1 :
NES :
05/01/28 16:31:17 ID:bBqT6mtA どのファミコンエミュレーターが(・∀・)イイ!!のか語りましょう。 VirtuaNES(総合的に完成度、再現性が非常に高い) NNNesterJ(完成度がとても高い、さまざまなデバイスに対応) SMyNES(マッパー数が最も多い、バーコードバトラーに対応、但しシェアウェア) BioNES(音の再現性が非常に良い、開発は終了している) 他にもこれは良いエミュレーターだ!というものがあれば具体的な説明とともにどうぞ。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/28 16:33:50 ID:9tRmEtvq
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/28 16:33:55 ID:sPVP0Gm1
|1/ |1/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ,, ヽ / 丿 \ | | (●) (●) | / | さすがのムーミンも / ^ | { /| | 最近の低レベル化には ヽ、. /丿ノ | ``ー――‐''" | 呆れ果てているようです ./ . | | (⌒―| | ゙―^⌒) . ̄ ̄|  ̄ ̄| ̄ .| | !、 / ヽ、 / 、 ヽ、 、 /ヽ.ヽ、 | | | ヽ.ヽ、 (__(__| ヽ、ニ三
>>3 藻前のつがいはノンノンなのかフローレンなのか。それが問題だ。
ファミコンディスクのゲームを遊びたいのですが、 起動は出来ても、すぐにB面をセットして下さいと表示されてしまいます。 B面のROMはどこにあるのですか?
このスレは不要だったな 隔離はSFCだけでよかった
Kailleraに対応していない全てのNESエミュレータは糞
阿部に対応していない全ての『ウホッ』は糞
>>6 エミュがディスクシステム対応なら、メニューに
B面てのがあるだろ。ロムはAB一緒じゃ。
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/07 14:42:21 ID:Qxd2D2ay
捕手
13 :
400メガヘルツ :05/03/12 21:43:47 ID:Fav/90SF
勝手に終了するなYO! ageてやる。
>>14 うわーこわーい だれだこの場の空気を読めないアフォは!
もしかして怒ってる?IP抜くぞとか言うんでしょ?怖い怖い。
ぎゃは♪
FF2がやりたいのですがROMのありかを教えてください。 出来ればファミコンのFFシリーズ全て。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/24(木) 13:06:19 ID:PAXgRdtS
>>16 オレの母方の祖母の家の離れにある納戸に、
昔遊んだファミコンまとめてダンボールに詰めて保存した。
もう5年前くらいだから今どうなってるかわからないが、
「ファミコンのFFシリーズ全て」は間違いなくその中に入っている。
終了でいいですね ****************************************
↑ そうですね
20 :
11 :2005/04/08(金) 21:50:00 ID:fueTFViN
やっと終わったか・・・
21 :
JSHK5112983 :2005/04/11(月) 00:19:55 ID:QnE0a1UM
ヒカルの囲碁3についてるフラッシュカートリッジにファミコンを入れることはできますか。
そんなムチャな。
VirtuaNES のアンインストールのしかたが書いてないんですが、普通に解凍したフォルダごと消せばOKですか?
レジストリ消さないと駄目
アンインストールなどない
なんでヨーロッパ版マリォ3をバチャネで開くと音が違いますか?
だな。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 18:53:37 ID:TzJsKX8k
あげ
エミュって何気にレジストリ使ってるのあるね Virtuaはたぶん違う気がするけど
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/21(火) 01:39:15 ID:u0JGtEpz0
あえてRockNESやJNESを使うスレはここですか?
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/25(土) 03:56:50 ID:6kIiidHy0
SMYNES
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 04:05:03 ID:ynjqNXKz0 BE:93965928-
今までNESten使ってたんだけど、これってよくよく見たら常にCPUを ほぼ100%使い切ってるんだね。知らなかった。 ちう訳で、CPU使用率の低いnesエミュ本体を探してるんですけど、 お奨めありますか?
>>34 特に軽いわけではないが、
とりあえず一度VirtuaNESあたり使ってみれ
NESエミュはVirtuaNESかNNNesterJ以外存在価値ないと思う。
そんなに違わねぇよ
既に更新終わっちゃったけどFCE_Ultraが素晴らしい出来だよ。 ディスク以外の音はVirtuaNESより再現度高いし 正常に動作するソフトの数もVirtuaNESに少し劣る程度で殆ど問題無いレベル。 ディスク以外はFCE_Ultra。ディスクはVirtuaNES。これで決まりだよ。
39 :
34 :2005/06/28(火) 15:13:12 ID:vosD+Dmr0
>>35 ありがd。今VirtuaNESとNNNesterJを両方落として来た。
これでしばらく遊んでみる事にするよー。
40 :
34 :2005/06/28(火) 16:01:31 ID:vosD+Dmr0
NNNesterJって起動すると、すんげーちっこい画面に戻されちゃうね。。。 フルスクリーンにするとタスクバー消える&壁紙消える、手動でサイズ変更しても ウィンドウサイズ覚えてくれない、比率が整数倍の最大化だとタスクバーが チラつく…。う〜ん、VirtuaNESの方が使いやすいカナ…。
・自分が設定できてないのにエミュのせいにする
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/29(水) 13:54:33 ID:CjxbPw9f0
>>38 サウンドコアがFCE_UltraのNNNesterJ( ゚д゚)ホスィ…
43 :
34 :2005/06/29(水) 18:04:37 ID:yX6WlBkC0
>>41 オプション設定は穴が開く程見たっすよー(・´ω`・;) 希望としては、
・タスクバーと重ならない(時計が見えてないと困るス)
・壁紙を消さない
・終了してもウィンドウサイズを忘れない
なんですが、どこをどう設定すれば良いのか分からんでス。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/29(水) 21:44:11 ID:94t0DBey0
ところでFCEって新しいのでてるね。
>>43 フルスクリーンになればタスクバーも消えるのは当然ではないのか。
エミュではないゲームでフルスクリーンにしてタスクバーが残ってるか?
壁紙?デスクトップの壁紙?
フルスクリーンにしたら見えなくなるのは当たり前じゃないのか?
終了したらウィンドウサイズを忘れる?んなこたぁない。
>>43 解決法ならある
よ
ディスプレイをもう一個買うんだ
マルチディスプレイ
な?希望どおりだろ
フルスクリーンじゃなくて 「800×600」くらいの程よい大きさにしたいってことじゃね?
>>47 マジレスは本人再降臨してからでも良かったのではないか
49 :
34 :2005/06/30(木) 11:21:00 ID:zjzcsrWI0
ハイ、本人ですw
>>45 えーと、そう。フルスクリーンではなくて、最大化って事です。タスクバーを表示した状態で、
画面一杯って事。
で、壁紙が消えるってのは「見えなくなる」んじゃなくて「消える」です。NNNesterJをフルスク
リーンにすると、元の大きさに戻した時、壁紙が消えてブルーバックになっちまうですよ。要
壁紙再設定。
大きさは覚えてくれないですよね。タスクバーを表示した状態で画面一杯にして遊んだ後、
一旦終了してまた起動、ROM読ませても、画面の大きさはタテヨコ300位の小さいままなんで
不便だ、という事です。
>>大きさは覚えてくれないですよね。 オレのやり方が悪いのかもしれないけど、オレもそう。 オプションでサイズを2.5倍にすれば再起動後も設定が保存されてるけど これでも少し小さい。 オレはVirtuaNES使う事にした。
たとえばサイズを3倍表示にして終了すれば次に立ち上げたときも サイズは3倍のままだが、それじゃあかんのか? 壁紙が消えるとか、タスクバーがちらつくとかはウチでは無いから 環境に依るんじゃ?
>>49 >フルスクリーンにすると〜
それはおまいさんのPC環境の問題じゃないかな。
俺はそうはならねっす。
サイズ覚えないの?
まぁ俺は1倍か2倍でしかやらんから(てかそれしか選べない)分からないけど。
1倍2倍はちゃんと覚えてる。フルスクリーンは覚えないようだね。
そうはいっても実は俺自身もバチャネのほうが好きで使ってるよ。
2倍までの大きさでしか遊ばない俺にとっては、NNNもバチャも同じようなもんなんだわさ。
53 :
34 :2005/07/01(金) 02:12:45 ID:pWXhMKXp0
う〜ん、ウィンドウサイズはこだわりがあって、まずタスクバーが見えていないと ダメ。で、タスクバー以外の領域で最大の大きさでないとダメ(つまり、ゲーム 画面の周囲に壁紙やらが見えていると、気になって仕方ない。でもタスクバーは なぜか平気w)。 なので、起動する毎にウィンドウの右下を引っ張ってサイズ調整しなければなら ないものは好きくないです。壁紙を消さず、サイズを覚えてくれる物がサイコーでし。 壁紙が消えるのは、多分モニタの解像度を乗っ取って1024*768以外に切り替え るからでしょうね…。タスクバーがちらつく原因は分かりませんけど、エミュ自体の フレーム数(通常60fps)、リフレッシュレート設定やビデオカード(GF5200)とかが、 関係してるんじゃないかと思います。
エミュだけ起動して「左右(上下)に並べて表示」をクリックすればいいだけなんじゃないの? ま、それすらメンドクサイってことだったらもう何も言うことはないけどぉ。
エミュレートに関係ない機能の話はうざい。
ていうかNNNesterJって2倍描画無いからDirectDraw効かせるとボケるし ウィンドウモードには不向きじゃないっすか
58 :
34 :2005/07/01(金) 16:41:16 ID:pWXhMKXp0
>>54 出来たらサイズは記憶して欲しいですね。起動時にいちいちサイズ調整しなきゃ
ならないのって、スマートじゃないし。Vectorあたりで、ウィンドウサイズを自動調整
するフリーソフトでも拾ってくれば、勝手に大きくなるんですが。。。NNNesterJには
「並べて表示」とかのメニューが無いんです。
>>57 確かにボケますね。そのボケ具合がまた、昔のRF接続したフォーカス落ち目の古い
テレビみたいで良いなぁ…とか思ったりしますw
色々レスくれた皆さん、どうも有り難うです。何か、こういう話が気に入らない人が
いるみたいなんで、ここらで止めておきます。ウィンドウサイズとか、そういう機能面を
ひっくるめた使い易さ、画面サイズもエミュレータの重要な論点だと思うんですけどね。
少なくともお前の話は全然重要じゃないけどな。
61 :
34 :2005/07/01(金) 19:40:56 ID:s4pILdXL0
>>59 じゃ重要な話の出来る所へどこでも逝けよw
何ひとりでつっかかってんだよ。面白くないよ?
重要な論点とかわけわからんこと言い出したのはお前だろ。
「重要な論点とかわけわからんこと言い出したのはお前だろ。」 とかわけわからんこと言い出したのはお前だろ
それが何か?
「ウィンドウサイズとか、そういう機能面を ひっくるめた使い易さ、画面サイズもエミュレータの重要な論点」 が訳わからない と言う理由を述べれ あと、お前の言うところの重要な話題を出せよ。 「ボクは文句言ってるだけで、語ることはできましぇ〜ん、もう許して」 じゃ済まないよ。
>>65 なに無理に話を広げようとしてるんだよw
エミュやってるときにタスクバーの時計を
見たいなんて個人的な話してた奴が。
そんなレスが続くよりは何も書き込みがない方がマシ。
細かい使い勝手は自分でコンパイルして直せよw
68 :
34 :2005/07/01(金) 21:17:41 ID:s4pILdXL0
>>66 あーあーハイハイ分かった分かった、ちゅみまちぇんね、個人的な話ばっかで。
飽きちゃったんでちゅか、ボクちゃん。ボクちゃんももっと色々な話題で語り合い
たいんでちゅねー。ごめんなさいね、スレ独占しちゃって。
俺はもうここに来ないので、思う存分エミュレータに付いて独り言ぶっこいて
いて下ちゃいね〜(´,_ゝ`)
ID:I3cQpF1j0登場後の流れの方がはるかにウザイ件
くだらない話が終わったのは俺のおかげだな。 馬鹿がその後さらにくだらない話を続けているが。 「ここらで止めておきます」と言っておきながら だらだら続けるのは厨の特徴だな。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 22:41:44 ID:XTtSaZ250
んじゃそろそろ 最強のNESエミュレーターについての話をドゾ >>ID:I3cQpF1j0
これ以上荒れるのも嫌なんだけどね ID:I3cQpF1j0氏を弁護する人もいないようだし ID:I3cQpF1j0氏一人がこのスレの方向を決める権限を持ってる訳じゃないんだから そろそろ黙ってくれないか? お互い、いい年だろうにみっともないよ。
お互いってのは オレとID:I3cQpF1j0氏のことね。
ID:I3cQpF1j0って一体何様のつもりなんだろうな。 「俺のおかげ」?こんだけ雰囲気悪くすりゃ、誰も語りたがらなくなる だろうよ。何か勘違いしてるな、この馬鹿。
>>74 こんな過疎スレで必死になってるお前も一緒に見えるな、馬鹿丸出しww
↑ID:I3cQpF1j0
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 02:05:31 ID:WHjAAj+C0
Nester ○ NesterJ ○ UO Nester ○ NNNesterJ ◎ VirtualNES ◎ GNES ○ Jnes ○ TNES △ iNES × RockNES ○ FCE Ultra ○ FC FAN Plus △ Famtasia △ BioNES × rew. ○ Yame ○ Nesticle ×
NESTenが入ってないよーですが…。
いろいろあるんだな vaiturNえすしか使ったこと無いって勿体無いな
俺もVirtuaNESしか使ってないんだが、他のエミュにはVirtuaNESにはないメリットがあったりするわけ?
>>79 そんなエミュない
>>80 ないんじゃないの?正直、VirtuaNES最強。
ただNNN用のチートを変換するのがめんどい。
物によってはゼルダの鐘の音が鳴らなかったりする。あれは許せねぇw
とりあえずコレ使ってみれ → VirtualNES Kailleraが必要な人は → NNNesterJ …でOKな気がする。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 13:02:03 ID:A7HFwJrR0
iNESとFC FAN PlusはMIDI出力ができていつもと違う音で楽しめるとかw SMYNES ○ も追加だな。
フルスクリーン派としては8bit環境でも軽くてしかもVsyncが効くNNNesterJは魅力的
攻略サイト見ながらゲームやるから、タスクバーが消えちゃうのは困る。 その点VirtuaNESは便利。
フルスクリーン派って多いの?
つかPCでゲームなんてしないから。 ちょっと動作確認して満足するだけ。
nnnesterJでF1レースや3DホットラリーをプレイするとnnnesterJの駄目っぷりがよくわかる
は?ちょっとシグナルがちらつくだけだろ? NNNesterはカーブもちゃんとなってるし。 むしろVirtualNESはF1レースの音のピッチおかしくてキモい。
あーべつにどーでもいいんだが… × VirtualNES ○ VirtuaNES
>>90 あれ?当方の環境では見れたもんじゃないぞ(GeForceFX5700,5200)
カーブなんかザラザラチラチラ&スタート時に画面が左右に一瞬ワープしたりする
音は・・・サブPCで確認したが確かにVirtuaNES半音低いっぽいなw
気が付かなかった
とはいえ、サンプリングレート192kにすればやや改善されるかも?
(今サブPCなのでバージョンが古く確認できないし、これもサウンドカードの個体差によるのかも?)
VirtuaNESにはないメリットで知ってるのは、 NNNesterJとかがファミトレ海外版のPowerPadに対応してるのと、 SMYNESだけが燃えプロ音声に完全対応してるのと、 Nestopia以外のエミュレータは、ヨーロッパのPAL形式のソフトで 音や画面がずれるとかかな…需要ほとんどねーだろーけど 燃えプロ音声はBGMが一切被らずに録音できる方法があるんなら VirtuaNESでも問題ないけど…無理でしょ
ウチではVirtuaNESはHALで同期を取るとしょっちゅう動作を受け付けなくなるから しょうがなく別のソフトを使ってる。 原因がサッパリ分からないから公式にすら相談出来んの
NNNだと何故かナイトガンダム物語がセーブできぬ… .savファイルはあるんだけどコンティニューが出ん。
NNNesterJ 0.23kで悪魔城伝説読み込めてるやついる? うちの環境だと「halting emulation」云々で起動できん
普通に読み込めるけど?
>>96 冒頭が映画のフィルムみたいに上に流れるヤツだよね?
ウチも全然問題なく読めるけど?
Akumajou Densetsu (J).nes ってヤツ。
99 :
96 :2005/07/08(金) 11:56:31 ID:EdSggCe30
>>97-98 VirtuaNES,SMYNES,FCE Ultra,NesterJ,UO Nesteではちゃんと読み込めてプレイ出来るんよ。何がいけないんだろう
100 :
98 :2005/07/08(金) 21:45:21 ID:VD5m3vZH0
>>99 ウチだと、グーニーズのROMがそうだな。
以外ではみんな読めるんだけど、RockNESだけはどうしてもエラー
吐く。対応してるマッパーの違いかな?
むしろロム側の問題かと。
だけど、特定のエミュで読めない理由が分からん。
103 :
中の人orz :2005/07/11(月) 22:58:01 ID:wXMQgEvH0
>>92 激しく遅レスで申し訳ないけど、F-1レースの何の音でしょ?
個人的には、ギミック!のFME7の音が正常に鳴らないエミュは不合格。
俺はゼルダの鐘の音が鳴ればなんでもいいや。
VirtuaNES2はいつ完成しますか?
予定は未定orz
>>103 スタートシグナルの音(プップップッピー!って奴)
ただ、あくまでnnnesterJとの比較なので、どちらが正しいかは・・・
それよりも、わかりやすいのは
1)Family Basic V3.0を起動
2)PLAY"CDEFGAB"と入力しEnterを押す("ドレミファソラシ"を鳴らすというBASIC命令)
3)”ドレミ・・・”と綺麗になり始めるが”ソ”で、なんともいえない濁った不安定な音が出る(ような気がする)
※PLAY"GGGGGGG"と入力しEnterを押すと不安定で濁ったような感じが、わかりやすいかも
(実機通りだったら、ごめんなさい。吊ってきます)
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 16:14:01 ID:QAuABRbk0
クライシスフォースの3面のボス戦で画面の乱れが少ないエミュってある?
数えるほどしかないんだから全部試せ。
111 :
中の人orz :2005/07/16(土) 10:52:27 ID:3Tz7h3Vu0
>>108 WAVE録音して、NNNとVirtuaNESの2つを並べてステレオ化して
聴いてみましたけど…。違いがわからんorz
112 :
108 :2005/07/16(土) 14:25:43 ID:8KdAgmBB0
>>111 やっぱり上でも少し書いたけど
サウンドカードの個体差やエミュの設定(サンプリングレートの設定等)によるものかもしれない
(当方Soundmanの一番安いオンボードMC)←ノートクラスらしい orz
それにドンキーコングJr.のミスした時の音は
圧倒的にVirtuaNESの方が似ている(nnnesterJは半音高い+音階が実機と異なる)
113 :
中の人orz :2005/07/16(土) 15:44:43 ID:3Tz7h3Vu0
>>112 何とも言い難いですね…とりあえず放置の方向でorz
何だっていいよ、まともに動きゃ。
音にこだわるなら 「燃えプロ音声に完全対応」 是非してほしいなー あと画像にもこだわるなら シャープマイコンピュータテレビC1で出力(RGB)、RFで出力、ツインファミコンで出力、AVファミコンで出力、と それぞれシチュエーション(ボケ具合とか、RF出力なら音がくすんでいるような感じとか)で再現してあると凄いかも
あとホームページのフリーBBSで雑談でも・・・と思い行って見たら、 なんか凄い事になっているのですが・・・ スパイウェアっぽい別窓が現れて・・・ ・・・大丈夫でしょうか・・・
>>115 そこまで画像に拘ってるのって、blueMSXくらいだろ。
118 :
中の人orz :2005/07/18(月) 12:23:11 ID:IEAfF8G10
> 燃えプロ 対応は既にしてます。 裏面右から数えて15番目のカートリッジピンをセロハンテープ等で マスクすれば内蔵音源が入らずに録音出来るのでお試しあれ。 音声ファイル自体の配布はしません(出来ません)。 > 画像 2では色々出来るようにフィルタをプラグイン化しようと思ってます。 内蔵してしまうと色々大変なので。 > フリーBBS 前から変えようって話はしてたんだけど… 惨すぎなので管理者に変えてもらうよう催促しておきましたorz
>>118 うほっw中の人乙。期待してます。
個人的には燃えプロの音よりもディスクシステムの読み込み音がホスィ。
自分じゃ綺麗に採れない・・・orz
どうせなら ディスクシステムの読み込み音+カセットを差し込んだり抜いたりした時の音も追加してホスィ。
それに果たして何の意味があるのか…。 ターターター タタタ ターターター タタタ ターターター ターララ〜 タタタタン。 ピロリッ! ムゥイーーーカタタッタンタン ムゥイーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー… ムゥイーーーカタタッタンタン ムゥイーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー… ヴェーッ ヴェーッ ヴェーッ ヴェーッ ヴェーッ ERR.025
PC-98エミュのneko projectIIみたいに ピボッ ジー ジー … みたいなのが聴きたいんではないかと。
どうせなら 電源スイッチのONOFF音+コントローラのボタンを押したり離したりした時の音も追加してホスィ。
どうせなら 実機でやって保水
燃えプロ88決定版とか他の燃えろシリーズ音声対応もよろすく
俺は燃えプロの音声ファイルがほしい。どっか落ちてない?
ペーボー
VirtuaNESかNNNesterJのどっちかなんだから最強だのどれがいいだのと 単独スレは必要なかったよなぁと今更言ってみる
で、燃えプロの音声ファイルはまだうpしてくれないのかね
てst
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/05(金) 02:41:45 ID:EYzMqSHr0
YAMEとかrew.のソース見てみたい。VirtuaNESとNNNesterJは重すぎ。
>VirtuaNESとNNNesterJは重すぎ。 >VirtuaNESとNNNesterJは重すぎ。 >VirtuaNESとNNNesterJは重すぎ。
famtasiaのレジストリが どれだか分からんのです。
VirtuaNESとNNNesterJのどこが重たいんだろ。 よほどヘッポコなPC使ってるんだろうか。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/07(日) 00:24:48 ID:14DMQakm0
いろんなハード制限があると思うが、ファミコンエミュなんて100〜166MHzあれば十分だろ。 NesticleやiNESは低スペックのPCでも速かった。(かなり古いが、TOWNSのファミコンエミュ パソファミは486でも爆速だった。
PowerPC 200Mhzでsnes動かすのにぎりぎりなスペックだった高一の夏
漏れが低スペックPC用エミュを作ってやるよ。
やったー
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/10(水) 19:06:58 ID:dudPDar40
期待age
はじめて使ったエミュはFamtasiaだった。
未だにtesticle最高とか思ってる。でもx.xx版はXPじゃ動かないんだよな。
testicleワラス
テスト版なのかよw
燃えプロの音声チップに対応マダー?
なんつーか、エミュレーターの再現度とかを語る人が少なくて寂しいよね。 FCEUltraが最強だな。
何言うとんねん
VirtuaNES2ついにクル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>再現性は格段に良くなっている…はず。 期待出来そうだね♪
出来れば、VSyncをオンにしてる場合に常駐ソフトや他に立ち上げてるソフトがあると すぐ止まるのを改善して欲すぃ
━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
日本語が文字化けしてる。
VirtuaNES2ついにキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>161 > ニュースサイトの紹介も止めて欲しいかも。
って書いてあるんだから、
>>159 を見習えよ。
どれどれ・・・
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) / ̄
| \_/ ヽ (_ _) ) < > ニュースサイトの紹介も止めて欲しいかも。
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ \_って書いてあるんだから、
>>159 を見習えよ。
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ /
燃えプロの音声の配布は無理として、 ディスクシステムの音(作動音)なら問題無さそうな気がするんだけど だれか配布してくれる神はいないものだろうか。
昔どっかの大学の研究室のサイトでNESエミュレータ作ってたって話が載ってた記憶があるが、どこだったか忘れてしまったOTL
168 :
166 :2005/09/04(日) 19:30:13 ID:FfzieGxe0
TNX!確かにこれです。Famtasiaまでは思い出せなかった…
ネ申サマ 燃えプロの音声ファイルあpしてください もうオナニーしませんから
>>167 Noriってvirtuanesの作者と同じ人?
171 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 12:20:24 ID:UL5oqRtp0
Super2xSaIかけられてスピード調整できるエミュってないですか。 Famtasiaって開発継続しないのかな・・・
>燃えプロの音声ファイル 昔SMYNESの作者がWAVで公開していたよね それがどっかにないかなぁ やっぱり神様アップして! MAMEとか公式サイトでサウンドサンプルを公開してますから それと同じことなので問題ないと思うけどなぁ。
ディスクシステムの音もupしてたよね
↑Famtasiaの作者がアップしてた だから問題ないっちゅーの。たかが録音ファイル。ROMじゃないんだから。
↑ヒップホップのアーティストはいろんな音源サンプリングしてるよ。著作権に問題なし。
入手困難な訳でもないんだから自分で録音すればいいだけなんじゃ
>>176 ネタが著作物なら、ちゃんと許可取ったり使用料払ったりするよ。
吸出し機能があるパソファミが最強!合法的にあそべるから。
>効果音に著作権 あるに決まってるだろw
燃えプロの音声ファイルうp神はまだですか・・・・・・
Virtuanesの掲示板ひどいな、Norix氏が気の毒だ。
じゃあおまいらが答えたれ
何かすごいのが来たのかと思ったら、別に普通じゃん。 もう一個の方の掲示板は、実際ひどかったけど。
VirtuaNESのサイトの掲示板は質問よりもエロサイトの宣伝が酷いな。 色が暗めなら巡回先にする馬鹿が多い所為か。
エロサイトの宣伝を貼られる掲示板と貼られない掲示板について
※エロサイトの宣伝を貼られる掲示板の一例
http://www.emulation9.com/cgi-bin/zatsudan1.cgi ちょっとした雑談などの場にお使いください。くだらないこと可(^^
ご注意:但し、下記の事項に該当するご投稿は発見次第予告なく削除いたします。
ROM関連、商用目的、HP宣伝、アダルト関連、個人及び企業・団体等の中傷・批判等
エミュレータ情報(こちらは「ニュース投稿」へお願いいたします)エミュレータに関するご質問(現在当サイトでは一切受け付けておりません)
TOPページ及び過去のニュースやエミュレータコーナーに関するご質問ご報告等(こちらはメールでお願いいたします)
捨てハンや不正なメールアドレスと思わしきご投稿(ご投稿内容に問題がない場合でも対象)
ファミコンエミュレータの歴史 ●1995以前 X68000用のスーパーマリオなどゲーム1タイトルごと実行できるエミュレータが登場。パソコン通信やコミケなどで出回る。 FM-TOWNS用パソファミ登場。 ●1995 3大エミュレータの時代 iNES登場。Macなどに幅広く移植された。 パソファミ登場。 FAMICOM登場。後にFamtasiaと改名。 ●1996 ROMサイト全盛期の時代 国内では「安穏エミュレータ」なるROM配布サイト、海外では「Vertigo 2099」というROMイメージリリースチームが生まれるなど、ROMサイト全盛期の時代。ROMイメージの配布はまだグレーゾーンであった。 ●1997 Nesticleの時代 Nesticle登場。
ファミコンエミュレータの歴史(つづき) ●1998 fwNESの時代 fwNES、BioNES登場。iNESではサポートされなかった特殊マッパに多数対応。 Famtasia登場。 ●1999 Famtasiaの時代 ●2000 オープンソース化の時代 G-NES登場。マッパをプラグイン化したのが画期的。 nesterJ、uonester登場。GPLによって配布されるオープンソースエミュレータ。 ROM配布サイト「ファミコン決死隊」が摘発。ROMイメージ配布での摘発は国内初めて。 ●2001 NNNesterJ、VirtuaNESがオープンソースで登場。 ●2005 史上最強のファミコンエミュレータVirtuaNES2登場? (※もっと詳しい情報や年代など間違っていたらレスお願いします。)
なつかしいな
Famtasiaが登場したのは'99 8/1 '99 11/16 登場のSMYNESも特殊マッパーに挑戦した歴史的エミュ。
俺、いまでもnesticle 0.42 for Windows使っていて気がつかなかったなぁ 世の中進んだもんだね まったく NNNesterJをダウンして使ったら恐ろしく快適だった。今後はこれを使うよ。 VirtuaNESはなんかダサかったので、俺は45秒で捨てた
何かとは何だよ何かとは
menuの半角とか?
たしかにVirtuaNESはダサい フルスクリーンでスーパーまりおをやってて Bダッシュで高速スクロールすると画面がびみょうに割れるね(残像) mameみたくトリプルバッファとかつけてほしいよん
NNNesterの方が音が綺麗。
サウンドは断然Virtuanesのほうが良い。 NNNesterの方が音が綺麗という人は耳くそたまってるか、NNNesterが開発中止になってVirtuaNESしか選択肢がなくなっているくせにいちゃもんつける天邪鬼。 グラフィック面ではデフォルトでも快適なNNNesterのほうが初心者にはうけるよ。(Virtuanesgはめんどくさい設定しないと快適にならない)
対応ソフト数で明らかに劣ってるのになぜ自作までしてNester系を推しているのだろう…
NNNesterJはディスク音源をエミュレートしきれてないのでウンコ 謎の村雨城でVirtuaNESとの違いがよくわかる
NNNはナイトガンダム物語がセーブできなかったな。 savファイルはできるんだけど、ゲーム再開してもContinueが出ない。
205 :
199 :2005/09/25(日) 11:32:03 ID:pFipst2d0
再現性能ではなく音自体が綺麗。 Virtuanesは三角波がビリ付く。 NNNはビリ付かない。
>>205 おまえの環境特有の話をされてもなぁ
参考にもならんよ
環境はみんな違うから参考になるよ
>>204 バトルフリートも同じ現象。
セーブ機能が動かないから面クリできず先に進めない。
カセットのセーブが飛びやすいので、
唯一VirtuaNESで出来るとわかったときは嬉しかったよ…
しかしチートコードは大抵NNN用だなぁ。ラビリオンズもそうだし。 まぁ変換は簡単なんだけど、なんていうかね。
Virtuaには一括入力機能がないからなぁ。
>>189 それはどんなフォーマット?
212 :
189 :2005/09/29(木) 23:27:04 ID:w6o28hre0
>211 SMYNESの作者が独自に作ったフォーマットみたい。解析してみないとわからないですね。 エミュニュースサイトの老舗Zophar's Domainにてダウンロード可
>>212 そんな終わったエミュのしかも、作者のオナニー形式なんかに対応する
必要性は全く持って皆無だな
WAV形式に変換できれば便利だろ
フォーマットも何もWAV形式の拡張子変えただけだったような・・
ごめん、違ったわ。他のファイルと勘違いしてた
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/03(月) 20:44:44 ID:qiCOPvb/0
VirtuaNESマックでもやりたい!だれか移植して!
>>217 残念ながら不可能
PPCじゃなくなれば、移植は簡単だよ
win機くらい安く買うか組めば解決。冗談じゃなくてね。
中古でやりたいゲームと本体の本物を揃えた方がいいって。
なぜマック使いを馬鹿にするんだ!
なんでマックを使うのかと Windowsユーザーと一線を画すと勝手に思ってるのなら 極めてDQNな思考の持ち主だろう
>>221 まさに正論
>>223 一昔前なら良かったけれど今じゃiPodの付属品だからな
OSXがWin3.1よりひどすぎる
>>224 ほとんど使い物にならない
過去レスの歴史で言えば1995年三大エミュの時代でほぼ止まってる
仕事用はMac。遊び用はWin。
Mac版のiNESはディスクシステムのBIOSが内蔵されててビックリした。
それから、スティーブ・ジョブスが言った言葉 "Stay Hungry. Stay Foolish." 「ハングリーであれ。馬鹿であれ。」 Winみたいなかちっとしたマシンだけじゃなく 馬鹿なマシンがあっていいじゃないか!
リチャード・バニスターが死んだらMac用エミュの開発(Windows用エミュのMacへの移植)は絶望的じゃね?
VirtuaNES2αの次Verはどーなったの? いでよ! 中の人 orz カモーン!
231 :
中の人orz :2005/10/08(土) 22:03:31 ID:+3AJNTBy0
風邪にやられてヘロヘロorz 休みくらいしかコーディングしてる余裕なしorz 次はデバッガが付く予定。
お大事に
中の人、乙! VirtuaNES2αはwin以外に視野を広げると書かれてましたが LinuxやMacOSの移植も可能になるのでしょうか?
234 :
中の人orz :2005/10/09(日) 00:56:29 ID:kbXYh6pS0
>>233 g++でコンパイルは出来ているのでコア部の移植自体に問題は無いです。
UIをどうするかが最大の問題なのですが、Windows以外はSDLを使おうと
思っています。
とか言いつつもUIはやっぱり欲しいと思う漏れが居るw
236 :
中の人orz :2005/10/09(日) 09:52:52 ID:kbXYh6pS0
>>235 そんな所です。
設定はUIがあった方がやりやすいのは確かだと思うので。
QUASI88ってエミュはUIもSDLで表現してた
燃えプロ録音してるけど 「あーほ」っていうのが採れない この音声どうやってだすの? デッドボールの乱闘???
満塁で三振だったんじゃないかな。 ってかそのファイルください!! オネガイシアス!!!
実機ではリセットを連打してると鳴ったことがあった
>実機ではリセットを連打してると鳴ったことがあった 100回位リセットしたけど「プレイボーール」としかいわないです
リセット連打だと言っとろう。
>242 やっぱりだめ 満塁で三振しても言わなかった。 Moepro06 フェアッ! Moepro13 あーほっ この2つが鳴らないよぉ
実際のプレイなら無死満塁じゃなかったかな?
フェア・・・・フライになったときギリギリでわざとボールを落とす あーほ・・・・満塁で見逃し三振 ってかそのファイルください!! オネガイシアス!!!
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 17:34:33 ID:xEMYFqUJ0
>245 フェア・・・・フライになったときギリギリでわざとボールを落とす →むちゃくちゃむずかしいじゃないですか。 あーほ・・・・満塁で見逃し三振 →もう一度チャレンジしてみます。 ありがとうございます。メルアド教えてくれたら…
フェアの声は普通にCPUと対戦してたら起きると思いますよ さっきSMYNESで試してみました
あーほは「無死満塁で三振」限定だと思う。
録音めんどくさっ だれもやらないはずだ。
外部から信号与えれば鳴るんじゃないの?
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/12(水) 11:35:39 ID:+Nntl2vh0
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/12(水) 11:36:37 ID:+Nntl2vh0
ファミコン実記→ファミコン実機 スマソ
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/12(水) 11:55:22 ID:+Nntl2vh0
今最強のエミュはこれだ VirtuaNESEX TPU2(VirtuaNESにアジアオンリー周辺機器デバイス、アジア系ソフトのマッパ拡張) FCEUltra mod(FCEUltraにアジア系ソフトのマッパを拡張)
既出かもしれないけど知っている人居たら教えて欲しい NNNester使ってるんだけど画面が滑らか? にならずにドットが目立つんだけど設定か何かで滑らかに出来る?(既出だったらゴメン) VirtuaNESはドットが目立たずに滑らかなんだけど。 でもNNNesterを使いたい・・・
滑らかというのがどういう状態かわからないけど、DirectDrawのことだろうか。
>>255 DirectDrawをヒントに検索したら分かりましたありがとうございます。
ちなみにDirectDrawを使用するにチェックが入っていたのに
画面には変化がなかったのですが。
システムメモリを使用からビデオメモリを使用するに変えると画面が滑らかになりました
滑らかっていうかぼけてるだけでは? 俺は、ぱきっとシャープな方が好きだなぁ
ボケて滑らかになるくらいならピクセル感全開の方が好みだな。
俺はビデオカードの力で軽くボカして ナナオのCRTでプレイするのが好みだ。
俺もドットのはっきりしてるほうがキレイだと思うっぺ。 DirectDrawかけてぼやけるのはどうも好かんべ。
ソフトウェアでぼかすのは悪くないけど, ビデオカードでぼかすのは単に劣化しているだけに見える.
アンチエイリアスのことかー
ゲフォのことかー
でも、SaIとかEagleとかの補間よりはゲフォのアンチエイリアスのが自然な感じでいいかなと思ったり・・
んー、アンチエイリアスっつーのはDirectDrawの機能であって ゲフォでもラデでも発生するよ。
バイリニア処理じゃないの?
アンチエイリアシング≠フィルタリング
>>251 ●端子に何か塗るまえに、塗る前に端子をよく掃除する
●録音側の端子接続部を掃除(汚れてればかなり効果がある)
●できれば接続するところにキャップ・セロテープなど貼るか、端子を接続したままにしてホコリが入るのをふせく
●ACアダプタも汚れてれば掃除
●ニューファミコンを使う(初代を使いたいのなら、251さんの言うキットを使ったほうがいいのでしょうが)
●電源周り(録音に関係の無い電気機器は全部コンセントから抜く)
・できれば部屋の電気を消す
・できれば家のほかの電気を消す(夜中に録音する)
思いつくところではこんなかんじです
>ボケる インターレース表示をボケさせたものの方が、実機での表示に近いんですよ。 だから、当時を知っている人はそのように設定して遊ぶことがあると思いますよ。 マリオとか、バルーンファイトとか。ドラクエみたいなソフトはやりませんね。 綺麗・汚いは、個人的な思い入れや基準如何だと思いますよ。 WEB上のGIFアニメや二次創作物をつくろうと思ったときのことを想像すれば まあピクセル感全開のほうが綺麗だという判断が妥当ですし、普通はそれでも いいんですが、実機で遊んだことに思い入れのある人は、最初に書いた設定を するほうが、平たく言えば「泣ける」と思いますよ。 遊びまくっていれば少なくともインターレース表示は外すでしょうが・・・・・・。
たしかにBlueMSXぐらいこってるなら、フィルタを使ってもいいかなと思う。 でも、基本的には、ドットがクッキリしてないと俺はだめだな。
ドットがボケてると視力が落ちたような気分になります。
>>270 を読んでスゲーと思ってサンプル見たが、大したことなかった。
ドット妨害やクロスカラーを再現してるのかと思ったらしてないし。
ビデオ=ぼかす この単純発想が腹立たしい。
>>273 確かにその通りではありますが、もう少し穏やかに指摘したほうがいいと思いますよ。
うーん、それに結構よくできてますよね。雰囲気はよく伝えていると思いますが。 関係ないですけど、サイトのつくりもきれいですね。
>>270 を拝見しすばらしいと存じ、サンプルを拝見した所、想像を裏切るものでした。
ドット妨害やクロスカラーを再現しているものと予想しましたがしておりません。
どうゆう訳かビデオモードはぼかせばよいというおかしな常識みたいな物ができてしまっており、拙者は残念であると同時に立腹しておる。
> ドット妨害やクロスカラーを再現してるのかと思ったらしてないし。 こういうフィルターつくってほすいすよね!
BlueMSXはRFフィルター(正式名称忘れた)をオンにするといい感じになる とはいえMSXをRFで繋いだ人にしか共感を得ないと思う
RF接続は「ボケる」というか色がにじむ感じだ罠
VirtuaNESでテレビのガワを表示しとけ
夢工場ドキドキパニックで株を抜くときの音がNNNestrだと変。
NNNesterJはディスクの音が全然ダメ。 既出だが。
昔はGNESがディスクにかけては最強といわれていたが今はどうなってんの?
>>283 "fdsplugin"を入れれば少しはマシになるよ。
>>286 は本物のディスクシステムをやったことがない。
>>287 やったことあるが
別に君らのように以上に 音 にこだわるような馬鹿じゃないのだよ。
実にくだらん。
難聴を棚に上げてる障害者がいるスレはここですか?
>>289 残念ながら君らのような蛆虫は、全ユーザのごく一部に過ぎないのだよ。
それをさも広く一般の意見かのようにのたまうアホ それが君だ。
100人にやらせてもほとんどの人間はこれで十分という。その意味が君
はわからんようだな
たかだか8bitのマシンの音程度で綺麗だの汚いだのなんてほざくのはそ
もそも 君のただの異常なこだわり でしかないことを知れ
この完成度で90%の人間は十分なのだよ。
>>288 素直に「オレには違いがわからんから」って言えばいいのに。
>>291 違いを分かる必要性はない
わからん馬鹿だな おまえも
ゲーハー馬鹿と貴様の思考はまるでいっしょ。マニアの意見にいちいち耳を貸す
つもりはない
失せろ
グラフィックで言うとマリオがルイージに見えるくらい違う
牛丼でいうと、アメリカ牛が豪州牛で代替されるくらい違う。
>>292 > マニアの意見にいちいち耳を貸すつもりはない
なら、こんなマニアが集まるスレで発言しなきゃいいのに。
もともとゲームエミュレーターなんてものはマニアックな世界なわけだが。
たかだか8bit、されど8bit。
仕方ないじゃん、細かな違いににとらわれずに ゲームの本質を楽しめてる俺様カコイイっていう考え方なんだから。
>>295 マニアは連邦にでもいってぐずぐずくすぶっていろよ
違いがわからない云々よりも発言内容を吟味すると、再現性にこだわっている 開発者の人たちをも馬鹿にしてるってことになるよ。 おまい自分のいってることの意味わかってる? たぶんここスレにいるやつらはただゲームができればいいってもんじゃないだよ。 エミュレータがどんどん実機の挙動に近くなっていく、その過程を楽しんでるん じゃないの。ただゲームがやりたいだけなら実機で遊んでるよ。
無駄な改行と大人びた発言をしようとしてる所からも 彼の厨っぽさが伺えるね>ID:hvx9TLz30
>> 297 おっしゃる通り!このスレのタイトルも 「最強のエミュレータ(NES編)」だもんね。 最強とはいかに実機に近いかどうかだと思う。 最強にこだわらなかったら他のエミュレータスレに行けばよい。
>>296 ドサンピンはemu3でもうろついてカピカピにパサついてろよ
>>297 >>299 あと再現性には、どれだけ多くのソフトを動かせるのかというのも含まれている、と思ってる…。
ほんと、ゲームやりたきゃ実機やればいいんだもんね。
NNNesterJを使ってる奴は"fdsplugin"を入れろって ディスクの音がVirtuaNESレベルになるから
でも、微妙に最新版とは違う所がある。
なんにせよ最強のNESエミュはVirtuaNESだろ。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/24(月) 13:28:18 ID:kyKvFzDp0
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
NNNはオフィシャルサイトがヘタレすぎ
なんでNESのエミュ作者はこんきがなくてすぐ開発中止にするんやろ。オープンソースの波がきてもだれも継続して開発せーへん。だれかNNNesterJの開発をぞっこーしてーな。
VirtuaNESで十分だよ
Famtasiaがオープンソースにならなかったのが今更ながら非常に残念つД`)
>>308 君は勘違いしている。
というかオープンソース思想事態も大きな欠陥を抱えていることを、彼もよく知っている。
というのも、そもそもプログラムを開発できる人間というのは地球上で限られている。
さらに、開発に時間を注げる人間も限られている。
さらに、あまりにも多くオープンソースのプロジェクトが存在し、リソースがさかれるプロ
ジェクトというのは限られる。
当然、オープンソースなのに誰も開発してくれない あぶれたプロジェクト というのが
出てくる。ヒューマンリソースというのは無限であり有限である。OOoのようなでかいプロ
ジェクトなんかに興味がいって人がもっていかれると、こういう小さなプロジェクトはあぶ
れる
あ、、、スマソ 誤爆した
パソファミってもしかして吸出し以外全然だめなんじゃない?
>>314 それの元のデータ(NESROMになったもの)ってないの?
>316 NESROMじゃなくて*.PALのパレットファイルでエミュレータの配色は変更できるよ。 たいがいが実機の画面を見ながら配色するんだけどパソファミのはひどすぎる。
>>314 シャープのC1(RGB直結ファミコン内蔵TV)使いだった俺から見ると
nnnesterJがそっくりだと思う
ベガ+PS2をRGB出力で使っている人ならわかるだろうけど
RGBは赤色の発色に劣化が全く無いため、朱色ではなく純粋な赤として表示される
>>314 実機とテレビの組み合わせによっては微妙に変わるから人によってだと思われ。
とりあえず自分のTVと見比べながらパレットでも弄ってこよ。
PC画面に映す以上、RGB出力の色こそが正解じゃないか。 それをテレビに出力すればテレビの色になるわけだし。
じゃあ、パレットの理論値はどうなっているんだろうか?
>>320 テレビとCRTじゃぜんぜん違うからね。
また、海外と日本じゃまたそれで違う。
それをどうこうほざいているこいつらは単なる馬鹿。
>>321 以前理論値を計算してるHPを見かけたことがあったけど、
今ちょっと検索しただけでは見つけられなかった。
探し方が足りないのか、消えたのか不明。
>>324 そうそう、それです。有り難う。
やっぱり消えてたのか。
私もC1持ってるけど、NNNesterJとりなお氏のNewファミコンのAV出力パレットが近い。 G-NESとVirtuaNESはカシオン氏がファミコンを映したテレビを見ながら色を作っているので、 RBGから劣化している色っぽい。
>PC画面に映す以上、RGB出力の色こそが正解じゃないか。 >それをテレビに出力すればテレビの色になるわけだし。 テレビに映したときに、実物のファミコンと色が一緒だったら、その色が正解なのでは? (PC画面をテレビに映すと若干明るくなる)
>>324 のパレットファイルだけど、ファイルサイズが1バイト足りないせいで
VirtuaNESだと設定しても色が反映されないね。
ファイルの最後に$00を1バイト追加してやればおkだけど。
このパレット、RGBだと色が濃すぎる感じだけど、GF6200のコンポーネント出力で
テレビに映してみたらかなりいい感じだったよ。
>>328 >
>>324 のパレットファイルだけど、ファイルサイズが1バイト足りないせいで
> VirtuaNESだと設定しても色が反映されないね。
おお、トンクス。バイナリいじったら反映されたよ。
うーん、スーパーマリオは昔色々な友達の家でやったってのもあって空の色は
どれがいいのかイマイチよくわからん。 orz
うちの旧ファミコンでテレビにRF出力をすると濃い青って感じだし、ファミコン
ミニ(DSでプレイしてる)のスーマリもどちらかといえば水色がかった青だし。
開発者のインタビューでは「空の色な少し赤の入った青です」ってあったな。
このパレットの作者(りなお氏)はどこいっちゃったんだろ。 エミュの作者にパレットぱくるなとかいいながら、 自身でエミュレータ作るとか言って結局作らず、HPも消えてるし。 勝手に使ってええんかな?
各エミュレータごと(全種類)のパレットファイル作って欲しい。
ツインファミコンやAVファミコンで出る縦ノイズのグラフィックプラグインほしい
>>334 そんなの欲しいのはあなただけみたいです。
>>336 マリオ256面がやりたいなら、とりあえず S.M.B. Remodeler を使っとけ。
338 :
中の人orz :2005/11/09(水) 00:54:41 ID:U/obQgFK0
$07FDに好きなワールド-1の数値を入れて、Aボタンを押しながらスタートすれば 256Wを実現できますよ。
nesのマッパーのこと詳しい方いますか? マッパー3って、ロム領域の0x8000以上の任意の場所に、切替えたいマッパー番号を書き込むと説明してあるサイトが多いんですが、 ドラクエ(マッパー3、キャラクタバンク数4)の場合51とか48とかという、バンク数を越えた数を書き込んでいることがあります。 どうも48は3番目のバンク、51は4番目のバンクのようなんですが、他にも6とか49とかの場合もあり、規則性が見付かりません。 この点知っておられる方いらっしゃいましたら教えて欲しいのですが。 よろしくお願いします。
規則性はあるが、最大バンク数に必要なビット数しか使ってないだけ。 バンク番号 = 入力データ mod 最大バンク数 か バンク番号 = 入力データ & (最大バンク数-1) 答えが得られる。但し、最大バンク数は2^nであることが前提。 一見無意味なデータのように見えるものは、プロテクトの為の場合がある。 ついでに言うと48ならバンク0なw
VirtuaNESってビジーループする? なんか重い
342 :
中の人orz :2005/11/09(水) 20:31:23 ID:U/obQgFK0
設定によるけど基本的にしない。
>>340 ありがとう。
>どうも48は3番目のバンク
ごめんなさい、これが、こちらの間違いでした。
ドラクエの0番、3番バンクがデータが似ていた。
最大バンク数でマスクしてやれば良いはずなのは予想してたんですが、それに当てはまらないようなので混乱してました。
344 :
340 :2005/11/09(水) 21:21:22 ID:XwLNIZjo0
>中の人orzさん
このスレ読み返してみて
>>234 とか見たら、unix系でも開発中らしいですが、
自分もlinux上でのエミュ機挑戦中で
>>340 質問させて頂きました。
とりあえずはlinuxのfb使用で、マッパー3、ドラクエの初期部分のバックグラウンド描画だけは出来るようになった状態です。
(
>>339 で質問させて頂いたように、cpuエミュレーション部分に問題があるようで、バンク切替えがきちんとできてない状態です。)
もしかしたら質問とかさせて頂くことがあるかもしれませんが、その時は宜しくお願いします。
346 :
中の人orz :2005/11/09(水) 21:41:30 ID:U/obQgFK0
>>344 CPUのデバッグをしたいなら、既に動いているもののCPUソースを利用して、
同じメモリイメージで同時に動かしてレジスタやメモリ内容を比較していくと
結構楽が出来ます。
強引だけど確実にバグがあるかどうかがわかるのでw
>>346 ありがとう。
減算命令のやり方が間違ってるの見付けてなおしたら、
今までゲーム開始直後に起きていた変な挙動は消えました(まだタイトル画面が化けてるんですが)。
まだスプライトなしで、背景一画面だけだけど、町のそとまで行って、スライムを倒せました!
うーむ、いまさらNESのエミュねぇ。既存、エミュよりいいの作れるの? なんか特徴的な機能でもつむのかね。
偉そうだな。
>>349 えーそうですそうです。
申し訳ございません。
すいませんでした。
いまさらって言われそうな感じになるような気がしないでもないではなく「今さら」そのものです。
I'm sorry.
許してくださいすべて私がわるうございました。
いまさらたいした昨日なんぞを期待するのが間違ってんだよホゲ。
353 :
352 :2005/11/10(木) 22:02:44 ID:2quZt/SS0
あえて言えばlinuxでgnes見たいなデバッガ機能持ったのないから、理想としてはそんな感じになればとは思う。 とりあえずは、自分でプレーして、ドラクエ4あたりがクリア出来ればいいや。 もともとは、タイトル画面が化けるのはバンク切替えで適切な番号を指定できないのが原因だと考えたのですが、 実は、ドラクエのロム自体が、まず、バンク準備前にネームテーブルにタイルインデックス指定をし、 その後、描画直前にバンク切替えを行って表示開始(0x18を0x2001に書き込み)する、という手順をとっているため、 こちらの想定した現段階の処理では描画に反映されてなかったためのようです。 そういえば、他の現行エミュレーターでもおなじ様に化けてたことがあった。 こういう点、エミュって、効率と再現性の兼ね合いが難しいですね。
>>353 まずはバンク切り替えしないマッパー0は完全に動くのか?。話はそれからだ。
VirtuaNES2が出たらMAMEのようにみんなで共作して完成度&マルチプラットフォーム高めていったらなぁと思うんですが。
>>354 >>354 の話題に関して言えば完全に動きますがなにか?
ということで、そろそろ、おまえの「それから」の話を聞かせてもらおうじゃないか。
どんなありがたいおことばを聞かせてくれるってんだよw
358 :
354 :2005/11/11(金) 15:47:24 ID:DEEGDO2X0
359 :
本物の354 :2005/11/11(金) 19:56:11 ID:poW+1jZa0
急に言葉遣いが荒っぽくなったので、もうお話ししません。
誰も聞きたくないからいいよ。
>>362 そして、ゲームでミスると、ジャイロロボットが、どっか適当なファイルを
拾ってきて破壊する
スリル満点だな
>>359 威張りちらしてすまぽ
>>361 まあ、別に世界中のソフトのどれをとっても、君の興味を満たすためにつくるものではないが。
>とりあえずは、自分でプレーして、ドラクエ4あたりがクリア出来ればいいや。
パチンコ コントローラー?誰もやらないのなら、君が挑戦してみようじゃないか。
パーティタップとパチンココントローラ両方持ってるんですがばらしてデジカメでロジックボードなどを撮影したら解析してくれる?
>>361 >優れたオープンソースのエミュがあるの0から作り始めるなんて、興味ない。
ただできないだけなんじゃないの?
なのに作者には注文ばかりつけるタイプ
NESエミュはVirtuaNES以外いらないよ。
それはそれで、つまらない気がする。>中の人中傷じゃないですよ、念のため。
パーティタップってFCEUltraで「Quiz King Buzzer」として対応されてない?
「Quiz King Buzzer」とパーティタップは違うみたいボタン6つでいっしょかなと思ったけど。
ハイパーショット スペースシャドーのガンはVirtuaNESが完全再現してるよ 銃を撃ったときに画面がフラッシュする。 やっぱりVirtuaNESが最強!
>371 FCEUltraの「Quiz King Buzzers」はパーティタップのことだよ。試してみた。 対応ソフトは ・ギミア・ぶれいく史上最大のクイズ王決定戦1 ・ギミア・ぶれいく史上最大のクイズ王決定戦2 ・プロジェクトQ ・カジノ・ダービー
376 :
339 :2005/11/14(月) 00:09:10 ID:jTOn6KAR0
なんか急に、VirtuaNESマンセー、VirtuaNes以外いらない的な書き込み増えましたが、 流れ的に自分のレスが発端のようで、VirtuaNES信者の方を刺激してしまいましたか? お遊びでプログラミングしてるさいの、単なるNES仕様の質問でも、 このスレですると酷い事態が発生することだけは分かりました。 ほかの一般的な方、こんなことになってしてしまってどうもすんませーん。 ゆるしてちょんまげ。
俺はFCEUltraマンセー ところでFCEUltraに"fdsplugin"を入れられる? 入れられたら最強かも!
>>377 ,、,、
;*゚-゚; やってみりゃいいじゃん 人に聞くな ボケ
'゙:,::,:゙'
俺は頭わるくてできないんだよ!ぼけ!
スペースシャドーのガンって任天堂と逆論理なのかな?
カラオケスタジオのマイクが未解析だーよ
GOROH氏復活しないかな
Nesterでもスペースシャドーのガンは画面フラッシュするよ。 ROMのheaderのVertical mirroring flagをセットしてみて!画面が完璧にフラッシュします。 VirtuaNESはヘッダのおかしいROMを無理やり修正しているだけだよ。
>384 Vertical mirroringを変えてもNNNesterJでは画面フラッシュしないよ! でもFCEUltraはフラッシュするようになった! ということで VirtuaNES > FCEUltra > NNNesterJ
普通の光線銃で、ボタンを離したときに発射するのっておかしくない?
まぁどこの板を中心にいるかでウザさは決まるからな。 Vipやニュー速とかの住人はwの連投でも有用な情報を得られるんだろうけど、他板では改行厨並みに邪魔。
誤爆だ。失礼。
Nestopia結構すごいかも。対応マッパー数も多いしぽっくんモグラーパッドを対応している!
Nestopia、FDS音源もいい! 夢工場ドキパニの株を抜く音もばっちり再現されてるぅ
というわけで VirtuaNES < Nestopia <FCEUltra <NNNesterJ
不等号が逆 Nestopiaは突然化けたなあ。再現性高いのは知ってたが、スピードが遅い問題が あった。それが解決されてめでたく一流エミュの仲間入りか。
チト試してみたがNestopiaすげーな ここ優良スレだわ
Nestopiaだけど、特殊音源ものが駄目駄目だよ。 ラグランジュポイントとかギミックとか。
nestopiaの好評に嫉妬する作者約一名
まあ一長一短十人十色だから気にいったのを使えばいい。一つの エミュに固執して他のを貶めだすとSNESエミュスレのようなことになる。
画面性能はNestopiaの勝ち。VirtuaNES2だと同等になると思うけど。
Mac用か。
DirectX9.0cいるの?なんでだ
>>404 まずは、DirectXとは何かということから勉強してくれ
>nestopia 音質は間違いなくVirtuaNESよりイイね 現時点ではDiskはこれで決まり!
早く
>>398 に対応してくれるといいな。
何故か海外エミュは、おしなべてFME7やVRC7が御座なりなんだよね。
nestopiaは更新頻度が高いからすぐ対応してくれるよ 英語でフォーラムに書いてみようかな。
nestopiaはアーケードのMAMEのようにNESエミュのデファクトスタンダードとなるか!超期待!
nestopia、 NNNesterJの拡張機器を全部対応してくれたら言うことなし。 マッパーの互換性はFCEUltraより高い!ぱちものカセットが沢山うごうよ!最高!
412 :
FDS :2005/11/19(土) 11:59:04 ID:YOtBqU3B0
そう言えばnestopiaはあるディスクゲームが動かなかった。
VirtuaNESのnsfプレイヤーだけど、キーボード表示を音源別に色分けしてくれるといいのにな。
>>413 だせぇ
いまどきディスクシステム未対応かよ くさってんな
nestopiaは2003年から2005年にかけてものすごく変わった。VirtuaNESやNNNesterJのソースを解析してたんだろうね。 v1.09 [Notes] (2003-11-05 16:00) ↓ v1.20 [Notes] (2005-10-06 04:38)
>>413 disksys.rom入れてないんじゃあ?
GUIでディスク面の入れ替えもできるから
ディスクは対応してるよ
>>415 ちゃんと試してからかきこしる!
Nestopiaが起動できません。何やらメッセージが出るんですが何でしょう?
NestopiaをVirtuaNES+FCEUltra+NNNesterJな最強NESエミュレータにしようとソースいじってみます。 Nestopiaで動かないゲームやだめな部分教えて!
Kaillera対応してるが?
>>422 すまん、virtuanesと読み違えた
>>419 DirectX更新したら?DirectX 9.0c以上いるよ。
あと重いから多分Pentium3、800MHzはいると思う。
Nestopia ギミックは綺麗に鳴ってるよ ラグランジュはVRC7なので未対応みたいだが。 関係ないがVirtuaNESってギミックのalt版が動かないな。
>>425 9.0cいるんすか。そりゃ入ってないや。
ハイウェイスターの地平線右端がちらつくね>Nestopia VirtuaNESはちらつかない。
ファミコンエミュでDirectX 9.0c、Pentium3、800MHzが必要? 何でこんなに重いんだ?いや漏れのPCで余裕で動くけれども、へたなSNESよりキツイな。
Direct3D使ってるからかな?
>>432 っていうかむしろ、痛いエミュレータだな
よほどプログラミング技術がないようだ。
ファミコンのエミュにおいて、そこまでのマシンパワーがないと使えないってんなら
NNNesterJやましてや、Nesticleにすら劣る。
と、プログラミング出来ないアホが申しております。
System Requirements Minimum Processor Pentium MMX or comparable AMD (1) Ram 64MB Video Direct3D 9.0 compatible graphic card OS Windows 98/Me/2000/XP (2) Software DirectX 9.0c or greater (1) With this spec you should expect nothing but turtle speed. (2) Untested on 98/Me/2000. If Nestopia doesn't work on any of them, I'd like to know. とかいてるんやけど
いやPentium3、800MHzっていうのは大体これ位だろうなあと俺が思っただけの数値。 もっと低スペックのパソコンでもちゃんと動くかもしれない。 最低 Processor Pentium MMXまたはそれに匹敵するAMD (1) (1)このスペックでは亀並みの速度しか期待できません。 推奨 Processor Pentium 4 or comparable AMD (1) (1)こっちの方が良いでしょう。忍者の亀並みの速度が期待できます。 で多分画像フィルタとか使わなければPentium3、800MHz位かなあと思ったわけ。
>>432 にとってはVirtuaNES2は全く期待できない駄目エミュレータだそうです。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/19(土) 23:08:53 ID:1fOVUhKo0
●まとめ VirtuaNES 音が良いし、総合的に良いが更新が停滞している為新しく解析されたマッパに未対応なのでマッパの互換性が悪い。ジョイスティックのレスポンスも悪。 Nestopia マッパの互換性が抜群。画面描写も良く総合的に良い。Kailleraも対応!このままコンスタントに開発が進めばNESエミュ界の天下を取れる。FDSもばっちりで音もそこそこ良いしがVRC7が未対応。要DirectX 9.0cで重い。 FCEUltra マッパの互換性が抜群。開発しやすいのか、開発頻度の高い亜流が結構出ている。FDS音源がNesterを参考にしているらしく悪い。 NNNesterJ 周辺機器対応が抜群。現時点でもNNNesterでしか対応していない周辺機器がある。GUIユーザビリティが優れていて使いやすい。Kailleraも対応!FDS音源対応が不完全。が作者がもうやる気なしの様子。更新は期待できない。
スマブラGC?だっけFDSじゃなくFCDという表記になっている。 FDSじゃなく、FCDがdisk systemの公式略称なのかもしれない。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/19(土) 23:15:32 ID:1fOVUhKo0
●まとめ (Mac編) Nestopia 同上 MacFC 今時オープンソースじゃない。互換性も低い。が、ROMを読み込んでいないときは砂嵐画面だったり、「電源を入れたままカセットの差し替え」というおあそび機能がこのエミュでしかないので貴重(w RockNES 今時オープンソースじゃない。Nestopiaに任せて引退したほうが…(w
□□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
446 :
430 :2005/11/19(土) 23:40:00 ID:l/aDFhHu0
ディスクシステムを FDSと略す人→アングラ人 FCDと略す人→一般人
Nestopiaのパレット(色)も実機に近い!みんな見てみて! NTSC/PALエミュレーションという機能もある
>>442 > 「電源を入れたままカセットの差し替え」というおあそび機能がこのエミュでしかないので貴重(w
これはリアルタイムセーブ機能のあるエミュなら大体できるはず。
例えば「テニス」を少し遊んでリアルタイムセーブし、
セーブファイルの名前を書き換えてスーマリで読み込めば、
例の256Wを遊べる。
>>442 は実機のエミュレーションが忠実だって言いたいんじゃないの?
文章的には砂嵐がでるかが重要で、マリオの裏技が可能かなんて関係ないと思われ。
MacFCなんて初めて聞いた名前だから本当に出来るかは知らないけど。
関係ないけど
>リアルタイムセーブ機能のあるエミュ
リアルタイムセーブ機能のないエミュってあるの?
想像つかない。
>>450 の
>砂嵐がでるかが重要で
は
>砂嵐や途中抜きが再現出来るかが重要
という意味。
452 :
442 :2005/11/20(日) 21:16:48 ID:hojL7Yd80
そーです。実機でできることがPC上でもできるというのが言いたいわけ。 マリオの256Wがしたいわけじゃない。したかったら即出の改造ツールとかでできるし。 Bボタンで256W選択できる改造パッチも出てるし。
453 :
442 :2005/11/20(日) 21:20:56 ID:hojL7Yd80
>>453 かせっとずらしは、NNNesterJならチーとコードでできる
かせっとずらしとか砂嵐とかの発想って「文系」の頭がないと思いつかないし(右脳っていうのかな?)、意味ないと思うだろうね。 プログラマはほとんど「理系」の頭なので。
話関係ないが、うちの会社(IT系)文系のデザイナー(プランナー)と理系のプログラマがよく言い争いの喧嘩をしている(w
>>456 喧嘩するほど仲がよいという
むしろ、冷戦のような状態になったら会社はおしまいだs
>>452 >そーです。実機でできることがPC上でもできるというのが言いたいわけ。
だから、そう言ってるんだよ。
「256Wを遊べる」というのは文字通り遊べるという意味ではなく、
実機と同じ現象を起こせるということ。
なぜカセット差し替えで256Wを遊べるのか理解してないんじゃない?
他のゲームのリアルタイムセーブを読み込むという行為は、
カセット差し替えと全く同じ原理だよ。
>>458 >だから、そう言ってるんだよ。
全然違う。
原理が同じとかじゃなく再現性の問題が言われてる。
つまり「256Wが出現」という結論のみ再現されても意味が無いという問題。
みんな理解してるのに君だけ理解出来てないようだ。
460 :
458 :2005/11/21(月) 15:46:34 ID:EGQzu1d70
>>459 きっぱり言わせてもらうと理解できていないのは君だよ。
「256Wが出現」という結論のみ再現するのなら、
>>452 の言うようにチートすればいい。
自分が言っているのはそんなレベルの話ではなく、
実機と同じ内部動作を経て、その結果として256W出現という現象が起こるということ。
これはカセット差し替えのエミュレートに他ならない。
つまり「結論のみ再現」という指摘は全くの的外れである。
つづく
そもそもカセット差し替えという行為は、
メモリ内容を保ったまま別のROMカセットを走らせることだと言える。
>>442 のMacFCというエミュも、ソースを読んだわけではないが
そういう実装をしているのは確実だろう。
別のROMのリアルタイムセーブを読み込むのも全く同じことだ。
つまりエミュに実装されたカセット差し替え機能を使うのも、
リアルタイムセーブを使って手作業で行うのも、
結局やってることは変わらないわけだ。
それと書き忘れていたことを一つ。
カセット差し替えを手作業でエミュレートするには
リアルタイムセーブ機能に加えて、ソフトリセット機能が必要になる。
当然だけど、ハードリセットでメモリをゼロクリアなどしてしまうと
カセット差し替えは再現できない。
動作と書いたが感覚というか、、、わかるかな?わからないだろう な・・・・・。
>>462 そりゃまあ、機能として実装されている方が手軽ではあるだろうね。
しかし
>>452 の言うように「実機でできることがPC上でもできる」ことが
肝要なのであって、それなら他のエミュでもできますよと。
どっちが手軽かというのは、他のエミュでも可能だということを認めた上で
今初めて生じた副次的な話。それは
>>452 の「即出の改造ツールとかでできる」
という的外れな発言を見ても確認できる。
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/21(月) 18:36:04 ID:Vh0epSR50
外人のえみゅは、NESフォーマットからUNF - Universal NES Image File Format (UNIF)フォーマット対応にシフトしているみたい。 日本人えみゅでUNFファイルをサポートしとるものはない。 ところでいままでのNES形式のROMをUNFに変換できないんじゃろか。
外人言うな。
>>462 MacFCの説明ページで作者が
> 何事もなくテニスが起動しました、エミュレーターなので実機のように画面が
> グチャグチャになったりリセットしたりする必要はありません。
と言ってるあたりからも、MacFCの機能はあくまでもマリオ256Wの実装であって
「カセットの差し替えの体感」にこだわっているわけではない希ガス
今後カセット差し替えとかカセットずらしにこだわったエミュが出現するのであれば、
たぶんこの「画面がグチャグチャ」あたりも再現してくれるんじゃないかと期待。
関係ないが漏れがリア消の頃、適当に選んだソフトを差して、カセット直抜きや
カセットずらしで化けた画面を楽しむ、なんて行為が流行った時期があった。
(とりあえずファミコンは壊れなかったみたいだけど)
>>469 そりゃ単に自動でリセットしてくれてるだけ。
「あくまでもマリオ256Wの実装」って無茶苦茶言ってるな。
カセット差し替えの実装だよ。
リアルタイムセーブを使った方法だと画面はグチャグチャになる。
リセットも手動だから。
今試したところ、NNNesterJではカセット差し替えに成功したが、
VirtuaNESでは未定義命令がどうとか出て失敗した。
>>460 きっぱり言わせてもらうと全然違いますね。
そろそろあなた自身、自分の間違いに気づいてきているころじゃないでしょうか。
あまり往生際が悪いと周りの迷惑になりますよ。
君は
>>449 からのレスで、
>>442 が言う「電源を入れたままカセットの差し替え」
を、「256Wを遊べるか」と都合のいいように限定して置き換えようとしているのが
間違いの原因。
>>442 では「電源を入れたままカセットの差し替え」としか言っておらず、「電源を
入れたままカセットの差し替え」と言うからには、カセットを直抜きして差し込むと
いう過程があって、その過程で起きる現象が再現されなきゃ意味がない。
カセットを直抜きすれば画面が乱れサウンドはループしたままになるのが普通
だがそういった過程が再現しているか。
あるいは電源を入れていない時砂嵐が出るか(これはファミコンのエミュレーション
ではないが)。
これらはリアルタイムセーブデータを使用しても再現されない。
もちろん、既に
>>450 でも言ったように、MacFCで本当にそんなことが可能かは知ら
ないよ。
>>461 >メモリ内容を保ったまま別のROMカセットを走らせることだと言える。
あたりまえのことを知ったような口ぶりで言ってるが、これが「256Wを遊べるか」という
結論のみしか注目していない証拠。
これじゃ直抜きが再現されていない。
なんども同じことを言わせないでもらいたい。
どうでもいいけど、話がなげぇーな。女みたい。
と尻尾を巻いた負け犬がほざいてます。
女ですが何か?
>>471 MacFCはそんなことが可能ではないし、
>>442 は明らかにそこまで求めていない。
何一人ずれた話をしているの?
ところで砂嵐が出るってのはほんとに実機再現なの? 俺の記憶では、ファミコンの電源入れる前は NHK(2チャンネル)が映っていたんだが。
>>476 NHKが2チャンネル?
外国人の方は帰ってください。
>>475 >
>>442 は明らかにそこまで求めていない。
そこまでってなに?
抜き差しの様子が再現できてるかってこと?
>砂嵐
>画面がグチャグチャ
とか、あなた以外、それ(実機の抜き差しの様子が再現できてるかというレベルの話)を前提に話してるんじゃないの?
>>442 氏自身そーですと言ってるし。
>>471 が「実際にできるかは知らないが」と断ってあるんだから、MacFCで可能かは本質的問題じゃないよ。
ズレテルのは君だよ。
いい加減見苦しいぞ。
>>478 > 抜き差しの様子が再現できてるかってこと?
YES。
> あなた以外、それ(実機の抜き差しの様子が再現できてるかというレベルの話)を
> 前提に話してるんじゃないの?
これは明確にNO。
> MacFCで可能かは本質的問題じゃないよ。
本質的問題なんだよね。
>>471 にとってはそうではないんだろうけど。
要するに
>>471 の人は最初から最後まで別の話をしているわけ。
MacFCは差し替えの「様子」を再現していない。
それなら他のエミュでもステートセーブを使って
MacFCと同等(内部的にも、外部的にも)なことができるわけ。
>>449 で言いたかったのはそういうこと。
>>452 はその意味がよく飲み込めずに、
ステートセーブの方法とチートを同程度に捉えている。
これは全くの的外れで、本当はMacFCの機能と
ステートセーブの方法が同程度であるわけ。
あと砂嵐砂嵐と言ってるけど、砂嵐はカセット差し替えと全然関係ないよ。
砂嵐だかHNKだかがTVに移るのはファミコンをつける前だけであって、
カセット差し替えの作業の過程では砂嵐は出ない。
>>481 随分と往生際が悪い人だ。
>MacFCは差し替えの「様子」を再現していない。
>それなら他のエミュでもステートセーブを使って
>MacFCと同等(内部的にも、外部的にも)なことができるわけ。
>
>>449 で言いたかったのはそういうこと。
これは今になって、そうらしいということが明らかになったことで、
今までの議論では、あくまで差し替えの「様子」を再現していることを
前提とした議論であって、少なくとも
>>450 では
>MacFCなんて初めて聞いた名前だから本当に出来るかは知らないけど。
と明確に断り書きしている通り、そのことが前提とされている。
また、
>>452 がそういった機能を望んでいるということをはっきり肯定している以上、
その筋で議論されていることは明らかで、君の
>>449 >>458 他が的外れなのだと、
>>450 他で指摘したまでだ。
少なくとも君がこの点について、自分の主張の前提を断る機会があったのにしていない。
いまさら「MacFCは実は様子を再現していない」という、結果部分のみ持ち出して
言い訳してみても、君の
>>442 に対するレスとそれ以降の議論が間違っていたことには変わりない。
この意味でMacFCが実際にどのような機能を「差し替え機能」と称しているかは、本質的問題ではない。
つづき
>
>>452 はその意味がよく飲み込めずに、
>ステートセーブの方法とチートを同程度に捉えている。
意味がよく飲み込めない、そして的外れなのは、君の方だ。
君は
>実機でできることがPC上でもできるというのが言いたいわけ。
等を捉えて、
>>442 がステートセーブの方法とチートとを混同していると言うのだろうが、
そのレスは、
>>449 の「セーブデータを経由すれば256Wを遊べるからOK(カセット入れ替えと言える)」
という、君の的外れな理解に対して、
「それじゃダメ、なぜなら実際の過程により近いものを求めてるのだから、その意味でチートじゃだめだ」
っていう文脈であり、(これは
>>442 本人でなくとも
>>452 の発言を読めば明らか。但し、実際にはMacFC
では、このような機能は達成されていないようだが。
>>442 氏自身MacFCを実際あまり使ったことが
ないのかもしれない)なにも混同していない。
君が
>>442 の望むカセット差し替え機能を、ステートセーブ経由で十分と、勝手に置き換えて捉えているのが
間違いの根本的原因だ。
なにせ
>>442 氏自体が、求めているのは、それ(ステートセーブ経由の方法)じゃない、用をなさないと
言っているのだから。
本人が言ってることを君が勝手に(結果が同程度ならよいと)別の解釈してたんじゃ話しにならない。
つづき
>砂嵐はカセット差し替えと全然関係ないよ。
関係あるなって誰も言ってないんだけど。
>>471 は、これまでの関連レスで、砂嵐、カセットずらし、画面ぐちゃぐちゃ等と話されているのだから、
>>442 以降の話題がそれらの再現についてであって、ステートセーブ経由では意味がないということを
説明するためのもの。
>(これはファミコンのエミュレーションではないが)。
と明確に断ってるじゃん。
なんか
>>464 の「的外れ」発言、「同程度」発言もそうだけど、
相手の断り書き位とか無視して、なんでもかんでも結合して自分勝手に解釈してるんじゃ話にならない。
なんかここまで来ると日本語能力の問題だな。
>>482 自分は最初からMacFCが様子を再現していないことを前提にして
話をしているし、MacFCを紹介した
>>442 自身も当然そうだ。
その前提を理解していないのは君だけ。
だから君の話は最初から今に至るまで的外れなんだよ。
確かに前提について断っておくべきではあったけど、
それすら思いつかないほど自分はその前提を当然のことだと考えていた。
悪く言えばMacFCの機能を決めつけていたわけであり、その点は反省している。
もしMacFCが差し替えの様子も再現していたなら、
自分は
>>449 の書き込みが的外れだったと謝る。
実際にはその必要はなかったわけだけど。
そしてMacFCが差し替えの様子を再現していないのなら、
他のエミュでもステートセーブで同等のことが可能と言える。
内部的にはMacFCの実装もステートセーブの方法も同じであるから。
それを理解した上で
>>462 のように
「やはりMacFCの方が気分が出る」と言うなら別段異論はない。
しかしながら、
>>452 は明らかに理解していない。
改造ツールで256Wを出現させるのと
ステートセーブを使って256Wを出現させるのとは
全く別の話であるのに、それを混同している。
>NHK(2チャンネル)が映っていたんだが。 ファミコン実機で確認したか?ファミコンの裏にはGAME<->TV切り替えスイッチがあってGAMEにしてたらテレビはうつらんはずだぞ。写ってても砂嵐交じりの画面。
>>487 ファミコンの電源入れなきゃそのスイッチ全く関係ないけど
ファミコンは空きチャンネルに合わせてくださいと、説明書に書いてあったはずだ。 2chが空いてないなら1chに合わせなきゃいけないんだぞ。
1も2も空いてない地域もあるんだけど
>>485 >自分は最初からMacFCが様子を再現していないことを前提にして
だからこれじゃダメなの。
>>442 へのレスとして失当なのよ。
>MacFCを紹介した
>>442 自身も当然そうだ。
これも勝手に
>>442 を解釈しない。
これらの君の解釈が誤りなことは
>>452 他、文脈から解るものだし、
そのことを
>>450 で指摘したのに、その後も君は独自の前提で誤った言い訳を続けた。
>本人が言ってることを君が勝手に(結果が同程度ならよいと)別の解釈してたんじゃ話しにならない。
とも言ったはずだ。
だから君の話は最初から今に至るまで的外れと言われているんだ。
>もしMacFCが差し替えの様子も再現していたなら、
>自分は
>>449 の書き込みが的外れだったと謝る。
>実際にはその必要はなかったわけだけど。
君は
>>450 の指摘を無視して的外れな議論に終始したのだから、
結局その後のレスは皆、これまで指摘された通り、間違いと言えるよ。
今もその間違いを認める必要性は残っている。
>>486 全て、
>>482-484 で否定されてることの繰り返しじゃん。
ただ主張を繰り返すのではなく、まずそれらに反論してからにすべきだ。
>そしてMacFCが差し替えの様子を再現していないのなら、
>他のエミュでもステートセーブで同等のことが可能と言える。
>内部的にはMacFCの実装もステートセーブの方法も同じであるから。
もう一度書いてあげるからよく読むように。
>>MacFCは差し替えの「様子」を再現していない。
>>それなら他のエミュでもステートセーブを使って
>>MacFCと同等(内部的にも、外部的にも)なことができるわけ。
>>
>>449 で言いたかったのはそういうこと。
>これは今になって、そうらしいということが明らかになったことで、
>今までの議論では、あくまで差し替えの「様子」を再現していることを
>前提とした議論であって、少なくとも
>>450 では
>>MacFCなんて初めて聞いた名前だから本当に出来るかは知らないけど。
>と明確に断り書きしている通り、そのことが前提とされている。
>また、
>>452 がそういった機能を望んでいるということをはっきり肯定している以上、
>その筋で議論されていることは明らかで、君の
>>449 >>458 他が的外れなのだと、
>
>>450 他で指摘したまでだ。
>少なくとも君がこの点について、自分の主張の前提を断る機会があったのにしていない。
>いまさら「MacFCは実は様子を再現していない」という、結果部分のみ持ち出して
>言い訳してみても、君の
>>442 に対するレスとそれ以降の議論が間違っていた
>ことには変わりない。 この意味でMacFCが実際にどのような機能を「差し替え機能」
>と称しているかは、本質的問題ではない。
つづき
>しかしながら、
>>452 は明らかに理解していない。
>改造ツールで256Wを出現させるのと
>ステートセーブを使って256Wを出現させるのとは
>全く別の話であるのに、それを混同している。
「混同」との指摘が根本的に間違っていることは
>>483 で述べた通り。
もう一度書いてあげるからよく読むように。
>>
>>452 はその意味がよく飲み込めずに、
>>ステートセーブの方法とチートを同程度に捉えている。
>意味がよく飲み込めない、そして的外れなのは、君の方だ。
>君は
>>実機でできることがPC上でもできるというのが言いたいわけ。
>等を捉えて、
>>442 がステートセーブの方法とチートとを混同
>していると言うのだろうが、 そのレスは、
>>449 の「セーブデータ
>を経由すれば256Wを遊べるからOK(カセット入れ替えと言える)」
>という、君の的外れな理解に対して、 「それじゃダメ、なぜなら実際
>の過程により近いものを求めてるのだから、その意味でチートじゃだめだ」
>っていう文脈であり、(これは
>>442 本人でなくとも
>>452 の発言を
>読めば明らか。但し、実際にはMacFCでは、このような機能は
>達成されていないようだが。
>>442 氏自身MacFCを実際あまり
>使ったことがないのかもしれない)なにも混同していない。
なんども書かせないで欲しいが、
本人が欲しがっている機能を、君が勝手に(結果が同程度ならよいと)
別の解釈してたんじゃ話しにならない。
君が
>>442 の望むカセット差し替え機能を、ステートセーブ経由で十分と、
勝手に置き換えて捉えているのが間違いの根本的原因だ。
驚いた!こんなどうでもいいこと、朝から昼までやってたのか!!! 学生は元気だな。
なんだよえらくスレが伸びてると思ったら つまんねー話題 あほくさ
と、万年平の職場ニートがほざいています。
(´-`).。oO(なんでこんなに攻撃的な奴が多いのだろう…)
バイアグラにたよらにゃならねえようなジジイは引っ込んでろ
↑うわぁ何こいつ…消えろ
ttp://anu.s7.x-beat.com/1up/src/up11020.zip NNNesterJのコードをほんの2、30行ほど書き加えて
ROM差し替え機能をつけた。
>>442 の言うMacFCの機能と
ほぼ同等のものだろう(砂嵐は出ないが)。
RAMを保持したまま別のROMを開くというだけ。
やっていることはステートセーブを使う方法と何も変わらん。
RAMの保持を手作業でやるか、エミュにやらせるかという問題だけ。
>>493 > 「セーブデータを経由すれば256Wを遊べるからOK(カセット入れ替えと言える)」
あのね、逆。256Wを遊べるからカセット入れ替えと言えるのではなく、
カセットを入れ替える作業がまずあって、その結果として256Wが出現するわけ。
その点でチートとは全く別。チートなんて単語が出てくること自体おかしい。
あと同じ文章をコピペされても、同じようなレスしか返せないから。
粘着・長文・内容無し
>>501 徹底的に解らない人だな。
>ROM差し替え機能をつけた。
>>442 の言うMacFCの機能と
>ほぼ同等のものだろう(砂嵐は出ないが)。
本当は、もう解ってるんだと思うが、同じじゃないんだ。
それ、使ってみてないが、30行でできるなら、「結論だけ」の再現だろ?
というか本人が言ってるし。。。
>やっていることはステートセーブを使う方法と何も変わらん。
それじゃ意味が無いと言ってるのに。
>>449 の、リアルタイムセーブ経由なんて見当はずれの機能なら、当然30行で出来るよ。
それとも「結論だけ」じゃないの?
>>442 とは違うものなの。
もし「経過」も再現するなら言ってくれ、見てやってもいい。
君のレスからして、違うのは明らかだから、せっかくで悪いが、わざわざ見る必用はないだろうね。
つづき
>あのね、逆。256Wを遊べるからカセット入れ替えと言えるのではなく、
>カセットを入れ替える作業がまずあって、その結果として256Wが出現するわけ。
愚かだ。
君の言う再現とは、
カセットを入れ替える作業→256Wが出現
なのですね?
その間の過程はどこに再現されてますか?
これが答えになります。
君のいうのはボタンクリックで即結果でしょう?こんなの簡単なのよ。
その途中で発生しうるバグ等(電子的なものを含む)、過程は再現されない。
>>442 が言うのはその「過程」の欠如なのだよ。
つまり、君のこのレスそのものに、答え=君の間違いが既に顕れているのだよ。
もう大勢は決したんだ。
悔しいのは解ったが、これ以上傷口を広げることはよしたら如何だろうか?
つづき
>あと同じ文章をコピペされても、同じようなレスしか返せないから。
いいか?
同じこと繰り返すから同じ文章をコピペしてることを忘れるな。
反論にならない言い訳を、同じようにレス返しても意味が無い。
お前のこのレスは、
>>492 の
>主張を繰り返すのではなく、まずそれらに反論してからにすべきだ。
のただの猿真似だよ。
>501 カセット差し替え結果のスーパーマリオ256Wにこだわりすぎ。 スパルタンXとテニスをさしかえられないじゃないか。 「電源をいれたまま差し替え」というのを言っているのでは?
↓ (訂正) 「電源をいれたまま差し替え」ができるエミュレータが貴重と言っているのでは?
ロム読み込むとき本来ならCPUやPPUをクリアするところを CPUやPPUをクリアしないでロムイメージ取り替えれば 電源入れたまま差し替えと同じ動作するんじゃないの? 「電源をいれたまま差し替え」なんてくだらない機能に執着するのはある意味すごい・・。
>>501 NNNesterJではチーとコードをつかったやり方もあるよ
だから テニスとスーパーマリオだけじゃなく スパルタンXとフロントラインを差し替えられたっていいんだよ(裏技なんかないけど)
>「電源をいれたまま差し替え」なんてくだらない機能に執着するのはある意味すごい・・。 くだらない。くだる。 実機で出来ることがエミュレータでも再現出来るということは、エミュレーターの精度が高い証拠だ。
501…頭堅い理系 502…文系
501…頭堅い理系 503…文系
間違えた 502…厨
みんなでNestopiaを支援しようってことで □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
>>503 君は実機と比べて「同じじゃない」と言っているようだが、
俺はMacFCと比べて同じだと言ってるんだよ。
>>449 からずっとそう言い続けている。
それが君にとって「意味が無い」事なのはわかったが、
少なくとも
>>442 にとっては意味のあることだから。
>>442 が貴重と言うMacFCと同じものなんだから。
別にこれを意味のないものだと断ずるのは構わないけど、
その場合MacFCの機能も意味がないということになる。
>>506 別にスパルタンXとテニスだって何だって差し替えられるはずだけど…。
他のソフトにも差し替えの裏技があればそれも再現できる(はず)。
>>509 チートコードで0x07FD番地を直接書き換える、という意味ではなく?
あのさ、カセット差し替えとかいう 超次元の低い&ほとんど利用されることもない 機能で盛り上がる君たちは たぶん、幸せ物なんだろうなって思った
519 :
ロイ :2005/11/23(水) 13:52:21 ID:lrP0Scgi0
しあわせなら てをたたこうー パンパン
最近のこのスレは話が長い
>>501 のやつでスーマリ→テニス→スーマリと入れ替えて256W確認
あとスーマリ→ファミリーベーシックV3→スーマリでもできた
ファミベに「10 POKE&H7FD,8」って打ち込んだ後F8押してから入れ替え
最後の8がステージ指定
>>518 あのさ、「超次元の低い&ほとんど利用されることもない」って、主観で話すなよな。
ほとんど利用されることもないからいらないとか言い出したら
ぽっくんモグラーパッドもほとんど利用されないし、
9999999in1のマッパ対応もほとんど利用されない。
あえてこういう細かいのを対応するエミュ作者は、限りなく実機に近づけるように開発してるだし、
このスレにくる人間も限りなく実機に近いエミュを求めているんだ。
今あるエミュで満足なら他のスレに行けよ。
↓何事も無かったように次の話題ドゾー
究極のNESエミュレータというのは使いやすいエミュレータだろうな。 ユーザビリティっていうのかな?使い勝手の良いGUI。 ファミコンはアップルのマッキントッシュとコンセプトがよく似ていると思う。 それは「赤ちゃんから科学者まで使えるコンピュータ」! 関係ないがアップルがMacで2ボタンマウスを採用しないのは、障害者が2ボタンだと押しにくいからだと思う。 てなわけでとにかくシンプルで中身はマニアックに高機能ってのが良いね! fwNESやNESticleの独自GUIは最悪だったなぁ。今のパソファミもだめだね。 使いにくくて仕方がない。 「赤ちゃんから科学者まで使えるエミュレータ」を求む!
そうそうNestopiaはGUIも優れているね!ディスクの入れ替えがメニューで出来るし。 iNESやFCEUltraのディスク入れ替えはやりにくくて何とかしてよって感じだな。
(´-`).。oO(どっからこのスレおかしくなったんだろう…)
VirtuaNESのGUIはいまいち。メニューの「編集」が気になる「本体」とかにして欲しい。 「本体」の中に「リセット」とかあるのは理屈的にもあってるしね。 どう考えても「編集」ってのはおかしいよ。理屈的にもおかしい。
パソファミのメニューは確かにひどく使いにくい。どういうポリシーでああなるのか不思議。 ある意味感心する。まあばりばり理系の人間がつくてるからな…。 ちなみにアイコンもHPもひどいね…センスの問題だね。
>>529 パソファミはNES Emulatorの中でももっとも最悪でもっとも使えないエミュレータ
作者からしてキモイ
>>525 >関係ないがアップルがMacで2ボタンマウスを採用しないのは、障害者が2ボタンだと押しにくいからだと思う。
マカー必死だなw
1ボタンマウス?そんな気色わりいもん使えるかよ。
ボタンが多いと頭わりいマカが使うのに混乱するからだろ。
その点高性脳unixerは3ボタンマウスがデフォルト。
つか吸出し専用でそ>パソファミ
Nestpia試してみた。いい感じ。(ねこかぶさんの日本語パッチもあててます) しかしランチャーが日本語ファイルに対応してないらしく、フォルダ内のファイルが全部読まない。(T_T)
nestopiaはディスクのAB入れ替えやステートセーブ・ロードを パッドの余ったボタンに割り当てられないな
>>447 ディスクシステムを
FDSと略す人→昔の人
FCDと略す人→今の人
FCDだとCD革命の拡張子と紛らわしい
>>534 その点NNNesteJってすぐれてるよな。
フルスクリーン切り替えボタンももパッドに割り当てられるし
VirtuaNESもできない。
ドキパニのカブを引っこ抜く音が再現できないエミュなどいらん
>>537 > VirtuaNESもできない。
いやできる。設定のショートカットからあらゆる機能を
キーボードやパッドに割り当てられる。
>>501 どーでもいいけど酷すぎ。
どこがロム差し替えなの?
ロム差し替えと開くが違いがない気がするんだけど。
クイックロードしたロムを開くで開始するとクイックロードした場所から始まるし、ロム差し替えを選択しても最初から始まっちゃうし。
全く意味が無い気がする。
もしかしてマリオじゃないとだめなのかな?
要は >RAMを保持したまま別のROMを開くというだけ。 と言ってるんだけどそうなってない。
>>540 「ROM差し替え」を選ぶと、RAMを保持したまま別のROMを開く。
>>541 で「そうなってない」と言ってるけど間違いなくそうなってる。
マリオ以外でもそうなるけど、検証したければマリオを使うのがいいだろう。
立ち上げた時点でRAMを初期化するようなゲームだと検証しようがないから。
検証手順 1.「開く」でスーマリを開く。 検証のためにExt→拡張ウィンドウ→メインメモリビューワーを開く。 この時点でメインメモリの0x0007FDは00。 2.「ROM差し替え」でテニスを開く。 ゲームを開始してサーブを打った後の歩数によって 0x0007FDが変化しているのを確認する。 3.「ROM差し替え」でスーマリを開く。 0x0007FDが00ではなく、テニスを遊んだときのままになっている。 Aボタンを押しながらスタートボタンを押すと1-1以外から始まる。 これなら最初からテニスを開いてもいいような気がするが、 実際にそうするとスーマリを立ち上げた時点で RAMが初期化されるので注意。この辺の挙動は実機と同じ。
そんなにむきになって説明しなくても大丈夫だよ
>>501 が的外れなのは変わらないから
パソファミはあれ自体より、吸い出し機が欲しいから買うって感じだからな。
ベースボールで、拡張端子をクリップとか鉄製の物で触ると 凄い変化球が投げられる、っていう禁じ手はさすがに再現無理だよな
別ウィンドウとかに拡張端子表示してマウスで触るのか やりすぎるとエミュ本体が壊れてしまうってか
上下同時押しで投げると出来るよ。
,,, -──- 、 ∩ ( ( ( ヽ ヽ ( ) . __ |ノ-、 -\ヽ | ヽ/ . (___)、 | ・|・ |-|__/ / ____ \ \i`- 。− ′ 6) / / \ \ ヽ、ヽ ̄ ̄) ノ>/ / ノ -、 -ヽ ヽ \ ~ ▽▽ヽ / / , -|/‘|< |-、 | | ノ ○/ ` - ●-′ | | | 「嘘ついちゃ駄目だって . | | 三 | 三 / )───| いつも言ってるでしょ!!」 | | /⌒\_|/^/ / | | |━━━(t)━━、 | | | /__ ヽ |_| i____| . i l ヽ___/ノ j_) | | | | ヽ ` ── ′/. | | | | ⊂二⊃⊂二⊃ ⊂二 ) ( 二⊃ 完
VRC7はまだっぽい。今回はバグ修正と、emuzoneなどで新規吸出しされたぱちもんカセットの対応がメインみたい。
>Nestopia VRC7、対応する気あるんかな。
FME7も不完全。
nestopia使っている人に聞きたいんだが、Direct3Dはどこに使われているんだ? ファミコンのエミュにDirect3Dって一体・・・?
>>420 DirectX9.0bでも動作するようにしてくれ・・・
どうしても、ファミコソエミュの為だけにDirectX9.0cは入れたくないんだ・・・
思い切って9.0c世代のグラボを買うとか。人それぞれ事情があるだろうけど。 でも、新しいゲームやるなら9.0c要求しないか?
最近の3DのPCゲームとかなら普通に要求するから入れてる人いるだろうけど、 そういうのやらん人はまだ9.0までしか入れてなかったするんじゃないべか。 俺のDirectXは9.0だ。abcは入れとらん。
>>565 それどころか、8.0どまりの人間が実は大半
クラシックゲームをやるやつはまず入れていない。ePSXeとかなら別だがな
入れたくない理由って何?
>>567 入れたくないとかじゃなくて、3つくらいのパターンにわかれる
1.すでに現行の8.0で十分要をなしているから、そもそもアップデートしようという気がない
2.そもそもDirectXをアップデートするという概念がない
3.使っているエミュレータがDirectX9を必要としていない
そんなところだ。
>>569 いや、DirectX9.0cは特別評判悪かったんだよ
どうもラデのバグが治ってたりしているらしいのだけど
ゲフォ使いだから・・・自分
で、合わなかった人は大抵 9.0bに戻したらしい
VirtuaNES2のノイズ+スキャンラインってノイズが出すぎのような気がする(スキャンラインはいかにもそれっぽい) その割りに文字がくっきり表示されすぎのような気がする
あとVirtuaNES2にはNestopiaみたいにコントラスト調節が欲しい 今のままだと白色だけやや暗い感じがする
なぜFCEUXDを。 FCE Ultra 0.98.12が一番安定してるんじゃないの?
>>575 >FCEUltraはデバッガが強力とのこと!
お前はまず全文を読む事を覚えた方がいいな。
後、どの日本語化を出すかはパッチ作者が決める事だし。
>>574 ここ最近Nestopia/FCE Ultraネタで頑張ってた君は次郎長くんっていうのか
これにはワロタ
↓
> 今話題のNESエミュレータ(VirtuaNESと互角)
> Nestopiaの日本語パッチを作って欲しいです。
> m(__)m
> Nestopiaはここで好評です
> こちら (←このスレへのリンクw)
そんなにnestopiaがいいと思えないのだが 特に音抜けとか音抜けとか音抜けとか 3Dホットラリーの音がマヌケでおかしい
579 :
次郎長君 :2005/11/30(水) 11:33:16 ID:FXZ58gQt0
>>578 コンスタントに開発を続けているので将来性があるってことで!
コンスタント <1>((ダナ))常に一定していること。「―な売れ行き」 [岩波国語辞典第五版] いちいち調べちゃっただろ。
>>581 え?コンスタントって聞いたことなかったわけ?
小学生?
>>578 他のは、ディスコンティニュードなプロジェクトだし。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/30(水) 16:58:13 ID:7WrDe+kg0
nnnesterJってPCエンジンにも対応してたんだな・・・
>他のは、ディスコンティニュードなプロジェクトだし。 そうそう、Nestopiaの作者はいまやる気満々なので超期待できる。 いろんな情報をあげれば(支援すれば)すごいエミュになりそうだ。 曰く、「鉄は熱いうちに打て」 鉄が冷めたら、他の作者のように開発停止。 ounesterがそうであったように…
>>585 しかし再現度は.....................。
Nestopiaに期待すること ・音がVirtuaNES並に! ・NNNesterJとFCEUltraの周辺機器をすべて対応! ・ これができたら他のエミュいらない。
NNNesterJの周辺機器のソースを送れば良いんじゃない?
NestopiaでタイムツイストでB面入れると、なんかエラーが出る。
↑どんなエラー?
NNNesterJのソースを Nestopiaに簡単にいしょくできるんかな?
Nestopia 1.23 キタ-------------------------------------------------
http://sourceforge.net/projects/nestopia/ ----------------------------------------------------------------
1.23
----------------------------------------------------------------
Windows Port:
- Upgraded compiler.
- Added an option in the video dialog to automatically take advantage of other
display frequencies. It's disabled by default for compatibility reasons
but should be enabled for best performance.
- IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode() and D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER
are now ONLY set when a menu or window is visible in full-screen mode. Improves
speed and vsync timing.
- Added an option for tripple-buffering in the timing dialog.
- Emulation is now stopped upon menubar activation.
- The last selected file type in the launcher dialog is now remembered throughout
the application lifetime.
- File names that are too long to fit inside the screen message field are now
truncated using ellipses.
- Minor bug fixes.
中の人は今スーパーカセットビジョンやってるからなあ ほんとチャレンジャーだわ
Nestopiaはファミリーサーキットの画面がバグってコースが緑一色になる VirtuaNESやnnnesterJではなんともないのに
>>597 エミュ作者ってふつー○○の作者という認識だけど
この中の人だけは○○さんという存在なんだよなあ
ビルエリオット・ナスカーチャレンジ(洋物・コナミ)がVirtuaNES Ver0.92だと 右側のコンクリの壁がギザギザで大変見づらい(コースは初期設定のコース) どのエミュでもああ表示されるんだろうと思いこんでいたがNestopiaだと正常に表示された 実はVirtuaNESは洋ゲーに弱い!?
武田氏がuoNestopiaプロジェクトに手を付けることを願います。 カムバック!武田氏!そして最強のNESエミュレータを我々に!
>実はVirtuaNESは洋ゲーに弱い!? 弱い。UNIFやPALエミュレーションも最悪
>>600 ,602
洋ゲーはサポート対象外です、ってテキストにちゃんと書いてあるからな。
まあそのぐらい使い分けで何とかしろってこった。
>>603 それがどうしたの?
「サポート対象外」は免罪符じゃないよ
他より劣ればそれとの比較で批評を受けるのは当然
はやい話そんなの言い訳にはならないってこと
>>604 ←こいつ何様なんでしょうか?免罪符だの言い訳だの 批判だの
こういう勘違いの馬鹿が過去、何度エミュレータをつぶしてきたことか
>605 603も何様だと俺は思う。
海外物に弱いエミュは、やっぱ海外だと糞評価を受けてるのかな。
なぜ海外ではJNESが評価高いの????不思議
外国人はバカだからさ
Nestopia1.23ってDPCMがこもってるな。
Nesterってマシューコンテ(Nofrendo)の6502コア、VirtuaNESはマーラットフェイズリン6502コア、Nestopiaは何コア?
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/06(火) 21:27:53 ID:KHfYL9L10
NestopiaはPCでもMacでも使えるからいいねぇ(^^)
巻き戻しは音まで逆再生されてちょっとびびった。
●Nestopia速報● VRC7音のチップ実現はわずか数日前に終わりました。 ですので、次のリリースには、対応されているでしょう。 FME-07音のピッチは修理されました。 私が実機の音自体を一度も聞いたことがないので、より低く1つのオクターブであるべきであるとわかりませんでした。 Nestopiaの開発者
>615 Nestopiaには「リアルタイム巻き戻し機能」ってWindows版でもできるのでしょうか?
しかし、人少ないな。
>>622 隔離スレは一つで十分。
よくこんな身勝手なことができるな。
たしかにもともとvirtuanes厨の隔離スレにnestopia厨が加わっただけ どちらも作者の一人芝居くさいが いや、nestopia厨の中にはvirtuanesアンチもふくまれるのかな
つーか、いくつもある優秀なエミュの中で、ここだけvirtuanesのみダントツでマンセーされてる不自然さに気がつかないのかな。 他のレビューじゃそこまで突出した評価は受けてないのに。
SNESスレみたいに醜い争いが始まるのか
shout
実にくだらない戦いだな 無益だ
このスレ自体が一番無益だ
リワインドすげーな。便利すぎる。 ヌルゲーマーには夢の機能だ。
virtuanesの特出した部分って、 日本語で現在も更新があるって点でしょ? 英語アレルギーの人にはこの部分って細かい再現性より優先度高いんじゃない? あと、現役のハードじゃないから、 皆うろ覚えでプレイしてて、細かい不具合に気がついてないんだと思う。
>日本語で現在も更新があるって点でしょ? 1年以上ないよ
nestopiaマンセー派 VS virtuanesマンセー派
↑順番がいやらしい
時々でいいからFamtasiaのこと思い出してあげてください
Noriさんええ人や
virtuanesもnestopiaもfamのディスクが読めないから面倒臭い。
>>608 ってまともなサイト?
先月初めくらいに比べてVirtuaNesのランクだけが急上昇してる気がするのですが。
そのころは評価は中の下位(7.9)位だった気がするんですが。
なんか複数投票とか行われてたりしませんでしょうか?
間違いだったらすいません。
ずいぶん前からあんなもんだ。
Nesticleが評価高いのも不思議
>>641 /\
/ ヽ\
/ ヽ \ / \
/ ヽ \__ / ヽ \
/ ‐_ ヽ ―――__/ ヽ \
/  ̄ / __ ヽ \
|  ̄ \
| |
| || |
| ゝ_ |||/ |
| ( ・ ブ ゝ__ ┃ ┃ |
|  ̄ ( ・ ̄ ̄ ブ ┛ ┗ |
| ゝ__ ノ ━┓ ┏ | ┃ ┃
| __  ̄ ┃ | ┃ ┃
| | ̄ ̄ーヽ | ┃ ┃
| | ヽ |
| | |ヽ | ━┓
\ _⊥_ | | ┃┛
\  ̄ ̄ヽ_⊥ |
\ | ┏━┓
\ / ┏┛
\ / ・
|
まとめも出てることだし、自治気取りの厨もいるし □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
再開しました
やっぱりやめました □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
VirtuaNESでFA
NesterJ系がメタルスレイダーグローリーにちゃんと対応してくれれば最強認定なんだが・・・。
ファミコンエミュで、dq4の町の外のバックグラウンドパレットを表示すると、 2番3番パレット(青色と水色)が0.5秒位の周期で交互に入れ替わっているのですが画面では分かりません。 ファミコン実機でやると色が変化するんですか?
>>648 ファミコン実機でやると色が変化するんですか?
ファミコン実機でやると
ファミコン実機でやると
ファミコン実機でやると
ハァ? やったことないのにエミュ(ry
> 649 暇な厨房だな。最近、無益でくだらない書き込み多すぎるぞ。 くだらない労力つかうんだったら彼女でもつくる努力したら?(w
俺に彼女など一生できないってことはちゃんと自覚してるから
FCEUってウィンで日本語化できませんか? バージョンはfceu-0.98.12.winです。
もうすぐクリスマスだぞNES、NES言ってないで表に出てはじけようぜ!
>>655 それも、いいかもしれないな エミュを卒業して、澄んだ空気と輝かしい未来の待つ
表へでよう!!
‖ ('A`) クリスマス孤独だよ・・・・・ ( ) | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄
クリスマスも仕事です。当たり前。
‖ ('A`) クリスマス明日だよ・・・・・ ( ) | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄
NesDevにひっそりと燃えプロの音声ファイルが上がっていた件
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ディスクシステムも同梱か
>>660 これでSMYNES、VirtualNES以外のエミュでも燃えプロ音声を再現するエミュが増えそう!
燃えプロ音声 エミュ作者に渡れば有益 エミュ厨にわたっても無益
VirtuaNESの解像度とリフレッシュレートはどうしてる? リフレッシュレートは一般的に実機と同様に表示するなら一応60の倍数がいいらしいのですが 60Hzはちらつくので、120Hzにしていますが VirtuaNESは微妙に画面がガクガクするし、困った・・・(なぜかNestopiaは全くガクガクしない)
>>666 漏れもそうなる。Scanline+縦スクロールではっきり分かるね。
気にしなければいいと思う。ただ利便性を考えるとどうしてもVirtuaNESなんだよなぁ。
‖ ('A`) クリスマス孤独にエミュだよ・・・・・ ( ) | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄
m9(^Д^)プギャー
,一-、 (⌒⌒) / ̄ l | ( ブッ ) ■■-っ ´∀`/ ) ノノ〜′ (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__)
VirtuaNESのセーブデータをNNNesterJ用に変換するって無理スか?
,一-、 (⌒⌒) / ̄ l | ( 無理 ) ■■-っ ´∀`/ ) ノノ〜′ (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__)
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/28(水) 21:12:11 ID:SiIVT3Vm0
すっごい古いwin95のノートでBioNES動かそうとしたら、 BioNES does not support your video card. って出て、起動しません。 これって、このノートのビデオカードじゃどうやっても動かないですか? DirectX新しい版入れたらどうにかなったりしますか?
674 :
671 :2005/12/28(水) 23:16:11 ID:U3OZmZVj0
科学万能の時代にそりゃ無いだろー
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/29(木) 02:25:53 ID:SwgU2w3b0
virtuanesの、クイックセーブ直後にタイムが押される機能ってオフに出来ない? 親切のつもりなのかも知れないけど、おせっかいを通り越して欠陥だよ…
,一-、 (⌒⌒) / ̄ l | ( 無理 ) ■■-っ ´∀`/ ) ノノ〜′ (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__)
,一-、 (⌒⌒) / ̄ l | ( 無理 ) ■■-っ ぶりっ ´∀`/ ) ノノ〜′ (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__)
,一-、 (⌒⌒) / ̄ l | ( 無理 ) ■■-っ ぶりっ ´∀`/ ) ノノ〜′ (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__) おならの三連発〜
>>671 セーブデータは共通。.savファイルうつして試せばいいだろ。
ステートセーブはどうか知らんが。
>>676-678 暇な厨房だな。最近、無益でくだらない書き込み多すぎるぞ。
くだらない労力つかうんだったら彼女でもつくる努力したら?(w
最近いろんなスレで意味もなくタモリが貼られてるから 俺は無視ワードに追加したよ。
685 :
675 :2005/12/29(木) 23:58:18 ID:SwgU2w3b0
クイックロード直後にも勝手にタイムが押ささって、それが一時停止でなく”決定”として作用する状況だと困る って意味だったんだけど、いろいろ試してみたらタイムになったりならなかったり…訳分かんなくなってきた。
ショートカットキーと1Pスタートボタンが被ってるとかじゃないの?
688 :
675 :2005/12/30(金) 09:42:00 ID:IHB68OYG0
どうもEnterで実行した時だけ起こる症状らしい事が判明。 キー配置は関係無いぽ。しかし参考になったよ、サンクス
結局virtuanesの欠陥という落ちか
このスレは国産最強エミュvirtuanesをたたえるスレじゃなかと?
|:::::::::::::::::::/ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |/ヽ:::::/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ | V |:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ l ___ <, ---、::::::::::::::::::::| しょうがねぇな。 ヾ=。'l`| cロ ュ T : 日|:::::::::::::::::::| このスレの厨房の人数をスカウターで計測してやるよ ∠,「 ラ ヽ__√ ̄| : 日|:::::::::::::::< 15人はいるはずだポチッ /::::|く、 _,、 `ー、‐'::::::::::::::::::::| ・・10・・20・・30・・40・・50・・バ・・バカな!まだあがっていく!? ∠-::::::::l、  ̄ // \:::::::::::::::::::| /__ ,\ // `ー--二\________ / / / / ヽ-‐ / __ // | | | | | | l、  ̄ー' ̄ ̄ ̄____// | | |
∧∧ ( ´∀`) <おかしくって寝らんねえ _| ⊃/(___ / └-(____/
なんて寒い自演
>>696 / / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...―/ _)< ちんちん!シュ!シュ!シュ!
ノ:::へ_ __ / \_____________
|/-=o=- \/_
/::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/31(土) 09:25:22 ID:xres4Xoy0
>>698 / / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...―/ _)< ちんちん!シュ!シュ!シュ!
ノ:::へ_ __ / \_____________
|/-=o=- \/_
/::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
>>688 どう考えても「Enter=1PのStartボタン」です
ボタン設定を変えましょう
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/01(日) 10:30:37 ID:2TjLapZC0
>>680 >>698 >>701 / |
┏━━━ / |━━━━━┓
┗┳┳━ |_| ━━━┳┳┛
┃┃ / ヽ ┃┃
┏┻┻ |======| ━━┻┻┓
┗┳┳ ヽ__ ¶_ ノ ━━┳┳┛
┃┃ (/) ┃┃
┃┃ (/) ┃┃
凸┃┃ (/) ┃┃凸
Ш┃┃ (/) ┃┃Ш
.|| ┃┃ (/) ┃┃.||
∧_∧ (/) ∧_∧ ∧ ∧
( ・∀・) (/)(´∀` ) (゚Д゚ )
(つ つミ (/)(⊃⊂ ) ⊂ ⊃
|_|_|_I(/)_|_|_|__| |
/////ノ,,,,,,ヽ ////|| |〜
//////////// |∪∪
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 奉 納 |
暇な厨房だな。最近、無益でくだらない書き込み多すぎるぞ。
くだらない労力つかうんだったら彼女と初詣行く努力したら?(w
>>702 去年の11月19日から音信が無いんだけど、何やってるの?
↑動揺している厨房(w
>>705 だからさあ、自分の掲示板でやれよ。11月19日から何も書き込んでないじゃん。
>>709 >自分の掲示板
どこのこと?
おせーて
709 :
中の人orz :2006/01/02(月) 14:52:44 ID:AP6+tddl0
何故俺んとこなんだ(;´Д`)
ィ'ミ,彡ミ 、 .ミf_、 ,_ヾ彡 ミ L、 t彡 ヽ一_>' /|/ヽ ヽ //|/::::> ) ○-┳-○_ノ .┃ |::::::: | ┃ト、_/' ┃|::: 丿 .┃|(:: ( ┃i :::ヽ / ̄|\/ ̄\ |:|::|_ // ̄i__ | \;;;;; ̄| |>∧ 丿 ヽ-' ̄\_/
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 19:46:05 ID:kDg2l+Nh0
すみません
>>660 はどのファイル名でしょうか
どなたか教えてください
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 11:46:34 ID:fzFQR88o0
NestopiaがついにVRC7対応だ Emulator Additions: VRC7 sound chip (Lagrange Point). Mappers 137,138,139,141,143,145,146,147,148 and 149. Info from CaH4e3. UNIF boards 8157 and CC-21. Info from CaH4e3. Family Trainer, Subor Keyboard, Doremikko Keyboard (partial) and Party Tap expansion port devices. Turbo File using *.tf as file extension (some games by ASCII). Data Recorder using *.tp as file extension (Family Basic, Mach Rider, Excitebike, others). Datach Joint ROM System and Barcode Battler. 24C01+24C02 serial EEPROM for mapper 16 and 157. Secondary controller pad microphone via button press. Sound samples for Moero!! Pro Yakyuu. Option for allowing up/down and left/right button presses simultaneously. Some game database entries. Emulator Fixes: FME-07 sound pitch. Mappers 76 and 83. Longer delay for FDS block-start reads. Fixes Time Twist. Some game database entries. NSF player bug with some FDS songs. Frame IRQ disabled by default (hack) for King of Fighters 97/98 and Sonic 3D Blast 6. Coefficients for the color emphasis modes. Info from Quietust.
VirtuaNES2はまだー?Nestopiaに先こされちゃうよぉ
ラグランジュポイント、かなり実機に近い感じで鳴ってる。驚いた
>>713 virtuaneshはもう更新されないよ・・・・
NSFplugのソースをぱくったんだろう。
↑Virtua信者がファビョッた!
バーチャネッシュ
ぼやき見ろ
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 02:33:52 ID:d/GLrP9/0
初めまして。 ファミコンのエミュって、どこに行ったらおとせるんでしょう?
モロッコ
>>715 Virtuaの作者やる気ないもんな。
ぼやきの最後の書き込み去年の夏じゃねーか(w
今は冬だ。
つまり夏厨と
歴代のNES王朝早分かり iNES-革命→Nesticle-革命→fwNES-革命→Famtasia-革命→uoNester-継承→VirtuaNES-継承→Nestopia
Nestopiaはnester系じゃないよ。
NestopiaはNester系だよ。NNNesterJのバグがNestopiaでも起こるから。
ソースコードを見比べてくれよ('A`)
初代VirtuaNES Ver0.92に不具合発見 過去のVer(0.82)なら動作するとのこと VirtuaNES0.93クル━━━━(゚∀゚)━━━━ッ?
http://www1.rocketbbs.com/110/jazzin.html ★ Nestopiaのセーブ・強制終了について / Bio 引用
当方 iMac G5/2GB OSX10.4.3です。
Nestopiaを使って、FF3をプレイしてみて
セーブして次回起動してみたらセーブできていない状態で始まりました。
NestopiaはOptionsからFrese Game Stateでセーブしないと
いけないですか??
No.3234 - 2006/01/05(Thu) 21:03
--------------------------------------------------------------------------------
☆ Re: Nestopiaのセーブ・強制終了について / Bio 引用
どなたか教えて下さい・・ お願いします
No.3243 - 2006/01/06(Fri) 02:26
--------------------------------------------------------------------------------
☆ Re: Nestopiaのセーブ・強制終了について / Bio 引用
なんで無視するんですか?
--------------------------------------------------------------------------------
☆ Re: 慌てる乞食は貰いが少ない / Jazzin 引用
> なんで無視するんですか?
こんなこと言われたら答える方もやる気がなくなります…
ここはサポートセンターではありません、みんなが同じ環境でチェックできるとは限りません、返信は1週間くらい待つのが普通です。
No.3250 - 2006/01/07(Sat) 14:16
☆ Re: Nestopiaのセーブ・強制終了について / Bio 引用 >>jazzinさん すみません・・・以後気をつけます。 いろいろな意見ありがとうございます。 皆さんの環境でもセーブできないということなので、 他のエミュレータで試してみます。 No.3257 - 2006/01/08(Sun) 02:59
_,,..r'''""~~`''ー-.、 ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\ r"r ゝ、:;:ヽ r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ :i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! Bioさん見てる〜? ! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | イェ〜イ i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T ,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ !、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'" | \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~ ヽ `'" ノ
木曜洋画劇場 ハードネス
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`', /;;;;; ,ケ‐.、-.,ォ__,,r、;;;} /;;;;;ィ'7´~`''ヽ-、,r‐、lリ |r<{ ヽ _/ / `''i;}' li,「i! , 〉ー-〈;ノ | i┤lニ''‐-、__ r'" レヽl、l(`ニゝr'ニコ-' VirtuaNES2カモーン!!! /= ',ヽ_`ヽ_// /`ー、 ノ_:::::::`ー- 二,,r',r'~`ヽ、 ,.ィ" ri l i ト、 1:| つ ヽ7、 、 y; ヽ、_ ,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_ , ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、 / , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ ;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '" ヾ :;;;,, ,i l,// ,,..," / _,,.....,_ ,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ /XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i! ,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l! |XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、 ,! ,': : :| ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l! !XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! : : i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX| XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::! `. /:: | '" l:::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX | XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX| XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
ラム親衛隊幹部発見
| | |((((〜〜、 |((((((_ ). |\)/^~ヽ| | 《 _ | |)-(_//_)-|) Virtuaんやぁ〜 |厶、 | ||||||||| / |~~~_/ | ) |/ |
∩ _( ⌒) ∩__ //,. ノ ̄\ / .)E) /i"/ /|_|i_トil_| / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ii.l/ /┃ ┃{. / / < バァ〜チャ! |i|i_/''' ヮ''丿i_/ \_____ i|/ ,ク ム"/ / |( ヽ -====-\ ゞヽ 三 ) )) \ヽ ノ )____{ ∩ _( ⌒) ∩__ / /,. ノ ̄\ / .)E) /i" / /|_|i_トil_| / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ii.l/ /┃ ┃{. / / < ネス!ネス!早く出して〜 |i|i_/''' ヮ''丿i_/ \_____ i|/ ,ク ム"/ / |( ヽ _,.-===、j、 ゞヽ‐イ/´ ヽ ヽ、 \! ::c:: ! :p }ヽ __ ノ、_ノ / ノ ノ´
>>739 _,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |' しるかよ
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ l |;;'';イ } {、
〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_ //レ!  ̄  ̄ { ̄ |
/ `ー::v'´/ | i i |
i / ̄ | | i、 |
i / || ヽ |
,、 ,、 l \ / l | \ __ / | | `´ `' | / '''''' '''''':::::::ヽ、 / (●), 、(●)、. ', | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::. | お兄さん達、このスレは初めて? ', `-=ニ=- ' .::::::: | ここはエミュ厨の集まる場所よ(ハート) ヽ `ニニ´ .:::: / \__ / ,. ' ´ ̄ < ̄ / r-r‐、 ヽ / (ヽ \ `y(\ ` ヽ、 ,`ー―- 、 | f\\\ヽ ヽ:::::::..... \ ヽ、 | \ 'ー( }(ー;;)、:::. ヽ ::::`....-、 | |\ ' ノ::::`´::::::: ', ::::::r' | | / ´ |::::::::::: | ` :::::! | ,. -―‐' | 人 Y | / i / ヽ、 / | / ,'__,. '" `ト-'" ', / | ヽ / ,' \ / / >――'´ fト、 { / `'' i
NESエミュってもう完成してるよな
>>742 /\
/ ヽ\
/ ヽ \ / \
/ ヽ \__ / ヽ \
/ ‐_ ヽ ―――__/ ヽ \
/  ̄ / __ ヽ \
|  ̄ \
| |
| || |
| ゝ_ |||/ |
| ( ・ ブ ゝ__ ┃ ┃ |
|  ̄ ( ・ ̄ ̄ ブ ┛ ┗ |
| ゝ__ ノ ━┓ ┏ | ┃ ┃
| __  ̄ ┃ | ┃ ┃
| | ̄ ̄ーヽ | ┃ ┃
| | ヽ |
| | |ヽ | ━┓
\ _⊥_ | | ┃┛
\  ̄ ̄ヽ_⊥ |
\ | ┏━┓
\ / ┏┛
\ / ・
|
「完成してる」という言い方だと厨そのものだけど、 「完成されてる」なら良い気がする。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 11:25:34 ID:wcV6QAX50
「\ __ __ │ト、l、 /´, '`⌒'´ `ヽ: : . ヾヽ!lV/ / ,/ / ,' ハ、: . ,ィニ≧ゝレ' / / ,./ / , ハ : : . VirtuaNES2マダ? く<-‐7´ _」] l l/_,∠/ / / / い : : .  ̄ノ/: :f r'l l /レ'/、_/‐ト'、/l| li l : : : : . . : {ハ : :|{(l|y==ミ _ノ、/ソリ ll | : : : : : : : : :ヽヽ: :|、lハl、゙ ⌒ヾlノリ ll l : : : : : : : : : : : : : : V\ヽ、 `ー ゛ノルんイリノ : : : : : : : : : : : : : : : ,.--、_ハ`−r=ニ--、′ノ. : : : : : : : : : : : : : : : / /-ョロ'ヲ´ i l : : : : : : : : : : : : : : : : : 〈 ,ハフ'兀「 ! } : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ, ト{‐lハ. ヽ ' ノ : : : : : : : : : : : : : : : 〈 , !{ソ ヽl/|、: : : : : : : : ,r-、 : : : : : : `ヽ V j _ノ ,スヘ_ノ7--−イ∧〈 : : : : : : : { / ,ハ、 _//く 〈 ___ r'九〈ハ.} : : : : : : :レ' ' ,ハヘニイヽ_厂 、ノソト}〈V´ : :_ノ−- 、' {∧ トヘ_「 {Y: :仔 之_ 〈l ̄>-、_ 丶レ^ヽ厂` 上l_:/Z/ソ‐′ r个y'⌒ll_,/‐、;_,、ト、__ト、 ` ー/「>,、 └トf‐′ {_Y^lヽ、,ど , , 〈__j,ハ、) 、_イソ´`ヽヘ、ノ、lフ ヽ>ゝハ 〈ノ{ l! ハ_j人lJ /ソ: : : . ノフく_.イ 〉 〈、ソ´ UU 、ノ入 : :__rクー<__〉 ∠__, 〈_⊥、′ i _,rくソヽ√ヽフ j__ルく_/T'┬_ヒス⊥イ \ノ ヽ√ \丿 ヽ/
━━━━━━。・゚・(゚∀゚)・゚・。━━━━━━ !!
∩ _( ⌒) ∩__ / /,. ノ ̄\ / .)E) /i" / /|_|i_トil_| / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ii.l/ /┃ ┃{. / / < やったー! |i|i_/''' ヮ''丿i_/ \_____ i|/ ,ク ム"/ / |( ヽ _,.-===、j、 ゞヽ‐イ/´ ヽ ヽ、 \! ::c:: ! :p }ヽ __ ノ、_ノ / ノ ノ´
VirtuaNES2 Prealpha2キタ
∩ _( ⌒) ∩__ / /,. ノ ̄\ / .)E) /i" / /|_|i_トil_| / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ii.l/ /┃ ┃{. / / < うひょひょーーぃ! |i|i_/''' ヮ''丿i_/ \_____ i|/ ,ク ム"/ / |( ヽ _,.-===、j、 ゞヽ‐イ/´ ヽ ヽ、 \! ::c:━━ :p━。・゚・━━━━。・゚・ }ヽ __ ノ、_ノ / ノ ノ´
VirtuaNESって名前がババ臭い。
>VirtuaNES2 Prealpha2 失望オブジイヤーです 致命的なvsyncバグあり
婆ちゃんねす(w
Nestopiaはエロトピア
NNNesterJは んんんすたー爺
Nesticleは睾丸
■--Nestopia Version 1.25 released. ++ 次郎長 (改造初心者)…8回 -------------------------------------------------------------------------------- しました!パッチのほうお願いいたします。 .. 1/19(Thu) 17:01[4986] -------------------------------------------------------------------------------- ++ ねこかぶ (廃人)…1324回 いちいち報告しなくても作る物は作るし 作らないものは作らんから・・・ それでも報告したいならせめてレスにしてくれ
■--(無題) ++ パワプロ (一般人)…2回 -------------------------------------------------------------------------------- ここにある「実況パワフルプロ野球12」の改造コードはプロアクションリプレイ(GC)のですか?確認した人返事お願いします ..12/23(Fri) 10:02[4917] -------------------------------------------------------------------------------- ++ ねこかぶ (廃人)…1302回 確認できないほうがおかしいと思いますが そこらへんどうでしょうか? ..12/23(Fri) 12:19[4918] ++ パワプロ (一般人)…3回 だれもてめぇに聞いてねんだよ ..12/25(Sun) 21:52[4922] ++ Imaha486 (改造マスター)…314回 はいはいワロスワロス。 とりあえず掲示板に入る手順を超絶に複雑にしたほうが 良さそうですな。 ..12/25(Sun) 22:03[4923]
Nestopiaスレで注意されたからって ここにいちいち貼りなおすなバカ
俺的にマリオができればなんでもいい
Nestopiaゲーム巻き戻し機能も凄いよ! オプション > タイミング で巻き戻しの有効にチェックをして ゲーム中バックスペースを押すと、押している間巻き戻される シューティングなどでやられた瞬間巻き戻したり…
まちがえたこのスレはVirtuaNESマンセーのスレだった
ほ
VirtuaNES萬歳!!!!! 天皇陛下萬歳!!!!! 大日本帝國萬歳!!!!!
* 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____ _-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\ _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ >ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_| 了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ "7 `⌒` ⌒ }ミ:. { <Nestopiaっていいよね |::( 6∪ ー─◎─◎ ) <VirtuaNESマンセー!! '| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴) i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵ノ ` ー--- /|` + \ ⌒ ノ ヽ  ̄ / | \_____/ `i、-- '´ |
どう考えても逆だろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>767 ギャグか?作者か?wwwwwwwwwwwww VirtuaNESの掲示板でVirtu信者が必死wwwwwwwwwwww
Vir厨NES信者(笑)
ゲームができりゃどのエミュでもいいさ。 NESエミュはどれも完成度は高いし。
VirtuaNESのように更新が止まったエミュは、語られる価値もないよ
>>771 更新止まってないよ。
VirtuaNES2 pre-alpha2版が17日に出てる。
>>772 VirtuaNESの更新は止まっている
VirtuaNES2という別の開発は更新している
なぜまた1から作り始めるのかは不明
* 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____ _-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\ _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ >ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_| 了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ "7 `⌒` ⌒ }ミ:. { <Nestopiaっていいよね |::( 6∪ ー─◎─◎ ) <VirtuaNES2開発中! '| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴) i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵ノ ` ー--- /|` + \ ⌒ ノ ヽ  ̄ / | \_____/ `i、-- '´ |
VirtuaNESのおいたち uoNesterの開発に影響されVirtuaNESが開発(ポリシーは国内タイトルを完全に動作させる、音を実機に近づける) ↓ NNNesterJも開発が始まり、競争へ ↓ Nester陣営開発停止 ↓ VirtuaNESはその後も完成度を高めるが競争相手がいなくなり停滞。 ↓ VirtuaNES開発が飽きて、新しくVirtuaNES2を作ってみる。しかし競争相手がいなく停滞。 ↓ 突如Nestopiaの機能が向上。驚くVirtuaNES! ↓ VirtuaNES2も中途半端でやる気満々のNestopiaと競争するかびみょーな立場
_____ /:::::::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_| |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ |::( 6∪ ー─◎─◎ ) <VirtuaNESマンセー! |ノ (∵∴ ( o o)∴) |∪< ∵∵ 3 ∵ノ \ ⌒ ノ \_____/ Vir厨NES信者(VirtuaNES原理主義者)の特徴 1. クリスマスも正月も孤独でこのスレを監視する。 2. 英語アレルギー。 3. 日本のタイトルは暗記するぐらい知っているが、洋ゲーにはまったく興味がない。 4. オタ 5. 理系 6. VirtuaNES以外のNESエミュレータを認めない 7. 彼女なし、独身 8. くだらないコピペをしてしかられる 9. 掲示板での態度が悪い
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/26(木) 00:05:31 ID:lPUkJcP/0
自画像乙
>777 君のこと書いたんだけど…ずぼし?
酷い自演だな(超劇的クール核爆
自演ではないw
中の人 orzさんは今何してるん? まさかnestopiaを解析中?
VirtuaNES2とNestopiaの方向性ベクトルが一緒だからなぁ
DirectX9.0cが要求されないようになれば考えるんだが。
DirectX9.0cのどこが問題?俺は入れたけど全然問題ないよ。 インストールめんどくさいだけだろ。 PCやソフトは日々ヴァージョンアップしてるんだ。 ぼろいPCと旧ヴァージョンのソフトになぜこだわる?
なんでVirtuaNES叩いてるのかさっぱりわからん。 競争してどっちも良くなれば、使う側にとっては嬉しい事なのに。 デメリットも何もない。
VirtuaNESは叩かれていない。VirtuanNES厨は叩かれているけどね、
>>785 たかがNESエミュごときにDirectX9.0cなんぞ入れる気がせんだけ。
3Dゲームとかだったら必要だから、そんときは入れるけどさ。
もっとも3Dゲームすらやらないから9.0だけで十分だよ。
デブはほんのちょっとでも無駄に動くのが嫌なんです。
【NES】エミュレーター【FC】
実際VirtuやNNNと目に見えるほどの違いはないからなぁ。 9.0cが入ってる人がやってみる程度でいいでしょ。
> 791 Nestopiaのこと? 日本のゲームだけなら3者とも違いはほとんどない(NNNesterJのFDS音源はひどいけど) でも例えばGoodNES全イメージ(日本版+外国版)をすべて動作チェックした場合圧倒的にNestopiaの互換性が高い。 VirtuaNES…対応マッパー数140種類+周辺機器 NNNesterJ…対応マッパー数113種類+周辺機器 Nestopia…対応マッパー数175種類+UNIFボード数種類+周辺機器(NESエミュの中で対応数が1番多い) まあ、このスレに来ているエミュ厨は日本のゲームしかやらないし無理にNestopia使わなくてもいいんじゃね?
ちなみに VirtuaNES2…対応マッパー数80種類
VirtuaNESは作者も公言しているようにアジア系特殊マッパーのサポートは積極的に行わないのにくらべ Nestopiaは、中華・欧州系サイトで新たに吸い出されている特殊マッパーに積極的に対応しているので今後も Nestopiaの互換性は世界一だろね。 (厨房へ) ※マッパーとはファミコンカセットの基板の種類のようなもので対応マッパーが多いほどエミュの互換性が高い。
マッパーの部分(バンク切り替え)は、実物はROMカートリッジに入っているんだから、 エミュでもROMイメージにマッパー情報を入れれば、どんなエミュでも対応できるのに。
バカじゃないの?
>795 NESエミュと各種マッパーの関係は MAMEと各種ボード(基板)ごとのドライバと似ているといえば分かるかな? >エミュでもROMイメージにマッパー情報を入れれば MAMEのROMセットとそのボードのドライバを一緒にするというようなことを言っているんだぞ?
NESエミュ --- マッパー --- ROM MAME --- ドライバ --- ROM NESマッパーもMAMEのドライバも基板上のロジックをシミュレートしている
特殊なアーケード基板のROMを吸い出したがドライバを書かないとMAMEでは動作できない 特殊なファミコンカセットのROMを吸い出したがマッパー情報をエミュレータに書かないとNESエミュでは動作できない 同じこと
なぜこうも微妙に時間を空けて連投したんだろう。
【NES】エミュレーター2【FC】 VirtuaNES…対応マッパー数140種類+周辺機器 VirtuaNES2…対応マッパー数80種類 アジア系特殊マッパーのサポートは積極的 NNNesterJ…対応マッパー数113種類+周辺機器 Nestopia…対応マッパー数175種類+UNIFボード数種類+周辺機器(NESエミュの中で対応数が1番多い) 中華・欧州系サイトで新たに吸い出されている特殊マッパーに積極的に対応 新テンプレ案
>>801 間違った
こっちね
【NES】エミュレーター2【FC】
VirtuaNES…対応マッパー数140種類+周辺機器
VirtuaNES2…対応マッパー数80種類
アジア系特殊マッパーのサポートは消極的
NNNesterJ…対応マッパー数113種類+周辺機器
Nestopia…対応マッパー数175種類+UNIFボード数種類+周辺機器(NESエミュの中で対応数が1番多い)
中華・欧州系サイトで新たに吸い出されている特殊マッパーに積極的に対応
Nestopiaスレだけでいいんじゃねーの?
糞ゲーマニアにとっては対応マッパー数が多いほうがいいんだろうか。
> 800 どう説明したらアホに伝わるか考えている時間
Xin1などのアジア系(中国、韓国、タイ、台湾)やロシアのファミコンカセットはどのくらい販売されたかとか、何種類あるのか まったく把握が出来ない。しかもだいたい1つ1つが特殊なマッパーなので、吸い出すたびに新しいマッパーを追加しなければ ならなくなり、こういうカセットを吸いだす人がいる限り今後もマッパーの数は増え続けるだろね。 マッパーを256しか指定できないNES形式からUNIF形式にシフトしているのもその関係。
出来悪い大半のパチモノには興味ないので、 正規販売物の不具合や周辺機器の対応を優先して欲しい もちろん、両方おろそかにされなければベストなんだけど
>>802 Nestopiaはリワインド機能に言及すべきだろ。
>>808 >正規販売物の不具合や周辺機器の対応を優先して欲しい
正規販売物の不具合とやらを具体的に述べてほしい。あとどんな周辺機器対応してほしいかも。
分析、動作確認しているなら答えられるはずだ。
デブはそんなこと調べません
あっそう。 おまいら、偉そうに抜かす前にちゃんとエミュを試してから、あと分析してから 発言しろよな。そうじゃなければ適当なこと言うな。
レジストリ使わないの標準にしてほしい。
Nestopiaはサウンドの非直線出力に対応していない。
よし、よし、その調子!! >レジストリ使わないの標準にしてほしい。 なぜ?要望だけじゃなく理由も書く! あと、Nestopiaのことばかりかくなよ。
各種NESエミュについて大人な批評をしようじゃないか!わはは
FCE Ultra…対応マッパー数130種類+実機に近いサウンド
NES FCエミュレーター総合スレ2 VirtuaNES…対応マッパー数140種類+周辺機器 VirtuaNES2…対応マッパー数80種類 国内優先アジア系特殊マッパーのサポートは積極的 NNNesterJ…対応マッパー数113種類+周辺機器 Nestopia…対応マッパー数175種類+UNIFボード数種類+周辺機器(対応数が1番多い) 中華・欧州系サイトで新たに吸い出されている特殊マッパーに積極的に対応 FCE Ultra…対応マッパー数130種類+実機に近いサウンド
数え間違えた。129だったよ。
FCE Ultra…対応マッパー数129種類+UNIFボード多数
+実機に近いサウンド(ディスクシステムは×)
Nestopia…実機に近いディスクシステム音源+リワインド機能+カイレラを
>>818 に追加
VirtuaNES…実機に近いディスクシステム音源+豊富なチート機能を
>>818 に追加
NNNesterJ…カイレラを
>>818 に追加、周辺機器の前に「Nestopiaに次ぐ豊富な」をつける
欠点として
VirtuaNES2…処理が重い、まだ不安定を
>>818 に追加
Nestopia…処理が重いを
>>818 に追加
>>950 位まで議論しようぜ。
Nintendulator…対応マッパー数122種類+UNIFボード78種類足+周辺機器5種類、RGBパレットが実機に近い、処理が重い
MacFC (MacOS用)…対応マッパー数28種類+周辺機器2種類、電源を切らずにカセットを交換する機能あり
>>814 サウンドの非直線出力って何んでしょうか?素人なので詳しく知りたいです。ファミコン実機は非直線出力なのですか?
直線出力のほうが音が綺麗なような感じがするのですが…。あとサウンドの非直線出力に対応したエミュレータって存在するの?
>FCE Ultra…対応マッパー数130種類+実機に近いサウンド
実機に近いサウンドはVirtuaNESだけだと思っていましたが、FCEUltraのほうが近いのでしょうか?比べてみたけど分かりませんでした。
【報告】 ・上海(正常に吸い出したイメージ)はパソファミでしか対応していません。パソファミはマッパー2で対応している。 ・バナナはマッパー185ではなくマッパー3である(NESDevフォーラムより) 【質問】 VirtuaNESの現時点で不具合のあるゲーム ・ドラゴンユニット 2 時々ちらつく。 ・コズミックウォーズ 1 コンピュータが考えている時にちらつく。 これらが正常に動作するエミュレータをご存じの方は教えてください。 いきなりこのスレマニアックになってきたな…
【報告】現時点で世界中どのエミュレータでも対応されていない周辺機器 ・3Dシステム(ハイウェイスター、ファルシオン 、JJ(ジェイジェイ) 、アタックアニマル学園 、3Dホットラリー 、風雲少林拳 暗黒の魔王 、コズミックイプシロン ) ・カラオケスタジオ ・ホリトラック(燃えろ!!プロサッカー) ・パチンココントローラ(パチンコ大作戦、パチ夫くん4) ・バトルボックス(バトルスタジアム、アルマジロ) ・なんてったって!!ベースボール ダブルカセットシステム(子ガメカセット) ※これら実機を解析している人が世界中でいない。
ステートマン 旦 ( ゚*゚)⊃ ( )つ / > 能力:ステート 性格:卑怯 信念:フェアプレイ 好きな言葉:正々堂々 弱点:諦めたら終了
>非直線出力に対応したエミュレータ FCE Ultra
NES FCエミュレーター総合スレ2 FCE Ultra…対応マッパー数129種類+UNIFボード多数 実機に近いサウンド(ディスクシステムは×) Nestopia…対応マッパー数175種類+UNIFボード数種類+周辺機器(対応数は1番) 実機に近いディスクシステム音源+リワインド機能+カイレラ 中華・欧州系サイトで新たに吸い出されている特殊マッパーに積極的に対応 処理が重い Nintendulator…対応マッパー数122種類+UNIFボード78種類足+周辺機器5種類 RGBパレットが実機に近い、処理が重い NNNesterJ…対応マッパー数113種類+周辺機器(対応数は2番目)+カイレラ MacFC (MacOS用)…対応マッパー数28種類+周辺機器2種類 電源を切らずにカセットを交換する機能あり VirtuaNES…対応マッパー数140種類+周辺機器 実機に近いディスクシステム音源+豊富なチート機能 VirtuaNES2…対応マッパー数80種類 国内優先アジア系特殊マッパーのサポートは消極的 処理が重い、まだ不安定
今度スレ作るんだったら NES FCエミュレーター総合スレ2 じゃなくて NES FCエミュレーター徹底比較スレ2 っていうのはどう? 最強の〜っていう題名は無益で各エミュ信者同士の喧嘩になる(荒らしの元)
非直線出力に対応にする利点がよく分かりません。実機に近いって事??? 非直線出力はFCEUltraのサウンド設定で設定出来るのですか?知識がなくてすみません。 (非直線出力の利点が分かるまで保留) FCE Ultra…対応マッパー数129種類+UNIFボード多数 実機に近いサウンド(ディスクシステムは×)、非直線出力に対応!
パソファミ…対応マッパー数60種類位、シェアウェア、吸いだし機能が抜群
FCEUltraの非直線出力って Sound Configurationの Output/Output Format欄のQualityがLow〜Highestに設定できるって事? ここ変えても音の違いが分からない(汗
>>815 ごみが残るから。
ただし、アンインストールできれいに削除してくれるのならぜんぜん問題なし。
>>826 実は自分が荒らしになってることに気づいてないだろ?
>> 831 書き捨てるんじゃなくて理由をいえっちゅーの。それだけじゃ伝わってないぞ。 どういう理由で荒らしになっているのかを言え。 コミュニケーション能力0だな。リアル世界でも苦労してるだろ。 ちゃんと議論シル
オタだからしょうがないか(w
連投してまで煽るのか・・・・
無理して盛り上げようと試みるも失敗。 不要スレ
Nestopiaスレだけでよいという結論。さようなら。
VirtuaNES信者隔離スレもいるな(W _____ /:::::::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_| |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ |::( 6∪ ー─◎─◎ ) <VirtuaNESマンセー! |ノ (∵∴ ( o o)∴) |∪< ∵∵ 3 ∵ノ \ ⌒ ノ \_____/
"オタク族" ――本質的なことはなにもできなくて、さまつなことに異常にこだわる人たち―― ビョーキです。 オタクの特徴は、話しているとイライラしてきて、だからいったいそれがどうしたってのよっ!と怒鳴りたくなるところです。 そしてこのビョーキの原因はなにかといったら、これは明白で、 『愛情不足』 のひとことです。
コイツがAA荒らしだったのか
Nestopia…UNIFボード9種類 VirtuaNES…周辺機器14種類 FCE Ultra…UNIFボード47種類+周辺機器11種類 コピペ荒らしは放置で
>>802 っていうかそれ 大きな勘違いを犯すから注意書きを加えろ
Nestopiaでサポートしていなくても NNNesterJでサポートしているなんてマッパー
はざらにある。スレを探せばでてくるだろ
まるで、NestopiaはNNNesterJのすべてのマッパーを網羅しているみたいな書き方
はやめたまえq
>>815 多くの場合、レジストリ厨房は相手にする価値はない。
本人がレジストリのなんたるかがもっともわかっていないのに、レジストリが汚れるだの
知ったような口聞いているケースが殆ど。
VirtuaNESがヲタク臭いのは定説だが 荒していいわけが無い
836 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日: 2006/01/28(土) 14:22:48 ID:3uaFIZF30 Nestopiaスレだけでよいという結論。さようなら。 837 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日: 2006/01/28(土) 14:29:42 ID:3uaFIZF30 VirtuaNES信者隔離スレもいるな(W _____ /:::::::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_| |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ |::( 6∪ ー─◎─◎ ) <VirtuaNESマンセー! |ノ (∵∴ ( o o)∴) |∪< ∵∵ 3 ∵ノ \ ⌒ ノ \_____/
例の粘着はまだ来てないのか?
出現を期待されると来なくなる。
ここ数年NESエミュ追ってなかったんだが、このスレの
>>818 -の情報、
すげ〜役に立った。ありがとう。昔からの情報として、超が付くほど
軽いNESエミュでも書いておくよ。異論反論とかあったら盛り上がってね。
特性から基本的には既に開発が終わってるのばっかりですが。
loopynes(Dos)過不足なく使える中では一番軽いらしい。
NESticle(DOS)定番。loopyの方が軽いそうです。
Jnes(Win)窓表示で出せる中では飛びぬけてた気がする。
Rew.(Win)GBエミュとして有名だがNESエミュとしてもあなどれな・・・かった。
Winに関しては233前後、Dosは133(以下?)でしか差が出てこない物で
今更役に立つ情報なのかは微妙だが・・・。
大文字、小文字の修正、途中でし忘れたorz 「NESticle(Dos)」「rew.(Win)」で。()内はどうでもいいが。 ついでにマニアック情報?追加 G-NES(Win)デバッグモードが充実
どうでもいいことばっかり書くな。 エミュレート精度には何の関係もない。
連投粘着野郎まだかよ
精度だけで最強っていうのもねぇ。 ま、今のほとんどの人にどうでも良い情報なのは確かだが。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 10:15:16 ID:NQ1dk8lq0
>>851 そういうお前が粘着(執着)野郎になっていることに気づけ。
荒らすんだったら消えろ。
お、来たか?
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 20:20:20 ID:umXa6mm/0
>昼間寝過ぎの粘着ニート 精神的にもやばそうだぜこいつ。何を目的で常時監視しているのやらw
Nestopiaはかなりすばらしい出来だね。まさにこういうエミュレータこそ最強を語るに ふさわしい。Kailleraでもわりあいずれずにゲームが楽しめる。しかもかなり操作性は いい感じだ。機敏に反応してくれる。 それにひきかえVirtuaNES 2の不出来具合はどうかね こりゃもうあかんね
>>858 君、Intelユーザー?
AMDのAthlonXpだといい感じで音飛びなく軽快に動作するよ
まー快適に動作するというだけで・・・VirtuaNES2ならではのウリが見当たらないわけですが
>>859 誰も軽快とかそんな話してねーだろアホか?
>>860 =
>>861 毎日が日曜日で昼間寝過ぎの粘着ニート来たか?w
今から常時監視か?乙!親を悲しませるようなことだけはするな
>>862 自分以外はみんな同一人物に見える人ですか?
このレスの中にVirtuaNESの作者がいると思うと泣けてくる
snesスレよりはマシ
Nestopiaはやったことないからどれほどの出来なのかは知らんけど、 VirtuaNESをそこまで叩けるほどなのかね?Virtuaから乗り換えるほど素晴らしいもの? 対応マッパーが多いってだけでそんな優れたことかね。 たいしてNESをやらない俺からすれば、どっちの信者もただの厨。
たいしてNESをやらない奴が来るところじゃない。 厨は自分だと気づけ。
まぁそう来るとは思ってたけどね。 反論はできないし、他に言うこともないから。
Nestopiaってどこがいいの?
VirtuaNESってどこがいいの?2004年から更新されていないし、VirtuaNES2も半年に1回の更新でたいした進歩もしてないし。
【徹底】VirtuaNES vs Nestopia 【比較】 VirtuaNES…対応マッパー数140種類+周辺機器14種類 実機に近いディスクシステム音源+豊富なチート機能 テレビの枠取り付け機能、十字上下キー同時押し機能(魔球用) 10ヶ国の言語プラグインに対応 画面性能悪し(作者は「設定次第」というが) 一部のUSBコントローラ使用時のレスポンスが悪い 開発がVirtuaNES2へ移行したため今後更新される気配なし VirtuaNES2…対応マッパー数80種類+周辺機器1種類 国内優先アジア系特殊マッパーのサポートは消極的 処理が重い、まだ不安定、更新頻度低し Nestopia…対応マッパー数175種類+UNIFボード9種類+周辺機器21(対応数が1番多い) リワインド(巻き戻し)機能、NTSCコンポジットビデオエミュレーション機能 NNNesterJより完全なファミリーベーシックテキストコピペ機能 燃えろ!プロ野球サウンドサンプル標準対応、十字キー同時押し機能 MacOSX版あり、3ヶ国の言語版あり 中華・欧州系サイトで新たに吸い出されている特殊マッパーに積極的に対応 更新頻度高し、処理が重い、要DirectX9.0c
十字キー同時押し ってのは、エミュ側で何もしなければ押せるもんだよ。 だから、同時押しできることが特別に扱われるのは間違い。 逆に、実機は同時に押せないようにはなっているので、それをエミュで再現したのなら、「同時押しできない機能」をアピールするのは間違いではない。
>>873 >十字キー同時押し ってのは、エミュ側で何もしなければ押せるもんだよ。
エミュ側で同時押しを許可しないと押せない。
押せるというのなら、VirtuaNES、Nestopia以外のエミュで、
ベースボールの魔球(十字キーの上下を押しながらボールを投げると超スローな魔球になる)を出して見れ。出せないから。
>逆に、実機は同時に押せないようにはなっているので
実機はロジック上同時に押せるようになっている。
実機のコントローラをばらして(基板丸見えにして)十字キーの上下ボタンを同時押しし、上で説明したベースボールの魔球が出せるか試して見れ。出せるから。
>>874 出せないのは「VirtuaNES、Nestopia以外のエミュ」が
同時押しを制限してるからだろ。
>>874 >エミュ側で同時押しを許可しないと押せない。
逆。nester系は左右、上下は同時押しチェックして無効にしてる。
>逆に、実機は同時に押せないようにはなっているので
これは物理的に押せないって事でしょ。
このスレ文盲多いな。
>>エミュ側で同時押しを許可しないと押せない。 >逆。nester系は左右、上下は同時押しチェックして無効にしてる。 プログラム的なことはよく知らんがあんたの言うとうりかもしれん。 >これは物理的に押せないって事でしょ。 それはわかるが、内部的には押せるからね。ファミコンのコントローラがPSのコントローラの形状だったら押せているからな。 基本的には押せるが、コントローラの形状上物理的には押せないというのを 基本的に押せなくしているエミュレータはおかしいんじゃないのか? >このスレ文盲多いな。 違う。コミュニケーション能力足りないやつが多すぎて人に伝わっていないだけ。
PSのコントローラ触ったことないのかな
4つのボタンが独立についてると思ってるんだろうな
(´-`).。oO(ドリームキャストのコントローラは十字キーじゃなくて十字ボタンなんだよ)
どっちも使えばええやん。 どっちか一つしか使ってはならないと定められてるわけでもあるまいし。
NestopiaはNTSC専用で VirtuaNESは綺麗な画面専用(パレットはRGB使用)
たけし城二がどのエミュでも動かないのはやはり吸出しミスが原因なのだろうか
emulation number 9で「2/3 *NNNesterJ (NES)」ってなってたけど、どこで入手できるの?
あれって俺も不思議に思った
サウンドログって外人嫌うよな
nest来たねえ
スリップ音・・どんな音だろう。nsfに入ってるかな?
ブレーキ音って言ったほうがよかったかな? ダッシュして、逆向きに十字キー入れると鳴る音です。
反次郎はまだか?
nsfにも入ってますね。nester以外は確認したっす。(nesterはランタイムエラー) うーむ、どれが正しいんでしょうね・・・ (因みに△波の音調に関しては実機比較でどれも一長一短だった気が)
エミュの音は、PCのサウンドボードとスピーカ−の環境によって良し悪しが変わったりしないの?
昔のテレビをリサイクルショップかどこかで買ってきて 分解して取り出したスピーカーを使えば再現性抜群。
>>896 君は真のSEに向いているね
でも、そういうのは危険だからやめようね
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 19:03:32 ID:afXBCLKM0
>VirtuaNES(2も) >なんかブーって音が聞こえる。波形エディタでみると細かい休符が入っている。 VirtuaNESマリオ3のスリップ音、めちゃくちゃじゃん! VirtuaNESって音にこだわってたんじゃなかったの?
VirtuaNESは昔バージョンの方が音が良かった気がする そういえばOSをwin2Kにして以来、Nesticleが使えなくなってがっかりしたなあ・・・
俺はエミュの開発なんてしてないし、よく分からんけど、 昔はよかったのに最近のは悪くなるってどういう理由なんだろう? uosnesなんかがまさにそれなんだけど。
VirtuaNESなんぞなかったら今頃unofficialNesterが最強だったのだが…
>>901 それはどうかなぁ・・・。
uonester系がやっていた事はマッパー対応であって、実機の再現度という意味では
疑問符が付く物も多かった。VirtuaNESが出てきたのも、そういう状況があった
せいだった気もする。かなり前の記憶なので確かでは無いが。
今はNestopiaが最強だろ。
軽いNESエミュが一番だ。
確かにNestopiaは重い。 俺のセレDが60度近くになる。
起動すらしない。
>>905 Nestopiaって重いの?
でもだったらなぜ評判がいいのだろう。機種にもよるのかな。
ヘボPC使ってる貧乏人の戯言
そろそろ高性能なPCに買い換えたら? 確かにソフトウェアの動作はきびきびしてるに越したことはなけども、 プロセッサの処理能力は日々上がっているし、むしろ 高性能なPCでこそでできる何かをしなきゃおもしろくないだろ! ってのもまた一理あるわけで。
そういう環境で開発してるんだろうな。Nestipiaってやつは。
どんだけ重くてもエミュレート精度が高ければ エミュレータとしては高性能。
だからといって最強というわけでもないわけだ
高性能PCでシステム周りも完璧にしてても重いとかいっちゃうと完全論破完了しちゃうから誰も言わないだけだよ ここでの争いを見ているほうが楽しいからね
▼貧乏人は早く死ねよ!!!2
http://money4.2ch.net/test/read.cgi/eco/1129293322/ 127:nose@猫魚チビデブ []:2006/01/31(火) 21:58:08
>>126 そりゃ、「真理」だな、だから、貧乏人に「中流意識」持たせなくちゃね、
死なれちゃ困るんだよ、アタシとしちゃあね、永続的貧乏してくれないと
アタシの「富」が「永続」しないのよ、アンタ、判ってんじゃないww
128:nose@猫魚チビデブ [sage]:2006/01/31(火) 22:11:20
金持ちじゃなくても金持ちぶれるのがネットの良いところだ。
いや、別に喪前の事ではないぞ
>>127 129:nose@猫魚チビデブ []:2006/01/31(火) 22:27:48
>>128 どういたしまして、アタシは押しも押されもしない、リッパな超一流の
「ド貧乏人」ですよ、だからよーく、「金持ち」と「貧乏人」の違いが
見えるんですな、wwwこれが見えないのは経済貧乏人ではなく、「知能貧乏人」
と申します、ハイ、これは救いようがありません、今、金がなくても「アタマ」が
あれば少なくとも「可能性」は残りますです、だけど「知能貧乏人」はあるか否かの
可能性もハナから閉ざされてますから、これこそ死ぬしかないでしょうね。
まあ、「知能貧乏人」なんて、言語差別狩が激しい昨今ですからそう表現しましたが、
さっきから、たくさん出てる「ただのバカ」が素直な表現ですけどねえ。ww
256:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 20:50:21 ID:P5VHtgG9
>>249-250 xppの話をすると、決まってSNESGTの話を持ち出すヤツがいる。
xppの話をしてるのに、なんでSNESGTの話を持ち出すのさ?
彼らが、xpp工作員であることは、ほぼ間違いないだろう。
257:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 20:55:58 ID:dDIjvB8z
マニュアルなんでしょうな(・∀・)ニヤニヤ
258:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 21:01:41 ID:bjSHtCWY
>>256 妄想執着だから精神病院にいって相談しろ。
もっとも、ヒトラーや近衛文麿は社会主義者でもあったという「世界の常識」を知らなかった
「非常識度」に目覚めないかぎり、その妄想からの脱却はできないだろうが。(藁
「歴史を知らない珍人類」は、ろくな知性もないくせにプライドだけは強いようだ。まことにウザイ
259:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 21:06:31 ID:bjSHtCWY
SNESGT工作員らなんだろうけど反論されると自己投影でxpp工作員呼ばわりの妄想、
恥じず、更に厚顔無恥に歴史の無知を反省できず曝け出したまま。
そして、よくいい気になれるもんだな。それこそ、イソップ物語に出てくる「コウモリ」
のような結末が近そうだな。
【初心者です】エミュ厨を演じるスレ【助けて】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1122583369/ 437:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 20:13:46 ID:itUHYW2G
>>436 うまいね。すごく自然だよ。
438:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 20:20:17 ID:Fws0kj6j
>>436 マルチ乙
439:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 10:02:59 ID:UA0eqg5d
>>436 そう思うならおまえがまとめたらどうかと思うのだが
俺はこのままでも十分エミュ出来てるからどっちでもいいが
440:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 21:32:29 ID:ixbbIMir
test
441:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 22:11:37 ID:Z/Slcu78
>>439 の演技もうまいな
442:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 23:18:50 ID:UA0eqg5d
>>441 悪いけど俺の場合は本当にどうでもいいから演技する必要ないの
443:名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 00:24:55 ID:Zk1rppXS
>>442 も引き続きうまい演技ですね
っていうかなんのオリジナリティもないxppやuoなんか話題に出すことすらもないなぁ。 出す価値もないし。 どうでもいい昨日少し足した程度でここまで騒いでいる作者他信者ってのは端からみ ていて馬鹿だなと思うだけだね。 一本フルスクラッチから書くくらいの力あるならともかくね。 ま、その程度なんだろうねこのプログラムは。snes9kのほうが断然輝いているよ。あの 仕組みはすごい。 snes9kレベルの追加をしてから好きなだけほざいてください。 それと対したコード書けもしないでぐちゃぐちゃと喚く作者はまじめにコード書いている 俺とか他の作者にとって非常に迷惑なので消えてくださいよ。たかが数行コード書いた くらいで作者気取りは正直虫酸が走る。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/18(土) 19:51:02 ID:RJ01pJY/0
結局、一から作れる人間を本来このスレッドでは語るべきなのであって、 日本のような 土台の上のオプション追加した程度の代物で作者気取り は、さながら、CGIでスクリプトをちょっと改造した程度で職人気取りや、日 本語化パッチつくった程度で賛美するのといっしょで、同列で語るものじゃ ない。 あと、SNES系のクローン職人の腕は相当悪い。Kaillera対応のようなでか いものは一切できていない。
っていうかなんのオリジナリティもないxppやVirtuaNESなんか話題に出すことすらもないなぁ。 出す価値もないし。 どうでもいい昨日少し足した程度でここまで騒いでいる作者他信者ってのは端からみ ていて馬鹿だなと思うだけだね。 一本フルスクラッチから書くくらいの力あるならともかくね。 ま、その程度なんだろうねこのプログラムは。snes9kのほうが断然輝いているよ。あの 仕組みはすごい。 snes9kレベルの追加をしてから好きなだけほざいてください。 それと対したコード書けもしないでぐちゃぐちゃと喚く作者はまじめにコード書いている 俺とか他の作者にとって非常に迷惑なので消えてくださいよ。たかが数行コード書いた くらいで作者気取りは正直虫酸が走る。
ほうほう、それでそれで?
結局、一から作れる人間を本来このスレッドでは語るべきなのであって、 日本のような 土台の上のオプション追加した程度の代物で作者気取り は、さながら、CGIでスクリプトをちょっと改造した程度で職人気取りや、日 本語化パッチつくった程度で賛美するのといっしょで、同列で語るものじゃ ない。 あと、SNES系のクローン職人の腕は相当悪い。Kaillera対応のようなでか いものは一切できていない。
Kaillera対応してりゃなんでもいいのかw
仕組みが凄いと解るなら作ってほしいなぁ。
FC原人が途中で進めなくなる><
VirtuaNES使ってる人居るのか? 2chでキモい自演するなどxppと同じじゃん
>>925 そんなバレバレじゃ誰も釣られませんよ。
あ?何駄々こねたガキみたいなこと言ってんだよW(バカワラ 論破されて悔しいのか?(バカワララ
あ?やんのかよオタク(バカワラ ブクロlこいよ(バカワララ
256:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 20:50:21 ID:P5VHtgG9
>>249-250 VirtuaNESの話をすると、決まってuonesterの話を持ち出すヤツがいる。
VirtuaNESの話をしてるのに、なんでuonesterの話を持ち出すのさ?
彼らが、VirtuaNES工作員であることは、ほぼ間違いないだろう。
257:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 20:55:58 ID:dDIjvB8z
マニュアルなんでしょうな(・∀・)ニヤニヤ
258:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 21:01:41 ID:bjSHtCWY
>>256 妄想執着だから精神病院にいって相談しろ。
もっとも、ヒトラーや近衛文麿は社会主義者でもあったという「世界の常識」を知らなかった
「非常識度」に目覚めないかぎり、その妄想からの脱却はできないだろうが。(藁
「歴史を知らない珍人類」は、ろくな知性もないくせにプライドだけは強いようだ。まことにウザイ
259:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 21:06:31 ID:bjSHtCWY
uonester工作員らなんだろうけど反論されると自己投影でVirtuaNES工作員呼ばわりの妄想、
恥じず、更に厚顔無恥に歴史の無知を反省できず曝け出したまま。
そして、よくいい気になれるもんだな。それこそ、イソップ物語に出てくる「コウモリ」
のような結末が近そうだな。
誰も使いもしないソフト信者が価値こいてたら普通の人はムカつくわ
あ?やんのかよオタク(バカワラ ブクロlこいよ(バカワララ
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 10:00:53 ID:A4KC9/X60
▼貧乏人は早く死ねよ!!!2
http://money4.2ch.net/test/read.cgi/eco/1129293322/ 127:Norix@チビデブ []:2006/01/31(火) 21:58:08
>>126 そりゃ、「真理」だな、だから、貧乏人に「中流意識」持たせなくちゃね、
死なれちゃ困るんだよ、アタシとしちゃあね、永続的貧乏してくれないと
アタシの「富」が「永続」しないのよ、アンタ、判ってんじゃないww
128:Norix@チビデブ [sage]:2006/01/31(火) 22:11:20
金持ちじゃなくても金持ちぶれるのがネットの良いところだ。
いや、別に喪前の事ではないぞ
>>127 129:Norix@猫魚チビデブ []:2006/01/31(火) 22:27:48
>>128 どういたしまして、アタシは押しも押されもしない、リッパな超一流の
「ド貧乏人」ですよ、だからよーく、「金持ち」と「貧乏人」の違いが
見えるんですな、wwwこれが見えないのは経済貧乏人ではなく、「知能貧乏人」
と申します、ハイ、これは救いようがありません、今、金がなくても「アタマ」が
あれば少なくとも「可能性」は残りますです、だけど「知能貧乏人」はあるか否かの
可能性もハナから閉ざされてますから、これこそ死ぬしかないでしょうね。
まあ、「知能貧乏人」なんて、言語差別狩が激しい昨今ですからそう表現しましたが、
さっきから、たくさん出てる「ただのバカ」が素直な表現ですけどねえ。ww
>Norix@チビデブ ワロタ
>>911 ただファミコンの場合 やはり軽量じゃないとっていうイメージがあるからな
>>921 一から作れる人間だったら、ここでよく叩かれてる、uonesterの中の人が最強じゃんw
>>937 nesterJにちょっとマッパー追加しただけだろ?
全然1からじゃない
>>938 それはネタで言ってるんだよね
本家nesterに多くのmapper追加を行ったのがunofficial nesterで、それを
取り込んで更に機能追加したのがnesterJじゃないのかい?
世の中には**のソースを利用とかいくらでもあるわけだから、結局は
forkした派生作者のスキルの問題であって、forkそのものを批判するのは
別の話じゃないのかい?
昔と現在じゃ一から作る意味がまるで違う 今更…て事だよ
んな事やってる時間あったら別の事をやった方が良い
>>938 は知らんみたいだけど、uonesterの中の人は、uonester以外の
エミュレータを1から作ったことがある。
作るエミュの種類も問題だよね。極端な話、CHIP-8エミュとかだったら誰でも作れるし。 あと未解析のハードをエミュレートする場合はプログラミング以前の苦労が大きいから、 それを乗り越える力もスキル評価のウェイトが高い。
>>941 お前もnes、snesスレに馬鹿なコピペ貼ってる時間があったら別の事をやった方が良い
>>944 xpp連中のように数年張り付いてコピペ貼ってる訳ないでしょ
どーでもいいけど、ここはエミュ開発者スレじゃないだろ。 これ以上続けるんだったら、別スレッド立てて移動しようや。
ここにいる人達ってみんなファミコン世代なん?
NES FCエミュレーター総合スレ2 FCE Ultra…対応マッパー数129種類+UNIFボード47種類+周辺機器11種類 実機に近いサウンド(ディスクシステムは×) Nestopia…対応マッパー数175種類+UNIFボード9種類+周辺機器(対応数は1番) 実機に近いディスクシステム音源+リワインド機能+カイレラ 中華・欧州系サイトで新たに吸い出されている特殊マッパーに積極的に対応 処理が重い Nintendulator…対応マッパー数122種類+UNIFボード78種類足+周辺機器5種類 RGBパレットが実機に近い、処理が重い NNNesterJ…対応マッパー数113種類+周辺機器(対応数は2番目)+カイレラ MacFC (MacOS用)…対応マッパー数28種類+周辺機器2種類 電源を切らずにカセットを交換する機能あり VirtuaNES…対応マッパー数140種類+周辺機器14種類 実機に近いディスクシステム音源+豊富なチート機能 VirtuaNES2…対応マッパー数80種類 国内優先アジア系特殊マッパーのサポートは消極的 処理が重い、まだ不安定
>>949 NestopiaはDirectX9.0cが必要なことも入れた方がいいと思う
スレの流れと関係なく、uonesterの人を過剰にマンセーしたがる人と、 過剰に叩きたがる人が、何人かいるなあ。 マッパーや、周辺機器の資料を、オープンソースにまとめて、それ以降の NESエミュに影響を与えた、NESエミュ史に残る乙な人ではあるけど、 今最強のエミュを語るこのスレでは、元最強の一角だった、というだけの 過去の人でもある。 マンセーする価値も、叩く価値も、どちらもないだろ?
殿堂入りとかみたいに、NESエミュ史に残るエミュを、顕彰するための枠を、 最強枠とは別に設ける、というんだったら解かるけど。
つまり亀仙人のようなものか?
uonesterの人…コミュニケーション能力抜群のプログラムもちゃんと出来るSEタイプ virtuaNESの人…バリバリ理系のPG(ピージー)タイプ
ビビデバビデブー
956 :
ファマス :2006/02/24(金) 08:41:37 ID:I3hJm1Ra0
フリーター経験あり、DQN SEもどき(2ch妄想?)
957 :
ファマス :2006/02/25(土) 16:22:21 ID:1mtsPUjH0
フリーター経験あり、派遣社員DQN SEもどき(2ch妄想?)
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 22:39:08 ID:9OO8WZg00
nnnesterJ 0226 ってどこにあるの? emulation number 9に載ってたんだけど・・・・・。
あそこは、たまに不可解なニュースが掲載されるので、シカトシカト。 リンク先が間違えてるのも日常茶飯事だし。
960=962 自演乙 もうこのスレageないでくれ。不要だから。
またNestopia厨か。
いやNNNesterJ厨だ。まいったか。
Nestopiaはクソ重くてつかってられねー NNNesterJ2ch最高!
256:武田@チビデブ:2005/09/17(土) 20:50:21 ID:P5VHtgG9
>>249-250 NNNesterJの話をすると、決まってuonesterの話を持ち出すヤツがいる。
NNNesterJの話をしてるのに、なんでuonesterの話を持ち出すのさ?
彼らが、NNNesterJ工作員であることは、ほぼ間違いないだろう。
257:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 20:55:58 ID:dDIjvB8z
マニュアルなんでしょうな(・∀・)ニヤニヤ
258:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 21:01:41 ID:bjSHtCWY
>>256 妄想執着だから精神病院にいって相談しろ。
もっとも、ヒトラーや近衛文麿は社会主義者でもあったという「世界の常識」を知らなかった
「非常識度」に目覚めないかぎり、その妄想からの脱却はできないだろうが。(藁
「歴史を知らない珍人類」は、ろくな知性もないくせにプライドだけは強いようだ。まことにウザイ
259:名無しさん@3周年:2005/09/17(土) 21:06:31 ID:bjSHtCWY
uonester工作員らなんだろうけど反論されると自己投影でVirtuaNES工作員呼ばわりの妄想、
恥じず、更に厚顔無恥に歴史の無知を反省できず曝け出したまま。
そして、よくいい気になれるもんだな。それこそ、イソップ物語に出てくる「コウモリ」
のような結末が近そうだな。
nnnesterJを使ってますが、セーブの仕方がわかりません。どなたか助けてください
コピペか。
>>971 VirtuaNESに限らず、ファミコンはそんなもん。
ファミコンの実際の表示は256x224.パソコンのモニタは色々あるが、今の主流は
小さめの液晶モニタで1024x768。17インチのモニタだと1280x1024もある。
ドット比で3倍以上。3倍以上で表示すればそれは荒く見えるわな。
拡大時に特殊なフィルタ処理をかけてドットの荒さを無くすモードもあるが、
実際のファミコンの画面からは遠くなる。
973 :
971 :
2006/03/03(金) 23:43:58 ID:k3PUuV5h0