1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2009/03/12(木) 00:47:05 ID:dN9DdyTa
【神試験】 シミュレーション試験 ・“成立”したフラグは成立した時に“必ず”入賞させる (ナビ完全無視) ・重複フラグは制御が“リプレイ>ボーナス>小役”の順で優先して揃える (CT中は例外、緩和後の小役>ボーナス制御でも同様と考えられる) ・小役は“その1G”での払出が“最も”多い入賞を優先する (ボーナス中も同じ) ・掛け枚数は可能してる全ての掛け枚数を検査する (通常1〜3×ボーナス中1〜3=最大9パターン) ・調べる対象は完成品と“しての物”からメイン基盤を対象にする 実射試験 ・ナビされた“推奨”の打ち方に従い、役物を“狙う” ・ナビが無い場合は最も“期待値が高く”なる「リール順」「停止位置」で狙う ・重複フラグは“基本”的に“リプレイ>ボーナス>小役”の順で優先して揃えるが、状況により“小役>ボーナス”の順になる ・ボーナス中は最も“全体払出”が多くなる打ち方をする (期待値が違う場合はその限りではない) ・小役は“その後”の“期待値”が最も高くなる打ち方を優先する (ボーナス中も同じ) ・掛け枚数は可能してる全ての掛け枚数から“最も期待値が高いパターン”を検査する ・上記の「最も」とは予め定められてなければならない ・調べる対象は完成品と“しての物”から全てを対象にする
◆機種案を書き込む前にチェック ・テンプレ、wiki、過去スレ、既出案を読んだ ・最低限の用語の意味を理解している 例)小役重複、RT、CT、5号機のAT、チャンスゾーン(通常時)、リプパン ・検定で全ての条件を満たしている。特に、各BETの下限,上限,役物比率の制限に注意 通常時、ボーナス時に可能なベット全てで「オヤジ打ちで55%以上」「全取りで120%以下」「RBの払い出しが60%以下」の範囲内になること ボーナス時(B)に1枚と2枚BET可能、通常時(N)に2枚と3枚BET可能なら、B1N2,B1N3,B2N2,B2N3を全て17500G試験して1つでも超えるとアウト >> テンプレも読まずに同じような質問や案が出てきた場合はアンカーのみで対応しましょう <<
◆リプレイタイム(RT) ・リプレイ当選時は変則であっても必ず揃い、通常含む全てのRTでリプレイ確率が合算で1/7.3以上であること(ボーナス中は省略可) ・RTによってリプレイ同士の重複フラグ、リプレイフラグ、ハズレの確率を自由に設定できる。通常時がRTよりも確率が高くても良い ・RTには ボーナス後RT,絵柄RT,ボーナス当選RT,ボーナス中RT があり、別契機では上書き、同契機では上書きされない 絵柄RT中に絵柄RTで上書きできるのは無限RT中のみ。有限RT中は絵柄RTでの上書き不可 ・RTの終了条件に規定ゲーム数がある場合、消化したら必ず通常時に戻る。RTゲーム数消化で別RTに移行はできない ・ボーナス当選後RTの終了条件はボーナス入賞のみなので、REG当選RTを50Gにして消化後にボーナス揃える等の案はできない ・ボーナス当選後はボーナス後RTの有無に関わらずRT移行できない。ボーナス中の絵柄RTも無効 ボーナス後RTがない機種でRTの消化中にボーナス当選した場合は残りのRTを消化できる。一般的に完走RTと呼ばれる ボーナス後RTがある機種では前のRT状態の有無にかかわらず上書きされる。ボーナス当選後にリプレイが多くなるRTはプチRTと呼ばれる ・リセット後は引継ぎor通常からスタート→機種による ど根性ガエルでは、ボーナス終了時のRTで特殊リプレイ確率を上げて、成立したら無限RTで上書き(ボーナス終了後RT→絵柄RT) 超お父さんでは、通常時のチェリー(低確RT600G)とベル(高確RT30G)で突入し、両者のRT中は上書きされない(特定RT→絵柄RT) ボンバーマンでは、ボーナス後のチェリーでパンク(ボーナス終了後RT→絵柄RT→通常) デビルマンでは、ボーナス後RT中にボーナス当選してもボーナス当選時にパンクさせずに完走が可能(ボーナス後RTがないので上書き無し) サンダーVでは、ボーナス後RTが低確RTで、ゲーム数消化でリプレイ高確率の通常に戻るためボーナスまで減らない=天井となる サンダーバードでは、チェリーに3Gの絵柄RTがあり、チェリーとボーナスの重複が多くなっている。 ボーナス重複チェリーならRT役の揃い関係なくプチRT(ボーナス揃うまで)、単独チェリーの場合はRT役揃えば3GRT、揃わなければ何も無し ┌────────┬─[ボーナス終了]←(ボーナス中RT) ↓ │ ↓ ↑ (通常)←→(役RT)←(ボーナス終了RT) [ボーナス成立] │ │ │ ↑ └────┴───┴→[ボーナス当選]→(ボーナス当選RT)
◆検定神 出玉率:400Gで 300%(掛数・再遊技により変動1/7.3、3枚掛で約3107枚), 6000Gで 150%(掛数・再遊技により変動1/7.3、3枚掛で約23302枚) を一度でも超えれば『即』却下 17,500Gで 55%(掛数・再遊技により変動1/7.3、3枚掛で約24920枚) 〜 120%(掛数・再遊技により変動1/7.3、3枚掛で約54370枚) の範囲であること 役物比率:6000Gで役物(RB,SB,CB)が総払い出し枚数の7割、連続役物(RB)が6割を超えても『即』却下 これにより、小役を削ってボーナスを多くする事が難しくなった。ボーナス確率を極端に低くすることは可能 一種BBのみでは一種BB(+RB)で6割までだが、二種BBを搭載すると一種BB(+RB、これは常に6割未満)と 二種BBの合計で7割まで許される 二種BB搭載すると一種BBの獲得上限が下がるが、ボーナス割合を増やせるという利点が生まれる 試験回数:設定数の6種×通常時BETの3種×ボーナス中BETの3種×実射とシミュの2種 全てのパターンで1つでも出玉率や役物比率で規定を超えると即却下 アルゼのように設定数を少なくすることで、検定時の暴れによる失格をある程度抑えることができる 設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回 設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回 シミュ試験:全ての役を必ず取る神試験。小役重複やCB中では獲得枚数が一番多い箇所で止める リプレイ>ボーナス(BB,RB,CB,SB)>(払出枚数が一番多い)小役で揃える ボーナスを当選した場合はリプレイ当選時を除いて即揃える(小役と重複してもボーナスを優先する) 実射試験:リール停止位置がランダムなオヤジ打ち試験と思われる。押し順に関しては公表されていない 回転数の低い機種やAT役の多い機種以外はあまり問題にはならない この度、RT/AT機において 最大の割りを出せる打ち方の提出義務化され 試験もそのうち方に依存しての規定の割りに収める必要性が出ました。
[解説] リプレイの確率を変動できる契機(リプレイタイムの開始または終了の条件) a 開始:RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき 終了:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき b 開始:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき 終了:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき c 開始:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき 終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき 規定ゲーム数消化 RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき d 開始:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき 終了:規定ゲーム数消化 RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき e 開始:cかdの契機からの消化ゲーム数 終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき 規定ゲーム数消化 RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき ※上書き:c契機発動のRTは d契機発動のRTで上書きされる。(パンク
◆機種タイプ ・ノーマルAタイプ [2種BB非搭載 役比の関係上1種BBの獲得枚数を上げようとするとベース大ボーナス確率低となる] シェイクU、うる星やつら、デビルメイクライ3、MAX448等 ・ノーマルBタイプ [2種BB搭載 1種BBの獲得枚数は下がるがベース、ボーナス確率共に現状もっともバランスが良いタイプ] アイムジャグラー、アクアビーナス、SNK機種一部、NET機種一部 他多数 ・ボーナス終了RTタイプ [ボーナス後に50〜150G位のRTが付く。ボーナス当選時にRT終了] エヴァ、俺の名はルパン三世、他多数 ・完走RTタイプ [RT中にボーナス当選しても残りRTを消化できる。一種のストックなので、演出の幅も広がる] デビルマン、電撃フランケン、南国娘、コンドルX(特定役突入)、神たま ・ループボーナスタイプ [特定ボーナスで次回ボーナスまでのRTが付く。その分、ボーナス確率が酷いことになる] 逮捕しちゃうぞ、クイーン ・多RB少BBタイプ [RBを多く抽選し、大量獲得BBが少ないタイプ。合成確率は高いが、RBばかりでじわじわ減ることが多い] 漢みちスロ、大江戸漫遊記 ・ボーナス後RT中特殊リプレイ突入タイプ [ボーナス後RTで特殊リプレイの確率を上げて、揃ったら高確RTで上書きする] ど根性ガエル、格闘激戦区、恐怖新聞、新吉宗等 ・低確RTタイプ [特定役で通常時⇔高確RTのループ。低確RT中は高確RTに入らないので仮天井もある。モーニングあり] 超お父さん、ツインエンジェル、スカイラブ、赤ドン、スーパービンゴV等 ・天井タイプ [ボーナス後の低確RTを消化して通常に戻ることでリプレイ確率UP=天井。ボーナス確率が悪い。強力モーニング搭載可能] ホークV、サンダーV 、青ドン等 ・AT(AR)タイプ [コイン持ちが多少良くなる程度のAT役がある。AT発動条件は何でも良いので、ミニゲームや前兆も可能] ゴルゴ13、我狼伝説、キャシャーン、ボンバーマン(パンク役外しナビ) ・ボーナス後RTパンクタイプ [ボーナス後RTのパンク役でRTが終了する。ナビで外すことで機械割りが上がる。技術介入が必要] ボンバーマン、マジカルハロウィン(3択ナビ外し)、スパイダーマン、リングにかけろ1、ジャックと豆の木(特定箇所外し) 北斗の拳2G、戦国無双(2択ナビ外し)、キューティーハニー(ナビなし) ・図柄RTパンクタイプ [図柄無限RTを図柄有限RTで上書きする。パンク役回避で機械割りが上がる。技術介入が必要] マーベルヒーローズ ・ボーナス成立後ARTタイプ [ボーナス成立後のRTとn択小役を利用しATによって検定時突入しない区間で出玉を得るタイプ] 2027 ・RTパンク無し2種BB搭載タイプ [ボーナス成立RT、ボーナス図柄揃RTも持たない2種BBを利用することにより、RTパンク無しの2種BBを持つタイプ] ハリマオ
◆リール制御系 <ライン> ・5ラインノーマルタイプ [左チェリーの2コマ以内にはボーナス絵柄がない。チェリー付近にはダミー絵柄が多い] 多数 ・4ラインタイプ [中段ラインがなく、中段チェリーでも成立しないのでチェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる] アリストクラート全般、餓狼伝説、めぞん一刻、デビルメイクライ3 ・1ラインタイプ [3枚掛けでも中段1ラインのみ。制御が簡単] はいさい潮姫、らくちん沖姫、バイオハザード ・変則ラインタイプ [ゲーム性に特色を出すため] 戦国無双(戦国5ライン、中段+斜め2+V+逆V)、新吉宗(3ライン、上段+中段+右上がり斜め) スロット伝説中森明菜(2ライン、右下がり斜め+下段)、熱血硬派くにおくん(6ライン、4ライン+V+逆V) ・1リールのみ1コマ集中 [1コマリールにチェリー図柄の組み合わせを配置する為、チェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる] 元祖ハネスロ、ギャラクシーウィング(第3リールのみ1コマ集中)、 キン肉マン、リッジレーサー(第4リールのみ1コマ集中) <リール> ・ドリームリールタイプ [カイジのように、分かり辛い本リールとダミーリールを使う。液晶上で特殊演出が可能] ロード・オブ・ザ・リング、GTO、魁男塾(液晶)、ゲッターマウス7R(演出リール3+鉢巻リール1) ・4リール使用タイプ [制御やリール図柄配置、選択肢の増加のためにリールを追加] ニューパルサーV、キン肉マン、リッジレーサー、バイオハザード <小役系> ・チェリー重複役タイプ [特定役とチェリーを必ず重複させることで、チェリー付近に成立絵柄を配置できる。ボーナスはダメ] 南国娘、コンドルX、電撃フランケン、他多数 ・右チェリータイプ [成立が右なので、左チェリーとボーナスの隣接が可能。順押しでも実質逆押し制御] エヴァ、DISC UP Altinative、デビルメイクライ3 等 ・チェリーリプタイプ [ANY、ANY、リプでリプレイ成立。全リール6コマ離しでも必ず成立するので、制御が楽] 美麗U ・チェリー+他絵柄タイプ [チェ、プラム、ANYのように他のリールの絵柄が必要。ボーナスとその絵柄が同時成立しない配列であること] モエるまりんバトる、赤ドン ・リプレイ重複系 [2種類のリプレイを重複させ、片方を外しても他方でカバーする。要目押し。] 2027、マーベルヒーローズ、エイリアン2 ・小役+SB重複系 [小役とSBを重複させ、通常時取得できず、ATにて取得できる] 熱血硬派くにおくん
Q.特殊リプレイとボーナスを重複させる機種でRTで特殊リプレイ確率上げれば ボーナス確率上げられて一種の確率変動できるじゃん メーカーバカ?俺天才? A.RTは「リプレイ」の確率変動 「リプレイ+ボーナス」は対象外 RT図解 スロットは、箱から65536個のボールを引く様なもの 「リプレイ」と書かれた玉が9000個(1/7.3) 「リプ+ボヌス」玉が65個(1/1000) が、RT中は 「リプレイ」玉が45000個(1/1.5) 「リプ+ボヌス」玉が65個(1/1000) なお特殊リプレイもリプレイも「リプレイ」であることに変わりはない ただ特殊リプレイと呼んでいるだけ
テンプラは以上かな
ネタが無いだけなのか誰も気づいてないのか どのくらいで落ちるかわからないから適当に保守
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/14(土) 02:09:57 ID:SzplVNoU
じゃあブログにも書いたが一つネタ提供。 正確な試験方法まではわからないので、あくまで仮定を前提とした実射対策案。 仮定する内容は検定時、各設定ごとにラムクリア+設定変更後に試験を行なうって前提。 ウルトラマンを例に出すと、ウルトラマンはナビポイント抽選の低確立モードと高確立モードがあるが、それにもう一つ地獄モードを追加する。 地獄モードはラムクリア時に必ず突入し、17500G消化まで設定変更、子役取得などの影響を受けずに必ず継続する。 地獄モード中はビッグ中ボーナス揃いなど確定時以外ナビポイントのストックは無し。(ボーナス当選での抽選は行われない) その代わり、出玉率が下限を割りそうな時は子役ナビやリプレイナビが発生する。 と、いう実射封印案。 成立後RTを使った管理方式だと試験と自分達が打つ場合の打ち方&演出に大きな違いがあり、実際指定した方法を使ってくれるか分からないがこのネタなら期待値が最大の打ち方は全く一緒。 納品時に打ち込みが必要=台が消耗する&店側がラムクリア出来ないという弱点があるが、まあ各配線を引っ張ってきて信号だけで回せる外付けの機械を作れば良い(やっていいのかはしらんが) 上記で店側がラムクリア出来ないと書いたが、出る機種次第では設定6とラムクリアという裏技もできてしまうかも(笑)
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/14(土) 06:14:20 ID:cjzrSCKg
「遊技の公正を害する」って、なんか幅広いよね。 全部この一言で潰せそうw
あまり書き込みないなぁ・・・
そうは言うがな大佐 もうかなり限界に近いところまで来てるんじゃないか? しかも限界すれすれまで攻めると最後は「検定でどう取るか次第」になってしまって結論でないしなぁ いいかげん煮詰まってしまって新しいアイデアもなかなか思い浮かばないだろう?
ガンダムの高設定みたく、RT無視したほうが機械割り少し高くなる仕様にしてつくる そのためボナ確は低めで完走型RT ただしRTは1G目に特殊リプ成立による突入で押し順によりパンクか突入かを選べる RT中はナビ無しで微増程度、さらに子役でAT抽選している、RT後にAT発動 AT突入しない場合はAT200、ボヌスで上書きまたは書き替え、が無条件で付く現状維持 と言う仕様でRTの方がやや機械割り低くして、打ち手が2種類から選べるタイプにするてのは無理か? 引きに自信がある奴、無い奴でも出玉性能が変えられる荒波仕様が出来ないかなぁ 子役引けない奴はRT仕様、引けるやつはAT仕様で機械割りは一緒だが期待値が人により変わる台っておもしろそうなんだがどうだ?
すまんボーナス確率高めの間違いだ 完走RTで時間稼ぎしつつATをためる 神は全取得だからフルAT状態でボヌス優先で機械割り1%高くなる程度で調整 こっちはRT付きで出玉スピードに時間は掛かるがコイン持ちがよくなる分有利 RT中子役外すたびにATポイントが増えると言う救済仕様 って考えたがRT中に全取得されたらアウトか?
ATが現状維持で小役ナビ無しのRTが微増なら AT小役全部取りつつRTに入る検定神様がウハウハになる 気がするんだがどうだろう?
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/15(日) 21:04:20 ID:BubJ9Ibd
ボーナス非搭載で、n択役は全て獲得するとした場合 非RT時の1Gあたりの純増何枚までならシミュ試験突破できる? 甘ピカって結構ギリギリ?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/15(日) 21:19:41 ID:BubJ9Ibd
あ、ごめん一応追記 こぼし目からのRT搭載なのでシミュ試験ではRTに入れないとして 純増1G1枚だと 三枚突っ込んで四枚でてくるから 133%って解釈でいいのかな だとすると確実に落ちるな 純増0.5ならセーフ?
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/15(日) 21:50:28 ID:F3QoJb8+
ガロやれよ ガロやってみてよ 等価なら6000円が82%で連打する マジ中毒だわ…
>>23 エアマスター(0.3枚/G)〜長期120%(0.6枚/G)
のどこか
17500÷7.3=2397.26027……最低2398Gリプレイが必要 リプレイはIN0OUT0で割計算するので (17500−2398)×120%×3枚掛けで54367.2 これを出すのに使う枚数は15102×3=45306枚 54367−45306=9061、これを1Gあたりに直すと 9061÷17500=0.5177714…… よって1Gあたり0.5枚強が理論値的に限界。 もちろん実際は現実的に検定が通れるようもっと低めに設定される
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/15(日) 23:57:23 ID:BubJ9Ibd
>>27 ありがとう
以前は純増2枚にも行かないARTとかケチくせえとか思ってたけど
このスレでいろいろ考えると大変なのがよくわかったよ
>>28 シミュレーション試験を封じ(SB重複など)て
実射試験のみなら
最大限の短期で400Gで300%なら約2070枚未満(純増5.175枚/G未満)で
6000Gの150%の約7764枚未満だから
全AT(X=300%)+全通常(Y)=150%
X+Y=15回×400G=6000G となりたてば
ATを最大400G未満(2070枚未満)としたら
ハマり次第では純増5枚は計算上は可能になる
>>23 シミュがRTに全く入らない前提なら、
全取得で、純増約0.5枚/Gぐらいが限界やね。
書き忘れたけど、2027の通常時は 全取得で約0.15枚/Gぐらいになる。
Jacハズシをすれば特典が得られるという ゲーム性はダメかな? 取りこぼしのないJacと取りこぼしのあるJacを 同フラグで揃うようにして、 順押しなら取りこぼしなし優先、逆押しならこぼしあり優先にする。 これなら、逆押しして特定箇所狙いでJacハズシできる。 Jacハズシすると、ART抽選とかするようにする。 また、ボーナス中はRTを使って、 BB開始→Jac成立は、BB中RT(リプ高確) Jac成立→JacInは、RB成立RT(リプ高確) Jac中はリプ無し(全て小役) Jac後→Jac成立までは、Jac終了後RT(リプ高確) とすれば、ハズレ多発のコインロスを軽減できる。 JacInでボーナス後の高確G数の上乗せを行うようにする。 1回目で5〜10G、2回目で20〜50G、3回目で60G〜200G。 Jacハズシ、JacInともにBB中30Gまで有効とする。(BB自体は続く) ハズシを1回でもしていれば、30G以降は両方とも無効になる。 ハズシをしていない純粋なパンクなら、抽選が優遇される。 2パンならARTストック+2、1パンならARTストック+5、 0パンなら次回BBまでARTか、最低11回のARTが確定。 こんなんどうだろうか・・・
しっかり読んでないけど最近は技術介入度が高い機種うけないよ。 それにハズシにこだわらなくても、マッハのレギュラー中みたいに特定箇所をビタで特典で良いんじゃないかな?
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/17(火) 03:23:56 ID:Bd8bd6ZD
質問ですまん。 CT搭載機でCT中の規定数を1OR2枚に限定している台で 通常時規定数を3枚に限定している台ってなんかありますかね?
ボーナス中に複数の掛け数で消化可能にすると、その数だけ検定が行われるので検定落ちしやすくなる。 ジャグとかみたいに通常時の掛け数を変えるのは子役確率やボーナス確率も下がるのでそれほど影響無いがボーナス中は何かしらネタを詰め込まない限りやる意味が無い。 故に多分無いと思う。 詳しくは調べて無いからわからんけどね。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/17(火) 07:56:03 ID:Bd8bd6ZD
>>35 ありがと!!
けど、1OR2ってのは一枚限定、二枚限定って意味です!
りんかけ、ダーマンなんかは通常時三枚限定じゃないからさ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/17(火) 10:32:52 ID:FI72qnV+
検定方法なめてんだよ 都合がいいとこだけ全取得で、パンク役とか都合が悪いのは一番出るやり方とか クソが!客がそんな打ち方できるわけねーだろ! 客が不利なだけじゃねーかしね! そうううこというなら小役もある割合でこぼせぼけ!
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/17(火) 10:38:28 ID:uFKui8ba
>>38 実射は全部取り切れている訳じゃないぞ
マッハやウーロンのビタは少なからず失敗している
はず。
はぁ?シミュと実射は別なんだけど? シミュは単に全役の払い出し割合を見るだけだから全取得。 RTがパンクする役だろうが、こぼし目でRTに入る役だろうが関係ない。 実射は人間と同じで同時にフォローできない役はちゃんとこぼす。 ナビがあればナビに従ってRTパンクを回避したりこぼし目でRTに入ったりする。。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/17(火) 11:27:39 ID:ZRFAo6Z7
これからはリプパンハズシ作れないと、どこかで読んだのでハードをイメージして BIG中、中お押しビタでカンナビ+3分の1でバレット1固定 左三択正解の10分の1でバレット1、3、5のいずれかで割を前者が若干高めに設定、 ボーナス後バレット突入条件を吉宗みたくして規定ゲーム消化後ストックなければ強制的に通常転落でどうかな 割上限は現状でも構わないから、台の遊戯に見合った割計算をしてほしい。 検定が通常N択%で小役獲得ならラスベガスや猛獣パーク?辺りなら出せそうだが
初めて書き込みます。 素人の妄想につき、至らない点も多いかと思いますがお許し下さい。 くにおのような「SB+小役」形式と ドラキュラのような「ネオストック」形式を組み合わせて 「AT+ストック」形式は作れないでしょうか? ボーナス確率 1/15(純増30〜40枚程度) 戦国無双のような変則5ライン機として、 中リールは鬼浜のように1コマしか視認できないものとします。 左右のリールに赤7・青7・黒7を均等配置し、 それぞれ7図柄の隣に赤ベル・青ベル・黒ベルを配置。 (くにおの右リールのベルをイメージして頂ければと思います。) ベルは「(3色)ベル・中リール共通ベル・(3色)ベル」で取得するとして、 例として「赤ベル・ベル・黒ベル」のような感じです。 シングルボーナス図柄を中リールに用意して、 「(3色)7・シングル・リプ」もしくは「リプ・シングル・(3色)7」で 「青7・シングル・リプ」でシングルボーナスの入賞とします。 通常時は毎ゲーム、6種類のシングルのうち1種類と ベル3種類(例:赤ベル青・青ベル黒・黒ベル赤)が同時に成立しています。 シングルとベルの組み合わせはさまざまなパターンが存在し、 順押しだと左リールのベルは3種類が同時成立しているので取りこぼしはありませんが、 右リールの3択(組み合わせはランダム)を当てないとベルは取得できません。 検定神はこのゾーンでは毎ゲーム、シングルを取り続ける事となります。 1/15のボーナスに当選したらストック完了。 ボーナス図柄は左リール赤青黒・中リール赤青・右リール赤青黒の計18種類。 検定神はボーナスを即座に入賞させます。 プレイヤーはこれ以後、小役優先制御に阻まれてボーナスを揃える事は難しくなります。 順押し、中押し、逆押しだと中リールに毎ゲーム、ベルが停止してボーナスを揃えるのは不可能。 順ハサミ、逆ハサミだと 「左でボーナス図柄を正解させ、右でもボーナス図柄を正解させ、さらに中でもボーナス図柄を正解させ、 なおかつ左右のボーナス図柄が成立ベルと同じじゃないかどうか?」までをクリアして、 ボーナス入賞が可能となります。ボーナスが18種類もある中で、入賞を狙って行うのは困難です。 そこでシステムとして出てくるのが「小役解除」です。 中リールにチェリー図柄を配置し(戦国のシングルチェリーのように)、 ・ チェリー成立時の20%で解除(=以後のゲームで成立ボーナスをナビ) ・ リプレイ4連時に解除 ・ 純ハズレ成立時に解除 などといったシステムが可能だと思います。 ボーナス入賞後は特定条件でATに突入。毎ゲーム成立するシングルと3択ベルをナビゲート。 ATは次回ボーナスまで続くので、ある程度のまとまった出玉が獲得できます。 ATの突入条件はチェリー解除後の50%、リプレイ4連後の80%、純ハズレ解除時の100%、など。 また、AT+ボーナスをワンセットとして、3回ループ、10回ループ、継続率、ATゲーム数、などと システムとして色々と工夫できるかと思います。 ベルの獲得枚数は最初は9枚くらいを考えていましたが、7枚以下に抑えた方がいいかもしれませんね。 前述の通り、順押しと順ハサミでボーナス入賞の可能性が大幅に違いますので、 順ハサミでのチェリー解除率は低くする、など工夫が必要だと思います。 (中リールでのチェリーにしたのはそれが理由です。)
>>42 まず役物比率アウト
くにお以降該当機種がないので、現在はシングルと小役重複も認められないだろうというのが今の主な見解
44 :
42 :2009/03/17(火) 14:26:12 ID:wme5trcL
検定神の役物比率をすっかり忘れておりました…申し訳ありません。 シングルの成立しないゲームをたまに用意して 必ずベルが揃う「共通ベル」のフラグを用意すれば、そこは解決するかもしれませんが (もしくはボーナスの枚数をさらに少なく、とかでしょうかね?) どちらにしてもシングル+小役が無理であれば仕方ないですね。 ご指摘ありがとうございました。
BBをオートJACにしなかった場合RB成立確率をあげますが、 この際、RBに変更できるのは純粋なハズレフラグの場所のみ、 言ってみれば、RTの時にリプレイフラグに置き換えられるものと同じ と言うことでよろしいか? つまり、単独BBやSBの場所はRBに書き換えられるが、 小役やリプレイと同時成立のBBやSBはRBに書き換えられない ということでよろしいか? それとも、BB成立中RTでBBやSBと重複していたリプレイをハズレにかえて、 (ドラキュラのDZ成立後RTで成立しなくなったDRの場所をリプレイにできるなら、これもOKではないか) そこをさらにRBに書き換えると言うことはできるのでしょうか?
1、OK 2、不可 3、不可。そもそもBB成立RT中にRBは成立しない
47 :
45 :2009/03/17(火) 21:35:37 ID:EXN9cwVu
↑のそもそも以下は削除で
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/18(水) 03:37:03 ID:VoTJRiV4
>>41 ハードが分からないから、バレットの意味不明だが
新吉宗みたいなCZ(RT準備状態)は
強制転落とか出来ない
転落役があるなら勘や引き次第になるし
ゲーム数的ならナビストック等の有無に関わらずゲーム数で終了
あとリプパン機は今でも可能
ただ事実上、従来的な使い方(検定ごまかし)が出来ないだけ
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/18(水) 03:43:12 ID:VoTJRiV4
>>45 ○
ハズレ→リプレイ
ハズレ→RB
ハズレ→リプレイ+RB
RB→ハズレ
SB→ハズレ
リプレイ→ハズレ
×
リプレイ→リプレイ+RB
リプレイ→RB
RB→リプレイ+RB
RB→リプレイ
SB→リプレイ+SB
SB→リプレイ
基本的に ハズレの置換はOKだが
それ以外の置換は変動になり禁止
小役+SINが駄目なら、2回終了のボーナスに小役乗せればいーじゃん。 例えば、2回終了2種BBが15枚小役と重複で1/4くらいの確率にする。 2種BBは2枚掛け4枚小役のみで実質1枚増。 役比のために、1/2くらいで3枚役。 15枚役も3枚役もこぼしアリ。ナビで全取得可。 2種BB成立後はリプ確アップ。 というか、常に2種BBが成立している。(揃えてもほとんど意味無いため) これで、1G3枚増のAT機が出来る。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/18(水) 08:17:40 ID:VoTJRiV4
>>50 そもそもなんで「小役+SB」を搭載するか?による
パンク役のためか?AT機再現のためか?シミュ封じのためか?
そして優先制御「小役>ボーナス」か「ボーナス>小役」なのか
>>42 はそこらへん不明瞭で何とも言えない
あと二種BBにする意味がよくわかんないな
揃えないと必ず持ち越されてある意味のボーナス無抽選となるし
必ず揃うとなるとそれこそ役比に引っかかる
>>42 が必ず「小役+SB」で「必ずしもSBが揃うわけでは無い」なら
役比は気にしなくて良い気もするが?
・SB(揃)→ハズレ(零)→SB(揃)→小役(10枚)→ハズレ(零)→小役(10枚)
なら、極端だが役比は50%
つまり、「小役+SB」を両方零す状況があれば 実射試験はバランス次第。
シミュレーション試験はボーナス優先ならば永遠に小役は揃わないから一種BBで
「RBの確率アップ」(1/65535)を使いBB中をATで小役消化出来るなら役比の問題無し
>>51 一種BB中のRBが1/65536は不適合になるよ
役物連続作動装置っていうことを忘れたらダメだ
>>49 抽選不可な役物がある状態なのを加味しないといけない思われる
前スレでも散々書いたけどBB中RT+RB性能での小役upを見るに
役物抽選不可状態であれば通常時役物が成立する乱数部分を
RTや役物中性能で置き換えできない場合現行機種にあてはまらない
まず1種BB作動中(非RB中)の為
通常時と同様に抽選しないといけない役物はRBのみ
「BBが成立した時点」で「BB終了するまで」
BBの乱数部分とSB、CBの乱数部分は引いても役物が成立しなっている
BB単独→ハズレ
BB+リプレイor小役→リプレイor小役
SBorCB単独→ハズレ
SBorCB+リプレイor小役→リプレイor小役
上記がある為1種BB作動中(非RB中)のみに着目すれば
通常時と1種BB作動中(非RB中)の比較での可能か不可能かは以下
○
BB単独orSB単独orCB単独→ハズレ(1種BB成立時点で既にハズレこの部分を各性能で変更は可能)
BB単独orSB単独orCB単独orハズレ→リプレイ(RT性能により)
BB単独orSB単独orCB単独orハズレ→RB(1種BB性能により)
ハズレ→リプレイ+RB(RT+1種BB性能により)
リプレイ→ハズレ(RT性能により)
リプレイ→RB(RT性能+1種BB性能により)
×
RB→ハズレ(1種BB中非RB中の為通常と同様に抽選しないといけない為不可)
RB→リプレイ+RB(抽選している役物乱数をRT契機で変更は不可)
RB→リプレイ(1種BB中非RB中の為通常と同様に抽選しないといけない為不可)
△(可能と思われるが実証無し)
(BBorSBorCB)+(リプレイor小役)→(リプレイor小役)+RB(1種BB成立時点で既に役物は抽選してない)
リプレイ→リプレイ+RB(1種BB性能により)
小役→小役+RB(1種BB性能により)
これが可能と思われるのはRB中を見るに
RB性能で元々の小役の乱数に別の小役を同時抽選させれることから
(重複可能なものは役物性能により重複させれるはず)
長々とごめん
通常時1or3枚がけ、CT中1or3枚がけが可能で、 2種BBでオートCBを行わない場合、 試験は 通常:2通り×2種BB(非CT中):2通り×CT中:2通り の計8通りの試験を行うのでしょうか? それとも、通常:2通り×2種BB(非CT中):2通り(CT中は同じ掛け数で遊技) の計4通りでしょうか? もし、後者なら SB確率を1枚がけ:無し、3枚がけ:ハズレの大半 有効ライン数を1枚がけ:1ライン、3枚がけ:戦国5ライン の様な台にすれば、 2種BB中のCB確率は 3枚がけの場合SBにジャマされてほとんどあげることができません。 よって、実射試験の3枚がけonlyは2種BB即パンク、1枚がけonlyはCTで増えない。 実際の客は2種BB(非CT中)は1枚がけ、CTは3枚がけとすれば 実射試験をすり抜けられそうなんだけど、ダメですか?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/18(水) 14:00:36 ID:/xwxYswL
ゴエモンとかマジハロみたいな3回ループとかって めっちゃ確立低くしたら10回ループとかできるんかな?
>>54 原文のままだと前者と読みとれる
しない理由が無い場合、基本厳しくした方が確実なので
>>2 のようなテンプレになっている
また役物連続作動装置に関しては確率upの役物ある程度上げないと駄目と回答されている為
上げる余地の無い仕様は無理な可能性が高い
(またどの程度上げないといけないという基準はないが
現行機種にみるに1/4前後あたりと推測できる?
また単純に上げるだけでは駄目な可能性もあり
1/4前後に上げるだけでいいなら通るかどうかはおいといて
2種BBを利用した連チャン機も仕様として組めれる為)
>>55 クラッピーの第3天井や怒涛の99%ループオススメ
基本的に検定通るなら問題なし
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/18(水) 17:22:41 ID:F8Y7+Ppc
子役優先制御に関して質問させていただきたい。 説明しやすいようにバイオハザードを例えに使います。 配列はそのままで、ボーナス図柄777の払い出しを1枚に チェリーの払い出しを9枚とし、また子役優先制御とします。 このとき、ビジとボーナス図柄(ビジ)777とチェリーの三つが 複合フラグとして成立したとします。 左リールを第一停止でビジの図柄とチェリーが引き込む位置でストップボタンを 押すと、チェリーとビジ図柄どちらを引き込みますか? もう一つです。2種BBより子役を優先することは可能ですか?
>>57 まず、ボーナスと小役の優先度の違いは明確でないといけないので、
ボーナス優先と決めていればボーナス絵柄を引き込み、小役優先と決めていれば小役絵柄を引き込む。
システムとして不動なら、どちらでもいい。
次に小役同士の話だが、
フラグ数考慮優先か払い出し枚数考慮優先かのどちらかを選択できる。
フラグ数が多いほうを優先した場合、チェリーANYANYANYは複数のフラグの集合体であるため、チェリーが優先される。
払い出し枚数の多いほうを優先した場合でも、9枚のチェリーが1枚役よりも優先される。
つまり、ボーナス優先制御で無い限り、その場合はチェリーを引き込む。
こうかな?
>>57 成立後ARTで役物成立後制御切替タイプかな?
役物とある小役が図柄の組み合わせにおいて一部同一図柄で
更に別のこぼし無しの払い出しが多い小役がある場合において
上記が全て重複している状態と受け取ってもいい?
まず規制緩和の質疑応答での最大払い出し数or複数フラグの制御は
入賞に関わる条件装置における質疑応答なので
複数フラグの定義があくまで小役におけるものの可能性はあり
ただその条件なら代替というか役物をフラグ数に数えなくても
バイオ配列なら1枚役のフラグを複数にできる為
ボーナス図柄(ビジ)777(1枚)*7は赤青有りの複合フラグにできるので8フラグとできる
チェリー(9枚)*チェ・ANY・ANY・ANY 1フラグ
上記において左から押した時ボーナス図柄を引き込みできるなら
ボーナス図柄を引き込みしても可能と推測できる
(ただこの場合左リール最終停止の場合複数優先できない状態なのでチェリーとなる為
ART機種などに応用する場合メイン小役(この場合チェリ)の図柄構成は変えないといけない)
この手のタイプは仕組み的に役物成立は制御を切替る為に使うと良いと思う
(通常時は必ず複数フラグを優先させ打ち手には払い出しの恩恵を受けさせず
成立後の制御により押し場所や押し順によってチェリー(払い出し枚数最多)を優先させる等)
あとは配列と役構成を規定に矛盾しないようにすればOK
押し順失敗小役こぼしで2種BB揃い等応用は更にきかせれるし
あと
>2種BBより子役を優先することは可能ですか?
小役優先なら当然可能
>>58 5号機規定できたころは自分もチェリ・ANY(ryは複数フラグの集合でないと
いけないと思っていたけど
緩和前からチェリ・ANY(ryは1フラグとして使えるよ
これは5号機規定だけ見ると不思議に思えるけれど
何故か昔から1フラグに出来た、当然複数にすることもできる
これが実証されている事例は肉のANY構成を含むSB
SBの特性上ANY部分で1フラグにできないとあのSBはありえない為
(今は条件装置として同一な場合
複数図柄構成の1フラグ化出来る為関係ないんだけど一応)
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/18(水) 19:44:16 ID:F8Y7+Ppc
>>58 >>59 ありがとうです。
第一停止の後に子役が成立するのを前提として、ビジ図柄が子役の一部に含まれた場合に
どうなるか自分が知る資料では解釈不明でした。
上の例でボーナス図柄777の部分が2〜4停止で取りこぼしす可能性がある9枚役になったとき
(また取りこぼした場合はビジが必ず揃う配列の場合)どうなると思いますか?
最大払い出し枚数を優先した場合(結局9枚ですが)
自分は一制御ならどちらを引き込んでもいいのではと考えます。
連続で質問恐縮です。
>>61 小役優先制御上での話しだよね?
書いている通りどちらを引き込んでもOK
(いわゆる空手部タイプ)
ただ上で書いたけどバイオ配列&役構成なら逆押したら狙ってチェリor小役で取れてしまう
当たり前だけど配列役構成はそこらへんを踏まえて組む必要がある位
小役やSB等の種類って一機種にいくつまで搭載していいんですか? よく「27択役を〜」とかの案があるけど
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/18(水) 21:56:50 ID:F8Y7+Ppc
>>62 ありがとう
最大払い出し数を取る制御って曖昧な言い方で、
遊戯の結果が毎回最大払い出し数でないといけないわけでなく、
配列上引き込めないのはありで、
後のリールの停止位置によらず最大払い出し数を得る停止型を蹴って
後のリールの停止位置しだいでは最大払い出し数を得る停止型を引き込めない停止型で止めても
(その)リールでの制御は最大払い出し数を取る制御なんだ。
だから南国なんかのスイカの取りこぼしはありなのかな。
南国のベルとスイカの重複フラグが最大払い出し数を取る制御を満たしてる
タイプじゃなかったらよくわからんが。
自分言ってることあってますかね??
>>65 端的に書くとそういうこと
最後押したときに取れる位置なら取れないといけないが
最終的に揃うかどうかは関係ない
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/19(木) 00:20:08 ID:p2pL/P6R
>>63 リールに書かれた図柄の組み合わせ総数の○○分の1 とか
3リール、21コマなら
組み合わせは9261組
↓
かりに800分の1なら11組となる
赤7が右3つ−中3つ−左2つあったら18組でアウト!
赤7が右2つ−中2つ−左1つあったら4組でOK!さらに7組の余裕があり 青7とか作れる
役による○○分の1はテンプレ
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/19(木) 00:28:51 ID:p2pL/P6R
>>54 原文からなら
前者@かな
@通常2×BB2×CT2
A通常2×BB=CT2
Aは無いと思う。むしろB
B通常=BB2×CT2
なのでは?
役物比率では BB中は通常扱いで
RB、SB、CB中だけがボーナス扱いだし
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/19(木) 00:51:07 ID:8+x/bPt7
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/19(木) 10:56:50 ID:9CU6E8ct
リプパンハズシは規定ゲーム数つけなけゃ検定は終日無限になるんじゃなかったっけ? 4号機のタイガーマスクみたくリプレイタイムの上乗せが出ないのは需要の問題からか5号機規定からかどっちだろ
テンプレ嫁。 RTはいかなる条件でも規定G数の追加は不可。 無限RT+パンク役ナビの有無でそれに近い事はできるが。(マジハロ・パワフル・Hb等)
>>70 リプパン図柄が小役や役物なのか零し目なのかで変わるし
Hbやガッチャマンみたいにパンクさせる為だけの役でも搭載出来る
くにおやマーベルみたいにRT突入自体を不可にだってある
AT上乗せは色んな機種ありまんがな
最近なら特にそんなんばっか
RTの規定G数疑似上乗せ案。 ハズレ無し完走RT(1枚役でパンク)でこぼせない2種BB(2回)を準備。 満月姫+ボーナス後完走ART(リプパンあり)なら可能かと。
74 :
42 :2009/03/19(木) 16:26:18 ID:9QRsel//
>>50 さん
2回終了のボーナスという案も面白いですね。
中リールに取りこぼしのない配列でチェリー(1枚が戦国5ラインで5枚獲得)を用意して
ボーナス消化を3BETで2ゲームにすれば
「揃える(-3)+ボーナス1G目(+2)+ボーナス2G目(+2)」で純増1枚のボーナスになりますね。
ボーナスが即成立してしまう形式なら、ATは
ゲーム数、もしくは小役獲得の枚数で行うのが良さそうですね。
ただATで出玉を増やしながらもボーナスでも出玉を増やす・・・というのが個人的には理想なんですね。
(現在の規定では難しいシステムだとは十二分に承知していますが。)
>>51 さん
「小役+シングル」は検定神シミュ封じのためです。
あと優先制御は「小役>ボーナス」で考えていました。
> シングルボーナス図柄を中リールに用意して、
> 「(3色)7・シングル・リプ」もしくは「リプ・シングル・(3色)7」で
> 「青7・シングル・リプ」でシングルボーナスの入賞とします。
ここの中リールのシングル図柄は廃止して
「(3色)7・リプ・リプ」でシングルボーナスの入賞とした方がいいかもしれません。
例として挙げると
・ シングル「赤7・リプ・リプ」成立
・ 小役「赤ベル・ベル・黒ベル」「青ベル・ベル・赤ベル」「黒ベル・ベル・青ベル」成立
この時、順押しすると左と中リールは小役優先制御のためベルテンパイ形になり、
最後の右リールでベルが揃うか外れるかになります。逆ハサミ押しでも同様のテンパイ形になります。
唯一「左リール赤7→右リール青or黒」という押し順でのみ「赤7・リプ・リプ」のシングルが揃います。
つまり押し順は限定されますが、シングルを揃える事は可能なのです。
シングルが「リプ・リプ・青7」の時は逆ハサミでのみシングルを揃える事が可能ですね。
基本的にプレイヤーはシングルを狙う意味がまったくないので、好きな押し順で押す事が可能です。
検定神は「ボーナスの入賞を最優先する」ので、検定神が成立ゲームでボーナスを揃えるための方法なのです。
シングルはATのパンク役とかではなく、AT中にナビするのは
「成立しているシングルを避ける形での3択ベルのナビ」となります。これならどの押し順でもOKですし。
システムとしての役ではなく、あくまで演出としてのATなので、
目押しをミスしても十分にフォローできるように考えています。
あと、このシステムだと、通常時に、ある意味でボーナス無抽選となってしまうのは仕方がないと思います。
ボーナス抽選に相当するのが、チェリー解除などの解除抽選ですので・・・
ただ4号機時代の前兆演出などが再現できるメリットもあると思います。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/19(木) 17:28:12 ID:9CU6E8ct
純粋なRT上乗せは無理なのか残念。
>>72 少し前に検定側からメーカーにいみばん割の高い打ち方を提示させるようクレームがついて
リプパン機は作れなくなるんじゃなかったっけ?
>>42 SB+小役重複の話題が今更出ないのは
シミュ神がSB優先しない可能性がある
もしくはSB+小役を一定値以上だと
遊技の公平(ry等で落とされるのではないかと議論されていた
何故こういう議論が出るかというと
小役を取り続けることでRT依存せず120%超えが可能な状態
な機種が一切出ない為
(くにおはSBを除く小役+他役物での出率が120%以下なので
SB重複においてシミュがSBしか取らないことを証明してない)
シミュ神がSB重複でSBのみ取得での検定方式で
この仕様が遊技の公平等に触れず適合する場合
そもそも他役物に依存させず
純増3枚超のATが余裕で作成可能になる
(シミュは出率下限は無い為わりかし好き勝手でき
シミュにおける問題は役比のみでこれもたやすくクリアーできる)
出玉要素がATつまり演出依存するので
突入契機は多様に出来るのは皆分かりきっているかと
>>75 だからその一番割が高くなる打ち方で検定させて
それでも通るなら作れる
>>75 分からないなら適当に語らずテンプレ読みなさい。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/20(金) 01:26:55 ID:ZNNfWAWQ
>>74 優先が「ボーナス>小役」なら
「SB+小役」はシミュ封じになるかもしれないが
.
>「左でボーナス図柄を正解させ、
>右でもボーナス図柄を正解させ、
>さらに中でもボーナス図柄を正解させ、
>なおかつ左右のボーナス図柄が成立ベルと同じじゃないかどうか?」
>までをクリアして、ボーナス入賞が可能となります。
が不可解になる。
「ボーナス>小役」なのだから数Gでボーナス判別が可能。
だから「小役>ボーナス」でなくてはならないが
シミュ封じとなる「SB+小役」の意味がなくなる可能性がある。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/20(金) 01:52:26 ID:ZNNfWAWQ
>>52 その不適合だけど
仮に「最初のRB→次のRB間」の期待がRB1回分を下回るものが
連続してないのでは?
たとえば、小役やリプレイでRBを繋がりにマイナスでなくプラスなら
連続作動と見なされるのでは?
連続作動を定義する確率は数値として指定されてないのだし
つまりAT機みたいに通常やBB中に小役が成立しまくる場合や
RTによりリプレイ成立しまくり(小役+ハズレ)+RB≧0が保てるなら
1/65536→1/65535の変動でも可能と自分は考えてる
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/20(金) 02:00:30 ID:2rL1iD5x
ここで討論するのはいいんだけど、案がパクられたりしたら、やっぱり騒ぎ出すの?
パクるも何も、使ってもらって楽しく打てる台を作ってもらうのが目的なんじゃないか? 無効ラインにボーナス揃いの案はここの案見たのか考えついたのかはわからんが制作時期以前にネタ浮上してたのは確かだし。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/20(金) 02:20:11 ID:j47u/jNC
6号機に期待
1/65535って出来るの? もしかして2/65536のつもりなのかな?
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/20(金) 03:36:30 ID:ISAmEg2w
最も割が高くなる打ち方は演出も込むんだろうか 毎ゲームあえてフリーズ演出を発生させてウェイトが余計にかかる代わりにゲームあたりの展開を早めるというもの ジャグラーで極端に例えるなら低確時ウェイト8.2秒、コイン持ち20G/1k、合算1/80みたいな感じで 高確率状態に入るとリプレイタイムなんかとともにフリーズウェイトが切れて4.1秒になり5号機では本来不可能なベースで通常ゲームを消化できる というフリーズ機能の使い方なんだけど駄目かな
ARTが内部でストックしてあってレア子役引く度に放出し ボーナス後ART突入 これはダメ?
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/20(金) 05:21:38 ID:JHQqampP
ちょっと現行機種の前例ではわからない制御に関する質問1〜3です。 1) 有効ラインはドラキュラのような斜め2ラインです。 子役の設定ですが、1枚役のAAAとBBBとCCCが存在します。 このときこの三つの1枚役が重複して成立します。 左リールは A B C とあって左リールを第一停止でこの位置を引き込める位置で停止させる場合、 AとCを引き込みBをける Bを引き込みAとCをける どちらでもよろしいいのでしょうか? また、最大払い出し枚数は10枚で尚且つ後のリール配列は AとCが同時成立することがない配列とします。 2)またこれに+してBAAなるビジが同時に(計四つ)成立した場合 A,C引き込みorB引き込みどちらも可でしょうか? 子役優先とあらかじめ定められた場合です。 3)また2)の場合に+BAAでなく+ABBというビジの場合もどちらでも可でしょうか? 形式的にわかりやすいように左リールの他の図柄はDというブランクとします。 問題みたいで変ですが教えていただきたい。
かな
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/20(金) 11:43:20 ID:ZNNfWAWQ
>>84 読み返して確かに変だったRTやらごっちゃになってたな
赤恥w 訂正スマン
>>85 意味がない
ウエイトが2倍になったからといえ
投入枚数やや払出枚数やましてゲーム数が2倍になるわけではない
今あるジャグラーが消化時間だけ2倍になるだけ
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/20(金) 11:47:16 ID:ZNNfWAWQ
>>86 ATは可能だし既にある
RTは不可解、RT発動条件はテンプレ参照
やるにはRT発動条件の下でATを巧く使い
まるでレア小役で発動したように見せかけるしか出来ない
それらを考えるのがこの限界スレ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/20(金) 11:57:52 ID:ZNNfWAWQ
>>87 @可能。
A予め「小役>ボーナス」なら可能。
さらに前提通りでBBB1枚役が“無い”なら必ずACが角に(小役優先)、
“有る”ならB優先でも可能(同小役の制御)。
Bどのボーナスでも結果は@に同じ 。
まずは「小役orボーナス」どちらが優先か?があり、
優先が高い方で考えれば矛盾は基本的に無い。
あとは優先された役の制御で考えるだけ
小役優先ならボーナス引き込みは基本的に考えなくてよい
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/20(金) 14:22:59 ID:ISAmEg2w
いまの検定で戦国無双みたいな複数のARTの型がある台で 安定していて割が少し高い 規定の短期出玉を無視しているが割が少し低い の場合って最も割が高くなる打ち方で短期出玉を回避できない?
>>92 案としては序の既出です。
これ以上、御上を怒らせたくないならてこと
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/20(金) 18:11:05 ID:ISAmEg2w
4thリールを用いて各リールにボーナス図柄が3つあり、入賞の組み合わせが81通りある ボーナス合算確率は1/1に近くボーナス後はただちにボーナスが成立する リールではフラグ判別はできず全ての通りを試す必要がある ボーナスの獲得枚数は50枚程度で小役優先制御、天井(図柄告知)は100G程度 連チャンモードに入ると天井が低くなり 1G連モードも搭載 ドラキュラのように小役の途切れた間で揃えるのではない というストック機はだめなんでしょうか
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/20(金) 18:12:38 ID:ISAmEg2w
ちょっと質問。 新吉宗の青7みたいな「BB中のみ有効なJac図柄」を 通常でハズレ目として頻繁に揃うようにするのは問題あるかな? BB中は制御が変わって、違うハズレ目が揃うようになるとかで。
JAC=RBなのだから通常時でも揃うならそれはRBじゃないといけない。
>>94 検定神、神過ぎワロタww
1日中打たれたらパチンコ屋涙目ww
それシミュレーションと役物比率もアウトじゃね?
100は
>>94 へ
ついでに4リールで停止ボタン4つの台を作る気か?
4thリールはいわゆるリールでなく演出用だから図柄停止させて役にするなら
ちゃんとほかのリールと同じように並べて停止ボタンつけないとだぞ
>>98 ボーナス中のみ揃う図柄は
通常時にハズレ目で出ても問題ない
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/21(土) 01:24:53 ID:v1YwWozv
>>97 従来のリプレイ揃いをJAC(BB中のみRB)に代用は駄目になったが
ハズレ目なら可能ですよ。
ベル-ベル-スイカ(BB中のみ)とか
>>94 シミュ試験は成立したら必ず揃えてくる
つまり1/1に近い確率で成立(→揃える)となる。
>>95 既に 厳密な割りの計算までされてます。
さらに長期120%は17200Gなので一日8000Gしか無理なんだから
回せない残り9000Gで帳尻合わせ案があるくらい
考え尽くしてる新しいアイデアがあればまたドゾー
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/21(土) 01:25:39 ID:yfTLcOVt
CT中とは一体どうなっているのかどこを調べてもわかりません。
条件装置という概念はあるのでしょうか?
SB成立でパンクしているから条件装置は作動していると思いますが、
CT中は全子役フラグが成立しないといけないのでしょうか?
またCT中リプレイの条件装置が成立した場合、リプレイを優先する制御
をとると考えていいのでしょうか?
またその時、ビタ止まりの関係でリプレイを揃えれず、子役が成立する
こともあってよいのでしょうか?
つまりこの場合はリプレイと子役の条件装置が同時に成立しているが
例外的に認められている状態なのでしょうか?
?多くてすみません
>>91 その考え方なら、チェリーANYANYのような子役と
ビジが成立した場合、
チェリーは別フラグの集合体と考えれば
例えとして右リール第一停止のときビジ図柄を蹴ってもいいことに
なりますね。
限界スレの趣旨とはちょっと違うと思うけど 通常の5or4ラインで押し順機ってできないかな? 今までの押し順機って小V、小逆Vラインを使わないとできなかったり (南国、ブルーハーツ) 押し順が2択までしかできなかったり (ハードボイルド、キャッツアイのリプ) やっぱり制約が大きいのかなぁ・・・
図柄の配置を増やせばできなくはないと思うよ。 ただ増やしすぎると目押しで2択の同時フォローできる箇所ができてしまう。 なので1ラインとか変則ラインで5コマ離して配置するのが一番無難。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/21(土) 02:02:51 ID:yfTLcOVt
>>105 以前同じこと考えてました。
その台が最大払い出し枚数が9枚として
南国のようなスイカ(9枚)とベル(9枚)の重複フラグでの停止制御の縛りとしては
最大払い出し数ORフラグ数のみだからスイカとベルが同時にフォローできる箇所を
引き込める位置で停止させても最大払い出し数の名のもとに片方を蹴り落として
もよいのではと思います。
この考え方でOKなら南国タイプも通常5、4ラインでいけます。
仕様としてしょうがないけど、小V有効ラインで子役が停止するのは初心者は抵抗あると思うし
すこし昔なら軽々とEXラインで止まるなよといったとこでしょうか。
戦国の小Vラインはなぜか出目としてカッコイイから許せるけど
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/21(土) 02:16:19 ID:lSlCLVOj
いま2027をリリースしようとするとどういう問題があるんですか? ボーナスはすぐ揃えるんですよね?
シミュは昔と同じですぐ揃える。 実射は人間と同様にARTを消化します。
>>108 ボーナスをすぐ揃えるのが一番割が高くなるなら揃える、そうでないなら揃えない
とにかく「一番割りの高くなるうち方」で試験
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/21(土) 02:27:05 ID:lSlCLVOj
シミュが実射以下の割の場合→実射 シミュが実射以上の割の場合→シミュ なんですかね ということはシングルボーナスって何の役に立ってるんですか?
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/21(土) 02:52:24 ID:DhjAFmQt
893 名前: 転載 投稿日: 1515/08/93(倒) 15:15:15 ID:KKKKKKKK 噛んだ後のガムを、パチンコ玉と同じ大きさに丸めて冷凍します。 そして、それを適当なパチンコ店で打ちます。 機械の中に入ったそのガム玉は、流れていくうちに溶けてガムに戻り、 辺りの玉とくっついて、玉を洗う巨大な機械などを詰まらせます。 復旧には全てのシマをストップさせる必要があり、莫大な損害になります。 大きなイベントの日とかなら特に・・・。 もしこれを日本中のパチンコ店でやれば、私達在日朝鮮人の資金源は壊滅的な打撃を被るでしょう。 こんな手口を絶対に広めてはいけません。
>>111 関係ない
どちらにしても規制をクリアできない時点で全部落とされる
まあシミュレーションで落とされる馬鹿はいないだろうけどw
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/21(土) 03:03:00 ID:OXTZ3BgA
冷凍したガムをいかに早く使用できるかが鍵だな。 打つ前に溶けちゃ話にならん。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/21(土) 03:03:24 ID:59kc2xaA
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/21(土) 03:46:14 ID:lSlCLVOj
シミュをクリアしてかつ実射もクリアで合格ということですか 実射でもボーナス優先かと思ってました RTに関してなんですが、RT契機役が複合入賞した場合ってどうなりますか? 極端な話で高確率RTへの転落の役と突入の役が複合入賞したら50%の確率で突入とかにならないですかね
子役は厳しいかも、いや連チョリ単チョリとかを3リール役とかと重複させればいけるか。 リプレイなら楽勝。 2027の配列で転落リプ左リール以外の通常リプをチャンリプに絡めれば良いだけ。 リプレイはフラグごとに制御変えれるからフォローとかは気にしなくて良いと思う
>>80 スレ住人なら知ってる昔話だけど5号機が出始めた頃
あるメーカーの人が思ったそうな
ある2種BBや1種BBでその連続作動装置中の
役物確率upを低確率にすれば
カスボーナスと純増ボーナスの割合で連荘させれるんじゃないかと
しかし無常にも検定では
「役物連続作動装置」で連続作動しないのはおかしい
「通常よりも減るボーナス」(*1)は駄目とつきかえされた
じゃぁどの程度連続作動させたらいいのかという謎は残るものの
(ここらは明確にしめされなかった)
上記を満たさない場合おそらく遊技の公平(ry等で落とされる
のではないかという推測になったわけ
(*1)に関しては比較的楽にクリアーできる
>>107 その例なら可
(規格上の最大払い出しを満たす場合
例え同時に引き込める配列であっても
有効ライン上に最大払い出しの小役が停止すれば良く
複数入賞しなくていい→ビーキッズのチェ+ベル
どちらも同払い出しならどちらかが有効ライン上に停止すればいい→押し順機全般)
ただ通常ラインにするのは出目を気にしてだと思うけど
配列組んでみると分かるが
配列の規定のANY役(小役組み合わせ数下限を満たす為)の必要性や
成立フラグにおける制御のNGパターンを防がないといけないせいで結構煩雑になり
(*成立してない役が蹴れない、成立している役が成立してない役のせいで入賞できない等)
ぶっちゃけ変則ラインにした方が出目の見栄えは
良くしやすいというというジレンマが起こる
ジュードーズ の解析は、あっているの? 禿げしく間違っているような機がするのだが
>>121 いまいち意図が読めないけど
単にREG=RT契機を一切持たない2種BB
同色BIG=いたって普通の1種BB
異色BIG=ボーナス後RT200G付きの1種BB
ただこれだけの機種だと思うけど
小役やボーナス確率、機械割が解析と違う?という質問なら
激しくスレ違い
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/21(土) 11:10:15 ID:v1YwWozv
>>119 >>80 は減るボーナスではないよ。
自分もpart3から居るけど
減るボーナスの落ちた理由は不明瞭な「ボーナスが減るのはおかしい」だが
そのまま意とれば、減らないなら確率は自由なのでは?
と思っている。規定を読み返ししても禁止も許可も無い
確証がないから持論の域です。スイマセン
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/21(土) 11:15:45 ID:v1YwWozv
>>116 リール制御と一緒、条件に矛盾した時点で却下
RT条件は
・条件を満たしたら必ず発動
・RT性能は1契機に1つまで
RT1とRT2が同時成立したら
@片方が発動→残る片方が「必ず発動」に違反
A両方が混ざって発動→「RT性能は1つ」に違反
B打ち消し発動しない→「必ず発動」に違反
どれをとっても駄目
>>123 いや重要なのは
「役物連続作動装置」で連続作動しないのは駄目の部分
減るボーナス云々はクリアーできる部分なのであんまり問題にしてない
もし役物連続作動装置での役物確率upが極僅かでいいなら
出来る仕様は結構多いんだけど
それを無理と判断できる事例を引き合いに出してるのよ
これはいわゆる過去のフリーズ事例と同じで
規定での禁止ではないが担当者の裁量による遊技の公平(ryに
触れるかどうかの部分でそこで駄目だしくらってる為
以後緩和等でフリーズのように許可をもらえないとまず難しい部分かと
あと減るボーナス云々はいわゆる 役物であるRB、SB、CBにかかる部分であると思われる (CBは仕組み上掛数変化を組み合わせないと通常より減るということはないけど) 役物連続作動装置はあくまで役物の確率up(確変)を起こさせる 条件装置であって直接的に期待値を上げる装置とは異なる (あくまで期待値upが起こるのは役物性能の為) なので書き方として 「役物連続作動装置」で連続作動しないのは駄目という表現になったのだと思われる (役物連続作動装置が役物を連続作動してないとみなされる場合 不適合にされるということね)
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/21(土) 11:32:38 ID:v1YwWozv
>>105 既存の押し順機種のシステムを使い試作してみればいいのでは?
または新たなシステムを考えるとか。
>>104 成立と入賞を分けて考えて下さい。
成立=抽選に当選。 入賞=成立した役を揃える。
【フラグや抽選に関して】
厳密には成立してる分けではなく
入賞による払出の条件に至っているだけ
“CT中はその限りではない”の一文からその項を除外して考えればいい
あとは通常とおりにフラグ自体はレバーオン抽選している。
【リール制御に関して】
指定リールはビタ止まり(滑りコマ数制限)してるだけで、
指定外リールはCT時のリール制御を新たにもり且つ払出や入賞に関して
CT特有にしてるため成立してない小役を引き込んでも入賞させてもOKなだけ
その際は通常リール制御の引き込みを参照する(10枚役>1枚役>ハズレ)
【リプ】
成立したら「リプレイ>小役≒ボーナス」に基づき引き込む。
指定リールも可能滑り分に則る。
だから指定外はリプレイが零さない配置だから外せないだけで
リプレイが零せるなら零します。
ですので零して且つ有効ラインに小役があれば
リプレイ零しで小役払出があります。
追記というか蛇足・・・ 減るボーナス云々は通常よりも 払い出し期待値が劣るかどうかで(SBから見ても明らかで) リプレイは払い出しが無い為期待値に含まれていないと推測できる*リプレイを引いたG自体は3in0out (例えば戦国のSBは低確RT契機となっている為仕様上SB中は必ず低確RT滞在であり 通常時の高確RT時と比較したらリプレイ込み1G純増計算なら劣るが 通常時とSB中の小役での払い出し期待値はSBの方が上な為OKなのではないかと)
>>125-126 サンクスコ長文いたみいります。
やっぱ最終的には持ち込み検証しかないてことになるのかな?
文章なんか詭弁でなんともなってたからね
持ち込む方も検査する方も リプレイ談義は良かったw
1/65536から見れば2/65536は連続性が上がっている。と取れるし
一般的な連続性の言葉から連続してる受けられない。と却下できるし
確変も結局は確率変動なのに確率上昇でしか駄目みたいだしね。
RTだけ確率下降のリプ確変てのも変な話しだが
こんなこと言うと「なら通常より確率が低いRT禁止ね」となりかねんかも…
>>127 揚げ足取りみたいで本当にすまんけど
CB中は小役フラグは「内部抽選によらず」成立している為
成立してない条件装置を揃えられるわけではないよ
>【リプ】
>成立したら「リプレイ>小役≒ボーナス」に基づき(ry
これが成り立たない機種が出てきている為
条件装置の重複成立時の制御順位は
小役>リプレイにできると思われる
リプレイは成立すれば揃わないといけない為
同時成立時必ずリプレイ>役物の制御にしないといけないが
もし小役とリプレイが同時成立している状態が起こればまた異なるということかと
ただこれは「小役とリプレイの同時成立がCB中しか起こりえず」
CB中はリプレイが成立した場合
必ず揃わないといけないという規定の例外部分である為可能な部分だけど
>>130 小役>リプレイなんてあった?
有効ライン減少によるリプレイ零しとか
指定リール複数または第二第三停止による零しでなくて?
>>128 案は昔かいた
役比対策で、BB中は通常払出の扱いだから
「SB+小役」をBB中に「小役」にしてRB/CBを使わず消化しよう
て自案からです。
「SB+小役」の役比対策はしてます。
役比をSBに回すことによりBBに役比が無ければ
BB確率の高くコイン持ちの悪い昔の機種に近づけると考え
>>129 連続性があるないの基準にまでは触れられなかったからねぇ
逆に決められても面倒だけど・・・
通常と非通常と書くと確かに齟齬が生まれそうなので
区分を明確にするなら「役物」中かそれ以外という表現の方がいいかもしれない
仕組み上「役物」性能でしか払い出し枚数の期待値を上げれないし
(役比計算や「役物」のみ掛数強制変更可能なところから推測可能)
RTに関してはそもそも通常等の概念はなく
状態別に下限の差はあるものの契機で上書きしていくもので更に
本来リプレイが「払い出し数に影響しない」条件装置な為
そういった位置付けになっているのかと
(RT通常という概念はあえていうなら初期状態しか存在せず
以降RT契機が発生したら何かしらの契機のRTに滞在しているということ)
>>131 奇遇だけどSB+小役系のBB中役比対策は自分も書いたなぁw
SB重複はシミュがSB取りさえしてくれれば
AT形以外でもSBの掛数変更でのBB連荘機とかなんでもありに出来るので
まぁ普通に考えれば適合させてくれる仕様ではないよね
で本題のCB中
小役>リプレイはキングコングやゴレンジャーが
RT引継ぎの2種BBを用いながら
2種BB中リプレイが出ないことから明らかに起こっている
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/21(土) 16:40:57 ID:lSlCLVOj
必ず揃うボーナスか、成立Gで告知するとして、これを15枚役重複にして どう押しても15枚と複合する(チェリーではなく)ようなボーナスの配列にして 払い出しのあるボーナスは作れない? 要はボーナスと小役の複合なんだけど
>>134 重複してフラグが立つ分は構わんが、同時に入賞するのはNG。
5号機では払い出しは小役のみであり、小役でない役物や
役物連続作動装置入賞で出玉があるのはNGとされる。
もちろん、小役とボーナス図柄が同時に揃うのもNG。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/21(土) 17:32:39 ID:lSlCLVOj
なるほど
>>133 キングコングとゴレンジャーは未だ打ってないけど
そうなのか。
ミッションインポッシブーとハリマオでは採用してない処をみると、
ボーナスと小役の優先優遇に序でリプレイも含んでたのかな?
もしくは、通常制御でリプレイ優先は今も変わらず上位で
以前からCT中はリプ零し可能だったが未使用だっただけなのかな。
>>137 初代ランブルローズですでにチェリー>リプだったから
そのメーカーが気が付いてなかっただけじゃないか?
>>135 ボーナス重複小役と同じように、小役重複小役ってのは作れないの?
そしたらA小役成立(B小役重複)>B小役成立、入賞(←これはボヌスと100%重複)>ボヌス
ってのは…ねーよなwww
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/22(日) 02:02:17 ID:LMchEo1o
ボーナス確率は1/1に近く 通常時はドラキュラのように○枚役と少し高確率のリプレイが成立し続けボーナスは揃えられない 数百分の1の純ハズレによりBIGかREGボーナスが自動で揃う BIG中には新吉宗のようなボーナス後のRTを決定するような複数のJAC(RB)があり 特定のJACが入賞するとボーナス終了直後のリプレイ確率が下がり純ハズレ確率がアップ、ボーナスがただちに揃う さらにビジならまた数G連のチャンス というストック機はどうでしょうか
100ちょっとしかないスレぐらい全部読めやだらずが
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/22(日) 02:17:24 ID:LMchEo1o
役比ってボーナスが入賞ではなく成立するまで? あとシミュって小役も無視させて入賞させられる?
テンプレに制御はボーナス>子役って書いてあるのにな・・・ シミュレーションなんだからって何択の子役だろうが子役優先制御でそろえられないとかも無視するってのが理不尽なのはわかるが
>>134 NG
ボーナスと同時に他の役が揃うのはダメ
だからボーナス図柄とチェリーを並べることはできないとか制限が出てくる
そんな小難しい事しないで、ボーナスと同時抽選でしか出ない役を作って
そいつに15枚払いださせて次で揃えるとかじゃダメ?
>>139 OK
ただし同時に立ったものは全部回収だからシミュレーションでの数字には注意
今は同性能であれば別フラグでも1つにみなせるから性能揃えてしまえばおk
>>142 役比は単純な数字だよ
総払い出し枚数のうち何%がボーナスによるものかってだけのもの
シミュも細かい事は考えず立ったフラグは全回収って感じでおk
Excelで簡単に試せるよ
全ての役を出現率と枚数をかけて合計して、その数字で3を割ればいい
単純に1/2で3枚払い出す子役と1/20で30枚払い出すボーナスがあったら
0.5*3=1.5 0.05*30=1.5 1.5+1.5=3 3/3=1 =機械割100%とまあこんな感じ
役物比率は1.5/3=0.5=50%
まあ問題はExcel上でいい感じに調整すると、実射でちょっと乱数が偏るだけで
即落ちるというところ
5号機初期の頃から思ってたが、ルールを明確にするのは良いがボーナス揃いと別ラインでの子役入賞が駄目ってのは納得行かない。 出率に直接的な部分じゃないのに、わざわざ配列が崩れやすいこのルールは必要あるのか? むしろ、今までのようにボーナス揃いで払い出すなら別ラインでの入賞が必要ですよ、って方がよっぽど理にかなってて5号機っぽいと思う。 もちろん、フラグ未成立でのボーナス引き込みの阻害が起こらない配列は必要だが。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/22(日) 05:34:37 ID:U81Ow3q+
>>127 >>130 >>131 レスdです
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件
装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し一回
の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するものをいう。
CT中もそのBET数のCT非作動時の再遊戯と入賞に関わる条件装置の内部抽選は行なわれている
わけですか。
そして内部抽選によらず入賞(子役)に関わる条件装置を作動させることが可能。
結果として、CT中に作動する条件装置はレバオンの内部抽選による条件装置+CTによって強制的に作動する条件装置
と考えていいですか?
問題は「内部抽選によらず入賞(子役)に関わる条件装置を作動させる」だと思います。
このとき抽選に関わらず作動する条件装置は一つのCTにおいておそらく1パターンでないといけないと思います。たぶん。
その1パターンですが、入賞に関わる全条件装置が作動しないといけないのか?
それとも1パターンなら特定の入賞に関わる条件措置のみ(複数も可)作動させるでよいのか?
という疑問がありますです
リプレイ+子役、SB、RBのフラグも例外的に当然成立する可能性があるが、CT中のビタどまり
による例外をのぞき通常と同じでリプレイ>子役、SB、RBで考えればまず問題ないと思いました。
>138 初代ランブルローズはリプ>チェリー CB中のリプ成立時に零上段(下段リプ+枠上チェリー)は滑らずに停止する。
>>142 役比試験はシミュ・実射の両方ある。それぞれ6000G。
シミュならボーナス即取得だから成立後の小役は関係ないけど、
実射は成立後の小役も関係してくる。
>>146 図柄が揃うにはフラグ成立してないと駄目、だがCT中は例外。
みたいな一文から察したら
CT中と言う1つのパターンがあり
別にリプレイ、ボーナスの重複のパターンがある(持ち越し制御と同様)と考えてよいかと。
リプレイは 役や払出では無いかしCT中例外が無いので未成立なら揃わないし
ボーナスも 同様にCT中例外は無いから別に考える。
全条件作動(一律)だと考えられます。
>>143 ?
>>142 RB、SB、CBによる払出はボーナス払出
BB中、通常中の払出は通常払出
>>140 既存を組み合わせただけの妄想ならスレ違い
>>139 意味フ
[小役A+小役B+ボーナス]てだけでしょでしょ?
小役と小役の重複は沢山あるし
エヴァ[スイカ+1枚役+赤7]
それとの違いが分からないんだが
どのみちボーナスは小役の後にしか揃えられないし
>>144 よろしく15枚入賞させて次にボーナスで追メダル対策くらいしか
CT中はリプの抽選はしてるけど制御で揃わない(払い出し優先)してもおkってだけじゃね? 規定G数貫通型RTはCT中の消化分もRT減るし。
>>152 RTゲームを消化してるからと言って
リプレイが揃わない理由にはならない。
キングコングとゴレンジャーは確かめてないが
それ以外のCTはリプレイ優先してる
>>147 基本はそうだけどチェリーを中段に押すと枠上にあるリプを引き込まないから
その時はチェリー>リプとなっている
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/22(日) 21:47:06 ID:KoxAxfzz
>>154 それはおかしくないか?
ある時はリプレイである時はチェリー
制御に矛盾が生じる
逆に優先順位が存在してない停止になるから
単に両方ビタ止まりしてるだけでは?
滑りコマはコマ位置でなく時間なんだし
>>155 俺に「おかしくないか?」と言われても困るな
実際に検定を通って出回っているのだから何も問題は無いわけで
俺たちはその結果からどうしてそんなことが可能なのかを考えるくらいしか出来ないし
この関連の話は過去スレにで一度結論が出ていたはずだからそれを探してみても良いかと思う
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/22(日) 23:02:38 ID:CMDcy+E1
敢えて5号機のうちにクソ台ばかり作って人口を1割以下に減らす。 その後、満を辞して6号機を導入。 みんな魅惑の新規定に釣られて、再びスロッターに。 晴れて、スロ業界は安泰に。 ってだめだなこれじゃ…
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/22(日) 23:12:16 ID:IVdR9tst
>>154 ランブルローズはリプレイ>チェリの優先順位だろ
リプレイ>チェリなのに中段にチェリを押すとリプを引き込まないのは
チェリ>リプで優先したのではなくCTの制御により止まっただけ
おそらく規制前は全てリプレイ>小役の優先順位だったんじゃないか?
規制前で小役>リプレイの機種があれば教えてもらいたい
今はCT中 小役>リプレイ の優先順位でも大丈夫になってるみたい
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/22(日) 23:51:32 ID:+vn3R+Fd
つーかさ、 ハリマオって、CT中のリプレイってビタ止まりしたっけ? 配列とリプ構成見ると、ビタ止まりでリプが確実に止まるとは思えないんだよね。 でも、リプこぼしで小役が揃うシステムでもなかった気がする。 ということは、CT中のリプレイ成立時はCBに入っていなかったってことだよね?ビタ止まりしないんだから。 つまり、鬼浜のように抽選前にCBに入るシステムと違って、 ハリマオはリプレイ成立orCB作動の抽選が行われていたということ。 確かに、CT中の揃いが必要なく作動できるCBの作動のタイミングは規定にないから、これはどちらも可なんだろう。 何が言いたいかというと、ハリマオのCT中のリプレイはCB不成立だから、 そもそも小役フラグと同時成立していないということ。 つまり、優先順位とか関係ない。リプレイはリプレイ。小役は小役。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/23(月) 00:26:10 ID:9xxeFxuR
ランブルローズのCBって、CT中でしょ? 打ったことないから分からないけど、リプレイ出るの? RBと重複しているリプレイは出るだろうけど。 問題は、チェリーを引き込まずに左にリプレイ図柄が止まった時、 同じく左に止まったベルよりリプレイを優先するかどうかだと思うんだけど。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/23(月) 00:34:37 ID:Fm4IkdEF
>>156 ちがうちがう、
実際に通過してるから
>>154 、
>>147 の理論に間違いまたは誤認があるのでは?てこと
>>159 ハリマオはリプレイはビタで外せますよ
逆押しやらで検証してますし
腐るほど打ち倒した
虎七黒を毎回ビタしたら リプレイは一切出なかった
まあ自分が奇跡的に連続でリプレイ引いてないのかもしれない
連続200回以上ほどね
>>160 CB揃い→CT中リプレイ
と出るよ。
ハリマオほどじゃないが確認済み
目押しが下手だから
>>154 、
>>147 を検証はしたが確証はない
少なくとも両方は確認済み
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/23(月) 00:41:26 ID:jJyuJ8SM
ハリマオは枠内チェ狙いでも左にリプ出ないよね。 確か適当に押すとリプレイが揃ってるけど同時に2枚がけ専用小役も揃って払い出しが あるとかそんな役構成じゃなかったっけ?
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/23(月) 00:42:48 ID:Fm4IkdEF
>>156 通過して
>>147 が出来るから「小役>リプレイ」理論
通過して
>>154 が出来る以上は理論は成り立たない
逆に
>>154 も実践で出来るから「リプレイ>小役」理論と言えても
>>147 が出来る以上は理論も成り立たない
だから現時点(
>>154 と
>>147 )からは ランブルの優先制御を立証することは不可能で
新たな証拠が要るてこと
AからBが導かれ、CからDが導かれる時に
BとDが同時成り立たない反する事象の場合
AとCが同時に成り立つ時には
A≠B、C≠Dとなる。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/23(月) 01:33:54 ID:0J7RaoTV
>>163 ランブルは リプレイ>小役 だよ
>>154 の
>その時はチェリー>リプとなっている
この発言がそもそもの認識不足
>>147 の通りだとリプもチェリも引き込める位置で押してるのにリプが止まる
この時点で リプレイ>小役 の優先が確定
>>154 みたいに中段にチェリを押したらCT制御により
枠内にチェリが止まるのが確定する
チェリは左1リールで払い出しの確定する役なので
リプが揃うことができない
だからリプを引き込まないだけ
CT中成立しているリプレイを1リール確定役でかわすのはアリ
結して 小役>リプレイ と優先順位が変わった訳ではない
リプレイ>小役 を確かめたかったらCT中に
中→右と押してみるといい
リプレイ成立時にはリプがテンパルはず
>>164 つまり、
「1.成立していて引き込めるものは引き込まなければならない」は絶対守らなくてはならないわけではない。
「2.リプと小役が同時に揃ってはならない」の方が強い。
そして2を守るために1を守らないことは許される。
ということですか。
これはCT中だけですよね?
考えてみると、普通の5ライン+左1リール確定小役あり+CTあり・CT制御左+CT時リプあり
って台はこれを許さないと存在できない。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/23(月) 02:25:03 ID:Fm4IkdEF
>>164 ならば
変則押し リプレイ優先な時点で答えは出ているのでは?
>>154 をCT制御でリプレイをかわしてる(中段チェリー)なら
同じCT制御下にある
>>147 も
リプレイ優先で止まってる分けではなく
CTだから下段リプで止まってるだけだよね?
>>154 が中段ビタでリプレイ優先の条件を満たす場合は
1コマ滑らない時だから
1コマ滑らない時に下段リプレイビタがリプレイ優先の立証にはならないから
めんそーれ2のクラッシュ中のボーナスはリプレイないとこ押さないと延々とリプレイそろいまくるよ
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/23(月) 04:25:00 ID:XG2W1VjE
おはようございます。 規定数ごとに、入賞に係る図柄の組合せと当該入賞に係る図柄の組 合せに対応して獲得することができる遊技メダル等の数があらかじめ定めら れているものであること。 日本語の読みかた次第だけど、 これって3BETでベルベルベルは10枚 2BETでベルベルベルは入賞に関わる図柄の組み合わせに該当しない つまりは2BETで有効ライン上にベルベルベルが止まっても払い出しなし これ可能じゃないですか?前例が今のとこ見つけれないけど。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/23(月) 04:28:49 ID:KlnF4dLj
RB中専用の役ってつまりはそういうことじゃないの?
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/23(月) 05:41:07 ID:Fm4IkdEF
>>168 うる星やつら
リベベとスベベが3BETで停まったか記憶が定かでないが
停まるなら、うる星やつらがやってるな。
ちなみに2BETなら通常中でも払出のある小役です
2BETで4000G回した自分が言うんだ間違いない
>>165 それはない
単に両方とも共通して1コマ滑りをしてないビタ止まりと解釈して
A「リプレイと小役の同時揃い」を避けるため@「成立フラグ図柄は必ず引き込む」を
破ってる分けではない
それはCT制御の滑り時間制限であってリール制御に則るのだから
@は守られるべき
結局は新基準以前の機種に「リプレイ>小役」以外の機種は無く
規定解釈は不明のまま
新基準以降のキングコングやゴレンジャーが「小役>リプレイ」ならば
仮説として
@旧基準は「リプレイ>ボーナス>小役」で
新基準は任意に優先順位を変えられる。
A旧基準もCT中は「小役>リプレイ」に出来て
新基準以降に実機が通過してただけ
B旧基準も新基準も「リプレイ>小役」であり
ゴレンジャーやらは何か他の秘密制御工夫をさせてる
となる
>>171 CT制御の滑り時間制限的には、初代ランブルは1コマまで滑ることができる台です。
1コマ滑り機だから「左中段チェリでリプを引き込まなくていいのはどうして?」って疑問になるのですが、
ビタ止まり機なら左でチェリとリプが同時に出る位置で押されたら中か右でリプを蹴るんですよね、きっと。
通常時のリプは引き込み100%でなければならないので、普通の5ラインでチェリを置くと
チェリとリプが同時に出る位置は必ずできてしまう。
結局「リプが成立していて引き込めるのに引き込まない」は同じ。
少なくともCT中はこれが許される(というかこの状況ではそうしなければならない)、としか思えないわけです。
3リール小役なら優先順位で片付く話ですけど、1リール小役だからそういかない。
簡単に言えば、矛盾した場合 リプレイと他の役が同時に成立はダメ>リプレイは他の小役より優先しろ ってことでしょ
>>171 >>172 ランブルの中段にチェリビタ押しを考察するなら
何故優先順位が高い役を引き込まないといけないかという話になるけど
これは優先順位が高い役を優先的に揃わせる制御にしないといけない為であり
CT制御の為1リールの停止時点でリプレイが揃わない(というか揃えれない)ことが
「確定」しているからリプまで滑らないのかと
(1リール役の為小役入賞が確定する停止位置ということ)
この場合でいえば左リールを押し枠内にチェが止まるのが「確定している状態」であり
リプレイがその後揃うのが制御上不可能な為優先する必要が無いのかと
(1リール押しでリプレイ揃いが完全に否定されている為)
1リール役(左チェ)は結構特殊で「1リール(左リール)停止時点で入賞するか否か
既に決定してしまう」のが要因の一つだと思う
またこの「入賞するか否かが1リールの結果で既に決定する」という断定をしているのは
左リール1リール役停止(チェ)その後の残りリールで空回し停止で払い出しを得れることから
もしその後の停止位置の要因が入賞に影響を与えるのであれば空回しで払い出しを受けれない
(仕組み上どうあがいても組み合わせ表示するしかないので空回し停止自体が出来なくなるけど)
あ、あと
>>133 書いたの自分ですけど
前スレでの結論を簡単に書くと
「少なくとも小役とリプレイの優先順位は好きに出来る」
ただこれが起こりえるのは
「小役とリプレイが同時にフラグが立つことが許される」CB中のみであり
また「CB中はリプレイが必ず揃わなくてはならないという規定の例外」であるから
>>170 スベベは3BETで止まる。
中段にリプレイ揃った時に下段にスベベが揃う箇所があるから(うる星は中段にリプが揃う。もちろん払い出しは無い)。
>>169 >>170 RB中やSB中の役物性能での小役増やしとは違う話だと思う
>>168 要するに非役物中の話で
3BETにない2BET専用役を作れるかどうかの話かな?
だいぶ昔どこかで話題として書いたかもだけど可
払い出しに関わる条件装置のみ
規定数ごとに、「図柄の組み合わせ」と「払い出し枚数」は変えれる
組み合わせの方が実証されたのはハリマオじゃなかったっけ
ただこれを行うには通常2BET3BET可にしないといけない
(例えば通常3枚掛専用機で役物性能で2枚掛に変えても
基準値は3枚掛でないといけない為)
あんまりないのは無理に小役の図柄組み合わせを
規定数枚に変えまくると配列組む時にNGパターンで詰んじゃうし
(配列の規定自体は変わらないので)
出目的なメリットも小役しか使えないので
ハリマオみたいなCB中にどこを押しても
可能な限り払い出しを受けさせるような特殊な使われ方しかしてないのかと
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/23(月) 13:56:21 ID:Oq3XR9Sn
すみません ドラキュラスレ過疎ってるんでこっちで質問 ドラキュラの低確ってボーナス成立後のRTを使って高確率のときボーナス成立してた1/15をリプライで埋めてるんだよね?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/23(月) 14:10:14 ID:Fm4IkdEF
>>172 >>173 そーなるとますますCT特別な制御になり
別枠な項目がいるような。
規定には成立したら必ず引き込みに関してCT中を除く一文とかあったかな?
同様にチェリー+ベル もベルを揃えなくて良いことになるしね
>>174 つまりチェリーが停まった時点で小役としての清算がされてる話しなら
チェリー付きSBやCBに支障がないとも出来る
チェリー停止でSB引き込まないとか出来ることになるし
>>178 >同様にチェリー+ベル もベルを揃えなくて良いことになるしね
子役は同時に成立してはいけないルールはないからそれはないんじゃ?
リプレイは引込まなければならないルールと、同時に揃ってはいけないルールがあって矛盾する
だから矛盾した場合は同時に揃ってはいけないルールの方が優先される
これだけのことかと
>チェリー付きSBやCBに支障がないとも出来る
それは「遊技の公正を害する調整を行うこと」でアウトになると思う
>>175 サンクスコ
>>176 そう書いたつもりだよ?
2BET遊技にするとGHTに入らないから(1枚役が来ない?)何とも蛋白になる
普段ハイワロな単発激熱演出がふつーうに熱いw
中押し一確やら 変則押し演出が楽しくなる
>>177 うーん今見てみたが、そうなるかな。
解析見たらDR自体1/15の即揃い、DZは必ずリプレイ重複だからねぇ。
最初は
DRボーナスが
仮に1/1.XXの1G目に「リプレイ」「1枚役」「ベル」と重複してて、
DRボーナス成立RTが1/15でハズレ(ボーナス揃い)が出てるだけで
DZボーナスも1G目に成立して
ボーナス成立RTのハズレが1/300と考えてたけど
>>178 前も似た様な事書いたけど解釈基準を読めば分かるが
優先順位どうこうというのは規定には書いていない
5号機規定について気に止めておかないといけないのは
解釈基準で明確に可か出不可か分かることと
可か不可か明確には分からないことがある
制御関連部分はグレーゾーンが多く
(単に解釈基準のみでは具体的どういう制御が遊技の公正を害するかが全ては分からない)
こういう部分は担当者の裁量となり
質疑応答の回答、適合した機種の制御内容から推測するしかないのが現状
(例えば成立してない条件装置のせいで成立している条件装置が揃わないのは
遊技の公正を害する制御にて不適合
今は違うが緩和前は役物>小役制御でないと実際遊技の公正(ryで不適合等)
で以上を踏まえてランブルのリプレイが成立しているCB時
左中段チェリにて停止操作した時に
リプレイを引き込まないにも関わらず
遊技の公平を害する制御でないと判断されていない事に関する推測は
小役とリプレイが同時にフラグが立つことが許されるのがCB中のみであり
CB中はリプレイが必ず揃わなくてはならないという規定の例外があり
1リール役の最終的に入賞するかどうかが3リール役と異なり1リールで確定している為
(最後の判断されている理由は空回し停止から推測できる部分
その時点の払い出し有無ではなく以降の操作がどうあっても
必ずチェ入賞することが確定したと判断されているということんr)
細かく書くとランブルの例だと左中段にチェリを停止操作時
CT制御により枠外に蹴れないことが確定
つまり以降をどう押そうが最終的にチェ入賞することが確定
更に同時にリプレイが揃えれない事も確定する状況
この時リプレイを引き込まない制御は
遊技の公正を害しない制御であると取られたと推測されるわけ
(引き込まないといけないのは条件装置を出来るだけ
多く表示しようといけないという質疑応答の回答がある為だが
この場合もうリプレイが揃わないことが確定している場所で
停止操作をしている為にこういう制御が許されると推測される(*1))
これが例えば配列的にありえないがチェじゃなくて
ベ・ベ・ベであってリプレイ成立時
左リールリプを引き込める場所でベしか引き込まない場合
質疑回答の内容を見るに不適合になると推測される
(*1)に関しては似たような事例があるので別レスにて書きます
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/23(月) 18:46:23 ID:XG2W1VjE
>>176 レスdです。
通常3枚掛専用機で役物性能で2枚掛に変えても
基準値は3枚掛でないといけない
ここでいう基準値とはなんですか?
以前から規定数を通常中限定できないパターンが気になっておりました。
通常3枚掛け専用、CT中2枚掛け専用
としたとき、3枚掛け、2枚掛けでSBやRBの抽選確率がことなるのはいけないのでしょうか?
>>182 確か通常時3BET・BB中2BETの場合。
2BET時の小役やRBは3BET時と同じでなくてはならないはず。
(勿論BB中専用のJAC図柄やオートJAC中は例外)
これを変更可にするには通常時も2BETを可能にして固有の小役確率を設定しておかないとダメ。
なのでCBやSBによる強制掛け枚数変更を使った疑似確率変動は無理という結論に。
再遊技は立ったら確実に揃えなさい、そして再遊技の入賞を阻害してはいけない と書かれているからリプレイは最優先って事だけど、それ以外は「遊技の公正を害する調整を行うことができないこと。」 で、片付けられてた部分だろうね 都合のいい言葉だよホントw
(※1)に関してだけど このような推測が成り立つのは 質疑応答にて優先順位に関係無く複数の条件装置が作動した場合 できるだけ表示するような制御でないと 遊技の公正を害するとされているにも関わらず そういう制御が許されている (つまり遊技の公正を害しないと判断されている) 事例がある為 目にする機会は多いと思うけど リプレイ+ボーナスが成立した場合の話 確か前スレで引き込まないといけないんじゃないかと 書いている人がいたが これは質疑応答を見れば確かにそうしないといけないのだが 実機ではそうなっていなく その制御のせいで不適合になっていない これは空回し停止以外で リプレイは揃わなくてはならず 成立時最終的にリプレイが揃うことが確定していて 同時にボーナスは揃わないことが確定している為 できるだけ表示する制御でなくても遊技の公正は害しないということであると推測できる これは言い替えると最終的な結果前に規定により (CT中であれば規定で定められた制御かつ 小役とその他の条件装置は同時揃い不可能な点) 揃うかどうか確定する状況の場合 (1リール役の特殊性 優先しようとしても許された制御の結果揃わないことが確定) 複数できるだけ表示する制御でなくとも遊技の公正は害しないと判断されるということかと ついでに書いている近接したチェリ+SB(役物>小役)は条件付きだが可能かもしれない (成立しているチェとテンパイ形の関係かつ通常そのチェはSBと必ず重複) しかしこれは別にチェを優先してるわけじゃなくて SBが必ず揃わなくてもいいからだけど あとは担当者が遊技の公正を害しないと判断すれば適合するはず
>>181 >>184 分かりやすい解説ありがとう。
追加補正のグレー部分でもあったわけか
となるとまたシミュ検定に不可解な点が増えるわけか
今までの機種は単に文面上に則りかつ配列調整でグレーに触れない様にしてたわけか
客にも出玉率にも不利なことを…
>>182 通常中を3・2BET機、ボーナス中を2BET機なら
可能だけどね。
通常中を3BET機、ボーナス中を2BET機なら確率は同じで
変えては駄目。
そういや、検定料金っていくらだっけ? 二百万だかいう文を見たような記憶があるんだが勘違いかな?
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/24(火) 15:37:27 ID:1fTkWg73
ちょっと質問。 内部抽選で当選したけどフラグ(条件装置)が立たないのってアリ? 非当選でフラグが立つのは特定条件以外では駄目だって明記されてるけど。 確率を変えてはいけない+非当選でフラグ作動はいけない=当選でフラグ非作動はいけない。ってことなんだろうけどさ。 具体的に言うと、CB中の小役当選を0にできる?(CB中だから無条件で全小役フラグは立つけど) もっと具体的に言うと、2種BB(揃わずにCB突入)中をリプ確1/1にできる?(常に全小役+リプの2種BB)
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/24(火) 17:38:05 ID:1fTkWg73
>>189 が駄目だとして、
こんなのはどうだろう。
・リプレイ最優先制御
・通常は3BETと1BET
・3BETは2種BBとリプレイ以外、ほぼ常に1枚役(×2ラインあり)が揃うドラキュラ方式
・1BETは1/50で1枚役、1/60でSIN、その他はほとんどリプレイ。
・2種BB中は1BET強制。
・リプこぼしにより、チェリーを揃えられる箇所がある。
・チェリーは2種BB専用の小役。
これで、シミュは2種BB中にほとんど小役を揃えられない(リプレイを最優先する?)ため、シミュを気にせずに連荘が可能なドラキュラが作れる。
通常時に誤って1BETしてしまった時は、空回し停止でリプループを回避できると。
1BETのSINと小役は、400G全てリプレイで終わる(割0%?)のを防ぐため。
シミュは小役をほとんど取れないまま、SINで2種BBを終え通常に戻る。
>>189 出来ない
成立したフラグは零さない限りは揃う
+=が意味不明だが
単純に「役は未成立で揃ってはならない、成立した役は最大限引き込む」だけ
で図柄が揃ったら必ず作動や払出する
内部抽選とはフラグの抽選だから
>内部フラグ抽選でフラグに当選したけどフラグが立たない
て変だろ、フラグは俗称なんだから
正式RB、 通称REG、俗称JAC
全部一緒みたいなもん
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/24(火) 17:58:29 ID:1fTkWg73
全く別の質問を。 通常時3枚掛けのみで、SIN(またはCB)中は2枚掛けの機種があったとして、 2枚掛けのSIN中にリプレイが揃った場合、次ゲームは2枚掛け抽選?3枚掛け抽選? SINは1ゲーム終了だから終わってるとして、払い出し枚数が規定数で違った場合、次ゲームの小役はどっちの払い出し枚数になる?
>>189 前半書いていること自体はそう間違ってない
条件装置が作動するものでないと定められた時は
内部抽選にて当選しない状態(質疑応答より)
で後半の本題だけど
着眼点は良いと思う
まず内部抽選関連でCBの特性としてCB中は
払い出しに関わる条件装置の内部抽選を行わない(質疑応答より)・・・※1
第2種特別役物に関わる役物連続作動装置が作動中は
内部抽選によらずCBを自動的に開始できる(解釈基準より)・・・※2
つまり※1、※2を見ると
該当の役物連続作動装置(CB自動開始)揃い特定条件を満たすまでの間
(揃い→終了)においては
内部抽選(レバオン)時小役を抽選してない状態である
また上記役物連続作動装置揃い契機にてRTが開始可能
この為特定の機種においては
(RBやSBを持たないもしくはリプレイ重複のそれらしかない物
かつ上記役物連続作動装置の終了でのRT契機を持つ物)
上記契機RTにて再遊技確率を1/1に定義しても
内部抽選の規定的には矛盾しないことになる
簡単に書くと2種BB中はあらゆる乱数部分で小役が当選しない状態な為
その部分をRT契機により再遊技に変えることが許されるかどうかいうこと
その他の内部抽選的にいけるかどうかの推測が正直つかない
近いのでいえば役物フラグ当選後のRTでの役物乱数部分を
再遊技に定義しなおす事例と同様と判断してもいいのだろうか・・・
個人的には規定に反していない為
遊技の公正(ry以外では通ると思う
>>192 2枚掛で遊技だけど
そのパターンの場合
(SB中CB中、その役物でリプレイが揃った次G〜)基準値は通常3枚掛に準ずる
(抽選が許されている条件装置の確率
ざっくばらんにかくと小役確率や役物確率は3枚掛と同値)
払い出し枚数は掛数においてあらかじめ定められた物に準ずる
>>190 多分シミュはCB中リプレイを取得しないと思って良いかと
(厳しい方を予想しといた方が無難+
シミュの定義的には取っても別におかしくない為)
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/24(火) 19:53:24 ID:elxq7XZf
役物関係で質問です。 1、役物中の1ゲームあたりの期待純増枚数がプラス 2、役物中の1ゲームあたりの期待純増枚数が通常時の 1ゲームあたりの期待純増枚数より上 1を満たし2を満たさない場合、シミュ試験は役物図柄を揃えちゃくらない のか? もしくは図柄揃えるとか以前にそのような性能の役物を搭載した時点でアウト なのか? 又は他にも満たすべきことがあるのか? ご意見お聞かせください
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/24(火) 20:27:41 ID:bktk+Yx6
もう大分勝ったから勝ち方教えてやるわ、 まずは自分の頭の中で1から3までで好きな数字を選ぶ、 そして台選んで打つ、そしてさっき頭に浮かんだ数字だけボーナスをひく、RBも一回だぞ、 そして回数分を引いたら0G止め、 そして又好きな数字を選ぶの繰り返し、 収支は安定してついてくるよ。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/24(火) 20:51:16 ID:GVw+LKjH
アホか
>>190 あいまいだけどBB中の払い出しが遅いと落ちるようだよ
どっかのメーカーが申請してすでに落ちた実績があるって話
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 00:00:01 ID:Y/VYSLsS
>>195 リプレイ優先のがヤバいだろ
in0枚なのに1ゲームだぞ!水増し計算になる
半分リプレイなら200Gの機械割りを400Gに持ってくる様なもの
>>196 スレ内に既にあるが
役物による確率変動は連続性や期待値があり
且つ、確率上昇のみしか赦されてないと思われる
からAを満たさないとダメかと
あと何しろシミュは即揃えで間違いはないかと
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 02:45:36 ID:FIYn+fBM
サブ基盤で短期出玉を監視・調整するのは駄目なの? 極端に例えると突入すれば純増10枚くらい、300Gで3000枚出るART性能で 終了後はしばらく差枚調整のためにARTの無抽選状態になるとか
やっぱ俺が昔考えた案が最強だと思うな 設定1から5はナビ当選率に差があるけどボーナスが1/5000くらい 設定6はナビ当選皆無でボーナス1/150 あとはクロス設定で メイン6サブ1機械割97% メイン6サブ5機械割119%
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 07:03:09 ID:Fr9RjTgt
検定対策案 ウルトラマンのような機種をイメージ。 1段階設定機。 内部で7つの演出モードがあり、そのうちの6つは特殊リプレイのナビ率が違う(実質設定六段階)、残りの一つは実射試験用モード。 実射用モードは特殊リプレイ以外をフルナビする(シミュ試験と同じ割)+自力RT突入で最大機械割が獲得できる「演出」。 6つの演出モードは設定変更(打ちかえ)後の一回転目の押し順で決まる。 実射試験用モードは一回転目のカラ回し停止で決まる。 基本的にモードは設定を打つ人が決めるシステム。 [メリット] ・6つのモードをRT連による一撃性の高いものにしても短期の影響を受けない。 ・1段階設定なので試験の回数を最小に出来、検定通過しやすい。 ・あくまで演出面の事、なおかつ押し順で自由に選択できる(最も期待度の高い打ち方)事なので「遊戯の公正を・・・」の一文は適用されない、かも。 [デメリット] ・最大機械割がシミュ+α程度なので現行のハイスペック機の6には遠く及ばない。 ・立ち会いの責任者の説明次第で合格にも不合格にもなりうるかも
>>201 既出
ただその割り調整の低確は誰も打たない養分コースを
どーするか。いろいろ解決案も出てる
客が付かない台は店が買わない
>>203 仮にそのシステム自体がOKとしても問題は「最も割りの高くなる打ち方を申請しろ」って部分じゃ?
つまり、最初の1Gを決まったうち方をすると実質設定6(=一番割が高い)となるということは
その打ち方を申請して、そのモードでの試験になるのでは?
>>203 追加でちょっと資料をあさってみた
「確率が複数ある場合はすべての確率及び確率の変更に係る操作
(客、営業者それぞれによるものを両方記載すること)」
「客が最大の出玉率を得ることができる遊技方法で遊戯を行うことを前提にした値にすること」
とあるから無理じゃないかな
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 11:18:36 ID:v1BqaaFF
>>200 ありがと
ならばですが
通常時規定数は2と3でビジ中は2とする
ビジ中は通常時規定数2より子役確率上昇、1ゲームあたりプラス
ビジ中の1ゲームあたりの純増は通常規定数2より高い通常規定数3より低い
これもだめかな?
一種BB即インは子役と同時成立の場合、シミュは子役の払い出しを受けた上に即インと考えるんでしょうか?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 12:46:56 ID:Fr9RjTgt
>>206 >>205 は空回し停止による設定7がシミュ+自力RTの最大機械割を一番期待値が高い打ち方にすれば良いから大丈夫だと思う。
後者は意味がイマイチ読み取りづらいが、設定打ちかえ時は期待値は同じだから、ってのは理由にならんのかな?
特殊リプレイ時にナビに従えば、通常時順押しで消化すれば最大機械割とれるが無視すれば割がさがる
同じ理由で一回転目に特定の押し方もしくは空回し停止させれば割があがる、やるやらないは自由。
あくまで技術介入を交えたモード演出だから。
ってなことを上手に説明すれば、って意味でデメリットを書いたんだが、駄目なんかな。
>>208 まず実射がその方法で試験するか
どうか分からないので掘り下げようがないで一旦結論出てるような
資料として提出しないといけないが・・・
型式試験での実射は任意押し順押し場所と定義されている
(打ち手の実遊技と同様にも出来るし違うようにもできる)
>>207 不明
正確なところは中の人にしか分からない部分
実際適合した機種などから推測するしかない
基本的に細かく定義されていないことがらは
うがった見方をすれば検定機関で都合のいいように出来る部分なので
出してみないと分からないと思う
(やりすぎると某メーカーみたいに明らかに
型式試験が通りにくくなったりするのを見ると・・・
5号機時代だけじゃなく4号機末期あたりでもあった話だしね)
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 13:49:52 ID:PYdv+MEB
液晶で設定表示し割を平均97-105ぐらいで安定させることは可能?
青黄赤で色分けして換金率事に二段階設定。ボーナス成立でRTを0、50、100、無限抽選
限界とは関係ないが出来るなら設定気にせず回せると思うんだけど
>>7 機械割り上げるなら永久リプパンだと思うんだが新台も永久で割り出してるの?
>>208 俺が何か勘違いしてるのかな…
実射試験モードをシミュ試験と同じ割、最大機械割がシミュ+α程度って書いてる訳だから
実射試験モードより他のモードの方が割りが大きいわけでしょ?
重要なのは「客が最も多い払い出しを得る打ち方」であってシミュレーション上での数値とは別なわけで
シミュレーションで試験用モードが期待値の上では最高ですと言っても、実際の打ち手が得られる枚数が最大でないなら
実射はそのモードを使わないと思うよ
実射試験では一番割の大きい(実際機械から出てくる払出の一番多い)実質設定6が選択されるかと
そうでなく本当に実射試験モードが一番払出が多いなら無くてもいいんじゃ…
実射は、割上限だけじゃなく割下限も調べるんだから、検定は1パターンの打ち方だけじゃ終わらないでしょ。 「割が最大限になる打ち方」に実射を縛ろうとしても無理。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 15:59:43 ID:Y/VYSLsS
>>211 2027(タイムリミット)みたいなのを想像していいのかな?
だが「シミュレーション試験」と「実射試験」は別ですよ。
両方クリアーしないと駄目
あとRT(ART)に頼ると機械割りは高くなるが出玉は少ないよ
ART機とノーマル機だったら同じ110%でも
ノーマルが4000枚で、ART機は2000枚とかになる
理由はリプレイが0in0out計算なため。
>>214 2027打ったことないから分からない
同設定のジャグをRTとボナスのヒキだけで勝負し、イメージは昔のパチンコ時短機
>>207 そこは未だ実例が無いため推察しかないが
試験が全ての規定数の組み合わせをするものから
ダメなのではないかと?
デビルメイクライが実際に
通常3or2(任意)、BB3or2(任意)、RB(固定)
であるが
BB中の2BETは期待値はプラスだよね?
>>211 初期の不適合事例などを見るに
別表第5(1)リ(イ)に触れる可能性が高い
(遊技の公正を害する調整となる
解釈基準の文面的にも抵触する調整だし)
以下の部分ね
技術上の規格に定められている場合を除き、遊技機が、時刻若しくは電源投
入又は任意の図柄の組合せの表示等の遊技の結果を契機として条件装置
の作動確率等、遊技の状態を変動させることを可能とする性能を持つもので
ある場合には「遊技の公正を害する調整を行うこと」を可能とする性能を持つ
ものであると解するため、当該遊技機の当該性能が、本規定に抵触する。
遊技機が、遊技の結果に影響を与えることとなる遊技機の性能を調整又は
変動することを可能とする性能を持つものである場合には「遊技の公正を害
する調整を行うこと」を可能とする性能を持つものであると解するため、当該
遊技機の当該性能は、本規定に抵触する。
これ本当に便利な規定だよな・・・
担当者が抵触すると判断したら無条件で落とすことができる解釈基準なわけ
どこまでしたら抵触するという規準が無い為通った機種を参考にするしかない部分
曖昧な部分は時期によってちょっと判断基準が異なるような適合の仕方するし・・・
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 16:55:10 ID:Y/VYSLsS
>>215 2027は、ボーナス成立でRTが発動し
ボーナスを揃えないよいにしてRTでメダルを増やすART機。
ATが終了したら実質的に増えないRTになるからボーナスを揃えて終了する
あなたの案だとボーナス終了後のART機ですね
それを現状今の機械割りを計算してATゲーム数を抽選するタイプと解釈してよい?
アストロ球団みたいなのかな
そねタイプなら試験は
シミュ試験→即パンク(パンク
役が小役やボーナスの場合)
実射試験→ナビに従い消化、ナビ終了後は運次第(客スロプと同じ消化)
で検査します。
問題は今の機械割り状態がプラスなら確実にナビ0Gになること、
確実にナビ0Gではなく
ゲーム振り分けの確率を変動するものなら、実射試験の引き次第である
どちらかをクリアーしなくてはならない。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 17:18:21 ID:PYdv+MEB
>>217 検定の気分次第でグレーですか。難しい解釈をわかりやすく説明して有難う
>>218 難しく考えないで。書き込んだ限界は液晶に設定表示出来るかどうかだけ
あんかけは単純に疑問なだけです
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 18:32:44 ID:Fr9RjTgt
>>212 >>213 後者のシミュ+αが最大機械割の方だよ。
勿論効果はある。
期待値は最大でも玉持ちの良いノーマル機で消化するから意図的な連は無いので暴れが減る+最少試験数もあり通りやすい。
実質設定1〜6を荒くしてもネックの短期は通りやすい。
例えばバイオのビジ獲得を削りART=PBHのみが連するような仕様だって出来る。
個人的な解釈ではテンプレにもあるように、一番期待値の高い打ち方を資料を参考に導きだして設定数×掛け枚数分の試験を行う。
その結果のいずれも上限下限に触れなかったらOK
もし色々な打ち方を試すような事をするとしたらテンプレで言ってる事は間違いになる。
何故なら捻って考えれば毎回パンク役を取るような打ち方と同様に2027のような台は毎回子役をこぼす打ち方だって出来る。
確実に下限に触れる打ち方はこぼしの無い役構成が揃ってないと避けられないと思うから上記のように考えた。
ただ、客も同じように最大獲得じゃなきゃ駄目だってなると現実は店長がモード決めちゃうので手詰まりになるかもしれんが。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/25(水) 19:01:21 ID:rzNs4Lgq
設定がモード移行したらオモロ。 例えば、特殊小役でボーナス抽選設定が移行する。 モード=機械割が変動。 最低が80%最高が130% 特殊小役は全モード1/100 。 まあ無理か::::::
>>220 提出しなければならない資料の中に
「客が最大の出玉率を得ることができる設定及び遊技方法を示す」
と書かれているから最大の割りは期待値じゃないよ
店員が設定する部分についても「客、営業者それぞれによるもの両方を記載すること」と念入りに書かれている
そうか、後半部分がよく分からないが分かってる人が駄目ってなら駄目なんだろな。 今回のはなかなか良いと思ったんだが・・・
>基本的にモードは設定を打つ人が決めるシステム。 ↑ここが「営業者によるもの」に当たるでしょ 検定用を使って逃れようとしても、営業者の別の設定+客があるうち方をしたときに検定用を上回る出玉になるのであれば 検定用でなくそちらを記載しなければならないということ ちなみに記載しなくていい条件は… 「出玉率の設計値が1を下回るものを除く」 なので、逆を言えば増えるものは全部書け 提出を求められるのは。遊技状態の遷移図、最大値になる設定&打ち方、ナビがあるならナビ方法と期間や役との対応 ナビの発生条件、確率、確率が複数あるならすべての確率と変更に操作があるなら客、店員関係なくすべて それ以外に何かあるならそれも説明する ほんとガチガチだよ この状態から何か抜け道が出てくるものなのか…
2種BB中1/1RTはどこか挑戦してくれないかな。 目押しに挑戦!失敗してもリプが揃うから(メダルの)損は一切無し!とか 初心者とかオヤジ打ち親父とかの目押しの練習に優しい機種が生まれる。 不合格でも、結果でCB中リプ>小役か小役>リプかが推測できる。 永久1/1が怖いなら、適度にSBで落とせばいいんだし。
最近ここを読み始めたんだが
よく出てくる質疑応答って何?
どこかにまとめてあんの?
>>225 >CB中リプ>小役か小役>リプか
これは明らかに任意で選択可だろ今は
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/26(木) 00:00:42 ID:Y/VYSLsS
>>221 駄目。…だが
役物は(連続装置除く)設定以外で変動したらダメ。
設定は設定変更操作以外で変更したらダメ、
ただしエラー復旧などは設定1で再起する。
から
エラーで設定1に!なら、ある意味可能ww
>>225 実射は良いとして
シミュレーションだなリプレイ優先ならヤバい。
>>226 PC持ちがwiki更新すれば…
自分は携帯なんで無理ぽ
まあ新システムや新追加基準でるまでは
5号機知識普及には一躍買ってるし
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/26(木) 00:19:23 ID:crsFLOIz
的外れな質問だったらごめんね。 前の規定ではパンク役しっかりとってたから2027とか通ったんでしょ?それならもっと割高いの作れたと思うんだけど。ニーマルとかパンクさせたら90%切るだろうし
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/26(木) 00:49:09 ID:Ra2A8IP4
>>227 いや、リプレイ取るならむしろシミュ対策になると思うよ。
増やす要因のボーナスで小役引けないんだから。
小役引かなくてもSBで終わるから、ボーナスは無かったこととほぼ同じになる(SB成立Gは小役取るかも)。
あとは、ボーナス以外の通常で、割上限を超えないようにすればOK。最高3枚にするとかね。
仮にシミュが小役を取っても、検定通過の不利な材料にはならないし(通常2種BBと変わらないから)。
>>226 選べるのかな?選べるなら、基準は何だろう。
シミュは出玉率じゃなくて獲得最大枚数を重視してるから、小役>リプは分かるんだけどね。
シミュがRTパンク役を入賞させるのは、シミュがリプレイを重視してないからだろうし(リプは獲得数0枚)。
対策じゃなく演出として、2種BB中リプレイ成立(1/10くらい?)もいいかも。
順押しだとリプレイが優先して揃い、逆押しの第三停止特定箇所ビタで小役(チェリー)入賞とか。
5号機版『ボーナス中のリプレイはずし』搭載機。
SBパンクがあるなら、リプレイはずしもお得になる。
>>229 >>226 の任意で選択可は制御の話だわ
シミュがどっちって意味で答えたわけじゃないんだ
まぁシミュは役物>小役>リプレイで取るんだろうなきっと
シミュは優先順位も何も全部取りじゃ?
>>228 ARTが検定通過してるから、今でもシミュ検定はパンク役取ってると思われる。
問題は実射で、実射検定は検定官が好きに打っていいことになってる。
それでも前は機械打ち(オヤジ打ち)してたっぽいが(蜘蛛とかが通っていたことを考えると)、
北斗の新作あたりから厳しくなった。
北斗は2Gの前にNEっていうのが予定されてて、結構話題になったんだけど、
その話題の機種がなぜか検定を通過できなかった。
仕方なくサミーは割低めの2Gを出すことになるんだけど、
検定神が「出玉率を高くする打ち方を教えろ」と言い出したのがちょうどその直後あたり。
だから、北斗が検定神を怒らせたんじゃないかと一部では言われている。
少なくとも、4号機時代の大人気機種の後継機を警戒していたことは確かだと思う。
つまり、検定神を怒られば検定通過が難しくなり、規定も厳しくなるから、それを恐れて割120%を超える機種は出なかった。ということ。
>>231 全部取りは無いよ。
規定には「内部抽せんを行い、条件装置が作動した場合には当該条件装置に係る図柄の組合せが表示され、
当該図柄の組合せにより獲得することができる遊技メダル等の最大数が獲得されることとしたシミュレーション試験」
と書かれている。
リプレイと小役とボーナスは同時に揃えられない配列にするよう定められているから、
「当該条件装置に係る図柄の組合せが表示され、当該図柄の組合せにより獲得する」ことができるのはリプレイor小役orボーナスのどれか1つだけ。
そこで優先順位が必要になる。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/26(木) 01:30:51 ID:8UcE16Kc
検定は子役全部取りのシュミュとDDT打ちのニパターン。 ウルトラマン、オニハマ辺りが何故通過出来たか納得。検定のヒキしだいじやプチプレミアも仕込めるわけてすか
>>233 ちょっと前に同性能の役だったら別のフラグでも別々に取ったことにならずに
一緒にできるって解釈に変わったって聞いたから全部取りだと思ってたが違うのか
>>226 誰でも見れるもなら初期のやつならポッカのとこに
規制時や緩和時のやつはwebにもうないかもしれん
基本興味があるやつは自分で収集してる
まあggrか過去スレ読むのおすすめ
237 :
sage :2009/03/26(木) 17:15:44 ID:2mYTw2He
最近閃いたんだが 3択10枚役があって N分(例えば10分)から回し→10枚役をナビ ナビされた状態で獲得するとその後10GはART抽選無効 というのはどうだろう?
もっかいマーベル式通してくれ
エヴァ3のミッションモードって、時間制限の演出モードだけど、 時間制限のARTナビモードってアリ?
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/26(木) 23:10:55 ID:z3ylos6j
>>237 それで?て案だな
シミュレーションは小細工無しに3択揃えるし
実射は「期待値が高いほう」で全てを解決してくる
>>239 可能てかAT(液晶演出)関連はほぼ自由自在だ。
ただ検定は↑記載だから客は不利よ。
>>236 レスあんがとです
過去ログは追々読んでいくとしますが
2ch歴が浅いせいもありggrとボッカが何の事だかわかんないです
肝心の質疑応答って誰が質問して誰が答えたもの何ですか?
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/27(金) 01:30:10 ID:CzjFlGvd
>>241 ポッカ→関連サイト
ggr→ググれ(googleを使え)
質疑応答に付いては
「日電」や「保通協」で ググれ
また
>>1 テンプレのリンク
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/27(金) 01:56:28 ID:ONbpnO9M
ところで検定って何万ゲーム試験すんの? たとえば1/65535のフラグがあってそれを引いたときの さらに1/20で突入するプレミアムARTがあったとして さらにそのART性能はかなりの確率で短期出玉率制限を オーバーしちゃうような性能だったとしたら 検定でそれを引けなかったらどうなるの? 通っちゃうの?
>>243 規定数組み合わせ別に各17200Gを
データ的に信頼たるセット回数分やるんじゃない?
数学なら3セット以上、
統計学なら設置期間から稼働時間を割り出したゲーム数÷17200Gのセット回数値
案自体はかなり初期に既出だな運でごり押し類い。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/27(金) 05:09:01 ID:FP9Zt9z6
怒濤の剣の一撃7000枚だっけ?百万分の1くらい あれは検定で引けなかったってことでね? まあもちろん客も引けないけど
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/27(金) 06:06:14 ID:28u7qN34
俺が藤原紀香級のセクシーネェチャンだったら、検定神を骨抜きにしてみんなが考えた機種を合格させてあげられたのにな… ごめんな、毛むくじゃらの包茎野郎で
もし漏れが作るなら一撃うん千枚とかの超プレミア的なもんは朝イチ100回転以内のみ抽選するようにするな。 せっかく入っても閉店間際だと虚しいだけだから。 その分、他の回転数の時は通常AT部分とかに割を振って帳尻を合わせる。 なんて四時位から九時過ぎまでPBHでBHストックを大量に残してきた漏れが言ってみる(笑) RB7連とか通常時だったらマジ吐血ものだわ
>>247 スターラッシュ系はなぁ案自体は既出なんだよな
朝一の鉄火場は戻りそうだがその後の昼以降だな
仮にプレミアAT(ART)として突入で一撃○千枚(設定不問)で
非突入の場合が検定と稼働用の各設定98%〜110%(非突入の割り)みたいにして…
検定で運よく突入しないで通過を狙うとかしなとな
非突入の稼働は望めない
ただ難癖不合格にはなりそうだな(遊技の〜公正に〜)
プレミア突入率は設定1>6
プレミア抽選は設定変更、RAMクリア、電源ON/OFFからのみ
とか工夫次第ではありだが
@プレミア以外の稼働の確保
A検定通過の障り
この2点の限界を考えてからだな
いやいや、そういうんじゃなくて100回転のみ1/100万とかでPBH抽選を行っている状態を作るんだよ。 その分、通常BH当選率とかストック数とかが極僅かに下がってる状態。 100回転後は元に戻る&PBHが無いだけだから割は変わらない。 そうすれば引き損的な気分は無くなるよ。 隣の10時前にPBH引いてた人はかわいそうだった。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/27(金) 18:50:56 ID:COsi7Mpg
とりあえずBIGで448枚とれてから、純増2.0枚クラスのARTが続く機種ならマシだとおもう。
>>240 ってことは
10時間待つと10枚役が出る仕様にして
10枚役取ったほうが機械割高い仕様にすれば
荒波機が作れるんじゃないかなとか考えてたんだけど
ホールでも実践できないから有効だし・・・
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/27(金) 20:56:32 ID:CzjFlGvd
>>249 つまり裏をかくなダーティでなく、
閉店時間により採りきれない様な連荘はしない逆算リミッターてこと?
うーん閉店間際の稼働はどーなるかな
ショボ連荘確定だがプレミア分差し引いたAT突入率が高くなるとかか
サラリーマンは嬉しいなプレミア損引きを避けたいプロも打つよな
良いね。
>>240 実射は「打ち手がもっとも儲かる打ち方」
>>250 BIG確率1/2000でも通らんかもね
実際問題、実射試験に消化時間の概念てのはあるのか? 単純に消化プレイ数だけ見てるなら12時間カラ回すと以後無限AT発動(機械割超安定119.9%) で簡単に実射封じできるよな・・・。 現実には12時間もカラ回したら1日終わってしまうから全く意味無いし。 カラ回しが駄目でもボタン12時間押しっぱとかでも代用効くし。
・デュエルドラゴンキングダムF1 【エレコ】 ※2009/3/30テスト導入(未確定から移動)。前作は、サミーの「ゲゲゲの鬼太郎」に続く液晶搭載第2弾。ワケありなのか、リールと 停止ボタンの間という変な位置に液晶があったけど・・・今回、それを再現してるっぽいw。筺体はこちら。割は119.8%とのこと。 最高機械割打法での検査に変わってるはずなのに、最近こういうの多いね。もしかして何か裏が・・・? ・アタックNo.1 【三洋物産】 ※2009/5/11発売(5/18or25から変更)。新しい海が保通で落ちたため、不本意ながら5月はこれを全力で売ることになったらしい。 「進化型RT継続システム」なるものを搭載、ボーナス後は必ずRT(0.6枚/1G)に突入して、特定役によるRT上書きとか2コマ目押し によるRT延長(?)があるらしい。割は118.4%とRT機としては激高。筺体はこちら。仕様はこちら。カタログはこちら さて、この6の割はタダのメーカーサバ読みなのか、 それとも何か抜け道でも見つけたのか・・・。 119.8%なんて、RT規制前ですら、そう見かけなかったレベルなんだが。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/27(金) 23:43:44 ID:CzjFlGvd
>>253 スマンこってす。
>>255 関係ない結局は17200G回すから
1Gあたりの時間を遅延してもなんら意味はない
あるとしたら
>>251 みたいにしたら 設定不問で安定120%!とかで
客は出来ないとかしないね
客は荒波の89%〜118%とか
>>257 時間の遅延ではなく
>>251 が言うようなナビ発動条件の話だよ。
ATナビ発動条件は何でも良いわけだから、長時間カラ回しやボタン押しっぱでも
これといって問題があるわけじゃないんだよな。
岡崎の時空大作戦はナビストックあればボタン長押しで出るわけだし。
この考え方を推し進めていけば12時間長押しで以後最高機械割になるAT仕様も
不可能ではないけど・・・遊技の公正を害するetc...で落とされるのかな、やっぱ。
時間関係のネタは実射試験が新しくなるという話が出てきた時に俺が提案していた それからかなり経つのに出たのは第三停止をねじる台が1台だけ こんなのに頼る必要が無いから作ってないのかもしれないけど これだけ時間が経って出てこないのだからもう新しい台は出てこないだろうと思っている
>>258 問題は検定より長時間からまわし=金が入らない上に、割が上がったりしたら
そんなものを買うホールがあるわけが無いというところ
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/28(土) 21:36:52 ID:Tz10ITYa
SBと小役の重複ってだめって話だったっけ?
>>261 12時間もカラ回ししたら営業時間終わっちゃうだろw
普通に考えてやる奴はいない。
>>262 重複はいいけど同時入賞はダメ。
くにおが良い見本だろ。ボーナス優先制御なので、
順押しではSB重複ベルは絶対に取れない。
同時入賞を蹴るためにこぼす制御もダメなので、
それ以前のリールの制御上絶対に同時入賞しない
形で停止させなければならない。
建て前上はそれが事実でもくにお以降出てないことは事実。 通らないと思ってた方が無難。
>>265 単純にSB重複を使ったATでの小役取りによる割上げ手法が難しいということかと
SB重複自体はくにお程度の範囲なら通ると思うが
でくにお程度のスペックなら別にSBと小役重複させる意味はあんましない
5号機規定ってRTに関するものが特に難しい…。 とりあえず「xxG後に発動」するタイプのRTが本来の(ラムクリした時の)姿だよね? ・エヴァ…BB後1000G、RB後800GのRT。消化後天井待機状態(本来の姿)になって、特リプ入賞で無限RTを上書き。 ・タコスロ…BB後50G、RB後3GのRT。RT中の特リプで有限RT1000G(通常状態)を上書き。RT完走で次回ボーナスまでのRT(本来の姿)に突入。 理解するのに1週間かかった…。
あれ?となると ・悪魔城…ボーナス後無限RT突入。パンク役で有限RT1000Gを上書き。有限RT消化後天井状態(本来の姿)に突入?? ラムクリされた直後の悪魔城ってリプ確率が若干上がってるのか?ナビ出ないだけで。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/30(月) 01:13:19 ID:hk67+xtp
>>268 ナビ出ないだけ、類似にウルトラマンなど
限界スレではマーベル式と言う。
ボーナス終了RTで
検定シミュのCZ封じに使われる。
“ボーナス終了RT”は、無限で特殊リプレイ(単独)を抽選しない
小役零し目(シミュは全役入賞するから出ない目)で“ボーナス終了RT”がパンク
小役零しで“図柄揃いRT”突入し“ゲーム消化RT”で終わると通常(CZ)になる
CZでは特殊リプレイを抽選すれば
シミュレーションは特殊リプレイで突入する図柄揃いRTが発動しない、となる。
青ドンはストレートに
通常をリプレイ確率を高くして
ボーナス終了RTを低くしてる
ボーナス終了RTは[1200G]で終了して通常(リプ高確)になる。
>>266 むしろ、くにおの場合は通常時の割を下げる手法と言った方が近いかもしれない
通常時でも逆押しすればRTに入るので、RTだけで増えるのもまずいし、
ATだけでは当然増えない 突入契機を問わずARTとなるとああなるんだろう
>>269 丁寧にありがとう。しかしムズい。
ウルトラマンで言うと、
1. ボーナス後は実は「ボーナス終了RT(無限)」に突入している
2. シングルボーナスの零し目で「ゲーム消化RT(有限RT)」を上書き、「ボーナス終了RT」はパンクする
3. 「ゲーム消化RT」終了後、CZ(本来の姿)に突入
4. で、「ボーナス終了RT」では特リプ抽選してないからシングルボーナスを零さない検定シミュはCZに入れない
ということですな。
うっへぇ、これ最初に考えた奴天才だわ。
段々分かってきたぞ。 倖田クミのLIVE BONUSとタコスロのツボよけは同じ仕組みだったのか。 ボーナス後の有限RTを「1回だけ」有限RTで上書きする、っていう。 見かけは全然違うけど…。
>>269 悪魔城は、RT=内部通常、チェリー入賞で1000Gの低確RTだけだぞ?
この辺はアストロに近いかな。
シミュARTはチェリー取って勝手に自爆。
ART条件は、規定ゲーム数経過でナビが発生するダンスマンやパワアドタイプ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/30(月) 07:58:01 ID:d46HOQav
沖縄サイコー嵐2 ハマリ モードA モードB 天国 嵐の前のヤシの実モード モード移行率 ハマリ→モードA40〜60% A→B30〜50% A→ハマリ70〜50% B→天国50% B→ハマリ45%B→A5% 天国→ヤシ80%天国→B20% ヤシ→天国50%ヤシ→ヤシ50% ボーナスはBIG200枚REG50枚 ART中以外はハマリモード
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/30(月) 08:31:48 ID:hk67+xtp
>>273 ああ、すいません
なんか早トチりしてました。
>>274 スレ違い。
妄想は妄想スレで
ここは今ある規定から出来る限界を構築するスレ
ツインエンジェル2もマーベル式RTだったのね・・・ どうりで割が良いはずだw
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/31(火) 13:28:22 ID:WCXKiK7K
リプレイって搭載しなきゃいけないの? なくてもいいなら3枚役に置き換えたらよくない?
>>277 ・リプレイ当選時は変則であっても必ず揃い、通常含む全てのRTでリプレイ確率が合算で1/7.3以上であること(ボーナス中は省略可)
やったこと無いけどエヴァの特殊リプレイを 変則打ちで外した場合って通常リプレイが代わりに揃うんだよね?
揃わないよ。 特殊リプを外せるもんなら外してみやがれな配列
通常5ラインだし、 変則押しでスリリを外したらチェリリが揃うってことかな? つまり、スリリ+チェリリとスリリ+チェリリ+リリリがあって、 制御でスリリやチェリリが揃うと。 だとすると、仮天井では変則押しスリリこぼし(=チェリリ引き込み)狙いがいいのかな?
>>280 どう見ても変則でライン限定さしたら押し場所によってはこぼす配列
というかエヴァの初心者スレでどうぞ
>>279 実機ではなくゲームの挙動で、しかも動画サイトに投稿されてた奴だが
スリリフラグを強制的に立てて逆押しでハズしたらバーリプリプが揃う、というのがあった。
>>281 スリリフラグとチェリリフラグは別でしょ。
むしろ何で同一だと思うのか分からん。
>>283-284 リプレイである以上、完全な取りこぼしは無いみたいですね
ありがとうございました
>>278 一応、内規にはないけど、ウエイト5秒以上にしたらリプレイ省略できるらしいけどね
>>284 リプレイは配列上も制御上も取りこぼしがあってはならない
特リプを引き込めない場合は代用絵柄(通常リプ)を必ず引き込む
例外は2つ。
・から回し自動停止させた場合(いかなる図柄も入賞させないように停止しなければならないため)
・CT制御で引き込めない場合、または1リール払い出し確定図柄が停止した場合(同時入賞は禁止なので)
#4号機のCTはリプレイは通常通りの制御ですが、5号機のCTはフラグに関わらずCT制御
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 00:05:25 ID:nrYhB/WR
例えばレインボーマンなんかとタイアップして、 曜日ごとに熱い演出が入れ代わるってアリ? 例えば、日曜は太陽の化身が激アツだけど、月曜は月の化身が激アツだとか。 画面には、初代超父のように日付が表示され、内蔵時計のズレは目視で可能にして。 引っかかるとすれば遊技の公正? 解釈基準には「遊技機が、時刻若しくは電源投入又は任意の図柄の組合せの表示等の遊技の結果を契機として 条件装置の作動確率等、遊技の状態を変動させること」って書いてあるけど、これの時刻にあたる? でもこれはサブ演出は関係無いよね? 2027では潜航モード中の任意の図柄の組み合わせの表示で継続率アップしてたし。 (内部当選してれば揃えなくてもいい他の機種(マンとか)とは違う。)
>>287 別に公正さに引っかかるもんでもないと思うが。
演出がちゃんと同じものに対応していれば、
それの信頼度なんて変化しようが構いやしないだろ。
アリストのARTストック機も任意の図柄組み合わせでナビ数が変化するけど
メイン側はあくまで一定の確率で抽選しているから問題ない。
RT突入でリプ値が変化する事まで「含めて」の、一定確率での抽選になる。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 00:51:30 ID:5x/k+9OZ
>>287 その一文は演出に影響しないのでは?
近いモノで めぞん一刻 が設置からの日時経過で演出増える(変わる)
>>287 実際申請するときはすべての確率とか提出するから大変ということはある
とりあえずサブがどう絡もうが、プレイヤーが得られる最大の払い出しが
規定以下な通るし、そうでないなら落ちる
これだけのこと
あ、でも、めぞんや
>>287 のアイディアの発展形としてツイン2のカスタマイズがもうあるか…
マイスロだな。 出玉に直接関係無いなら、例えば1停止リプナビと2停止リプナビと3停止リプナビは 分類上全て違う演出なわけだから曜日や時間で演出変わっても特に問題は無い。 5号機第1弾の初代エヴァなんて同じ機械なのに中のスイッチで液晶の演出変わったわけだし。
>>293 まぁ、ツイン2のカスタマイズは絵やBGMを変えられるとかそういうのだけど。元祖はハーレムか?
むしろ、ハマればハマるほどミッション達成(要は演出達成)がし易くなる、とかいう演出設計の方になるのかな。
もちろん出玉には全く影響しない。
あ、違う違う。そのテのものならもう既に4号機時代の吉宗や番長がやってんじゃん。 連荘の告知を完全告知にするかチャンス告知にするか選択できるってやつ。 何だ、全然新しくないなww
つまり演出チェンジを タイマーでやるか店長がやるか MAXBETでやるか携帯パスワードでやるかの差か
>>286 五号機定ではリプレイ確率を定義されたから
省略はできないはずだが
以前の内規でリプレイ、ウェイトを設けることにより
パチでいう時間当たりの打ち出し玉数制限をクリアしたものと
されてた時とは違うが
298 :
287 :2009/04/01(水) 12:17:41 ID:PQUDNxtq
>>287 が可なら、
曜日限定プレミアとか、記念日限定アイテム(カスタマイズ系)とか出来るかなと。
クリスマスはサンタコスになったりとか。
で、発展系として考えていたのが、
>>293 氏が指摘した出玉に直結するタイプ。
遊技の公正の話を出したのもそのため。
例えば、金曜日は6の割が普通より高いけど、1の割が低いとか。
土曜は6の割と1の割が逆転するとか。
検定は一番期待値の高い曜日設定で打つだろうし、検定を騙すつもりは無い。
で、器用な店が、イベントで内部曜日をずらしたりして。
悪どい店だと、内部時計を半日ずらしたりとかも出てくる(開店途中で日付が変わり、途中から出なくなる)。
これは可能かな、と。
ナビ振り分け率を日付で変える案。
>>298 全ての組み合わせ遊技に関わる数値などを書面にし
計算間違いや誤字脱字などなく不備なく提出し
実射試験をクリアーすれば可能じゃない?
いや売れないだろ。 めんどくさすぎるよ。それ。
思うにここの連中のアイデアは中には悪くなさそうなものもあるけど 売れるか実際に多数が打ちたいかっていうのとはまた違うものが多いな
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 19:35:49 ID:fd85jnf7
リプレイってなくちゃいけないの?
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 20:25:21 ID:fd85jnf7
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 21:47:19 ID:SLbLsVQm
数レス前に載ってた一段階設定案の発展型を考えてみた。 モードは店長がスイッチとかで決めるとしてベース割を107%くらいにして8200Gを境にモードが入れ替わるというのはどうだろう? 例えばモード1なら6になる。 17200G消化時点での割は全モード共通。 年越し営業とかには使えないし、検定でモード1や6を使われると短期で中期で落ちやすくなるが。 まあそこは試験回数が少ない点で合格するのを願う、と。
アタックNO1のPV見たんだけど、ああいう2コマ目押しに成功したらARTにプラス特典 が付くみたいな事が可能なら、2コマといわず難しいビタを要求する技術介入機 とか出来るんじゃないの?
307 :
298 :2009/04/01(水) 22:14:00 ID:PQUDNxtq
割変化はともかく、 特定日付限定の演出は売れないかな? カスタマイズ系は特に。 店も「本日、ツイン3バレンタインイベント!今日だけの特別アイテムをゲットしよう!」 とか煽ったりして(設定はナイショ)。 ヲタ向け萌え機種ならアリかと。 まあ、その特定イベントの日まで稼働が持つかだけど。
>>299 その全ての組み合わせに対して実射試験されてしまうから
試験期間も長くかかるし、それだけ不合格の確率も上がる
マイスロが割数に一切関わらないようにしてそれを
証明する資料を提出するのにかなり苦労したそうだし、
書類審査に通常の台よりもかなり長い期間がかかったそうだ
>>306 神割は成功率100%で実射試験するから、
あまりに技術介入要素を強くすると激辛台になるな
5号機ってのは、「誰もが最適の目押しを行える」ことが
大前提に設計されているから、そのレベルを高く要求しすぎると
「誰もが毎回ビタできることが大前提、できなければ賽銭箱」
なんてことに ARTのチンパンですら客を飛ばす主原因になってるのに・・・
赤ドンが発売禁止になったのって やっぱ他に比べてちょい難しいビタを要求されるからなのかね
ARTストック方式で 設定1ならストック消化<溜まる 設定6ならストック消化>溜まる 設定変更してもストック消せない これはステージにより判別可能 溜まってない→液晶真っ黒 溜まる→液晶通常 つまりこれで新台入れ替え時溜まってるか溜まってないか判る これによって神はストック溜まってない割の低い台を検定 店に出るのはストックのある割の高い台 ってのは無理? 後大当たりはバケのみで1枚掛け、6択ベルor1枚役(6択取りこぼし時成立) ART中のみ6択ベルナビ発生 ナビ非発生時は逆中ビタ押しで判別可能(N回全逆ビタ押し取得でナビ消滅) 逆ビタで神かわせると思うんだけど・・・(17,500Gで 55%〜) 両方出来れば鬼浜をも凌ぐ荒波台が出来そうな
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/02(木) 00:47:39 ID:rCa9PG6J
>>311 検定は別に0G〜17500Gで算出している訳ではないだろう。
一定数打ったうちから連続する17500Gを抜き出して算出しているんじゃないか?
だから、打ち込めば割が上がるのなら、割が上がる所まで打ち込んでるはず。
実際は、9時〜17時の7時間(昼休み1時間を除く)×900回弱×3日間で長期を計算してたのかね?
1日分の7時間×900回弱=約6000回が中期参考割、
3日分の約6000回×3日=約18000回≒17500回が長期参考割。
もしそうなら、時間の考え方がお役所仕事だなあと思う。
まあ今はAT、ART系はそれ以上試験してるだろうから、試験日数は延びてるんだろうな。
もし、17時以降から割が上がるナビシステムとかあったら、
検察官は残業するだろうか?
>>305 8200じゃなくて8600だよな?
あえて公正・・・にあたらないとして考えたとしても1のモードを96%としたら6は118%にもなる。
ウルトラ方式の118%は少しついただけで8600Gでもきついと思うが。
第一その期間を打ってくれるかわからない。
1の後半以降はずっと118だからそこから打たれたら短期中期はほぼアウト。
あ、ごめん8750な
あ、ごめん8750Gだな
まぁ、大事なことなので
今気がついたが17500ゲーム後もまた1、6を永続的に8750周期でループさせれば抜き取り期間関係無くなるのな そうなると問題は中期か 短期はボーナス確率変えなければ行けそうだがマンの6にARTで割分を上乗せとなるとART滞在期間がかなり長くなりそう まあ本気で通す気になれば試験回数少ないし何度か失敗しても大丈夫ならいけるかな? たらればと仮定事項が多いのが気になるがなかなか良ネタに思えてきた
検定では設定別に試験はしても 設定変更は考慮してないなら可能かもしれないがな 液晶でRAMクリア判別出来たとして 1つ以上貯まて液晶対策になったら結局は不人気に繋がるしな
>>311 >これによって神はストック溜まってない割の低い台を検定
最も割の良い状態を申告し、その状態で試験するからこの前提からして無意味
>>319 それはない。
もしそうなら南国は無限南国チャンスからマンはナビP数最大から試験を行う事になる。
例えモードだけだとしても南国は確定モードから、マンは高確率継続G数が最大の状態からスタートするよ。
まずやってない。
>>311 それってさ…
検定神が設定1から順に試射検定してったら…涙目じゃね?
>>321 検定時は試験前にラムクリアするから、そこは問題無い。
ただ、ボーナスはストックしとかないと連打出来ないからストックする意味があるがそのナビPストックは正直微妙な気がする。
従来の貯まった分だけナビ確定ならまだしも、ナビ率をモード管理ってシステムでもほぼ同じだから。
同設定でも割の幅が広がるのはアリだが、最近のARTは既に波荒いから更に存在感が希薄になる気がするな
>>311 検定は実射試験前にRAMクリアを実行するからストックは全部消えるよ
でも、ストック潜伏があるならそれも含めてデータ提出させられるから、
フルストック状態での試験も実施されると思う
マジハロRがスレで悲鳴の上がる状況なのは、フルストックでの試験でも
落ちないようなレベルにまで割を下げられているから
(通常、検定に落ちる毎に割を下げるから)
転落SIN後の長い低確RTなどはそのための調整と思われる
>>312 時刻で割が変わる(いわゆるタイマーセット)があれば、
それだけで検定に落ちるよ
>>313 ウルトラは、RAMクリア直後以外は通常にならない
(SINは絶対こぼさないから)。だから通るんだよ。
TA2も同様に、1枚役は絶対こぼさない(こぼしてもRTに入らない)。
検定神の盲点だね。
同様に、バイオハザードも検定神は絶対にRTに入らない。
>>317 指摘出来るアラは自分には見つけられないが、公正を害する、で多分落とされると思うよ。
ネタ主も良く考えているとは思うけど改めて公正云々は夢がないよな。
機械割に直結するようなネタってだけで危ない気がする。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/03(金) 10:35:41 ID:WgNtOVuP
検定前にラムクリアって、規則にあったっけ? ラムクリア装置が付いてない実機(ショート等で強制ラムクリアするタイプ)の機種も5号機検定通過してるよね? 検定がわざわざ壊れる危険性を課してまで強制ラムクリアするか? 設定ごと、規定数ごとの試験のたびにショートさせると? 第一、設定ごとの試射試験前に確実にラムクリアが行われるなら、 設定2で1G回した後に設定6に変更すると割が上がる…なんて仕込みシステムも可能になる。
>>325 そこらへんは結局
>>217 これに触れると判断されるかどうかでしかない
抵触すると判断されたら落ちるし
判断されないなら落ちないとしか書けないので
発展しようがないで結論出てるかと
メーカーが検定に提出する書類には、「諸元表」ってのがあって、 それには、設計値も書かなければならない。 短期・中期・長期の獲得枚数、払出枚数、出玉率と、長期の役比の設計値もな。そしてその前提条件も。 つまり、メーカーとしては17500G回した時にこれくらいの割になるよう設計してますよ、と書類申告しなくてはいけないんだ。 この数値は、「最大の出玉率を得ることができる遊技方法」という条件が後で追加されてる。 割を上げるための操作がシステムとして含まれてるのなら、それを含めて算出しなければならない。 「遊技機並びに遊技機の部品及び装置の構造、材質及び性能の説明を記載した書類」にはナビ発生に関することも全て書かなくてはいけなくて、 営業者による操作からくるナビ発生確率の変動も書く。 抽選確率じゃなく発生確率だから、ナビストック持ち越しも計算に含まれる。 「諸元表」で割上限を超えてたら、書類審査の時点ではじかれるよ。
>>322 クリアしたらクリアする前より割が低いなら当然クリアは無いだろ
クリアするしないの打ち手と関係ない部分でも割が変わるなら申告しなきゃいけないんだから
>>327 役比は中期だったすまん。
添付書類の記載要領について、平成16年5月の通知と平成19年7月の通知があるんだが、
テンプレには無さそうだな。
あったほうが分かりやすいかもしれん。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/03(金) 18:08:30 ID:kcsKyzy0
共通の目的をもって、このスレが進めば面白いのに。 例えば (5号機でできることの限界の)ノーマルAタイプ、とか (5号機でできることの限界の)4号機北斗、とかさ んですべて規定で決まってるんだから、最高値は出せるでしょ? ノーマルAの場合、 BIG確率、REG確率、それぞれの獲得枚数、小役確率と枚数…
何が言いたいかいまいちわからんが、このスレを「5号機でできる機械割の限界を」と思ってないか?
>>327 申告した以上の割りが出る打ち方があって、
メーカーが気づいていなかった場合、
もしくは故意にそれを隠してた場合、
検定がそれを見つけて落とすことはあるの?
言いかえれば、一番割が上がる打ち方を模索したりするの?
後、リオパラはクロス設定が可能だけど
よく検定落ちなかったね。
まあ、クロスにしても割が上がる訳ではないから、
クロス設定の分も検定したとか?
>>332 リオパラは「最大の出玉率」追加前の機種。
前半の内容に関しては、こういう規則がある。↓
遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則
別表第1 試験の方法
(2) 対比照合審査
申請に係る遊技機の構造、材質及び性能と試験に係る遊技機(遊技機の型式に関する検定に係る試験にあつては、試験用の遊技機。(3)において同じ。)とを対比照合する。
つまり、申請書類に記載されてる性能を、実際の台と比べる審査があるということ。
ここで落ちる可能性がある。
検定通過後に検定取消になったほうがメーカーにとって痛いけど。
>>332 見つかれば当然落ちることになってるし、実際落ちている。
新台スレ
>>297 がのたまわった
>名称が付けられていないだけでタイプ分けは存在する
>エヴァ、シェイク、もえバト、くにお、ウルトラマン、せみなどが(便宜上)Aタイプ、
>ジャグ、マッハ、ルパン、南国、銀河鉄道物語などが(便宜上)Bタイプ(現在の主流)
>アカギ、肉、マジハロ(無印)、稲中などが(便宜上)Cタイプ
さて、どこからツッ込もうか…
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/05(日) 01:34:32 ID:3ThKjBoG
>>331 一人複数目が必ずてわけでなし
機械割りに拘っても別にじゃない?
仕組みの限界やら見解の限界は出尽くして
新たなのは、またにしか出ないし持ち込み検証止まりだし
ドラキュラはなかなか良いアイデアだから多分
続機種をセーラで出すよな?w
何が悪かったのだろか
やっぱボーナス間の減りかなあ
1枚役>ボーナスだけど
ハズレだけがボーナス揃いになるから
シミュのために減りがキツイんだと考えるから
シミュを封じるなら
ハズレ →ボーナス揃い
単独1枚役→1枚役/不正解でボーナス揃い
複合1枚役→ハズレ
ボーナスは頭3色でも性能が一緒なら併用出来るし
可能じゃないか?
【ボーナス間の改善】
連荘用ボーナスの成立RT中はATベル役で
バイオのBH間みたいに「ナビ有り」なら減らないまたは増える
ハマり用ボーナスの成立RT中はATベル役で「ナビ無し」なら減る
「ナビ有り」なら減らないくらい
【ボーナス確率】
ボーナス自体は1/lim→1と1Gで成立する確率
あとはハズレの確率が違うだけ。
【ボーナス揃い】
ハマり中は、
単独1枚役と純ハズレは合算1/300
連荘中は、
単独1枚役と純ハズレは合算1/15くらいで
ハズレだけ変動は変わらず、単独1枚役の役目はあくまでも
シミュレーション封じなだけ。
(※ゲーム性にATゾーンを設けてゾーン中ならボーナスナビとかね、
成立役ナビ、ボーナスナビだから余計なナビ仕組みなしだし)
ただ検定が
単独1枚役とボーナスなら、1枚役優先に限るけどw
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/05(日) 02:32:32 ID:JiCSI5ub
だめじゃん
>>336 「ハマリ」用ボーナスには成立RTがあるけど、「連チャン」用ボーナスにはないんだよ。
成立Gで必ず揃うっていう大前提があるわけで。
リプと小役の同時成立は認められていないから、連チャンモード中をRTにする事もできない。
#それをすると、「ハマリ用ボーナス」が成り立たなくなる
あと、そのシステムは明らかに無理。
まず、ATだけで増える(減らない)ってシステムがありえない。
バイオだって、AT中は減りにくくなるだけで減るには違いない。
次に、このシステムだとナビを外せばボーナスを揃えられるのだから、
アカギみたいに「ボーナス成立中RT」を利用してARで増やすシステムでなければ
ナビを外した方がいいに決まってる。ましてや、対象が1枚役ならなおさら。
そもそも検定神は「可能ならボーナスを揃えようとする」のは変わっていない。
また、小役優先制御はあくまでも引き込める場合の話であり、引き込めなければボーナスを引き込む。
それに、残りリールで引き込みが確実でない場合はボーナスを引き込もうとする。
ブルーハーツで5択になってるのは、中リールを最初に押したときは引き込みを確実にしないとボーナスを引き込んでしまうからだ。
上の仕様なら、検定神は単独1枚成立時、ボーナスが成立していればボーナスで取るだろう。
そうしないのは、「小役で取った方が割が上がる場合」に限られる。
上の仕様はそれに該当しないのでボーナスで取る。システム自体崩れるね。
ドラキュラは、全ての役の引き込みを確実にする事でシステムを成立させているわけで・・・
それと、「ハズレ確率」だけが変動するなんてのはありえない。
減ったハズレは何で埋めるつもりだ?リプレイ以外にありえないだろ?
連チャン中は急激に、ハマリ中は緩やかに減る。まあ、まず間違いなく客が飛ぶね。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/05(日) 04:29:37 ID:3ThKjBoG
>>338 ドラキュラ基本システムは理解してる上で書いたから
かなりハショっていて誤解させたけど
ドラキュラとの違いは、
@複合1枚役の中に単独1枚役を加えた。
Aシミュ検定対策したためボーナス間のベースを上げた(仮定)
Bボーナス確率を1/1近くに上げた。
C純ハズレ確率を下げた(単独1枚役の合算のため)
だけで後は同じなんです。
Aがシミュ試験で「単独1枚役時にボーナス優先」な時点で
意味なしだから、どのみちダメ案だけどw
要はシミュレーションが、
・純ハズレで同じ様にボーナス揃いをしてくる。
・ATベルは必ず2ライン入賞。
だから、「小役>ボーナス」を使い
純ハズレ(1/500)+単独役(1/500)≒ボーナス揃い(1/250)なら、
・シミュレーション.
┣「純ハズレのみ1/500」
┗「ATベルは必ず10払出」
・実射やユーザ.
┣「純ハズレ+単独役の1/250」
┗「ATベルは5or10払出」
となりATベルのベースを上げて
連荘時にボーナス間のフラストを下げるつもりだった
※減りさえ無ければ、増えなくてもいい。
あとは、リプの確率変動だからRT(契機とし)て用語を使っただけで
連荘ボーナスの仕組みは知ってるよ。
シミュは純ハズレとか関係なくボーナス成立=揃えた物とみなして計算していると思われる。 なので、1/1でボーナス成立の時点で無理ポ。 取りこぼし+ATでボーナス揃えや転落を管理する案も既出。 転落用ボーナス(ドラキュラで言う所のDZ)を2種重複1枚+ボーナスにしてナビが あれば転落を回避できるとか。
ネットはなんでハドボのシステムでブラックジャック出さないんだろね? 萌え路線がどれくらいの需要があるのかしらんが。 って思ってたらドラキュラが出た。 今後はシステム重視で行くのかな。
>連荘時にボーナス間のフラストを下げるつもりだった >※減りさえ無ければ、増えなくてもいい。 これ自体、別の手法が必要だな。発想の転換も。 「制御を変えさせるためにボーナスフラグを利用する」 「押し順で枚数は変わるがハズレにはならない」 「ボーナスではなく小役で増やす」 例えば、地獄用ボーナスではどうやっても1枚役は1枚でしか揃わないが、 天国用ボーナスでは1枚役の半分を8ライン揃い(8枚)で揃うようにするとか。 ただし、こういう手法だとボーナスの連続性は考えない方がいいかも。 むしろ、これなら押し順も関係ないからいけるかもしれない。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/05(日) 12:05:36 ID:3ThKjBoG
>>340 つまりシミュレーションは、
・制御は「小役>ボーナス」
・[零せない小役+ボーナス]フラグ
の条件でも成立したらボーナスを揃えて計算されると?
(リプ重複の場合は持ち越し、持ち越しボーナス時の優先も?)
ならドラキュラは
常に「連荘モード+ATベル最大」でシミュ試験された事になるのか?
>>342 アカギの制御は知ってるが
それでは純ハズレまでに どのボーナスかバレてしまう。
ATベルをナビしても良いがシミュレーションとの差はデカイく
やはりシミュレーションの割りをどこか減少させないと
ATベルの確率を上げるのは難しい。
ドラキュラはボーナス中に差枚利用で−14枚をして尚、あの減りだからね。
平均5連荘だから一回の連荘で70枚差を作ってるのは評価したい。
「@ドラキュラの一回の連荘モード≒Aノーマルタイプの一回のBB」だから
技術介入で@は平均70枚、Aは14枚だと、やはりね。
>>343 >ならドラキュラは
>常に「連荘モード+ATベル最大」でシミュ試験された事になるのか?
そう、その通り。
だから連荘中も1/15とかボーナス枚数も41枚(シミュは28枚)とか微妙なことになってる。
この条件の下ではこれが限界だ(と思われる)から。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/05(日) 12:14:18 ID:3ThKjBoG
てかシミュレーション試験が
>>338 や
>>340 な時点で
意味なくない? 長々スイマセンです
>>340 あと、ATでボーナスは副産(おまけ)です。
だから単独1枚役も重点的な確率じゃない(1/500など)
あくまで、シミュレーション割り下げてドラキュラを改善したいだけで
ドラキュラに人気が集まらないのは醍醐味に爽快感が無いからだからね
実に惜しい
>>342 の言うよう別のアプローチを考え出すしかないね
ドラキュラ方式なら、 せっかく成立後RT使用してるんだから、 ハマり用ボーナスを複数作って、純ハズレ確率も複数作れないかなあ。 RTで唯一、突入時にどのRTに入ったか分からない契機なんだから。 ハマりの深さで設定が見える→低設定はそれ以上回らないじゃあ、夢も稼働も無いんだよね。 つーか、1の純ハズレ確率低すぎ。 揃い目は醜くなるだろうが。もしくはシーシータイプにするが。
一枚と十枚の同時成立でどんな押し方でもフラグ数で十枚を蹴る シミュは十枚を取るの?
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/06(月) 00:50:18 ID:H4t9MbC9
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/06(月) 07:56:32 ID:B0A900yT
南国タイプの三枚役をドラキュラのように毎ゲーム成立させる。 ボーナス確率1/30〜35 ボーナス後は低確RTで三枚役のこぼし目で55ゲームの高確RTに突入。 RTは三枚役の押し順をナビする完走ART。 RT消化後の内部通常でリプレイ(特殊リプレイ)を引くと低確RT突入(三枚役ナビ無しの高確RT) ボーナスはメイン子役の10枚役と必ず同時成立。 三枚役の押し順は第二第三リールに集中させ、通常時に変則押しで三枚役を獲得すると獲得した数だけRT中のナビ無し。 ボーナス後〜特殊リプレイ入賞までにボーナス成立できればボーナス入賞。 ART突入前&終了後(特リプ揃う前)にボーナス成立時はハズレまで三枚役をナビしハズレで入賞。 特リプ後のボーナス成立は低確率のハズレを引くまで入賞しない。 検定の取らない重複10枚とボーナス確率を下げた事により通常ベース(三枚役へ)上げてボーナス間に増える仕様に。 天井はどこからでもスタート出来るメリット付きのプチパトラッシュ 内部通常時に三枚役こぼされると、またRT入っちゃうけど(笑)
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/06(月) 09:16:58 ID:WwqHY7g5
随分前にも書いたが四号機の様な巨人の星出して欲しい @リプレイA約1/7を引く→ リプレイB確率が約1/7にアップするRTに移行(リプレイA確率大幅ダウン) AリプレイB約1/7を引く→ リプレイC確率が約1/7にアップするRTに移行(リプレイAB確率大幅ダウン) BリプレイC約1/7を引く→ リプレイD確率が約1/7にアップするRTに移行 この状態でリプレイDを引くと次回ボーナスまでの特訓モード(ART) CリプレイAだとAT(G数抽選) リプレイCだともう一度リプレイD高確率に戻るが外してもAT DリプレイD高確率時のAとCとDは重複フラグで左右の押し順で代わる。→特定条件で明子ナビ発動(ビッグ中バー揃いとか) ボーナス後1ゲーム目はチャンスゾーン→Cの状態で重複リプレイ確率が1/1.5 ナビありの場合はナビ 読みづらいかもしれんがこんな感じ出来ない?詳しい人
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/06(月) 09:32:19 ID:h1Csk/73
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/06(月) 09:34:39 ID:H4t9MbC9
>>351 条件がある
@ABの条件は
・リプレイABCのRTが無限RT
→つまり転落用RTが要る。
・リプレイABCDが
存在出来る「リール配列」「図柄構成」「有効ライン」「矛盾しないRT発動」。
それを立証して欲しい。
CのリプレイAのAT抽選は
演出だから自由自在
CのリプレイCの「もう一度」が意味不明
最初の1回とかある?あるならもう一度とは何故起きて
どの様な流れか?
Dは1フラグに1制御
左右押し順、二択なら
「ABC」フラグ別の組み合わせと各押し順制御の最終揃いは?
ボーナス後は1GのDの状態?
んな事にわざわざRT使う必要なくない? バイオのART突入条件をリプ4連、リプ3連の一部にすれば良い。 で、ボーナスをリプ重複メインにして成立後RTでリプ連させてリプ4連=ボーナスorARTみたいな。 どちらにしろ、潜伏経由するんだからこの方が良いと思うよ。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/06(月) 15:23:12 ID:J4aTAwAH
内部仕様もアレだけど、俺的には演出面をもっと工夫して欲しいね。 例えばレバオンで、何もナシor泡or魚の大群とかがでて 魚の大群は出現率がボーナス確率の半分以下だけど、信頼度は50%とかで 泡でもぼちぼち当たるし、何もナシでもたまに当たる。 あと、プレレミアム予告としてマッチョな男の子とか出てきたらいいんじゃないかな? もしくは通常リプレイと泡リプレイと魚群リプレイを作って・・・ ゴメン、もういいや。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/06(月) 15:56:28 ID:N3bdOCt/
ふむ
オピニオンリーダーのスレがこんなに上がってちゃまずいだろJK・・・ もっと下の方でしっかり案を練りこんで貰わないとw
>>354 ボーナス後リプレイ確率1/5くらいの128GのRTにしてリプレイ3連が起こりやすいゲーム性にしたら素直に面白そうだな。
>>360 確かに
このスレの趣旨とは違うけど、ゲーム性としては楽しそうだ
結局、バイオ方式はゲーム数管理だろうが小役抽選だろうが、なんでもアリの最強手段だな…
実射って17500Gを基準に考えると最大機械割がでる打ち方A。 打ち手の限界の9000Gを基準に考えると最大機械割がでる打ち方B Bは17500G消化での割はAより低い 最初はBのちAではAのみの割より低い 打ち手はどんな打ち方も選べるとして上記の打ち方があるとしたらどれを選ぶんだろ?
>>362 永続的に打って最大。
ゲーム間区切りは瞬間最大
仮10万Gなど打ってランダムに17200G間を選び120%未満か?てのが試験だから
>>362 検定の基準は短期(400G)と中期(6000G)と長期(17500G)。
それぞれ最大の出玉率になる遊技方法(メーカー申告)でそれぞれ検査される。
試験は諸元表をもとに行われるんだから、 中期は諸元表の中時間試射の欄に、長期は諸元表の長時間試射の欄にそれぞれ書いてある前提条件で試験するよ。
じゃあ、それぞれ最大になる打ち方でって事は打ち方が違えば17500×3回やるって事? その時点でテンプレと違うくない? それとも暫定テンプレなのかな?
中期6000Gは長期17500G中の全ての6000G区間ならば、 >362の言う打ち方AとBが違う打ち方にはならないのでは?
テンプレは・・・信じるな。 突っ込み所が結構ある。 この前も、AタイプBタイプで恥かいた人がいたし。
「別紙1諸元表の記載要領」第2中2(12) ス シミュレーション試験-設定ごと及び規定数ごとの長時間出玉率 にはこうある。 >なお、ここでいう規定数とは、すべての条件装置が作動しておらず、かつ、 >すべての条件装置の作動確率が変動していない状態における規定数を指す。 >また、試験内において発生した遊技の結果によって規定数が変動した場合には、 >変動した規定数を用いて試験を続行することにより、設計値を算出する。 つまり、諸元表における“規定数ごと”とは、通常時の掛け枚数のことだということ。 ボーナス中は例外。 テンプレの >・掛け枚数は可能してる全ての掛け枚数を検査する >(通常1〜3×ボーナス中1〜3=最大9パターン) の書き方は正しくない。ソースが欲しい。同じくテンプレの >・掛け枚数は可能してる全ての掛け枚数から“最も期待値が高いパターン”を検査する だっておかしい。通常時の掛け枚数は全て検査される。 1パターンのみの検査なんてありえない。
メーカーの人間でこのスレ見てる人がいるなら分かってる検定の部分は提供してほしいよな。 根底にあるルール自体が明確じゃないとネタ練るのにも限界がある。 テンプレ読んでネタ提供→不可能、って言われる流れはルールが明確じゃないのも関係ある気がする。 勿論、テンプレも読んでない思いつきネタも多いが
>>367 前提:押し順特殊リプレイ入賞でARTの機種。
打ち方A=最初はナビ率の低いATだがミニゲームのナビ無し時の自力正確でナビ発生率を上乗せしていく。
AT突入&ナビ発生率継続条件は特リプをわざとこぼす事。
約9000Gでナビ率100%になり、100%後は特リプ自力押し順正解で特リプナビの発生率を上乗せしていくシステムとかにすれば良い。勘が冴えていれば営業時間内に100%に持っていける
ナビ率100%なのに、自力押し順正解とはこれいかに? とにかくそれなら、Aの約9000G以降の中期と、Bの9000Gまでの中期とで、 出玉率設定値が高いほうをメーカーが申告することになると思う。
スマソ、前半がn択子役のナビ率で後半が特リプのナビ率。 ボーナス引いたら必ず一回以上の特リプナビが出るょうな仕様。 前半は子役ナビ率を貯めさせて後半は最終的に特リプを含むフルナビを目指して消化させる。 Aの打ち方の最終的なトータル最大割をBの打ち方の前半の割にもってくる、という考えでした。 ただ、やっぱり最大部分を抜き取るような試験方だと意味が無いな。 どれだけの期間打って抜き取るか分からないけど、あんまし長いとマンとかでもボーナスの引き次第で落ちるよね? って事は17500以上消化するけど超長期間というわけでもないのかな?
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/08(水) 23:51:31 ID:H8WfYKc1
2枚掛け=3択○枚役がたくさん出現 3枚掛け=共通○枚役がそこそこ出現 で、シミュ試験的に有利な2枚掛けで検定して3枚掛けがザルになるとかない?
>>374 規定に「設定ごと及び規定数ごとに」シミュ試験やると書いてあるから無理。
そういやさー、テンプレの
>>6 で、
e契機の終了条件に「規定ゲーム数消化」って書いてるけど、明確な間違いだよな。
e契機に係るe契機(ゲーム数消化)なんてないもんな。
で、思ったんだけどさ、
規定でc契機又はd契機に係るe契機でリプレイ確率変動化ってことになってるのに、
e契機で入るRTってないよな。
いや、通常のリプ確に落ちる機種は多々あるけどさ。
e契機により特定のRT(通常とはリプ確の違う無限RT)に入る機種は聞いたことない。
解釈基準やら質疑応答やらで否定されてるようには見えないんだけど、
これって可?
>>376 以前にスレで聞いたら無視されたから
誰も知らないんじゃない?
要は、e契機が複数種存在する機種が作れるか?だしね。
RT契機の分類にあるんだから解釈的には出来る筈なんだけど、
扱いがc契機とd契機の終了的な仕様しか出てないからね。
もしe契機中のd契機で上書き出来るなら利用価値はありそうだが。 ただ、上書きの項目にない事考えると無理なんだろね 上記の理由と前例が無いから試みるメーカーが無いのが現状ってとこか。
もしe契機で無限特定RTに入れるなら、 ・RT系天井機種が、RAMクリア時に天井状態から始まらずに済む。 検定でも不利で無い(抜き出されれば意味ないが)。 c契機に係るe契機RT天井だね。 そして、複数のe契機RTが認められるなら、 CZループ型RT(超父タイプ)に確変機能が作れる。 CZ中の特リプA(80%)は30GのRT終了後再び同様のCZに入るが、 特リプB(20%)だと特リプ無抽選状態(通常)に落ちるとかね。 何でe契機RTを思いついたかというと、 新検定申請基準通知にこういう文があったからなんだ。 > ウ 再遊技確率が複数のdの契機に係るeの契機で変動する性能。
え(笑) 最初のは良いとおもた。 でも次のは押し順リプと演出の絡みで再現出来る&揃った段階で終わりが確定してしまうので心理的にも微妙かと。 多分メーカー側もあえて不確定な要素を入れる必要を感じてないんだろうね
うーんよく考えてみたら、
>>379 の確変案だと今までのループRTと似たようなもんだね(確実に1回はRTに入るけど)。
特Aで80%ループ、特Bで20%ループ、特Cで通常転落みたいにすれば
確変の意味が出てくるかな?
転落回避不可のループ型RT機はまだ出てるから、需要はあると思う。
あ、そういう意味なの? てっきり確変リプは高確RTでe契機のRTは無しでチャンスタイム継続、転落リプも高確RT後e契機で低確RTにして転落だと思ってたよ。 eの契機は図柄揃いとかとは別契機だから上書き出来る気もするが上書き項目の欄に記載されてるのはcd契機のみだから不透明。 よく分からない部分は否定的に考えてた方が無難。
それに一回は必ず来る仕様ならボーナス後RTは転落リプ無抽選にすれば良い。 CZでのみ転落リプは存在する、と。 既存のシステムでも実現できる
>>382 いやまあそういう意味だけど、
CZもある意味リプレイ確率変動状態だから、CZも複数タイプあったほうが確変っぽいかなと。
特リプA揃いのRT終了で特リプA50%、特リプB30%、特リプC20%のCZ1へ。
特リプB揃いのRT終了で特リプA15%、特リプB5%、特リプC80%のCZ2へ。
特リプC揃いのRT終了で通常リプ1/7.3、特リプA1/500の通常へ。みたいな感じ。
転落先の通常は無限RTだから周期CZや天井CZは無い代わりに、低確率でRTに突入できる感じかな。
>>382 そもそもリプレイタイムなんて呼ぶから勘違いしやすいけど、
要は契機をもとに発動するリプレイ確率変動状態なんだよね。
そういう意味では、契機によらない真の通常状態ってのは、
RAMクリアや設定変更後の、確率変動がリセットされた状態にしかないと思うんだ。
それ以外で一般に“通常”と呼ばれているのは、
c契機またはe契機による“通常と同等な確率の”無限リプ確変動状態でしかないんじゃないかと。
ボーナス中はb契機でリプ確が0になっていたのを、c契機でリプ確を“通常と同等の”1/7.3に修正してる訳だ。
一般的にパンク役で“通常に転落”と呼んでるのは、システム的に正確じゃないんじゃないかな。d契機による変動なだけ。
と考えれば、e契機からのリプ確変動状態は、CZとして上書きされてる実例が多々あるから上書き可だと思う。
問題なのは、“通常”とは異なるリプ確率に出来るか?というとこだろうね。
否定している解釈は無いと思ってるから、どっかのメーカーが申請しての返答待ちかな?
e契機を現状から考察したら ・一種類しかない ・通常状態と同類 ・d-e契機のRT中はd契機不発 から、RTのe契機はリセット契機と考えられ 設定変更がRT持ち越しや消滅が選べる所を考えると 設定変更とe契機は同類のリセット契機扱いにも取れる。
>>385 なるほどね。
つまりどんな機種にも確実にe契機のRTはついてるわけか
ただその考えだとますますe契機は通常時のリプレイ確率と同等の一種のみとなる。
複数存在できたならばわざわざラムクリ後の通常を天井状態にする意味がないからな。
中身はそうなってました、ってだけで発展のしようがない。
解釈基準には、 「遊技機が、a〜e までのそれぞれの条件において再遊技の確率を複数定めることは、七十三分の十以上である限り、差し支えない。」 と書いてあるんだよね。 e契機がリセットつまりRT消滅の役割しかないんなら、 確率を複数定めることはa〜dまでのそれぞれの条件としてると思うんだ。
資料が確かなら出来そうな感じがするな。
それが出来るなら↑であげてある既存の方法でも出来るネタじゃなくもっと色々出来ると思う。
例えば
>>350 の変則ドラキュラような台。
ボーナスは一種のみで成立後RTは無し。
ボーナス後低確ART70G(現状維持)で70G以内にボーナス引けばハズレでボーナス揃い。
70G消化後→e契機=子役ナビ無しの高確RT(実質ハマリ)でボーナス成立後は低確率のハズレを待つ。
e契機の終了条件に規定ゲーム消化とあるので規定ゲーム消化で通常状態の天井へ(ハズレ多)、みたいのも出来る。
ボーナス確率と獲得枚数を調節すれば128G以内の連チャン率の高い4号機テーブル方式ストック機、風味な台も可能。
荒くするとハマり中のハズレが1/450overとかに→天井無いと誰も打たないリスクを回避出来るかな
e契機は規定ゲーム数(e契機)での終了は無いんだよ…
規定ゲーム数で終われるのはc契機又はd契機のみ。
テンプレが間違ってるんだ…
とりあえず
>>1 の知識の泉で再遊技の規定を読んでくれ。
>>389 そもそもRTに終了は無い。
cとd契機 が e契機発動で終了してる様に見えるだけ
ほかに言えば
d契機RTがボーナス成立でa契機発動でd契機RTが終了し
ボーナス揃いでb契機が発動しa契機RTが終了し
ボーナス終了でc契機発動でb契機RTが終了し
図柄揃いでd契機発動でc契機RTが終了し
ゲーム消化でe契機発動でd契機RTが終了し…
とRTは上書きでしか終わらないし
RTの終わりは新たなRTの始まりとなる
だからe契機はにゲーム数消化で新たなRTは無いから
e契機は無限の終わらないRT。
>>388 そう、そこらへんのe契機をRT扱いしてるとこが重要だよな
文面上では「複数搭載」や「通常と別に」が可能だよな
ただRAMクリア以外の設定変更のRTリセット可能が
RT契機でない特別な扱いになるんだよな
e契機がリセット特別RTなのか他と同じRTなのかハッキリさせたいな
知識の泉読む限りでは、 c、d契機はe契機(規定ゲーム数)で終了できます! a、b契機はe契機(規定ゲーム数)で終了できません! つまり、e契機はRT開始の契機じゃなくてa〜d契機に対して終了条件を明記しているだけってことでは?
そこは個人解釈による噛み砕いた解説だろ? (ニ)設定ごと及び規定数ごとに、再遊技に係る条件装置が作動する確率は、 七十三分の十以上の値のうちからあらかじめ定められたものであり、 “@次に掲げるとき”を除き、変動するものでないこと。 a 第一種特別役物又は役物連続作動装置の 作動に係る条件装置が作動したとき。 b 第一種特別役物又は役物連続作動装置が 作動することとなる図柄の組合せが表示されたとき。 c 第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動が終了したとき。 d 第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動に係る条件装置、 第一種特別役物及び役物連続作動装置が作動していない場合において、 特定の図柄の組合せが表示されたとき。 e c又はdのいずれかに掲げるときの後に行われた あらかじめ定められた回数の遊技の結果が得られたとき。 が全て。 特に“@”がの一文ある以上はe契機はRTとして存在する。 ただそのRTとしての存在が設定変更のRTリセットと違う事を証明しないと 他契機と同じ様に使えるのか“実例”が無いだけ。 他にもb契機とボーナス中のリプ値0の条件などあるが まあ前文が違うことを示しているけど ただボーナス中のリプ値を0にした場合は 「必ずc契機が無いとならない」のか、 「c契機が無い場合はボーナスが終了した事により“リプ値0”の効果が終了し 通常のリプ確率(RAMクリア時と同じ)になる」のかも不明。
ま、次スレでテンプレの間違い部分は修正していくって事で。 具体的なテンプレ内容はレス900以降から挙げてくって事でよろしいか? そうしないとどこに何が書いてあるかわかんなくなるので。 テンプレが明確になれば具体的なネタも考えやすくなるかな
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/11(土) 22:01:04 ID:oZlGZyYJ
こんな台がいいよ @ボーナス激重 Aボーナスは必ず15役と重複。15枚役は引き込み100%。 BBIG448枚+次回まで現状維持RT CREG448枚のみRTなし DBR比率フィフティー
似たようなのあるじゃん、コータローとか。 現状維持の長いRTは糞ツマランよ
>>396 過去に似た様な台は出たが人気つかなかったね。
激重てどんな確率想定してるか分からないが
かなり重いぞ?
想像するならSHAKE2のREG無しの確率が
丁度(RTやら出玉から考えて)いいかも。
しかもその半分でしかRTに入らないとかね。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/12(日) 01:57:30 ID:mI3qM2Ju
デビルメイクライ3は天井400G前から2枚掛けすることで期待値がわずかに高くなるけど この場合BETの規定数ごとの検定ではなく3枚掛けと2枚掛けを混ぜて検定する? 仮にしないとすれば 通常時→RTの契機を得るために3枚掛け RT→ボーナスが極度に当たらない小役確率の高い2枚掛けでプレイ みたいな台もいけるんでないかと
>>400 かなり昔に既出だし、
それならRT中(3BET)でAT抽選(2BET)の方が割りはいいし、
今は実射試験が追加されたし
だ。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/12(日) 21:51:36 ID:/ug9MHal
SBと小役の重複フラグを超高確率で抽選させてAT機作るのは無理なの?
くにおって機種がある。 どーでも良いけどなんであげんの?
>>403 シミュ試験では最大獲得枚数を優先するので、
SIN後の獲得枚数より重複小役取得のほうが獲得枚数が多い場合は小役を優先すると思われる。
よってシミュごまかしは効かず、ATには出来ない。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/13(月) 01:39:54 ID:sxA17B6Z
いつも思うことなのだが なんで初心者ってsageに固執してるの?
2027タイプのボヌス成立後RTを利用したタイプの改造で 通常時のハズレをsin+3枚小役同時成立に変更 通常時はsin引き込み100%で小役揃わない で、ボヌス成立後RTの変わりに3枚が取れるようにすれば RTより割が増やせそうだけど 通常時sinの引き込み100%でも シミュは3枚取っちゃうのかな?
3枚の方取るでしょ。ドラキュラの一枚役なんかも無視するんだから。
>>407 やるなら2027よりかなり低い確率(1/20位か?)でボーナスを成立させる。
メイン子役を二種類作る。
一種は4枚程度の獲得でもう一種は15枚。
15枚役はボーナスと必ず重複、とかかな。
アカギに輪をかけたグタグダ仕様になりそだが試験は通りやすいし、4枚は高確率に出来る。
問題はボーナスだがn択のレギュラーにすれば良いかと。
ま、この辺の分野はJPSがやってくれるさ
シミュ優先の最大獲得枚数がどういう定義なのかによるけど、純粋に最大獲得枚数優先するんなら、 3枚役と重複するSIN揃いの次Gで4枚役取得なら多少ごまかせるのかな? 打ち手はプラマイ0、シミュはマイナス2枚。 シミュが優先するのって、獲得の最大数であって出玉率じゃあないはずなんだよね。
ボーナス>小役って優先順位でSBが優先にはならないの?
規定では、 「(ヘ) 設定ごと及び規定数ごとに、内部抽せんを行い、 条件装置が作動した場合には当該条件装置に係る図柄の組合せが表示され、 当該図柄の組合せにより獲得することができる遊技メダル等の最大数が獲得されることとしたシミュレーション試験」となってる。 「役物の作動による」小役が「当該図柄の組合せにより獲得することができる遊技メダル等」であると解釈するなら、 シミュはSINより小役を取る。
>>411 なるよ。て言うかそうしないとアウト
あと、SINの払い出しもボーナス扱いだから役比もかかわる。
久しぶりにハードボイルド打ったがやっぱ面白いな。 人によっては違うかもしれないが、個人的には更に続編作るならスイカとチェ重複をなくしてモード抽選とAT抽選のメインに。 メインをリプ重複とボトル重複と単独にしてよりART中のハズレでアツくなれる仕様にして欲しいな。(スナイプチャンスでトリテン確定とか) シミュ対策なんてシミュ以外制御で絶対獲得出来ない役を3択にくっつけとけば良いのに あとボーナス確率を南国とかみたいに設定差少なくして、隣とのボーナスの確率差が無くなれば低設定にも座らされちゃう(笑)
>>408 シミュはボーナス優先ってルールがある
だから、SIN>3枚
ただし、計算上は3枚「も」取ったものとして計算されるから・・・
しかも、毎回のようにSINが揃うと、下手すると役比で落ちる
ドラキュラが 「清算優先がボーナス>小役」だからボーナス即揃いなのか、 「期待値がボーナス>小役」だからボーナス即揃いなのかの話しに戻るわけですか くにおの検定は、SIN優先だよな?パンクしてるし 期待値は「小役>SIN」だよね。
くにおのRTはSINこぼし目で突入だからそもそもシミュはRT突入してないでしょ。 だからパンクも無い。
質問ですが、ボーナス終了後のRT(実質CZで特リプを確率UP)をつけるとして、特リプ(リプリプ7など)とリプレイの重複役をCZ中に成立させたとして特リプをパンク役として扱うのはシミュ対策になりますよね?
>>419 ならないんちゃう?
ハドボ、怒濤みたく別途でパンク1枚役設けてるか
南国、ウルトラみたいに、こぼし目経由RTの機種しか出てないし。
一枚なんていらんのに。 ハドボだったら7ボボが10枚だが揃わない7リボと7ボリ&パンク役の7リリ(11枚)を重複にしとけば良い。 パンク役はどんな状況下でも揃わないがシミュのみ毎回取る仕様になる。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/14(火) 16:44:09 ID:v4+V04Cd
15枚重複SBでシミュが15枚を取得するなら通常時をほとんどボーナス優先の15枚重複SBにして小役をカットして30G/1kの448枚獲得みたいな台ができてしまうんでないか? もちろんこのままでは実射の割がものすごい下がるだけだが・・・
>>422 そもそもSB重複させなくてもn択にすれば実射のベースカット可能
SB重複させてそもそも何をしたいのか意図が分からない
>>414 ART系で割差をつける所はバランスは大事だと思う
HBのいいところは「ボーナス合算にしか差がなく」
1でもART中にボーナス連できれば高設定と同じ出玉感を演出できる点かと
一概にART突入やナビ取得に割を振れば良いというものではないかと
まぁナビ取得に差があろうが、ボーナス合算に差があろうが
高設定の方がその頻度が多いというのは変わらないけど
山佐のマンなんかはボーナス確率とナビ取得率差がじょじょに良くなって
結果割差が生まれるように組まれているので
数字だけみるとすこぶるバランスが良いと思う
ただART中と高確ARTでのナビ取得に全設定割を振ってるので
波が荒くてきついという人も多いと思うけど
>>421 以下も同じく既出だけど
ハードボイルドタイプで3択ミスした場合で揃う
枚数少の小役でRTではいるようにするパターンもあり
こぼし目と同じで無駄にシミュに出率稼がせないから手法としては優秀かと
まぁ打ち手のベース調整があるからこぼし目の方が汎用性高いかも
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/14(火) 18:56:10 ID:FnL+EUXB
もうこうなったらさ、 投入を球にして払い出しをメダルにしちゃおうぜ。 試験は獲得総数÷投入総数で計算してるからさ、 投入1000球÷獲得1000枚=割100%って算出してくれるさ。 実質の割は500%だけどな。 ボーナス無し、常に15球投入で15枚役(27択)が成立する。 AT機能爆裂。1G実質12枚増!シミュ割は常に100%。 問題は下限だなー。55%でも客のプラスだしなー。 15枚小役こぼしの一部に遊技球獲得小役準備するか。 まあ、出玉が出ても基本球借りまくるんだけどね。 規定には違反していない。
>>423 n択は神は全部取得するが、
SB重複だと神も取得出来ない
この差は大きい
もし想定通りに事が進むなら、くにおが通った時点で各社追従すると思うよ。 特にサミーあたりなんか爆裂AT機復活、みたいな煽り文句かかげて真っ先に飛び付くはず。 それが無い以上何らかの策を取られてる、かと。
>>424 ウルトラマンの悪いトコはリプ重複メインにしなかった事と成立後強すぎるとこ&天井に割を振りすぎたとこだと思うよ。
個人的にどうしてもハイエナ機って印象が拭えない。
細かいとこ挙げれば上乗せをミッションではなくレア子役にしたら、とか色々あるけどね。
リプ重複メインじゃないくせにリプ連引いただけで簡単に変身して負けるとか打っててイライラする
おっと抜けてた。 成立後RT、な
>>424 ボーナスを設定差少なくするのには自分も反対だな。
ただ、リプレイ重複や単独成立をメインにもってくとこは賛成。
HBにしろウルトラマンにしろ規定G数RTのループタイプの機種にはリプレイ以外の重複は必要無いとさえ思う。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/15(水) 14:26:47 ID:UQSH1ln3
ボーナスやRT・ARTじゃなくて、小役をストックとか出来ないの? 例えば @ボーナス終了、約330枚の出玉 A小役ストックタイム 100G間はリプレイは成立するが、小役は揃ってもストックされて放出しない B101G目からは、ストック分を放出するまで図柄は関係なく払い出し 更にストックタイムの抽選 C抽選されなければ通常に戻る Dストックタイム中にボーナスになれば、ストックタイム残りゲーム数を ボーナス終了後に上乗せ 細かい条件は諸々あるが、REGを無くせば実現しそうなんだが 特にBの時、リプレイ確率とリプ重複を上げておけば リプ多い → 微減のRT状態、ボーナス期待値良 リプ少ない→微増、ストックタイム延長期待値良 て感じなんだけど
>>432 ・小役+リプレイ(SB+リプレイ)という重複はできない
・役物以外で小役確率を変動させられない(これはパチンコでも同様。「オマケチャッカー」「一発台」って覚えてる?)
・図柄の組み合わせ以外で入賞できる役はない
それより、演出緩和したんなら、早く乳首券発行解禁しろよ!
>>433 うん、全然答えになってないし理解できてない
そんなの意味ないからちゃんと嫁
>>432 >>433 が関係ないってことは、小役+リプにしてるわけでも小役確率変えてるわけでもないってことでしょ?
てことはストックタイム中に小役図柄が揃った場合はハズレ扱いになるわけだよね?
だったらストックタイム中に引いた小役に関しては、払い出すタイミングが変わってるだけで
出球の枚数は何も変わってないじゃん。
つか
>図柄は関係なく払い出し
ここがダメだって
>>433 は言ってるしね。
>>428 「割差のバランス」の見解の一つを書いただけなので
演出上(リールや液晶や重複割合)のバランスとはまた違うのを察して欲しい
結局普通の5号機のバランスはおおまかに
ベース、ボーナス、RT(ART)のどこに割振るかでしかないのでその話
あとマンはエナ機であることは否定しないけど
数字上それほど天井に割振ってないよ
計算すれば分かるけど設定1でせいぜい3%程度
>>435 ・払い出しまで完了しないと次の遊技を開始する事が出来ない
延々と0枚掛けでサブリールだけ100回回すんですか?
>>432 小役が揃ってないのに払い出すのはダメ
小役が揃ったのに払い出さないのもダメ
>>432 >>434 もうちょっとレベルを上げてからまたきてね
理解不能すぎて、返答にも困っちゃうからさ
>>427 たとえ可能でも、現在トップが日電協会長のサミーが爆裂機を出すはずがない
むしろ最近の日電協の流れは、開発メーカー各社が足並みを揃えおとなしくすることで、
現在陳情している改正案を認めてもらおうって感じだ
これはメーカーの連絡会設立時に会長が言ってたことだから
5号機でできることの限界、というが
もはや主力メーカーが出玉性能を高めるために限界に挑戦することはないのでは?
検定だましを考えるより、あくまで「ゲーム性」に留める案を出したほうがよいかと
じゃあもしかすると各社自粛してるだけで普通に通るのかもしれないな。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/15(水) 22:37:05 ID:THxNo72v
うん、全然答えになってないし理解できてない そんなの意味ないからちゃんと嫁
通常時ボーナスが内部で1/10くらいで成立。 基本は0枚役が揃い、ボーナスを揃えられないようにする。 外れ成立時しかボーナスを揃えられないようにして、外れ確率をモード毎に変える。
>通常時ボーナスが内部で1/10くらいで成立。 シミュ試験は制御無視でボーナス即揃えするので役比もしくは出球率でアウト >基本は0枚役が揃い、ボーナスを揃えられないようにする。 払い出しを伴わない小役は禁止 >外れ成立時しかボーナスを揃えられないようにして、外れ確率をモード毎に変える。 ボーナス成立後RTを複数種類設定することはできない
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/16(木) 00:00:47 ID:Q2loz9TR
>>443 0枚役は禁止。(小役は1枚以上〜15枚以下)
仕組み自体は ドラキュラ を打てば?
>>432 @約330枚の出玉
(多すぎる。機械割り考えて)
A小役は揃ってもストックされて放出しない
(無理。図柄揃ったら必ず払出、成立役は引き込めるなら必ず引き込む)
B図柄は関係なく払い出し
(無理。図柄が揃わないと払出しちゃダメ、抽選して成立してないと小役図柄揃えちゃダメ)
C抽選されなければ通常に戻る
(メインに関わる抽選は必ずされるべき箇所で抽選しなければならない)
Dストックタイム中にボーナスになれば、ストックタイム残りゲーム数を
ボーナス終了後に上乗せ
(上乗せは禁止。遊技に関わる作動装置は一定でないとダメ、上乗せしたら一定ではないから。)
REGを無くしたらいける。
(中期や短期の出玉率でアウト!今ある機種がカスREGがある理由です。)
>>440 そもそも、最後に「規定の裏をかくような仕様は禁止」ってあるしな
>>444 最後だけは不正解かな
(ボーナス種別ごとに設定することはできる)
448 :
311 :2009/04/16(木) 00:27:44 ID:6mfeGDLc
すみません 以前書き込むだけ書き込んで見に来るの忘れてしまいました_no レス下さった方ありがとうございます とりあえず無理そうなのは伝わりましたw もう1つ案が浮かんだんですが 通常時の小役を無くす変わりにボーナスにしてみる案はどうでしょうか CB=10分の1(例)で揃う CB:15枚以上の払い出しか2回の遊戯で終了 15枚役と14枚役が重複していて逆押しで14枚役を取ることが出来る 但し、通常時の逆押し14枚役取得でペナ発生 ペナ発生中はビッグ成立ART抽選無効 ビッグ終了後特定条件で(流行のボーナス絵柄揃い等)ART(パンクナビ)に入り ビッグ・チェリー入賞かシングルボーナス入賞で終了(CBは継続) ART非突入でも特定条件を満たせば(3択何回か回避等)ART突入 ART中はCB中逆押ししてもペナ無し inout調節は逆押し14枚役を10枚役にするとかで何とか・・・ これで純増結構多そうなARTが再現可能にならないでしょうか 検定神の割が50%割れそうなら通常時絶対揃わない10枚役を追加等 どう考えても無理そう&射幸心を煽るとかで弾かれそうですが・・・
マーベル式って規約のd)特定役(Xゲート)からの無限?RTで3択役成立でART昇格は液晶による演出だよね? それからRT落ちるのも規約d)特定役からの低確RTで上書きして規約e)ゲーム数消化でXゲート高確RTに上書きってことまでは何となくわかったけど、転落に使ってる役は3択のこぼし時に出るANY(赤青黒除く)ベルベルってことでいいよね? で疑問だけど検定神をごまかしたのは、ボーナス後に一回こぼし目出さないと高確RTに移行する機会がないからってことでいいですか? 間違い御指摘お願いします
>>448 まずは名称からな
CBと二種BBは違うからね。
【CB】
1GのCT作動。
持ち越し不可。
【二種BB】
「CBの確率アップ 」または「常にCT中」にする。
終了条件は「SB/RBの成立」または「規定払出枚数」。
【CT】
指定リールの滑りコマ数を制限(ビタ止まり)。
指定リール以外は全小役成立した場合として、
規定リール制御に則り滑る。
揃った図柄に従い払出をする。
CTで逆押しみたいな14枚役狙いとなると
要目押し(ビタ)が必要になる。
CBやSBによる払出はボーナス扱いとなり
役物比率に引っかかる。
(通常中の払出:ボーナス中の払出≒7:3)
つまりボーナスは全体払出の30%まで
あと70%は通常中の小役の払出になる。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/16(木) 01:04:00 ID:Q2loz9TR
>>449 OK。
ボーナス終了RT[c契機]は 単独(X)リプ だけは抽選してない。
(ボーナス重複の(X)リプはRTで変動出来ないから。)
リベベ(三択ベル零し目)の図柄揃いRT[de契機]で
約30Gの低確RTに突入。
ゲーム数消化して30G後は 通常(チャンスゾーン)に突入し
(X)リプの高確率となる
三択ベルを零さない シミュレーション試験は、
ボーナス終了RTに閉じ込めてMCの通常リプ高確((X)リプの図柄揃いRT)に突入出来ない。
452 :
448 :2009/04/16(木) 02:19:56 ID:6mfeGDLc
>>450 指摘ありがとうございます
思いっきりテンプレに書いてましたね_no
テンプレでは2種BBなら7割までとありますが真偽のほどは・・・
どちらにせよ爆裂ARTは無理そうですね・・・
ボーナスを分散してART中の出玉を凝縮させようという案だったんですが
10枚役(10分の1)を導入して確率を30分の1くらいに下げればいけそうでしょうか
詳しくは読んでないけど、検定緩和前に既出のネタだね。 子役優先があればその方が良いけど無ければ無いでバイオのリールなら各リール4絵柄設置すれば256パターン作れる。 自力入賞を狙うと不利になるってのが良くわからん。 オヤジ打ちだってたまたま連続入賞する事あるのにペナルティつけるのか? でも逆に付けなかったら玉持ち上げるために毎ゲーム違う図柄狙った方が有利になるよね? 狙って揃えたのか、たまたまだったのかとかどうやって判断するの?
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/16(木) 09:56:45 ID:IOpl5FHh
ボーナスやRT・ARTじゃなくて、小役をストックとか出来ないの? 例えば @ボーナス終了、約330枚の出玉 A小役ストックタイム 100G間はリプレイは成立するが、小役は滑って揃わずストック B101G目からは、ストック分を放出するまで図柄が揃って払い出し 更にストックタイムの抽選 C抽選されなければ通常に戻る Dストックタイム中にボーナスになれば、ストックタイム残りゲーム数を ボーナス終了後に上乗せ 細かい条件は諸々あるが、そこは一旦置いといて、REGを無くせば実現可能 特にBの時、リプレイ確率を上げておけば ・リプ多い → 微減のRT状態、ボーナス期待値良 ・リプ少ない → 微増、ストックタイム延長期待値良
>>455 ヒント:1号機までは小役ストックありました
>>451 わかりやすい説明ありがとうございます
マーベル式で割高いのを再現するにはこぼし目必須ですね。自分が今考えてるART機じゃゲーム性は向上できても出玉が伴わないorz
>>454 多分、前提を勘違いしてるかも。
ポイントは、この設計の場合のアシストは小役ATじゃなくてボーナス絵柄ナビってとこな。
あと三枚掛けでは小役優先制御により事実上ボーナスは揃わず、二枚掛けでしか揃えられないこと
二枚掛けでも適当にボーナス絵柄を狙うと、低い通常ベースとボーナス純増のせいで確実に損をすること
以上より三枚掛けで通常を消化してナビを出させ、二枚掛けで狙って揃えるという流れが必須となる。
とりあえずゆっくり読み込んでもらえるとその辺は分かって頂けるかと。
ああ、なるほど。 携帯なんで完全に斜め読みだったよ。 ゆっくり読ませてもらうわ
>>448 役比は
>>450 の勘違いか書き間違いかと
どちらみち小役必須だけど
肝心の仕様的にについては既出の系統的に
既存ART機種にシミュ<打ち手(実射)なボーナスを組み込んで
南国のART中ボーナス込み(ボーナス1G計算)純増速度を超えよう系の案同じく
シミュ<打ち手(実射)のボーナスでoutを稼ぐタイプなので
役比、打ち手ベースのバランスを取れば形にはなるかと
あと勘違いしてるようだけど
シミュは出率下限はないので極論すれば0%でもいい
で問題点
@2種BBなのでフラグが強制持ち越し
これが結構ベース調整の邪魔をする
じゃぁ多種2種BB型にしようかという場合には
出玉速度の割りに目押し頻度が著しい為
受け入れられるかどうか疑問などの意見が過去に出てる
ACB中15枚役がある状況で15枚役払い出しで終了の2種BBが可能かどうか
個人的にはいけると思うがこれ系の案も過去に出て議論されたことがある
何故なら「役物連続作動装置」については規定外の遊技の公平(ryで縛りが若干あることが
分かっている為グレーゾーンなのでそれを搭載した2種BBが出ないと実証できない
否定な人:この場合連続作動と取られないじゃないか?
肯定な人:SBパンクで1G終了可能な事例もあるしいけるんじゃない?
こういった感じ
ちなみにRBタイプも骨子は同じ
実射の役比や短期もある為
普通の役物に多払い出しの小役を重複させないパターンの場合
ART中ボーナス込み(ボーナス1G計算)純増速度は
バランス的に2.3〜2.4/Gいけるかどうか位
>>453 仕様的にはありではないかと
数字上の話だけどドラキュラ仕様でボーナスに割を極限まで振って
確率をつめると1種BBではなく2種BBでないと純増速度稼げれない
(この場合1/14程度でシミュにて純増28枚*30枚払い出しで終了のもの)
で誤りがあるのが役物比率
小役比率じゃなくて役物中の比率つまり
シミュのRB出玉比率が60%超えしてる
そのtxtの仕様だとほぼ役比でシミュ落ちする
で既出案だけどさらに発展させて
単純に1回のボーナス出玉枚数を稼がすなら
役物の択数を若干増やす、2枚掛部分の1枚役を15枚役に
こうしてハズレ比率upさせる(ATで揃えさせやくする為)
またRB確率は2枚掛で回されても下限に触れない程度に成立させる
(2枚掛小役確率調整したら2枚掛で得になる仕様にはならない)
そしてRBでRB中1枚掛 成立確率15枚:1枚を1:1にとかそんな感じにして
シミュと打ち手(実射)の格差を広げた方が1回のボーナスで
一応クレジットは満タンに出来るので出玉感と
実際の出玉速度は若干早くできるかと
レス番ミスってるしorz 分かりにくいかもなので補足 最後の発展形は1種BBではなくRBを使うタイプ 当たり前だけどシミュ<打ち手とするボーナスで 出玉差をもっとも付けれて1回の出玉を多くできるのはRBな為 終了条件もこの場合最適だしね
463 :
448 :2009/04/16(木) 19:01:52 ID:TgXrmDrK
>>460 レスどもです
>あと勘違いしてるようだけど
>シミュは出率下限はないので極論すれば0%でもいい
完璧に勘違いしてました_no
これあるか無いかでも結構違ってくるんで参考にさせて頂きます
問題点が結構痛い割に見返りが薄いって言うのもきついですね・・・
また新しい案考えてみます
それってほぼ常時一枚役が揃ってるような状態なんだよね? いづれかのリールでn択一枚を引き込む(ほぼとりこぼす)のでボーナスは揃わないみたいな役にした方が良いんじゃないかな? そのかわりに重複をリプからメイン子役の15枚に変更。 ハマり中は15枚取れるし、メイン子役あった方がゲーム性組み立てやすいと思う。 15枚を10枚とかにして一部を非成立中にも揃うようにすれば役物比率の問題も解決するんじゃない? もちろん、ボーナス確率とか数値の調整は必須だが
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/16(木) 21:19:13 ID:8lkAqWc0
ちょいと質問 ドラキュラのシステムでボーナス3種類 ボーナス1(純増約200枚)+ボーナス確定後外れが1/30になるリプレイタイム→全体の50% ボーナス2外れが1/150で後同じ→全体の30% ボーナス3外れが1/400で後同じ でボーナスの90%がリプレイと同時当選、10%が単独当選 リプレイタイムの終了条件が1200G消化かチェリー入賞 これって出玉以外の問題アリ?
あれ?ちょっと前に俺がいた まじで狙ったわけじゃないんでotz 釣りじゃないです すいませんでした
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/16(木) 21:36:34 ID:XWsdDD1h
ボーナスのフラグ立って、確定画面まで回すことあるじゃん? その間にボーナス引いたのもストック禁止なんかな。 多分禁止なんだろうけど、みんなかなりの数のボーナスを捨ててきたよね。 これくらい薄いところ引いた分くらいは認めて欲しい。
メインリールの逆回転の動画みたけどビックリだ ウェイト中の変則始動がOKだからフリーズ中にリールが逆回転してもOKなのか 奥が深いな・・・
多分、ドラキュラシステムはすぐに対処されそうな気がする ・優先で引き込める小役はBET枚数よりも払い出しの多い小役のみにする ・パチンコみたいに配当枚数の下限を設定する(4枚以上でなければならないとか) このあたりをやられるとアウトだろうね
いや既に対処されてるだろ。 シミュ試験での制御無視のボーナス即揃えという形で。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/16(木) 22:51:57 ID:RFLYEI83
つーかさ ミリゴなきゃ規制されなかったよな ミズホ責任とれや
>>467 009SPやゴーシオだね。
5号機のルパン三世でボーナス成立後の重複確定の1枚役が出るから
そんな感じを受けるけど
仕組み上ではボーナス成立後はボーナス無抽選だしね
>>463 なるほどと言いたいんだが、それやるとバランス難しいね
たとえば極限例を挙げてみる
1枚と15枚を各1/2で成立させるRBを6回の獲得で終了させるとすると、一回あたりの払い出し量はシミュと実射では確かに48枚と90枚、糞みたいに差が出る。
だがそのぶん実射6000回の小役比率は相当厳しくなるだろ?
RBのみ搭載でもタイプAとみなされることを考えると、相当実射向けベースを高くしないとまずいよな…
もし実射神がボーナス成立後も3BETし続けてくれるとしたら、全く問題ないのだがっていうか複合2枚すらオールカットできてやりたい放題…
いや、まずいな。そうすると下限にひっかかる
>>464 残念ながらそれやるとシミュ神の出玉率が異様にあがる
シミュ神は15毎役重複ボーナスの場合きっかりそのゲームで15枚とボーナスを同時獲得するから。
唯一見逃してくれるのはリプレイ重複のみ。だから高確率ボーナスタイプで割をあげるには100%リプレイ重複させるのがセオリー、というかやらないと割が死ぬんだわ
>>467 、472
そうだよな。ボーナス成立後はボーナス抽選しちゃいけないんだ。
でもさ、逆にボーナス抽選させないほうがおかしくない?
最近は小役優先制御になって損は少なくなったかもしれんが、
確実に客が損をする数回転が存在してるし。
ジャグみたいなんは一発やけど。
これくらいはスジ通ってると思うし、1G連の楽しみを増やすためにも認めてくれないかな。
どっかのメーカさん通してくれ、頼むわ。
こういう話してると、REG⇒BIGでチャンピオンロード!!をまたホールで体感したい。
>15枚とボーナスを同時獲得 はっきり言ってこれはない。 規定は「(ヘ)設定ごと及び規定数ごとに、内部抽せんを行い、条件装置が作動した場合には当該条件装置に係る図柄の組合せが表示され、 当該図柄の組合せにより獲得することができる遊技メダル等の最大数が獲得されることとしたシミュレーション試験」 となってる。 組合せが表示されることが前提。 ボーナスと15枚小役は同時に揃えることは禁止ゆえに不可能だから、 ボーナスと15枚を同時に取ることはあり得ない。
大昔の1号機の時から、「ボーナスを察知してすぐ揃える」ってのは馬鹿に出来ない技術介入なのよ。 だから完全告知機は基本的に割が低い。 客が損をするのは全然おかしくないのよ。パチ屋は営業なんだから。
>>475 だとしたら単に小役と重複させるだけでいいってことか。おk、前提を変える
だとしてもリプレイ重複しかシミュ神のボーナス揃え遅延は起こせないのも事実であって、他小役と重複させるのは割を食わせる要因になりそうだぜ
実際一枚役との完全重複を想定した仕様を考えたら、1/14のボーナス確率は不可能だった。どう小役比率を調整しても理論値が120%超えちまうんだ
とりあえず今回の提案で一番言いたかったことは、ボーナスが絶対そろわない掛け枚数と揃えられる掛け枚数を用意することで、さらに多択数ボーナスを用意することで、サブ基盤で任意に連チャンを演出できる可能性なんだ。
今回は即連の再現の為にドラキュラタイプで考えてみたが、二種BB搭載タイプでも軽いストックタイムは実現できるかもしれんね。即告知ではなく、前兆演出が可能な類の
>>475 だよね。
一瞬検定緩和で同時成立時も取得するルールに変更されたのかと思ったよ。
変則押しペナルティを使って各リールに4絵柄づつ一枚役対応図柄つければ左で必ず引き込んで残りで64択か。
シミュは必ず一枚獲得+非重複のメイン子役取れば役物比率はいけるね。
実射は時々一枚、メインで10枚とかならハマり中でも苦痛はないだろう
一枚には南国みたいに必ず引き込む一枚を別に重複させて変則押しの押しリール正確で引き込む
ナビ中は押し順ナビ+メイン子役で現状維持しながらボーナス待ちって感じかな。
リールがごちゃごちゃしそうだ(笑)
普通の確率の機種に採用すれば使い方によって実射の短期対策になりそうな気がする。 一桁連してしまった場合にわざと告知を遅らせるとか。 かわりにATでハマり回避させたり、ね
>>478 今のヤマサが疑似ストック機作るとしたらまさにそうなるなwwww
でもその案かなりいけるよな。 まぁその、メイン小役とボーナス成立確率のバランスが難しいところではあるけども。 あんまりメイン小役が多いとそもそもボーナスがなかなか成立せずにナビ消化を繰り返すはめになったりだのするからなぁ JACボーナスとして先に挙げた15枚役と1枚役を1:1で引き、六回入賞で終了する仕様 つまりシミュ期待純増42枚、実射期待純増78枚っていうシミュ殺しを使うにあたっての最も出玉速度が出る小役とボーナスの設定を考えるとしたら、さぁどうなるもんかね 今の話だと実射でベース下がる分だけボーナス確率高められそうだし。
482 :
448 :2009/04/17(金) 05:44:12 ID:2KunAZOH
また考えてみました・・・
質問なんですが
鬼浜の男気ボーナス中ってシングルと9枚役重複してるじゃないですか
あれってシミュでは9枚役も取ってることにしてるんでしょうか
9枚取ってないなら
>>449 さんの案もちょっと拝借して
ボーナスAは1回の払い出しまたはシングル成立で終了
ボーナスAは高確率で成立しているが沢山種類があるのでナビがないと入賞ほぼ不可
これが基本通常時
つまりボーナスは内部的に確定しているが揃えることが難しい
ボーナスA中シングル重複N択15枚役100%
例)15枚役を10択くらいにしてボーナス成立を2分の1くらいに・・・
ボーナスB(BB)100〜200分の1で成立するが基本通常時滞在が少ない為抽選され辛い
検定はバンバン揃えるがボーナスAで3枚ずつカットされる為実質増えない
AT(ボーナスナビ)突入後はボーナスAを一部or完全ナビ
これによりボーナスBも抽選することが可能になる
その上順増が多いATが出来る
設定差はAT突入率に付ければいけそうだけど
どうでしょう・・・?
これOKでも公正を害するとか言われそうだなぁw
AT中の順増やばそうだし・・・
>>481 なかなか良いネタだと思うよ。
利点はドラキュラと違って意図的な糞ハマりも連チャンも何でも出来る事。
パチンコの確変機だろうが北斗のようなバトルタイプだろうがテーブル、モード式ストック機風味だろうが何でもござれだからね
かなり幅が広がるシステムだと思うよ。
個人的に良さそうな使い方はテーブル方式ストック風味かな。
例えば5発ワンセット確定とかにしてビジ一発分の出玉を1ループにする。
で、見せかけ連チャンゾーン(100ゲーム以内くらい)を消化→意図的に通常状態をかませる。
まさにストック機の感覚なので打ち手も納得済みのごく自然な形で差枚調整が出来る。
引きが強くてもリミッターを設ける事なく、短期も気にせず連チャンさせられるのでイメージは良くなる。
ただ、やっぱダラダラする仕様なのでノーマルタイプで確率の神様が降臨した時のような瞬発力は臨めないけどね。
>>482 俺も前にCB高確率にしてCBパンク案を出したんだが、どうもうまくいかなそうだった。
とりあえずその案に関しては、
・シングル100%は無理
シングル確率は変えられないので、ボーナス中掛け枚数を変えるんだろうけど、
その場合、通常時にシングル100%である掛け枚数がないといけない。無理。
ほぼ100%にするにしても、下限割や役比に引っかかる。
その辺考慮してシングル確率を下げると、ボーナスAでシミュが小役を獲得する可能性が高くなる。
そうすると、今度は通常用掛け枚数での役比に引っかかる。
役比を考慮してボーナスAの小役入賞枚数を減らすと、ATの純増が減る。
どのみち、役比のボーナス中小役がギリギリになるため、ボーナスBを作る余裕が無い。
・2種BB中は小役全成立なのでn択小役は無理
フラグが持ち越されてSBでパンクするのは2種BBしかない。
・小役重複シングルでシミュがシングルを取らない可能性
規定では最大獲得数を優先することになってるので、
シングル揃えるより小役取得したほうが獲得数多いと判断したらシミュは小役を取ってる可能性。
くにおはシミュで小役取得でも成り立つくらいのバランスになってる。
485 :
482 :2009/04/17(金) 16:04:16 ID:2KunAZOH
レスどもです 1、シングル100%は無理 ボーナスA確率を少し上げて通常時シングルを1分の1に近づける ・2種BB中は小役全成立なのでn択小役は無理 なら通常時のボーナス中はシングルを取らないとAT非突入のペナ まぁ別にこれは無くても通常揃え辛いんでいいかも ・小役重複シングルでシミュがシングルを取らない可能性 小役取られちゃうと終わりますね・・・ この改正案は無理ですか? 後 役物比率:6000Gで役物(RB,SB,CB)が総払い出し枚数の7割、連続役物(RB)が6割を超えても『即』却下 とあるんですがこれは払い出し≠獲得枚数であってます? 合ってるならボーナスBをCZ代わりにする仕様で 3枚掛け→4枚役獲得の繰り返しで比率水増しさせる仕様はどうでしょうか 例えばこのCZ中に7を揃えればAT突入とか チェリーやスイカを用意して擬似北斗を作る もしくは悲報伝みたいにチャンス目作り(1枚役の取りこぼし) チャンス目の何割かでAT突入(取りこぼさないと抽選無効) これで打ち手も暇しないで消化出来るかも? ※公正を害す・・・ry
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/17(金) 16:35:12 ID:2AECADqE
ふと思いつき久し振りにここにきたんだけど既出ならスマソ BIG112枚、REG60枚 BIG後ART200G、REG後100Gで純増1枚/1G 否完走型で当たり確率は合算で1/312〜1/220とかって余裕だよな? 高設定でもボーナス後すぐ引き戻したら損になる仕様だけどBIG後200Gも抽選受けつつ完走したら普通にBIG引くのと変わらないだけの枚数くるし… ダメ?
487 :
482 :2009/04/17(金) 17:19:22 ID:2KunAZOH
>>486 それなんてがんばれ元気
がんばれ元気のビッグ獲得枚数減らして
ART獲得枚数減らして
無限を無くして
バケ後ART突入率100%仕様か
すっごいだらだら増えていく仕様みたいだから
正直客が付くかどうか・・・
ここからは妄想なんでスルーおk
完走したらN分の1で無限突入くらいの特典付けてみては?
ARTは非完走型ってことからシングルか1枚でパンクにして
ゲーム数管理でナビ発生とか
それなら打ち手もワクワクしながら打てると思われ
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/17(金) 18:01:49 ID:2/gQIXLQ
>>486 そーやって原点に還るわけですね。
デビルマンの完走と即揃えはどっちが得か?の頃だな
>>482 ?
男気ボーナスは二種BBだよ?
だからSBでパンク(終了)する。
BIGで100p、REGで50pナビポイント獲得 ボーナス後は、ボーナス成立およびパンクリプレイ入賞で終了するRT RT中のリプレイは、パンクリプレイと非パンクリプレイのほぼ二択 ナビポイントがあればナビがでてパンク回避 ナビ一回につき1ポイント消費 そんな台を私は打ちたい
490 :
482 :2009/04/17(金) 18:48:23 ID:2KunAZOH
>>488 えっと
>ボーナスAは1回の払い出しまたはシングル成立で終了
ってのを見てもらえれば判ると思うんですが
検定神
成立→シングル揃えて終了
打つ人
成立→シングルを回避し、15枚役を取り終了
つまり12枚の差が出る訳です
それを利用して擬似ATを作り
さらに普通に打つ人はボーナスを中々揃えられないことによって
ビッグの擬似ストックもつくってしまおうという案
ただ神がシングルより小役を優先して揃える検定を行ってるとしたら
(テンプレに・ボーナス中は最も“全体払出”が多くなる打ち方をする
とあるので無理そうですが・・・ )
この案は通用しないなということです
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/17(金) 19:10:15 ID:QdVUf8jy
ARTを1セット10Gとかにして、突入率と継続率引き上げるとかできないのかね。
492 :
482 :2009/04/17(金) 19:22:31 ID:2KunAZOH
>>489 ゲーム性的にすごく単調&獲得枚数少ないor激重ボーナスになるかも
>>491 リプパン仕様なら可能では
似たような仕様で甘ピカがあります
>>490 狼列伝ぽいATてことかな?
二種BB(1/1近)成立
↓
n択により持ち越し
↓
ボーナス揃い
SIN(1/1近)でパンク
が一連の流れ
ならば
通常時に 3or2BET可能にして
二種BB(CT中)を2BET固定で可能だよね。
問題は役比とシミュ試験だけ
>>941 ART継続が
2027やみたいな永続RT+AT継続なのか
バイオみたいなRT突入役ナビなのかで評価が変わるけど?
後者なら逆境ナインてのがある。
ロングパスだな・・・おい・・・・
誰も突っ込まないがSB以外のボーナスって一回の払い出しで終了は駄目じゃなかった? 連続作動装置なんだから。 二回の払い出しかシングル成立で終了ってなら分かるが
1Gで終了するRBってどこかのマイナー台でなんかなかったっけ?
>>476 ところがぎっちょんちょん。
1.5号機までは等倍返しが強力な機種が多かったから、
等倍返しで増やせるならその限度一杯まで増やしてからボーナス入賞させるのが常識だった
2号機でも等倍返しに傷があるマシンあったよね、アペックス302とか(702は沖縄版キューティーフルーツ)
ただ、山佐系は成立Gから純増を管理してて、等倍返しで増やした分をビッグ獲得から差っ引かれる仕様だったが・・・
でも、4号機で禁止になったんだよね、等倍返し・・・
ニューペガみたいな吸い込み方式の台は成立後に入れたメダルは全部等倍返しで回収できたから、
成立後0枚消費まで戻して入賞とかね(ただし、成立後の消費枚数マイナスになると
ボーナス未成立状態に戻り0枚消費になるまで揃えられなくなる)
>>477 3号機時代のセット打法狂乱状況を作る事なら可能かも知れんなwww
>>498 ああなるほどね。
RBは役物だから1Gでも問題ないか。
BBはRBかCTが『連続作動』するものだから最低2Gないとまずいって解釈か。
>>500 パチに1R確変とかがないのと同じだな。
で、スロはBIG=確変という解釈されてるけど、それなら
パチの大当たりはあくまで1R目の開放だけで、2R目からは確変という事にならないのか?
そうでないというなら、その解釈ならRBで総払い出し480枚無いとおかしいだろ常考
>>501 1R=1Gじゃね?アタッカーが開いて閉じるまで=リールが回って止まるまで
ちなみにラウンド中は通常状態。ラウンド終了後高確率状態へ移行する。
確確のラウンドで、電サポが通常と同じように一瞬しか開かないのはそのため。
例を挙げると、アラデスでラウンド中に右打ちすると、電チュー作動に90秒かかるので
時短(アラチャン)中、電サポ開かずにパンクする可能性があるから
左打ちにしてね、と警告が出る。
>>502 そういう意味じゃなくて、
「1Rは図柄をそろえて大当たりだけど、2R目以降は図柄が揃わなくても開く」
という状態はどうなのよって話。今はスロでもBB中はBETだけでRB作動するよね?
その上で更に図柄にも確変???何でパチだけ???って話。
REGが揃ったら8G入賞で終了 役物作動したら15R消化で終了 でおk
ま、昔のパチはちゃんとアタッカーにVゾーンがあって入らないとパンクしたけどな。 大ヤマト(確か04基準機?)以降はVゾーンが無くても規定ラウンド数だけ継続しても よくなった。 ハネモノも羽開放(実質1R目)→V入賞で2Rへと言う流れで以後はV入賞しなくとも パンクしない。 (これによってアタッカー周りを削るという糞調整が生まれる・・・) 規定R数の間自動的に開放するのでコブラや慶次の上アタッカーみたいな変則開放も可能に。
まぁスロでいうとBIG中の自動RBとCT中の自動CBみたいなもんだよな。
あとなんでパチにだけ確変があるかっつーと、単に保通協のひいきだったような。CR導入の見返りかなんか
スロのCRの問題点は、ボタンを押してメダル払い出し中は 操作不能になるところだからね。 50枚借りる度に、ベットもレバオンも効かなくなるのはうぜえ。 クレジット直保留は、この前の陳情で不許可だったしなぁ。 そのうざさを乗り超えるだけの爆裂性が求められるよな。
有効ラインに関しての規定ってある? @有効ラインは全リールに掛からないとならない A有効ラインは1リールに1個でないとならない 現存するパチスロはこの2つが基本となっているけど これは規定で明記されていることなんだろうか? もし、それがないとしたら有効ラインをもっと自由にできないだろうか。 ・1リール、2リールのみの有効ライン →単チェ、連チェで払い出し枚数を変えられる ・カイジの液晶みたいな縦ライン →3連図柄役とか作れる(ただし、払い出しは全リール停止後) 使えないかなぁ・・・
間違えた。 Aは ×有効ラインは1リールに1個でないとならない ×有効ラインは1リールにつき1図柄しか掛かってはならない
@は巨人みたいなサブリールにボタン付きなだけで さらに押さないと遊技出来なく、CTの影響するてことかな。 Aは通常リールで、>の字や┃ラインの有効ラインてこと? どちらも無理じゃないか?
@だけなら1リール役・2リール役のみの構成にすれば一応できるんじゃない? それにメリットがあるかどうかはわからないが。
>>509 ちなみに、こんなのもある
・リールは同一軸上に配置されなければならない
実は、一時期ベルト式や液晶にメインリール(いわゆるビデスロ)なども
検討されたが、この規定に引っかかるために不許可になった
(ベルト式は2軸なうえに、有効ライン窓が軸上にないのでアウト)
>>512 ハネスロやギャラクシィ?(だったけ)みたいになるんかな
あれの 右リールによる払出や装置の違いが無いver.
たしかCBによる1ゲームのCT中なら図柄揃えRTが可能だから
左ビタ停止での図柄次第で右リールの引き込み変化の図柄RTとか、
小役やSB重複で左中の停止形で右リール変化とか、
逆押しor順押しでRT図柄引き込みとか?
まあ有効ライン次第ではリール配列緩和にもなるかも、
むしろ左リールを全ANYにしたら
チェリー配列が緩和出来るな。
左チェリーで 中&右の図柄がチェリー払出(本来の)図柄とか
□■ ┃■■ ┃□□
■□ ┃□□ ┃■■
□□ ┃□□ ┃□□
□□ ┃□□
■□ ┃□□
□■ ┃■■ の5ライン
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/20(月) 01:25:31 ID:ZqBETLNO
ボーナス終了後有限RTを絵柄有限RTで上書き可能?
>>514 もし、2図柄のみだったら縦ラインとかも面白いんじゃないか?
□□
■□
■□
とかで、中リールのみ2連図柄(チェリー、リプ等)があって
ボーナス重複時はこのラインに2連図柄が停止するとか。
仮に外したとしても、他のラインでフォローする。
>>515 おk
1リール確定役の必要な理由ってのが、払い出し対象図柄の組み合わせ数規定からなんだよな 具体的には通常の回胴では、1019〜3704通りに収まるように組み合わせ数を調整するわけだが、これをやると1リール確定役は最大6個、頑張って他で節約しても7個がいいとこなんだよな ただ逆に言うと、他リールで止まる図柄さえある程度限定させてしまい、赤どんの赤チェベルANYみたいな役ばっかにしちゃう うまいことその辺を利用して、一確役のみの機械ってできないかな。ボーナスもそんなんで。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/20(月) 03:46:19 ID:cCT8mV3a
検定のやつが回す次のGから天井つければいい。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/20(月) 04:43:18 ID:318ulh+j
BIG枚数300枚くらいで合成軽めにして、プレミア的な感覚ARTつけて、ARTを上乗せ式にしただけで結構売れるんじゃね? あれ、それって北斗の将か…
>>519 519!ハードボイルド!ハードボイルド!
ボーナスと通常を逆転したのって無理かな。 通常遊戯時が内部的にはずっとボーナスでコイン減らしながらART抽選。 払い出しが規定以上になったらボーナス終了して ART当選してれば完走ARTがストック数だけ発動(30G1セット純増7枚くらいの) ストック終了後にボーナス。 出玉的にST機を再現できないかなと思ったけど、 神がずっと子役取り続けちゃうか。
もうこのスレでも5回は出てる案だが、既に落ちてるらしいよそれ
>>521 BBは、役物連続装置だから減ったら連続に見なされないらしい。
ボーナス終了後のART次第でもあるが
BB中と通常中の小役確率は同じだよ。
RBやSBしか小役確率はアップしない。
結局は110%という割をボーナスに振るか ARTに振るか、ベースに振るかでしかないからな。
がんばるぞ!
通常110の割を変則100or117に振り分ける制御なら検定はどうするんだろ。 振り分け次第で一発台もいけなくないか?
通る通らないは別にして出したい時に上手く出ず、回収したい時に出てしまうような仕様は店的に使いづらいんじゃないか?
ちょっと前に出た掛け数変更でボーナス揃える案と前スレだっかで出た子役成立時に同一フラグのボーナスの揃う絵柄を変更する案。 この2つの案は、通るなら今後出てきそうな気がする。 ゲーム性的にも面白そうなのが出来そうだし
>>528 >子役成立時に同一フラグのボーナスの揃う絵柄を変更する案
これって、ボーナスの揃う絵柄でボーナス後のRTを変えるってやつだっけ。
でも、そんなことしなくても
小役こもしからのRTでも種別を変えれそう。
1ライン機で、各リールに100%引き込み可能な絵柄Aと
均等に散らした絵柄1〜4
小役成立時は
AAA、123、234、341、412
の様に同時成立し、押し順があわないと第一停止で絵柄Aを引きこまない。
こもし目は絵柄1〜4が2つとその他絵柄とし、
その他絵柄が
A :RT 1
空白:RT 2
リプ:低確率有限RT(パンク)
とし、同時成立のパターンで停止制御が変わるようにする。
(特別に押し順で変わる物を用意することも可能)
RT1ナビ或いはRT2ナビに当選している時は
それぞれのRT絵柄が揃えられるときはナビを出さないことにより、
こもし目からそれぞれのRTに突入する。
逆にパンク目や他方のRT絵柄が揃えられるときは、
ナビを出して小役を取る。
期待値の低い方のナビに当選しているときのRT突入前のナビは、
こもしたときパンク目が出るか他方のRT絵柄が出るかはわからないので、
基本的にはナビに従う必要がある。
よって、突入RT種別を意図的に振り分けられると思う。
或いは、パンク時は必ずナビし、RT1突入可能の時は30%小役ナビ、
RT2突入可能の時は70%小役ナビといった変化を持たせると
RT1突入70%、RT2突入30%といったことも可能。
忍魂なんだけど、アレってラムクリ後スタートした時はシミュは速攻で増加RTに入って落ちないよね? ボーナス後RTでシミュ封じれてんの?
>>529 違うよ。
RTの種類が違えば同一性能とみなされないから。
変えるのはAT(ここが通るか謎な部分)
出来れば島唄みたいのが出来る。
ボーナス後はハドボのシステムの改良版みたいなシステムで(パンク役はメイン子役+一枚でメイン子役と同時成立、ただし制御で揃わない)シミュを回避する。
ボーナス優先制御だがチョリと離れてるので同時に狙えない=ボーナスはチョリ成立時かハズレ時しか揃わない。
チョリ成立時にボーナス狙うと777が揃い、ハズレ時なら77バーが揃う(性能自体は同じ)。
右リールのボーナスの配列はバー7バーと並んでいる(ビタ押し時は内部でビジの可能性がある)。
ボーナスはリプ重複で成立後RT無し、チョリ確率は1/5。
通常時は約五回に一回ビジが揃う。
RT中はハズレを1/15として3/4でビジが揃う。
ビジ後はボーナス成立まで転落リプ回避ナビ、簡単に言うとこんな感じ。
あ、書き忘れたがビジ絵柄は順押しでしか揃わない。 メイン子役も南国みたいな感じにしないとRT中成立後に玉増えちゃうな、配列的に出来るかは謎だが(笑) バー絵柄後のナビ無しRTがトロピカルゾーンだっけ?そんな感じに再現出来てゲーム性もなかなかだと思う。
(パンク役はメイン子役+一枚でメイン子役と同時成立、ただし制御で揃わない) これむりじゃね?メイン小役も1枚なのか? ってか単純に南国システムでBR比率1:3にして、 BIG後ART確定(継続率70%、一部無限)、REG後はトロピ(モード・設定差あり) ART中REGは継続確定のヒキ得。こんな島唄で十分じゃね?
ごめん書き方が悪かったな。 メイン子役が9枚だとしたらパンク役は10枚。 どんな押し順でもフラグ数の関係で揃わないが、シミュのみ最大払い出しの成立役を取る。 これは可能だよ。 勿論、既存の方法でも似たようなのは出来る。 ただ、こういうのを考えていくのがこのスレだから。 それにビジ揃えば次回確定、連中は揃いやすくなる、の方が再現度高いしモードで誤魔化すよりスッキリしてて綺麗にまとまるから
>>533 ボーナスに押し順の概念ないよ
あと、押し順だと絶対揃うときしか小役優先出来ないはず
(だから南国はボーナス優先制御)
上はチェリー重複時の順押しの制御を作るだけだから出来るんじゃないか? 同一フラグのボーナス絵柄が両方引き込み範囲内にある機種知らないから確実ではないが
>>536 >あと、押し順だと絶対揃うときしか小役優先出来ないはず
適当に実機でそうなってないのをさも当然のように書くのはどうかと
もちろん配列+制御的なものはクリアーする前提だけど
同一フラグの緩和条件+その条件装置の重複を使えば
ボーナスも押し順で揃う図柄が変わることも可能
(メイン基盤に関する性能は同一)
ボーナス<小役制御下でも
小役が最終的に揃うかどうかは関係なく
小役優先してOK
さらに例えば通常5ラインで左リール
ベ
リ
7
とあって
小役がベ・ベ・7(3択)*右リール3択と
7・7・7(役物)が成立している時
小役>ボーナス制御の機種であれば
左リールに枠内にベと7を引き込める位置であっても
ベさえ枠内にあれば7を蹴る制御が可能
(同時に引き込む制御すらしなくて良いということ)
新基準機の変則等試してれば容易に分かることだし
スレ住人なら把握してる人の方が多いと思う
>>536 >>533 >ビジ絵柄は順押しでしか揃わない。
ってのは
>>532 >チョリ成立時にボーナス狙うと777が揃い、ハズレ時なら77バーが揃う(性能自体は同じ)。
>右リールのボーナスの配列はバー7バーと並んでいる(ビタ押し時は内部でビジの可能性がある)。
ってことだから、問題ないかと。
設定差は転落リプ確率とRT中ハズレ確率の調整でイケるかな。 偶数は転落リプ確率低めでトロピからのビジが多いがハズレ確率も高めで継続率が低い。 奇数はその逆の荒波タイプ、みたいな仕様も出来そうかな。 まあ単純にハズレ確率が設定上がるごとに低くなってく仕様でも良いけどね
>>538 >(同時に引き込む制御すらしなくて良いということ)
>新基準機の変則等試してれば容易に分かることだし
実機の例を挙げて欲しい。
>>542 ベル+ボーナスで左か右を第一停止した時なら例にならない。
左と右はベルを引き込むとボーナスが引き込めない配列だから。
中押しでボーナスを引き込まないの?
>>542 マンは「何も揃わない」組み合わせはないよ
押し順違いだと1ライン揃い、押し順正解で2ライン揃い
「取りこぼし」という組み合わせは存在しない
ブルーハーツも、押し順ナビに逆らえば5択9枚成立時に
ボーナスを揃えられる(もちろんフラグが成立していればの話)
育ちに至ってはボーナス優先制御だし
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/24(金) 02:26:56 ID:h3A0JO4p
短期出玉規制の400Gってボーナス中のゲーム数も含まれるの? 含まれるなら、目押しで避けれる0枚シングル搭載してジャックゲームをすべてハズレにしたら、短期出玉規制に少し対抗出来ないかな?
含まれるけど、意味あんの? 通常の小役以下の確率にできないのに。
>>541 マジハロR
>>544 ブルーハーツの押し順は3択で
押し順外して揃わない小役でも優先してボーナスを蹴る
>>545 ・ボーナス中はSIN抽選出来ない
・CT中SIN当選するとCTパンクする
ブルハは左第1停止+2停止で2択を外した時だけ9枚こぼしでもボーナス揃えられるよ。 中右を先に押すと9枚成立時は絶対揃えられない。
>>547 3択12枚+ボーナスで右第一停止?なら、これも配列の時点で同時に引き込めない。
>538の前半は正しいでしょ。
エヴァ約はスイカが成立していて左第一停止なら必ずスイカを枠内に止める。成立しているボーナスを蹴ってでも。
そうじゃないとボーナスよりも小役優先って言えない。
でも、同時に出せる時はそうしなきゃならないんじゃないの?
緩和で認められた
・最大獲得数を得られる複数の図柄を同時に表示させない停止制御
って、小役+小役限定ですよね?
>>550 マジハロRは9枚役成立時中押しで中段コイン停止
試してないが恐らくボーナスが成立しててもこの制御だと思う
だから同時に出せる時でも引き込まないのはアリかと
>>550 単純に、確定後リプ成立時にボーナス蹴るでしょ?肉とか。
あれを子役でやってるだけじゃ?
リプレイはこぼれないから必ず揃うが
子役の場合こぼれる可能性があるってだけ。
こぼれた成立役を引き込まなくていいのは、マッハとかで証明済みだし。
>>550 根本的に勘違いしてるよね?
エヴァで言うと、赤7成立後にベルを引いた場合赤7を蹴ってスイカまで滑ってベルが揃う制御はアリなのか?を話してるんだよ
>>541 >>550 遅レスだけどエヴァスイカはちょっと違う
まず他制御関連から分かっていることで
最終的にこぼすかどうかは
制御の優先に関しては考慮しなくていい
これは納得いってもらえると思う
また多分引っかかってるであろう
「同時に引き込める形でありながら
有効ライン上にすら引き込まない機種」・・・Aこの部分だけど
有名なところで上げると
HB中押し
中白絡みのボヌス成立時以後
ボトルが成立時中白を引き込まない
(共通3択役+中白絡みボーナスであっても吸い込まず
この場合押し場所によっては3択役自体はこぼせれる)
またエヴァ約逆押し
青7成立以後ベル成立時
黒中段押しでも青7+ベル(4コマスベリ)の位置まで滑らない
(同時に吸い込まないと不可な場合
こぼすかこぼさないかに関わらずこういう制御はありえない)
優先順位が異なる場合片方が結果引き込めてれば良いというのは
こういった新基準以後の制御があることでほぼ実証されたわけ
ちなみにリプレイ+ボーナスでの話しでも推測自体はされてた話題
>>551 >>552 見落としてた申し訳ない・・・
マジハロRの中押しもボーナス成立してても中々コインだったはず
>>552 書いている通り端的にはそういうこと
これが優先が小役>役物の場合でも可能ということが
実機制御で分かったよというだけの話
(最終的に揃う揃わないは関係なし
ついでにリプレイですら空回し停止する機種ならこぼせれる)
>>551 マジハロRは実機を見たこともないんだスマン
>>552 リプは緩和のずっと前から(5号機の最初から?)やってたよね。
>>553 ベルもスイカも同じ。その例をスイカで言えば「黄7+スイカで黄7を上段に引き込める所で(ry」になるだけ。
>>554 エヴァの例ありがとう。明日チェックしてみる。
>・最大獲得数を得られる複数の図柄を同時に表示させない停止制御を認めていただきたい
これは関係なくて、
>・図柄を表示させる優先順位に自由度を持たせていただきたい
これの話なのかな。これは両立できない時のことで両立できる時は今まで通りだと思ってたが、そうじゃないのか。
(それはもう「優先順位」どころじゃないじゃん、と言いたいが……)
というか、>181と同じなのかな?
遊技の公正を害するかどうかの判断だから…という。
最近俺も小役優先制御について疑問に思ったことがあるんだ 最近までは小役優先制御っていってもボーナスも引きこめるなら必ず引き込まないといけないって思ってたんだが ツインエンジェル2で青青白のフラグが成立した時順押しで ベ リベ 青 ベ 青 って形で止まったんだ ほかにも逆押しでベルと白を同時に引き込める位置で押したのに滑ってこなかったとか(これは目押しミスと思ってた) つまり必ず引き込む必要はないってことなのか?
小役優先制御→リプレイ制御 南国のスイカとベル→特リプとリプレイ だと思えばいい。何も難しいことはない。
>>557 >つまり必ず引き込む必要はないってことなのか?
そういう事だ
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/26(日) 21:15:17 ID:V9BqCxBU
ボーナス確定後のボーナス単独の乱数ってどうなってるの? ハズレになるの?それとも1/65536から分母変わる? あと重複率100%の子役ってどうなるの? ボーナスなしの子役に変わるのか、成立しないのかどっち?
単独ボーナスの乱数はボーナス成立後ではハズレになるに決まってる。 重複してた小役はただの小役になるに決まってる。 正直初心者スレで訊いてほしい内容だが。
補足 成立後に他のボーナスがあった所はハズレ→リプに変化しても良いというのは ドラキュラで証明された。
>>560 ボーナス成立後は、他のボーナスは無抽選。抽選しないからハズレになる。
重複100%小役は成立する。2027BM中にSR引けるし。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/26(日) 21:47:22 ID:ypRYjqVC
>>560 「1枚役+赤7」 の100%重複小役なら
ボーナス無抽選により「1枚役」になるよ。
持ち越し中のボーナスはあるから
フラグ的には「1枚役+持ち越しボーナス(青7やRB)」となるけど。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/26(日) 21:55:55 ID:V9BqCxBU
なるほど。じゃあボヌス1/300と仮定して、ボーナスあったトコのハズレを特リプにして、 確定画面でまた特リプ(ボヌスあったトコだから1/300)引いたら、ATのナビたくさんあげるけど? みたいなゲーム性はできるの?昔のダブルチャレンジみたいな。ちょっと違うけど
566 :
545 :2009/04/26(日) 22:20:58 ID:haatvSk/
>>545 流れぶった切って申し訳ないが
シングル後のジャックゲームが小役確率下げれないのは
分かったが、ボーナス無抽選にはなる?
神は実質のボーナス確率悪くなって短期出玉に引っかかりにくい。
また、機械率落ちる。
実際は無抽選のゲーム無くして、機械割り高い
ノーマルA的な台は出来ないかな?って思ったのだけど
567 :
545 :2009/04/26(日) 22:29:56 ID:haatvSk/
追記 BIGならSINでもパンクしないし 通常時の純ハズレ→実質はSIN取りこぼし に変えれば機械割を誤魔化せると思う。
5号機はSIN入賞の次Gは小役確率変化しなくてもボーナスゲーム扱いだが 他のボーナス抽選はしないとダメ。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/26(日) 22:55:39 ID:43x0bx17
北斗の拳セイキマツキュウセイシュデンセツ3A ぱちんこ北斗の拳で好評だった美麗画像を本機用にさらにパワーアップ! 子役優先制御による、50ゲーム1セットの完走型ART機能搭載!純増約1.0枚 BRについては揃えた時に、キャラクター選択が可能(ケンシロウ・ラオウ※BBについては消化後選択) BB/BR合算確率1/200以上!(比率1:4) 種類 BB 北斗北斗北斗揃い 448枚+ART突入確定 BB 赤7赤7赤7揃い 208枚+ART突入確定 BB 青7青7青7揃い 208枚+ART突入確定 RB 北斗北斗赤7揃い 48枚+ART突入チャンス RB 北斗北斗青7揃い 48枚+ART突入チャンス RB 赤7赤7北斗揃い 48枚+ART突入チャンス RB 青7青7北斗揃い 48枚+ART突入チャンス ART継続率 0% 70% 80% 85% 90% BBについては70%以上が選択される また北斗BBについては85%以上が確定する! BRについては成立時点での内部状態によって、継続率が決定する AT役は赤(ラオウ)青(ケンシロウ)白(ユリア)頭の3択9枚ベル(取りこぼし時は6枚ベル) フローチャート BB終了後→チャンスタイム突入!3択ベル取りこぼし→特リプ高確率状態→6択リプ(ナビあり)→宿命の時!50GのART完走型突入(ナビなし時、1/6で自力突入) BR終了後については、BB後と状態は同じだが、8G消化中のバトル(ARTの場合、残り8G前)に勝たなければ、ナビなし(ナビがなくても、自力突入する可能性あり) ※ART終了後は特リプ成立高確率状態
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/26(日) 23:06:09 ID:43x0bx17
申し訳ありません。 誤って投下してしまいました。
>>568 ×他の
SIN中もSINを含む全てのボーナス抽選を行う
ドリスタで帽子が連続で揃うことで判ると思う
>>569 5号機北斗で一番好評だったのがARTを削除した
ユリアバージョンだったってのを思い出すんだ
>>565 ATは演出(サブ)だから自由に出来る。
まえにマーベルで、ボーナス確定後のXゲートの件を思い出すな
ボーナス成立後にAT抽選とかは既出よ。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/27(月) 13:58:07 ID:ugeEB34n
リプレイで1Gの確率が変わらないRT突入→そこでリプレイを引くとまた別の1GのRT みたいな感じでリプ4連すると無限RTに突入する4.7号機チックな台ってあってもいいと思うけど無いよね
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/27(月) 14:08:32 ID:ugeEB34n
たしかにバイオのどっからでもRTに入る機能は最強だけど・・・
更に
>>360 の機能も追加すればボーナス後がアツイというゲーム性も再現。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/27(月) 17:56:27 ID:ugeEB34n
バイオの欠点はとりこぼし出目を作るのが大変ということだな 新基準はよく知らないけど通常時リプレイは全て特リプとの複合 リールは5個で120択 うち1択の特リプ入賞でRTみたいにしたら分かりやすくはなる 4個以上のリールに押し順使えるか分からないし新基準のシミュ検定もよく分からない 少なくともハードボイルドはとりこぼし出目で突入とか無くARTに入るから 有利なリプを入れ続けるってことは無いんだろうけど
>>575 つまり例を出すと4リール機で
押し順小役搭載(こぼしで図柄無限低確RTへ)
その図柄無限低確RT時のあるリプレイ成立時(1/7.3〜数値はお好みで)
3×(押し場所3択)4×3×2(押し順)の72択成功で
特殊リプレイ※7・7・7・7揃い(図柄無限高確RT)にて高確RT移行
打ち手は小役押し順ナビが続く限りART滞在
SINを使わないメリットは高確RT中7揃い(上乗せ)確率をメイン基盤で変えれるのと
高純増ART機種なら9枚役メインと必然的になるので
バイオタイプのSINこぼし目よりは押し場所+押し順リプレイの方が使いやすい点がメリット
ただ出目はわりかし死ぬ(頑張ってもそこそこ程度)
上記みたいなART機種?
まぁ演出良で客に適度に夢を見させれるような(錯覚させれる)仕様ならありな気がする
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/27(月) 18:39:33 ID:xeOL+N3T
>>573 @無限RTの突入は4連目のリプレイ図柄?
AそれともRT突入ナビの無限ATによる無限RT(ART)?
@なら問題点は
図柄RTは、同じ図柄なら同じRTじゃなきゃダメで
図柄が揃ったら必ずRT発動する。から
4連目にRT突入のリプレイ図柄をどう指定するか?
3連目のリプをRT突入リプレイ図柄を出すRTなら3連目も別図柄のリプになり
3連目の別リプ用のRTを2連目で、2連目も別リプ用に最初のリプとなり
計4種類のリプがいるし無限RT中もこの4種類のリプでパンクしちゃうから無限RT用のリプで“計5つ”
5種類のリプが必ず揃うリール配列を考えて再提出となるけど?
まあ、図柄RTは別の図柄RT(有限)中には発動しちゃダメだけど
リプ→1GのRT→リプ→図柄RT(有限)中に図柄RTは発動しない→通常ゲーム→…
>>578 択数はまぁいいとこ
4リールなら48択(2×4×3×2)や72択(3×4×3×2)が無難かと
配列を択数の為に練らなくても良い仕様で
さらに目押し無し仕様(押し順のみ)も
純ART機かそれに近いタイプならできる
例としては3リール機で押し順小役搭載
普段左からで遊技でないとART抽選せず+ペナルティ
小役こぼし目低確RT滞在時のリプレイ成立時
第一停止左以外での4択成功での特殊リプレイ入賞で高確RTへ
高確RT中は小役こぼし目+パンクリプレイ成立時押し順失敗で低確RTへ
こんな感じで普段左から押さないとART抽選せず増えないシステム
(ベースはそれなりに上がる)いわゆる昔のAT機式
今だと夢花月みたいな感じ
ボーナス無しなら第一停止以外の遊技でART無しだと
増えない仕様ならベース200とか回っても問題ないのでなんとでもなったり
>>578 ハードボイルドは1枚役取得(CHANCE表示時)でRT転落。
ちなみに怒濤の剣も特定1枚役取得でRT転落。
シミュを甘く見てはいけない。
>>581 甘ぴかの通常時左から押さないとペナ仕様版だな。
あの台は地味に凄いシステムだと思う。
発展させればプチビンゴとかプチGODくらいはいける。
シーシーは必ず揃う配列にして、成立後RT無し、ボーナス後低確RT128とかにすればマシだったのにね。 ハマり中のリプ確率は高くなっちゃうが
>>581 いやいや、ベース200は無理だから
それが出来るなら獣王のベース400だって再現できるわけで・・・
>>585 例であげたのは純ART機の話だけど・・・
数字を多少混ぜて例を出すと
普段高確率で逆押し以外の場合押し順小役で4択〜になるようにして
逆押しで9枚役100%取得の確率が1/4程度
(その他押し順も少し成立)こんな感じにすれば
高確RT含みベースは余裕で200近くいくけど
結局ART抽選無し状態で増えなければいいから
小役の押し順に関しては
順押しか逆押しのみでもゲーム性は成り立つし
変則押し時(ART抽選無し)ベースが著しい台も可能
587 :
453 :2009/04/30(木) 09:45:45 ID:E8qWD6He
>>586 シミュは騙せても、実射神は騙せないから
ART短期or中期出玉率で引っかかって落ちるだろうね
589 :
453 :2009/04/30(木) 13:34:06 ID:E8qWD6He
そういやさー、
>>425 は極論としても、
メダルとパチンコ玉の併用ってどうなん?
どっか試してみたとこある?
何故二度書いたし。 自分含め仕事の休憩中に携帯で見る人多いから圧縮ファイルってだけで見れない人多いね。 コメント貰いたかったら前回みたいにテキスト形式にした方が無難。
>>590 メダルと玉の価値の差をどう解釈されるかだろうね
1玉=1メダルと解釈されると、玉で入れてメダルが出るのでは甘すぎる
(最低でも実質P/Oが275%)、その逆では辛すぎる(最高でも実質P/Oが24%)
現実的には1玉=5メダルと規定されているだろうが(CRP花月伝説とか玉を使う実例あるし)
それだと、併用する意味はまったくないし(1メダル未満の払い出しを玉でするとかなら別だが)
>>591 すまねぇ。HSPのスクリプトでちっとSTテーブルとか組んで実射神仕様でシミュレーションできるようにしてみたんだ
携帯向けに解説しとくと、
重複前に1/8192ボーナス単独成立で98%+αのループ+転落後連チャンモード保障
連チャンモード、通常は五回ループ。
連チャンモードはモード連平均30連、プレミアムモードはモード連平均81連という仕様でハマリは深い。ただしハマリ中でも1/700でST短縮抽選するっていうRTストック機ライクなテーブルを採用した。
結論からいうと非常にダラダラしている。多分連チャン突入モードの時に32GくらいのSTを選ぶことがままあるため、出玉が飲まれやすいからかと
だが連チャン時は全部即解除とかにすると先告知しかできないからなぁ
ということで暫定版の設定6です、多分今んとこ機械割は112%程度?
一日スパンなら5000枚くらいなら出てくれるみたい。万枚はプレミアム絡みならうまくいけばありそうって感じです
なるほどね。 五回ループって一回の初当たり(演出上)でレギュラー×五回でワンセットって事? それにもSTがついてるとか? もしそうなら既定数までは演出上JACINした、みたいな感じにして即揃えにしてみたらどうだろうね? それとワンセットを既定枚数超過(BIGなら300、REGなら100)にして、獲得完了までは即ナビするようにする。 5号機の仕組みの場合ダラダラするのは仕方ないが、上記の方法なら一回の初当たりでまとまった出玉が得られる。
その方がいいかもしれんね それやってみたら、かなり状態中の出玉増加速度は改善した。今1.54枚/Gくらいで、あんまり連チャン性能を高めると中期ひっかかるかな、くらい 今度はJAC後50G間で複合二枚を取らせて出玉速度を上げてみることにするよ。あんまり即連の可能性引き上げると基盤神の役比が心配だ
あと、ワンセット大体純増240枚程度はあるんで出玉感は大丈夫だと思うんよ 状態中の複合二枚に押し順ナビつけるなら、250枚強まで引き上げられるかな なんならばこれを基本にモードまわりをいじくればワンセット自体をJAC回数にして2or5or10or30みたいに振り分けることも可能 役比に関しては正直どうしたらいいかわからん。多分メイン基盤検定で余裕で落ちる… 通常:役モノ=17:48って。六割とかどーすんのよこれで
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/01(金) 10:47:16 ID:o9Z54XFL
4号線で悪いがガンガンの制御ってどうなってたの?
基本的にストック機と同じ。 違うのは、ストックRT制御。 どういうことかというと、RT中しか揃えられない15枚があるってこと。 RT中はガンガン増えて、終了後ボーナス放出なので、 通常時は当然ストック0ということになる
リプ以外でもできたんだ ここ覗くようになってから気になりだしたモヤモヤが解消された
アリバXのATの逆押し15枚も同じ感じなんかなぁ 一瞬でシマ封鎖とか当時笑わせてもらった 本当の四号機末期ってガチでなりふり構わずだったよな アリバXとかドラゴンクロスとかな どうみてもドラゴンクロスは裏モノ挙動だったが 初打ちで21回転/1Kだったときはそりゃ四号機終わるわと思った
>>596 それって前に意見出たメイン子役をメイン重複役にしてる?
ボーナス確率上げるのも大事だが役比対策しなきゃ全くの無用の産物になっちゃうよ。
いや、違うな。 メイン子役を重複じゃなく挟み込まなきゃ意味がないか。
>>597 あれは通常時はハネを制御でこぼしてるんだよ。
成立後にRT(リプ確率がほんの少しだけ変化)に入ると制御が変わって
根こそぎ揃うようになる。
規定G分継続すると制御は通常に戻ってハネは揃わなくなる。
ボーナスは非RT中の羽こぼし制御時しか揃わない。
4号機の成立後RTは規定G数の抽選が可能。
さらにリプ確率が変化すると制御テーブルも別な物に変えてもOK。
先に挙げたネオストック機を15枚小役を絡めて仕様改善した。 だがシミュ神の長期と役比考えたらどう考えても状態中の出玉速度が1.4枚/Gで頭打ちになってしまうのだよ そりゃあドラキュラも人気出ないわけだわ… 結局のところネックは状態中でもボーナス引くまでは三枚掛けで回す必要があることと、本来シミュ神殺しの為に用意したRB中の一枚役成立、それ自体が速度を削いでいること。 確かに1JACで純増90枚は出るけど…肝心のJACが1/21以上に上げられないもんなぁ… 一枚役使ってボーナス避けてる以上はRTすら使えないし。 どうにかしてリプパン機の要素入れないとこれ以上は確実に無理っすわ… ボーナス後RT…付けてみるか…ボーナス中の一枚役外し目をRT突入役とかにして。
>>605 ドラキュラ式は純増出せないので仕方ないかと
純増速度求めるならART+ボーナスのバランス型で
結果+2/G超えさせるのが無難
コンセプトが違うから微妙かもしれないけど
もしくは
>>581 で書いた純ARTタイプ(もしくはその類似)
現状ネオストック(笑では純増速度でARTに劣る為
微妙という結論はドラキュラが設置される前の
数値等の発表があった時点では分かってたこと
あの時スレ的に期待されてたのは
シミュがボーナス即取してないような
数値で通しているかどうかという点のみだった
>>605 あ、あと純増は雑誌とかが都合のいいように書く
ボーナス1G計算していいんじゃないかな?
この手の計算上の数字のトリックは
ボーナス長めにして割を「良さそうに」にしている
メーカーも多いので嘘ではないし
(4号機計算にて
ボーナス無し109%機種とボーナス有り(G数比率10%)110%機種
では取りきれない云々を考慮しない時の期待収支は一緒だけど
内容を考えず数字だけみると後者の方が良いように思う人が多い)
確かに純増速度は早くは無いかもしれんが、このシステムのキモはそこに無いだろ? 内容的にはドラキュラの改良型みたいな感じだが、ハマりと放出を意図的に作り出せる事に意味があると思う。 連続演出だろうが前兆だろうが作れるわけだから。 ダラダラしてるからこそ、ワンセット間の引き悪→残念な獲得枚数のイライラを防ぐ為にもワンセットは既定数獲得にしたほうが良いと思う。
>>608 ワンセットがボーナス1回という意味ならREGなりで
シミュ騙ししないと稼げれないわけだが
あとあまりに純増が遅すぎると1ボーナス分の出玉が潜伏中に
飲まれることが多々あるので爽快感に欠ける
前兆的な意味と意図的な波作りに拘るなら純ARTの方が無難だし
メリットが多いのはスレ住人なら分かっていると思うが
ネオストックもどきのキモはボーナスをたくさん揃える快感にあると思う
>>607 それなら雑誌の煽りはこうだな
「1/21で純増約90枚のREGが揃いまくる!?」
実際のボーナス滞在率は30%超えで、今んとこ結局JAC一回で40枚ちょいしか増えないのだがね
完全差枚数管理をするってのが気がすすまんのは、遅延行為が可能なため。まぁこぼしも払い出しとしてカウントするなら別だが
これと軽い高確率RTを組み合わせてもう少し純増あげられないもんかね?
無理かな…ボーナス後の30G限定でプレイヤーのみが高確率RTのベースアップの恩恵を受けられるようなシステムとか
>>610 仕様上どうしても速度は頭打ちになる
(書いているとおりREG引く→揃えるのロスが
シミュの役比上避け切れない
かつ実射(打ち手)の揃えるのを阻害する高確率小役を設けないといけない為)
純増に拘るなら書いたとおりARTもしくはART比率高め+ボーナスしか選択肢が・・・
(それでも小細工無しだと2〜2.4枚程度)
リプレイ比率の関係と仕様上ネオストックの方が機械割は上げ「やすい」けど・・・
>>609 違うよ。
ワンセットは既定数獲得まではREGを即ナビすると言う意味。
前兆なりはワンセット間で使用する。
ボーナス即連の爽快感とはまた別のゲーム性になるが吉宗クラスのハマり→大量獲得だって出来ない事は無い。
まあ、純増が少ないから一回の連で1日が終わってしまう可能性上がる為現実的ではないが
>>612 その仕様ならネオストックに拘る必要がないかと
(ボーナス引く→揃えるこの間のロスのムラが激しい)
意図的な波や前兆作りがキモとあるが
より適した仕様があるしスレでも語られた話だよと書いたのですよ
揃える為のロスと言うが重複を払い出しの多めの子役にすれば、そのゲームで告知→次ゲームで二枚がけでほぼ即揃えなんだが。 ドラキュラのような仕様だがドラキュラと違って自由に揃えたりハマらせたり出来るのがポイントだよ。
>>614 分かりにくい書き方申し訳ない
シミュの特性上ボーナス成立確率を極端に高くできないので
ボーナス間のロスが大きい上にムラが激しいということ
>重複を払い出し大目の小役
これを書き出すと別に小役でボーナス揃えを阻害する仕様じゃなくても
RB+小役重複(ryや
ARTタイプでも純増upの小細工をかけれるので比較にならないかと
ボーナスと払い出し大目の小役を重複させない形で
2.0〜2.4/G程度の純増を得れて
どちらもAT依存で意図的に波を作れる仕様があるだけの話
つまり小役でボーナス揃いを阻害する仕様は
その仕様のみのメリットというか特徴が
がボーナス図柄をたくさん揃えれる点や
リプレイ比率位しかないので微妙とされているだけの話
616 :
453 :2009/05/02(土) 18:38:10 ID:ynDDVwOV
シミュで15枚役+ボーナス重複フラグの場合、払い出しゼロでボーナス揃えるんかな だとしたら15枚役
617 :
453 :2009/05/02(土) 18:42:29 ID:ynDDVwOV
シミュで15枚役+ボーナス重複フラグの場合、払い出しゼロでボーナス揃えるんかな だとしたらボーナスは複合15枚役(押し順概念あり、外せば重複成立の1枚役を優先的に揃える)とほぼ完全重複させれば連荘時にかなりのベースアップが望めるが 単純な話リプ重複だとプレイヤーは次次ゲーム以降しかJACそろえられないから その分も含め複合15枚役の確率を1/10.5まで引き上げることができるので 連荘中ATを前提にするなら、通常時ベースを30G/1k前後に下げつつも速度アップができるよ! +1.6枚/Gが見えてくるかも
BIG中にARTが作動して、 ノーマルBIGはじわじわとコインが増えてスーパーBIGは一気に増える …というのは無理だろうか。
>>618 特定のBIG図柄自体をRT突入図柄にするとしたらできなくもないが……
図柄によって性能を変えるなら、ハイパーとノーマルの掛け枚数を変えればいいだけだからそれだと意味が無い。
事実そうしたほうが出玉感が出るわけで。
BIG中のJACINでRTに突入させるのは既に新吉宗でやっているが、
>>618 がやりたいのはBB図柄揃い後に抽選かなんかでHとNに振り分けるようなやつだろ?
だとしたら不可能だろうな
できるとしたら吉宗タイプのBIGにして、特定JAC絵柄がそろったらそれからはRT+ATっていう扱いにするくらい
これをやるにしてもシミュがかわせない+BIG中の高確率RTは結局出方が鈍い割には出玉率が上がってしまう、というジレンマがある
ボーナス中ATでハイパーとノーマルの差を設けることならできるよ、確かに
だがゲーム性がそれしかないような、アドリブ王子の設定6が107%だったことからして波が荒れる事に関しての効果はお察しです
つまりシミュ神は常時ハイパービッグで打っているようなもんで……
とりあえず、打ちにくい筐体大杉! KPE、オリンピア、ネット最悪!
>>620 オリンピアは3号機まではよかったのに・・・
コンマイは論外
平和オリンピアの筐体はやたらレスポンスが悪くてイラつくんだよな 南国育ちはなんかいい感じだけど
そういや、前から疑問だったんだがヤマサってなんでSINこぼしばっかなの? 他メーカーで子役こぼしとかあるのに。 ART中の純増を抑えるため、とか? SINならではのメリットがあるとか?
非常に簡単な話 1枚役をパンク役とすると、シミュ上では取得する為にシミュ機械割が無駄に上がる 実戦上ではどうしても取れない役なので、その分だけ実戦上の機械割は下がる為にSINを採用するわけだ 要はSINというのは5号機で公式に認められた唯一の0枚役なのだ 多少他の小役と扱いが違うが、基本はSINこぼしを利用した方が実戦上機械割は上がる 巨人とか哲也とか、ART突入の為に10枚損しなきゃいけないんだぜ? それがなくなったと思えばいい
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 07:14:04 ID:xO23Qsel
sinなんて悪用しかされないものを採用し続けてる理由は何なの?
>>625 それが一番基本のボーナスだから。
それがあるからRBが認められRBが認められるからBBが存在する。
パチンコで言えば賞球口がSBで
ラウンドがRBで、大当りがBBみたいなもん。
2種BB中にSINが成立すると2種BBが終了することを利用して、 設定ごとにSINの抽選確率を変え、設定1と設定6の2種BBの平均獲得枚数を変えるとか 設定判別要素に使えるようにするというのはどうか。 ドカベン式の目押し不要で突入する2種BBとSINを両方搭載すれば、 いきなり入っていきなり終わる昔の集中役に近いイメージが作れるんじゃないかと。
>>627 その昔、マリーンギャングと言う機種があってだな…
>>627 前半はそれなんて新日?
後半はありといえばありかと
SB+リプ重複にしとけば役比にもひびかないし
あと今なら条件装置の図柄組み合わせの緩和で突B出目も同一フラグで
異ならせることができるので押し場所によって出目を変えてみたり多様にできる
(ただ配列は結構練らないといけない)
まぁ図柄組み合わせ緩和は使ってないけど結局5号機スーバニなので既出なのが難点
ロケテで不評で世に出ないぽいので仕組み的にはうけるかどうかは微妙かと
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 02:10:02 ID:UzsREOZp
北斗SEくらいの台って未だに作れるよね? 例えばボーナスを引く。これで100枚くらい獲得 そっから差枚管理で90枚ゲットのARTで継続抽選70〜85%で。 合算は6で1/200くらいかな。ARTは全設定共通で1/2入る。 継続率と重複役と通常時の小役に設定差設けてさ。 ART中にボーナス引いたら再度ART突入の抽選からスタートで。 低確、通常、高確も作ってそれ次第でARTの継続率が優遇されるor突入率の変化とか
出来るけど、だからナニ?って感じ。 モード、継続条件、ワンセット条件なんかはあくまで演出関連。 メーカーが勝手に試行錯誤してくれるよ
とりあえず打ち方の判りにくい台はヤメテ欲しい。 3ライン、4ラインでもいいから、判り易い配列で目押しの手間を少なくしてくれ。
>>632 稲中卓球部激しくオススメ
1ラインで目押しの必要性も押し順すらも一切なし、
ハズレ目(1種類しかないのでわかり易い)=ボーナス否定というのもわかりやすい
ハドボやバウンティやバイオとか他多数ってn択にベースアップの重複ついてるけどあれって必要あるの? 実射って役比ある? まあ、あるからやってるんだろうけど。 無ければベースなんて削りまくった方が瞬発力あがるもんな
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 08:51:49 ID:UzsREOZp
>>631 じゃあなんでそんなの出さないの?
差枚管理90枚のARTが85%なんかで継続抽選されたらけっこうなもんじゃない?
ボーナスも抽選してるわけだし…
あくまでARTの出玉速度だから北斗を出せとは思わないけどさ。
>>634 実射も役比はあるが
数値的にHBとバイオはベースを削る余裕はある
(バウンティはあれで十分バウンティなので・・・)
結局ベースに割振るかどうかはメーカー次第
5号機出始めなんで40/1kも回るのはダルイみたいなことを書かれてたのに
今はその程度回らないと回らなさ杉とか書かれ
ストック後期に比べれば同程度の30/1k程度ベースがあるのに
ミリゴなみとか揶揄される時代なので
ベースを犠牲にして瞬発力や爆発力を上げれば良いというものでもないかと
つまりバランス大事
>>635 はっきり書くとその条件で最大85%ループはたいしたことないので
けっこうなものかと聞かれても・・・
南国だって言い方を変えれば
NC突入すれば1セット平均100枚以上の(ボーナス含む)
ARTがボーナスでの継続含み平均80%以上でループする仕様
(さらに無限移行を加味すると実質もうちょい上)
似たようなのなんていくらでもあるじゃないか・・・
なんで出てないのかと書かれると
売れると見込まれる仕様じゃない、もしくは
今出ている機種の仕様の方が売れると思われたから
採用されず出てないんじゃないか?としか書けないわけで
検定は17500Gなんでしょ じゃあその規定G数を境にしてRT、ART、その他出玉性能を変えちゃうとかは? 極端な話17500G消化の前と後でARTが0,1枚と1,5枚ぐらい性能が変わるよみたいなの まあ明らかに無理な部分があるけどそーゆーのは既出?
ですよね で、話題に上がらないってことは無理ってことね 失礼しました
つーか17500Gで打ち切りとも限らないんじゃなかった? たとえば「長期=17500Gでの出玉率」というのは、「10万Gぐらいやってその内の任意の17500Gでの出玉率」 って意味かも知れないわけで。
>>642 初期状態から打ち始めの等の限定は規定にはない
あと無作為の17500Gならありえるが
「任意(検定側の自由)の17500G」は適合率的に
普通はやってないかと
(そのやり方でも規定に反してはないので別にいいのでおかしくはないけど)
例えば10万G区間の任意17500G抽出だと
今より不適合率がやばくなる
1〜6段階設定だとその条件ならまず長期で不適合にできる位厳しい
なるほど じゃあ10万廻してモードチェンジとかは? その後は設定変更しても何しても変わらないみたいな 無理で駄目で既出なんですよねわかります
訂正orz
×長期
○長期+中期+短期
補足
これら全てを満たす必要がある試験なので任意抽出するとした場合
試行区間を広げれば広げるほど著しく適合率は低下する為
上みたいなことを書いている
(余談だが5号機はじめあほみたいに落ちまくってた時期があり
中期になるとそれなりな物が通るようになった
ここから考えるにその時と今の検定おG数抽出の方式が違うかもしれない)
>>644 いや、結局定められてないので
穿った見方をすればどこまでも厳しくできるんだけど・・・という話
更に機種特性的にARTだろうからシミュ封じ有りだとすると
演出関連(サブ基盤)等書類提出必須なので
そこらの裏はかけないようにされている可能性が高いというだけ
>>634 ある。SINのせいで役比オーバーして落ちた機械もある。
あと、シミュと実射の両方で割が合わないといけないから
あまり極端にベースを下げる事も出来ない
(短期実射で55%を下回ると即不適合)
今のARTの出玉スピードから、実射検定はリプを3枚3枚で数えてんじゃないのか? って話があったけど、それは無いよね? もしリプが3枚3枚なら、ボーナス中のリプで総払い出し枚数を消費しなければいけないことになるから。
>>647 そうじゃないと、増えるRT作れない事になるんだけどね
その計算だと、中にはRT中270〜280%前後になって
落ちるとかあるだろうし、ルパンみたいな純減RTばかりになりそう
>>648 前も似たようなこと書いてるやつがいたが数字考えて書いてるのか?
まして増えるRT作れないとか本気で書いてるのか?
数値的にリプ0out計算で適合するような機種しか出てないが
逆に3out計算なら400G以上純増2枚越えの機種が適合させれる
つまりハズレ無しのRTで10枚払いだしメインのART機種が世に出てる
南国のハズレ確率なんてリプ0計算され短期回避する為に設けられたかのような数値だぞ
>>646 短期実射とか新しい試験方法いつ追加されたんだw
ジャグ程度のベース程度でも400はまったら即却下とか厳しすぎるぞw
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 19:40:09 ID:UzsREOZp
>>637 1/2で突入だから南国なんかよりずっと上じゃないかな…?
遊びやすいというか5号機らしく的な。
>>651 遊びやすいかどうかはベースや純増速度にもよる
まあ割の振り方次第だけど
ART突入は1/2という部分じゃなくて確率や一回突入の期待値で考えないと意味ない
つかAT依存のビンゴじやない?
あ、荒いのが良い悪いじやないから 遊びやすいの意味がベースあたりに振って緩くするなら 出玉の波のふれ幅を少なくするだけで低に見せ場が起きにくくなる ダラダラやられる機種が嫌いという人もいるしニーズ次第 まあ上野仕様だけ見ると一回のART期待値が500枚は越えるので 比較的荒い部類にはなると思うけど
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/10(日) 22:07:20 ID:m8KNGhtg
今、考えたけどボタンて振動ってできないの? ボタンが振動したらチャンスとか確定とか面白くね? 規制で無理?
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/10(日) 22:18:35 ID:vnzMu4Ic
おもしれーじゃん。 第3ボタン押した瞬間、振動とか うぉ!とかなるでしょ
それなんてラトルスネーク?w マジレスするとボタン振動は射幸心を煽るとかなんとか良く分からない理由で禁止ぽい。 レバーやボタンはあくまで操作するための装置で演出に使ってはいけないという決まり。 パチのハンドルが震えるのもダメになったでしょ? 但し、停止ボタン以外なら別に振動しても構わないはず。 パチでCBは振動しても良いのと同じ。
>>657 そういや、アルゼ台にあった「ストップボタン色予告」とかもダメになってたな
あと、レバーの玉が光るのはNGらしい
「もしかして、壊れた?」的違和感告知って好きなんだが、 例えば押し順リプARTで 音は「左よ!」で液晶は右ナビとかアリ? 似たようなのでは南国で中ナビがあるけど。
プレイボーイが違和感=ボーナスみたいなのやってるのでオススメかと。 あくまで個人的にバイオのタイフラ通常リプ→連続演出=ビジ確定?って流れは好きだな。 同じ理由で人影から子役揃いがフェイク中にも良く来るのは凄く嫌い。 スレ違いな事だけども
あ、間違った。 人影去る→子役揃い、だな
ひょっとしてリール消灯が禁止になったのも、射幸心を煽るからが理由? 台枠フラとか液晶消灯とかで結局同じ事できてるから意味無い気がするが…
1リールの図柄は21コまでだけど、 コマ数の上限て無いのかな? 無いなら1図柄を3コマとかに分割できればフラグと停止位置ごとで制御変えられそうな気がしたんだけど
>>662 払い出しが終わるまでは
視認性を妨げる為不可とされている
しかし似たような事は一応可能とはいえ
ゲーセンとかで4号機(リール消灯)打つとやっぱり雰囲気は違うよ
なんというか目にやさしくない
だがインパクトというか印象に残りやすさは
回転中のリール消灯の方が上かと
>>663 >1リールの図柄は21コまでだけど
これが1リール21コマまでということなんだけど・・・
1リール上複数の種類の合計21個の図柄がある=21コマある
>1図柄を3コマに分割
これは分割した時点で別の種類の図柄・・・
>>664 ついで言うと、「デカチリ」みたいに図柄同士がくっついていると
検定で落とされてしまう
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/11(月) 14:43:58 ID:X3zJ0uTJ
ジャグのBAR図柄は真ん中でくっついてたり、ジャクポのBAR図柄は縁取りが 2重になってて微妙に隙間がなかったりするよね。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/11(月) 16:08:17 ID:ZpnYi204
>>663 リールの回転速度、台の大きさ、図柄の最小と最大のサイズが決まってる
その範囲内なら自由だとは思うけどね、計算する気はない。
>>654 遊技に直接関わる装置は 遊技の阻害になる仕組み(駆動や振動)は禁止。
緑ドンや新吉宗みたいなミニゲーは可能。
緑ドンなら二重ランプで(BET)→(PUSH?)に色が変わるよ
ここ最近の流れがすべて怒濤の剣を指し示しててワロタ。 400万分の1の7千枚役に振動などなど。
ボタンが駄目なら液晶を動かせばどうだろう。 レバオンで液晶が後ろにパタッと倒れるプレミアとか。 液晶自体がシャッターとして開くとか。 動く液晶は新吉宗がやってるから問題は無い。
正直驚くほどのレベルじゃないな。 もう動画で見ちゃったからあれだが リール逆回転のほうがよっぽどインパクトある。
ゴーケンオーとかいうのにあったな、ユレビとか何とか言って。
ゴーケンオーとか液晶揺れなかったっけ? 筐体そのものが揺れるというならシャドウハーツは確かに揺れてる。 あの筐体リールが小さくて液晶の裏側カラッポだから低音出すと揺れるだけなんだが。
三國争覇?やキャプテンシャークの二重液晶や 桃鉄のスケビ シェイクや新吉宗のスゴビ ゴーケンのユレビ パタリロのどんでん返し 黄門の二重シャッター まあ、なんでも御座れだ
何かどっかで「5号機規定では、1リール確定役(いわゆるチェリー)を搭載しなければならない」 って話聞いたんだけどそんなのあんの?
675 :
sage :2009/05/12(火) 10:37:44 ID:4JWayaak
質問なんですが、パチスロに関する法律が記載されている、 通称”青本”といわれる本の正式名称を教えていただけませんでしょうか またこれは普通の本屋で購入可能なんでしょうか?
>>674 単純に小役で一定数の組み合わせが必要だから
1リール役でまかないことが多く、その方が楽
結論としては別に必ずしもつけなくてもいい
>>675 なんで聞きたいのか意図が読めないが
風営適正化法関係法令集
というか、青本とはもう呼べないんじゃないかな赤いし
通販で買うのが手っ取り早いんじゃないか?
かなり大雑把に書くので細かい突っ込みは勘弁して下さい。 各演出モードはサブボタン等で選択可能とします。 モードAは極低確率(ほぼ引けない)でAT抽選を行い、当選すると17499G間子役ナビが発生する。 際限なく回してAT当選した所を始点に抜き取れば最大機械割が出る、ただし引く確率を考えて17500Gのトータル機械割は最少。 モードBは低確率でAT抽選して、当選時はロングATに突入する。 ただしAT抽選確率は低く当選しない確率が高い&17500Gでは例え当選しても消化しきれずで収束しない可能性が高い。 抜き取りなら、当選後に消化しきれない事を考えないで良いのでトータルで最大の機械割が出る。 モードCは現実的な確率でAT抽選され当選後はショートATに突入する。 抜き取りでなくても比較的安定しやすく、結果的には最大の出玉を得やすい。 ただし当選確率等を加味しトータルでの機械割はモードBの方が高い。 こんな感じのシステムだと実射はどのモードで消化しますか?
Bじゃない一番高いんだろ? 途中で切り替えるとかあるとわからんが
>>679 メーカーが「最大の出玉率」と想定した、諸元表に書かれたモード。
どの打ち方を選ぶかの判断はメーカーがする。しかし責任はメーカーが持つ。
検定通過後に「最大の出玉率」が虚偽だと判明した場合は呼び出されて説明をせねばならず、
場合によっては検定取消もあり得る。
レスサンクス。 相変わらず掴みしか書かないでおかしな部分はご容赦下さい。 AとBを合わせた感じで低確率でAT抽選をし当選で無限ATに突入するモードD。 17500Gを基準にしたらゲーム数が足りなくてC>D 17501G以上からの抜き取りだと引けない場合とのトータル機械割C<D この場合の二種類だとどうですかね? まあ、実射が何ゲームの試行を行うかは分からないから意味無いかもしれないですが。 試験する人の判断次第でやり方が変わるかもしれないのですかね?
>>679 設定機能以外に出玉に影響するサブ設定が存在する時点で不適合。
これを認めると、昔のバルテック台みたいにメイン設定以外に
AT確率のみを調整するサブ設定が可能になるからね
え、でもそれって押し順等を条件にすれば問題無いんじゃないですか? ペナルティみたいな扱いで。
サブ基盤演出は出玉性能への関係を問わず全て資料にまとめて提出する義務がある。 さらに出玉に関わる部分は全てのパターンを検査するっぽい。 なので、今は戦国だと3キャラ分全てを個別に実射試験されると思われる。 出玉と全く関係ないTA2のマイスロですら検定通すためにはかなり苦労したらしい。
>>685 マイスロは、最初の構想ではアーケードゲームみたいな
カード式になる予定だった(ICカードを別に購入してそこに記録)が、
その方式が検定でNGだったので今の方式になったらしい
何か具体的な構想があるわけじゃないただの質問なんだけど 図柄無限RTの開始契機と終了契機を同じ図柄にすることって可能?
>>687 無理(ラインを違えて区別する事は可能)
>>687 必ず発動に矛盾する
どちらかの発動としたら片方が発動しないって事だし
>>687 擬似的に考えたら、
CZ中に出現する特殊リプレイで発動する無限RT中は、ボーナス重複以外特殊リプレイ無抽選とか。
しょぼいボーナスに特殊リプレイくっつければいい。
よほど荒れない仕様にするしかないだろうね 6だけベースが滅茶苦茶よくてレジばかりとか
うる星はRT付き 純Aとはちょっと違う
そういや118%の触れ込みだった機種が、 蓋を開けてみたら108%なかった機種もあったな。
>>694 ART機だと、リプパン役の配当が結構大きくて、
取りこぼしたリプパン役を取った計算にすると118%だったりした
ほら、ART機のくせに全然増えない機械あっただろ(北斗2Gは論外なので除外)?
なんとかハロウインとか、パワフルなんとかとか。
>>691 Aって言うからには、前作と同じように448枚出るんだろうね!?
BタイプをAと詐称したりはしてないよね?
>>695 合算1/114で448枚とかカスボーナスで水増ししないと無理ですから。
つか、某スレでAタイプとかBタイプとか熱弁して
総スカン食らってたやつだろ、おまえ
純A(?)タイプは平成19年7月の通知の対象外だから、最大の出玉率の打ち方添付しなくていーんでね? 初代うる星が引っかかるのは「エ 作動した条件装置に係る図柄の組合せが表示されないときに再遊技確率がdの契機で変動する性能。」だけど、 それを修正してれば対象外になれる。 まあ、リプレイ00計算に即揃えや小役抜きなんかの条件付きで119%なんじゃないかと思うが。 多分、諸元表に書かれた長時間出玉率の設定数値が119%だったんだよ。 普通に打つと、ボーナス判別のロスやその間のボーナス無抽選で110数%まで落ちるんだと思う。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/17(日) 23:37:16 ID:PoJwSV9j
どなたか4号機機種(不二子2など)のリール制御のテーブル表が置いてあるサイトを知りませんか? 教えていただけるととてもありがたいです 宜しくお願いします
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/17(日) 23:58:51 ID:bPdJZv0J
シングルボーナスとリプレイの重複ってOK?
_
>>699 禁止はされてない
ただリプが揃うので意味がない気がするので
何が出来るか考えてみた
リプの制御変化これは出来るよね
で、もう一つなんだけどリプパンがし易くならいか?
SINがパンク役でリプと重複することで
シミュは制御無視でSINが揃ってパンク
打ち手はリプが揃ってリプバン外し
SINとリプの重複の意味ってこれぐらいしかないような
シングルも普通のボーナスと同じ扱いだからオッケーだね
リプが一番優先されるからシミュはシングルを取らないよ
>>697 あれか、アタックNO1と同じ原理か。118%(検定割)→112%(実質)
ちなみにカイジは、117%あると言われてるけど。
あれは真実で検定通ったのは奇跡?
(議論済みかもしれんが、教えてくれ)
>>691 119%で作って検定のときに超えないようにお祈り(-人-)
ウルトラマンのリプ六択を3択にして3分の1で正解、3分の2で正解の2パターン作る。 2つのパターンを合成するとトータルで約1.9分の1で正解になる。 正解でRT10Gの特リプ入賞、不正解で転落の特リプ入賞。 ナビポイント獲得時にダブルアップに挑戦するとナビが出ず、自力正解リプ入賞でナビポイントが倍になる。 ダブルアップ失敗でポイントが消滅する。 自力正解リプ入賞時の10G間は子役ナビ無しで現状維持。 ダブルアップは挑戦しないを選んでナビポイント消化を始めるまでは何度でも挑戦できる。 900P以上貯まるまでは挑戦するほどお得って感じ。 ボーナス確率とナビポイント獲得確率を調整して実射を現状維持ループにハマらせれば純増を増やせるかなと思った。 試験通すには何度かチャレンジしなきゃ駄目かもしれんが 無理かな?
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/18(月) 22:45:19 ID:pmcg55RL
こんな演出はどうだろう 3択のリプパン回避を「70%の確率で『真ん中』!」のような不完全ナビで。 正解:不正解の割合は実際に7:3。 他に0%、10%、30%、50%、90%、100%等の演出有り。 10%ナビが出たら別を狙ったほうが可能性高いなどの駆け引きが楽しめる。 特定条件クリアで100%ナビ複数個獲得。 題して「亜美ちゃんの正解予報」ナビシステム。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/18(月) 22:58:13 ID:+kjr3hVn
CT中1枚がけ「可能」にする 3枚がけ時はシングルボーナス揃いそこねるとでパンク 1枚がけ時のシングル以外のボヌス確率を3枚がけの10倍にする ボヌス以外はハズレ 後の連チャン機である
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/18(月) 23:04:26 ID:bIyTdsym
台パンの嵐だな
>>709 CTでハズレw
BET枚数でボヌス確率が違う場合は
通常もその枚数変化が出来ないとダメ
通常が3BET固定ならCT中に変えれてもボヌス確率は変わらない
SBでパンクするのは二種BB。しかも成立でパンク、揃える揃えないは関係無い。
>>708 台パン専用台?
>>707 可能だが、つまらない(個人的)。
2/3小役の時点で甘い分のツケが来る
ダブルアップの魅力は無いだろね
>>912 3分の2じゃなく1.9分の1だよ。
確かに甘めにしてあるけど引き際を間違うとナビポイント無くなるからギャンブル性はかなり高くなると思う。
実射が確率負けすればARTの純増をかなり上げられるかな、って案
>>713 分かってる。正解の確率を言ってる
1/3択役と2/3択役のトータル1/1.9正解の場合の
小役確率の事と割合の合算確率をがダブルアップの魅力を削ぐのでは?と考えている。
シミュ試験を考えるとそう良い確率では無いし
2/3択役の単独確率を考えたらダブルアップチャンスをする気が起きるのか?
となり、ほぼ正解しないからなと敬遠されては魅力どころか
弱点にしかならない
先ずはゲーム性として成り立つか?試験は大丈夫か?を考え
最終的に合格するものがニーズに合うか?を考えないと
今の新台サイクルから生き残れないな
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/19(火) 09:20:57 ID:XwSLOq5Q
信長の野望のあつもりみたいなウン十万分の一で一撃ウン千枚の役は作ってもいいんだよね? 怒濤が(もっと確率悪いが)そうだと思うが、そういうのが少ないのは 実射でたまたまそれを引かれたら確実に落ちるからやらないのかな?
昼の2時ぐらいから敬遠されそう
ARTじゃ所詮増える速度遅いからな。 確率低いプレミアム役に割を取られると他が辛くなるし。 PBHくらいのの突入率&期待枚数なら十分ありだけど。
>>708 同時フォロー出来ない小役を、演出の比率で推測する攻略法がある機種があったと思う。
蜘蛛2の中押しだったかな?蜘蛛役とチェリー役を見極めるやつ。
ARTじゃなくて、純A機に搭載すれば実射割がごまかせるかも。
純Aタイプは演出の割合を添付しなくていーんだよね?
100%じゃなきゃナビとも言えないし。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/19(火) 10:27:50 ID:8IAaCXmO
>>701 ってことは
シングル重複リプと普通のリプで
同じ図柄でも役割は別のモノにできる?
例えばだけど
普通のリプ入賞で100Gの低確RT
シングル重複のリプは入賞しても変化なしとか
エヴァのスイカ・リプ・リプで暴走orボーナスに近い感じ?なのかな
>>720 その場合リプレイ揃い自体は図柄契機ではなく
別の有効ラインに図柄契機が揃う配列・制御を使わないといけない
(ハズレ目や他役でその図柄契機を揃わないようにする等要調整)
しかし、わざわざシングル重複させなくても
リプレイ+別のリプレイ重複(信長)で実現できるので
シングルにするメリットはないといってもいい
(特殊リプ重複の場合、RTで変化させれるがSBはできないので汎用性が薄い)
前にも書いたけどあえてシングル+リプにする使い道は
2種BBをSBパンクさせる仕様(獲得枚数がバラつく)
かつSB取得による役比upを防ぐ使い方位(リプ取得優先)
昨日、いつも行く店に最近入ったシーサーって台打ったんだけど、ボーナスストック機なんだけど、いつ解禁になったの? 横の説明文にもはっきりボーナスストック機能があると書いてあるし 抽選率1/128 解除率 超高確時 1/16 高確時 1/40 通常時 1/190
>>715 書き方が変だったかな。
ダブルアップの役は特殊リプレイだよ。
正解のリプレイ(ウルトラだとRリR)が揃う確率が1.9分の1。
転落=ナビポイント消滅
正解時の10G間は子役ナビ無しで純増を削る。
その分ナビポイント消化に入った場合の純増を増やせる。
自力正解時の10G間は次回への煽りと挑戦をするかの確認の演出が発生する、みたいな感じ。
>>722 ストックできるボヌスは1つだけw
つまり、ボヌス終了後は常にストック切れ状態w
まじめに言うとボヌス成立後RTで入賞を阻害。
ボヌスによって、ハズレ確率が違うため、
カスボヌス=はまりモード突入。
後、単独成立とリプ重複の割合に設定差がある。
設定がいいほど単独が多くなり、ロスが少なくなる。
>>723 三択じゃなくて、左右の二択でいいんじゃないか?
二択正解(通常リプ)でナビ数ダブルアップ。失敗で転落リプ。
中押しするとナビ数確定でRT突入。
それだと実射が中押ししかしない+子役ナビ無しRTを消化させる事に意味がある。
>>726 簡単にそれ系の話題の現在の推測のまとめを書くと
実射封じ込み系は割が高くなる打ち方で縛ろうとする案なんだけど
実射は規定なりなんなりで
「必ず割が高い打ち方をしないといけない」わけではない
つまりどんな打ち方でも出来るような解釈基準にされている為
あおのタイプだと演出関連の資料が必須な為通用しないとされている
訂正、最後の行 そのタイプだと(ry
>>726 神はナビ無くても全小役取るから意味ないんだけどね
ボーナス成立後のボーナス(ハズレ)をトリガにした仕組みってできないかな。 ナビポイント式のART・RTならナビポイント加算とか。
>>729 シミュじゃなくて実射の話題かと
>>730 サブ依存の話なので可
蝶特急が仕様として近いかと
sinを左リール2択、右リール2択の4択にする どちらかのリールを先に押し、外れればそのまま もし当たってしまったら、ストックを消費しナビが出る ふと思いついた こんなのできないかな
自分で書いててなんだが4択の時点で回避楽そうだな
>>731 そういう判定はサブ依存だもんなぁ・・・
確かに蝶特急が同じような事してるかw
今思うとドラキュラのボヌスが揃えられるPもこれ使ってるような気がする
スレ汚し失礼しますた
>>727 確かにそうなんだけど今までに出てたネタって打ち手が打たない打ち方で消化させる系のネタでしょ?
今回のは打ち手も当然行う打ち方の中から最適な打ち方を抽出してるだけ。
勿論演出関係も全て提出するし、実射の裏をかくような打ち方というわけでもないから大丈夫かな?って思ったんだ。
>>735 >それだと実射が中押ししかしない+子役ナビ無しRTを消化させる事に意味がある
これはメーカー側が提出した資料で
実射の打ち方を縛るという意味合いで書いているわけではないのかな?
どう打たれてもかまわないなら自分の勘違いなんでごめん
補足すると実射対策で打ち方を縛る案は
打ち手はそのうち方が可能な前提で、それを踏まえて
>>727 要するに穿った見方をすると
実射はどういう風に打つとは解釈基準で定められていない以上
(どういった基準で行うかテンプレ的なものは内部にあるにせよ)
どこまでも厳しく出来るので縛るという考え方自体が
意味がないのではないかという推測
(諸元表等で検定用の打ち方の資料をつけても
それを裏を書くととられた場合、向こう側でいくらでも対策が可能ということ)
>>727 >「必ず割が高い打ち方をしないといけない」わけではない
コレの意味がわからないんだが…
規定なりなんなりがあろうが、最も割が高くなるうち方があるならそれで打つとお達しが来てる訳で
>>737 118%の超安定型の打ち方と115%の超荒波の打ち方があるとしたら
前者の打ち方しかしないと、どうなるかわかるだろ?
>>737 厳密には別にそれで試験すると定められてるわけでもなんでもない
該当機種は諸元表等は必須だけど
実射の解釈基準を見たらわかるが
任意の押し順 任意の押し場所としか定められていない
任意ってのは検定側の自由ということ
これがどれだけ検定側に都合のいい解釈基準かということは分かるよね?
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/20(水) 13:36:50 ID:YgSL+3DJ
だれか南国の押順ベルの重複構成教えてください
>>738 どっちの打ち方も一切打ち手に情報を与えないならそうなるだろうけどな
実際できるかはともかく
>>739 >任意ってのは検定側の自由ということ
だからその検定側の意思てのが今なら最大払出を得られる打ち方って事だろ
実射試験用にナビとかに従って自動停止するような機械作って試験に出すって話があるんだが
もしそれが無いと神が手打ちする事になって試験期間が長くかかってしまうそうだ
関係ないならそもそもそんな話出て来ないと思うが?
>>741 何度も過去スレの話題でごめんと前置きするが
実射が最大割で打つ、これが通知された文書とかあるの?
ちなみに9月規制の通知ではそんなことは書いてない
該当機種に関する出率の諸元表(打ち手は行うことが可能なもの)等
資料提出しないといけないという縛りがもうけられただけ
それに伴い実質の割上げは不可能となっただけ
テンプレ改定しない?と書いたことがあるが放置されているので
誤解しているのかもしれないが
実射をこうしますとか決められたわけでもない
そもそもこれ系の話題自体がこういった流れで既出で終了してるわけ・・・
>>736 「裏をかいた」と解釈されたら即不適合だよ
じっさいそれで何機種も落とされてる
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/20(水) 15:32:11 ID:gwILs021
え〜、今の話題に軽く答えを出しましょう。 試射試験(手打ち)は現在最大で取れる打ち方書類を提出して、それに乗っとり試験される。 と、ここまでは概ね周知の通り。 門限の波等の違うモードが存在して、打ち手がそれを選べる場合。 最大割が穏やかなモードだとしても、荒いモードも普通に打ってきます。 試験に出した機械のゲーム履歴(サブ要素含む)を確認した所、どちらでも打った形跡がありましたので。 因みに、指定した箇所と違う位置で停止させた形跡もあり、人が打って目押しミスした感じではありません。他はバカみたいに常時ビタ停止だったので。
>>740 簡単に
・ベル
[▲/▲/▲]
・スイカ
@[○/○/○]、A[○/○/●]、B[○/●/○]
C[●/○/○]、D[○/●/●]、E[●/●/○]
F[●/○/●]、G[●/●/●]
と全9役あって重複の組み合わせを様々にしてる
仮に重複組み合わせが、
・ベル[▲]+スイカ@ABDのフラグがあった場合.
┣中/右リールを先に押したら。
┃→●or○を優先に引き込み▲を蹴る。
┃→左が二択になり、不正解ならハズレ(零し目)、正解ならスイカ○/●入賞。
┗左リールを先に押したら。
→▲を優先に引き込み○(or●)を蹴る。
→残りはリール制御に則り▲入賞する。
これのスイカ●or○の三択バージョンなだけ。
南国はスイカの絵柄が三種類あるよ。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/20(水) 15:44:57 ID:GJGpIe4t
>>720 勘違いだけ補正しとく
小役やリプレイ≠図柄揃いRTだから
図柄揃いRTが[○/○/○]が有効ラインに停まった時で
リプレイが[○/○/○]揃いなら
“見た目”がリプレイでRT発動してる感じになってるだけ
判り易い機種で赤ドンの赤チェリーパンク。
赤チェリーは、[赤ドン/三尺玉/(ANY)]6枚払出だが
パンク図柄は、[赤ドン/(ANY)/(ANY)]になってる
だから左に[赤ドン]を停めて空回しで 赤チェリーを零しても
パンク図柄は別で有効ラインに停まっているからパンクする。
>>745 重箱でつつくようで申し訳ないが
重複例が不適なのと
南国のスイカは絵柄2種類で
「押し順失敗時必ず4択になるような組み合わせ」
(特定の図柄揃いのみ揃い易いことがない組み合わせを満たす必要がある)
つまりスイカ4種も重複してない(これだと押し順失敗取得率1/4じゃない)
上の例で言えば
スイカフラグ@〜Gが2個重複+ベルで4種類づつ各押し順別にあるので計12種
順押しでベル優先(4種類)
@+D
A+B
C+G
E+F
中押しでベル優先(4種類)
@+F
A+E
B+F
C+D
逆押しでベル優先(4種類)
@+E
A+G
B+C
D+F
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/20(水) 17:37:45 ID:zwi1/c+T
割数は110%位でいいから 演出は4.1秒以内でおわらせて欲しい 重複は全小役につけて欲しい
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/20(水) 18:14:34 ID:srj27PuO
>>747 ありがとう、ブルハと混じってたよ。
Ω だが今度からは重箱でつつくのは遠慮してくれ
(´;ω;`)痛ったお。
751 :
839 :2009/05/20(水) 19:00:13 ID:xXKEM7hG
>>747 せっかくいい事書いたのになw
それはさておき
夢花月は南国みたいな組み合わせで
押し順間違いの時は16択に出来た訳だが
それをしなかったのには理由があるのかな?
>>751 実射ベースを下げるのにも限度があるってこと
検定では、神割(○択を全部取る)と実射割(○択を理論値で取る)の
両方をチェックするから、獣王のごとくあまりにナビ無しで取れる割合を
減らすのもよくない(だから、大抵のART機はナビ無し○択を取れる割合が
およそ2分の1程度に設計してある)。
>>751 夢花月の10枚役は、AT無しなら丁度1/2になる仕様。
押し順正解
1/3
押し順不正解でも入賞
2/3 × 1/4 = 1/6
合算
1/2
まぁ、RTとか絡むから出玉はもっと差がつく。
16択にするには65種類の小役と48の重複抽選が必要?? しかし、合算は 3/8
>>736 実際にユーザーの立場でもそれが最大機械割を得る打ち方なのに(実践可能)実射を縛ってる事になるの?
勿論打ち手が消化出来るゲーム数は試験より少ないからナビ消化しはじめるラインは違うが。
その解釈だとニュアンスは若干違うが以下の例も打ち方を縛ってる事にならないかな?
例:バイオのレギュラー中にパンクするかもしれないが一枚役を外して割をあげる。
ネタ:ナビポイント消滅するかもしれないがダブルアップに挑戦して割をあげる。
バイオを今の試験にまわしたら当然一枚外すよね?
個人的に技術介入の応用だと思うんだ。
結果的に試験の引き負け(高い純増速度を有して短期を通過)が狙いではあるのだがハイスペックを通す場合でも同じでしょ?
極端なハイスペック機を狙ってるわけでもないけどね
>>755 >例:バイオのレギュラー中にパンクするかもしれないが一枚役を外して割をあげる
>バイオを今の試験にまわしたら当然一枚外すよね?
実射の話だよね?
これをするかもしれないし、しなかもしれないというだけの話
逆に何故「必ず」1枚役を外して実射が試験する必要があるの?
>>742 で書いたとおり該当機種は資料提出は必要な縛りがあるが
検定側がその資料の打ち方を必ず参照して打ってくれる理由にはならない
更に解釈基準で検定側の都合の良いように実射は打って良いとなっている
(規制前に某メーカーが既にハイスペが適合しなかったのは知ってるよね?
これは資料提出の縛りが実施される前に従来の実射方法と異なるやり方をされた為
極端な話検定側は実射の打ち方は任意なのでどこまでも厳しくできる)
>>754 押し順失敗時必ず16択になるようにするなら
65種(4×4×4+1)の小役があり
押し順別に こぼしあり10枚役4種重複+10枚役1種 が
96パターンの組み合わせあって
合計288個の重複抽選が必要なるかと
758 :
839 :2009/05/21(木) 14:03:04 ID:PaHp5iyv
>>758 単に数学の問題みたいなものなので組み合わせを考えてみて〜
図柄を
>>745 のようにモデル化すると分かりやすい
48種ということは16種×3ということなんだろうけど
考え方がちょっと違う
(失敗時狙えば均等に取得率1/16にならない)
例えば順押しでこぼしなし10枚すいこみの場合で
中or右を第一停止した場合は
この時「必ずこぼし有り」の10枚役をすいこみ残りで
「4×4」択とならなければならない
つまり第一停止部分でいえばかならず全て(この場合4種)の
こぼしあり10枚役が成立していないといけない
かつ「取得率が特定の図柄の組み合わせで偏らないよう」にしないといけない
(中右の組み合わせでかぶるこぼし有り図柄があるとNG)
かつ押し順を区別する為に全ての組み合わせが被ることがNG
この組み合わせパターンを計算で表すと
押し順正解1個につき4×4×3×2通りの組み合わせとなる
このため96通り×3=288通り
(4×4×4種の10枚役から4種を抽出して上記条件を満たすものの最小組み合わせ数)
汎用化すると
押し順(順中逆)タイプでこぼし有り図柄がn種(南国でいえばスイカ図柄2種)で
押し順失敗時n^2択にする場合n×n!×3となる。
単にこれだけの話
南国であればスイカ図柄2種なので2×2×3通り
聞いてない 誰もそこまで 聞いてない
>>759 ゴメンまだよく分かんない
4択は書くのが大変なので3択で書くけど
汎用式では3×3×2×3で54種類だよね
でもA,B,Cの3択の場合で
AAA AAC AAB
ABB ABA ABC
ACC ACB ACA (AAA、ABB、ACCが重複してるって意味)
縦Aの列をBとCに置き換えた3×3の9種類が左正解の組み合わせ
Aの列を中、右に配置したものが中、右の押し順の組み合わせ
で3×3×3の27種類
これが重複フラグ数
これでもちゃんと3択×3択になると思うのだけど
なにか勘違いしてる?
ちなみに4択だと4×4×3で48種類
>>761 そもそも16択の意味がわからない
押し順?色?
>>761 昨日、眠い中を計算した時も、計算方法によっては288は出てきた。
>>759 は3択とした場合
AAA AAC AAB AAA AAB AAC
ABB ABA ABC ABC ABA ABB
ACC ACB ACA ACB ACC ACA
のように持つようにしていると思う。
(右回胴の埋め方がABC、3種類の組み合わせでn!が出てくる)
「取得率が特定の図柄の組み合わせで偏らないよう」のためだと思うけど
AAA AAC AAB
ABB ABA ABC
ACC ACB ACA
でも、偏りは発生しないのではないかな?
仮に、抽選された重複役はわかず、重複の27役の組み合わせがわかっている人が
特定の打ち方で割を上げる方法が見つかれば、
>>759 が正解
いいこと思いついた。 リプレイとリプレイ+SINのフラグを作って SINにRT●●とすればリプレイの何パーセントかでRT突入とか出来るんじゃね?
>>764 SINは揃わないが
滑りリプレイにして有効ライン上に図柄RT止まれば可能
ただ停止形でバレバレな分
特殊リプレイとリプレイの時と対して変わらない
ただ見た目は同じリプレイが揃うから綺麗にはなるし
リール配列も簡素化出来て利点はある
使い方次第
レバオンでリプレイ告知が多いならGOODだな
第一、第二停止でバレるのも寂しいし
あれ?SINで成立RT出来ないの・・・?
リプレイと重複させたらリプ最優先で揃うに決まってるじゃない。
>>766 ボーナス成立/揃い/終了のRTは
一種BB、二種BB、RBだけ。
つ キン肉マン 二択SIN
ボーナス中って、試験のG数の対象に入るの?
鬼浜でOM中にBG成立でBGねらっても蹴られることあるんだが、 これ規定上OKなのか?(払い出しもなし)
問題無いでしょ。 一回しか打ってないがRB成立でCTは終了するから 多分3択子役が成立してたんではないかと。 黒の子役以外なら逆押しすればRBが揃うんじゃないかな?
>>771 成立でパンクしてもそのプレイのCT制御はまだ生きてるからおk。
ところで、最近119%の機種が発表されてるけど、 数打ちゃ当たる的な考えでOKですか??(こまかいところは抜きにして) 保通には119%って書いてるんですよね・・。
>>771 蹴ることは無いだろう。
中リールがビタ止まりだから、滑ってはこないが蹴りもしないはず。
多分、ビタ押し失敗。
>>771 5号機のCT制御ってのは、4号機でも出来なかった
「成立リプレイを引き込まない」ことが出来るんだぜ?
>>756 まあ実際のところ実射試験って、試験官じゃなくて自動機が打つんだけどね
もちろん自動機持ち込まないなら試験官が手打ちするけど
自動機って持ち込み? その自動機には検定必要ないの?ノーチェック?
>>779 持ち込みって書いてあるが…まあ神の目の前で動くものでイカサマする馬鹿はいないだろ
ここでも話出てたと思うけど、サブとかに検定用リミッタ仕込ますのだって
話には出るけど実際はバレたらまずいからって入れないし
入れて通したところはあるだろうとは聞くけどね
ちなみにメインに使う乱数発生させるICを正規品じゃなくて
偏るとかたまに連続して同じ数字を出してくるとかそんな物を
なんちゃらってメーカーが使ってる
(最近そういう動きしないっぽいから使っていた…かな)
というのは聞いたww
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/26(火) 21:34:42 ID:K/wF2ElC
スーパー完全告知マシーン「ペカッ!チカッ!ボフッ!キュピーン!キュイン!」 5大告知機能搭載左下にはランプ上側の両サイドに花が2つ その上にウサギのパネルがありキュピーン!もしくはボフッと告知 さらにウサギの左側にはパトランプ搭載勿論キュイればボーナス確定 さらにプレミア告知のパネル点灯などプレミア告知の種類は100種類以上 後は各メーカーの許可がでるかどうかですどうでしょうか?
>>781 まずは、GOGOと書かれたハイビスカス型のパトランプを作れ
話はそれからだ
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/27(水) 00:59:40 ID:5+ilrYQf
パトランプの形状がウサギでキュイピーン!っていって光ってランプの真ん中にGOGOってシールが貼ってあってその両サイドにハナのシールがある これでパーペキ
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/27(水) 01:09:59 ID:c2xmmHOT
>>780 それって、ハイビ一郎のジュビレーション乱数システムとかいうやつかな?
打ったこと無いんだけど、あれって本当に偏るのかねぇ。
ツインエンジェル2って設定変更後はチャンスゾーンからスタートするんだが、 検定神もチャンスゾーンから打ち始めたのだろうか? その場合、押し順リプは必ず高確RT突入の押し順をしたのだろうか? どうやったのか気になる。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/28(木) 18:22:31 ID:sncLsTrf
リプレイA、B、Cとフラグが3つあって、通常時はAが成立しやすい(BとCは滅多に出ない) で通常時、リプレイAが成立したら1GのRTに入って、今度はリプレイBが成立しやすくなる。 リプレイBが成立したら、また1GのRTに入ってリプレイCが成立しやすくなる。 でリプレイCが成立したら次回ボーナスまでのRT突入なんて事はできないかな ガロスペがリプレイの次ゲームはリプレイが揃いやすい事からヒントを得たんだけど
図柄有限RTを図柄RTで上書きはできないので無理です
>>786 餓狼SP? リプレイの次にリプレイ確率は上がってませんよ
>>785 順押し
成立役は必ず揃えるがリプレイに揃える優先は無いみたい
>>787 リプレイで図柄無限RT(ハズレ目でパンク)→特リプ1で図柄有限RT(1G)→特リプ2で図柄無限RT(ハズレ目でパンクだが純ハズレがないので小役こぼさない限りボーナスまで継続)
これではダメか?
>>787 だめでしたか。エヴァの通常→暴走→覚醒みたいな感じでできるかなーと思ったのですが
>>788 ガロスペはリプ成立後はリプ確率上がりますよ。1/7.4から1/4に
>>790 リプレイにRTついてたらARTパンクするだろ
>>790 そりゃあボーナス成立後のリプ確率じゃねーのか?
>>792 マジですか?やけにリプ2連するので、確率が上がるものかと思ってました…
>>788 すいませんでした
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/28(木) 21:59:43 ID:VyaUJRsP
>>790 エヴァはゲーム数無限の図柄RTのだから
あなたのは1Gで終わる有限の図柄RTだから無理よ
てかリプ連でのRTは既出だよ
有効ラインや出目とか犠牲にしたり
RTも複雑になるからみんな途中で断念するがw
今度NETから出るビキニパイとかいうの、ボーナス中に特定の打ち方することでCZに突入するらしいんだけど どんな仕組み?
リオ2(RT発動)かガロスペ(ミニゲーム成績でART)のどちらかだろうな
>>795 >>796 ちゃんと情報集めたか?
成立したJACを外してボーナスを終了させるとCZになる
つまり、 JAC(RB)に成立RTと揃い(終了)RTがあるわけだ 成立RTがボーナス終了後CZ(特殊リプレイのアップ)になり 揃い(終了)RTでは通常スタートになる 神シミュはJAC揃いで検査か。 このスレの既出案だな、でも実射は外してくるんだろな
ちょっと質問 SBやCBなどの役物で必ず損をする仕様は無理? 通常3枚掛け→SB、CBは2枚掛け 2枚掛け時の小役払出は全て1枚 SB時、小役確率は極僅かにうp
逆転の発想で、通常時は2枚がけ、ボーナス中は3枚がけにして 通常時のINを抑える真の遊スロはどうだろうか?
>>799 テンプレ入りする程度の既出
「役物揃えた方が損をするのは役物としておかしい→没」
との見方が一般的
ちなみにSB・CBが2枚がけだと、RB・CTまで2枚がけ強制になるぞ
純ARTで増やすつもりか?
なら仮に上記の考えがOKだったとしても実射神はSB・CBを外すんだが、
当然これらの役は高確RTパンク契機にするんだよな?
誰得って話だよ
>ちなみにSB・CBが2枚がけだと、RB・CTまで2枚がけ強制になるぞ ごめんこれ訂正、違うよね全然 バイオとか見れば一発でわかるよね ってこたぁ、かけ枚数についてはフェーズ毎での制約ってほぼないのか。 とりあえず想定されるかけ枚数の全組み合わせで通ればOKなわけね
2027+ドカベン+ウルトラマンタイプの台を空想してみた。 ボーナスは1種BB(獲得枚数約300枚)と2種BB(獲得枚数約50枚)。 2種BBはフリー打ちで100%入賞可能。 2種BBのフラグはリプレイフラグと必ず同時に成立する。 そしてARTに突入。AT部分は押し順タイプ。 小役優先のため、2027のように2種BB図柄を目押しではずす必要がない。(というかはずせない) ARTは純ハズレを引く(そのプレイで2種BB図柄が揃う)まで継続。 押し順をミスったら単なる取りこぼしで、2種BB図柄が揃わないように配列と有効ラインを工夫する。 まだ練る必要があるな…
押し順ミスはペナルティで入賞させちゃっても良いんでないの。 でないとホールに嫌われるよw
>>804 0枚掛けでボーナス揃えられるのはまずくないか?それともクレマン?>無理打ち
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/01(月) 11:54:31 ID:4s+P7UMJ
こんな4号機に近い北斗つくれませんか? ボーナスは2種類(赤7、北斗)純増約15枚(8G間) 合算1/50 ーバトルボーナス ARTー 南国みたいに押し順ARTタイプ 1Gあたり1.5枚増 次回ボーナスまで継続 1セット平均100枚 継続率(66,80,84,89%) 通常時は(低確、通常、高確)の3つのモードがあり 小役により状態抽選+ボーナス抽選 高確状態のボーナス成立で100%突入 北斗揃いは100%突入+84%以上確定 ボーナス確率に設定差はなく BB突入率に設定差を設ける 初回ボーナス取得時に継続率抽選(設定共通) BB中の北斗揃いのみ再抽選 演出は昔の北斗みたいな感じで、 瞬発力はしょうがないけど昔のと違和感なく打てると思うし 低設定でも夢みれていいと思う! 詳しい数値がどうなるか分かりませんが... 作れるのでしょうか? 間違いなく売れるんじゃないかな
似たようなのは出来るけど売れるかは別だな 細かいトコは若干違うがほとんどキン肉マンだしね キン肉マンの客付きは良くないよな? 個人的に北斗の拳が人気出たのはボーナスに至るまでの前兆等の契機が秀逸だったからだと思う。 勿論瞬発力やボーナス中もヒット要素なんだがSEが良い例。 初代北斗のALL4なら客つき良いのにSEはALL6でも空き台大杉。 通常時を初代北斗のようなバランスで作ってればSEはホールの主戦機種になれたはず。 キン肉マンも通常時が糞つまらんから客つき悪いんだと思う。 バイオみたいなSB使ったシステムでモードや無限ARTをレア役で抽選する方が受けると思うな 潜伏も自由自在だからねー
バイオ+クラッピーパークのイメージ 搭載RT: RT1→SINこぼしから突入する1000G純増1.0枚クラスのRT(通常時生入りは数千分の一)。ボーナス成立で終了。 RT2→ボーナス終了後無限RT。コインは現状維持。二択チェリー入賞でパンク。 RT2のパンクを回避するナビAと、RT1の突入をアシストするナビBがある。 三択ベル搭載。ナビAは三択ベルをアシストしない(しないことで純増0枚になる)が、ナビBはする。 通常時ボーナス当選では主にナビAのゲーム数を抽選。ナビBも抽選するが確率極低。 RT2が継続してる間にボーナスを引くことでナビAのゲーム数及びナビBの抽選確率が優遇される。 ナビBに当選時は、自動的にナビAのゲーム数無限にも当選。つまりRT1に突入するまで現状維持。 RT1の間のボーナス当選も、ナビ抽選優遇。ナビBのストックはアリ。 ナビB非当選時にもナビA無限に当選することがある。実質、次ボーナスまでの無限高確率状態。 ↑の奴から派生して考えた、「ニューストック機」 RT1の純増をガッツリ減らす。何なら現状維持でも。そん代わり完走型に。 完走した時点でボーナスフラグを引いてた数だけナビA無限がストックされる。 つまりRT1は「ストックタイム」ということになる。 その代わりナビBは初当たり以外はほぼ当選しない。 4号機みたくストックタイム終了即放出ってわけにもいかないからあまりストックタイムが長くてもダレるかなみたいな…
最後の行、「あまりストックタイムが長くても」というより「あまりストックタイムばかりでも」ですね。
ボーナス2種 BIGは北斗揃い 純増300枚 +ART確定 確率1/3000 REGは7揃い 純増48枚 + 状態によって抽選でART 確率1/300 天井は1000GハマリでRT RT中のボーナスは100%ART突入 状態は 地獄、通常、天国でスイカ、チェリーなどで移行 ARTは +1.5枚/G で 50G固定の完走型 ループ率は 75%、80%、90%のみ 北斗揃いからは90%確定 ARTのボーナス成立はART継続確定だがボーナス成立毎にループ率は抽選 REGの8GとARTのラスト8Gはバトル演出 BIGは特殊演出 ART20連以上で継続なしの場合は昇天演出 しかし、昇天演出中にボーナス成立の場合は ART突入せず ART終了後天井RTがスタート
今更北斗とか・・・もうどうでもいいだろw いい加減にしろってw
とりあえず、天外魔境が枚数管理ARTとだけ言っておく。
>>814 要は、あれだ…
夢ヵ月とハイサイ腸特急を足して2で割った感じだ
いいところは、ARTに入ればナビ81(約480枚)が確定なところ。
ダメなところは、ナビが最高で81までしか貯められないところ。
平均711枚とあるから、一撃ででても1000枚がやっとだろうな。
天外魔境と言えばスレに勘違いした奴がいるな。 多分このスレで規定枚数獲得をワンセットとした北斗を提案してた奴だと思うが、このスレで全否定くらったような事言ってるが 継続条件やモード変えた南国やらウルトラなんかは妄想ネタであって、ここではスレ違いだから流されただけなのにね。 話変わるが天外魔境って特リプに押し順つけて通常リプと重複させた夢花月みたいな感じなのかな。 それならバイオみたいにどこからでもRT入るからねぇ
>>798 JAC終了後有限RT引き伸ばし終了方式かと思ってたんだが全然違うな(´A`)
ビキニパイの仕様はそれで間違い無さそう。分かりやすい説明サンクス。
>>814 どこがどうわからないのか説明した方がいいと思うよ
基本は低確無限と高確無限を行き来するだけだと思うし
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/02(火) 19:33:46 ID:ETA673Vz
89 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/02(火) 15:50:06 ID:DMrwqww5 偶数設定 安定している。負けにくい。大勝しにくい。 奇数設定 波荒らし。大勝大敗当たり前。 設定1 割80〜120% 荒い。 設定2 割98〜101% ほぼ割通りでる。 設定3 割85〜125% 1よりまし。 設定4 割101〜105 割通り。ほぼ負けない。 設定5 割90〜140% 荒い。最大機械割を持つ。一撃がでかく最も万枚に近い。 設定6 割118% 割通りに。一番安定している。万枚は難しいが、4000枚近くは毎回保証。 以上実戦値。回収と放出ができる機種なので使い方次第でうまく長生きできるのでは? すいません。天外スレでこんな書き込み見つけたのですが、5号機では無理ですよね? もし可能だとしたら こちらの住人の方ならどのような仕様を推測されますか? ちょっと期待しちゃった自分がいたのですが、冷静に考えると・・・5号機だし・・・。 判定よろしくお願いいたします。
>>819 どの辺が無理と思うのですか?
その文章の真偽はさておき
実践したら奇数は荒く、偶数は安定型だった
ということが書いてあるだけで特に問題ないと思いますけど
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/02(火) 20:27:41 ID:ETA673Vz
なんともうしますか、書かれている機械割り内に収めることがどうARTで可能なのか・・・
>>821 P/O補正入れるというのであれば可能だな
あまりに差枚数が多くなりすぎると、強制的にARTのアシストを切ったり
逆に強制的にART発動させたりして調整するとか
1号機の頃までは普通にあった割り数合わせの手段だ
>>821 その文章の内容は
設定1を5回打ったら機械割が80、100、90、120、85
という結果になったよいうのと一緒でただの実践報告でしかない
その中に収めるとか関係ないじゃん
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/02(火) 21:14:37 ID:ETA673Vz
>>822-823 割り数合わせですか・・・。実戦報告てだけで仕様については触れてないですもんね・・・。お答えありがとうございます。
今更だけど、巨人4はバイオ+ツイン2の感じで作ってれば よかったんじゃないかなと思う。 準備RTでリプ4連したら、ARTナビ確定とか。
>>825 それで思いついたが、バイオの様な1ライン機。
ツイン2のように小役こもし目でのボヌス後RTパンク、チャンスゾーン突入。
特リプを1リール確定役(第4リール7)にする。
それとシングルをリプにしてどれか一つを押し順制御用に同時成立させる。
ただし常に優先度は低くこちらが揃うことはない。
押し順が合ってれば1〜3リールにも7が揃い高確有限RT。
間違えれば1〜3リールの少なくとも一つがリプ図柄で低確無限RT
この特リプはチャンスゾーン時しか成立しない。
また、チャンスゾーンは特リプ高確で速やかに転落orART突入する。
これでバイオのRT間のだるさは解消。
ツイン2と違うのは低確無限RTに入る所。
低確無限RT中はリプ(1リール確定役(第4リールリプ))が成立。
こちらも先ほどの特リプと同様に押し順制御用のリプが同時成立し、
押し順正解でリプ図柄が揃いチャンスゾーン突入。
不正解時は1〜3リールの少なくとも一つが7になる。
これによりナビさえあれば通常時からもチャンスゾーン経由でARTに入れる。
通常時7揃いではなく2段階にしたわけは
押し順だけでいけるようにするため。
通常時からのチャンスゾーン移行は24択、チャンスゾーンからARTは6択とかにすれば
通常からナビ無しでは簡単にARTに入らない。
しかし、チャンスゾーンに入れば後1/6で突入なので期待感がある。
ボヌス後のチャンスゾーン時も同様。
当然ボヌス後RTでは上記のリプは成立しないので、
検定神が高確RTに入る事はない。
リプを1リール確定役にする事で、制御の自由度は上がると思う。
これは他の物にも使えるんじゃないかな。
828 :
827 :2009/06/05(金) 14:34:50 ID:2LaBH2jb
書き忘れたが、低確有限RTによる天井ではなく バイオのように純粋にボヌス間のゲーム数で天井ARTを発動できる ってのは大きな利点だと思う。 また、チャンスゾーン中の押しミスで通常に転落しても リプ成立でナビを出せばすぐにチャンスゾーンに復帰可能。 押しミスはナビ回数を減らないようにすればかなりの親切設計なので ART=パンクで大損=怖がって打たない人がいる という従来の図式を打ち破れると思う。
一つ気になるのが、SINであってもボーナスであることには変わらないよね? たとえば戦国のボーナス重複特リプは、RT中でも出るように ボーナスと重複したリプレイフラグって、RTで変化させられないよな? そうなると、SIN重複リプも確率をいじれないと思われるから ボーナス後RTを利用したシミュ封じができないんじゃないかな?
ごめん、書き方が悪かった。 バイオはシングルが多種類(64だっけ?)あるけど それをシングルではなくリプにしてしまうということ。 しかも、優先度を1リール確定のリプより低くするので、 成立フラグにより7揃いやリプ揃いがジャマされる事がない。
しかも、特リプを1リール確定役にしているので、 1〜3リールの制御は自由にできるはず。 なので、同時成立している揃わないリプの種類によって制御を変えれば 押し順で7揃いという制御が可能。
つまり、24択にしたいなら あの変なシングル目の中から24個選んでそれをリプにする。 常にそのうちどれか1つを1リール確定リプと重複させる。 これで、24通りの制御テーブルが完成。 しかも、1〜3リールは成立役を引き込む、引き込まないという話がないので (常に1リール確定リプを優先、引き込み制御がいるのは第4リールのみ) 単純に押し順により1〜3リールで7を引き込む制御が可能。
833 :
827 :2009/06/05(金) 19:00:29 ID:CDFYkryc
よく考えれば、ボヌス後RT中は押し順制御用のリプを同時成立させないだけでいいな。 また、低確RT中にレアプラグを用意して、 押し順なしで7揃って直接ARTに入るのもありかも。 まあ、なんでもできそうだな。
夢花月の特リプに押し順付けて通常リプに必ず重複さるとそんな感じなのが出来上がるね
ちょっと質問 実射試験のもっとも機械割が高くなる打ち方について、 それが中途半端な打ち方だったらどうなるのかな? 例として4号機時代のBIG。 JACをすぐ揃えれば枚数が少なくなるし、JACハズシばかりしてたらパンクすることもある。 だから打つ人の裁量に任されることになる。 これを5号機に当て嵌めれば、 BIGを〇〇Gで終わらせればナビが最大になり、それから遠くなればなるほどナビが少なくなる、 といった感じになる。 こんな仕様の機種は、どのような打ち方をするんだろうか?
>>835 4号機のBIGも各役の確率で最適な打ち方は決まった。
>>836 最適といっても、毎回毎回で多少異なるので大まかな目安でしかない。
残り10GからJACINしようとしても、1回も来ずにパンクすることもあったろ。
実射神にそういう応用力があるかが知りたい。
アストロのミニゲームは一生懸命やるのだろうか?
パンクすることがあろうが無かろうが、理論上最適な打ち方なんだから 粛々とそれをやるだけなんじゃねーの。
最も機械割が高くなる打ち方をする、と言うのはテンプレの間違いらしいよ。 メーカーが提出した最も機械割が高くなる打ち方を参考に実射側で最適な打ち方を決める、が正解。 あと、実際に実機を回すから実射試験って言うだけで基本的に機械がプログラミングされた打ち方で消化する。 だからビタ押しやらミニゲームなんかのミスに期待しても無駄だよ。 ようは実射には担当者の主観が入るって事。 少し前までの某メーカーみたく6の割り上げにばかりにこだわって検定の裏をかくような台ばっかり出すと・・・ 検定落ちしやすい打ち方される事もあるって事。 最近の傾向は割上げ案よりも技術介入を極力省いた万人受けするゲーム性の追及へと向かいつつある。 ハイスペック出す場合も裏をかく仕様は控えて、検定落ち→再試験を繰り返して通してるらしいよ。
もう一昨年末に、8万分の1の確率で一撃5000枚が取れる機能を搭載(隠?)されていた機種が
保通協でバレて問題になったこと覚えていますか?
警察庁から「どない落とし前着けてくれるんや!」と怒られてARTの出玉枚数の規制について
色々検討していたけど、何時の間にやらうやむやになって今日に至っていました。
ところが先月末にまた某社が申請した機種の一撃機能がバレてしまったようで、問題が再燃しています。
自粛案について色々な噂が飛び交っていますが、これも近いうちに
日電協や日工組(連絡協議会かな?)で一定の見解が出されるようです。
もしキツイのが発令されたらかなり深刻なことになります。
僕個人としては、これは同義的問題であって規制すべきものではないと思うのですがどうなるんでしょうね。
http://blog.livedoor.jp/ikeda_hiropon/archives/51345460.html
一発台仕様のパチスロ ART1.5枚/Gが2000G継続、 上乗せミニゲームあり(MAX+1000G)だが、 ART2000Gの上乗せ抽選はなし。 設定6は1/500でART2000G。ただし消化後は無抽選(打ち止め)。 設定1は1/1300。ただし振り分け有、1/2でART100G、1/2でART2000G。
一撃5000枚?アストロ球団か? でもあれは2007年5月だしな…。年末じゃない。
1リール20コマで最大4コマスベリって規則上は実現可能だけど 実際の製品としても作れる範囲なの?
>>843 規則以外で作れない理由はなんだ?
物理的に不可能とかかw
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/08(月) 12:37:42 ID:Dai287qO
>>843 実際は3コマしか滑らないね
時間的にピッタリ4コマだと実際は入力遅延があるから検定を通らない
そもそも「4コマスベリ」ってのは、実際は「5コマ未満のスベリ」なわけで、
例えば4.5コマ分しか許容時間が無いのに4コマスベリを設定すると
半コマ単位で制御テーブルを作る事になるがこれは検定に通らない。
(1号機時代は半コマ単位で制御する機械もあって、5コマすべるケースも・・・)
男塾や稲中なんかの、いわゆる「ショートリール」を使うと、
スベリ許容数が激減する(これらの機械ではスベリ最大2コマまで)
と言う事も覚えておくべき
>>845 花火の親方は最大スベリ3コマだけど、回転数を落として(毎分70?回転)
初心者でも目押ししやすいようにしている。
規定上の回転数は毎分80回転以下、ストップボタンの反応時間は0.19秒以下だから、
1リール20コマのパチスロの場合、20/60*80*0.19=5.066...となって
ビタ止まり(正確には1コマ未満のスベリ)を差し引くと4.066...コマ。
端数を切り捨てて4コマまでスベれることになる。
毎分80回転ぎりぎりだと機械の精度で回転数オーバーした時に引っかかるから、
毎分79.5回転くらいに抑えても計算上は最大4コマスベリが可能になるはず。
外付けのキュインがおkなら 台自体は表面上ナビしないが外付けのナビみたいな物を付けてみたいな発想をした夜
まったく知らんので怒られるかもしれんがパチみたく常時1/300で抽選B:R1=1見事当たればBなら100Gまで1/40やら150まで1/60 Rなら20Gまで1/10 とかできないの?確率以外の数字適当
連投すまないテンプレざっと見たけど無理みたいね。何かむずかしいな。
まあ、パチンコしかやらなかった人間がパチスロやりだすと思う事だよな。 なんで確率変動作らないのよ?ってな。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/11(木) 00:35:27 ID:M/kBINl3
ボーナス中にナビする台ってあるけどあのボーナス中のナビはストックとかできるの? できるならATもどきを作れそうな気がするんだけどな〜 ボーナス突入→ナビありなら子役揃いまくりナシなら自力入賞 こんなかんじにできないでしょうかね?
ナビはストックでも何でもできる。 ただシミュ神がナビに関係なく全取得する。
こういうのはどうだろう。 2種BB中にCBが2種類成立 CB1:1枚掛け1枚払出 CB2:2枚掛け15枚払出 成立確率は同じぐらい シミュ神はどちらも取得して、消化スピードが4〜5枚/Gくらい。 実射ではCB2のみ取得して、消化スピードが5〜6枚/Gくらい。
2種BB中もRT中で、2種BBの性能が中リールビタ止まりで 左リールチェリーの2コマ上と2コマ下にリプレイがある場合、 左リールに必ずチェリー+リプレイを引きこむ→ 中リールビタ止まりで場合によってはリプレイがテンパイ→ 右リールでリプレイがテンパイしていればハズす(チェリーと同時入賞が禁止されているため) で桶?
逆押しした時に、リプレイ上段テンパイしちゃう場合があるかと 思いますが、その時、やばそう・・。 書いてあるのは理にかなってると思います。
>>857 リプが右中段に止まればいいんじゃない?
>>856 左制御アリだとチェリー蹴られますよ〜
(CT中はチェリーフラグが成立してるわけじゃないので、
リプ成立時はリプを揃えようとする)
めんそーれは左無制御でしょ?
CT制御で引き込めない時だけはリプレイを引き込まなくても構わない規定なので。
>>857 チェリーもろとも蹴られますね。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/11(木) 23:14:04 ID:bxyOnU/k
テンプレの ・重複フラグは制御が“リプレイ>ボーナス>小役”の順で優先して揃える (CT中は例外、緩和後の小役>ボーナス制御でも同様と考えられる) って、小役優先でも単純に重複小役が15枚だった場合、それだけでシミュ試験はお得?
>>859 なるほど。CT中は抽選なしで小役フラグが常に成立していると思っていたのですが
小役フラグが成立せずに、例外的に小役がそろうのだったのですね。
ならば…
通常5ラインでリプレイ・ANY・チェリーという小役があったとして、CT中にリプ成立で
左リール中段にリプを引きこむ→
中リールビタ止まりでリプがテンパイしない→
右リール中段にチェを引きこんでリプ・ANY・チェの払い出し
逆押し対応は必要ないと思うが、もし対応させるならチェリー・ANY・リプレイも必要かも。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/11(木) 23:30:17 ID:XL61w1PF
規制とか詳しい人に質問なんだけど 今度出るうる星やつらってボーナス主体で機械割119%あるらしいんだけど、なんで検定通ったんだろ? ボーナス主体だとどうしても短時間出玉のとこで落とされると思うんだが…
>>861 >859の言っている事は全部間違っている
「CT中は抽選なしで小役フラグが常に成立している」こっちが正しい
5号機では成立していないフラグの役が揃う事はない
>856の説明で合っている
左は
リプ
────
・
チェ
・
とリプを必ず引き込む必要もない
右第1停止は恐らく>857の理由で中段リプ停止以外認められないと思う
>>862 ・実際には119%もない(少なくとも、神割ではあったとしても、実際の割は必ず下回る」
・カギヤ30みたいに、設定6だけ小役割118ぐらいに設定して、ほとんど(または全く)ボーナスが出なくする
の、どちらかじゃないの?
あるいは、合成にSINを含んでいて、設定6ではSINばかり出るとか。
短時間どころか、長時間でも通らない公算がかなり高い。
ちなみに、検定には5台出すのだが、本当に119%に設定して「一度たりとも」
長時間試験で119%を超えない、なんてのはかなり考えにくい
>>863 >「CT中は抽選なしで小役フラグが常に成立している」こっちが正しい
これが正しいなら、(CT制御で引き込める限り)リプレイが優先される事になる。
リプ成立時、チェリーを出すとリプがそろえられなくなるので、制御アリなら
必ずチェリーを蹴る。そして、無制御リールで引き込めなければリプレイも揃わない。
この意味がわからないなら、銀河鉄道物語でミッション(内部CT)中逆押しするといい。
あれはCT中もリプレイありで、引き込みが右チェリーだからよくわかる。
リプ成立時は右のチェリーを蹴っているのがわかるはずだ。
ボーナス成立後のリプレイを考えたらわかるでしょ?
リプ成立時は他の役のフラグが成立していてもリプ「だけを」引き込もうとする。
ちなみに、銀河鉄道物語では、CT制御でリプレイを 確実に引き込めるので念のため。
新規定で許可されたフリーズについて聞きたいことがあります。 ツインエンジェル2テンプレサイトや悪魔城ドラキュラスレ内で 「フリーズはメイン制御になるから、メインでの成立役等を無視して自由にフリーズさせることはできない」 いいかえれば「メイン基盤でフリーズを伴う特定のフラグを引いたときのみフリーズさせられる」 と言われています。 が、同時に悪魔城スレのテンプレ・スレ内報告および自身の経験では 「ART中フリーズはロングフリーズ確定」 となっていて前述の仕組みと矛盾しているようなのですが、 フリーズ演出は該当Gでのメインフラグに関わらず発生させられるのでしょうか。 ちなみに、悪魔城のフリーズはショートとロングの2種類あり、ロングはそのGで単独赤7フラグ確定、 ショートはボーナス重複含む特定小役フラグ確定、となっています。
>>867 フリーズさせるタイミングはメイン基板が自由に決められる
南国育ちなんかだと成立後Gにフリーズするでしょ?
ARTはメイン基板から見ると「RT」であり、
「RT中はショートフリーズを発生させない」ということもできる
エヴァ孫の「1G連のみフリーズさせる」とかあるように、
単にフラグだけでフリーズを決定してるとは必ずしも言えない
ただし、サブ基板の状態はメイン側は一切知らない、
という事だけは知っておくべき
>>868 つまりサブの状態にこだわらなければ、いつでも好きなようにフリーズさせられるということですかね。
悪魔城の挙動とも一致するし。
ありがとうございました。
>>862 短期はそれほど怖くない。
300%未満だし、小役の払い出し枚数で調整できる。
長期に関しては、
ARTが無くても、シミュはボーナス重複小役やボーナス中レア小役外しなどで微妙にごまかせる。
実射は、リーチ目無しでボーナス確定演出遅らせる等でごまかせる(はず)。
特定RT、ATが付いてない機種は、演出提出しなくていーんだよ。
ここは是非、中押しミニキャラ出現でボーナス察知→割UPをやってほしい。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/12(金) 13:29:34 ID:hnOHMMiM
>>864 >>871 ありがとうございます。
ART機じゃないボーナス主体の台で機械割119%クラスの台がだせると思うと、少しだけ5号機の未来は明るいのかなと期待してしまいました。
>>6 を見ると紛らわしいのですが
ボヌス後RTの終了条件の特定図柄揃いというのは、
それでボヌス後RTが終了し通常状態(有限RT終了後と同じ)になるのか、
特定図柄揃いによる別の無限RTが開始するのかどちらですか?
前者OKならボヌス後RTのパンク役では他の絵柄揃い無限RTがパンクしない
、とかできると思うのですが。
どうなのでしょう?
>>873 >>6 は参考にならない
RTには“終了契機てのは無い”よ。
RTてのは何らかの区間て考えるのではなく
RT契機を境目に 前と後で状態が変化してると捉えた方がいい
状態@→契機d[図柄RT]→状態A→契機e[ゲーム数RT]→状態@→契機a[ボーナス成立RT]→状態B→契機b[ボーナ…
つまり
ボーナス終了RTの後に
契機(e)150Gがあればゲーム数RTとして150Gを境に RT状態が変わる、
契機(d)があれば図柄RTとして図柄揃いを境に RT状態が変わるだけ。
俺も
>>6 の書き方はどうかと思ってた。
a〜eの契機だけ書いてりゃ良いんだよな。終了云々とか要らない。初めて読んだ時混乱したわ。
ある程度現行機種のRTとにらめっこすれば、自ずとわかってくると思うが。
>>870 でもそれだと神割すごいことにならない?
全部成立ってことは、揃った小役以外(取りこぼした役)も割数に含められるわけでしょ?
例えば、ゴージャグだとブドウ(14枚)チェリー(28枚)ベル(14枚)ピエロ(14枚)の計70枚小役として計算
1枚かけだから、CT中の期待値は実に7000%なわけだ
・・・これではシミュ通らなくね?
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/13(土) 23:31:05 ID:1MnQn0On
何の釣りだ… と釣られてみる
>>878 「成立した役は全て取得したものとして割数計算する」
5号機の基本だろ?
>>877 その考えでいくとブルハや南国なんかの押し順小役は
同じ枚数の小役が3種類以上重複してるから27枚役がそこそこの確率で成立する訳か
そんな訳ないと思うんだが
俺も重複小役の取得がどうなるかはよく分からないんだが
払い出し上限の15枚を超えて計算しないだろ
>CT中は抽選なしで小役フラグが常に成立している
これについては確定事項で覆らないので
自分でちゃんと確認してね
>>881 その通りだ。
5号機では「成立=獲得」であり、実際に払い出しが行われるかどうかは関係ない
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/14(日) 10:14:57 ID:Vk9zqeEk
重複役のシミュでの扱いで質問 Q1 小役が複数ラインで入賞するが通常時の制御では絶対にシングルでしか揃わない時 a.制御通りシングルで取得 b.制御無視で複数ラインで取得 Q2 小役Aと小役Bが重複、配列上では同時に揃える事は不可能 a.配列通りA(枚数の多い方)だけとる b.配列無視でAもBも取る Q3 ボーナスと小役が重複、小役優先で小役の取りこぼしなし、配列上は同時に揃えられない a.制御無視でボーナスを揃える b.制御優先で小役 c.全て無視してボーナスと小役を取る この答えは Q1 b Q2 a Q3 a で合ってる? 規定のシミュの項目はこう 【設定ごと及び規定数ごとに、内部抽せんを行い、条件装置が作動した場合には当該条件装置に係る図柄の組合せが表示され、 当該図柄の組合せにより獲得することができる遊技メダル等の最大数が獲得されることとしたシミュレーション試験】 Q1は「組合せにより獲得することができる遊技メダル等の最大数」とあるから「b」 Q2は「当該条件装置に係る図柄の組合せが表示され」とあるので配列上揃えられない場合は枚数の多い方で「a」 Q3はドラキュラで制御無視でボーナスっぽいのとQ2の理由で「a」
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/14(日) 18:36:57 ID:olx2QQW1
携帯からスマヌ ちと仕事中に気になったんだが 「減るボーナスは可能かどうか?」 つまりボーナス中3枚掛けで全役1枚の払い出しは良いのかという事なんですがどうですか?
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/14(日) 18:58:56 ID:OUTKpCU2
天井ってできる気がしないか? 天井RTとか高確あるじゃん? そこで特殊リプ=当選率100%の台にして特殊リプ出現率1/1にすればよくないか? 特殊リプでビジ確定ときにすれば天井=ビジ確定wみたいな事が可能な気がした。 長文サーセンw
>>886 そういうのが何回か検定に出されて落ちたらしいよ
仮にも役物連続作動装置で減り続けるのはおかしいとか何とか
>>887 釣りにしたって酷いよ
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/14(日) 19:17:31 ID:Fup3i94p
成立役を全部とる じゃなくて、一番割が高くなる押しかたするんじゃなかったっけ?
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/14(日) 19:36:05 ID:3pUbbw6G
今でもうらかけば400G299%ならいいんだろ? なら純増5、99枚のART可能じゃない?なんでないの?
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/14(日) 20:26:54 ID:olx2QQW1
>>886 通常時よりも少しでも割が上がれば「増える」と見なされる
つまり、SINみたいに「ほとんど通常ゲームと変わらないボーナス」も可能
なぜ、SINは増えなくておkなのにRBは増えなきゃダメなんだろうな。 同じ役物なのに。
>>893 じゃあ、通常を茄子後RTにして、内部通常の割下げれば減るボーナスも可能かな
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/15(月) 00:50:36 ID:oEgiaeEh
ボーナスについてですが、SINもRBもある意味では同じですよ。 要は一般中より期待値が高くないとダメなんです。 SINも通常より期待値は高くなってます、当然。 故に減るBBも可能です。 ただ、一般中より期待値が高くないとダメなんで、一般と役物遊技逆転機は無理。 おわかりでしょうか? ってか、最近このスレのレベル低下が酷いんですが…
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/15(月) 00:59:01 ID:1n6WBwVO
2027みたいにバグにしたらいいのよw 試打の範囲外で爆裂させたらいいw
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/15(月) 01:31:51 ID:5zj/Wbyc
こんなのはどうだろう ・通常時はリプレイ以外ベル(1枚)が揃う強制3枚掛け。 ・1種BB中は1/7.3でジャックイン(RB)が成立する強制1枚掛け。 ・6.3/7.3でベル(1枚掛け時15枚役)が揃う。 ・ジャックインは強制2枚掛け3枚役ベル8回で終了。 つまり、ボーナス中ジャックインすると損をする仕様。 ジャックイン成立後の1/7.3はRB成立後RTで穴埋めしてもいい。
それは俗に言う確率変動だな(笑)
確率は変わらない。 払い出し枚数が変わる。
>>896 んなことは十二分に承知してる。
じゃあ何故減るRBが実装できてないんだよ。
SINなら良くて、RBなら駄目な理由って何なんだよ。
キャシャーンだって、トータルで見れば増えるし。
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/15(月) 12:59:10 ID:A6HoKxmE
>>901 そもそも扱いが違う
SINとCBはどちらかと言えば小役扱い
BBやREGは役物「連続」作動装置だから 連続させた上で期待値も上げる→純粋に減るボーナスは厳しくなる。 検定に通った機種で減るボーナスっぽいのは n択小役がよく成立するが、ゲーム数区切りで取る前に終わっちゃうタイプしかない。
「減る」ボーナスじゃないといけない理由が何かあるのだろうか? 「全く増えない」ボーナスでも実現できることじゃないか? たとえば、3枚がけの最高払い出し枚数を3枚にして、 フリー打ちで100%揃う2種BBを設け、終了条件を払い出し枚数180枚にしておけば 2種BBが終わるまで60Gを消費させることができる。獲得枚数はもちろんゼロ。 通常時と違ってコインが「減らない」から、期待値は間違いなくアップしている。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/17(水) 18:42:00 ID:+DtjFOYZ
>>905 3枚掛、二種BB、3枚払出
この時点でdでもない発想だと気付くべき
あと60Gを100%消化させるメリットが無い
一般客がイライラするくらいだ
>>905 無料打ち(0枚かけ)だと絶対増えるわけだが・・・
>>907 フリー打ち=無料打ちって意味かよw
フリーダム打ちとでも言えばいいのか?w
ああ、
>>907 が何言ってんのか分からんかったがそういうことかw
>>905 増えるボーナスも減るボーナスも意味があるけどそのまったく増えないボーナスに使い道があるのか?
店にも客にもメリットは無いように思えるけど
>>906 3枚掛けのままでは絶対勝てない機種ですね、わかります。
前、バイオ+ツイン2の仕様がいいといった者だが、
よく考えたら甘ぴかがそれに近いんだよな…
ボーナスないけど。
SINハズレ→準備RT→押し順リプ正解→リプ高RT⇔即連状態→通常転落
>>906 もちろん、2種BBのほかに1種BBがあってそれの動作中は
2枚がけ・最高払い出し枚数15枚でコインを増やすわけだが…
>>910 減るボーナスに意味ってある?
全く増えないボーナスはある意味罰ゲームだけど、減るボーナスはそうでないと?
>>912 減るボーナス=疑似的な通常状態にして使えるのなら意味はあるよということでしょう
ハズレが多く確実に減っていくが、払い出しがあるたびに払い出し枚数はカウントされていくわけで
最大払い出し枚数に到達すると、本当の通常状態へ以降
この通常状態では増えるボーナスと減るボーナスが抽選されていて50%で増えるボーナスが即連する。とかね
減るボーナスが認められていれば意味のある機種はいくつも出てきているはず。
そもそも CTなのに 3枚掛けで3枚役が揃うてのがおかしい 3枚役が最高払出役てことかい? 10枚ベルとかあったらCT中に3枚役>10枚役とかどーやるの? て話しだ 3枚が最高払出役なら 通常中の3枚遊技とかベル的な役が3枚とか どんな軟禁スロットよ。
通常時(3枚がけ)に最大払い出し3枚はやはり大不評だったなorz 要は「ボーナス中に1枚も増えない状態」を作りたかっただけだから、 2種BB中は2枚がけで最大払い出し2枚でもよかったんだな。 ところでボーナス中は期待値が通常時より高ければよいというだけでなく、 期待値が1を超えていないと(コインが増えないと)いけないんだっけ?
通常時より高くないのはおかしい、っていうような言い回しだったから 通常時より高ければいいんでない? まぁ何かやり過ぎると「遊技の公正を害するうんたらかんたら」で不適合になると思うけどw
シミュで引っかからない『減るボーナス』を実現するにはRBを使うのが一番簡単。 ・RBを引き込み100%かつそれなりの高確率で抽選 ・小役は獣王のような要目押しn択役を1/1.5〜1/.2程度で成立 ・リプも通常時と同じ確率で揃う これでRBの大半は気付かないうちに入賞して増えずに終了。 ATに当選するとARTを経由して最終的にナビありRBで増やす仕組み。 シミュはRB中の小役を根こそぎ取ってくるがRTに入らなくする事である程度 シミュを封じる事は可能。
>>918 それだと相当激辛仕様になるぞ
6でも100%いかないんじゃないか?
SIN重複をしない条件でのART純増は、2.3〜2.4枚/Gが限界。
>>918 RBの引き込み100%って無理じゃない
>>921 可能だよ
ついでいうと、5号機ではBBの引き込み100%すら可能
>>921 3リールなら、ブルハやカイジむたいな変則ラインが必要。
尚且つ、55組までだから両端リールは3図柄しか置けない。
4リールなら1166組まで可能だから、全リールに5図柄置いても余裕。
925 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中 :2009/06/19(金) 23:31:11 ID:+6ma04S5
3種類のART搭載のマシーンってできるの? ARTX:押し順&色を完全ナビ ARTY:色だけをナビ ARTZ:押し順だけをナビ 子役は1/2くらいで常に当選している これでATを再現できませんか
>>925 何度も何度も言われてるけどナビはただの演出。基本は自由。
あとは……まず>1-9を読んでよ。特に>2と>5のシミュ試験と出玉率。
>>925 理論上は可能だけど、神割(小役全取得)の上限が決まってるので
実質的に「AT風演出」の域を出ないな
#神割と実射割の差が大きすぎるとどうやっても勝てない激辛仕様に
#なる上に、下手すると下限の55%を下回って検定落ちすると思われ
その条件だと4枚役か5枚役で、その半分は無条件で揃うぐらいか
5枚役でARTにすれば純増1枚程度
ぶっちゃけ売れないだろうな
1Gあたりで、JACINした方が払い出し枚数は高くなるけど、しない方が純増が高くなるというのは、 規定的にはおkなのかな?
実射試験のボヌはいつ揃えるんだ? 沢山あっても、単独なら成立時に揃えるの?
回胴の回転に係る遊技機の性能に関する規格に >回転停止装置を作動させるためのボタン、レバーその他の装置 と書いてあるけど、スタートボタン・ストップレバーちうのはアリ? 作っても役に立たないけど 過去にスタートボタンを採用した機種があったのは知ってる ついでに長いスタートレバーが側面にあった機械式の時代も知ってる
>>931 CRP花月伝説とかがスタートボタン仕様だな
保守
934 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中 :2009/06/22(月) 08:42:45 ID:jeUJID3l
ドラキュラからシミュでは小役よりボーナスってなってるけど それは1枚役と重複してたからって事はない? つまり4枚役だったら小役を取ったって事 純粋にそのGで期待値が大きい方を取る試験って事はないのかな?
935 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中 :2009/06/22(月) 09:57:18 ID:OZRiwmvU
>>934 15枚役重複台でもボーナス優先だったから
それは無い。
減るボーナス云々で思ったけど ARTメインの機種ならボーナスそのものを吉宗の高確みたいな感じに出来るかな? ボーナス中はRT&通常時と同様の子役確率で消化して たまに来るJAC(通常時そろわないラインの7揃いとか)引いたら終了後にRTスタートみたいな感じで 高確中は7がそろう確率が通常時の数十倍になりますみたいな と思ったけどただのマジハロRだなこりゃ
>>936 こんな感じか
BB(JAC低確率)
BB(JAC高確率)
RB(内部RB)
を用意して、RB後とBB中のJAC後はRT(ボーナス成立まで継続)
BBは必ず引き込むようにして、赤7をRB、青7をJACINにする
(JACINはボーナス図柄なのでライン上に揃えてもOK)
BB枚数はRB獲得枚数より少なく設定すればOK
もちろん、BB中のRBでもRTに入る
BBはそれと判りにくい絵柄にして、カウンターに反応させないようにする
>>937 >BBは必ず引き込むようにして
1種BBなら21コマ3リールの機種では無理だな。
4リールでなおかつカイジ2を拡張した16ライン機(各リールの上段・下段いずれか)なら
可能だが。
940 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中 :2009/06/22(月) 19:56:00 ID:ZlrYuIB/
ほしゅ
941 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中 :2009/06/22(月) 20:05:04 ID:b9033Z1r
ここで議論された事はメーカーに提出するの? もしくはメーカーの開発関係の人は見てるの?
っつうか、高確率演出なんざバイオのシステムでどうにでもなるだろ。 夢花月のチャンリプのプチRTを30G位にするとかでもいいし。 減るボーナスをわざわざ使う必要が無いと思うんだが
JAC絵柄なら揃えるまでフラグ残せるし リーチ目とかも楽しむ分にはありかもしれん
944 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中 :2009/06/23(火) 23:19:49 ID:vEvikke8
保守
945 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中 :2009/06/24(水) 02:17:46 ID:M8eN2fDN
保守age
フリーズに関する規約がざっとみて無かったのですが、毎ゲームフリーズさせることは可能ですか? 同じ機種でRT中はフリーズさせない事も可能ですか? 毎ゲーム0.1秒フリーズさせて、ボーナスの演出としてノンフリーズで違和感を演出したい。 逆にRT中はノンフリーズでイケイケ感を演出したいです。
>>946 微妙なフリーズで「遅れ」を演出したり、
毎回演出として「デジタルを回すための」フリーズをさせたりもできる
RT中フリーズさせないというのも出来るし、
3号機ミラクルのように、目押しが必要な役が聴牌した時に
フリーズさせて取りこぼしを防止させるなんて使い方も出来る
最近だと、緑ドンがチンパン防止のために、CZ中の
ART突入契機成立時にフリーズさせるとかしてるね
ただし、サブ基板の状態はメイン基板は把握していないので、
AT中はフリーズさせないとか、フリーズさせないモードを選択できるとか、
そういう使い方はできない
948 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中 :2009/06/24(水) 03:29:26 ID:fH2Iau0A
最近ではハイサイ蝶特急で通常時バーテンパイ(ボーナス当選時のみ)でフリーズするね なぜかART中はフリーズしないけど てか5号機最強はクラッピーパークでいいかな
949 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中 :2009/06/24(水) 03:37:20 ID:iVWncv9h
甘ぴかっこそ5号機の限界に挑んだ機種 あれがヤマサあたりから出てたら 今頃ホールはマールーン♪で溢れていた
>>948 成立ゲームでチンパンしないようにという配慮だね
2027と違ってボーナスは単独しかないから
>>948 ART中かどうかはサブ基盤が管理してるのでな。
メインはサブの状態を把握できないから「ART中だから」という条件でフリーズは
できないのよ。
という事はウルトラキンタみたいなことも可能という事か。
>>953 はいさい超特急の場合、RTとARTの区別がつかないってこと
>>952 「成立ゲーム」ではフリーズ。
「成立後のRT・ART中」はフリーズしない。
これでどう。
956 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中 :2009/06/25(木) 10:19:41 ID:/+QW6M7G
ビタ押しのナビってできるの?上段ビタナビが出て 上段に押せば13枚1コマずれで12枚とか地味に面白そうだから打ちたい
957 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中 :2009/06/25(木) 10:23:46 ID:/+QW6M7G
後ART中に規定回数のビタ押し成功でART上乗せとかもできたら楽しそう
ナビがなくてもビタすれば同じだろう。
959 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中 :2009/06/25(木) 10:34:15 ID:/+QW6M7G
それだと通常時も常に狙われてベースあがるじゃん?
ピカ吾郎Vの中押しで右リールの停止形によってチェリーの色判別ができるが 下段ビタか4コマすべりで上段に停止じゃないと角に止まらない(中段に止まる)というのならある。
>>956 検定は常に13枚で機械割り計算(120%未満内)になるから
素の技術介入機は客に不利だよ
>>957 ATは液晶演出だから好きにしたらええ。
ARTは、ATによってRT連荘やRT継続なんだから
962 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中 :2009/06/25(木) 21:21:59 ID:7Zi+fKeP
保守します。
>961 適当だと15枚、ビタだと14枚にして15枚の払い出しで終了にするとか 適当15枚、ビタ14枚でも14枚成功時のみAT当選率を上げるとか 手はいろいろありそうな
964 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中 :2009/06/26(金) 02:21:58 ID:12cTUWq8
ドカタ乱立age
>>963 ボーナスでやるにはあと二つ三つ工夫が欲しいな
“14枚を超える払出で終了”とかどんな みちのく島娘だよて話しだしね
>>956-957 の文からはそこまでじっくり考えられた案とは思えない
似たビタ押し案やより考えられた案は沢山既出だしね
規制緩和で同一性能のボーナス絵柄はどちらでも揃えられることになったが JACIN絵柄も同様の条件は適用されるのかな? JACINに2種類またはそれ以上の絵柄を用意し、すべて同じ性能とする (DMCのようにJACIN絵柄で性能を変えたりしない) ただし、ビタでないと止まらない絵柄を用意する で、成功時のみAT当選を優遇する 揃えたボーナス絵柄によって曲を変えるのが許されるなら 演出の違いは性能とみなさないことになる だからAT演出の違いも同性能扱いにならないかと思うんだが さすがにダメかな
>>966 AT優遇ある時点で「同じ性能」とは見なされないんじゃないか?
>>966 単純に押し順正解JACと押し順ハズレJACにしてナビに差を付ければいいんでない?
ナビ自体はサブ基盤制御だし。
ビタのJACが可能だとしても優遇率を上げる(ビタ必須)の場合は
客が付かなくなる可能性がある。
>>966 AT(ナビ)や音楽は サブ基盤。
RTや小役確率やゲーム数は メイン基盤。
メインが同性能なら代替図柄はOK。
あとJACINは通称、本来はRBな。だからボーナス扱いだ
わざわざ分けて考えなくていい。
ATによってRBの獲得枚数が変わる機種なら
アレックス7Rがやってる。
後は揃う図柄が変わるだけの差くらいしかないけど、
RBの性能は同じでAT有無の違いだからね。
「メインにおける性能が一緒ならサブ絡みの、ただし出玉に関わる部分の性能が違っても良い」
なんてそんなこと書いてあんのか?
書いてないにしてもそんなこと認められるなら何でいまだにそんなシステムの台の噂すら出ないのか?
五号機の基本は「規則に書いてないことはやっちゃダメ」でしょ。
なんぼ「いやメイン基盤絡みの性能は一緒じゃないですか!」
と屁理屈こねようと落とされると思うよ。
どうでも良いが
>>969 は
>>49 とかと同一人物なのだろうか?
別日付でID完全一致ってなかなか見ないな。
>>970 JACIN形式でなら
>>969 のアレックス7Rやシャドハなどで獲得枚数の変化。
餓狼伝説SPがBIG中のミニゲーム成功率(選択キャラ毎にナビ獲得数&獲得方法変化)でARTナビ獲得がある。
夢花月とかも同じ特リプなのにナビ33Gから999Gまであるぞ。
>968 >ビタのJACが可能だとしても優遇率を上げる(ビタ必須)の場合は >客が付かなくなる可能性がある。 デカダンみたいに1コマビタで最優遇、2コマでちょっとだけ優遇 それ以外は通常ならどうかな ただし『配列組んでみろ』と言われたら自信が無いけど あとATによってRBの獲得枚数が変わるのではなく ボーナス後ATの当選率かなにかであれば RB性能は同性能と言えないかなぁ もちろん神検定対策は必要だろうけど
973 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中 :2009/06/28(日) 00:20:52 ID:PmNJcVC9
>>970 なぜに喧嘩ごしかは知らないが
メインの性能でいいよ、サブはサブ。
でないと今の重複小役やらART機は全部却下になる
ATや演出の振り分け抽選したらそれこそ同一性があるとは言えないからね
例)単独ベルと滑りベル
演出振り分けやAT抽選も違う機種はある
同じベル入賞でATから演出まで違う
サブの性能も同一性に入るならこの機種もアウト。
>>972 ATでRBの獲得枚数を変えていいよ既にあるから。
あとsage忘れたスマン
5号機はどう考えても終わりだよ。 良くて島縮小、スロット完全撤去、最悪は閉店だろ。 ある店でも死亡遊技確定のベタピン営業ばかり。 余りに厳しい規制で全て駄目になった。行き過ぎた規制は日本を滅ぼす。 純A400がボーナス1/400になり実質禁止になったのもスロットを駄目にした。 今のB300も当たりが重たくなり足りない。 つまりスロットは規制緩和しか道はない。
>>975 イエローキャンペーン当時のパチンコと似た状況だよ
ジャグ(海)の客が飛んだら完全終了。
3号機とかだと、規制の外側で何とかしようとしていたものだが、
さすがに今回は無理か・・・
リプレイと3枚役でなだらかな純Aタイプを考えてみた。 3枚役に4枚役を重複させて、4枚役入賞でRTパンク。 パンク時に3枚役入賞でRT。 RT時で千円辺り50回転。 パンク時で千円辺り45回転。 数字は適当だけど、どうだろう。
>>976 3号機はBモノで対抗出来た。今みたいに行き過ぎたコンプライアンスがなかった。
しかし今はコンプライアンスで裏モノは絶対ダメ。しかも2ch等のネット情報がしっかりして益々やりにくくなった。
更に5号機の余りに厳しい規定は全て雁字搦めにした。
5号機は今までのように禁止されていることは駄目なブラックリスト方式から許可されたこと以外禁止にしたホワイトリスト方式に変わったのが致命的になった。
携帯のホワイトリスト方式は何も見れなくなるのは既知な話さ。
つまり5号機スロットは何も出来ないわけ。
ARTは数千Gで1000〜2000枚だし、A400は規定で事実上禁止になったし。
規定の大幅緩和しかない。
改めて5号機は終わった。
3号機みたいに、摘発上等で禁止のラインを踏み越えればいいんだよ
980 :
名無しさん@TATESUGI値議論スレで審議中 :2009/06/28(日) 15:51:32 ID:mKfGSNo2
>>978 そのせいで裏スロ屋が大量発生したけどな
難波の闇スロで打つ100スロ吉宗は香ばしかったぜ
>>977 数値出してメリットと目的をはっきりしてから
もう一回、レスして欲しい。
>>980-981 闇スロはすぐに摘発される。大負けした奴が警察に腹いせに密告するから。だから持たない。
大体からリスク高いから基本は遠隔と徹底した回収営業やろ。
今の規定では限界は見えている。 ARTなら1G1枚、A400ならボーナスは1/400程度まで、B-300なら1/250までの現状ならこれで終わりさ。 せめてARTなら1G3枚A400なら1/240、B300なら1/180まで出来る規定に変えないと話にならない。
そもそも、貸し玉(メダル)料金値下げという時点で限界を超えてるのは明らか。 イエローキャンペーンの時ですら、こんな惨事にはならなかった。 せめて、モーニング仕込みとか、沖縄式ラッキーナンバーぐらいは解禁すべき
一番終わらせているのが6000Gの約物比率でどこかで一瞬超過で落ちるから。 規定は60〜70%でも検定通過の為にはA400なら40%以内、B300でも50%以内。 これで1000円50回まわる台ばかりになり客が飛び、ベタピン営業しかなくなる。
>>982 目的はボーナスで増やすタイプの神対策。
数値は頭が悪いので出せない。
>>987 リプ(1/7.3)の4枚役のBB(約300枚)と、
リプ(1/X微差)の3枚役のBB(同上)の比較てのもな
仮にジャグで考えてブドウが4枚で単純に2倍弱の確率
その同じブドウ確率で俺たちは3枚役で取る形になる
?ん
実射試験と資料提出はART機だけだったけ?
実射試験が3枚役+RTなら1枚役の分のリプ確率が限度のような。
仮に実射試験無しならコイン単価悪そうな機種だけど
>ID:qYepL6tQ (もうID変わってるが) 分かったから新台スレ辺りの人達と一緒に戦犯探しでもやっててくれ
A400やB300でボーナス確率があげられないのなら もっと獲得枚数を減らした、BIG1回で200枚程度の機種なら売れるのか? 1000円50回まわる台「だから」つまらないというのはおかしいだろ。 1000円50回でもボーナス確率が1/200くらいなら売れる余地があるんじゃないのか? 6号機には役物比率の撤廃と、長期出玉上限を150〜180%くらいまでを望むけどね。 個人的には。
>>990 現実的には、100枚台とかそれ以下の台も出てるわけだがな
BIG200枚前後の台はよほどART性能がよくないと売れない
これが現実
中期の間違いじゃないのか?
200枚タイプが売れないのは4号機のBタイプみたいなものか。 ほとんど製品自体がないし、売らないから売れないのだという気もするが。 話は変わって、同じ乱数値を引いたときに、通常時は単独BIGだけど RT中はリプレイ+BIGになるってのはダメ? RT中に純ハズレがほとんどない仕様にして、RT中のBIGはすべてリプレイ重複、 小役優先のため純ハズレが引けるまで揃わない…というのを考えたんだけど。
>>993 BB300枚未満の台は無条件で導入対象から外す、
という店も多いんだがな
どれだけ前評判が良くても入れないそうで
ジャグの中でラブリーだけ導入が少ないのは、
BBで確実に300枚出るとは限らない仕様だから
あと、成立後のハズレは「純ハズレ」ではありませんから!
そんな店多いのか? 流行りのART系を一切入れない宣言ということになるが…
>>993 単独ボーナス→リプ+ボーナスへの変化は無理。
成立後のハズレ→リプは本来ボーナスがあった部分であってもOK。
これはドラキュラによって可能であると証明された。
>>996 ああ、確かに「成立後」に「ボーナス」はありえないよねえ
(連続演出中にSINでハイワロとか結構ある)
>>990 B200は客なめている台。売れるわけない。
というか全然ばらつかなくなる。逆言えば設定に余りに素直に出る。
つまり店は今まで以上にベタピン営業で徹底回収営業しかなくなる。
だから駄目なんだよ。
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誰か次のスレ立ててくれない? 俺のホストからは立てられないから。
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