タイトル通りでつ(`・ω・´)
低設定しかない今BIG毎に1000枚を狙うしかありません。
みんなでテリーBIGの最良攻略を語り合いませう
スレタイはともかく、マナカナのどっちが好みか語ろうぜ!
3択を当てろ
以上
お わ り
>低設定しかない今BIG毎に1000枚を狙うしかありません
典型的な養分乙
低設定しかないなら打たないのが正解
100歩譲ってLegを引くってのならしぶしぶ同意する
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 21:29:29 ID:2LYRcC7X
おいおいそんなかわいそうなこと言ってやるなよ
低設定でも勝つためには・・・・・とりあえずジョーBIGでレベル8クリア連打しかないなw
テリーは・・・・きついよ。
ギース倒すために一発目からコンボ⇒超火炎旋風昆⇒草原
これを何度くらったことか・・・・・3択ベルはあたんねぇし。
防御とかまったく使えんし・・・・・一撃KOはなしにしてほしかったな
そもそもビッグが引けません(´・ω・)
LEG後GC中赤7でテリー
順押し適当消化でクラウザー倒してギースの3分の2位減らして時間終了
これちゃんとチャンス攻撃とかJUST IMPACTとか考えてたらクリアできたとか
今でも後悔してる
これっきりギースにあったことすらない
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 21:49:14 ID:z3TzvNxV
>>8 まぁいいさ
初代みたいな
「この場面ではこれを選べ」
みたいなのはないからグダグダで終わるさ
あっあと1撃なのにコンボ選択はダメってのがあるか
低設定でLegなんて引いたらしんどいだけなんだぜ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 22:23:39 ID:y3ugvoki
>>1にとりあえず俺の攻略法を
1000狙うなら「技」一択ってやつがいるがそれは違うと思う
即死率が本スレにも書いてあるように3択ベル時の1/16だから
ギースを倒すまでに16回3択ベルが来たとしたらそれだけで即死が60%超になるわけだ
おまけにダメージも糞でかいし仮に即死なくてもビリーに倒される確率が高い
そりゃ乱入率がタイムゲージに起因してるから「技」で早めに倒したほうがいいかもしれない
しかしながらコンボで手間取ってるうちに結局乱入率75%になることもしばしばある
明らかにリスクに見合ってないし0ポイントなんだからやってられない
ってなわけで俺は
ビリーの時は「攻」一択
残りゲージが40切った場合のみ「防」
運悪く3択にはずれまくってテリーのゲージがか細くなったらレア役にかけて「技」
だいたいこれで倒せる時は乱入率75%運が良ければ100%悪ければ50%のところで倒せる→15ptゲット
ここで祈りを込めてレバノン→クラウザーが出てきたらラッキーくらいに思ったほうがいい つーか結構出てくる
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 22:34:18 ID:y3ugvoki
クラウザーの時はだいたいタイムゲージが150くらいになってると思うので
基本的に「技」
でもタイムゲージが200以上ある時はじっくり「攻」でもいいかも。
ギースを出す確率を上げたいなら序盤は「技」で行って75%突入ラインで倒せないなら攻撃に切り替えて50%突入ラインで倒したほうがいいと思う。
150以下で行った場合はタイムゲージ50くらいまでは50%乱入なのでそこまでに倒せればいい。
下手にコンボ選んで即死喰らうほうがダメ
で50切ってしまったらもうクラウザーを倒すほうに力を注ぐ
例をあげると
タイムゲージ150でクラウザーに行った→「技」選択で運よくジャストインパクト(レア役)が出る(即死喰らったらドンマイ。でも15ptはあるさ)
→相手の体力を1/5くらいに減らせた→タイムゲージがまだ100ある
→「攻」に切り替え→ビリーと同じく相手の体力が40切ったら「防」
これでタイムゲージ50までに倒せればなんと50%でギースが出てくる
50%ってのはほんとに運否天賦 祈りを込めてレバノン
俺はLEGひいた時しかテリー選ばないから技一択だな。今までで一番笑ったのが
ビリー ジャスト→ジャスト→レア役フルぼっこ
クラウザー カイザーウェーブ→復活ゲイザー
ギース レイジングストーム
10Gほどで草原行ったけどなんか凄い充実してた。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 22:40:50 ID:y3ugvoki
ギースの時は残りゲージが100切ってるだろうから
やはり「技」
100以上余ってたら「攻」でいってもいいかも。(俺は150以上だったら「攻」で行く)
相手の体力が残り1/5の時点でタイムゲージがヤヴァいならまだ「技」
30以上あるなら「攻」に切り替えてもいいかも
相手の体力が40きったら「防」
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 22:42:11 ID:y3ugvoki
書き忘れてたけど
CHANCEアタック時(本スレ参照)は「技」だけは選ぶな。
メリットがあまりにもない。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 22:46:46 ID:y3ugvoki
あとポイントとしては
クラウザーとかギースのときに「攻」攻めで開始した場合タイムゲージやテリーの体力をよく見て途中で「技」に切り替えるのが重要。
できるだけ「技」を使う回数を減らす(即死率を下げる)のがポイント。
スペシャルとかが運良くでればかなり1000枚に近づける
「攻」や「防」で即死が出たら運が悪かったと思え。復活の可能性も結構ある。
ID:y3ugvoki・・・お前は俺かw自分以外に勝負どころでしか技を使わないやつはじめて見た、ちと嬉しいw
ほぼやり方は同じ、状況に応じて無理はしない、駄目なときは駄目なんであきらめるのも手段〜で、なぜか今ではジョーよりテリーが一番安定している俺w
3択の5連続成功のオラオラ感は凄いものがあるw
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 23:11:48 ID:8YaNfD9l
どっかで見た最良の打ち方
対ビリーは攻撃のみ
対クラウザー、ギースはコンボのみ
(チャンスアタック時、相手瀕死時は攻撃)
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 23:12:25 ID:Ol+6WRgm
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 23:22:27 ID:8rnjubqS
>>18案外確実にジョーで行こうと思うとチェリーや3択に泣かされるよな
テリーだけスイカの価値が上がるのもまた一つの魅力だね
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 23:34:40 ID:VmZW20yM
俺も最初はパンツ一択だったが最近はテリーばっかりだな
テリーは倒した時の爽快感がなんとも言えない
稼働がもっとあればなあ…
>>21 ですね、テリーはスイカがかなり大きいです、3回位出ればかなり良いとこまでいけますしね。
後、安定する気マンマンでジョー選んでレア引いてLV6とか駄目駄目で終わると涙目になりますw
なんでこのタイミングでレア?って感じでw
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 23:56:57 ID:vyit0Xag
みんな、今こそテリーを選ぶんだ
しゃがみ弱パンチ2〜3→しゃがみ強パンチ→弱バーンナックル。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 00:55:19 ID:NMkWhtpC
それならアッパー→強クラックシュート→アッパー→強クラックシュートだろw
ゲームだと結構永パ持ってたキャラだったのになぁ
>>12-13 >>15-17 で、この打ち方で大体どのくらいのギース到達率&撃破率なん?
冷静にこの打ち方を考えると
ビリー撃破:95%
クラウザー登場:65%
クラウザー撃破:25%
ギース登場:5%
ギース撃破:1%未満
こんな感じじゃね?
とりあえずクラウザー撃破確率は大幅に上がるが
残りタイムが少なくてギースが出てこない、出てきてもとても削りきれない印象
1000ptは偶然の一発ゲイザー頼りになりそう
全部?狙いだと
ビリー撃破:50%
クラウザー登場:38%
クラウザー撃破:15%
ギース登場:7%
ギース撃破:3%
こんくらいか?
0ptの山の果てに得られる1000ptに、それを埋めるだけの価値があるかどうかは俺にはわからんが。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 01:03:25 ID:hXi5swPq
立ち強パンチ2ヒット→立前弱パンチ2ヒット→強パワーチャージ→強ライジングタックルだろ
俺もビリーはタイムゲージと体力の相談も兼ねるけど基本は攻のみで気合いの三択でいいと思う
クラウザーはタイムゲージと相談しつつ攻とコンボ
ギースはひたすらジャスト願ってコンボ
ジョーでもあまりレベル8はクリア出来ないしテリー1択もアリだと思うよ
31 :
12:2008/03/18(火) 01:25:18 ID:e+tyrj+5
>>28 とりあえず全コンボよりは明らかに勝ちやすくなったと思う。
全コンボは50回以上やってるがギース到達が2回うち1回が勝利
↑に書いたやつでは今ん所20回前後だろうがギース到達3回うち1回勝利
ビリー負けは2,3回でクラウザー登場せずが2,3回でクラウザー敗北か途中終了が4,5回で
ギースボイコットが4,5回だと思う。(正確なデータは取ってないのでスマン 今度から取ってみるわ)
全部技だとビリー50%も倒せませんorz
↑に書いたやつのいいところはレア役が比較的無駄になりにくい点にある。
ビリーで即死でそのあとレア役引くとかありがちなパターン。
しかも全部技で折よくクラウザー倒せたとしても既に75%乱入になってて
こういう時に限ってボイコットされたりもするし
●敵3人撃破で1000P
●1枚役か3択チェリー成立で敵に大ダメージ
●成立役を予想し、第1停止でアクションを選択、成立役によって攻防が決まる。
●全勝で上乗せ1000枚が確定だが1人目に勝てないと規定枚数の増加は望めない
【説明】
JUST IMPACTはコンボ選択時3択ベル成立の1/4で発生し、上部ランプに光が集まった瞬間に第3停止を押す事で大ダメージが確定するが失敗するとダメージを喰らう事もある。
REG中はミニボタンを2つ押しながらレバONで必殺技の練習も出来る
3ベル成立時【攻撃選択時】
入賞なら連続攻撃、それ以外は抽選で攻防を決定
【防御選択時】
入賞・不正解を問わず抽選で攻防を決定
【?(コンボ)選択時】
入賞・不正解を問わず抽選で攻防を決定し、それとは別に1/4でJUST IMPACT発生。
【攻撃確定】
スイカ
強攻撃 …100%
1枚役・3択チェリー
強攻撃 …99.61%
パワーゲイザー…0.39%
【防御確定】
共通チェリー
JUST IMPACT詳細
●第3停止のタイミングでダメージ変化
●1コマ1/30秒
【ビタ成功時】
260 …12.5%
220 …12.5%
230 …25.0%
140 …50.0%
【1コマ遅れ】
140 …12.5%
100 …12.5%
80 …25.0%
20 …50.0%
【2コマズレ】
140 …12.5%
100 …12.5%
80 …25.0%
20 …50.0%
【失敗】
120 …12.5%
80 …12.5%
60 …25.0%
ダメージを喰らう…50.0%
チャンステーブル
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 02:27:48 ID:kDrHpTfW
>>32 ジャストインパクトだけはいまだに謎なんだよな
1コマずれがCOOLだとするとCOOLでもクラック入れるときと入れない時があるからな
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 02:47:36 ID:slfp5PV2
アンディーでレア子役5回ひけばいいんでしょ?簡単だお( ^ω^)
やめとけよ。
どうせギースまで辿り着いたところで
即効バケで潰されるんだからw
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 03:17:29 ID:slfp5PV2
レジェンドゲット⇒ノーボーナスで増やす⇒過労SP
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 07:30:26 ID:8toVv5sl
>>36 それこそ過労伝説だぜ!ブルービッグボーナスかくて〜〜〜〜〜い!!!!!!!!!!
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 07:43:12 ID:FYlKPHfw
>>29 スペシャルにそんなスペシャルな技ないぜ?
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 16:45:18 ID:aHO3f/Mp
>>1の心意気に感動した
そんな俺はパンツばっかでレジェンドのときのみテリーコンボ一択でやってたけど
>>12を見てテリーもありかなと思った
漏れはだいたい攻6:防2:技2。
攻で冴えてないと感じたら防に切り替え。防で適当に押していると案外三択が当たる。
三択が溜まったところで攻に切り替え。三択三連続入賞なら自分を信じて攻で突撃。
あとは技を交えて強気に攻める。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 20:43:59 ID:53B5dRWu
ぶっちゃけるとJI完璧全コンボで撃破できる確率は理論上いくらくらいなの?
数学得意な人おせーて
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 21:07:45 ID:kkKksLdC BE:976776285-2BP(2028)
>>36 3回LEG引いて4000GでB4R4で終了を遂げた俺にとって過労以外のなにものでもなかったな
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 21:55:34 ID:CFoNVSAP
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 22:13:24 ID:mZV9hynU
パワウェイ! パワウェイ!
バンナコゥ!バンナコゥ!
クラックシュー!クラックシュー!
パッワゲイザー!
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 01:10:16 ID:cZmaKQia
アタタアタタ!シュゥウィ!これ解ったら誉めてやんよ。シュゥウィ!が肝だお\(^ω^)/
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 07:23:00 ID:M7TYBoql
( ^ω^)臆病なぶ〜んにはテリーなんてできないお…
( ^ω^)でも1000枚もほしいお
( ^ω^)やるお!
>>43 でもなんだかんだでガロスペはテリービッグ選んでればそこだけは楽しめるからいいけどな。
同じ4000枚出す作業なら仮面ライダーなんかよりガロスペでやりたかった・・・・高設定でも1日回すとあれは相当苦痛。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 12:54:55 ID:IusdeYc8
このスレ見たんで俺は今日テリー一筋で行くぜ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 18:23:36 ID:3UKq1WGX
今日
>>12氏の戦法でいったんだが(っつっても5回程度だが)
とりあえず5回ともビリー撃破できた
そのうち1回はボイコットで1回はクラウザーにカイザーウェーブであぼん
2回はギースボイコットで残り1回はギース2/5くらいまで削って終了。
全コンボよりも明らかにギースは倒せそうだと思った。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 20:07:19 ID:aP56PKjq
俺もやってきた〜
ビリーはまあ倒せるね^^
ビリー倒した後とクラウザー倒した後のレバーオンがなんとも言えない緊張感があって
d(・∀・)bイイ!
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 20:12:55 ID:7SZra77M
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 21:46:21 ID:0nI/ODnk
↑↑↓↓←→←→BA
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 01:30:53 ID:SKhwUyzy
最近打ってね〜な〜打ち手〜〜〜明日いってくるか
もちテリーでb
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 02:14:55 ID:Ju4bvC0a
やっぱレア役に恵まれるかここぞという場面でJI決めないとキツいな。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 08:54:40 ID:zy6zJ3Ti
スイカが唯一為になるのがテリーなんだよな
58 :
12:2008/03/20(木) 09:24:48 ID:2mqbbz2x
ちょっとここらでテリーBIG時のwktk演出について本スレでは触れられていない細かいところを
「技」選択時について
「技」のとき右リールにスイカを狙うわけだが
スイカ上段停止時はスイカor1枚役or共通チェリー成立となるのはご存じのとおり。
そこでスイカ上段停止時第一カットインが
@攻防均衡
ADANGER
BCHANCE
CDEADorALIVE
と4種類あるわけだが
@の時はほぼ共通チェリー(自分は共通チェリー以外経験なし)
Aの時は大体共通チェリーだがレア役の可能性あり
Bはほぼレア役(自分はレア役以外経験なし)
Cテラwktk Cはどちらかがダメージ確定なのでこれが出た瞬間テリーがダメージを受けることはない
つまりスイカか1枚役が確定するのだ
右リールベル上段停止時は3択ベルか単チェなのはご存じのとおり。
第一カットインは↑の4つとDジャストインパクト
@ほぼダメージ確定
Aビクビクポイント 敵の超必がくる可能性あり。たまに単チェあり。ちなみにA以外では超必は出ないと思われる。
B大体テリーの通常攻撃だが敵の攻撃もある。単チェもある。
C単チェ確定=320ダメージ確定!(これで超必は出たことない)
Dジャストインパクト確定!全神経を集中してエクセレントを目指せ!
ちなみにCOOLの場合クラックを入れる場合があるが若干はやめだと入れる可能性が高い?遅いとほぼ入れない
もしかしたらタイミングはエクセレントの場合もCOOLが出ることがあるのかも?
テリー攻撃の後連撃のほうがCOOLでもクラックを入れやすい?
まあエクセレントを出すに越したことはない。
以上「技」編でした
ありがとうじいさん……あんたの教え……無駄にはしない……
JI難しいよ
テリーが動いてて硬直時間に押すならいいけど、光集まる時止まってるんだもん
枠の光見ようとしたらもっと駄目だった
8/10クール
1/10エクセ
1/10失敗
って感じだからテリー選ばない方がよさそうだね
楽しいのに残念
REGで練習すれば良いだけだろ常考…
こればっかりは感覚だから人に教えようにも教えづらいな。
漏れは枠の光より音と光が集まってる瞬間で合わせると結構成功するけど枠の光でやろうとしたらほぼ失敗。
練習の積み重ねが大事だな。
まあエクセレントほぼ100%でもジョービッグの簡単な技術介入と期待値的に大してかわらんと思うと悲しくなるがorz
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 20:14:20 ID:LwdZGOGB
ジャストインパクトは
指をボタンの上に乗せといて
脊髄反射でビクっと
押した方が
ビタで合うよな。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 22:22:39 ID:AhEhjhw+
俺もボタンに親指を乗せてビタっと押した時に脊髄反射で体がビクって動いてしまうな
エクセレント率はそこそこだけどエクセレントで成功した時の優越感は最高なものがあるしな
他機種のリールのビタ押しとはなんか感覚が違うんだけどそれがいいんだけどね
話は変わってスマンがジャストインパクトってその昔ソニーが出したディスク4枚組のプレステのRPGレジェンドオブドラグーンの戦闘の時のアディショナルを思い出した人もいるはずだと思う
65 :
12:2008/03/20(木) 23:08:35 ID:2mqbbz2x
>>58をちと訂正
右リール上段ベル時にDEADorALIVEの場合普通にダメージ受けることのほうが多い。
単チェもある。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 23:40:51 ID:2mqbbz2x
本スレのほうにも書いたが今日たまたま6っぽいのに座れたんでBIGはすべて
>>12のやり方でやった
↓が結果
ビリー負け
クラウザーボイコット
ギース撃破
クラウザーボイコット
ビリー撃破時間足らず
クラウザー撃破時間足らず
クラウザー負け
クラウザーボイコット
ビリー負け
ビリー負け
クラウザー負け
クラウザーボイコット
クラウザー負け
クラウザーボイコット
クラウザーボイコット
クラウザー撃破時間足らず
クラウザーボイコット
ビリー負け
ギース負け
クラウザーボイコット
ビリー負け
クラウザー負け
クラウザーボイコット
クラウザーボイコット
クラウザー撃破時間足らず
ビリー負け
ギースボイコット
クラウザー負け
クラウザーボイコット
ビリー負け
撃破時間足らずってのは撃破した時にはすでに乱入率0%ゾーンになってたってことね。
ギース撃破の時はレア役なかった。180くらいでクラウザー出てジャストインパクト2回で1/5くらいまで削ったから残りは攻撃で
やってたら60くらいでギース登場
ジャストインパクト3発で勝利
こんな感じだった。
67 :
12:2008/03/21(金) 00:50:54 ID:3R8WvMM8
「攻」選択時について↑でやっていろいろとわかったんで報告
@攻防均衡
ADANGER
BCHANCE
CDEADorALIVE
左リールに念をこめてストップ このとき赤青白のいずれかが上段または下段になくチェリーが上段または下段になければクラックシュート確定(赤青白のいずれかが上段または下段にあっても何もそろわなければクラックシュート確定)
ここでは赤青白のいずれかが上段または下段にあるときについて説明
3択があたっている場合は60または80または120ダメージ確定だ!80が一番多い 本スレ参照
@3択があたっていても選ばれることがある あまりダメージは受けない こちらの攻撃もしょぼい場合が多い
A3択があたっていても選ばれることがあるが@よりは少ない ダメージを受けやすいがこちらのしょぼ攻撃もそれなりに出る
B3択があたっているときに選ばれやすい ダメージを受けることもしばしば・・・
C3択が当たっていないとダメージ確定 3択があたっていないのにテリーがバーンナックルを出したら120ダメージ確定orz
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 12:27:46 ID:MYwOEJOd
LEGだお!でだ、テリーBIG
(O□O`)…ギース倒…勝った
勝たたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたた
−内容
このスレのお勧めどうりでやりました
ラッキー運
・共通チェリー1/4くらいで空気読めてた
・三択正解が1/2とついてた
・不正解の1/3がきちんとテリーだった
・単チェリー→スイカのコンボ
・チャンスベルは敵さんで駄目駄目だったが
・クラウザーは 登場→ゲイザーの1ゲーム!
・残り130でギース
・40残してアリス逆転ゲイザー
ビリー残り60以下とチャンス時以外はオール[攻]でした
参考になれば
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 12:31:01 ID:W9HFTM3e
JI練習では8割方エクセレントなのに本番になると5割切る俺
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 12:34:38 ID:MYwOEJOd
>>69 REG中連続でやると
タイミングが合いやすいから
業と1G流すか ウエイトかけずにひと呼吸空けたら
本当の練習になるよ
あと 台枠は第二で 攻防見極めてやらないと
騙される
71 :
12:2008/03/21(金) 12:55:58 ID:3R8WvMM8
>>68congratulations!ギースもオール「攻」だった?
>>69 5割切っててもクラック入れてるならOK
>>66自分のを見るとビリー負けが7/30だなww4分の1は負けてるのか…
クラウザーボイコットが11/30orzついてねえww
ギースは2/30で出てるのか…これは高いのか低いのか分からんな…全コンボで誰かデータを取っていただきたい。
テリビリでテリーが攻めですね!わかります!
今日はテリーが一度もJI出してくれなかった……前日シムピープルで焼き殺しちゃった怨みだろうかこれは
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 16:44:37 ID:MYwOEJOd
>>71 ええ書いた通り
オールです[?]はノータッチ
今1985枚取り切って(スイカ2青ベル1零し)
2385枚終了…設定1は辛いな追加BIG次第なんな
BIG6回をテリー3ジョー3でやりました
ギース撃破
ビリー即死で負け
クラウザー半分削り即死負け
2戦目は ベル不正解が敗因
3戦目はタイムが少なく [?]負け
JIはオールExc コンボCばっかでした
ビリー正[攻]法は
レア役とチャンス[防]が何回出来るかが肝に感じましたマル
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 21:08:18 ID:MllTI53Z
つーか「攻」と「防」は実質変わりないんだよな…
でもなぜかどちらかといえば「攻」を選んでしまう…
そりゃあ、目に見える3択って抽選があるからな。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 22:14:21 ID:MYwOEJOd
>>74 平均は一緒だが
平均までの振れ幅が違うからさ
>>68 ちょっっっ、チャンス時こそ攻じゃねーの?
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 23:36:08 ID:MYwOEJOd
>>77 三択不正解2/3は 80%近くがビリーのターン
だから 40%テリー攻撃する防御で 確実に削る
三択正解なみにはなる
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 06:57:45 ID:6HuCQEww
まあチャンス時は好みのほうでいいな。
「技」はほぼメリットない。ジャストインパクトの可能性が上がるとかなら選んでもいいと思うが今ん所そんな情報はいってないしな
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 09:02:48 ID:3fNGPhhK
さて、今日もテリーオンリーで行くか
>>79 JI内の振り分けが変わるて話しは挙がってるがな
全体からみたJI自体の選択率は1/4だが
チャンス中は防が良いって昨日発売の必勝本に書いてあったよ。
まあチャンス中の防はかなりダメージ上がるし、三択関係ないからね。
少なくとも技は無いってことだね。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい:2008/03/22(土) 12:29:33 ID:ExXlpHHI
>>36 俺はほんとにそういう目に遭った。もうバケでもいいから来てくれよと。舞ルーレットはずしまくるし。
本スレでも書いたが、マジでめまいがして店員に心配されたからなw まぁ残り100枚切ったあたりから急に怒涛のボヌスラッシュだったが。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 13:07:22 ID:vTmvnFrD
アンディーでレア子役5回ひけばよくね?
幸村ラッシュで五回外したら慶次選べばよかったって言うの一緒だね
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 14:06:11 ID:ZmSgvu8z
実際 レア役が1回でも[1000]の夢があるからね
ジョーは6まで安定しててもそこまでだしな
三択全部分かって(勘が当たって)も[1000]行かないしな
まあレア役5回引けるなら
アンディ>>>ジョー>テリーなのは否めないが
>>86 ジョーの魅力はLv.8&9クリアだろ
100〜300ptが他2人よりもかなり厚い
まぁ1000捨てて安定を追ってるのは確かだが
しかしレア役5回引けた奴っているのか?w
本スレでは何度か報告はある
が、ジョーステで、というのばっかだなw
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 21:57:55 ID:uQxxHivT
失笑ガイドの戦法も12と似てるな〜
でも俺は12さんのほうが↑だと思ってるぜ
本スレでも結構
>>12の戦法論は出てたけど
そんなチマいやり方するならジョー選んだほうがマシって言われて取り付くシマもなかったな
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 22:14:36 ID:ggwfbYqI
攻一択でギースまでいったのは奇跡だったのか?何も知らず順押ししてたからな〜
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 22:55:14 ID:FepCpie4
でも明らかに「技」一択よりは勝てると思うんだよな〜
ボイコットはスペシャルとかがあるからある意味しょうがないと思うし。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 23:12:13 ID:L1N6Q6Y6
テリーは0ポイントが怖いって思ってる人も赤7の時は試してはいかが?
最悪でも10ポイントは入るし1000枚が見えるのはテリーだけだから。
実際ジョーでレベル5くらいで終了涙目とか結構あるだろ?
ビリー負けもそれと同じだと思え。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 23:42:03 ID:SBxdzxZY
>>93確かにそうだな
ジョーはLV10とか見た事ないしな〜
テリーはギースが出てきた時点で「お、1000枚が出てきた」って思えるしな。
何度やっても(といっても6回くらいだが)ビリーに勝てんw
勝ったのは初打ちの何も知らなかった時だけ、復活勝ちだった
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 00:05:01 ID:uIYzeAfL
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 00:18:31 ID:wcFGgo6W
友達がなにも知らずにアンディビジレア役五回引いたの見てワロタww
あー、対ビリーは「攻」一点か。
「防」一辺倒で、クラとギースは
技一辺倒にしてたよ。
結構BIG当たったのに、一度も勝てないんだよな。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 02:41:41 ID:OfIuRxZW
>>98 それは安定感あるが、打倒ビリーで終わるな
[攻]と[防]は両方平均は一緒だけど
[攻]は7〜23Gで平均15G、
[防]は14〜16Gで平均15Gな感じ
だいたいビリー が体力600なのがでかい
後半余裕を持たせるために[攻]ではなく
ギースクラウザーのボイコットを防ぐ
後半に繋げるために[攻]てのがなー
[防]撰ぶなて言ってるようなもん
[防]は 残り50以下時に 安定してとどめを刺す意味すかないな
[?]は残りタイム40切った時の神頼みだよな
まぁそのへんは個人の考え方もあるんだろうけど
チャンス時は「防」が最適とかそういう小ネタはありがたいよな
>>100 そーだね
そもそも欲張り過ぎなのかもしれん
[1000]狙いつつ 最低保証ポイントと
100〜300のラッキーパンチと蝿虻蜂採りみたいな
>>99 ポイントがゼロで終わるか、ちょっとでも付くかの
葛藤になるんだよね。付いたら、運が良ければ
100回以上回せる事があるし。
でも1000も欲しいしなーってな感じで。
もう最近は、テリーしか打ってないよ。
ジャストインパクトの声が、すげー快感なんだわ。
さっき初めてギース倒してきた。
月一イベント以外に設定が入らないから打つのは今日で5回目ぐらいだけどいけた。
やっぱテリーは面白いなぁ。
設定さえ入れば毎週打つんだけどなぁ。
ここ見てなかったから技オンリーだったけど次は勉強して最適な打ち方にしようと思う。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 16:07:42 ID:OfIuRxZW
>>103 おめっとさん!
舞チャンや画廊チャン中の赤7だけでも
テリーで行くのもいいよ
>>104 ありがとう!めちゃくちゃうれしかったよ。
個人的にジョーは無しだと思ってるから(ポイント貯まる気がしない)
ずっとテリーで行きますよ。
来月のイベントでも倒せるように頑張る(`・ω・´)
うわー、今日初めて
タイム200以上残してギースんとこ行ったのに
結局負けちまったよ・・・・。_| ̄|○
スペシャルアビリティで勝った場合、次キャラ乱入確定だと思ってたんだが、復活からむと確定じゃないのな
すげー凹んだ
あと、今日は攻略も糞もなかったよ
ビリー登場のゲームで3択チェリ、バトル開始1ゲーム目はチャンスゲームなので防選択で超火炎きて、BETでOKヒアカムズ、クラウザ登場のゲームで3択チェリ、バトル開始1ゲーム目はチャンスゲームなので防選択でカイザウェブ
えぇ、復活しませんでしたとも
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 22:05:09 ID:UC8AjOxw
恐らくノーダメで勝った場合は次キャラ確実に出てくると思われる。
50%ゾーンで5回以上なってギースが出てこなかったためしがない
すまん、
>>16のCHANCEアタックってのが
本スレで調べた物の、どうにも理解出来ないんだ。
第一停止する前に判るの、それ!?
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 22:08:23 ID:UC8AjOxw
>>109 右のBATTLE HISTOLYってところ見とけばわかるぜ
点滅してチャンスって出てるから
>>110 なるほど、しのびねぇな。
CHANCEの時は、「技」はダメ‥‥と。 φ(..)
今までほとんどパンツ一択だったけど、
このスレの
>>12氏の戦略を参考にテリーに乗り換えてみた。
結論から言うと、10回目くらいでギースにお目見えできて手応えを感じ、
今日通算20回目くらいでギース撃破できました。
タイムも体力も心もとない状況だったのでコンボ連発。
すると第1停止で「DANGER!」と出て、第3停止後ギースがレイジングストームを構えてたので、
「あぁ、やられたのか…」と思って演出キャンセルしたら、
次の画面でギースがぬっ倒れてた@@
これは一体何が起こったの?
普段中押しだから右押しでの成立役は解らんのだけど、
右リールの目は確か「白チェ・青チェ・ベル」だったと思う
113 :
112:2008/03/23(日) 22:30:58 ID:ZYjSr9ox
「ベル・リプ・青7」だったかも。
枠内にスイカが無かったのは確か
スペシャルに当選しただけ
詳しくは本スレのテンプレ見れ
115 :
112:2008/03/23(日) 23:09:13 ID:ZYjSr9ox
>>114 thx 1/256か…
そんなモノを、撤去される前に引けて良かった
もう一つ、
>>12氏の戦略で
「相手の体力が40を切ったら防」ってあるけど、
40以下かどうかは体力ゲージの目分量で判断するしかないんだよね?
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 23:15:00 ID:/SzLhZJ9
>>115 一応技で判断できる
3回当たりショボ攻撃&ジャストインパクト時のクラックシュート前の2発→20
4回当たりショボ攻撃→40
パワーウェイブ→60
バーンナックル→80
クラックシュート→120
ちなみにパワーゲイザー→600
20と40の区別が若干つきにくい
ちなみに敵の攻撃はビリーの時は
火炎三節棍→60
強襲飛翔棍→80
火炎追撃棍→120の三種類だからすぐわかる
ちなみに超火炎旋風棍→600
それと失笑本かなんかにビリーの体力は600 クラウザーギースは400とか書いてあるが嘘です。
みんな600です。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 23:16:41 ID:/SzLhZJ9
追加で3回当たりショボ攻撃+バーンナックルとかいろいろあるからその辺は脳内計算して。
118 :
112:2008/03/23(日) 23:44:01 ID:ZYjSr9ox
>>116 なるほど…詳しい説明ありがとう。
演出キャンセルせずに、脳内で計算していく必要があるんだね。
何回か厳密に計算してみて、後は「ゲージのここが40」って覚えたほうが良さそうだねw
119 :
12:2008/03/24(月) 00:32:03 ID:CQS95cpq
あまり勝敗には関係ないけどテリーBIGをより楽しみたい方へ(即死=テリー負け 一撃=テリー勝ち)
「攻」選択時は基本的に左リールを適当に押すため単チェリーが第一停止では分からないし停止位置によってはスイカ、1枚役もわからない。
それゆえに第一カットインが生きてくる。
第2第3停止時にはほぼ成立役がわかる(=攻撃orダメージがわかる)ので第一カットインを楽しみたい方は「攻」がお勧め。
「防」選択時は基本的に中リールスイカ狙いをするので第一停止でスイカ&1枚役orそれ以外が確定するのが若干残念。
しかし3択ベル時はカットインが何だろうと最後まで分からない。(防御時の3択ベルは成否を問わないから)
最後まで演出を楽しみたい方は「防」で。特に第一カットインがDANGERで相手の攻撃をガードした時なんかはwktk
「技」選択時は前にも書いたように右リールにスイカを狙い上段スイカまたはベル+第一カットインでwktkorビクビクが決まる。
熱い順に(ジャストインパクトは含まない)
@上段スイカ+DEADorALIVE(スイカまたは1枚役が確定)
A上段スイカ+CHANCE(スイカまたは1枚役の可能性が結構ある。共通チェリーもある)
B上段スイカ+DANGER(共通チェリーではダメージを受けないしスイカまたは1枚役の可能性もある)
C上段ベル+CHANCE(単チェまたはテリーの通常攻撃の可能性が高い。ダメージもあるが即死はない)
D上段チェリー+攻防均衡(ほぼ共通チェリー確定。ダメージを受けないだけでもラッキー)
E上段ベル+DEADorALIVE(ほぼダメージだが単チェもある。即死はない(と思う)
F上段ベル+攻防均衡(ほぼダメージ確定。たまにテリーが通常攻撃。未確認だが単チェもある?即死はない(と思う)
G上段ベル+DANGER(ほぼダメージ確定+即死の危険性あり 未確認だがテリーの通常攻撃や単チェもある?)
相手の体力が140以上でCHANCEアタック時以外に「攻」または「防」を選んで即死がきたらwktk&ビクビク
本スレのテンプレを見ると即死:一撃=1:1となっているのでどっちの可能性もある。
なお相手の体力が120以下でこちらの攻撃がそれ以上の場合は即死が来て復活あるいはガード後超必をだすことがしばしばある。
この場合は一撃が選ばれたのではなく相手を倒す演出として選ばれたと考えよう。
どうでもいいことを補足すると
三発殴るやつ→ライジングアッパー
四発殴る&クラック前の蹴り上げ→ファイヤーキック
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 12:04:40 ID:aqaiksjc
4発殴るやつとクラック前の蹴り上げのダメージが違うのはなぜ?
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 13:04:56 ID:Vg7Hab6K
うおお!このスレ見てたら猛烈にテリーやりたくなったぜ!
今から設定1に全ツしてくる!ギースぬっ殺すぞ!
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 13:14:21 ID:aEWIE2Vv
>>122奇遇だな
俺も行ってくるぜ!祈・ギースフルボッコ
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 13:34:24 ID:Vg7Hab6K
>>123ヘイ、ブラザー!
あんたも頑張ってくれよ。
うおお!!
怖くて1度しか打ってこなかったが、無性に打ちたくなってきた。
テリーBIGなんて全くわからんかったし。
でも・・・打ってくるぜ!
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 17:11:32 ID:Vg7Hab6K
まだビッグ引けないんですけど・・・
俺が死んじゃうよ
やってきた!
1回目クラウザー瀕死
2回目クラウザー半分位
3回目ビリー負け
4回目ビリー負け
ポイント少なすぎなので途中ジョーを選ぶも4ラウンド終了。
攻で3択が当たらないと、自己嫌悪になるね。
エクセレント2回出せたのは嬉しかった。
>>121 ライジングアッパーは通常技(特殊技)、ファイヤーキックは必殺技だからじゃね?
え?そういう意味じゃない?
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 22:27:46 ID:aEWIE2Vv
俺もBIG4回しか引けんかったw
しかもだぜ?4回目ギースサマ登場
1ゲーム目コンボ単チェ→チャンスアタックで攻撃正解120ダメ→相手の体力残り80くらいの時点でタイム40〜50
→全部攻→チェリー当たらず当たらずチェリー当たらず糸冬orz
でも確かな手ごたえはつかんだ。
>>12さまありがとう
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 22:31:43 ID:FrU/YQwl
>>127 もっと自己嫌悪になったことあるぜw
ギース登場「技」でJI3回→2回目クールでクラック出ず
相手の体力が40くらいで「防」連打 時間切れ
ホントこの時ほどJIの時の集中力のなさにいらだったことはない。
>>129 そこは全部防にしたくなるような。でも
>>12ルールでは残り40から
防だから、全部攻で正しかったのかな
ところでビリーの残りゲージ僅か→防選択→大ダメージ受けてテリーKO
される→復活演出見たんだけど、これは本当に薄いとこひいたのか、デ
キレでそういう演出が選ばれることがあるのかどちらでしょう?
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 22:42:28 ID:FrU/YQwl
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 22:47:57 ID:FrU/YQwl
チャンスアタック→チェリーのコンボは強烈に凹む
135 :
131:2008/03/24(月) 23:01:08 ID:a1LX/D+T
即レスありがとう!そこまで読んでませんでした。申し訳ない。
しかし
>>12は細部まで至れり尽くせりだね〜
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 23:17:58 ID:pejT7qZN
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 23:35:25 ID:p3JlvQqp
しっかしま〜テリーをやるとジョーがしょぼく見えてくる。
テリーみたいなwktkがジョーにはないからな〜
テリーもうちょっと強ければな。
ビリーに負けるのは1/6位にしてほしいけど1/3〜1/4は負けちゃうんだもん。
戦いの楽しさから覚めると、あーもうナビ来ないって現実が待ってる。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 00:00:33 ID:bPUSAd7b
>>138 でもギース半殺しとか1000枚獲得とか結構報告あるじゃん?
俺も実際1回倒せたしジョーよりはテリーだなと思う。
ジョーは確実に行きたいならいいんだけど1000ptがきつすぎるからなぁ。
最後の方でレア役連発じゃないとほとんど無理。
テリーとアンディはなんとなくだけど1000ptが見えるのがいい。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 00:08:22 ID:R5TWV0e0
>>140アンディも無理だぜwww
1000枚だけで見ると
テリー>>>>【越えられない壁】>>>>アンディ=ジョーとおもw
ジョーのほうがとりやすいとかいってるやつもいるかもしれんがたぶんアンディとジョーはほぼ同じと思う。
>>140 まぁどっちもレア役どれだけ引くかだしなぁ。
やっぱテリーだと思うよ。
JI楽しいし。
攻防の演出が楽しすぎるから最初の[攻]を押した時点でつい目押し忘れちゃってなぁ……
1枚役とっちまってなぁ……スイカもはずしちゃってなぁ……
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 00:39:33 ID:LBct/LZO
>>143 適当に第一停止のあと一呼吸置こう。
第一カットインをじっくり見るくらいの気持ちで。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 00:41:02 ID:LBct/LZO
スイカは赤9枚役をとろうとすると絶対こぼすからしょうがない。
どうしてもこぼしたくないならマイゲームあおかしろを狙うしかないがそれだと3択の醍醐味がないしね。
>>144 そのカットインに見入ってボタンを適当押ししてしまうんですごめんなさい><
ここの住人が1シマ占拠して打ったら楽しそうだなぁ。
誰かがBIG引いたら全員でガン見。
うぜぇwwwwwwww
テリーは速攻草原のウツさかげんが異常
BIG消化後もポイントが残っているとき以外は選ぶのを躊躇する
ところで高設定ほどテリーなのか?それとも逆?
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 00:46:09 ID:ukgMblRc
>>147 ギース戦の時なんかは島中でいけコンボ!だとかおいおいwそこは防だろ?w
とかいろんな声が飛び交いそうだなwんで残りちょっとでタイムオーバーになってみんなであ〜あ…
とかなw一昔前のほのぼの状態w
ここの住人なら設定関係なしにテリー一択。
まぁ俺は赤7orLEG中限定だけどな!
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 00:48:41 ID:hyLrPevy
>>148男ならこぶし一つで勝負せんかい!
ぶっちゃけここのスレの人ってジョーももちろんやったことあるでしょ?どっちが面白くてどっちがより勝てる気がする?
おもしろいのはテリー、勝ててるのはジョー。
>>149 ここの住人でテリーオフ会開こうぜwwwwwww
>>151 面白いのも勝てるのもテリー。
聞きたいんだがジョーとかどうやって勝つの?
毎度8ラウンド行けるわけでもなし、自力10ラウンドはかなり無理くさい。
やればやるほどジョーは無しだと思えてくるよ。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 00:54:20 ID:7wNYv3p4
>>151 どうなんだろ〜な?面白いのは明らかにテリーだけど
ジョーって結局の所1000を自分で捨てにいってるようなもんじゃん?
96ptもそんなに簡単に取れるわけじゃないし
レベル6か7で大体止まる。最悪だと4か5なんてのもなくはないし
テリーのギース到達率≒ジョーの96ptのような希ガス。
んでギース登場=60pt以上だから実際のところテリーのほうがいいのかもしれん。
だから0ptも1/4〜5で来るわけだな。
オレギース倒したの全部青7の時だったよ
期待値の問題なんだろうけど、結局ヒキだからなぁ・・・
ギースに勝つ時って鬼引きでしか勝った事無い
個人的にはやればやるほどギースは以外に遠い、Lv8くらいならジョーのが余裕
テリもジョも結局一枚役を引くタイミングじゃまいか
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 01:02:35 ID:vv4KW7hs
ジョーの展開としては手堅く平均30〜40ぐらいは獲得する。
大体平均100G〜はGCに滞在できる 6だと170ぐらいでボヌスが来る。
テリーは1000を獲得できても、ビッグで無駄になる分が大きいから、低設定向きだと思う。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 01:13:38 ID:1goft4tr
・テリーの長所
@レア役(単チェ&1枚役)が基本的に無駄にならない
A仮に敵が出てくるところでレア役が出ても次ゲームがチャンスアタックになる
Bスイカが無駄にならない
Cレア役なしでも1000ポイントが狙える
BとCが非常に大きいね
・テリーの短所
@0ptの恐怖。これに尽きる。
Aアタック選択時は目押しがめんどくさいしいちいち狙うと3択の楽しさがない
・ジョーの長所
@レベル6までのクリア率が90%以上なので非常に安定しやすい レベル6クリア=ビリー撃破
Aレベル8クリアが意外と現実的 レベル8クリア=96ポイント
・ジョーの短所
@1000はまず無理
Aスイカがほぼ無意味
Bレア役を引くタイミングであまりにも差がありすぎる
・アンディの長所
@どんなに悪かろうが0ポイントがない
Aレア役を1回でも引ければビリー撃破&ジョーのレベル6クリアよりもポイントがもらえる
B歌が素晴らしい
Cレア役時は告知してくれるので基本的にフリー打ちができる
・アンディの短所
@1000?そんなのあったっけ?ってくらい無理
Aスイカがまったくもって無意味
B1000ポイント手前のポイントが一番しょぼい テリーとジョーは300なのに対しアンディは120
朝一で打つなら最初はジョーで安定して回して設定判別
んで高設定濃厚ならビリーに負けても次のチャンスが比較的早いからテリー
低設定濃厚なら一発に賭けてテリー
あ、あれ?
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 01:15:36 ID:1goft4tr
アンディの長所に追加
Dレア役が全く無駄にならない
アンディに追加
ダンスがキモい
男ならテリーひとつで勝負せんかい!
低設定ならテリーで一発狙いはいいとして
高設定(というか6)の場合は結構悩むんだが・・・
テリー:ギース撃破のメリットが低設定のときより相対的に薄い、ビリー負け→ハマりが痛い
ジョー:次回ボーナスまで安定してつなぎやすい、バケがウザい
ブン回しって意味じゃテリーのほうがいいのかもシランが、ジョーの安定度も低設定時より恩恵がデカい気がするし・・・
まぁ展開次第、っちゃあそれまでだが
>>158 二回倒したんだけど、大まかに言うと
一回目
ビリー攻技連発JI2回出てで瞬札
クラウザー技で即効カイザーウェーブ、復活演出
ギースかなり余裕があったんで攻ばっかりやってたら三択揃いまくって勝手に死んだ
二回目はもっと酷い
ビリー普通にKO
クラウザーJI鬼ビキKO
ギース復活KO
こんな展開じゃないと理詰めで1000まで届くのって100回に一回くらいなんじゃないか?
オレ自力じゃ何回かバクチしないとまずギースが見えてこないよ、三択ベルも引けない時はサッパリだしね
アンディでレア役5回でレジェったのと、通常レジェ1回だけだな自分は。
テリー楽しいけど辛い。
5スロの店に入ればおもいっきりやりたいんだけど、20スロだときついなあ。
実際
>>12氏のように理詰めでやって勝率何%ぐらいになるもんだろう?
2%くらいかな?
結局三択の当て方によるから勝率とか出しにくいんじゃね?
全てうまくいく確率だよ
必勝本4月号に掲載されてる攻撃の振り分け見てたら不思議な箇所があった。
攻選択時には、攻撃確定するテーブル1と攻撃、防御、被ダメージに振り分
けられるテーブル2があるわけだけど、テーブル1が選択されるのが3択正解
時or不正解時の1/3、テーブル2は3択不正解時の2/3となってた。これでいく
と攻選択時は約2/3でテリーの攻撃となる。一方本スレテンプレではテーブル
1は3択正解時のみで計算してる模様で、攻選択時は約1/2でテリーの攻撃とな
ってる。
もし必勝本が正しいとすると防選択にはほとんど意味がなく、とにかく攻を
選び続け、どこで技を使うかくらいしか戦略はないことになるが…
>>166 まあ100回に1回1000p取れるなら十分なのかもな。
1/3151〜1/4428+1/4096が実質的なbig中レジェ率ってことになるわけだし、多少現実味が出てくる確率になったってとこだな。
アンディ選んでたら天文学的ヒキ必要っぽいし、ジョーでもまだきついだろう。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 08:55:14 ID:WwDiVwCm
>>168-171 10%もあると思うか?wあるわけないwそれだったらみんなテリーだろ?
20回に1回あるいは30回に1回程度でも十分じゃないか?
ジョーとかアンディじゃまず無理なんだし
この2人は1000率0.?%だろ?
しかも1000以外がすべて0ってわけじゃない50%は15ptあるし。
そこそこのポイントも狙えて且1000も十分射程距離に入ってる
>>12の戦法はすごいと思うぞ。
実際撃破報告も結構出てるしな。
以上テリーファンの戯言でした。
いろいろミスってる・・・
多少現実味〜からをレスってことにしてorz
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 09:26:58 ID:jr9IZjDq
>>119とか確かに勝敗には関係ないけど非常にありがたいな。
今まではコンボ選択後JI以外は常にビクビクしてたが上段スイカ+DeadorAliveでウホって思えるようになった
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 09:43:44 ID:/5MipM1v
さあみんな、いっちょギース倒しにいこ〜ぜ
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 09:56:31 ID:Q0WhQkQ4
すまんREG中どうすればJIの練習に出来るんすかね…?
今からテリーのみで突撃してくるつもりなんだが…。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 10:07:11 ID:LAacr6co
目の前にある2つのボタンを同時に押しながらレバオン
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 10:12:58 ID:Q0WhQkQ4
サンクス!
朝一90でREG引いて練習できたw
ビジ引いたらコンボ決めてきますw
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 10:54:18 ID:4YrYG2kh
>>180 チャンスアタック→チェリーのコンボだけは決めないように祈ってるよ
倒すのよりも次の出現率の壁のほうが厚くないか?
残り170以上あってクラウザー倒したのにギースが出ないとか、泣けてくるよ。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 11:20:50 ID:sLoYHSVa
おまいらありがとう!
このスレじっくり読んで、今日朝一勝負
で一回目の赤7でギース倒しちまった!
レア役はスイカ1、1枚役2回のみ
戦略は
>>12。3沢がよく当たったのもあるし、
ギースで間に合わないから、1回コンボ選んだらジャスパクでエクセレント!
ラス2で攻3択正解でギース昇天!
マジ気持ち良かった!これからはテリー1択でいくわ
>>183 いきなり降臨かよwおめでとうwwwwwwww
今日は一日思う存分JOY!JOY!JOY!してくれよ!OK!
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 15:38:03 ID:/5MipM1v
>>183俺なんかレジェ引いてさあ思う存分楽しめるぜと思ったらBIG1REG1で残りはすべて小役で増やしちまったぜw
その1回はクラウザー撃破ですでにゲージ赤だったなw
さすがsLo
スロ
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 22:50:23 ID:I/Rw++9E
ギースに勝った!
が引いたの10時半て何だよw今必死こいて消化中800枚強
2ちゃんに書き込むのは後でいいからブン回せよw
10時半にこの台うつなよ
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 23:29:57 ID:8Wu4WamK
ガロチャン続いててたまたま勝てただけじゃまいか?
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 00:48:37 ID:Ge1hILXk
187だけど1200枚はとれたよ(^‐^)
戦法はやはり
>>12氏ので行きました。
レア役はスイカ1回単チェ1回でした。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 00:56:11 ID:hzAuLnj2
>>191 おめでとう!
よくそこまで回収できたね(^-^)
でも次打つときはお互い時間には気を付けようぜ
俺も今日初めてギース倒した!
ラストターンでIMPACTのEXCELLENT出して
引導渡したときは失禁しそうだったわ!
てかちょっと出た(´・ω・`)
チャンスアタックで共通チェリだと普通に防御するのな・・・
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 01:07:02 ID:gRVBIqCi
>>191-192 congratulations!ラスト1ゲームで倒した時の背筋を通る寒気は快感です。
>>193 そればっかりはどうしようも…
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 09:54:38 ID:aDzSP9dK
上の方にバトル1ゲーム目はチャンスアタック扱いって
書いてあるけどマジなの?
だとしたら1ゲーム目技はなしでいくけど
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 12:23:01 ID:q7JudIIm
>>195 どこ?
バトル1G目も普通だが?
ただキャラ登場時に引いた
スイカや小役3連での次ゲームはチャンス有効になるが?
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 14:35:16 ID:p/ri+nY4
このスレから漂う
この台が好きだーっていう
雰囲気は
き ら い じゃ な い
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 18:26:32 ID:aDzSP9dK
>>196ごめん、よく見たらそう書いてあったわ
確かにジョーより1000行けそうだけど、ボイコットが堪えるな
つーか、この台ビッグ引けねーよ。疲れた
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 18:51:18 ID:TPunPkwi
>>198 ジョーよりいきやすいんじゃない。アンディとジョーよりはるかに行きやすいんだ
アンディとジョーはパーフェクト達成率ほぼ同じとみていい
ビッグ引けないのは同意。だからこそ1000狙うのさ俺たちは。
今日4回ビッグで3回ビリーに負け。1回勝つもクラウザーボイコット。
攻オンリーの方が勝負のスピードは早いから1000の可能性もある気はするけど、厳しいな。
あと両者体力僅かって時に防選んで自滅が2回。
今日初めてギースまでいったんだけどBGMって歌なの?
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 19:19:39 ID:Tcgx9MJj
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 19:49:00 ID:eXilkCc7
話題が違ってすいませんが
クラウザー戦の時に流れるあのクラシックっぽい曲って、よーく聞いてみるとどこかで聞いたことあるような気がするのですが
曲名分かる人いますか?
レクイエム 怒りの日
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 20:02:48 ID:7T6wWpKe
>>202 俺もおなじくらいと思ってたんだが実際のところジョーとアンディはどんくらいの確率なの?
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 20:19:47 ID:Tcgx9MJj
>>205 個人的だが正直禿は1/4096より確率悪いと思う
一時期禿ばかり選んでたんだが基本1〜2、よくて3、4は皆無だった。一方パンツはレア役無しでもLV7は基本、運良くてLV8、後半に1〜2回レア役来れば1000はマジでいける
だから禿とパンツが確率同じなんて絶対ありえない
アンディだけクリア経験有りの俺様が通りますよ
207よ、同士はここにもいるぜw
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 22:31:47 ID:DkX38rvl
さてみんな今日はどうだった?
俺は2回しか引けなかったがクラウザー負けとギースボイコットだった
3択はみんな適当?
自分は赤!駄目か、次青!ああーじゃあもっかい赤!って考えながらやってるけど全然駄目。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 22:38:57 ID:DkX38rvl
>>211漏れは適当だな〜
とりあえず最初に女の声でなんか言うじゃん?(Let's selectかな?)
あれを聞き終えてから押すようにしてる。
>>212 毎回考えて外して悶々としてるよりそっちがいいかもね。
今度それでやって見るよ!d
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 23:01:04 ID:vxw+SFFq
わかったよ俺。なんで期待ダメは同じなのに「防」じゃなくて「攻」を選んでしまうのか。
「防」で3択が当たっていた場合にダメージを受けると痛いからだ。あぁ「攻」にしとけば…って思うし。
それに比べ「攻」は3択あたってれば100%攻撃だし外れていた場合にダメージを受けるのは自分のせいだからしょうがないと思える。
この違いだと思う。
さてさて、ALL攻を選んだのに
4ターン目のベルハズレで、ハゲに火炎かまされて瞬殺された俺が通りますよ
どんなヒキだよ・・・
216 :
12:2008/03/26(水) 23:28:35 ID:RkdoMJzo
>>215 そればっかりはどうしようもないです。
次回は『スペシャル』のほうをひいてください。確率は同じですから…
>>211 1枚役にビクビクしたくないので、青か白を気分次第で
>>212 あれ「リ〜〜チ、トライ!」って聴こえる
>>214 俺なんて今日、それをメダル切れ起こしたゲームで食らったぜ
店員半笑い
>>206 禿は計算したら
0.9%以下になった
レア役2回くらいが平均値になる
パンツが常時pt期待値高いね
ただ1000pt可能性は禿以下誤差あるかもしれんが
機会あれば計算してみる
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 00:35:37 ID:b5pQDNq7
>>218パンツってアンディより低いのか?wまあパンツが一番安定してるししょうがない気もする。
パンツはレベル6とレベル7の割合が一番高そうだな。そこに山がある感じ。
レベル8とレベル5以下がほぼ同じくらいか?
んでレベル9レベル10といったところか
>>193だけど今日はチャンスアタックで防御
3択ベル
↓ホッと一安心
攻撃くらう (゚Д゚;≡;゚д゚)
――【GUARD選択時】――
3択の当否を問わず抽選で攻防を決定
3択ベル成立
600 … 0.3%
140 … 2.1%
120 …15.6%
100 … 7.8%
80 … 7.8%
60 …16.4%
0 …16.7%
-60 …12.5%
-80 …12.5%
-120… 8.1%
-600… 0.3%
これ見て納得
タイムゲージ残り180くらいでビリー倒せたと思ったらボイコット喰らうし
まだまだ修行が足りんの
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 00:46:28 ID:khHA6xyJ
>>220確かにビリーを75%ラインでたおしてクラウザーを50%ラインで倒すと仮定すると
その時点でギース登場率が12.5%だからなw結構きつい
ところで本スレのほうでは乱入率が
300〜281(100%乱入)、280〜151(75%乱入)
150〜 46(50%乱入)、45〜 1(00%乱入なし)なってるけど
実際はゲージの色(水緑橙赤)に起因してるんじゃないのか?
色だとすると
300〜219が100% 218〜129が75%
128〜39が50% 38〜0が0%だと思うんだが
あとパーフェクト時は100%だと思う
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 00:51:49 ID:UHpqZX2e
今日、隣の奴が1G目の「攻」で瞬殺されてるのを見てしまった・・・
いろんな意味ですげぇと思った。
テリービッグ
奥が深いぜ・・・
225 :
221:2008/03/27(木) 01:01:56 ID:khHA6xyJ
ギース登場率は3/4×1/2だから37.5%だなwすまん
今日は75%ゾーン2回50%ゾーン2回でビリー倒したのにクラウザー0ってorz
3択も確率未満でしか当たらないし、俺はテリーに嫌われてるのか。
>>225 そういうことか
倒せること前提でそれだから、実際はもっと低くなるね
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 01:07:21 ID:COtLehng
後半はジャストインパクトエクセレント成功率にかかってくるみたいですね
レジ中特訓してるけど成功率40%くらい、80%いくまでパンツビッグかな
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 01:22:35 ID:R+vcJMbj
>>230自分の体験談で悪いが
JIは音+画面よりも音+台枠ランプでやったほうが成功率は上がった。
COOLでもクラックシュートがほぼ入るならOKだけど
万が一ギース戦でクラック入れなくてその結果倒せなかったりしたら涙目だからエクセレント出すに越したことはないね。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 01:22:43 ID:02quoy/Z
JIで枠が光るらしいけど全くわかんね
タイミングはみんなはどこで合わせてるの?
>>231 ふむふむ
画面でやってるとギース戦とかクラウザー戦だとタイミングが分かりづらい
というのも練習してるのがレジ中のカーン相手ばっかりだから慣れてないw
LEG引いた時は相手変わるみたいだけど、引いたのは随分前で特訓知らなかったし、最近引いてない
上の台枠ランプだけだとタイミングが難しい、というか分からんw
収束する時のブーンの音からどれくらいっていう感覚だけでやりだしたけど
その時の台枠ランプでタイミング掴んでみることにします
今日隣がギース撃破してた
ビリーが「攻」攻めで4-5ターン目くらいでスペシャルで一撃
クラウザーは「攻」2回→「技」1回の繰り返し?っぽく普通に撃破
ギースも同じやりかた
最後両方体力100以下くらいでギースレイジングストーム
これは・・・と思ったが復活ゲイザーで撃破
クラウザーのときに「攻」で一枚ひいたのかメコッと減らしたな
>>232-233 左右台枠 赤色
下(パネル辺り)から上(上部角)へ
↓
上部左右 青色
スピーカー
↓
上部中央 橙色
(このタイミングだとGOOD〜COOL)
↓
上部中央ど真ん中 橙色
(このタイミングだとほぼEXCE!)
中央ランプを図解すると
|◎\○o○/◎|
となり
◎はスピーカー(青)
○は中央(橙)
oがど真ん中(橙)
一度 押さずに
敵/テリーの必殺技名乗りを聞いて
音を確認しながら台枠光りを確認することを
お勧めします
(REG中がいいかな)
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 12:34:22 ID:znjQCkVh
テリーBIG攻略のためにはJIは完璧にマスターしないとね。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 15:53:47 ID:SzaJxTMv
近年まれにみる
役立つスレだ。マジでここ。
いまさらかもしれないが・・三人で雲の上歩いて変な娘に会って大仏でてきて招福とかでた
青七だった><はじめて見たので報告します。
雲の上歩いた人いますか?
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 17:31:08 ID:C1FCLMiR
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 21:26:34 ID:Abbrjn49
>>240 ぱぅわーげいっざあああ!
\(○o○)/ヤッター!
ちげーよwww
>>235 すっごい分かりやすい解説ありがとう!
俺も今度見てみる!
あのテリーの回りの赤い光が集まるの分かりにくいんだよね。
ほとんどキック2発で終っちゃう。
ブーーンの音の最後でいいのかな?
何とかエクセレントたまに出せるようになったけど、まだ良く分からなかった。
台枠は分かり易そうだ!見るぞ!
正直言うと
>>241のようなノリのいい奴大好きなんだ・・・
正直台枠でエクセレント出せる人を尊敬する。
画面なら9割近くエクセレントだせるが台枠では1割もでない。
正直なところ、その敵を倒したら
次敵の乱入100%にしといてくれれば
テリー選ぶ奴ももう少し増えたのに、と思うな・・・。
割と早めにビリー倒したのに後ずっと草原ってのはキツイ・・・
そして、その草原でやたらスイカやら一枚やら引くのがまたキツイ
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 00:05:28 ID:74uxxL0M
>>245一撃がある&出てくる敵の強さが変わらない以上しょうがない
確実に出てくるならギース>クラウザー>ビリーになってたぶん1000の現実味が遠のく
テリーBIGの一番の長所は1000の現実味がほか2人に比べてはるかに高いことでしょ?
test
>>242,244
まあ REG中なりLEG中なりで
第三押さずに腕組んで踏ん反り返り
台全体を見れば
何となく分かってくるさ
244氏は多分、
真ん中のランプのど真ん中が点く前に押してる筈
最初自分もそーだった
EXCL出るまで一応何度かやって
ああタイミング早かったんだー
て感じで馴れてきた
馴れてきたら 真ん中にど真ん中があることに気が付いたよ
音はど真ん中ランプ確認出来た後にでも
タイミング計りに利用すればいいかな
音を注意し過ぎると 間隔短すぎて焦ってミスる場合がある
ど真ん中確認→第三PUSH がBEST!
ど真ん中と同時だと若干COOLより
>>243 Yes!オフコースw
>>248 あんま調子に乗るなよ・・・
ベッ別にアリスはあんたのこと嫌いってわけじゃないんだからねっ///
ところでギース戦も攻主体で残り少なくなってきたら技でやってるんだけど
最初から技狙っていったほうがいいのかなあとふと思ったんだがどうなんだろ?
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 00:14:30 ID:R2SXpYIw
>>249 >>12氏によると100以上あるなら「攻」でもいいらしい。
>>12氏は150以上なら「攻」だとさ。
俺も実際ギース出てきた時はすでにゲージが50〜60くらいしかないことが多いんで「技」ばっかりだな
時間切れで終わるよりレイジングくらって負けたほうが気持ちいいしな。
とりあえず
>>12-17あたりを読めば書いてあるはず。
>>249 ビリーとBOSSの違いだけ簡易に評価してみた
[攻]時の
正解時
80att(70%→47%)▼
60att(23%→47%)▲
不正解時
80att(6%→9%)△
60att(18%→9%)▼
平均 83dam(50%)→73dam(63%)▼
ガード(25%→19%)▽
[防]時は
80att(23%→16%)▼
60att(8%→16%)△
120dam(8%→12%)▲
[?]時は
良くも悪くも変化無し
チャンスアタックは
敵側選択率や振分は変わらず
テリー側が
[攻]で
正解時が▼、不正解時が60att固定△
[防]は
60attと120attメインに△
[?]は
変わらずと
通常[攻]は「リスク高め寄りメリットダウン」
通常[防]は「リスクでかめデメリットアップ」
チャンス[攻]は「不正解が優遇」
チャンス[防]は「荒波なメリットアップ」
[?]は変わらず
JIはテリーよりも台枠見てる方がやりやすいと思う
液晶だと相手の動きとかウザいし
254 :
12:2008/03/28(金) 02:04:46 ID:EIov3G9c
ビリー戦では状況に応じて「攻」「防」「技」をうまく使いましょう。
EX.
@ビリーの体力が100以上かつテリーの体力が80以下→「技」
Aビリーの体力が80→「攻」
Bビリーの体力が60→「攻」または「防」だけど「攻」のほうが精神的に良い
Cビリーの体力が20か40→「防」
Dチャンスアタック時にビリーの体力が140以上かつテリーの体力が80以下→「技」
E上記以外→「攻」
@とDに注目してほしいんだけど@はまあ言うまでもなく攻撃正解時の90%以上が80か60
ビリーの攻撃は60または80または120で60と80は同確率で120は若干低いのでテリーの体力が80以下になったら
負けるの覚悟で「技」を選んだほうがいい。単チョリ、1枚役だったら320削れるしね。
たとえばテリーの体力が80以下でビリーの体力が140だったら「攻」で2連続攻撃する(25%)のを祈るよりも「技」でジャストインパクトが出る(25%)のにかけたほうが1Gですむからいい
Dはチャンスアタック時には「技」は選ぶなと言っているのに矛盾してるようにも思えるが
ビリーの体力が140以上の場合「攻」「防」ではスイカ、1枚役、単チョリじゃないと倒せない。
さらにダメージを受ける確率自体は変わっていないのでどうせ死ぬなら「技」で行ったほうが断然いい。
以上なんか別の方法があったらお願いしまふ。
あのゲージじゃ60とか100とかわからないんだぜ
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 02:24:00 ID:IP9pWIbM
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 07:16:55 ID:TTBdqw1N
ジャスパクの時、液晶見てやってたんだけど
上の説明見て、台枠でやったら成功率がアップした!
個人的には台枠の方が断然いいよ
>>254 BOSS戦はシビアに行くなら
その数値全てに−20して良いかも
ダメージに 40,20が振り分けあるし
アタックが 全体的に80を選びにくくなってるから
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 15:22:59 ID:FUFOIjeY
うひょ、ギースに勝った〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ビリーは全部アタック
クラウザーは1/4まで減ったところでアタックに切り替え
ギースは全部コンボ
ラッキーだったのは
ビリーでこっちがかなり押されてる時にスイカ→1枚役
クラウザーではJIでクラックシュート+クラックシュート
ギースでは5回中4回JI
さて消化頑張りまつ
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 18:31:03 ID:zhIyiDDN
>>259おめ
いいな〜俺はまだ10回しかやってないけど倒せてないな〜
でも2回ギース出てるwんでレイジング乙が2回…とwいけそうなんだよな〜
まじであの歌は萌えるし背筋に寒気が走るって表現がぴったりだわwやめられな〜い
ギースに会った事無い………
テリーが1000に近いって、違うんじゃないかと思えてきた。
今日5回全部テリーでビリー2回しか倒せず、それもクラウザー1/3減らしとボイコット。
もちろんオール攻。
みんなと何が違うんだろう。
もちろん、テリーがピンチならコンボとかやってるのになあ。
トータルでまだボーナス自体40回位しか引いてないし、テリー歴は15回位だからそんなもんか。
でもビリーに5割位負けてる。
テリーは赤7の時だけにしよう。
俺500回以上ビッグ引いててすべてパンツだが一度も1000いかねえよ
テリーのクリア目撃は10回以上ある
ジョーは引けなくてもポイント稼げるからいいね。
テリーはやっぱりハードル低いのか。
うーん、1日数時間しか打てなければジョーで堅実に行った方がいいのかな?
でもテリー面白いんだよね。
もうちょっと頑張ってみます。
次に望みを繋げたいならジョー
低設定濃厚でビジ後即止めする勢いならテリー
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 20:50:16 ID:0xmdMKs6
15か27が大半占めるし俺の右手の引きではアリスラッシュですぐ終わるから
パンツは無理だな
やっちまった・・・ラスト2ゲームの
ジャストインパクトミスってギース逃走orz
普段8割は成功するのに・・・
でもこれがテリービッグの醍醐味なのかな?
今度こそは!って気になった。
もうテリーしか選べんな、こりゃ。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 20:57:41 ID:hoPpujwz
>>267まったくその通りだぜ!
餓狼を打ち込んでるやつの流れとしては
パンツ→テリーになるな
俺も最初はパンツばっかりだったがあまりのアリスのてこきの早さにはついていけない時にこのスレを見て
テリーに変えたぜ
269 :
263:2008/03/28(金) 21:02:57 ID:qynNj0sU
>>264 堅実は堅実だよ
パンツビッグやったの550回くらいかなあ?すべてノーミス完璧手順でlv10到達が4回あるだけ
テリー以外、クリアは相当薄いと思う
今日ビリーに1G目でゲイザー発動!これはいけるかと思ったがカイザーウェイブで即死しました
>>268 テリーに変えた理由まで一緒とは・・・
やるな、兄弟ww
パンツは堅実なんだが、面白みに欠けるというか
この台の本質を味わえないんだよな。
>>266 >15か27が大半占めるし
それがジョーの強みだとなぜ気づかない
塵も積もればなんとやら、だ
無双でいう慶次がテリー、半蔵がジョーみたいなもん?
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 22:24:46 ID:GrrvDXVV
ずっとアンディーな俺は異端?
ちなみに1000pt経験は4回ほどです
ラッキパ〜ラダイス♪
アンディは計算上よりは行く気がする
実はアンディが一番安定だったりする
(選んだ時点でジョー6ステクリア並のポイントがもらえるから)
一枚役一回くらいなら結構毎回引けるし
ただ1000Pはかなり夢数値(たしか0.4%くらい)
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 01:11:03 ID:x86hldol
かなり初心者な質問ですが、体力ゲージって
帯グラフで視認は出来るけど、数値まではどこで見たらいいの?
残り40とか100とか言われても、画面に数値出てないから
どうやって確かめるんだ?
というかテリー一人撃破ごとに100、アンディ基本30鳴りで+80、ジョークリア毎に30くらいで良かったんでね?
1000はプレミアと純スカだけでさ
それじゃあ甘すぎてボーナス確率下げられて台無しになるよ
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 02:18:53 ID:KlUzP5K4
本スレでやってくれ
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 02:27:48 ID:W69pdlCZ
レップーケーン!!レップーケーン!!ダブルシップーケーーン!!!!!
グッハァ!グッハァァ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 08:19:37 ID:6PQSPZCM
>>281 パワチャ!!パワチャ!!パワ-ダァァンク!!
グッハァ!グッハァァ
ダブル?
ノー!
ダボゥ
今日こそギース倒す!
行ってくるノシ
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 12:44:13 ID:kyucDkDc
俺もいまさらながら出陣してくるぜ
みんなの健闘を祈る
このスレ見てあてられて今日はテリーでやってみた
ビリーは全攻撃で撃破(レア子役無し)
残りタイム150くらいだったからダメかなーと思ったらクラウザー出陣
時間ないから全技でいくか・・・
ブリッツボー、ブリッツボー、レッグトマホゥク、カイザーウェィヴ!で終了w
ビリー撃破で30Pもらえるから悪くないね
ビリー撃破は15じゃないか?
>>283 レップーケーン!!レップーケーン!!ダボゥシップーケーーン!!!!!
グッハァ!グッハァァ
タイム残り220 ギース様登場
全アタック れっぷーけぇんっ! じゃえぇーけぇんっ!
気づけば残りタイム120 敵HP半分 テリーHP3分の1
えぇ案の定コンボ即死でした。時間余裕あるし、ビリークラウザーで焦ってコンボやる意味ないね
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 20:45:17 ID:bMk2JJMv
>>289確かに俺も出現率に関して言えば本スレよりも
>>221と同意見だから
残り50までにクラウザー倒せればなんと50%もの確率でギースが出てくるって感じで無理に早くクラウザーを倒そうとは思わない。
下手に75%ラインで倒そうとして一撃あぼんよりは50%のところでたおして出てこなけりゃやっぱりね…ってくらいに思うのがいいと思う。
あとクラウザーギース戦に関して言えば
>>252にも書いてあるようにビリー戦よりも攻撃&防御の威力が落ちる+ダメージを若干受けやすくなる
のでギースなんかはまさに全コンボが向いてると思うわ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 07:49:40 ID:vK0v6Hxi
よっしゃー(ギース倒しに)いってきゅるぜ〜〜〜〜〜〜
クラウザーは何度か倒しているけど
ギースいまだに顔合わせなし
出てくるだけでポイントが違うから出てきてほしいけど
あてみなげが こわくて ちかよれない
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 09:59:34 ID:ORp2ohzb
俺はギースといい勝負する所まで、もってかないと
テリーの意味がないから急ぎ気味でやるけどね
300や1000取れないならジョーやった方がいい
急ぐ=技はそれこそ自殺行為
このテリー専用スレでもまだ出てくるんだけど
自分的には技選択はゲージ50切ったくらい以外は出さないほうがいいと思う
極論、技は無しでもいいと思うくらい
生きていればスペシャル引く可能性もあるし
ギースレベルはHP減らすたびにポイント増えるし
結局いかに三択を当てれるかが肝(特殊子役を引くのは三人共通なんで割愛)
>>294 技は単独チェリーと1枚役の恩恵がずば抜けて大きいから技無しはありえないだろ。
俺はゲージ100になってまだクラウザーなら技オンリーでもいいと思うぐらい。
一発逆転キャラ選んどいて即死引いたとか言うぐらいならテリーやらなきゃいいだけだし。
昨日低設定くさい台だったけどBIG10回引けてテリー堪能したが
下皿が溢れてるのに気づかないぐらい没頭してた。
やっぱテリーBIGはめちゃくちゃ面白い。
わかればわかるほどどんどん楽しくなっていく。
うちの地域は全然設定入らないからほとんど勝てないけどこの機種面白いと改めて思ったよ。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 17:14:51 ID:ORp2ohzb
>>295クラウザー100以下は基本技オンリーだろ
クラウザー倒すだけなら30ポイント
そんなんじゃ、ジョーやってた方がマシ
ギース倒さないとテリーやってる意味がない
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 17:16:49 ID:ORp2ohzb
>>294のテリーはトータル、ジョー以下だろ
はっきり言ってただのアホ
オールコンボでも即死やなんやでギースまで行けないのは多いが、、
好きなようにやろうぜ
否定しあっても仕方ない
まえにジョーの[1000]達成計算するて書いたが
結果から
条件・レア役無しの場合
→142万回に1回
LV1〜6までは平均(3.1G〜3.4G)でクリアーする
LV7以降は10〜16Gかかる
10G以下でクリアーしたらかなりラッキー
理想の3Gでクリアー出来る確率は6.99%(約1/14回)
必要レア役は
LV2〜6までに1回、LV6〜9に2回、LV10に1回の計4回
かりにレア役が上記(特にLV6〜9)を満たした場合は
[1000]GET率は2250回に1回
LV10到達までにそうそう無い上
LV10時にのこり3Gあっても4.08%(約1/25回)
1Gなら2.34%
かわりに
300ptは90回に1回
96ptは7回に1回
平均クリアーLVは6.8となりました
頻度別LV順位
6-7-5-8-4-9...
あーあと
ギースの半分以上削った
テリー300pt獲得て何回に1回かわかれば
ジョーとの比較に一項目くわわるから誰か分かれば
お願いします><;
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 17:51:28 ID:ECa2FEsU
>>300 ジャストインパクト失敗のせいで300だったことが1回ある
純粋に300ポイントで時間切れorテリー死亡は1回だけかな
ギース撃破よりも300ポイントのほうが頻度は明らかに低いよ
>>299 乙、やっぱそんなもんか
この前本スレでクリア報告普通にあって
400回くらいパンツやっててlv10到達3回しかないのは俺がクソ弱いのか?と思ったけど
んな弱くもなかったか
5>8 か・・まあんな甘くもないよな
テリー堪能してきた、12の方法でJI完璧だった
B12回引いて
ビリー負け2回(超火炎1G目で死亡1回。呆然としたぜ!
クラウザーボイコット1回
クラウザー殺し4回(ボイコット3回)→ギースHP半分レイジング死亡
クラウザー殺され4回、TIMEUP1回(残りHPあんま見てなかった)
まぁ良かったほうかな。クラウザーさん1回しかボイコットしなかったし
ビリーは攻撃ばっかだと4,5回に1回負けるくらいかな
テリーのパーフェクト抜かしたら平均POINTいくらだろうなー
パンツは1000抜かしても、50は平均ありそうだし
テリー1択しか、もう考えられないけどなー
これ、赤7と青7でのボイコット率って変わらないよね?
本スレで出されてた
本スレ904が出してるやつ、結構当てはまる
ジョーがもうちょい高いと思うけどジョーでも平均25いかないくらいなのかな
テリーは1000抜かすと平均15\(^o^)/
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 23:45:50 ID:Dwez/cmP
>>304気にするなbどうせ俺らの腕じゃ15も27も即刻昇天\(^o^)/
>>303 いくらパンツでも平均50も無いだろ
LV8クリアはかなりきついぞ
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 00:49:33 ID:tYq2hgru
本スレのほうに適当ではあるらしいが結構納得のいく数値が出てたぞ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 00:56:51 ID:GXkY4rk8
>>304 あんま実用性ないが
心得てきに平均出してみた
ジョー…25.3pt以下だが
※パネル種類の開放順(上段横ベル3つなのに
斜めに開いて真ん中チェリー)など阻害で下がる
多分最悪12pt位も有り得るから平均 18.7pt
アンディ…17.4pt
[1000]達成は0.13%でした
これらから
テリーも近い18ptだとすると
1番の難関はボイコット
つまり15・30ptが目安となり
たまにクラウザーギース削りpt
ボイコットなければかなり[1000]に近い男
あとはボイコット率と撃破タイム率と
チャンスアタック率と起因してのダメージと
[攻][防][?]の判断力とJI成功率を加味した平均値…
無理ぽ
スレ住人の実戦データ便りだお\(^o^)/
テリー→漢気pt でおk
テリーを選ぶの勇気いるから、戦った!と自己満足できる。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 01:32:54 ID:VtzcfWJy
ケパッ
お便所ベイビー!!!!11!!!
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 11:14:33 ID:z2zaeVLP
昨日12式の戦法に赤ビック引いた時だけ
ビリー戦序盤にどちらかがダメージを受けるまで「?」を選択してみた。
結果は赤ビック7回中
ビリーに即死1回
ビリーに敗北1回
ビリー撃破1回
クラウザーに敗北1回
ギース半殺し3回だった。
ビリー戦に一回でも「?」のコンボかませられればクラウザー戦に余裕が持ててギース突入率アップすると思ったのだが、どうだろう?
おまいらの言うとおり
全部攻撃選択して消化したが
ビリーにすら勝てないんだが
一戦目はチョリ三連から攻撃選択で死亡
二戦目は単チェでるもタイアップ目前で負け
泣く泣くパンツ選んだら1面で虹オーラ…
ヒキだ、ヒキが違うんだよ!
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 14:33:43 ID:GXkY4rk8i
>>312 だがそれだとBIG16回に1回はノーptになる
ビリー撃破は[攻]による運まかせで
最低pt確保率を上げてチャンスを膨らましたいところ
まあボイコットも鑑みたらあながち無しでもないかもね
ただJIか1/4な点と
弱攻撃やダメージならやっぱ攻かなーてなる
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 14:58:17 ID:ck3To2yg
リアルクラックシュート受けたようなグロだな
>315
いくら負けたんだよw
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 16:19:24 ID:ck3To2yg
そういや一つ疑問なんだがスイカってこぼしてもカウント進まないよな?
でもダメージちゃんと入るよな?
だとしたらわざとこぼした方がいいんじゃないか?
なんかペナルティあるのかな?
>>321 減るのか、サンクス
草原が長くなるだけなのね
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 22:49:21 ID:oeurNY0d
だめだ…やっぱり確実にポイントを取ろうとしてジョーを選ぶとロクな目に合わない
レベル2無理すぎw今日はベル→3択の順にとって後チェリーだけか〜と思ってたらチェリー来ない3択当たらないww
挙句
開ス開
開開赤
☆開☆
の状況でスイカとかもうね、本当にありがとう(ry
その前なんかレベル4すらクリアできずに涙目w
結局レベル6クリアで終了。同じ15ポイントならテリーでやりたかったよorzすまんテリーやっぱお前一筋で行くわw
ってことでテリー派の皆さんは確実にポイントを取ろうと思ってもジョーは選ばないほうがいいです。
元より選ぶ気は無い
ジョーが一番安定して稼げるってのが未だに信じられん
LV8行ったら俺にとっては奇跡レベル
あれは無理
前ジョーでレア役5回引いてレベル8で終わった時はうそーんとしょんぼりした
後半の3択で当たらないのなんのw
残りタイム1で相手の体力が20くらいの時って何選んだ方がいいの?
迷って3択ベルの攻撃にかけたんだけど、3択はずしたorz
防
ジョーが安定してるってのはほぼ毎回16or27pt獲得できる点だろ
丁寧にやってればLv.5クリア以下で終わることは10%もない
ところでジョーで300pt以上とれる確率とテリーで300pt以上とれる確率は同じぐらいだと思ってるんだがどうだろう
1000ptの確率はダンチだが
>>328 テリーが低いんじゃない?
ジョー300ptは 平均90回に1回あるかくらいだし
テリーが90回に1回あるかなー
ギース半殺しまで言ったら倒しそうな勢いだしな
テリーは0の確率も一番たかいからな
火炎追撃混だけでハメ殺し…
ビリー登場ゲームだけはやたら三択が入賞する不思議
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 10:16:28 ID:FPeG5+Yh
俺らには15も27も大して差はない
0だろうが赤7なら10ももらえるんだぜ?
テリー最高(^o^)
>>330 ビリー登場ゲームだけはやたら1枚役が成立する俺。
どうなってんだ。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 10:49:49 ID:hfn9fSGM
>>328 テリーが低いよ。パンツの300なんか30回の内2回も出したし。テリーはギースからボイコットされるもんw
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 10:51:55 ID:EOPULupr
パンツは300いったら万々歳だけどテリーは300行った=1000まであとわずかだっただからなんか悲しくなる
パンツはとりやすさのレベルは300>1000だけど
テリーは1000>300
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 11:42:56 ID:W6qX8uC6
赤ビックの時はテリー、青ビックでパンツ選択する俺の300pt以上の戦績は
パンツLv.9クリア2回
ギース半殺し20回
ギース撃破2回
ギースはしぶといと感じるんだが…
何がみんなと違うんだろう?
ギース出てきたときタイムが十分あるとして
アタックから入る場合とコンボから入る場合コンボの方が倒しやすいよな?
ケチな点棒拾う派だからアタックから入ってしまう
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 12:08:09 ID:hfn9fSGM
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 20:13:11 ID:S0r5iRLH
今日わかったことがあるので報告
いつか本スレのほうでパーフェクト勝利はポイント+みたいなことが書いてあったけど
多分されてない。少なくともビリーではされてない。
舞C中に赤7でビリーパーフェクトクラウザー2/3くらいで終了
ざっと計算して舞Cのボヌスで+5赤7で10クラウザー2/3で21で36ポイントくらい
+27でランプ点滅だったからほぼ間違いない
まあパーフェクト時に+α抽選があるのかもしれないが100%ではないことがわかった。
たぶんパーフェクトの特典はこのスレで言われているように次の敵の出現率100%だと思う。
クラウザー倒したり、ジョーレベル8クリアして今日は調子いいけどレジ来ないし設定低そうだからGC終わってやめた。
隣に移ってみると、少ししてその台に誰か座った。
んですぐビッグ。
テリー選択1G目、攻選択ゲイザー、クラウザーにも1G目攻ゲイザー。
その人の引きとはいえ…なんか。
ギースは半分以下まで減らしてテリー死亡。
へえ、あんな歌なんだーと思いながらちょっと涙目。
全く、ビリーにもさっぱり勝てる気がしないんだけど
どうすりゃいいの
最初は攻?
赤7引いたし久々にテリーに挑戦してみるか!
↓
体力7割残してビリーに勝ったぞ
↓
草原
これがあるからなかなか手が出せない
もうちょっと75%ゾーンが広ければね
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 21:16:07 ID:t8RJUD+5
>>341 体力7割は関係ない
関係あるのはタイムゲージ
50%75%が高く見えたとき君も真のテリー使いとなる
あ、そうか!体力関係ないのか
タイムゲージもあと200くらいあったんだよ・・・
またGC中に赤7引いたら挑戦してみます
345 :
12:2008/04/01(火) 23:04:33 ID:ZY3Wvf/L
今日の実践報告でつ。
ビリー負け
クラウザー負け
クラウザー負け
ビリー負け
クラウザー負け
クラウザーボイコット
ビリー負け
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 23:06:36 ID:hfn9fSGM
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 23:55:49 ID:TBMoJrLJ
>>340 うーん JI練習してからの方がいいけど
オール攻でもギース撃破報告かなりあるから
問題ないよ スイカ零しさえ気にしてれば
ジョー出来る頭あれば十分対応可能
むしろジョーより単純
>>12参考してみて
>>338 あれはまだ出たての情報だからね
解析でもパーフェクト特典情報ないから
あのまんまなんだよ
多分ボーナス成立ptが勘違いの原因
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 00:52:11 ID:BvxVRdKt
オール攻で撃破した奴すごいな、羨ましい
ビリーかクラウザーに開幕瞬殺ゲイザーかませばなんとかなる気もするが…
逆に考えるんだ
ギースにゲイザーかませばいと逆に考えるんだ
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 01:39:24 ID:bRGvaLNF
シミュレーター作りたくて解析とにらめっこしてるんだけど
ガード時のスイカとかJIミス時被ダメの振り分け解らないんだけど…
誰かきちんと書いてあるサイト教えてくれヽ(*`Д´)ノ
>>327 やっぱりか、なんとなくそんな気はしてた
狙ったチェリーは取れない、欲しい3択は引けない、そんな俺はいつもテリー1択です
ビリー弱いよビリー
えービリー強いよ
4割は負ける
きっとパンツでレベル5クリアできない俺への情けなんじゃね
ビリー瀕死
↓
順押し3択正解
↓
なぜか超火炎旋風崑
↓
復活ゲイザー
↓
残りタイム180くらいなのにボイコット
やっぱ内部では普通の攻撃ってことだよな
トドメさすときはこういう演出が選ばれることがあるって事か
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 12:00:16 ID:MjH4NE3p
>>355 瀕死の時の具体的な数値わかったら教えてくれ
復活ゲイザーについて気になることがあるから
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 12:34:45 ID:eTwBcxSa
>>352 ビリー強えーよ。毎回なんて絶対倒せない
>>356 自分も昨日それと同じことあった。確かビリー20くらいだったかな。
カスみたいにしか残ってなかったけど10ってないよな?
参考になれば
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 13:03:16 ID:MjH4NE3p
>>358 20か
いやね、復活ゲイザーって1ゲーム無駄に使って次敵が必ず出てくるわけじゃないじゃん?
ってことは相手の体力80でこっちの攻撃が60で倒せないけどおまけで1G無駄に使う代わりに倒してやるよみたいな感じかと思ってさ。
20なら3択不正解でほんとはダメージ受けるはずだったけど1G無駄に使う代わりに倒してやるみたいな感じかな〜て思ったんだ。
でも20で3択正解復活ゲイザーなら(火炎旋風棍耐えてゲイザーじゃなくて)ただの無駄Gなんかな
360 :
355:2008/04/02(水) 13:24:41 ID:ott6BPO6
俺のときも20とかそんなもんだったと思う
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 14:11:31 ID:LTgBL+NR
ぶっちゃけ誰選んでもキツすぎる
本スレでやれ
>>359 勘違いしてるぞ
復活ゲイザーは単なる演出
超火炎の後ベットするともうビリーは倒れている
ビリーはタンフールーより強い
これはガチ
タンフールーが何で師匠なのか昔からふしぎ
流儀全然違うのに
ショーハッ!
逆転ゲイザーには二種類ある
相手の超必殺をガードしきって反撃ゲイザーを入れるタイプ(1G完結型)と
一度超必殺を食らって倒れる→ベット→アリス、アンディ、その他が出てきて復活するパターン
スペシャルフラグを引いたときは前者、とどめ専用演出は後者のような気がする
>>365 タンは元々ジェフとギースの師匠で、ジェフの技とタンの技をあわせて使ってるのがテリー。
仙疾歩→バーンナックル
旋風剛拳→ライジングタックル
てな具合にね。だからテリーも一応八極聖拳継承者ってことになってる。
タンフールーの元ネタは亀仙人
>>366 それで正解。
ビリー登場1ゲームでゲイザーかましたことあるから前者はそれで間違いない。
>>350 ガード のスイカは
120(チャンス時140)
JI失敗は
コンボS〜Bが 120=80=60
コンボCが
[?]の敵側攻撃のみ参照し振り分けだから
-60(30%)
-80(30%)
-120(30%)
-600(10%)
ただ GOOD判定だけコンボCはダメージ0になる
ところでうろ覚えなんだがテリーの技にライジングタックルってあったよね?
下から回転して蹴り上げる技。
あれ出てないのはなんでだろ?
それともあれKDFシリーズだけの技だっけ?
スロのレバーとボタンでもサマソみたいなのは出せるな
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 23:28:35 ID:6pjGQs+G
>>366 >一度超必殺を食らって倒れる→ベット→アリス、アンディ、その他が出てきて復活するパターン
スペシャルフラグを引いたときは前者、とどめ専用演出は後者のような気がする
これは絶対ないwもしそうなら俺はすでに10回以上相手瀕死の状態でスペシャル引いたことになる
ライジングタックルって足技だと思ってたが手技なんだな
トントン。
って今更気付いたけどKDFってなんだよorz
KOFなwww
パワーダンクもないんだぜ
パワーゲイザーで師匠一撃死
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 21:26:14 ID:FD9cfueE
今日はBIG3回でなんと2回もギースが出てきた…のに2回とも1発でレイジングとかもうね…
引きがいいのか悪いのか・・・
初ギース撃破。
このスレのおかげ。ありがとう!!
12氏のやり方でやって、ビリーで三択チェリー一回、クラウザーで三択チェリー二回出たんだけど、チャンスの表示見てなくて、たまたま技でやってしまったんだけど、どれも半分削ってくれた。
120ぐらいでギースいって、50までは攻撃一択。半分ぐらい体力あったから残り全部技。
ジャスト二回成功でKO。
ギース戦やけにクラックシュート出るなぁって思ったけどただの引き強?攻撃全部それだった。
GC指が震えて暫くまともに打てなかったw
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 22:08:00 ID:ccEmAWsZ
>>383 おめでとう\(^o^)/
攻撃で3択正解時クラックシュートの確率は本スレを見たらわかると思うけど
6.25%だよ
ちょうど技で即死食らうのと同じと思えばまあ出やすいんじゃないかな?
>>383 こんぐらちゅれーしょおん!
なんか 深夜のフィットネスグッズみたいな
謝礼レス殖えてるなww
なぜか
>>12でなく皆して12氏と奉るし
自分もギース撃破時には BB中に固まって
アリスがツイてるゾよ〜で噛み締めて
虹ランプのGCに緊張したよ
ミスりたくないと思えば思うほど
なんか パンクチェリーに意識が吸い込まれていく感覚
また味わいたいぜ!
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 02:04:43 ID:yYUfKpsQ
このすれがここまで伸びたのも
>>12氏のおかげといっても過言ではないからな〜
なんだかんだいっておれもすでに2回クリアしてるし感謝してる
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 02:13:22 ID:TFD1W1Bu
せっかくギース行ったのに、時間無くて焦って技にしたらレイジングハートで即死
ギースで時間少ない時って素直に300p目指す方が良いのだろうか?
と聞いてはみるが、最近三択弱くてクラウザーさえ倒せない…
レイジングハートってなによ?wwレイジングストームな
ギース時間ないときに技即死は仕方ないよ
テリーは1000or15で考えてるからギース出て来た時はタイムゲージも
考慮しつつ全力で減らすべきだと思う
ギース出て来ただけで60はあるんだから十分
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 02:49:31 ID:TJUq29Yx
レイジングハートワロスw
call me…call me…
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 02:53:28 ID:TFD1W1Bu
>>388 うわっ!レイジングストームでした…これは恥ずかしい間違いをしてしまった…
レイジングハートの事は忘れてくれ…
昔ギース一回倒した時は運が強かった。レア役3回、JI4回w
あれ以来一回しかギースに会って無い
ビリー負け
ビリー負け
クラウザー勝ち
ビリー負け
ビリー負け
ビリー負け
クラウザーボイコット
ビリー負け
ビリー負け
・・・なぁ、これ本当に一番得なのか?orz
>>391 得かどうかはシラン、夢は一番ある
残タイム200弱でクラウザー倒せてwktkしたが
ギースにボイコットされて萎えた
そして糞長い草原で鬱
ところでみんなテリー一択なの?
俺はもう通常時ジョーLEG中テリーで固まってしまった
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 06:20:09 ID:TJUq29Yx
>>391 技一択でやってるよね?
12氏の方法でやればビリー負けはグンと減る
最近オレはテリーBIG一択に乗り換えたけど
クラウザー撃破まではわりと行く
辞められない止まらない
>>393 残念ながら攻を選んでこれなんだわ・・・以前はジョーでやってて、最近テリーに浮気中。
三択が当たらないとずっとビリーのターンになって苦しくね?;x;
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 07:16:35 ID:6q0NdGNk
>>394 俺も攻一択でビリー3連敗だぜ....無理だわ....
基本的に三択が当たらないと苦しいな
でも
>>391は負けすぎだと思う
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 08:55:11 ID:B12QJINx
>>396 テリーなんてそんなもんだろ
それが現実
昨日隣で目押し出来ない爺さんが攻一択でクラウザー倒してた。そういうもんだ。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 09:22:13 ID:O2nKLmuH
レイジングハートぐぐったらワロタwww
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 10:35:10 ID:6q0NdGNk
レイジングハートはなのはのバイブ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 11:04:13 ID:TJUq29Yx
>>394 私もパンツから乗り換えたけどこれだけは言える
3択ハズしまくってビリーに負けるのと
3択ハズしまくってビンゴのLv6はクリア出来ない
確立は同じくらい
ねぇ、私の言ってる事そんなに間違ってる?
少し頭冷やそうか
レベル6クリア>ビリー勝ち
7割:5割
って感じかな個人的には
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 12:06:45 ID:kTvMYCXF
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 12:12:18 ID:6q0NdGNk
>>403 まあ俺もそんくらいかな。両方使う俺は昨日はLV6クリアが10回中8回、ビリー撃破は11回中5回だった
テリーはボイコット無かったら最高なんだけどな
KOF98UMでビリー・クラウザー・ギースとテリーBIGチーム組んできたぜ!
乱入されたテリー一人にフルボッコされたぜ!
ちょっとテリー打ってくる
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 12:31:39 ID:7XD/yX/n
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 13:09:49 ID:vI3Jq1Sx
>>391は12氏の細かいアドバイスまで見てるのか?
途中途中に状況別のやり方が書いてあるはずだべ。
対ビリー2/9回くらいは普通にあるでしょ
三択その他もろもろの引きが悪いとそんなもんだよ
そんなにおかしい事なの?
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 14:13:55 ID:La54ohUE
まあ9回中7回も負けるのは技ばっかりやってたとしか思えない
あるいは12氏を非難したいのか
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 15:29:52 ID:6q0NdGNk
>>410 どんだけ12大好きなんだよw誰も批判してねーよアフォwww
>>12氏のおかげで今日始めてギースをぬっ殺せた・・・
というかギースは2ターンで終わった
コンボ2回で2回連続レア役だったお(*‘ω‘ *)
攻オンリーでビリー撃破、残りタイム170くらい
結構余裕あるな→クラウザー乱入
よし、これはギースまでいけるんじゃね?
攻→カイザーウェィブ!→草原
本当にありがとうございました
ビリー攻一択でも
火炎三節根や火炎追撃根だけ死ねます
三連敗しますた
即死ありで五連敗しています
クラウザーは全勝しています
ギースには会えていません
設定はいんないから実機買ってみた
家狭いから、たぶん1ヶ月くらいで手放すんだろうなーって思う
いろいろ試してみますわ
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 19:50:26 ID:TFD1W1Bu
今朝のレイジングハートの件は失礼いたしました…
さて今日はレジェンド中BIG三回全テリーにするも、1ライフ半分のクラウザーに技でカイザーウエーブ
2ギース出てきてすぐ時間切れ
3三択当たらなくてビリーにフルボッコ
でした…またボーナス引いたらテリーだーw
今日初めてビリーに勝ったぜ
でもやっぱりパンツがいいや
また会おうぜGood-bye
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 23:07:19 ID:6q0NdGNk
素人のビリー撃破率は異常
ジョーでポイントを安定させつつ設定推測
6を確信したらテリーで遊ぶ
赤7だけテリー。青はジョー。
使い分けないでテリー一択だと低設定で爆死する可能性高いね。
6を確信というか・・・
6っぽい挙動の台が導入開始から一度もない件
ごめん。それはそうかも。
このスレに感化されてテリー一択で低設定打ってたら、ビリーには4割勝てないわで辛いったらありゃしないのです。
止める前とか、レジェンド中と赤7以外でテリーは選べないわと思いまちた。
あーくそ、
今日は二回ギー酢に遭うチェンスがあったのに
一回目はレイジングハートで逆ぬっこ、
二回目は180秒もタイムが残ってたのにボイコッツ!!
180秒タイムが残ってたら
みんな攻や防から入っていく!?
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 00:30:14 ID:z9WIahdQ
180でボイコは泣くなぁ
それだけあれば攻1択でいけそう
ギースで技選んだら
ドアードアージャエーケドアージャエーケドアージャエーケドアージャエーケドアーデットリィーレイ--ッ!ハッフンッハァッフンッハッハァッハッハッドアードアーレップーケー
レイジンッストーム!
ってやってくる夢を見て今起きた
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 00:39:02 ID:AtTzzNn6
428 :
391:2008/04/05(土) 00:57:49 ID:C4iaN4Qj
今日も打ってきたぜ!もちろんビリーでやってきたぞ。んで結果は
ビリー勝ち
クラウザー勝ち
ビリー勝ち
ビリー勝ち
クラウザー負け
ビリー勝ち
クラウザー負け
昨日と全く同じ方法やってるはずだが、凄い差が出た・・・
ギース倒すまで頑張るぜ!
>>427 ていうか相手がテリーならたぶん途中でピヨる…
体力MAXのボスキャラならいけるかも
SVCだよね?
防の利点がいまいちわからないんだけど
チャンスの時は防を選ぶほうがいいのかな?
>>431 これ微妙に違ってないかい?
1枚役の時にコンボを選んでら半分削れると思うけど
これ見ると120くらいしか削れない計算になってる・・・
>>432 本スレ見たら確かに320って書いてあるな
見つけたついでに直しておくか・・・って編集しちゃってよいものかね?
wikiだからいいのかw
436 :
433:2008/04/05(土) 01:50:47 ID:flDJBuRd
直してみた。
これで合ってる・・・よな?
体力が400になってるのが気に食わない
>>435 これをパート化するのもアリとは思うが
実は、本スレと間違って書き込んでしまったとは言い辛い状況だぜ
本スレのテンプレにもいいと思う
439 :
433:2008/04/05(土) 01:58:45 ID:flDJBuRd
>>437 ここに文句言う前に直したほうが早いぜ、多分。
とりあえずやっといたけど。
次の敵の出現率が下がる前Gは状況によって技選択が良い場合もあるんじゃないかな。
相手ゲージ残り140とか200とかの時、100%ゾーンで倒したいよね。
テリーの体力だったり一撃のリスクとかの兼ね合いを検討したらどうだろう。
ビリーBIGがあれば…
超火炎旋風棍3連発で1000余裕だな
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 14:34:13 ID:8ez34a3v
チャンスアタックになるのって
1枚役、単独チェ、スイカ、チェリ3連、3択ベル3連
の次ゲームのみでオケ?
単独チェ→共通チェ→共通チェの次はチャンスアタックになる?
ならん
当たり前だけど単独と共通のチェリーは別フラグ
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 15:01:12 ID:8ez34a3v
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 15:42:10 ID:w9Zd6UMW
プリッツボー プリッツボー レッグトマホー フンフン プリッツボープリッツボーカイザーウェー
初打ち時テリー選んで最初左から次に中からそして右から押してみる→一撃死亡
それからずっとパンツにしてた
でも最近打てそうな店があったからテリーで打ってる
なかなかクラウザーやギースは倒せないけど結構楽しいね
単チェって共通チェリーじゃねぇの?
赤、青、白の重複役なんだろ?
アンディビジにはベルと重複していなチェリーが単チェだと書いてあるが
>>447 「赤+青+白+ベル」→共通
「赤」「青」「白」→単独
だろ?
テリーやればわかるはず
たまに純ハズレでもないのにハズレが出るだろ
それ 単独チェリー
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 21:33:15 ID:CjTsBzq1
447:04/05(土) 19:07 WQszuNcE [sage]
単チェって共通チェリーじゃねぇの?
笑止コピペのスレに貼らせてもらうわwwww
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 00:43:42 ID:fN0nv8VF
真面目に応えた私はピエロですか(´・ω・`)
今更だが初ギースぬっ殺し記念真紀子 役に立たないかもしれないが経過を書いてみる
ビリーは攻1択、ヒゲ以降は技1択のいつも通りで
ビリーでかなり時間を使ったので諦めているとヒゲをJI×3と1枚役で瞬殺
残り110ぐらいでギースと対面しwktk 一進一退の攻防だったがなんとか倒した
ウザかったかもしれないけど初めてだったしエンディングみたいなのもじっくり見てしまったw
皆も頑張ってくれ!
JIの出始めのタイミング全部一緒にしてほしかったぜ
今日初ギース相手にまさかのミス・・・
「防」選んだのにバーンナコー撃ったときの絶望感は異常
>>457 俺バーンナコー当たったら結婚するんだ
こうですよね、わかります
今日初めてギースに出会ったんだが
右押しした瞬間にレイジングが飛んできた
今日の戦果
ビリー負け
ビリー負け
ビリー勝ちボイコット
クラウザー負け
ビリー負け
ギース負け(残り20!)
くああああああああああ
300ptゴチ
なあ残り1Gで20なら 何選ぶ?
防?防?
攻、選んだ俺はジェフボガード?
>>460 赤ベル成立時[攻]選択
■は20以上のダメージを与えられる=勝ち
□は被ダメorガード=オワタ
赤■■■■
青■□□□
白■□□□
すると、こんな感じで50%になるわけだ。
一方防は一律で50%で20以上与えられる。
40以上残ってるとまた違ってくるけど、20だったらどっちも同じってことだね。
というわけで
>>460はワインはいかがかね。
みんながゲイザー引きまくれますように
ぷΩ <パワーゲイザー!!
___ _
\ __l_::::l
\ \ ~~___
/ ⌒ Y ロ、
/ ソ ‘ヽー`
/ / l⌒ヽ
/ \ / ヽ ヽ
/ /\/ ~~l ヽ ヽ ゛ミ~\ ヽ(`Д´)ノ ウワァァ
_____/ / ̄ ̄^| | ヽ ヽ ゛ミ \( )
| |_____/ | | \ ヽ ゛ミ \ ヽ
Lヽ L,,,ヽ L::::) ゛ミ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 09:30:29 ID:xvsdHAJU
>>461 サンクスコ
20は確かでした
やっぱ一緒なんだよね
最後くらい「男なら[攻]ひとつで!」と
このスレ見たものとして選んだ自分はフリーダム
みなさんにおすそ分け
((父)) <レイジングストーム
昨日は、ビリー&ヒゲに連続でゲイザーかます引きを見せるも
75%引けず草原へ・・・
うーん
レイジングならコイツだろうww
((墓))<霊ジングストーム!!
他に霊風拳(当たるとあの世に連れていかれる)とか死風拳(人魂)とかありましたな
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 21:58:21 ID:Hmj/JdZ6
ギース倒した。記念カキコ。
JUST IMPACT でレイジングストームがきてクラック入らなかったときは卒倒しそうになったが。
12氏式でやっているが、
ビリー撃破は60〜70%位だな。とにかく3択が当たらない。
オールコンボの場合だと体感的に20〜30%位か。
逆にクラウザーは出て来てくれれば50%位で倒している。
『 ギースハ(ワ)ード 』
敵討ちの為に場所に潜入されるギース。
だが、それはテリーの巧妙な罠だった。
「ギースのポイントは 私に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつもの力が出せれば…こんななんかに…!」
「よかったじゃないですか 3択ベルのせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、スペシャルフラグを用意しろ。みんなで父さんの仇、取らせてもらうぜ!」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
「ジャストインパクトゲ〜ット」
(いけない…!3択が当たりやすくなってるのを悟られたら…!)
「生テリー様の生バーンナッコーを拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…食らっちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、クラックシュートに当たってしまったか。甘い痺れがいつまでもとれないだろう?」
それからテリーはコンボから引いてしまったレイジングハートで逆転された
>>470 こんなの書いて俺たちにどうしろってんだwwwww
しかもレイジングハートかよ!!
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 09:18:05 ID:Ce0bzrkf
【レイジング】【ハート】
パートスレ化する前に撤去されちまうよ…
もう大体攻略要素はでつくした感があるしな
あとはチラ裏ばかりで終了だな
ちょっと聞いてほしいんだ!
敵を防で倒すとボイコット率高くなんねぇ!?
実機をもうちょい打ち込んでくる
あと6でも悪いときもあれば〜
普通にでる
__, _
,r'´ー- 、:_:_:丶 あ…ありのまま 今日 起こった事を話すぜ!
/ `ヽ:ヽ
_, -'ー- 、_ /: : :| 『おれはポイント無しの青7でテリーを選択したら
¨7ァ‐、;_: : : : :`: 、/_:_:/ 3G目には草原にバシルーラされた』
/イイ!´/丶-ャ‐イ´ |´i}
/〃/ ! { 、 //」 /_ソ! な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
才/i '=ー- /i/l/ >'¬ おれも 何をされたのか わからなかった…
´/ ヽ _ _,´-‐'´: : :/!
/:j, :'´: :_; :-:'´ ̄: ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
/:r':´: : ; -': :i!: : : : : : : :ヽ
, イ: r;|: : /:_; -┴- 、: : : : : : ', ヒキ弱だとか逆転演出だとか
/イ: :!;;l/:/_, ヘ/Vヽ, \: : : : | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
l: /:/: /〃 ヽ '; : : /!
,|:/:/: :l / i }: : ヘ| もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
/ !':/:、: }l ,' L!: ;': l
_,,,-=-、
,,-=~,,,-=-,,`,ヽ、
/,,-=~;;;;;:::::::>;;:::::>-=-,
/-~;::::,,-=~フ/ 7 |> ,,i__,,,,,-=-,,_,,,-,,.._
/::/:::::::/i;/;::::;::ヾ /'ヾ,-=~;::-=-;;:::::::,,-=--,,::::=-;;;;ヽ、
.//::;/::;/;/:::::::;;:::/;:ゞ>/;;:::::::::::::::::,,-~;:::/:::::/:::~7;ヾヽ::`=-、
//::;/::/:::::/:::/ //;ノソ/;;ilヽ;:::::::::>";::::::::/;/::/:|;::/i|;:ヾヽヽヽヾ、
//;::/::/:::::///:://:::;/7:::::|i;:ヽ:::::/;/;::::/;;/::/;::il;;|iiii:;/;:\;ヾヽi
.//:;;イ::/:::::/::::::/:://::/ |i::l:::ヽ:::::/;7;:::;;;;/;::/::|::|;:|::| ヽ;:::|;:|ヽ|
////::i/:::::/:::::/:://::/ i|;::ヽ;::`;";:::i:::::/;|;;i;;|W|NWil |ヽi:il i|
//:::i;::::|i|;;:::/:::;/:://::/' il;:::::ヽ _il;::/:/;|iレ|-レ^|i`,ヽ /7 レ' ' ヽ
>>477 |;;i::;i|;;::||;::::|i:::/;;//|::i|| ヾ;;;;;;`| ニヽ|i;i::|| <゚:)`> ヽヽ _ノ
|;;l::|;::::|i;:::::|i:::||::|//;::|i \:::ヽ ヾ|i;:::|iゝ ::::::::.. >| \ いいネタが出来たと思えば
|;;|::|i;::::|;:::;;|i;::il::|i/::|i;:| >:);;ヽ,,,ヾ::| _, / 〉 諦めもつくじゃないの。
i;;|::;il;::::|::::/|;:::|::i il;;:|::i レ7Vw" |;:i i,ノ/ く とだけ言わせていただくわ!
|;;i::::|;:::;i::::i |;;;:|::||ヽ:|;:| / i::| -=,_ / )
レ|::::|;:::||;::| il i||::| |::l / __ ヾ;,, ':/~ ̄ ̄ /-‐-、
| i|;:::ii|:/ ||ソ;:|i ヽ| // \ | \/⌒\/⌒丶/´ ̄`
`|iヾ| |i |i i| ,|i ,,,-=~ / 'i、
|;|:i::l:i ` ,,-=~^~ ./ ヽ
i;|;i::|i / / / j ヽ,
.i:|ヽ|ヽ ./ / / / ヽ.
|i / .| / / \
>>476 俺も同じこと思ってた。
だから最近は、攻かコンボで
フィニッシュするようにしている。
ATTACK!!
デッドアラーイ!
コレデモクラエー
チョーカエンセンプーコン!!
,r'! l | / `ヽ、
,!- 7-ヘl //z-=!
汀' _ /l!}} _、ゝソー 、
∧ゝ'=≧'i`≦'=7ソ: : : :ヘ 勝ったな(逆転演出的な意味で)
/: : `ヽ. , 、!ァ 、 イj: : : : : ;ィ
/. : : : \: ヽ、 ̄'//: : : : /7
, ′: : : : : : : `ヽ: :T-z´: : ;-z/ノ
/:::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::. :::::::::::::::::::::::::::::: ..::i
j::::::::::::::::::::: : ::i....:::::::::::|
}::::::/以/|;i:/Yゞト::::::j ああ、超必だ(ビリーの後にテリーのが出るだろ的な意味で)
fヾ',,, __'iir'___ ,,レ〈
\i`{:!;:゙-丐{ヾ::'j/レ'、
_,/::;ミ///7,.、 ̄'fミj::::\
-::''´:::::::::|/ / / /-/j/ミ/::::::::::::`:-.、_
::::::::::::::::::::/ ' / ///;:'゙/:::::::::::::::::::::::::::`
:::::::::::::::::::fi i ´ /''" ヽ:::::::::::::::::::::::::::
チャラララー
YOU LOSE
ジャ〜ン
デデッデッデッデッデ゙デーン♪
/:::::::::::::::::::::J し::::\
/:::. ::::::::::::::::::¬Γ: ..::i
j:::::::::ι:::::::: : ::i....:::::::::::|
}::::::/以/|;i:/Yゞト::::::j …………
fヾ',,, ι 'iir'_ι,,レ〈
\i`{:!;:゙-丐{ヾ::'j/レ'、
_,/::;ミ///7,.、 ̄'fミj::::\
-::''´:::::::::|/ / / /-/j/ミ/::::::::::::`:-.、_
::::::::::::::::::::/ ' / ///;:'゙/:::::::::::::::::::::::::::`
:::::::::::::::::::fi i ´ /''" ヽ:::::::::::::::::::::::::::
今日 ビリーを[防]でトドメったが
青メーターだとやっぱ出るから気の性では〜と
あと一撃くらい→テリー負け→復活
は、やめてくれ心臓に悪い
復活しなかったらしなかったでかなり凹む
テリー初心者なんだが、ちょい質問。
本スレテンプレに
> ・復活パターン
> ※内部で「スペシャル」または
> 相手残り体力以上を選択した場合の一部で発生
> テリーが敗北あと、アリス-カットインで一撃逆転、演出は超必殺技パワーゲイザー
> ※選択したCOMMAND矛盾で負けた場合は復活確定!!
> ※パワーゲイザー発生は次回敵キャラ乱入確定!!
てあるんだけど、これは復活演出=乱入確定なのか、ゲイザー=乱入確定なのかどっち?
昨日復活演出(ゲイザーかどうか見逃した)でビリー倒したけど草原だった(´・ω・`)
>>482 正解は「内部でスペシャルが選択された場合」だと思われる
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 15:12:22 ID:J0itCsbv
ギースと戦う機会少ないせいか未だにレイジングハート見た事ねー
ビリーとクラウザーはGBとLBでよく見れるがギースはむりぽ
レイジングハートって何?流行ってんの?
ギース好きとしてはちょっと不快
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 21:06:25 ID:J0itCsbv
>>486 ゲイザーや復活で乱入なしは
体力以上のアタック選択のパターン確定だよ
スペシャルなら乱入確定
明日は久し振りに打ちに行けそうだ。
基本戦法は、ビリー[攻]以降が[技]。
但し、チャンスアタック中は[攻]。
ライフが少ない時は[技]。
[防]?なにそれ美味しいの??
チャンス[防]で攻撃したためしが無い…。
振り分け負け杉orz
逆にチャンス[攻]で三択ベル時の正解率が6〜7割という謎。
ぷ 山
パワーゲイザー!
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 23:44:23 ID:y73jvVPJ
三択外しまくってビリーに初っ端から5連続くらい攻撃喰らい体力1/2以下になる時あるよね、
それで瀕死になってから[?]の生か死かに賭けるんだが、
決まっても倒せない!とかでほとんど負けちゃう気がしない?
なので俺はタイムゲージは余裕あるのに体力2/5以下の状況では
[防]選択してのひたすら時間稼ぎでレア役を待ち、
そこからチャンスアタックへのコンボで粘ります。
これ意外とビリー戦の勝率上がると思うよ。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 01:25:10 ID:ebm1JTUG
青ビジ2G目で草原の俺に謝れ。
停止ボタン押すまでに30秒もかかったわ!!
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 01:30:00 ID:BXXsqRQd
ビリー戦は攻防期待値同じだし、防一択でもなんも変わらん
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 01:31:15 ID:QjYH8aQz
技選んで上段ベルでDANGERの時点で死亡確定じゃね?
>>492 期待値は同じだけど荒れやすいから
レア役まちなら[防]が望ましくはある
>>493 うーんん
デンジャー→テリーおののく→80ダメや
デンジャー→テリーおののく→復活ゲイザー
あるから即死確定はないよ
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 11:50:21 ID:QjYH8aQz
即死の可能性うp程度か。あり。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 16:43:18 ID:MkVOrPqO
[功]と[防]の期待値が同じってのは、
ヒット率とかダメージ比率であって、勝率は同じだけど
一回に与えるダメージ値が違うから短期戦になるか長期戦になるかの違いはあるんだよね?
なら長期戦の[防]一択のほうがレア役取れる回数多くなるからビリー戦の勝率だけは高くなると思うよ
>>497 完全振り分けが好きなら防でもいいんじゃない?
俺は3択当たったのに被ダメがいやだから攻かな
12氏もその辺のことも考慮してるんだと思う。
赤は攻、青は防でやってるけどかわらんよ
どっちでやってもボコれるしボコられる
毎度毎度3択を神引きできるわけでもないし防でも5連攻撃とか普通にある
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 18:29:14 ID:QjYH8aQz
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 23:51:42 ID:B77nnG1d
ギース撃破inギース撃破記念カキコ
ちなみに今日初めてギース倒しました
1回目
ビリーはゲージ200切るまで攻で削って
そこからJI1回で残りちょっとまで減らして攻で激破
クラウザーは技一択でJIの出が良く即撃破
残りゲージ70くらいでギース乱入
技一択でJI2回喰らわせた後に奇跡の一枚役で激破
2回目
今回もビリーは攻一択から
途中から技に切り替えJIも絡めて残りゲージ170くらいで激破
クラウザーはやはり技一択で、面白いくらいJI出て瞬殺
残りゲージ120でギース乱入、技一択でJI3回喰らわせた所で
攻に切り替えて3択当てて50くらいタイム残して激破
JIは全部エクセレント
ギースに初勝利した時は感動で手が震えました
最後テリーが帽子投げる所で涙出そうになりましたよ
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 23:52:31 ID:B77nnG1d
オマケ
ビリーにちょっと足止めくらって
残り140でクラウザー乱入
技選択すると開幕ゲイザーでクラウザー即死
おぉ!こりゃ今回もギース獲れるかも!
とwktkしながらレバオン→草原
いいなぁ、ちょっと時間足りないと思って技にした途端レイジングハート飛んできた
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 01:45:27 ID:VC5uBArL
アララ、オレも今日初めてレイジングハート見たけどアレかっこいいな
レイジングハート自重w
撤去の嵐らしいがおまいらのところは無事か?
おれん所は何とか残ってる
ヨン様に変わったって言っただろ
一部は肉や吉宗に代わったが生き残ってる。
設定まったく入ってないが。
MHは増えたぜ・・・増える前から稼働してないけど。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 22:22:12 ID:Tja/V9Tn
ゲッザー>ぷ及
体力や時間で[?]に賭けた時の
スイカや単チェリーは
なんか運命を感じます
ビリーふるぼっこwww
511 :
12:2008/04/13(日) 23:10:15 ID:y2giUVW5
最近打ってなかったけど久しぶりに倒したんで記念パピコ
ビリーを残り120で倒す→クラウザー登場
1ゲーム目コンボで100ダメ
2ゲーム目コンボで単チェリー320ダメ
3ゲーム目攻で正解120ダメ
4ゲーム目攻で正解で撃破
パーフェクトなのでギース出てくる
1ゲーム目コンボでDANGER\(^o^)/邪影拳でセフセフ
2ゲーム目コンボでDANGER\(^o^)/レンジングキター
久しぶりだしテリーの最後を見届けるか…って耐えたよ(゜∀゜)
そのあとはクラウザー3回倒したんだけど1/2に引っ掛からなくて出てこなかったorz
>>511おめ
自分今日の戦歴
LEG引いたからALLビリーBIGしました
クラウザー ボイコット
ビリー 負け
クラウザー 負け
クラウザー 負け
ギース ボイコット
ビリー 負け
クラウザー ボイコット
ポイント貯まりませんw
しょうゆープリーズ
ハゲにぬっころされた直後に、
スイカやら一枚やら3択チョリやら連打するのはやめてもらえぬか・・・
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 18:16:05 ID:/roCLRTS
失笑寺にテリー期待pt出てたが
オール[攻] 10.31pt
オール[?] 38.35pt
禿&パンツ 18.30pt
まじかー?
そらオール攻だったらそんぐらいだろうなw
全コンボが39ならパンツより上じゃんwwww
>>515 そら(・ε・)そーだわw
馬鹿だった
じっくり読んだが
ビリーは [攻/防]は好き好き
クラウザーは レア役待ち
ギースは 漢なら[?]一つで(ry
まあこのスレでは既出だな
細かいサポートがある分
>>12氏の勝ち
豆知識に 体力ゲージ 120分≒メダルの直径 だとさ
てす
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 18:08:35 ID:v4rYntke
>>514 禿が18.34ptならばパンツは20PTくらいあっても良いと感じるな。
今日はビリーに負けなかったV
テリー3回選んで12さんのやり方
ビリー撃破2回
クラウザー撃破1回
パンツでレベル9クリアもできて
楽しかった!
4k投資で32k回収
>>518 だよな
パンツと禿が近似値てのがなんか納得いかねー
今日テリーに魅了されますた。
LEG引いたあと餓狼ばっかでて、全ゲームJIの練習してたら選びたくなった。
2回ビッグきて
ギースボイコット
ギース1/5
と、まずまずの結果だったが、JIの練習の成果が出てたのがうれしかったww
JIエクセレントが7/8。
なんか、バ-ンナックルとクラッチシュート?がタイミングつかみにくい。
反撃とパワーウェイブは得意なんだが。
反撃は基本的に敵の攻撃よく見てればわかるからなー
俺は光の収束だとタイミングが図りづらいのでモーションで見てる。
バーンナックル→着地して片膝ついて立ち上がろうとした瞬間
クラックシュート→技後ニュートラルポーズに戻った瞬間
パワーウェイブは忘れた
>>521 多分 早いんだと思うよ
クラックとバーンナックルは上の台枠ランプで余裕
>>522 光が集まる瞬間は硬直してない?
格ゲー世代としては動きっぱなしで技の入力タイミングなら良かった。
JIのエクセレント、やっと1/3くらい出せるようになった。
今までREGのはじめ1回しか特訓できないと思ってたら毎回できるのを初めて知ったw
台枠見てからJIぶっぱ余裕でした
後のウメハラである
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 02:02:21 ID:FYzth7Ui
やっぱジョーよりテリーきっちりやった方が割上がるみたいだな
ジャスパク極めねば
梅原ならほぼ100%か?
梅原シン
クラウザー残り20〜40で中押しでカイザーウェーブ発動
当然復活すると思うじゃん…
両隣のツレに笑顔で「おまえらごめんな!」って謝ってからレバオンしたら草原
クラウザーに勝ちそうなくらいで優越感とはw
クラウザーはゆっくり相手してるとすぐ時間きれるね。
残り150くらいでクラウザー行って勝つことだけ考えて攻やってたら時間70くらい。
急いでコンボに切り替えたけど時既に遅し。ギースの抽選なし。
今までクラウザーにも勝てなかったから慎重にやりすぎた。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 09:22:43 ID:0314fhPq
>>531 あーまさに昨日の俺しかも2回
3回目から初っ端から[?]で撃破したりましたよ!
ギース(´・ω・`)ボイコット
>>530 ドゥーールーーー
トゥルラララア
タタタ タ ラーララー
ダララ ラーラーラ
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 03:26:43 ID:NJHGOHrq
ライオンハート
せめて即死さえなければ…ゲイザーなくてもいいから即死だけは…
今日特訓やってて気付いたんだけど
テリー攻撃の時は敵が地面ついた瞬間、相手攻撃の時は体に触れる瞬間狙ってやったらエクセレントがかなり出せるようになった。
自分だけかもしれないけど結構やりやすかった。
既出だったりする?
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 23:28:43 ID:NJHGOHrq
このすれ見てガロウ打ちたくなっちゃって
今日打ったら7万負けたよ(・。。_・)
どうしてくれるのさ(・。。_・)
黒いのばっかきやがって…(・。。_・)
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 23:34:08 ID:LwTt4UkA
問題無い、オレも初打ちから3日経て10万負けたが
その後レジェンドを腐るほど引いてプラスまで浮上した
なにより今日君はジャストインパクトを極めたはずだ
明日は5k枚出るよ
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 00:08:13 ID:hcx/BjUD
ちくしょーーー
今日俺も
>>460と全く同じ状況ですげードキドキして三択の色を決めて
気合いを入れて攻を押したんだよ
共通チェリーです本当にありがとうございました
>>539 闘いにすら上げてもらえなかったんですね
わかります
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 09:00:36 ID:yOJkgIhz
台枠ランプが消えて点灯した一瞬後に止めればJIやりやすいよ。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 09:20:33 ID:DQFMxm63
スト3rdでブロッキングの練習した方が安上がり
つ音ゲー
つ三国志大戦の一騎打ち
ギース初撃破記念カキコ
ビリーを逆転 ぷ山 <ゲイザー!! で葬った後、クラウザーさんをJI連+コンボでフルボッコ
ギースにジャエーケンジャエーケンレップーケンドゥアー!!とやられそうになるもラスト1Gでレア役+コンボでギリギリ勝利しますた。
>>12氏ありがとう
ところで、その他にもラスト1Gでコンボ+ゲイザーでクラウザーさんを葬ったんだが、
その場合ポイントってギース乱入分もらえるのかな?
俺のときは普通に赤7+60ptあったんだが
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 20:21:18 ID:cqC6zsbU
>>546 マジで?それなら10+30ptのはずだよね。じゃあアレなんだったんだろう……
サンクス
MC中かGC中だったんじゃまいか?
ところで今日の俺
ビリー時に1Gだけコンボ選んだらなんとレア役
この時点でビリーの体力120!3択あてりゃ勝てるぜ!白!
DANGER…まあ219までにたおせりゃいいかと思ってベットをたたいた瞬間「これでも」という声が聞こえたw
ええ超火炎旋風棍でした。復活もちろんありません。本当にありがとうございました。
パンツしか選んでなかったが、
今日初テリービジでバトル1G目、?でベル揃ってそのまま終わった
トラウマになりそう…('A`)
今日75%枠のクラウザーボイコット初めて喰らったw
盛り上がった気持ちが草原ですっかり冷めた
>>549 ご愁傷様です
自分ももしそんな目に会ったらトラウマになるかも
もう1回だけ選んでみたらきっと楽しいよ?
>>549 逆に考えるんだ。アリスをいっぱい見られたじゃないか。きっとパンツでもレベル4で死んでたはずさ…
もう打てる店がないのが最大の欠点だ。
ベタピンすぎて無理
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 22:58:47 ID:cqC6zsbU
>>549 最終に[?]選んだあんたが悪い
[?]ベルは1/16で即死だ
テリーファイターは必ず通る道だぜ!ww
だがそれがいい
1/16なのか
みんな、ありがと。
でも次回選択画面時、躊躇せずにパンツ選んでそう...('A`)
>>557 実はLEG後1発目のBIGで大穴狙いでした…。
>>558 まあ気持ちはわからんでもないけどね〜…
でも俺はLEG中でもコンボは使わないな〜…
次がんばれ!
1000だけならはるかにいきやすい 実際自分ももうすでに3回はクリアしたし
が
>>12-17でも0ポイントになることもしばしばあると考えたほうがいい
要するにテリーはパンツの15ポイントはほぼ取れるっていうのを消す代わりに1000の可能性をあげたってかんじ
>>561 ありがと
ということはLEG中でも手堅く?攻でしたねorz
今日熱いイベントだったから打ってきた。
俺の台と、その隣が高確スタート。
一枚役重複、合算とかを考えるとどうやら俺が5、隣が6っぽい。
なんか得意気にジョー消化してたのがむかついたので
REG中すべてJI。
そしてビッグでギース撃破かましたら、隣が真似してテリー。
しかもコンボ連発→即死ばっかw
俺が着々と枚数を増やす中、隣はビリー敗北の繰り返しwww
6の機械割下げてやったぜwwww!
このスレ住人の俺に勝てるかよ!
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 03:04:05 ID:D2ATDdp2
よくやった。
俺も得意気にジョーやってるヤツみると嫌になるわ
しかも、どうやらジョーよりテリーの方が期待値高いらしいし
ダブチャで2倍を選択し続けるか30倍を選択し続けるかに近いものがあるな
ジョー安定感あると言われてるけど、LV8とかそうそうコンスタントにクリアできないし、4とかで3択に泣くこともあるし、意外にきついよな。
テリーは9割方ビリーは倒せるからよっぽど安定してる。
打ち始めたばかりの素人が得意げにジョーで間違った知識をツレに披露してたりするのを見ると
なんかすげーむかつくよな。気持ちがわかる
なぁ
今日初うちなんだが
スイカは揃えなきゃあかんの?
ようわからんうちに最初の人にフルボッコされまくりですた
アンディでいいよ
>>568 スイカに関しては全BIG共通だよ
あとはテリーでやるならスレ読め
ジョーなら雑誌
アンディなら液晶
>>566 >テリーは9割方ビリーは倒せる
ダウト
ジョーの安定感って15ポイント以上とれる確率がテリーより高いことだろ
ジョー派の俺でもそう頻繁にLv.8クリアできるとか思ってないし
テリーはボイコットが痛い・・・
「得意気にジョー」ってのはあれか。
BINGOのたびにいちいちこっち見る奴とかか
若い奴が得意げに(笑)パンツやってるの見ると
このへたれが!男ならこぶし一つで勝負せんかい!と思ってしまう
なんというかパンツは手順覚えて何回かやると飽きてくるんだよな。
いらつくし。テリーは初めからボイコットがあると思ってるからそんなに苦しくない。
>>970 レスあり
というか今更ながら
俺がやろうとしてたのはテリーじゃなくて
アンディだと言うことに気付いた。
慣れるまではさようならテリー
レジェ中だろうが、固くいこうなんて考えた自分が間違ってました。もうパンツなんかに浮気しません。許して下さい。B1R7。
ところでギース倒した後ハズレ引いたらどうなるんだ?2000?
>>571 そうか。ビリーにはほとんど負けない上に、ジョーでは3択に泣かされまくってたからね。
ちょっと主観入ったかな。
>>573 こんなところにもボンガロ住人が……
ボンガロ的に対戦相手に戦車が欲しかったところじゃないかねキムしゃん?
>>576 ジョーは多少3択に手間取ってもたいがい6はクリアできるからね
まぁでもテリーの対ビリー勝率もなんやかんやで8割前後はあると思う
ただ問題はクラウザー以降の出現率
ビリーには勝ったけどそれで終わり、ってパターンがどうにも多くてな・・・
それらを乗り越え順調にいっても75%ラインでギースにボイコットされたときの落胆は異常
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 19:30:35 ID:D2ATDdp2
俺、最近ジャスパクかなりできるようになったから
タイム200切ったらほぼコンボで絶好調
もちろん状況に応じて、他も選択してるが
たまたまかもしれんが300や1000の獲得率がかなり上がった
コンボは使わないと駄目だね。
攻で順調に減らしてあとわずか、タイムは200で余裕だなと思ってたら、
残り攻や防選んでもビリーのターンとチェリー防御ばかりで残りタイム100切った。
クラウザーボイコット。
いつもは有り難いチェリーが邪魔すぎて、コンボやっときゃよかったと後悔したよ。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 01:05:03 ID:vKDRzdqQ
12氏のやり方にMyオカルトで完璧だな
自分はチェリー次は必ず[?]
ええかなりの確率でまたチェリーです
ありがとうございました
/ / / / / / /
__,____
/. /// |ヽヽ\ / / /
^^^^^.|^^^^^^
. / / ∧__∧
>>581もう一回引けばチャンス状態じゃないか…
( ´・ω・)∧∧
/ /⌒ ,つ⌒ヽ) // / /
(___ ( __)
"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚` ゙ ゚ ゙''`
だよな〜12氏のやり方に自分でちょっとアレンジ加えていって自分が一番いいと思うやり方でやればいいさ
できれば戦績とかデータとってレスしてくれるといいんだが…
昨日は、チェリーが7連したぞ
4連続チャンス攻撃・・・・ダメージ0wwww
orz
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 14:00:01 ID:vKDRzdqQ
>>584 大義であった…
十兵衛がツイてるぞお
今日の戦績
LEG→クラウザー練習
ギース半殺し
ギース8分殺し
ギース2分殺し
ギースボイコット
で1800枚でちた
内容
まずビリーは[攻][?]で
ルールは
・[攻]で2回転-三択正解無しなら[?]
・[?]でチェリーならまた[?]
・タイムが240下回ると[?]オンリー
クラウザー
・[?]一択
ギース
・[防]ひたすら[防]
・4号機のJAC外しな感覚で
残りタイムと体力に応じ[?]勝負
↓目安式↓
残りゲーム数×体25≦ギース体力
※ギース体力が40以下になったら
[攻]にシフト!!
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 14:12:55 ID:vKDRzdqQ
追加
ゲイザー乱入は
一撃ではなく
敵体力を上回るアタック選択のゲイザーが乱入確定
(※タイム46以上が前提)
ゲイザーで乱入率高いが
総じて 残り体力が少ないことに気が付いた
で、今日
クラウザー体力8割り
[?]ベル
ゲイザー
だーららだー♪草原
で確信しました
乱入確定ゲイザー
・三択正解ゲイザー
・スイカゲイザー
・レア[?]ゲイザー←CA除く
かなこの3つで乱入しなかったら
ゲイザーは乱入確定ではない事になる
そもそもゲイザーは乱入確定ではないと思う
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 17:37:31 ID:+pjFzV/2
さっきギース相手にコンボ選んだら即レイジングストーム飛んできて
あぁんもう!と思いながらBET即レバオンしたら酒場に居たんだけど
これは復活演出スッとばしたという事でいいのかな?
突然の事過ぎてテンパってます
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:25:25 ID:vKDRzdqQ
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:45:22 ID:RzjuVmD9
ビリー3ゲーム目に攻選んだら、超火炎旋風棍!( ゚Д゚)
攻でこんな早く死んだのは初めてですた
今、
ビリーに[攻]→超火炎旋風棍→草原
ってのを2連続で食らったんだが、泣いていいでつか?( ;∀;)
泣いていいぞ〜
1/320だからな〜…次は同確率の一撃がくるさ
今日は即死が多いなw
>>580 いや、コンボ選んでてもチェリーだとジャスパクならないし16分の1の即死引いてくるのが関の山
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 00:32:45 ID:si7RWY42
特訓だと8〜9割成功のJIが
いざ実戦だと緊張補正で4〜5割の成功率になるorz
今日ガードモーションなのに10割軽々削ってった
ギース様に凄みを感じた(´・ω・`)
>>595 クラックシュート出してるならCOOLでもおk
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 20:09:05 ID:si7RWY42
>>596 その場合は
「表示はCOOLだけどタイミング的にはExcellent」
って現象がおきてるってことですか?
だったら最近エクセ出るたびに感動で痙攣してしまう
俺にはそっちの方がいいかもしれない(`・ω・´)
>最近エクセ出るたびに感動で痙攣してしまう
それは病気だからはやく病院に行ったほうがいい
軽く震えるだけだろ
そんなのでいちいち病院稼がせてどうする
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 22:55:23 ID:H1fDLWma
単にダメージ抽選で、クラック有無が変わるだけじゃね?
今日かなり久々にギース様までいったんだが
残り10カウントでギース残体力100なら「?」で間違ってないよね?
地味にこのスレのびてるな
MHは撤去されたよ。打ってる輩がうらやましい
>>601 俺なら「攻」で自力三択当て狙いだな
2回もチャンスがあるのに「?」で即死とか見てられないし
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 23:45:55 ID:IZBAYa3D
>>601 自分は[?]だな
どーせ2G
1/3を1回当てても倒せないなら
1/4を1回でも出れば脳汁出せる!
今日の戦績
[攻]正解率高く
ビリー200以上残し撃破!
だーららー♪
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 00:32:13 ID:o9MMNW5O
今日から解放週間ポイので、夕方からですが無稼働台を三台ほどカニ歩いてみました。
三台目で山崎登場!!
シャーッ!!
リプ…
全然OK!
ビリーに負け…
一回転目 「ピロリロリン♪」
右下段赤7!
そして「仇は討ったぜ父さん」
そこからなんだかんだでEしか考えられない出方
ありがとう本当に楽しかった。
もっと打ちたい
どうか洞爺湖サミットまで持ちこたえて下さい。
>>600 おそらくだがCOOLには2段階ある
エクセレントに近いCOOLとそうじゃないCOOL
前者の時はもちろんクラック出すが後者では出さない
REG中の練習でやってみると結構わかる
COOLでクラックの抽選してるんだったら明らかにクラック出まくりだし
>>606 2段階どころか4段階あるわけなんだが、そういうことじゃないの?
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 08:01:23 ID:LuNUSIZC
>>607 つまりコンボは[C/B/A/S]の4段階あり
Sクリア時は判定が[Exce/Cool]
Aクリア時は判定が[Cool/good]
Bクリア時は判定が[good]Cクリア(ミス)時は判定が[miss]
と表示される
Excel表示は2/30秒コマしかないが
コンボS判定は4/30秒コマまで余裕があり
Coolがでても諦めるな!てことか
みんなすまん…
青梅MHは撤去されてしまった…
最後にUFOみてLEG引いたが、その後はビリーを倒すのがやっとだった…
みんな、あとは頼んだ…
最近ビリーに勝てねぇ。
勝っても75%すらスルーorz
12氏のやり方でやってるんだけど、テリー瀕死(25%以下)になったら皆技使ってる?
それとも最後まで攻一択?
自分は150切ってもビリー半分以上体力残ってれば、焦って技使い始めたりするけど、それもダメなのかな?
3分の1当てれないのに16分の1を速攻で引けるこの引きにイライラするわ。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 16:30:55 ID:o9MMNW5O
>>610 俺はビリーに7割くらい勝て、ビック15回に1回ペースでギースを倒せてる、通算15勝。
参考になればいいんだが俺の攻め方としては
赤7ビックの時は初っ端[?]から始まり、どっちらかダメージ受けるまで続けてから[功]に戻す。最初にコンボ一発決められればかなり楽になる。即死でも10ptは入るから草原ステージながくても悔やまない。
運悪くビリーのターンとなりライフ半分以上削られた時は、ギース戦はあきらめて[防]でのレア役待ち、
レア役とそこからのチャンスアタックが決まったら半分くらいは減らせるので互角の勝負までには持ち込める。
後はテリー瀕死で[?]使ってます。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 16:46:16 ID:LuNUSIZC
>>610 安定してビリーは倒せるが
打倒クラウザーギースは運任せになる
・早くビリーを倒せるか?・クラウザー登場するか?
・早くクラウザー倒せるか?・ギース登場するか?
になる
ビリー撃破も100%ではない(体感8割り)
だから自分はビリー負け高くなるが
ビリー目標撃破タイムを定めた
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 17:01:48 ID:LuNUSIZC
>>611続き
クラウザーを完全にオール[?]にし
クラウザー撃破がT151以上である可能性がある
ビリー目標は
T200前後にはビリー撃破
つまり1Gノルマ55削り(体力1/11約)
これを下回ったら[?]に変更
上回ったら安全に[攻]に帰依
見事ビリー撃破で 75%でクラウザー
クラウザーをオール[?]で運任せ
負けてもptはある!!
ギースを運があれば75%でメインは50%で登場
ギースさえ逢えれば残りタイムを有効活用し[防]で粘る
・平均は[攻]と変わらない
・草原レア役を避けたい
この2つから
[攻]は草原レア役を考えると獲得ptが少ない筈
だが確実に倒せない。
だから残りタイム残り体力を考え[?]に変える
これで ある程度ptを稼ぎ<1000>を狙う
残り1Gは[攻]もあり!
チャンスアタックは[防]
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 17:35:27 ID:o9MMNW5O
>>613 ダメージ調整を[?]で合わせるのはキツいんじゃないかな。
[?]は50%の確率でテリー被ダメでしたっけ?
差が開く確率のが高いから途中で[?]オンリーになると思う。
>>615 56.25%で被ダメ
06.25%で死亡
合計62.50%で被害を被る
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 18:30:38 ID:LuNUSIZC
>>615 ダメージ調整じゃない
[攻]を撰んでも<1000>狙えないなら
なんでテリーを撰んだ?!
なあ、そうだろう?テリィィィィ!!!
草原でも悔いなし…
てこと。
>>611 まあ約16回に1回は「確実に」ビリーに負けるな
>>612-613 これだとビリーすら倒せない確率が跳ね上がるんじゃないか?
まず最初の1/3クリアしないだけでコンボ使わなきゃならない
結局コンボだらけになるんじゃない?
あとギース戦は防ってのが最近のはやりなのか知らないけど
クラウザー及びギース戦では攻と防の威力が落ちててコンボは変わってない
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 19:12:11 ID:o9MMNW5O
>>617 ゴメン
気を悪くしたんなら謝るよ。
そうさオレたちの望むことはただ一つ!だよな
それにしても戦国や孫エヴァについて語れる知り合いは数人いるが、
ガロスペのテリービックについて語れる人はここにしか居ない…
肉の浸食により各地で撤去の嵐にさらされてるなか、マイホは肉がバラエティーに入ったから洞爺湖サミット終了までは安泰といえるが打ってるのはオレしかいない
ここに残った住人は今現在何人くらいなのだろうか…
>>12氏さん健在でしたら返事下さい。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 19:33:23 ID:LuNUSIZC
>>618 まあそーなんだよね
少し様子見てもいいよ
3〜4G回して正解無しや
チェリやベルでダメージ無しが2回以上なら[?]に賭けるでも
タイムが200近いと確実に[?]にしてるが
あとギースは[?]が理想かもしれんが
1/16だけでなく披ダメでも簡単に残りタイムを不意に出来る勢いだからなあ
クラウザーと違い ギースの90・300ptは魅力だし
次BIG引けるか解らないから
ギース登場を念頭にやる場合かな
基本は12氏の改変だけどな
一例としてカブキ流てことで
ギースは他の2人と違って残り時間をフルに使えるんだから
タイムに余裕があれば多少効率悪くてもリスクの低い「防」メインは別に普通だと思うけどな
ついにMHも撤去の嵐に飲みこまれました
回すのが2、3人しかいない低稼働な中設定1でのLEGinLEGによる快勝繰り返したし
店として非常に扱いづらい台なのは明らかだったから当然っちゃあ当然かw
・・・遠征するかな・・・
いまのとこ攻めのパターンとしては
壱、ビリー撃破最優先の基本攻or防
弐、75%ラインでビリーを倒すために[?]をある程度入れる
(弐−1、クラウザーにそこそこ時間かけても確実に
(弐−2、クラウザー技一択
参、75%ラインでクラウザーを倒すため積極的に[?]利用
くらいか?
>>12は壱に近いんだろうけど
要点は
参だと実質[?]ばかりになるので危険すぎる
クラウザーはある程度確実に出したい
クラウザーと対峙してる時がポイント的に1番無駄
逆にギースはダメージ特典がある
よって即死しないようにある程度時間の余裕が欲しい
で、弐ー2がいいと思うんだがどうだろう。赤青住み分け可。
一撃とかで思いの外クラウザーが早く出てきたら150までに倒すのを狙ってもいいと思うけど
早くても[?]使うのは200切ってからだと思う。
623 :
610:2008/04/22(火) 21:55:02 ID:L0daEgee
>>611>>612レスサンクス
結局はどこで[攻]から[?]に切り替えるかって事か?
[防]は今まで殆んど使った事なかったんだが、これはギース諦めてビリーならビリー、クラウザーならクラウザー倒す事に切り替えた時に使ってレア役待つってこと?
ビリーなら120
クラウザーなら50
くらいかな?相手体力にもよると思うけど。
クラウザーは基本[攻]主体なんだけど、やっぱり1000目指すなら全[?]の方がいいのかな。
スレ過疎ってるって思ってたけど、まだ餓えた狼達こんなにいて安心したわ。
>>616にもあるけど実は技はリスクの割にリターンが少ない
個人的にはどれだけ差がつこうが技はないと思っている
使うにしてもタイムアップの前か死亡のみ一回
この使い方は極論だと思うけど全技とか論外だと思う
今日初ギース登場!
まだ時間はあるし攻でやってたけど最終戦らしくギース半分以下、こっちも半分位の接戦で時間がなくなってきたからコンボ数回!
時間切れと同時に超必でやられました。
でも300もらえたし、悔いなし!
良くやったぞテリー!
テリーはもとから荒れるから
>>611は攻選択での3択時の引きがいいだけだろ?
参考といってもレア役の引きと3択の選択が全てだよ
ケースバイケースで攻と?で選ぶ基準が違うのは認めるが1/15で勝ってるのは間違いなく99%運だけ
俺は前作の方が格闘は面白かったけどな…運の要素は今作ほど無いし割の技術介入要素もたっぷりある
それに当りが軽いってのが一番大きい
前作は好きだったけど害亜で、ボーナス確率1/400を体験して懲りたな
延々餓狼チャンスなんだけどね
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 23:49:52 ID:o9MMNW5O
>>611だけどファースト[?]選択は1/16で確実に負けるが、1/4で大きいアドバンテージを得られるんだもん。レア役なら二万円が頭にちらついてくる。
ダメージ受けても大火傷ってワケでも無いし、[功]に切り替えても俺の場合基本荒れるのは嫌なのと、スイカを揃えるために三択は白狙いオンリーだし、功で3〜4回ダメージ受けたら防に切替るのでヒキの要素は薄くなる。
死ぬ間際のタイムけっこう消費した時のダメもと[?]よりはタイムフル時の[?]決めたほうが夢広がるしね
クラ戦も[?]から使っていって運良く相手のライフを3/5くらい減らせた時点で75%ラインだったら安全策で[功]、50%ラインだったら[?]一択。
やっぱ最初のアドバンテージに固執するが、クラ戦の勝敗自体にはあまり執着してない。
ギース戦もクラ戦と同じで300pt取れたら[功]で最終ターンに[?]
しかし1回だけ最終ターンに一枚役がきたんだけど「まだまだっー!」言ってないのに「タイムアップ」って言われた…これは腑に落ちない。
今日はクラウザーに恐れずコンボで攻めたら、見事ゲイザー!
ビリー以降はコンボ必修だと思う
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 23:58:28 ID:LuNUSIZC
[攻]も三択正解足りないと余裕でビリーに負けるし
クラウザーボイコットやギースは夢になる
だから三択正解足りない時は[?]で
巻き返しに賭けないとテリーの意味がないかなと
[?]選択自体は率先してではないので
そんなに一撃は見ないよ
実際はチェリーが絡むから
やはり[攻]だけならジョーで多めpt安定が良いのでは
本末転倒しないためにもvsギースで臨みたいなあ
と事
特訓で何割位excellentが出せるようになれば、テリーを楽しめますかね?
今の所6割弱なので、なかなかコンボを選ぶ勇気がもてない。
自分は3割位しか出せないうちからテリー楽しんでる
最近やっと6〜7割エクセ出せるようになったw
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 01:02:59 ID:AbHtNDp7
>>632 just defenseさえしくじらなれば充分楽しめるよ。
クラウザとギースはビリーとタメ時間違うから初見時はかなりビビル。てか今でも焦る。
JIは液晶見ない
攻や?使うタイミングについていろいろ意見でてるな。
個人的な意見だが、クラウザーに?は多用すべきだと思う。
まず、最低限ポイント確保したいからビリーには?は積極的には使いづらい
そして
ビリー撃破で15
クラウザー撃破で30
ギース登場から、60、120、300、1000
と、ポイントの刻みが大きくなる。
ビリーとクラウザーの差はさほど大きくはないが(それでも15はあるが)、ギースがボイコットするかどうかでは雲泥の差がでる。
ならば、対クラウザーは最速撃破を目指してギースの出現率を高めると同時に、対ギースで余裕をもって攻略できるようにするのがいい気がする。
ギースは与えたダメージ量でもかなりポイント差が出るので、できるかぎり余裕がほしい。
どう思う?
異議なし
残りタイムと相談だけどクラウザーは速攻で殺りたいね
あんまナメてっと
カイッズァ ッベー
片 ≡))
すっぞ
だが同意
638 :
622:2008/04/23(水) 02:36:47 ID:qrU7XN9i
ちょっと待って、またガン無視!?・・でもないか
やはり75%ラインはレア役やJI無くても倒せそうな位置にあるし重要だと思うんだが・・
というかまずなんで攻>防が基本なのかが分からん、逆でしょ
スイカ時および、ギース・クラウザーのチャンスアタックが攻より優遇されてるじゃん、激ウスだけど140ダメもあるし。
仮に34G中ベル25、共通チェ7、ス1、レア1だったとすると
オール攻・防だと25×0.5(攻撃率)×62(平均ダメ)+7×0+140+120=1035
と、全ビリー数値で計算しても目標の1800↑には遠く及ばないどころか1200(クラウザー撃破)にもたどり着いてない。
さらに運よくクラウザー倒しても、ギース出現率がほとんどの場合で0.5×0.5。
技のメリットはスピード、もちろんデメリットは被ダメ率と即死率。
上と同じ条件(JIはC:E=1:1くらいで平均ダメージ120と仮定)の技のみだと
25×0.375×120+7×0+140+320=1585 ちなみに−1035=550 でダメージは5割り増しに成る。ただしテリーが生きてる可能性は20%以下。
ちなみに被ダメに関しては
攻防 25×0.33×82+7×0+0+0=682
技一 25×0.563×87(即死非含)+7×0+0+0=1225
それぞれ1035/682=1.512 1585/1225=1.294
で大方の予想通り技の加・被ダメ比は悪い、しかも上記は即死含まずのどんぶり勘定。
・・・って俺は全防推奨してるわけじゃないからな。
チャンスアタック時は「防」なのは既出
攻>防なのは三択正解で100%ダメージだから
>>638 まず俺が思うに本スレのテンプレが微妙に間違ってると思う
あそこのスレたててるやつはどうせパンツ派だからテリーのことなんざどうでもいいと思ってるだろうからな
スイカの時実際にガードで140ダメ与えられるのか?俺はCHANCE以外で使ってないからわかんないけど
あとCHANCEアタックのも
CHANCE│攻正│攻不│[防]│[?]│
C____20│______│______│______│______│
C+____40│______│______│______│______│
B____60│31.25│18.36│12.24│_3.13│
B+____80│31.25│______│10.42│_3.13│
A__100│31.25│______│10.42│_3.13│
A+__120│_6.25│______│10.42│_2.34│
S__140│______│______│_0.08│_0.00│
撃__600│______│_0.39│_0.26│_0.39│
これのこと言ってるんだろうけど
実際は
CHANCE│攻正│攻不│[防]│[?]│
C____20│______│______│______│______│
C+____40│______│______│______│______│
B____60│__│18.36│12.24│_3.13│
B+____80│31.25│______│10.42│_3.13│
A__100│31.25│______│10.42│_3.13│
A+__120│31.25│______│10.42│_2.34│
S__140│6.25│______│_2.08│_0.00│
撃__600│______│_0.39│_0.26│_0.39│
こうなるはず。小数第三位は四捨五入してる。
結局のところ攻=防なわけで好きなほう使えばいいと思う。
で3択入賞時にダメージ受けるのが嫌なら攻でそんなの気にしないなら防
これでいいじゃん。
でビリーの時コンボ使うかどうかだけど0でもいいならコンボ使ってもいいんじゃない?
まあそれなら全コンボのほうがいいと思うがね。
641 :
622:2008/04/23(水) 04:16:08 ID:qrU7XN9i
んで、だ。500ダメージくらいは何とか運に任すとして、1300くらいは想定内でダメージを与えたい。
都合のいいことに1035と1585で平均とると約1300じゃないか、つまり半分は技でいかないとそれこそ1/320を2回引くとか
1/43を5回引くとかそーとー都合良い方に偏った時じゃなきゃギース倒せない訳。
1/16を12回使うとすると致死率54%で良い感じw
ベルだけ引き続けたとして1Gあたりの期待ダメは約30。75%ゾーンは16G?
だとすると30×16=480で、600に対して120の欠損が出る。この120をJIで埋めたいわけだが・・
ちなみに技使用時の生存率が
1回:94%、2回:88%、3回:82%、4回:77%、5回:72%と下がっていく。
得られるものはクラウザー出現率25%うpとすると4回使用の23%死亡は正直割に合わないので0〜3回が妥当。
期待値が得られるのは20〜30%/1回で、2,3回使用すれば大体の場合に効果を得られる計算。
もちろん、初っ端に使うのはご法度で、75%ラインの手前1〜3G、ビリー(orクラウザー)の体力が120〜350程度で、テリーの体力が100〜200程度”でない”時。
75%ラインが迫ってて、攻撃では届きそうに無くて、テリーはそんなに危なくない時、に使う。
もちろんビリー瀕死だったら使わない、テリー瀕死なら技でも可、チェリーとかでライン過ぎてしまったら戻す。
で、クラウザーには技技技。体力100切るまで技ぶっこむ。時間あまり目で旗色悪くなったら自己判断。
タイム100残してギース出したら超チャンス、少なくとも70は欲しい気がする。あとはタイムと体力応相談。そんな感じ。
毎回37.5%出現目指して臨むのと時間も掛かって25%は全然違うと思う。
>>640 ああ、なんかそれっぽいな・・雑誌でも誤植多いし。
スイカ時の真偽はどうなんかね実際。
技は必要。でも可能な限り少なくしたいし一番良いタイミングで使いたい。
>>635が言っているようにギースと違いクラウザーを技から確殺に切り変えても増えるポイントはせいぜい3か6。
0と6には大きな隔たりがあっても18と24に大した差は無い。
なら乱入率0%になる前に単チェ願って黙って逆押し。切ったら、好きに戯れればいいじゃない
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 05:42:39 ID:Fn4mnl+M
>>608そうじゃなくて、エクセレント、クール等の中で
4段階のダメージ抽選がある
同じクールのタイミングでも、ダメージに差がでる。
クールのダメージでかい方だと、クラックあり
弱い方だとクラックなし、という事だと思う
>>638 スイカは[攻]=[防]だが?
[?]だけ別格
>>642 ? 違くないか
まずレバオン時点で4段階に別れる
S/A/B/C
で、SでExceだから320になるはずだよ
CならExcelでも140
Sの場合は最初がクラック
Aならバーン、Bならパワー
Cは敵の必殺技
Cでの敵の必殺技振り分けは
[?]の振り分けの“敵のみ”参照した振り分け
だから超必殺が1/4くらいで出る
>>643 ち ゃ ん と 読 め このデコスケ
だが?じゃ無くて本スレテンプレ、サイトのほうにもスイカ時防選択で140、攻120って書いてあんだよ。
ちなみにもうひとつのテンプレサイトはレア役がオール押し順で320ダメージになってる。
>>608を
>>642が否定しててさらにソレに突っ込む
>>643がワケ分からんこと言ってるとかひでぇなw
大体JIで320とかどんな計算してんだよ
最初の攻撃が S=120=クラックシュート、A=80=バーンナックル、B=60=パワーウェイブ、C=0=敵攻撃 の4つで
追加の攻撃が s=140=パンチ+クラック、a=20=パンチ、b=0=攻撃ナシ、c=被ダメージに分かれる。
上と下と好きなのを足せ。MAX260な。
つーかそういう話じゃないんだよ・・いましてんのは。読み取ってくれマジで
>>644 ビリーの防御時40・20ダメージが通常・チャンス共通になってる。
あと、上でも言ってる非チャンススイカ防御がダメージ140で合ってるのかを知りたい。
>>644 もうひとつあった。
非チャンス時レア役ダメージが120じゃなくて320だと思う。
連投スマン。
上はCOMBO選択時の話。
648 :
644:2008/04/23(水) 11:31:39 ID:C1QHlamd
>ビリーの防御時40・20ダメージが通常・チャンス共通になってる。
>(COMBO選択時)非チャンス時レア役ダメージが120じゃなくて320だと思う。
2点修正しました。
スイカ防は保留。
もしアレなら住人のためにも直接修正してやってくださいな。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 12:31:02 ID:wf1iJIS+
>>645 なるほど 必勝が間違ってるのか
言いたいことは分かるが言い方に信憑性を欠くぞ
必勝では
スイカ
攻防120 ?140
チャンススイカ
攻防?140
レア役
攻防120or600
?320or120
チャンスレア役
攻防?320or600
になってる
JI数値は勘違いでしたが
クラックやパンチでのダメージでなく
コンボS当選時の演出振り分けの意味で使った
260、140、120、120 とあり
120は最低保証されるから
1番最初にテリーはクラックを出して
JI成功率で追撃演出が変わるて意味
で内部で260成功してても
判定表示がExceだけでなくCool表示されるのでは?
と書いただけ
テンプレに載ってないみたいなんですけど、BIG中の敵の乱入確率はどこかに載ってるんですか?
よく書き込みで75%ラインがどうのとかを見るので気になってます
>>650 まー打ってると残りタイムの表示の色が変わるから、変わったら25%減ったと思えばいい
>>645は何で
>>642の方持ちなんだ?
>>タイミングは同じでも
>>エクセレント、クール等の中で
>>4段階のダメージ抽選がある
これはオカシイだろ。
同じタイミングで押してもダメージが変わるて言ってんだぞ?
先にテーブルが決まってタイミングにより結果が変わり結果に応じて評価や表現が多様化する方が自然だし、
タイミングは第三停止で決まるのに第一停止で敵側の攻撃や最初の必殺技出すから
>>607の考えだと矛盾が出るだろ。
>>649 いやJIに関して、追加ダメ140のクール表示を否定してるわけじゃない。
>>643ではそれに関して言及して無いじゃんか、それで察せってのは無理。
>>652 俺は
>>642を支持してないぞ、いまいち要領得ないし。
>>608で良いと思ってる。
同じタイミングでも、とかで混乱してるので今の情報を整理すると。
とりあえず
最初の攻撃が S=120=クラックシュート、A=80=バーンナックル、B=60=パワーウェイブ、C=0=敵攻撃 の4つ
追加の攻撃が s=140=パンチ+クラック、a=20=パンチ、b=0=攻撃ナシ、c=被ダメージに分かれる。
上と下とひとつずつ選択して和をとる。MAX260。
JI失敗時の被ダメージはまあ、COMBOの振り分け通りなんだが抽出して、60:80:120:600=30:30:30:10な。ここまでOK?
JIの成功度(上記の追加攻撃)に関して(時間の数値に関してはテキトー)
2/30秒まで=s=140=ECCELENT!
4/30秒まで=s=140=COOL!(+)
8/30秒まで=a=20=COOL!(−)
16/30秒まで=a=20=GOOD!(+)
30/30秒まで=b=0=GOOD!(−)
ミス=c=0or被ダメ=MISS!
と、文字が表示された時点で完全に演出を教えないで、期待を残すカタチにしたのでは?という話。
別にタイミングで決めるから、とそれだけで縛らないで抽選を入れてもいいとは思うけど、
この台に関しては
>>606が体感しているように第3押した後のダメージ抽選でなく、表示に幅があるんじゃないかと予想している現状。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 17:38:31 ID:AbHtNDp7
ヨッシャーッ!仕事終わった!
今日もビシバシ逝くぜ!
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 21:49:11 ID:8GiN2VE5
今日はBIGの引きが良くてギース2回KO出来たぜ!
その後燃え尽きて9割方ビリーに凹されたけどな
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 22:31:16 ID:m3aUbroi
ここで感化されて、本日餓狼初打ち&いきなりテリー縛りw
朝一2kでMCからREGに入ってくれたので、早速JIの練習を…。
んー…クールは出る…けど、エクセレントは50%もないな。
台枠は俺にはわからなかったから、普通に光と音で判断してた。
その後、1k追加REG、2k追加REGと3連続REGだったから、
初打ちだったけど練習はできたw
んで、BIG1回目はクラウザーで?選ぶもJI出ずタイムアップ。
2回目はビリーに苦戦というか、ぬっころ('A`)
3回目でビリー→ゲイザー クラウザー→攻のみで、ギース登場。
タイムが150くらいあったから、とりあえず攻で…全然削れないな。
100を切ってから?を選んだら、JI発生。練習した成果が…出ませんでした('A`)w
JI2連続で発生したんだけど、両方ともクールだった。
あれが両方ともエクセレントだったら、400以上削れてたわけだからなあ。
その直後にレイジング食らって死亡だったけど、十分堪能できたw
スロの収支も+10kくらいだったから、
それを使ってまた練習してきますw
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 22:39:48 ID:vAfYX3Mf
>>657 REG練習なら
一度 第三押さずに
台から 50cm離れて
音をしっかり聴きながら
見れば 台枠がわかるよ
参考
>>235
格ゲーで鍛えた1/60秒単位の割り込みがこんなとこで役立つとは思ってなかったww
660 :
657:2008/04/24(木) 23:22:09 ID:WUUi3VNR
>>658 うんうん…。それやってみたんだけど、やっぱりよくわからなかったんよ(つД`)
つか、隣に若いやつが座ってて、JI練習してると露骨に嫌な顔されたので…
全部JI練習にしてやったけどw
まあ、次行った時REG引けたら、またやってみるよ。
ところで今日、俺を含めて3人打ってるヤツがいて、全員テリー選択だったw
このスレの影響も大きいのかな?w
>>659 俺も格ゲーやってて初めて金に繋がったかもしれんw
SVCでトリプルゲイザーやライジングビート出せなかった俺がここまでエクセレント出せるとはおもわなんだ
カプエスギース様でデッドリー練習しまくったのがここで効いてきたか
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 19:28:51 ID:tAkqVYva
いろんな戦術が出てきたけど
各戦術別の平均結果って体感なんだけどこんな感じ?
・
>>12式
ビリー撃破75%
クラウザー撃破60%
ギース撃破2.5%
約40回に1回クリア
・ビリー[功]クラウザー[?]
ビリー撃破70%
クラウザー撃破50%
ギース撃破3%
約33回に1回クリア
・[功]一択
ビリー撃破70%
クラウザー撃破40%
ギース撃破0.5%
・[防]一択
ビリー撃破75%
クラウザー撃破20%
ギース撃破?%
・[?]一択(もはや絶滅したと思われるが)
ビリー撃破40%
クラウザー撃破25%
ギース撃破5%
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 19:39:50 ID:714jRuaF
どの戦術もそんなにビリーとクラウザーKO率高くないと思う
>>12式と2番目の奴同じじゃね?
しかもオールコンボがギースクリア5%だったら俺オールコンボで行くわw
ぜってー無理w一時期オールコンボやってた時期があったけど1回しか勝てなかった
12式に切り替えてからはすでに5回
12さまさまだよほんと
12さんの見なかったら防を中心にレア役待ちでやってたと思う
攻主体にして初めこそ4割ビリーに負けてたが、最近は7割は勝てるようになった
やる前は攻の3択が当たる気がしなかったんだけど、結構何とかなるもんだね
テリーBIG、対ビリー最初は「攻」メインでいくのはいいんだが
手間取ってそのままだと75%ラインが難しくなったとき
「?」に切り替えるのかそれとも時間いっぱい使ってビリーだけでも倒すことを第一に考えるのか
論理的にいくと後者なんだろうけど前者を選びたくなるのが人情
ギースを倒す確率は2%って数字を見たけど
JIを高確率でエクセレント出来るなら、
8%くらいまで上がるような気がする。
3回「連続」でヌッ殺した事あるし
今日もLEG内で2回、ヌッ殺してきた。
>>668 羨ましい。カウンタ表示で一撃何枚出た?
670 :
668:2008/04/26(土) 01:04:51 ID:OG15Hopl
>>669 等価で3418枚。
マリオみたいに、一度クリアした面は
その後のプレイでは通過点になる感覚。
通常は
>>12氏のやり方。
LEGに入ったら、ノーポイントの心配がない
最初のBGだけ
技一辺倒でやるようにしてる。
タイム多めでギースに逢えたら
攻&防で削る。
一度、200秒以上のタイムを残しつつ
ビリーとクラウザーにパーフェクト勝利で
ギースに辿り着いた事有るけど・・・
安全策で攻&防で攻めるか
さらにパーフェクト勝利(+1000)を狙うかで
3分くらい台の前で悩んだ事もある。
昔150秒くらい残してギースまでいったけど
一回くらい技あてとくか・・・と思ったらそっこうレイジングで死んでから技はトラウマになった
三択王子と呼ばれてた俺は攻撃一辺倒だな
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 13:37:02 ID:YRhmZGtn
フルコンボでミニゲクリアって、確率かなり低いの?
終日全ツッパで2回クリアしたときあるし、pt0で通常時のリスクを受け入れられるなら一番クリアに近いとは思うんだが…
1/16で即死引くなら単純に言っても16ターン=残り156以内に全員倒さなければならない計算になるな
いくらなんでも無茶だろう
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 16:13:34 ID:xfA9ezjs
>>674 それ頂き!
つまり1BIGにつき[?]は15回に留めれば
平均して有効になると、7回ならさらに有効と
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 18:06:17 ID:YRhmZGtn
>>674 その計算は思いつかなかったよ。
なんかロシアンルーレットぽくて面白いな
自分でコンボの使用制限回数決めて打つのも良さそうだ
レア役五回ひいてクリアしたけど禿も五回でいいんだっけ?
ビリーが一番強かったわ。
ビリーのライフが400
クラウザーが600
ギースが800
だとバランスよくない?
ビリーは8割は倒したいけど実際7割くらいだからね
>>679 いやテリーの醍醐味はギースが十分倒せるレベルってところにあると思う
>>680 結構打ってるのに未だに一度も倒せたことのない俺にあやm…
いや、JI完璧にできない俺が悪いorz
今日JIをランプ目安でやってみた。
JI率6割だった僕でも8割5分くらいで出来ました
本当にありがとうございました。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 22:14:56 ID:ck1CWUBs
JIは音だけで目を瞑りながらでも8割成功できるが、台枠ランプを目安にしたやり方は結局理解出来なくてcool止まり
覚える必要はもうないかもしれないんだけど、なんか残念…
自分も台枠は何度かやったけどなんか高速過ぎて、気が付くとテリーが棒立ちしてるw
画面見ながらだと7割は出来るのにね
685 :
668:2008/04/27(日) 22:33:27 ID:/6cTcrRO
俺のJI攻略法を聞いておくれ。
エクセレントを高確率で出す方法は
・台枠でタイミングを計る
・音でタイミングを計る
・液晶でタイミングを計る
・REG・LEGの時に特訓する
これらが一般的だが、あともうひとつ
・JIの各技ごとの音を携帯かなんかで録音し、
暇な時にリピートで聞く
こういうのもやってるぞ。
音でタイミングを計るのが、
凄く上手くなるよ。
>>685 スゲーなそこまでするかw
正直JI一向に上手くならない俺はパンツ一択だな
練習しても本番でミスってクラックが出ないとき
パンツにしときゃ良かったと後悔する
このスレに助長されてテリーに目覚めようと意気込むこと2日
5万投資してBIG引けず・・・
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 23:27:06 ID:dcVB9uhw
>>687 それワカルゥーw…orz
今日はテリーに嫌われた
久々にパンツしたらLV8クリアーとか
しかもLV9挑戦に6Gもあったよ
1枚も割れなかったが
JIは上ランプ(橙色)の
ど真ん中点灯確認してから
押すタイミングだからね
同時じゃなく、点灯・即・第三みたいな感じ
見て押すだからタイミング押しだとズレるね
ビタ押しみたいな感じ、見て押す!
ど真ん中は大きさ的に
「育ち」のパトライトみたいな感じで
捉えてもいいかも
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 23:37:29 ID:DD6LedV0
>>688 あ、横からすまんけど、ど真ん中について質問が…。
あれって、通常時でも存在は確認できる?
真ん中に3個あるとして、
通常時に見ても、3個のあるかどうかわからないんだよね…。
ホール内が結構明るいからかなあ。
当然、枠ランプ押しはできません_| ̄|○ (JI率40%クール60%くらい(つД`))
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 00:08:16 ID:3f7DY+oI
>>689 GC、MC時にうっすら強弱の波点灯してて
あ〜あ 程度には
前にも書いたが
|◎\○o○/◎|
な感じ
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 00:09:14 ID:njt5+fJR
真ん中のランプは五個だよ。
普段はわかりづらいけど、特訓かビッグ中ならわかるはず。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 00:12:12 ID:eCo4EBy/
>>690 なるほど。
MCならそれなりに入るだろうから、チェックしてみるわ。
ありがと!
>>691 いやあ…REG中もBIG中もわからなかったんだよ…_| ̄|○
テリービジ中、3択ベルはどう狙ってる?
毎回同じヤツ?勘で毎回違うヤツ?それとも適当押し?
戦国なんか常に適当押しなんだが3択もあると迷う、大抵適当押しだが(´・ω・`)
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 00:27:51 ID:njt5+fJR
>>692 七個だったかもしれない。
とにかく1p位の小さな丸が、奇数個並んでる。
ランプがついていないとわかりづらいけど、ついた時には認識できるはずですよ。
認識できると、JIが本当に楽。
>>693 スイカ揃えるために、青か白狙いがオススメ。
適当押しは、一枚役取っちゃった時悲しくなるからあまりしない。
>>116にもあるがテリーの技をまとめてみた
C 20 ライジングアッパー
二回殴った後アッパーでフィニッシュ
昔は避け攻撃だったが今では通常攻撃から繋げ必殺技が基本
しかしスロのテリーはそんなことはしない
C 20 フャイヤーキック(JIver)
スライディング→蹴り上げの必殺技、JIで反撃の時この技を使う
JIの結果次第でその後クラックシュートでコンボをする
RB2に出てきた技、本来はライジングタックルあたりでコンボが基本
しかしスロのテリーはそんなことはしない
C+ 40 ファイヤーキック(ノーマルver)
三回殴った後蹴り上げる
先程のとは違いコンボはしない
B 60 パワーウェイブ
地を這う飛び道具
本来は地上でヒットするとのけぞるだけだがスロはダウンする
この辺にテリーの気合を感じる
B+ 80 バーンナックル
拳を突き出して突進する技
ライジングアッパーや強通常攻撃をキャンセルして弱バーンナックルを使うのが基本
しかしスロのテリーは強でしか出さない、当身の格好の的である
A 100
20+80or40+60の連続攻撃
?でテリーが攻撃するときによく見る
A+ 120 クラックシュート
前方へジャンプし、回転踵落としする技
スロのテリーの十八番、ガード、反撃をされないので出ただけでダメージ確定
この技だけで2割減らすのでテリー攻略の要ともいえる技である
S 140
20+120or40+100or60+80の連続技
チャンス時にしか見れないパターン
撃 600 パワーゲイザー
巨大な火柱を出す技
テリー最大の必殺技、相手を一撃で倒す
いきなり出ると脳汁が出る、ギースが相手なら倍増
間違ってたら指摘、訂正ヨロ
ゲーマーな俺はJIは目押しで余裕
でも引き弱いからコンボ選ぶとJI出るまえに即死しちゃうんだけどね…
パワーゲイザー見たことないのに…即死の多さと言ったら…orz
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 18:49:21 ID:3f7DY+oI
>>696 乙
メダル直径が120らしいから
確かめてみる
で、テリーをカットせずじっくり見る奴は
このスレ住人と…
今日500ハマりからようやくBIG。
ふふふ、餓えた狼の力をみせてやる。
MAXBET連打。
あれ、クレジットなしか。
コインを下皿から取り投入
『楽しくやろうぜ』
ちょwww
>>699 ??kwskよくわからん。
>>702 ちょっとした疑問なんだがニコニコにうpされたのをDLするのっていけないことなのかな?
いややりかたしらないんだけどねw
>>703 テリー選ぼうとしたらクレジットがなくてコイン投入したら時間でアンディになってた
だと思うw
>>704 なるほどwwwwwwwwwwそれはショックだwwwwwwwwwwwww
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 17:03:10 ID:GX164UCk
>>697ゲイザーと即死は40倍位差があるから当然だろ
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 19:10:12 ID:zvTsBP3v
今日の戦歴
スタイルは傾奇
LEG
ビリー 負け
LEG
クラウザー 八割
ビリー 負け
ビリー 負け
ジョー 8クリアー
ギース 七割
クラウザー ボイコット
ビリー 負け
ジョー 8クリアー
ビリー 負け
でした
うーん
[攻]が三択当てても中々減らないのに
不正解でビリーがりがり削ってきたよ
6連続正解して 半分未満だったのが痛い
あと [?]即死が2回でした
ビリー体力20で[攻]不正解で復活ゲイザーボイコットでした
1番の敗因
レア役引けない
草原5回と登場1回で
バトル中は3回とか少ないし虐めw
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 21:24:23 ID:T1oF0FRP
>>709 それジョーだけやってればもっと出てるんだろうなぁ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 06:05:27 ID:bnUZHVu5
実機を買って挑戦してるんだけどいまだにギースが倒せない…
というかなかなかギースが来てくれない…
ジャスパクは完璧なのにな…
半日くらい打つ自分はギースは1日一回見れるかどうかだな
>>713 シャンフェイの占いの精度
本当かどうか試してくんない!?
クラウザーさん倒すのでさえやっとなのにこれで30枚とかやってられん
パンツなら96枚までなら楽勝で射程範囲なんだからテリー選ぶ利点がわからん
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 00:23:30 ID:h78kzpzm
>>716 だよな
餓えた狼達は1000狙いなんだからな!
お願い立って、てーか勝てーーーっ!!
射程圏だけど楽勝ではないなぁ
残念ながら、テリー選ぶようになって収支が悪くなった…。
トータルで取れるPは絶対ジョーの方が多いしな
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 02:09:26 ID:T6dGt0rY
ハマタはどうだい?
>>719 ジョー派だがそれはいいすぎかと
テリー:0〜30がほとんど、だがその上は1000が厚い
ジョー:8割は15or27、残りは1桁と96が同じくらい、0はほぼないが1000も同じくらい薄い
アンディ:\(^o^)/
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 02:49:07 ID:RtAFpp0J
>>12方式というか、可能な限り攻選択なんだが、
打てば必ずギースに会う。
ちなみに終日打ったことなんてない。
もちろん打ち込みが足りてないことは重々承知だけど、
どうせもう入れ替えに怯える日々なんだから、
今、ここでジョーや\(^o^)/を選ぶ気にはならんな。
でもJIが…JIがああああ…orz
まじめに考えてみると
アンディ:ほとんどの場合12〜24、残りは42→120→1000と増えるごとにかなりの勢いで薄くなる
0がなく最低12は必ずあるのがメリット
ジョーとマイルド調整と思えばいいのか
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 02:57:14 ID:cqlNUen9
俺は12よりもう少しコンボ多めで打ってるが
ギース10回位倒してる。1日2回倒した事もあるし。
ジョーとテリーはだいたい同じ位やってるけど、
ジョーでレベル10クリアは1回しかない。
ジョーなんかやってられん。
ギース倒せなくても300ポイントいく事も結構あるし
アンディも悪くないんだけど
目押しができて基本的な打ち方知ってるならジョーのほうがいいからなぁ
テリー好きだけど自分もジョーの方が収支は安定すると思う
しばらくテリーやってたけどやっぱキツイわ
GC中赤7以外では恐くて選べない
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 06:07:52 ID:n8wNFxD8
最近成立役履歴がベルとチェリーで埋め尽くされる
『トータルポイント』はテリーが最強だ
でも安定感でいえばほか二人に全く及ばない
安定するならジョー、一発狙うならテリーと好みで選べばいいと思うよ
無双の半蔵と慶次みたいなもんだ
俺は通常時ジョー一択だけど、LEG中はテリー選ばないと損だと思ってる
アンディ?高速消化に最適じゃないか^^
いや、赤7ならテリー、青7ならジョーで
JIを高確率で出せるというのが最も収支が高いはず。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 14:23:57 ID:cqlNUen9
明らかに期待値違うだろ
6ならジョーもありだけど、それ以外はテリー1択。
どっちでやろうと、一日中やってたらLEGは一回くらい出る。
しかしテリーJIを極めたら
ギースは一日に1〜2回倒せると思うんだよなー。
>>730 計算式も何も書かないであ〜だこうだ言うのは止めれ
>>732 肝心のJIが出てくれなかったらどうするんですか?
てか最低でもクラック出せればいいんだから
極めるって言うかできない奴がドンくさいだけなのでは…
GCの純増って0.3枚/1Gだよね。でも体感的にはもっと低い感じがする・・・いや、絶対低いwww
96p以上取ると、実質次のボーナスまでのRTっぽい感覚になる。
>>735 しかし15p程度だと体感純増2枚/1G位になる罠。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 22:10:10 ID:n8wNFxD8
ビーマニモードはレベル3くらいならなんとかA出せるんだけどpt全然貰えないな
>>732 JIほぼミスらないけど、JI出なかったり ブッキングされたり 肝心のBBがひけなかったり
という三重苦なんですがね、俺は。
まぁもう打てる状況じゃないからどうしようもないな
ギース戦全部コンボにしたら自分のターンがこなかったよw
俺なんかビリーは倒せるのにクラウザーが出てきたことないぞw
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 11:19:09 ID:ytIQrdhv
だれか実機2万3千円(送料などは別)で買いませんか?
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 12:42:11 ID:/Q2XNihV
いりません。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 13:12:12 ID:pHUGZUdV
昨日ずっとデンジャーしかこなくてむかついた
ヤケでコンボ選んだら死んだ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 13:13:07 ID:pHUGZUdV
実機ちょと欲しい。
不要機など周辺機器の有無。
いつどこで買ったのか状態はどうなのか
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 13:52:17 ID:ytIQrdhv
>>744 コイン不要機、ボリューム設定有
1週間前に購入しました
状態は目立った傷などはありませんがホールで使用されていたので小さな傷などはあります
レジェンドひいたらなんか虚しくなりました
パワウェイ! パワウェイ!
バンナコゥ!バンナコゥ!
クラックシュー!クラックシュー!
ナーマーダーン!
パッワゲイザー!
オーバーヒー! ゲイザ! ゲイザ! ゲイザー!
アーユーオッケー? バスターウォルフ!
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 13:55:30 ID:ytIQrdhv
付属品は設定キー、ドアキー、写真付取り扱い説明書
コイン不要機は最初から付いてます。
購入した店は中古実機販売店のオークションです
ゲームや音楽は違法で落とせるサイトがあるみたいだけどスロットのそういうサイトはないね
ヤクザの資金元は守られてるんだなあ
実機1万なら買うw
つーかスレ違いw
本日やっと特訓で台枠ランプみながらのジャスパーフェクト出来た!!
中央の小さいランプがどれなのか全然わかんなかったけど、
ランプが青い所を通過して赤に侵入した所で停止させれば簡単に爆発音でるから爽快!!
結局今日は本番無しでフィニッシュでしたが…
明日こそは出すぞ!!
オレの必殺技!!
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 23:32:55 ID:V9+Lbv/W
>>752 俺も中央の小さなランプがわからないんだ。
青い所を通過して赤に進入した所…か。
今度やってみるわ。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 00:13:46 ID:ISjAJakW
橙色のランプ外すと
::::::::
と2×8のライトがある
(顔を光ってるランプに5cm位近付けたら分かる)
このライトの真ん中2×4つがJUST範囲です。
:: :::: ::
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 00:49:14 ID:SqJ1p01k
>>754 ぉー。
おけ。数えてみるw
ところでREG中の練習で、exは3割くらいなんだけど、7割はcool。
まあ要するにガードのみや失敗ってことはないんだけど、
これって2コマズレまでcoolになるのかね。
あとギース倒しと通常時LEGを引ければ、
思い残すことはないんだがなあ…
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 00:55:35 ID:Z4j6c1ui
まだ体力半分あったビリーが即死したんだが
コンボでジャスではなかった
レア役?
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 01:06:09 ID:SqJ1p01k
チャンス時にテリー先攻でレア役なら、
半分くらい行くんじゃないかな?
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 01:10:40 ID:ISjAJakW
>>756 [?]で単チェか一枚なら 320がある
※ビリー体力600
>>755 4/32コマ秒くらいじゃなかったけ?
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 01:16:53 ID:SqJ1p01k
>>758 テンプレ見ると1コマ1/30秒だって。
2コマ以内だとすると、3/30秒以内なら、
とりあえずcool以上ってことじゃないかな(1/30でビタになるので)。
そんなんを狙ってビタ率70%超とかって(つД`) w
俺も
>>752方式に気づいて本日練習していたんだが、俺にはランプの
動きが速過ぎて青い所を通過したら停止は無理だった。それなら赤に
進入する前に押せば良さそうに思えるが、青い所を通過している状態
は見えにくい+何回か通過しているように見えて(これは勘違いかも)
ダメだった。素直に液晶見て押すことにする。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 03:09:43 ID:Z4j6c1ui
これなんで赤7下段からリプ揃わないんだろうな
ビタると滑るよね
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 03:58:31 ID:x1jNmr29
そういう制御だから
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 04:03:04 ID:x1jNmr29
↑訂正。中段ラインは無効だから
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 04:03:32 ID:6NA0w0+c
中赤7下段からでもリプは揃うが、
ビタかどうかはわからんな…。
中赤7下段で右上or下リプなしの違和感は異常。。。
w
さて今日もギースを食べてくるわ
何でオレはGU期間にガロスペなんて打ってんだ!?
このスレ見てなかったら今頃間違いなく北斗をダリィとか思いながら打ってただろうに…
ここの住人で、こんな後悔しながら未だにガロスペ打ってる奴はオレだけじゃないよな
ガロスペ打ってるけど後悔なんてしてないぜ!
>>768 ああ…ガロスペ打つことに後悔はないよな
ただ連休中五連敗で気づいた事が、朝一ガロスペに走るのは立ち回り的にナシだった
ちょw
さっき目押ししてあげたおばちゃんがオール攻めでギース撃破しやがったwww
しかもたった今パンクwww
エナロックオン!!
773 :
753:2008/05/03(土) 23:24:33 ID:l1Dg0Y2i
>>752 早速試してきた。
結論から言うと、すげーいけるwww
画面だと30%くらいだけど、これなら50%以上は行けそうだ。
しかも明確に狙うタイミングがわかるから、
70%以上も行けるかもしれん。
ありがとー!!
ギース出てこなかったけど、
クラウザーで2連続JIで倒した時は気持ち良かったw
次こそは…(,,゚Д゚)
>>770 ゴールデンウイークを2ch的に表した言葉
最近流行ってるらしい
いつもは共通チェリーの時は演出飛ばしてるんだが
今日たまたま見たんだ。そしたら超火炎旋風棍がきて一瞬思考停止した
演出矛盾で一撃勝ち?とか思ってたらテリーガードで終了。そこで改めて(あぁ…共通チョリはダメージなしか)
とオモタ
ちなみに今日の戦績
クラウザーボイコット
ギース登場のみ
クラウザー2/3削り
ビリー負け
ギース登場のみってのはギース登場の時点ですでにラスト48
チェリー
烈風拳
チェリー
チェリー
邪影拳
チェリー
終了
776 :
773:2008/05/04(日) 22:02:39 ID:o0sIOweA
今日は時間がなかったんだけど、
近所のオール1据え置きホールに行ってきた。
投資24kでLEGが来てくれたので、これで安心してテリーBIG行けるぜ!!!!
と思ったけど、所詮1。過労チャンスだったよ('A`)
それでもLEG+REG3あったので、地道にJI練習。
実はいつも行くホールは4人娘パネルなんだけど、このホールは野郎パネル。
感覚が違うかなーと思ったけど、同じ要領で行けた。
60%弱くらいには出せるようになったかな。
んで、
>>752式にもうちょい追加できる要素があったよ。
上部ランプの中央部分だけど、はめ込み用(?)のカギ部分がある。
| _ ○ _ | ←どちら側でも良いけど、| が青ランプから赤ランプへの進入ライン。
んで、_がカギ部分。
○部分が今まで台枠ランプビタ用と言われている中央ど真ん中なんだけど、
_部分に掛かったところで押せば、JIになるぽい。
よほど反射神経が良い人なら○を見て押してJIになるんだろうけど、
一般人はどうしても遅れるから、_部分を目安にする方がいいと思う。
この_部分は、いかなる状態(台が光ってようと消灯してようと)でも確認できるので、
台枠ランプを諦めてた人(俺も諦めてたw)も、試してみてくれ。
明日こそは…(,,゚Д゚)
>>776 オレ目押しレベルは並よりは上くらいだとはおもうけど
中央のランプ点灯で押すとか普通に難しい
まぁ自分に適したポイントを掴む事がJI上達のコツだろうね
そしてそこのポイントを音でタイミング待ちつつ、光ったらポチッみたいな
ガンガレ〜あともう少しだ!
そして連休中はあまり無理すんなよ
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 00:15:06 ID:LifTahJX
>>776 なるほどねー 鈎は気付かなかったな
自分はゲーマー(特に音楽ゲーム)だったから
真ん中見て音で併せて押してるな
格ゲーマーは やっぱ液晶派なんかな?
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 01:21:36 ID:5lZtDsNu
打ち込みすぎて、遂にビッグはオールテリー、
しかもほとんどオールコンボに行き着いた
ビリー1ゲーム目に超必殺喰らっても泣かないぜ
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 01:30:59 ID:LifTahJX
>>779 そなたこそ真の傾奇者よ
最近、自分もそーなりつつある
連続で[?]だと1/16てかなり引かないよな
たまに[?]や 慌て[?]に切替たときは見事にちょーかえんwなのにな
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 01:43:22 ID:mMAKo03s
8Pでいいからテリーにもデフォポイント欲しかった
100G付くのと付かないのとではあまりにも差が、、
>>778 元格ゲーマーの自分はやっぱ液晶が1番安定する
最近よくREGを引くからランプでもやってみるけど難しいよorz
ビリーを早く倒そうと技選んだ途端一撃死選ばれたりね・・・・
>>776 鍵部分てのは下部の平べったい感じのやつのこと?
786 :
776:2008/05/05(月) 23:12:58 ID:u6vYAEts
>>784 そうかな? プラスチックのはめ込み部分だから、見ればすぐわかるよw
俺は格げー派(KOF2000くらいまでw)だったけど、
液晶見てやるのはきついなあ…。
んで今日は、つか今日も、ギース様出ず。
クラウザー戦でJIとどめ3回もできたのに…(つД`)
明日こそは…(,,゚Д゚)
って、明日行けるか未定だけどw
最近やっと台枠ランプ押し覚えたけど
オレはやっぱ液晶見ながらのほうがエキサイトできる
JIミスってcoolだったときは、コマンド入力すればクラック出るような感じもするしな
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 23:31:25 ID:M5l+b4PT
ちら裏
今日はがんばってB18R14L1で、2千枚ほど流せたんだけど、
隣の台がすごかった。
朝一からパンツで1箱ほど積んでる状況で、
B中LEG。その後LEG消化中LEGで、3千枚ほど出て、
LEG消化後即やめ。
こっちはビリーに散々いじめられてると言うのに…
しばらくして、また隣に誰か座ったと思ったら、
3Gほど回したところで、ロボット→LEG…。
900枚ほど流してヤメ。
さらにその後、また1kで、告知画面が…LEG('A`)
その台、結局B11R10L4とかで5千枚超だった…。
俺なんてギースにさえ会えなかったのに_| ̄|○
クラウザーさんの1G目に攻を選んだら
超必でヌッコロされた
テリーの体力ゲージがギューンと減って行くのを呆然と見てました
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 08:46:50 ID:M7bXnqi7
>>787 ところが 実は成功してる罠
最近 判定表示のレスがあったから
目安紙もって確かめた
JI成功でもCOOLになる
体感3〜4回に1回はなる
あと最初のテリーの技でコンボランクも固定
クラック出したらミスれませんな
クラックのJI成功は全部同じだけ減らした
バーンもパワーも確認済み
そしてCOOLでもEXCEと同等も確認
クラック→COOL、クラック→EXCEが同じダメージがある以上
COOL判定も諦められないな!
GU最終日もギース様をうつぜ
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 11:30:05 ID:M7bXnqi7
>>776のあれだが
鈎の部分に左手を添えると…
\ _ _ /
↓
\∩_ _ /
REG中100%(15/15)に成りました\(○o○)/右手は見ずに
左手は添えるだけ…
>>790 やっぱし!?
オレもなんかそんな気がしてたよ
タイミングバッチしなのになんでcool?って時あるわ
まぁクラック入るでしょう!と思いながら
げんをかつぎで
↓↑強K
入力してました。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 14:05:48 ID:Y6VRSxek
>>793 ちょw
それライジングタッコーw
しかもキックだしw
あ!
オレガイルと間違えてた
くにへかえるんだな おまえにもかぞくが いるだろう・・・
カリフラワーに用はねぇぜっ!!
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 22:37:36 ID:rkDzZlsM
>>793 それならめくり大kから立ち大p1発目キャンセルパワーダンクくらいでよろ。
これが苦手でなあ…リュウ・ケンのめくり昇竜も下手だった_| ̄|○
ダンクブレーキングで気軽にJI練習!
ここでガイルのタメミスジャンプ強キックのAA↓
||||||||||||/丶、|||||||||||
|||||||||||l l 〉 人人人
- 、||||||.} トう} ア ラ
三 「,「,「,「ヽ | ノ} ッ イ
三 {, ー-、イ l、__} パ ジ
, /l ーイ /'/ } | ン
;'/ ll ヽ__/'. } | グ
/ |l , |―イ l} ! !
{ ll {/| llll!l }
ヽ、 y/ | lllll | ノノヽハハハ
/{,ll__l lllll lー{つ)┃┃
/ /!_| llll ━━━┓
/ヽ|llllllll| ヽ┃
// ヽ| llll | ┃
/ ', ━━━┛
./ ノ| / 、 ━━ ┃
_//|| l ━━ ┃
//ミキ l | ┃
,イマリ rァ、 l━━┛
rト、, ィ ~ノーァ l |━╋┓
/ {  ̄ l_/ ヘ_ ┃
__ー、ヽ`丶、 ┃┃┃
_  ̄ヽ ー-、 l ヽ━┛
} \ ̄~ヽ/三
} | /;;;;;;二
} |/;;;;;;;;;;_/
ノ /_,,イ;;;;;;;;;;;;:イ/
/− ̄ /___/ |/
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:29:48 ID:hfXjuUMl
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 10:26:40 ID:a/Cg7kCr
ユリ超アッパーですか。わかりません。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 12:06:40 ID:DbXSD1Uh
>>790って本当なの?
画廊ボゥヌスで全エクセレントとかけっこう行くんだけど…
実戦でも「今ちょっと早(遅)かったな」
って時以外COOLとか出ないんだが
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 12:32:05 ID:MZ2rpcny
>>805 さあ?でもクールでクラックまでかます事あるから
1〜3/60 →3Hit+エクセレント
4〜4/60 →3Hit+クール
5〜8/60 →2Hit+クール
9〜9/60 →2Hit+なし
〜
みたいなタイミング評価があるのかもな
今日読んだ雑誌(どれか忘れた・・・)にALLコンボがいいって載ってたよw
所詮は失笑系だろ?w
ALLコンボはアンディより無理ゲーだと思う
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 07:11:12 ID:ujaJtJTI
俺昨日ビッグ5回、コンボ7割位使用で
ギース倒し1回、ギース300ポイント1回出したぞ。
この打ち方でギース10回位倒してるし、
コンボメインが悪い打ち方とは思えない
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 07:47:07 ID:S7WqjsLQ
オレも最近即死よりボイコットの方が泣けるからコンボ主体でやってる
ビリーとクラウザー瞬殺でギース攻のみで倒せる事もあるし
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 08:37:55 ID:kzNnhzPo
コンボメインとオールコンボだと、微妙に違うかもしれない。
>>12式は安定も含めたところが優れていて、実際ビリーには結構勝つけど、
ボイコットも多くなるし、ギースに着いた時にはタイムがかなり少なめだしな。
100%圏内はコンボで、75%から
>>12式とかでも面白いかもしれんなあ…。
最近、ギース出て来ないし…orz
まあ1/16も引かない時はまず引かないしね、ジャストもアホみたいに出る時も・・・
逆もまた然りだけど
期待値だけ追う、という意味では悪くないのは分かってるんだが・・・
過去には三択ハズしまくってやぶれかぶれで押した技でJI出まくってクラ、ギース倒す、というパターンもあった
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 09:31:16 ID:ujaJtJTI
検証しに行ってくるど
今日も1ゲーム目からコンボだい
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 09:33:40 ID:WlU1aVkk
[?]で左にベルやチェリーが無い時の脳汁は異常w
スイカでもおkおk♪て感じになる
で、じっくり見る
フルボッコ止まらない時は最高
赤ドンの三尺が1/13くらいだから
それより引かないと考えると不思議と勇気が湧く
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 11:20:42 ID:ujaJtJTI
1回目のビッグで華麗にコンボが決まって300ゲット
ジャストインパクト中毒ですわ
テリーやるからには偏りに賭けて1000狙った方がいいと思
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 11:39:58 ID:ujaJtJTI
2回目0ポイント
3回目300ポイント絶好調
何故ギース倒せない・・・
絶滅したと思われた傾奇者がまだ居たので少し嬉しい
そんなオレの必殺技
>>611の名付けてファースト・インパクト!(F・I)
を更に攻撃特化させた
一の太刀でビリー弱攻撃程度なら
二の太刀も[?]のセカンド・インパクトをあみ出したぜ!
これがレア役絡んで、チャンスアタックも成功!100%ラインでのクラウザー戦
初太刀から100%ライン切るまでは[功]or[?]でかなり悩む…
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 19:07:51 ID:Xncrbl8V
俺もちょっと試してきたよ。
ただ、へたれテリーなので、全?じゃなくて、
ビリー:280まで クラウザー:基本攻 180割れから? ギース:?
って感じでやってみた。と言っても3回しかBIG引けなかったけど(つД`) w
1回目
ビリー:280割れ→攻→即死('A`)
2回目
ビリー:1G目スイカ・2G目攻撃3G目チャンス目280以内クリア
クラウザ:180から体力五分五分だったけど?変更で、スイカ瞬殺
ギース:150くらい残しで1G目?→レインジング('A`)
JI出ない…w
3回目
ビリー:JIでえくせ1発当て→攻→クリア
クラウザ:JI1発当て→カイザー_| ̄|○
2回目のギースの一発目?選択はなかったな…。
でもビリーが早くクリアできれば、確かに余裕はできるから、
この方式でもう少しやってみたい…。
あんまり打ち行く時間ないんだけどな(それが一番の難関かw)
12氏式:ビリーを倒しやすいがボイコットも多い→安定型
オールコンボ:ビリーに負けることも多いがツボれば一気にギース出現→荒波型
やっぱテリーはギース出してなんぼ、ということで
コンボ主体(クラウザーまで)→12氏式(ギース)を推奨したいのだがどうだろうか
まあ好きにすればいいんじゃまいか?
最低でもポイントほしい奴は青の時は12氏式でやればいいし
ただクラウザーギース戦で攻撃と防御の威力が落ちてるのとダメージの割合が上がってるのが気がかりだ。
823 :
820:2008/05/08(木) 21:21:00 ID:Aog4wbHM
>>821 ビリーは100%で次キャラが出る可能性があるわけだから、
少なくともその範囲でのコンボ選択はアリだと思うんだよね。
できればクラウザー撃破を75%圏内で収めたいところ…。
クラウザーの半分も削れば24Pだっけ?
クラウザー撃破ギースボイコットだと30Pだったはずだから、
24P(21Pでもいいけど)を確保できたら、コンボ主体で問題ないよな。
あー…試したい…w
実機買う人の気持ちが初めてわかった気がするw
ギース残り3割程度のとこで最後のゲームでジャストインパクト。
そしてレイジングストームされて完全にパニックになって震えて違うリール停止を押してしまってミスってしまったんだが・・・
相手の超必殺をジャストインパクト成功したらどうなるん!?
気になって眠れんよ・・・
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 23:36:53 ID:LK7J36RP
>>824 普通に反撃。
3割程度残しだと、成功しても一撃で倒せるかどうかのラインかな。
つか、超必JIは普通に来るよ。
残り3割で反撃JIなら倒しきれないはず
相手の超必に対してのJI発生なら復活ゲイザーもない
成功してもpt的に結果は同じだったと納得しておこう
>>825 そっか・・・サンクス。
オレは今までパンツばっかりやってたもんだからw
にしても、ギース戦のBGMに感動してたり焦ってたりで興奮したな・・・
サントラ買うことに決めたぞ!
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 23:43:31 ID:WlU1aVkk
傾奇式は 100%ラインまでだね
痛感したよ
75%ラインに入ったら拾弐式が
1番安定してGC入る。ビリー撃破に結構間に合うし
単チェ→スイカ→一枚→スイカ
ギースこんにちは
300ptだが
ジョーやアンディじゃ無理な利点だよな
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 01:36:29 ID:zZ8nyIRL
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 05:01:32 ID:PZRrPrI3
なぁ、試行が足りないんだけど
コンボで普通にテリーが相手にダメージ与えた次ゲームも
コンボ選んで、テリー普通に攻撃になると、
ダメージ中以上?確定しないか?
弱攻撃だった事ないんだが
もしかしたらジャスパクの後もそうかもしらん
皆の意見求む
>>830 ひとつだけ言えることはコンボでのテリー攻撃は60以上は確定だ
中以上ってのがどこを指してるのかが分からないので何とも言えないが
お金が掛かってる店だとどうしても始めはアタックから始めちゃうよな・・・
とりあえず赤7の10P+ビリー撃破で20Pくらい手に入るしな・・・
家スロ持ってる人でコンボ狙いのみとアタック+コンボのギース撃破率を教えてほしいぜ
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 08:21:29 ID:Qy91XNoC
撤去までは家やゲーセンで
ギース撃破したくない俺がいる
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 08:38:09 ID:PZRrPrI3
>>831うーんとね、ただのキックまで終わる攻撃?があるでしょ
あれが一切出ないような気がするんだけど
必ず技まで出てるような
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 19:11:48 ID:Qy91XNoC
今日の戦果!
REG
>>792練習
MC中
赤7 ビリー負け
MC中
青7 ジョーLV6
赤7 白黒カットイン(ビリーボイコット)
青7 ギースに1ターンキル(レイジング)
赤7 ギース残り60
Time39あったのにーギースのターンでした
赤7 ビリーに瞬殺
2000枚でした
攻め方は
・ビリー
青Timeは[?]
後は12式
・クラウザー
[?]一択
・ギース
[防]一択
共通→CHANCE[防]
傾奇スタイルを限定してみた
青7ギースは
50%ラインでクラウザー
スイカとJIが噛み合って倒した
でギース登場 まあ1Gでヌッ殺されたが
緑Timeで12式に変えてもビリー撃破は間に合うね
>>834 要するに60ダメ(ライジングアッパー20ダメ+ファイヤーキック40ダメ)が出ないってことか?
そこまで注目してみてないからな〜…でも今ん所そんな情報は入ってないよ
837 :
820:2008/05/09(金) 22:04:40 ID:/8UgCMvi
今日も夕方からぼった店。
運良く2kで赤7スタート!
ビリー:JIミス→攻→クリア
クラウザ:ボイコット
2回目赤7
ビリー:JIナシ→攻→クリア
クラウザ:1G目カイザー
3回目青7
テラリアルw
LEG
4回目
ビリー:JIナシ→攻→負け
5回目
ビリー:JIナシ→攻→負け
LEG終了ヤメ。
5回目のBIGを引いたのは、1250G目くらいだったよ…。
今日はギース様には会えなかったけど、
BIG中LEG引けたので良しw
この店、オール1据え置きだろうけど、
今のところ3連勝中www
今日の戦績
夕方から処女台に座るといきなしMC入るもMC連から全然抜けない…
画廊ボーナスを予想設定の確率通りに3回引く
グダグダな展開に嫌気がさしたトコロで待望のブルーボーナス!!
シャーッ!!
普段は青ならビンゴだが、ここは傾奇スタイルを確立させるためにもテリーでどうだ!
ファースト・インパクト
チュッキーン!!
店内に鳴り響く心地良いJ・I音に酔いしれつつ全神経を右手に集中させる!
ビリーお前の火炎旋風棍は止まって見えるんだよ!
ブゥーーン…
とインパクトの刹那
清掃のおばちゃんが俺の台の灰皿をおもむろに交換しようとしてるのが目に入った!
ちょwババァッ邪…
ゴゴゴゴゴッ…
あーっ!!テリー燃えてr
300枚と涙を流して帰宅
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 22:49:25 ID:zZ8nyIRL
>>388 ババァにヒジ当てて無理矢理エクセレントねじ込めばよかったのに
久々に仇討ったよーと思ったら既に午後9:50分……取りきれなくて朝イチの据え置きに期待するハメに…
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 00:35:35 ID:WaXTdpXI
>>840 ババァ言うな。冥王様と…って、
安価ミスかw
寄りによってそのログに安価ミスするとは…w
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 00:53:54 ID:xnFRBzr9
傾寄スタイルの俺だが、久し振りにビリー1ゲーム目
コンボ超火炎喰らった。やっぱ少し泣けた。
でもスタイルは変えないぜ!
つか、マジでジャスパク中毒だよ
あの音と緊張感。ギース戦のwktkが癖になった
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 01:27:27 ID:zQiXOc06
>>842 攻→1G目超火炎を2連続で食らった俺に謝れ(つД`)
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 02:52:57 ID:XrlhMmP4
ガロスペは今年一番打ちこんだ機種だけど
ちょっと一言。
開発者は低設定を打ったことがあるんだろうか?
リプレイに演出付けるのは勘弁。
でもLEGENDの発想はすごいと思った。
波が激しいからストレスたまる機種だけど
自分の中では今年一番の機種。
今年終わるまであと七ヶ月近くあるが
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 03:08:33 ID:XrlhMmP4
ははは。鋭いツッコミだ。
その通りだ。
もっと評価されて良いはず。
手に汗握ってやるスロなんて初めてだ。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 04:01:32 ID:w+g7duuE
>>844 >>847 だな。
規制で多分、GCみたいなのはNGになっちゃうんだろうけど、
BIG中の攻略要素までは手は伸びてない…と思いたいw
あと7ヶ月あろうと、俺は今年一番で良いなw
今年一番?俺にとっては今までの中で一位だぜ!
これ以外に旧餓狼と北斗・北斗SEぐらいしか打ったことないけどな。
コイツが一番安定して勝てる
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 06:36:25 ID:xnFRBzr9
>>843すいませんm(_ _)m
けど俺なんかなぁ、前にギースと戦ってる時
コンボで半分近くダメージ与えてタイムそれなりにあったから
超必殺怖いお、って攻押したら、1発でレイジングストーム
ふざけんなと思った。
アタックを選択した時に来るカイザーウェイブは脳汁だな
必ず復活して一撃必殺はなってくれるし
コンボのときは・・・(´・ω・)
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 09:58:05 ID:TLlh82Kt
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 15:46:44 ID:mq147o37
みんなに感化されて今日はフルコンボ(削りは攻)で挑む事に
意気込んで臨んだ最初のBIGでギースKO!
ビリー→JI×3、攻で3択当ててKO
クラウザー→レア役1、JI×1、攻で削り殺し
ギース→2回技選んだ所で帽子がゲッザーかまして勝利
ゲージ100以上残して勝てました
その後はビリーに1KILLされたり
ギースボイコットしたりで散々
でも技主体かなりいいです
確かにビリーから即死もらってPt0って事が多いけど
ギース到達率が段違
JI完璧な人は本当におすすめします
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 15:53:45 ID:xnFRBzr9
おめでd
ビリーって火事場のクソ力使ってこね?最後の1発が他の二人に比べてメチャクチャしんどい…
テリーって何となくルー大柴に似てる。
会話の中の英語はほとんど一単語ぐらいだし。
他の機種の戦果報告なんて
聞いてても全然おもしろくねぇんだけど・・・
この機種に限っては、なんか自分も
テリービックやってる気分になるんだよな。
傾奇式で100%ラインやそれに近いタイムでのクラ戦突入時は、どう攻めるのが効果的なのだろう?
傾くなら傾き通せ!と本家の格言もある事だしコンボ主体で良いと思うのだが
100%ラインでクラ戦なんてメッタに無いハイチャンスなんだし、最悪50%ラインに足踏み入れてでも倒しておきたいトコロ…
俺としては壱の太刀はビリー戦の時と同じ感じでコンボ
で、J・Iを2、3発入れてビリーのライフ半分以上減らしたら功に切替が基本なんだが
テリーのライフまたはタイムゲージが半分以下ならフルコンボにしてる。
弱気な時は
壱の太刀[功]で斬り込み、75%ライン切る手前でコンボに切り返す戦法も使う。
タイムを多く使うぶん後者の方が安定だとは思うが
どっちがギース戦突入率高いと思う?
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 22:29:34 ID:TLlh82Kt
>>857 自分なら、青TIME中なら[?]だな
青で倒せたら100%だし
で青TIMEなくった辺りからクラウザー体力により
安全に[攻防]削りか、[?]しか間に合わないかと考慮だな
まあ大概はクラウザー乱入時点で選択肢は
[?]しかない訳だが
CHANCEの一枚の[?]を最近見てないなあ(;´д`)
BIG6回ぐらい引けばギースにあってる気分だがどうにも勝てない
?選んだ瞬間必殺技食らって死亡多すぎw
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 23:12:59 ID:TLlh82Kt
>>860 残りタイムなんぼよ
自分は30代になってから残体力200くらい(1/3)あるなら
[?]だな
100以下なら[攻][防]で迷うよ…
三択当たらず怖いなら[防]やね
だからか一撃も1/300くらいで低いけど
862 :
858:2008/05/10(土) 23:18:32 ID:jmLYggVB
クラ戦以降は[功防]期待値低く設定されてるから[?]一択でも良いんだが
それだと傾奇式は
青タイム中は[?]一択、青タイム中にクラ乱入なら事実上[?]一択になる!
青タイム抜けならビリー戦12式に切替で、クラ乱入したら、以降[?]一択!
てな感じか?
失笑本もALL[?]を推奨してたくらいだしw
オレも重度のJI中毒だが、あまりにも一つ覚えの[?]に依存し過ぎな戦法には芸が無いかなと…
テリスレ以前の戦法に戻ってるんじゃね?
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 01:14:18 ID:oaMQbgkB
>>862 俺はクラウザーで75%を狙える位置なら?選択だけど、
ほとんどの場合が75%ラインでもギリギリなので、
50%に入ったら攻にしてるかな。
つか、防の使い方がイマイチよくわからない…
チャンス時以外の防の有効的な使用法があるぜって人いる?
好みの問題だけでもないと思うんだが…
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 01:17:17 ID:TdOc7Gg/
あとちょっとで倒せる時
パワーチャージ→しゃがみ大パンチ(すかし)→パワーチャージ→しゃがみ(ry
大概の奴はこれで倒せるんじゃないかな?
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 01:24:15 ID:oaMQbgkB
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 01:29:51 ID:TdOc7Gg/
相手の体力が、防の最低ダメージ以下の時なら、
防が一番攻撃ヒットするから有利でしょ
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 01:31:09 ID:vKC2J9WB
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 01:32:05 ID:oaMQbgkB
>>867 防の方が攻よりヒット率高いんだ?
まあ攻は三択命だからなあ…
なるほど。ありがと(*゚-゚)
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 01:41:50 ID:TYZaRSp9
>>869 三択正解率やら加味したら
一緒になるよ
三択正解→100%と三択不正解20%を加味したら
結局 テリーのターンは50%くらいになる
ダメージも平均は一緒
ただ平均に致る最大最低ダメージ落差が
[攻]>[防]
レア役振り分けも微差
ただ違うのは
・一撃即死発生率
・ダメージ落差の大きさ
・CHANCEの平均優遇値[防]がテリーターンの場合若干平均値アップ
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 01:43:45 ID:TdOc7Gg/
待て、計算したら攻も防も与ダメージ率ほとんど一緒だった
けど防の方が被ダメージが少ないから得かな
あー後 追加
CHANCEの[攻]は
不正解時に優遇があるが
正解時にはあまり優遇がない
>>863 功と防はヒット率、ダメージ比率が同じだからどっち選んでも期待値同じ!って何かの本で読んだけど
一回に与えるダメージ値が違うので、短期戦か長期戦になるかの違いはあると思う。
普通に短期戦の功の方が乱入率に関しては有利に思えるが
俺はビリー戦でビリーにパーフェクトペースでライフ半分以下にされた場合ギース戦を諦めて
せめてビリーだけでも倒したいので防での長期戦を選択する
当然ビリー戦のターンは功より増えるのでビリー戦のレア役当選機会も増えるわけだ
レア役を待ちそこからのチャンスアタック次第ではビリーに勝つ確率も功よりは上がる!
と俺は思てる。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 01:58:18 ID:TYZaRSp9
まあこれはっときますね
■テリーBIG詳細(4/4)
★テリー期待検証
[攻]
加ダメ正解→77.812(100%)
加ダメ不正→35.002(25%)
ガード→0.000(25%)
披ダメ→82.000(50%)
※↓三択正否問わず場合のテリー攻撃比率は↓
加:ガ:披≒50%:17%:33% になる
(平均加ダメ→63.541)
[防]
加ダメ→63.679(50%)
ガード→0.000(17%)
披ダメ→82.000(33%)
[?]※JI抜き
加ダメ→19.992(12%)
披ダメ→86.666(57%)
JI(1/4)と即死(1/16)があり
JI発生なら 期待ダメ→110(COOLで計算→※EXCEなら180)
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 02:28:52 ID:vXXXng/Y
>>874 あ〜この話前にも出てたけど攻撃と防御は加ダメも被ダメも変わらないよ
テンプレの数値は小数点第3位以下は四捨五入されてるしスイカのダメージも間違ってるし
クラウザーギース戦の時のCHANCEアタック時のダメージ振り分けも間違ってるし
攻撃と防御の違いは気分の問題だけ
攻撃→3択当たれば安心
防御→3択当たらなくても分からない。最後まで演出を楽しめると思う。だが3択当たった時に被ダメだったときは後悔する人もいると思うのでそういう人は攻撃だけでもかまわないと思う。
え?一回に与える加ダメ値や被ダメ値の平均も同じなの?
功はまぁ三択不正解時の加ダメ値が低すぎなので、そんな感じもするか
>>877 スイカは分かるが
CHANCEてどこか違う?
>>879 ★対クラウザー&ギース戦
NORMAL│攻正│攻不│[防]│[?]│
C____20│______│_9.18│_6.12│______│
C+____40│______│_9.18│_6.12│______│
B____60│46.88│______│15.63│_3.13│
B+____80│46.88│______│15.63│_3.13│
A__100│______│______│______│_3.13│
A+__120│_6.25│______│_2.08│_2.73│
S__140│______│______│______│______│
撃__600│______│_0.39│_0.26│_0.39│
ガード│______│18.75│12.50│______│
E___-20│______│_9.38│_6.25│______│
D___-40│______│_9.38│_6.25│______│
C___-60│______│12.50│_8.33│18.75│
B___-80│______│12.50│_8.33│18.75│
A_-120│______│18.36│12.24│18.75│
死_-600│______│_0.39│_0.26│_6.25│
CHANCE│攻正│攻不│[防]│[?]│
C____20│______│______│______│______│
C+____40│______│______│______│______│
B____60│31.25│18.36│12.24│_3.13│
B+____80│31.25│______│10.42│_3.13│
A__100│31.25│______│10.42│_3.13│
A+__120│_6.25│______│10.42│_2.34│
S__140│______│______│_0.08│_0.00│
撃__600│______│_0.39│_0.26│_0.39│
ガード│※以下↑通常と同じ
まず防御の全数値足しても
100にならない98になる。その原因は140ダメが2.08なのを0.08にしてるからなのはほぼ間違いない
んで攻撃のほうも下に1個ずつ下がるとみていい
要するに80,100,120は31.25 140は6.25
こうすると攻撃と防御の期待ダメがまったく同じだということがわかるはず
12式についてだけど、ビリー倒して獲得したポイントて簡単になくなるよね?
アリス手コキ早すぎだし。
傾奇のがいい気がしてきた。
>>881 悪い時ばかりを見ればそうなるさ
あるのとないのじゃまた全然違うわけだし
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 23:53:53 ID:TYZaRSp9
>>880 うわっひでぇw
あんまギースやクラウザーで参考にしてなかったから
気付かなかった訂正して貼らないの?
今日はイベントだったんで
推測のため休みAllジョーでした
てーかLV10残りTIME47で挑戦
1枚も開けなかったorz
こんなチャンスもうねーよ(泣)
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 23:58:35 ID:b6XmpHMt
初単チョリコンボの極悪さにテリー1沢にハマリました(^0^)/やればやるほど泥沼にハマル用にコンボ選んで即死orzいつかギース殺したる!
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 00:01:27 ID:ODjxzHJb
無理ゲーやるくらいならアンディーで楽しく消化する
設定悪けりゃ自然と一撃狙いにマギレを求めたくなるもんだ
ジョーで粘るだけ粘ってもコイン減らすだけ!設定推測中には重宝するが
正直低設定じゃなんの足しにもなんねーよ
てか残念ながらガロスペはもう本格的に打てない状況になってる
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 00:12:10 ID:n00mGkWo
基本レジェンド待ちだからな・・
おまけに上乗せもほぼ無いに等しいし
2027のポイント狙いエナのほうが喰える1撃もたまにあるし
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 00:40:54 ID:Wm2MKEL+
>>865 しゃがみ強パンチ→クラックシュート無限の方がお手頃。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 00:42:43 ID:17h+hs+T
設定1でも最大攻略なら、これ機械割り100%超えるでしょ?
基本的にガロスペは、舞チャンス天井付近を打つようにして、少しでも割りをあげる。
青ならジョー選択でビンゴ攻略、赤ならテリー選択で格闘攻略してから収支+230Kでたまに1000ハマリするけど負けてない。
ビリー戦は、基本コンボ狙い&逆押しだけど、3択ベル3連続入賞のチャンスを稼ぐため、
目押しで必ず取得するようにする。
チェリーか3択ベルの3連か、レア役でチャンステーブル移行時のみ、攻、防選択!
クラウザー移行も同じ。チャンステーブルでもひたすらコンボで、3択ベルを狙っていない奴では、まだまだテリーを最大限に攻略できていない。
そんな俺は、ギース征伐7回目!明日もベタピンのガロウを攻略してくるぜ!
>>889 三択ベルは目押しで当てれるもんじゃないだろう?
逆押しで分かるのはせいぜいベル系かスイカ・チェリー系かくらいで。
[?]で上段ベルなのに左にチェリー止まったらたまんねーな!
リンチ!リンチ!リンチ!
>>889 まずは設定1の天井を打ってから考えてくれ
三択は逆ハサミで運だろ
目押ししたらJIん時どーすんだよ
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 10:13:06 ID:3+6Pj0Uw
>>893 設定1の割りはともかく、3択ベルはJIを確認してからゆっくり選べるよ。
中リールでJIな。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 17:56:23 ID:J8SW7V31
>>894 >>889が逆ハサミの意味で書いてたらエスパー
逆押しの意味で書いてたらJI無視
て意味で書いたんだが
なんせ目押して書いてるからな
俺もエスパーになりたいです><
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:20:53 ID:PwD5CXcg
>>895 ああ…そういう…
って突っ込み細かすぎwww
3択を必ず目押しで取れたら、確かにエスパーだわな…w
ていうか三択ベル分かればテリー攻略せんでもジョーで毎回最低300はとれるな
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:47:24 ID:QBpDsE2b
>>898 つか、普通にほぼ毎回ギース倒せるかとw
エスパーなら
[餓狼]からでもGC終わりません><
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 19:58:26 ID:bDUgHH6f
エスパーならマーベル打てば毎日万枚…グヒヒ
よし、そろそろ妄想もヤメにしてこれでも見ようか。
設定1のBB確率 1/461
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 22:30:32 ID:K3xi5rSD
でも1000p獲得したおかげで低設定回避できるケースがあるのも事実。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 00:48:05 ID:/wES9dS3
もう少し妄想…
エスパーならマッハ2一点勝負じゃね?
最大投資7kもあれば、後は無限ごーごーたいむ…
寝るかな。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 00:50:57 ID:u7EQVlca
>>904 あるなオール設定イベで
朝一に千円でLEG
抜けで即効台移動した
>>898 いや、分かるだけじゃ無理でしょ
欲しい色を引けるなら余裕だけどいらない色が分かってもw
エスパーなら毎回念動力で三択役成立させて6枚/Gで五万枚出るんじゃね?
だけどオレならパチスロはやらない
勇者ロトの称号を継ぎたい
エスパーならキン肉も遊べる台に早変わり
エスパーネタ自重www
エスパーなら低設定仕込んだヤツと店長念動力で絞め殺すに決まってんだろ常考…
ちょっとまてエスパーなら設定が解るじゃないか!!!
知らない方が良い現実がソコにはあるかも知れないけどな
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:22:29 ID:zISOUcbQ
次スレ用にテンプレを。
【テリーBIG詳細】(1/4)
・ポイントについて
ビリーに、敗北(00pt)→勝利(15pt)
クラウザーに、0〜1/3(18pt)→1/3〜2/3(21pt)→2/3〜599(24pt)→勝利(30pt)
ギースに、0〜1/3(60pt)→1/3〜2/3(120pt)→2/3〜599(300pt)
→ギース勝利![1000pt]
・敵について
「ビリー→クラウザー→ギース」と出現するが 必ず出る訳ではない
タイムカウンターに起因
300〜281(100%乱入)、280〜151(75%乱入)
150〜 46(50%乱入)、45〜 1(00%乱入なし)
・復活パターン
※内部で「一撃/S」を選択した場合の一部で発生
※内部で 敵体力以上のアタック選択した場合の一部で発生
テリーが敗北あと、アリス-カットインで一撃逆転、演出は超必殺技パワーゲイザー
・JUST IMPACT(コンボ)について
必殺技やガードのあとに、テリーが発光集束。
集束するタイミングに併せ“第三停止ボタン”を押すと追加攻撃をする
タイミングにより「GOOD(1Hit)、COOL(2Hit)、EXCELLENT(3Hit)」の3段階で追加ダメージ
※REG/LEG中に練習可能→BET上の白いボタン2つ押しながらレバーオン
※タイミングは音(プーン)と台枠の光り(両脇から上部へ)でもアシストしてる
・「コンボ」詳細(1コマ=30fps?)
. \ | MISS│GOOD│COOL│EXCE│選択率
CS | ____ | ___120 │___240.│___260│ 3.1%
CA│ ____ | ___ 80 .|___200.│___220│ 3.1%
CB | ____ | ___ 60 .|___180.│___200│ 6.3%
CC | 追 記 | ____ 0 │_ 20 |___140│ 12.5%
・追記
[?]の敵の攻撃だけ参照し振分
発生率は「60ダメ:80ダメ:120ダメ:即死
=30%:30%:30%:10%」になる
・「アタック」について
体力を満タンを[600]とし
S+[320]、S[140]、A+[120]、A[100]
B+[ 80]、B[ 60]、C+[ 40]、C[ 20]
※スペシャルは[600]→パワーゲイザーに
・「ダメージ」について
A[120]、B[ 80]、C[ 60]
E[ 40]、F[ 20]←クラウザー/ギースで追加
※デッドは[600]→超火炎旋風棍、カイザーウエイブ、レイジングストーム
・「一撃 / 即死」について
. 一 撃│即 死.│/
1/256│1/256│[攻]三択ベル・不正解(共通)
1/320│1/320│[防]三択ベル(共通)
1/256│1/ 16.│[?]三択ベル(共通)
1/128│1/ 16.│[?]三択ベル(CA+ギース・クラウザー戦)
1/256│0/ _.│[攻/防]1枚役or単チェリー(共通)
1/128│0/ _.│[?]1枚役or単チェリー(CA)
※[全]スイカ/[攻]三択ベル正解は、無し
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:23:03 ID:zISOUcbQ
■テリーBIG詳細(2/4)
★対ビリー戦
NORMAL│攻正│攻不│[防]│[?]│
C____20│______│_6.15│_4.10│______│
C+____40│______│18.46│12.30│______│
B____60│23.44│______│_7.81│_3.13│
B+____80│70.31│______│23.44│_3.13│
A__100│______│______│______│_3.13│
A+__120│_6.25│______│_2.08│_2.73│
S__140│______│______│______│______│
撃__600│______│_0.39│_0.26│_0.39│
ガード│______│25.00│16.67│______│
C___-60│______│18.75│12.50│18.75│
B___-80│______│18.75│12.50│18.75│
A_-120│______│12.11│_8.07│18.75│
死_-600│______│_0.39│_0.26│_6.25│
CHANCE│攻正│攻不│[防]│[?]│
C____20│______│______│______│______│
C+____40│______│______│______│______│
B____60│______│24.61_│16.41│_3.13│
B+____80│23.44│______│_7.81│_3.13│
A__100│23.44│______│_7.81│_3.13│
A+__120│46.88│______│15.63│_2.73│
S__140│_6.25│______│_2.08│______│
撃__600│______│_0.39│_0.26│_0.39│
ガード│※以下↑通常と同じ
★対クラウザー&ギース戦
NORMAL│攻正│攻不│[防]│[?]│
C____20│______│_9.18│_6.12│______│
C+____40│______│_9.18│_6.12│______│
B____60│46.88│______│15.63│_3.13│
B+____80│46.88│______│15.63│_3.13│
A__100│______│______│______│_3.13│
A+__120│_6.25│______│_2.08│_2.73│
S__140│______│______│______│______│
撃__600│______│_0.39│_0.26│_0.39│
ガード│______│18.75│12.50│______│
E___-20│______│_9.38│_6.25│______│
D___-40│______│_9.38│_6.25│______│
C___-60│______│12.50│_8.33│18.75│
B___-80│______│12.50│_8.33│18.75│
A_-120│______│18.36│12.24│18.75│
死_-600│______│_0.39│_0.26│_6.25│
CHANCE│攻正│攻不│[防]│[?]│
C____20│______│______│______│______│
C+____40│______│______│______│______│
B____60│31.25│18.36│12.24│_3.13│
B+____80│31.25│______│10.42│_3.13│
A__100│31.25│______│10.42│_3.13│
A+__120│_6.25│______│10.42│_2.34│
S__140│______│______│_0.08│_0.00│
撃__600│______│_0.39│_0.26│_0.39│
ガード│※以下↑通常と同じ
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:23:34 ID:zISOUcbQ
■テリーBIG詳細(3/4)
★★共通
スイカ
NORMAL│[攻]│[防]│[?]│
A+__120│100%│______│______│
S__140│______│100%│100%│
CHANCE│↓
S__140│100%│100%│100%│
1枚役&単チェリー
NORMAL│[攻]│[防]│[?]│
A+__120│99.6│99.6│______│
S+__320│______│______│99.6│
撃__600│_0.4│_0.4│_0.4│
CHANCE│↓
S+__320│99.6│99.6│99.2│
撃__600│_0.4│_0.4│_0.8│
・CHANCE ATTACKとは
発生条件
┣三択ベル3連 正解※1
┣チェリー3連 ※1
┗レア役 成立(スイカ,単チェリー,1枚役)
次のCOMMANDが優遇される※上記参照
液晶右に履歴ウインドウ
※1:4連続以降も継続して有効
・第一カットイン
( `∀´)ψ:敵側優勢
Щ(゜Д゜ ):テリー優勢
(`∀)DANGER!!:敵側かなり優勢
CHANCE!!(Д゚):テリーかなり優勢
(`∀)※(Д゚):攻防均衡
DEADorALIVE:どちらかがダメージ大!
JUST IMPACT:コンボ発生(確定)!!
・第二カットイン
なし:
⊂(∀゚ ≡:ダメージC以上が発生
≡ `ー)∋:アタックC以下が発生
(Д゚;)!?:ダメージA以下が発生
!!(;゚A):アタックA以上が発生
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:24:23 ID:zISOUcbQ
■テリーBIG詳細(4/4)
★テリー期待検証
[攻]
加ダメ正解→77.812(100%)
加ダメ不正→35.002(25%)
ガード→0.000(25%)
披ダメ→82.000(50%)
※↓三択正否問わず場合のテリー攻撃比率は↓
加:ガ:披≒50%:17%:33% になる
(平均加ダメ→63.541)
[防]
加ダメ→63.679(50%)
ガード→0.000(17%)
披ダメ→82.000(33%)
[?]※JI抜き
加ダメ→19.992(12%)
披ダメ→86.666(57%)
JI(1/4)と即死(1/16)があり
JI発生なら 期待ダメ→110(COOLで計算→※EXCEなら180)
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:25:14 ID:zISOUcbQ
12式
12 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2008/03/17(月) 22:23:39 ID:y3ugvoki
>>1にとりあえず俺の攻略法を
1000狙うなら「技」一択ってやつがいるがそれは違うと思う
即死率が本スレにも書いてあるように3択ベル時の1/16だから
ギースを倒すまでに16回3択ベルが来たとしたらそれだけで即死が60%超になるわけだ
おまけにダメージも糞でかいし仮に即死なくてもビリーに倒される確率が高い
そりゃ乱入率がタイムゲージに起因してるから「技」で早めに倒したほうがいいかもしれない
しかしながらコンボで手間取ってるうちに結局乱入率75%になることもしばしばある
明らかにリスクに見合ってないし0ポイントなんだからやってられない
ってなわけで俺は
ビリーの時は「攻」一択
残りゲージが40切った場合のみ「防」
運悪く3択にはずれまくってテリーのゲージがか細くなったらレア役にかけて「技」
だいたいこれで倒せる時は乱入率75%運が良ければ100%悪ければ50%のところで倒せる→15ptゲット
ここで祈りを込めてレバノン→クラウザーが出てきたらラッキーくらいに思ったほうがいい つーか結構出てくる
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:25:51 ID:zISOUcbQ
12式の2
13 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2008/03/17(月) 22:34:18 ID:y3ugvoki
クラウザーの時はだいたいタイムゲージが150くらいになってると思うので
基本的に「技」
でもタイムゲージが200以上ある時はじっくり「攻」でもいいかも。
ギースを出す確率を上げたいなら序盤は「技」で行って75%突入ラインで倒せないなら攻撃に切り替えて50%突入ラインで倒したほうがいいと思う。
150以下で行った場合はタイムゲージ50くらいまでは50%乱入なのでそこまでに倒せればいい。
下手にコンボ選んで即死喰らうほうがダメ
で50切ってしまったらもうクラウザーを倒すほうに力を注ぐ
例をあげると
タイムゲージ150でクラウザーに行った→「技」選択で運よくジャストインパクト(レア役)が出る(即死喰らったらドンマイ。でも15ptはあるさ)
→相手の体力を1/5くらいに減らせた→タイムゲージがまだ100ある
→「攻」に切り替え→ビリーと同じく相手の体力が40切ったら「防」
これでタイムゲージ50までに倒せればなんと50%でギースが出てくる
50%ってのはほんとに運否天賦 祈りを込めてレバノン
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:27:41 ID:zISOUcbQ
12式の3
15 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2008/03/17(月) 22:40:50 ID:y3ugvoki
ギースの時は残りゲージが100切ってるだろうから
やはり「技」
100以上余ってたら「攻」でいってもいいかも。(俺は150以上だったら「攻」で行く)
相手の体力が残り1/5の時点でタイムゲージがヤヴァいならまだ「技」
30以上あるなら「攻」に切り替えてもいいかも
相手の体力が40きったら「防」
16 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2008/03/17(月) 22:42:11 ID:y3ugvoki
書き忘れてたけど
CHANCEアタック時(本スレ参照)は「技」だけは選ぶな。
メリットがあまりにもない。
17 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2008/03/17(月) 22:46:46 ID:y3ugvoki
あとポイントとしては
クラウザーとかギースのときに「攻」攻めで開始した場合タイムゲージやテリーの体力をよく見て
途中で「技」に切り替えるのが重要。
できるだけ「技」を使う回数を減らす(即死率を下げる)のがポイント。
スペシャルとかが運良くでればかなり1000枚に近づける
「攻」や「防」で即死が出たら運が悪かったと思え。復活の可能性も結構ある。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:31:29 ID:zISOUcbQ
カブキ流
オールコンボ
バランス
乱入率によりコンボを組み入れる。基本コンボ。
こんな感じか?
表の間違いがあるらしいけど、俺にはわからなかったので訂正してない。
わかる人がいたら、正しい表を載せてくれると嬉しい。
他にも間違いや追加があればよろ。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:31:39 ID:e+22O4Hf
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:52:01 ID:u7EQVlca
>>920 【傾奇流】
・メリット
期待値が高い、現実的に≪1000≫が狙える
・デメリット
0pt終了が多くある、JI練習必須
箇条
1)ビリーで青タイム中は[?]一択。
2)ビリーで緑タイム以降は[攻][防] で確実に。
3)クラウザーはALL[?]。
4)クラウザー撃破でギース乱入絶望なら[攻][防] で確実に。
5)待望ギースは残りタイムをフル活用し[攻][防]で。
6)残り数ゲームになれば臨機に[?]も。
7)[?]は逆ハサミ。
8)CHANCEは[防]。
9)敵の残り体力によりトドメは[攻][防]で。
10)ゲームに夢中でスイカを零さない。
11)ゲームに夢中で一枚役を入賞させない。
12)即草原でも泣かない負けない逃げださない。
俺も今日待望のビックでビリー登場した次に問答無用と言われた
嬉しいんだが、俺はテリービックをやるためだけに低設定でも打ってるんだ
最近はギース非経由のGC1000は消化が長くなるのを考えただけで途方に暮れてしまう。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:57:48 ID:eSa5tQ6r
>>922 惚れたw
つかLEGorミニ達成後限定だけど、1枚役入賞させた方が、良いという話も。
まあ…テリー攻略とは直接は関係ないから、基本入賞させない方が良いんだけどさw
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:09:01 ID:1dqGTbpM
ギース戦のジャスパクは練習できないし緊張するから難しいお
>>925 そんな時のためにJI台枠攻略法があるんだぜ?
液晶は一切見ない
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:25:37 ID:aYZPh0DY
>>926 それも入れとくか。
【JI台枠攻略法1】
235 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/03/27(木) 02:56:11 ID:Abbrjn49
>>232-233 左右台枠 赤色
下(パネル辺り)から上(上部角)へ
↓
上部左右 青色
スピーカー
↓
上部中央 橙色
(このタイミングだとGOOD〜COOL)
↓
上部中央ど真ん中 橙色
(このタイミングだとほぼEXCE!)
中央ランプを図解すると
|◎\○o○/◎|
となり
◎はスピーカー(青)
○は中央(橙)
oがど真ん中(橙)
一度 押さずに
敵/テリーの必殺技名乗りを聞いて
音を確認しながら台枠光りを確認することを
お勧めします
(REG中がいいかな)
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:29:29 ID:aYZPh0DY
【JI台枠攻略法2】
776 773 [] 2008/05/04(日) 22:02:39 ID:o0sIOweA
今日は時間がなかったんだけど、
近所のオール1据え置きホールに行ってきた。
投資24kでLEGが来てくれたので、これで安心してテリーBIG行けるぜ!!!!
と思ったけど、所詮1。過労チャンスだったよ('A`)
それでもLEG+REG3あったので、地道にJI練習。
実はいつも行くホールは4人娘パネルなんだけど、このホールは野郎パネル。
感覚が違うかなーと思ったけど、同じ要領で行けた。
60%弱くらいには出せるようになったかな。
んで、
>>752式にもうちょい追加できる要素があったよ。
上部ランプの中央部分だけど、はめ込み用(?)のカギ部分がある。
| _ ○ _ | ←どちら側でも良いけど、| が青ランプから赤ランプへの進入ライン。
んで、_がカギ部分。
○部分が今まで台枠ランプビタ用と言われている中央ど真ん中なんだけど、
_部分に掛かったところで押せば、JIになるぽい。
よほど反射神経が良い人なら○を見て押してJIになるんだろうけど、
一般人はどうしても遅れるから、_部分を目安にする方がいいと思う。
この_部分は、いかなる状態(台が光ってようと消灯してようと)でも確認できるので、
台枠ランプを諦めてた人(俺も諦めてたw)も、試してみてくれ。
明日こそは…(,,゚Д゚)
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:30:13 ID:jAo4umts
【JI道】
▼練習
REGで対ビリー練習可能。
LEGで対クラウザー練習可能。
※リール下の白いボタン2つ同時押し“しながら”レバーオン。
▼JI(ジャストインパクト)とは
[?]選択かつ三択ベル成立の1/4で発生し、
第三停止のタイミングにより敵に与えるダメージ量が大きく変化。
タイミングは4段階「MISS、GOOD、COOL、EXCE」あり
1/30秒コマで識別される
識別タイミングは「キャラの動き、光りEF、SE音、台枠ランプ」で確認可能。
▼EXCEタイミングのこつ
キャラ動き
…練習で
光りEF
…テリーに光りが1番集まった時
SE音
…「プ〜〜ン」の「ン」
台枠ランプ
…消灯し左右の下から上部中央へ光る時※図解
※図解:上部ランプ
|◎\::::::::/◎|
~ ~
の「:」真ん中4列がEXCELタイミング。
サポートとして
ランプカバー下にある「~」鈎と鈎のあいだ。または
|◎\∩::::::/◎|
と、左手を添えて目安にする
防御JIは烈風拳・ブリッツボール・カイザーウェーブ・超火炎旋風棍・火炎三節棍中段打ちとかの飛び道具系は楽なんだが、
レッツホモポーズ!がカスって終わってしまう…
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:49:22 ID:aYZPh0DY
>>930 wwwwwwwwwwwwwwwwww
アレ、他の技と比べて、タイミングが早い(技の出が早い)感じだなw
LEG引いて練習しようぜw
まてまてw所々に間違いが見られるぜ
今は時間ないから夕方以降書く(`・ω・´)
しっかし実用的なスレだな
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 21:48:04 ID:FLHfVkJu
>>933 期待してるから、今日・明日くらいまでによろw
このスレのペースなら、新スレは明日か明後日でも大丈夫だろw
ああ、今日は久々にギース追い詰めたのに
ライフがラスト60〜80 ぐらいで終わってしまった
あ あと、後一撃を撃たせてくれ・・・
いつもジョーばっかりやってるけど、このスレ読んでテリーもやってみたくなった。
結果:BIGはおろかREGも1枚役さえも引けずに2万ストレート
テリーBIGが面白すぎるなこの台。バトルボーナス時代の北斗より手に汗握るわ。
940 :
933:2008/05/15(木) 07:11:17 ID:Zk6uqzjC
書き直す前に皆に意見を求めたいんだが
・敵について
「ビリー→クラウザー→ギース」と出現するが 必ず出る訳ではない
タイムカウンターに起因
300〜281(100%乱入)、280〜151(75%乱入)
150〜 46(50%乱入)、45〜 1(00%乱入なし)
これ正しいと思う?
これが正しいとすると100%ラインで倒すには1枚役含むレア役2回を3回以内で引かなきゃいけないんだぜ?
ってことから考えても
300〜219(水) 100% 218〜129(緑) 75% 128〜39(橙) 50% 38〜1(赤) 0%だと思うんだ(`・ω・´)
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 09:58:26 ID:ffVlQHst
>>939 北斗の時は、バトルボーナスのJac inをさせないだとか
長押しで離すとか、オカルトの攻略法をさんざんやったよ。
でも所詮、確率で勝率は決まってる。
でも餓狼は違う。正攻法の攻略が効いて
なおかつ努力次第で勝率が上がるからな。
ボーナス中の面白さは、歴代機種no.1かも知れない。
>>941 残念なのは所詮5号機の出玉増加率なこと…
なのに吸い込み方はそれとかわらない。
つうより勝ってる感もある
>>940 概ね同意だが経験上、水75%、緑50%、橙25%、赤0%と思う。
>>940 レア役なんか引く必要ないよ。ゲイザーを引けばいいんだから
みんなギースはどれくらいの割合で撃破してる?
俺はこのスレ読んでからビッグ50回くらい中の一回。
ギース到達は二回。
クラウザーは出てきたら三回に一回くらいは倒せてるんだけど、やり方悪いのかな?
基本
>>12式なんだけど、クラウザーまで行ったら技オンリーのがいい?
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:14:24 ID:dPWXTjGF
>>946 捨弐式なら妥当がちょい悪いくらい
なんせ撃破してもボイコット率が高いから
傾奇流はそこに重点を置いた戦いになる
ただ代わりに一撃と失敗のリスクを負うけど
タイムゲージは1ターンに10消費で良いんだっけ?
青ゲージは8ターンくらいだと思ったけど、傾奇流の人は常に8回[?]選択してるの?
バーン3回返されたら12式に戻しても辛いと感じるんだが…
>>946 ギース乱入率が低いね
クラウザー戦75%ラインまでは技で50%から功にしてる感じですか?
俺は技オンリーの場合クラウザー五回に一回くらいで倒せて
ギース4回くらいは乱入してる
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 15:17:13 ID:BPhjzyNt
>>948 9だろ
枚数なんだし
自分はテリー体力次第でもある
体力次第じゃ傾奇通す
>>950 そうか単純に枚数だった。
自分も60ダメなら3hitくらい喰らっても傾奇通せるけど
さすがに120ダメは2hit喰らったら限界かな…
自分インパクト2hitでも上出来って事で功に戻すソフト傾奇っす
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 18:25:37 ID:xhh4wYyd
レッツホモポーズ & レイジングハート
レイジングストームヌェェェーイ
ギースさんに〜 久々にあった〜
でも〜 初っ端から〜 レイジングとかやめて〜
ギースで即死とか嘆いてるけどさぁ。ギース様に会えただけで60ptだよ?
赤7なら+10ptで、MCGC中ならさらに最低+5ptだよ?そんだけ取れれば上等じゃね?
>>955 60ptで満足なやつはテリーなんて選ばんよ。
ジョーでもやっとけ。
俺のジョーはLv5クリアが限界ですが何か
ギースキタ!1000もらうぜぇ!
↓
レイジング即死
↓
でもいいか、60Pあるし・・・
↓
5Gでガロウボーナス
次の敵は必ず出てくるとは限らない
タイムゲージに起因
乱入率は下の通り
300〜219(水) 100%
218〜129(緑) 75%
128〜39(橙) 50%
38〜1(赤) 0%
・ポイントについて
ビリーに、敗北(00pt)→勝利(15pt)
クラウザーに、0〜199(18pt)→200〜399(21pt)→400〜599(24pt)→勝利(30pt)
ギースに、0〜199(60pt)→200〜399(120pt)→400〜599(300pt)
→ギース勝利![1000pt]
実際にはダメージの単位は20刻みなのでそこは自分で考えてくれ
ちなみにクラウザーに勝利の時点では30ptだがギースが登場さえすればダメージを与えられなくても60ptもらえる
レバノンに魂を注げ!!
・復活パターン
※内部で 敵体力以上のダメージを選択した場合の一部で発生
テリーが敗北あと、アリスカットインで一撃逆転、演出は超必殺技パワーゲイザー
※乱入確定ではない
・JUST IMPACT(コンボ)について
必殺技やガードのあとに、テリーが発光集束。
集束するタイミングに併せ“第三停止ボタン”を押すと追加攻撃をする
タイミングにより「GOOD(1Hit)、COOL(2Hit)、EXCELLENT(3Hit)」の3段階で追加ダメージ
※REG/LEG中に練習可能→BET上の白いボタン2つ押しながらレバーオン
※タイミングは音(プーン)と台枠の光り(両脇から上部へ)でもアシストしてる
・「コンボ」詳細(1コマ=30fps?)
・復活パターン
※内部で「一撃/S」を選択した場合の一部で発生
※内部で 敵体力以上のアタック選択した場合の一部で発生
テリーが敗北あと、アリス-カットインで一撃逆転、演出は超必殺技パワーゲイザー
・JUST IMPACT(コンボ)について
必殺技やガードのあとに、テリーが発光集束。
集束するタイミングに併せ“第三停止ボタン”を押すと追加攻撃をする
タイミングにより「GOOD、COOL、EXCELLENT」の3段階で追加ダメージ
※REG/LEG中に練習可能→BET上の白いボタン2つ押しながらレバーオン
※タイミングは音(プーン)と台枠の光り(両脇から上部へ)でもアシストしてる
・「コンボ」詳細(1コマ=30fps?)
選択率
クラックシュート(120ダメ)+JI 3.1%
バーンナックル(80ダメ)+JI 3.1%
パワーウェイブ(60ダメ)+JI 6.3%
敵の攻撃(追記)+JI 12.5%
・追記
[?]の敵の攻撃だけ参照し振分
発生率は「60ダメ:80ダメ:120ダメ:即死
=30%:30%:30%:10%」になる
なおCOOLでもクラックシュートを出すCOOLとそうでないCOOLがある
クラックシュートを出した場合は140ダメ 出さなかった場合は20ダメ
★対ビリー戦
NORMAL│攻正│攻不│[防]│[?]│
C____20│______│_6.15│_4.10│______│
C+____40│______│18.46│12.30│______│
B____60│23.44│______│_7.81│_3.13│
B+____80│70.31│______│23.44│_3.13│
A__100│______│______│______│_3.13│
A+__120│_6.25│______│_2.08│_2.73│
S__140│______│______│______│______│
撃__600│______│_0.39│_0.26│_0.39│
ガード│______│25.00│16.67│______│
C___-60│______│18.75│12.50│18.75│
B___-80│______│18.75│12.50│18.75│
A_-120│______│12.11│_8.07│18.75│
死_-600│______│_0.39│_0.26│_6.25│
CHANCE│攻正│攻不│[防]│[?]│
C____20│______│______│______│______│
C+____40│______│______│______│______│
B____60│______│24.61_│16.41│_3.13│
B+____80│23.44│______│_7.81│_3.13│
A__100│23.44│______│_7.81│_3.13│
A+__120│46.88│______│15.63│_2.73│
S__140│_6.25│______│_2.08│______│
撃__600│______│_0.39│_0.26│_0.39│
ガード│※以下↑通常と同じ
★対クラウザー&ギース戦
NORMAL│攻正│攻不│[防]│[?]│
C____20│______│_9.18│_6.12│______│
C+____40│______│_9.18│_6.12│______│
B____60│46.88│______│15.63│_3.13│
B+____80│46.88│______│15.63│_3.13│
A__100│______│______│______│_3.13│
A+__120│_6.25│______│_2.08│_2.73│
S__140│______│______│______│______│
撃__600│______│_0.39│_0.26│_0.39│
ガード│______│18.75│12.50│______│
E___-20│______│_9.38│_6.25│______│
D___-40│______│_9.38│_6.25│______│
C___-60│______│12.50│_8.33│18.75│
B___-80│______│12.50│_8.33│18.75│
A_-120│______│18.36│12.24│18.75│
死_-600│______│_0.39│_0.26│_6.25│
CHANCE│攻正│攻不│[防]│[?]│
C____20│______│______│______│______│
C+____40│______│______│______│______│
B____60│_____│18.36│12.24│_3.13│
B+____80│31.25│______│10.42│_3.13│
A__100│31.25│______│10.42│_3.13│
A+__120│31.25│______│10.42│_2.34│
S__140│_6.25│______│_2.08│_0.00│
撃__600│______│_0.39│_0.26│_0.39│
ガード│※以下↑通常と同じ
★★共通
スイカ
NORMAL│[攻]│[防]│[?]│
A+__120│100%│100%│______│
S__140│______│______│100%│
CHANCE│↓
S__140│100%│100%│100%│
1枚役&単チェリー
NORMAL│[攻]│[防]│[?]│
A+__120│99.6│99.6│______│
S+__320│______│______│99.6│
撃__600│_0.4│_0.4│_0.4│
CHANCE│↓
S+__320│99.6│99.6│99.2│
撃__600│_0.4│_0.4│_0.8│
・CHANCE ATTACKとは
発生条件
┣三択ベル3連 正解※1
┣チェリー3連 ※1
┗レア役 成立(スイカ,単チェリー,1枚役)
次のCOMMANDが優遇される※上記参照
液晶右に履歴ウインドウ
※1:4連続以降も継続して有効
966 :
963修正:2008/05/17(土) 23:17:37 ID:mcssqWF1
・復活パターン
※内部で 敵体力以上のダメージを選択した場合の一部で発生
テリーが敗北あと、アリスカットインで一撃逆転、演出は超必殺技パワーゲイザー
※乱入確定ではない
・JUST IMPACT(コンボ)について
必殺技やガードのあとに、テリーが発光集束。
集束するタイミングに併せ“第三停止ボタン”を押すと追加攻撃をする
タイミングにより「GOOD、COOL、EXCELLENT」の3段階で追加ダメージ
※REG/LEG中に練習可能→BET上の白いボタン2つ押しながらレバーオン
※タイミングは音(プーン)と台枠の光り(両脇から上部へ)でもアシストしてる
・「コンボ」詳細(1コマ=30fps?)
選択率
クラックシュート(120ダメ)+JI 3.1%
バーンナックル(80ダメ)+JI 3.1%
パワーウェイブ(60ダメ)+JI 6.3%
敵の攻撃(追記)+JI 12.5%
・追記
[?]の敵の攻撃だけ参照し振分
発生率は「60ダメ:80ダメ:120ダメ:即死
=30%:30%:30%:10%」になる
なおCOOLでもクラックシュートを出すCOOLとそうでないCOOLがある
クラックシュートを出した場合は140ダメ 出さなかった場合は20ダメ
前スレ神12式攻略法
分かりやすくまとめると
ビリーの時にはコンボは基本使わない(こちらの体力が80以下かつ相手の体力が140以上の時のみ使う)
攻撃と防御の一切期待ダメージは変わらないので個人の好みでやっていい
クラウザーギースの時は基本的に技だがクラウザーなら200以上 ギースなら100以上タイムゲージがあるなら攻撃あるいは防御で様子見するのもいい
12式攻略法においては50%乱入ゾーンまでにクラウザーを倒せればOK
最低限のポイントも取りやすいのでテリーを恐れている人にはオヌヌメ
あ〜俺は1000が取りたいんだよ!!って人向けの傾奇流
・メリット
期待値が高い(かは不明)、現実的に≪1000≫が狙える
・デメリット
0pt終了が多くある
箇条
1)ビリーで青タイム中は[?]一択。
2)ビリーで緑タイム以降は[攻][防] で確実に。
3)クラウザーはALL[?]。
4)クラウザー撃破でギース乱入絶望なら[攻][防] で確実に。
5)待望ギースは残りタイムをフル活用し[攻][防]で。
6)残り数ゲームになれば臨機に[?]も。
7)[?]は逆ハサミ。
8)CHANCEは[防]。
9)敵の残り体力によりトドメは[攻][防]で。
10)ゲームに夢中でスイカを零さない。
11)ゲームに夢中で一枚役を入賞させない。
12)即草原でも泣かない負けない逃げださない。
このスレにおける確認事項
・CHANCEATTACK時はコンボを選ぶな!(ただしギース戦でタイム的に厳しい時はOK)
・12式攻略でも1/5〜1/10程度はビリーに殺される。気にスンナ!
・JIは確実にマスターせよ!(クラックシュートが必ず出せるようになれ!)
【JI道】
▼練習
REGで対ビリー練習可能。
LEGで対クラウザー練習可能。
※リール下の白いボタン2つ同時押し“しながら”レバーオン。
▼JI(ジャストインパクト)とは
[?]選択かつ三択ベル成立の1/4で発生し、
第三停止のタイミングにより敵に与えるダメージ量が大きく変化。
タイミングは4段階「MISS、GOOD、COOL、EXCE」あり
1/30秒コマで識別される
識別タイミングは「キャラの動き、光りEF、SE音、台枠ランプ」で確認可能。
▼EXCEタイミングのこつ
キャラ動き
…練習で
光りEF
…テリーに光りが1番集まった時
SE音
…「プ〜〜ン」の「ン」
台枠ランプ
…消灯し左右の下から上部中央へ光る時※図解
※図解:上部ランプ
|◎\::::::::/◎|
~ ~
の「:」真ん中4列がEXCELタイミング。
サポートとして
ランプカバー下にある「~」鈎と鈎のあいだ。または
|◎\∩::::::/◎|
と、左手を添えて目安にする
各技の説明
テリー
・ライジングアッパー 20ダメ
・ファイヤーキック JI時は20ダメ 通常は40ダメ
・パワーウェイブ 60ダメ
・バーンナックル 80ダメ
・クラックシュート 120ダメ
・パワーゲイザー 600ダメ
ビリー
・火炎三節棍 60ダメ
・強襲飛翔棍 80ダメ
・火炎追撃棍 120ダメ
・超火炎旋風棍 600ダメ
クラウザー
・カイザーキック 20ダメ
・誰か埋めて 40ダメ
・ブリッツボール 60ダメ
・誰か埋めて(通称レッツホモポーズ) 80ダメ
・誰か埋めて 120ダメ
・カイザーウェイブ 600ダメ
ギース
・誰か埋めて 20ダメ
・真空投げ 40ダメ
・烈風拳 60ダメ
・邪影拳 80ダメ
・あて身投げ 120ダメ
・レイジングストーム(通称レイジングハート) 600ダメ
ちょっとしたこと
・パーフェクト勝利時は次の敵の出現が確定!!
・共通チェリー成立時に相手(こちらは不明)の超必殺技が出ることがあるがまったく関係ないので焦らない
・攻撃と防御の違いは気分の問題 ダメージ自体は全く変わらない(本スレのテンプレ上は防御が若干上だが間違ってるので気にスンナ)
・本スレテンプレのカットインは不明な点が多いので第一カットインは以下のものだけとみていい
@CHANCE
ADANGER
BDEADorALIVE
CJUST IMPACT
D攻防均衡
ある程度作ったけど
元のテンプレがことごとく間違えまくってるから作るの難しいな(´・ω・`)
ばらばらに張ったけど次スレたてる人分かりやすくまとめといてくれ
とりあえず俺が直しといてほしいのは
次の敵の出現率
パーフェクト時は必ず出現
攻撃・防御の期待ダメージは全く変わらないということ
>>972 GJ!!
なんだけれど、どのレスが修正必要で、
どのレスがそのまま貼っていいのかわからないとスレ立てる人は混乱するんです。
無理やり完成度の高いテンプレをトップに張らなくても、
その都度修正していけばいいんじゃね?
テンプレなしでいいなら、
>>960の内容でスレ立てします。
1時間以上、GOサインがなければスレ立て辞退します。
技一部訂正
各技の説明
テリー
・ライジングアッパー 20ダメ
・ファイヤーキック JI時は20ダメ 通常は40ダメ
・パワーウェイブ 60ダメ
・バーンナックル 80ダメ
・クラックシュート 120ダメ
・パワーゲイザー 600ダメ
ビリー
・火炎三節棍 60ダメ
・強襲飛翔棍 80ダメ
・火龍追撃棍 120ダメ
・超火炎旋風棍 600ダメ
クラウザー
・カイザーキック 20ダメ
・誰か埋めて 40ダメ
・ブリッツボール 60ダメ
・レッグトマホーク(通称レッツホモポーズ) 80ダメ
・フェニックススルー 120ダメ
・カイザーウェイブ 600ダメ
ギース
・雷光回し蹴り 20ダメ
・真空投げ 40ダメ
・烈風拳 60ダメ
・邪影拳 80ダメ
・あて身投げ 120ダメ
・レイジングストーム(通称レイジングハート) 600ダメ
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 02:41:49 ID:R707iotH
>>973 もうすぐ一時間w
その都度修正してけばってのは、俺も賛成なので、スレ建てヨロです。
あ。でも、俺は972じゃないけどね
>>913を貼ったヤツだがw
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 02:43:05 ID:R707iotH
って。2時間じゃん…。
俺も建てられなかったんだよ(つД`)
どなたかお願いします(´・ω・`)
●持ち早くきてくれ!
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 14:11:05 ID:futSBwiI
今日の戦果
ジョー LV8クリアー
ギース撃破!!
ビリー 超火炎旋風棍
ジョー LV7クリアー
クラウザー ボイコット
ジョー LV7クリアー
ジョー LV5クリアー
赤7のみにしました
スタイルは、やはり傾奇流
ギース撃破までの軌跡
ビリーは[?]
JIx2回、アタックx3回
残り60ほどを[防]で
クラウザーは[?]
JIx3回、レア役x1回
残り20ほどを[防]で
ギース残りTime140以上!
Time29くらいまで[防]で
[?]でJI発生COOLで20まで減らすww
自分バカス…
残り1ゲーム迷いに迷って[攻]
CHANCEo(プ|
青7ベルベル !!!
ごちそうさま
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 14:13:52 ID:NtcvX4Ym
今日の戦果
ビッグ9回引いて7回超必殺で死亡
何コレ?
>>982 まてまて、誰も「ビリーで」とは書いてないから、きっとクラウザーやギース戦でフルコンボだったんだよ。
それなら仕方ないよな。
>>979 ヒマなんで計算してみたが
3G連続レア小役引く確率は約1/77000
ムダ引き乙とは言わんが純ハズレのがよっぽど引けるぞ
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 22:21:33 ID:iYkdU926
頼む…。ホントに誰か、次スレを…(つД`)
あと15で埋まってしまう…_| ̄|○
何でホスト規制掛かってるんだ?
ここんとこスレ建てもカキコもそんなにしてないのに…(つД`)
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 22:33:21 ID:iYkdU926
>>986 それでお願いします。
続きさえすれば、間違いがあっても訂正はできるからねw
水を差すようで悪いがガロスペはほとんど終わった機種だし、
無理に次スレ立てず本スレでやればいいと思うんだけどな。
たてれなかった。初なのになぜだ。
じゃあ俺立ててみる
テンプレとかは順番とかよく分からんから、スレができたら誰か貼ってくれる?
スレ消費がイヤだから、立てられた場合のみURL貼りにくるよ
5分経って立ってなければ、俺もダメだったと思ってくれ
立てられなかったら来ないって言ったのにすまん
立てらんなかったorz
こうなったら、あれだ
スレ立て代行依頼スレがあったろ
あそこにお願いして、誰かに立ててもらったらいい
スレと
>>1だけお願いしてくる
テンプレは後からわかる人が順次貼っていこう
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 23:12:59 ID:EeFP82fp
ついでにうめ
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 23:20:49 ID:0h+ZZHee
やべ、テンプレかぶったw
もうひとりの方にまかせまつm(_ _)m
テンプレ貼ろうとしたら誰かと被ったw
また重複したらアレだから、俺は辞退するね
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 23:22:53 ID:0h+ZZHee
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 23:24:24 ID:0h+ZZHee
1000ならレッツホモポーズ
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 23:24:51 ID:S/ZTkLVl
1000なら撤去までにLEG
1001 :
1001:
,.-一;:、
.ミ;;.★.:゙ミ
7 7 7 777
_,;7 7 7、 .7 7 7 7 7 良い子の機種板の諸君
777 77 7,、,,.777 ,、7
77 ~~777777 777 `7´ `777 現在2ch全板人気トーナメントを開催中だ。
7 77777^777' 7 77777~~ 77 詳しくは機種板内のトーナメントスレに来てもらおうか。
7 7 7 7 7`77^777 7' 7 「ナメ」でスレ検索だ。
7 77777777 7 77 7 7 77 7
7 77、 7 ,7 7 7 7 このスレッドは1000を越えました。
7 7 `7´ 7 7 7 7 新しいスレでRT1000G目指して下さいです。。。