ACE COMBAT エースコンバット総合出張スレinシベリア Mission28
(´・ω・`)
4 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/17(月) 18:18:20.70 発信元:210.166.36.253
シベリアのエースユーザー諸君は、
エースコンバットが他社のフライトゲームと異なり、
シリーズファンよりも少数の下手糞、知的障害者、わがままなゆとり優先で作られている事をどう思ってるの?
どんな意見や感想でもいいから本音を正直に答えてね。
210.166.36.253というIP(ソフトバンクモバイル)から繋いでいる荒らしがあるが、
知的障害等の罵詈雑言を吐き、相手にしても建設的なところがないため、
無視することを強く推奨する
>>1乙
駄目に決まってるだろ。
養護ゲームの開発を援助する為にエースコンバットを買って来たわけじゃないからね。
新作が動いている聞いて
最初はGT6みたいに現行機で出るのかな・・・と思っていたけど
次世代機のPS4・Xbox Oneってゲームの開発がし易くなるように
WindowsPCと同じようなCPUとGPU使ってるらしいね
AHはPCでも出たし、戦闘機とかのモデルを再利用すれば比較的低コストで
次世代機に出せるかも・・・という希望的観測
もちろん携帯機でマルチ展開なんて可能性もあるけど
やれやれ・・・ついにあからさまな差別用語を使ってしまったね。
もう何を言っても相手にしないしお前の意見は全て無視される。
つか自演か。
その人良く知んないけど惜しい守みたいな感じで、
予算がつくと好き勝手な作品作っては「干された!」とか言い出す人で
また予算が欲しいんで次回作機運高めようと、壁紙映したと予想。
まぁACは発売日逃しても後か悠々getできるんで、
発売されたら騒ぎ出すよ俺はw
10 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/17(月) 21:27:59.57 発信元:106.160.95.88
>>7 ソニーカンファだけじゃなくMSカンファにも出席してたみたいだし次世代据え置き機マルチの可能性が高そう
またマルチで人が分散されるんか
まあ日本のゲームだから普通はPS4一択だろうけど
Kono譴責()
次回作は確定だな。
やっぱAH2になるのかなぁ地平線は写ってるけどなんとなく未来っぽいしなぁ。
DFMは大幅大幅幅幅改修版かな?速度遅くして敵機との間を大きく取るようにしてくれれば俺はそれでいいけど。
全廃で良いよ、DFMは
空は自由であるべきだ
束縛は全て排除するのが正しい
14 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/18(火) 00:07:27.22 発信元:101.141.136.77
DFM、ASMはもちろんマニューバもいらない
ハイGターンでぐるぐる回るのがお仕事でいい
それで害にならなくかつ、楽しい新要素があれば文句はない
15 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/18(火) 00:13:43.27 発信元:106.160.95.88
DFMはいらないなー
ハイGターンくらいはあってもいいかな
偏差射撃もね
より高機動で追うようになってくれると尚良い
宣伝はあるのだろうか
前作はほぼゲリラ発売だったからなぁ・・・
多少の規模縮小はもう覚悟している。
新作が出るよ!
↓
スカイクロラ
↓
…………
やめーや
今更だがAHやった後で6やったら神ゲーすぎて一気にACEクリアした
22 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/18(火) 21:07:58.92 発信元:106.160.95.88
>>21 6がまともに売れてたらAHなんか作られなかっただろうにね・・・
あの路線で不満潰すだけで良かったのに
>>23 COFFIN装備のトムキャットとか見たいな
トム猫みたいな艦隊防空戦闘機が廃れたのはイージスのせい?
>>22 6やりたいけど箱持ってないからやってない。次世代HD据置機の従来型エスコン早く!
って人結構居ると思う
>>23 『トップガン』が無かったらF-14の今の人気も無かっただろうことを思うと
たった一本の映画の影響力って本当にすごいよね
って書いてから思ったけどトップガン一本だけのおかげでも無いね
創作の世界で本当に愛されている
>>25 イージスのせいっていうかイージスのおかげだろうな
冷戦終わったから米機動艦隊に突っ込んでくるようなムチャしてきそうな国が減ったし…
緒戦で航空優勢確保したら攻撃機ばっかりでもいいような一方的なフルボッコが確立されてる現状じゃF/A-18が理想敵だわな
ロシアも中国もガチンコでやり合うわきゃないし
次回作ではついに現実並の性能を手に入れたイージスシステムを拝めるぞ!
31 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/19(水) 16:45:08.67 発信元:106.160.95.88
>>26 このスレに来るような人でも6はやってないって人が結構いるから、売れなかったのも無理ないわな
初めて6をやった時はグラフィックに感動したなー
箱onlyなのはやはりつらいわな
当時箱持ってた人間が何人いたのかって話だし・・・
箱○は6だけのために買ったよ
せっかくだからと思って他にも数本買ったけど結局あまりやってない
34 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/19(水) 18:01:15.45 発信元:59.143.109.196
俺も6の箱○パックの奴買ったんだよ塊魂も付いてたかなぁ
その後でHALOとかスプセルとかも買ったけどわりと楽しめてる
物理的に箱を繋げないから買えないな
俺もわざわざ箱買っちゃしなあ
Over-Gっつーゲームもやりたかったし丁度良くもあった
両方とも微妙だったけど
本体はあつまれ!ピニャータ/FORZA2のついたバリューパックで買った
AHはF-4がつくというので予約で買って
オフでとりあえずクリアしてオンもある程度やったけど
半月で放り出したしF-4の使いどころがなくてワロタ
基本的に家庭用ゲームはやらないので、1ハード1タイトルはつらいなぁw
しかも新しいゲームほどヌルくて戦闘が作業過ぎてツライ思い出がある。
最新世代で旧世代もできるならもうチョットは考える。
つか次世代機でグラフィックをリニューアルした初代〜が出れば普通に買ってやりたい。
新作はHMDとPS4eye(ヘッドトラッキング)に対応して欲しい
あれがあれば世界が変わる
しかしエスコンのゲーム性でヘッドトラッキングを生かせるか疑問
HUD画面でやってるやつがほとんど
後ろ見なくてもかわせる敵
6当時欲しかったゲームが
360・・・AC6
PS3・・・2本
マルチ・・・1本
という具合だったからな
一番好きだが、他のゲームを2本諦めることはできんかった
>>39 流石に初代の出来はβ版と言ってもいいくらいだと思う
2で一応完成を見たと言う感じだからグラフィックだけ直されても
個人的にはもうやりたくないかなぁ
>>31-32 6が出た当時はRRODを始めとする故障問題があって、
ライトユーザーが箱○を買い控えていた事情もあった。
>>36 Over Gはなー。
プレイヤーが使える機種が少なすぎる問題も改善し、
あとはまともなエナジーエアフォースを作れば良かっただけなのにどうしてあんな駄作を作ってしまったのか。
>>41 有視界での目視捜索が重要になるようゲームシステムを変更すれば生かせると思う。
45 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/19(水) 22:48:44.30 発信元:58.91.217.106
アサルトホライゾンを買って遊び始めたんですけど
キャンペーンのミッションBlue on Blueが全然クリアできません
今作では相手にロックオンされた場合、加速して旋回し続けるだけでは振り切ることは難しいみたいですね
カウンターマニューバを極めないとクリア不可能ですか?
左スティック斜め下に入れながらL1ぽちぽち
水平になったらR2+L2でカウンター
>>46 なるほど
チュートリアルまじめにやってなかったからカウンターのタイミングがよくわからなくて
敵のミグ29に落とされまくりでした
フリーミッションでもう一回チュートリアルやり直してからその方法でチャレンジしてきます
>>44 エナエアはPS2の2作をやったから、駄作という評判でもOver Gもやってみたいと思ってたんだよなあ
目視捜索が重要になるように…なら、まずはあの敵機を指す矢印を消せばいいなw
>>45>>47 さっきちょうどそのミッションやってたけど、敵がDFMかけてきたらむしろ逆に撃墜するチャンスぐらいの気持ちでカウンター狙わないと面倒くさいね
あとは敵がDFM中にミサイル撃ってきたらフレアを出し惜しみしない、とか
機種はファイターにQAAMがおすすめかな
>>48 捕捉した敵機の方向を指す矢印を消したら不便になるだけでしょ。
索敵に関連する部分をフライトシムみたいにしたらいいんじゃね?
言われてみれば横とか全然見ないな
せいぜい△長押しで追う程度か
多分旋回が早すぎるんだと思う
小MAP見て機首回した方が早いっていうw
WoWpだとな。しょっちゅう後ろを確認しないと落とされちゃう。
自分の真後ろがレーダーに映っちゃうとそりゃ後ろ見ないわ。
今のゲームスピードでは後ろ見る余裕もないし。
だから遅くすればいいんだって!わっかんねーかな??
DFMで散々コマンド式戦闘だって言われてきたんだから
いっそホントにコマンド式にすればいい
加速する
後方を確認する
ニア ミサイルをうつ
回避機動する
>>49 フライトシムでは、パッドロックっていうのかな?ロックオンした敵機を中心に捕え続けるように視界を固定する機能もあるね
>>50-51 自分は従来のエスコンでもコックピット視点で結構ぐりぐり右スティック動かすけどな
全方位レーダーでも高度差まではわからないし、追跡機動を選択する前にチラっと見て位置関係を把握するのは意外と効果的な気がする
まあでも一番は雰囲気かなw
ソニーのHMZ-T1(ヘッドマウントディスプレイ)は
現段階でフルHDの立体映像にも対応してるし
後継機を作るならヘッドトラッキング機器にも
対応できる設計にして欲しいね
ヘッドマウント高画素立体映像+ヘッドトラッキングにより
まるで自分が周囲を見渡してるかの様に立体映像を見渡せて
更にPS4のコントローラーで映像空間上での視聴ポイントを
自在に変更できたらかなりの臨場感を体感できるだろうな
ただHMZ-T1は出力機器でヘッドトラッキングは入力機器なんで
価格の高さもあるし同一パッケージングにはしないかも知れないね
HMZシリーズは映像ソフト全体を楽しむ製品で
ヘッドトラッキングはHMZシリーズ用の
ゲーム用オプションて感じになるかな?
つまりソニーにはHMZシリーズ用ヘッドトラッキング機器を
早く開発して欲しいって事になるのかな?w
ただゲームの為にそんなにお金を
つぎ込める人がどれくらい居るんだろうねぇ
それなりに居そう
何もエースコンバットに限った物でもないし
夢のないことを・・・
ヘッドトラッキング生かすならDFMだけは入れるなよ
いくら大金を掛けて凄いハードを揃えても肝心のソフトがショボかったら意味がないよ
高価なハードウェアを揃える価値のあるソフトウェアを作らないと高価なハードウェアは売れない
売れるか売れないかなんかどうでも良い
問題にならない
俺が楽しめればそれで十分
ヘッドトラッキング程度ならPS4周辺機器のカメラでソフト処理すれば十分だ
それなら正直ヘッドトラッキングすらいらねえ
上でも言ったけど横見ねえし
横を見る必要のあるレベルデザインは必要ない
20年位前にHMDで陸のACをやったら
当然トラッキングなんてないから操作ミスったりして異常に疲れたな
20年前じゃなくて15年ちょっと前か
マルチプレイを良くする事だけ考えてりゃいいよ
最近ではフレのいないぼっちでもない限り一番重視される事項だしね
オンラインなんてどうせラグバグワープだらけなんだから適当で良いだろ
マルチの出来が悪いのもエスコン凋落の一因だよ
今時CPUと競い合って満足できるようなのはアスペのぼっちだけ
肉入りの敵を落とす達成感は別格だし
マルチよりも一人でやり込む時間の方が多いのでミッションしっかり作り込んでほしいわ
マルチの出来が悪い()
後アスペとか池沼って言葉やたら使いたがる奴まだいついてるのね
本当の意味分かったうえで使ってるのか甚だ疑問だがね
ぼっちがファビョってるwww
まあ
>>69みたいな話が通じないプレイヤー増えたのもあるだろうねえ
マルチそんなにしたいなら6とAHのみ勝手にやってろとしか言えないわ
04,5,ZERO,3Dのことどう思ってるんだろうかね
PS2以前のは時代的にマルチないのはしょうがない
今じゃそのままリマスター出しても懐古じじいしか買わないだろうってほど古臭いが
3Dにないのは馬鹿としか言えない
今時マルチないとか爆死するのも当然だろ
だからAHやってろってw
マルチの無い3Dなんてどうでも良い筈だろ?w
3Dはどうでもいいし何の価値もないね
X2以下の売り上げの駄作
でも新作はマルチ重視じゃないと同じゴミになるからそれだけは避けて欲しいね
ISTD
これは陸の方だったか・・・(´・ω・`)
そういえば今までの作品で味方撃てたのってないな
6でもシャムロックを撃ったりできるぞ
ダメージ与えすぎると帰っちゃうけどな
マルチのアバターで3のキースを使ってハ・サ・マ・リたい!
「エスコンでマルチ」に期待が集まるのは
テンポ良くゲームライクなモノを期待するからじゃないかなぁ。
フラシムのマルチだとドッグファイトになる前にミサイルで決着付くイメージだし。
ベトナム戦争くらいなら別だろうけど、今更出しても売れないだろうし。
キャンペーン通してのcoopは欲しい
あのX2ですらcoopのおかげで数週したし
黙って実弾持って戦争しとけよ
下手糞ほどマルチ対戦を嫌うから(理由は分かるな?)
ACVぐらいマルチ重視にして上級プレーヤーだけ残すといいんじゃない?
真っ赤になるほど必死で関係ないゲームの話題持ち出してまで
オンライン対戦したい60.36.15.169はエスコンなんてやめてフライトシムやってれば?
流石上級プレイヤーさまは言うことが違いますな
正直おまえがここまでマルチにこだわる理由が理解できないし
一人でわめいてるようにしか見えないのだが
ここでわめいてないで是非ともその熱い意見をバンナムに送り付けたらどうだ?
>>80 煽り耐性無いのう
そんなんじゃこの先生きのこれないぜ
<<まあいいや。さァいくか>>
煽り体制も何も
>>80みたいな阿呆許容しちゃイカンでしょ
ああ、自分に阿呆って言ってらあ
>>79だったわ
なんか今のでどうでもよくなったわ
《まあいいや サァ いくか》
マルチ重視にすればクランに入ることすらできないコミュ障のアスペ野郎や
相手がCPUじゃないと一撃も食らわせられないクソ雑魚が排除できて良い事ずくめじゃない?
本スレでも言われてるプレーヤー品質の低下を食い止める良い方法だよね
なんで相手してるのw こういうのはスルーが鉄則でしょ
<<まあいいや。さァ行くか>>
今夜放送のID4の予告CMを見て思い出したんだが
あるシーンでレガホのパイロットが「Fox2!」って言ってるのに
実際撃ってたのはサイドワインダーじゃかったよね
スローにして見返したら確かハープーンだったような
そいや陸のACといえばシベリアのスレが
暫く前から無くなってしまってる訳だが何かあったのか?
誰か立てても良さそうなもんだが誰も立てないし
オンラインは無くても良いし、無くしたなら値段下げろとも言いません
>>87 いい加減なのが多いよね
B-2のALCMってもっと遠くから撃てるよね、とか
海外wiki見てるとなかなかためになるな
5、ZEROにU-ボートが出てきてたなんて知らんかったわ
核の雨が降ってるな
陸のACみたいに大破壊後の世界観だったり
宇宙から雲に降り注ぐトンでも兵器か…
Harry Tasker <<ソ連製のマーヴ6か>>(違
C.V 玄田哲章
これ隕石じゃないの?
周りの光は破片に見えるけど・・・
>>87 いまテレビの吹き替え見てたけどちゃんとFOX3って言ってたw
テレビ放映の吹き替えのが正確なのかw
隕石ってことは時代設定はユリシーズ飛来時になるんかな
各国がユリシーズ迎撃兵器を開発する中隕石に立ち向かったとある国のパイロットの話・・・は無茶しすぎか
航跡が曲がってるし有人機か無人機かミサイルかもしれん
>>79 下手糞ほどトンネル系ミッションを嫌うのと同じような理由だな。
トンネル潜り、要塞潜り、渓谷ミッションは一つのエースコンバットでそれぞれ二つづつ、
全部合わせて最低六つは欲しい。
20分間延々とトンネルの中を飛行して失敗したら最初からやり直しで頼む。
>>98 そろそろ新しい架空世界に移行して欲しいんだけど、1〜6の世界をどこまで引っ張るつもりなんだろう?
>>91 想像をかきたてられる画像だなあ
>>97 大統領も「FOX3」でハープーン発射したけど
AMRAAMのつもりで見てね!ってことなんだろうなw
>>100 やめてくれ・・・難しいのを希望するのはわかる・・・・・
でも集中力が続かないし。それに上手い奴なら限界まで攻めるだろ。
マルチは面白いよー
シングル、マルチどっちにも力いれて欲しいね
>>103 クリア出来ないなら諦めればいいし、嫌ならやらなきゃいいんじゃね?
「俺様がクリア出来ない難しいミッションは廃止しろ」と騒ぐわがままなゆとりと同じ様な事を言うのは自分を貶めるだけだからやめた方がいい。
オンライン・マルチに力を入れるのはもちろん期待したいけど
間違ってもそのかわりシングルプレイのキャンペーンをおろそかにするのはやめてほしいね
マルチはソフトの寿命を延ばすとよく言うけどネットに人がいなく(少なく)なったら「終わり」
マルチに偏重しすぎていると上記の時事性があだとなって逆にソフトの寿命を縮めるだけだと思う
>>103 相手にしない方が良いぞ。AC次回作が決定したのが気に入らなくて火病起こしてるだけだろうし
まあ、難易度上げるとトンネルの構造の変化、ハミルトンネルの段違い平行棒みたいなのが追加されるとか
相手側も脱出もしくは侵入させまいとクレーンなり何なりを、某レールガンの勢いで振り回すとか
そういうのが難易度によって追加される程度で良いと思う
後、敵エースはZEROやCRみたいに戦っても恨みっこなし的な感じの連中でお願いしたな
ぶっちゃけトンネルの中なんて飛んでも楽しくないからな
広い自由な空で思う存分に戦ってナンボよ
俺は地上目標に爆弾ばらまいて虐めるのが好きだけどw
>>106 シングルプレイはレシプロ機、旅客機、ヘリ、ガンシップなどの余計な要素を省いて現代戦闘機部分にリソースを集中させ、
更にミッションエディタを追加して他のユーザーが作ったミッションで遊べるようになっていると末長く遊べるのでありがたい。
>>107 >相手にしない方が良いぞ。AC次回作が決定したのが気に入らなくて火病起こしてるだけだろうし
自分に都合が悪いからとデタラメなレッテル貼りをする失礼な奴だな。
あなたに他人の行動を指図したり、事実ではない事を吹聴する権利はない。
>>108 エスコンのトンネルは基本的に単純でまっすぐな一本道が続くだけのステージが多いからそうかもね。
他のゲームみたく縦横斜めに縦横無尽に飛ばす事が要求されたり、
入り組んだ回路上のトンネルで後方から追撃してくる敵機の裏をかき、
敵機の後ろに回り込んで攻撃するミッションがあると面白いかも。
分かってないな
トンネルは全てつまらん
必要ない
>>109 >あなたに他人の行動を指図したり、事実ではない事を吹聴する権利はない
105 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 23:55:32.25 発信元:210.161.46.2 [5/7]
>>103 クリア出来ないなら諦めればいいし、嫌ならやらなきゃいいんじゃね?
「俺様がクリア出来ない難しいミッションは廃止しろ」と騒ぐわがままなゆとりと同じ様な事を言うのは自分を貶めるだけだからやめた方がいい
ブ〜メラン♪ブ〜メラン♪
折衷案としてERSをだな
>>112 対案を提示しただけで強制していないからブーメランにはならんよ。残念だったなー間抜け。
つまりお前はトンネルがクリア出来ないわがままなゆとりの該当者だから火病を起こしたわけだなw
自分がクリア出来ないからクリア出来る人に嫉妬する馬鹿の典型。
発信元:210.161.46.2
>>114 >つまりお前はトンネルがクリア出来ないわがままなゆとりの該当者だから火病を起こしたわけだなw
>自分がクリア出来ないからクリア出来る人に嫉妬する馬鹿の典型。
>>107でトンネル案をチラッと書いてるのが読めないほどに気に障ったと自白
そしてまさしく事実でないことを吹聴し始めてしまいブーメラン第二弾ですか
自ら愚かであるとそこまで喧伝する事も無かろうに…(ノД`)゜。゜。
まあまあ新作が出るなんて嬉しい機会なんだし
自分の欲しいエスコンを妄想するのはいいけど
人の妄想を頭ごなしに否定するとか否生産的な事はやめましょうや
お祭りの前なんだし仲良くいこう
今度出る?エスコンはなんとなくファンタジーチックな雰囲気かもし出してるな
AHの泥とかで血生臭い感じじゃなくて
昔のエースみたいな空翔ける感じというか
>>116 事実でないことを先に吹聴したのはあなた自身じゃないですかー
もう一度ご自分が書かれた
>>107を熟読される事をオススメします
あなたが投げたブーメランがあなた自身に突き刺さっている事実に手遅れになる前に早く気付いてくださいね^^
>>119 >事実ではない事を吹聴する権利はない
と、俺が言ったことは無いのだがなw
そして自分ではそう言う割に>わがままなゆとりの該当者と見た事もない相手にレッテル貼りをする
ちなみにお前のブーメラン箇所はそこじゃなく指図の部分も入るんだぞw
人に指図するなという割に色々ご注文の多い事でw
ところでACESよ、ios対応のアプリだけじゃなく次回作はAndoroidにもアプリ対応させてくれ
>>120 お前がわがままなゆとりだからこそ俺が書き込んだ
>>100の内容に腹を立て、
俺にレスした
>>103に相手にしない方がいいぞと命令したり、
適当な嘘を書いて俺を貶めたんだろ。
何も間違っていない。
>人に指図するなという割に色々ご注文の多い事でw
指図しているんじゃなくてただ選択肢を
提示してやっているだけだが。
別に強制じゃないからお前の能力で実行困難ならやらなくてもいいよ。
>>「俺様がクリア出来ない難しいミッションは廃止しろ」と騒ぐわがままなゆとりと同じ様な事を言うのは自分を貶めるだけだからやめた方がいい。
決めつけ。クリアできなくなることではなく「上手い奴なら限界まで攻める」からわかるようにゲームの快適性を損なうことについて指摘している。
>>AC次回作が決定したのが気に入らなくて火病起こしてるだけだろうし
決めつけ。
>>自分に都合が悪いからとデタラメなレッテル貼りをする失礼な奴だな。
「わがままなゆとりと同じ様な事を言う」にブーメラン。
>>ブ〜メラン♪ブ〜メラン♪
ここ一番無意味な煽り。我慢するべきだった。
>>つまりお前はトンネルがクリア出来ないわがままなゆとりの該当者だから火病を起こしたわけだなw
飛躍。ストローマン論法。
以降水掛け論。お前らここを総合スレにする気か。もうやめろやめてくださいお願いします。
こういう煽り合いからスレは荒れて廃れていくんだろうなーと思いましたまる
>>122 上手い奴なら限界まで攻めると言っても、自分で潜る場所を見つけてトライするスキマニア・クグロフプレイはイマイチ盛り上がらないし嵌らないんだよ。
だから一つぐらいキャンペーンモードの強制ミッションで、20分間延々とトンネルの中を飛行して失敗したら最初からやり直しのちゃんとしたトンネルステージが欲しいと思ったんだ。
つーか、そんなにトンネルがくぐりたいならAFDBWKでもやれば良いのに
アニメのごとく喋りまくる敵味方がウザいってのと、ラスボスお前でその機体かよってのがネックだが
トンネルと渓谷と飛行高度制限のオンパレードだし
04みたいなストーリー本筋外のトライアルミッションで超難易度トンネルつくりゃええねん
>>118 空に泥臭さは似合わないと思う
ほこりまみれよりきれいな空を飛びたいねやっぱ
案外トンネル不評なんだなあ
スキマニアなもんでトンネル結構好きなんだが・・・
まあ操作性次第かもな
PSPのとかは細かい操作に苦労したし
とりあえず次回作あるなら「マルチロール:ファイター:アタッカー」の比率は「5:3:2」でお願いします
え?アタッカー少ない?だってアタッカーって実質A-10とF-117のためのカテゴリみたいなもんだし・・・
新作出るかもって話で久しぶりに来たけど、AHって評価良かったの?
演出を見せるために、フラグ立つまで幾らミサイル当てても撃墜出来ないところとか、
どうしても好きになれんかったんだけど
とりあえず、繋ぎでクマトモ買うか
サイト見てたら欲しくなってしまった
発売後1ヶ月で新品ソフトが4,000円切っちゃうAHが評判いいとか
初代のトンネルは苦手だったな。
壁と床と天井の違いが判りにくくてすぐ空間識失調に陥った。
トンネルがいやなら地形追従飛行でいいじゃん。
レーダーもそうだけど渓谷に入って遠距離ミサイルをかわしたり…
遠距離ミサイルなんてないけどなw
トンネルや峡谷抜けってのは思い出したように数ステージ出てくるから良いのであって・・・
普通の空戦メインで、時々おかしなのが混じるくらいがちょうど良い
そういう意味ではX2のB747は突然って事もあってよかった。もちろんアレばっかでは困るが
おいおいおいおい
なんかエスコン新作が出るって噂があるそうじゃねぇか、どうなってんだ
出るのは間違いない。
期待はしている
<<はぁ……>>
まだ出るって決まったわけじゃないけど、やっぱりリマスターなのかなぁ。でもなんか一部のシリーズは開発データ消えちゃったって言うし…
3みたく分岐ありを希望!
ほとんど情報出てないのにそんな落胆されましても…
励ましようもないじゃないですかヤダー
まあなにかしらの動きは多分あるだろうし
気長に待ってるのが一番かと
有望な資源はあるが今だ未開発の小国で
軍事クーデターが起きてどちらにつくか選択。
センチュリーシリーズでチマチマやってたら
ぁゃιぃ武器商人が売り込みをかけてきてどうするか選択。
武器商人は隠れ蓑で更にぁゃιぃPMCが助力を申し出て選択。
内戦は激化する一方で良い加減gdgdになってきて収拾が付かなくなった頃に
未開発の資源の利権を狙って超ぁゃιぃ大国が助け舟を申し出てきて選択。
の2の四乗の16分岐でいいよ!
勿論使用機体と僚機は違ってくる。
青いし、隕石だし、4のリメイクかもかも。
もしくは誰か言ったMIRVなら、ZEROに戻ってしまった世界とか。
雲海と空でわざわざ色を対比させて水平線を強調してるあたり、AHから何かを踏襲するだろうな。
荒廃して終わりかけた世界で最後の戦争…みたいな雰囲気もいいなぁ。空だけが青く澄んでいてそこでまた殺しあうみたいな
戦争映画みたいなストーリーやシチュエーションに拘るぐらいなら、
シリーズのジャンルであるフライトシューティングの追求とゲーム性の進化の方を優先させるべきでは?
どんなに凄いストーリーや演出があっても、ゲーム性が酷いとまたマンネリだの池沼だのと叩かれないか?
まずゲーム性優先で作り、ゲーム部分に合わせたストーリーやシナリオを追加する手法でも悪く無いと思う。
ナガセのブログみたいに誰も得しないようなところに金かけるなら、もっと違うところに金をかけろ
バンナム 好評だったDFMを進化させますね^^
ストーリーは有ってもいいが、絶対落せない敵機は絶対に許せない。
フライトシューターをバカにしすぎ。
許せるのはイーオン・ジェネレーターの真上で戦うナイト・レーベンぐらいだな。
OSLの直撃くらってもピンピンしてやがるw
04は黄色中隊を落とせなくてストーリーが一本道だった事に萎えた。
1〜3はメディアがCD-ROMだったから容量の問題で仕方が無かったとは言え、
04はDVD-ROMで大容量だからもっと頑張れたはず。
> 黄色中隊を落とせなくてストーリーが一本道だった事
これがいいんだろ
黄色が簡単に落ちたり
ストーリー分岐で何度も何度も繰り返し強制されたら
それこそ萎えるわ
>>151 確かに、ZEROのエーススタイルゲージシステムみたいに同じミッションを何度もやらされるぐらいなら04の様に一本道の方がマシだね。
マルチストーリーのエスコンは作るのが難しいのかな?
下手の事をやられてZEROみたいになったら嫌だし。
同時進行の作戦を選択するタイプをちょいちょい挟むのは良いと思う
マルチエンディング用意して、ストーリー分岐ならZEROみたいにルート毎に全部のステージあったりするのはちょっとな...
アレはフリーミッションの時、全部やるのに苦労したなwおまけに難易度毎に18ステージ×3だもんね
> マルチストーリーのエスコンは作るのが難しいのかな?
単に手間の問題じゃねーの
2分岐のストーリーを組む労力があれば1本道のゲームを2本出せる
>>153 ZEROはイエローターゲットの撃破数を調整して、ソルジャーエースを出すのが非常に大変だった覚えがある。
結局ZEROは04以降の複数の難易度を個別にクリアしないとオマケ要素がアンロックされない仕様と相まって最悪のやらされゲーだった。
分岐の問題は、いっそフライトシムの様にダイナミックキャンペーンにし、
ミッションは毎回ランダムに用意された中から自由に選んで攻略して行くのにするのもありかも知れない。
全く同じミッションは二度と遊べないし、何度やり直しても毎回違う展開があるので飽きずに遊べるかも。
黄色部隊の機体総数なんて無限大なんだから
ソレハカラオケの無敵機体なんてやめて普通に落ちれば問題無かった。
普通に落ちたらストーリーが成り立たないだろ
ストーリー性優先しすぎるのも考えものだね
AHファーストミッションのマルコフミサイルとか、04の百万バレルの生命線の落ちない黄色は好きじゃなかったな
04のは戦うな逃げろって言われてたから別に何とも思わなかったな
その後に出てくる時はちゃんと撃破判定?出るし
同時に出た敵は基本的にはどれから倒しても良かったし
AHのは撃墜タイミングまで決められてるから
そのタイミングが狂うとそっから後の展開が
グッダグダになるからかなり嫌だったな
>>154 でもXのシステムは良いよね
ストラテジックAIシステムを嫌う人をほとんど見たことがない
MIRVだとZEROで、ユリシーズだと04か、
今度こそ3みたいにクーデター軍に参加出来るルートをお願いします!お願いします!
希望すること
マニューバ、ハイGの廃止
機動力をフライトシムほどでなくてもかなり抑えて、空間スケールを拡大、レーダー、ECM能力の明確化
センチュリー、F-111とか1950〜1990年くらいの機体の充実
対地任務、制空任務onlyに分ける(制空したら攻撃機のパイロットに視点変更とか)
空対空ミサイルで対地目標攻撃不可、機関砲の弾数制限・車両への貫通力差異あり
爆発範囲の制限(500ポンド半径5m、1000ポンド半径10m以内、2000ポンド半径15m以内に落とさないと戦車撃破不可、装甲車・非装甲はもっとダメ範囲あり)
レーザー誘導爆弾の操作(滞空モードに入ってレーザーターレット操作)、GPS誘導爆弾で座標入力
マルチ中はステルス機禁止、電子戦機・E-2C(司令官で会敵・ECM指示、E-3だと能力高過ぎ)追加、部屋での縛り設定(警戒機やアムラーム禁止とか)
ストーリーは架空世界、トンネルなし、プレイヤーは空軍(空・攻)海軍の3人から任務別で選択
とりあえず最近のACE COMBATはマンネリだからもっとリアリティー追及で、初心者には厳しいかもしれないけ
結局お前らがどんなに妄想したり良い案を出しても、バンナムの体質が変わらない限り下手糞や知恵遅れ優先のつまらないエースコンバットが発売されるだけだから過大な期待はしない方がいいぞ。
バンナムやACESの池沼贔屓社員にはフライトシューティング上級者やフライトシム上級者の意見はどうでも良くて、
下手糞と知的障害者が気持ち良く遊べる事が何より大事みたいだから。
>>163 初心者は誰でもある程度練習すれば付いて来れるけど、
下手糞や知的障害者はどんなに練習しても池沼仕様のエースコンバットしか遊べない。
機動力を抑えればそれだけマップ広くなるしな。ラグもなくなるかな。
電子戦機を出すとしたら、爆撃機みたいなポジになるだろうな。りスポーン位置は高空で、使うのはマイナスECMな。
あと爆撃機はHQ耐久力30%からで、どこでも爆撃できるようにして、そしてなによりも何よりも、もっと脚早くしてください。。
上級者にはフラシムと同じ操作
それ以外は画面上下固定で十字キーでターゲット選択して完全自動戦闘
でよくね?
ターゲットを選ぶ順番こそ戦略性を問われるわけだから、
ゲーム性は全く損なわれない。
むしろ上級者ほど体で覚えて戦ってるわけだから
頭の中を駆け巡ってるモノは全く同じだよ。
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
面白ければなんでもいい
でも写真撮るだけのミッションとかムービー多かったりするのはやめて欲しい
>>155 ZEROのエーススタイルゲージの維持は、イエローの敵を1機撃破したら1機は見逃すで何とかなった気がした
まあ同じステージでも難易度やスタイルで登場するNAMEDが変わる場合があるのが面倒
戦争に騎士道だのなんだの言うようなシステムはもう勘弁して欲しいな
ミッション分岐とかにはちょっと凝ってて良くない?
まあZEROはもうちょっと変化あってもよかったが…
戦果によって戦況を変えていけるような分岐なら面白いと思うけどね
TGTになってない敵の空母機動部隊を殲滅すると変わるとか
174 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/23(日) 21:32:57.73 発信元:106.160.95.88
電子戦機とかの友軍機をしっかり護衛しないとそれ以降のミッションで出て来なくなるみたいな分岐があってもいいかもね
それだと6みたいにミッション内のクリアしたオペレーションによって今後の作戦内容とかが変わる、ってのがいいかな
エーススタイルゲージよりわかりやすくていいと思うけど
Xの発展・・・いいねこれ
もしエーススタイル復活させるなら
黄色マーカー攻撃しないことで、敵側の反体制派や亡命者の協力が得られやすくなったので
後半特に敵の戦力は多いが、5のラストの方みたいに敵味方に協力者が増えていくとか
逆に黄色マーカー吹き飛ばしまくったので、後半こっちの反戦派とかが敵側に協力したりして
情報が漏れてこっちが裏をかかれたり、戦力の損耗ぶりから試作兵器を乱発してくるとか
そんな感じでミッションが分岐する方向で繋げてくれるといいと思う
【遅報】USSアンツィオ引退撤回の模様
ソースは英語版Wikipedia
再就役したってことか?
たった1枚の画像をきっかけにこれだけ盛り上がれるってのは嬉しい事だよな
それだけ次回作への期待が大きいってことだろうし
本当開発陣は期待を裏切らないでほしい
>>178 アンツィオって何かと思ったら
AHに登場した艦なのか
>>163 シミュレーター寄りでってのは自分も希望してる
AHのアンケートでもそう要望した
AHはストーリーや設定を今までで一番リアルにした一方で(代わりに?)
フライトゲームとしては今までで一番非現実的だった
ゲーム性を変える(戻す)という意味でもリアル系の方が良いし、
プレイヤーにCRAなんて物を一生懸命習得させるくらいなら
現実的な空戦機動をいくつか練習させる方がよっぽど汎用性が高いし半自動システムに比べてやりがいがあると思う
もちろんゲーム中でそういう機動が有効になるようなゲーム性が必要となる
お前ら忘れてるかもしれんがエスコンは超本格的飛行機ごっこだからな
リアルにしすぎてもいけない
そういうのはフライトシムの分野だからな
しかしフライトシムって人気無いのかね?
新作とかあまり聞かないが
>>181 同意。
>>182 エスコンのリアル化はあくまでも家庭用ゲーム機の標準コントローラーで実現可能な範囲内での話で、
ワンセット最低数万円以上する専用コントローラーを揃えないといけないガチガチのハード・コア路線を主張しているわけじゃないから安心していいよ。
>>182 3→04でも、Z→6でも言われてたけど、もう一段階くらいリアルになってもいいかもね。エスコンチームはそういう美味しいところが分かってる。
フラシムはよりハードでマニアックなのが生き残ってる感じだろうか?。エスコンがより幅広い層向けに多様化してるのとちと対象的かもしれん。そういやライトなフラシムを見なくなったな。
流石にエスコンでも着陸ミッションでの失速速度とか降下率とか制動力をフラシム基準でされたらフラシム組だって切れると思う。
ただ、
>>163みたいにゲーム性を増す要素なら(例えるならSAAMみたいに)リアルになっていっても面白いかもしれん。
>>184 本当にライトなフラシムならスマホのアプリとかにもあったりする
スマホ故にノービス操作だが
個人的にはAHをもっとはっちゃけさせてもアリだと思う
実在機使ってるから違和感あるんだろうけど、仮にこれがEDFみたいなゲームだったらそんな不満も出ないだろうし
ああ、エースコンバットって名前じゃなきゃ別に何でも良いと思うよ
とりあえず通常ミサイルの弾数を2桁にしろ
3桁は多すぎる
待てよお前ら
エースコンバット3も同じじゃァないか??
AC3はオチを踏まえると味噌3桁でもいいような気がするが
3は例外かな
あとAHの4AAMや6AAMの方式やめて従来のXMAAやXLAAにして欲しいな
AHのやつ不便
まずAHみたいに必ず4発6発全部ぶっ放す仕様は勘弁だな...
従来通り、一発ずつ撃てるように戻して欲しい
そろそろミサイルも実際の名前使っていいと思うんだ。
ライセンス煩いんだろうか?
種類ごとに性能差設定するようになれば名前も個々につけるんじゃない?
AHってやった事ないし興味もないんで調べてないけどさー
「AHを洗練」ってアフターバーナーUでもやればいいと思うぜwww
でもクライマックスは簡便な!
もがれるステマの断末魔
>>197 3をジョイントアサルトするとこうなるのか
X2だと4機で挟まれるよ
エアロダンシングだってコントローラーで充分出来た
エアロダンシング基準にすればいい
ライフルとかマグナムとか言って欲しい
>>201 AC5でもF-4GでAGMぶっぱなすとたまにサンダヘが「ブレイズ、マグナム!」って言うよ
>>200 消えたゲームと同じにしたらそれこそ消えてしまうのでは・・・?
ほんとにな
純正フラシムと違う路線だったからここまで来れたと思うけどな
エースコンバットのフライトシム化、リアル化は成功すれば今まで以上の売り上げと高評価を確保できるけど失敗すれば悲惨だぞ。
フライトシマーや軍事マニアは彼らの理想に適うタイトルだと必ず買ってくれるけど、
そこから外れてしまうと無視されるかボロクソに叩かれるだけでほとんど買ってくれない。
シマーやマニアはリアルで高尚なソフトしか買いたがらないから、
「初心者が覚えるのに時間が掛かる」とか「難易度が高すぎるのではないか?」と、
安易にカットしたりデフォルメしたりするとそこが原因で見向きもされなくなる。
エアロダンシング、エナジーエアフォース、XBOX360/PS3版IL-2は、
下の層に配慮してシマーやマニアが一切妥協したくない部分をカットしたりデフォルメしたが為に爆死してしまった。
ただでさえ下の層に配慮して下の層に難しい要素を省いたりデフォルメしたりする癖が強いACESにフライトシムを作らせても失敗する可能性が高い。
>>184 >エスコンがより幅広い層向けに多様化してるのとちと対象的かもしれん。
果たしてそうだろうか?
2→3→04→5→ZERO→6→AHと新しいタイトルになればなるほど、
特定層に先鋭化してより狭い範囲の層にしか受けなくなっているように感じられるんだが。
これは言いすぎかも知れないが、特に最近の作品はわざと普通の人が買わないようにしているとしか思えない内容の物ばかり。
小細工ばかりして気持ちよく飛べないエスコンはいらん
ジョイントアサルトとかイノセンテイセスとかアサルトホライゾンとかクロスランブルとかまさに小細工ばかりして気持ちよく飛べないエスコンそのものだな。
210 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/06/26(水) 02:08:42.21 発信元:61.89.112.103
最近のコンバットフラシムはアドバンスドフライトモデルってのが採用されてて、
従来のとは違ってすごく深みのあるそれらしい挙動になってるんよ
それこそフラシム化したら登場機種がほとんどリストラされると思うが...
AHのかっこよさはわかりやすい
>>209 飛行部分つーかゲーム部分LOMACやね
んでこの動画作ったの中国の人たちだ
>>205 これに尽きるな
ここでも本スレでも汚い言葉使ってオギャーオギャー言ってる自称健常者様はこのレス100回音読してろ
根本はヒコーキごっこだから元々ガチガチのフラシムとは違う気がする
俺なんかは空を飛ぶのが好きなだけで、戦闘機で飛ぶのに限定するのもね
ライトユーザーよりコアユーザーの
数が増える事なんてあるのだろうか
とりあえず次作はライトユーザーと最近のACE COMBATのカジュアル化にうんざりしてる人に新品を気兼ねなく買ってもらえるよう両立的にリアル化・フライトシム機能付加をさせるに尽きるかな
できるかどうかはわかんないけど
シューティングにシム要素つけてどうするよ
いわゆるFPS要素もいらんけど
だからエースコンバットは初代からずっと
・飛行機とか知らないけどおもしろそう
・シムは難しいとかスペックが足りないので雰囲気だけでも
・飛行機が好きなんです!ぶーん!
・3Dフライトシューティングといったらこれっしょ
こういった人たちのためのものだったと何度言ったら
いつからミリタリーマニアのためのゲームだと錯覚していた?まぁたぶん04からだろうな。主役である機体が本物志向になったし、ステージもより戦場っぽくなった。
こういう04以降のリアリスティック路線が好評だから今まで続いていたんだろうけど、
あくまでも
雰囲気だけにまとめとくべきなんだよ。
クリアが難しいステージがあっても構わないけどさ、クリアが難しい操作になっちゃダメなんだよ。
いわば不便なUIと同じなんだよ。DoSプロンプトでパソコン操作しろっつっても「ふざけるな」だろ。
AHの爆死&大不評なんか今までのエスコンじゃなかったからに思えてならんのだが
フラシム化推奨な人には違って見えてるんかな
大不評だったけど爆死ってほど酷くはなかったべ
>>184 下手糞ゆとり優遇、池沼準拠のゲームデザインはより幅広い層向けの多様化とは逆行する
>>205 フライトシマーや軍事マニアの取り込みを難しく考える必要はない。
彼らを取り込みたいなら、フライトシムやフライトシューティングを遊ぶのに必要な最低水準に満たない下手糞や知的障害者が嫌がるゲームデザインにすればいいだけ。
現行のエースコンバットと180度違う作り方をすればそれでいい。
>>207に同意
下手糞や知的障害者の為の変な小細工は要らない
>>216 カジュアル化よりも、下手糞優遇と知的障害者準拠のゲームデザインが嫌われている
>>218 技量や知能が低い下手糞や知的障害者に合わせた操作仕様こそ不便でやりにくいうんこ仕様そのものなんだが。
下手糞や知的障害者に合わせると、シューターさまがハイスコアを出したりシマーさまが格好良く飛ぶ事の大きな足枷となるし、
下手糞知的障害者準拠の不便な操作システムはクリアが難しいステージの難易度を不必要に増大させる事になり普通のユーザーが損をする。
6のACE of ACESが不評だったのも、下手糞知的障害者に合わせた操作システムとゲームシステムによって、
気持ち良くプレイする事が妨げられ作業感とストレスが強かったから。
>>219 それは間違い。
AHは今まで通りの下手糞優遇、知的障害者準拠路線を続けていたから本質は変わっていない。
AHの爆死&大不評の原因は下手糞優遇、知的障害者準拠のゲームデザインをこれまで以上に強化した事で、
従来エースコンバットの下手糞知的障害者路線が気にならなかったライトユーザーやシリーズファンも流石に違和感や不快感を感じるようになったから。
>>219 AHって
・DFM使わないと落せない面倒くさい敵が必ずいる
・攻撃ヘリはともかく爆撃機とAC-130とドアガンナーのステージがいらない
・マルコフの米国を憎む理由がとってつけた感満載なところに、ビッショプの話も無理やり感満載
・やたら宣伝してたわりにワンパターンな破壊表現
この辺が不評の理由だったよね
2つあてはまった
エスコンで話の内容がPVからの予想通りだったのはAHとX2だけだったわ
意見を言うのはいいんだけどIPアドレスコロコロ変えてると説得力ないぜ
IPが202.253.xxx.xxxの単発連続って点でバレるとは思わんのだろうか
ID買えないと誰にも見てもらえないって分かってるんだろうな
なんとかの一つ覚えな単語しか使ってない時点で見る必要なし
エスコンに求める「リアル」って空力的な事だと思うんだけどなぁ
(リアルな人間模様とかリアルなトレイラーなんて糞)
なぜか操作が複雑になるとか言い出すのがいるけど
せいぜいエアブレーキが別になるとか
トリム調整できるようにするかくらいだとおもうけど
そんな事は大した問題じゃない
判らないようなんで具体例をあげると
速度と高度を気にしながら空中戦をやるようになる
ミサイルを避けるために降下して速度を稼ぐ
前方の敵機に追いつくため降下し接近したら上昇して高度を合わせる
オーバーシュートしそうになったら上昇して速度を落して旋回半径を小さくしつつ降下する
というようになるって事。ほら、簡単でしょう?
って、本スレで似たようなネタやってるな。別人だからなw
(あっちには書き込めないんで今流し読みした)
またキチガイが湧いてるのか
エスコンはハッキリとカジュアル路線でいい。難しさは難易度で調整して、マニューバを取り入れない、もしくはそれ前提の調整をしなければいいだけの話。
>>206 最近、といっても6・AH・Xは、新規ハード向けの切り込み役の位置づけだった。
結果、「そのハードの既存のヘビーゲーマー」向けに全力で媚を売るのが仕様になってるような気がする。
>>218 F2の細かいところが最新の情勢で更新されてくのを楽しみにしてるのは俺だけじゃないはず。確か6のXAAM5でうひょーってなってましたよ、軍板。
そういうケチつけるのは軍事関係だけでなく映画なんかでもあるし、有名税なんだと思う。
>>234 6はそういう説明が実際にあったよね。パワーゲージ貯めってアフターバーナーかよと思わなくはない。
F86セイバーからI3 FIGHTERまでそろってて、B級の泥仕合で空戦技術を磨き、架空機や第五世代機の国際A級バトルへ・・・とかいう次回作来てくれぇ!
ミュージアムモードとかがあって、メーカーの話や秘蔵資料をじっくりみれたり
ドリf・・・トンネルくぐりやレースステージ専用モードが着いてたり
>速度と高度を気にしながら空中戦をやるようになる
違う意味で気にしないでやってる奴はいないと思う。主に地面とキスという意味でだがw
>ミサイルを避けるために降下して速度を稼ぐ
これは確かにないな
>前方の敵機に追いつくため降下し接近したら上昇して高度を合わせる
>オーバーシュートしそうになったら上昇して速度を落して旋回半径を小さくしつつ降下する
スロットル操作が加わえないと、相対的な意味で元の位置関係に戻りかねないので
結局そこまでやるとスロットル操作は要るようになるんだよな
結局ライトユーザーをどこを想定にするかなんだが
どっかのタイトル通りに会社に過負荷かけて空中分解したソフトの末路をたどるだけのような気もするな
まあ別に、エスコンのためにナムコが潰れたって、それはそれで良しだと思うよ
それくらいで潰れるほど小さい会社だとも思わんけど
会社の銭儲けなんざ誰の記憶にも残らん
だが良いソフトは間違いなく記憶に残る
この違いが重要だ
>>213 痛い書き込みや低俗な書き込みを繰り返したり、くだらない事で大騒ぎしているような層は総じて底辺だから、
エスコンの新作でそういう底辺がクリアできないように内容を高度化させてそういう層がごっそり抜けるように仕向ければ静かになるよ。
問題は河野さんがそれをやってくれるかどうかだけど。
>>217 シューティングなのに現実っぽい雰囲気を売りにして、本来のシューティング部分が疎かになってしまうのもどうかと思うんだが。
>>218 なまじ雰囲気や演出をリアルにしたりリアリスティック路線にしたいのは分かるけど、
バカゲーならともかくなまじ見た目がリアルなだけに、
バルカン砲を当てるだけで轟沈する戦艦とか、
E-767やE-8のレーダーの死角に位置しているのに自軍の戦術マップに表示される移動目標があると雰囲気ぶち壊しだし、
急に安っぽく見えてしまう。
リアルスティック路線にするなら中身も相応にしてもらわないと釣り合いが取れないよ。
>>222 お前さんが考えるヘタクソやチテキショウガイシャを排除できる最低水準ってのは具体的にどの辺りなの?
現行のエスコンからお前さんが考えているヘタクソやチテキショウガイシャの為の救済措置を廃止して、
エナエアやエアダンよりも機体操作やアビオニクス現実寄りにしたぐらいにすりゃ満足するのかい?
仮にフライトシマーや軍事マニアを上手く取り込めたとしても、
最低水準を高い位置に持って行き過ぎて初心者や既存のライトユーザーまで排除されてしまったら本末転倒なんだが。
なんかスルーできない人多いね
もうちょっと冷静になろうぜ
>>234 確かに楽しくフライトシューティングなり飛行機ごっこなりが楽しめればそれでいいから、
リアルな人間模様()、リアルっぽいトレイラー()、プレイヤーキャラがエースさまとしてヨイショされるストーリーとか要らないよね。
この手の話になると操作が難しくなるとか複雑で付いて行けないと騒ぐ輩が出てくるけど、
精々感圧スロットルが無くなるとか、エアブレーキ操作とスロットル操作が分離されるぐらいで、
ハード・コアフライトシムの様にあれこれ覚えたり操作が複雑になるような事は無い。
>>237 Xは出来は良かったが完全にシリーズファンの為のソフトになっていて新規取り込みに寄与したかどうかと問われれば微妙だし、
6はマンネリで既存客に不評だし、AHは誰も望んでいない改悪をして6以上に不評だった。
>結果、「そのハードの既存のヘビーゲーマー」向けに全力で媚を売るのが仕様になってるような気がする。
それは違う。
俺が言っている特定層ってのはエースさまヨイショストーリーに大はしゃぎしたり、
エスココで内輪のノリで盛り上がっているような層の事で、
ああいう路線や雰囲気のゲーム内容ではライトユーザーや新規ユーザーが取っ付き辛くなって敬遠し買わなくなってしまう事を言いたかった。
そもそもどうして
本格フライトシミュレーター←→カジュアルシューター
という極端な二極化議論が起こるんだろう
AHはちょっとやりすぎたから今度は多少反対側に振っても良いんじゃないかってこと
せめて04や5くらいのフライトモデルに戻してほしい
家庭用ゲーム機で快適に操作できる範囲内でシム方向を追求したのが「ENERGY AIRFORCE aim Strike!」のようなソフトだと思う
逆にシューティング方向に追求したのは「アフターバーナー」シリーズかな
エスコンはこの中間くらいだろう。どっちにも振れる自由度があるはず
AC3の挙動が一番好き
ズームアップ上昇しないと落とせない爆撃機とか
DFMでもエース気分味わえなかった層はおとなしくトップガンやアイアンイーグル等の映画見て我慢してくんないかな。
とりあえずこれ以上無駄な追加補正導入すんのヤメて欲しい、あとは難易度設定で対処してやればいいだろ、very easy→敵機は定点にホバリングしてるだけで一切攻撃してこない、とか。
こんばんわ
PC版のアサルトホライゾンで遊んでいるんですが、ムービーシーンでよくCTDを起こします
Steamでゲームキャッシュの整合性をチェックすれば一時的には改善するのですが
しばらく遊んでいるとまた起こります
PCのスペックは
windows7 64bit
corei7-3770k
GTX670 です
何か解決法は無いでしょうか
>>240 だからさ、そうだろ?
今上がった2つの例はまさにステージ上のギミックだよな。
AHの軍艦は強かった。あの強さはそれまでに比べリアルだよな。
そーいう、マニアも納得できるようなリアルな要素にゲーム性をもたせることで、
シューティングゲームとしても楽しくなるし、今のエースコンバットにふさわしい雰囲気ももたせれる。
>>234 >>243 煩雑になってはいけないと思ってたけどその程度なら賛成だわ
リアルなトレイラー云々は残って欲しいと思うけど
今の対戦は正直単純すぎるんだよなー。
6は常にAB吹かしっぱなしは基本。いかに偏差を出せるかが大きすぎる。後ろを取り返す手段にも乏しい。
AHは正直何が何だかわからない。CRAでゲームはよりダイナミックになってそれはいいけど、DFMはどうやったらミサイルを躱せるのかとかそういう空戦で有利に立ち回るやり方ってのが制限されすぎてる。
速すぎ近距離すぎで回線の影響もすごく受けやすいし、空戦なのにボタン連打うまくなると有利って何。
操作やそのスタイルが自由になる分初心者と上級者の技術力の差もわかりやすくなる。
キャンペーンでも多少ストーリーに没入しやすくなるかも。
ただDFMはほんとうにダイナミックだからな。ああいうわかりやすいものをなにか残しておく必要があるはずだ。興味本位の人のためにも。
>>244 >そもそもどうして
>本格フライトシミュレーター←→カジュアルシューター
>という極端な二極化議論が起こるんだろう
「フライトシミュレーター=ゲームマニア御用達で、ややこしくて難しく、ライトゲーマーには縁が無い雲の上のゲーム」
「フライトシューティング=脳などのスペックが低くてフライトシムが出来ない人たちでも遊べる様にして誰でも気軽に楽しめなければならないゲーム」
「カジュアルシューター=エースコンバットがフライトシム化したらエースコンバットを買わなくなる人たち」
みたいな誤った先入観や思い込みで語る連中が少なからず居るから、
ミスリードされた一見さんがフライトシムとフライトシューティングの間に上下関係があるように錯覚したり、
エスコンにフライトシム的な要素が入る事を極度に嫌悪する者が現れたりするんでしょう。
本来フライトシムやフライトシューティングは全くの別ジャンルで互いに対立構造や上下関係にある物ではなく、
フライトシューティングの要素があるフライトシムとか、フライトシムの要素があるフライトシューティングなど、
一つのタイトルに二つを共存させる事も可能だ。
フライトシムとフライトシューティングに相容れない対立構造や上下関係があると錯覚するアホが話をややこしくするからおかしな事になる。
>>246 完全に同意だけど、Very Easyを敵機が定点にホバリングするだけで一切攻撃してこない内容にすると、
Very Easyしか出来ない自称エースさま方が、「オギャー(^p^)ボキュチャンをバカにするな(怒」と文句を言ってくるんじゃねーの?
そもそも人並みの事を満足に出来ない底辺が気持ちよくエースパイロット気分を味あわせろと文句を言う事は道理に反しているし、
そんな事は実現不可能で他のユーザーの迷惑にしかならない。
>フライトシューティングの要素があるフライトシムとか、フライトシムの要素があるフライトシューティングなど
>一つのタイトルに二つを共存させる事も可能だ。
これってエースシリーズの傍らでひっそり枯死したOVERGって前例があるじゃん
何というか、言いたいことは分かったからせめて「池沼」「頭の悪い」などといった言葉遣いを使わない言い回しにはできないんだろうか。
議論がどうとか以前に、そういう汚い言葉が飛び交う様は見てて不快なんだが。
ここで次回作はあーしろこーしろって書き込みしまくったって
ACESが関知する訳無いんだから少し落ち着こうか
どうしても議論したいならそれ専用にスレを立てて(シベリア以外で)
きちっとスレ内で纏めた物を2chエスコンユーザーの意見として
スレURLかスレの所在と共に然るべき窓口に投稿すれば良い
まぁ今のねらーに意見なんて纏められるか甚だ疑問だし
奇跡的に纏まったとしてACESがねらーの意見を相手にするとは思えないがなw
いや議論なんてするからダメなんだな
エスコンの事をそんな深く考えてる奴なんて所詮は少数派だし
単純に
◇前作で嫌だった部分(50文字以内)
┗何故それが嫌だったか(200文字以内)
みたいな感じで書式決めてレスして貰って
複数回回答可能にすればいい
書式無視して下らない逆怨みを垂れ流すレスと見分けやすいし
見る方も文頭で簡略化された意見を多数見る事ができて手間が省ける
たぶん今のバンナムではそれらしい動きをする物理エンジンが作れない
3までのスタッフはもういないんだっけ?
昔のエスコンスレと今のエスコンスレで書かれている事が大差無くて、
昔も今も同じ所が批判されたり改善要求されたりしてる
そりゃスクリプトのような人間もどきが
5年以上も同じ事しか言ってないからな
ソフトバンクのガラケー()さん^^
ただ荒らしたいだけなんだろうな
何年何やってんだか
むしろ自分が叩かれて他の争いを納めようという自己犠牲的なあれなんじゃないだろうか
本スレはゲハ一派やダニ一派が来て荒らすようになって以来変な連中が常駐して定期的に単発IDで自演したりキチガイ同士で中傷合戦を繰り広げる状態が続いているみたいだが、
最近向こうが過疎気味でほとんど荒らし連中やキチガイ連中でまわしているみたいだからそのうち向こうの荒らし連中やキチガイ連中が本スレを荒らす事に飽きてこっちに来るかも知れない。
今のうちに何か対策を取らないと不味いかも。
もうここにもいるしどう対策できるんだよ
IP見れば一目瞭然だしスルーすりゃいい
スルーしなかった結果は本スレ見れば分かるだろう
昔はあそこも住み心地よかったのにな
全くゲハはゲームやらないくせに声だけデカいから害悪でしかないな
よーし提案しちゃうぞ
いままでDFMには即はいれるもんだったけど、これからはゲージを貯めて入れるようにしよう。
そうすれば、DFMに入るまでの過程に高度な空戦技術を織り込む余地ができる。貯まるイメージはこんな感じで。
http://uproda.2ch-library.com/678221L8X/lib678221.wmv DFMを残す理由は「初心者救済」と「ゲームデザインにオリジナリティを持たす(ストイックにしすぎない)」ため。
ただDFMは立場的にはもっと端っこの方に追いやられてもらう。あくまでDFMは上にあげた理由のため。単に好きな奴のためにも。
DFMを使わないメリットは確保できる。DFMは敵機の撃墜に時間がかかる上に逆転される可能性が高く、奇襲もされやすい。
モデルは以前提案したこいつ。
http://uproda.2ch-library.com/6782096v5/lib678209.jpg 平均スピードは落とす。回線とマップの相対的広大化と無理のない挙動のため。
それに平均スピードを落とすことでミサイルとの速度が相対的に増加し、戦闘に緊張感が生まれる。
敵機の動きにも目を配りやすくかつ把握しやすくなるので、それを考慮した戦い方が必要になる。
初心者と上級者の戦い方の差が大きくなり、技術の差でなく戦い方の差による戦闘の優劣が生じるようになりゲーム性も高くなる。
まとめると、DFMは追加要素的趣を強くする。が、あくまで残すのは基本操作の複雑化から初心者をまもる・・・というよりストイックになりすぎないようにするため。
ゲームスピードを落とすのはどちらかというと、リアルな操作体系を求める人のため。
でもエスコンは最もユーザーが多い飛行機ゲームの一つ。いわゆるハチャメチャ要素・・・大衆的要素は残しとく必要がある。
>>262 おかしい奴は徹底スルーで、発狂したり暴れだしたら削除依頼板で消してもらえばいいか。
そもそも本スレが荒れた原因は一部の住人が荒らしの自演に釣られたり荒らしを構った事が原因だから徹底スルーを貫けば被害は最小化できるだろう。
ゲハ連中で最後までしつこく粘っていたPS3信者と箱○信者が数ヶ月前にやっと居なくなったけど、
繋ぎ直してIDを変えて単発IDで同じ事を連呼して多数意見を装い世論誘導(笑)をやってる荒らし連中が消えない。
>>263 もうDFMとかマニューバ系は一切要らないよ。
ゲームバランスを取るのが難しいし、どんな内容でも叩かれるし、荒れる原因になるし、
従来ファンが批判するし、初心者が覚えないといけない事が無駄に増えるだけでメリットが無い。
変に凝ったシステムは要らないな
シンプルな操作で奥が深い方が広い層に受け入れられるでしょ
このキチガイから逃げるためにシベリアに来たんじゃなかったのか
逃げたんじゃなくて誘っただけだよ
>>265 初心者が何も考えずともとりあえずDFMで戦うっていう逃げ道になることを期待している。ノーマル操作と同じ。
あとゲームバランスをとるのが難しい問題は、6からAHへの流れを否定する意見を俺が考慮して提案する以上どうしてもつきまとう。
DFMをなくしたくない。明確な、それでいて改善不可能であると思われる問題が上がってきてない以上この斬新なデザインを全てなかったことにするのは判断が早すぎる。
ほかの3つの理由はなにこれ。3つめに至っては、2chのためじゃねーか。
>>266 ちょっと改良するだけで良くなるはずなんだ・・・
>>269 マニューバでまともなフライトゲームは無理だし、初心者が本当に望んでいるのか疑問。
気持ちは分かるが無理な物は無理だし駄目な物は駄目だ。
結局最後に残るのは奇抜なゲームじゃなくて無難で堅実なゲーム。
1人、とんでもなく連投してる人が居るな、そんなに何か訴えたいことあるなら参議院選にでも出ればいいのに。
>>270 その堅実なゲームってのが、6のような無難なだけでなくて、操作を深くしてやればやるほど上達して面白くなるいわゆるスルメゲーか。
それって、横で人がやってるのをパッと見て、面白そうっておもえるか。おおっおもしろそう!やらせろ!って、思えなくないか。
俺はCRAを見てそういうのを意識するようになったけど、単純にゲームとして考えたとき、そういうのも必要だと思う。
こんなところで書いてないでナムコにメールか電話でもすりゃいいだろ
自己満足は他所でやれよオナニー野郎
CRAの大幅改良+その他AHの不満点をすべて改善した続編「AC:AH2」と
従来作の延長線上もしくはややシム要素を追加した「AC7」が出れば万事解決
と思うけどそうはならないんだろうな
CRAは圧倒的に悪評が多すぎるから無くした方が売上的にも面白さ的にもいいと思うけどね
僅かでもCRA要素を残すと、まとめサイトとかであの悪名高いシステムが継続!回避余裕でしたみたいな記事書かれちゃうよ
新しくシリーズを初めようかって人は評判で判断して買うんだから
そういや向こうはともかくここでは穏やかにやろうって暗黙の了解があったな
新作が完全オンゲな可能性はどれくらいあるんだろうか
個人的には勘弁してほしいが
ハードは箱、PS、PCで月額制、課金アイテムに機体、カラー、スキル、チューン用パーツがあって
アップデートでシナリオや対戦用マップが随時更新される感じで
最近のオンラインモード、DLC一辺倒なところを見ると完全オンゲにした方が合理的な気はする
そうなったら俺は絶対にやらないが
マップのDLCは人いなくなるだけだってのはもう分かってると願いたいもんだがw
CRAは勿論だけど、スキルとかパーツはいらないと思うんだよなあ
特殊兵装だけで各種パラメーラ変更する従来の方式が好き、戦闘機っぽい
>>272 それがAHの強制カットインムービーという糞を生み出した訳だが
あの強制カットインムービーのせいで攻撃タイミングが解りにくいし
フライトシューティングならではの機動の自由度も無くなった
ムービー入れるなら敵がいない暇な時に入れろと言いたい
それにシンプルな操作のFPSゲーの人気が
未だに衰えないとこを見ると
わざわざ操作を煩雑にする必要は無いし
それ以外の部分で頑張るべきだろう
>>279 有料マップはマップ購入者が少ないと逆に足枷になるしな
出来るだけオンに人がたくさんいる内に販売して欲しいところ
極論を言うと、3の操作感にAHのグラ付けただけのゲームでも充分だと思います。
>281
トンネルもシリーズ最難関だったし、そこ抜けてもジオフロントでディジョンと戦わないといけないし
トンネル君も大満足だなw
ほんとそれだよ
何か初心者の為とか抜かしてやたらマニューバを推す長文を投稿している奴が居るけど、
こいつはマニューバが無くなると対戦で勝てなくなるから必死になっているだけ。
もちろん初心者の為とか主張しているのも自分が下手な事を誤魔化す為だ。
彼の日本語が不自由で頭が悪そうな書き込みの数々から見て、知能指数や学力が低い考慮や信用に値しない存在である事が分かる。
チョッパーみたいな仲間が死んじゃうのは勘弁な
ガッツみたいなのは別にいいけど
>>283 バカ発見w
お前さんみたいな池沼レベルのユーザーにはエスコン3のトンネルは難しいかも知れないが、
本物のフライトシューターさまの立場で考えれば難しいの範疇に入らない。
シューターさま、トンネルくん、スキマニアさまなどを満足させる為には、
エスコンしか出来ない下手糞や知的障害者にはクリア不可能なトンネルじゃないと満足しないでしょ。
>>286 マルチストーリーやマルチエンドにして死亡ルートを回避出来るようにすればいいだけ
上手い人しか死亡回避ルートに入れなくて、
下手な奴がやると事実上の死亡ルート強制だとなお良い
あぁ、やはりダメなのかい?じゃぁDFMのあの迫力は何か別の手段で残せないのか。
なんでもいい。淡白なゲームにはなってほしくない。
迫力が欲しいなら映画やアニメの方に行かれてはどうですか?
>>281-284 3ってストーリーや設定、アニメキャラ、日本語音声等は賛否両論みたいだけどフライトゲームとしての評判は結構良いんだね
一度やってみたくなってきた
いくつかプレイ動画をチラ見したらグラフィックもXよりちょっとしょぼいくらいと思えば問題なさそうだし
機関砲の発射音が全部バルカン砲と同じ近年の作品とは違ってかっこいいな
>>288 あーそれ良いな
ゲームは違うが、スタフォ64のフィチナルートみたいなのは上手い調整だと思うわ
慣れるまでは時間制限内にライバルを倒せなくて、味方基地が破壊されるもシナリオが進むみたいな
>>292 まさにその通りだよ
死亡回避ルートをクリア出来るようになったら初心者が上達した事を実感しやすいし達成感も大きい
禿電
富士通
こうして荒らしは居つくのです
IPアドレスって便利だなぁ
何でレスするんだろうね
連投やめろハゲ
AHはシナリオが普通すぎたんだよな
どうせなら核戦争で荒廃した未来を舞台に3みたく各勢力が入り乱れる感じが良かった
FPSにありがちな内容でそのまま作ったからな
意表をつくも何もない
結局ACでもFPSでもない中途半端なものになって案の定コケたってわけか
なんというか残念だ
歩兵が鉄砲持ってうろうろするだけのFPSとは
まるで次元が違うからな、戦闘機というやつは
エスコンには相応の規模感が必要
まあ、H.A.W.Xもあんなもんだったが、AHはわざわざキャラクターをクローズアップした割に
そのキャラ同士の相手に対する蟠りみたいなのが極端に薄いんだよな
日本のアニメみたいになってあれだが、わざわざビショップとマルコフに因縁持たせたのなら
物語開始以前に一度、大体定番はマルコフがトチ狂ったユーゴ空爆あたりだろうが
若かりしビショップはマルコフに撃墜され、未だにその時に恐怖をどこかで引きずっている
マルコフはビショップに邪魔されたために爆撃機の撃墜に失敗し、空爆が成功して恋人が死んでる
ぐらいのことはやっておくべきだったとは思う
俺だったらこうする。
めでたく正規軍の最新鋭戦闘機乗りになった奴と
そうなる直前で脱落して傭兵パイロットに身を崩した奴が
母国の存亡をかけた戦乱の空で再会して超音速漫才
シナリオに人間ドラマを盛り込むこと自体どうかと思うけどな
容量の関係上そんなに掘り下げることはできないんだし
よほどうまく作らないとB級映画さながらに薄くて分かりにくい内容になる
だからシナリオは04やXくらい淡々と進めて、詳細な設定はテキストで補完すればいいと思うんだよな
エスコンで50GBギリギリまで使ってるとも思えんのだけど
ゲハネタみたいにしたくないんだけど
360とマルチだから…
ストーリーにはディスク容量とか関係ないだろ
ムービーたくさん見たいって言う稀有な人にとっては重要かもしれないけど
金と時間の問題が・・・
ムービーなんていらね
その手間をレベルデザインに注いでくれ
6なんてムービー作らなかったらもっと機体やステージ増やせたろ
強制搭乗機体があるのがなぁ……
AC3はストーリー上必要性があったからまだ納得できたが
4は敵パイロットの強さを演出するための無敵だから糞中の糞
3は敵機(ナイトレーベン)の強さを演出するためだからまだ許せる。
でもイーオンジェネレータ破壊後の弱さは万死に値する
全般的にナイトレーベンは倒せるようになると弱すぎなんだよな。
段階的に弱くなって上手い奴は始めの段階で
(しかし死力を尽しながら)倒すぐらいでいいと思うんだが。
基本的にシナリオ優先でどうやってプレイヤーを楽しませるかは
二の次三の次だから惜しい。シナリオ優先ならノベルゲーでいいだろw
エスコンが今みたいに注目されたのはシナリオあってのものだと思っていたが
正直そうでもなきゃただの飛行機好きの入門ゲームで終わってたと思う
シナリオは2番目くらいには優先すべきだと個人的には思う
1番はフライトモデルとか含めたプレイ内容であることは間違いないけど
次回作出そうなのか
その割りに希望の膨らまないスレやな
まあAH作ったチームじゃ期待集まらないわな
>>315 わざわざ非建設的議論にしたくてしょうがない人が何人かいるようだからな
使う言葉が汚くて議論にすらなっていないという
それと「エスコン不要説」とそこから来たAH、その後の3Dを見て、
エスコンとは何かという概念を定めるような根幹的な議論になりがちなんだと思う
俺含めて
建設的議論って事は全てのスレ住民が賛同するって事であって
取り残された感に陥って議論に割って入ろうとする奴が居ないってことだよね?
だったら完全に俺の力不足だスマン。もっと俺に企画力があればいいのだが…
だから「僕の考えた最強のエスコン」発表会になるのは致し方ない。
>>290 自分で操作しなきゃ意味がないだろ
6はサイドストーリーとメインストーリーの3Dモデルなどが全く別だったけど
AHはどうやらそうではないようだったからそこはいい
自分で操作しないマニューバなんて・・・
自分で操作しなきゃ意味がないと言う割りにDFMの存続を強く主張する矛盾
>>316 公式が方向性やコンセプトをはっきりしない限りは、それぞれ意見や考え方が対立するユーザー同士で争いや中傷合戦が起きてしまう事はしょうがないんじゃね。
バンナムがより広範に客を取り込もうとして方向性やコンセプトをボカしてしまった弊害。
自分で操作することによって展開を自由に操作できるのがええんや。
俺が主張するのはダイナミックなゲーム展開だ。
別にマニューバじゃなくていいんだよ・・・
今までの全てのミッションと機体とバランス調整と機能とオプションと
ストーリーと味方と敵と大陸とプラットフォームを包含して
余計な演出を自由にon/offできるエスコンを2800円で出してくれれば問題ない。
それができないからモメるんだろうな。
俺は謙虚だから1〜2ぐらいの内容をソコソコの値段で毎年出してくれれば問題ないんだけどね。
あと最初から最高難易度で遊べるように。
最高難易度でやる前にヌルイ難易度で一周させられるとダル過ぎて演出も糞に感動が薄まるし
二週目以降はさらに薄まる。
>>321 公式がぼかしたんじゃなくて元からぼけてたんだよ
それが6、X2、AHあたりで顕在化した
まあ長期シリーズの弊害だな
DFMだけは絶対に要らない
これがわからないはずないだろうけど
今のバンナムならわかってない可能性があるのが怖い
次回作にも普通にDFM実装してそうで恐くなるよな
DFMは……「ACE COMBAT」を冠するゲームじゃなければ悪くない気がする
しかしDFMではないにしろ、新しい「何か」は必要だろうな
これを見つけない限り遅かれ早かれ・・・
つ まともな空力
これは新しい!
新しいマップ、新しいBGM、新しいシチュエーションでミサイル無双できれば十分売れると思うがな
最近はおかしな新要素を入れてコケてばっかだから5くらいまで回帰した方がいいと思うんだよな
自分は6の画質で機体数増やしてミッション増やしてでも十分ですわ
6みたいにプレイヤー放置でやたらと民間人プッシュしてくるのは勘弁して欲しいけどw
今ZEROのACE全ルート通してるけど6と違って自分が主役感が味わえてイイ!
6でも相当ヨイショされてたと思うんだけどアレで主役感足りないってどんだけ褒められたいのwって感じ
zeroとか円卓の鬼神って呼称の厨二&カッコ悪さと相まってむずがゆくなるっしょ
命名される時のやりとりの恥ずかしさは脚本家はラノベでも書いてるつもりかと言いたくなる
Xの主人公持ち上げは最後まで続く
むしろ6をやりたい
PS3で6を出していたらAHも番外編として素直に楽しめた人も多いのでは
従来型エスコンの拡張版・HD版を期待して待ちわびていた所にAHを掴まされたらやっぱり批判的になるのも分かる
>332
ピクシーとの一騎討、V2再起動、今奴を討てるのは君だけだ
この流れはムービーのカット割りとタイミングが良すぎて脳汁出まくったw
中二を素直に楽しめないとか人生損してるよな
6は友軍に魅力的な奴多かったから、ストーリーでもこいつら生かしてくれたらよかったのにな
エスコンから厨成分とったら何も残らん気がするが
確かに勘弁してくれって気分になる所も多々思いつく
円卓の鬼神とかシャレかよ!って言いたくなるが
このチープな感じもエスコンの良さなんだよな
zeroの円卓はエリ8のウルフパック戦とかやりたかったんだろ
>>328 順序が間違っている。
まずハードの進化やユーザーのプレイ環境の変化で不要になった物、進化や改善の妨げとなっている物を捨てて余計な贅肉を落とし、
初めて新しい「何か」を加える余地が生まれる。
新しい「何か」を求める前に、まず古い要らない物を捨てる事が必要不可欠。
アフターバーナーUの権利買い取ってパクればいいのになw
極限までプレイヤーの自由を奪い取った誰でも出来るカッコイイ空中戦。
それがエスコンのめざしてる到達点なのはあきらか。
DFMは○○マニューバの再利用品
魔乳婆
AC04はストーリーはあっさりしてて、演出も今ほど派手じゃなかったけど、
ヨーロッパ映画みたいなしっとりした終わり方で、
シリーズの中では1番記憶に残っている
6は某絵師がディスク叩き割るなんてことしてたが、ストーリーに嫌気さしてたんかな
ゲーム自体は別に酷評するような内容だったとは思えない
>>347 女の子のスカートやズボンがないのが当たり前の、パンモロ世界を絵にしたあれがディスク叩き割ったというのなら
逆に言えば割とまともな出来だったという証左になってしまう気がするんだがなw
自分のキャラの痛戦闘機じゃなかったから割ったとか勘ぐっちゃうよね
わざわざそういう理由じゃないって否定コメントしてるあたりがなんとも・・・
まあ実際つまらん凡作で割るのも不思議じゃないってのもプレイした人なら良く分かると思うけどw
>>347 6から各ミッションでゲームオーバーになっても途中からやり直せるようになり、本来そのミッションをクリア出来る実力が無いプレイヤーでも先に進めるようになった事が気に入らなかったかららしい
>>348 ストパンのゲームの出来も良いとは言えないのにそれのディスクは叩き割らない不思議
>>349 もしもそれが理由ならアイマスのディスクも一緒に割っていると思うんだが
いくらやっても空中要塞がクリアできなくてブチキレたんじゃ
AHのキャンペーンは動画サイトで他人のプレイ動画を見てると
ハリウッドのB級アクション映画(のCG版)を観てるみたいでまあまあ面白いな
まぁそこがゲームとしてはダメなんだろうけど
次回作ではぜひ観るよりもプレイする方が楽しいゲームをお願いします
6でブチギレる要素があるとしたら自分の好きな戦闘機がリストラされてたとかだろ
できることなら完全オンラインと完全オフラインの2系統作ってほしいんだよな
オンラインモードも需要はあるんだろうが実質月額制だしやらない奴はやらないだろう
完全分離してステージや機体を増やした方がお互いにメリットあると思うんだよな
>>354 戦闘機好きならそいつの好きな戦闘機のフライトシムをやればいいのに、
戦闘機がメインじゃないエスコンで自分の好きな戦闘機がリストラされた事にファビョる奴がときどき現れるけど何なのだろうと思ってしまう。
ディスク叩き割るような基地外なんてどうでもいいよ
6で叩き割られるならAHは戦車で踏み潰して粉々といったところだろう
ほっといてやれよ
いろいろ疲れてんのさ
やめて!
>>356が何をしたって言うの!!?
確かに割とギリギリな雰囲気を醸し出してるだけど。
だから煽るなってのにまったく・・・(´・ω・`)
とりあえず新作がAH2だったらこのスレ卒業するわ
新作がAHだったから卒業したけど
最近また戻ってきた俺もいるぜ
ふぅ……過去作に捕らわれすぎてグチャグチャになる位ならAHでいいよ
↓
やっぱ4最高や!
↓
始めに戻る
銀英伝だったかな?小悪党が謀略に引っかかった相手と対面してる時に
「陳腐な手段をと思ってるでしょ?それはその手段が使い古されるほどに王道って事なんですよ」
と言うようなことを相手に言い放つんだが、それ聞いた時に成程なって思ったんだよな
変にややこしいことするぐらいなら、シンプルでストレートなのが一番なんだよな
>>365 同意
普通のフライトシューティングを作り続けていれば普通に安泰だったのに、
ただでさえニッチなフライトシューティングよりも更にニッチな下手糞知的障害者御用達特別養護フライトシューティングなんぞを作ろうとするから売り上げや利益を確保出来なくてシリーズ打ち切りを宣告される事になる。
ハーゲハーゲハゲでんわw
>>367 こら。某社長の頭がオヤジさんのようだからって、ストレートにハゲなどと言ってはいけません
エスコンのハゲキャラというと親父さんしか思いつかん
ミサイルがロックオンできちゃうほど光り輝くのは某社長だけだな
グリューン1の帽子の中はどうなってんだ?
新しいエスコンやりてぇ→チーター放置のオンラインクソゲーX2→携帯ゲー(笑)据え置きで新しい要素盛り込めや→強制DFM ASM作業ゲーAH→新しいエスコン(ry
悪循環w
、′ 、 ’、 ′ ’
. ’ ’、 ′ ’ . ・
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”; ” ’、
’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ; ;) ;⌒ ;; :) )、
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`
: ;゜+° ′、:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::
、(⌒ `:::、 ノ ...;:;_) ’、′ ...::ノ ソ,
{ ,rニ''=ェ、,,_, ,,__,,,,ニ--:、,, i
,イ ー゙モワ''''>i ;`'''Z't-ァ~`゙'' ;|
i i''ヾ| ''"l! `ヽ  ̄ i;f''''l 命中だ・・・だが金は払わんぞ
| | ,ハ l! ,i ,; l!
ヽ、.ミi` ィ l!__,i」,;; ,i f ノ
`''┐ / `ー'" ヽ {,シ''"
ヾ、 ヽ ̄二''ー-- ソ ,/
`、 -―- ,/
゙:、 ,/l
_ノi゙ゝ、,_, __,/ /::::ヽ、
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毎度毎度戦争すんのもアレだから次回作の主人公は傭兵部隊の一員としてエスコン世界を飛び回るようにしようぜ
要請を受けて各地の紛争を解決していく内にその裏にある大きな陰謀に巻き込まれて・・・
あれ、こういうのどっかで見たような
面倒だから普通に任務もらってブリーフィングして出撃するだけでいいよ
>>375 エナジーエアフォースみたいな感じ
あの超シンプルで手抜きな感じはシムとしてはなかなか良かった
ただエスコンは3以降は基本的にストーリーが欠かす事のできない重要な要素だから無理だろう
ストーリーはCRくらいが一番良いんじゃないか。アレはもうストーリーと言って良いか微妙なとこだが
何故04以降の据え置きハードのエースコンバットにはまともなキーコンフィグが存在しないのか?
機銃を発射するボタンをFPSみたいにRTorR1ボタンに配置したいんだが、
毎回デフォルトのキー配置強制で少数派ユーザー抹殺はどうかと思う。
3までは真面目にキーコンフィグが実装されていたのにどうしてこうなった?
>>374 エスコンにはなかったパターンだし悪くはないな
ただ容量的に完全オンゲになりそうだが
>>355 オンとオフとで二つのシステムに分けてしまうと、システム的に劣っている方が黒歴史と言うか空気扱いみたいになってしまう
かつてPS2版のBF2MCがオンとオフとで別システムを採用していたけど、動作がもっさりしていたオフは不評で、みんな動作が軽快でシステム的に優れていたオンでばかり遊んでいた
そうなっちゃうかな
エスコンだとオン専もオフ専もそれなりにいるし、オンは現実世界、オフは従来の架空世界で差別化すればいけそうな気もするが
それにオンゲが軌道に乗れば定期収入もできてみんな幸せになれそうだが
まあこの状況でそこまで展開するのは厳しいか
>>381 良いアイディアかも知れないけど、
エスコン最盛期フラシュー最盛期ならともかく、
失敗続きで市場が縮小した今では難しいかもね。
最悪の場合、ただでさえ少ないユーザーが二分されて過疎状態に陥る恐れもあるし。
新作のストーリーを考えてみた、数レス分くらいミッション考えたけどチラシの裏ならこれ以上は書かないことにするわ
1961年のベルカ軍による東オーシア侵攻により、オーシア戦争以来東オーシアにも領土を着実に広げきてきたベルカは
ここにきて東オーシアの3分の1を手に入れるに至った。
東オーシア諸国としては軍事力で圧倒的に勝るベルカに対抗するため抑止力を欲していたが
しかしサピンを除きオーシア連邦を呼び込めばオーシア連邦にいいようにされるか最悪、併合されかねなかった
そこで東オーシア諸国は東の大国エルジア目を付け、ベルカへの抑止力としてエルジア軍の駐留を認めた
当時周辺諸国の大国の双璧をなしていたエルジアは国土拡張の野心はなかったが自国の防波堤として周辺国を影響下に置きたかったこと
とくに最大の仮想敵国ベルカを牽制できる拠点を欲していたことで利害が一致していた
また東オーシア諸国はユージア諸国とつるめばエルジアの影響力拡大に歯止めがかけられるという考えからリスクは回避できると踏んだ
これに対しベルカは激しい怒りをあらわにした。当時勢いに乗って自信と自尊心を深めつつあったベルカは
冷戦で身動きが取れないオーシアを除き、最大のライバルであるエルジアが隣国に駐留したとあってすさまじい屈辱感にあった
戦力に関しては兵力でエルジアがリードしてる上、ファトー・ウィールバキア・ノルトランド・ラティオも必死であった
しかし1世紀以上連戦連勝を続けるベルカはすぐに軍事力による排除を検討、実行に移すことになった
だが運に恵まれぬ彼らに勝利が続くはずはない(5の冒頭でジュネットの言っていた敗戦の始まり)
彼らは 時代が変わったことに 気づかなかったのである
のちにベルカの終りの始まりと呼ばれるベルカ史上ベルカ戦争に次ぐ汚名を残すこととなる泥沼の東オーシア戦争の始まりであった
「新」まで読んだ
>>386 今はこんな彩色済みプラモデルがあるんだな。すごいなあ
値段はちょい高いけどその価値はあるかも
プラモもいいが設定資料集も出してほしいな
お蔵入り設定とかいろいろ知りたい
>>386 前スレでちょっと話題になったよ
とりあえずピクシー行っちゃおうかな!
技MIXからF-15Eも出てるみたいだしガルーダ隊も繰るかな?
>>388 AHの限定版付き資料集って秘蔵のもの全部発掘したとかいってなかったっけ?
あれ以上のものは難しいんじゃない?
あの資料集、6省られてたよね
世界地図でアネア大陸が真っ白だったw
ていうかこの資料集見直したら04〜zeroの事をばかりを中心に載ってるから
1〜3とかXシリーズも含めた資料集ならもっといいのが出るかも知れんね
前言撤回します
5のムービーでもアネア大陸って「ANEA」って書いてるだけで国境線なかったよね
おまけにサンド島部隊がラーズグリーズ海峡まで行くルート、エストバキアのど真ん中の上空を突っ切ってるんだよねww
Acepediaって海外サイトやたら詳しく設定出てるけど
一体どこから情報仕入れてんだろ
公式サイトとかからじゃね。
6とか相当詳しく載ってるし
04の非公式ファンサイトにもAHの資料集に載ってたほとんどの設定画がのってた。
>>394 それもそうだし、プレイ中の観察力がハンパ無い
普通にプレイしてては気づかんようなとこから情報とか拾ってきてる
攻略本やサイトからか
でもピクシーのいるデラルーシの情報はどっかにあったっけ?
>>389 前スレで話題になっていたのか見逃してたよ
フランカーがないから03にガルーダで04でリボン付かな?
>>399 そっか、F-22もあるからメビウスも期待できるね
確かにメビウスは04に当ててきそう
楽しみだ!
技MIXって今のところF-15系、F-4、F-22しか出てないのか。
メビウスやグリフィスといったラプターパイロットは期待できるけど、裏を返せばウォードッグなんかは望み薄かな・・・
近くのプラモ屋に行って気づいたんだが
技MIXってサイレントイーグルをキット化してるんだな
今のところ唯一じゃないか?
とってつけたヤツだし4発も入れば十分さ
SEってパッと見ただけだと、垂直尾翼ちょい斜めらせただけだな
中身はまた違うんだろうけど
>>402 正直SEに関してはまだ絵に描いた餅状態だし他もキット化しづらいんじゃないかと
>>404 むしろ最初からそう設計されたF-35が同じ4発しか積めないというのも何だかなー
そりゃ機体サイズが全然違うとはいえ
F-15SEが使えるエスコンは3Dだけかな
そんなにミサイル要らないのだろうなあ
でも6発積めるようになるという話があったよな
沢山積むのは多数の爆撃機の飛来に対応するためだろうね。
空対空なら内装で十分なんじゃない?
>>409 ウェポンベイに取り外し式のラック付けることで、爆弾取り付けるところと扉の二か所に
交換式でAAMステーション増設予定だそうで
つーか、2000ポンド爆弾積めるのに最初から考えなかったのかと小一時間
412 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/07/06(土) 20:51:04.00 発信元:223.218.135.249
米「あら、今の技術力なら片手で数えるだけのミサイルで十分でございますのよ(オホホォ」
仮想敵国「なんだミサイル少ないのかたいしたことねーなーwwwww」
米「ち、ステルスの恐ろしさを判らない原始人相手は面倒くせ〜な…」
ミサイルを多数積むのは単純に1機当りの戦闘能力を高めるためじゃないか
百発百中のミサイルでも1発で1機しか撃墜できない
実際はミサイルの性能が向上したとはいえ実戦での命中率はそこまで高くないだろうし
ミサイル警報装置やジャミング、曳航式アクティブデコイ、チャフ・フレア、戦闘機の機動力といった防御手段も向上している
将来的に敵機がステルス機だと命中率はもっと下がるはずだし、有人機が複数の無人機を引き連れて来るというのも想定できる
ミサイルは多いに越した事は無いけど多すぎると今度は機体が重くなるというデメリットもある
空自のスクランブル機はサイドワインダー2発しか装備しないらしい
弾数の話だとエスコンでのミサイルの数の機種間格差は現実に比例してほしい
たとえばAHで F-22Aはミサイル=226発、4AAM=30発。 F-15Cはミサイル=216発、4AAM=28発
だけど、実際の搭載数(AIM-9、AIM-120合わせて8発)…というか画面上の表示弾数に準じて同じで良いと思う
ミサイルも機関砲も爆弾もチャフもフレアもノーマルは実機の10倍で初心者は無制限。
最高難易度だと1倍でいいな。
>>414 それは同意。
例えば、F-22AだとAIM-120C(XMA6)が120発、AIM-9X(QAAM)が40発、M61A2(機銃)が9600発、
F-15J改だとAAM-4が80発、AAM-5が80発、JM61A1が18800発程度が調度良いかな。
機銃は一定時間以上連続発射すると銃身が過熱して発射不能になる仕様にすると一部のユーザーが滅茶苦茶に乱射する事を防げる。
>>415 それは却下。
熱戦追尾式は敵機の後方から出ないと撃てません。
レーダーホーミング式はロックオンを維持し続けないと当たりません。
味方撃ちが頻発ると視界外の目標へのミサイル攻撃が禁止されます。
そんなゲームがお好みか!
そんなゲームはお嫌いか?
ドッグファイトドッグファイトしちゃいそうじゃないか!
味方もロックオンできます^o^
機体によって違う戦い方とかヘリとかドアガンナーとかAHみたいになってそうで怖い
初期機体がF-105サンダーチーフだったらどうするw
最終決戦はファントムじいさんとフィッシュベットの一騎打ちか...
マッハ2級の戦闘機でも超音速で空中戦するわけじゃないんだし、
ファントムUとMiG-17だな!
初期機体はスーパーセイバーじゃねーかな
エスコンではこの辺りの戦闘機はついに出なかったから楽しみだ
現代機が好みだが、いつもそればかりでは代わり映えしないもんな
大英帝国変態機プレイが捗るな
>>416 そういう風に設定すればF-22Aは中〜遠距離向きでF-15Jはバランス型という風に特徴付けも出来るしね
あと兵装を3種類以上搭載するとか。例えば
>>408を参考にAIM-120C、AIM-9X、GBU-32をそれぞれ同数というように
CRAのようなゲーム的な新システムを考案する前に、固定観念化している所でいくらでも変える部分があると思う
機関砲弾数無限の今でも乱射する人はほとんど居ないから心配には及ばないかと
>>417 ttp://www.youtube.com/watch?v=ibWpyaHfsjs トレイラーがあった。何かヘリ成分多めだな
第二次大戦の「Air Conflicts Pacific Carriers」とかのシリーズなのか。やった事無いけどどうなんだろう
ベトナム戦争はヒストリーチャンネルの『ドッグファイト』で度々取り上げられてるから馴染みがある
F-8クルセイダーは使いたい
固定翼機はF-4,F-104,F-100,B-52くらい?
MiGは見当たらなかったし対地攻撃メインじゃないかな。
エスコンもミリオタに合わせてある程度以上にリアルにしてしまえばシマーに侮辱されたり荒らされなくて済むんじゃね?
ほとんどのエスコンファンはある程度の軍事知識は持ってるし十分付いて来れるでしょ。
コア層がついてこれても新規が入ってこれなきゃシリーズとしては先細りになっちゃうから・・・
> シマーに侮辱されたり荒らされなくて
別に困らんだろ
そういう層はもともと購買にも影響しないんだし
買ってるとしたら単なるツンデレだから
リアルにするにしてもプレイのハードルが大きく上がるのは厳禁だよな
折角のライト向けゲームなんだし
ファンタジーにしてプレイのハードル上がるよりマシw
ハードルの高さはリアルかどうかとは関係ないよ。
失速しそうになったらエアブレーキや引き起こしに制限つけて
強制的に水平飛行に戻せば良い。どうせノービス操作なんだから。
>>430 バンナムとACESによる長年の下手糞知的障害者優先路線によって、
「エースコンバットは下手糞や知的障害者が喜ぶダサくて格好悪い持っているだけで恥ずかしいゲーム。」
と言うイメージが一般人の間で広く定着しているからどのみち新規ユーザーなんて増えない。
新規層なんてどうやって取り込むよ?
声優ゲーにでもすっか?
それともエレクトロスフィア以上にパイロットをティーンズにすっか?
>>429 上の方でもそうだが、いつもの荒らしを召喚するだけのような雑な話題振りはやめてくれ
それとも召喚したくてやってるのか?
437 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/07/07(日) 20:45:25.93 発信元:202.253.96.152
新規を取り込みたいならまず、
「エースコンバットは下手糞や知的障害者が喜ぶダサくて格好悪い持っているだけで恥ずかしいゲーム。」
のイメージを払拭する為にこれまでの下手糞知的障害者優先のゲーム製作や宣伝を止めないといけない。
まず下手糞知的障害者優先路線を止めない限りお話にならない。
禿電
女管制官っていないなそういや
新作で夜景くる。
>>435 ドッグファイトのジオラマを街の至るところに設置
筋肉マン消しゴムならぬ、エスコン消しゴムを販売
ジャンプで「S魂」を連載。コロコロは「S魂くん」ボンボンは「S魂野郎」携帯小説で「S恋」
自衛隊と米軍キャンプの航空ショーとタイアップ
DVD「紅の豚」とエスコン新作をセット売り。これは俺が欲しいだけだが
>>440 マジで忘れてた・・・
ごめんよ羽沢伍長(´・ω・`)
タホ湖に遊びに行く話をしてるアホのことも忘れないで下さい
アンなんとか姉貴オッスオッス
Grabacr <<こんな三流世界で生きるのはもう御免だ>>
Ofnir <<二度と大国の現れない世界にしてやるよ>>
Grimm <<またベルカか、壊れるなぁ・・・>>
F-4は何時になったらファントムではなくファントムUとして認知されるのか(キリッ
スーパーセイバーがミサイル撃った後にファントムUに当たるカットを入れるのは
勘違いなのか故意なのかw
なんかエルロンとかフラップに不自然な影か見えるね・・・
動画での戦闘機の挙動を見てDEADSIXっていう韓国のフラシューを思い出した
何というか・・・AHの影響が少なからず感じられる気が・・・
グラフィックに関しては、HAWXに出てきた機体はほぼそのまま再利用してる感じか?
>>450 AHは一応あれで累計100万出たらしいからな
何のかんの言ってアメやヨーロッパではそこそこウケたのかね?
ユリシーズクルーッ!?
>>452 普及してない頃の箱○独占で出したエスコン6がほぼミリオン
普及してきたPS360マルチで出したHAWXもミリオン
さらに普及したPS360マルチで新規獲得に全力を注いだAHもミリオン
犠牲にしたフラシュー層と同程度の新規を獲得することができた
つまりウケてない
新規獲得できたならいいじゃない
めでたしめでたし
エルジアンサイドか!?
我々が待ち望んだエルジアンサイドなのか!?
震電が登場する
→AHのエンジンが使われてる
→グラフィックはAH並である←〜ky fell, the〜 恐らくユリシーズ関連である←舞台はUSEAもしくはANEA
→AHのグラフィックのUSEAを堪能できる可能性
これは魅力的じゃないか希望的観測に過ぎないが。
サンサルバシオンのビルが増えるな。
これは新作情報ってことでいいのか?
とりあえず変な新要素と過度なDLCがないことを願おう
ティザー画像を見た時からなんとなく思っていたが・・・
これはやはり、04のリメi(ゲフンゲフン・・・再構成作品になるのか?
俺にはどうしても、かのティザー画像が落下するユリシーズを迎撃するストーンヘンジの図にしか見えないんだが。
エルジアンサイドの可能性が頭から離れないんだが
そうするとifにでもしない限り主人公は敗北が決定してるわけで
主人公側が負けるエスコンって想像がつかないな
気が早い話だけど
5でもオーシアは泥沼になった(負けそうになった)けど、ほかのとこで勝ったから
今度こそ機体総数増やせよ
新顔入れて分母減ったのを誤魔化そうとしてもだめだ
とりあえずミグ全盛期の機体と中国機、イギリスのテラカオス試作機を入れてもらおう
パステルナーク主役でエストバキア統一戦線の話やるって可能性も・・・ないか
機体もそうだがステージも増やしてほしいね
最近のは少な過ぎて物足りない、30はあってほしい
あとDLC限定の機体はやめてほしい
それっぽい情報でっち上げて「ネットではこんなに話題になてってますよ!」と
製作決定会議でプレゼンするにちがいないw
厨国機は荒れる原因なのでまともな社会人なら取り扱わない。
(金型流用の黄色いヒコーキは除くw)
無線通信がストーリーを説明するために
無駄に長くなって鬱陶しい時あるから、
改善してほしいな
>>468 やっぱ駄目か?
あの継ぎ接ぎした歪さ好きなんだけどな
じゃあイランのガヘルはどうよ、どうみてもハリボテなのを飛ばしてみようぜ
そんなマイナーなのより国産FS-Xを見てみたい
あとFHI版のP-X
472 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/07/11(木) 19:50:45.99 発信元:210.166.36.253
エースコンバットのプロデューサーやディレクターはエースコンバットを特殊学級や介護施設の類いだと思って作っている
特殊学級や介護施設みたいなゲームがヒットするわけないのに何を考えているのか
エースコンバットVSアフターバーナー
勿論エースコンバットシリーズ最高
>>462 個人的にはSLBMじゃないかと思ってるんだが
左からグイーッと昇ってきた弾道ミサイルが
画面上端で見切れて五発の弾頭を分離した後
再び画面上から五発の再突入体が
降下している様に見える
ただ空が落ちたとか言うからには
やっぱ隕石かなんかなんだろうか
AHのモデル流用で実在機増やして欲しいな
PS3でAHやってて英語圏ですらない外国のメッセージには内容を全く理解せずに全て《yeah!!》とだけ返してる、反省はしていない。
よく使う言語→フィンランド語とか中国語とか言われても解らんしw
手前側大きな3つの弾道はよく見るとカーブしている。多分手前側に曲がっているんじゃないかね。
ほか2つは奥側もしくは左右に曲がっている。1点から左右に。ひょっとしたらMIRVかもな。
もしそうだとしたら、V2が使われた世界かなにか?ユリシーズじゃないから、AHの続編かもしれない。地平線を映しているのも気になる。
あと、”closening”だけど、一番悲観的な見方をすれば、シリーズの終焉。そうではないとは思うけど。
世界の終末か何か?
現実世界を舞台にしたエースコンバットは売れた試しが無い。
第二次世界大戦ならともかく、現代でエースパイロットだのエースパイロットのライバルだのを強調されてもユーザー側で共感や実感が湧き難い。
ACX2でギリギリアウトくらいだったな
現実逃避しようとするソフトバンクのガラケー()
100万売れて売れてないというのは些か無理がありませんかね?
まぁ、新作がもしもAH2なら100万どころか50万も売れない気がするけどね
売り上げだけで考えると現行機マルチでAC7ってのが妥当かなぁって思ってきた
AHで現実世界にシフトした意味が結局よく分からんかったな
現実でやるなら主人公は空自、中共と戦争、
途中でアメリカの陰謀発覚、米軍相手に一機で無双、大勝利!
くらいやらないとエスコン級のエースとは言えんからな
痛くて厨臭い池沼ゲーになるだけだな
AH信者は現実を見ろ
>>482 同意。
あれなら現実である意味や必要が無かった。
>>483 それをやるなら大幅に仕様変更して不自然さを無くさないとリアルじゃないから糞の大合唱が起きる恐れがある。
>>482 アメリカ人の脚本家登用したんだったよな
おかげでアメリカマンセーの酷い内容だったが
>>483 エスコン級エース云々は置いといて、ストーリーはそれくらいぶっ飛んだ方が面白かったと思うw
AHだと(劣化版)COD:MWという印象がぬぐえないよなあ
MIRVの再突入体の軌跡って肉眼でもこんな風に見えるのかなあ
それともカメラの露光時間によってこういう写真が撮れるのか
MIRVという言葉を最初に知ったのは確かエスコン5のSOLGについてのおやじさんの説明だったかw
まあSOLGは破壊されたから関係ないと思うが
売ったオレオのAAください
弾道ミサイルの再突入体の降下速度は
マッハ25とか出るらしいし
多分肉眼でも線を引いたように見えると思う
上の方で所々うねってるのは
再突入体が通った後に残った雲?が
大気の流れで歪められたのかな
>>462に同意。
04リメイク説で、あの光線画像が弾道弾と迎撃兵器の交差だとすると、04のプロローグにあったストーンヘンジ占領→破壊作戦ごろの場面で、ユリシーズ直後を印象付けたいのではないだろうか。
弾道弾をストーンヘンジから迎撃するエルジアの図だと、弾道弾はISAFの反抗作戦だろう。
又は、メガリスから打たれた弾道弾がストーンヘンジ守備隊を攻撃する図だと、エルジアが戦時中に弾道弾を使ってたという事に。
二枚目は「空が落ちた○○(___sky fell, the ___)」的なトレイラーの世界観の字幕・・・から引っ張った一部かもしれない。
・・・そして、続々公開された画像を傭兵諸君らの手で全部つなげると、予告トレイラーの全貌が浮かび上がるのだ。
つまり、待機中のエスコン民は滅亡する!
>>463 メガリスは5のオマケと同様、残党軍が敵だったような記憶が。
それだと、ラストステージでそれまでの味方エースや敵エースと共闘してのまさかの大勝利EDが可能に・・・
>>477 >closening
次回作?画像を踏まえたコメントなんだろうか、あるいは「お漏らし終わり」とかの業務連絡なんだろうか。焦らし方がうまくなってきたな
あの日、星が墜ち、空は引き裂かれ岐れた
なんのこっちゃ…
完全に04だこれ
そういえば04ってクレーターあったっけw
リメイク版ってことか。クソ
5のアフターストーリーか?とも思った
作中でsolgは星と呼ばれていたし、
星が落ちて空が引き裂かれるって言うのも5ラストシーンのことのようにも聞こえる
とはいえ04でも星→ユリシーズorメガリス攻撃、空が引き裂かれる→シャッタードスカイズで意味が通るし
やっぱ04か5のリメイクか外伝になるのかな
>>493 確かに主人公隊が国から離脱すれば綺麗に収められるか
あと主人公側が負けるタイトルあったわ、Xiがそうだ
とはいえあれはXありきの作品だから単体でストーリーが綺麗にまとまったとは言い難いが
わざわざnewtitleってしてるし、リメイクではない気がする
AC04のリメイクだったら開戦からやらせてくれ
ストーンヘンジ破壊作戦で黄色にレイプされたい
リメイクの何がいけないんだ?
エスコンはちょっと思わしくない売り上げだったから安全牌で手堅くいって完全新作につなげてもいいだろうよ
ならリメイクすっとばして完全新作でいいだろw
クソみたいなローカライズしながら、
リメイク商法やりまくって、
過去の遺産食い潰してるメーカーもあるから、手放しで喜べないのは分かる
てか、fellをわざわざfe||ってやってるから、過去作の続編なのかもしれんな
ところでおまえら
リメイクされて嬉しいのは
3>4>5>Z
の順だよな???
04やったことないから04がいいなー
3は要らね
04>5≒zeroかねぇ
グラフィック命なエスコン的にはリメイクでもいいんじゃね?
ストーリー一緒でも割りきりっちゃえるし
3なんて劣化エヴァを今更リメイクされても・・・
時代が二廻りは遅れた勘違いアニメになるよ
04が最高
訂正
×割りきりっちゃえる
○割りきっちゃえる
DFMが無くなればそれだけ万々歳だろ
あれは退化としか言いようが無かった
ストーリー無しならどのリメイクでもいい。
でも3でイラッとする短髪黒髪のアノ子をボッコボコにできるのは気が利く。
たしかにパークを始末できるのはよかった
>>510 ディスクを粉々に粉砕すれば仕返しになるよ!
04のリマスターこねーなと思ったらリメイクだったか
DLCが無いことを期待したいが・・・
これはハードごと買わせるために、とりあえずニュータイトルで煽っておいて、
エスコンファンの思考力を麻痺させる作戦なのかな…
(俺は6以降スルーしてるんでハードは無条件に買わなきゃいかんがw)
レーダー上、真横に飛んでた筈の機体にクイックターン()やらアドバンス()DFM()やらのゴミみたいな超能力使って密着プレイを強要され、クイックアサルトとやらでQAAM連射された挙げ句にドヤ顔で汚い塗装の厨機体を無理やり見せつけられるとかもうまっぴらごめんです。
こんなことならいくら不毛と言われてもX2のように半永久的にケツの奪い合いでグルグル旋回してる方がなんぼかマシ。
つーか燃料という概念をそろそろ取り入れろや、VSやCO-OPでA/B噴かしっ放しでいつまでも飛べるとか異常だろ。
あの日、星が墜ち、空は引き裂かれ岐れた
「あの日」に全てが起こったみたいな書き方だな
>>504 理想としては3のリメイクだけど今のバンナムには不可能だし、04のリメイクは内容による。
5とZEROはリメイクする価値を感じられないので要らね。
04を3の分岐ストーリーでやればいいだろ。どうせお前ら黄色中隊に入りたいんだろ?
オメガ隊が良いです
>>517 ISAFに雇われた傭兵がエルジアに寝返る設定は無理がある気がする
>>518 プレイヤーキャラを複数から選べたらいいね
オメガ隊の一員でプレイしてみるのも面白そう
<<ジャミングでレーダーは麻痺するが、諸君らのイジェクトの妨げにはならないだろう>>
CTM(欧州の商標登録)に思っきりタイトル出ててワロタ
ACE COMBAT INFINITY
INFINITY ←メビウスの輪
あの日、星が墜ち、空は引き裂かれ岐れた ←ユリシーズ
エースコンバット∞(ハチ)か。7はAHって事でOK?
>>522の下のリンクは同名の関係ないファンコミュニティか何かか?
>>524 コミュニティサイトと思うけど、前にTwitterかなんかでINFINITE111の画像が出てたの思い出して
あのACESの空の画像の光の筋はなんなのか
隕石があんな風にバラバラの方向に曲がるのだろうか?
やはり"星が墜"ちというのは
ミスリードを誘う詩的な表現なのではないか
星がユリシーズではなくメビウスを意味するとか?
それだとメビウス撃墜されちゃった事になるじゃん><
>>487 7はフランス人の脚本家起用して
フランスマンセーで
イギリスに喧嘩売りまくりで
女の子口説きまくる
That day our sky fell, the heavens split to create new skies.
原文、直訳するなら
「その日私たちの空は堕ち、天国は新たな空を創造するために分かれた」
だから、日本語でわざわざ原文にない「星」を持ち出したのは少なくともミソ
そして分かれる前後で「楽園」が「新たな空」になったのも気になる
「星」に関してこれまで関係してるのは
ユリシーズ、SOLG、グリフィス隊、アンタレス隊
そして国旗としてはオーシア・ユージア同盟軍・エルジアが星をモチーフにしている
「Heaven」ってのは04で「Heaven's Gate」って曲があるほか、
「The Agnus Dei」なんかはキリスト教系のネタだから楽園という表現と関係あり?
「ll」の強調、少なくとも他の「l」が強調されてない辺りはこの形に意味がある?→Uというイメージ?
今思ったけど
オーシアという「星」が堕ちて、世界が大混乱になる話かなとも
オーシアがAHの世界に落ちてきて融合するのか
初期機体がF-80シューティングスター(流れ星)という可能性も。
あれだろ、どっかの特撮みたいに今までのすべての作品世界を一つにまとめるんだろ
ナンバリングじゃないとなるとワンチャン携帯機で外伝あるかな?
3DSだけはやめてくれよ…!
>>533 高性能レーダーも戦術データリンクも無いから無線で基地の防空管制官や僚機とボイスチャットしながら自力で敵機を探さないといけないし、
MiG-15やMiG-17と遭遇したら逃げないといけない。
なるほど 次回作のオンラインは
管制官ポジがある訳か 胸熱
管制官が幾つか間違えたゼロのために全員が死んだ
>>538 やってみてえw
<<ストーンヘンジが砲撃してくるぞ!全機、200cm以下に退避!>>
>>539 次々と墜落死する仲間たち
管制が間違えた単位のため以下略
と思ったが2mを飛べる変態もまあまあいそうではある
少なくともAH2ではないのは間違いなさそうだからとりあえずは喜びたい
>>530 "the heavens"は「天空」であって、天国地獄の天国の意味合いではないんじゃないかなあ
"to create"のto不定詞(副詞的用法)は「createするために」というより「その結果createした」というほうが自然だと思う
なので公式の日本語は割と直訳っぽいかなあと
"sky fell(sky falls)"自体に「星が墜ちる」という意味合いがあるのかは分からないが日本語で言及したのには意味があるかもね
「星が墜ちる」は「落ちる」でも「堕ちる」でもなく「墜ちる」というのが興味深い。エスコン的には「撃墜」を連想するが…
「分かれる」もわざわざ「分岐」を意味する「岐れる」にしてあるのには意味があるだろう
オーシアかどっかの空軍が墜ちて岐れたんじゃね?(適当)
>>535 RPGじゃないんだし携帯機で出す必要ないね
むしろ出すなって言いたいくらい
>>544 PSPのXは面白かったろ
3DSのアレは論外だが
空飛んでナンボだし、当然綺麗な空で飛びたいからな
PS3,PS4,PCのいずれか以外はお断りな感じ
3Dも面白かったけどな
ヒコーキごっこと割り切れば中々
まぁ個人的にはマニューバ無い方が良いんだが…
とりあえず椎名のBGMはもう勘弁
箱は将来が暗くて、これで開発してください!とは言えないから…
>>550 エスコンファンにとって箱は不要以外の何物でもないだろ
6の悲劇を忘れたのか
6やるために箱○買ったから別にいいよ
A-6でAceSPクリアするとかいやって言うほどXやりこんで飽きてた頃だからな
A-6って機関砲ないよね
F-117にも
リメイクを据え置きで出すの?
詳しい事はまだ判らない
PROJECT ACESのTwitterでも見てみたら
ガンポッドを吊るせば良いじゃない ウェポンベイ?知るか
まあそれより、ユージアの人々は「数年間にわたって、 時折思い出したように落ちてくる隕石に苦しめられ」(AC04WEBより)たはずだから
>>515の言う通り「あの日、星が墜ち、空は引き裂かれ岐れた」がユリシーズを表しているとすると違和感がある
つまり「あの日」は「星」が、もし複数あるならほぼ一斉に落ちた日、となるはず
こっからは完全に憶測だけど、今作は04のメガリス攻略が失敗したifストーリーじゃなかろうか
それでメガリスの大型ミサイルで軌道上の小惑星がほぼ全て落下、全世界に被害甚大、大陸間戦争(空は引き裂かれ岐れた)へ
でもこれ04のM18の出撃前の演説で司令官が"shattered skies"って言ってるのと噛み合うか微妙だし、
メガリスの大型ミサイルが小惑星を落下させるとはどこにも書いてないしな…
んー、アレコレ考えるのは楽しいけどそんなに難しく考えなくてもいいんじゃない?
もしホントに04のリメイクなら普通に隕石が落ちてきてISAFとエルジアが決裂したって意味だと思ふ
04リメイクならスカイアイとか黄色の13に日本語音声がっ
562 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/07/13(土) 13:40:58.47 発信元:202.253.96.152
>>551 自称エスコンファンの貧乏PSゴキブリが遂にシベリアにも来たか
エルジアンサイドいいなあ…
開戦当初からやらんとワンサイドゲームのまま終わりそうだがw
>>559 元は一つでロシュ限界突破時に複数に分かれたって設定だったはずだし、別に「星」と単数形にしても問題は無いんじゃないか?
あくまで結果が複数であったというだけなんだし、「ユリシーズ」と言うものをわざわざ複数で表記するのも逆にどうかと
最近ロシア上空に飛び込んだ隕石の話題にひっかけて
隕石を攻撃と誤認して戦い始めちゃった(テヘ
という予想をこの日この時このスレに遺しておこう…
ユリシーズはオデュッセウス(ラテン語)の英語読みと記憶してるんだが
人名だけどラテン語的にも複数形なのか
バンナムの公式サイトにNEW TITLEサイトを確認
やっぱりエスコンかな?
連レスすまないが、クマちゃんが乗った震電Uの背景ってどこだかわかる?
夜のグレースメリアかな・・・?
>>569 迷路状(放射状?)の街路と格子状の街路が混在しているように見えるから
サンサルバシオン新旧市街(灯火管制解除後)だと予想
というか願望
震電Uか、今度のはデフォルトで入ってるといいけどな
仮に04のリメイクだったとして、中身を全く改善せずにグラフィックだけを差し替えた物を発売したり、
04をAHのシステムでリメイクした物とかだったら反対だわ。
最新ハードや現在の進歩したゲームデザインを取り入れたリメイクにして欲しい。
なせだか震電はいつもの架空機ほど魅力を感じない
単純に好みの問題か
トンデモ性能にトンデモ兵器がついてないのと、ストーリーにまったく絡まないもんなあ震雷II。愛着わかないのも当然だと思う。
次作ではADA-01を頼みますACES
隕石とインフィニティって名前からして4関連以外は考えにくいよなぁ
隕石が降ってきた当初の話 = 4より前の話になるのかな?
震雷IIもナガセと一緒にストーリーに絡ませればよかったのにな
そうすりゃあの小説の評価も違っただろうに
震雷IIに関しては使いどころが無くて持て余した感があるな
あの世界で、エルジア=中国、ISAF=日本と東南アジアみたいなもんだし?次作は航空自衛隊が主役を希望。
もともとどちらもアジア国家じゃないから無理か。
"the heavens split create new sjies"
エスコン史上(分岐して)新しい空が複数創造されたのは3のみ。
つまりエレクトロスフィアU以外ありえない。
大気圏外ミッションがあるから壁紙とも合致する。
星が落ちたとか言ってるからディジョンの化けの皮が剥がれた後の話だな。
当然ナガセ・ケイも出てくる。勿論電脳化済みだが。
3か04のリメイクだよな
どっちかな
>>578 ac3は世界観とゲームの鬼畜さが良かった。
だが今リメイクすると世界観がアーマードコアのパクリとか言われるかもな、どっちも「AC」だし。
俺も3がいいと思ってるし、あの画像からも確かに未来な感じは漂ってるけど、
あれただの雲海じゃね。
どうせなら3につながる話がいいね
ゼネラルリソース設立やセントアーク壊滅の経緯とか
ボスにナイトレーベンの前身が出たりして
3の世界観はスタッフの間でも悩んだみたいだし(by攻略本)
賛否両論あるのは意識しているはず。
一方リアル路線のエスコンはやりつくした感もあるし
エレクトロスフィアのリメイクや続編をやるにはいい時期だ。
と見せかけてデータスワローのデザインを流用したソシャゲという悪寒w
>>583 戦闘機のカードを集めて自分だけの飛行隊を作れとかになったりしないよなw
>>583 リアル路線のエスコンはまだ一度も発売された事が無いよ
有名タイトルなら糞ゲー(の皮を被ったソシャゲ)でも荒稼ぎできるのは○ンダムで実証済み。
しかし実在機体で荒稼ぎすると本当の製造メーカーから高額請求される可能性もある。
だったら架空機天国なエレクトロスフィアでやればそんな心配も無いし、
UGSF機だって違和感無く売れる!
CRはなぜ売れんかったんか・・・(´・ω・`)
最近のFPSみたいに名前ちょこっこ変えればなんとかなんじゃね?
>>574 今資料集読んでてADLERに気付いたw
>>587 宣伝薄かった+AHの直後だったのが重なったからかね...
>>587 新ハード購入のハードル
体験版出るのが遅い
体験版がノービス操作固定
発売日で海外優遇
しかし海外版はAHの関連作品と誤解させるタイトル&パケ絵
そういや攻略本も出てないんだよなCR
ぶっちゃけ国内大手の中でバンナムだけ海外展開下手くそなイメージ
結局トリニティはどこの勢力が何のために作ったの?
AMDがCPUとGPUを融合させるためにつくった
トリニティってMOABとか、テルミット・プラスの親戚みたいな認識でOK?
>>587 エースコンバットに向いていない任天堂ハード
イノセン・テイセスと同じでフライトゲー愛好者に嫌われる自動マニューバの存在
>>596 トリニティは確実にMOABがモデルだろうね、テルミットプラスは燃料気化爆弾のような物だから違うんじゃない
え、MOABってミサイルじゃないでしょ?
確か糞でかい投下式の爆弾じゃなかったっけ
GPS爆弾だから対地ミサイルとは言えなくも無い微妙な立ち位置w
MOABエンジンついてないでしょ
ああいうのは精密誘導爆弾じゃない?
AHってB級映画並みに説明不足だからな
トリニティは窒素爆弾あたりだと思うが
確かADLERは窒素爆弾をレールガンで撃ち出すんだよな
>>597 うわ触れんじゃねえよどっかいけ
もう小型核でいいんじゃねーのトリニティ
たぶん作った側も深く考えてないでしょう
エスコンの問題は1つのタイトルが特定ハードでしか楽しめないことであって、
ハードメーカーの出資で作られてるんじゃないかと勘ぐりたくなるw
「やりたいゲーム3本出たら買う」なんて悠長に構えてると買う機会がないんだよな。
エスコンだけで3本出してくれれば最高なんだが…
いや失礼。
> 「やりたいゲーム3本出たら買う…
1つのハードで…ね。
最近はハード本体がエスコンのディスク・ケースになりかねない;
>>605 その法則に従って箱○と6買わないで正解だったよほんと
>>606 やめてください
ディスクケースになっている私がいるんですよ
ハード買ったんならいろんなゲーム発掘してみたらいいんじゃね
というよりそうしないともったいない
既に積みゲーがいくつもあるというなら仕方ないが
もう家庭用ゲームやるとしたらエスコンくらいしかないんですわッ!
バンナムはやたらといろいろなハードで出すからなあ・・・
まあユーザー舐めてんのは昔からだが
PROJECT_ACES
フォロワー8492人まで残り・・・76人
>>606 俺はエースコンバット6の為だけにXBOX360買ったけど、全然良かったと思ってるよ。
あくまで、サブのハードではあるけど、ワゴンセールで安くソフト売ってる事もあるしな。
>>612 なるほどな
俺の場合遊びたいソフトは殆どマルチだったから、PS3持ってたらそっちになっちゃうんだよね
とはいえ箱○ハードと、例のアイマスとの誰得コラボで大分色々失ってるから
どう取り返していくのか見ものだわ
>>612 6以外にも数本買ったけど無料体験版やってた方がまだ面白い
AHでもアイマスとコラボしてたよな
エスコンに萌えみたいなのは要らんと思う
アイマス自体は否定しないけど
レースカーやアクロバットチームのペイントとかに比べて何故か段違いに華やかでカラフルに見える痛ペイントの魅力。
13と∞それぞれの空を表してる。
上が04リメイク、下がエルジアンサイドだな
決まり
これ、軌道が変わってる1本がメビウス1、
残りの落ちてく5本が黄色中隊なんじゃないか?
そうすっと
split と skies のあたりでジャンプしてる軌道はオメガ11か
俺はエスコン以外にやりたいソフト無かったし箱○買うのが必然だったな
AHも6の流れで箱○版買ったし
>>623 完全に俺だわ
結局箱のゲームはAHと6含めても5つ位しかゲーム買わなかったな
>>623 エスコン以外に遊びたいソフトないのによくハードごと買ったな
6以外全部プレイしてるけど俺にはできんかった
エスコンをやるのが目的だから他にやる選択肢がない以上仕方がない
大抵の有名タイトルはマルチばかりで、エスコンユーザーが欲しがりそうな箱独占タイトルと言うとあんまり思い付かない。
6を除けばOverGとかアイドルマスターぐらいか?
>>625 せめてスカイ・クロラがWiiじゃなくて箱かPS3で出てくれたら良かったんだが
>>627 フライトシムとの差別化を特に意識する必要は無いんじゃないの?
下手に意識して差別化する事に拘り、結果的にマンネリ化したり、AHみたいになっても困るし。
>>628 一般的なエスコンユーザーの好みは分からんが、俺はスペースシューティングのプロジェクトシルフィードとか
WW2の海戦+空戦+RTSのバトルステーションズが好きだったな
PS3は欲しいけど、目ぼしいのはやっぱりマルチだったりする
>>631 なるほど参考になる。
しかしマルチは箱とPS3それぞれの相手ハードよりも劣っている部分が足を引っ張ってハードの限界を引き出せないし、
両機種持ちにはメリットが無いんだよね。
個人的にはマルチが一般的じゃなかった時代に戻って欲しい。
売上の問題で片方独占の可能性はもうないでしょ
次世代機はどっちも似たようなアーキテクチャで開発が楽だから尚更
もし独占でリリースしてもACESのことだから「次はあっち、その次はそっち」ってコロコロ変えるだろうし結局独占の意味無い
そう考えたらwiiuで出して来そうでこわいな
据え置きは映像がきれいなのはいいがその分ボリュームが少ないし、DLCまみれなのも目に見えてるからな
ステージや機体の数が変わらないなら3DSでもいい気はする
ハイビジョンじゃないやつは存在している内に入らないね
7/12 背景真っ暗
7/13 うっすらと背景が見える
7/14 少し背景が見えてくる
7/15 文字が分裂する
7/16 ???
>>625 勘違いしてそうだけど箱○もPS3もWiiも含めてエスコンしかやりたいソフト無かったって意味だよ
まぁ、ハード買ってまでやりたいソフトはエスコンだけってことで他のソフトも遊ぶけどね
ここにいるほどのエスコンファンで6をやらなかった人は、なんでPS3を買ったのか気になる
大作は殆んどマルチだし
>>636 1日おきなのか!なんかおらわくわくしてきたぞおおお
「毎日」でよろしくってョ
自分でワロタorz
VITAかもしれない。
出来たら据え置きのほうがいいけど、Vitaなら許容範囲かな
スマホ向けとかだったら見限る
スマホとか充実にあり得るな・・・
俺的には3DSの立体コックピットも好きだからかまわんが据え置きでやりたいな久々に
箱かPS3が良いが、VITAなら評判見て、ハード毎買おうかな
AHとかの失敗をどう活かすかがエイセスの課題だなあ
どうせクソみたいなソーシャルだろ
お前らもあんまり期待するなよ
家庭用ゲームって書いてるのがわからんらしい。
>>646 バンダイナムコの仮想通貨と言えばBC
・50発1000BCのサイドワインダー
・3発5BCの空対地ミサイル
ですね判ります。
バンナムになってから色々おかしくなった感が否めない
売り上げを伸ばそうとして迷走してるんだろうな
落ち着いて従来通りに作れば普通に売れただろうに
バンナムになってからキャッチコピーがクソダサい気がする
ファン人気が高い04に大好評()だったAHのシステムを入れて
ストーンヘンジでDFM使って黄色4追い回すなんてことやらかすのか?
PS3&箱○かPS3&VITAならオーケーだな
AHのせいでただでさえ次回作の売上が厳しいのに、
そんな自殺行為をやらかす神経は理解できない
さすがにないだろう
>>648 飛ばない奴に、敵に当たる前に爆発する奴が混じってるんですね、分かりますw
ProjectACESにとってもコレがマジラストチャンスなのかな
一時期、上にもうエスコン要らないみたいな噂もあったし
しかし今更AHで失った分取り戻すだけの作品ってどれほどのもんだろうか
新作出る嬉しさと不安が半々だわ
賭けに負けたから次は2倍の額を賭けるなんてことは
6で失ってAHで失ってCRで失って…
どうすれば取り戻せるだろうか
>>658 その中にスカイ・クロラ イノセン・テイセスとX2も加わる。
根本的な発想や製品戦略が間違っているから失敗が続くんじゃないの?
エスコンスレが他と比べて荒れやすい事と関係あるかも知れん。
04〜Xを売っていた頃とは市場取り巻く環境や客の要望も変わってきているだろうし。
>>659 スカイクロラはエスコンじゃないからいいんじゃね?w
X2はなんでああなってしまったのか…ナイアーッド
X2もAHも架空世界でやってればまだ違っていただろうに
「エスコンはオワコンだから基本システムを革新しないとダメ。
ノーマル操作はデバッグコストが掛かるから実装しない。
それでもエスコン信者ならハードごと買ってくれる。絶対!」
と思っているんだろう…
AHってスタッフ的には相当気合入れた作品なのかもしれんが、シリーズの中で最低の出来だな
それを理解した上で新作を開発してくれるなら応援したいし、
リメイクならリメイクで構わんけど、
金稼ぎたいためだけに過去の遺産を食い潰すような事になったら、本当にこのシリーズは終わりだな
>>662 公式のこのページを見て気付いたんだけど、
http://www.acecombat.jp/ace6/charm03.html 「他社の様に難しいフライトゲームは上級者やマニアしか買わず下手な人は買ってくれない。
低難易度で操作が簡単なフライトゲームならみんな満足で上手い人も下手な人も必ず買ってくれる。」
と思い込んでいそうに感じる。
感圧スロットルに不満の声が上がったり、フライトシマーやフライトシューターから操作が単調すぎると苦言を呈されたり、
下手な人に合わせたはずのAHが叩かれたりクロスランブルが売れなかったりする現状を考えると、
「下手な人に合わせればたくさん売れる」と言うACESの考え方は正しいとは言えない気がする。
廃人しかクリア出来ない高難易度シューやマニア御用達のハード・コアフライトシムの様な物は論外だが、
あんまり下手な人に合わせ過ぎたり操作を簡略化させ過ぎると却って大きな不満や粗が出てきて売れなくなると思う。
うん、そんな同じコト何百回も書き込まなくてももうみんなわかってるから
それとも自分が書いたこと忘れちゃってるかなりのボケ症なんじゃない?
自覚がないってのは怖いぞ
>>620 筋の先に機体が見えないな…
つまりこれが意味するのは…
シリーズ初の、いや世界初の、
フライトシューティング風ホラーゲームだッッッ(デデン!
パイロットを引退してヨボヨボになったメビウス01が
悪夢に出てくるかつて倒した筈のACE達と
(※何故かシリーズ全てのACEが登場)
再び死闘を繰り広げ悪夢からの
帰還を目指すゲームに違いないきっとそうだ
お前楽しそうだな
>>636 トレーラームービーの冒頭をコマ送りで進めてるっぽいな
第三射目来るぞって
知らせれば退避したり出来るような攻撃なのか
すまん
ストーンヘンジしか連想できないw
AC04でこんなセリフあったか?
第二波接近とかそういう言い方だったような
04のリマスターじゃねぇのか
あのさ、これがトレーラーのひとコマだとして、据え置きにしては字幕大きくね?gkbr
>>675 AC6のトレーラーの文字もかなり大きかったよーな・・・
この際機種は問わない
とにかく出ればそれでいい
>>677 やっぱりこういう3Dが映えるゲームはバーチャルボーイだよな!
>>678 もはやプレミアもんじゃねーかw
ここはネオジオをだな・・・
レーザーアクティ・・・いやなんでもない
発売するハードが3DSでも構わないけど、クロスランブルの様に下手糞や知的障害者に合わせて改悪する事は止めて欲しい。
これは真っ当なエスコンファンの総意。
禿電に触るなよ
人でなしが感染るぞ
…3…3D…
O
>>683 どうもゲハ風味なやつのようだし気にかけるだけ損だぞ
さて、正式に発表になるのはいつだろうか
今週発表なら明日の雑誌フラゲの時に記事がありそうだな
どの機種で出るかとかシベリアでもこの程度のレベルの人しか残ってないのね・・・
去ってしまった本物のファンが戻ってきてくれる良い作品であってほしいなあ
>>686 例の3DS向けだったカウントダウンサイトと同じタイミングだとすると載ってそうだよな
別に携帯機でもいいとは思うけど、据え置き機で出てくれた方が嬉しいだろ
あとヘッドトラッキングとか対応してくれないかなーって淡い希望もしてる
液晶テレビの大画面でもう一回ZEROのノリでエスコンしたいよぉ
俺のゲーム専用プラズマTVが待機してます
ブラウン管だから字が小さいれす
比較的大画面の液晶でも字幕やHUDの表示は小さくて見にくいと感じた
テスト
コットスって6の電子支援機だっけ?
おやおや?
旧作の世界観が復活すんのか?
エルジアンサイドなんてなかった。
別に構わんけど
これでエストバキア内戦
可能性も出てきたな。
6のあとはバッチリ平和になったし、、どうなんだろうな
エストバキア内戦じゃないか?
それならユリシリ−ズを思わせる表現も納得がいく
2日前にサイトの文字が分裂したのはエストバキア分裂の表現ではないか
まあ6の後の世界の可能性も無くはないな
コットス2の2は何だろうな
2番機?それとも後継機?
金色の王様を倒す話じゃなければいいな
コットス2は2機いたろう
6の流れを汲むということは、あのダイナミックなミッションの要素を引き継いでるかもしれないということだ。
コンピューター相手に首都攻防戦「みたいな」ことをやるかも
結局AC6でTODディレクターズカット版みたいなのを出すって事なん?
つかそもそもあのAHの後でバンナムから据え置き機の完全新作1本作るだけの
予算出してもらえるモンなんかねえ・・・
AH失敗したらもうCSでは出ないって言っちゃってるからなあ
敢えてのAC6で来たか
>>700 台詞を見るにコットスってのは明らかに6のアレだろうし、
大型兵器、ましてや敵方の機体をわざわざコールサインで呼ぶ事もないだろうから「後継機」でいいんじゃないかと。
しかし、いよいよもって訳が分からなくなってきたな・・・
ストーンヘンジの射撃っぽい画像に「第3射」の台詞から04の再構成作品かと思ったが、どうやら違うようだ。
コーノがTwitterでPROJECTACESの垢のフォロワーが8492になったらなんかつぶやく的なことツイートしてるな
あと10人ちょい
>>706 AC6だとMISSION14の
《アンノウン第3波接近 巡航ミサイルに化けるぞ 迎撃しろ》
が近いんかな?>「第3射」
画像かなんか出したらみんなでフォロー解除してもう一回サービスさせようぜwwwww
エンブレム
>>710 なんという外道
そんな事するとACESが拗ねてキリ番とかAC絡みの数値にしなくなっちゃうw
もしや名詞等はそのままに、
どこか違う、再構成した世界観の作品になるとか・・・?
>>706 でも6には<<ギュゲス1、防御圏内に移動>>ってセリフがあるぞ。やっぱあれはコールサインなんじゃないかね。
でもコットスでるとなるとACE COMBAT INFINITYのタイトルがますますわからんなあ。INFINITY=INFINITE111=MOBIUSだと思ってたが
てすと
書き込めたのか。
画像では微妙にNとEかFの次にハイフンを挟んでAだな。エストバキア内戦だとして兄貴が所属してた
舞台はヴァンピールって名前だかこんな文字は入らないよな。
個人的にはユリシーズネタは結構好きだから期待するな。
【???】BONE-A【ERIAL FIGHTER UNIT】とか?
コットスも出てきそうってだけでAC7の可能性もまだあるからなぁ・・・
もしかしたらAC7は今までの超兵器全部入りとかかw
>>719 ストーンヘンジで上空に逃げられないようにしながらホームランですねわかります
敵の方は地面に潜れるからいいよな
イリッチの海面DFMとか
部隊番号どこに入るんだこのエンブレム
>>720 今までの超兵器全部でてきたらどこにも逃げられないぞ
<<地面に潜れっていうのか!?>>
骨をモチーフにした部隊ってあったっけ
今まで殆ど動物だった気がする
しかしエスコンの兵器って技術的な問題はともかくとして実際にあったら
実用性があるのか疑問だ。
一度フライシュミレーションとかであんな感じの兵器出して効果があるかどうか
見てみたいw
いろいろ想像する楽しみもあるよなあ
最初は04、今日は6
なんとなくだけどミスリードを誘っているんじゃないかと思う
>>725 シミュレーションするまでもなく分かる気がするがw
きっと個人的な趣味なんだよ
ちょっとまって715がなんか言ってる
画像は骨で「A」って文字なんじゃないかね?
骨でカタカナの「ム」かもしれん
何よりAH路線を捨ててくれたみたいで何より
>>725 グレイプニルの光学迷彩なんかいらんでしょ
肉眼よりレーダーに映らないのが大事なのに
XB-0なんかも使い道がよく分からない
空中空母らしいけど搭載機がどっから出入りするのかとか
エクスカリバーのレーザー反射させてたのってあれだったっけ?
04の頃はストレンジリアルとか言って、ありそうなウソをやってて
5のアークバードとかもまだそんな感じだった
けど段々無茶になって6の空中空母に至っては荒唐無稽の度がかなり増した
じゃあ次回は超巨大ダンプのような見た目の陸上空母や氷山サイズの武装空母あたりを採用してみるのどうだろう
うん、ジェットインパルスのことだって分かってくれる人がいるかどうかがまず不安だわ
一回くらいでいいから空中空母とかが味方になってほしい
はい、アイガイオンから発進したいだけです
>>732 上五行何一つ合って無いんだけど
説明面倒なんで
wikipedia読んでください
>>733 シャンデリアさんっていう氷山レールガン空母が既にありまして・・・
A-10でシャンデリアに向かったらやけに遠かったことを思い出す
>>735 そのwikipediaに長距離侵攻用空中空母て書いてあるじゃん
自分で言っといて頭大丈夫?
シャンデリアって航空母艦だったのか
6年前だよ、早いもんだ
え、エッジ・・・!? え!?
<<Ridgeback One. Edge, report.>>
リッジバクス1、エッジ、報告を
これは普通の無線規則だと「リッジバックス1へ、こちらエッジ、報告を」という意味か?
英語ではRidgebackなのに日本語でリッジバックじゃなくてリッジバックスなのは何故?過去シリーズでそういうコールサインあったっけ
それにしてもエッジとは…
オールスターのにおいもしてきたか?w
AHやってるとやたらスペイン人と会うんだが、スペインでエースコンバットってメジャーなゲームなん?
予想通り321と来たから明日正式発表だな
なるほど、番号がカウントダウンになってたのか
ってことは明日発表と見せかけてサイファー来たら色んな意味で泣く
ああ、 「第 『3』 射」 「コットス 『2』 」 「リッジバックス 『1』 」 ってことか
>>738 >計画上は50機以上の機体を収容可能な長距離侵攻用空中空母
>接収されたフレスベルクは、未だ試験段階にあった機体と思われ、
>空中空母などの計画上の能力を全て保持していたかについては定かではない。
>XB-0フレスベルクでは企画段階止まりであった空中空母機能が搭載され、
>実質的に試作段階であったXB-0の完成体的な立場にあると言える。
>>752がいいところ突いてる気がする
仲間(?)はおそらく(U^ω^)関係のコールサインかな?
明日金曜日だし発表にはいいタイミングだろう
ガルム「読んだ?(U^ω^)」
エッジは慣例なだけかもしれないけど今までのエース勢揃いなタイトルになったりして
コールサインとTACネームごちゃ混ぜで通信する事ってあんのか?
>>755 恐らく「リッジバックス・ワン」で一つのTACネームなんじゃないか?「ハートブレイク・ワン」の前例もあるし。
台詞字幕がアラビア数字の「1」じゃなくてわざわざ「One」になってるところを見るに。
下の日本語だとアラビア数字になってるが、これは多分カウントダウン的な意味に合わせてるだけだな。
新作がエストバキア内戦の可能性があるとして
周辺国で絡んでないのはノルデンナヴィクぐらいか
ノルデンナヴィク王国
エストバキア連邦、エメリア共和国のどちらにも加担しない永世中立国
寒冷で湖沼や森林が多く、けして豊かな土地とはいえないが、
機械工業が盛んで、マクミラン社など世界的に有力な企業も多い
マクミラン重工業
ノルデンナヴィク王国に本社を置く、重工業会社
高い技術力により国内外問わず大きなシェアを持つが、
用途不明な多額の出資に由来する黒い噂が絶えない
ノルデンナヴィクっていうとNorthan Wingsか。これの主人公って大陸戦争にも環太平洋戦争にもエメリアエストバキア戦争にも干渉してるっぽいし、大穴でNorthan Wingsのフラシューリメイクとかだったりして
まさか鉄拳レボリューションみたいにオンライン対戦オンリーで
基本無料・アイテム課金形式とか…は無いよね?
でもコレなら何を出そうがアリっちゃアリだけども
>>747 他のゲームでも多いし、そもそも「スペイン語圏」の人間が多いだけでは?
GT5でもスペイン語の部屋が多いような気がする
英語>スペイン語>日本語>フランス語≧イタリア語>その他
みたいなイメージ
以外だったのは台湾・中国に次いで韓国人プレイヤーがそこそこいた事
向こうにもPS3買う人っているのね・・・
明日ハード発表されるかなぁ
VITA入ってたら嬉しいなぁ独占なんて夢みないからさ…
PS4独占ならPSVでも動くから良いんじゃないの
そもそもコンソールなのか…
震電llがいるって事は普通に360・PS3マルチでしょ
売り上げ的にもその方が無難だろうし
あの画像いつ見てもACESのマジレスで笑える
クマミンチ…
>>762 ゲハ的になるが携帯機と据え置きの両立とか無理なんじゃ?ましてや次世代機
なんかとはさ。
俺はもう携帯ゲーム機自体に偏見というかあまりいいイメージ持ってないから
素直に据え置きで出して欲しいわ。
次世代機は最低でも半年程度は様子見してから買おうと思ってるがエスコンでるなら
迷わず買うと思う。
果たしてティーザームービーやタイトルぐらいまでは発表してくれるのか
それとも 「エースコンバット最新作開発中!最新情報は来週のファミ通でね!」 になるのか
今さらPS3と360はないだろう
PS4だけか加えて箱1、WiiU、PCのどれか
ただXboxoneは日本で出るかはわからない
金の亡者バンナムが次世代機だけに突っ込むなんてありえないと思う
今くらいに発表するとなると発売は2014年かな?
次世代機で出ても不思議じゃないけど、今世代機で出す気がする
震電llって機体上部にもエアインテークが付いてるけど
あれって何かメリットあるのかな?
旋回した時に乱流を吸い込みそう気がする
>>772 大迎角でインテイクへの気流が遮断され、エンジンストールが発生しやすくなる
PS4ならそれはそれでいいんだ。
でもPS3とか箱○なら今のタイミングだとVITAのが嬉しかったりするんだよなぁ
携帯ゲーム機に偏見もってるってのも分かるがVITAは別格だよ
バンナムが次世代機に突っ込む訳無い
2014年に発売しようが今出てる機種で出すでしょ
本命PS3で対抗箱○、大穴携帯機だろうなぁ
PS4と箱1に関しては仮にそうだとして今発表する意味が分からない
俺は今のタイミングで出されるとしてもVitaより据え置き機の方が嬉しいよ
Vitaは兄が持ってるのを触らしてもらったことがある程度だけど、別格とは感じなかったな
AHと同じくPS3と箱○じゃだめなんですかね…
>>776 そこはPS3と箱○マルチでいくね?
>>778 VITAに出るなら据え置きにも出るから安心だぜ
次世代機は初期投資が…というか今世代機でも似たような疑問にあたるわけだが。
あのAHのあとで予算ついたんだろうかっていう
対外的にピンチムードを煽ってただけで、実際はAHのセールスと評価でも特に問題なかったのか?
それとも開発チームは既に灰色の男たちが浸透してて、今作は2作の予算で3作いける物づくりなのか
VITAももってるけどどう転んでもやはり携帯機
バンナム的にももう主力から外れてるっぽいし次世代機のロンチには持って来ないかな
据え置きでなく携帯機で済ませるのはありそう
>>780 こんだけ煽っておいて携帯機メインってのは無いだろうってことがメインよ
現行機で出すならマルチに何の支障も無いだろうし実際そうなるだろう
785 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/07/18(木) 23:45:55.44 発信元:182.171.114.96
≫781 今作の黒幕はACESですねわかります
AHはとりあえず100万位は売れたんでしょ?
あと10時間もしくは34時間ですべて明らかになるだろう。
788 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/07/19(金) 00:29:31.55 発信元:106.178.185.163
まだかよ
これでがっかりさせやがったらバンナムにSOLG落としてやる
俺がモバマスにつぎ込みまくった金が
エスコンの開発予算になってるかと思うと胸が熱くなります
PS4 Xbox1のマルチもありそうだけどなぁ
PS4は4万円台らしいしPS3での失敗が痛かったのか
ソフト開発がしやすいハードにしてるらしいから
6の時のようにハブられる事はないんじゃないかな
ただ気になるのはXbox1の発売日
なんかMSは日本では年内発売無いとか
言ってるらしいじゃないか
この段階でACESが広告出してくるって事は
やっぱり現行機なんかな
>>746 リッジバックス1=エッジじゃない?
二回呼びかけて強く報告を求めてる感じ
次世代機マルチはないと思いたいな
個人的には次世代機マルチ(独占でもまぁ良いけど)を希望したい
PS3&XBOX360では30fpsしか出ないし、fps不安定になったりしてたけど
PC版エースコンバットAHでの フルHD 60fpsオーバーの画面は本当に気持ちが良かった
次世代機ならそれらも可能だろうから、最高の環境でエースコンバットがやりたい。
またエスコンの為にハード買う羽目になるのか
…現行機だと思うがなあ
ナムコのロンチタイトルはリッジレーサーだろう
今更X2やったけど空中要塞のバーゲンセールだなw
まあまあ楽しめたけど、諸々の駄目さではAHとタメ張れるね…
>>770 初期の箱○に特攻したのって実はバンナムなんだぜ
エスコン6を箱○独占とか今じゃ信じられんだろ?
次世代機オンリーとか普通に有り得ると思う
>>774 いくらグラフィックよくても操作性では拡張パッドつけた3DS未満とか勘弁だわ
LRボタンひとつじゃエスコンに向いてない
時代がちがう。箱独占だけはありえん。
まあマルチなら絶対に優良版になる箱版買うけどね。6で出来たフレンドもいるし。
来るか
インフィニティ?
∞
メビウスだな
∞ インフェニティ か
メビウスかもわからんね
………∞から先は?
どうして赤色なんだろう?
モビウス1のリボンは確か青だったよね
INFINITE-111きたああああ!!!
てっきりzero絡みのセリフも追加して04.5.ZERO.6コレクションみたいなのかと思ったけどこの調子だと新作作ってくれそうで安心した
「∞」のまま8週間引き伸ばしにならないかどうか心配(アヲ感)
エンドレスエイト懐かしいなあ
今じゃ良い思いで……な訳が無い
Without beginning or end,the ring stretches into the infinite.
ZEROにあったな
まだ新情報来ないのか
たぶんタイミングとしては24時間後だわ
VジャンプxSFCのゲーム企画の発表もその時間だしあわせて発表じゃね
お願いだから据え置き機で出してください
新作ではF-2にXAAM搭載可能でオナシャス!
何が来るんです?
―24時間後、∞の横に 「近接乱舞」 の文字が追加されるとは
このとき誰も予想していなかったのである
それだけは勘弁してください
全力で余計なものを追加するのがバンナムクオリティ
> 今日は、日本時間16:00(+09:00)に、皆さんとモニター前で待ち合わせしましょう。
> あ、でも、俺は打ち合わせの最中だわ。
> 皆さん、僕はイイので先に観ておいて下さい。
連投すまん
ネタは置いとくにしてもあと1時間弱で何か発表くるのかもしれんな
観る、ってことは動画っぽそうだ
流石にまだティザーに留まるだろうけど
まさかの3D移植リメイクとかじゃないよな
PS3か
キタ!!!
PS3だけか〜
煮え切らないが、仕方ないな
むしろお帰り!エスコン!
マッピー?
おいおい、最後の地球儀、現実の地球じゃないか?
なのに隕石とはたまげたなぁ……
なんだよ、また現実世界が舞台かよ。
ノスフェラトにストーンヘンジらしきものが映ってるね
あと架空機もいくつか
PS3オンリーかぁ
またハード買わなきゃいかん
現実世界だな
というか、現実地球とストレンジリアルのクロスオーバーなのかな
CRAは捨ててくれよー頼むで
確認出来たもの
・マッピーのあの曲
・この世界の地図
・隕石が墜ちてくること
・震電Uとその尾翼のUNFの文字
・ストーンヘンジらしきもの
・AD.2019の文字
・アイガイオンのVLSらしきもの
・CFA-44
・PAK-FA
こんなもんかな
あーこれ一応マルチだけど箱○版は海外のみっていう最近よくあるパターンか?
838 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/07/19(金) 16:22:07.61 発信元:219.43.191.26
同社のガンバトは絶好調みたいだし基本無料のF2P路線かもなAC∞
でなきゃ海外でXBOX版出さない理由ないし
貢いでやるから詳細はよ
1979-2019ってなんだろ
やっぱりオールスターズかなこれ
04を現実世界でリメイクって感じなのかな
ヘッドホンにギャラガのシルエットがプリントされてるな
マッピーのテーマといいレトロゲー要素多いのかな
F2Pの課金ゲーだと辛いな
きちんとしたストーリーものが一番
オールスターズだとしたら
0、04、5、6辺りか?
据え置きキターーーーーーー
って言いたいところだけど何で現実世界なんだよ
847 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/07/19(金) 16:59:47.37 発信元:61.24.136.179
>>843 んー自分は警棒持ったマッピーに見えたがギャラガだったか
にしても、ヘッドホン→ヘッドセット→ボイチャ
…あれ?
西暦と思しき四桁の数字、1869が一番古い?
世界史的には大きい事件はなさそうだけれど……スエズ運河と大陸横断鉄道くらいか
0:30のクレーターの場所は東京の大田区だな
現実世界なら尖閣あたりとか中国本土とか出せよw
現実世界だとまた米が正義でロシアが悪になるのとかアホなことになんのかね
>>851 T-50が最後に写ってるんだしそれをいうなら逆では
あとカフカスあたりにあるIYULIという名前の国?は実在しなさそう
実際の地球がモデルだけど歴史とかがちょっと違ってるって舞台設定なのかな
>>852 え?まさかロシアがヒーローになんの?
ちょっと期待しちゃうよ!?
857 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/07/19(金) 17:19:15.79 発信元:220.105.146.175
ストレンジリアルワールドの懐かしのオールスターかと思ったら現実世界だったでござる
またマンネリ臭がするんだがいつになったら最新のFPSやフライトシムに追い付くんだ?
ブランド価値も無いに等しいし流石に10年以上前のゲームデザインの焼き直しは厳しいだろ。
FPSやフライトシムは関係ねぇ
>>855 ロシアがヒーローで悪のアメリカを倒すとかだったらちょっとは見直すわw
AHもあんな感じだったしロシアがヒーローはないだろうな
T-50は敵エースの愛機くらいの扱いなんじゃない?
年号の後に映るもの、何かの機体じゃないか?
X2とAHで現実世界はもう懲り懲りなんだよなあ・・・
架空世界だと戦争詰め込む余地がないのは分かるが正直傷食ぎみ
>>859 結構関係あるぞ。
それらのジャンルとは親戚関係にあるからゲームを作る上で共通する部分も多いよ。
>>849 測量の技術とか無いから完全に憶測だけど、爆心地は大体京浜急行平和島駅の辺りかな
>>863 現実世界が舞台だとホークスなどと競合しちゃうけどその辺りの差別化は上手く行くんだろうか?
他のゲームと似たような印象になって埋没してしまう事は避けた方がいいだろうし。
ネット連動世界大戦引き継いで対戦マップは現実世界ってだけなんじゃないの
トレーラーにストーンヘンジが映ってるのは何なんだろう?
ただの対戦マップだったらずっこけるけど
にしても隕石の落ちかた不自然だよな
みんな落ちる直前で分裂してる
落下開始地点もまばらだし
基本無料のエースコンバット爆誕とかいらんわ
隕石で世界中が世紀末になってあちこち鎮圧してたら隕石が実はロシアの巡航ミサイルと分かってボコりにいくアメリカ軍の戦闘機パイロットの話
なんてのはもうお腹いっぱいだから誰も予想だにしない話がほしい
基本無料のエスコンだと、無料の戦闘機と兵装では絶対に勝てない強力な有料アイマス戦闘機が出てくるわけですね
874 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/07/19(金) 17:46:18.82 発信元:123.220.237.124
あの地球の大陸アメリカだったか?
ちょっとまとめてみる
そうなると機体の値段はAH基準になりそう…
>>869 普通に考えれば小惑星がロシュ限界を超えた際に地球の潮汐力によって分裂した・・・と思うけど、
何だろう、落下する際の軌道がMIRVのソレにしか見えないのは俺の気のせいだよな?
なんでF2P説がこんなに有力視されてるんだよ
日ごろの行いが悪い
鉄拳とガンダムとリッジのせい
・最初の隕石落着はケベック
・ミサイル発射口、超兵器
・落下地点2つ
・SORTIE ORDERの表示
・ヘッドホン、女の子用?
・震電の編隊
・ストーンヘンジ
・A.D.1869-2019
・白青のCFA-44
・黒海周辺にIYULIという国?この周辺にも何かが落下
・落下地点を飛ぶ黒のT-50
・落下予想が表示された地球儀
鉄拳レボリューション、リッジドリフトピア(音沙汰ないが)と
同格?のPS3のF2Pタイトルが既に2つも有るからな
1868年に
ユリシーズ・グラントという人がアメリカ合衆国大統領
になっているみたいだね
現実世界って時点でものすごい期待外れだわ。ACESってやっぱバカだな。INFINITYなんてタイトルつけて煽ってんじゃねえよ本当
>>883 調べたら任期は1869年からだった
これはこれは
過去に隕石が落ちて歴史が変わったパラレルワールドなら
受け入れられるわ。
PS限定なのか。箱寄りユーザーの俺としては少し残念だなあ。まあ買うだろうけど。でも次世代機が
良かったな。FPSなんかは今のグラでも十分だけどレースゲームとかフライト系はあがればあがるほどいいと
思うが。まあこれがそこそこ売れて次世代機エスコンにつながるよう祈るか。
>>869>>877 自信はないがユリシーズは対隕石兵器とかで砕けたとかなんとか利いたような気がする
からもしかしたらそれじゃん?
>>887 DL版専売で2ヵ月後くらいに発売となると、ストーリー重視というより対戦/coopゲーみたいな感じになるのかな
>>887 F2Pは記者の予想みたいだけど、発売日は9/25で確定なのかな?
でもストーリーを匂わせる要素は十分にあるからまだ期待はしたい
ACAHの時は発表から半年あったからなぁ。
ベータダウンロードというお試し版も考えると9月は早すぎるような。
12月のクリスマス辺りかなぁ
最近じゃあウォッチドックとかEAのタイタンとかオンラインとキャンペーンを組み合わせた
システムとか良く聞くからな。下手にAHみたいなアメリカマンセーとかのオフ専キャンペーン
作っても萎えるだけだからオンラインを上手く前面に出すのかな?
まあAHの現実世界っての構築しちゃったし後には引けないんだろうがな。
まだなんともいえんな。
blueのメビウスに対してredのメビウス…
まさかの女の子メビウス!?
896 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/07/19(金) 18:48:41.03 発信元:219.122.160.108
タイトルをAC7じゃなくてinfinityにしたのは何か訳があるのかな?
オンがメインでストーリーがほぼないからナンバリングの7を外したんだろうか
ただの推測とはいえ、個人的にはオフ重視がいいな
あ、sageてなかった。申し訳ない
>>898 乙
2019ってことは近未来な感じもあるのか
イメージカラーは 青→緑→赤→水色→紫→橙でもう一度 緑 と来て今回は 白 です。
まだわかってるマップは東京とあと一つどこかのみ
隕石が落ちたとこがステージだぞ探せ!
大田区
playstation systemって出てるから、基本無料って奴なのかもしれんな
どちらにしても駄作続きだから、今回も正直期待できんのかなー
>>900 >あと一つどこかのみ
PAK FAが飛んでったステージの事を言いたいのなら、そこも東京じゃないの?
PAK FAの進行方向側が台場・晴海方面だと思ったんだが。
PAK FAと言えば、機体が飛んでくシーンに何か既視感を覚えてたんだが、
これAHのデルベント戦でトリニティが炸裂した後のシーンと全く同じ構図じゃね?
現実世界に隕石が落ちまくってエスコン世界(AHやX2除く)の地形になったんだよ!
…それじゃ人類全滅するから
エスコン世界はエレクトロスフィア上に構築された架空世界で
AHやX2が現実世界上のエスコンなんだろう。
でもそれじゃUGSFが架空組織になるから、現実世界がエレクトロスフィア上にあって、
エスコン世界が真の現実世界…
また現実路線かぁ・・・
そもそもX2からこの方向に舵を切ったのってユーザー層の拡大と海外で売るためだっけ?
いい加減失敗だったと認めて欲しい
F2Pだったらホントこのシリーズ終わりだわ
どちらが上層世界かって潰し合いしてたら
ホントはどっちもバイキンマンの作った
仮想世界だったってオチか!!禿げる!!
またエスコンの空を飛べるのか・・・嬉しいよう・・・
F2Pで追加で金取るのが前提とか、たださえブランド終わってるのにとどめ刺す気としか思わない
戦犯誰だよ
だけどもうエスコン世界もネタ切れや・・・
またこっちの地球かよふざけんな
何考えてんだよ
これじゃあ新作も駄作になるぞ
別にユージアやらオーシアに拘る必要はないんだけど
架空世界を一から構築する余力というか人材はもうないんかね
そんな事は無い思うんだが・・・
現実世界は歓迎なんだがな。むしろ何故叩かれなきゃいかんのかがわからん
駄作なのは現実世界にしたからじゃなく変態スレイマニダンスやDFM等の
システムやゲームバランスの問題じゃないのか
>>914 俺もそう思う
現実世界=クソゲーなら、
現代風のほとんどのゲームはクソゲーになってしまう
でも現実世界をそのまま舞台にしたら従来エスコンワールドなストーリーは展開しにくくなるからな
歴史的流れからも兵器的にも
もし今回の舞台となる現実地球がエスコンワールドに歩み寄るような形でクロスオーバーしたものだったら、その問題も解決するんじゃないかとは思うけど
現実世界を舞台にすると
アメリカ(または西側)マンセーになるからかねー
シナリオ次第でどうとでも面白くなると思う
PV見る限り
超兵器と架空機は登場するっぽいし
ティザーサイトでは過去作のキャラクターを
匂わせる演出があったから大丈夫だと思う
ラーズグリーズはほぼ確定
メビウスも登場しそうだな
架空世界がネタ切れで現実世界が評判悪いなら、
新しい設定の架空世界を作れと思うんだけどな
AC04からの世界を展開させすぎたから、
現実世界にシフトするのは分かるけど、
シフトさせた結果、クソみたいなC級ドラマやられて、演出見せるために、
フラグ立つまではミサイル100発撃ち込んでも撃墜できません!!みたいなクソシステムにされたら、
ファンは離れていくし、シリーズを自滅させようとしてるとしか思えんな
関係あるかは知らないけど
メビウス隊のエンブレムの色違い(赤)みたいなエンブレムの「インフィニット隊」だったかな、インフィニティ隊だったかな
04関係の設定資料にそのエンブレム乗ってるから04関係の内容じゃないかと予測
X2みたいな舞台設定だとあまりエキセントリックな展開はできないからね
洋ゲーにしたってリアル系戦争ゲーム以外は、一度滅んだ、超未来、ファンタジー要素の強い過去、等々好き放題できる下地を整えてるし
身近な地名や地形が登場しつつも明らかに別世界だとわかるから陳腐さをあまり感じないんだよ
>>919 ラーズグリーズのマークかなんか出てたっけ?
開始時に両サイド選べるゲームデザインにすればおk
>>923 27秒
朝焼けに黒の4機ってそれしかなくね?
これはついに一度バラバラになった世界が二つの勢力に分かれて戦っている最中に
宇宙人襲来の展開なのでは!?
今までエスコン世界と思っていたのが実は四国〜北海道くらいなら
隕石による地形変更で誤魔化せるかも…
今回は現実的な世界と架空の世界を上手く合わせられてそうだし上手いこと考えたと思うけどなぁ
肝心なのはやっぱりゲームプレイ
そこが楽しければ個人的には世界観もストーリーもどうでもよか
流行りの言葉なのか知らんけど「F2P」って言うのやめれw
「(基本)無料」で意思の疎通に何の問題があるのかわからん
>>927 トーマス・J・ホイットモア大統領「俺の出番だな!ホーネット持ってこい!!」
女性パイロット視点の内容かも
実はユリシーズ来襲自体地球外生命体の策略だったんだよ!
>>926 黒の四機ってだけでラーズグリーズ出るとか言われてもな
まあでもエッジいるっぽいし
>>914>>916>>918 現実世界を舞台にしたSFみたいだから、今現在の世界情勢にとらわれることなく
伸び伸びとした設定とかストーリーを展開してくれると期待したい
黒い4機はエンブレム映ってるけどラーズグリーズのそれではないだろ
垂直尾翼の端も赤くなってないし
ゲームの都合だから仕方ないけども、実際に都市部に隕石落ちたら周辺部も凄まじいことになるだろうな。
たった直径1.5kmしかないバリンジャー・クレーターでも衝突した際は以下の有様だったらしいし。
「衝突地点から半径3キロメートルから4キロメートル以内の生物は、衝突と同時に死滅した。
その後、衝突によって発生した巨大な火の玉によって半径10キロメートル以内のあらゆる物質を焦がし、
時速2,000キロメートルに及ぶ衝撃波が半径40キロメートル近くまで広がり、
半径14キロメートルから22キロメートルまでのすべてを何もない荒野に変えた」
Wikipedia「バリンジャー・クレーター」より抜粋
>>925 あれもあんま好きじゃなかった
zeroあたりからストレンジリアルワールドって奴からは程遠くなっちゃったな
まあAC04だけのキャッチコピーなのかもしれんかま
怪しい挙動の隕石・・・これはTSR-2カスタムで撃墜ですなぁ・・・
このエンブレムガルムっぽいぞ
CFA-44のペイントが、6のDLCで配信されたプロトタイプのカラーリングなのは関係ないか
ないな
高画質の見たらわかるけどガルムでもないよ
本当だ…むしろラーズグリーズの背景を赤くした感じに見える
>>939 震電じゃなくて震電U
胴体上面に固定式エアインテイクがあるのが特徴
そういえばアネア大陸はもう使われているんだよね
>>948 サンクス
たしかに正しくは震電Uでしたね
X2とAHが現実世界だったから今回もうんたらって言うんだけど
単純に科学技術が俺たちの世界より発展してるってすればもうそれでいいんだよね。
それに今回の隕石衝突でいくつかの面倒な国がなかったことにされてるかもしれない。
要するにアメリカもロシアも中国もなくひょっとしたらニューヨークがオーレッドという名前になってるかもしれない。
すべてはAHの地形生成エンジンを使いまわすために。
クレーターの周りに街がのこってるからひょっとしたらこの隕石衝突はそうとう昔のことなのかも・・・
鼻歌は蘭姉ちゃんかと思うんだが違うのかな?
>>952 砂漠のど真ん中とかならともかく、街中のクレーターなら埋め立てるはずでしょ。
AC04に登場したアンダーソンクレーターも、2006年のカティーナ作戦時には大部分が埋められてたし
機体にイランステルス戦闘機と中華ステルス戦闘機出して欲しいな
性能はともかくとして見た目は中々だと思うし。
中華ステルスって試作機はずんぐりむっくりのダサイやつじゃなかったっけか
いや構想段階の画像がありすぎてどれが正式なデザインなのか知らんけど
イタレリ製ステルスとアリイ製ステルスも追加で頼む。
>>956 まあステルスにしてはずんぐりむっくりかもしれんがカナード翼デルタ翼の
双垂直尾翼で今までありそうでなかったデザインが好き。Mig1.44に似てるかもね
イランステルスは単純に厨向けだからかな
ガヘルって実用性無さそうな形してるよな
ステルスの新機体とか言ってるが、いい加減F-35を強化しろよ!
今作こそ、パッケージはF-35だな。
PROJECT_ACES_Aさん「AHは何がダメだったんですかね?」
Bさん「やっぱり空中要塞とかニンバスとかああいうスーパー兵器がなくてみんながっかりしたんじゃないかな?」
Aさん「やはり空中要塞は必要ですね。それはそうとDFMも不評でしたね。どうしますか?」
Bさん「作り込みが足りないからだめっだたんだと思うけどね。シネマっぽくさらにポーズ入れてみようかな。」
Aさん「ですね。DFMをもっと強化してムービーとかも付け加えてみましょう。」
Bさん「でインフィニティの世界観どうします?現実世界ですかよね?」
Aさん「うん、現実世界で。ユーザーさんは現実世界だから失敗したっていうけど僕としては問題はそこじゃないと思うんだ。」
Bさん「そうですね。あと機体に関しては強化機体やプレミア機体はみんなDLCに回す方向で。追加するほどユーザーさん喜ぶと思うし。」
Aさん「そういえばユーザーさんは操作をもっとリアルにしてほしいって言ってるけどどうします?」
Bさん「そしたらたぶん上達が進まない人の客離れが進んじゃうし、それはエースコンバットじゃないからいいや。」
Aさん「それにDLCの強化機体とか設定しずらそうですしね(笑)」
なんかこんなふうなユーザー無視の企画進行がありそうで怖い
>>955 某メカデザイナーがパトレイバー2だったかのインタビューで語った所によると、
「既存の戦闘機であってもカナード付けるだけで見た目に分かりやすく“強力な機体”を演出できる」とか何とか言ってたと思うから、
J-20ってフィクションとしては映える機体だよな。
不安なのはわかるけどトレーラー一つで勝手に話つくって扱き下ろすは如何なものだろうか
昼ドラの姑の嫁イビりに近いものを感じる
>>961 やめてくれ
マジでありそうな話だから怖いわ
イラン製だのシナ製だのは見た目はともかく性能が論外という実装にせざるを得ないから、
特に事情をよく知らない人に顰蹙を買う結果にしかならんと思う
FHIのP-Xとか国産FS-XとかX-32とかの方が意味がある
何言ってんだJ20は対地重視の高性能マルチロールステルス機になるに決まってるだろいいかげんに白
まだ早い気もするけど勢いあるしまあ一家
次のスレインフィニティーのHPもテンプレにいれる?
すまん「人工」な
>>969 もし入れるなら
>>1に入れるタイトルは「エースコンバット∞」でよろ
・・・「∞」って機種依存文字だっけ?
PCで表示できりゃ問題ない
>>974 乙
>>970 確かに、考えてみれば“隕石がバウンドする”ってのもおかしな話だわな。
最初の隕石らしきものが墜ちた場所は大体の場所から考えてカナダのミスタシニ湖の辺りではないかと。
>>974乙
最初はストーンヘンジで迎撃された隕石の欠片かと思っていたが
メガリスでも使用されたのかね?
たしかにあんだけ振ってくるとなあ
>>965 あんまり仲が良くない国の物は全部嫌いになっちゃうタイプ?
日本・欧米向けに売るんだから配慮する必要とかないでしょ
〜より〜出せじゃなくて全部出るほうがええやん
エースアイドルを目指してプロデュースするんですね分かります
981 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/07/20(土) 01:03:26.83 発信元:210.161.46.2
>>873 フレンドとの協力プレイが出来るなら有料僚機が無くても構わない仕様ならいいんだが
今北産業
めっちゃ伸びてるなw
今までの世界のそれぞれの国のモデルをそのまま現実世界に置き換えたリメイク又は新作って妄想したら胸が熱くなってきた
ロシュの限界で分裂したとすれば上下に分裂する。
ティザーのように水平方向に広がらないだろう。
よってエスコンが現実世界の物理を尊重する限り
ロシュの限界の出番ではない。
>>985 だよなあ
なのでロシュ限界はねえべと思って書かなかったら
>>977でロシュ限界って知ってるか?とかURLまで貼ってご苦労なこったと思った
なにげにはちまの記事のコメントが4桁いってる
糞アフィの宣伝すんな死ね
むしろゲハが沸いてくるのは危惧すべきことだからな
妊娠にせよゴキブリにせよ
あいつらにかかわるとろくなことにならん
課金とか聞いて急に雲行き怪しくなってきたな・・・
どこにも課金制と書いてないのに、どこからか課金の字が見えた人がいるらしい
期待も不安も募るがまだ慌てるような時間じゃない
ということでもっと何もかもはっきりするまで私待つわ
正直パッケージ+DLCでも基本無料+DLCでもどっちにしても極悪な値段設定は変わらなそう
個人的にはそれでもかまわんのだけどね
課金で有利になるようなものじゃなければ
本体7000円+DLC一年間供給(全て無料)くらいが無難
まぁもしF2Pタイトルになったとしても、ストーリーが無いとは限らないし どうだろうね
PCのフライトMMO WarThunderみたいに ストーリーパックみたいなのがあるかもしれない。
「日頃のご愛好に感謝して、アサルト・ホライゾンのセーブデータを持っている皆様は第一弾DLCを5%割引します!」
ねぇな
999 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/07/20(土) 11:11:07.44 発信元:211.124.226.251
>>998 糞ゲー持っていてもDLC1個だけ5%割引きとかメリット無さ過ぎるだろ
全DLC機体解除ロックくらい出来なくては割に合わんよ
1001 :
1001:
i・'"'',━' '・"'"''` ━''`'・" ''"・'`',"、''・''"`;, ' 。 ο
ο,.┃ SiberiaRailway. ,. ;: 終着駅についても旅はまだ続く…
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┃o Сибирь ;: o ,.:-一;:、 ,.
┃ ο 。 ο ,. i: 。 ミ;;:;,. _,.;:゙ミ 'ο 。 ゚
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