみんなで データ集めて多いのが正解とするしかないもんな。 PCEはほとんどCD-DAだし。 まぁ、音楽CDはEACとAccurateRipである程度確認できるけど。
メガCDはMP3で再生できてるのに 容量削減でMP3が普通だろ エンジンごときで劣化音声とか気にしねーよw これ作ったらすぐオオタケから流れるぞw
ソース公開されてるから誰か実装してくんねえかな 俺は低脳だから無理だが
他力本願ほど事が進まないことはない
早い者勝ちだぞ 今ならMP3起動できるようにするだけでPCエンジンエミュですぐにオオタケがつかえねーとか言われて叩かれてナンバーワンになれるぞw 神とか言われて栄誉なことかもしれんぞw
まぁ10年くらい前はCDイメージなんて邪魔でしか無かったけど、 今のHDDならPCEの全ソフト詰め込んでも余裕だからなぁ
140GBくらいだよな
PCエンジンCDごときに150Gとか使ってられないだろ MP3なら30G程度になるんだぞ
お前のやり方に合わせる必要がない
>>453 あわせろなんて言ってない
ただ、MP3でそれなりに起動できるものができたらシェアが一気にそっちに流れて大竹はさようならになるって話
ギャップレス再生すらできない糞フォーマットに用は無い
対応するならoggにしてくれ それならMednafenでも起動できる
そもそも、実CD-ROM持ってる人間がわざわざCD-DAトラックだけ リッピング、MP3エンコードするなんて考えられない。 めんどくさすぎる。 MP3対応しろとかいってるヤツは間違いなくダウソ厨 ogg厨もカス
PSPでも起動するためにMP3にしてることが理解できてないアホ発見
>>458 >PSPでも起動するためにMP3にしてること
その行為がアホだって一転だよw
mednafen-0.8.D-win32を使用しているんだけど ボイス音声が聞き取りにくい(音量が小さい)だけど どうしたら改善できる?
さあ?
>>462 天外魔境2
自分の設定が悪いんだろうね
解決
>>463 0.8.Dは試してないけど
mednafen-0.9.19-wip版を
>>1 のランチャーを組み合わせて使ってみると
ImgBurnでイメージ化した天外IIではボイスの不具合は無さげ
まあ、タイクーンと三博士に挨拶してみただけなので
他のシーンでは分からんけど
さっさとISOで直起動のMP3対応しろや メガCDのGENとか見習えよ
は?(威圧)
はだしのGEN
掲示板に書き込めよ 丁寧な言葉でな こんなゴミスレみてるわけないんだから
ダウソ厨どっかいけ
まあOotakeは作者本人がmp3やogg対応はやらないってサイトで明言してるから 可能性があるとしたらmednafenかね
こういった輩は対応したらしたで音ズレ云々とか文句言うに決まってる
PCEのCDROMでデータしか収録されてないゲームあるんだな
>>472 文句は言っても使うのがなけれりゃそれ使うからな
まあ自分でプログラム弄るのが一番早いんですけどねw
CDROMのファイルは中身を音声トラック上のセクタに 割り付けることも可能だから処理がめんどくなるのだろ セクタバウンダリ(1/75秒境界)の問題もあるしな
>>475 そんなにプログラムにくわしいならお前がいじってMP3とISO起動できるようにして
うpしてくれや
プークスクス
ISO+MP3の割れ厨しつこい。必要性がないから無いんだよ。
HDDが10GBくらいの化石PCを使ってるんじゃないかな
2TじゃないHDD使ってる奴なんてもう居ないだろ・・・
糞竹いいかげんにしろ
武田先生あってのお前らだ 感謝しろよ
TurboGrafx-16 v2012.06.17.D
ttp://www.emucr.com/2012/06/turbografx-16-v20120617d.html FEATURES:
- Support TurboChip, HuCard and SuperCard (ROMS)
- Support for NEC CD, Super CD and Arcade CD format TOC (ISO + MP3)
- Support for custom settings menu, control, emulator engine, ETC.
- Support to Save and Load Game Game
- Support Video output (Fusa HD Plug-in)
- Added support for PSPgo
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
Ootake2.63の時の更新内容で >◇スプライトの横並び制限が厳しくなるモードの動作を再現しました。 とあるけど、これって制限厳しすぎない? イース3でレドモント入り口のところとか、ティグレー採石場に向かうときの吊り橋の所で アドルの体が消えるんだけど、実機でこんな風になったっけ? R-TYPEは改善されてるのかもしれないけど、Huカード版しかもってないからわからん…
うちはもう実機が動かんから確認も出来ないが、 イース3でアドルが消えるようなことはなかったと記憶してる
488 :
486 :2012/06/30(土) 00:01:11.53 ID:As3qRQ2q0
2012/06/29 2.66公開 ◇ショートカットキーを追加。ゲームプレイ時に、[Alt]キーを押しながら[1]〜[4]キ ーを押すことで、ウィンドウサイズを切り替えられるようにしました。※「x4倍」や 「x3倍」のウィンドウサイズは、パワーが充分でないPCの場合、動作が重たいかもしれ ません。 ◇ショートカットキーを追加。ゲームプレイ時に、[Alt]キーを押しながら[Enter]キー を押すことで、全画面表示の切り替えを可能にしました。([F12]キーと同機能です) ◇CDゲーム時の音量バランスを若干調整しました。CD-DA音源の音質も向上したと思い ます。 ◇PCエンジンマウス接続時(Input->Mouseメニュー)に、マルチタップオン(Input-> Multi-Tapメニュー)での動作に対応しました。マルチタップをオンにすると「1P端子 にマウス、2P端子にジョイパッド#1がつながった状態」になります。 これにより、"ときめきメモリアル"で、マルチタップをオンにしてプレイすることで、 ミニゲーム時にパッドにつなぎ替える必要なく遊ぶことができます。 ◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"THE功夫"のステージ3などで、ラ スタースクロールの境界線がちらつくことがあった問題が解消しました。 ◇「スプライト表示制限あり(CPU->Perform SpriteLimitメニュー)」の設定時に、ゲー ムによって正しく制限表示されなかった不具合(v2.63から発生)を修正しました。 ◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
>>484 PSP限定のなんてどうでもいいよ
PCでできる奴じゃないと
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/06(金) 02:20:41.06 ID:4eByigl+0
PSPじゃ性能が足りないだろうね
>>491 性能も糞もPC用の起動できるもん入ってねーぞ
んで現状では最強決定戦の順位はどうなってんの?
岩崎啓眞のお墨付きをもらってるから一位はOotakeじゃなかろうか
他の開発が止まってるし仕方ないな
今PC用のMP3つかえるのサクってつくった奴があっというまにナンバーワンになれるのに
全角ダウソ臭いからどっか行け
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/07(土) 22:58:41.59 ID:1cBGgBdc0
Mednafen 0.9.23きた
最近はBizHawkばっかり使ってるなあ チート探したりするからRAM Watch機能が便利すぎる
OotakeもMagicEngineのようにBIOSが内蔵されればさらに最強だ!
MESSのPCエンジンを触った感想 ・グラフィックが化けてまともに動かないゲームがある(タイムマシンにお願い) 表示がバグってるだけでTASさんとかならクリアは可能 ・途中で止まるゲームがある(レギオン他) ・テレネットのゲームほぼすべてBGMのテンポが遅い、 たぶんサウンドドライバのタイマーが独自なんだと思う ・ノイズチャンネルの鳴り方がおかしいゲームがある(スペースハリアー) ・LFOモードが不完全(はにいいんざすかい と ろおど等) LFOモードはタイトル画面のダイアモンドラプソディーで使用してる ちなみにLFOモードができるエミュはOotakeのみ ・セーブしてロードしたらフラグが消えてスタート地点になるゲームがある(オーレリア) ・メモリベース128が対応してないから光栄のSLGなどがセーブできない ・ステートセーブ・ロードがまともに機能してない セーブしてロードするとグラフィックが化けるしCD-ROM2のゲームはロードすらできない時がある 音は各チャンネルがはっきり鳴ってて好みだからエミュの精度上がるといいなあ
補足 テレネットのBGMは内臓音源の方です 光栄のSLGはセーブできないだけでクリアは可能(全国版と武将風雲録は検証済み)
MP3対応してないエミュの話はもういいよ ゴミだから
やりたいげーむもねえしな
MESSはCHDがFLACと7zの圧縮に対応してるからファイルサイズは結構縮むけどね
mp3暴れてる人はノートの低スぺだったか 2年たってんだろいい加減買い換えろよ 922 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2010/03/05(金) 07:13:54 ID:HldhVHx10 iso+mp3 or iso+oggさえ実装してくれれば僕はもう 924 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2010/03/05(金) 07:58:51 ID:HldhVHx10 ノートでSSDだから容量きついくらい想像出来るだろクズ
相手して餌を与えてはいけない(戒め)
うぇうぇうぇうぇwwwwwwwwwwwうぇうぇうぇwwwwwwwwwwwww
何でPCEのエミュってフィルタないの?
へ?
MEとめdなふぇんにあるやん
つまんねえだよクズ
急に自己紹介はじめてどうした?
どこの田舎から出てきたんだすか?
愛知県
安城市
印旛郡
マジックエンジンは倍速モードでプレイできないのでしょうか あればその方法を教えてください
あるよ
倍速モードさっき発見しました しかし… 結局キーボードに重り代わりで携帯置きました…
ootakeは更新止まったなあ
完成したんだ
作者さんドラクエ10やってるから無理だよ
Huビデオも再生できずに完成とな
5倍速まであったのはいいが、 どう頑張っても倍速トグルが見当たらない… しかも音楽がズレるがバッファサイズが弄れない…
MagicEngineじゃなく、Ootake使え
大竹って常滑川のパクリだろ?
ラ・ヴァルーはMagicEngineで不具合が発生。
Ootakeでは?
Ootakeってハッカー物のCD-ROM動きます? 動くのなら骨董屋みたいな店でPCE物がレア価格じゃないので購入しようか迷ってる
無理。 Mednafen でも使っとけ。
Games Expressで起動するやつか・・・・。
うごくよ
落ちてるのほとんどMP3だろ さっさと対応しとけ
態度でかいぞ超賎人 いつまでも日本に寄生し続けてエミュなんかで遊んでないでさっさと犯島に帰れ
んだんだ
bin+cueで集めなおせよ情弱
今時MP3を探す方が難しいと思うけど
ootakeでisoのrom起動できないんだけど
>>541 俺さ、PCだけは10万する最上位のCPUとマザーとグラボと電源とSSDとモニタで総額50万近くかけて自作してるけど
エミュに関しては割れ厨なのね。でもさ、同じ割れ厨でもお前さいっていだと思うぞ?俺がお前の立場なら
MacBook Airの13Inchの一世代前のnvidiaのグラフィックチップの載ったヤツを買ってブートキャンプでWindows入れて遊ぶは!
ハードウェアだけはケチるなよ?割れ厨のポリシーがあるなら!因みに俺は上記のシステム持ってて更に
全エミュレーターのBios及びROMも所有してるわ。古くはX1から新しくはPS2迄な。MAME+も最新バージョンをコンプしてる。
いいか?割れ厨としての誇りがあるならハードウェアには金を惜しむな!PCエンジンエミュだけの為に
MacBbook買う様な大きな男になれぃ!
>>504 は?必要ないだろ。俺はアーケードカードImageも含めて全Bios持ってるけどアーケードカードImage売ってやろうか?
1ファイル5万円で(笑)10月からBiosすらDL出来なくなるからな。
おまわりさん、一点豪華主義の泥棒はこっちです。
せっかく変換したisoをエミュで開く方法が分からない 大竹でもいいんだよね?
仮想CDにマウントするかootakeならデフォで吸出し機能あるじゃない
普通にできたわ、失礼
セガサターンエミュレータのSSFなら「NO BIOS」のチェックをONにすればBIOSなしでも動作できたぞ。
MP3まだか? 今時MP3つかえないなんてゴミだな
プークスクス
いつまでも釣れていいな
MP3(ワラ
MP3? マジックパワー3か?
そこは「マジックポイント」でしょ! まあ、中村さんがMP3に対応しないでいてくれるお陰で、ダニみたいな割れ厨共が Ootakeには寄り付かないっていうのは実に気分がいいよね。 ところで、最近HPの更新がないけどご健在なのだろうか。心配アル。
DQ10で見掛けたけど
DQ10過疎ってスレ見たけどまだやってんのかねえ
MagicEngineのホームページが・・・・・・・・('A`)
>>562 MagicEngineはあんまり人気なかったからな。
小銭入って満足しちゃったんだろうか
ソース公開しろとかホザいてたootake作者のせいか
は?(威圧)
MagicEngineは金だけとってアップは数年に一度あるかないかとか売り逃げ用でしかなかったからイラネ
そもそもエミュで金稼ぐのってOKなの?
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/10(水) 07:50:40.58 ID:XxrYc3Jz0
ソ・ウ・カ シ・ネ ソ・ウ・カ シ・ネ ソ・ウ・カ シ・ネ ソ・ウ・カ シ・ネ ソ・ウ・カ シ・ネ ソ・ウ・カ シ・ネ ソ・ウ・カ シ・ネ ソ・ウ・カ シ・ネ ソ・ウ・カ シ・ネ ソ・ウ・カ シ・ネ ソ・ウ・カ シ・ネ ソ・ウ・カ シ・ネ
逆にどこにも違法性なんかないわけで
クラックってものをはじめてしったのはMagicEngineでした
MEは最初の頃は重宝したんじゃないの。だから俺も金払ったわけで
すいませんがそのエミュはどこに分類されているんでしょうか?
もうひとついいですか? BizHawk ですけど途中で急に強制終了することありませんか? i7でx64なんですけど同じようになる方いますか?
天使の詩1のレベル99開始の裏技なんだけど、HPとMPは999なのにステータスがレベル1のままじゃない? これって実質パラメータはレベル1の状態でずっとやれってことで、かえって難易度上がるんじゃないかこれ
やったじゃないか! これでゲームが面白くなるじゃな〜〜い
Mednafen v0.9.26 WIP
前も思ったけどPCEに関する更新じゃなくね?
おっ、そうだな
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/18(木) 16:28:22.78 ID:zD7XhGj70
no-intro見たらCRC32が 飛装騎兵カイザード 5565A973 サイバードッジ C1139BD3 ってなっているんだけど、これって何?
へ?
へ?
ootake詰んだ?
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/19(金) 16:24:24.50 ID:d8VZSAaF0
>>582 no-introのフォーラムを見たらuCON64っていうツールで作られたみたいですね
これってootakeで動くのかな?
おや、ようやく中村さんが帰ってきた。
2012/11/30 2.67公開
◇6ボタンパッドの動作を改良しました。"エメラルドドラゴン"で、6ボタンパッドの
III〜VIボタンが効かないことがあった問題が解消しました。
◇"天外魔境II"の終盤シーンで、CDインストールやCDアクセスが速いPC環境でプレイし
た場合、音声が途切れてしまうことがあった問題を解消しました。
◇"らんま1/2"のPART8(8面)で、CDインストールやCDアクセスが速いPC環境でプレイし
た場合、ビジュアルシーンの表示が乱れてしまうことがあった問題を解消しました。
◇"夢幻戦士ヴァリス"のビジュアルシーンで、CDインストールやCDアクセスが速いPC環
境でプレイした場合、画面が表示されず進めないことがあった問題を解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
PS3(PlayStation3)の入力遅延を克服する
ttp://www.ouma.jp/ootake/input-lag-ps3.html
掲示板に報告のあった不具合が確認できれば直すってマメやなあ
SSFの作者もみならってほしいね
そういえばmednafenでHuビデオが完動しましたね。と言うことは11月に出た 最新版 Ootakeすらも超えてしまった・・・と認識していいのかな?
日本語でおk
??
エミュ厨丸出し乙
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/13(木) 06:12:11.91 ID:uEOhR8Ik0
Ootakeは互換性の高さや設定の細かさは非常に良いのだが、 音質にやや惜しい面がある 各種設定やPCやスピーカー自体を変えても傾向は変わらない ・少し曇った感じ・若干ノイジー・エコーが強い 例えばYAME設定44100Hzで 麻雀学園東間宗四郎登場のサイコロ音を比べれば Ootakeはエコーが強いのが分かる 大昔に終わってるYAMEの方が素直で音質もクリア(下手すると画質も) ギャラガ'88などで比べても分かると思う 全体的な完成度はOotakeが高いだけにこの点だけが残念
お前の好み聞かされてもな 実機に近いかそうでないかで語れ
1TBと2TB、音質に差はあるか!?
ttp://www.acrat.jp/blog/2012/08/1tb2tb.html http://www.acrat.jp/blog/assets_c/2012/08/HDD%E6%AF%94%E8%BC%83-thumb-980x350-2124.jpg 外付けHDDはWestern Digital製My Bookシリーズの1TBと2TBを使用しました。
AmarraをインストールしたMac miniを使用し、USB DACにはZodiac Gold+Voltikusを使用しました
。
音源はCDからリッピングしたガンバリーニ、サキコロ、キースのケルンコンサートを選びました。
さて、他のスタッフに曲を再生してもらい、1TB、2TBを交互に完全ブラインド試聴を行いましたが、
感じられる差は僅かで、回数を重ねるうちに、ようやくどちらのHDDか分かる様になりました。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
その差をあえて言うなら、1TBの方が若干、音像のスケール感と音抜けの良さに分があるという点です。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
電源環境やケーブル、設置場所はすべて同じ状態での試聴ですので、先に述べた差が1TBと2TBとの筺体による音質の差なのでしょうが、
正直なところ微妙です。他メーカーや、NASで行った場合など、まだまだ検証が必要な様な気がします。
とりあえず現状では、容量による音質の差は特に気にすることなく、保存する容量や使い勝手に合わせて選択した方が結果的に良い様に思えます。
;(;゙゚'ω゚');
Ootakeは、画面を引き伸ばし表示すると 整数倍でない場合、隣りのドットと混ざった色で補間するんだよなぁ あとメニューで同じような(同じ)項目が、あちこち分散してたり イマイチ洗練されてない感じ
ソース同梱されてるんだからメニューぐらいは自分でカスタマイズしろよ
mednafenの勝ち!
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/22(土) 17:44:48.68 ID:G/QyM9oi0
MedGuiってコントローラーのボタン設定できないの? Mednafenの設定ファイルの編集はよくわからないので
Mednafen ランチャー とかで調べると一番上にとんでもなく使いやすくしたものがダウンロードできます これがあれば馬鹿でもゲームができるとコマで設定できます
v0.9.26以降入力関係の修正入ってるからランチャー側が対応しないと設定してもボタンが効かない
>>605 が馬鹿なのはよくわかったけど
キー設定が出来るおすすめのランチャーは無いんですかね
めどなっふぇん しみまっしぇん!
>>611 が非常に馬鹿なのはよくわかったwwwwwwwwwwwww
お、おう
自虐スレはここですか?
元々はわけのわからないランチャーやコントローラの質問をしたのが原因ww
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/25(火) 20:29:02.66 ID:8bT8G6HX0
>>606 0.9 alpha0xでも設定できない?
そんなものいらんチャー
ランチャーでも普通にキー設定できるしね
>>616 PSXボタンの配置が変わっている
L2←Rapid△
R2←Rapid□
Rapid○←L2
RapidX←R2
Rapid△←Rapid○
Rapid□←RapidX
PCEスレなのにやっぱ馬鹿だったな
ウマシカなりに最新マルチシステムエミュとの相違を上げたんだぜ?評価しろよ
因みに俺は606じゃないよ只の通りすがって立ちションしてるだけです(^^)
必死だな(藁)
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/10(木) 20:59:00.82 ID:a3y5OXCG0
Mednafenって遅延ひどいなw
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/14(月) 17:20:56.03 ID:47EP+Fns0
Mednafen 0.9.28 WIP (Win)
Ootake v2.68
NekoLauncher Mednafen ランチャー・・・ なんでwin版でないんだろう・・・・('A`)
慣れたら不要だから
winのランチャーは別の人のが更新されてるんだからそれ使えばいいやん
どれ? キーコンフィグできる?
Medguiって糞使いにくいやん
ggrks
YAMEでも使ってろ
だまってろ脂身
プークスクス
YAMEなんてタメヤメ
Mednafenの日本製GUIの更新はいつになったらされるんだ 0.9.25以降のバージョンだとボタン設定が反映されないんだが Medgui使うしかない
ざまあ
>>639 ボタン設定だけini直接書き変えた方が楽じゃね?
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/25(金) 04:53:29.78 ID:6g9MiyXO0
大竹は相変わらず音が糞だな
>>642 ootakeの音が一番再現度高いと思うが。
実機の音を知らないゆとりなんだろ
Ootakeはいかにもエミュっぽい音だからな
ootakeのおかげで古いゲームが今でも楽しめる エミュっぽいってどんだけアホな表現かよwwww
それは多分TVの音源の違いかもよ? つ・ま・り・・・ Ootakeアンチの使っていたTVはとても古くて音質が悪かったという解釈もできるのでは?w
でも・・Huビデオ再生はMednafenに負けてるのよね〜・・・・ 細かい機能が充実してるだけにそこが残念ですね〜('A`)
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/25(金) 16:53:02.78 ID:MC74o5t60
iso+oggがサポートされるまで この訴えは続けていくつもりです
>>647 文句言うならそら同じスピーカーでの聞き比べぐらいやるっしょ
Ootakeは残念な音してるけどなw
とソースも読めないバカがいきがっております。
653 :
sage :2013/01/27(日) 17:14:40.26 ID:bTHQQ2Wy0 BE:362655735-2BP(1049)
Mednafen 0.9.xxって龍虎の拳とか餓狼伝説スペシャルで6ボタンパッドがうまく動かないよな。 ストリートファイターU'は動くけど。
MednafenだとSCD版ラプラスの魔が動かない Ootakeなら動く
ラブプラス?(難聴)
ラプラスの魔はラスボス前の通路の連戦が辛かった記憶
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/31(木) 00:32:06.73 ID:EZvyZMK70
俺はHuはYAMEで、CDはOotakeでプレイしている 音質もそうだが、画質も全画面モードで比べてもYAMEの方がクッキリ鮮やか 設定の問題とかでなくて明らかに根本的な画質、もちろん音質にも違いがある まあOotakeに慣れてしまった不感症の奴には気付かないだろうが
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/31(木) 00:38:11.62 ID:BsWhUKkW0
>>657 比べたけど、明らかに音も画面もOotakeのほうが良いと思うよ。(Windows7)
657氏のPCの性能が足りてないとか?
音量は初期設定がYAMEのほうが大きいから良く聞こえてるとか?
実機でやれ
画質がYAMEの方が良いというのはさすがに釣りだろ…
画質といってもPCEは低解像度だし YAMEは正直に表示してるだろ? Ootakeはフィルターかかってるようだけど
え?なに?整数倍以外にして文句言ってんの?バカじゃねーの
今時YAMEってw
YAMEは当時としては良く出来たエミュレーターだったと思うよ ただ、特に画像のエミュレートについては… はにいいんざすかいの画面4分割や白黒化の裏技が再現できてないことから察しなさいな
マジックエンジンのクラック版見つけられない情弱が使ってた 印象しかないわ
もうヤメて
四分割倍速というかビデオクロック倍速モードは、Ootake も擬似的に再現してるだけだぞ
エミュは根本的に擬似的な再現なのに何が言いたいんだ?
まぁ、おまえらにはまだまだコアグラにもおよばんということだ。
日本語でOK
YAMEとは「ふざけんな、こんなめんどくさいエミュレータの開発なんてやめてやる」という意味のYAMEです みたいな言葉が最終版あたりのテキストに書いてあったな
やる気がない割には良くできたエミュだったな>YAME 昔はootakeが糞重かったから愛用してたわ
YAME付属のゲームが好きだった。
手持ちのYAMEコレクション?見たら拡張子がSPIのやつがあるんだがこれ、Susieのプラグインなのかさっぱり分からん。
Ootakeの方が性能は上だろうが、どうも使いづらいというか可愛げが無い YAMEがあのまま進化すれば良かったのに 突然更新再開したりしないかな
マジックエンジンで動かなくて YAMEで動くゲームとかあったよな
メモリビューアが付いてるのってある?
びずほーく
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/06(水) 07:28:55.57 ID:6j7kb6Hi0
確かにYAMEの方が音は良いがCDや海外Huに動かないのが多いのが欠点 Ootakeは前にインストできなかったセラムンができるようになったりとか 書いてない所も良くなってるのは知ってるが肝心の音と画があまり良くなっていない せめてYAMEレベルの音質・画質も選択できるようになればさらに完璧なのに
必死すなぁ
てか只のキチガイ
ヒューマン製のサウンドドライバ使ってるタイトルとかYAMEで酷いことになる時点で どっちが良いかなんて明白なんだがね
ということはやっぱりYAM信者は耳が腐ってると言うことか・・・・
多分実機でやってた時代、TVの音がおかしかったからそれがいいと思ってしましったのかもしれんの〜
というよりももう好みかもしれんぞい ラーメンの醤油、みそ、とんこつ みたいな感じじゃないかの?
TVについてるスピーカーなんてゴミ音質じゃん
音も大事だけど動くことが一番大事だと思います
それが一番あたり前田のクラッカーで大事なことよ
Mednafenって使ってみたいけど いまどきCUIってなんなの?
ガキ除けです
ランチャーあれば普通に動かせまする
起動はショートカットにドロップすればいいので、キーコンフィグができるランチャーおしえてください^^
>>693 ランチャーいらねえだろ
Alt+Shift+1を押してみ
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/11(月) 16:49:57.18 ID:K1XQvAUP0
でかいつりばりだなぁ(棒)
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/11(月) 17:24:07.42 ID:K1XQvAUP0
いやいや まじなんですが・・・
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/11(月) 19:53:11.91 ID:K1XQvAUP0
ああ ごめん ソフトじゃなく、エミュのほうね
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/15(金) 23:19:47.75 ID:B2Rs0WBO0
test
すいません! AdriPSX(BIOSは使っていません)ってやつで、英語ばかりで操作方法が全然わかりません!!! ググれと言われましたがググレって難ですか? スペックは牛丼パソコンです。 ちなみに実機は持ってませんし買うお金もありません。
ジェネレータ乙
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/17(日) 07:51:27.28 ID:543irvdX0
スパグラとDuoの音質の違いに当時すでに気付いていた俺だったが、 {ちなみに両対応でなくノーマルHuでの比較でも回路違いの為かDuoが劣る (ケーブルをスパグラ用に変えても意味なし) まず電源を入れたときのブツッというノイズの大きさからして違う} そんな俺でもPCでYAMEの音を聞いた時はまだいけると思った(大竹は論外)
>>703 またいつもの人か。
使ってるPCのスペックは?PCが古いからYAMEしかまともな音に
聴こえてないのでは?比べると明らかにOotakeのほうが音いいもの。
自分もOOTAKE使ってるけど不便は感じたことないな。 使わせてもらってる身で文句言う神経が分からない。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/20(水) 07:40:58.15 ID:QpQu969E0
Ootakeは絵も音も余計なフィルタが入ったような感じなんだよな、無駄に重いし それらを出来る限り無くすような設定にしても大して変わらない、元が悪いからな
必死すなぁ
なにか恨みでもあんのかね たまに居るんだよねこういう人・・・
ソース公開されてるんだから自分で直せばいいのに 馬鹿は結局わめくことしかできないからな
つーか
>>683 が言ってるように音についてもYAMEの方が未完成ぶり際立ってるがな
(もちろん開発時期のPCの性能から、それは仕方がないことなんだが)
そういう指摘まるまる無視して他のエミュ叩きまくってるのはさすがに無様だわ
PC事態のスペックが低いと逆に相性がいいのかもしれんぞ? 実際にはYAMEよりOotakeのほうが確実にスペックが上だが この人にとってはOotakeのシステムよりYAMEのシステムのほうがPCに合ってるんだと思う
ペンティアムIIIとかK6とか使ってるんだろ
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/21(木) 03:51:09.02 ID:e2COOyEw0
やはりnpceだろ、ootakeはサウンドとグラフィックが糞すぎる、magicも今イチ
あまり主水を刺激すんなw
必死だなw
npceはCD-ROM2が動かない 論外
>>708 >元が悪いからな
自己分析ワロタ
自分の糞スペPCをよく理解してるね
糞スペックはどんなに頑張っても糞だからな
Ootakeなんだけどフルスクリーンにすると画面が左上に移動するだけなんだがこれがOotake流のフルスクリーンか
ジョゼフ・ルドンさんCD-ROM2の完全なイメージ化は確立できたのかな
できたことはできたけど、激しくドライブを選ぶ&既存フォーマットと一切互換性がないとか
そうなるとその完璧なイメージを活かすには仮想ドライブソフトかエミュレータ側が対応しなくちゃ無理っぽいね
メドナフェンランチャーこっそり更新されてんぞ
1年ぶりの更新か
alpha版はちょこちょこ更新してたやん
???
PC-FXスレに、引き伸ばしのオプションが追加されたのが、こっそりうpされてる
住人かぶってんだから いちいち報告しなくていいよ
FXには興味ねえなあ ドライブが縦置きじゃなくてDUO-RX互換があればもう少しシェア伸ばせたかもしれんハードだが
Ootakeの作者もHP見たらSGとDUO持ってたみたいだな この2機の音の違いくらい分かる耳でなければ 製作者側としてはこれ以上高音質なエミュも作れようがないわな
SGってPCエンジンを2個繋げた状態らしいな。 大魔界村は、メガドラ版より出来が良かったと思う。
mednafen_launcher_0.9_alpha08
MednafenLauncher-0.9-alpha-08.1
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/30(土) 19:31:29.10 ID:jeWSOXDR0
ありがとうございました
BizHawkって何でこんな重いんだ 1コア100%使うぞ糞杉
というより富士通とicoreシリーズとかx64では今一相性が合わんおかもしれん
PCEはこっちでは1コア使いきりにはなってないなー それでも2コア35%前後と元のmednafenより重いのは確か。 スレチだけどGBとSFCは起きる。SFCは元が元だからしゃあないつぃて GBは本来軽くver1.1.0頃では起きてなかったのにもかかわらず・・
やっぱYAMEに限る
ootakeで充分だと思うけどなあ
YAMEがたとえ他より画質、音質が上でも過去の遺物で使う気に慣れん @画面サイズが2倍まででその後はフルスクリーン Aフルスクリーンから元に戻そうとしたら強制終了・・ Bチートコードと連動してない Cとにかく古いので細かい気配りの部分がまるでない 音量も直接PC調整 D画面のエフェクトを変えられない などなど 使う理由が見当たらない
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/25(木) 23:56:45.21 ID:V9IO54Jq0
>>743 YAMEは画質も音質もOotakeやMednafenより上じゃ無いよな。
ひとりの化石使ってる人が頑張って持ち上げてるだけでしょう。
もうYAMETE
化石くんのライフは0ってか
いや、ホントにYAMEにこだわる必要ないでしょ? 使い勝手悪いし、融通効かないし、今の現役世代のものとは絶対的に劣るはずと 思いますけど・・・・
Windows98とか使ってるんじゃないかとw
じゃあしょうがないな! 納得ww
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/28(火) 16:46:08.34 ID:lL9EKszr0
どうでもいいことなんですがOOTAKEの人、2.69のテキストで (Windows7でのAreo無効) エアロのスペル違ってますw
2chで一々そんなことに構ってるヤツがいるとは… まぁ、そんな君にはアレだ。 で?っていう。
随分ネタに困ってるだなw
Ootakeで動かないのでメジャーなのはガリバーボーイぐらいか だからあんまり話題もない
MednafenとOotakeを使えば全く問題ないのでおk
ootakeは悪くない 下痢便ボーイが悪い
いや元はといえばPC2Eが・・・
誰かOotakeの機能をPC2E並にカットして日本語化したシンプルバージョン作って
ついでにcue+iso+ogg対応して なぜoggなのかについてはMednafenでも読み込める形式だからです(mp3は対応してない)
定期的に湧くねこのキチガイ
ライバルエミュを使いやすくするための対応をしてください←バカ
HuVideoとハッカー関連は早く対応してほしいわ これのせいでmednafenと併用になっちまう ootake一本化したいんだからはよ
mednafenはCD-Gにも対応しているから手放せない
windows8.1も入力遅延は変わらず同じだから涙目だろうなけたおお
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:t8X0FieK0
Ootake更新して余計に音が悪くなったw 変に凝ってるというか、マジ作者耳悪いんじゃないのか 素直でいいんだよ、素直で
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:X5JELcHT0
大竹は明らかに今までとは違う音を弄った形跡があるんだよな やはりここで書かれてることも見てるのかw でも少し前のバージョンの方が音は良いんだな、これが まあ耳が悪い奴は気付かんだろうがw
SP復刻盤を聴いて喜んでる俺に何を気付けと
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:jMc9vqT40
一度お気に入りのHuカードでootakeとYAMEを比べてみ どれだけootakeが糞音質でYAMEが高音質なのかが分かるから YAMEは設定-詳細-サウンドで44100Hzにするのを忘れずにな
必死すなぁw
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/07(土) 21:13:36.60 ID:6X6lb5x00
Mednafen v0.9.31 WIP Experimental CloneCD CD image support. The base part of the CCD/SUB/IMG filenames should match, and the file extensions should match in case(as in, upper or lower). Many CloneCD-format rips floating around on the Internet have unusable garbage Q subchannel data(from faulty ripping software, or faulty drives, I'm not sure), and Mednafen will refuse to use such a rip when it is detected(though detection isn't guaranteed). Improved PS1 CPU emulation timing accuracy; fixes problems with "Final Fantasy Tactics", "Battle Arena Toshinden", "Zero Divide", "NBA Jam Extreme", "Tiny Toon Adventures - Plucky's Big Adventure", "Eldergate", "Ballblazer Champions", and "Incredible Crisis". Misc PS1 bug fixes; fixes problems with "Tetris with Cardcaptor Sakura", "Arcade Party Pak", and "Crash Team Racing". Optimized the PS1 MDEC decoding IDCT code. Improved PS1 multitap emulation accuracy; The "Tales of [...]" games will now work properly when multitap is enabled. Changed how virtual ports are mapped when PS1 multitap emulation is enabled, to make more sense. See the included PSX module documentation for more details. Improved Virtual Boy noise emulation accuracy; fixes the digital sample playback in "Hyper Fighting". Deprecated command-line option "-loadcd", and added command-line option "-physcd".
こぴぺうぜぇw
npceでの連射設定のやり方知ってる人いたら教えてくれませんか? 「2回に1回」とか「4回に1回」とか意味がわからないんですけど・・ 普通「1秒間に16回」とかじゃないんでしょうか?
Mednafen v0.9.32 WIP Changelog: PSX: Reworked GPU interlacing and double-height mode emulation code a bit; fixes lockups in "iS: Internal Section" and "The Next Tetris"
だからPCエンジンと更新内容関係ねえだろつってんのハゲ
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/18(水) 11:46:39.47 ID:u5NY6qqC0
Magicはシェアだし内容もイマイチ npceはどこでDLしようがウイルス警告出るし互換性にも難あり Ootakeはいつまで経っても音と画面が曇り YAMEは音・画質は良いのだがCD-ROM2が難点 他も一利一難の粒ぞろい ここに書き込むようなマニア(更に技術もある)が開発に携わらない限り 根本的に良いエミュなぞ生まれはしない よって最強のPCEエミュなど永久に出ないと断言する
Ootakeが今のところ最強だろ
コズミックファンタジー4のビジュアルシーンをきちんと再生できるのはMagicEngineだけだと思う
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/19(木) 11:21:11.25 ID:tmBhWhf50
YAMEでSGソフトやってみたが実機(SG)よりも音がいいかもしれん OotakeはPSGの設定をどう変えようが音の悪さはたいして変わらん
実機よりも音がいいって、頭大丈夫か?
実機よりも音がいい = エミュとしては音が悪い ですよね〜
なるほど、YAMEは再現性の悪いゴミ音質なんだな
実機のアナログ音声回路の作りががヘボかったなら、エミュの方が音がいいって事は普通にあり得るのでは。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/20(金) 06:40:14.35 ID:OUMAjRBO0
エミュってのは模倣のことだから音がいいのがエミュとして優れてるんじゃなく再現性が高いのがエミュとして優れてる
YAMEはどちらの悪いのは確定的に明らか
アナログ回路の不調を模倣するなら、その部分はエミュじゃなくてシミュだな。
Ootake 2.70
>野球ゲームにて、ストライクカウントをBSO(ボール,ストライク,アウト)順で表示するようにしました これはデフォルト設定でやっちゃいかんだろう あれほど実機に拘ってた作者の仕業とは思えない
なんかパワーリーグでしか機能してないが
>>789 こっちは機能してる
ootakeは内部のROMデータベースを見てるから、
BAD DUMPだったり登録漏れの場合には効かないのかも
Mednafenが普通に最強だな
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/22(日) 14:04:30.96 ID:y3PsWTeu0
Mednafenはワンダーモモとかワースタの絵が崩れる。
Ootake 2.71
デバッガー等で調べものするには現状Mednafenしか選択肢がない
Ootake 2.72
>>796 本家のBBSにもソース一緒に提出して書き込んだ方がいいんじゃね?せっかくなんだし
野球のカウント表示はもとのままでいいのに なんでいじくっちゃったんだろう
どう考えても弄くった状態をデフォにしちゃダメ
しょーもな
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/24(火) 20:31:13.76 ID:ofM5fOo40
__ , ‐' ´ ``‐、 / ̄:三} . /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ `‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. / `! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより野球しようぜ! . {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __ . 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、 . ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ ,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 / / / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\ . i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \ . ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
>>796 これランチャーに対応してる?
と、PSXのセーブデータはタイトルごとでなくePSXe同様1つのmcrにまとめて管理できないかな?
>>800 もちろん読んだよ
ootake作者が
時代の流れ>当時の再現
という判断をしたってことなんだろうけど
なぜそういう判断をしたかがわからないって意味だ
まずいぞ・・・作者の自己満足で改悪されていくというよくあるパターン
>>805 BSOに慣れるとSBOの野球ゲームやるのはつらいで
>>796 もし
>>798 を書くならPCEの縦オーバースキャン領域が
ボトム(下)のほうだけ表示されてない問題も一緒に伝えてほしいなーなんて
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/25(水) 12:42:06.58 ID:9cbTaQ1b0
Ootake音が良くなったのでこの調子で頑張って欲しい 特にCDDAでは今まで聞こえなかった音が聞こえるようになった(感動!!) しかし、 今まで一瞬で起動できた様々なゲームが起動に10秒位かかるようになった 特にXPでReplayの時になりやすい 全体的な軽さは変わらないのだがなぜか起動にだけ時間がかかる事がある
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/26(木) 09:54:40.46 ID:BDLRDoPW0
今回の更新でOotakeは 特にCD-DAで今まで聴こえなかった音も聴こえるようになったのは確かで 客観的・総合的に見ればかなり最強に近くなったのではないか 但しまだPSGに若干エコーとノイズが強いのは残るのと また設定をどう変えようがYAME44100Hz設定に負ける場合もある 例えば麻雀学園東間宗四郎登場の全国モードラスボス曲(名曲) PCE特有の高音の澄んだ感じや抜け方がYAMEの方が断然良いし 曲待機時のノイズはOotakeの方がかなり大きい これは普通の耳レベルでも分かる違いなので是非試して欲しい あとOotakeを起動した直後のゲームの起動に少し 時間が掛かる場合が出るようになった事も除けば
まともに実機の音の再現すらできないYAMEとかwプークスクスw
>>809-810 それ、ootakeのノンサポート掲示板で直接要望したほうがええんでない?
至極真っ当な理由なら聞いてもらえるかもよ?
YAME粘着いい加減うぜえわ
ootakeでいいじゃん 昔のPCじゃ激重だったけど
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/03(木) 04:51:51.87 ID:EBXzlpnm0
大竹は最新版でも複数のゲーム・環境でも起動に時間がかかるようになった いくら音が良くなっても、これじゃ意味ない
プークスクス
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/03(木) 12:47:22.17 ID:SCooNvz60
>>815 PCのスペックは?
俺のは遅くなんてならんよ
>>815 10年前のパソコンを今でも使い続けてるんですか。
崇拝するYAME()しか動かないカススペックなんだろ
5年前のノートでもすぐ起動するんだが もしかしてWindowsMEでも使ってるのか?
別に起動が遅くともプレイが遅くなければいいじゃん
いつものアホだから放っとけ
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/16(水) 23:56:18.15 ID:yRrxlCjT0
Ootake少し位音が良くなっても、起動に引っかかる場合が出ちゃ意味が無いな
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/17(木) 00:08:20.18 ID:cMsXLLAi0
>>824 > ◇パワーの大きくないパソコン環境で利用した際に、ゲームの再読み込み・再スタート
> 時に、少し時間が掛かることがあった問題を解消(軽減)しました。
v2.73で直したみたいよ。しかしあんた、うちの古いノートで問題なかったし、どんだけの化石PC使ってんのよ?
まともに動作しないゴミPCで音がどーとか言っちゃってる馬鹿が年中粘着していると聞いて
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/18(金) 09:29:40.08 ID:Dc3zg4qj0
Ootake274起動改善と画面白のオマケ付は悪くない でも272の方が音は良かったような・・・ どちらにしてもまだYAME程の音の切れ味(良い意味で)は無い これさえクリアすればほぼ最強なのに 因みにYAMEでやるSGのバトルエースは最高、特に5面と最終面の曲が神
Ootakeの1フレームずれてたとかたまに書いてあるけどどうやって解るんだろうね
OotakeがWin8.1で起動しなくなった
まじかよWin8.1ゴミだな
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/19(土) 16:50:00.41 ID:RryF9mHR0
Win8.1はドライバがWin8と別らしくて Windows板でもゲームが動かないって問題になってるね。
npceもダメ
開発終了のエミュが動かなくなるのはキツイな
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/19(土) 20:01:23.16 ID:hBAwRlem0
8.1 自分はオオタケ動くけどマジックエンジンが重くなりました マジックエンジンFXはゲームが起動せず(マジックエンジンFXじたいは起動するけど)
全角数字w
開発終了エミュなんて、いずれこうなるさ
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/19(土) 20:44:45.93 ID:hBAwRlem0
Windows8.1 動作確認 デーモンツールにて オオタケ動作 カードもCDもOK メドナフェン PCエンジンもPCFXも動作OK マジックエンジン マジックエンジンFX(デーモンツールでマウントしても読まない) マジックエンジンはカードのゲームは起動するから 8.1にデーモンツールが不完全な対応なのかも(OOTAKEはデーモンツール読み込むから)
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/19(土) 20:47:32.02 ID:hBAwRlem0
スレチかもしれんが、それ以外の他の機種エミュは全部動いたです 以下 3DO ファミコン スーファミ サターン プレステ1 プレステ2 PSP ゲームボーイ DS メイム メガドライブ Dolphin 任天堂64 動作しなかったのはマジックエンジンのCDゲームとマジックエンジンFXだけでした デーモンツールの問題か?
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/19(土) 20:54:48.83 ID:hBAwRlem0
アルコール120%は8.1インストールできませんでした
OotakeはRomフォルダの選択時に落ちるね
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/20(日) 19:31:38.75 ID:vKalYPqa0
うちも同じように動かないな
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/10/20(日) 21:05:35.57 ID:rR65JEx30
動かない人はグラフィックのドライバ更新を。
>>840 と同じ現象発生
デーモン辺りが悪さしてんのかと思ったら
>>837 は動作してるって言ってるしなぁ
何でPCEエミュってどれもこれもフィルター機能無いの?
フィルター機能???
ドットの粗を目立たなくさせるような奴でしょ 昔はビデオカードの設定でフィルターが掛からない方法を議論してたくらいなのに 時代も変わったもんだな
>>846 あの手の機能って邪魔でしょうがない
元のドットくっきりのほうがいいってのは少数派なのかな
少数も多数も関係ない どっちも需要あるから選択肢としてあるわけだ
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/11(月) 00:50:06.06 ID:fyKHS67M0
俺もWindows8.1で、OotakeがRomフォルダ選択時に落ちていたが プロパティから互換性タブの設定の カラーモードを制限するで8ビットカラーを選択したら なんとかいけた
うーぬ、いろいろやらないとWindows8.1では動きそうにないなぁ…
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/23(土) 19:58:46.11 ID:QcVn5EYw0
Ootake v2.75 キタ
◇Windows8で利用の際、ROMイメージファイルを指定するダイアログのところで停止し てしまうことがあった不具合を修正しました。症状が出る環境と出ない環境があるよう で、全ての環境での確認はできていないのですが、これで問題なく動作してくれれば幸 いです。 ※Windows8環境では、Windows7/Vistaで行えたAero無効設定が不可能になったため、表 示の遅延が(Win7/VistaでAero無効にした場合と比べて2フレーム多く)起こります。 アクション・シューティングゲームを実機に近い操作性で楽しむためには、できれば Windows7かVistaまたはXP環境で、遊んでください。なお、少し先になってしまうかも しれませんがWindows8.1(DirectX11.2)の新機能「Direct3D low-latency presentation API」を利用して、操作遅延の解消ができればと思っています。
どうでもいいことばかりの修正なんて入らないからサウンド周りを改善してくれよ
また来たw
Mednafen 0.9.32.1-WIP
細かく刻みすぎ だっちゅーの!
>>844 MAMEPlusに入ってるMESSベースのPCエンジンだとフィルタが使える
ただあまりエミュレーションの精度が高くないのが欠点
内蔵音源の音の分離が良いからOotakeの籠った感じが好きじゃない人にはいいかもしれない
ノイズチャンネルの音がいまいちなのとLFOモードさえがちゃんと鳴ってくれれば・・・
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/05(木) 07:58:43.74 ID:xDBXUWzA0
ootake275になってPSGまた悪い重さが出てる、音も無理に背伸びしてるし 272で少しは良くなったのに273,274,275とまただんだん悪くなってる
>>860 うちは前から良かったし2.72で少し良くなって2.75も変わらず問題ないで。
重いってどんなPC使ってるんだ?
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/12(木) 02:19:16.70 ID:80RGq8ot0
Mednafen Launcherのサイトが亡くなってる
まだ需要あるのか
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/20(金) 11:18:40.61 ID:j/P1iOt00
Ootakeでまだ動かないハッカーインターナショナルのゲームとか 動くからMednafenも必要
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/20(金) 13:05:36.31 ID:Q/WL0t/S0
まだというか対応しない気でしょ
なんでハッカー嫌いなん
海賊ゲーですし
そんな正義感丸出しの癖に改変は平気でするんだよなぁ ソフト制作者ってそんなのばっかだな
そうだよ、だからさっさとエミュなんか捨てた方がいいぞ
>>866 だいぶ昔だが作者さん、ハッカーのカード付きのCD麻雀ゲーム
買ってきたから動くようにしたいとか掲示板で答えてたで。
不具合リストにも入ってるし
Mednafen Launcherが欲しいのですがどこかに落ちてませんか
PSエミュwikiの方に置いときます
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/22(水) 08:29:15.08 ID:+3LIRRwR0
スーパーグラフィックスやターボグラフィックスつーのかな? これが出てからのソフトは初代PCエンジンでも、グラフィクスでも、どっちでもできたのか? WIKIみるとグラフィクスならスプライトのちらつきがないとかいうメリットがあったとかなんとか あくまでPCエンジンソフトという認知のようだが、要するにハードは別物とするのが正しいのか? その後、後期のPCエンジンのアーケード移植のレベル高いよな? ロムのメモリが増えたり、CDROMで容量制限なくなったPCエンジンってこんなに高性能なのか? それともグラフィクスというハードだから別物か? そのくせ専用ソフトは専用ソフトで分けられてるし、どういうことなんだこれ? 記憶にあるのは大魔界村は別ハードで出た、って記憶しかない 全体的にこれらはPCエンジンがやってのけてるのか、完全別ハードなのかどっちよ?
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/22(水) 08:36:10.52 ID:+3LIRRwR0
スト2とか、グラディウスらへんがよーわからん それにアウトランやスペースハリアーも今見ると悪くないよな 話は戻って大魔界村、かなりできいいよな 色数なんて似た色置いてりゃ全然問題感じないわ、ストUもスパファミに劣る感じがまったくしない 天地を喰らうも悪くない あれこれ見てるとPCエンジンな気がしない PCエンジンってもっとヘッポコピーだろ?なあ?そうだろ?どういうことか説明してくれ
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/22(水) 08:41:24.87 ID:+3LIRRwR0
>>851-852 あぁ、俺もボツりかけたわ
8対応なのに駄目だったから、ここで有力な情報
画面サイズを決めといて、CDROM起動すると問題ない
まず、CDROM起動をクリック、それからヒューカードを普通に選ぶだけ
だから立ち上げにCOROM起動をポンとするだけで落ちなくなる
そのままヒューカード選ぶと落ちるがな
さぁ、アイコンからOSダウンさせるかカラー制限させるかで安定するのかしらんが
別にその必要もなさそうだぞ
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/22(水) 08:45:36.56 ID:+3LIRRwR0
>>876 の段階でCDROMのBIOSロードするかっこにしとかないといけないのでBIOSなしじゃ
画面がパンとこないで選択から落とされる?落とされた気もする
なのでCDROM起動すぐさま左クリック、画面が出たら画面上で右クリック
するとひょこっとメニューが出るのでオプションなりロードなり選ぶだけ
このエミュ使いやすいし、性能もちぎってるからボツにするには勿体ない是非8.1でどうぞ
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/22(水) 08:53:36.24 ID:+3LIRRwR0
8.1でのゲームプレイはややこしいところ攻めてるが一本も問題出てないぞ
今のところは、なのでまあ安心かな
>>779-781 デジタルなので十分ありえる
映像と同じで実機は劣化を招く
再現性が高い場合、直でデジタル再生させることで
実機とは違って聴こえる印象があるわな
映像然り、シンセ然り、環境が違えば伝達も違うし
スピーカーもアンプ違うから音も当然変わる
ちなみに俺も音いいと思った、綺麗だ申し分ない
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/22(水) 09:00:45.38 ID:+3LIRRwR0
そしても一つ意見するなら、ありきたりなベタなチップと ベタなプログラムのメガドライブ、その他のエミュですらあの調子なのに プログラムが複雑だと実機から言われてる段階を隔てたPCエンジンの数々からCDROMまで よくもまぁ見事に再現できたもんだ、シェアウェアをも優に凌いで ややこしそうなところまでよく再現できている 大竹ときて、僕は中村ですとくる、おそらくできる男なのだろう 他のエミュ比でいうと、トラブリまくってガタガタになってるはず エミュなのを忘れて久しぶりに何分かプレイに没頭してしまったぐらいだ それに比べどのエミュでもバーチャレーシングさえ映し出せないメガドライブエミュって何をしてきたんだろうな おそらく作者は知恵遅れだろう
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/22(水) 09:02:58.25 ID:+3LIRRwR0
>>874-875 について、メガネをかけた気持ち悪い顔をしたキモオタなら嬉しがって語るだろ?
一石二鳥だ、ここに説明しておけ以上。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/22(水) 12:32:33.62 ID:+3LIRRwR0
,. -ー冖'⌒'ー-、 ,ノ \ / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ {ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / ,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ 人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ . / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ / | |::::::|\、_________/' /:::::/〃 ↑そのうちにこんな感じでふがふが言いながら出てきてレスするだろう どこまで辛抱できるか、はたまた発狂するのか知らないがねww
なにあれー 鏡見ながらもごもご喋っててきもーい
たくさん書き込みあったから期待してみたら 一人で延々とくだらないこと書き込んでるだけかよw
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/23(木) 22:34:03.90 ID:Ii7tMas90
がろすぺ起動不可のポンコツエミュWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
>>875 一応大魔界村はSuperGfxで動いてて、要するにPCエンジンのメモリ+グラフィック強化版
なわけだ。使いづらいけど、BG2面+スプライト128個は伊達じゃないってとこ。(エンジンはBG1面+スプライト64個)
8bit機ながらCPUもボチボチ速いし、BGとスプライトそれぞれでパレット16本あったり、
いいマシンだよほんとに。惜しむらくは、せっかくのパレット16bitが9bit分しか有効で
ないこと。RGB->YUV変換で使うテーブルサイズのせいだとは思うが、実に惜しかった。
(FXGAではパレットをYUV指定できるようにして16bit分フル活用してた。
エンジンもそうすりゃよかったのに。)
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 10:38:57.53 ID:jFw/PrzO0
>>885 ありがとう
SuperGfxはリアルの高性能だよな、PCエンジンのアフターバーナーを見てもよくできてる
ミュージックとサウンドこそ物足りないものの、8bit機ながらに16bit機に負けない動きをしている
アウトランもある種でそうかもしれない
ストライダー飛竜やサムライススピリッツ、ふぉごっとんワールド、ストU
なんだかんだ移植されたソフトはあると思うが、
大魔界村だけ、その高性能なSuperGfxで、その他は全部、素のPCエンジンがやってるとしていいんだな?
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 10:51:44.27 ID:jFw/PrzO0
PCエンジンは移植の出来がよくても「サウンドがショボイ」と言われがちだが 古いPCユーザーやシンセユーザーなどがFM音源を格上だと崇めている傾向が強い あの煌びやかな音色はメガドライブに出せないし、PCエンジンの電源を初めて入れて 流れてきたあのサウンドの美しさからくる感動は今でも忘れはしない さすがにNEOGEOのサウンド等と比較すると貧相に感じるがメガドライブと比較して貧相に感じたことは一度もない PCエンジンでここまでできるならSuperGfxは高性能で安定しすぎで移植されても安心だったろうな 色数の制限は受けるがガチでファイナルファイトや餓狼伝説などを移植できたろうにな だいたいから容量制限のない本気モードのPCエンジンは俺の知ってるPCエンジン超えてる
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 11:00:54.81 ID:jFw/PrzO0
サムライスピリッツの移植・・・すごくね?w 16ビット機への移植も32ビット機への移植も拡大縮小なしの固定フレームだぞ 8ビット機のPCエンジンだけがどうスプライト使ってかどう背景を処理してか知らんが 拡大縮小まで見事に再現している、実機と再比較してみたが意外と差はなく素晴らしい再現性だと思った 確かに処理落ちしたところの記憶はあまりない、横にちらつくスプライトで笑った記憶はあるがw グラディイス2もよくできてるし、SuperGfxならパロディウスなどを移植しても 軽やかに動作しただろうな、プレステは相手にならずサターンのスプライトをも凌ぐタイトルも出せただろうに そんな奥深いPCエンジンの端から端まで問題とせず動作するエミュもこれ、お見事と言わざるを得ない。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/24(金) 11:10:53.24 ID:jFw/PrzO0
サムライじゃなく竜虎だったなw スーファミもスプライトに拡大縮小持たないからチビっこいのが固定されてるなサムライw やっぱ貧相になるなw あの寄りつきが迫力なわけでw
そんなに頻繁に発狂してんのかお前
>>892 噂もしないこと
徹底無視、これに尽きる
自演乙です。
自分がするからそう思うの こっちまでこないでほしかった
無視して最強エミュの話題に戻ろうぜ 餓狼SP起動不可だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Ootake、いいPCEエミュなんだけど音がもうちょっと綺麗にならないかなぁ なんかザラザラノイズ入るんだよね
>>897 Ootakeで動いたよ。音もザラザラしてなくて綺麗。
サウンドに関しては、別にノイズはないんだけど どうも補正がかかってるような気がする。 hes作って同じファイルをootakeとnezplug++で聞き比べ、さらに実機で同じ曲を聞いても ootakeのほうが全体的な音色の伸びが長い感じ。Quality設定変えても同じ伸び方。 ootakeのほうが聴き心地はいいけどね。
オカルト
オカルトっつーか、もともと生の音じゃないからど〜でもいいよなwww
どうでもいいならそんあ書き込みする必要もないね
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/27(月) 06:51:18.54 ID:ZskaBGH30
大竹で起動しなかったり、不具合あったりするソフトないな ファミコンですら不安定なのに大竹はなんら問題がない 餓狼伝説スペシャルの音楽の音色はNEOGEO版と違うがムードが出てて 逆にこれはこれでよく聴こえる 他のエミュではありえないぐらい違和感がない、全くカクつきもなく音楽も正常 非常に神経質にエミュを見ると全エミュの全ROMが不完全と言える 画面の切り替わりの継ぎ目、数字に出ない現実的なふとした時の確認しづらいフレームの落ち込みなど必ずあるもの どれだけ完成したエミュもソフトも絶対的に違和感はある しかし大竹にそれが見られない、不思議だ、本当によくできている ちなみに極力違和感を解消したいならウインドーで実寸サイズで映すこと ドットバイドットか、そのままの極小サイズで映して、拡大鏡で拡大すると そうしないとどれだけ高性能スペックPCでも描写として完全なものにならない
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/27(月) 07:02:44.47 ID:ZskaBGH30
し、フィルタなしでも絶対的な滲みが出てしまう ドッドバイドットのフレームの細やかさと、スペックに見えない現実的な描写をみると 通常のx2やx3やフルスクリーンでのプレイも考えさせられる 大昔に完成したとされるファイナルバーンのAFU等を見ればよくわかる 当然60fps以上出ているが、実態として肉眼で見る目視が違う デスクトップに最少で映して拡大鏡で適当な大きさにするという方法が本当の60fpsだと目で確認できた どのエミュの描写にも違和感を感じていたが確信を得た、何の継ぎ目もないフレームの切り替わり PC特有の波打つ描写も皆無、シビアに見れば全然駄目なエミュレータばかりだが、大竹はそのまま使用できる 完璧なエミュレータと言っても過言ではない、群を抜いてぶっちぎりだよってここに表彰するおめでとう
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/27(月) 07:12:08.54 ID:ZskaBGH30
ちなみにセガサターンのヤバスというヤバメのエミュがある かなりヤバス、ヤバイな、ヤバイまでいかないがヤバメだ このヤバスはバーチャファイターもファーチャファイター2も当然その他のソフトもそうだが 解像度という概念がない、ポリゴンがそのままテレビのピクセル数で動こうとする もはやサターンの画像ではない、PCSX2のそれとはまた別物、優秀な計算が成されている証拠だろう どのエミュもそれに近しい似通ったことはしてるがこのヤバスはその中でも優秀だ ヤバスで見るサターンのポリゴンの描写をかみしめてみてくれ そして大竹の加藤ちゃんケンちゃんのきゃっちーなメロディーに酔いしれてくれ 私のようなゲームが下手な女でもシビアに描写をみることができれば、優れた耳で音源を聞き分けることもできる 優れた殿方なら私のいうことが手に取るように理解できるでしょうグッドラッ。
いつからポエムスレになったのここ
じゃあ俺も一句ひねり出すか
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/28(火) 03:46:14.02 ID:W6Qruyg40
いちどでいいからみてみたい まめでぽりごんうごくとこ うたまるです
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/31(金) 09:25:38.59 ID:XbnO9CjL0
☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ス イ ダ シ ア ホ シ ス ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
Ootake screen x5まだかな
Ootakeはそんなんより公式に挙げてる問題点ちゃんと対応してくれと HuビデオとGEは特に mednafenあるからってサボりすぎ
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/01(土) 01:47:14.42 ID:bi1T+Ybr0
Mednafen v0.9.33 WIP MedGui Reborn v0.047
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/20(木) 03:48:36.96 ID:MlQgCG2Q0
Ootake去年更新したきり音が悪いまま放置かよ...使えないな
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/25(火) 18:22:42.53 ID:nNIc49zY0
Mednafen v0.9.33.2 WIP PCE: Fixed broken MCGenjin support.
OotakeはWin7で動作したが Win8では動かない
Ootake 2.75 (click here) For Windows7/Vista/XP/8 (32bit.64bitOK)
何が変わったとか書けよグズ
mednafen-0.9.33.2-win64.zip x64対応キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
CD-ROMのゲーム起動させる時 Huカードみたいにワンクリックで済むようにならん? いちいちデーモンツール使うの面倒くさいです
MednafenかBizhawk
64bitOS乙 Windows8.1Update(32bit)で問題なく起動してるよ
>>924 自作PCなのかな
メーカーPCでは32bit売ってない
32bit w
予想通りの反応してんなよ 白けるわぁ
あまりにも64ビット乙なので早急にオオタケは修正が必要だな w
Ootakeなんでこんな重いの? スーファミエミュより重いって何 非アクティブでポーズかかる設定にしてるけど ポーズかけずに他にフォーカス移したら、移行するまでめっちゃ時間かかる ステートセーブファイル容量でかすぎ 一律1.5MBってどういうこと CDロムロムに至っては2.6MB スーファミでも300KB以下、メガCDでも1MBだぞ
bsnesすらまともに動かないゴミスペックがなんか言ってるぜ
win8に32bit版があったとは知らなかった
無知乙
専用エミュが統合エミュに負けてるんじゃなあ
mednafen-0.9.33.3-win32 mednafen-0.9.33.3-win64
>>937 閉鎖しちゃったランチャーでも使えるかな
昔からある機能はそのまま使えそうな気もするけど、ランチャーにない機能は手作業で変更しないとだめそうだ
ソース公開されてれば誰か受け継いだかもしれんのにな
Ootakeは64BitOSじゃ動かないのか なるほどだからウチでもダメなんだな
win7 64bitで不具合を感じた事ないぞ win8は知らん
もう更新するの飽きたのか
MednafenでROM2の立ち上げ方が分からない デーモン使用でHドライブにしてんだけど ランチャーのコンフィグに起動ドライブ設定が見当たらない…
cueを右クリックからexeに送れば楽
cueじゃないと読み込めないのかよ…
ccdもいけるらしい。
Mednafen v0.9.34.1 WIP
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/12(月) 22:43:31.52 ID:8vkdQJHj0
mednafenランチャー更新しなくなったね Mednafen最新版だとボタン設定出来ないから
MedGuiRなら・・・。
コマンドラインからCD起動する時って何とも言えない気持ち良さない?
>>952 わかるわ〜。
アナルに魚肉ソーセージ入れたときと同じくらいの
気持ちよさだよね。
ボタン設定できるランチャーなんてあったのか
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/25(日) 20:58:09.62 ID:fVhZlLu70
デーモンツールでマウントという手間かかるエミュじゃない方がいいよね
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/25(日) 21:14:04.17 ID:fVhZlLu70
おおたけでちゃんと動作しない数少ないソフト そのソフトをプレイしたい人だけ更新なくて困るのかな
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/26(月) 18:39:14.46 ID:L+SqOMsV0
PCEjinのどこでもセーブってどうやるんですか?
Mednafen v0.9.35 WIP PCE, PC-FX: Changes to sound resampling algorithms to avoid consuming excessive amounts of CPU time at higher(96+KHz) output rates. PC-FX: Battery-backed save game memory is now committed to file/disk during runtime shortly after a game finishes writing to it.
mednafenはSRAMデータを勝手にトリミングしちゃうの解除する方法ないんですかね
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2014/06/02(月) 10:29:51.20 ID:+M0ejPpg0 メドナフェンて読むのかなこのソフトはotakeの再現度超えてる? otake更新しなくなった