Nestopia 動作報告(バグレポート) rev.2

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1名無しさん@お腹いっぱい。
こちらは、Martin Freij氏が開発されている「Nestopia」動作報告専用です。
是非皆さんも動作報告にご協力くださいますよう何卒宜しくお願いいたしますm(_ _)m
翻訳できる方は、Nestopiaプロジェクトのフォーラムに書き込んでいただきたいです。

Nestopiaプロジェクト
http://sourceforge.net/projects/nestopia/

前スレ
Nestopia 動作報告(バグレポート)
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1133952007/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:01:24 ID:HuMqfW6m0
前スレの終わりの方から必要そうなとこチョイス

 940 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 01:14:37 ID:yZ0p9m5F0
 EmeraldMAME32kのソースを参考にNestopiaのKaillera関係を改善させてほしい
 http://members.at.infoseek.co.jp/jumphero2001/doc/ememame.htm

 945 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 22:10:26 ID:yZ0p9m5F0
 Nestopia 1.34出た
 トリプルバッファに対応!
 Option→Timing

 994 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/09/14(木) 01:10:22 ID:DzO4bxco0
 Nestopiaの作者さん、ここ見てましたらBlarggの開発したBlip_BufferをNestopiaで採用してください
 http://www.slack.net/~ant/libs/audio.html#Blip_Buffer
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:03:08 ID:HuMqfW6m0
 987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/09/13(水) 01:17:08 ID:Zye487970
 少なくともこんなところでやんややんや言っても作者にはまず伝わらんしな。
 本気で他力本願したいなら向こうに英語で書くべきだし。

 988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/09/13(水) 11:41:51 ID:nDRx/NTV0
 >>987
 でも、熱心に報告してくれてる人いるでしょ
 ディスクのセーブの件だって、ここに報告があってから速攻で修正されたじゃん
 きねこのセーブ無しはヴァーチャNESでもちゃんとしたセーブ作られなかったけど、ネストはこれも完璧で
 ついに新品状態に戻せた、ネスト最高!

 989 名前: Pongbashi [sage] 投稿日: 2006/09/13(水) 14:34:32 ID:QFMXM9Xh0
 Martinは日本通(ゲーム、アニメ好き)なので、このスレも読んでいます。
 先日彼からのメールで「2ch」という単語が出てきて驚きました。
 AVIの不具合がいまいち良く分からないみたいです。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:37:35 ID:dDaEkEc10
要望はスレ違い。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:45:09 ID:5K5Y4sRa0
DirectX9.0cは不要になったの?
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 11:10:47 ID:538gJ2zZ0
Nestopiaのエミュレーション精度がとても高くてバグ報告したくても
なかなかネタがないから、要望もいいんでねーの?
おいらもBlip_Buffer採用を熱望
これを採用したら、音も絵も世界サイキョになるからね!
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:34:49 ID:OfBy+GM50
またキチガイ荒らしがスレ立てたのか
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:06:53 ID:HuMqfW6m0
>>7
なんかいけないことしたみたいな言い回しだね?
いきなり「キチガイ」とかどっちが荒らしなんだか・・・
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:00:01 ID:EpUuDNPN0
>>7
前スレ見たけどどこが荒らされてたのかさっぱり。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:02:26 ID:UlS4Qco10
またキチガイの>>1が出た北か
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:55:20 ID:sVYkrLyA0
>>1
カイレラカイレラしつこいっすね。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:45:27 ID:LT9jNjiL0
・Kailleraでのスタート時にKailleraチャットウインドウを閉じないようにしてください。

これだけ
たったこれだけなんだよ。とりあえずは。

UoNestopiaにも期待^^
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:34:10 ID:DzO4bxco0
>>12
前スレ読んだ?

>・Kailleraでのスタート時にKailleraチャットウインドウを閉じないようにしてください。
これをやると、バグが生じるからわざと閉じてるってコメントがかいてあるんだよ。

14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:40:13 ID:Pah8zENh0
唯一VirtuaNESだけが”vids”のあとにfccHandler入れてたけど思いっきりミスってて
それをベクターの人が直して更にそれを俺がパクってNestopiaに適用しただけですが
http://www.bannister.org/ubb/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=36;t=000124
投稿しておいたら多分次のバージョンで直してくれそう。

Zincの作者が出現しててびびったけどやっぱり外国では全然知られてないっぽいな。「AviUtl”なるもの”」だもんな。
15こういうこと:2006/09/15(金) 00:43:27 ID:fidwI5Mf0

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943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:22:15 ID:t9AtQDE60
// Uses a hook for monitoring the Kaillera windows activity.
// The bug seems to be located in the Kaillera code so I have
// to resolve to some dirty hacks to prevent the message queue
// from entering an infinite loop. This will happen if the user
// closes the main server list window while others are open.



944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18:15:02 ID:W74+jMwO0
// カイレラウィンドウの挙動を監視するhook(プログラミング用語意味不明)を使うです。
// カイレラ自体にメッセージキューが無限ループするバグがあってボクは
// 感じ悪い方法でバグを回避する必要があったのです。
// メインサーバーリストウィンドウを閉じるときそれ以外が開いたままだとバグが起こるです。

全然意味分からんけど初心者大好きKaillera”関係”の仕様は必要があってやってることという意味か?
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16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:34:31 ID:Um9+nChy0
他のEMUでまったく問題ないんですが^^;
とりあえず閉じてみてくれるとうれしい つUO作者
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:42:10 ID:fa3z4Qt/O
本家のフォーラムにカイレラ厨が突撃したみたいだな。

これで変わらなかったらもう諦めろよ。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:33:01 ID:EVav+MZs0
otomo と extrax は日本の恥だ。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:38:33 ID:na33K66j0
Nestopia nesemuとては優秀なんだがkailleraNESemuで点数でつけると、、、

nnesterJ 80点
特定のromは同期がすぐとれなくなるがその他は優秀
最初にromを監査してから登録するため違うromでの誤対戦がない
交代機能等はないが普通にチャットしながら遊べる

Jnes 70点
こちらも特定のromは同期がすぐとれなくなる
機能的にはかわらないが対戦者同士でrom名をあわせる必要がある
交代機能等はないが普通にチャットしながら遊べる

Nestopia 50点
同期については問題なし。 ゴエモン2 ワイワイワールド等でも正常に同期プレイできる
対戦用ランチャーにromを1づずつ追加しないとプレイできない
チャットが本体依存によるチャット 日本語も打てないのでコミュニケーションはとれない
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:54:46 ID:FX+JkKLa0
>>19

nnnesterJってインターフェイス使いやすくない?
俺はEmeraldMAME32kが最強に使いやすいと思うので
NestopiaはEmeraldMAME32k風のインターフェイスにしてほしいわ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 20:57:50 ID:FX+JkKLa0
nnnesterJってインターフェイス使いやすくない?→nnnesterJってインターフェイス使いやすくなくない?
スマソ。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:26:23 ID:lrf1hYnU0
ますますわからん
誰か正しい日本語に直してください><
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:54:43 ID:PwyG4Kbj0
v1.34 Mac Port is out !
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 03:19:45 ID:WuWYoZDl0
nnnesterJってインターフェイス使いやすくなくなくなくない?
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:57:45 ID:1s3mfGom0
>>チャットが本体依存によるチャット 日本語も打てないのでコミュニケーションはとれない
内部でchar配列を使っているのが原因のようで、無理やりですが日本語が正しく表示されるように修正してみました。
前スレ937氏の修正も適用してあります。
d3dx9_30.dllがないとうごかないので注意
ttp://nekokabu.s7.xrea.com/nestopia_chatfix.zip
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 05:01:46 ID:pg8QaA0t0
>>25 ねこかぶ氏 乙!
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 09:43:40 ID:QWoMd/HI0
Mac版は動作環境が厳しすぎ。
最新OSだけでしか動かない。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:33:57 ID:fA7vnyQT0
NGワード:EmeraldMAME32k
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:14:03 ID:qGvyk6Kl0
そもそもカレイラが使い易いかどうかって主観的なとこあんのにな
オレ好みのEmeraldMAME32kと同じにしろ!
ってのはちょっとキチガイじゃね?
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 19:54:24 ID:fs3tiFjO0
そうですよ。
EmeraldMAME32kEmeraldMAME32kと前スレから馬鹿の一つ覚えみたいにくり返してるでしょ?
これキチガイのレスでスわ。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:53:45 ID:cYFsbIeu0
キチガイがスレ立てて
キチガイが荒らすスレ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:38:49 ID:I65fag/l0
>>25
すぐ消える ログ見れない等厳しいところは変わらないので
2つ立ち上げてkaillera窓でチャットするのが今んとこ一番いいんだよね><
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:55:06 ID:RVGLC1rc0
NGワード:キチガイ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:07:54 ID:3LcRUjsn0
NGワード:kaillera

kaillera自体が脳みそにアルファベットしかない奴が作ったものだから
本当の意味で多言語対応になることはないと思う。
デフォルト状態のWin2000では日本語打てないどころか表示もされない。
フォントリンクかリソースエディタでDLLのフォント変えて初めて表示される。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:10:43 ID:UVaWMNKL0
結論:カレイラ”使わない”
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:23:35 ID:EO7VXrY30
日本語化パッチあてろよw
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 17:57:41 ID:qiz6HgfR0
まじかるタルルートくんはマッパー16じゃない?

ケビンのマッパー表によるとマッパー159としている

@ kev mapper 159 Bandai games with second style EEPROM (proprietary)

ttp://nesdev.parodius.com/bbs/viewtopic.php?t=2025&postdays=0&postorder=asc&start=90&sid=20b6ca52369af812514bf5e0f61827a3
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 19:16:27 ID:0IA0dGco0
バナナっていろいろな説があるけど、どっちなの?
39名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 02:33:06 ID:GprerzTi0
wiijまでまてよ><
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 07:11:35 ID:PKp27gtJ0
つまらんカキコを毎日する馬鹿1人
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 15:11:09 ID:OhdBPuRt0
40じゃね?
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:47:19 ID:Cix1YIa20
以下のソフトはマッパー16ではない。

悪魔くん 魔界の罠
ドラゴンボール2 大魔王復活
ドラゴンボール3 悟空伝
ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人
まじかる☆タルるートくん ファンタジックワールド!!
まじかる☆タルるートくん2 まほうだいぼうけん
名門!第三野球部
西村京太郎ミステリー ブルートレイン殺人事件
魁!男塾 疾風一号生
SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語

マッパー:159
基板名:DRAGON BALL Z-B
チップセット:BANDAI LZ93D50 + X24C01P(EEP-ROM)

以前、SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語が途中でクラッシュするという報告があったが、マッパーが間違っていたからではないか?

43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 21:05:21 ID:IYvWW75+0
>>38

前スレ嫁
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 01:28:21 ID:SkVaWoak0
kevtrisが新イメージフォーマットNES2.0の仕様を発表
http://nesdev.parodius.com/bbs/viewtopic.php?t=2090

これはたいていのエミュレータが使う標準的な .NES ファイル形式にためらいがちな付加です。
この付加は現在ただ CRC - 32あるいは類似のハッシュチェックを経由して識別されることができるだけで
あるある特定のROMのあいまいさを排除するよう設計されます。
当然、これはデータベースにいないが、特別扱いを必要とする新しいROMのために問題を起こします。
この仕様のために4つのゴールがあります。
1) 現存のエミュレータ / ROM / などとの100%の後ろ向きの互換性を維持してください。
(* これは「diskdude !!!」のようながらくたでヘッダーと他の残虐行為に「汚いROM」を含める *)
2) フォーマットは「未来を通さない」に違いありません。
3) された変更は非常に慎重に文書化されなくてはならなくて、そして意味をなします。
4) 当該の変更が両方ともからのセンスをハードウェアとソフトウェア見地にしなくてはなりません。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 01:30:10 ID:SkVaWoak0
NES2.0対応ヘッダエディタ
http://qmt.ath.cx/~nes/nes2edit.exe

UNIFはどうなるんだろ…
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 06:43:16 ID:7+lpXfGo0
>>44
意味が全然わかんねぇ
とりあえず全部吸出ししなおすんか?
まぁパソファミとかで吸い出す時も思ったがファミコンだけなんか不安定なんだよな吸出しシステムといいさ
他機種やFDSは画一的な方法なのにNESだけはマッパーとかサイズとか気にしての吸出しってのがおかしいっていうか不安定に感じていたけど、やっぱNES形式は問題あったんかね?
うまく言えなくてスマソ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 12:35:56 ID:wAEzS3Du0
機械翻訳書くぐらいなら英文書いたほうが100倍マシなのに。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 14:52:11 ID:ufuQuxqG0
>NES2.0

ようは、
マッパー4(MMC3)や
マッパー16(バンダイ)
マッパー19(ナムコット)
には、微妙に違う亜流マッパーがあるので、それを別マッパーとせず
サブマッパーとして整理したいために、拡張フォーマットを定めたのではないか?

MMC3もMMC3BとかMMC3Cとか数種類あるみたいだし
そういう細かいマッパーに対応すればエミュレーション制度もあがるだろう。

Nestopiaはつ追従するのかな?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 14:57:19 ID:ufuQuxqG0
>とりあえず全部吸出ししなおすんか?

マッパーを細かく指定しなおすだけなので吸い出さなくてもOK。
ヘッダを変更する必要はあるが。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 15:07:44 ID:BmV1ZVKx0
どうせみんなWareてるんだからタテマエ抜きで腹を割って語るけど
今更サイト上の何千というロムを総入れ替えするガッツがある奴は居ない。
ということは普及しない。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 15:42:02 ID:7+lpXfGo0
>>50
No-introはやるかもしれんぞ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 16:11:59 ID:7agg7DtZ0
Nester系なんかは、CRC読んでパッチ当てて亜流に対応してるけど、このやり方は漏れは良くないと思ってる。
ぶっちゃけ、別マッパー#(あるいはそれと同等の扱い)にしてくれた方が楽。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 20:09:01 ID:p2hXixVt0
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 20:23:08 ID:wAEzS3Du0
これか。

2ちゃんねるの「ひろゆき」失踪…掲示板閉鎖も
http://w16.wazamono.jp/bikemovie/src/up0135.wmv
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 21:26:18 ID:z1Rd5v0c0
>44
いままでのフォーマットでは対応できないケースも多いし
マッパー番号の枯渇もあるだろうから
こういう新しいフォーマットが出るのはいいと思う。

しかし新フォーマットに移行できるかというと無理だろうから
Nestopiaみたいな内部/外部にデータベースを用意する形が
手っ取り早いし、主になるだろうね。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 22:16:27 ID:SkVaWoak0
ちなみに前スレで報告されたスーパーマリオ3のタイトル画面の地面に白い1ドットラインが出る問題は、
日本版スーパーマリオ3のカセットがMMC3Aで、US版はMMC3BまたはMMC3Cと異なるため、
MMC3Bしか対応していない各NESエミュレータだと、白い線が出る。
日本版スーパーマリオ3を完全にエミュレートさせようと思うなら、MMC3Aを別マッパーかサブマッパーとして設定し対応させないといけない。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 22:18:23 ID:SkVaWoak0
MemoryManagementControllerに関すること
http://picket.akira.ne.jp/Board/mmc.html
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 01:02:59 ID:OLeXwveo0
>>50
いや、この程度ならスクリプトで自動書き換えできるだろ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 01:04:05 ID:ZC4Z6B+E0
http://nesdev.parodius.com/bbs/viewtopic.php?t=2090&postdays=0&postorder=asc&start=15
> and soon kevtris and/or myself (Quietust) will be releasing a tool to patch *all* ROMs in the GoodNES set
> (or, better yet, getting Cowering to add the functionality to GoodNES itself),
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 02:35:02 ID:Uz5ovrrZ0
Nintendulator(Quietust)は、NES2.0を対応するき満々だな。
NestopiaはNintendulatorが一通りやってから、対応するんじゃないかな。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 16:29:52 ID:Uz5ovrrZ0
ニンテンドレータが更新
NES 2.0対応?!
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 04:46:50 ID:j2dAdu9b0
Nestopiaのランチャーで設定したディレクトリをタブで表示出来るようにして欲しい。
あと、サンダーバードの右上の検索窓みたいに、検索したら検索ワードが含むファイルのみ表示する機能が欲しい。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 10:36:19 ID:LCqaHh7s0
ランチャーの枠が太すぎるのを何とかして欲しいな。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:03:09 ID:oG3YqaLO0
>>63
日本語プラグイン側で細くできるとおもいますが細くしましょうか?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:24:07 ID:TL8lQFM60
俺はこのままの太さでいい。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:20:21 ID:Tg7zmxry0
ランチャーをfoobar2000のように使いやすくして欲しい
ttp://www.foobar2000.org/screenshots/index.html
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 01:22:31 ID:Tg7zmxry0
・ちらつく等
ドラゴンユニット#2時々ちらつく

<報告のあったゲーム>

・ちらつく等
コズミックウォーズ#1コンピュータが考えている時にちらつく

↑これってNestoでどうなん?実物持ってる人チェックしてぽ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:26:35 ID:beIOJNKo0
光線銃を使用するゲームですが、VirtuaNesだと右クリックで、TV画面外を撃ったようになるけど
Nestopiaではならない。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 12:19:10 ID:dhF3u9Uf0
>・ちらつく等
>ドラゴンユニット#2時々ちらつく

主人公が歩いているときにたまにコンマ何秒か画面が真っ黒になる(ちらつく)事?
実物のカセットでもなるよ。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 16:40:27 ID:n9NLrPUZ0
デフォルトだとバーチャネスと比べてずいぶん暗いよね画面。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 21:09:27 ID:dhF3u9Uf0
マウスのホイールでマスター音量を変えられたらと思うのは俺だけ?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 09:37:56 ID:YK5Q/+uh0
うん。不要な機能の詰め込みすぎはバグの原因になる。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 10:06:23 ID:07K7s7Tl0
>マウスのホイールでマスター音量を変えられたら
下手に音量をいじってムービーを書き出すときに音が小さいとか音がなかったとかという事に
なりかねない。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 10:18:49 ID:oDA1tylT0
大きすぎて音が割れることも。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 11:40:30 ID:07K7s7Tl0
ランチャー使っていて発見したんだが、
リストをスクロールしているときに、ファイル名を区切っている線がおかしくなるね。
これってビデオカードの問題?
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 12:00:23 ID:N8FRAj2t0
>>75
Windowsのバグ。ビスタで修正されるかも…
グリッドラインはランチャーの設定で消せるyo
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 01:00:54 ID:5WONi3tc0
ランチャーに「製造元」っていうコラムがあるけど、この欄はNSFファイルの作者名が出るので「作成者」とか「著作者」のうほうがいいと思います。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 01:20:39 ID:qeG+g0jr0
NSFファイルの作成者と著作権者はまた別じゃないかな。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 02:59:02 ID:GP8qgf5b0
もとの単語が「Author」なら作者でいいけど「Maker」だからねぇ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 06:33:51 ID:a21JkNhZ0
著作者はメーカーじゃないのかね?
作成者はいいと思うけどw
製造元はアレだ、リリースチームとかだったら違和感ないかもね
81あぼーん:あぼーん
あぼーん
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 14:51:36 ID:K0ojRaBl0
数年常時監視粘着乙
83あぼーん:あぼーん
あぼーん
84あぼーん:あぼーん
あぼーん
85あぼーん:あぼーん
あぼーん
86あぼーん:あぼーん
あぼーん
87あぼーん:あぼーん
あぼーん
88名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 18:43:44 ID:1SHBAbv30
9 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/09/07(木) 23:30:38 ID:SZBoNUHY
さんまいわしの攻撃対象 その1
nose氏
スーファミエミュSnes9xpp SE'(現在Snes9xpp XE)の作者。

トラブルのまとめ
nose0000氏(以下nose氏)Snes9xpp SE'(以下XPP SE)のソース公開。さんまいわし氏(以下さんま氏)嬉々としてDownload。

nose氏が「XPPのソースを参考にした場合はソースを公開してくれると嬉しい」と発言。
さんま氏「ソース公開を強制されている」と勝手に勘違いして、uosnes(以下uo)ソース配布。

nose氏、公開されたuoのソースにXPPの機能を取りこんだものを善意でさんま氏に送る。

さんま氏、nose氏にSE版だけでなくFull版のソースも公開するよう依頼。
あろうことかサテラビューの音声データまでnose氏に要求。nose氏は拒否。
さんまいわし氏曰く「だって…フル版ソース、音データ欲しいなと思ったし…くれたっていいじゃないか別に…」
「でも…やっぱり欲しい
な、音データ…1GB以上もあるとは知らなかったです…」< 容量の問題じゃないことに気が付いてない
このあたりでuoZSNES作者の木下氏に、さんまいわし氏の行動に問題があることを指摘されるもさんまいわし氏耳を貸さず。
木下氏は掲示板を離れ、以降さんま氏くれくれ君と化す。

このあたりからさんまいわし氏の被害妄想開始。
nose氏に要求を拒否されたことにさんまいわし氏逆ギレ。nose氏にuoのソースを流用しないよう求める。
nose氏もくれくれ君にはソースを使って欲しくないという事らしく
uoソースからXPP SEソースから取り入れた部分を削除するよう求める。

さんまいわし氏、のらりくらりと言い訳をして逃げつつuo公開続行。
我慢の限界に達したnose氏、uoのUIを使ったXPP SEを制裁として公開。

最終的にさんま氏uo配布中止。

いちど配布中止したつもりなのに1日もたたずに配布再開というような感じ・・
89あぼーん:あぼーん
あぼーん
90あぼーん:あぼーん
あぼーん
91あぼーん:あぼーん
あぼーん
92あぼーん:あぼーん
あぼーん
93あぼーん:あぼーん
あぼーん
94あぼーん:あぼーん
あぼーん
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 19:17:33 ID:a21JkNhZ0
関係ない話題コピペしてるお前がキチガイだろ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 19:53:44 ID:5WONi3tc0
579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/10/01(日) 14:04:00 ID:Q5nak8LT0
自分の立てたスレは荒らさないってのが笑える

Nestopia 動作報告(バグレポート) rev.2
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1158195026/
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 21:39:32 ID:pqMrkkiY0
youtubeをakibee greatestで検索
98名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 22:27:37 ID:5WONi3tc0
 │    _、_
 │  ヽ( ,_ノ`)ノ 残念それは私のおいなりさんだ
 │ へノ   /  
 └→ ω ノ
       >
99名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 10:19:06 ID:lx4n91sA0
Nestopiaのサイトが変わった!
100あぼーん:あぼーん
あぼーん
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 16:01:57 ID:oXcmWtqx0
数年常時監視粘着乙
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 17:09:20 ID:WcghdzGC0
最強のSNESスレに戻れ!
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 17:10:52 ID:WcghdzGC0
こっちでストレス発散してね
最強のエミュレーター(SNES編)PART6
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1130327611/
104名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 17:52:16 ID:gPvj9kgY0
>>96
スレ立てたのオレだがそんなことは知らんぞ?
テンプレ無かったし、適当に前スレのケツのとこコピったんだが、カレイラのこと含んでたのが問題だったのかな?
オレは前スレでディスクの報告してただけだけど・・・
まぁディスクの問題は解決したし、あとは問題点ではなく、要望ばかりの書き込みだから機能してないかもだけど、
なんで突然荒らしが沸くようになったんだろうか?
わけわかんねぇ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 19:11:45 ID:sXOQFAXQ0
>>104
死ね荒らし野郎
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 19:25:51 ID:gPvj9kgY0
>>105
いやだから荒らしてないし、SNESスレだとかなんて見てもいない、
そもそもエミュ系のスレもディスクの問題からネススレをはじめて見たぐらいだし・・・
普段はオールドゲーム関連のスレ見てるぐらいなんだけど・・・
誰かと勘違いしてるんじゃないの?
107あぼーん:あぼーん
あぼーん
108あぼーん:あぼーん
あぼーん
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 21:00:46 ID:oXcmWtqx0
数年常時監視粘着乙
110名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 21:31:26 ID:pzuq3xgH0
うぜえな、SNESスレだけでやれよ。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 00:10:23 ID:kM3A2FXG0
>>110
そういう事言うと一番喜ぶよ
112あぼーん:あぼーん
あぼーん
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 17:45:10 ID:l266+KJA0
数年常時監視粘着乙
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 20:19:21 ID:wpuSvs6x0
キチガイ乙
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 21:13:18 ID:q0dmNDjD0
>>114
そういう事言うと一番喜ぶよ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 23:39:54 ID:v0LjV0Gv0
>>115
そういう事言うと一番喜ぶよ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 23:42:41 ID:kHzapCxP0
はいはいわろすわろす
118名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 10:36:48 ID:gXaBM/y40
>>115
そういう事言うと一番喜ぶよ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 10:37:19 ID:gXaBM/y40
>>117
そういう事言うと一番喜ぶよ
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 21:26:14 ID:ZthSsaal0
削除依頼出していいですか。
121あぼーん:あぼーん
あぼーん
122名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 07:14:42 ID:gJCzLAby0
「ベストプレープロ野球スペシャル'92」のバグ修正版を起動させたら
カセットの初期状態からDチーム以降の成績データがバグっております。

このソフトの初期のバグとはセレクトボタンによる選手入れ替えの際、
成績が入れ替わるというものです。
バグ修正版の方はちゃんと入れ替えした選手の成績データに対応しております。

多分バックアップ電池関係のデータプログラムを修正したものと推測できます。
それがファミコンエミュレーターに対応していないのではないかと思います。
このソフトに限り他のエミュレータにも同様の現象が見られます。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 18:26:06 ID:ZFXxAeCP0
削除依頼出てる
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 14:47:39 ID:qNzd88eP0
NestopiaのMMC1エミュレーションは不完全のようです
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 14:48:57 ID:qNzd88eP0
1) SOROM board (8k battery-backed + 8k temporary):
------------
Aoki Ookami to Shiroki Mejika - Genghis Khan (J)
Genghis Khan (U)
Nobunaga no Yabou - Zenkoku Han (J)
Nobunaga's Ambition (U)
Romance of the Three Kingdoms (U)
Sangokushi (J)

2) SVROM ? board: (16k battery-backed)
--------------
Final Fantasy I & II (J)

3) ? board: (8k battery-backed + 8k temporary ?)
-------
Best Play Pro Yakyuu Special (J)

ケビンのMMC1解析情報
http://www.tripoint.org/kevtris/mappers/mmc1/index.html
126名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 14:49:49 ID:qNzd88eP0
ファイナルファンタジーI・IIとベストプレープロ野球スペシャルの基板写真を撮影出来る方はおられませんか?
127あぼーん:あぼーん
あぼーん
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 15:40:53 ID:qNzd88eP0
ID別冊「チート!」でNestopiaが紹介されてたました。NNNesterJの作者のインタビューもあり。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 15:42:13 ID:xIjumL3a0
数年常時監視粘着乙
130あぼーん:あぼーん
あぼーん
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 13:44:30 ID:j3NYpcWI0
数年常時監視粘着乙
132あぼーん:あぼーん
あぼーん
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 17:08:39 ID:j3NYpcWI0
数年常時監視粘着乙
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 01:37:52 ID:Xvb+6Ge/0
ここはファミコンエミュレータのスレなのね。
スレ違いだからスーファミのスレだけでやっててね。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 03:31:16 ID:9n0O4cQ90
相手にしても無駄
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 01:27:15 ID:dI4Y7PxeO
これってwin98じゃ使えない?
134落としたけど起動出来ない
137名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 01:49:03 ID:4rmYwDbG0
readmeくらい読めや
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 02:17:06 ID:dI4Y7PxeO
ごめん読んだ
残念
139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 11:46:14 ID:zcgtWgrd0
>>134
桃太郎電鉄のボンビー?
140あぼーん:あぼーん
あぼーん
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 07:11:23 ID:1R3ZAoam0
NGワード:nose
142あぼーん:あぼーん
あぼーん
143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 11:53:22 ID:Mq/jWgpm0
数年常時監視粘着乙
144あぼーん:あぼーん
あぼーん
145名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 13:28:10 ID:Mq/jWgpm0
数年常時監視粘着乙
146あぼーん:あぼーん
あぼーん
147名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 16:18:07 ID:1Tx3tadz0
数年常時監視粘着乙
148名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 18:11:08 ID:Dn+Lt/B40
        _,-- 、/  ̄ ̄ ̄. ̄─‐-、
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   ヽ !  ヽr 、 |             ヽ    l
    !l、  r : : `            ,r     .、    ! 
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     .|  7'゛|::.:.::ヽ    ヽ ヽ.'!ト-v<二ァt'′ l       < 保守  
    │  l゙  ヽ、.:.:ヽ_  .ヽ   \二_ノ /
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149名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 21:06:14 ID:BaVk0bpR0
ttp://www.bannister.org/ubb/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=36;t=000137
このバグシーンってゲーム開始後、どれくらいの時間で出てきますか?
150あぼーん:あぼーん
あぼーん
151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 21:58:13 ID:1Tx3tadz0
数年常時監視粘着乙
152名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 22:03:54 ID:vqJKNXn10

つられてるw
153名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 10:28:33 ID:Lpf2k8eH0
>>149
遊んでないから知らないけど、敵がカプリコーンのシュラだから面的にはかなり後半の画像かな
10番目の磨羯宮での戦闘シーンだね
154名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 15:54:47 ID:VM1uy10A0
>>149
1.35で修正されるよ
155あぼーん:あぼーん
あぼーん
156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 12:02:57 ID:C337m8fz0
数年常時監視粘着乙
157名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 17:08:18 ID:lA4U/taK0
        _,-- 、/  ̄ ̄ ̄. ̄─‐-、
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    │  l゙  ヽ、.:.:ヽ_  .ヽ   \二_ノ /
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158あぼーん:あぼーん
あぼーん
159名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 21:36:24 ID:KKUwKgRk0
>>153-154
さんくす
160名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 00:19:28 ID:iMf/mERo0
Nestopiaってロボットの画面信号サポートしてる?

VirtuaNESはサポートしてるっぽいけど
http://virtuanes.s1.xrea.com/x/c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=390;id=
161あぼーん:あぼーん
あぼーん
162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 01:18:04 ID:7E23i4wn0
数年常時監視粘着乙
163名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 10:26:38 ID:Zia1xCpQ0
フレーム単位で編集できるキー入力マクロがほしいです。
操作簡略とか特殊入力技の一発出しとかAB交互高速連打とか色々したいもので。
別アプリからキー入力を叩くという方法だとどうしてもフレーム単位の誤差が出るので…
164名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 22:54:32 ID:veo0mhHU0
本体と同時にスタートできないと意味ないような^;
165名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 00:55:19 ID:YufVsByw0
>164
どういうこと??
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 01:55:45 ID:YufVsByw0
>>67

コズミックウォーズを吸い出しなおしたけど、GoodNESで
Cosmic Wars (J) [b1].nes
となっているデータが実は
正常なデータです。

吸い出しミスのデータだと問題が起きるのでは?

ちなみにコズミックウォーズは
基板がHVC-SKROM
チップはMMC1B
です。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 13:53:19 ID:JD5GRy3k0
>>160
ロボットをサポートってことは、
NestopiaでブロックセットのROMを起動したとして、
そのPC画面を本物のロボットが判別できて動くかってこと?
168名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 15:28:08 ID:7znT7ln/0
ロボット自体もエミュるんじゃないの?
ロボット対応って。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 23:26:13 ID:YufVsByw0
はいはいわろすわろす
170名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 23:47:35 ID:YufVsByw0
>花札遊侠伝流れお竜のお楽しみヴィジュアルシーン(?)が化けてしまいます。

GoodNESのイメージは吸い出し不良です。
正常なイメージはCHRが64kあります。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 07:31:36 ID:D/zw1K670
>>170
No-introのも同じなのかなぁ?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 16:05:58 ID:G7K+cxs70
オフィシャルは
http://nestopia.sourceforge.net/
こっちなんじゃないの?
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 01:47:54 ID:lEb623Fy0
>>171
おなじっぽい

>>172
そうみたいね(^^)
174あぼーん:あぼーん
あぼーん
175名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 21:07:47 ID:3E6bYXjC0
数年常時監視粘着乙
176名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 01:23:17 ID:j3pMz6bv0
みんな!常駐粘着荒らしのいないこっちへ移動しようぜ!
BOB'S BBS Z
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/27325/
177名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 03:17:01 ID:rKngwGqi0
久しぶりにきたけど公式で日本語ファイルも配るようになったのか
NESエミュとしては重いけどキー周りの設定はダントツじゃないか
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 06:12:19 ID:2TFPd7NM0
キー設定と言えば、一つのキーに複数の機能を重複して割り当てられないのが嫌だな。
ゲーム操作とnsf再生操作なんかは重複してもいいと思うんだけど。
179あぼーん:あぼーん
あぼーん
180名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 12:05:03 ID:HdoW9h+g0
数年常時監視粘着乙
181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 09:56:32 ID:4hq/zoWJ0
>>160
ロボットって光線銃と同じ仕組(ブラウン管の走査線を読み取る)みなので
液晶モニタじゃ無理だよね。CRTだと大丈夫なのかな?
もしかしてPC⇒TV出力させないと無理なの?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 18:44:56 ID:KdfElicN0
Radeon9600でPCと大画面TVにデスクトップを表示させ、NestopiaをTVのほうでフルスクリーンさせたいのだが、
出来ない。。NNNesterJもVirtuaNESもできない。強制的にPCのディスプレイでフルスクリーンになります。
解決法はありませんか?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 01:29:56 ID:+UAic6Sy0
HydraVisionいれろ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 10:21:06 ID:7RHOLMt00
ハヒィーーーーン!
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 18:40:36 ID:+T2XDzig0
^
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 06:49:58 ID:QOR9JRTf0
        _,-- 、/  ̄ ̄ ̄. ̄─‐-、
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   /                 ィ 、  / 、  ヽ
  /            '>--.- 、 .!   ̄ ヽ、 ヽ
  |              / ̄ _____´    ,-‐-l、 !
  .l      : :   : :  ノ ∠─'. ̄'''    ~´  ̄ヽ|!
   |: :::::::::::::::::: : : :i'´  `     ヽ 、  / _ _ ミ
   |  , -、: :::::::::::/      ̄ ̄\ !  ヽ ´    ヽ
   ヽ !  ヽr 、 |             ヽ    l
    !l、  r : : `            ,r     .、    ! 
    lト、 .\::.:.:::: : :      ,‐' `─:=__,イ`ヽ  ,/
     '|ヽ_  .!.:.:.::  :::::::: 、: /   ,, -----__   l´
     .|  7'゛|::.:.::ヽ    ヽ ヽ.'!ト-v<二ァt'′ l       < 保守  
    │  l゙  ヽ、.:.:ヽ_  .ヽ   \二_ノ /
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187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 12:37:04 ID:ZTSG6mxS0
本屋でエミュ関連の雑誌をいくつか見たら、「Id」(嫌韓流の出版社)系の雑誌のみNestopiaを紹介していますね。
他のエミュ雑誌はVirtuaNES、NNNesterJが多い。Idは最先端を行っている?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 17:50:09 ID:LpTHt4gX0
http://download.usenet-replayer.com/8/3/0/6/1162266038.24.zip

コレちゃんと動くエミュ無いぽ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 18:31:37 ID:pBKdGtNP0
ハッカーやアイツーのソフトを正確に動かそうとおもたら、FDS形式じゃあだめぽ。
FDS形式は生データにあるGAPとかCRCの情報が削られているのでデータとして不完全なイメージ。
だから100パーセント正確なエミュレーションは不可。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 19:20:54 ID:LpTHt4gX0
あ、PBさんすか?
でもコレを実ディスクに書き戻すと使えるけど、そういうもんじゃないのか・・・
まぁコピーのためってワケじゃないけど、次の画面にも進まないからどうかなぁ思ったわけで
191名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 06:42:14 ID:Gd4u61ne0
>ハッカーやアイツーのソフトを正確に動かそうとおもたら、FDS形式じゃあだめぽ。
これはマジ?
任天堂でも使ってないような技術(GAPとかCRCが無いと動作させられないような仕組み)がなんかあるってことなのか?
190通りなら189の言ってることはおかしいと思うし、
そもそもパソファミさんはコレ系に対応してると言ってたような?
まず189にちゃんとした説明とソース出してもらわないと話し進まないな
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 09:13:53 ID:q+m5O5Yw0
議論の前に、

>> ID:LpTHt4gX0
通報した
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 09:15:57 ID:q+m5O5Yw0
>任天堂でも使ってないような技術(GAPとかCRCが無いと動作させられないような仕組み)がなんかあるってことなのか?

あほか。非公認系のソフトだから任天堂でも使ってないような技術を使って許諾画面なしで無理やり動かしてるんだろ。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 09:40:31 ID:w/kl4DVA0
トンカチってちゃんと動くの?

現状は、RAMアダプタのbIOS経由の読み書き動作に合わせて作っていると思うので、自前ルーチンで読み書きされると無理だろうね。
ちなみにCRCはハード的に処理されるだけで、CPUでは直接読んでないので、そのためFDSから削除されていると思われる。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 20:04:35 ID:ysl2KbkQ0
Version 1.35 来ましたね。
今回も大量更新だなぁ。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 23:43:08 ID:LiT3/iU90
>1.35
なにがどう変わったのか?俺はついていけねぇ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 15:58:56 ID:9ap07+zd0
>>188
Nestopiaの作者に送りつけたら対応すんじゃね?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 17:43:48 ID:Zwff0txn0
>>197
お前頭悪いな。FDSは欠陥フォーマットだからエミュレーション無理と書いてあるのに読めないのか?
FDSじゃなく生データを送りつけたら対応してくれるぜ。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 17:44:52 ID:Zwff0txn0
まあ現時点でディスクカードの生データをすいだせる人間はだれ一人とていないがw
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 22:36:26 ID:iP9UwaUL0
>書いてあるのに
つったって、出来ない確かな証拠も無い書き込み鵜呑みにできんわアホ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 22:52:50 ID:pmc17dYs0
プログラム側にパッチ当てるしかないんじゃないのかな。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 23:12:22 ID:mZUKfF5+0
>>200
謙虚な姿勢がない奴に教えるわけがない。自分で出来るか出来ないかしらべろ。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 23:13:23 ID:mZUKfF5+0
>>200

明日、担任の先生に人にものを聞く時の姿勢を教えて貰うんだなw
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 23:24:51 ID:iP9UwaUL0
q+m5O5Yw0=Zwff0txn0=mZUKfF5+0
謙虚になれないのはこういう最初からアホ、バカ、言うヤツがいるからだろ?
そもそもおまえエミュ作者かってのw
エミュ作者がアイツー系触った上でFDS形式じゃダメって言わない限り信用できるかーっての
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 00:54:57 ID:6FGNxXaD0
>>204

はいはい明日担任の先生にでも言いつけるんだな
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 14:17:55 ID:csWrgZ8g0
>>199
嘘付き。たしかFDSローダーで生データ吸えたはず!
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 14:59:21 ID:AY+bh85c0
そいつぁ気になるな、でも今更FDSに取って代るとも思えんがw
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 16:49:08 ID:csWrgZ8g0
任天堂公認ソフトやハッカーソフトだったらFDSで問題ないけど
アイツーが問題なんでしょ?でも子育てゴッコとかエミュでやっても意味なさげじゃん!
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 16:50:23 ID:csWrgZ8g0
子育てゴッコ、北斎、ジンゴロー、トンカチエディター、コダカラくん、だっけ?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 18:06:17 ID:FjVGyLBG0
とにかく動くことが重要。
エミュマニアなら、実用性など望まない。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 19:22:23 ID:csWrgZ8g0
試してみたけど、ツインファミコンのBIOSなら、ジンゴロー、トンカチエディターはなんとか動いた
212名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 21:00:03 ID:3sO5b3hF0
1.35でロボット動かせたヤシいる?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 16:55:29 ID:1FAl6kDs0
Nestopiaの作者Martin氏は、リラックスのため当分開発お休みらしい。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 01:12:44 ID:bINOVm0k0
Nestopia v1.35 日本語プラグイン
ttp://nekokabu.s7.xrea.com/patch/nes/nestopia135jp.lzh

チャットの修正が不完全だね。
Kailleraの方の文字がばけてる
215名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 01:52:11 ID:/mSAft+Z0
>>214
日本語言語ファイル乙!

Nestopiaはじゃじゃ丸の大冒険の正常版が動かないね…Virtuaでは動く
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 03:20:05 ID:GSt3sENd0
なんかコントローラの設定が時々消えるんだけど。
勝手にほとんどの項目が"..."になる。
あと、今回もcfgを直接開かないと設定がまともにできないね。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 10:18:21 ID:256kxGbA0
>>215
じゃじゃ丸の大冒険の正常版はマッパー140ですNestopiaのデフォルト設定ではマッパー66に自動設定になるので動きません。

>>216
Nestopiaを新しいVerにした時にcfgを一度消去して、設定しなおしてはどうですか?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 06:33:14 ID:S/fgBmCe0
>>216
やってみたけど変化なし。
それどころか起動するごとに設定消える。なんでだろう?
一応スペックを書いておく
[OS] XP HOME SP2
[CPU] intel Core Duo 1.66MHz
[メモリ] 1GB
[ビデオメモリ] 128MB
[DirectX] 9.0c
219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 21:21:19 ID:rVlTwbN80
>> 218
ありがとう
マーチンにメールしときます。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 22:52:41 ID:zsRC6FZK0
とりあえずバグ発見
・パレットエディタでパレット一覧が表示されない
・ランチャーの色の設定で現在の色が表示されない
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 10:36:49 ID:KfDa2z9w0
>>218
パッドはどこのメーカーのなんと言う型番かも教えてください。
USBパッドは癖があるらしいので
222名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 02:05:07 ID:LEal/ATb0
DELLの24インチフルハイビジョン(ワイド)モニタでNestopiaのフルスクリーンモードにすると
223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 02:05:54 ID:LEal/ATb0
画面が正方形にならず横長になってしまいます。なんとかならないでしょうか?(正方形にしたい)
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 02:31:24 ID:efB2SGUZ0
ここは質問スレじゃないよ。
225 ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/11/23(木) 06:16:01 ID:tpDvDF8H0
     _____
   /::::::::::::::::::::::::::\                  _
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\              /  ̄   ̄ \
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  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ          |・ |―-、       | 
  |::( 6  ー─◎─◎ )          q -´ 二 ヽ      |
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          ノ_ ー  |     | 
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226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 09:39:45 ID:fwhs3Rrc0
こんな簡単なことが分からないなんて、>>222-223は知恵遅れだな。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 11:39:51 ID:j6PKO29q0
>>226
>>222-223
NesterJforPSPのように
画面フル、画面縦にあわせてフィットとかにしたいんだろ。
Nestopiaの画面設定で対応してもらえばいいんじゃねーの?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 12:17:24 ID:eb06seYC0
現状でも設定で出来るんじゃないのか?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 15:28:17 ID:liJmGOmx0
>>221
スピタル産業のCT-V9です。
これはパッドにうるさい人の間でも好評なパッドです。
http://www.spital.co.jp/catalog/ctv9.html
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 09:54:11 ID:7p5fXUod0
>>229
このCT-V9をばらして
基板の写真(裏と表)を写真で取ってもらえれば解析が楽なんですが。。。

サイトに「Windows用キー登録ソフト付き!」って書いてるけど
このソフトがNestopiaとぶつかってじゃましてるってことはない?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 16:03:51 ID:c27Fr3pL0
>>229
そのWindows用キー登録ソフトは
機能の少なくなったJoy To Keyのようなソフトだから使ってない。
余談ですけどドライバーソフトは対応OSなら
コントローラ指すだけでインストールされるみたいです。

すみませんがあと一週間ほど多忙な日が続くので
基盤の写真はその後というこで。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 09:50:57 ID:jaFWzuK40
>>231

>すみませんがあと一週間ほど多忙な日が続くので
>基盤の写真はその後というこで。

マーチンもW○iで忙しいらしいので(^^
のんびり待ってます
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 15:22:42 ID:xykypB8t0
バラして基板アプとかはネタで言ってんの?
原因は明らかに別のとこにあるだろ・・・。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 16:29:49 ID:jaFWzuK40
>>233
ネタじゃない。
私は第三科学のFC改造基板使ってるんですが、
旧バージョンのNestopiaで設定がうまくいかず(今回と同様)、そのときマーチンが
どういうUSBパッドなのか知りたいというので、基板写真送ったら、なるほどなるほどと、すぐ修正してくれたのです。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 16:34:07 ID:jaFWzuK40
>原因は明らかに別のとこにあるだろ・・・。
もし原因を知っているのであれば教えて欲しい。そのほうが手間が省けるので。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 09:19:44 ID:4CEpr0Ov0
第三科学研究所のパッドはNestopia推奨パッドだって?!(ワラ
なんてマニアック!
237名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 09:20:55 ID:4CEpr0Ov0
メルコのファミコン型パッドはNestopiaと相性いいんかな?

ttp://www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=10669880/-/gid=SA03050000
238名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 10:41:09 ID:q32J9soT0
Nestopia 動作報告(バグレポート) rev.2
239名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 19:16:19 ID:dLEWy50l0
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 07:19:41 ID:ejj/XAXg0
立ち上げるとソマリが(笑)
241名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:54:28 ID:MUGRcxNb0
>>231の者です。
コントローラ(CT-V9)の基盤を撮影した写真をアップロードしました。
http://strawberry.web-sv.com:900/Sn/5/hds/bh5766.zip
242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 21:20:07 ID:ejj/XAXg0
>>241
写真もらいました。マーチンは休暇中なので開発再開したら報告しておきます。
あと私にメールください。ベータ版テスターになってもらわないといけないので…
243名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 19:28:48 ID:s1A7x9nt0
>>242
そちらにメールしました。
開発再開気長にお待ちしております。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 12:21:43 ID:8lfH5EHN0
このモニタでNestopiaのフルスクリンやるとどうなるんやろ
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20060901_radius_320/
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 13:19:26 ID:hKSE4ErT0
>フルスクリン
洗剤?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 17:28:11 ID:nLF84u+c0
>>245
×洗剤
○入浴剤
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 18:15:38 ID:qJ2wN5st0
Wiiが出たからNestopiaは開発終了?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 18:45:10 ID:X37Mfn8w0
再現性あんまり良くないよ。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 14:24:12 ID:6j6PzoVf0
エミュなんて辞めてWii買え
糞共が


250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 14:29:56 ID:OjaLsqWn0
再現性あんまり良くないよ。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 14:57:02 ID:hqETXB4j0
>>249
なにこのキチガイ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 16:21:13 ID:CrnWd7q30
Wiiはイイヨー
253名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 13:28:33 ID:dlO0YGT00
>>251
Wiiを買えない負け組みは哀れw


254名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 14:09:46 ID:gYZb8uFL0
ぜひ次のバージョンにはNSFプレーヤー機能にジャレコの音声合成チップ等のNSFに対応してほしい。
(まだどのNSFプレーヤーにこの機能は搭載されていない)
ただ、NSFにジャレコの音声合成チップ等についての規格が決まっていないが。
一応、サンプルサウンドを使用(当然ゲームに内蔵されている音声を使用)する。
複数の音声合成のゲームが使用可能(ただし、制御アドレスが重なるものは1つまでしか使えない。複数ゲーム使用は拡張音源の複数利用に当たる)

利用可能チャンネル NSFのチャンネル準拠()は使用制御アドレス
cチャンネル MMC5のD/A音源(参考)
dチャンネル 初代燃えプロ(&7xxx)
eチャンネル エアロビスタジオ(&6000)
fチャンネル どすこい大相撲、新燃えプロ、感動編、最強編のどれか1つ(&F003)

88決定版とプロテニスの制御アドレスによってはチャンネルが増える場合がある。
それより、88決定版とプロテニスの制御アドレスは判明したのだろうか。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 15:25:15 ID:nNWZi9rn0
Wiiバーチャルコンテンツ試した人いる?

ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/index.html

ファミコンのカラーパレットが気になる。

WiiってRGB出力できたっけ?キャプチャできないかな…

Nestopiaのパレットと比べてみたいぉ。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 05:27:13 ID:s4KHtYMV0
NestopiaでWiiのリモコン使えるようにしてほしい
ダックハントやアルカノイドとかアナログデバイス系に…

ttp://onakasuita.org/wii/
ttp://japanese.engadget.com/2006/12/02/wii-windows/
http://www.popxpop.com/archives/2006/12/wii.html
257名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 19:22:05 ID:pI7F+taM0
NESエミュ界、風前の灯火
258名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 02:16:55 ID:bKJ1tObq0
HazeMDがあるんならそのうちHazeNESも出る?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 02:59:19 ID:e0u4iKeB0
             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \
        |      (__人__)     | ないない
         \     ` ⌒´    ,/
 r、     r、/          ヘ       
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
  \>ヽ/ |` }            | |
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
        |                |  |
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 09:11:06 ID:nAhisqww0
とりあえずバグ発見
USBパッドでインプットの設定してからパッドを抜いて
また刺すとせっかく設定した内容がリセットされてしまうorz
VirtuaNESではならない
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 08:17:49 ID:aZlzNz7q0
普通はプレイ中に抜かないから
別コンの場合もあるのでリセでいいと思うが
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 16:29:59 ID:536M+kGF0
Nestopiaを使ってみた感想

ゲームを楽しむ機能しか実装されていない。
他のエミュレータで良く見かけるデバッガなどの開発向け機能は省かれている。
ゲームの早送り、巻き戻し機能やチート機能がやりこみゲーマーには嬉しい。

正確なハードウェアエミュレーションサイクルの実現や
多くのレアマッパー、周辺機器の対応など、
ファミコン(NES)実機を最も忠実に再現させようとしている。

ファミコンとNESのアイコンを切り替えることが出来るところが、
ユーザーフレンドリーな設計。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 14:07:05 ID:Ss4+7uu/0
ケビンのFPGAビデオゲームコンソールは、Nestopiaでサポートされていないマッパーが多数サポートしてる。
これらのマッパーをNestopiaがサポートしたらマッパー数200を超えそうw

FPGAビデオゲームコンソール
http://www.tripoint.org/kevtris/Projects/console/mappers/index.html
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 22:09:26 ID:2upFZ/Y/0
ネット対戦用の登録で、ROMが64個までしか登録できないのは仕様?
どうみても6bitしか領域確保してません。リスト追加もできません。

まあ、追加時にメモリエラーがでないのは流石というべきなのかな。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 23:37:46 ID:coUbDtWw0
>>263
CopyNES用マッパーで、ケビンがマッパー情報を公開しないため他のエミュではサポートできないものが多い。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 23:00:32 ID:l1OPxmlS0
>それより、88決定版とプロテニスの制御アドレスは判明したのだろうか。

mapper 72/92
$8000-$FFFFw

data bits: bbpibbbb
b: bankswitch related
p: 0=sample playing, 1=stop?
i: 0=init sample, 1=?

address bits: 1xxxxxxxxxxsssss
x: don't care
s: sample number
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 23:51:14 ID:l1OPxmlS0
TNS-HFCでボイスサンプルを全部ならせたら録音しやすくなって、買う人倍増しそうなんだけど…
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 13:09:29 ID:h0kabCbG0
●新・燃えろ!!プロ野球、燃えプロ’90感動編 、燃えプロ!最強編 、寺尾のどすこい大相撲
$F003: sound register
xxxyyyzy
x: don't care?
y: sample number
z: set: init sample/stop, clear: play


●エアロビスタジオ
$6000w
-------
data bits: 0x000yyy
x = 0:start/1:stop sound
y = sound select

●燃えろ!!プロ野球
Address Stats Description
$6000 W Bank-Switch
$7000 W Voice Chip
Bnak Switch
Adr Bit Des
$6000 --pp---- PRG-ROM One bank is 32KB
$6000 -c----cc CHR-ROM One bank is 8KB
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 13:14:34 ID:h0kabCbG0
拡張音声制御アドレスをケビンに提出
 ↓
ケビンはNSFフォーマットを拡張
 ↓
MCKで対応
 ↓
各NSFプレーヤ、TNS-HFCで対応
 ↓
ウマー!


ケビンってNESの神だな
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 21:16:42 ID:ShfHtCwM0
バグ発見
ロードランナーのエディット画面でセーブ出来ない。VirtuaNESは出来ます。
ttp://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/loderunner/loderunner.html

データレコーダにセーブするゲームって
・ファミベ系
・ロードランナー
・エキサイトバイク
・レッキングクルー
だけだっけ?

ナッツ&ミルクも??
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 21:59:42 ID:ShfHtCwM0
マッハライダーもだね
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 22:29:42 ID:LWSIrUnX0
>>269
本当にNSFの拡張を望んでるの?
要するにボイスサンプルがきれいに録音できれば何でもいいんじゃなくて?
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 12:27:29 ID:NIkbpmsh0
>ボイスサンプルがきれいに録音

ボイスサンプルが完全に全て録音
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 23:44:04 ID:mWu4hBnF0
ファミベで燃えプロテニスの音声を出す方法具体的に教えて欲しいです。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 01:05:45 ID:P7HdW3A40
>>273
よくわかんないんだけど
それは「ボイスサンプルが完全に全て録音できれば何でもいい」って答えたってことでいいのかな。

ボイスサンプル録音したいだけだったら、
必ずしも>>269に書いてあることを実現する必要はなくて。ていうか回りくどいし。
(てか、NSF拡張したとしてもプレイヤーでやることは外部wavファイルを単発で鳴らすだけだし、
nesdevの人たちがそのためにわざわざNSFを拡張するとは思えないんだよね。)

mckには任意のアドレスに任意の値を書き込むことができるコマンドがある。
http://akane.fam.cx/mck/index.php?MML%A5%EA%A5%D5%A5%A1%A5%EC%A5%F3%A5%B9#z02c786f
(アセンブラ覚えればこんなのいらないかもしれないけど)
んで、その書き込みが燃えプロとかのカセットに伝わればいいんだよね。
TNS-HFCでそのへんできないかな。

あるいはEPROMとかに「ボイスサンプルを鳴らすプログラム」を書き込んで、
燃えプロとかのカセットのPRG-ROMを差し替えるとか。
俺もハードウェアのことはよくわからないけど。

あるいはプロアクションリプレイとか駆使して何とかするとか。

ファミベは(mckスレでディスクシステムの音源を鳴らしてる写真があったけど)
なんか回路を作らなきゃいけないのかな。よくわかりません。

てか、海外のえらい人にカセット送りつけて録音してもらうってのは駄目ですか
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 16:38:43 ID:I/e4BAue0
アメリカ人技術者は日本人嫌い
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 17:28:47 ID:9sUC603u0
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 16:33:17 ID:1ybVrXbu0
>>277

アメリカ人は日本文化は好きだが、日本人は嫌い
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 16:36:47 ID:1ybVrXbu0
日本人はアメリカ文化も好きだし、アメリカ人も好き
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 17:58:57 ID:kgPSD3ZT0
どうした。アメリカ人にバカにされでもしたのか?
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 18:25:57 ID:DrLCXSpr0
>>278
byuuは日本"人"も嫌ってないけど?
何も知らん奴が勝手な脳内妄想を開陳するなよ。半島人か?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 23:07:08 ID:c91/nfEd0
>>275
ツインファミコンにモエプロカセット刺して
ディスクベーシックでPOKE文で鳴らせないかな
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 23:51:06 ID:c91/nfEd0
前スレでやってる人がいる
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 23:51:40 ID:c91/nfEd0


データバスはそのまま並列つなぎ、アドレスバスは下12ビットを並列つなぎにし、
上4ビットは簡単な回路を組んで、$5000にアクセスした時、燃えプロの$7000をアクセする様にします。
$5000以外をアクセスした時、燃えプロ側は反応しないアドレス($0000-4000)になる様にします。
他のROMと同時に出力されてしまうと、最悪ROMや本体が壊れます。

で、ファミベとつないだら、POKE命令で$5000にデータを書き込めば、燃えプロの$7000にデータが行って、音声が鳴るわけです。

鳴らすアドレスが分かれば、他のカセットにも応用できます。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 00:00:43 ID:uTM4P7p70
ディスクベーシック自体が手に入るもんじゃないしなぁ・・・
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:16:16 ID:GIBxxjm80
>>243
メールが届いていないので再度お送り願いますか?
修正ベータ版を送りますので。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 19:52:41 ID:SzIyOh1u0
ネット対応はお粗末くん
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 20:39:35 ID:wmogzqSA0
ほとんどの外国産のエミュは早打ちスーパー囲碁に対応していませんね。途中で動かなくなる。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 13:54:59 ID:a1msB7L/0
>>270

バーチャはROMにパッチを当ててるようです。
これってキーボードを刺しているっていう信号があるなしで判断しているんじゃないのかな?
キーボードとデータレコーダ両方刺していないと判定されない???

引用こ始め
f( crc == 0x85534474 // Lode Runner(J)
lpPRG[0x29E9] = 0xEA; // セーブメニューを出すパッチ
lpPRG[0x29EA] = 0xEA;
lpPRG[0x29F8] = 0xEA;
lpPRG[0x29F9] = 0xEA;
}
引用終わり

290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 02:38:53 ID:C4un8hK30
・燃えろ!!プロ野球88決定版
・新・燃えろ!!プロ野球
・燃えプロ’90感動編
・燃えプロ!最強編

の4本はまったく同じサウンドサンプルを使用していることが判明。
Nestopiaは個別にWAVファイルを読み込むことになっているけど、
WAVの中身は同じ。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 02:44:44 ID:C4un8hK30
ということは燃えろ!!プロ野球88決定版のサンプルだけで他の3つのゲームにも使用できるようにしたらいいのに。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 21:50:50 ID:ZZnQh35r0
Nestopia WIP
・ソース全体の改善でスピードアップ
・パワーグローブに対応
・USBパッドの問題を修正
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 20:38:58 ID:FSzGiJVy0
俺も燃えプロの音声実機でろくおんしたいけど、
最高音質で録音するにはどうしたらいい?

↓これ買うしかないかな?
http://www.tea4two.jp/hp/product/game_14.html
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 20:41:20 ID:FSzGiJVy0
それともこっちのAV化キット?

http://homepage3.nifty.com/F-LABO/ProductsList.html

それともニューファミコンのほうがノイズすくないのかな?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 21:27:25 ID:as0TByjN0
>>293
カセットのICから取る。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 21:56:17 ID:qQvm+TC/0
パワーグローブってこれ?
http://homepage1.nifty.com/HOBBYLIFE/lib44.html
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 14:32:55 ID:cO27flJt0
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 08:23:42 ID:R3rs5UbO0
ゲーム画面なんてテレビによって色違うわい!
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 12:33:45 ID:L7QWId+l0
すっかり廃れたね
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 20:05:51 ID:71L9+V3M0
1.36の日本語パッチ作ってよ!
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 20:58:18 ID:PUMzCfuk0
ごめんすぐあげるからもうちょっとまってくれ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 21:32:14 ID:PUMzCfuk0
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 21:49:46 ID:71L9+V3M0
神様、迅速な対応どうもありがとうございます!
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 22:34:22 ID:MZfihHgE0
>>302
おおっ助かったぁ
いただきます
305302:2007/03/16(金) 23:27:15 ID:XTfGeEWb0
ファイルにおまけのパッチを追加しておきました。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 18:15:42 ID:iqdNjRKU0
乙です
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 20:24:11 ID:EpgTG8yH0
やっぱりアイコンはファミコンがいいね
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 20:09:21 ID:22Y9KEIR0
Nestopia WIP
・ムービー書き出し部分を一から書き直している。
・中華マッパーを取り込んでマッパー数200を超えた。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 15:01:04 ID:NqGWC50m0
燃えプロの音声取って使ってみたけど本体によって再生タイミング違うのな
それ用にいちいち合わせるのめんどいから内部制御対応を待ったほうがよさそうだ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 19:28:39 ID:NfZzyret0
エミュ本体? 
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 20:06:58 ID:NqGWC50m0
>>310
エミュレータの方ね。
NEWファミコンとツインファミコン(初期型)とエミュを同時に操作して、
スピーカ並べて調整してたんだけど、「ストライクバッターアウト」が
Nestopiaだと「ストライバッターアウト」って聞こえて、
Virtuaだと「ストライク…バッターアウト」になる感じ
無音挟んだり削ったりしないといけない
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 20:28:13 ID:VYcSnFPS0
無音挟んだり削ったりても直らないよorz
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 20:37:43 ID:VYcSnFPS0
ところでNestopia Documentationの和訳を作ってくれる神はおらんか?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 20:39:25 ID:NqGWC50m0
Nestopia用の「バッターアウト」は「――バッターアウト」で作ったらいけたよ
本体再起動してないとか?
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 19:23:46 ID:v1tGm6fU0
>>314
ありがd
「――バッターアウト」の「――」は何秒くらい?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 10:36:25 ID:xoTedTrl0
>>315
0.2〜0.3秒くらいが適正だと思う

そしてテニスの録音難航
どのピン止めればいいんだこれ・・・
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 04:35:31 ID:T9kUz7vO0
>316
どのピンて?15ピンをビニールテープかなにかでマスクしたらSEだけ出力になるよ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 23:12:11 ID:F5dOyuyM0
燃えプロテニス抗議のシーンが全然発生しないな
発生率低すぎるから録音しなくても問題ないとも言えるが・・
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 16:08:27 ID:j/mhVEdE0
>>317
ありがとう何とかいけた
どうも最初に15ピンのマスクをミスってたらしい
他を試してもダメだったのでテニスだけ違うのかと思ってたよ

>>318
難しいよね。男子選手で1回発生したけどそれっきりだ

320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 22:41:06 ID:/QVXiJkq0
360のコントローラ最高だ。
エミュには360のコントローラを買うべき。
PS系のを買う馬鹿は時代遅れ。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 05:33:56 ID:HeBphv4D0
そうなんですか さっそくデュアルショック2買ってきます。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 07:03:26 ID:qPkaiNy50
こんなクソスレに書き込むな
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 07:04:06 ID:qPkaiNy50
キモイ奴だな。
くだらねー粘着すんなよ。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 09:22:51 ID:tXa38/3w0
そうなんですか 馬鹿なのでデュアルショック2使ってます
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 23:07:08 ID:zfvpEmP20
Nestopia v1.2.4で、ナゾラーランド3号の爆走トモちゃんのFDSchの音が変だ。
バーチャネスも同じ音(1オクターブ低いような音)がする。
もし、最新版Nestopiaでも同じ音なら、それはバグッてるよ。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 01:41:20 ID:EfCT+aSQ0
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 03:13:58 ID:Q6w9Fbrp0
マルチ氏ね
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 10:08:57 ID:hLnpasmI0
>>325
本物の音に近いエミュは何?
FCEUltra? NNNesterJ? G-NES?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 12:04:26 ID:dRVLmNyl0
>>328
nsfで聞いたけど、GNSFとNintendulatorとNSFplugは正常だった。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 12:07:29 ID:hLnpasmI0
nsfってあるの?
実機で確認したんだけど、G-NESが音が近いね。
Nester,Virtua,Nestopiaは確かに音が違う。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 20:19:11 ID:fT42NG2x0
>>329
NintendulatorとNSFplugの公開ソースコードを解読したら直せると思うので1.37に期待して!
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 23:10:58 ID:aQVx0dw00
断る
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 22:34:58 ID:5YDIHJ4t0
>>313
ttp://nekokabu.s7.xrea.com/readmeJ.zip
途中です。
めんどいわこれ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 23:48:49 ID:sHiu2T8I0
>>333
乙カレー

ちなみに
基盤→基板
Subor Keyboard→シュボールキーボード
Datach Joint ROM System→データック
Vs.System →VSシステム
Martin Freij→マーチン・フレイジ

かな
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 23:59:18 ID:5YDIHJ4t0
私は人物はそのままのほうがいいと思うなー
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 19:56:08 ID:3nd904g20
1.37もうじきっぽい
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 05:54:53 ID:LlsIbkWn0
ぎゅわんぶらあ自己中心派2
※内部的にセーブはされるもののデータファイルが作成されないと言う問題があります。



NEStopia1.35でも3面バグを確認
FCE Ultra0.98はスタート押しても開始できず
Famtasia 5.11は1面からVirtuaNESと同様のバグを確認
VirtuaNES 0.93だと画面が乱れるケースがあるみたいです。
NNNesterJ 0.23は大丈夫・・・と思いきや3面でどうみてもバグってます。本当に(ry
4面ではさらにバグが悪化してサイケデリックな画面を拝むことができます。
…最適なエミュ情報を求む!
どうもROMのバージョン違いがいくつかあって、そのうちの幾つかはエミュで正常に動作しない模様。
オーバーダンプROMなどを試すとうまく動くこともあるらしい。

「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ
http://www25.atwiki.jp/famicomall/?cmd=search&keyword=Nestopia&andor=and
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:10:55 ID:LlsIbkWn0
怒りはCRCが
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 17:12:27 ID:LlsIbkWn0
8C3D54E8のものとAB47A50E([b]マーク)のものがあり、AB47A50E([b]マーク)は化けなかった。でも8C3D54E8が正常っぽい。マッパーがちがうのかな?
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 19:20:49 ID:LlsIbkWn0
怒のカセットを買ってきて吸い出したが、CRC:0xAB47A50Eが正常でした。よって吸い出しミスが原因。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 06:14:20 ID:QmOMAJrZ0
AB47A50E [b]
これが正しかったってことか
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 06:45:59 ID:S7TXfWD70
8C3D54E8が[b]
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 17:53:30 ID:Y51/kW+e0
「キョンシーズ2」
エミュではセーブデータが消えるようです(調査中)
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 21:19:08 ID:S7TXfWD70
ぎゅわんぶらあ自己中心派2とキョンシーズ2はiNESヘッダに問題ある。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 21:27:26 ID:y2TZyvMa0
バッテリーフラグも知らないなんて、どんだけ初心者だよ?
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 21:30:22 ID:S7TXfWD70
まあまあ、Nestopiaには内部DBがあるからヘッダ異常でも修正するようにできる。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 21:45:34 ID:S7TXfWD70
あれ?DATACH(データック)ってバッテリーバックアップ使うの???
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 09:48:56 ID:e9+iI+Ni0
Nestopia 1.37 released
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 21:54:28 ID:T/4AZBAK0
マーチンはYouTubeで「TVゲーム・ジェネレーション 〜8bitの魂〜」のNorixさんのコメントシーンを観て「面白い!」
「日本ではエミュレータの作者は匿名じゃないとだめな理由があるの?」との事w
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 22:02:58 ID:HYWNf7/T0
日本の警察に難癖付けて訴えられたらたまらんしな〜
幇助とか言ってきそうだw
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 22:22:55 ID:N8fzKsBa0
エミュレータの作者に限らないだろ。
ゲームのエンディングのスタッフロールとかでも、そういうの多いし。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 22:31:09 ID:e9+iI+Ni0
>>349
そのアドレスキボン。
っていうか、TVゲーム・ジェネレーション全部見たい。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:11:09 ID:1vmflwwj0
見つかりました。 すごい、声が聞けただけで感激だわ。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:55:44 ID:zu2XTTFG0
>>349
見入っちゃったじゃないか!
ttp://nekokabu.s7.xrea.com/patch/nes/nestopia137jp.lzh
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 02:41:50 ID:iWxGqwj10
>>354 ねこかぶさん、乙!
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 03:01:26 ID:mMXCuf5D0
>>354
アカウント2つ持ってるんだが、片方は繋がって片方は403だ。
アクセス規制でもかけてんの?
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:22:20 ID:3nDyAZG/0
403で落とせないな 規制に巻き込まれてるなorz
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:50:10 ID:zu2XTTFG0
>>356,357
サイト運営しているといろいろあるんよ・・・
いくつかは制限しているホストはあるけど
試験的にリファラチェック導入してみてるから
それのせいかも?

いまはOKだとおもう
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:08:52 ID:3nDyAZG/0
>>358
落とせました。 ありがとう
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:37:04 ID:UuyyVvQq0
ビデオ設定のコントラストのトが抜けてます
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:39:16 ID:WYKJqXD+0
Subor Keyboard→小覇王キーボード
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:02:46 ID:mvAo9Siu0
訳の間違い、改善案ヨロ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:27:36 ID:WYKJqXD+0
小霸王(SUBOR)
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:28:26 ID:WYKJqXD+0
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:29:46 ID:WYKJqXD+0
小霸王(SUBOR)公式サイトがあった(汗)
ttp://www.sz-subor.com/
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:39:30 ID:WYKJqXD+0
readmeJ.html改善案まとめ

基盤→基板
Subor Keyboard→小霸王キーボード
Datach Joint ROM System→データック
Vs.System →VSシステム
Martin Freij→マーチン・フレイジ
エミュレーター→エミュレータ

太プラットフォーム→他プラットフォーム

Real-time Rewinding →リアルタイム巻き戻し or リアルタイムリワインド

ファイルランチャ→ファイルランチャー or ランチャー
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:42:11 ID:WYKJqXD+0
Mappers/Boards with Reset-based or DIP Switch Settings
→マッパー、リセットベース基板またはディップスイッチの設定

よろぴこ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 00:05:53 ID:FN4kB7Dv0
>>366-367
言語ファイルのほうはないですか?
てかreadmeめんどいからあとまわしで(ぇ
それかせめて1.37のやつベースにしたの
アーカイブに入れてるからそれにして
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 07:03:02 ID:2Hu8XNQA0
>>368

言語ファイル改善案まとめ

本体 > インプット > 拡張端子
拡張端子→拡張ポート
シュボールキーボード→小霸王キーボード

オプション > ビデオ >
コントラス→コントラスト

かな?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 07:10:24 ID:2Hu8XNQA0
追加

ファイル > iNESファイルヘッダーの編集
VS System→VSシステム

ヘルプ > Nestopiaについて
Homepage→公式サイト
Contact→作者に連絡
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:29:40 ID:B6z3cK8H0
とりあえず変えるところは変えました

Aboutダイアログに関しては
あまりいじくりたくないのでそのままにします。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 15:35:00 ID:e1r+Dbgw0
もいっこ追加(汗)

ファイル > iNESファイルヘッダーの編集
Playchice10→プレイチョイス10

(参考)
http://www.ampress.co.jp/backnumber/bn2006.10.15.htm

ところで
エミュレーターと語尾をのばす場合と
ランチャやアダプタとのばさない場合とってルールってあるんでしょうか?
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 15:48:56 ID:++fQNzof0
コンピューター用語は語尾にーが付く事が多いので省略しても良いという決まりがあると思った。
最近は口語でも省略してる奴がいるが、口語で省略するのはおかしいしださいよ。 
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 15:49:55 ID:e1r+Dbgw0
3文字以上のカタカナに長音記号をつけないというルールはJISで定義されているとの事です。
http://www.jsa.or.jp/

JIS規格の表記法では....(JIS規格 Z8301)

言語の語尾がerまたはorで終わる語は

(1)3音節以上の場合は「ー」を省く、

(2)2音節以下の場合は「ー」をつける


という話があるので、最後の長音を取る人はプログラマに多いです。

私は「コンピュータ」等最後の長音は取ります。
とこ事
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 16:13:55 ID:BlmTRudG0
バイブレータ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 16:25:12 ID:e1r+Dbgw0
ドライバー(2音節)
マッパー(2音節)
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 16:29:08 ID:e1r+Dbgw0
コントローラ(3音節)
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 17:02:00 ID:Ypzi1feG0
アバタ
ナイタ
ルータ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 17:17:53 ID:8Qz9Flza0
シュレッダ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:20:06 ID:e1r+Dbgw0
>>378
それら全部2音節だから「ー」つける
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:22:34 ID:e1r+Dbgw0
カテゴリーとディレクトリーが分からない
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:39:46 ID:BlmTRudG0
ストリッパ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 08:13:57 ID:JDTp/udG0
カルストンライトオ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 21:38:35 ID:ywPbMd240
公式フォーラムでNESヘッダーなしのイメージをサポートするかしないか議論されている。
ファミコン基板写真のデータベース作っている人も出てきたしNESもようやくMAMEレベルまできたか。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 12:25:39 ID:qqIs91270
サントラCD「燃えろ!!ジャレコ Audio Collection」発売
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0705/22/news125.html

●「燃えプロ」をはじめとしたジャレコ人気タイトルからBGM+【SE】を実機より収録!
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 12:45:37 ID:qqIs91270
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 14:32:12 ID:BAb5yZ3p0
サンプルファイル作成用と言わんばかりのCDだな。
曲に重ねていない事を祈る。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 14:34:05 ID:BAb5yZ3p0
あ、もう発売されてるのか。
購入した人いる?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 17:49:33 ID:qqIs91270
大型店しか置いてなさそう
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 07:00:08 ID:8OlSGxf/0
いいエミュだなあ
ファミコンエミュにしちゃ重いのが残念なくらいだ
あとランチャーはドッキングできるようにしてほしい
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 22:04:35 ID:5BBQhW2p0
ランチャーはドッキングってどういうこと?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 20:44:01 ID:81nsl6Yc0
すいません、質問があります。nestopiaで市販のコントローラーを使うにはどうしたらいいのですか?何か設定が必要なんですか?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 20:54:28 ID:E/DQ8r070
当たり前
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 03:52:44 ID:1eEcqNBD0
NestopiaX(Mac)が開発中らしい
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 17:18:51 ID:1ES6zI2W0
ファミ姦が動かないのが残念だ
わざわざ買ったのに・・・
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 19:54:02 ID:VHheXi/d0
>>394
それは良い事だ。 
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 22:35:40 ID:1eEcqNBD0
>>395
スケベ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 04:18:38 ID:GcnbDfE10
NestopiaXあらためOpenNestopia(Mac)が近日リリース!
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 04:20:07 ID:GcnbDfE10
OpenNestopiaはバニスタ版と違いGPLでファミコン周辺機器などWin版をフル移植するらしい
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 10:16:46 ID:QULgYLD70
>ファミコン周辺機器などWin版をフル移植
それが本来の姿だよな。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 00:13:55 ID:xQheVLBI0
Crazy Climber Stick
って、2コンの十時キーを使用しているだけだから
専用周辺機器じゃないよね???
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 00:15:30 ID:xQheVLBI0
しかもクレイジークライマースティックじゃなくて

クライマー・スティック
ttp://www.geocities.jp/hiropong_9372/goods/climber_stick.jpg
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 22:56:28 ID:SDUqi3xv0
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 21:56:14 ID:5vZKDQLB0
>>403
バグだらけで全然使えないぞ。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 23:04:44 ID:cErZpqdI0
NestopiaのフォーラムでXML云々議論されてるけどどういうこっちゃ?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 20:16:17 ID:F6SqnWQC0
なぜか十時キーの設定ができない
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 07:23:03 ID:l8D7kcVI0
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 14:27:26 ID:zlbFVsdi0
>>407
相変わらずだな。使い物にならん。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 21:18:11 ID:QArB3kTh0
Nestopiaでクレイジークライマーやりにく〜い!
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 22:12:33 ID:MnexoxCD0
指くわえて待ってろや
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 09:47:15 ID:RDpdhTxX0
Jリーグウイニングゴール
※VirtuaNES、NNNesterJ、Nestopiaで正常にセーブされない現象を確認

殺意の階層
※virtuanes・nesterj・Nestopiaのいずれもセーブデータが作成されません。

けろけろけろっぴの大冒険
■溶岩の面
最初にスタートからゴールまでの道筋が表示されるのでそれに沿って見えない床を歩いていく 無意味にも何故か1マス飛び越すことができるので近道も可能だが無理はしないほうが意外とクリアへの道は近い
※エミュでプレイすると道が見えたままになってしまうようです。
VirtuaNES、FCEUltra、NNNesterJ、Nestopiaで確認。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 12:06:16 ID:ZkLBh6zj0
>>411

NESヘッダー直せば直る
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 07:16:00 ID:1Hgo1XcJ0
NESTOPIAでVSHG直接つかえる?スティック部分はハットスイッチとなっておりつかえないと思われ
VSHG持っている人試して!

ttp://sdtekken.com/tech-area/arcade-sticks/ps3-vshg/virtua-stick-high-grade-review/
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 07:42:39 ID:tB9VF31h0
ハットスイッチだから?
キー振りなおせばいいじゃん
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 07:36:36 ID:0l8g4aKL0
> キー振りなおせばいいじゃん
どうゆうこと??
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 15:46:21 ID:/zCb+s+R0
ハットスイッチ対応してないみたいね
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:45:54 ID:/zCb+s+R0
VSHGとFS3はレバーがハットスイッチ(POV)扱いになるため、一般的なX/Y軸のみにしか対応していないゲーム/アプリではレバーが効かないということに注意しなくてはならない。現状、これを解決するドライバなどは存在しない。
しかし、JoyToKeyやJoyAdapter というソフトを使いPOVの設定をすれば、強引に解決できないこともない。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 23:15:44 ID:/zCb+s+R0
めぞん一刻で二階のトイレ(実機ではセーブポイント)で「見る」→「トイレのとびら」をすると未定義命令になりゲームがリセットします。何とかして下さい。

Nestopiaでもおこる?
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:09:09 ID:9HoS4Fzf0
デモROM
ttp://www.pouet.net/prod.php?which=26485

BGがぐちゃぐちゃします。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:44:13 ID:YzlNV5q30
>>419
かなりトリッキーな事をやっているせいか、エミュレータ毎に挙動が微妙に違って面白い。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 13:19:29 ID:dVzQ0XB0P
PALモードにしたら正常だった。
じゃああのぐちゃぐちゃは、VRAMデータ破壊を再現したのか?
あれって、ランダムに破壊されるんじゃなくて、規則性があるのか?
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 12:32:35 ID:nXs5lbsT0
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 21:08:45 ID:UzLr+2WB0
キタ━━━(´∀`) ━━━!!!!
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 08:52:42 ID:jJ7einn40
GGGGGJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 12:25:58 ID:hu7LbEJs0
サンクス!
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 00:28:09 ID:6AGZ9NxF0
>>422
超グッジョブ。

燃えプロの歓声の始めにストライクって言ってるように聞こえるんだけど、こんな感じだったっけ?
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 18:34:14 ID:QNezA0WN0
>>422 お疲れ様

>>426 こんな感じ。当時から疑問でした
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 07:08:02 ID:n6F6fwFW0
これを聞くとちゃんとプレイボールって言ってるんだな。

ペボー
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:11:18 ID:VhyO2J5d0
ディスクシステムのサンプル音もほすぃね
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:36:16 ID:XRqGyvqE0
昔、Famtasiaのサイトでメカニカル音が公開されてたらしいけど
今は活動停止してるからなあ…。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 13:40:08 ID:gxhURM8u0
432430:2007/10/06(土) 15:32:58 ID:0FBuUHfm0
>>431
ベリーdクス!!!!!
VirtuaNESでも使えるね、これ。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 16:17:39 ID:JHzDUU7Q0
燃えプロ、
「ストライバッターアウト 」
ってつながって聞こえない?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 07:56:31 ID:e+1ZAgZL0
>>433
実機も聞け
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 20:21:50 ID:BfEyyqss0
既に聞いたよ。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 20:46:59 ID:wRc3X/4P0
             |  /
             |/
     , ─  ̄ ̄ ─- _ ̄ ̄
   /          ヽ
  / / ̄ヽ/ ̄ ヽ   l
  /  |  O |  O |    |
  |   |   人   ノ    |
  |  >-─´-`─-<    |
 / ̄  , -─- 、__ ` ̄ヽ |
 ゝ ̄ ̄______  ̄  ノ  |
   ̄ ̄        ̄ ̄   l
ノ |              | \
 ̄ヽ              | ̄
  |              |
   |             |
   l             |
  ⊂__________⊃
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 11:03:58 ID:7E0hn3w90
質問です
MAC版のnestopia 1.3.7 使用しています

セーブってどうやるんですかね
また、セーブしたところから始めるには
どのようした良いのでしょうかね
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 19:08:25 ID:oF6SeAno0
>>437
どうやってROMイメージを吸い出したか書いたら教えてあげる
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 20:44:05 ID:34GIlFI+0
パソファミで吸い出した
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00:44:30 ID:P4GRkO4Q0
>>439
嘘つきだから教えない
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 12:24:38 ID:XlALRnQd0
NO-INTROでNESヘッダなしのイメージが配布されてるけど、
これって例のXML+素のバイナリデータで管理するってやつ?
Nestopiaの次のVerで対応されるのかな?
442ひみつの文字列さん:2024/05/01(水) 03:38:16 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:09:54 ID:6rAn8GY+0
  ∧∧ 
 (д´*)
 (⊃⌒*⌒⊂)
  /_ノωヽ_)
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 06:54:30 ID:pxW7h3Pc0
DVD『ゲーム・ジェネレーションX〜8ビットの魂〜』がリリース
「ミスタースプラッシュ!」のROM付き?!
ttp://www.cdjournal.com/main/news/news.php?nno=17647
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 02:48:52 ID:Ep55brnh0
        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ. 謹賀新年│
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 12:58:55 ID:+Xxp5e050
はじめまして最近Nestopiaを使用しているのですがディスクシステムを使用したときB面に換える方法がわかりません。
同時に後編などがあるゲームも同様にB面の換え方がどうしてもわかりません。
もしお解かりになりましたら、ご教授ください。
よろしくお願いします。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 13:45:19 ID:MBUAWAp70
正規利用者ならありえない質問
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 14:35:23 ID:hb+xzVep0
放置され杉だろ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 00:35:33 ID:nASUIiXW0
Nestopiaの新版近日リリースされそうです。
バグチェックよろしこ!
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 07:13:15 ID:xWV2gnHP0
新しいXML形式のROMをサポート!(MAMEのようにROMセットとマッパー情報がZIPに納められる)

SuperMarioBros.zip
├index.xml
├ISM
└220485


ROM DBサイト
ttp://bootgod.dyndns.org:7777/
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 10:42:31 ID:IB2tMN+Q0
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 18:06:11 ID:8W1otgkA0
>>450
それは吸出しし直すもんなの?
変換出来るものなの?
その形式にしたらどんなメリットあんの?
no-introとかのチームは対応するの?
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 20:15:46 ID:zdAAyhG80
romcrcを見てパッチ当て、とかいう卑劣な事をしなくて済むかも。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 20:49:50 ID:xWV2gnHP0
> それは吸出しし直すもんなの?
従来のNES形式やUNIF形式などのサポートは継続するため、特に吸い出しし直さなくても良い。

> 変換出来るものなの?
変換は容易ではない。MAMEと同じようにROMセット作成者は限られる。

> その形式にしたらどんなメリットあんの?
より正確にROMを保存することが出来る。
なおXML文書にすることの利点はいくつかある。
XML文書ならテキスト形式だから、
人間にもデータの意味が分かりやすい。
タグ付けされているためにデータ構造の変更に柔軟で、
アプリケーションの処理がしやすい。
データが特定の環境に依存しない、
などだ。これらはすべてXMLの利点である。

> no-introとかのチームは対応するの?
各チームの判断なので回答できない。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 23:06:16 ID:SRQxoH7C0
zipでまとめるのって素人には扱いにくくなるんだろうなぁ
解凍して、動きません(´・ω・`)
みたいになるんだろうな
もはやオナニー規格にしか見えん
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 00:13:34 ID:5lzXyC2t0
こういうアホが排除出来るなら、それは良い事だ。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 18:20:35 ID:rPzTvRQs0
Nestopia Wip

けろけろけろっぴの大冒険
Jリーグウイニングゴール
殺意の階層
のなどのデータベースを修正
(「FCのゲーム制覇しましょ」で報告された不具合はすべて修正)


マッパー36,103, 104, 106, 120, 175を新規追加
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 18:35:44 ID:rPzTvRQs0
Nestopia Wip

VSHGやFS3などのハットスイッチに対応
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 21:30:42 ID:/vixXX2s0
あのスレは大規模公開デバッグみたいで面白いな
ちゃんと開発者に伝わってるのも驚きだ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 09:24:42 ID:LY9X4bJm0
どのスレ?
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 22:39:36 ID:KQgdbmBW0
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 20:21:45 ID:c98gukrJ0
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 11:27:14 ID:e+RftoY40
>>461
そこなのか…
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 06:28:00 ID:+VVDCd6s0
Nestopiaって更新されてるの?1.37でストップしてるみたいだな
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 13:04:28 ID:uhp/bw350
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 21:08:35 ID:zQx7aMoP0
新フォーマット対応で時間食ってただけなのかな
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 07:09:38 ID:vqUUKvwR0
>>449


+   +
  ∧_∧ + 
 (0゚・∀・)    ワクワク
 (0゚∪ ∪ +     テカテカ
 と__)__) +
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 06:44:54 ID:0I6Qy/j30
138キタ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 07:09:16 ID:0GWwFAju0
キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 07:21:26 ID:Y462teTK0
ネットプレイの画面が変わった?!
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 14:38:04 ID:0nGPduBS0
日本語ファイルまだ?
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 18:38:08 ID:SIg7UwPi0
1.38いれるのがこわいでやんす〜↑
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 19:16:48 ID:kqgwbUsVO
じゃあ入れなくていいのでは?Nesticleがオススメ!
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 10:05:29 ID:m9epRFWz0
Nesticle?Famtasiaだろ
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 21:26:01 ID:hGs0JOFP0
バーチャNESに比べてさ、ネストピアって左右が多めに表示されてるけどなんでかな?
バーチャが左右足りてないの?
ネストピアが多いの?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 21:49:50 ID:XhGXlR3L0
タコみたいな質問してんじゃねーYO!タコ!
オーバースキャン領域でググレ!

で1.38でロックマン3ソフトリセットした時表示おかしくなるバグ直ったな。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:19:10 ID:CecgF8GH0
Nestopia1.38日本語言語ファイルが公式サイトから落とせるようになってる!
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 04:48:54 ID:cm+5zLK10
1.37→1.38にVerUpしたら
今までやってたゲームの
何処でもセーブの状態が皆
消えてるんだけど、どうしたらいいのよ?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 06:20:20 ID:ReUwgsed0
どうしようもないよ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 18:28:10 ID:tFaGv59T0
日本語ファイルはねこかぶのと同じやつか
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 20:10:31 ID:8X36pkLz0
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 07:18:57 ID:BkBZgfXi0
>>480
ねこかぶ氏が公式で日本語担当してるからな。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 13:09:03 ID:hQ6nXg2t0
nsv→aviに変換する時
失敗しましたってなるんだけど
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 00:21:24 ID:h+lVazBY0
バグフィックスバージョンがきそうなのか
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 19:30:08 ID:3hMFl9Jo0
おい
アップデートされてるぞ
報告しろよw

v.1.39
http://nestopia.sourceforge.net/
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 08:38:02 ID:L5URvRnz0
ねこかぶ仕事遅えぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!1
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 21:32:20 ID:ch6GZp4/0
もうちょっとまちなー
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 23:31:53 ID:ch6GZp4/0
⊃Nestopia 1.39 日本語言語ファイル
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 23:39:53 ID:1Fg4zUpa0
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 00:54:58 ID:CHX43q5k0
  /\___/\
/ ⌒   ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < やるじゃん
|   ト‐=‐ァ'   .::::|    \_____
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 17:56:19 ID:CnwdtIS60
            ∧  ∧
            |1/ |1/
          / ̄ ̄ ̄`ヽ、
         /        ヽ
        /  ⌒  ⌒    |
        | (●) (●)   |   ねこかぶさん
        /          |
       /           |
      (          _ |
      (ヽ、       /  )|
       | ``ー――‐''"|  ヽ|
       ゝ ノ       ヽ  ノ
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄






            ∧  ∧
            |1/ |1/
          / ̄ ̄ ̄`ヽ、
         /        ヽ
        /  ⌒  ⌒    |
        |  へ  へ    |   ふふ、呼んでみただけ♪
        /          |
       /           |
      (          _ |
      (ヽ、       /  )|
       | ``ー――‐''"|  ヽ|
       ゝ ノ       ヽ  ノ
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 19:22:36 ID:tMSy3nbt0
言語パック上がったけどファイル名間違えてるな
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 13:13:17 ID:14Ku0iBz0
Mac版しか使ったことないが、DPCMのプツプツ音が、こもってる。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 23:16:15 ID:0OZTQ8Y90
数名の方とネットプレイのテストをしてきました。
とりあえず、途中経過ということで報告させてもらいます。

まず、テストに使用したソフトは以下のとおりです
クライアント:NNNsterJ/Jnes/Nesten/Nestopia(1.37/1.34chatfix)
Kaillera クライアント:Kaillera0.9/Anti3D1.1/Open KailleraJP0.5r1/SupraCliantCPPE0.87.6
Kaillera サーバー:Kaillera Server0.86/Unoficial Kaillera 0.92/Emulinker 1.0.2

まず最も安定していたのは、
・Nestopia 1.34 chatfix - ttp://www.mediafire.com/?0neeuik23n2
・Open KailleraJP 0.5r1 - ttp://www.mediafire.com/?04jlmocyxwm
・Kaillera Server 0.86(本家) - ttp://www.kaillera.com/
の組み合わせでした。

NNNsterJは本家Kailleraサーバー、およびUnofficial Kailleraサーバーでは高確率でずれます。
Emulinker サーバーを使用すると同期はかなり安定しますが
1Pと2Pが同じボタンを押すと動作が怪しくなるという事例が起きました(NNNsterJ、Nestopiaで確認)。
ですので、アクションとかでは難しいでしょう。ボードゲームならいい感じかも。
# さらに修正されたEmulinkerSF というサーバーもあるようですが、一般公開していないようでテストできませんでした。
# 個人的にはかなり期待していたんですが・・・w

Nestopiaですが、1.37ではチャットが文字化けします。(セーブにバグがあるとの報告もあります)
1.34chatfixでは文字化けが修正されてるので、それを使用するのがよさそうです。
しかし、Nestopiaでは通信時にSSの撮影、QSQLができません。
最後までずれないのを望み、また、外部ソフトでSSをとる必要がありそうです。
また、Nestopiaでは2Pプレイまでしかテストしていないので、3P4Pも確認したいところです。

それでは、長文失礼しました。引き続きテストしてみようと思います。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 23:25:58 ID:ArrVJh6k0
>>494
>3P4Pも確認したいところです。

ずいぶんとエロいですな。。。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 09:37:07 ID:EVIduMDB0
>>494
なぜ古い記事をコピペした??

それより1.39は多重起動できなくなったのかと思ったら
日本語化パッチが
「Allow multiple application instances」のところを
「不完全なイメージを自働で補完する」に誤表記してたのねw
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:55:47 ID:mJReOA6Y0
>>496
直した
ほかに字が隠れてるとかもうちょっと右とか
変なところあれば指摘ください
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 21:53:16 ID:HIr3ZyCK0
> しかし、Nestopiaでは通信時にSSの撮影、QSQLができません。
これって1.39で直ってるの??
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 23:18:05 ID:xfStcvfF0
1.36からネットプレイ中のQSができるようになったが
SS、QLはいまだにできない
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 00:00:31 ID:r4i33M5c0
>>チャットが文字化けします
思ってたより簡単に直ったので公開
ttp://nekokabu.s7.xrea.com/nestopia139chatfix.zip
WideCharToMultiByte()、MultiByteToWideChar()の
使い方が変ぽい

501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 22:10:30 ID:b+3aQbs/0
501
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 07:07:30 ID:aa6/OVTT0
こんどのバージョン番号は1.40!
きりが良い数字なのでなにかが起こる!
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:29:54 ID:aa6/OVTT0
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:03:31 ID:nAbW5xQS0
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 00:30:40 ID:qhgLWJ0u0
Nestopia1.40
ロシアのファミコン互換機「デンディ」に対応!
http://famiclone.emucamp.com/dendyjr/dendyjr.htm
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 10:00:42 ID:/bPFD1bq0
最近のバージョンウpは、際立った変化がないからつまらん。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 13:45:39 ID:deltF98n0
どう変化しろって言うんだよ。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 13:55:50 ID:/bPFD1bq0
3Dシステムはまだじゃない?
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 00:59:19 ID:JbWvAuWe0
>> 508
それ、どうやってエミュレートするの??
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 13:31:34 ID:sbdIta/h0
どう対応しろって言うんだよ。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 22:02:00 ID:eb/jjHZL0
ネットプレイの問題が直ってる(゚∀゚)

SSがとれない&日本語が化ける問題がなおったよ!
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 18:11:11 ID:Yf6ouj/S0
実機に近いパレットうp希望
誰か見せて
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 23:30:09 ID:R5OI/Lga0
実はデフォルトのパレットこそ実機に近い(ワラ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 23:52:06 ID:Wa2DIa6E0
ファミコンアイコンにするパッチはもう作らないのかな
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 01:29:15 ID:ueed3+7L0

需要あるの?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 03:57:05 ID:LUW395Z50
俺は欲しいな
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 23:22:51 ID:tdREuxkG0
最近のバージョンではサイズの小さいアイコンが追加されたものの
FCの小さいアイコンが用意されておらず、差し替えが一部しかできないため
やめてます
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 02:16:48 ID:n8kcaYx80
なるほど、レスどうも
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 19:51:50 ID:rxIYFBGC0
 ,.――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)|  
  | |@_,.--、_,>  
  ヽヽ___ノ  でござる の巻
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 18:09:57 ID:bSmHbbmn0
nesオタな俺としては、
Young Indiana Jones Chronicles
の2面以降が正常に表示されるまで諦められぬ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 21:28:22 ID:b8Qjnv/H0
「カイの冒険」の表示がおかしいと思われるので報告しておきます。

・症状と発生する状況
ゲーム開始直後の1階から、背景に「2」という文字が並んでいる
(本来なら、赤いレンガのようなものが表示される)

・使用環境
OS … Windows XP SP2
VirtuaNESのバージョン … 0.93 と 0.97 で確認
ROMのCRC … A5E74941

不具合でしたら、修正をお願いします。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 21:45:16 ID:eX3zj3Dg0
>>521
ヘッダじゃないの、nestopiaのヘッダ編集でなおすか、
別になおさなくても最新版の1.40使えば問題ないと思う。思うだけだが
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 08:16:30 ID:8hABcJOq0
屁だ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 01:12:38 ID:efmZ1myZ0
Nestopia、ダウンロードできないんですが・・・・・・・
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 21:09:06 ID:T//qJIfa0
んなこたぁない
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 13:23:06 ID:IKYwV0on0
私のPCのビデオカードはデュアルモニタ対応で、24インチ液晶モニタとプロジェクターをそれぞれ接続しています。
Nestopiaをプロジェクターでやろうと、ディスプレイ2(プロジェクターの方のデスクトップ)でNestopiaを立ち上げROMを
よみこませるとなぜか動きが激遅になり、フルスクリーン画面をするとディスプレイ1(液晶モニタの方)でフルスクリーンになります。。
ちなみにVirtuaNESではそれらは問題なくうごきます。直してほしい。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 08:18:18 ID:Msdz8cu90
2010ストリートファイターをソフトリセットすると画面下の表示がおかしくなるのは俺だけか?
普通に遊んで不具合はないし、ハードリセットすれば全く問題ないが
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 23:24:30 ID:Rpr9vGPo0
FCEUXとかゆーの使ってみたけどロムひらかねーぞ!
どーなってんだよ?
ダブルドラゴンの新作をこーゆー新エミュで作るなよボケ!

何が悪いんだよ
何か要るのか夜おぉぉぉぉっぉおぉぉぉおお!!!!!!!!
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 00:28:43 ID:pAfx2JWo0
ランチャーのゲーム名日本語で表示できるようにしてください
VirtuaNESみたいに
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 23:14:47 ID:o5rXNu3l0
どうせならnnnesterJみたいにして欲しい
あれは重複するロムでも吸出しバージョン違い等を適切にDBとリンクしてくれて超便利
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 22:53:38 ID:YBqad0p60
グラディウスII AC という、グラディウスIIに当てるIPSパッチがあるのですが
当てた『グラディウスIIAC』がNestopia1.40では動きません
同じパッチを当ててアーケードライクにしたグラディウスAC2007などは問題なく動くのですが・・

何とか動かせるようにできないでしょうか?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 05:35:18 ID:Scg+6smA0
Nestopia1.37を上書きでおk
さらに言えば1.37と1.40の両刀使いになればさらにおk
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 12:39:38 ID:UI3LAre40
>>532
1.37で動きました!
マジでありがとうございます!!

1.37に1.40を上書きとのことで色々試していたのですが
exeだけを上書きすると本体がまともに動かなかったり・・とかだったので断念し
両刀使いでいくことにしました。
基本的には1.40で問題ないので、本当に助かりました。
重ね重ねありがとうございます。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 01:59:35 ID:a+MzIYWO0
つい先日nestopia知って導入したんですが
メモ帳でもなんでもいいので他のウィンドウで画面を全部隠すと
fpsが暴走してしまうんですがどなたか解決策教えてくれないでしょうか

関係ありそうな設定はこんな感じです
リフレッシュレート同期 ON
Vsync ON
GPU radeon4670 + Catalyst8.10
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 02:16:19 ID:a+MzIYWO0
>>534
追記
nestopiaのバージョンは1.40です
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 13:40:36 ID:V+HpBWiA0
FCEUX 2.0.3
ttp://fceux.com/
Nintendulator 0.965 beta ANSI
ttp://www.qmtpro.com/~nes/
Jnes 1.0.1
ttp://jabosoft.com/
RockNES 5.00 beta 13
ttp://rocknes.kinox.org/
UberNES Version 3 revision 3
ttp://www.ubernes.com/
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 20:31:56 ID:8/0Z9PJu0
ROMをドラッグ&ドロップしたら「アーカイブの中に有効なファイルがありません」
となるんですが?そして何も起こらないという・・
どなたか教えてください。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 21:35:02 ID:C1IJs/AS0
>>537
マックで?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 21:56:21 ID:8/0Z9PJu0
Nestopiaです。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 22:18:12 ID:DhHF4tVd0
>>538
どうして放っとけないんだ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 22:53:33 ID:8/0Z9PJu0
どうしてほっとくんだ?
542HlJcRVqaxjKusqBHXbB:2008/11/09(日) 22:55:09 ID:muf2QxX+0
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 19:18:14 ID:zXiUmZMV0
>>541
放っておかれるような質問内容だからに決まってるだろ!!!
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 22:43:26 ID:4HGT6YYi0
ファミコン互換機をエミュレートしてほしい
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 22:44:01 ID:4HGT6YYi0
ttp://www.playoffline.com/blog/?p=11

INT APU_INTERNAL::duty_lut[4] = {
2, 4, 8, 12
};
逆転してるってことはテーブルを反転させてみれば良いわけでして、
INT APU_INTERNAL::duty_lut[4] = {
12, 8, 4, 2
};
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 13:28:41 ID:DPoME9FQ0
めぞん一刻
※四谷さんの部屋の「とびら」と2階の「トイレのとびら」、更に2階のトイレの前にある
物干し場への「とびら」を 「みる」 とエラーで強制終了するようです。
(VirtuaNES,NNNesterJ,Nestopiaで確認)

これって実機でも起こるバグ?
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 13:41:34 ID:DPoME9FQ0
↑ヘッダーの設定でバッテリー(S-RAM)有効になってないからっぽいね
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 23:42:48 ID:1NeabA2q0
難しいことはわからないですけど、プレイしていて画面がバグったりするゲームがあったので
報告しておきますね。


・ミシシッピー殺人事件:画面バグる。
・VIVA LASVEGAS:ブラックジャックとルーレットでバグる。

以下、ディスク
・アスピック:「PLEASE SET B SIDE」から進まない。
・帰ってきたマリオブラザーズ:CMがサブちゃんのお茶漬け海苔以外ではその後バグる?
・消えたプリンセス:「Bめんを せっとしてください」のメッセージが出ない。がB面にすればプレイできる。
・タイタニックミステリー:B面にした後「PLEASE SET A SIDE」のメッセージまで進まない。
・光GENJIローラーパニック:本編でBGMが鳴らない。
・ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者:所々人物がバグる。
・ファミコン探偵倶楽部U 後ろに立つ少女:所々人物がバグる。
・ふぁみこんむかし話 遊遊記:3章で人物がバグる。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 02:54:07 ID:MQt0W/zr0
スクリーンショット貼れよ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 09:20:10 ID:ULqgyAAI0
> ・ふぁみこんむかし話 遊遊記:3章で人物がバグる。
fdsデータに問題有りだろう。
551kaillerer ◆b7TwLEgK.k :2008/12/04(木) 11:45:35 ID:ND+h3PT00
kailleraきてくれー
552548:2008/12/04(木) 22:51:55 ID:kdOkTFBn0
どうやらほとんどイメージの方に問題があるようでした。

・VIVA LASVEGAS
・アスピック
・ファミコン探偵倶楽部
・ファミコン探偵倶楽部U
は異常のないものを確認できました。

他のもおそらくエミュ側の問題ではなさそうな気がするので
548のは取り下げますね。お騒がせしました。

一応確認できてないので画面がバグってたのは
スクショとったんであげておきます。
ttp://owata.info/src/up0257.png
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 22:58:17 ID:kreRecJF0
>>548

ありがd!
マーチンに報告しときます。

最近のマーチンはリアル仕事(Javaでの開発者)で
忙しくてNestopiaの開発がなかなかできないとの事。
時期ヴァージョン公開は来年になりそう…。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 00:09:12 ID:ehYukmUG0
・忍者龍剣伝III
ラスボスを倒した直後のデモシーン(ラスタスクロールでワープの演出があるとこ)で画面が化ける瞬間がある
実機、VirtuaNESでは起きない
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 09:31:46 ID:KlH/9yeK0
>>548
遊遊記は、ブロック数情報を修正するだけで直る。ファミコン探偵倶楽部も多分同じ。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 17:54:04 ID:iPGRGQah0
>>552
帰ってきた〜は
nnnesterJをnnnesteRにするとバグらないみたい
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 05:02:52 ID:u25EStLl0
たまーに物凄いどんどん音ズレしていくときあるんだけど
皆さん何か対なにか対策してますか

ズレないときは全然ズレないしよくわからん・・・
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 23:50:18 ID:DFL3Vtvu0
nestopia完璧だと思ってたが出来ない事がひとつあった。
仮面ライダー倶楽部の風車が反応しない。
Uコンのマイク使うんだけど風車動かせた人いたらやり方教えてくれ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 00:38:23 ID:GJ8MAGu00

仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド の裏技
ライフ全部回復
どのステージのどの場所でもいいから、ブロックを壊し、風車が出たら、
それをとって2Pのマイクに向かって息を吹きかけ、風車を回す。
すると、ライフを最大まで回復してくれる
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 01:41:16 ID:je01tcs80
普通にマイク使えばいい
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 17:11:02 ID:KtL7lWnO0
>>560
だから効かないんだって。
因みにバンゲリングベイ試したらちゃんとマイク使えた。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 01:35:35 ID:sT44nL4z0
Nestopiaはここ最近アップデートされてないけど、Nestopiaと同じくらいマッパーが多い、FCEUltra Win32 mappers modifiedが
1月にアップデート!

Changelog:

* 28.01.2009
* 175 mapper - "15-in-1 (Kaiser - KS-122) (Unl)" added
* mapper 179 removed, redefined to 176 too
* 176 mapper - actually this mapper not so simple as written in nestopia and virtuanesex mappers, since this is just the same mappers as FK23C board, but since I haven´t mapper assigned for this board I did this now.
* In addition there is two dumps "Shu Qi Yu - Zhi Li Xiao Zhuan Yuan (Ch)" and "Shu Qi Yu - Shu Xue Xiao Zhuan Yuan (Ch)" that using this mapper have mouse support, it added with CRC check automatically.
* fixed MMC5 - previous version was broken, some new MMC5 dumps was assigned but not included in checking.
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 21:21:42 ID:J8zEHpNl0
ねこかぶさんパッチよろぴく
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 10:32:39 ID:FgfsENYk0
画面が24ビットだと動きません。切り替えるの面倒臭いな。 自動で切り替わらないのか?
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 13:45:01 ID:FgfsENYk0
そう言えば、色数変えたら再起動しろとか言う仕組みだったか。
そりゃ無理だな。   なんつう不便なシステム(OS)だ。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 20:02:05 ID:cRgSzA5j0
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 01:43:06 ID:jm2DErpQ0
> めぞん一刻
> ※四谷さんの部屋の「とびら」と2階の「トイレのとびら」、更に2階のトイレの前にある
> 物干し場への「とびら」を 「みる」 とエラーで強制終了するようです。
> (VirtuaNES,NNNesterJ,Nestopiaで確認)

ヘッダ修正だけでは直らない!
マッパー2ではないのかも!
でれか分解して基盤の写真とってくらはい
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 03:25:54 ID:lIilv+gS0
>567

NintendulatorもFamtasiaもだめね
パソファミだけ正常に動作する!
なぜだ!!マッパーは1だよ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 14:29:54 ID:9beZlIe90
基盤の写真で対応してもらえるもんなのかい?
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 20:11:56 ID:wxctPnLBi
Mac版1.4.1のショートカットキーの「Esc」「F3」「3」が
それぞれ何に割り当てられてるか分かるひとおる?

マニュアルには書いてないし、キーレイアウト見ても小さいしイミフだし、押しても反応無いし…
Win版のショートカットキーは豊富やねぇ
571570:2009/05/10(日) 20:47:30 ID:tyYHyWEdi
あっ「F3」はディスク入れ替えか
よく見たらちっさい字でSIDEって書いてある…

しかし読み取り専用属性無いのにディスクセーブできんな
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 12:38:24 ID:C3Pbq8ej0
まともなMac版をキボンヌ。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 10:10:19 ID:hV/1qtsK0
任天堂初期のテニスのタイトル画面BGMが鳴り終わった後、ピューンって鳴る。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 07:41:09 ID:x5MuKMGq0
ドクターマリオをやっているのですが、Speedをデフォルトに設定してて、実機よりやや速いように思えるのですが
そもそもSpeedはデフォルトに設定しておけば実機と同じ速さとなるものと設計されているのでしょうか?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 22:52:26 ID:Cowd4fFc0
>>451
「DiskSound」を使ってみたいんだけど、
まだどこかにある?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 17:39:58 ID:UdOgxfVY0
DiskSoundはうるさいだけだったんですぐ捨ててしまったな
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 00:38:08 ID:4dYJ2QUq0
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/04(日) 15:29:54 ID:H3xzEQCM0
>>577
いまごろですが
とても役に立ちました。
やはり吸い出しミスでしたよ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 08:11:18 ID:GR250wIO0
Young Indiana Jones Chroniclesの2面以降マダー
このジャレコの糞、否、名作がまともに出来るのは俺の知る限り未だyameとSMYNESみたいな化石エミュだけってか
ebayで買ってんのによ
580中の人:2009/11/17(火) 00:48:40 ID:TdNZwggo0
解析したいので
基板の裏表写真たのむ!
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 02:24:53 ID:ZLlFl1aX0
>>580
神様、どうしてもボケちまうんでこんなのが参考になるかわからんが、とりあえずうpしておきました
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org373386.zip.html
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 02:28:49 ID:ZLlFl1aX0
後、俺が持ってるのは、REV-Aとなっているので
バージョン違いが存在するかも知れない
583中の人:2009/11/20(金) 01:38:26 ID:/Ndt6Zge0
ありがとうございます!

基板は
NES TLROM-03

チップは
MMC3C

ですよね?
584581:2009/11/20(金) 02:19:54 ID:dynwP1yR0
>>583
それで間違いありません
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 11:15:21 ID:afOwt5dA0
Martinさん日本語が達者だな。
586中の人:2009/12/12(土) 16:05:57 ID:65Mc1wXk0
ちぇっくしました
PPUのフレームカウンターの問題のようです。

私はMartinじゃないよ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 18:43:49 ID:jZ41MeWn0
じゃあMartinさんに教えたげて
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 13:15:25 ID:JzEFqmwM0
pcmCHの音がポコポコこもっちゃうのを解除してほしいな。
いろいろ設定項目があるのに、どうしてこれを設定できないんだよ。
589欽どこ:2010/02/18(木) 00:03:31 ID:EUJ5L10O0
バグを見つけたので報告します。
キャッスルエクセレントではゲーム中に2コンのAボタンまたはBボタンを押すと"SUB COMMAND"画面が出ます。
そこでファミリーベーシック+テープレコーダーでSAVE/LOADする場合はSAVEかLOADを選択してAボタンを押します。
(SAVEの場合はAボタンを押す前にテープレコーダーの録音、LOADの場合はAボタンを押してからテープレコーダーの再生をします。)
ターボファイルでSAVE/LOADする場合はSAVEかLOADを選択してSTARTボタンを押します。

で気づいたことの一つ目は
・Nestopiaでインプット→拡張端子→ファミリーベーシックキーボードを選んでいる状態だと2コンの操作ができません。
ターボファイルを選んでいる時は2コンの操作ができました。

二つ目は
・ファミリーベーシックキーボード+テープレコーダーでSAVEはできるがLOADをしようとするとフリーズします。
(上で記述した現象が出るので"SUB COMMAND"画面を出した後にファミリーベーシックキーボードをつなげた状態にしています。)
ターボファイルではSAVEとLOADはちゃんとできました。
ファミリーベーシック+テープレコーダーについてはエキサイトバイクのEDIT面ではSAVE/LOADはちゃんとできました。
ちなみにVirtuaNESでも試しましたが同じ現象になりました。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 11:30:31 ID:V5KJOiJd0
VirtuaNESが元になっているんだから、同じ現象が起きても不思議ではない。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 14:20:46 ID:BvyBqZtF0
なに馬鹿な事言ってんの?
592名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 00:06:31 ID:IYEJvfVF0
バグ報告ありがとうございます!!マーティン氏は本業が忙しく手つかづです。
しばらくお待ちください。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/10(土) 13:03:10 ID:VPsIAHxl0
ほーんとかよそれ
フォーラム見た感じメールにも返答出来てないようだけど
594名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 01:06:38 ID:RTT0T4ms0
メールにも返答出来てないから「しばらくお待ちください。」ってことじゃないの?
文章読めてるか?

Nestopia-1.41-unofficialに期待だな
595名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 09:00:27 ID:JExGUPRQ0
unofficial 変なエラーが起きて起動しなかった。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 14:38:59 ID:TkK0leuy0
猫株さんがjplng作らないからunofficialは駄作
597名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/12(月) 21:08:42 ID:b4D1iyVB0
めんどい
598名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/13(火) 12:22:07 ID:v4awha020
>>594
いやメールにすら返答できないくらいなのに
本業が忙しいって現状が何でわかるのかと
返答出来なくなる前に交わしてたかもっとプライベートで連絡取ってるのかもしれんがね
599名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 01:02:33 ID:6u/x7DBx0
UPDATE 2010/4/14
Nestopia v1.41 Unofficialの日本語言語ファイルを公開
600名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/15(木) 20:02:44 ID:R/vg4vkR0
v1.41Unofficial
CPU負荷が一定になり安定してる
フルスクリーンのvsyncはESCが効き難いww
プライオリティの設定が消滅

v1.40と比較し目に見える違いはこれくらいかな
601名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/16(日) 01:43:53 ID:7gd+gz7+0
MS TOPGUN2に対応してほしい
これで光線銃シリーズがしたいな
ttp://store.shopping.yahoo.co.jp/ichibankan/43-3815-3.html
602名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/22(水) 00:14:22 ID:UiNXab090
要望です
・NTSCスクリーンやPALスクリーンを弄ってもTV比率にチェックを入れていれば4:3を維持して欲しい
・マイク端子やUSBに挿したマイクを使えるようにして欲しい
603wLiVrjCmEbSGrrdoq:2010/10/16(土) 04:21:36 ID:5QVoS4Nr0
Whats up ! Love your blog thanks for sharing it with us.. Greets from the Speedy DNS. I love <a href='http://speedy-dns.net/www/permanent/hibari.2ch.net/'>hibari.2ch.net</a>
604名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 03:01:02 ID:HN1vi+UD0
605名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/15(土) 09:10:55 ID:QunL4vTe0
NestopiaのForumが死んでしまった・・
606名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 00:56:22 ID:4SUN3swX0
Nestopiaの開発が中止して2年たつ。。。
どなたか開発を続ける神はいないのか。。
FCEUltra Win32 mappers modifiedの新マッパーを取り込んでほしい!
607名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 02:47:38 ID:+9mF+8so0
Nertopia使用してると音がズレる人いますかね。

608名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 19:08:20 ID:nnLmHlIa0
>>607
Forumには1.41Unofficialを使ったらOKだった人とか
1.40でも1.41Unofficialでもいくら設定いじってみてもやっぱり音ズレが起きる人とか色んな人がいたよ。
まぁそのForum今見ようとしても死んでるっぽいけど…。
正直今後の更新も望み薄な現状だしどうしても音ズレが起きる環境の人は他のエミュに移行した方がいいかと。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 21:51:06 ID:8DLgVccy0
876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/16(金) 08:33:47 ID:SeKnsVQ0O
Nestopia Unofficial v1.41は起動中Nestopia.exeの優先度がリアルタイムになっててかなり危ないことやってる
垂直同期時のコントローラー遅延解消したとか言ってるけど中身はやっつけ

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/16(金) 14:13:36 ID:8cELQMK00
>>876

優先度が設定できない時点で怪しかったからすぐ1.40に戻したけど
正解だったみたいだな
610名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:20:33 ID:NqWNx5C+0
フォーラムは移転しますた
ttp://forums.bannister.org/
611名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 22:46:08 ID:nnLmHlIa0
>>610
ほんとだ。情報ありがとう。
612607:2011/02/08(火) 02:32:29 ID:T8zj3rH70
>>608
そうですか。凄く気になってたので違うエミュを使用してみます。
ありがとうございました。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 16:52:04 ID:MX5rfcwK0
うちの環境ではメモリループをシステムにしたり
トリプルバッファやVSyncをきったらとりあえず直った
ただこっちの場合音ズレというより、音が数十秒おきにひっかかる感じで一瞬止まって
無理に同期取ってる感じだったけど

ただ他のといってもFCEUXくらいしかないんだよなー
614名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 19:45:48 ID:LpredCU50
>>613
> 音ズレというより、音が数十秒おきにひっかかる感じで一瞬止まって
無理に同期取ってる感じだったけど

これどっちも経験あるなぁ。
自分の環境だとウィンドウモードでVSyncをonの場合にたまに起きる感じ。
まぁたまにしか起きないしどうしても気になる時はフルスクリーンにするかVSyncをoffにすれば起きないので
それほど困ってはいない。

何年前のバージョンからだったか忘れたけど、
ウィンドウモードでは何故かVSyncをonにした時の方がoffの時よりCPU使用率が低くなるようになって
自分の環境ではその辺りから音ズレが起きるようになった気がするけど気のせいかもしれない。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 14:58:39 ID:6l6v/qMn0
日本人の有志(神)が開発を続行してほしいよ。
ファミコンスタディボックスやファミコンボックス、C1対応などまだまだいっぱいあるよ。。。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/15(火) 01:53:45 ID:yk2kGaY00
PS3のコントローラを使用すると斜め下の入力が反映されないんですけど
同じ症状の人いますかね。
斜め上は認識されるんですけど。
コントーラ自体はチェックしても問題ないのですが。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 00:07:41.28 ID:gZSjFHcb0
>>615
とりあえずC1の内臓Romを吸い出す所からだな
あれの中にある内臓グラフィックソフトは16ドット単位で無いと色指定出来ない
ファミコンの欠点そのまんまだったので吸い出せば多分ファミコンでも動く(あとエラー音もドンキーコングJrのミス音と全く同じだった)
618名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 17:51:47.07 ID:wZ0P1vLP0
ワイワイワールド、終盤のシューティングステージで画面がバグる……。
パスワード制なんで、最後だけ別のエミュでクリアーしたけれども.
619名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 06:30:14.90 ID:sibAMO0S0
釣りキチ三平で釣りから帰った時の船のシーンが半分下真黒になるなあ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 02:25:00.73 ID:cYOK6aLd0
>618
どのエミュだと正常なんですか?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 23:37:46.15 ID:azHLBGWY0
Nestopia更新キタと思ったらfor the XBOXでやんの
ワクテカさせやがって
622名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 02:57:07.24 ID:VQQojIBs0
一応最新のはNestopia Unofficial v1.41.1てのがあるけどな
>>610のフォーラムからダウンロードできる
作者本人は1.40から音沙汰なしみたい
623名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/15(月) 05:32:58.67 ID:mZzS4eL80
保守
624名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/16(火) 17:18:20.03 ID:A4Yjd/lz0
更新はまだかね
625名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 11:39:19.55 ID:yiLks2k70
FCEUltra Win32 mappers modifiedの新マッパーをNestopiaでも取り込んで欲しい!

15.08.2011

# mapper 187 - fixed for new dump
# mapper 43 - fixed IRQ handling
# UNIF KS7032 - fixed for new dump
# mapper 116 - fixed, now works fine
626名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 11:55:49.50 ID:yiLks2k70
>>520
FCEUltra Win32 mappers modifiedだと正常に動くっぽい。

# 19.06.2010
# fixed "Young Indiana Jones Chronicles, The (U) [!]" problem, thanks to nesdev people
627名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 12:57:38.79 ID:gaE2onYX0
せめてFCEUXに取り込んで欲しいな・・・
628名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/28(水) 04:14:43.50 ID:16KvjlKt0
保守
629名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/01(土) 17:10:03.58 ID:pItN4IdE0
Nestopiaで吸い出しができるようにしてほしいな。

こんな感じで
ttp://www.youtube.com/watch?v=jnOPwUJCvmQ&feature=related
630名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 17:30:40.34 ID:h2j9gT9w0
ナゾラーランドスペシャルの動作がおかしいね
最初の問題が出題されるところで暴走する
631名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 00:04:05.56 ID:LQ5cy3wh0
ナゾラーランド全シリーズやりたくなった。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 18:41:06.65 ID:MDNOurFb0
まーちんたん帰ってきてくれ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 22:37:10.29 ID:CslTUg0K0
もう開発再開しないみたい。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 08:53:54.29 ID:8pkwRJK90
Nestopia Unofficial v1.42が9/20ぐらいにリリースされてるけど皆さん知ってますか?
日本語化のファイルがまだないみたいですけど・・・
635名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 10:38:01.99 ID:tlszAMCc0
知らんかった。時代はFCEUXだからねー。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 16:02:11.39 ID:9FaPtW6u0
FCEUXはディスク音がなあ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 02:13:23.02 ID:dkNTHc+30
>>636
音がだめなの?たとえばどんな音聞き比べたら分かる??
638名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 14:05:57.66 ID:YV8JXEfZ0
すぐにわかるものといったらドキドキパニックかな
BGMの1パートに使われてる音は変じゃないんだけどね

あとディスクで思い出したがローラーパニックがVirtuaNES以外だと
ほとんどの場面で無音になるのは何でだろうなー
639名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 14:06:37.67 ID:YV8JXEfZ0
ドキドキパニック→ドキドキパニックの効果音
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 14:44:48.72 ID:oEXdry9m0
もしかしてゼルダの剣の音も?
641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 22:13:09.95 ID:M5I7mYtj0
そうだね。
内蔵音源に関しては、FCEUの方がnestopiより上だけど。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 00:09:36.37 ID:Hh/z/lbH0
>>638
ほとんどの場合無音てどうゆい意味?
音が出ないんじゃやくて?
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 14:39:19.53 ID:+FidoQHe0
場面だよ場面。どっちにしろ同じようなもんだけど
どういう状態かはやってみたらわかる
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 14:52:16.83 ID:Uy08XtAj0
けろけろけろっぴの大冒険でハートのあみだくじの面に行って
間違えるとFCEUXのみフリーズしますね・・・。

ネストピア・VirtuaNESは大丈夫でしたがw
645名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 04:51:10.25 ID:MNgt1gsp0
これいいね 特にレスポンスのよさ
他のエミュはもっさりでプレイに耐えなかった
646名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 16:32:16.13 ID:aKBfG1bf0
Nestopia Unofficial v1.40u4
がリリースされたみたいだけど、なんでVer下がるの?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 17:28:20.16 ID:240QC7b90
648名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 18:57:13.81 ID:aKBfG1bf0
公式が1.40までしか出てなかったのを忘れてたわ。
このスレのおかげでこのえみゅ気に入ってしまったよ。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 20:54:11.38 ID:GuiWsEtw0
2011.12.14岻念
1.奐紗mapper 168 屶隔
2.奐紗mapper 253 屶隔 栖彭fceu mm
3.俐屎mapper 199 CRC殊霞屶隔撹耳房差 翌佛査晒(VirtuaNESex葎mapper 198)
4.俐屎Young Indiana Jones Chronicles, The (U) [!] 富定咫仇芦椎 夕侏音屎鳩議諒籾
5.奐紗KS7017駁強,謎治岻墳 屎械嗄老(IRQ音娼鳩)
6.奐紗fk23ca駁強,代針繁6栽匯嗄老屎械,凪万嗄老短嗤俐屎
7.奐紗LH52駁強,FDS廬NES嗄老ROM,具徴廓屈旗 晩井 NES鯉塀嗄老議屶隔
8.俐屎mapper 142,42,屶隔駄弼汚妖晩井nes鯉塀,橿弼勣毘晩井nes鯉塀
9.奐紗mapper 111 屶隔,嶄猟嗄老 般宀霜州勧 TPU査晒
10.奐紗mapper 101 屶隔(窃貌mapper 87)
11.俐屎mapper 21,23,25,惹否侃尖
12.奐紗Mapper 162 - 耶紗iNES mapper ,琵櫛器勧傍 眉舞岻薦
13.奐紗UNIF FS304 - 耶紗UNIF mapper ,琵櫛器勧傍 眉舞岻薦
14.奐紗UNIF KS7013B,Mapper 220 - 仟kaiser mapper mmc1 酒汽議廬算
15.頼鋲 Mppaer 156 - 嶷仟亟,・壓屶隔Mirroring才512K議CHR ROM,屶隔 仟dump 繍嘱議隅徨
16.奐紗UNIF KS7012 - 屶隔仟dump蒙触 咢采催屶隔
17.奐紗 Mapper 30 - 耶紗Waixing Subor A8 何蛍盾畜ROM,泌眉論励吶屶隔
18.HACK Mapper 4 - 弌俐屎葎SFVI 16P峇佩・
19.頼鋲Mpper 189 - 俐屎,"Mario Fighter III(Unl)[!]"屎械垢恬.
20.奐紗Unl-Yoko屶隔
21.奐紗仟DUMP BMC-BS-5 議ROM屶隔,頼鋲蝕購陣崙.
22.奐紗Unl-Sc127屶隔
23.奐紗Bmc411120C
24.奐紗Bmc830118C
25.奐紗UNL43272
26.奐紗BMC810544CA1
27.俐屎BMC-T-262 ,俐屎11栽匯
650名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 20:54:24.45 ID:GuiWsEtw0

2011.12.31
1.俐屎Family Circuit'91 峇佩諒籾nmt音喘侃尖
2.俐屎毘櫛器勧傍2 査晒井 岱鷹諒籾
3.俐屎Puzzle (USA) (Unl) (Beta)葎mapper 3
4.頼鋲ac-08議屶隔,具徴廓匯旗ac-08庁亭.
5.厚仟mapper 45,奐紗仟嗄老議嗄老蝕購,斤哘Super New Year Cart 15-in-1 (Hummer team)(Unl)[!]
6.俐屎mapper 241 ,commands(ch) fix 尼強昧字Cpu Jam!諒籾
7.志鹸mapper 185欺1.37井云,揖扮揖化fceu mm
8.奐紗mapper 181,栖彭fceu mm
9.俐屎kof98,kof97,kof99 ines 音嬬峇佩議諒籾,super hik 7in1 短嗤俐屎(俐屎朔及鎗倖嗄老涙隈峇佩)
---.xml嶷協・Strategist (With Intro) (Sachen)葎243,徽兜兵鮫中菜,勣梓匯和囚朔嘉氏蝕兵嗄老,壙扮評茅
---.胆溺鉢 debug扮雑徳,relase扮音雑,圻咀音苧
---.富爽冷宀 fceu,vnes,nestopia 垢恬音屎械,雑徳
10.俐屎SBA8 翌佛盾畜嗄老雲寸諒籾(棋霞編)
11.XML嶷協・何蛍翌佛盾畜嗄老葎MAPPER 30(NESTOPIA壙喘mapper),何蛍圻葎mapper 4 ROM協吶葎mapper 254
12.俐屎MAPPER 176,眉忽崗 俛惟爺和辛參屎械峇佩,圻176 mapper危列,哘乎厚俊除噐fk23c
13.俐屎mapper 241,俐鹸俐屎commands(ch) fix 尼強昧字Cpu Jam!諒籾朔凪万嗄老雑徳議諒籾
651名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 20:55:43.83 ID:GuiWsEtw0
Nestopia Unofficial v1.40u4(中華製)

2012.01.01
1.俐屎UNL-8237A,nmt短嗤侃尖議諒籾(徽9栽匯,沸徨藍音嬬屎械垢恬,FCEUMM匆匯劔)
2.俐屎Mapper 2 ,奐紗掲炎彈揮嗤trainer屶隔,dragon unit(j)[p1]垢恬屎械!!!
3.俐屎mapper 216/GS2015,奐紗5000仇峽議響荷恬,Videopoker Bonza (Rev A)(R)才REV B辛參屎械峇佩
4.Transformer 兜化屶隔,勣盾畳囚徒補秘諒籾
5.指曜麼殻會葎郊圭1.40,圻栖喘議頁1.41
6.奐紗UNL_SMB2JLF36屶隔,mapper 43,Super Mario Bros. 2 (J) (LF36) [p1].nes屶隔
7.俐屎mapper 74,奐紗鈍霜帷Z3,麹・媾芝嶄猟井屶隔
8.XML協・霜帷哂俛崙塀葎PAL,MAPPER4賜MAPPER74脅辛參峇佩
9.俐屎mapper 162,178屶隔活麗寄社怛才活麗序晒雰
10.俐屎mapper 47,屶隔妾欠DUMP議super 2in1(偶税才別至)
11.俐屎mapper 4,屶隔査晒井代針繁5旗
12.俐屎mapper 11,侭嗤利貧議mapper 11議嗄老垢恬屎械
13.俐屎mapper 116,187,屶隔cah4e3仟DUMP議沫鶴針W井,具偶勧傍蒙艶井a1吉嗄老
14.俐屎mapper 0,斑匯乂圻栖音嬬峇佩議匯乂個井瀧戦安辛參屎械峇佩
15.俐屎mapper 114,屶隔cah4e3 2009定dump議唖性供(頼胆井!)
16.卞茅mapper 4議HACK,Street Fighter VI 16 Peoples (Unl)[!].nes嶷協・欺196
17.俐屎 BMC-12-IN-1,字亠媾少3音壓雑徳
18.葎STD_CXROM奐紗8k Wram,何蛍査晒井mapper 3議嗄老辛參峇佩,短嗤序佩頼畠霞編
19.奐膿mapper 90,屶隔cah4e3 dump議JY-052


任天堂のライセンス得ないで作られたパチモノROMの動作対応が主やなw
喜劇やなw
652名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 18:03:37.28 ID:sr25QfCp0
いいぞぉ〜これ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 01:27:42.45 ID:tN2bH0vz0
ソースコード公開して欲しいな!
654名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 01:53:41.10 ID:hXTQfZFy0
フルスクリーン時の遅延何とかならんの?
655名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 02:15:35.20 ID:h6R8046W0
>>654
フルスクリーン時の遅延って音が少しずつずれてくるやつのこと?
自分の環境では1.36なら遅延しなかったので、今でもそれ使ってる
それ以外の遅延のことは分からん
656名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 18:16:17.91 ID:NzXlz8SD0
>>655
最近はフルスクリーンでやってなかったんだが、
1.40でフルスクリーンでやると音がずれるとかではなくて完全に遅延と
感じられる遅延がある。ボタン離して0.25秒後まだキャラが動いているとか。

海外でも話題になっていてアンオフィシャル1.41が出たけど
プロセスを優先させてた改良で結局フルスクリーン時の遅延は全く直ってなかった。

ただ、昔は遅延がなかった気がするので、オレも1.36で試してみる。
657656:2012/03/12(月) 18:32:45.66 ID:NzXlz8SD0
1.36でもダメだった。基本的にVsyncにチェック入れるとダメみたいですね。
環境依存かもしれないですけど。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 21:35:30.73 ID:kZJD/Bfy0
mac版で2コンを使うにはどうすればいいですか?
パーティゲームを二人でする時に
1コンだと、2プレイヤー目を動かせなくて
ググっても対処法が無い状態で困っています
659名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 00:21:40.28 ID:uq6mffF+0
多分テンキー
660名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 21:30:02.17 ID:CJKUPHI60
これQuick Load Stateにパッドのボタンを割り当てた場合、
セーブデータがない時にボタン押すとゲームリセットになっちゃうな
キーボードからだと大丈夫だけどなんでだろ?
他は完璧なだけに残念
661名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 22:25:30.11 ID:kB7SgSwC0
>>660
ボタン誤爆するお前の方が残念で仕方が無い。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 09:55:12.19 ID:RXgS/YKr0
Nestopiaバージョン1.40を使っています。

S端子でノートパソコンとテレビを接続して
テレビをモニターがわりにしています。

テレビの画面でウィンドウ表示はできるのですが、
フルスクリーン表示にすると、なぜかパソコンの
液晶モニターの方にフルスクリーン表示されて
しまいます。

テレビの画面でフルスクリーン表示する方法は
ありますでしょうか?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 11:15:53.57 ID:FxO8utbyi
>>662
マルチすんなカス
664名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/08(水) 16:17:10.87 ID:gOMv5aiq0
かそってんだからマルチくらい許せカス
俺は知らんけど
665名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 05:14:38.16 ID:L0Lr4xi90
すみません、Nestopiaのmac版では
猫さんところの日本語パッチは使えませんよね?
というかmac版での日本語化は諦めるしかないのでしょうか?
666名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 16:34:03.65 ID:6KXTTKeN0
>>664
死ねやカス
667名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/11(土) 19:30:39.15 ID:ZgSFlIQn0
>>665
パッチは知らんが、英語のままでもそんな困るほど設定がないし、需要がないでしょうね。
mac版はwinに比べて、全然設定項目とか足りてないから。日本語うんぬんより、まず完全移植をがんばりましょうってレベル。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 19:32:43.45 ID:R8FN2Bqk0
>>667
ありがとうございます。
ちなみに、マカーはみんなNestopiaを利用してるのでしょうか?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 20:04:48.22 ID:22L25v1o0
しらんがな
670名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/25(土) 08:27:28.00 ID:Po9stYtt0
操作してると定期的(1分間に2回ぐらい)にキー入力が入れっぱなしの状態になるんだけど同じ症状の人いる?
俺のUSBパッドコンバータがイカれてんのかな
でも2つあってそれぞれ違う商品で同じ症状ってなあ

Nestopia v1.40
Windows XP SP3
671名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 00:23:27.02 ID:bkTPmfi20
Nestopia-141なんだけども、
PSPでプレイしようとしたら、
ボコスカウォーズとスペースインベーダーが動かないんだけど

動いてる人いますか?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 05:37:55.25 ID:+SI70L2s0
パレットはNestopia(RGB)を使っとけばいいんか?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 04:58:17.12 ID:4D1D7roT0
パックマンのタイトル文字を、ファミコンミニのようにくっきりと黄色で表示できるパレットってないよな。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 05:37:29.87 ID:yd4JAmDp0
FDSpluginを入れてみたいのですが、
どうやったら入りますか?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 16:13:50.52 ID:pJR3IB6h0
676名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 00:50:00.52 ID:BYqH/EmK0
Nestopia 1.40u6も出てる。
ttp://s4.zetaboards.com/PGC_Forums/topic/9701672/1/

ソース公開してNestopia Gitと統合して開発続行して欲しい。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 01:44:47.74 ID:D4QvQF7n0
678名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 23:08:54.45 ID:nEHWOLFN0
Nintendulator v0.975 Betaで使われているNTSCのパレットをデータ化してみた
ttp://i.imgur.com/vzOYy.png
ttp://rghost.net/40587112
679名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 17:37:50.75 ID:hI07344l0
tumaguro氏のカラーバーを元にそのままの色でパレットを作ってみた
ttp://rghost.net/40599695

new_famicom_rp2c02.pal (オリジナル)
ttp://i.imgur.com/IDZIs.png

new_famicom_rp2c02_optimized.pal (若干の画像補正済)
ttp://i.imgur.com/YF6lE.png

tumaguro氏の記事
ttp://gxemu.blog67.fc2.com/blog-entry-155.html
680名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 23:55:24.76 ID:hI07344l0
バーチャルコンソール版と見比べてみると、色合いが近い感じがする
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_smb/
681名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 02:26:04.17 ID:T4yxpFl60
Nestopia Gitが正当な後継エミュレータになりそうな感じだね!

【Nestopia亜流のまとめ】

Nestopia v1.40 for windows
Nestopia Unofficial release 1.41.1 for windows
Nestopia 1.40u6 for windows(現在最強の互換性だがソース非公開)

Nestopia v1.4.1 for Mac
Open Nestopia for Mac

Nestopia for Linux
Nestopia Git for Linux(期待の後継)

Nestopia for PS3

NestopiaX for XBox
682名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 02:32:06.76 ID:T4yxpFl60
【今最先端のNESエミュ】

Fceux SVN
FCE Ultra mappers modifiedd by CaH4e3

Fceu系はPSPやPS3、Will、iOS、Androidにも移植されている。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 02:41:36.90 ID:T4yxpFl60
Nestopiaが実機と違う点を指摘された方がいました。メモ。

@bakuten_do @na6ko bottomとかfullって容量が大きいflashに
どう埋めるかの指定ですよね 最終バンクは固定ですがそれ以外は
容量で番号が変わるとマズいので先頭に詰めるの前提でバンク
指定しています。Nestopiaもその辺の挙動が実機と違うようです。

ttps://twitter.com/makimura_mfg/status/64021679860498432
684名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 09:43:35.29 ID:HEp5P2QP0
開発者に英文で伝えないとどうにもならんなあ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 17:32:52.55 ID:NCJ+ehW20
622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/06(木) 23:14:43.07 ID:+bxoXL3pP
Project64 Gitの開発ページもう消えてやがる

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 12:47:16.30 ID:YESSUn2Y0
Gitってバカマヌケって意味らしいね
いらんわ



>Nestopia Gitが正当な後継エミュレータになりそうな感じだね!
686名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 19:58:36.50 ID:MakVTNhT0
Nestopia Git (2012/09/27)
ttp://www.emucr.com/2012/09/nestopia-git-20120927.html

Nestopia Git changelog:
* Merge pull request #2 from skitt/master
Patches to the Makefile
* General flags rework.
* Move the -c compiler parameter to the actual build rules.
* Silence the tool invocations using their defining variables, so it can be easily overridden.
* Use $(CC) to link and add $(CFLAGS) to pick up debugging options.
* Drop unneeded .o-to-.o target.
* Use the traditional CXX name for C++-related variables.
* Avoid linking unnecessary libraries.
687名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 20:50:16.79 ID:NBQSKQqu0
茶nesの真似をして、PCM音が篭ってるのは直したのか?
本物のファミコンはあんなに篭らないし。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 23:51:52.07 ID:qRuMFqik0
NTSC NES palette generator
ttp://bisqwit.iki.fi/utils/nespalette.php
689名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 23:58:07.37 ID:Ugd41jX00
>>688
Saturation: 1.5
Gamma: 2.2
にしたらNestopiaのYUVの初期値と同じになった
690名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 09:34:22.74 ID:fy/zWATG0
Nintendulatorよりも更に高精度なNESエミュレータ

puNES 0.68
ttp://tasvideos.org/EmulatorResources/NESAccuracyTests.html
ttp://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=3&t=6928
691名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 23:15:08.68 ID:fy/zWATG0
puNES 0.68に内蔵されているパレットをデータ化してみた
ttp://rghost.net/40774987

NTSC
ttp://i.imgur.com/MYlyo.png
Sony CXA2025AS US
ttp://i.imgur.com/AZYOx.png
692名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 06:46:25.10 ID:Fn/ZjmxB0
創・価
死・ね
創・価
死・ね
創・価
死・ね
創・価
死・ね
創・価
死・ね
創・価
死・ね
創・価
死・ね
創・価
死・ね
創・価
死・ね
創・価
死・ね 
創・価
死・ね 
693名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 06:25:56.72 ID:PMjQCK5i0
誰かUSB接続の吸出し機を作って売ってくれや
694名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 21:55:18.78 ID:br+TgHoA0
695名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 17:50:04.49 ID:mJPi+X680
パソファミでもいいだろ。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/13(土) 18:15:23.53 ID:GemAhgqK0
kazzo PCB revision 2.2 はよ!
697名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 15:14:41.06 ID:OFK4KDbc0
Nestopia Git (2012/09/29)
ttp://www.emucr.com/2012/09/nestopia-git-20120929.html

Nintendulator 0.975 beta (2012/10/14)
ttp://www.qmtpro.com/~nes/nintendulator/
698名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 21:36:03.71 ID:Hgd/9f/U0
>>697
Nestopia Gitは

・名称は Nestopia - Undead Edition
・Ver1.41.1がベース
・目的はLinux最高のNESエミュレータ製作
・9/29までの修正はLinux関連のソースの整理のみ

ということで、Windowsユーザにはあまり期待できそうにないな。
今後の発展に期待できるのは、TAS専用のBizhawkより動作が
正確とTASVIDEOSに評価された

・puNES
・My Nes (SlimDX Runtimeが必須。コマンドライン非対応?)
・Nintendulator

あたりがいいんじゃね。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 01:38:40.18 ID:83GyvoF80
NestopiaをpuNESクラスに精度アップしてほしいぞい。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 01:52:39.69 ID:83GyvoF80
puNES…実機エミュレーション精度が一番高い
FCE Ultra mappers modifiedd by CaH4e3…マッパーの精度が一番高い
Nestopia…音声合成や周辺機器対応が一番多い
701名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 08:04:06.01 ID:l8EZPeME0
>>699
むしろpuNESにFCEUのマッパーとNestopiaの
雑多な機能を加えてほしいな。
nesdev.comの人たちなら実現させてくれそうな気がする。

ま、こうやって願望並べてるだけじゃ実現しないのは
わかっちゃいるんだけどさ。
今はその3つのエミュを使い分けるのがベストかな。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 09:19:51.92 ID:/AbZEfdB0
virtuanesはオワコン?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 12:45:42.27 ID:lIyqFFJJ0
なんだかんだでNNNesteR使っちゃってるわ。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 13:41:58.17 ID:l8EZPeME0
>>702
海外のTAS連中にとっちゃ、FCEUXに取って代われてる。
国内でも、周辺機器対応でNestopiaに取って代わられてるだろ。
作者も2を作ろうとしてたしな。
つまりとっくの昔にオワコン
705名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 22:51:37.75 ID:VwIBFOXg0
パレット比較画像
ttp://i.imgur.com/CCwqj.png

左から
Fceux SVN r2699
Nestopia Git (2012/09/29) (YUV)
Nintendulator 0.975 beta (2012/10/14) (NTSC)
puNES 0.68 (NTSC)
puNES 0.68 (Sony CXA2025AS US)
706名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 23:11:22.46 ID:+5oLKOcf0
パレットは凝りだしたらキリないね・・
707名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 23:37:34.68 ID:e9FEAtmV0
DQ2の背景色がどれもおかしい。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 00:04:34.24 ID:jgAwhZly0
ビデオ出力化旧ファミコンの画質
ttp://baku.homelinux.net/RGB/AV-oldFC_graphics/DQ2.png
RGB出力化旧ファミコンの映像
ttp://baku.homelinux.net/RGB/newFC_oldFC/RGB_old_FC_DQ2.png
RGB出力化Newファミコンの映像
ttp://baku.homelinux.net/RGB/newFC_oldFC/RGB_new_FC_DQ2.png

(映像のキャプチャにはMTV2000を使用。設定は640x480ドット、3D YC分離)

参考文献
ttp://baku.homelinux.net/
709名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 04:38:37.01 ID:t1lG7P2R0
ビデオ出力とRGB出力でここまで違うのか…
個人的にはNintendulatorのパレットが好みかな。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 04:58:26.17 ID:Naho4usb0
結局、>>688のパラメータを好き好きで変えていくしかないんかね。
>>689によると、Nintendulatorもその範囲のようだし。

puNESのも恐らくロジックは共通でパラだけ違うんだろうけど、
パレットの編集ができないのは欠点だな。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 10:15:17.46 ID:sIiOcuIu0
ゲームに飽きるとテレビの色合いとかいじって遊んでたからどれが元々の色なのか自信がない
712名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 22:05:08.97 ID:rMuns+Kk0
もうブラウン管がないから、正しい発色が分からないな。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 05:46:16.15 ID:M8U7Rapq0
YouTubeからファミコンのCM集を探してみた
残念ながらスーパーマリオの背景色が>>705のどれとも一致しなかったよ
(個人的にはSony CXA2025AS USが好きだけど)
ttp://www.youtube.com/watch?v=Gbz2xpu8GcI
714名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 14:06:52.75 ID:qEIkc9d30
その動画の色が正確とも限らないけどなw
録画 > PCにキャプ > エンコと3段階経ているわけで。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 15:41:38.98 ID:WdEdCLV/0
CM製作時点である程度カラー調整されている可能性もあるよね
716名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 20:00:18.53 ID:EL95jat20
今となっちゃ、バーチャルコンソールが一つの指標かね。
ゲームごとにパレット調整されてそうだけど。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 23:33:28.75 ID:JJ1NvHiu0
本当の意味ではパレットの種類=PPUの種類でしかない
718名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 13:55:41.38 ID:W+42nZ+l0
FCEUltra Win32 mappers modified (2012/10/20)
ttp://cah4e3.shedevr.org.ru/fceultra.php
719名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 17:13:53.01 ID:Cjh5875n0
FCEUltra Win32 mappers modified (2012/10/21)
ttp://cah4e3.shedevr.org.ru/fceultra.php

Changelog:

21.10.2012
mapper 121 - more fixes
mapper 73 - sync with fceux

20.10.2012
UNIF CITYFIGHT - new UNIF board for "City Fighter IV (Sound)(Unl)[U][!]"
fixes
720名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 21:33:52.05 ID:zoJowcW20
http://www.emucr.com/2012/10/fceux-svn-r2710.html

ついにFCEUmmのマッパー修正を取り込んだみたいだな。
手始めとして、今実装されているマッパーを変更したみたいだ。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 04:02:15.85 ID:8ZJRlZNK0
来年30周年だけど、何かないのかな?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 10:18:13.88 ID:+6mw6rFq0
これってハイスペックマシンで垂直同期をやるとサウンドがガタつくね
723名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 08:36:04.61 ID:/0lTftce0
FCEUmmマッパーが常に取り込まれているNestopia 1.40u6の作者と
Nestopia Gitの作者がソース公開し合って、
最新最強のNestopiaをつくってくれないかな。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 08:39:08.19 ID:/0lTftce0
>720
以前fceuxの作者に
取り込んでくれとメールしておいた。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 15:45:13.90 ID:w/sCjek10
>>724
いや、君だけじゃないからわざわざ書かんでも。
元々FCEUX自体、FCEUmm含めた亜種全部の統合プロジェクトだしな。
やっとTAS以外で前進してくれた感じだ。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 16:08:54.60 ID:XhC6oNWu0
>>724
   _、_
 ( ,_ノ` )      n
 ̄     \    ( E) グッジョブ!!
フ     /ヽ ヽ_//
727名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 08:29:53.79 ID:AugmJGyi0
求む!
Nestopia亜種全部の統合プロジェクト
728名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 08:33:12.94 ID:AugmJGyi0
FCEUmmとNestopia 1.40u6の作者は、
吸い出し人だから、新種マッパーを対応出来るんだな…。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 13:45:27.61 ID:gKZSp19b0
一番操作レスポンスのいいFCエミュってこれでいいの?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 03:16:41.04 ID:DcTuvRRB0
ファミリーBASICの添付資料持ってる人いないか?


437 :NAME OVER:2010/07/02(金) 21:12:12 ID:undefined???
ファミコンのカラーパレットについて
ググったら、いくつか出てきたんだけど
全部色ちがうんだよね

元がRGBじゃないから、なにが正しいってわけじゃないって話みたいだけど
どれが近いとか、ご意見求む

438 :NAME OVER:2010/07/08(木) 03:37:56 ID:undefined???
>>437
公式にはファミリーBASICの添付資料が正解。
カラーパレットの引数と実際の表示色が違うものがあるのは、アーケード機VSシステム用のPPUが
ROMセットのコピープロテクト用にFCの基本パレットセットから変更されている物が何種類かあるため。
731730:2012/10/26(金) 03:39:10.05 ID:DcTuvRRB0
誤爆
スルーしてくれ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 21:44:42.59 ID:RhImxMbT0
スルーできない。どこの 誤爆か気になる。
まあ、公式は52色だけど。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/06(火) 21:25:51.02 ID:/+8yw2ND0
来年はファミコン30周年か
胸が熱くなるな
734名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 11:25:07.43 ID:6OJElQLY0
Nintendulator v0.975 Beta (last updated 11/10/2012 22:31:11)
ttp://www.qmtpro.com/~nes/nintendulator/
735名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 02:22:31.58 ID:dno0uR6v0
地味に更新されてる

Nintendulator v0.975 Beta (last updated 11/18/2012 22:07:07)
ttp://www.qmtpro.com/~nes/nintendulator/
736名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/20(火) 09:55:22.09 ID:c9EAo+Vz0
Nestopiaじゃないし。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/24(土) 09:49:26.17 ID:n28ZwccG0
>>730
ふとしたきっかけで久々にパレットについてググったら
2年も前の自分の質問がコピペされてるの見て来ました

で、それどことの誤爆なの
738名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/29(木) 17:14:47.86 ID:DvVpRIXO0
Nestopia Git (2012/11/29)
http://www.emucr.com/2012/11/nestopia-git-20121129.html

Nestopia Git changelog:
* Updated changelogs
* Keyboard shortcuts in menus
* Changed icons (win32)
* Merged a few more changes from unofficial build 1.41.1
* Updated About dialog and language file (win32)
* Closing dialogs has the same effect as the OK button
* Cheats dialog pauses game if one is playing
* Modified the README
* Modified window icon, added it to config and about dialogs
* Made native resolution in fullscreen optional
* Added menu items for Fullscreen, Flip FDS Disk, and Reset
* Fix fullscreen in software mode
* Fullscreen runs at native resolution
Window redraw fixes
* Code cleanups
739名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/30(金) 00:56:15.00 ID:5xLOS+CS0
  |┃      .   ■■■■■ 
  |┃    ガラッ ...■ノ(ヽ  #;;■
  |┃ 三      ii#/..ノ'' ''ヾノ(ii
  |┃        ..|((〇))三((○)).|
  |┃        〈 __⌒||⌒__ 〉
  |┃ 三    ::  | ノ(●●メ |   <ファビョりに来たニダぁあああああああああああ 
  |┃   ハァ    \⌒|+++|  / フゥー  
  |┃        /ゝ    "`ィ `ヽ. フゥー
  |┃ 三   /         ..  \
,ニ⌒ ̄ ̄"    y         r、  ヽ
゙二、,ノ──-‐'  |  ゚     ゚  .| l"  |
  |┠ '       |        l/'⌒ヾ
  |┃三        |        |ヾ___ソ
  |┃      / \ξξ /   l
              9
740名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/01(土) 02:10:45.80 ID:K4ZdWFT80
Nestopia Git (2012/11/30)

Nestopia Git changelog:
* Reverted process priority elevation code from Unofficial 1.41 build

ttp://www.emucr.com/2012/11/nestopia-git-20121130.html
741名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/09(水) 15:50:16.21 ID:Gmqjqvmp0
742名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/16(水) 16:07:04.10 ID:KqD6WO+i0
Nestopia 1.41.3 unofficial release - xBr filter
ttp://forums.bannister.org/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=84209
743名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/20(日) 03:59:58.50 ID:8jpZlpkw0
http://www.emucr.com/search/label/Nestopia?&max-results=12

開発盛んなこのバージョンおすすめ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/21(月) 18:55:21.28 ID:zrxhDOg60
auto fireをfastのMAXにしても
カプコンバルセロナの連打メーターがギリMAXにいかない
Nestopiaじゃ無理なのか
745名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/23(水) 21:46:54.78 ID:H6RvJcyI0
現在、新規マッパーの追加をやっているのは、
FCEUmmの作者cah4e3氏とNestopia 1.40u6の作者dragon2snow氏しかいない。
この2人は情報を交換し合ってマッパーの取り込みをやっている。

dragon2snow氏はソースコードを公開して他のNestopia亜流の精度をあげられるようにして欲しい!

dragon2snow氏のNestopia 1.40u7WIP
ttp://www.nesbbs.com/bbs/thread-17371-1-1.html
746名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 02:14:23.37 ID:brJKzzty0
ファミコン生誕30周年記念 Wii U バーチャルコンソール 体験キャンペーン|Nintendo
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/famicom30th/
747名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 18:43:08.69 ID:EsoF8CJO0
VCエミュってほとんど再現性も利便性も
高精度フリーエミュに負けてるんだよなぁ・・・
748名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/24(木) 22:34:40.17 ID:PsDSr4za0
wiiもってないけど
本体に紐付けってのがやだな
749名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 22:11:51.48 ID:A7gcTbkH0
一番音が良いファミコンエミュレータって何?
ディスクシステムは除外で。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 22:16:39.27 ID:ZSaNzYEZ0
famtasia
751名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 05:43:06.14 ID:PiJ8cTnz0
このスレで訊いてどうする?
752名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/01(金) 21:41:06.20 ID:xZ1dPxvD0
じゃあこれは?
ttp://0ldsk00l.ca/nestopia.html

なんかまったく話題に上がってないみたいだけど
753名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 14:51:53.77 ID:d1VGGw030
既出
少なくとも2012年9月(>>675)から既に出ている
ろくにスレッドを読まずリンク先も確認せず自分が知らないからみんなも知らないと思いこんでるのはお前だけ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 18:39:53.70 ID:pmqp/+f/0
なにもそこまで言わんでも・・
755名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/02(土) 20:01:48.26 ID:fau7jUuY0
きっととてもすごい権力をお持ちの御方なんだろ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 00:39:33.87 ID:wsCSU5yJ0
>>753
モルダー、あなた疲れてるのよ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 15:03:24.17 ID:wsCSU5yJ0
Nintemulator 0.1
ttp://nintemulator.codeplex.com/

NES, SNES, GB/GBC, GBA 対応のマルチエミュレータ
動作には SlimDX .NET 4.0 x86 が必要
ttp://slimdx.org/download.php
758名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 15:46:47.52 ID:wsCSU5yJ0
Nintemulator 0.1 のパレットの出来が良かったのでパレットファイルを作ってみた
例えて言うなら、WiiのVCを多少明るくした感じ
http://i.imgur.com/BSHX2MK.png
http://rghost.net/43711297
759名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/11(月) 18:47:18.19 ID:dsLZhw8X0
出来がいいとかどう判断すんの?
なんかすんごい中間色で春先のジャケットのように淡いぜ淡すぎるぜ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 19:42:18.69 ID:zv20XgfL0
うん、くすみ過ぎてダメだろう。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/12(火) 21:32:47.80 ID:CWomxoKO0
液晶テレビにRFスイッチでファミコンを接続すると実際こんな色になるけどな
762名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/15(金) 01:28:41.29 ID:LdKgkyDh0
kazzo PCB revision 2.1の再販はよ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 02:31:59.89 ID:NkCHmpXa0
Nestopia Git (2013/02/19)

Nestopia Git (2013/02/19) changelog:
* Change disks in multi-disk FDS games with X button (libretro)
* Merge remote-tracking branch 'libretro/master'
* Fixes path to FDS disk BIOS on certain consoles
* (XDK) Build fix + use devenv for Xbox 1 building
* Famicom Disk System support - RetroPad Y button will switch
sides of a disk
* (libretro) Should detect Famicom / European games properly now

www.emucr.com/2013/02/nestopia-git-20130219.html
764名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/18(月) 21:23:08.77 ID:K9I4Fp0C0
nestopiaでのファミベのリストコピペ入力で、"ヲ"が"ラ"で入力される
765名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/21(木) 04:00:06.35 ID:hxxkz6hX0
Nestopia Git (2013/03/18)

changelog:
* Implemented libarchive decoder
Removed internal zip decoder
Cleaned up remaining internal 7zip code
Added explicit support for gzip, bzip2, and xz archives
* Removed internal 7zip
* Code cleanups

ttp://www.emucr.com/2013/03/nestopia-git-20130318.html
766名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/22(月) 22:05:39.55 ID:Ex14SJ+j0
767名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 00:48:02.02 ID:cWwqOfPS0
ファミコンの再販はよ!
768名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/19(日) 00:57:58.44 ID:Mcm6rS7D0
ファミコンとか今更いらねーw
769名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/20(月) 18:20:41.53 ID:OzIlE/h80
RGBPPUだったら即買う
770名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/21(火) 14:33:04.11 ID:wK6LmgNG0
C1とか編集ファミコンとか、今でもオクで結構な値段付いてるもんな
やっぱRGBでプレイしたいって需要は多いんだな
771名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/03(月) 02:45:29.68 ID:vzEw2bOw0
S端子接続でいいから昔のファミコンカラーで販売して欲しいな
772名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/26(水) 23:26:21.47 ID:icrZqubQ0
赤白ファミコン再販はよ!
773名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:LRmMVXlJ0
ステレオグラム化か赤青メガネ化で3Dシステムに対応して欲しい
http://video.excite.co.jp/player/?id=1c1355fd67f97de7
http://www.youtube.com/watch?v=wxrEW2fBh3M
774名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:k4Yeuz5H0
AV仕様赤白ファミコンはよ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/25(金) 09:42:05.20 ID:lRFzJHtL0
スーパーマリオブラザーズって、画面に縦幅1本の横線ノイズっぽいのがチラチラ入るけど、あれを再現できないか。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 19:09:17.41 ID:A05ETPWz0
Nintendulatorって操作遅延少ない方なんだな
Nestopiaと比較したことないが
777名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 04:43:15.91 ID:yD8UDaHU0
Nestopia Plus! 1.4.0.9 发布 SVN R24
がでてるぞい!
778名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/09(日) 04:45:32.18 ID:yD8UDaHU0
現在最強のマッパー互換性を持つエミュ
Nestopia Plus
FCEUX
FCEUMM
779名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 17:26:12.64 ID:bDlDIZTr0
780名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 18:42:01.73 ID:m1oBnGkb0
すごくくすんでます
781名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/03(火) 22:24:42.60 ID:TPaIP8Dk0
Nestopia UE
http://0ldsk00l.ca/nestopia/

Nestopia UE (Undead Edition) is a fork of the original source code, with
enhancements from members of the emulation community. This includes
support for new platforms, and bug fixes in the emulator core.
News

April 13, 2014

Just a small update this time. Work is still ongoing, and great progress
is being made. A release is getting more and more doable. The GUI is back
for unix platforms, and just needs some polish before it's ready. Most of
the more horrible bugs have been taken care of at this point too.
782名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/12(木) 01:04:42.75 ID:j5crLkvK0
アップデートされたっぽい

NES Palette Generator
http://drag.wootest.net/misc/palgen.html
783名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 09:41:18.32 ID:NfJnbovn0
retronのメインはGENESISとNESなので
正直赤白なFCなり買ったほうが良い
784名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 09:46:51.98 ID:NfJnbovn0
あー誤爆した

ふと思った
燃えろシリーズの音声は録音ファイルという形で収まっちゃったが
bsnesの特殊チップ系みたいにチップを解析依頼してバイナリデータ化出来てれば
録音ファイル式でないほぼ実機通りの対応にできたのだろうか
そもそもデータ化できるかわからないけど
785名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/16(月) 01:45:10.93 ID:p+SrPD9s0
NESRGBとコンポジット(RP2C02E)とRGB(RC2C03B)の色の違いを見てみる
ttp://vaot.mydns.jp/fc/cb.htm

このページのコンポジット(RP2C02E)の画像を元にPalette作ったけど需要ある?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/17(火) 18:58:51.33 ID:d4W+JTgL0
>>782
細かい所凝れて良いなこれ
手元の環境で適当に作った設定を晒す 書いてない所はデフォ
かなり暗め濃いめ
Tuning
Hue:-0.25
Sat:1
Bri:-0.05
Con:1.1
Colorimetry:SMPTE C (1987)
自分で作っといてアレだが汎用性悪そうだ
787786:2014/06/18(水) 16:46:09.08 ID:titwiYS20
追記。Hueを-0.15位にすると一部の色が良い感じ
788785:2014/06/19(木) 21:32:48.20 ID:WC9AIupa0
とらぷ氏のキャプチャ画像を元にPaletteを作ってみた

参考サイト
ttp://vaot.mydns.jp/fc/cb.htm

> ニューファミコン→DMR−BZT700→Y/C→玄人志向の安いキャプチャーカード(SAA7130
https://anonfiles.com/file/fe6ca465741c20966d6b006036854720
http://i.imgur.com/3rHeXZj.png
789名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/21(土) 23:32:40.82 ID:vec12rBW0
スクリーンショットを取ると左端8ピクセルが真っ黒なのは仕様?
256×240の画像が実質248×240になってるわ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/22(日) 00:46:27.24 ID:LZdiKdLi0
ファミコン自体の機能として
$2001レジスタに左端をマスクする機能があるから
それを使っているソフトは当然左端が背景色になるし
使っていないソフトはならない

なので仕様です
791名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 17:41:09.24 ID:b0WuJZlF0
描画してるエミュは少ないけど左右と下のオーバースキャン領域も背景色ベタ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 00:17:46.13 ID:dR3/jnvp0
ゲーラボにNESRGBの記事が掲載されていたけど、パレットの説明が間違ってるな
正しくは
Natural palette: Nintendulator (NTSC)
Improved palette: FCEUX
Garish palette: Nintendulator (PC10)
のはず
793ミカ:2014/06/30(月) 23:34:51.06 ID:3+TmvvKf0
こんにちは、
日本に住んでいるスウェーデン人のミカです。
僕の友達が、Nestopiaの作者のマーティン フレイジさんです。
今年、9月に日本に初めて、来ます。

マーティンさんからのメッセージがあります。
”Hi everyone. I'am the Nestopia author, Martin Freij,
and I'am going to visit Tokyo for a week in late September 2014.
If anyone is interested, I would like to meet fans of Nestopia
and have a beer or two in a bar and talk about emulation and
enjoy the night. Is anyone here interested in meeting up?”

日本語ですと、

「皆さん、こんにちは。Nestopiaの作者のマーティン フレイジです、
今年、9月に東京を訪問する予定があります。Nestopiaのファンに会いたいです。
バーかパブで少しビールを飲みながら、Nestopiaやエミュレーションなど
の話をしませんか?」
794名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 00:19:35.06 ID:U8gFojZ30
suomi話せん…
795名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 01:52:10.10 ID:NnoD5RA80
日本に来る前にてめーの作った物のアップデートしろやクズ
796名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 02:28:27.55 ID:KhTQi9G60
ド下手くそな英語でよければお話してみたいが東京が超遠いんだよほぉおおおお
797名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 05:20:28.61 ID:qvOmHTps0
そのあとのSEXパーティーはあるんですか?
798名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 12:13:24.43 ID:2/mEGsLW0
北欧系のミカって男じゃね?
F1ドライバーとかでよくあるよね
まぁ、東京はムリだが大阪やネット上とかなら話してみたいな
799名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 13:14:12.59 ID:KhTQi9G60
北欧での男性名ですよね。
聖書由来系?
自分ド田舎なので興味あるけど東京遠すぎて無理(涙)
800名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 18:28:43.54 ID:c6T8CmHF0
僕の、って
801名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/01(火) 19:38:56.67 ID:jrFRl7re0
エミュレーションの中身を語れるやつなんて、日本に数人しかいないだろうな。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/02(水) 05:19:40.19 ID:frq+pNLC0
funs of nestopia ってんだから、別に技術的な話でなくてもいいんじゃね
もし行く人いたら

・開発再開する気あるのか
・Undead Editon みたいな派生物に協力する気あるのか、もしくはしてるのか

とか聞いてみてほしい
803名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 20:56:01.60 ID:zW3ZchF70
そもそもこの書き込みが本当なのかどーか
804名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/03(木) 22:13:21.49 ID:UkT60Sr40
お前らたまには人を信じろよ…
805名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/04(金) 18:44:11.42 ID:dRQhqwp60
他人に言われてすることじゃないよ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 18:51:39.48 ID:JxJClfgG0
>>793
nestopiaについて何を話すんだよw
807名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 18:52:27.56 ID:JxJClfgG0
snestopia作ってくれって頼むか
808名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 19:10:37.79 ID:k13K7VfR0
作って欲しくないよ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 22:16:13.41 ID:5KAO/mKn0
sfcはもうhiganで十分
仮に新たに開発したところで再現性目指したら
どうせ必要環境は同じようなマシンパワーになる
810名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 23:09:14.65 ID:VRONcXzy0
知った風な口を叩く小僧だな
811名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/15(火) 23:41:30.44 ID:k13K7VfR0
この作者にsnesエミュ作ってもらう必要は無い。
nestopiaを開発継続してもらいたい
812名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 19:11:30.45 ID:5UV4sFxP0
higanのUIクソすぎて使う気がしないから需要ある
813名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 19:15:01.97 ID:cGQPU9mG0
ないよ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/16(水) 21:15:47.17 ID:52mstuRY0
Super Nestopia
ZSNES並の軽さで精度もトップクラス
815名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/18(金) 08:46:32.75 ID:766IJvEp0
Nestopia Gitて何なんです?
816名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 18:39:16.71 ID:BO3AxX6l0
ミカさん、マーティンさんが来る日を教えてほしいです!週末だったら行きたい!
あと、Nestopiaの開発を再開してほしい。
今Nestopiaの非公式版がいくつかあるのでそれらの追加機能をすべて統合してほしい!
817名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/19(土) 18:47:46.29 ID:5OwFtYa/0
Nestopiaオフ会とかすげーなw
818名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 01:03:18.79 ID:ktD2zjHB0
でも非公式版くっつけるんならもう開発するところなんてほとんどないような
未だに問題のあるゲームソフトっていったらブロックセットか・・・
ジャイロセットは2コン使えばいいしな
ロボットのエミュレータ作ってほしいな
後はメモリエディタ追加ぐらいかな
819名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 01:13:07.13 ID:zbdXPE620
俺はNintendulator派
820名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/20(日) 10:03:16.20 ID:po7FiHxL0
PCM音がこもるという問題。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/30(水) 22:08:19.50 ID:fmBHm4PK0
ファミリーベーシック使用時に気づいたこと

・Pest Text (F12)するときに「ヲ」(wo) が「ラ」(ra) に誤変換される

・Pest Text (F12)するときに カタカナ直後のスペースが無視される

・Pest Text (F12)するときに「ー」(長音符)を「-」(マイナス)に変換するようにしてほしい

・tpファイルのマウント、アンマウントがファミベキーボードを接続し直さないと更新されない
 
・tpファイルの変更が起動中にできないので複数に分割されたプログラムを使用することができない
822名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/11(月) 21:48:47.44 ID:gXLQQ1Dc0
NestopiaでAuto-FireをFastのMAXにしても
CAPCOMバルセロナ92で連打ゲージMAX行かないんだが
他にいじるとこないか
823名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 08:45:32.49 ID:MXsaz/yb0
股間のジョイスティック
824名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/12(火) 14:52:41.62 ID:SDsMUvco0
テクノブレイクしてまうわ!
825822:2014/08/12(火) 23:48:43.35 ID:wAa+xLha0
>>823
ははは、うけるうける(棒読み)

>>824
意味不明

で、他にいじるとこないか
826名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 05:36:41.73 ID:TKCSXubx0
汚ねえ穴
827名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 11:46:28.99 ID:jX5bRTyc0
連射とかどーでもいい
828名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 12:26:33.00 ID:BZ92/yxT0
どうでもいいも何もCAPCOMバルセロナは連打しなきゃゲームにならねえし
で、他にいじるとこないか
829名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 12:37:11.12 ID:+JxWv8GI0
脳みそ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/13(水) 23:13:23.39 ID:L8bbnhWy0
連射パターンを設定できるのってなんだっけ?
831名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/21(木) 12:17:49.26 ID:SARe1nof0
わからない奴には聞いてないんだが
他にいじるとこないか
832名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 20:21:37.41 ID:wEZ8z+vX0
>>822
まだ、見てる?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/23(土) 20:29:26.22 ID:iwVf/7aD0
見てんじゃね?相当しつこいからな
834名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 16:01:31.50 ID:eq6Z+oKw0
しつこいも何も答えが得られてないんだが
他にいじるとこないか
835名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 17:23:04.77 ID:YaPa/uk+0
きめえ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/24(日) 22:10:02.99 ID:LA01gkvY0
頭おかしい
837名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/25(月) 07:34:47.73 ID:kHWyShrq0
よせやい照れるわ
で、他にいじるとこないか
838名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 13:38:44.19 ID:a5iG7odG0
>>822
解決した?
もう、見てないのかな?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/26(火) 14:22:18.95 ID:e+7I4b/60
きめえ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/05(金) 21:20:43.20 ID:NGm0+2ND0
ミネルバトンサーガ(crc="8EE25F78")のデーターベースの
バッテリーバックアップの記述がない
外部データーベースを作ればよいだけだが
841名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 01:21:34.28 ID:lo4o7hPU0
ファミリーサーキット91で画面がバグらずにできるようにまだなってないのか…
842822:2014/09/07(日) 23:30:59.82 ID:AFFjAYsy0
ぎゃっはっはw
VirtuaNESにしたら見事に余裕でMAX行けたわw
こんなクソエミュとはおさらばだじゃあなカスどもwww
843名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 23:51:53.24 ID:jqpiFaCu0
これがゆとり世代です
844名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/07(日) 23:53:16.36 ID:AFFjAYsy0
錦織もゆとりだけど全米制覇ですからwww
845名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 13:07:46.03 ID:et0KNsjl0
>>841
非公式だが1.40.1 IndyFix4以上で修正されてると思うぞ

それよりワイワイワールドのシューティングステージのスクロールバグをだな・・・
846名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/08(月) 15:09:38.10 ID:xY4VssGG0
>>845
サンキュ
Nestopia Unofficial v1.42で正常に動きました
847名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 10:51:59.79 ID:Ic4EEuga0
Nestopiaは、何故に他のエミュと違ってTV比率を違う比率でやってんだ?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 13:13:27.94 ID:9QO9cqop0
今度日本に遊びに来た時に、聞いてみて
849847:2014/09/09(火) 14:43:43.59 ID:Ic4EEuga0
>>848
正解は
Nestopiaが正しい比率だから

誰も答える気がないみたいなので自分でレスするよ…
850名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/09(火) 16:13:26.33 ID:sdmEDMKV0
そんな悲しいことするなよ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/18(木) 03:26:32.39 ID:nBzViVXs0
 よ ほ う 診  医 精 一 忠 は あ ま
 さ  う け 察 .者 神 度 告 て き さ
 そ が .た を  の 科    す た れ し
 う           の    る な     く
 だ                が  :
、___          ___       :
   (_____,/::::::::::::`ヽ、
          /::rー‐-ー-、:::l__,   , -─
          _|:lr_‐、 ̄-=、l:::|   //
        /)Y ´゚`ri 、'゚゙' |/,〉 /´
        |` |l /ヽ _,ノl |ノ|
        ヽ_| '-=ニ=-l !/
         /|ハ  -‐  /\
   _,. -ー'`´ l l \    /'/! l`ー-、_
852名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/29(月) 19:01:35.01 ID:RZukFhY+0
ハイドライド3闇からの訪問者
セーブファイルが作成されない。Nestopia1.40&1.41.1
(このゲームは、宿に泊まるとセーブされる仕様)
NNNesteR、VirtuaNES、FCEUXではセーブできた。

他のゲーム(ドラクエ3、ドラクエ4)ではセーブできるしセーブデータを読み込める。
Nestopia+ハイドライド3の組み合わせで起こる不具合があるのかな。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 07:47:35.18 ID:61HctDW20
連射も遅いしホントカストピアは使えねーわ
VirtuaNESでいいだろ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 09:28:34.62 ID:xqeHvD700
きみなんでここにいるの
855名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/30(火) 13:06:46.28 ID:QG7FaHTc0
>>852
素直なエミュなら、バッテリーフラグを設定すればセーブデータ作られるのに。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 03:13:10.17 ID:E/NF13At0
Nester系エミュやVirtuaNESだと、ドアドアのステージ導入のBGMがおかしい。
ファミコンって3パート鳴らすじゃん?それらが同期していない感じ。
でも、Nestopiaだとちゃんと各パートが同期している。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 13:14:26.85 ID:5UT7VSRS0
でもカストピアは連射が遅いからカプバロでは使い物にならんがな
858名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 19:16:06.95 ID:bXHTQ7iA0
859名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 21:12:39.05 ID:BPTBE+Ti0
CAPCOMバルセロナ92
860名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 21:26:33.28 ID:+wpOoQhq0
俺様略語過ぎて全くわからなかった。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 22:04:59.83 ID:iGS25BxW0
嫌いなエミュの専用スレ専用スレで
いつまでも粘着して罵詈雑言書き続けてるくらいだし病気でしょ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/01(水) 22:07:26.12 ID:iGS25BxW0
ミスって専用スレが二重になった
863名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/02(木) 16:48:33.77 ID:y1WlQo8Z0
カプバルの間違いっすサーセンwww
864名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/03(金) 10:11:12.67 ID:Ugcp+yM20
何がサーセンだダボが
865名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/04(土) 17:53:09.76 ID:E0qia6P00
>>855
バッテリーフラグの設定の仕方について。無知な私に説明してください。
ググってもこのスレしかヒットしません。
Nestopiaではその設定がないなら、他のエミュでお願いします。玄人様。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/05(日) 13:54:57.35 ID:sBvDnUuT0
>>865
「NESROM ヘッダー 編集」
辺りで。でも他のエミュでセーブできるならヘッダーは合ってると思う。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 21:54:05.63 ID:EwZO4oV20
Nestopiaのデータベースは間違ってる事があるからな
ミネルバトンサーガもセーブ出来ない

間違いがあるのにデフォルトで使うようにしてんだもんなw
868名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/06(月) 22:41:12.46 ID:w528YfbI0
>>866
NCvt0.65、ロムチェッカーv1.14という、ヘッダを書き換えられるソフトを使ってみたら、
バッテリの欄(ロムチェッカーではバックアップの欄)にチェックが入っていませんでした。
これにチェックを入れてヘッダを書き換えましたが、Nestopiaではセーブファイルが作成されません。
他のエミュでは、チェックが入っていない状態でもセーブできるのはよくわかりませんが、
Nestopiaではチェックの有無にかかわらずセーブできません。
原因は他にあるのかもしれません。

他のエミュでは問題なくゲームを進行できるので、そっちでやることにします。
ありがとう。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/07(火) 16:46:56.70 ID:2cMDJZMb0
>>867
オプション → データベース → 内部データベースのチェックをはずす → おk

これでセーブできるかもしれない。だめもとでやってみてくれ。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 05:15:10.64 ID:GEY9UQBF0
WiiのVCからカラーパレットを作って、NestopiaやpuNESに読み込ませて使ってるけど
これがなかなか良い
871名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 05:50:14.44 ID:1Y7cPReH0
>>870
kwsk
872名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 12:09:59.68 ID:hfyWdlwU0
ぱれっとうp
873名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/15(水) 23:14:32.99 ID:GEY9UQBF0
というかDolphinでVCを動かして力技で作っただけだけどね
874870:2014/10/17(金) 02:24:25.45 ID:kakXRzWl0
ちょっと暗く感じるかもしれないけどサンプル画像
ttp://i.imgur.com/DuEcSxy.png

任天堂公式チャンネルのVCの動画でもこんな感じ
ttp://www.youtube.com/watch?v=afp0BgI_lXQ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 16:49:11.09 ID:GB8WfZmM0
暗過ぎ
色盲なんじゃね
876名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/17(金) 23:59:16.58 ID:kakXRzWl0
明るさ・コントラストはVCのままだと暗めだからしょうがない

↓のようにレベル補正してパレットを作ったほうが良いかもしれない
ttp://i.imgur.com/tQH1uRs.png
877名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 01:00:58.21 ID:ObdgZDb20
HDMI接続できる純正ファミコンはよ!
878名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 05:06:14.34 ID:StJK020S0
いらない
879名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 13:03:49.61 ID:ObdgZDb20
要る
てst
881名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/22(水) 23:04:28.36 ID:8lNx3jcU0
純正じゃないやつ(任天堂製じゃないやつ)ならある。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 07:01:45.95 ID:L/V77K750
去年くらいのゲームラボにその手の改造の記事あったな
改造しなくてもPCにアナログチューナーボード挿してファミコン接続、PCからHDMIモニタ、で擬似的にはできるか
883名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 01:53:46.82 ID:18siRC990
ちょいスレチで悪いんだけど
Snes9xでD3D描画でやるとメッチャ綺麗になったんだけど
NESでD3D描画出来るやつはないのかな
884名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 02:40:48.80 ID:nHgkqJPn0
>>883
たぶんコレ

nestopia
http://nestopia.sourceforge.net/
885名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/14(金) 10:35:32.59 ID:XhmGUGk50
nestopiaってダイレクト3Dモードで描いてたっけ?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/27(木) 23:52:03.49 ID:5HBwNIK20
ヘルプに書いてある
887名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 10:56:13.52 ID:aVeMKzTk0
あまりにも無知すぎるから
883=885
888名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 19:52:28.95 ID:ROr4AwnE0
俺も知らなかったw
889名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/28(金) 20:58:04.33 ID:e3i/nGyP0
じゃあ俺も知らなかった
890名無しさん@お腹いっぱい。:2014/12/31(水) 21:25:18.46 ID:m03TbQSS0
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎
左: バーチャルコンソール(Wii)
右: PS版
http://i.imgur.com/d7a6udS.png
891名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 01:00:57.24 ID:WjybVN4s0
本来のブラウン管での表示では1ライン毎に表示されていないスキャンラインが存在しているので
単純に引き延ばして隙間なく拡大したものの明度とブラウン管に表示されたものを人間が目視したときに感じる明度は違ってくるよね

スキャンライン表示したものを縮小したら明度が半分になる
それをよしとするかしないかの違いでしかない
892名無しさん@お腹いっぱい。:2015/01/01(木) 08:26:19.58 ID:VgFHOu//0
つーか開発続いてんのこっちだからな
http://0ldsk00l.ca/nestopia/
893名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 15:43:14.64 ID:QzZMuwlC0
http://i.imgur.com/QxhggUS.jpg
設定なんだけど翻訳して欲しい。
パットらへん以外意味がわからん
894名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 15:45:42.24 ID:b7EjxaEG0
こういうクソみたいなガキの書き込みはマジいらない
895名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/09(月) 20:54:30.14 ID:QzZMuwlC0
>>894
おっさんがエミュやってるとか引くわ〜
896名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 06:48:53.01 ID:ilMde8zX0
893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/02/09(月) 15:43:14.64 ID:QzZMuwlC0 [1/2] (PC)
http://i.imgur.com/QxhggUS.jpg
設定なんだけど翻訳して欲しい。
パットらへん以外意味がわからん

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/02/09(月) 20:54:30.14 ID:QzZMuwlC0 [2/2] (PC)
>>894
おっさんがエミュやってるとか引くわ〜
897名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 12:31:21.89 ID:LC+AYArr0
英語も分からずにタブレット板nestopiaを見つけるのはおかしい。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/15(日) 19:33:06.42 ID:vnWWrnWe0
1943などのゲーム中に処理落ちして重くなるゲームを
強制的に処理落ちさせない方法はある?
899名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/24(火) 20:00:07.10 ID:17EH4FLH0
流石に無理でしょw
900名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/25(水) 17:37:29.78 ID:cVRnhNBO0
そもそも設定にそんな項目がないだろ・・・w
901名無しさん@お腹いっぱい。:2015/02/27(金) 17:23:06.36 ID:Ts7fOF6r0
メガドライブエミュの一部にはあるんだけどね。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2015/03/01(日) 01:26:46.70 ID:1bt7YUAw0
いいねぇ
903名無しさん@お腹いっぱい。
>>901
処理落ちの多いFCにも
その機能欲しいね