【ぽけぽけ・mixi】憂国の大戦16【モバ・GREE】
1 :
友達の友達の名無しさん:
2 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 03:33:36.69 ID:GMpP8QmNO
3 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/06(木) 03:35:08.03 ID:GMpP8QmNO
Q.リーグ戦CPUメタ教えてくれ(mixi)
A.
スライムLV2 1匹 スライムLV1 9匹 土壕2枚
セレスチLV7以上
他のSNSではCPUの使用するデッキが異なるの注意。
Q.嫌われる行動であるデッキ入れ替えについて教えてくれ
A.
アリーナで勝った後にそのデッキを編集して、戦術をセレスチLv10にするなどして連勝数を稼ぐこと。
Q.初心者だけど何弾買えばいいか教えてくれ
A.
装備アイテム、ネームドの充実した4弾がおすすめ。
5弾や7弾にも強力なカードが多いので好きな弾を買うべし。
4 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 06:47:51.60 ID:MNiDzyIQ0
うんこ
5 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 08:17:28.11 ID:PtFCK2760
ちんこ
ま
>>1乙
また無料戦アップか
消化するのめんどくせえ
ビエリ回収中にレキさんが集まったんだが、ボッグドと酒以外の使い方がいまいちわからない。
誰か教えてくれないか?
定番のムクルかロマン枠のモグルンと組めばいいと思う。
>>9 どちらも構成がわからない。レシピ貰えないか?
ボッグドダウン
アーガスの民Lv1×2 幼獣人Lv2 レキ[ルピス] ムクル
・乗り物系藁に強い
ロスピ
レキ[中魔] ハルサノLv3[飛躍] ハルサノLv3
・成功率22%のロマン
モグルン
・知らん
ボックドレキは履歴見てからのメタで入らないと適当にアリーナで無双できるようなカードじゃない
ハルサノレキは完全にネタだな22%ならピンキルバーンとかもっとマシな運ゲーがあるし
ピエリが今頃三枚重なったけどまだやれるんかなー。
流石に一時期の隆盛はないよな。
セレスチ減ったからイケなくもない
偵察入れないと無理
今は死霊入りもあるな
偵察兵に発動では負けるが所属アンデッドと高DEFがいない時も普通のアタッカーとして無駄にならない
アリーナじゃなくてリーグならシンプルなビエリ+餓鬼のみの構成も十分アリ
今はスタボも少ないし1ターン目の爆発力で押し切ってしまえる相手は意外と多い
ほうほう。なるほど。
アスクリも育ててないからピエリやってみます。
上のお三方、アドバイスどもですた。
ピエリじゃなくてビエリな
20 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 16:35:33.85 ID:3kfzhiLy0
そこは突っ込まずにニヤニヤするところだろ
21 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/07(金) 17:46:01.56 ID:ha9eeA/HO
グリー版はようやく7弾発売とストーリーモード。7弾は買いだよね?
300ユーポしか無いから貯めなきゃ‥
>>21 ロイス アタカ+チルバ マッケン キール ビエリ レイアと優秀なネームドが多いからね
GREEって人いるの?
今、気づいたのだが
【ぽけぽけ・mixi】憂国の大戦16【モバ・GREE】じゃなくて
【ぽけぽけ・mixi】憂国の大戦17【モバ・GREE】だな
片手間でグリーやってるけど過疎すぎてヤバい
>>20 19は優しいんだろ、逆にお前はえげつないなw
違うわ、今が【ぽけぽけ・mixi】憂国の大戦17【モバ・GREE】だから
次スレは
【ぽけぽけ・mixi】憂国の大戦18【モバ・GREE】
でお願いします・・・
今週のデッキラミドの強さがよくわかるデッキだな
以外と隙も少ない
キリングマッケンが古代トラップ二枚に押し負けた。
キリングとトラップの回復は同時に処理されるから、
例え10T目に200ダメになっても落とせないんだよね
配列1に高HPが3体ならんで回復していく様は船アタカチルバにも似てるがアタカの爆発力が無い代わりにエメインでより防御的になって落としづらい。
フィーユはコストサーチしてくれればまだ使えるのにな。
今回紹介のラミドデッキ、マッケン有利つかないぞマジでw
いいとこ引き分けが関の山だな。
現状で当たったらウチはユリー頼りでしか勝てる気がしない。
orz
>>32 森をサーチして何もしないニート姿が何故か頭に浮かんだw
>>33 ミルドラが以外といい動きするよな
藁系はセレスチ、エメインで沈むし
アタカチルバが苦手な幼人魚もラミドで勝てるしクァースもエレリカじトラップで沈んだり以外と強い。
火最上級の伝説の戦いがクリアできん
ストーリーモードって、こっちのデッキ見てから出す相手決めてないかコレ
すげえ確率でメタ張られる
幼人魚出したらスピードアップ10のデッキ出されて
それならとネインケメル出したら今度はスロウキャッチ10出されるし
そんなんがもう9連続で的中なんだが
これさすがに狙い撃ちされてるのを疑っていいよね?
運が悪いですねー
でも確かにストーリーってメタ出してくる確率高い気はする。センサーかもしれないけどさ
まあ9連続は相当運がないと思う
イーイットにそんな技術ねーよ
餓鬼でセレスチ型以外には有利付くんじゃないですかね
いや今は聖兵か
40 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 02:20:37.21 ID:riNIa47sO
>>22アリーナによるけどいる所にはいるよ!
7弾の前に新規増やす策が必要と思うけどね。
最近昔と比べて大きな連勝しにくくなったのは初心者が減ったからかな
滅茶苦茶なデッキで入ってくるのが少なくなったがそれだけ新規参入者が少なくなって来てるんだな
カード集めやすくなったからな。資産の底上げが大きいと思うんだが。
確かに二桁連勝することは減ったかもしれん。
が、負けると一戦でレートが10下がるとかザラでやる気無くなる。
まだレートなんかに拘ってるのかw
>>22 居るさ、ここに一人な
いつの間にか憂国新聞実装されてて吹いたw
読んだら中身がスカスカ過ぎて、なんか悲しくなった
一度でいいからいってみたい
レジェンドアリーナいってみたい
歌丸です
古代トラップが水の神秘で防げないのはいまいち納得いかん
48 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/08(土) 13:20:52.07 ID:nuVL+/b4O
ストーリーの英雄の出現がクリアできないですorz
wikiのエーテルウィンドールは資産がないので、それ以外で攻略できるデッキがあれば教えて欲しいです
>>48 ゲイグボルグで倒せるようアイテム調整して竜槍引くまで運ゲー
第二段階気にしないならキースでもユタでもお好きにどうぞ
そもそもあのwikiのエーテルウィンドールは3属性なのに9枚使ってるから枚数がおかしい。
エーテルかウィンドールどちらかの枚数が1枚足りないのが正解だと思われる。
レジェンドアリーナなんて全く価値ないじゃんw
もう1年くらい。
>>49 ありがとう。
どのデッキでもユタで開幕ダイブを耐え、二回目の攻撃より先に動いて、ピンキル+乱舞で倒せる調整しようと計算してみた
頑張っても全部のデッキにはどれかの条件が微妙に足りない。良くできてるわ、この面
>>52 ムサシなら全部とれそうだけど、ユタだと確かに無理っぽいね
あとは発動率は下がるけど腐竜っていう手もある
ケイを使ってみたいんだが、旅芸人藁と組ませるべきかな?
>>54 旅芸人AG60、ケイAG50だから相性は悪くないんじゃない?
ただ旅芸人の技能一回でケイの技能ダメージがAT×2.25まで上がるから藁にするとオーバーキル気味になるかもしれん
旅芸人1回発動、ケイ一回発動なら1.75倍ダメだぞ
65%の倍率ダメなら1.8倍ダメージが基本だから旅芸人で2コスも余分に使ってるのに相当弱い。
>>53 ムサシはRNGが足りないけど、上手くアイテム使えば出来たわ
ムサシ+ボルグ、中魔、薬果、瞬速
ムサシ+中魔×2、薬果、アクタの知性、船乗りの心得
船乗りの心得は飛躍跳躍で代用可。
これにピンキルを併用すれば30%勝てる。
一番の問題はムサシ2枚だったorz
硬貨使う価値あるのかな……
>>57 英雄の出現とか超簡単だよ
エレリカ
火山虫
ブレイア志願兵(薬草、瞬速×2)
残りのコストは全部志願兵のATアップで
志願兵の技能が2回発動すれば勝てる
そりゃエレリカ使っていいなら簡単だけど
ねえ…
シークレットまでは戦術経験値は考えない方がいい
ストーリー攻略は欲張り過ぎると結果として損をする
>>62 それはあるね
無理に育ってない戦術や条件のカードを使って、20戦以上は無駄にした
確実にシークレットまで進めて、安定して勝てる所を見つけるのが吉
育ってない戦術使って負け続けるのは愚かでしかないけど、極力エレリカの使用は控えたいよね
アリーナでLV10の戦術使うやつってなんなの?
タヒねばいいのに
>>65みたいなのが顔真っ赤にするのが面白いからじゃないかな
mixiで色々なアプリがサービス終了になってるけど、憂国もその内なるんだろうか・・・
憂国は成功しているから終わるはずないだろ。
というより他のSNSでやっていてもmixiから退いたら憂国は終わる。
早くmixiにも10弾修正のアナウンスしないとカード売ったりミキサーする人が困るだろ
チキン神父デッキに期待だね。
リーグ戦でちょっとテストしたけど、発動率上がれば実戦レベル。
そんな事してたら降格したんだけどさ\(^O^)/
71 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/09(日) 19:58:26.23 ID:JuKPQzE8O
技能「パック買い」が発動!
クソカード10枚獲得
(泣)
ほかのソーシャルゲーは最初に何度もレベルアップさせて沢山遊ばせたりレアカードを手に入れさせたりして初心者をキャッチとかいろいろやってるのに憂国はそういう試みが無くね?
チュートリアル終わったら10回アリーナで戦って終わり。しかも初期デッキだから負けまくって萎えてやめちゃう。
初期デッキをあんな中途半端なのからマシなのに変えて、始めてから一週間は100YPとアリーナ挑戦回数倍増ぐらいやったらいいんでないのかな。
>>72 正直、最初に
赤ならヴィニーかスマイトに武芸や格闘藁、青なら船と船員や漁師、茶ならワッツかホルムと牛系くらい与えていいと思うの
★★★が駄目でも盗賊藁とか竜騎士ワイバーンとかで良いから
戦術も最初に選べるのセレスチ、ナチュヒ、エレリカ、スピード、スタボ、ブレマス、アクブレ、ファグレ、アンフィ位でいい
選択肢が多すぎると混乱する。200勝位で解放。
リーグとかも途中で解放とかでいいと思う。いきなりCPUに全敗とかやる気なくなるしな
あとは盗賊とか拠点単騎とかワイ茶とかゲームの基本が分かる構築済みデッキ販売するとか
カードゲームは自由に組合わせれるのが魅力だと思うけど、何も解らないまま放り出される自由とある程度基本が解った上での自由は大分違うと思う。
憂国が始まった頃の時期ならともかく、
ただのソーシャルゲーってだけなら選択肢は沢山ある。
よって、新規を今さら囲もうにも憂国なんかを選ぶ理由がないな。
または「目についてもスルーされる」が正解ってところか。
見守ろうぜ、オワコンの行く末をさw
憂国は口コミで広がっていくものじゃね
ボタン押すだけの作業ゲーとは狙ってる層が違う気がする
憂国最近始めたけど、知り合いに教えてもらうまでは全然知らなかった
スカイガレオンはすぐ飽きたけど、憂国は面白いと思うわ
上でも言われてる通り、初心者にもう少し優しければいいんだけどな
でも知り合いには最初に貰えるユーポ増えたから随分優しくなったって言われたわw
このゲーム、新参者にとことん厳しいよね。
最初に星1のコモンデッキ一つ作るだけで一ヶ月くらいかかった。
それで実践で使えなかったら、辞めてただろうな。
最初は毎ボ10ポイント無料対戦3回だっけ
カードの総枚数に対して開始時に付与されるカード枚数が少なすぎるのが問題だと思うの。
各色の初期デッキ3種+魔力付加薬草+各色の★★★ネームドを1枚ずつあげてもいいとおもう。スマイトとかケートあたりならバランスも壊さないだろうし。
mixiは開始時にBOX変えるくらいのユーポくれるから楽だった
ぽけぽけは始めたらポイントなさ過ぎて、BOX買えるまではログポとプレゼントだけでデッキ組んでる有様だけど・・・
>>82 効率考えると月に3回しかカードを買えないのも問題かと。
新参者だと資産がない上、毎日やってもゲームが10日に1回しか進展しない。
始めてだと友達集めるのもはばかってしまって苦労したし。
あと、初心者に関係ないけどユーポが円より高いのが未だに納得出来ない。
カードが無い勝てないから戦術レベルも上がらないストーリーも詰まるの悪循環
86 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/10(月) 01:03:25.32 ID:CyBfUyPm0
俺はある程度理解していたのと親切な方がいたので助かったが、初心者にはかなり敷居が高いと思う
新しく始める知り合いにはとりあえず育成チャイドラ一式あげてる
憂国は敷居低いよ
一回の対戦で最大13枚しか使わない上、対戦はAUTO
戦術の影響がでかいから他のカードゲームよりは
カード(金)の差があり過ぎて、まず勝てないということが少ないはず、多分
これより敷居が低いカードゲームはなかなかないと思うのだが・・・あったら、具体例を上げてくれ
まあ、目当てのカードを課金なしで3積みするのは辛いけどなw
カードゲームとしては敷居低いが携帯アプリとしては敷居高い。
無課金初心者ですが★2カードを硬貨で数枚手に入れて
なんとかアリーナ勝率5割以上保ってますよ
最初はユーポ貯めて箱買い目指すより選べる★1〜2のカードで
勝てそうなデッキ1つ作るのを目指して頑張りました(`・ω・´)
さぁ、褒めちぎってください
>>88 むしろカード資産差と戦術レベル差がダブルで壁になる印象があるんだが?
使えるハイレアと運命の出会いを果たしてもそんなに嬉しくないというのは凄いゲームデザインだと逆に感心してしまったぞ。
TCGをやったことがあるひとにはなんとなく受け入れられるね
トレードとかでカード集めて少しづつ勝てるようになっていく過程は楽しい。
クリックゲーしかしないライト層には複雑過ぎる
★3以上も実質3積みじゃないと使えないってのも新規にはハードル高い
マイミク対戦の獲得ユーポ増も太っ腹で良いんだけど現実は古参と新規の格差を広げる方に働いてるしなぁ
>>91 ★6以外は3枚揃わないと戦力にならないからレアカードのうれしさが1/3ってことだね。
何度も言われてるようにまずルール説明フラッシュを作り直すところからだな
あれはひど過ぎる
毎ボがユギンでプレカはミラ様で今日めっちゃ調子いい。最高の気分だわ
>>96 彼はアプリに一生分の運をつかってしまった…
>>94 1/3というか、むしろ「あと2枚揃える為にどれくらいかかるだろう」って気分になる。
そして頑張って揃えてるうちに別のレアとかが揃っちゃって運命の出会いでもなんでもなくなっちゃう。
反鏡隊の実力にほぼ勝てるデッキ構成があったはずだが忘れてしまった・・・
誰か教えてもらえないだろうか
>>99 Googleで前スレ検索すれば出て来るだろ
101 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/10(月) 10:42:57.87 ID:Pbcvz2ITO
ムクル
知者(サキヒサ)
アダン
農耕牛*2(ヤーパン水軍)
102 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/10(月) 10:45:20.76 ID:Pbcvz2ITO
日々成長と反鏡隊の実力はテンプレ入りさせても良いかもね。
連投スマヌ
101の構成でほぼ勝ちだけど、
戦術はボッグドかブリリアントにしないと安定しないな。
低資産で強デッキ組める上にユーポや硬貨も貯めやすい。修正で涙目になった課金者ざまぁな無課金マンセーな作り。ただ新規にはやさしくない。
そんなイメージ。
ペアでレイアに中魔積んで、ムクル、ゴースト椅子にした方が安定する。
思った以上に知者のレベルが大事なのね。
高AGIミラには負ける可能性ちょっとあるから戦術によっては幼鳥人、幼人魚、アクタの知性もオススメ
(アダン、ムクル、知者(サキヒサ)は確定)
他のTCGと比べてこのゲームって結構資産が必要なんだよな
他のは同名コモンを13枚とか要求しないし
5枚パックとか買えば大抵アンコ1枚が保証されてる
MTG位しかしたことないが60枚デッキよりはかなり楽だろ。他の人のデッキ構成が一目で解るのもな
ペアなら強化したレイアがいるだけでほぼ勝ち確じゃね
★6は所有者限られるでしょ…
アダンムクルが1枚でも実用的なのが魅力の一つなんだよ
だからペアなんでしょ?
自分がアダンもムクルも無くても誰かがレイア持ってるだけで勝てるわけで
ケンプ修正戻ってたんだな
修正後の評判が良くなかったからか?
カデナ信者より遅くしてATアップ後に攻撃ってコンセプトじゃなかったの?
回りの評判気にして右往左往するんじゃなくて、きちんと運営がテストプレイしてバランス調整しろよ
俺は修正後の方が遥かによかった。
迷走しすぎだな。ティーチェルしかり。
まあ信者で強化しても火力不足だったからこれでいい
>>104 課金は有利で良いけど課金しか勝てないゲームはどうなんだろうな
努力と運次第で課金者にも肉薄できるから面白いのであってそういった課金者と無課金者のバランスも大事じゃないかな
>>117 そういう言い分はわかるよ。でもここで言いたかったのはそこじゃないからちゃんと読めよ。
課金者じゃなくても涙目になるがな
どんだけ修正下手なんだよ。
ちゃんとテストサーバー作れよ。
本家のレベルが低いのが悪い
ケンプの修正に文句言ってる層もAGI低下したことによるメリットを考えて試してから文句言うならいいが、単純にAGI低下だから弱体化だって騒ぐだけだもんな
まあ運営がカードバランスを正しく把握してないからああいう声に簡単に流されるのが問題なんだが
え、弱体化だから元に戻したの?
カーメンに勝てるってだけで強化じゃん
やはりレベル10のセレスチ封印したらアリーナ負けまくり。何にも育ててなかった自分が悪いんだが厳しい。
>>90 誰も褒めてないのでおいちゃんが褒めてあげよう
(`・ω・)ノシ(・ω・`)
硬貨はちともったいないけど、トレードできるカード無ければそっちのほうが効率良いしね
おいちゃん見つけられたらトレード支援とお気に入り対戦したげるよww
ケンプの修正する点は元々そこじゃないんだけど
基本劣化にしかならない
>>123 弱体化との声が多かったよ
>>126 じゃあ具体的にどう修正?
強くし過ぎてレイフェスやキールを潰してもダメだし
他の天使と違った運用の出来る調整はかなり良いと思ったんだがな。
128 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/10(月) 18:55:35.87 ID:TEpV0Rm+0
バナブルに一番多いのサーチとか付いたら、明らかに厨カード化するんだが……
現状で良いと思ってるのは俺だけか?
同じ★6を修正するなら、もっと可哀想な奴が居ると思う。
あ、「ワルス」さん、ちぃーすw
>>124 今はストーリーでの低LV戦術強化ができるから、LV5位までは底上げするのが無難だな。
育成するならどんなデッキでも使える「アスクリ」「スタボ」が鉄板だろう。
>>110 「相手のデッキをパクるのは楽」というのには同意
しかし組むのがMTGより楽とは思わない
MTGなら土地以外4枚以上集めなくていいし多色になったら投入可能枚数が減るとかないのも大きい
最大の違いは多少カードが違かったりキーカードが1枚しか投入出来なくても他でフォローすればデッキが機能することだな
>>130 どう考えてもMTGのほうがきついでしょ
真面目にやろうとしたら4積み必須のカードを何種類もそろえてやっとスタートラインだぞ?
ネームドを1種類3積みしてのこりは欲しとかですむんだから憂国は楽よ
MTGは4枚必須だらけだろ…
>>131 MTGは15枚のブースター1パックでレア1アンコ3手に入るんだが?
運が悪いと60枚パックでアンコ1枚しか手に入らないのとは集めやすさは違わないか?
あと俺は5弾で辞めたんで最近のMTGは知らないんだが今4積み必須カードなんてあるの?
書いたあと気づいた
もしかして「初心者が一線級デッキを真似るのにかかる手間」を言ってるなら確かにMTGの方が遥かに難しい
俺が言いたかったのは「初心者が自分なりのデッキを作るまでの難しさ」だから食い違ってたかも
他と比べるようなゲームでも無い気がするんだよな
ホーミーとかいうやつが完全に壊れだと思うんだがどうなんだ?★6とかどうしようもないんだが…
晒しスレにもあったけど、★5数枚で★6と交換とかやらないかな
★5集まった時点でその弾は買わなくなるのが多数だろうし
★6のためなら★5を10枚出しても惜しくないな
★6は今のまま修羅の道で良い
初心者が自分なりのデッキを組むだけでもMTGより簡単だろw
今は硬貨もあるし、基本カードを勝利数ボナで配ってたりもするし尚更
紙束でいいならMTGのが簡単だろうけど
もうその話はいいよ
ホーミーは応用力は凄まじいんだが壊れって言うほど強いデッキあるかねえ?
まあこれからも「魔」とか付くカード沢山出そうだから可能性も無限だが。
フィーユの強化はまだですか?ミキサー要員?
ホーミーはそのうち回復オンリーのキャラになります。
☆6のくせにニケみたいな性能はいやだぞw
>>139 あー。MtGとかであるコモンパックみたいの出して欲しいよな。
50枚全部★2以下で2、300ユーポ…は安すぎかもしれないけど、そんな感じで。
トレードの種を貯めるのもめんど臭かったし。
ペアファース上級魂を売りし者がかなり辛いんですが、勝ちやすいデッキあります?
後、同じくペアのブレイア上級蘇りし古代王国も知りたいです。
ストーリーはバーンorクァース精霊高AT全体攻撃。ロスピ幼人魚ロック。聖兵アスクリ、餓鬼ビエリアスクリ。ボックドムクル、レキ、、森モグルン
大体どれかでなんとかなる。相手に合わせて微調整は必用だが。ペアレイアがあると超楽。
高AGI鳥人弓兵もあるな。後半殆どマキシムペインだから
どっちもロスピ幼女水軍2枚
カーメン相手なら、アンフィ系でも早いターンで古代民掃討すればあとは勝ち確になる
★6は伝説的な存在だからいいんだよ。課金しても手に入るとは限らない、手に入れることすら奇跡の幻のカードって位置で。
そんなカードを初心者が手に入れたらモチベーションに繋がるし、逆に課金者も夢のような話とはいえ、★6の3積みなんてロマンを追い求められるわけだし。
硬貨で手に入れられるようになると聞いて不安になったけど、交換枚数見てイーイット分かってるなと思ったもんだ
伝説にしてはホーミーバナブル所持者が多すぎる気がするけどな
10弾は★6が今までに比べて出やすい気がする
日記とかで出たーってのよく見るし
10弾の☆6出やすいとか言ってるのは業者
wikiに、ストーリーアクタ最上級のファミン面は幼女ラムキュって書いてたけど、修正幼人魚ではクリアできなかった
先に死んだ奴等を素体回収したファミンのHPが削りきれない。
誰か幼女と水軍×2に修正してはくれないか
★6は2〜30箱引いても出なかったって報告もある位だしな
日記で出たと書いてあっても、「いくら課金して出た」と書いてる奴は少ないからな。
運不運もあるけど、他の弾数と確率は変わってないだろうね。
どっかの弾と違って、どっちもガッカリ★6じゃないから、良い意味で相当課金して引いてる奴も居るんだろうなw
★5引くとガッカリするけどなww
星6という、レアリティ自体がナンセンスだと俺は思う。
アホみたいに強いカードでも星6だからとと許容される限り、
ここの運営の調整能力は下がる一方だろうな。
確かになぁ
レイアでも強すぎるくらいだろ
バナブルは持ってる奴らにディスられまくってるぞ
まあなにもかも均一な強さにするのが面白いゲームとも言えないから難しいところ
ビップスクエックの使い方を教えてください
セレスチの方が強そうに見えるのはおれだけ?
せやな
でもホーミーだけは異質な気がする。これをコスト2で出しちゃうとか…わかる人にしかわからんと思うが。
ホーミー強いのなんてみんなわかってるよ
それこそ発売前から
俺わかる人だったかー
167 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/11(火) 23:24:46.52 ID:9JYz3Lll0
俺も俺も〜
ポセルド味方即時行動の技能はAGI低いカードを動かす為にあるのに対象のAGI参照でAT上げるとかカードデザインが矛盾してる様な
しかも倍率低くてスピード10でも火力低い。
☆5二枚☆3五枚の神箱来たぞ。
…ベネティスこれどうやって使うんだよ
荷馬車のロマン
アンケートで技能が無い代わりにステータスが高いカード希望ってのがあったが、それってベネティスとヘーメルだよな…
荷馬車か。希望は見えてこなかった。
>>171 肉食魚もそれに近い気がする。
囚人監視兵なんてAT40から70に約1コスト分も上昇してそのターンから攻撃なのにな
>>168 水属性=AGIって固定イメージ持ってるんだろうな、きっと。
運営のカードデザインがアフォなのは元からだから諦めてるけどなww
ユギン弱体あたりからおかしくなりだしたんだよ
さっさとユギンを元に戻せよ
>>169 ★3以上ってそんなに出るもんなのか?
いいとこせいぜい3枚だと思ってた
最初に買った2弾なんて、★3以上のカードがミルドレオ2枚だけだったし
その後買った4弾はワッツ2枚、5弾はウィンドール2枚+ハピルス1枚だった
ユギンは復活後の行動が安定しないので即時行動つけたら強くなったのでATダメの方削りました
弱いと文句が出たので少し発動あげました^^
>>176 公式に確率は発表されてないが3〜4枚程度が平均だと思う
俺は最高★3以上10枚通常時に引いたことある
最近になって7弾買い足したけどネームド8枚&7枚だったな。
まあ、ドギスが一気に5枚になってワロタというオチつきだが。
そろそろリーグ復帰しようと思ったけど、どうしようもない環境だからやめようかな…
神的な読みがないと無理だな。
>>180 そもそもリーグって頑張るメリットあるの?
主に自己満足。
>>181 無いな
俺は自分の楽しみとしてリーグはやれてるから構わないけど、やっぱりみんなのモチベのためにも残留や昇格のユーポ量は増やして欲しいと思うんだがな
>>180 とりあえずカイゲルとユリーを手に入れましょう
>>180 普段、頑張ってない奴が急に頑張っても駄目だ。
って、ばっちゃが言ってたw
ある程度の資産が無いと「どうしようもない」という点だけは同意しておく。
>>181 本当に自己満以外の何物でも無いからなぁ。
プラチナ以上に残れる位のデッキ構築力と読み能力、
それと主に「運」があるならば、頑張ってみる価値はあるかもな。
自己満というかリーグ戦やらなきゃアリーナにデッキを投げるだけのゲームだしなぁ
まあトナメもあるしそれでもいいと思うが
一度くらいは優勝したいと思ったのさ。
ここ何週間か上のリーグみてるとカイゲルかユリーはないとかなり厳しい環境にみえてさ〜。こいつらあると相当制約できそうなんだけど間違ってるかな?
188 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/12(水) 10:38:12.72 ID:TiiVR3FzO
>>169 ベ様
荷馬車
フランケ
ロスティングスピード
一年前ならニケにミキサーしろって言ったんだがな。
ベ様はAGI速いけど、それ何の役に立つの?って感じだからなあ。
荷馬車のAGIバージョンが出たらあるいは・・
俺なんてネームド3積みべ様だけなんだぜ?
船もアダンも1枚も出ないのに‥
カイゲルはともかくユリーないときついなぁって奴は硬貨でもミキサーでもしろよw
☆3つのネームドも3枚に出来ないのは現状だと非課金でもないだろ
BOX1つ買うだけでも3枚到達するかもしれないのに
★4ミキサーすら気軽にできるユーポ収入になったのは嬉しい
ユリーが何弾か言ってみろよ…
あーそうかwすまんw
ユリーは硬貨無理だなw
ごめんなさい
10弾発売で浮かれて5箱も買ってしまった後悔がハンパない
ユリーもブッパもボンゴレもまだ1枚ずつしか持ってないんだから素直に8弾買っときゃよかった
本家ならご愁傷様だが、あらかじめwikiとかでリスト参照できたのに10弾を買ってしまったのならバカとしか言いようがない。
>>196 ★6欲しさだけで28箱開けた俺よりマシ
ホーミーとか魅力的すぎるし
★6入手の報告も多いから自分もいけるかもとか思っちゃうんだよなw
ただユリーもブッパも持ってないんならお前は8弾買えwww
>>198 48箱開けた俺はどうなるんだよ
★5が余りまくってるわ
みんな課金しすぎワロタw
1箱1,500円
10箱15,000円
48箱72,000円か。
ブッパってどんなデッキに有利付くの?
テキスト読めよ。そんくらい思いつくだろ。。。
>>201 auのポイントキャンペーンの時に課金してたから半額の36000円で済んだ
でも、データにこの浪費は辛いな
そんなに課金してるのか…
普通にもったいないと思う…
>>205 結局星6も当たらなかったし、今後は無駄買いはやめるわ
価値観は人それぞれでしょ
服に金かけるのを下らないと思う人もいるし
万単位の課金も何とも思わない人もいるし
他人の金の使い方に口はさむべきじゃないと思うよ
>>207 それもそうだね
その人の金だし使い方は自由だもんね
209 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/12(水) 21:06:11.16 ID:7AoKfBOi0
金あるなら使わずに死ぬより使って死んだ方がいいだろう
>>209 そんなに死に急いではいないんだが・・・
江頭のような奴等だな。全力で生きる的な意味で
ワロタ。
213 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/12(水) 21:28:24.04 ID:7AoKfBOi0
ほら俺のIDに「いく」って書いてあるだろ
214 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/12(水) 21:29:04.71 ID:7AoKfBOi0
ID変わった?!
話割って悪いんだが、wikiで見てるとペアの最上級とかどうやって勝つの?
古代王国の王とかさ。相手すごいことになってんだけど…
あとマキシムペインってなんぞ?
216 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/12(水) 21:31:19.75 ID:7AoKfBOi0
モバゲーの憂国って過疎ってて無料対戦なかなか消化できないよぉ
>>215 攻略に関してはこのスレに乗ってるのもあるから全部みてから聞け。
マキシムはCPU専用のATダウン戦術。
>>215 ペア古代王国の王は、知人がレイア持ってたので何とかなった。
が、不死の王が厳しい。
マキシムペインなので、クァース、力の精霊でも届かない…
エーテルいるし。
誰かたすけてくだしあ
AGIを310以上にしたムクル
エメインと知者と教会と残り布教者
ボッグドダウン
これで上二つは行けたような行けなかったような
ボックドムクル森モグルンとかな
ボックドムクルはストーリー後半でかなり活躍する
221 :
217:2011/10/12(水) 22:27:18.35 ID:89rU06L40
たしかに、ボッグドムクルで行けそうですね。
ボッグドレベル上げて挑んでみます。
しかし、戦術上げが苦行だ。
222 :
218:2011/10/12(水) 22:27:59.75 ID:89rU06L40
上の名前間違えた。すまぬ。
モバゲーで森藁vsユリー論争があったけどユリーがちょっと有利なんじゃないのかな?
ストーリーの小麦5粒がムズすぎ
どうやって勝てばいいんだよorz
>>147ー148
小麦は確か砦がボックドムクルでいけるぞ
ムリムリ言う前に一通り試せ
なんだかんだで8弾も強いよなぁ
最初に買うようなセットじゃないからオススメに挙がる事は少ないけども
>>226 カイゲルとユリーが上方修正されたせいだけどもね
パイロアの修正さえなければかなり良かったが、まあ仕方ないか
★6がちと可哀想だが
マリョウはともかくフィーユは…
ボンゴレもかなり優秀
回復+ATアップ+1.8倍攻撃かデコイ作成+1.8倍攻撃
憂国川柳なんてもんをやっていたんだな
一句できたから披露
ガイアスに
匹敵するは
不名誉だ
お、おう
せやな
せやな
森モグルンって最近よく言われてるけど、モグルンが中途半端な働きをして死ぬイメージしかない。
誰か使い方を教えてくれないか?
森モグルンとかストーリー用ですよ
乗り物が発動してしまったときATを5下げてムクルでワンチャンあるみたいな使い方?
8弾修正が良かったとは俺は思わない。いきなり環境を激変させるほどの上方修正とかまじ無能。上方修正すること自体は賛成だけどこれに関してはやりすぎにしかみえない。
カイゲルもユリーも持ってるからTUEEEEEEEEEEEできてるからいいんだけどねw
過去、あまりにも悪質な下方修正をされたカードの技能を再検討し、上方修正する
これ多分ユギンのこと言ってるけど、ユギンって今そんなに弱いか?
一応テンプレで勝率5割以上あるんだが。
昔は持ってなかったから、昔がどれだけ強かったか分からないけど、あまりにユギンにこだわってる人が多い気がする。
メチアがいたんじゃユギンはもう元の技能には戻らないでしょ
昔ほどの火力はないから主軸として運用するのは難しいけど、決して弱くはないと思うよ
強さはセレスチに依存してる部分が大きいとはいえ、発動率高いし本人が殴りに行けるから最低限の働きはできる
悪質な下方修正()にふさわしいのはニケぐらいじゃね?
AGI上昇を削除して通常攻撃可能にするあたりが落しどころかなあ
ストーリーのイベント発生時のセリフのセンスのなさに絶望する。
特に女性キャラのセリフは、カマっぽさを感じさせ、残念なことになっている。
ユギンは十分使える。騒いでる奴らは前までの強さを引きずりすぎ。
ニケは下方修正まではよかったけど、方向性間違えた感じ。
使える使えないってのはトップレベルでの読み会いの選択肢に入るかどうかってことだ
下の方で5割り位勝てたとかじゃないんだよ
ユギンは修正ちょっと前に入手して下位アリーナを荒らし、セレスチ放置でナチュヒ7まで育てちゃったけど、落武者蘇生しながら100超えダメージは確かに強かった。
爆発力ががた落ちして見劣りするのは仕方ないけど、安定グールと打点落武者で中堅レベルで普通に戦える
>>242 相手によるけど、全体攻撃のない単騎には有利、って感じかな?
ファントム、スペクター、グールが、AT特化型、回復型の薬草薬果、防御特化型、それぞれに有利で、ナチュヒ型ならセレスチマッケンとかに有利
セレスチ利用なら藁も相手しやすく、コスト圧迫するもののワイオンやワーグ、ヴェゲラスの併用も考えたら構築幅と対応幅は広いかと。
ただ、対応幅が広い代わりに、幻惑とかの発動に動かされやすい印象もあるな。
アリーナなら上位でも強いが、読みあいでは微妙かも
第2騎士団と古代騎馬兵を元に戻していいとは思うんだけどね
今は生霊もなかなか使いやすい
247 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 11:52:53.50 ID:jVmaaG0P0
mixiのストーリーモードでビエリ倒したら履いてなかった
英雄の出現に飛蝗藁で行ったら5連続ぐらいアンフィデッキなんだけどw
>>248 あるある。
脅威で突っ込んだら狙いすましたように(冒険家)とか嫌がらせとしか思えない。
ユギンは上の中から中の下になったイメージ
ニケは失敗作の弱体化だけで十分だったのに
セレアタ上げるためなら他にもっといいデッキがあるし、ナチュヒ上げようと思ったらバッタが颯爽と登場したからそっちに移行して、シルフが修正入るころにはカイゲルがチート性能になってユギンちゃん盛大に息をやめた
リーグでは焼き耐性低すぎて振りづらい。焼かれないと思ったら幼獣振るし
252 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/13(木) 18:54:49.01 ID:tYJTZj6fO
ユギンとニケは前のテキストに戻して大丈夫だと思うけどな。
ユギンは幼人魚やカイゲルきついだろうし、ニケデッキは今のカイゲルより対処しやすかった。
囚人監視兵強化されても結局カイゲルには届かない。
変わりに制限で親衛隊や盗賊を絶滅させそうな予感
結局10弾のカードなんざ使わなくてもユリーで勝てちゃうんだよな。それもかなりのデッキを潰せる。ばかばかしいわw
運営は10弾じゃなくて8弾を売りたかったんだよ。
だからこれでいいじゃないか。
12弾くらいになったら10弾もまた修正されて強くなるんだよ。
うん。このゲーム、リアルマネー突っ込む必要がないな。
幼人魚のRNGを0にする条件がいまいちよく分からん
牛だと0になるのにグールだとならなかったりするんだけど
>>256 Lv1の場合AGIが10以下じゃないとRNG減らせないよ
だからロススピと組み合わせるわけで
変に数式や不等号使うより「AGI10以下」と書いた方が間違いなく解りやすい
NOWAT(キリッ
>>247 pixivの憂国タグで検索すると幸せになれるぞ
物欲センサーが異常を起こして、ビエリがほしいのにチルバ二枚目を引く。
★3がなぜかマッケンとドギスだけ出ない。他は全部三積みなのに。
なんぞこれ
マッケンは強いけどドギスってどう使えばいいんや
せめてHP回復してくれたらなぁ
チルバ1ビエリ0マッケン1だけどレイア2だわ
技能で増えたり減ったりした最大HPってエレリカで元に戻るよな。
でも幼獣人はなぜ減ったままなんだろう。後から参加したのはともかく、
オリジナルはHP55に戻らないとおかしいんじゃないだろうか。
「幼獣人はウザイので仕様です」と言われればそうかもしれないけれど。
大司祭ダヤンですごい幼獣人の群れを誰か作ってよ。
言い出しっぺの法則
教会 布教者藁 ダヤンに幼獣人がまざってエレリカでどうなるかなっと。
俺は★5なんて持ってないよ!
ホーミー来たんだけどどうやって使えばいいのかわからん
前に言われてた肉食魚型とケメル型は試したんだが他にいいのあるかな?
267 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/14(金) 08:07:42.43 ID:PIL7MtU/O
左槍[魔力付加]
右槍[魔力付加]
ホーミー
ラキア[アクタの知性]
ティーチェル
茶人
茶人
ホーミー
この辺はアリーナでみた。
それくらい自分で考えろよ
ケメルがまたレジェンドリーグに戻ってきて嬉しい。
絵柄もかっこよくて好き。なうAT!
270 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/14(金) 10:20:03.20 ID:Ux6vXzZQ0
ケメルのあれ見た時NO WATだと思って混乱したわ
ケメルってあの書き方からすると技能で加速するよな?
するよ
>>270 技能説明文からして配慮が足りないから、
実際のプログラムは書いた人以外には読めない
スパゲッティコードなんだろうなあ。
「元のAT」の方がまだ分かりやすかったよ。
過去ログでみんなユギンに文句言っててワロタw
ブッパとユリーとボンゴレ合わせて2枚しか持ってないけど
ワイドとフルーレとシャルルとマデンスは全部3積みした
ケメルが欲しかったのにムクルと間違えて7弾の箱買ってしまったorz
7弾あたり弾だからいいだろw
引いたカードによるけど
ケメルはまだミキサーで出るから良いよねー
ユリーなんで絶対に出ないわ
意味が分からん。
何度もミキサーでカムバックしてきてるぞ
二人とも涙拭けよ
誰か罠のカードを組み込んだそこそこ強いデッキ教えてくれ
防御無視の固定ダメージとかなら使う気になるんだけどな
>>270 せめてNOW ATみたいに分かりやすくして欲しいよな
>>282 罠を活かすなら
トロール
チャイルドロール×2
フォディッシュ 罠
エレリカ アスクリ スタボ など
強いかは微妙だけどな
>>282 制限で反鏡隊に罠。罠一枚あるだけで幼人魚に有利取れるように
なるから現環境だといい感じ。幼人魚対策以外の使い道は思いつかない。
古代トラップっていう上位互換があるからなあ。
罠はAGIをもっとがつんと下げればいいと思うんだけど。
森チャイドロ罠は5弾でた位の時は普通にメジャーなデッキだったんだけどね
アイテムの使用変更と環境の変化で完全に姿をけしたな
罠がコスト2ってのが・・・
小型の罠が出てくれれば
仕様変更ってなにかあったの?
昔のアイテムは装備者が倒れていようが関係なく発動した。
おかげで脅威無双だった。
前は脅威とか罠といったアイテムは装備キャラが倒れても効果が発動した
こんなくそみたいな環境が続くようじゃ罠なんか忘れ去られるだろうね。
ATやDEFは簡単に下げられたり0にされるどころか、リスクを負わせる手段が豊富にある
対して、AGIは少し下げるのがやっとで、しかもAGIが高いことにリスクを負わせる手段がほとんどない
それどころか高AGIに依存する技能が増えてる
バランスというか、もはやゲームデザインが狂ってきてる
無茶なゲームデザインをどれだけ騙し騙しやっていくかが運営の腕の見せ所よ
DEFの値を上げるのに必要なコスト?を6から2とかに下げたら面白いと思うの
ていうかリーグのメリット上げろよ
ユーポでも硬貨でもいいから
ATは下げられても1ターンで回復したりブーストする技能持ちが多いのに対してDFは基本回復無しだし上がる数値も少ないし何よりDF=0にする技能を大盤振る舞いしてるのが問題なんだよな。しかもサーチ付きのもいるし、、
減少じゃなくて0にするってのがもうね
300 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/15(土) 01:37:58.36 ID:MdDYs8IqO
1位:防衛魔力(4.009%)
2位:中魔力付加(2.954%)
3位:スライム(2.422%)
4位:騎牛兵マッケン(2.327%)
5位:薬果(2.12%)
6位:騎牛兵隊長ワッツ(2.062%)
7位:見習い騎牛兵(1.965%)
8位:騎牛兵特攻部隊長ホルム(1.909%)
9位:深遠なる森フォディッシュ(1.697%)
10位:漢の船「ワールワインド」(1.649%)
だがなんだかんだ言ってマッケンの使用率は4位だぞw
>>297 いくらなんでも見合わない過ぎるんだよな
上位上がろうというモチベがなくなる
ヘムテ積んだけど現環境で使い道ねー・・・
アタカチルバに乗せるにもフィットの方が強そうだし
ホーミーを見たことないんだけど、レイリッシュより爆乳と予想してる。
サキヒサの力添え×2回を受けて発動率99%になったムクルがまさかの不発動でストーリー負けた
その1%は引けるくせに、6月以来毎ボでネームド引けてないっていう
ショデヒで発動率1パーセント以下まで下げたクァースに暴走決められたことある
確率って恐ろしいよなw
リーグのメリットって…楽しければいいじゃん。そうじゃない人はやらなければいいだけ。
どうせまともにやったってジュエル安定くらいの雑魚が吠えてんなよ。
ワオーンwwwwwww
読み合いがあるからリーグは楽しい
たまに、読みが通用しない曜日投げの人もいるけど
曜日投げは大抵3戦連続だから、順番次第ではデッキ編集でメタ当てられるんだよな
プラチナでもそういう人いるから勝ち星がうめえわ
>>302 船アタカにフィット乗せてるがマッケンも8割倒せる
ヘムテ乗っけたことないけどフィットで十分な感じ
ストーリー攻略にキリングタイマービエリが意外と強い
ファースとアクタの最終ステージ両方に対応出来たわ。ファースはエメイン幽霊とかのいるデッキ相手だが
そういやmixiで戦モード搭載っていつだっけ
戦いらないから3デッキトーナメントだけして欲しいは
>>301 リーグ見返り無いってのは同意だが、上位目指すモチベってのは別もんだと思うけどな。
そういう意味では
>>307に同意だな。
見返り無いとか言って放置してたらナデシコジャパンは優勝なんてしてなかったと思うぞ。
まぁ、無理してやるもんでもねぇしな、リーグ戦。
>>309 先週のリーグで何を投げてたか見るようにしてる、そういう対戦相手は。
逆に同じのを連投しない奴が多いから、前日のは除外視できるし……
そうやって絞り込めば、一応、ある程度は読めるぞ。
読みが当たるかは別問題だけどなw
>>315 曜日投げでも、週の真ん中あたりで連投する人もいて…
簡単にはそれまで出してきたデッキを除外出来ないんですよね
今週同じデッキ15回、違うデッキ3回しか投げてないのに勝ち越してるわー
ジュエル()だな
ジュエルはマッチング運が大半だな
やべー古代王国の王まぢで勝てないわ…
どうしたらいい…?
>>319 ロスピ賢者幼人魚で行けると思うんだが。
>>319 鳥人弓兵と水の精霊で運ゲーしたら勝てるはず
>>315 ナデシコジャパンが見返りがなかったかどうかはわからんが、俺の中ではリーグ報酬とそれを目指す人との真剣な読み合いもモチベに繋がるんだがな
大人しくトナメだけやっておくか
>>319 スピードアップ鳥人弓兵2、3体残り蝗オススメ
>>320 ユッテンでAGIアップ&冒険家で大変厳しい
マキシムペイン相手で、早めにユッテンとかを潰せる攻撃的なアンデなんかも良いかも
325 :
319:2011/10/15(土) 21:44:30.54 ID:YlukEefv0
レスありがと。
古代王国までは順調だったんだが…心折れそうなる程負けたわw
鳥人弓兵で頑張ってみる!
>>319 ロスピ幼人魚のヤ―パン水軍じゃ駄目なの?
セレスチ型は100%無理だが、それ以外ならそれなりに勝てるはず
ロスピ9以上推奨だけどな
>>319 スピうp(7以上推奨)が育っているなら、飛蝗虫12で1ターン1殺で勝てるはず。
セレスチ型はさすがにダメだが。
ストーリーのファース最上級、不死の王って
wikiに載ってるルル彫刻家以外どんなデッキならクリアできるでしょうか。
ルル持ってないんでいろいろ試してるんですが、
なかなかクリアできなくて心が折れそうです。
>>328 ルルのかわりにファース探索兵で代用したら一発でクリアできたよ
330 :
319:2011/10/15(土) 23:48:33.78 ID:YlukEefv0
蝗と鳥人弓兵で行ってみたが勝てん。。
言い忘れてたけど、ペアなんだよね…
シングルは蝗鳥弓で行けた…ありがとう。
>>328 幽霊(エメイン)のいるタイプは、ATある奴がゾンビ冒険者の20とエデルス本体、幽霊エメインの5だけなので、キリングタイマーとビエリちゃんで粘り勝ちできる
スペクターが仕事したら殆ど怖くない
ペアのエデルスなんて
餓鬼×20
ビエリ
アスクリ
でいけるっしょ
336 :
328:2011/10/16(日) 00:11:16.75 ID:LMBrU2pc0
>>329、331
アドバイスありがとうございました!
ファース探索兵でいったら一発でクリアできました。
関白の出陣クリアー出来ない
フェテラウス使わないで攻略出来るデッキ教えてください
自分でメタデッキ考えられない奴はマキシム以外はは精霊クァースかバーンで運ゲしときな
マキシム相手用の精霊クァースもあるだろ
クァース疾風魔付
精霊魔付瞬速
エレリカ
みたいな。
砦VERの小麦もいけるはず
他は試してない
340 :
319:2011/10/16(日) 01:01:18.65 ID:QB2Zh4A+0
>>337 セレスチの二体以外のデッキなら
>>338の言うとおり瞬速つけて後はエレリカのレベルに応じて薬草なり玉座なり積んで残りAT全振りしたクァースとか、人魂+フランケ[瞬速][中魔力付加×2]のアンフィ(orエレリカ)で一掃ゲーすればいい
連投で悪いがユリー3積み出来るならユリー[アクタの知性][防衛魔力×7]のキリングタイマーのほうが勝ちやすいとは思うけど。無論ショデヒコマキは無理だが
みなさんありがとうございます
人魂フランケで挑戦したらセレスチ型に勝てましたww
ふんがー
まともにはじめなさいよ!
行くでガンツー
347 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/16(日) 10:29:17.64 ID:JbJq9Wkp0
mixiからき☆すた
しね
ペア日々成長って
カーメンエーテル幼獣人×2
ワイオン水軍1コス壁5で良いんでしたっけ?
カーメンとかワイオンとか使えば余裕って書き込みは以前あったけど
同時に使えなんて書いてなかった気がするんだが…
俺はビエリラミドエーテル蘇りし者でやってる
8弾ボックス開けたら、レアがパイロア1枚・・・
★5とはいえこれは酷い
そんなもんだろ。なに言ってんだ。
1枚から使えて効果が2種類だから実質★★★★★6枚分だな
一枚でもパイロアなら当たりだろう
でもどうせならあと1ヶ月弱待てばよかったのに
ほかのが何にも無いんだよ
ユリーとかユリーとかユリー
いや冗談抜きで★3がもっと入ってた方が良かった
じゃあガギとレイドだらけの糞箱でもつかんでろよ
パイロア引いといて文句言うな
よくいるよな。○○引いたけど何も3積み出来なかった…とか。今その途中の段階なんじゃないかと。
それに似たようなもんだな。
2周年かイーイットの日で何かイベントがあるかも知らん
11/10まで待つならお年玉狙ったほうがいい気もするが
まあ内容にもよるよな。毎ボ★3以上は期待だが…
最近上位陣が、活発に感じるな。
mixiの上のほうのリーグが面白い
ユリーに迷走してる上位陣にしか見えないが。いや凄いんだけど。面白かないわ。
モバでゴットアリーナ1時間挑戦されなかったわ
カイゲルユリー、たまにラミドの糞環境だよ
特に前者二つがゲロカス
ラミド強いよな
ラミド重ねる為だけに9弾買おうか悩み中
下位リーグのメンバーの質の低下がひどいのだが。
ゴールドなのに半分以上が固定って。
mixiで最近始めたんだけど、wiki見た感じユーポ稼ぎって
普段は毎日ボーナス、マイミク・お気に入り対戦だけでいいんだよね?
ボックス買いできるまでかなり掛かるけどそういうものなのかな
マイミク対戦とお気に入り対戦は同じ枠だよ
だからなるべくマイミクと対戦した方がいい
これでも初期と比べて増えたけどなー
1ヶ月2箱買えるし
ラミドは強いけどブレイカーじゃない。
カイゲルとユリーはヒドい。そして運営がこのゲロ環境を理解していないのが怖い。
マウントが6人しかいないから余裕で残留できる。
プラチナまで行けないなら、ゴールドやジュエルに行く意味はない。
>>369 仕様がwikiが作られたとは変わったから
マイミク対戦は7ユーポで、マイミクに挑戦されたら4ユーポね
だからユーポ集めは昔よりは楽になったよ
>>370 >>373 トンクス
マイミクいれば一日100ユーポは入るから一ヶ月で2箱なのか
俺はマイミクにやってる人が全然いないからユーポが貯まりにくいな・・・
マイミク対戦できるかできないかで一ヶ月にすると900ユーポも違うとは
ゲームを始めるのにマイミク大量に作らないといけないのが地味にハードル高い
俺はいつもお気に入り対戦してた人にマイミク申請したよ
一日150ユーポ以上は稼げてる
10日で箱買えるとか随分楽になったなぁ
友達と同時に始めたから11人マイミクがやってる俺は勝ち組
>>377 徐々に毎ボだけ取る奴が増えていくよ。ソースは俺
リンク申請してきて全く対戦してこない不届き者いるよね?
気づいたら1ヵ月以上俺だけ対戦してて悲しくなる
>>379 そんなやつに対戦しなくていいだろ
マイミク外しちまえ
モチベーションの維持が大変だよね。
プラチナですら気を抜くとズルズル行くし。
>>379 あいつだろ?俺はマイミク外さずに基本シカト状態
たまに他のマイミクが更新出来なかった時に穴埋めに対戦してる
ところで誰か小麦五粒の悪魔の攻略を教えてくれないか?
あと少しでツンデレに届くのだが……ぐぬぬ
精霊クァースで砦引けばいけたような
モバだけど相互対戦希望とか言って無差別に友達希望して、自分からは全く挑戦しないカスがいたなぁ
あれだけで何百YPも稼いだんだろうな
相手の技能レベル下げる技能ってエーレイだけでしたっけ?
ニヤ「・・・」
甘えてから1.8倍殴りだったらまだ需要があった…
ニヤメイコンボってATダウンとAT0にする技能が被っていて無駄だよな
ニヤメイ2人よりハピルスさん1人の方が優秀だという。
確率が苦手な俺に教えて欲しいのだが…
8段の★5を同時に2枚ミキサーしてクンゲルと精霊王
再度2枚ミキサーして精霊王と精霊王
再度2枚ミキサーして精霊王とクンゲル
再度2枚ミキサーしてクンゲルとクンゲル
再度2枚ミキサーして精霊王と精霊王になる確率ってどんなもんですか?
0.003%
>>391 確率は知らないが、俺の精霊王はカイゲルになり、俺のクンゲルはパイロアになった。俺大勝利。
>>391 8段の★5を同時に2枚ミキサーしてクンゲルと精霊王→1/4*2=1/8
再度2枚ミキサーして精霊王と精霊王→1/32*2=1/64
再度2枚ミキサーして精霊王とクンゲル→1/256*2=1/512
再度2枚ミキサーしてクンゲルとクンゲル→1/2048*2=1/4096
再度2枚ミキサーして精霊王と精霊王→1/16384*2=1/32768=0.00305%
395 :
391:2011/10/17(月) 13:13:31.68 ID:Y85dk1/wP
0.00305l…
最悪過ぎる…(´・ω:;.:...
一通りの試行について計算したら、確率が小さくなるのは仕方ない
嘆くなら目当てのものが出なかった確率を求めてからだ
一万ユーポあれば戦術経験値2600と硬貨1600枚(★5が一枚or★4三積み)…と思ったが八弾か
十回ミキサーしてカイゲルが一度も出ない確率は0.056
2/3の8乗でしょ
ああ、10回か
今日の不幸自慢スレは此処ですか?w
まぁ、気持ちは分かるけどな。
★5のミキサーはお目当ての物が出るのに1万掛かるのが普通だと俺は諦めてる。
しかも8弾はカイゲル引く確率が1/3じゃなくて1/4だから辛いよな。
嗚呼、俺はなんで改訂前にカイゲルをパイロアにしたんだろう。
orz
402 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 14:55:49.09 ID:l1hTZIa/O
はやくカイゲルとユリーが修正前に戻りますように
w
安心しろ。修正前とは言わんが直に修正されるでしょ。
>>394 元の質問自体が悪いのが原因だけど
この場合「2枚ミキサーを4回やっても精霊王とクンゲルしかでない」
で計算する方が質問意図に近いと思う。
2/4の4乗=1/16=0.0625=6.25%
サイコロ二つでピンゾロ出す確率の2倍強
いや、2枚ずつやってるんだから、3/10の4乗で0.81%じゃないか?
ミキサーは体感として使用率高いカードは出づらく補正かかってるんじゃ?って疑うレベル
アンケートでミキサーに票が集まってるし、これで仕様変えてくれると思いたい
ユニとメルを8回ミキサーかけても
ユニとメルしか出てこなかったからなー
せめてヘムテぐらい出てこいと
アンケートの話だけど★3以上トレード希望多くね?
個人的には絶対実装して欲しくないんだが
★3以上のトレードとミキサーの仕様変更はやらないと要望スレに明言されてるのに追加したバカと同調したマヌケが多いだけじゃね
ミキサーについては、以前のアンケートの項目に運営が入れてたくらいだから
実装する可能性はあると思ってる
ただし3倍のユーポでw
ミキサーは同カード出ないように仕様変更して貰うべき
これは後々のことも考えると確実にユーザー全員に利益がある
反対するのは今までにミキサーしまくった廃課金者
その中でも「自分が損した気分になるから」「周りが集めやすくなるから」などの捻くれた考えを持つ輩
自分が搾取され続けていると理解できてない、理解しつつもそれでいいと感じている奴隷主義者
415 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/17(月) 20:09:34.53 ID:l1hTZIa/O
>>414が頑張って書いた理由はどれでしょう?w
予想倍率1.2倍:レイアじゃなくエリーが当たった負け犬
予想倍率1.5倍:ホーミーじゃなくバナブルが当たった負け犬
予想倍率5.0倍:ルクスじゃなくワルスが当たった超負け犬
無言は甘え
実際ミキサーかぶりなしは今より多少割増になってもいいからやってほしい
BOXで当たりなしでも枚数だけは増えるからいいが、ミキサーだと何もプラスがなく数日分のユーポが吹っ飛ぶからショックが大きい
だからしばらくミキサーはやってない
だからミキサーは集金装置だと言っただろう。
仮にやめてもまた別のところで取りに来るよ。
ユーザーの要望を満たし運営の小遣い稼ぎも美味い、ダブりなしの課金ミキサー登場で全て解決。
誰もやらなきゃ集金もクソもないよね
これ以上、無課金様優遇して大丈夫なの!?
まあ俺はいいけどさ
なんでダブりなし=無課金優遇なんだよwwww
無課金でやってるけどミキサーやる余裕なんてねーよ
ダブりなしはmixiポイント限定になるんじゃね
>>424 ★5になると3積み出来なくない?
ニケ3積みにするのに無課金ながら4回程回した気がする。
ダブり無しミキサーで小銭は稼げるだろうけど、憂国のコンテンツとしての寿命を一気に縮めるんじゃね
まあ大分煮詰まってるし、革新的なシステムやらカードバランスやら難しいだろうから微妙なとこ
マイミク対戦のユーポ増もぶっちゃけ新規と古参の獲得ユーポの差が広がっただけな気も…
>>426 3積みは確かに厳しいけど、ミキサーやるなら我慢して箱買うかな
仮にダブりがなくなったら★5ならミキサーも考えるかもしれないな
10000戦くらいしかしてなくて他にほしいカードが多いからね
2枚積んだら我慢して使ってる
>>427 運営はカードコンプされたらゲームが終わると思ってるのがデザインのあちらこちらから見え隠れするよな。
いいカードゲームはコンプしてからが楽しいんだがな。
憂国がいいカードゲームかどうかは知らない。
カードのランクアップミキサーか他段へのミキサーは実装してほしい
★3がそろってる段は買いづらい
それこそ憂国の寿命が縮まりそうなんだが
>>431 ランクアップとかあったら残念★5をすぐ★6にするわ
★5十枚で★6にランクアップ!!(5000ユーポ)
発想の逆転でランクダウンミキサーが有ってもいいんじゃまいか?
なんて思ってるのは俺だけでいい。
余ってる★3を★2に変えられたら、トレードに活用出来るのになぁ〜。
★3の売却金額が低過ぎるのがネックすぎる。
ネームドの売却レートはコイン換算で妥当じゃねーの。
無課金でプレイしている身としては「無課金様」と煽る奴にイラッとしていたが、
★3以上のトレードに投票している奴が60人もいるなら「無課金様」と言われてもしょうがないと思うわ
★6トレードだけはいいんじゃね?
ミケルかマリョウ出すからコロムス欲しい
439 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 11:07:37.09 ID:MOzZuQYeO
じゃあトレード1回双方が1万ユーポ消費な
100%変わるミキサー以上なんだから安いだろ
>>439 それでいいよ。その代わりお前が責任持って実装させろよ。
本日のコーンポタージュスレはここですか?
★3以上カードのオークションとかw
憂国のカードがオークションに出される日が来るのか
445 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 11:59:28.32 ID:MOzZuQYeO
>>441 なんに対しての「その代わり」でなんの「責任」なのか責任もって説明してみろカスw
>>445 >>439の条件をのむ「代わり」と
「言った責任」と「条件を出した責任」じゃ不足か?
俺も
>>442が条件守ってる間コーンポタージュを食べてやろうか?
ポタージュにはクルトンだろいい加減にしろ
>>444 もちろん憂国ゲーム内でだ
あ、ブラウザ三国志になっちまうかw
450 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 12:16:12.24 ID:MOzZuQYeO
イーイットが条件を呑むってんならわかるが一介のプレイヤーのカスが条件を呑んでもなんの影響力も交換条件にもならねえだろカスw
勝手にポタージュ食ってろ
>>446 なん…だと…?
まだ缶すら売ってねーよ泣
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
死因:コンポタの飲みすぎ
>>451 ネタにネタレスありがとう(嬉泣
ネタをネタだと(ry
>>447 実現不可能なことを強要したり、その変わりに他人を利用した確認できない条件を勝手に呑むと言い出したり……
おまえあだ名「藤木」だろ
456 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 13:23:37.10 ID:MOzZuQYeO
俺のもネタだから涙をふけよ
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師 ↓
/| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
かと思うんだけど、どうよ?
火山民絶滅まで、あと僅か
ティーチェル弱すぎてワロタ
トーナメントの決勝進出者が二人とも巻き戻し前は負けてたとか…
巻き戻し前に勝ってた相手はやりきれないだろう
今回はなぜかお詫び補償も何も無かったし
俺も巻き戻しで負けたけど、すげぇモヤモヤするな、あれは。
バグったとこだけやり直しとかできなかったのかねぇ。
複数デッキトーナメント面白そうだな
普通のトーナメントより運要素少なめだな
ケンプって結局弱いよな
465 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/18(火) 19:48:09.66 ID:l1uMJ2jS0
戦績ページからmixiのプロフに飛べなくなったんだな
お気に入り対戦からマイミクとかやりずらくなったな
>>455 どうでもいい事なんだがこの場合は
常に藤木を卑怯者呼ばわりしてる永沢の方がしっくりこないか?
藤木は卑怯で、永沢はただの小物
さておき、トーナメントどうしよう?
3つ全部天使とかギャグかね?
デッキ系統が似たデッキ連続登録すると3タテされる危険があるだろ
天使ならエーテルやサーチピンキルとかで詰みだ
え?デッキ1vsデッキ1、デッキ2vsデッキ2みたいなのじゃなくて勝ち抜きなの?
勝ち抜き形式だな
本家では既に戦モードや5デッキトナメである
カイゲル対策必須だな
カイゲルが1番目に来るか、3番手に控えてるかも読まないと…
対策デッキ3つ作れて、対応力が高ければ問題ないですが
>>461 俺は次の日のマイボ100ユーポだったけど
カイゲル対策ってか囚人監視兵流行るだろうな
大会前に5つデッキを登録して(間違いによるデッキ変更防止のため運営が情報保持)
大会中は変更ができない5つデッキのどれかしか使えない
次の対戦相手と同時に相手が登録したデッキも確認できるってのが良かったな
見せ合い5→3か
勝負回数は一回でもいいと思う
今のままだと全く絞れないからとりあえず強いのでも投げとくかって
なるのがつまらなくて
ってもしかして本家では5デッキトナメってのがあるのw
>>464 ケンプ[疾風の一撃]
力の精霊[疾風の一撃][飛躍][中魔力付加×2]
エレリカ
でそこそこ勝てたで。
まあネームド使いまくりだが。
そんなことより新戦術だよ新戦術
>>481 まあ結論そうだわな。配列のおかげで精霊にRNG増やすカード一枚でいいとか単騎相手なら(技能発動すれば)ダメ量は大きいとかあるけど欠点だらけ…。
マッケンカーメンにワンチャンあるくらいか
新戦術4つくるって
新戦術の前にボッグドの調整してくれよ
相手がATup戦術だったら損するのこっちだけとかわけわからんだろ
ボッグドは相手だけ下がるようになったらつまらないとか、分けわからんこと言ってる奴が居たな
ボッグド使うデッキってレキムクル以外にありますか?
>>487 ブッパくんで使ってます
あの子は他の戦術でも大丈夫ですけども
>>488 レスありがとうございます
脅威ダメ系デッキ全般もボッグドでも行けましたね
他にはあるのでしょうか?
490 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/19(水) 09:17:56.14 ID:QMB7+U5kO
>>489 レクリアブローンとか
強いかどうかは知らない
ボックドアダンとかもあるけどアリーナで見るボックドは戦術経験値稼ぎのためにしてるだけで、それが強いからとかじゃないんだよね
ワッツホルムありゃ適当な戦術でいい
そう思っていた時期が僕にもありました
ロスピ牛に有利とれるデッキってなんだ?
幼人魚投げたらニートで負けるし…てか実際負けた
クァースとかワイ茶型の壁アタッカーでAGI調整して先制するとかカイゲル
セレスチ教会やアタカチルバみたいにセレスチで数ターン牛の攻撃耐えれるデッキでもいける
というか幼人魚で八割以上取れるっしょ
戦術レベルで勝ってたらほぼ負けないな
戦術レベルが低いと先制されて幼人魚の数を減らされる
個人的にはスタボのが厄介だわ
ロスピはセレスチで焼け死ぬイメージ
新戦術…
レベル10でHP100上がるってアスクリいらないじゃん…
え
発動率60ダウンのほうは面白そうだね
>>496 固定相手だったら「エメイン」か「レクリア」1体入れたエレリカ肉食魚。
「レイド」か「パイロア」持ってなければ、知性2枚装備だな。
肉食魚合計10枚で全員一撃死になるので、残りの3枚は好きに調整してくれ。
キリングタイマーみたく調整入るとは思うけどね…
ぽけぽけの日記を見た感じは
ブレイジングサンLV10:戦闘開始時、自軍のATを(100÷ユニット数)UP。
スワンプダウンLV10:戦闘開始時、敵軍自軍の技能発動率を60DOWN。ターン毎に敵軍自軍の技能発動を4UP。(1ターン目から)
クリンプソイルLV10:戦闘開始時、自軍の最大HPとHPを(300÷ユニット数)UP。
バルクインパクトLV10:戦闘開始時、敵軍の最大HPを30%DOWN。
>>505 スワンプダウンにメイド入れれば下げた状態をある程度稼げるわけか。なかなか面白い
>>501 300÷人数でしょ
一体なら300、三体なら100
すまん、更新してなかった。
>>505 メイドの発動率も開始時24%まで下がるからATにコスト回して短期決戦にした方がいいんじわゃないかな
あと発動率が0以下になるかは分からなかった
クリンプもブレイジングも微妙だが、何よりもバルクインパクトが何がしたいのかわからん
精霊ケンプで一掃とか?
>>505 情報ありがとうです
ブレイジングサンなんて実装されたら、種族限定ATアップ戦術が使われなくなり
ボッグドダウンの使いどころがますます無くなる希ガス
力精霊使うならエレリカじゃね?
RNG2up戦術並に使い道無さそうなんだけど
ボッグドはそろそろ50ダウンくらいに強化すべき
じゃあチャンキルあたりか?
分からん
>>512 4体以上なら種族ATアップ戦術が得。
1〜3体までならブレイジングサンだな
結局使ってみないとなんとも言えねー
大半がゴミだろうけどぶっ壊れより遥かにマシか
戦術関係はカードより調整難しそうだ
これすげーつまんなくなりそうなくらいクソだと思うんだけど
>>515 バーンガーグナスで装備調整でもいいんじゃないかな
すまんなんか勘違いした
砦ユニメイズにクリンプソイル合わせたら硬くなりそうだ
三体以下でHPATup戦術使うメリットあるのかっていう
クライスマデンス
HPアップとか頑丈そうじゃね
悪くはないけど、普通にスタボかセレスチの方が強いな
いや、マデンスに防魔2枚付ければスタボよりはいいかな?
DEF25=HP150だからステータス的には等価だ
お前ら呑気なこといってられるのは実装前までだぞ
な、なんだってー!
無課金で奇跡的に3積みできたカーメンユッテンの為だけに頑張ってキングスガード上げてた俺完全涙目
カーメンユッテンで使うならセレスチだろ
思ったほどデッキ枠の販売が伸びなかったから、
こんな時期に新戦術入れてきたんだろ。
INAたんの予定にもなかったし。
調整時間短すぎ。バランス崩壊必至。
とりあえず出してあとで調整が運営のスタイルだからな
ステータスアップ戦術は問題なさそうだが発動率ダウンはバランス崩しそうだな
バランス崩壊必至もなにも、それが目的だろ
現状停滞してるんだし
発動率ダウンで0になったら
カードに書いてある技能に意味がなくなって
AT高いキャラで殴り合うだけのゲームになってしまう心配ががが
スワンプは修正必至
環境一変させるにしてももう少し間を開けて欲しいな。
新弾発売したり修正したりと最近変化しすぎだから、もう少し落ち着いて欲しい。
スロウキャッチとはなんだったのか
本来見返さなければならないカードとか放置しての新戦術(笑)だからなw
その上、新弾をリリースしたところで約半年間も新しいゲーム環境が作れてない。
もうね、ばかじゃねーかと。
ここまで来るとセンス無いとかいうレベルじゃねーわ。
>>538 言いたいことはわかるけど、そこまでいうのなら辞めることをオススメするw
それと半年は言い過ぎじゃね?
スワンプダウンはなくていいよ。
まだテストプレイ段階だから落ち着けw
>>505からまた変わったとの情報もある
スワンプダウンは言うほど悪くないと思う
相手がスワンプダウンだった場合、相手の基礎値が高い編成vs
こっちの基礎値が低い編成+戦術になるし
五分五分じゃないか?
>>541 技能なしで殴りあいできる編成ならね
しかし対DEF技能も暴れるも使えないような環境でアダンとかと対戦したくないな、ユリーとも似てる。
スワンプダウン強くてどうしようもない壊れだ死ねとかじゃなくて、このゲームが終わりかねないような戦術だってことがわからんのか?頭悪すぎだろ
30%あたりで落ち着きそう
憂国がもし技能の無いステータスで殴り会うだけのゲームだったら凄く底の浅いゲームだっただろう
今運営がやろうとしてるのはそう言うこと
集金したいなら確率アップだけで充分なのになぁ
>>539 まあ、半年は言い過ぎかも知れんが9.10と動きがなければ半年は確定路線だと思うんよ。
11弾出るまでお馴染みのカード達と顔を見合わせる日々が続くだけ。
マイミクもお気に入りも殆どがログインすらしなくなったから俺もそろそろ潮時なんだろう。
この数ヶ月で離れたユーザーは多そうだ。
新戦術はいいから早くカイゲルの発動率下げろよ
でも失敗作と狂信者みたくワッツ系に飛び火するのは無しな
同一技能で発動率がバラバラだと違和感あるから技能内容自体を変えるのがいいな。もともと違う技能だったんだし
AT10アップAGI30アップとか
昔みたいにバラバラでもカードの差異が出て良かったけどね
ワイトと魔導師とか何で統一したんだろう
そのくせ10弾で陰陽師とウィデル、監視兵とチャンキルで差異つけるから意図がわからん
ネームドっていうのはデッキに一枚しかいれられないというデメリットだから非ネームドより少し強く設計されてるんだと思う。
スワンプはおかしい。カイゲルが赤子同然に見えるくらいおかしい
キャラも属性ごとに特色が欲しいな。属性が違うだけで同じ能力のカードが多すぎる
>>522 スワンプはいい意味でも悪い意味でも環境を一変させる新戦術
運営も頑張っているんだろうけど…方向性が少し違う希ガス
火山虫の水属性と土属性バージョンが欲しいのかい?
炎はATとAGIが高く、HPとDEFが低い
水はAGIが高く、ATが低い
土はHPとDEFが高く、AGIが低い
これが基本だったはずだけども…
鳥人兵が出た辺りからおかしくなったのかな…
>>554 人造人間の時点で崩れてる
属性ではなく種族でみるべきだな
炎の民はAT、AGIが高く、HPが低いが
獣人はHPが高く低速、回復技能群れシナジー
水の民はAGIが高くHP、ATは低め特殊技能
人造人間はHPが高くAGI低い、シンプルな技能が多い
スワンプが実装されて殴り合いになったらガイアス強そうな気がする
種族UP戦術や乗り物とか同じ内容で登場して欲しくなかったな
あれのせいで多少のステの違いなんて関係がなくなった
スタボ上げててまだ5なんだけど戦術追いつけない。ちなみにセレアタ10以外全部レベル1。
スワンプダウンなんか実装するよりもガンツ先生のATを今の倍にするくらいの調整かけろよ
>>558 スタボは10にして損無いから頑張れ
アンフィ、エレリカ、ピンキルは低レベルから強いから無理に育てなくて良い
後はスピアかロスピのどちらかが高レベルだと、リーグやトーナメントで対策デッキを作りやすい。
両方高レベルだとデッキの幅が広くなる。
>>558 セレスチ、ロスピ、アスクリが最優先で10にすべき戦術ね
ピンキル、エレリカはとりあえず4まで育てればOK
アマピ、スピア、スタボあたりも育てても損はないと思うけど
使うデッキがあるのか考えてからのほうがいいと思うよ
エレリカを4より上げると後悔する
ソースは俺
昔のスタボの位置を完全にアスクリが奪ってしまったな
ステータス的にはDEF5=HP30だが実際にはDEFにHPの6倍の価値はない気がする。
DEF0技能やDEF攻撃の連中で優秀なのが多過ぎるからなぁ。
スライムとか偵察兵とかグールとか。
6回以上攻撃に耐えたらDEF有利
なんだが短期決戦が多く平均して1〜2回位しかユニットが攻撃に耐えれない感じ
カードがDEFに多くステータス振られていると損した感じがする。
現状スタボ使うのって牛くらい
ミラ?知らね
ただボンゴレは強い
DEFを中途半端に上げると損する場合が多すぎる
スタボはオワコン
とりあえずビエリの技能を元に戻せよ
スタボ使う機会がねえんだよ
スピアってスピードアップの略かよ。
アイススピアだと思ってた。
アイススペアって使えそうで使えないよね
アイススピアだったわ
スペアってなんだよ・・・
セレスチ、スタボ、アスクリ、ロスピの順に10まで育てた
エレリカ、ピンキル、スピアップ、アンフィ、ブレマス、ボッグドが7〜8
3デッキトーナメントとか戦モード用にレベル10戦術5,6個は持ちたいところ
キリングタイマーも便利だぞ。ストーリーだと土豪でゴミになるセレスチより強いし。
アンフィとか天使みたいなデコイ、クアースみたいな速攻一発屋には無力だが
>>575 キリングも一応6まで育てたけど
マッケン1枚なので3積みしたら、また育てるつもり
ユリー3積みでも育てられそうだけども
ユリーに罠一個持たせてキリングしてるけど強いよ。
ユリーのテンプレ誰か教えて。
>>577 単騎防魔セレスチ/キリングかボンゴレボーンセレスチ位だろ
AGIアップや罠を入れる場合もあるが
INAのブレイジングサンLv10の効果!自軍のネームド全員のATが100UP!
INAのクリンプソイルLv10の効果!自軍のネームド全員の最大HP及びHPが300UP!
INAのスワンプダウンLv10の効果!自軍及び敵軍全員の技能発動率を0.4倍にした!
1ターン目
INAのスワンプダウンLv10の効果!自軍及び敵軍全員の技能発動率を元の発動率の2.6%UP!
スワンプダウン分かり難いわ
敵味方とはいえ、スロウキャッチなんて育てる意味なんてなかったなw
分かり難いのは今に始まったことでは無い。
が、それをよしとして放置してる運営はアホでしかないと思う。
>>579 新情報サンクス
ブレイジングサンがネームド限定になったことで
ブレマス、アクブレなどとの住み分けは出来るけど
使い道が難しい?
アタカチルバとかユニメイズとか
乗り物3ユニットデッキに使っても恩恵は実質2体だけやし
ホーミー百合薔薇なら3体か…
>>582 火山虫フランケとかデコイ入れてのロイスとかネームド以外を対象にしなくなったから使いやすくなった気はする。
ネームドデッキがはやる
↓
ピップスクエック!
こうですか?
お、おう
586 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/20(木) 21:06:00.73 ID:HKrBuChn0
ピップスなんて存在を忘れられてるよ
ピップスクンゲル使いが泣いてるぞ
まあカイゲルの為にミキサーした方が強かろうが
ネームドと言えば,ミキサーするなら10弾の★5は何を狙えば良いんだろうか
>>578 ゴス+ブッパにクリムゾンソイルは面白いかな‥‥‥
ゴスも結構荒し性能高くていいと思う
パイリッシュさん ぱふぱふ
トトロさん…。
594 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 01:15:12.41 ID:K5ogp/86O
ダヤンさんはコストなり配列なりが調整されない限り使われないだろうな。ただでさえ長期戦デッキはオワコンなのに。
隊列とはなんだったのか...というくらいにRING1に並べたデッキばっか見るようになったな。
レイフェスやらヤンヤンがわんさかいた時代が懐かしいぜ。
まぁRNG高くても量並べられたら結局当たらないからな
幼獣人とか高性能のコスト1の壁が増えたからじゃないかね
あと、肉食魚でエレリカ使ったら自分に自分の攻撃が当たるようになったんだけどコレと同じ状態になった人いたら教えてくれ
パンダマンのハロウィンカード左端のビエリと右端のユギンはわかるけど真ん中の3人誰だろ?
>>597 エデルスと暗黒騎士団4人娘(左からビエリ、メチア、テッド、ユギン)だと思われ
>>597 テッドさん忘れたらアカン。
もう片方はメチアかな?
サンクス
エデルスこんな顔だっけ
メチアの羽や尻尾はハロウィンの衣装か、服という記号がないと分かりにくいな
602 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 15:08:23.52 ID:Mj1b1K5jO
7弾箱買いしたけど★★★が2個だけでした‥
配列なんてあってないようなものになってしまったな。後列不遇。
サーチが増えたから下手すりゃ先にやられるしな
サーチでもないのにフォディッシュにレイフェス2回殴られて負けた俺が通りますよ…
まあ憂国ではよくあることか
フォディッシュが…殴る…だと?
クァース読んでスタボ牛当ててるんだがよく負ける
もっと良いやつある?
クァースのAT、AGI、HP、RNG次第だから何とも
ごめんレイリッシュw
あのへんややこしいわ、持ってないし
>>609 配列1壁二体
高AT高AGIアタッカー一体
>>610 すまん、薬草瞬速ルピス中魔の一般的?というかシンプルなやつ
>>612 最近なんかマッケン投げにくいんだよね
>>613 そういう手があったのか、ありがとう
616 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/21(金) 19:02:09.70 ID:K5ogp/86O
クァースのAGE上回る高ATエレリカで確勝
>>616 クァースの年齢っていくつなんですか><
>>615 エレリカ4瞬速のクァースの攻撃にワッツとホルムが一回耐えるから有利かなと思ってたんだけど、エレリカ前に暴走されたりエレリカ後に倒しきれなかったりが数回あったから聞いた次第です
スタボ牛ならAG犠牲(瞬速→飛躍)にしてワッツ1撃死のAT210で投げるかな
AGなくても森スラに有利つくし
精霊じゃないならエーテルでいいじゃん
>>616 誤字だけど、クァースのAGE(年齢)にワロタw
ペペポさんって誰だw
チャイナドレスのテッドさんマジセクシー
前はPC版の戦績ページの下の方にID入力するとこあったけど、今はどうやったら他の人の戦績ページ飛べるんだ?
>>618 遅レスだが、そういう狙いで投げる分には方針は悪くないと思うぞ。
ただ、投げるならクァースのAT180未満だろうと予想しての「ファグレ牛」だな。
暴走耐えたのにエレリカ後に倒しきれないのは、根本的にクァース対策になってないしな。
ちなみに俺は「幼鳥人入り餓鬼ビエリ」投げてる。
AT240クァースで確保するのきっつい筈だし。
>>620 エーテル脅威とかだとメタれるの少ないからな。
クァース固定じゃないと怖くて使えないわさ。
>>625 「リンクもろくに貼れない奴とはトレードするな」という運営のお達しだろ。
言わせんな恥ずかしい///
マジレスすると新ID対応のため、実装待ちとかじゃね?w
>>625>>626 トレ板に携帯のURLしか貼ってないとPCで遊んでる時に不便なんで
前のように当人のmixiページのIDから検索出来る仕様に戻して欲しいです
荷馬車と囚人監視兵のコンボなんてあるんだな
>>626 前から気になってたけど、なんでお前いちいちデッキに鉤括弧つけてんの?
文脈でわかるんだから必要ないだろ
かっこついてる方が見易いからありがたいけどなー。
MTGプレイヤーとかだとかっこ付けは良くあることだし、つまんねーことでいちいちファビョんなよw
カルシウム足りなすぎワロス。
631 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 16:16:18.76 ID:riN34EOW0
>>629 必要ないと思うんならお前がつけなきゃいいだけだろ
必要と思うやつはつければいい
>>631お前便乗して叩きたいだけだろ…下げもしないで何なん?
なんなん!?
どっちでもいいよ
使えないネームドほど3積しやがるよね。
玉座とか使うことすらできん。
ていうか使用率高いネームド絞ってねーか?ってくらい、被るネームドと全然出ないネームドの落差がある
637 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/22(土) 20:48:44.63 ID:C+s/di190
絞ってるかどうかはわからないけど、偏りがあるのは間違いないな
★5より出ない★4もあるよね。チルバが9枚になったけど、欲しいカードはまだ2枚
ところでフルーレのお兄ちゃんってもう出た?
それともゲインさんみてーに不死族のネームド予定?
俺3弾で★5のベネは3枚なのに漢の船はまだ1枚‥。グリーで緑限定トーナメントなんだけどユギンに勝てる方法教えてください。セレスチ10あります。弱体化したと言われるだけどユギン強すぎる!
緑ってww茶とか土って言えよ
ユギンだったらセレスチで焼くのが定石じゃね、ファース兵隊長あたりの藁で
ファース兵隊長じゃ無理だから忘れてくれ
まあ何にせよユギンがセレスチで落ちるまで粘れば良いよ
ベ様がいるのに砦ユニいないのか。硬貨追加して、もう揃えちゃえ。
いま、ミラ様ってどうなのかな?
反鏡持ち増えればいけそうなんだけど
牛と違って、5弾以来、運営からも忘れられた存在になってるよね( ´・ω・` )
いや発動率修正されたじゃん
それでも中堅止まりかな
>>641土だったw土限定だとサーチ無いしDF上げてもAT上げても他のにやられる気がして‥
>>643グリーはまだ硬貨無いよ!
>>644 こんなスライムが張り切ってる時期にミラは…
セレスチも最近ちょっと少ないし
アルテイルで言うところのエンドスキル的なものが欲しい
>>639 まだ出てないけど、ツイッター情報では絵師のpopepe氏は
設定やキャラデザ終了してるみたいやね
次の弾のネームドで出るんじゃないかと予想
>>649 流石にそれは無いと思うw
名前はフェンシング3種の武器からエペかサーブル
そこからベを付けてベエペ、ベサーブルのどちらかだと思われる
ストーリーモードさ、
初級〜最上級じゃなくて
1〜4にしておけば
弾が進むにつれて展開されるストーリーに合わせて
ストーリーモードも追加できるだろうに
もうストーリーモードは更新されないのかな
フルーレの兄ちゃんvsフルーレとかクァースのイベント会話見てみたいわ
おもしろそう!
でもINAの文章だよ?
不安なのはINAめないな
間違INAい
新しいカードや戦術や修正が出るほど既存の古いカードのみで作られてるストーリーモードなどは
陳腐化して易化するけどずっとこのままなのだろうか。
別にストーリーを弄る必要はないだろ。
追加があるかどうかって話
カード配りイベントとストーリーを合体させてハロウィンストーリーにする
クリア画像をご褒美待ち受けにすれば良い
そういや前回のイベントから何故か待ち受け保存出来ないんだよなー
前は出来たのに
いっそのこと
第○章の形式にして
一つの章の中に初級〜最上級の難度4つ入れて
次の章に進むには最上級なら1勝、初級なら10勝必要とかにすれば
難度を上げずに追加できると思うんだけどなあ
追加のストーリー作るとしたらね
文章表現が稚拙なのはいいとして、日本語として間違ってるのがちょこちょこあるのが地味にイヤ
ヤーパンストーリーとかアマリスストーリーとか欲しい
ストーリーで戦術経験値と硬貨稼ぐの楽すぎて味気なく感じてしまう俺はドMなのかな?
簡単にカード集まるんだけどこんなんでいいのかな
ストーリー無し縛りですねわかります
欲しかった★4が簡単に揃うね。
お陰で森が0積みから三積みになりました
今日ソロでシークレットの反鏡隊の実力に到達したんだぜ!
やっと最高効率で稼げるようになったぜ(*´ω`*)
けどありがたいよストーリー。
戦術5まではすぐ上げれるから俺みたいな初心者は。硬貨はオマケ程度に思って貯めてる。ヘソクリ的な感じでw
グリーでもようやく来るね!
確かに俺も始めたと同時くらいにストーリーが導入されたからすごく助かってる
だがもったいなくて★4とかを交換できないという罠
★4は交換していいと思う
★5が二枚揃ってるとかでも無い限りは
無料の分しかやってないけど総計1500枚くらいしか稼げてないなぁ
パイロア欲しくて1500枚まで貯めてるけど
イーイットの日のキャンペーンで8弾箱買いし続けるつもりだから
ボルグでもいいかな?
ネームドアイテムに使うのは勿体ないか…
パイロアはどちらにしろ11弾発売するまで交換できないぞ
どうしても欲しいのがない限り貯めとくのが安定だと思う
ストーリーソロのシークレットの決着で神々しい天使たちが倒せない・・・
ミケルとかレイフェスとかワラワラしてる上に回復がいたり・・・
誰か勝てるデッキ教えて下さい。
精霊クァースとか精霊バーンとか
678 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 13:03:24.27 ID:W2NnzpkW0
エーレイ使ったデッキ教えて〜使いづらい
クァース強いしカッコいい
>>678 エーレイの親父さんと一緒に使うと親父さんが頑張ってくれる。
681 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 13:27:00.79 ID:W2NnzpkW0
>>680 えエーレイ父親カードなんてあるのか
名前教えてくださいよ!
カードリスト見ろよ
クァースとフランケってどう使い分けるの?
フランケって劣化クァースでしょ?
使い分ける必要がない
685 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 15:38:03.32 ID:W2NnzpkW0
ケンプの意味不明具合が半端ない訳だが、これクァース持ってたら使い道なくないか?
クァースじゃマッケン落とせないですよ!
>>685 10弾見ろ
mixiと本家以外なら往々にして話が食い違うから次回から事前に書け
>>686 速攻は無理だから信者での高火力やウィデルで全体攻めかな…
いい使い方がわからない
単騎駆けがわりかし容易なこのゲームで
クァースの技能は二つのデメリット
・体力低下時のみ
・自分を除いた味方も巻き込む
のうち片方が機能しないから
全体攻撃持ちの中じゃ破格に強いんだよね
もっとも、単騎駆けは能力ダウン系、ロック系に弱いから
そこまで猛威を振るうわけでもないけど
690 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 16:22:19.63 ID:W2NnzpkW0
クァースじゃマッケン落とせないけどそれくらいだよね?
他はクァースで殆どできるよね?それどころかケンプ構築は殆ど劣化だよね?
692 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/24(月) 17:11:06.31 ID:uzYLUfxsO
荷馬車べ様と一緒に運用するなら、クァースよりフランケのほうが強いよ!
バーン使った方がいいやん
スレの流れとは無関係だけど
だれかハロウィンカードでパンダマンの貰った人いる?
おれ出なかったンだけど絵柄が気になってさw
ドレス?着たユギン、魔女ビエリ、チャイナドレス着たデッド、コウモリの仮装をしたマエストロメチア、タキシード仮面みたいなエデルス
他にもカーメンとかエメインがあるだろ
ロスピは知らん
ちきしょうドレスユギン見てぇじゃねぇか!
しかしタキシードエルデスてw
モバゲーしかやってないけどすごいかっこいいな
>>698 キャンペーン終わるまで公開すんなって書かれてるのに公開するとかばかなの?
>>698 おお!サンクス!全マイミクとカード交換したのに手に入らなかったから見られてよかったよ
>>700の言う事ももっともなので保存は自重した、遠回しに催促したみたいなカタチになって申し訳ない
そういや新戦術の話題全く出ねえなwww
すまん31日までだめなの見落としてた
消した
>>692 強くても発動しない全体攻撃に意味はない。
荷馬車が1回でも発動さえすれば威力があるのは認めるけどな。
>>693 ごもっともなんだが、俺がバーン使うと発動しないから困る。
対戦相手が使うと普通に発動するからマジ困るw
ソロ蘇りし古代王国が本当にクリアできない
だれかレシピ教えてください
現状、硬貨交換の利かない8/9/10弾のうち、購入するならどれがいいだろうか
8弾
勝ちたいなら絶対8弾。
9と10弾なんて下手すりゃ買わんでもいいくらい。
>>711 本当にありがとうございます
お陰で最上級まで進むことが出来ました
やっぱり8なのか・・・
8がいいと思って何ボックスか開けたけど、まあアレだ、全然揃わんので
ほかにもいいのがあればと思ったんだけど、無いか
2chでキャンペーン終わるまで公開するなも糞も無いだろ・・・
>>713 9段で乗り物2種、10段で★6狙い
これくらいじゃないのか
★6は狙う物じゃないだろ
当たらないと分かってる宝くじを買う人間は意外と多いのさ
商人サポートを出してほしい
船対応して打点出せる船員との格差が酷すぎる割に、一発屋にせず見習い商人やら行商人やら関連カードは出すのに、サポート来ないし
商人系は非ネームドの穴埋め要員だろうから厳しいんじゃないか
今の現状況で商人を使えるようにする補助カードが思いつかない
攻撃力を上げても能力的に意味ないし、商人の盗賊版カード作っても劣化になるとしか思えないし
文句しか出てこないな
そらもう、運営様が無能だから積もり積もった鬱憤がユーザーにはあるんよ。
改善ではなく放置した挙句のツケさね。
ラビとかポムの骨抜きってどういう効果あるの?
所属変更するだけ?
使い方がイマイチわからん
布教者が骨抜きを広めてるところを想像すると楽しいよ。
>>722 発動か最大HPうpと回復をやってくれる乗り物とか、商人全員を回復しながら技能発動で別の対象に攻撃させるとか
独自技能にせざるを得ないとは思う
>>725 獣人やピグーの所属を変えるだろ?
するとカイゲルや森の技能対象外になるだろ?
あとバナブルの補助
アタカと教会と天使くらいにしか影響与えないよな。
あ、森にも効くのか。つまりアタカ・教会・森・天使キラーか。
カイゲルには効かないだろ。所属でなくて種族なんだから。
なるほどありがとう
でも骨抜きにされときながら殴りかかってくるってのが納得いかんw
そうだね
カイゲルに聞かないねごめん
733 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 17:24:53.44 ID:HfCNVc48O
種族人気投票、種族 森ってフォディッシュしかないんじゃあ…
火山民に投票したかったけどなかったww
仕方ないから炎の民に入れてきた
無機生命体に投票してきた
しかし運営はいつまでカイゲルとユリーこのままにしておくんだろうな
後にすればするほどカイゲル持ちが増えて弱化修正したときのクレームが凄まじくなりそうだ
それと修正対象カード所持者にはミキサーチケット配布するくらいの心配りが必要なんじゃないのかな
調整が極端なんだよな
三枚積み必須だから、弱体化された時のショックと言うか、ガッカリ感も大きい
カイゲルはビエリみたいにパーツの修正でいいだろ。元の技能だと微妙だし、やっと★5相当の技能になったってカンジだ
ユリーは…せいぜい発動率を少し下げるくらいじゃないか?むしろエメインの方がよっぽど万能で壊れ技能だと思うが
739 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/25(火) 22:37:30.97 ID:HfCNVc48O
新戦術でテコ入れしようとしてるのかもね
というか、ユリーは昔のエーテルのように憂国の現状をいい意味で転換させるカードだと思う
ユリーと戦うたびにカードの技能ばかり求めるのではなく、素のステータス値も重要なんだって事を再認識させられる
ユリーは発動率はネインと差別化したいから、発動率はそのままに動かすのを4体にすれば大分落ち着くと思う。
問題はカイゲルで、獣人なり獣兵なりを修正すると非ネームドで組める森風メタのアマアイデッキも弱くなっちまう。どこを落とし所にするかがイーイットの腕の見せ所だが、アマピの存在忘れてました^^みたいな調整したのもイーイットな訳で。
ま、期待せず待つしかないかね…
ユリーは印象ほど多くのデッキに有利取れるわけでもないからなー
ユリーより早く動くor素のステータスが高いデッキにはあっさり負けるし
★3としては強い、っていう意見はわかるけどな
エーテルも技能が信頼できるレベルだし、そろそろエメインも75,60,45辺りにしてほすぃ
6体を85%強制行動は少しやりすぎだと思うけどな。技能があるから楽しいのに。というかそういうゲームじゃないの?
まあ人それぞれなんかな…
俺はいきなり別カードのようにする調整は歓迎しない。
相手の戦術を成り立たせなくするのも楽しいよ!
まあ、「技能があるから楽しいのに」は、ビートダウン使いがロックデッキ相手にぐちぐち言ってるのと変わらねーんじゃないかな
まぁユリーもその技能の一つな訳で
実際使ってみるとよく負ける。それがユリー
勝つ負ける以上にクソなのがユリー
むしろ強くないけどクソゲー化するから叩かれているわけかユリーは
猛威を奮うカイゲルを牽制してくれる良心的なカードじゃないですか!!
ロックデッキをクソだの壊れだの言ってる奴は
技能の詳細も把握してない脳筋
まあ俺の友人の事なんだがな
幼人魚壊れ壊れ言ってるくせに(修正前)、発動条件も知らないっていう
で、誰が一番巨乳なの?エリス?
トロールフィメールちゃんに決まってんだろ
ユリー弱体化させるほど強くねぇ
強いって言ってる奴は使ったこと無いだろ?
使ったことあるけどうんこでした。強いとか弱いじゃなくてうんこでした。使ってる奴もうんこみたいな奴しかいませんね。
カイゲルの技能は「自軍の獣云々を次の行動までAT+20にする」にしたらどうかな?
これならアマピ込みで★5相応の強さでニヤメイやワッツとも被ってない
こういうのは効果が重なるから強いんだ。
「次の行動まで」だと陳腐化する。
せめて「次の次の行動まで」にしないと。それでも弱いけど。
AT15AGI15アップとかでいいんじゃね
牛や他のワラとも差別化したいが
戦術の効かないワングありきの技能にすれば良いんじゃね?3コスト分のアマピ無くなれば大分ましになるだろ
それゎdoかな!?
分かった。メスのみ+20にすりゃいいんだよ。
そうすることで他の獣人が使われる。これで完璧だろ。
カイゲルユリーの大幅強化やホーミーの登場は長い目でみたらあからさまに失敗だろう
ニヤのおっぱいが大きくなる技能か。
すいませんがガイエルって何弾ですか?
モバでは見たことない気がします。
カイゲルだったみたい‥
>>765 ガイエルはモバゲーにはいないよ
自分の限界を悟ってカナダに帰ったよ
僕の考えたバランス修正よりも
3デッキトーナメントの詳細条件を教えてくれよ
同じネームドは使えないのは登録を試してみて分かったけど、
勝ち抜き戦なのは確定?どこかに書いてある?
くそ・・・どこだよ 携帯なんて持ってないぞ
>>771 PCからならトーナメント→ルール詳細の一番下
これぐらい一通り目を通せば見つけられるだろとは思うけど、まぁ分かりづらいのは確か
トーナメントの事前デッキ登録が出来るようになって
いくらかマシになったけどな
774 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/26(水) 11:07:34.38 ID:X+Tr0I6+0
今さらクライスが三積みになったんだが、最近アリーナで全くみかけないけど、クラ椅子マデンスってまだ強いの?
マデンス一枚も持ってないから集めるかどうか悩んでるんだ
>>772 ありがとう。「詳細条件の確認」が目くらましになってた。ルール詳細か。
セレスチ2回使えないんだ。ふむふむ。
俺も詳細条件の確認しか見てなかったな。なるほど、ルール詳細か。
>>772さんくす
>>767 解雇じゃなくて任意引退だ。これは意味が違うから間違えたら駄目だぞ。
>>774 スライムが出迎えてくれる
弱くはないけど無理して集めるほどじゃない
下のリーグなんざ構ってらんねーだろ
優勝回数はやめて欲しいな
ポイント制にすればいい
1回勝負なら1チャンスの夢も見れるけどMVPなら完全に無理だな
各サイトでオリカってことはオリカの枚数増えるのかな
超一部の廃課金だけにサービス与えるんじゃなくて
ユーザー全員が参加したくなるように報酬自体上げろよ・・・
まあこれ以上無課金を優遇する意味もないだろ
>>782 金払いの良い上客と一般客でサービスが同じと思ってるお前の頭が異常。
トーナメントみたいな運要素が少ないリーグ戦だが、資産がすべてって訳でもないからな。
同じ土俵に上がらないと何を言っても意味ないぞ。
個人的には
>>783に同意だ。
現状で十分に無課金ユーザーも優遇されてると思うし。他ゲームに比べればな。
それぞれのリーグ上位に渡すポイント増やしてからリーグ参加費とかとったらいいんじゃね?10ユーポくらい
そうすればゲーム内で金が回る
と言ってもリーグ優勝100YPは流石にお粗末な気がするがww
>>784 言いたいことはわかるが何様だお前はww
>>784 いやいやリーグ戦の報酬がよければみんな参加するし
勝ちたくてカード買おうかなと考える奴も出てくるだろ。
昇格5ユーポ 残留3ユーポじゃデッキ登録面倒でやらんわ
レジェンドで勝っても100ユーポとかふざけてんのかってレベル
今回のMVPだって恐らく長期スパンでのMVPだろ?たった1名のな
そのために頑張る奴は今頑張ってる奴だけだよ
既に課金しまくって資産そろえてるようなやつがこれ以上どこに課金するんだよ
>>788 一日5ユーポでも無視するかもレベルなのに一週間でだもんな
一週間のうち友達一人がたまたま1日サボっただけで吹っ飛ぶなんてノイズ誤差以外の何者でもない
>>787 ただの一般客だよ、文句あっかww
>>788 リーグ戦の報酬が低いのには同意する。
リーグ戦の報酬見直してくれって要望は出す価値があると思ってるので。
でもな、今を頑張ってない奴が報酬だけでリーグ戦を頑張るとは思えない。
今ですらデッキ登録が面倒なんだろ?
破格の報酬が出れば話は別だが、今更運営がそこまで出すとも思えない。
MVP復活させただけでも進展したと思うけど如何なもんかな?
あ、そうそう。頭が異常は言い過ぎたので謝る。
マトモなレスが帰ってくると思ってなかったから。
新弾発売日に毎ボ1500プレゼントとかないかな。ボックスのネームド保証なしでいいから。
アリーナが楽しいとか、トナメ本命な奴ってどのくらいいるのかな
バンプゲートの使い方を考えよう
…監視兵やARRYサーチ?
■バンプゲート
└配列1の敵軍全員に毎ターン[xx]の炎ダメージ
レベル10で50ダメw
なにこれおかしいw
そこまでして森スライムを消したいのか運営は
ん?アスクリにAGIアップ付けてみるとか。
HP+50 AGI+10とかで。
なんでやねん
カイゲル消そうと思ったら、カイゲルだけ残って他が消えたでござるの巻
結果的にセレスチより悪い意味で糞戦術だろそれ・・・
一列藁なんて大概耐久力低いのに、それ潰されたら後列の奴らも毎ターン50ダメとか意味分からん
いや、セレスチでおkだろ
>>794 炎ダメージだと軽減され易いからそこまでするなら無属性ダメージで良いわ。。。
10ダメしか変わらないならセレスチでいい
803 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/26(水) 19:35:08.30 ID:jpz3QkBp0
無属性にしろとかアホか火山虫が絶滅するわ
カイゲルを代表として藁がいまだにデッキにかなり優位に立ってるからってのと、アスクリが台頭しまくってるから、そのための戦術かな。
スタボで軽減出来るならスタボの価値もあがりそうだし、いい戦術なんじゃないか?
ただ、ロイスと相性が良すぎる気はする
炎だろうが無だろうがどちらにせよアホ戦術だろ。運営迷走しすぎ。
ただでさえセレスチによって潰されてるデッキタイプが多いのに、それに輪をかけることになりそう。
>>805 何故アホ戦術だと思う?単騎デッキが弱すぎる今の環境で、なんとかデッキバランスを整えよう
としてるんだと思うんだが
>>807 まあまあ
ID:6lBeLK32Oには誰もが納得する妙案があるみたいだし取り敢えず聞こうじゃないか
こんな戦術出すこと自体がアホってことなのがわかんないのかバカ共には。
空気になるよ
単騎よりも、さらに不遇な目に遭ってる藁があるだろ。俺はそっちの方から先に救済して欲しい。
強力な焼き戦術が出ても回復技能持ちの藁にはそこまで有効でない。
それゎdoかな!?
バンプゲート流行るならユギンの時代が来るな
実際セレスチで十分な気がしないでもない
まあ、森スラが土豪必須になるだけだろうな
そうなると海老神殿もアリになるわけか
ピップスクエックも50ダメにして欲しいな
セレスチでいいだろ…
バンプゲートがLV10で60ダメだったら考えるな。
火山虫が盾にならなくなるから十分に意味が出てくる。
現状ならセレスチで十分ってのは他の人と同意見だな。
しっかし、ホントこの手のバランス調整はうんkだな、ここの運営はw
>>810 強力な焼きじゃなくて、MAXHP毎ターン減少って戦術が出ると随分変わると思う。
運営がなんで思いつかないのかは知らないけどな。
マンネリ感を払拭できるなら何でもいいや
9、10弾で100枚も新規カードが増えたのに、見るのはほんの一部で面白くない
ピックエLv.10で毎ターン敵軍のネームドから一体選び、
防御無視の100ダメとかにしたら流石にやりすぎかな?
これにしたらピンキルの存在意義なくなるかね?
ヤバいってレベルじゃねーぞ
あたまのよわいひとがあらわれた!
うん、ネームドの入ってないデッキって現環境で少ないしな
このスレ的にはバンプゲートあんま評価高くないのな
殆どの低コストがセレスチ40ダメに何回耐えれるかで評価変わるぐらいだから
バンプの50ダメは環境一変させる強戦術だと思ったんだが
824 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/26(水) 23:39:10.33 ID:jpz3QkBp0
もうピップスはネームドはすべて死ぬとかでいいよ
ワッツ、ルーク、ガイエル、官兵衛あたりを5.10.15にするだけでもいいのに。
あとエメインの発動率を上げて
バンプゲートが弱いなんてことは絶対ないけど、50ならセレスチでいいという場面が多そうじゃない?
だからといって60とかにしたらやりすぎ。だからそもそも出す必要なんかないんだよ。カイゲルは結局残って、他の藁が死ぬだけ。
それよりも発動率下げる戦術がうんkすぎてな…
バルクインパクトはどこに行ったんだろうな
ブレイジングサンはゴスに合いそうだ
戦術でAT100?位アップしての6、7回攻撃に調整すれば大概のデッキは壊滅できる
バランス良く頼みたい!
今更この戦術、このカードで無双できるなんてのを作ったら結果的に寿命縮めることになる。
バルクインパクトは丁度良い戦術だと思ったんだけどな…どうしてスワンプダウンなんて出すんだろう。
単騎、二騎が流行りだしたらユリーとかは出しづらくなるだろうがカイゲルが他の藁を全て潰してる環境はどうにかして欲しい
最大HPが下がる戦術はいいかもなー
毎ターン最大HPが20減少とか
カイゲルは発動率57%にすればいいと思う
アンデッドデッキにはつらすぎるからアンデッド以外にしか効かないようにするべきだと思う。
発動率57%にしたところで無双だよばか
同じ種族の仲間が援軍できてくれる戦術が欲しい。
パルプンテみたいな何が起こるか分からない戦術が(ry
バンプゲートとかナチュヒの意味がなくなるじゃないですかーw 今でさえ微妙なのに。
ナチュヒ使う(テンプレ)デッキって何があるの?
ピップスクエックは防御無視ダメージじゃなくて、いっそ最大HPからマイナスにしてもいい
エターナルフォースブリザード
LV5まで
レアリティ★が死ぬ
LV7から
レアリティ★★が死ぬ
LV10で
レアリティ★★★が死ぬ
あーもうそれでいいわ。
ぼくがかんがえたさいきょうのせんじゅつ
アルケミーユーポLV10
アリーナ(フリー以外)、ストーリーで使用時、10ユーポ獲得
ジャッジメントLV10
戦闘開始時、60%で勝利
ジャッジ
>>840 アルケミーユーポつかえるならアリーナが水の精霊単騎だらけになるぞ。レベル5まで上げたらノーリスクでプレカもらえるんだし。
ぼくがかんがえたさいきょうのせんじゅつ
アルケミーユーポLV10
アリーナ(フリー以外)、ストーリーで勝利時、10ユーポ獲得
ジャッジメントLV10
戦闘開始時、45%で勝利
グラース硬貨で★6と交換した人っているの??
居るわけねーだろ
あの数の硬貨は無理だよな…
諦めて4か5に変えたほうがいいのか
俺は★4交換で安定だなぁ。
★4が一番集めにくい印象あるし、★6は論外だし。
ファース上級 魂を売りし者がクリアできない。どなたか知恵を授けてはくれまいか。
ロスピ
水軍LV3
水軍LV1
シドネユイアLV3
幼人魚LV1×6
対ビエリは諦める
ペアは知らん
>>849 今日は無料3戦ともビエリだったんだぜ。ありがとうがんばってみるわ。
>>849 ありがとう
僕もこれでファース最上級ラストのペアクリアできたわ
ブレイアとアクタがまだクリアできないから
シークレット出せないんだけども…
ペアなら盗賊長並べて運ゲーだけでほぼクリアできるだろ
2chでは改行が多いと嫌われるから注意してね。それと一人称僕も浮いてて痛いから止めれ
あと数ヶ月も反鏡隊の実力やってると鰤もボッグドもカンストするんだよな…
ペアの日々成長ってどんな戦術でもいけるの?
勝ち確デッキ教えてくれると嬉しい
技能発動率下げてATとAGI上げる戦術とかどうだろう
藁が強くなりすぎるか
技能Lv1の敵に貫通ダメージとかどうだろう
あるいは大幅にATダウンとか
人魚姫が強くなりすぎるか
今は藁が強すぎだから全体攻撃系の発動率を上げてAT倍率下げるだけでバランス取れると思うんだけど。
バイグルバーウィン、メヌエドワーズ、イニムスミーナは新戦術実装されても使われないだろうな
カーメンでさえも微妙な環境だから仕方無いのかもしれんが
ヒップスを改良して
毎ターン敵軍に[○○]×[★の数]ダメージ
レベル10でベース値15、★1なら15ダメ、★5なら75、★6は90
敵軍だけだと強すぎるな
敵味方含めて
>>854 反鏡隊はピップス以外はイケるぞ
高AGIミラが技能発動でAT0になるからムクルでAGIが下げれて、次ターンで先制取れるようになる
負けパターンは高AGIミラ発動せずに反鏡隊のみが技能発動、次ターンでミラ号令のパターンくらい
ムクルアダン知者(サキヒサ)の他に水軍、バキュム、農耕牛、保険で幼鳥人なんかがパーツにいい
861 :
860:2011/10/27(木) 22:23:50.32 ID:9nq+19RzO
ごめんソロの話ね
というか何でみんなペアばっかりやってるの?教えて
>>860 いや俺も反鏡隊はソロだけどな。分かりにくくてすまん
その負けパターンがたまにあるのがね
ペアでもっと安定して稼げるならペアをやる価値もあるかなと思ったのさ
ID変わってるけど854な
新戦術なんて出す前に色々調整しろよINA
新戦術なんて出す前に色々調整しちゃINAyo
>>854 ペア「日々成長」勝ち確ではない(100回やって6回負けてる)でも良ければ
カーメン、エーテル、幼獣人*2
ワイオン、水軍、コス1壁*6
これで、戦術関係なくいける
ファミンちゃん3枚集めるとか無理だわ・・・。
そもそも☆5を3枚とかどうやって集めてんだ。
ボックス何個買っても当たらんわwww
テンプレのファミンは現環境じゃあんまり強くないから新しいパーツ待ちかな
精神ファミンパイロア量産型2未完成で割と戦えるぜ
>>866に補足で、カーメン無かったらバンシー×2で良い。
あとスピードアップならエーテル以外飛蝗虫で勝確
おいふざけんなよカス
33.3%で出るはずのデッキがなんで6連続出ーへんねんボケ
ちゃんと確率計算しろぶち殺すぞゴミが
コンピュータの確率は
○×○×○××○○×ではなく
○○○○××××○×だからな。
偏るのは当然。
そんな当然のこと書かれましても
当然のことが分からない人がいるので仕方ないですね
グリーだけどストーリーの三回無料対戦が今日は出来ない
更新時間が遅いのか?情弱でスマソ
>>866 ワイオン・水軍・コス1壁*6って枚数的に無理じゃない?
>>876 書き方が悪かったか?
ワイオンLv3水軍Lv21コス壁(茶人など)Lv1*6
● 複数デッキ ●
トーナメントでは3デッキ戦や5デッキ戦などの複数デッキを使用するトーナメントが実施されることがあります。
複数デッキトーナメントでは各デッキをセットと呼び、デッキごとの勝ち抜き形式で進行します。
また複数デッキの登録では、各々のデッキに対して別々の戦術を設定する必要があり、同一ネームドカードも1セットにしか使用することが出来ません
さらに複数セットにカードを使用する際は、その合計枚数分のカードを所持している必要があり、注意が必要です(例:狩人13枚のデッキを2セットに設定する際は合計26枚必要になります)
尚、登録カード制限についてはセットごとに設定されることもあります
879 :
876:2011/10/28(金) 14:18:41.67 ID:YCjVMHlw0
結構前に半端な確変あったけど、次回は何時頃かね?
カーメンワイオン幼獣人
エーテル水軍壁
にしたほうが枚数入れられるぜ
iPhoneに変えたんだけど、トレード板からお気に入りに登録すんのどうやんだ?オススメ操作方法の詳細情報ってのがどこにあるかわからん。
ベネティス4枚目‥未だ船0枚
884 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/28(金) 15:53:34.43 ID:fs7yZR510
>>880 次は11月10日あたりではないかともっぱらの噂
去年はミクだと1〜3が1.5倍、4〜6が1.2倍、7が確変なし、だっけ?
そうだとしたら今年は、1〜6、7〜9、10って分けられるのかな?
硬貨で簡単に手に入るからBOX買うまでもない。
星3揃えるの楽になったよなー
ミキサー()
このゲーム、肝心なときに技能が発動しない確率は高いね。
お、おう
>>891みたいなことばっかりいう人って大抵雑魚だよね
ボックス買いよりパック買いの方がネームド引けます><
って連中と同じ臭いがする
マーフィーの法則でもぐぐっとけよ
新戦術が本家で実装か…
環境一変するな
環境一変か…何の面白味もないゲームになりそうだね。
今まで主力だったデッキが弱くなろうが、新環境でマンネリが打破できるなら大歓迎!
はやくmixiに導入されないかな〜
スワンプはマジでクソ戦術
899 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/29(土) 00:40:16.16 ID:CnRychavO
スワンプダウン
Lv:0(0/10)
全てのキャラの発動率を0.4倍にし、毎ターン減少した発動率の10分の1UPする(発動率は生存キャラのみUP)
バンプゲート
Lv:0(0/10)
配列1の敵軍全員に毎ターン30の炎ダメージ
ブレイジングサン
Lv:0(0/10)
自軍のネームド全員のATを(40÷自軍のネームド人数)UP
クリンプソイル
Lv:0(0/10)
自軍のネームド全員の最大HP及びHPを(120÷自軍のネームド人数)UP
バルクインパクト
Lv:0(0/10)
配列1の敵軍全員の最大HP(初期値を含む)及びHPを30%DOWN
レベル10だとどうなるんかな?
新聞に書いてなかったっけ?
>>900 新聞には載ってなかったバルクインパクト(本家ではテストしてた)が追加復活
初期値が決定(今後調整あるかも知れないが…)
新戦術ってちゃんとテストを重ねた上で実装したのかスゲー不安。
調整能力に関しての信用が取り戻せる日はあるのだろうかw
クリンプソイル(HP UP)は万能だけど、
ブレイジングサン(AT UP)は使い道ないよね。
ブレイジングゴスは恐らく強い
カードの枠を割かずに打点上がるから、既存デッキでネームド少数+乗り物なんかをアレンジできないか?
あんま頭良くないから弱いかもだが、アタカチルバ茶人4枚ブレイジングで通常アタカチルバより瞬間打点が高く単騎に強いとか。
育てきると中魔2枚相等だから、炎の脅威2枚相等のセレスチと大差ない。強化薬草×ユニット数って書いてあるアスクリが異常なだけで
1LVずつ上げてきた
伸び幅と予想されるLV10数値ね
スワンプダウン:-0.03、0.1倍
バンプゲート:+2、50ダメージ
ブレイジングサン:+4、AT+80
クリンプソイル:+12、HP+240
バルクインパクト:+2、HP-50%
セレアタが脅威2枚とか頭大丈夫か
そもそも普通の運用だと4コス相当の戦術なんて弱すぎて使ってられない。スタボなんかは1体あたり2コスだし。
だから可能性があるとしたらデッキ構築では達成できない数値、具体的には4/3コスとかネームド4体12枚とかじゃねぇかな。
ATアップとHPアップテストプレイ段階だと100、300だったのに80、240に下がったんだな
3騎以上なら種族戦術に負けるじゃないか
種族限定だが紋章が2コスAT70だと戦術でAT80ってそこまで強くないな
なんかマイルドにされすぎてがっかり
スワンプダウンはLv0から使えるってことか。むしろLv0がいいのか。
バルクインパクト全員50%って地味にヤバイな
バルクインパクト+囚人監視兵で配列1のHP140まで全滅だけどいいのか?
バルク+囚人監視兵+脅威ならHP180まで?アイテムとバルクがどう処理されるかよくはわからんけど
クリンプとブレイジングはこんなもんで十分だと思うけどな。バルクは…
それと囚人監視兵のも強すぎだと思う。要望に出てたみたいなのは流石になしだけど。
>>915 ありがとう
ピンキルと同じ順番だな
カイゲル対策にはなるがそれ以上に様々なデッキ潰しそうだな
紋章には神秘削除機能もあるし紋章≒ブレサンか…
紋章が強すぎんだが2コス相当とか糞じゃんw
バルグは単騎相手に使ってもピンキルより強そう
バルグのせいでナチュヒがますますゴミに……
アスクリ餓鬼完全に終了だな。
ホント、此処の運営はバランス調整がうんkだなw
最大HP下げる戦術って俺は言ったけど、50%も下げろなんて言ってないぞww
ダメージのインフレ率が高いんだから、バルクLV10で35%位でも十分なのに。
私的にはLV0で20%、LV10で40%の幅くらいが無難かなって思うけど。
肉食魚がアップを始めましたwww
なんだか
>>843にあるような戦術が追加されて
戦術に頼らずに勝てるデッキの模索していた方が楽しそうだな・・・
よくわからんがカードゲームでカードより戦術が幅を利かしてはいかんよね。
戦術上げなんて作業なんだからつまらなくなるんじゃね?
最大HP半減は結局討ち取る手数が必要だし、セレスチが2ターンで80持ってくのを考えれば、言うほど強くはないだろ。
単騎相手にもピンキルより安定ってのはありそうだけど。
やってみりゃ良バランスだと思うぞ俺は。
バルク火山虫脅威安定
後列に効かないからな
流行りだしたは対策とられて主力を後列にした環境が作られるだろ
>>925 その討ち取る手段として、囚人監視兵やチャンキルの技能が壊れってことでしょう。
後列は支援系が多いのに(特に低コスト)
そこらへんを整えてから出してくれないと
とりあえず、制限アリーナはワイバーン以外\(^O^)/
☆5()のタザってどう使えばいいんですか?;;
彼には200ユーポの価値がある
タザンゴwwww
★5ミキサーのがっかり枠担当
ボックス2箱買ったらポセルドが3積みしたんですがコイツはどうすれば…
INAは早急に既存カード・戦術の調整をするべき。
新戦術も環境一変といえば聞こえはいいが、環境破壊しすぎやしないか?まるで別のゲームになりそうなんだが。破綻の恐れがある。
マンネリ化してるし、一度ぶち壊してくれた方がいい
カイゲルは修正するのにポセルドを修正しない辺りが意味不明だ
ポセルドとガデルは修正されてあれだから。
>>928 現環境の一線級に強いだけで、あらゆるデッキに強いとは思えない。つまりは環境がかわるだけだろ。
囚人監視兵とかステータス超お得ですよ!馬鹿は喋らないが吉ですよ!
ついにクァースも森も1枚も持ってないのにチャリ乙3積みしてしまった。
どうしてこうなった。
ファミンlv3 未完成lv1 失敗作lv3×3なんだが戦術を大和魂か精神かで迷ってる。
どっちがいいのか教えろください。
パイロアないなら精神にしないと火力ないよ
フリーで試したらわかるだろ
人造人間系、ファミンと組める奴が欲しいよなあ。
チルバもクレナもそういうコンセプトぽいが。
てかファミン、パイロアで7コスで未完成藁しか選択肢がないんだよね。
ファミン()はキモロリコン野郎発狂カードだな。更に以前かなり強かったからって尾を引いてるな。
新しいカードを出すのもいいけど
キーカードとのコンボが出来るカードをもっと出すべきだと思うの
このキーカードはこのデッキって固定化されすぎだと思うの
>>947 最近は低コストのネームドカードがかなり増やしてるだろ。
前からちょいちょい出てたその意見はちゃんと反映してる運営だと思うけど。
今まで2コスのネームドなんてオリジナルカードのカルカルロスしかいなかったのが何枚増えた事やら。
自由度が増えた分だけ自力でのデッキ構築能力無い奴の「このカードどうやって組むんだよ使えねー」って文句も増えた気がするけど。
メル→ラキアの行動順が冴えないことからも
シナジーはわざと抑えられてる気がする。
ワッツホルムと比べると使用率の格差社会だよ。
ワッツのHP:265 AGI:5にすればいいのに。(耐久力↑ 攻撃力↓)
え?
AT+20デッキは多いけど、それぞれに特徴をつけようってことだよ。
かつてワッツのHPが240DEF0で硬すぎる牛構成が強すぎたから弱体化の要望が出まくって今のステータスになったのにw
さらにそれを上回るHP265とかないだろ。
AT20+系のHPをあげすぎると壊れになるという代表にカイゲルがいるじゃないか。
ごめん。余計なこと書いたせいで伝えたいことが抜けてた。
もっとシナジーを高めて、攻撃力馬鹿高いデッキを多くしてください。
ラキア→メルはその一例。 ワッツは忘れて。
ルークとユミルはそれなりにシナジーだよな。もう少し評価されてもいいと思う。
運営に言えよ
今まで配列1に固めた藁が強かったが新戦術が配列1を殺しに来てるから少しは環境が変わるのかな
ルークユミル作ってみたけど適当な藁がイマイチ思い当たらないな
何がいいだろ
>>958 ルークにルピスつけて、火山民x2がお手軽だけどかなりの火力が出る。
汎用性持たせるなら冒険家と囚人とメイリー辺りかな?
>>958 炎の民という利点を活かすなら冒険家だと思う。
最近はどの属性でも低コストで防御0とか攻撃力ダウンが出てる中で冒険家の技能をコスト2で使えるのは炎だけだから。
とりあえずルークは
冒険家×2
発掘家
見習い弓兵×2と組ませてアスクリでアリーナで500勝200敗
リーグやトナメでも主力で活躍してくれる。正直ピースカイゲルに次ぐデッキが作れる優秀なカードだと思ってる
>>960 発掘家より考古学者の方がよくね?
マッケンに先手取れるし
建てといたぞ
>>945 バイロアファミンは量産か失敗作入れてのセレスチとかも強いぞ
というかセレスチの方が今の環境に合って強い気もするな
それにしても前スレの
>>950も建てなかったし、今回も建てなかったな
テンプレも読めないなら書き込むなよ
967 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/30(日) 16:41:19.72 ID:ZHeiiZieO
ソロ「反鏡隊の実力」
知者(サキヒサ)
聖騎士アダン
ヤーパン水軍(農耕牛*2)
鳥人母ムクル
ペア「日々成長」
カーメン(バンシー*2)
ワイオン
幼獣人*2
エーテル
ヤーパン水軍
コスト1壁*6
この二つのシナリオデッキもテンプレに入れるのか?
ファース最上級、伝説を倒し者と不死の王に有利つくデッキない?
修道女ルル持ってない
>>969 反鏡隊のアダンならレベル1で問題ない
ムクルなら多少取りこぼしが増えるだろうが8割以上は行けると思う
ロスピ上げ終わったから、次に何上げようか迷ってる
Lv7のナチュヒとLv8のアンフィを上げるか
それとも新戦術に手を出すか
新戦術ならどれが良いかな?
>>973 実装されてみないと何ともだけど、バルクインパクトかな?
3デッキ戦微妙だな・・・
>>972>>974 ありがとう
伝説を倒し者はwikiにあるように
熟練火消しで脅威レイスデッキ狙うしかないかなあ
>>977 脅威×4狙って
戦術ボックド3以上ムクル知社神秘1残り水軍でいけました
3デッキ始まってたのかw
今見たら前に登録したのが勝ってたw明日は変えようっと。
>>977 脅威デッキ狙いでボックドムクル土豪(水の神秘)
>>967 カーメンとバンシーだとバンシーの方が安定するのか?
俺なりに理想形を考えてみた。戦術自由。
ブリ10だとヨセフ2ターンニートじゃないと負けないから、勝率は99%確実に超える。
でももしかすると勝率悪くても対レイアの方が効率いんじゃね?
対ペア反鏡隊
ヨセフLv3
ムクルLv3
アダンLv3
レイアLv1中魔
ネアLv3
知者(サキヒサ)Lv3
>>984 コメ欄に書いたんで編集よろ。
ついでに
>>982中魔は普通に理想形ならルクスのがいいわ。存在忘れて(笑)
>>981 カーメンとバンシー、どっちが強いと思う?強いと思う方を使ったら良いんじゃないか。
>>982 その書き方は対レイアに超高勝率型ってのがあるのか?
教えてください。
wikiの上二つは、水の精霊に瞬速3、土壕4積んで、ドロップアウトして貰えば、アンフィか幼獣人キリングなんかでほぼ確勝になる。
問題は一番下のケート。
飛蝗虫とかAGIがダメージソースになる敵配列1を狙う奴に水の精霊が入ればある程度の勝率いけそうだけどヨセフが邪魔でコストが足らない。
高速ドロップアウトは面白い
そんな方法があったなんて
幼人魚でケート縛れるんじゃね?
幼人魚は修道兵を先に対象にするんじゃいかな
修道兵レンジあったのか…
梅
産め
膿め
996 :
友達の友達の名無しさん:2011/10/31(月) 21:41:56.96 ID:5JPIOLJFO
うめ
梅が好きです。
全く農家とかではないけど実家で作った15年物の梅で梅茶漬け食べるのが最高の楽しみです。
そんな梅に敬意を表して
埋め!
うめ
1000なら死ぬ寸前に80年物の梅を食べて塩分過剰で倒れる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。