Hoot サウンドエミュレータ v0.03

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1名無しさん@お腹いっぱい。
前スレ

Hoot サウンドエミュレータ v0.02
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1157627808/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 11:23:06 ID:Ggyw8rW+0
関連サイト
Hoot公式
ttp://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html
黒羽製作所
ttp://kurohane.net/
hoot化計画共同組合寄合所
ttp://home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hootmain.html
hoot arcade wiki
ttp://www19.atwiki.jp/hoot2ch/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 11:24:06 ID:Ggyw8rW+0
過去スレ
Hoot サウンドエミュレータ
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1094561324/
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 11:27:58 ID:f+memzW70
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5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 00:13:43 ID:Os//Mvt60
新バージョンまだー
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 02:19:23 ID:bWF67bSq0
前スレ落ちたな。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 15:41:45 ID:soq5R89Y0
1000まで行かなかったか
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 13:32:52 ID:/ync/lHd0
MLP_HOOT.COM、MDRV_98.COM、曲データをアーカイヴしても鳴ってくれない・・・。

xml
ttp://files.uploadr.net/2287b86670/9.bmp

どなたかわかる方いらっしゃいますか?
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 13:43:06 ID:SDB6k/++0
またフォルダ付書庫か
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/17(水) 17:16:22 ID:zZMSqWtM0
つかなんでbmpなんだよ txtでうpすればいいじゃないか
118:2008/12/17(水) 19:45:06 ID:/ync/lHd0
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 23:29:50 ID:Ntwqvr1R0
あと、未対応のタイトルが残ってるのははx68kのMIDI物とTOWNS関係ぐらいか
13名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 05:14:52 ID:oLUZr1900
2008/12/31
hootを更新した。
ウインドウ位置を記憶するようにした。(UME-3さん)
PC-88VAで初期状態のSSG音量バランスを調整した。(RuRuRuさん)
PC-98x1でAMD-98関連を修正した。(UME-3さん、RuRuRuさん)
PC/ATにBEEP(PC-Speaker)ドライバを追加した。(RuRuRuさん)
X68000でDMA転送完了割り込みをサポートした。(Fu-.さん)
Z80のレジスタ表示にIFFも表示するようにした。(Fu-.さん)
サウンドオーケストラVのパンを修正した。(RuRuRuさん)
細かい修正。
hootのpc88va汎用ドライバ用のファイル抽出プログラムを追加/更新した。(UME-3さん提供)
ロードス島戦記
R-TYPE(更新,ボス曲追加)
hootのpc88汎用ドライバ用のファイル抽出プログラムを追加/更新した。(UME-3さん提供)
ヨコスカウォーズ
タテスカウォーズ
マイクロキャビン系ゲーム(更新,セイレーンのループ処理対応)
XZR2(更新,音色マッチング修正)
hootのpc98汎用ドライバ用のファイル抽出プログラムを追加/更新した。(UME-3さん提供)
ZONE
めいず君
プロ野球FAN
メルヘンヴェールI(更新,PC-9801U2専用版対応)
RELICS(更新,2DD版対応)
14 【ぴょん吉】 【447円】 :2009/01/01(木) 13:18:02 ID:Ptjb1YNK0
15名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 15:25:22 ID:eKf7Ah0s0
例によってアーケードの対応状況はどうなの?
16名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 15:41:56 ID:wJMHIK9V0
メガドライブが増えた
アーケードは大きな変更はないかも
17名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 16:03:07 ID:9ChJaPZw0
>>16
それは、drivers.xml見て判断してるの?
18名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 17:12:46 ID:wJMHIK9V0
>>17
うん、アーケードは好みで注目する点が違うから一概に言えないけど
セガや、ナムコで新しいハードは追加されてないように見えた。
メガドライブはテクノソフトが大量追加、アリシアドラグーンもあった。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 14:29:13 ID:bUs35AZm0
SYSTEM−E追加
<name>fantzn2</name>
<driver type="systeme">sega</driver>
<options>
<option name="psg_mix" value="0xa0"/>
</options>
<romlist archive="fantzn2">
<rom type="code" offset="0x00000">epr-11413.ic3</rom>
</romlist>

<name>transfrm</name>
<driver type="systeme">sega</driver>
<options>
<option name="psg_mix" value="0xa0"/>
</options>
<romlist archive="transfrm">
<rom type="code" offset="0x00000">epr-7350.ic2</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x80" max="0xa0" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>
20名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 15:42:13 ID:m2Q8HTV80
AC版はROUND CLEARが無いの?

<title code="0x86">TITLE (CAMA-TERNYA)</title>
<title code="0x83">ROUND 1 (CHOLACORAY)</title>
<title code="0x82">BOSS (GUMBATIGHT)</title>
<title code="0x81">ROUND 2 (OPA-MARIMBA)</title>
<title code="0x84">ROUND 3</title>
<title code="0x87">ROUND 4</title>
<title code="0x85">ROUND 5</title>
<title code="0x8d">ROUND 6</title>
<title code="0x8c">ROUND 7</title>
<title code="0x8e">SHOP</title>
<title code="0x8b">LAST BOSS</title>
<title code="0x89">ENDING</title>
21名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 18:52:22 ID:bUs35AZm0
>>20
細かく見てないからわからない
ハングオンJrもそうだけど、ならない曲がある設定の問題なのか
ドライバーの問題なのかわからない。

あと、メガドライブのアリシアドラグーン鳴ってる人いる?
エラーが出てhootが落ちるんだけど
22名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 13:07:58 ID:4yUu04xk0
fantzn2ってPS2に入ってた曲とはぜんぜん関係ないの?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 04:54:16 ID:wRFaxwOD0
24名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:29:39 ID:mD3xqzXp0
犬福は前Verで鳴らなかった後半のコードが現Verで鳴るようになったが
逆に鳴っていた前半のコードが鳴らなくなっちゃってるね・・・
25名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 19:06:12 ID:qWPhgzDC0
鉄拳3のラウンド2以降も鳴るようにならないかなあ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 15:02:42 ID:+lIFnf4s0
hootにとりあえず対応してほしいもの
PC98のFMPの完全対応(現在はPCM部分対応不十分)
FMTOWNSのEUP・MSVデータ
MSXのSCMD・APiDRV・MoonSoundデータ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 19:28:26 ID:MH7T+Yzj0
公式の掲示板に書け
28名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 21:14:54 ID:YwLF6p7JO
hoot archiveがトレントでファイル流してるな
29名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 23:39:29 ID:3+rVc0CU0
おお、ついにそっちにしたのか。
irvineなどでシコシコダウンロードしてたよ。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 00:08:19 ID:O7557Ile0
torrentクライアント外しちゃったなあ
Operaでやるか
31名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 01:49:05 ID:ua1P6yLI0
SPCじゃなくてhoot?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 01:54:04 ID:aK5rIn0F0
どうもhoot archiveじゃなくてuserが勝手に流してる感じなのかも
33名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 02:59:07 ID:ua1P6yLI0
そりゃサイト探しても無いわ。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 00:04:35 ID:FHJ9DA3B0
pcm部分だけフィルターかけることできないですかね?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 00:23:44 ID:fOJi5KDt0
そういう機能は無いよ。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 00:35:52 ID:FHJ9DA3B0
やはりか、ありがとう
37名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 17:45:11 ID:YiAG2JWJ0
シスGXはオプションでリバーブかけられる
38名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 02:04:00 ID:Xb4ECtpc0
マジディスカ?
39名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:31:55 ID:hgjN31720
抜忍伝説はまだか・・・・
40名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 15:59:09 ID:MgDnuEot0
ラストハルマゲドンで我慢しる
41名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 09:39:47 ID:6dd1YXJQ0
hootのアップグレードで間違えてxmlまで上書きして
('A`)こんな感じによくなる
42名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 11:37:04 ID:8niS4rcX0
>>41
自分で編集したやつは別名で保存してhoot.xmlから読み込むようにしておけばいいよ。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 22:41:28 ID:Kd4My+jy0
>>40
我慢できません('Д')
44名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 23:31:12 ID:sPkRa9q00
>>42
同意

>>43
獲物がいたぜ!
45名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 02:28:55 ID:0WT6wOAg0
トレのhoot archiveシードの人、上りの制限緩くして欲しいな。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 12:55:34 ID:82WFZuR60
てかどこでトレ配布してるのか見当つかん
47名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 14:41:10 ID:hPS0ebO20
hoot archiveでググれば出てくるよ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 21:25:07 ID:pj/iBgPa0
SPCしか見つけられんかった
49名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 01:09:40 ID:HtQZCEYs0
torrentも付けれ。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 01:23:31 ID:OfdQb0ch0
>>48
合ってるよ。そこにZIPがある。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 18:28:09 ID:Nw3PGvok0
あすか120%のドラムが抜けててちゃんと鳴らないな。他の人もそうなのだろうか?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 19:31:59 ID:STBDp8rH0
>>48
rsnのtorrentしか見つからなかった。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 19:38:19 ID:YGaA1c6O0
ストZERO3の挑発伝説とかのボイスって出せない?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 10:05:14 ID:JiwRIPU30
>>51
PCM合成が効いていないような気がする
55名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 20:52:35 ID:7ykhSb5L0
>>54
修正される前のMDXでもこんな感じに鳴ってたな・・・次Verで直ってると良いんだけど
56名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 22:39:46 ID:WMo3wcJi0
archiveにあるX1ソーサリアン追加シナリオって
どれも1曲目を再生すると初っ端がおかしいんだけど…
ウッて詰まった感じになる。なぜ?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 09:35:34 ID:BTu0Wwvi0
ウッ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 16:36:03 ID:0BObJWdE0
シバラクオマチクダサイ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 11:30:43 ID:ctfzCj400
pc98の項に「ルージュの伝説」がなくなってしまってる・・・。
後、MSXの曲が聴けない。せっかく曲まで入れたのに。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 11:34:41 ID:sygqsEww0
>>59
聴けない、っていうのは?
リストに出ないのなら、とりあえずarchiveに置いてあるxmlに差し替え。

あと、中身kssってのもあるから解凍してWinampなりで再生という方法も。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 11:55:48 ID:ctfzCj400
hootarchiveにある「ルージュの伝説」が「クリスタルリナール」になってて、
知らぬ間に入れてないメーカーのゲームタイトルになってしまってる。どうすればいいの?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 12:02:27 ID:ctfzCj400
>>60
hoot.iniをいじったら直った。ありがとう。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 23:12:27 ID:DZOk8/pR0
>>56
PATCHを新しいのと入れ替えるとウッは直るよ。
でも曲順によって音が変になるのは変わらない・・・
宇宙からの訪問者とか、他の曲を鳴らしてから
1曲目を鳴らすと音が変。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 01:01:01 ID:DFun+7mK0
>>63
なるほど、気付かなかった
ドライバのバグかな
実機だとどうなんだろ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 14:00:28 ID:mNWZ7NMtO
あす
66名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 14:26:22 ID:6ibuQala0
OPN/OPNAで不特定の箇所にプチノイズが入るのは仕様とみていいのかな
これさえなければ…
67名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 00:58:12 ID:Q1imGLus0
>>66
まさかと思うがSoundMAXじゃないだろうな
68名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 02:14:06 ID:fCwbctiw0
>>67
CMI-8768でプチプチ鳴るよ。
SoundMAXでも鳴っていたし、
USB音源でも、それ自身のプチプチとは別に発生してた。

ちとWAVに落として試してみるわ。
他のアプリではプチプチ言わないので。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 22:28:23 ID:p9NY1dgR0
Hootでの再生曲をMSNメッセンジャーで表示できますけど
Skypeで表示できる機能も実装する予定はありませんか。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 00:57:05 ID:3b80zhpi0
作者に聞いたら?
7166:2009/02/16(月) 09:37:56 ID:B72MJToX0
wav保存してみたけれどやっぱりプチ入ってるなあ
複数のPCで再現するから環境依存というわけでもなさそう…
72名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 18:52:15 ID:XXYtpflN0
>>66
サンプリングレート変えてもでる?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 19:14:56 ID:nsTYavR60
>>72
55466→44100にしても変化無し

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org13539.wav.html

2秒間のWAVの真ん中あたりが問題の箇所
このノイズがタイミング不定で発生する

英雄伝説Vなんだけれど、タイトルによって出やすさが違うかもしれない
74名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 21:12:33 ID:WTsAzcEF0
<name>[MD] ALIEN SOLDIER</name>
<driver type="aliensol">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">SEGA</driveralias>
<romlist archive="alnsoldr_md">
<rom type="code" offset="0x0000">alnsoldr.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">STOP</title>
<title code="0x01">Fade out</title>
<title code="0x85">With Treasure</title>
<title code="0x87">SIDELIMITS</title>
<title code="0x88">-FLASHBACK-</title>
<title code="0x91">ALIEN SOLDIER</title>
<title code="0x8e">SLAP-UP</title>
<title code="0x8f">X-AGES</title>
<title code="0x81">RUNNER/AD2025</title>
<title code="0x8a">FROM OBJECTOR</title>
<title code="0x84">FROM OBJECTOR (no intro)</title>
<title code="0x89">SOLTYPE</title>
<title code="0x82">BLACKSHEEP</title>
<title code="0x86">!!!...SHADE...</title>
<title code="0x8b">EPSILONS-ALLY</title>
<title code="0x92">SILENT</title>
<title code="0x8c">LURK!!!</title>
<title code="0x8d">PERFECT-THING</title>
<title code="0x97">3-PLAYERS</title>
<title code="0x96">7TH FORCE</title>
<title code="0x93">GALAXY DESERT</title>
<title code="0x98">ALONE'Z'</title>
<title code="0x90">OBLIVIOUS PAST</title>
<title code="0x94">SOLDIERS SONG</title>
</titlelist>
75名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 03:20:56 ID:RxoPS2R10
>>73
うちでもFELL SO GOODがぷちぷち言うわ
なんだろねこれ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 03:22:14 ID:RxoPS2R10
FM#1の割り込みドラムで音色切り替えするタイミングでぷちってる模様
これ仕方ないんじゃ?
77名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 13:14:28 ID:CWGHyQan0
それで特定曲で発生していたのかorz
78名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 17:34:16 ID:LVCoGOBi0
ここにかいてもしょうがないんだが、
archiveにあるディープダンジョン2、エンディング曲入ってないな…。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:23:33 ID:1rTdQTuL0
時と共に激しさを増す愛子のディープダンジョンに、オレはエキサイトバイクしていた。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 14:51:31 ID:n3gPEXNR0
なんかテンポが早くなったり遅くなったりします。
後「スタッフロール」のタイトルコードが見つからない・・・・・
<game><name>[MD] ヴァリスV</name>
<driver type="valis3">megadrive</driver>
<romlist archive="valis3">
<rom type="code">Valis3.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">プロローグ</title>
<title code="0x02">Title</title>
<title code="0x0f">グラメス</title>
<title code="0x0b">人間界</title>
<title code="0x0e">序章〜チャムのテーマ〜</title>
<title code="0x04">夢幻界</title>
<title code="0x05">ガルの塔</title>
<title code="0x0a">サザーランド</title>
<title code="0x09">ニルバーンロード</title>
<title code="0x0d">ニゼッティ</title>
<title code="0x08">魔界</title>
<title code="0x07">アイスランド</title>
<title code="0x06">グラメスの塔</title>
<title code="0x0c">各面ボスのテーマ</title>
<title code="0x03">Deja-vu</title>
<title code="0x00">スタッフロール</title>
</titlelist></game>
81名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 23:51:08 ID:qLQSzl840
>>80
>なんかテンポが早くなったり遅くなったりします。
MDは不安定だよ。
iniファイルのサンプリングレートを62750ぐらいにしないと
速度が変に聞こえる(個人的見解)
82名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 18:58:09 ID:6yaIriKr0
Hootでスペースインベーダー90が聴きたい
83名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 23:34:02 ID:r4J58Co10
>>82
ドライバーがムーンライトのはずだからiyincで鳴らせるんじゃないの

84名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 04:02:36 ID:SmaBa4570
<name>[MD] Space Invaders 90 </name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="opn_mix" value="0x150"/>
<option name="ssg_mix" value="0x85"/>
<option name="dac_mix" value="0x120"/>
<option name="topaddr" value="0x37400"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1800"/>
</options>
<romlist archive="g_si90">
<rom type="code">g_si90.bin</rom>
</romlist>
こんなんでどう
85名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 14:06:49 ID:3S+DWNwf0
おーありがとうございます。自分でもm1のリスト頼りにやってみたのですが
やはりtopaddr探す所で躓いてしまって・・・感謝!
<title code="0x08">Title</title>
<title code="0x01">Round 1,9</title>
<title code="0x05">Round 2,11,14</title>
<title code="0x03">Round 3,8.15</title>
<title code="0x04">Round 4,7,17</title>
<title code="0x06">Round 5,10,13</title>
<title code="0x07">Round 6,12,16</title>
<title code="0x02">Final Round</title>
<title code="0x09">Staff Roll</title>
<title code="0x0d">Continue</title>
<title code="0x0c">Game Over</title>
<title code="0x0a">Unknown BGM 1</title>
<title code="0x0b">Unknown BGM 2</title>
86名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 00:11:16 ID:7bGyMFFg0
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1236005118/
マイナー機種限定なのですが、ゲーム音楽のランキングスレにもしよろしければ投票お願いします。
宣伝でお邪魔して申し訳ありません。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 22:22:47 ID:tsGhCCmv0
1j90円切ってるときに北米ゲイツ買っておけばよかったよ
また円高にならないかな
88名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 22:23:23 ID:tsGhCCmv0
誤爆orz
89名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 20:51:23 ID:Wwy0uAr/0
hoot archiveにはいくつか破損データーがあるな。
88のヴェイグスと怨霊戦記は駄目だった。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 11:08:33 ID:BgfROhBn0
X68kの幻影都市とマスモン2の対応してくれないかなー。
ファイルを見て幻影はZMUSIC、マスモン2はアルシスソフトのドライバで鳴ってる事だけは分った。
が、それらを鳴らすのはオレには無理そうです…。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 12:03:25 ID:8Jk6ir/p0
幻影都市は持ってないけど、サークIIと同じならヘッダ見てzmdに分解するだけで
そのへんのプレイヤで鳴らせるようになると思うよ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 18:15:51 ID:/84nurGx0
>>91
幻影都市は圧縮(?)がかかっている罠
93名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 08:10:30 ID:ecbNR5XR0
手元にd88形式で中身はmucomのシステム+データのディスクがあるんだけど
これをhootで鳴るデータにコンバートできる?
某YK○からもらった開発FDを吸ったやつだから稀少品だと思うんだけど
いちいち88エミュで聞くのめんどくさい
94名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 20:52:26 ID:m3+wm+WY0
>>93
8801ドライバ使ってちょっとパッチ作れば鳴るようになるんじゃない?
95名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 22:05:27 ID:AYGv1WGM0
>>91
というか68版サークIIって出てたんですか。
知らなかった…。
DMPソフトやそのリンク先にはhoot化パッチ類は見つからなかったです。
マスモン2の他だとブルトンレイもパッチ類は出回ってないですね。
68ユーザーは自分でナントカしろというスタンスなんかなぁ、やっぱり。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 22:13:38 ID:qOcCBEZy0
ブルトンレイは普通に.opmファイルじゃなかったっけ・・・
97名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 01:27:46 ID:UdTXJTHz0
>92
98版は途中まで圧縮解析できたんだけどな。
hootで98版鳴るからもういいけど。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 08:57:19 ID:W9FcYH8XP
「ブルトンレイ」は既にarchiveに出回ってますね。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 21:59:05 ID:luVEN+5O0
68版ブルトンレイは簡単に鳴らせました。
曲データーを固めてあるだけなんだね。
FM6音しか使ってなくて音的に何も工夫しておらず、要は98版の劣化移植…。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 12:34:50 ID:79Ye/hPz0
トレントのhoot archive 10-01-2009のやつシーダーいなくて97.4%までしかいかねw
誰か流して
101名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 15:38:34 ID:79Ye/hPz0
誰だか知らないけど多分ここの誰かありがとう!
2週間以上かかったけど無事100%行ったよー
102名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 13:35:27 ID:RKnXFq3N0
torrentって誰かが強力サポートでもしてくれないと、不人気ファイル入手困難で泣けてくる。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 20:55:34 ID:IA4D0ncD0
バージョンアップ来ないかな
104名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 22:26:51 ID:7jww4CE90
PC版のテグザーとかシルフィード対応してくれ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 23:10:29 ID:CgvSmYx20
ウイバーンも対応してほしいね。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 23:15:21 ID:IA4D0ncD0
midi対応だっけ>PC版?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 23:28:52 ID:CgvSmYx20
IBM-PC版 PSG
EGG MUSICより引用
「誰も知らなかった幻の山中季哉サウンド」
108名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 12:02:39 ID:I3zmvvzc0
リボルターは対応してるのにスターシップランデブーがダメとかやめて!
MDのヴェリテックスも対応して!
ヴェイグスがおかしいよ!
109名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 17:59:45 ID:sG1/Ek190
MDで鳴らないのはどれだ
対応してるはずなのにならないのもあるようだし
110名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 23:11:46 ID:naHe1EBg0
FILENAME: VERYTEX.BIN
0007590D: 00 07
0007590E: 00 80

<name>[MD] VERYTEX</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<options>
 <option name="topaddr" value="0x75808"/>
 <option name="data1" value="0x0000"/>
 <option name="size1" value="0x1c00"/>
 <option name="reqaddr" value="0x0107"/>
 <option name="trigadr" value="0x0108"/>
 <option name="trigvalue" value="0x02"/>
</options>
<romlist archive="verytex">
 <rom type="code">verytex.bin</rom>
</romlist>

MUSIC:00〜11
STOP:12

とりあえず鳴らすことには成功。
OPTIONの詳細がわかればPATCHしなくてもいけるかも。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 16:59:44 ID:WMSEdg990
>110

横レスですが、聞くことができました。
ありがとうございました。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 18:54:50 ID:kZiXoR0l0
>>110
うおー、ありがとう!サンキューベリマッチョ!聞けたよ聞けた!
これであとはスターシップランデブーがまともに鳴れば!

ヴェリテックスの曲名とか、正式な曲名か分からないけど一応以下の通り

<!-- Asmik -->
<game>
<name>[Genesis] VERYTEX</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<driveralias type="Genesis">Asmik</driveralias>
<options>
<option name="topaddr" value="0x75808"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1c00"/>
<option name="reqaddr" value="0x0107"/>
<option name="trigadr" value="0x0108"/>
<option name="trigvalue" value="0x02"/>
</options>
<romlist archive="verytex">
<rom type="code">verytex.bin</rom>
</romlist>
113名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 18:55:11 ID:kZiXoR0l0
<titlelist>
<title code="0x04">Title</title>
<title code="0x00">Stage 1 The Void of Space</title>
<title code="0x02">Boss</title>
<title code="0x06">Stage Clear</title>
<title code="0x01">Stage 2 Border Region</title>
<title code="0x08">Stage 3 Ruined Area</title>
<title code="0x09">Stage 4 Planetary Orbit</title>
<title code="0x0b">Stage 5 Inner Lining of the Planet</title>
<title code="0x0a">Stage 6 Inside Planet Shirakusa</title>
<title code="0x03">Last Boss</title>
<title code="0x05">Ending Theme</title>
<title code="0x07">Game Over</title>
<title code="0x0c">:STOP</title>
</titlelist>
</game>
114名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 20:29:25 ID:djUzJAeb0
>>110
パッチいらなくね?
115名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 17:05:46 ID:DlJhBS2+0
caveドライバのバンプレ作品対応して欲しいす
ガイアクルセイダーズとか聴きたい
116名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 03:07:45 ID:z/SJCWw20
今更なんですけど
トレントのhoot archive 10-01-2009
誰か共有してもらえると嬉しいです
宜しくお願いします
117名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 05:59:10 ID:LKjw+icv0
俺も以前(たぶん)このスレの人に助けてもらったから共有してやりたいけど
うちのISPは4月入ってからSHAREもトレントも使えなくなっちゃったんだよな
PDなら使えるけど流し方わからん…
118名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23:00:55 ID:PUD8NIPG0
サイトでの更新はもうしないのかなあ・・>archive
119名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 03:48:36 ID:GNs0cLKM0
なぜかサイトにログインできなくなったってarchiveの中の人が某フォーラムで言ってたから厳しいと思う
120名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 16:54:26 ID:LEt2tK9v0
snesmusic.org死んでない?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 21:14:56 ID:CgRJfnIE0
死んでるね・・・
122名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 01:17:18 ID:PWv6WCo10
臨時(?)サイトはディレクトリのタイムスタンプが皆同じで
何がupdateされたかわからないな・・・
123名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 02:24:37 ID:863OhgNT0
hootの掲示板に書き込むと、なんか変な書き込みが一緒に掲載されるので
ここに書きます。

音源一般スレ Ch.2
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1057996936/894
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1057996936/908

にあるとおり、ROMEOのマニュアル中、X2のオシレータ周波数について、
7.9572MHz(page14)とあったり、7.9872MHz(page11)とあります。
hoot の hoot.ini にも7.9572MHzの記述があります。

romeo_ym2608_clock_x2_high=7957200
romeo_ym2608_clock_x2_low=7957200

どちらの記述が正しいか、来栖川電工さんにメールで確認したところ、
7.9872MHz(page11)が正しいそうです。

したがって、正しくは
romeo_ym2608_clock_x2_high=7987200
romeo_ym2608_clock_x2_low=7987200
ではないでしょうかね?
124116:2009/04/25(土) 06:41:05 ID:wsRxQGEA0
シードして下さった方、有難うございました。
無事に完走しました!
125名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 08:23:45 ID:b/mwxdm7P
言ってみるもんだな。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 00:36:20 ID:EAApAu9f0
メガドラのレッスルボールとフェリオス鳴らせないかなー
127名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 20:08:52 ID:PUzEbfWc0
更新予告かな>黒羽
この休み中にきて欲しいな
128名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 01:44:58 ID:Ku/wLjPZ0
hoot + cheapで ACものを聴いています.
このときに曲をループさせて聴く方法はありませんか?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 09:03:11 ID:pLJuFxx50
1つの曲の再生時間は変更可能、
cheap側の設定ファイルを見れば分かるでしょう。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 01:32:17 ID:/QM6DMZb0
勝手にループしてくれる曲では再生時間の変更で問題ないですが,
曲によっては1コーラスで終わってしまうのもあるのです…
例えばドラゴンバスターとか.
131名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 01:50:55 ID:CBJFSyFY0
Hootはもうちょっと便利にならんかねえ
ランダムとかリスト再生くらいは何とかして欲しい・・・
曲もループなら何分でループを切れるようにするとか
ループ検知するとかしてさ

BGMで使いたくても毎回曲選択しないといけないからなんか億劫になる
132名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 11:55:52 ID:ya2bvGFS0
>>131
128なんですが,cheapでご希望の動作がかなりできますよ.
133名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 09:59:08 ID:4A/Zyj+S0
アーケードで寄合所やhoot arcade wikiに載ってないゲームの曲が聞きたいのですが
PCMがうまいこと鳴りません
pcm offsetの数値って調べる方法とかあるのでしょうか…
134名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 14:23:01 ID:Fzksq8Y00
基本、リストの作成は豆の対応ドライバのソースを見るんだけど
ソースの値そのままでも鳴らない場合は・・鳴るまで色々試してみたりする
他のタイトルを参考にしてみたりしてね
135名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 18:34:42 ID:LEL7eKBK0
>>133
タイトルを書いたほうが情報は集まるよ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 23:21:10 ID:kVmHkc5wP
しかも作りかけを書き込むと正解への確率がUP
137名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 18:11:44 ID:gYhCEgEO0
あれ?vermouthが鳴らねえ
演奏はしてるんだが音がでないなあ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 20:16:48 ID:c2u51cAx0
gus patchが入ってないとかパスが通ってないとか、そんな感じかな?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 21:20:56 ID:2LHNNXSh0
>>137
タイトルを書いてください
140137:2009/05/12(火) 09:53:27 ID:HeyAevFQ0
>>139
ごめん、タイトルも何も全部鳴らないから意味ないんです

>>138
多分そんな感じだと思う。DLL入れたあとで
GUSパッチはeawpats11_full_beosってのを入れてみたんだが、timigity.cfgの設定って

dir /*(まあ適当に)
source gravis.cfg
source gsdrums.cfg
source gssfx.cfg
source xgmap2.cfg
source proteus2.cfg
source mt-32.cfg
source sndfont.cfg

この辺をいじるだけでいいんだよね?
141名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 10:24:15 ID:Up5w4CtW0
>>140
1.Gus patchを例えば、D:\tools\hoot\GUS\以下に入れる。
2.vermouth.dllつまり、べるもっとを解凍したファイルをhoot.exeと同じフォルダにいれる
3.timidity.cfgをテキストエディタで開いて
dir D:\tools\hoot\GUS\
とかいうように、べるもっとがgus patchを認識できるようにすればおk

対応タイトルなら hoge (Vermouth)ってあるからそれで視聴してみて
142137:2009/05/12(火) 10:54:56 ID:HeyAevFQ0
早速のお答ありがとうございます。
…フルパス通してみてもどーしてもダメですねえ…。
まあしばらく頭を冷やして考えてみます。
重ね重ねありがとうございました。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 12:37:33 ID:ZQOKyigWP
( ;∀;) イイハナシダナー
144名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 14:18:17 ID:bSZyCsnA0
dir /hoot20081231/Gus/
うちはこれで鳴っとるぞい
145名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 14:31:26 ID:HB7ZIqoB0
Vermouthってなんじゃ?と思って調べて入れてみたらすんなり鳴ったよ

■準備
1* http://sourceforge.jp/projects/twsynth/releases/ から
TiMidity-CVS081206_setup_JPN.exe をダウンロード(TiMidity本体)

2* http://ftp.jaist.ac.jp/pub/Linux/Gentoo/distfiles/eawpats12_full.tar.gz
をダウンロード(音がよい?音色)

3* http://retropc.net/yui/hoot/ でライブラリ(vermouthdll050509.lzh)ダウンロード

■TiMidityとeawpats(これがGUSパッチ?)のインストール
1*のTiMidityをインストールする(サウンドデバイスもインストールされる)
2*の音色をTiMidityのフォルダに展開する
▽あくまでも一例:
TiMidityを C:\Program Files\timidity にインストールしたとすれば
2*の音色フォルダ eawpats の配置は C:\Program Files\timidity\eawpats

■hootで使えるように設定
eawpatsフォルダの中に winconfig フォルダがある。その中に timidity.cfg が
あるのでテキストエディタで開き、30行目の
dir c:\timidity を
dir c:\Program Files\timidity
に書き換えて閉じる。

その設定ファイルを hoot.exe のあるフォルダへコピー
3*のアーカイブ内にある vermouth.dll をコピー

hoot.exe を起動してvermouth版の曲を鳴らしてみる。

これで俺んとこでは鳴ったよ。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 14:35:15 ID:HB7ZIqoB0
>>145
ごめん訂正

dir c:\timidity を
dir c:\Program Files\timidity
に書き換えて閉じる。



dir c:\timidity を
dir c:\Program Files\timidity\eawpats
に書き換えて閉じる。
147137:2009/05/12(火) 16:10:38 ID:HeyAevFQ0
>>145-146の方法で鳴りました。いったい何だったのやら。
余計なソフト入れるのが嫌いでTimidityをインストールしてない、
というのは質問以前のレベルだったんだろうか…?
でもArchiveのFAQでもインスコせいとは書いてないしなあ

真説猟奇の檻 第2章の曲が糞だったせいで旧作の曲でプレイしたくなったのですよ。
おおお接触とか心拍上昇とか凄い格好よくなってる、感動…。
皆様どうもありがとうございました!
148名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 16:21:02 ID:HB7ZIqoB0
>>147
TiMidityのインストールは必須だよ
TiMidityをインストールするときに何かドライバのインストール許可を
求めてこなかった?
あれがMIDIのデバイスエミュレーションドライバだと思うんだけど
(ある意味TiMidity本体とも言える)そいつが入らないと音は鳴らないと思うよ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 16:34:24 ID:HB7ZIqoB0
sourceforgeのアーカイブをよく見たらドライバだけ置いてあるみたいだ
試してないけどTiMidityを全部インストールしなくても以下の手順でいけるかも

■準備
1* http://sourceforge.jp/projects/twsynth/releases/ から
timiditydrv081206_bin.zip をダウンロード

2* http://ftp.jaist.ac.jp/pub/Linux/Gentoo/distfiles/eawpats12_full.tar.gz
をダウンロード(音がよいと言われる音ファイル)

3* http://retropc.net/yui/hoot/ でライブラリ(vermouthdll050509.lzh)ダウンロード

■MIDIデバイスとeawpats(これがGUSパッチ?)のインストール
1*を展開して timiditydrv.inf を右クリックしてデバイスドライバをインストール
2*の音色を好きな場所に展開する
▽あくまでも一例:
hootでしか使わないなら E:\hoot\eawpats みたいな場所でもOK

■hootで使えるように設定
eawpatsフォルダの中に winconfig フォルダがある。その中に timidity.cfg が
あるのでテキストエディタで開き、30行目の
dir c:\timidity
をeawpatsを展開した場所(フルパスへ)書き換える

dir e:\hoot\timidity

※61行目にもパスの指定は関係ある?

その設定ファイル( timidity.cfg )を hoot.exe のあるフォルダへコピー
3*のアーカイブ内にある vermouth.dll も同じ場所にコピー

hoot.exe を起動してvermouth版の曲を鳴らしてみる。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 17:10:34 ID:Up5w4CtW0
>>147
>真説猟奇の檻 第2章
WIN9x版のは、BGM-CDもあったよ。結構よさげ。
りぺあで修正インストーラをDLすればXPでもプレイできます。
声優もわりと豪華です。

以上、猟奇の檻シリーズスレの住人でした。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 09:42:29 ID:CcUcIqVp0
俺もやってみた。というか、timiditydrv081206_bin.zipの中のファイルを
hoot.exeと同じところに置いておくだけで十分だったぞ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 18:44:25 ID:owe+VgQd0
おまいら ひさしぶりにバージョンアップきましたよ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 09:47:29 ID:8raqPJOg0
公式に書いてあるの以外何か更新部分あった?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 22:49:36 ID:5gpymbn90
メガドラのアリシアがエラーでるな
155名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 09:59:09 ID:jRJWmO4c0
トレントまだかなあ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 19:53:17 ID:lTJf+Mbm0
マッドストーカーってまだリスト無いの?アーカイブに無かったけど
MDXで聞くしかないのかな
157名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 11:11:40 ID:dY0GCXsD0
幻影都市のX68000版まだー?
158名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 00:24:19 ID:lv5aGUhx0
EGGの中の人に68版幻影はやらないの?と突っ込んだら
存在そのものを知らなかったな

68版のアレンジ好きだったから対応してくれたら嬉しいけど
どうやってディスクを入手するかの方が大問題だ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 12:11:55 ID:/+CNYbiGP
そりゃーお前、グレーゾーンに突入するしかないでしょ…
160名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 14:33:35 ID:lv5aGUhx0
グレーにしろブラックにしろ、そもそも無かった気がする
161名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 14:35:48 ID:9bDwv1mm0
>>158>>159
グレーゾーンのファイルがある場合、少なくともそのファイルを作るまでは
現物は存在してた事になる。
それが今も残ってるとは限らないが
162名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 15:20:21 ID:LXFDer5e0
PC88 OPNAのファイアーホークでPCMが鳴らないんだけど鳴ってる人いる?
SB2のドラムは鳴ってるけおハンドクラップとか鳴らない
38144byteのADPCMはあるんだけど…
163名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 20:12:09 ID:H65AWE440
ファイル名がおかしいとか
164名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 21:14:00 ID:9bDwv1mm0
トレントで集めたのなら元ファイルが壊れてる可能性が
作り直すの早いと思う
165名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 23:11:41 ID:ATrhe0gZ0
X68kの幻影都市は結構普通に見かける(見かけるっつうのもアレだがw)
166名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 23:20:11 ID:LXFDer5e0
>>163-164
ありがとう、88引っ張り出してきてディスクイメージ吸い出して
作り直してみたらちゃんと鳴った
まだFD読めてびびったw
167名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 15:37:07 ID:+G+t+lvL0
寄り合い所とかここで出たxmlとか保守してる人いる?
かなり流れてしまってる気がする。wikiにあるのも全てじゃなさそうだし…
168名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 16:05:18 ID:QSil1Cp20
archiveのiniにACも入ってる
だいぶ前に中の人が転載許可求めに寄合所にかきこんでた
このスレは見てないようで、ここ出たリストは入ってない
169名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 20:53:50 ID:qT+5CVu10
x68シオンIIとかも聞けるようにならないかな
170名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 02:36:07 ID:7GXvNQwq0
>>168
ありがたいことだなホント
171名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 01:13:33 ID:DLC6xQqt0
やっぱリップスティックADVはどの機種もダメなんだなあ
OPの曲は秀逸なのに残念
MDXじゃ再現できないらしいからな

んで誰かhoot archiveより新しいxml持ってないっすか?
ROM SETをリビルドしたら鳴らない曲が沢山出てしまった・・・
172名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 14:50:13 ID:NVJdIZ84P
意味が分からん。
古いセットはhoot archiveが更新されるごとに残しておきなよ。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 15:23:15 ID:zp1XeT900
ほえ、torrentじゃだめなん?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 17:44:07 ID:RHRJWBib0
>>172
逆だろ古いXMLは最近のMAMEのコードに対応してないものがある
アドレスや必要なロムの記述(ナムコ系等)が足りないとかで

どのバージョンから変ったのか追いかけると結構大変だぞ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:10:14 ID:UXn7yHbS0
archiveの中の人もsystemc2、system-eのリストは作れてないんだな
176名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:28:08 ID:4ww6j/lA0
FMTOWNSが聞けるようになって欲しい
177名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 23:49:30 ID:Hk2S0A6Z0
>>176
TOWNS殆どCD-DAじゃん
178名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 14:48:55 ID:O5xbhDxw0
ファルコムゲーくらいだな
179名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 16:44:17 ID:pg8OTPLE0
DATAWEST サイキックディテクティブはどっち

180名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 18:00:14 ID:MJ0Nu0n40
FM音源はメガドライブと同じYM2612だっけ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:24:30 ID:w89aUMaZ0
ジェノサイド2Towns内蔵音源版のガッカリ度は異常
DS6英雄伝説は逆に綺麗過ぎて戸惑う
182名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 02:17:21 ID:hJLx0+xK0
逆にMIDIは相当気合入ってるけどね
ゲーム自体も68版より素直に良くなってる
183名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 10:40:46 ID:w2K7Q77E0
XenonとかDesireはどうなんだっけ?
何か違いあったっけ >TOWNS
184名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 22:59:51 ID:w89aUMaZ0
Townsといえばギャラクシーフォース2
Beyond The Galaxyアレンジの「ギャーーーー!!」

あれを当時スピーカーでプレイしてた人に
家族や近所から苦情が来なかったか聞いてみたいw

自分はX68の熱血高校ドッジボール部に思い出が。
プレイ中のPCM音声をリアルと勘違いして
親が「近所から呻き声が聞こえるわ」とか言って怖がってたw
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 23:56:53 ID:ws7VPy1t0
>>183
PMDで内蔵音源
PCMパートがどうだったかはちょっと覚えてない


>>184
TOWNS版のギャラクシーフォースのアレンジは
当時リアルタイムで聴いた俺が「ギャー!」な出来だった
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 01:00:30 ID:Os/Jykdq0
ニコ動にあったから見た>ギャラクスーホース
http://www.nicovideo.jp/watch/sm754733
これほんとにこんな曲なの?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 09:02:52 ID:AdlWeD6iP
>>186
そういう曲だよ。
PS2のSEGAAGES版にもTOWNS版の曲入ってるから聞いてみ。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 10:32:07 ID:S9FT/4Rp0
>>186
TOWNS版はそれで間違いないが
かなりのアレンジが入っているので
原曲とは随分印象は違うけどね
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 11:32:13 ID:5O/IJhkS0
>>185
ところがTownsのDesireだけPMDじゃないんだ、
いろいろやってみたけど素人じゃ鳴らせられなかった

archiveのDesire(9821)って元の9801のとどこが違うんだろう
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 13:34:26 ID:Os/Jykdq0
>>187-188
あまりにも原曲と違って悪ふざけで曲を差し替えてるのかと思ったw
ほんとに「ギャーーーーー」だねw
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 13:53:51 ID:bocYyu400
CRIの移植ゲーはどれも酷評されてたな
でもタウンズだけで未だにmameにも対応されてない
レアゲー、ラストサバイバーの移植されてるのは良し
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:34:34 ID:lL7eZKSO0
>20

<title code="0xba">STAGE CLEAR</title>

何を今更と思われるでしょうが…
マスターシステム版のkssをいじっていて試してみたら見つけたので。

193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:45:51 ID:yvR0vA3E0
1分制限鬱陶しいから誰か制限解除パッチうpってくれ
最近解除キー取得して1回も立ち上げないうちにまた解除キー取得ってパターンばっかだわ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 00:44:12 ID:m6Vu64i40
>>193
別フォルダに解凍し直して、設定のところだけコピペしてフォルダリネーム

これぐらいの手間はかけよう
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 08:52:57 ID:RxMepIV90
>>178
エメラルドドラゴンもオリジナルアレンジだぞー

>>180
TOWNSのFM音源はYM-3438。

>>183
アレンジ違います。XENONのサントラにTOWNS版収録されてます。

>>193
そんな作者を愚弄するようなことを言ってると神の雷が落ちる(公開中止になる)かもしれませんよ。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 12:10:23 ID:qBD+AneR0
Wikipediaには
FM音源 YM2612(またはCMOS版のYM3438)
と書いてあるぞ。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 15:18:27 ID:ZOJgF/S40
YM2612のCMOS版がYM3438でしょ?どっちも正解だと思うよ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 15:23:44 ID:ZOJgF/S40
ここにチップの写真あった
http://www.proc.org.tohoku.ac.jp/befis/towns/chip/
TOWNSIIはさらに互換チップなんだね
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 19:57:53 ID:RxMepIV90
XENONのサントラにYM-3438と書いてあったのでそのまま転記したんだけど
白はYMF276-Mというチップだったんだね、しらなかった。

>>198によると「白になって富士通内部で何が起こったのか、音質周りがBURR-BROWNの
オペアンプ使ったり等で改善…」って書いてあるけど、これは本当にすごい改善で。
HRが壊れたので白TOWNSの中古を買ったときには本当にびっくりしたよ。
HRはマウスを操作するごとにノイズが入るぐらいノイズが酷かった。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 21:48:19 ID:IdJIOxi80
OPN系は量子化ノイズが結構あるんだよね。浮動小数点だからちょいと感じが変わるけど、大体12bit相当。
このくらいになると接続機器によっては結構解る。
ymf〜とかになるとその辺も良くなってるんじゃないかな。
(もちろんPCの内部動作でノイズが入るとかは別問題)
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 22:11:19 ID:7uyW73ou0
TOWNSのあすか120%(DISK版)って音楽どうだった??聞いた人いるかな?
X68のFM音源版はものすご好きなんだが、TOWNS内臓音源でどんな出来だったか気になる〜 誰か教えて 
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 10:20:42 ID:9l6EEUyk0
あれ、デザイアだけかと思ったら悦楽の学園もPMDじゃないのね >TOWNS
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 01:45:49 ID:c907n/Gm0
もう内蔵音源モノは出尽くしてる感があるからキークラックしていいよ。
どうせ最近のアーケードは全部ストリームだし
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 02:15:59 ID:VjNX0NSs0
出尽くしてはいないな
シュヴァルツシルトシリーズはほとんど対応してないし
88版の女神転生は不完全だし、xakシリーズもまだ
ナツメのネクロポリスなんかも(s98はあるけど)
x68k関係はまだ色々ありそう
TOWNSも内蔵音源で鳴らしてるタイトルは一応ある
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 03:06:19 ID:E/k3Wu060
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 13:27:15 ID:VXBKI/Vb0
うん、そんなもんは欲しいやつが自分でこっそり作って楽しんでおけばいい
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 00:34:58 ID:XMxSqZJx0
地味に三国志5もまだだよね。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 03:12:10 ID:2Y/eOjUs0
X68000で大航海時代2が出ていたような気が・・・・
気のせい?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12:08:24 ID:oLpPkAB80
幻影都市は88vaでも98版と音楽に変わりはないの?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 00:51:38 ID:G5vAfoKJ0
最近、久々にX68の幻獣鬼を聴いたけど
何気に正統派の曲が多くてはまった。
ジェノサイド1とかあのあたりの雰囲気。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 05:16:24 ID:9R/Xi8Dk0
何方か Sonicシリーズ鳴った人いらっしゃいます?
XMLの記述よく分からない…(野暮ですいません)
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 05:17:46 ID:9R/Xi8Dk0
※追記 SonicシリーズはMD版Sonic the Hedgehogのこと。
ついでに今欲しいのはSonic 3。(VGZと解凍ソフト(VGZtoVGM)はある)
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 02:20:52 ID:2JVFTIn+0
hootの健康度糞低いんだが… どなたか100%の人いたらつないで貰えませんかね?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 11:10:53 ID:zxDMOQT90
>>213
悪ぃ。つい先週、全部再アーカイブしちまった(;´Д`)
Torrentzipで再アーカイブすれば元通りになるかな
外付けリムーバブルかDVD-RAMにオリジナルを待避させたような気もするが、期待せずにいてくれ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 04:48:26 ID:L+0C9IOH0
>>214
健康度上昇しまくり!!マジサンクスコ
216212:2009/06/29(月) 21:00:03 ID:ewUfieTH0
一応ROMもありますよ。
3と3&K,両方持ってます。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 17:55:49 ID:aewOFRwCP
誰かトレント完走してる人支援頼む
シードがいなくてみんな90.8%で足止め食らってる
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 13:02:27 ID:XoRdL9rOO
WinCEに移植してくんねぇかな〜(´・ω・`)
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 18:29:25 ID:2ZOVES7H0
>>218
移植してもまともに鳴らないよ
HootはエミュレーターだからARMの400とか600Mhz程度じゃ話にならない
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 20:28:39 ID:mprMf1pK0
まともに鳴るかどうかは「モノによる」としか。
少なくともARM400〜600もあるんならCPU+FM音源のエミュレーションくらいは楽勝。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 23:09:53 ID:ZK9Lnn3wP
手のひらでWindowsXPが動く時代に何を言っているのか。
ネットブックなどを買いなさい。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 20:23:30 ID:PAnFwfosP
winCE(笑)
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 17:42:22 ID:Ien66Ty60
変体がPMDでよくやってる効果音モードでFM3ch拡張をhootで鍵盤対応してくれ
2opで1chで2音同時に鳴らすってやつ
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 20:37:20 ID:J7+henfi0
>>223
FMの3chで3つの音を同時に鳴らすやつで、効果音モードとかいうやつだっけ?
hootの鍵盤表示も、もう少し融通がきくようになるとうれしいよな
X68のPCM8みたいなのでもフル対応にできるとか
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 17:52:17 ID:/i2Sc4Fk0
やっと日本版ポリネットウォーリアーズが対応したので現存ドライバで鳴らせるか試してみたが、
海外版ポリゴネットコマンダー、054539x2両方のドライバとも再生不可だった。
ちなみにM1では054539x2で再生可能・・・hootでのドライバ追加お願いします。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 17:55:04 ID:2Qr7nvar0
神様PPCとPSPに移植お願い
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 19:02:10 ID:IT3pVXFA0
>>225
海外版と日本版で曲違うの?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 19:16:05 ID:DEL1dGGN0
>>227
国内版はフュージョン、海外版はデトロイトテクノで全然違う
サントラは両方とも入ってたような気がする
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 20:26:14 ID:zMzjrEA20
フュージョンというか、コミカル風だったような
ポリネット戦士〜♪とか、演歌っぽいのとかあったり
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 21:25:02 ID:5pKeK1Ci0
ポリネット、なんかM1でも全曲は流れないっぽ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:23:26 ID:/i2Sc4Fk0
ちゃんとpcm2つ指定してる?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 23:50:57 ID:xCCs07Mm0
>>231
ポリゴの方のコピペでやったからうっかりしてた。
ありがと。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 23:52:33 ID:xCCs07Mm0
ポリネットがタッピー氏で、ポリゴの方がテクノウチ氏か。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 09:25:21 ID:w/n4P/M30
ちなみに歌ってるのは石原慎一
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 15:48:50 ID:7qf60dKO0
hoot更新してたのか。
アーケード系でなんか進展あった?
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 19:14:54 ID:s6mH0R2V0
hootは定期(?)更新あるしょ
でないとコード発行しないとならん
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 11:24:46 ID:7bchdeaH0
年三回とか二回ペースだよね。最後は年末だから今年はもう一回しかないんじゃ…
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 01:57:41 ID:Xiz8pAYuP
ネットブックのクソ解像度だと縦が足りなくてファイラーが画面内に収まらないな
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 13:50:13 ID:usm++Xu50
そんなチンケなもので動かすほうが悪いw
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 13:50:55 ID:nJJRElIJ0
>>238
とりあえず画面に収まる範囲で selector_lines_max を調整してみてはどうでしょ
将来的なことはココに書いとけばなんとかなるだろ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 00:50:02 ID:o1jVLGUp0
あ〜セレクター画面の文字表示部分で
左側にピッチリ隙間なく寄せられてるのが見辛いかも。
もう少し半角一文字分くらい空きがあると見やすいかな?
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/26(日) 16:00:01 ID:yzEokKnZ0
ポールポジションIIって鳴らせないんかなぁ。
音源化されてないから聞いたことない曲もありそうだし。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 02:22:32 ID:xjpw05R/0
この世界言い出しッぺがドライバ書くと相場が決まってる
できないならブツブツ言うな、臭いから
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 17:52:55 ID:gF80mKN70
歌舞伎Zとアルカノイドの対応をお願い
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 20:00:32 ID:bWQX/1b2P
ヒント:アーケードはオマケ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 23:34:40 ID:u1fy1EUL0
アーケードは出来る奴が自分でやる
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 05:35:15 ID:99NHV1QM0
アルカノイドはサウンドCPUが独立してないからhootじゃ無理じゃね?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/15(土) 12:33:00 ID:CM2IXh8l0
独立してない物も多数実装されてるが
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 13:03:45 ID:SbR0XHKD0
サプライズドアタックとかな
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 05:23:35 ID:GfEe2WqI0
ザインソフトの曲が無性に聞きたくなったけどhootarchiveじゃ、あんまり置いていないのね。
ちなみに、聞きたいゲームは「バルーサの復讐」音源化されてないし、hootarchiveにも置いてない・・・。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 09:36:16 ID:XnAjqqEd0
バルーサの復讐はBASICだからソースコードでも見てみれば?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/18(火) 11:29:04 ID:upc+e45M0
MDXはあるみたいだけど。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 02:56:40 ID:qg685rM+0
>>251
バルーサの復讐もBASICだったの?
魔神宮はBASICって知ってたけど
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 11:15:43 ID:EwptmgDX0
なんか途中で音が止まる現象が・・・
どの曲でも同じで測ってみるとおおよそ1分で音が消えてしまう
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 11:45:54 ID:7zQWsWVB0
>>254
hoot.txtくらい読んでもバチは当たらんと思うぞ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 19:00:45 ID:n+ArloxE0
忘れた頃にあるよね、それw
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 20:26:13 ID:EwptmgDX0
>>255
すまんこってす・・・
最近はバージョンアップ時に確認で聞く程度だったので
使用期限があったとは知りませんでした
昔からありましたっけ?

そして今回もしばらく更新してなかったので
新しいバージョンに入れ替えたらまた1分以上使えるようになってたので
レス貰わなかったら気づきませんでした
知らない間にArchiveのデータも結構増えてますね
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/25(火) 20:36:34 ID:pF+2GVkL0
X68のDIVE-ONって、うちのバージョンだと生成しても鳴らない
archiveにも無いんだよな、同人ゲーだからか…
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 19:39:52 ID:Fp4hy45A0
>>252
MDXあるのかありがとー
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 21:19:01 ID:AiaSc/9h0
抽出したデータを楽譜化する方法はないでしょうか。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 21:50:01 ID:x4JzvHBi0
>>260
がんばって目コピーしろ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 22:43:01 ID:8F6nY1jj0
こういうツールがあるから耳が育たないんだよね。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 23:12:41 ID:AiaSc/9h0
そんなぁ・・・(´;ω;`)ブワッ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 23:25:02 ID:Q7s283TJ0
さすがに自分で頑張れとしか
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 23:43:05 ID:BOQEiW/V0
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    
    |      |r┬-|    |      こういうツールがあるから耳が育たないんだよね
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/    だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 23:45:50 ID:VtHB1Gzd0
音程はともかく、音長の自動化はむずかしかろう
まあ独力でがんばれや

267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 09:45:57 ID:bPHvXzJ10
S98出力してS98ToMidとか
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 17:55:09 ID:sFMAfEQsP
楽譜化とかなにさまのつもりだよクズが
動画とって鍵盤見て自分で起こせよ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 21:27:38 ID:Jde3nILS0
お前友達いないだろ?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 22:38:49 ID:uoWdCDHn0
楽譜化は高望みしすぎ
べたMMLでお願いします
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 22:44:32 ID:cBP66ZUS0
c4d4e4r4 c4d4e4r4 g4e4d4c4d4e4d4r4
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 23:24:07 ID:giVAtZ480
さーいーたー
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/03(木) 00:08:55 ID:Oadx4fYqP
ドドソソララソ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/06(日) 21:39:33 ID:KC0w7RFf0
楽譜化とかMIDI化とか神への冒涜だよね。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:41:21 ID:KwqY0w/u0
エメドラってゲーム版とミュージックディスク版の2種類あるけど
どう違うの?
教えてエロイ人。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 21:30:37 ID:A23EBeSG0
M1もHootも彩京のSH−2基板が全部ないけどもしかして再生無理だったりするの?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 06:41:22 ID:dr0TQN0h0
誰かトレント完走してる人支援プリーズ
シード0でなみだ目
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/06(火) 21:18:49 ID:0u7SrAIp0
>>277
帰れ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/07(水) 08:48:45 ID:o85tD12U0
>>277
協力してやりたいけどISPがトレント潰ししててトレント使えないんだよなあ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 21:35:11 ID:6oSYmyQ70
アーケード版の「イシターの復活」が鳴ってくれない(´・ω・`)
ネットで探してみて,イシターのxmlを見つけてそれをコピペしても駄目だたーよ・・・

ROM名称はOKのはずなんだけど・・・なんで鳴らないの??

<options>
  <option name="opmaddr" value="0x6000"/>
</options>
<romlist archive="roishtar">
  <rom type="code" offset="0x0000">ri1-4.6b</rom>
  <rom type="code" offset="0x4000">ri1-4.6b</rom>
  <rom type="code" offset="0xf000">rt1-mcu.bin</rom>
</romlist>
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 22:38:34 ID:T0l/1SGB0
rt1-mcu.bin→cus60
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/09(金) 23:35:28 ID:6oSYmyQ70
>>281
ご指摘のとおり修正したら鳴りました!うおおおお,ありがとうです!

懐かしい名曲を聴くことが出来てうれすい!。・゚・(ノД`)・゚・。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 09:59:59 ID:wAYg4dnM0
>>279
トレントだけつぶすなんて出来るの?
ポートを変えても駄目なんだ。
プロトコル自体を見張られてるってこと?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 14:08:58 ID:eLyer+9x0
アップ帯域とか
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 15:03:27 ID:bUJPwlTSP
待ってればそのうち新verが流れるだろ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 21:23:45 ID:+2MG5K4J0
一ヶ月以上種やってたんで、これ以上は勘弁してくれ
いちいちほしい人が出るたびに種やりたくない
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 06:37:00 ID:+pdJzmHK0
>>283
トレントやwinnyなんかのp2pアプリの通信の挙動を感知して規制されるみたい
データの内容じゃなくてパケットのヘッダやパターンを見られてるので
linux系のISO配布なんかでも規制で超低速通信状態になるw
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 12:22:41 ID:cQzrTn4N0
>>286
多分あなたのおかげでコンプできたと思われる。
さんくす。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 00:55:35 ID:gDaiguLS0
つ プロトコル暗号化
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 16:25:47 ID:77CDz9Mk0
68のスコルピウスが聴いてみたい・・・あれ中潟さんだったんだな
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 16:40:50 ID:lO0zO19E0
監修だよ。作曲は別の人
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 15:36:52 ID:rubcg2ty0
アクトレイザー(スーファミ)のxml,どこかにあるんだろうけど,自分は探しても見つけられなかった・・・ので,自分で作りました。
需要があるのかどうか分からないけれど,以前,この板でお世話になった(イシターが鳴ってくれた)ので,張っておきますです。
<game>
  <name>[SNES] ActRaiser (アクトレイザー)</name>
  <driver type="spc">snes</driver>
  <driveralias type="SNES">enix</driveralias>
  <options>
  <option name="apu_mix" value="0x200"/>
  </options>
    <romlist archive="actrspc">
      <rom type="data" offset="0x01">actr-01.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x02">actr-02.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x03">actr-03.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x04">actr-04.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x05">actr-05.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x06">actr-06.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x07">actr-07.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x08">actr-08.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x09">actr-09.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x0a">actr-10.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x0b">actr-11.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x0c">actr-12.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x0d">actr-13.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x0e">actr-14.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x0f">actr-15.spc</rom>
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 15:37:55 ID:rubcg2ty0
前レスの続きです。(アクトレイザーのxml)
      <rom type="data" offset="0x10">actr-16.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x11">actr-17.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x12">actr-18.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x13">actr-s-01.spc</rom>
    </romlist>
    <titlelist>
      <title code="0x01">Opening < オープニング ></title>
      <title code="0x02">Sky Palast < 天空城 ></title>
      <title code="0x03">Descent < 降臨 ></title>
      <title code="0x04">Fillmoa < フィルモア ></title>
      <title code="0x05">The Beast Appears < 魔獣現る ></title>
      <title code="0x06">Round Clear < ラウンドクリア ></title>
      <title code="0x07">Bloodpool〜Casandora < ブラッドプール〜カサンドラ ></title>
      <title code="0x08">Aitos〜Temple < アイトス〜テンプル ></title>
      <title code="0x09">Powerful Enemy < 強敵 ></title>
      <title code="0x0a">Piramid〜Marana < ピラミッド〜マラーナ ></title>
      <title code="0x0b">North Wall < ノースウォール ></title>
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 15:38:50 ID:rubcg2ty0
前レスの続きです。(アクトレイザーのxml)
      <title code="0x0c">All over the World < 世界樹 ></title>
      <title code="0x0d">Satan < サタン ></title>
      <title code="0x0e">Silence < 静寂 ></title>
      <title code="0x0f">Birth of the People < 人々の誕生 ></title>
      <title code="0x10">Sacrifices < 捧げ物 ></title>
      <title code="0x11">Peaceful World < 平和な世界 ></title>
      <title code="0x12">Ending < エンディング ></title>
      <title code="0x13">Level Up < レベルアップ ></title>
    </titlelist>
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 23:51:04 ID:aEIx3U9u0
ゲームアーツのファイヤーホーク(pc88のOPNA版)なんですが,PCMパートが鳴りません。(SBUのプリセットドラムは鳴ります)
XMLでPCMファイルの指定が間違っているのかと思い確認したんですが,特に問題なし。
(PCMファイル名 → ADPCM)

これは,なにゆえなんでしょうか?
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 09:08:43 ID:FRWIQIGH0
ADPCMファイルの中身が意味のありそうな値になっているか見てみたら
イメージ化失敗やバージョン違いの可能性があるので
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 17:38:17 ID:C372gswd0
>>295
トレントのやつはファイルの中身が全然たんないよ

俺も>>162で同じこと聞いたんだけど結局
88MA引っ張り出してきて吸い出して公式の変換プログラムの
ファイヤーホーク(20070226更新) で変換しなおしたらばっちりになった
普通にD88ファイルとか持ってれば変換だけでもやりなおしてみたら?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 21:04:47 ID:gB5WPSG40
>>296
>>297
ご指摘&アドバイスありがとうございます。
なるほど元ファイルにそもそも問題があったということなのですね。

とはいえ,今の私にはどうにもならないので,残念ですけどあきらめることにします。orz

ファイヤーホークのファイルは,とあるところから入手したもので,
88から吸い出したものではありません。
で,私の88は壊れてすでに動かなくなっているため,自分で吸い出そうにも
吸い出せない状態なのです。

それはそれとして,ご指摘&アドバイス,ありがとうございました。>>296>>297
勉強になりました。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 09:31:18 ID:7k9C+nLv0
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 00:09:15 ID:TmRtM30H0
tetetestone
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 07:05:02 ID:kEYvWkLQ0
>>299

>>298で書き込みさせてもらった者です。
なんと・・・鳴ってくれるではありませんか!。・゚・(ノД`)・゚・。
ありがとうございます,懐かしい名曲を聴くことができて感謝です!

この板で皆さんにお世話になりっぱなしなので,私もうpします。
ファミコンの悪魔城ドラキュラ(xml+nsf),最新版のhootでもxmlに入ってなかったので…。

ttp://uproda.2ch-library.com/lib186902.zip.shtml  (pass : ak1)

ドラキュラは有名なソフトと曲なので,すでに自作済の方が多いような気はするんですが,
私みたいにhoot導入したばかりだよっていう人向けということで。
ドラキュラ2と伝説もxml作ってますんで,出来たらうpします。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 23:17:17 ID:kEYvWkLQ0
ドラキュラU呪いの封印
ttp://uproda.2ch-library.com/lib187099.zip.shtml (pass:ak2)

悪魔城伝説
http://uproda.2ch-library.com/lib187101.zip.shtml (pass:akd)
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 22:21:01 ID:DYOrRXeW0
メトロイド(ファミコン)
ttp://uproda.2ch-library.com/lib187589.zip.shtml (pass:mr)

スーパーメトロイド(スーパーファミコン)
ttp://uproda11.2ch-library.com/11209655.zip.shtml (pass:smr)
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 16:41:43 ID:9M3caxVR0
悪魔城ドラキュラ(スーパーファミコン)
ttp://uproda11.2ch-library.com/11209713.zip.shtml (pass:akspc)
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 23:29:12 ID:3CTvDi1Z0
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 00:59:16 ID:/Rjzeu8L0
リストのpushがあまりに遅かったので色々具具って早くしてみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/54394.zip
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 01:56:08 ID:Akgj1fSr0
ゼルダの伝説(ファミコン)
ttp://uproda.2ch-library.com/lib187951.zip.shtml (pass:zelda)
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 12:38:48 ID:Zm19A9knP
ゼルダはファミコンディスクシステム版ですか?
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 15:53:58 ID:Akgj1fSr0
>>308
はい,ディスクシステム版です。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 20:42:50 ID:Zm19A9knP
ありがとうございます。FDS版のOPの鐘の音が好きです。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 23:48:52 ID:Akgj1fSr0
グーニーズ(ファミコン)
ttp://uproda.2ch-library.com/lib188135.zip.shtml (pass:goonies)
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 00:12:14 ID:RUqT7/xR0
スパルタンX(ファミコン)
ttp://uproda.2ch-library.com/lib188147.zip.shtml (pass:spartanx)
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 22:03:04 ID:ayy16H2/0
ボンバーマン(PCエンジン)
ttp://uproda.2ch-library.com/lib189759.zip.shtml (pass:bomb)
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 17:46:15 ID:2iPbPENs0
黒羽に幻影都市88VA版とか
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 19:52:31 ID:o7z0+geq0
時期から見て次の更新は年末かな
熱血硬派くにおくんと熱血高校ドッジボール部に対応して欲しい
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 19:56:40 ID:6zAQ21Np0
>>314
88VA版なんてあったのか…
聴いてみたいなぁ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 21:26:52 ID:xfTLrI9W0
88VA版て何か違うんだろうか?
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 15:57:17 ID:w0mk5svz0
多分サウンドボードII対応
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 18:37:35 ID:PW5oHc6b0
マイクロキャビンがSB2対応で話題になったことは無かった気が
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/25(水) 23:09:17 ID:pdWRLE0f0
98版と両対応だから、全く同じだよ
ドライバが違うだけ

期待するとがっかりするぞ
9821版のエルムナイトも9801版とまったく同じだったさ
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 11:10:14 ID:1BcMf4qJ0
そういやDesireのTowns/9821版も9801版と全然変わらなかったな
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 11:54:55 ID:u2/syJK20
一応TOWNSで鳴らすとPSGパートがFMに
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 09:42:50 ID:KC7Xv1V40
TOWNSの名前見て思い出した
スタークルーザーUの曲は98とTOWNSで何か違いってあるのかなあ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 19:46:00 ID:rI1EWrTk0
YMF262(SB16) ってひょっとしてエミュレートじゃなくて
実際に鳴らしてる?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 20:06:57 ID:qH9fj5D+P
おいおいw
ROMEOじゃないんだから
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 20:16:24 ID:rI1EWrTk0
>>325
だよね…。ソース grep してもわかんないんだけど
sound/ssYM* のどれになるの?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 22:29:53 ID:rI1EWrTk0
あ、MAME 経由かひょっとして。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 14:36:04 ID:12NPPukr0
MAME の中に ymf262 のコードがあったからこれかな?

DOS ゲームのエミュレータ(MAME じゃなくてそれ専用)
見つけて、Win95 より後だと動かなかったから久しぶり
に引っ張り出してみたはいいけど音が「鳴れば良い」レ
ベルなのよ。

hoot で鳴らすと綺麗に聴こえるんで、そっちから持っ
てこれないかなと思ってさ。

MAME の奴を組み込んでみたけど大差ない。これはチッ
プの使い方から間違ってるのか…。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 17:42:02 ID:TCQ7Mboa0
何故か英雄伝説3リニューアルが音ならない・・・・
ブランディッシュはVT以外認識すらしないし。
誰かやり方わかります?
330324:2009/12/03(木) 21:36:28 ID:12NPPukr0
色々調べてたら ymf262 は rururu さんのモジュールっ
ぽいのと、ドキュメントから dosbox を参考にしたっぽ
いことがわかったのでそっちを当ってみます。

お騒がせ。
331329:2009/12/04(金) 16:10:06 ID:C7IRzQOp0
自己解決しました

スレ汚しすいません
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 01:00:16 ID:ZFYB++dlP
そういう時は解決方法を書くのです。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 12:08:56 ID:Qc7mGuzk0
どうせフォルダ毎圧縮したとかだろ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 20:17:51 ID:0sxJ2vJa0
年末更新ありそうだな

335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 20:20:53 ID:tNFrLoFs0
そろそろ来ないとな
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 22:44:42 ID:tsOP3EP50
5月の1回のみだったな・・今年の更新
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/11(金) 11:23:02 ID:8rFrB3fq0
年二回更新あればいい方じゃん、時期もはっきりしてるんだし
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 14:17:59 ID:TGrpmklZ0
学園ソドムきたー…って、ずいぶん遅かったねえ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 16:30:48 ID:/Xw4+k7R0
年末の定期更新まだかなあ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 19:59:39 ID:kRRTYtpd0
>>339
例年通りなら12/31だろうね
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 22:15:16 ID:2IdVzzrL0
>>340
除夜の鐘のなる頃に更新されて、新規と修正された物をチェックする
新年の明け方か
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 21:25:41 ID:QcwmCQCQ0
普通にもうネタ切れじゃね?
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 00:41:28 ID:kDJ0IN7B0
明けましておめでとう
いつのまにか年末版でてた
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 01:33:43 ID:mHLKL3oB0
あまりネタないな。
セガの昔の家庭用が増えたな。
メガドラのアリシア相変わらず落ちる。
MT32のエミュ動いてる?
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 01:52:44 ID:saPTBY5y0
>>344
アリシアはだいぶ前から普通に聞けるけど・・・・
使っているROMがbaddump物なんじゃない?
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 02:44:31 ID:cNe2rE6p0
R-TYPEIIがまともになってる!
嬉しい〜。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 03:25:45 ID:mHLKL3oB0
>>345
チャックしてみる
348 【豚】 【1646円】 :2010/01/01(金) 07:57:34 ID:KM9V9jePP
チャック…!?
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 08:30:29 ID:XH2qHqc+0
抜忍伝説はまだか・・・
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 08:31:00 ID:kiCJnVis0
馬鹿野郎、
アルカノイドとポルポジIIが対応してるじゃねぇか!
それだけでもすげぇ進展だよ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 21:58:00 ID:xWUzcrTq0
<name>魔導物語 I</name>
<driver type="gamegear">sega</driver>
<romlist archive="mado1_gg">
<rom type="code">Madou Monogatari 1 (J).gg</rom>
</romlist>
<titlelist>
   〜
</titlelist>
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 22:58:38 ID:WlvAjfCU0
更新はしているがアップは定期、なのかもね
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 23:32:34 ID:IVJ4r9CiP
ゲームギア懐かしいな
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 23:59:56 ID:WlvAjfCU0
OPN/OPNAの音量調整きいてほしい
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 02:13:42 ID:BtoqLe7V0
お、GG鳴った。ドライバリストのとおりに
<driver type="generic">gamegear</driver>
って書くとリストが表示されなかったんだよね・・・

<game><name>The G.G. 忍</name>
<driver type="gamegear">sega</driver>
<romlist archive="ggs">
<rom type="code">ggs.gg</rom></romlist>
<titlelist><title code="0x0e">Opening</title>
<title code="0x0b">Select</title>
<title code="0x0c">Start</title>
<title code="0x04">Rush (HIGHWAY 1)</title>
<title code="0x05">Joe (HIGHWAY 2)</title>
<title code="0x09">Boss 1</title>
<title code="0x0d">Round Clear</title>
<title code="0x06">Spirit (VALLEY 1)</title>
<title code="0x07">Darkside (VALLEY 2)</title>
<title code="0x00">First Step (HARBOR 1)</title>
<title code="0x01">Distant Thunder (HARBOR 2)</title>
<title code="0x02">Cavern (WOODLAND 1)</title>
<title code="0x03">Forest (WOODLAND 2)</title>
<title code="0x08">The last Dungeon (NEO CITY)</title>
<title code="0x0a">Boss 2</title>
<title code="0x0f">Ending</title>
<title code="0x11">Miss</title>
<title code="0x10">Game Over</title>
</titlelist></game>
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 02:30:40 ID:JF2F/qGa0
私もテキトーに投下。

<game><name> スペースハリアー</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<romlist archive="Space Harrier (J)">
<rom type="code">Space Harrier (J).sms</rom>
</romlist>
<titlelist><title code="0x10">LOVERS</title>
<title code="0x05">TITLE〜MAIN THEME</title>
<title code="0x00">MAIN THEME</title>
<title code="0x08">SQUILLA</title>
<title code="0x09">IDA</title>
<title code="0x0a">GODARNI</title>
<title code="0x0c">WIWI JUMBO</title>
<title code="0x0b">SYURA</title>
<title code="0x07">VALDA</title>
<title code="0x06">STANREY</title>
<title code="0x1e">HAYA OH</title>
<title code="0x0d">LAKE SIDE MEMORY</title>
<title code="0x0e">BATTLE FIELD</title>
<title code="0x0f">WHITE SUMMER</title>
<title code="0x1f">GAME OVER</title>
</titlelist> </game>
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 16:38:01 ID:MkRvGiarP
GJ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 17:35:18 ID:BtoqLe7V0
sgもののサンプルも・・と

<game><name>[SG-1000]新入社員とおるくん</name>
<driver type="sg1000">sega</driver>
<driveralias type="SG-1000">konami</driveralias>
<romlist archive="sstr">
<rom type="code">shinnyushain_tooru_kun.sg</rom>
</romlist>
<titlelist><title code="0x17">START</title>
<title code="0x00">OFFICE ROOM</title>
<title code="0x01">DOOR OPEN</title>
<title code="0x02">HALL WAY</title>
<title code="0x03">STEP CLEAR</title>
<title code="0x06">[S.E]CAR</title>
<title code="0x04">PLAYER OUT</title>
<title code="0x05">GAME OVER</title>
<range min="0x07" max="0x1a" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist></game>
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 00:56:16 ID:XAJAdGUo0
どなたか補完をお願いします。
ソロモン封宮(最終面)BGMから下の三曲が、どの面の曲なのか思い出せません…。

<game><name>[SEGA MARK V] ソロモンの鍵 王女リヒタの涙</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<romlist archive="Solomon no Kagi - Oujo Rihita no Namida">
<rom type="code">Solomon no Kagi - Oujo Rihita no Namida.sms</rom>
</romlist>
<titlelist><title code="0x21">メインBGM</title>
<title code="0x22">ソロモン封宮BGM</title>
<title code="0x23">(プリンセス面BGM?)</title>
<title code="0x24">(?)</title>
<title code="0x25">(?)</title>
<title code="0x26">ハリーアップ!</title>
<title code="0x28">ステージクリア</title>
<title code="0x2b">エンディング</title>
<title code="0x27">ゲームオーバー</title>
</titlelist> </game>
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 22:17:42 ID:UfM/CRF70
<game>
<name>OPA-OPA</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<romlist archive="opaopa_sms">
<rom type="code">opaopa.sms</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">[FM Ver]OPA-OPA! [PLALEAF]</title>
<title code="0x0f">[FM Ver]RESULT</title>
<title code="0x03">[FM Ver]ROUND UP [ROUND CLEAR]</title>
<title code="0x06">[FM Ver]SHOPPING</title>
<title code="0x0b">[FM Ver]KEEP ON THE BEAT [TABAS]</title>
<title code="0x13">[FM Ver]TOP POWER</title>
<title code="0x04">[FM Ver]SAARI [LA DUNE]</title>
<title code="0x12">[FM Ver]BONUS STAGE</title>
<title code="0x08">[FM Ver]PROME [DOLIMICCA]</title>
<title code="0x0a">[FM Ver]HOT SNOW [POLARIA]</title>
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 22:19:28 ID:UfM/CRF70
<title code="0x07">[FM Ver]DON'T STOP [MOCKSTAR]</title>
<title code="0x09">[FM Ver]DREAMING TOMORROW [POCARIUS]</title>
<title code="0x0e">[FM Ver]VICTORY WAY [ENDING] </title>
<title code="0x0c">[FM Ver]GAME OVER</title>
<title code="0x81">[PSG Ver]OPA-OPA! [PLALEAF]</title>
<title code="0x8f">[PSG Ver]RESULT</title>
<title code="0x83">[PSG Ver]ROUND UP [ROUND CLEAR]</title>
<title code="0x86">[PSG Ver]SHOPPING</title>
<title code="0x8b">[PSG Ver]KEEP ON THE BEAT [TABAS]</title>
<title code="0x93">[PSG Ver]TOP POWER</title>
<title code="0x84">[PSG Ver]SAARI [LA DUNE]</title>
<title code="0x92">[PSG Ver]BONUS STAGE</title>
<title code="0x88">[PSG Ver]PROME [DOLIMICCA]</title>
<title code="0x8a">[PSG Ver]HOT SNOW [POLARIA]</title>
<title code="0x87">[PSG Ver]DON'T STOP [MOCKSTAR]</title>
<title code="0x89">[PSG Ver]DREAMING TOMORROW [POCARIUS]</title>
<title code="0x8e">[PSG Ver]VICTORY WAY [ENDING] </title>
<title code="0x8c">[PSG Ver]GAME OVER</title></titlelist></game>
smsもggも大体KSS化されてるからなあ。オパオパは無かったみたいなので
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 20:48:22 ID:ldpjCqY10
このスレでリクしたドライバが対応しされたら
主は責任持ってリスト作って
ココなり寄合所なりにリスト出してよ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 00:53:20 ID:3h+0tWYv0
ゆとりがきたぞー(棒
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 23:13:13 ID:AMEgJ+4V0
PC98のプリンセスメーカー2が以前鳴らなくて
去年の5/17更新版では聞けるようになって、また12/31版では聞けなくなってしまった
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 23:20:06 ID:4eGvoAyr0
そういえば鳴らずに不正終了してしまうやつあったな…
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 23:21:54 ID:4eGvoAyr0
>>364
うちでは鳴ってるよ
一部ファイルをarchiveにあるやつに差し換えてるから何とも言えないけれど
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 01:01:48 ID:281x/YW30
>>366
同様の方法で解決しました、ありがとう
ファイルが壊れてたのかな?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:01:03 ID:lRVO3laV0
MIDI演奏でテンポがよれるのはうちだけじゃないよね?PC98、X68とかでも
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:32:22 ID:lRVO3laV0
すいません解決しました。 archiveの物に本家の新しいドライバ入れてたら、まともなテンポになりました。。(^^;;
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 15:11:52 ID:GxkEOjcd0
あれ?それで改善できるのか。
ちゃんと最新のドライバ入れられてないのかなぁ。

X68kのMIDIでまともに演奏されないのがある。
ウルフ物は出だしが欠ける。
サコム物はテンポが妙にふらつく。
ジェミニウイングのCM-64+SN-U110-10で、
5面前半、6面、7面の曲で突然パート抜け発生&CM-64が暴走
(電源を落とさないと復帰できない)
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 15:14:43 ID:F5vFOOzn0
>>370
archiveの物は信用しないのが基本。ドライバー古いのばかりだよ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 18:56:31 ID:pgPQ+Q8W0
PC-98のMIDI曲のテンポというかタイミングがひどいなあ
あとarchiveはトロイ仕掛けられてるのかいつもカスペが反応するぞ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 01:15:34 ID:g2JvcmhV0
あすか120%鳴らしたいけど製品付属のUNARC.xで解凍ってやつのやり方がわからない
archiveにもないから聴きたいけど聴けない・・・
エロイ人教えて
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 22:21:00 ID:umSldbfF0
>373

|ω・`)ノttp://uproda.2ch-library.com/lib206308.zip.shtml

pass:asuka

曲名は知らんから補完してくれ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 23:09:53 ID:c9PiVWWsP
>新規テキスト ドキュメント (6).txt
もうちょっとデスクトップをキレイにしようぜ
376374:2010/01/18(月) 23:38:55 ID:umSldbfF0
それは言わない約束だぞ('A`)
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 00:46:13 ID:G1Ayx2GZ0
ファイル名くらい変えろよw
378374:2010/01/19(火) 00:58:07 ID:J8lXzCka0
そんなに言わなくたっていいじゃないか…
おっちゃんは悲しいぞ(;つД`)
379373:2010/01/19(火) 02:14:11 ID:NuFT9r9K0
>>374
それって古い方ですよね?
新しい方はmidi版も対応してるのでそっちで聴きたいのですが
多分一回、X68でhddインストールしてからUNARC.xで解凍するのだと思うんですが
↓見たいな感じでバッチファイル組んで実行しても上手くいかない・・・
asuka_68k\sys\unarc \asuka_68k\mus_dat1\AS00.ZM \asuka_68k\mus_dat1\AS00.ZMD
エミュ上でやってるんだけどWinX68k高速版だと固まってXM6だとマスターディスクでやってください見たいな感じで怒られる
実機で無いと無理なのかな?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 07:16:25 ID:l1H1a8vk0
XM6では出来た。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 11:00:45 ID:gmdwV1MM0
あすかのPCM、正常に鳴るようになったの?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 12:07:49 ID:jjVSZwm20
飛鳥のテーマはPCM8で鳴るけど、環、虎美、竜子、めぐみ、久美のテーマはPCM8で鳴らない。。
SC-55のMIDIは鳴ってるよ。TGは持ってないので正常に鳴ってるか確認してない。

unarc.xはDISKイメージ変えてみたらうまくいくかもしれないよ。
383382:2010/01/19(火) 20:50:42 ID:jjVSZwm20
ごめんなさい。環、虎美、竜子、めぐみ、久美のテーマは多重PCM使ってない曲でした。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 17:03:50 ID:tdGTB4xH0
HDDインストールしたデータ見てみるとinstall.bat記述されているunarcの圧縮展開も失敗してるみたいだから
(HDDイメージのasuka_68kのフォルダに展開後のデータが無い)
ディスクイメージがおかしいのかなあ
いくつか違うディスクイメージも試したけど失敗する
やり方おかしいのかなあ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 01:50:52 ID:wrMkGAGE0
実機とマスターディスクでインストールしてみると問題なくインストールできた。
実機とディスクコピーしたディスクでインストールしてみるとunarcはファイルを展開しなかった。

ボリュームラベル、ファイル名なども変えてテストしてみたが、コピーディスクでは展開に失敗した。
おそらくunarcの中にプロテクトチェックルーチンがあるんじゃないか?
Bディスクのファイルは無条件で展開するから、バイナリレベルでチェックしてるかもしれない。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 21:04:25 ID:r5GZgpLn0
ZMのまま再生出来たら良いのになー
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 16:16:16 ID:Ex1r8+j40
XM6と手持ちのイメージでは普通に作れたよ。インストールなどは必要なかったよ。

ask68snd.bin使えばいろんなzmd演奏できますね。過去のzmdデータをリスト化してみた。
ただ17曲以上並べても16曲目までしか演奏してくれなかった。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 22:41:52 ID:/O9c71vU0
unarc.xがネックなのかな?
試しに解凍出来たunarc.xだけ上げて欲しいす
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 01:08:58 ID:EewlPjE60
これでいい?
http://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=3446
パスはasuka

ファイルマスターだとunarc.xは書き換えないな。
COPYAID 95年7月Verでやってみたらunarc.xも書き換えた。

あすかAディスクにinst_mus.batをコピーして実行すると
音楽ファイルを全部展開するようにしてみた。
音楽だけならフロッピー1枚に入るな。

1日経ったら消すからお早めに…
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 03:34:11 ID:Z2YDFuRW0
>>389
上手く展開できて鳴らせましたありがとうございます
手持ちのディスクイメージにあるunarc.xのcrcは37B614DAで
うpして貰ったunarc.xのcrcはA19676F3だったので
unarc.xが原因で確定っぽいですね
あとinst_mus.batの記述がミスってるっぽいです
.ZMの連番部分が1〜6までいってまた1〜6になってます。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 11:42:17 ID:EewlPjE60
うぉぅ、ホントだ。
修正前のを上げちゃってる。
ま、適当に修正してください。
392388:2010/01/28(木) 12:21:04 ID:uKsgjC0C0
>>389
私も無事展開、再生出来ました。感謝です
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 20:12:49 ID:mATsrGbq0
midiout_type 6でVermouthも聴けるな、2パターン
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 17:26:18 ID:bZ70CfxO0
cvsの最新のバージョンでMt32Emuビルドしたら
笑えるくらい重いや。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 22:12:24 ID:cTiYsK/T0
ギャラクティックストームのxmlって上がってたっけ?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/22(月) 02:02:22 ID:NCFgEPk40
前スレ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 09:49:57 ID:CVT69+Sf0
4
398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 15:05:19 ID:0iSfud6B0
ニチブツドライバ更新して欲しいなあ・・
マイティガイやクレクラや麻雀もの聴きたいです
399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 18:39:34 ID:yg57X6LA0
サウンドボード2ってhootじゃ聞けないの?
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 19:19:38 ID:OejB5bZh0
YM2608なら対応してるが、どのゲーム?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 19:13:00 ID:NKOT5nR70
サウンドボード2対応してないんだね・・・。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 19:51:28 ID:RAR8cVwD0
だからサウンドボード2ってYM2608でしょ?
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/13(土) 14:43:16 ID:vSNuS3Vd0
SYSTEM24のゲイングランド、なんだかテンポ早いな・・あんなものなんかな
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 01:30:23 ID:xO7S2F+k0
ベルさんがM1のソース公開したけどhootに影響あるかな
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 09:52:07 ID:RZ0iZIbk0
hoot
m1
amuse
comuse
fcsound
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 15:59:40 ID:utwkIM3D0
konami/054539/X-menの4面
PCM#1にM1には無い妙な音が鳴っています
出来ましたら修正お願いします
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 06:51:17 ID:+qrG6R8X0
グラVのPCMの音が小さいのが気になるなぁ
コーラスとかあんまり聞こえないような
408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 16:10:08 ID:3p6d4uQJ0
それはオプションの"pcm_mix"で調節出来るぞ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/26(金) 22:45:44 ID:JyvGljV+0
>>408
おお!ありがとう、ちょっとずつ調整するしかないか
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/30(火) 04:28:20 ID:wlJt0GMF0
既にありそうな気がするけど,見つけられなくて自分で作りました
まだ持ってなくて欲しい方どぞ(pass:kss)

星のカーヴィ スーパーデラックス(スーファミ)
ttp://uproda11.2ch-library.com/11234313.zip.shtml
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/06(火) 22:52:38 ID:v8u0g0bM0
どっかにあるんだろうけど見つけられなかった・・・ので作りました
メガドラ版なんで88版とはサンプリング音が異なります

すっぱい忍(pass:ss)
ttp://uproda.2ch-library.com/lib233156.zip.shtml
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 00:04:53 ID:GCUNkDlv0
ベアナックル2がようやく鳴ってくれた
メガドラ版は88版と同じでないのは知ってるんだけど,音が変に鳴る曲がある(ような気がする)
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 14:06:24 ID:JEjBqCUb0
再生停止することはできないのかな。
wave出力する時に続けて演奏していると最初に雑音が入るから、
いちいち起動しないといけないんだけど。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 14:24:23 ID:JEjBqCUb0
自己解決。0でOKでした。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 19:06:56 ID:POQOeh0a0
タイトルロゴをACぽく変更してみました
他に変更は無いので画像だけです
www1.axfc.net/uploader/File/so/41811

サタンの書き換えがパレット的にきつい
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 19:23:11 ID:POQOeh0a0
誤爆失礼しました
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 04:10:30 ID:W54XaJOW0
フラックアタックとかラッシュ&クラッシュとか聞いてると
まだ幸せだった昔を思い出して涙が出ちゃう
スンスン
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/26(月) 20:27:13 ID:htJ3qtYF0
cheap使ってループ再生しようとしたけど綺麗にループされない
M1のリストみたいな<time="36.1"><time="12.4">と細かく指定するには
どう書いたら良いのだろう?
;BLAST OFF
00:36,"BLAST OFF","namco","system1",0x01,"ROUND 1"
00:13,"BLAST OFF","namco","system1",0x02,"ROUND 1"
00:13,"BLAST OFF","namco","system1",0x02,"ROUND 1"
00:36,"BLAST OFF","namco","system1",0x01,"ROUND 1"
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 22:42:44 ID:Q7Hneorw0
懐かしのナムコPSG音色で ポールポジションを再現してみた(ステレオ)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5450997
なんか原曲より音が豊かな気がする
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/06(木) 21:53:26 ID:SvZ/mCta0
GW中に来るかと思ったがこなかったな
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 22:51:33 ID:GlRw3GF60
c'mooooon!!
422名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 22:55:01 ID:I+kKPGFF0
>>420
一年ごとにしか更新ない予感
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 23:53:05 ID:31DMg+Dj0
5月中は濃厚だからまったり待とう。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 14:07:06 ID:l5TM0Bz10
今や相当練られてるから半年でもいいかな
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 16:44:54 ID:bXCS4K/J0
それより音源のエンジンを変えられるように仕様変更してくれ
今hootに実装されてるのよりMAMEの最新版のがOPN系の再現性が高い
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/08(土) 20:57:04 ID:xXJ23UAA0
>>425
MAMEはたしかFM音源のサウンドテーブルのサンプリング周波数が解析されて
擬似的なテーブルじゃなくて実際のを使えるようになったからじゃなかったけ?
427名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/09(日) 00:20:49 ID:BziNh87T0
SSGの部分もMAMEの方がいいという話が
同じもので聞き比べてみたい気はするw
428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/10(月) 17:43:31 ID:8m8P3/290
UF氏がM1でスナッチャー鳴らしてたね
あの辺が参考になるかな
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 18:38:47 ID:u92F+tEY0
2010/05/15 hootを更新した。
キタ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 18:46:26 ID:QzwSonOH0
マジきてる!
いつも更新時に手順忘れて設定すっ飛ばすんだよな…
431名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 19:01:45 ID:QzwSonOH0
起動がえらく早くなったと思ったら…

>起動高速化のため、キャッシュがある時はzipファイルの検索を行なわいようにした。(黒羽製作所さん)
>(zipファイルの増減があった場合は従来はXML再読み込みは不要でしたが、必ずCTRL+RのXML再読み込みが必要になります)
432名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/15(土) 21:01:44 ID:+EBBaTgK0
アーケード系は追加されたのかな
433名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 13:55:56 ID:gi/Ki6cG0
抜忍伝説はまだか・・・
434名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 16:40:03 ID:NRGMs49n0
起動高速化きた!これで勝つる
435名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/17(月) 23:03:15 ID:1Zqzj2pu0
最近hootの方を触らずに、MAMEのromだけ更新してたら、xml内のファイル名と
ずれてきた。今度の休みにでも地道に直すか・・
436名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/19(水) 19:37:22 ID:j/wEeTLj0
俺はhoot用のは別に取ってある。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 15:14:31 ID:9C/0Cn1T0
T98next復活か…
438名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 00:51:32 ID:JJ6C/O8E0
hootbar2000って結構便利だよな。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/22(土) 01:05:15 ID:3BdNh4rRP
>>438
foobar2000のプラグインですか?
Google先生も知らないようです。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 22:14:04 ID:xmWZ8E6a0
新しいhoot.exe実行したらnorton先生が怒っているんだがwww

アフィでもはいってんのか?w
441名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 22:49:52 ID:5nTGm8dA0
知るか
442名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/23(日) 23:48:45 ID:Bpu6d8s+P
草を生やす板ではありません。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/25(火) 09:41:51 ID:ScXgQm8p0
黒羽製作所、MSX始めたのか
今日の昼飯は冷やし中華にするか…
444名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 16:21:40 ID:sVrH0iMb0
iphone/podでhootやサウンドファイルの再生が出来たら良いのにな〜
445名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 17:28:25 ID:TWwMrSNR0
AppleStoreの審査を通らないだろうし
万が一通ってもバックグラウンド再生できない
奇跡の公式ファームで対応を期待するしかない
446名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 22:20:27 ID:/2npAUNX0
zero3とかのWindowsMobileでもいいな
なんにせよ寝る前に枕元で鳴らしながら寝たい
447名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 22:39:28 ID:kfs/uVEa0
録音して変換すればいいんじゃないの?
448名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 22:47:35 ID:YQSuJBmM0
うん、いやそうなんだけれどさw
hootを動かしたい人の気持ちは分かるよ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 22:58:29 ID:/2npAUNX0
mp3なんかも数が増えると容量がなあ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 11:42:37 ID:z46dCjMn0
hootやmdx、FMPなどをiPodやiPhoneで鳴らせたら好きな曲がいつまでも無限ループで聴けるだろ?最高じゃん
451名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 12:29:33 ID:t0wB04ih0
サウンドファイルはサイズが小さくて数入れられるのが良いよね
452名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 18:49:57 ID:pi2PxWi7P
安価にPC1つ作って、hootで演奏すればいいと思ったけど、違うの?
453名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 19:47:21 ID:se824jJV0
持ち歩きたくなったらUPSとスピーカーとPCもって出るのか?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/28(金) 20:03:28 ID:pi2PxWi7P
いや、ノートPC。

毎日持ち運べるPCが実現したから、そういうイメージなんです。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 02:16:31 ID:ACS5ZKPG0
音源エミュはCPUパワー食うから電池も食う
RockBoxのソレ系とかROMEO2なんかは電池が顕著に減るよ

携帯機の電池を使いながら寝るってことは
満充電でない状態で出掛けることになるわけだし・・・
456名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 07:38:46 ID:PWDparC40
 WindowsMobileで(音質とかこだわらなければ)、自宅(ホストPC)でhootの音をストリーム配信し
ネット経由でWM機のプレーヤーで聴くとか…
 (自分はこの方法でmVNCで遠隔操作して通勤時にhootやらPC専用音源とか聴く)
457名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 09:59:50 ID:4d8G55roP
あー、リモートデスクトップとかも可能か。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 04:45:40 ID:chr8fqQ+0
iPedで動かんかな?w
459名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 06:40:20 ID:oI5BFe+V0
TOWNSのブランディッシュとかで聞けない曲あるんだけどなんで?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 00:07:39 ID:L6Otl2To0
 
461名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 00:19:39 ID:EEP/T/If0
ファイルがおかしいから
462名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 02:02:35 ID:1qxIO87b0
まじ?>>100のやつならおk?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/03(木) 08:12:02 ID:dplIFH6wP
xmlと合ってれば鳴る。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 02:08:29 ID:YzfoxDR20
ちゃんと聞けた
465名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/06(日) 19:22:46 ID:ihi2lngh0
iappでSIDプレイヤーってあるのか、それにしても曲数がとんでもないな
毎日移動中にイヤホンで聞いてたら耳と頭の中がギリギリしそうだ
http://www.youtube.com/watch?v=ShFgu8mTAyc
466名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 11:39:37 ID:8d1S9JBL0
hootにSystem16Cを組み込んでおくれ・・・
FZCCを鳴らしてみたい
467名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 23:39:59 ID:5VHFBUnw0
YM2151 UPD7759てことでシス16Bで鳴らせるかなと
M1で試してみたが上手く行かなんだ
自分のかき方が悪いせいかも試練、バトンタッチ)ノシ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 00:04:54 ID:oahEAjcfO
ボードタイプのオプション指定で聴けたよ
0x5521、0x5797どっちでも良いみたい。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/19(土) 00:59:37 ID:t802qynX0
おー聴けたよサンクス!
470名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 10:31:05 ID:0y1sdhOY0
アケのxmlのリスト、まとめたのってどこかにある?
寄り合いやwikiにバラはあるけど、1つに纏めるの大変だなと…
471名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 21:02:11 ID:nd+hY4Nk0
fzcc わかんねえ
system16bで音は鳴ったけど、
0x80付近からの効果音しか鳴らない

>>468のってそれのこと?name何?
472名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/22(火) 00:09:53 ID:zSn578xM0
>>471
>>468の説明でわからなければ諦めた方がいいよ。
・・・というのは意地悪なのでヒント

<option name = "boardtype" value = "0x5521"/>

って答えだね。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 17:21:29 ID:kpxQsNQ+0
なんだM1だとヘクシオンのハンドクラップのPCMちゃんと鳴るのね
Hootでも随分前に修正の要望があった気がするが
何かしら出来ない理由でもあるのだろうか?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 18:59:23 ID:faJ9g3dJ0
>>473
多分曖昧に不完全としか書かれてなかったから放置されたんじゃね?
具体的に症状書いてあった406のX-MENは直ってるし。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 14:01:13 ID:qjEQJFcq0
ファンタジーゾーンUなんてROMあるの?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/26(土) 19:31:32 ID:A0Tg3ar+0
GGR!
477名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/27(日) 03:06:09 ID:shthEZmR0
>>472
超サンクス。助けて貰ったお礼にリスト部分を作ったのでどうぞ。サントラ準拠。効果音無し
<title code="0xF7">10YEARS AFTER 〜CAMA-TERNYA (DEMO)</title>
<title code="0x8E">CREDIT</title>
<title code="0xDB">START〜CHOLACORAY (RD.1)</title>
<title code="0xA0">SHOP (SHOP FZ A〜B)</title>
<title code="0xE5">GUMBATIGHT (BOSS BRIGHT)</title>
<title code="0xED">ROUND CLEAR</title>
<title code="0xDD">OPA-MARIMBA (RD.2)</title>
<title code="0xDE">FROZEN PARTY (RD.3)</title>
<title code="0xE3">LET'S SHOPPIN' (SHOP A)</title>
<title code="0xDF">HEATING WAVE (RD.4)</title>
<title code="0xE0">AQUA QUA (RD.5)</title>
<title code="0xE4">MYSTERIOUS SHOP (SHOP SECRET)</title>
<title code="0xE1">FLY HIGH (RD.6)</title>
<title code="0xE2">COSMIC DANCE (RD.7)</title>
<title code="0xF3">LET'S SHOPPIN' (SHOP B)</title>
<title code="0xE6">GUMBATIGHTER (BOSS DARK)</title>
<title code="0xE7">SU-KI-DA (BOSS NENON) </title>
<title code="0xF6">STRANGE FIELD (BOSS FINAL)</title>
<title code="0xEA">TOO LATE (ENDING DARK)</title>
<title code="0xF5">HEREAFTER (ENDING NORMAL)</title>
<title code="0xF8">DROP TEARS (FINALE)</title>
<title code="0xE9">FLOW MY TEARS (ENDING BRIGHT)</title>
<title code="0xEC">GAME OVER</title>
<title code="0xF4">FANTASTIC REFRAIN (RANKING A)</title>
<title code="0xEB">L OR R? (RANKING B)</title>
<title code="0xF1">HIDDEN A (RANKING C)</title>
<title code="0xEE">HIDDEN B (RANKING D)</title>
<title code="0xEF">HIDDEN C (RANKING E)</title>
<title code="0xF0">HIDDEN D (RANKING F)</title>
478名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 14:49:06 ID:uJgN3LLV0
FZIIってPS3のゲームROMから抽出するしかないの?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 18:53:53 ID:XI2iN38K0
そもそも基板がこの世に3枚(マニュアルより)しかないうえ門外不出です
480名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 21:26:23 ID:gAPrUBJQ0
fz2dx.zipでggr
481名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/28(月) 21:51:25 ID:5crI672OP
アッー!
482名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/29(火) 23:05:50 ID:zX4lgHOZ0
サウンド格納ファイルどれ?
どのファイル指定してもエラーで落ちるんだけど。
あとアドレスもplz
483名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 00:37:19 ID:Zzrmv5uK0
>>482
寄合所の掲示板に
484名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 02:52:04 ID:YQQXdLjb0
つか、拡張子見れば明白では?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/30(水) 14:00:09 ID:XQHpA/100
ちょっとは頭つかってやれよ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 19:09:31 ID:N2NiMB910
今更な話題だけども
x68k(mdx)のメルヘンメイズのランキングBGM後半パート
の鐘の音は何故あんなに音痴なのだろう・・・
自分が持っているイメージに問題があるだけで
実機だとちゃんとACのように鳴っているのかな?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 17:01:08 ID:ZZw/BuX/0
 HOOT懐かしいですね。
 未対応のドライバとか製造しても良いけど、
 途中で演奏が止まる仕様の理由に納得できないので、やらないw
 (誰にも頼まれてもないけどw)

488名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 18:39:48 ID:yUEPbAbI0
>487
何を言いたいのかよく分からない
489名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 19:08:45 ID:zTtLY9EIP
「俺、スーパーハカーだから」
490名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 19:28:09 ID:dr09qZ7I0
アーケードの話じゃない?
一定期間でっていう例のあれ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 00:02:50 ID:KQZNVTch0
>>473
本来鳴るであろうMSM6295 #0がずっと無音状態になってるのが原因っぽいね。
どの曲も、#0チャンネルが鳴らないので、音が抜けてる。
#0-#1がBGM、#2-#3がSEに割り当てられてるっぽいし。
BGMテストのサウンドチェックが鳴らせられれば証明できそう?
492名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/06(火) 09:49:07 ID:ShfF7U3u0
演奏を停めるのは好きにすればいいが
0.96以降のMAMEのコードを一部利用しているのだから
参考ソースではなく現版のソースを公開しないと
493名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 11:36:53 ID:tHw4KEYz0
<game>
<name>[MD] フェリオス</name>
<driver type="phelios">megadrive</driver>
<romlist archive="Pheliosmd">
<rom type="code">phelios.bin</rom>
</romlist><titlelist>
<title code="0x52">デュポンへの挑戦(Opening Demo)</title>
<title code="0x51">(Title Back)</title>
<title code="0x40">ディロスの丘(Chapter 1-1)</title>
<title code="0x41">ラドーン(Chapter 1-2)</title>
<title code="0x42">邪神との闘い(Chapter 1,3 Boss)</title>
<title code="0x43">邪神の死(Chapter Clear)</title>
<title code="0x44">アルテミスの涙(Chapter Demo 1)</title>
<title code="0x45">(Chapter Intro)</title>
<title code="0x46">ソギンの眠る壺(Chapter 2-2)</title>
<title code="0x47">(Scene Clear2)</title>
<title code="0x48">死の洞窟(Chapter 2-3)</title>
<title code="0x53">(Chapter 2,4 Boss)</title>
<title code="0x49">邪獣デュポン(Chapter Demo 2.Chapter 7-2)</title>
<title code="0x4a">ペルボレオスの空(Chapter 3)</title>
<title code="0x4b">アルテミスの涙(Chapter Demo 3)</title>
<title code="0x4c">炎の怪物(Chapter 4)</title>
<title code="0x4d">魂の彷徨(Chapter 5)</title>
<title code="0x56">(Chapter 5 Boss)</title>
494名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 11:39:51 ID:tHw4KEYz0
<title code="0x4e">地獄の番犬(Chapter 6)</title>
<title code="0x57">(Chapter 6 Boss)</title>
<title code="0x4f">光の剣フェリオス(Chapter 7-1)</title>
<title code="0x58">デュポンの最期(Last Boss)</title>
<title code="0x5a">アルテミスの微笑(Ending)</title>
<title code="0x5b">大団円(Staff Roll)</title>
<title code="0x50">アルテミスの願い(Continue)</title>
<title code="0x59">?</title>
<title code="0x05">アポロン</title>
<title code="0x0f">私はデュポンの神殿にいるわ。早く助けに来て…</title>
<title code="0x04">きゃーっ</title>
<title code="0x10">早く助けに来て…</title>
<title code="0x12">ディロスの丘に帰りたい…</title>
<title code="0x15">フェリオスを!</title>
<title code="0x14">来てくれたのね</title>
<title code="0x13">好きよ…</title>
<title code="0x06">アポロン</title>
<title code="0x02">プレイヤーダメージ</title>
<title code="0x03">プレイヤーアウト</title>
<title code="0x18">SPEEDUP</title>
<title code="0x17">OPTION</title>
<title code="0x19">HOMING</title>
<title code="0x1a">BEAM</title>
<title code="0x1c">ACCROSS</title>
<title code="0x1b">LIFE</title>
</titlelist></game>
495名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/09(金) 13:27:00 ID:X4cVTqLm0
88のヴェイグスがようやくちゃんと鳴ってくれた
496名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 06:38:38 ID:st3kXfR10
>>467
今更かもだけどM1でも board="System 16 (sound type 3)" で鳴らせたよ
497名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 10:34:56 ID:wxmsKi/H0
どうもエラーが出てファイルが読み込めない・・・
リージョンのサイズ値はいくつにしてる?
M1のリスト作成はコレの調べ方がよく分からなくて悩む
498名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:48:55 ID:tfLxB1TC0
ファイルサイズと同じで問題無い
499名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 00:01:32 ID:sQ67gt9M0
あと、M1 は SHA1 の値を小文字のアルファベットで書かないとエラーになるね
500名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 20:56:35 ID:S/DyhZSY0
>>499
それが原因だったthnx!
501名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 01:00:24 ID:E+FgOB700
360のゲームルームでスクーターシューターのBGMが鳴らなくて
むかついたのでM1で聞こうと思ったんだが
こっちでも鳴らない(´・ω・`)
502名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 20:32:56 ID:jHU4K6yJ0
IRON HORSEドライバで鳴るんですね
0x41が二回再生するたびに曲変わったり微妙に不安ですが

<game>
<name>[AC] スピーダーバイク Scooter Shooter / 1985 KONAMI</name>
<driver type="ironhors">konami</driver>
<romlist archive="scotrsht">
<rom type="code">gx545_g01_8c.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x01" max="0x57">%02x</range>
</titlelist>
</game>

というか自身初聞きだったんですけど、色々と完成度高くないですかこれ
コナミ初のFM音源とか見かけたけど、本当に大列車強盗より前なのと思ってしまう
0x4cや0x51でドラム入ってくる辺りは普通に聞けるし、0x48 (MSXグラディウスの
エクストラステージ原曲?) に至ってはイントロベースのマルチプル操作とか凄過ぎ
更にメロパート消えてベースループ後に一体どんな展開に繋げるのよと期待してたら、
これは単純にループ制御そのものが抜けてるだけみたいですねw

知らなかった良曲聞けて嬉しいです
503名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/20(火) 21:14:32 ID:BiOqqXte0
数あるゲームメーカーの中でもコナミは音色の豊富さやテクニックにおいて傑出してるな。
504501(´・ω・`):2010/07/21(水) 05:08:13 ID:ynq8L19J0
>502
無事聞けましたサンクス!これはいい曲だ
ささやかな御礼ですがwikiに曲リスト投下
505名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 19:24:39 ID:bxdUS7BL0
HootでMAMEの音源コアを利用出来る様にならないだろうか
OPMはM1の方が再現度が高い気がする
506名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 12:56:03 ID:R/Kk8KKB0
ライセンス違反になるから古いMAMEのコードしか使えない
507名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 20:20:59 ID:p5Q0nXhL0
それならしかたないな
fmgenはもうバージョンアップしないだろうしなぁ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 22:20:46 ID:jR9TuoPU0
OPNのSSGもMAMEの方が再現度高いかも
509名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 13:16:22 ID:SqyRbRnV0
MAMEの音源コアを使った究極のサウンドエミュレーターを誰か作ってくださいm(_ _)m
510名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 14:04:52 ID:OBRZ+HPs0
MAMEを使えばいいんじゃね?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 15:05:21 ID:ftrYihMyP
むしろ、MAME側で再生できるROMがあればいいかも。
サウンドテストが使えないゲームでは重宝しそう。
ROM焼いて実機で鳴らすとかロマンあふれるじゃん。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 15:14:27 ID:SqyRbRnV0
アーケードだけじゃなくPCやコンシューマも取り込んだ物にしてくださいm(_ _)m
513名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 15:23:13 ID:ftrYihMyP
>>512
だったら、MAMEのコア使う意味がないじゃん。
>>506の通り、ライセンス問題があるから、そう簡単にはいかないし。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 19:09:44 ID:jx0IomZy0
ライセンスの問題ってソースを公開しないから駄目ってことでしょ?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 22:33:39 ID:rhduMcy+0
iphoneのmameもライセンスの関係で開発終了させられたんだっけ?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 23:18:23 ID:Z/wJw8Nn0
dll化されれば実音源なりmameのレンダラなり好きなように解決出来るかな
517名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 00:43:08 ID:8kzgd+7o0
>>509
ってか、M1がそうだろ。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 09:36:25 ID:jRh48Qdw0
519名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 10:42:36 ID:BEslOOKk0
>>518
メガドライブに対応してるだろ。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/31(土) 13:03:46 ID:sVs9svS+P
foobar2000でいいじゃん
521名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 10:23:04 ID:dBZd984J0
>>519
PCにも対応して欲しいのです
PC88とかX68kとかMSXとか
522名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 10:30:57 ID:8+vj3Ums0
Mrヘリのステージクリアの音は M1 のが正しいの?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 12:04:18 ID:a1k6LXipP
>>521
あんまり贅沢言うな。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 13:31:10 ID:Zj9LcUOM0
hootでなくてもいいよな
525名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 15:05:11 ID:QVchzpOt0
>>522
Mrヘリは知らんがヤンチャ丸はMAMEは不完全だな
実機は特殊な音源でドラムを鳴らしてるが、また実装されてないようだ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 16:03:13 ID:jzcnaXuu0
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/139715
M1を実音源で鳴らしたときのMrHELIマーチ(96KHz)

EMU音源だとタイトルとかでもシャリシャリ、シーシーいってるし M1が使っているSRCが悪いのかな?
(IREMのCDにはマーチはいってないんだよねぇー)
527名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 23:49:48 ID:8+vj3Ums0
>>526
これは貴重なものを。M1 は結構近いけど、比べると違ってますね。
Mrヘリ はエミュによって聞こえ方がかなり違うのに、CD には全曲入ってなくてよくわからないんですよね。

にしても、M1 で実音源とは、自分で ROMEO か何かに対応したんですか?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 00:18:54 ID:wQwNI0Jn0
ソースが公開された時にお試しで対応したものです。

自分は新しいOPM系のエミュやらプレイヤを入手したら(再生できるのなら)まっさきにMrヘリを試しますねw
title曲のループ終端部の音の消え具合とか件のマーチとか、結構ばらばらなんですよね…
マーチは例えば実音源でもclock変換すると(MDXみたく)全く違った感じになったりするデリケートな曲なので
やはり基板の音を確認しておきたいです。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 11:19:23 ID:Ob/9GJ/20
すばらしいですね
ぜひ音源コアをスイッチで変更できる究極のサウンドエミュレーターを作ってください
お願いしますm(_ _)m
530名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/02(月) 19:40:42 ID:AQDyjiXjP
>>528
たしかにM1もhootもそれぞれ違うなぁ。
音源ドライバの初期化が貧弱で挙動が違うというオチな気がする
531名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 00:58:44 ID:SxbEih9C0
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/141144.zip
srcにフィルタをかまして折り返しノイズをとってみた。様子見ver

物理chの同一周波数をsrc前段で全てまとめるとか、そういうめんどくさいことはしていないので
mixerの数だけフィルタが独立して入るからay8910とか負荷高いかも。(一応次数ケチってるけど)
fm系とayとc140だけレンダリング周波数を弄って(フィルタ入る)、あとはそのままです。判んないので…
532名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 09:34:18 ID:36dpT1xU0
>>531
乙です
533名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/07(土) 11:56:44 ID:sqZq0mg+0
<game>
<name>機動戦士SDガンダム サイコサラマンダーの脅威</name>
<driver type="sdgndmps">banpresto</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x2a0"/>
<option name="pcm_mix" value="0x110"/>
<option name="pcm_size" value="0x40000"/>
</options>
<romlist archive="sdgndmps">
<rom type="code" offset="0x000000">911-a05.010</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">911-a06.97</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x16">BGM1</title>
<title code="0x19">BGM2</title>
<title code="0x1c">BGM3</title>
<title code="0x1f">BGM4</title>
<title code="0x22">BGM5</title>
<title code="0x25">BGM6</title>
<title code="0x28">BGM7</title>
<title code="0x2b">BGM8</title>
<title code="0x2e">BGM9</title>
<title code="0x31">BGM10</title>
<range min="0x00" max="0x15" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist>
</game>
534名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/07(土) 11:58:41 ID:sqZq0mg+0
<game>
<name>ゴジラ</name>
<driver type="godzilla">banpresto</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x90"/>
<option name="pcm_mix" value="0x90"/>
<option name="pcm_size" value="0x80000"/>
</options>
<romlist archive="godzilla">
<rom type="code" offset="0x000000">8.016</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">pcm.922</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x42" max="0x55" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x81" max="0x55" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist>
</game>
535名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 11:22:18 ID:DLEulDq60
536名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 18:02:53 ID:XgOjegdn0
namco system2ドライバですが、
Hootだと
ワルキューレの伝説だと$124ランキング
フェリオスだと$138クレジット等のSE
のように$100以降の曲が再生出来ないみたいです
出来ましたら修正お願いします
537名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 19:52:05 ID:v4/ZwZ2U0
ワルキューレといえば、曲によっては必ず初めに変なノイズというか雑音が入るのが気になる。
プロローグとか地下とか
538名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 20:04:02 ID:4gY9skyA0
FMコアのバグ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 00:59:21 ID:7q7Qto9vP
Hootの作者さん、まだここ見てるのかな

アーケード曲もMIDIで外部音源鳴らせるようにならないでしょうか?
画面上で鍵盤とノート番号が目まぐるしく切り替わるのを見ながら
「これがMIDIでも吐き出されたら最高なんだけどな」って思ってます
540名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 01:14:09 ID:rQ5mHpir0
え、今って元がMIDI対応データじゃないのでもMIDIで出力する機能あるの?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 02:29:48 ID:K2Uwc4SV0
2mid系の要望はこの界隈よくあるけど2midiは珍しいな
面白いとは思うが音色設定とか考えると直接演奏は無理があるかなあ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 10:43:44 ID:ZhahrJ4D0
ROMEOで鳴らしてるんだけど、追加オシレータ入れてる状態で
例えばスキームとかだとテンポ揺れがあるんだけどこれ結局直らないんだっけ?
あと2151系でもイシターとか揺れるのがあったりとか。
単にini設定の問題?

数年放置してたら浦島すぎてわけわからなくなった
543名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 10:58:50 ID:DCQztPqX0
>>539
昔X68のzmusicでFMのチャンネルをMIDIに変更して遊んだけど
結局細かく調整入れないと適当にMSXのFM-PACで鳴らしたような
感じになるだけだった
544名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/05(日) 21:18:46 ID:pfFR6/uY0
当初、バーニングフォースの担当は中潟さんだったのか
545名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/09(木) 16:37:45 ID:NiGlFN1G0
>>507
fmgenの作者はすでに夜逃げしている
でもソースが公開しているので改造可能
546名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/11(土) 23:46:19 ID:KJgk4Ysx0
どうして逃げたなんて表現をするのかねぇ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/13(月) 19:51:58 ID:9W5p/mOQ0
テレネット女神転生のFM77AV版って出ないかなあ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 23:51:33 ID:Vpu21uy80
>>547
出てるよ?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 16:49:48 ID:Y51gPwo/P
アンジェラス2ホーリーナイトってまだですかね?
古代作品でこれだけ聴いたことない
550名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 16:57:56 ID:7tGsyMPa0
お、お前・・・・
551名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 19:52:50 ID:jOqz3wpy0
妖怪変紀行とムーンストーンと人工失楽園おくれ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 21:09:10 ID:/ldI+DIf0
映画狂殺人事件を…
553名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 00:14:34 ID:c1xG/kgNP
よく分からないんだけど発売されなかったゲームのことを話題にしているの?
554名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/21(火) 03:23:32 ID:Jf3aexz60
>>553
そういうのを話題にしたいのならレトロゲーム板へどうぞ。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 10:42:58 ID:dqCiw2QU0
人工失楽園はマジ欲しいよなあ
もうES細胞は実現しちゃったけどさw
556名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 11:51:20 ID:Yc6m4O0L0
次の更新は何が来るんだろう
起動高速化、なぜか機能しないことの方が多いな
中身は変えてないのだが
557名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 12:44:01 ID:pvDQXati0
つか、たまにタイトルを読み込まなくなる…
hoot.iniのdata_dirから88vaと9821、PC/ATとかFM7が消えるんだけど、何故だ

あと、フォントとか画面サイズ変更できないかなあ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 12:59:21 ID:SXXLvZVa0
次の更新と考えると・・・
ああ・・もう後2ヶ月か、1年早いなorz
559名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 13:20:50 ID:Yc6m4O0L0
hoot定期更新だから時の移ろいを感じるのなw
560名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 21:32:41 ID:GcSzdeRh0
トラック表示部分をもっと多くのトラックが表示出来るように拡大してほしいなあ
561名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 03:01:48 ID:I8/x34YC0
細かいことはともかく、さすがに設計が古くてあらゆる点で使いづらい。
せめて検索くらいしたい。誰か一から作りなおしてくれないかな。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/14(木) 08:48:08 ID:kuLvGf+F0
開発が止まればクローンを作る人は出てきそうだが、
そもそも、ノウハウを持っている人は限られるね

エミュ部分は他人のソースなんだから組み合わせれば
いいとか簡単に思う人が居たら、ぜひ作っていただきたいところ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/16(土) 23:28:53 ID:LSHsuUlJ0
これいつから方向キーだけでチャンネル間スクロールできなくなったの?
すげぇ煩わしいんだけど。
旧バージョンのエンジンのままで今のドライバ情報読めるようにできねぇかな
564名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 02:14:54 ID:Ptf3Hotb0
CTRL+左右でスクロール出来へん?
…あ、CTRLが必要なのが煩わしいのか?
565名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 14:30:02 ID:pfmbO1Wf0
長いタイトルなんかはマウスオーバーで全表示してくれるとありがたいんだが
566名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 16:10:10 ID:T/FQmr510
つうかデータの持ち方変えてほしい
ひとつのゲームはひとつのアーカイブにまとめてほしい
\data\pc88x1
├gameA.zip
 ├ sounddriver.bin
 ├ musicrom.dat
 ├ setting.xml
 ├ screenshot1.jpg
├gameB.zip

みたいな感じで
今だと設定が散らばりすぎてて久しぶりに触るとどこに
何の設定があったのか分からなくなる
567名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 16:44:58 ID:cBb0K4/W0
えっ
アーカイブにまとまってるが…
568名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/18(月) 17:10:20 ID:Uwx2vHy10
>>566 の希望通り
起動時に全てのzipファイルを展開しxmlファイルを読み込み
なんて仕様にしたら起動が遅いとか文句を言いだすのは目に見えてるな
キャッシュすればある程度は改善できるが
569名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 15:20:12 ID:bK0sA2Hp0
>>567
設定はxmlフォルダに入ってるじゃんw
しかも複数の設定がひとつのファイルになってるし
xmlファイルを増やすとhoot.xmlいじらないといけなかったり
時間置いて触ると「あれどこいじればいいんだっけ?」ってなる

>>568
普通そんな仕様にしたらキャッシュするするでしょ
今でもhoot.ncみたいなもん出来るし
570名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 15:31:18 ID:FXxGXDN+0
根本的な箇所にメスを入れるなら
具体的な代案はいるだろうな
571名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 19:44:18 ID:3ho9ucfq0
なんでM1みたいにファイルハッシュで認識できないんだろうな
572名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 23:12:26 ID:bcbyJbb90
CRC32が間違ってなければ、ファイル名不一致でもちゃんと読み込むぞ。
<rom type="code" crc32="0x01234567">hoge</rom>
573名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/19(火) 23:35:44 ID:BPeJ75om0
おお!全部ハッシュ認識で動くように書き換えようw
574名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/20(水) 00:26:52 ID:K9BafUOt0
なんだcrc32で認識するのかよ。
最初からそれでやっとけば良かったよ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 21:36:46 ID:Ty9d3GAi0
ホームデータSN76489Aドライバ対応希望!
麻雀プライベートのファミコン風サウンドが良いす
576名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/22(金) 21:42:08 ID:ZFJQPZin0
寄り合い所とWikiとこのスレ以外にAC版のxmlとか紹介してるサイト知りませぬか?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 00:34:57 ID:mwPI1RyB0
NESディスク版ゼルダの効果音ってどこのアドレスに入ってるか分かりませんか?
0x08までがBGMで、後0xffまでどのアドレス指定しても同じ曲(エンディング)しか流れないんだけど、
ffの外に設定されてるのかな?
578名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 10:10:31 ID:A/Qr3SeM0
もういくつねるとバージョンアップか
はやいなあ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/18(木) 11:40:10 ID:x6KqlpWq0
>>255
NESにはディスクなんて存在しない
ディスクシステムは国内向けのファミコンのみ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/20(土) 18:46:04 ID:L5Lht8DV0
おおっと光栄のMSX用抽出ソフトなんて出たのか
581名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 10:58:00 ID:QlV74QlQ0
アーケードのアイレム物、一部のタイトルで発音数が足りてないのか
鳴らないパートが発生してる。
例えば、迷宮島の00番の曲、メジャータイトルの00番や01番の曲が解りやすいかと。
サウンドドライバーの初期化が足りてないのかもと想像するものの
具体的な対策が思い浮かばない。誰かタスケテ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 17:47:20 ID:dOKKWa8J0
AC版「虎への道」の再生チンポもとい再生テンポが速いのもなんとかならんもんかと
583名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 18:02:04 ID:dOKKWa8J0
そうそう!>>581
m1用のメジャーリーグxml書いて提出したの俺だけど
00番他の音が発音してないの知ってたけどバンク切り替えとかメモリエリア変えてみたけど改善しなかった
だからサウンドドライバのソース時点(MAMEの)での問題なのじゃないかと
584名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 21:53:49 ID:pRH+u68g0
ナムコWSGの同じ波形、同じ音階の音を録音して、波形エディタで見てもほぼ同じ波形状なのに、
例えばドルアーガとドラスピのWSGでは同じ波形でも微妙に(というかかなり)音が違って聞こえるのですが、
ドライバの違いによって音質が変わったりするものなんでしょうか?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 22:48:12 ID:XoD3mi9K0
>>584
>例えばドルアーガとドラスピのWSGでは同じ波形でも
具体的にはどの曲のどのパート?
ドラスピのWSGってエンディング曲くらいしか思いつかないけど、それだとドルアーガの波形とは似てないし
586名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 22:58:18 ID:Riq6YJcr0
古いmameだとシステム1のWSGがガビガビだったけど・・・
587名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 00:54:21 ID:C/b5pANZ0
ドラスピの0x11eがWSGのサウンドテストみたいのでO4Cの音階で9波形鳴る。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 00:56:36 ID:C/b5pANZ0
というかコナミのバブルシステムでもナムコWSGと同じ波形がいくつもあるけど、
やっぱり微妙に音が違ってたりする。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 01:45:30 ID:mFLw3p7O0
>>583
ゲーム上で正しく演奏されていても、Hootではパート不足という事は、
メインCPUからZ80に対して使用トラック若しくはチャンネルを定義するコマンドでも
あるんじゃないかと想像。V30コード読めないので、識者のフォローをきぼん。
590581, 589:2010/11/23(火) 02:18:10 ID:mFLw3p7O0
迷宮島の00番(ゲームスタートデモBGM)をMAMEで見張ってみたら、
6チャンネル使用して演奏してた。Hootでは4チャンネル使用。
やはり予約チャンネル数に関するコマンドがありそう。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 02:29:59 ID:pKwYR4kz0
se用のchがドライバまかせじゃなくて予め予約して使うようなケースだとそういうことがあるのか
592名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 03:49:51 ID:RKQy4EJY0
ってか、迷宮島とかってM1でも鳴り方おかしいから、
MAMEでは特殊な事やっているのかも。
593581:2010/11/23(火) 04:20:17 ID:mFLw3p7O0
迷宮島のメインCPUがV30でなくてZ80なのに気づいたので、プログラムを読んで判明。
5チャンネル以上使用のBGMは、事前に0x23番で初期化する必要あり。
メジャータイトルも同様というか、他のゲームの曲もこの初期化を入れないと
チャンネル不足になる可能性大。めでたく自力解決したので、ここにも書いておく。

>>592
そういうわけで、MAMEでは特殊な事などやっていない。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 09:12:30 ID:HkqCNcgH0
>>593
なるほどなあ
気づいていないだけで他のアイレムタイトルにも初期化が必要なのが潜んでるかもね
アイレム以外ならウォリアーブレードとかも怪しいw
595名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/23(火) 22:22:26 ID:rlNmpT0o0
今更ですが。
メガドラ関連はなかなか見当たらないので。
既出だったら申し訳ないです。
曲は0x81から。
…でもなんか音が足りないような気が。


<game>
<name>[MD] SPACE HARRIER 2</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x16a6c"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x14f6"/>
<option name="reqaddr" value="0x1803"/>
</options>
<romlist archive="sh2_md">
<rom type="code">sh2.bin</rom>
</romlist>
596名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 12:45:42 ID:QUEAsG/y0
なんとなく
<game><name>ストリートファイターZERO (CPSチェンジャー バージョン)</name>
<driver type="cps1">capcom</driver><options>
<option name="opm_mix" value="0x250"/>
<option name="pcm_mix" value="0x100"/>
</options><romlist archive="sfzch">
<rom type="code" offset="0x00000">sfz09</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">sfz18</rom>
<rom type="pcm" offset="0x20000">sfz19</rom>
</romlist><titlelist>
<title code="0x0d">オープニング</title>
<title code="0x0e">キャラクターセレクト</title>
<title code="0x0f">VS画面</title>
<title code="0x01">リュウ</title>
<title code="0x03">春麗</title>
<title code="0x09">ナッシュ</title>
<title code="0x02">ケン</title>
<title code="0x08">ガイ</title>
<title code="0x07">バーディー</title>
<title code="0x05">ソドム</title>
<title code="0x06">アドン</title>
<title code="0x0a">ローズ</title>
<title code="0x04">サガット</title>
<title code="0x28">ダン</title>
597名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 12:47:41 ID:QUEAsG/y0
<title code="0x0c">ベガ</title>
<title code="0x0b">豪鬼</title>
<title code="0x10">勝利メッセージ</title>
<title code="0x11">コンティニュー</title>
<title code="0x12">HERE COMES A NEW CHALENGER!</title>
<title code="0x15">エンディング〜リュウ</title>
<title code="0x17">エンディング〜春麗</title>
<title code="0x1d">エンディング〜ナッシュ</title>
<title code="0x16">エンディング〜ケン</title>
<title code="0x1c">エンディング〜ガイ</title>
<title code="0x1b">エンディング〜バーディー</title>
<title code="0x25">エンディング〜ソドム</title>
<title code="0x1a">エンディング〜アドン</title>
<title code="0x1e">エンディング〜ローズ</title>
<title code="0x18">エンディング〜サガット</title>
<title code="0x29">エンディング〜ダン</title>
<title code="0x20">エンディング〜ベガ</title>
<title code="0x1f">エンディング〜豪鬼</title>
<title code="0x21">スタッフロール</title>
<title code="0x13">ゲームオーバー</title>
<title code="0x14">ランキング</title>
</titlelist></game>
598名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 01:01:33 ID:bsrQWWPK0
87年から90年頃のカプコンのサウンドってなんであんなに不快なの?
同じFM音源でも戦場の狼とか魔界村の頃のほうが音がマシって
599名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 02:04:06 ID:U/fMSQr00
曲にPCMを使い出してからのカプコンは糞。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 06:09:35 ID:T7O5jHhV0
PCM使い出すよりYM2151になってからが糞
601名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 17:11:26 ID:QvEIaVL50
効果音がカンッとかギーンとか手抜き杉なのが多いよな。
あと無理に音楽性高めようとしてFM音源にあった音の重ね方じゃないから全体的に曲がスカスカ。
魔界村とかアレスとか戦狼みたいにコード重ねまくりでギャーンと鳴らした方がFMはインパクトのある音がする。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 19:51:55 ID:N6xdy1rW0
その頃のカプコンだと天地を喰らうとエリア88は好きだった
603名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 20:44:04 ID:wKrLN6cj0
>>600
TAMAYOやシモーヌが抜けてから糞
604名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 20:59:34 ID:LFYQg0Wz0
>>595
<titlelist>
<title code="0x98">MOTION</title>
<title code="0x81">HARRIER SAGA</title>
<title code="0x93">NUCLEAR SHOCK</title>
<title code="0x91">MIND QUAKE</title>
<title code="0x8c">NEO</title>
<title code="0x92">GIGA</title>
<title code="0x94">WINNER'S FLIGHT</title>
<title code="0x8b">THE STAIRS TO Z</title>
<title code="0x90">HANDCUFF</title>
<title code="0x8d">PERSPECTIVE</title>
<title code="0x8f">MACHINE HENGE</title>
<title code="0x8e">JELLY SYNDROME</title>
<title code="0x88">OUTSIDER</title>
<title code="0x87">AN OMEN</title>
<title code="0x89">MEGA CHANCE</title>
<title code="0x8a">REVERSE INFECT</title>
<title code="0x95">AN EPITAPH</title>
<title code="0x96">ILLUSION</title>
<title code="0x97">A</title>
<title code="0x99">NAME ENTRY</title>
<range min="0xa0" max="0xb7" extcode="0">SE %02d</range>
</titlelist>
605名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 21:08:45 ID:T7O5jHhV0
>>603
あーwww
606名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 23:07:40 ID:dYsf0VMp0
ゲーセンでは力強くインパクトあったけどサントラとして聴くと
あのPCMは下品で五月蠅すぎたね、CPS1は
キンドラとかACよりSFC版の方が安心して聴けたな
CS版も作曲者本人がドライバ作ったんだっけ?
607名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 01:20:32 ID:AzmHpaOJ0
CPS1後期〜CPS2初期の頃が一番好きな俺としては居たたまれない流れだな…
608名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 02:19:27 ID:2InySqwY0
自分は時期による好き嫌いというより、タイトルによる好き嫌いだな。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 12:40:15 ID:dLQG45Pk0
WASAPIに対応してほしいなー
610名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 20:26:25 ID:smwifyGz0
USネイビーのドラムはうるさい。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 07:12:19 ID:7CpdiMYa0
1941に比べればまだまだ。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 11:23:18 ID:Pv9wso6z0
ストライダー飛龍は音が良ければもっといいゲームになったはずなのに
613名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 11:38:11 ID:caNpHTB00
アィガッチュ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 13:38:44 ID:ptoIlpU70
ストライダー飛龍の音、俺は好きだぜ。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 15:46:29 ID:+7d5xfNP0
ロスト、大魔界、天地、飛竜、エリパチは俺も好きだな
616名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 17:37:38 ID:MdyrxCMi0
上品なわけでもなく、ただショボいんだよな・・・
617名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 06:26:11 ID:yFBloEz60
同じ音源使ってるのにアイレムのM72系とか別物だな
618名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 10:05:27 ID:uVYzNQeM0
システム86はどうだ?
流石にスカイキッドDX比較対象があるからあまり支持できないが
619名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 10:30:25 ID:GjmvDG+80
ナムコのFM系はSYSTEM1からだなぁ
86はちょっとないです。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 14:01:21 ID:lwaVLb/u0
源平は今聴いてもいいと思うが
621名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 22:40:50 ID:LMkp/h0k0
ナムコFM初期だとサンダーセプターが結構好きかも
音色はアレだけど、ステレオ感が気持ちいい
622名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/30(火) 23:57:02 ID:GjmvDG+80
曲がいいのに音色で損してるのは多いよな。
サンダーセプターなんかは米光のアレンジ聞いた時はほんとたまげた。
それも素材的にいい譜面があるから成り立つものであって、
今でも学ぶところはいっぱいあるなって感じる。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 06:20:53 ID:8U8WPEdJ0
米光アレンジより断然、汚いけど妙に太いFM音色の原曲がいい
624名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/01(水) 06:36:38 ID:Mv0qZdlg0
サンダーセプターってWSGも一緒に鳴ってたのね・・・
625名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 01:55:24 ID:aIRevo/A0
いろいろなサイトの情報の寄せ集めでとりあえずリブルボブルの音を鳴らせることに成功しました
xmlファイルの用意はよくわからなかったので他のxmlファイルを複製して名前をかえてgameというタグで囲まれている部分をhoot arcade wikiにある内容と入れ替えたものを用意してhoot.xmlに記述して読ませました(xmlファイルの正しい用意の仕方も知りたいです)
同じやり方でドラゴンバスターや源平討魔伝も試してみましたが、hoot.exeを起動させたところで、問題が発生したためhoot.exeを終了します、となります
原因としては何が考えられますでしょうか
どなたか、詳しい方お教えください
よろしくお願いします
626名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 11:30:24 ID:cOODynsL0
ジェネレーター乙
627名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/19(日) 14:00:58 ID:+8Ilm9hP0
セガ・システムCのタイトルのオプション値解析出来る人いないかなー
628名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 18:41:31 ID:Fh4ZyJnr0
そろそろくるか?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 00:30:36 ID:OpMCLXI00
>>627
systemc と systemc2 なんか対応になってたんだな
適当にxmlでっち上げたけど鳴るところまでもっていけなかったw
pc回ってるからロードは出来てそうなんだけど
630名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 02:08:04 ID:hpuoxbIi0
鉄拳2のニーナステージの曲の作曲ってめがてん氏ですか?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 02:27:47 ID:Z68vxKE00
鉄拳1&2の作曲は二人のよしえさん
632名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 02:50:00 ID:Pn2+gvuM0
Android版のHoot作ってほしい
633名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 06:08:37 ID:de8H7VGk0
ソウルキャリバーとかのオーケストラ風VGMをHoot経由でMIDI出力化させて88Proとかに鳴らさせてみてえなあ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 10:23:56 ID:/gbV42Y50
88proとか懐かしす・・・

つーか聞きたいんじゃなくてmidで抜きたいだけちゃうんかと
635名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 11:18:28 ID:H+B3lBdhP
636名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 20:29:14 ID:de8H7VGk0
うん、まぁそうなんだけどさw
別の音源通したらどんな音で鳴るのかとかどこまで作り込まれてるのとか目と耳で確かめてみたい
637名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 00:41:47 ID:lauQq22+0
>>632 同意!(自演)
>>635 無理!(本真)
638名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 23:20:41 ID:SBDB8svDP
×本真
○本心

ATOK、超おすすめ。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 00:48:38 ID:mIrJ/hvX0
めざましテレビでhootがどうのこうのって言っててビビった
640名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 00:57:49 ID:GaoUohYj0
hootはホーと読む。鳴き声だ。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 01:06:03 ID:fQ9+aDv00
キリッ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 08:36:53 ID:wMtxwlon0
ほん‐ま 【本真】
[名・形動](多く、西日本で)本当であること。また、そのさま

ATOKだけがすべてではない
643名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 08:52:24 ID:VS6t9qrG0
>>640
ニチブツみたいなアイコンの意味がやっとわかったわw
644名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 09:12:12 ID:GaoUohYj0
ニチブツwき、気持ちはわかるぞ!
645名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 09:48:17 ID:78YPJn5y0
そういえばニチブツは何故フクロウなんだろう
646名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 12:32:03 ID:J9Mzn1M/0
夜も寝ずに働けという意味で社長がフクロウにしたと
半年ぐらい前になんかで見たよ。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 12:59:42 ID:Gg3ZwzJZ0
そ、それは勘弁願いたい・・・
648名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 13:01:46 ID:ODg7uN8c0
ワラタww
649名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 23:25:20 ID:phc164su0
ひでぇw
650名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 04:33:18 ID:K5WN98Po0
MSX版XakでXAKMSX.BGEとBGMDRV.COMを取り出す方法を知らないか
説明にこの二つだけ出てこないんだ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 13:07:49 ID:siqyy5vJ0
あーarchiveにあがってるのkss形式だもんな
652名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 22:35:21 ID:FlzCrnHj0
>>650
DOS形式で普通にに取り出せる
653名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 05:00:36 ID:cVRglSNc0
>>652
>DOS形式で普通にに取り出せる
ディスクエクスプローラですか?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 07:29:17 ID:cVRglSNc0
>>652
editdiskで普通に認識して取り出せました。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 10:49:48 ID:liaTWKgU0
今年の最終更新マダー?
656名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 11:34:27 ID:wwxcFkE+0
ツインビーのボスやられ音ってサントラで聞いてた時と音がぜんぜん違う気がするんですが、
MAME側のエミュレーションの問題ですか?
657名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 13:22:20 ID:/Ju41Nqv0
ぼみょん ぼみょん ボミョン・・・・
658名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 21:42:36 ID:wU8XU/JB0
MSX(OPLL)のサンプリングレートがわからない。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 21:50:29 ID:FZntxa/50
年越しhoot
660名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 22:04:41 ID:hQNCSwnA0
まだじゃん
661名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 22:31:34 ID:UE9cj/Or0
?シュヴァルツシルトIIIキター!!!!!!!!
662名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 05:31:20 ID:QE45AgQB0
hoot更新来た。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 11:08:17 ID:FUR3Gvat0
おー 虎への道の再生速度今度は微妙に遅くなっとるやないかい!w
664名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 11:58:42 ID:FUR3Gvat0
(´;ω;`)ブワッ

<game>
<name>Ninja Gaiden</name>
<driver type="gaiden">tecmo</driver>
<romlist archive="shadoww">
<rom type="code" offset="0x00000">gaiden_3.4b</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">4.4a</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0x43" extcode="0">bgm %01x</range>
</titlelist>
</game>
665名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 15:51:20 ID:eujJV9ti0
要望のヘクシオン修正されてるね、ナムコシス2は変化無し
後ACで気になったのはミッチェルドライバかな
666名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 16:09:33 ID:Sm5b9R0s0
PGM基板って対応してますか?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 16:49:05 ID:vHq8ORv60
抜忍伝説はまだか・・・
668名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 17:19:17 ID:oQ6H+BRO0
>>665
System2は何も問題無いと思うが?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 18:31:17 ID:eujJV9ti0
>>536の件も解消されてる?
670名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 18:45:48 ID:FUR3Gvat0
修正が半年後とか1年後とかになるのかぁ・・・・(´;ω;`)ブワッ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 19:03:36 ID:oQ6H+BRO0
>>669
M1とコードが違うだけで昔から鳴っているが。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 04:59:58 ID:y2c8v9/v0
未だに水龍士は非対応なのね
673名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 13:29:22 ID:c30obWzp0
> YM2151の音源コアを切り替えられるようにした。
これってどういうの?
674名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 13:41:03 ID:qk63N1+o0
> ; 音源コアタイプ
> ; 0 = fmgen
> ; 1 = X68sound
> ; 2 = mame
> ym2151_type=0

書いてあるじゃないか
675名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 13:43:55 ID:6KoxcS0g0
それより C86CTL とは何ぞや?と問いたい。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 14:01:44 ID:eBB12Uov0
>>671
まじで?
散々探したんだけど見つかんないよ
どこのリストにも記載されていないし
つーか他のコードは同じなのにな、何故だろう
677名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 14:03:42 ID:qk63N1+o0
どっかで出てたCバス基板で86ボードそのものをドライブする奴の制御dllだろうか
ROMEOだけかと思ってたらいつのまにかUSBFMも対応っぽいし、次はGIMICが来そうだな
678名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 14:08:35 ID:6KoxcS0g0
あーあったね、言われてみるとなんとなくそれっぽい気がしてきたw
完成してるんだろうか…

しかもGIMICとか初耳だわー 全込み完成品が¥20kかー。
特にぼってないしUSBFMとか作るのメンドクサイ人には朗報やな
679名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 18:19:00 ID:NO/5jhw60
>>640
俺狸だと思ってた…
680名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 18:49:35 ID:MY0CyALw0
>>640
やばっ機関誌にフートとルビ書いたった
681名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 19:26:06 ID:NO/5jhw60
機関誌って何の機関誌なんだか気になるじゃねえかw
682名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 23:15:32 ID:qk63N1+o0
フートでいいんじゃないの
本家作者さんに聞いたわけじゃないけど
683名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 11:03:58 ID:TkQMP/3V0
WASAPIに対応してくれー
684名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/03(月) 15:13:00 ID:8iX99hL20
Winamp用のプラグイン頼む
685名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 10:04:58 ID:UDqMM/mC0
アーケードなんか新対応してないの?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 11:06:08 ID:gJRIdABS0
687名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 23:21:53 ID:wYJGTeQT0
ストリーム中心になる以前のアーケードで対応してないのってまだあるっけ?
M1で鳴ってるのはたいてい対応したよな
688名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 13:18:31 ID:NeylvEvz0
まだまだ腐る程ある
689名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 14:06:18 ID:kKGhx77e0
>>687
陸海空とか黄金の城とかINSECTOR Xとか。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 21:06:56 ID:3fXYvXBy0
ペンゴはM1でも鳴ってないのな
691名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 11:54:06 ID:qZcwIeY50
MAMEでパートマスクってどうやんの?
692名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/10(月) 11:59:26 ID:Ig2xplx80
なんでここで聞いてるのかさっぱり分からないけど最近の奴ならOSDでできるっしょ
マスクっていうかボリューム調整になるけど
物によるけどチャンネル単位だったりチップ単位だったり調整できる
693名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 01:10:31 ID:e+fTZM7n0
MDのテンポがまともになってるっぽい
694名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 02:35:28 ID:rm8P8g080
namcoの90年代中期以降のゲームはほとんど馴染みがないな。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 06:14:02 ID:oG8ONe100
そりゃおまえさんがナムコゲー離れしてたからだろ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 12:18:52 ID:2FbC8jih0
サンマス連中が抜けたからな。
音楽も魅力なくなった
697名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 13:04:18 ID:zJyIpXVC0
先日発表されたZUNKO書き下ろしのドルアーガの迷宮のBGMが
地味に気になる
698名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 21:20:37 ID:avhUhVt70
>>696
名前で聞いてたようなもんだな
699名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 21:55:10 ID:CUAjR3mQ0
当時のナムコの曲はテンションが高かったんだよ。
給与とか勤務形態とか色んな不満が作品にぶつけられてた。
高待遇でぬくぬく環境の中でテンション高い曲は生まれない。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 23:12:35 ID:EWea/MpP0
もちろん90年代中期以降のも聴いて言ってるんだよな?
701名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 01:09:19 ID:ghjDeC/T0
>>700
曲より音屋事情に興奮する人もいるのかもしれんぞ。
あるいはその音屋事情が暴露されること自体や
暴露された音屋事情を知ることができる立場にいた自分に。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 06:17:01 ID:9E2qxsNL0
知人にAV男優が最初におまんこに挿入した瞬間をフィニッシュタイムとしてるやつがいるがそれと同じ変態だなw
703名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 03:40:41 ID:R0JrfF5L0
並木氏のオペレーションラグナロクって鳴らせる?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 18:02:40 ID:JyNjwpEP0
寄合所にリストあるけどそれが鳴らないってこと?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 17:18:41 ID:FXW/4qYl0
BATSUGUN、VX、ドギューン、フィグゼイト、ナックルバッシュの対応まだ〜
706名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:11:29 ID:NR456zHH0
<game><name>美少女戦士 セーラームーン</name>
<driver type="agallet">banpresto</driver>
<romlist archive="sailormn">
<rom type="code" offset="0x00000">bpsm945a.u9</rom>
<rom type="pcm1" offset="0x00000">bpsm.u48</rom>
<rom type="pcm2" offset="0x00000">bpsm.u47</rom>
</romlist><titlelist>
<range min="0x01" max="0x27" extcode="1">BGM %02x</range>
</titlelist>
</game>
707名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 21:15:48 ID:NR456zHH0
<game><name>マジンガーZ</name>
<driver type="mazinger">banpresto</driver>
<romlist archive="mazinger">
<rom type="code" offset="0x00000">mzs.u21</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">bp943a-4.u64</rom>
</romlist>
<titlelist><title code="0x01">Mazinger Z</title>
<title code="0x02">Player Select</title>
<title code="0x03">Stage 1</title>
<title code="0x0e">Stage Boss</title>
<title code="0x0c">Stage Clear</title>
<title code="0x04">Stage 2</title>
<title code="0x09">Stage 3</title>
<title code="0x05">Stage 4</title>
<title code="0x06">Stage 5</title>
<title code="0x07">Stage 6</title>
<title code="0x08">Stage 7</title>
<title code="0x0a">Stage 8</title>
<title code="0x0f">Final Sage Boss</title>
<title code="0x0b">Staff Roll</title>
<title code="0x0d">Name Entry</title>
<title code="0x10">Stage Demo1</title>
<title code="0x11">Stage Demo2</title>
<title code="0x12">Stage Demo3</title>
</titlelist></game>
agalletで穏忍も鳴らせるかと思ったが無理だった
708名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 20:34:08 ID:qKvSshmk0
>>676
200以降さがしてみそ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 15:37:39 ID:0stPA9pW0
VC版ボンジャックもブリキンガーみたいに
サウンドデータだけ抜き出してhootで再生出来るかなー
ストリームだったりして・・・
710名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 09:02:03 ID:zQwo5/R40
ポルポジ2は鳴るんだが、1が鳴らない Hoot側で対応されない限り、ムリかな?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 18:48:13 ID:8HCSAlmf0
SDIをepr10759.12[d7f9649f]のセットで一度再生すると
何をやっても止まらなくなるのをどうにかならんかな
712名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 00:07:06 ID:CGOaIAMV0
SYSTEM1のDA音声をhootで単体で鳴らせないのは何故ですか?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 19:21:22 ID:e2eBpZWb0
やっとモンスターレアに曲タイが付いたか
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110215_427070.html

<titlelist><title code="0x00">Credit</title>
<title code="0x0d">La arena sur.(STAGE 1, 11)</title>
<title code="0x0b">Check six.(SHOOTING STAGE)</title>
<title code="0x06">Pentaprism.(BOSS)</title>
<title code="0x02">Bien hecho.(STAGE CLEAR)</title>
<title code="0x0c">Ahead bit by bit.(STAGE 2, 12)</title>
<title code="0x0e">In the dark cave.(STAGE 3, 6)</title>
<title code="0x08">Somewhere there anywhere.(STAGE 4, 5, 10)</title>
<title code="0x0a">Every little helps.(STAGE 7, 8)</title>
<title code="0x09">Lets get hyped up!(STAGE 9, 13)</title>
<title code="0x0f">Saty on the scene.(STAGE 14)</title>
<title code="0x04">Dreaming 70's.(ENDING)</title>
<title code="0x05">That's pathetic.(GAME OVER)</title>
<title code="0x03">Take a rest.(NAME ENTRY)</title></titlelist>
714名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 11:19:18 ID:V4TdXNR40
ディグダグのベジタブルターゲット取得音、HootもM1も鳴らないみたいだ
音番号は多分0x13なんだが
グロブダーのアトラクト音なんかと同じで、RAMのどこかにフラグがあるのかね
715名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/20(日) 01:50:45.89 ID:SkZlHsif0
ほんとだ
そういやベジタブル取った音がない
0x13をリストに追加しても鳴らないしどうすればいいんだろうな
716名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 23:48:42.79 ID:xsGo3X720
オーバーテイクはあいかわらずないんだな
pdxでとりあえず聴いてはいるけど
717581, 714:2011/03/14(月) 01:58:05.38 ID:S3AQ2j4e0
ソースを読んでみた。DD1.7の
0x2c7 0x3a → 0x20
0x2c8 0x57 → 0x16
で、ベジタブルな甘いキッス おとずれた春の誘惑
718名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 03:08:23.90 ID:UPklmFfo0
S98の出力機能みたいにVGM Spec v1.60 beta対応のVGM出力機能付けてくれないかな
719名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 11:51:00.11 ID:hA/vZW6O0
MIDIの出力機能ってないのかなあ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 12:44:48.95 ID:f4jO2pWz0
MIDI音源に出力するゲームはちゃんと出てるが
FM音源なんかをMIDIにっていうなら、やればできても
期待しない方が良いよ…
721 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/08(金) 01:33:26.82 ID:4tvG0aS/0
 
722 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/09(土) 00:09:08.61 ID:WeaUzX8a0
 
723名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 15:45:21.10 ID:QlqCihEM0
X68Kのマッドストーカーがドライバのリストにあったのでファイル抽出したんですが
zmusic.xとmad68snd.binの2つがディスクイメージ内に無くて再生するまでこぎつけません
これらは抽出するソフトかなにかがあるんでしょうか?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 17:37:54.45 ID:UmDjNj//0
黒羽製作所
725名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 23:25:05.78 ID:QlqCihEM0
>>724
ありがとうございました!
無事鳴りました
726名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 16:01:42.57 ID:VLnXhluf0
>>640>>680>>682
そもそも英語のhoot自体フートと発音するみたいだけど・・・(ジーニアスで確認)
フクロウの声をホーと表現するのは日本語でしょ。
>>640さんは、1 〈フクロウが〉ホーホーと鳴く.(ジーニアス)のような記述を見て
かんちがいしちゃったんじゃないかな?
727名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 18:27:20.13 ID:pASU3Qe40
728名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 19:04:29.49 ID:4VRq2IC/0
説明したかったんじゃないかな?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 21:29:55.87 ID:RVYfWjzP0
どうでもいいよね。そもそも、英語の発音自体を、日本語のカタカナで表記すること自体に
無理があるんだし。フートもホートもどっちも間違ってる。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 15:54:23.04 ID:dkFFecai0
We are Hooters
731名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 20:55:47.74 ID:G7AeCshWP
アメリカナイズされたお色気居酒屋キタコレ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 07:09:54.46 ID:Mk4jmC1Y0
今更過ぎるが誰かAmuse持ってない?
久しぶりに使おうと思ったらファイルがぶっ壊れてたorz
733名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 07:37:10.69 ID:bmmzmhuN0
一応持ってるが・・・お前のその壊れたファイルアップしてみてよ。
あと、バージョンも教えて。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 07:56:15.68 ID:Mk4jmC1Y0
あー・・・出回ってた当時の事考えりゃそのくらい当然だよなw

ファイル整理のついでに見つけたアーカイブで壊れてたからあーあと思ってそのまま削除したwww
まだ98使ってた時代にもらったファイルだったとおもうけど
rom含めて自分でで弄った物まとめてだったからバージョンもわからんwなにせ解凍できなくて捨てたから

そういうことなんで信用できんからうpりたくないとかならいいから放置してくれ
さすがに今更無いと思うけど探してみるから
735名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 11:05:49.75 ID:bmmzmhuN0
俺もそれくらい(10年くらい前)にamuseとcmuseの両方入手した。
ぶっちゃけ、その後バージョンアップがどの程度されて、最近でもリリースされているのかどうかは
知らないけど、今となってはhootやM1なんかがあるわけで、amuse・cmuseのメリットってあるのかな?
736名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 13:51:53.43 ID:qAwtrlCp0
m1はソース出てるから音で気になるところあっても好きに出来るし、もうメリットは特に無いと思う。
昔の*museならfm.cとか入れ替えないと悲しいしね。
(*museが何時まで出てて、レンダラ周りがどう更新されていったのかは知らないけど…)

m1のソース公開があるまでは*museはfm.c入れ替えてお世話になった。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 15:23:50.64 ID:cHGit+w50
------------------------------
What's New (from beta07)
------------------------------
1999-09-26 0.10 beta08

俺んちの↑だった
これより新しいのってあるの?
738名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 16:30:02.42 ID:GWf3IL2U0
拡散は最強のバックアップ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 18:40:17.89 ID:80/R4CoJ0
2000年7月かそこらが公式最終だったと
しかし非公式改造はあったしデマもあった

m1はm1で有用だけどいまいち
hootもそうだけどどれも決定版とは言えない
740名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 19:02:22.23 ID:cHGit+w50
こういうのってHootで使えるデータに変換したりできる?
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/227156.zip
pass:mucom
741名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 19:05:59.76 ID:cHGit+w50
間違った
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/227158.zip
こういうMUCOMのデータ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 19:42:26.96 ID:Mk4jmC1Y0
古代作のmucom88かw懐かしいな
mucom88のデータならhootで対応してたと思うよ
変換は必要ないと思う
743名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 22:37:06.30 ID:cHGit+w50
>742そうなんだ
でもやり方わかんねw
手持ち全部うpする?
744名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 03:14:36.41 ID:Tn5tqRZj0
>>741
壊れてる?冒頭22バイトしか落ちてこない。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 04:32:42.83 ID:UVTelzk+0
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/227369
変換できたらちょうだいな
746名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 17:53:42.85 ID:KmXzBjTq0
こ、これは・・・
747名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 18:19:47.55 ID:Tn5tqRZj0
変換って要はD88イメージから各ファイルを抽出したいってことなのか?

Disk ExplorerはDOSフォーマット用だし
D77 Disk Image ViewerはF-BASICフォーマット用だし
N88DISK-BASICフォーマット用はみたことないなそういえば。
mucomのディスクがN88DISK-BASICフォーマットかどうかもわかんないけどw
748名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 19:15:42.27 ID:Zs7ZEwTX0
98版MS-DOSにN88上でASCIIセーブしたファイルをDOSとやりとりするユーティリティがあったっけな
2HDでしか使ったことがないが
749名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 20:09:39.61 ID:uphyzOup0
http://www.cug.net/~akatta/extra/my_tools/D88File_class/

D88 からのファイル抽出ならこれが使えるんじゃないかと
750名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 23:06:50.15 ID:UVTelzk+0
hootで鳴らせるようにならないかな?
751名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 23:23:11.14 ID:ObPA5txc0
>>741
MUCOM88、ゴチになりました。
M88を使って初めて聴きましたが、さすがYK-2さん、レベル高ぇw
この悪魔城伝説のデータってデフォで入ってる奴なのかな?

HootへはMUSIC LALFの時の要領で持っていけないかな〜、、ゴソゴソ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 23:34:02.98 ID:UVTelzk+0
hootで鳴らせるならまだ他のデータも出すよー
753名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 01:01:54.86 ID:8fMMi4/j0
すみませんコレどうやって鳴らすんでしょうか
MUCOM88の簡単なマニュアル希望…

しかしfilesとかloadとか、結構体が覚えてるもんだなw
754名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 01:03:32.22 ID:6rBITw7L0
>>752
ゴチになりました

hootmlalf.zipに抽出ツールやら一通り揃ってるので
とりあえずMUSIC LALFと同じようにやってみたけど
やはりそう単純にはいかないか
755名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 01:04:37.13 ID:6rBITw7L0
>>753
load "readme
list
756名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 01:07:12.00 ID:e15RX+wU0
>>753
ロードしてランを体が覚えてれば鳴るよ
F1してファイル名書いてリターンしてF5
757名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 01:13:31.50 ID:8fMMi4/j0
>>755
うお、readme見逃してましたthnx
ロードしてstatus pで鳴りますねてかすげーな当時の耳コピ?でコレかよ…
758名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 01:13:49.26 ID:HtFquDe50
ハニリイト
759名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 01:42:09.15 ID:e15RX+wU0
こっちはバイナリデータになってるんだよね
変換できないかな
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/227720
760名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 01:51:40.56 ID:89eDyS/70
>>759
ぬぉ〜、スーパー忍だっ。イカス。
色々お持ちなんですね。

なんとかHootで鳴らしたいですね、、
761名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 02:01:37.62 ID:89eDyS/70
そういやOnionソフトさんの100Yen Disk No.2辺りがmucom使ってましたっけ。
Hootにあるのでヒントになるかな、、
762名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 08:01:17.71 ID:89eDyS/70
763名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 12:49:04.37 ID:89eDyS/70
>>759
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/227787

とりあえずですが、「100YEN DISK No.7」のドライバとパッチを使って鳴るモノを作ってみた。
764763:2011/04/25(月) 13:07:26.19 ID:A6iO9QLa0
xmlのadpcmのoffset値はhootmlalf.zipの抽出ツールを使って
作成してみたんだけど、どうもこれではダメなようで鳴り方が変ですね、、
誰かわかる方直して〜

<game><name>The Super Shinobi Music Disk</name>
<driver type="opna">pc88</driver>
<romlist archive="tss">
<rom type="code" offset="0x0000">PATCH</rom>
765763:2011/04/25(月) 13:11:57.05 ID:2hTI12ED0
続き
<rom type="code" offset="0x9000">musica</rom>
<rom type="adpcm" offset="0x00000">voice.1</rom>
<rom type="adpcm" offset="0x007b0">voice.2</rom>
<rom type="adpcm" offset="0x01440">voice.3</rom>
<rom type="adpcm" offset="0x01e90">voice.4</rom>
<rom type="adpcm" offset="0x02088">voice.5</rom>
766763:2011/04/25(月) 13:16:00.13 ID:rSpgC/1h0
続き
<rom type="adpcm" offset="0x025b8">voice.6</rom>
<rom type="bgm" offset="0x00">mus.1</rom>
<rom type="bgm" offset="0x01">mus.2</rom>
<rom type="bgm" offset="0x02">mus.3</rom>
(※中略)
<rom type="bgm" offset="0x12">mus.19</rom>
</romlist>
767763:2011/04/25(月) 13:17:01.79 ID:rSpgC/1h0
続き
<titlelist>
<title code="0x00">The shinobi</title>
<title code="0x01">Dark city</title>
<title code="0x02">Round clear</title>
<title code="0x03">Terrible best</title>
<title code="0x04">Make me dance</title>
<title code="0x05">Over the bay</title>
768763:2011/04/25(月) 13:17:40.98 ID:rSpgC/1h0
続き
<title code="0x06">China town</title>
<title code="0x07">The Ninja master</title>
<title code="0x08">Labyrinth</title>
<title code="0x09">Run or die!</title>
<title code="0x0a">Opening</title>
<title code="0x0b">Like a wind</title>
769763:2011/04/25(月) 13:18:15.75 ID:rSpgC/1h0
続き
<title code="0x0c">Sunrise BLVD.</title>
<title code="0x0d">Ninja step</title>
<title code="0x0e">ボツ</title>
<title code="0x0f">Failure</title>
<title code="0x10">Silent night</title>
<title code="0x11">My lover</title>
770763:2011/04/25(月) 13:18:57.95 ID:rSpgC/1h0
続き
<title code="0x12">Game over</title>
</titlelist></game>
771名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 20:16:16.44 ID:rSpgC/1h0
>>755
ちなみに演奏中に status mon で鍵盤表示(とは言わないか?)画面になります
772名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 20:48:04.45 ID:CvvxGCtB0
>>745>>759 の奴では同じMuCOMでもバイナリレベルでの
互換性は無いみたいですね
773名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 20:51:51.39 ID:CvvxGCtB0
試しに >>745 のMMLをMusicLALF上でそのままコンパイルかけてみたら
一見ちゃんと鳴るのですが、一部MLLの解釈が違うようでたまに変な音が出ることが。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 22:19:53.93 ID:Xp5IJb+cP
>>755
あーそれでディスク形式なのね。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 23:08:26.62 ID:6rBITw7L0
>>763
すばらしい

ADPCM惜しいね
PCMTBLってファイルも作られるけどこれは必要ないのか
pcmtbl.cpp見てみたけどoffsetの計算の意味がよく分からないや
776名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 23:45:13.31 ID:3OHKvGq20
テキトーですが、
<rom type="adpcm" offset="0x007b0">voice.2</rom>

<rom type="adpcm" offset="0x00500">voice.2</rom>
とかにすると、スネアの鳴るタイミングはそれっぽくなりますね、、
777名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 23:56:58.89 ID:3OHKvGq20
File名 Start End While DataAddr
voice.1 0000 01e8 07a0 39b0 kick
voice.2 01ec 050c 0c80 4a88 snare
voice.3 0510 07a0 0a40 5180 kick+snare
voice.4 07a4 081e 0e18 39c8 hihat
voice.5 0822 096a 0520 35a0 tom
voice.6 096e 0bd6 09a0 4da0 open_h

StartとEndはわかるが、WhileとDataAddressはどういう役割?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 00:22:45.39 ID:LSkYNWPh0
>>775
PCMTBL(に相当する情報?)はどこかに持たせてないと辻褄が合わない気もしますねー
どういう仕組になってるんだろ
779763:2011/04/26(火) 00:58:16.74 ID:MDgz8tS10
adpcmも正しく鳴る様になりました。

zip
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/227972
xml
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/227973

「100YEN DISK No.5」を参考にPCMTBLを追加で組み込んだらちゃんと鳴るようになりました。
やったね。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 01:24:08.55 ID:8SBY4N2y0
>>779
PCMTBLいるのかやっぱり

とにかくgj
781名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 01:50:20.38 ID:Jsr3+jHL0
>>779 鳴った!素晴らしいGJ!
>>773 やっぱMMLまんまのほうは難しい?他のは全部MMLだよ
782763:2011/04/26(火) 02:10:26.90 ID:MDgz8tS10
>>781
MMLまんまの方のですが、>>779の奴よりバージョンが古くてバイナリレベルで互換性が無いのがネックなんですよね。
他にお持ちのMMLの方のバージョンってどうなんでしょうね?
もしアップ頂ければ比較する対象が増えて解析が進むかも…
783名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 02:26:52.30 ID:Jsr3+jHL0
>>782
とりあえず短いもの詰め合わせみたいなやつを
DISK5は起動しないから他のDISKで起動してから
FILES 2
LOAD "2:moge
で読み込んで
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/228004
784名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 03:02:37.94 ID:8SBY4N2y0
>>783
頂いてばかりで申し訳ない

しかしこれ、上位バージョンでも下位バージョンのデータが必ずしもきちんと鳴るわけではないのね
ドライバのバージョンとデータの紐付けがかなり大変そう
あと、バイナリへの変換が手作業だと泣けてきた
785名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 03:35:48.96 ID:8SBY4N2y0
5は1で起動が正しそうですね
786763:2011/04/26(火) 14:59:54.27 ID:MDgz8tS10
>>783
頂きました。各メディアのバージョンを確認したところ以下のような感じで分かれていますね。

(a) 「1」… Ver.1.35 (1.32?)
(b) 「3」「4」・・・ Ver1.37 (1.38?)
(c) 「tss」・・・ Ver.a(?) ※再生成功

(b)も(c)とはバイナリレベルで非互換ですね、、(a)とは一緒なのかな?

#余談。
「5」の中のstg001は超大好きな曲で、これのMMLに出会えるとは思ってなかったのでちょっと感動。
787763:2011/04/26(火) 15:14:55.07 ID:MDgz8tS10
さて、どういうアプローチで行くかですが、、

(1)正攻法 : 真っ向から解析してバージョン毎のPATCHを作成。(私のスキルでは無理)
(2)逃げの一手 : (a)&(b)と(c)のバイナリの仕様を比較・解析→(a)&(b)のバイナリを(c)用にコンバート→(c)のドライバで再生。
(3)更に逃げの一手 : mucomとMusicLALFのMMLの違いの洗い出し→MMLをMusicLALF用にコンバートしてコンパイル→MusicLALFのドライバで作成。

とりあえず(3)の方法で「1」のdrc001の再生に成功はしていますが、MusicLALFのちゃんとしたMMLの資料が手元に無いのでこれ以上は無理ぽ。
どっかに情報ありますかね?
788名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 16:15:41.80 ID:Jsr3+jHL0
>>93書いたときは全然反応なかったけどダウンロード数見たら結構落とされてるw
誰か変換に成功したらうpしてね

>>786
変換したい本命のディスクが(b) Ver1.37 (1.38?)みたいだから
(b)形式が鳴るようにできればいいなー
789763:2011/04/26(火) 16:23:30.67 ID:MDgz8tS10
「4」のsin002と「tss」のmus.1が同じ曲っぽいので、試しに比較してみましたが…
思っていたより結構大きく違いました。こらアカン。

かつて某falcomゲーのデータを片っ端から吸い出してMusicLALFにコンバートした事がありましたが、
それに近い事をやらないと無理なレベルですね。

(c)のバージョン(ディスクにファイル「musica」が含まれているバージョン)のコンパイラが手に入ればなぁ。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 19:28:30.44 ID:7Hk9l4mj0
俺には無理だ('A`)
791名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 19:32:51.34 ID:smXh3fkG0
n88utyってのがあったから試してみたけど、
閲覧すら出来なかった(汗
792名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 20:11:48.83 ID:XUGUmQYF0
MDのデータの入手or作り方がよくわからん…
PCは解説サイトがけっこうあるんだけどな
793名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 20:27:20.52 ID:MTjmYIvu0
794名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 23:55:39.09 ID:MTjmYIvu0
>>791
D88内のファイルの吸出しなら
http://dmpsoft.s17.xrea.com/data/hootmlalf.zip
これとかに含まれている「n88file.exe」を使うのがよろしいかと
795名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 00:10:48.58 ID:xfIr5ZQd0
>>794
感謝!
フォーマット方式調べて自分で作ろうかと(笑)思ってたけど、
その手間省けたw
796名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 01:21:19.87 ID:GVDFuW1+0
bsave形式だから -b わすれないよーにね
797名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 02:05:35.10 ID:BCVKr4t/0
>>787
私にできそうなことは(3)だけどかなり大変そう
MUSIC LALFのMMLの資料は紙マニュアルしかないなぁ
798763:2011/04/27(水) 17:15:45.57 ID:Icua8bHT0
>>797
mucomの「_」(アンダーバー)コマンドがMusicLALFではエラーになるのですが、どのように記述すればよいか解りますか?
いわゆる「l」(小文字エル)コマンドの絶対クロック値指定版のようなんですが。

<例>
C128 l4cde l8cde _32cde _40cde
↓解釈
C128 c4d4e4 c8d8e8 c4d4e4 c4&c16d4&d16e4&e16

…これを手動で直すのはかなりシンドイ(汗
799763:2011/04/27(水) 17:34:48.69 ID:Icua8bHT0
Kコマンド(キーシフト)使用時に音程がo1cを下回った場合の挙動に相違がある事が解りました。

<例>
K-2 o1 aaaa cccc
↓解釈

「mucom Ver1.35(1.32?)」の場合
o1 gggg dddd

「mucom Ver.1.37(1.38?)」「MusicLALF」の場合
o1 gggg o6 gggg

う〜ん、腑に落ちん。

※「1」のdrc001を「3」や「4」で再生すると解ります
800763:2011/04/27(水) 17:43:25.14 ID:Icua8bHT0
まだ不完全ですが参考までに。
とりあえず上記修正を施してMusicLALFドライバで再生できるようにした「1」をアップ。

zip
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/228367
xml
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/228368

要修正箇所を洗い出すのに役立てば幸いです。
SSG関係が明らかにおかしいです、、
801名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 19:33:25.54 ID:mijze6h20
このところの流れ非常に興味深い
802名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 19:39:03.37 ID:Icua8bHT0
もうひとつ、「5」から1曲だけ。

zip
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/228414
xml
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/228415

PC98のスピークボードMusicShow(Room1)に入っている曲なので、比較用に。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 20:49:43.39 ID:Icua8bHT0
MMLの見つけた相違点、その3。
FM音源の16進での音色表記に違いがありました。

<例>

mucomの場合

@097;p_bls
$063,$031,$031,$031
$01A,$01A,$019,$000
$010,$010,$013,$01B
$08E,$080,$080,$080
$000,$000,$000,$000
$033,$003,$005,$00B
$038

MusicLALFの場合

@#097;p_bls
$063,$031,$031,$031
$01A,$01A,$019,$000
$010,$010,$013,$01B
$08E,$080,$080,$080
$000,$000,$000,$000
$033,$003,$005,$00B
$038
804763:2011/04/27(水) 20:52:45.54 ID:Icua8bHT0
↑すいません、間違ってました。以下の通り訂正します。

<例>

mucomの場合

@097;p_brs
$063,$031,$031,$031
$01A,$01A,$019,$000
$010,$010,$013,$01B
$08E,$080,$080,$080
$000,$000,$000,$000
$033,$003,$005,$00B
$038

MusicLALFの場合

@%097;p_brs
$063,$031,$031,$031
$01A,$01A,$019,$000
$010,$010,$013,$01B
$08E,$080,$080,$080
$000,$000,$000,$000
$033,$003,$005,$00B
$038
805763:2011/04/27(水) 22:37:28.51 ID:Icua8bHT0
相違とは少し違うかもしれませんが一応。

リズム音源を使っているのにmucomの時点で音がちゃんと鳴っていないデータがありました。
(「1」の stg001、「3」「4」の sin002)

確認したところ、@コマンドであるはずの音色指定がなぜかqコマンドで記述されていました。

<例>
@12c @8ccc ← 正常
q12c q8ccc ← NG(こうなっている)

これはアレですかね、更に古いバージョンではリズム音源だけqコマンドが音色指定だった、とかですかねぇ?

尚、>>802 の奴は上述通り修正しているのでちゃんとリズム音源は鳴っています。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 23:22:50.13 ID:BCVKr4t/0
>>798
うわ、ものすごい成果物
頭が下がります

_コマンドですが、残念ながらMUSIC LALFにはありません
確かにこれはきついですね

リズム音源のqは、うーん何でしょうね。バージョンによる非互換か単なる打ち間違いか
CDに収録されているのはリズム音源が鳴ってませんね
たぶん鳴っているのが正解だと思いますけど
807名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 23:30:51.96 ID:BCVKr4t/0
どうでもいい小技
SHIFT+カーソルで高速移動
808763:2011/04/28(木) 04:33:04.34 ID:tlaIgMak0
>>806
カーソル高速移動技は知りませんでした。ちょっと便利かも。

_コマンドはNGなんですね。
実際に使ってる曲は少なそうですので、力技で乗り切るしかないですね。(ちなみに「1」では2曲のみ)
MusicLALFのマニュアルって結構テキトーだった覚えがあるので、単に載ってないだけの可能性は否定できませんが(苦笑
16進表記の音色指定の事とかも載ってないですよね、確か…。

リズム音源の件、そう言われるとCDの方では鳴ってなかったですね。
「スピークボードMusicShow(Room1)」の方では鳴っているいるようですが。
これはアレですね、コンバート成功時にはリズム無しと有りの両方を入れてお好みで聴けるようにしとくのが正義ですネ。
809763:2011/04/28(木) 18:03:30.98 ID:tlaIgMak0
相違点その4。SSGの鳴り方が派手に違う理由が解りました。

(1)プリセットの音色が違う

(2)@コマンドで定義されるパラメータの範囲も違う
 ・MusicLALF:Eコマンド(エンベロープ)、Mコマンド(LFO)、Pコマンド(ノイズモード)、wコマンド(ノイズ周波数)
 ・mucom:Eコマンドのみ

(3)プリセット音色を変更するコマンドがMusicLALFでは(恐らく)使えない
mucomには @1=255,0,255,255,128,0 のようにその場でプリセット音色をEコマンドのパラメータで上書き設定
 するコマンドがあるようですが、これをMusicLALFで使うとそのトラックのそれ以降のMMLが再生されなくなる
 ようです。
810763:2011/04/28(木) 18:11:36.84 ID:tlaIgMak0
対策としては、MusicLALFのマクロ機能(mucomには無い)で置き換えるのがいいのかなぁ?

<例>
D @1=255,0,255,255,128,0
D @1 cde @2 cde @3 cde

↓修正

#*1{E255,0,255,255,128,0}
#*2{E255,255,255,255,255,0}
#*3{E255,255,255,255,255,128}
D *1 cde *2 cde *3 cde

肝心のmucomのプリセット音色のパラメータですが、
M88上で再生しながらメモリダンプを眺めたところ、以下のアドレスに格納されている事がわかりました。

@0〜@85
&hb621〜&hbe24 (6byte単位)

Dトラックで演奏中の音色
&hb802から6byte
811763:2011/04/28(木) 20:02:11.04 ID:tlaIgMak0
すいません、訂正します。

@0〜@85
&hbd21〜&hbe24 (6byte単位)

演奏中の音色
D Track: &hb802から6byte
E Track: %hb824から6byte
F Track: &hb846から6byte
812名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 20:17:46.66 ID:QMqQLxXa0
すごい進んでる
解析乙です
813名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 21:10:57.25 ID:kF0tVGRC0
>>809
(2)はまさにMUSIC LALFのマニュアルに記述されていました
(3)もマニュアルには@n=の記述はなく、>>810のようにマクロ使えとあります

>>811
私も今メモリを見てみましたが、
@0〜@42
&hbd21〜&hbe22 (6bytes単位)
のような
@43以降のパラメータがどこから出てくるのかよく分からない
@0〜@42のエリアに重なってたりするし(しかも6bytes単位になっていない)

とりあえずプリセットのパラメータをテキストに変換しますかね
814813:2011/04/28(木) 21:13:57.47 ID:kF0tVGRC0
あ、MUCOM_1だけしか見てません
815763:2011/04/28(木) 21:55:49.01 ID:tlaIgMak0
・・・あ、ホントですね、@43以降は怪しいですね、すいません。
実際に使ってるのは若い番号ばかりな気がしますので、洗い出しは必要に迫られてからでもいいかもしれません。
816763:2011/04/28(木) 21:57:39.82 ID:tlaIgMak0
とりあえずよく使いそうな序盤だけ作ってみました。

#*0{E255,255,255,255,0,255
#*1{E255,255,255,200,0,10
#*2{E255,255,255,200,1,10
#*3{E255,255,255,190,0,10
#*4{E255,255,255,190,1,10
#*5{E255,255,255,170,0,255
#*6{E255,255,255,190,10,10
#*7{E255,255,255,1,255,255
#*8{E255,255,255,255,1,10
#*9{E100,100,255,255,1,10
#*10{E255,255,255,255,0,255
#*11{E255,255,255,200,0,10
#*12{E255,255,255,200,1,10
#*13{E255,255,255,190,0,10
#*14{E255,255,255,190,1,10
#*15{E255,255,255,170,0,255
#*16{E255,255,255,190,10,10
#*17{E255,255,255,1,255,255
#*18{E255,255,255,255,1,10
#*19{E100,100,255,255,1,10
817813:2011/04/28(木) 22:21:14.53 ID:kF0tVGRC0
必要ないかもしれませんがメモリイメージから@20〜@42まで変換

#*20{E86,35,221,203,33,126}
#*21{E192,221,126,6,95,230}
#*22{E15,130,254,16,208,87}
#*23{E123,230,240,178,221,119}
#*24{E6,201,221,203,33,190}
#*25{E221,126,6,230,240,95}
#*26{E126,179,35,221,119,6}
#*27{E201,6,3,22,8,30}
#*28{E0,205,167,179,20,16}
#*29{E250,201,175,221,119,6}
#*30{E95,221,86,7,205,167}
#*31{E179,201,221,203,6,102}
#*32{E40,28,221,126,11,221}
#*33{E86,13,130,48,2,62}
#*34{E255,254,255,221,119,11}
#*35{E32,93,221,126,6,238}
#*36{E48,221,119,6,24,83}
#*37{E221,203,6,110,40,32}
#*38{E221,126,11,221,86,14}
#*39{E221,94,15,146,56,3}
#*40{E187,48,1,123,187,221}
#*41{E119,11,32,55,221,126}
#*42{E6,238,96,221,119,6}
818763:2011/04/28(木) 22:56:20.64 ID:tlaIgMak0
>>817
追加ありがとうございます。
ちなみに「1」は@4と@7しか使ってませんデシタ。
819763:2011/04/28(木) 23:10:46.75 ID:tlaIgMak0
という訳で、SSGパートを修正した「1」をアップします。

zip
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/228785
※xmlは前回から変更なし

だいぶ聴けるようになったかな?


参考までにMusicLALF用に変換したMMLほ保存したディスクイメージも置いておきます。

d88
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/228787
820813:2011/04/28(木) 23:29:09.32 ID:kF0tVGRC0
>>818
うは、2つ
ともあれお疲れ様です

>>819
すばらしい仕事っぷり
821名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/28(木) 23:49:32.05 ID:kF0tVGRC0
必要か分かりませんが3のSSGデータです

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/228804

0x5e02〜0x6de7 (16bytes単位。エンベロープは先頭6bytes) @0〜@254 っぽいです
822名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 00:02:06.43 ID:QMqQLxXa0
ホント素晴らしい仕事っぷり
作業途中でちゃんと鳴らないのもあるけど
変換してほしい本命ディスクをうp
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/228807
823名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 00:09:45.07 ID:zA40WAmN0
4のSSG

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/228812

フォーマットは3と同じでした
824名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 00:15:04.63 ID:zA40WAmN0
>>823
こ、これまた嬉しいデータ
825763:2011/04/29(金) 00:20:26.09 ID:1TJ8SW/v0
>>821
>>823
ありがとうございます。
3と4はまだ全然解析してなかったので助かります。

しかし1と違うのはまだ分かりますが、3と4ども差があるんですねー。
なんてこったい。
826763:2011/04/29(金) 00:24:23.22 ID:1TJ8SW/v0
>>823
・・・!!

か、感動…

これの為に頑張ってきた気がします。
827763:2011/04/29(金) 00:25:43.58 ID:1TJ8SW/v0
失礼、>>822 です。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 00:49:04.82 ID:zA40WAmN0
2_actのSSGです

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/228825

これもフォーマットは3、4と同じでした。内容的には3とかなり近いです
829763:2011/04/29(金) 02:01:50.96 ID:1TJ8SW/v0
830名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 03:09:33.90 ID:zA40WAmN0
>>829
おおお、すごい
仕事早いですねー
831763:2011/04/29(金) 03:19:19.98 ID:1TJ8SW/v0
感動のモチベーションを維持して一気にコンバートしました。
「2」の全曲版です。

zip
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/228862
xml
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/228863
832763:2011/04/29(金) 03:22:47.85 ID:1TJ8SW/v0
xmlのタイトルは他の方におまかせします;^-^
833763:2011/04/29(金) 03:49:25.98 ID:1TJ8SW/v0
すいません、>>831のxmlにミスがありましたので修正しました。

xml
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/228863
834763:2011/04/29(金) 03:51:27.83 ID:1TJ8SW/v0
しまった、URLそのままだった(汗

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/228868
835763:2011/04/29(金) 07:32:10.34 ID:1TJ8SW/v0
相違点その5。
リバーブコマンドの解釈に相違がありました。

「mucom Ver1.35(1.32?)」の場合
Rn … リバーブ効果 n=深さ(0でオフ)

「mucom Ver.1.37(1.38?)」「MusicLALF」の場合
Rn … リバーブ効果 n=深さ(0でもオフにはならない)
RFn … リバーブ効果のオン・オフ(1=on/2=off)

どおりで「1」のdrc010とか、なんか違和感あると思ったら。
836763:2011/04/29(金) 08:33:50.72 ID:1TJ8SW/v0
3度目の正直。
リバーブを修正した「1」をアップします。

zip
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/228891
※xmlは変更なし

これでどうだ
837763:2011/04/29(金) 09:19:36.20 ID:1TJ8SW/v0
>>835
>RFn … リバーブ効果のオン・オフ(1=on/2=off)

失礼、正しくはこうですね
RFn … リバーブ効果のオン・オフ(1=on/0=off)
838名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 13:48:13.55 ID:xfp+M4Xi0
25日辺りからの流れ、誰か要約して
839名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 18:02:22.95 ID:zA40WAmN0
>>831
うおぉ、感動です

>>835
マニュアルによると Rn はキーオフ以降も (現在のvol.値+n)/2 で鳴り続けるそうです。
RFn は>>837で正解
もうひとつ Rmn ってのがあって、
n=0 … qコマンドで指定した無音部分にのみ機能
n=1 … 続いて休符があったときその休符部分にも機能
だそうです。nを省略するとRm1になる
840名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 18:07:41.78 ID:gg3cY1rz0
>>838
要約するほどのログ量じゃない
全部読め
841763:2011/04/29(金) 18:41:23.62 ID:1TJ8SW/v0
>>839
リバーブコマンドの正確な情報ありがとうございます。
Rnは各バージョンで聴き比べてみましたが、0の時以外は同じ鳴り方でした。
ですので、R0の場合だけRF0に置き換えるだけで大丈夫そうです。
842763:2011/04/29(金) 18:48:24.62 ID:1TJ8SW/v0
「4」のお試し版です。(ggs001〜025)

zip
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/228893
xml
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/228894

これってGameGear用の曲ですよね。
SN76496の独立したノイズチャンネルはFMで再現してるわけですね。
843763:2011/04/29(金) 18:49:55.81 ID:1TJ8SW/v0
すいません、URLが間違ってました。

zip
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/228993
xml
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/228994
844763:2011/04/29(金) 19:03:43.00 ID:1TJ8SW/v0
更にすいません、一部鳴らない曲があったので修正しました。

zip
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/228999
xml
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/228994
845名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 20:18:04.47 ID:zA40WAmN0
>>844
仕事はやすぎ!

重要かもしれないお知らせ
3と4のSSGプリセットですが今確認してみたら、前に上げたものと異なっていました。
@13〜@31部分なのですが、どうやらこの範囲のメモリはドライバ起動時に初期化されないらしく、
リセットかけても前の状態が残っています。
たぶんこの範囲の音色は使われていないと思われますが、念のためお知らせします。
2_actは正常です。
846763:2011/04/29(金) 20:34:56.16 ID:1TJ8SW/v0
おっとー、そうなんですね。
了解しました。

実際のところ、これまで修正してきたMMLで登場した音色は@0〜@9の範囲内のみですので
実害はありませんね。

847845:2011/04/29(金) 20:45:49.15 ID:zA40WAmN0
メモリ覗いていると、
0x5e00 - 0x5ecf : @0〜@12
0x5ed0 - 0x5fff : @13〜@31 初期化されない
0x6000 -       : @32〜@254 FM音色っぽい領域から読み込んでる
なので@13以降はデタラメでしょうね
そして@0〜@12のデータはどこにあるかと探したら、ssgdatという
そのままずばりの名前のファイルがorz
848763:2011/04/29(金) 20:45:58.91 ID:1TJ8SW/v0
いや〜しかし…こうしてずっとREM文でMMLを編集してると、スクリーンエディタのありがたさがわかりますね。
メモ帳って優秀なんだナー。
この環境でバシバシとMMLを書き続けた代氏を想像すると、別の意味で尊敬してしまいます。
849763:2011/04/29(金) 20:47:28.75 ID:1TJ8SW/v0
>>847
…あ、ホントだ orz
850845:2011/04/29(金) 21:11:56.56 ID:zA40WAmN0
>>848
同感です。
今の環境のなんと便利なことか。

そして今まさに作業中の>>763氏に感謝を。
私は根気が続かない…
851763:2011/04/29(金) 22:44:59.95 ID:1TJ8SW/v0
「4」の全曲版です。 (64曲)

zip
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/229080
xml
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/229081

…さすがに疲れてきました;^^
852763:2011/04/29(金) 23:14:38.19 ID:1TJ8SW/v0
すいません、一部タイトルと曲が合っていませんでした。
修正版になります。

zip
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/229093
853名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23:25:03.08 ID:MkQrmlKi0
素晴らしい!
別に急いでないしできればでいいので、ゆっくりやってください

とりあえずdisk2で曲名、今分かる分だけ
<title code="0x01">gh002 : フィルモア</title>
<title code="0x04">gh005 : In the castle</title>
<title code="0x05">gh006 : Boss fight</title>
<title code="0x08">gh009 : Minotaur</title>
<title code="0x0a">gh011 : ブラッドプール〜カサンドラ</title>
<title code="0x0b">gh012 : 神の試練</title>
<title code="0x21">crs003 : 果てしない冒険</title>
<title code="0x0f">gh016 : 魔獣現る</title>
<title code="0x14">gh021 : 飛翔</title>
<title code="0x1a">gh027 : 七匹の魔物</title>
<title code="0x1c">gh029 : 捧げ物</title>
<title code="0x00">gh001 : Jungle</title>
854名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/29(金) 23:25:41.42 ID:efMQrUzD0
急がないでイイから、もう少しもちつけ
855763:2011/04/29(金) 23:26:40.94 ID:1TJ8SW/v0
アップに失敗していたようなのでもっかいアップ。

zip
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/229101
856855:2011/04/29(金) 23:33:59.86 ID:1TJ8SW/v0
トホホー、おっちょこちょいでスンマヘン。

当方、このあとしばらくやる暇が無くなりそうなんで、勢いに乗ってる内に終わらたかったもんで。
落ち着け、私。

>>853
タイトル編集ありがとうございます。

857名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 01:26:37.73 ID:hGvurVN00
ほんとに乙です。ありがとう
>>853に書いた通りなので個人的には暇ができてからでも構わないです
で、変換してhootで鳴るデータも出てきてるんで元データは削除したよ
858763:2011/04/30(土) 01:54:06.57 ID:/XBbSwfz0
>>857
こちらこそ貴重なデータをありがとうございました。
久しぶりに熱くなって少し暴走しちゃいましたが、楽しませて頂きました。
859763:2011/04/30(土) 02:52:54.48 ID:/XBbSwfz0
「3」をアップしておきます。

zip
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/229191
xml
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/229192

「4」と重複しているのが多いですが、同名のファイルでもこちらの方がバージョンが古いのがいくつもあるようです。

とりあえずはこれで一区切りにして、また時間のあるときに残りを対応できればと思います。
何かおかしいところがあればご指摘しておいて頂ければ幸いです。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 03:26:07.59 ID:08Hyf0lE0
>>857
すばらしいデータ放出ありがとうございました。

>>859
ほんと見事な仕事っぷりでした。お疲れ様です。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 13:49:03.39 ID:qLI7c2LU0
なんでいきなりこんな進んでんの?
862名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 14:42:25.72 ID:P7pruJcA0
オマイは数個前のログすら読めないのか?
863763:2011/04/30(土) 17:57:49.02 ID:/XBbSwfz0
>>860
ご協力ありがとうございました。大変助かりました。

最後にマニアックなおまけ。

zip
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/229360
xml
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/229361

バイナリ→MMLの手動逆コンパイルなんてやるもんじゃないですね(汗
864名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 19:31:08.49 ID:08Hyf0lE0
>>863
うはw

手動逆コンパイルって…。すごい執念。
…ところで、起動時のMMLならMUCOM88ってファイル(小文字の同名ファイルがあるので注意)にありますよー
865763:2011/04/30(土) 20:12:36.20 ID:/XBbSwfz0
>>864
ぐはっ!

なんて無駄な努力。もっと丹念に確認しときゃヨカッタ orz

…その代わりバイナリのおおよその構造は解りましたが。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 20:36:39.75 ID:Q3ZeaJwN0
>
867名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 21:02:28.25 ID:Q3ZeaJwN0
古代ファンの一人としてありがたく拝聴させて頂いてます。

Jungle(gh001)って曲なんですけどね、ミスティ・ブルーのCDに入ってるのとは
メロディの最後の余韻(リバーブ)が違ってるのがどうもしっくりこなくて、
CDと同じ余韻になるようにMMLを修正してみたよ。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/229417

こんなんでよければお暇な時にでもついでにコンバートして頂けるとありがたく。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 21:11:54.11 ID:Q3ZeaJwN0
ついでにいくつか気がついた点を

・3のggs015がggs013と同じ曲になってしまってます
・3で効果音関係を再生したあとに他の曲を再生すると音程が変になることがあるけど、これはたぶん元からですよね
869名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 22:50:06.27 ID:+mqywDjoO
>>868
イカス。
その調子で他の未完成MMLも補完してくれ。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 23:48:55.02 ID:08Hyf0lE0
>>867
MISTY BLUEのCDが手元になくて確認できないのですがそうなんですか。
私には違和感ないけどなぁと思ったら、BEST COLLECTIONの方はリバーブかかってませんね。

というわけで、>>763氏ではありませんが、コンバートしてみました。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/229490

xmlには適当に追加してください。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 01:23:17.38 ID:BMHVfTSS0
>>870
おぉ、早速ありがとうございます。素晴らしい。

私はBEST〜の方は知らないのですが、そうなんですね。

MISTY BLUE CDの方のサビ

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/229531

>>869
Σ( Д
872名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 02:11:32.56 ID:MhZP1qZ70
>>867
惜しいけどちょっと違うな。たぶんこうだ。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/229542
873名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 02:20:09.65 ID:gCewnzWB0
音楽板でもないのにみんな普通にMMLいじれんのか。
さすがHOOTスレ。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 02:41:05.37 ID:+U8YRMgp0
昔触ってたならまず大部分は覚えてるよ
単純だから一度どれかのMML覚えちゃえば応用きくしね
875名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 02:59:17.10 ID:MhZP1qZ70
鍵盤表示のプレイヤにこだわるようなここの住人がどんな面子かを考えれば、そりゃねぇ。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 03:42:07.97 ID:xoNiimdG0
MISTY BLUEのおまけのアクトレイザーはニコニコにうpされてたよ
「アクトレイザー」で検索したら4月29日にうpされたばかりのが出てくる
877870:2011/05/01(日) 04:10:19.03 ID:BLAgZ6Qk0
>>871
すみません、さっきのはちょっとコンバート不良気味でした。

>>872
私には判断がつかないので、>>871氏のも合わせてコンバートしてみました。
2つ入ってます。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/229570
878名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 11:13:07.25 ID:MhZP1qZ70
>>877
GJ
879793:2011/05/01(日) 12:45:31.71 ID:lipu0L2I0
ちょっとだけ。

>>868
すいません、これと差し替えてください。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/229658

MISTY BLUE版gh001は>>872さんのが多分ですね正解ですね。
ただ、ループ時にリバーブが残ってしまってましたので更に修正しました。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/229659
880名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 16:20:00.26 ID:BMHVfTSS0
>>853
追加です。

disk2
<title code="0x07">gh008 : 天空城</title>
<title code="0x12">gh019 : ROUND CLEAR</title>
<title code="0x15">gh022 : AITOS〜TEMPLE</title>
881名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 16:20:14.83 ID:BMHVfTSS0
<title code="0x19">gh026 : 静寂</title>
<title code="0x1b">gh028 : SATAN</title>
<title code="0x0b">gh012 : 神の試練</title>
882名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 16:30:31.79 ID:BMHVfTSS0
disk5
crs001 : 荒野
stg001 : Space Fight
883名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 18:16:53.35 ID:yR44MTQI0
disk5のcrs001ってありました?
mucom_5.zipの中にはstg001しか無かったもので。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 18:17:43.53 ID:IXCrnfmt0
MISTY BLUEのCDに入ってた暫定アクトレイザーとおまけ曲のデータって出回ってたの?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 18:17:55.94 ID:BLAgZ6Qk0
>>879
ありがとうございます。

本家が降臨されたので877は削除しました。

それにしてもあれだけの数の変換作業をあっという間に終わらせた793氏ほんとすごい
886名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 18:25:35.98 ID:BLAgZ6Qk0
間違えた
763氏だ
887763:2011/05/01(日) 18:27:48.28 ID:lipu0L2I0
仕事の締め切りが一日延びたので「5」も仕上げちゃいました。
(気になって仕事に集中できなったとも言う)

zip
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/229757
xml
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/229758
888763:2011/05/01(日) 18:56:41.11 ID:lipu0L2I0
ついでに。
リズム音源がちゃんと鳴らない「4」のsin002を修正した奴です。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/229764

#sin002は「3」にもありますが一応微妙に違うようです。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 19:45:18.57 ID:BLAgZ6Qk0
>>887
お疲れ様です。
確かにここまで来たら気になりますよね。
お仕事頑張ってください。

>>888
鳴らないようです…
890763:2011/05/01(日) 20:00:28.80 ID:lipu0L2I0
>>889
ありゃ?
私のとこではちゃんと鳴ってるのですが…
891763:2011/05/01(日) 20:02:11.11 ID:lipu0L2I0
ひとつ気付いたことが。

<rom type="bgm" offset="0x40">sin002_.mus</rom>

のようにoffsetが"0x40"を超えると鳴らないみたいです。
Hootの仕様??
892名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 20:11:41.45 ID:BLAgZ6Qk0
>>891
うわ、まさにそのように記述してました。
無事に鳴りました。ありがとうございます。

値的にもなんらかの仕様か制限に引っかかってる雰囲気はありますね。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 20:32:25.84 ID:J+Tpz5Xe0
この流れに付いていけないので傍から見てるしか無いけど
取りあえずmucom_5の補完

<title code="0x0a">scm201 : すきーむ音頭</title>
<title code="0x0b">scm202 : ゲロピョンボスのテーマ</title>
<title code="0x0c">scm203 : タコリスのテーマ</title>
<title code="0x0d">scm204 : 幽霊ロック</title>

ワンダラーズ・フロム・スーパースキームの曲やね
894名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 21:13:13.02 ID:BLAgZ6Qk0
4のBK関係はFMのスネアの発音が妙に短い部分がありますね。
yコマンドが絡んでる?

今さらですが、MML見てたらMUCOM_1での_(音長絶対値指定)がMUCOM_2以降では%に変わってるんですね。
しかもこれ、MUSIC LALFでも効くじゃないですか(マニュアルに載ってない)。
895763:2011/05/01(日) 21:47:54.57 ID:lipu0L2I0
>>894
BK関係はそれほど聴き込んでいなかったので気付きませんでした。
おかしい箇所の具体的な場所を教えて頂けませんか?

_コマンドの件、ホント今更ですね(苦笑
これも気付いてませんでした…どうりで「1」と「5」にしか出てきてないと思ったら。
やっぱり絶対値指定の方法はあったんですね。
こんなの↓を作って一々書き直してました。

<C96用>
_1… n96
_2… n48
_3… n32
_4… n24
_5… n24^96
 :
 :
_96… n1
896名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 22:02:58.67 ID:BLAgZ6Qk0
>>895
すべて聴き込んではいませんが、あの独特のハイハット->スネアという部分が多いです。
気付いた部分では以下のデータ。
stk021 : ch C
stk022 : ch C
stk023 : ch C
stk024 : ch A
stk030 : ch C
stk033 : ch C
MML見たらyコマンド使ってたのでかなりやっかいそうな気がします。
もしかしたら % と q の絡みもあるかもしれませんね。

にしても、 _ ご苦労様ですorz
897763:2011/05/01(日) 22:09:36.13 ID:lipu0L2I0
一応整理しますよ、現状でやってる内容はこれだけです。

mucom共通
・対象ディスクのvoice.dat(FMのプリセット音色)の読み込み
・SSGの音色指定方法の変更 @→*
・FMの音色設定方法(16進)の変更 @→@%

Disk1&5のみ
・リバーブコマンドの変更 R0→RF0
・_コマンドの修正 (実は _→% でヨカッタ)
・Kコマンド使用時のオーバーフローのフォロー (drc001のみ確認)

ちなみにADPCMデータのいじり方は知らない、MusicLALF上ではちゃんと鳴っていません(汗
誰かしってたらおせ〜て。
898763:2011/05/01(日) 22:11:28.33 ID:lipu0L2I0
>>896
情報ありがとうございます。
ちょっと確認してみますね。
yコマンドがらみだったらやだなぁ。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 22:28:56.65 ID:b9uz96gG0
>>891
option name="mdata_num" value="0x100"
とかつけるといいんじゃない?
900名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 22:43:14.47 ID:BLAgZ6Qk0
>>899
おお、そんなオプションがあったんですね。ありがとうございます。
drivers.xml見たらいっぱいオプションがありますね。
確かにmdata_num(number of music data)の初期値は0x40になってました。

sin002_を鳴らした後ならsin002は正常ですね。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 23:30:03.01 ID:MdD5c4kL0
俺もmucom_5の補完をば…曲がちょっと違ったりするけど
曲名はファルコム・スペシャルBOX '91準拠で

<title code="0x05">ds001 : 地上のテーマ(FC版)</title>
<title code="0x06">ds002 : ポチ(FC版)</title>
<title code="0x07">ds003 : メイア・ウォーゼン(FC版)</title>

ds004はFC版のサウンドテストで流れるけど未使用な上タイトル不明w
902763:2011/05/02(月) 02:04:08.09 ID:Gk2WVbAM0
相違点その6。
%コマンドの動作において、MusicLALFのコンパイラにバグがある事が解りました。

<例>
%16c %4d  %16c %12d %9e  %16c %12r%9e  c4%12d %5e
↓解釈
%16c %4d  %16c %12d %9e  %16c %12r%9e  c4%12d %5e

%16c%4d   %16c%12d%9e   %16c%12r%9e  c4%12d%5e
↓解釈
%12c%8d   %12c%9d%16e   %12c%16r%9e  c4%5d%12e

つまりどういう事かというと、%コマンドを連続でくっつけて書くと何故か音長がローテーションしてしまう訳ですね。
(前の音が休符の場合を除く)
なんだこのバグ…マニュアルに載ってなくてある意味正解?

BKのスネアがおかしいのはこのせいっぽいです。
うわ〜、直すのめんどっ。
903763:2011/05/02(月) 02:13:34.91 ID:Gk2WVbAM0
<例2>
%16cde%4f

%16cd%4e&16f

%16c d e%4f

%16c d %4e%16f
904763:2011/05/02(月) 02:31:06.64 ID:Gk2WVbAM0
>>900
>sin002_を鳴らした後ならsin002は正常ですね。

リズム音源の音色設定(@コマンド)だけが入っていない状態ですので、
最後にリズム音源を使った曲の音がそのまま鳴ってしまう訳です。
オリジナルを尊重してそのままにしてありますが、、あんまり気持ちはよくないですね。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 04:03:16.41 ID:wLRBxeZH0
>>902
MUSIC LALFがmucomのどのあたりの世代か分かりませんが、
%コマンド実装途中に開発の期限が来てしまったのかな。

これは修正が面倒すぎますね。%7とかありましたよ。C96でc16&c96ですか。
MUSIC LALFには ^n ってのがあるのでこれで少しはマシになりますかね。
c8^8 が c8&c8
nを省略すると l の値になります。l16 c8^^ でc8&c16&c16

>>904
再生の度に音源が初期化されるわけではないので、前の状態が残っているわけですね。
データに忠実なのでこれはこれでいいと思います。
906763:2011/05/02(月) 05:41:40.34 ID:Gk2WVbAM0
>>905
MusicLALFの情報ありがとうございます。

%の件ですが、直前に必ずスペースを入れるようにすれば問題なさそうな事がわかりましたので、
POLL R で片っ端から置換する方向で対処しました。
&や^で置き換えていくとしたらホントに骨が折れそうですよね。

そんな訳で修正差分です。

Disk2用差分
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/229970
Disk4用差分
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/229971

尚、Disk3は%を使っているデータはありませんでした。
907763:2011/05/02(月) 06:21:27.71 ID:Gk2WVbAM0
あれ、アップに失敗しているようですね、、もう一回。

Disk2用差分
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/229975
Disk4用差分
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/229976
908名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 11:59:06.03 ID:wLRBxeZH0
>>906
回避方法まで発見されるとは。

>>907
結構いっぱいありますね。ありがとうございました。
すばらしい仕上がりです。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 12:59:10.80 ID:LZ5nIU+M0
この流れってhootに関係あんの?
910名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 13:02:11.14 ID:3NWL3CzB0
あるに決まってるじゃないか
そんな事も分からんのか
911名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 13:33:38.16 ID:2qKo0f8w0
Disk2でループしてくんない曲がいくつもあるようなので、
全部じゃないけどMisty Blue のCDのと同じようにループするデータを
>>763氏の成果を参考に作ってみたよ。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/230011
gh021 飛翔
gh027 七匹の魔物
crs003 果てしない冒険

gh005も直したいけど最後の2小節が違い過ぎて私にはどうにもできない。

912名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 18:37:30.20 ID:yPI47FSZ0
前から気になってたんだが沙羅漫蛇なんかのボイスが高い声で再生されるのは
設定かなんかで直せるの?
913名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 20:57:52.90 ID:2qKo0f8w0
>>901
手元の(アテにならない)資料ではds004は「ロイアス」ってなってました。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 22:32:04.75 ID:O8fudRZIP
横から失礼。
x roop
o loop
915名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 23:07:46.17 ID:h8WkPGZ40
>>913
どもです
私も一応調べてみましたけどアポロンから出てたテープでは
ロイヤスのテーマとなってるみたいですねー
ロイアスじゃなくロイヤスw

<title code="0x08">ds003 : ロイアス・ウォーゼン(FC版)</title>

でいいのかな
916名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 10:37:54.99 ID:SPlyrXFyO
>>911
地味にGJ
917 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/05(木) 11:45:27.16 ID:6VKwFJHv0
てす
918名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 19:56:24.52 ID:m3TpTDZW0
トップランディングのメインテーマ1、再生中に音量が異常に小さくなるのは仕様?
919名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/07(土) 20:03:04.71 ID:0WyPT+X10
仕様
920名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 02:16:16.07 ID:EzHdSojy0
やっぱりそうなんですね、残念。

久々に来たらやたらスレがやたら進んでいるので
何が起こったのかと740辺りから読み返したら、
しまった、興味深そうな内容なのになんかもうすっかり終わってるし、
アーカイブも落ちてこないし。
更に残念。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 02:27:39.20 ID:ZD1eLNPp0
レトロゲー音楽の需要は常にある
ただ、この辺一帯に関しては盛り下がってきたから
覚悟は決めておいた方がいいかもしれんね
hootいつまでバージョンアップが続くか
922名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 20:49:26.25 ID:NoDXAVn50
素人避けもほどほどにしないと・・・
923名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 22:41:58.72 ID:gEKnSh5o0
>>920
成果のだいたい全部(スレに書いてある細かい修正はしてない部分もある)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/232228
763氏、813氏、845氏、他にも協力してくれた方に感謝を
924名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 23:01:23.38 ID:UWdSCSqxP
まとめてくれてありがとう。
そしてもちろん、解析と情報を提供してくれたみなさんにも
925名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 23:05:46.84 ID:EzHdSojy0
>>923
頂きました。ありがとうございます!
うわ〜、こりゃすげーや。ちょっと感動。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 23:07:46.52 ID:EzHdSojy0
落としてから気付きましたが、成果をほぼ全部反映してそうなデータもアップされてるようです。
キーワード「mucom」で検索すると、なんかそれっぽいのが。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 23:45:39.91 ID:gEKnSh5o0
細かい修正してないって>>923で書いたけど見直したらやってあるみたい

しかしずっとM88で鳴らしてたんだけどhootのデータに変換してもらって
すごく聞きやすくなった
M88だとフォーカス外れると音が止まっちゃってたからねー
変換してくれた人、ほんとありがとう
928名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 23:54:47.59 ID:EzHdSojy0
せっかく頂いたので感想とか。

mucom_1の悪魔城伝説、時代を考えると当然耳コピだと思うのですが、ハンパないっスね。
http://aika.joo.lt/yk2list.txt
ここの作品リストをみるとPC88のとこにも載ってたりするのですが、これって過去に同人の音楽DISKかなんかの形で発表された事があったんですかね?

あとはやっぱアクトレイザーですね。
思っていたよりも多くの秀作を88で作ってたんですねぇ。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 00:53:41.73 ID:23AOkGe50
930763:2011/05/09(月) 01:20:13.94 ID:23AOkGe50
しばらく仕事をしながらBGM代わりに聴き込んでましたが、もう他におかしそうな点は無さそうですね。

>>927
比較の為にM88の方でも散々聴きましたが、確かにこれでは不便だったでしょうね。

今回は貴重なデータ提供のお陰でコンバートを含めて大変楽しませて頂きましたが、
これほど次に役立つ事が無さそうなノウハウも無いですね…(苦笑
931名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 00:22:11.44 ID:1QTI5WOU0
932名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/13(金) 00:29:00.29 ID:1QTI5WOU0
>>762のサミットで紹介されてるようなmucomのデータが出回るよう事でもあれば出番はあるかも
バリアント7の曲とか聴いてみたいなぁ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 18:36:46.29 ID:ZDCZ/woo0
更新
934名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 19:29:56.05 ID:ck1nXMMW0
なんか起動できなくない?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 19:35:24.53 ID:ck1nXMMW0
>コンパイラをVisual C++ 2005に変更した。(最新版のDirectX Runtimeが必要になる場合があります)

あ、これのせいかな
936名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 20:28:43.37 ID:UjixU3ZO0
>>932
個人的にはスキームやソーサリアン没関連のがあれば(ry
937名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 00:43:42.01 ID:zgTQjCK+0
ソーサリアンのは過去に出回った事があったよなぁ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 08:21:44.80 ID:zgTQjCK+0
>>929
mucom_4 タイトル補完
<title code="0x2b">stk019 : ベアナックル Round 4</title>
939名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 09:55:52.16 ID:Ik2jKk3HO
ニコ動にSBU版の忍とBKの全曲集うpした奴だれだw
940名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 11:16:40.81 ID:Le4b1gMb0
>>933
更新したら沙羅漫蛇系のVLM5030ボイス音程が正しくなりました
作者さんありがとう
941名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 11:55:54.20 ID:5G/W8Lai0
>>939
確認してみたら俺があげて変換してもらったデータですね
hootの世界なら狭いけど、あーいう無差別な広め方はY氏に
迷惑かかるかもしれないんでやめてほしいです>ムーンサルトリ氏
942名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 15:11:18.91 ID:zgTQjCK+0
こういう事すると、秘蔵データを提供してくれる人がいなくなってしまうかもしれないのにね。

>>929のはもう落ちてこなくなりましたね。
>>923ももう公開終了したほうがいいかも。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 18:18:07.42 ID:XbGoy+LN0
うーんどうやっても鳴らない・・・help!
<game><name>HOTDOG STORM</name>
<driver type="hotdogst">marble</driver>
<romlist archive="hotdogst">
<rom type="code" offset="0x00000">mp2u19</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">mp1u65</rom></romlist>
<titlelist><title code="0x01">Opening Demo</title>
<title code="0x0f">Title</title>
<title code="0x02">Stage 1</title>
<title code="0x0b">Boss 1 (Stage 1, 3)</title>
<title code="0x0a">Stage Clear</title>
<title code="0x03">Stage 2</title>
<title code="0x0c">Boss 2 (Stage 2, 4)</title>
<title code="0x04">Stage 3</title>
<title code="0x05">Stage 4</title>
<title code="0x06">Stage 5</title>
<title code="0x0d">Boss 3 (Stage 5)</title>
<title code="0x07">Ending</title>
<title code="0x0e">Score Ranking</title>
<title code="0x09">Game Over</title></titlelist></game>
944名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 22:47:52.23 ID:MUsTNXwT0
>>943
鳴らんなあ
龍剣伝のピッチもそのままだし(´・ω・`)
945名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 23:37:37.95 ID:5G/W8Lai0
アップされていたもの削除してくれてありがとうございました>M氏
946名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 06:04:04.50 ID:FSOK3CNm0
新版、VC++2005Redistributable と DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ
をインストールしたが、動かない なぜだ.....
947名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 06:11:37.68 ID:87VuD0rL0
俺の環境だと掲示板にあるリンクのアップデート版も全部入れたら動いた
948名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 08:31:36.14 ID:qhC4X6tYO
x64環境でも32bitアプリだからx86ランタイム入れてやる必要があるのかな
949名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 12:48:55.01 ID:PiaJ0dYf0
ランタイムとか良く知らんが、普通に動いた
950名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 14:32:13.64 ID:3zu3HIH00
>>941
消えとる
951名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 15:04:09.37 ID:bN0usNdF0
>>950
素直にすぐに消して頂けたようで。そこはエライ。

しかしアレだよねー、ニコ動にしろようつべにしろ、やたらと全曲集とかが多いね。
あれだけオープンな場でやってるとそのうち規制が掛かりそうで怖い。
メーカーにとっても宣伝効果とかいうレベルを遥かに越えてるもんなぁ…。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 15:37:38.11 ID:WEJJEidP0
5・15版に合わせたxmlくれ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 15:41:34.83 ID:G0MD2L6+0
ZUNTATAが公式に「やめてくれ」って言ってた
まぁ当然だわな
954名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 18:58:03.80 ID:H7qgPDgt0
好きな楽曲だからこそみんなに聴いてほしくて手間かけて動画にしてうpってるんだと思うけど、
それでメーカーに目の敵にされてたら世話ない訳で。
やるにしても、もうちょっとヒッソリとね。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 19:12:50.97 ID:UGqZmqvv0
古いネタと言っても扱いはナイーブだからね
956名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 19:55:51.73 ID:kFO5df6Z0
ZANTATAはまだ自サイトとかで曲を販売してるからなぁ…
絶版になってるのでやっと限りなく黒に近いグレーだから。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 21:14:41.70 ID:4f9V72tA0
mucom_3&4 タイトル補完

The G.G.忍 (EarlyCollection2nd準拠)
ggs022 Opening
ggs016 Select
ggs003 First Step
ggs006 Boss 1
ggs015 Round Clear
ggs007 Rush
ggs001 Darkside
ggs019 Split
958名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 21:16:50.06 ID:4f9V72tA0
ggs005 Distant Thunder
ggs009 Harakiri
ggs013 Cavern
ggs024 Far Away
ggs025 Contact
ggs010 Joe...
ggs011 The Last Dungeon
ggs014 Boss 2
ggs023 Ending
ggs020 Game Over
959名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 21:21:11.58 ID:z54CT+QY0
絶版だろうが何だろうが完全に黒だと思うんだ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 22:07:54.04 ID:yULMti/F0
間違いなく黒だが、放っておくと消えてなくなるわけでオレサマ理論では白

それとは関係ないが、近年出た昔のゲーム(タイトルは忘れた)のサントラで
供託金を積んでリリースしたケースが実際にあったと聞いたのを思い出した
961名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 06:55:59.27 ID:CX3xFy980
>>960
一行目を書く必要はないな
それはお前が思っている事で(他にも思ってる奴はいるだろうが)
他人の目に晒す必要の無い事(むしろ良い影響はない)
962名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 12:11:53.14 ID:W1MKazDB0
表に出すなって立場の人と、広めるべきって立場の人と
どっちが「意識が高い」とも言えない。思想の違いだと思う。
前者も世に残すべきものを身内だけに回して選民意識を味わいたいわけではないだろうし、
後者も乞食に神呼ばわりされたいわけではないだろう。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 19:00:05.51 ID:h6C0KsT/0
>>943
鳴らんねぇ。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 21:06:20.31 ID:KQdWV4Dk0
似た構造のたマジンガーZドライバで試してみたけど無反応だった
965名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 22:15:23.76 ID:shlGiJp30
>>943

つ0x6dxx
966名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 22:19:37.74 ID:JmCcan7F0
うわwwwwwwwwwすっげええwwwwwwwwwwww
967名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 22:22:59.82 ID:shlGiJp30
>>943

つSE 0x73xx
968名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/18(水) 23:11:45.60 ID:h6C0KsT/0
>>965
GJ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 00:07:47.51 ID:0+UbxfyF0
そんな所にあったとは
>>965氏gj
970名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 04:41:54.37 ID:AcGlMUly0
mucom_3&4 タイトル補完

ベアナックル (Best Collection vol.2準拠)
stk033 The Street of Rage (Title)
stk024 Player Select
stk004 Fighting in the Street (Round 1)
stk013 Attack the Barbarian (Boss)
stk032 Round Clear
stk016 Dilapidated Town (Round 2)
stk027 Moon Beach (Round 3)
stk119 Keep the groovin' (Round 4)
stk025 Beatnik on the Ship (Round 5)
stk020 Stealthy Steps (Round 6)
stk011 Violent Breathing (Round 7)
stk015 The Last Soul (Round 8)
stk029 Big Boss
stk031 My little baby (Good Ending)
stk021 You Became the Bad Guy! (Bad Ending)
stk034 Up & Up
stk035 The Super Threc
stk022 Name Entry
stk005 Game Over
971名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 11:35:09.52 ID:AcGlMUly0
訂正

stk009 Up & Up
stk034 Up & Up (別バージョン)
972名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 12:10:54.41 ID:MAFMyGNa0
ホッピングマッピーってsystem86だよね?鳴らない
wsg63701扱いなのはなぜか
973名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 14:10:22.05 ID:UJwCKExz0
system86だけどC30しか使ってないから、その絡みがあるんでしょかね。
普通に鳴りますよ。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 15:05:04.11 ID:MAFMyGNa0
system86のドライバ指定して、鳴りますか?
wsg63701で鳴るのは、確認済み。
86で鳴らすには、OPMのアドレス指定の様にWSGも指定が必要かもしれない。
optionにないっぽいけど。

後、源平のPCM。
optionで128kBごとに3つ指定しているが(0x00000〜, 0x20000〜, 0x40000〜という風に)
0x201〜0x20dまでは鳴るものの、0x20e以降の音が正しく鳴らない。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 15:21:22.62 ID:MAFMyGNa0
ホッピングマッピー、system86で鳴りました。
C30の音は0x100〜扱いなのを失念してた、掲示板汚してごめんなさい。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/19(木) 19:12:07.54 ID:MAFMyGNa0
ドラごんスピリットで、0x106, 0x119, 0x11a あたりのC30ノイズを使った効果音。
ノイズ周波数が正しくないのか、ずっと同じザー、って音で変化が無い。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 02:19:49.85 ID:HjyVNx9S0
Hoot サウンドエミュレータ v0.04
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/software/1305825494/
978名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/20(金) 04:50:09.06 ID:fwDbKCWO0
サイキック5ってぶたさんのドライバ使ったら正しいテンポで再生されるのね。
今頃気付いた。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 03:12:43.48 ID:bpi7iHgf0
悪魔城ドラキュラ(AC)のループしない曲(タイトルとか)の終わりの部分って音が止まるのが明らかに早いんだけど、
これってどうにかならないのかなー。
昔はちゃんと鳴っていた気がする…
980名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 10:14:08.82 ID:IE66c8bn0
彩京ものは鳴らせないっすかね
ホットギミックとか
981名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 19:22:04.20 ID:SZ/Gda0U0
究極戦隊ダダンダーンのテンポが早い気がする
982名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 19:22:38.19 ID:xdZ358bD0
Mucom版のベアナックルって音いいの?
メガドラ版の方鳴らすとリズム音とか微妙に変なんだよな。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 21:00:50.84 ID:m8j24qtH0
>>982
PCMの音質に限って言えば、SBIIの方がMDより断然上。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 21:07:48.55 ID:mZnuiLtE0
2612のPCMって流し込む速さそのものがレートになるんだっけ?
専念したらどこまでいけるんだろう
985名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/24(火) 21:31:16.37 ID:nxBc25UO0
>2612のPCMって流し込む速さそのものがレートになるんだっけ?

確かそう。
普通はZ80をDAC処理に専念させるようなんだけど、仮に68Kに専念させたらどのぐらいのもんなのかは気になるところ。
サンダーフォースIVのボイスってわざわざ音楽を止めて再生しているけど、この辺の事となんか関係あるのかな?

そういえばTownsのFMチップも2612だったと思うんだけど、MDと同じようにDACでPCM再生ってやれば出来るのかな。
必要性は皆無だけど。
986名無しさん@お腹いっぱい。
できる