●5号機の検定試験について
「設定の数」×「ボーナス時の掛け枚数パターン」×「通常時の掛け枚数パターン」
これらを、シミュレーション試験と実射試験でそれぞれ17500Gずつ行う
※全てのパターンで1つでも出玉率や役物比率で規定を超えると即却下
そのため、設定数を減らしたり掛け枚数を固定することで、検定時の暴れによる失格をある程度抑えることができる
例)設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回
●出玉率
検定試験にて、以下の出玉の上限、下限を超えると不適合となる
|短期間出玉率(400G)|中期間出玉率(6000G) | 長期間出玉率(17500G)
―――――――┼―――――――――┼――――――――――┼―――――――――――――――――――――
シミュレーション試験....|300%未満(約3107枚)..|150%未満(約23302枚) .|120%未満(約54370枚)
―――――――┤ | ├―――――――――――――――――――――
実射試験 | | |55%以上(約24920枚)〜120%未満(約54370枚)
―――――――┴―――――――――┴――――――――――┴―――――――――――――――――――――
(枚数に関しては掛数・再遊技により変動する。数値は1/7.3、3枚掛での計算)
●役物比率
出玉における役物での比率が、任意の6000Gで以下の2つを越えれば不適合となる
@第1種特別役物(RB、BB中のJACの合計)が6割以下
A第2種特別役物(CBや、2種BB中のCBの合計)やSBなどを搭載している場合、
@を満たしつつ、全役物の合計が7割以下
これにより小役を削ってボーナスを多くする事が難しくなったが、ボーナス確率を極端に低くすることは可能(非搭載も可)
二種BB搭載すると一種BBの獲得上限が下がるが、ボーナスでの出玉割合を増やせるという利点が生まれる
●試験方法について
試験方法には、シミュレーション試験、実射試験の2通りがあり
それぞれ小役やリプレイ、役物の選択方法、試験の方向性が異なる。
◆シミュレーション試験
・“成立”したフラグは成立した時に“必ず”入賞させる試験。
(成立している小役は全て把握しているため、ナビ等は意味が無い)
・重複フラグは制御が“リプレイ>ボーナス>小役”の順で優先して揃える
(CT中は例外、緩和後の小役>ボーナス制御でも同様と考えられる) ※ドラキュラやゼットゴールド
・小役は“その1G”での払出が“最も”多い入賞を優先する
※ただしくにおくんではSIN+小役で小役を取っており獲得枚数の少ない役+高確RTと獲得枚数の多い役とでは前者を取るのが濃厚
・調べる対象は完成品と“しての物”からメイン基盤を対象にする
◆実射試験
・ナビされた“推奨”の打ち方に従い、役物を“狙う”
・ナビが無い場合は最も“期待値が高く”なる「リール順」「停止位置」で狙う
・重複フラグは“基本”的に“リプレイ>ボーナス>小役”の順で優先して揃えるが、状況により“小役>ボーナス”の順になる
・小役は“その後”の“期待値”が最も高くなる打ち方を優先する
・掛け枚数は可能してる全ての掛け枚数から“最も期待値が高いパターン”を検査する
・上記の「最も」とは予め定められてなければならない
・調べる対象は完成品と“しての物”から全てを対象にする
(リール停止位置がランダムなオヤジ打ち試験と思われる。押し順に関しては公表されていない。
この度、RT/AT機において 最大の割りを出せる打ち方の提出義務化され
試験もそのうち方に依存しての規定の割りに収める必要性が出てきた。)
●リプレイについて
・リプレイフラグ当選時はいかなる押し方でも揃わなければならない
但しCBの特殊制御により取りこぼすのは可能
・リプレイの確率はボーナス中を除き1/7.3以上でなければならない
ボーナス(1種BB、2種BB,REG)中は制限がなく0にすることも1/7.3以下にすることも出来る
・リプレイの確率は以下に挙げる契機により変動させる事が出来る
a.1種BB、2種BB,REGのフラグが成立した時
b.1種BB、2種BB,REGの図柄が揃った時
c.1種BB、2種BB,REGが終了した時
d.通常遊戯中(1種BB、2種BB,REGのフラグが成立しておらず、1種BB、2種BB,REG消化中でもない時)に
特定図柄が停止した時*1
e.cまたはd契機から特定のG数を消化した時*2
*1 c.からのe.のG数消化中ならばd.によりリプレイ確率を変化させられるが
d.からのe.のG数消化中はd.によりリプレイ確率を変化させられない
平たく言うとボーナス後のRT中は図柄RTは有効だが、図柄有限RT中は図柄RTは無効
*2 G数消化後はデフォルト状態になる
a〜cはボーナス毎に設定可能で特定ボーナス後のみRTなどが可能
・設定変更時は前回の状態を引き継ぐ、デフォルト状態になる、特定状態の時にデフォルト状態になるの3種類ある
●リプレイタイム(RT)の使用例
・天井RT
ボーナス後に有限低確RTを付け、規定G数消化で通常(リプ確率高)へ移行
一定以上の投資を抑えることはできるが、天井が甘いと割を食い玉持ちに影響する
・完走RT
ボーナスに成立RTを付けないため、有限RTを完走できる
RTは無駄にならないが、ボーナスが持ち越されるため合成が下がる
・パンク役ありRT
無限RT(ボーナスや契機役後)をパンクさせる役を設けてあるRT
機種により、不可避(ヒキ任せ)orナビで回避可能があり、パンク役にも
小役(入賞で終了と、ハズレ目で終了がある)、リプ、SINなど様々ある
G数を流動的に管理できる反面、頻回の目押しや押し順を要する機種もある
・こぼし目RT(シミュ封じRT)
SINや小役のこぼし目で突入するRTで、最近のART機に多く用いられている
こぼし目RT自体が高確RTのものと、ループRTのCZや通常になるものがある
シミュは突入できないため優位性を作り出すことができるが、
こぼし役のヒキ次第ではRTに入るのが遅れ、出玉を減らされることもしばしばある
・ループRT
CZや通常を挟む事で、演出的なメリハリ、連荘感をかもし出すことができる
現在、大きく分けて2種類ある
@CZタイプ
有限の高確RTと低確RTのどちらかに突入し、高確RTの連荘で出玉を伸ばす
継続or転落がはっきりするが、ボーナスや低確RT後など突入場所は限られる
A通常タイプ
通常時どこからでも入る可能性があり、ART当選後にATを経てRTに突入する
自力突入率を低くするため、AT状態で要押し順のRTを噛ませる場合がある
最近、このタイプで「AT+ART1セット」をボーナスのひとつとして位置づける機種もある
・演出RT(プチRT)
ボーナス重複小役やリプなどで発動し、リプ高確になりボーナス成立RTかと思わせる
当たりか否かを判りにくくするには有効だが、有限RT中には発動できない
・ボーナス成立RT(TYPE-F)
ボーナス成立RTに小役ナビを出し、出玉のメインとする機種でボーナス自体は極少
こぼし目同様シミュ封じに効果あるが、実射試験方法の変更により現在は使用しづらい
・ボーナス貫通RT
2種BBに成立、ボーナス中、終了後RTを一切設けずに、ボーナス後もRTを維持する
BB中は小役を優先して入賞させることが可能なため、違和感なく消化することができる
・JAC成立RT(バジリスクタイプ)
1種BB中にJACを入賞させずにBBを終了させ、ボーナス後にそのRTを引き継ぐ
JACに終了RTを付け、BBに終了RTを付けない事でシミュ封じになる
BB後高確RTの即発動やシミュ対策など利点は多いが、ボーナス消化が遅くなる
●押し順小役について
5号機で押し順小役ATを実現する方法は主に3パターンに分けられる
@主図柄と副図柄の組み合わせ方式
メイン小役に主図柄(ベル等)・副図柄(リプレイ、ブランク等)を組み合わせ第1停止で
図柄引き込み優先順位を変える。
第1停止正解時は主図柄を引き込み残りリールも組み合わせ不問で揃う。
第1停止不正解時は副図柄を引き込み残りリールで組み合わせが合致しないと
小役をとりこぼす。
このため押し順不正解時でも一定割合で小役が揃う。
引き込みの関係で斜め+小V+小山の4ライン、もしくは中段1ラインを使う場合が多い。
採用例:ブルーハーツ、南国育ち、銀河英雄伝説、新鬼武者、マジハロ2、アントニオ猪木(元気)など
A払い出しの多い主役(1種類)と払い出しの少ない副役(2種類以上)を使う方式
図柄表示個数優先を使い押し順不正解時に副役が複数ラインに止まる事により
副役を優先させ払出し枚数を抑える
副役が複数ラインに止まる必要があるため1ライン機では採用できない
採用例:アレックス(JAC中)、ガンダムV、ギラギラ爺夏、戦国無双猛将伝など
B複数ライン入賞で小役の払い出し枚数を変える方式
1つの役でも複数ラインで入賞すると払い出し枚数が変化する事を利用したもの。
押し順正解時は払い出しの多くなるラインで停止し、不正解時は払い出しが少なくなる
ラインで停止する。
主に1リール役や2リール役を使うが、複合入賞する配列さえクリアできれば3リール役
でも問題はない。
小役成立時には何がしかの払い出しがある。
1リール役なら5択、2リール役以上なら6択ATが可能。
採用例:甘ぴか、ウルトラマン、エウレカセブン、蒼天の拳、緑ドン南米、秘宝伝(5号機)など
●押し順リプレイについて
リプレイの押し順に関しては
・取りこぼさない配列
・押し順制御数分の図柄組み合わせと内部フラグ
この2つが必要。
逆に言えば、以上2つの条件さえクリアすればあとはほぼ自由自在。
ただしシミュ神は「以後の期待値がより高くなる方」のリプレイを的確に揃えてくると思われ
RT突入・RTパンク用共に何がしかの別のシミュ対策をする必要がある。
●こぼし目の押し順制御について
小役やsinの取りこぼしで出現するこぼし目も制御数分だけフラグを用意すれば押し順制御が可能。
押し順リプと違いこぼし目RTそのものがシミュ対策を兼ねる。
一時期は5号機RT用最終兵器かとも思われたが、システム上目押しが必要となるため
現在は目押し不要な押し順リプ方式にその座を奪われつつある。
●フリーズについて
2008年3月の解釈基準変更でフリーズ(演出用の待ち時間)に関しては大幅に緩和された。
あくまで単なる「演出用待ち時間」であるため、レバーやボタンを使った操作等はできない。
発生条件等に関してはメイン基盤の容量が許す範囲であればほぼフリーダム状態となっている。
よく勘違いされるが、フリーズ動作を司るのはメイン基盤側でありサブ基盤は動作に合わせて
映像や音声を流しているにすぎない。
メイン基盤の容量は非常に限られるためあまり複雑なものを多数は搭載できない。
「検定神はフリーズが多発しても気にせず打つ」
(であろうという推測)を利用した
「最も期待値の高い打ち方は別に存在するが、それを打ち手が店で実行する事をロングフリーズで阻む」
という実射封じ案があるが、間違えて変則押しした場合何十分も台が稼動不能になるなど問題も多く
非現実的である。
●既出のQ&Aコーナー
Q.特殊リプレイとボーナスを重複させる機種でRTで特殊リプレイ確率上げれば
ボーナス確率上げられて一種の確率変動できるじゃん
メーカーバカ?俺天才?
A.RTは「リプレイ」の確率変動
「リプレイ+ボーナス」は対象外
スロットは、箱から65536個のボールを引く様なもの
「リプレイ」と書かれた玉が9000個(1/7.3)
「リプ+ボヌス」玉が65個(1/1000)
が、RT中は
「リプレイ」玉が45000個(1/1.5)
「リプ+ボヌス」玉が65個(1/1000)
なお特殊リプレイもリプレイも「リプレイ」であることに変わりはない
ただ特殊リプレイと呼んでいるだけ
Q.通常時の掛け枚数違いを利用したらよくね?俺天才
A.できないことはないのは分かってる。
要点はそんなめんどい操作を強要する台を作って売れるかどうかだ。
Q.減るボーナス作ったら擬似通常演出できね?俺天才
A.役比計算して割計算したらもう一度お越しください。
できそうだった?そうか良かったな。でも減るボーナスなんてボーナスじゃないってみなされるから禁止なんだ
Q.こんなART機の性能考えた。俺天才
A.既出のRT突入フローを踏襲している限り、ATに関しては自由なのでその話題は限界スレ向きではありません
よそへどうぞ
Q.だからこうすれば獣王AT作れんじゃね?俺天才
A.どっこいシミュ試験はATじゃなくても全小役取得。
Q.純増の限界って、どんななんだぜ?
A.15枚とRBを重複させた時にシミュがRB優先で揃える、という条件付きで
AT純増理論値は今のところ+3.75枚/G。
ART純増理論値は「通常時小役全取得で機械割120%」かつ「15枚以外全部リプのRT」の条件の時で
+2.3枚/G(バジリスクで採用済み)
これがおそらくFA。
Q.リプレイが0in0out1Gなのはわかったけど何が困るの?
A.例えば10Gでリプリプ9枚役リプリプリプリプ9枚役リプリプの場合
0in0out1Gで計算すると10Gでの機械割は6in18outで300%
3in3out1Gで計算すると10Gでの機械割は30in42outで140%
他にも10Gでリプハズレリプリプハズレ6枚役リプリプリプリプの場合
0in0out1Gで計算すると10Gでの機械割は9in6outで66.666…%
3in3out1Gで計算すると10Gでの機械割は30in27outで90%
これでお分かりのように0in0out1G計算では機械割は100%からより離れた数値になる
南国育ちやビンゴでハズレがそれなりの確率で成立するのはこのため
しかし最近バジリスクが出てからこのスレではどうして通ったのか謎と言われている
テンプレ終わり
一部(というかわりと)修正してます
疲れたので、デーン動画でも見て寝ます
サルを完全に破壊する実験って知ってる?
まずボタンを押すと必ず餌が出てくる箱をつくる。
それに気がついたサルはボタンを押して餌を出すようになる。
食べたい分だけ餌を出したら、その箱には興味を無くす。
腹が減ったら、また箱のところに戻ってくる。
ボタンを押しても、その箱から餌が全く出なくなると、サルはその箱に興味をなくす。
ところが、ボタンを押して、餌が出たり出なかったりするように設定すると、
サルは一生懸命そのボタンを押すようになる。
餌が出る確率をだんだん落としていく。
ボタンを押し続けるよりも、他の場所に行って餌を探したほうが効率が良いぐらいに、
餌が出る確率を落としても、サルは一生懸命ボタンを押し続けるそうだ。
そして、餌が出る確率を調整することで、
サルに、狂ったように一日中ボタンを押し続けさせることも可能だそうだ。
お前らと似てるよ
リプパン考えたのは実は俺なんだ
このスレに書いたら散々皆に否定されてさ
半年くらい後にボンバーンが出たんやけど
誰も俺に謝ってくれないんだぜ
このスレの奴らはホントにアカンわ
今思うとこのスレ見たサミーの社員がボバーンマン開発したんじゃねーのかな?
>>11 嘘つき。引き合いがボンバーマンの時点で信頼できん
博徒伝説カツヲでも打って出直しな!
>>11 ボンバーンまでは耐えたが、ボバーンマンで茶噴いたわ
えっちなことですか?
>>1 テンプレ修正乙
シミュレーションの長期は下限無いんだな
モンキーターンってRTゲーム数の抽選メインでやってるよね
>>18 抽選の意図がわからんが
RTの振り分けは禁止、ATじゃないなら
うる星やつら2式とかだろ
>>19 モンキーターンはRT中のATナビ数の抽選とG数の管理をメイン基盤でやってるって話
ここまではっきりとATナビ数の抽選管理をメインでやってるのって初めてだよね
k
打ってないから何とも言えんな
>>23 めぞんってATゲーム数の管理してるか?
EP数の管理はしてるだろうけどATを管理してるとわかる状況ってある?
>>24 ART中かそうでないかをRT状態じゃなく、メインがG数で認識している。
理由
ART中のビジは上乗せ確定だからフリーズしやすいが、
変則押しによる自力高確RT中はペナによりART抽選がないためフリーズしない。
また、ART中オレンジ押し順ミスからの復帰やボナ間G数での無限ART等もあり、
1回目の高確RTのみがARTでその他は自力という風に線引きもできない。
なので、メインが現在ART中かどうかを認識している
=G数管理をメインがしている。
めぞんって変則押しでRT入れた場合その間フリーズしないのか初めて知ったわ
フリーズはするけどARTには当選しないとかじゃないの?
>>25 >変則押しによる自力高確RT中はペナによりART抽選がないためフリーズしない。
これソースある?
前に雑誌(今もサイトに)にペナルティ時
REGではART当選0%BIGでは20%でART当選
ってあるけどこれって20%でフリーズするって事じゃないの?
ART抜けのRTもART中と同じ扱いっぽいし
メインではRT状態を監視してるだけじゃないかい?
サブからメインには一切影響できねーっての
どんだけ低レベルな議論してんだよ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 10:48:03.42 ID:EfIuazJc
>>27 これはBIG中に7が揃う確率を含めたもの。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/12(土) 11:11:24.37 ID:mpMbQwE/
猪木や真三國もそうだが
特定役や特定RT後、○○ゲームでフリーズや
○○ゲーム内の特定小役でフリーズやってるし
ルパンはボーナス後のタイマーを使用しBETタイミングでも
ボーナス中のフリーズするフラグを変えてる
抽選はしてないが、特定条件自体を抽選する事によりフリーズ可否を抽選ぽくしてる
めぞん2もペナルティRT後○ゲームはフリーズしないんだろうな
>>18のは分からない
RTゲーム数だけは規定にハッキリ明記してるから 抽選じゃないのは確か
抽選ぽくする方法はうる星やつらやルパンみたいに
CZ不明にする方法で可能だが
モンキーターンはART終了10G前と終了時にフリーズする
これはメインでRT数をカウントしてないとムリだと思うから
ATG数自体をメインで抽選してる事に間違いないと思う
めぞん2もペナRT中にフリーズしないならATG数をメインで管理してるって事になるけど
本当にフリーズしないのか?
フリーズすることは確かめられるけどフリーズしないのを納得させるのは容易じゃないよ
いっその事、天井ART=フリーズにして
天外みたいな天井短縮ゲーにすればいいのに
保守
そういや、モンキーターンといえば
全速モード中のベルだとレバオンフリーズが効いてるね
明らかにウェイトが長いなーと思ったから
5秒くらい間を開けつつベル待ちしてたら、ウェイトかかったから。
フリーズメイン管理説に一石を投じそう
モンキースレに誤爆してきた
とにかくフリーズでやってるとするなら+10とか+50とか あの上乗せは
メインのフリーズ関連のメモリでバトル開始用のフリーズが突入時に40からカウントダウンしてるのに乗って行く様がそのままARTになってるってわけだ
俄然レバーに気合が入る機種だな
日本語でお願いします!
>>35 それで、メイン管理じゃないと考えた理由は?
別にサブ管理だとはいっていないぞ
ただメイン抽選として考えると複雑すぎる
上にもあるように上乗せARTであるにもかかわらず、
終了前10Gと終了時には確実にフリーズする。(なんで?)
次に終了時復活パターンの場合フリーズ時間がやや長い(これはできそう)
ART中の状態によって、レバオンフリーズの確率が変化(ペラや全速中フリーズなど?)
逆にメインでこうすればできるよ?っていう意見を聞きたい
>>39 メインでATゲーム数を抽選してる
ただそれだけの事だろ
そそ、たかが40レスくらいしか無いんだから上のレス読んで欲しい
デキレだろ。
いや、それはよんだが、それで納得してんの?みんな
>メインでATゲーム数を抽選してる
最初にモンキーターンの話題だした人だよね これをどういう意味で使ってるの?
サブで管理するようになんのしがらみもなくゲーム数を抽選して、数えて、固められるって言いたいの?
そうだとしたらそういう余計な抽選をメインがやれるの?そしてやっていいの?あたりまえにダメっぽそう と思っちゃったんでそれはなさそうと思ったんだが
だからフリーズでやってるんじゃないかって
>>35で書いたんじゃないかな〜
あと
>>35の人は一票と一石間違えて書いてレス来て気づいて無理やり方向変えただろ
>>44 フリーズを管理しているのがメイン基盤
サブ基盤の情報をメイン基盤に送る事は出来ない
ART中にどれだけG数を上乗せしようとも必ず終了10G前にフリーズする
以上からメイン基盤でATゲーム数を抽選しAT状態を管理している
としか考えられない
最後に、この日本には「一石を投じる」という言葉が存在する
だからさー 固まる以上メインで数えてるのは当たり前じゃん 知ってるよ
そんなん言ってるんじゃなくてどうやって数えてんのかって話してるの
あと一石を投じるがどうこうってのもさー よく読んでよね俺のレス
結論だけ言うと
>>35が日本語間違ってるだけじゃね っていってんの
あ ごめん そもそも俺いろいろと先入観あるから話が食い違ってる可能性あるなあ
付き合ってくれるなら弁解したいんだけどいい? いらないならこのまま消えるわー
>>46 どうやってってのは今の所開発者しか分からんわな
だが出来ない事を排除した結果メインで管理してるだろう、という現実的な推測だろ
この機種こうこうこうしてやってます、ましたなんて分かった事は過去にもねーよ 全部推測
あと日本語に関してはどうでもいいよ
>>46 どうやって数えてるとか問題じゃないだろ
実際にG数抽選して10G前にフリーズさせてんだから
それと>35は「一石を投じる」をそのままの意味で使ってる
間違ってるとは思えない
あ、そこは一番確認したかったところなんだよね
>>49さんは
>>35を「ふつうのベルは固まらないのに全速のベルとかで固まったりするからメインじゃないんじゃない?」って読んでるってことだよね
俺は「全速のベルとか乗せる役叩いて固まってるぽいからフリーズ利用してメインで数えてるんじゃねーか」って言ってるように見えちゃったんですよ 最後のろくに読まずに
でなんで俺がそう思っちゃったかっていうと、まずモンキーターン最初に打ったときにこんなフリーズできんのかよ!?って思っちゃったから
メインで簡単にATのためのゲーム数数えるのが規定的に許されんのかがすげー疑問だったから
あと
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1299327385/377も合わせて見ていただけると俺がどういう妄想して、そして先入観もってこのスレに来たのかわかってくれるかも
あともう一つ、そして「ATゲーム数をメインで抽選する」っていうのがすごくおかしいと思っちゃったから
まあつまらない揚げ足取りかもしれないが、外から見てて確証があるのは継続演出開始時と敗北時に固まるっていうだけでしょ?フリーズってのだけで
ATゲーム数じゃあないと思うんだなあ
そして俺の予測だと、ART終わった後40GRT書き換えずに耐えられればもう一回固まると思うんだよねえ
どんな妄想してるか伝わるかなあ
>>50 えーと、余計なお世話かもだがまず自分の考えを整理してそれを誤解なく伝える文章を落ち着いて書け
>そして俺の予測だと、ART終わった後40GRT書き換えずに耐えられればもう一回固まると思うんだよねえ
メインでATG数管理してるなら残りGを保持する領域があるはずだ
これはまあ多分G毎にカウントダウンしていくってやり方だと思う
そうすると特定のRT突入時に○G加算、としてるだろうから残り0Gならもう一度固まる事はないだろう
後は・・例えば
チェリ+フリーズ+0G加算
チェリ+フリーズ+10G加算
チェリ+フリーズ+20G加算
っていうのを別乱数の別フラグとして管理していれば問題ないんじゃないかと思う
サブはメインの情報参照はできるから演出的にも問題ないかと
こんな所か
あくまで俺の考えであってるかどうかは知らん
あ、あと俺モンキーターン全く知らないから。あしからず
長文と本来のスレ趣旨とずれた投稿でスレを汚してしまうことを、まず初めにお詫びさせていただきます。
数回に分けて書きこませていただきます。
私はまずフリーズありきだと思ってしまったわけです。これまでの己の中での勝手な常識・先入観と、実際打ってみた感じと、
>>35を読んだ時に。
ATゲーム数なんてやっぱメインはそもそも知らんと思っちゃったわけです。むしろそういう抽選メインでしていいのかどうか懐疑的なのです。
なのですべてを無理やり現状可能なのが確認できるフリーズの仕組みの中で理解しようとしてしまったのです。
まず最初の突入リプレイ後のレバーで40G後のフリーズが確定する。
ここまで、デビルマン2で対応フラグ引いてから4G後にフリーズをやってのけていたので問題ないでしょう。ちゃんと「フリーズまで予定のG数数えて固まらせる」のができるのは確定 と。
そしてリプ高確RTに入るとレア小役等、ARTのG数上乗せがあるフラグにフリーズ抽選が追加される。
乗る可能性がある「フラグ」に対して、確率的に、乗るゲーム数の種類に対応する(ごく僅かな時間の)数種のフリーズ を用意する。
フリーズが乱数と一対一対応ではないのは、乱数の個数を2の16乗であるならばデビルマン2の白バーフリーズ確率と値の数を比べると整合が取れてないので、
「フラグ」に対して、好きな確率で、確率的にフリーズを発生させるのはできるだろう と。
ここで当選したフリーズの種類によって「突入リプから数えていた継続演出開始フリーズまでの残りG数、を数えていた場所に、フリーズの種類に対応するゲーム数を加算」することで
継続演出開始ゲームに合わせて固めることが出来る。
ただ! ここは私の勝手な憶測に過ぎません。たぶんそんな(フリーズを引き伸ばすような)機種は出てないですよね。僕は思いつきませんでした。
チャンス目の一部で突入する、最大4Gの前兆と、10Gor20Gの全速モードっていうART中のモードでベルで必ず上乗せ、レア役も上乗せG数抽選テーブルが変わるところがあるんだが
それはフリーズ抽選切り替えればいいだけの話。
猪木の道ゾーンみたいに、ベルが固まるゲーム間をつくって、そこではそこ専用のフリーズ抽選をする。これはできると。
ってな感じで、「全速モードのベルで固まってる」という書き込みをみて、自分の頭の中で一気にこんな妄想が組み立て上がってしまい
勇んでモンキーターンスレに誤爆、及び
>>36の書き込みを始めこのIDでも、このスレでお見苦しい姿をお見せしてしまう事態となったわけです。
ちなみに、「ART抜けて40Gで固まると予想する」のところを説明させていただきますと、
モンキーターンは1度ARTに当たると(40G+継続演出10G)を1セットとして8セット分の継続テーブルというのが決定されるそうです。
この8セットというのはリミッターでもあります。
1セットごとに、継続演出の成功確率があり、それにパスすると次のセットへ連チャン
もしくはセット中にレア小役で次回セット確定の抽選に当選すると強制的に連チャン確定。
8連達成で32G以内で必ず解除する特別なモードへ移行しますが、
この8連目にセット中の継続確定抽選になっても、8連で一旦終了し、次の1セット目は勝利確定となる。ようです。
なにぶん新しい台なので知識不足や勘違い等あるかもしれません。ご容赦ください。
さて、このシステムで、前述の私の予想が正しいとするならばどういう事が行われるかを考えますと、
継続演出の最終ゲーム(継続演出勝利画面、もしくは敗北後 獲得枚数等が表示されている画面)の時のためのフリーズが終わった次のレバーオンで
突入リプレイの次のレバーオンと同じフリーズがセットされていないといけないことになります。継続の場合また演出に合わせて固めないといけませんから。
ART終了時は自然にベルをこぼしてRT上書きでフリーズも全部忘れて通常に移行 と。
ということはARTを抜けてもずっと高確RTに居続ければ、演出開始用のフリーズが来ると思うのです。
さらにRT中にメインで上乗せ対応のフリーズに当選すればその分演出開始用フリーズが伸びるはずです。
確認出来れば決定的なんですが現実的にはほぼ不可能と言っていいでしょう、なので憶測の域を出ることはありえないとは思います。
ここで1つ注目すると、この仕様では
ART中にベルをこぼすと該当セットを完全にパンクさせなければならなくなります。演出に合わせて固められなくなりますから。
鬼武者や緑ドンのように復帰させることはできないということになるはずです。
実際このような挙動を示すのであれば、それなりに真実味が増すのではないかと思うのですが。
と、言うことでした。
乱文失礼いたしまいた。
俺は童貞まで読んだ
話の腰を折って申し訳ないが基本的な質問。
複数の小役のフラグ(払出は同一枚数とする)が立っていて
どちらの小役も引き込み確率が100%で無い小役の場合において
第1停止時に小役を二つ同時に引ける場所があった場合
二つ引ける場所で停止しないと駄目なんだっけ?
それとも最大小役さえ引いておけばOK?
ボーナス+小役(引き込み100&以外)の同時においては同時に引けるなら引き込まないと
いけないけど、小役だけの場合どうだったかはっきりしない。
質問です
ボーナスに単独と小役重複があるとして
ここで何らかのボーナスが成立した場合
単独ボーナスふらぐ及び小役重複のフラグはどうなるのでしょうか?
例えば単独ボーナスフラグはただのハズレ、小役重複ならただの小役
のになるのかなと勝手に考えたりしています
>>60 原則そうなる
ただ、ボーナス成立RTがある場合、
単独ハズレ→リプレイに変化している機種はある(NETのドラキュラ)
>>59 >ボーナス+小役(引き込み100&以外)の同時においては同時に引けるなら引き込まないと
いけないけど
これボーナスの引きこみが100%(2種BB?)で小役が100%じゃない場合第一停止で両方引き込めるなら両方引き込まなければならないってこと?
小役優先制御なら取りこぼす役であろうが小役だけ引き込めば問題ないよ
こういうことをいってるんじゃないならスマン
あ、後半部分はフリーうちで揃わないボーナスでの話ね
64 :
59:2011/03/18(金) 15:51:18.51 ID:InfXlZHC
引き込みが悪い小役同士が、二つ同時に成立していて
この二つは同払出枚数。
第1停止で二つ同時に引き込める場合は、二つが同時に顔を出せるように
絶対引かないといけないのか、それともどちらか一方の役だけでいいのか
っていうのが質問内容。
ちなみに引き込みが100%の小役(ベル)と引き込みが悪い小役(1枚役のような)
が同時成立している場合においては(スベリベル等)
100%の小役が引き込みが悪い小役と比べて払出枚数が多いのならば
第1停止で同時に引き込めたとしても最大払出枚数の方さえ引いておけば
問題ないというのは現行機種で出てるから問題ないのはわかっている。
>小役優先制御なら取りこぼす役であろうが小役だけ引き込めば問題ないよ
これは初耳。これまじっすか?
取りこぼす可能性があるのなら絶対に同時に引き込まないとNGだと思ってた。
ちなみに、これをやってる機種ってなんだろ?
分かる範囲ではツイン2(青頭と1枚役が同時成立してるとき青頭を枠上4コマに押しても羽までしか引き込まない)
あとハドボもボトルこぼす位置があるのに引き込まないと聞いたことがあるがあまり打ってないから分からん
66 :
59:2011/03/18(金) 16:18:11.90 ID:InfXlZHC
ふうむ・・・。
小役優先ならOKっていう例外がよくわからんなぁ・・・。
ちなみに小役同士の質問の方はわかる人いる?
銀英伝のBB中のベル+チェリーの制御を参考にしたらよいのでは
68 :
59:2011/03/18(金) 16:45:27.26 ID:InfXlZHC
銀英伝は1ラインだから、同時に引き込むという概念自体が無いような。
素直に一枚重複を使えば引き込むようにも引き込まないようにも見せられると思うんだけど
知るメリットも前例もなければ分からない 質疑応答集でも持ってれば分かるのかも知れないけどさ
>>50 メインでATのためのゲーム数数えるのが規定的に許されんのかなんていうは中の人しかわからない
ただこのスレで何かを考える際に「メインでAT抽選できると考えられる」というはモンキーで証明されたと言える
>>64 ・こぼさない9枚+こぼす9枚
これはどちらか一方引き込めばOK島唄で採用されてるし確認は容易
これが可能なんだから両方こぼす同枚数重複も片方でいいのではないか?
・こぼす1枚+こぼさないANY(ANY・4枚・ANY等)
ANY部分で1枚を蹴るのはOK
・こぼさない枚数役+ボーナス
枚数役のみ引き込みでOK
・こぼす枚数役+ボーナス
小役だけ引き込むのもOKってあったけど
前にハドボのボトルの話を聞いて試したけど両方引き込んだ、だからツインの話も眉唾
個人的には両方引き込まなければならないんじゃないかな?といったとこ
不平等になりそうな事は禁止されているというのが個人的見解
>>70 今の規定でメイン基板での「内部抽せん」を条件装置の作動以外に使用すると怒られる可能性がかなり高いことを示す事実を一つ示すことができます。
それはリール制御テーブルの振り分け抽選の禁止の理由。
テンプレサイトの知識の泉の「不適合理由」のところに記載されてある事に拠るのですが、
制御振り分けダメな理由が「規定にない抽選行為」とある。
一方でフリーズはやりたい放題でも認めてもらえてる現状なんですよね。
猪木元気とか斬新だったし。
12)回胴回転時に回胴を用いた演出を行わせていただきたい
13)回胴回転装置作動後、演出用の待ち時間を設けることを認めていただきたい
14)全回胴停止後、演出用の待ち時間を抽せんにより決定させていただきたい
これが認められたが、これでどこまで行けるのか。
あとモンキーターンの件については14をうまく利用していると睨んでおるわけです。
>>71 正解。
同じ役でも「A〜Bの乱数範囲の場合はnGにフリーズ」とやればいいだけ。
出玉に係る要素に関しては入賞、再遊技、役物以外の抽選はできません。
>>70ハドボは結局両方引き込むのか
誰かサミタ(これは仕様が変わってる可能性があるから何とも言えんが)か実機で青頭成立確定後に試してくれないかなあ
順ハサミだと検証しやすいかも
モンキーターンのゲーム性を、規定にない抽選を用いずにメインのみでAT状態のゲームを管理することを実現する可能性について考えていたのですが
1セット8連分の継続率テーブルの抽選や8連リミッターあたり考えるとかなり複雑かつ確証のない処理が実現できなければならないように思います。
もう一度言いますがそもそもモンキーターンから確証が得られるのは「ARTが残り10Gになったときと0Gになったときにフリーズを発生させられる工夫がしてある」
ということだけで「メインでAT抽選できると考えられる」要素は無いはずです。
やはり私は、私自身が今まで無意識下に認識していた
「メイン基板では、規定にある抽選行為(条件装置の作動【フラグ立て】と回胴での演出【フリーズ】に関し、内部抽せんで決定する)しか許されない」
という前提は確定的であると考えるわけです。
モンキーターンについては、固まる以外は従来の機種と何ら変わらずARTをサブで管理しているという見解です。
どうにかいいタイミングでフリーズさせる仕組みがあり、
その仕組を予測するに上乗せG数はメインで決まっていると表現して良い(
>>36や
>>54を参照していただければ幸いです)かもしれませんが。
ともかく、簡単に余計な抽選をメインでやれると判断しないほうが良いと思うのですよ。
長文うざい。
77 :
60:2011/03/18(金) 23:54:26.90 ID:+CzBEqm/
>>75 複雑、複雑いうけど大して複雑でも何でも無いと思うけどな。
メインでやっていい悪いを別にしたら、処理的には何でもないだろ。
実際、4号機のストック機ではRTのG数管理はメインしかできないし、
当然、そのG数を振り分けるモードの管理、移行抽選もメインでしかできない。
でも、結構色々凝ってるのあったぞ。
だから、それくらいメインでやるのは処理的には何でも無い。
>>79 メインで物理的にどこまでやる能力と容量があるのかは詳しく存じ上げていなかったのですが結構力はあるみたいですね。
ただ
>>75の最後の行に関しては現行法規・解釈基準内で許されるかどうか という意味だと理解してください。
そして1行目をよく読んでいただけると嬉しいのですが、現行法規・解釈基準内で許されているであろう方法
-「規定にない抽選は用いず」のところですね 私はフリーズを利用することと考えているのですが-
で、あのARTのゲーム性とそれに伴うARTのゲーム数をメインで管理をするには、
非常に煩雑で、現時点で検定を通ってる機種では確認できない(現行解釈基準内で許されるかわからない)フリーズの使い方も用いないと説明が付けにくい
と、思ったということです。
>>75についてご理解いただけたでしょうか。長文かつ読みづらい文章で読んでいただくのにもご足労をかけているかも知れません。申し訳ありませんでした。
>>75 >ということだけで「メインでAT抽選できると考えられる」要素は無いはずです。
逆に「メインでAT抽選できないと考えられる」要素も無い
知識の泉の「不適合理由」は何を指しているのかよくわからないし
サイト制作者の主観を含んでいる可能性もあるしアテにできるものではない
そもそも出てくる機種からメインでAT抽選できるできないは判断できない
モンキーからわかるのはどんな方法かは置いておいてメインでATを処理してるって事だけ
>>81 前半については同意します
後半について「いいタイミングでフリーズさせることができる事実」から「ATをメインで処理する」にどうつながるのか説明していただけると嬉しいのですが
>>81 > 逆に「メインでAT抽選できないと考えられる」要素も無い
逆に「要素が無い」から「やれない」とも言えるわけで、
そこは如何に規則集を読みとくか又はお上にお伺いを立てるかで理解するしかない。
ていうか君、自分の意見が正しいと主張するのはいいけど、人の意見にも耳を貸そうぜw
というわけで、
>>82に対して明確に答えてやれ。
バジリスク同様真相は議論したところで分からない
俺らがやれるのはたぶんこうだろうっていう推測にすぎない
現行の解釈基準では余計な抽選が一切許してもらえないという大前提があると思っていた。
だから一見サブの抽選で自在にゲーム数が変動しセットが継続するARTでラスト10Gできっちりフリーズするのが不思議だった。
でも「途中、フリーズの当選によって、予めセットしていたフリーズを、フリーズの種類ごとに決められたG数だけ先延ばしにする」という処理が可能である(
>>54の3段落目です)
という仮説、あくまで仮説ですが、それを用いれば
許される確証がない抽選を用いず、現在出来ることが明らかな処理のみで、あのフリーズが実現することが出来るだろうとお話させていただきました。
要するに「メインはATのゲーム数なんか知らなくてもアレが出来る可能性があるよ」ってことです。
逆に仮説でも「フラグやフリーズのための抽選だけではだめで、ATのG数を管理するための仕組みがメインに要ると思うに至った理論」
がきちんとあるならば、メインで、規定にない抽選行為(故に禁止されているわけでもない抽選行為)を行うことが解釈基準内で許される可能性が現在あるかもしれないということになります。
これはある種良いことです。夢が広がりますよね。
が、どう考えればその可能性が出るのか私には分からないので
>>81さんのような意見を持っておられる方が説明してくれると嬉しいです。
その可能性がないなら、現状寂しいですがメインでの抽せん行為に関して、お上がかなり厳しい基準で解釈していると判断せざるをえないのではないでしょうか。
>>82 ATをメインで処理するというのは
・ATゲーム数の抽選と管理
・ATゲーム数抽選状態の抽選と管理
これをやってるのは紛れも無い事実
ただ直接ATゲーム数を抽選しているのかあなたが主張するようにフリーズを用いて抽選していのかは
わからないし判断しようがないから置いておきましょうって事
誤解を生むかもしれないから書くけど
あなたの主張はフリーズを用いてATをメインで処理してる
って俺は言ってるのね
みんなお疲れ。
地震の性でスロどころじゃなかったんだが、久しぶりに見に来たら何やら長文の嵐がw
とりあえず全部読んだけど、結局はわからないて事ね。
個人的にはメインは抽選はしてなくて、フラグを参照してフリーズのタイミングの管理してるだけだと思うけどね。
まぁフリーズを上手く使えば演出がより面白くなるて事は確か。
メインでフリーズを管理するなら
ART突入役を揃えた後に40Gカウントしたらフリーズする
ただし特定役を引くと一定G数間はそのカウントがストップする
これでフリーズのタイミングを遅らせる事が出来そうだけどな
>>82 別表第二(3)ホ
「条件装置」とはその作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の
組み合わせが表示される為に(中略)(以下この表、別表第三及び第五において「内部抽せん」という。)
さて、ATの抽せんは「内部抽せん」に含まれると思うかい?
>>87 > 個人的にはメインは抽選はしてなくて、フラグを参照してフリーズのタイミングの管理してるだけだと思うけどね。
これでFA。単純明快。
それでも納得できない人は開発者に質問するかソースを手に入れて読め、としか言えない。
意味がわからない場合は論外。
なんか俺の発言の意味がちゃんと伝わってない気がするな・・・
>>89 例えば乱数値1〜5がチェリーだとして
1→+10
2→+20
3→ハズレ
4→ハズレ
5→ハズレ
それぞれの乱数値が次のようになるというのと
チェリーを引いてその後40%の確率で上乗せするというのは
外からは区別できない
だから両方を含めて「チェリーの40%で上乗せ抽選」と表現する
俺はこの両方を含めた意味で『抽選』という言葉を使ってた(ここが説明不足で誤解せてたかも)
これを踏まえて>86をもう1回書くと
モンキーではメインで
・ATに使用するG数の『抽選』とそのG数の記録をしている
・様々な状態の『抽選』と記録をしている
これらを俺は「ATをメインで処理している」と表現した
直接G数の抽選をしているのかフリーズで表現してるのかはわからないが
モンキーではATをメインで処理しているのは間違いない
俺の主張はこの2行だけなんだが正しく伝わったかな?
なにこの状況 もう春休み始まってるのか?
だって長文乱文の人が話聞かないんだもの
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 18:31:46.15 ID:52pu9T+x
長文の子は確かに読みにくいが中身は十分合理的で論理的な内容じゃね
人の話もまともに聞いているように見える
ろくに推敲せず書いてるのか助詞とか怪しいが致命的に読めない事にはなってない
つーかこいつメインでATくんで遊んでるだろ
ATくんは日和っちゃったしいい加減やめ時じゃね
見てるほうは面白かったぜwwww
俺の個人的な印象としてはコイツ酔っ払いか?みたいな変な勢いを感じたが
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/19(土) 19:08:34.23 ID:52pu9T+x
>>86見てると人の話聞いてなくて日本語怪しいのはこの子のほうっぽいんだよな
あと解釈基準って規定そのものより重要だからメインでATウンヌンて日本語をこのスレで認めるかどうかって結構大事じゃね
粘着して遊んでる子がいなかったら俺が相手してたかもしれん
あ、あーわかった そういうことか
俺はどうも言葉面が変でも好意的に脳内変換してたみたいだ
最終的に答が出る訳でなし、たまにはいいんじゃないかスレに活気があるみたいでさ
>>91 あなたのおっしゃてきた「事実」が「事実でない」ことにはお気づきでしょうか。ぜひ今一度ご確認いただきたい。
そして、新たなレスを受けて質問したいことは山のようにあるのですが一つ致命的な事を指摘すると
あなたの主張のもとでは準備状態についてどう説明できますか。
もうバレてるみたいだし、相手してくれてた人が日和見始めちゃったみたいだからこれ以上添削するのはキリがなさそうだし
もう二度とこの件について書きこまんわ
とにかく「ATをメインで」等の日本語は絶対的におかしいのと、今後も今まで通りの解釈基準を前提にして然るべきということだけ言わして
あのレスほっとくと誤解する人もたくさんでてきそうに見えたし
解釈基準に違いがある人間がここに一緒に居たら後々マズそうだから食ってかかろうと思っただけ
途中から自分でも自分がウザかったが単純に楽しんでた
さんざスレよごしてすまん 吊ってくる
>>98 もう書き込まないって相手にレスすんのもあれだけど
否定されっぱなしも釈然としないし
>「事実」が「事実でない」ことにはお気づきでしょうか
俺が行ってきた事実ってのは
「モンキーのSGラッシュ中のG数はメイン基盤で決めている」
これだけだよ
これが事実でないとすると何が事実何でしょうか?
>あなたの主張のもとでは準備状態についてどう説明できますか。
メイン基盤でG数を決めると準備状態を説明できないなんて事はまったくない
だから「主張」が指すものが違うんだろうなとは思う
けどそれがどれを指しているのか全くわからない
ATとか抽選の使い方については誤解を生む使い方したかな?とは思うけど
解釈基準に触れるような話はしなかったつもりだったんだけどな
>>99 お前の言ってる「事実」には根拠が無いんだよ。
「推測」(しかも間違えてる)を「事実」と勘違いし押し付けてるだけ。
>>87と
>>89を読んで理解できないなら勉強し直してこいw
議論する場合は議論できるだけの知識が必要なんだよ。
>>100 なんか基本的な事が理解されないってか伝わらないな
>>87と
>>89は俺の発言と全く関係してない
あなたに質問します
チェリー引いて+10Gとなった場合
この10Gを決めたのはメインですか?サブですか?
正解はメイン
だから「モンキーのSGラッシュ中のG数はメイン基盤で決めている」
たったこれだけの事なんだけとなぁ
それともメインとサブの2択でサブが抽選してるとでも言う気なのか?
>>101 いや、余裕でサブなんですが…。
理由は散々出てる。
逆に、君へ質問「正解はメイン」の根拠を述べよ。
君の「推察」はいらんし、それしか出なかった場合はレスしない。
>>101 面倒だから問題点をハッキリあげてあげよう
>86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/19(土) 05:17:02.18 ID:RcTbmJ8Z
>
>>82 >ATをメインで処理するというのは
>・ATゲーム数の抽選と管理
>・ATゲーム数抽選状態の抽選と管理
>これをやってるのは紛れも無い事実
>
>ただ直接ATゲーム数を抽選しているのかあなたが主張するようにフリーズを用いて抽選していのかは
>わからないし判断しようがないから置いておきましょうって事
>
>誤解を生むかもしれないから書くけど
>あなたの主張はフリーズを用いてATをメインで処理してる
>って俺は言ってるのね
前後の流れ無視でこのレスだけを読むんだ
どう見ても「ATをメインで処理する」って書いてあるだろ
ATを処理するのはサブです、本当に(ryってことだよ
規定の解釈とかも絡む事が多いこのスレで、意図しなくともこんな誤解を生むレスすんなって事
流れを見たら何を伝えようとしたかの推測はできるが、この間違いは致命的なんだよ
>>102 なんだ本気でサブで決めてると思ってたのかよ
理由は散々出てるって何処にあるんだよ
「正解はメイン」の根拠が必要なら述べるよ
・ゲーム数を決めるのはメインかサブしかない
・フリーズさせることが出来るのはメインだけ
・サブの情報をメインに送る事は出来ない
・モンキーでは終了10G前に必ずフリーズする
仮にサブでゲーム数を決めてるとする
残り10Gで+10G乗せたとする
すると20G後にフリーズさせなくてはいけないが一体どうやってフリーズさせる?
メイン基盤ではサブが10G乗せた事は感知できない
感知できないのだから規定G数にフリーズさせる事は出来ない
よってサブではゲーム数を決めてない事になる
すると必然的にメインでゲーム数を決めてるとなる
>>103 >86で書いた内容が間違ってるとは思っていない
>ATを処理するのはサブです
と言うがATをメインで処理してはいけないという理由はないハズ
一般的にメインは容量が限られてるから制限の無いサブでAT関連をやるのが通常なだけ
逆にわざわざメインで行う必要がない
ただフリーズを伴わせたい場合はATの状態を把握する必要があるため
必然的にメインを使うことになり
モンキーでアレ?メインでAT関連やってる珍しいって話題に上ってる今現在
>>104 長い
>>モンキーでアレ?メインでAT関連やってる珍しい
んなもん、めぞん2やコニシキ以降の平和オリ系の台で散々既出だ、で即終了する話題
よく分からんけど、サブで出した結果をメインで参照させるのが不可能だから、メインでG数を抽選してるんだって主張?
その証明は悪魔の証明じみてると思うよ。とりあえず近場にモンキー導入してないからフローが分からんので干渉できないわ
>>104 > 「正解はメイン」の根拠が必要なら述べるよ
> ・ゲーム数を決めるのはメインかサブしかない
> ・フリーズさせることが出来るのはメインだけ
> ・サブの情報をメインに送る事は出来ない
> ・モンキーでは終了10G前に必ずフリーズする
根拠に足りてないだろ
例・同じリール制御を取る複数のフラグを使ったタイミングでのフリーズ管理
メインのフリースするタイミングを参照してサブがAT抽選もどきをする
少なくともこの方法が不可能だとしないと足りない
つまりどういうことだってばよ?
フリーズ予約G(F)ってパラメータがあって
通常時はF=0
また、
高確RT時レバーオン:-1
突入リプレイ:+41
高確RT時限定で特定役を引き、その役毎にある一定の抽選に当選した時:+n(それぞれの値による)
みたいな感じで定数決まってて、F=1でフリーズ発生する。みたいなニュアンスか?
つまり上乗せ=予約フリーズの上乗せってこと?
>>109 そういうこと
前兆や潜伏はフリーズ予約パラメータとは別に前兆・潜伏用のカウンタなりフラグなりを用意して
そのパラメータをサブコマンドとして周辺基板へ送信すればいいだけ
>>109でいいのなら、高確RT中その他もろもろの状態におけるのフリーズ管理は完全にメインで完結しており、それをサブが参照して演出してるって事で良さげだね。
ATとか言うこのスレ的に曖昧な単語を用いるからややこしくなるんだ。ATってつまりアシストのことでしょ?それならただの演出じゃん。サブ管理だろ。ってなる
ATを取っ払って、とりあえずメインに関わるRTか否かだけで話してくれ互いに。意味が分からん。
メイン「残り32Gでフリーズか…」
メイン「お、レバーオン来た。ほい抽選」
メイン「あ、チェリー引いたなやるじゃんこいつ」
メイン「んじゃもっかい抽選と」
メイン「お、フリーズ10G先送りだってよ。そういや先送りあったらサブのやつに教えろって言われてたな。おーいサブー」
サブ「おつかれーっす」
メイン「フリーズ10G先送りになったわ」
サブ「了解っすー」
サブ「えーっと、とりあえず派手な演出出してから画面に【+10】出してっと。そんで残りG数を【52】って書き換えな」
メイン「コイン払い出してと。そういやあと42Gでフリーズかー」
こんなイメージ?
>>108 >メインのフリースするタイミングを参照してサブがAT抽選もどきをする
オイオイそれはメインで決めてるって事だぞ
メインのフリーズがあってサブで参照って
メインが決まってその後サブになるわけだ
メインが決まらないとサブも決まらない
つまりメインでG数決めてんじゃんよ
>>111の言う通りなんだけどね
会話のATをRTに置き換えちゃうと相手の主張が意味分かんなくなるから
ま、それが全てって事かねえ
>>113 メインで決めてるのは”フリーズするG”です、AT?なんのこっちゃ?っつー話
俺は
>>103で優し目に表記がスットコドッコイだって言ったつもりだったんだけど
>>114 あーわかりました
変な誤解を生む書き方してすいませんでした
これまでの書き込んだ事は全て忘れて下さい
忘れた上で答えてもらえますか?
「モンキーのSGラッシュ中のG数はメイン基盤で決めている」
これは合っていますよね
>>115 あくまで”おそらく”。推測ではね
最初の方に戻るけど真実は中の人しか分からん
とにかくうってみたいな
幻想水滸伝で同一性能をもつBIGが3種類あって(中段赤揃い・斜め赤揃い・中段青揃い)前二つはどちらでも揃えられて後ろは独立してるけど他に例ある?
同一性能を持つボーナスが3種類以上あって種類あってその何種類かだけどちらでも揃えられるってのが認められてるなら1ラインでニューパル作ったら結構面白そうなんだけどなあ(組み合わせ上限がネックだけど)
せっかく色々工夫して頑張ってるのにわざわざリーチ目の種類減るようなことはしないだろー
自己解決したデビルマンが該当するか
>>119 そんなことない
例えば見かけ右上がり7揃いだとして左リール枠上3コマに押した場合今までのだと必ず引き込むけど1ラインだと引き込む必要がなくなるからむしろリーチ目自体は増える
が結局組み合わせ上限がある以上無理という結論に至ったorz
制御的な意味で言ったんだけどね、赤7限定目や蛙限定目が無くなって制御一緒になるんだから減るって認識であってるしょー
ちょっと尋ねたいんだが、アリストの5リールみたいな
演出用のリールの制御はサブで管理しているんだよね?
メインで管理してるのは役抽選とRTと役払い出しに関わる回胴の回り方
台の電飾とかシャッターみたいなもんだよ
>>121 多分
>>120は1ラインで多彩な組み合わせ使ってその一部をどれでも揃えられるようにってことだと思う
デビルマンが実際そんな感じだし
>>118 例えばBIG1と2と3があるとして
BIG1と2はJAC1しか成立しないでBIG3ではJAC2だけが成立する
JAC1=2の性能なら表面上の性能は同じだけど
BIG1と2はどっちで揃えてもOKでBIG3は単独になると思う
ベットでのJACINがどういう処理をしているのかが分からないから断定は出来ないけど
>>115違う
>>116馬鹿な事を言ってやるな
サブは好きなときにナビ消せるだろ 言ってることわかるか
なんぼメインがフリーズまでのゲーム数を上乗せてもサブがATをやめようと思ったらやめれるの
長文粘着野郎の片方が消えたと思ったらバカがよってたかってまたド低能野郎の相手しやがって
本来ガン無視で済む話だろうに
>>127 えーっと何をおっしゃているのでしょうか?
あなたの意見からするとSGラッシュのG数はサブで決めてると取れますが
サブで決めたG数でどうやってメインでフリーズさせるのでしょうか?
バカも休み休み言って下さい
>>127 >>115-116で話しているのは、ARTの残りG数を決める要因はどこかという事。
少なくとも残りG数とフリーズが連動している時点で、サブのみではできない。
あなたの言う「ARTのナビを表示するのはサブ」というのは間違ってはいない。
サブがナビを出さなくなれば、押し順失敗や取りこぼしでRTは終了するだろう。
そういう意味では、サブ抜きではARTは成り立たないのは確か。
でも、それは屁理屈だよ。
「大阪城を建てたのは豊臣秀吉じゃなくて大工」と言ってるようなもの。
ナビ表示はサブでやらなきゃならないなんて規則はないだろ
4号機スーパービンゴはCPUを積んだサブなどなかった
バカだらけだな
ID:KIO7fIlUはもうすこし正しい日本語を書く努力と日本語を正しく読解する努力をしろ
>>130 ARTの残りGの数を決める要因はすべてサブ基板にある と断言してやろう
メインで残り10Gにあわせてフリーズさせるようなフリーズ機能がある、
そのためにARTの上乗せGがメインで決まってるとしていいのは上のほうでさんざん議論されて明らかだ
>
>>115-116で話しているのは、ARTの残りG数を決める要因はどこかという事。
>少なくとも残りG数とフリーズが連動している時点で、サブのみではできない。
じゃあこう表現してやれば理解できるか?
「フリーズまでの残りGの数に合わせてサブでATのG数を上乗せしてあげてるだけ
メインとARTの残りG数は全くの無関係 ARTの残りGの数を決める要因はすべてサブ基板にある」
つーか自分で書いた文章一回読み直せ
そして最後の2行はID:KIO7fIlUに言ってやれ
ガン無視でお願いします
>>132 もういいよ
あなたが正しい正しい
モンキーターンがこんな残念な仕様であれば山佐も大変だね
ART入っても途中でナビが終わる仕様だなんてね
サブは好きなときにナビ消せるんだもんな
ID:ewB6/bypの打つ台のサブ基盤が、今後
残りG数関係なく一切のナビ消しますように(-人-)
そうなれば本望だろうよ
>>133 これで最後にする
なんで日本語読めない子しかいないの?
>>134みたいな奴は、新しいタフを打って100G上乗せしたら
「サブで100G乗せたからフリーズ時間が長かった」とか考えるのかなw
ていうか、
>>132を読んで理解できない奴はこのスレで議論できるレベルじゃない。
議論もしくは主張をしたいのなら、まずは知識を身に付けろ。
もし>136が>132で無いならかなりヤバイな
>>135 春だからだろ
どうしようもねえよ
馬鹿が馬鹿の添削しようとしてるんだから
もう呆れて眺めるしかできん
なんで皆そんなにカリカリしてるんだろう、口調荒いと読む気しなくなっちゃうよ
スーパー単発タイム
スレは荒れる
>>139 口調が荒いとそれだけで読む価値ないと判断できるので、ある意味良い
とりあえずモンキーターンのARTのG数は
>>115,116で概ねおkと思う
反論や注意をする場合は大人の態度でして下さい
そして識者はこのスレを見捨てた
ていうかこいつらはパチスロの規則を勉強する前に日本語勉強しろよ… 定義の日本語が食い違ってるだけでどっちも言ってること似たようなもんじゃねぇか アスペかよ
メインのフリーズ関連の数値がサブの残りGとリンクしてるってだけの事で、何をそんなに議論してんだ
デビルマンのシレーヌバトルのフリーズについてでも語ってろよ
まぁモンキーターンから見えることはだ。
やりようによっちゃARTの上乗せ当選した時に
実際の上乗せゲーム数>フリーズ遅延ゲーム数
とやることで、いったん上乗せしたゲーム数の一部を隠しておいて、ARTの途中で突如フリーズして上乗せ演出が、みたいのも出せるね。ART中にストック的な。
「nゲーム後にフリーズする」との予約フラグが取り消し可能ならなおよし、演出の幅は広がりそうだ
とりあえず、モンキーターンの件
もし、メインはARTが継続かどうかは意識しないで、フリーズするまでのG数を管理するだけなら、
ART終了後、運よく高確RTが40G継続すればフリーズするはず。
逆に高確RTが40G継続したのにフリーズしなければ、メインがARTの継続、終了を意識している。
ってことでいいのかな?
突入リプレイでフリーズ予約40Gじゃねぇの?
モンキーターンちょっとしかうってなくて上乗せのほうは分からんけど継続の時と非継続の時最後のフリーズ時間違うよね
復活が一切ないなら最後のフリーズを最後にフリーズしなくなるってことは可能だと思う
もし復活あるなら運よくRT継続させ続ければ40G後にフリーズするんだろう
>>146,148
それは、メインでのフリーズ予約の処理次第
メインがART継続を管理してるか確かめたいなら、フリーズするゲームで
サブのリセット等を行い(サブ電源抜いた状態で動くならそれでもいい)、
そのゲームでフリーズが発生するかを試してみればいい
>>146-148 モンキーターンではメインで状態を把握している可能性が非常に高いと思う
通常、ラッシュ(ノーマル、全速、レース、バカンス)それぞれに上乗せ抽選確率が違うので
メインでこれらの状態を把握している必要があると思う
通常時に変則打ちをしたら突入リプは揃うのだから
突入リプが揃ったらラッシュ突入というのも可能性は低そう
となれば必然的にラッシュ突入抽選をメインで行っていると考えられる
同様に考えると全速抽選、ラッシュ終了抽選もメインで行っていると考えられる
後、ラッシュ中のフリーズの件なんだけど
nG後にフリーズという抽選の仕方では無い可能性があると思う
nG後にフリーズという抽選ではレース中の処理とバカンスはどう考えたら良いのかわからなくなる
そうではなく単純にG数を抽選しているのではないか?
ラッシュ突入でG数40をセット
特定役を引いたら状態を参照し上乗せG数の抽選
カウント0でフリーズしラッシュ継続抽選
この意見だと長文でフリーズ論書いてた人が本当にフリーズ以外の抽選できるのか?
と言ってきそうだけどそれは中の人にしかわからないし議論のしようがない
状態とG数だけを抽選するほうが処理が簡潔に行えるなって意見
だもんで、単純にメインが状態と役を参照してF値(フリーズに関わる変数)を変動させてるだけなんじゃないかなぁと。ルパン見てるとその辺かなり自由だし、フリーズに関してはメモリの許す限り任意なんじゃないかな
で、基本的にサブの演出はメインの状態とF値などに追従するかっこうと。ART中ペナったらフリーズとかどうなんのかな
俺もモンキーターン打ったことないからわかんけど、
わざとARTペナったらRTが終了でATは続行。
で、規定G数後にフリーズになんのかな?
メインとサブごっちゃに書いてるのは許して。
誰かやってみれば分かるがあくまで個人的にはRTがパンクした場合フリーズはせず表面上の演出のみになると予想
誰か人柱になれよw
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 15:10:40.37 ID:5I+3yeik
>>155 やってみた
ベルこぼし目でATにG数はそのまま減少
でほどなく復帰して液晶0Gできっちりフリーズ
進行はパンクさせなかった時と一緒だった
フラグそれぞれに上乗せ決まってて
そのフラグの度にフリーズのゲーム数カウンターを増やしてるのでは?
つまりARTの残りゲーム自体が液晶に表示された
フリーズまでの残りゲーム数カウンターなんだよ!!
普通のART機は
フラグ(メイン)→上乗せ抽選(サブ)
※これならスイカ(1フラグ)でゲーム数は液晶で抽選
競艇のART機は
フラグ(メイン)→フリーズまでのゲーム数を加算(メイン)→加算に合わせ上乗せ表示(サブ)
※こちらはスイカA(ゲーム数+30)、スイカB(ゲーム数+50)、スイカC…と
フラグが 乱数または重複役で個別扱い(見た目は一緒のスイカ)でフリーズまでのゲーム数が決まる
このメイン内部にあるフリーズまでのゲーム数カウンターを
液晶で残りARTと称して表示
無理あるかな?
そういや三国無双なんかは、フリーズポイントなるものがあって
周期CZ前のシナリオフリーズが決定されるらしいな
>>157 雑誌の情報を信じるならば究極目の確率は1/32768
乱数的には2/65536だと思われる
しかし究極目からの上乗せG数は3種類ある
つまりフラグ抽選とは別に上乗せ抽選してるだろうって事
フラグ(メイン)→上乗せ抽選(メイン)→上乗せ表示(サブ)だろうね
>>160 まあ、
>>156からもそうだろうね。
>>146とは逆の方法で
メインがARTの継続、終了を意識しているって事を示したと思う。
そうでなきゃ、サブのナビが無くなってRTがパンクしたのか
チンパンしたのかの区別がメインでつけられないからな。
そもそもフリーズの発生が役取得乱数とは別にさらに抽選されてるだろうってのはマジハロ2のフリーズ確率見れば明らかなんだがな
メインはARTを意識してるしてないは知らん、機械は意志を持たず、ただ抽選するのみだ。
だが、メインが各状態を分けて管理してて、それぞれに応じたF値変動の抽選テーブル持ってるのは確かだな。
ボーナスが存在しないからこそ、その分メモリに余裕ができてかなり自由なメインプログラムが組めたんだろうと推測。
つまり、ボーナス関連の抽選プログラムの代わりに、フリーズ関連の抽選プログラムを入れてるんだろうと。
別にマジハロ2で初めて分かったわけでもない
>>162 フリーズの抽選について詳しく教えてくれ
俺の知ってるフリーズは「条件を満たしたら必ずフリーズする」はずなんたけど
これを抽選に出来るならいろいろ出来る事が増えるわけで
>>164 小役優先制御ができた時に同時にフリーズのその条件が緩和された
フリーズとARTを使うことで、
4号機時代の強ハズレや強チェリー的な位置づけの役を
作り出すことに成功してるな
>>165 演出に係るフリーズの使用が許可されただけで、フリーズに係る抽選が許可されたわけじゃない。
「役Aに係る条件装置作動時にフリーズするか否かを抽選→フリーズ発生」
「役Aに係る条件装置の一部が作動した際にフリーズ発生」
は、見た目が同じく見えても性質は全然違う。
緩和の文言は
「全回胴停止後、演出用の待ち時間を抽選により決定させていただきたい」
もろにフリーズするか否かを抽選することでしょ
>>168だとリール停止後フリーズは完全フリーダムってことか
始動時のフリーズは解釈基準に禁止する一文があったが、これが削除されたことで可能になった。
回胴回転装置が、回胴ごとの停止状態から回胴の回転の速さが一定となるために要する時間
又は回転開始順序等、すべての制御をすべての遊技で同一としない性能を持つものである場合には、
「遊技の公正を害する調整を行うこと」を可能とする性能を持つものであると解する(略)
停止後フリーズは元々特定状況で必ず発生するなら搭載可能だったため、抽せんも認めてくれという要望になった。
始動前フリーズは完全に禁止されていたので、抽せんも含め搭載自体を認めてくれという要望になった。
そしてどちらも認められて解釈基準の変更が行われた。
つまり停止後のみ抽せんで決定してよいというわけではなく、
どちらも任意の方法で発生させて構わないという規制緩和がされたということ。
>>172 >167の意見は違うと思うんだよな
2つの「」は方法が違うだけで両方ともフリーズの抽選をしてるって事じゃないか?
>160、>162からもフラグのための乱数抽選とは別にフリーズのための抽選はしてもよいと言って良いと思う
思えばダイナマイトリターンズのメロン?フリーズから
色々考えられてたなと思い出した
あれは成立ゲームだけうんぬんだったね
・特定役を引いた時、さらにそこから抽選でフリーズ発生の可否を決めてもいい
・フリーズの演出は回胴停止操作受付前と全回胴停止後に起こしていい
・演出内容自体は基本的になんでもあり
ここまではほぼ共通項で
・フリーズ発生可否の条件を決めるにあたり、それが完全確率抽選でなくても構わない?
ここが課題
要するに、たとえばメイン側で「モード」なるRTとは関係ない状態を管理させ、
それによりフリーズ発生率を変えたりできるのか、だな
もっといえば固まるゲーム数のみを単純に抽選させてしまうことなどは可能なのか?(例:BIG終了後最初のレバーオンで、フリーズさせるゲーム数が1〜20まで均等で振り分けられるとかいうのはできるのか)
まで議論したい
>>162 俺プログラミングとかやらないけど、
三國無双のフリーズポイントシステムもだいぶ複雑に見える。
単に、今までどのメーカーもメイン容量をいっぱいに使ってなかっただけではという気もしてきた。
>>175 >要するに、たとえばメイン側で「モード」なるRTとは関係ない状態を管理させ、
>それによりフリーズ発生率を変えたりできるのか、だな
ルパンのNBIGの演出選択ってまんまこれだろ
ルーレットの速度を人には捉えられない速度にすれば
それはもうモードの抽選と同じだしモードの抽選もできるんだろう
>もっといえば固まるゲーム数のみを単純に抽選させてしまうことなどは可能なのか?
>(例:BIG終了後最初のレバーオンで、フリーズさせるゲーム数が1〜20まで均等で振り分けられるとかいうのはできるのか)
モンキーターンは全般的にそうだと思う
俺はモンキーはG数を抽選してると思ってるし
SGラッシュをメインで抽選してる可能性も高いから
ある地点で引いた役とは関係なくG数抽選やモード抽選してると思う
デビルマンなんかはBIG揃える前からBIG中のシレーヌバトル抽選してるみたいだしフリーズさせるだけなら好き放題できるんでないの
>>176 それ、メインを組んでる人に行ったらぶっ飛ばされるよ。
だからおいらの主張はこう
ボーナス搭載せず、本来ボーナス中のリール制御分に割かれる容量をフリーズ管理に回したから、モンキーはある程度複雑なフリーズ管理がメインでできるようになったと
64KBって本来そんなに詰め込める容量じゃないもの
よくよく考えたらこれも限界にチャレンジしてはいるよな、ある意味
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 14:03:15.32 ID:5MorLSgl
だからな、メインかサブかどっかしかない訳だ
んでメイン基盤で
チェリーを引く
↓
ART当選
↓
20ゲーム後にフリーズ発生させます
なんてのは不可能な訳
ART関連は全てサブ基盤でやっているからな
つか、メイン基盤ではやれない
だからフリーズはサブ基盤でやってるのは確定な訳だ
なんでかそれを理解してくれない人がいたから
話がややこしくなってる訳だ
>>181 RTはメインのみ
ATはサブとメイン両方可能
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 14:26:58.84 ID:5MorLSgl
>>182 お前もまたわかってない奴だな・・・
小役で当選するARTはサブ基盤でしか管理出来ねーんだよ
メイン基盤で元々成立しているものを
サブ基盤と液晶使って目に見えるようにしているだけだ
だから1/100で成立するチェリーの1/10でART当選と言う台があった場合
チェリーの1/100での成立はメイン基盤で制御
チェリーでの1/10でのART当選はサブ基盤で制御
となる
メイン基盤にチェリーでART当選みたいなプログラムを組ませるのは無理
つか、規定上出来ない。
基礎を理解してない奴が、他人の話を鵜呑みにして結果を語るから話がややこしくなってるのをわかれよ
>>181 >だからフリーズはサブ基盤でやってるのは確定な訳だ
んなこと思ってるのはお前だけ
フリーズはメインでしかできない
みんなこれを前提に推測してる
×基盤 ○基板
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 14:43:20.40 ID:5MorLSgl
>>184 うん。だからその前提が間違ってんの。
当たり前の話だがフリーズはサブ基盤で管理してんのよ
どこぞのブログで『フリーズはリール制御してるからメイン基盤』
みたいに書いてそれが広まったからかしらんが
スロ板に、フリーズはメイン基盤でやってる!みたいな事言う人が多くて困ってんのよ
なんかリールを動かしてるからメイン基盤みたいに勘違いしてんだろうな。
だから上で色々出てた推測も『フリーズは演出の一種でサブ基盤で自由に調整できます』で終わる話な訳
モンキーターンのフリーズなんて高い上乗せが出たら
サブ基盤でフリーズ演出発生が一定確率で起こる
ってだけだから。
いやあ・・・
5号機初期のフリーズ禁止の時、第3停止後ならできたよな?
なぜかと言えば、デモ画面扱いだからなんだよ。
じゃあデモ画面はメイン制御なのかって話。
>>183 一体どこに「メインがARTの抽選をしてる」なんて書いてるやつがいんの?
みんなの主張は一貫して「メインがフリーズの抽選してて、サブがそれを参照してナビを出してる」だよ。
お前の例だと、「1/100のチェリーの1/10でフリーズが発生、
サブがそのフリーズを参照してART(つまりRT突入までと小役のナビ)を抽選する」
としか言ってないのよ。
これは明らかに可能なワケで。
それでお前の第二の主張
>>185なワケだが、
じゃあたとえばFタイプのハイサイ蝶特急だな。
アレはREG成立時のみは第二停止でREGがテンパるとフリーズするが、
それ以降の成立後RT中はそんなフリーズ発生しないワケ。
だからART中にミスったら救済フリーズが発生しない。
こんな仕様にしてる理由はフリーズをメインが担当してるから、でしか考えられんのよ。
他にもサブに担当させられるんだったら色々ゲーム性としておかしい機種がありそうなもんだが、
お前はそれら全てを「開発者がバカなデマブログを信じたから」って言い切るんか?
春なんだからほっとこうぜもう
メーカーの開発者はお前らより賢い。
半端な知識もってるぐらいでしゃしゃり出ても恥ずかしいだけだぞ。
>>185 いや「フリーズはメインでしかできない」は正しくて
お前の
>メイン基盤にチェリーでART当選みたいなプログラムを組ませるのは無理
>つか、規定上出来ない。
が間違い
そんだけ
>なんかリールを動かしてるからメイン基盤
その通り
メインの動作をサブで妨げる仕組みなんてあったら不合格
×基盤 ○基板
そういえばときメモのフリーズもメインでなんか抽選してそうだったな
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 15:56:53.25 ID:5MorLSgl
まあ
そういう風に思考停止したくなるのは解るよ
自分達が正しく新しい意見は間違いっていいたくなるもんだ。
だから、その意見は馬鹿と切り捨てて逃げたくなる
お前らは仕様がどうなっているかを考えてるんじゃなくて
どうやって自分達の意見を押し通せるかを考えてるだけだ
頭にはこいつは気にくわない叩いてやろう!って事しかないでしょ
あのさー。
チェリー当選(メイン)
↓
20G後にフリーズさせるかどうかの抽選(メイン)
↓
20G後のフリーズ当選(メイン)→100%ART突入(サブ)
20G後のフリーズ非当選(メイン)→テーブル参照してART抽選(サブ)
で解決する話じゃないの?
>>193 フリーズがメイン管理というのは、・サブからメインへ干渉できない ・成立ゲームフリーズが可能 ・フラグ抽選はメイン
一例だが上記から容易に推察できる訳なんだが
逆にサブで管理していると言うなら根拠を示すべきだな、頭っから否定してる奴なんか基本いないぞ
むしろ解釈次第で可能領域が変化するものも少なからずだから柔軟な対応になる
ただし、はっきりした推測論理か例示かソースでもなきゃ信じる訳ないだろ
まともフリーズについて考えると
小役+フリーズってのを抽選したらフリーズに併せた演出をサブで選択ってことになるのはわかるんだけど
メインっていまだに65535分の1で抽選してるのであれば
フリーズ確率30万の1とかの機種はどうしてるのかが疑問、
そうなると、メインでフリーズのために2段階抽選するとかになるの?
連投ですまん
例えば猪木みたいに特定ゾーン中にしかフリーズしない機種とかは
メインでゾーン管理するってことになるの?
数ゲームだけ道演出フラグ立てて、その間に特定約を抽選すればフリーズになるとか
メインの中でフリーズ演出用の特定処理を走らせないと成立しないんじゃないの
>>195 かなり無理のある解釈だが以下のように考えることは可能か?
フリーズは回胴回転装置が回転の速さが一定となるまでの間に好きなことやってるだけ。
で、その動作をする条件はメインから与えられた情報を元に回胴回転装置が抽選してる。
液晶演出等を担当するプログラムは回胴回転装置で行われた抽選結果を直接受け取る、
或いはメインから与えられた情報を元に回胴回転装置と同等の抽選をすることにより同等の結果を得て
専用の演出を発生させる。
うーーん、メインっていったいなんだ。
例えばホッパーでメダルを払い出す場合を考えてみる。
5枚払い出しをするという命令はメインから行われるが、
その5枚をどういう風に払い出すかは
(払い出しのスピードを変えたり、タンタン、タタタンみたいにリズムを刻んで払い出したりw)
ホッパーの制御を実際に行っている所で自由に変更可能で、
それはメインの処理に含まれないのか?
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 17:37:02.39 ID:5MorLSgl
>>194 メイン基盤でチェリーのART当選とか無理だよ
規定上できない
>>193 思いっきりお前自身にあてはまるんだけどw
>>198 >ホッパーの制御を実際に行っている所で自由に変更可能で
といっても、ずっと貯めといて特定契機で一気に!なんてのが許されるはずもなく
>>199 該当する規定を抽出し、その解釈もあわせて書いてくれないか。
そうでないとらちがあかない。
>>200 払い出しが終わらないと当該遊戯が終了しないんだから、
特定契機で〜、は無理だけど、メインは払い出し完了の信号を待つだけだから
って、とこまで書いて気付いたが
メインに信号入れるのはだめだから、ホッパーもメインの一部って事か。
>>199 違う
メインでフリーズに当選したら、その結果を受けたサブがART当選させる
言い方を変えれば、フリーズの有無で、サブ側がART抽選テーブルを切り替える
フリーズ当選なら、ART当選率100%のテーブルを参照
フリーズ非当選ならART当選率(例えば)20%のテーブル参照
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 18:22:07.36 ID:5MorLSgl
>>203 フリーズに当選ってのが無理
フリーズってのはただの演出。演出という実態の無いものを当選させて
それでARTに当選なんて出来ない
>>204 日本語勉強して出直しといで
あんたの言うことは多分誰にも理解できないわあとageんな
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 19:10:54.15 ID:5MorLSgl
ああ、なんだ只の荒らしか
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 19:22:18.83 ID:5MorLSgl
>>207 五号機の限界をしろうとするスレなのに
オマエラがフリーズはメイン基盤とか間違った知識をもとに話進めてるから
それを指摘したら荒らし?
意味わからんぞ
つかさ、なんでフリーズはメイン基盤とか思いこんじゃったの?
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 19:32:35.62 ID:5MorLSgl
フリーズはメイン基盤と思い込む
↓
ゲーム数でフリーズや何を引かなくてもフリーズただの演出フリーズなんかがでだ
↓
メイン基盤制御の理屈があわなくなり無茶苦茶なつじつま合わせが始まる
今、このスレこんな感じだぜ?
モンキーターンはボーナスないからメイン基盤の容量余ってるだの
メインがゲーム数カウントだの、おかしな事ばかり言いはじめ
理屈の通らないつじつま合わせに終始してんだよ
んなフリーズ風演出入れるだけでそんな面倒仕様つくるわきゃねーだろ
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 19:39:18.67 ID:5MorLSgl
よーするに、フリーズはメイン基盤で制御って出だしを間違えているからそうなってる
リールを制御してるからメイン基盤とか言うのが思い込みでメイン基盤は全く関係ないんだよ
言葉から受けるイメージの勘違い
と、いくら説明してもオマエラはもうまともに聞かず
とにかく俺が気にくわないから叩く事に終始しはじめてる訳だ
引くに引けないってのもあるんだろうがな
でも、それなら5号機の限界を。なんてスレタイは止めたがいいな
間違いは認めて事実を受け入れないと成長しないぞ
まずは
>>107 の規定に抵触せずにサブからメインへ
フリーズするということを伝える方法を書くんだ
それを可能とする方法の議論なら、限界スレの意と合致する
それはお前だろwww
>193とか>210とか
自分に当てはまることを自分で言い出すカスってなんなの
先に言えば勝ちだと思ってるのかな
>>204 ひょっとして演出は全てサブ基板でしかできなくて
メイン基板ではリール演出すら禁止されていると思い込んでないか?
サブ基板なんて登場したの2000年以降だ
メイン基板しか無かった時代から、リール演出もリール消灯も余裕であったぞ
もし5号機になってからメイン基板での演出が禁止されたとか言うならソース提示必須な
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 19:58:00.85 ID:5MorLSgl
>>211 伝える方法も何もメイン基盤は最初から何も関与してない
ようするにフリーズを勘違いしている
それがそもそもの勘違いなんだよ
でもこの空気じゃ、説明した所でまともに聞く耳持たず
煽り倒してうやむやにしようってのが見え見えだしな・・・
>>210 すまん、まさかフリーズがサブ管理とは知らなかったんだ。
素人とは言え恥ずかしいことをした。
許してもらえるだろうか?
許してもらえるなら、ついでにフリーズをサブ管理とする規定あるいは解釈基準を示した上で
ハイサイ蝶特急を始めとした、サブ管理ではあり得ない(というか意味がない)挙動をする台の説明をしてくれ。
>>209 >モンキーターンはボーナスないからメイン基盤の容量余ってるだの
誰が言ってるんだよそれw
ここでもモンキーターンスレでも見当たらん
お前何と戦ってるんだ?
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 20:12:48.19 ID:5MorLSgl
うーん なんかフリーズがサブ基板管理って言い出しにくい流れだな・・・
ID:5MorLSglもなんか変な煽りっぽい書き方してんのが問題なんだけどさ。
横からしゃしゃりでて悪いけど一応そこら辺は知ってるから、俺が答えてもいいかい?
結論でたらスレの雰囲気も戻るだろ。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 20:22:00.34 ID:5MorLSgl
煽り屋しかいないんだな
223 :
220:2011/03/24(木) 20:22:04.85 ID:9sRptaj5
ゴメン上の行は安価ミスったから忘れてくれ
>>218 すまんな
モンキーターンスレからの誘導でこっちに来たんだが
まさかそれ以前から議論してるとは夢にも思わんかったわw
まず、リールが動かないというのはリールを制御しているからメイン基板扱いって所が
一番の問題になるんでしょう
イメージとしては
メイン基板によりフリーズ契機に当選→サブ基板からその情報を発信→メイン基板に働きかけリールを止める
こういう風に考えていて、サブ基板からの情報をメイン基板に伝えメイン基板がリールを止めるのは不可能
という認識で間違ってないですかね?
>>225 > サブ基板からその情報を発信→メイン基板に働きかけリールを止める
別表第3(1)イ(ホ)
>>226 いや、そういう流れだからサブ基板ではフリーズは出来ないという認識をしていますか?って確認です。
俺が勝手に思い込んでたら困るので。
>>225 >→サブ基板からその情報を発信→
ここがよくわからんが書き間違いか?
>>218 ハイサイはFタイプだよ。
成立後RT中かつアシストついてる間は揃えたら客が損(フリーズさせる意味あり)、
アシストなくなったら即揃えておk(フリーズ意味なし)なんだよ。
サブ管理なんだとしたら、()の中を踏まえてフリーズ有無を変動させて良さそうなモンだが、
実際は成立時以外は一切フリーズしない。
これって「フリーズの有無を決定してる場所においては、アシストの有無(もちろんサブ管理)を感知できないから」以外の理由が思い付かないんだが、
どういうことなの?
サブで発生させてるアシストの有無をサブが認識できてないって主張するの?
要は
リール制御はメイン基板の仕事、サブ基板は関われない
サブからメインに情報は送れない
故にフリーズはメイン基板で完結する話でないとおかしい
って話だが
>>228 フリーズをサブ基板が管理しているとしたら、メインでのフラグをサブに送り、サブが「フリーズ演出するよ」とメイン基板に働きかけて
リールを止めてるって意味ですね。
実際にそうではなく、そういう認識ですか?って聞いてみた。んで
>>229の返答からそうみたいだなって話
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 20:45:42.10 ID:5MorLSgl
確かに
>>225の仕組みでやると無理です、
でも実際のフリーズはそういう風ではなく
メイン基板がフリーズ契機役を引く→サブ基板に情報を送る→サブ基板がフリーズ演出を行う→『台(ハード)に働きかけてリールをを動かさない』
ってなってる訳です。
つまりサブ基板が台に働きかけてリール自体を止めてる訳です。
メイン基板と台(ハード)は別々に動いていて
例えばレバーを叩くとその時点でメイン基板が抽選を行い、フラグを立てる訳ですが
レバーを叩くとリールが回るという実際の動きはメイン基板ではなく、台自体の方で動作を行っています。
ボタンを押すと、押した箇所によってあらかじめプログラムされた「リール制御」をかけるのはメイン基板の役目ですが
リールを実際に停止させるという動作は台(ハード)が行います。
フリーズが起こる場合
台(ハード)の方の「レバーが叩いた場合にリールが回る」という動作の方を止めているんです。
メイン基板(ソフト)の抽選はちゃんと行われています。ですので問題ありません
リールが止まるってのはリールの制御に影響を及ぼしているのでは?と思う人もいるかもしれませんが
このリール制御はプログラム上の内部の制御を意味している訳で
実際の回転は台(ハード)がその役目を担ってる訳です。
だから
>>107の規定にはひっかからない訳です。
>>236 ソース出せとは言わないけど、どこで手に入れた情報?
>>236 んじゃ、サブ基板がバグってたりサブリセット連打しながら打ったら
フリーズは起こらないってことだな?
>>237 某開発と工場テスト
>>238 理屈上サブ基板が全く演出を行わない状態ならフリーズも起こらないです。
出たw知り合いの開発ww
>>236 ふむふむ、メイン、サブに加え、ハードを分けて考えるのな
今まではメイン=ハードだとここじゃ言われてたのが、メイン、サブ、ハードをそれぞれ独立した機械として考えて
フリーズに関しては
メイン(契機役ひく、役に応じた制御をハードへ送る)
→サブ(フリーズ抽選、可ならばフリーズ演出をハードへ送る)
→ハード(フリーズ発生)
→ハード(フリーズ終了後、制御に応じてリール任意ストップ)
なのな。
つまりフリーズについては特定役を引いたのをサブメモリが検知して、その都度「液晶演出を液晶にやらせる」と同じ要領で「リール演出をハードにやらせる」のな、よく分かったし、そのフローのがしっくりくる。
そこの馬鹿と違ってよく分かりました、本当にありがとうございます。
>>239 つまり、メインは加速開始のために励磁ON出力をしてるのに、
サブがなんらかの方法でその励磁ON出力を防いでるってことか?
99%あり得んわ 下手すりゃモータ壊れる
どこで仕入れてきたかしらんがガセネタでしょ
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 21:21:41.85 ID:5MorLSgl
>>241 お前が理解してなかっただけだろうに何言ってんだかw
>>242 メインは別に何もしていませんよ。リールを回しているのはあくまでハードですので。
レバーを叩くとリールが回るというハードの制御をサブ基板が「フリーズ演出するからそれをやらせていない」ってだけです。
>>243 なにその悟空がブウ倒した後の
サタンみたいな台詞
>>244 だからそのハードの制御を誰がやってるのよ?
サブだとしたら、緑ドンのバグ中にリールが回ってるのはおかしいでしょ?
>>242 メインが送るのはあくまでリールの回転を開始せよ、って命令であって、
受け取った周辺基板が実際にモータへ回転信号を送出するかどうかは別物って話でしょ?
主基板が周辺基板からの信号を受け取ることが禁止されているだけで、
主基板が送出した信号をどう解釈してハードが動作するかは、規則に抵触しない限り自由ということだろうか。
>>246 ハードの制御はハードがやっていますよ
緑ドンのバグで言えば、サブ基板がバグっていてもハードは別にバグっていないから
普通に動いたり止まったりしますよ。
>>248 メインが4コマ滑りますって信号送ったとしよう
受け取った側は4コマ分のステップを経過したら停止させますって処理が必要でしょ?
それとも、スロット用ステッピングモーター信号の共通規格でもあるの?
>>248に補足するならハードとメインはバグってないってことか?
ボタンを押す→メインが何秒後に停止しろって命令を出す→ハードが受けとって停止させる
この一連の流れならサブがバグってても関係無いな…
とりあえず、「メイン」「サブ」の定義をおさらいしておこう。
イ 「主基板」とは、遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する基板で、配線を相互に接続するための電子部品のみが装着されたもの以外のものをいう。
ニ 「周辺基板」とは、主基板以外の基板で、配線を相互に接続するための電子部品のみが装着されたもの以外のものをいう。
メイン→遊技の結果に影響を及ぼし、又は及ぼすおそれがある機能を有する基板
サブ→それ以外の基板
(それぞれ中継端子板を除く)
つまり、演出を発生させる「サブ」もリールの実際の制御をする「ハード」も、どちらも周辺基板だと思うのです。
緑ドンのバグは単に演出用周辺基板が落ちるだけで、制御用周辺基板にまでは干渉しないだけでは?
>>236 質問だが、これは全てのパチスロ機に共通する事項か?
フリーズは全てサブ基板→ハードという流れなのか
メイン基板→ハードという機種もあるのか
あるいはメイン基板がリールを停止させる命令を出してフリーズする機種もあるのか
ここまで春休みの影響が出てるスレも珍しいなw
・
>>107に抵触していない
・サブでリールを制御している
これが証明できない限り「サブでリール(フリーズ)制御派」の主張はただの戯言。出直してこい。
ちなみに、逆は台買って解析すれば証明可能。
>>236 お前、逆に愉快犯だろ?w
>>249 4コマ滑りますとかいう信号を送るのはボタンを押した時にリールがどの場所にあるかを判断して
その位置を参照してからです。
回っていないリールに対してボタンを押した所でメイン基板は何も信号は送らないです。
というか、モーターうんぬんは全然関係ないと思います。
レバーを叩くとリールを回すのはハードの役目 レバーを叩くとフラグを立てるのはメイン基板の役目と役割分担してると
考えてください
レバーを叩いて「リールよ回れ!」ってのはメイン基板はやっていませんから。これはハードが受け持ってる仕事です。
>>252 全部がサブなのかどうかはちょっと解らないです。
でも演出を殆どサブ基板にやらせてる昨今、フリーズだけをメインにやらせるってのは
プログラムを組む方からすると面倒だと思うので、サブでやるのが多いと思うんですけど。
>>253 大概こういうトンデモ理論ってすぐ反論できる穴があるんだけどな…思い付かない
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 21:50:30.98 ID:5MorLSgl
>>254 なるほど愉快犯なのね…
ハードが受け持ってる仕事です て…
>>253 一応、知ってる限りの事実は書いたつもりだけど。愉快犯ではないと思うな
>>251 リールが停止する→一遊技が終了=遊技の結果が表示された
遊技の結果
あとはわかるな?
>>254 愉快犯だとしても、そこまで言ったら笑えない。
メイン管理下の周辺にサブが介入できるなんて、とても信じられないけどね
サブが勝手にフリーズさせてるならその間のメインの動作はどうなるんだ
全停止後のメダル投入やベットボタン、レバオンフリーズならストップボタンとか
これアリだと有名無実化する規則がいくつもありそう
メイン基板の役割が何なのか、だな
実際に制御してるのか、単に台に信号を送ってるだけなのか
その辺の明確な定義、誰が持ってない?
>>261 そこはハード→メインの信号の流れはアリということで…アリなんだっけ?
えーと、一応、この話題で荒れてたんで収束させようかなーと知ってる事書いた訳で
何かオカシイとか思う部分があればつっこんでください 知ってる限り答える努力はする。
んでも、「あとはわかるな?」みたいな答えをぼやかして自分の意見は言わない
「お前は愉快犯」みたいな、レスの内容に言及しないレッテル貼りとか
こういうのは、無意味で何も進まないから、できれば建設的に話がしたいなー
>>264 んじゃ、ハードがフリーズさせてる間、メインの機能停止ってのはできるの?
>>256 反論する穴が無いかと規定を読み回したら「あれ?できそうじゃね?」ってなった俺
>>260 それは「遊技の結果の表示」。
乱数を取得しそれに対応する役を決定するまでが遊技の結果。
表示までを遊技の結果とするならばATは遊技の結果に影響を及ぼしていることとなる。
>>264 前にどっかでメイン基板は動作の要でサブは飾り
みたいな文章読んだ事があってその時にサブはなくても動くとあったような気がしたんだけど
フリーズがサブでならメイン→サブ→リールだから
サブを外すと動かないって事ですよね?
>>265 それは出来ないと思うけど。
というかメイン基板は別に機能停止とかはしてないと思う、ウェイトの時はボタン押しても反応しないようなもんかと。
>>269 ん? ウェイトの秒数管理ってメインじゃないの?
>>266 モーターの「動作」とモーターの「制御」は別の話です
>>268 サブがないと液晶が反応しないように、たとえメインがフリーズ契機の役を引いてもサブがないならサブがハードにフリーズの信号を送れないので
普通に稼動すると思うんです。
>>271 制御でも動作でもいいから、矛盾を説明して欲しい
>>270 んーとそういう意味ではなく、メインは内部ではちゃんと動作しているけど、ボタンが反応しない場合単に信号が送られてないんでは?って意味でいった
ここらへんがどうなってるかはちと想像
>>272 んーと、その矛盾がどれを指してるのかがよくわからない
>>267 遊技の結果について別表第五(1)イ(ハ)を読んできなさい。
ていうか、ここで議論するならそのくらいは自分で調べて理解しとけよ…。
>>274 >>239では、サブがバグったらフリーズが発生しないとレスしてる
>>254では、モータ制御(動作)はハードの仕事ですとレスしてる
つまり254が正しいなら、
>>239は間違ってるんじゃないか?
サブがどんな状態にあろうともフリーズするんじゃないの?ってこと
ハードの仕事→メインからの指示でリールを回す、サブから待ち時間を指示されればリールの回転を止める
これだけでしょ?サブが落ちてればメインからの指示だけを受けてリールを回すだけ、矛盾があるようには見えない。
エウレカとかでART消化後フリーズ前に
>>238で検証できるかな
実機持ってないけど
>>276 うん、それの何が矛盾しているのかがちょっと俺には解らんのだが。
サブ基板がイカレていて演出が完全に何も発生しない状態になっていたらフリーズは出ないとおもうよ。
ンでモーターを回しているのはハードだよ。
>>277 それだとメインの指示よりもサブの指示を優先するって事になりますよね
それはかまわないと言う事ですか
>>278 ぶっちゃけAmw/qrOAは「サブがフリーズを管理できる可能性」を示してるだけで
「メインによるフリーズ管理」を完全否定してるわけじゃなくね?
サブが演出用の基板であるということと、
サブを載せてない機種でリールフラッシュやその他演出ができるかできないかというのが全く別問題であるように。
>>280 動作 メイン基板 サブ基板 ハード
レバー叩く フラグを立てる 演出を決める リールを回転させる
ボタンを押す プログラムによる制御 演出発展 メイン基盤からの信号通りとめる
フリーズ時動作 メイン基板 サブ基板 ハード
レバーを叩く フラグを立てる 演出決める→リール回すのとボタン反応させるの少しまって→「了解」
ボタンを押す ボタン反応なし フリーズ演出中 サブ基板からのお願いでリールとボタンを固定中
こんな感じで。
>>281 まあ確かに特定機種での検証は固有の証明にしかならんな
いずれかの機種でのフリーズ管理方法の可能性といったところか
主基板プログラムはソースリストの提出義務があるが、周辺基板には無い
周辺基板内に停止プログラムがあったとしたらどうやって保通で検査するんだよ
ここまで読んだ限りだとID:Amw/qrOA の主張は通ってる気がするので
フリーズのあり方を考えさせらた
ID:5MorLSglがいなけりゃもっとよかったのに
>>285 まぁまぁ。
ちゃんとした話になったら馬鹿は黙ったわけだし。
逆に馬鹿が黙ったからちゃんとした話になった。
それでいいじゃないか。
そろそろ降臨しそうな予感
なんかスレの流れを辿ると安易にフリーズはメイン制御と言えなくなったな
しかもすべての機種で同じ方法取っているとは限らないからこの機種でこーだから
こーだとも言えなそう
結論は
フリーズは議論のしようが無い
って事に落ち着いてしまうのかな
盛り上がってるところになんだが、解釈基準に
「図柄表示装置に係るすべての制御は、主基板以外で行ってはならない。」
の一文があるんだな。
という訳で、フリーズ含むリールの制御はメイン基板のお仕事です。
>>289 別表第二−(1)イだね。
まぁ、言っても無駄だよ。
フリーズサブ制御厨は自分が正しいと主張するだけで、
根拠を全く明示してない・できない・するつもりがないみたいだから。
春休み、早く終わってほしい。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 01:01:07.51 ID:udDEir4g
フリーズの制御は絶対にメイン基板が担当します。
回路がサブにも接続されているなんてありえません。(法的に)
それと、メイン基板+サブ基板が揃っていないとリールが回転しないなんてのもダメです。
サブ基板がなくても、メインは動いて遊技できねばなりません。(法的に)
正直、ここまで ID:5MorLSgl がサブサブ言って来るとは思わなかったので、
(わかってもらえると思った)驚きです。自分の思いつかない仕組みは否定するという
プログラマには絶対向いていない性格だ。プログラマじゃないとは思うけどね。
メイン基板では、およそ以下の仕事を担当します。
・リールモータ
・ホッパーモータ(払出)
・7セグ
・1BET/2BET/3BET/START/REPLAY/INSERT/WAIT/MAXBET などのLED(これはメーカーによりますが)
・ストップボタンのLED
・メダル投入のセンサ
・スタートレバー
・清算ボタン
・設定キー/自動清算/打ち止め/設定変更/エラー解除スイッチ
サブ基板では
・液晶演出
・リールバックライトやランプの演出(脇のランプや筐体上部のランプやボーナス確定などのランプ)
・音による演出
ざっくりわけてこんな感じです。
続く
>>289 それって
・普通図柄表示装置、特別図柄表示装置等に対して図柄の表示を行う機能
(図柄表示装置に係るすべての制御は、主基板以外で行ってはならない)
だから、ここで言う制御ってフラグに対する滑りコマ数とかのリール制御の話でしょ
フリーズはこの「装置」に係らない気が
この場合の図柄表示「装置」ってリールそのものの事じゃなくて
役物連続作動「装置」とかと同じ意味だよね?
>>292 ・回胴回転装置を制御する機能
こっちでしょ。それはパチンコの話じゃね。
>>294 本人じゃないから推測だけど単にコピペし間違えたんじゃね
要は「回胴回転装置を制御する機能」は遊技の結果に影響を及ぼす機能に含まれるから、
主基板以外で制御するのは不可ってことでしょ
>>289 俺もこのスレ見る前まではフリーズはリールの動作だからメインと思い込んでたけど
そうとも限らないんじゃないかって思い知った訳でさ
図柄表示装置に係るすべての制御って「図柄を止める制御」の事指すとも取れるじゃん
つまり停止ボタンを押したとき何コマ滑って止まるとかの
これはメインで間違いないんだと思うよ
でもフリーズって図柄を表示させる為の制御じゃないでしょ
規制緩和の時も
『回胴の回転の速さが一定となるまでの間の時間又回転順序を複数設け、
回胴を用いた演出をしても構わないか。』
が陳情の文章で回胴を用いた演出とあるように「演出」なので
サブで制御してる可能性は大いにあると感じたんだよね
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 01:37:33.55 ID:udDEir4g
>>291 続き
で、フリーズのさせ方については、開発者の方々は非常に頭を捻って考えています。
方法、いわゆるアイデアはたくさんあります。
別スレでも述べたように、特定小役当せんであったりもしますが、それに限りません。
モンキーターンを例にとると、簡単ですが
RTモード(予想)
・RT0 = 通常時(無限)
・RT1 = SG-RUSH時RT(無限)
・RT2 = 全速モード時RT(10G)
・RT3 = 全速モード時RT(20G)
のRTモードがあると思います。ボーナスがないので単純ですね。
ちなみにRTモードはメイン基板のプログラムで管理されています。
RTの遷移は、特定図柄組み合わせの表示時ではなく、特定条件装置(役)当せん時に遷移します。
図柄組み合わせとは、プレイヤーの皆さんが目にするオッズ表などにある組み合わせの事です。
条件装置とは、簡単にいうと図柄組み合わせのパックとなります。
そして条件装置毎に、リール制御テーブルや抽せん確率を持つことができます。
同じチャンス目の図柄組み合わせでも、内部的には違う条件装置で表示してRT2や3への遷移を
行っていると思われます。
上記のモードや条件装置をもつことで、
RT0時はどの小役を引こうがフリーズしない。
RT1〜RT3時は特定の条件装置でフリーズする。
RT2〜RT3時はベルに係る小役当せんでショートフリーズする。
などの処理分けが可能となり、その結果をサブ基板で受け取り、
ARTの初当たりや上乗せ抽選をしているわけです。
別表第二(1)はぱちんこ・回胴の区別なく書かれている。
>>292 概念的な装置と機工的な装置がごっちゃになってる。
図柄は何によって表示されるか?
(表示する為のフラグを立てるのは条件装置)
ここが理解できない限り、話が噛み合わない。
>>296 図柄の組み合わせって、リールによって表示されるよな?
ということは、リールは図柄を表示する為の装置と言えるよな?
で、フリーズはリールを制御して行うよな?
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 01:48:12.32 ID:udDEir4g
>>296 それは、回胴で演出をして構わないか?という事であり、
サブで制御して構わないか?という事ではないはずです。
『回胴の回転の速さが一定となるまでの間の時間又回転順序を複数設け、
回胴を用いた演出をしても構わないか。』
この質問は、スタートレバーを押したときに普段は一斉に回していた回胴を
時間差を設けて回転開始してもいいか?ということです。
4号機時代にヤマサがウェイト時によくやってましたよね。
演出で使用する以上、制約もあります。
その一つが、演出で回胴を制御する場合は、図柄位置の調査をしてはいけません。
功夫大戦のBB中の逆転演出でリールが逆回転して揃うという演出がありますが、
その規則のため、どこで止めようが1コマ上がってヤッホー!となっています。
皆7やチーパオやBARを狙って打ってくれる事を祈って作られた演出ですね。
おいおい大丈夫かよこのスレ…
フリーズというリール制御をメイン以外ができるわけないだろ
メインへ信号送るとかもうね…というかNGぶっこんでスルーしろよ
>>1へのリンク貼って終了だろこんなん
>>298 確かにリールを動かすフリーズはそうかもしれない
けどさリールを動かさないフリーズはサブでもできるんじゃないか?
春なんだよ
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 01:54:56.88 ID:udDEir4g
>>299 もし、それができるとしたら
@特定の出目(スイカなど)が出る
Aレバオンフリーズ→各リールが一定マスずれて始動
B筐体がベンリーシステムで、順押しすれば特定のハズレ目が出てRT突入
みたいな事が可能にならないか?
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 02:12:55.37 ID:udDEir4g
>>304 いや無理っす。
ベンリーシステムだろうが何だろうが、レバオンで抽せんされた結果にしか停止しないです。
>>303 ID:udDEir4gさんのいう事はもちろんわかるんだけど
ID:Amw/qrOAさんが言った事も可能なんではと思えてしょうがないんだよ
サブがフリーズを抽選してリールユニットやボタンユニットに
作動開始を一時停止する信号を送るこれって無理なのか?
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 02:16:50.68 ID:VF91iJRO
「抽選」を「抽せん」って書くのは開発者の可能性が高い
>>306 メインへはいかなる信号も物理的に送れない構造にしないと検定通りません
少しは自分で調べて
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 02:18:43.78 ID:udDEir4g
>>306 サブからメインに通信するのは法律で禁止なんですよ。
>>307 ええ、メイン作ってました。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 02:26:39.05 ID:SHAHaWiK
モンキースレから来てみたらすごいことになってるなw
サブでフリーズは100%ありえない。
現状どのメーカーも100%やってない。検定通らないからな。
モンキーや三国は色々工夫して、メインでフリーズをやっている。
仮にフリーズをサブでやっているならどんなことができるか?
サブで連続演出が起きたとき、様々な連続演出の映像にあわせて
フリーズさせて結果表示の期待感を煽るはずだろ?
でもそんなことやっている機種あるか?
ない。なぜか?サブではフリーズできないからだ。
>>308 メインに信号を送ってるつもりはなかったんですが
どこがメインへの信号に当たるんでしょうか?
ID:udDEir4gさんに質問なのですが
あなたは開発等に携わる中の人なんでしょうか?
私は完全なる一般人で中の事はまるっきりわからないのですが
>サブがフリーズを抽選してリールユニットやボタンユニットに
>作動開始を一時停止する信号を送るこれって無理なのか?
これは既に試してできない事が確定してる時事なのですか?
それとも規則などからできないだろうという推測なのでしょうか?
私はこの辺りの事は解釈の範囲内だと感じたので
いろいろと聞いている次第です
うー 結局どっちなんだぜ
もともと前提っつか不文律だったじゃんメイン抽選はさぁ
サブで抽選できるなら7R筐体涙目なメインリール演出できるだろうし、めぞん2の時なんか「おーよくそんなたくさんフリーズ制御つっこめたなぁ」と喜んださ
あとサブ抽選ならモンキーの全速ベルで小フリーズ入れる必要性はどこに?
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 02:37:20.87 ID:SHAHaWiK
>>312 「メインには外部基板からのいかなる信号も送信してはならない」
これは法律で決まっている。
リールユニット→メイン基板で管理
ボタンユニット→メイン基板で管理
>>サブがフリーズを抽選してリールユニットやボタンユニットに
>>作動開始を一時停止する信号を送るこれって無理なのか?
↑メイン基板に信号を送っているのでアウトです
>これは既に試してできない事が確定してる時事なのですか?
試しても確実に不適になるのでどこのメーカーも試すわけがないです。
確かに1回あたりの検定料考えると無理なのをわざわざ出すメーカーはいないわな
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 02:39:43.28 ID:udDEir4g
>>312 過去レスみて理解しました。なるほど。
>>282のチャートを元に考えるとおかしなことになります。
リールというデバイスを制御しているのはメインです。
(ここでいう制御は、役によるリール制御とは別)
なので、メイン処理→サブ処理→ハード という図式はおかしいのです。
処理の流れで書いていると、こう考えてしまうのはなんとなくわかる気はします。
そもそも、メイン基板、サブ基板は独立して動作するもので、基本お互い依存しません。
それだと意味がないので、メインはサブに結果のみ伝える事が許されています。
>これは既に試してできない事が確定してる時事なのですか?
>それとも規則などからできないだろうという推測なのでしょうか?
何度も書きますが、サブ→メインの通信が規則的にできない以上、
できません。技術的にとか、そういう話ではないのです。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 02:41:11.48 ID:udDEir4g
>>313 演出に必要性とか。
それは企画したひとにしかわからない…。
で、結局のとこ問題はリール回転に関わることはメインの管理下なのか、サブの管理下なのか、だね。
要するにここをメインでやってるよ組とサブでやってるよ組で言い合ってるのかいね
サブ派、なんか言いたいことある?
ちなみにどっちの主張も開発者様()のものなのね
おいらはメインでないと色々困るっつーか、サブ管理ならもっともっと複雑なフリーズ制御できるだろうし
つかこのマニアックなスレがこんな伸びがいいのとか初めてだわ これがひと区切りついたらテンプレに追加しとくわ
「地雷ネタ:モンキーフリーズ問題、バジリスク短期問題」他になんかあるっけ 俺らがもううんざりしてるネタ
>>314 私の感じた事を述べさせて貰うと
ID:udDEir4gさんもID:Amw/qrOAさんもお二方とも開発に携わっていらっしゃるのでは
ということで第3者の私にはわかりかねる状態なのは確かです
ですが
>試しても確実に不適になるのでどこのメーカーも試すわけがないです。
このことから不適合になると思い込んでいるのではとは感じました
全くの外側の人間の私が意見するのもおこがましいですが
メイン処理→サブ処理→ハード
こうではなく
メイン処理→サブ処理
└→ハード←─┘
こうなら可能になったりしないでしょうか?
ID:Amw/qrOAさんが直接やりあって欲しいというのが本音ですが
なんとなく可能性を感じてしまったのですいません
あのさ、君の言う「ハード」って何の事言ってんの?リールやストップボタンのこと言ってるの?だったら黙ってて
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 03:18:52.76 ID:W6/Pcp8i
ボーナス確率設定6で10分の1で25枚。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 03:32:44.83 ID:udDEir4g
>>321 なんと言うか、ID:Pl65jNN2さんは「ハード」という物が独立して動作していると思っているみたいですね。
>>291で書いたように、それぞれの基板が仕事をしているわけですが、ハードはソフトで制御しています。
独立して勝手に動くなんていうものではないのです。
それと、ID:Amw/qrOAさんは文章から開発系の人ではないと思いますよ。
>>320 久々の活気だと思うよ
ROMてて楽しい勉強になるわ
やっぱ一石投じる台が出ると違うな
>>297 モンキーのART残り10Gでフリーズするのはどういう仕組み?
フリーズがメイン基板の仕事ならやっぱりART抽選をメイン基板でやってG数管理してる?
>>326 同一スレ内のことくらい読んでから質問しろ
メインではフラグに対応してフリーズ抽選、フリーズまでのG数を延長させる 高確RT中に予約されたG数到達でフリーズ発生
サブではメインで延長されたのと同一G数を上乗せGとして演出ARTを上乗せしてる という線が濃厚
>>327 この図だと、ホッパーやリールユニットからメインに対して信号入力できないように見えますが、
払出センサやリールインデックスの信号入力は認められてますよね?
入力していい信号と駄目な信号の切り分けって、規則的にあるんですかね?
このスレの住人ならそのくらいなら知ってると思ってた
行き来してる情報全部は書ききれないので
>>327の画像は無かったことにしてください
要はメインからサブへは一方通行ってことです
メイン/サブって名前だから誤解されやすいみたいですが、
サブといってもメインから送られてくる情報を傘下の機器に伝えてるだけって事を言いたかっただけです
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 04:58:12.82 ID:udDEir4g
>>326 そんな演出ありましたね…。
>>328の方法でも実現できそうですが、違うなら
>>297のRTモードを
変更すれば実現できそうです。
>>327 そんな感じです。
>>329 信号入力といいますか、サブ基板を除くあずき色のデバイスはメイン基板のCPUのI/Oに直結されています。
なので、メイン基板のパーツの一つと言う事もできます。サブも繋がっているじゃないか!と思うかも
しれませんが、メイン制御ではなく独立して動くのでデバイスとして認められません。
サブとの信号通信は、メーカーにもよりますがパラレルかシリアルで通信しています。通信といっても、
メインからの投げっぱなしなのですが。正常に受信されたかどうかもメインは知ることができません。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 04:59:56.78 ID:PaZ0IGtB
ゲーセンで4号機の南国打ってたら泣けてきたわ。
5号機を自分の中でスロットだから楽しいという暗示をかけて楽しんでいたにすぎないと我に返ったわ
5号機は瞬間出玉率上げないとライトユーザー打たないだろ。ホールも客はいないし設定は入らないしで泥沼状態だよ。
最低でも純増3枚弱はないとダメだろ。
なんとかなんないのかなぁ
>>331 なるほど ホッパーやリールユニットは主基板の一部扱いされるので
規定から除外され、双方向通信が可能ということですか
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 05:10:07.95 ID:udDEir4g
>>332 たしかに。
運がよければ2万枚近く出るようになったとは言え、その作業は1日仕事。
日中仕事している人は、到底ありつく事はできないですね。
やはり癌は短時間出玉規制…。本当に意味があるのか?と思わせる規制です。
試打試験で運悪くボナ連されただけで落ちます。運が絡む試験とか…。
そんな試験でも一回182万円必要で、短時間出玉率では結構おちます。
やろうと思えば、申請書類に難癖つけて落とすことも可能。
…それらはすべからく保通協の売り上げになっています。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 05:14:03.71 ID:udDEir4g
>>333 そんな感じです。
通信というより、直結されているので、電気的な信号ですけどね。
>>320 「今」うんざりしてるのはお前だけか、とりあえず少数派だと思うが。
ところでudDEir4gさん、
>>297における「RTモード」というのは、
通常このスレなどで使われる「RTの移行」などと同じ意味ですか?
それとも、「フリーズに関わる抽選状態のみが変化する、いわばフリーズモード」的な意味合いですか?
ここまで読んでちょっと疑問が浮かんだので、ID:udDEir4gさんに質問。
メイン基板のプログラムは、モジュール一つで動いてるんですか?
同様にサブはどうですか?
規定解釈を素直に受け取ると主基盤でしかフリーズ制御できないはずなんだけど
じゃあ、nG後にフリーズだとか、
同じ抽選をしても内部状態によってフリーズするとか
モンキーのように内部状態遷移契機にフリーズするとか
そこまで全部、主基盤で制御できるのか、していいのかっていうのも疑問
ちょっと訂正
モンキーは推測だし、”内部”じゃないね
SGラッシュ中に上乗せありのSGRとレースモードの2つの状態があって
レースモードの突入契機と終了契機でフリーズ起こしてる。と推測してみただけ
>>338 そもそもフリーズに関しては
・リールが逆回転したりなどのフリーズ演出は
レバーオン〜ストップボタン有効になるまで(厳密にはリール加速中の間のみ)
・第1、第2、全リール停止時は操作を受け付けなくなるフリーズのみ
という決まりしかないよ、別に容量に余裕あるなら何したっていい
まずさ、レバオン時でのリール始動 リールの物理的回転
これらをメインが制御しなければならない って決まりがあるって一文はどこなの?
>>340 主基板って、そこまで容量に余裕があるのかが疑問なんだよね
8ビットCPUに、512KRAMなんだよね?
サブ基板は主基板に余裕が無いから生まれたものと認識してたんだけど
>>342 ファミコンだって8bitCPUで動いてたんだ。
8bitだからって舐めちゃいけない。
>>328 一応スレに目は通したんだけど
要はそれ、フリーズまでのG数をARTのG数に置き換えれば
メイン基板でART抽選して管理してる(サブ基板はその情報に合わせてる)ってことじゃないの?
>>331 RTモードで可能って本当?
有限RTのG数上乗せも、有限RT→有限RTってフローも出来ないんだよね
そんなこと言われても単なる一般人の仕様マニアのおいら達には知る術がないもの
実際の台の挙動からまぁメインでやってんだろうなぁと推測しかできないわけで
>>344 ARTは「アシストリプレイタイム」。
RT=再遊技確率変動状態なので、メインでしか管理できない。
アシストに関してはメインでは抽選できない
>>89。
つまりメインでは管理しようがない。
なので、RTにアシストをつけるかどうかはサブ次第。
よって、メインでRTは管理できるけど(但しRTの抽選は不可)、「ART」の管理(抽選)などできない。
>>346 別表第2(3)ホは「条件装置」の説明であって、
その「内部抽せん」以外の抽選(条件装置の作動に関わらない)が主基板でできない理由にはならないと思うんだが。
>>342,343
技術的限界の話じゃなくて規則の制限の話なのだ
技術的には8bitCPUの素のメモリ空間64KBをファミコンはカセットの回路でバンク切り替え等
していくらでもいけるけど、スロの規則の制限はROM16KB?だとか
LETECHかジャパンアイディーのチップを使わなければならず、スロメーカーにその辺の自由は全くない
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 11:22:52.41 ID:gI5quvx/
どうでもいいから1号機に戻せ!
600枚抜きさせろ!
メイン作ってるけど質問ある?
答えられる範囲でこたえるが
>>350 ID:Amw/qrOAさんの書き込んだ事は可能なのか?
俺も
>>351が聞きたい。
ただし、明確に○○という項目上出来ないという風に
他の人間が聞いて説得力のある形で。
俺はメイン作ってる。その俺が出来ないと言ってるので出来ない とかいうID:udDEir4gみたいな答えならいらない。
読む時間くださいな
具体的にどのレスを判断してほしいかを書いてくれるとありがたい
あと、
>>342 >>343 >>348 制御4.5K、データ3Kだ
余裕なんて微塵もない
ごめん、ここって面白おかしく話をするとこか?
それとも糞真面目に議論して中身の動きを知りたいサイヤジンの集まりか?
限界を知るスレ
>>355 後者の方が多い気はする
多くは
>>291のように作ってるのは分かるんだけど
>>236のようには無理なのかは気になる
簡潔にはサブ基板でフリーズできるのか答えて欲しい
>>356 なるほど じゃぁバッサリいくか
>>236が愉快犯
>>291の続きは知らんが、
>>291で言ってることが正しい
>>248とかツッコミどころありすぎだろ
PCで言えば、CPUのってないものがどうやって動くんだよ
ステッピングモーターって知ってるか?れいじ出力誰が切り替えるんだ?フリップフロップか?
んじゃ回転開始と回転停止と、停止開始位置と誰が決めてるんだ?
>>358 愉快犯という言葉使ったり、具体的にどの項目が抵触してるのかを言わず逃げたり
この人、昨日の春休みがー春厨がーって言ってた煽り屋だね
フリーズはメイン基板で結論!それ意外は認めないみたいに言ってたし。
>>358 他の事だけど
フリーズとは関係ない事をメインで抽選できるか?
例えばART機でATゲーム数を抽選とか
はどうでしょうか?
>>347 「内部抽せん以外の抽せん」という日本語がおかしいことに気付かないのか。
主基板内部で抽せんできないものを、主基板のどこでやるんだ?
>>359 難しい話をして解釈基準別表第五の〜って資料を持ち出してる人は今までも沢山いたでしょ?それでも信じられなきゃ相手にしないさ
>>360 モンキー話かな?打ったことないから詳しく知らないが…決まったゲーム数でフリーズできるのか?って話ならできると思うよ
例えば、抽せん役のベルA〜Jと10種類ぐらい用意して(停止目はただのベルだから遊技者からは判断つかない)
ベルAは10、ベルBは20ってな具合にカウンタ増やす。スイカだと50とかな
で、カウンタを毎ゲーム減算して、ゼロでフリーズすりゃいい
出率に関わる抽せんじゃねーか!って思う人いると思うがサブ抜きで考えてくださいな
サブがなきゃ変なゲーム数で不思議なフリーズしたぞ?ってだけで出率には影響ない
>>361 では
>160
>雑誌の情報を信じるならば究極目の確率は1/32768
>乱数的には2/65536だと思われる
>しかし究極目からの上乗せG数は3種類ある
他にもマジハロのフリーズとか
これらの現象を説明してください
>>362 今まで皆が納得してる解釈基準を出してないから言ってんでしょ
出てるならこの話はとっくに終わってる
>>362 どの機種という話ではなくて
フラグ抽選の乱数取得でベルと決まった後
さらに30%でATゲーム数とかの抽選(フラグ抽選の乱数とは全く別)
はできるのかって事
付け加えてフリーズとはまったく関係なしに
例えば、三国無双は
小役を引いた場合に
【未当選A】→何もなし 【未当選B】→数十ゲーム後フリーズ ガセ 【当選】→数十ゲーム後フリーズ ART当選
こうなっていて、さらに低確率、高確率でフリーズの発生確率が違う(高確率ならガセフリーズが発生しやすい)
でもメイン基板って高確率とかでフリーズの発生確率を変更できないが、これはどうやってるの?
>>366に加えて三国無双は
・通常フリーズ
・通常連続フリーズ
・通常フリーズからのロングフリーズ
・通常連続フリーズからのロングフリーズ
があるんだけど、これも全部メイン基板でやらせてんの? つかメイン基板しかフリーズが出来ないならやらせているんだろうが
普通に考えて、どこにそんな容量があんのかな?
おおおお!!
>>367みて思いついた! フリーズなんてそんなぴょこぴょこだせるもんじゃないと諦めていたけど
三国無双があるじゃないか。
三国無双の擬似風のフリーズ連続演出を発生させて、その後サブ基板のコネクト外してフリーズが起こるかどうかで
メイン基板かサブ基板か確認できるじゃないか!
今日、夕方勤務なんで営業終ったら試してみるぜ! ウッヒョー
>>368 検証よろ
にしても
>>366みたいに高確率と低確率でフリーズの発生頻度違うのはどうなってんの?
メイン基板は内部状態によって演出の発生確率なんて変えられないよな
>>368 試すならたくさんこなさないと意味ない
今の流れならある機種でメインでフリーズだったからと言って
サブでフリーズできないわけじゃないんだから
とりあえず規定G数で必ずフリーズする機種で思いつくもの
エウレカ、サクラ3ART終了
モンキーターンでG数消化でレースに行く時
他になんかあるっけ?
>>365 不可
抽せんは一回のみ。
二段階とかダメ
フリーズは抽選してるだろ?ってのは、
そもそもフリーズは、次の動作までの待ち時間を抽選により決定してるだけ
ARTゲーム数がどうとかサブの仕事
>>370 少なくともフリーズが発生しなかったら
サブ基板でもフリーズ演出は出来るってのは解るんじゃない?
>>369 >メイン基板は内部状態によって演出の発生確率なんて変えられないよな
めぞん2、ルパンで内部状態によってフリーズの確率変えてるじゃんよ
>>371 なら>363はどう説明すんの?
>>373 変えてるじゃないって事でなく、メイン基板は内部状態を参照して演出変えたりできないじゃん
じゃあそもそもフリーズはメイン基板しか無理ってのがおかしくなるんだが
>>366 フリーズ時の演出の尺調整のためにモードを待ち、モード毎に抽せん値変えて〜って感じで可能かと
>>370 エウレカ、サクラは回数切りのRT
発生契機が予め定められていればRT移行時にフリーズさせてもおっけい
>>375 いや、だからメイン基板にんなモード参照とか出来ないでしょ
モードってのはあくまでサブ基板のみで管理できるんであって
メイン基板にモードの常態反映とかは不可能
>>363 究極目とかなんとか
フリーズするまでのゲーム数を抽選してやればいい
100ゲーム後にフリーズしようが、200ゲーム後にフリーズしようが、メインの出率は変わらん
単独BIGの1/32で発生スーカボのストック一個(WIKIREより)
メインで抽選し、BB当選、BB当選時のフリーズ抽選値1/32でフリーズさせる
→サブにそれを教える
>>379 んで、高確率とかでフリーズの発生確率が違うのは?
何度も言っているが、メイン基板にサブ基板の常態を反映させるのは規定上不可ね
>>378 落ち着いてくださいな
モード参照するなんて言ってない
メインからサブが片方向通信なんて嫌ってぐらい知ってるからorz
メインが持ってる『フリーズ発生確率モード』を、サブが受け取って低確高確に使用はできるでしょうが
>>379 フリーズに関する事ならば2段階抽選してもよいが
フリーズに関係ない事は2段階抽選は出来ないって事ですか?
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 14:59:10.81 ID:udDEir4g
寝てる間に伸びてる…。
正直、フリーズのやり方なんて色々ありますよ。
当せんした条件装置の1/?で発生とか
特定RTモードで発生とか
何かをカウントして発生とか
容量が許せば可能です。
もはや、パズルみたいなもんで、どうやって詰め込むかです。
ここはやっている者にしかわからない苦悩というか面白い所でもあります。
経験上、条件装置を増やして条件装置の抽せんと一緒にやれば
データは少し増えますが、コードの増加は抑えられる。
見た目はわからないしね。
>>381 いや、お前全然わかってないから何度も言ってんだよ
メイン基板がどうやって、今は高確率だとか低確率だとか判断すんだよw
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 15:02:49.94 ID:udDEir4g
>>380 高確率というものが、RTモードと同期していれば
判別は可能です。
>>382 演出に関しては、何回抽せんしてもいいです。
ただし、乱数用のカウンタが大抵ひとつなので、
同期しないようにするのが大変ですけど。
V4RSからは乱数が2chあって色々できそうですけど。
あ、V4RS はセキュリティ機能その他が大幅に改善された新CPUです。容量はいっしょ。
>>383 メイン基板でという縛りなら当選した1/○○でフリーズ発生とか無理
そのまま寝てた方がいいんじゃない?
>>382 誤解が生まれそうな文書いちゃったから訂正
最初の抽選でボーナスに当選し、次の抽選でボーナス種類を決める
こういうのが二段階ね
で、フリーズの抽選は陳情書で許可が下りて以降、どこも抽選でやってマス
もっと単純な話すると
マジハロ2の20万分の1程度のフリーズ確率はどうやって決めてんの?
抽選の母数が単純に4byteじゃないだけってこと?
そういや4号機にもスイカCなるレアフラグがあったような気がするが、あれはスイカという役を引かせた上で抽選制御で見た目を変えてるだけだよな
>>387 後付けきたw
じゃあその、とても都合の良い陳情許可のソースプリーズ
文面としてはないとか言うなよw
>>363 メインで2/65536のフラグ成立時に、サブで選ばれる上乗せを3種類用意するだけ。
マジハロのフリーズは何を説明して欲しいんだ?
で、君も質問に答えてよ。
主基板内部で抽せんできないものを、主基板のどこで抽せんするんだ?
要するにフリーズに関してはメイン内部で高確低確の概念を与えてる、それと容量の許す限り内部でどんなフリーズ抽選してもいい、ってことでいいの?
それでいいなら出尽くしたわ
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 15:20:50.51 ID:udDEir4g
>>386 なんで無理なのかわからないけど…。
普通にできると思うけど?
まさしくマジハロ2の単独BBの1/32だっけ?でフリーズがそうなんだけど。
やり方にしたら、単独BB 1/8192 のうち 32 だけフリーズ付きの条件装置にすれば
いいんでないの?
そのマジハロフリーズは8/65536の単独BBを引いた後に、別の抽選装置で1/32のフリーズ抽選をしてる解釈?
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 15:27:21.11 ID:udDEir4g
>>394 引いた後にではなく、それを引いているのです。
マジハロの単独BBの確率を覚えてないのでアレですけども、
単独BBが2種類あると思えばいいです。
>>392 >>393 モンキーターンとかでデカイ上乗せ引いたら1/○○でフリーズなんて
メイン基板で出来ると思っての質問?
多分
>>394は分母は65536までなのになんで20万分の1とかにできるの?ってことだと思うよ
>>395の答えだと余計混乱すると思う
>>390 あたたの主張ではフリーズはメイン基板でする事になってます
しかしATのゲーム数はサブで抽選するって事になりますね
ではどうやって特定のゲーム数でフリーズさせるんでしょうか?
>主基板内部で抽せんできないものを、主基板のどこで抽せんするんだ?
私はフラグ抽選の他に抽選できると言いたかったんですし
他の方もできるって書いてますよ
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 15:31:20.08 ID:udDEir4g
>>396 だからー。
その条件装置を引いてるんだってば。
条件装置なんて容量が許せば64種類もてるんだし。
文章からわかってる人なのかなと思ったら違ってたのか…。
>>397 でたよ ぐぐれw
ぐぐったけど見つかりませんが?w
ボーナス後にフリーズ発生するかを任意に決められるって解釈出来るのがあんだろ?
早くだしてー
>>400 >条件装置なんて容量が許せば64種類もてるんだし
すいませんがこれの解説お願いできますか?
意味がわかりません
>>400 だからな メイン基板が「あ、今は高確率だな」とか無理な訳
チェリー引いて高確率抽選なんてメイン基板にはやらせられないの解るよな?
>>403 容量が許せばフラグ毎にステータス与えてやればいい話な気が それをサブが読む
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 15:53:51.70 ID:udDEir4g
>>402 簡単にいうと、当せん役。
図柄の組み合わせを更に組み合わせたのが条件装置
>>403 だから、RTモードでもできるってば。
>>403 三国無双の小役は知らないが
高確以降契機の小役に「1/nで、○G間フリーズ抽選行う」って付けるだけで可能
その抽選に受かってればサブは無条件で高確に以降。
>>405 すいませんまだわからないんですが
例とかだしてもらえませんか?
>やり方にしたら、単独BB 1/8192 のうち 32 だけフリーズ付きの条件装置にすれば
8個の内の32個ってどういう事?って感じなのですが
>>403 >チェリー引いて高確率抽選なんてメイン基板にはやらせられない
その理由はどこから来てるんでしょうか?
一方的にできないだろって言ってるように見えますよ
>>401 なんで見つからないんだよwww
いくらでも出てくるぞ?…俺だけなのか?
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 16:08:12.99 ID:udDEir4g
>>407 すんません。マジハロ2の単独BBでフリーズするかしないかというのは
1/8192 の単独BB当せん時に
更に1/32でフリーズ抽せんをやっていると思います。これは普通にできます。
技術的にも法的にも。
条件装置云々は忘れてください。高確低確の話とごっちゃになってしまいました。
>>409 もうそれは言いからさ、早くその見つかったとかいうのを出してくれない?w
>>411 ID:bJS57Vthさんが言ってるのは
小役優先制御が可能になったとかの規制緩和の事だよ
それはわかるでしょ
>>411 フリーズの規制緩和はwikiペにも載ってるぞ
なんで見つからないんだよw
おい
>>411は明らかに昨日のサブちゃんだろうが
お前はあっちのスレで岩鬼M微笑BIG引いてサチ子でも揃えてろよ
ID:bJS57Vthさん
ID:udDEir4gさん
容量に制限が無いとしたらサブの無いART機は作れますか?
容量以外でサブに出来てメインに出来ない事ってあるのか?て事なんですが
結局出さずにおわりかよ・・・
フリーズする可能性があるフラグに対応する内部抽選結果の値の個数と、実際定められたフリーズ発生確率を見比べてみて、整合が取れていない機種があるのは、
「フラグに対応する値」に一対一対応させてフリーズ演出を行っているわけではなく、
「フラグ」に対して「フリーズするしないの抽選」をしてフリーズ演出を行っている
三国むそーの高確や低確でフリーズしやすいしにくいは、猪木元気の道ゾーンような「特定役の1/nで、該当Gから○Gの間、フリーズ抽選を特定のモードに変更する」ことで可能
そしてゲーム性的な高確低確は「メインがフリーズしやすいモードへ行ったのをサブが察知して、サブでのART抽選を高確率のものに切り替える」ことで整合が取れる
要は>だからな メイン基板が「あ、今は高確率だな」とか無理な訳
じゃなくてメインが自分で勝手にフリーズしやすい状態になって、そしたらサブが「あ、今固まりやすいんスか。じゃあ高確率ってことでARTのんもろもろやっときます」 な訳
という理解でおっけー?
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 22:04:49.38 ID:BXckVQac
もう全部メイン基板だけでいいんじゃないかな
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 23:17:47.99 ID:SHAHaWiK
ごめん、条件装置と複合小役って別物?
とりあえず複合小役ってどういう物の事を言ってるの?
423 :
368:2011/03/26(土) 01:15:30.74 ID:t/YVoVxV
とりあえず三国無双の連続フリーズでサブハーネス抜いて試してきた
あんま時間なかったので2回しか試せなかったけど、どっちもフリーズかからんかった
ちなみに1回はボーナスはいってた。 参考までに。
>>423 検証乙
それだけだと何とも言えないとこだね
両方擬似連×1だっただけかもしれない
けどサブでフリーズさせてる可能性も感じらる結果だ
>>423 もし試せるならめぞん2のボーナスフリーズ
モンキーターンのレーズ移行時フリーズでも試して欲しい
426 :
347:2011/03/26(土) 08:58:32.62 ID:lymjgl7R
>>361 「内部抽せん以外の抽せん」ではなく
「内部抽せん」以外の抽選、と俺は書いている。
俺の言葉を正しく引用するなら
「「内部抽せん」以外の抽選」が正しい。
つまり、俺は「内部抽せん」という言葉に「」をつけ、
一般的な日本語としてではなく、
別表第2(3)ホで定義された意味で使う事を強調していたわけだ。
>>89では省略されてるが全文はこうだろ。
別表第2(3)ホ
「条件装置」とは、その作動が
入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが
表示されるために必要な条件とされている装置で、
遊技機内で行われる電子計算機によるくじ
(以下この表、別表第3及び別表第5において「内部抽せん」という。)
に当せんした場合に作動するものをいう。
だから、「内部抽せん」ってのは主基板で行っている全ての抽選ではなく
あくまで「条件装置」を作動させるために行われる抽選のみを指す。
なので、「内部抽せん」以外の抽選という日本語は何らおかしくない。
ということで、質問に正しく答えてくれますか。
>>423 サブからメインへの信号が禁止されてるってことは、
サブがフリーズさせるためには
サブから直接リールに対して信号を送る事になる。
ということはサブとメインの接続コネクタ以外に
サブからリールへの信号を送るラインがあるはず。
そこをはずせば、液晶ではフリーズが起こるはずの演出が出てるのに
リールは通常動作という事が確認できるんじゃないか?
これで、疑似連×1かそうでないかを判別できるんじゃない?
>>427 仮にサブがフリーズ信号出してたとして
その回線が死んでたら液晶フリーズ演出も発生させない、くらいの対策は取るんじゃないか?
>>424 三國のフリーズって、そのGで発展しなかったらフリーズ継続確定っしょ。
>>423がそこまで踏まえて試したんか知らんけど。
>>423 携帯でとかで検証動画撮ってアップして貰えませんか?
その結果が本当ならかなり興味深い
>>415 それぞれでしか出来ないことをやってると思った方がスッキリ考えられる
メインに容量あったとしても処理速度が糞だから結局何もできない
容量も処理速度もかつかつ
>>421 リプ・リプ・リプ
の図柄組み合わせの呼称をリプレイ1、
リプ・リプ・ベル
の図柄組み合わせの呼称をリプレイ2とする
『条件装置』
図柄組み合わせを表示するのに必要なもの
なので上記例だと、リプレイ1の条件装置、リプレイ2の条件装置がある
『抽せん役』
メインが乱数によって抽せんを行う際の、条件装置の組み合わせ等のこと
上記例では抽せん役は最大三種類
@リプレイ1
Aリプレイ2
Bリプレイ1+リプレイ2
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 14:43:51.54 ID:MtHN8c7t
モンキーは上のデータ表示機でARTの回数がセット数で上がってるけど
あれはメイン基板からの信号だよね?
ARTの信号化はビンゴVからあるし
どういう信号を出すかってだけじゃん?
まあ今まで「フリーズはメインの仕事」で片付けられ、根拠も示されていたものが
いきなりフリーズはサブの仕事だったって言われるほうが不自然だわな
>>435 もしサブでフリーズできるとしても「フリーズはサブの仕事だった」の表現は違うんじゃないか?
メーカーもメインでフリーズをやってたが
どっかがサブでもフリーズできると気がついた(が広まってない)
こんな感じなんじゃないか
>>436 フリーズがサブで出来るってんなら
『へーそーなのかー、んじゃそれで面白いの作れそうだな!』
で終わるんだがなw
現状の機種は全てメインで説明出来るのに
『メインじゃ出来ない!サブでやってるんだ!』
て喚いてる人をあやしてるだけだったし。
フリーズがサブでもできるとか言ってる人ってさ
リール制御をサブでできるって言ってるのと同じ事言ってる自覚はあるの?
>>438 どうもその人の中では、フリーズはリール制御に含まれないらしい。
規定や、解釈基準も読まずにオレオレ解釈で言ってる人だから
整合性を求めてもしかたがないよ。
解釈基準には主基板の機能として「回胴回転装置を制御する機能」
って明記されてるんだけどね。
もうちょっとしたら、確率変動は禁止されてるけど、
1G連は別物だからサブ基板で1G連は可能だとか言い出すと思うよ。
規定上規定上言って思考停止してる人は
会社とかに入ったら使い物にならんだろうなw
その規定を「こういう風に解釈したらどうだ?」
って話すのがこのスレなのに、俺の解釈が絶対!フリーズはメインで決定!議論の余地なし!
ってさ、もう何がしたくてこのスレいるのやら。
三国もサブ止めたらフリーズならなかったって報告もある訳で。
すぐに思考停止しちゃう人や、考え方に柔軟さがない人はこのスレ向かないと思うよ。
このスレは自分の考えを押し通すスレじゃなくて
可能性を追求するスレだからね
よーしパパデビルマン2の実機あるからBIG中にフリーズするか調べちゃうぞー
撮れたら動画も撮ってくるわー
調べてきた、結果から言うとサブぶっこぬいてもフリーズした
でもこういう結果出してもデビルマンはそうかもしれないけど
三国やモンキーターンは違うかもしれないって返ってくるんだろうなあ…
>>440 スロの規則に俺らの勝手な解釈なんて全く何の意味もないの
警察庁生活環境課に絶対的な権利・権力があるの
このスレでの「解釈基準」て言葉は用語なの
警察庁が明文で発表してる特定のアレのことなの
>>440 回胴回転装置を制御する機能は主基板だが、
回胴回転装置によらない回胴の制御で遊戯の結果に影響を与えないものは
主基板以外でも可能ではないか?
具体的には回胴回転装置が作動してから、回転が一定速度になり回胴停止装置が作動可能となるまでの間には
主基板以外から回胴の制御を行える可能性があるのではないか?
ちなみに回胴回転装置によらない回胴の制御としては、
回胴停止装置が上げられる。
よって、回胴の制御が回胴回転装置と回胴停止装置でしか行えない、
と明記されてないかぎり、
他の規約に抵触しないならば回胴の制御は可能ではないか。
>>440 俺も思ってた
フリーズはメイン、規定でそう書いてあるって人は頭が固い
昔は学者の人だって太陽が地球の周りを回ってると言っていた
メインを作っているからといってそれが全てじゃないと思う
>439みたいな書き込みを見ると余計にそう思う
規定の解釈なんて正しく解釈するってより
どう納得させるかの方が大事なんでしょ
>>443は茶化したつもりかもしれないがある意味的を射てるんじゃないか
有限RTの書き換えだって
ボーナス後の有限RTは図柄RTで書き換えできて
図柄有限RTは図柄RTで書き換えできない
普通に考えたらおかしいでしょ
でも今はそういうもんだって皆納得してるわけだしね
『こういう事象はサブ制御じゃないとありえない』
て機種が出て来たらフリーズはサブ制御と判別出来てみんな驚くだろうけど、
まぁそれだけだ
サブの可能性もあるなら根拠引っ張ってきて主張すればいいだけであって
イチイチ頭が固いだの思考停止してるだの、一言余計な人には誰も耳を貸したくない。
>>446 フリーズはともかくRTの件に関しては注意事項として説明文が同時に出てたよ
↓原文抜粋
*注意事項
・再遊技に係わる条件装置が作動する確率は、a〜eの変動契機のうち最後に
発生した契機で定められたものとする。
・dの変動契機による遊技において、あらかじめ定められた回数の遊技の結果が
得られる前にdが発生しても再設定しない。ただし、eのあらかじめ定められた
回数を伴わない場合に、dが発生した場合は再設定する。
・cの変動契機による遊技において、あらかじめ定められた回数の遊技の結果が
得られる前にa、b又はdが発生した場合は、当該遊技回数の減算を中止し、(dが
発生した場合は、対応するeの遊技回数が新たに設定される。)cに対応するeの
契機は発生しない。
・dの変動契機による遊技において、あらかじめ定められた回数の遊技の結果が
得られる前にa、b又はcが発生した場合は、当該遊技回数の減算を中止し、(cが
発生した場合は、対応するeの遊技回数が新たに設定される。)dに対応するeの
契機は発生しない。
・再遊技の確率が変動することとなる回数を、抽せんで決定することは、あら
かじめ定められていないと解するため、別表第五(1)ハ(ニ)e及びリ(イ)に抵触
する。
・再遊技に係わる条件装置が作動する確率を複数設け、抽せんにより決定する
場合は、技術上の規格にない抽せんを行うことが可能な性能を持つものと解し
、別表第五(1)ハ(ニ)及びリ(イ)に抵触する。
>>440 このスレって、法律・規制上無理なことを主張する人に対して
間違いを指摘せずに野放しにするような場所だったっけ?
>>449 お前みたいな奴がいらんと言ってるんだが
・・・解らないんだろうなあ
>>450 >>1 >「現在の規則・内規の枠内で」どうすれば面白くなるかを考えたりするスレ
> ・妄想系は テンプレ誘導か簡潔に指摘,スルーの方向なので 規定は熟読してから
>>450 とりあえず煽るような文書く前にさ、「俺は○○が○○だからフリーズはサブでもできるんじゃないかと思うんだ」ていう根拠を書こうよ
規定の解釈基準が正しい、て人をただそうやって追い出そうとするんじゃなくてさ
今の貴方のレスの内容は貴方が書いた「自分の考えを押し通す」レスにしか見えないよ
とりあえずサブフリーズ説がでてきたのは
三国とモンキーのせいなんだから
メインでも、こうこうこうすれば規定に反することなくできる、と主張すれば
サブフリーズ派を黙らせることができるだろ。
そういう主張がないのに「フリーズはメインで当たり前」としかいわないから頭が堅いとかいわれてるわけで。
俺はメインだと思ってるが、たまったポイントに応じてフリーズパターンが変わったり
一端○ゲーム後フリーズね、となったものを、やっぱそれはなしで10ゲーム先延ばししてね、とか
どうやって実現してるか見当もつかん
ウンザリするほどその説明されてきてるじゃん・・・
同じスレくらい読んでよ・・・
もうホントやだ
だれだよカスみたいな機種スレから低脳どもを誘導してきたクズは
>>453 説明は既に何度もされてるだろ
その説明はスルーして
>>450みたいな人格攻撃してるだけだから話が進まない
>>440 思考停止ではなく、単に掘り尽くしただけ。
お前みたいに、素人が全然掘り下げてないくせに「思考停止」とか言ってる方が残念。
少なくとも、こっちはお前らみたいに妄想ではなく、根拠があった上での断言なんだよ。
開発舐めんな馬鹿。
>>454 春休み終わるまで耐えるしか。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 19:03:14.71 ID:7HEy8Z7D
誰かモンキーの実機買って検証しようぜ。
まあサブ引っこ抜いてもフリーズしました。
の結果になるのは目に見えてるけどさ
なんだID:Q7rymj/Mは結局ただの荒らしだったのか、よっぽどの確信があって噛みついてるんだと思ってた
460 :
444:2011/03/27(日) 19:15:46.74 ID:U0klqIok
俺の書いた
>>444,445は完全無視されてるんですか?
フリーズ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>444-445 >具体的には回胴回転装置が作動してから、回転が一定速度になり回胴停止装置が作動可能となるまでの間には
「回胴回転装置」って回胴を回転させる装置であって
回転を開始させる装置じゃないでしょ
回転中はずっと回胴回転装置が作動中で、回転を停止させるような機能は何であろうと
モロに回胴回転装置を制御する機能に当たるんじゃ
ここんとこ煽りが住み着きやがったみたいだから華麗にスルー推奨
三国のフリーズは特別難しいモンでも無いし
モンキーターンに関しては
>>1-100あたりで結構具体的な推測されてるね。
結構複雑な処理をメインに任せてるとの推測だけど、
「フリーズはメインの制御」を前提にしてもとりあえずは説明可能な範囲
もしもフリーズがサブでもできるなら「そうだったのか!」で済む話だし。
後はもう実機購入してビデオ撮ってうpして証明する以外
これ以上ここで話すような事は無いかと。
メインでないと絶対無理 フリーズはメイン基板 これ以外で話をするなっ!(キリッ
でもフリーズだったら「そうだったのか」で終ります。 これがこのスレを過疎らせた原因
いわゆるしったか厨の存在です。
自分の文章読みなおしてごらんよ・・・
会話する気あるの・・・?
>>440 じゃあ俺はあんたの言う通りサブ基板フリーズ派になるからさ
それによって5号機に何がもたらされるのか教えてくれないか
頭柔らかくて思考が冴え渡ってるのならば、スレの先住民達には
思い付かない画期的なアイデアがあるんだろ
あんたみたいな先行者が5号機をここまで発展させて来たと思う
サブでフリーズするなんてだれも考えてなかったもんな
だから、せめてヒントだけでも教えてくれないか
別にメインだろうがサブだろうがどっちでもいい、と思ってる人が大半だろ。
現状特別な情報も無く、知りうる範囲内ではこれまで通りメインで説明付くから
それ以上深く考える必要性ないし、サブ制御なら何でもありだから何も考える必要は無くなるし。
サブ制御である、ってのは悪魔の証明でも何でも無い、
ちゃんと説明可能な事なのに(ホントにそうなら)
説明せずに煽ってばっかじゃ何も進まないな。
とりあえずスレの総意として発言比からしてフリーズはメイン制御でFA。
これ以上議論する余地ではなく、価値がない。続けたいならもたらされる価値を示すべき
でなければ以降は
>>1の妄想スレでサチ子でも揃えていただきたいところですね。
とりあえずスレの総意として発言比からしてフリーズはサブ制御でFA。
これ以上議論する余地ではなく、価値がない。続けたいならもたらされる価値を示すべき
でなければ以降は
>>1の妄想スレでサチ子でも揃えていただきたいところですね。
大事なことなので改変しました
平均のボナ込み純増2.1枚いくARTモデルって今んとこどんな機種があるかなぁ
サブでフリーズできたらキングキャメルみたいな台がつくれるな
絶対にありえないけどw
ROMてたが面白かった
「メインはサブ(外部)の影響を受けたら駄目」は共通項なのに
フリーズの管理やプログラムがどこに所在し
リールの管理の追随やメインとは何か?まで見聞は広まったわ
まるで「先生!バナナはおやつに入りますか?」
「遠足は、家に帰り着くまでが遠足」なみの話しだった
仕様が現行機(検定落ち含め)からでしか分からないから
AゆえにBはCでは無い的な言い方で
決定打がないからお互いに納得できないもんな
フリーズて重要?
ルパン三世のファミコン演出でDJRみたいなのが出来たらいいよな
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 17:59:59.74 ID:svb0SWlD
初心者の質問なんですが
質問しても、よく「配列見ろ」しか言われないので教えてほしいのですが・・
4コマスベリって言うのは
赤7成立後に赤7を枠上4に押しても枠内の上段に止まるのですか?
これから無駄な質問しないために配列見てわかるようになりたい・・
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 18:01:21.74 ID:svb0SWlD
すいません赤7と言うのは例で言わせて貰いました
ボーナス図柄です
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 18:42:20.97 ID:u6EnhcDA
>>477 ●4コマ滑り
停止操作を行なった箇所から4コマ滑り完全停止になる事。
枠内に【上[BAR/チェリ/リプ]下】がある時に停止ボタンを押したて
【上[リプ/ベル/BAR]下】で停まったなら、2コマ滑り となる
あとは「配列を見て」ココで押してそのまま停まれば「0コマ(ビタ)」
1コマ(1コマ滑り)、2コマ(2コマ滑り)、3コ(ry…と、ズラしてみればいい。
モンキーターンって全速モードという上乗せ特化ゾーンがあるんだが
そんな場合でもARTゲーム数減算が止まらない。多分、止めることが出来ないが正確なんだろうけど。
ARTが完全にサブ依存な、超秘宝ラッシュやら創聖モードなんかは普通に止まるし
脳汁ポイントなんだから、上乗せに要するゲームまで減らす必要ないって思うんだけど。
まぁ内部+20Gの所を+10表示して、表示上のゲーム数減算を止めとけば良いだけだから関係ねーか・・・・
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 20:00:43.92 ID:svb0SWlD
>>479 ありがとうございます
最大4コマってボーナス図柄もでしょうか
4コマって事は枠上4に7押しても枠内に引き込むって事ですよね
前それは違うと言われたので・・
>>481 何の機種かは分からないが
引き込むのは枠内でなく「有効ライン」だけどね
例)新鬼武者:有効ラインは中段1ラインのみ
あとは、
「成立役は最大限で引き込み」かつ「重複してた場合、優先順位が高い物を引き込む」
単独の赤7なら 貴方の言う通りだよ。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 20:17:28.70 ID:svb0SWlD
>>482 ありがとうございます
優しいですね・・
エヴァ魂の軌跡で
一枚役+赤7成立時に1枚役取らずに赤7そのまま揃える場合に右リール枠下4では下段に赤7来ないと言われたので・・
この場合も下段に滑って来るって事でいいのでしょうか
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 20:19:08.15 ID:svb0SWlD
あ、
左リール赤チ赤 中リール中段赤 で最後に右リール押した場合です
>>484 枠下4ってのは下段を0とした時に下へ4コマってことになるぞ。
4コマスベリさせて下段に停止させる場合は右で押す箇所は枠上2。
そういう意味なら小役優先なので赤7は揃わない。
枠上4と下段に赤7を押した場合に限り赤7入賞する。
1枚役が揃えられないから。
枠上3・枠上2・枠上・上段・中段に赤7を押した場合は
1枚役が優先されるため赤7は揃わない。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 20:50:52.22 ID:svb0SWlD
>>485 ありがとうございます
ここの人達の優しさに感激してます・・
謎が解けましたやっと・・
今更、基本的な質問で申し訳ないんですが
ART機の低高確率、ARTの状態遷移抽選ってメイン基板でしてるんですか?
煽るわけじゃないけど、ココ初心者質問スレじゃないからさ…
違う違う、自己レスだ。ARTの状態遷移はサブ基板です。
以下俺のart機に対する認識で間違ってたら突っ込んで
RTに遷移する契機役にナビをつけることでメインの状態遷移してる
演出上ART状態が終わっても、内部的にはRT終了契機役が当たるまではRT状態である
ナビの可否をサブ基板で管理しており、メイン基板で抽選した小役結果によりサブ基板でも内部状態を抽選する
わけわからんのは、モンキーターンだな
なんで、特定ゲーム数でフリーズがおこせるのか
メインでartのゲーム数管理が出来るのなら従来の機種はサブ基板に役割持たせていたのかがわからん
そもそも、メイン基板は何年も前からスペック的にいっぱいいっぱいの筈なのにそんなことがほんとに出来るのか?
>>490 今スレ7割モンキーだからとりあえず上から読んできたらいいと思うよ
このスレでのARTの認識ってか概念を統一しないと話が噛み合ってない気がする。
ここではRT遷移の誘導と成立役の表示を行ってる認識?
ほんとにAT+RTってイメージしないといけないと思います。
>>491 モンキーのシステムに対して整合性のある推論がひとつも無いじゃない
どっちかというと、フリーズはサブでやってる論をみんなでやっつけてるだけのレスが多かったよ
だって今までメインって言い張ってたんだから、サブでもフリーズできたなんて事になったらムカつくだろ
サブ派が叩かれるのは当たり前
>>494 サブでもフリーズできるようになったらむしろ喜ぶよ。出来ないことができるようになったんだから
お上の言うことを素直に従ってたら出来ないだけで、
お上も納得せざるえない、捻くれながらも全うな解釈を生み出したんだならむしろ褒めたいね
ついに文盲まで現れたか
春が明けるのはいつだ
このスレって自分の意見が認められなかったり、
意に沿わない意見を持つ人に対して、無駄に攻撃的だね
攻撃するにしても、言葉くらいは正しく使って欲しいよ
>>493 普通のART機ならATの抽選はサブでやってるハズ
理由としては容量が決まっているメインで抽選する意味を見出せない
モンキーが特殊なのはフリーズが絡むから
メインでフリーズならメインでAT関係の抽選をやってないと辻褄が合わない
サブでフリーズなら問題なくサブで抽選してるだろうね
>>495 ここの文をこうやって解釈するとおもしれーのできんじゃね!?
ってはしゃいだ結果が現状
メインでフリーズするかどうかを決定しそれに応じてサブがいろいろ抽選する
>>498 メインでAT関係の抽選をやってないと辻褄があわないんだけど
それならなんで、今までの台はメインでAT関係の抽選をやらなかったのかってことなんだよね
メインはいっぱいいっぱいという過去の説が都市伝説で
今までは、サブで事足りるからサブで抽選してたのか
ヤマサの開発陣が凄くがんばったのか
どっちにしても、フリーズの為にわざわざメインにAT抽選の機能を移したんなら
かなりのパラダイムシフトなんだよね
>>493 だから逆だって
サブ派が持ち出す推論が、規制・法律と整合性の取れているものが無い
決して「フリーズはメインに決まってるからメイン」とは言わない
だがここは「現在の規則・内規の枠内で」どうすれば面白くなるかを考えたりするスレだから
せめてそこと整合性の取れる理屈を持ち出してくれよ
とりあえず12枚役系のART機って実際ハズレの引きによっては短期落ちやすいよな
今んとこハズレ一番少ない機種ってなんだろね
ビバドンかなり少ないよな
>>501 >それならなんで、今までの台はメインでAT関係の抽選をやらなかったのかってことなんだよね
制限付きのメインと制限無しのサブでメインを選ぶ理由が何処にあるんでしょうか?
メインで抽選することにデメリットはあれどメリットってないじゃん
モンキーみたいにフリーズを使える事位しかない
そもそもAT関係の抽選をやってないとはいい切れないと思うけど
AT関係の抽選をしてる機種だってあるかもしれない(無いと思うけどさ)
>>498 理由違う。容量云々は関係無い。
規則上できないからやらないだけ。
>>501 散々既出だが、メインでAT抽選をしなきゃ辻褄が合わないなんてことはない。
理由は先人達が散々説明しとる。
逆に、お前が推す理論の根拠を示せ。「推察」「自分の解釈」はいらない。
>>502 整合性の理屈を述べられないくせに自分の理論が正しいと思ってる馬鹿ばかりだから無理。
>>504 つまり逆算すると、モンキーは制限つきのメインを使ってまでフリーズ演出を実現したかった台
と言うことになるんだけど、
フリーズ演出の為に、ゲームシステムの根幹を違う試みで実現するっていうのは、割に合わない気がするんだよね
理に適ってても”利”に適ってない気がしてさ
と馬鹿が言ってます
>>505 君も違うといってるだけで、そこに理屈理論を重ねてないよ
なんで、論旨と行動の矛盾に気がつかないの?
生産的でもない上、無駄に攻撃的なレスやめろ荒れるだけだからさ
>>509 理屈は既に述べられてる。
規則に記されてるし、実機を解析すれば自ずと出てくる。
既にある理屈を論じ直すのは無駄。
それに反論するなら実機解析くらいやって持ってこいよ馬鹿。
推論はいらねーからよ。「証明」しろ。
>>506 利とか割とかいう話はどうでもよくない?
それこそ憶測でしか語れない
現行ルール内でどうやったらサブでフリーズさせられるのかを聞きたいんだけどなぁ…
メインで難しいから、メインでやる必要ないからサブでやってるんだろう、って理屈だけじゃ話が進まない
>>510 >規則上できないからやらないだけ。
>散々既出だが、メインでAT抽選をしなきゃ辻褄が合わないなんてことはない。
>理由は先人達が散々説明しとる。
俺最初から見てるけどこれをちゃんと納得できる説明でしたものは無い
あるならアンカーでいいから示して
>整合性の理屈を述べられないくせに自分の理論が正しいと思ってる馬鹿ばかりだから無理。
まるごとあなたにもあてはまってます
>>511 あの勘違い内容に言っとくけど、基本的にメインでフリーズ制御してると思ってるよ
機械的に出来ることと、企業としての目的を考えたときに”利益”について考えるのは当然で
前にも述べたけど、理に適っても利に適ってないから府に落ちない人が多いんじゃないかと思ってるだけ
まぁ、モンキーは限定生産だし実験機としての側面も多少はある気がするからそんなもんなのかとも思うけど、
ここのスレで勘違いしてる人が多いから再度言っとくけど
外野がシステム内部の証明なんて出来るわけ無いんだから
外野は知識と推測でおのおの納得できる”推論”ディスカッションしてるだけ
絶対的な答えは各社の機密に準ずるだろうから証明とか否定のための否定とかやめろよな
はいはい
4枚or12枚の六択押し順の機種で
SIN時に右中左の押し順かつ右停止SINハズシで無限高確率RT、4枚役で無限低確率RTというフローで
12枚の取れる押し順が右中左「以外の」五択しか存在しない
構成はどうかな
極力ソフト側からのペナルティ仕様をなくすという意味で。
>>512 >>51とか。
「メインでフリーズのためのゲーム数の加算減算やってる」
これでしか説明できないから、とりあえずはそれで。
「メインで計算する余裕あるのか?つーかやっていいのか?」
っていうのについては不明……ではあるが、ふと思い出した。
四号機時代は「減算値」ってのがあって、毎G加算減算繰り返してたから、
とりあえず「メインで何かしら計算する」ってのは可能ではあった。
容量の問題は置いといて、
サブ基板でならやっていいけどメイン基板では禁止っていう動作、何かあったっけ?
RTによらない状態による制御変更なら四号機時代のST(≠RT)がそうだったじゃない
ありゃ条件揃わない限り「揃わない制御」を選び続けるメイン基盤の仕様だべ
思ったけどサブのフリーズ管理ってそもそも
メインが回せつってんのにサブが邪魔して回さないっつってんなら、メインのやる事に外部から干渉してんだからその時点でアウトじゃね?
サブ派の中でも
・メインとは別のリールを回す機器があり、そこにサブから直接命令を出すからフリーズさせれるよ!(リールはメイン管理じゃないよ派)
・出玉に関係ないフリーズならサブから指示できるよ!(出玉に関係無い命令ならばサブからメインに指示出せるよ派)
に別れてるみたいだね、お互いに相手の話聞かないしすぐにレッテル貼りや罵倒レスだらけになっちゃうから
この話題はもうスルーでいいんじゃないかなと思ってるよ
メイン派
メインでフリーズ管理してる為、ARTのゲーム数管理もメインで行う
長所 規定を素直に解釈する限り、メインでしかフリーズできない為当然の解釈
短所 ARTのゲーム数管理をするためには上乗せ計算もしなければならず。スペック的に厳しそう。
また、このフリーズのためだけに、過去恐らく例の無いメイン基板でのART管理を行うシステムを構築する必然性が薄い
サブ派
長所 サブ基板には制約がないのでどんなスペックで高負荷なシステムもできちゃう
短所 現行規定の解釈壁を越えられない。(逆に言えばお上が納得すれば簡単に出来る)
ってところなのかな。
モンキー悩ましいぜ。
ヤマサといえば新チーパオもリールストップさしてから。自動的に動いてそろうんだよな、何気に凄いことやってるよね
メイン派はメインのフリーズ予定状況に合わせてサブで調整って意見が一番多いと思う
サブで調整が出来ないと思うんだよ
ARTの上乗せタイプだから、小役抽選でARTの残数が増える
メイン基板は受信できない以上、サブ基板の計算結果も受け取れないから、自力で計算するしかない
と、思うんだけどね
例えばメインでチェリー(フリーズ10G先延ばし)を引いたとするとサブがそれに合わせるってだけじゃん
そうだよ、演出はいくらでもサブがしてくれる
でも、メインでフリーズ10G先延ばしの計算をしてる
ということは、ARTの上乗せ計算を行っているってことでしょ
上乗せがどう難しいの?
メインは特定フラグでフリーズ抽選して予約ゲーム伸ばすだけじゃん
フリーズまでの予約Gが伸びれば伸びた分をサブが読んでART上で+してやるだけ
言葉足らずだったので
従来の上乗せART機は
1・メインで小役抽選(+フリーズ抽選)
↓
2・メインの小役抽選の結果を受けてサブでART上乗せ抽選
↓
3・サブで演出抽選
という流れだったのに対して、モンキーは2までメインで計算しなくちゃならない
フリーズしたから+10Gの台とフリーズが10G先延ばしになるから+10Gの台に何ら変わりはない
>>527 むずかしいのはリソースの分配の話
メイン基板は制約が多いからね、
そのためにわざわざサブ基板で計算させていたのに、メインで計算させる必要があるのか否かなだけ
計算って言っても単純な足し算引き算だけどなぁ…そんなに難しいことなのか?
前にも出てたと思うけど、ボーナス無し(フラグ管理不要)、リール制御は3枚がけの1種類のみっていう機種だから
そのくらい計算できる容量空かないのかな
足し算引き算だけじゃなくて
足す数字の計算しなくちゃダメでしょ
xG足すためのxを求める計算もしなきゃだめ
そのためにはその計算式もメインに入れなきゃダメ
計算式て・・・ 単純に延長ゲーム数の種類の分だけのフリーズ抽選用意すればいいだけじゃ
あと
>そのためにわざわざサブ基板で計算させていた
っていうのは違うんじゃないw
メインでやる必要って 単純にゲーム性と演出の絡みにフリーズ使おうと思ったから でしょ
あと4号機の頃のRTとかリール制御とかを鑑みるに別に能力的に余裕がないわけじゃなさそうじゃん?
前にも出てるけどボーナスないし
ここまで言っといてなんだけど、出来るとは思うんだけど
俺が気になってるのは
>フリーズのためだけに、過去恐らく例の無いメイン基板でのART管理を行うシステムを構築する必然性
ってところなんだよね、
実験機っぽいイメージもあるから、次の新台のための布石でいろいろ試してるだけなのかもしれないけどね
>ヤマサといえば新チーパオもリールストップさしてから。自動的に動いてそろうんだよな、何気に凄いことやってるよね
こんなこと書くID:meAWEoDOにつきあうだけ無駄
このスレでもさんざん言われたけど
別に「メイン基板でのART管理」ーなんて大層なことやってるかどうかなんて知らねーじゃん つーかそんなもんやってねーって線のほうが濃いよ
いい頃合でフリーズさせる工夫がしてあることしか分からないじゃん そんでそれを実現させるのは簡単じゃん
今までのART機のART関連の抽選をまるごとメインがやってるように思うからそう感じるだけでしょ
>>536 >いい頃合でフリーズさせる工夫
について推論してるんだけどな、
そこで思考停止するならそれこそサブでいい感じに工夫してるんだよといってるのと変わらんけど
結局、既知に規定に則って作るのならメインで管理するしかないってだけで
規定に則らないでいいのなら、なんでもokになるじゃん
終わったことをいつまでもぐだぐだいう男の人って・・・
俺の意見が正しいとは言わないし、思わないけど
お前は間違ってるというだけの、それなりの根拠を推測でいいから示して欲しいんだよな
そうじゃないと、こんなシステム推測ディスカッションが成立しなくなる
こんなところで、こんな話してる人はそういった仕組み大好き人間だと思ってるんだけど違うのか?
モンキーの解析がすんで答えが出たら終わった話なんだけどね
そもそも、一端フラグとして10G後フリーズしてください、って確定した後
別フラグを引いて、やっぱそれ無しで20G後にしてっていうのは、なんか納得しづらい
納得できるように考えると、ART中は毎ゲーム100%フリーズ
状態A→0.1秒フリーズ 状態B→第3停止後5秒フリーズ
メイン基板はこの状態の移行抽選を行う
特定役成立で状態Aのゲーム数加算抽選
こんな感じかな?
いやだから小役制御テーブルがRTの数だけしかないんだから、ボーナス時制御テーブルすらオミットしたんだから、そこ考えるべきだろ
四号機STだってそうだろ ほとんどの機種で三枚がけオンリーなのは通常時ボーナス時に加えてRT時の制御も使わなきゃならんのだから、その為に規定数1と2の制御を省いたんだろうと推測できるじゃない
四号機の場合さらに抽選制御テーブル分のリソースまで割く必要もあったことをさらに追記しとく
AT機は一枚がけ可能機とかあったじゃない ST機で一枚がけできる機種あんまりないだろ?
じゃあモンキーになんでボーナスがないのか。
同タイプの天外ピンポンは搭載してる
トリビーみたいに明らかに技術的に遅れてるわけじゃないヤマサがボーナス搭載しないのは何なのか、必然性があっただろうという推測は間違いか?
メインでAT関連の抽選ができないって言うのを明確な理由を添えて説明できる人はいますか?
メインでAT関連の抽選できないって意見の人がいるけど
これについてまだ納得のいく説明がなされていない
本人がただ言い張ってるだけなんだよね
と言うのも俺はモンキーはフリーズの延長ではなくて
ARTのG数の抽選をメインでやってると考えてるから
だからATについては「わからん」が結論だろ?
分かりようがねぇじゃんか、だって
今フリーズの話してんの
だから相手の主張に理屈を求める前に、自分の主張に理屈つける努力したらどうですか。
理屈がないならサチ子スレ行き。
>>544 自分の主張に理屈つける為に反対の意見には理由があるのか聞いてみたんだけど
俺はフリーズの為にG数の抽選できても
ただのG数抽選は出来ないっていうのはなんとなく納得できなかっただけ
ところで>541って何に対して書き込んだ?
>541の内容にふさわしいレスが見当たらないんだけど
結構前に既に述べられた推測がそれなりの説得力を持ってるように思う
5号機でリール制御が1つしかしかできなくなったことに対する理由
規定にない抽選行為が認められないってやつ
まあテンプレサイトを信じる前提だけど
主基板周りの規定と不適合理由を知識の泉さんで見てみて
制御一本化の理由はただのストック機潰しのためだよ?
サブ→メインの通信が禁止されてるから
サブでフリーズできると仮定するなら、サブとリールの駆動系の間で直で通じるような回路があるって事だよね
機械系は完全に門外漢なのでよくわからないんだが、そういう回路って存在するの?
>>547 お上が4号機時代のリール制御に関する猶予を潰したかった理由はそれこそアホほどあると思うが
俺が書いた理由ってのは「不適合とするための根拠」と理解してくれ
・フラグと制御は一対一であること
・再遊技の取りこぼしは認めない
・成立している役は最大限引き込むこと
っていう規定があるからとかでもなく?ごめん俺の読解力がないだけかな…
>>545 >>541は
>>531の追加補足
納得できない気持ちも分かるが、アシスト自体は演出なのでサブでも間違いなくできる
だからメインでやってるサブでやってるとかの問題によらず、アシストに関しては実質がどうであれ「どっちでもいい」だろ?
それは信頼できる基盤解析がリークされてどっちかはっきりしてから初めて「あぁこの仕様ならこういう事ができるね、ここが限界だね」と論じれる部分じゃないか?
現在の材料では、どちらにもなりうるからはっきりしない、よってアシストに関する議論は「無意味」と思う。モンキーに関しては、だけどね。また別機種でもっともっと複雑なフリーズ絡みのARTテーブルが登場したら話は変わるし
フリーズはまた推論の焦点が違うじゃない。
そもそも確固としてある検定の解釈論なんだから。
>>546 知識の泉の解釈は5.0号機で止まってなかったか?
必要ならば最新版の風営法関連の書籍かいあさってみるわいな
もっと言うと、メインが把握してるフリーズまでのゲーム数とサブが把握してる残りARTゲーム数が完全にリンクしてんのを
メインがARTゲーム数を管理してる
つって解釈するかどうかは人それぞれ、そうともいえるしそうじゃないとも言える
言葉のニュアンスの問題だな
元々メインとサブが一緒に入ったブラックボックスから出てくるアウトプットを
規定に沿った動作をすると仮定する事で、どっちの仕事かを演繹的に振り分けてるに過ぎないので
アウトプット自体から規定を帰納的に推測するのは無理なんだよね
>>546 知識の泉に書かれてるのは
『抽せんでリール制御を決めていた(規則にない抽せん行為)』
なんだけど前後を読むと()の中はサイト管理者の説明なんじゃないの?
お上が禁止したかったのは「抽せんでリール制御を決める」ってことだと思うし
上の1文だけでは規則にない抽せん行為の全てが禁止とはならないと思うけど
>>551 答えが出ないってのは全くもってその通りだと思う
けど反論する人ってイチイチ断定的に書くもんだから
理由も聞きたくなるし反論もしたくなってしまうんだよね
俺が気になってるのはモンキーでの「フリーズの先延ばし」って単語
俺はG数自体を抽選しててカウント0でフリーズだと思ってるから
先延ばしってのは違うんじゃないかと
>>553 ニュアンスの問題か?
メインで決めたG数はメインで記録してるんだから
メインがARTゲーム数を管理していない
とは言えないと思うんだけど
>>555 うん、だから俺はモンキーにおいては、
変動値Fを状態と役を参照してメインメモリ内で加減算もしくは書き換えを行う
Fを参照して、規定値ごとに決められたフリーズを行う(もしくは行わない)
というフローを愚直に行ってるにすぎない、って立場なのな
そんでそれをおいらは「メインでARTを管理してる」とは表現しないのよ
「メインで変動値Fを管理し、それによりフリーズ演出を行ってる」って表現するのよ
だからこのフローをお前さんが「メインでARTを管理してる」って言うのはそれはそれでありなんよ
ただ、それだと人には伝わりづらいとは思うんよ
>>556 そういう事かARTの部分ね
確かにメインでなにかアシストしている訳じゃないか
ジャグラーってサブ基板付いてるんだっけ
演出の抽選やってるよね
>>556 ・モンキーはART残り10Gでフリーズする
・つまり(恐らく)フリーズのG数をメインで管理してる
・フリーズに至るまでの計算=ARTのG数もメインで抽選してる
ここら辺ひっくるめて「メインがARTの管理やってる」って言ってるだけじゃね?
まぁ細かい話だなw
ふと思ったが、メインで管理するならゴト対策にもなりそうだね。
後は緑ドンみたいなバグとかの対策。
メインならば容量小さいがその分バグとかはまず無いし、
というかメインにバグあれば稼動終了だし。
伸びてると思ったら同じ話繰り返したのかよ
なんか新しい議題欲しいな
CT中に6枚役が揃い続ける。
パンク役は、1/3000くらいで引いたらプレミアムART純増2枚(ART上乗せ)
パンク役もう一つ用意して1/200くらいで50G以内に引いたらART確定で純増1.5枚。50G以降は、純増ー1.6枚の地獄ゾーン。CTは、スーパーでナビあり
高確で30%〜70%ナビあり。
低確で10%〜35%ナビ
と言う台は、作れますか?
僕の考えたこんな台スレへ行ってらっしゃい
モンキーの予約フリーズG数の加算プログラムって、ボーナス非搭載なんだから
普通の台のBIG中払い出し枚数をカウントするプログラムを流用すれば
容量増えないんじゃね?
>>560 新しい議題って程じゃないけど
キタのテンションブースターがリプ4連で無限RTらしいけど
あれって
無限RT0(通常)→リプA→無限RT1→リプB→無限RT2→リプC→無限RT3→リプD→有限(9999Gとか)RT
でリプ以外の全役で無限RT0に移行する
って感じでいいのかな?
>>564 正解!もう否定するとこなんもないわwww
>>566 俺もそれがちょっと気になったんだよね
はずれがRT目だと検定神はRT入るのかな?
>>567 特定の図柄が表示されればOKだからな。
ハズレRTが不利ならはいらないと思われる
昇格リプレイの組み合わせで出る図柄組み合わせ以外の全てをRT0突入図柄にするとか
別にシミュでRTに入ったら困るようなスペックじゃないっしょ
ベル揃いだって転落RT目なんだから無限(有限)RTには入るでしょ
>>572 ハズレ目で設定されてるRTに検定神も自動的に入るなら問題ないけど
>>570が言うような取捨選択をするなら、検定神は小役を挟まずにリプレイを4回引けばRTに入る可能性があるな
でも、RT0のリプ確をRT1〜3より高くしとけば回避できるのかな?
神がどう考えて打つってより台のコンセプト『4連』で無限RTの実現を考えれば
ベルだろうがハズレだろうがRT0に行くだろ
神ですらそこに取捨選択は無い
もうちょい言っとくと
ハズレやらベルやらの当選の時点でRT移行が逃れられない機種において
不利なRTに移行しちゃうからとそれを避けられるのであればどんな機種も不適くらうよ
つーかさ、ここでの妄想で出ることは多かったが
実際稼動してる台で「はずれ成立時にRT以降」を搭載したのは初めてじゃね?
>>575 ハズレは役ではないから、扱いもちょっと違うと思う
やっぱ、シミュ神はRT0、RT1より少しだけリプ確率の高いボナ後RTに滞在し続けるんじゃね?
成立役自体がRT移行目になるのはRT1〜3で成立するリプのみ。
ボナ後RT及びRT0で成立するリプや小役自体はRT移行目にはなっていなくて
リプや小役とは別ラインでRT移行目が出る。
はずれの時もRT移行目が出せる。
実射は制御により必ずRT移行目が出るが、
シミュ神はリプ確率が低下するRT移行を避けるため、
必ずRT移行目が揃わないような形で成立役を入賞させる。
こんな所じゃないか。
>>578 テンションブースターでシミュでRTを避けなきゃならん理由なんてないだろ
わざわざRT回避させてるとは思えない
完全封印する理由はないな確かに
図柄RT使ってんだからどちらにせよ実射は無限RTありの仕様になるし、長期割対策にもならないから。
だとするとさしあたり、実射と同じようにシミュにおいてハズレ目でRT0に戻りさえすればいいと思う
シミュ神が制御を無視するのは、最大獲得枚数を取るために配列的に可能であれば
小役を複数ラインで取ったり、複数小役を同時入賞させる場合と、
小役優先制御でもボナを揃える場合だけ?
それ以外は制御に従う?
RT移行目を出したとき入賞ラインに小役等が揃わない場合(所謂ハズレ目RT)、
シミュ神は制御無視なら純ハズレ時にいつでも出せそうだけど、そうはしてないよね。
それって何か規定や解釈基準があったっけ?
アホ。
特に話題もないようなので押し順小役でひとネタ
これまでの押し順小役は
・取りこぼしのない役と同じ枚数の取りこぼす役との重複
・ライン変化
・取りこぼしのない役とそれより少ない枚数の取りこぼさない役との重複
だったと思うけど
今度のネットのココナナは
・取りこぼしのない役とそれより『少ない枚数の取りこぼす役』との重複
になってるっぽい
この組み合わせはいままでなかったよね?
>>583 そういえばガンダムとかリンかけとかで枚数少ないのを優先しちゃうから
もう『そういうもん』だと思ってたが、
アレは複合小役でムリヤリ優先させたりしてるからおkって理屈なの?
(確か見た目上段ベル=ベ○ベ+リ○リのW入賞だっけ?)
ココナナは他にも、恐らく無限RT+完走型(ボナでRT終了しない)という謎の仕様のはず、そして業界初の仕様。
そんな仕様だから『一枚掛けしてね』画面作らざるを得なかったのだろうし。
こういうNETの逞しいチャレンジ精神は相変わらずだな、
絶対流行らないけど!!
仕様を思いついてもこりゃどうやっても売れないって結論になって出さないんだろうなぁ、普通のメーカーならw
NETの開発者が一番楽しそうに思えるわ、やりたい事やれてる感じがする
>>584 リンかけやガンダムは同時表示数優先制御ってだけだよ
一枚がけしてね はこのスレでさんざん言われてきた仮想仕様だよなww
作ってもやりにくいからねーだろって切り捨てられた気がするww
>>583 ・取りこぼしのない役とそれより『少ない枚数の取りこぼす役』との重複
これで押し順できるの?ガンダムのような同時表示数優先でなければ、
どう押しても取りこぼしのない役が出てしまうと思うのだが。
>>584 感覚的にはボーナス成立後は2027になるってことか。
2027=ボーナス成立RTでこっちは無限RTだが,AT終了でボーナス揃えるという点では。
というか、
完走型ってどうやっても規定ゲーム数までRT終わらないイメージ強いんだけど、
ボーナス非成立時に押し順ミスったらRT終了する…のでは…
>>587 そりゃ「完走RT」なんてそれ自体のシステムは存在しないもんな。
有限RTじゃなく無限RTだったら非成立時に押し順間違いで移行できるさ
うーん、つまりは三枚がけでやってる限りRT中には常に何らかの役が成立してて、小役優先制御でボーナス弾いちゃうって事かねぇ
この場合実射神どうすんのかね 一枚がけに切り替えるんかな?
となると規定数別で試験やる根底が揺るいでしまうような…
まさかボナ成立しても揃えずに延々と…!?んなわけねぇか
>>589 揃えにくいだけでハズレもあるんじゃないの
押し順役は同時表示数優先で少ない枚数の取りこぼす役を引き込むんだと思うよ
>>589 実射神ならナビに従って揃えたりナビ無くなればこぼしたりするから、
理論上の機械割に落ち着くんじゃない?
都合よく小役こぼしてART突入、都合よく小役こぼさずART継続、ってやり方だと
最近のART機は1日中ART状態になって120%越えまくるし。
かなり初歩的な質問
例えば
リプレイAとリプレイBが重複フラグが成立している
図柄の違いは左リールの図柄A,Bの違いのみ
図柄Aのふたつ上に図柄Bがある
この時
順押しで図柄Aを中段にビタ押ししたらリプレイA揃い
ビタ押し失敗したらリプレイB揃い
って可能だよね?
また別の話題
このスレで実射神だまし(短期規制)の方法もいくつか考えられてるけど
それは珍しくメーカーが自粛しているのかそれともできない理由があるのかどうだろう?
>>592 上 できる もちろん引きこめる前提で
下 それは分からないが何でもやってくれるユニバがやらないってことはやれないんじゃないだろうか
フリーズもARTもただの演出なのでサブ管理。
四号機時代から変わらないでしょ?
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/06(水) 13:35:51.06 ID:G3hsuknF
>>584 細かいが無限RTと完走RTは大江戸捜査がやってたよ
無限RTはほっとんど増えないけどね
増えないから揃えるて仕様
完走の方のボーナス後30GのRTは増えるRT
無限の方の青7後のRTは増えないRT
これでボーナス成立RTが無いだけ
>>592 流石にメーカーが自粛してるんじゃね
シミュ騙しが実質黙認されている状況で、更に実射騙しまで踏み込まれたら、
お上は出玉規制のために現行のシミュ規定を見直すって方向に進むだろうし
>>598 実射神は「最も機械割高くなる打ち方する」だから
例えばARTのリプナビはずしすると延々と機械割119.9%(純増0.6枚未満)のATが続くとか
ボナス成立後に同じく機械割119.9%〜〜〜とか
当然俺らがその打ち方するとペナ食らうとか損するような仕組みにする、
これで検定神、実射神共に専用の打たせ方させて「神騙し」をすると
俺らが普通に打てば純増2枚とか3枚のART(ただし機械割は119%未満)とかにできるはず
っていう妄想
自分の確認の為にも書くから間違ってたら指摘ヨロシク
前に見たのは
実射神専用モードから順押しなんかで通常モードに移行するようにして
ホールでは実射神専用モードが現実的には打てないようにするみたいな案だな
遊技の公正を害する機能を有する性能をもつもの
>>599 俺らがやってペナあるなら実射神もペナありますやん
実射神騙しってのは人間業では到底できない(特定個所何十連続もビタ押しみたいな)条件で119%モードに移行するみたいなやつ
>>602 もしくは、試験時のゲーム数を利用した騙しだな
例えば、リセット、ラムクリや設定変更で天井ゲーム数5000Gがセットされる。
5000Gオール順押し消化で天井発動、10000GのAT状態となる。
ARTではなくATにすることで、短期にかかることはなく、試験時の17500ゲームでは丁度119%になるとかね
一般の打ち手は1日に回せるゲーム数が限られているので、ARTに突入したらナビに従い消化
119%の機械割にはならないが、短期規制を回避できる。
まあ公正を害する可能性大だけど
あとは、ALL逆押しすると119.9%だけどロングフリーズしまくるとか。
人間にはほぼ識別できないナビ(実は液晶の隅1ドットだけで一瞬ナビ)で常時ATして119.9%とかだな。
未だに出てこないって事は、つまり限りなく黒に近いグレーって事なんだろうが。
知識の泉、リンク切れてるんだけど もしかして死んだ?
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 11:47:08.51 ID:PZbIuUV+
あげ
最近カキコ無いから質問
ろくぶるって打ったことないんだけどBIG中逆押しで2コマ目押しして後は逆押しすれば14枚役が入賞するらしいんだけど
これってボタン+ボタンリプリプ+ボタン白リプが重複してるの?
仮に上だとして逆押しで特定箇所狙って右リールにボタンが止まらないのはまあわかる
サミーのホムペには逆ハサミをすると15枚役が入賞することがあるって書いてあるんだけどこれってそもそも中リールに白バー狙ってれば払いだし枚数の関係で15枚役優先で引き込むんじゃないの?
複ライン入賞とかもなさそうだし小役がホムペに書いてるのだけではない?
それとも7枚役と8枚役が同時成立しているときに7枚役のみを引きこむのって可能だったの?(他の例が思い浮かばない)
>>609 HPには載っていない「?・リプ・赤7」って役があるんだろうね
忘れがちだがベルばらのBIGはもうちょい評価されてもいい
>>609 液晶に配当表示させると14枚役あるよ
>>611 ビッグ中は毎ゲーム順押しで15枚逆押しで14枚フラグだっけ?
なんかいろいろ出来そうな気もする
>>609 役構成はHPに載ってるのが全て
右→中と押してリプの引き込みは
「ベル・リプ・リプ」と「青7・リプ・リプ」の複数フラグを引き込みって事だと思う
>>613 メーカーHPに役構成あるよ
>>612 BB中は全小役同時成立1/1で、右リール最初に止めた時だけ7枚がダブル入賞するような制御になってるってだけなんだが、
こんな簡単な枚数アップを他機種で使わないのはなぜなんだぜ?
ゼットみたいな理論ギャップ仕様の機械のBB消化を目押しなしでやらせることができるのは有利だと思うんだ。
この場合、ボーナス図柄数が問題になるのかな。4リールが許されるならBB仕様の理論ギャップ機なんて楽に作れそうなんだよなぁ
4リールでゼットの改良してみっか
>>615 枚数が少ない方を直接的にナビできないからだろう
ベルサイユもクイズという苦しい方式だしね
そういや、ニューペガもビリーも逆押ししろっていう指示は、機械からは一切出てないな
小冊子に1回だけ逆押しをすれば獲得枚数UPって書いてあるだけだ
だがその、4号機時代のリプレイハズシで逆押しオートできる機種も別にほとんどナビ出てたわけではないからなぁ
梅松でフル順押ししてるオッサンとか居たもの
だがその、4号機時代のリプレイハズシで逆押しオートできる機種も別にほとんどナビ出てたわけではないからなぁ
梅松でフル順押ししてるオッサンとか居たものなぁ
大事なことなのでなぁをつけたしました
フラグを1/1ではなく押し順で制御できればATの再来も夢じゃないな
まあ夢でしかないか。
ちょっと何言ってるか分からないです
順押しだと14枚役+1枚役のダブルで揃って、逆押しだと14枚役のみが揃うようにしたら
目押し不要でベスト枚数に調整できるんじゃね?
>>623 だからベルばらが順押し15枚逆押し7+7枚なんだと
ボーナス中に
順押し15枚逆押し7枚×2ラインが50%
順押し7枚×2ライン逆押し15枚が50%
という真似は出来る?
>>626 つ エウレカ サクラ 秘宝伝 リンかけ
つ マジハロ2 パロディウス
つ 猪木
色々取り揃えてますよ
まあ実用化するなら1回14枚役をとるまでナビなし後はナビありにするってところか
だね
順押しで14枚獲得(ナビなし)
以後逆押しナビ発生で15枚獲得とかか
どうにかして3枚/1GのART作れないかな・・・
ART、って時点で実射短期のせいで理論値出てるもの
なんとかして「リプレイを使わずに」速度上げないと三枚は不可能だぞ
ついにネオストックの時代到来か
ネオストックもあのメイン数値で潜伏やめたら理論値になっちゃうお…
フリー打ちで入賞するBIGを14枚を超える払い出しで終了にすれば…
通常時
小山小Vの7ライン
押し順正解で2×7の14枚
フリー打ちでボーナス入賞
ボーナス
押し順正解で7×2ライン14枚不正解で15枚
全部できればAT機の再来かも!?
似た感じの台があったようななかったような
>>633 そうか、すげぇな。ところで有効ラインを全部教えてくれないか
あと正解時にはどのラインで7ライン同時に入賞して不正解時にはどんなリール制御でどうはずれるのかも詳しくたのむ。
あとついでにボーナスの図柄組み合わせ数の合計と、ボーナス確率も教えてくれたら嬉しいな。
詰問の仕方がなんか気持ち悪いなw、
>>1をよく読めか岩鬼モードサチコ揃いって言っときゃいいじゃんか
特に話題も無いようなのでひとつ話題を
たとえば
押し順ナビの表示を2次元コードで出した場合
実射神はナビ表示されたと認識してすべて押し順通りに止める打ち方になるのだろうか?
ゴッドハンターの脳トレは、実射神は全正解だという推測だったんだっけ?
>>639 何が言いたかったかというと
人間が認識できないナビでも実射神はすべて取得するのか。
っていう単純な疑問
って書いてから気づいた
>>604
>>639 推測だけど、
2次元コード、クイズ、暗号文であれ、ナビ表示を意図して作ってたら
実射はナビと認識すると思う
その結果機械割が上がるのであればナビ通りに打つだろうし
下がるのであればナビに逆らうと思う
>>639 CRバーチャファイターが予告をQRコード表示とかいうバカな事やってたなw
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 09:57:08.58 ID:7MMwSfTI
リプ1連、リプ2連、リプ3連でボーナス重複率を変えることはできますか?
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/22(金) 11:32:47.58 ID:tkMdtdiU
>>673 RT@
・リプA 1/8
・リプB 1/65536
・リプA+ボーナス 1/83
これならリプAの重複率は9%
リプAが揃えばRTAへ
RTA
・リプA 1/83←確率ダウン
・リプB 1/9←確率アップ
・リプA+ボーナス 1/83
こうなればリプAの重複率は50%(当社比41%アップ!)
リプBが揃えばRT@へ
リプA+ボーナスの確率は“変えられない”が
リプBやらでリプAの確率を変えれば“重複率(比率)”は変えられるよ^^
惜しい あとはアンカーだけだ
>>646 ん、ごめん
大人しくサチコ揃いのリプレイでも妄想しとくわ
あとsage忘れてた
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 01:04:03.74 ID:8jkH7buR
>>639 今は追加資料で指示演出をすべて提出している。
暗号化していようが出玉率が高くなる打ち方を
演出毎に提出しているし、IFボードでそういう
押し順、押下位置を試験信号で出している。
試射試験はフル攻略されるよ。
まあネジネジでナビとかもあったしね
色々試したんだろなw万が一?!とかに賭けて
提出義務を課されない仕様でなんとか出玉の波を恣意的に作れないだろうか
RT使わないでATだけでやればできるよ、提出義務ないよ、でも大して意味ないよ
大してというか全く意味無いわな。
実射はシミュ以下にしかなりようがないから。
それだとリオパラとかガッチャマンとか2Gとかが生まれるぞ
リオパラもガッチャも2Gも今なら提出義務あるけどね
2Gはともかくリオパラでもつくんだ?
プチRT
あの通知を読む限りでは(特定の)RTとATが両方搭載されてると
ATの性能がRTに影響を及ぼさなくても添付義務が生じるんだよな。
リオパラは
ボーナス成立後RTでリプレイ確率が上がる+図柄有限RTがチップ契機とチェリー契機で複数ある
ということで対象になる。
成立後RTはメダルが増える性能じゃなきゃ義務ないよ
巷で話題になってる大逆転 って仕様上は
大・・
大逆・
大逆転
と出てくるのが一般的っぽいがこれは
テンションブースターみたいにRT1Gが連続して続くだけなんかね。(そもそも有限RTを有限RTで書き換えられたっけ?)
通常時はリプレイ以外何も揃わない仕様なのは明白だがこれでコイン単価7円に届くんだろうか。
久しぶりに思い出したんだけど
前このスレで出てた16枚ボナ+15枚小役の案は
RT無しだから提出義務はないんだよな
どっか純増3.0ぐらいでいいから作ってくれんかな
バジタイプと噂のGODが出たらまたスレ荒れるかな
牙狼はどうした?
まだ出てこないみたいだが…
がろよ、がろ
ゲットだ!ビリーみたいに通常時、3枚掛と1枚掛だけで2枚掛は非搭載って他に何かあった?アイジャグとかで需要の少ない2枚掛。間違えて回す事が少なくなるし、試験回数も減るし結構画期的やない?
海物語は3掛けと1掛けじゃなかったか
ああすまん、通常時か 忘れておくれ
ココナナ
初代リンかけ 初代うる☆ DMCあたりは2or3枚だったりしたな。
ココナナの長押し一枚掛けって2枚クレオフさせられるのな
MAXBETのボタンに複数の機能を持たせても検定通るわけだ
だからといって何かに使えるのか?といわれたらわからんがw
ちょっとどこで質問していいかわからんので、ここで質問。
店側が用意するボーナスカウンターなど外部への信号は、
メイン基盤が送ってるって認識であってる?
今日秘宝伝初めて打って気になったこと
・ARTをRBでカウントする
・初当りor引き戻しでカウントアップ
・ART中のボーナス後の復帰ではRBのカウントアップせず
RBをカウントアップさせるときは比較的長くリプの押し順ナビがあったから、
そこに理由があんのかなぁと思ったけど、出目は通常リプだったはず
(エウレカみたいにリリチェが揃ったら、とかじゃないみたいだった)
秘宝伝のボーナスカウンターへの信号の仕組みってどうなってるの?
>・ART中のボーナス後の復帰ではRBのカウントアップせず
これほんと?
突入リプ引いたときカウントアップしなかった?
>>674 それはホント。自分も確認してる
説明しようとしたら「そもそもどうやってカウントしてるか」から
説明しなきゃいけないから長くなるんだよなぁ。
秘宝は多分秘宝ラッシュランプが「点灯」した時にカウントしてるのかな、と。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 17:22:34.50 ID:7zotKLOM
WIKIとかテンプレは出玉とかリール制御とかの
どうでもいいことばっかで、液晶演出(特にエロ)に
関してあまり書かれてないんだが、雑誌に例えると
どのへんまでOK?
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 17:48:23.18 ID:7zotKLOM
>>677 一騎当千はパンツ見えてたけど、設定的に白い水着とか
ブルマってことにしとけばいいのか?
>>679 あれはなぜ通ったかも謎w
ツインエンジェル2でさえもめたとかいう噂がある位厳しいんだけどね
>>679 関係者がいるならまた違うけど、
一般人の俺らが知る範囲じゃ「エロの基準は分からない」じゃない?
スカイラブ2がパンチラで検定落ちたとか、
原作付き作品で原作がパンチラしてるなら有りとか、
これらは確実な話じゃなくて推測でしかないよね?
エロどうこうに保通協は関係ないけどね、そこに口出してくるのは各県の警察
保通協の試験通過してもその県で認可もらえなかったらその県では販売できない
モンキーの青島風呂はだめだよな
天下の東京都さまが全面的なエロ禁止方向で児ポにも煩いからね
東京都で販売不可のものは作らない可能性があるな
でもパチ屋って18歳未満は一応入店禁止だよね?
っつーことはパチ屋全体が、レンタルビデオ屋のあの暖簾の向こうって感じでしょ
エロ規制の理由はなんなんだ
スロは今後制服を着た女子学生が出ただけでアウトだから操も無理とかいう
書き込みを見た記憶があるが、さすがにアレはデマだと誰か言ってくれ
>>685 パチンコ屋はエロい物を見にいく所ではないから
>>686 そんなものを否定されないと信じちゃうなら2chやらないほうがいいんじゃね
4号機で脱衣スロみたいなのなかったっけ
>>687 屁理屈を言うようだけど、
>パチンコ屋はエロい物を見にいく所ではないから
→エロ規制 ということにはならんだろ。
エロ規制っていうのは、そーいうものに対して正常な判断が
出来ない人(子供)を保護する為にあるもんでしょ?
だからパチ屋でわざわざエロを出す必要はないが、規制する必要もまったくない
って思うけどお上がダメって言っている理由が知りたいんですよ
>>パチンコ屋はエロい物を見にいく所ではないから
>→エロ規制 ということにはならんだろ。
いやなるだろ、エロい物で商売するのって別の法律いるんだぞ
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 23:36:49.06 ID:7zotKLOM
どっちも風営法じゃないの。大雑把だけど。
>>691 うんなん言ったら六法の本に全部が適用してまうw
わざわざ号分けしてんだし7号なら7号で許可されたもんだけだろし
今のところ原作でそういう系がある分は構わない(※過激なのを除く)
これが一番有力かな
図柄にパンティ使ってもOKだった台があったな
つまり、さすがの猿飛はおkって事か。
勝平
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 20:27:39.33 ID:L0Lqw1+z
スロットで営業時間内にリセットをかけるのは認められているのでしょうか??
お前の言うリセットって何のこと言ってんの?
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 21:40:58.60 ID:L0Lqw1+z
蒼天の拳で死合い中に時間がないからって辞めてった人の台を店側がリセットしてたんです。RAMクリアとかなのかな。無知で申し訳ないです
>>699 それはここで訊く事じゃない
スレ違いてやつさ
答えを言えば
その場合はOK、理由は 当たりの権利は 打った本人のもので無くてはならない(建前) てのがある
ARTも該当するかは微妙なラインだが 法的には消さ(リセットし)ないと駄目
だから本来、他人の譲渡(客同士の同意でも)も禁止
潜伏やらは、超高確やらも期待値的にはプラスだが負けもある
ボーダーがはっきりしないからグレーゾーン
あとは 店が黙認(サービス) してるだけ
詳しく解説して頂き本当にありがとうございます
ほー、勉強になったわ
ラブジャグとかみたいなBB中のJACって必ず揃わないとダメなんだよね?
だめじゃない
1・ベル二回分の払い出しで終了する非オートRBのBBがあるとして、それにBB発動RT(ハズレ極少)を持たせる
2・目押し三択ベルを外すとJAC入賞しちゃう配列を持たせ、各JACを必ず各ベルと同時に成立させる
3・JACに小役確率微上昇、終了RT(リプ1/7.3)の仕様を持たせる
これらを満たす仕様の場合、二回のベルを小役ゲームで獲得できたならばBB終了後も高確RT継続
JAC入れたらほぼ低確RT
ってなるんだが、
これをやらないってことはやっぱりシミュ試験は「小役+役物」のフラグでも小役を取るのかなぁ
それなんてバジリスク?
バジから非ART時ボーナス後の無駄なRTをカットして通常時ベース削る改善案なんだお
改善案…か…?
ARTに入ったら、RT確率を極端に下げて四枚役を入賞させ続けるとかできないのかな?
それじゃAT機とあまり変わらないか
はあ・・・
日本語でお願いします
CB中以外にリプレイ+小役ってあり?
テンプレ
あ、ごめんなさい
では質問を変えて
リプレイ+小役のリプレイ確率を変動させることが出来ないのは規定に明記されてある?
つまり
RT1ではリプレイ+小役だけどRT2では小役のみのフラグになるみたいな
アホなこと言っているのは感じてはいるけど一応、確認
>>714 規定に明記されてるかは読めばわかります
これはひどい、ここそういうスレじゃねえから
>>708 なんで改善案じゃないの?
バジリスクってJAC成立すると三枚損するじゃない
JACハズして小役が取れるなら最高じゃない
あと想定モデルの提示の意義も含めて書き込んだ
BB中にボーナスと小役が同時成立した場合のシミュ入賞優先順位について、そこから発展して通常時ボーナスと小役が同時成立した場合のシミュ入賞優先順位について
このへんは別に結論づけられなくてもいい
仮定の前提に沿って仕様を考案するだけだ
小役とRBの同時成立はくにおの前例があるからなあ、不毛な話題な気がするわ
そもそも119.9%を改善しちゃったら…
>>712 「CB中以外に」ってのはどこで得た知識?
それが分かってりゃダメだと分かるっしょ
>>705 JACとベルを同時成立させるなら、BB発動RTはリプ確率上げなくていいんじゃない?
むしろリプ確率0の方が消化早くていいのでは?
フリーズはメイン基板の担当との事だけど
めぞん一刻とかどうなってんの?
あれラストエピソードと他のエピソードで信頼度違うけど
いま何エピソード目だとか管理するのはサブのお仕事なんじゃ?
過去レス読んでたらちょうど色々フリーズについて議論してたんだね
上のレスはなかった事にして
>720
全く同じ事を最近思ったけど、エピソードはひとつづつしか進まないから、メインがラストエピソード(フリーズで当せんする5回目)のときだけBIG当確時にしかフリーズしないように調整すれば良いだけの話って事に気付いた。
今考えている案は
マジスパ方式のRT中CTの獲得枚数増加と
Zタイプを混合させて純増枚数と技術介入の緩和を両立する案
通常時小役こぼしで有限RTに突入させ貫通・・・になるだろうが
どうだろうか?
>>724 3番目の案にココナナのノウハウを複合させて貫通無限RTってのは考えられないか?
しかもこれRT中CTで獲得枚数増加もやりようによっちゃ出来るんじゃね?????
>>724 そこまでやってもめんどくさいだけっていうね。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 12:47:10.84 ID:PnDFWZ8Y
戦国無双みたいに選択キャラでゲーム性が変わるタイプって
実射試験は3キャラ分やるんだろうか
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 13:44:11.90 ID:OEQwuglF
鬼武者とかマジハロの押し順正解で9枚、不正解で0枚ってのは何がどれだけ重複して出来てるのか教えて
後ベルブランクブランクとか不自然な役にならないようにして、そのタイプの押し順正解役は最高何択に出来る?
ここで聞くと正確に分かると聞いてやってきました
>>728 自分で調べろよ。ここは質問スレじゃねぇ
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 14:08:50.51 ID:OEQwuglF
質問スレで正確にわからなかった
ここのスレの人ならちょちょっと一瞬だからって言われたんだが
有効ライン、最大滑りコマ数(リール回転速度)、ボーナス何種搭載、あとは・・・もう面倒くせえ
仕様によって可変なんで自分で考えてくれ
>>730 他スレの便利屋でもねぇ
知りたかったら過去スレあさって学んで自分でかんがえろ。
じゃあそうしよう
ありがとう
聞く聞かない以前にスレのテンプレに載ってる
メインサブ混成式n択は基本的に3択、メタスラ式では4択。
まあ多少5号機の知識掻い摘んでりゃ後は自分で考えられるはず
Aタイプにも押し順付けれるよね
なんでそんな台ないんだろうか
プチRTタイプで天井付けたら面白そうなのに
エナも張り付いてないとわからない仕様だし
俺には馬鹿らしいとしか思えないがお前の言うAタイプで押し順つけることの意義はなんなんだ?
プチRT付きでどうやって天井付けるか提案してほしい。
俺にはATかARTしか思いつかないし天井のためそんな機能を付ける意義が見いだせない。
考えたら押し順リプで擬似プチRTと天井はやれそうだな
それ、既に2〜3スレくらい前に出てる。
もう出てたか
よく考えたらそんなに面白くなさそう
一様自力無限も入れたりしてって、プチRTって演出見せるためにあって、重複率も高めなのにほいほいすかってたらよろしくないな
n回目の特殊リプレイで天井ってのは出てる?
通常(状態1)→特リプAで状態2→特リプBで状態3→特リプCで天井RT(orART)
それぞれの特リプが1/200くらいで、演出からは状態を察知しにくい(示唆はある)。
>>741 そういう仕様はストレス溜まるだけかと、
特リプB引いたのに600ハマってイライラ
特リプB引いたとこ見られてエナがウロウロ、
1000ハマってる台座ったら特リプA引いたりとか
大体ボナ確率くらいの大してありがたくもない特リプなんかつけてもねえ
まあそれのハイパー短い版はテンションブースターがあるよね
>>741 エヴァ約束の天井。
まあ、あれは1回目の特リプからRTだけど。
ゼットゴールドEXのRBギャップ案はダメかな
役比で6割までしかダメなのが痛いが
>>746 それ前にスレで案出したものだけど
一応二種BBギャップもいくらか噛ませて役比7割で計算したが
単純にZEXの仕様丸パクなら速度はガタ落ちしたんだぜ
要するに効率の問題で、RBの場合どうしても最大枚数獲得の為に「ハズレ」を出す必要があるのが速度圧迫の要因なわけ
だがゼットのネックである「高確率で27枚ゲットできちゃう」仕様
つまり
吸い込みが遅い→連荘の機会が薄い→魅力分からないままやめちゃう
って状況の回避は見込まれると思うんだ
RB中15枚役がn択になるならば、通常時はナビ出さずにやれば吸い込み確保できるんで
実射のギャップは二種BBオンリーでやるより明らかに多いのです
つーこた、連荘の確率を高めに設定できるってわけよな
あとシミュでRB中1枚役をゲットしちゃう仕様上、割と短期にも強いというメリットもあるのね
もう一回検証しなおしてみるかね
2枚/Gは事実上無理だとしても、確か1.85枚/Gは出たはず
単純に「連荘中の潜伏」っていう演出と絡ませられるのは強みになるです
>>741 近いのがクローズ武装戦線
天井じゃなくRT100で、状態の転落もあるけど
正直ストレス溜まるだけだよ
ZEXって広報担当がtwitterで「検定は27枚獲得手順で検定通してますよ。」と公言してたはず。実射だけなのかはわからんけど。
>>741 特定小役の規定回数天井ならマキバオーがスイカ天井積んでたが。特リプ天井は思いつかん
マジカルセブン「よんだ?」
>>747 あなたは
>>724かな?
ゼットゴールドEXはボーナスで連荘感を出すためにネオストックで出したんだろうけど
それが反って単発の嵐を招く結果になってしまった
でも発想は悪くないので、ネオストックじゃなくてRT(ART)と押し順のあるCBで良くないか?
RT突入時にハイサイみたいに7が揃う→ボーナスとしてカウント、CBはボーナスとしてはカウントせず
2027みたいに1セットのRTをボーナスとして位置付ける
CBはリプ重複時は15枚/14枚/3枚を押し順で優先、非重複時は3枚だけしか揃わないようにする(ギラ爺みたいな感じで)
RT中にナビ通りに取ってZ-RUSHになる
通常の1枚役は廃止して、12枚/4枚くらいの押し順小役を設ける
CBはナビなしではあまり枚数を稼げないので、成立したら即入賞w
確率約1/11
具体的な仕様は考察中なのでまだ書けないが、ネオストックの1枚がリプに置き換わる分
純増の方は遜色無い値になるかと思う
役比
ミリゴは2.4枚/Gらしいけどどんな仕様なのか楽しみだな
>>751 おれは724。でも747は俺じゃない。
おれも考えているのは通常のARTタイプ。1枚役で埋めることは考えていない
そして考えているのCTの仕様も751の7行目とほぼ同じ。
だが、それだと問題が発生する。
14枚以上の払い出しで終了するボーナスを搭載した場合
CB中にリプレイを引けなかった場合獲得枚数が大きく減少する。
これは貫通RTの仕様上抽選テーブルをリプレイで埋めきれないのが理由。
もう1つの問題は非RT中CTの消化ゲーム数が異様に長くなること。
コレはこの構造のCTならまず避けられないと思う。
※コレは751のまぁCBをCTと読んだ解釈。違ったら申し訳ない。
これを回避するためにCTパンクSIN型ならどうなるか考えている。
ボナ確を落としてミッション型CTにしたら意外に面白いかなと。
>>754 人違いだったのね、スマン
いや、解釈は合ってるよ(というか自分が勘違いしてた)
>>751はCB→CTとして読んでください
>14枚以上の払い出しで終了するボーナスを搭載した場合
>CB中にリプレイを引けなかった場合獲得枚数が大きく減少する。
>これは貫通RTの仕様上抽選テーブルをリプレイで埋めきれないのが理由。
この点は、このスレでは妥協になると思うけど、
次回CT分の保障という形でカバーできないかなと考えてる
現在主流の突入準備で±0になるART+1よりは良心的な気もするけどw
>もう1つの問題は非RT中CTの消化ゲーム数が異様に長くなること。
これも、仕方がないかな・・・と思ってる
RT中なら高速消化、通常時なら数枚の純増でG数もかかるという感じで
上手い具合に差別化ができたらなぁ・・・と
近いうちにまとめ直した案を出しますのでお待ちください
>>725=
>>747だけど
とりあえずギャップRBとギャップCT併用の役物高確率案で
ボーナス後こぼし目RTverは
まぁあらゆるグレーなやり方使って現在主流のモノと似たりよったりな速度しか出なかったんだぜ
でも速度どうこうじゃなくてギャップRBについてはなにより「ボーナス引いたらとりあえず50枚くらいは出る」ってとこに重きを置きたいのね
で、あとナビなしだと期待値マイナス(減るボ)でナビありだと純増でるとことか。これはギャップCTだと実現が困難。
あと話は変わるけどCT中SIN成立時に特定の打ち方した時に限ってRT移行目を出す、ってできねぇかな
通常時SIN成立時に同じ打ち方しても制御で出現しないけど
CT中SIN成立時には無制御リールがあるせいで移行目が出ちゃう、とか
だとすっとその移行目でエウレカタイプでいうリリベRTに移行することにしちまえばコインロスって少なくならね?シミュだと小役取りつつSIN揃えに走っちゃうんだろ?その状況だと
そんでさらにCT自体の終了枚数上げてSIN確率下げれば通常時の純増も上がるし最強じゃね?
ちなみに既出だけどCT中SIN成立時って
「CB制御なのに通常時」っていう特殊状態なんよね
だからRT移行可能だしギラ爺だって押し順不正解だといきなり低確落ちする
ここ利用すればTYが不確定になるなどの多少の制限はあるけど
別にCT揃えRTを設定してても貫通RTに遜色ない仕様にできるんじゃね?
実質ボーナス後も高確RTが続くんだから
つキングコング
>>757 確かにCTのSIN成立ゲームの性質を利用すれば実射の場合低確に落とすことができる
だが、その場合ボーナス終了後からSIN成立までシミュが高確RTに滞在してしまう
コノ数ゲームのRTも無駄にできないくらい高純増RTはギリギリの世界。
>>756 普通はやらないけど鬼浜のCTでSIN成立した時に
右リール止める(SIN引き込み)→左リールでSIN外す
で小役を外しつつSINも外せる例も一応あるから
コレをちゃんとシステム化すればできるんじゃないかと
>>759 待って 待って
CT中SIN成立ゲームってシミュレーションだとどの優先度で取ろうとするんだ?
完全に期待枚数多い方狙うって認識でいいのか?
ならCT中SIN成立ゲームに小役コボシしたらRT目出現、ならどうだ?
要するに通常時n択こぼし目をRT目にしたらシミュは小役とってRTに入らないんだからこれなら対シミュ有効だろ?
要するにデビルマンのサバトチャンスみたいなCT搭載でSIN成立あり、SIN成立ゲームに中右に青バー狙って上段青バー揃いを狙えばハズレになるとかで、
その上段青バー揃いできるような小役が、通常時にはその小役自体が非重複で絶対出現しないとかで。
そうすれば基本的にCT後の準備ロスは最低限に抑えられるはず。
ダメか?
>>749 ジェットカーが言ってんのは実射についてだと思う
つかシミュで27枚取ったら長期160%超えるからな。
>>760 もしミスったらRTにいつ入るの?客つかねーよ
>>760 最高枚数の子役取りに行っても
SIN揃えに行っても、この場合はどっちでもいい
ここで必要なのは完全こぼし目だからね
>>760 もし目押しミスったら?
通常時SIN成立時逆押しのみ出現のこぼし目RTから多段リプレイATなりなんなりで同等のARTにいれればいいじゃないか
こっちはほぼ目押し不要だぞ
先の案はあくまで準備ロスを減らす為の想定モデルであって、実際打つ場合は考慮していない。
しかもCTのみに適用されるモデルだからこればかりに頼ってもいびつなものしかできない
ただ他の仕様との相性はそれなりにあると思うので提案した。
んで
>>751についてだけど、
ZEXに遜色ないレベルにその仕様で持っていくのなら仮にCT周りのシステムを想定通りに納められたとしても
実射短期にひっかかる可能性がひっじょーに高い。
なんでZRUSHがあの役比で1BETにできたかって、高確RTが存在せず常にINを稼ぐことができたからなんよ。
IN稼げないART機でメインボーナスが1BETの機種って、そうそうないと思うんだよなぁ
>>765 俺からすれば、まだZEXのスペックには余力があると思うんだ。
ZEXそのもののZ-RUSH中の短期出玉率をざっくり計算したけど約202%
これを短期300%ぎりぎりまでリプレイで埋めた場合、純増は2.46枚
もちろん理論値を目指すと問題も多いけど、これくらいポテンシャルはある
通常時のすいこみが足りないだろ
うーん、確かに現状のZEXのスペックは「役比」と「長期シミュ」に極振りしてあって、
短期実射は割と余裕あるんだよな、つまりできることならば小役圧縮して高確RT時にリプレイ突っ込めばさらに「短期実射」の極振りも可能なんだよな
だがどうするよ?
1/7のボナ確維持
実射通常非RUSH時にボーナス揃いを弾く方式
RT突入手段
以上三点が確立されん限り実現不可能だぞ
ボーナス揃えさせるなら何らかの対策を講じて非RUSHのCTを減るボ化させなきゃその成立確率だと吸い込みきれんし
仮にそうしようとするならまともな高確RTを演出するにはCT揃いRTも終了RTもつけるわけにはいかん。
押し順の話も出たが、ありゃCT揃いRT搭載前提の話だ。ギラ爺みたいのを想定してるんだろうが、その仕様と貫通RTは矛盾する。
とすれば貫通RTを切って他の方法を…となるが、それってありえなくね
ボナ確があれだけ高いと通常時1Gすらも減速要因になるだろな
ざっと問題点を洗い出すとこんな感じかな
>>768 その点は一つの回答案は準備してあった
1/7のボナ確維持 → 役物への干渉はしない
ボナ揃いを弾く → CT図柄を27種類にし、揃えるのに時間をかけさせる
非RUSHのボナ枚数減少 → CT中通常リプレイ当選の場合、無条件で3枚
RT突入手段 → 適当に小役こぼしで突入
ZGOLDは一枚役が成立してるからボーナスが揃えにくい
一枚役成立してないなら1/27で揃っちゃうんじゃ
というかボーナスの枚数とか通常時の小役とかもっと細かく書いてほしい
配列とか有効ラインとかもね
>>769 1/7のボナ確維持 → 役物への干渉はしない
ボナ揃いを弾く → CT図柄を27種類にし、揃えるのに時間をかけさせる
→平均14回目のハズレで揃ってしまう。27種類順々に狙うことをほぼ強制させる仕様はいかがなものか
この場合通常時IN/OUTを算出しベースを求めてほしい。
非RUSHのボナ枚数減少 → CT中通常リプレイ当選の場合、無条件で3枚
→1/7.3で純増ゼロ、それ以外では14or15枚ということか。いささか効果が薄いようにも見えるが。
RT突入手段 → 適当に小役こぼしで突入
→非成立時に小役が成立する頻度が薄いのがネック
また懸念事項として、貫通RT仕様でCTの規定数が3以外のものを俺は知らないのだが
例は果たして挙がるのか。
ここでふと浮かび出た疑問。
ココナナは図柄RTを保持したまま1枚がけできる仕様だが、
これは割と応用がきくのではないのだろうか?
規定数3の有効ラインを中段1ラインのみ、
規定数1の有効ラインをカイジ8ラインにするなどして、
小役や役物の引き込みや重複入賞を最大限に活用することができるのかもしれない。
またこの場合シミュの取り扱いはどうなるか、やはり状況によりBETの打ち変えはしないのだろうか。
もちろん、実射はあらかじめ提出された指示に従うのだろうが。
さて、この1枚がけ仕様をZEXのようなギャップタイプにあてはめるとどうなるだろうか。
ってかこれ前にスレに投下した仕様で考えてたんだよね
4リール使って中段1ラインで、256種それぞれ別にRBを成立させて、条件整ったら1枚がけさせてナビで対象ボーナスを表示、とか
あぁ、これ3リールにするとRBじゃできないからね、役物の組み合わせ数の関係上
いずれにせよココナナって、なんかキナくさい仕様のたたき台のように思えてならない
ボナ確共通なことといい。
>また懸念事項として、貫通RT仕様でCTの規定数が3以外のものを俺は知らないのだが
つ[KOF2]
ごめん勘違いしてた、貫通RTの話だったのね
まあでも別に貫通RTのCTでも規定数変えて大丈夫だよ
んじゃー、こうかな
CT揃いと終了RTは付けない仕様でCT規定数は1
CT時はRT1(通常時低確RT)ではリプレイが必ず成立
RT2(通常時高確RT)ではリプレイほぼ成立しない
RT1時のCT中はリプレイが成立したせいで必ず2+2枚獲得する制御になってしまう。つまり4回4枚吐いておわり。(揃えるロスを含めて純増1枚)
RT2時のCT中は通常の狙う位置により14枚が取れたり15枚がとれたりする。14枚→15枚と消化する。
これならベース削れるよー
ココナナ見てると規定数3と1の場合では高確RT中のリプレイ成立確率に違いが見える気がしたので、どうせならこれもありじゃね?と考えるわけですよ
>>774 それだと1枚掛けのシミュ試験に落ちるんじゃね
>>771 ざっくり計算したけど
非RUSH中のCTで
順押し限定(変則押しで14枚・15枚)の仕様にした場合
通常時小役にもよるがベースはだいたい35Gくらいか。
仮に変則押しで通常時から27枚取られても
PAYは95%くらいになるけど思い切りペナルティかけたらどうにかなる
通常時はボナ揃えなくてもいいっていう仕様で。
また、とっとと吸いこませた方がAT当選早いよっという感じで。
>>775 え、1枚がけ試験?なんで?
常識的に考えて通常時1枚がけでまともにボーナス抽選させるわけないんだけど。どうとでもなるじゃん。
そもそも先に挙げた仕様は通常時規定数3のみ、CT時規定数1のみのパターンに限定させてんだけど
なんでそんな興奮してるのか知らんけど
通常時3枚掛けのみならCT中に1枚かけになろうがリプレイ確率変えられないよ、揃いRT使わない限り3枚掛け時のリプレイ確率を引き継がないとね
なら通常時一枚がけ可能にする必要があるってわけか。んじゃあ通常時一枚がけ可能でRT1時役抽選が
リプレイ1/1.05
ハズレ1/25
三枚役1/75
CT1/65536
ならどうですかね
三枚がけリプ低確時には一枚がけリプ高確
三枚がけリプ高確時には一枚がけリプ低確
一枚がけリプ高確時のボーナスは実射の場合ほぼ現状維持
これが通るなら、ギャップCT搭載貫通ARTが現実的になる…かも?
というか、ココナナはそれのたたき台…?
帰ったらまとめよう。ZEXを基に、ART時ボーナスは一枚がけで揃えるのを前提に、短期シミュ280%程度までリプレイ確率上げてペイ上げる計算でやればZ以上の速度が出そうだ
それならできるんじゃない?
ところでその台の全体の構成があれば教えて欲しい
細かい所の話メインで全体的にどういう台なのか見えてこない
・何を目的とした台
・売りは何か(純増とか上乗せがすごいとか)
・RTフロー(溢しなら何を溢した時にRT移行するのか)
・小役構成とか
決まってるならでいいけど
>>781 1枚掛けでボーナスを揃えたときと3枚掛けでボーナスを揃えたときでは
違う挙動を取るみたいな書き方だけどそれって無理だろ
>>782 ・何を目的とした台
→エウレカ型(どこからでも入れる)ART機の前兆演出を活かしつつ
2.0枚/G以上の高純増を現実的なカタチで実現させる
要するに、ゼットのような仕様として即告知しかできないデメリットを排除させるイメージ
演出の多様化につなげられればよし
最悪、メインリール出目は犠牲になってもいい
・売りは何か(純増とか上乗せがすごいとか)
→手法としては、
ZEXで使われた手法「シミュ試験の手法で売られる出玉を上回る出玉増加要素をRTではなく、CTでの出玉ギャップを最大限に活かすことで保持する」
これを発展させて、ARTと融合させる試み。
ウリというか目標としては、極ART機における短期300%のカベ、「純増2.0枚/G」の突破
さらに言うならZEXの2.2枚/Gの突破。ZEXで指摘されたデメリット「ボーナス間の出玉削り」の削減。
上乗せに関しては後でどうとでもなること。
考えの基点としては、
・ZEXのギャップCT
・某BRTとやらの機種
・ココナナの通常時3枚がけと1枚がけが可能な仕様
全体の話としては、
14枚以上で終了のCT(以下JACと呼称)が極高確率で常に単独成立、
プレイヤーはどんなときでも適当打ちでJACをそろえられる
JAC時は、滞在しているリプレイタイムのせいで取れる小役がある程度制限されてしまう。
非ART時は少枚数しか取れない。ART時ならばOUT29枚を確実に取得できるように成立するリプレイを配置する。
という仕様。
すんごいくだけて言うと、
非ART時はボーナス時もろくな枚数にならんし通常時のコイン持ちも悪いが、
ART時には全小役奪取+リプレイ確立上昇+極高確率で成立するJACで29枚完全取得の3つが合わさって
最強に見える。
上で誰かが言うし前項でも触れているが、
要するにゼットゴールドにさらにRTを乗っけて純増増やそうぜって魂胆。
>>782 今はそういう議題じゃないしょ
今の議題はギャップCT搭載貫通ARTにおいての問題点の解決手段
問題点は
>>768に書いてある。
そもそも3枚賭けと1枚賭けを両方用意しないとCT入賞がうまくいかないのか。
それより非ART時の吸いこみの確保のほうがよっぽど難しい。
787 :
続き:2011/05/19(木) 08:54:47.82 ID:0Wzd7N6I
・RTフロー(溢しなら何を溢した時にRT移行するのか)
ここでは「RT移行により『3枚がけのリプレイ確率』も『1枚がけのリプレイ確率』も変動する」という前提で示す。
搭載は図柄RTのみ。ボーナス成立・揃い・終了によるリプレイ確率の変動は存在しない。
よって、「完全な通常時」しかRT移行は起きない。
さらに前提として、「通常時は1or3BET」「JAC時は1BETのみ可能」とする。
メイン押し順小役こぼし→RT1
リプレイB(押し順正解リプ)→RT2
リプレイC(RT2中押し順不正解リプ)→RT0
リプレイD(高確RT突入リプ)→RT3
RT詳細
・3BET時
RT0 リプレイAのみ成立、低確率
RT1 リプレイA・リプレイA+Bが成立、低確率
RT2 リプレイA+B+C・リプレイA+B+C+Dが成立、高確率
RT3 リプレイA・リプレイA+Cが成立、高確率
・1BET時
RT0 リプレイCのみ成立、高確率
RT1 リプレイCのみ成立、高確率
RT2 リプレイCのみ成立、高確率
RT3 リプレイAのみ成立、低確率
・CT制御中にリプレイCが成立すると、少枚数の複合役しか取れない制御になってしまう。
・CT制御中にリプレイAが成立しているとき、またはリプレイが成立していない時は
押し順や目押しなどにより14枚役か15枚役かを選んで獲得することが可能
・小役構成とか
リプレイ
最低限必要なリプレイ4種、押し順リプに必要な形式リプ複数種
JAC
ボーナスというか、4号機ATのシングルボーナスみたいな扱いを希望してる。単チェリーみたいな形がいいのかもしれない
とりあえず目押し不要で、JAC図柄の全組み合わせで成立したボーナスフラグに関わらず共通して入賞可能とする。
////以下は詳細つめてないメモ。ギラ爺仕様のが現実的か?////
メイン小役
3BET6枚・1BET14枚。ココナナでいうベル
サブ小役
3BET1枚・1BET1枚。メイン小役第1停止ミスかつサブ小役組み合わせの色正解時に入賞。ココナナでいうリンゴ
3BET1ライン、1BETカイジ8ラインだったり
成立ラインの定義を工夫して3BETではシングルでしか揃わない役が1BETだと複合入賞するようなリール配列と成立役を用意していきたい。
>>784 おいらのたたき台の場合だが、それはない。
ボーナスは全て3枚がけで適当打ちで、成立したそのGに揃う。
1枚がけではボーナスはほぼ抽選されない。
ただ単純に、賭け枚数によってJAC中のリプレイ確率を変えたかったので
形式的に「通常時1枚がけ」というものを用意したにすぎない。
なお、通常時に1枚がけを始めると
延々とリプレイが揃ったりハズレがきたりごくたまに小役がそろったりして微減する誰得仕様にできる。
MAXBETしか用意しなくてもいいのはココナナが証明してるしね。
っていうかあの台のハード面そのまま流用できるしね。
>>787で小役を3択にした主な理由だが、
吸い込みの確保が主たる理由。
極端な話、左第一停止の役を抽選しなかったら
左から押してる限り通常時には1枚しか揃わなくなっちゃうからね。
ただ、漫然とそうするだけだと実射役比が絶望的なんでちょいちょい左第一停止ベルを絡めていく予定
非ART時のボーナス込みでどれだけ低いベースにできるかは不明だが
まぁ、がんばろうと思う。
普段ROM専に徹してるが、ここ最近の皆さんの案には非常に期待。
Zexの完成度(あくまでも5号機としての)に感動した私としては
非常に興味深く読ませて頂いている。
もう既にシミュ突破に関しては限界だろうと思考停止していて
新案に対して全て後追いになっている自分がすごく悔しい…
スレ汚し失礼。
またROM専に戻ります。
皆さん頑張って!
基本的に俺たちは既存案の組み合わせしかできないのが歯がゆいところだがな
新案なんて綺麗なもんじゃねー ガラクタの寄せ集めみたいなもんさ
俺らがそうやってやきもきしてる間に
ミリゴが2.5枚だの北斗が2.3枚だのとかどうなってんだか。
バジの謎も解けたりするのか・・・・いや、ないか・・・
ココナナの長押し1BETは使う機会がなくないか?
どうせCTは単独成立なんだろうし
>>793 でも一枚がけが通常でできないとこの仕様は成立せんのよ
普通にやってるかぎりまず長押しなんてしないから、1BETボタンを廃してああいうハード仕様にすんのはしごくもっともだと言える
>>792 バジの謎って「ART中は3in15outで400G300%超えてるんじゃね」ってやつ?
「実射試験ではJAC入賞してるからそもそもART入ってない」でFAじゃなかった?
バジの場合、JAC揃えたら高確率でベルが来るから、
JAC成立時から数G後までの期待値だけでみれば、
JACを揃えないより揃えた方が期待値高いってやつじゃないの?
ごめん、一部知ったかぶった
JAC揃えた場合にベル確率どれくらい上がるのか知らないや
>>797 ニコニコ動画に上がってる(もうないかも?)けどほとんど変わってないみたいよ
謎って言えばココナナの押し順小役
正解で7枚ベル
不正解で1ラインの3枚リンゴが揃うけど
あの制御ってどうなってるんだ?
>>799 複数のラインに小役を引き込む
複数の小役を引き込む
どっちかだろ
全部の役を記載してないだけじゃないかな
>>801 ナナメと小山(V)の複数ラインに引き込んでるし
赤赤赤リンゴと赤赤青リンゴの複数の小役を引き込んだ
とも言えるどっちも当てはまってるよ
>>803 前者に関してはベルも同じラインに引き込むわけだから違うと思うけど
後者が許されるなら、1ライン機でも拓不正解時に払い出しの少ない小役使えるんじゃないか
ナゾでもなんでもないじゃん 間違いリールでどのリンゴとめても2つ以上あるように重ねればいいんでしょ?
押し順不正解のときのリンゴ入賞確率が2/9か1/3って言えばいい?
これでなんの問題もないんじゃないの
>>800 複数のラインに小役を引き込んで優先させてる機種はあるけど
1ライン機で複数の小役を引き込む機種はないんだよね
ろくでなしブルースはそれに近いんだけど
1ラインに複数の小役を引き込んだのか配当表に書いてない小役があるかは分からない
配当表の書き方からすると複数の小役を引き込んでる可能性の方が高いけど
バサラが配当載せなかったせいで配当表にない小役の可能性も考えなきゃならなくなったんだよな
>>798 あー、やっぱりそうなんすね
まあ、ごく僅かでも確率上がれば期待値は高くなるんで、
実射試験は
>>796に書いた理屈でパスしてるとは思いますが
vivaドンやエウレカで、実射試験上はARTに入らないのと同じっすね
(シングルボーナス入賞で小役確率が微上昇のため)
ただ、超短期の期待値で誤魔化すやり方は明らかに脱法的なんで、
社会問題化したら、検定取消される可能性は高いだろうなあ
エウレカの実射がARTに入らないなんて話は今までなかった
SB揃えるならシミュ対策と同じ(シミュはベルを全部12枚でとるけど)
最適打ちの意味ないね
普通にDDTしてCMにも入ってると思うけどなぁ
とんだ知ったかぶりが現れたな
実射でart入らないわけない
入らなかったらただの劣化シミュじゃん
やる意味ねえ
ごめん、間違えた
×vivaドンやエウレカで、実射試験上はARTに入らない
○vivaドンやエウレカで、シミュレーション試験上はARTに入らない
バジリスクについては「最大の割りを出せる打ち方の提出」で、
「ボーナス中に"赤フラッシュ"があった場合、青BAR・甲・青BARを狙う」
って提出してんじゃないのかな?
実射がJACINさせて最大機械割になるなら打ち手もJACINさせたほうがいいわけで
ついでに言うとクソレカは全役取得試験でも50GのRTに入る可能性はある
>>812 機械割をとる「範囲(期間)」によるのかなーと
さくら大戦3ってBIG中はレア小役取らない方が長期的には割高いけど、
短期的(BIG終了時までとか)には取らないと割低くなるじゃないですか
ある意味どっちも「最大」には違いないわけで、
「最大」の解釈は結構メーカーの裁量が効くのかなーと
そもそも本当に「最大」か保通協に確認できるとも思えないし
>>796のはかなり強引に裁量を使ったパターンですが、
ユニバはミリゴで警告音鳴りまくりの逆押しで検定通すくらいなので、
それくらいはシレっとやってもおかしくないんじゃないかと
こりゃまぁトンでもない猛者が現れたものだ
前提覆されたらオジサンたちゴハン食べられないよ。
レア役の出現率からすると2、3回引けるか引けないか
それだけしか引けないならはずした方が獲得枚数増えるだろ
しらんけど
ミリゴとか法律が別モンの時代の機種だしてなにがどうなる
>>813 それ言い出したら実射がシミュの劣化版になっちゃうって分かんない?
>>814 前提覆してますかね??
「最大機械割になる打ち方」はメーカーが提出するってのは
>>3通りですし、
提出された「打ち方」に多少誤魔化しがあってもバレないような
>>816 いや、ミリゴの例は、ユニバはそういう会社だっていうことです
>>817 結果として劣化版になってるってことではないかという予想です
保通協がお役所仕事しかしてないなら十分ありえるんじゃないかと
いまさらそんな論理にたどり着く神経がよくわからない
そもそも実射が追加されるようになった経緯考えてみなよ
そういうやり方で通した後市場で別の手順で打たれてたら一瞬で取り消されると思わないか
それこそ常識的に考えれば
>>818 君に伝えたいこの言葉、まごころこめて送ります
「 半 年 R O M っ て ろ 」
クソレカってシングルこぼし出さなくても非重複リリチェ抽選してんだ
はじめて知った
>>819 いや、ユニバって結構そういう会社じゃね?
ミリオンゴッドだって実射検定で警告鳴りまくりの逆押しで通して、
市場では順押しオンリーで打たれてたわけだし
亀井先生が大臣に返り咲いたときだから
一度検定通っちゃえば警察もなかなか文句言いづらいだろうし
真っ当なやり方で検定通したんだったら、
他のメーカーから1つくらい似たスペック出てもおかしくないと思うけど
といってもただの妄想に過ぎないですが
迷惑みたいなんでとりあえず去りますわ
4号機時代の検定方法と5号機の検定方法を一緒にしてる時点で話にならない
>>822 だから4号機の時代の話をしてもらって俺はどういうリアクションしてあげればいいワケ?
ユニバもクソも誰だって全開オヤジ打ちで検定していい法規だったろうが
そもそも俺が言った実射試験って意味通じてないよね君
今更そんなロジックに行き着く人がいるもんかと思ったけど単純に何も知らないだけの人かよ
まぁ
>>813が言ってる事もあながち間違ってないかも知れないがな。
もちろんそのまんまな訳は無いけど、結局誤魔化すだけなら例えばARTの突入契機を意図的に蹴ってれば10000Gで天井になって0.1%通常打ちより割が上回るとか、そういうサブ基盤での裏技がバジにあるかもしれない。
ROMを解析したってなら信じるけど実際はわからないじゃん。
正直、長時間放置で天井リセットの台は怪しいと思ってるわ。
>>821 いや完全取得シミュはデフォルト状態(つまり通常)から打ち始めるからリリベ→リリチェを引くまでにボーナスかSIN引かなければ入る
もちろん一度ボーナスもしくはSIN引くとそれ以降は入らないだけ
>>818 シミュ神にはシミュ神用の
実射神には実射神用の
そして俺らは俺ら用の
でそれぞれの打ち方分けて検定通すのもアリじゃね?
て話題は過去スレから度々出てて、考察の余地ありな話なんだが。
まぁあくまで妄想でしか無いけどね。
結局バジリスク以降あのレベルの高純増台が一切出てないのがユニバ怪しい疑惑の一因でもあるな
ミリゴと北斗がバジ超えの純増って噂だけど、どうかね
>>827 そういうことか
あ、じゃあマジハロってどうなんの?
通常時6択リプ詰まってるしボーナス引くまでカボチャン?
その通り
もっと初期に戻るとマーベルなんかもそう
あれのART中にハズレが出まくるのはそれが原因
>>785への質問。
じっくり読んだんだが、その小役確率とシステムだと
どうATしても役比がオーバーするんだよね
もともとZEXは通常時完全小役取得でボーナス15枚終了で役比ギリなんで
通常時にn択小役してボーナス即入賞で役比が持つわけがない
そこで提案なんだがボーナス成立時に比較的高枚数の小役と
同時成立させるのはどうだろうか?
実射においてこれを入賞させて役比を少しでもカバーする。
やり方によっては純増をもう少し増やせるかもしれない。
あと、細かい提案だがボーナス中のBETは2BETがいいと思う。
通常時の吸いこみの確保にもつながるし
ART中のINの確保も重要だから、2枚損はそんなに苦にならないはず。
>>833 困ったことにそれやると実射ベースがガク落ちすんだよねぇ。
あっと
仮に
非ART時のCTを2BET3PAYの5ゲームで終了
としたらボーナスあたりのOUTが15。
通常時でOUT7程度は確保したいよね。
簡単の為に今CT確率を低確リプと同じ1/7.3で考えてる。
んで通常ゲーム7.3Gに対するPAYを考えると理論値出しやすそう。
全体のゲーム数は13.3G+αになるから、(αはリプレイの揃いっぷりに関する定数。理論値は後で計算するよ)
16500Gに換算するのも楽ちんだ
あっ
つか実射役比ってあるん?こちとらない前提だと考えてるけどどうなんか
凄い初歩的な質問かと思いますが、例えば300枚を超える払い出しで終了のボーナスが有ったとき、3in6outの機種と3in15outの機種では純増枚数と消化ゲーム数が違いますよね。
役比の計算の際には消化ゲーム数は総ゲーム数に影響あるのでボーナス確率も変わってくると思いますが、どちらの場合も役物としてのoutは300枚として計算するべきなんでしょうか。
ご教授お願いします。
どちらも払い出し枚数は300
※ただしCTも含める
>>835 ありがとう
つまり、実射ではなんとかして避けさせないといけない、と。
まぁCTを1種の組み合わせしかないBAR揃いかなんかにして
非ART時にそろえたらそれなりのペナつけさせて
揃えていい時だけそろえさせて
それ以外はずっと回避させときゃ避けられる問題なんだけどな
チャンスゾーン(笑)に入ったらそろえてもいいよ、とか
>>836 「300枚を超える」なのだから、それぞれ306枚と315枚。
実際に回したらどうなるかを考えればいいだけだよ。
ついにあのDJRが見直される時がやってきたのか
胸熱だな
非RT中のCTはほぼ増えないという仕様なら外しながら消化もありだな。
仮にボーナス残して離席しても痛くないし、700円ゲット打法も成り立たない。
>>844 DJRから持ってくんだったら、
ボーナス(CT)は14枚以上の払い出しで終了
組み合わせは左リール1種、中右リール目押し不要種類
2BETで非ART時は2枚しか揃わない→実質8Gで終了(純増ゼロ)
ただし本来のシミュレートでは純増13枚出るので、ボーナスとしての機能は十分有しているとみなされる
になんのかな
基本的に通常ゲームが目押しだらけなのが色々めんどくさそう。。。
さらにART中も目押しだらけか……
まぁそれを言うならSIN常に外す必要のある機種も大概だけどなぁ
でもあの手の機種は特定の時にはずせばいいだけだもんなぁ
成立してる限り毎ゲーム外すんだぜ? つらそう。。。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 03:28:18.17 ID:N/X4kHAx
ctとartは就活の案だったのにああ
>>846 ニューペガで小役ハズシする感覚ならいいんじゃないか?
通常時もし揃えちゃっても純増ほぼプラマイゼロで枚数的に得も損もしない。
ただCT消化中はARTの抽選をしないので外しながら消化する方が効率が良い的な。
毎ゲーム1リール目押しか・・・
できれば回避したいけどこれだけはやむなしか
あー んだね
CT中はART抽選なし、ってだけで充分ペナルティになるわね
あれでもそれって想定機械割100%以下の場合揃えた方が特になるのかな? あぁいや違うか。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 11:35:11.97 ID:E74yUYgX
通過した話題なのかも知れないけど過去スレ見ても見つけられなかったので教えて欲しい
緑ドンがARTに突入⇒終了するまでの主な流れは
ボーナス⇒(状態@)⇒SINこぼし⇒(状態A)⇒中段特リプ⇒(状態B)
⇒斜め特リプ⇒(状態C)⇒4枚ベル⇒(状態D)なわけだけれどもここで質問
質問1:RT図柄がどのラインに入賞したかによってRT性能を変えていいのか?
(そもそも緑ではRT突入図柄は特リプではなく、隠れた別図柄なのか?)
質問2:有限RT⇒無限RTは不可なのは知ってるが、無限RT⇒別な無限RTへの移行は何回でも行っていいのか?状態B⇒Cはどう考えても無限⇒無限
以上お願いします
テンプレ穴が開くほど読んで死ね
>>851 1、だめ リプレイとは違うラインに図柄揃いRT目が出てる
2、テンションブースター
やはりCTの入賞率を気にしないくらいまで下げて
適当押しでもほぼCT入賞しないようにすればいいと思った。
具体的にはCT図柄組み合わせを複数用意かつ同一性能で複数入賞可能
左第一停止の場合CT図柄は中右1つずつで目押し必須
右第一停止の場合中左フリー打ちで入賞、みたいな。
さらに通常時から最大滑りコマを1コマか2コマにして左第一停止の入賞率をさらに下げる。
完全にメインリール死ぬけど、こういうのはどうだろうか?
>>854 >さらに通常時から最大滑りコマを1コマか2コマにして左第一停止の入賞率をさらに下げる。
え?12コマリールにするってこと?
最大滑りコマ数を下げるのはリール回転遅くすりゃできるけども
それが可能な配列出してくれ。どうも俺の住んでる三次元の世界じゃできそうにない気がする。特に左押しと右押しのところが訳わからなかった。
どこから押そうが最大滑りまで引き込むのに、どうやったらできるのか教えてほしい。
>>854 左第一停止は中右1つずつ と 右第一停止は中左100%引き込み
は矛盾する。中リールが。
>>855-857 左第一停止した場合、複数あるCT絵柄のうち、中右で取りこぼす可能性のある
絵柄を有効ラインに引き込んで、右第一停止の図柄をラインから蹴る。
右第一停止した場合、左第一停止の絵柄は引き込まず、中右用の絵柄を引き込み
フリー打ちで入賞。
要はギラギラ爺夏のCT入賞時中押しでベルを引き込ませているところを
中リールにスイカやリプレイを止めるような制御にするようなもの。
いやその前に
>さらに通常時から最大滑りコマを1コマか2コマにして左第一停止の入賞率をさらに下げる。
の意味を…
>>858 えーっと
とりあえず、21コマ中段1ライン有効で考えるね
CT図柄組み合わせは以下の2パターンとする
「ABC」 「DEF」 「GGG」
A:左リールに5個
B:中リールに1個
C:右リールに1個
D:左リールに1個
E:中リールに5個
F:右リールに1個
G:各リールに5個ずつ
んで?CT成立中に、
・左から押したら常にAを引き込む→中・右リールではB・Cを各々狙わないと揃わない、揃うときはABCが揃う
・中から押したら常にEを引き込む→左・右リールではD・Fを各々狙わないと揃わない、揃うときはDEFが揃う
・右から押したら常にGを引き込む→中・左リールの目押し不要でGGGが揃う
こういう事かい?
図柄の種類的に副図柄系押し順小役と調和できるかどうかが一番のネックになりそうだね
適当押しした場合に入賞しちゃう確率は25/441≒1/18かぁ
でもまぁこれならまだ、なんとか……なる?
あとすべりコマ数減らす為にリール速度下げちゃうと配列的に押し順小役やら押し順リプやらましてCT中リプ時制御やら作るの厳しすぎるだろ
配列と小役構成ができそうならダミーリール使うなりなんなりで話は変わってくるだろうけど
適当にリール作ってみる、必要なものって
・押し順で制御できるCT
・押し順リプレイ
・押し順ベル
でいいんかな、チェリーとかスイカは置けたら置く
一応できた
ttp://freedeai.jpn.org/up/src/up3991.jpg 1リール21図柄、1ライン機種
順押し時CT表示時は下段白BAR揃い 引き込み確率 1/27.6
中押し時CT表示時は上段白BAR揃い 引き込み確率 1/27.6
逆押し時CT表示時は中段白BAR揃い 引き込み確率 1/1
順押し・中押し時のCT外しはいずれかのリールに黒BAR狙えばOK
今回は置いてないけど赤7は何にも使ってないのでBBやRBに使うこともできる
チェリーは左リールスイカ引き込んで中リール非テンパイ時は右にチェリー狙うとかで
入賞割合は1041/9261 =11.2%なので規定はクリア
停止禁止系等はチェックしてないのであるかも
それなりに見えるような配列にするとかなり無理がでるのでやっぱりミニリールにするのが無難かと
バジリスク同様のラインを用いればもっと楽かも
ところで今回1ラインで作ったけどそもそもCT中にリプレイ引ければ多い払い出しで非成立時は少ない小役引き込むみたいな話じゃなかったっけ
じゃあそもそも1ラインの時点でダメやん
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/23(月) 03:59:16.96 ID:MDoxJDDD
押し順ベルの存在意義が分からん
押し順正解したら何が揃うの?不正解時は?
それを制御するための役はどれ?
あー正解用記載し忘れてたわ
押し順正解時
白BAR 赤青ベル 白BAR
これでいい?ところでなんでそんなに煽り口調なの?
昨日よっぽど負け込んだか人の揚げ足取るのが大好きなかわいそうな人なんだろ
ほっといてやれ
>>862 まぁ実際の運用は変則4ライン…
あーいや、上下平行2ラインかカイジ系8ラインもしくはその中間、ってのが都合いいかもしれんね、成立ラインを多重化させるのと配列の余裕を両立させるには。
例えば上下下、下上上、上下平行の変則4ラインとかにすると逆押しで揃うCT図柄は左3中5右5あればよくなるし、順押しCTなら右リールで16コマ分ハズシがきく。
小役も中右リール確定役を絡めつつ中右でダブテンさせたりして、2重複だけじゃなく3重4重の役も作れそう。
どちらにしろCT絡めるのと小役組み合わせの観点からANY役をうまく使う必要はあるからね
変則4ラインよりは使い勝手あると思うがどうか。もちろん、リールの見た目は二の次として。
これで煽りってどんだけ馴れ合い好きなんだ
リール回転速度の下限っていくら?
CTって組み合わせ上限ないから夢が広がりまくりんぐだね
とりあえず今度
リール20コマ
最大滑り3コマ
上下下 下上上 上上上 下下下 の4ライン
でどうなるか検証してみる。
順押し入賞率は6%とちと高めだが配列を考える思考モデルとしてはすっきりするかな
この場合ってCT制御対象リールって1コマ滑るんかな、それともビタしか止まらない?
そりゃリール回転速度次第
>>862は配列作りうまいよなぁ
以前も3種類の獲得枚数の押し順小役配列作ってくれた人だっけ
今のところの仕様だと
・通常時はn択小役で不正解の場合は入賞せずこぼし目が出る
・CT中は不正解の場合復合役入賞で低枚数になる
・今議論中のCTの図柄組み合わせ
・何種類かのリプレイ
かなり厳しくなってきたな・・・。
んーにゃ 今んとこの仕様は
■通常時
第一停止正解で多枚役
不正解かつ色正解で少枚役
色不正解でコボシ目
■CT成立時
非ART時は左中を最初に押せば簡単目押しでCT入賞回避可能
ART時は右を最初に押せば成立したCTが必ず入賞
■CT中
非ART時は常に2枚
ART時は常に14枚と15枚を任意打ち分け可
///
上レスの変則4ラインについて追記
21コマリール、最大滑り4コマの前提で、このライン数で押し順CTを成立させるために必要な図柄数
左押し用 左3中1右1
中押し用 左1中3右1
右押し用 左3中5右3
小山小Vよりも優れる点は、必要な図柄数の少なさ。
小山小Vの4ラインだと、中押し用に中リールに5つも図柄を用意しなければならない→配列考える妨げになる
ただ、このラインで押し順小役をどう管理するかはまだ考えてない
なぁ配列屋、この前提だとメインリールある程度殺さずに仕様成り立ちそうかな
個人的には副役についてはどうせ1枚にするんだし組み合わせなんてどんな汚くてもいいと思ってる
>■CT中
>非ART時は常に2枚
>ART時は常に14枚と15枚を任意打ち分け可
これ貫通CTなら不可能
やるならCT揃いRTにしないとできないよ
配列自体は出目にこだわらなければできそうだけど
RT時は常14枚と15枚を打ちわけ可は無理かもしれないけどそれに近いことはできるんじゃまいか?
そうじゃなくて
リプレイ非成立時=3枚
リプレイ成立時=14枚or15枚
なわけでしょ?
RT貫通CTってことはART中のリプレイ確率をそのまま引き継ぐわけで
ART中のリプレイ確率は1/1ではないわけで
ギラ爺はCT揃いでリプレイ確率が1/1にアップしてるから制御変更ができてる
なのでその仕様にこだわるならCT成立RT&終了RTを使わざるを得ない
でもそうすると通常時でも押し順正解すると14枚or15枚は揃っちゃうけど
ごもっとも
ぐうの音も
逆ってどういうことなんだ?
あとあれだ、仕様書く人簡単なのでいいからコテつけてくれんか
似たような内容の仕様を色んな人が書いてるせいで話がこんがらがってるように思える
人によって微妙に内容違うみたいだし
以降コテ付ける
>>781です
とりあえず現状の要点説明
通常時は3BET以外に2BETもできる。
CTは2BET固定
非ART中は3BETでリプレイ低確、2BETでリプレイ極高確(シミュに落ちない程度に)
ART中は3BETでリプレイ高確、2BETでリプレイ低確
あとはCT時に成立するリプレイの種類によって2枚しか取れない制御と14枚しか取れない制御が存在する
リプレイ非成立時には14or15枚の任意取り分け可能
ART中2BETで成立するリプレイはCT中には14枚獲得固定
非ART中2BETで成立するリプレイはCT中には2枚獲得固定
非ART中CTはリプレイが成立しない場合もあるのでリプレイ時2枚しかとれなくとも期待値はプラス
ただしこのままだと実射役比圧迫するんで、今は制御でなるべくCT揃い回避できる手法について考察している
通常時に2BETするとろくに小役も取れないわCT成立しないわの誰得状態、ART中にしろ非ART中にしろ得はないのでART無抽選程度のペナルティでおk
という提示
小役の押し順案だけど、こういうのどうかな?
小役
ANY-ベル-ベル
(3枚掛け、2枚掛け:14枚)
ANY-チェリ-ベル
ANY-チェリ-チェリ
(3枚掛け、2枚掛け:1枚)
他、CT、リプや制御用小役あり
有効ライン
3枚掛け:斜め×2+小山、小Vの4ライン
2枚掛け:斜め×2、小Vの3ライン
配列
右リールに、↓の配列×3
(※)
ベル
(※)
チェリー
(※)
ベル
(※)
(※)の部分は、CTやリプ、ブランクの図柄を適宜配置
払い出し
3枚掛け(通常のみ)
15枚(1/5)、4枚(4/5) ※中は一択
2枚掛けCT中
リプ不成立:15枚(1/5)、14枚(1/5)、3枚(3/5)
通常リプ成立:3枚(強制)
RT中リプ成立:15枚(1/5)、14枚(4/5)
2枚掛け通常
殆ど1枚役重複しか成立しない、極稀にCT+14枚重複が成立
リプレイ成立してないならCT中押し順なんて無理
名古屋さんの案に質問なんだが、CT中は3と2betで小役確率は一緒になるけど(全子役成立)リプレイの確率は違いますよね。
その場合CT中を2BET限定にできるんでしょうか?
BET限定するのは色々わかってないとこ多いような気がするから
>>884 多分、CT中も2,3BETにしないと駄目
2BETのみだと3BET時のリプ確が2BET時のリプ確に変動したと見なされるかと
>>885 ふむ それは初耳だ
現行案は実用便宜上、CT中のBET限定が前提のモノだから
もしそうみなされるのだとしたら撤回せざるを得ないなぁ
ずっと前から考えてるけど、他の方法でCTギャップとRTが両立する方法がどうにも見つからん
>>885 G-SPINなんだけど詳しい数字は出てないけど
SIN確率は体感では3枚がけと2枚掛けでは違う気がする
それにリプ確率は予め決めてるものだし
2BET限定も可能にならないかな?
G-SPINが通常時2枚掛けできるのか知らんけどできるとしてもSIN確率は100%同じ確率
理由は言わずもがな、役物の作動で役物の確率が変わることは認められないから
リプレイについても同様でCB揃いRTがないのに役物の作動で入賞役以外の確率を変えることは不可能なので名古屋さんの仕様は不可
あらかじめ決まっていたとしてもCB作動で2枚掛けに固定されてしまうならそれは「役物の作動により確率が変動したもの」としてみなされてしまう
「役物」で確率を変えられるのは「入賞役」のみ
実際に不適例があったような言い方だな、まぁいいや。
とりあえずCTRT融和案は破棄して、その過程で出た成立ラインや役制御等々を考えることにする
話変わってココナナで気になるのはシミュの過程だな
たしかあれって基底状態やボナ後RTでも特リプ重複あるよな
その場合シミュはどうすんだろな?
つまり7枚ベル、単チェ、連チェ、共通リンゴのどれが成立した時にボナ揃えるのか、ってことだが。
CT中3BETを用意して
3BETCTの場合無条件で復合役入賞で増えないようにすれば
2BET押す手間があるだけでどうにかなる気がする
規定改正前同様にシミュ検定の優先順位はリプ>ボナ>小役なので
リプレイ以外の役が成立した時に揃える
…とされているけど正確な所は保通協の人にしかわからないそうです
実射において
通常時の打ち方により2種類の性能のARTに突入する可能性があるとして
リプレイの強いRTに入れた場合の方がリプレイが多くINが少ないせいで割が高くなるが、
最終的な差枚に関してはリプレイの弱いRTに入れた方が多くなる
なんて状況があったとして
資料の最適打法には強RTに入れる打法をそれとして提出すればいいのかな?
ホールではもちろん後者を推奨打法にする前提で。
強RTの方が瞬発力高いけどボーナス成立でRT終了
弱RTはATなしだと減る設定にしといてボーナス内部中も継続で試験はずっと内部中とか
シミュ「5号機の規定できた!これでATもSTも711枚も封じた!(ドヤッ」
サミー「小役全部取るんですよね?じゃあ取得でRTパンクにしますね」
アルゼ「あ、じゃあ俺は更にこぼしでRTにするわ」
シミュ「ぐぬぬ」
があったから実射が生まれたわけだし
アルゼ「純増3枚の119%ART作ったったぜ!」
アルゼ「あ、実射さんは純増0.5枚119.1%で頑張ってね!」
実射「ぐぬぬ」
ってやったら後が怖いよw
実際に作成してる台は全部120%未満なのになにが怖いの?
>>895 規定の抜け道を見つける→規制強化
があるから。
>>894 実射試験自体は5号機が始まった時からあるんだけどね
1号機のころからあっただろww
なんか岡崎からマジックスパイス2みたいな台の「竜馬翔ける! 」ってのが出るみたい
11枚以上の払い出しで終了のCTが1/13で成立らしい
>>894 小役こぼしのRT移行って、アルゼ発だったっけ?
今までエレックだと思ってたが、よければ機種名教えて。
どちらかと言うと
アルゼ「じゃあうちは小役取得でCZをパンクにしますわ」
って感じ。
こぼし目でリプ高確RTの元祖は小麦じゃないかな。
演出用プチRTではなく本格的に増える長いRTを搭載したのは電撃ネットワークだったはず。
CZ→RTをナビでループさせるのは哲也が最初ではないかと。
>>889に関してだが
あれ?そういえば元々「非ART時は強制2枚」「ART時は強制14枚」とするんなら
普通にマジスパみたいな制御でいんじゃね?と思いました・・・。
何もBET変更でリプレイ確率を変更する必要はなくて
非ART時は1+1枚、リプレイが成立しようがしまいが非ART時には一律同じ制御
ART時はそれがなんやかんやでちょっとずれて14枚、リプレイが成立しようがしまいがART時には一律同じ制御
でどうでしょう。。。
あれー マジスパとゼットの融和性めっちゃ高くね。。。
>「非ART時は強制2枚」
>「ART時は強制14枚」
>リプレイが成立しようがしまいがART時には一律同じ制御
もっと詳しく、何が成立して制御変えてるのか詳しく
リプレイが成立してようがしまいがとは?
なんというかART時って書くと誤解生むと思うんだが
>>904 マジックスパイスに準じる
低確率RT時のCTは基本4枚
高確率RT時のCTは基本10枚
あれって貫通CTじゃなかったっけ?
でなければあの挙動の説明が付かないんだけども
ハズレ成立時は2枚、RT中専用のリプレイ成立時は14枚を揃える制御ってことは
つまり非RT中のCTは必ず2枚で、RT中のCTはリプレイ成立時は14枚で小役CTハズレのフラグ時は2枚が揃うってことね
それ+CTギャップ使うってことだから15枚役も用意するとなるとやっぱりミニリール化は免れないなあ
ところで問い詰めるわけじゃないけど
>リプレイが成立しようがしまいがART時には一律同じ制御
はタイプミスってことでいいのかな?
>>907 とりあえずマジスパについてチラ裏復習しながら考える
CT制御時以外は
押し順不正解で4枚(2枚+1枚Wライン入賞)
押し順正解で10枚(2枚6ライン入賞)獲得できる
BIG・REGにそれぞれ成立・揃い・終了RTが存在
図柄RTはパンクリプ・パンク1枚役に割り当てられ、どちらも低確率転落
CTは成立・揃い・終了RTは存在しない、またCTは目押しなしで揃う
CT対象リールは中リール
///以下はマジスパスレから引用
通常時MG
ナビ発生→適当打ちで4枚
ナビ非発生→リプレイを入賞させる(外すと4枚)
SB中MG
ナビ発生→適当打ちで4枚
ナビ非発生・・・リプレイを外す、左→中→右で10枚、中から押すと4枚になる
50枚獲得時点で4枚を取っていない場合、中から押すと枚数調整できる
PSB中MG
ナビ発生→適当打ちで4枚
ナビ非発生・・・リプレイを外す、左→中→右で10枚、中から押すと4枚になる
PSB中は枚数調整せず、全て10枚で取った方が良いと思われる(どうせ1枚だし)
///以上引用
これを見るにはリプレイ成立してない場合に少枚数の役を取らせる事は可能みたいだな
これを踏まえるに、だ
CTはPAY15以上で終了
非ART中のCT
リプレイ成立しようがしまいが2枚
ART中のCT
リプレイ成立時には14枚、狙う場所によって15枚
リプレイ非成立時には2枚
ってなっちゃうよな、うん
これ致命的だろ。。。
ミリゴも後々研究対象だな
気になる点がある
・100%引き込むSIN(赤・赤・神)
・シミュ限界確率の15枚で純ハズレなしのART搭載した場合純増は2.5枚でなく2.3枚
>>908 昔このスレであったRBギャップ案は?
例えば2回入賞又は12Gで終了のRBで
1/2で3枚役単独成立(目押しでハズシ可能)
1/2で各リール3択目押し&6択押し順
(第1停止、又は色不正解で3枚役入賞、第1停止押し順&色正解+第2停止正解で15枚、第2停止不正解で3枚入賞)
例:第1停止中リール赤狙い第2停止右、第3停止左で15枚
とかなら似たようなことできるんでない?
めんどくさいけどナビ出ない時の15枚入賞率が1/18にできるし、ナビ出ない時はRBでほぼ純増0にできる
どうかな?
根本がズレてきてるような気もするけどw
ギャップRBは、ギャップCT以上にRTと干渉するんよ…
それで無理くり体裁整えてもギャップRB自体の速度は小役ハズシが入る以上決して早くない。
ギャップRBの利点は速度じゃなく、あくまで60枚程度のボナがダラダラ連チャンする出玉感だもの…
>>910 SINの組み合わせ、チャンス目見ると前作のレアハズレをSINで再現って感じ?
SINはRTには関係しなさそうだな。
ミリゴのボーナスなしで純増2.5枚って理論上無理でしょ
そもそもバジ自体が検定的にはおかしいわけだし
どうなってんだ
詐称かはたまたシミュ試験で15枚+SINでSINを取ったかどっちかな
普通に騙しなしで純増2.5枚を実現しようとすると
ざっくり機械割は125%くらいにはなると思う
何度検定通しても確実に検定通る値ではない
となればSINが怪しいな、何かあるのか・・・。
15枚役の確率が理論値より上ならば実射問題どころかシミュ問題すら出てくるってか
特に実射なんかもはや実射詐欺でもしないと説明つかないレベル。
(もしかしたら液晶組み合わせに書いてないCTとか存在するかもしれんが)
くにおがチラッと見せたパンドラの箱(略してパンチラ)「小役+SB」がいよいよ開かれるのか胸熱
まぁ詐称ってオチだとは思うけど
初心者で悪いけど
>>6ってなんでOKなの?
「成立した役は獲得したものとみなす。」
だから5号機出た頃は無理と言われてたじゃん。
押し順不正解で枚数減ったらダメでしょ。
>>919 >>6を読んでそう思ってるの?お前ってさ、アホってよく言われない?
いや初心者とか関係なくさ。どう読んだらそういう結論になるの?
もしかして「最も出玉率の大きい打ち方」ではなく、「最も払い出しの大きい」打ち方させてんのか?実射には。
だとしたら
15枚+SB成立時に
たとえば逆押しでのみSBが取れるとして
SB中には必ず不問15枚が成立する
なんて仕様にさせた場合は、どっち取らせてもよくなるよな。
むしろ確実に15枚取れるだけ、払い出しはSB取った方が大きくなる。
シミュからしてもその場で15枚取るのとSB中に15枚取るのではそのゲームにおける払い出し期待値が等しいのでSBを揃えにいっちゃいそう。。。
だとしたら同じ理由でバジリスク実射も説明できる???
というのも、
>>3の「期待値」って文言がとりようによっては「払い出し率」にも「払い出し枚数」にも取れそうなところがにんともかんとも。
とりあえず「払い出し枚数」という解釈ならば理論値よりもうちょっぴりだけ15枚フラグを上乗せ可能かなと。
15枚+SB成立時に15枚獲得が1Gだけ先延ばしになる分だけ
それ前提の理論値攻めて純増2.5枚とかなら、20回くらい検定受けたら通ることもあるんじゃね?
>>923 >シミュからしてもその場で15枚取るのとSB中に15枚取るのではそのゲームにおける払い出し期待値が等しい
ちがくね?
SB揃えると
1G目 3枚投入 0枚払い出し SB始動
2G目 3枚投入 15枚払い出し
で2Gで6枚投入15枚払い出し 割は250%
SB揃えなければ
1G目 3枚投入 15枚払い出し
2G目 3枚投入 払い出し期待値3.1枚(バジリスクベル確率参考)
で2Gで6枚投入18.1枚払い出し 割は302%
でSB外したほうがかならず割が高くなるし、そういう露骨なシミュ対策は通りにくいと思うなあ、くにおの前例を見るに
ま、出れば仕様わかるんだしミリゴの導入をまとうぜ
待った結果バジの二の舞になる気しかしないけどw
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 07:51:55.50 ID:apACzvkp
なんでARTはストックしていいわけ?
>>926 どんな質問にもマジレスするスレでお尋ね下さい
>>926 ボーナスじゃないからでしょ?
4号機の仕様でボーナスストックは禁止されたが、当時ARTが、ヤバいって
考え無かったしARTストックは禁止され無かったってだけじゃないの?
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 09:32:39.96 ID:PagJOVoT
純増2.5枚満たすための条件(リプレイ7.3分の1、15枚役4.8分の1RT中ハズレなしでリプレイ0in0out1ゲーム計算)でシミュが120.8パーで純増2.4枚の条件(15枚役5分の1他同条件)で115.8パーだから2.45枚くらいならシミュはクリアできる
実射のほうも待機でガンガンin稼げるならクリア
なんかシミュすらとおらないって書いてあったから計算したけどなんか間違ってる?
なんにしてもバジリスクはわからんが
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 10:09:32.64 ID:apACzvkp
GOD
実際はもうちょっと低いと思うけどシミュを119.9%で通過したと仮定するとベル確率は4.83分の1
配当表みた感じのART中以外の15枚入賞確率は1/9っぽいからベル1回あたりの通常時の期待値は1.6枚
リプレイ、ハズレ、ベルしかないとした場合実射の通常時の機械割は13.3%
ART中にハズレが全くないとするとART1セット100Gにつき純増枚数は機械割500%
短期に触れないためにはART1セット100Gにつき非ART状態が17G必要
逆に言えば17G以上の前兆があれば絶対に短期に触れないんだな、だからなんだって話でもあるけど
テンプレ読まない天然荒らしにつきNG推奨ID:apACzvkp
以後このIDに触れたやつも荒らし
本当にシミュギリラインを通したとして、実射短期がなぁ…
動画見る限り基本的にはG-ZONE(→こぼし目)→準備リプ→突入リプ→RT100Gだろうから、そこまで前兆期間が確保できるのかどうか。
あと動画だと挙動が普通に意味分からんよな
でもあれはデモROMだから参考にはならんか
シミュレーションが目押し100%の超人みたいなもんだから
昔流行った技術介入で割を上下が全く無意味になってるんだよな・・・・。
>>933 どっかのブログだと「待機中に減るんだけど!」って感想あったから、
>>931の話とあわせてこぼしが低確16Gとか?
アルゼは警察かなんかのお偉いさんが天下りしてんだっけ、それにしても露骨に強気だなぁ。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/31(火) 12:09:36.32 ID:PUI/7t2T
たしか保通協のナンバー1だか2が、元ユニバのトップ
>>932 テンプレにボーナスの定義なんて出てないよ。
つか規則とか内規てどこで見れるの?
テンプレの人は検定のやり方どこで知ったの?
だが非ARTを17G以上も確保すると
合算純増が2.0枚すら割るハイワロになる
そうなるとゼットの大勝利だよな
>>937 岩微サ
ナナで掛け枚数変更によるリプ確率の変更は可能だと分かったから
掛け枚数変えればRT契機をハズレ目にしなくても良くなるな
チェ、スイカ揃いRT→3枚掛けのままなら転落リプ100%成立→シミュ転落
└→2枚掛けに変更→押し順リプ→突入リプ→3枚掛けに復帰
で、2枚掛けチェ、スイカは極低確率+ボーナス重複でRTには入らない
スマン
これだとレア役でART終わる…orz
>>942 何度も言われてるがそれはめんどくさいっていうね。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 01:03:45.11 ID:hXqZ7klw
>942
>掛け枚数変更によるリプ確率の変更は可能だと分かったから
スパイダー・リンカケ辺りでもう分かってた
>3枚掛けのままなら転落リプ100%成立
似たような逆のやり方をDMC3が搭載
つまり5号機初期からできる事は分かってたけど面倒くさいし一般化しにくいんだよね?
ココナナのやり方が一番上手いのかも。
>>939 計算したら前兆含めると純増1.8枚/Gになったわ
ちなみに前兆中にATが入ってベルを全取得とした場合
ART1セット100Gにつき短期に触れないための必要な前兆は27G
前兆は長くなるがこっちだと前兆(非RT)含めた純増は1Gあたり2枚/Gになった
※ただし
>>931も
>>946も400G時点での割が299%になるように調整している
少しでも通りやすくするようにもうちょっと落としていると思われる
結局の所ART中は純増2.5枚弱でも前兆含めた純増は1.9枚/Gぐらいになると思われるので
多分…鬼浜ぐらいの爆発力になるんじゃないかな・・・
GG→ベルこぼしでG-ZONE開始→大体5G以内に当選告知→右上がりリプ→右下がりリプ
G-ZONEでの告知が大体3〜4G リプ2回揃うまでがリプ確率いじってないとしても平均14.6G
あわせれば大体17Gではあるが。
ATはないっぽい。
>>939 前兆のマイナス含めたらエウレカやピンポンが悲惨なことにw
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/01(水) 16:44:01.33 ID:ZYQ5pGPy
その限界機が今度
ミリゴ復活なるじゃないw
業界初!短期300%に絶対触れない小役カウンタ搭載機だったりしてw
前から気になってたんだけど、ここの人達メーカーとか制作会社の人ばっかなのか?
大半は仕様マニアの素人だと思ってるけど、多分そう間違ってない
>>953 ああ、間違いないATだ。 あったのか・・・すまん。
このスレは仕様マニアな素人と5号機開発したいとか考えてる就活生(いるの?)くらいじゃね。メーカーの人がいるとは思わん。
今度暇があったら限界スレ用リール図柄とか作ってみようと思う。配列屋に使ってもらえたらいいかなと
>>954 某メーカー落ちたorz
>>955 限界スレ用だから、各小役はデザインが近いながらも一目で見分けがつくのがいいな
もちろん3種類くらいずつ作るなら作ってほしい。
>>934 別に技術介入要素で割を調整することは禁止されてないし問題なく出来るよ
全設定ともフル攻略で119%以内に納まればいいだけ
極端な話ART機だけど通常時ビタ押しすることで3択小役が2択になるみたいな
4号機初期並の効果の高い技術介入要素を取り入れることも出来なくはない
あんまり調子乗ると規制かお叱り受けるだろうけど
>>958 改めて配当表見ると
特リプもSINも前作のレアハズレを彷彿させる出目が多い
やはりSINもレアハズレを意識したものじゃないだろうか
問題はSINでさらに純増が下がること。
SINなんか搭載したら純増2.4おろか2.2も危ういだろ・・・
>>959 SINがレアはずれ目を出すために存在するんだとしたら、
純増には影響ないぐらいの確率なんじゃないかな
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 08:32:48.38 ID:8Y+s18hc
企業が求めてるのは仕様マニアじゃなくまともなコミュ能力持ってるやつだってこった
この会社で何をしたんですか?
名機に残る5号機を作りたい?
あんなもんテキトーでも儲かるから良いんだよ
それより隠し芸とかもってる?
>>959 そうか、だからSINが3種類なんですね
確かに4号機GODもハズレは内部的に4種類あったんで
SIN×3+ハズレ×1でかなり再現度高くなりますね
しかしそうするとなおさら純増が・・・
>>954 オレは全く別業界で働いてて、完全に趣味です
4号機時代は解析こそ見れ、内部仕様は気にしなかった方
アストロで気になりはじめて、銀英伝から本格的に調べはじめた
>>965 たしか4号機ミリゴはハズレ合算が1/60程度だったと思う。
これなら1Gあたり-0.05枚だから大丈夫じゃ?
4号機ミリゴの解析ググってみたけど、詳しい解析みつからねぇw
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 15:23:52.82 ID:UUscpsIQ
ブラクッジャック777と獣王の同時新装1週間前に、
獣王のボナ確率見て
「これどうやって勝つんだ!?」
と思って調べたのが仕様を詳しく調べた最初だな
結局情報が少なすぎて、ブラクッジャックに座ったんだよなー
俺もきっかけは獣王。で、リノで目からウロコが落ちて、5号機はしばらくブランク開いて甘ぴかでまた目覚めた
>>964 面接官の対応なんだろw
やる気云々より会社付き合いが出来る輩を採るて意味の
ゲーム関連も企画志望ばかりで辟易してるし
スロットもこの手の仕様厨は結構倍率あるんじゃね?
ストックは凄いと思ったな
当時「揃wわwなwいwリwプwレwイw」だった
あとは5号機で「遊べる5号機」全部ジャグラーみたいになるで肝を冷やした
純増気にする人多いけど
逆押し15枚+SIN みたいなフラグにしたら純増下げずにいけるんじゃないの?
ただ、SINは中押しからじゃないと揃わない みたいな制御にしないと駄目だろうけど。
>>970 それだと実射試験(短期)が通らないかと
SINとった方が『"その後"の"期待値"が高くなる』なら別ですが
やっぱりそこで嘘(or屁理屈)の押し順を提出しているのかなあ
だから
「その後の期待値って台のペイ比じゃなくて総払い出し枚数の期待値だよね?そこどっちかはっきり書いてないからそんな風に解釈しちゃったwww
でさ、SIN取ったら確実に15枚落ちるからこっち取った方がその後の期待値も高いよな?
ペナルティ付くけど払い出しに関してはSIN取った方が多くなるからwwwww」
が通用したら夢が広がりまくりんぐ
だから、その次のゲームじゃなくてそこから最後までの期待値でしょ?
この論理がごり押せるなら
全部逆押しでSINも取ったら絶対RT入らない代わりにSINゲーム中に15枚揃うわ通常15枚もいつもより多めに揃うわで、ペイ比100%超えないけど払い出し枚数だけは想定プレイ以上に稼げるって可能性はあるんじゃね?
流れぶった切ってすまんが、サイドラ2の表裏モードって
やっぱり表を安定仕様にしてちょい割高め(諸元表にはこっちを記載)
そして裏の割をちょっと下げて、荒波仕様にして通したのかな?
ボタン長押しでどうこうって一騎当千のパンツ画像がでたりとか
意外と検定の盲点になってたりするのかな?とか思ったんだけど
>>974 「最後まで」の「最後」を検定試験で回す17500Gと解釈すれば、
実際にはホールでは(正月の三重とか除いて)10000Gは回らないから、
ホールでは回せない10000G〜17500Gに実射試験用の仕様入れる、
とかはできなくもない気はするw
その「最後まで」を仮に捻じ曲げたとして
今の台よりどういう仕様にして性能を向上させるんだ?
>>977 10000Gまで機械割150%にして10001G以降ART入らないようにすればいんじゃね
とか真顔で言う人いるからなあ…多分そういう意味じゃないかな
こういう事いうと保通協で通用しないっていうソースを出せとか言われるから困る
>>974 SIN取らないと15枚取れるって仮定での話なんだけど
SINに払い出しがない以上揃えたほうが期待値が高くなることはありえない
SINを外したら15枚が取れる、って前提の指摘でしょ。それ
実際は確実に取れるわけではない
15枚+SINの話だろ今してんのは
いんやSIN+15枚(ただしどちらも取りこぼす可能性あり)で実射について話してるはず
>>977 どっちかっていうと
>>978の逆で、実射では10001G以降が高機械割な感じです
打法1: 0〜10000Gの機械割が95%、10001G以降の機械割が119%
打法2: 0〜10000Gの機械割119%、10001G以降の機械割が60%
みたいな感じで、電源OFFでゲーム数リセットすると
実射試験では1の方が、ホールでは2の方が機械割高くなるだろ的な
ただ自分で言っといてなんですが、さすがにこれは99%ないかと
「期待値」の計測範囲は多少解釈の余地があるとは思いますが、
さすがに実射試験で液晶ナビと違う打ち方をさせるのは通らないと思うので
その実射ゲーム数に対する仕様によるごまかし案とかとっくの昔に出てる