かろやかに2get
いきなりホームラン級のテンプレ誤爆乙w
これは酷すぎw
ユーザー層がかぶってるとでも言いたげな感じだなw
誤爆じゃなくて嫌がらせ100万%だな、こりゃw
近い時刻に立った訳でも無いスレのテンプレ誤爆ってw
これは単純に宣伝だろな
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEwwwwww
即死とかするんだっけか?
OPNのFM3chのみ再生させてニヤニヤ保守。
しっかし、今までリンクが張られてなかったのが驚いた。
一応貼っておいたが・・・
だって、ブックマークに入ってるし。
本体を知らん奴が、こんなスレなぞ見ない罠
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 20:01:35 ID:neJ9d8pA0
ググれば出てくるさ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 00:26:25 ID:PitP4Qqm0
フロントエンドをもう少し改良してくれれば、完璧
面白いXMLあったらうっぷしてくれ
画面が狭いなあ。
せめて下部の行が増えると見やすいのに。
タイトルが増えてきてリスト選んでるときにものすごい閉塞感が。
NA-2対応はまだなのか・・・
・NA-1 Games:
- Bakuretsu Quiz Ma-Q Dai Bouken
- F/A
- Super World Court (C354, C357)
- Nettou! Gekitou! Quiztou!! (C354, C365 - both are 32pin)
- Exvania (C350, C354)
- Cosmo Gang the Puzzle (C356)
- Tinkle Pit (C354, C367)
- Emeraldia (C354, C358)
・NA-2 Games:
- Knuckle Heads
- Numan Athletics
- X-Day 2
MDスタークルーザーが聴きたくてなんとかXML書いてみたんだけど
再生速度がめちゃくちゃです。何か足りないのでしょうか。
<name>starcruiser</name>
<driver type="starcruiser">megadrive</driver>
<driveralias type="MD">arsys</driveralias>
<options>
<option name="opn_mix" value="0x1e0"/>
<option name="ssg_mix" value="0xb0"/>
<option name="dac_mix" value="0xe0"/>
</options>
<romlist archive="starcruiser">
<rom type="code" offset="0x0000">StarCruiser.bin</rom>
</romlist>
現在のhootで取り込まれてるのは、NB-1で、NA-1,2共に、まだ取り込まれて
ないんだよなぁ・・・
三石ボイス抜きのナックルヘッズがじっくり聴きたい。
>>27 メガドラモノってsampleling_rateの数字に依存してなかったっけ
sampling_rate・・・ね
偽典女神転生って鳴らせませんかね?
豪血寺一族シリーズ対応してくれー
アーケードゲームはM2でどうでしょうか
segaのsystem Eって無理ですか?
>34
'hoot -list'
<name>スタークルーザーMD</name>
<driver type="starcruiser">megadrive</driver>
<options>
<option name="opn_mix" value="0x1e0"/>
<option name="ssg_mix" value="0xb0"/>
<option name="dac_mix" value="0xe0"/>
</options>
<romlist archive="StarCruiserMD">
<rom type="code" offset="0x0000">MD4066.BIN</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">スタークルーザー</title>
<title code="0x01">遙かな宇宙へ</title>
<title code="0x02">ゲームオーバー</title>
<title code="0x03">スペースフライト</title>
<title code="0x04">バーナードシステム</title>
<title code="0x05">デザートゾーン</title>
<title code="0x06">プロテクター</title>
<title code="0x07">基地内部</title>
<title code="0x08">スペースボート</title>
<title code="0x09">レッドゾーン</title>
<title code="0x0B">MD版オリジナル会話曲1</title>
<title code="0x0C">MD版オリジナル会話曲2</title>
<title code="0x0D">ハイパースペース</title>
<title code="0x0E">ボイドバトルシップ</title>
<title code="0x0F">スペースファイト</title>
<title code="0x10">ミッドボス</title>
<title code="0x11">ビッグボス</title>
<title code="0x12">MD版オリジナルメニュー音楽</title>
<title code="0x13">MD版オリジナル会話曲3</title>
<title code="0x14">チャーチ</title>
</titlelist>
うほっ いいタイトルリスト・・・
テンポはサンプリングレート次第なのか。
そういえば地上戦闘の曲が無いような。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 02:31:39 ID:EQ4uEvMY0
プロテクターが地上戦闘
X68000の幻影都市とサークIIとマスターオブモンスターズII対応希望。
…とかここで書いても意味内科。
保守。
もう、ある意味完成形だよなぁ。
もう年内で更新は無い・・・か?
がんばってほしい。
ギャラクティックウォリャーズが鳴らないな.他のバブルシステムの物は鳴るのに,どうしてだろうか?
ハイパーオリンピックの鳴らし方おしえれよ
A・Bボタンを連打
>46
<game>
<name>Galactic Warriors</name>
<driver type="gx400">konami</driver>
<options>
<option name="bubble_system" value="0x1"/>
<option name="bubble_offset" value="0x21800"/>
</options>
<romlist archive="gwarrior">
<rom type="code" offset="0x0000">400-e03.5l</rom>
<rom type="wave0" offset="0x0000">400-a01.fse</rom>
<rom type="wave1" offset="0x0000">400-a02.fse</rom>
<rom type="bubble" offset="0x0000">578-a07.17l</rom>
<rom type="bubble" offset="0x0001">578-a05.12l</rom>
</romlist>
<titlelist>
〜
</titlelist>
</game>
<titlelist>
<title code="0x4d">Credit</title>
<title code="0x40">Player Select - Name Entry</title>
<title code="0x41">Round Start</title>
<title code="0x44">Stage 1 (MARS)</title>
<title code="0x45">Stage 2 (ICE LAND)</title>
<title code="0x46">Stage 3 (SATURN)</title>
<title code="0x43">Next Battle Information</title>
<title code="0x47">Stage 4 (SPACE)</title>
<title code="0x48">Stage 5 (STATION)</title>
<title code="0x42">Player Win</title>
<title code="0x49">Stage 6 (EARTH)</title>
<title code="0x4e">All Stage Clear</title>
<title code="0x4c">Player Lose</title>
<title code="0x4a">Player Game Over</title>
<title code="0x4b">Ranking</title>
</titlelist>
STAGE 3のステージ名は「SATERN」と書くべき。
ゲーム本編がKONMAIよろしく間違えているのだから尊重すべき。
あとCDでは再現されていないが、本物は$40+$2Bみたいに
BGMとループ効果音が合成されてる。
52 :
46:2006/12/17(日) 11:32:07 ID:u01/Zglz0
>>49-50 久しぶりに名曲を聞けて感動THX!
bubble_offsetの意味が判らず,頓挫してました.
何に対してどこからのオフセットアドレスなのかまた判らず..
ところで、ネーム入れやメッセージ表示で鳴るタイピング効果音が見あたりませんね?
IREM M-72 SYSTEMのゲームのxmlも誰か作って〜
親切な方タイトル付けてくだされ
<name>最後の忍道</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x11000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\nspirit">
<rom type="code" offset="0">c-l3</rom>
<rom type="code" offset="1">c-h3</rom>
</romlist>
<name>X Multiply (C)1989 Irem</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0xe000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\xmultipl">
<rom type="code" offset="0">cl0.l0</rom>
<rom type="code" offset="1">ch0.h0</rom>
</romlist>
<name>R-TYPE 2 (C)1989 Irem</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
<option name="transfer" value="0" />
</options>
<romlist archive="irem\rtype2">
<rom type="code" offset="0">ic17.4f</rom>
</romlist>
ぐじょb
<titlelist>
<title code="0x02">IZA (タイトルバックBGM)</title>
<title code="0x0d">OSHIE (スタート演出BGM)</title>
<title code="0x07">Theme from BUTSUZO (1ステージBGM)</title>
<title code="0x09">KESSEN (ボスシーンBGM)</title>
<title code="0x0f">IZANAI (パターンクリア)</title>
<title code="0x0a">FOREST (2ステージBGM)</title>
<title code="0x00">MOON (3ステージBGM)</title>
<title code="0x0b">KARAKURI (4ステージBGM)</title>
<title code="0x03">MUNEN (ゲームオーバー)</title>
<title code="0x08">SASURAI NO SAMURAI NO TOMURAI (スコアランキングBGM)</title>
<title code="0x05">KANE (コンティニュー)</title>
<title code="0x06">BEHIND THE WIND (5ステージBGM)</title>
<title code="0x04">DARK BLUE (6ステージBGM)</title>
<title code="0x0e">KIZASHI Part 1 (7ステージ前半BGM)</title>
<title code="0x01">KIZASHI Part 2 (7ステージ後半BGM)</title>
<title code="0x0c">DEEP BLUE (エンディング)</title>
</titlelist>
<titlelist>
<title code="0x08">X-Multiply (Title Back)</title>
<title code="0x28">Coin</title>
<title code="0x04">Stage Start</title>
<title code="0x0d">Into the Human Body (Stage 1)</title>
<title code="0x0f">Boss Theme</title>
<title code="0x06">Stage Clear</title>
<title code="0x00">Babe Good-Lookin' (Stage 2)</title>
<title code="0x09">The Rolling Worms (Stage 3-1)</title>
<title code="0x03">The Rolling Worms (Stage 3-2)</title>
<title code="0x02">Illegal Illusion (Stage 4)</title>
<title code="0x01">Bloody Bloom (Stage5)</title>
<title code="0x0e">Twilight Sight (Stage 6)</title>
<title code="0x0c">Lusty Her Majesty (Stage 7)</title>
<title code="0x07">The End of Operation (All Clear)</title>
<title code="0x0b">Game Over</title>
<title code="0x05">Body Scratchers (Name Entry)</title>
<title code="0x0a">Continue</title>
</titlelist>
<titlelist>
<title code="0x26">COIN</title>
<title code="0x01">R-9 TO THE FRONT (Start)</title>
<title code="0x02">COUNTER ATTACK (Stage 1)</title>
<title code="0x04">BOSS THEME</title>
<title code="0x0c">STAGE CLEAR</title>
<title code="0x09">WATER SPLASH (Stage 2)</title>
<title code="0x0a">METAL CRUSHER (Stage 3)</title>
<title code="0x08">SLIP SLIDIN' AWAY (Stage 4)</title>
<title code="0x03">DEAD END (Stage 5)</title>
<title code="0x0b">BAIYO (Stage 6)</title>
<title code="0x00">ESCAPE FROM EMPIRE (All Clear)</title>
<title code="0x05">10 SECONDS BLAST (Continue)</title>
<title code="0x0e">NAMELESS SOLDIERS (Name Entry)</title>
<title code="0x0d">GAME OVER</title>
<title code="0x06">Unused 1</title>
<title code="0x07">Unused 2</title>
<title code="0x0f">Unused 3</title>
</titlelist>
すげーな。
amuseの丸写しじゃね?
M72は特殊なノイズ発生装置が付いてるとか聞いたが。
それでドラム音が独特なのかね?
GJ!
最後の忍道キタコレ
忍道鳴ったよサンクス!AC物を鳴らしたのは初めてだ。
ロムファイル名が微妙に違くて10分ほど悩んだのも良い思い出。
でもなんだか音が変??テンポも安定しない感じ。
いやしかしアイレムのFMスネアとバスドラは絶品だね。
メガドラでもその技を披露して欲しかった・・・
アイレムのその手の音はOPMのLFO機能を使って表現してるんだが
メガドラ音源のLFOだと周期と深さがショボいから出せないよ
OP32ノイズじゃなくてランダムLFOかよ
HootでM92もサポートされないかなあ
アンダーカバーコップスでは、FMとDAを使い分けた凄く凝ったリズムが聞けるんだが
>62
ギョ ギョ フー ギョ カモーン
この前タイトル付けてくれた人ありがとう。
追加でいくつか。またタイトル無しですまん。
<name>ドラゴンブリード</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x30000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\dbreed">
<rom type="code" offset="0">db_c-l3.rom</rom>
<rom type="code" offset="1">db_c-h3.rom</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>
<name>エアデュエル</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x30000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\airduel">
<rom type="code" offset="0">ad-c-l3.bin</rom>
<rom type="code" offset="1">ad-c-h3.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>
<name>レジェンドオブヒーロー トンマ</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x30000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\loht">
<rom type="code" offset="0">tom_c-l3.rom</rom>
<rom type="code" offset="1">tom_c-h3.rom</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>
<name>Mr.HELIの大冒険</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x400" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\bchopper">
<rom type="code" offset="0">mh-c-l1.bin</rom>
<rom type="code" offset="1">mh-c-h1.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>
<name>ImageFight</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x22000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\imgfight">
<rom type="code" offset="0">if-c-l3.bin</rom>
<rom type="code" offset="1">if-c-h3.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>
またまたぐじょb。
サントラが出てないものはM1リストを参考にしました。
<titlelist>
<title code="0x03">TITLE BACK (タイトル)</title>
<title code="0x09">STAGE START (ステージスタート)</title>
<title code="0x02">BORN (スタート演出)</title>
<title code="0x07">THEME OF BAHAMOOT (1ステージ)</title>
<title code="0x0f">THEME OF ZAMBAQUOUS (ボスステージ)</title>
<title code="0x04">CLEAR (ステージクリア演出)</title>
<title code="0x0d">EYES (2ステージ)</title>
<title code="0x05">BIG DRAGON (3ステージ)</title>
<title code="0x0b">COLOR (4ステージ)</title>
<title code="0x0c">DADADA (5ステージ)</title>
<title code="0x0a">WALK! (6ステージ前半)</title>
<title code="0x01">ROLL! (6ステージ後半)</title>
<title code="0x00">THEME OF KAYUS (全パターンクリア演出)</title>
<title code="0x0e">CLOSE (ゲームオーバー)</title>
<title code="0x06">CONTINUE (コンティニュー)</title>
<title code="0x08">AGAMEN (スコアリング)</title>
</titlelist>
<titlelist>
<title code="0x0d">TITLE BACK</title>
<title code="0x0c">CREDIT / AIRPLANE SELECT</title>
<title code="0x02">MISSION 1, 8</title>
<title code="0x09">BOSS THEME</title>
<title code="0x10">MISSION CLEAR</title>
<title code="0x05">MISSION 2, 9</title>
<title code="0x04">MISSION 3, 10</title>
<title code="0x03">MISSION 4, 11</title>
<title code="0x06">MISSION 5, 12</title>
<title code="0x07">MISSION 6, 13</title>
<title code="0x08">MISSION 7, 14 (FINAL MISSION)</title>
<title code="0x0e">ENDING THEME</title>
<title code="0x0a">GAME OVER</title>
<title code="0x0b">SCORE RANKING</title>
</titlelist>
<titlelist>
<title code="0x03">TITLE BACK (タイトル)</title>
<title code="0x09">WELCOME (スタート演出)</title>
<title code="0x07">CHOTTO OMACHI (1ステージ)</title>
<title code="0x02">FEAR (ボスステージ)</title>
<title code="0x01">BRAVE (パターンクリア演出)</title>
<title code="0x0e">EMONGAKE (CRIFF) (2ステージ)</title>
<title code="0x04">KATSUDON OHMORI (3ステージ)</title>
<title code="0x0c">DON'T REGRET (ゲームオーバー)</title>
<title code="0x0b">LAUGHING GHOST (スコアリング)</title>
<title code="0x0d">CONTINUE (コンティニュー)</title>
<title code="0x0f">INOCHIGAKE(CRIFF REPRISE) (4ステージ)</title>
<title code="0x00">UNDOHKUTSU (5ステージ)</title>
<title code="0x0a">SHOBAI HANJO (6ステージ)</title>
<title code="0x08">KNOCK DOWN THE BIG SATAN,AT SHINKEISHITSU (ラストボスステージ)</title>
<title code="0x05">HAPPY END (全パターンクリア演出)</title>
</titlelist>
<titlelist>
<title code="0x0f">TITLE BACK (Title)</title>
<title code="0x0d">AHEAD (Start)</title>
<title code="0x05">THEME (Stage 1)</title>
<title code="0x06">HALF MEASURE (Middle Boss)</title>
<title code="0x04">MAY 9 1987 (Cave)</title>
<title code="0x07">A HELL OF A NOISE (Boss)</title>
<title code="0x0a">HELIS MARCH (Stage Clear)</title>
<title code="0x0c">VOLCANO (Stage 2)</title>
<title code="0x03">BLINK (Stage 3)</title>
<title code="0x08">SEVEN O'CLOCK (Stage 4)</title>
<title code="0x00">INSIDE (Stage 5)</title>
<title code="0x02">AT B (Stage 6)</title>
<title code="0x09">ASTERN (Game Over)</title>
<title code="0x0b">HELIS AWARDS (Continue)</title>
<title code="0x01">NAME ENTRY (Neme Entry)</title>
<title code="0x0e">RESUME (Ending)</title>
</titlelist>
タイトルは最近出たレジェンドオブ〜から。あと不足曲がありです
<titlelist>
<title code="0x06">Title Back (TITLE)</title>
<title code="0x01">Introduction (Practice 1)</title>
<title code="0x0a">Boss Theme - Active (Boss 1)</title>
<title code="0x0b">You Get Point (Clear)</title>
<title code="0x02">Flight over the City (Practice 2)</title>
<title code="0x05">Loose, Loose, Loose (Practice 3)</title>
<title code="0x09">Theme From Factory (Practice 4)</title>
<title code="0x00">Organic Zone (Practice 5)</title>
<title code="0x0d">Boss Theme - Negative (Boss 2)</title>
<title code="0x0f">Skill (Penalty Area)</title>
<title code="0x08">Into the“REALFIGHT”〜Front Line(Real Fight 1)</title>
<title code="0x0e">Front Line (Real Fight 1/Restart)</title>
<title code="0x0c">Quiet Crisis (Real Fight 2)</title>
<title code="0x04">Final Mission (Real Fight 3)</title>
<title code="0x07">Dedicate to the Superior Fighter (Ending)</title>
<title code="0x03">What's Your Name? (Name Entry)</title>
<title code="0x8c">Into the “IMAGEFIGHT”(START)</title>
<title code="0x8d">Into the “IMAGEFIGHT”(START)</title>
<title code="0x8e">Into the “IMAGEFIGHT”(START)</title>
</titlelist>
2006/12/31
hootを更新した。
CTRL+Rを押したときのフォーカスの動作を修正した。(Fu-.さん)
OPL系音源のパートマスクを修正した。(BEL.さん)
YM2203(STEREO)時のパン表示を修正した。(UME-3さん)
PC98/サウンドオーケストラのパンをサポートした。(UME-3さん)
出力サウンドデバイス指定を可能にした。(Fu-.さん)
N63701Xを追加した。(Fu-.さん)
hoot.xmlを整理した。(黒羽製作所さん)
CPUコアをMAME 0.109に追従した。(Fu-.さん)
SCSPエミュレーションを改善した。(BEL.さん)
nezフォーマットに対応した。(Fu-.さん)
C352コアを調整した。(BEL.さん)
パン表示を左右8段階ずつに変更した。(Fu-.さん)
SNESのパンが左右逆だったのを修正した。(Fu-.さん)
細かい修正。
キタ━━(゚∀゚)━━!!
なんか音量前より低くなってないか?
パン8段階はいいな。
で、system1のPCMはいまだに鳴らせないのか
system86なんていらないから
安西先生・・・NA-1が聴きたいです・・・
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 00:22:37 ID:KK1djPRaO
F/Aがやたら聴きたいんですが…
ネビュラスレイが聴きたいです
つ[M1]
F/AってCD以外にまともに聞ける媒体がないだろ
基板から直で
と1回しかプレイしたことない俺が適当に返答
基板のサウンドテストは10秒で切れるから、全部聞こうと思ったらROM改造などが必要。
2面と8面はパシフィスト+継ぎ接ぎでも無理だな
テラクレスタのパートマスクが直ってる!
でも、ニチブツCDと聞き比べるとテーマ曲とか相変わらず音が足りない。。。。
CD収録曲が何げにアレンジされていたのかそれともMAMEがおかしいのか。。。
CD版は基板とは完全別物のアレンジ版だよ >テラクレ
そうなんだ・・・・がっかり。。。
これつまんないものだけどあげる。
<game>
<name>ミッドナイトランディング</name>
<driver type="mlanding">taito</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0xc0"/>
<option name="pcm_mix" value="0x220"/>
</options>
<romlist archive="mlanding">
<rom type="code" offset="0x00000">ml_b0935.epr</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">ml_b0934.epr</rom>
<rom type="pcm" offset="0x10000">ml_b0933.epr</rom>
<rom type="pcm" offset="0x20000">ml_b0932.epr</rom>
<rom type="pcm" offset="0x30000">ml_b0931.epr</rom>
<rom type="pcm" offset="0x40000">ml_b0930.epr</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x6d">6d Theme song</title>
<title code="0x6c">6c ひゅーん</title>
</titlelist>
</game>
今回追加されたドライバーってSYSTEM86だけ?
>>95 CDのためにROM焼いた
ってライナーノーツに書いてなかったっけ?
86年の暮頃にデモテープ作ってばらまいてた >吉田氏
日物CDに入っているのは、結局そのバージョン
95です。
ライナーノーツ見返してみたら何百個も焼いたと書いてありましたね。
オリジナルを収録用に焼き直したのだとばかり思っていました。。。
ショックだったので、gx400のミックスレベルをこつこつとなおしてしまいました。
無指定だとRF2とかって2個目のPSGの音量が大きくて波形メモリ音源の
ボリュームが小さく感じたので。
大体、CDのテラクレスタって、ちゃんと1ループしてなかった記憶が…
他にもゼロウィングの2面とか、CD買ったのにすげえガッカリした覚えがある。
寄合所も動きないな
>>101 ええ?ゼロウイングの2面の曲って、CD版は何か変なの?
ゼロウイングではあの曲一番好きなんだよなあ。とりあえずM1で聴いてみるか…
でも判別つかない悪寒。
>>102 リスト提供してた人もあの状況にいい加減愛想尽きたんじゃないの?
放置状態になってからも長らく書き込みがあったことが逆にスゴイと思うよ。
というか一番古い書き込みが流れた辺りから動きが完全に鈍った気がする
確かにあの状況じゃなぁ
>>103 単に収録時間が短いのが不満なんだと思うよ
こっちの方でいいよ。リスト上げてくれれば
>>106 ああそうか理解した。ちょっと日本語が不自由になっていたようだ。
>95
曲名はamuseからパクるとこんな感じらしいが、あっているかどうかは未確認
<title code="0x05">05 LANDING JUDGE</title>
<title code="0x06">06 THEME (TITLE & ENDING)</title>
<title code="0x07">07 LAND THIS AIRPORT</title>
<title code="0x08">08 LANDING SUCCESS</title>
<title code="0x09">09 ENDING</title>
<title code="0x0a">0a LANDING FAILED</title>
<title code="0x0b">0b GAME OVER</title>
<title code="0x0f">0f LANDING JUDGE</title>
<title code="0x5d">5d LANDING FAILED with VOICE</title>
<title code="0x5e">5e LANDING FAILED with VOICE</title>
<title code="0x6b">6b GAME OVER with CONTROL TOWER</title>
<title code="0x6c">6c THEME with PILOT</title>
<title code="0x6d">6d THEME with STEWARDESS,PILOT and CONTROL TOWER</title>
<title code="0x6e">6e THEME with PILOT and CONTROL TOWER</title>
寄合所は新しい書き込みされたトピックを上に上げるようにして欲しいなぁ
>109
合ってました
ありがとー
ナムコのグロブダーはどうにか鳴りませんかね?
スーパーコントラは、ym2151_volume=22 ぐらいでちょうどいい感じかな
この頃のコナミの曲は熱すぎるわ
Hootでハイパーデュエルが聞きたいのぅ・・・とボヤキほす
M1のu3って起動できるか・・?
なんかDOS窓開いてしばらくするとそのまま終了するんだが
出来てます。
BridgeM1経由でしか試してませんが。
M1自体はコマンドラインで動かすソフトだからその辺のやり方わからない人は
116の言うようにBridgeM1使えばおk
フロントエンドですね。
スレ違いだが、M1はu3でもF3はグダグダだは、C352は演奏途中でもたり出すわ
(ビクトリーラップで確認)、バブルシステムのAYは左に定位してるわ、不具合だらけだな....
PCのスペックの問題ではないんですね?
年末に出たHOOTでXMLファイルを全て上書きしたらPC98系で
色々聴けなくなって鬱。自分でどこ書き換えたか覚えてないもんなあ。
つーか書き換えしてないはずのタイトルも聴けなくなるのは何なんだ。
実行ファイルだけ更新すりゃ良かったorz
XMLって普通バックアップ取っておかないか?
自分で改変したなら普通はする。
せいぜい数MBの容量だし
Subversionあたりで世代管理汁
<game>
<name>WINNING RUN(ウイニングラン)</name>
<driver type = "system21">namco</driver>
<options>
<option name = "opm_mix" value = "0x100"/>
<option name = "pcm_mix" value = "0x100"/>
</options>
<romlist archive = "winrun1">
<rom type = "code" offset = "0x00000">WR1-SND0.BIN</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">WR1-VOI0.BIN</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x080000">WR1-VOI1.BIN</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x100000">WR1-VOI2.BIN</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x180000">WR1-VOI3.BIN</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code = "0x06">CREDIT</title>
<title code = "0x09">SELECT MODE〜PRACTICE START</title>
<title code = "0x25">THEME FROM FINISH</title>
<title code = "0x39">THEME FROM LOCATION TEST</title>
<title code = "0x18">THEME FROM WINNING RUN</title>
</titlelist>
</game>
MAME雑談スレで初代の音ROMがあげてあったんで。
SYSTEM21無印扱いで鳴らしてるんで、微妙に変。
豪血寺1.2外伝あたりは鳴らせないっすかね?
>>125 久し振りにROMEO挿してるマシン起動した
ROMなんか存在しないのかと思ってた。
amuseからの発掘じゃねえか
いまだにamuseか
完全に置き換えできないもんかねえ
作者によってこだわるところが違うからねぃ
クレジットの音ってあんな感じでいいの?
CDでしか聞いたことないから違和感が…
>>112 <name>GROBDA</name>
<driver type="wsg6809">namco</driver>
<options>
<option name="irq_enable_addr" value="0x2001"/>
<option name="irq_disable_addr" value="0x2000"/>
<option name="snd_enable_addr" value="0x2007"/>
<option name="seq_type" value="0x4d4f544f"/>
</options>
<romlist archive="grobda">
<rom type="code" offset="0xe000">gr1-4.1k</rom>
<rom type="pcm">gr1-3.3m</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">00</title>
<title code="0x03">03</title>
<title code="0x04">04</title>
<title code="0x05">05</title>
<title code="0x06">06</title>
<title code="0x07">07</title>
<title code="0x08">08</title>
<title code="0x09">09</title>
<title code="0x0a">0a</title>
<title code="0x0b">0b</title>
<title code="0x0d">0d</title>
<title code="0x0e">0e</title>
<title code="0x0f">0f</title>
<title code="0x1f">1f</title>
</titlelist>
</game>
>>134 おお鳴った
いつの間にこんなオプションできたんだ?
キタ━━(゚∀゚)━━
0x01、02はhootじゃ鳴んないのね
GETREADYは?w
$0Cも鳴んないのか…
MAMEでは問題ないのにな
ナムコSYSTEM1のDAC再生には対応したんだっけか?
ドラスピの雷とか槍の音は再生できんか?
227 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 01:56:05 ID:uuLD68Lk0
ついにNamco Custom 54xxが解読か
0.112u1でサンプルいらなくなるかな?
C30系は解析されたらしい
54xxはノイズ再生用であって、C30とは関係ない
>>134で鳴らない音は、ゲーム側のルーチンから制御されてるからと思われ
調べもせずに言うがノイズ音源ってことはラリーXとかゼビウスとか?
あそこらの音はディスクリートかと思ってたが
解読って話が出てるということはMCU的な意味で問題だっただけで
音源としては再現が難しいものじゃないってこと?
2007/02/26
hootを更新した。
UIを変更した。(SVGA化/CPUレジスタ表示/タイトルスクロール/スキン/マウスオペレーション。) (BEL.さん/Fu-.さん)
SPCのScript700に対応した(別途対応版DLLが必要)。(Fu-.さん/黒羽製作所さん)
PC-98の音美ちゃんに対応した。(UME-3さん)
PC-98の複数枚音源環境に対応した。(UME-3さん)
PC-98(DOS)のデバッグ出力に対応した。(黒羽製作所さん)
SCSPのDSPに対応した。(Fu-.さん)
CPUコアをMAME 0.112に追従した。(Fu-.さん)
RF5C400を調整した。(BEL.さん)
XMLを起動後に読み込むようにした。(BEL.さん)
アーカイブファイル名をキャッシュして起動を高速化するようにした。(Fu-.さん)
(XMLファイル、アーカイブファイル更新時は、XMLファイルの再読み込みをしてください。)
古い仕様のドライバを廃止した。
細かい修正。
>>144 ラリーXの爆発音はディスクリート
ゼビウス/ギャラガ/ボスコニアンの爆発音は54xxカスタム
ノイズが鳴らないってことは、ノイズでリズム刻んでる曲も再現できてないってこと?
MCUの内蔵ROMを電子顕微鏡で、いわばアナログダンプするって話題だと思うけど
昔8bitプロセッサのロジックを電子顕微鏡で見てパクるって話を聞いたことがある。
音源チップもそういうレベルの解析で完全再現とか試みられてるのかな。
クロックとかリサンプリングとかアナログ段の問題はどうあがいてもあると思うけど。
お前は何を言ってるんだ
マウス対応はありがたい
UIが変わったみたいだけど、マウスでどんな操作ができるようになった?
もうDirectX8じゃ起動できないのか・・。
sega system24,c,c2対応したな
対応はいいけど難易度たけーよ。
>>151 左クリックで選択、左ダブルクリックで再生、右クリックで戻る、マウスホイールで曲一覧スクロールできる
あとトラックの鍵盤のところを左クリックすると各パートのオンオフができる。
右クリックだと全パートのオンになる。
フロッピーや、シングルCPUだから仕方がない。
ボナンザ聞きたいのぅ・・わかる人頼む〜
88なんかと変わらんな。
パッチで切り出しになったりして
あれ?
何で88なんかは切り出してるんだ?
プロテクトの関係?
音に必要なものを1つずつ切り出して
それを使って改めて音だけ鳴らす
改造はNGだからあくまでメモリパッチ
これぞ把握する快感
GUIが一新されて使いやすいんですが、
日本語が文字化けして表示されません。
cheap.exeでは日本語を表示できているので、XMLに問題があるわけでもないのですが、どこを変えればいいのかおしえて下さい。
Vistaにしたら起動時にデバイスの初期化異常で強制終了し使えなくなった。
それがVistaクオリティ。
ところで曲の一時停止や、シークバーで任意位置再生ができたらすごく有難いんだが・・・
前者は可能だが、後者は無理。
SPCとかみたいにサウンドログを鳴らしてるわけでなくて、
ドライバを直接叩いて基盤準拠に音を出してるからか
>>167 hoot.iniを書き写す際、
>language=japanese.lng
の行を見落としていたようです。レスありがとうございました。
レイストームクルコレ(゚∀゚)
>>169 サイキックフォースはFX-1Aって基板使っててレイストームはFX-1Bって基板使ってるんだけど
一見使用してる基板が同じに見えるけどFX-1BはG-NETにも使われてるZOOM ZSG-2 DSPって
音源チップ使ってるから鳴らすのは無理だと思う。
MAMEでも鳴ってないし解析された話も聞かないし。
ていうかあれってストリームじゃなかったのか
なんか不具合多いみたいだな。
GUIなんか今までので良かったんじゃねーの?
ZSG-2は開発環境的にはSMFと自前波形と聞いたことがあるけど
オーサリング環境がかなり独自らしいので、ROMに何が詰まってるのかは知らね
あとサウンドCPUが、パナのマイナーな組み込み用16bitだったはず
あれのエンジン書く人なんて居るんだろうか?
>>174 Panasonic MN1020012AのCPUコアならOGが書いてる
それならZSGもノーエフェクトで音階が出る程度なら案外もうちょっとなのかもしれん
エンベロープとかミキサとかDSPでやってるだろうからそこが実装されないと
聞くに耐えないかもしれんがw
<game>
<name>WARRIOR BLADE</name>
<driver type = "fx1a">taito</driver>
<romlist archive = "warriorb">
<rom type = "code" offset = "0x00000">d24_17.69</rom>
<rom type = "adpcma" offset = "0x000000">d24-12.107</rom>
<rom type = "adpcma" offset = "0x100000">d24-10.95</rom>
<rom type = "adpcma" offset = "0x200000">d24-11.118</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code = "0xBE ???RIZING">BE</title>
<title code = "0xC0 ???RIZING">C0</title>
<title code = "0xC1 ???RIZING">C1</title>
<title code = "0xC2 ???RIZING">C2</title>
<title code = "0xC4 ???RIZING">C4</title>
<title code = "0xC5 ???RIZING">C5</title>
<title code = "0xC6 ???RIZING">C6</title>
<title code = "0xC7 ???RIZING">C7</title>
<title code = "0xC8 ???RIZING">C8</title>
</titlelist>
</game>
音源は似てたから、FX1Aドライバを流用してみた。
WARRIOR BLADE、鳴るには鳴るんだが、変なところでドラムが鳴る。
ZじゃなくSだった・・・(恥
WBってDARIUS2ベースじゃなかったっけ?
WBはYM2610B積んでるんで、b,f2systemドライバ使うと、
YM2610扱いになるんで、FM音源の発音数が足りないっぽいです。
つっても、音の厚みを足す為に2音で鳴らしてるって感じが多いので、
b,f2systemで鳴らしても、あんま違和感ないですが。
あ、納得納得。FM6音ちゃんと使っていますね。
オペレーションウルフ3あたりも同じ方法で鳴りそうですな。
おおやっとマウスに対応したか。
これで安心して使える…。
なにが?
むしろキーボードだけで操作をしたい
20061231版で十分じゃね?
新しいGUIとかなんのメリットも感じないし
沙羅曼蛇2とかいまだに原曲やM1と同じ挙動にならないんだよな。
テンポ早いしハイハットの定位も違うし
それよりMSX版ゴーファーの野望のベースドラムをちゃんと再現してほしい。
一部しか発音されないから迫力に欠ける。
Hootは、アーケードゲーム,コンシューマーゲーム機,PC、全部入りだから、
色々と大変だな。有る意味、分けて貰った方が良さげな気がせんでもない。
人間hootということで、スレ違い御容赦の程。
これで、chip32+cantabile+MIDIキーボードで幸せになれませんかねえ。
#!/usr/bin/perl
%value =(0, 0x00000000, 1, 0x3D888889, 2, 0x3E088889, 3, 0x3E4CCCCD,
4, 0x3E888889, 5, 0x3EAAAAAB, 6, 0x3ECCCCCD, 7, 0x3EEEEEEF,
8, 0x3F088889, 9, 0x3F19999A, 10, 0x3F2AAAAB, 11, 0x3F3BBBBC,
12, 0x3F4CCCCD, 13, 0x3F5DDDDE, 14, 0x3F6EEEEF, 15, 0x3F800000 );
open(OUT,">$ARGV[1]") || die("$!");
binmode(OUT);
print OUT pack("C*",@fxbheader);
for ($h=0; $h<2; $h++) {
for ($i=0; $i<8; $i++) {
print OUT pack("C*",@fxpheader);
for ($j=0; $j<32; $j++) {
$element = $value{shift(@wavetable)};
print OUT pack("N*",$element);
}}}}
close OUT;
漏れはPCは全部スルーだから
アーケードだけ充実させてくれればいいよ
エアコンバットのプチプチいうノイズって改善できない?
>>191 俺は、アーケード全部スルーでPCだけなのだがw
アケ用としてはM1やAMUSEがあるし、コンシューマー用もいろいろ手段があるが
PC用としてはHOOTくらいしかないので、そこに重点を置いて欲しいとは思っている次第。
MDXWinがあるけど、PC98物はあんまりないからねぇ。
98で聴きたいのってファルコムとYU-NOくらいかな。
88とか68の方が音楽的には価値が…。
system24のゲームのリストマダー
197 :
189:2007/03/11(日) 00:48:13 ID:TskmdSlK0
>>190 ナムコのWSGの波形を取り出して、Chip32のバンクファイルをperlで
でもちょこっと書いて使えないだろうかという話です。
chip32のバンクファイルの構造がバイナリエディタで見たら簡単そう
でしたので。どうせWSGの波形も、4ビット、32要素、8音色でファイル
は256バイトと何かに書いてあったので、上位か下位の4ビットのベタ
なのだろうし、読み込み方向と符号の有無だけが変換上なるとすれば
問題なのだろうから、あんな感じのスクリプトで簡単にできそうだなと
思った次第です。いずれにせよ、スレ違いですね。失礼しました。
最後のカッコも一つ多かったですね。
板で負荷だの描画だの騒いでる奴ってなんなの?
PC買い換えろよ
ふと気になってHOOT最新版を動かしてみたんだが、もっさりにはならないが
演奏中ブラウザのスクロールはガタつくようになった。描画周りになんか問題
あるんじゃないの?あれ?でも前のバージョンでも微妙にがたつくな。わからん。
ちなみにC2Dの3GHz・ゲフォ73にオンボードサウンドです。他の環境でも試してみよう。
うちのC2DとP4(どっちも3GHz)でも、HOOT演奏中にエクスプローラなどの挙動がかなり重くなるよ
Sempron2GHzのオンボードVGA・オーディオなマシンで、ジェノサイド鳴らして
CPU使用率なんて5%前後なんだが。86音源もので10%行くかなみたいな。
本家でトラぶってる人は環境に問題あると思われ。
究極TIGER2って鳴らせますか?
豪血寺ってバリストリームじゃん。
hootで聴く意味なんかあんの?
<game>
<name>究極タイガーU</name>
<driver type="f3system">taito</driver>
<options>
<option name="sub_size" value="0x140000"/>
<option name="tbloffs" value="0x43e74"/>
<option name="es5505_mix" value="0x200"/>
</options>
<romlist archive="ktiger2">
<rom type="main0">e15-14.bin</rom>
<rom type="main1">e15-13.bin</rom>
<rom type="main2">e15-12.bin</rom>
<rom type="main3">e15-11.bin</rom>
<rom type="sub0">e15-15.bin</rom>
<rom type="sub1">e15-16.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">e15-05.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">e15-06.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x800000">e15-05.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0xc00000">e15-06.bin</rom>
</romlist>
>>204 おお!ありがとうございます!
こちらが曲リストになります。
サントラだとモノラルで収録されてるのでありがたいです・・・。
<titlelist>
<title code="0x5d">Steel TIGER2-Good Luck Guys-(STAGE 1)</title>
<title code="0x5e">Steel TIGER2-Good Luck Guys-(STAGE 1)</title>
<title code="0x5f">Steel TIGER2-Good Luck Guys-(STAGE 1)</title>
<title code="0x60">Deep...(STAGE 2)</title>
<title code="0x64">Trouble Shooting(STAGE 3)</title>
<title code="0x65">Trouble Shooting(STAGE 3)</title>
<title code="0x66">Trouble Shooting(STAGE 3)</title>
<title code="0x67">Legend...(STAGE 4)</title>
<title code="0x68">Legend...(STAGE 4)</title>
<title code="0x69">Legend...(STAGE 4)</title>
<title code="0x6a">Sky High! High! High!(STAGE 5)</title>
<title code="0x6b">Sky High! High! High!(STAGE 5)</title>
<title code="0x6c">Sky High! High! High!(STAGE 5)</title>
<title code="0x6d">Last Shot(STAGE 6)</title>
<title code="0x61">Target Rock!!(Boss)</title>
<title code="0x63">Stage Clear</title>
<title code="0x46">Game Clear</title>
<title code="0x62">Name List</title>
</titlelist>
</game>
キングブリーダー(獣王記)の98版がXMLに載ってるけど、ひとつファイルが見つけられん。
どのディスク探してもkbreed98.comなんて入ってないんだが…。
それはhoot用のドライバだからディスク探しても無いのはあたりまえ。
本家から「ゆいさんのhoot関係」いってみれ。
そうだったか!
ありがとうございます!
よっしゃ成功!
ファイル名で分かったけど崎元氏じゃない方の人(失礼)の曲もいいの一杯あるね。
こいつは当時のPCゲーでは究極レベルだな。
タイガー!
>>177 サントラが手元にあったので曲リスト作ってみました。
サントラでは
INTRODUCTIONは1と2のセリフを言った後、Risingの後半部分がなります。
Evils-nightmareは効果音に合わせてHelpmeを連呼してます。
WORDS COLLECTIONはメロ無しのRisingにセリフがある曲ですがメロ無しのRisingが見つからなかったので入れてないです。
<titlelist>
<title code="0xb9">INTRODUCTION 1</title>
<title code="0xba">INTRODUCTION 2</title>
<title code="0xbb">PLAYER SELECT</title>
<title code="0xc7">Close your Eyes</title>
<title code="0xb1">Rising</title>
<title code="0xb2">Evils-foot step</title>
<title code="0xc9">ROUND CLEAR</title>
<title code="0xc3">Spiral life</title>
<title code="0xce">Evils-silence</title>
<title code="0xca">STAGE DEMO</title>
<title code="0xbc">MAP</title>
<title code="0xbd">BREATH</title>
<title code="0xaf">Evils-nightmare</title>
<title code="0xbf">Voice of siren</title>
<title code="0xcc">search one’s memory</title>
</titlelist>
</game>
Evils-nightmareはこっちでしたすみません
<title code="0x53">Evils-nightmare</title>
今のMAMEのFM音源エンジンってどうなんだろ。
YM2608でリズム音源付きだったりするので、現行エンジンとMAMEベースと選べるようになると嬉しい。
X68Sound.DLLも選択できると
さらにいいね
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 18:55:09 ID:Qfavy0Ky0
YM2203はいいけど
2151はプチプチノイズが多いなぁ
それとBEEPは対象外かw
YM2610とかYM2608の音色抜きツールとか公開されてる?
自分で作った。公開する気は無いが。
レジスタダンプから起こすだけだから適当なスクリプトでもいける感じ。
それよりレジスタ情報をストリームで吐き出す機能が欲しい。
S98みたいな感じで。
現状では98として動いてる時しか吐かないんだっけ?
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 08:27:47 ID:PgO9hEIh0
画面に改良の余地がある
機能の追加余地もある
それは我々がやるソースを全て公開してください。
~~~~
何か高度な話で盛り上がってる中、申し訳ないんだけど、
hootの使用法についてアドバイス頂きたいのだすが。
ググって使用法を解説しているページを見つけて、
それに従ってやってみた結果、起動して曲データを
読み込む所までは行くのだけれど、
いざ演奏しようとすると、音が出ないという状況。
環境は、公式ページで掲げられている順に
P4・2.60c ラデ9500P オンボードサウンド XP使用。
VC++6・D9・IEは動作条件より新しいものを導入。
聴こうとしているのは、PC88のソフト。
何かお気付きの点ありましたら、よろしくお願いします。
ファイルに必要なものが無いという可能性
222 :
220:2007/03/25(日) 14:54:32 ID:RzxdTDA70
具体的には?
>>220 >いざ演奏しようとすると、音が出ないという状況。
演奏出来てないだけじゃね?
224 :
220:2007/03/25(日) 16:30:40 ID:RzxdTDA70
演奏開始しようとすると、鍵盤と曲タイトルの間の
「NOW PLAYING」の部分に曲情報がスクロールして、
鍵盤横にある「PC」「R」の数字が、パチンコのミニデジのように
回転しています。音は出ません。
・・・スルーしないでくれて、ありがとうです。
226 :
220:2007/03/25(日) 17:09:59 ID:7GztVYLfO
ありがとう。今、出先なので、帰ったらやってみます。
227 :
220:2007/03/25(日) 23:48:12 ID:RzxdTDA70
「切り出した全てのファイルと、同梱のパッチとでアーカイブ作成」
との説明書きがあったのですが、zipファイルを解凍してみたところ、
説明通りの構成になってました。
ただ、その説明に「XMLファイルを参考に」という一文があったのですが、
これは、「切り出したファイルに何らかの手を加える必要がある」
という事なのでしょうか?
まず何の曲データを再生したいのか書いた方が良いと思う。
切り出し作業は出来たのか、パッチファイルがどれかは分かっているのか、
アーカイブは作成できたのか、この辺も。
XMLファイルはパッチに同梱されているタイプか、あるいは本家に
入っているものか、いずれにせよノートパッド等テキストエディタなり
ブラウザなりでXMLを開いて、どのファイルが演奏に必要かを調べるべし。
曲データ.zipを置く場所は合ってるっぽいな。
WINのサウンドコントロールのWAVがミュートや0になってるて
オチはないよね。
zip圧縮するときに、フォルダごと圧縮したりしてないか?
何にしても何を再生しようとしているかくらいは書いた方が。
ああ、ファイルまとめてをアーカイブするんではなく
フォルダに入れてアーカイブ、これはミスりやすそうだな。
232 :
220:2007/03/26(月) 03:33:11 ID:1nF1vIjl0
みなさん、レスありがとうです。
>>228 今、試行しているのはPC88版のハイドライド3です。
切り出しの結果、BGM01〜15、それとBIOSという、計16個のファイルが生成され、
それにパッチファイルを加えた計17個のファイルでzipを作成、
指定されたファイル名に変更しました。
同梱されていたパッチファイルは、そのものズバリ「PATCH」という
ファイル名だったので、間違いないと思います。
>>229 WAVファイルは普通に再生できるので、多分それも大丈夫、なのかなあ・・・?
>>230 >>231 仰られている意味が、ちょっと理解できません・・・。
申し訳ないけど、詳細希望。
最初は、「自力で解決できないなら、やめとけ」とか叩かれる事も覚悟して
書き込んだので、みなさんのレスに、ホントに感謝感激の至りです。
なんか本当に
>>230っぽい気がしてきた。
UME-3氏の切り出しツールには丁寧にCRCまでつけてくれてるんだが
そこまでは分からないだろうな。とりあえずサイズチェックくらいはできるんだろうか。
>>230のは
アーカイブ名 ファイル名
hydlide3.zip + BGM01
.BGM02(以下BGM15まで)
.PATCH
.BIOS
が正常であるべきなのが
アーカイブ名 フォルダ ファイル名
hydlide3.zip + hydlide3 + BGM01
..BGM02(以下BGM15まで)
..PATCH
..BIOS
になってんじゃネーノ?ってこと。
234 :
220:2007/03/26(月) 22:00:23 ID:Ikx7+5Ko0
喜んでいいのかどうか微妙なところですが、
>>230で大当りのようです・・・。
幸か不幸か、曲タイトルを読み込むところまでは
動いていたので、指摘が無ければ、全く気付きませんでした。
知恵を貸して頂いた、全ての皆さんへ
ありがとう・・・感謝の言葉、初めての言葉・・・ボーナス確定!
なんかしらんが解決して良かったな。
パック&パルは鳴るけど、スーパーパックマンが鳴らない...
ハードは同じような構成なのに、何故だろうか
<options>
<option name="irq_enable_addr" value="0x2001"/>
<option name="irq_disable_addr" value="0x2000"/>
<option name="snd_enable_addr" value="0x2006"/>
<option name="seq_type" value="0x53555045"/>
</options>
サンクス!
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 04:47:45 ID:65dLjrJi0
なぜかdiscoveryのvalkyrieが鳴ってくれません。
黒羽製作所さんのfileを用意し、
discovery.xmlを見つつ
必要なfileを展開
ドライバと合わせてzipにしたんですが
これ以外になにか必要なんでしょうか
ためしにsystemsoftのメガトンアームズを試してみた所
ちゃんと鳴ったんですが…
黒羽で聞けば?
誤動作報告多いな。
前のインターフェースに戻せばいいのに
f3systemのきらめきスターロードのtbloffs値プリーズ
信長の野望 天翔記と覇王伝、それと三国志のX、動くようにならないかなあ…。
スパ2Xで?になってる部分は春麗のエンディング(3つめ)か
ドラスレやらグラディウス、スト2のBGMをモロパクリしてるサーチアイってチョンゲーを
現存の別ドライバで鳴らせるかなとやってみたが駄目だった・・・
いいものなら買ってもいいのだが、そうじゃ(ry
中身hootっぽいな。新規に作れるほどの金も技術もEGGには無いだろう。
これに合わせてスキン対応に変えたのかな。
retropc.netあたりが噛んでそうな気がするが、あそこが関わって商用化したとこは
荒廃していくからなあ。M88といいNP2といい。
これってEGGでゲームを買ったら専用音楽プレイヤ内蔵してますって事なんじゃ?
退会後利用不可ってのが駄目すぎるな
糞
Hoot使えない初心者向けっぽいね
Hoot使えないって・・どんだけゆとりっ子倶楽部やねん
いまだにzipの作り方がよくわかりませんが何か
それはソフトの使い方じゃない
zipみたいなlz+ハフマンやレンジコーダはわかるけどブロックソートがどうしても理解できない
PC88版「Misty Blue」のhootを作成してみたのだけど音が鳴らない……。
ここを気をつけたらいいなどのアドバイスを頂けたら嬉しいです。
よろしくお願いします。
PC88版「ザ・スキーム」はhoot化が成功してOPN、OPNAともに正常に鳴ります。
まずはxmlを公表してみよう。
260 :
258:2007/06/14(木) 17:04:17 ID:YkH2utve0
ソフトのイメージファイルからhootのHPにあるデータダウンロードで作成したのでxmlがありません。
こちらを利用して「スキーム」や上記のPC88「ハイドライド3」の作成には成功したのですが
PC88「ミスティブルー」は音楽が流れなくて…困っています。
データダウンロードのmbfileから作成したのですが、
一部のファイルが見つからないのでコピーできないとのメッセージが出た箇所が何箇所かあります。
使用のhootは最新版のhoot20070226です。
2日前にhootを知ったばかりなので半人前なのですがよろしくお願いします。
misty blueは、抽出プログラム更新じゃなかったか?
ディスクからもっかいつくり直してみたらどうかな。
GUIが換わってからのhootはとことんダメだな。
俺は今のバージョン使ってない
根本的に使いにくいという点ではどっちもどっちという感じ。
いまどきソートも検索もできねーのはな。
264 :
258:2007/06/15(金) 09:34:57 ID:Ck6hd17s0
PC88版「Misty Blue」のhoot化に成功しました。
前の抽出プログラムのfcutを用いてディスクを1枚ずつ抽出したらうまく分けらました。
このパッチは旧バージョンのhoot用で旧バージョンで聴く事ができました。
このfcutで分けた物とパッチをmbfileに含めれている物に変更したら
最新版で聴く事が出来ました。
回答してくれたみなさんありがとうございました。m(_ _)m
さすがにこういうソフト使うだけに漏れ以外の奴はみんな頭いいな。
>>263 ソート出来るけど固定ソートだからなぁ
検索は欲しいね
X68000「38万キロの虚空」のMT-32のhootデータについてなんですが
どうしたらMT-32 Emu版やMT-32版で鳴らすことが出来るのでしょうか?
当方はhootの最新版を利用して、MT-32 Emu版は全く演奏できず
MT-32版は音楽は演奏するのですがピアノの鍵盤が
ムーディー勝山の歌とは逆で左から右に移動する一方通行のみです。
正常に表示できないものでしょうか?
またMT-32の2種類のROMや2種類の.dllはどこに置いたら良いのでしょうか?
hoot.exeと同じディレクトリーでよいのでしょうか?
ご存知の方がいらっしゃいましたら教えて頂けると助かります。
よろしくお願いします。
269 :
267:2007/07/07(土) 09:04:31 ID:AXzTCkd40
X68本体、MT-32本体、ソフト「38万キロの虚空」も持っています。
そしてまだ生きています。
ソフトからイメージファイルを作成して必要なデータを抽出しました。
>>267の件、よろしくお願いします。
>>269 鍵盤動いてるなら音出ててもいいと思うけど・・・。MIDIマッパーの問題?
MT-32に繋がっているMIDIマッパーが選択されていないとか。
Emuの方、置く位置はhoot.exeと同じところでよさそうなもんだけど。
271 :
267:2007/07/08(日) 14:23:09 ID:wUrsEG760
レスありがとうございます。
hootはWindows機で使用していますがこちらにMT-32本体を接続するのでしょうか?
もし接続するとしたら何かのコードか何か必要ではないでしょうか?
見当違いでしたらすみません。
1番目のFM音源版と3番目のMT-32は鳴ります。
FM音源版は正常に伴奏の鍵盤が移動するのですが3番目のMT-32が正常に移動しません。
またMT-32のROMとか置かなくても鳴ります。
2番目のMT-32 emu版がMT-32のROMや2つのdllを置いても鳴りません。
こういう状態です。よろしくお願いします。
272 :
267:2007/07/08(日) 14:26:39 ID:wUrsEG760
ちなみにMIDIはSC-8850をUSB接続しています。
>>271 MT-32のデータは基本的にMIDI I/Fからデータを垂れ流すだけだから、Windows用のMIDIインターフェースを用意して、Windows機にMT-32実機を繋ぐのが基本。
サウンドカードのMIDI出力やUSB MIDIインターフェースが必要。
繋いでないのに鳴っているのならMT-32の代わりにSC-8850が鳴っているんでしょう。
音色化けてない?
あと、鍵盤の表示がおかしいのは、どうやらそういうものっぽい。
Emuの方はよくわからんね。
鳴るまでしばらく待ってみるとか。
USB接続で8850が駆動してるんだったら、そこからTHRUできるんじゃない?
話切って悪いが、バラデュークとかのサウンドファイル
cus60-60a1.mcuって、ハッシュは違うけどpl1-mcu.binと内容は一緒だよな?
読み込み開始アドレスも一緒みたいだし
いつの間にか新バージョンうp
277 :
267:2007/07/09(月) 12:24:25 ID:y0ohapi40
>>273-274 レスありがとうございます。
SC-8850からMIDIケーブルでMT-32に接続できました。
hootもMT-32実機で聴く事が出来ました。感謝、感謝です。
まさか実機で接続できてこの音色で聴けるとは思っても見なかったので大変嬉しいです。
MT-32 Emuの方も自己解決できました。
ドライバを導入する必要があったんですね。
でもこれを入れるとhootがやや不安定になった気もするのは気のせいでしょうか?
鍵盤の演奏表示がおかしいのは残念ですが聴けるようになったので良かったです。
ありがとうございました。
仕様的にやっぱcps3は無理か...
アーケードものはM1に期待して下さい。
どっちにしろシングルCPUものは、そのままじゃ無理。
hootの描画が異様に遅くて困っていたのですが、
hoot.iniを
; 描画モード
; 0 = DirectDrawモード
; 1 = Direct3Dモード
display_method = 1
にしてみましたところ、動作が軽くなって最高です。
(標準はDirectDrawモード?)
アーケードでなんか追加されたのないの?
いくつか増えたり統合されたりしてるが、個人的に気になるところは、
・capcom(cps1qs, cps2simm, zn)
・irem(m62)
・videosystem(aerofgt, taotaido, welltris)
辺りかな。パニッシャーとか試してみるか。
なにげにこっそりと
>>245のお馬鹿なお願いを反映して下さってる
担当の方に感謝せざるをえない・・・・あと海賊版ものとか。ゲサロ見てるのかな?
<game>
<name>THE PUNISHER(パニッシャー)</name>
<!--xml作成:NK -->
<driver type = "cps1qs">capcom</driver>
<romlist archive = "punisher">
<rom type = "code" offset = "0x00000">ps_q.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">ps_q1.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x080000">ps_q2.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x100000">ps_q3.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x180000">ps_q4.rom</rom>
</romlist>
<options>
<option name = "type" value = "2"/>
<option name = "pcm_mix" value = "0x360"/>
</options>
<titlelist>
<title code = "0x04">TITLE (1)</title>
<title code = "0x14">TITLE (2)</title>
<title code = "0xA1">PLAYER SELECT</title>
<title code = "0x00">CRIME HUNTER (STAGE 1)</title>
<title code = "0x1B">BRUNO COSTA (ボス登場)</title>
<title code = "0x0D">BOSS 1</title>
<title code = "0x10">STAGE CLEAR</title>
<title code = "0x08">STAGE 2 START DEMO (プール)</title>
<title code = "0x01">CASTLE "PANTABERDE" (STAGE 2)</title>
<title code = "0x19">SHOCK! (未使用BGM)</title>
<title code = "0x09">STAGE 3 START DEMO (港)</title>
<title code = "0x02">SEASIDE TRAP (STAGE 3)</title>
<title code = "0x0A">STAGE 4 START DEMO (巨大洞窟)</title>
<title code = "0x03">暴走列車 -巨大洞窟- (STAGE 4)</title>
<title code = "0x1A">BONUS STAGE</title>
<title code = "0x18">IRON GOLEM -ガードロイド登場- (ボス登場)</title>
<title code = "0x0E">BOSS 2 (宿敵)</title>
<title code = "0x0B">STAGE 5 START DEMO (アジト)</title>
<title code = "0x04">REVENGER -復讐のテーマ- (STAGE 5)</title>
<title code = "0x0C">STAGE 6 START DEMO (キングビル)</title>
<title code = "0x05">キングビル潜入 (STAGE 6-1)</title>
<title code = "0xA4">リフト (STAGE 6-2)</title>
<title code = "0x00">//サントラ未収録</title>
<title code = "0x06">無限回廊 (STAGE 6-3)</title>
<title code = "0x0F">LAST BOSS (キングピン)</title>
<title code = "0x11">LAST STAGE CLEAR</title>
<title code = "0xA0">ENDING THEME</title>
<title code = "0xA2">CONTINUE</title>
<title code = "0x13">GAME OVER</title>
</titlelist>
</game>
タイトルは、M1用から頂きました。
標準だと音量が小さいので、適当に数値を上げてみた。
ストIII鳴らせないん?
いくつか元ネタ不明
<name>Search Eye</name>
<driver type="nmg5">yunsung</driver>
<romlist archive="searchey">
<rom type="code" offset="0x00000">u128.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">u137.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x40">BGM1「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」より海賊島</title>
<title code="0x41">BGM2</title>
<title code="0x42">BGM3「スーパーストリートファイターII」よりキャミィステージ</title>
<title code="0x43">BGM4</title>
<title code="0x44">BGM5</title>
<title code="0x45">BGM6</title>
<title code="0x46">BGM7</title>
<title code="0x47">BGM8「グラディウス」よりFree Flyer(4st.BGM)</title>
<title code="0x48">BGM9</title>
<title code="0x49">BGM10「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」よりフィールド</title>
S.E VOICEは81〜a8
パニッシャーはゲームが面白かった。
銃の使えるファイナルファイト
近い時期に出てた天地2とかキャデラックスに比べて
飛び道具デフォだからか比較的簡単で2人プレイも楽しかったな
>>289 わかるやつだけ。
0x41 -> My Heart言い出せない Your Heart 確かめたい
0x46 -> Congraturations!
どっちもアニソンやね。ああっ女神さまのOP/ED。
>>289 思い出したのでもう一つ。
0x45 -> もぎたての恋
きまぐれオレンジロードの劇場版?のOP。なんでもありだなあ…
多分全部パクリ曲なんだろうな。ボイスもファイヤーとかいってるし
先日のCXじゃないけど開き直ったもん勝ちだな。ホント
znのEX2+がどうしても鳴らなせない・・・他のは聴けるのに
それ言い出したら日本もイロイロやってるわけで…
ペンゴとか恋のホットロックとかレインボーアイランドとか
少なくともホットロックはちゃんと許可とってる。
犬のお巡りさんとか?ってか時代が違うし同業盗作だし。ま、お国柄なんだろうけど。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 15:07:28 ID:uCaNa94E0
>>295 なんかそんなん並べられても
納得いかんもんがある
テキストに書いたXMLをやり取りするだけでいいからwikiは向いてるね。
寄合所のex2pリストサンクスね
アウトラン (BOOTLEG) のサウンドって何か違うん?
SOL−FEACEのCM−64バージョンはやはり実機を探してこないとダメか。
mt−32のエミュも微妙な感じだし
微妙どころか全然駄目。たとえプリセットしか使ってなくてもキツい。
CM64売らなきゃよかったよ。
CM-64は持ってるけどMT-32欲しいんだよなあ。新旧。
やっぱりな。
mt32emuのソース少し眺めて思ったんだが、基準音をいじってるみたいだな
ローランドの資料 基準=442khz emu=440khz
あと、ローランドとヤマハは音名の表記が違うのも関係あるのかな(ノート番号は同じ)
詳しく見てないから良くわからんが。
それから、mt32のemuはXP用だよね、9x系で試したら音トビだらけで使い物にならなかった。
A=442khzはオーケストラでよく使う基準周波数だよな。
普通は440だと思っていたけど、そうとも限らないのね。
kHz?w
>>306 あ、間違えてるw 440hzだ
0.1.2が440で0.1.3は442hzになってる
新バージョンにしたら寄合所の忍者君阿修羅の章を鳴らそうとすると
エラー吐いて落ちるんだけど俺だけ?
阿修羅の章鳴りました!
寄合所の方ありがとうございますm(__)m
新バージョンで聞けるようになったので漏れが興味あるのはカプコンのznぐらいか。
で試しにM1で聞いてみたらたいした曲ねー。
アリカ以降のサンマス曲は屑ばっかだな。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 08:18:46 ID:aeYLG53n0
>>307 本来は440Hzだがピッチを上げると派手に聞こえるので三下供は442Hzを用いる
Mt32Emuの件報告するよできる人とやる気のある人は試してみて
munt mt32emu0.1.3でsynth.cppを書き換え(行番号は大体目安ね)
496行 mt32ram.system.masterTune = 0x4A; // Confirmed on CM-64
0x4A--->0x45
1140行 masterTune = 440.0f * powf(2.0f, (mt32ram.system.masterTune - 64.0f) /
440.0f---> 442.0f
0.1.2の場合は上記に合わせて
309 double STANDARDFREQ = 432.1;
432.1-->442.0
音痴は改善されると思う、0.1.2は怪しいところがあるから0.1.3の方をすすめるが
0.1.3は音のミックスのバランスが悪い気がする(低域が出すぎるような)
またちょこちょこ試してみるわ。
.exeでよろ
SYSTEMGXだけど、M1のを参考にしてcodeにすべて0x100加算したら鳴ったよ。
wikiの極パロだけとりあえず修正してみた。あとよろ
317 :
316:2007/07/22(日) 00:37:11 ID:KUMqZFWB0
極上パロディウス、セクシーパロディウス、沙羅曼陀2、ツインビーヤッホー!だけ修正した。
自分が演奏確認できるのはこれだけなので、あとのはどなたかお願い。たぶん同じ方法でいけると思う。
ところでwikiにはバージョンごとのxmlを書いといた方がいいのかな。過去バージョンと併用している人もいそうだし。
ああ、これでやっと♪バニラハ〜モニィ〜が聞けるのかw
ももこ120%を聞いてあんまりそわそわしたいです。
ついでに(熱血硬派)くにおとおる(新入社員)も・・・
ももこ120%は、キョンキョンのほうが聞く価値ありだろ
MAMEのチートでサウンドテストあるよ
私は著作権侵害王になります。
ワンダラーズ・フロム・スーパースキーム対応してる?
オニオンソフトウェアで
保守がてら
こんなんなりました
↑試させて頂きました。
しかし自分のPCでは激重だったので聴くことは叶いませんでした。 orz
1.7GHzじゃ、もう駄目ということでしょうか。
コルグM1のイメージファイルってない?
>>326 ・それはM1のどの部分のイメージファイルか
・イメージファイルがあると何ができるのか
・それは技術的にどのように実現されるのか
・ユーザ側でしなければならないことは何か
教えてくれ
a f o
MT32エミュの最低動作条件ってどれくらい?
>>329 負荷が軽くなったところで音痴は直らないんじゃない?
mameみたいにROM監査機能が欲しいな
hootあーかいぶのは壊れてるのがあったりするし…
ハッシュデータを記入したHoot用データのdatファイル(中身はテキストファイルで、
、romcenterでもclrmameproでも使える)を書けばいいんだけどね、
これが手入力だとマジで面倒なんだよな。
気がついたら88版のMELTDOWNもREFIGHTもHARDRANKも対応してるのな
これでわざわざM88起動しなくてもよくなったかも
>>332 エクセルに入力後、csv形式で出力して、あとは、エディタのキーマクロとか使えば、
面倒というほどでもないと思うが。
hootのアーカイブ指定ってrom名じゃなくてハッシュで指定できるようにしてくれればいいのに。
MAMEのROMセットによってファイル名変わってるのあるから直すのめんどい。
xmlを自分で直せばいいんじゃ?
古いromはhoot専用アーカイブとして保存してるなぁ
hoot専用のフォルダを用意して、
重複などは一切無視してる。
MT32エミュはプリセットはまだいけど、音色いじってるのは再現できてない
MTの資料、意外と無いもんだね。
>>340 そうなのか…
ネトラジで聴いたX68k版グラ2の内蔵音源+MT-32バージョンの
出来が良くて感動したんだけど
誰か実機で録音してくれないかなー(192kbpsくらいで)
あとジェノサイド2の内蔵音源+MT-32バージョンも聴きたいんだけど
誰か実機録音してる人いないかなー
他力本願スマソ
一応、うpサイト書いてみる。1ファイル100MBまでおk。
ttp://www.mediafire.com/ うざかったら申し訳ない、スルーしてくれ。
CD出てなかったっけ?
まぁ漏れも聴いてみたいけどな
>>342 グラ2はMIDI POWER名義で出てたけど
あれってSC-55音源だとオモタ。
SC音源版は、まろやか過ぎて自分的にはのれなかった。
逆に68の内蔵音源とMT-32の音色のマッチ感が凄かった覚えが。
なんか勢いがあった。
グラ2だけど実際聞き比べるとMT32エミュよりVermouthのほうが良くない?
未だボナンザ鳴らせた人は居らずか
人柱になりたい人のみ 10名
>>346 やっぱり1.7GHzでは重かったです orz
でもいつか高速PCを手に入れてリベンジしてみます
>>348 重い?
うちのセレM1.3GのノートでもCPU40%ぐらいだよ
OSが9x系だったら鳴らないのはあたりまえだけど
Emu元自体がXP以前考慮してないみたいだし
>>349 うちはWindows2000でセレロン1.7GHzなんだけどダメみたい。
再生周波数の関係かもしれないからちょっといじってみる。
生中継68のタイトル&曲不足保管してたら
6cがMDXと違う初めて聴く曲が鳴った
<title code="0x5f">STOP</title>
<title code="0x4d">ロードBGM</title>
<title code="0x6d">コナミロゴ</title>
<title code="0x4a">オープニング</title>
<title code="0x4c">メニュー</title>
<title code="0x69">ペナントレース</title>
<title code="0x48">チェンジ</title>
<title code="0x4f">試合終了</title>
<title code="0x4b">プロ野球のニュース -ジングル</title>
<title code="0x4e">プロ野球のニュース</title>
<title code="0x49">リーグ制覇</title>
<title code="0x47">エンディング</title>
<title code="0x6c">?(MDXと曲が違う)</title>
<title code="0x40">ヒッティングマーチ1</title>
<title code="0x41">ヒッティングマーチ2</title>
<title code="0x42">ヒッティングマーチ3</title>
<title code="0x43">ヒッティングマーチ4</title>
<title code="0x44">ヒッティングマーチ5</title>
<title code="0x46">ヒット</title>
<title code="0x62">ヒット2</title>
<title code="0x65">ヒット3</title>
<title code="0x6a">0x6a</title>
<title code="0x6b">0x6b</title>
<title code="0x45">ラッキー7</title>
あぁ、やっぱりダメだ、ウルフ関係がうまくならない>MT32EMU
スレ違いかもしれんが、確認させてくれmt32てプリセット128音色+ユーザ音色64の
最大192音色でよかったんだけ?
その中からパッチで128個登録だよね?
ユーザ音色のバンクがうまく指定できなてないような気がするのだが
MT32EMUってユーザー音色がうまく鳴らなかったような
鳴らんのよ。
ソース眺めるとバンクの定義がパッチファイルの処理の中に入ってる
だから、128音色以上が設定できない(だと思う)
現状のソースをいじるだけだと(私は)限界みたい。かといって一から組み直すほど
気力ないからな。
あと、音色ファイルの転送て指定したアドレスに直接データ書き込むだけ?
ソースだとアドレスの処理がえらくややこしく見えるのだが
hootの初期設定の面倒臭さは異常。
m1+BridgeM1を見習って欲しい。
あんなロクに曲もSTOPできない
NSF系プレイヤーの糞IFもったBridgeなんかと一緒にするなよ
amuseと比較するならまだしも
hootも他を貶せるようなIFじゃないだろ。
MMDSPデザインは絶対だから仕方ない
機能面では昔よりは随分といろいろ付けてくれてるしな
MMDSPデザインといっても、ただの劣化コピー。
hoot VS BridgeM1 とか無駄な争いやめようよ。
つまらないし。
選択肢があるってだけで充分幸せだよ。
最近メインマシンで電源がいかれ始めたから
Macに買い替え検討してたけど、Macにしたら
hoot聴けなくなるのが怖くてできない。
使ってるOSがXPじゃなく2000だからBootcampも無理だし。
Winに依存するようになるとは自分でも驚き。
hoot様様。
M1は波形の線形補完とかやってくれてるのかな?
たしかhootはやってたような気がするんだけど…
M88作者のFM音源エンジンがfmgenでそれが補完機能を持ってたような。
パックマンって鳴らせないっけ?
あと余所スレで見てきたんだけど、プーヤンとかって特殊なドライバで鳴らしてるからhootでは無理っぽい?
MacOSX上でもWineで動くんじゃないの
もしやPPC機を買うつもりなのか
MacだとROMEOが動かないからだめだろ
久しぶりにROMEOの話題を見た
ろめおはx64Windowsにしてから外してるわ。
余ったパーツとWindowsでろめおマシーン組んでみるかな。
そろそろupdateしてほすいな
s98のようなログ関係の機能をもっと充実させてほしい。
黒羽さんの大幅仕様変更に合わせて更新くるかなあ?
sampling_rateの設定でテンポや音程が変わる仕様も直してもらいたいな
更新のたびにせっせとこさえたデータのいくつかが鳴らなくなるんだよな。
ドライバ更新なんていってもどうせ出てくる音にほとんど変わりはない。
さすがに追っかけも飽きたなぁ。
本体のバージョンごとに分けて保存しとけば?
MAMEみたいに。
アーケードがもう少し充実したら差し替えるよ
>>387 アーケード物のVGMログ出力とか入れて欲しい
>>387 でもそんなの初音ミク以外に使い道無いから100億%いらね
これは
>>387辺りで次バージョンが出るってことか?
可能なら豪血寺2とハイパーデュエル対応させて欲しいな
プーヤンの風船割れる音ってまともに鳴らせない?
SYSTEM24は聞けた人いるのか
まずディスクイメージからサウンドプログラムとサウンドデータの切り出しが必要だな。
次のバージョンはMODEL3関係サポートされるのかな(scsp×2)
つか、SCSP単体でも完全じゃない
mt32emuのユーザー音色がならないのはパッチのパラメータの部分が問題だな、
RAM領域の該当するアドレスの内容を読み込まなきゃいけないんだが
さて、どうやって記述すればいいものか
多分いじるとほかの部分がおかしくなりそうだが
68k源平討魔伝ってボイス鳴らせないのだろうか・・・
offset値弄くってちまちまcode探してみたけど鳴らない
system1のDA音声って抜く方法ない?
ビデオシステムのF-1 Grand Prixが現存ドライバで鳴らせそうだったんでやってみたが、無理か・・・・・
アケ基板では珍しくYM2608使ってるんだっけね
おっとアーカイブが更新されてるな
hoot本体更新しようと思ったんですが
.7z
て拡張子どうやって展開したらよいんでしょうか?
とほほ
>>390 解凍したいなら死ねばいいんじゃないかな?試しに死んでみ?
つられすぎ
396 :
390:2007/11/14(水) 10:03:06 ID:Io/Q0Tzv0
winのサーチじゃ見つかんなかったけど、普通にぐぐって見つけました。
なんか更新きそうな感じ。
ところで黒羽製作所てどこに行ったの
今もあるよ。
ああ、新verM1が出たのか
リストも更新されてたけど、あいかわらず無知のオナニーのオンパレード
プレイリストなのか曲のインデックスなのか中途半端なイミフが多すぎ
うかつに上書き展開しちゃって某title.iniから切り出したやつを消されてしまい、俺涙目…
あっそ
なんで自分で編集したxmlを残しておかないのか。
hootじゃなくてbridgeの話なんでサーセン
CPS3とか対応するのかな?
CPS3はなんか無理だって上の方で言ってた。
俺はペンゴとかサントラ化出来ない版権ものが聞きたい・・・
じゃあNA-1と2を
>>400 自作リストを投稿しなかったオナニー野郎のお前が悪い。
title.iniってことはamuseから切りだしたやつのことだろうから、自作じゃないんだろ
>>407 某MVSゲームでバンク切り替えを知らなくて必死で探しても見つからないまま投稿した
某CPS2ゲームではボイスのアドレスを探すのに挫折した
あれは大変だった、途中で誰か代わってくれと思った
投稿したのなら上書きしても問題ないはず。
http://ud.gs/40bg7 mt32
Sol−Feaceが聞けるかもバージョン
なんかへんな低音が取れないけど
ついでにグラナダおかしい、データにダミーがついてるみたい。
ソフト側でフィルター掛けて送信してたのかな。
ジェノサイドも変わるね
グラナダて音色ファイルがバイナリじゃなくてテキストなんだ
MT32のバイナリないか?
聞く前に、なんでググらへんの?
「パロディウスだ!」を hoot + cheapでうまく鳴らせてる方いますか?
hoot単体では鳴るのですが,cheapを使うと一曲目しか鳴らないです…
スタクル2のSC-55、オープニングが途中で聞けなくなるなあ
制限解除キー外せるパッチ作れないか?
たまにしか起動しないから知らない間に期限過ぎててアレッ?ってなる。
今年も大晦日更新なのかな
ちとご教授を・・・hoot.ini の
ym2608_volume_fm=0
ym2608_volume_psg=0
ym2608_volume_rhythmt=0
の値の範囲ご存知でしたら教えて下さい。
FM/PSG/RHYTHMの音量バランスを変えたいんですけど
試しに 10 とか -10 にしても変化が感じられないいですが・・・;
だいたいそういう数値は2進数でキリのいい数値を使うので
256,1024,65536
辺りを使うんじゃないかな?
2進なら-1しとかないとケタ変わっちゃうでしょ
>>421-422 レスどうもです。
ザッとソース見てみたんですが、Intで定義されてはいるようです。
hoot.iniから値取ってきて代入されてるところまでは見つけましたが
参照してる部分が見つかりませんでした・・・;
hootは打ち込みの研究で大変世話になったなぁ。
namco C352関係とかはほんとに神がかってる。
>>415 デフォルトの停止コード 0x00 を送るとドライバが以降のリクエストを受け付けなくなるせいっぽいね
cheap.ini に以下を追加すればいけるかも
[NAME_PARODIUS_DA!(パロディウスだ!)]
stop="code 0xFB"
[NAME_PARODIUS[パロディウスだ!]]
stop="code 0xFB"
; 一応、上が wiki 版で、下が寄合所版
; xml の <name>タイトル名を変更してる場合はそれに合わせてね
426 :
415:2007/12/24(月) 02:13:50 ID:TZFOEh8J0
>>425 すごい!すごすぎます!バッチリうまくいきました!
これでパロ〜極パロ〜セクパロとメドレーで聴けます ^^;;
もう年内更新は無しー?
あけまし(ry
ホントに2007年12月31日に最後の更新来たよw
キター('∇')
抜忍伝説と番外編対応されないかな・・・・
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 12:56:08 ID:BnhvdMS90
更新age
アーケードのドライバ追加分ある?
豪血寺1,2 (アトラス)
CROSS PANG (F2 SYSTEM?メーカーどこ?)
ももこ120% (セガ)
BLADES OF STEEL (コナミ)
FLIPULL (タイトー)
ハットリス/パイプドリーム (ビデオシステム)
アーケードはこんなもん?寄合所でもいくつか出てるね
あとは2608のADPCMレベル調整ができるようになったくらいか
個人的にはスラップファイトMDが嬉しい
title codeは0x100以降な
ももこ120%じはジャレコなんじゃ?
namco na-1,2ってMAME本家のほうでも正常動作してないんだっけ?
>>435 すまん間違い
新規追加ドライバにペンゴもあってそっちと混同してた
しかしメガドライブのサンプリングレート依存どうにかならんもんかな
スーパーファンタジーゾーンとか影響を受けないタイトルもあるけど
ああいうのは別系統のタイマ割り込みなんかね
あとACのデータイースト物にもfm_mixとpcm_mixのオプションが欲しい
つか88VAソーサリアンのイメージが見つからない('A`)CD-R埋もれ過ぎ
>>436 na1は先日のバージョンアップで GAME_IMPERFECT_SOUND フラグが外れたよ。
ペンゴキテタ━━(゚∀゚)
>>438 後もーちょっとって感じだなナックルヘッズ
F/Aとかニューマンとか
ウホかなりいい感じで聴けるじゃぁないかっ!
ミキサー壊れて漏れ涙目
hoot用仮リスト作るとしたらこんな感じだろうか
<romlist archive="numanath">
<rom type="code" offset="0x00000">nm1_ep1u.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x00001">nm1_ep1l.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x100000">nm1_ma3u.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x100001">nm1_ma3l.bin</rom>
<rom type="bios" offset="0x000000">c70.bin</rom></romlist>
<titlelist>
<title code="0x70">ATTRACT MODE</title>
<title code="0x01">CREDIT</title>
<title code="0x31">OPENING</title>
<title code="0x33">THE NEXT EVENT IS</title>
<title code="0x35">HOW YOU PLAY</title>
<title code="0x39">GAME START</title>
<title code="0x07">INTER CEPTOR 1</title>
<title code="0x09">INTER CEPTOR 2</title>
<title code="0x37">NONSTOP ROCK CHOP</title>
<title code="0x0f">NUMAN SNIPER</title>
<title code="0x11">TOWER TOPPER 1</title>
<title code="0x13">TOWER TOPPER 2</title>
<title code="0x15">TOWER TOPPER 3</title>
<title code="0x3b">FAILURE!</title>
<title code="0x3d">SUCCESS!</title>
<title code="0x3f">GAME OVER!</title>
<title code="0x41">RESULTS</title>
<title code="0x43">RESULTS(over raga edit)</title>
<title code="0x45">A WORLD RECORD</title>
<title code="0x47">TOTAL POINTS</title>
<title code="0x75">4th,3rd,2nd,and this years winner is!〜ENDING</title>
あc70でなくてc69.binか
豪血寺キター
個人的に、hootに対応して貰いたいドライバ。
NA-1(ナックルヘッズ
M92(アンカバ
seta(ブランディア
この辺が追加されれば当分はおなかいっぱいだな。
konamiはほぼ全部対応してるかと思ったら
ゴルフィンググレイツ
サプライズアタック
リングの王者
この辺がまだ未対応だな(サントラ出てる物では)
昔のPC起動したら@museの0.13p1が入ってた。最終版っていくつ?
2007rel25
メタルオレンジEX聞きてぇ
>>451 開発再開?
でも昔の曲しか聴かないから必要ないかな
じゃ、オレはキャラット聞きてぇ
つMDXWin
MDXっていうか、元がzmusicだしアーカイブの展開ツール配布されてたよ
タブー(笑)
メタオレはPC88版、常考
EXはIAMのステージインフォメーションBGMがあまりの別物になっててガッカリした
新しいhoot、escキーで戻れないよ
>アーカイブの展開ツール配布
これはもう手に入らないのかい?
パソ通で流れてたものだから誰か持ってるかもね
CARATはわいえん氏の原作MDXがオススメ
ゲームのは崎本氏がアレンジしまくってるので雰囲気がちょっと
ピンチ3とかマジ最高w
去年誰かが配って広まったやつも0.13p1.
今となってはプライズ物の基板を持っているような人にしか意味が無さそうだ
ビデオゲームもさることながら、それ以外のものの逸失もかなり深刻なんじゃないか
プライズやエレメカやピンボールやメダル機の実機を動かせる状態に保つのは
ビデオゲームより大変だろうが、とにかくソフトウェア部分(この場合は音楽)だけでも
誰もがアクセスできる(聴ける)ようにする意義はあると思う
何が言いたいかというと
いいから外人がダンプしたことにして流せ
スーパーデッドヒートIIとかギャラクティックストームも聞ける日が来るのですね。
ギャラストはこの間まで秋葉原のHEYにあった。
ヴァーテクサーを何とか…。
@museって、どうしてこんなに異様なまでにクローズドなの?
いろんな部分で特定されやすい要素を含んでるから
jdevのftpの@museディレクトリはML没後3年ぐらい生きていた記憶が在る
しかしそこにさえ全ROMは無かったというあたりで、MLメンバーですら所詮外様であり
よりディープな作者直轄のギルドのようなものが存在していたのだと考えている
今となっては全てが闇の中なのだが・・・
>>470 当時回線遅くてftpでROMもらうのはあきらめていたよ。そして繋がなくなっていった。
結局本体の最終ver.は何なのか、憶えていたら教えてくれ。
MLに参加してたのなら0.13p1
ただし、後にとあるIRCチャネルで、web時代のソース公開版をベースに
NEOGEOのエントリーを追加している人がいるという話を聞いたことがある
興味ない振りで自重したので存在は確認できず
他にも個人ビルドが存在することだけは知ってる
うちのは0.12+だった。COMUSEは0.10
hootで達人王って対応してる?
クラッシュしたHDDからサルベージしたら、最古が0.06a alpha07a、アイコンが
稲妻になったのが0.10 beta02、最後が0.13p1だった。
0.13p1が蒔かれたってのはまじ?
どうせnyとか洒落でROMごと流れてるでしょ?
何を今更…
そう思うなら見つけてみろよ
nyには@museはない。FCS0UNDなら拾えた。
2003年頃は複数のバージョンが引っかかったよ
0.10とかゴミなので捨てたが
M1がメガドライブに対応したね。
メガドラ来たのはいいけどリストは無理だろwww
いくらなんでも数が多すぎ
ソフト個別対応で海外版10個だけじゃないの?
M1てM1Bridge?
メガドラゲーはサウンドテストあるのが普通だからな。
サウンドテストないのを集中的に扱ってくれ。
>>484 フロントエンドと本体の区別がついていないのか
しかも間違っている
x68 の沙羅曼陀の XML等は公開されてないですか。
AC 用のはあるみたいだけど持ってないし・・・。
68版ってポルタメントおかしくなかったっけ?
Bridgeもやっと更新したな。
あとはhootへの導入をぜひ・・・
オクターブずれてる箇所はあった。
M1まだ試してないけど、hootでメガドライブ聞くの結構大変だからな
誰か、エイトマンのxml書いて・・・
C0MUSEの対応ROM見たらVERYTEXが筆頭でわろた。
リスト作成は
M1に対応してる物ならm1.xmlにかかれてる値を
そのまま当てはめるだけで聴けるから自分でやってみよう。
(アイレムものとかoptionが必要なものは無理だけど)
<name>8 MAN</name>
<driver type="generic">neogeo</driver>
<romlist archive="eightman">
<rom type="code" offset="0x0000">025-m1.bin</rom>
<rom type="adpcm" offset="0x000000">025-v1.bin</rom>
<rom type="adpcm" offset="0x100000">025-v2.bin</rom>
</romlist>
0x20から
X1 ものですが、S98 ファイルが出来ない・・・。
X1 フォルダにメーカーごとにフォルダを作ってるけど
これがいけないんだろうか・・・。
495 :
494:2008/01/15(火) 21:43:15 ID:84bAy1rN0
X1 の S98 というか、 XML でのアーカイブ指定を
<romlist archive="falcom\sorcx1">
こんな感じでその下にディレクトリを作ったらだめなんですね。
メーカーごとに分けておきたいんですが何か良い方法はありませんか。
うちはその方法でやってる。xmlでの指定方法もそんな感じ。
>>496 hoot.iniのdata_dirにx1でXMLは上のような設定ですよね?
うちだけの問題なのかな
ディレクトリ指定に、スペース記号があるとうまくいかないかもしれない。
>>494 hoot.iniのs98enable=1のコメントアウト外した?
>>498 スペースは無いですね。
>>499 ;は外して有効にしてます。
メーカーごとにディレクトリを作らずにx1フォルダの中に
ファイル置いてxmlもファイル名だけにすると
S98もWAVEも出力できるようになる。
>>500 そういやwavやs98で出力される時につくファイル名ってアーカイブ名じゃなかったか?
多分そのへんじゃまいか
ファイル名に使えない文字が含まれてると吐き出せないってことなんだろう
CPS3はまだ無理っすかね?
>>501 よく考えれば\はファイル名に使えないですね。
メーカー等で分けられると整理が出来ていいんだけどなぁ。
hoot.ini
data_dir=pc98
xml
<romlist archive="hoge\yumenosi_98">
これで pc98\hoge\yumenosi_98.zip があればちゃんと見つける。今実験した。
>503
吐き出し先にzipを置いたのと同名のフォルダを予め掘っておくってのはどうかな
>>505 output先にフォルダ作ることで出来ました!
こっちもこうしなきゃいけなかったか。
レス下さった方々ありがとうございました〜。
相変わらず、反応ないな。
新バージョンでも動く?
>>508 友人が試してますが新バージョンで動いてるようです。
消すの早いよ
>>509 MIDI回り変わってないんだね、安心した。
>>510 今までのを見て回数設定してたんだけど今回は早いな
テスト版だから、通常のよりも少し良いぐらいと思ってるからどうなのかな
再アップした方がいいのかな?
落とした人で意見があったら書き込んでほしいな。
そうすると次にいじるべき点が明確になるから
久々にジェノサイド2を演奏したら落ちた。
いつからだろう・・・
>>512 いつのまにかパッチが替わってたりするからなぁ
一度差し替えてみてはどうか
>>513 ありがとう
たしかに更新されてたよ
掲示板内でやり取りがあった
2008/01/19 20:20 72,704 mt32sound.dll
こんなんだった。何のためのモノかは知らない。
そのままMT32エミュじゃないの?
>>507 自分も試してみたいので、ぜひ再アップお願いします。
多分GPL違反だからまともには公開できないんだろう
>>518 定期的にアップロードする人がいるので、
このスレッドを常に更新していれば機会はめぐってくる。
リスト作成者つの丸
>>519 GPLもころころ仕様が変わるのでわからん
ソースの公開をしろて言ってるの以外に何かあったけ
金をよこせ
本当に明言してるのか?
ソースのどこまでがGPLの対象か判りづらいんだよね
ファイルの入出力なんて他に書きようないし
テンプレ集として、引用元を(論文みたいに)必ず書けなら判るが
ライセンスを明示している部分を除いて全てGPLに感染するから
「どこまでが」なんて考えなくていいぞ。
NA-1、2対応マダ?
だから早いって
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 18:10:01 ID:V/gK7sdA0
>>528 なんでそんなに早く消すの?
意味わからん
まだまだ不完全なものが広く出回るのは不本意なんだろう、とは思うものの・・・
>>530 消してるわけじゃないよ。
DL数の制限してるだけ(今回は16回分)
理由は
>>531あたり
あまり多くすると、ROMごとくれとか言うのがいるから
ソース配布の方がいいのかな?
>>532 ソースも含めてうpしてくれるとありがたいかもしれない。
>>532 あまりきれいなソースじゃないけど
でも実際はあんまり変更してはないんだよ。
munt0.1.3をいじってるんだけど、ほとんどできてると思う、ただ、鳴ればいい動けばいい
で、細かい所を詰めてないだけだと思う。
例えば、小数点以下を扱うのに数字の後に.ofとか書かれるのが”f”がなかったり
そんな細かいと所の直しだけだから。
あとは、落とした人は感想ほしいんだよな、動かないんなら動かない、
実機と違うなら違うで、方向性が麻痺してくるから時々上げてるのも理由に加えとくね
実機と比較しようと思えばできる環境はあるし
LA音源は今でも使い倒したいと思ってるわけだが
時間と気力があるかというと、ない
16人の中から感想求めるのも難しい話だ
ソフトに限らず色々な事に共通して言える事だけど、感想なんて
YouTubeのビュー数とコメント数の比率くらいでしか返ってこないよ。
だいたい数百分の1〜数千分の一。
じゃ、落とした一人として感想を。
落としてHOOT起動したらMT32Emuが全て落ちるようになりました。
使い方悪いのか?
流石に16人じゃきびしいと思う
取り敢えず「なにこれダウンしとくか」レベルの人に落とされてしまったら
感想書いてくれるような人がダウンする機会を逃すわけだしさ
>>539 もし前のバージョンのキャッシュが残ってたらそれを消してから試してみて
>>540 とりあえず、次回はソースとバイナリー入れてあげてみます
最初にあげたときは30人分でも埋まらなかったのでその時の
DLしてた数を目安にしてたんだけど、少し状況が変わったみたい
>>541 次にあげるときは前にあげたのと何が変わったかも
かいてほしいな
amuse、comuse再うぷキボンヌ。
中華系サイトで、よくバイナリーが上がっていますよ。
ごめん補足
ソースは変更した箇所のあるところだけ
実際にはmunt0.1.3のと置き換えてね
>>547 ウルフは、、、
なぜかここのは音が馬鹿でかくて割れるのよ。
SOL−FEACEはなぞの重低音が取れないし
これってMT32実機かイメージファイルがないと意味ないん?
重ス・・・・なんて言ってるヤツは問題外?
そうかEGG MUSICがあったか。
GENOCIDE2を比べてるが結構違うな。
結構違う、なんてもんじゃない。
俺は詳しくないから空想で語りたくはないんだが
>munt0.1.3をいじってるんだけど、ほとんどできてると思う、ただ、鳴ればいい動けばいい
>で、細かい所を詰めてないだけだと思う。
これが本当ならただチューニングした程度じゃどうしようもないんじゃない?
というのがmunt0.1.3の正直な感想。だった。
なんか意味不明の書き込みでしたな・・・
忘れてくだされ
MT32のイメージって流れてるの?
>>551 EGG MUSICの決済はクレジットカードのみ?
クレカ持ってないんだよな。
銀行振込とかコンビニ振込とかできないかな?
欲しい曲、たくさんあるんだが。
Webマネーとやらが使えるようになったとかいう話だが。
プリペイド的なものなのかな。ゲイツポイントみたいな。
>>551>>552 感想どうも
最初の評価は「音痴」だったからね>munt0.1.3
上にも書いてあるが
>>535ちょっとしたところ直してみたら意外と安定したので続けただけだし
ただ、調べていくとMT-32は意外と複雑な構造してるので大変だと思うようにはなった
個人的なソースについての見解なのだが。
ボリューム関係がありすぎのような気がする。PCM片にパン、トラック周り、TVAもボリューム関係の
AMPの扱いみたいにしてるし。
今のところ変更したのは変数の書式の修正とユーザー音色の転送あたり、それにパンだけっだからね
TVF、TVA、デジタルリバーブ,DAC、ボリューム関係も(ほぼ全部ともいう)まだ手がつけれないし
あぁ、愚痴で読み辛いね
読んでないから気にしなくていいよ。
それよりNA-1と2の対応まだ?
>545
どもですー。
今夜自宅で使ってみます。
最新版してからMDのスタクル鳴らなくなった。演奏できている人いますか?
ちなみにxmlは
>>36のを使っています。
>最初の評価は「音痴」だったからね>munt0.1.3
使ってみましたが、結構変わるものですね。
>>561 できてるよ。
36のXMLには抜けてるけど
<game></game>でくくってる?
>562
できますか・・・。
使用しているデータが悪いんでしょうか?
xmlいじって見ます。
><game></game>でくくってる?
くくってあります。
MDのスタクルは、俺的神曲のタイトルBGMで
調子っ外れなPSGに牛乳噴いたのがトラウマだなぁ
ぶっちゃけX68000版しか認めたくない
MD音源アレンジのKnightArmsも怖いもの見たさで聴いてみたい気もするがw
これ敷居が高すぎです><
スタクルは、SB2版が最高だと思ってる
X1のPSG版が最高
>>564 ナイトアームズはリズムもFMで鳴らしているから、それをPCMに
振ってやればMDでもいい線行くんじゃないかな。
PSGをどう組み込むかで味わいがかなり変わりそう。それこそスタクルのように。
再現じゃつまらんからむしろ大胆に変えて欲しいな。
って誰がやるんだ。
スタクル音楽はX68000以外認めねー
SB2はスッポコチャカポコと聞こえる
未だsystem24は誰も鳴らせず・・・か
スタクルはOPN版が好きだな
SSGの使い方がうまくて、実にスペーシーなサウンドになってる
>>551>>552 心当たりの場所見たら、WGのところでパーシャルに対してのパラメータと音色に対しての
パラメータが一緒になってた。もしかするとこのあたりかもしれない。
パーシャルって懐かしいな。
D50譲りのオシレータ振り分け機能か。
575 :
菅原文太:2008/02/11(月) 03:44:07 ID:T8L441YS0
時代はパーシャル
演奏画面を古いバージョンみたく640x480でも描画できるといいな。
WSVGAのミニノートでウィンドウ表示すると泣ける。
んだんだ。さらに言うと、起動時にタスクバーが上に配置してある前提っぽく
ウインドウが出てくるのが困る。
そろそろNA-1,2対応版欲しいな。
素人じゃ導入無理ですか?全然わかりません
自力で知る努力をしない人には絶対に無理なのでおかえりください
>582に同意
mt32のPCM片の記録方式がPCM方式ではなくPWM方式て見かけたんだが
パルス幅変調?
このスレはテンプレもないのかよw
元々初心者お断りみたいなソフトだから要らないだろう。
初心者でも簡単にお使い頂けます
お母様もぜひお子様に薦めてあげてください
>>588 初心者というか、自分で調べない人には難しいかもね
テクノソフトドライバ加えて欲しいです。サンダーフォースACとハイパーデュエル
メガドライブもアーケードと同じ1ループ規制の対象なの
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 18:09:04 ID:e8/0OR2f0
<name>Bonanza Bros [USA]</name>
<driver type="system24">sega</driver>
<options>
<option name="disksize" value="0x1c2000"/>
<option name="opm_mix" value="0x100"/>
<option name="irq_addr" value="0x69dc"/>
<option name="stop_addr" value="0x6f86"/>
<option name="sound_addr" value="0x6f52"/>
<option name="se_addr" value="0x6f08"/>
<option name="data_addr" value="0x1aaa00"/>
</options>
<romlist archive="bnzabros">
<rom type="disk" crc32="0xea7a3302">ds3-5000-07d.img</rom>
</romlist>
code=01,03,05,07,09,0b,0d,0f,11
すげー鳴ったよー!でも少しテンポが早いような・・・
ともかく曲リスト
<title code="0x00">STOP</title>
<title code="0x--">Coin</title>
<title code="0x07">摩天楼のテーマ </title>
<title code="0x01">ボナンザ兄弟仁義</title>
<title code="0x03">ボナンザ哀歌</title>
<title code="0x13">Bonus Title</title>
<title code="0x0f">スリルなボナンザ</title>
<title code="0x15">Perfect</title>
<title code="0x17">Miss</title>
<title code="0x0b">ボナンザ・サスペンス劇場</title>
<title code="0x0d">ボナンザ・ゴーゴー</title>
<title code="0x09">Stage Clear</title>
<title code="0x11">ボナンザ・セレナーデ</title>
<title code="0x05">Game Over</title>
リストありがとうございます
テンポはやいですよねー
>COIN音
SEなのですが指定方法がわかりませんねー
ドラム系がse_addrは鳴っているので間違ってないんですが。。。
<name>Gain Ground [World]</name>
<driver type="system24">sega</driver>
<options>
<option name="disksize" value="0x1c2000"/>
<option name="opm_mix" value="0x100"/>
<option name="irq_addr" value="0x8c48"/>
<option name="stop_addr" value="0x8c44"/>
<option name="sound_addr" value="0x8c3c"/>
<option name="se_addr" value="0x8c38"/>
<option name="data_addr" value="0x3da00"/>
</options>
<romlist archive="gground">
<rom type="disk" crc32="0x5c5910f2">ds3-5000-03c.img</rom>
</romlist>
code=00,05,07,09,0b,0f
※Driver type = SCRAMBLE SPIRITS
<name>Crack Down [USA]</name>
<driver type="system24">sega</driver>
<options>
<option name="disksize" value="0x1c2000"/>
<option name="opm_mix" value="0x100"/>
<option name="irq_addr" value="0x1b9842"/>
<option name="stop_addr" value="0x1b983e"/>
<option name="sound_addr" value="0x1b9836"/>
<option name="se_addr" value="0x1b9830"/>
<option name="data_addr" value="0x1b00ac"/>
</options>
<romlist archive="crkdownu">
<rom type="disk" crc32="0x8679032c">ds3-5000-04d.img</rom>
</romlist>
code=00,01,03,05,0b,0d,0f,11,13
※Driver type = Bonanza Bros
※WorldのROMセットが見つからず。。。
んーなに?
hoot更新したんじゃないのか糞が
乙。
しかし、テンポが早すぎる・・・
<title code="0x00">0x00</title>
<title code="0x0b">原始〜起〜</title>
<title code="0x07">中世欧州〜承〜</title>
<title code="0x09">革命前中国〜転〜</title>
<title code="0x05">未来ロボット〜結〜</title>
<title code="0x--">戦士の休息</title>
<title code="0x0f">時空(とき)の扉</title>
早いのはドライバ側の問題なんだろうか?
<title code="0x13">CRACK OF DOOM</title>
<title code="0x03">CRACK DOWN</title>
<title code="0x01">AMBUSH</title>
<title code="0x05">OPPRESSION</title>
<title code="0x11">KILL OFF</title>
<title code="0x0b">RUSH</title>
<title code="0x0f">KEY CATCH</title>
<title code="0x00">BREAK UP</title>
<title code="0x0d">FAR OUT</title>
オーライルのドラムの鳴らし方がわかる人はいませんか?
PCM対応したらいいのにね>>system24
ボナンザの「いでぇ〜」が聞きたい。次回更新に期待
でももし対応したなるとpcm_addrが必要になって結局ワカンネだな
更新いつなの?
さっさとNA-x対応しろよ
>>603 mameでもちゃんと鳴らないのに対応してどうするの
最近のMAMEの成果を利用するとMAMEのライセンス違反になるしなぁ
スルーすれ
うおっ
F/A鳴ってる。w
ていうかこんないい曲だったっけ? 当時はあんま理解できなかったけど...。
hootでも対応してくれるといいなぁ。
不完全な状態で対応されてもなー
あ、でも現段階で未だ不完全な状態で鳴ってるのもあるか・・ヘクシオンとか
どの辺おかしい?
このプログラム、最新のソースは公開されてないのか
ちょっとがっかり。。。
肝心の(一部?)ドライバ部分もDLLに入っているだけで、そのDLLのソースは公開されてなかったりする。
ファイヤーホークおかしくない?
68Kタイトルの使用SE、音声を単独で聴くことって出来ないのだろうか・・?
タイトルによるんじゃない?
ゲーム内のドライバか、サウンドコード受け渡し部分見たらわかると思うけど
ちなみにタイトルは源平討魔伝です。
現存のgt68snd.binドライバでは無理なんでしょうか?
あのクリアな音声(没声)がhootで聞きたくって・・・
>>613 PCMのファイル名が間違ってたような気がする。
>>617 ありがとう
でも、どう違ってるのかわかんない。
過去ログ等にも見つけられなかった。
>>618 抽出ツールが吐くファイル名とXML内のファイル名の表記が違ってなかった?
かなり前のバージョンの話だけどPCMが鳴らなくてそれらしきファイル名のを変えたら鳴った。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 15:06:31 ID:2SqZauGG0
別スレでhootをつい先ほど紹介していただき、早速使ってみています。
名前だけは知っていたのですが、これは素晴らしいですね!
ところでHoot Archiveでソーサリアン88VAのデータをいただいたのですが、
タイトルを選択しても音が出ないんです。
他のは聴けるということは、これは元ファイルの問題なのでしょうか。
hootのwiki、どこかにないでしょうか?
どうも初期状態のままで全ての曲データを再生できるわけではないらしい、
ってことは分かったんだけど、
すでに語り尽くされてるのか、初心者にはわけわからなくて……
分かってしまえばなんだそんなことか、っていう事だとは思うんですが。
それが分からない人には
これを使うのはまだ早い
ということです
馬鹿は質問する暇があったら
首吊って氏ね
ということです
「がんばってね」 ←くにおくんのクレジット風に
そろそろ新Ver更新してオクレ兄さん
何が分からないのか分からない
分かってない人はどう分からないのか説明できないもんだよ
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 07:15:58 ID:6egSH9Lq0
いまさら65のネタで恐縮なんだけど、
イメージファイト時代のアイレムのスネアってFMだったんだ……
耳は良いつもりだったけど、ずっとサンプリングだと思ってたよ。驚愕のサウンド。
ニチブツとアイレムのFMスネアはヌケが良くて好きだ。
>>628 的確な質問が出来ている時点で、問題は解決したようなもんです。
>>630 あれはすごいよね
FMだと気づいたときは耳を疑ったよ
同年代のYAMAHAのEOSで似たような音出してたけど、どっちが先なんだろ
なんか久しぶりに時間ができた、しかし、どこまで進めてたのか忘れてた。
ttp://ud.gs/40h6k mt32
音色実機に近づかないない。
iniファイルのサンプリングレートに引っ張られる
プログラム中と違う音になる>32000
ドライバーごとにサンプリングレート設定できるようにならないかな。
ソースはまたそのうちに。
新バージョンまだ?
>>633 更新どもです
やっぱLA音源の音は、いいですねー
ニューラルギアとか対応されないかな
>>635 自分で作っといてなんだけど、ちゃんとLAの音になってる?
何かが違う気がしてしょうがない。
今回はパーシャルの部分整理して力尽きたんだけど、
パラメーターが10個ぐらい余ってるんですけど(元ソースからつかわれてない?)
加えるとさらに重くなりそうだしどうしよう
639 :
638:2008/04/14(月) 01:20:32 ID:4NTll4+20
って既出か。すまんかった
>>633乙です。
比較元はEGG MUSICの試聴。
GENOCIDE2の6-2の主旋律が間に合ってない感じがする。こっちのスペック不足だろうか。
Phalanxを聞いてると金管楽器?の音色がかなり違うのかな。
音量のバランスが変われば違ってくる曲もありそう。
>>638 ありがとう。出てたんだニューラルギア
聞けてないので悪いんだがEGGの試聴て昔はビットレートが低すぎて比較無理て印象が
あったんだが
>>640 感想どうも
>主旋律が間に合ってない感じがする。
主音が出ないでリバーブ分だけがが出てるのかもまた時間ができたら調べます
プログラムしてるPCのハードで音が変わるからなかなか大変、
実際 家のデスクトップとノートで鳴らすと違う音になってたりするしw
ピッチエンベローブジェネレータ って
もしかして、ものすごい厄介なもの・・・・
PC98版プールオブレイディアンスも聞けるようにならないかな・・・
自分でドライバー書け
このスレの民度は2ch最低クラスだよなw
だが、それがいい
ええんかいっ
TMNT2のボスの曲ってM1もHootもまともに鳴らないんだな
mameでもまだサウンドエミュレートが不完全なのかな
hootでミッドナイトレジスタンスが聞きたいです
2008/04/27
hootを更新した。
来たね
NA-1, 2対応した?
NA-1が追加されているようだ
alpha
68k2 - ALPHA 68K-II SYSTEM
capcom
sf1 - STREET FIGHTER
dataeast
cobracom - COBRA COMMAND / MEIKYUU HUNTER G / SUPER REAL DARWIN
drgninja - DRAGONNINJA / HEAVY BARREL / BIRDIE TRY / ROBOCOP / FIGHTING FANTASY
lastmisn - LAST MISSION
makyosen - MAKYOU SENSHI
nslasher - NIGHT SLASHERSS
irem
m92 - IREM M92 SYSTEM
k1soft
4in1boot - PUZZLE KING
konami
glfgreat - GOLFING GREATS
mainevt - MAIN EVENT / RING NO OUJA
surpatk - SURPRISE ATTACK
namco
jrpacman - JR. PACMAN
na1 - NAMCO NA-1
pacman - PACMAN
rallyx - RALLY X
pc88
hibiki - NEC PC-8801 Series with HIBIKI (HAL Laboratory)
sega
bankp - BANK PANIC
combh - COMBAT HAWK
systeme - SEGA SYSTEM-E
semicom
cookbib3 - cookbib3
hyperpac - HYPER PACMAN (ETC)
taito
masterw - MASTER OF WEAPON
plumppop - PLUMP POP
sonicb - SONIC BLAST MAN
viofight - VIOLENCE FIGHT
technosoft
hyperduel - HYPER DUEL
toaplan
truxton2 - TRUXTON 2 / TATSUJIN OH
videosystem
tail2nos - SUPER FORMULA
比較スクリプト書いて切り出してみた。見難いかな?
あとは KSS にパラメータ追加とか MD のデフォルトボリュームバランス調整とか。
semicom って何なんだろ、音源は YM2151 + MSM6295 みたいなのでちょっと聞いてみたい。
韓国のアーケードメーカー。<semicom
よくコピー基板でパクリゲームを出す。
達人王キター
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 17:12:57 ID:zGQrt3Ow0
>>有難うございます
斬新なレス記号の使い方だな。
>>657 おおぅ!こ、これは…
さっそくKbMedia Playerで鳴らして楽しんでます…
ごめん…
おぉ〜!
しばらく動きがなくて生きる気力がなくなりかけてたから
この更新はありがたい。
ウインドウサイズって従来の(インターフェイス変わる前の)小さいサイズで表示できない?
JALECO megasys1から、rom type = "pcm"が無くなっているようなんだが〜
F/Aがどのファイル指定しても鍵盤が動く気配がないんだが、
どう指定すればいいんだ?
MAMEのソースみてもサウンド関連の表記まったくないし。さっぱりわからぬ
鳴らしたいものはあるがうまく鳴らせないのが多いなー今回
パックマンとかって新バージョンじゃないと鳴らない?
c69.binのbios指定は不必要なんかなーna1
試しにcodeとして指定しても駄目だったし
The Scheme の MAGISTIC FIRE ってのは
CD だけにある曲なの?
68版の幻影都市をたのんます
んだよ、NA1対応してんじゃん。
でもってF/Aまだ誰も鳴らせてないってのはなんでなんだぜよ?
182 名前: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 投稿日: 2008/04/29(火) 00:23:26 ID:aBfh+g+a
hootのF/Aのタイトルリスト誰か揚げてない?
664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/04/29(火) 02:05:26 ID:qhuYM/P60
F/Aがどのファイル指定しても鍵盤が動く気配がないんだが、
どう指定すればいいんだ?
MAMEのソースみてもサウンド関連の表記まったくないし。さっぱりわからぬ
molpha (523)投稿日:2008年04月30日 (水) 19時45分
どなたかF/A鳴らせた方いらっしゃらないでしょうか?
672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/05/11(日) 00:50:34 ID:vM06ylzg0
んだよ、NA1対応してんじゃん。
でもってF/Aまだ誰も鳴らせてないってのはなんでなんだぜよ?
誰もそんなもんに興味はないってことだ。
NA1 NA1騒いでたのは結局2・3人ってことか?w
どっちかっていうとNA2に興味津々です。
hootでロスト(フォゴットン)ワールドのボイスを再生すると何故あんなに早口になっちゃうのだろう?
あとトップシークレットドライバがcapcomでなくtaitoのままになってるのも地味に気になる
出来ればXMLもお願いしたい…
つうかmdxみたいにデータにタイトル情報が埋まっているものまで
xmlを書かなければいけないというのは、なんとなく納得行かない
ツールで何とかなりそうな気もする。
>>682 MDXならXML書かなくてもデータを直接D&Dすりゃいいだろ
俺もそう思ったんだが、xmlを書くとなにかメリットがあるのか?と思って傍観してた
で、どうなの?
リストから選べるとか
メリットのリンスが選べる
フォントとサイズ変えられないかなあ…。
ボリュームコントロール付けて欲しい
宇宙戦艦ゴモラの対応きぼん
Hootは糞
ゴモラはNMK-004だからMAMEとか嘘ドライバだろ
天外魔境真伝などのネオジオ系の音声が聞きたいが
普通に探しても見つからないのでoption指定で色々試してみたが
どう指定しても鳴らせない…
Nintendoのサウンドって鳴らせないの?
>>693 NEOGEOの標準サウンドドライバは曲と効果音で切り替えが必要だった気がする
曲のモードになってるときにいくらサウンドコード送ってもだめ
マリオブラザーズの海賊版のマサオなら対応してるけど
<name>MASAO</name>
<driver type="masao">bootleg</driver>
<romlist archive="masao">
<rom type="code" offset="0x0000">masao-5.rom</rom>
</romlist>
>>695 メタスラとかそうでしたよね。(龍虎は無しでもいけたけど)
オプションのcode_playで指定してスイッチ切り替えってやつ。
一応切り替えアドレスも探したのですが鳴らせなかった。
$1xでリクエストのバンク指定して2バイト目で鳴るとかもあるな
天外は違うみたいだけど
>>693 天外魔境真伝のボイス全キャラあるかは未確認。
<range min="0x1a70" max="0x1ad8" extcode="1">Voice</range>
キャラ名と台詞をいれたXMLをつくってくれ!
(;´Д`)ハァハァ
>699
おお、どうもありがとうございます!>698みたいな方法があるとは知らなかったです。
全キャラは有りませんでしたが同じやり方ですぐ見つかりました。
長すぎのため書き込めないので寄合所のほうに投稿しておきました。
カラクリのSEや極楽ホームランの歓声は見つからなかったですが
hootってグラディウスIV対応してるの?
M1で聴いたら音がおかしくて萎え萎え
>>633 前に出したのは4月か
今までのロダ閉鎖するらしいから、次からどこに上げればいいのかな。
(そもそも次があるのか?)
もっとプログラム技術が欲しいな(個人的な願望)
技術資料があればもっと開発する人も増えるかもしれないのに、
20年前のチップでローパスフィルタどうやって処理してたんだろう、
MT32イメージのうpはないの?
そのへんに落ちてるだろ
mt32bios.romとかで落ちてる。
SYSTEM-E鳴らせねぇ〜すごく聞きたい訳では無いが、
鳴らせないのがなんか悔しい。折角対応してるんだし
20080427版
System GX鳴らなくなってね?
そのリストが古い
100hズレたのって、かなり前じゃね?
新しいバージョンで音が改善されてるのって、
hornetぐらいか?
あとあれのリバーブってソフトウェアじゃなくてハードウェアなのかな?
NSFを鳴らしたくて .xml書こうと思ったのですが
イマイチ要領が掴めません.
参考となる .xmlどこかにありませんか?
聞きたいだけならそのまま放り込むだけでおk
リスト化したいならデフォルトxmlのmsxとかを参考に
ところでHootで使用してるNEZplug、
再現度かなり上がってきてるplus+のほうに移行してみてはどうでしょうか?
って既にしてたのかゴメン
>>714 ぜひリスト化したくて,以下のようにやってみたのですが
どうにもだめのようです…
<game>
<name>悪魔城ドラキュラ</name>
<driver type="nsf">nes</driver>
<options>
<option name="apu_mix" value="0x100"/>
</options>
<romlist archive="castlevania">
<rom type="code" offset="0x000">castlevania</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">sound code 00</title>
</titlelist>
</game>
<romlist archive="castlevania">
<rom type="code">castlevania.nsf</rom>
ファイル名ぬけとる
さっそくありがとうです.
入れてみたのですが hootが読み込んでくれません.
同じファイルに MAMEゲームの情報を書くとそちらは読み込めます.
<game>
<name>悪魔城伝説 / 1989 KONAMI</name>
<driver type="nsf">nes</driver>
<romlist archive="akuden">
<rom type="code">akuden.nsf</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x15">Prelude</title> <title code="0x17">Epitaph</title>
<title code="0x16">Prayer</title> <title code="0x00">Beginning</title>
<title code="0x0e">Boss Fight</title> <title code="0x0f">Block Clear</title>
<title code="0x13">Destiny</title> <title code="0x01">Clockwork</title>
<title code="0x14">Encounter</title> <title code="0x02">Mad Forest</title>
<title code="0x03">Anxiety</title> <title code="0x04">Rising</title>
<title code="0x05">Stream</title> <title code="0x1a">Miss</title>
<title code="0x1b">Game Over</title> <title code="0x06">Dead Beat</title>
<title code="0x07">Nightmare</title> <title code="0x08">Aquarius</title>
<title code="0x0c">Pressure</title> <title code="0x09">Demon Seed</title>
<title code="0x0a">Dejavu</title> <title code="0x0b">Riddle</title>
<title code="0x0d">Overture</title> <title code="0x10">Big Battle</title>
<title code="0x12">All Clear</title> <title code="0x18">Evergreen</title>
<title code="0x19">Flash Back</title>
</titlelist>
</game>
適当に作ってみたけど問題なく再生できたよ
zipやnsfファイル名を確認したり再圧縮してみては
テキトーにリスト化するとこんな感じかな。
<game>
<name>[FC] 悪魔城ドラキュラ</name>
<driver type="nsf">nes</driver>
<driveralias type="FAMICOM">konami</driveralias>
<romlist archive="castleva">
<rom type="code">castlevania.nsf</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">Prologue :スタートBGM</title>
<title code="0x01">Vampire Killer :城内BGM</title>
<title code="0x02">Stalker :塔BGM</title>
<title code="0x03">Wicked Child :屋外BGM</title>
<title code="0x04">Out of Time :時計台BGM</title>
<title code="0x05">Heart of Fire :ドラキュラ城本館BGM</title>
<title code="0x06">Walking on the Edge :地下BGM</title>
<title code="0x07">Nothing to Lose :最終ステージBGM</title>
<title code="0x08">Poison Mind :ボスBGM</title>
<title code="0x09">Black Night :最終ボスBGM</title>
<title code="0x0a">Voyager :エンディングBGM</title>
<title code="0x0b">Stage Clear :ステージクリアBGM</title>
<title code="0x0c">All Clear :オールクリアBGM</title>
<title code="0x0d">Miss :ミス時BGM</title>
<title code="0x0e">Game Over :ゲームオーバーBGM</title>
</titlelist>
</game>
曲名なんかはあまり自信が無いっす。
あとは上で触れられているように、nsfファイルの名前、アーカイブ名をチェック。
例えばAC版用のフォルダとFC版用のフォルダに同名の
アーカイブがあると、起動して演奏させようとすると動作がおかしくなる。
できるようになりました.
結局の決め手は .nsfの再圧縮でした…
ありがとうございました!
サンプリングレート、ドライバー(チップ)毎に設定できないかな、
一々書き換えるのが面倒になってきた
なんとなく作成。何故かボイスが鳴らない
<game>
<name>DOUBLE DRAGON</name>
<driver type="ddragon">technos</driver>
<romlist archive="ddragon">
<rom type="code" offset="0x08000">21j-0-1</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">21j-6</rom>
<rom type="pcm" offset="0x10000">21j-7</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">オープニング(双截龍)[タイトル、最終決戦]</title>
<title code="0x02">クレジット</title>
<title code="0x09">スラム街 (ブラックウォリアーズ出現) [MISSION1]</title>
<title code="0x0c">ミッションクリア</title>
<title code="0x07">工場地帯 (大乱闘) [MISSION2]</title>
<title code="0x0b">闘いのあとで [未使用曲]</title>
<title code="0x0e">旅立ち (新たなる闘い) [ステージ間]</title>
<title code="0x0a">森林編 [MISSION3]</title>
<title code="0x03">大男アボボ登場 [BOSS]</title>
<title code="0x0d">大要塞 (宿敵ウィリー) [MISSION4]</title>
<title code="0x06">エンディング (マリアンとの再会)</title>
<title code="0x05">[未使用曲 1]</title>
<title code="0x08">[未使用曲 2]</title>
</titlelist>
</game>
なんか進展ないの?
ぜんぜん漏れの欲しいのこないじゃん
このソフト一定時間ごとに自動で次の曲に進むように出来ないの?
放っておくとずっと同じ曲が流れてるんだけど。
Na-1、その他はもう解析とかが出来る人頼みしか無いか
725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/11(水) 20:13:18 ID:/xACrIqw0
このソフト一定時間ごとに自動で次の曲に進むように出来ないの?
放っておくとずっと同じ曲が流れてるんだけど。
>>728 付き合い良いな。向こうは
こういった技術的な話は日本語のところではないからな、うらやましいよ
往年の銘機だな。
達人王の音程おかしいな
あれって元からなんか外れてる・・・
全体的にちょっとだけ(半音程度?)高い。
MAMEも色々手を入れすぎて大変みたいだな
>>728 MAMEチームでMT−32のエミュも作ってもらいたいな、でも、アーケードでLA使ってないから
無理だろうけど
Hootで32XのBGM再生出来るようにならないかな〜
VGMフォーマットで対応してないタイトルが聞きたいす
Qサウンドのリスト、これだけなかったので作成
<game>
<name>Muscle Bomber</name>
<driver type = "cps1qs">capcom</driver>
<options>
<option name = "type" value = "3"/>
<option name = "pcm_mix" value = "0x200"/>
</options>
<romlist archive = "slammast">
<rom type = "code" offset = "0x00000">mb_qa.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">mb_q1.bin</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x080000">mb_q2.bin</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x100000">mb_q3.bin</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x180000">mb_q4.bin</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x200000">mb_q5.bin</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x280000">mb_q6.bin</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x300000">mb_q7.bin</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x380000">mb_q8.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x20">TITLE</title>
<title code="0x35">GAME SELECT</title>
<title code="0x34">PLAYER SELECT</title>
<title code="0x3d">PLAYER 決定</title>
<title code="0x36">VS</title>
<title code="0x21">TOKYO (STAGE 1)</title>
<title code="0x22">MOSCOW (STAGE 2)</title>
<title code="0x23">HANOVER (STAGE 3)</title>
<title code="0x24">LONDON (STAGE 4)</title>
<title code="0x25">NEW YORK (STAGE 5)</title>
<title code="0x3c">勝敗</title>
<title code="0x37">途中参加</title>
<title code="0x38">途中参加 PLAYER SELECT</title>
<title code="0x26">CALGARY (STAGE 6)</title>
<title code="0x27">LOS ANGELES (STAGE 7)</title>
<title code="0x28">MEXICO (STAGE 8)</title>
<title code="0x29">SYDNEY (STAGE 9)</title>
<title code="0x2a">THEME OF ZALAZOF</title>
<title code="0x2b">THEME OF COLT</title>
<title code="0x2c">THEME OF STINGER</title>
<title code="0x2d">THEME OF TITAN</title>
<title code="0x2e">THEME OF BUDO</title>
<title code="0x2f">THEME OF HAGGAR</title>
<title code="0x30">THEME OF GOMES</title>
<title code="0x31">THEME OF SHEEP</title>
<title code="0x32">THEME OF KIMARA</title>
<title code="0x33">THEME OF ASTORO</title>
<title code="0x3e">ENDING (1周目)</title>
<title code="0x3f">ENDING (2周目)</title>
<title code="0x1b">STAFF ROLL (1COIN)</title>
<title code="0x3a">CONTINUE</title>
<title code="0x3b">GAME OVER</title>
<title code="0x39">RANKING</title>
</titlelist>
</game>
保守
新しいバージョンはいつになるのだろうか、
変更がかなり多そうだな
MAMEでギャラクティックストームが対応したのでHOOTでも鳴らせるようにしてくれー
>>741 >ギャラクティックストーム
たしかF3ボードのプロトタイプ的な位置付けだったはず
音源はOTTOか、この頃のエンソニックは凄かったなその後あんな風になるとは
思わなかったが。
これもサントラCDの出来が良過ぎるんだよな
>>742 > この頃のエンソニックは凄かったなその後あんな風になるとは
> 思わなかったが。
kwsk
>>743 Creative Techonology(Sound Blasterを出してるところ)に
買収された。
同じ買収されてたE−MUはブランドとして残ったが、ENSONIQブランドは事実上
消えた。
> ギャラクティックストーム
マジか
しかしZUTATAレーベルのCDはミックス詐欺が多すぎるな。
ギャラクティックストームのM1用のXMLを書いたけど、ROM_CONTINUEの
M1での書式が分からなかったので、結局ROM側を書き換えた。
ギャラクティックストームが対応したんでhootのxml眺めてたらF3のxml
レイフォースとダラ外とかのPCMファイルのオフセットがMAMEのソースと違うんだけど
あと
tbloffsは何を目印に探せばいいんだろう
ていうかギャラスト鳴るの?
鳴るか鳴らないかならNA−1もまだだな
>>748 M1のドライバが古いせいで、MAMEで聞くより音痴ですが。
c99-07.xxxは、c99-07.ic2を4分割して順番を1234→2143にして結合したもの。
<game name="galastrm" board="F3/Super Z/JC Systems">
<description>Galactic Storm</description>
<year>1992</year>
<manufacturer>Taito Corporation Japan</manufacturer>
<m1data default="1" stop="0" min="1" max="255"/>
<region type="cpu1" size="1048576">
<rom name="c99_23.ic8" size="131072" crc="5718ee92" sha1="33cfa60c5bceb1525498f27b598067d2dc620431" offset="0" skip="1"/>
<rom name="c99_22.ic7" size="131072" crc="b90f7c42" sha1="e2fa9ee10ad61ae1a672c3357c0072b79ec7fbcb" offset="1" skip="1"/>
</region>
<region type="cpu2" size="1572864">
<rom name="c99_15.ic105" size="262144" crc="7eae8efd" sha1="6bbb3da697dfcd93337b53895678e2a4ff2de457" skip="3" offset="0"/>
<rom name="c99_12.ic102" size="262144" crc="e059d1ee" sha1="560951f95f270f0559b5289dda7f4ba74538cfcb" skip="3" offset="1"/>
<rom name="c99_13.ic103" size="262144" crc="885fcb35" sha1="be10e109c461c1f776e98efa1b2a4d588aa0c41c" skip="3" offset="2"/>
<rom name="c99_14.ic104" size="262144" crc="457ef6b1" sha1="06c2613d46addacd380a0f2413cd795b17ac9474" skip="3" offset="3"/>
</region>
<region type="samp1" size="16777216" clear="0" endian="be">
<rom name="c99-08.ic3" size="1048576" crc="fedb4187" sha1="83563e4af795a0dfeb261a62c31b6fed72f45a4d" offset="0" skip="1"/>
<rom name="c99-09.ic4" size="1048576" crc="ba70b86b" sha1="ffbb9547d6b6e47a3ef23206b5f40c57f3ea7619" offset="200000" skip="1"/>
<rom name="c99-10.ic5" size="1048576" crc="da016f1e" sha1="581ef158c6f6576618dd75429b1d3aa92cd3581d" offset="400000" skip="1"/>
<rom name="c99-07.xxx" size="1048576" crc="78b7fd75" sha1="12394de26b8acf082e9de21f53047677156862d0" offset="600000" skip="1"/>
</region>
</game>
おお、鳴った!・・とりあえず鳴ってる
早くhoot対応して欲しいものだ。
>>750 これもそうだけど、システムEのファンタジーゾーン2も鳴らせ方教えて欲しい
hootのリスト表示部分、左側にスペースがないせいか見辛い。
半角一文字分くらいの空きスペースがあると見やすいなあ。
公式BBSに書いたほうがいいかな?
つうかいっそ作り直してくれ
ギャラスト、BridgeM1 v0.60a10でも正常に鳴らない?
BridgeM1はフロントエンドで実際の再生はM1がやってるからM1のコアが更新しない限りは再生に変化無いよ
>>751-752>>757 hootの場合はtbloffsをキチンと設定しないと音出ないようだからな。
M1のsubtypeとtbloffsが同じ値だから、実際はM1も設定しなきゃいけないんだろうが。
いまさらだけど
<name>Silver Hawk [ダライアス外伝]/name>
<driver type="f3system">taito</driver>
<options>
<option name="sub_size" value="0x180000" />
<option name="tbloffs" value="0x64e8" />
<option name="es5505_mix" value="0x100" />
</options>
<romlist archive="dariusg">
<rom type="main0">d87-12.bin</rom>
<rom type="main1">d87-11.bin</rom>
<rom type="main2">d87-10.bin</rom>
<rom type="main3">d87-09.bin</rom>
<rom type="sub0">d87-13.bin</rom>
<rom type="sub1">d87-14.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">d87-01.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">d87-02.bin</rom>
</romlist>
<rom type="pcm" offset="0x400000">d87-02.bin</rom>
MAMEのソースに合わせるとこっちで以前に出てたのは
<rom type="pcm" offset="0xc00000">d87-02.bin</rom>
聞いた感じどこか違いある?
レイフォースも同じ違いがある。
アドレスバスの関係で4Mも12Mも同じ空間が見えるんじゃないの?
<name>FA</name>
<driver type="na1">namco</driver>
<options>
<option name="pcm_mix" value="0x80"/>
<option name="pcm_size" value="0x080000"/>
<option name="subtype" value="0x03"/>
</options>
<romlist archive="fghtatck">
<rom type="code" offset="0x080001">fa2-ep0l.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x080000">fa2-ep0u.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x00c000">c69.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000001">fa1-ep1l.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">fa1-ep1u.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00"> Left-Right Check</title>
<title code="0x11"> DESERT STORM</title>
<title code="0x12"> φ1991</title>
<title code="0x13"> RAVE WAR</title>
<title code="0x14"> Give me trip</title>
<title code="0x15"> Beat Resistance</title>
<title code="0x16"> WAR ART</title>
<title code="0x17"> Hellharmony</title>
<title code="0x18"> Drive X</title>
<title code="0x1a"> Take Drastic</title>
<title code="0x19"> NONAME</title>
<title code="0x03"> U.K.F.A.</title>
<title code="0x1c"> TIME LOOPER</title>
<title code="0x1b"> Don't touch U</title>
</titlelist>
よく解析したなぁ
鳴ったーGJ!na-2タイトルもm1みたいに一応鳴らせるね
<name>Numan Athletics</name>
<options> <option name="pcm_size" value="0x080000"/>
<option name="subtype" value="0x09"/> </options>
<driver type="na1">namco</driver>
<romlist archive="numanath">
<rom type="pcm" offset="0x000000">nm1_ep1u.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000001">nm1_ep1l.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200000">nm1_ma3u.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200001">nm1_ma3l.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x00c000">c69.bin</rom> </romlist>
曲リストは
>>445でいけるけど、後半が間違ってるので修正とついでに声
<title code="0x47">RESULTS(over rega edit)</title>
<title code="0x45">A WORLD RECORD</title>
<title code="0x43">TOTAL POINTS</title>
<title code="0x75">4th,3rd,2nd,and this years winner is!〜ENDING</title>
<title code="0x00">SPEAKER TEST</title>
<title code="0x61">如何かな〜?</title>
<title code="0x62">I won! Yes!</title>
<title code="0x63">Stay with OK?</title>
<title code="0x64">HaHaHa</title>
<title code="0x65">日々是精進</title>
<title code="0x66">Ok! Go for it!</title>
<title code="0x67">?</title>
<title code="0x68">You need this ...?</title>
<title code="0x69">?</title>
<title code="0x6a">?</title>
<title code="0x6b">?</title>
m1と同じで全曲は鳴らないけど
<name>Knuckle Heads</name>
<driver type="na1">namco</driver>
<options> <option name="pcm_size" value="0x080000"/>
<option name="subtype" value="0x0a"/></options>
<romlist archive="knckhead">
<rom type="pcm" offset="0x00000">kh2-ep0u.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00001">kh2-ep0l.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x100000">kh1-ep1u.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x100001">kh1-ep1l.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200000">kh1-ma3u.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200001">kh1-ma3l.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x00c000">c69.bin</rom></romlist>
<titlelist> <title code="0x00">SPEAKER TEST</title>
<title code="0x01">Title Call</title>
<title code="0x1f">TITLE BACK〜KNUCKLE HEADS</title>
<title code="0x1e">On the air</title>
<title code="0x10">鷹舞狼吼 (VS フジオカ)</title>
<title code="0x11">HARD TOO DIEHARD (VS ビンセント)</title>
<title code="0x12">Hong-Kong etoile (VS ミャオ)</title>
<title code="0x13">DEADROCKS (VS ダレル)</title>
<title code="0x14">Latin Aphrodite (VS シルバ)</title>
<title code="0x15">ECCENTRIC HERO (VS ヴェイク)</title>
<title code="0x18">鷹舞狼吼 (VS フジオカ)</title>
<title code="0x19">HARD TOO DIEHARD (VS ビンセント)</title>
<title code="0x1a">Hong-Kong etoile (VS ミャオ)</title>
<title code="0x1b">DEADROCKS (VS ダレル)</title>
<title code="0x1c">Latin Aphrodite (VS シルバ)</title>
<title code="0x1d">ECCENTRIC HERO (VS ヴェイク)</title>
<title code="0x30">ビンセント攻撃1</title>
<title code="0x31">攻撃2</title>
<title code="0x32">やられ</title>
<title code="0x33">ブラストウェーブ</title>
<title code="0x39">スパイラルカッター</title>
<title code="0x21">Let's Party</title>
<title code="0x102">I'm No.1!</title>
<title code="0x40">フジオカ攻撃1</title>
<title code="0x41">攻撃2</title>
<title code="0x42">やられ</title>
<title code="0x44">鷹舞空裂斬</title>
<title code="0x4a">翔鷹斬</title>
<title code="0x22">悪を斬る!</title>
<title code="0x23">いくぜっ</title>
<title code="0x50">ミャオ攻撃1</title>
<title code="0x51">攻撃2</title>
<title code="0x52">やられ</title>
<title code="0x55">潰頭棍</title>
<title code="0x5b">衝撃輪</title>
<title code="0x5f">攻撃3</title>
<title code="0x24">いきまーす!</title>
<title code="0x25">まかせてっ</title>
<title code="0x107">Yeah!</title>
<title code="0x60">ダレル攻撃1</title>
<title code="0x61">攻撃2</title>
<title code="0x62">やられ</title>
<title code="0x66">ダイダルウェーブ</title>
<title code="0x6c">ノルマンバースト</title>
<title code="0x6f">攻撃3</title>
<title code="0x26">うがーぅ!</title>
<title code="0x27">I'll Kill You!</title>
<title code="0x108">はっはっはっは</title>
<title code="0x28">いくわよっ</title>
<title code="0x29">C'mon Baby</title>
<title code="0x10b">It's my heart!</title>
<title code="0x2a">ひゃははははっ</title>
<title code="0x88">You Win</title>
<title code="0x89">You Lose</title>
<title code="0xe8">Next Target! VINCENT</title>
<title code="0xe9">Next Target! FUJIOKA</title>
<title code="0xea">Next Target! CHRIS</title>
<title code="0xeb">Next Target! DARRELL</title>
<title code="0xec">Next Target! SILVA</title>
<title code="0xed">Next Target! VAIKE</title>
<title code="0xee">Show Time!</title>
三石声、見つからず
これ、ROMの改竄とか必要?
F/Aは鳴るけど、ニューマンとKnuckleHeadが鳴らない。何故だろう。
na1のオプション項目には無いpcm_sizeの指定が必要だったとは・・・
魔Qだキュッキュー
<game><name>爆裂クイズ魔Q大冒険</name>
<driver type="na1">namco</driver>
<options><option name="pcm_size" value="0x080000"/>
<option name="subtype" value="0x00"/></options>
<romlist archive="bkrtmaq">
<rom type="pcm" offset="0x000000">mq1-ep1u.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000001">mq1-ep1l.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x00c000">c69.bin</rom> </romlist>
<titlelist><title code="0x40">コイン音</title>
<title code="0x13">魔Q大冒険</title>
<title code="0x02">宝冠をさがせ!</title>
<title code="0x09">謎の原住民</title>
<title code="0x0b">この絵なんの絵??</title>
<title code="0x04">3つの宝石</title>
<title code="0x0d">爆裂1分間バトル</title>
<title code="0x07">ステージクリアー</title>
<title code="0x60">火山を越えて…</title>
<title code="0x1a">ゾウさんとサンバ</title>
<title code="0x11">熊蜂に追われて…</title>
<title code="0x62">灼熱の砂漠で…</title>
<title code="0x1c">VS魔王 1</title>
<title code="0x15">VS魔王 2</title>
<title code="0x64">エンディング 願いごとはただひとつ</title>
<title code="0x1e">今日のラッキーアニマル</title>
<title code="0x0f">(CD未収録)</title>
<title code="0x49">(CD未収録)</title>
<title code="0x00">SPEAKER TEST</title></titlelist></game>
MAMEのソース見ても手がかり掴めなかったんだけど、
どうやって解析したんだ?
>>772 >>770の事?
ただの思いつき、勘
同じチップのソースC140を使ってるsys2やsys21等のオプションに
あったから、同じソースならと加えてみただけ
>>773 あ、本当に。
色々無駄についてるだろうから。
鳴った時点でもういいやってなったから
でもc69.binのオフセットよく見るとソース中に書いてるんだよな
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 13:11:13 ID:8BRIS/z10
大量のXMLファイルを効率よく作りたいんだが、
なにかいい方法やツールある? 先輩たちのアドバイスが聞きてぇ。
XMLエディタってもうあるのかな?
<game>
<name>ティンクルピット</name>
<driver type="na1">namco</driver>
<options>
<option name="pcm_size" value="0x080000"/>
<option name="subtype" value="0x07"/>
</options>
<romlist archive="tinklpit">
<rom type="pcm" offset="0x000000">tk1-ep0u.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000001">tk1-ep0l.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200000">tk1-ma2u.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200001">tk1-ma2l.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x00c000">c69.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x41">bgm01</title>
<title code="0x43">bgm02</title>
<title code="0x45">bgm03</title>
<title code="0x47">bgm04</title>
<title code="0x49">bgm05</title>
<title code="0x4b">bgm06</title>
<title code="0x4d">bgm07</title>
<title code="0x4f">bgm08</title>
<title code="0x51">bgm09</title>
<title code="0x53">bgm10</title>
<title code="0x55">bgm11</title>
<title code="0x57">bgm12</title>
<title code="0x59">bgm13</title>
<title code="0x5b">bgm14</title>
<title code="0x5d">bgm15</title>
<title code="0x5f">bgm16</title>
<title code="0x6f">bgm17</title>
<title code="0x71">bgm18</title>
<title code="0x73">bgm19</title>
<title code="0x75">bgm20</title>
<title code="0x77">bgm21</title>
<title code="0x79">bgm22</title>
<title code="0x7d">bgm23</title>
<title code="0x9d">bgm24</title>
<title code="0x9f">bgm25</title>
</titlelist>
</game>
以下m1リストを参考に作成。再生確認はしてません
<game>
<name>コズモギャングズ・ザ・パズル</name>
<driver type="na1">namco</driver>
<options>
<option name="pcm_size" value="0x080000"/>
<option name="subtype" value="0x01"/>
</options>
<romlist archive="cgangpzl">
<rom type="pcm" offset="0x000000">cp2-ep0u.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000001">cp2-ep0l.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x00c000">c69.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x65">モードセレクト</title>
<title code="0x61">ひとりでパズルをするBGM</title>
<title code="0x63">きゃーたいへん!のBGM</title>
<title code="0x69">ゲームオーバー</title>
<title code="0x6f">続けますか?</title>
<title code="0x6b">対戦でパズルをするBGM</title>
<title code="0x67">決着つきました</title>
<title code="0x6d">ネーム入れ</title>
</titlelist>
</game>
<game>
<name>エメラルディア</name>
<driver type="na1">namco</driver>
<options>
<option name="pcm_size" value="0x080000"/>
<option name="subtype" value="0x04"/>
</options>
<romlist archive="emeraldal">
<rom type="pcm" offset="0x000000">em2-ep1u.7f</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000001">em2-ep1l.7c</rom>
<rom type="code" offset="0x00c000">c69.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x55">はじめの選択BGM</title>
<title code="0x41">エメラルディアへようこそ。</title>
<title code="0x43">レッドラインの攻防 (ピンチBGM)</title>
<title code="0x45">ミントとガム・恋のキャッチボール (V.S.モードBGM)</title>
<title code="0x4f">決着ついたよーん</title>
<title code="0x47">幕間BGM</title>
<title code="0x49">暗黒海魔王ジャミールのテーマ</title>
<title code="0x4b">脱出のテーマ</title>
<title code="0x4d">脱出成功!</title>
<title code="0x57">ミントの新たなる旅立ち (エンディング)</title>
<title code="0x5b">ネーム入れBGM</title>
</titlelist>
</game>
<game>
<name>エクスバニア</name>
<driver type="na1">namco</driver>
<options>
<option name="pcm_size" value="0x080000"/>
<option name="subtype" value="0x02"/>
</options>
<romlist archive="exvania">
<rom type="pcm" offset="0x000000">ex1-ep0u.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000001">ex1-ep0l.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x00c000">c69.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x69">オープニング</title>
<title code="0x47">参加待ちBGM</title>
<title code="0x6b">ステージスタート (CD未収録)</title>
<title code="0x41">ゲームBGM</title>
<title code="0x49">警告BGM</title>
<title code="0x4f">引き分け&負けJINGLE</title>
<title code="0x43">ゲームBGM 2 (CD未収録)</title>
<title code="0x4d">勝敗表&マップ</title>
<title code="0x63">ボス・ドラゴンのBGM</title>
<title code="0x45">コンティニュー</title>
<title code="0x61">ゲームオーバー</title>
<title code="0x65">最終ボス・エリニュスのBGM</title>
<title code="0x4b">勝ちJINGLE</title>
<title code="0x67">エンディング (CD未収録)</title>
<title code="0x6d">スタッフロール (CD未収録)</title>
</titlelist>
</game>
<game>
<name>熱闘!激闘!クイズ島</name>
<driver type="na1">namco</driver>
<options><option name="pcm_size" value="0x080000"/>
<option name="subtype" value="0x05"/></options>
<romlist archive="quiztou">
<rom type="pcm" offset="0x000000">qt1ep0u.6f</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000001">qt1ep0l.6c</rom>
<rom type="code" offset="0x00c000">c69.bin</rom> </romlist>
<titlelist><title code="0x01">History of クイズ島</title>
<title code="0x02">The Theme of クイズ島 (テイク1)</title>
<title code="0x03">アイランド・クルーズ (工夫のテーマ)</title>
<title code="0x04">花畑のワルツ (花の精のテーマ)</title>
<title code="0x05">想い島 (農夫のテーマ)</title>
<title code="0x06">太古の夢 (古生物学者のテーマ)</title>
<title code="0x0b">天使のラッパ</title>
<title code="0x0f">クイズだ!!</title>
<title code="0x0d">Samba de Quiz</title>
<title code="0x0e">ROCK is Great!!</title>
<title code="0x10">Q-TECH</title>
<title code="0x07">勝ちぬきぃ!! (テイク1)</title>
<title code="0x08">異変</title>
<title code="0x0c">キーワードを探せ!!</title>
<title code="0x09">地底大魔王出現</title>
<title code="0x12">決戦だ!!</title>
<title code="0x13">勝ったゾ!!</title>
<title code="0x1c">New History</title>
<title code="0x1b">勝ちぬきぃ!! (テイク2)</title>
<title code="0x1d">The Theme of クイズ島 (テイク2)</title>
</titlelist></game>
<game>
<name>スーパーワールドコート</name>
<driver type="na1">namco</driver>
<options>
<option name="pcm_size" value="0x080000"/>
<option name="subtype" value="0x06"/>
</options>
<romlist archive="swcourt">
<rom type="pcm" offset="0x000000">sc2-ep0u.4f</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000001">sc2-ep0l.4c</rom>
<rom type="code" offset="0x00c000">c69.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x2d">コイン投入</title>
<title code="0x2c">Take it Easy</title>
<title code="0x27">Start</title>
<title code="0x06">"Let's Play"</title>
<title code="0x2f">Enjoy</title>
<title code="0x26">拍手</title>
<title code="0x28">Game set and Match</title>
<title code="0x3a">スマッシュ</title>
<title code="0x3c">Score</title>
<title code="0x29">The Victory</title>
<title code="0x2e">Continue?</title>
</titlelist>
</game>
M1用
<game name="rchase2" board="Model 2A/2B/2C">
<description>Rail Chase 2</description>
<year>1995</year>
<manufacturer>Sega</manufacturer>
<m1data default="0" stop="255" min="0" max="255"/>
<region type="cpu1" size="524288">
<rom name="epr-18047.31" size="524288" crc="4c31d459" sha1="424d5e5a7787d0d4c68aa919ba7d575babfd1ce0" offset="0" width="word" flip="1"/>
</region>
<region type="cpu2" size="524288">
</region>
<region type="cpu3" size="524288">
</region>
<region type="samp1" size="8388608">
<rom name="mpr-18029.32" size="2097152" crc="f6804150" sha1="ef40c11008c75d04159772ad30f02cdb8c5464f3" offset="0"/>
<rom name="mpr-18030.34" size="2097152" crc="1167615d" sha1="bae0060aec3c15f08342f11df665c05c5703523d" offset="400000"/>
</region>
</game>
なんか掲示板に変なのが湧いてるな
「てめェーだよ てめェー」
どの掲示板?
「きよはる」からそれを連想した
>>787はある意味オワットルとオモタ
mt-32はLA32の中にもプログラムがあるのかな?
m1もメガドライブサポートするのかね。
もうしてる
更新まだか??
耳元でhootしちゃうぞ
440BXのかなり古めのノートPCなんだけど、hoot20070708.7z以降から
device initialization failedってメッセージ出て起動ができなくなった
.iniでDirectDRAWにしたりDX9に上げたりしても動かない
何か設定が悪いんでしょうか
それともハードが古くて起動できないだけでしょうか
へー、あのXML文の解釈ってMSXMLを使ってたんだ。
>>795 MSXML3は入ってますし20070226までは問題なく動いてました
ハードの問題なのかな 何が悪いのかよくわからないです
deviceと出るからサウンドカードまたはビデオカードじゃないかな。
440BXというとPenIIIでビデオカードはAGP接続かな。
その辺のスペックのノートPCでhootは動いているけど
DX9アプリ動かすと青画面入れて落ちるんだよな・・・。
M1が凄い勢いでメガドライブ(ジェネシス)対応してるな。
むうナックルヘッズ、タイトルだけ鳴らずか
MDはラングリッサー2試してみたけど、hootで聞くのとだいぶ違って聞こえるな・・32X対応してくれたら良いのにな
M1はFMとSSGのバランスが悪い
あと、テクノソフトが一ループで止まる
TAITO ギャラクティックストーム対応した?
aaa
MAMEのOPNエミュレーターが改善されたね
MAMEのエンジンを搭載した方が再現度がアップするかもよ
あっちはM1があるし…
>>801 バランスはミキサーで変えられるし、次バージョンでは直るだろう。
>>802 ギャラクティックストームはF3なんだけど、メモリの配置等が違うから
グリッドシーカーみたいに別タイプにならないと無理なんじゃないのかな?
>>804 hootも取り込むんじゃないの?
ただいつになるのかしらないけど
メガドライブ関係のドライバーも整理してもらいたいな
>>804 fmgenと比べてどちらがいいのだろう?
そーいや、OPNっていうか2203にのみに存在するバグってある?
ダライアスでレジスタの未使用ビット使ってるぽいんだが・・・
内部演算の仕様で発生する未公開の挙動とかあるんかねえ
- FM OPN (YM2608/2612)の修正をGenesis Plus GXよりバックポート。全て実ハードで検
証済みです。[Eke-Eke, Nemesis, Alone Coder, AamirM]
- PGオーバーフローを追加。別名"デチューンバグ"。(Ariel, Comix Zone,
Shaq Fu, Spiderman...)
- SSG-EGを修正
- EGレートと周波数を改良
- KEY ON時のEG減衰率を修正 (Ecco 2 splash sound)
- CH3スペシャルモードでのLFOフェーズを修正 (Warlock, Alladin)
> - PGオーバーフローを追加。別名"デチューンバグ"。(Ariel, Comix Zone,
Shaq Fu, Spiderman...)
これが2203にもあるのかな?
昔ダライアスの全クリア曲?か何かが
ちゃんと鳴ってなかったよね
最近は鳴るようになってるのかな
アルファの5232物ってdrivers.xml見る限りでは含まれてないけど未対応なのかな?
mameでもm1でもまだまだな感じではあるけど。
>>813 >アルファの5232物
具体的なタイトルがないとわからん
>>814 エクイテス、ブルファイター、激走、ザ高校野球、ハイボルテージ、スプレンダーブラスト
M1に合わせてみた
<name>[MD] THUNDER FORCE 3</name>
<driver type="tf3">megadrive</driver>
<romlist archive="g_tf3">
<rom type="code">g_tf3.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0f">The Wind Blew All Day Long (Opening Theme)</title>
<title code="0x10">Beyond the Peace (Stage Select)</title>
<title code="0x00">Back to the Fire (Stage 1 - Hydra)</title>
<title code="0x08">Gargoyle (Stage 1 Boss)</title>
<title code="0x01">Venus Fire (Stage 2 - Gorgon)</title>
<title code="0x09">Twin Vulcan (Stage 2 Boss)</title>
<title code="0x02">The Grubby Dark Blue (Stage 3 - Seiren)</title>
<title code="0x0a">King Fish (Stage 3 Boss)</title>
<title code="0x03">Truth (Stage 4 - Haides)</title>
<title code="0x0b">G Lobster (Stage 4 Boss)</title>
<title code="0x04">Final Take a Chance (Stage 5 - Ellis)</title>
<title code="0x0c">Mobile Fort (Stage 5 Boss)</title>
<title code="0x05">His Behavior Inspired Us With Distrust (Stage 6 - Cerberus)</title>
<title code="0x06">Hunger Made Them Desperate (Stage 7 - Orn Base)</title>
<title code="0x0d">Off Luck (Stage 7 Boss)</title>
<title code="0x07">Final Moment (Stage 8 - Orn Core)</title>
<title code="0x0e">Be Menaced by Orn (Stage 8 Boss)</title>
<title code="0x11">Stage Clear</title>
<title code="0x14">A War Without the End (Ending)</title>
<title code="0x15">Present (Staff Roll)</title>
<title code="0x12">Continue</title>
<title code="0x13">Game Over</title>
</titlelist>
<name>[MD] THUNDER FORCE 4</name>
<driver type="tf4">megadrive</driver>
<romlist archive="g_tf4">
<rom type="code">g_tf4.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0f">Lightning Strikes Again (Opening Theme)</title>
<title code="0x1b">Tan Tan Ta Ta Ta Tan (Configuration)</title>
<title code="0x10">Don't Go Off (Course Select)</title>
<title code="0x00">Fighting Back (Stage 1A)</title>
<title code="0x0a">What (Stage 1B)</title>
<title code="0x11">Evil Destroyer (Stage 1 Boss)</title>
<title code="0x01">Space Walk (Stage 2A)</title>
<title code="0x0b">Danger!! Danger!! (Stage 2B)</title>
<title code="0x12">Attack Sharply (Stage 2 Boss)</title>
<title code="0x02">The Sky Line (Stage 3A)</title>
<title code="0x0c">Air Raid (Stage 3B)</title>
<title code="0x13">Simmer Down (Stage 3 Boss)</title>
<title code="0x03">Sand Hell (Stage 4A)</title>
<title code="0x0d">Where! (Stage 4B)</title>
<title code="0x14">Strike Out (Stage 4 Boss)</title>
<title code="0x04">Battle Ship (Stage 5)</title>
<title code="0x15">Stranger (Stage 5 Boss)</title>
<title code="0x0e">Neo Weapon (Stage 5 Docking)</title>
<title code="0x05">Great Sea Power (Stage 6)</title>
<title code="0x16">The Breaker (Stage 6 Boss)</title>
<title code="0x06">Sea of Flame (Stage 7)</title>
<title code="0x17">Rancor (Stage 7 Boss)</title>
<title code="0x07">Metal Squad (Stage 8)</title>
<title code="0x18">Phantom (Stage 8 Boss)</title>
<title code="0x08">Down Right Attack (Stage 9)</title>
<title code="0x19">Recalcitrance (Stage 9 Boss)</title>
<title code="0x09">The Danger Zone (Stage 10)</title>
<title code="0x1a">War Like Requiem (Stage 10 Boss)</title>
<title code="0x21">Shooting Stars (Easy Ending)</title>
<title code="0x22">Silvery Light of the Moon (Normal Ending)</title>
<title code="0x23">Light of Silence (Hard Ending)</title>
<title code="0x24">Love Dream (Maniac Ending)</title>
<title code="0x25">Stand Up Against Myself (Staff Roll)</title>
<title code="0x1c">Dead End (Game Over)</title>
<title code="0x1d">Count Down (Continue)</title>
<title code="0x1e">Because You're the Number One (Name Entry Ace Ranking)</title>
<title code="0x1f">Remember of ''Knight of Legend'' (Name Entry)</title>
<title code="0x20">The Stars (Ranking)</title>
<title code="0x26">Omake 1</title>
<title code="0x27">Omake 2</title>
<title code="0x28">Omake 3</title>
<title code="0x29">Omake 4</title>
<title code="0x2a">Omake 5</title>
<title code="0x2b">Omake 6</title>
<title code="0x2c">Omake 7</title>
<title code="0x2d">Omake 8</title>
<title code="0x2e">Omake 9</title>
<title code="0x2f">Omake 10</title>
</titlelist>
M1だと0x0aまでしか聞けない
↓M1のリスト
$name=g_tf3
$version=2
$default=0x9000f
$songmax=0x90016
$main
$9000f The Wind Blew All Day Long (Opening Theme)
$90010 Beyond the Peace (Stage Select)
$90000 Back to the Fire (Stage 1 - Hydra)
$90008 Gargoyle (Stage 1 Boss)
$90001 Venus Fire (Stage 2 - Gorgon)
$90009 Twin Vulcan (Stage 2 Boss)
$90002 The Grubby Dark Blue (Stage 3 - Seiren)
$9000a King Fish (Stage 3 Boss)
$90003 Truth (Stage 4 - Haides)
$9000b G Lobster (Stage 4 Boss)
$90004 Final Take a Chance (Stage 5 - Ellis)
$9000c Mobile Fort (Stage 5 Boss)
$90005 His Behavior Inspired Us With Distrust (Stage 6 - Cerberus)
$90006 Hunger Made Them Desperate (Stage 7 - Orn Base)
$9000d Off Luck (Stage 7 Boss)
$90007 Final Moment (Stage 8 - Orn Core)
$9000e Be Menaced by Orn (Stage 8 Boss)
$90011 Stage Clear
$90014 A War Without the End (Ending)
$90015 Present (Staff Roll)
$90012 Continue
$90013 Game Over
// Tagging data from Project 2612
$end
$name=g_tf4
$version=2
$default=0x9000f
$songmax=0x90030
$main
$9000f Lightning Strikes Again (Opening Theme)
$9001b Tan Tan Ta Ta Ta Tan (Configuration)
$90010 Don't Go Off (Course Select)
$90000 Fighting Back (Stage 1A)
$9000a What (Stage 1B)
$90011 Evil Destroyer (Stage 1 Boss)
$90001 Space Walk (Stage 2A)
$9000b Danger!! Danger!! (Stage 2B)
$90012 Attack Sharply (Stage 2 Boss)
$90002 The Sky Line (Stage 3A)
$9000c Air Raid (Stage 3B)
$90013 Simmer Down (Stage 3 Boss)
$90003 Sand Hell (Stage 4A)
$9000d Where! (Stage 4B)
$90014 Strike Out (Stage 4 Boss)
$90004 Battle Ship (Stage 5)
$90015 Stranger (Stage 5 Boss)
$9000e Neo Weapon (Stage 5 Docking)
$90005 Great Sea Power (Stage 6)
$90016 The Breaker (Stage 6 Boss)
$90006 Sea of Flame (Stage 7)
$90017 Rancor (Stage 7 Boss)
$90007 Metal Squad (Stage 8)
$90018 Phantom (Stage 8 Boss)
$90008 Down Right Attack (Stage 9)
$90019 Recalcitrance (Stage 9 Boss)
$90009 The Danger Zone (Stage 10)
$9001a War Like Requiem (Stage 10 Boss)
$90021 Shooting Stars (Easy Ending)
$90022 Silvery Light of the Moon (Normal Ending)
$90023 Light of Silence (Hard Ending)
$90024 Love Dream (Maniac Ending)
$90025 Stand Up Against Myself (Staff Roll)
$9001c Dead End (Game Over)
$9001d Count Down (Continue)
$9001e Because You're the Number One (Name Entry Ace Ranking)
$9001f Remember of ''Knight of Legend'' (Name Entry)
$90020 The Stars (Ranking)
$90026 Omake 1
$90027 Omake 2
$90028 Omake 3
$90029 Omake 4
$9002a Omake 5
$9002b Omake 6
$9002c Omake 7
$9002d Omake 8
$9002e Omake 9
$9002f Omake 10
// Tagging data from Project 2612
$end
THUNDER FORCEといえばACはM1でもまだ未対応なんだな
>>823 SYSTEM C-2だね。
派手なゲームがないからじゃないのかな?
ずんずん教だ!ずんずん教だ!
コラムス2きぼんぬ
更新きたよ
結構沢山ACタイトル対応してるね、個人的に犬福が嬉しい
あと修正も・・・(でもジャレコmegasys1のPCMが鳴らないのは直ってないみたい?
hoot.ncって妙なファイルが吐かれるようになったんだけど、正常?
drivers.xml見て前回から追加されたドライバとかすばやく見つける方法ない?
ヤター達人王の音程直ってる
>>830 個々のxmlのタイムスタンプを見る事くらいかな〜
XMLDBにデータつっこんで、XQueryやXPathで検索を掛けた方が早いかも知れない。
megasys1は古いリストだと鳴らないだけだった
<name>[MD] GRANADA </name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x6f700"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1fff"/>
</options>
<romlist archive="g_gran">
<rom type="code">g_gran.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x12">IPL</title>
<title code="0x10">Advance "Granada"</title>
<title code="0x07">Heavy Line</title>
<title code="0x0a">Clap</title>
<title code="0x0f">Survivor Leon</title>
<title code="0x04">Windy Avenue</title>
<title code="0x06">Hopping Express</title>
<title code="0x01">Marching Way</title>
<title code="0x0e">Nature Trail</title>
<title code="0x08">Quick Cepter</title>
<title code="0x09">Mountain Path</title>
<title code="0x0b">Take a Chance</title>
<title code="0x03">Bumpy Road</title>
<title code="0x0c">Tap</title>
<title code="0x02">Smashing Street</title>
<title code="0x0d">Beat</title>
<title code="0x11">Broken Oath</title>
<title code="0x05">Good-bye "Granada"</title>
</titlelist>
とりあえず鳴った
<name>GALACTIC STROM [ギャラクティックストーム]</name>
<driver type="galastrm">taito</driver>
<options>
<option name="es5505_mix" value="0x180"/>
</options>
<romlist archive="galastrm">
<rom type="main0">c99_15.ic105</rom>
<rom type="main1">c99_12.ic102</rom>
<rom type="main2">c99_13.ic103</rom>
<rom type="main3">c99_14.ic104</rom>
<rom type="sub0">c99_23.ic8</rom>
<rom type="sub1">c99_22.ic7</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">c99-08.ic3</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200000">c99-09.ic4</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">c99-10.ic5</rom>
<rom type="pcms" offset="0x600000">c99-07.ic2</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">00</title>
<title code="0x08">01</title>
<title code="0x03">02</title>
<title code="0x04">03</title>
<title code="0x05">04</title>
<title code="0x02">05</title>
<title code="0x23">06</title>
<title code="0x09">07</title>
<title code="0x0a">08</title>
<title code="0x0b">09</title>
</titlelist>
レイストームって鳴らないん?
ZSGが鳴ってたら、すげえ大騒ぎになってるよ
ていうか、あのパナかどこかの制御用CPUのエンジンってあるの?
このリスト出すの忘れてた
<game>
<name>X-Day 2</name>
<driver type="na1">namco</driver>
<options>
<option name="subtype" value="0x08"/>
</options>
<romlist archive="xday2">
<rom type="pcm" offset="0x000000">xds1-mpr1.8b</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000001">xds1-mpr0.4b</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200000">xds1-dat3.8c</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200001">xds1-dat2.4c</rom>
<rom type="code" offset="0x00c000">c69.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x4c">HEX-day : Information Mix</title>
<title code="0x44">VEX-day : Attract.exe</title>
<title code="0x46">VEX-day : Attract.exe II</title>
<title code="0x1e">FOX-day : Upload</title>
<title code="0x20">FOX-day : Parametric Love</title>
<title code="0x1c">MAX-day : Starting Gate</title>
<title code="0x49">MAX-day : Survival Edit</title>
<title code="0x40">VEX-day : Ranking.exe</title>
<title code="0x3e">VEX-day : Ranking.exe II</title>
<title code="0x1a">FIX-day : Future Lab 3999</title>
<title code="0x12">FIX-day : Maintenance Mode</title>
<title code="0x21">FOX-day : Super Les Edit</title>
<title code="0x22">FOX-day : Ultra Gay Edit</title>
<title code="0x26">FOX-day : Coda</title>
</titlelist>
</game>
EDだけ鳴るようになったので
<title code="0x60">花鳥風月 (フジオカ編 END CREDIT)</title>
<title code="0x61">American mind (ビンセント編 END CREDIT)</title>
<title code="0x62">Princess Pop (ミャオ編 END CREDIT)</title>
<title code="0x63">Against the groove (ダレル編 END CREDIT)</title>
<title code="0x64">EVERGREEN (シルバ編 END CREDIT)</title>
<title code="0x65">ECCENTRICK HERO2 (ヴェイク編 END CREDIT)</title>
ついでに
>>835 <title code="0x01">祖国〜Opening</title>
<title code="0x08">Protmind〜Main Theme</title>
<title code="0x04">Acrobat 1</title>
<title code="0x05">Acrobat 2</title>
<title code="0x03">DNA CITY (記憶の都市)</title>
<title code="0x02">回路</title>
<title code="0x23">電脳皇帝</title>
<title code="0x09">Ending</title>
<title code="0x0a">帰還</title><title code="0x0b">Over</title>
「洗脳」ってサントラだけ?
>>841 <title code="0x04">Acrobat 1</title>
<title code="0x05">Acrobat 2</title>
CDでは一曲につながってる
>>841 Acrobatはこっちじゃね?
<title code="0x84">Acrobat</title>
ギャラストとかメタブラってM1プリ音全開なところがいいよねぇ。
使い込んだシンセだから、涙出てくる。w
犬福がどう弄っても$31まででその先ループする・・・原因グ分かランド
<game>
<name>クイズ&バラエティ すくすく犬福</name>
<driver type = "inufuku">videosystem</driver>
<romlist archive = "inufuku">
<rom type = "code" offset = "0x0000000">u107.bin</rom>
<rom type = "adpcm" offset = "0x0000000">lhmn5ku6.u53</rom>
</romlist><titlelist>
<range min="0x20" max="0x4b" extcode="0">bgm %01x</range>
</titlelist>
</game>
犬福聞けるんだ。へ〜
SYSTEM Eに続きSYSTEM Cも解析とか出来る人じゃないと鳴らすのは無理そうだ
寄合所いっぱい投稿されたのはいいけど
ほとんど知ってる曲ない...
知らない曲の方が新鮮で良いじゃないか
98版レミングス、懐かしいな〜
hootにMAMEのOPNエンジンが搭載される日は来るだろうか
>>852 たぶんないんじゃない。
ところで、X1は対応してるみたいだけど
X68000はs98対応の予定ないの?
68の場合はpdx付きmymがいいんじゃね
M1のメガドラ見たけど怒涛の対応数でワラタw
ただなぜか古代のスーパー忍とかベアナックルが対応してないのね。
イジメかしら?
グラIVがM1とhootでピッチがかなり違うんだけど、
どっちが正しいピッチ?
CD出てるからそれと比べなよ
BridgeM1の音量、Waveと連動wwwwwwwwwwwww
こんな糞仕様のソフト久々に見たわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
nsf系の知恵遅れプレイヤーと同じUIの時点で期待するな
舌の無い奴が作った料理が美味いわけがないだろ
ボリュームスライダーとデバイスコントロールの音量連動するってRealPlayer並の糞仕様だよな。
終了するときに、起動時の値に戻すなら
糞って程でもない、ゲロ仕様程度にとどまる
それはある意味仕方ないだろ、単なるフロントエンドなんだから。
PCMを内部生成するときに音量を反映できればいいんだろうがそれはm1.dllの領分だし。
元のアーケードゲームに音量調整機能なんて付いていないこと、
付けようとしても各ゲーム毎、チップ毎にデフォルト音量がまちまちであることを考えると
中々難しいだろうな。
ゲインコントロールが欲しいのは分かるが、それくらい許したれ。
このソフトのことまだよくわかってないけど
コットン2の曲って再生できる?
まず"-list"起動してどんなタイトルが聴けるのかドライバを確認しよう
-listをやってみて出来たファイルを対象音源のSCSPで検索してみたらあった。
これは一応再生はできるってことなのかな?
OUT RUN (BOOTLEG SET)が未だに何なのか良く分からない
壊れたPCM修正版では無いみたいだけど
BOOTLEG以外の何だというのだ
アウトランはMAMEスレで投下された修正したPCM突っ込めば正常になるよ
hootはハッシュチェックしてないし
m1はxmlの記述を修正したPCMのハッシュにする必要がるけど
>>869 修正PCM欲しいのですが,MAMEスレは現行スレですか?
3つあるスレは見たつもりなのですが見つかりません…
>>871 私も頂きました。音がクリアになり感謝感激です。
ありがとうございます。
>871
横からですが、頂きました。
ありがとうございました。
このデータって結局本物だったの?
手作業で直したのかと思ってた
関係ないけど、ガンスターヒーローズって完璧に鳴るようになったんだっけ?
MAMEのC69とかC70って何なん?
MCU
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 01:13:27 ID:b9eiVt+T0
Spinning Wheel Blood Sweat and Tears
しかしファイルがあってもたまーに検出されないことがあるんだけど、
どういうわけなんだろう
エイジスのSYSTEM16版のFZII、MAMEで動作するのか。ということは・・・!
>>882 基板はこの世に3枚しかないはずだが…。
PS2のディスクから物故抜いてくるとか
PS2版データを展開したものだそうだ
PS2版のデータぶっこ抜いたらhootでも鳴らせるかな?
その発想は無かった
あの方なら既に試してそうだ
>>877 sub_divsは何のパラメータなんだろうか割り込み?
>820-822
M1のリストここに書き込んでも本家に採用されないのか。
NA−2はC70に置きかえるとかなり改善されるね
記憶にないので貼ってみる。
テンポ直らないかな。
<name>[MD] YS3 III - Wanderers From Ys -</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="opn_mix" value="0x150"/>
<option name="ssg_mix" value="0x85"/>
<option name="dac_mix" value="0x120"/>
<option name="topaddr" value="0xf6000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1fff"/>
</options>
<romlist archive="g_ys3">
<rom type="code">g_ys3.bin</rom>
</romlist>
<title code="0x01"> Dancing on the road</title>
<title code="0x2c"> Introduction !!</title>
<title code="0x02"> 予感 = スティクス =</title>
<title code="0x0c"> 貿易の街 レドモント</title>
<title code="0x04"> 静かな刻</title>
<title code="0x03"> Welcome!!</title>
<title code="0x05"> 冒険への序曲</title>
<title code="0x0d"> 翼を持った少年</title>
<title code="0x0e"> Be careful</title>
<title code="0x2b"> ITEM</title>
<title code="0x09"> 漆黒の魔獣</title>
<title code="0x0f"> イルバーンズの遺跡</title>
<title code="0x10"> 灼熱の死闘</title>
<title code="0x2d"> The Theme of Chester</title>
<title code="0x11"> 暗黒の罠</title>
<title code="0x0a"> 死神の電撃</title>
<title code="0x25"> いっときの夢</title>
<title code="0x12"> 厳格なる闘志</title>
<title code="0x08"> 哀愁のトワイライト</title>
<title code="0x13"> バレスタイン城</title>
<title code="0x14"> 慈愛の祈り</title>
<title code="0x15"> 光りの鍵</title>
<title code="0x06"> 時の封印</title>
<title code="0x30"> 愛しのエレナ</title>
<title code="0x07"> 破滅への鼓動</title>
<title code="0x21"> 運命の塔</title>
<title code="0x22"> これを見よ!!</title>
<title code="0x0b"> 最強の敵</title>
<title code="0x2f"> 島の崩壊</title>
<title code="0x23"> 旅立ちの朝</title>
<title code="0x2e"> Wanderers from Ys</title>
すみません、
Cxx はBIOSですよね? 起動するBIOSによって音質が変わるという事ですか??
以前プロッブサイクルのbiosで無理矢理鳴らしてたタイトルもCxx系の正規BIOSで起動させれば
正しい音で鳴るということですか?
BIOSじゃなくて、MCUの内蔵ROMだろ。
c70.binってどのromに同梱されてるの?
MCUに同梱されてるよ
豆の更新内容はまめにチェックしようぜ
>>900 ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
NA-2のc70に替えてみたけど別に違いは感じられないね。
それよりナックルヘッズのビンセントの曲が、他の曲を演奏した後に鳴らすとドラムが鳴らなくなるのをなんとかしてほしい。
シルバだかヴェイクもそうだっけ
ところで、MT-32エミュのdll再配布してくれないかな?
PS2のファンタジーゾーンコンプ覗いてみたがpak展開出来ず断念
なんかセガゲーのサウンドデータらしきものが入ってたな
>>904 見た感じそんなに厳しい圧縮じゃなさそうなんだけどね・・・
ナックルヘッズと言えばダレルエンディングでビンセントと同じ曲が流れるのは、元のアーケードでも
そうみたいだけど、そもそもダレルエンディングの曲のデータがROMに入ってない・・・?
少なくともサウンドテスト内では見つからなかったな。
キャラセレのBGMも・・・
サントラのライナーノーツのそのへんのこと書いてあったと思うが
メルヘンメイズが面によってAパートBパートに分かれてるから
これを繋げて2ループくらいさせて録音したいんだけど
無理かしら?
昔Winamp用にナムコ基板専用プラグインがあって
あれは繋げて演奏できたような気がするなあ
ただ音源部のエミュレート精度が古いと思うから
あれを使って録音する気には・・・
困った困った
つ mdx@68実機
>>910 それも考えたけど
ACからX68kに移植された段階で元データとは変わってるし
mdxだと元の音源ドライバの表現が移植できないとかあるし・・・
(例:Ys3など)
Winampのナム○プラグインの開発者光臨待ちかw
音源部のUpdateきぼんぬです
違いがあったとしても、聞き比べても分からない程度しかないだろ。
パックマニアとかひどかったな・・・
WAVEエディタで繋げば? そんなに手間でもないと思うし
>>912 Ys3の時は結構違和感アリアリだったなりよ
mdx自体のフォーマットがX68k初期のものだから
後期製品タイトルの音源ドライバと比べると結構雑な表現しかできず
製品版からmdx移植で困った人は多かったらしい
pcmのパンの振り方なんかもmdxだと
かなりの省略が求められたらしいし(参考:ジェノサイド2mdxドキュメント)
>>914 手作業で繋げてテンポがズレたらどうしよう・・・
ぱっと聴いた感じでは良くても微妙なズレのせいで
無意識に気持ち悪くなったら悲しいし
メルヘンメイズ、良い曲が多いから同じ作曲家の
他の作品探したけどフリーの人で外注だったみたいね
あんな良い曲なのに作曲者自らヨゴレ仕事扱い orz
8 名前: NAME OVER 投稿日: 2001/04/18(水) 15:05 ID:???
>>6 日本システムね。曲書いたのはフリーの人。
以前まったくゲームと関係ないところで偶然お会いしたことあるけど、
本人その話されるの非常に嫌がってた(ワラ
12 名前: 6 投稿日: 2001/04/19(木) 02:04 ID:???
>>8 貴重な話ですね
思い出すのも鬱な事でもあったんだろうか
13 名前: 8 投稿日: 2001/04/19(木) 02:29 ID:hdXoboa6
>>12 いや、どうもああいう人達にとってゲームの仕事はヨゴレ仕事らしい(ワラ
ちなみにプログレ寄りの人らしく、2面と9面が自分では気に入ってたとの事。
WinampのSys2プラグインは某吉氏の作だったと思う。
メルヘンメイズってナムコ製、細江作曲じゃなかったんだ。シラナンダー
エンジン版開発がACと同じ所だったのにも軽く驚き
N.H.Soundだったよーな
開発がNH-SYSTEMだっけか
確かブラストオフも同じとこ
>>915 文句の多い奴だな。
一発録りじゃないんだから納得いくまで編集すりゃいいだろ。
ん?そういえばX68K版のメルヘンメイズってhootで聴けないの?
まぁでACと同じでループはしなさそうだけど・・(リブラブもそうだったし
N.H.Soundについての詳しい情報がぜんぜんないんだが、
彼らは何者だったのか?
ただの外注にしてはクオリティ高すぎるし
む、ループで聴けるのかー。ドライバ&リスト欲しす
レイフォースのドラムが鳴るようになってた
>>917 うんにゃcync氏だよー
>>923 断片的な情報は僅かに伝え聞くこともあるけど、記憶が纏まってない・・・
ナムコ出資だったらしいね
NHは崩壊後にNOVAって名前になってナムコの家庭用やってる
PCエンジンのファイナルブラスターでブラストオフのエンディングが流れるあたりでお察し
ぐぐったらプログラマーの人のブログ出てくるね
>>918 CDのライナーノーツ書いてたから
勘違いしてる人多いのかな?
>>930 人の曲とはいえ凄く気に入ってるみたいだけどね
ペンゴってやっぱりnamcoカスタムwsgz80じゃ鳴らせないのかな?
foobar2000用のVGM、KSSプラグインが欲しいどす。
Ru*3様、拝見されてましたら宜しくご検討のほどお願い申し上げます。
拝見をヒトサマにつかっちゃいけまへん
拝見するのは自分であって他人ではないな
ご覧になっていましたら、が正解
おねだりするんだから、御覧になっておられましたら、ぐらいはデフォだろ?
二重尊敬とかどこの天皇ですかw
なんとなく作成。M1のアドレスそのままで鳴るのもあれば
鳴らないのもあるね(S・ライダーズとか)initがよく分からぬ
<game><name>[MD] ジュエルマスター</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x76100"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1fff"/> </options>
<romlist archive="g_jewl">
<rom type="code">g_jewl.bin</rom></romlist>
<titlelist><title code="0x15">Close to the Edge</title>
<title code="0x16">Tinkle of Rings</title>
<title code="0x05">Jewel Master</title>
<title code="0x07">Vital Signs</title>
<title code="0x09">Spier Tiger</title>
<title code="0x0b">I Got It!</title>
<title code="0x06">The Gate of Delirium</title>
<title code="0x01">Alone in Love</title>
<title code="0x04">Fire Bird</title>
<title code="0x11">Talk to the Wind</title>
<title code="0x03">Now You're Gone</title>
<title code="0x02">King Turtle</title>
<title code="0x12">Fish Out of Water</title>
<title code="0x0c">Dragonspawn</title>
<title code="0x0e">Chaos Dragon</title>
<title code="0x0f">Time to Kill</title>
<title code="0x0a">Intergalactic Strut</title>
<title code="0x08">Darkness</title>
<title code="0x13">Burning Bridges</title>
<title code="0x0d">Demon King</title>
<title code="0x14">To be Over</title>
<title code="0x10">The Dream's Over</title></titlelist> </game>
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 16:22:54 ID:3hBiDAVl0
御覧になっていらっしゃいましたらだろw
>鳴らないのもあるね(S・ライダーズとか)initがよく分からぬ
hootの場合、SUNSET RIDERSは前スレの方法使うしかないんじゃない?
M1のinitはZ80用(音源ドライバー)の初期化サブルーチンをよびだす
68000のプログラムアドレス
hootはそのサブルーチン内で呼び出される(メモリー内に配置される)コード
が収納されてるROMのアドレスだったような。
デバッガで起動して
ttp://ytanaka.vicp.net/ ここのメガドライブ・サウンドノート
のZ80へプログラムを転送する の項目の
lea.l z80_prg,a0 * 転送元アドレス <−−これ
lea.l $a00000,a1 * 転送先Z80ウインドウ
どちらも目印は” $a00000,a1”これ
個人的にたどり着いた結論だけど。
前にあげたのはこの方法で見つけた
前スレに既に出てたのかーサンセット
hootではバイナリ弄ってじゃないと鳴らないのね
>>942 いやー馬鹿な私にはさっぱりでした
自作ツールから某ソフトを起動した所、起動後の某ソフトの挙動が違うんですが
CreateProcessAで起動する時とダブルクリックで起動する時って何か違いはありますか?
ゴバーク
サーセン
ランダムで曲の再生ってできますか?
C.H.E.A.P.
で検索
ありがとうございます
SYSTEM -C、-C2、-Eドライバの解析出来る人リスト作ってくれないかなー
ガンスタやウルフはドライバーをROMからそのままロードするんじゃなくて
展開してから配置してるのかな?
あとスタークルーザーのADPCMのオフセットがずれてるような挙動してるの
うちだけ?
そういえばリスト作ってみたけど鳴らせてないやガンスター
ガンスターとエイソルは鳴らすことができた
youリスト出しちゃいなyo
寄り合い所にあるイメージファイトのリストだと正確な演奏ができないな
最終面の曲のテンポが違ったり
M1だと要求されるチップがひとつ多いね
メガドラのぷよぷよ通ってどうやったら鳴りますかね?
イメファイって曲数が少なくない?
>>957 それ、メガドライブの音の鳴り方がクソだよね。
え、そうなの?
まだ持ってないから買うのが楽しみだったのに('A`)
>>959 個人的にエイリアンソルジャーは実機と比べて全然違うと思う。
まだhootの方がいい感じで鳴ってくれるかな。
>>962 PS2のファンタジーゾーンコンプリートがないと
>>957のような画面は出ない。
んで、それ以外に対応のエイジスセーブデータがあると
他のゲームの曲も聴けますよって感じ。
何を勘違いレスしてるんだよ。
>>957がSSTの画面だって事はわかってんだよ。
>>962の書き込みは、
>>961の「PS2のファンタジーゾーンのやつ?」に対して、
「それ以外に、こんな画面が出てくるソフトがあるのか? あるのなら、そのソフト名を言ってみろ」って事だ。
>>957 しかし、センスのないプレイヤーだな・・・
この画面
X68k後期に出たSCM(SCCモドキ音楽ドライバ)にクリソツなんだが。
個人的には思い出補正も含めて好きなセンス。
そもそも作者が同じじゃないか
もきもきの事は秘密にして!
>>960 まぁハードスペック(PS2)の限界だからね。
system-e鳴らないな、これだけは音が出る
<name>hangonjr </name>
<driver type="systeme">sega</driver>
<romlist archive="hangonjr">
<rom type="code" offset="0x00000">rom5.ic7</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x88">bgm00</title>
<title code="0x89">bgm01</title>
<title code="0x8f">bgm02</title>
<title code="0x95">bgm03</title>
<title code="0x8d">se00</title>
<title code="0x91">se01</title>
<title code="0x92">se02</title>
<title code="0x93">se03</title>
<title code="0x94">se04</title>
</titlelist>
おー鳴ってる。
FZ2とテトリスだけしか試してないがソースのz80そのままでいけるタイトルもあったのか。
また今年も最後の最後で更新くるのかな
そんなの作者しかわからん
やるだろ、黒羽は頻繁にアップデートしてるし
opr-10188.71
もう一度お願い。。。
FZ2鳴らせるの?
>>977 おぉー、ありがとうございます。
感謝ですっ!!
ニチブツのマイティガイとアルファ電子のブルファイターのドライバ対応希望
たしかサンバルカンのOPパクってたんだよなブルファイター
FM音源PCIボードROMEOも宝の持ち腐れになりつつある。
OPNAのエミュで不定期にプチノイズが入るのは何でだろう
CPS3は鳴らせないかなあ
>>981 オークションに出したら?
すぐ売れるよ
売らないよw
当時にYM2151、YM3012まで手に入れたから。
981さんは、宝の持ち腐れではあっても、なお持っているのは宝だぜ?
へへっざまあみやがれってんだこんちきしょう!と言いたかったんですね
ここは羨むのが正しいのかな
馬やらしい
ヤラシーホースと申したか
ちがうっしょ。もっと活用したいなぁってことだろ。
自分で曲作ればいいんじゃね?