最強のエミュレーター(NES編)

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1NES
どのファミコンエミュレーターが(・∀・)イイ!!のか語りましょう。

VirtuaNES(総合的に完成度、再現性が非常に高い)
NNNesterJ(完成度がとても高い、さまざまなデバイスに対応)
SMyNES(マッパー数が最も多い、バーコードバトラーに対応、但しシェアウェア)
BioNES(音の再現性が非常に良い、開発は終了している)

他にもこれは良いエミュレーターだ!というものがあれば具体的な説明とともにどうぞ。
2名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 16:33:50 ID:9tRmEtvq
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3名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/28 16:33:55 ID:sPVP0Gm1
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      / ̄ ̄ ̄`ヽ、
      /   ,,     ヽ
      /  丿  \    |
     | (●) (●)   |
     /          |  さすがのムーミンも
    /        ^   |
   {         /|   |  最近の低レベル化には
    ヽ、.    /丿ノ   |
      ``ー――‐''"    |  呆れ果てているようです
      ./         . | |
 (⌒―|          | ゙―^⌒)
 . ̄ ̄|          ̄ ̄| ̄
    .|             |
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      ヽ、        / 、
       ヽ、 、    /ヽ.ヽ、
        |  |   |   ヽ.ヽ、
       (__(__|     ヽ、ニ三

4名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 01:42:26 ID:akQBmmkd
>>1
m9(^Д^)プギャーッ
5名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 11:28:33 ID:XGfIiMXu
>>3
藻前のつがいはノンノンなのかフローレンなのか。それが問題だ。
6名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 12:52:27 ID:+SmKc11j
ファミコンディスクのゲームを遊びたいのですが、
起動は出来ても、すぐにB面をセットして下さいと表示されてしまいます。
B面のROMはどこにあるのですか?
7名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 12:59:21 ID:SZW1FKkO
このスレは不要だったな
隔離はSFCだけでよかった
8名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/29 22:34:59 ID:sAWQ0o4g
Kailleraに対応していない全てのNESエミュレータは糞
9名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/01 23:18:56 ID:mXaTtpvd
阿部に対応していない全ての『ウホッ』は糞
10名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 12:00:23 ID:LbxQB5xD
>>6
エミュがディスクシステム対応なら、メニューに
B面てのがあるだろ。ロムはAB一緒じゃ。
11名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 14:59:21 ID:sAU1mOng
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12名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 14:42:21 ID:Qxd2D2ay
捕手
13400メガヘルツ:05/03/12 21:43:47 ID:Fav/90SF
勝手に終了するなYO! ageてやる。
14名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 21:48:33 ID:OITwLNfm
>>13
あ?何だお前死ねよ
15名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/13 20:34:51 ID:vUF+/p8O
>>14
うわーこわーい だれだこの場の空気を読めないアフォは!
もしかして怒ってる?IP抜くぞとか言うんでしょ?怖い怖い。
ぎゃは♪
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 20:15:01 ID:05PEZ9WV
FF2がやりたいのですがROMのありかを教えてください。
出来ればファミコンのFFシリーズ全て。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 13:06:19 ID:PAXgRdtS
>>16
オレの母方の祖母の家の離れにある納戸に、
昔遊んだファミコンまとめてダンボールに詰めて保存した。
もう5年前くらいだから今どうなってるかわからないが、
「ファミコンのFFシリーズ全て」は間違いなくその中に入っている。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 13:17:36 ID:6QMrnhPh
終了でいいですね

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19名無しさん@お腹いっぱい。:Lastupdate:2005/04/02(土) 10:30:00 ID:r7tWGRJJ

そうですね
2011:2005/04/08(金) 21:50:00 ID:fueTFViN
やっと終わったか・・・
21JSHK5112983 :2005/04/11(月) 00:19:55 ID:QnE0a1UM
ヒカルの囲碁3についてるフラッシュカートリッジにファミコンを入れることはできますか。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 01:37:34 ID:mQY0o5w6
そんなムチャな。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/27(水) 16:04:54 ID:M5Zgc9lM
VirtuaNES のアンインストールのしかたが書いてないんですが、普通に解凍したフォルダごと消せばOKですか?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/29(金) 20:17:42 ID:dN9hZtqY
レジストリ消さないと駄目
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/01(日) 09:29:56 ID:QNJn8fkg
アンインストールなどない
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 14:51:13 ID:XeJMk0tn
なんでヨーロッパ版マリォ3をバチャネで開くと音が違いますか?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 10:30:49 ID:u4XOffGa
だな。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 18:53:37 ID:TzJsKX8k
あげ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:32:52 ID:3Ddu5YXo
エミュって何気にレジストリ使ってるのあるね
Virtuaはたぶん違う気がするけど
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 21:15:01 ID:++7NU7fu
>>1
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:01:33 ID:F4KpdNBl0

32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 01:39:15 ID:u0JGtEpz0
あえてRockNESやJNESを使うスレはここですか?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 03:56:50 ID:6kIiidHy0
SMYNES
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 04:05:03 ID:ynjqNXKz0 BE:93965928-
今までNESten使ってたんだけど、これってよくよく見たら常にCPUを
ほぼ100%使い切ってるんだね。知らなかった。

ちう訳で、CPU使用率の低いnesエミュ本体を探してるんですけど、
お奨めありますか?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 06:37:57 ID:LkzxgCKi0
>>34
特に軽いわけではないが、
とりあえず一度VirtuaNESあたり使ってみれ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 13:54:45 ID:fEY1lEXw0
NESエミュはVirtuaNESかNNNesterJ以外存在価値ないと思う。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 13:57:19 ID:Tr/VjAjn0
そんなに違わねぇよ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 15:09:30 ID:EOCVP7v+0
既に更新終わっちゃったけどFCE_Ultraが素晴らしい出来だよ。
ディスク以外の音はVirtuaNESより再現度高いし
正常に動作するソフトの数もVirtuaNESに少し劣る程度で殆ど問題無いレベル。

ディスク以外はFCE_Ultra。ディスクはVirtuaNES。これで決まりだよ。
3934:2005/06/28(火) 15:13:12 ID:vosD+Dmr0
>>35
ありがd。今VirtuaNESとNNNesterJを両方落として来た。
これでしばらく遊んでみる事にするよー。
4034:2005/06/28(火) 16:01:31 ID:vosD+Dmr0
NNNesterJって起動すると、すんげーちっこい画面に戻されちゃうね。。。
フルスクリーンにするとタスクバー消える&壁紙消える、手動でサイズ変更しても
ウィンドウサイズ覚えてくれない、比率が整数倍の最大化だとタスクバーが
チラつく…。う〜ん、VirtuaNESの方が使いやすいカナ…。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 11:01:34 ID:8VyUZcdr0
・自分が設定できてないのにエミュのせいにする
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 13:54:33 ID:CjxbPw9f0
>>38
サウンドコアがFCE_UltraのNNNesterJ( ゚д゚)ホスィ…
4334:2005/06/29(水) 18:04:37 ID:yX6WlBkC0
>>41
オプション設定は穴が開く程見たっすよー(・´ω`・;) 希望としては、
・タスクバーと重ならない(時計が見えてないと困るス)
・壁紙を消さない
・終了してもウィンドウサイズを忘れない
なんですが、どこをどう設定すれば良いのか分からんでス。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:44:11 ID:94t0DBey0
ところでFCEって新しいのでてるね。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 09:43:32 ID:qGa+8SM/0
>>43
フルスクリーンになればタスクバーも消えるのは当然ではないのか。
エミュではないゲームでフルスクリーンにしてタスクバーが残ってるか?

壁紙?デスクトップの壁紙?
フルスクリーンにしたら見えなくなるのは当たり前じゃないのか?

終了したらウィンドウサイズを忘れる?んなこたぁない。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 10:00:40 ID:AIcznUqf0
>>43
解決法ならある

ディスプレイをもう一個買うんだ
マルチディスプレイ
な?希望どおりだろ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 10:28:26 ID:Lqt7cWu80
フルスクリーンじゃなくて
「800×600」くらいの程よい大きさにしたいってことじゃね?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 10:36:57 ID:AIcznUqf0
>>47
マジレスは本人再降臨してからでも良かったのではないか
4934:2005/06/30(木) 11:21:00 ID:zjzcsrWI0
ハイ、本人ですw

>>45
えーと、そう。フルスクリーンではなくて、最大化って事です。タスクバーを表示した状態で、
画面一杯って事。

で、壁紙が消えるってのは「見えなくなる」んじゃなくて「消える」です。NNNesterJをフルスク
リーンにすると、元の大きさに戻した時、壁紙が消えてブルーバックになっちまうですよ。要
壁紙再設定。

大きさは覚えてくれないですよね。タスクバーを表示した状態で画面一杯にして遊んだ後、
一旦終了してまた起動、ROM読ませても、画面の大きさはタテヨコ300位の小さいままなんで
不便だ、という事です。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 12:02:10 ID:Lqt7cWu80
>>大きさは覚えてくれないですよね。

オレのやり方が悪いのかもしれないけど、オレもそう。
オプションでサイズを2.5倍にすれば再起動後も設定が保存されてるけど
これでも少し小さい。

オレはVirtuaNES使う事にした。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 13:08:56 ID:k1c2YtRZ0
たとえばサイズを3倍表示にして終了すれば次に立ち上げたときも
サイズは3倍のままだが、それじゃあかんのか?
壁紙が消えるとか、タスクバーがちらつくとかはウチでは無いから
環境に依るんじゃ?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 18:46:01 ID:qGa+8SM/0
>>49
>フルスクリーンにすると〜
それはおまいさんのPC環境の問題じゃないかな。
俺はそうはならねっす。

サイズ覚えないの?
まぁ俺は1倍か2倍でしかやらんから(てかそれしか選べない)分からないけど。
1倍2倍はちゃんと覚えてる。フルスクリーンは覚えないようだね。


そうはいっても実は俺自身もバチャネのほうが好きで使ってるよ。
2倍までの大きさでしか遊ばない俺にとっては、NNNもバチャも同じようなもんなんだわさ。
5334:2005/07/01(金) 02:12:45 ID:pWXhMKXp0
う〜ん、ウィンドウサイズはこだわりがあって、まずタスクバーが見えていないと
ダメ。で、タスクバー以外の領域で最大の大きさでないとダメ(つまり、ゲーム
画面の周囲に壁紙やらが見えていると、気になって仕方ない。でもタスクバーは
なぜか平気w)。
なので、起動する毎にウィンドウの右下を引っ張ってサイズ調整しなければなら
ないものは好きくないです。壁紙を消さず、サイズを覚えてくれる物がサイコーでし。

壁紙が消えるのは、多分モニタの解像度を乗っ取って1024*768以外に切り替え
るからでしょうね…。タスクバーがちらつく原因は分かりませんけど、エミュ自体の
フレーム数(通常60fps)、リフレッシュレート設定やビデオカード(GF5200)とかが、
関係してるんじゃないかと思います。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 13:08:44 ID:9CqENQhy0
エミュだけ起動して「左右(上下)に並べて表示」をクリックすればいいだけなんじゃないの?
ま、それすらメンドクサイってことだったらもう何も言うことはないけどぉ。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 13:13:35 ID:I3cQpF1j0
エミュレートに関係ない機能の話はうざい。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 13:41:33 ID:jwSPTkTe0
>>55
じゃ関係ある話題の燃料投下きぼ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 14:04:31 ID:9CqENQhy0
ていうかNNNesterJって2倍描画無いからDirectDraw効かせるとボケるし
ウィンドウモードには不向きじゃないっすか
5834:2005/07/01(金) 16:41:16 ID:pWXhMKXp0
>>54
出来たらサイズは記憶して欲しいですね。起動時にいちいちサイズ調整しなきゃ
ならないのって、スマートじゃないし。Vectorあたりで、ウィンドウサイズを自動調整
するフリーソフトでも拾ってくれば、勝手に大きくなるんですが。。。NNNesterJには
「並べて表示」とかのメニューが無いんです。

>>57
確かにボケますね。そのボケ具合がまた、昔のRF接続したフォーカス落ち目の古い
テレビみたいで良いなぁ…とか思ったりしますw

色々レスくれた皆さん、どうも有り難うです。何か、こういう話が気に入らない人が
いるみたいなんで、ここらで止めておきます。ウィンドウサイズとか、そういう機能面を
ひっくるめた使い易さ、画面サイズもエミュレータの重要な論点だと思うんですけどね。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 17:04:46 ID:I3cQpF1j0
少なくともお前の話は全然重要じゃないけどな。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 17:31:31 ID:BibG7PYo0
>>59
じゃ重要な話題の燃料投下きぼ
6134:2005/07/01(金) 19:40:56 ID:s4pILdXL0
>>59
じゃ重要な話の出来る所へどこでも逝けよw
何ひとりでつっかかってんだよ。面白くないよ?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 19:43:55 ID:I3cQpF1j0
重要な論点とかわけわからんこと言い出したのはお前だろ。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 19:47:21 ID:KvAP95MB0
「重要な論点とかわけわからんこと言い出したのはお前だろ。」
とかわけわからんこと言い出したのはお前だろ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 19:58:31 ID:I3cQpF1j0
それが何か?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 20:07:25 ID:KvAP95MB0
「ウィンドウサイズとか、そういう機能面を
ひっくるめた使い易さ、画面サイズもエミュレータの重要な論点」
が訳わからない と言う理由を述べれ

あと、お前の言うところの重要な話題を出せよ。
「ボクは文句言ってるだけで、語ることはできましぇ〜ん、もう許して」
じゃ済まないよ。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 20:32:00 ID:I3cQpF1j0
>>65
なに無理に話を広げようとしてるんだよw
エミュやってるときにタスクバーの時計を
見たいなんて個人的な話してた奴が。
そんなレスが続くよりは何も書き込みがない方がマシ。

細かい使い勝手は自分でコンパイルして直せよw
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:15:25 ID:kmc+ztvu0
>>66さんにすごく笑いました
6834:2005/07/01(金) 21:17:41 ID:s4pILdXL0
>>66

あーあーハイハイ分かった分かった、ちゅみまちぇんね、個人的な話ばっかで。
飽きちゃったんでちゅか、ボクちゃん。ボクちゃんももっと色々な話題で語り合い
たいんでちゅねー。ごめんなさいね、スレ独占しちゃって。

俺はもうここに来ないので、思う存分エミュレータに付いて独り言ぶっこいて
いて下ちゃいね〜(´,_ゝ`)
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 22:13:52 ID:+CtwkwkN0
ID:I3cQpF1j0登場後の流れの方がはるかにウザイ件
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 22:35:45 ID:I3cQpF1j0
くだらない話が終わったのは俺のおかげだな。
馬鹿がその後さらにくだらない話を続けているが。
「ここらで止めておきます」と言っておきながら
だらだら続けるのは厨の特徴だな。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 22:41:44 ID:XTtSaZ250
んじゃそろそろ
最強のNESエミュレーターについての話をドゾ >>ID:I3cQpF1j0
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 22:56:11 ID:KvAP95MB0
これ以上荒れるのも嫌なんだけどね

ID:I3cQpF1j0氏を弁護する人もいないようだし
ID:I3cQpF1j0氏一人がこのスレの方向を決める権限を持ってる訳じゃないんだから
そろそろ黙ってくれないか?

お互い、いい年だろうにみっともないよ。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:03:10 ID:KvAP95MB0
お互いってのは
オレとID:I3cQpF1j0氏のことね。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:43:49 ID:16qotBd+0
ID:I3cQpF1j0って一体何様のつもりなんだろうな。
「俺のおかげ」?こんだけ雰囲気悪くすりゃ、誰も語りたがらなくなる
だろうよ。何か勘違いしてるな、この馬鹿。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:56:51 ID:Zp0rsJv80
>>74
こんな過疎スレで必死になってるお前も一緒に見えるな、馬鹿丸出しww
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 01:15:07 ID:16qotBd+0
↑ID:I3cQpF1j0
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 02:05:31 ID:WHjAAj+C0
Nester     ○
NesterJ    ○
UO Nester   ○
NNNesterJ  ◎
VirtualNES  ◎
GNES     ○
Jnes      ○
TNES      △
iNES       ×
RockNES    ○
FCE Ultra   ○
FC FAN Plus △
Famtasia    △
BioNES     ×
rew.       ○
Yame      ○
Nesticle    ×
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 03:24:54 ID:16qotBd+0
NESTenが入ってないよーですが…。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 03:38:42 ID:jIc2pdYV0
いろいろあるんだな
vaiturNえすしか使ったこと無いって勿体無いな
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 04:15:39 ID:EvWNgljt0
俺もVirtuaNESしか使ってないんだが、他のエミュにはVirtuaNESにはないメリットがあったりするわけ?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 09:18:44 ID:EHUgJO590
>>79
そんなエミュない

>>80
ないんじゃないの?正直、VirtuaNES最強。
ただNNN用のチートを変換するのがめんどい。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 11:22:59 ID:jhQAi+PI0
物によってはゼルダの鐘の音が鳴らなかったりする。あれは許せねぇw
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 11:53:00 ID:LkAynqUO0
とりあえずコレ使ってみれ → VirtualNES
Kailleraが必要な人は → NNNesterJ

…でOKな気がする。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 13:02:03 ID:A7HFwJrR0
iNESとFC FAN PlusはMIDI出力ができていつもと違う音で楽しめるとかw

SMYNES ○
も追加だな。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 13:56:54 ID:emjI9/Rm0
フルスクリーン派としては8bit環境でも軽くてしかもVsyncが効くNNNesterJは魅力的
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 17:14:14 ID:EvWNgljt0
攻略サイト見ながらゲームやるから、タスクバーが消えちゃうのは困る。
その点VirtuaNESは便利。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 09:37:41 ID:FEl10+YX0
フルスクリーン派って多いの?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 09:40:26 ID:oOcLPFE60
つかPCでゲームなんてしないから。
ちょっと動作確認して満足するだけ。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 13:41:25 ID:NTAIxu0p0
nnnesterJでF1レースや3DホットラリーをプレイするとnnnesterJの駄目っぷりがよくわかる
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 14:11:49 ID:L1CJB8gZ0
は?ちょっとシグナルがちらつくだけだろ?
NNNesterはカーブもちゃんとなってるし。
むしろVirtualNESはF1レースの音のピッチおかしくてキモい。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 16:17:57 ID:4KcB7My10
あーべつにどーでもいいんだが…

× VirtualNES
○ VirtuaNES
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 16:48:59 ID:NTAIxu0p0
>>90
あれ?当方の環境では見れたもんじゃないぞ(GeForceFX5700,5200)
カーブなんかザラザラチラチラ&スタート時に画面が左右に一瞬ワープしたりする

音は・・・サブPCで確認したが確かにVirtuaNES半音低いっぽいなw
気が付かなかった
とはいえ、サンプリングレート192kにすればやや改善されるかも?
(今サブPCなのでバージョンが古く確認できないし、これもサウンドカードの個体差によるのかも?)
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 22:24:44 ID:TAbHkgq40
VirtuaNESにはないメリットで知ってるのは、

NNNesterJとかがファミトレ海外版のPowerPadに対応してるのと、
SMYNESだけが燃えプロ音声に完全対応してるのと、
Nestopia以外のエミュレータは、ヨーロッパのPAL形式のソフトで
音や画面がずれるとかかな…需要ほとんどねーだろーけど

燃えプロ音声はBGMが一切被らずに録音できる方法があるんなら
VirtuaNESでも問題ないけど…無理でしょ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 00:49:41 ID:z0y2NVx80
ウチではVirtuaNESはHALで同期を取るとしょっちゅう動作を受け付けなくなるから
しょうがなく別のソフトを使ってる。
原因がサッパリ分からないから公式にすら相談出来んの
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 15:41:39 ID:QvUU6PCw0
NNNだと何故かナイトガンダム物語がセーブできぬ…
.savファイルはあるんだけどコンティニューが出ん。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:08:33 ID:I53fJCas0
NNNesterJ 0.23kで悪魔城伝説読み込めてるやついる?
うちの環境だと「halting emulation」云々で起動できん
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:23:21 ID:YtBCIGRx0
普通に読み込めるけど?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:44:42 ID:3/AdtOEC0
>>96
冒頭が映画のフィルムみたいに上に流れるヤツだよね?
ウチも全然問題なく読めるけど?
Akumajou Densetsu (J).nes ってヤツ。
9996:2005/07/08(金) 11:56:31 ID:EdSggCe30
>>97-98
VirtuaNES,SMYNES,FCE Ultra,NesterJ,UO Nesteではちゃんと読み込めてプレイ出来るんよ。何がいけないんだろう
10098:2005/07/08(金) 21:45:21 ID:VD5m3vZH0
>>99
ウチだと、グーニーズのROMがそうだな。
以外ではみんな読めるんだけど、RockNESだけはどうしてもエラー
吐く。対応してるマッパーの違いかな?
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 00:28:50 ID:91LHX12u0
むしろロム側の問題かと。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 19:50:45 ID:kFo+A/CG0
だけど、特定のエミュで読めない理由が分からん。
103中の人orz:2005/07/11(月) 22:58:01 ID:wXMQgEvH0
>>92
激しく遅レスで申し訳ないけど、F-1レースの何の音でしょ?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 12:45:20 ID:iQFCYZHC0
個人的には、ギミック!のFME7の音が正常に鳴らないエミュは不合格。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 00:48:50 ID:v+9/aSfW0
俺はゼルダの鐘の音が鳴ればなんでもいいや。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 08:53:49 ID:e01xb+X50
VirtuaNES2はいつ完成しますか?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 19:45:08 ID:5wnOTzNy0
予定は未定orz
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 03:18:40 ID:B3UGsSB20
>>103
スタートシグナルの音(プップップッピー!って奴)
ただ、あくまでnnnesterJとの比較なので、どちらが正しいかは・・・

それよりも、わかりやすいのは
1)Family Basic V3.0を起動
2)PLAY"CDEFGAB"と入力しEnterを押す("ドレミファソラシ"を鳴らすというBASIC命令)
3)”ドレミ・・・”と綺麗になり始めるが”ソ”で、なんともいえない濁った不安定な音が出る(ような気がする)


※PLAY"GGGGGGG"と入力しEnterを押すと不安定で濁ったような感じが、わかりやすいかも


(実機通りだったら、ごめんなさい。吊ってきます)
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 16:14:01 ID:QAuABRbk0
クライシスフォースの3面のボス戦で画面の乱れが少ないエミュってある?
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 17:17:23 ID:ToAyff4n0
数えるほどしかないんだから全部試せ。
111中の人orz:2005/07/16(土) 10:52:27 ID:3Tz7h3Vu0
>>108
WAVE録音して、NNNとVirtuaNESの2つを並べてステレオ化して
聴いてみましたけど…。違いがわからんorz
112108:2005/07/16(土) 14:25:43 ID:8KdAgmBB0
>>111
やっぱり上でも少し書いたけど
サウンドカードの個体差やエミュの設定(サンプリングレートの設定等)によるものかもしれない
(当方Soundmanの一番安いオンボードMC)←ノートクラスらしい orz


それにドンキーコングJr.のミスした時の音は
圧倒的にVirtuaNESの方が似ている(nnnesterJは半音高い+音階が実機と異なる)
113中の人orz:2005/07/16(土) 15:44:43 ID:3Tz7h3Vu0
>>112
何とも言い難いですね…とりあえず放置の方向でorz
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 01:09:37 ID:HcnwGlqO0
何だっていいよ、まともに動きゃ。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 02:13:30 ID:TJyuzqAK0
音にこだわるなら
「燃えプロ音声に完全対応」
是非してほしいなー

あと画像にもこだわるなら
シャープマイコンピュータテレビC1で出力(RGB)、RFで出力、ツインファミコンで出力、AVファミコンで出力、と
それぞれシチュエーション(ボケ具合とか、RF出力なら音がくすんでいるような感じとか)で再現してあると凄いかも
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 02:16:27 ID:TJyuzqAK0
あとホームページのフリーBBSで雑談でも・・・と思い行って見たら、
なんか凄い事になっているのですが・・・

スパイウェアっぽい別窓が現れて・・・
・・・大丈夫でしょうか・・・
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 02:18:33 ID:KiGVRDPx0
>>115
そこまで画像に拘ってるのって、blueMSXくらいだろ。
118中の人orz:2005/07/18(月) 12:23:11 ID:IEAfF8G10
> 燃えプロ

対応は既にしてます。
裏面右から数えて15番目のカートリッジピンをセロハンテープ等で
マスクすれば内蔵音源が入らずに録音出来るのでお試しあれ。
音声ファイル自体の配布はしません(出来ません)。

> 画像

2では色々出来るようにフィルタをプラグイン化しようと思ってます。
内蔵してしまうと色々大変なので。

> フリーBBS

前から変えようって話はしてたんだけど…
惨すぎなので管理者に変えてもらうよう催促しておきましたorz
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 13:45:09 ID:xHnOKQLS0
>>118
うほっw中の人乙。期待してます。
個人的には燃えプロの音よりもディスクシステムの読み込み音がホスィ。
自分じゃ綺麗に採れない・・・orz
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 17:40:10 ID:aqPz077R0
どうせなら
ディスクシステムの読み込み音+カセットを差し込んだり抜いたりした時の音も追加してホスィ。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 23:19:43 ID:qPF4Q4ZD0
それに果たして何の意味があるのか…。

ターターター タタタ ターターター タタタ
ターターター ターララ〜 タタタタン。

ピロリッ!

ムゥイーーーカタタッタンタン ムゥイーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー…
ムゥイーーーカタタッタンタン ムゥイーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー…

ヴェーッ ヴェーッ ヴェーッ ヴェーッ ヴェーッ

ERR.025
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 23:22:54 ID:jVBqHkaB0
PC-98エミュのneko projectIIみたいに
ピボッ ジー ジー …
みたいなのが聴きたいんではないかと。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 23:30:55 ID:zegXFw4H0
どうせなら
電源スイッチのONOFF音+コントローラのボタンを押したり離したりした時の音も追加してホスィ。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 00:01:52 ID:IZ1L0tHX0
どうせなら
実機でやって保水
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 00:55:55 ID:rbtIzylH0
燃えプロ88決定版とか他の燃えろシリーズ音声対応もよろすく
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 10:20:13 ID:Liwxlf560
俺は燃えプロの音声ファイルがほしい。どっか落ちてない?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 14:16:28 ID:v57YMMJD0
ペーボー
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 17:59:29 ID:a5vPEHu30
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 10:36:54 ID:6s/Owj340
VirtuaNESかNNNesterJのどっちかなんだから最強だのどれがいいだのと
単独スレは必要なかったよなぁと今更言ってみる
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 15:43:19 ID:NOLSYxQ80
>>128
いい感じに録音できんわな
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 20:32:20 ID:R2WM2nYV0
>>129
同意。話題の少ないスレだよなあ…
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 09:13:41 ID:7fjE0/Fr0
で、燃えプロの音声ファイルはまだうpしてくれないのかね
133 ◆nesterJ/SU :2005/08/02(火) 02:12:46 ID:WcQl2+lMP
てst
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 10:06:01 ID:YBkOBHef0
>>133
キタ━━(゚∀゚)━━ !!!
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 02:41:45 ID:EYzMqSHr0
YAMEとかrew.のソース見てみたい。VirtuaNESとNNNesterJは重すぎ。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 09:16:07 ID:5ODlB80t0
>VirtuaNESとNNNesterJは重すぎ。
>VirtuaNESとNNNesterJは重すぎ。
>VirtuaNESとNNNesterJは重すぎ。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 13:03:03 ID:dKwvjG5+0
famtasiaのレジストリが
どれだか分からんのです。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 10:22:04 ID:w7TzkyE70
VirtuaNESとNNNesterJのどこが重たいんだろ。
よほどヘッポコなPC使ってるんだろうか。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 00:24:48 ID:14DMQakm0
いろんなハード制限があると思うが、ファミコンエミュなんて100〜166MHzあれば十分だろ。
NesticleやiNESは低スペックのPCでも速かった。(かなり古いが、TOWNSのファミコンエミュ パソファミは486でも爆速だった。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 20:15:42 ID:JDjeUZWu0
PowerPC 200Mhzでsnes動かすのにぎりぎりなスペックだった高一の夏
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 00:49:49 ID:/0Fapw7M0
漏れが低スペックPC用エミュを作ってやるよ。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 06:00:13 ID:NKBxvYND0
やったー
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 19:06:58 ID:dudPDar40
期待age
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 10:03:59 ID:A3wFz1fJ0
はじめて使ったエミュはFamtasiaだった。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 10:09:29 ID:ggk7cF1X0
未だにtesticle最高とか思ってる。でもx.xx版はXPじゃ動かないんだよな。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 22:25:46 ID:BYlzz+GO0
testicleワラス
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 22:50:51 ID:JAYtfgad0
テスト版なのかよw
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 12:19:38 ID:9bE3RoD80
>>145nesticleな
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 13:52:39 ID:tAilAwgy0
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 19:22:22 ID:mfQaySi30
>>148
m9(^Д^)プギャーーーッ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 21:20:17 ID:r/JZeux10
NSFの演奏比較
ttp://dsa.sakura.ne.jp/arc/mp3/
NSFを様々なソフト,ハードで再生させたものをmp3で聞くことができる。
サウンドエミュ、実機(ファミコン、NEWファミコン、ファミパチ等)
曲は多分Famicompoの曲だろうな。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 09:10:52 ID:Xmjc8lkT0
燃えプロの音声チップに対応マダー?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 10:57:49 ID:iQnwC+Dl0
なんつーか、エミュレーターの再現度とかを語る人が少なくて寂しいよね。
FCEUltraが最強だな。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 14:02:42 ID:ImBNY5lz0
何言うとんねん
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 14:07:37 ID:Rb7eZOSp0
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 08:29:54 ID:ruS1PNub0
VirtuaNES2ついにクル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 08:57:45 ID:R8MOv/Fw0
>再現性は格段に良くなっている…はず。
期待出来そうだね♪
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 01:58:13 ID:M9JbLb7u0
出来れば、VSyncをオンにしてる場合に常駐ソフトや他に立ち上げてるソフトがあると
すぐ止まるのを改善して欲すぃ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 02:16:35 ID:rU4wtIVj0
━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 09:47:00 ID:4y0ha6C10
日本語が文字化けしてる。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 14:29:57 ID:y2kQJ/R60
VirtuaNES2ついにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 16:10:48 ID:R7iCzX2c0
>>161

> ニュースサイトの紹介も止めて欲しいかも。

って書いてあるんだから、>>159を見習えよ。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 16:29:43 ID:M3SJ+RSt0
どれどれ・・・
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 21:43:12 ID:8tAEB3Tq0

  ビシッ     / ̄ ̄ ̄ ̄\
    / ̄\(  人____)     
  , ┤    ト|ミ/  ー◎-◎-)     / ̄
 |  \_/  ヽ    (_ _) )   < > ニュースサイトの紹介も止めて欲しいかも。
 |   __( ̄ |∴ノ  3 ノ      \_って書いてあるんだから、>>159を見習えよ。
 |    __)_ノ ヽ     ノ     
 ヽ___) ノ    ))   ヽ /
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 23:29:46 ID:CSuXAJC20
燃えプロの音声の配布は無理として、
ディスクシステムの音(作動音)なら問題無さそうな気がするんだけど
だれか配布してくれる神はいないものだろうか。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 18:33:10 ID:FfzieGxe0
昔どっかの大学の研究室のサイトでNESエミュレータ作ってたって話が載ってた記憶があるが、どこだったか忘れてしまったOTL
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 19:21:16 ID:FFyTj1BJ0
>>166
Famtasia
ttp://taka2.sytes.net/
これっしょ。俺も読んだ記憶があったので探してみた。
168166:2005/09/04(日) 19:30:13 ID:FfzieGxe0
TNX!確かにこれです。Famtasiaまでは思い出せなかった…
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 18:56:46 ID:gCLk5mh50
ネ申サマ
燃えプロの音声ファイルあpしてください

もうオナニーしませんから
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 19:08:51 ID:1mQeNV+00
>>167
Noriってvirtuanesの作者と同じ人?
171名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:20:24 ID:UL5oqRtp0
エミュROMの質問はこちらへ(サイトがリニューアルしました)
経験豊富なレギュラー陣がアナタの疑問に丁寧にお答えします。

BOB IN THE UNDERGROUND
http://ww36.tiki.ne.jp/~asteler2005/bobintheunderground/
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 07:22:26 ID:M3JAE/XM0
Super2xSaIかけられてスピード調整できるエミュってないですか。
Famtasiaって開発継続しないのかな・・・
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:32:19 ID:fsuYtnMH0
>燃えプロの音声ファイル

昔SMYNESの作者がWAVで公開していたよね
それがどっかにないかなぁ

やっぱり神様アップして!

MAMEとか公式サイトでサウンドサンプルを公開してますから
それと同じことなので問題ないと思うけどなぁ。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 01:06:55 ID:6Lvw2oGG0
ディスクシステムの音もupしてたよね
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 11:42:36 ID:b6WcokFq0
↑Famtasiaの作者がアップしてた

だから問題ないっちゅーの。たかが録音ファイル。ROMじゃないんだから。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 11:44:08 ID:b6WcokFq0
↑ヒップホップのアーティストはいろんな音源サンプリングしてるよ。著作権に問題なし。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 11:48:03 ID:aZ6o6KDl0
入手困難な訳でもないんだから自分で録音すればいいだけなんじゃ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 11:48:10 ID:oZxFAq290
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 12:13:11 ID:6Lvw2oGG0
>>176
ネタが著作物なら、ちゃんと許可取ったり使用料払ったりするよ。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:23:15 ID:l3CGElyh0
吸出し機能があるパソファミが最強!合法的にあそべるから。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:27:21 ID:xGsRVTo+0
>効果音に著作権
あるに決まってるだろw
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:55:21 ID:F418rb080
燃えプロの音声ファイルうp神はまだですか・・・・・・
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 22:33:32 ID:xGsRVTo+0
Virtuanesの掲示板ひどいな、Norix氏が気の毒だ。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 09:21:13 ID:OEe/8ppJ0
じゃあおまいらが答えたれ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 10:44:53 ID:KE6j2/le0
何かすごいのが来たのかと思ったら、別に普通じゃん。

もう一個の方の掲示板は、実際ひどかったけど。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 19:14:40 ID:aX1t2tZd0
VirtuaNESのサイトの掲示板は質問よりもエロサイトの宣伝が酷いな。
色が暗めなら巡回先にする馬鹿が多い所為か。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 20:36:31 ID:zuj6ahAY0
エロサイトの宣伝を貼られる掲示板と貼られない掲示板について


※エロサイトの宣伝を貼られる掲示板の一例
http://www.emulation9.com/cgi-bin/zatsudan1.cgi
ちょっとした雑談などの場にお使いください。くだらないこと可(^^
ご注意:但し、下記の事項に該当するご投稿は発見次第予告なく削除いたします。
ROM関連、商用目的、HP宣伝、アダルト関連、個人及び企業・団体等の中傷・批判等
エミュレータ情報(こちらは「ニュース投稿」へお願いいたします)エミュレータに関するご質問(現在当サイトでは一切受け付けておりません)
TOPページ及び過去のニュースやエミュレータコーナーに関するご質問ご報告等(こちらはメールでお願いいたします)
捨てハンや不正なメールアドレスと思わしきご投稿(ご投稿内容に問題がない場合でも対象)
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 00:16:37 ID:innpDA6X0
パソファミ(v1.5e)キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
http://hp.vector.co.jp/authors/VA005758/
特殊フォーマットの吸出しと書き込みが可能になりました。
 アイツー社
 ・「子育てゴッコ 」
 ・「トンカチエディタ」
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 20:56:07 ID:kEz1mot50
>燃えプロサウンド

VirtuanesがSMYNESのサウンドファイルに対応してほしい。

http://www.zophar.net/Files/JALECO1NEW.ZIP

(ちなみにWAVを固めた(?)DATファイル)
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 22:54:04 ID:v0e4onSf0
ファミコンエミュレータの歴史

●1995以前

X68000用のスーパーマリオなどゲーム1タイトルごと実行できるエミュレータが登場。パソコン通信やコミケなどで出回る。

FM-TOWNS用パソファミ登場。

●1995 3大エミュレータの時代

iNES登場。Macなどに幅広く移植された。
パソファミ登場。
FAMICOM登場。後にFamtasiaと改名。

●1996 ROMサイト全盛期の時代
国内では「安穏エミュレータ」なるROM配布サイト、海外では「Vertigo 2099」というROMイメージリリースチームが生まれるなど、ROMサイト全盛期の時代。ROMイメージの配布はまだグレーゾーンであった。

●1997 Nesticleの時代

Nesticle登場。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 22:55:07 ID:v0e4onSf0
ファミコンエミュレータの歴史(つづき)

●1998 fwNESの時代

fwNES、BioNES登場。iNESではサポートされなかった特殊マッパに多数対応。
Famtasia登場。

●1999 Famtasiaの時代

●2000 オープンソース化の時代

G-NES登場。マッパをプラグイン化したのが画期的。

nesterJ、uonester登場。GPLによって配布されるオープンソースエミュレータ。

ROM配布サイト「ファミコン決死隊」が摘発。ROMイメージ配布での摘発は国内初めて。

●2001

NNNesterJ、VirtuaNESがオープンソースで登場。

●2005

史上最強のファミコンエミュレータVirtuaNES2登場?

(※もっと詳しい情報や年代など間違っていたらレスお願いします。)
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 23:16:05 ID:HruzOj1O0
なつかしいな
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 00:24:16 ID:646phajA0
Famtasiaが登場したのは'99 8/1
'99 11/16 登場のSMYNESも特殊マッパーに挑戦した歴史的エミュ。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 18:18:58 ID:R9z5gFdx0
俺、いまでもnesticle 0.42 for Windows使っていて気がつかなかったなぁ

世の中進んだもんだね まったく

NNNesterJをダウンして使ったら恐ろしく快適だった。今後はこれを使うよ。
VirtuaNESはなんかダサかったので、俺は45秒で捨てた
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:37:01 ID:QbyX5Jwx0
何かとは何だよ何かとは
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:51:36 ID:+gtHmoqr0
menuの半角とか?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:29:35 ID:xkTTsHe80
たしかにVirtuaNESはダサい
フルスクリーンでスーパーまりおをやってて
Bダッシュで高速スクロールすると画面がびみょうに割れるね(残像)
mameみたくトリプルバッファとかつけてほしいよん
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:54:17 ID:cg+Tryvo0
>>197
設定次第だボケ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 00:48:21 ID:uAgvn/PL0
NNNesterの方が音が綺麗。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 00:56:09 ID:xmGjCi6p0
>>199
具体例キボン
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 02:27:57 ID:hc/yy8480
サウンドは断然Virtuanesのほうが良い。
NNNesterの方が音が綺麗という人は耳くそたまってるか、NNNesterが開発中止になってVirtuaNESしか選択肢がなくなっているくせにいちゃもんつける天邪鬼。

グラフィック面ではデフォルトでも快適なNNNesterのほうが初心者にはうけるよ。(Virtuanesgはめんどくさい設定しないと快適にならない)
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 03:48:52 ID:7G7hMXk20
対応ソフト数で明らかに劣ってるのになぜ自作までしてNester系を推しているのだろう…
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 08:48:18 ID:ydbrw1300
NNNesterJはディスク音源をエミュレートしきれてないのでウンコ
謎の村雨城でVirtuaNESとの違いがよくわかる
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 09:43:19 ID:XwGLR9Gl0
NNNはナイトガンダム物語がセーブできなかったな。
savファイルはできるんだけど、ゲーム再開してもContinueが出ない。
205199:2005/09/25(日) 11:32:03 ID:pFipst2d0
再現性能ではなく音自体が綺麗。
Virtuanesは三角波がビリ付く。
NNNはビリ付かない。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 11:59:51 ID:u30I7zeA0
>>205
おまえの環境特有の話をされてもなぁ


参考にもならんよ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 15:10:38 ID:x1txEPoC0
環境はみんな違うから参考になるよ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 16:02:36 ID:6KqcILU90
>>204
バトルフリートも同じ現象。
セーブ機能が動かないから面クリできず先に進めない。

カセットのセーブが飛びやすいので、
唯一VirtuaNESで出来るとわかったときは嬉しかったよ…
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 17:10:46 ID:XwGLR9Gl0
しかしチートコードは大抵NNN用だなぁ。ラビリオンズもそうだし。
まぁ変換は簡単なんだけど、なんていうかね。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 18:42:55 ID:uPIk81sm0
Virtuaには一括入力機能がないからなぁ。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 02:01:17 ID:g/LW9xYG0
>>189
それはどんなフォーマット?
212189:2005/09/29(木) 23:27:04 ID:w6o28hre0
>211
SMYNESの作者が独自に作ったフォーマットみたい。解析してみないとわからないですね。

エミュニュースサイトの老舗Zophar's Domainにてダウンロード可
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 00:32:01 ID:UEhzCpRb0
>>212
そんな終わったエミュのしかも、作者のオナニー形式なんかに対応する
必要性は全く持って皆無だな
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 03:37:55 ID:vHgrtWMC0
WAV形式に変換できれば便利だろ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 11:14:29 ID:cuRbF6g50
フォーマットも何もWAV形式の拡張子変えただけだったような・・
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 12:10:20 ID:cuRbF6g50
ごめん、違ったわ。他のファイルと勘違いしてた
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 20:44:44 ID:qiCOPvb/0
VirtuaNESマックでもやりたい!だれか移植して!
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 22:26:11 ID:eQelFA390
>>217
残念ながら不可能

PPCじゃなくなれば、移植は簡単だよ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 04:15:20 ID:ETFemeH50
>>217
Windowsのエミュ買ってくれば?
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 10:50:42 ID:uKAkSR8J0
win機くらい安く買うか組めば解決。冗談じゃなくてね。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 13:32:04 ID:LzLY8CgF0
中古でやりたいゲームと本体の本物を揃えた方がいいって。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 22:50:59 ID:cEwtcSE00
なぜマック使いを馬鹿にするんだ!
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 23:00:16 ID:pEXvFv4V0
なんでマックを使うのかと
Windowsユーザーと一線を画すと勝手に思ってるのなら
極めてDQNな思考の持ち主だろう
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 23:53:32 ID:Y8j5/VFe0
http://www.zophar.net/mac/nes.html

こんなにあるじゃん
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 01:16:28 ID:DBncMRgP0
>>221
まさに正論

>>223
一昔前なら良かったけれど今じゃiPodの付属品だからな
OSXがWin3.1よりひどすぎる

>>224
ほとんど使い物にならない
過去レスの歴史で言えば1995年三大エミュの時代でほぼ止まってる
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 14:44:59 ID:nALidtc40
仕事用はMac。遊び用はWin。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 20:05:33 ID:uNKbjqKj0
Mac版のiNESはディスクシステムのBIOSが内蔵されててビックリした。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 02:08:18 ID:hQXRXZ9r0
それから、スティーブ・ジョブスが言った言葉
"Stay Hungry. Stay Foolish."
「ハングリーであれ。馬鹿であれ。」

Winみたいなかちっとしたマシンだけじゃなく
馬鹿なマシンがあっていいじゃないか!
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 10:38:31 ID:gydOpb4F0
リチャード・バニスターが死んだらMac用エミュの開発(Windows用エミュのMacへの移植)は絶望的じゃね?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 21:40:30 ID:l062Thzz0
VirtuaNES2αの次Verはどーなったの?

いでよ!
中の人 orz
カモーン!
231中の人orz:2005/10/08(土) 22:03:31 ID:+3AJNTBy0
風邪にやられてヘロヘロorz
休みくらいしかコーディングしてる余裕なしorz

次はデバッガが付く予定。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 22:29:24 ID:IffMBFdv0
お大事に
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 23:47:14 ID:OB3FdN7M0
中の人、乙!

VirtuaNES2αはwin以外に視野を広げると書かれてましたが
LinuxやMacOSの移植も可能になるのでしょうか?
234中の人orz:2005/10/09(日) 00:56:29 ID:kbXYh6pS0
>>233
g++でコンパイルは出来ているのでコア部の移植自体に問題は無いです。

UIをどうするかが最大の問題なのですが、Windows以外はSDLを使おうと
思っています。

とか言いつつもUIはやっぱり欲しいと思う漏れが居るw
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 06:01:40 ID:zcJ8Zcb80
>>234
gtkかqtかってな話ですか?
236中の人orz:2005/10/09(日) 09:52:52 ID:kbXYh6pS0
>>235
そんな所です。
設定はUIがあった方がやりやすいのは確かだと思うので。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 10:07:26 ID:FNo4vYzo0
QUASI88ってエミュはUIもSDLで表現してた
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 02:27:31 ID:vhAQ7oLk0
燃えプロ録音してるけど
「あーほ」っていうのが採れない
この音声どうやってだすの?
デッドボールの乱闘???
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 02:48:33 ID:R1gCUBm00
満塁で三振だったんじゃないかな。
ってかそのファイルください!!
オネガイシアス!!!
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 09:24:41 ID:/ITPK2950
実機ではリセットを連打してると鳴ったことがあった
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 14:36:24 ID:xEMYFqUJ0
>実機ではリセットを連打してると鳴ったことがあった
100回位リセットしたけど「プレイボーール」としかいわないです
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 14:54:12 ID:/ITPK2950
リセット連打だと言っとろう。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 15:46:25 ID:xEMYFqUJ0
>242
やっぱりだめ
満塁で三振しても言わなかった。

Moepro06 フェアッ!
Moepro13 あーほっ

この2つが鳴らないよぉ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 16:19:07 ID:/ITPK2950
実際のプレイなら無死満塁じゃなかったかな?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 16:51:00 ID:R1gCUBm00
フェア・・・・フライになったときギリギリでわざとボールを落とす
あーほ・・・・満塁で見逃し三振

ってかそのファイルください!!
オネガイシアス!!!
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 17:34:33 ID:xEMYFqUJ0
>245
フェア・・・・フライになったときギリギリでわざとボールを落とす
→むちゃくちゃむずかしいじゃないですか。
あーほ・・・・満塁で見逃し三振
→もう一度チャレンジしてみます。

ありがとうございます。メルアド教えてくれたら…
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 17:44:21 ID:R1gCUBm00
フェアの声は普通にCPUと対戦してたら起きると思いますよ
さっきSMYNESで試してみました
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 09:22:43 ID:ecjMjEAS0
あーほは「無死満塁で三振」限定だと思う。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 23:11:17 ID:LdxZvAI+0
録音めんどくさっ
だれもやらないはずだ。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 10:04:45 ID:cn0fj3Mm0
外部から信号与えれば鳴るんじゃないの?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 11:35:39 ID:+Nntl2vh0
ところで、ファミコン実記の音を最高・綺麗に録音する方法は以下以外にある?

●高価なAVケーブル(金メッキ&ノイズ低減)使用
●端子の部分に接点no.1を塗る
http://www.tea4two.jp/hp/product/game_08.htmlのキットを使用
●USBオーディオインターフェイスを使用

こだわるときりがない
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 11:36:37 ID:+Nntl2vh0
ファミコン実記→ファミコン実機
スマソ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 11:55:22 ID:+Nntl2vh0
今最強のエミュはこれだ
VirtuaNESEX TPU2(VirtuaNESにアジアオンリー周辺機器デバイス、アジア系ソフトのマッパ拡張)
FCEUltra mod(FCEUltraにアジア系ソフトのマッパを拡張)
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 12:13:11 ID:7qeq86Nr0
既出かもしれないけど知っている人居たら教えて欲しい

NNNester使ってるんだけど画面が滑らか?
にならずにドットが目立つんだけど設定か何かで滑らかに出来る?(既出だったらゴメン)
VirtuaNESはドットが目立たずに滑らかなんだけど。
でもNNNesterを使いたい・・・
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 14:25:29 ID:ruJB22EK0
滑らかというのがどういう状態かわからないけど、DirectDrawのことだろうか。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 14:53:04 ID:w+1XHjlW0
>>255
DirectDrawをヒントに検索したら分かりましたありがとうございます。
ちなみにDirectDrawを使用するにチェックが入っていたのに
画面には変化がなかったのですが。
システムメモリを使用からビデオメモリを使用するに変えると画面が滑らかになりました
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 23:29:30 ID:Qgrn+yKb0
滑らかっていうかぼけてるだけでは?
俺は、ぱきっとシャープな方が好きだなぁ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 02:38:46 ID:Qd1avZej0
ボケて滑らかになるくらいならピクセル感全開の方が好みだな。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 03:01:10 ID:QznYmfgm0
俺はビデオカードの力で軽くボカして
ナナオのCRTでプレイするのが好みだ。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 09:14:52 ID:rKb4hvXd0
俺もドットのはっきりしてるほうがキレイだと思うっぺ。
DirectDrawかけてぼやけるのはどうも好かんべ。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 16:53:48 ID:/Jg+y1xr0
ソフトウェアでぼかすのは悪くないけど,
ビデオカードでぼかすのは単に劣化しているだけに見える.
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 17:49:24 ID:rGDrcKs40
アンチエイリアスのことかー
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 18:45:53 ID:BxHr/Dnf0
ゲフォのことかー
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 09:35:27 ID:Lk+ODup80
でも、SaIとかEagleとかの補間よりはゲフォのアンチエイリアスのが自然な感じでいいかなと思ったり・・
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 10:33:28 ID:blILc5p90
んー、アンチエイリアスっつーのはDirectDrawの機能であって
ゲフォでもラデでも発生するよ。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 15:47:40 ID:sv4eWclB0
バイリニア処理じゃないの?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 21:57:40 ID:xtRJHoqL0
アンチエイリアシング≠フィルタリング
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 15:00:15 ID:6ZFL23CY0
>>251
●端子に何か塗るまえに、塗る前に端子をよく掃除する
●録音側の端子接続部を掃除(汚れてればかなり効果がある)
●できれば接続するところにキャップ・セロテープなど貼るか、端子を接続したままにしてホコリが入るのをふせく
●ACアダプタも汚れてれば掃除

●ニューファミコンを使う(初代を使いたいのなら、251さんの言うキットを使ったほうがいいのでしょうが)
●電源周り(録音に関係の無い電気機器は全部コンセントから抜く)
・できれば部屋の電気を消す
・できれば家のほかの電気を消す(夜中に録音する)

思いつくところではこんなかんじです
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 15:08:18 ID:6ZFL23CY0
>ボケる

インターレース表示をボケさせたものの方が、実機での表示に近いんですよ。
だから、当時を知っている人はそのように設定して遊ぶことがあると思いますよ。
マリオとか、バルーンファイトとか。ドラクエみたいなソフトはやりませんね。

綺麗・汚いは、個人的な思い入れや基準如何だと思いますよ。
WEB上のGIFアニメや二次創作物をつくろうと思ったときのことを想像すれば
まあピクセル感全開のほうが綺麗だという判断が妥当ですし、普通はそれでも
いいんですが、実機で遊んだことに思い入れのある人は、最初に書いた設定を
するほうが、平たく言えば「泣ける」と思いますよ。

遊びまくっていれば少なくともインターレース表示は外すでしょうが・・・・・・。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 19:07:51 ID:Y8cpEEdL0
BlueMSXは
Y/C分離+ノイズ コンポジット+ノイズとか表示できてよいです。
http://www.bluemsx.com/jfeatures.html

271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 20:30:01 ID:RJm8ekUy0
たしかにBlueMSXぐらいこってるなら、フィルタを使ってもいいかなと思う。
でも、基本的には、ドットがクッキリしてないと俺はだめだな。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 20:40:37 ID:W1cBKR0E0
ドットがボケてると視力が落ちたような気分になります。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 23:09:39 ID:PQB3SzJa0
>>270を読んでスゲーと思ってサンプル見たが、大したことなかった。
ドット妨害やクロスカラーを再現してるのかと思ったらしてないし。
ビデオ=ぼかす この単純発想が腹立たしい。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 23:41:49 ID:6ZFL23CY0
>>273
確かにその通りではありますが、もう少し穏やかに指摘したほうがいいと思いますよ。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 23:44:09 ID:6ZFL23CY0
うーん、それに結構よくできてますよね。雰囲気はよく伝えていると思いますが。
関係ないですけど、サイトのつくりもきれいですね。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 00:06:40 ID:PQB3SzJa0
>>270を拝見しすばらしいと存じ、サンプルを拝見した所、想像を裏切るものでした。
ドット妨害やクロスカラーを再現しているものと予想しましたがしておりません。
どうゆう訳かビデオモードはぼかせばよいというおかしな常識みたいな物ができてしまっており、拙者は残念であると同時に立腹しておる。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 00:24:20 ID:m5UbomHI0
> ドット妨害やクロスカラーを再現してるのかと思ったらしてないし。
こういうフィルターつくってほすいすよね!
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 23:50:37 ID:izOr1LQc0
BlueMSXはRFフィルター(正式名称忘れた)をオンにするといい感じになる
とはいえMSXをRFで繋いだ人にしか共感を得ないと思う
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 14:42:39 ID:gujGpP5m0
RF接続は「ボケる」というか色がにじむ感じだ罠
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 17:59:34 ID:Z2FQoCso0
VirtuaNESでテレビのガワを表示しとけ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 01:41:33 ID:h0NkrdmA0
夢工場ドキドキパニックで株を抜くときの音がNNNestrだと変。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 09:19:57 ID:pTu5w/3x0
>>281
ホントだな。今やって気づいた。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 06:54:29 ID:PalXiQJI0
NNNesterJはディスクの音が全然ダメ。
既出だが。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 07:08:12 ID:B+Iii+tq0
昔はGNESがディスクにかけては最強といわれていたが今はどうなってんの?
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 08:04:15 ID:aciYLEx40
>>283
"fdsplugin"を入れれば少しはマシになるよ。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 09:19:17 ID:hvx9TLz30
>>284
NNNesterJで十分ですが何か?
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 10:27:25 ID:BhAx8Ntf0
>>286は本物のディスクシステムをやったことがない。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 11:51:18 ID:hvx9TLz30
>>287
やったことあるが

別に君らのように以上に 音 にこだわるような馬鹿じゃないのだよ。

実にくだらん。

289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 11:53:19 ID:4MGr7QIB0
難聴を棚に上げてる障害者がいるスレはここですか?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 12:07:29 ID:hvx9TLz30
>>289
残念ながら君らのような蛆虫は、全ユーザのごく一部に過ぎないのだよ。

それをさも広く一般の意見かのようにのたまうアホ それが君だ。

100人にやらせてもほとんどの人間はこれで十分という。その意味が君
はわからんようだな

たかだか8bitのマシンの音程度で綺麗だの汚いだのなんてほざくのはそ
もそも 君のただの異常なこだわり でしかないことを知れ

この完成度で90%の人間は十分なのだよ。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 12:12:07 ID:SUxyx/uU0
>>288
素直に「オレには違いがわからんから」って言えばいいのに。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 12:18:17 ID:hvx9TLz30
>>291
違いを分かる必要性はない

わからん馬鹿だな おまえも

ゲーハー馬鹿と貴様の思考はまるでいっしょ。マニアの意見にいちいち耳を貸す
つもりはない

失せろ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 12:29:55 ID:DbKjiQJT0
グラフィックで言うとマリオがルイージに見えるくらい違う
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 12:50:43 ID:SUxyx/uU0
牛丼でいうと、アメリカ牛が豪州牛で代替されるくらい違う。


>>292
> マニアの意見にいちいち耳を貸すつもりはない

なら、こんなマニアが集まるスレで発言しなきゃいいのに。
もともとゲームエミュレーターなんてものはマニアックな世界なわけだが。
たかだか8bit、されど8bit。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 13:00:47 ID:kuUnqdKD0
仕方ないじゃん、細かな違いににとらわれずに
ゲームの本質を楽しめてる俺様カコイイっていう考え方なんだから。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 13:10:50 ID:hvx9TLz30
>>295
マニアは連邦にでもいってぐずぐずくすぶっていろよ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 13:20:40 ID:iTEN2Y4T0
違いがわからない云々よりも発言内容を吟味すると、再現性にこだわっている
開発者の人たちをも馬鹿にしてるってことになるよ。
おまい自分のいってることの意味わかってる?

たぶんここスレにいるやつらはただゲームができればいいってもんじゃないだよ。
エミュレータがどんどん実機の挙動に近くなっていく、その過程を楽しんでるん
じゃないの。ただゲームがやりたいだけなら実機で遊んでるよ。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 13:37:04 ID:4MGr7QIB0
無駄な改行と大人びた発言をしようとしてる所からも
彼の厨っぽさが伺えるね>ID:hvx9TLz30
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 14:44:21 ID:+Qyh/vb/0
>> 297
おっしゃる通り!このスレのタイトルも
「最強のエミュレータ(NES編)」だもんね。
最強とはいかに実機に近いかどうかだと思う。
最強にこだわらなかったら他のエミュレータスレに行けばよい。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 16:02:41 ID:SUxyx/uU0
>>296
ドサンピンはemu3でもうろついてカピカピにパサついてろよ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 18:33:43 ID:WT9pkbU60
>>297
>>299
あと再現性には、どれだけ多くのソフトを動かせるのかというのも含まれている、と思ってる…。
ほんと、ゲームやりたきゃ実機やればいいんだもんね。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 18:57:44 ID:TiNM5C9b0
NNNesterJを使ってる奴は"fdsplugin"を入れろって
ディスクの音がVirtuaNESレベルになるから
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:03:14 ID:hvx9TLz30
>>302
入れて見る
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 21:57:26 ID:PYPLHant0
でも、微妙に最新版とは違う所がある。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 09:05:10 ID:cx9qrYz00
なんにせよ最強のNESエミュはVirtuaNESだろ。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 13:28:18 ID:kyKvFzDp0
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307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 10:25:04 ID:qHOIlE3p0
NNNはオフィシャルサイトがヘタレすぎ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 03:56:26 ID:1jjluBU+0
なんでNESのエミュ作者はこんきがなくてすぐ開発中止にするんやろ。オープンソースの波がきてもだれも継続して開発せーへん。だれかNNNesterJの開発をぞっこーしてーな。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 09:09:33 ID:YViFcXjZ0
VirtuaNESで十分だよ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 09:20:28 ID:i36M38qv0
Famtasiaがオープンソースにならなかったのが今更ながら非常に残念つД`)
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 10:19:29 ID:AESnRK+E0
>>308
君は勘違いしている。
というかオープンソース思想事態も大きな欠陥を抱えていることを、彼もよく知っている。

というのも、そもそもプログラムを開発できる人間というのは地球上で限られている。
さらに、開発に時間を注げる人間も限られている。

さらに、あまりにも多くオープンソースのプロジェクトが存在し、リソースがさかれるプロ
ジェクトというのは限られる。

当然、オープンソースなのに誰も開発してくれない あぶれたプロジェクト というのが
出てくる。ヒューマンリソースというのは無限であり有限である。OOoのようなでかいプロ
ジェクトなんかに興味がいって人がもっていかれると、こういう小さなプロジェクトはあぶ
れる
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 10:41:47 ID:F0d8IdrP0
誘導
【シャーポン?】WS003SHのエミュレータの可能性【エロさん?】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/mobile/1130515854/

>>1 逝ってよし
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 10:43:38 ID:F0d8IdrP0
あ、、、スマソ 誤爆した
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 15:49:12 ID:JHeH6a8X0
カラーパレットが実機と一番近いエミュはどれ?
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Kaede/5785/Atlantis/Atscrn.htm
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 15:57:29 ID:q0QeM5LN0
パソファミってもしかして吸出し以外全然だめなんじゃない?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 16:27:19 ID:cgt2xpKM0
>>314
それの元のデータ(NESROMになったもの)ってないの?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 16:43:36 ID:JHeH6a8X0
>316
NESROMじゃなくて*.PALのパレットファイルでエミュレータの配色は変更できるよ。
たいがいが実機の画面を見ながら配色するんだけどパソファミのはひどすぎる。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 02:01:22 ID:7n1tRoqo0
>>314
シャープのC1(RGB直結ファミコン内蔵TV)使いだった俺から見ると
nnnesterJがそっくりだと思う
ベガ+PS2をRGB出力で使っている人ならわかるだろうけど
RGBは赤色の発色に劣化が全く無いため、朱色ではなく純粋な赤として表示される
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 11:31:28 ID:SWCYwFMx0
>>314実機とテレビの組み合わせによっては微妙に変わるから人によってだと思われ。
とりあえず自分のTVと見比べながらパレットでも弄ってこよ。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 11:47:09 ID:ubghL9X10
PC画面に映す以上、RGB出力の色こそが正解じゃないか。
それをテレビに出力すればテレビの色になるわけだし。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 12:14:44 ID:h8OPKAFP0
じゃあ、パレットの理論値はどうなっているんだろうか?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 12:18:46 ID:z4tgEqnj0
>>320
テレビとCRTじゃぜんぜん違うからね。

また、海外と日本じゃまたそれで違う。

それをどうこうほざいているこいつらは単なる馬鹿。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 13:32:20 ID:5yzxwhwP0
>>321
以前理論値を計算してるHPを見かけたことがあったけど、
今ちょっと検索しただけでは見つけられなかった。
探し方が足りないのか、消えたのか不明。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 14:05:27 ID:h8OPKAFP0
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 15:27:38 ID:5yzxwhwP0
>>324
そうそう、それです。有り難う。
やっぱり消えてたのか。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 22:38:56 ID:OANHf19U0
私もC1持ってるけど、NNNesterJとりなお氏のNewファミコンのAV出力パレットが近い。
G-NESとVirtuaNESはカシオン氏がファミコンを映したテレビを見ながら色を作っているので、
RBGから劣化している色っぽい。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 22:48:57 ID:OANHf19U0
>PC画面に映す以上、RGB出力の色こそが正解じゃないか。
>それをテレビに出力すればテレビの色になるわけだし。

テレビに映したときに、実物のファミコンと色が一緒だったら、その色が正解なのでは?
(PC画面をテレビに映すと若干明るくなる)
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 08:05:04 ID:QuRpy+QP0
>>324のパレットファイルだけど、ファイルサイズが1バイト足りないせいで
VirtuaNESだと設定しても色が反映されないね。
ファイルの最後に$00を1バイト追加してやればおkだけど。

このパレット、RGBだと色が濃すぎる感じだけど、GF6200のコンポーネント出力で
テレビに映してみたらかなりいい感じだったよ。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 15:22:08 ID:6SeoZPjZ0
>>328
> >>324のパレットファイルだけど、ファイルサイズが1バイト足りないせいで
> VirtuaNESだと設定しても色が反映されないね。

おお、トンクス。バイナリいじったら反映されたよ。

うーん、スーパーマリオは昔色々な友達の家でやったってのもあって空の色は
どれがいいのかイマイチよくわからん。 orz
うちの旧ファミコンでテレビにRF出力をすると濃い青って感じだし、ファミコン
ミニ(DSでプレイしてる)のスーマリもどちらかといえば水色がかった青だし。

開発者のインタビューでは「空の色な少し赤の入った青です」ってあったな。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 16:01:13 ID:u3XttQXB0
このパレットの作者(りなお氏)はどこいっちゃったんだろ。
エミュの作者にパレットぱくるなとかいいながら、
自身でエミュレータ作るとか言って結局作らず、HPも消えてるし。
勝手に使ってええんかな?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 21:44:53 ID:hSpcRh9d0
>>324のパレットの数値全反転版作ってみた。見にくいので意味などない。
ttp://www.uploda.org/file/uporg230891.zip.html
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 22:03:22 ID:yDKZAMfC0
各エミュレータごと(全種類)のパレットファイル作って欲しい。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 09:29:09 ID:RabAB2IW0
SMYNESのパレットファイルが落ちてた。
ttp://ntclass.savs.ilc.edu.tw/~boo/nes/
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 22:08:14 ID:9A2tmhSC0
ツインファミコンやAVファミコンで出る縦ノイズのグラフィックプラグインほしい
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 18:36:51 ID:slpBEUXH0
>>334
そんなの欲しいのはあなただけみたいです。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 00:07:47 ID:VzwvnlCn0
電源入れたままでカセットの入れ替えができるエミュがほしいよぉ
http://www5f.biglobe.ne.jp/~nekocan/group_lab/folder_macfc/ht_macfc.html
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 00:22:39 ID:YyZG3fdx0
>>336
マリオ256面がやりたいなら、とりあえず S.M.B. Remodeler を使っとけ。
338中の人orz:2005/11/09(水) 00:54:41 ID:U/obQgFK0
$07FDに好きなワールド-1の数値を入れて、Aボタンを押しながらスタートすれば
256Wを実現できますよ。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 09:17:48 ID:vQes4/hh0
nesのマッパーのこと詳しい方いますか?
マッパー3って、ロム領域の0x8000以上の任意の場所に、切替えたいマッパー番号を書き込むと説明してあるサイトが多いんですが、
ドラクエ(マッパー3、キャラクタバンク数4)の場合51とか48とかという、バンク数を越えた数を書き込んでいることがあります。
どうも48は3番目のバンク、51は4番目のバンクのようなんですが、他にも6とか49とかの場合もあり、規則性が見付かりません。
この点知っておられる方いらっしゃいましたら教えて欲しいのですが。
よろしくお願いします。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 13:30:28 ID:J9QUIudY0
規則性はあるが、最大バンク数に必要なビット数しか使ってないだけ。

バンク番号 = 入力データ mod 最大バンク数

バンク番号 = 入力データ & (最大バンク数-1)

答えが得られる。但し、最大バンク数は2^nであることが前提。

一見無意味なデータのように見えるものは、プロテクトの為の場合がある。

ついでに言うと48ならバンク0なw
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 14:45:18 ID:uO66+nUC0
VirtuaNESってビジーループする?
なんか重い
342中の人orz:2005/11/09(水) 20:31:23 ID:U/obQgFK0
設定によるけど基本的にしない。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 20:58:58 ID:XwLNIZjo0
>>340
ありがとう。
>どうも48は3番目のバンク
ごめんなさい、これが、こちらの間違いでした。
ドラクエの0番、3番バンクがデータが似ていた。
最大バンク数でマスクしてやれば良いはずなのは予想してたんですが、それに当てはまらないようなので混乱してました。
344340:2005/11/09(水) 21:21:22 ID:XwLNIZjo0
>中の人orzさん

このスレ読み返してみて>>234とか見たら、unix系でも開発中らしいですが、
自分もlinux上でのエミュ機挑戦中で>>340質問させて頂きました。
とりあえずはlinuxのfb使用で、マッパー3、ドラクエの初期部分のバックグラウンド描画だけは出来るようになった状態です。
(>>339で質問させて頂いたように、cpuエミュレーション部分に問題があるようで、バンク切替えがきちんとできてない状態です。)
もしかしたら質問とかさせて頂くことがあるかもしれませんが、その時は宜しくお願いします。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 21:22:13 ID:XwLNIZjo0
↑名前欄>>339の間違いでした。
346中の人orz:2005/11/09(水) 21:41:30 ID:U/obQgFK0
>>344
CPUのデバッグをしたいなら、既に動いているもののCPUソースを利用して、
同じメモリイメージで同時に動かしてレジスタやメモリ内容を比較していくと
結構楽が出来ます。

強引だけど確実にバグがあるかどうかがわかるのでw
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 07:04:52 ID:HCp5U6ad0
>>346
ありがとう。

減算命令のやり方が間違ってるの見付けてなおしたら、
今までゲーム開始直後に起きていた変な挙動は消えました(まだタイトル画面が化けてるんですが)。
まだスプライトなしで、背景一画面だけだけど、町のそとまで行って、スライムを倒せました!
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 07:43:25 ID:jelKmJAU0
>>347
エミュレータでもつくっているのか?
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 21:16:16 ID:2quZt/SS0
>>348
はい。
>>344=>>347です。
「いまさらこんなショボイ機能じゃ」って言われそうな感じになるような気がしないでもないけど。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 21:25:36 ID:f74F3mQA0
うーむ、いまさらNESのエミュねぇ。既存、エミュよりいいの作れるの?
なんか特徴的な機能でもつむのかね。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 21:29:38 ID:6GKl5OZy0
偉そうだな。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 21:56:28 ID:2quZt/SS0
>>349
えーそうですそうです。
申し訳ございません。
すいませんでした。
いまさらって言われそうな感じになるような気がしないでもないではなく「今さら」そのものです。
I'm sorry.
許してくださいすべて私がわるうございました。
いまさらたいした昨日なんぞを期待するのが間違ってんだよホゲ。
353352:2005/11/10(木) 22:02:44 ID:2quZt/SS0
あえて言えばlinuxでgnes見たいなデバッガ機能持ったのないから、理想としてはそんな感じになればとは思う。
とりあえずは、自分でプレーして、ドラクエ4あたりがクリア出来ればいいや。

もともとは、タイトル画面が化けるのはバンク切替えで適切な番号を指定できないのが原因だと考えたのですが、
実は、ドラクエのロム自体が、まず、バンク準備前にネームテーブルにタイルインデックス指定をし、
その後、描画直前にバンク切替えを行って表示開始(0x18を0x2001に書き込み)する、という手順をとっているため、
こちらの想定した現段階の処理では描画に反映されてなかったためのようです。
そういえば、他の現行エミュレーターでもおなじ様に化けてたことがあった。
こういう点、エミュって、効率と再現性の兼ね合いが難しいですね。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 23:11:53 ID:ViE0lpmA0
>>353
まずはバンク切り替えしないマッパー0は完全に動くのか?。話はそれからだ。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 00:28:11 ID:vC76/Gdi0
VirtuaNES2が出たらMAMEのようにみんなで共作して完成度&マルチプラットフォーム高めていったらなぁと思うんですが。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 06:29:52 ID:UPRYUkpI0
>>354
>>354の話題に関して言えば完全に動きますがなにか?

ということで、そろそろ、おまえの「それから」の話を聞かせてもらおうじゃないか。
どんなありがたいおことばを聞かせてくれるってんだよw
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 06:38:41 ID:UPRYUkpI0
アンカー>>354じゃなく>>353だった
つまり背景描画だけは完全OKっつーことだ。
358354:2005/11/11(金) 15:47:24 ID:DEEGDO2X0
>>356
それからガンバッてネ☆
359本物の354:2005/11/11(金) 19:56:11 ID:poW+1jZa0
急に言葉遣いが荒っぽくなったので、もうお話ししません。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 09:10:52 ID:FuQWXzXb0
誰も聞きたくないからいいよ。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 16:34:23 ID:Ik3g0Bft0
優れたオープンソースのエミュがあるの0から作り始めるなんて、興味ない。
それより、各エミュが未対応の「ココナッツジャパンパチンココントローラ」や「パーティタップ」の解析して欲しい。
あと、2コンマイクの完全エミュレーション(サウンドカードのマイク端子からマイクでON、OFF信号を受信)

パーティタップ
http://homepage3.nifty.com/poco-pen/y-fpt.htm
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 16:38:41 ID:Ik3g0Bft0
パチンコ コントローラー
http://www.h3.dion.ne.jp/~kuboken/famicom/pachi.html

あと、ファミコンロボットもなんとか対応して欲しい。
エミュを立ち上げるとデスクトップの片隅に3Dのロボットが出現して動く感じ…(w
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 16:42:30 ID:zPIUiP+N0
>>362
そして、ゲームでミスると、ジャイロロボットが、どっか適当なファイルを
拾ってきて破壊する
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 18:18:34 ID:zHOO381i0
スリル満点だな
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 18:49:53 ID:/nlfr9Ok0
>>359
威張りちらしてすまぽ

>>361
まあ、別に世界中のソフトのどれをとっても、君の興味を満たすためにつくるものではないが。
>とりあえずは、自分でプレーして、ドラクエ4あたりがクリア出来ればいいや。

パチンコ コントローラー?誰もやらないのなら、君が挑戦してみようじゃないか。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 20:19:21 ID:Fy+xlJRI0
パーティタップとパチンココントローラ両方持ってるんですがばらしてデジカメでロジックボードなどを撮影したら解析してくれる?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 01:56:36 ID:gDW9++iD0
>>361
>優れたオープンソースのエミュがあるの0から作り始めるなんて、興味ない。
ただできないだけなんじゃないの?
なのに作者には注文ばかりつけるタイプ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 09:17:23 ID:3jwsC/ZC0
NESエミュはVirtuaNES以外いらないよ。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 09:53:56 ID:labFrK1Q0
それはそれで、つまらない気がする。>中の人中傷じゃないですよ、念のため。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 14:30:31 ID:zc8I75zO0
パーティタップってFCEUltraで「Quiz King Buzzer」として対応されてない?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 14:38:14 ID:zc8I75zO0
「Quiz King Buzzer」とパーティタップは違うみたいボタン6つでいっしょかなと思ったけど。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 16:37:15 ID:HIAAdVdC0
uonesterで対応されているが不完全な周辺機器
ハイパーショット(シャドーゲイト)
http://www.famicom.biz/hontai/htmls/4902425260327.html

実機と比較すればわかるが、
uonesterでは銃を撃ったときに画面がフラッシュしない。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 19:52:11 ID:UL9wOTXk0
>>367
>>361は作者のオナニーレスだろ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 20:23:42 ID:J0GtTr4v0
ハイパーショット スペースシャドーのガンはVirtuaNESが完全再現してるよ
銃を撃ったときに画面がフラッシュする。

やっぱりVirtuaNESが最強!
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 20:59:16 ID:KOLzY/NY0
>371
FCEUltraの「Quiz King Buzzers」はパーティタップのことだよ。試してみた。
対応ソフトは
・ギミア・ぶれいく史上最大のクイズ王決定戦1
・ギミア・ぶれいく史上最大のクイズ王決定戦2
・プロジェクトQ
・カジノ・ダービー
376339:2005/11/14(月) 00:09:10 ID:jTOn6KAR0
なんか急に、VirtuaNESマンセー、VirtuaNes以外いらない的な書き込み増えましたが、
流れ的に自分のレスが発端のようで、VirtuaNES信者の方を刺激してしまいましたか?

お遊びでプログラミングしてるさいの、単なるNES仕様の質問でも、
このスレですると酷い事態が発生することだけは分かりました。
ほかの一般的な方、こんなことになってしてしまってどうもすんませーん。
ゆるしてちょんまげ。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 00:58:18 ID:uGkD4gvC0
俺はFCEUltraマンセー
ところでFCEUltraに"fdsplugin"を入れられる?
入れられたら最強かも!
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 01:00:53 ID:uGkD4gvC0
FCEUltraだったらMacでもできるしね!
http://www5f.biglobe.ne.jp/~nekocan/group_lab/folder_fceu/ht_fceu1.html
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 01:01:20 ID:vGXA6kAq0
>>377
  ,、,、 
 ;*゚-゚; やってみりゃいいじゃん 人に聞くな ボケ
 '゙:,::,:゙' 
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 01:03:33 ID:uGkD4gvC0
俺は頭わるくてできないんだよ!ぼけ!
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 01:56:26 ID:FxroKKHo0
スペースシャドーのガンって任天堂と逆論理なのかな?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 08:55:47 ID:ZzTk7uAp0
カラオケスタジオのマイクが未解析だーよ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 08:56:17 ID:ZzTk7uAp0
GOROH氏復活しないかな
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 21:11:05 ID:ZzTk7uAp0
Nesterでもスペースシャドーのガンは画面フラッシュするよ。
ROMのheaderのVertical mirroring
flagをセットしてみて!画面が完璧にフラッシュします。

VirtuaNESはヘッダのおかしいROMを無理やり修正しているだけだよ。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 22:21:30 ID:rSRb/PGC0
>384
Vertical mirroringを変えてもNNNesterJでは画面フラッシュしないよ!
でもFCEUltraはフラッシュするようになった!
ということで

VirtuaNES > FCEUltra > NNNesterJ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 16:11:05 ID:rV4sfz/70
普通の光線銃で、ボタンを離したときに発射するのっておかしくない?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 23:12:54 ID:XpCz3i1I0
まぁどこの板を中心にいるかでウザさは決まるからな。
Vipやニュー速とかの住人はwの連投でも有用な情報を得られるんだろうけど、他板では改行厨並みに邪魔。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 23:14:33 ID:XpCz3i1I0
誤爆だ。失礼。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 23:05:53 ID:gGNe4Vv90
マックユーザー喜べ!lamer0氏がMac版FC Ultra OSX.を開発中!
http://fceu.lamer0.com/trac
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 20:57:28 ID:JSXvXenB0
http://board.zsnes.com/phpBB2/viewtopic.php?t=5384&sid=7cca8197398fe980eae19217cd790e05

ここ見て気付いたけど、いつの間にかNestopia更新されてたんだね。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 21:33:10 ID:OaOtWkzo0
Nestopia結構すごいかも。対応マッパー数も多いしぽっくんモグラーパッドを対応している!
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 23:55:15 ID:RCxaz2rV0
Nestopia、FDS音源もいい!
夢工場ドキパニの株を抜く音もばっちり再現されてるぅ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 23:59:43 ID:RCxaz2rV0
というわけで

VirtuaNES < Nestopia <FCEUltra <NNNesterJ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 00:24:29 ID:VNcfmO6l0
不等号が逆

Nestopiaは突然化けたなあ。再現性高いのは知ってたが、スピードが遅い問題が
あった。それが解決されてめでたく一流エミュの仲間入りか。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 00:58:15 ID:qmjTTnpI0
チト試してみたがNestopiaすげーな
ここ優良スレだわ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 01:09:31 ID:vRyfYnfH0
これMac版?
http://www.bannister.org/software/nestopia.htm
ReadMeに載ってたけど
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 01:23:55 ID:r7T+vpJO0
>>396
そうですが。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 02:29:53 ID:UE5wetUv0
Nestopiaだけど、特殊音源ものが駄目駄目だよ。
ラグランジュポイントとかギミックとか。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 07:49:50 ID:ViwXcnHx0
>>398
なんだ。使う価値梨だな
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 11:26:09 ID:kCrObRWr0
nestopiaの好評に嫉妬する作者約一名
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 12:19:30 ID:PU/pyh59O
まあ一長一短十人十色だから気にいったのを使えばいい。一つの
エミュに固執して他のを貶めだすとSNESエミュスレのようなことになる。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 13:10:00 ID:7wAuL3wW0
画面性能はNestopiaの勝ち。VirtuaNES2だと同等になると思うけど。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 13:52:07 ID:9PT+OfGH0
Mac用か。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 13:59:04 ID:9PT+OfGH0
DirectX9.0cいるの?なんでだ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 15:14:37 ID:hoCMmzWp0
>>402
画面性能って何よ。
フィルタの事?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 15:40:29 ID:i/HEibym0
>>404
まずは、DirectXとは何かということから勉強してくれ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 15:58:29 ID:4yT80fpA0
>nestopia
音質は間違いなくVirtuaNESよりイイね
現時点ではDiskはこれで決まり!
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 16:17:02 ID:nMr6xi2w0
早く>>398に対応してくれるといいな。
何故か海外エミュは、おしなべてFME7やVRC7が御座なりなんだよね。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 17:37:28 ID:KvHH9Yp40
nestopiaは更新頻度が高いからすぐ対応してくれるよ
英語でフォーラムに書いてみようかな。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 17:38:40 ID:KvHH9Yp40
nestopiaはアーケードのMAMEのようにNESエミュのデファクトスタンダードとなるか!超期待!
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 00:06:09 ID:iTdrmpIE0
nestopia、
NNNesterJの拡張機器を全部対応してくれたら言うことなし。

マッパーの互換性はFCEUltraより高い!ぱちものカセットが沢山うごうよ!最高!
412FDS:2005/11/19(土) 11:59:04 ID:YOtBqU3B0
FDS
ファミコンディスクシステム
Famicom disk system
Famicom disc system
ディスクシステム
ttp://ulte-lite.blogzine.jp/hkhard/
http://ulte-lite.blogzine.jp/hkhard/
tp://ulte-lite.blogzine.jp/hkhard/


413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 12:06:26 ID:CRfrWyxj0
そう言えばnestopiaはあるディスクゲームが動かなかった。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 14:03:24 ID:Iwidx03N0
VirtuaNESのnsfプレイヤーだけど、キーボード表示を音源別に色分けしてくれるといいのにな。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 14:05:20 ID:oJ43VZJ20
>>413
だせぇ

いまどきディスクシステム未対応かよ くさってんな
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 14:12:33 ID:dOx7/X+G0
nestopiaは2003年から2005年にかけてものすごく変わった。VirtuaNESやNNNesterJのソースを解析してたんだろうね。

v1.09 [Notes] (2003-11-05 16:00)

v1.20 [Notes] (2005-10-06 04:38)


417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 14:14:44 ID:dOx7/X+G0
>>413

disksys.rom入れてないんじゃあ?
GUIでディスク面の入れ替えもできるから
ディスクは対応してるよ

>>415
ちゃんと試してからかきこしる!
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 14:18:35 ID:oJ43VZJ20
>>417
なんだ >>413の馬鹿が炸裂しただけだったのか それはすまんかったな


>>413は、二度とこの板にこなくていいよ。 
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 14:19:17 ID:qGtdUWvm0
Nestopiaが起動できません。何やらメッセージが出るんですが何でしょう?
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 14:25:04 ID:A0xvkWlr0
NestopiaをVirtuaNES+FCEUltra+NNNesterJな最強NESエミュレータにしようとソースいじってみます。

Nestopiaで動かないゲームやだめな部分教えて!
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 14:28:46 ID:oJ43VZJ20
>>420
Kaillera未対応
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 14:52:24 ID:LuW0JX8R0
Kaillera対応してるが?
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 14:58:26 ID:oJ43VZJ20
>>422
すまん、virtuanesと読み違えた
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 14:59:41 ID:Iwidx03N0
>>420
ぞんざいなnsf再生画面
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:00:39 ID:LuW0JX8R0
>>419
DirectX更新したら?DirectX 9.0c以上いるよ。
あと重いから多分Pentium3、800MHzはいると思う。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:33:22 ID:G6Vb8ocl0
Nestopia
ギミックは綺麗に鳴ってるよ
ラグランジュはVRC7なので未対応みたいだが。

関係ないがVirtuaNESってギミックのalt版が動かないな。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:43:23 ID:qGtdUWvm0
>>425
9.0cいるんすか。そりゃ入ってないや。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:49:38 ID:Iwidx03N0
>>426
ギミックは、音は出てるけど音程が変。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 15:54:21 ID:oJ43VZJ20
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 16:08:21 ID:G6Vb8ocl0
ハイウェイスターの地平線右端がちらつくね>Nestopia
VirtuaNESはちらつかない。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 16:25:44 ID:ljUEi9vk0
>>418
オマエモナー
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 16:36:26 ID:WirjX3Hq0
ファミコンエミュでDirectX 9.0c、Pentium3、800MHzが必要?
何でこんなに重いんだ?いや漏れのPCで余裕で動くけれども、へたなSNESよりキツイな。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 16:51:26 ID:E246ORFN0
Direct3D使ってるからかな?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 16:52:26 ID:nsizcMsw0
>>432
っていうかむしろ、痛いエミュレータだな
よほどプログラミング技術がないようだ。

ファミコンのエミュにおいて、そこまでのマシンパワーがないと使えないってんなら
NNNesterJやましてや、Nesticleにすら劣る。

435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 17:11:02 ID:faQMhwVv0
と、プログラミング出来ないアホが申しております。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 18:33:26 ID:V/XNCnxk0
System Requirements
Minimum
Processor Pentium MMX or comparable AMD (1)
Ram 64MB
Video Direct3D 9.0 compatible graphic card
OS Windows 98/Me/2000/XP (2)
Software DirectX 9.0c or greater


(1) With this spec you should expect nothing but turtle speed.

(2) Untested on 98/Me/2000. If Nestopia doesn't work on any of them, I'd like to know.

とかいてるんやけど
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 18:42:33 ID:LuW0JX8R0
いやPentium3、800MHzっていうのは大体これ位だろうなあと俺が思っただけの数値。
もっと低スペックのパソコンでもちゃんと動くかもしれない。

最低
Processor Pentium MMXまたはそれに匹敵するAMD (1)
(1)このスペックでは亀並みの速度しか期待できません。

推奨
Processor Pentium 4 or comparable AMD (1)
(1)こっちの方が良いでしょう。忍者の亀並みの速度が期待できます。

で多分画像フィルタとか使わなければPentium3、800MHz位かなあと思ったわけ。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 19:12:47 ID:IIvHqjlg0
>>432にとってはVirtuaNES2は全く期待できない駄目エミュレータだそうです。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 19:13:23 ID:IIvHqjlg0
>>432じゃなくて>>434だった。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 23:08:53 ID:1fOVUhKo0
●まとめ

VirtuaNES
音が良いし、総合的に良いが更新が停滞している為新しく解析されたマッパに未対応なのでマッパの互換性が悪い。ジョイスティックのレスポンスも悪。

Nestopia
マッパの互換性が抜群。画面描写も良く総合的に良い。Kailleraも対応!このままコンスタントに開発が進めばNESエミュ界の天下を取れる。FDSもばっちりで音もそこそこ良いしがVRC7が未対応。要DirectX 9.0cで重い。

FCEUltra
マッパの互換性が抜群。開発しやすいのか、開発頻度の高い亜流が結構出ている。FDS音源がNesterを参考にしているらしく悪い。

NNNesterJ
周辺機器対応が抜群。現時点でもNNNesterでしか対応していない周辺機器がある。GUIユーザビリティが優れていて使いやすい。Kailleraも対応!FDS音源対応が不完全。が作者がもうやる気なしの様子。更新は期待できない。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 23:10:08 ID:O1WZ5vv00
スマブラGC?だっけFDSじゃなくFCDという表記になっている。
FDSじゃなく、FCDがdisk systemの公式略称なのかもしれない。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 23:15:32 ID:1fOVUhKo0
●まとめ (Mac編)

Nestopia
同上

MacFC
今時オープンソースじゃない。互換性も低い。が、ROMを読み込んでいないときは砂嵐画面だったり、「電源を入れたままカセットの差し替え」というおあそび機能がこのエミュでしかないので貴重(w

RockNES
今時オープンソースじゃない。Nestopiaに任せて引退したほうが…(w
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 23:24:21 ID:dKeLhydb0
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444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 23:33:08 ID:1rSFkwR/0
>>415>>417
ディスクが全然動かないなんて書いてないが。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 23:36:04 ID:1rSFkwR/0
>>430
本物と見比べてみなさい。
446430:2005/11/19(土) 23:40:00 ID:l/aDFhHu0
>>430
すみませんでしたハイェイスターは、ちらつくのが実機と同じみたいですね。
↓ここでも(自慢げに)書いていました。
http://macfc.at.infoseek.co.jp/screenshot.html
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 23:42:48 ID:l/aDFhHu0
ディスクシステムを
FDSと略す人→アングラ人
FCDと略す人→一般人
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 23:56:48 ID:4bMDS2uF0
Nestopiaのパレット(色)も実機に近い!みんな見てみて!
NTSC/PALエミュレーションという機能もある
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 15:14:06 ID:cX+zOhWX0
>>442
> 「電源を入れたままカセットの差し替え」というおあそび機能がこのエミュでしかないので貴重(w

これはリアルタイムセーブ機能のあるエミュなら大体できるはず。
例えば「テニス」を少し遊んでリアルタイムセーブし、
セーブファイルの名前を書き換えてスーマリで読み込めば、
例の256Wを遊べる。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 20:53:37 ID:OKpQIsd/0
>>442は実機のエミュレーションが忠実だって言いたいんじゃないの?
文章的には砂嵐がでるかが重要で、マリオの裏技が可能かなんて関係ないと思われ。
MacFCなんて初めて聞いた名前だから本当に出来るかは知らないけど。

関係ないけど
>リアルタイムセーブ機能のあるエミュ
リアルタイムセーブ機能のないエミュってあるの?
想像つかない。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 21:10:44 ID:OKpQIsd/0
>>450
>砂嵐がでるかが重要で

>砂嵐や途中抜きが再現出来るかが重要
という意味。
452442:2005/11/20(日) 21:16:48 ID:hojL7Yd80
そーです。実機でできることがPC上でもできるというのが言いたいわけ。
マリオの256Wがしたいわけじゃない。したかったら即出の改造ツールとかでできるし。
Bボタンで256W選択できる改造パッチも出てるし。

453442:2005/11/20(日) 21:20:56 ID:hojL7Yd80
カセットずらしもエミュレートして欲しい。テクノ好きのクラブのVJたちが喜びそう。

世界初"カセットずらし"をエミュレートしてみる
http://web.archive.org/web/20040330162132/www.playoffline.com/fc/slide/index.html
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 21:22:21 ID:f+si41xv0
>>453
かせっとずらしは、NNNesterJならチーとコードでできる
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 21:25:05 ID:Fe4QC2ZM0
かせっとずらしとか砂嵐とかの発想って「文系」の頭がないと思いつかないし(右脳っていうのかな?)、意味ないと思うだろうね。
プログラマはほとんど「理系」の頭なので。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 21:33:14 ID:MffFWT+70
話関係ないが、うちの会社(IT系)文系のデザイナー(プランナー)と理系のプログラマがよく言い争いの喧嘩をしている(w
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 21:35:51 ID:f+si41xv0
>>456
喧嘩するほど仲がよいという

むしろ、冷戦のような状態になったら会社はおしまいだs
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 21:50:08 ID:cX+zOhWX0
>>452
>そーです。実機でできることがPC上でもできるというのが言いたいわけ。

だから、そう言ってるんだよ。
「256Wを遊べる」というのは文字通り遊べるという意味ではなく、
実機と同じ現象を起こせるということ。
なぜカセット差し替えで256Wを遊べるのか理解してないんじゃない?
他のゲームのリアルタイムセーブを読み込むという行為は、
カセット差し替えと全く同じ原理だよ。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 14:49:30 ID:Ls7dW4ri0
>>458
>だから、そう言ってるんだよ。

全然違う。
原理が同じとかじゃなく再現性の問題が言われてる。
つまり「256Wが出現」という結論のみ再現されても意味が無いという問題。
みんな理解してるのに君だけ理解出来てないようだ。
460458:2005/11/21(月) 15:46:34 ID:EGQzu1d70
>>459
きっぱり言わせてもらうと理解できていないのは君だよ。

「256Wが出現」という結論のみ再現するのなら、
>>452の言うようにチートすればいい。
自分が言っているのはそんなレベルの話ではなく、
実機と同じ内部動作を経て、その結果として256W出現という現象が起こるということ。
これはカセット差し替えのエミュレートに他ならない。
つまり「結論のみ再現」という指摘は全くの的外れである。

つづく
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 15:48:06 ID:EGQzu1d70
そもそもカセット差し替えという行為は、
メモリ内容を保ったまま別のROMカセットを走らせることだと言える。
>>442のMacFCというエミュも、ソースを読んだわけではないが
そういう実装をしているのは確実だろう。
別のROMのリアルタイムセーブを読み込むのも全く同じことだ。
つまりエミュに実装されたカセット差し替え機能を使うのも、
リアルタイムセーブを使って手作業で行うのも、
結局やってることは変わらないわけだ。

それと書き忘れていたことを一つ。
カセット差し替えを手作業でエミュレートするには
リアルタイムセーブ機能に加えて、ソフトリセット機能が必要になる。
当然だけど、ハードリセットでメモリをゼロクリアなどしてしまうと
カセット差し替えは再現できない。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 16:32:00 ID:Vh0epSR50
>>461
MacFCの「一度任意のROMを読ませた後、再度オプションキーを押しながら別の任意のROMを読み込めば、実機で言うところの電源をいれたままカセットの差し替えができる」というのと
リアルタイムセーブを使って手作業でマニアックにいじるのとは、
動作がとても異なる。MacFCの機能の方が実機と同じような動作を体感できるから優れている。
http://www5f.biglobe.ne.jp/~nekocan/group_lab/folder_macfc/ht_macfc.html
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 16:36:09 ID:Vh0epSR50
動作と書いたが感覚というか、、、わかるかな?わからないだろう
な・・・・・。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 16:45:40 ID:EGQzu1d70
>>462
そりゃまあ、機能として実装されている方が手軽ではあるだろうね。

しかし>>452の言うように「実機でできることがPC上でもできる」ことが
肝要なのであって、それなら他のエミュでもできますよと。
どっちが手軽かというのは、他のエミュでも可能だということを認めた上で
今初めて生じた副次的な話。それは>>452の「即出の改造ツールとかでできる」
という的外れな発言を見ても確認できる。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 18:36:04 ID:Vh0epSR50
各種エミュレータ日本語パッチの作者、いこねこかぶ氏がNestopia v1.21の日本語化パッチを公開(オ
http://nekokabu.s7.xrea.com/
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 21:22:53 ID:MWdGDc1h0
>>465
ねこかぶ氏
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 21:42:33 ID:kTlT0Yjs0
外人のえみゅは、NESフォーマットからUNF - Universal NES Image File Format (UNIF)フォーマット対応にシフトしているみたい。
日本人えみゅでUNFファイルをサポートしとるものはない。

ところでいままでのNES形式のROMをUNFに変換できないんじゃろか。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 21:47:21 ID:MrpgyeNn0
外人言うな。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 22:30:59 ID:ykByM3Pk0
>>462
MacFCの説明ページで作者が

> 何事もなくテニスが起動しました、エミュレーターなので実機のように画面が
> グチャグチャになったりリセットしたりする必要はありません。

と言ってるあたりからも、MacFCの機能はあくまでもマリオ256Wの実装であって
「カセットの差し替えの体感」にこだわっているわけではない希ガス

今後カセット差し替えとかカセットずらしにこだわったエミュが出現するのであれば、
たぶんこの「画面がグチャグチャ」あたりも再現してくれるんじゃないかと期待。

関係ないが漏れがリア消の頃、適当に選んだソフトを差して、カセット直抜きや
カセットずらしで化けた画面を楽しむ、なんて行為が流行った時期があった。
(とりあえずファミコンは壊れなかったみたいだけど)
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 00:51:47 ID:SxtjrvrK0
>>469
そりゃ単に自動でリセットしてくれてるだけ。
「あくまでもマリオ256Wの実装」って無茶苦茶言ってるな。
カセット差し替えの実装だよ。

リアルタイムセーブを使った方法だと画面はグチャグチャになる。
リセットも手動だから。
今試したところ、NNNesterJではカセット差し替えに成功したが、
VirtuaNESでは未定義命令がどうとか出て失敗した。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 06:54:24 ID:FqBQ4voN0
>>460
きっぱり言わせてもらうと全然違いますね。
そろそろあなた自身、自分の間違いに気づいてきているころじゃないでしょうか。
あまり往生際が悪いと周りの迷惑になりますよ。

君は>>449からのレスで、>>442が言う「電源を入れたままカセットの差し替え」
を、「256Wを遊べるか」と都合のいいように限定して置き換えようとしているのが
間違いの原因。

>>442では「電源を入れたままカセットの差し替え」としか言っておらず、「電源を
入れたままカセットの差し替え」と言うからには、カセットを直抜きして差し込むと
いう過程があって、その過程で起きる現象が再現されなきゃ意味がない。
カセットを直抜きすれば画面が乱れサウンドはループしたままになるのが普通
だがそういった過程が再現しているか。
あるいは電源を入れていない時砂嵐が出るか(これはファミコンのエミュレーション
ではないが)。
これらはリアルタイムセーブデータを使用しても再現されない。
もちろん、既に>>450でも言ったように、MacFCで本当にそんなことが可能かは知ら
ないよ。

>>461
>メモリ内容を保ったまま別のROMカセットを走らせることだと言える。
あたりまえのことを知ったような口ぶりで言ってるが、これが「256Wを遊べるか」という
結論のみしか注目していない証拠。
これじゃ直抜きが再現されていない。

なんども同じことを言わせないでもらいたい。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 07:51:22 ID:iKZXmvgx0
どうでもいいけど、話がなげぇーな。女みたい。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 08:04:36 ID:+MmaELo70
と尻尾を巻いた負け犬がほざいてます。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 08:40:18 ID:J46Gevem0
女ですが何か?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 08:49:02 ID:SxtjrvrK0
>>471
MacFCはそんなことが可能ではないし、
>>442は明らかにそこまで求めていない。
何一人ずれた話をしているの?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 09:13:04 ID:Vw3LJXAB0
ところで砂嵐が出るってのはほんとに実機再現なの?
俺の記憶では、ファミコンの電源入れる前は
NHK(2チャンネル)が映っていたんだが。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 09:39:29 ID:3zxz90vx0
>>476
NHKが2チャンネル?
外国人の方は帰ってください。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 10:04:31 ID:xvW0zuyz0
>>475
>>442は明らかにそこまで求めていない。
そこまでってなに?
抜き差しの様子が再現できてるかってこと?

>砂嵐
>画面がグチャグチャ
とか、あなた以外、それ(実機の抜き差しの様子が再現できてるかというレベルの話)を前提に話してるんじゃないの?
>>442氏自身そーですと言ってるし。
>>471が「実際にできるかは知らないが」と断ってあるんだから、MacFCで可能かは本質的問題じゃないよ。
ズレテルのは君だよ。

いい加減見苦しいぞ。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 10:10:16 ID:AIYnk19d0
>>477
2は確かにNHKですよ?
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 10:57:03 ID:SxtjrvrK0
>>478
> 抜き差しの様子が再現できてるかってこと?
YES。

> あなた以外、それ(実機の抜き差しの様子が再現できてるかというレベルの話)を
> 前提に話してるんじゃないの?
これは明確にNO。

> MacFCで可能かは本質的問題じゃないよ。
本質的問題なんだよね。>>471にとってはそうではないんだろうけど。
要するに>>471の人は最初から最後まで別の話をしているわけ。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 11:04:33 ID:SxtjrvrK0
MacFCは差し替えの「様子」を再現していない。
それなら他のエミュでもステートセーブを使って
MacFCと同等(内部的にも、外部的にも)なことができるわけ。
>>449で言いたかったのはそういうこと。

>>452はその意味がよく飲み込めずに、
ステートセーブの方法とチートを同程度に捉えている。
これは全くの的外れで、本当はMacFCの機能と
ステートセーブの方法が同程度であるわけ。

あと砂嵐砂嵐と言ってるけど、砂嵐はカセット差し替えと全然関係ないよ。
砂嵐だかHNKだかがTVに移るのはファミコンをつける前だけであって、
カセット差し替えの作業の過程では砂嵐は出ない。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 12:51:17 ID:CpGN1avN0
>>481
随分と往生際が悪い人だ。
>MacFCは差し替えの「様子」を再現していない。
>それなら他のエミュでもステートセーブを使って
>MacFCと同等(内部的にも、外部的にも)なことができるわけ。
>>449で言いたかったのはそういうこと。

これは今になって、そうらしいということが明らかになったことで、
今までの議論では、あくまで差し替えの「様子」を再現していることを
前提とした議論であって、少なくとも>>450では
>MacFCなんて初めて聞いた名前だから本当に出来るかは知らないけど。
と明確に断り書きしている通り、そのことが前提とされている。
また、>>452がそういった機能を望んでいるということをはっきり肯定している以上、
その筋で議論されていることは明らかで、君の>>449>>458他が的外れなのだと、
>>450他で指摘したまでだ。

少なくとも君がこの点について、自分の主張の前提を断る機会があったのにしていない。

いまさら「MacFCは実は様子を再現していない」という、結果部分のみ持ち出して
言い訳してみても、君の>>442に対するレスとそれ以降の議論が間違っていたことには変わりない。
この意味でMacFCが実際にどのような機能を「差し替え機能」と称しているかは、本質的問題ではない。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 12:52:14 ID:CpGN1avN0
つづき
>>452はその意味がよく飲み込めずに、
>ステートセーブの方法とチートを同程度に捉えている。

意味がよく飲み込めない、そして的外れなのは、君の方だ。
君は
>実機でできることがPC上でもできるというのが言いたいわけ。
等を捉えて、>>442がステートセーブの方法とチートとを混同していると言うのだろうが、
そのレスは、>>449の「セーブデータを経由すれば256Wを遊べるからOK(カセット入れ替えと言える)」
という、君の的外れな理解に対して、
「それじゃダメ、なぜなら実際の過程により近いものを求めてるのだから、その意味でチートじゃだめだ」
っていう文脈であり、(これは>>442本人でなくとも>>452の発言を読めば明らか。但し、実際にはMacFC
では、このような機能は達成されていないようだが。>>442氏自身MacFCを実際あまり使ったことが
ないのかもしれない)なにも混同していない。

君が>>442の望むカセット差し替え機能を、ステートセーブ経由で十分と、勝手に置き換えて捉えているのが
間違いの根本的原因だ。
なにせ>>442氏自体が、求めているのは、それ(ステートセーブ経由の方法)じゃない、用をなさないと
言っているのだから。
本人が言ってることを君が勝手に(結果が同程度ならよいと)別の解釈してたんじゃ話しにならない。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 12:52:47 ID:CpGN1avN0
つづき
>砂嵐はカセット差し替えと全然関係ないよ。
関係あるなって誰も言ってないんだけど。
>>471は、これまでの関連レスで、砂嵐、カセットずらし、画面ぐちゃぐちゃ等と話されているのだから、
>>442以降の話題がそれらの再現についてであって、ステートセーブ経由では意味がないということを
説明するためのもの。
>(これはファミコンのエミュレーションではないが)。
と明確に断ってるじゃん。

なんか>>464の「的外れ」発言、「同程度」発言もそうだけど、
相手の断り書き位とか無視して、なんでもかんでも結合して自分勝手に解釈してるんじゃ話にならない。

なんかここまで来ると日本語能力の問題だな。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 13:16:41 ID:SxtjrvrK0
>>482
自分は最初からMacFCが様子を再現していないことを前提にして
話をしているし、MacFCを紹介した>>442自身も当然そうだ。
その前提を理解していないのは君だけ。
だから君の話は最初から今に至るまで的外れなんだよ。

確かに前提について断っておくべきではあったけど、
それすら思いつかないほど自分はその前提を当然のことだと考えていた。
悪く言えばMacFCの機能を決めつけていたわけであり、その点は反省している。
もしMacFCが差し替えの様子も再現していたなら、
自分は>>449の書き込みが的外れだったと謝る。
実際にはその必要はなかったわけだけど。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 13:25:22 ID:SxtjrvrK0
そしてMacFCが差し替えの様子を再現していないのなら、
他のエミュでもステートセーブで同等のことが可能と言える。
内部的にはMacFCの実装もステートセーブの方法も同じであるから。
それを理解した上で>>462のように
「やはりMacFCの方が気分が出る」と言うなら別段異論はない。
しかしながら、>>452は明らかに理解していない。
改造ツールで256Wを出現させるのと
ステートセーブを使って256Wを出現させるのとは
全く別の話であるのに、それを混同している。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 13:29:59 ID:1oxBB0v/0
>NHK(2チャンネル)が映っていたんだが。
ファミコン実機で確認したか?ファミコンの裏にはGAME<->TV切り替えスイッチがあってGAMEにしてたらテレビはうつらんはずだぞ。写ってても砂嵐交じりの画面。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 13:41:22 ID:eufCFS080
>>487
ファミコンの電源入れなきゃそのスイッチ全く関係ないけど
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 13:42:15 ID:g7fXgkF60
ファミコンは空きチャンネルに合わせてくださいと、説明書に書いてあったはずだ。
2chが空いてないなら1chに合わせなきゃいけないんだぞ。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 13:44:09 ID:eufCFS080
1も2も空いてない地域もあるんだけど
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 14:02:30 ID:CpGN1avN0
>>485
>自分は最初からMacFCが様子を再現していないことを前提にして
だからこれじゃダメなの。
>>442へのレスとして失当なのよ。

>MacFCを紹介した>>442自身も当然そうだ。
これも勝手に>>442を解釈しない。

これらの君の解釈が誤りなことは>>452他、文脈から解るものだし、
そのことを>>450で指摘したのに、その後も君は独自の前提で誤った言い訳を続けた。
>本人が言ってることを君が勝手に(結果が同程度ならよいと)別の解釈してたんじゃ話しにならない。
とも言ったはずだ。
だから君の話は最初から今に至るまで的外れと言われているんだ。


>もしMacFCが差し替えの様子も再現していたなら、
>自分は>>449の書き込みが的外れだったと謝る。
>実際にはその必要はなかったわけだけど。
君は>>450の指摘を無視して的外れな議論に終始したのだから、
結局その後のレスは皆、これまで指摘された通り、間違いと言えるよ。
今もその間違いを認める必要性は残っている。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 14:04:19 ID:CpGN1avN0
>>486
全て、>>482-484で否定されてることの繰り返しじゃん。
ただ主張を繰り返すのではなく、まずそれらに反論してからにすべきだ。

>そしてMacFCが差し替えの様子を再現していないのなら、
>他のエミュでもステートセーブで同等のことが可能と言える。
>内部的にはMacFCの実装もステートセーブの方法も同じであるから。

もう一度書いてあげるからよく読むように。

>>MacFCは差し替えの「様子」を再現していない。
>>それなら他のエミュでもステートセーブを使って
>>MacFCと同等(内部的にも、外部的にも)なことができるわけ。
>>>>449で言いたかったのはそういうこと。

>これは今になって、そうらしいということが明らかになったことで、
>今までの議論では、あくまで差し替えの「様子」を再現していることを
>前提とした議論であって、少なくとも>>450では
>>MacFCなんて初めて聞いた名前だから本当に出来るかは知らないけど。
>と明確に断り書きしている通り、そのことが前提とされている。
>また、>>452がそういった機能を望んでいるということをはっきり肯定している以上、
>その筋で議論されていることは明らかで、君の>>449>>458他が的外れなのだと、
>>450他で指摘したまでだ。

>少なくとも君がこの点について、自分の主張の前提を断る機会があったのにしていない。

>いまさら「MacFCは実は様子を再現していない」という、結果部分のみ持ち出して
>言い訳してみても、君の>>442に対するレスとそれ以降の議論が間違っていた
>ことには変わりない。 この意味でMacFCが実際にどのような機能を「差し替え機能」
>と称しているかは、本質的問題ではない。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 14:05:33 ID:CpGN1avN0
つづき
>しかしながら、>>452は明らかに理解していない。
>改造ツールで256Wを出現させるのと
>ステートセーブを使って256Wを出現させるのとは
>全く別の話であるのに、それを混同している。

「混同」との指摘が根本的に間違っていることは>>483で述べた通り。
もう一度書いてあげるからよく読むように。

>>>>452はその意味がよく飲み込めずに、
>>ステートセーブの方法とチートを同程度に捉えている。

>意味がよく飲み込めない、そして的外れなのは、君の方だ。
>君は
>>実機でできることがPC上でもできるというのが言いたいわけ。
>等を捉えて、>>442がステートセーブの方法とチートとを混同
>していると言うのだろうが、 そのレスは、>>449の「セーブデータ
>を経由すれば256Wを遊べるからOK(カセット入れ替えと言える)」
>という、君の的外れな理解に対して、 「それじゃダメ、なぜなら実際
>の過程により近いものを求めてるのだから、その意味でチートじゃだめだ」
>っていう文脈であり、(これは>>442本人でなくとも>>452の発言を
>読めば明らか。但し、実際にはMacFCでは、このような機能は
>達成されていないようだが。>>442氏自身MacFCを実際あまり
>使ったことがないのかもしれない)なにも混同していない。

なんども書かせないで欲しいが、
本人が欲しがっている機能を、君が勝手に(結果が同程度ならよいと)
別の解釈してたんじゃ話しにならない。

君が>>442の望むカセット差し替え機能を、ステートセーブ経由で十分と、
勝手に置き換えて捉えているのが間違いの根本的原因だ。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 14:30:58 ID:1oxBB0v/0
砂嵐画面対応はMacFCよりKEGA Fusionの方が先
http://www.eidolons-inn.net/tiki-index.php?page=Kega
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 19:10:12 ID:iKZXmvgx0
驚いた!こんなどうでもいいこと、朝から昼までやってたのか!!!
学生は元気だな。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 19:55:37 ID:Z8jzVRrS0
なんだよえらくスレが伸びてると思ったら
つまんねー話題

あほくさ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 19:56:57 ID:1oxBB0v/0
と、万年平の職場ニートがほざいています。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 20:08:25 ID:0VjDxQZI0
(´-`).。oO(なんでこんなに攻撃的な奴が多いのだろう…)
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 21:10:33 ID:C0pWFwVU0
バイアグラにたよらにゃならねえようなジジイは引っ込んでろ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 01:47:48 ID:RzehJ6aJ0
↑うわぁ何こいつ…消えろ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 02:36:19 ID:Z79nNghr0
ttp://anu.s7.x-beat.com/1up/src/up11020.zip
NNNesterJのコードをほんの2、30行ほど書き加えて
ROM差し替え機能をつけた。>>442の言うMacFCの機能と
ほぼ同等のものだろう(砂嵐は出ないが)。
RAMを保持したまま別のROMを開くというだけ。
やっていることはステートセーブを使う方法と何も変わらん。
RAMの保持を手作業でやるか、エミュにやらせるかという問題だけ。

>>493
> 「セーブデータを経由すれば256Wを遊べるからOK(カセット入れ替えと言える)」
あのね、逆。256Wを遊べるからカセット入れ替えと言えるのではなく、
カセットを入れ替える作業がまずあって、その結果として256Wが出現するわけ。
その点でチートとは全く別。チートなんて単語が出てくること自体おかしい。

あと同じ文章をコピペされても、同じようなレスしか返せないから。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 02:58:19 ID:eUk8xRuP0
粘着・長文・内容無し
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 07:18:00 ID:PbjeSdmE0
>>501
徹底的に解らない人だな。

>ROM差し替え機能をつけた。>>442の言うMacFCの機能と
>ほぼ同等のものだろう(砂嵐は出ないが)。
本当は、もう解ってるんだと思うが、同じじゃないんだ。
それ、使ってみてないが、30行でできるなら、「結論だけ」の再現だろ?

というか本人が言ってるし。。。
>やっていることはステートセーブを使う方法と何も変わらん。


それじゃ意味が無いと言ってるのに。
>>449の、リアルタイムセーブ経由なんて見当はずれの機能なら、当然30行で出来るよ。
それとも「結論だけ」じゃないの?>>442とは違うものなの。
もし「経過」も再現するなら言ってくれ、見てやってもいい。
君のレスからして、違うのは明らかだから、せっかくで悪いが、わざわざ見る必用はないだろうね。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 07:18:35 ID:PbjeSdmE0
つづき
>あのね、逆。256Wを遊べるからカセット入れ替えと言えるのではなく、
>カセットを入れ替える作業がまずあって、その結果として256Wが出現するわけ。
愚かだ。

君の言う再現とは、

 カセットを入れ替える作業→256Wが出現

なのですね?

その間の過程はどこに再現されてますか?
これが答えになります。

君のいうのはボタンクリックで即結果でしょう?こんなの簡単なのよ。
その途中で発生しうるバグ等(電子的なものを含む)、過程は再現されない。
>>442が言うのはその「過程」の欠如なのだよ。

つまり、君のこのレスそのものに、答え=君の間違いが既に顕れているのだよ。


もう大勢は決したんだ。
悔しいのは解ったが、これ以上傷口を広げることはよしたら如何だろうか?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 07:18:59 ID:PbjeSdmE0
つづき
>あと同じ文章をコピペされても、同じようなレスしか返せないから。
いいか?
同じこと繰り返すから同じ文章をコピペしてることを忘れるな。
反論にならない言い訳を、同じようにレス返しても意味が無い。

お前のこのレスは、>>492
>主張を繰り返すのではなく、まずそれらに反論してからにすべきだ。
のただの猿真似だよ。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 10:46:20 ID:gFzEcRKK0
>501
カセット差し替え結果のスーパーマリオ256Wにこだわりすぎ。
スパルタンXとテニスをさしかえられないじゃないか。
「電源をいれたまま差し替え」というのを言っているのでは?
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 10:48:19 ID:gFzEcRKK0

(訂正)
「電源をいれたまま差し替え」ができるエミュレータが貴重と言っているのでは?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 10:50:57 ID:bX8PMMvF0
ロム読み込むとき本来ならCPUやPPUをクリアするところを
CPUやPPUをクリアしないでロムイメージ取り替えれば
電源入れたまま差し替えと同じ動作するんじゃないの?

「電源をいれたまま差し替え」なんてくだらない機能に執着するのはある意味すごい・・。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 10:52:24 ID:Rjmg4PHm0
>>501
NNNesterJではチーとコードをつかったやり方もあるよ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 10:52:24 ID:gFzEcRKK0
だから
テニスとスーパーマリオだけじゃなく
スパルタンXとフロントラインを差し替えられたっていいんだよ(裏技なんかないけど)
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 10:55:03 ID:Dye/mzl60
>「電源をいれたまま差し替え」なんてくだらない機能に執着するのはある意味すごい・・。
くだらない。くだる。
実機で出来ることがエミュレータでも再現出来るということは、エミュレーターの精度が高い証拠だ。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 10:57:10 ID:Dye/mzl60
501…頭堅い理系
502…文系
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 10:57:30 ID:Dye/mzl60
501…頭堅い理系
503…文系
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 10:59:44 ID:Dye/mzl60
間違えた
502…厨
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 11:04:51 ID:AruynEz70
みんなでNestopiaを支援しようってことで

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516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 11:09:01 ID:bX8PMMvF0
>>494
MEKA
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 13:24:05 ID:Z79nNghr0
>>503
君は実機と比べて「同じじゃない」と言っているようだが、
俺はMacFCと比べて同じだと言ってるんだよ。
>>449からずっとそう言い続けている。
それが君にとって「意味が無い」事なのはわかったが、
少なくとも>>442にとっては意味のあることだから。
>>442が貴重と言うMacFCと同じものなんだから。
別にこれを意味のないものだと断ずるのは構わないけど、
その場合MacFCの機能も意味がないということになる。

>>506
別にスパルタンXとテニスだって何だって差し替えられるはずだけど…。
他のソフトにも差し替えの裏技があればそれも再現できる(はず)。

>>509
チートコードで0x07FD番地を直接書き換える、という意味ではなく?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 13:28:15 ID:Rjmg4PHm0
あのさ、カセット差し替えとかいう 超次元の低い&ほとんど利用されることもない
機能で盛り上がる君たちは

たぶん、幸せ物なんだろうなって思った
519ロイ:2005/11/23(水) 13:52:21 ID:lrP0Scgi0
しあわせなら てをたたこうー パンパン
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 14:53:15 ID:rkx9ezNI0
最近のこのスレは話が長い
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 15:19:33 ID:uh5cnoZK0
>>501のやつでスーマリ→テニス→スーマリと入れ替えて256W確認
あとスーマリ→ファミリーベーシックV3→スーマリでもできた
ファミベに「10 POKE&H7FD,8」って打ち込んだ後F8押してから入れ替え
最後の8がステージ指定
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 20:01:47 ID:FBVO3wXu0
>>518
あのさ、「超次元の低い&ほとんど利用されることもない」って、主観で話すなよな。

ほとんど利用されることもないからいらないとか言い出したら
ぽっくんモグラーパッドもほとんど利用されないし、
9999999in1のマッパ対応もほとんど利用されない。
あえてこういう細かいのを対応するエミュ作者は、限りなく実機に近づけるように開発してるだし、
このスレにくる人間も限りなく実機に近いエミュを求めているんだ。

今あるエミュで満足なら他のスレに行けよ。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 20:02:46 ID:Rjmg4PHm0
>>522がファビョッた
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 20:39:32 ID:II+h++uj0
↓何事も無かったように次の話題ドゾー
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 20:48:01 ID:IIb/a6Cd0
究極のNESエミュレータというのは使いやすいエミュレータだろうな。
ユーザビリティっていうのかな?使い勝手の良いGUI。
ファミコンはアップルのマッキントッシュとコンセプトがよく似ていると思う。
それは「赤ちゃんから科学者まで使えるコンピュータ」!

関係ないがアップルがMacで2ボタンマウスを採用しないのは、障害者が2ボタンだと押しにくいからだと思う。
てなわけでとにかくシンプルで中身はマニアックに高機能ってのが良いね!

fwNESやNESticleの独自GUIは最悪だったなぁ。今のパソファミもだめだね。
使いにくくて仕方がない。

「赤ちゃんから科学者まで使えるエミュレータ」を求む!
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 20:54:05 ID:IIb/a6Cd0
そうそうNestopiaはGUIも優れているね!ディスクの入れ替えがメニューで出来るし。
iNESやFCEUltraのディスク入れ替えはやりにくくて何とかしてよって感じだな。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 20:54:23 ID:Ykm99Z9S0
(´-`).。oO(どっからこのスレおかしくなったんだろう…)
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 20:59:31 ID:9bUrpuAZ0
VirtuaNESのGUIはいまいち。メニューの「編集」が気になる「本体」とかにして欲しい。
「本体」の中に「リセット」とかあるのは理屈的にもあってるしね。
どう考えても「編集」ってのはおかしいよ。理屈的にもおかしい。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 21:08:17 ID:9bUrpuAZ0
パソファミのメニューは確かにひどく使いにくい。どういうポリシーでああなるのか不思議。
ある意味感心する。まあばりばり理系の人間がつくてるからな…。
ちなみにアイコンもHPもひどいね…センスの問題だね。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 21:12:21 ID:Rjmg4PHm0
>>529
パソファミはNES Emulatorの中でももっとも最悪でもっとも使えないエミュレータ

作者からしてキモイ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 21:17:24 ID:+9iX8fTU0
>>525
>関係ないがアップルがMacで2ボタンマウスを採用しないのは、障害者が2ボタンだと押しにくいからだと思う。
マカー必死だなw
1ボタンマウス?そんな気色わりいもん使えるかよ。
ボタンが多いと頭わりいマカが使うのに混乱するからだろ。

その点高性脳unixerは3ボタンマウスがデフォルト。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 21:54:29 ID:fDWEMEn70
つか吸出し専用でそ>パソファミ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 23:26:33 ID:9YIaxR9S0
Nestpia試してみた。いい感じ。(ねこかぶさんの日本語パッチもあててます)
しかしランチャーが日本語ファイルに対応してないらしく、フォルダ内のファイルが全部読まない。(T_T)
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 03:32:54 ID:YXVncwM60
nestopiaはディスクのAB入れ替えやステートセーブ・ロードを
パッドの余ったボタンに割り当てられないな
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 05:35:58 ID:viPmMG610
>>447
ディスクシステムを
FDSと略す人→昔の人
FCDと略す人→今の人
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 06:00:00 ID:25fMZ3IS0
FCDだとCD革命の拡張子と紛らわしい
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 07:13:59 ID:Q8RucOwD0
>>534
その点NNNesteJってすぐれてるよな。
フルスクリーン切り替えボタンももパッドに割り当てられるし

VirtuaNESもできない。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 09:13:05 ID:++9yWR0p0
ドキパニのカブを引っこ抜く音が再現できないエミュなどいらん
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 10:24:18 ID:SzElsHzZ0
>>537
> VirtuaNESもできない。
いやできる。設定のショートカットからあらゆる機能を
キーボードやパッドに割り当てられる。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 13:25:25 ID:eWW+qxeV0
>>501
どーでもいいけど酷すぎ。
どこがロム差し替えなの?
ロム差し替えと開くが違いがない気がするんだけど。
クイックロードしたロムを開くで開始するとクイックロードした場所から始まるし、ロム差し替えを選択しても最初から始まっちゃうし。
全く意味が無い気がする。
もしかしてマリオじゃないとだめなのかな?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 13:27:10 ID:eWW+qxeV0
要は
>RAMを保持したまま別のROMを開くというだけ。
と言ってるんだけどそうなってない。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 14:05:37 ID:A7TWSgbG0
>>540
「ROM差し替え」を選ぶと、RAMを保持したまま別のROMを開く。
>>541で「そうなってない」と言ってるけど間違いなくそうなってる。
マリオ以外でもそうなるけど、検証したければマリオを使うのがいいだろう。
立ち上げた時点でRAMを初期化するようなゲームだと検証しようがないから。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 14:08:47 ID:A7TWSgbG0
検証手順
1.「開く」でスーマリを開く。
 検証のためにExt→拡張ウィンドウ→メインメモリビューワーを開く。
 この時点でメインメモリの0x0007FDは00。
2.「ROM差し替え」でテニスを開く。
 ゲームを開始してサーブを打った後の歩数によって
 0x0007FDが変化しているのを確認する。
3.「ROM差し替え」でスーマリを開く。
 0x0007FDが00ではなく、テニスを遊んだときのままになっている。
 Aボタンを押しながらスタートボタンを押すと1-1以外から始まる。

これなら最初からテニスを開いてもいいような気がするが、
実際にそうするとスーマリを立ち上げた時点で
RAMが初期化されるので注意。この辺の挙動は実機と同じ。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 19:09:40 ID:+CC/DvXs0
そんなにむきになって説明しなくても大丈夫だよ
>>501が的外れなのは変わらないから
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 19:28:14 ID:VaSF2WUE0
すいません、>>503の間違いでした。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 19:56:29 ID:aOrJu9ie0
すいません、>>545の間違いでした。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 20:25:14 ID:jwup9F3b0
すいません、>>546は間違ってました。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 21:12:23 ID:yLnN2qk40
すいません、>>547>>543の仕業でした。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 22:26:50 ID:x06pGlO70
>>389
ありがとう。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 23:31:31 ID:DOfWhGj50
すいません、>>548>>544の仕業でした。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 00:35:53 ID:1mcjhYMZ0
パソファミはあれ自体より、吸い出し機が欲しいから買うって感じだからな。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 03:19:13 ID:nKktQN3P0
ベースボールで、拡張端子をクリップとか鉄製の物で触ると
凄い変化球が投げられる、っていう禁じ手はさすがに再現無理だよな
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 03:27:38 ID:+3h+IYaO0
別ウィンドウとかに拡張端子表示してマウスで触るのか
やりすぎるとエミュ本体が壊れてしまうってか
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 07:52:08 ID:3YOj292P0
上下同時押しで投げると出来るよ。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 13:19:09 ID:XyAnKHKa0
                   ,,, -──- 、   ∩
                  ( ( ( ヽ   ヽ ( )
.              __   |ノ-、 -\ヽ  | ヽ/
.             (___)、  |  ・|・  |-|__/ /
       ____   \ \i`- 。− ′ 6) /
    /       \   \ ヽ、ヽ ̄ ̄) ノ>/
   /    ノ -、 -ヽ ヽ   \ ~ ▽▽ヽ /
   /   , -|/‘|< |-、 |     |     ノ
  ○/   ` - ●-′ |     |     |  「嘘ついちゃ駄目だって
.  | |  三   | 三 /     )───|     いつも言ってるでしょ!!」
  |  |  /⌒\_|/^/     /     |
  |  |━━━(t)━━、      |      |
  |   /__ ヽ |_|       i____|
.  i   l ヽ___/ノ j_)       |  | |  |
  ヽ  ` ── ′/.        |  | |  |
   ⊂二⊃⊂二⊃      ⊂二 ) ( 二⊃



556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 13:34:45 ID:IVrwPPid0
そうこう言ってるうちに、Nestopia1.22が来たんだが。
ttp://sourceforge.net/projects/nestopia/
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 13:46:13 ID:XyAnKHKa0
VRC7はまだっぽい。今回はバグ修正と、emuzoneなどで新規吸出しされたぱちもんカセットの対応がメインみたい。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 10:32:17 ID:HmF46EpU0
>Nestopia
VRC7、対応する気あるんかな。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 14:14:21 ID:MIigHPTt0
FME7も不完全。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 15:16:30 ID:WkQ//L6L0
>>559
なんだ たいしたことないね
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 04:09:11 ID:cFK4QkgU0
nestopia使っている人に聞きたいんだが、Direct3Dはどこに使われているんだ?
ファミコンのエミュにDirect3Dって一体・・・?
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 08:30:31 ID:z/zWayZo0
>>561
> ファミコンのエミュにDirect3Dって一体・・・?

DirectX8.0 から、2D処理用の DirectDraw は Direct3D に統合されたんだよ。
名目上DirectX Graphicsというらしいけど、やってることは Direct3D。
実行ファイル(*.exe)が DirectX9.0c のSDKを使ってビルドされていれば、
当然環境として DirectX9.0c 以上が必要になる。

DirectDrawとは
ttp://e-words.jp/w/DirectDraw.html

DirectX Graphicsについて
ttp://rina.jpn.ph/~rance/directx8/01/04.html
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 13:26:10 ID:cFK4QkgU0
>>420
DirectX9.0bでも動作するようにしてくれ・・・
どうしても、ファミコソエミュの為だけにDirectX9.0cは入れたくないんだ・・・
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 13:37:07 ID:U89sXJ1g0
思い切って9.0c世代のグラボを買うとか。人それぞれ事情があるだろうけど。
でも、新しいゲームやるなら9.0c要求しないか?
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 14:48:42 ID:mSD5G36n0
最近の3DのPCゲームとかなら普通に要求するから入れてる人いるだろうけど、
そういうのやらん人はまだ9.0までしか入れてなかったするんじゃないべか。
俺のDirectXは9.0だ。abcは入れとらん。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 15:25:47 ID:hmzoUbdp0
>>565
それどころか、8.0どまりの人間が実は大半

クラシックゲームをやるやつはまず入れていない。ePSXeとかなら別だがな
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 19:48:36 ID:ePMEg3lR0
入れたくない理由って何?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 20:05:03 ID:hmzoUbdp0
>>567
入れたくないとかじゃなくて、3つくらいのパターンにわかれる

1.すでに現行の8.0で十分要をなしているから、そもそもアップデートしようという気がない
2.そもそもDirectXをアップデートするという概念がない
3.使っているエミュレータがDirectX9を必要としていない

そんなところだ。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 23:59:56 ID:XTHZbTvD0
>>568
君は何の話をしているんだ?
>>563とかが入れたがってない理由を訊いてるんだろ。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 00:05:00 ID:NxNHAonG0
>>569
いや、DirectX9.0cは特別評判悪かったんだよ
どうもラデのバグが治ってたりしているらしいのだけど
ゲフォ使いだから・・・自分
で、合わなかった人は大抵 9.0bに戻したらしい
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 00:53:27 ID:NxNHAonG0
まだ自分が参照したスレが残っていたので貼っておきます
DirectX9.0c人柱スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/1090985428/
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 03:02:00 ID:pL3W7HjC0
VirtuaNES2のノイズ+スキャンラインってノイズが出すぎのような気がする(スキャンラインはいかにもそれっぽい)
その割りに文字がくっきり表示されすぎのような気がする
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 03:08:40 ID:pL3W7HjC0
あとVirtuaNES2にはNestopiaみたいにコントラスト調節が欲しい
今のままだと白色だけやや暗い感じがする
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 08:50:33 ID:gbSQ2gSx0
ねこかぶ氏、
Nestopia 1.22
FCEUXD SP 1.0
の日本語パッチをリリース
FCEUltraはデバッガが強力とのこと!
http://nekokabu.s7.xrea.com/
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 19:25:30 ID:cq0kEEnG0
なぜFCEUXDを。
FCE Ultra 0.98.12が一番安定してるんじゃないの?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 19:31:29 ID:62a8wI7F0
>>575
>FCEUltraはデバッガが強力とのこと!
お前はまず全文を読む事を覚えた方がいいな。
後、どの日本語化を出すかはパッチ作者が決める事だし。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 19:48:15 ID:lkx/8jOM0
>>574
ここ最近Nestopia/FCE Ultraネタで頑張ってた君は次郎長くんっていうのか
これにはワロタ
   ↓
> 今話題のNESエミュレータ(VirtuaNESと互角)
> Nestopiaの日本語パッチを作って欲しいです。
> m(__)m
> Nestopiaはここで好評です
> こちら (←このスレへのリンクw)
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 20:06:20 ID:9jCsDENI0
そんなにnestopiaがいいと思えないのだが
特に音抜けとか音抜けとか音抜けとか
3Dホットラリーの音がマヌケでおかしい
579次郎長君:2005/11/30(水) 11:33:16 ID:FXZ58gQt0
>>578
コンスタントに開発を続けているので将来性があるってことで!
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 11:39:53 ID:PlDDOygW0
>>579
糞コテは来ないでくれ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 11:42:50 ID:SyqE9YYP0
コンスタント 
<1>((ダナ))常に一定していること。「―な売れ行き」
[岩波国語辞典第五版]

いちいち調べちゃっただろ。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 11:55:07 ID:yOtcfF0i0
>>581
え?コンスタントって聞いたことなかったわけ?
小学生?
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 12:05:16 ID:qfRnVE6H0
>>578
他のは、ディスコンティニュードなプロジェクトだし。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 15:59:12 ID:FXZ58gQt0
>>579
糞コテって何の略?
糞な固定IP??
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 16:58:13 ID:7WrDe+kg0
nnnesterJってPCエンジンにも対応してたんだな・・・
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 17:05:20 ID:Fpafo/m80
>他のは、ディスコンティニュードなプロジェクトだし。
そうそう、Nestopiaの作者はいまやる気満々なので超期待できる。
いろんな情報をあげれば(支援すれば)すごいエミュになりそうだ。
曰く、「鉄は熱いうちに打て」
鉄が冷めたら、他の作者のように開発停止。

ounesterがそうであったように…
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 17:10:23 ID:lBx6gI6s0
>>585しかし再現度は.....................。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 17:14:49 ID:Fpafo/m80
Nestopiaに期待すること
・音がVirtuaNES並に!
・NNNesterJとFCEUltraの周辺機器をすべて対応!


これができたら他のエミュいらない。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 19:15:55 ID:yOtcfF0i0
>>585
GBもな。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 00:47:50 ID:2wwELKAX0
NNNesterJの周辺機器のソースを送れば良いんじゃない?
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 18:07:48 ID:rRd7FhgQ0
NestopiaでタイムツイストでB面入れると、なんかエラーが出る。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 01:43:02 ID:dgsJWpL70
↑どんなエラー?
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 01:44:15 ID:dgsJWpL70
NNNesterJのソースを
Nestopiaに簡単にいしょくできるんかな?
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 01:49:24 ID:dgsJWpL70
Nestopia 1.23 キタ-------------------------------------------------
http://sourceforge.net/projects/nestopia/

----------------------------------------------------------------
1.23
----------------------------------------------------------------

Windows Port:

- Upgraded compiler.
- Added an option in the video dialog to automatically take advantage of other
display frequencies. It's disabled by default for compatibility reasons
but should be enabled for best performance.
- IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode() and D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER
are now ONLY set when a menu or window is visible in full-screen mode. Improves
speed and vsync timing.
- Added an option for tripple-buffering in the timing dialog.
- Emulation is now stopped upon menubar activation.
- The last selected file type in the launcher dialog is now remembered throughout
the application lifetime.
- File names that are too long to fit inside the screen message field are now
truncated using ellipses.
- Minor bug fixes.
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 07:53:36 ID:aEx6jH3R0
>>593
できませんよ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 20:59:59 ID:XBkr7k+t0
>>586
uonesterの中の人が逃げたから、nester系は、最強から転落したんだよな。
開発が停止して、数年たった今でも、一線級なのはすごいけど。

http://infones.seesaa.net/article/46012.html
ここで、逃げた言い訳してるね。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 21:12:20 ID:hCSwRdtl0
中の人は今スーパーカセットビジョンやってるからなあ
ほんとチャレンジャーだわ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 22:17:24 ID:C/lD0OX+0
Nestopiaはファミリーサーキットの画面がバグってコースが緑一色になる
VirtuaNESやnnnesterJではなんともないのに
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 23:35:33 ID:H7u2smzX0
>>597
エミュ作者ってふつー○○の作者という認識だけど
この中の人だけは○○さんという存在なんだよなあ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 00:01:46 ID:C/lD0OX+0
ビルエリオット・ナスカーチャレンジ(洋物・コナミ)がVirtuaNES Ver0.92だと
右側のコンクリの壁がギザギザで大変見づらい(コースは初期設定のコース)
どのエミュでもああ表示されるんだろうと思いこんでいたがNestopiaだと正常に表示された
実はVirtuaNESは洋ゲーに弱い!?
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 03:39:13 ID:TvIUDcRd0
武田氏がuoNestopiaプロジェクトに手を付けることを願います。
カムバック!武田氏!そして最強のNESエミュレータを我々に!
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 03:40:36 ID:TvIUDcRd0
>実はVirtuaNESは洋ゲーに弱い!?
弱い。UNIFやPALエミュレーションも最悪
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 12:39:26 ID:NmAS6ljT0
>>600,602
洋ゲーはサポート対象外です、ってテキストにちゃんと書いてあるからな。
まあそのぐらい使い分けで何とかしろってこった。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 21:40:05 ID:1ghKPRSV0
>>603
それがどうしたの?
「サポート対象外」は免罪符じゃないよ
他より劣ればそれとの比較で批評を受けるのは当然
はやい話そんなの言い訳にはならないってこと
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 22:23:36 ID:QqrnvfAI0
>>604←こいつ何様なんでしょうか?免罪符だの言い訳だの 批判だの

こういう勘違いの馬鹿が過去、何度エミュレータをつぶしてきたことか
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 22:26:14 ID:XXlETclV0
>605
603も何様だと俺は思う。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 23:52:56 ID:zE42eoOG0
海外物に弱いエミュは、やっぱ海外だと糞評価を受けてるのかな。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 23:57:32 ID:E2ZgLNnX0
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 00:33:38 ID:j37qD7zW0
>>607
たぶん糞評価だろうね
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 00:33:15 ID:6iI9rxLl0
なぜ海外ではJNESが評価高いの????不思議
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 09:17:36 ID:K+WSafqD0
外国人はバカだからさ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 09:36:35 ID:kRa3WJYh0
Nestopia1.23ってDPCMがこもってるな。 
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 20:28:59 ID:KHfYL9L10
Nesterってマシューコンテ(Nofrendo)の6502コア、VirtuaNESはマーラットフェイズリン6502コア、Nestopiaは何コア?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 20:46:41 ID:VrBzmDuy0
>>613
黒のコア
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 21:27:53 ID:KHfYL9L10
Nestopiaには「リアルタイム巻き戻し機能」が搭載されました、
デフォルトではF5キーに割り当てられています。
これはかなり面白いですね〜(^_^ シューティングゲームなんかで
重宝しそうです。F5キーで巻き戻し、
もう一度F5キーを押すとそこから再開されます。

http://www5f.biglobe.ne.jp/~nekocan/
616Nestopia信者:2005/12/06(火) 21:32:01 ID:KHfYL9L10
NestopiaはPCでもMacでも使えるからいいねぇ(^^)
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 21:42:18 ID:kRa3WJYh0
巻き戻しは音まで逆再生されてちょっとびびった。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 12:26:59 ID:Alc13dT60
●Nestopia速報●

VRC7音のチップ実現はわずか数日前に終わりました。 ですので、次のリリースには、対応されているでしょう。
FME-07音のピッチは修理されました。 私が実機の音自体を一度も聞いたことがないので、より低く1つのオクターブであるべきであるとわかりませんでした。

Nestopiaの開発者
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 12:28:57 ID:Alc13dT60
>615
Nestopiaには「リアルタイム巻き戻し機能」ってWindows版でもできるのでしょうか?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 16:27:44 ID:QRYyJu1b0
しかし、人少ないな。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 18:07:36 ID:F8xbuyfb0
>>619
付属の更新履歴見れ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 19:47:59 ID:Alc13dT60
Nestopia隔離スレはこちら

Nestopia 動作報告(バグレポート)
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1133952007/l50
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 20:03:13 ID:WCluf3zO0
>>622
隔離スレは一つで十分。
よくこんな身勝手なことができるな。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 20:08:24 ID:skWlMjuO0
たしかにもともとvirtuanes厨の隔離スレにnestopia厨が加わっただけ
どちらも作者の一人芝居くさいが
いや、nestopia厨の中にはvirtuanesアンチもふくまれるのかな
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 20:21:00 ID:pkYb1ZNl0
つーか、いくつもある優秀なエミュの中で、ここだけvirtuanesのみダントツでマンセーされてる不自然さに気がつかないのかな。
他のレビューじゃそこまで突出した評価は受けてないのに。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 20:35:53 ID:mQWyVNzF0
SNESスレみたいに醜い争いが始まるのか
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 20:58:27 ID:tHLBFV0g0
shout
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 21:05:47 ID:h+jq2hAw0
実にくだらない戦いだな

無益だ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 01:01:48 ID:9UDfTGHo0
このスレ自体が一番無益だ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 01:53:06 ID:DVf+AZQH0
リワインドすげーな。便利すぎる。
ヌルゲーマーには夢の機能だ。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 07:46:41 ID:dc1diUj30
virtuanesの特出した部分って、
日本語で現在も更新があるって点でしょ?
英語アレルギーの人にはこの部分って細かい再現性より優先度高いんじゃない?
あと、現役のハードじゃないから、
皆うろ覚えでプレイしてて、細かい不具合に気がついてないんだと思う。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 08:57:14 ID:tDKiMJzd0
>日本語で現在も更新があるって点でしょ?
1年以上ないよ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 19:32:39 ID:OFg5YZSV0
nestopiaマンセー派 VS virtuanesマンセー派
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 20:39:58 ID:NGRkb5UB0
↑順番がいやらしい
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 09:54:50 ID:P/V6kIHe0
時々でいいからFamtasiaのこと思い出してあげてください
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 11:27:16 ID:AcLg9Vj70
Noriさんええ人や
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 11:29:35 ID:bW/2UuGB0
virtuanesもnestopiaもfamのディスクが読めないから面倒臭い。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 13:06:56 ID:P/V6kIHe0
>>637
何を言うとんねん
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 19:48:57 ID:3y7SojfT0
>>608ってまともなサイト?
先月初めくらいに比べてVirtuaNesのランクだけが急上昇してる気がするのですが。
そのころは評価は中の下位(7.9)位だった気がするんですが。
なんか複数投票とか行われてたりしませんでしょうか?
間違いだったらすいません。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 22:06:15 ID:7TT33/rg0
ずいぶん前からあんなもんだ。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 10:42:40 ID:qyqaMHhR0
Nesticleが評価高いのも不思議
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 10:48:14 ID:g2jCEnbs0
>>641
                 /\
                / ヽ\
               /  ヽ \             / \
              /    ヽ \__        / ヽ \
             /  ‐_ ヽ     ―――__/   ヽ \
            /        ̄           / __ ヽ \
           |                          ̄  \
           |                             |
           |        ||                   |
           |  ゝ_  |||/                  |
           |  ( ・ ブ       ゝ__       ┃ ┃   |
           |    ̄         ( ・ ̄ ̄ ブ   ┛ ┗  |
           |              ゝ__ ノ    ━┓ ┏  |   ┃ ┃
           |    __            ̄        ┃  |   ┃  ┃
           |     | ̄ ̄ーヽ                  |   ┃   ┃
           |     |     ヽ                 |
           |     |     |ヽ               |      ━┓
            \   _⊥_    |                |      ┃┛
             \      ̄ ̄ヽ_⊥               |
              \                         |     ┏━┓
               \                       /        ┏┛
                \                     /         ・
                 |                   
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 09:13:07 ID:/qwFJaTJ0
まとめも出てることだし、自治気取りの厨もいるし

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644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 09:28:06 ID:QwvzRkfa0
再開しました
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 23:28:53 ID:StfkqJZm0
やっぱりやめました

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646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 09:10:31 ID:WEpbiwex0
VirtuaNESでFA
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 00:39:10 ID:0gjtsS640
NesterJ系がメタルスレイダーグローリーにちゃんと対応してくれれば最強認定なんだが・・・。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 08:37:32 ID:X26R0Mq30
ファミコンエミュで、dq4の町の外のバックグラウンドパレットを表示すると、
2番3番パレット(青色と水色)が0.5秒位の周期で交互に入れ替わっているのですが画面では分かりません。
ファミコン実機でやると色が変化するんですか?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 13:00:21 ID:QHg6XPoH0
>>648
ファミコン実機でやると色が変化するんですか?
ファミコン実機でやると
ファミコン実機でやると
ファミコン実機でやると

ハァ? やったことないのにエミュ(ry
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 22:32:26 ID:Y70k5jBK0
> 649
暇な厨房だな。最近、無益でくだらない書き込み多すぎるぞ。
くだらない労力つかうんだったら彼女でもつくる努力したら?(w
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 22:51:03 ID:NqN7s43r0
俺に彼女など一生できないってことはちゃんと自覚してるから
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 13:30:01 ID:lWvvTNYs0
>>650
このスレ自体無益
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 21:21:13 ID:uPr+DZOJ0
FCEUってウィンで日本語化できませんか?
バージョンはfceu-0.98.12.winです。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 21:25:02 ID:mZRnF63X0
>>653
できません


655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 21:32:19 ID:XRwgGoel0
もうすぐクリスマスだぞNES、NES言ってないで表に出てはじけようぜ!
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 21:33:55 ID:mZRnF63X0
>>655
それも、いいかもしれないな エミュを卒業して、澄んだ空気と輝かしい未来の待つ
表へでよう!!
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 13:50:31 ID:dqu5WUTB0
       ‖     
      ('A`)     クリスマス孤独だよ・・・・・
      ( )       
   |    | |
   |
  / ̄ ̄ ̄ ̄
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 14:58:26 ID:c5WJcbS00
クリスマスも仕事です。当たり前。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 11:27:02 ID:22x9NBU60
       ‖     
      ('A`)     クリスマス明日だよ・・・・・
      ( )       
   |    | |
   |
  / ̄ ̄ ̄ ̄
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 20:08:10 ID:GyfkGD6k0
NesDevにひっそりと燃えプロの音声ファイルが上がっていた件
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 21:40:51 ID:22x9NBU60
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 00:43:10 ID:zrRis5Fk0
ディスクシステムも同梱か
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 12:32:40 ID:LuIPpfdv0
>>660
これでSMYNES、VirtualNES以外のエミュでも燃えプロ音声を再現するエミュが増えそう!
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 13:37:16 ID:YtU5kPRT0
>>660
見つかりません。まだありますか?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 14:54:19 ID:LuIPpfdv0
燃えプロ音声 エミュ作者に渡れば有益 エミュ厨にわたっても無益
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 15:45:54 ID:AjcPvEmK0
VirtuaNESの解像度とリフレッシュレートはどうしてる?
リフレッシュレートは一般的に実機と同様に表示するなら一応60の倍数がいいらしいのですが
60Hzはちらつくので、120Hzにしていますが
VirtuaNESは微妙に画面がガクガクするし、困った・・・(なぜかNestopiaは全くガクガクしない)
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 19:55:18 ID:5Pw/vQAX0
>>666
漏れもそうなる。Scanline+縦スクロールではっきり分かるね。
気にしなければいいと思う。ただ利便性を考えるとどうしてもVirtuaNESなんだよなぁ。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 21:04:42 ID:LuIPpfdv0
       ‖     
      ('A`)     クリスマス孤独にエミュだよ・・・・・
      ( )       
   |    | |
   |
  / ̄ ̄ ̄ ̄
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 19:27:15 ID:qUNcHW6Q0
m9(^Д^)プギャー
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 13:02:55 ID:QyKvQw+u0
      ,一-、    (⌒⌒)
      / ̄ l | ( ブッ )
     ■■-っ
     ´∀`/   ) ノノ〜′
       (⊃⌒*⌒⊂)
       /__ノωヽ__)
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 16:40:37 ID:U3OZmZVj0
VirtuaNESのセーブデータをNNNesterJ用に変換するって無理スか?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 17:42:06 ID:QyKvQw+u0
      ,一-、    (⌒⌒)
      / ̄ l | ( 無理 )
     ■■-っ
     ´∀`/   ) ノノ〜′
       (⊃⌒*⌒⊂)
       /__ノωヽ__)
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 21:12:11 ID:SiIVT3Vm0
すっごい古いwin95のノートでBioNES動かそうとしたら、
BioNES does not support your video card.
って出て、起動しません。
これって、このノートのビデオカードじゃどうやっても動かないですか?
DirectX新しい版入れたらどうにかなったりしますか?
674671:2005/12/28(水) 23:16:11 ID:U3OZmZVj0
科学万能の時代にそりゃ無いだろー
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 02:25:53 ID:SwgU2w3b0
virtuanesの、クイックセーブ直後にタイムが押される機能ってオフに出来ない?
親切のつもりなのかも知れないけど、おせっかいを通り越して欠陥だよ…
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 07:27:10 ID:jBMMDRXh0
      ,一-、    (⌒⌒)
      / ̄ l | ( 無理 )
     ■■-っ
     ´∀`/   ) ノノ〜′
       (⊃⌒*⌒⊂)
       /__ノωヽ__)
677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 08:55:12 ID:MVuENLcH0
       ,一-、  (⌒⌒)
      / ̄ l | ( 無理 )
     ■■-っ  ぶりっ
     ´∀`/   ) ノノ〜′
       (⊃⌒*⌒⊂)
       /__ノωヽ__)
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 08:57:08 ID:MVuENLcH0
       ,一-、  (⌒⌒)
      / ̄ l | ( 無理 )
     ■■-っ  ぶりっ
     ´∀`/   ) ノノ〜′
       (⊃⌒*⌒⊂)
       /__ノωヽ__)

おならの三連発〜
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 09:06:25 ID:ezdiQtPL0
>>671
セーブデータは共通。.savファイルうつして試せばいいだろ。

ステートセーブはどうか知らんが。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 18:02:09 ID:IOGrqEdJ0
>>676-678
暇な厨房だな。最近、無益でくだらない書き込み多すぎるぞ。
くだらない労力つかうんだったら彼女でもつくる努力したら?(w
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 18:14:18 ID:Idq2pOej0
最近いろんなスレで意味もなくタモリが貼られてるから
俺は無視ワードに追加したよ。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 21:27:07 ID:jBMMDRXh0
>>676-678
無理とぶり(おならの音)をかけたというのか。
面白いじゃないか!!!
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 23:21:17 ID:4SmOcVPI0
>>675
どんな欠陥?
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 23:31:27 ID:MyAdWE9u0
>>683
文盲?
685675:2005/12/29(木) 23:58:18 ID:SwgU2w3b0
クイックロード直後にも勝手にタイムが押ささって、それが一時停止でなく”決定”として作用する状況だと困る
って意味だったんだけど、いろいろ試してみたらタイムになったりならなかったり…訳分かんなくなってきた。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 00:17:08 ID:CBsiItmv0
ショートカットキーと1Pスタートボタンが被ってるとかじゃないの?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 09:07:17 ID:wE08CJgu0
>>686
まぁ十中八九それだろうね。
688675:2005/12/30(金) 09:42:00 ID:IHB68OYG0
どうもEnterで実行した時だけ起こる症状らしい事が判明。
キー配置は関係無いぽ。しかし参考になったよ、サンクス
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 09:45:10 ID:zOtpqTGz0
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 11:01:19 ID:wE08CJgu0
>>688
( ゚д゚)…
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 20:26:29 ID:jI2YRRe+0
結局virtuanesの欠陥という落ちか
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 21:11:26 ID:nfaHJTwm0
>>691
( ゚д゚)…
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 02:32:59 ID:DyvTgnAo0
このスレは国産最強エミュvirtuanesをたたえるスレじゃなかと?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 03:28:16 ID:DyvTgnAo0
    |:::::::::::::::::::/ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
    |/ヽ:::::/      |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
    |   V       |:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ノ   l  ___ <, ---、::::::::::::::::::::| しょうがねぇな。
   ヾ=。'l`| cロ ュ   T   : 日|:::::::::::::::::::| このスレの厨房の人数をスカウターで計測してやるよ
  ∠,「 ラ ヽ__√ ̄| : 日|:::::::::::::::<  15人はいるはずだポチッ
  /::::|く、  _,、     `ー、‐'::::::::::::::::::::|  ・・10・・20・・30・・40・・50・・バ・・バカな!まだあがっていく!?
∠-::::::::l、  ̄       //   \:::::::::::::::::::|
 /__ ,\    //     `ー--二\________
 / / / / ヽ-‐ /   __      // |  |  |
 | |  | l、  ̄ー' ̄ ̄ ̄____//  |  |  |
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 03:49:57 ID:DyvTgnAo0
   ∧∧
  ( ´∀`) <おかしくって寝らんねえ
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 06:34:16 ID:YEj1d5Mz0
なんて寒い自演
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 09:21:33 ID:DyvTgnAo0
>>696   /       /  ヽ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ...―/          _)< ちんちん!シュ!シュ!シュ!
   ノ:::へ_ __    /   \_____________
  |/-=o=-     \/_
 /::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 09:25:22 ID:xres4Xoy0
>>688>>691晒しage
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 21:04:40 ID:DyvTgnAo0
>>698   /       /  ヽ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ...―/          _)< ちんちん!シュ!シュ!シュ!
   ノ:::へ_ __    /   \_____________
  |/-=o=-     \/_
 /::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 09:28:09 ID:3NTO42wZ0
>>688
どう考えても「Enter=1PのStartボタン」です
ボタン設定を変えましょう
701名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 10:30:37 ID:2TjLapZC0
>>688>>691晒しage
702名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 12:20:07 ID:DGK6/75t0
>>680>>698>>701
          / |
    ┏━━━ / |━━━━━┓
    ┗┳┳━ |_| ━━━┳┳┛
      ┃┃ /  ヽ     ┃┃
    ┏┻┻ |======| ━━┻┻┓
    ┗┳┳ ヽ__ ¶_ ノ ━━┳┳┛
      ┃┃ (/)     ┃┃
      ┃┃ (/)     ┃┃
    凸┃┃ (/)     ┃┃凸
    Ш┃┃ (/)     ┃┃Ш
    .|| ┃┃ (/)     ┃┃.||
  ∧_∧   (/) ∧_∧  ∧ ∧
  ( ・∀・)  (/)(´∀` )  (゚Д゚ )
  (つ  つミ (/)(⊃⊂ ) ⊂  ⊃
  |_|_|_I(/)_|_|_|__|  |
  /////ノ,,,,,,ヽ ////||  |〜
////////////  |∪∪
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
|        奉  納        |

暇な厨房だな。最近、無益でくだらない書き込み多すぎるぞ。
くだらない労力つかうんだったら彼女と初詣行く努力したら?(w
703名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 14:00:59 ID:CCYRdNKo0
>>702
去年の11月19日から音信が無いんだけど、何やってるの?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 14:26:34 ID:2TjLapZC0
705名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 14:38:04 ID:DGK6/75t0
↑動揺している厨房(w
706名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 14:51:10 ID:CCYRdNKo0
>>705
だからさあ、自分の掲示板でやれよ。11月19日から何も書き込んでないじゃん。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 01:51:16 ID:kSd62fI10
>>709
>自分の掲示板
どこのこと?
おせーて
708名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 14:39:14 ID:Pg/xm6yC0
709中の人orz:2006/01/02(月) 14:52:44 ID:AP6+tddl0
何故俺んとこなんだ(;´Д`)
710名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 06:56:27 ID:YVQ+Ohrx0

                ィ'ミ,彡ミ 、
                .ミf_、 ,_ヾ彡
                ミ L、 t彡
                 ヽ一_>' 
                /|/ヽ ヽ
               //|/::::> )
              ○-┳-○_ノ
                .┃ |::::::: |
                ┃ト、_/'
                ┃|::: 丿
                .┃|(:: (
                 ┃i :::ヽ
               / ̄|\/ ̄\
               |:|::|_ // ̄i__ |
               \;;;;; ̄| |>∧ 丿
                ヽ-' ̄\_/

711名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 19:46:05 ID:kDg2l+Nh0
すみません>>660はどのファイル名でしょうか
どなたか教えてください
712名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 11:46:34 ID:fzFQR88o0
NestopiaがついにVRC7対応だ

Emulator Additions:

VRC7 sound chip (Lagrange Point).
Mappers 137,138,139,141,143,145,146,147,148 and 149. Info from CaH4e3.
UNIF boards 8157 and CC-21. Info from CaH4e3.
Family Trainer, Subor Keyboard, Doremikko Keyboard (partial) and Party Tap expansion port devices.
Turbo File using *.tf as file extension (some games by ASCII).
Data Recorder using *.tp as file extension (Family Basic, Mach Rider, Excitebike, others).
Datach Joint ROM System and Barcode Battler.
24C01+24C02 serial EEPROM for mapper 16 and 157.
Secondary controller pad microphone via button press.
Sound samples for Moero!! Pro Yakyuu.
Option for allowing up/down and left/right button presses simultaneously.
Some game database entries.
Emulator Fixes:

FME-07 sound pitch.
Mappers 76 and 83.
Longer delay for FDS block-start reads. Fixes Time Twist.
Some game database entries.
NSF player bug with some FDS songs.
Frame IRQ disabled by default (hack) for King of Fighters 97/98 and Sonic 3D Blast 6.
Coefficients for the color emphasis modes. Info from Quietust.
713名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 11:57:12 ID:y6UxSv/P0
VirtuaNES2はまだー?Nestopiaに先こされちゃうよぉ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 18:22:44 ID:fzFQR88o0
ラグランジュポイント、かなり実機に近い感じで鳴ってる。驚いた
715名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 19:15:46 ID:OD2hpQdw0
>>713
virtuaneshはもう更新されないよ・・・・
716名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 19:33:31 ID:P05gQB1L0
NSFplugのソースをぱくったんだろう。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 19:36:21 ID:y6UxSv/P0
↑Virtua信者がファビョッた!
718名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 19:47:05 ID:i6qXZ3LV0
バーチャネッシュ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 20:24:30 ID:eyrKWRj80
ぼやき見ろ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 02:33:52 ID:d/GLrP9/0
初めまして。
ファミコンのエミュって、どこに行ったらおとせるんでしょう?
721名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 02:40:58 ID:FRf9h2a50
モロッコ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 07:14:03 ID:gqjhU/EF0
>>715
Virtuaの作者やる気ないもんな。
ぼやきの最後の書き込み去年の夏じゃねーか(w
今は冬だ。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 09:31:35 ID:mfaJYaZ10
つまり夏厨と
724名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 10:28:05 ID:po6+t2l30
歴代のNES王朝早分かり

iNES-革命→Nesticle-革命→fwNES-革命→Famtasia-革命→uoNester-継承→VirtuaNES-継承→Nestopia
725名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 19:42:56 ID:dTImsl3p0
Nestopiaはnester系じゃないよ。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 20:25:57 ID:po6+t2l30
NestopiaはNester系だよ。NNNesterJのバグがNestopiaでも起こるから。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 20:37:47 ID:dTImsl3p0
ソースコードを見比べてくれよ('A`)
728名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 20:47:08 ID:fLNMCxGL0
>>727
どっちが真実なのかはっきりしてくれ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 00:50:14 ID:oZNBfXUg0
初代VirtuaNES Ver0.92に不具合発見
過去のVer(0.82)なら動作するとのこと
VirtuaNES0.93クル━━━━(゚∀゚)━━━━ッ?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 06:02:26 ID:bkzP589X0
http://www1.rocketbbs.com/110/jazzin.html

★ Nestopiaのセーブ・強制終了について / Bio 引用
当方 iMac G5/2GB OSX10.4.3です。
Nestopiaを使って、FF3をプレイしてみて
セーブして次回起動してみたらセーブできていない状態で始まりました。
NestopiaはOptionsからFrese Game Stateでセーブしないと
いけないですか??
No.3234 - 2006/01/05(Thu) 21:03

--------------------------------------------------------------------------------
☆ Re: Nestopiaのセーブ・強制終了について / Bio 引用

どなたか教えて下さい・・ お願いします

No.3243 - 2006/01/06(Fri) 02:26

--------------------------------------------------------------------------------
☆ Re: Nestopiaのセーブ・強制終了について / Bio 引用

なんで無視するんですか?

--------------------------------------------------------------------------------
☆ Re: 慌てる乞食は貰いが少ない / Jazzin 引用

> なんで無視するんですか?
こんなこと言われたら答える方もやる気がなくなります…

ここはサポートセンターではありません、みんなが同じ環境でチェックできるとは限りません、返信は1週間くらい待つのが普通です。

No.3250 - 2006/01/07(Sat) 14:16
731名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 06:03:00 ID:bkzP589X0
☆ Re: Nestopiaのセーブ・強制終了について / Bio 引用

>>jazzinさん
すみません・・・以後気をつけます。

いろいろな意見ありがとうございます。
皆さんの環境でもセーブできないということなので、
他のエミュレータで試してみます。


No.3257 - 2006/01/08(Sun) 02:59
732名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 07:11:21 ID:d/rLVsPp0
             _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^!  Bioさん見てる〜?
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |     イェ〜イ
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     |   ~`'''ー---―''"~
   ヽ `'"     ノ
733名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 12:03:11 ID:DNrvSkVt0
>>732
fuckin'jap!
734名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 12:34:16 ID:VuUs3RnM0
木曜洋画劇場 ハードネス
735名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 13:47:49 ID:KfyiJOiN0
                     /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`',
                     /;;;;; ,ケ‐.、-.,ォ__,,r、;;;}
                  /;;;;;ィ'7´~`''ヽ-、,r‐、lリ
                  |r<{ ヽ _/ / `''i;}'
                     li,「i!     , 〉ー-〈;ノ
                  | i┤lニ''‐-、__   r'"
                  レヽl、l(`ニゝr'ニコ-'  VirtuaNES2カモーン!!!
                   /= ',ヽ_`ヽ_//   
              /`ー、 ノ_:::::::`ー- 二,,r',r'~`ヽ、
          ,.ィ" ri l i ト、 1:|   つ ヽ7、 、 y;  ヽ、_
      ,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト-    ~` ー- 、_
   , ィ ´      ,ゝ、_ `r'   l |  、レ // `テ三..ノく _ `       ヽ、
  /       , -' ,、  `、_)   l,i,  i //  (/  ...,,;;;;:` 、        ヽ
 ;'       '" ノ ;;;;::::      i !  : //    .....:::::;;イ、_、_\ _    _ノ
 l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,//  - = ""::;; :/       ` '''' '"
            ヾ :;;;,,     ,i l,//     ,,..," /         _,,.....,_
   ,. -- .,_        \ :;,.   ;'  V ;!   `;  /;: ノ      ,.ィ'"XXXXヽ
  /XXX;iXXミ;:-,、     ヾ  '" ''' /./!  ヾ   /    ,. - '"XXXXXXXX;i!
 ,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、  i   、. / ;:::゙i   ;: , |  ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
 |XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、    ,! ,': : :|    ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
 !XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i  `   ;! : :  i!  / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
 XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::!   `. /::    | '"   l:::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX |
 XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::!    |::     |    i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
 XXXXX/ \XXソ::::::::::/     i!::    ノ     i!::::::::::::ゞXX:/  lXXXXXXX|
736名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 14:43:45 ID:AgPJ8F6e0
ラム親衛隊幹部発見
737名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 14:54:54 ID:KfyiJOiN0
|
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|((((〜〜、
|((((((_ ).
|\)/^~ヽ|
| 《 _  |
|)-(_//_)-|) Virtuaんやぁ〜
|厶、   |
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|~~~_/
|  )
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738名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 23:49:16 ID:d/rLVsPp0
    ∩
    _( ⌒)     ∩__
  //,. ノ ̄\   / .)E)
 /i"/ /|_|i_トil_| / /      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |ii.l/ /┃ ┃{. / /     < バァ〜チャ!
 |i|i_/''' ヮ''丿i_/       \_____
 i|/ ,ク ム"/ /
 |(  ヽ -====-\
 ゞヽ     三  ) ))
   \ヽ      ノ
     )____{

    ∩
    _( ⌒)     ∩__
  / /,. ノ ̄\   / .)E)
 /i" / /|_|i_トil_| / /      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |ii.l/ /┃ ┃{. / /     < ネス!ネス!早く出して〜
 |i|i_/''' ヮ''丿i_/       \_____
 i|/ ,ク ム"/ /
 |(  ヽ _,.-===、j、
 ゞヽ‐イ/´   ヽ ヽ、
   \!   ::c:: !  :p
     }ヽ __ ノ、_ノ
   /    ノ ノ´
739名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 17:57:57 ID:Q4ZCDPh/0
740名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 19:16:21 ID:yJwiJEwC0
>>739

                        _,,t-‐‐-、,-‐‐-、
                     三'::::::............... .....::::::`y,.
                     ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
              | ̄|   V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
           | ̄| | ̄|   ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_  _,,,,,_ t;;:ヌ
           |  | |  |  イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
           |  | |  |  i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
           |  | |  | _,rヘ_,j|!'     /ー--''!     |'  しるかよ
           |,.ィ―'''' ̄ /| |       /二ク     !      
           /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、     ヾニン   ノ\
            /'''::::;r|''':::;;;|  | ! \       _,,./|::;;'''\
        /:;;/ |;;;''::;;|   丶\  `__>-ー´   !;;;:'''::iヽ、
          i/   |'::;;;;''|      三 ―''"       !''::;;;;| /ヽ
        /⌒ヽ  |;;''':::;|       \            !;;::''|/  i
         /     \{'';;;::''}          ̄二ニ=    !::;;|   |
        /ヘ     |;;:::::;{            ‐-      !/   |
        /  i     |:::;;;''!             ー       !  / |
     /   l     |;;'';イ                   }   {、
     〉、      ∧テ{ ヽ  _   _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_   ノ __,イ´
      / \_    //レ!      ̄           ̄ { ̄  |
    /    `ー::v'´/ | i                     i    |
    i       / ̄   | |                     i、  |
    i       /    ||                         ヽ  |
741名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 19:37:04 ID:yJwiJEwC0
           ,、             ,、
         l \          / l
         |   \   __ /  |
         |    `´     `'    |
        /  ''''''       '''''':::::::ヽ、
       /    (●),   、(●)、.   ',
       |       ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::.   |    お兄さん達、このスレは初めて?
       ',       `-=ニ=- ' .:::::::   | ここはエミュ厨の集まる場所よ(ハート)
       ヽ      `ニニ´  .::::    /
         \__          /
     ,. ' ´ ̄           < ̄
    /   r-r‐、           ヽ
   /    (ヽ \ `y(\   ` ヽ、 ,`ー―- 、
   |     f\\\ヽ ヽ:::::::..... \      ヽ、
   |       \ 'ー(  }(ー;;)、:::.  ヽ     ::::`....-、
   |       |\  ' ノ::::`´:::::::   ',      ::::::r'
   |       | / ´   |:::::::::::     |     ` :::::!
   |    ,. -―‐'     |       人       Y
   |  /         i      /  ヽ、    /
   | /          ,'__,. '"      `ト-'"
   ',           /            |
    ヽ         /             ,'
    \      /             /
      >――'´          fト、   {
    /                `''    i
742名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 09:19:54 ID:BAjMTuK30
NESエミュってもう完成してるよな
743名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 10:23:36 ID:wcV6QAX50
>>742
                 /\
                / ヽ\
               /  ヽ \             / \
              /    ヽ \__        / ヽ \
             /  ‐_ ヽ     ―――__/   ヽ \
            /        ̄           / __ ヽ \
           |                          ̄  \
           |                             |
           |        ||                   |
           |  ゝ_  |||/                  |
           |  ( ・ ブ       ゝ__       ┃ ┃   |
           |    ̄         ( ・ ̄ ̄ ブ   ┛ ┗  |
           |              ゝ__ ノ    ━┓ ┏  |   ┃ ┃
           |    __            ̄        ┃  |   ┃  ┃
           |     | ̄ ̄ーヽ                  |   ┃   ┃
           |     |     ヽ                 |
           |     |     |ヽ               |      ━┓
            \   _⊥_    |                |      ┃┛
             \      ̄ ̄ヽ_⊥               |
              \                         |     ┏━┓
               \                       /        ┏┛
                \                     /         ・
                 |                   
744名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 10:32:15 ID:+ivFT2xl0
「完成してる」という言い方だと厨そのものだけど、
「完成されてる」なら良い気がする。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 11:25:34 ID:wcV6QAX50
        「\     __    __
         │ト、l、 /´, '`⌒'´ `ヽ: : .
          ヾヽ!lV/ / ,/ /  ,' ハ、: .
       ,ィニ≧ゝレ' / /  ,./   / , ハ : : .    VirtuaNES2マダ?
      く<-‐7´ _」] l l/_,∠/   / / / い : : .
        ̄ノ/: :f r'l l /レ'/、_/‐ト'、/l| li l : : : : .
      . : {ハ : :|{(l|y==ミ   _ノ、/ソリ ll | : : : : :
      : : : :ヽヽ: :|、lハl、゙      ⌒ヾlノリ ll l : : : : : :
      : : : : : : : : V\ヽ、 `ー  ゛ノルんイリノ : : : : : :    
      : : : : : : : : : ,.--、_ハ`−r=ニ--、′ノ. : : : : : : :
      : : : : : : : : /  /-ョロ'ヲ´   i l : : : : : : : : : :
      : : : : : : : 〈  ,ハフ'兀「     ! } : : : : : : : : :
      : : : : : : : : ヽ,   ト{‐lハ. ヽ ' ノ : : : : : : : :
        : : : : : : : 〈 ,  !{ソ   ヽl/|、: : : : : : : :   ,r-、
       : : : : : : `ヽ  V     j _ノ ,スヘ_ノ7--−イ∧〈
          : : : : : : : { /     ,ハ、  _//く 〈 ___ r'九〈ハ.}
          : : : : : : :レ'    ' ,ハヘニイヽ_厂 、ノソト}〈V´
            : :_ノ−- 、'  {∧ トヘ_「    {Y: :仔 之_
            〈l ̄>-、_ 丶レ^ヽ厂`    上l_:/Z/ソ‐′
        r个y'⌒ll_,/‐、;_,、ト、__ト、  ` ー/「>,、 └トf‐′
      {_Y^lヽ、,ど , ,  〈__j,ハ、) 、_イソ´`ヽヘ、ノ、lフ
      ヽ>ゝハ 〈ノ{ l! ハ_j人lJ  /ソ: : : . ノフく_.イ
       〉 〈、ソ´ UU     、ノ入 : :__rクー<__〉
      ∠__, 〈_⊥、′  i  _,rくソヽ√ヽフ
         j__ルく_/T'┬_ヒス⊥イ \ノ
            ヽ√ \丿 ヽ/
746名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 11:30:18 ID:BAjMTuK30
>>744
そうかね。じゃあ完成されてるで。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 00:54:44 ID:Ctwn/Xhs0
━━━━━━。・゚・(゚∀゚)・゚・。━━━━━━ !!
748名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 02:25:16 ID:t2Lko2Fv0
>>747 (o^-')b
749名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 07:33:43 ID:s3eXTkgn0
    ∩
    _( ⌒)     ∩__
  / /,. ノ ̄\   / .)E)
 /i" / /|_|i_トil_| / /      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |ii.l/ /┃ ┃{. / /     < やったー!
 |i|i_/''' ヮ''丿i_/       \_____
 i|/ ,ク ム"/ /
 |(  ヽ _,.-===、j、
 ゞヽ‐イ/´   ヽ ヽ、
   \!   ::c:: !  :p
     }ヽ __ ノ、_ノ
   /    ノ ノ´
750名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 18:01:01 ID:T7QL1gjU0
VirtuaNES2 Prealpha2キタ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 20:29:33 ID:HoSud0xh0
    ∩
    _( ⌒)     ∩__
  / /,. ノ ̄\   / .)E)
 /i" / /|_|i_トil_| / /      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |ii.l/ /┃ ┃{. / /     < うひょひょーーぃ!
 |i|i_/''' ヮ''丿i_/       \_____
 i|/ ,ク ム"/ /
 |(  ヽ _,.-===、j、
 ゞヽ‐イ/´   ヽ ヽ、
   \!   ::c:━━ :p━。・゚・━━━━。・゚・
     }ヽ __ ノ、_ノ
   /    ノ ノ´
752名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 00:53:18 ID:gdlGQ+q80
VirtuaNESって名前がババ臭い。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 01:44:22 ID:8sEeJSue0
>VirtuaNES2 Prealpha2
失望オブジイヤーです
致命的なvsyncバグあり
754名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 10:47:23 ID:zZdJCCzI0
婆ちゃんねす(w
755名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 10:56:51 ID:fsbhLk4b0
Nestopiaはエロトピア
756名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 22:22:32 ID:i7DdJy2I0
NNNesterJは
んんんすたー爺
757名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 00:45:18 ID:11Ey+EG00
Nesticleは睾丸
758名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 09:18:00 ID:mLcBd0/R0
■--Nestopia Version 1.25 released.
++ 次郎長 (改造初心者)…8回

--------------------------------------------------------------------------------

しました!パッチのほうお願いいたします。
.. 1/19(Thu) 17:01[4986]


--------------------------------------------------------------------------------

++ ねこかぶ (廃人)…1324回
いちいち報告しなくても作る物は作るし
作らないものは作らんから・・・

それでも報告したいならせめてレスにしてくれ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 09:18:31 ID:mLcBd0/R0
■--(無題)
++ パワプロ (一般人)…2回

--------------------------------------------------------------------------------

ここにある「実況パワフルプロ野球12」の改造コードはプロアクションリプレイ(GC)のですか?確認した人返事お願いします
..12/23(Fri) 10:02[4917]


--------------------------------------------------------------------------------

++ ねこかぶ (廃人)…1302回
確認できないほうがおかしいと思いますが
そこらへんどうでしょうか?

..12/23(Fri) 12:19[4918]


++ パワプロ (一般人)…3回
だれもてめぇに聞いてねんだよ

..12/25(Sun) 21:52[4922]


++ Imaha486 (改造マスター)…314回
はいはいワロスワロス。

とりあえず掲示板に入る手順を超絶に複雑にしたほうが
良さそうですな。

..12/25(Sun) 22:03[4923]
760名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 13:31:38 ID:9znkoJ650
Nestopiaスレで注意されたからって
ここにいちいち貼りなおすなバカ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 17:41:19 ID:eiCv+mMA0
俺的にマリオができればなんでもいい
762名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 15:54:53 ID:/Ch1BsNe0
Nestopiaゲーム巻き戻し機能も凄いよ!
オプション > タイミング
で巻き戻しの有効にチェックをして
ゲーム中バックスペースを押すと、押している間巻き戻される
シューティングなどでやられた瞬間巻き戻したり…

763名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 17:31:33 ID:/Ch1BsNe0
まちがえたこのスレはVirtuaNESマンセーのスレだった
764名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 20:55:21 ID:kDf58xIu0
765名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 12:01:58 ID:AEf6H1Ms0
VirtuaNES萬歳!!!!!
天皇陛下萬歳!!!!!
大日本帝國萬歳!!!!!
766名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 21:53:43 ID:XSN+Vz1y0
 *  、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,                         _____
  _-'"         `;ミ、                      /:::::::::::::::::::::::::\
 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ                    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
 >ミ/         'γ、` ミ                    |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
 了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。                  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ
 "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. { <Nestopiaっていいよね    |::( 6∪ ー─◎─◎ ) <VirtuaNESマンセー!!
  '|   /       レリ*                    |ノ  (∵∴ ( o o)∴)
   i  (       }ィ'                       |∪< ∵∵   3 ∵ノ
   `  ー---    /|` +                     \       ⌒ ノ
    ヽ  ̄    / |                         \_____/
     `i、-- '´   |
767名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 03:26:42 ID:4FPX16OI0
どう考えても逆だろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
768名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 07:23:15 ID:U/63Jf7L0
>767
ギャグか?作者か?wwwwwwwwwwwww
VirtuaNESの掲示板でVirtu信者が必死wwwwwwwwwwww
769名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 10:02:29 ID:6VoNJPe50
Vir厨NES信者(笑)
770名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 10:47:15 ID:+UObQZOI0
ゲームができりゃどのエミュでもいいさ。
NESエミュはどれも完成度は高いし。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 19:32:02 ID:aH5ORZK80
VirtuaNESのように更新が止まったエミュは、語られる価値もないよ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 21:14:55 ID:EJWt5ad80
>>771
更新止まってないよ。
VirtuaNES2 pre-alpha2版が17日に出てる。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 11:55:11 ID:WcTLmPEn0
>>772
VirtuaNESの更新は止まっている
VirtuaNES2という別の開発は更新している
なぜまた1から作り始めるのかは不明
774名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 19:27:54 ID:0FsN4gjN0
 *  、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,                         _____
  _-'"         `;ミ、                      /:::::::::::::::::::::::::\
 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ                    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
 >ミ/         'γ、` ミ                    |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
 了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。                  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ
 "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. { <Nestopiaっていいよね    |::( 6∪ ー─◎─◎ ) <VirtuaNES2開発中!
  '|   /       レリ*                    |ノ  (∵∴ ( o o)∴)
   i  (       }ィ'                       |∪< ∵∵   3 ∵ノ
   `  ー---    /|` +                     \       ⌒ ノ
    ヽ  ̄    / |                         \_____/
     `i、-- '´   |
775名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 19:59:57 ID:WcTLmPEn0
VirtuaNESのおいたち

uoNesterの開発に影響されVirtuaNESが開発(ポリシーは国内タイトルを完全に動作させる、音を実機に近づける)

NNNesterJも開発が始まり、競争へ

Nester陣営開発停止

VirtuaNESはその後も完成度を高めるが競争相手がいなくなり停滞。

VirtuaNES開発が飽きて、新しくVirtuaNES2を作ってみる。しかし競争相手がいなく停滞。

突如Nestopiaの機能が向上。驚くVirtuaNES!

VirtuaNES2も中途半端でやる気満々のNestopiaと競争するかびみょーな立場
776名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 23:12:19 ID:M7KQ2IV00
         _____
        /:::::::::::::::::::::::::\
       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
      |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
      |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ
       |::( 6∪ ー─◎─◎ ) <VirtuaNESマンセー!
      |ノ  (∵∴ ( o o)∴)
      |∪< ∵∵   3 ∵ノ
      \       ⌒ ノ
        \_____/

Vir厨NES信者(VirtuaNES原理主義者)の特徴

1. クリスマスも正月も孤独でこのスレを監視する。
2. 英語アレルギー。
3. 日本のタイトルは暗記するぐらい知っているが、洋ゲーにはまったく興味がない。
4. オタ
5. 理系
6. VirtuaNES以外のNESエミュレータを認めない
7. 彼女なし、独身
8. くだらないコピペをしてしかられる
9. 掲示板での態度が悪い
777名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 00:05:31 ID:lPUkJcP/0
自画像乙
778名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 00:33:57 ID:YA6w88+60
>777
君のこと書いたんだけど…ずぼし?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 00:42:35 ID:xvMX2zFI0
>>778
あまり苛めてやるな。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 00:51:29 ID:1R5BOICw0
酷い自演だな(超劇的クール核爆
781名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 01:03:02 ID:YA6w88+60
自演ではないw
782名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 02:31:54 ID:Qn39uLEa0
中の人 orzさんは今何してるん?
まさかnestopiaを解析中?
783名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 07:29:32 ID:YA6w88+60
VirtuaNES2とNestopiaの方向性ベクトルが一緒だからなぁ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 09:06:31 ID:E+Nt2Jy10
DirectX9.0cが要求されないようになれば考えるんだが。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 10:38:28 ID:tK3JirKQ0
DirectX9.0cのどこが問題?俺は入れたけど全然問題ないよ。
インストールめんどくさいだけだろ。
PCやソフトは日々ヴァージョンアップしてるんだ。
ぼろいPCと旧ヴァージョンのソフトになぜこだわる?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 10:41:02 ID:4Jm+EOJW0
なんでVirtuaNES叩いてるのかさっぱりわからん。
競争してどっちも良くなれば、使う側にとっては嬉しい事なのに。
デメリットも何もない。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 10:57:59 ID:tK3JirKQ0
VirtuaNESは叩かれていない。VirtuanNES厨は叩かれているけどね、
788名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 11:27:04 ID:FTI/NQNh0
>>785
たかがNESエミュごときにDirectX9.0cなんぞ入れる気がせんだけ。
3Dゲームとかだったら必要だから、そんときは入れるけどさ。
もっとも3Dゲームすらやらないから9.0だけで十分だよ。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 17:20:48 ID:9ghAUFQ70
デブはほんのちょっとでも無駄に動くのが嫌なんです。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 18:25:08 ID:zK0eul0R0
【NES】エミュレーター【FC】
791名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 09:28:45 ID:YcaLN0ST0
実際VirtuやNNNと目に見えるほどの違いはないからなぁ。
9.0cが入ってる人がやってみる程度でいいでしょ。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 11:42:34 ID:J8R3mS5y0
> 791
Nestopiaのこと?
日本のゲームだけなら3者とも違いはほとんどない(NNNesterJのFDS音源はひどいけど)
でも例えばGoodNES全イメージ(日本版+外国版)をすべて動作チェックした場合圧倒的にNestopiaの互換性が高い。

VirtuaNES…対応マッパー数140種類+周辺機器
NNNesterJ…対応マッパー数113種類+周辺機器
Nestopia…対応マッパー数175種類+UNIFボード数種類+周辺機器(NESエミュの中で対応数が1番多い)

まあ、このスレに来ているエミュ厨は日本のゲームしかやらないし無理にNestopia使わなくてもいいんじゃね?
793名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 11:46:04 ID:J8R3mS5y0
ちなみに

VirtuaNES2…対応マッパー数80種類
794名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 12:00:15 ID:J8R3mS5y0
VirtuaNESは作者も公言しているようにアジア系特殊マッパーのサポートは積極的に行わないのにくらべ
Nestopiaは、中華・欧州系サイトで新たに吸い出されている特殊マッパーに積極的に対応しているので今後も
Nestopiaの互換性は世界一だろね。

(厨房へ)
※マッパーとはファミコンカセットの基板の種類のようなもので対応マッパーが多いほどエミュの互換性が高い。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 12:45:50 ID:wJmigEz30
マッパーの部分(バンク切り替え)は、実物はROMカートリッジに入っているんだから、
エミュでもROMイメージにマッパー情報を入れれば、どんなエミュでも対応できるのに。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 12:45:57 ID:NJs3PLe60
バカじゃないの?
797名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 12:57:53 ID:J8R3mS5y0
>795
NESエミュと各種マッパーの関係は
MAMEと各種ボード(基板)ごとのドライバと似ているといえば分かるかな?

>エミュでもROMイメージにマッパー情報を入れれば

MAMEのROMセットとそのボードのドライバを一緒にするというようなことを言っているんだぞ?
798名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 13:01:42 ID:J8R3mS5y0
NESエミュ --- マッパー --- ROM
MAME --- ドライバ --- ROM

NESマッパーもMAMEのドライバも基板上のロジックをシミュレートしている
799名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 13:06:35 ID:J8R3mS5y0
特殊なアーケード基板のROMを吸い出したがドライバを書かないとMAMEでは動作できない
特殊なファミコンカセットのROMを吸い出したがマッパー情報をエミュレータに書かないとNESエミュでは動作できない

同じこと
800名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 14:33:51 ID:XJpYK1fJ0
なぜこうも微妙に時間を空けて連投したんだろう。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 14:36:47 ID:N/ejP+lU0
【NES】エミュレーター2【FC】


VirtuaNES…対応マッパー数140種類+周辺機器
VirtuaNES2…対応マッパー数80種類
        アジア系特殊マッパーのサポートは積極的

NNNesterJ…対応マッパー数113種類+周辺機器
Nestopia…対応マッパー数175種類+UNIFボード数種類+周辺機器(NESエミュの中で対応数が1番多い)
      中華・欧州系サイトで新たに吸い出されている特殊マッパーに積極的に対応


新テンプレ案
802名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 14:38:22 ID:N/ejP+lU0
>>801
間違った
こっちね


【NES】エミュレーター2【FC】


VirtuaNES…対応マッパー数140種類+周辺機器
VirtuaNES2…対応マッパー数80種類
        アジア系特殊マッパーのサポートは消極的

NNNesterJ…対応マッパー数113種類+周辺機器
Nestopia…対応マッパー数175種類+UNIFボード数種類+周辺機器(NESエミュの中で対応数が1番多い)
      中華・欧州系サイトで新たに吸い出されている特殊マッパーに積極的に対応

803名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 14:38:43 ID:tQZH3Z1L0
Nestopiaスレだけでいいんじゃねーの?
804名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 14:57:32 ID:XJpYK1fJ0
糞ゲーマニアにとっては対応マッパー数が多いほうがいいんだろうか。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 15:04:32 ID:J8R3mS5y0
糞ゲーマニアじゃない。パチモンゲームマニア

パチモンゲーム
http://www12.plala.or.jp/ftobira/1pati%20menu%20.htm
806名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 15:05:52 ID:J8R3mS5y0
> 800

どう説明したらアホに伝わるか考えている時間
807名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 15:18:10 ID:J8R3mS5y0
Xin1などのアジア系(中国、韓国、タイ、台湾)やロシアのファミコンカセットはどのくらい販売されたかとか、何種類あるのか
まったく把握が出来ない。しかもだいたい1つ1つが特殊なマッパーなので、吸い出すたびに新しいマッパーを追加しなければ
ならなくなり、こういうカセットを吸いだす人がいる限り今後もマッパーの数は増え続けるだろね。
マッパーを256しか指定できないNES形式からUNIF形式にシフトしているのもその関係。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 16:27:09 ID:PyIL0ykX0
出来悪い大半のパチモノには興味ないので、
正規販売物の不具合や周辺機器の対応を優先して欲しい
もちろん、両方おろそかにされなければベストなんだけど
809名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 17:33:55 ID:OSvscTCS0
>>802
Nestopiaはリワインド機能に言及すべきだろ。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 17:44:43 ID:J8R3mS5y0
>>808

>正規販売物の不具合や周辺機器の対応を優先して欲しい
正規販売物の不具合とやらを具体的に述べてほしい。あとどんな周辺機器対応してほしいかも。
分析、動作確認しているなら答えられるはずだ。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 18:37:54 ID:K2ZQWEJx0
デブはそんなこと調べません
812名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 18:52:11 ID:J8R3mS5y0
あっそう。
おまいら、偉そうに抜かす前にちゃんとエミュを試してから、あと分析してから
発言しろよな。そうじゃなければ適当なこと言うな。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 19:25:34 ID:oSDv2sMT0
レジストリ使わないの標準にしてほしい。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 19:43:18 ID:JGIo9o1j0
Nestopiaはサウンドの非直線出力に対応していない。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 20:15:31 ID:J8R3mS5y0
よし、よし、その調子!!

>レジストリ使わないの標準にしてほしい。
なぜ?要望だけじゃなく理由も書く!

あと、Nestopiaのことばかりかくなよ。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 20:17:27 ID:J8R3mS5y0
各種NESエミュについて大人な批評をしようじゃないか!わはは
817名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 20:45:19 ID:C0+QX06z0
FCE Ultra…対応マッパー数130種類+実機に近いサウンド
818名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 20:49:25 ID:rja4R2Jx0
NES FCエミュレーター総合スレ2


VirtuaNES…対応マッパー数140種類+周辺機器
VirtuaNES2…対応マッパー数80種類
        国内優先アジア系特殊マッパーのサポートは積極的

NNNesterJ…対応マッパー数113種類+周辺機器

Nestopia…対応マッパー数175種類+UNIFボード数種類+周辺機器(対応数が1番多い)
      中華・欧州系サイトで新たに吸い出されている特殊マッパーに積極的に対応

FCE Ultra…対応マッパー数130種類+実機に近いサウンド
819名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 21:17:03 ID:C0+QX06z0
数え間違えた。129だったよ。
FCE Ultra…対応マッパー数129種類+UNIFボード多数
+実機に近いサウンド(ディスクシステムは×)
Nestopia…実機に近いディスクシステム音源+リワインド機能+カイレラを>>818に追加
VirtuaNES…実機に近いディスクシステム音源+豊富なチート機能を>>818に追加
NNNesterJ…カイレラを>>818に追加、周辺機器の前に「Nestopiaに次ぐ豊富な」をつける
欠点として
VirtuaNES2…処理が重い、まだ不安定を>>818に追加
Nestopia…処理が重いを>>818に追加

>>950位まで議論しようぜ。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 23:41:33 ID:rhdAy4jP0
Nintendulator…対応マッパー数122種類+UNIFボード78種類足+周辺機器5種類、RGBパレットが実機に近い、処理が重い
MacFC (MacOS用)…対応マッパー数28種類+周辺機器2種類、電源を切らずにカセットを交換する機能あり

>>814
サウンドの非直線出力って何んでしょうか?素人なので詳しく知りたいです。ファミコン実機は非直線出力なのですか?
直線出力のほうが音が綺麗なような感じがするのですが…。あとサウンドの非直線出力に対応したエミュレータって存在するの?

>FCE Ultra…対応マッパー数130種類+実機に近いサウンド
実機に近いサウンドはVirtuaNESだけだと思っていましたが、FCEUltraのほうが近いのでしょうか?比べてみたけど分かりませんでした。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 23:46:56 ID:rhdAy4jP0
【報告】
・上海(正常に吸い出したイメージ)はパソファミでしか対応していません。パソファミはマッパー2で対応している。
・バナナはマッパー185ではなくマッパー3である(NESDevフォーラムより)


【質問】
VirtuaNESの現時点で不具合のあるゲーム
・ドラゴンユニット 2 時々ちらつく。
・コズミックウォーズ 1 コンピュータが考えている時にちらつく。
これらが正常に動作するエミュレータをご存じの方は教えてください。

いきなりこのスレマニアックになってきたな…
822名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 23:52:02 ID:rhdAy4jP0
【報告】現時点で世界中どのエミュレータでも対応されていない周辺機器

・3Dシステム(ハイウェイスター、ファルシオン 、JJ(ジェイジェイ) 、アタックアニマル学園 、3Dホットラリー 、風雲少林拳 暗黒の魔王 、コズミックイプシロン )
・カラオケスタジオ
・ホリトラック(燃えろ!!プロサッカー)
・パチンココントローラ(パチンコ大作戦、パチ夫くん4)
・バトルボックス(バトルスタジアム、アルマジロ)
・なんてったって!!ベースボール ダブルカセットシステム(子ガメカセット)

※これら実機を解析している人が世界中でいない。


823名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 00:01:16 ID:yi6ck5420
ステートマン

    旦
    ( ゚*゚)⊃
   (  )つ
   / >

能力:ステート
性格:卑怯
信念:フェアプレイ
好きな言葉:正々堂々
弱点:諦めたら終了
824名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 01:01:18 ID:ebxkLifm0
>非直線出力に対応したエミュレータ
FCE Ultra
825名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 01:03:08 ID:LwEQudBJ0
NES FCエミュレーター総合スレ2


FCE Ultra…対応マッパー数129種類+UNIFボード多数
      実機に近いサウンド(ディスクシステムは×)

Nestopia…対応マッパー数175種類+UNIFボード数種類+周辺機器(対応数は1番)
       実機に近いディスクシステム音源+リワインド機能+カイレラ
       中華・欧州系サイトで新たに吸い出されている特殊マッパーに積極的に対応
       処理が重い

Nintendulator…対応マッパー数122種類+UNIFボード78種類足+周辺機器5種類
          RGBパレットが実機に近い、処理が重い

NNNesterJ…対応マッパー数113種類+周辺機器(対応数は2番目)+カイレラ

MacFC (MacOS用)…対応マッパー数28種類+周辺機器2種類
             電源を切らずにカセットを交換する機能あり

VirtuaNES…対応マッパー数140種類+周辺機器
        実機に近いディスクシステム音源+豊富なチート機能

VirtuaNES2…対応マッパー数80種類
         国内優先アジア系特殊マッパーのサポートは消極的
         処理が重い、まだ不安定
826名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 01:16:36 ID:3uaFIZF30
今度スレ作るんだったら
NES FCエミュレーター総合スレ2
じゃなくて
NES FCエミュレーター徹底比較スレ2
っていうのはどう?
最強の〜っていう題名は無益で各エミュ信者同士の喧嘩になる(荒らしの元)
827名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 01:24:16 ID:3uaFIZF30
非直線出力に対応にする利点がよく分かりません。実機に近いって事???
非直線出力はFCEUltraのサウンド設定で設定出来るのですか?知識がなくてすみません。

(非直線出力の利点が分かるまで保留)
FCE Ultra…対応マッパー数129種類+UNIFボード多数
      実機に近いサウンド(ディスクシステムは×)、非直線出力に対応!
828名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 01:31:41 ID:3uaFIZF30
パソファミ…対応マッパー数60種類位、シェアウェア、吸いだし機能が抜群
829名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 02:16:27 ID:3uaFIZF30
FCEUltraの非直線出力って

Sound Configurationの
Output/Output Format欄のQualityがLow〜Highestに設定できるって事?

ここ変えても音の違いが分からない(汗
830名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 07:28:48 ID:vSLEuMdU0
>>815
ごみが残るから。
ただし、アンインストールできれいに削除してくれるのならぜんぜん問題なし。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 09:22:54 ID:GJTLvJxc0
>>826
実は自分が荒らしになってることに気づいてないだろ?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 12:38:57 ID:3uaFIZF30
>> 831
書き捨てるんじゃなくて理由をいえっちゅーの。それだけじゃ伝わってないぞ。
どういう理由で荒らしになっているのかを言え。
コミュニケーション能力0だな。リアル世界でも苦労してるだろ。
ちゃんと議論シル
833名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 12:40:27 ID:3uaFIZF30
オタだからしょうがないか(w
834名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 13:46:47 ID:mCHTIWVj0
連投してまで煽るのか・・・・
835名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 13:51:33 ID:1WtmBM9f0
無理して盛り上げようと試みるも失敗。
不要スレ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 14:22:48 ID:3uaFIZF30
Nestopiaスレだけでよいという結論。さようなら。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 14:29:42 ID:3uaFIZF30
VirtuaNES信者隔離スレもいるな(W 
        _____
        /:::::::::::::::::::::::::\
       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
      |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
      |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ
       |::( 6∪ ー─◎─◎ ) <VirtuaNESマンセー!
      |ノ  (∵∴ ( o o)∴)
      |∪< ∵∵   3 ∵ノ
      \       ⌒ ノ
        \_____/
838名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 14:32:34 ID:3uaFIZF30
"オタク族" ――本質的なことはなにもできなくて、さまつなことに異常にこだわる人たち――
ビョーキです。
オタクの特徴は、話しているとイライラしてきて、だからいったいそれがどうしたってのよっ!と怒鳴りたくなるところです。
そしてこのビョーキの原因はなにかといったら、これは明白で、 『愛情不足』 のひとことです。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 17:34:15 ID:+R1xBMu70
840名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 17:45:04 ID:u0smhSxy0
コイツがAA荒らしだったのか
841名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 17:56:01 ID:m6ATICR80
Nestopia…UNIFボード9種類
VirtuaNES…周辺機器14種類
FCE Ultra…UNIFボード47種類+周辺機器11種類

コピペ荒らしは放置で
842名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 20:33:53 ID:gzIKaawp0
>>802
っていうかそれ 大きな勘違いを犯すから注意書きを加えろ 

Nestopiaでサポートしていなくても NNNesterJでサポートしているなんてマッパー
はざらにある。スレを探せばでてくるだろ

まるで、NestopiaはNNNesterJのすべてのマッパーを網羅しているみたいな書き方
はやめたまえq
843名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 20:35:58 ID:gzIKaawp0
>>815
多くの場合、レジストリ厨房は相手にする価値はない。

本人がレジストリのなんたるかがもっともわかっていないのに、レジストリが汚れるだの
知ったような口聞いているケースが殆ど。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 22:29:30 ID:zWb2AuH60
VirtuaNESがヲタク臭いのは定説だが
荒していいわけが無い
845名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 22:33:56 ID:fNQ16I/t0
836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日: 2006/01/28(土) 14:22:48 ID:3uaFIZF30
Nestopiaスレだけでよいという結論。さようなら。

837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日: 2006/01/28(土) 14:29:42 ID:3uaFIZF30
VirtuaNES信者隔離スレもいるな(W 
        _____
        /:::::::::::::::::::::::::\
       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
      |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|
      |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ
       |::( 6∪ ー─◎─◎ ) <VirtuaNESマンセー!
      |ノ  (∵∴ ( o o)∴)
      |∪< ∵∵   3 ∵ノ
      \       ⌒ ノ
        \_____/
846名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 09:15:48 ID:rWiuFKfG0
例の粘着はまだ来てないのか?
847名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 16:00:16 ID:quRbVzco0
出現を期待されると来なくなる。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 08:53:36 ID:uiLWCta00
ここ数年NESエミュ追ってなかったんだが、このスレの>>818-の情報、
すげ〜役に立った。ありがとう。昔からの情報として、超が付くほど
軽いNESエミュでも書いておくよ。異論反論とかあったら盛り上がってね。
特性から基本的には既に開発が終わってるのばっかりですが。

loopynes(Dos)過不足なく使える中では一番軽いらしい。
NESticle(DOS)定番。loopyの方が軽いそうです。
Jnes(Win)窓表示で出せる中では飛びぬけてた気がする。
Rew.(Win)GBエミュとして有名だがNESエミュとしてもあなどれな・・・かった。

Winに関しては233前後、Dosは133(以下?)でしか差が出てこない物で
今更役に立つ情報なのかは微妙だが・・・。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 09:05:41 ID:uiLWCta00
大文字、小文字の修正、途中でし忘れたorz
「NESticle(Dos)」「rew.(Win)」で。()内はどうでもいいが。
ついでにマニアック情報?追加

G-NES(Win)デバッグモードが充実
850名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 09:06:54 ID:acg2tmbA0
どうでもいいことばっかり書くな。
エミュレート精度には何の関係もない。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 11:34:36 ID:oQYv3XWz0
連投粘着野郎まだかよ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 07:20:09 ID:m6KUvq820
精度だけで最強っていうのもねぇ。
ま、今のほとんどの人にどうでも良い情報なのは確かだが。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 10:15:16 ID:NQ1dk8lq0
>>851
そういうお前が粘着(執着)野郎になっていることに気づけ。
荒らすんだったら消えろ。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 10:45:55 ID:qDmWXzyJ0
お、来たか?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 10:49:48 ID:nM+DA/Z10
もう最強はNestopiaに決まったようだし、このスレの役割も終わりつつあるな。
次スレは立てないで↓と合流ということでいいだろうね。

Nestopia 動作報告(バグレポート)
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1133952007/


VirtualNES信者は邪魔なんで適当にどっか逝ってくれればいい。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 20:20:20 ID:umXa6mm/0
>>846=>>851=>>854=毎日が日曜日で昼間寝過ぎの粘着ニート
常時監視乙
857名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 22:24:00 ID:PCQUjQvh0
>昼間寝過ぎの粘着ニート
精神的にもやばそうだぜこいつ。何を目的で常時監視しているのやらw
858名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 23:35:43 ID:ZLxpgUi40
Nestopiaはかなりすばらしい出来だね。まさにこういうエミュレータこそ最強を語るに
ふさわしい。Kailleraでもわりあいずれずにゲームが楽しめる。しかもかなり操作性は
いい感じだ。機敏に反応してくれる。

それにひきかえVirtuaNES 2の不出来具合はどうかね こりゃもうあかんね
859名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 23:55:11 ID:J98UXHLk0
>>858
君、Intelユーザー?
AMDのAthlonXpだといい感じで音飛びなく軽快に動作するよ
まー快適に動作するというだけで・・・VirtuaNES2ならではのウリが見当たらないわけですが
860名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 01:15:00 ID:RgFH4r7q0
>>859
誰も軽快とかそんな話してねーだろアホか?
861名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 01:20:45 ID:0TER+kDF0
>>859
文盲
862名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 01:25:18 ID:3wCVOxER0
>>860=>>861
毎日が日曜日で昼間寝過ぎの粘着ニート来たか?w
今から常時監視か?乙!親を悲しませるようなことだけはするな
863名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 01:29:41 ID:RgFH4r7q0
>>862
自分以外はみんな同一人物に見える人ですか?
864名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 03:21:12 ID:qYCE6raC0
このレスの中にVirtuaNESの作者がいると思うと泣けてくる
865名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 03:39:02 ID:5I6mzZgx0
snesスレよりはマシ
866名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 09:38:27 ID:0vevyjuS0
Nestopiaはやったことないからどれほどの出来なのかは知らんけど、
VirtuaNESをそこまで叩けるほどなのかね?Virtuaから乗り換えるほど素晴らしいもの?
対応マッパーが多いってだけでそんな優れたことかね。

たいしてNESをやらない俺からすれば、どっちの信者もただの厨。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 09:44:05 ID:RgFH4r7q0
たいしてNESをやらない奴が来るところじゃない。
厨は自分だと気づけ。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 10:22:02 ID:0vevyjuS0
まぁそう来るとは思ってたけどね。
反論はできないし、他に言うこともないから。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 11:28:26 ID:FdiX9Aeg0
Nestopiaってどこがいいの?
870名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 11:41:54 ID:u6zua7TP0
871名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 13:32:04 ID:JLzj9pbD0
VirtuaNESってどこがいいの?2004年から更新されていないし、VirtuaNES2も半年に1回の更新でたいした進歩もしてないし。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 14:19:40 ID:JLzj9pbD0
【徹底】VirtuaNES vs Nestopia 【比較】

VirtuaNES…対応マッパー数140種類+周辺機器14種類
        実機に近いディスクシステム音源+豊富なチート機能
テレビの枠取り付け機能、十字上下キー同時押し機能(魔球用)
10ヶ国の言語プラグインに対応
画面性能悪し(作者は「設定次第」というが)
一部のUSBコントローラ使用時のレスポンスが悪い
開発がVirtuaNES2へ移行したため今後更新される気配なし


VirtuaNES2…対応マッパー数80種類+周辺機器1種類
         国内優先アジア系特殊マッパーのサポートは消極的
         処理が重い、まだ不安定、更新頻度低し

Nestopia…対応マッパー数175種類+UNIFボード9種類+周辺機器21(対応数が1番多い)
リワインド(巻き戻し)機能、NTSCコンポジットビデオエミュレーション機能
NNNesterJより完全なファミリーベーシックテキストコピペ機能
燃えろ!プロ野球サウンドサンプル標準対応、十字キー同時押し機能
MacOSX版あり、3ヶ国の言語版あり
    中華・欧州系サイトで新たに吸い出されている特殊マッパーに積極的に対応
更新頻度高し、処理が重い、要DirectX9.0c
873名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 15:13:12 ID:WfBPZEe/0
十字キー同時押し ってのは、エミュ側で何もしなければ押せるもんだよ。
だから、同時押しできることが特別に扱われるのは間違い。

逆に、実機は同時に押せないようにはなっているので、それをエミュで再現したのなら、「同時押しできない機能」をアピールするのは間違いではない。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 15:43:09 ID:JLzj9pbD0
>>873

>十字キー同時押し ってのは、エミュ側で何もしなければ押せるもんだよ。
エミュ側で同時押しを許可しないと押せない。
押せるというのなら、VirtuaNES、Nestopia以外のエミュで、
ベースボールの魔球(十字キーの上下を押しながらボールを投げると超スローな魔球になる)を出して見れ。出せないから。

>逆に、実機は同時に押せないようにはなっているので
実機はロジック上同時に押せるようになっている。
実機のコントローラをばらして(基板丸見えにして)十字キーの上下ボタンを同時押しし、上で説明したベースボールの魔球が出せるか試して見れ。出せるから。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 15:45:36 ID:RgFH4r7q0
>>874
出せないのは「VirtuaNES、Nestopia以外のエミュ」が
同時押しを制限してるからだろ。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 15:48:42 ID:0TER+kDF0
>>874

>エミュ側で同時押しを許可しないと押せない。
逆。nester系は左右、上下は同時押しチェックして無効にしてる。

>逆に、実機は同時に押せないようにはなっているので
これは物理的に押せないって事でしょ。

このスレ文盲多いな。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 16:13:17 ID:JLzj9pbD0
>>エミュ側で同時押しを許可しないと押せない。
>逆。nester系は左右、上下は同時押しチェックして無効にしてる。
プログラム的なことはよく知らんがあんたの言うとうりかもしれん。

>これは物理的に押せないって事でしょ。
それはわかるが、内部的には押せるからね。ファミコンのコントローラがPSのコントローラの形状だったら押せているからな。
基本的には押せるが、コントローラの形状上物理的には押せないというのを
基本的に押せなくしているエミュレータはおかしいんじゃないのか?

>このスレ文盲多いな。
違う。コミュニケーション能力足りないやつが多すぎて人に伝わっていないだけ。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 16:22:48 ID:QZiVBrzl0
PSのコントローラ触ったことないのかな
879名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 18:54:20 ID:7uwB4uDm0
4つのボタンが独立についてると思ってるんだろうな
880名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 00:44:44 ID:HgLSUnTi0
(´-`).。oO(ドリームキャストのコントローラは十字キーじゃなくて十字ボタンなんだよ)
881名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 12:32:01 ID:Tq836WCY0
どっちも使えばええやん。
どっちか一つしか使ってはならないと定められてるわけでもあるまいし。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 16:11:03 ID:M/vOnA3l0
NestopiaはNTSC専用で
VirtuaNESは綺麗な画面専用(パレットはRGB使用)
883名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 09:00:29 ID:PW2l1wjE0
たけし城二がどのエミュでも動かないのはやはり吸出しミスが原因なのだろうか
884名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 16:43:56 ID:2elf/dnL0
出回ってるロムが吸出しミスなのは間違いねーな
PRGが足んねーからエミュ側でどうにかできる問題じゃねー
http://web.archive.org/web/20020614074413/http://refam.virtualave.net/review/
885名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 22:26:26 ID:P2evNUbS0
emulation number 9で「2/3 *NNNesterJ (NES)」ってなってたけど、どこで入手できるの?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 23:27:11 ID:ouCo/buY0
あれって俺も不思議に思った
887名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 00:53:04 ID:4W/nJGLO0
888名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 02:44:34 ID:yukjsU/F0
サウンドログって外人嫌うよな
889名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 04:14:33 ID:0kMV8CZa0
nest来たねえ
890名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 00:03:51 ID:6AGaT28B0
マリオ3のスリップ音はFCE Ultraが正しいのかな?
Nestopia
なんか微妙にプチプチ鳴る(http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/software/1133952007/319

VirtuaNES(2も)
なんかブーって音が聞こえる。波形エディタでみると細かい休符が入っている。

NNNesterJ
スリップ音は合ってるのかな?
でもBGMがおかしい(1-1、後半の三角波が切れ目なくつながってしまっている)
ジャンプの音も間延びしてる気がする。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 01:11:08 ID:v24Si5R+0
スリップ音・・どんな音だろう。nsfに入ってるかな?
892名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 01:22:50 ID:6AGaT28B0
ブレーキ音って言ったほうがよかったかな?
ダッシュして、逆向きに十字キー入れると鳴る音です。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 03:15:38 ID:Mn3nfA0+0
反次郎はまだか?
894名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 04:41:58 ID:v24Si5R+0
nsfにも入ってますね。nester以外は確認したっす。(nesterはランタイムエラー)
うーむ、どれが正しいんでしょうね・・・
(因みに△波の音調に関しては実機比較でどれも一長一短だった気が)
895名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 22:01:10 ID:eEhAZ8Yf0
エミュの音は、PCのサウンドボードとスピーカ−の環境によって良し悪しが変わったりしないの?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 22:32:58 ID:+ifP2A3q0
昔のテレビをリサイクルショップかどこかで買ってきて
分解して取り出したスピーカーを使えば再現性抜群。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 23:07:31 ID:w7+awHzf0
>>896
君は真のSEに向いているね

でも、そういうのは危険だからやめようね
898名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 19:03:32 ID:afXBCLKM0
>VirtuaNES(2も)
>なんかブーって音が聞こえる。波形エディタでみると細かい休符が入っている。

VirtuaNESマリオ3のスリップ音、めちゃくちゃじゃん!
VirtuaNESって音にこだわってたんじゃなかったの?
899名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 22:37:43 ID:cow2ffSi0
VirtuaNESは昔バージョンの方が音が良かった気がする

そういえばOSをwin2Kにして以来、Nesticleが使えなくなってがっかりしたなあ・・・
900名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 09:17:02 ID:b4Ltk5fX0
俺はエミュの開発なんてしてないし、よく分からんけど、
昔はよかったのに最近のは悪くなるってどういう理由なんだろう?
uosnesなんかがまさにそれなんだけど。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 23:48:43 ID:TpVS4HBZ0
VirtuaNESなんぞなかったら今頃unofficialNesterが最強だったのだが…
902名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 21:17:57 ID:Yy5wuOGu0
>>901
それはどうかなぁ・・・。
uonester系がやっていた事はマッパー対応であって、実機の再現度という意味では
疑問符が付く物も多かった。VirtuaNESが出てきたのも、そういう状況があった
せいだった気もする。かなり前の記憶なので確かでは無いが。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 10:32:33 ID:K07tdVSG0
今はNestopiaが最強だろ。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 11:51:49 ID:HSt1vtB00
軽いNESエミュが一番だ。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 18:19:25 ID:2WAdvFhY0
確かにNestopiaは重い。
俺のセレDが60度近くになる。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 18:32:46 ID:XoTGAizt0
起動すらしない。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 18:37:39 ID:HSt1vtB00
>>905
Nestopiaって重いの?
でもだったらなぜ評判がいいのだろう。機種にもよるのかな。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 19:49:22 ID:ulUa4Ffv0
ヘボPC使ってる貧乏人の戯言
909名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 21:40:05 ID:+qN8UUp50
そろそろ高性能なPCに買い換えたら?
確かにソフトウェアの動作はきびきびしてるに越したことはなけども、
プロセッサの処理能力は日々上がっているし、むしろ
高性能なPCでこそでできる何かをしなきゃおもしろくないだろ!
ってのもまた一理あるわけで。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 21:44:07 ID:HSt1vtB00
そういう環境で開発してるんだろうな。Nestipiaってやつは。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 13:24:05 ID:ej3I2rSR0
どんだけ重くてもエミュレート精度が高ければ
エミュレータとしては高性能。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 14:39:31 ID:jQ/yRzs80
だからといって最強というわけでもないわけだ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 18:08:19 ID:gcF8gNc10
高性能PCでシステム周りも完璧にしてても重いとかいっちゃうと完全論破完了しちゃうから誰も言わないだけだよ
ここでの争いを見ているほうが楽しいからね
914名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 18:18:08 ID:mm0PBM2W0
▼貧乏人は早く死ねよ!!!2
http://money4.2ch.net/test/read.cgi/eco/1129293322/

127:nose@猫魚チビデブ []:2006/01/31(火) 21:58:08
>>126
そりゃ、「真理」だな、だから、貧乏人に「中流意識」持たせなくちゃね、
死なれちゃ困るんだよ、アタシとしちゃあね、永続的貧乏してくれないと
アタシの「富」が「永続」しないのよ、アンタ、判ってんじゃないww

128:nose@猫魚チビデブ [sage]:2006/01/31(火) 22:11:20
金持ちじゃなくても金持ちぶれるのがネットの良いところだ。
いや、別に喪前の事ではないぞ>>127

129:nose@猫魚チビデブ []:2006/01/31(火) 22:27:48
>>128
どういたしまして、アタシは押しも押されもしない、リッパな超一流の
「ド貧乏人」ですよ、だからよーく、「金持ち」と「貧乏人」の違いが
見えるんですな、wwwこれが見えないのは経済貧乏人ではなく、「知能貧乏人」
と申します、ハイ、これは救いようがありません、今、金がなくても「アタマ」が
あれば少なくとも「可能性」は残りますです、だけど「知能貧乏人」はあるか否かの
可能性もハナから閉ざされてますから、これこそ死ぬしかないでしょうね。
まあ、「知能貧乏人」なんて、言語差別狩が激しい昨今ですからそう表現しましたが、
さっきから、たくさん出てる「ただのバカ」が素直な表現ですけどねえ。ww
915名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 18:18:42 ID:mm0PBM2W0
256:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 20:50:21 ID:P5VHtgG9
>>249-250
xppの話をすると、決まってSNESGTの話を持ち出すヤツがいる。
xppの話をしてるのに、なんでSNESGTの話を持ち出すのさ?


彼らが、xpp工作員であることは、ほぼ間違いないだろう。

257:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 20:55:58 ID:dDIjvB8z
マニュアルなんでしょうな(・∀・)ニヤニヤ

258:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 21:01:41 ID:bjSHtCWY
>>256
妄想執着だから精神病院にいって相談しろ。
もっとも、ヒトラーや近衛文麿は社会主義者でもあったという「世界の常識」を知らなかった
「非常識度」に目覚めないかぎり、その妄想からの脱却はできないだろうが。(藁
「歴史を知らない珍人類」は、ろくな知性もないくせにプライドだけは強いようだ。まことにウザイ

259:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 21:06:31 ID:bjSHtCWY
SNESGT工作員らなんだろうけど反論されると自己投影でxpp工作員呼ばわりの妄想、
恥じず、更に厚顔無恥に歴史の無知を反省できず曝け出したまま。
そして、よくいい気になれるもんだな。それこそ、イソップ物語に出てくる「コウモリ」
のような結末が近そうだな。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 18:19:43 ID:mm0PBM2W0
【初心者です】エミュ厨を演じるスレ【助けて】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1122583369/

437:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 20:13:46 ID:itUHYW2G
>>436
うまいね。すごく自然だよ。

438:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 20:20:17 ID:Fws0kj6j
>>436
マルチ乙

439:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 10:02:59 ID:UA0eqg5d
>>436
そう思うならおまえがまとめたらどうかと思うのだが
俺はこのままでも十分エミュ出来てるからどっちでもいいが

440:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 21:32:29 ID:ixbbIMir
test

441:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 22:11:37 ID:Z/Slcu78
>>439の演技もうまいな

442:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 23:18:50 ID:UA0eqg5d
>>441
悪いけど俺の場合は本当にどうでもいいから演技する必要ないの

443:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 00:24:55 ID:Zk1rppXS
>>442も引き続きうまい演技ですね
917名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 19:50:18 ID:RJ01pJY/0
っていうかなんのオリジナリティもないxppやuoなんか話題に出すことすらもないなぁ。
出す価値もないし。

どうでもいい昨日少し足した程度でここまで騒いでいる作者他信者ってのは端からみ
ていて馬鹿だなと思うだけだね。

一本フルスクラッチから書くくらいの力あるならともかくね。
ま、その程度なんだろうねこのプログラムは。snes9kのほうが断然輝いているよ。あの
仕組みはすごい。

snes9kレベルの追加をしてから好きなだけほざいてください。
それと対したコード書けもしないでぐちゃぐちゃと喚く作者はまじめにコード書いている
俺とか他の作者にとって非常に迷惑なので消えてくださいよ。たかが数行コード書いた
くらいで作者気取りは正直虫酸が走る。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 19:51:02 ID:RJ01pJY/0
結局、一から作れる人間を本来このスレッドでは語るべきなのであって、
日本のような 土台の上のオプション追加した程度の代物で作者気取り
は、さながら、CGIでスクリプトをちょっと改造した程度で職人気取りや、日
本語化パッチつくった程度で賛美するのといっしょで、同列で語るものじゃ
ない。

あと、SNES系のクローン職人の腕は相当悪い。Kaillera対応のようなでか
いものは一切できていない。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 20:01:38 ID:mm0PBM2W0
っていうかなんのオリジナリティもないxppやVirtuaNESなんか話題に出すことすらもないなぁ。
出す価値もないし。

どうでもいい昨日少し足した程度でここまで騒いでいる作者他信者ってのは端からみ
ていて馬鹿だなと思うだけだね。

一本フルスクラッチから書くくらいの力あるならともかくね。
ま、その程度なんだろうねこのプログラムは。snes9kのほうが断然輝いているよ。あの
仕組みはすごい。

snes9kレベルの追加をしてから好きなだけほざいてください。
それと対したコード書けもしないでぐちゃぐちゃと喚く作者はまじめにコード書いている
俺とか他の作者にとって非常に迷惑なので消えてくださいよ。たかが数行コード書いた
くらいで作者気取りは正直虫酸が走る。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 21:25:29 ID:jQ/yRzs80
ほうほう、それでそれで?
921名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 23:10:24 ID:EY9A83u10
結局、一から作れる人間を本来このスレッドでは語るべきなのであって、
日本のような 土台の上のオプション追加した程度の代物で作者気取り
は、さながら、CGIでスクリプトをちょっと改造した程度で職人気取りや、日
本語化パッチつくった程度で賛美するのといっしょで、同列で語るものじゃ
ない。

あと、SNES系のクローン職人の腕は相当悪い。Kaillera対応のようなでか
いものは一切できていない。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 23:17:50 ID:nDU0XOOs0
Kaillera対応してりゃなんでもいいのかw
923名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 02:44:02 ID:4pKDqRbz0
仕組みが凄いと解るなら作ってほしいなぁ。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 06:33:29 ID:QqMgNCb/0
FC原人が途中で進めなくなる><
925名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 07:49:56 ID:IarRkfcU0
VirtuaNES使ってる人居るのか?
2chでキモい自演するなどxppと同じじゃん
926名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 08:36:51 ID:ijizabOF0
>>925
そんなバレバレじゃ誰も釣られませんよ。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 08:38:32 ID:IarRkfcU0
>>926
だからVirtuaNESキモいんだよ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 08:40:33 ID:JGSeNpbZ0
あ?何駄々こねたガキみたいなこと言ってんだよW(バカワラ
論破されて悔しいのか?(バカワララ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 08:41:23 ID:IarRkfcU0
>>928
だからVirtuaNESクサいんだよ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 08:45:41 ID:JGSeNpbZ0
あ?やんのかよオタク(バカワラ
ブクロlこいよ(バカワララ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 08:47:20 ID:IarRkfcU0
256:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 20:50:21 ID:P5VHtgG9
>>249-250
VirtuaNESの話をすると、決まってuonesterの話を持ち出すヤツがいる。
VirtuaNESの話をしてるのに、なんでuonesterの話を持ち出すのさ?


彼らが、VirtuaNES工作員であることは、ほぼ間違いないだろう。

257:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 20:55:58 ID:dDIjvB8z
マニュアルなんでしょうな(・∀・)ニヤニヤ

258:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 21:01:41 ID:bjSHtCWY
>>256
妄想執着だから精神病院にいって相談しろ。
もっとも、ヒトラーや近衛文麿は社会主義者でもあったという「世界の常識」を知らなかった
「非常識度」に目覚めないかぎり、その妄想からの脱却はできないだろうが。(藁
「歴史を知らない珍人類」は、ろくな知性もないくせにプライドだけは強いようだ。まことにウザイ

259:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 21:06:31 ID:bjSHtCWY
uonester工作員らなんだろうけど反論されると自己投影でVirtuaNES工作員呼ばわりの妄想、
恥じず、更に厚顔無恥に歴史の無知を反省できず曝け出したまま。
そして、よくいい気になれるもんだな。それこそ、イソップ物語に出てくる「コウモリ」
のような結末が近そうだな。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 09:10:38 ID:UpIx8SlZ0
誰も使いもしないソフト信者が価値こいてたら普通の人はムカつくわ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 09:27:23 ID:JGSeNpbZ0
あ?やんのかよオタク(バカワラ
ブクロlこいよ(バカワララ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 10:00:53 ID:A4KC9/X60
▼貧乏人は早く死ねよ!!!2
http://money4.2ch.net/test/read.cgi/eco/1129293322/

127:Norix@チビデブ []:2006/01/31(火) 21:58:08
>>126
そりゃ、「真理」だな、だから、貧乏人に「中流意識」持たせなくちゃね、
死なれちゃ困るんだよ、アタシとしちゃあね、永続的貧乏してくれないと
アタシの「富」が「永続」しないのよ、アンタ、判ってんじゃないww

128:Norix@チビデブ [sage]:2006/01/31(火) 22:11:20
金持ちじゃなくても金持ちぶれるのがネットの良いところだ。
いや、別に喪前の事ではないぞ>>127

129:Norix@猫魚チビデブ []:2006/01/31(火) 22:27:48
>>128
どういたしまして、アタシは押しも押されもしない、リッパな超一流の
「ド貧乏人」ですよ、だからよーく、「金持ち」と「貧乏人」の違いが
見えるんですな、wwwこれが見えないのは経済貧乏人ではなく、「知能貧乏人」
と申します、ハイ、これは救いようがありません、今、金がなくても「アタマ」が
あれば少なくとも「可能性」は残りますです、だけど「知能貧乏人」はあるか否かの
可能性もハナから閉ざされてますから、これこそ死ぬしかないでしょうね。
まあ、「知能貧乏人」なんて、言語差別狩が激しい昨今ですからそう表現しましたが、
さっきから、たくさん出てる「ただのバカ」が素直な表現ですけどねえ。ww
935名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 10:38:19 ID:Clp0qkHy0
>Norix@チビデブ
ワロタ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 12:25:54 ID:wz/ZhUKB0
>>911
ただファミコンの場合 やはり軽量じゃないとっていうイメージがあるからな
937名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 14:17:58 ID:r0aKQO0F0
>>921
一から作れる人間だったら、ここでよく叩かれてる、uonesterの中の人が最強じゃんw
938名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 14:47:25 ID:RdLp3feH0
>>937
nesterJにちょっとマッパー追加しただけだろ?
全然1からじゃない
939名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 15:34:03 ID:x26jYMcF0
>>938
それはネタで言ってるんだよね
本家nesterに多くのmapper追加を行ったのがunofficial nesterで、それを
取り込んで更に機能追加したのがnesterJじゃないのかい?

世の中には**のソースを利用とかいくらでもあるわけだから、結局は
forkした派生作者のスキルの問題であって、forkそのものを批判するのは
別の話じゃないのかい?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 16:01:32 ID:IarRkfcU0
昔と現在じゃ一から作る意味がまるで違う
今更…て事だよ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 16:03:37 ID:IarRkfcU0
んな事やってる時間あったら別の事をやった方が良い
942名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 16:12:17 ID:r0aKQO0F0
>>938は知らんみたいだけど、uonesterの中の人は、uonester以外の
エミュレータを1から作ったことがある。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 16:41:42 ID:Xqn8SQtB0
作るエミュの種類も問題だよね。極端な話、CHIP-8エミュとかだったら誰でも作れるし。
あと未解析のハードをエミュレートする場合はプログラミング以前の苦労が大きいから、
それを乗り越える力もスキル評価のウェイトが高い。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 18:40:13 ID:ijizabOF0
>>941
お前もnes、snesスレに馬鹿なコピペ貼ってる時間があったら別の事をやった方が良い
945名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 20:44:20 ID:UpIx8SlZ0
>>944
xpp連中のように数年張り付いてコピペ貼ってる訳ないでしょ
946名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 20:47:37 ID:bBSqdd1O0
どーでもいいけど、ここはエミュ開発者スレじゃないだろ。
これ以上続けるんだったら、別スレッド立てて移動しようや。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 20:56:36 ID:dpb+p+6K0
ここにいる人達ってみんなファミコン世代なん?
948名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 21:11:36 ID:ijizabOF0
>>945
そいつと同一人物だ。
949次スレ用テンプレ:2006/02/19(日) 21:24:02 ID:DZuqL88O0
NES FCエミュレーター総合スレ2


FCE Ultra…対応マッパー数129種類+UNIFボード47種類+周辺機器11種類
        実機に近いサウンド(ディスクシステムは×)

Nestopia…対応マッパー数175種類+UNIFボード9種類+周辺機器(対応数は1番)
       実機に近いディスクシステム音源+リワインド機能+カイレラ
       中華・欧州系サイトで新たに吸い出されている特殊マッパーに積極的に対応
       処理が重い

Nintendulator…対応マッパー数122種類+UNIFボード78種類足+周辺機器5種類
          RGBパレットが実機に近い、処理が重い

NNNesterJ…対応マッパー数113種類+周辺機器(対応数は2番目)+カイレラ

MacFC (MacOS用)…対応マッパー数28種類+周辺機器2種類
             電源を切らずにカセットを交換する機能あり

VirtuaNES…対応マッパー数140種類+周辺機器14種類
        実機に近いディスクシステム音源+豊富なチート機能

VirtuaNES2…対応マッパー数80種類
         国内優先アジア系特殊マッパーのサポートは消極的
         処理が重い、まだ不安定
950名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 21:28:14 ID:bHL7DU8O0
>>949
NestopiaはDirectX9.0cが必要なことも入れた方がいいと思う
951名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 02:28:49 ID:03TON3Bt0
スレの流れと関係なく、uonesterの人を過剰にマンセーしたがる人と、
過剰に叩きたがる人が、何人かいるなあ。
マッパーや、周辺機器の資料を、オープンソースにまとめて、それ以降の
NESエミュに影響を与えた、NESエミュ史に残る乙な人ではあるけど、
今最強のエミュを語るこのスレでは、元最強の一角だった、というだけの
過去の人でもある。
マンセーする価値も、叩く価値も、どちらもないだろ?
952名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 02:34:41 ID:03TON3Bt0
殿堂入りとかみたいに、NESエミュ史に残るエミュを、顕彰するための枠を、
最強枠とは別に設ける、というんだったら解かるけど。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 02:48:29 ID:UZh5qnfz0
つまり亀仙人のようなものか?
954名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 07:28:40 ID:fNWpv4//0
uonesterの人…コミュニケーション能力抜群のプログラムもちゃんと出来るSEタイプ
virtuaNESの人…バリバリ理系のPG(ピージー)タイプ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 06:04:44 ID:SWjBkAxk0
ビビデバビデブー
956ファマス:2006/02/24(金) 08:41:37 ID:I3hJm1Ra0
フリーター経験あり、DQN SEもどき(2ch妄想?)
957ファマス:2006/02/25(土) 16:22:21 ID:1mtsPUjH0
フリーター経験あり、派遣社員DQN SEもどき(2ch妄想?)
958名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 20:39:44 ID:395zArMt0
959名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 20:43:43 ID:395zArMt0
960名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 22:39:08 ID:9OO8WZg00
nnnesterJ 0226 ってどこにあるの? 
emulation number 9に載ってたんだけど・・・・・。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 23:12:28 ID:81IBv43F0
あそこは、たまに不可解なニュースが掲載されるので、シカトシカト。
リンク先が間違えてるのも日常茶飯事だし。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 23:42:00 ID:pllKt3740
963名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 13:37:54 ID:Y/8i8KIN0
960=962
自演乙

もうこのスレageないでくれ。不要だから。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 13:53:37 ID:SFNnAOid0
またNestopia厨か。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 14:22:38 ID:Y/8i8KIN0
いやNNNesterJ厨だ。まいったか。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 14:23:57 ID:Y/8i8KIN0
Nestopiaはクソ重くてつかってられねー
NNNesterJ2ch最高!
967名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 11:58:39 ID:oU7sFoi90
256:武田@チビデブ:2005/09/17(土) 20:50:21 ID:P5VHtgG9
>>249-250
NNNesterJの話をすると、決まってuonesterの話を持ち出すヤツがいる。
NNNesterJの話をしてるのに、なんでuonesterの話を持ち出すのさ?

彼らが、NNNesterJ工作員であることは、ほぼ間違いないだろう。

257:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 20:55:58 ID:dDIjvB8z
マニュアルなんでしょうな(・∀・)ニヤニヤ

258:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 21:01:41 ID:bjSHtCWY
>>256
妄想執着だから精神病院にいって相談しろ。
もっとも、ヒトラーや近衛文麿は社会主義者でもあったという「世界の常識」を知らなかった
「非常識度」に目覚めないかぎり、その妄想からの脱却はできないだろうが。(藁
「歴史を知らない珍人類」は、ろくな知性もないくせにプライドだけは強いようだ。まことにウザイ

259:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 21:06:31 ID:bjSHtCWY
uonester工作員らなんだろうけど反論されると自己投影でVirtuaNES工作員呼ばわりの妄想、
恥じず、更に厚顔無恥に歴史の無知を反省できず曝け出したまま。
そして、よくいい気になれるもんだな。それこそ、イソップ物語に出てくる「コウモリ」
のような結末が近そうだな。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 13:42:03 ID:YymKIbdv0
969名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 16:33:31 ID:etRN+bNDO
nnnesterJを使ってますが、セーブの仕方がわかりません。どなたか助けてください
970名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 17:01:22 ID:EOmHrLkq0
コピペか。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 20:48:31 ID:k3PUuV5h0
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1141386418.jpg

VirtuaNESですが
こんなにもドットが荒いものなんですか??
972名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 21:05:55 ID:T+qsOxcC0
>>971
VirtuaNESに限らず、ファミコンはそんなもん。
ファミコンの実際の表示は256x224.パソコンのモニタは色々あるが、今の主流は
小さめの液晶モニタで1024x768。17インチのモニタだと1280x1024もある。
ドット比で3倍以上。3倍以上で表示すればそれは荒く見えるわな。

拡大時に特殊なフィルタ処理をかけてドットの荒さを無くすモードもあるが、
実際のファミコンの画面からは遠くなる。
973971
>>972
ありがとうございまーす!!