Nestopia 動作報告(バグレポート) rev.2
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/09/14(木) 09:50:26 ID:HuMqfW6m0
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/14(木) 10:01:24 ID:HuMqfW6m0
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/14(木) 10:03:08 ID:HuMqfW6m0
987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/09/13(水) 01:17:08 ID:Zye487970
少なくともこんなところでやんややんや言っても作者にはまず伝わらんしな。
本気で他力本願したいなら向こうに英語で書くべきだし。
988 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/09/13(水) 11:41:51 ID:nDRx/NTV0
>>987 でも、熱心に報告してくれてる人いるでしょ
ディスクのセーブの件だって、ここに報告があってから速攻で修正されたじゃん
きねこのセーブ無しはヴァーチャNESでもちゃんとしたセーブ作られなかったけど、ネストはこれも完璧で
ついに新品状態に戻せた、ネスト最高!
989 名前: Pongbashi [sage] 投稿日: 2006/09/13(水) 14:34:32 ID:QFMXM9Xh0
Martinは日本通(ゲーム、アニメ好き)なので、このスレも読んでいます。
先日彼からのメールで「2ch」という単語が出てきて驚きました。
AVIの不具合がいまいち良く分からないみたいです。
要望はスレ違い。
DirectX9.0cは不要になったの?
Nestopiaのエミュレーション精度がとても高くてバグ報告したくても なかなかネタがないから、要望もいいんでねーの? おいらもBlip_Buffer採用を熱望 これを採用したら、音も絵も世界サイキョになるからね!
またキチガイ荒らしがスレ立てたのか
>>7 なんかいけないことしたみたいな言い回しだね?
いきなり「キチガイ」とかどっちが荒らしなんだか・・・
>>7 前スレ見たけどどこが荒らされてたのかさっぱり。
・Kailleraでのスタート時にKailleraチャットウインドウを閉じないようにしてください。 これだけ たったこれだけなんだよ。とりあえずは。 UoNestopiaにも期待^^
>>12 前スレ読んだ?
>・Kailleraでのスタート時にKailleraチャットウインドウを閉じないようにしてください。
これをやると、バグが生じるからわざと閉じてるってコメントがかいてあるんだよ。
15 :
こういうこと :2006/09/15(金) 00:43:27 ID:fidwI5Mf0
------------------------------------------------------------------------------------------- 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:22:15 ID:t9AtQDE60 // Uses a hook for monitoring the Kaillera windows activity. // The bug seems to be located in the Kaillera code so I have // to resolve to some dirty hacks to prevent the message queue // from entering an infinite loop. This will happen if the user // closes the main server list window while others are open. 944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 18:15:02 ID:W74+jMwO0 // カイレラウィンドウの挙動を監視するhook(プログラミング用語意味不明)を使うです。 // カイレラ自体にメッセージキューが無限ループするバグがあってボクは // 感じ悪い方法でバグを回避する必要があったのです。 // メインサーバーリストウィンドウを閉じるときそれ以外が開いたままだとバグが起こるです。 全然意味分からんけど初心者大好きKaillera”関係”の仕様は必要があってやってることという意味か? -------------------------------------------------------------------------------------------
他のEMUでまったく問題ないんですが^^; とりあえず閉じてみてくれるとうれしい つUO作者
本家のフォーラムにカイレラ厨が突撃したみたいだな。 これで変わらなかったらもう諦めろよ。
otomo と extrax は日本の恥だ。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/16(土) 20:38:33 ID:na33K66j0
Nestopia nesemuとては優秀なんだがkailleraNESemuで点数でつけると、、、 nnesterJ 80点 特定のromは同期がすぐとれなくなるがその他は優秀 最初にromを監査してから登録するため違うromでの誤対戦がない 交代機能等はないが普通にチャットしながら遊べる Jnes 70点 こちらも特定のromは同期がすぐとれなくなる 機能的にはかわらないが対戦者同士でrom名をあわせる必要がある 交代機能等はないが普通にチャットしながら遊べる Nestopia 50点 同期については問題なし。 ゴエモン2 ワイワイワールド等でも正常に同期プレイできる 対戦用ランチャーにromを1づずつ追加しないとプレイできない チャットが本体依存によるチャット 日本語も打てないのでコミュニケーションはとれない
>>19 nnnesterJってインターフェイス使いやすくない?
俺はEmeraldMAME32kが最強に使いやすいと思うので
NestopiaはEmeraldMAME32k風のインターフェイスにしてほしいわ
nnnesterJってインターフェイス使いやすくない?→nnnesterJってインターフェイス使いやすくなくない? スマソ。
ますますわからん 誰か正しい日本語に直してください><
v1.34 Mac Port is out !
nnnesterJってインターフェイス使いやすくなくなくなくない?
Mac版は動作環境が厳しすぎ。 最新OSだけでしか動かない。
NGワード:EmeraldMAME32k
そもそもカレイラが使い易いかどうかって主観的なとこあんのにな オレ好みのEmeraldMAME32kと同じにしろ! ってのはちょっとキチガイじゃね?
そうですよ。 EmeraldMAME32kEmeraldMAME32kと前スレから馬鹿の一つ覚えみたいにくり返してるでしょ? これキチガイのレスでスわ。
キチガイがスレ立てて キチガイが荒らすスレ
>>25 すぐ消える ログ見れない等厳しいところは変わらないので
2つ立ち上げてkaillera窓でチャットするのが今んとこ一番いいんだよね><
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/18(月) 01:55:06 ID:RVGLC1rc0
NGワード:キチガイ
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/18(月) 02:07:54 ID:3LcRUjsn0
NGワード:kaillera kaillera自体が脳みそにアルファベットしかない奴が作ったものだから 本当の意味で多言語対応になることはないと思う。 デフォルト状態のWin2000では日本語打てないどころか表示もされない。 フォントリンクかリソースエディタでDLLのフォント変えて初めて表示される。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/18(月) 02:10:43 ID:UVaWMNKL0
結論:カレイラ”使わない”
日本語化パッチあてろよw
バナナっていろいろな説があるけど、どっちなの?
wiijまでまてよ><
つまらんカキコを毎日する馬鹿1人
40じゃね?
以下のソフトはマッパー16ではない。 悪魔くん 魔界の罠 ドラゴンボール2 大魔王復活 ドラゴンボール3 悟空伝 ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 まじかる☆タルるートくん ファンタジックワールド!! まじかる☆タルるートくん2 まほうだいぼうけん 名門!第三野球部 西村京太郎ミステリー ブルートレイン殺人事件 魁!男塾 疾風一号生 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 マッパー:159 基板名:DRAGON BALL Z-B チップセット:BANDAI LZ93D50 + X24C01P(EEP-ROM) 以前、SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語が途中でクラッシュするという報告があったが、マッパーが間違っていたからではないか?
kevtrisが新イメージフォーマットNES2.0の仕様を発表
http://nesdev.parodius.com/bbs/viewtopic.php?t=2090 これはたいていのエミュレータが使う標準的な .NES ファイル形式にためらいがちな付加です。
この付加は現在ただ CRC - 32あるいは類似のハッシュチェックを経由して識別されることができるだけで
あるある特定のROMのあいまいさを排除するよう設計されます。
当然、これはデータベースにいないが、特別扱いを必要とする新しいROMのために問題を起こします。
この仕様のために4つのゴールがあります。
1) 現存のエミュレータ / ROM / などとの100%の後ろ向きの互換性を維持してください。
(* これは「diskdude !!!」のようながらくたでヘッダーと他の残虐行為に「汚いROM」を含める *)
2) フォーマットは「未来を通さない」に違いありません。
3) された変更は非常に慎重に文書化されなくてはならなくて、そして意味をなします。
4) 当該の変更が両方ともからのセンスをハードウェアとソフトウェア見地にしなくてはなりません。
>>44 意味が全然わかんねぇ
とりあえず全部吸出ししなおすんか?
まぁパソファミとかで吸い出す時も思ったがファミコンだけなんか不安定なんだよな吸出しシステムといいさ
他機種やFDSは画一的な方法なのにNESだけはマッパーとかサイズとか気にしての吸出しってのがおかしいっていうか不安定に感じていたけど、やっぱNES形式は問題あったんかね?
うまく言えなくてスマソ
機械翻訳書くぐらいなら英文書いたほうが100倍マシなのに。
>NES2.0 ようは、 マッパー4(MMC3)や マッパー16(バンダイ) マッパー19(ナムコット) には、微妙に違う亜流マッパーがあるので、それを別マッパーとせず サブマッパーとして整理したいために、拡張フォーマットを定めたのではないか? MMC3もMMC3BとかMMC3Cとか数種類あるみたいだし そういう細かいマッパーに対応すればエミュレーション制度もあがるだろう。 Nestopiaはつ追従するのかな?
>とりあえず全部吸出ししなおすんか? マッパーを細かく指定しなおすだけなので吸い出さなくてもOK。 ヘッダを変更する必要はあるが。
どうせみんなWareてるんだからタテマエ抜きで腹を割って語るけど 今更サイト上の何千というロムを総入れ替えするガッツがある奴は居ない。 ということは普及しない。
Nester系なんかは、CRC読んでパッチ当てて亜流に対応してるけど、このやり方は漏れは良くないと思ってる。 ぶっちゃけ、別マッパー#(あるいはそれと同等の扱い)にしてくれた方が楽。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/22(金) 20:09:01 ID:p2hXixVt0
>44 いままでのフォーマットでは対応できないケースも多いし マッパー番号の枯渇もあるだろうから こういう新しいフォーマットが出るのはいいと思う。 しかし新フォーマットに移行できるかというと無理だろうから Nestopiaみたいな内部/外部にデータベースを用意する形が 手っ取り早いし、主になるだろうね。
ちなみに前スレで報告されたスーパーマリオ3のタイトル画面の地面に白い1ドットラインが出る問題は、 日本版スーパーマリオ3のカセットがMMC3Aで、US版はMMC3BまたはMMC3Cと異なるため、 MMC3Bしか対応していない各NESエミュレータだと、白い線が出る。 日本版スーパーマリオ3を完全にエミュレートさせようと思うなら、MMC3Aを別マッパーかサブマッパーとして設定し対応させないといけない。
>>50 いや、この程度ならスクリプトで自動書き換えできるだろ
Nintendulator(Quietust)は、NES2.0を対応するき満々だな。 NestopiaはNintendulatorが一通りやってから、対応するんじゃないかな。
ニンテンドレータが更新 NES 2.0対応?!
Nestopiaのランチャーで設定したディレクトリをタブで表示出来るようにして欲しい。 あと、サンダーバードの右上の検索窓みたいに、検索したら検索ワードが含むファイルのみ表示する機能が欲しい。
ランチャーの枠が太すぎるのを何とかして欲しいな。
>>63 日本語プラグイン側で細くできるとおもいますが細くしましょうか?
俺はこのままの太さでいい。
・ちらつく等 ドラゴンユニット#2時々ちらつく <報告のあったゲーム> ・ちらつく等 コズミックウォーズ#1コンピュータが考えている時にちらつく ↑これってNestoでどうなん?実物持ってる人チェックしてぽ
光線銃を使用するゲームですが、VirtuaNesだと右クリックで、TV画面外を撃ったようになるけど Nestopiaではならない。
>・ちらつく等 >ドラゴンユニット#2時々ちらつく 主人公が歩いているときにたまにコンマ何秒か画面が真っ黒になる(ちらつく)事? 実物のカセットでもなるよ。
デフォルトだとバーチャネスと比べてずいぶん暗いよね画面。
マウスのホイールでマスター音量を変えられたらと思うのは俺だけ?
うん。不要な機能の詰め込みすぎはバグの原因になる。
>マウスのホイールでマスター音量を変えられたら 下手に音量をいじってムービーを書き出すときに音が小さいとか音がなかったとかという事に なりかねない。
大きすぎて音が割れることも。
ランチャー使っていて発見したんだが、 リストをスクロールしているときに、ファイル名を区切っている線がおかしくなるね。 これってビデオカードの問題?
>>75 Windowsのバグ。ビスタで修正されるかも…
グリッドラインはランチャーの設定で消せるyo
ランチャーに「製造元」っていうコラムがあるけど、この欄はNSFファイルの作者名が出るので「作成者」とか「著作者」のうほうがいいと思います。
NSFファイルの作成者と著作権者はまた別じゃないかな。
もとの単語が「Author」なら作者でいいけど「Maker」だからねぇ
著作者はメーカーじゃないのかね? 作成者はいいと思うけどw 製造元はアレだ、リリースチームとかだったら違和感ないかもね
あぼーん
数年常時監視粘着乙
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
9 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2006/09/07(木) 23:30:38 ID:SZBoNUHY さんまいわしの攻撃対象 その1 nose氏 スーファミエミュSnes9xpp SE'(現在Snes9xpp XE)の作者。 トラブルのまとめ nose0000氏(以下nose氏)Snes9xpp SE'(以下XPP SE)のソース公開。さんまいわし氏(以下さんま氏)嬉々としてDownload。 ↓ nose氏が「XPPのソースを参考にした場合はソースを公開してくれると嬉しい」と発言。 さんま氏「ソース公開を強制されている」と勝手に勘違いして、uosnes(以下uo)ソース配布。 ↓ nose氏、公開されたuoのソースにXPPの機能を取りこんだものを善意でさんま氏に送る。 ↓ さんま氏、nose氏にSE版だけでなくFull版のソースも公開するよう依頼。 あろうことかサテラビューの音声データまでnose氏に要求。nose氏は拒否。 さんまいわし氏曰く「だって…フル版ソース、音データ欲しいなと思ったし…くれたっていいじゃないか別に…」 「でも…やっぱり欲しい な、音データ…1GB以上もあるとは知らなかったです…」< 容量の問題じゃないことに気が付いてない このあたりでuoZSNES作者の木下氏に、さんまいわし氏の行動に問題があることを指摘されるもさんまいわし氏耳を貸さず。 木下氏は掲示板を離れ、以降さんま氏くれくれ君と化す。 ↓ このあたりからさんまいわし氏の被害妄想開始。 nose氏に要求を拒否されたことにさんまいわし氏逆ギレ。nose氏にuoのソースを流用しないよう求める。 nose氏もくれくれ君にはソースを使って欲しくないという事らしく uoソースからXPP SEソースから取り入れた部分を削除するよう求める。 ↓ さんまいわし氏、のらりくらりと言い訳をして逃げつつuo公開続行。 我慢の限界に達したnose氏、uoのUIを使ったXPP SEを制裁として公開。 ↓ 最終的にさんま氏uo配布中止。 ↓ いちど配布中止したつもりなのに1日もたたずに配布再開というような感じ・・
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
関係ない話題コピペしてるお前がキチガイだろ
youtubeをakibee greatestで検索
│ _、_ │ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念それは私のおいなりさんだ │ へノ / └→ ω ノ >
Nestopiaのサイトが変わった!
あぼーん
数年常時監視粘着乙
最強のSNESスレに戻れ!
>>96 スレ立てたのオレだがそんなことは知らんぞ?
テンプレ無かったし、適当に前スレのケツのとこコピったんだが、カレイラのこと含んでたのが問題だったのかな?
オレは前スレでディスクの報告してただけだけど・・・
まぁディスクの問題は解決したし、あとは問題点ではなく、要望ばかりの書き込みだから機能してないかもだけど、
なんで突然荒らしが沸くようになったんだろうか?
わけわかんねぇ
>>105 いやだから荒らしてないし、SNESスレだとかなんて見てもいない、
そもそもエミュ系のスレもディスクの問題からネススレをはじめて見たぐらいだし・・・
普段はオールドゲーム関連のスレ見てるぐらいなんだけど・・・
誰かと勘違いしてるんじゃないの?
あぼーん
あぼーん
数年常時監視粘着乙
うぜえな、SNESスレだけでやれよ。
あぼーん
数年常時監視粘着乙
キチガイ乙
はいはいわろすわろす
削除依頼出していいですか。
あぼーん
「ベストプレープロ野球スペシャル'92」のバグ修正版を起動させたら カセットの初期状態からDチーム以降の成績データがバグっております。 このソフトの初期のバグとはセレクトボタンによる選手入れ替えの際、 成績が入れ替わるというものです。 バグ修正版の方はちゃんと入れ替えした選手の成績データに対応しております。 多分バックアップ電池関係のデータプログラムを修正したものと推測できます。 それがファミコンエミュレーターに対応していないのではないかと思います。 このソフトに限り他のエミュレータにも同様の現象が見られます。
削除依頼出てる
NestopiaのMMC1エミュレーションは不完全のようです
1) SOROM board (8k battery-backed + 8k temporary):
------------
Aoki Ookami to Shiroki Mejika - Genghis Khan (J)
Genghis Khan (U)
Nobunaga no Yabou - Zenkoku Han (J)
Nobunaga's Ambition (U)
Romance of the Three Kingdoms (U)
Sangokushi (J)
2) SVROM ? board: (16k battery-backed)
--------------
Final Fantasy I & II (J)
3) ? board: (8k battery-backed + 8k temporary ?)
-------
Best Play Pro Yakyuu Special (J)
ケビンのMMC1解析情報
http://www.tripoint.org/kevtris/mappers/mmc1/index.html
ファイナルファンタジーI・IIとベストプレープロ野球スペシャルの基板写真を撮影出来る方はおられませんか?
あぼーん
ID別冊「チート!」でNestopiaが紹介されてたました。NNNesterJの作者のインタビューもあり。
数年常時監視粘着乙
あぼーん
数年常時監視粘着乙
あぼーん
数年常時監視粘着乙
ここはファミコンエミュレータのスレなのね。 スレ違いだからスーファミのスレだけでやっててね。
相手にしても無駄
これってwin98じゃ使えない? 134落としたけど起動出来ない
readmeくらい読めや
ごめん読んだ 残念
あぼーん
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/12(木) 07:11:23 ID:1R3ZAoam0
NGワード:nose
あぼーん
数年常時監視粘着乙
あぼーん
数年常時監視粘着乙
あぼーん
数年常時監視粘着乙
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/14(土) 18:11:08 ID:Dn+Lt/B40
_,-- 、/  ̄ ̄ ̄. ̄─‐-、 , -''´ \ ./ `'ゝ、 / \ / ィ 、 / 、 ヽ / '>--.- 、 .!  ̄ ヽ、 ヽ | / ̄ _____´ ,-‐-l、 ! .l : : : : ノ ∠─'. ̄''' ~´  ̄ヽ|! |: :::::::::::::::::: : : :i'´ ` ヽ 、 / _ _ ミ | , -、: :::::::::::/  ̄ ̄\ ! ヽ ´ ヽ ヽ ! ヽr 、 | ヽ l !l、 r : : ` ,r .、 ! lト、 .\::.:.:::: : : ,‐' `─:=__,イ`ヽ ,/ '|ヽ_ .!.:.:.:: :::::::: 、: / ,, -----__ l´ .| 7'゛|::.:.::ヽ ヽ ヽ.'!ト-v<二ァt'′ l < 保守 │ l゙ ヽ、.:.:ヽ_ .ヽ \二_ノ / |/7 `''- 、  ̄.::::ヽ / , ‐' ! :::.:.:.:.:`''ー-、,ゝ、 _ _/ | :::::::.:.:.:.:.:.:::::: ̄/ .! : :::::::::::::::: |.! l、 ::::: ! .ヽ ヽ :| ヽ
あぼーん
数年常時監視粘着乙
↑ つられてるw
>>149 遊んでないから知らないけど、敵がカプリコーンのシュラだから面的にはかなり後半の画像かな
10番目の磨羯宮での戦闘シーンだね
あぼーん
数年常時監視粘着乙
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/16(月) 17:08:18 ID:lA4U/taK0
_,-- 、/  ̄ ̄ ̄. ̄─‐-、 , -''´ \ ./ `'ゝ、 / \ / ィ 、 / 、 ヽ / '>--.- 、 .!  ̄ ヽ、 ヽ | / ̄ _____´ ,-‐-l、 ! .l : : : : ノ ∠─'. ̄''' ~´  ̄ヽ|! |: :::::::::::::::::: : : :i'´ ` ヽ 、 / _ _ ミ | , -、: :::::::::::/  ̄ ̄\ ! ヽ ´ ヽ ヽ ! ヽr 、 | ヽ l !l、 r : : ` ,r .、 ! lト、 .\::.:.:::: : : ,‐' `─:=__,イ`ヽ ,/ '|ヽ_ .!.:.:.:: :::::::: 、: / ,, -----__ l´ .| 7'゛|::.:.::ヽ ヽ ヽ.'!ト-v<二ァt'′ l < 保守 │ l゙ ヽ、.:.:ヽ_ .ヽ \二_ノ / |/7 `''- 、  ̄.::::ヽ / , ‐' ! :::.:.:.:.:`''ー-、,ゝ、 _ _/ | :::::::.:.:.:.:.:.:::::: ̄/ .! : :::::::::::::::: |.! l、 ::::: ! .ヽ ヽ :| ヽ
あぼーん
あぼーん
数年常時監視粘着乙
フレーム単位で編集できるキー入力マクロがほしいです。 操作簡略とか特殊入力技の一発出しとかAB交互高速連打とか色々したいもので。 別アプリからキー入力を叩くという方法だとどうしてもフレーム単位の誤差が出るので…
本体と同時にスタートできないと意味ないような^;
>164 どういうこと??
>>67 コズミックウォーズを吸い出しなおしたけど、GoodNESで
Cosmic Wars (J) [b1].nes
となっているデータが実は
正常なデータです。
吸い出しミスのデータだと問題が起きるのでは?
ちなみにコズミックウォーズは
基板がHVC-SKROM
チップはMMC1B
です。
>>160 ロボットをサポートってことは、
NestopiaでブロックセットのROMを起動したとして、
そのPC画面を本物のロボットが判別できて動くかってこと?
ロボット自体もエミュるんじゃないの? ロボット対応って。
はいはいわろすわろす
>花札遊侠伝流れお竜のお楽しみヴィジュアルシーン(?)が化けてしまいます。 GoodNESのイメージは吸い出し不良です。 正常なイメージはCHRが64kあります。
あぼーん
数年常時監視粘着乙
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/23(月) 03:17:01 ID:rKngwGqi0
久しぶりにきたけど公式で日本語ファイルも配るようになったのか NESエミュとしては重いけどキー周りの設定はダントツじゃないか
キー設定と言えば、一つのキーに複数の機能を重複して割り当てられないのが嫌だな。 ゲーム操作とnsf再生操作なんかは重複してもいいと思うんだけど。
あぼーん
数年常時監視粘着乙
>>160 ロボットって光線銃と同じ仕組(ブラウン管の走査線を読み取る)みなので
液晶モニタじゃ無理だよね。CRTだと大丈夫なのかな?
もしかしてPC⇒TV出力させないと無理なの?
Radeon9600でPCと大画面TVにデスクトップを表示させ、NestopiaをTVのほうでフルスクリーンさせたいのだが、 出来ない。。NNNesterJもVirtuaNESもできない。強制的にPCのディスプレイでフルスクリーンになります。 解決法はありませんか?
HydraVisionいれろ
ハヒィーーーーン!
^
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/02(木) 06:49:58 ID:QOR9JRTf0
_,-- 、/  ̄ ̄ ̄. ̄─‐-、 , -''´ \ ./ `'ゝ、 / \ / ィ 、 / 、 ヽ / '>--.- 、 .!  ̄ ヽ、 ヽ | / ̄ _____´ ,-‐-l、 ! .l : : : : ノ ∠─'. ̄''' ~´  ̄ヽ|! |: :::::::::::::::::: : : :i'´ ` ヽ 、 / _ _ ミ | , -、: :::::::::::/  ̄ ̄\ ! ヽ ´ ヽ ヽ ! ヽr 、 | ヽ l !l、 r : : ` ,r .、 ! lト、 .\::.:.:::: : : ,‐' `─:=__,イ`ヽ ,/ '|ヽ_ .!.:.:.:: :::::::: 、: / ,, -----__ l´ .| 7'゛|::.:.::ヽ ヽ ヽ.'!ト-v<二ァt'′ l < 保守 │ l゙ ヽ、.:.:ヽ_ .ヽ \二_ノ / |/7 `''- 、  ̄.::::ヽ / , ‐' ! :::.:.:.:.:`''ー-、,ゝ、 _ _/ | :::::::.:.:.:.:.:.:::::: ̄/ .! : :::::::::::::::: |.! l、 ::::: ! .ヽ ヽ :| ヽ
本屋でエミュ関連の雑誌をいくつか見たら、「Id」(嫌韓流の出版社)系の雑誌のみNestopiaを紹介していますね。 他のエミュ雑誌はVirtuaNES、NNNesterJが多い。Idは最先端を行っている?
ハッカーやアイツーのソフトを正確に動かそうとおもたら、FDS形式じゃあだめぽ。 FDS形式は生データにあるGAPとかCRCの情報が削られているのでデータとして不完全なイメージ。 だから100パーセント正確なエミュレーションは不可。
あ、PBさんすか? でもコレを実ディスクに書き戻すと使えるけど、そういうもんじゃないのか・・・ まぁコピーのためってワケじゃないけど、次の画面にも進まないからどうかなぁ思ったわけで
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/07(火) 06:42:14 ID:Gd4u61ne0
>ハッカーやアイツーのソフトを正確に動かそうとおもたら、FDS形式じゃあだめぽ。 これはマジ? 任天堂でも使ってないような技術(GAPとかCRCが無いと動作させられないような仕組み)がなんかあるってことなのか? 190通りなら189の言ってることはおかしいと思うし、 そもそもパソファミさんはコレ系に対応してると言ってたような? まず189にちゃんとした説明とソース出してもらわないと話し進まないな
議論の前に、 >> ID:LpTHt4gX0 通報した
>任天堂でも使ってないような技術(GAPとかCRCが無いと動作させられないような仕組み)がなんかあるってことなのか? あほか。非公認系のソフトだから任天堂でも使ってないような技術を使って許諾画面なしで無理やり動かしてるんだろ。
トンカチってちゃんと動くの? 現状は、RAMアダプタのbIOS経由の読み書き動作に合わせて作っていると思うので、自前ルーチンで読み書きされると無理だろうね。 ちなみにCRCはハード的に処理されるだけで、CPUでは直接読んでないので、そのためFDSから削除されていると思われる。
Version 1.35 来ましたね。 今回も大量更新だなぁ。
>1.35 なにがどう変わったのか?俺はついていけねぇ
>>188 Nestopiaの作者に送りつけたら対応すんじゃね?
>>197 お前頭悪いな。FDSは欠陥フォーマットだからエミュレーション無理と書いてあるのに読めないのか?
FDSじゃなく生データを送りつけたら対応してくれるぜ。
まあ現時点でディスクカードの生データをすいだせる人間はだれ一人とていないがw
>書いてあるのに つったって、出来ない確かな証拠も無い書き込み鵜呑みにできんわアホ
プログラム側にパッチ当てるしかないんじゃないのかな。
>>200 謙虚な姿勢がない奴に教えるわけがない。自分で出来るか出来ないかしらべろ。
>>200 明日、担任の先生に人にものを聞く時の姿勢を教えて貰うんだなw
q+m5O5Yw0=Zwff0txn0=mZUKfF5+0 謙虚になれないのはこういう最初からアホ、バカ、言うヤツがいるからだろ? そもそもおまえエミュ作者かってのw エミュ作者がアイツー系触った上でFDS形式じゃダメって言わない限り信用できるかーっての
>>204 はいはい明日担任の先生にでも言いつけるんだな
>>199 嘘付き。たしかFDSローダーで生データ吸えたはず!
そいつぁ気になるな、でも今更FDSに取って代るとも思えんがw
任天堂公認ソフトやハッカーソフトだったらFDSで問題ないけど アイツーが問題なんでしょ?でも子育てゴッコとかエミュでやっても意味なさげじゃん!
子育てゴッコ、北斎、ジンゴロー、トンカチエディター、コダカラくん、だっけ?
とにかく動くことが重要。 エミュマニアなら、実用性など望まない。
試してみたけど、ツインファミコンのBIOSなら、ジンゴロー、トンカチエディターはなんとか動いた
1.35でロボット動かせたヤシいる?
Nestopiaの作者Martin氏は、リラックスのため当分開発お休みらしい。
>>214 日本語言語ファイル乙!
Nestopiaはじゃじゃ丸の大冒険の正常版が動かないね…Virtuaでは動く
なんかコントローラの設定が時々消えるんだけど。 勝手にほとんどの項目が"..."になる。 あと、今回もcfgを直接開かないと設定がまともにできないね。
>>215 じゃじゃ丸の大冒険の正常版はマッパー140ですNestopiaのデフォルト設定ではマッパー66に自動設定になるので動きません。
>>216 Nestopiaを新しいVerにした時にcfgを一度消去して、設定しなおしてはどうですか?
>>216 やってみたけど変化なし。
それどころか起動するごとに設定消える。なんでだろう?
一応スペックを書いておく
[OS] XP HOME SP2
[CPU] intel Core Duo 1.66MHz
[メモリ] 1GB
[ビデオメモリ] 128MB
[DirectX] 9.0c
>> 218 ありがとう マーチンにメールしときます。
とりあえずバグ発見 ・パレットエディタでパレット一覧が表示されない ・ランチャーの色の設定で現在の色が表示されない
>>218 パッドはどこのメーカーのなんと言う型番かも教えてください。
USBパッドは癖があるらしいので
DELLの24インチフルハイビジョン(ワイド)モニタでNestopiaのフルスクリーンモードにすると
画面が正方形にならず横長になってしまいます。なんとかならないでしょうか?(正方形にしたい)
ここは質問スレじゃないよ。
_____ /::::::::::::::::::::::::::\ _ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \ |:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ ピザでも食ってろデブ |;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 | |::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ | |ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | | /| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | / ::::::\ ヽ ノ\ O===== | :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/23(木) 11:39:51 ID:j6PKO29q0
>>226 >>222-223 は
NesterJforPSPのように
画面フル、画面縦にあわせてフィットとかにしたいんだろ。
Nestopiaの画面設定で対応してもらえばいいんじゃねーの?
現状でも設定で出来るんじゃないのか?
>>229 このCT-V9をばらして
基板の写真(裏と表)を写真で取ってもらえれば解析が楽なんですが。。。
サイトに「Windows用キー登録ソフト付き!」って書いてるけど
このソフトがNestopiaとぶつかってじゃましてるってことはない?
>>229 そのWindows用キー登録ソフトは
機能の少なくなったJoy To Keyのようなソフトだから使ってない。
余談ですけどドライバーソフトは対応OSなら
コントローラ指すだけでインストールされるみたいです。
すみませんがあと一週間ほど多忙な日が続くので
基盤の写真はその後というこで。
>>231 >すみませんがあと一週間ほど多忙な日が続くので
>基盤の写真はその後というこで。
マーチンもW○iで忙しいらしいので(^^
のんびり待ってます
バラして基板アプとかはネタで言ってんの? 原因は明らかに別のとこにあるだろ・・・。
>>233 ネタじゃない。
私は第三科学のFC改造基板使ってるんですが、
旧バージョンのNestopiaで設定がうまくいかず(今回と同様)、そのときマーチンが
どういうUSBパッドなのか知りたいというので、基板写真送ったら、なるほどなるほどと、すぐ修正してくれたのです。
>原因は明らかに別のとこにあるだろ・・・。 もし原因を知っているのであれば教えて欲しい。そのほうが手間が省けるので。
第三科学研究所のパッドはNestopia推奨パッドだって?!(ワラ なんてマニアック!
Nestopia 動作報告(バグレポート) rev.2
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/04(月) 19:16:19 ID:dLEWy50l0
立ち上げるとソマリが(笑)
>>241 写真もらいました。マーチンは休暇中なので開発再開したら報告しておきます。
あと私にメールください。ベータ版テスターになってもらわないといけないので…
>>242 そちらにメールしました。
開発再開気長にお待ちしております。
>フルスクリン 洗剤?
Wiiが出たからNestopiaは開発終了?
再現性あんまり良くないよ。
エミュなんて辞めてWii買え 糞共が
再現性あんまり良くないよ。
Wiiはイイヨー
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/14(木) 14:09:46 ID:gYZb8uFL0
ぜひ次のバージョンにはNSFプレーヤー機能にジャレコの音声合成チップ等のNSFに対応してほしい。 (まだどのNSFプレーヤーにこの機能は搭載されていない) ただ、NSFにジャレコの音声合成チップ等についての規格が決まっていないが。 一応、サンプルサウンドを使用(当然ゲームに内蔵されている音声を使用)する。 複数の音声合成のゲームが使用可能(ただし、制御アドレスが重なるものは1つまでしか使えない。複数ゲーム使用は拡張音源の複数利用に当たる) 利用可能チャンネル NSFのチャンネル準拠()は使用制御アドレス cチャンネル MMC5のD/A音源(参考) dチャンネル 初代燃えプロ(&7xxx) eチャンネル エアロビスタジオ(&6000) fチャンネル どすこい大相撲、新燃えプロ、感動編、最強編のどれか1つ(&F003) 88決定版とプロテニスの制御アドレスによってはチャンネルが増える場合がある。 それより、88決定版とプロテニスの制御アドレスは判明したのだろうか。
NESエミュ界、風前の灯火
HazeMDがあるんならそのうちHazeNESも出る?
____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ | (__人__) | ないない \ ` ⌒´ ,/ r、 r、/ ヘ ヽヾ 三 |:l1 ヽ \>ヽ/ |` } | | ヘ lノ `'ソ | | /´ / |. | \. ィ | | | | |
とりあえずバグ発見 USBパッドでインプットの設定してからパッドを抜いて また刺すとせっかく設定した内容がリセットされてしまうorz VirtuaNESではならない
普通はプレイ中に抜かないから 別コンの場合もあるのでリセでいいと思うが
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/12(金) 16:29:59 ID:536M+kGF0
Nestopiaを使ってみた感想 ゲームを楽しむ機能しか実装されていない。 他のエミュレータで良く見かけるデバッガなどの開発向け機能は省かれている。 ゲームの早送り、巻き戻し機能やチート機能がやりこみゲーマーには嬉しい。 正確なハードウェアエミュレーションサイクルの実現や 多くのレアマッパー、周辺機器の対応など、 ファミコン(NES)実機を最も忠実に再現させようとしている。 ファミコンとNESのアイコンを切り替えることが出来るところが、 ユーザーフレンドリーな設計。
ネット対戦用の登録で、ROMが64個までしか登録できないのは仕様? どうみても6bitしか領域確保してません。リスト追加もできません。 まあ、追加時にメモリエラーがでないのは流石というべきなのかな。
>>263 CopyNES用マッパーで、ケビンがマッパー情報を公開しないため他のエミュではサポートできないものが多い。
>それより、88決定版とプロテニスの制御アドレスは判明したのだろうか。 mapper 72/92 $8000-$FFFFw data bits: bbpibbbb b: bankswitch related p: 0=sample playing, 1=stop? i: 0=init sample, 1=? address bits: 1xxxxxxxxxxsssss x: don't care s: sample number
TNS-HFCでボイスサンプルを全部ならせたら録音しやすくなって、買う人倍増しそうなんだけど…
●新・燃えろ!!プロ野球、燃えプロ’90感動編 、燃えプロ!最強編 、寺尾のどすこい大相撲 $F003: sound register xxxyyyzy x: don't care? y: sample number z: set: init sample/stop, clear: play ●エアロビスタジオ $6000w ------- data bits: 0x000yyy x = 0:start/1:stop sound y = sound select ●燃えろ!!プロ野球 Address Stats Description $6000 W Bank-Switch $7000 W Voice Chip Bnak Switch Adr Bit Des $6000 --pp---- PRG-ROM One bank is 32KB $6000 -c----cc CHR-ROM One bank is 8KB
拡張音声制御アドレスをケビンに提出 ↓ ケビンはNSFフォーマットを拡張 ↓ MCKで対応 ↓ 各NSFプレーヤ、TNS-HFCで対応 ↓ ウマー! ケビンってNESの神だな
マッハライダーもだね
>>269 本当にNSFの拡張を望んでるの?
要するにボイスサンプルがきれいに録音できれば何でもいいんじゃなくて?
>ボイスサンプルがきれいに録音 ボイスサンプルが完全に全て録音
ファミベで燃えプロテニスの音声を出す方法具体的に教えて欲しいです。
>>273 よくわかんないんだけど
それは「ボイスサンプルが完全に全て録音できれば何でもいい」って答えたってことでいいのかな。
ボイスサンプル録音したいだけだったら、
必ずしも
>>269 に書いてあることを実現する必要はなくて。ていうか回りくどいし。
(てか、NSF拡張したとしてもプレイヤーでやることは外部wavファイルを単発で鳴らすだけだし、
nesdevの人たちがそのためにわざわざNSFを拡張するとは思えないんだよね。)
mckには任意のアドレスに任意の値を書き込むことができるコマンドがある。
http://akane.fam.cx/mck/index.php?MML%A5%EA%A5%D5%A5%A1%A5%EC%A5%F3%A5%B9#z02c786f (アセンブラ覚えればこんなのいらないかもしれないけど)
んで、その書き込みが燃えプロとかのカセットに伝わればいいんだよね。
TNS-HFCでそのへんできないかな。
あるいはEPROMとかに「ボイスサンプルを鳴らすプログラム」を書き込んで、
燃えプロとかのカセットのPRG-ROMを差し替えるとか。
俺もハードウェアのことはよくわからないけど。
あるいはプロアクションリプレイとか駆使して何とかするとか。
ファミベは(mckスレでディスクシステムの音源を鳴らしてる写真があったけど)
なんか回路を作らなきゃいけないのかな。よくわかりません。
てか、海外のえらい人にカセット送りつけて録音してもらうってのは駄目ですか
アメリカ人技術者は日本人嫌い
>>277 アメリカ人は日本文化は好きだが、日本人は嫌い
日本人はアメリカ文化も好きだし、アメリカ人も好き
どうした。アメリカ人にバカにされでもしたのか?
>>278 byuuは日本"人"も嫌ってないけど?
何も知らん奴が勝手な脳内妄想を開陳するなよ。半島人か?
>>275 ツインファミコンにモエプロカセット刺して
ディスクベーシックでPOKE文で鳴らせないかな
前スレでやってる人がいる
↓ データバスはそのまま並列つなぎ、アドレスバスは下12ビットを並列つなぎにし、 上4ビットは簡単な回路を組んで、$5000にアクセスした時、燃えプロの$7000をアクセする様にします。 $5000以外をアクセスした時、燃えプロ側は反応しないアドレス($0000-4000)になる様にします。 他のROMと同時に出力されてしまうと、最悪ROMや本体が壊れます。 で、ファミベとつないだら、POKE命令で$5000にデータを書き込めば、燃えプロの$7000にデータが行って、音声が鳴るわけです。 鳴らすアドレスが分かれば、他のカセットにも応用できます。
ディスクベーシック自体が手に入るもんじゃないしなぁ・・・
>>243 メールが届いていないので再度お送り願いますか?
修正ベータ版を送りますので。
ネット対応はお粗末くん
ほとんどの外国産のエミュは早打ちスーパー囲碁に対応していませんね。途中で動かなくなる。
>>270 バーチャはROMにパッチを当ててるようです。
これってキーボードを刺しているっていう信号があるなしで判断しているんじゃないのかな?
キーボードとデータレコーダ両方刺していないと判定されない???
引用こ始め
f( crc == 0x85534474 // Lode Runner(J)
lpPRG[0x29E9] = 0xEA; // セーブメニューを出すパッチ
lpPRG[0x29EA] = 0xEA;
lpPRG[0x29F8] = 0xEA;
lpPRG[0x29F9] = 0xEA;
}
引用終わり
・燃えろ!!プロ野球88決定版 ・新・燃えろ!!プロ野球 ・燃えプロ’90感動編 ・燃えプロ!最強編 の4本はまったく同じサウンドサンプルを使用していることが判明。 Nestopiaは個別にWAVファイルを読み込むことになっているけど、 WAVの中身は同じ。
ということは燃えろ!!プロ野球88決定版のサンプルだけで他の3つのゲームにも使用できるようにしたらいいのに。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/18(日) 21:50:50 ID:ZZnQh35r0
Nestopia WIP ・ソース全体の改善でスピードアップ ・パワーグローブに対応 ・USBパッドの問題を修正
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/24(土) 21:56:17 ID:qQvm+TC/0
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/27(火) 14:32:55 ID:cO27flJt0
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/01(木) 08:23:42 ID:R3rs5UbO0
ゲーム画面なんてテレビによって色違うわい!
すっかり廃れたね
1.36の日本語パッチ作ってよ!
ごめんすぐあげるからもうちょっとまってくれ
神様、迅速な対応どうもありがとうございます!
305 :
302 :2007/03/16(金) 23:27:15 ID:XTfGeEWb0
ファイルにおまけのパッチを追加しておきました。
乙です
やっぱりアイコンはファミコンがいいね
Nestopia WIP ・ムービー書き出し部分を一から書き直している。 ・中華マッパーを取り込んでマッパー数200を超えた。
燃えプロの音声取って使ってみたけど本体によって再生タイミング違うのな それ用にいちいち合わせるのめんどいから内部制御対応を待ったほうがよさそうだ
エミュ本体?
>>310 エミュレータの方ね。
NEWファミコンとツインファミコン(初期型)とエミュを同時に操作して、
スピーカ並べて調整してたんだけど、「ストライクバッターアウト」が
Nestopiaだと「ストライバッターアウト」って聞こえて、
Virtuaだと「ストライク…バッターアウト」になる感じ
無音挟んだり削ったりしないといけない
無音挟んだり削ったりても直らないよorz
ところでNestopia Documentationの和訳を作ってくれる神はおらんか?
Nestopia用の「バッターアウト」は「――バッターアウト」で作ったらいけたよ 本体再起動してないとか?
>>314 ありがd
「――バッターアウト」の「――」は何秒くらい?
>>315 0.2〜0.3秒くらいが適正だと思う
そしてテニスの録音難航
どのピン止めればいいんだこれ・・・
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/25(日) 04:35:31 ID:T9kUz7vO0
>316 どのピンて?15ピンをビニールテープかなにかでマスクしたらSEだけ出力になるよ
燃えプロテニス抗議のシーンが全然発生しないな 発生率低すぎるから録音しなくても問題ないとも言えるが・・
>>317 ありがとう何とかいけた
どうも最初に15ピンのマスクをミスってたらしい
他を試してもダメだったのでテニスだけ違うのかと思ってたよ
>>318 難しいよね。男子選手で1回発生したけどそれっきりだ
360のコントローラ最高だ。 エミュには360のコントローラを買うべき。 PS系のを買う馬鹿は時代遅れ。
そうなんですか さっそくデュアルショック2買ってきます。
こんなクソスレに書き込むな
キモイ奴だな。 くだらねー粘着すんなよ。
そうなんですか 馬鹿なのでデュアルショック2使ってます
Nestopia v1.2.4で、ナゾラーランド3号の爆走トモちゃんのFDSchの音が変だ。 バーチャネスも同じ音(1オクターブ低いような音)がする。 もし、最新版Nestopiaでも同じ音なら、それはバグッてるよ。
マルチ氏ね
>>325 本物の音に近いエミュは何?
FCEUltra? NNNesterJ? G-NES?
>>328 nsfで聞いたけど、GNSFとNintendulatorとNSFplugは正常だった。
nsfってあるの? 実機で確認したんだけど、G-NESが音が近いね。 Nester,Virtua,Nestopiaは確かに音が違う。
>>329 NintendulatorとNSFplugの公開ソースコードを解読したら直せると思うので1.37に期待して!
断る
>>333 乙カレー
ちなみに
基盤→基板
Subor Keyboard→シュボールキーボード
Datach Joint ROM System→データック
Vs.System →VSシステム
Martin Freij→マーチン・フレイジ
かな
私は人物はそのままのほうがいいと思うなー
1.37もうじきっぽい
ぎゅわんぶらあ自己中心派2
※内部的にセーブはされるもののデータファイルが作成されないと言う問題があります。
怒
NEStopia1.35でも3面バグを確認
FCE Ultra0.98はスタート押しても開始できず
Famtasia 5.11は1面からVirtuaNESと同様のバグを確認
VirtuaNES 0.93だと画面が乱れるケースがあるみたいです。
NNNesterJ 0.23は大丈夫・・・と思いきや3面でどうみてもバグってます。本当に(ry
4面ではさらにバグが悪化してサイケデリックな画面を拝むことができます。
…最適なエミュ情報を求む!
どうもROMのバージョン違いがいくつかあって、そのうちの幾つかはエミュで正常に動作しない模様。
オーバーダンプROMなどを試すとうまく動くこともあるらしい。
「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ
http://www25.atwiki.jp/famicomall/?cmd=search&keyword=Nestopia&andor=and
怒りはCRCが
8C3D54E8のものとAB47A50E([b]マーク)のものがあり、AB47A50E([b]マーク)は化けなかった。でも8C3D54E8が正常っぽい。マッパーがちがうのかな?
怒のカセットを買ってきて吸い出したが、CRC:0xAB47A50Eが正常でした。よって吸い出しミスが原因。
AB47A50E [b] これが正しかったってことか
8C3D54E8が[b]
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/20(日) 17:53:30 ID:Y51/kW+e0
「キョンシーズ2」 エミュではセーブデータが消えるようです(調査中)
ぎゅわんぶらあ自己中心派2とキョンシーズ2はiNESヘッダに問題ある。
バッテリーフラグも知らないなんて、どんだけ初心者だよ?
まあまあ、Nestopiaには内部DBがあるからヘッダ異常でも修正するようにできる。
あれ?DATACH(データック)ってバッテリーバックアップ使うの???
Nestopia 1.37 released
マーチンはYouTubeで「TVゲーム・ジェネレーション 〜8bitの魂〜」のNorixさんのコメントシーンを観て「面白い!」 「日本ではエミュレータの作者は匿名じゃないとだめな理由があるの?」との事w
日本の警察に難癖付けて訴えられたらたまらんしな〜 幇助とか言ってきそうだw
エミュレータの作者に限らないだろ。 ゲームのエンディングのスタッフロールとかでも、そういうの多いし。
>>349 そのアドレスキボン。
っていうか、TVゲーム・ジェネレーション全部見たい。
見つかりました。 すごい、声が聞けただけで感激だわ。
>>354 アカウント2つ持ってるんだが、片方は繋がって片方は403だ。
アクセス規制でもかけてんの?
403で落とせないな 規制に巻き込まれてるなorz
>>356 ,357
サイト運営しているといろいろあるんよ・・・
いくつかは制限しているホストはあるけど
試験的にリファラチェック導入してみてるから
それのせいかも?
いまはOKだとおもう
ビデオ設定のコントラストのトが抜けてます
Subor Keyboard→小覇王キーボード
訳の間違い、改善案ヨロ
小霸王(SUBOR)
readmeJ.html改善案まとめ 基盤→基板 Subor Keyboard→小霸王キーボード Datach Joint ROM System→データック Vs.System →VSシステム Martin Freij→マーチン・フレイジ エミュレーター→エミュレータ 太プラットフォーム→他プラットフォーム Real-time Rewinding →リアルタイム巻き戻し or リアルタイムリワインド ファイルランチャ→ファイルランチャー or ランチャー
Mappers/Boards with Reset-based or DIP Switch Settings →マッパー、リセットベース基板またはディップスイッチの設定 よろぴこ
>>366-367 言語ファイルのほうはないですか?
てかreadmeめんどいからあとまわしで(ぇ
それかせめて1.37のやつベースにしたの
アーカイブに入れてるからそれにして
>>368 言語ファイル改善案まとめ
本体 > インプット > 拡張端子
拡張端子→拡張ポート
シュボールキーボード→小霸王キーボード
オプション > ビデオ >
コントラス→コントラスト
かな?
追加 ファイル > iNESファイルヘッダーの編集 VS System→VSシステム ヘルプ > Nestopiaについて Homepage→公式サイト Contact→作者に連絡
とりあえず変えるところは変えました Aboutダイアログに関しては あまりいじくりたくないのでそのままにします。
コンピューター用語は語尾にーが付く事が多いので省略しても良いという決まりがあると思った。 最近は口語でも省略してる奴がいるが、口語で省略するのはおかしいしださいよ。
3文字以上のカタカナに長音記号をつけないというルールはJISで定義されているとの事です。
http://www.jsa.or.jp/ JIS規格の表記法では....(JIS規格 Z8301)
言語の語尾がerまたはorで終わる語は
(1)3音節以上の場合は「ー」を省く、
(2)2音節以下の場合は「ー」をつける
という話があるので、最後の長音を取る人はプログラマに多いです。
私は「コンピュータ」等最後の長音は取ります。
とこ事
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 16:13:55 ID:BlmTRudG0
バイブレータ
ドライバー(2音節) マッパー(2音節)
コントローラ(3音節)
アバタ ナイタ ルータ
シュレッダ
カテゴリーとディレクトリーが分からない
ストリッパ
カルストンライトオ
公式フォーラムでNESヘッダーなしのイメージをサポートするかしないか議論されている。 ファミコン基板写真のデータベース作っている人も出てきたしNESもようやくMAMEレベルまできたか。
サンプルファイル作成用と言わんばかりのCDだな。 曲に重ねていない事を祈る。
あ、もう発売されてるのか。 購入した人いる?
大型店しか置いてなさそう
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/07(木) 07:00:08 ID:8OlSGxf/0
いいエミュだなあ ファミコンエミュにしちゃ重いのが残念なくらいだ あとランチャーはドッキングできるようにしてほしい
ランチャーはドッキングってどういうこと?
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/08(金) 20:44:01 ID:81nsl6Yc0
すいません、質問があります。nestopiaで市販のコントローラーを使うにはどうしたらいいのですか?何か設定が必要なんですか?
当たり前
NestopiaX(Mac)が開発中らしい
ファミ姦が動かないのが残念だ わざわざ買ったのに・・・
NestopiaXあらためOpenNestopia(Mac)が近日リリース!
OpenNestopiaはバニスタ版と違いGPLでファミコン周辺機器などWin版をフル移植するらしい
>ファミコン周辺機器などWin版をフル移植 それが本来の姿だよな。
Crazy Climber Stick って、2コンの十時キーを使用しているだけだから 専用周辺機器じゃないよね???
NestopiaのフォーラムでXML云々議論されてるけどどういうこっちゃ?
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/05(木) 20:16:17 ID:F6SqnWQC0
なぜか十時キーの設定ができない
Nestopiaでクレイジークライマーやりにく〜い!
指くわえて待ってろや
Jリーグウイニングゴール ※VirtuaNES、NNNesterJ、Nestopiaで正常にセーブされない現象を確認 殺意の階層 ※virtuanes・nesterj・Nestopiaのいずれもセーブデータが作成されません。 けろけろけろっぴの大冒険 ■溶岩の面 最初にスタートからゴールまでの道筋が表示されるのでそれに沿って見えない床を歩いていく 無意味にも何故か1マス飛び越すことができるので近道も可能だが無理はしないほうが意外とクリアへの道は近い ※エミュでプレイすると道が見えたままになってしまうようです。 VirtuaNES、FCEUltra、NNNesterJ、Nestopiaで確認。
ハットスイッチだから? キー振りなおせばいいじゃん
> キー振りなおせばいいじゃん どうゆうこと??
ハットスイッチ対応してないみたいね
VSHGとFS3はレバーがハットスイッチ(POV)扱いになるため、一般的なX/Y軸のみにしか対応していないゲーム/アプリではレバーが効かないということに注意しなくてはならない。現状、これを解決するドライバなどは存在しない。 しかし、JoyToKeyやJoyAdapter というソフトを使いPOVの設定をすれば、強引に解決できないこともない。
めぞん一刻で二階のトイレ(実機ではセーブポイント)で「見る」→「トイレのとびら」をすると未定義命令になりゲームがリセットします。何とかして下さい。 Nestopiaでもおこる?
>>419 かなりトリッキーな事をやっているせいか、エミュレータ毎に挙動が微妙に違って面白い。
PALモードにしたら正常だった。 じゃああのぐちゃぐちゃは、VRAMデータ破壊を再現したのか? あれって、ランダムに破壊されるんじゃなくて、規則性があるのか?
キタ━━━(´∀`) ━━━!!!!
GGGGGJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ
サンクス!
>>422 超グッジョブ。
燃えプロの歓声の始めにストライクって言ってるように聞こえるんだけど、こんな感じだったっけ?
これを聞くとちゃんとプレイボールって言ってるんだな。 ペボー
ディスクシステムのサンプル音もほすぃね
昔、Famtasiaのサイトでメカニカル音が公開されてたらしいけど 今は活動停止してるからなあ…。
432 :
430 :2007/10/06(土) 15:32:58 ID:0FBuUHfm0
>>431 ベリーdクス!!!!!
VirtuaNESでも使えるね、これ。
燃えプロ、 「ストライバッターアウト 」 ってつながって聞こえない?
既に聞いたよ。
| / |/ , ─  ̄ ̄ ─- _ ̄ ̄ / ヽ / / ̄ヽ/ ̄ ヽ l / | O | O | | | | 人 ノ | | >-─´-`─-< | / ̄ , -─- 、__ ` ̄ヽ | ゝ ̄ ̄______  ̄ ノ |  ̄ ̄  ̄ ̄ l ノ | | \  ̄ヽ | ̄ | | | | l | ⊂__________⊃
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 11:03:58 ID:7E0hn3w90
質問です MAC版のnestopia 1.3.7 使用しています セーブってどうやるんですかね また、セーブしたところから始めるには どのようした良いのでしょうかね
>>437 どうやってROMイメージを吸い出したか書いたら教えてあげる
パソファミで吸い出した
NO-INTROでNESヘッダなしのイメージが配布されてるけど、 これって例のXML+素のバイナリデータで管理するってやつ? Nestopiaの次のVerで対応されるのかな?
442 :
ひみつの文字列さん :2024/11/15(金) 22:59:31 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
∧∧ (д´*) (⊃⌒*⌒⊂) /_ノωヽ_)
∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 謹賀新年│ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/03(日) 12:58:55 ID:+Xxp5e050
はじめまして最近Nestopiaを使用しているのですがディスクシステムを使用したときB面に換える方法がわかりません。 同時に後編などがあるゲームも同様にB面の換え方がどうしてもわかりません。 もしお解かりになりましたら、ご教授ください。 よろしくお願いします。
正規利用者ならありえない質問
放置され杉だろ
Nestopiaの新版近日リリースされそうです。 バグチェックよろしこ!
>>450 それは吸出しし直すもんなの?
変換出来るものなの?
その形式にしたらどんなメリットあんの?
no-introとかのチームは対応するの?
romcrcを見てパッチ当て、とかいう卑劣な事をしなくて済むかも。
> それは吸出しし直すもんなの? 従来のNES形式やUNIF形式などのサポートは継続するため、特に吸い出しし直さなくても良い。 > 変換出来るものなの? 変換は容易ではない。MAMEと同じようにROMセット作成者は限られる。 > その形式にしたらどんなメリットあんの? より正確にROMを保存することが出来る。 なおXML文書にすることの利点はいくつかある。 XML文書ならテキスト形式だから、 人間にもデータの意味が分かりやすい。 タグ付けされているためにデータ構造の変更に柔軟で、 アプリケーションの処理がしやすい。 データが特定の環境に依存しない、 などだ。これらはすべてXMLの利点である。 > no-introとかのチームは対応するの? 各チームの判断なので回答できない。
zipでまとめるのって素人には扱いにくくなるんだろうなぁ 解凍して、動きません(´・ω・`) みたいになるんだろうな もはやオナニー規格にしか見えん
こういうアホが排除出来るなら、それは良い事だ。
Nestopia Wip けろけろけろっぴの大冒険 Jリーグウイニングゴール 殺意の階層 のなどのデータベースを修正 (「FCのゲーム制覇しましょ」で報告された不具合はすべて修正) マッパー36,103, 104, 106, 120, 175を新規追加
Nestopia Wip VSHGやFS3などのハットスイッチに対応
あのスレは大規模公開デバッグみたいで面白いな ちゃんと開発者に伝わってるのも驚きだ
どのスレ?
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/04(金) 20:21:45 ID:c98gukrJ0
Nestopiaって更新されてるの?1.37でストップしてるみたいだな
新フォーマット対応で時間食ってただけなのかな
>>449 + +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワク
(0゚∪ ∪ + テカテカ
と__)__) +
138キタ
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/11(金) 07:09:16 ID:0GWwFAju0
キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
ネットプレイの画面が変わった?!
日本語ファイルまだ?
1.38いれるのがこわいでやんす〜↑
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/11(金) 19:16:48 ID:kqgwbUsVO
じゃあ入れなくていいのでは?Nesticleがオススメ!
Nesticle?Famtasiaだろ
バーチャNESに比べてさ、ネストピアって左右が多めに表示されてるけどなんでかな? バーチャが左右足りてないの? ネストピアが多いの?
タコみたいな質問してんじゃねーYO!タコ! オーバースキャン領域でググレ! で1.38でロックマン3ソフトリセットした時表示おかしくなるバグ直ったな。
Nestopia1.38日本語言語ファイルが公式サイトから落とせるようになってる!
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/18(金) 04:48:54 ID:cm+5zLK10
1.37→1.38にVerUpしたら 今までやってたゲームの 何処でもセーブの状態が皆 消えてるんだけど、どうしたらいいのよ?
どうしようもないよ
日本語ファイルはねこかぶのと同じやつか
>>480 ねこかぶ氏が公式で日本語担当してるからな。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 13:09:03 ID:hQ6nXg2t0
nsv→aviに変換する時 失敗しましたってなるんだけど
バグフィックスバージョンがきそうなのか
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/05(月) 19:30:08 ID:3hMFl9Jo0
ねこかぶ仕事遅えぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!1
もうちょっとまちなー
⊃Nestopia 1.39 日本語言語ファイル
乙
/\___/\ / ⌒ ⌒ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん | ト‐=‐ァ' .::::| \_____ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
∧ ∧ |1/ |1/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / ⌒ ⌒ | | (●) (●) | ねこかぶさん / | / | ( _ | (ヽ、 / )| | ``ー――‐''"| ヽ| ゝ ノ ヽ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ |1/ |1/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / ⌒ ⌒ | | へ へ | ふふ、呼んでみただけ♪ / | / | ( _ | (ヽ、 / )| | ``ー――‐''"| ヽ| ゝ ノ ヽ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
言語パック上がったけどファイル名間違えてるな
Mac版しか使ったことないが、DPCMのプツプツ音が、こもってる。
数名の方とネットプレイのテストをしてきました。
とりあえず、途中経過ということで報告させてもらいます。
まず、テストに使用したソフトは以下のとおりです
クライアント:NNNsterJ/Jnes/Nesten/Nestopia(1.37/1.34chatfix)
Kaillera クライアント:Kaillera0.9/Anti3D1.1/Open KailleraJP0.5r1/SupraCliantCPPE0.87.6
Kaillera サーバー:Kaillera Server0.86/Unoficial Kaillera 0.92/Emulinker 1.0.2
まず最も安定していたのは、
・Nestopia 1.34 chatfix -
ttp://www.mediafire.com/?0neeuik23n2 ・Open KailleraJP 0.5r1 -
ttp://www.mediafire.com/?04jlmocyxwm ・Kaillera Server 0.86(本家) -
ttp://www.kaillera.com/ の組み合わせでした。
NNNsterJは本家Kailleraサーバー、およびUnofficial Kailleraサーバーでは高確率でずれます。
Emulinker サーバーを使用すると同期はかなり安定しますが
1Pと2Pが同じボタンを押すと動作が怪しくなるという事例が起きました(NNNsterJ、Nestopiaで確認)。
ですので、アクションとかでは難しいでしょう。ボードゲームならいい感じかも。
# さらに修正されたEmulinkerSF というサーバーもあるようですが、一般公開していないようでテストできませんでした。
# 個人的にはかなり期待していたんですが・・・w
Nestopiaですが、1.37ではチャットが文字化けします。(セーブにバグがあるとの報告もあります)
1.34chatfixでは文字化けが修正されてるので、それを使用するのがよさそうです。
しかし、Nestopiaでは通信時にSSの撮影、QSQLができません。
最後までずれないのを望み、また、外部ソフトでSSをとる必要がありそうです。
また、Nestopiaでは2Pプレイまでしかテストしていないので、3P4Pも確認したいところです。
それでは、長文失礼しました。引き続きテストしてみようと思います。
>>494 >3P4Pも確認したいところです。
ずいぶんとエロいですな。。。
>>494 なぜ古い記事をコピペした??
それより1.39は多重起動できなくなったのかと思ったら
日本語化パッチが
「Allow multiple application instances」のところを
「不完全なイメージを自働で補完する」に誤表記してたのねw
>>496 直した
ほかに字が隠れてるとかもうちょっと右とか
変なところあれば指摘ください
> しかし、Nestopiaでは通信時にSSの撮影、QSQLができません。 これって1.39で直ってるの??
1.36からネットプレイ中のQSができるようになったが SS、QLはいまだにできない
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/04(水) 22:10:30 ID:b+3aQbs/0
501
こんどのバージョン番号は1.40! きりが良い数字なのでなにかが起こる!
最近のバージョンウpは、際立った変化がないからつまらん。
どう変化しろって言うんだよ。
3Dシステムはまだじゃない?
>> 508 それ、どうやってエミュレートするの??
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 13:31:34 ID:sbdIta/h0
どう対応しろって言うんだよ。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/13(金) 22:02:00 ID:eb/jjHZL0
ネットプレイの問題が直ってる(゚∀゚) SSがとれない&日本語が化ける問題がなおったよ!
実機に近いパレットうp希望 誰か見せて
実はデフォルトのパレットこそ実機に近い(ワラ
ファミコンアイコンにするパッチはもう作らないのかな
↑ 需要あるの?
俺は欲しいな
最近のバージョンではサイズの小さいアイコンが追加されたものの FCの小さいアイコンが用意されておらず、差し替えが一部しかできないため やめてます
なるほど、レスどうも
,.――――-、 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 | | (・)。(・)| | |@_,.--、_,> ヽヽ___ノ でござる の巻
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/01(金) 18:09:57 ID:bSmHbbmn0
nesオタな俺としては、 Young Indiana Jones Chronicles の2面以降が正常に表示されるまで諦められぬ
「カイの冒険」の表示がおかしいと思われるので報告しておきます。 ・症状と発生する状況 ゲーム開始直後の1階から、背景に「2」という文字が並んでいる (本来なら、赤いレンガのようなものが表示される) ・使用環境 OS … Windows XP SP2 VirtuaNESのバージョン … 0.93 と 0.97 で確認 ROMのCRC … A5E74941 不具合でしたら、修正をお願いします。
>>521 ヘッダじゃないの、nestopiaのヘッダ編集でなおすか、
別になおさなくても最新版の1.40使えば問題ないと思う。思うだけだが
屁だ
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/06(水) 01:12:38 ID:efmZ1myZ0
Nestopia、ダウンロードできないんですが・・・・・・・
んなこたぁない
私のPCのビデオカードはデュアルモニタ対応で、24インチ液晶モニタとプロジェクターをそれぞれ接続しています。 Nestopiaをプロジェクターでやろうと、ディスプレイ2(プロジェクターの方のデスクトップ)でNestopiaを立ち上げROMを よみこませるとなぜか動きが激遅になり、フルスクリーン画面をするとディスプレイ1(液晶モニタの方)でフルスクリーンになります。。 ちなみにVirtuaNESではそれらは問題なくうごきます。直してほしい。
2010ストリートファイターをソフトリセットすると画面下の表示がおかしくなるのは俺だけか? 普通に遊んで不具合はないし、ハードリセットすれば全く問題ないが
FCEUXとかゆーの使ってみたけどロムひらかねーぞ! どーなってんだよ? ダブルドラゴンの新作をこーゆー新エミュで作るなよボケ! 何が悪いんだよ 何か要るのか夜おぉぉぉぉっぉおぉぉぉおお!!!!!!!!
ランチャーのゲーム名日本語で表示できるようにしてください VirtuaNESみたいに
どうせならnnnesterJみたいにして欲しい あれは重複するロムでも吸出しバージョン違い等を適切にDBとリンクしてくれて超便利
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/15(水) 22:53:38 ID:YBqad0p60
グラディウスII AC という、グラディウスIIに当てるIPSパッチがあるのですが 当てた『グラディウスIIAC』がNestopia1.40では動きません 同じパッチを当ててアーケードライクにしたグラディウスAC2007などは問題なく動くのですが・・ 何とか動かせるようにできないでしょうか?
Nestopia1.37を上書きでおk さらに言えば1.37と1.40の両刀使いになればさらにおk
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/29(水) 12:39:38 ID:UI3LAre40
>>532 1.37で動きました!
マジでありがとうございます!!
1.37に1.40を上書きとのことで色々試していたのですが
exeだけを上書きすると本体がまともに動かなかったり・・とかだったので断念し
両刀使いでいくことにしました。
基本的には1.40で問題ないので、本当に助かりました。
重ね重ねありがとうございます。
つい先日nestopia知って導入したんですが メモ帳でもなんでもいいので他のウィンドウで画面を全部隠すと fpsが暴走してしまうんですがどなたか解決策教えてくれないでしょうか 関係ありそうな設定はこんな感じです リフレッシュレート同期 ON Vsync ON GPU radeon4670 + Catalyst8.10
>>534 追記
nestopiaのバージョンは1.40です
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/09(日) 20:31:56 ID:8/0Z9PJu0
ROMをドラッグ&ドロップしたら「アーカイブの中に有効なファイルがありません」 となるんですが?そして何も起こらないという・・ どなたか教えてください。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/09(日) 21:56:21 ID:8/0Z9PJu0
Nestopiaです。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/09(日) 22:53:33 ID:8/0Z9PJu0
どうしてほっとくんだ?
>>541 放っておかれるような質問内容だからに決まってるだろ!!!
ファミコン互換機をエミュレートしてほしい
めぞん一刻 ※四谷さんの部屋の「とびら」と2階の「トイレのとびら」、更に2階のトイレの前にある 物干し場への「とびら」を 「みる」 とエラーで強制終了するようです。 (VirtuaNES,NNNesterJ,Nestopiaで確認) これって実機でも起こるバグ?
↑ヘッダーの設定でバッテリー(S-RAM)有効になってないからっぽいね
難しいことはわからないですけど、プレイしていて画面がバグったりするゲームがあったので 報告しておきますね。 ・ミシシッピー殺人事件:画面バグる。 ・VIVA LASVEGAS:ブラックジャックとルーレットでバグる。 以下、ディスク ・アスピック:「PLEASE SET B SIDE」から進まない。 ・帰ってきたマリオブラザーズ:CMがサブちゃんのお茶漬け海苔以外ではその後バグる? ・消えたプリンセス:「Bめんを せっとしてください」のメッセージが出ない。がB面にすればプレイできる。 ・タイタニックミステリー:B面にした後「PLEASE SET A SIDE」のメッセージまで進まない。 ・光GENJIローラーパニック:本編でBGMが鳴らない。 ・ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者:所々人物がバグる。 ・ファミコン探偵倶楽部U 後ろに立つ少女:所々人物がバグる。 ・ふぁみこんむかし話 遊遊記:3章で人物がバグる。
スクリーンショット貼れよ
> ・ふぁみこんむかし話 遊遊記:3章で人物がバグる。 fdsデータに問題有りだろう。
551 :
kaillerer ◆b7TwLEgK.k :2008/12/04(木) 11:45:35 ID:ND+h3PT00
kailleraきてくれー
552 :
548 :2008/12/04(木) 22:51:55 ID:kdOkTFBn0
どうやらほとんどイメージの方に問題があるようでした。
・VIVA LASVEGAS
・アスピック
・ファミコン探偵倶楽部
・ファミコン探偵倶楽部U
は異常のないものを確認できました。
他のもおそらくエミュ側の問題ではなさそうな気がするので
548のは取り下げますね。お騒がせしました。
一応確認できてないので画面がバグってたのは
スクショとったんであげておきます。
ttp://owata.info/src/up0257.png
>>548 ありがd!
マーチンに報告しときます。
最近のマーチンはリアル仕事(Javaでの開発者)で
忙しくてNestopiaの開発がなかなかできないとの事。
時期ヴァージョン公開は来年になりそう…。
・忍者龍剣伝III ラスボスを倒した直後のデモシーン(ラスタスクロールでワープの演出があるとこ)で画面が化ける瞬間がある 実機、VirtuaNESでは起きない
>>548 遊遊記は、ブロック数情報を修正するだけで直る。ファミコン探偵倶楽部も多分同じ。
>>552 帰ってきた〜は
nnnesterJをnnnesteRにするとバグらないみたい
たまーに物凄いどんどん音ズレしていくときあるんだけど 皆さん何か対なにか対策してますか ズレないときは全然ズレないしよくわからん・・・
nestopia完璧だと思ってたが出来ない事がひとつあった。 仮面ライダー倶楽部の風車が反応しない。 Uコンのマイク使うんだけど風車動かせた人いたらやり方教えてくれ
↓ 仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド の裏技 ライフ全部回復 どのステージのどの場所でもいいから、ブロックを壊し、風車が出たら、 それをとって2Pのマイクに向かって息を吹きかけ、風車を回す。 すると、ライフを最大まで回復してくれる
普通にマイク使えばいい
>>560 だから効かないんだって。
因みにバンゲリングベイ試したらちゃんとマイク使えた。
Nestopiaはここ最近アップデートされてないけど、Nestopiaと同じくらいマッパーが多い、FCEUltra Win32 mappers modifiedが 1月にアップデート! Changelog: * 28.01.2009 * 175 mapper - "15-in-1 (Kaiser - KS-122) (Unl)" added * mapper 179 removed, redefined to 176 too * 176 mapper - actually this mapper not so simple as written in nestopia and virtuanesex mappers, since this is just the same mappers as FK23C board, but since I haven´t mapper assigned for this board I did this now. * In addition there is two dumps "Shu Qi Yu - Zhi Li Xiao Zhuan Yuan (Ch)" and "Shu Qi Yu - Shu Xue Xiao Zhuan Yuan (Ch)" that using this mapper have mouse support, it added with CRC check automatically. * fixed MMC5 - previous version was broken, some new MMC5 dumps was assigned but not included in checking.
ねこかぶさんパッチよろぴく
画面が24ビットだと動きません。切り替えるの面倒臭いな。 自動で切り替わらないのか?
そう言えば、色数変えたら再起動しろとか言う仕組みだったか。 そりゃ無理だな。 なんつう不便なシステム(OS)だ。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/09(木) 01:43:06 ID:jm2DErpQ0
> めぞん一刻 > ※四谷さんの部屋の「とびら」と2階の「トイレのとびら」、更に2階のトイレの前にある > 物干し場への「とびら」を 「みる」 とエラーで強制終了するようです。 > (VirtuaNES,NNNesterJ,Nestopiaで確認) ヘッダ修正だけでは直らない! マッパー2ではないのかも! でれか分解して基盤の写真とってくらはい
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/10(金) 03:25:54 ID:lIilv+gS0
>567 NintendulatorもFamtasiaもだめね パソファミだけ正常に動作する! なぜだ!!マッパーは1だよ
基盤の写真で対応してもらえるもんなのかい?
Mac版1.4.1のショートカットキーの「Esc」「F3」「3」が それぞれ何に割り当てられてるか分かるひとおる? マニュアルには書いてないし、キーレイアウト見ても小さいしイミフだし、押しても反応無いし… Win版のショートカットキーは豊富やねぇ
571 :
570 :2009/05/10(日) 20:47:30 ID:tyYHyWEdi
あっ「F3」はディスク入れ替えか よく見たらちっさい字でSIDEって書いてある… しかし読み取り専用属性無いのにディスクセーブできんな
まともなMac版をキボンヌ。
任天堂初期のテニスのタイトル画面BGMが鳴り終わった後、ピューンって鳴る。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/02(木) 07:41:09 ID:x5MuKMGq0
ドクターマリオをやっているのですが、Speedをデフォルトに設定してて、実機よりやや速いように思えるのですが そもそもSpeedはデフォルトに設定しておけば実機と同じ速さとなるものと設計されているのでしょうか?
>>451 「DiskSound」を使ってみたいんだけど、
まだどこかにある?
DiskSoundはうるさいだけだったんですぐ捨ててしまったな
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/04(日) 15:29:54 ID:H3xzEQCM0
>>577 いまごろですが
とても役に立ちました。
やはり吸い出しミスでしたよ
Young Indiana Jones Chroniclesの2面以降マダー このジャレコの糞、否、名作がまともに出来るのは俺の知る限り未だyameとSMYNESみたいな化石エミュだけってか ebayで買ってんのによ
580 :
中の人 :2009/11/17(火) 00:48:40 ID:TdNZwggo0
解析したいので 基板の裏表写真たのむ!
後、俺が持ってるのは、REV-Aとなっているので バージョン違いが存在するかも知れない
583 :
中の人 :2009/11/20(金) 01:38:26 ID:/Ndt6Zge0
ありがとうございます! 基板は NES TLROM-03 チップは MMC3C ですよね?
584 :
581 :2009/11/20(金) 02:19:54 ID:dynwP1yR0
Martinさん日本語が達者だな。
586 :
中の人 :2009/12/12(土) 16:05:57 ID:65Mc1wXk0
ちぇっくしました PPUのフレームカウンターの問題のようです。 私はMartinじゃないよ
じゃあMartinさんに教えたげて
pcmCHの音がポコポコこもっちゃうのを解除してほしいな。 いろいろ設定項目があるのに、どうしてこれを設定できないんだよ。
589 :
欽どこ :2010/02/18(木) 00:03:31 ID:EUJ5L10O0
バグを見つけたので報告します。 キャッスルエクセレントではゲーム中に2コンのAボタンまたはBボタンを押すと"SUB COMMAND"画面が出ます。 そこでファミリーベーシック+テープレコーダーでSAVE/LOADする場合はSAVEかLOADを選択してAボタンを押します。 (SAVEの場合はAボタンを押す前にテープレコーダーの録音、LOADの場合はAボタンを押してからテープレコーダーの再生をします。) ターボファイルでSAVE/LOADする場合はSAVEかLOADを選択してSTARTボタンを押します。 で気づいたことの一つ目は ・Nestopiaでインプット→拡張端子→ファミリーベーシックキーボードを選んでいる状態だと2コンの操作ができません。 ターボファイルを選んでいる時は2コンの操作ができました。 二つ目は ・ファミリーベーシックキーボード+テープレコーダーでSAVEはできるがLOADをしようとするとフリーズします。 (上で記述した現象が出るので"SUB COMMAND"画面を出した後にファミリーベーシックキーボードをつなげた状態にしています。) ターボファイルではSAVEとLOADはちゃんとできました。 ファミリーベーシック+テープレコーダーについてはエキサイトバイクのEDIT面ではSAVE/LOADはちゃんとできました。 ちなみにVirtuaNESでも試しましたが同じ現象になりました。
VirtuaNESが元になっているんだから、同じ現象が起きても不思議ではない。
なに馬鹿な事言ってんの?
バグ報告ありがとうございます!!マーティン氏は本業が忙しく手つかづです。 しばらくお待ちください。
ほーんとかよそれ フォーラム見た感じメールにも返答出来てないようだけど
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/04/12(月) 01:06:38 ID:RTT0T4ms0
メールにも返答出来てないから「しばらくお待ちください。」ってことじゃないの? 文章読めてるか? Nestopia-1.41-unofficialに期待だな
unofficial 変なエラーが起きて起動しなかった。
猫株さんがjplng作らないからunofficialは駄作
めんどい
>>594 いやメールにすら返答できないくらいなのに
本業が忙しいって現状が何でわかるのかと
返答出来なくなる前に交わしてたかもっとプライベートで連絡取ってるのかもしれんがね
UPDATE 2010/4/14 Nestopia v1.41 Unofficialの日本語言語ファイルを公開
v1.41Unofficial CPU負荷が一定になり安定してる フルスクリーンのvsyncはESCが効き難いww プライオリティの設定が消滅 v1.40と比較し目に見える違いはこれくらいかな
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/05/16(日) 01:43:53 ID:7gd+gz7+0
要望です ・NTSCスクリーンやPALスクリーンを弄ってもTV比率にチェックを入れていれば4:3を維持して欲しい ・マイク端子やUSBに挿したマイクを使えるようにして欲しい
NestopiaのForumが死んでしまった・・
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/07(月) 00:56:22 ID:4SUN3swX0
Nestopiaの開発が中止して2年たつ。。。 どなたか開発を続ける神はいないのか。。 FCEUltra Win32 mappers modifiedの新マッパーを取り込んでほしい!
Nertopia使用してると音がズレる人いますかね。
>>607 Forumには1.41Unofficialを使ったらOKだった人とか
1.40でも1.41Unofficialでもいくら設定いじってみてもやっぱり音ズレが起きる人とか色んな人がいたよ。
まぁそのForum今見ようとしても死んでるっぽいけど…。
正直今後の更新も望み薄な現状だしどうしても音ズレが起きる環境の人は他のエミュに移行した方がいいかと。
876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/16(金) 08:33:47 ID:SeKnsVQ0O
Nestopia Unofficial v1.41は起動中Nestopia.exeの優先度がリアルタイムになっててかなり危ないことやってる
垂直同期時のコントローラー遅延解消したとか言ってるけど中身はやっつけ
878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/16(金) 14:13:36 ID:8cELQMK00
>>876 乙
優先度が設定できない時点で怪しかったからすぐ1.40に戻したけど
正解だったみたいだな
612 :
607 :2011/02/08(火) 02:32:29 ID:T8zj3rH70
>>608 そうですか。凄く気になってたので違うエミュを使用してみます。
ありがとうございました。
うちの環境ではメモリループをシステムにしたり トリプルバッファやVSyncをきったらとりあえず直った ただこっちの場合音ズレというより、音が数十秒おきにひっかかる感じで一瞬止まって 無理に同期取ってる感じだったけど ただ他のといってもFCEUXくらいしかないんだよなー
>>613 > 音ズレというより、音が数十秒おきにひっかかる感じで一瞬止まって
無理に同期取ってる感じだったけど
これどっちも経験あるなぁ。
自分の環境だとウィンドウモードでVSyncをonの場合にたまに起きる感じ。
まぁたまにしか起きないしどうしても気になる時はフルスクリーンにするかVSyncをoffにすれば起きないので
それほど困ってはいない。
何年前のバージョンからだったか忘れたけど、
ウィンドウモードでは何故かVSyncをonにした時の方がoffの時よりCPU使用率が低くなるようになって
自分の環境ではその辺りから音ズレが起きるようになった気がするけど気のせいかもしれない。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/02/13(日) 14:58:39 ID:6l6v/qMn0
日本人の有志(神)が開発を続行してほしいよ。 ファミコンスタディボックスやファミコンボックス、C1対応などまだまだいっぱいあるよ。。。
PS3のコントローラを使用すると斜め下の入力が反映されないんですけど 同じ症状の人いますかね。 斜め上は認識されるんですけど。 コントーラ自体はチェックしても問題ないのですが。
>>615 とりあえずC1の内臓Romを吸い出す所からだな
あれの中にある内臓グラフィックソフトは16ドット単位で無いと色指定出来ない
ファミコンの欠点そのまんまだったので吸い出せば多分ファミコンでも動く(あとエラー音もドンキーコングJrのミス音と全く同じだった)
ワイワイワールド、終盤のシューティングステージで画面がバグる……。 パスワード制なんで、最後だけ別のエミュでクリアーしたけれども.
釣りキチ三平で釣りから帰った時の船のシーンが半分下真黒になるなあ
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 02:25:00.73 ID:cYOK6aLd0
>618 どのエミュだと正常なんですか?
Nestopia更新キタと思ったらfor the XBOXでやんの ワクテカさせやがって
一応最新のはNestopia Unofficial v1.41.1てのがあるけどな
>>610 のフォーラムからダウンロードできる
作者本人は1.40から音沙汰なしみたい
保守
更新はまだかね
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/20(土) 11:39:19.55 ID:yiLks2k70
FCEUltra Win32 mappers modifiedの新マッパーをNestopiaでも取り込んで欲しい! 15.08.2011 # mapper 187 - fixed for new dump # mapper 43 - fixed IRQ handling # UNIF KS7032 - fixed for new dump # mapper 116 - fixed, now works fine
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/20(土) 11:55:49.50 ID:yiLks2k70
>>520 FCEUltra Win32 mappers modifiedだと正常に動くっぽい。
# 19.06.2010
# fixed "Young Indiana Jones Chronicles, The (U) [!]" problem, thanks to nesdev people
せめてFCEUXに取り込んで欲しいな・・・
保守
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/01(土) 17:10:03.58 ID:pItN4IdE0
ナゾラーランドスペシャルの動作がおかしいね 最初の問題が出題されるところで暴走する
ナゾラーランド全シリーズやりたくなった。
まーちんたん帰ってきてくれ
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/06(木) 22:37:10.29 ID:CslTUg0K0
もう開発再開しないみたい。
Nestopia Unofficial v1.42が9/20ぐらいにリリースされてるけど皆さん知ってますか? 日本語化のファイルがまだないみたいですけど・・・
知らんかった。時代はFCEUXだからねー。
FCEUXはディスク音がなあ
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/28(月) 02:13:23.02 ID:dkNTHc+30
>>636 音がだめなの?たとえばどんな音聞き比べたら分かる??
すぐにわかるものといったらドキドキパニックかな BGMの1パートに使われてる音は変じゃないんだけどね あとディスクで思い出したがローラーパニックがVirtuaNES以外だと ほとんどの場面で無音になるのは何でだろうなー
ドキドキパニック→ドキドキパニックの効果音
もしかしてゼルダの剣の音も?
そうだね。 内蔵音源に関しては、FCEUの方がnestopiより上だけど。
>>638 ほとんどの場合無音てどうゆい意味?
音が出ないんじゃやくて?
場面だよ場面。どっちにしろ同じようなもんだけど どういう状態かはやってみたらわかる
けろけろけろっぴの大冒険でハートのあみだくじの面に行って 間違えるとFCEUXのみフリーズしますね・・・。 ネストピア・VirtuaNESは大丈夫でしたがw
これいいね 特にレスポンスのよさ 他のエミュはもっさりでプレイに耐えなかった
Nestopia Unofficial v1.40u4 がリリースされたみたいだけど、なんでVer下がるの?
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/23(月) 17:28:20.16 ID:240QC7b90
公式が1.40までしか出てなかったのを忘れてたわ。 このスレのおかげでこのえみゅ気に入ってしまったよ。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/23(月) 20:54:11.38 ID:GuiWsEtw0
2011.12.14岻念 1.奐紗mapper 168 屶隔 2.奐紗mapper 253 屶隔 栖彭fceu mm 3.俐屎mapper 199 CRC殊霞屶隔撹耳房差 翌佛査晒(VirtuaNESex葎mapper 198) 4.俐屎Young Indiana Jones Chronicles, The (U) [!] 富定咫仇芦椎 夕侏音屎鳩議諒籾 5.奐紗KS7017駁強,謎治岻墳 屎械嗄老(IRQ音娼鳩) 6.奐紗fk23ca駁強,代針繁6栽匯嗄老屎械,凪万嗄老短嗤俐屎 7.奐紗LH52駁強,FDS廬NES嗄老ROM,具徴廓屈旗 晩井 NES鯉塀嗄老議屶隔 8.俐屎mapper 142,42,屶隔駄弼汚妖晩井nes鯉塀,橿弼勣毘晩井nes鯉塀 9.奐紗mapper 111 屶隔,嶄猟嗄老 般宀霜州勧 TPU査晒 10.奐紗mapper 101 屶隔(窃貌mapper 87) 11.俐屎mapper 21,23,25,惹否侃尖 12.奐紗Mapper 162 - 耶紗iNES mapper ,琵櫛器勧傍 眉舞岻薦 13.奐紗UNIF FS304 - 耶紗UNIF mapper ,琵櫛器勧傍 眉舞岻薦 14.奐紗UNIF KS7013B,Mapper 220 - 仟kaiser mapper mmc1 酒汽議廬算 15.頼鋲 Mppaer 156 - 嶷仟亟,・壓屶隔Mirroring才512K議CHR ROM,屶隔 仟dump 繍嘱議隅徨 16.奐紗UNIF KS7012 - 屶隔仟dump蒙触 咢采催屶隔 17.奐紗 Mapper 30 - 耶紗Waixing Subor A8 何蛍盾畜ROM,泌眉論励吶屶隔 18.HACK Mapper 4 - 弌俐屎葎SFVI 16P峇佩・ 19.頼鋲Mpper 189 - 俐屎,"Mario Fighter III(Unl)[!]"屎械垢恬. 20.奐紗Unl-Yoko屶隔 21.奐紗仟DUMP BMC-BS-5 議ROM屶隔,頼鋲蝕購陣崙. 22.奐紗Unl-Sc127屶隔 23.奐紗Bmc411120C 24.奐紗Bmc830118C 25.奐紗UNL43272 26.奐紗BMC810544CA1 27.俐屎BMC-T-262 ,俐屎11栽匯
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/23(月) 20:54:24.45 ID:GuiWsEtw0
2011.12.31 1.俐屎Family Circuit'91 峇佩諒籾nmt音喘侃尖 2.俐屎毘櫛器勧傍2 査晒井 岱鷹諒籾 3.俐屎Puzzle (USA) (Unl) (Beta)葎mapper 3 4.頼鋲ac-08議屶隔,具徴廓匯旗ac-08庁亭. 5.厚仟mapper 45,奐紗仟嗄老議嗄老蝕購,斤哘Super New Year Cart 15-in-1 (Hummer team)(Unl)[!] 6.俐屎mapper 241 ,commands(ch) fix 尼強昧字Cpu Jam!諒籾 7.志鹸mapper 185欺1.37井云,揖扮揖化fceu mm 8.奐紗mapper 181,栖彭fceu mm 9.俐屎kof98,kof97,kof99 ines 音嬬峇佩議諒籾,super hik 7in1 短嗤俐屎(俐屎朔及鎗倖嗄老涙隈峇佩) ---.xml嶷協・Strategist (With Intro) (Sachen)葎243,徽兜兵鮫中菜,勣梓匯和囚朔嘉氏蝕兵嗄老,壙扮評茅 ---.胆溺鉢 debug扮雑徳,relase扮音雑,圻咀音苧 ---.富爽冷宀 fceu,vnes,nestopia 垢恬音屎械,雑徳 10.俐屎SBA8 翌佛盾畜嗄老雲寸諒籾(棋霞編) 11.XML嶷協・何蛍翌佛盾畜嗄老葎MAPPER 30(NESTOPIA壙喘mapper),何蛍圻葎mapper 4 ROM協吶葎mapper 254 12.俐屎MAPPER 176,眉忽崗 俛惟爺和辛參屎械峇佩,圻176 mapper危列,哘乎厚俊除噐fk23c 13.俐屎mapper 241,俐鹸俐屎commands(ch) fix 尼強昧字Cpu Jam!諒籾朔凪万嗄老雑徳議諒籾
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/23(月) 20:55:43.83 ID:GuiWsEtw0
Nestopia Unofficial v1.40u4(中華製) 2012.01.01 1.俐屎UNL-8237A,nmt短嗤侃尖議諒籾(徽9栽匯,沸徨藍音嬬屎械垢恬,FCEUMM匆匯劔) 2.俐屎Mapper 2 ,奐紗掲炎彈揮嗤trainer屶隔,dragon unit(j)[p1]垢恬屎械!!! 3.俐屎mapper 216/GS2015,奐紗5000仇峽議響荷恬,Videopoker Bonza (Rev A)(R)才REV B辛參屎械峇佩 4.Transformer 兜化屶隔,勣盾畳囚徒補秘諒籾 5.指曜麼殻會葎郊圭1.40,圻栖喘議頁1.41 6.奐紗UNL_SMB2JLF36屶隔,mapper 43,Super Mario Bros. 2 (J) (LF36) [p1].nes屶隔 7.俐屎mapper 74,奐紗鈍霜帷Z3,麹・媾芝嶄猟井屶隔 8.XML協・霜帷哂俛崙塀葎PAL,MAPPER4賜MAPPER74脅辛參峇佩 9.俐屎mapper 162,178屶隔活麗寄社怛才活麗序晒雰 10.俐屎mapper 47,屶隔妾欠DUMP議super 2in1(偶税才別至) 11.俐屎mapper 4,屶隔査晒井代針繁5旗 12.俐屎mapper 11,侭嗤利貧議mapper 11議嗄老垢恬屎械 13.俐屎mapper 116,187,屶隔cah4e3仟DUMP議沫鶴針W井,具偶勧傍蒙艶井a1吉嗄老 14.俐屎mapper 0,斑匯乂圻栖音嬬峇佩議匯乂個井瀧戦安辛參屎械峇佩 15.俐屎mapper 114,屶隔cah4e3 2009定dump議唖性供(頼胆井!) 16.卞茅mapper 4議HACK,Street Fighter VI 16 Peoples (Unl)[!].nes嶷協・欺196 17.俐屎 BMC-12-IN-1,字亠媾少3音壓雑徳 18.葎STD_CXROM奐紗8k Wram,何蛍査晒井mapper 3議嗄老辛參峇佩,短嗤序佩頼畠霞編 19.奐膿mapper 90,屶隔cah4e3 dump議JY-052 任天堂のライセンス得ないで作られたパチモノROMの動作対応が主やなw 喜劇やなw
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 18:03:37.28 ID:sr25QfCp0
いいぞぉ〜これ
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 01:27:42.45 ID:tN2bH0vz0
ソースコード公開して欲しいな!
フルスクリーン時の遅延何とかならんの?
>>654 フルスクリーン時の遅延って音が少しずつずれてくるやつのこと?
自分の環境では1.36なら遅延しなかったので、今でもそれ使ってる
それ以外の遅延のことは分からん
>>655 最近はフルスクリーンでやってなかったんだが、
1.40でフルスクリーンでやると音がずれるとかではなくて完全に遅延と
感じられる遅延がある。ボタン離して0.25秒後まだキャラが動いているとか。
海外でも話題になっていてアンオフィシャル1.41が出たけど
プロセスを優先させてた改良で結局フルスクリーン時の遅延は全く直ってなかった。
ただ、昔は遅延がなかった気がするので、オレも1.36で試してみる。
657 :
656 :2012/03/12(月) 18:32:45.66 ID:NzXlz8SD0
1.36でもダメだった。基本的にVsyncにチェック入れるとダメみたいですね。 環境依存かもしれないですけど。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/15(日) 21:35:30.73 ID:kZJD/Bfy0
mac版で2コンを使うにはどうすればいいですか? パーティゲームを二人でする時に 1コンだと、2プレイヤー目を動かせなくて ググっても対処法が無い状態で困っています
多分テンキー
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/04(月) 21:30:02.17 ID:CJKUPHI60
これQuick Load Stateにパッドのボタンを割り当てた場合、 セーブデータがない時にボタン押すとゲームリセットになっちゃうな キーボードからだと大丈夫だけどなんでだろ? 他は完璧なだけに残念
>>660 ボタン誤爆するお前の方が残念で仕方が無い。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/12(木) 09:55:12.19 ID:RXgS/YKr0
Nestopiaバージョン1.40を使っています。 S端子でノートパソコンとテレビを接続して テレビをモニターがわりにしています。 テレビの画面でウィンドウ表示はできるのですが、 フルスクリーン表示にすると、なぜかパソコンの 液晶モニターの方にフルスクリーン表示されて しまいます。 テレビの画面でフルスクリーン表示する方法は ありますでしょうか?
かそってんだからマルチくらい許せカス 俺は知らんけど
すみません、Nestopiaのmac版では 猫さんところの日本語パッチは使えませんよね? というかmac版での日本語化は諦めるしかないのでしょうか?
>>665 パッチは知らんが、英語のままでもそんな困るほど設定がないし、需要がないでしょうね。
mac版はwinに比べて、全然設定項目とか足りてないから。日本語うんぬんより、まず完全移植をがんばりましょうってレベル。
>>667 ありがとうございます。
ちなみに、マカーはみんなNestopiaを利用してるのでしょうか?
しらんがな
操作してると定期的(1分間に2回ぐらい)にキー入力が入れっぱなしの状態になるんだけど同じ症状の人いる? 俺のUSBパッドコンバータがイカれてんのかな でも2つあってそれぞれ違う商品で同じ症状ってなあ Nestopia v1.40 Windows XP SP3
Nestopia-141なんだけども、 PSPでプレイしようとしたら、 ボコスカウォーズとスペースインベーダーが動かないんだけど 動いてる人いますか?
パレットはNestopia(RGB)を使っとけばいいんか?
パックマンのタイトル文字を、ファミコンミニのようにくっきりと黄色で表示できるパレットってないよな。
FDSpluginを入れてみたいのですが、 どうやったら入りますか?
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/25(火) 16:13:50.52 ID:pJR3IB6h0
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/26(水) 00:50:00.52 ID:BYqH/EmK0
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/27(木) 23:55:24.76 ID:hI07344l0
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 02:26:04.17 ID:T4yxpFl60
Nestopia Gitが正当な後継エミュレータになりそうな感じだね! 【Nestopia亜流のまとめ】 Nestopia v1.40 for windows Nestopia Unofficial release 1.41.1 for windows Nestopia 1.40u6 for windows(現在最強の互換性だがソース非公開) Nestopia v1.4.1 for Mac Open Nestopia for Mac Nestopia for Linux Nestopia Git for Linux(期待の後継) Nestopia for PS3 NestopiaX for XBox
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 02:32:06.76 ID:T4yxpFl60
【今最先端のNESエミュ】 Fceux SVN FCE Ultra mappers modifiedd by CaH4e3 Fceu系はPSPやPS3、Will、iOS、Androidにも移植されている。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 02:41:36.90 ID:T4yxpFl60
開発者に英文で伝えないとどうにもならんなあ
622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/06(木) 23:14:43.07 ID:+bxoXL3pP Project64 Gitの開発ページもう消えてやがる 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/09/09(日) 12:47:16.30 ID:YESSUn2Y0 Gitってバカマヌケって意味らしいね いらんわ >Nestopia Gitが正当な後継エミュレータになりそうな感じだね!
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/09/28(金) 19:58:36.50 ID:MakVTNhT0
Nestopia Git (2012/09/27)
ttp://www.emucr.com/2012/09/nestopia-git-20120927.html Nestopia Git changelog:
* Merge pull request #2 from skitt/master
Patches to the Makefile
* General flags rework.
* Move the -c compiler parameter to the actual build rules.
* Silence the tool invocations using their defining variables, so it can be easily overridden.
* Use $(CC) to link and add $(CFLAGS) to pick up debugging options.
* Drop unneeded .o-to-.o target.
* Use the traditional CXX name for C++-related variables.
* Avoid linking unnecessary libraries.
茶nesの真似をして、PCM音が篭ってるのは直したのか? 本物のファミコンはあんなに篭らないし。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/01(月) 23:51:52.07 ID:qRuMFqik0
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/05(金) 23:58:07.37 ID:Ugd41jX00
>>688 Saturation: 1.5
Gamma: 2.2
にしたらNestopiaのYUVの初期値と同じになった
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/06(土) 09:34:22.74 ID:fy/zWATG0
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/06(土) 23:15:08.68 ID:fy/zWATG0
創・価 死・ね 創・価 死・ね 創・価 死・ね 創・価 死・ね 創・価 死・ね 創・価 死・ね 創・価 死・ね 創・価 死・ね 創・価 死・ね 創・価 死・ね 創・価 死・ね
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/11(木) 06:25:56.72 ID:PMjQCK5i0
誰かUSB接続の吸出し機を作って売ってくれや
パソファミでもいいだろ。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/13(土) 18:15:23.53 ID:GemAhgqK0
kazzo PCB revision 2.2 はよ!
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/15(月) 15:14:41.06 ID:OFK4KDbc0
>>697 Nestopia Gitは
・名称は Nestopia - Undead Edition
・Ver1.41.1がベース
・目的はLinux最高のNESエミュレータ製作
・9/29までの修正はLinux関連のソースの整理のみ
ということで、Windowsユーザにはあまり期待できそうにないな。
今後の発展に期待できるのは、TAS専用のBizhawkより動作が
正確とTASVIDEOSに評価された
・puNES
・My Nes (SlimDX Runtimeが必須。コマンドライン非対応?)
・Nintendulator
あたりがいいんじゃね。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/16(火) 01:38:40.18 ID:83GyvoF80
NestopiaをpuNESクラスに精度アップしてほしいぞい。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/16(火) 01:52:39.69 ID:83GyvoF80
puNES…実機エミュレーション精度が一番高い FCE Ultra mappers modifiedd by CaH4e3…マッパーの精度が一番高い Nestopia…音声合成や周辺機器対応が一番多い
>>699 むしろpuNESにFCEUのマッパーとNestopiaの
雑多な機能を加えてほしいな。
nesdev.comの人たちなら実現させてくれそうな気がする。
ま、こうやって願望並べてるだけじゃ実現しないのは
わかっちゃいるんだけどさ。
今はその3つのエミュを使い分けるのがベストかな。
virtuanesはオワコン?
なんだかんだでNNNesteR使っちゃってるわ。
>>702 海外のTAS連中にとっちゃ、FCEUXに取って代われてる。
国内でも、周辺機器対応でNestopiaに取って代わられてるだろ。
作者も2を作ろうとしてたしな。
つまりとっくの昔にオワコン
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/16(火) 22:51:37.75 ID:VwIBFOXg0
パレット比較画像
ttp://i.imgur.com/CCwqj.png 左から
Fceux SVN r2699
Nestopia Git (2012/09/29) (YUV)
Nintendulator 0.975 beta (2012/10/14) (NTSC)
puNES 0.68 (NTSC)
puNES 0.68 (Sony CXA2025AS US)
パレットは凝りだしたらキリないね・・
DQ2の背景色がどれもおかしい。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/18(木) 00:04:34.24 ID:jgAwhZly0
ビデオ出力とRGB出力でここまで違うのか… 個人的にはNintendulatorのパレットが好みかな。
結局、
>>688 のパラメータを好き好きで変えていくしかないんかね。
>>689 によると、Nintendulatorもその範囲のようだし。
puNESのも恐らくロジックは共通でパラだけ違うんだろうけど、
パレットの編集ができないのは欠点だな。
ゲームに飽きるとテレビの色合いとかいじって遊んでたからどれが元々の色なのか自信がない
もうブラウン管がないから、正しい発色が分からないな。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/20(土) 05:46:16.15 ID:M8U7Rapq0
その動画の色が正確とも限らないけどなw 録画 > PCにキャプ > エンコと3段階経ているわけで。
CM製作時点である程度カラー調整されている可能性もあるよね
今となっちゃ、バーチャルコンソールが一つの指標かね。 ゲームごとにパレット調整されてそうだけど。
本当の意味ではパレットの種類=PPUの種類でしかない
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/21(日) 13:55:41.38 ID:W+42nZ+l0
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/22(月) 17:13:53.01 ID:Cjh5875n0
FCEUltra Win32 mappers modified (2012/10/21)
ttp://cah4e3.shedevr.org.ru/fceultra.php Changelog:
21.10.2012
mapper 121 - more fixes
mapper 73 - sync with fceux
20.10.2012
UNIF CITYFIGHT - new UNIF board for "City Fighter IV (Sound)(Unl)[U][!]"
fixes
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/23(火) 04:02:15.85 ID:8ZJRlZNK0
来年30周年だけど、何かないのかな?
これってハイスペックマシンで垂直同期をやるとサウンドがガタつくね
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/24(水) 08:36:04.61 ID:/0lTftce0
FCEUmmマッパーが常に取り込まれているNestopia 1.40u6の作者と Nestopia Gitの作者がソース公開し合って、 最新最強のNestopiaをつくってくれないかな。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/24(水) 08:39:08.19 ID:/0lTftce0
>720 以前fceuxの作者に 取り込んでくれとメールしておいた。
>>724 いや、君だけじゃないからわざわざ書かんでも。
元々FCEUX自体、FCEUmm含めた亜種全部の統合プロジェクトだしな。
やっとTAS以外で前進してくれた感じだ。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/24(水) 16:08:54.60 ID:XhC6oNWu0
>>724 _、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E) グッジョブ!!
フ /ヽ ヽ_//
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/25(木) 08:29:53.79 ID:AugmJGyi0
求む! Nestopia亜種全部の統合プロジェクト
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/25(木) 08:33:12.94 ID:AugmJGyi0
FCEUmmとNestopia 1.40u6の作者は、 吸い出し人だから、新種マッパーを対応出来るんだな…。
一番操作レスポンスのいいFCエミュってこれでいいの?
ファミリーBASICの添付資料持ってる人いないか?
437 :NAME OVER:2010/07/02(金) 21:12:12 ID:undefined???
ファミコンのカラーパレットについて
ググったら、いくつか出てきたんだけど
全部色ちがうんだよね
元がRGBじゃないから、なにが正しいってわけじゃないって話みたいだけど
どれが近いとか、ご意見求む
438 :NAME OVER:2010/07/08(木) 03:37:56 ID:undefined???
>>437 公式にはファミリーBASICの添付資料が正解。
カラーパレットの引数と実際の表示色が違うものがあるのは、アーケード機VSシステム用のPPUが
ROMセットのコピープロテクト用にFCの基本パレットセットから変更されている物が何種類かあるため。
731 :
730 :2012/10/26(金) 03:39:10.05 ID:DcTuvRRB0
誤爆 スルーしてくれ
スルーできない。どこの 誤爆か気になる。 まあ、公式は52色だけど。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/06(火) 21:25:51.02 ID:/+8yw2ND0
来年はファミコン30周年か 胸が熱くなるな
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/12(月) 11:25:07.43 ID:6OJElQLY0
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/20(火) 02:22:31.58 ID:dno0uR6v0
Nestopiaじゃないし。
>>730 ふとしたきっかけで久々にパレットについてググったら
2年も前の自分の質問がコピペされてるの見て来ました
で、それどことの誤爆なの
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/29(木) 17:14:47.86 ID:DvVpRIXO0
Nestopia Git (2012/11/29)
http://www.emucr.com/2012/11/nestopia-git-20121129.html Nestopia Git changelog:
* Updated changelogs
* Keyboard shortcuts in menus
* Changed icons (win32)
* Merged a few more changes from unofficial build 1.41.1
* Updated About dialog and language file (win32)
* Closing dialogs has the same effect as the OK button
* Cheats dialog pauses game if one is playing
* Modified the README
* Modified window icon, added it to config and about dialogs
* Made native resolution in fullscreen optional
* Added menu items for Fullscreen, Flip FDS Disk, and Reset
* Fix fullscreen in software mode
* Fullscreen runs at native resolution
Window redraw fixes
* Code cleanups
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/30(金) 00:56:15.00 ID:5xLOS+CS0
|┃ . ■■■■■ |┃ ガラッ ...■ノ(ヽ #;;■ |┃ 三 ii#/..ノ'' ''ヾノ(ii |┃ ..|((〇))三((○)).| |┃ 〈 __⌒||⌒__ 〉 |┃ 三 :: | ノ(●●メ | <ファビョりに来たニダぁあああああああああああ |┃ ハァ \⌒|+++| / フゥー |┃ /ゝ "`ィ `ヽ. フゥー |┃ 三 / .. \ ,ニ⌒ ̄ ̄" y r、 ヽ ゙二、,ノ──-‐' | ゚ ゚ .| l" | |┠ ' | l/'⌒ヾ |┃三 | |ヾ___ソ |┃ / \ξξ / l 9
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/01(土) 02:10:45.80 ID:K4ZdWFT80
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/16(水) 16:07:04.10 ID:KqD6WO+i0
auto fireをfastのMAXにしても カプコンバルセロナの連打メーターがギリMAXにいかない Nestopiaじゃ無理なのか
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/23(水) 21:46:54.78 ID:H6RvJcyI0
現在、新規マッパーの追加をやっているのは、
FCEUmmの作者cah4e3氏とNestopia 1.40u6の作者dragon2snow氏しかいない。
この2人は情報を交換し合ってマッパーの取り込みをやっている。
dragon2snow氏はソースコードを公開して他のNestopia亜流の精度をあげられるようにして欲しい!
dragon2snow氏のNestopia 1.40u7WIP
ttp://www.nesbbs.com/bbs/thread-17371-1-1.html
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/24(木) 02:14:23.37 ID:brJKzzty0
VCエミュってほとんど再現性も利便性も 高精度フリーエミュに負けてるんだよなぁ・・・
wiiもってないけど 本体に紐付けってのがやだな
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/31(木) 22:11:51.48 ID:A7gcTbkH0
一番音が良いファミコンエミュレータって何? ディスクシステムは除外で。
famtasia
このスレで訊いてどうする?
既出
少なくとも2012年9月(
>>675 )から既に出ている
ろくにスレッドを読まずリンク先も確認せず自分が知らないからみんなも知らないと思いこんでるのはお前だけ
なにもそこまで言わんでも・・
きっととてもすごい権力をお持ちの御方なんだろ
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/11(月) 00:39:33.87 ID:wsCSU5yJ0
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/11(月) 15:03:24.17 ID:wsCSU5yJ0
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/11(月) 15:46:47.52 ID:wsCSU5yJ0
出来がいいとかどう判断すんの? なんかすんごい中間色で春先のジャケットのように淡いぜ淡すぎるぜ
うん、くすみ過ぎてダメだろう。
液晶テレビにRFスイッチでファミコンを接続すると実際こんな色になるけどな
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/15(金) 01:28:41.29 ID:LdKgkyDh0
kazzo PCB revision 2.1の再販はよ
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/20(水) 02:31:59.89 ID:NkCHmpXa0
Nestopia Git (2013/02/19) Nestopia Git (2013/02/19) changelog: * Change disks in multi-disk FDS games with X button (libretro) * Merge remote-tracking branch 'libretro/master' * Fixes path to FDS disk BIOS on certain consoles * (XDK) Build fix + use devenv for Xbox 1 building * Famicom Disk System support - RetroPad Y button will switch sides of a disk * (libretro) Should detect Famicom / European games properly now www.emucr.com/2013/02/nestopia-git-20130219.html
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/18(月) 21:23:08.77 ID:K9I4Fp0C0
nestopiaでのファミベのリストコピペ入力で、"ヲ"が"ラ"で入力される
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/21(木) 04:00:06.35 ID:hxxkz6hX0
Nestopia Git (2013/03/18)
changelog:
* Implemented libarchive decoder
Removed internal zip decoder
Cleaned up remaining internal 7zip code
Added explicit support for gzip, bzip2, and xz archives
* Removed internal 7zip
* Code cleanups
ttp://www.emucr.com/2013/03/nestopia-git-20130318.html
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/22(月) 22:05:39.55 ID:Ex14SJ+j0
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/19(日) 00:48:02.02 ID:cWwqOfPS0
ファミコンの再販はよ!
ファミコンとか今更いらねーw
RGBPPUだったら即買う
C1とか編集ファミコンとか、今でもオクで結構な値段付いてるもんな やっぱRGBでプレイしたいって需要は多いんだな
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/03(月) 02:45:29.68 ID:vzEw2bOw0
S端子接続でいいから昔のファミコンカラーで販売して欲しいな
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/26(水) 23:26:21.47 ID:icrZqubQ0
赤白ファミコン再販はよ!
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:k4Yeuz5H0
AV仕様赤白ファミコンはよ
スーパーマリオブラザーズって、画面に縦幅1本の横線ノイズっぽいのがチラチラ入るけど、あれを再現できないか。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/27(金) 19:09:17.41 ID:A05ETPWz0
Nintendulatorって操作遅延少ない方なんだな Nestopiaと比較したことないが
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/09(日) 04:43:15.91 ID:yD8UDaHU0
Nestopia Plus! 1.4.0.9 发布 SVN R24 がでてるぞい!
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/09(日) 04:45:32.18 ID:yD8UDaHU0
現在最強のマッパー互換性を持つエミュ Nestopia Plus FCEUX FCEUMM
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 17:26:12.64 ID:bDlDIZTr0
すごくくすんでます
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/03(火) 22:24:42.60 ID:TPaIP8Dk0
Nestopia UE
http://0ldsk00l.ca/nestopia/ Nestopia UE (Undead Edition) is a fork of the original source code, with
enhancements from members of the emulation community. This includes
support for new platforms, and bug fixes in the emulator core.
News
April 13, 2014
Just a small update this time. Work is still ongoing, and great progress
is being made. A release is getting more and more doable. The GUI is back
for unix platforms, and just needs some polish before it's ready. Most of
the more horrible bugs have been taken care of at this point too.
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/12(木) 01:04:42.75 ID:j5crLkvK0
retronのメインはGENESISとNESなので 正直赤白なFCなり買ったほうが良い
あー誤爆した ふと思った 燃えろシリーズの音声は録音ファイルという形で収まっちゃったが bsnesの特殊チップ系みたいにチップを解析依頼してバイナリデータ化出来てれば 録音ファイル式でないほぼ実機通りの対応にできたのだろうか そもそもデータ化できるかわからないけど
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/16(月) 01:45:10.93 ID:p+SrPD9s0
>>782 細かい所凝れて良いなこれ
手元の環境で適当に作った設定を晒す 書いてない所はデフォ
かなり暗め濃いめ
Tuning
Hue:-0.25
Sat:1
Bri:-0.05
Con:1.1
Colorimetry:SMPTE C (1987)
自分で作っといてアレだが汎用性悪そうだ
787 :
786 :2014/06/18(水) 16:46:09.08 ID:titwiYS20
追記。Hueを-0.15位にすると一部の色が良い感じ
788 :
785 :2014/06/19(木) 21:32:48.20 ID:WC9AIupa0
スクリーンショットを取ると左端8ピクセルが真っ黒なのは仕様? 256×240の画像が実質248×240になってるわ
ファミコン自体の機能として $2001レジスタに左端をマスクする機能があるから それを使っているソフトは当然左端が背景色になるし 使っていないソフトはならない なので仕様です
描画してるエミュは少ないけど左右と下のオーバースキャン領域も背景色ベタ
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/26(木) 00:17:46.13 ID:dR3/jnvp0
ゲーラボにNESRGBの記事が掲載されていたけど、パレットの説明が間違ってるな 正しくは Natural palette: Nintendulator (NTSC) Improved palette: FCEUX Garish palette: Nintendulator (PC10) のはず
793 :
ミカ :2014/06/30(月) 23:34:51.06 ID:3+TmvvKf0
こんにちは、 日本に住んでいるスウェーデン人のミカです。 僕の友達が、Nestopiaの作者のマーティン フレイジさんです。 今年、9月に日本に初めて、来ます。 マーティンさんからのメッセージがあります。 ”Hi everyone. I'am the Nestopia author, Martin Freij, and I'am going to visit Tokyo for a week in late September 2014. If anyone is interested, I would like to meet fans of Nestopia and have a beer or two in a bar and talk about emulation and enjoy the night. Is anyone here interested in meeting up?” 日本語ですと、 「皆さん、こんにちは。Nestopiaの作者のマーティン フレイジです、 今年、9月に東京を訪問する予定があります。Nestopiaのファンに会いたいです。 バーかパブで少しビールを飲みながら、Nestopiaやエミュレーションなど の話をしませんか?」
suomi話せん…
日本に来る前にてめーの作った物のアップデートしろやクズ
ド下手くそな英語でよければお話してみたいが東京が超遠いんだよほぉおおおお
そのあとのSEXパーティーはあるんですか?
北欧系のミカって男じゃね? F1ドライバーとかでよくあるよね まぁ、東京はムリだが大阪やネット上とかなら話してみたいな
北欧での男性名ですよね。 聖書由来系? 自分ド田舎なので興味あるけど東京遠すぎて無理(涙)
僕の、って
エミュレーションの中身を語れるやつなんて、日本に数人しかいないだろうな。
funs of nestopia ってんだから、別に技術的な話でなくてもいいんじゃね もし行く人いたら ・開発再開する気あるのか ・Undead Editon みたいな派生物に協力する気あるのか、もしくはしてるのか とか聞いてみてほしい
そもそもこの書き込みが本当なのかどーか
お前らたまには人を信じろよ…
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/04(金) 18:44:11.42 ID:dRQhqwp60
他人に言われてすることじゃないよ
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/15(火) 18:51:39.48 ID:JxJClfgG0
>>793 nestopiaについて何を話すんだよw
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/15(火) 18:52:27.56 ID:JxJClfgG0
snestopia作ってくれって頼むか
作って欲しくないよ
sfcはもうhiganで十分 仮に新たに開発したところで再現性目指したら どうせ必要環境は同じようなマシンパワーになる
知った風な口を叩く小僧だな
この作者にsnesエミュ作ってもらう必要は無い。 nestopiaを開発継続してもらいたい
higanのUIクソすぎて使う気がしないから需要ある
ないよ
Super Nestopia ZSNES並の軽さで精度もトップクラス
Nestopia Gitて何なんです?
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/19(土) 18:39:16.71 ID:BO3AxX6l0
ミカさん、マーティンさんが来る日を教えてほしいです!週末だったら行きたい! あと、Nestopiaの開発を再開してほしい。 今Nestopiaの非公式版がいくつかあるのでそれらの追加機能をすべて統合してほしい!
Nestopiaオフ会とかすげーなw
でも非公式版くっつけるんならもう開発するところなんてほとんどないような 未だに問題のあるゲームソフトっていったらブロックセットか・・・ ジャイロセットは2コン使えばいいしな ロボットのエミュレータ作ってほしいな 後はメモリエディタ追加ぐらいかな
俺はNintendulator派
PCM音がこもるという問題。
ファミリーベーシック使用時に気づいたこと ・Pest Text (F12)するときに「ヲ」(wo) が「ラ」(ra) に誤変換される ・Pest Text (F12)するときに カタカナ直後のスペースが無視される ・Pest Text (F12)するときに「ー」(長音符)を「-」(マイナス)に変換するようにしてほしい ・tpファイルのマウント、アンマウントがファミベキーボードを接続し直さないと更新されない ・tpファイルの変更が起動中にできないので複数に分割されたプログラムを使用することができない
NestopiaでAuto-FireをFastのMAXにしても CAPCOMバルセロナ92で連打ゲージMAX行かないんだが 他にいじるとこないか
股間のジョイスティック
テクノブレイクしてまうわ!
825 :
822 :2014/08/12(火) 23:48:43.35 ID:wAa+xLha0
汚ねえ穴
連射とかどーでもいい
どうでもいいも何もCAPCOMバルセロナは連打しなきゃゲームにならねえし で、他にいじるとこないか
脳みそ
連射パターンを設定できるのってなんだっけ?
わからない奴には聞いてないんだが 他にいじるとこないか
見てんじゃね?相当しつこいからな
しつこいも何も答えが得られてないんだが 他にいじるとこないか
きめえ
頭おかしい
よせやい照れるわ で、他にいじるとこないか
きめえ
ミネルバトンサーガ(crc="8EE25F78")のデーターベースの バッテリーバックアップの記述がない 外部データーベースを作ればよいだけだが
ファミリーサーキット91で画面がバグらずにできるようにまだなってないのか…
842 :
822 :2014/09/07(日) 23:30:59.82 ID:AFFjAYsy0
ぎゃっはっはw VirtuaNESにしたら見事に余裕でMAX行けたわw こんなクソエミュとはおさらばだじゃあなカスどもwww
これがゆとり世代です
錦織もゆとりだけど全米制覇ですからwww
>>841 非公式だが1.40.1 IndyFix4以上で修正されてると思うぞ
それよりワイワイワールドのシューティングステージのスクロールバグをだな・・・
>>845 サンキュ
Nestopia Unofficial v1.42で正常に動きました
Nestopiaは、何故に他のエミュと違ってTV比率を違う比率でやってんだ?
今度日本に遊びに来た時に、聞いてみて
849 :
847 :2014/09/09(火) 14:43:43.59 ID:Ic4EEuga0
>>848 正解は
Nestopiaが正しい比率だから
誰も答える気がないみたいなので自分でレスするよ…
そんな悲しいことするなよ
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/18(木) 03:26:32.39 ID:nBzViVXs0
よ ほ う 診 医 精 一 忠 は あ ま さ う け 察 .者 神 度 告 て き さ そ が .た を の 科 す た れ し う の る な く だ が : 、___ ___ : (_____,/::::::::::::`ヽ、 /::rー‐-ー-、:::l__, , -─ _|:lr_‐、 ̄-=、l:::| // /)Y ´゚`ri 、'゚゙' |/,〉 /´ |` |l /ヽ _,ノl |ノ| ヽ_| '-=ニ=-l !/ /|ハ -‐ /\ _,. -ー'`´ l l \ /'/! l`ー-、_
ハイドライド3闇からの訪問者 セーブファイルが作成されない。Nestopia1.40&1.41.1 (このゲームは、宿に泊まるとセーブされる仕様) NNNesteR、VirtuaNES、FCEUXではセーブできた。 他のゲーム(ドラクエ3、ドラクエ4)ではセーブできるしセーブデータを読み込める。 Nestopia+ハイドライド3の組み合わせで起こる不具合があるのかな。
連射も遅いしホントカストピアは使えねーわ VirtuaNESでいいだろ
きみなんでここにいるの
>>852 素直なエミュなら、バッテリーフラグを設定すればセーブデータ作られるのに。
Nester系エミュやVirtuaNESだと、ドアドアのステージ導入のBGMがおかしい。 ファミコンって3パート鳴らすじゃん?それらが同期していない感じ。 でも、Nestopiaだとちゃんと各パートが同期している。
でもカストピアは連射が遅いからカプバロでは使い物にならんがな
CAPCOMバルセロナ92
俺様略語過ぎて全くわからなかった。
嫌いなエミュの専用スレ専用スレで いつまでも粘着して罵詈雑言書き続けてるくらいだし病気でしょ
ミスって専用スレが二重になった
カプバルの間違いっすサーセンwww
何がサーセンだダボが
>>855 バッテリーフラグの設定の仕方について。無知な私に説明してください。
ググってもこのスレしかヒットしません。
Nestopiaではその設定がないなら、他のエミュでお願いします。玄人様。
>>865 「NESROM ヘッダー 編集」
辺りで。でも他のエミュでセーブできるならヘッダーは合ってると思う。
Nestopiaのデータベースは間違ってる事があるからな ミネルバトンサーガもセーブ出来ない 間違いがあるのにデフォルトで使うようにしてんだもんなw
>>866 NCvt0.65、ロムチェッカーv1.14という、ヘッダを書き換えられるソフトを使ってみたら、
バッテリの欄(ロムチェッカーではバックアップの欄)にチェックが入っていませんでした。
これにチェックを入れてヘッダを書き換えましたが、Nestopiaではセーブファイルが作成されません。
他のエミュでは、チェックが入っていない状態でもセーブできるのはよくわかりませんが、
Nestopiaではチェックの有無にかかわらずセーブできません。
原因は他にあるのかもしれません。
他のエミュでは問題なくゲームを進行できるので、そっちでやることにします。
ありがとう。
>>867 オプション → データベース → 内部データベースのチェックをはずす → おk
これでセーブできるかもしれない。だめもとでやってみてくれ。
WiiのVCからカラーパレットを作って、NestopiaやpuNESに読み込ませて使ってるけど これがなかなか良い
ぱれっとうp
というかDolphinでVCを動かして力技で作っただけだけどね
874 :
870 :2014/10/17(金) 02:24:25.45 ID:kakXRzWl0
暗過ぎ 色盲なんじゃね
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/10/22(水) 01:00:58.21 ID:ObdgZDb20
HDMI接続できる純正ファミコンはよ!
いらない
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/10/22(水) 13:03:49.61 ID:ObdgZDb20
要る
てst
純正じゃないやつ(任天堂製じゃないやつ)ならある。
去年くらいのゲームラボにその手の改造の記事あったな 改造しなくてもPCにアナログチューナーボード挿してファミコン接続、PCからHDMIモニタ、で擬似的にはできるか
ちょいスレチで悪いんだけど Snes9xでD3D描画でやるとメッチャ綺麗になったんだけど NESでD3D描画出来るやつはないのかな
nestopiaってダイレクト3Dモードで描いてたっけ?
ヘルプに書いてある
あまりにも無知すぎるから 883=885
俺も知らなかったw
じゃあ俺も知らなかった
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/31(水) 21:25:18.46 ID:m03TbQSS0
本来のブラウン管での表示では1ライン毎に表示されていないスキャンラインが存在しているので 単純に引き延ばして隙間なく拡大したものの明度とブラウン管に表示されたものを人間が目視したときに感じる明度は違ってくるよね スキャンライン表示したものを縮小したら明度が半分になる それをよしとするかしないかの違いでしかない
こういうクソみたいなガキの書き込みはマジいらない
893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/02/09(月) 15:43:14.64 ID:QzZMuwlC0 [1/2] (PC)
http://i.imgur.com/QxhggUS.jpg 設定なんだけど翻訳して欲しい。
パットらへん以外意味がわからん
895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2015/02/09(月) 20:54:30.14 ID:QzZMuwlC0 [2/2] (PC)
>>894 おっさんがエミュやってるとか引くわ〜
英語も分からずにタブレット板nestopiaを見つけるのはおかしい。
1943などのゲーム中に処理落ちして重くなるゲームを 強制的に処理落ちさせない方法はある?
流石に無理でしょw
そもそも設定にそんな項目がないだろ・・・w
メガドライブエミュの一部にはあるんだけどね。
いいねぇ
>>901 処理落ちの多いFCにも
その機能欲しいね