Hoot サウンドエミュレータ v0.02

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1名無しさん@お腹いっぱい。
前スレ

Hoot サウンドエミュレータ
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1094561324/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:21:57 ID:loTn3LMM0
かろやかに2get
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:46:38 ID:fptpyNwq0
■注意
質問は2chよりフォーマルな掲示板かFirefox質問スレでしてください。

Mozilla Firefox質問スレッド(初心者歓迎)の34
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1155031142/

■フォーマルな掲示板
MozillaZineフォーラム(準公式掲示板)
http://mozillazine.jp/forums/
http://forums.mozillazine.org/

もじら組フォーラム(Mozilla全般)
http://forum.mozilla.gr.jp/
Mozilla L10Nフォーラム(Firefoxや拡張機能の日本語化など)
http://forums.firehacks.org/l10n/

■前スレ
Mozilla Firefox Part59
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1154090924/

■Mozilla Firefoxまとめサイト
http://firefox.geckodev.org/
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:48:38 ID:fptpyNwq0
■Mozilla Firefox製品情報
http://www.mozilla-japan.org/products/firefox/
■Mozilla Firefoxリリースノート
http://www.mozilla-japan.org/products/firefox/releases/
■Firefox Help
http://www.mozilla-japan.org/support/firefox/

■開発・技術情報など
Mozilla Wiki
http://wiki.mozilla.org/
Mozilla Developer Center
http://developer.mozilla.org/
Mozilla Quality
http://weblogs.mozillazine.org/qa/
MozillaZine Knowledge Base
http://kb.mozillazine.org/
Googleグループ mozilla.dev.apps.firefox
http://groups.google.com/group/mozilla.dev.apps.firefox

■その他
Mozilla Update(拡張機能・テーマ・プラグインなどのダウンロード)
https://addons.mozilla.org/firefox/
mozdev.org(拡張機能・テーマ・プラグインなどのプロジェクト)
http://www.mozdev.org/
Extension Room(拡張機能)
http://extensionroom.mozdev.org/
PluginDoc(プラグインの情報)
http://plugindoc.mozdev.org/ja-JP/
The Burning Edge(Nightlyビルドのウォッチ)
http://www.squarefree.com/burningedge/
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:51:05 ID:fptpyNwq0
■関連スレ(ソフトウェア板)
Mozilla Thunderbird Part10
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1150766901/
Mozilla Thunderbird質問スレッド part.6
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1146496587/
Mozillaスレッド M35
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1129736495/
スケジュール管理ソフト Mozilla Sunbird
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1104462930/
Webサイト作成ツール nvu
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1117040214/
            Netscapeスレッド Part18
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1120211133/
Mozilla Firefox 拡張機能スレッド Part14
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1152746790/
Mozilla Firefox/Thunderbird テーマスレッド
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1123339491/
Mozilla Firefox 非公式ビルド(MOD)スレッド2
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1143256369/
bbs2chreader Part5
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1148723147/
k-meleonを語ろう
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1108453253/
Sylera part7
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1151592818/
Geckoタブブラウザ Bagel その4
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1143904791/
おいお前ら、ネスケのテーマを作りませんか?
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1026897525/
【CSS】Mozilla広告ブロック【Adblock】
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1154403706/
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:14:45 ID:fptpyNwq0
■関連スレ(他板)
Firefoxの拡張機能皆さんなに使ってますか? Part3 @ Windows板
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/1139292353/
Mozilla Firefox Part 7 @ 新・Mac板
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/mac/1147286809/
Thunderbird その2 @ 新・mac板
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/mac/1087405457/
CocoaなMozilla「Camino」! 13th @ 新・Mac板
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/mac/1136080774/
MozillaとGeckoファミリー Part6 @ Linux板
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/linux/1134648442/
Mozillaでプログラミング(XUL) その2 @ プログラム板
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102172958/
Geckoベースのブラウザを作ろう。 @ プログラム板
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1023546699/
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:17:16 ID:kUn+XV8h0
いきなりホームラン級のテンプレ誤爆乙w
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:04:35 ID:2Tld/Lv30
これは酷すぎw
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:05:22 ID:OVI3ORqC0
ユーザー層がかぶってるとでも言いたげな感じだなw
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:21:54 ID:LZ9XUPtG0
誤爆じゃなくて嫌がらせ100万%だな、こりゃw
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:44:39 ID:EVLJ45q30
とにかく、>>1
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 12:52:10 ID:Y+OXneZ+0
近い時刻に立った訳でも無いスレのテンプレ誤爆ってw
これは単純に宣伝だろな
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 14:52:53 ID:9BizFK6Q0
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEwwwwww
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 02:32:14 ID:CZGICyRm0
即死とかするんだっけか?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 21:28:59 ID:XbFJxiAI0
OPNのFM3chのみ再生させてニヤニヤ保守。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:18:33 ID:EQqSy6280
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:19:16 ID:EQqSy6280
しっかし、今までリンクが張られてなかったのが驚いた。
一応貼っておいたが・・・
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:30:14 ID:t3T8kcus0
だって、ブックマークに入ってるし。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:56:31 ID:l8UkvIoT0
本体を知らん奴が、こんなスレなぞ見ない罠
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 20:01:35 ID:neJ9d8pA0
ググれば出てくるさ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 13:19:23 ID:RIaj6u110
>>16-17
PCエンジンおめ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 00:26:25 ID:PitP4Qqm0
フロントエンドをもう少し改良してくれれば、完璧
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:30:21 ID:w/87z9lQ0
面白いXMLあったらうっぷしてくれ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 23:19:35 ID:aqtlLCKq0
画面が狭いなあ。
せめて下部の行が増えると見やすいのに。
タイトルが増えてきてリスト選んでるときにものすごい閉塞感が。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 19:55:42 ID:ita7KQ0m0
NA-2対応はまだなのか・・・
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 21:24:40 ID:IAFPYtSp0
・NA-1 Games:
- Bakuretsu Quiz Ma-Q Dai Bouken
- F/A
- Super World Court (C354, C357)
- Nettou! Gekitou! Quiztou!! (C354, C365 - both are 32pin)
- Exvania (C350, C354)
- Cosmo Gang the Puzzle (C356)
- Tinkle Pit (C354, C367)
- Emeraldia (C354, C358)

・NA-2 Games:
- Knuckle Heads
- Numan Athletics
- X-Day 2
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 21:34:12 ID:rlbXjtt80
MDスタークルーザーが聴きたくてなんとかXML書いてみたんだけど
再生速度がめちゃくちゃです。何か足りないのでしょうか。

<name>starcruiser</name>
<driver type="starcruiser">megadrive</driver>
<driveralias type="MD">arsys</driveralias>
<options>
<option name="opn_mix" value="0x1e0"/>
<option name="ssg_mix" value="0xb0"/>
<option name="dac_mix" value="0xe0"/>
</options>
<romlist archive="starcruiser">
<rom type="code" offset="0x0000">StarCruiser.bin</rom>
</romlist>
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 21:57:33 ID:Y/O4qdk60
現在のhootで取り込まれてるのは、NB-1で、NA-1,2共に、まだ取り込まれて
ないんだよなぁ・・・
三石ボイス抜きのナックルヘッズがじっくり聴きたい。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 03:34:57 ID:MLETpoj/0
>>27
メガドラモノってsampleling_rateの数字に依存してなかったっけ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 03:35:57 ID:MLETpoj/0
sampling_rate・・・ね
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 22:15:02 ID:QUd5NSBn0
偽典女神転生って鳴らせませんかね?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 01:59:08 ID:4x6QQ33s0
豪血寺一族シリーズ対応してくれー
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 10:29:24 ID:dq7unVNn0
アーケードゲームはM2でどうでしょうか
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 11:42:19 ID:HlsCRzj/0
segaのsystem Eって無理ですか?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 21:55:16 ID:P7MP+N4P0
>34
'hoot -list'
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 12:55:35 ID:YXyjjiOM0
<name>スタークルーザーMD</name>
<driver type="starcruiser">megadrive</driver>
<options>
<option name="opn_mix" value="0x1e0"/>
<option name="ssg_mix" value="0xb0"/>
<option name="dac_mix" value="0xe0"/>
</options>
<romlist archive="StarCruiserMD">
<rom type="code" offset="0x0000">MD4066.BIN</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">スタークルーザー</title>
<title code="0x01">遙かな宇宙へ</title>
<title code="0x02">ゲームオーバー</title>
<title code="0x03">スペースフライト</title>
<title code="0x04">バーナードシステム</title>
<title code="0x05">デザートゾーン</title>
<title code="0x06">プロテクター</title>
<title code="0x07">基地内部</title>
<title code="0x08">スペースボート</title>
<title code="0x09">レッドゾーン</title>
<title code="0x0B">MD版オリジナル会話曲1</title>
<title code="0x0C">MD版オリジナル会話曲2</title>
<title code="0x0D">ハイパースペース</title>
<title code="0x0E">ボイドバトルシップ</title>
<title code="0x0F">スペースファイト</title>
<title code="0x10">ミッドボス</title>
<title code="0x11">ビッグボス</title>
<title code="0x12">MD版オリジナルメニュー音楽</title>
<title code="0x13">MD版オリジナル会話曲3</title>
<title code="0x14">チャーチ</title>
</titlelist>
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 07:23:10 ID:Pjrf9ZQH0
うほっ いいタイトルリスト・・・
テンポはサンプリングレート次第なのか。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 07:30:19 ID:Pjrf9ZQH0
そういえば地上戦闘の曲が無いような。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 02:31:39 ID:EQ4uEvMY0
プロテクターが地上戦闘
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 10:33:58 ID:nKDIDLOk0
X68000の幻影都市とサークIIとマスターオブモンスターズII対応希望。


…とかここで書いても意味内科。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 14:34:19 ID:irSan4te0
>>40
見てるぽいから意味あるんじゃまいか
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 08:32:54 ID:0ZNbLBNi0
保守。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:59:15 ID:EWH+qTow0
もう、ある意味完成形だよなぁ。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:39:04 ID:RobW8MuC0
もう年内で更新は無い・・・か?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:00:26 ID:wcI+1Gf40
がんばってほしい。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 00:03:42 ID:Wx4B3WcY0
ギャラクティックウォリャーズが鳴らないな.他のバブルシステムの物は鳴るのに,どうしてだろうか?
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 12:14:20 ID:DPDT1YoC0
ハイパーオリンピックの鳴らし方おしえれよ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 12:16:52 ID:kumio8Dp0
A・Bボタンを連打
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 07:19:13 ID:SxXjzFyy0
>46

<game>
 <name>Galactic Warriors</name>
  <driver type="gx400">konami</driver>
  <options>
   <option name="bubble_system" value="0x1"/>
   <option name="bubble_offset" value="0x21800"/>
  </options>
  <romlist archive="gwarrior">
   <rom type="code" offset="0x0000">400-e03.5l</rom>
   <rom type="wave0" offset="0x0000">400-a01.fse</rom>
   <rom type="wave1" offset="0x0000">400-a02.fse</rom>
   <rom type="bubble" offset="0x0000">578-a07.17l</rom>
   <rom type="bubble" offset="0x0001">578-a05.12l</rom>
  </romlist>
  <titlelist>
   〜
  </titlelist>
 </game>
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 07:20:09 ID:SxXjzFyy0
  <titlelist>
   <title code="0x4d">Credit</title>
   <title code="0x40">Player Select - Name Entry</title>
   <title code="0x41">Round Start</title>
   <title code="0x44">Stage 1 (MARS)</title>
   <title code="0x45">Stage 2 (ICE LAND)</title>
   <title code="0x46">Stage 3 (SATURN)</title>
   <title code="0x43">Next Battle Information</title>
   <title code="0x47">Stage 4 (SPACE)</title>
   <title code="0x48">Stage 5 (STATION)</title>
   <title code="0x42">Player Win</title>
   <title code="0x49">Stage 6 (EARTH)</title>
   <title code="0x4e">All Stage Clear</title>
   <title code="0x4c">Player Lose</title>
   <title code="0x4a">Player Game Over</title>
   <title code="0x4b">Ranking</title>
  </titlelist>
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 15:35:15 ID:jYv08GeT0
STAGE 3のステージ名は「SATERN」と書くべき。
ゲーム本編がKONMAIよろしく間違えているのだから尊重すべき。

あとCDでは再現されていないが、本物は$40+$2Bみたいに
BGMとループ効果音が合成されてる。
5246:2006/12/17(日) 11:32:07 ID:u01/Zglz0
>>49-50
久しぶりに名曲を聞けて感動THX!
bubble_offsetの意味が判らず,頓挫してました.
何に対してどこからのオフセットアドレスなのかまた判らず..

ところで、ネーム入れやメッセージ表示で鳴るタイピング効果音が見あたりませんね?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 15:35:32 ID:f5c8tz3K0
IREM M-72 SYSTEMのゲームのxmlも誰か作って〜
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 14:56:33 ID:fDZ9aicH0
親切な方タイトル付けてくだされ

<name>最後の忍道</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x11000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\nspirit">
<rom type="code" offset="0">c-l3</rom>
<rom type="code" offset="1">c-h3</rom>
</romlist>
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 14:57:29 ID:fDZ9aicH0
<name>X Multiply (C)1989 Irem</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0xe000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\xmultipl">
<rom type="code" offset="0">cl0.l0</rom>
<rom type="code" offset="1">ch0.h0</rom>
</romlist>
56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 14:58:00 ID:fDZ9aicH0
<name>R-TYPE 2 (C)1989 Irem</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
<option name="transfer" value="0" />
</options>
<romlist archive="irem\rtype2">
<rom type="code" offset="0">ic17.4f</rom>
</romlist>
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 17:41:59 ID:VSxwN15d0
ぐじょb
<titlelist>
<title code="0x02">IZA (タイトルバックBGM)</title>
<title code="0x0d">OSHIE (スタート演出BGM)</title>
<title code="0x07">Theme from BUTSUZO (1ステージBGM)</title>
<title code="0x09">KESSEN (ボスシーンBGM)</title>
<title code="0x0f">IZANAI (パターンクリア)</title>
<title code="0x0a">FOREST (2ステージBGM)</title>
<title code="0x00">MOON (3ステージBGM)</title>
<title code="0x0b">KARAKURI (4ステージBGM)</title>
<title code="0x03">MUNEN (ゲームオーバー)</title>
<title code="0x08">SASURAI NO SAMURAI NO TOMURAI (スコアランキングBGM)</title>
<title code="0x05">KANE (コンティニュー)</title>
<title code="0x06">BEHIND THE WIND (5ステージBGM)</title>
<title code="0x04">DARK BLUE (6ステージBGM)</title>
<title code="0x0e">KIZASHI Part 1 (7ステージ前半BGM)</title>
<title code="0x01">KIZASHI Part 2 (7ステージ後半BGM)</title>
<title code="0x0c">DEEP BLUE (エンディング)</title>
</titlelist>
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 17:43:54 ID:VSxwN15d0
<titlelist>
<title code="0x08">X-Multiply (Title Back)</title>
<title code="0x28">Coin</title>
<title code="0x04">Stage Start</title>
<title code="0x0d">Into the Human Body (Stage 1)</title>
<title code="0x0f">Boss Theme</title>
<title code="0x06">Stage Clear</title>
<title code="0x00">Babe Good-Lookin' (Stage 2)</title>
<title code="0x09">The Rolling Worms (Stage 3-1)</title>
<title code="0x03">The Rolling Worms (Stage 3-2)</title>
<title code="0x02">Illegal Illusion (Stage 4)</title>
<title code="0x01">Bloody Bloom (Stage5)</title>
<title code="0x0e">Twilight Sight (Stage 6)</title>
<title code="0x0c">Lusty Her Majesty (Stage 7)</title>
<title code="0x07">The End of Operation (All Clear)</title>
<title code="0x0b">Game Over</title>
<title code="0x05">Body Scratchers (Name Entry)</title>
<title code="0x0a">Continue</title>
</titlelist>
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 17:47:28 ID:VSxwN15d0
<titlelist>
<title code="0x26">COIN</title>
<title code="0x01">R-9 TO THE FRONT (Start)</title>
<title code="0x02">COUNTER ATTACK (Stage 1)</title>
<title code="0x04">BOSS THEME</title>
<title code="0x0c">STAGE CLEAR</title>
<title code="0x09">WATER SPLASH (Stage 2)</title>
<title code="0x0a">METAL CRUSHER (Stage 3)</title>
<title code="0x08">SLIP SLIDIN' AWAY (Stage 4)</title>
<title code="0x03">DEAD END (Stage 5)</title>
<title code="0x0b">BAIYO (Stage 6)</title>
<title code="0x00">ESCAPE FROM EMPIRE (All Clear)</title>
<title code="0x05">10 SECONDS BLAST (Continue)</title>
<title code="0x0e">NAMELESS SOLDIERS (Name Entry)</title>
<title code="0x0d">GAME OVER</title>
<title code="0x06">Unused 1</title>
<title code="0x07">Unused 2</title>
<title code="0x0f">Unused 3</title>
</titlelist>
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 17:59:12 ID:EcBGcS4D0
すげーな。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 18:08:07 ID:Q/jYvN+E0
amuseの丸写しじゃね?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 19:50:37 ID:8j6/2hHn0
M72は特殊なノイズ発生装置が付いてるとか聞いたが。
それでドラム音が独特なのかね?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 20:00:10 ID:FxUuKfg20
GJ!
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 21:39:09 ID:d2+Rf1wT0
最後の忍道キタコレ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 00:08:50 ID:uzUjAQ7q0
忍道鳴ったよサンクス!AC物を鳴らしたのは初めてだ。
ロムファイル名が微妙に違くて10分ほど悩んだのも良い思い出。
でもなんだか音が変??テンポも安定しない感じ。
いやしかしアイレムのFMスネアとバスドラは絶品だね。
メガドラでもその技を披露して欲しかった・・・
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 13:15:20 ID:/61UjDT30
アイレムのその手の音はOPMのLFO機能を使って表現してるんだが
メガドラ音源のLFOだと周期と深さがショボいから出せないよ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 13:30:40 ID:IyHISpE70
OP32ノイズじゃなくてランダムLFOかよ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 14:01:46 ID:/61UjDT30
HootでM92もサポートされないかなあ
アンダーカバーコップスでは、FMとDAを使い分けた凄く凝ったリズムが聞けるんだが
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 19:52:22 ID:94TR3XWu0
>62
ギョ ギョ    フー   ギョ カモーン
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 00:16:53 ID:hsbSePKV0
この前タイトル付けてくれた人ありがとう。
追加でいくつか。またタイトル無しですまん。

<name>ドラゴンブリード</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x30000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\dbreed">
<rom type="code" offset="0">db_c-l3.rom</rom>
<rom type="code" offset="1">db_c-h3.rom</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 00:17:27 ID:hsbSePKV0
<name>エアデュエル</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x30000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\airduel">
<rom type="code" offset="0">ad-c-l3.bin</rom>
<rom type="code" offset="1">ad-c-h3.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 00:17:58 ID:hsbSePKV0
<name>レジェンドオブヒーロー トンマ</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x30000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\loht">
<rom type="code" offset="0">tom_c-l3.rom</rom>
<rom type="code" offset="1">tom_c-h3.rom</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 00:18:33 ID:hsbSePKV0
<name>Mr.HELIの大冒険</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x400" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\bchopper">
<rom type="code" offset="0">mh-c-l1.bin</rom>
<rom type="code" offset="1">mh-c-h1.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 00:19:08 ID:hsbSePKV0
<name>ImageFight</name>
<driver type="m72">irem</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120" />
<option name="z80_offset" value="0x22000" />
<option name="z80_size" value="0x10000" />
</options>
<romlist archive="irem\imgfight">
<rom type="code" offset="0">if-c-l3.bin</rom>
<rom type="code" offset="1">if-c-h3.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">%02x</range>
</titlelist>
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 19:02:04 ID:ihDiFkhO0
またまたぐじょb。
サントラが出てないものはM1リストを参考にしました。
<titlelist>
<title code="0x03">TITLE BACK (タイトル)</title>
<title code="0x09">STAGE START (ステージスタート)</title>
<title code="0x02">BORN (スタート演出)</title>
<title code="0x07">THEME OF BAHAMOOT (1ステージ)</title>
<title code="0x0f">THEME OF ZAMBAQUOUS (ボスステージ)</title>
<title code="0x04">CLEAR (ステージクリア演出)</title>
<title code="0x0d">EYES (2ステージ)</title>
<title code="0x05">BIG DRAGON (3ステージ)</title>
<title code="0x0b">COLOR (4ステージ)</title>
<title code="0x0c">DADADA (5ステージ)</title>
<title code="0x0a">WALK! (6ステージ前半)</title>
<title code="0x01">ROLL! (6ステージ後半)</title>
<title code="0x00">THEME OF KAYUS (全パターンクリア演出)</title>
<title code="0x0e">CLOSE (ゲームオーバー)</title>
<title code="0x06">CONTINUE (コンティニュー)</title>
<title code="0x08">AGAMEN (スコアリング)</title>
</titlelist>
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 19:09:47 ID:ihDiFkhO0
<titlelist>
<title code="0x0d">TITLE BACK</title>
<title code="0x0c">CREDIT / AIRPLANE SELECT</title>
<title code="0x02">MISSION 1, 8</title>
<title code="0x09">BOSS THEME</title>
<title code="0x10">MISSION CLEAR</title>
<title code="0x05">MISSION 2, 9</title>
<title code="0x04">MISSION 3, 10</title>
<title code="0x03">MISSION 4, 11</title>
<title code="0x06">MISSION 5, 12</title>
<title code="0x07">MISSION 6, 13</title>
<title code="0x08">MISSION 7, 14 (FINAL MISSION)</title>
<title code="0x0e">ENDING THEME</title>
<title code="0x0a">GAME OVER</title>
<title code="0x0b">SCORE RANKING</title>
</titlelist>
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 19:11:13 ID:ihDiFkhO0
<titlelist>
<title code="0x03">TITLE BACK (タイトル)</title>
<title code="0x09">WELCOME (スタート演出)</title>
<title code="0x07">CHOTTO OMACHI (1ステージ)</title>
<title code="0x02">FEAR (ボスステージ)</title>
<title code="0x01">BRAVE (パターンクリア演出)</title>
<title code="0x0e">EMONGAKE (CRIFF) (2ステージ)</title>
<title code="0x04">KATSUDON OHMORI (3ステージ)</title>
<title code="0x0c">DON'T REGRET (ゲームオーバー)</title>
<title code="0x0b">LAUGHING GHOST (スコアリング)</title>
<title code="0x0d">CONTINUE (コンティニュー)</title>
<title code="0x0f">INOCHIGAKE(CRIFF REPRISE) (4ステージ)</title>
<title code="0x00">UNDOHKUTSU (5ステージ)</title>
<title code="0x0a">SHOBAI HANJO (6ステージ)</title>
<title code="0x08">KNOCK DOWN THE BIG SATAN,AT SHINKEISHITSU (ラストボスステージ)</title>
<title code="0x05">HAPPY END (全パターンクリア演出)</title>
</titlelist>
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 19:13:05 ID:ihDiFkhO0
<titlelist>
<title code="0x0f">TITLE BACK (Title)</title>
<title code="0x0d">AHEAD (Start)</title>
<title code="0x05">THEME (Stage 1)</title>
<title code="0x06">HALF MEASURE (Middle Boss)</title>
<title code="0x04">MAY 9 1987 (Cave)</title>
<title code="0x07">A HELL OF A NOISE (Boss)</title>
<title code="0x0a">HELIS MARCH (Stage Clear)</title>
<title code="0x0c">VOLCANO (Stage 2)</title>
<title code="0x03">BLINK (Stage 3)</title>
<title code="0x08">SEVEN O'CLOCK (Stage 4)</title>
<title code="0x00">INSIDE (Stage 5)</title>
<title code="0x02">AT B (Stage 6)</title>
<title code="0x09">ASTERN (Game Over)</title>
<title code="0x0b">HELIS AWARDS (Continue)</title>
<title code="0x01">NAME ENTRY (Neme Entry)</title>
<title code="0x0e">RESUME (Ending)</title>
</titlelist>
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 19:17:01 ID:ihDiFkhO0
タイトルは最近出たレジェンドオブ〜から。あと不足曲がありです
<titlelist>
<title code="0x06">Title Back (TITLE)</title>
<title code="0x01">Introduction (Practice 1)</title>
<title code="0x0a">Boss Theme - Active (Boss 1)</title>
<title code="0x0b">You Get Point (Clear)</title>
<title code="0x02">Flight over the City (Practice 2)</title>
<title code="0x05">Loose, Loose, Loose (Practice 3)</title>
<title code="0x09">Theme From Factory (Practice 4)</title>
<title code="0x00">Organic Zone (Practice 5)</title>
<title code="0x0d">Boss Theme - Negative (Boss 2)</title>
<title code="0x0f">Skill (Penalty Area)</title>
<title code="0x08">Into the“REALFIGHT”〜Front Line(Real Fight 1)</title>
<title code="0x0e">Front Line (Real Fight 1/Restart)</title>
<title code="0x0c">Quiet Crisis (Real Fight 2)</title>
<title code="0x04">Final Mission (Real Fight 3)</title>
<title code="0x07">Dedicate to the Superior Fighter (Ending)</title>
<title code="0x03">What's Your Name? (Name Entry)</title>
<title code="0x8c">Into the “IMAGEFIGHT”(START)</title>
<title code="0x8d">Into the “IMAGEFIGHT”(START)</title>
<title code="0x8e">Into the “IMAGEFIGHT”(START)</title>
</titlelist>
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 16:48:38 ID:z+xAx7Cw0
2006/12/31
hootを更新した。
CTRL+Rを押したときのフォーカスの動作を修正した。(Fu-.さん)
OPL系音源のパートマスクを修正した。(BEL.さん)
YM2203(STEREO)時のパン表示を修正した。(UME-3さん)
PC98/サウンドオーケストラのパンをサポートした。(UME-3さん)
出力サウンドデバイス指定を可能にした。(Fu-.さん)
N63701Xを追加した。(Fu-.さん)
hoot.xmlを整理した。(黒羽製作所さん)
CPUコアをMAME 0.109に追従した。(Fu-.さん)
SCSPエミュレーションを改善した。(BEL.さん)
nezフォーマットに対応した。(Fu-.さん)
C352コアを調整した。(BEL.さん)
パン表示を左右8段階ずつに変更した。(Fu-.さん)
SNESのパンが左右逆だったのを修正した。(Fu-.さん)
細かい修正。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 16:52:25 ID:1ArMRMb00
キタ━━(゚∀゚)━━!!
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 17:05:10 ID:1ArMRMb00
なんか音量前より低くなってないか?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 19:48:30 ID:8i0bAiY00
>>80
この年の瀬にw

GJ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 21:32:04 ID:sPdy3cny0
パン8段階はいいな。
で、system1のPCMはいまだに鳴らせないのか
system86なんていらないから
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 20:51:33 ID:vmMXn/EG0
安西先生・・・NA-1が聴きたいです・・・
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 00:22:37 ID:KK1djPRaO
F/Aがやたら聴きたいんですが…
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 00:55:53 ID:y/V7t9sU0
ネビュラスレイが聴きたいです
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 01:07:45 ID:ChxAmQsu0
つ[M1]
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 14:53:08 ID:Ow8Mi6T60
F/AってCD以外にまともに聞ける媒体がないだろ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 11:27:18 ID:rFnl7jd+0
基板から直で
と1回しかプレイしたことない俺が適当に返答
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 11:45:04 ID:jXdXkeSG0
基板のサウンドテストは10秒で切れるから、全部聞こうと思ったらROM改造などが必要。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 00:04:03 ID:WqHyj9C70
2面と8面はパシフィスト+継ぎ接ぎでも無理だな
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 00:19:24 ID:mHKy7WvW0
テラクレスタのパートマスクが直ってる!
でも、ニチブツCDと聞き比べるとテーマ曲とか相変わらず音が足りない。。。。
CD収録曲が何げにアレンジされていたのかそれともMAMEがおかしいのか。。。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 00:20:44 ID:j9tIsRY40
CD版は基板とは完全別物のアレンジ版だよ >テラクレ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 03:02:26 ID:mHKy7WvW0
そうなんだ・・・・がっかり。。。

これつまんないものだけどあげる。

<game>
<name>ミッドナイトランディング</name>
<driver type="mlanding">taito</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0xc0"/>
<option name="pcm_mix" value="0x220"/>
</options>
<romlist archive="mlanding">
<rom type="code" offset="0x00000">ml_b0935.epr</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">ml_b0934.epr</rom>
<rom type="pcm" offset="0x10000">ml_b0933.epr</rom>
<rom type="pcm" offset="0x20000">ml_b0932.epr</rom>
<rom type="pcm" offset="0x30000">ml_b0931.epr</rom>
<rom type="pcm" offset="0x40000">ml_b0930.epr</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x6d">6d Theme song</title>
<title code="0x6c">6c ひゅーん</title>
</titlelist>
</game>
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 23:54:03 ID:bVeIO1DS0
今回追加されたドライバーってSYSTEM86だけ?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 00:15:21 ID:+e8sSp1m0
>>95
CDのためにROM焼いた
ってライナーノーツに書いてなかったっけ?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 06:48:38 ID:SYTkKWna0
86年の暮頃にデモテープ作ってばらまいてた >吉田氏
日物CDに入っているのは、結局そのバージョン
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 23:56:00 ID:dqAAEv9W0
95です。
ライナーノーツ見返してみたら何百個も焼いたと書いてありましたね。
オリジナルを収録用に焼き直したのだとばかり思っていました。。。

ショックだったので、gx400のミックスレベルをこつこつとなおしてしまいました。
無指定だとRF2とかって2個目のPSGの音量が大きくて波形メモリ音源の
ボリュームが小さく感じたので。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 03:39:38 ID:TM8llEKj0
>>99
うp
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 06:26:35 ID:sw1tTo/n0
大体、CDのテラクレスタって、ちゃんと1ループしてなかった記憶が…
他にもゼロウィングの2面とか、CD買ったのにすげえガッカリした覚えがある。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 20:38:57 ID:PRTIB+W80
寄合所も動きないな
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 22:21:46 ID:EovIr9mS0
>>101
ええ?ゼロウイングの2面の曲って、CD版は何か変なの?
ゼロウイングではあの曲一番好きなんだよなあ。とりあえずM1で聴いてみるか…
でも判別つかない悪寒。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 22:25:57 ID:SjLRtVF80
>>102
リスト提供してた人もあの状況にいい加減愛想尽きたんじゃないの?
放置状態になってからも長らく書き込みがあったことが逆にスゴイと思うよ。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 22:28:03 ID:m/a/SgKj0
というか一番古い書き込みが流れた辺りから動きが完全に鈍った気がする
確かにあの状況じゃなぁ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 22:41:19 ID:xuKn/GcA0
>>103
単に収録時間が短いのが不満なんだと思うよ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 22:50:35 ID:PDLYf/zv0
こっちの方でいいよ。リスト上げてくれれば
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 12:37:30 ID:z7jOv2eB0
>>106
ああそうか理解した。ちょっと日本語が不自由になっていたようだ。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 13:04:23 ID:SbplNMhP0
>95
曲名はamuseからパクるとこんな感じらしいが、あっているかどうかは未確認

<title code="0x05">05 LANDING JUDGE</title>
<title code="0x06">06 THEME (TITLE & ENDING)</title>
<title code="0x07">07 LAND THIS AIRPORT</title>
<title code="0x08">08 LANDING SUCCESS</title>
<title code="0x09">09 ENDING</title>
<title code="0x0a">0a LANDING FAILED</title>
<title code="0x0b">0b GAME OVER</title>
<title code="0x0f">0f LANDING JUDGE</title>
<title code="0x5d">5d LANDING FAILED with VOICE</title>
<title code="0x5e">5e LANDING FAILED with VOICE</title>
<title code="0x6b">6b GAME OVER with CONTROL TOWER</title>
<title code="0x6c">6c THEME with PILOT</title>
<title code="0x6d">6d THEME with STEWARDESS,PILOT and CONTROL TOWER</title>
<title code="0x6e">6e THEME with PILOT and CONTROL TOWER</title>
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 14:08:36 ID:Md5Dl2x70
寄合所は新しい書き込みされたトピックを上に上げるようにして欲しいなぁ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 00:16:24 ID:63gMSfLw0
>109
合ってました
ありがとー
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 10:20:30 ID:hEQkQ80C0
ナムコのグロブダーはどうにか鳴りませんかね?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 05:30:35 ID:srYCa61Q0
スーパーコントラは、ym2151_volume=22 ぐらいでちょうどいい感じかな
この頃のコナミの曲は熱すぎるわ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 23:42:00 ID:iJavHaVS0
Hootでハイパーデュエルが聞きたいのぅ・・・とボヤキほす
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 22:18:25 ID:wbD8IeQs0
M1のu3って起動できるか・・?
なんかDOS窓開いてしばらくするとそのまま終了するんだが
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 22:29:56 ID:dqoy2hUW0
出来てます。
BridgeM1経由でしか試してませんが。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:43:55 ID:DcXnyfTe0
M1自体はコマンドラインで動かすソフトだからその辺のやり方わからない人は
116の言うようにBridgeM1使えばおk
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:02:37 ID:RdWiyqCZ0
フロントエンドですね。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 18:27:20 ID:3lG76nDx0
スレ違いだが、M1はu3でもF3はグダグダだは、C352は演奏途中でもたり出すわ
(ビクトリーラップで確認)、バブルシステムのAYは左に定位してるわ、不具合だらけだな....
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 18:57:10 ID:Vq0bwGSn0
PCのスペックの問題ではないんですね?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:30:31 ID:R3yu0hAx0
年末に出たHOOTでXMLファイルを全て上書きしたらPC98系で
色々聴けなくなって鬱。自分でどこ書き換えたか覚えてないもんなあ。
つーか書き換えしてないはずのタイトルも聴けなくなるのは何なんだ。
実行ファイルだけ更新すりゃ良かったorz
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 22:19:58 ID:vZyYWas70
XMLって普通バックアップ取っておかないか?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 22:20:53 ID:RdWiyqCZ0
自分で改変したなら普通はする。
せいぜい数MBの容量だし
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 18:58:48 ID:LvVGnzH10
Subversionあたりで世代管理汁
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 12:45:29 ID:twY3B8B40
<game>
<name>WINNING RUN(ウイニングラン)</name>
<driver type = "system21">namco</driver>
<options>
<option name = "opm_mix" value = "0x100"/>
<option name = "pcm_mix" value = "0x100"/>
</options>
<romlist archive = "winrun1">
<rom type = "code" offset = "0x00000">WR1-SND0.BIN</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">WR1-VOI0.BIN</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x080000">WR1-VOI1.BIN</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x100000">WR1-VOI2.BIN</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x180000">WR1-VOI3.BIN</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code = "0x06">CREDIT</title>
<title code = "0x09">SELECT MODE〜PRACTICE START</title>
<title code = "0x25">THEME FROM FINISH</title>
<title code = "0x39">THEME FROM LOCATION TEST</title>
<title code = "0x18">THEME FROM WINNING RUN</title>
</titlelist>
</game>

MAME雑談スレで初代の音ROMがあげてあったんで。
SYSTEM21無印扱いで鳴らしてるんで、微妙に変。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 13:40:48 ID:nFiaUyD50
豪血寺1.2外伝あたりは鳴らせないっすかね?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 01:10:39 ID:bEJc7QUC0
>>125
久し振りにROMEO挿してるマシン起動した
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 02:43:07 ID:UHxw1H7n0
>>125
マジ?
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 10:58:21 ID:BwCsGpBL0
ROMなんか存在しないのかと思ってた。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 12:09:10 ID:N8Iol5Ff0
amuseからの発掘じゃねえか
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 20:40:30 ID:bEJc7QUC0
いまだにamuseか
完全に置き換えできないもんかねえ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 21:58:07 ID:EBZH19KK0
作者によってこだわるところが違うからねぃ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 22:18:50 ID:Fkc2WlRV0
クレジットの音ってあんな感じでいいの?
CDでしか聞いたことないから違和感が…
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 01:42:12 ID:qowsKSmj0
>>112

<name>GROBDA</name>
<driver type="wsg6809">namco</driver>
<options>
<option name="irq_enable_addr" value="0x2001"/>
<option name="irq_disable_addr" value="0x2000"/>
<option name="snd_enable_addr" value="0x2007"/>
<option name="seq_type" value="0x4d4f544f"/>
</options>
<romlist archive="grobda">
<rom type="code" offset="0xe000">gr1-4.1k</rom>
<rom type="pcm">gr1-3.3m</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">00</title>
<title code="0x03">03</title>
<title code="0x04">04</title>
<title code="0x05">05</title>
<title code="0x06">06</title>
<title code="0x07">07</title>
<title code="0x08">08</title>
<title code="0x09">09</title>
<title code="0x0a">0a</title>
<title code="0x0b">0b</title>
<title code="0x0d">0d</title>
<title code="0x0e">0e</title>
<title code="0x0f">0f</title>
<title code="0x1f">1f</title>
</titlelist>
</game>
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 20:44:35 ID:OpxpZ20H0
>>134
おお鳴った
いつの間にこんなオプションできたんだ?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 22:51:57 ID:MS7RZypI0
>>134
ありがとうございます!!!!!!!!
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/22(木) 20:48:53 ID:oGEoPKJ70
キタ━━(゚∀゚)━━
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 02:36:15 ID:z0Vf0Qed0
0x01、02はhootじゃ鳴んないのね
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 02:54:16 ID:brvgDcin0
GETREADYは?w
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 03:01:58 ID:ID04qpjZ0
$0Cも鳴んないのか…
MAMEでは問題ないのにな
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 01:21:22 ID:jyrf4fA90
ナムコSYSTEM1のDAC再生には対応したんだっけか?
ドラスピの雷とか槍の音は再生できんか?
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 18:18:43 ID:5YJiVFhd0
227 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 01:56:05 ID:uuLD68Lk0
ついにNamco Custom 54xxが解読か
0.112u1でサンプルいらなくなるかな?


C30系は解析されたらしい
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 12:22:39 ID:LM6vfk4o0
54xxはノイズ再生用であって、C30とは関係ない
>>134で鳴らない音は、ゲーム側のルーチンから制御されてるからと思われ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 22:25:24 ID:5V/bvS130
調べもせずに言うがノイズ音源ってことはラリーXとかゼビウスとか?
あそこらの音はディスクリートかと思ってたが
解読って話が出てるということはMCU的な意味で問題だっただけで
音源としては再現が難しいものじゃないってこと?
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 01:01:02 ID:Am/V4n7t0
2007/02/26
hootを更新した。
UIを変更した。(SVGA化/CPUレジスタ表示/タイトルスクロール/スキン/マウスオペレーション。) (BEL.さん/Fu-.さん)
SPCのScript700に対応した(別途対応版DLLが必要)。(Fu-.さん/黒羽製作所さん)
PC-98の音美ちゃんに対応した。(UME-3さん)
PC-98の複数枚音源環境に対応した。(UME-3さん)
PC-98(DOS)のデバッグ出力に対応した。(黒羽製作所さん)
SCSPのDSPに対応した。(Fu-.さん)
CPUコアをMAME 0.112に追従した。(Fu-.さん)
RF5C400を調整した。(BEL.さん)
XMLを起動後に読み込むようにした。(BEL.さん)
アーカイブファイル名をキャッシュして起動を高速化するようにした。(Fu-.さん)
(XMLファイル、アーカイブファイル更新時は、XMLファイルの再読み込みをしてください。)
古い仕様のドライバを廃止した。
細かい修正。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 16:21:04 ID:rsTR4q/L0
>>144
ラリーXの爆発音はディスクリート
ゼビウス/ギャラガ/ボスコニアンの爆発音は54xxカスタム
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 20:17:32 ID:r4Xkoo2J0
ノイズが鳴らないってことは、ノイズでリズム刻んでる曲も再現できてないってこと?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 20:53:24 ID:2OXAj5A90
MCUの内蔵ROMを電子顕微鏡で、いわばアナログダンプするって話題だと思うけど
昔8bitプロセッサのロジックを電子顕微鏡で見てパクるって話を聞いたことがある。
音源チップもそういうレベルの解析で完全再現とか試みられてるのかな。
クロックとかリサンプリングとかアナログ段の問題はどうあがいてもあると思うけど。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 21:18:04 ID:ptBVgt2P0
お前は何を言ってるんだ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 22:46:05 ID:Ek1kL5mp0
マウス対応はありがたい
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 00:04:13 ID:YSBdHffj0
UIが変わったみたいだけど、マウスでどんな操作ができるようになった?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 01:56:59 ID:TqhNeNdx0
もうDirectX8じゃ起動できないのか・・。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 09:51:03 ID:xDj6ss4h0
sega system24,c,c2対応したな
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 11:50:07 ID:xLbmlKvm0
対応はいいけど難易度たけーよ。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 13:28:50 ID:nTYWbJT60
>>151
左クリックで選択、左ダブルクリックで再生、右クリックで戻る、マウスホイールで曲一覧スクロールできる
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 13:34:35 ID:nTYWbJT60
あとトラックの鍵盤のところを左クリックすると各パートのオンオフができる。
右クリックだと全パートのオンになる。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 22:33:15 ID:8+Auu5b40
>>153
>>154
これ、イメージファイルの解析が必要なのか
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 22:55:08 ID:uQMHnf9L0
フロッピーや、シングルCPUだから仕方がない。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 23:19:55 ID:Sn9LNmJq0
ボナンザ聞きたいのぅ・・わかる人頼む〜
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 23:24:59 ID:8+Auu5b40
88なんかと変わらんな。
パッチで切り出しになったりして

あれ?
何で88なんかは切り出してるんだ?
プロテクトの関係?

161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 00:29:02 ID:FFr31K5J0
音に必要なものを1つずつ切り出して
それを使って改めて音だけ鳴らす
改造はNGだからあくまでメモリパッチ
これぞ把握する快感
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 21:54:00 ID:wDbIwbeN0
GUIが一新されて使いやすいんですが、
日本語が文字化けして表示されません。

cheap.exeでは日本語を表示できているので、XMLに問題があるわけでもないのですが、どこを変えればいいのかおしえて下さい。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 22:16:25 ID:b1w9wiaR0
Vistaにしたら起動時にデバイスの初期化異常で強制終了し使えなくなった。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 01:19:49 ID:aitCizHU0
それがVistaクオリティ。

ところで曲の一時停止や、シークバーで任意位置再生ができたらすごく有難いんだが・・・
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 02:43:12 ID:hlTa+p5I0
前者は可能だが、後者は無理。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 19:28:30 ID:P6Xw+nta0
SPCとかみたいにサウンドログを鳴らしてるわけでなくて、
ドライバを直接叩いて基盤準拠に音を出してるからか
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 19:34:13 ID:UPSerNkT0
>>162
japanese.lngいれてる?
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 20:51:37 ID:54uAX6gY0
>>167
hoot.iniを書き写す際、
>language=japanese.lng
の行を見落としていたようです。レスありがとうございました。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 21:00:00 ID:3IquLP8l0
レイストームクルコレ(゚∀゚)
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 22:12:26 ID:a7JOcPvV0
>>166
SPCはログじゃないと思うが
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 00:35:14 ID:UGCQngyF0
>>169
サイキックフォースはFX-1Aって基板使っててレイストームはFX-1Bって基板使ってるんだけど
一見使用してる基板が同じに見えるけどFX-1BはG-NETにも使われてるZOOM ZSG-2 DSPって
音源チップ使ってるから鳴らすのは無理だと思う。
MAMEでも鳴ってないし解析された話も聞かないし。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 00:52:26 ID:FD45NfKE0
ていうかあれってストリームじゃなかったのか
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 01:36:45 ID:FD45NfKE0
なんか不具合多いみたいだな。
GUIなんか今までので良かったんじゃねーの?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 08:38:24 ID:NRXi+JDu0
ZSG-2は開発環境的にはSMFと自前波形と聞いたことがあるけど
オーサリング環境がかなり独自らしいので、ROMに何が詰まってるのかは知らね
あとサウンドCPUが、パナのマイナーな組み込み用16bitだったはず
あれのエンジン書く人なんて居るんだろうか?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 10:55:06 ID:vPgC+KLl0
>>174
Panasonic MN1020012AのCPUコアならOGが書いてる
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 11:08:19 ID:NRXi+JDu0
それならZSGもノーエフェクトで音階が出る程度なら案外もうちょっとなのかもしれん
エンベロープとかミキサとかDSPでやってるだろうからそこが実装されないと
聞くに耐えないかもしれんがw
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 16:17:34 ID:x3JKsEvJ0
<game>
<name>WARRIOR BLADE</name>
<driver type = "fx1a">taito</driver>
<romlist archive = "warriorb">
<rom type = "code" offset = "0x00000">d24_17.69</rom>
<rom type = "adpcma" offset = "0x000000">d24-12.107</rom>
<rom type = "adpcma" offset = "0x100000">d24-10.95</rom>
<rom type = "adpcma" offset = "0x200000">d24-11.118</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code = "0xBE ???RIZING">BE</title>
<title code = "0xC0 ???RIZING">C0</title>
<title code = "0xC1 ???RIZING">C1</title>
<title code = "0xC2 ???RIZING">C2</title>
<title code = "0xC4 ???RIZING">C4</title>
<title code = "0xC5 ???RIZING">C5</title>
<title code = "0xC6 ???RIZING">C6</title>
<title code = "0xC7 ???RIZING">C7</title>
<title code = "0xC8 ???RIZING">C8</title>
</titlelist>
</game>

音源は似てたから、FX1Aドライバを流用してみた。
WARRIOR BLADE、鳴るには鳴るんだが、変なところでドラムが鳴る。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 16:18:23 ID:x3JKsEvJ0
ZじゃなくSだった・・・(恥
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 16:27:14 ID:NRXi+JDu0
WBってDARIUS2ベースじゃなかったっけ?
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 17:01:27 ID:x3JKsEvJ0
WBはYM2610B積んでるんで、b,f2systemドライバ使うと、
YM2610扱いになるんで、FM音源の発音数が足りないっぽいです。
つっても、音の厚みを足す為に2音で鳴らしてるって感じが多いので、
b,f2systemで鳴らしても、あんま違和感ないですが。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 17:07:04 ID:NRXi+JDu0
あ、納得納得。FM6音ちゃんと使っていますね。
オペレーションウルフ3あたりも同じ方法で鳴りそうですな。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 18:23:36 ID:i7Lf1HXm0
おおやっとマウスに対応したか。
これで安心して使える…。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 11:33:50 ID:oOxNshlX0
なにが?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 11:48:56 ID:hBM5OYTG0
むしろキーボードだけで操作をしたい
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 12:06:41 ID:oOxNshlX0
20061231版で十分じゃね?
新しいGUIとかなんのメリットも感じないし
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 00:44:59 ID:audr1mM60
沙羅曼蛇2とかいまだに原曲やM1と同じ挙動にならないんだよな。
テンポ早いしハイハットの定位も違うし
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 02:56:32 ID:Ccn4Pb5J0
それよりMSX版ゴーファーの野望のベースドラムをちゃんと再現してほしい。
一部しか発音されないから迫力に欠ける。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 07:02:46 ID:Mh98SYV90
Hootは、アーケードゲーム,コンシューマーゲーム機,PC、全部入りだから、
色々と大変だな。有る意味、分けて貰った方が良さげな気がせんでもない。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 02:59:23 ID:7p2d0u2u0
人間hootということで、スレ違い御容赦の程。
これで、chip32+cantabile+MIDIキーボードで幸せになれませんかねえ。

#!/usr/bin/perl
%value =(0, 0x00000000, 1, 0x3D888889, 2, 0x3E088889, 3, 0x3E4CCCCD,
4, 0x3E888889, 5, 0x3EAAAAAB, 6, 0x3ECCCCCD, 7, 0x3EEEEEEF,
8, 0x3F088889, 9, 0x3F19999A, 10, 0x3F2AAAAB, 11, 0x3F3BBBBC,
12, 0x3F4CCCCD, 13, 0x3F5DDDDE, 14, 0x3F6EEEEF, 15, 0x3F800000 );
open(OUT,">$ARGV[1]") || die("$!");
binmode(OUT);
print OUT pack("C*",@fxbheader);
for ($h=0; $h<2; $h++) {
for ($i=0; $i<8; $i++) {
print OUT pack("C*",@fxpheader);
for ($j=0; $j<32; $j++) {
$element = $value{shift(@wavetable)};
print OUT pack("N*",$element);
}}}}
close OUT;
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 20:29:11 ID:WOfgGsKr0
>>189
ナニコレ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 20:52:15 ID:4sPM2qVO0
漏れはPCは全部スルーだから
アーケードだけ充実させてくれればいいよ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 00:52:40 ID:KyRHaNye0
エアコンバットのプチプチいうノイズって改善できない?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 05:07:06 ID:B6N6QH8f0
>>191
俺は、アーケード全部スルーでPCだけなのだがw
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 09:56:42 ID:1DTPbHKy0
アケ用としてはM1やAMUSEがあるし、コンシューマー用もいろいろ手段があるが
PC用としてはHOOTくらいしかないので、そこに重点を置いて欲しいとは思っている次第。
MDXWinがあるけど、PC98物はあんまりないからねぇ。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 11:16:39 ID:PfbcNtlJ0
98で聴きたいのってファルコムとYU-NOくらいかな。
88とか68の方が音楽的には価値が…。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 22:44:38 ID:lo/odeLJ0
system24のゲームのリストマダー
197189:2007/03/11(日) 00:48:13 ID:TskmdSlK0
>>190

ナムコのWSGの波形を取り出して、Chip32のバンクファイルをperlで
でもちょこっと書いて使えないだろうかという話です。
chip32のバンクファイルの構造がバイナリエディタで見たら簡単そう
でしたので。どうせWSGの波形も、4ビット、32要素、8音色でファイル
は256バイトと何かに書いてあったので、上位か下位の4ビットのベタ
なのだろうし、読み込み方向と符号の有無だけが変換上なるとすれば
問題なのだろうから、あんな感じのスクリプトで簡単にできそうだなと
思った次第です。いずれにせよ、スレ違いですね。失礼しました。
最後のカッコも一つ多かったですね。

198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 11:36:16 ID:zjMu6wSW0
板で負荷だの描画だの騒いでる奴ってなんなの?
PC買い換えろよ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 17:19:09 ID:bLqcmXef0
ふと気になってHOOT最新版を動かしてみたんだが、もっさりにはならないが
演奏中ブラウザのスクロールはガタつくようになった。描画周りになんか問題
あるんじゃないの?あれ?でも前のバージョンでも微妙にがたつくな。わからん。

ちなみにC2Dの3GHz・ゲフォ73にオンボードサウンドです。他の環境でも試してみよう。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 04:21:40 ID:H7PFzpD30
うちのC2DとP4(どっちも3GHz)でも、HOOT演奏中にエクスプローラなどの挙動がかなり重くなるよ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 19:08:06 ID:gNCXJw7/0
Sempron2GHzのオンボードVGA・オーディオなマシンで、ジェノサイド鳴らして
CPU使用率なんて5%前後なんだが。86音源もので10%行くかなみたいな。
本家でトラぶってる人は環境に問題あると思われ。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 21:21:31 ID:IO1wONWo0
究極TIGER2って鳴らせますか?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 21:57:23 ID:MuMj+Dal0
豪血寺ってバリストリームじゃん。
hootで聴く意味なんかあんの?
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 22:10:34 ID:ecFkNBC90
<game>
<name>究極タイガーU</name>
<driver type="f3system">taito</driver>
<options>
<option name="sub_size" value="0x140000"/>
<option name="tbloffs" value="0x43e74"/>
<option name="es5505_mix" value="0x200"/>
</options>
<romlist archive="ktiger2">
<rom type="main0">e15-14.bin</rom>
<rom type="main1">e15-13.bin</rom>
<rom type="main2">e15-12.bin</rom>
<rom type="main3">e15-11.bin</rom>
<rom type="sub0">e15-15.bin</rom>
<rom type="sub1">e15-16.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">e15-05.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">e15-06.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x800000">e15-05.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0xc00000">e15-06.bin</rom>
</romlist>
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 23:38:44 ID:IO1wONWo0
>>204
おお!ありがとうございます!
こちらが曲リストになります。
サントラだとモノラルで収録されてるのでありがたいです・・・。

<titlelist>
<title code="0x5d">Steel TIGER2-Good Luck Guys-(STAGE 1)</title>
<title code="0x5e">Steel TIGER2-Good Luck Guys-(STAGE 1)</title>
<title code="0x5f">Steel TIGER2-Good Luck Guys-(STAGE 1)</title>
<title code="0x60">Deep...(STAGE 2)</title>
<title code="0x64">Trouble Shooting(STAGE 3)</title>
<title code="0x65">Trouble Shooting(STAGE 3)</title>
<title code="0x66">Trouble Shooting(STAGE 3)</title>
<title code="0x67">Legend...(STAGE 4)</title>
<title code="0x68">Legend...(STAGE 4)</title>
<title code="0x69">Legend...(STAGE 4)</title>
<title code="0x6a">Sky High! High! High!(STAGE 5)</title>
<title code="0x6b">Sky High! High! High!(STAGE 5)</title>
<title code="0x6c">Sky High! High! High!(STAGE 5)</title>
<title code="0x6d">Last Shot(STAGE 6)</title>
<title code="0x61">Target Rock!!(Boss)</title>
<title code="0x63">Stage Clear</title>
<title code="0x46">Game Clear</title>
<title code="0x62">Name List</title>
</titlelist>
</game>
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 00:51:44 ID:q6liq5/60
キングブリーダー(獣王記)の98版がXMLに載ってるけど、ひとつファイルが見つけられん。
どのディスク探してもkbreed98.comなんて入ってないんだが…。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 00:58:24 ID:HppbdsES0
それはhoot用のドライバだからディスク探しても無いのはあたりまえ。
本家から「ゆいさんのhoot関係」いってみれ。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 01:14:54 ID:q6liq5/60
そうだったか!
ありがとうございます!
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 01:38:56 ID:q6liq5/60
よっしゃ成功!
ファイル名で分かったけど崎元氏じゃない方の人(失礼)の曲もいいの一杯あるね。
こいつは当時のPCゲーでは究極レベルだな。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 09:38:07 ID:3k2v5/m90
タイガー!
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 07:35:13 ID:fBDi//RJ0
>>177
サントラが手元にあったので曲リスト作ってみました。
サントラでは
INTRODUCTIONは1と2のセリフを言った後、Risingの後半部分がなります。
Evils-nightmareは効果音に合わせてHelpmeを連呼してます。
WORDS COLLECTIONはメロ無しのRisingにセリフがある曲ですがメロ無しのRisingが見つからなかったので入れてないです。

<titlelist>
<title code="0xb9">INTRODUCTION 1</title>
<title code="0xba">INTRODUCTION 2</title>
<title code="0xbb">PLAYER SELECT</title>
<title code="0xc7">Close your Eyes</title>
<title code="0xb1">Rising</title>
<title code="0xb2">Evils-foot step</title>
<title code="0xc9">ROUND CLEAR</title>
<title code="0xc3">Spiral life</title>
<title code="0xce">Evils-silence</title>
<title code="0xca">STAGE DEMO</title>
<title code="0xbc">MAP</title>
<title code="0xbd">BREATH</title>
<title code="0xaf">Evils-nightmare</title>
<title code="0xbf">Voice of siren</title>
<title code="0xcc">search one’s memory</title>
</titlelist>
</game>
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 20:49:36 ID:fBDi//RJ0
Evils-nightmareはこっちでしたすみません

<title code="0x53">Evils-nightmare</title>
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 16:59:51 ID:XF5KHEVW0
今のMAMEのFM音源エンジンってどうなんだろ。
YM2608でリズム音源付きだったりするので、現行エンジンとMAMEベースと選べるようになると嬉しい。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 23:08:26 ID:ijisBnOG0
X68Sound.DLLも選択できると
さらにいいね
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 18:55:09 ID:Qfavy0Ky0
YM2203はいいけど
2151はプチプチノイズが多いなぁ

それとBEEPは対象外かw
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 20:28:11 ID:RR5u+OhQ0
YM2610とかYM2608の音色抜きツールとか公開されてる?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 23:35:17 ID:WrqCCL3z0
自分で作った。公開する気は無いが。
レジスタダンプから起こすだけだから適当なスクリプトでもいける感じ。

それよりレジスタ情報をストリームで吐き出す機能が欲しい。
S98みたいな感じで。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 02:40:24 ID:eOpCYqra0
現状では98として動いてる時しか吐かないんだっけ?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 08:27:47 ID:PgO9hEIh0
画面に改良の余地がある
機能の追加余地もある
それは我々がやるソースを全て公開してください。
                 ~~~~
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 13:57:09 ID:RzxdTDA70
何か高度な話で盛り上がってる中、申し訳ないんだけど、
hootの使用法についてアドバイス頂きたいのだすが。

ググって使用法を解説しているページを見つけて、
それに従ってやってみた結果、起動して曲データを
読み込む所までは行くのだけれど、
いざ演奏しようとすると、音が出ないという状況。

環境は、公式ページで掲げられている順に
P4・2.60c ラデ9500P オンボードサウンド XP使用。
VC++6・D9・IEは動作条件より新しいものを導入。
聴こうとしているのは、PC88のソフト。

何かお気付きの点ありましたら、よろしくお願いします。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 14:20:37 ID:YSGNxuq10
ファイルに必要なものが無いという可能性
222220:2007/03/25(日) 14:54:32 ID:RzxdTDA70
具体的には?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 16:10:27 ID:ZPWFID/Y0
>>220
>いざ演奏しようとすると、音が出ないという状況。

演奏出来てないだけじゃね?
224220:2007/03/25(日) 16:30:40 ID:RzxdTDA70
演奏開始しようとすると、鍵盤と曲タイトルの間の
「NOW PLAYING」の部分に曲情報がスクロールして、
鍵盤横にある「PC」「R」の数字が、パチンコのミニデジのように
回転しています。音は出ません。

・・・スルーしないでくれて、ありがとうです。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 17:00:04 ID:ZPWFID/Y0
>>224
>>221ってことだね
個別データの中に入ってる説明通りにアーカイブしる
226220:2007/03/25(日) 17:09:59 ID:7GztVYLfO
ありがとう。今、出先なので、帰ったらやってみます。
227220:2007/03/25(日) 23:48:12 ID:RzxdTDA70
「切り出した全てのファイルと、同梱のパッチとでアーカイブ作成」
との説明書きがあったのですが、zipファイルを解凍してみたところ、
説明通りの構成になってました。

ただ、その説明に「XMLファイルを参考に」という一文があったのですが、
これは、「切り出したファイルに何らかの手を加える必要がある」
という事なのでしょうか?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 00:43:21 ID:ie1iwdYa0
まず何の曲データを再生したいのか書いた方が良いと思う。
切り出し作業は出来たのか、パッチファイルがどれかは分かっているのか、
アーカイブは作成できたのか、この辺も。

XMLファイルはパッチに同梱されているタイプか、あるいは本家に
入っているものか、いずれにせよノートパッド等テキストエディタなり
ブラウザなりでXMLを開いて、どのファイルが演奏に必要かを調べるべし。
曲データ.zipを置く場所は合ってるっぽいな。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 01:15:34 ID:5SHaKnBm0
WINのサウンドコントロールのWAVがミュートや0になってるて
オチはないよね。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 01:30:25 ID:iLDSC0zd0
zip圧縮するときに、フォルダごと圧縮したりしてないか?
何にしても何を再生しようとしているかくらいは書いた方が。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 01:31:31 ID:oGed6ALx0
ああ、ファイルまとめてをアーカイブするんではなく
フォルダに入れてアーカイブ、これはミスりやすそうだな。
232220:2007/03/26(月) 03:33:11 ID:1nF1vIjl0
みなさん、レスありがとうです。

>>228
今、試行しているのはPC88版のハイドライド3です。
切り出しの結果、BGM01〜15、それとBIOSという、計16個のファイルが生成され、
それにパッチファイルを加えた計17個のファイルでzipを作成、
指定されたファイル名に変更しました。
同梱されていたパッチファイルは、そのものズバリ「PATCH」という
ファイル名だったので、間違いないと思います。

>>229
WAVファイルは普通に再生できるので、多分それも大丈夫、なのかなあ・・・?

>>230 >>231
仰られている意味が、ちょっと理解できません・・・。
申し訳ないけど、詳細希望。


最初は、「自力で解決できないなら、やめとけ」とか叩かれる事も覚悟して
書き込んだので、みなさんのレスに、ホントに感謝感激の至りです。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 06:38:59 ID:ie1iwdYa0
なんか本当に>>230っぽい気がしてきた。
UME-3氏の切り出しツールには丁寧にCRCまでつけてくれてるんだが
そこまでは分からないだろうな。とりあえずサイズチェックくらいはできるんだろうか。

>>230のは
アーカイブ名   ファイル名
hydlide3.zip + BGM01
           .BGM02(以下BGM15まで)
           .PATCH
           .BIOS
が正常であるべきなのが
アーカイブ名    フォルダ   ファイル名
hydlide3.zip + hydlide3 + BGM01
                    ..BGM02(以下BGM15まで)
                    ..PATCH
                    ..BIOS
になってんじゃネーノ?ってこと。
234220:2007/03/26(月) 22:00:23 ID:Ikx7+5Ko0
喜んでいいのかどうか微妙なところですが、
>>230で大当りのようです・・・。

幸か不幸か、曲タイトルを読み込むところまでは
動いていたので、指摘が無ければ、全く気付きませんでした。

知恵を貸して頂いた、全ての皆さんへ
ありがとう・・・感謝の言葉、初めての言葉・・・ボーナス確定!

235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 20:41:17 ID:jWWhwfaX0
なんかしらんが解決して良かったな。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 13:35:23 ID:YyygS/Ep0
パック&パルは鳴るけど、スーパーパックマンが鳴らない...
ハードは同じような構成なのに、何故だろうか
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 13:17:00 ID:YmtQAHWU0
<options>
<option name="irq_enable_addr" value="0x2001"/>
<option name="irq_disable_addr" value="0x2000"/>
<option name="snd_enable_addr" value="0x2006"/>
<option name="seq_type" value="0x53555045"/>
</options>
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 22:57:20 ID:oweKbUll0
サンクス!
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 04:47:45 ID:65dLjrJi0
なぜかdiscoveryのvalkyrieが鳴ってくれません。
黒羽製作所さんのfileを用意し、
discovery.xmlを見つつ
必要なfileを展開
ドライバと合わせてzipにしたんですが
これ以外になにか必要なんでしょうか

ためしにsystemsoftのメガトンアームズを試してみた所
ちゃんと鳴ったんですが…
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 09:03:57 ID:GAXh/5te0
黒羽で聞けば?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 21:28:42 ID:wXXeedh00
誤動作報告多いな。
前のインターフェースに戻せばいいのに
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 15:48:33 ID:HzVuoj/p0
f3systemのきらめきスターロードのtbloffs値プリーズ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 11:08:28 ID:lMSDMCmi0
信長の野望 天翔記と覇王伝、それと三国志のX、動くようにならないかなあ…。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 21:55:45 ID:vzH260550
スパ2Xで?になってる部分は春麗のエンディング(3つめ)か
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:21:10 ID:Q60F8i8V0
ドラスレやらグラディウス、スト2のBGMをモロパクリしてるサーチアイってチョンゲーを
現存の別ドライバで鳴らせるかなとやってみたが駄目だった・・・
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 04:03:35 ID:jP1kdC/S0
> http://www.amusement-center.com/project/egg/premium.html
>
> EGGでhootと同様なことを有料で始めるようです。


イラネ ('A`)
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 12:56:20 ID:BwjGqIDq0
いいものなら買ってもいいのだが、そうじゃ(ry
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 14:15:46 ID:i2115kSJ0
中身hootっぽいな。新規に作れるほどの金も技術もEGGには無いだろう。
これに合わせてスキン対応に変えたのかな。

retropc.netあたりが噛んでそうな気がするが、あそこが関わって商用化したとこは
荒廃していくからなあ。M88といいNP2といい。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 23:13:29 ID:mrSvf8Xn0
これってEGGでゲームを買ったら専用音楽プレイヤ内蔵してますって事なんじゃ?
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 10:05:29 ID:d4qi0wmb0
退会後利用不可ってのが駄目すぎるな
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 20:19:30 ID:1yHcXFyy0
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 03:46:51 ID:eXHRNbY90
Hoot使えない初心者向けっぽいね
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 13:08:39 ID:zlwWJCg+0
Hoot使えないって・・どんだけゆとりっ子倶楽部やねん
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 14:18:46 ID:Npz1PqGB0
いまだにzipの作り方がよくわかりませんが何か
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 14:55:20 ID:dC9rF75r0
それはソフトの使い方じゃない
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 15:24:13 ID:qL+f0/6G0
zipみたいなlz+ハフマンやレンジコーダはわかるけどブロックソートがどうしても理解できない
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 00:40:06 ID:th6HbUhc0
>>256
職人さん?
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 22:33:54 ID:0Zwu42lR0
PC88版「Misty Blue」のhootを作成してみたのだけど音が鳴らない……。
ここを気をつけたらいいなどのアドバイスを頂けたら嬉しいです。
よろしくお願いします。

PC88版「ザ・スキーム」はhoot化が成功してOPN、OPNAともに正常に鳴ります。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 08:37:27 ID:Qpc3HEgl0
まずはxmlを公表してみよう。
260258:2007/06/14(木) 17:04:17 ID:YkH2utve0
ソフトのイメージファイルからhootのHPにあるデータダウンロードで作成したのでxmlがありません。

こちらを利用して「スキーム」や上記のPC88「ハイドライド3」の作成には成功したのですが
PC88「ミスティブルー」は音楽が流れなくて…困っています。

データダウンロードのmbfileから作成したのですが、
一部のファイルが見つからないのでコピーできないとのメッセージが出た箇所が何箇所かあります。

使用のhootは最新版のhoot20070226です。
2日前にhootを知ったばかりなので半人前なのですがよろしくお願いします。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 17:12:57 ID:WGkj7GRT0
misty blueは、抽出プログラム更新じゃなかったか?
ディスクからもっかいつくり直してみたらどうかな。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 19:03:23 ID:HDyuoJMO0
GUIが換わってからのhootはとことんダメだな。
俺は今のバージョン使ってない
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23:49:44 ID:VmHYHtPC0
根本的に使いにくいという点ではどっちもどっちという感じ。
いまどきソートも検索もできねーのはな。
264258:2007/06/15(金) 09:34:57 ID:Ck6hd17s0
PC88版「Misty Blue」のhoot化に成功しました。

前の抽出プログラムのfcutを用いてディスクを1枚ずつ抽出したらうまく分けらました。
このパッチは旧バージョンのhoot用で旧バージョンで聴く事ができました。

このfcutで分けた物とパッチをmbfileに含めれている物に変更したら
最新版で聴く事が出来ました。
回答してくれたみなさんありがとうございました。m(_ _)m
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 16:39:59 ID:fTdSrqaz0
さすがにこういうソフト使うだけに漏れ以外の奴はみんな頭いいな。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:51:44 ID:Tt7a9Iin0
>>263
ソート出来るけど固定ソートだからなぁ
検索は欲しいね
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 21:01:29 ID:Xtu7Hqnz0
X68000「38万キロの虚空」のMT-32のhootデータについてなんですが
どうしたらMT-32 Emu版やMT-32版で鳴らすことが出来るのでしょうか?

当方はhootの最新版を利用して、MT-32 Emu版は全く演奏できず
MT-32版は音楽は演奏するのですがピアノの鍵盤が
ムーディー勝山の歌とは逆で左から右に移動する一方通行のみです。
正常に表示できないものでしょうか?

またMT-32の2種類のROMや2種類の.dllはどこに置いたら良いのでしょうか?
hoot.exeと同じディレクトリーでよいのでしょうか?

ご存知の方がいらっしゃいましたら教えて頂けると助かります。
よろしくお願いします。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 01:24:02 ID:yLat9uRy0
>>267
実機持ってます?
269267:2007/07/07(土) 09:04:31 ID:AXzTCkd40
X68本体、MT-32本体、ソフト「38万キロの虚空」も持っています。
そしてまだ生きています。
ソフトからイメージファイルを作成して必要なデータを抽出しました。
>>267の件、よろしくお願いします。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 09:34:21 ID:yLat9uRy0
>>269
鍵盤動いてるなら音出ててもいいと思うけど・・・。MIDIマッパーの問題?
MT-32に繋がっているMIDIマッパーが選択されていないとか。

Emuの方、置く位置はhoot.exeと同じところでよさそうなもんだけど。
271267:2007/07/08(日) 14:23:09 ID:wUrsEG760
レスありがとうございます。

hootはWindows機で使用していますがこちらにMT-32本体を接続するのでしょうか?
もし接続するとしたら何かのコードか何か必要ではないでしょうか?
見当違いでしたらすみません。

1番目のFM音源版と3番目のMT-32は鳴ります。
FM音源版は正常に伴奏の鍵盤が移動するのですが3番目のMT-32が正常に移動しません。
またMT-32のROMとか置かなくても鳴ります。

2番目のMT-32 emu版がMT-32のROMや2つのdllを置いても鳴りません。

こういう状態です。よろしくお願いします。
272267:2007/07/08(日) 14:26:39 ID:wUrsEG760
ちなみにMIDIはSC-8850をUSB接続しています。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 17:45:40 ID:M5J3EdvJ0
>>271
MT-32のデータは基本的にMIDI I/Fからデータを垂れ流すだけだから、Windows用のMIDIインターフェースを用意して、Windows機にMT-32実機を繋ぐのが基本。
サウンドカードのMIDI出力やUSB MIDIインターフェースが必要。
繋いでないのに鳴っているのならMT-32の代わりにSC-8850が鳴っているんでしょう。
音色化けてない?
あと、鍵盤の表示がおかしいのは、どうやらそういうものっぽい。

Emuの方はよくわからんね。
鳴るまでしばらく待ってみるとか。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 18:25:22 ID:ipuYmpyi0
USB接続で8850が駆動してるんだったら、そこからTHRUできるんじゃない?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 18:44:40 ID:QC3OmU5Z0
話切って悪いが、バラデュークとかのサウンドファイル
cus60-60a1.mcuって、ハッシュは違うけどpl1-mcu.binと内容は一緒だよな?
読み込み開始アドレスも一緒みたいだし
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 01:13:26 ID:yJRVxdvK0
いつの間にか新バージョンうp
277267:2007/07/09(月) 12:24:25 ID:y0ohapi40
>>273-274
レスありがとうございます。
SC-8850からMIDIケーブルでMT-32に接続できました。
hootもMT-32実機で聴く事が出来ました。感謝、感謝です。
まさか実機で接続できてこの音色で聴けるとは思っても見なかったので大変嬉しいです。


MT-32 Emuの方も自己解決できました。
ドライバを導入する必要があったんですね。
でもこれを入れるとhootがやや不安定になった気もするのは気のせいでしょうか?

鍵盤の演奏表示がおかしいのは残念ですが聴けるようになったので良かったです。
ありがとうございました。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 12:37:39 ID:np6KowHm0
仕様的にやっぱcps3は無理か...
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:20:09 ID:BQsnKXqX0
アーケードものはM1に期待して下さい。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:43:11 ID:IvWZ3OYr0
どっちにしろシングルCPUものは、そのままじゃ無理。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 20:36:07 ID:v0at90HO0
hootの描画が異様に遅くて困っていたのですが、
hoot.iniを

; 描画モード
; 0 = DirectDrawモード
; 1 = Direct3Dモード
display_method = 1

にしてみましたところ、動作が軽くなって最高です。
(標準はDirectDrawモード?)
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 21:39:48 ID:Edj2GLa90
アーケードでなんか追加されたのないの?
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 23:09:13 ID:4tWRtD6M0
いくつか増えたり統合されたりしてるが、個人的に気になるところは、
・capcom(cps1qs, cps2simm, zn)
・irem(m62)
・videosystem(aerofgt, taotaido, welltris)
辺りかな。パニッシャーとか試してみるか。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 23:31:42 ID:AqxJZ1xH0
なにげにこっそりと>>245のお馬鹿なお願いを反映して下さってる
担当の方に感謝せざるをえない・・・・あと海賊版ものとか。ゲサロ見てるのかな?
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 23:44:05 ID:4tWRtD6M0
<game>
<name>THE PUNISHER(パニッシャー)</name>
<!--xml作成:NK -->
<driver type = "cps1qs">capcom</driver>
<romlist archive = "punisher">
<rom type = "code" offset = "0x00000">ps_q.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">ps_q1.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x080000">ps_q2.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x100000">ps_q3.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x180000">ps_q4.rom</rom>
</romlist>
<options>
<option name = "type" value = "2"/>
<option name = "pcm_mix" value = "0x360"/>
</options>
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 23:45:32 ID:4tWRtD6M0
<titlelist>
<title code = "0x04">TITLE (1)</title>
<title code = "0x14">TITLE (2)</title>
<title code = "0xA1">PLAYER SELECT</title>
<title code = "0x00">CRIME HUNTER (STAGE 1)</title>
<title code = "0x1B">BRUNO COSTA (ボス登場)</title>
<title code = "0x0D">BOSS 1</title>
<title code = "0x10">STAGE CLEAR</title>
<title code = "0x08">STAGE 2 START DEMO (プール)</title>
<title code = "0x01">CASTLE "PANTABERDE" (STAGE 2)</title>
<title code = "0x19">SHOCK! (未使用BGM)</title>
<title code = "0x09">STAGE 3 START DEMO (港)</title>
<title code = "0x02">SEASIDE TRAP (STAGE 3)</title>
<title code = "0x0A">STAGE 4 START DEMO (巨大洞窟)</title>
<title code = "0x03">暴走列車 -巨大洞窟- (STAGE 4)</title>
<title code = "0x1A">BONUS STAGE</title>
<title code = "0x18">IRON GOLEM -ガードロイド登場- (ボス登場)</title>
<title code = "0x0E">BOSS 2 (宿敵)</title>
<title code = "0x0B">STAGE 5 START DEMO (アジト)</title>
<title code = "0x04">REVENGER -復讐のテーマ- (STAGE 5)</title>
<title code = "0x0C">STAGE 6 START DEMO (キングビル)</title>
<title code = "0x05">キングビル潜入 (STAGE 6-1)</title>
<title code = "0xA4">リフト (STAGE 6-2)</title>
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 23:45:46 ID:4tWRtD6M0
<title code = "0x00">//サントラ未収録</title>
<title code = "0x06">無限回廊 (STAGE 6-3)</title>
<title code = "0x0F">LAST BOSS (キングピン)</title>
<title code = "0x11">LAST STAGE CLEAR</title>
<title code = "0xA0">ENDING THEME</title>
<title code = "0xA2">CONTINUE</title>
<title code = "0x13">GAME OVER</title>
</titlelist>
</game>

タイトルは、M1用から頂きました。
標準だと音量が小さいので、適当に数値を上げてみた。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 23:55:21 ID:Edj2GLa90
ストIII鳴らせないん?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 00:21:46 ID:fBug4zJY0
いくつか元ネタ不明
<name>Search Eye</name>
<driver type="nmg5">yunsung</driver>
<romlist archive="searchey">
<rom type="code" offset="0x00000">u128.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">u137.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x40">BGM1「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」より海賊島</title>
<title code="0x41">BGM2</title>
<title code="0x42">BGM3「スーパーストリートファイターII」よりキャミィステージ</title>
<title code="0x43">BGM4</title>
<title code="0x44">BGM5</title>
<title code="0x45">BGM6</title>
<title code="0x46">BGM7</title>
<title code="0x47">BGM8「グラディウス」よりFree Flyer(4st.BGM)</title>
<title code="0x48">BGM9</title>
<title code="0x49">BGM10「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」よりフィールド</title>
S.E VOICEは81〜a8
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 12:17:43 ID:YjorkMku0
パニッシャーはゲームが面白かった。

銃の使えるファイナルファイト
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 21:20:33 ID:3JU1NI5j0
近い時期に出てた天地2とかキャデラックスに比べて
飛び道具デフォだからか比較的簡単で2人プレイも楽しかったな
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 23:39:08 ID:F2ywMBlS0
>>289
わかるやつだけ。

0x41 -> My Heart言い出せない Your Heart 確かめたい
0x46 -> Congraturations!

どっちもアニソンやね。ああっ女神さまのOP/ED。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 23:43:59 ID:F2ywMBlS0
>>289
思い出したのでもう一つ。

0x45 -> もぎたての恋

きまぐれオレンジロードの劇場版?のOP。なんでもありだなあ…
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 00:11:41 ID:m+FyDEqu0
多分全部パクリ曲なんだろうな。ボイスもファイヤーとかいってるし
先日のCXじゃないけど開き直ったもん勝ちだな。ホント
 
znのEX2+がどうしても鳴らなせない・・・他のは聴けるのに
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 01:43:19 ID:+sygpEwP0
それ言い出したら日本もイロイロやってるわけで…
ペンゴとか恋のホットロックとかレインボーアイランドとか
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 01:53:14 ID:I+m3GdB/0
少なくともホットロックはちゃんと許可とってる。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 07:10:12 ID:tTRnaUdL0
犬のお巡りさんとか?ってか時代が違うし同業盗作だし。ま、お国柄なんだろうけど。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 15:07:28 ID:uCaNa94E0
>>295

なんかそんなん並べられても
納得いかんもんがある
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 20:35:34 ID:iCFovSLw0
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 21:12:18 ID:F5lRUb+P0
テキストに書いたXMLをやり取りするだけでいいからwikiは向いてるね。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 21:32:33 ID:m+FyDEqu0
寄合所のex2pリストサンクスね
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 01:03:23 ID:zx06i9dg0
アウトラン (BOOTLEG) のサウンドって何か違うん?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 06:01:53 ID:ptuixgdV0
SOL−FEACEのCM−64バージョンはやはり実機を探してこないとダメか。
mt−32のエミュも微妙な感じだし
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 15:54:03 ID:Ktz+/EZp0
微妙どころか全然駄目。たとえプリセットしか使ってなくてもキツい。
CM64売らなきゃよかったよ。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 18:33:07 ID:Tb3TLcoy0
CM-64は持ってるけどMT-32欲しいんだよなあ。新旧。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 18:37:07 ID:ptuixgdV0
やっぱりな。
mt32emuのソース少し眺めて思ったんだが、基準音をいじってるみたいだな
ローランドの資料 基準=442khz emu=440khz
あと、ローランドとヤマハは音名の表記が違うのも関係あるのかな(ノート番号は同じ)
詳しく見てないから良くわからんが。

それから、mt32のemuはXP用だよね、9x系で試したら音トビだらけで使い物にならなかった。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 04:11:53 ID:aOANF4h60
A=442khzはオーケストラでよく使う基準周波数だよな。
普通は440だと思っていたけど、そうとも限らないのね。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 05:12:28 ID:U5R4K7mX0
kHz?w
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 12:04:45 ID:tYzaCUAI0
>>306
あ、間違えてるw 440hzだ
0.1.2が440で0.1.3は442hzになってる
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 18:06:02 ID:G3LRKerf0
新バージョンにしたら寄合所の忍者君阿修羅の章を鳴らそうとすると
エラー吐いて落ちるんだけど俺だけ?
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:30:43 ID:G3LRKerf0
阿修羅の章鳴りました!
寄合所の方ありがとうございますm(__)m
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:47:50 ID:zT9alNf20
新バージョンで聞けるようになったので漏れが興味あるのはカプコンのznぐらいか。
で試しにM1で聞いてみたらたいした曲ねー。
アリカ以降のサンマス曲は屑ばっかだな。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 08:18:46 ID:aeYLG53n0
>>307
本来は440Hzだがピッチを上げると派手に聞こえるので三下供は442Hzを用いる
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 05:16:23 ID:P0D1F27r0
Mt32Emuの件報告するよできる人とやる気のある人は試してみて
munt mt32emu0.1.3でsynth.cppを書き換え(行番号は大体目安ね)
496行  mt32ram.system.masterTune = 0x4A; // Confirmed on CM-64
0x4A--->0x45

1140行 masterTune = 440.0f * powf(2.0f, (mt32ram.system.masterTune - 64.0f) /
       440.0f---> 442.0f

0.1.2の場合は上記に合わせて
309 double STANDARDFREQ = 432.1;
432.1-->442.0
音痴は改善されると思う、0.1.2は怪しいところがあるから0.1.3の方をすすめるが
0.1.3は音のミックスのバランスが悪い気がする(低域が出すぎるような)

またちょこちょこ試してみるわ。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 18:06:56 ID:Ugp9/Y//0
.exeでよろ
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 23:26:46 ID:tezZSmHg0
SYSTEMGXだけど、M1のを参考にしてcodeにすべて0x100加算したら鳴ったよ。
wikiの極パロだけとりあえず修正してみた。あとよろ
317316:2007/07/22(日) 00:37:11 ID:KUMqZFWB0
極上パロディウス、セクシーパロディウス、沙羅曼陀2、ツインビーヤッホー!だけ修正した。
自分が演奏確認できるのはこれだけなので、あとのはどなたかお願い。たぶん同じ方法でいけると思う。

ところでwikiにはバージョンごとのxmlを書いといた方がいいのかな。過去バージョンと併用している人もいそうだし。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 00:43:32 ID:e3S3DJ+M0
ああ、これでやっと♪バニラハ〜モニィ〜が聞けるのかw
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 23:19:04 ID:Bo1asd2i0
ももこ120%を聞いてあんまりそわそわしたいです。
ついでに(熱血硬派)くにおとおる(新入社員)も・・・
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 23:42:13 ID:2aFm2DeE0
ももこ120%は、キョンキョンのほうが聞く価値ありだろ
MAMEのチートでサウンドテストあるよ
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 15:52:29 ID:1UYXbCGe0
私は著作権侵害王になります。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02:07:10 ID:ot7mVN9z0
ワンダラーズ・フロム・スーパースキーム対応してる?
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 20:03:16 ID:+B4/Vdpa0
オニオンソフトウェアで
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 10:32:14 ID:06FnquNR0
保守がてら
こんなんなりました
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 20:21:48 ID:10OPQ4gA0
↑試させて頂きました。
しかし自分のPCでは激重だったので聴くことは叶いませんでした。 orz
1.7GHzじゃ、もう駄目ということでしょうか。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 05:06:55 ID:eQBIcuQV0
コルグM1のイメージファイルってない?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 05:44:28 ID:aeG5WCYB0
>>326
・それはM1のどの部分のイメージファイルか
・イメージファイルがあると何ができるのか
・それは技術的にどのように実現されるのか
・ユーザ側でしなければならないことは何か
教えてくれ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 01:59:08 ID:Bk4Xhkpk0
a f o
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 16:23:40 ID:qayVLLWV0
MT32エミュの最低動作条件ってどれくらい?
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 11:25:23 ID:13NEu1lm0
>>329
負荷が軽くなったところで音痴は直らないんじゃない?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 13:31:56 ID:iKfQFhDP0
mameみたいにROM監査機能が欲しいな
hootあーかいぶのは壊れてるのがあったりするし…
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 14:09:40 ID:DdaFJ6hR0
ハッシュデータを記入したHoot用データのdatファイル(中身はテキストファイルで、
、romcenterでもclrmameproでも使える)を書けばいいんだけどね、
これが手入力だとマジで面倒なんだよな。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 15:25:50 ID:tgYE5hLp0
気がついたら88版のMELTDOWNもREFIGHTもHARDRANKも対応してるのな
これでわざわざM88起動しなくてもよくなったかも
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 18:48:28 ID:Ul7JREWa0
>>332
エクセルに入力後、csv形式で出力して、あとは、エディタのキーマクロとか使えば、
面倒というほどでもないと思うが。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 13:43:19 ID:CfgVVgAI0
hootのアーカイブ指定ってrom名じゃなくてハッシュで指定できるようにしてくれればいいのに。
MAMEのROMセットによってファイル名変わってるのあるから直すのめんどい。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 14:14:05 ID:QPnGTLkf0
xmlを自分で直せばいいんじゃ?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 16:27:46 ID:TafAmW4l0
>>335
CRC指定すりゃいいじゃん
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 17:37:15 ID:O2sZky1c0
古いromはhoot専用アーカイブとして保存してるなぁ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 20:45:46 ID:1fy6i0Sc0
hoot専用のフォルダを用意して、
重複などは一切無視してる。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 06:29:52 ID:PuJFlyzl0
MT32エミュはプリセットはまだいけど、音色いじってるのは再現できてない
MTの資料、意外と無いもんだね。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 18:09:44 ID:Mnc+hhOq0
>>340
そうなのか…
ネトラジで聴いたX68k版グラ2の内蔵音源+MT-32バージョンの
出来が良くて感動したんだけど
誰か実機で録音してくれないかなー(192kbpsくらいで)

あとジェノサイド2の内蔵音源+MT-32バージョンも聴きたいんだけど
誰か実機録音してる人いないかなー
他力本願スマソ
一応、うpサイト書いてみる。1ファイル100MBまでおk。
ttp://www.mediafire.com/

うざかったら申し訳ない、スルーしてくれ。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 20:51:08 ID:GKxMBNps0
CD出てなかったっけ?

まぁ漏れも聴いてみたいけどな
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 21:03:16 ID:Mnc+hhOq0
>>342
グラ2はMIDI POWER名義で出てたけど
あれってSC-55音源だとオモタ。
SC音源版は、まろやか過ぎて自分的にはのれなかった。

逆に68の内蔵音源とMT-32の音色のマッチ感が凄かった覚えが。
なんか勢いがあった。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 22:23:57 ID:YHGu4bbU0
グラ2だけど実際聞き比べるとMT32エミュよりVermouthのほうが良くない?
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 22:04:53 ID:5dy6DpLM0
未だボナンザ鳴らせた人は居らずか
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 23:47:56 ID:QCH4e6Ri0
人柱になりたい人のみ 10名

347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 00:06:29 ID:fpZ04KMW0
>>346
どう使うの?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 17:43:33 ID:GfWjz71g0
>>346
やっぱり1.7GHzでは重かったです orz
でもいつか高速PCを手に入れてリベンジしてみます
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 21:14:56 ID:X+U98Vus0
>>348
重い?
うちのセレM1.3GのノートでもCPU40%ぐらいだよ
OSが9x系だったら鳴らないのはあたりまえだけど
Emu元自体がXP以前考慮してないみたいだし




350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 22:51:51 ID:GfWjz71g0
>>349
うちはWindows2000でセレロン1.7GHzなんだけどダメみたい。
再生周波数の関係かもしれないからちょっといじってみる。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 12:48:53 ID:p4xkfQ2A0
生中継68のタイトル&曲不足保管してたら
6cがMDXと違う初めて聴く曲が鳴った
<title code="0x5f">STOP</title>
<title code="0x4d">ロードBGM</title>
<title code="0x6d">コナミロゴ</title>
<title code="0x4a">オープニング</title>
<title code="0x4c">メニュー</title>
<title code="0x69">ペナントレース</title>
<title code="0x48">チェンジ</title>
<title code="0x4f">試合終了</title>
<title code="0x4b">プロ野球のニュース -ジングル</title>
<title code="0x4e">プロ野球のニュース</title>
<title code="0x49">リーグ制覇</title>
<title code="0x47">エンディング</title>
<title code="0x6c">?(MDXと曲が違う)</title>
<title code="0x40">ヒッティングマーチ1</title>
<title code="0x41">ヒッティングマーチ2</title>
<title code="0x42">ヒッティングマーチ3</title>
<title code="0x43">ヒッティングマーチ4</title>
<title code="0x44">ヒッティングマーチ5</title>
<title code="0x46">ヒット</title>
<title code="0x62">ヒット2</title>
<title code="0x65">ヒット3</title>
<title code="0x6a">0x6a</title>
<title code="0x6b">0x6b</title>
<title code="0x45">ラッキー7</title>
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 05:48:57 ID:A77hGr0b0
あぁ、やっぱりダメだ、ウルフ関係がうまくならない>MT32EMU
スレ違いかもしれんが、確認させてくれmt32てプリセット128音色+ユーザ音色64の
最大192音色でよかったんだけ?
その中からパッチで128個登録だよね?

ユーザ音色のバンクがうまく指定できなてないような気がするのだが

353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 05:55:04 ID:AFLiXQLc0
MT32EMUってユーザー音色がうまく鳴らなかったような
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 06:08:37 ID:A77hGr0b0
鳴らんのよ。

ソース眺めるとバンクの定義がパッチファイルの処理の中に入ってる
だから、128音色以上が設定できない(だと思う)
現状のソースをいじるだけだと(私は)限界みたい。かといって一から組み直すほど
気力ないからな。

あと、音色ファイルの転送て指定したアドレスに直接データ書き込むだけ?
ソースだとアドレスの処理がえらくややこしく見えるのだが
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 16:41:02 ID:nyjtuFrC0
hootの初期設定の面倒臭さは異常。
m1+BridgeM1を見習って欲しい。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 18:15:29 ID:gxOgFRvw0
あんなロクに曲もSTOPできない
NSF系プレイヤーの糞IFもったBridgeなんかと一緒にするなよ
amuseと比較するならまだしも
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 19:34:45 ID:eT/Gj1bm0
hootも他を貶せるようなIFじゃないだろ。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 22:09:33 ID:JHrAHGLq0
MMDSPデザインは絶対だから仕方ない
機能面では昔よりは随分といろいろ付けてくれてるしな
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 22:21:18 ID:XjvBugJl0
MMDSPデザインといっても、ただの劣化コピー。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 23:14:37 ID:OJIUoJcb0
hoot VS BridgeM1 とか無駄な争いやめようよ。
つまらないし。
選択肢があるってだけで充分幸せだよ。

最近メインマシンで電源がいかれ始めたから
Macに買い替え検討してたけど、Macにしたら
hoot聴けなくなるのが怖くてできない。
使ってるOSがXPじゃなく2000だからBootcampも無理だし。
Winに依存するようになるとは自分でも驚き。
hoot様様。

M1は波形の線形補完とかやってくれてるのかな?
たしかhootはやってたような気がするんだけど…
M88作者のFM音源エンジンがfmgenでそれが補完機能を持ってたような。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 02:41:05 ID:KqXV/JvU0
パックマンって鳴らせないっけ?
あと余所スレで見てきたんだけど、プーヤンとかって特殊なドライバで鳴らしてるからhootでは無理っぽい?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 10:43:13 ID:ghmrHklL0
MacOSX上でもWineで動くんじゃないの
もしやPPC機を買うつもりなのか
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 21:46:12 ID:U9o75+fg0
MacだとROMEOが動かないからだめだろ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 23:26:15 ID:u2u6LHxK0
久しぶりにROMEOの話題を見た
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 00:51:09 ID:Pi5zoJri0
ろめおはx64Windowsにしてから外してるわ。
余ったパーツとWindowsでろめおマシーン組んでみるかな。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 17:44:54 ID:dZL8s1I70
そろそろupdateしてほすいな
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 20:24:19 ID:+Chvu2zP0
s98のようなログ関係の機能をもっと充実させてほしい。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 14:01:41 ID:Gyi5li8V0
黒羽さんの大幅仕様変更に合わせて更新くるかなあ?
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 15:47:14 ID:qsGgEBwv0
sampling_rateの設定でテンポや音程が変わる仕様も直してもらいたいな
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 01:14:58 ID:epmXQCPr0
更新のたびにせっせとこさえたデータのいくつかが鳴らなくなるんだよな。
ドライバ更新なんていってもどうせ出てくる音にほとんど変わりはない。
さすがに追っかけも飽きたなぁ。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 12:44:39 ID:hx32x0P80
本体のバージョンごとに分けて保存しとけば?
MAMEみたいに。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 21:35:43 ID:Md5As0Ph0
アーケードがもう少し充実したら差し替えるよ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 03:34:11 ID:ElNYKPYU0
>>387
アーケード物のVGMログ出力とか入れて欲しい
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 03:56:03 ID:NDbozbXJ0
>>387
でもそんなの初音ミク以外に使い道無いから100億%いらね
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 09:23:14 ID:GIXRbj9y0
これは>>387辺りで次バージョンが出るってことか?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 11:41:19 ID:2XxTIJbZ0
可能なら豪血寺2とハイパーデュエル対応させて欲しいな
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 23:00:40 ID:F0Df5Bkn0
プーヤンの風船割れる音ってまともに鳴らせない?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 23:09:54 ID:RDYxP+BD0
SYSTEM24は聞けた人いるのか
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 00:48:34 ID:ITMiQRSP0
まずディスクイメージからサウンドプログラムとサウンドデータの切り出しが必要だな。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 02:26:04 ID:9BFaH39u0
X68時代からmmdspは目が疲れるので
自分専用にこんなん作ってみた、良かったらどうぞ

http://ud.gs/305rh
hooT
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 22:38:56 ID:i0L8ws8A0
次のバージョンはMODEL3関係サポートされるのかな(scsp×2)
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 01:34:34 ID:8RXwAG/90
つか、SCSP単体でも完全じゃない
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 06:29:37 ID:MGX0JfwB0
mt32emuのユーザー音色がならないのはパッチのパラメータの部分が問題だな、
RAM領域の該当するアドレスの内容を読み込まなきゃいけないんだが
さて、どうやって記述すればいいものか

多分いじるとほかの部分がおかしくなりそうだが
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 18:37:06 ID:5eDzz6JU0
68k源平討魔伝ってボイス鳴らせないのだろうか・・・
offset値弄くってちまちまcode探してみたけど鳴らない
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 22:29:02 ID:z/Ye5mv60
system1のDA音声って抜く方法ない?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 02:00:12 ID:EwQFRv3K0
>>385
普通に8bitのPCMだったと思う
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 13:52:15 ID:eR1Vj6ZW0
ビデオシステムのF-1 Grand Prixが現存ドライバで鳴らせそうだったんでやってみたが、無理か・・・・・
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 16:09:49 ID:hXsgdV6g0
アケ基板では珍しくYM2608使ってるんだっけね
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 10:37:42 ID:7o6Cyze10
おっとアーカイブが更新されてるな
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 16:13:51 ID:0SiXXN3/0
hoot本体更新しようと思ったんですが

.7z

て拡張子どうやって展開したらよいんでしょうか?
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 17:09:03 ID:ZDvpeu2d0
とほほ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 19:10:58 ID:/dpVHerJ0
>>390
( ゚д゚ )
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 22:43:45 ID:wRR81PII0
>>390
解凍したいなら死ねばいいんじゃないかな?試しに死んでみ?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 09:58:16 ID:62+eP1yD0
>>393
通報しまry
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 13:37:48 ID:zQeIJtpm0
つられすぎ
396390:2007/11/14(水) 10:03:06 ID:Io/Q0Tzv0
winのサーチじゃ見つかんなかったけど、普通にぐぐって見つけました。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 00:14:20 ID:bV1qhaAi0
なんか更新きそうな感じ。

ところで黒羽製作所てどこに行ったの
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 00:32:05 ID:3tKIs1Hc0
今もあるよ。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 12:09:19 ID:bUPsJJ/v0
ああ、新verM1が出たのか
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 20:31:07 ID:W47FWKxn0
リストも更新されてたけど、あいかわらず無知のオナニーのオンパレード
プレイリストなのか曲のインデックスなのか中途半端なイミフが多すぎ

うかつに上書き展開しちゃって某title.iniから切り出したやつを消されてしまい、俺涙目…
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 20:45:40 ID:x1dz/OKl0
あっそ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 21:01:37 ID:3tKIs1Hc0
なんで自分で編集したxmlを残しておかないのか。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 21:02:40 ID:W47FWKxn0
hootじゃなくてbridgeの話なんでサーセン
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 22:26:40 ID:8OWSLkpk0
CPS3とか対応するのかな?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 22:50:32 ID:bUPsJJ/v0
CPS3はなんか無理だって上の方で言ってた。
俺はペンゴとかサントラ化出来ない版権ものが聞きたい・・・
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 22:56:23 ID:8OWSLkpk0
じゃあNA-1と2を
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 14:21:47 ID:O5/LoCZG0
>>400
自作リストを投稿しなかったオナニー野郎のお前が悪い。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 14:34:47 ID:cpA5FH770
title.iniってことはamuseから切りだしたやつのことだろうから、自作じゃないんだろ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 20:09:37 ID:8j/lgRrc0
>>407
某MVSゲームでバンク切り替えを知らなくて必死で探しても見つからないまま投稿した
某CPS2ゲームではボイスのアドレスを探すのに挫折した
あれは大変だった、途中で誰か代わってくれと思った
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 22:42:30 ID:O5/LoCZG0
投稿したのなら上書きしても問題ないはず。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 00:29:52 ID:mPQEw2jR0
http://ud.gs/40bg7
mt32

Sol−Feaceが聞けるかもバージョン

なんかへんな低音が取れないけど
ついでにグラナダおかしい、データにダミーがついてるみたい。
ソフト側でフィルター掛けて送信してたのかな。

ジェノサイドも変わるね
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 17:13:23 ID:/XOMDyiu0
グラナダて音色ファイルがバイナリじゃなくてテキストなんだ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 22:35:23 ID:qGd0xQM10
MT32のバイナリないか?
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 21:02:56 ID:7oTnk0Si0
聞く前に、なんでググらへんの?
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 00:31:58 ID:4dLf2y2l0
「パロディウスだ!」を hoot + cheapでうまく鳴らせてる方いますか?

hoot単体では鳴るのですが,cheapを使うと一曲目しか鳴らないです…
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 12:15:48 ID:2yGXe9VX0
スタクル2のSC-55、オープニングが途中で聞けなくなるなあ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 16:27:56 ID:j+faJTaY0
制限解除キー外せるパッチ作れないか?
たまにしか起動しないから知らない間に期限過ぎててアレッ?ってなる。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 21:32:39 ID:Gz9wkFvS0
>>417
再申請すりゃいいじゃん
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 21:42:51 ID:UwSOO+MJ0
今年も大晦日更新なのかな
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 01:14:56 ID:YOoLJ2kR0
ちとご教授を・・・hoot.ini の

ym2608_volume_fm=0
ym2608_volume_psg=0
ym2608_volume_rhythmt=0

の値の範囲ご存知でしたら教えて下さい。
FM/PSG/RHYTHMの音量バランスを変えたいんですけど
試しに 10 とか -10 にしても変化が感じられないいですが・・・;
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 05:49:15 ID:3ONe6QXT0
だいたいそういう数値は2進数でキリのいい数値を使うので
256,1024,65536
辺りを使うんじゃないかな?
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 06:52:59 ID:ZyHdJMD90
2進なら-1しとかないとケタ変わっちゃうでしょ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 23:50:17 ID:YOoLJ2kR0
>>421-422
レスどうもです。

ザッとソース見てみたんですが、Intで定義されてはいるようです。
hoot.iniから値取ってきて代入されてるところまでは見つけましたが
参照してる部分が見つかりませんでした・・・;
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 22:08:05 ID:ItkyeJZ70
hootは打ち込みの研究で大変世話になったなぁ。
namco C352関係とかはほんとに神がかってる。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 13:30:40 ID:5EhSzo6/0
>>415
デフォルトの停止コード 0x00 を送るとドライバが以降のリクエストを受け付けなくなるせいっぽいね
cheap.ini に以下を追加すればいけるかも

[NAME_PARODIUS_DA!(パロディウスだ!)]
stop="code 0xFB"

[NAME_PARODIUS[パロディウスだ!]]
stop="code 0xFB"

; 一応、上が wiki 版で、下が寄合所版
; xml の <name>タイトル名を変更してる場合はそれに合わせてね
426415:2007/12/24(月) 02:13:50 ID:TZFOEh8J0
>>425
すごい!すごすぎます!バッチリうまくいきました!

これでパロ〜極パロ〜セクパロとメドレーで聴けます ^^;;
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 15:42:21 ID:3etBu4Xg0
もう年内更新は無しー?
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 19:42:16 ID:Jp65/pNa0
>>427
まあ待て
あと4時間ある
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 00:38:27 ID:RJaIZ4GS0
あけまし(ry
ホントに2007年12月31日に最後の更新来たよw
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 02:34:08 ID:XQTJFgL90
キター('∇')
抜忍伝説と番外編対応されないかな・・・・
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 12:56:08 ID:BnhvdMS90
更新age
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 13:11:15 ID:1XUv91M10
アーケードのドライバ追加分ある?
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22:40:17 ID:YszYVC9a0
>>432
調べてくれ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 11:51:35 ID:jiMPh3DH0
豪血寺1,2 (アトラス)
CROSS PANG (F2 SYSTEM?メーカーどこ?)
ももこ120% (セガ)
BLADES OF STEEL (コナミ)
FLIPULL (タイトー)
ハットリス/パイプドリーム (ビデオシステム)

アーケードはこんなもん?寄合所でもいくつか出てるね
あとは2608のADPCMレベル調整ができるようになったくらいか

個人的にはスラップファイトMDが嬉しい
title codeは0x100以降な
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 12:07:00 ID:jB65xj8b0
ももこ120%じはジャレコなんじゃ?
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 12:17:14 ID:youPahC40
namco na-1,2ってMAME本家のほうでも正常動作してないんだっけ?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 13:09:32 ID:jiMPh3DH0
>>435
すまん間違い
新規追加ドライバにペンゴもあってそっちと混同してた

しかしメガドライブのサンプリングレート依存どうにかならんもんかな
スーパーファンタジーゾーンとか影響を受けないタイトルもあるけど
ああいうのは別系統のタイマ割り込みなんかね

あとACのデータイースト物にもfm_mixとpcm_mixのオプションが欲しい

つか88VAソーサリアンのイメージが見つからない('A`)CD-R埋もれ過ぎ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 13:27:25 ID:9ouVAfIU0
>>436
na1は先日のバージョンアップで GAME_IMPERFECT_SOUND フラグが外れたよ。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 14:02:59 ID:youPahC40
ペンゴキテタ━━(゚∀゚)
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 22:14:18 ID:QFqrq5p70
>>438
後もーちょっとって感じだなナックルヘッズ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:35:22 ID:7kMCdeqV0
F/Aとかニューマンとか
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:05:52 ID:7kMCdeqV0
M1では対応したみたいだな。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1196374804/381-387
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:24:28 ID:dI8CD3y10
ウホかなりいい感じで聴けるじゃぁないかっ!
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 16:27:35 ID:7kMCdeqV0
ミキサー壊れて漏れ涙目
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 19:36:03 ID:dI8CD3y10
hoot用仮リスト作るとしたらこんな感じだろうか
<romlist archive="numanath">
<rom type="code" offset="0x00000">nm1_ep1u.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x00001">nm1_ep1l.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x100000">nm1_ma3u.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x100001">nm1_ma3l.bin</rom>
<rom type="bios" offset="0x000000">c70.bin</rom></romlist>
<titlelist>
<title code="0x70">ATTRACT MODE</title>
<title code="0x01">CREDIT</title>
<title code="0x31">OPENING</title>
<title code="0x33">THE NEXT EVENT IS</title>
<title code="0x35">HOW YOU PLAY</title>
<title code="0x39">GAME START</title>
<title code="0x07">INTER CEPTOR 1</title>
<title code="0x09">INTER CEPTOR 2</title>
<title code="0x37">NONSTOP ROCK CHOP</title>
<title code="0x0f">NUMAN SNIPER</title>
<title code="0x11">TOWER TOPPER 1</title>
<title code="0x13">TOWER TOPPER 2</title>
<title code="0x15">TOWER TOPPER 3</title>
<title code="0x3b">FAILURE!</title>
<title code="0x3d">SUCCESS!</title>
<title code="0x3f">GAME OVER!</title>
<title code="0x41">RESULTS</title>
<title code="0x43">RESULTS(over raga edit)</title>
<title code="0x45">A WORLD RECORD</title>
<title code="0x47">TOTAL POINTS</title>
<title code="0x75">4th,3rd,2nd,and this years winner is!〜ENDING</title>

446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 19:43:11 ID:dI8CD3y10
あc70でなくてc69.binか
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 20:04:48 ID:NxTb8B4B0
豪血寺キター
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 02:02:06 ID:O3ZvsCu90
個人的に、hootに対応して貰いたいドライバ。
NA-1(ナックルヘッズ
M92(アンカバ
seta(ブランディア

この辺が追加されれば当分はおなかいっぱいだな。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 01:50:10 ID:pWoUpnkT0
konamiはほぼ全部対応してるかと思ったら
ゴルフィンググレイツ
サプライズアタック
リングの王者

この辺がまだ未対応だな(サントラ出てる物では)

450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 20:19:19 ID:4t2yNQyR0
昔のPC起動したら@museの0.13p1が入ってた。最終版っていくつ?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:23:24 ID:I5BQFmqW0
2007rel25
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:50:46 ID:mWybeaT20
メタルオレンジEX聞きてぇ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 23:08:13 ID:EGtOWOwX0
>>451
開発再開?
でも昔の曲しか聴かないから必要ないかな
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 23:32:37 ID:9rUCjBgt0
じゃ、オレはキャラット聞きてぇ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 23:53:58 ID:JHA5DOYz0
つMDXWin
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 10:35:31 ID:1otcPQQp0
MDXっていうか、元がzmusicだしアーカイブの展開ツール配布されてたよ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:56:35 ID:jwEEKix80
        タブー(笑)
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:15:35 ID:m4JjFh1R0
メタオレはPC88版、常考
EXはIAMのステージインフォメーションBGMがあまりの別物になっててガッカリした
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 22:33:58 ID:claXF7Yl0
新しいhoot、escキーで戻れないよ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 23:54:57 ID:mn32Bcry0
>アーカイブの展開ツール配布
これはもう手に入らないのかい?
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:36:28 ID:s8qdRdwh0
パソ通で流れてたものだから誰か持ってるかもね
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 07:10:32 ID:AA4kE8Qs0
CARATはわいえん氏の原作MDXがオススメ
ゲームのは崎本氏がアレンジしまくってるので雰囲気がちょっと
ピンチ3とかマジ最高w
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 07:24:14 ID:5dAbRzcA0
去年誰かが配って広まったやつも0.13p1.
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 09:56:47 ID:qC/jzPqQ0
今となってはプライズ物の基板を持っているような人にしか意味が無さそうだ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 10:28:58 ID:xEDka/1F0
ビデオゲームもさることながら、それ以外のものの逸失もかなり深刻なんじゃないか
プライズやエレメカやピンボールやメダル機の実機を動かせる状態に保つのは
ビデオゲームより大変だろうが、とにかくソフトウェア部分(この場合は音楽)だけでも
誰もがアクセスできる(聴ける)ようにする意義はあると思う

何が言いたいかというと
いいから外人がダンプしたことにして流せ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 21:54:40 ID:sx6CGbpG0
スーパーデッドヒートIIとかギャラクティックストームも聞ける日が来るのですね。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 22:21:32 ID:f7pxrn2B0
ギャラストはこの間まで秋葉原のHEYにあった。
ヴァーテクサーを何とか…。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 00:51:49 ID:sFt/W3cd0
@museって、どうしてこんなに異様なまでにクローズドなの?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 01:29:01 ID:rUWDXph80
いろんな部分で特定されやすい要素を含んでるから
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 04:13:17 ID:4yXkBvW+0
jdevのftpの@museディレクトリはML没後3年ぐらい生きていた記憶が在る

しかしそこにさえ全ROMは無かったというあたりで、MLメンバーですら所詮外様であり
よりディープな作者直轄のギルドのようなものが存在していたのだと考えている

今となっては全てが闇の中なのだが・・・
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 09:42:07 ID:BVkKl7Cq0
>>470
当時回線遅くてftpでROMもらうのはあきらめていたよ。そして繋がなくなっていった。
結局本体の最終ver.は何なのか、憶えていたら教えてくれ。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 20:20:55 ID:4yXkBvW+0
MLに参加してたのなら0.13p1

ただし、後にとあるIRCチャネルで、web時代のソース公開版をベースに
NEOGEOのエントリーを追加している人がいるという話を聞いたことがある
興味ない振りで自重したので存在は確認できず
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 20:32:51 ID:rUWDXph80
他にも個人ビルドが存在することだけは知ってる
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 22:14:21 ID:FxzbgnsO0
うちのは0.12+だった。COMUSEは0.10
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 23:43:01 ID:H/FsNcpJ0
hootで達人王って対応してる?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 02:01:07 ID:IRYnQtPz0
クラッシュしたHDDからサルベージしたら、最古が0.06a alpha07a、アイコンが
稲妻になったのが0.10 beta02、最後が0.13p1だった。
0.13p1が蒔かれたってのはまじ?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 07:50:44 ID:W417CG+20
どうせnyとか洒落でROMごと流れてるでしょ?
何を今更…
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 09:01:25 ID:2ZAWObxw0
そう思うなら見つけてみろよ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 01:54:27 ID:zs6gRxRY0
nyには@museはない。FCS0UNDなら拾えた。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 02:13:36 ID:yTFLqYgF0
2003年頃は複数のバージョンが引っかかったよ
0.10とかゴミなので捨てたが
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 10:22:35 ID:zPaazplb0
M1がメガドライブに対応したね。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 10:58:42 ID:HuzFxNgq0
メガドラ来たのはいいけどリストは無理だろwww
いくらなんでも数が多すぎ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 13:18:20 ID:OzqLb94+0
ソフト個別対応で海外版10個だけじゃないの?
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 13:45:05 ID:8JM6eb4Q0
M1てM1Bridge?
メガドラゲーはサウンドテストあるのが普通だからな。
サウンドテストないのを集中的に扱ってくれ。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 13:51:57 ID:1i4zWPnU0
>>484
フロントエンドと本体の区別がついていないのか
しかも間違っている
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 14:05:54 ID:XDB677uR0
x68 の沙羅曼陀の XML等は公開されてないですか。
AC 用のはあるみたいだけど持ってないし・・・。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 14:25:23 ID:JGe+M8/T0
68版ってポルタメントおかしくなかったっけ?
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 20:51:05 ID:8WqbuLQz0
Bridgeもやっと更新したな。
あとはhootへの導入をぜひ・・・
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 20:57:52 ID:pMx7XknX0
オクターブずれてる箇所はあった。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 23:46:18 ID:RxQBUPZP0
M1まだ試してないけど、hootでメガドライブ聞くの結構大変だからな
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 00:44:45 ID:/2RDgD9B0
誰か、エイトマンのxml書いて・・・
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 11:30:58 ID:fz/sKtQ00
C0MUSEの対応ROM見たらVERYTEXが筆頭でわろた。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 21:52:58 ID:JWu2tQqC0
リスト作成は
M1に対応してる物ならm1.xmlにかかれてる値を
そのまま当てはめるだけで聴けるから自分でやってみよう。
(アイレムものとかoptionが必要なものは無理だけど)
  
<name>8 MAN</name>
<driver type="generic">neogeo</driver>
<romlist archive="eightman">
<rom type="code" offset="0x0000">025-m1.bin</rom>
<rom type="adpcm" offset="0x000000">025-v1.bin</rom>
<rom type="adpcm" offset="0x100000">025-v2.bin</rom>
</romlist>
0x20から
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 19:59:51 ID:84bAy1rN0
X1 ものですが、S98 ファイルが出来ない・・・。
X1 フォルダにメーカーごとにフォルダを作ってるけど
これがいけないんだろうか・・・。
495494:2008/01/15(火) 21:43:15 ID:84bAy1rN0
X1 の S98 というか、 XML でのアーカイブ指定を
<romlist archive="falcom\sorcx1">
こんな感じでその下にディレクトリを作ったらだめなんですね。

メーカーごとに分けておきたいんですが何か良い方法はありませんか。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 22:40:18 ID:NPpfrewt0
うちはその方法でやってる。xmlでの指定方法もそんな感じ。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 23:46:03 ID:84bAy1rN0
>>496
hoot.iniのdata_dirにx1でXMLは上のような設定ですよね?
うちだけの問題なのかな
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 00:04:50 ID:zEMZP7Qc0
ディレクトリ指定に、スペース記号があるとうまくいかないかもしれない。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 00:22:39 ID:/cSavgYB0
>>494
hoot.iniのs98enable=1のコメントアウト外した?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 00:40:09 ID:GKGkRbd/0
>>498
スペースは無いですね。
>>499
;は外して有効にしてます。

メーカーごとにディレクトリを作らずにx1フォルダの中に
ファイル置いてxmlもファイル名だけにすると
S98もWAVEも出力できるようになる。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 00:58:52 ID:/cSavgYB0
>>500
そういやwavやs98で出力される時につくファイル名ってアーカイブ名じゃなかったか?
多分そのへんじゃまいか
ファイル名に使えない文字が含まれてると吐き出せないってことなんだろう
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 01:15:34 ID:scS/6M9w0
CPS3はまだ無理っすかね?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 19:56:42 ID:GKGkRbd/0
>>501
よく考えれば\はファイル名に使えないですね。
メーカー等で分けられると整理が出来ていいんだけどなぁ。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 02:34:55 ID:VUlHRemq0
hoot.ini
data_dir=pc98

xml
<romlist archive="hoge\yumenosi_98">

これで pc98\hoge\yumenosi_98.zip があればちゃんと見つける。今実験した。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 14:21:42 ID:NJG05iKzO
>503
吐き出し先にzipを置いたのと同名のフォルダを予め掘っておくってのはどうかな
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 20:32:13 ID:RIIpLaP80
>>505
output先にフォルダ作ることで出来ました!
こっちもこうしなきゃいけなかったか。
レス下さった方々ありがとうございました〜。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 21:12:07 ID:axQsVMAh0
ttp://ud.gs/40dw2
hoot

いつものテスト
新バージョンでは試してない
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 23:04:22 ID:axQsVMAh0
相変わらず、反応ないな。
新バージョンでも動く?
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 00:23:36 ID:D6Mg337I0
>>508
友人が試してますが新バージョンで動いてるようです。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 00:55:58 ID:StnEUFOS0
消すの早いよ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 01:11:05 ID:sk3hwH+E0
>>509
MIDI回り変わってないんだね、安心した。

>>510
今までのを見て回数設定してたんだけど今回は早いな
テスト版だから、通常のよりも少し良いぐらいと思ってるからどうなのかな
再アップした方がいいのかな?

落とした人で意見があったら書き込んでほしいな。
そうすると次にいじるべき点が明確になるから
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 01:40:14 ID:Xex+cC3c0
久々にジェノサイド2を演奏したら落ちた。
いつからだろう・・・
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 01:50:37 ID:1EMsLVUX0
>>512
いつのまにかパッチが替わってたりするからなぁ
一度差し替えてみてはどうか
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 11:49:04 ID:Xex+cC3c0
>>513
ありがとう
たしかに更新されてたよ
掲示板内でやり取りがあった
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:36:04 ID:+lGtJhtX0
>>507ってなんだったの?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:46:12 ID:hxYVVaY20
2008/01/19 20:20 72,704 mt32sound.dll

こんなんだった。何のためのモノかは知らない。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 23:02:10 ID:rmJcPV9C0
そのままMT32エミュじゃないの?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 02:29:46 ID:4nPrr7lb0
>>507
自分も試してみたいので、ぜひ再アップお願いします。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 10:12:58 ID:vQTJfu1/0
多分GPL違反だからまともには公開できないんだろう
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 12:02:02 ID:aK9IdBXB0
>>518
定期的にアップロードする人がいるので、
このスレッドを常に更新していれば機会はめぐってくる。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 18:12:11 ID:EHt2tjn50
リスト作成者つの丸
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 21:43:05 ID:VIAGe+eQ0
>>519
GPLもころころ仕様が変わるのでわからん
ソースの公開をしろて言ってるの以外に何かあったけ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 22:09:34 ID:C4ILN9fb0
金をよこせ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 23:04:01 ID:lGAqKs8n0
本当に明言してるのか?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 00:01:30 ID:VIAGe+eQ0
ソースのどこまでがGPLの対象か判りづらいんだよね
ファイルの入出力なんて他に書きようないし

テンプレ集として、引用元を(論文みたいに)必ず書けなら判るが
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 07:08:17 ID:eWLHCkHK0
ライセンスを明示している部分を除いて全てGPLに感染するから
「どこまでが」なんて考えなくていいぞ。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 02:18:01 ID:VBXAvAL50
NA-1、2対応マダ?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 00:47:10 ID:wAoQgAzv0
http://ud.gs/40ehh
hootmt

ボリュームて難しいね
うまい方法ないのかな
日本語のフォーラムてないのかな
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 09:09:03 ID:NqO3CQgd0
だから早いって
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 18:10:01 ID:V/gK7sdA0
>>528

なんでそんなに早く消すの?
意味わからん
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 20:43:14 ID:Ze7OHzkS0
まだまだ不完全なものが広く出回るのは不本意なんだろう、とは思うものの・・・
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 21:06:44 ID:wAoQgAzv0
>>530
消してるわけじゃないよ。
DL数の制限してるだけ(今回は16回分)

理由は
>>531あたり
あまり多くすると、ROMごとくれとか言うのがいるから

ソース配布の方がいいのかな?

533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 21:19:54 ID:3W+GKjbZ0
>>532
ソースも含めてうpしてくれるとありがたいかもしれない。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 21:57:00 ID:ftqFO3rX0
>>532
バイナリーが無いと泣きます。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 22:53:37 ID:wAoQgAzv0
>>532
あまりきれいなソースじゃないけど
でも実際はあんまり変更してはないんだよ。
munt0.1.3をいじってるんだけど、ほとんどできてると思う、ただ、鳴ればいい動けばいい
で、細かい所を詰めてないだけだと思う。
例えば、小数点以下を扱うのに数字の後に.ofとか書かれるのが”f”がなかったり
そんな細かいと所の直しだけだから。

あとは、落とした人は感想ほしいんだよな、動かないんなら動かない、
実機と違うなら違うで、方向性が麻痺してくるから時々上げてるのも理由に加えとくね
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 23:48:51 ID:Ze7OHzkS0
実機と比較しようと思えばできる環境はあるし
LA音源は今でも使い倒したいと思ってるわけだが
時間と気力があるかというと、ない
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 01:15:15 ID:gFOkpVYN0
16人の中から感想求めるのも難しい話だ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 01:43:40 ID:QZGxhu0K0
ソフトに限らず色々な事に共通して言える事だけど、感想なんて
YouTubeのビュー数とコメント数の比率くらいでしか返ってこないよ。
だいたい数百分の1〜数千分の一。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 02:28:51 ID:oJaD/HLf0
じゃ、落とした一人として感想を。
落としてHOOT起動したらMT32Emuが全て落ちるようになりました。
使い方悪いのか?
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 13:35:39 ID:3/PGFveM0
流石に16人じゃきびしいと思う
取り敢えず「なにこれダウンしとくか」レベルの人に落とされてしまったら
感想書いてくれるような人がダウンする機会を逃すわけだしさ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 14:29:49 ID:aBnD/haD0
>>539
もし前のバージョンのキャッシュが残ってたらそれを消してから試してみて

>>540
とりあえず、次回はソースとバイナリー入れてあげてみます
最初にあげたときは30人分でも埋まらなかったのでその時の
DLしてた数を目安にしてたんだけど、少し状況が変わったみたい
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 15:03:31 ID:7AmuZ1KX0
>>541
次にあげるときは前にあげたのと何が変わったかも
かいてほしいな
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 22:43:36 ID:ZTVL9sOY0
amuse、comuse再うぷキボンヌ。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 22:55:58 ID:m+xww47e0
中華系サイトで、よくバイナリーが上がっていますよ。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 23:51:08 ID:aBnD/haD0
ttp://ud.gs/40ek5
mthoot

今回は制限なし、ソースが入ってるけど汚いよ。
ボリューム関係を対処療法的にいじってる
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 23:57:23 ID:aBnD/haD0
ごめん補足
ソースは変更した箇所のあるところだけ
実際にはmunt0.1.3のと置き換えてね
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 00:16:11 ID:7PwK2Kac0
>>545

頂きました〜
ここにあるMT32版グラナダで聞き比べてます
http://www.amusement-center.com/project/emusic/album/x68_granada/
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 00:22:46 ID:K6X3sn1W0
>>547
ウルフは、、、
なぜかここのは音が馬鹿でかくて割れるのよ。
SOL−FEACEはなぞの重低音が取れないし
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 00:42:46 ID:2JJunL5u0
これってMT32実機かイメージファイルがないと意味ないん?
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 01:32:12 ID:RRv3t7yC0
重ス・・・・なんて言ってるヤツは問題外?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 11:13:22 ID:GjmY4C/X0
そうかEGG MUSICがあったか。
GENOCIDE2を比べてるが結構違うな。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 11:32:22 ID:bNNl9Bgh0
結構違う、なんてもんじゃない。

俺は詳しくないから空想で語りたくはないんだが
>munt0.1.3をいじってるんだけど、ほとんどできてると思う、ただ、鳴ればいい動けばいい
>で、細かい所を詰めてないだけだと思う。

これが本当ならただチューニングした程度じゃどうしようもないんじゃない?
というのがmunt0.1.3の正直な感想。だった。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 11:36:41 ID:bNNl9Bgh0
なんか意味不明の書き込みでしたな・・・
忘れてくだされ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 11:52:44 ID:fo3oWbX60
MT32のイメージって流れてるの?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 12:01:53 ID:rtpTCsZp0
MT32エミュの開発初期には流れたこともあったと思うが確保したかどうか忘れた
その後、Rolandにコンタクト取ってお墨付きを貰おうとしたんだったっけ?
http://www.vorc.org/system/search?lang=jp&cmd=search&search_by=and&words=mt-32&news.x=1&news.y=1
んー
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 18:49:41 ID:R5Jevil10
>>551
EGG MUSICの決済はクレジットカードのみ?
クレカ持ってないんだよな。
銀行振込とかコンビニ振込とかできないかな?
欲しい曲、たくさんあるんだが。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 19:08:50 ID:qDYomSTb0
Webマネーとやらが使えるようになったとかいう話だが。
プリペイド的なものなのかな。ゲイツポイントみたいな。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 21:55:36 ID:K6X3sn1W0
>>551>>552
感想どうも
最初の評価は「音痴」だったからね>munt0.1.3
上にも書いてあるが>>535ちょっとしたところ直してみたら意外と安定したので続けただけだし
ただ、調べていくとMT-32は意外と複雑な構造してるので大変だと思うようにはなった
個人的なソースについての見解なのだが。
ボリューム関係がありすぎのような気がする。PCM片にパン、トラック周り、TVAもボリューム関係の
AMPの扱いみたいにしてるし。
今のところ変更したのは変数の書式の修正とユーザー音色の転送あたり、それにパンだけっだからね
TVF、TVA、デジタルリバーブ,DAC、ボリューム関係も(ほぼ全部ともいう)まだ手がつけれないし
あぁ、愚痴で読み辛いね
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 22:28:47 ID:fo3oWbX60
読んでないから気にしなくていいよ。

それよりNA-1と2の対応まだ?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:47:42 ID:zp7CcMZA0
>545
どもですー。
今夜自宅で使ってみます。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 12:53:04 ID:jIprC6jt0
最新版してからMDのスタクル鳴らなくなった。演奏できている人いますか?
ちなみにxmlは>>36のを使っています。

>最初の評価は「音痴」だったからね>munt0.1.3
使ってみましたが、結構変わるものですね。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 13:35:26 ID:+oxq8PTB0
>>561
できてるよ。
36のXMLには抜けてるけど
<game></game>でくくってる?
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 22:50:43 ID:XgrVVb1E0
>562
できますか・・・。
使用しているデータが悪いんでしょうか?
xmlいじって見ます。

><game></game>でくくってる?
くくってあります。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:30:06 ID:lNnKefqL0
MDのスタクルは、俺的神曲のタイトルBGMで
調子っ外れなPSGに牛乳噴いたのがトラウマだなぁ
ぶっちゃけX68000版しか認めたくない

MD音源アレンジのKnightArmsも怖いもの見たさで聴いてみたい気もするがw
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 03:07:27 ID:fDZ57G/20
これ敷居が高すぎです><
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 05:18:11 ID:8rv4QlsQ0
スタクルは、SB2版が最高だと思ってる
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 08:26:28 ID:LmGld8l10
X1のPSG版が最高
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 08:48:04 ID:hhwjGQw30
>>564
ナイトアームズはリズムもFMで鳴らしているから、それをPCMに
振ってやればMDでもいい線行くんじゃないかな。
PSGをどう組み込むかで味わいがかなり変わりそう。それこそスタクルのように。
再現じゃつまらんからむしろ大胆に変えて欲しいな。
って誰がやるんだ。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 10:23:04 ID:gcZx1xSU0
スタクル音楽はX68000以外認めねー
SB2はスッポコチャカポコと聞こえる
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 13:26:22 ID:fpGa8/of0
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 21:35:33 ID:dLRx3o2t0
未だsystem24は誰も鳴らせず・・・か
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 02:30:43 ID:KPVtdra40
スタクルはOPN版が好きだな
SSGの使い方がうまくて、実にスペーシーなサウンドになってる
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 14:48:59 ID:YWVoHYJh0
>>551>>552
心当たりの場所見たら、WGのところでパーシャルに対してのパラメータと音色に対しての
パラメータが一緒になってた。もしかするとこのあたりかもしれない。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:28:03 ID:3SZRFiY70
パーシャルって懐かしいな。
D50譲りのオシレータ振り分け機能か。
575菅原文太:2008/02/11(月) 03:44:07 ID:T8L441YS0
時代はパーシャル
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 11:08:56 ID:s2XIVFn40
うわ、なんだっけそれw 微妙に耳に残ってるww


ごめんさがしちゃった。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=AvIygkF9PJM
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:55:29 ID:gcIqxvAB0
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:46:10 ID:/z9j1Taf0
演奏画面を古いバージョンみたく640x480でも描画できるといいな。
WSVGAのミニノートでウィンドウ表示すると泣ける。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:09:28 ID:s9wHyhEs0
んだんだ。さらに言うと、起動時にタスクバーが上に配置してある前提っぽく
ウインドウが出てくるのが困る。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 23:47:19 ID:38783hIe0
そろそろNA-1,2対応版欲しいな。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 19:32:48 ID:mAa8O5SS0
素人じゃ導入無理ですか?全然わかりません
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 19:56:30 ID:lSJ+yqOe0
自力で知る努力をしない人には絶対に無理なのでおかえりください
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 20:05:10 ID:BLGSsAXe0
>582に同意
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 20:24:06 ID:h03vBS2I0
>>577
アドレスどうやって見つけたんだろう
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 21:28:19 ID:7FXPftV40
mt32のPCM片の記録方式がPCM方式ではなくPWM方式て見かけたんだが
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 05:44:10 ID:qKvPFLO40
パルス幅変調?
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 13:21:19 ID:sCUH2vUv0
このスレはテンプレもないのかよw
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 13:49:58 ID:lvVVtsZE0
元々初心者お断りみたいなソフトだから要らないだろう。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 14:22:11 ID:YtK2pBAk0
初心者でも簡単にお使い頂けます
お母様もぜひお子様に薦めてあげてください
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 21:22:58 ID:oWt3nNRt0
>>588
初心者というか、自分で調べない人には難しいかもね
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 22:49:14 ID:IjqXUNVA0
テクノソフトドライバ加えて欲しいです。サンダーフォースACとハイパーデュエル
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 18:18:03 ID:4k4GhSh30
メガドライブもアーケードと同じ1ループ規制の対象なの
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 18:09:04 ID:e8/0OR2f0
<name>Bonanza Bros [USA]</name>
<driver type="system24">sega</driver>
<options>
  <option name="disksize" value="0x1c2000"/>
  <option name="opm_mix" value="0x100"/>
  <option name="irq_addr" value="0x69dc"/>
  <option name="stop_addr" value="0x6f86"/>
  <option name="sound_addr" value="0x6f52"/>
  <option name="se_addr" value="0x6f08"/>
  <option name="data_addr" value="0x1aaa00"/>
</options>
<romlist archive="bnzabros">
  <rom type="disk" crc32="0xea7a3302">ds3-5000-07d.img</rom>
</romlist>

code=01,03,05,07,09,0b,0d,0f,11
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:06:36 ID:xxSfAFPe0
すげー鳴ったよー!でも少しテンポが早いような・・・
ともかく曲リスト
<title code="0x00">STOP</title>
<title code="0x--">Coin</title>
<title code="0x07">摩天楼のテーマ </title>
<title code="0x01">ボナンザ兄弟仁義</title>
<title code="0x03">ボナンザ哀歌</title>
<title code="0x13">Bonus Title</title>
<title code="0x0f">スリルなボナンザ</title>
<title code="0x15">Perfect</title>
<title code="0x17">Miss</title>
<title code="0x0b">ボナンザ・サスペンス劇場</title>
<title code="0x0d">ボナンザ・ゴーゴー</title>
<title code="0x09">Stage Clear</title>
<title code="0x11">ボナンザ・セレナーデ</title>
<title code="0x05">Game Over</title>
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:52:46 ID:e8/0OR2f0
リストありがとうございます
テンポはやいですよねー

>COIN音
SEなのですが指定方法がわかりませんねー
ドラム系がse_addrは鳴っているので間違ってないんですが。。。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:58:15 ID:e8/0OR2f0
<name>Gain Ground [World]</name>
<driver type="system24">sega</driver>
<options>
  <option name="disksize" value="0x1c2000"/>
  <option name="opm_mix" value="0x100"/>
  <option name="irq_addr" value="0x8c48"/>
  <option name="stop_addr" value="0x8c44"/>
  <option name="sound_addr" value="0x8c3c"/>
  <option name="se_addr" value="0x8c38"/>
  <option name="data_addr" value="0x3da00"/>
</options>
<romlist archive="gground">
  <rom type="disk" crc32="0x5c5910f2">ds3-5000-03c.img</rom>
</romlist>
code=00,05,07,09,0b,0f
※Driver type = SCRAMBLE SPIRITS
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:59:48 ID:e8/0OR2f0
<name>Crack Down [USA]</name>
<driver type="system24">sega</driver>
<options>
  <option name="disksize" value="0x1c2000"/>
  <option name="opm_mix" value="0x100"/>
  <option name="irq_addr" value="0x1b9842"/>
  <option name="stop_addr" value="0x1b983e"/>
  <option name="sound_addr" value="0x1b9836"/>
  <option name="se_addr" value="0x1b9830"/>
  <option name="data_addr" value="0x1b00ac"/>
</options>
<romlist archive="crkdownu">
  <rom type="disk" crc32="0x8679032c">ds3-5000-04d.img</rom>
</romlist>
code=00,01,03,05,0b,0d,0f,11,13
※Driver type = Bonanza Bros
※WorldのROMセットが見つからず。。。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 22:30:17 ID:3J6zVqjp0
んーなに?
hoot更新したんじゃないのか糞が
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 00:19:52 ID:XWfbtQyl0
乙。
しかし、テンポが早すぎる・・・
<title code="0x00">0x00</title>
<title code="0x0b">原始〜起〜</title>
<title code="0x07">中世欧州〜承〜</title>
<title code="0x09">革命前中国〜転〜</title>
<title code="0x05">未来ロボット〜結〜</title>
<title code="0x--">戦士の休息</title>
<title code="0x0f">時空(とき)の扉</title>
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 00:22:07 ID:XWfbtQyl0
早いのはドライバ側の問題なんだろうか?
<title code="0x13">CRACK OF DOOM</title>
<title code="0x03">CRACK DOWN</title>
<title code="0x01">AMBUSH</title>
<title code="0x05">OPPRESSION</title>
<title code="0x11">KILL OFF</title>
<title code="0x0b">RUSH</title>
<title code="0x0f">KEY CATCH</title>
<title code="0x00">BREAK UP</title>
<title code="0x0d">FAR OUT</title>
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 19:01:49 ID:GGgC4eIy0
オーライルのドラムの鳴らし方がわかる人はいませんか?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 20:31:46 ID:k/Zd9gez0
PCM対応したらいいのにね>>system24
ボナンザの「いでぇ〜」が聞きたい。次回更新に期待
でももし対応したなるとpcm_addrが必要になって結局ワカンネだな
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 20:53:40 ID:Q9DE5ZGL0
更新いつなの?
さっさとNA-x対応しろよ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:18:08 ID:3gTZmJ9d0
>>603
mameでもちゃんと鳴らないのに対応してどうするの
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:56:10 ID:8d3O85Wa0
>>603
偉そうに言うんなら自分で対応させろ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:03:13 ID:uuSYB+YH0
最近のMAMEの成果を利用するとMAMEのライセンス違反になるしなぁ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 01:48:29 ID:Ua+CmwvF0
スルーすれ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 20:07:41 ID:O+Q7cTUO0
うおっ
F/A鳴ってる。w
ていうかこんないい曲だったっけ? 当時はあんま理解できなかったけど...。
hootでも対応してくれるといいなぁ。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 21:41:36 ID:ii1VvIS90
不完全な状態で対応されてもなー
あ、でも現段階で未だ不完全な状態で鳴ってるのもあるか・・ヘクシオンとか
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 01:34:20 ID:7lDDwP980
どの辺おかしい?
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 19:53:08 ID:+l9iD4X80
このプログラム、最新のソースは公開されてないのか
ちょっとがっかり。。。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 08:24:39 ID:Ns88Z0Zs0
肝心の(一部?)ドライバ部分もDLLに入っているだけで、そのDLLのソースは公開されてなかったりする。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 22:03:16 ID:2J3j74450
ファイヤーホークおかしくない?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 19:57:41 ID:bTVVP1Q20
68Kタイトルの使用SE、音声を単独で聴くことって出来ないのだろうか・・?
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 20:03:31 ID:J6T6jQbP0
タイトルによるんじゃない?
ゲーム内のドライバか、サウンドコード受け渡し部分見たらわかると思うけど
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 20:43:50 ID:bTVVP1Q20
ちなみにタイトルは源平討魔伝です。
現存のgt68snd.binドライバでは無理なんでしょうか?
あのクリアな音声(没声)がhootで聞きたくって・・・
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 11:48:38 ID:SI1b6eWp0
>>613
PCMのファイル名が間違ってたような気がする。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 23:17:41 ID:JhvBgkJ20
>>617
ありがとう
でも、どう違ってるのかわかんない。
過去ログ等にも見つけられなかった。

619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 00:04:49 ID:jwSx8uaU0
>>618
抽出ツールが吐くファイル名とXML内のファイル名の表記が違ってなかった?
かなり前のバージョンの話だけどPCMが鳴らなくてそれらしきファイル名のを変えたら鳴った。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 11:58:59 ID:2FmhdPfu0
チベット国旗印刷
http://www8.atwiki.jp/tibet_wiki/pages/32.html

チベット旗を印刷する環境の無い方、A3サイズで欲しい方は、
セブンイレブンに設置されているコピー機で入手することが可能です。

セブンイレブンに設置されているコピー機には「ネットプリント」という機能が備わっており
プリント予約番号が判り、お金(A4=60円 A3=100円)さえあれば、
日本全国どのセブンイレブンからでも印刷可能というものです。


詳しい印刷の仕方は、こちらの操作ガイド(PDFファイル)を見てください。
https://www.printing.ne.jp/help/guide/操作ガイド.pdf

印刷時に必要になるプリント予約番号は

A4が 55748562 で
A3が 74472504 です

この番号の有効期限は、2008/04/14までなので、
これ以降はまた登録しなおします。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 15:06:31 ID:2SqZauGG0
【フリーチベット】偽装聖火リレー【in長野】
http://sports11.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1207791715/
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 12:26:10 ID:TfmrwvQc0
別スレでhootをつい先ほど紹介していただき、早速使ってみています。
名前だけは知っていたのですが、これは素晴らしいですね!

ところでHoot Archiveでソーサリアン88VAのデータをいただいたのですが、
タイトルを選択しても音が出ないんです。
他のは聴けるということは、これは元ファイルの問題なのでしょうか。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 21:45:08 ID:TfmrwvQc0
hootのwiki、どこかにないでしょうか?

どうも初期状態のままで全ての曲データを再生できるわけではないらしい、
ってことは分かったんだけど、
すでに語り尽くされてるのか、初心者にはわけわからなくて……
分かってしまえばなんだそんなことか、っていう事だとは思うんですが。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 22:02:22 ID:X0M445EL0
それが分からない人には
これを使うのはまだ早い
ということです
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 23:38:40 ID:oDG4Wm9j0
馬鹿は質問する暇があったら
首吊って氏ね
ということです
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 23:59:53 ID:yMOvKU0W0
「がんばってね」 ←くにおくんのクレジット風に

そろそろ新Ver更新してオクレ兄さん
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 00:13:25 ID:MZ4Frdh/0
何が分からないのか分からない
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 00:21:01 ID:ODFGB5QV0
分かってない人はどう分からないのか説明できないもんだよ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 07:15:58 ID:6egSH9Lq0
>>3に質問はここでって書いてあるw
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 10:33:54 ID:GZ6QbQSc0
いまさら65のネタで恐縮なんだけど、
イメージファイト時代のアイレムのスネアってFMだったんだ……
耳は良いつもりだったけど、ずっとサンプリングだと思ってたよ。驚愕のサウンド。
ニチブツとアイレムのFMスネアはヌケが良くて好きだ。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 10:36:16 ID:/lBQfB5Q0
>>628
的確な質問が出来ている時点で、問題は解決したようなもんです。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 12:27:21 ID:ODFGB5QV0
>>630
あれはすごいよね
FMだと気づいたときは耳を疑ったよ

同年代のYAMAHAのEOSで似たような音出してたけど、どっちが先なんだろ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 20:22:40 ID:YdAEXQA30
なんか久しぶりに時間ができた、しかし、どこまで進めてたのか忘れてた。
ttp://ud.gs/40h6k
mt32

音色実機に近づかないない。
iniファイルのサンプリングレートに引っ張られる
プログラム中と違う音になる>32000
ドライバーごとにサンプリングレート設定できるようにならないかな。
ソースはまたそのうちに。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 21:10:08 ID:yJh9aN4L0
新バージョンまだ?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 22:21:29 ID:Dw1LUbkv0
>>633

更新どもです
やっぱLA音源の音は、いいですねー
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 23:22:56 ID:YdAEXQA30
ニューラルギアとか対応されないかな
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 23:55:31 ID:YdAEXQA30
>>635
自分で作っといてなんだけど、ちゃんとLAの音になってる?
何かが違う気がしてしょうがない。
今回はパーシャルの部分整理して力尽きたんだけど、
パラメーターが10個ぐらい余ってるんですけど(元ソースからつかわれてない?)
加えるとさらに重くなりそうだしどうしよう
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 01:19:08 ID:4NTll4+20
http://www.amusement-center.com/project/emusic/artist/keishi-yonao/

実機録音が音源化されたから、試聴が参考になるかも
639638:2008/04/14(月) 01:20:32 ID:4NTll4+20
って既出か。すまんかった
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 07:21:28 ID:qezkCxDD0
>>633乙です。
比較元はEGG MUSICの試聴。
GENOCIDE2の6-2の主旋律が間に合ってない感じがする。こっちのスペック不足だろうか。
Phalanxを聞いてると金管楽器?の音色がかなり違うのかな。
音量のバランスが変われば違ってくる曲もありそう。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:05:15 ID:Y1a6cCaf0
>>638
ありがとう。出てたんだニューラルギア
聞けてないので悪いんだがEGGの試聴て昔はビットレートが低すぎて比較無理て印象が
あったんだが

>>640
感想どうも
>主旋律が間に合ってない感じがする。
主音が出ないでリバーブ分だけがが出てるのかもまた時間ができたら調べます

プログラムしてるPCのハードで音が変わるからなかなか大変、
実際 家のデスクトップとノートで鳴らすと違う音になってたりするしw
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:21:20 ID:4ZUBGXz80
ピッチエンベローブジェネレータ   って

もしかして、ものすごい厄介なもの・・・・

643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 11:03:06 ID:eN3JMZkT0
PC98版プールオブレイディアンスも聞けるようにならないかな・・・
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 00:52:25 ID:gIVydLuJ0
自分でドライバー書け
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 10:30:27 ID:NWpSqFQR0
このスレの民度は2ch最低クラスだよなw
だが、それがいい
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 14:15:33 ID:CevUS8XP0
ええんかいっ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 02:04:23 ID:im9PFiLU0
TMNT2のボスの曲ってM1もHootもまともに鳴らないんだな
mameでもまだサウンドエミュレートが不完全なのかな
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 23:00:10 ID:vJBp/VRX0
hootでミッドナイトレジスタンスが聞きたいです
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 22:23:42 ID:OQvLGb7c0
2008/04/27
  hootを更新した。
来たね
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 01:08:50 ID:yw8jm4Rx0
NA-1, 2対応した?
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 01:31:17 ID:5k3nxHbE0
NA-1が追加されているようだ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 03:25:46 ID:gi5iqQer0
alpha
  68k2 - ALPHA 68K-II SYSTEM
capcom
  sf1 - STREET FIGHTER
dataeast
  cobracom - COBRA COMMAND / MEIKYUU HUNTER G / SUPER REAL DARWIN
  drgninja - DRAGONNINJA / HEAVY BARREL / BIRDIE TRY / ROBOCOP / FIGHTING FANTASY
  lastmisn - LAST MISSION
  makyosen - MAKYOU SENSHI
  nslasher - NIGHT SLASHERSS
irem
  m92 - IREM M92 SYSTEM
k1soft
  4in1boot - PUZZLE KING
konami
  glfgreat - GOLFING GREATS
  mainevt - MAIN EVENT / RING NO OUJA
  surpatk - SURPRISE ATTACK
namco
  jrpacman - JR. PACMAN
  na1 - NAMCO NA-1
  pacman - PACMAN
  rallyx - RALLY X
pc88
  hibiki - NEC PC-8801 Series with HIBIKI (HAL Laboratory)
sega
  bankp - BANK PANIC
  combh - COMBAT HAWK
  systeme - SEGA SYSTEM-E
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 03:26:55 ID:gi5iqQer0
semicom
  cookbib3 - cookbib3
  hyperpac - HYPER PACMAN (ETC)
taito
  masterw - MASTER OF WEAPON
  plumppop - PLUMP POP
  sonicb - SONIC BLAST MAN
  viofight - VIOLENCE FIGHT
technosoft
  hyperduel - HYPER DUEL
toaplan
  truxton2 - TRUXTON 2 / TATSUJIN OH
videosystem
  tail2nos - SUPER FORMULA

比較スクリプト書いて切り出してみた。見難いかな?
あとは KSS にパラメータ追加とか MD のデフォルトボリュームバランス調整とか。
semicom って何なんだろ、音源は YM2151 + MSM6295 みたいなのでちょっと聞いてみたい。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 05:48:39 ID:W+Sbw6Z50
韓国のアーケードメーカー。<semicom
よくコピー基板でパクリゲームを出す。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 11:24:06 ID:bV8Ef1UA0
色々修正も入ってる>>647も。素早す
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 15:29:23 ID:66UUqPON0
達人王キター
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 15:45:38 ID:SLhxKmZY0
昔 作ったリストだけど、、鳴ったので大丈夫だと思う。
hoot.xmlに追加してチェックしてみてください。

ttp://nullpo.vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=18911
pass=hoot

x68のXakってちょっと前から再生おかしくなる?
うちだけかなぁ。。。^^;;;
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 17:12:57 ID:zGQrt3Ow0
>>有難うございます
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 18:22:12 ID:6304PXzQ0
斬新なレス記号の使い方だな。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 18:31:59 ID:lsoyiHZU0
>>657
おおぅ!こ、これは…

さっそくKbMedia Playerで鳴らして楽しんでます…
ごめん…
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 23:40:58 ID:TzoB2zAs0
おぉ〜!
しばらく動きがなくて生きる気力がなくなりかけてたから
この更新はありがたい。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 00:08:38 ID:TzoB2zAs0
ウインドウサイズって従来の(インターフェイス変わる前の)小さいサイズで表示できない?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 00:10:38 ID:CuPVS7Ay0
JALECO megasys1から、rom type = "pcm"が無くなっているようなんだが〜
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 02:05:26 ID:qhuYM/P60
F/Aがどのファイル指定しても鍵盤が動く気配がないんだが、
どう指定すればいいんだ?
MAMEのソースみてもサウンド関連の表記まったくないし。さっぱりわからぬ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 23:40:40 ID:+6dabsOc0
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1207538781/
人数少ないから投票してやって下さい…
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 12:13:51 ID:Myrr0bW20
鳴らしたいものはあるがうまく鳴らせないのが多いなー今回
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 21:50:38 ID:3Mzt0xdS0
パックマンとかって新バージョンじゃないと鳴らない?
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 23:52:39 ID:OJsxdyFO0
c69.binのbios指定は不必要なんかなーna1
試しにcodeとして指定しても駄目だったし
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 14:59:27 ID:0QJpAXG30
>>657
再UP希望です。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 10:43:44 ID:1ohZkyWW0
The Scheme の MAGISTIC FIRE ってのは
CD だけにある曲なの?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 17:34:08 ID:+HP+AxPn0
68版の幻影都市をたのんます
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 00:50:34 ID:vM06ylzg0
んだよ、NA1対応してんじゃん。
でもってF/Aまだ誰も鳴らせてないってのはなんでなんだぜよ?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:57:51 ID:Qbvy8Vne0
182 名前: 名無しサンプリング@48kHz [sage] 投稿日: 2008/04/29(火) 00:23:26 ID:aBfh+g+a
hootのF/Aのタイトルリスト誰か揚げてない?

664 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/04/29(火) 02:05:26 ID:qhuYM/P60
F/Aがどのファイル指定しても鍵盤が動く気配がないんだが、
どう指定すればいいんだ?
MAMEのソースみてもサウンド関連の表記まったくないし。さっぱりわからぬ

molpha (523)投稿日:2008年04月30日 (水) 19時45分
どなたかF/A鳴らせた方いらっしゃらないでしょうか?

672 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/05/11(日) 00:50:34 ID:vM06ylzg0
んだよ、NA1対応してんじゃん。
でもってF/Aまだ誰も鳴らせてないってのはなんでなんだぜよ?

674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 15:08:27 ID:bDTyio750
誰もそんなもんに興味はないってことだ。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 17:24:05 ID:UHuWH4v/0
NA1 NA1騒いでたのは結局2・3人ってことか?w
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:37:52 ID:nnLEamnS0
どっちかっていうとNA2に興味津々です。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 10:34:54 ID:LbWqVFUU0
>>669
ttp://nullpo.vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=19460
pass=hoot

msx、x68mdx リスト追加 たぶん鳴ると思う チェックしてみてね
もし神様が本物をうpした場合リストから削除してくれ
kssは手持ちの物をzipにして追加してみてください
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 10:48:50 ID:h1Ek3jf60
hootでロスト(フォゴットン)ワールドのボイスを再生すると何故あんなに早口になっちゃうのだろう?

あとトップシークレットドライバがcapcomでなくtaitoのままになってるのも地味に気になる
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 12:51:33 ID:tQfcElpB0
>>677
ありがとうございます。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 14:18:22 ID:I3qoyFn80
出来ればXMLもお願いしたい…
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 23:16:22 ID:qrS595MI0
>>677
d
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 10:06:47 ID:aThMQRwn0
つうかmdxみたいにデータにタイトル情報が埋まっているものまで
xmlを書かなければいけないというのは、なんとなく納得行かない
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 12:41:36 ID:IYAI0/Uk0
ツールで何とかなりそうな気もする。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 09:46:09 ID:qQPQSQ5X0
>>682
MDXならXML書かなくてもデータを直接D&Dすりゃいいだろ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 21:11:13 ID:Nvht2wOh0
俺もそう思ったんだが、xmlを書くとなにかメリットがあるのか?と思って傍観してた
で、どうなの?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:05:06 ID:MEszUgZP0
リストから選べるとか
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 00:23:55 ID:Zksb4nSn0
メリットのリンスが選べる
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 11:33:18 ID:6Vf/7Ij90
フォントとサイズ変えられないかなあ…。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 17:00:21 ID:D5y8MGQg0
ボリュームコントロール付けて欲しい
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 18:48:23 ID:KtMmpUJ20
宇宙戦艦ゴモラの対応きぼん
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 23:08:36 ID:aw3KNxd+0
Hootは糞
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 01:08:49 ID:lwVN8R5v0
ゴモラはNMK-004だからMAMEとか嘘ドライバだろ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 18:59:37 ID:cto8epws0
天外魔境真伝などのネオジオ系の音声が聞きたいが
普通に探しても見つからないのでoption指定で色々試してみたが
どう指定しても鳴らせない…
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 20:09:21 ID:5UM6XKyh0
Nintendoのサウンドって鳴らせないの?
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 20:39:39 ID:WeAgPNbM0
>>693
NEOGEOの標準サウンドドライバは曲と効果音で切り替えが必要だった気がする
曲のモードになってるときにいくらサウンドコード送ってもだめ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 20:43:49 ID:cto8epws0
マリオブラザーズの海賊版のマサオなら対応してるけど
<name>MASAO</name>
<driver type="masao">bootleg</driver>
<romlist archive="masao">
<rom type="code" offset="0x0000">masao-5.rom</rom>
</romlist>
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 20:59:11 ID:cto8epws0
>>695
メタスラとかそうでしたよね。(龍虎は無しでもいけたけど)
オプションのcode_playで指定してスイッチ切り替えってやつ。
一応切り替えアドレスも探したのですが鳴らせなかった。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 05:36:08 ID:v7q0BD4X0
$1xでリクエストのバンク指定して2バイト目で鳴るとかもあるな
天外は違うみたいだけど
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 10:08:03 ID:ELUeIMFR0
>>693
天外魔境真伝のボイス全キャラあるかは未確認。

<range min="0x1a70" max="0x1ad8" extcode="1">Voice</range>

キャラ名と台詞をいれたXMLをつくってくれ!


700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 17:04:48 ID:+JbR9eeQ0
(;´Д`)ハァハァ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 17:36:05 ID:/sbJzuZI0
>699
おお、どうもありがとうございます!>698みたいな方法があるとは知らなかったです。
全キャラは有りませんでしたが同じやり方ですぐ見つかりました。
長すぎのため書き込めないので寄合所のほうに投稿しておきました。
カラクリのSEや極楽ホームランの歓声は見つからなかったですが
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 17:36:25 ID:Q/zwZoNp0
hootってグラディウスIV対応してるの?
M1で聴いたら音がおかしくて萎え萎え
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 00:14:48 ID:rinnI8Uj0
>>633
前に出したのは4月か
今までのロダ閉鎖するらしいから、次からどこに上げればいいのかな。
(そもそも次があるのか?)

もっとプログラム技術が欲しいな(個人的な願望)
技術資料があればもっと開発する人も増えるかもしれないのに、
20年前のチップでローパスフィルタどうやって処理してたんだろう、

704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 21:56:30 ID:mqySHceF0
MT32イメージのうpはないの?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 22:12:15 ID:mkH0hmkv0
そのへんに落ちてるだろ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 00:50:57 ID:zVKx5Wtb0
mt32bios.romとかで落ちてる。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 19:26:40 ID:JMzwnoAK0
SYSTEM-E鳴らせねぇ〜すごく聞きたい訳では無いが、
鳴らせないのがなんか悔しい。折角対応してるんだし
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 23:26:24 ID:qrSIUSLS0
20080427版
System GX鳴らなくなってね?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 15:08:35 ID:MU8Tsvjx0
そのリストが古い
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 20:20:13 ID:jw2Aga8p0
100hズレたのって、かなり前じゃね?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 20:45:21 ID:jSw2mWo30
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 22:28:03 ID:v1OrwHjK0
新しいバージョンで音が改善されてるのって、
hornetぐらいか?
あとあれのリバーブってソフトウェアじゃなくてハードウェアなのかな?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 23:02:23 ID:EeKAf+vG0
NSFを鳴らしたくて .xml書こうと思ったのですが
イマイチ要領が掴めません.
参考となる .xmlどこかにありませんか?
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 01:06:28 ID:Qwfcjke30
聞きたいだけならそのまま放り込むだけでおk
リスト化したいならデフォルトxmlのmsxとかを参考に

ところでHootで使用してるNEZplug、
再現度かなり上がってきてるplus+のほうに移行してみてはどうでしょうか?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 01:11:25 ID:Qwfcjke30
って既にしてたのかゴメン
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 00:43:36 ID:lIn/xRLL0
>>714
ぜひリスト化したくて,以下のようにやってみたのですが
どうにもだめのようです…

<game>
<name>悪魔城ドラキュラ</name>
<driver type="nsf">nes</driver>
<options>
<option name="apu_mix" value="0x100"/>
</options>
<romlist archive="castlevania">
<rom type="code" offset="0x000">castlevania</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">sound code 00</title>
</titlelist>
</game>
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 00:54:07 ID:JvNObBy80
<romlist archive="castlevania">
<rom type="code">castlevania.nsf</rom>
ファイル名ぬけとる
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 01:46:31 ID:lIn/xRLL0
さっそくありがとうです.
入れてみたのですが hootが読み込んでくれません.

同じファイルに MAMEゲームの情報を書くとそちらは読み込めます.
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 02:17:35 ID:kOkQ9U9p0
<game>
<name>悪魔城伝説 / 1989 KONAMI</name>
<driver type="nsf">nes</driver>
<romlist archive="akuden">
<rom type="code">akuden.nsf</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x15">Prelude</title> <title code="0x17">Epitaph</title>
<title code="0x16">Prayer</title> <title code="0x00">Beginning</title>
<title code="0x0e">Boss Fight</title> <title code="0x0f">Block Clear</title>
<title code="0x13">Destiny</title> <title code="0x01">Clockwork</title>
<title code="0x14">Encounter</title> <title code="0x02">Mad Forest</title>
<title code="0x03">Anxiety</title> <title code="0x04">Rising</title>
<title code="0x05">Stream</title> <title code="0x1a">Miss</title>
<title code="0x1b">Game Over</title> <title code="0x06">Dead Beat</title>
<title code="0x07">Nightmare</title> <title code="0x08">Aquarius</title>
<title code="0x0c">Pressure</title> <title code="0x09">Demon Seed</title>
<title code="0x0a">Dejavu</title> <title code="0x0b">Riddle</title>
<title code="0x0d">Overture</title> <title code="0x10">Big Battle</title>
<title code="0x12">All Clear</title> <title code="0x18">Evergreen</title>
<title code="0x19">Flash Back</title>
</titlelist>
</game>

適当に作ってみたけど問題なく再生できたよ
zipやnsfファイル名を確認したり再圧縮してみては
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 18:50:40 ID:sUfDdJb00
テキトーにリスト化するとこんな感じかな。
<game>
<name>[FC] 悪魔城ドラキュラ</name>
<driver type="nsf">nes</driver>
<driveralias type="FAMICOM">konami</driveralias>
<romlist archive="castleva">
<rom type="code">castlevania.nsf</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">Prologue        :スタートBGM</title>
<title code="0x01">Vampire Killer :城内BGM</title>
<title code="0x02">Stalker :塔BGM</title>
<title code="0x03">Wicked Child :屋外BGM</title>
<title code="0x04">Out of Time :時計台BGM</title>
<title code="0x05">Heart of Fire :ドラキュラ城本館BGM</title>
<title code="0x06">Walking on the Edge :地下BGM</title>
<title code="0x07">Nothing to Lose :最終ステージBGM</title>
<title code="0x08">Poison Mind :ボスBGM</title>
<title code="0x09">Black Night :最終ボスBGM</title>
<title code="0x0a">Voyager :エンディングBGM</title>
<title code="0x0b">Stage Clear :ステージクリアBGM</title>
<title code="0x0c">All Clear :オールクリアBGM</title>
<title code="0x0d">Miss :ミス時BGM</title>
<title code="0x0e">Game Over :ゲームオーバーBGM</title>
</titlelist>
</game>
曲名なんかはあまり自信が無いっす。
あとは上で触れられているように、nsfファイルの名前、アーカイブ名をチェック。
例えばAC版用のフォルダとFC版用のフォルダに同名の
アーカイブがあると、起動して演奏させようとすると動作がおかしくなる。
721名無しさん@お腹いっぱい.:2008/06/06(金) 08:23:22 ID:iKdIZDDX0
できるようになりました.
結局の決め手は .nsfの再圧縮でした…

ありがとうございました!
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:51:44 ID:unFSMWRG0
サンプリングレート、ドライバー(チップ)毎に設定できないかな、
一々書き換えるのが面倒になってきた
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 23:17:38 ID:2lrsEchK0
なんとなく作成。何故かボイスが鳴らない
<game>
<name>DOUBLE DRAGON</name>
<driver type="ddragon">technos</driver>
<romlist archive="ddragon">
<rom type="code" offset="0x08000">21j-0-1</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">21j-6</rom>
<rom type="pcm" offset="0x10000">21j-7</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">オープニング(双截龍)[タイトル、最終決戦]</title>
<title code="0x02">クレジット</title>
<title code="0x09">スラム街 (ブラックウォリアーズ出現) [MISSION1]</title>
<title code="0x0c">ミッションクリア</title>
<title code="0x07">工場地帯 (大乱闘) [MISSION2]</title>
<title code="0x0b">闘いのあとで [未使用曲]</title>
<title code="0x0e">旅立ち (新たなる闘い) [ステージ間]</title>
<title code="0x0a">森林編 [MISSION3]</title>
<title code="0x03">大男アボボ登場 [BOSS]</title>
<title code="0x0d">大要塞 (宿敵ウィリー) [MISSION4]</title>
<title code="0x06">エンディング (マリアンとの再会)</title>
<title code="0x05">[未使用曲 1]</title>
<title code="0x08">[未使用曲 2]</title>
</titlelist>
</game>
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 20:04:48 ID:qqmU/xGe0
なんか進展ないの?
ぜんぜん漏れの欲しいのこないじゃん
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 20:13:18 ID:/xACrIqw0
このソフト一定時間ごとに自動で次の曲に進むように出来ないの?
放っておくとずっと同じ曲が流れてるんだけど。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 20:34:27 ID:fA6t0wqF0
Na-1、その他はもう解析とかが出来る人頼みしか無いか
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 21:40:03 ID:qqmU/xGe0
725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/11(水) 20:13:18 ID:/xACrIqw0
このソフト一定時間ごとに自動で次の曲に進むように出来ないの?
放っておくとずっと同じ曲が流れてるんだけど。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 20:12:07 ID:b8ni/3wo0
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 21:49:08 ID:F47YEwXd0
>>728
付き合い良いな。向こうは
こういった技術的な話は日本語のところではないからな、うらやましいよ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 10:34:09 ID:l+i0NmJ40
往年の銘機だな。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 02:14:13 ID:rWOhbSmg0
達人王の音程おかしいな
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 04:42:07 ID:2kUa/ya70
あれって元からなんか外れてる・・・
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 00:58:13 ID:7Zi6+6qc0
全体的にちょっとだけ(半音程度?)高い。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 21:32:22 ID:fz2Vg/6A0
MAMEも色々手を入れすぎて大変みたいだな

>>728
MAMEチームでMT−32のエミュも作ってもらいたいな、でも、アーケードでLA使ってないから
無理だろうけど
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 01:05:12 ID:wFgKspyr0
Hootで32XのBGM再生出来るようにならないかな〜
VGMフォーマットで対応してないタイトルが聞きたいす
736名無しさん@お腹いっぱい.:2008/06/24(火) 01:33:48 ID:Fnkc2lcT0
>>725
cheap
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 13:13:06 ID:rfKmkCOd0
Qサウンドのリスト、これだけなかったので作成
<game>
<name>Muscle Bomber</name>
<driver type = "cps1qs">capcom</driver>
<options>
<option name = "type" value = "3"/>
<option name = "pcm_mix" value = "0x200"/>
</options>
<romlist archive = "slammast">
<rom type = "code" offset = "0x00000">mb_qa.rom</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x000000">mb_q1.bin</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x080000">mb_q2.bin</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x100000">mb_q3.bin</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x180000">mb_q4.bin</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x200000">mb_q5.bin</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x280000">mb_q6.bin</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x300000">mb_q7.bin</rom>
<rom type = "pcm" offset = "0x380000">mb_q8.bin</rom>
</romlist>
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 13:14:40 ID:rfKmkCOd0
<titlelist>
<title code="0x20">TITLE</title>
<title code="0x35">GAME SELECT</title>
<title code="0x34">PLAYER SELECT</title>
<title code="0x3d">PLAYER 決定</title>
<title code="0x36">VS</title>
<title code="0x21">TOKYO (STAGE 1)</title>
<title code="0x22">MOSCOW (STAGE 2)</title>
<title code="0x23">HANOVER (STAGE 3)</title>
<title code="0x24">LONDON (STAGE 4)</title>
<title code="0x25">NEW YORK (STAGE 5)</title>
<title code="0x3c">勝敗</title>
<title code="0x37">途中参加</title>
<title code="0x38">途中参加 PLAYER SELECT</title>
<title code="0x26">CALGARY (STAGE 6)</title>
<title code="0x27">LOS ANGELES (STAGE 7)</title>
<title code="0x28">MEXICO (STAGE 8)</title>
<title code="0x29">SYDNEY (STAGE 9)</title>
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 13:15:07 ID:rfKmkCOd0
<title code="0x2a">THEME OF ZALAZOF</title>
<title code="0x2b">THEME OF COLT</title>
<title code="0x2c">THEME OF STINGER</title>
<title code="0x2d">THEME OF TITAN</title>
<title code="0x2e">THEME OF BUDO</title>
<title code="0x2f">THEME OF HAGGAR</title>
<title code="0x30">THEME OF GOMES</title>
<title code="0x31">THEME OF SHEEP</title>
<title code="0x32">THEME OF KIMARA</title>
<title code="0x33">THEME OF ASTORO</title>
<title code="0x3e">ENDING (1周目)</title>
<title code="0x3f">ENDING (2周目)</title>
<title code="0x1b">STAFF ROLL (1COIN)</title>
<title code="0x3a">CONTINUE</title>
<title code="0x3b">GAME OVER</title>
<title code="0x39">RANKING</title>
</titlelist>
</game>
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 20:51:12 ID:qutw4bnb0
保守
新しいバージョンはいつになるのだろうか、
変更がかなり多そうだな
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 01:21:17 ID:Yy8WSmcN0
MAMEでギャラクティックストームが対応したのでHOOTでも鳴らせるようにしてくれー
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 06:10:22 ID:+JUKUDbj0
>>741
>ギャラクティックストーム
たしかF3ボードのプロトタイプ的な位置付けだったはず
音源はOTTOか、この頃のエンソニックは凄かったなその後あんな風になるとは
思わなかったが。
これもサントラCDの出来が良過ぎるんだよな
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 08:29:07 ID:zD5oDJFb0
>>742
> この頃のエンソニックは凄かったなその後あんな風になるとは
> 思わなかったが。

kwsk
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 20:27:45 ID:+JUKUDbj0
>>743
Creative Techonology(Sound Blasterを出してるところ)に
買収された。

同じ買収されてたE−MUはブランドとして残ったが、ENSONIQブランドは事実上
消えた。

745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 21:11:32 ID:hfSvDMYZ0
> ギャラクティックストーム
マジか

しかしZUTATAレーベルのCDはミックス詐欺が多すぎるな。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 21:15:00 ID:u3Dgzy9Q0
ギャラクティックストームのM1用のXMLを書いたけど、ROM_CONTINUEの
M1での書式が分からなかったので、結局ROM側を書き換えた。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 07:38:03 ID:Q5qYuGFG0
ギャラクティックストームが対応したんでhootのxml眺めてたらF3のxml
レイフォースとダラ外とかのPCMファイルのオフセットがMAMEのソースと違うんだけど

あと
tbloffsは何を目印に探せばいいんだろう
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:53:20 ID:ECgo1zUk0
>>746
>M1用のXML
それ教えて
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 00:04:52 ID:CPh7Q18k0
ていうかギャラスト鳴るの?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 21:52:28 ID:5AxKDhP40
鳴るか鳴らないかならNA−1もまだだな
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 18:24:47 ID:fsddAiEX0
>>748
M1のドライバが古いせいで、MAMEで聞くより音痴ですが。
c99-07.xxxは、c99-07.ic2を4分割して順番を1234→2143にして結合したもの。

<game name="galastrm" board="F3/Super Z/JC Systems">
<description>Galactic Storm</description>
<year>1992</year>
<manufacturer>Taito Corporation Japan</manufacturer>
<m1data default="1" stop="0" min="1" max="255"/>
<region type="cpu1" size="1048576">
<rom name="c99_23.ic8" size="131072" crc="5718ee92" sha1="33cfa60c5bceb1525498f27b598067d2dc620431" offset="0" skip="1"/>
<rom name="c99_22.ic7" size="131072" crc="b90f7c42" sha1="e2fa9ee10ad61ae1a672c3357c0072b79ec7fbcb" offset="1" skip="1"/>
</region>
<region type="cpu2" size="1572864">
<rom name="c99_15.ic105" size="262144" crc="7eae8efd" sha1="6bbb3da697dfcd93337b53895678e2a4ff2de457" skip="3" offset="0"/>
<rom name="c99_12.ic102" size="262144" crc="e059d1ee" sha1="560951f95f270f0559b5289dda7f4ba74538cfcb" skip="3" offset="1"/>
<rom name="c99_13.ic103" size="262144" crc="885fcb35" sha1="be10e109c461c1f776e98efa1b2a4d588aa0c41c" skip="3" offset="2"/>
<rom name="c99_14.ic104" size="262144" crc="457ef6b1" sha1="06c2613d46addacd380a0f2413cd795b17ac9474" skip="3" offset="3"/>
</region>
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 18:26:13 ID:fsddAiEX0
<region type="samp1" size="16777216" clear="0" endian="be">
<rom name="c99-08.ic3" size="1048576" crc="fedb4187" sha1="83563e4af795a0dfeb261a62c31b6fed72f45a4d" offset="0" skip="1"/>
<rom name="c99-09.ic4" size="1048576" crc="ba70b86b" sha1="ffbb9547d6b6e47a3ef23206b5f40c57f3ea7619" offset="200000" skip="1"/>
<rom name="c99-10.ic5" size="1048576" crc="da016f1e" sha1="581ef158c6f6576618dd75429b1d3aa92cd3581d" offset="400000" skip="1"/>
<rom name="c99-07.xxx" size="1048576" crc="78b7fd75" sha1="12394de26b8acf082e9de21f53047677156862d0" offset="600000" skip="1"/>
</region>
</game>
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:53:50 ID:n3d736UU0
おお、鳴った!・・とりあえず鳴ってる
早くhoot対応して欲しいものだ。
>>750
これもそうだけど、システムEのファンタジーゾーン2も鳴らせ方教えて欲しい
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 08:11:46 ID:owXVSGme0
hootのリスト表示部分、左側にスペースがないせいか見辛い。
半角一文字分くらいの空きスペースがあると見やすいなあ。

公式BBSに書いたほうがいいかな?
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 00:24:32 ID:L7lCTbYH0
つうかいっそ作り直してくれ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 00:41:14 ID:rinOZ86c0
ギャラスト、BridgeM1 v0.60a10でも正常に鳴らない?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 12:46:18 ID:EAXAhfCq0
BridgeM1はフロントエンドで実際の再生はM1がやってるからM1のコアが更新しない限りは再生に変化無いよ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 22:54:13 ID:SjEZ/5Iy0
>>751-752>>757

hootの場合はtbloffsをキチンと設定しないと音出ないようだからな。

M1のsubtypeとtbloffsが同じ値だから、実際はM1も設定しなきゃいけないんだろうが。

759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 16:31:22 ID:WaaYI+G90
いまさらだけど
<name>Silver Hawk [ダライアス外伝]/name>
<driver type="f3system">taito</driver>
<options>
<option name="sub_size" value="0x180000" />
<option name="tbloffs" value="0x64e8" />
<option name="es5505_mix" value="0x100" />
</options>
<romlist archive="dariusg">
<rom type="main0">d87-12.bin</rom>
<rom type="main1">d87-11.bin</rom>
<rom type="main2">d87-10.bin</rom>
<rom type="main3">d87-09.bin</rom>
<rom type="sub0">d87-13.bin</rom>
<rom type="sub1">d87-14.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">d87-01.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">d87-02.bin</rom>
</romlist>
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 16:45:57 ID:WaaYI+G90
<rom type="pcm" offset="0x400000">d87-02.bin</rom>
MAMEのソースに合わせるとこっちで以前に出てたのは
<rom type="pcm" offset="0xc00000">d87-02.bin</rom>
聞いた感じどこか違いある?
レイフォースも同じ違いがある。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 17:15:40 ID:gN5mlzCB0
アドレスバスの関係で4Mも12Mも同じ空間が見えるんじゃないの?
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 23:58:59 ID:V0xUyPvB0
<name>FA</name>
<driver type="na1">namco</driver>
<options>
<option name="pcm_mix" value="0x80"/>
<option name="pcm_size" value="0x080000"/>
<option name="subtype" value="0x03"/>
</options>
<romlist archive="fghtatck">
<rom type="code" offset="0x080001">fa2-ep0l.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x080000">fa2-ep0u.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x00c000">c69.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000001">fa1-ep1l.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">fa1-ep1u.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00"> Left-Right Check</title>
<title code="0x11"> DESERT STORM</title>
<title code="0x12"> φ1991</title>
<title code="0x13"> RAVE WAR</title>
<title code="0x14"> Give me trip</title>
<title code="0x15"> Beat Resistance</title>
<title code="0x16"> WAR ART</title>
<title code="0x17"> Hellharmony</title>
<title code="0x18"> Drive X</title>
<title code="0x1a"> Take Drastic</title>
<title code="0x19"> NONAME</title>
<title code="0x03"> U.K.F.A.</title>
<title code="0x1c"> TIME LOOPER</title>
<title code="0x1b"> Don't touch U</title>
</titlelist>
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 01:16:51 ID:oOXcvsJU0
よく解析したなぁ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 12:06:14 ID:ljRlHHA80
鳴ったーGJ!na-2タイトルもm1みたいに一応鳴らせるね

<name>Numan Athletics</name>
<options> <option name="pcm_size" value="0x080000"/>
<option name="subtype" value="0x09"/> </options>
<driver type="na1">namco</driver>
<romlist archive="numanath">
<rom type="pcm" offset="0x000000">nm1_ep1u.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000001">nm1_ep1l.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200000">nm1_ma3u.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200001">nm1_ma3l.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x00c000">c69.bin</rom> </romlist>

曲リストは>>445でいけるけど、後半が間違ってるので修正とついでに声
<title code="0x47">RESULTS(over rega edit)</title>
<title code="0x45">A WORLD RECORD</title>
<title code="0x43">TOTAL POINTS</title>
<title code="0x75">4th,3rd,2nd,and this years winner is!〜ENDING</title>
<title code="0x00">SPEAKER TEST</title>
<title code="0x61">如何かな〜?</title>
<title code="0x62">I won! Yes!</title>
<title code="0x63">Stay with OK?</title>
<title code="0x64">HaHaHa</title>
<title code="0x65">日々是精進</title>
<title code="0x66">Ok! Go for it!</title>
<title code="0x67">?</title>
<title code="0x68">You need this ...?</title>
<title code="0x69">?</title>
<title code="0x6a">?</title>
<title code="0x6b">?</title>
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 12:17:25 ID:ljRlHHA80
m1と同じで全曲は鳴らないけど
<name>Knuckle Heads</name>
<driver type="na1">namco</driver>
<options> <option name="pcm_size" value="0x080000"/>
<option name="subtype" value="0x0a"/></options>
<romlist archive="knckhead">
<rom type="pcm" offset="0x00000">kh2-ep0u.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00001">kh2-ep0l.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x100000">kh1-ep1u.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x100001">kh1-ep1l.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200000">kh1-ma3u.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200001">kh1-ma3l.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x00c000">c69.bin</rom></romlist>
<titlelist> <title code="0x00">SPEAKER TEST</title>
<title code="0x01">Title Call</title>
<title code="0x1f">TITLE BACK〜KNUCKLE HEADS</title>
<title code="0x1e">On the air</title>
<title code="0x10">鷹舞狼吼 (VS フジオカ)</title>
<title code="0x11">HARD TOO DIEHARD (VS ビンセント)</title>
<title code="0x12">Hong-Kong etoile (VS ミャオ)</title>
<title code="0x13">DEADROCKS (VS ダレル)</title>
<title code="0x14">Latin Aphrodite (VS シルバ)</title>
<title code="0x15">ECCENTRIC HERO (VS ヴェイク)</title>
<title code="0x18">鷹舞狼吼 (VS フジオカ)</title>
<title code="0x19">HARD TOO DIEHARD (VS ビンセント)</title>
<title code="0x1a">Hong-Kong etoile  (VS ミャオ)</title>
<title code="0x1b">DEADROCKS (VS ダレル)</title>
<title code="0x1c">Latin Aphrodite (VS シルバ)</title>
<title code="0x1d">ECCENTRIC HERO  (VS ヴェイク)</title>
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 12:19:30 ID:ljRlHHA80
<title code="0x30">ビンセント攻撃1</title>
<title code="0x31">攻撃2</title>
<title code="0x32">やられ</title>
<title code="0x33">ブラストウェーブ</title>
<title code="0x39">スパイラルカッター</title>
<title code="0x21">Let's Party</title>
<title code="0x102">I'm No.1!</title>
<title code="0x40">フジオカ攻撃1</title>
<title code="0x41">攻撃2</title>
<title code="0x42">やられ</title>
<title code="0x44">鷹舞空裂斬</title>
<title code="0x4a">翔鷹斬</title>
<title code="0x22">悪を斬る!</title>
<title code="0x23">いくぜっ</title>
<title code="0x50">ミャオ攻撃1</title>
<title code="0x51">攻撃2</title>
<title code="0x52">やられ</title>
<title code="0x55">潰頭棍</title>
<title code="0x5b">衝撃輪</title>
<title code="0x5f">攻撃3</title>
<title code="0x24">いきまーす!</title>
<title code="0x25">まかせてっ</title>
<title code="0x107">Yeah!</title>
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 12:20:40 ID:ljRlHHA80
<title code="0x60">ダレル攻撃1</title>
<title code="0x61">攻撃2</title>
<title code="0x62">やられ</title>
<title code="0x66">ダイダルウェーブ</title>
<title code="0x6c">ノルマンバースト</title>
<title code="0x6f">攻撃3</title>
<title code="0x26">うがーぅ!</title>
<title code="0x27">I'll Kill You!</title>
<title code="0x108">はっはっはっは</title>
<title code="0x28">いくわよっ</title>
<title code="0x29">C'mon Baby</title>
<title code="0x10b">It's my heart!</title>
<title code="0x2a">ひゃははははっ</title>
<title code="0x88">You Win</title>
<title code="0x89">You Lose</title>
<title code="0xe8">Next Target! VINCENT</title>
<title code="0xe9">Next Target! FUJIOKA</title>
<title code="0xea">Next Target! CHRIS</title>
<title code="0xeb">Next Target! DARRELL</title>
<title code="0xec">Next Target! SILVA</title>
<title code="0xed">Next Target! VAIKE</title>
<title code="0xee">Show Time!</title>
三石声、見つからず
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 22:31:15 ID:3/PUefMl0
これ、ROMの改竄とか必要?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 19:59:14 ID:1ZlF5H1E0
F/Aは鳴るけど、ニューマンとKnuckleHeadが鳴らない。何故だろう。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 22:39:57 ID:vS3lJYzb0
na1のオプション項目には無いpcm_sizeの指定が必要だったとは・・・
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 23:34:12 ID:vS3lJYzb0
魔Qだキュッキュー
<game><name>爆裂クイズ魔Q大冒険</name>
<driver type="na1">namco</driver>
<options><option name="pcm_size" value="0x080000"/>
<option name="subtype" value="0x00"/></options>
<romlist archive="bkrtmaq">
<rom type="pcm" offset="0x000000">mq1-ep1u.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000001">mq1-ep1l.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x00c000">c69.bin</rom> </romlist>
<titlelist><title code="0x40">コイン音</title>
<title code="0x13">魔Q大冒険</title>
<title code="0x02">宝冠をさがせ!</title>
<title code="0x09">謎の原住民</title>
<title code="0x0b">この絵なんの絵??</title>
<title code="0x04">3つの宝石</title>
<title code="0x0d">爆裂1分間バトル</title>
<title code="0x07">ステージクリアー</title>
<title code="0x60">火山を越えて…</title>
<title code="0x1a">ゾウさんとサンバ</title>
<title code="0x11">熊蜂に追われて…</title>
<title code="0x62">灼熱の砂漠で…</title>
<title code="0x1c">VS魔王 1</title>
<title code="0x15">VS魔王 2</title>
<title code="0x64">エンディング 願いごとはただひとつ</title>
<title code="0x1e">今日のラッキーアニマル</title>
<title code="0x0f">(CD未収録)</title>
<title code="0x49">(CD未収録)</title>
<title code="0x00">SPEAKER TEST</title></titlelist></game>
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 00:34:21 ID:wNTn19vf0
MAMEのソース見ても手がかり掴めなかったんだけど、
どうやって解析したんだ?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 00:52:00 ID:A+07gScN0
>>772
>>770の事?
ただの思いつき、勘
同じチップのソースC140を使ってるsys2やsys21等のオプションに
あったから、同じソースならと加えてみただけ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 01:02:54 ID:oSJB1ph10
>>773
pcm_sizeのタグ無くても鳴るぜ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 01:40:55 ID:A+07gScN0
>>773
あ、本当に。
色々無駄についてるだろうから。
鳴った時点でもういいやってなったから
でもc69.binのオフセットよく見るとソース中に書いてるんだよな

776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 13:11:13 ID:8BRIS/z10
大量のXMLファイルを効率よく作りたいんだが、
なにかいい方法やツールある? 先輩たちのアドバイスが聞きてぇ。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 13:18:42 ID:e/e36gKe0
XMLエディタってもうあるのかな?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 21:59:35 ID:Cn0piT7C0
<game>
<name>ティンクルピット</name>
<driver type="na1">namco</driver>
<options>
<option name="pcm_size" value="0x080000"/>
<option name="subtype" value="0x07"/>
</options>
<romlist archive="tinklpit">
<rom type="pcm" offset="0x000000">tk1-ep0u.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000001">tk1-ep0l.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200000">tk1-ma2u.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200001">tk1-ma2l.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x00c000">c69.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x41">bgm01</title>
<title code="0x43">bgm02</title>
<title code="0x45">bgm03</title>
<title code="0x47">bgm04</title>
<title code="0x49">bgm05</title>
<title code="0x4b">bgm06</title>
<title code="0x4d">bgm07</title>
<title code="0x4f">bgm08</title>
<title code="0x51">bgm09</title>
<title code="0x53">bgm10</title>
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:00:17 ID:Cn0piT7C0
<title code="0x55">bgm11</title>
<title code="0x57">bgm12</title>
<title code="0x59">bgm13</title>
<title code="0x5b">bgm14</title>
<title code="0x5d">bgm15</title>
<title code="0x5f">bgm16</title>
<title code="0x6f">bgm17</title>
<title code="0x71">bgm18</title>
<title code="0x73">bgm19</title>
<title code="0x75">bgm20</title>
<title code="0x77">bgm21</title>
<title code="0x79">bgm22</title>
<title code="0x7d">bgm23</title>
<title code="0x9d">bgm24</title>
<title code="0x9f">bgm25</title>
</titlelist>
</game>
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:02:40 ID:Cn0piT7C0
以下m1リストを参考に作成。再生確認はしてません
<game>
<name>コズモギャングズ・ザ・パズル</name>
<driver type="na1">namco</driver>
<options>
<option name="pcm_size" value="0x080000"/>
<option name="subtype" value="0x01"/>
</options>
<romlist archive="cgangpzl">
<rom type="pcm" offset="0x000000">cp2-ep0u.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000001">cp2-ep0l.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x00c000">c69.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x65">モードセレクト</title>
<title code="0x61">ひとりでパズルをするBGM</title>
<title code="0x63">きゃーたいへん!のBGM</title>
<title code="0x69">ゲームオーバー</title>
<title code="0x6f">続けますか?</title>
<title code="0x6b">対戦でパズルをするBGM</title>
<title code="0x67">決着つきました</title>
<title code="0x6d">ネーム入れ</title>
</titlelist>
</game>
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:03:52 ID:Cn0piT7C0
<game>
<name>エメラルディア</name>
<driver type="na1">namco</driver>
<options>
<option name="pcm_size" value="0x080000"/>
<option name="subtype" value="0x04"/>
</options>
<romlist archive="emeraldal">
<rom type="pcm" offset="0x000000">em2-ep1u.7f</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000001">em2-ep1l.7c</rom>
<rom type="code" offset="0x00c000">c69.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x55">はじめの選択BGM</title>
<title code="0x41">エメラルディアへようこそ。</title>
<title code="0x43">レッドラインの攻防 (ピンチBGM)</title>
<title code="0x45">ミントとガム・恋のキャッチボール (V.S.モードBGM)</title>
<title code="0x4f">決着ついたよーん</title>
<title code="0x47">幕間BGM</title>
<title code="0x49">暗黒海魔王ジャミールのテーマ</title>
<title code="0x4b">脱出のテーマ</title>
<title code="0x4d">脱出成功!</title>
<title code="0x57">ミントの新たなる旅立ち (エンディング)</title>
<title code="0x5b">ネーム入れBGM</title>
</titlelist>
</game>
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:05:19 ID:Cn0piT7C0
<game>
<name>エクスバニア</name>
<driver type="na1">namco</driver>
<options>
<option name="pcm_size" value="0x080000"/>
<option name="subtype" value="0x02"/>
</options>
<romlist archive="exvania">
<rom type="pcm" offset="0x000000">ex1-ep0u.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000001">ex1-ep0l.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x00c000">c69.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x69">オープニング</title>
<title code="0x47">参加待ちBGM</title>
<title code="0x6b">ステージスタート (CD未収録)</title>
<title code="0x41">ゲームBGM</title>
<title code="0x49">警告BGM</title>
<title code="0x4f">引き分け&負けJINGLE</title>
<title code="0x43">ゲームBGM 2 (CD未収録)</title>
<title code="0x4d">勝敗表&マップ</title>
<title code="0x63">ボス・ドラゴンのBGM</title>
<title code="0x45">コンティニュー</title>
<title code="0x61">ゲームオーバー</title>
<title code="0x65">最終ボス・エリニュスのBGM</title>
<title code="0x4b">勝ちJINGLE</title>
<title code="0x67">エンディング (CD未収録)</title>
<title code="0x6d">スタッフロール (CD未収録)</title>
</titlelist>
</game>
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:07:17 ID:Cn0piT7C0
<game>
<name>熱闘!激闘!クイズ島</name>
<driver type="na1">namco</driver>
<options><option name="pcm_size" value="0x080000"/>
<option name="subtype" value="0x05"/></options>
<romlist archive="quiztou">
<rom type="pcm" offset="0x000000">qt1ep0u.6f</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000001">qt1ep0l.6c</rom>
<rom type="code" offset="0x00c000">c69.bin</rom> </romlist>
<titlelist><title code="0x01">History of クイズ島</title>
<title code="0x02">The Theme of クイズ島 (テイク1)</title>
<title code="0x03">アイランド・クルーズ (工夫のテーマ)</title>
<title code="0x04">花畑のワルツ (花の精のテーマ)</title>
<title code="0x05">想い島 (農夫のテーマ)</title>
<title code="0x06">太古の夢 (古生物学者のテーマ)</title>
<title code="0x0b">天使のラッパ</title>
<title code="0x0f">クイズだ!!</title>
<title code="0x0d">Samba de Quiz</title>
<title code="0x0e">ROCK is Great!!</title>
<title code="0x10">Q-TECH</title>
<title code="0x07">勝ちぬきぃ!! (テイク1)</title>
<title code="0x08">異変</title>
<title code="0x0c">キーワードを探せ!!</title>
<title code="0x09">地底大魔王出現</title>
<title code="0x12">決戦だ!!</title>
<title code="0x13">勝ったゾ!!</title>
<title code="0x1c">New History</title>
<title code="0x1b">勝ちぬきぃ!! (テイク2)</title>
<title code="0x1d">The Theme of クイズ島 (テイク2)</title>
</titlelist></game>
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 22:08:16 ID:Cn0piT7C0
<game>
<name>スーパーワールドコート</name>
<driver type="na1">namco</driver>
<options>
<option name="pcm_size" value="0x080000"/>
<option name="subtype" value="0x06"/>
</options>
<romlist archive="swcourt">
<rom type="pcm" offset="0x000000">sc2-ep0u.4f</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000001">sc2-ep0l.4c</rom>
<rom type="code" offset="0x00c000">c69.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x2d">コイン投入</title>
<title code="0x2c">Take it Easy</title>
<title code="0x27">Start</title>
<title code="0x06">"Let's Play"</title>
<title code="0x2f">Enjoy</title>
<title code="0x26">拍手</title>
<title code="0x28">Game set and Match</title>
<title code="0x3a">スマッシュ</title>
<title code="0x3c">Score</title>
<title code="0x29">The Victory</title>
<title code="0x2e">Continue?</title>
</titlelist>
</game>
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 12:14:58 ID:8WEY2d/f0
M1用

<game name="rchase2" board="Model 2A/2B/2C">
<description>Rail Chase 2</description>
<year>1995</year>
<manufacturer>Sega</manufacturer>
<m1data default="0" stop="255" min="0" max="255"/>
<region type="cpu1" size="524288">
<rom name="epr-18047.31" size="524288" crc="4c31d459" sha1="424d5e5a7787d0d4c68aa919ba7d575babfd1ce0" offset="0" width="word" flip="1"/>
</region>
<region type="cpu2" size="524288">
</region>
<region type="cpu3" size="524288">
</region>
<region type="samp1" size="8388608">
<rom name="mpr-18029.32" size="2097152" crc="f6804150" sha1="ef40c11008c75d04159772ad30f02cdb8c5464f3" offset="0"/>
<rom name="mpr-18030.34" size="2097152" crc="1167615d" sha1="bae0060aec3c15f08342f11df665c05c5703523d" offset="400000"/>
</region>
</game>
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 18:51:47 ID:+uPIOl2C0
なんか掲示板に変なのが湧いてるな
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 20:58:26 ID:7eyNRYG20
「てめェーだよ てめェー」
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 21:19:02 ID:m1eB0iOG0
どの掲示板?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 22:02:29 ID:NQ0uo43B0
「きよはる」からそれを連想した>>787はある意味オワットルとオモタ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 23:35:38 ID:cvFsSXWZ0
mt-32はLA32の中にもプログラムがあるのかな?
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 22:24:09 ID:HBfgjxEN0
m1もメガドライブサポートするのかね。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 22:30:42 ID:3lmnS1VW0
もうしてる
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 01:22:17 ID:+eLZE3Zq0
更新まだか??
耳元でhootしちゃうぞ
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 03:50:49 ID:Xd/HQcdW0
440BXのかなり古めのノートPCなんだけど、hoot20070708.7z以降から
device initialization failedってメッセージ出て起動ができなくなった
.iniでDirectDRAWにしたりDX9に上げたりしても動かない
何か設定が悪いんでしょうか
それともハードが古くて起動できないだけでしょうか
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 07:48:44 ID:wS1L5Der0
>>794
MSXML3.DLL
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 10:12:49 ID:es8kcINl0
へー、あのXML文の解釈ってMSXMLを使ってたんだ。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 12:32:11 ID:Xd/HQcdW0
>>795
MSXML3は入ってますし20070226までは問題なく動いてました
ハードの問題なのかな 何が悪いのかよくわからないです
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 13:05:17 ID:A76SuQbc0
deviceと出るからサウンドカードまたはビデオカードじゃないかな。
440BXというとPenIIIでビデオカードはAGP接続かな。
その辺のスペックのノートPCでhootは動いているけど
DX9アプリ動かすと青画面入れて落ちるんだよな・・・。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 21:07:58 ID:246ktbp+0
M1が凄い勢いでメガドライブ(ジェネシス)対応してるな。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 20:56:09 ID:PLDaB93T0
むうナックルヘッズ、タイトルだけ鳴らずか
MDはラングリッサー2試してみたけど、hootで聞くのとだいぶ違って聞こえるな・・32X対応してくれたら良いのにな
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 22:06:04 ID:YYFszgPV0
M1はFMとSSGのバランスが悪い
あと、テクノソフトが一ループで止まる
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 23:38:33 ID:4SVNlCTd0
TAITO ギャラクティックストーム対応した?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 08:46:13 ID:zAi03eoJ0
aaa
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 08:56:56 ID:7yu+6FdR0
MAMEのOPNエミュレーターが改善されたね
MAMEのエンジンを搭載した方が再現度がアップするかもよ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 10:14:13 ID:J4OKLx3q0
あっちはM1があるし…
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 11:30:36 ID:Vy8N3mdl0
>>801
バランスはミキサーで変えられるし、次バージョンでは直るだろう。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 13:24:01 ID:ThKGh3wj0
>>802
ギャラクティックストームはF3なんだけど、メモリの配置等が違うから
グリッドシーカーみたいに別タイプにならないと無理なんじゃないのかな?

>>804
hootも取り込むんじゃないの?
ただいつになるのかしらないけど

メガドライブ関係のドライバーも整理してもらいたいな
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 15:28:38 ID:XUewytDw0
>>804
fmgenと比べてどちらがいいのだろう?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 15:46:53 ID:hlV6+VXq0
そーいや、OPNっていうか2203にのみに存在するバグってある?

ダライアスでレジスタの未使用ビット使ってるぽいんだが・・・
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 20:48:47 ID:V1Wu6iXC0
内部演算の仕様で発生する未公開の挙動とかあるんかねえ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 21:00:23 ID:ThKGh3wj0
- FM OPN (YM2608/2612)の修正をGenesis Plus GXよりバックポート。全て実ハードで検
証済みです。[Eke-Eke, Nemesis, Alone Coder, AamirM]
- PGオーバーフローを追加。別名"デチューンバグ"。(Ariel, Comix Zone,
Shaq Fu, Spiderman...)
- SSG-EGを修正
- EGレートと周波数を改良
- KEY ON時のEG減衰率を修正 (Ecco 2 splash sound)
- CH3スペシャルモードでのLFOフェーズを修正 (Warlock, Alladin)

> - PGオーバーフローを追加。別名"デチューンバグ"。(Ariel, Comix Zone,
Shaq Fu, Spiderman...)

これが2203にもあるのかな?
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 22:31:44 ID:vdLzGUsP0
昔ダライアスの全クリア曲?か何かが
ちゃんと鳴ってなかったよね
最近は鳴るようになってるのかな
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 04:04:18 ID:blPq3dW70
アルファの5232物ってdrivers.xml見る限りでは含まれてないけど未対応なのかな?
mameでもm1でもまだまだな感じではあるけど。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 23:01:25 ID:2A/Bn1Ns0
>>813
>アルファの5232物

具体的なタイトルがないとわからん
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 00:07:05 ID:elzN2B9A0
>>814
エクイテス、ブルファイター、激走、ザ高校野球、ハイボルテージ、スプレンダーブラスト
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 22:58:59 ID:xJpwdzHj0
M1に合わせてみた
<name>[MD] THUNDER FORCE 3</name>
<driver type="tf3">megadrive</driver>
<romlist archive="g_tf3">
<rom type="code">g_tf3.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0f">The Wind Blew All Day Long (Opening Theme)</title>
<title code="0x10">Beyond the Peace (Stage Select)</title>
<title code="0x00">Back to the Fire (Stage 1 - Hydra)</title>
<title code="0x08">Gargoyle (Stage 1 Boss)</title>
<title code="0x01">Venus Fire (Stage 2 - Gorgon)</title>
<title code="0x09">Twin Vulcan (Stage 2 Boss)</title>
<title code="0x02">The Grubby Dark Blue (Stage 3 - Seiren)</title>
<title code="0x0a">King Fish (Stage 3 Boss)</title>
<title code="0x03">Truth (Stage 4 - Haides)</title>
<title code="0x0b">G Lobster (Stage 4 Boss)</title>
<title code="0x04">Final Take a Chance (Stage 5 - Ellis)</title>
<title code="0x0c">Mobile Fort (Stage 5 Boss)</title>
<title code="0x05">His Behavior Inspired Us With Distrust (Stage 6 - Cerberus)</title>
<title code="0x06">Hunger Made Them Desperate (Stage 7 - Orn Base)</title>
<title code="0x0d">Off Luck (Stage 7 Boss)</title>
<title code="0x07">Final Moment (Stage 8 - Orn Core)</title>
<title code="0x0e">Be Menaced by Orn (Stage 8 Boss)</title>
<title code="0x11">Stage Clear</title>
<title code="0x14">A War Without the End (Ending)</title>
<title code="0x15">Present (Staff Roll)</title>
<title code="0x12">Continue</title>
<title code="0x13">Game Over</title>
</titlelist>
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:00:53 ID:xJpwdzHj0
<name>[MD] THUNDER FORCE 4</name>
<driver type="tf4">megadrive</driver>
<romlist archive="g_tf4">
<rom type="code">g_tf4.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0f">Lightning Strikes Again (Opening Theme)</title>
<title code="0x1b">Tan Tan Ta Ta Ta Tan (Configuration)</title>
<title code="0x10">Don't Go Off (Course Select)</title>
<title code="0x00">Fighting Back (Stage 1A)</title>
<title code="0x0a">What (Stage 1B)</title>
<title code="0x11">Evil Destroyer (Stage 1 Boss)</title>
<title code="0x01">Space Walk (Stage 2A)</title>
<title code="0x0b">Danger!! Danger!! (Stage 2B)</title>
<title code="0x12">Attack Sharply (Stage 2 Boss)</title>
<title code="0x02">The Sky Line (Stage 3A)</title>
<title code="0x0c">Air Raid (Stage 3B)</title>
<title code="0x13">Simmer Down (Stage 3 Boss)</title>
<title code="0x03">Sand Hell (Stage 4A)</title>
<title code="0x0d">Where! (Stage 4B)</title>
<title code="0x14">Strike Out (Stage 4 Boss)</title>
<title code="0x04">Battle Ship (Stage 5)</title>
<title code="0x15">Stranger (Stage 5 Boss)</title>
<title code="0x0e">Neo Weapon (Stage 5 Docking)</title>
<title code="0x05">Great Sea Power (Stage 6)</title>
<title code="0x16">The Breaker (Stage 6 Boss)</title>
<title code="0x06">Sea of Flame (Stage 7)</title>
<title code="0x17">Rancor (Stage 7 Boss)</title>
<title code="0x07">Metal Squad (Stage 8)</title>
<title code="0x18">Phantom (Stage 8 Boss)</title>
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:01:59 ID:xJpwdzHj0
<title code="0x08">Down Right Attack (Stage 9)</title>
<title code="0x19">Recalcitrance (Stage 9 Boss)</title>
<title code="0x09">The Danger Zone (Stage 10)</title>
<title code="0x1a">War Like Requiem (Stage 10 Boss)</title>
<title code="0x21">Shooting Stars (Easy Ending)</title>
<title code="0x22">Silvery Light of the Moon (Normal Ending)</title>
<title code="0x23">Light of Silence (Hard Ending)</title>
<title code="0x24">Love Dream (Maniac Ending)</title>
<title code="0x25">Stand Up Against Myself (Staff Roll)</title>
<title code="0x1c">Dead End (Game Over)</title>
<title code="0x1d">Count Down (Continue)</title>
<title code="0x1e">Because You're the Number One (Name Entry Ace Ranking)</title>
<title code="0x1f">Remember of ''Knight of Legend'' (Name Entry)</title>
<title code="0x20">The Stars (Ranking)</title>
<title code="0x26">Omake 1</title>
<title code="0x27">Omake 2</title>
<title code="0x28">Omake 3</title>
<title code="0x29">Omake 4</title>
<title code="0x2a">Omake 5</title>
<title code="0x2b">Omake 6</title>
<title code="0x2c">Omake 7</title>
<title code="0x2d">Omake 8</title>
<title code="0x2e">Omake 9</title>
<title code="0x2f">Omake 10</title>
</titlelist>
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:05:30 ID:xJpwdzHj0
M1だと0x0aまでしか聞けない
↓M1のリスト
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:07:09 ID:xJpwdzHj0
$name=g_tf3
$version=2
$default=0x9000f
$songmax=0x90016
$main

$9000f The Wind Blew All Day Long (Opening Theme)
$90010 Beyond the Peace (Stage Select)
$90000 Back to the Fire (Stage 1 - Hydra)
$90008 Gargoyle (Stage 1 Boss)
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$90009 Twin Vulcan (Stage 2 Boss)
$90002 The Grubby Dark Blue (Stage 3 - Seiren)
$9000a King Fish (Stage 3 Boss)
$90003 Truth (Stage 4 - Haides)
$9000b G Lobster (Stage 4 Boss)
$90004 Final Take a Chance (Stage 5 - Ellis)
$9000c Mobile Fort (Stage 5 Boss)
$90005 His Behavior Inspired Us With Distrust (Stage 6 - Cerberus)
$90006 Hunger Made Them Desperate (Stage 7 - Orn Base)
$9000d Off Luck (Stage 7 Boss)
$90007 Final Moment (Stage 8 - Orn Core)
$9000e Be Menaced by Orn (Stage 8 Boss)
$90011 Stage Clear
$90014 A War Without the End (Ending)
$90015 Present (Staff Roll)
$90012 Continue
$90013 Game Over

// Tagging data from Project 2612
$end
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:10:13 ID:xJpwdzHj0
$name=g_tf4
$version=2
$default=0x9000f
$songmax=0x90030
$main

$9000f Lightning Strikes Again (Opening Theme)
$9001b Tan Tan Ta Ta Ta Tan (Configuration)
$90010 Don't Go Off (Course Select)
$90000 Fighting Back (Stage 1A)
$9000a What (Stage 1B)
$90011 Evil Destroyer (Stage 1 Boss)
$90001 Space Walk (Stage 2A)
$9000b Danger!! Danger!! (Stage 2B)
$90012 Attack Sharply (Stage 2 Boss)
$90002 The Sky Line (Stage 3A)
$9000c Air Raid (Stage 3B)
$90013 Simmer Down (Stage 3 Boss)
$90003 Sand Hell (Stage 4A)
$9000d Where! (Stage 4B)
$90014 Strike Out (Stage 4 Boss)
$90004 Battle Ship (Stage 5)
$90015 Stranger (Stage 5 Boss)
$9000e Neo Weapon (Stage 5 Docking)
$90005 Great Sea Power (Stage 6)
$90016 The Breaker (Stage 6 Boss)
$90006 Sea of Flame (Stage 7)
$90017 Rancor (Stage 7 Boss)
$90007 Metal Squad (Stage 8)
$90018 Phantom (Stage 8 Boss)
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:13:46 ID:xJpwdzHj0
$90008 Down Right Attack (Stage 9)
$90019 Recalcitrance (Stage 9 Boss)
$90009 The Danger Zone (Stage 10)
$9001a War Like Requiem (Stage 10 Boss)
$90021 Shooting Stars (Easy Ending)
$90022 Silvery Light of the Moon (Normal Ending)
$90023 Light of Silence (Hard Ending)
$90024 Love Dream (Maniac Ending)
$90025 Stand Up Against Myself (Staff Roll)
$9001c Dead End (Game Over)
$9001d Count Down (Continue)
$9001e Because You're the Number One (Name Entry Ace Ranking)
$9001f Remember of ''Knight of Legend'' (Name Entry)
$90020 The Stars (Ranking)
$90026 Omake 1
$90027 Omake 2
$90028 Omake 3
$90029 Omake 4
$9002a Omake 5
$9002b Omake 6
$9002c Omake 7
$9002d Omake 8
$9002e Omake 9
$9002f Omake 10

// Tagging data from Project 2612
$end
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:13:53 ID:iXz3MtQQ0
THUNDER FORCEといえばACはM1でもまだ未対応なんだな
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:59:18 ID:xJpwdzHj0
>>823
SYSTEM C-2だね。
派手なゲームがないからじゃないのかな?
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 03:07:11 ID:/fBir1gR0
ずんずん教だ!ずんずん教だ!
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 03:58:54 ID:XfwJWfqC0
コラムス2きぼんぬ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 23:47:42 ID:wNKAhHNe0
更新きたよ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:22:24 ID:jSIoNVQw0
結構沢山ACタイトル対応してるね、個人的に犬福が嬉しい
あと修正も・・・(でもジャレコmegasys1のPCMが鳴らないのは直ってないみたい?
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 01:37:40 ID:+VZt4qYQ0
hoot.ncって妙なファイルが吐かれるようになったんだけど、正常?
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 01:40:28 ID:+VZt4qYQ0
drivers.xml見て前回から追加されたドライバとかすばやく見つける方法ない?
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 06:52:32 ID:hOyPZV2P0
ヤター達人王の音程直ってる
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 09:10:35 ID:jbXMzx8s0
>>830
個々のxmlのタイムスタンプを見る事くらいかな〜

XMLDBにデータつっこんで、XQueryやXPathで検索を掛けた方が早いかも知れない。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 17:58:41 ID:jSIoNVQw0
megasys1は古いリストだと鳴らないだけだった
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 20:53:46 ID:rnweSgEb0
<name>[MD] GRANADA </name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x6f700"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1fff"/>
</options>
<romlist archive="g_gran">
<rom type="code">g_gran.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x12">IPL</title>
<title code="0x10">Advance "Granada"</title>
<title code="0x07">Heavy Line</title>
<title code="0x0a">Clap</title>
<title code="0x0f">Survivor Leon</title>
<title code="0x04">Windy Avenue</title>
<title code="0x06">Hopping Express</title>
<title code="0x01">Marching Way</title>
<title code="0x0e">Nature Trail</title>
<title code="0x08">Quick Cepter</title>
<title code="0x09">Mountain Path</title>
<title code="0x0b">Take a Chance</title>
<title code="0x03">Bumpy Road</title>
<title code="0x0c">Tap</title>
<title code="0x02">Smashing Street</title>
<title code="0x0d">Beat</title>
<title code="0x11">Broken Oath</title>
<title code="0x05">Good-bye "Granada"</title>
</titlelist>
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 21:19:14 ID:rnweSgEb0
とりあえず鳴った
<name>GALACTIC STROM [ギャラクティックストーム]</name>
<driver type="galastrm">taito</driver>
<options>
<option name="es5505_mix" value="0x180"/>
</options>
<romlist archive="galastrm">
<rom type="main0">c99_15.ic105</rom>
<rom type="main1">c99_12.ic102</rom>
<rom type="main2">c99_13.ic103</rom>
<rom type="main3">c99_14.ic104</rom>
<rom type="sub0">c99_23.ic8</rom>
<rom type="sub1">c99_22.ic7</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">c99-08.ic3</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200000">c99-09.ic4</rom>
<rom type="pcm" offset="0x400000">c99-10.ic5</rom>
<rom type="pcms" offset="0x600000">c99-07.ic2</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">00</title>
<title code="0x08">01</title>
<title code="0x03">02</title>
<title code="0x04">03</title>
<title code="0x05">04</title>
<title code="0x02">05</title>
<title code="0x23">06</title>
<title code="0x09">07</title>
<title code="0x0a">08</title>
<title code="0x0b">09</title>
</titlelist>
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:17:17 ID:bWNxTE8e0
>>830
drivers.xmlならテキストファイル比較系のツールとか探してみれば?
これとか
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se113286.html

diffとか駆使してもなんとかなりそうな気がする
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:17:47 ID:nN66CJB40
レイストームって鳴らないん?
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 22:25:56 ID:5X0qEk790
ZSGが鳴ってたら、すげえ大騒ぎになってるよ
ていうか、あのパナかどこかの制御用CPUのエンジンってあるの?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 23:03:27 ID:jSIoNVQw0
このリスト出すの忘れてた
<game>
<name>X-Day 2</name>
<driver type="na1">namco</driver>
<options>
<option name="subtype" value="0x08"/>
</options>
<romlist archive="xday2">
<rom type="pcm" offset="0x000000">xds1-mpr1.8b</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000001">xds1-mpr0.4b</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200000">xds1-dat3.8c</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200001">xds1-dat2.4c</rom>
<rom type="code" offset="0x00c000">c69.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x4c">HEX-day : Information Mix</title>
<title code="0x44">VEX-day : Attract.exe</title>
<title code="0x46">VEX-day : Attract.exe II</title>
<title code="0x1e">FOX-day : Upload</title>
<title code="0x20">FOX-day : Parametric Love</title>
<title code="0x1c">MAX-day : Starting Gate</title>
<title code="0x49">MAX-day : Survival Edit</title>
<title code="0x40">VEX-day : Ranking.exe</title>
<title code="0x3e">VEX-day : Ranking.exe II</title>
<title code="0x1a">FIX-day : Future Lab 3999</title>
<title code="0x12">FIX-day : Maintenance Mode</title>
<title code="0x21">FOX-day : Super Les Edit</title>
<title code="0x22">FOX-day : Ultra Gay Edit</title>
<title code="0x26">FOX-day : Coda</title>
</titlelist>
</game>
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 23:04:46 ID:nN66CJB40
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 23:09:03 ID:jSIoNVQw0
EDだけ鳴るようになったので
<title code="0x60">花鳥風月  (フジオカ編 END CREDIT)</title>
<title code="0x61">American mind (ビンセント編 END CREDIT)</title>
<title code="0x62">Princess Pop  (ミャオ編 END CREDIT)</title>
<title code="0x63">Against the groove (ダレル編 END CREDIT)</title>
<title code="0x64">EVERGREEN (シルバ編 END CREDIT)</title>
<title code="0x65">ECCENTRICK HERO2 (ヴェイク編 END CREDIT)</title>
ついでに>>835
<title code="0x01">祖国〜Opening</title>
<title code="0x08">Protmind〜Main Theme</title>
<title code="0x04">Acrobat 1</title>
<title code="0x05">Acrobat 2</title>
<title code="0x03">DNA CITY (記憶の都市)</title>
<title code="0x02">回路</title>
<title code="0x23">電脳皇帝</title>
<title code="0x09">Ending</title>
<title code="0x0a">帰還</title><title code="0x0b">Over</title>
「洗脳」ってサントラだけ?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 23:24:33 ID:rnweSgEb0
>>841
<title code="0x04">Acrobat 1</title>
<title code="0x05">Acrobat 2</title>
CDでは一曲につながってる
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 23:35:57 ID:rnweSgEb0
>>842
あ、間違いだからなかった事にしてくれ

>>841の上は>>765-767
の続き?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 23:59:14 ID:J51H1rY20
>>841
Acrobatはこっちじゃね?
<title code="0x84">Acrobat</title>
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 00:53:45 ID:mdsrFD4T0
ギャラストとかメタブラってM1プリ音全開なところがいいよねぇ。
使い込んだシンセだから、涙出てくる。w
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 23:00:30 ID:T93dzQ210
犬福がどう弄っても$31まででその先ループする・・・原因グ分かランド
<game>
<name>クイズ&バラエティ すくすく犬福</name>
<driver type = "inufuku">videosystem</driver>
<romlist archive = "inufuku">
<rom type = "code" offset = "0x0000000">u107.bin</rom>
<rom type = "adpcm" offset = "0x0000000">lhmn5ku6.u53</rom>
</romlist><titlelist>
<range min="0x20" max="0x4b" extcode="0">bgm %01x</range>
</titlelist>
</game>
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 09:34:01 ID:rrUHsE1s0
犬福聞けるんだ。へ〜
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:29:50 ID:JAk5MY5g0
SYSTEM Eに続きSYSTEM Cも解析とか出来る人じゃないと鳴らすのは無理そうだ
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 13:16:36 ID:pe2i6wtM0
寄合所いっぱい投稿されたのはいいけど
ほとんど知ってる曲ない...
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 15:02:15 ID:oEt8MLV10
知らない曲の方が新鮮で良いじゃないか
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 17:10:09 ID:f7qoy7SU0
98版レミングス、懐かしいな〜
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 21:21:43 ID:bqOgdWQ90
hootにMAMEのOPNエンジンが搭載される日は来るだろうか
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 14:56:31 ID:lLK2Fsw30
>>852
たぶんないんじゃない。
ところで、X1は対応してるみたいだけど
X68000はs98対応の予定ないの?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 02:43:11 ID:FYw6aHjC0
68の場合はpdx付きmymがいいんじゃね
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 12:42:24 ID:yNXCxWRn0
M1のメガドラ見たけど怒涛の対応数でワラタw
ただなぜか古代のスーパー忍とかベアナックルが対応してないのね。
イジメかしら?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:19:45 ID:9YbMM1V10
グラIVがM1とhootでピッチがかなり違うんだけど、
どっちが正しいピッチ?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 05:11:33 ID:Yq68XDg/0
CD出てるからそれと比べなよ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 14:11:11 ID:OA2N3JQj0
BridgeM1の音量、Waveと連動wwwwwwwwwwwww
こんな糞仕様のソフト久々に見たわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 16:34:12 ID:SsJFP/n10
nsf系の知恵遅れプレイヤーと同じUIの時点で期待するな
舌の無い奴が作った料理が美味いわけがないだろ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 17:00:56 ID:OXKtvsV/0
ボリュームスライダーとデバイスコントロールの音量連動するってRealPlayer並の糞仕様だよな。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 17:20:34 ID:XxOSVGtf0
終了するときに、起動時の値に戻すなら
糞って程でもない、ゲロ仕様程度にとどまる
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:18:23 ID:JDCvnDn60
それはある意味仕方ないだろ、単なるフロントエンドなんだから。
PCMを内部生成するときに音量を反映できればいいんだろうがそれはm1.dllの領分だし。
元のアーケードゲームに音量調整機能なんて付いていないこと、
付けようとしても各ゲーム毎、チップ毎にデフォルト音量がまちまちであることを考えると
中々難しいだろうな。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:25:25 ID:rr9vu9UM0
ゲインコントロールが欲しいのは分かるが、それくらい許したれ。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 21:54:07 ID:Qt/Jo+SA0
このソフトのことまだよくわかってないけど
コットン2の曲って再生できる?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:38:23 ID:aZrmQu8f0
まず"-list"起動してどんなタイトルが聴けるのかドライバを確認しよう
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:13:07 ID:CNWEmXJK0
-listをやってみて出来たファイルを対象音源のSCSPで検索してみたらあった。
これは一応再生はできるってことなのかな?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 14:37:26 ID:USsxQMoZ0
OUT RUN (BOOTLEG SET)が未だに何なのか良く分からない
壊れたPCM修正版では無いみたいだけど
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 15:47:13 ID:Ow8shBvg0
BOOTLEG以外の何だというのだ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 01:44:16 ID:K575rEK00
アウトランはMAMEスレで投下された修正したPCM突っ込めば正常になるよ
hootはハッシュチェックしてないし
m1はxmlの記述を修正したPCMのハッシュにする必要がるけど
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 22:14:33 ID:xOJVwFnA0
>>869
修正PCM欲しいのですが,MAMEスレは現行スレですか?
3つあるスレは見たつもりなのですが見つかりません…
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 01:27:24 ID:YA1VVW1Z0
>>870
まあ投下されたの一年以上前だし見つからないわな
ttp://apple.mokuren.ne.jp/loader_1/src/apple012657.zip.html
outrun
opr-10188.71にリネームしてね
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 03:00:33 ID:XMgCsSKL0
>>871
さっそくありがとうです!頂きました〜
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 03:36:24 ID:tXfduq1x0
>>871
私も頂きました。音がクリアになり感謝感激です。
ありがとうございます。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 18:25:31 ID:ApIbYAgN0
>871

横からですが、頂きました。
ありがとうございました。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 21:19:32 ID:sibz07wi0
このデータって結局本物だったの?
手作業で直したのかと思ってた
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 00:26:08 ID:jNo/nPCb0
これだな
http://mame2ch.web.fc2.com/arcade/065.html
現存の基盤のPCMは全部死んでんのかな。でも何故アウトランだけ
BOOTLEGセットはオリジナル版とサウンド何か違ってるの?
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 00:55:11 ID:SZAitsAr0
関係ないけど、ガンスターヒーローズって完璧に鳴るようになったんだっけ?
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 22:21:21 ID:3Xdc+ctD0
MAMEのC69とかC70って何なん?
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 23:20:50 ID:8G81ziSA0
MCU
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 01:13:27 ID:b9eiVt+T0
Spinning Wheel  Blood Sweat and Tears
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 10:51:29 ID:mWlP27vU0
しかしファイルがあってもたまーに検出されないことがあるんだけど、
どういうわけなんだろう
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 11:59:46 ID:+HDgqQjO0
エイジスのSYSTEM16版のFZII、MAMEで動作するのか。ということは・・・!
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 19:34:04 ID:F5BKD96T0
>>882
基板はこの世に3枚しかないはずだが…。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 20:00:03 ID:m/UCLqmH0
PS2のディスクから物故抜いてくるとか
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 21:45:18 ID:+HDgqQjO0
PS2版データを展開したものだそうだ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 07:11:32 ID:q1HLPa0+0
PS2版のデータぶっこ抜いたらhootでも鳴らせるかな?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 10:38:36 ID:yPQV6o5r0
その発想は無かった
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 14:11:35 ID:G+bRgCbD0
あの方なら既に試してそうだ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 18:01:19 ID:4uhms6zG0
>>871
もう消えてる……orz
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 22:18:48 ID:Fwe7JeeG0
>>877
sub_divsは何のパラメータなんだろうか割り込み?

>820-822
M1のリストここに書き込んでも本家に採用されないのか。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 23:07:37 ID:5NYD+9TK0
NA−2はC70に置きかえるとかなり改善されるね
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 23:35:48 ID:5NYD+9TK0
記憶にないので貼ってみる。
テンポ直らないかな。

<name>[MD] YS3 III - Wanderers From Ys -</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="opn_mix" value="0x150"/>
<option name="ssg_mix" value="0x85"/>
<option name="dac_mix" value="0x120"/>
<option name="topaddr" value="0xf6000"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1fff"/>
</options>
<romlist archive="g_ys3">
<rom type="code">g_ys3.bin</rom>
</romlist>
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 23:43:40 ID:5NYD+9TK0
<title code="0x01"> Dancing on the road</title>
<title code="0x2c"> Introduction !!</title>
<title code="0x02"> 予感 = スティクス =</title>
<title code="0x0c"> 貿易の街 レドモント</title>
<title code="0x04"> 静かな刻</title>
<title code="0x03"> Welcome!!</title>
<title code="0x05"> 冒険への序曲</title>
<title code="0x0d"> 翼を持った少年</title>
<title code="0x0e"> Be careful</title>
<title code="0x2b"> ITEM</title>
<title code="0x09"> 漆黒の魔獣</title>
<title code="0x0f"> イルバーンズの遺跡</title>
<title code="0x10"> 灼熱の死闘</title>
<title code="0x2d"> The Theme of Chester</title>
<title code="0x11"> 暗黒の罠</title>
<title code="0x0a"> 死神の電撃</title>
<title code="0x25"> いっときの夢</title>
<title code="0x12"> 厳格なる闘志</title>
<title code="0x08"> 哀愁のトワイライト</title>
<title code="0x13"> バレスタイン城</title>
<title code="0x14"> 慈愛の祈り</title>
<title code="0x15"> 光りの鍵</title>
<title code="0x06"> 時の封印</title>
<title code="0x30"> 愛しのエレナ</title>
<title code="0x07"> 破滅への鼓動</title>
<title code="0x21"> 運命の塔</title>
<title code="0x22"> これを見よ!!</title>
<title code="0x0b"> 最強の敵</title>
<title code="0x2f"> 島の崩壊</title>
<title code="0x23"> 旅立ちの朝</title>
<title code="0x2e"> Wanderers from Ys</title>
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 04:17:55 ID:sKwHAUO40
>>891
改善されるというのは、音質が?
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 04:45:40 ID:sKwHAUO40
すみません、
Cxx はBIOSですよね? 起動するBIOSによって音質が変わるという事ですか??
以前プロッブサイクルのbiosで無理矢理鳴らしてたタイトルもCxx系の正規BIOSで起動させれば
正しい音で鳴るということですか?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 05:00:33 ID:G5Cb6iuW0
BIOSじゃなくて、MCUの内蔵ROMだろ。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 17:39:44 ID:W5y0jQCL0
>>894-895
自分で試した方が早いと思うよ


898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 13:58:11 ID:sOHSxk5u0
c70.binってどのromに同梱されてるの?
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 14:34:51 ID:Ls4eME1f0
MCUに同梱されてるよ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 20:40:10 ID:8jwhLqDG0
豆の更新内容はまめにチェックしようぜ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 22:10:27 ID:IXhorjJo0
>>900
     ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   ・・・・・・・・ゴクリ。
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 22:13:40 ID:Ynn6nQiw0
NA-2のc70に替えてみたけど別に違いは感じられないね。
それよりナックルヘッズのビンセントの曲が、他の曲を演奏した後に鳴らすとドラムが鳴らなくなるのをなんとかしてほしい。
シルバだかヴェイクもそうだっけ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 13:34:32 ID:wnmkeTue0
ところで、MT-32エミュのdll再配布してくれないかな?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 19:01:33 ID:3LYrlCgk0
PS2のファンタジーゾーンコンプ覗いてみたがpak展開出来ず断念
なんかセガゲーのサウンドデータらしきものが入ってたな
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 23:21:24 ID:+KdQqiW20
>>904
見た感じそんなに厳しい圧縮じゃなさそうなんだけどね・・・
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:54:28 ID:6XSiYPxY0
ナックルヘッズと言えばダレルエンディングでビンセントと同じ曲が流れるのは、元のアーケードでも
そうみたいだけど、そもそもダレルエンディングの曲のデータがROMに入ってない・・・?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 22:13:13 ID:35HBvxeI0
少なくともサウンドテスト内では見つからなかったな。
キャラセレのBGMも・・・
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 00:36:35 ID:D8TIV10c0
サントラのライナーノーツのそのへんのこと書いてあったと思うが
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 14:40:36 ID:yxnURmYs0
メルヘンメイズが面によってAパートBパートに分かれてるから
これを繋げて2ループくらいさせて録音したいんだけど
無理かしら?

昔Winamp用にナムコ基板専用プラグインがあって
あれは繋げて演奏できたような気がするなあ
ただ音源部のエミュレート精度が古いと思うから
あれを使って録音する気には・・・

困った困った
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 14:49:13 ID:AF11603X0
つ mdx@68実機
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 14:56:25 ID:yxnURmYs0
>>910
それも考えたけど
ACからX68kに移植された段階で元データとは変わってるし
mdxだと元の音源ドライバの表現が移植できないとかあるし・・・
(例:Ys3など)

Winampのナム○プラグインの開発者光臨待ちかw
音源部のUpdateきぼんぬです
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 15:06:32 ID:8d7TY1rC0
違いがあったとしても、聞き比べても分からない程度しかないだろ。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 15:26:26 ID:Hms5nKVe0
パックマニアとかひどかったな・・・
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 15:41:55 ID:Xp8/iqlT0
WAVEエディタで繋げば? そんなに手間でもないと思うし
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 16:07:08 ID:yxnURmYs0
>>912
Ys3の時は結構違和感アリアリだったなりよ
mdx自体のフォーマットがX68k初期のものだから
後期製品タイトルの音源ドライバと比べると結構雑な表現しかできず
製品版からmdx移植で困った人は多かったらしい
pcmのパンの振り方なんかもmdxだと
かなりの省略が求められたらしいし(参考:ジェノサイド2mdxドキュメント)

>>914
手作業で繋げてテンポがズレたらどうしよう・・・
ぱっと聴いた感じでは良くても微妙なズレのせいで
無意識に気持ち悪くなったら悲しいし

メルヘンメイズ、良い曲が多いから同じ作曲家の
他の作品探したけどフリーの人で外注だったみたいね
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 16:08:25 ID:yxnURmYs0
あんな良い曲なのに作曲者自らヨゴレ仕事扱い orz


8 名前: NAME OVER 投稿日: 2001/04/18(水) 15:05 ID:???
>>6
日本システムね。曲書いたのはフリーの人。
以前まったくゲームと関係ないところで偶然お会いしたことあるけど、
本人その話されるの非常に嫌がってた(ワラ

12 名前: 6 投稿日: 2001/04/19(木) 02:04 ID:???
>>8
貴重な話ですね
思い出すのも鬱な事でもあったんだろうか

13 名前: 8 投稿日: 2001/04/19(木) 02:29 ID:hdXoboa6
>>12
いや、どうもああいう人達にとってゲームの仕事はヨゴレ仕事らしい(ワラ
ちなみにプログレ寄りの人らしく、2面と9面が自分では気に入ってたとの事。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 17:48:50 ID:Sx7kBrEy0
WinampのSys2プラグインは某吉氏の作だったと思う。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 21:20:32 ID:0JU0+wzI0
メルヘンメイズってナムコ製、細江作曲じゃなかったんだ。シラナンダー
エンジン版開発がACと同じ所だったのにも軽く驚き
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 22:13:40 ID:/sCgfToX0
N.H.Soundだったよーな
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 23:04:38 ID:Hms5nKVe0
開発がNH-SYSTEMだっけか
確かブラストオフも同じとこ
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 04:17:09 ID:dogdashW0
>>915
文句の多い奴だな。
一発録りじゃないんだから納得いくまで編集すりゃいいだろ。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 13:18:27 ID:hi2HJuZ20
ん?そういえばX68K版のメルヘンメイズってhootで聴けないの?
まぁでACと同じでループはしなさそうだけど・・(リブラブもそうだったし
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 14:11:18 ID:iP0Z8HCN0
N.H.Soundについての詳しい情報がぜんぜんないんだが、
彼らは何者だったのか?
ただの外注にしてはクオリティ高すぎるし
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 15:30:00 ID:RY66QGLG0
>>922
ループするしない両方入ってる。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 17:10:22 ID:hi2HJuZ20
む、ループで聴けるのかー。ドライバ&リスト欲しす
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:03:45 ID:4RBwz1TI0
レイフォースのドラムが鳴るようになってた
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 20:53:59 ID:BD8ynEXo0
>>917
うんにゃcync氏だよー

>>923
断片的な情報は僅かに伝え聞くこともあるけど、記憶が纏まってない・・・
ナムコ出資だったらしいね
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 21:49:08 ID:ehWA1Rd00
NHは崩壊後にNOVAって名前になってナムコの家庭用やってる
PCエンジンのファイナルブラスターでブラストオフのエンディングが流れるあたりでお察し
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 19:17:56 ID:bmzLFRdG0
ぐぐったらプログラマーの人のブログ出てくるね
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 00:44:11 ID:QVekyBW60
>>918
CDのライナーノーツ書いてたから
勘違いしてる人多いのかな?
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 03:38:34 ID:asxG1VUZ0
>>930
人の曲とはいえ凄く気に入ってるみたいだけどね
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 23:16:19 ID:sqYWkRgV0
ペンゴってやっぱりnamcoカスタムwsgz80じゃ鳴らせないのかな?
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 23:24:48 ID:0QQfymA00
foobar2000用のVGM、KSSプラグインが欲しいどす。
Ru*3様、拝見されてましたら宜しくご検討のほどお願い申し上げます。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 10:26:02 ID:mLfCIiel0
拝見をヒトサマにつかっちゃいけまへん
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 20:31:57 ID:Qtn6Y8N30
拝見するのは自分であって他人ではないな
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 21:43:39 ID:x4fz1Wnk0
ご覧になっていましたら、が正解
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 01:28:16 ID:DUTMcsSt0
おねだりするんだから、御覧になっておられましたら、ぐらいはデフォだろ?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 09:01:09 ID:hN3G4T7U0
二重尊敬とかどこの天皇ですかw
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 14:55:28 ID:LV42VPy30
なんとなく作成。M1のアドレスそのままで鳴るのもあれば
鳴らないのもあるね(S・ライダーズとか)initがよく分からぬ
<game><name>[MD] ジュエルマスター</name>
<driver type="iyinc">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x76100"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1fff"/> </options>
<romlist archive="g_jewl">
<rom type="code">g_jewl.bin</rom></romlist>
<titlelist><title code="0x15">Close to the Edge</title>
<title code="0x16">Tinkle of Rings</title>
<title code="0x05">Jewel Master</title>
<title code="0x07">Vital Signs</title>
<title code="0x09">Spier Tiger</title>
<title code="0x0b">I Got It!</title>
<title code="0x06">The Gate of Delirium</title>
<title code="0x01">Alone in Love</title>
<title code="0x04">Fire Bird</title>
<title code="0x11">Talk to the Wind</title>
<title code="0x03">Now You're Gone</title>
<title code="0x02">King Turtle</title>
<title code="0x12">Fish Out of Water</title>
<title code="0x0c">Dragonspawn</title>
<title code="0x0e">Chaos Dragon</title>
<title code="0x0f">Time to Kill</title>
<title code="0x0a">Intergalactic Strut</title>
<title code="0x08">Darkness</title>
<title code="0x13">Burning Bridges</title>
<title code="0x0d">Demon King</title>
<title code="0x14">To be Over</title>
<title code="0x10">The Dream's Over</title></titlelist> </game>
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 16:22:54 ID:3hBiDAVl0
御覧になっていらっしゃいましたらだろw
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 20:52:55 ID:ogL1oV3N0
>鳴らないのもあるね(S・ライダーズとか)initがよく分からぬ

hootの場合、SUNSET RIDERSは前スレの方法使うしかないんじゃない?
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 23:01:38 ID:gllxxGHR0
M1のinitはZ80用(音源ドライバー)の初期化サブルーチンをよびだす
68000のプログラムアドレス
hootはそのサブルーチン内で呼び出される(メモリー内に配置される)コード
が収納されてるROMのアドレスだったような。

デバッガで起動してttp://ytanaka.vicp.net/ ここのメガドライブ・サウンドノート
のZ80へプログラムを転送する の項目の
lea.l z80_prg,a0 * 転送元アドレス <−−これ
lea.l $a00000,a1 * 転送先Z80ウインドウ
どちらも目印は” $a00000,a1”これ
個人的にたどり着いた結論だけど。
前にあげたのはこの方法で見つけた

943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 20:28:34 ID:0I0fGPhA0
前スレに既に出てたのかーサンセット
hootではバイナリ弄ってじゃないと鳴らないのね
>>942
いやー馬鹿な私にはさっぱりでした
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 23:59:52 ID:lD07zMtd0
自作ツールから某ソフトを起動した所、起動後の某ソフトの挙動が違うんですが
CreateProcessAで起動する時とダブルクリックで起動する時って何か違いはありますか?
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 00:01:11 ID:lD07zMtd0
ゴバーク
サーセン
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 09:51:02 ID:xTQX/9ng0
ランダムで曲の再生ってできますか?
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 23:22:05 ID:g+OMv6DS0
C.H.E.A.P.
で検索
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 23:40:14 ID:mCMbrUAn0
ありがとうございます
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 23:27:27 ID:oCGkqqnS0
SYSTEM -C、-C2、-Eドライバの解析出来る人リスト作ってくれないかなー
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 01:05:18 ID:kMUL4M510
ガンスタやウルフはドライバーをROMからそのままロードするんじゃなくて
展開してから配置してるのかな?

あとスタークルーザーのADPCMのオフセットがずれてるような挙動してるの
うちだけ?
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 23:04:24 ID:pAYbgt7M0
そういえばリスト作ってみたけど鳴らせてないやガンスター
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 00:03:03 ID:byZYv2Lb0
ガンスターとエイソルは鳴らすことができた
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 02:59:08 ID:cHKj9OW80
youリスト出しちゃいなyo
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 11:36:00 ID:ROAc+7B10
寄り合い所にあるイメージファイトのリストだと正確な演奏ができないな
最終面の曲のテンポが違ったり
M1だと要求されるチップがひとつ多いね
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 01:26:08 ID:1s/TuC960
メガドラのぷよぷよ通ってどうやったら鳴りますかね?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 11:20:46 ID:OS10i8hc0
イメファイって曲数が少なくない?
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 18:12:40 ID:+DPZ6RuW0
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 18:26:49 ID:ZnmwpZ3J0
>>957
それ、メガドライブの音の鳴り方がクソだよね。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 00:33:09 ID:lYJXFct40
え、そうなの?
まだ持ってないから買うのが楽しみだったのに('A`)
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 02:06:08 ID:0IAysbY+0
>>959
個人的にエイリアンソルジャーは実機と比べて全然違うと思う。
まだhootの方がいい感じで鳴ってくれるかな。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 18:19:08 ID:hnLDnSk80
>>957
PS2のファンタジーゾーンのやつ?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 22:56:31 ID:n1BXGbS20
>>961
それ以外にあるの?
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 23:10:51 ID:2iYwcowx0
>>962
PS2のファンタジーゾーンコンプリートがないと
>>957のような画面は出ない。
んで、それ以外に対応のエイジスセーブデータがあると
他のゲームの曲も聴けますよって感じ。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 23:23:28 ID:n1BXGbS20
何を勘違いレスしてるんだよ。
>>957がSSTの画面だって事はわかってんだよ。

>>962の書き込みは、>>961の「PS2のファンタジーゾーンのやつ?」に対して、
「それ以外に、こんな画面が出てくるソフトがあるのか? あるのなら、そのソフト名を言ってみろ」って事だ。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 00:43:13 ID:CFYoQq2I0
>>957
しかし、センスのないプレイヤーだな・・・
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 12:33:07 ID:g7yZfBM50
この画面
X68k後期に出たSCM(SCCモドキ音楽ドライバ)にクリソツなんだが。
個人的には思い出補正も含めて好きなセンス。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 12:44:13 ID:6edAdIyy0
そもそも作者が同じじゃないか
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 15:34:57 ID:g7yZfBM50
もきもきの事は秘密にして!
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 22:13:17 ID:004+8jxk0
>>960
まぁハードスペック(PS2)の限界だからね。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 20:50:13 ID:kl0cL4BA0
system-e鳴らないな、これだけは音が出る

<name>hangonjr </name>
<driver type="systeme">sega</driver>
<romlist archive="hangonjr">
      <rom type="code" offset="0x00000">rom5.ic7</rom>
</romlist>
<titlelist>
       <title code="0x88">bgm00</title>
       <title code="0x89">bgm01</title>
       <title code="0x8f">bgm02</title>
       <title code="0x95">bgm03</title>
       <title code="0x8d">se00</title>
<title code="0x91">se01</title>
<title code="0x92">se02</title>
<title code="0x93">se03</title>
<title code="0x94">se04</title>
</titlelist>
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 16:22:43 ID:kCUqVK150
おー鳴ってる。
FZ2とテトリスだけしか試してないがソースのz80そのままでいけるタイトルもあったのか。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 23:01:55 ID:tJvmzxZM0
また今年も最後の最後で更新くるのかな
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 00:04:31 ID:NIYKvfGK0
そんなの作者しかわからん
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 13:34:18 ID:4MqMawRR0
やるだろ、黒羽は頻繁にアップデートしてるし
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 22:42:44 ID:leAWj0I00
opr-10188.71
もう一度お願い。。。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 23:01:31 ID:79NMh4+a0
FZ2鳴らせるの?
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 06:39:03 ID:IPz4Obrd0
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 21:17:58 ID:kui1QBbn0
>>977
おぉー、ありがとうございます。
感謝ですっ!!
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 21:52:07 ID:ZZA2FswA0
ニチブツのマイティガイとアルファ電子のブルファイターのドライバ対応希望
たしかサンバルカンのOPパクってたんだよなブルファイター
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 11:25:04 ID:Ggyw8rW+0
980越えるので次スレ立てた
Hoot サウンドエミュレータ v0.03
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/software/1229048444/
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 02:14:26 ID:ySEWXRwh0
FM音源PCIボードROMEOも宝の持ち腐れになりつつある。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 02:25:33 ID:z74/U6dM0
OPNAのエミュで不定期にプチノイズが入るのは何でだろう
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 04:02:45 ID:o/gXRqaL0
CPS3は鳴らせないかなあ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 20:46:56 ID:Ocs7GGxH0
>>981
オークションに出したら?
すぐ売れるよ
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 00:17:29 ID:RN9ErAF50
売らないよw
当時にYM2151、YM3012まで手に入れたから。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 16:38:33 ID:wvttA1iO0
981さんは、宝の持ち腐れではあっても、なお持っているのは宝だぜ?
へへっざまあみやがれってんだこんちきしょう!と言いたかったんですね
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 17:35:39 ID:jCYRc5Kk0
ここは羨むのが正しいのかな
馬やらしい
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/14(日) 17:50:25 ID:RjjfUW+q0
ヤラシーホースと申したか
989名無しさん@お腹いっぱい。
ちがうっしょ。もっと活用したいなぁってことだろ。
自分で曲作ればいいんじゃね?