(クライン) <毎度毎度騙すが7スレ目なんでな
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
それでこれが前前前スレだった前前前前スレだよ!↓
シベリアでアーマードコアMOA
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1256825496/ まさかこれが前前前前スレだった前前前前前スレだよ!↓
シベリアでアーマードコアPP
ttp://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1219042572/ それでこれが最初のスレッドな前前前前前スレだった前前前前前前スレだよ!↓
シベリアでアーマードコア
ttp://etc7.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1161438532/ ,,\,,/,,
[|,,,★,,|]
(〔二〕) 「シベリアへようこそ」
ι x J
し⌒J
こっち使うのかな多分
ダンバッド+W威力特化装弾数バトライのハンガーの話
やっぱりパルスを積まない事でブースターを省エネからハイブ特化に変えられるのは大きいかなぁって思ってきた
重二で雪山で戦う時もだいぶ壁蹴りが軽快になるし、むしろ重二に省エネだといかんせん登れなさすぎる
とっさの移動力も全然違うから、こればっかりはチームとか考えるとTE武器は積みにくいなぁ
大体メインのバトライで二脚を駆逐するのが仕事なんで、自分からバトライを当てに行けるぐらいの機動力は欲しい・・・・
となるとKE武器でかつサブコンの恩恵無しでハンガーに積んでも使える奴
まぁやっぱり前に書いた通り精度と攻撃力の良い四連ショットガンの威力特化が安定かなぁと思っています
どうせ二脚相手はバトライなんで本当に衝撃はそこまで必要無いし、重二だからそこまで至近距離で撃てる訳でもないしなぁ
って感じでだいぶ自分で納得できる感じの重二が暫定的に出来たので、アセン晒しておきます
頭:ベオウルフ、コア:UCR-10/A、腕:SVIR、脚:EMEI
FCS:GLANCE、ジェネ:VITAL、ブースタ:SHINATSU、リコン:URD-36/ER
右手:威力特化UBR-05/R、左手:威力特化UBR-05/R
肩:DHANBAD
右ハンガー:威力特化KO-3K2、左ハンガー:威力特化KO-3K2
バトライはリロ50で威力2000以上ならなんでも良い感じ
ショットガンは単純に衝撃抜いたトータルスペックで比べて良かった奴
変則的な機体の話
いまいちガチで使えるとまではいかないものの、そこそこ面白そうな武装
FCSをOTKRYT、肩を中型CEミサイル第二世代、右手に威力特化NAPA、左手にミサイルセントリー第二世代
何がしたいかというと、とりあえず中型CEミサを四連ロックして発射しつつミサイルセントリーをばらまいて
相手に接近されるor相手の不意を突いて、パルスでジュワっと削る
パルスはしっかり当てられるのは本当に一瞬だったりするので、一撃の重いNAPAの威力特化が個人的にお気に入り
シングルで撃っても強いのがパルスの良い所なんで、反対側は割り切って撹乱用セントリーっていう
セントリーは色々考えたけど結局ミサイルセントリーが安定な気がしてしまう
要するに中距離でミサイルカーニバルかまして近距離はパルスにお任せっていう
でもこれやられたら、普通にミサイルの物量とパルスの火力で割とつらい戦いになりそうなんだよな
どっかで試してはみたい組み合わせではある・・・・
7 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/02/10(金) 00:29:13.11 発信元:125.204.34.43
気づいたぞ攻撃力1,900バトライの威力特化したやつ+サブコンなら重逆・四脚じゃない限り安定してダメージが通る
これにガトorショット積めば大体の敵には対処できる
やったね! これで君も前線に出られるACだ!!!!!!!!!!!
そんな事言ってるとTE兵器に狩られるのは目に見えてるのは分かってるんだ…分かってる…
でも正直タンクだってTE兵器に特出した抗体こそ持っていてもゴリ押しされれば死んじゃうレベル
チーム内でオペと組んでTE兵器狩りしてくれる人がほしくなってくるな
と思ったけど、右パルス左ミサセントリー肩中型ミサの時点で微妙に中二に積むには重量過多だった
めんどいので肩をショートレンジミサイルにして六連射ヒャッハーにしてみた
さーてテストしてみるかー
ミ、ミサイルカーニバルだぁあああああああ
うおおおおおおおお
まだ実戦ではテストしてない・・・・
軽二で掘れそうなケツ探しながら飛んでたらハウザーで落とされたでござる
遠距離ノーロック爆撃タンク…恐ろしい子…
パルマシの消費EN舐めてたわ・・・
歩いててもENがもりもり減ってゆく
それは仕方ないかとw
つーかパルマシは威力特化にして発射レートを下げるか命中特化にして消費ENを下げるかどちらが良いんだろw
俺は後者を使ってる、威力550、発射消費ENは2400ぐらいかな?
パルマシは産廃
あれで産廃扱いするんだ
威力上げろ
14 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/02/10(金) 09:02:13.62 発信元:114.190.34.99
パルマシは強襲に使える視覚的効果も相まって視認されにくい
距離を意識してればEN尽きる頃には一万ぐらいは削れてる
パルガンに比べたら見劣りするがそこそこ火力は高いと思う
パルスガンがそんなに上等かね・・・!
ってまあネタはさておきシベリアのACチームはまんま Siberia AC teamって所で良いのかな?w
チームレベル高くてワロタw
つーかさっきからアイアン先生とやろうとするとロード画面から進まないんだが・・・w
いやーW威力特化装弾数バトライ+ダンバッドはマジで良いね!
遠くの砲台とかも迅速に破壊出来るし、それをするだけの弾もある
細かい砲台もサクサク破壊出来る
対人でも相手が二脚なら勿論ごりごりいける
正直瞬間火力が高くて精度が良いってだけでこれ選んでたけど、総火力の高さも意外とよかった
ばらまいても弾尽きないっていうのは良い
何よりもこれのおかげで重二で戦えるっていうのがとても素晴らしい
>>15 Siberia AC Teamですねー私たちがやってるのは
正直割と過疎ってますが、その時々の居るメンバーでそれなりに領地戦もやってます
VC率は比較的高めですが、VC無しの人も普通にテキチャで一緒にやってる感じです
>>17 威力特化の150発バトライは弾速はどんなもんです?
こちらが育てると弾速低いのばかりでワロエナイ・・・。
ちなみにうちのチームも昼間とかは誰もいない事多いので過疎には慣れております。
しかし武器育成は上手く行かないと本当にメンドくせぇ・・・w
>>18 せいぜい400程度ですよ
でも別に二脚からの近距離防御で火力厚くしていきたいんで、特に問題無い感じ
というか連射があって精度も良いのである程度離れても連射してれば割と削れるっていう
なんつうか使い方の意識の仕方の問題かなー
俺も昔はロータス以外のバトライは無理だと思ってたし
>>19 けど400行くんですね、こちらは379とか388みたいな数値ばかりw
しかも威力特化にしてもそれ程威力も高くないって言う・・・。
つか、鯖メンテが18時からとかorz
>>20 俺が使ってる150発バトライで一番良い奴は左手ので
威力2168リロ50ロック228弾速412威力保証56って奴ですね
とりあえずリロ50威力2000以上さえあれば他はあまり気にせず採用してます
武器厳選は一回だけ育てたパーツをいっぱいつくって、
そのうちリロ47のまま変わらなかったパーツだけを育てていくと
その中でもリロ53とかの奴もありますが、比較的事前に絞り込む事が出来ますよ
22 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/02/10(金) 17:34:34.61 発信元:111.86.141.205
シベリアチーム入りたいんだけどいいかな?
それとも新規お断りだったりする?
放課後ティータイム、5121小隊、東亜重工のエンブレムを作ってみたw
案外愛着わくなぁw
ワンダーレイドのエンブレムを更に簡略化した奴使ってるけど結構満足してる
今回軽二が角張ってるからよく似合って嬉しい
レイヤー式はマジで苦手だから未だにエンブレム作ってないわー…
>>25 KE腕ジャンクに装甲板を足したようなのが好きだわ。
思うのはなんで両肩に装甲板を・・・!
>>26 ドット絵を描くのも有りだと思うw
やべー!衝撃力の強いライフルマジ強い
相手を近寄らせない!バトライとかと組み合わせれば火力も出るし
これは流行る予感
>>28 良さそうなライフルを持ってるな、俺のスイートロールと交換しないか?
・・・ネタはさておきエクストラのミサイル艦二隻はどう相手すりゃいいんだあれw
>>29 仲間と協力して邪魔な機銃砲台を壊す。
あとは接近して本体に蹴りで。
そのCIWSが怖くて近づけないんですがー
セントエルモ後方CIWSの射程ギリギリからW400ガトでガリガリCIWSを削る
後方CIWS破壊できたら左右CIWSは無視できるので接近する
スキャンモードにしてひたすらケツキック船は沈む
自分はソロで400ガト4丁に予備弾倉まで持って行ったけど全然弾あまった
激しく作業で全然楽しくはないからやっぱり4人でいって誰かが囮になって、のほうがいいと思う
OW
-------Farthest-------
笑ってくれて良いんだが、四人がかりで実は負けたんだw
CIWSを上手く撃破出来なくてじり貧でね・・・w
ともかくサンクス、次の時は沈めてやる!
ヒュージキャニオンでなんとなく通常防衛しながらタンク使ってたけど
ヒュージキャニオンみたいな広い場所だとどうもパルキャオートを当てに行くのが難しかったんで
久々にWキャノン+ハイスピードミサイルの中距離衝撃固めタンクを使ってみた
やばいね、つよいね
対岸にいる相手が固まって全然動けなくなるのはやばいね
狭い通路でも正面に居る相手なら普通に固まるのもやばいね
硬めの安定高いタンク使って中距離からぼこるのは良い
ただ問題は細かい障害物で射線が遮られる事かなぁ
隠れられるといまいちやれる事が少ない
どうなんだろうなぁ、まぁタンクだしある程度は仕方ないのかもしれないが
やっぱり機動力ある方のタンクに変えるべきなんかなぁ
積極的に自分から射線通しに行くぐらいの気持ちでやらないとかも
今更ながら4やってるけど、ハードのオールS難しいな・・・
気づいてしまった
チャージ威力の一番高いタンクは、実はとても素早いという事に
というか上昇性能と移動制御が超信地旋回倍率260の奴より超いけてるから
小ジャンプQBみたいな動きで上昇→ハイブースト→着地→上昇でかなりいい感じ
だいぶペラい上に安定も低いのが困るけど、機動力の差はだいぶあるからまよいどころ
ただあんまり戦績は芳しくない
どうも安定低いのがかなり影響してる気がする
難しい
四脚の構え時安定上昇の値の大きさを知った
60と90とじゃまずリロードで勝負にならない
こっちが一発打つ間に相手は二発撃ってくる
倉庫ハードは運
41 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/02/12(日) 02:56:56.31 発信元:202.229.177.27
機動特化こそが中二の可能性なのかも知れん
シャスタ使ってみて思った
何でかってデナリだとどんなに努力したって砂は弾けないし
バトライは頑張ればロータスくらいなら弾けるけど威力特化厳選型はギリアウトになっちゃうし
ならCEは頭腕コアと比率をあげて底上げしときゃ万一食らっても対処のしようあるし、
何より引き換えに得られる機動力は大きな武器になる
105発CEロケットはお手軽に火力を高める事が出来て素晴らしいな。
まー、俺程度の腕だとまぐれ当たりしかないんだが・・・w
本当はミサイルを積みたいんだがエネ的に厳しいんだよなぁ、下手だなら多めにエネ回復取っとかないとすぐに動けなくなるぜw
勝手なEN目安
エネ武器なし
中・軽二シナツ→2000↑
中・軽二ブリャ→4500↑
重シナツ→3500↑
重テンピート→2000↑
逆足シナツ→3000↑
逆足ブリャ→4500↑
タンク→容量による
4脚→中二に同じ
エクセルの話
一段階だけ武器成長させて、成長具合を見て良い奴を選別してから育てるっていうやり方をやる時に
一段階の成長具合で最終値がどんなもんなのかなーってのの目安を適当に計算したくて
本当に簡単な式ですがエクセルで作ってみたらなかなか捗ったという話
一回出撃して戻ってくると武器は
1/7か、1/8か、1/9成長してます
なので、一段階成長後の値から素の値を引いて、それに*7か*8か*9して素の値に足せば、
大体最終値がわかるんじゃないかなーという
何よりエクセルを使う時は、威力/リロで瞬間火力とか、威力/消費ENで威力対EN効率とか
そういうのを同時に表示させておくことができるのがうれしいですね
判断基準になりそうな分数の項目を増やしておくだけでだいぶ楽になります
それやってるけどリロードみたいに元が小さい数値は中々判明しなくてね…
パルスの話
とりあえず普通に接近して片手でパシュっとやるなら威力特化NAPA安定です
一撃でいっぱい削れるし、同時発射数が多いので燃費もそこそこ
むしろ同時発射数が少ないのに一発の威力対消費効率が同じぐらいで
実際の威力対消費効率が同時発射数の差の分だけかなり損してるMAHAONはどうやって使うの?
っていう話
結論からいえばシングルアンプで使います
MAHAONは威力対消費効率が悪いけれど、精度と爆発距離が良いのが特徴です
パルス全般に言えますが、Wアンプにするとなかなか射程を伸ばせますけど、
どうも精度が悪すぎてマトモに恩恵を受けられません
それがMAHAONだとだいぶマシになります
しかし結論はシングルアンプMAHAONです、何故かというと、単純に腕の安定の問題
Wアンプでツイントースター腕とか使うと、腕の安定がゴリっと下がって精度がより落ちてしまいます
いくらMAHAONでもここまで射程伸ばして腕の安定も下げると本当にばらけてしまう現実
なんで普通に格納倍率1で安定そこそこある腕を使って、シングルアンプで射程伸ばしたぐらいが現実的な精度と射程です
ただ連射速度はENの関係でそこまで必要無いので251腕まで必要かどうかは微妙な線
むしろもうちょい消費ENを意識しても良いかもしれない
ちなみに個人的にはどうせシングルアンプMAHAON使うなら、WトリガーでMAHAONするのがオススメ
>>45 その辺はまぁ御愛嬌としか・・・・
1も数値変わらない系の奴はどんなにエクセル工夫したって出ないしなぁ
パルキャとパルマシの話
パルキャはパルスと同じ要領で威力特化で育ててましたが、どうも命中特化のが良いんでないかなぁと思ってきた
特にWパルキャタンクとか組む場合は、瞬間火力は十分出せるんで、どっちかというと
威力対EN効率とか命中率を重視して作った方が良いかなーっていう印象
というかパルキャの射程ってよくわからんのですよね
爆発距離188って書いてあっても、アンプなしで普通にもっと遠くまで届いちゃうっていう
アンプ付けてグランスFCSにベオウルフぐらいなら大体ロック範囲はカバーできちゃうぐらい広いんで
ここまで来ると本当に遠くでも当たるように弾速をしっかり底上げしてやったほうがいいかなーって思う
パルマシは威力対EN効率がすごくわるいものの、命中率はなかなか良いので
容量のでかいジェネ積んで容量をフルに使う代わりに相手を高確率で即死させるみたいな武器ですね
ただししっかり威力対EN効率良い武器を厳選しないと容量全部使っても殺しきれません
あと、威力対EN効率を重視するといいつつパルマシのおすすめは命中特化ではなく威力特化です
何故かというと命中特化だと威力が低すぎて、まったくTE意識してない相手にも跳弾される可能性ががががが
威力特化でもしっかり厳選すれば素の状態より威力対EN効率良くなるので、エクセルでしっかり比較しましょう
EN効率の良いパルマシを使って容量20万のジェネをフルに使って一応テスト中二をしゅんころできるのだが
ぶっちゃけきっちり当てれば威力特化NAPAでも容量20万の1/3ぐらいでいけちゃうんだよなぁ
うーむ、むしろここは極限まで威力対EN効率を突き詰めたパルスを両手に持って
容量ジェネでがっつり削るってのが良いのかもしれない
いくらパルマシが当たるっつってもここまでEN効率悪いとなー
と思っていろいろと計算してみたら、フレモントが一番威力対EN効率よさそうだなぁ
これを命中特化で更に実質EN効率良くして、バランス型ジェネの一番重い奴積めば
サブコンWバトのハンガーには悪くないかもしれない
ちょっとまた厳選してくるかー
カオナシです
出張からモドリマシタ
今日からまたお世話になります
>>49 出張だったのか!
入隊してから全く見てなかったから何かあったのかと不安でした
暇が出来たら是非ログインして一緒にやりましょう!待ってます
命中特化フレモントさんが完成しました
EN効率がなかなか良い値のが出来たのでとりあえずテスト先生を溶かすのにどれだけENが要るか試してみる
容量11万ぐらいのバランス型の一番重いジェネレーターで1/3ぐらい使えば溶かしきれますね
驚異的なEN効率です、パルマシと比べて実に馬鹿です
バランス型ジェネに省エネブースタ積んで、サブコンWバトの裏に仕込んでみました
まだ実戦テストはしてない・・・・
とりあえずいまんとこパルスの使い分けは
片手で扱う→威力特化NAPA
アンプ無しで両手で扱う→命中特化フレモント
アンプ付けて両手で扱う→命中特化MAHAON
みたいな感じですかね
威力特化パルマシいいですよ
中二重逆の多い環境なので刺さる刺さる
EN消費が高い代わりにパルスガンより安定した火力が出るのもよし
フリー対戦楽しいな、ボイチャオンリーの5対5部屋立てておくと結構くるって言う・・・。
個人的なチームでの動き方の話
当たり前な話ですが各個撃破されるのが一番困る事態です
それを避ける為には、とりあえず大切なのは二点ほどあるかなぁと思います
一つ目はもちろん孤立して複数の敵に突っ込んだりしない事
複数じゃなくてもとりあえず相手が追ってくるようなら落ち着いて引いて迎撃する
苦手な相手でもとりあえず迎撃って感じかなぁ
少なくともタイマンで相手がどこまでも追ってくるなら別に一体一で引き続ける分には有利なんで良いんじゃないかなーと
二つ目は誰かが交戦状態で自分の前に相手が居ない時は積極的に他の相手の側面を取りに行く事
誰かが戦ってるのに、ほかの人が日和見している状態は、単純に各個撃破されてる状態なんですよね
それこそ4VS1×4で終了するっていう
もちろん開幕の睨みあいで不用意に突っ込むのはNGですが、誰かが戦い始めたらすぐに参戦しないと戦ってる人が死にます
この二点を踏んでいくと、ライン形成して相手を囲うように前線を上げていって戦うのがオススメです
最初にライン形成して相手に寄っていく、前に敵が居る人は引き撃ちして
前に敵が居ない人は横から回り込んで側面攻撃する
これをやってればとりあえずある程度有利な状態から混戦に持ち込めます
更にいえばそうやって積極的に混戦に持ち込めば重逆Wガトとかにも結構対抗出来るんですよね
後は個人的に、ガチタンが居たらガチタンをしっかり活用するように周りが動いたり
狙撃四脚もずっと狙撃ではなく、場合に応じて開幕パージも視野に入れて前線で戦って前線の負担を軽減させたり
そういう細かいパターン別の戦い方も順次経験から判断していけば、なかなかいい感じに動けるんじゃないかなーと思っている
それは
手前でラインを形成して、全体で前進しながら敵に攻撃を加える
ではなく
スタートしたらまず前進して奥でラインを形成して、接敵した人は後退しつつ皆で攻撃して
4対1、最低でも4対4の構図を作ろうって話だよね
前者だと足並みが揃わずに誰かが1対2以上で狙われ、助けが届く前に死んでしまう、あるいは瀕死でどっちにしろ手遅れ
助けに行った人も実質一人で敵が2以上いるところに飛び込んで行くことになる
結果各個撃破されてしまうのでNG
後者でまず前進するのはラインが手前過ぎるとそもそも後退できないから
接敵したら後退するのは敵をこちらが攻撃も援護もしやすい所まで引き込んで包囲するため
であってる?
前者みたいにライン形成しっぱなしって訳ではなくて、
ライン形成して押し上げてって
接敵した所が引いて、接敵してない所は側面から囲う
って感じですね
接敵してる所が引くのは、単純に引き撃ちした方が有利に正面から戦えるからかなぁ
他の人が側面から叩くのは4VS1を避ける為
ライン同士だったら本当に射程長い武器持ってる方がいろいろと有利だとは思うけど
砂漠ぐらいじゃないと綺麗にライン同士が睨みあい出来る広さが無いかなー
雪山なんかは本当にごりごり押し上げていかないと
谷と狭い足場で高度と射程と火力の良い重逆Wガトにぼこられるっていう
敵陣まで押し上げて混戦に持ち込むのがうちのチームでは良いパターンですね
唐沢
カァオ
途中送信すまそ
唐沢使ってみたけど、レーザーキャノンを完全に食ってて笑った
なんとかレーザーキャノンを使おうと色々アセン考えたけど、
唐沢+Wアンプ使えば射程500以上で普通に攻撃できるとか・・・
雪山の場合
■■■■■■■■■■■■■■■■■
│ 双子
敵 │ 川 山 川
陣→│ 川川川川川
│ トンネル
■■■■■■■■■■■■■■■■■
ライン形成して│までごりごり押し上げて
例えば下から二番目が接敵したら
■■■■■■■■■■■■■■■■■
_ 双子
敵 \ 川 山 川
陣 敵> 川川川川川
/ トンネル
■■■■■■■■■■■■■■■■■
こういうラインにしたい
これがおよそ勝ちパターン
■■■■■■■■■■■■■■■■■
双子│
敵 川 山 │川
陣→ 川川川川│
トンネル│
■■■■■■■■■■■■■■■■■
こういうラインを作ると重逆Wガトに負ける
言いたい事はこれで合ってる?
ズレてるし……
唐沢と聞くとカァオと言いたくなる
勢いで書き込んだけど煽りとかそんなんじゃないのよ
TANSYの威力1417が出来たので使ってみたけど中々いいね
ガトを積まなくても敵の弱点をスキャンして弱点をつくってのがしやすくなった
これは威力1500目指すべきなのか…
TANSYちゃん割と沢山作ったけど1450すら越えない辛い
>>59 たぶんあってると思う、良い感じの図作ってくれてとてもありがたいぜ
MAPのAAでも作ろうかな
なんか自分のネームやIDが赤字になるのはなんなんだ・・・?
通信状態が悪いと赤くなるそうだ
有線でも赤くなる時があるから焦る
いかん
>>59 こうすれば勝つ、っていうより、勝てるときはこうなる、ってイメージなんだが
シベリアにACスレがあると聞いて。
箱○のシベリアチームはあるんかいな
>>66-67 やはりそうだよね。
しかも俺有線だし、なんか変だと思ったんだけど。
たんじーたんは威力1423 衝撃898 が限界ぽい?
威力1400↑ 衝撃890↑ 弾速700↑ リロ45↓ を目指して装甲兄弟すり潰しつづけてるけど衝撃がなかなかいいのこない
箱のシベリアチーム作ろうぜ
>>72 1429までは確認してる
そっから先は見ない
カオナシです
なんかまたネットが安定しなくなったった
今日だけで三回落とされたよ・・・
通りすがりのレイヴンだけど今日はどこもかしこも安定してないらしいよ
>>76 いや、これ違うぜ、今日普通に二三回サーバーがダウンしてるよ・・・・
みんな弾かれてるのぜ
今もね!
とりあえずNAT2なら問題無いしサーバーが超不安定だから安心して今度からもおいで
鯖が安定してないだけなのかよかった
迷惑かけてないようで安心した
80 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/02/13(月) 23:01:24.81 発信元:121.112.103.53
回線落ちくらいで迷惑とか言ってたら戦場で前線に負担かけてる四脚とか私刑モノじゃないですかやだー!
Wライとか戦場で息できなくなる
>>75 まだ上があったのね
もしライフル威力特化でキリよく1.3倍まで上がるとしたら1485までいくかな?
もう100本ずつ鍛えてみる・・・
人から聞いた話ですが、どうもキャノン系の連射速度には安定が全く影響しないという事で、適当に試してみたら実際にそうだったという
ついでにパルキャの集弾性は腕の安定で変わるかなーと思ったら特に変わらないという
ついでにWパルキャ使う場合はWアンプで射程延ばして殆ど動かずに超信地旋回すると良いよ!と聞いて
そんな感じの新しいタンクを組んでみようと思った
とりあえずパルキャで良い感じの奴を二本用意
足は最高APで装甲バリバリの超硬いタンクchan
さすがにKE防御が低いのでコアはKEコアで最高APの奴にする
すでにこの時点で充分な装甲を持っていると判断したので、残りはとりあえず高APで固める事にする
腕はとりあえず格納倍率2でWアンプ出来る奴の中から最高APのTE腕をチョイス
頭も最高APのクロームアイ、KURMAのが微妙にAP下がる分消費も下がるけどちょっとカメラとか被弾安定とか不安
FCSはどうせロック短いのでミサイル使わなくてもOTKRYTさんを積んで範囲を広げる
アンプとリコン積んでEN消費がどんなもんかなーと見てみると
バランス最重ジェネ積んでも普通にEN回復力6875とか確保出来てるんでとりあえずバランスジェネ積んで完成!
ヒャッハーどうせ安定死んでるしハンガーは無しだァ
これはひどいAPですね、5万越えてますね
問題はパルキャを威力特化にするか命中特化にするかということ
武装はパルキャしかないので総火力を上げる為に威力特化のが良い気もする
というか威力特化で弾速680ぐらい、命中特化でうろ覚えながら800程度だったような気がするし
どうせ精度も良くないのであんまり命中率は変わらないかなーとも思う
というかどうせ当たればしゅんころなので一発の重みを増す為に威力特化で良い気もする
気になるのは厳選してもEN効率がいまんとこ命中特化のが若干良いんだよなー
どうすっかなーでも威力特化のが色々と捗りそうな気もする
とりあえず明日はうひょーっとこいつを使ってみようと思う
じゃあ四脚でスナ砲のリロが上がるのはまた別の要因か
と思ったけどやっぱりある程度動かしやすいタンクで上半身で装甲を補ってやってAPはある程度あきらめた方が良いかなー
と思って色々とタンクを試してみた
第一世代ニードルタンク
AP装甲悪くない割に速いタンク、第二世代と比べてハイブの伸びっぷりがぱない
移動制御で劣ってはいるが、ハイブと装甲があるので個人的に第二世代より扱いやすい
第二世代ニードルタンク
第一世代と比べて特筆すべきは消費の低さと上昇性能の高さと若干高い旋回周りか
だがAPがかなり下がっているのが割と痛いしハイブに関しても微妙になっている
第一世代装甲タンク
装甲型タンクのくせに比較的ハイブの性能が良い
更に通常移動もそれなりなので意外と動けてしまう
それでいて一応装甲型といえるぐらいのAPは持ってる、いいやつ
第二世代最高APタンク
かたぁああああああああい、おそおおおおおおおおおおおおい
第二世代安定タンク
ハンガーの武器を意識するなら安定の高いこいつが良いかとは思うが
正直最高APタンクくらいの機動力しか無いのに装甲が若干劣っているという
第一世代装甲タンクよりちょっと硬いけど第一世代装甲タンクの方が動かしやすいんで
キャノンしか扱わないならいまいち使わなくても良い
第二世代超信地旋回260タンク
圧倒的旋回+圧倒的ハイブ
第一世代ニードルタンクに装甲で負けているが旋回でもハイブでも勝っている
通常旋回が高いので意外と超信地旋回時間も少なく結果的にハイブも使いやすいという謎のシナジー
5の波に乗り遅れたんだがまだ間に合うかな?
ちなみにオンライン限定パーツとかありますか?
箱だから有料なのよ…
箱○シベリア誰か作ってお。そこいくお。
>>86 人は十分に居る。
限定パーツはあるが、ゲーム内で手に入るパーツの色変えなので
それがなきゃ勝てないってことはない。
>>86 フリー対戦は葬式状態。決戦ミッションはある程度人がいるみたいだけど、全くマッチングしない。するにはするけど、下手したら1時間とか待たされる。
傭兵は結構呼ばれる。時間帯によってはひっぱりだこ。侵攻ミッションでのりこめー^^って感じで、決戦とは別ものでこれが今のところ1番人がいる。
今のところ有料アイテムはミッション進めるごとに手に入る武器しかないお。前作とかのエンブレムとかはDLCを買わないとないお。
オンライン限定パーツって進行してくと手に入る武器でオンラインでしか使えない武器とかじゃなくて課金して買う武器の事でいいんだよね??
MW3民だったら一発でわかるエンブレムで傭兵やってるので、もし見つけたら雇って欲しいw
ランクは勿論低いので、弾薬費やダメージが嵩むミッションへどんどん投入して頂きたいw
ああ、他の人らに触発されて武器の在庫だけがたまってゆく
Wアンプパルキャが頭おかしい威力
Wアンプ重二に片手だけパルキャ積んでみたら、およそ200ほど離れた中二テスト先生が五回目のトリガーで沈んだ
同じ要領でタンクに積んだらタンク先生がWパルキャで接敵三秒以内で沈んだ
何これ怖い
キャノン系には安定値関係ないのか…
これで251腕を卒業できるよやったね!
あと第一世代のタンクもなかなかいいのね
>>94 この構え時衝撃軽減率ってやつか 見落としてた
なんか領地が増えたらしたい、本スレで領地ゲット報告が相次いでおるw
なにィ!?
>>84 キャノン系は機体安定の方で弾道の安定度やリロードが変わる
頭とか脚を変えると変化する安定性の方
で 四脚の脚部固有パラメータには
構え時に安定性が上がるっていうパラメータがあるから
四脚砂砲はリロードが早いんじゃないかと思う
ジャマーの話
チームメンバーと色々試してみて、リコンジャマーとFCSジャマーの性能を比較してみました
リコンジャマーはジャマー範囲内に自分が居ても相手が居てもリコンがあっても特に関係無かった
というかどういう条件でリコンが妨害されるのか全くわからなかったでござるの巻
FCSジャマーはそれなりに範囲広くて、範囲内の敵の二次ロック移行時間が延び延びになる感じ
フラロケみたいにロックできない訳ではないが、そんなに悪くもない
サブコンWバトで普段なら殆どストレス無くロック出来てたロック速度でも、FCSジャマー食らうと大体二次ロックに4〜5秒ぐらいかかる
むしろそれならチャフはどのぐらいロック速度遅く出来るのかなーと試してみた所
体感ではせいぜい1.2倍ぐらいしか延びなかった
うーん、正直そこまで良い物ではないかなぁ、元のロックが短い奴だと本当に全然変わらんっていう
うーむ、これはびみょいなぁ
>>98 頭と脚タンクをジャンクにしたり、頭と脚タンクを安定最高にしたりしてパルキャ撃ってみたけど
ほっとんど変わらないぜ
四脚の固有パラ以外は殆ど変わらないんじゃないかな
砂砲だとリロードはあんまり解らなかったけど射撃精度は割と変わったよ
安定低い二脚と安定高い逆脚の砂砲比べた時の話ね
射撃安定の低い腕を使いこなせる自信がねぇw
やはり500FCSじゃないと落ち着かない,350の方が強いと分かっているのに
ロックできてないと不安だ
-------Farthest-------
遠距離兵装の裏にパルスとか持てばやっていけるんじゃね
>104
そうしている
ブレードも装備しているが,傭兵生活で役に立ったことは今のところない
ショットガンにしようか,バトライもいいが重いのだな,うむ
-------Farthest-------
ショットガンの話
某所でショットガンの同時発射数入りの画像が上がってたので、それで瞬間火力を比べると
どうも四連ショットガンは瞬間火力がなかなか低いんじゃないかと思ってきた
衝撃ショットと水平二連ショットが瞬間火力同じぐらいで
水平二連は衝撃無い代わりに集弾率が良い
なんでどうせ重逆相手に足掻く時用にハンガーにショットガン積むなら
水平二連のが捗るかなーと思って色々育ててみた
とりあえず弾速補う為に命中特化育てるもいまいち弾速伸びずにびみょい
威力特化にしたらやたらリロード延び延び
という訳で速射特化にしてとにかく跳弾前提の瞬間火力を高める方向で育ててみました
良い感じに強い左ショットガンができたものの右ショットガンがいまいちで育成続けるも
全然良いのが出てこないという現状・・・・
早く良いショットガンを両手で揃えて実戦で使ってみたい!
威力/リロが15越えた水平二連ショットガンをなんとか作成する事に成功した・・・・
150本づつぐらい余裕で作ったんじゃないかこれ・・・・
とりあえず二脚テスト先生で試運転すると実防特化の癖に一瞬で溶ける
なんという火力
スレの最初の方に書いた重二のハンガーのショットガンをとりあえずこの二丁に変えておいた
これで重逆とか四脚とかも接近さえすればごりごり出来る筈ッ
装弾数バトライの方も何度か厳選して性能は上がっているッ
うおおおお汗と苦労の滲む重二が出来たぜぇええええええ
書き込んだら作りたくなっちゃうじゃないか
「人気パーツ」で売ってるのは威力特化ばかりだな
本当に強いのは自分で作るしかないか
実際リロはCE腕で補えるからねぇ。
そういや水平2連SGって地味にパーツのEN消費高いよね。
今までと違い実弾兵器もそこそこEN食うから大変だぜ。
111 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/02/15(水) 07:47:14.36 発信元:111.86.141.201
ショットガンはELIMIRAが瞬間火力に優れているようだ
……ほんとかなあ
四連ショットをよく見るだけに不安だ
延長するならせめてオフでも武器育てられるようにしてくれー
安定ゴリ上げした重二に更に攻撃力/リロ意識した武器積みまくって「これだけ二次ロックで撃てば死ぬだろう」って使ってます
第一世代20発ショットは瞬間火力こそ最高みたいですが、第二世代より衝撃と総火力が低くなるとなんとも
集弾性も考えると、個人的に安定して削れるのは水平二連なのかなぁという結論です
四連がよく使われるのは、同時発射数の低さが表示されてない為に、
説明文に明記されている第二世代20発以外同じ同時発射数と勘違いしてしまうんだと思います
俺も使ってて火力微妙だとは思ってましたが、水平二連より同時発射数で劣っているとは思ってませんでした・・・・・
プレイスタイルの話
好きなアセンにこだわっておいて、負けて憤慨するぐらいなら、強い機体使っちゃった方がストレスたまらない
好きなアセンにこだわって楽しい量と、勝つ楽しみや負けるストレスとを天秤にかけて、よく考えて選びなさい
と私はよく言っているのですが
じゃぁネタアセンで自己満すれば良いんですね!みたいになってしまう人が多かったので、一応ここに色々書いておく
まぁ一人でやるんだったら別にそれで良いんですが、チームでやる以上ある程度の協調性は要るかなーと思う
他の人が負けるストレスを多く感じる人なのに、一人だけあまりにネタなアセンで戦って自己満足しても、いかんなぁと
折角チームで戦う楽しみってのをテーマにしてチーム募集したのに、これでは困るかなぁと
かといってあんまりガチ強制なんてのはゲームを楽しむ上で本末転倒だし
完全に一人一人が自己満足するだけってのもチームとして本末転倒
なので、判断を委ねるというより、もっと具体的にわかりやすくこういうのが良いんじゃないかというのを提示しておきます
チーム戦で自分で選んだ好きな役割を持って戦って、自分の役割遂行に満足出来る機体を組んだらどうかなーっていう
役割考えて組んだら、チームで動く時にも良いし、そういう明確な目標を設定した方が、アセンもやりやすいかなーって
私は勝手に思う訳です
自分の好きな機体ってのも、結局組むのは難しいんですよね、ただのビジュ機で満足してもAC動かす楽しさとは違うだろうし
だったら折角チーム戦だし役割をメインに据えて組んだら、結果的にその機体を好きになりやすいかなーって思う
確かにMMOでいう「クラス」「職業」の設定が必要やね。
前線で殴り合って潰す中・重二
飛び回って撹乱する軽二
後方支援の重逆・四脚
制圧の要たるタンク
こんなもんかね。こんなかから状況に応じて各自やりたいものを選択していくイメージか。
たとえば雪山ではタンク一人要るんで前線の負担的に考えて四脚をオミット、とかかな?
まぁなんていうか、役割なんて自分で自由に決めて構わないとは思いますが、ある程度チームでの動きを意識した感じが良いかなーって
私の重二の役目は相手の二脚狩りです
二脚が重逆を潰すのに主流なTE兵器に耐性を持ちながら、
二脚がKE防御捨てない限り、どれもCE防御2000を越えられない事を生かして、
瞬間火力の高くて威力2000超えのサブコンW装弾数バトで狩る、というのが私のスタイル
重二もとにかく安定の高いのを使って、KEやCEオンリーの二脚との正面からの撃ちあいでも負けないように頑張る
といっても重逆四脚相手に完全に無力ではどうしようもないので、
ハンガーにショットガンを積んでごりごりしていくって感じかな
パルスとか積まないのは、現実的に機動力が足りない事と、パルス積む為に内装いじると
本来の役割であるバトライでの撃ちあいが若干劣ってしまうから
って感じに細かく状況考えて組むと結構色々と組みやすいし、良い機体が出来たらとてもうれしいよ!
役割って言葉について色々とあるようなんでまぁちょっと加筆しておくと
チーム内での役割分担を考えてかぶらないようにどうのこうのとかじゃなくて
チームで戦ってる自分をイメージして、どんな風に自分がチームで戦いたいか考えて
それを元に自分の戦い方やアセンを考えれば、良いんじゃないかなーという感じで考えたら
それこそAC動かしてチームとして動いて楽しい機体が出来るんじゃないかなーっていうだけの話なのさ!
要は自分の好きな機体で戦うなら相応の努力(技術戦術連携ひっくるめて)をしようぜって事だよね
つよいアセン よわいアセン そんなの ひとの かって
ほんとうに つよいACのりなら すきなアセンで かてるように がんばるべき
思うんだがFPSとかでもありがちだけど下手だと自覚してる奴は強武器強アセン使ってもなんら問題ないと思う。
特にチーム戦、さらに言えば防衛の時は。
でもだからって下手な奴に強アセン使えって強要するのは
チームの趣旨に噛み合ってないからダメだけどな
でも強武器強アセンつかってみて何がどう強いのかと勝ち筋を覚えるのは確かに重要だね。
その上で自分の好みのアセンでどこを変えればいいのか、どう動けばいいのか考えられればだいぶ違うと思う。
強要するのはもちろんダメだけど練習機みたいな感じでお勧めするのはアリなんじゃない?
ほぼぼっチームの自分にはあまり関係ない話なんだけどな!
なんつうか、自分が好きだからとか、自分の技術がどうこうとか、そういう基準で考えると
どうしてもロマンと実用性のバランスとかそういう問題になってしまうんだよな
そうじゃなくて、自分がチームでこういう風に動きたいって考えて
それを元に機体を組めば比較的やりやすいんでないかなーって思うのよね
個人的に俺はACは自分の動きたいように適したアセンをして思い通りに動かした時一番楽しいと思ってるから
動かす前から、この機体が好きだ!とかそういうのはようわからんのよね
機体から入るんじゃなくて、こういう風にチームで戦いたいって事をよく想像してみて
その想像を実現するようにアセンを試行錯誤して実際に動かしてみるっていうのが俺のおすすめ
チームで動く事を想定すれば、別に明らかに戦えないような、不真面目な感じも少ないだろうし
自分の戦いたい戦い方を実現できれば、それはたぶん、ただ単に好きな機体で戦うって事よりも楽しいと思う
うーん、なんつうか、ただ好きな機体で戦うのが楽しくて、実用的な機体で戦うのが我慢で
そのバランスを考えるとかそういう低いレベルの話はできるだけしてほしくないんだよなぁ
もっと根本的に、AC動かした時本当に楽しめるように、機体を考えていったら、多分別の視点で遊べるようになると思うよ
提案側と静観側の微妙に噛み合ってない時に出るこの妙な空気
何が始まるんです?
それが出来るようになるにはアセンだの数字の意味だのよく理解する必要があるわけで
それがなかなか難しいわけで
それなら好きなように組んだ機体で動きやすい戦い方考えた方が手っ取り早いこともあるわけで
まぁ人それぞれなんかなぁ、でも考えて色々やってもらえれば幸いだぜ
Wキャノンタンクの話
今までハイスピードミサイルの使いたさ一心に、
50発キャノンを威力特化でなんとか衝撃底上げしつつロック時間の短い物を選んで使っていましたが、
それでもちょっとロック時間長くて使いづらいかなーと思ってきたので
いっその事Wサブコン積んでロック時間を完全カバーしてWキャノンに専念しようかなーと思った
そこで色々とキャノンを見比べてみたのですが、やっぱりどうせならロック時間長くても性能良いキャノン使いたいけど
いくらなんでも20発キャノンはちょっと弾が足りなすぎるんでないの?って感じなので
35発キャノンのどっちがいいかなーっていう話に
どっちも威力特化じゃないと大抵の機体を固める事は出来ないんで、単純に火力を比べると
第一世代の方が若干火力高いんですよね
そんでもって精度2↑弾速50↓で、どっちかというと精度のが好きな私はこっちのが良いかなーっていう
ロック時間が延び延びですがそこはWサブコンでカバー!
と思って育成計画は立てておいた、まだ実戦テストはしてない・・・・
てっきとーに組んでみた
頭:ローランド、コア:UCR-10/A、腕:ツイントースター、脚:超信地旋回260タンク
FCS:グランス、ジェネ:バランス最重、リコン:450
右手:威力特化第一世代35発キャノン、左手:威力特化第一世代35発キャノン
肩:ダンバッド先生
うおおおお使いやすいぃいいいいいいいいい
旋回も速いしよく動くよ!
ロック時間250超えが一瞬でロックされるこの快感
さすがWサブコン先生やでぇ
キャノンの方も50発キャノンより命中とか火力とか良い感じですね
ハイスピードミサイルが無くなったのは残念ですが、これはこれで非常に戦いやすい
うーん、重二の方がいまいち捗ってないなぁ
今まで近接防御とか、相手を動かして自分の機動力を補う戦い方をメインにしてましたが
チームだとどっちかというと、自分から当てに行ったり、自分で避けたり、そういう事が必要なんかなぁって思ってきた
でもそういうのって結局機動力が物を言う訳で重二だと色々厳しい
じゃぁ射程長くしてっていうのも重二の砂程度ではどうにもならない時が多い
タンクのキャノンみたいな中距離制圧力を備えた武器でもないと、機動力は補いきれないかなぁ・・・・
キャノン育成の背中で命中特化唐沢を並列して厳選して、良さげな唐沢を作れたので
以前作った威力特化唐沢と比べて前に小耳に挟んだ情報を試してみた
どうも威力特化よりも命中特化の方がMAXチャージにかかる時間が短くなるらしい
両手に持って試してみたら本当にそうだった
とりあえず命中特化唐沢の中でも消費ENが微妙に違うもので比べてみると
消費ENが少ない方が早く自動発射される
そこでわざわざEN回復力1の機体を作ってみて、いろいろと試してみた
右手の唐沢の消費:36720、左手の唐沢の消費:23355
ジェネはバランス型の最重ジェネ、容量は113670
これでとりあえずEN100%の状態からチャージしてみてEN残量の割合を記録してみる
右手の唐沢を自動発射されるまでチャージ
100.00→67.72
左手の唐沢を自動発射されるまでチャージ
100.00→79.59
右手の唐沢を五秒間(適当に時計見ながら)チャージ
100.00→84.48
左手の唐沢を適当に五秒間チャージ
100.00→84.07
うーん、113670*(100-67.72)/100で36692.68、大体射撃時消費ENと一致か
結論:どんな唐沢使ってもチャージしてる時の時間当たりの消費ENは変わらない
射撃時消費ENの分だけチャージし終えるとMAXチャージされて自動発射される
つまりどんだけ威力高くても射撃時消費ENが高いと、時間火力が落ちてしまうのか
威力高くてもその威力を出すのにかかる時間が長くなってしまうと
ふーむ
つまりKRSWは産廃と…
固有値があるらしいてのは分かってたけどまさか消費ENの値とはね
マジ乙
しかしこれでレザライは唐沢除いて威力特化する意味が無いことが分かってしまったな
どうしても攻撃力強化したいなら威力型以外で攻撃力一番高い奴にWアンプ仕込む形になるかね
唐沢は瞬間火力に生きても良いと思うんだ
どうせ敵の目の前でチャージなんてしないだろ
130 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/02/16(木) 14:38:05.01 発信元:121.112.149.68
リロード一番早い砂キャを速射特化にして四脚で撃ってみたら連射がマジライフルだったでござるの巻のすけ
リロードが130まで下がったから重逆でも普通に使えるかもしれない
しかしいかんせん速射特化だから攻撃力一万程度だしバラける感あるがこれもひとつの選択肢か
張り付き軽量パルスにまったく勝てないゴミナントの俺・・・。
いや、重2使えよって話かもしれないが。
>>128 チャージ終わってもボタン離すまで
発射されなければまた扱いやすかったかもねぇ
中二の話
昨日の交流戦で動けてタフでEN耐性の高い中二ちゃん使ってる人が居たので
ちょっと真似しつついろいろ組んだらなかなか強かったという
腕は一応251腕、脚はULG21、辺りはどうも変えづらい
後はTE系重パーツでKE防御補完しつつTE防御ブーストする為に
頭はSEALEYE、コアは重量が流石にきついので最重って訳にもいかずDAZHBOG辺りで妥協
そんでAP39535でKE1844CE884TE1535
どうせCEは2000超えてこないと現実的にバトライ弾く事は出来ないんで、もう捨てていくかなーと
目標はAPを高めつつULG21で動きつつ、パルスを弾きつつ実防高めをキープする事かな
とりあえずタフで動けてTE耐性のある変な奴が完成したので後は適当にショットガンとか乗っけてゴリゴリすれば完成!
実戦でも使ってみたけどなかなか強いよ!
でもバトライだけはごめんなんすよ・・・
>>134 あれ勝てるのかな?
近づかれたらそこで試合終了なんだがwww
フリーでパルマシ重逆なる物を目にした
重逆対策は中や軽等で近接してパルス、というのが現実的だと思っていたが
パルマシ相手に接近してはひとたまりもなく溶かされてしまった
そこであのデビガンが浮上する
確かにCE強化しようが中二はロータスより上のバトライを弾けない。
ならパルス弾けたほうが良くね?という結論に至る訳だが
軽二より機動力は著しく劣る上かなり軽い武装にせざるを得ないのは意外に厳しい
アンプまはおんとか火力対重量効率が高いものをつむ必要性がある
重逆パルマシか、なんか新しいなw
エネ管理さえ出きれば大層な代物が出来上がりそうだw
思いつきでWカウンターバトライとWカウンターガトを組んでみた。
腕自体はW肩TE腕の安定値122の奴。
結論から言うと最高に地味すぎ
て笑ったw
ダメージソースになり得ていないね、格闘機体の牽制射撃として使えるくらいか?
今日のAC
TE型高AP中二二体で連携して突撃して即混戦
混戦では硬さと近距離火力当てに行ける最低限の機動力で圧殺
そればっかりずっとやってて三人通常防衛でうひょーしてました
流石にパルタンが居たら即死だろうけどな!
とりあえずできたアセン
頭:ランスロット、コア:最重TEコア、腕:228腕、脚:ULG21
FCS:グランス、ジェネ:最高出力、ブースタ:省エネ第二世代、リコン:450
右手:命中特化MAHAON、左手:速射特化水平二連ショット
左ハンガー:威力特化衝撃ショット
肩:アンプ
武装スロットが一個空いてるのでコアをDAZHBOGにして唐沢でも撃ち捨てても良いかなぁと思っている
でもやっぱり硬い方が良いし唐沢とか撃ってるくらいなら動いたりEN回復したりしてパルショ当てに行く準備した方が良いかなと
頭ランスロットにしたのは
KURMAだといくらなんでも安定足りない
シールアイはENきつすぎ
クロームアイでもまだENきつい
って感じでランスロットになってみました
どうせ腕も228腕に落とすぐらいEN回復を重視してますしね
とりあえずこいつはだいぶ使える気がするなぁ、現時点ではバトライも少ないし
タンクの話
Wキャノンタンクは強いけど近寄ってきた相手をしゅんころできないし
Wパルキャタンクは中距離の相手にやりづらい上に衝撃も無い
どうせ汎用的にタンクを使うならパルキャ+キャノンでいぐね?という試み
問題は、キャノンはサブコン必須で、パルキャはアンプあると捗る事
でもパルキャはよくわからんけどアンプなしでも188以降普通に届いてしまうんで、
アンプ無くてもなんとかなるかなーと思ったりしてる
なんでサブコン付けてキャノンをサポートしてパルキャと合わせて使えば相手を固めた一瞬にパルキャも当てやすい感じになるかな
まぁパルキャは爆発距離188一択だとして、キャノンを何に使うかっていう
Wサブコンで35発キャノン使うか、シングルサブコンで50発キャノン使うか、ぐらいが選択肢だと思う
弾尽きた後の事とか、CE防御の穴を埋める事考えると、シングルサブコンが良いかなーとは思うが
やっぱりキャノンの性能考えるとWサブコンが良いかなー
とか考えてたけど、今までタンクなしチームでタンクありチームと当たるとマジでつらいんだよね
正直四脚砂砲でも確実にアンチできるかと言えばよく動く最近のタンクはかなりきついし
タンクを中心に安定した陣形を組んだ相手を包囲した所でまったくタンクに対して有利にはならないかなーっていう
ってかタンク相手にこいつ持ってけば有利に戦える!ってやつがいない
確かに全員W砂ライ重逆とかで延々引いてればタンクもその他も倒せるかもしれないが、
それでもタンクに振り回されてる事は変わらないっていう
うーむ、うちのチームのタンク対策が甘いのは昔から感じてるが、いまいちどうすればいいのかわからん
タンクに人数多く割けば、それはそれで負けているしなぁ
かといってタイマンで安定して突破できる奴はほぼ居ない、逃げながらなぶるぐらいしかない
というか逃げてる時点で相手のタンクの効果をとてもとても活かせているという現実
むぅ
うーん、やはり俺には軽い機体しか使えないのだろうか・・・
重量級アセンは選択の幅が有りすぎてアセンの腕が追い付かない
でもタンクとかで防衛もしてみたい
シベリアの大地は逆関節が強いと聞くが・・・この際乗り換えを考えようかな
流石にチーム戦で延々軽量でビュンビュン飛び回るだけじゃ貢献できる気がしないや
カオナシでした
>>139 そこでサブコン積んだW砂中二と連携ですよ
うーん、まぁ砂とかでじわじわやるのが定石なんかなぁ
とりあえずしばらくは俺もWキャノンタンクを使ったりしながらいろいろ考えてみる事にする
TE防御高AP中二の装甲バランスとか色々考えてた話
頭→どうせ251腕使ってないし、パルス使っててそこまで連射速度求めても居ないので
腕をそこそこ良い奴使えば、頭は負荷の低さとAPの高さで選ぶべきかなーと思った
そんな訳でKURMAさん採用してみました
EN回復力を保ちつつ、TE装甲とAPをゴリゴリあげるにはこれが一番かなと
ランスロットだと若干AP低いし、どうしてもTEがスカスカになって困る
コア→装甲で負けたらおしまいなので重TEコアが一番良いかなー
EN伝導率はどうせ倍率かけてるだけなんで、燃費変わらないし低くても構わない
腕→候補になりそうなのは228腕、199腕、251腕、辺りだが
251腕まで使うとかなりENきついしそこまでの連射力はパルス使ってるし求めてないかなーっていう
199腕はだいぶ硬くはなるが、どうせCE防御は捨ててるし、228腕でもAPそこそこあるんでそこまで利点がない
というか連射がいくらなんでも遅すぎる
という感じで228腕がおすすめかなーっていう
脚→これは単純に装甲と旋回と速度のバランスから考えてULG21
FCS→広ければ何でもいいが消費が低いのでグランス
ジェネ→なんのかんの殴り合い機体で、長時間スキャンモードで退避って展開も少ないので
出力特化でこまめにスキャンモードにしてパルス撃って行った方が良いかなーっていう
ブースタ→省エネブースタだと移動力がなさ過ぎて自分から当てに行く事が出来ないっていうか
同じ距離移動するのにかかるENがハイブ特化に比べてそんなに低くもない上に遅いっていう
もともと回復力は結構高めに組んでる機体なんで、ハイブ特化にして当てに行く機動力を確保した方が良いと思う
そんな訳で頭とブースタが若干変わりました
KE1836CE765TE1555でAP40842!
だいぶ硬いし接近しやすいから火力も高まってる感じがするよ!
対タンクはどうにか「誰かがタンクとタイマン」の状況を作れれば安定して押し戻せると思うんだ
中遠でも避けにくいレザキャなんかは下火だから、落ち着いた状況で時空間をたっぷり使ってしっかり攻撃いなしながら戦えば損害軽微で撃破できるんだよ
というか寧ろ、陽動でうまく他機をタンクから引き剥がして初めてタンクとまともに戦えるみたいなところがある
攻めなら軽めの機体にヘリ破壊してもらうとかすれば良さそうか
ハンガーユニットに腕武器を持てるのは面白いけどやはりアセンの幅が広まっていない気がする。
もしくはもう少し撃ち切り、使い切りの武器が多くても良いと思うわ。
タンク使ってる身としちゃW書軽二とかが天敵だと感じるかなぁ、
纏わり付かれるとなーんにも出来なくて瞬殺されますね。
そういう張り付き型を始末できるような機体と二個一で動けたら色々と捗る!
うーん、タンクとタイマンなぁ、それに軽二Wショか、確かにWショはタンクに対して結構削れると思うけど
それでもタイマンとかは厳しいんだよなぁ
うちのチームに居るFAの頃から変態機動してた軽二専門の人とタイマンで何度もやってみたけど
WアンプWパルキャには流石に一瞬で溶かされ
WサブコンWキャノンでも接敵前にごりごり削られて、接敵しても超信地旋回260で普通に補足されて乙るっていう罠
まぁタンクは陣形維持力が高いんで、とてもタンクとタイマンに持ち込む事はできないんじゃないかなーと俺の経験が言っている
>>145さんの言う通り、タンクを活かすように周りの人が動く場合がとても多い
でもタイマンじゃないとなると余計にWキャノンの広範囲衝撃固めと削りがやばいなぁ
混戦に持ち込んで上に書いてたKETE高AP中二で接近戦で皆でWショぶっかければ倒せるかもしれない
タンク集中攻撃中はひたすら耐久力で耐え忍ぶッ
なんて非現実的なんだろう
とまぁいろいろ書いてますが、現時点では良い案がないので、とりあえず自分でWキャノンタンクを使っていってみる予定
ライフルで敵が固まるんだと信じて使ってきたが
安定性を重視したアセンや重逆が流行っていることもあって
衝撃800台程度では全然足止めにならないっぽい…
つーか衝撃1000でも怯まないかも。
衝撃の高いスナか威力のバトライに転向せざるを得ない
タンジーたんエネ消費高杉だろっ!
Wキャノン以外にもタンクネタ探してるけどなかなかしっくり来るのが無いなぁ
これは大人しく他脚部も練習しろと言う事か
Wパルスタンク…
パルスパルス戦車…
パルパルチョンチャ…!?
ほんとにユーザー次第でレギュレーションの変化が起きてるんだな
何かたのしー
防衛で狙撃兵やってたらフラロケ当てられたんだが…
ロックして撃ってるとでも思ってか,そこで追いすがってきてもよい的だぞ
-------Farthest-------
フリーのチームマッチは良い部屋に入ると本当に楽しいなwww
こんな時間になっちまったぜ・・・。
ふとCERCISバトライを育てようと思って威力特化で育成しまくってみた所
素の威力がロータスより勝っているのにも関わらず、どう考えても威力特化ロータスより威力が低い
っていうか弾速の伸びも悪い
リロードが73とかで収まるのは良い点だがどう考えてもトータルで考えて伸びが悪い
200本ぐらい育成してるのにどうもよくない
もしかしてあれか、第一世代は何かハブられてるのかこれは
そういえば第一世代のELMIRAショットガンも育成してみたらなんか微妙な値になったし
もしかして俺の使ってる第一世代キャノンも成長の伸びが悪かったりしてるのかこれ
第二世代35発キャノン育てたらトータルですげぇつよくなったりするのかこれ
サイカドとセイデンバームとかフレモントとナパとか比べるとどうなんだろう、伸び幅が微妙に変わってたりするんかな
うわあああああああああああああああ
サイカドの威力は2258
サイカド威力特化は良くて2800とかそんくらい
1.24倍ぐらいかなぁ
セイデンバームの威力は2461
セイデンバーム威力特化は良くて3400ぐらい
1.38倍ぐらい・・・・
CERCISの威力は1484
CERCIS威力特化は良くて1870って所
1.26倍ぐらい
ロータスの威力は1468
ロータス威力特化は良くて1956があるらしい
1.33倍ぐらい
フレモントの威力は855
フレモントの威力特化は960ぐらいはいった記憶がある
1.12倍
ナパの威力は1044
ナパの威力特化は1289のを持ってた
1.23倍
にょおおおおおん
まぁ大方の傾向として第一世代より第二世代の方が伸びが良いというのはあるみたいな気がする
にょおおおんにょおおん僕の大好きな第一世代ちゃんがにょおおおおおおおおおおおん
今作いつも通りに一部以外はバランス悪くないってとこかね
ミサイルツエー
両手にセントリー持って、置いて肩ロケでミサイル厨。
スナライ攻撃特化で射撃安定あげまくって、ロック距離250でロックが瞬間的にオレンジ入る。
両手スナライに持ち替えて、片手撃って当たったらもう片手発射。
軽ニなら一方的にいじめれる。近距離にも対応出来る。武器的には遠距離だけど、中〜近までの距離。位置どりに若干の難あり。
ふふ・・・・前は良くうらとられて、ガトぶっぱなされていじめられてたが形成逆転のようだな。
世に平穏あらんことを。(暗黒微笑
中二はセント君対策しねぇとやってられないな
軽二は当たらなければどうと言うことはないって突っ込めるけど
超速中二組んでみるか…
>>157 遂に俺のCIWSの活躍するときが…
そういえばミサイルはプラズマパルスの爆風で迎撃できるんだね
肩ミサイルのすごいところはロック速度
快適な戦闘を約束します
サーシス威力特化100本づつノックに続きロータス威力特化100本づつノックを終えたので
一番良かった奴の性能を一応比較してみる
サーシス
攻撃力1891
リロード73
ロックオン時間131
発射速度590
威力保証距離133
瞬間火力25.9ぐらい
ロータス
攻撃力1961
リロード80
ロックオン時間131
発射速度627
威力保証距離158
瞬間火力24.51ぐらい
ぐぬぬ、確かにロータスのが威力弾速は上だが、思ったよりリロードが伸びている
ちなみに第一世代35発キャノンと第二世代35発キャノンも育成したら
第二世代のが威力伸びまくる分リロードもなかなか抑えきれなかった
意外と第一世代も使えるかもしれないなぁ
大体の派生はメリットのがでかいからデメリット小さいのはそこまで良い話ではないが
威力特化のリロードを抑えられるってのはだいぶでかい気もする
なんのかんのKETE型高AP中二はパルスで近接しないびみょいなぁ
バトライに弱いしあんまり普通に撃ちあって勝つ機体ではない
まぁパルショ使えばやたら強いんだけど俺には扱いづらいかも
というわけで最近また重二に戻りつつある
ただ今までの重二から微妙に変えた所は
今まで武装がどっちかというと近接防御を重視して、近距離に厚い火力を置いて相手を遠ざける感じだったのが
今度は中距離削りを重視して、逃げる相手からも自分からある程度削り取れるように意識を変えてみた事
バトライはUBR05Rからサーシスに変えて
ショットガンは速射特化水平二連から威力特化エルミラに変えて
精度はある程度維持しながら、とにかく弾速を意識してみた
別にタイマンで迎撃するなら、精度さえ良ければ弾速遅くても置く感じで戦えば問題無いんだけど
チームでCE低い相手をバトライで狩る時なんか、相手は大体距離取って回避か逃げようとするんで
そういう相手にも確実に削っていけるようになるのは弾速がかなり重要かなぁと
ロータスじゃなくてサーシスなのは単純に瞬間火力が高いから、そんだけ
水平二連をエルミラにしたのは、水平二連が弾速のせいで追っていく時にあまり当たらないから
エルミラはそこそこ精度と弾速を両立しつつ瞬間火力高めの高バランスで良いとおもうます
タンク+パルキャが流行っているが俺はレザライを推したい。
EN消費低くて連射も効くし、TE軽視してるAC相手なら十分すぎる火力。
もちろん爆発力ではパルキャに遠く及ばないが、レザライは中距離で当るのが大きい。
移動の遅いタンクには理想的かなって思った。
キャノンと違って切り替え自由だからガトショとかハンガーに積めばタンクとかにも対応できるし。
>>163 25回オダミこなせば100本ノックは大体終わったも同然だからやってみようぜ
俺もまたストレコザ威力特化厳選するかなー
前回は10本くらい作ったらそこそこのが来てしまったから今妥協してる状況だけど
ITHAKAか,ERBSENか,微妙なところだな…
射程がネックか
-------Farthest-------
2on2の話
最近ABANDONED CITYで橋を挟んで2on2をやる事が増えてきました
なんで二人で色々な相手と渡り合う事を色々考えてました
私の相方はパルスの嫌いな偏屈軽二で、腕は確かな奴なのですが、いまいち重逆とかに対して勝てなかったりしてまして
色々と戦い方を考えた結果、私が引き付けて正面から撃ちあってる間に横から軽二がプラショでしゅんころという方法を考えました
これがまぁ技術だけはある偏屈屋さんに扱わせたらそれは良い性能でしたねー
とりあえずタイマンでいろいろ試したりしたのですが、重逆やらKETE防御型中二が蒸発するのはもちろん
タンクですら一度接近されると超信地旋回したら死ぬ、超信地旋回しないと補足できずに死ぬっていう酷い有様
重二で迎撃されると流石に厳しいものの普通に装甲抜いて攻撃通るのでどこでも事故死できます
まぁタイマンでしっかりバトライ引きとかやられたら流石に色々ときついですが、チームならこれはなかなか可能性を感じます
もちろん普通に重逆対策するならパルショ軽二が居れば良いんですけどNE!
あまりにも可能性を感じたので手持ちで一番性能の良いエルミラと衝撃ショットを贈呈しちゃったぐらいです
ついでに命中特化プラズマを両手120本づつぐらい厳選して贈呈しちゃうぐらい可能性を感じました
実際これに側面攻撃されて耐えられるACって殆ど居ないんじゃねってぐらいの突破力なんで
後は私がいかに軽二を狙わせないようにするかですねー
そう考えるとやっぱり相手の軽めの奴をバトライで攻撃したり、相手の重逆にショットガンで食らいついたり、
それでいて相方がどちらかをしゅんころするまでに俺がしゅんころされない程度に自分を守らなきゃならないので
私の武装も昔のUBR05Rと水平二連に戻っちゃいました
軽い機体のパルスで即死しない重二とはいえ、しっかり追い払わないとショットガンだけで死にかねない重二ちゃんなので
近接防御の強いバトライに戻ったっていう
ショットガンを水平二連に戻したのは単純にエルミラの弾がしょっちゅう切れて困ったというのもある
なんか面白い武装ができた
右手:UBR05R、左手:プラズマ
右ハンガー:水平二連ショットガン、左ハンガー:ロータス
肩:ダンバッド先生
開幕にどちらか片手を取りかえて使うアセン
UBR05Rとプラズマにサブコンの効果を入れて
サブコンありUBR05R+サブコン無しロータスのWバト
サブコン無し水平二連ショット+サブコンありプラズマ
っていう組み合わせを使う感じ
まぁサブコンの効果がハンガーにも効けばこんな小細工要らないんですけどね!
重逆251腕でWタンシーを運用したいんだが、これだけで結構EN食うな・・・。
プラズマを大量生産してて気づいたんですが
命中特化で育てるより、速射特化で育てた方がどう考えてもEN効率が良いんですよね
命中特化で120本作って弾速確保しつつEN効率良いの選ぶと0.85って所なんですが
速射特化を適当に20本作ったらもう0.94とかそういう効率の値が出てしまうという
これは他のEN武器もちょっと速射特化で作り直してみる必要がありますね・・・・
今まで機動力もある殴りあい要員必要だからって
中二に活路見出そうとしてたけどこりゃ無理だわ。
殴り合い向けでもないし機動戦向けでもない。
何よりバトライ一丁で対策されてしまうのが悲しすぎる
唯一ULG09Aさんは盾付き軽足より移動制御高くて積載良いから
打ち捨てからの機動戦挑んだりと可能性は感じるし、色々やってみては居るけど
軽二に追いつけるくらいの旋回と機動力が欲しいです
DINGO2さんよもう一度!
つデビガン
タンクって遠距離からデッカイ大砲撃つ砲台だと思っていたけど
やってみたら装甲に物を言わせて近距離でゴリ押しするACだったでござる
ていうかキャノンより普通の武器の方が遠くから狙いやすいってどういうことよ
>>172 デビガンならAP高いしいいんだけどねぇ
問題は機動力だ。機動力と装甲のバランスが酷い
某所を見てたら主流な武器を弾くのに必要な装甲値の目安みたいなのが乗ってて
四連ショットガン+被弾硬直でも弾くにはKE1612
最高威力ロータス弾くにはCE1982
Wアンプパルキャ弾くにはTE2748
が必要っていうのを見て、重二でそのラインを超せるかなーといろいろやってみた話
流石に腕を251腕から変えるのは躊躇われたので、それ以外でなんとかしようとして
最初はバーグジンでやってたものの、CEがどうしてもクリア出来ないので
JIUHUAちゃんを使ってみたらなんとか達成出来ました
まぁそれでも最低限APとか安定は欲しいので色々と考えた結果、二通りぐらいフレームが出来た
頭:ランスロット、コア:JOTUN、腕:251腕、脚:JIUHUA
AP40129KE1618CE1998TE2759安定1058EN回復力3585
頭:ガラハド、コア:UCR10A、腕:251腕、脚:JIUHUA
AP40016KE1653CE2005TE2764安定1042EN回復力3851
むぅうううう
たぶんEN回復力の差で後者を使うかなーこれは
従来のフレームに比べだいぶ連射速度が下がるが、これで生存性が上がったらそっちの方が良いかなぁ
というかシナツにしてもEN回復力がえらい余裕出てくるんで、これはパルスでも持てば重逆対策としても良いかもしれない
これだけの装甲があれば突貫してもそれなりにいけそうだしなぁ
と思ったけど四連ショットガンを弾くか、主任バトライを弾くか、という選択肢がある事に気づいた
主任バトライを弾くアセンは
頭:ローランド、コア:JOTUN、腕:251、脚:JIUHUA
AP39119KE1564CE2268TE2760安定1077EN回復力3254
コアをUCR10Aにしたら今度はTEが割ってしまったので泣く泣くJOTUNにしてAP4万割ったという
うーん、そもそも重逆は四連で固まらないからKE1612も要らないんだよなぁ
だから四連自体あまり使われていないかなーって気もする
むしろ最近は重逆が普通に主任バトライ持ってたりするからなぁ
こっちのが色々と捗るかもしれない
どうせストレコーザは弾けないのがちょっと困る所だなぁ
というか俺もストレコーザ作りたくなってきた、重二なら頑張れば対策出来ちゃうもんなぁ主任バトライ
主任バトライって弾数がダントツ150発のアレだっけ?
それとも初期主任の方のかな?
あーUBR05Rですね、最近主任バトライって呼ばれてるのを聞いて呼びやすいんでそのまま使ってました
重量アセンは難しいのう
防御係数がまだよくわからんからデビガン型以外は不安になる
KARASAWAが中軽二重逆四脚と刺さりすぎてやばい
TE武器のヤバい弾速と遠距離火力は
1.チャージ前提
2.ENを食う
で調整してるんだろうけどぶっちゃけ
1は壁の向こうの敵が見えるんだからチャージしてから飛び出してけば無いようなもんだし
2は気にならない(俺だけ?)
というわけで今日は重逆KARASAWAバトWガトで一人雪山を防衛してたけどパルキャタンク以外には1対2でも8割取れてた
なんどもめげずに侵攻してきた一人が軽二→四脚→重逆→パルキャタンク&傭兵3人と変化してきたのは笑ったが
何が言いたいかというと一度に三人以上が相手だとKARASAWAの弾が足りないどうしよう
四本ベガサワ+ツイントースター+追加弾倉で手を打とう
唐沢は10発あればみんな持ってるレベルの武器だと思うんです
唐沢の派生はどれがいいんだろう
今は速射と威力の両方を使い分けてるけど
取り回しやすさなら速射一択
唐沢以外のレーザーは壊滅的だけどな
LR230(だっけ?)はそこそこ出来る子だよ! よ!
10発ぐらい撃ったらパージしてる。
命中特化をアンプで底上げすればそこそこ使える
チャージ込みで砂くらいの時間帯火力は手に入る
歩兵って頑張れば小型砲台くらい倒せるかと思ったが、攻撃力0なんだな
敵の注意を引くくらいしかできねー
歩兵同士で戦って暇を潰したり、遠くから観戦するのが正しい遊び方なんだろうか
歩兵で敵の位置を監視しておくという手も
>>188 おっさんでも壊せる可燃物はあるがなんとか利用できんだろうか
監視は使えそうなきがす・・・
移動速度は絶望的だが一応チャット使えるし
TE武器の命中特化と速射特化のEN効率の違いですが
他の人の唐沢を見比べても自分で育てたパルスやらプラズマやらを見ても
命中特化より速射特化の方がEN効率よくなりますねー
一応命中特化プラズマ240本ノックと速射特化プラズマ200本ノックで出てきたEN効率の良い奴を比較してみる
命中特化
攻撃力3604
リロ44
ロックオン118
発射速度152
消費EN4194
威力対EN効率0.86ぐらい
速射特化
攻撃力3723
リロ34
ロックオン86
発射速度102
消費EN3763
威力対EN効率0.99ぐらい
まぁこの速射型はちょっと弾速が低すぎる気もしますが驚異的にEN効率が良いですね
自分からぶち当てるなら間違いなく速射特化
重い機体で強引に当てたり迎撃するなら速射特化だけでなく命中特化もやっと視野に入ってくる感じかなー
でもこれだけEN効率違うと流石に速射特化のが色々と捗りそう、特にロックオン時間短いとサブコン無しで運用しやすいしなー
プレイヤーズサイト見てたらパーツパラメーターが調整されるとかなんとか
うひょー重二のCE防御とAPがもうちっとだけ上がってくれぇ
今のアセンがストレコザ弾けるようになったらもう実防は今ぐらいでいいからさぁ!
mjk!?
フラロケと一部の強武器だけ威力下方修正すれば良い感じなんだが。
セントリーガンの話
拠点防衛型の装甲調整かつインファイト型機体に子機制御数4でそこそこロック速度あるFCSくっつけようと思って
色々とセントリーガンの耐久力を比べてみた話
第一世代ガトリング
AP
KE
CE
TE
第二世代ガトリング
AP
KE
CE
第二世代バトライ
第二世代ミサイル
うわー書き込んでる途中でうわー
調査方法は対戦相手にスキャンしてもらうだけ!
第一世代ガトリング
AP4000
KE2000
CE100
TE200
第二世代ガトリング
AP4000
KE2000
CE100
TE200
第二世代バトライ
AP3000
KE100
CE200
TE2000
第二世代ミサイル
AP2000
KE200
CE2000
TE100
ガトせんとくん負荷高いけどつよいな!
第一世代と第二世代では特に耐久差ないし、攻撃性能と負荷が良い感じの第一世代がおすすめかな
認識距離170と200の差にどの程度価値を見出すかだけど
まぁ火力がだいぶ違う事は違う・・・
せんと君は可能性に満ち溢れてる
今まで武器スロ一個潰してまでもつものかなと疑問だったが
普通に攻撃性能ヤバイし探知範囲広いおかげで索敵とか索敵とか索敵とかに使える
そう、例えば敵が良く見えない時とかな
マジで可能性の固まりや
調整か
レザブレとムラクモちゃんの消費が下がんねーかな
後はタンジーちゃんの消費も…
武器調整あるとしたら成長パラはそのままで負荷とか安定みたいな固定値だけになるんかな
とりあえずできたアセン
頭:ローランド、コア:JOTUN、腕:251腕、脚:JIUHUA
FCS:ザナトック、ジェネ:VITAL、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化ストレコザ、左手:威力特化ストレコザ
肩:DHANBAD
右ハンガー:第二世代ガトせんと、左ハンガー:速射特化プラズマ
とりあえず主任バトアンプパルキャ弾き調整したフレームで
ロック速度も今までグランス+ダンバッド+主任バト撃ってたし
ザナトック+ダンバッド+ストレコザぐらいいけね?って感じで組んでみた
もちろんストレコザで主任バトライ弾き調整してるやつを倒すっていう理由もある
どうせ私は基本的に近距離の殴り合いタイプなんで、ロック距離も短くて良いかなーっていう
プラズマは本当にEN効率が良いので、このぐらいの消費のきつさと容量でも割といけるっていう
もちろん重逆四脚相手とかに使います
とりあえず範囲が広くてかつミサイルより普通に削ってくれる第二世代ガトせんとくんを四匹撒いて
その若干前ぐらいで拠点防衛しつつ戦う感じ
うん、まさに拠点防衛用ですね
侵攻だったらミサイルせんとくん安定かなー射程的に
燻り出しに使えそう
恥ずかしかった話
決戦防衛であらかた敵を倒して、傭兵タンクさんの近くに行ってブザー連打して戯れてたら
実はまだ敵が一体残ってて焦って突っ込んだら返り討ちにあったという話
別に決戦防衛には勝てたので良いんですが・・・・
恥ずかしい!
現実的にザナトックじゃロック可能距離がきつすぎた
後プラズマは四脚ふわふわの安定した横移動には非常に当てづらい
という訳でFCSを子機設置数3で妥協して範囲23のやつに
プラズマを大人の玩具パルスにしてみた
ちょっとロック演算が足りない気もするが、まぁ範囲がとっても広いのでなんとかなってるかなーと思う
ガトセントリーはうまく範囲内に敵を誘い込めれば非常に強いですが
いまいちそんなにうまく行く展開も少ないので
素直にミサイルセントリーでも撒いておいた方が射程長くて良いかなーとも思う・・・・
>>203 急いで加勢に行った俺も何故か気付いてなかった・・
今度から撃破のテロップちゃんと数えるよ
撃破のテロップ数えるのを癖にしてたら途中に挟まれたヘリ撃破のテロップに惑わされるでござる
ずっと狙撃銃育てるのも疲れるから,
ヴェンデッタを再現してストミに挑む的なことに挑戦してみたが…
蹴り無しだとストミ02がマジキチな難易度になるな,owで装甲列車を真正面から撃墜とか夢があって素晴らしいが
-------Farthest-------
208 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/02/21(火) 00:23:41.62 発信元:202.229.177.147
5はAmazonの評価が最低だけど面白いの?
いつもの「人による」
アマゾンの評価はあてにならん
今までのシリーズ買ってきたなら何でまだ買ってないのってなる
今までのシリーズ持ってないなら何で買おうと思ったのかによる
フリーチーム戦で最初に落とされて謝ったら文句言われたでござるw
射撃武器積んでない格闘機体でチーム戦に挑んでいる時点で最高に迷惑なのわからんかな?
そいつにとってはガチアセンだったのかもしれないぜ…
自分のチームにそんなガイキチがいたらたまったものではないな。チームのメンバーに相等な負担をかけている自覚もないんだろうなそういうやつは
たかがフリーで何言ってんのかよくわかんない
子機制御数の話
どうしてもロック速度と範囲と消費の関係から言ってグランスちゃんが良いFCSな訳ですが
子機制御数が2しかないのが悲しい所です
しかしまぁ広角のロック速度に難あり、範囲超優秀、消費高めなFCS使っても
子機制御数は3になるだけって考えると
別に子機制御数2でもいいのかなーっていう気もしてしまうんですよね
セントリー一台増えるってのはかなり強いけど
それよりも消費とかロック速度とか色々気になってしまう訳で
サブコンでロック速度三倍にしててもFCSのロック速度が半分ってのもすごい気になる訳で
本当にロック速度そこそこで範囲そこそこで子機制御数4のあいつが
現実的なロック距離さえ持っていればッ
@30ぐらいで良いッそんぐらいあればッ
うおおおおなやむうううううう
最近どうにもWガト重2に溶かされる事が増えて僕の心はブロークンしそうだわ。
重二にWガトなぁ
まだ中二やら重逆に積んだ方が強そうな気がする
というか重二だったらある程度相手を想定して装甲調整して武装も選んでいかないととても戦えない
相手の弱点を突いて行って、かつ自分が相手の主力を克服できるぐらいじゃないとまともに戦えないからなぁ
バトライ持ったって相手のショットガンを弾ききれなかったら不利
パルス持ったって相手のバトライ弾けなかったら不利
ただWガトでパワーゲームしたら間違いなく一番に負けそう
ただもちろん重二は装甲調整も武装調整もどちらも幅がとても広いから、その辺は利点だと思ってる
というかその利点だけが重二の可能性だね、どちらかというと
相手のアセンが事前にわかってればどんな相手でもそれなりに対策は可能っていう
重逆WストレコザにWショットとかはちょっとよくわからんけど・・・・
まぁもちろん事前に相手のアセンがわかるなんてことはないんで
どういう相手と戦いたいかしっかり考える必要があるのが重二かしら
なんか今まで手持ちの中で最高性能の物はストックすることが多かったけど
どうせもうあんまり使う機会が無さそうな武器とか持ってても仕方ないんで
どんどんチームメンバーに放出してしまった
エルミラも衝撃ショットもパルマシもサーシスもロータスも主任バトも大体放出したっていう
どうせ後で欲しくなったらまた200本ノックすればそれなりの性能は出るしね!
>>218 ごめん、素で間違えたw
重逆だよ何言ってんだ俺・・・。
スカリーが横にいたら疲れてるのよと言われてしまいそうだw
最近ブレオン部屋に良く入るんだが
ムラクモ持ちの癖に狭い通路で待つ輩が多すぎて
GBつきブーストチャージキャンセルムラクモをぶったたきこんで修正してやってる
そこで思ったのが案外蹴りって強いかも知れん
丁度さっき動画でパルキャタンク相手に
重二で突っ込んで一撃必殺してる人を見かけたんだが
流石重二というべきかパルキャの射程に入って二射×2食らって
大体28000から25000ぐらいまでしか減ってない
パルキャの閃光に惑わされなければ蹴りの範囲も相まって
重二で押忍…ホワタァァア!!プレイとか…一撃必殺だし!夢があるね!
格闘家戦術やるなら重二の最大の弱点である機動力改善しなきゃならんし
色々無理もせにゃならんだろうが溢れる浪漫が俺を熱くさせる
蹴り練習しよう
蹴り練習か、やはりスキル高い人は違うな・・・。
今作武器の射程が表示されて無いからどの武器ならどのFCS積めば良いかよくわからん。
威力保障距離と減衰率があるじゃない
>>223 保証距離に合わせてFCSを積めばおk?
225 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/02/21(火) 23:20:40.83 発信元:113.35.142.242
なだかんだでこのシリーズって初代が一番面白かったような
ストミ02
息を殺してビルの陰から線路を見守る
装甲列車が通るたびに少しずつスナキャで削っていく
ああ,狙撃楽しひ。。。
>225
漏れはMoAが名作だと思ふ
あとは3とSL,fAが好きかな
-------Farthest-------
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 あなたなら出来るわ!!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ あなたなら出来るわ!!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
___
Σ./ || ̄ ̄|| あ゙あ゙ぁ゙!?
|......||__|∩ ∧__,∧
ノ⌒ | ノ ∩∩ω^ )
∪⌒>  ̄ニニ(⊃ヽニソ
く_く⌒ /`ヽ /
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、 (
| | ( ./ / 'ヽ\
___ ∩ 三
|| ̄ ̄|| \'て∧__,∧.∩ 死ぬのはあなたよ!!
∵・||__||.....そ( ^ω^)/ 三
└‐、 レ´ヽニ⊃.イ
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/) __ 三
| | ( ./ / > ) \\
結果としてWショで完全に封殺されたーよ
チャージ基本攻撃力最高のヤツでもまだ重い
あれ移動制御相当ある上に積載もある良いヤツなんだけどなぁ…
TOLIMAとかいうのは中二並みの動き出来なくはなかったんで
本気で蹴りメインにするならこれやね
それにシナツ合わせて引き撃ち抑制用の移動ジャマーかませれば
当たる範囲まで持っていけそうな蹴り速度にはなった
引き打ちされると本当つらいです安西先生
KEは幾つあれば400ガトを弾くと言うのだ・・・!
>>229 1200あれば弾けるけど固められたら防御力が落ちるから1400ぐらいはいるんじゃなかったかな
>>230 1400か、ありがとうシベリアの方。
もう情け無用で重逆を使おうと思ってるんだがKEが気になってさ。
>>231 忘れてたけど1420までならタンジーちゃんに抜かれることがあるから気をつけてね
バーグジンの話
個人的に装甲確保しつつある程度動きたい場合はバーグジンがとてもいい性能をしてると思います
というかジウフアちゃんは旋回はなんとかなるものの跳躍性能の低さはちょっとネックになったりはする・・・・
という訳でバーグジンで装甲確保する方法を考えた所
199腕を使えばなんとか主任バトライも四連ショットもギリギリ弾けるかなーという結論に至りました
ただ問題はここまで安定下げちゃったときの火力減少なんで、その辺をちょっと比較してみる
リロ64のストレコザを撃ちきるまでの時間を比較
頭:ローランド、コア:JOTUN、腕:251腕、脚:ジウフア
40秒ぐらい
頭:ローランド、コア:JOTUN、腕:199腕、脚:バーグジン
55秒ぐらい
バーグジンに比べてジウフアの火力は1.375倍!
流石にこれは無理やでバーグジンさん!
本当にもう少し素の装甲があったらよかったんや・・・・・
重逆相手も考えつつ装甲を抜きつつ近距離防御しつつ長距離狙撃もしつつという謎武装を考えた
右手:速射特化セイデンバーム、左手:威力特化ストレコザ
肩:ダンバッド
右ハンガー:速射特化NAPA、左手:速射特化唐沢
砂唐沢で重逆相手でも中距離から戦える
バトパルで軽めの機体を追い払える
砂バトで中距離から削れる
唐沢はさくっと撃ちきって構わない
みたいな構成
意外と使える気がするっていうか重逆に強い気がするし地形や中距離にも対応しやすそう
別に速射特化セイデンバームでもKE完全特化中二以外の装甲は大体抜けるし
そこまで本来の二脚狩りに支障は出ないだろうと思う
待てよ、重逆相手なのに唐沢撃ちきった後片方がバトしかないのは問題か・・・・
ハンガーの左右を反転してみるのも手だな
とりあえず砂パルとかあれば重逆にも割と打つ手はあるな
バト唐沢・・・・はどうなんだこれ
ある程度追い払いつつ唐沢撃てるから悪くはないか
でも唐沢撃つ相手が重逆だとするとなんとも・・・・
とりあえずあれだ、砂バトで引けばそれなりに多くの相手と渡り合えるっていうのがメインで
バトのハンガーはもちろん重逆対策のTE武器がおすすめ、でも弾切れは勘弁な!
砂のハンガーはなんだろう、あんまり砂通らない奴も少ないし、どっちかというと近距離を埋めるか
となると・・・どっちもパルでもいいか
いや、しかし砂のハンガーは別にパルじゃなくてショットガンでも問題無いな
常に片方がKEになってKE完全特化に困りそうではあるが、跳弾前提の速射水平二連とバトなら十分迎撃できるか
むしろこういう考えもある
砂バトと砂パルさえあれば大体の相手と戦えるし、右ハンガーはセントリーでも積んでしまえ!
ヒャッハーやっぱり兄貴は冴えてるぜー
いや、しかしこれはこれで重逆に対する中距離での火力がですね・・・・
となると砂唐沢に戻った方がですね・・・・
うわあああああああああああああああああああああああ
ええねん、バトパルでもしっかりパルス打ち込めばバトも多少は重逆相手でも削るしええねん
むしろ至近距離と中距離狙撃が使い分けられてええねん
砂唐沢で中距離から重逆のAP削れればそれだけでとりあえず十分やねん
後は適当にバトパルで突っ込めばええねん
別に普通の二脚相手なら砂バトで引きながら近寄った時にバトパル撃ち込めばかなり強いねん
近距離で砂バト以外の手段が無いよりはええねん
つまり最初のでええねん!ええねん!
パルマシを使いたくて大容量ジェネ積んでみたけどEN回復2200か…
まぁ連射できる状況を見つけるというか味方と戦闘中の相手のケツを取れればフリーではそれなりの成果は出せた…気がする
視界は潰せるしアラートの嵐はかなりビビると思うし動揺を誘う分にも使いやすい…気もする
ただ確認不足で相手がこちらを向いたときにはEN空っぽとか逃走用にはENが足りないとかがあるのはキツいんだよなぁ…
回復やたら遅いし…
俺の腕なら生存確率上げるなら高出力とかバランス型の方がいいっぽいな
いや回復が足りないならEN回復が必要無くなるぐらいの火力を持てばいいのかな
とすると片一方に積んでるってだけじゃ中途半端なのかしらん
大容量アンプWパルマシは接敵数秒で重二タンク以外を溶かせた気がするしそれも試してみようか…
調整は金曜かぁ
さっきからチームセッションに参加できねぇ。
とうとうiPhone規制終わるからここともお別れか・・・
さらばだミグラントの諸君。
戦場で会おう。
docomoの解除は絶望的だよ,
対応してもらえなかったら解除は無期限先延ばしが通例…
-------Farthest-------
削ジェンヌ死ね、マジで。
ところで砂とタンシーの組み合わせで半端な距離から・・・と思ったが難しいなw
砂タンジーの場合距離は気持ち砂の方に合わせて撃ってやるとダメ:被ダメで優位に立ちやすい
最大の難点はサブ武器タンジーじゃなくてもいいところ
あとタンジーに限って言えば二次ロック出来るギリギリの距離から撃つ方が楽だと思ってる
相手もWライとか多vs寡とかならまた違ってくるけど
>>244 明日のアプデでタンシーさんの射程が少しでも延びたら砂タンシーで行こうと思うw
明日のアプデの内容きてるやないかー
どれどれ・・・・・
装甲関係はほぼ弄らないようだし重二がストレコに抜かれる状況は変わらないか・・・・
バトライはまろやかに弱体されるかと思ったがむしろ強化されとるな
というか重二の機動性上がってもなぁ
というより安定高い頭積まないといかんんくなったら今度は装甲調整が難しくなるやないか!
いや、しかし腕部安定が自由になればその辺は多少楽になるのかな・・・・
まぁフラロケが弱体されるし頭パーツはいじられなそうだし、ベオウルフ安定になりそうな気はする
わざわざ重二の項目にだけ頭安定で速度うpの効果を強化って書いてあるしなぁ
これが下手に速すぎても困るし殆ど効果無いような空気調整でも困るが・・・・
もし頭で露骨に速度変わったらそれはそれで頭がCE一択を強いられる妙な脚部になる
ってか一番重い脚なんだから装甲面でメリット付けて欲しかったな!
脚部の安定関係はやっぱ被弾安定とリンクしてるから弄りづらかったんだろうなぁ
軽めに積んだ重逆とか相変わらず強いんじゃないのこれって思っちゃう
細かい武器の項目に行くと、ライフルは何故タンジー系列だけ更に強化されるんだかわからん
それとも攻撃力強化が微妙で代わりに弾速がごりっと上がって別方向にされるのかな
パルスが火力下がって射程伸びて、でも精度も落ちてるっと
MAHAONさんぐらい元の精度が無いと射程伸びても活かせんな
これは命中特化MAHAONさんの時代が来るか!
一方パルマシは射程と消費が良くなる
MAHAONさんカワイソスだけどパルマシ使いたかったから別にいいや!
レザ系は一括してチャージ時間で調整するんかー
すぐフルチャージできればそれはそれで強そうだな、レザライですらフルなら重二の装甲抜くし
それでも劇的に速くなるのでなければ微妙なままだな・・・・
というかレザキャの消費はほんのちょっと下げてもよかったんちゃうん?・・・・
むしろパルスは精度を下げられた事によって
より近接しないとあかんくなったみたいね
Wナパ辺りで自爆覚悟の特攻が好きだった俺にとっちゃ良調整と言える
更に一番期待してるのは威力特化PROVO。
ハンドガンの威力衝撃力ともに強化されるらしいし
ガトの調整によって相対的にマシンガン的価値が上がる可能性がある
個人的な懸念
■SNIPER CANNON
・構え時の旋回速度低下の影響を減少
確かに砂キャは現時点で色々と活躍しづらいけど、鬼エイムの人が使ったら二脚でもよけられねぇ!とかなると
流石にゲーム性が色々と別の方向にいっちゃう気がしないでもない
そしてフロムの事だから割と極端に速くしちゃったりする可能性あるしなぁ・・・・
まぁこればかりは蓋を空けてみて、さらに時間が経たないとどうなるかわからんな
後はなんだ、パルキャが微妙になったらタンクどうするのって思ったけど
キャノンはいじられないしタンクは大丈夫だとおもうますまる
パルキャでしゅんころだーヒャッハーはできないかもしれんが
キャノンタンクは射程と反動で拠点的な効果が高いし、チームの拠点として戦う方が渋くかっこいいと思う
とここまで来てパッチ来る前に育成したい物でも見繕っておくか・・・・
近中距離迎撃用EN兵器としてはたぶんパルマシかプラズマだろうなぁ
特にプラズマは発射速度と射程伸びてるからこれは色々と強くなる気がする
現時点でもそこまで悪い性能とは思ってなかったし・・・・今でも馬鹿げた火力あるから普通に当たり始めたらやばい
パルマシは威力が伸びないから結局使えるパルマシは威力特化アーカイドぐらいじゃないかなぁ、跳弾されちゃう
後はオートキャノンの攻撃力強化がどこまで行くかわからんが割と安定した性能になりそうな予感!
レザライはたぶん速射特化で更にチャージ時間減らすのが得策だけどどのレザライが良くなるか全くわからん!
どれを育てればいいんだぁあああああああああ
チャージ時間がまとめてごりっと短くなると勝手に予想すると
大体重二のTE装甲は2700前後って所を考えて、フルチャージで3000ぐらい出したい所だし
速射特化にして更にチャージ短縮してもそこそこ一撃の重さを維持できるやつがいい
どうせレザライならサブコン要らないロック時間があった方がハンガーに積めるし
近距離系EN武器が割と強化される事を考えると中距離でも火力が維持できる方が良い・・・・
速射特化KRSWちゃん!君に決めた!うおおおおおお育成しておくぞおおおおおおお
タンシー使いが急激に増えてきたな、おいw
>>248 かつてアルティメットレイヴン専用ACというのがあってな。
理論上最高のスペックを発揮する人間が乗れば他のどのACよりも強いんだ……
下手したらあれだなぁ、どの属性の武器も簡単に装甲抜けるようになりそうだな
TEもプラズマとかフルチャージレザライが使えるようになったら重二も抜かれる
バトライは今でもストレコなら重二を抜く
更にライフル強化で必要なKE防御の値も上がってくる
重二で頑張った所で確実に弾けるのは一属性ぐらいにしかならんのではないかなぁ
重逆がCE一属性確実に弾けるのを考えると、あんまり変わらんぐらいの性能になっちまう
というかどの機体も弱点二個耐性一個が限界だとしたら
ハンガーと合わせて弱点属性W鳥攻めがどの機体にもできるようになりそう
それこそ事前スキャン→しゅんころが加速しそうな気もする
つーか重二でTE特化でもしねぇとフルチャージレザライ弾ける奴いねぇし!
とりあえず速射KRSW完成っと
仮にチャージが速くなるにしても、レザライ全般だいぶEN効率悪いなぁ
すぐにチャージして連射できたとしてもENの方がもたない
まぁ中距離からTE装甲抜きつつ攻撃できる手段だし、これのEN効率が良かったら酷いことになるが
使い心地はジェネの出力増加がどの程度かって所かな
個人的に期待してるプラズマはすでに命中特化と速射特化どっちも作ってあるという準備万端っぷり
おそらく至近距離じゃなくても普通に当たるようになるなら、その当たる距離を伸ばす意味で命中特化が良くなりそう
現時点で弾速150以上でEN効率もそこそこな奴はあるし、これは問題なしっと・・・・
パルマシはこの前放出して持ってないし一応作っといた方が良いかもしれないが
個人的に重二の迎撃武器としてプラズマが熱そうなのでパルマシはそこまで期待してない
となるとやっぱりライフル辺りかしら
威力特化タンジード安定な気はする、負荷も高いし強くせざるを得ない
しかし俺はここで気づいた!
どうせ重二で頑張ってもKECE抜かれるし、TEコアTE腕改善されるから重二はAPTEごり上げしたほうがいぐね?ってなって
頭だけ安定高い奴付けてもTE4000ぐらいはいくから、命中や速射特化のプラズマ程度は弾くようになる!
大体フロムが高負荷高出力でロック時間の長いプラズマを放っておく筈がない!
こいつの威力特化にサブコン付けて、どんな相手でも確実にぶち抜くッそれがジャスティス!
うおおおおおお
やはりショットは下方修正受けたか
でも衝撃が下がらないのは俺的には朗報
問題はリロがどれだけ遅くなるかだが
>>254 硬め羽目が出来れば依然使えるもんねえ・・・。
領地開放時間の告知とかしなくていいのに
どうせ大きいとこがごそっととっておしまいなんだろ
ヒートハウザーちゃん(´・ω・`)
ん,そういえば武器調整来るのか
ちょっと見てこよう
-------Farthest-------
うーん…
手離しに喜べる内容じゃないな,砂強くなるのか…んー…
ハウザー様はご愁傷さまでした,爆撃用としては面白いんだがな,アレ
-------Farthest-------
砂漠の領地を決戦防衛しなきゃならんのにブリーフすらいかん。
これじゃあお話にならんだろフロムよ・・・。
俺みたいな弱小チームは領地少ないんだからさぁ。
Wキャノン使ってるけど、小さな砲台に弾が当たらなくて泣ける
大型の砲台にすら割りと当たらないよ!
でも対AC戦で強いから止められんけどな!
やばい、タンシーたん使ってるだけでテンプレ野郎になっちまう!w
タンジーそんな強化されたのか
素直に嬉しい
TANSYってタンシーって読みなの?
今までタンジーって読んでた。
いつものアセン検証の得意な方の意見を聞きたいわー。
高機動中2のWアンプパルマシさん、重2のWサブコンタンシーさんが今のところよく見る。
つーかKE特化すればパルマシに、TE特化すれば遠くからタンシーに。
これはヤヴァイ・・・。
>>264 テンプレ使いのレッテルは本当に勘弁だけどね・・・w
CoDBoでAK-47がテンプレと言われ始めた頃を思い出して悲しい。
>>265 通じればそれで良いのよ、タンジー。 いや、タンシー? いやいやタンジー。
だ、誰か……ツイントースター腕の安定をを教えてくれ………
>>268 修正ダイジェスト
■腕
・射撃安定性能 KE、TE 100〜150 CE 170〜199
■足
・中2 ちょっと速く
・重2 スゲー速く
・重逆 ちょっと遅く
■SHOTGUN
・リロード時間の伸びが大きく重要項目に。4バレルは殆ど死亡。
■GATLING GUN
・減衰率が凄い。20以下。
・400ガトは威力保証距離が短くなりすぎて瀕死。
■RIFLE
・大幅強化。タンシー1700時代到来
■HEAT HOWITZER
・リロード時間の大幅増
■PULSE GUN
・拡散率がやばすぎて完全終了のお知らせ。蹴った方が強い。
■PULSE MACHINEGUN
・消費エネ大幅減でかなり使いやすく。弾速遅いけど。
■FLASH ROCKET
・効果時間 6〜8秒
大きいのはこんなところ?
パルマシ良いね
両手は流石に燃費キツイけど片手だと使い易い
とりあえずレザライはなんとも言えないがパルマシは普通に撃てまくれるし
プラズマはぼこぼこ当たるって訳ではないがそれなりに弾速上がってその辺は比較的良い感じ
TE武器で変わった点と言えばパルマシを弾けない機体はまじで厳しいって事ぐらい
ただアンプが無いと本当に簡単にTE調整で抜かれると思う
まぁアンプあってもデビガンとかなら普通に弾けるんじゃないかなこれ
アンプ付けないと重逆でも割と弾かれると思う
アンプ付ければ重逆は割と狩れるんじゃないか
アンプ付けても無理なのはデビガンと重二タンク
バトライはストレコで抜ける相手は相変わらず多い、その代わりサブコンがほぼ必須
このサブコンって所が今後だいぶ響いてくるだろう
KEはとりあえずタンジーが1700オーバーでKE特化してない奴を抜ける
しかし抜かれても、ガトみたいな跳弾前提火力を抜けずにしゅんころっていうほど
ただしタンジーはサブコンもアンプも要らない!
とりあえずWタンジーを起点に
アンプ積んでパルマシ持つか、サブコン付けてバト持つかって感じの武装選択肢がありそう
謎の四脚と普通の重二の話
元々のCE防御が高い四脚や重逆に上半身をTE型で固めておくと
バトライとWアンプパルマシを余裕で弾く機体が出来ます
KEは1000ちょっと割る程度でAPは48000〜50000ぐらいいっちゃいます
とんでもない耐久力です
一方ストレコザを弾く重二を組むと
頭:ランスロット、コア:重CE、腕:旧199腕、脚:バーグジン
KE:1052、CE:2601、TE:2815、AP:43581
うーん、ちょっとAP的に物足りないが、TE装甲が増えている
しかしだからといって弾ける武器はろくに増えていない
まぁ重二のが動かしやすいとは思うが、AP差をどう埋めるんだろうなぁ・・・・
ほんと、サブコン早く修正されないかなw
でもバグなら今回で修正されておかしくなかったはず。
仕様、ということなのか
個人的に熱くなりそうな武器はハンガーにアンプ無しパルマシと四連ショットです
理由:
CETE防御調整をした機体はどうしても四連ショットの火力を微妙に抜く事ができません
TEを完全に捨ててKECE調整した機体は四連ショットを弾けますが素のパルマシですら防げません
という訳なんだ
まぁこれはメインにサブコンWバトを据えた場合の考え方だなぁ
後四連ショットではなくて、タンジーより瞬間火力の高い威力1200ぐらいのライフルを使うという手もある
ついでにフレームの話もすると
いまんとこ自分の機体は上のバトライ弾き重二ですが
タンジー弾いてバトライをすべて捨てるという手もあるんですよね
どっちが良いんだろうなぁ、まぁその辺は実戦次第か
ハンガーにまでサブコンの効果が及んだら強すぎる気もするし、仕様で良いんじゃないかな
サブコンってどの辺りが修正入るべきなの? 砂とか使ってないからよくわからんのですが。
ギリギリ手持ちの最高威力タンジーちゃんを弾けるぐらいの装甲は確保したが反動がきついなぁ
タンジーちゃんでビクンビクン
アンプパルマシでシュワシュワ
バトライ二丁でアババババ
俺の軽二に未来はあるのか…
まぁせっかく大容量ジェネの出力増えたしシナツさん使ってGB多用の霧影先生スタイルを試してみよう
レザブレの消費ENも下がったしパルスの代わりに積み込んでみよう
タンジーちゃんもいいけど威力1498のランパードちゃんもペロペロしよう
あぁ中々楽しみだ
衝撃の事実
四連ショットのフルヒット火力もラムパルド当て続けた火力もそっこまで変わらん
一応四連ショットのが上な事は上だが減衰命中考えたらラムパルドのが良いわ
タンジーは中二以外ほとんど抜けるポジションに居るけど
パルマシでしゅんころされないように調整してKE1000前後にとどめてるような奴を攻撃するには
ラムパルドがたぶん一番良い感じだと思う
Wバトで一通り相手して、ハンガーにWタンジー積めばとりあえず大体の敵には装甲抜けるが
ラムパルドで抜くかパルマシで抜くか、って事を考えても良いと思う・・・・
いきなりアク禁になったなぁ・・・
サーバ攻撃への懲罰で規制になったんよ
-------Farthest-------
タンジーとストレコザ、パルマシすべてを跳弾するタンクを作ろうとしたけど難しいな
パルマシは楽勝だけど、タンジーとストレコザに対する防御を両立するのが厳しい
ロータスならどうにかなるが、ストレコザは無理
この調整なら最初のアセンに戻すのもありだな・・・まだ詳しく見てないけど
ロータスに対する防御が出来るならそれで充分では?
スットコドイさんは諦めた方がいいと思う,とタンクを一度も使ったことのない人が言ってみる
-------The War Has Begun-------
むしろ怖いのはタンジーストレコよりも、ラムパルド主任バト辺りな気がしてきた
パルマシ対策もしつつ装甲を練ろうとすると
どうしてもKEかCEかどちらかを完全に捨てる事になる
そこでストレコとかタンジー撃つより、完全に捨ててる方の防御にラムパルドや主任バトぶつけたら
瞬間火力高い分落ちるのもかなり早くなるかなーっていう
タンジーとストレコどっちか抜けてもどっちも持ってたら微妙だし、ここは最初からラムパル主任弾き調整をして
装甲値でタンジーとストレコも若干和らげて、とにかく総合的にしゅんころされないようなアセンにしてみるかな
タンジーパルマシ弾きorストレコパルマシ弾きorラムパル主任バトパルマシ弾き(どっちかというと総合耐久型)
この辺が装甲調整の候補かなぁ
レザライフルチャージじゃなくてもガスガス当たるようになってるのは気のせい?
二次バグ直ったわけじゃなくてチャージ時間短縮のおかげでちょいチャージでもそれなりの弾速になってるから?
タンジーというかライフル強化は望んでたけどもっと横方向への強化がよかったなー
負荷低減と保障距離か減衰弄るだけでよかったのに
厳選してあったからオックスアイと合わせて使うけど
しっかしタンジーがガチで台頭してきたな・・・。
288 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/02/24(金) 22:11:00.41 発信元:114.189.218.147
タンジーの装甲抜き程度なら可愛いもんだろ
正直前の400ガトの方が厄介だった印象ある
タンジーパルマシ弾きを重二でやるぐらいなら、デビガンした方が強いなぁ
やっぱりここはあれか、メンテ前から考えていた何も弾けないがAPの高い重二を煮詰める時が来たか・・・・
APと安定だけをひたすら高めてどんな相手だろうがギリギリの戦いで撃ちあいで勝つッ
なんという気合
とか言ってたけどタンジーストレコ弾きっていう重逆が出来てしまった
頭:ローランド、コア:JOTUN、腕:ツイントースター、脚:プツオさん
KE:1804、CE:2694、TE:381、AP:34455
私はパルマシ以外では死なん!を地で行く変態野郎だぜ・・・・
さっきから重二より重逆の方が強そうな装甲調整が出来て困るぜ・・・・
どうしても相手次第ではアンプ無しパルマシで良いから持っておかないと
いくらタンジーストレコ持った所でこういう変態重逆が居たら普通に詰んでしまう
これからは三属性一応持っておいた方が良いかもしれないな
二属性W鳥だとちょっと色々と難しいかもしれない
それかあれだ、プラズマとかレザライ辺り
パルマシ抜き調整なら余裕でぶち抜きます
というか重二もさくさく抜きます
後は砂ライとか地味に強いかもしれない
瞬間火力こそ無いのは変わりないけど、タンジー抜きしたら他に回しがちな今、刺さりやすいとは思う
うーむ・・・・
全体的に腕の安定が下がって瞬間火力は下がってる今、チャージ時間が長いままでも
唐沢ちゃんのEN効率と射程と火力はなかなか優秀なんではないかなぁ
ここはあれか、砂プラズマをサブコンして
プラズマの裏に唐沢仕込んで砂唐沢した後に
砂側のハンガーに跳弾前提のガトリングでもぶちこんでガトプラすれば
相手の装甲を考える事なくひたすら近距離と遠距離を使い分けて戦えるな・・・・
タンジー、400パル、SR13砂、ストレコザで行こうぜ!
ガトリングとか色々火力計算してて思ったけど
もはや跳弾前提の火力ってのは存在しないかもしれないな
今までの400ガトや水平二連が跳弾しても普通の武器と同じぐらいの火力出せてたのが色々とおかしかっただけかな
もはや弾かれる武器は片っ端から通らないと見て良いなぁ、オートキャノンはわからないけど
だとすると本当になんにも弾けないならAP安定高めておいた方が良いかもしれない
しかし矛ばかり調整して盾を調整しないとは・・・。
フロムよ狂ったか?w
いつもどおりでございます
ストミでRDのパルマシに溶かされかけた,そんなバカな…
-------The War Has Begun-------
業務連絡:シベリアチームの人はシベリアチャット見といてください
KE中2、TE重2、CE重逆にKETECE武器のどれを積む? が現状になってるなw
余談ながら防衛ならガチガチに固めたWアンプパルマシタンクがかなり使えるw
むしろ射程がパルキャより伸びたからやばいかも。
現状中2はKE1800維持しながら他属性に振りつつAP確保が安定かな・・・
レギュ直後に良いのが出来た
パルスの話
現状TE防御はWアンプパルマシ弾きの1500ぐらいが目安と言われていて
デビガンでこれを確保するのがどうも主流になっているような気がします
これを突破する方法として、一つはパルマシを速射特化にする事を考えました
燃費の良いパルマシを作って、跳弾されようがひたすら撃ち続けるという謎の策
というか重二使ってても執拗にパルマシ当て続けられると普通に撃ち負けた事があるんで
こっちもやってみようかなーという一つの案
そしてもっと現実的な案としては
パルスガンの威力特化をWアンプで使ってTE1500を抜けたら面白いかなーと思って色々探してみた訳ですが
どうもパルスの精度って一括で下げられたというより、強かった奴が大きく下げられてるみたいで
第一世代攻撃力型のパルスなんかだと結構精度残ってるんですよね
とりあえずこれの威力特化で燃費の良い奴を見繕って試してみようかなーと思う
レーザーライフルが使いやすくなってるな
パルマシと合わせると距離的に万能になるし、
タンクに乗せると天敵だった砂ライ四脚に対抗できるようになった
案1
右手:威力特化ロータス、左手:威力特化ロータス
肩:サブコン
右ハンガー:威力特化パルマシ、左ハンガー:威力特化ラムパルド
KETEにWロータス
KECEにパルマシ一丁でしゅんころ
CETEには跳弾パルマシとラムパル
案2
右手:威力特化タンジー、左手:威力特化タンジー
肩:CE中型ミサイル
右ハンガー:威力特化パルマシ、左ハンガー:威力特化ロータス
KETEには跳弾パルマシとロータスとミサイル
KECEにはパルマシ一丁でしゅんころ
CETEにはWタンジー
案3
右手:速射特化パルマシ、左手:速射特化パルマシ
肩:アンプ
右ハンガー:威力特化ロータス、左ハンガー:威力特化タンジー
KETEは跳弾パルマシとロータス
KECEはパルマシしゅんころ
CETEは跳弾パルマシとタンジー
むしろ完全デビガン意識でこんなんでもいいか
案4
右手:威力特化ロータス、左手:威力特化ロータス
肩:中型CEミサイル
右ハンガー:威力特化パルマシ、左ハンガー:威力特化ラムパルド
案5
右手:威力特化パルマシ、左手:威力特化パルマシ
肩:中型CEミサイル
右ハンガー:威力特化ロータス、左ハンガー:威力特化タンジー
暫定アセン決定!
頭:ランスロット、コア:重CE、腕:177腕、脚:バーグジン
FCS:グランス、ジェネ:バランス最重、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化パルマシ、左手:威力特化パルマシ
肩:中型CEミサイル
右ハンガー:威力特化ラムパルド、左ハンガー:威力特化ロータス
フレームは全体的にEN効率とAPを高めて安定は最低限の控え目仕様
パルマシ使う事が多いだろうからそんな感じに
CETEはほぼ耐性があって、KE1052だけどAP43581あるからタンジーにもそれなりに耐えたい所
とりあえずKETEはパルマシロータスミサでなんとかする
CETEはラムパルパルマシでなんとかする
KECEはWパルマシでしゅんころ!
常にミサイルの支援がある方が結果的に火力上がるんじゃねーって結論
そしてパルマシは弾かれてもそれなりに通るから両手に持っておいて損はないかなーっていう
何よりKECE型重逆に対抗するにはやっぱりWパルマシが欲しいしね!
冷静に考えるとやっぱりパルマシは一丁で良いな、パルマシ弾けない奴は本当にしゅんころされるから
パルマシ弾けない奴の方が稀な気がする
重二もタンジー意識してKE高めてるの多いし、デビガンも多いし、CE攻めが出来た方が色々と捗る気がする
という訳で案4に変えて、腕も199腕、頭もローランドにしてみた
重量型なんでジェネは最高出力にチェンジ
ゆくゆく微妙にロータス弾く奴増えたらWストレコサブコンにしてみようかな
つまり、比較的警戒の浅いバトライ安定ということだな!
近づかないと戦闘にならない
近づいたらパルマシで即死
ちぇっくめいと
領主トロフィーがやっと取れたwww
ショットガン、リロ伸びたけど重逆ならまだまだ行けるな
装甲調整の話
どうも今までの機体は火力こそ高かったものの、どうやら400ガトで普通に抜かれてたようです
400ガトろくに育成していなかったので知らなかったぜ・・・・
というか私の役割的に最初に相手の火力を引き受けて混戦に持ち込む為の鉄砲玉になる事が多いので
できるだけ耐えられる攻撃は増やしておいた方が良いかなーという
というか即死したらマジで仕事にならんっていう
ついでに言えばTE兵器持つのもあんまり向いてないとわかった
EN消費するとどうしても回避が疎かになってしまう
仮に相手をしゅんころできるとしても、私の役目はとにかく相手を引き付けつつ迎撃しまくる事なんで
動きながら撃てる武器の中から色々迎撃した方が捗る
いまんとこサブコンWストレコにWラムパルが安定かなぁ
Wラムパルなら結構ストレコ弾きつつパルマシで即死しない奴を良い感じに攻撃できる
そこでもう頭安定で機動力変わるとかその辺色々と捨てて、アセンしてみた
頭:ガラハド、コア:重CE、腕:177腕、脚:バーグジン
FCS:グランス、ジェネ:最高出力、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化ストレコザ、左手:威力特化ストレコザ
肩:ダンバッド
右ハンガー:威力特化ラムパルド、左ハンガー:威力特化ラムパルド
こんな感じかなーいまんとこ
おれのちょうつおいテンプレ中二デビガン
頭:ベオウルフ
コア:主任TE
腕部:一番下の2スロットTE
脚部:一番下の円盾中二
FCS:グランス
ブースタ:UBT-25/H
リコン:追従URD-36/EA
右腕武器:ロータス
左腕武器:ロータス
右ハン:50000パイル
左ハン:アラキデ
肩:サブコン
AP:39000ちょっと
見た目も性能も超イケメン
デビガンっぽくないデビガン
こいつでブサイクテンプレアーマードを狩りまくれ!
おれといっしょに真渋(マッシヴ)アーマードファイトを楽しもう
頭:ベオウルフ
頭:ベオウルフ
頭:ベオウルフ
帰って、どうぞ
312 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/02/26(日) 01:03:07.78 発信元:114.190.34.69
やめてください!ベオウルフだって必死に生きてるんですよ!
ランスロット頭が好きすぎてヤバいよ
安定してるわぁ
50000パイル積んで玄人っぽさを出している感がパない。
そういえば傭兵していてら雪山にて決戦侵攻に雇われたんだが、NPCだった。
領地は砲台から見て中位だと思うのだが、取り残しなんてあるのかねぇ?
それとも耐久0八時間で出来た返還領地か・・・。
人のアセンに注文付ける人より、自分のアセン晒してくれる人の方が好きですよ!
シベリアチームの戦闘スタイルの話
体験版の頃から、いかに有利な形で混戦に持ち込んで勝利するか考えていたシベリアチーム
あんまり誰が相手チームの誰に当たるとかは考えず、4VS4の大乱闘で、
ひたすら各個撃破されずに各個撃破する事に慣れてきました。
しかし、昨日交流戦して知ったのですが、
他のチームって普通は事前にスキャンしてお見合いして陣形組み替えてから色々戦うらしいですね
残念な事に私はそこまで考える脳味噌が無いので、そんなに戦略的な方法は採れないのですが
とにかくスキャンされると事前に相手に対策を講じられてしまうみたいなんですよね
こっちもスキャンしない事も無いのですが、どっちかというと相手の弱点把握して武装入れ替えたりって感じで
結局混戦に持ち込む事にはまったく変わりがないという
それでも交流戦でシベリアチームが何度か勝てたのは、大体スキャンされる前に速攻かけて混戦した時が多かったらしい
スキャンして色々相手が準備する前に混戦に持ち込むのが、同じ混戦に持ち込むなら一番有利みたいですねー
という訳で、おそらくシベリアチームの今後の勝ちパターンは速攻突撃混戦です
スキャンされて対策される前に混戦に持ち込んで、混戦になったら今までの混戦経験を生かして正面から当たる
よく考えればどうせ相手の陣形を崩す事が目的なのに、相手に陣形組ませる余裕を与えていた今までが微妙でした
あんまりチームバランスとか考えてない好き勝手なアセンのチームですが、
代わりに個人個人が一番得意なアセンで得意な動きをしているので、正面から当たる分には良いチームだと思っています
まぁ脳筋チームな事に変わりは無いのですが
これも極めれば一つの戦術・・・・ですよねたぶん
ただ今後の課題的なものもあります
相手が隊を分けるというか、別行動して裏を取ってくる相手にどう対処するかって感じ
まぁおそらく答えは決まっています、裏取られようが、各個撃破を徹底すれば数的有利は取れます
もちろん、混戦で各個撃破と言えど、相手の陣形が広がっていたら結構難しいっちゃ難しいのですが
そこは完全に混戦経験を積んで、戦闘しながらの連携を高めていく他無いでしょうね
相手側も分断されたらされたで、こちらは各個撃破がやりやすい訳で、相手もかなりのリスクを背負っています
こっちがいかにスマートに速攻をかけるか、
いかにスムーズに各個撃破するか、
その辺は本当に今後経験を積んでいくべき所でしょうか
ちなみにシベリアチームでは速攻をかける時に大体私の重二が一番手で突っ込みます
私は元々引きながら迎撃するタイプなので、一番に突っ込んで相手の攻撃を集めて、そのうえで必死こいて迎撃して
その間に味方が突入して混戦に持っていく、いわば鉄砲玉の役割です
しかし鉄砲玉と言えど、良い死に方と悪い死に方があるようで
しっかり皆の注意を引きつつ、こっちも手痛い反撃を与えて、一番に落ちるのが良い死に方みたいです
あんまり長く生き残ってると逆に味方の被害が増えて総合的に不利な事が多いという
という訳で私に必要なのは、まず何よりも攻撃を引き付けて即死しない耐久力
そして勿論相手の攻撃を集める為には、相手が無視できない火力を自分が持ってる必要があって
更に言えばその火力が迎撃しながら相手に反撃を与えて相手を寄せ付けない自衛手段になります
ぶっちゃけ移動力に関してはそこまで現時点でも不満は無い、
というかスキャンモードでシナツ連打してれば速攻かける機動力は充分、なので
後は耐久力と火力のバランスで相手を一番引き付けて疲労させて自分も長い間迎撃できる調整をしていきたいと思います
ちなみに
自分を攻撃する相手に対して有効な武装と
横から殴って有効な武装ってありますけど
私は得意なのはどちらかというと前者なんですよね
ずっと重二でAP勝ってる状態からタイマンで引き撃ちってのをやってきたので
あんまり自分に向かってこない相手を横から殴るのは得意ではありません
だからこそ私は一番に死ぬのが良いんでしょうね
私が放置されて横殴りしててもあんまり上手じゃないっていうかなんというか・・・・
それなら多くの人を引き付けて迎撃して反撃した方が私の攻撃効率は高まる気がします
得意な機体で混戦かー
軽量中量闇討ちをやれと言うことか!それこそ一番得意だ
その勝筋は電撃的で凄く面白そう
いまんとこ装甲調整一覧
KE1100
ガトリング弾き調整、こんぐらいは無いとCETE型でもガトで即死する
KE1530かそこら
ラムパル弾き、今はそんなに居ないけどそのうち流行るかもしれない
KE1800
みんな大好きタンジー弾き
CE2000
ロータス弾き、中二ではここまですら到達できないのでCE捨ててデビガンが良い感じじゃないかな
CE2200
主任バトライ弾き、タンクでタンジー弾くとこのぐらいが限度
CE2600
ストレコ弾き、重逆四脚はらくらく達成、重二も頑張ればガト弾きと両立でなんとか達成できる
TE900
アンプ無しパルマシ弾き、ハンガーに一本はパルマシ入れてる奴が多いのでこのくらいはどの機体も最低ライン
TE1200
シングルアンプパルマシ弾き、上の調整が流行ってきたら今度はシングルアンプが一時的に増えるかもしれない
Wアンプよりは安定を殺さずに済むのでサブ武器も普通に使える
TE1500
Wアンプパルマシ弾き、デビガンか重二タンクぐらいしか出来ないけどできると安心
個人的に熱いのはシングルアンプパルマシとラムパル
意外と抜いてしゅんころできる相手は多いんじゃないかな
六課とRuleRのゆっくりエンブレム合戦はなんなんだ
六課ちょっとバージョンアップしてやがるしw
そして空気の読めない帝撃・・・。
思ったんだが領地は評価値で装備更新されて良いと思うんだが・・・、下位領地の砂漠がそろそろ4000越えるよパパン・・・。
1000帯→3000帯で変わらなかったなら
次は10000越えるまで希望はない
色々考えてみたが、どうしても安定が無いと攻撃力の方があまりに貧弱になってしまう
特に脚の安定を捨てるとタンジーで固まりだすし、頭の安定を捨てたら機動力まで下がってしまう
という訳で装甲だけでなく安定も考えて、攻撃と防御のバランスを考えてみた
脚はバーグジンよりジウフアちゃんのが旋回低くて跳躍無い代わりに、CE硬くて安定も高いのでそっちのが良いかなーと
頭ガラハドと頭ローランドを比較して、どうもローランドの方が連射も機動力も良いしCE装甲も稼げる
腕も199腕の方が177腕より連射早くて、そこまで装甲面も落ちない
ここまで来るとCEコア積んでもKEが1000割ってしまうので
KEコアを積まざるを得ない
JOTUNにしても特に弾ける攻撃は変わらないのでパパコアを積むと
ラムパル主任バト弾きというストレコにもタンジーにも抜かれる装甲に・・・・
しかし連射性能と機動力はかなり良い感じになったと思う、たぶん
ストレコをどうしても弾きたい場合は
頭:ガラハド、コア:重CE、腕:199腕、脚:ジウフア
という手もある
ガラハド177バーグジンの射撃の死にっぷりに比べたらだいぶ良い感じ
APは若干下がるが・・・・
まぁ迎撃してナンボだしなぁ
頭の安定低くて脚が機動力無いのだからなかなか動きは遅いけど連射は結構速め
でもこんなもんがちょうどいいのかもしれない・・・・・
無駄に機動力あったって突撃にしかつかわねーよ!
>>323 畜生・・・!
>>324 いつもアセンを参考にさせて貰ってますわ。
ところで、頭部パーツ変えたらリロード遅くなったとの書き込みが本スレにあったんだがあり得るの?
安定演算も速射力に影響するんだろたぶん
>>325 体験版の頃からそうですが、頭安定腕安定脚の姿勢制御全部連射速度に影響したと思いますよ
だから頭の安定はただでさえ重要なのに、今度は重二だけ頭安定で機動力が前より変わるようになってしまって・・・・
でも私はガラハド使ってるよ!
他である程度稼げばガラハドでギリギリの装甲調整が可能になるから、そっちの方が総合的に良いと判断したよ!
割と撃ち合うタイプだし、頭で変わる機動力はもう切って考えて
装甲調整とそこそこの連射とタンジーで固まらない安定を全部手に入れられるガラハドさんは
マジでいいやつだと思います!
>>326-327 サンクス、しかし頭部の安定を高めようとすると装甲が弱かったりエネ消費高かったり、なんか大変だ・・・。
パーツ調整する前はもっと適当に決めていたような気がするなぁ、機体アセンw
329 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/02/26(日) 23:09:04.01 発信元:124.146.175.45
気ままにタンク使ってフリーチーム行ってたがストレコの恐怖ヤバいね
あれは絶対弾かんと死ぬわ
チラ裏
んな訳で色々やって出来たのがどこかで見たことあるようなタンク
ベオウルフ頭
最重CEコア
最重CE腕
CE最高タンク
FCS SEHER
AZALEE二丁(ミッ●ーキャノン)
ダンバット先生
どこぞの社長さんが使いそうな感じで大変気に入った
ロック時間心配やったけどダンバット先生のお仕事っぷりがハンパなく全く気にならない使い心地
タンジーちゃん弾けないゆーてもストレコと量りにかけるとマジで後者なのよね
マジでぶっ溶かされちまうんでKEに対しては耐えることにした
まタンク使いじゃないからアレだが見た目もガッチターンな感じで良いものが出来たなぁ
チラ裏終わり
330 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/02/26(日) 23:14:12.23 発信元:121.112.100.62
ストレコ弾き→タンジーでタンク狩り
タンジー弾き→ストレコでタンク狩り
どっちも弾く→そんなの存在しない
思いつき!FAVE二丁持ちで爆発に全てを賭けると熱いかもしれない!
なぜ頭をベオウルフにしたがるのか
ところでタンジーも主任バトもパルマシも弾ける重逆ができたけど重二と機動力があんまり変わらんくて泣いた
むしろジャンプの度にEN減るわ回復遅いわ積載かつかつだわで下手な重二より動きにくいかも知れん
いっそのこと戦略兵器的にOWとか積むか
重逆なら安定爆上げして威力特化ステレコザでバトルマシンガンしろよ
溶ける前に溶かせるぜ
ベオウルフは装甲以外の性能が優秀すぎる
装甲の低さは他で補えるから、大したデメリットじゃないし
まあ一択って程じゃないと思うけど
ローランドとかあるし
脚部姿勢制御性能が1000未満の場合頭部の安定性能が高い程
腕部武装のリロード速度が低下するとかいう大変な検証があったけどやはり軽二は虐げられてるんですかね
まだ相手の機体構成見ただけで弱点武器判るほど知識と経験がないから
スキャンが遅い頭はあんまり使いたくないんだよな……
脚だけ見て判断しようとしてもデビガンとかやたらCE高い重二とかいるし
おまいら・・・・・ただいま・・・・
再規制で帰ってきたお・・・・・
ファ、ファーティマス・・・・・
>>338 やあ規制民。
DOCOMO民の私とお茶を飲もう!
ところで速射に特化した機体を組もうとすると相変わらず逆間接に頼るしか無いのかな?
四脚もなかなか
俺はバトライRの速射特化で遊んでうわなにをするやめr・・・・・
足回りか、重ニつおいお
>>340 CE高い所も似てるのか、使用感覚は結構違うけど・・・。
とりあえず、Wタンジーを使いたい気持ちが強いけどEN的に厳しいw
AC5って中古だとなんか問題あったりするかね?
EAのゲームは中古だとオンラインに繋ぐのに別料金がかかったりしたんだけど…
ACはEA製じゃないからな
中古で全然おkだお
>>347 さんくすです!
特典のヘッドセットの使い勝手ってどんな感じかね?
音質とマイク感度はやっぱり対したことない?
特典使ってるやつ多いけど特に問題感じない
特典ははっきり言ってしょぼい。(見た目的にも耐久度的にも。すぐ壊れたって持ってるやつから聞いた)
最初ワイヤレスだったような気がしたけど、特典買わなくて良かったと思った。
そのかわりヘッドセット1万3000円のやつ買っちゃったんだけどね・・・・ハハッ・・・・ワロス
重逆、防御力のバランス取りが難しい
高すぎるCE防御をKEとTEに分けてやりたいぜ
フロム鯖! ちゃんと援護しろよっ!
・・・この時間のチームセッションに参加出来ない率はガチ?
俺も昨日はこの時間帯無理だった
タンジー1800越えこねぇええ!
そも1700越える奴が稀ってオイ・・・。
1800っていくんだっけ?
1805が確認されたって話を聞いたけど?
1800越えるのか
道は険しい
マジカヨ
また厳選のやり直しか…
武装の話
どうも私は今まで、武装を汎用的にしようと考え過ぎていたような気がしました
この武装の組み合わせはKECE型に詰むなーとか、この武装はバランス型装甲重二に詰むなーとか
そういう事を色々考えてたのですが
どっちかと言ったらそういう出会う可能性の低い相手に対策できる機体よりも
今有効なアセンに相手を絞って考えていった方が良いのかなーと考え始めました
そこでとりあえず速射特化主任バトライを作ろうと思います
もちろん相手はデビガンやKE特化中二、距離維持する相手だしロータスでいぐね?とも思いましたが
一旦距離が詰まった時に一気に落とせる方が色々と捗りそうだし
何より主任バトライの方が撃ってて気分が良いのでそっちにしたっていう
もちろん重二タンクやらにはタンジー弾き調整してる相手ですら抜けるか微妙な線ですが
現状CE防御補完中二なんて殆ど居ないのでその辺は捨てる事を決意しました
相手が軽かったらこいつを撃つ、というのもわかりやすくて良いと思います
ハンガーには何を入れるべきか
今度は逆に重逆やら四脚でTE調整してKE弱い奴を速攻で倒す為にラムパルド辺りでしょうか
しかし勿論速射主任バトライ+威力特化ラムパルドでは、重二タンクだとどっちも弾かれて詰む相手が出てきます
特にタンクはほぼ通らないと思います
まぁそれでもいいかなー
どうせ今主流のWキャノンタンクにはストレコザ通した所で撃ち勝てる訳ではない
むしろ威力特化ラムパルドより速射特化タンジーやら速射特化カレンデュラのが良いのかもしれないな・・・・
色々と作ってみる価値はありそうだ・・・・
たぶん単純にデビガンに勝とうと思ったら、タンジー弾き装甲調整を施した上で速射特化ロータスを撃てばいいと思う
でもそれならどっちかというとデビガンがハンガーに速射特化ロータス入れたら同系狩れて強いと思う
ロック時間も問題無いしハンガーでも余裕のよっちゃん
肩にはCEロケットでも入れておけばタンジー弾き調整の重い相手にも有効打持ててうまうま
重量も軽くて積載も安心
・・・・って今かなり強い組み合わせ思いついたような気がしてしまう
あれれー
まぁ重二がタンジー弾こうとすると連射が死ぬので、タンジー弾けてもどうしても働きづらい
むしろAPに物を言わせて一気に圧殺するなら、速射特化ロータスなんかより、
サブコン積んででも速射特化主任バトライ使った方が良さげかなーという妄想
>>362 そこ考察の深さにとてもしびれる、憧れるぅ!
TE腕144にダブコンで主任バトライをためして見ようかと思うw
中二でショットを使いたいんだがデフォルトの状態ですらリロ遅いから
連射型で作ってる(特化は威力落ちすぎ)んだがなかなか良いのが出来ないぜ…
ストレコザが2600を突破しないよママン!
そも2500を越える事が稀だよパパン!
ストレコザの威力特化は2591だべさね
ちょいとは調べるだがね
367 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/02/28(火) 18:41:35.95 発信元:114.190.35.126
1594〜8までなら確認してる
2594だしあげてたしもうやだ
今、2591が出来たわ・・・。
もういいかな、疲れたわ。
2591より上あるのか
あると思ってただけであります、サー。
軽二は使うとすれば一番下の旋回高い脚なのかな
一番上で確保できる程度の装甲じゃどうにもならんし速度も落ちる
スノウドンが一番下に勝ってるのはENとか跳躍性能ぐらいか、でも旋回には変えられないし
更にその一個下は少し速いけど積載減りまくりんぐ
そもそも一番下以外の旋回は中二に食われてるっていう
中二の癖に軽二並みの速度軽二並みの旋回とディンゴ2を思い出す…
一番固い軽二足でTANSY弾き&Wアンプパルマシというのをやってみたがロマンしかなかった
374 :
黒米 祐馬:2012/02/29(水) 02:42:00.69 発信元:72.14.176.204
俺の持ってる威力2300台のストレコザが弱く見えるぜw
>>375 早く2500台のストレコザを作るんだ! 間に合わなくなっても(ry
最近ヒートロケットに夢中、特に威力2700で弾数105の奴が良い。
>>375 2300台でも主任バトまで想定してる奴なら抜けるしいいんじゃね?とは思うが
TE武器使いながらストレコ弾く重二の話
最近タンジー弾く重二を使う為に、ツイントースターを有効に扱いたくなって
リロードの影響の少ないTE武器にWアンプ付けて運用すればいいかなーと色々試してみたら
アンプの強さを再認識できた今日この頃
Wアンプ速射特化唐沢はチャージ時間そのままに威力が増えてるので単純に強いです
元のEN効率も、長いリロードも、速射特化でだいぶ緩和されてるので良い感じ
EN消費武器を片手唐沢だけにして、緩慢な動きをしてれば、EN面も問題無しって感じです
むしろ今までのアンプ無しで長いチャージしてた時間がもったいなかった気がしないでもない
パルマシはアンプ付けても使用感は消費が増えたなーぐらいしか変わりませんが
抜ける相手は確実に増えてるのでその辺は使用感だけじゃわからない筈
パッチ前の時点でチャージ最速だったULR09Rを速射特化にしてみると、チャージが一秒ちょい?ぐらいで
アンプ無しでテスト中二さんのAPを2000ぐらい削ります
重二タンクまで抜くって事は出来ませんがデビガンぐらいなら抜ける微妙な威力を持ってたりするので
中距離で使うならまぁ悪い武器ではないかな
もっともこいつは同じ攻撃力を出すのに唐沢の倍のENを使う大飯喰らいなんで
中距離で余裕のある時にスキャンで回復させながら相手を確実に削り取る兵器ですねー
Wアンプ付けたらWアンプパルマシ弾き調整のデビガン弾けるよ!と作ってみたKO3T3
だめだぁあああEN食い過ぎわろた
接射前提でこのEN消費はひどいなりぃ
とか言ってたらチームメンバーから一言
「お前がバトライ弾けなかったら大方バトライで死ぬぞ」
じゃ、じゃぁ今までのストレコ弾きでWバトWライの鉄砲玉機体で!
「KECE特化に二機がかりでも詰むからお前にはTE武器を使ってほしい」
おまえーストレコ弾きはなー腕がなーシングルアンプになー
というやり取りを経てやっと最初のタイトルのTE武器を使いながらストレコを弾く重二を組むことになった
もちろん腕はCEじゃないとストレコ弾きは流石に厳しい
なのでアンプもシングルにならざるを得ない
どちらかというと射撃安定の高さを生かして、KEorCE武器+TE武器のW鳥で
安定した攻撃力を生かしていく戦い方になると思う
しかし肩はシングルアンプなのだ
確かにタンジーストレコ弾きの重逆四脚ならアンプ無しパルマシでいけるだろう
しかしラムパルストレコアンプ無しパルマシ弾きの重逆くらいは組めてしまうのである
そして我らのライフルはラムパルなのであるッ!
これはもう悠長にサブコンなんて積んでられないのである
さて、そんな訳でシングルアンプでサブコン積めないという限られた状況でKEorCE+TE武器を使っていく事になる
個人的にメインになると思うのはバトライ+パルマシor(唐沢orULR09R)
最初の想定からしてKECEを狩らなければならないのでパルマシは必須
最悪KEは味方のラムパルブームもあって積まない!
だがバトライは大体サブコンを積みたくなる、サブコン無しで余裕なのは速射ロータスぐらい
しかし速射ロータス+唐沢程度でデビガンに勝てる気がしないし弾も足りる気がしない
一応速射主任バトのロックが120台なので我慢してそれを使う事にする
後は威力特化パルマシと速射特化唐沢を使いたい
しかしここで私は気づく
右主任バト左主任バトでハンガーにパルマシと唐沢使えば従来通りの主任バトW鳥でデビガン圧殺できるかも!
うおおおおおおお
という訳で今の機体が出来たのである
ULR09R?お前の席は無かったよ・・・・
前から思っていたんだけど、デビガンってなんぞ?
デビルガンダム?
あーすまん、KETE特化型の中二の事だ
元のデビガンは初代系の軽二らしいのだが
ULG21使う事の多い中二は下半身スリム上半身マッスルで見た目それっぽいからデビガン的な感じ
機動力あってAPあってKE1800TE1500でタンジーとブースト込みパルマシを弾けるすごいやつ
パッチ前からかなり強かったが、今回のパッチでもはや有名人になりつつある・・・・
積載以外に特に問題が無いなぁ正直
かっこ悪いという弱点
>>381 あー、なるほどw 了解です。
と言うかまさにそれを使ってる感じだな、自分は。
ところで・・・「ストミ09専門」なる傭兵を皆はどう思う?w
そこまでしてランクに乗りたいのか! と衝撃を受けましたわ。
噂の集弾パルスを作ってみようかしら
でもいくら纏まってもパルスは所詮パルスなんだよな…
TE対策してる機体が多い昨今パルスで抜ける機体なんてあるのだろうか
>>384 ギザギザに切れるハサミぐらいの価値しかないと思う、収束パルスさんはw
つーか地震怖いよママン。
>>385 そんなもんかー
パルマシ持った方が早いんだろうしねぇ
サブコン使わないアセンの話
W威力特化ストレコザをサブコンで運用するのは、通る相手を増やして相手に放置出来なくさせる手段として良いのですが
個人的に砲台お掃除用に重二に砂砲積みたくなったのもあり、ちょっとサブコン無しアセンを考える事にしました
砂砲の裏に積む武器は基本的にずっと使うので、どんな相手にでも使える必要があります
これに良い感じなのはおそらく400ガトだろうなぁと思います
弱体されたとはいえ、跳弾されても時間火力22.3程度出せます
威力特化ストレコザの時間火力がざっと39なんで、どんな相手にでもそこそこ火力出せるって点では良いのではないでしょうか
ちなみにガトなら肩にサブコンも要らないんでその分火力も増えますしね
反対側の手に持つ物は、とりあえずバトは欠かせないものの、サブコン無しで運用なので、
速射特化ロータスか速射特化ストレコ辺りまでが限度なのですが
ガトと運用する以上近距離火力は重要なので速射特化ストレコを適当に配置しておく
速射特化ストレコのハンガーはKECE特化を倒す為にパルマシを一丁忍ばせると
ここまでは良い感じですが問題は肩ですねー
色々と試してみたのですが、命中率と火力を考えると、VTF辺りが安定かなーとは思います
タンジー弾き調整程度の実防なら爆風ダメ通りますし、信管はかなり避けづらい・・・・・と思う
というか弾こそ少な目なものの、ロックも早くて火力も高くて単純な撃ち合いでこれ撃てたら相当強いミサイルだと思う
ロケットという手もあった、あったけどちょっと狙うのがめんどいしよく動いてあまり積極的に撃ち合わない相手に有効ではない・・・・
という感じで砂砲持ちつつも普通に戦える武装が仕上がりました
砂砲はリロードが長くては砲台掃除も捗らないので、速射特化第二世代単発砂砲をチョイス
正直単純な火力で言ったら、サブコン積むよりVTF積んだ方が高くなるような気がする・・・・
下手な癖に「勝つための最低限」を縛りたくなる俺はマゾなのか
アセン考察の方に是非CEのタコ頭を組み込んだアセンを考えて貰いたいなぁw
消費ENがかなり高いものの、それを良しとさせるハイスペック具合なんですがどうもENの高さが相まって敬遠してしまう・・・。
砂砲とか色々言ってたけど結局普通にVTF積みつつロック時間なんとかなる武器積んで火力高めたくなって出来た機体
頭:ガラハド、コア:重CE、腕:199腕、脚:ジウフア
FCS:グランス、ジェネ:最高出力、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:命中特化プラズマ、左手:速射特化ストレコ
肩:VTF第二世代
右ハンガー:威力特化400ガト、左ハンガー:威力特化ラムパルド
基本的にENある時はプラズマ、無いときは400ガトでどんな相手でも削りつつ
ストレコとラムパルは効く方を選択する感じ
あんまりスキャンせずに突っ込んでもとりあえず機能し易いように組んでみた
ターゲットを集めつつ自分に接近させづらくさせる武器としてはプラズマはかなり良い線行ってると思うので是非活用したい所
しかしあまりプラズマに拘り過ぎずに400ガトで安定して削りたい場面ではしっかり削りたい所
使い分けが結構難しそうだけど、プラズマは弾減ったし最悪撃ち切る感じでも良いかもしれない
まさに、まずは突っ込んで自分を攻撃する相手が居たら反撃しまくるというだけの為に組まれた機体
近距離迎撃火力をひたすら高めてみた感じ
懸念はプラズマ使い過ぎて動けなくなって速攻死んだりしないかなーって所
まぁハンガーの400ガトの使い時が全てを左右しそうだな・・・・
>>388 俺も領地戦以外はそんな感じだわ
それを他人に強要したり強武器だテンプレだと叩いたりしなければいいんじゃないかなと思ってる
まぁそういうもの取っ払った方が楽しいってある人に言われたし実際そうなんだろうなとは思うんだけどねー
やっぱWランパードだけの軽二じゃタイマンで高速中二に勝つのは難しいんだなと再確認
ライフルとロック時間の近い速射特化ロータスでも積むか…
ははは、いいね、実に阿鼻叫喚な感じが…(w
-------Farthest-------
ロビー分割現象うぜぇぇぇぇぇ!
なんでチームセッションに参加出来ないかなー、光有線では不服かね!
シベリアチームの戦法の話
交流戦でぼこぼこに負けてきました
とりあえず当面の課題は
4人一丸になって突撃して混戦に持ち込むという一番単純な突撃方法でも足並みが遅れてうまくいかない事と
一度混戦に持ち込んでも、自分の削れる相手を攻め続けないで、一旦間を置いてしまって陣形を組みなおされる事
なんで、とりあえず四人でまとまって突撃ってので、誰も遅れないようにうまく一緒に行けるように練習した上で
今後慣れてきたらその速度を上げて行ったり、二部隊に分けて同時に突入とかの練習したりっていうのと、
混戦に持ち込んだ後は、本当に攻め続けて混戦を維持する事を意識してもらって動いた上で
今後慣れてきたら倒せそうな奴を皆で集中攻撃して各個撃破を狙っていくっていう事。
この二段階の二点を今後シベリアチームでは頑張っていこうかなーと思います
たぶんこれが、シベリアチームというあんまり活動も活発ではない環境で、良い感じにチームとして戦っていく為には
なかなか良い戦法と言えるんじゃないかなーと勝手に思ってる私でございます
昨日二回もヒートロケで瞬殺されてしまった・・・。
あれは一発でも貰うとあの世への片道切符だね、連続で当たって瞬間的に溶ける。
パルマシ使いでも無いのにエコブースターと容量ジェネが手放せないエネ調節が下手な俺。
高出力ジェネのなんとも言えない「伸び」がどうにもやりづらいw
今作のEN管理って早い話スキャンモード
>>398 撃ち合うときにハイブ吹かして左右に機動して撃ったりする時に、カツカツにならないように心がけてるんだけど・・・。
その機体毎、武装毎に合ったジェネとブースターの組み合わせがあるんだろうが・・・。
シナツの消費ENの高さが凄まじいのでなんか持て余し気味w
ET兵器なしはEN回復力三千以上は甘えだと思ってる
中二はストレコハンドガンでKE低い機体、KECE両方高い機体にはWライってアセン使ってたけどよく考えたらチーム戦じゃ選択式アセン使えないじゃないか!!
せっかくタイマンでも勝率上がってきたのに…
>>400 ・・・サーセンw
頭部によっては4000ありますw
逆に俺は最高出力ジェネが手放せないな
軽い機体しか使えないからなんだけど
中2なのにHB230とかザラの粗製でサーセン・・・orz
つーか数珠やらシナツやら高出力やらを使いこなせる人を本当に尊敬するわ。
チーム戦ばかりやってるからなんとかなってるけど、デュエルならまず勝てないだろうなぁ・・・。
ところで超合金はパパフレームとグラブレ出して満足して終わらないよね・・・?
主任も頼むよ、お願いだからさぁ。
シベリアチーム募集の話
最近シベリアチームの過疎が深刻なので、またこのスレで募集をしてみたいと思います
現在メンバーは12人ですが、夜でもあまり人が集まらない現状です
比較的VC率は高いですが、テキチャ専の人も普通に居ます
基本的に錬度も技術も低目なシベリアですが、
一応メインの作戦は電撃戦をしかけて混戦で全員で戦って勝つ、という物です
あまり臨機応変な連携は求めませんが、積極的に戦闘に参加し続ける意識が求められてるかなーとは思います
シベリアチームの入隊条件は、シベリアでアーマードコアスレを見てる事、という一点だけです
という訳でこの書き込みを見てる人なら普通に入隊条件は満たしている・・・筈
興味がある人は↓の方に入室してもらって何か一言書いてもらえれば、
時間が合う範囲で質問とか色々受け付けられるんで
まずは気軽に来てみてね!
ttp://siberiaac.chatx.whocares.jp/
407 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/03/03(土) 00:10:07.63 発信元:113.35.142.242
ようつべでみてオペレーターの緊張感ゼロの会話を聞いて萎えた
これってほんとにAC?
俺が愛したACはどこへ
シリーズ変わるたんびに作風も変わるいつものACだよ
>>406 うちもチムメン12名、夜なら必ず3名はいるって程度だなぁ。
最近はフリーに赴きぼっちさんを勧誘してますわ。
>>409 夜に3人必ず居るってのはとてもうらやましい
こっちは一応シベリアスレ見てる人って条件な以上、ここ以外で勧誘ってのが難しいのが色々とつらい
まぁ地道にやってくしかないんだろうなぁ
ミサイルの話
最近サブコン積むよりミサイル積んだ方が単純に火力が高い気がして色々と試しています
というか単純な射撃よりミサイル絡んでた方が射撃もミサイルも避けづらいかなーと勝手に思ってたりして
問題はメインで扱うバトライが大体サブコンつかった方が良いという点ですが
まぁ速射特化ストレコなら、リロは最短39らしいが今使ってるのは両手40、威力は1800台と
威力特化ストレコ以上の瞬間火力を出しつつ、中二なら大体抜ける単発威力を出せます
というかどうせ中型CEミサイルの威力も1800台で、弾かれる時は皆一緒なので
これぐらいの単発威力あれば十分っていう
ロック時間は100前後ですが、まぁグランス使えばなんとかなる範囲ではある
個人的にこれで困るのは、ロータス弾きでCE2000ぐらい確保してる輩
CE2000ぐらいで止めるなら重二でもタンジー無理とはいえラムパル程度余裕で弾けますからねぇ
とりあえずKE1500CE2000らくらくな重逆四脚相手用にハンガーパルマシは持つとして
もう片方にはとりあえずどんな相手でも効く400ガトでも忍ばせておくかなぁ
ガトリングは減衰が劣化した関係で、以前のように全局面対応武器として扱うのは難しんじゃないかと思ったり
とは言っても代替案があるわけでもないんだけど
ガトリングは以前のようにどんな状況でも最強クラスって訳では無いですが
ライフルとかバトライ辺りを跳弾されても撃つよりはガトリング跳弾された方が強いですからねぇ
ライフルやバトライで抜いた方が強くはありますが
別に跳弾される前提で誰にでもある程度の火力与えられるガトは
今の、Wで攻められる武装が2属性+2属性耐性持ちの多い現状では
完全に詰む相手を減らすという点では良い気がします
というかKECETEから二個選んでWで持つのも良いのですが
ガト+KECETEから二個選ぶってやると、ハンガーが一個空くというのも結構な利点だったりする
とりあえず役に立つせんとくんは勿論、対タンク削りにプラズマ忍ばせるも良し、撃ち捨て唐沢でも良し
それか一番意識したい相手の弱点属性武器入れてW鳥出来るようにしても良いかもしれません
デビガン意識でW速射ストレコ出来るようにしつつ、ガトパルマシでも入れておけば
耐性持ちが来てもとりあえずガトパルマシで跳弾されても削れますし
デビガンに対してのCE攻めの力が弱まる事はありません
とりあえずあれだなー、今はフラロケが使ってみたいです
弱体されてからとんと見なくなった訳ですが、とても当てやすい武器なのは変わってない・・・・筈なので
とりあえず距離を詰めたりする時にフラロケを撒いておくだけでだいぶやりやすいかなーとは思う
正直ミサイルをしっかり撃つよりも、フラロケで相手を短時間無力化出来る方が
私みたいな鉄砲玉の生存時間と味方の負担軽減に繋がるかなーという気がする
ミサイルはどうしても迎撃火力っつうより、横から撃った方が当たりやすいですからねー
他の乱戦でアタッカーする人には良いかもしれないが、鉄砲玉には向かないかもしれない・・・・
後フラロケ撃ち続ければ最近流行のキャノンタンクにも少しぐらい対抗出来るかもしれないよ!よ!
ミサイルは良いとは思うんだけどねー
重い割りに弾数無いし、何よりパージできないってのがね。
パージできたら使い捨て武器として使えたんだけど。
支援系,補助系のものが多いからついそちらを積んでしまうと言う人も多いような希ガス
-------Farthest-------
サブコンからミドルミサに変えてみたけどCE耐性低い奴ならミサ撃ったら下がってくれてWバトだけのときより倒しやすくなった、かも
ロック時間もミサでたぶん誤魔化せてる
CEロケも良いけどKEロケもタンクを安全に落とすのに使えるなぁ。
弾数150、同時発射6と火力もあるし。
昨日はあまりに暇だったんで金ぴかの機体でオダミ83を傭兵雇ってずっとやってたわ。
今日も一時頃からチムメンいなかったややろうと思うw
83って昨日一回雇われて行ったな,ゾディ2の最後のだったよな
-------Farthest-------
暫定アセン
頭:ガラハド、コア:重CE、腕:199腕、脚:ジウフア
FCS:グランス、ジェネ:最高出力、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:速射特化ストレコザ、左手:威力特化400ガト
肩:第一世代フラロケ
右ハンガー:威力特化ラムパルド、左ハンガー:威力特化パルマシ
とりあえず片手は大体ガトでどんな相手にも削れるようにした
右手は例によってKECEの撃ち分けでなんとかするようにした
右手がどっちも弾かれる相手にはパルマシを入れるようにした
まぁ基本的にスキャンさせずに速攻かけても戦いやすいように組んだ機体ではある
フラロケは良い感じですね
フラロケ当てられれば、味方全体の負担も軽減できるし
全員が果敢に攻めてれば一時的に3VS4の状況を作りやすい
自分も死ににくくなるし、攻めやすくもなるから本当にありがたい
普通のロケットよりかなり当てやすいってのもポイント
チームの戦い方に関しては、重二がグライド最速で突撃かけて、それと一緒に全員同時ってのを意識したらだいぶ良くなりました
最初に重二が引き付けてその後すぐに皆が続くっていう意識でやってると、どうしても後続が遅れてしまうので
遅い奴の最速に合わせつつ、全員同時ってのがやりやすいかなーと
攻め意識についてもだいぶ改善されてきた気がします
とにかく前に出て、オペがスポットした敵を集中攻撃していけば、相手が何しようと数的有利は取りやすい
距離取ってただ撃つだけだったら本当に包囲戦になって、しっかりスキャンして連携してない方が負けてしまうんで
どんどん距離詰めて攻めて戦えれば混戦維持もそんなに難しくは無かったです
やっぱり今までうまくやれなかったのは意識の問題だったのかなーとは思ってます
ACVでのタンクの使用感
■結論:チーム戦以外ではほぼ死亡
というわけでタンクのお話
今作ACVでは跳弾システムが新たに実装。「防御値が命中時の攻撃値を上回れば」弾を弾いて大幅にダメージを減らすという
なんともタンカーもとい重量使いに嬉しい仕様となりそうでした。
が、現実は、厳しく。あまりの慣性と燃費の悪さ(+動いてはいけない超新地旋回の仕様)によりタンクはまさに動かない的。
なのに防御値は優遇されているとは言えない並よりやや上程度!重量とブースター制限に見合う?な訳ナイナイ。そんなレベル
無論タンクによくある特別仕様「構え武器を構えずに使える」というのもありますが・・・
大体全部撃ち合いに向かないんだよ!撃ち合いで勝てる武器がないんだよ!
キャノン→リロード長くて無理。それ以外は優秀。オートキャノン→ちょっと離れればガトリング以下の集弾性で当たらない。火力自体は優秀
ヒートキャノン→論外な弾速。オートキャノンに同じ。ハウザー→ノーロックやん!弾少なくなったやん!
レーザーキャノン→消費と威力KARASAWAに食われてますよ^^;スナイパーキャノン→重量級以外に当たんねーからこれ!
また主に使われる武器に合わせて防御値を調整して弾くようにしているのですが、
ライフル→ KE1800必要。衝撃もあり装甲低下も考えると発狂せざるおえない。しかも防御はほとんどコアからしか稼げない心折仕様。
対策しないと15秒で沈む。タンクなのにね。
バトルライフル→あたまおかしい。CE2600必要。はじけないとWバトでセット一発5k持っていく。これが1秒に2セット飛んでくることもある。
衝撃は低めだが距離減衰に強く砂の距離でもほとんど100%のダメージで襲いかかってくる。弾速は遅い。が回避は前述の通り無理なので関係ない
対策しないと10秒で沈む。タンクとか関係ない。
タンクが注意しなくちゃいけないのはこの二つですが、両方弾くのは「無理」。
「タンクが確保できないなら他の足も確保できないんだからお前それ撃てばええやん」
ごめん。それ無理。回避力で撃ち負ける。
つまり
無理ゲーです☆ さあ君も重二で快適に飛び回るゲームでどうぞ!
そんなこといったってタンク使いたいよね
というわけで今回使ってるタンク
あたま:ローランド
こあ!:CEのとっても堅いあれ
うで!:旧199腕
たんく:機動パイル
FCS:気分によるけど250の名前読みにくいあれ
じぇね:200k容量
右腕!:オートキャノン!
左腕!:オートキャノン!
けんぶ:VTFミサイル!
右格納:ああ゛?
左格納:ねえよんなもん!
機動力に優れていてVTFミサイルのおかげで逃げる相手も安心。
それでも逃げようとする子には怒涛の容量を生かしたGBで追いかける。
捕まえたら負けることは少ない。多い日も蹴りで安心!
弾きはCETE。引きライフルは簡便な!
ちょっと長すぎたから分割する
2機目
あたま:ローランド
こあ!:KEの10/Aちゃん
うで!:Wトースター
たんく:APがとっても高いの
FCS:280か200
じぇね:最重バランス
右腕!:20発キャノン
左腕!:20発キャノン
けんぶ:300サブコン
右格納:バトライとか
左格納:パルマシとか?
安心のCETE弾き+減衰したKE弾き。
地形から顔を出す→撃つ→隠れるのループでいかに相手を削れるかが肝心
装甲が厚く
射程もあるのでチーム戦に向く。突っ込む速度はとてもおそい。
何よりも撃ち合いもある程度出来るっていうのがうれしい。本気で撃ち合うと負ける。
味方の支援がある間はある程度注意を引きつつ場をあらせるのでお気に入り。
こんなところ。現状タンクはなかなかきつい位置を強いられています。
アンチパターンがこれ以外にもほぼ防げないのがあるので、かなり厳しいです。
まあ僕のかんがえたさいきょうのきたいを完成させていきたいですまる
>>421 キャノンは安定関係ないし腕はダブルトースタでよくね?KE的な意味で
後チーム戦以外でさえ確実に何機か落とせるタンクなんて
それだけで怖い機体なんだから優先的に撃破されて当然だろー
アセン研究が好きな人なのだな
>421
オトキャとミサイルしかない…
-------Farthest-------
タンクかぁ
タンクと言ったらなんといってもチーム戦での陣形支援効果ですよねぇ
Wキャノン撃つタンクが居れば相手は混戦にしない限りかなり不利ですからねー
それと周りの人もタンクの護衛を意識しながら動けばタンクに注意行ってる奴を横殴りし易くてまさに要
シベリア式速攻混戦戦術ではタンクを中心にどっしり構えられるとなかなか苦手な相手です
個人的に自分の使ってる機体が〜使われると負けるからっていう理由でネガティヴに考えがちな人が多いですが
このゲームは発売前から敢えて相性差を強くして、チーム向けに作ったって話もありましたし
タイマンでどんな敵にでも勝てないと気に入らない、っていう考えはストレスためるだけかなーと思ってます
重二使ったってタンジーストレコどっちも弾ける訳じゃないし、結局持てるのは二属性耐性まで
そしてその二属性耐性ぐらいなら中二でも重逆でも四脚でも持てるという現実
そういう条件で弱点突いた時の火力上げる為に主任バトラムパル使ったり
むしろお互い弱点突く前提で殴り合いに強くしたり
二属性耐性すら捨てるけど、主任バトラムパルどっちも弾いて即死を防いだり
色々と考える事はありますねー
むしろ相性考えるのめんどいなら400ガトという武器もあります
弱点があるからダメ、という狭い完璧主義より
改めて全体を見回して、得意な所というか、強みを活かしてやれる方法を模索してあげた方が
きっと好きなアセンを使ってACを楽しんでるっていう事に近づけるじゃないかなーと思います
それに何より、これはチーム戦が楽しいゲームですから、チームでカバーし合えたらもっと良いんじゃないでしょうか
四脚の話
ランパル弾いて、ストレコ弾いて、ブースト無しパルマシを弾く四脚組んだら普通に重二より扱いやすいんじゃないかと思って
色々組んでみたら結構良い感じのフレームが出来た
頭:ガラハド、コア:JOTUN、腕:アニマス、脚:グラッパ
通常移動はそこまで速く無いですが、やっぱり落下が遅くて跳躍あって旋回もそこそこなので十分動けるかなーと
武装はある程度射程のある武器で安定して撃ち続ける、といった感じでやりたい所
タンジーとかストレコをWで持ってVTFミサでも撃ってればとりあえずいけてる気がする・・・・
これはなかなか強いんじゃないかと思ってきたのでアセンを晒してみる
頭:ガラハド、コア:JOTUN、腕:アニマス、脚:グラッパ
FCS:グランス、ジェネ:最高出力、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化タンジー、左手:威力特化タンジー
肩:第二世代VTFミサイル
右ハンガー:速射特化ストレコザ、左ハンガー:速射特化ストレコザ
テーマは安定した攻撃と安定した迎撃
装甲と旋回と高度維持力を生かして安定して攻撃する
自分から距離を詰めるのだけは苦手な気がするのである程度射程の長いものを積んで中距離火力を重視
中距離火力=弱点突いたライフルorバトライな現状なので、どっちもWで持っておくのが最善の策かなぁとは思う
VTFはとりあえず接近してこようとする相手に対して撃っても良いし、よそ見して絶対当たるような時に削っておくのも良い
Wショルダーで撃ち切るのこそ速いが、充分な成果は出してくれる・・・・と思う
中距離中距離言ってるけど、別にこれで突撃しても問題ないしなー
むしろ突撃の移動拠点的になっても良いんじゃないかなーとは思う
とりあえず近くの重二がタゲ集めてフラロケ撃ってひぃひぃしてる所に
横からガンガン削っていくのに適しているかなーと
四脚でタンシー弾きを諦めるならコアを盾にしてもっとAPを稼ぐべきだな
タンシーもパルマシも諦めて運ゲーを楽しむというのも有りだぞ(棒
-------Farthest-------
CE四つ目頭、CE一番重いコア、CE177腕、中2の一番下の足でKECE1900越え中2の誕生だッ!
内装は容量ジェネ、ブースターはGALE、ここらは俺が粗製だからなので気にしないでくれw
武装は左ストレコ、右タンジー、左ハンガー200ハンドガン、右ハンガー無し 肩に105発CEロケ、FCSは距離250のモノを。
肩ロケ外してマガジン積んだ方が良いんじゃねって? 言うな!
領地戦ばかりやってるせいで、タンク死亡とか言われてもいまいちピンとこないなぁ
あれほど動かすのが楽で、結果を出しやすい脚部もそう無い気がするが
>>427 ラムパル弾けなくなるじゃないですか
ラムパルは弾けないとマジで即死しかねんのに対し、タンジーならAPに任せてそこそこ耐えるのがポイントかなぁ
というか四脚でタンジー弾きだすと今度はパルマシで即死するという・・・・
でも現状重二なんか使わなくたって割と簡単に素パルマシ耐性ぐらいは得られるので
その分ラムパル弾ける方が色々と強いんですよねー正直
重二でガトストレコ弾きしてTE潤沢でも
別にラムパルストレコ弾きTE最低限とそこまでやれる事は変わらんっていう
むしろラムパル弾ける分生存率は高いんじゃないかなー
>>429 威力特化ロータスすら弾けない代わりに速射特化ストレコぐらいなら弾く中二かぁ
パルマシ即死がちょっときつそうだけど、確かに現状タンジーと併用するストレコは大体ミサイル混ぜてサブコン無しなので
おそらく速射特化ストレコの可能性は高いんだよな
そういうサブコン無しバトライに的を絞って対策した中二っていうのはなかなか強いかもしれん
ただどうしても素パルマシ耐性は欲しくなる私
どうにかならないかなぁ・・・と色々組み替えてみてるが
パルマシ完全に捨ててもギリギリ耐性なので、流石にどっちも両立は難しそうだ・・・・
>>432 中2脚にこだわるとこのCE数値が限界なんですよね・・・。
それとこのアセンを使っているとやたらTE武器を持ち出す人が多いです。
スキャン結果的に1900台が二つ並ぶ事の威圧効果? 的なものがあるのかもw
あとはTE最重コアとTE144腕を組み込んだ中2でKETE1800越えとか・・・かな?
こちらはW肩なのでサブコン積んでも良いし、装備品削って可能性の獣KEロケを積むのも好きです。
ラムパルストレコ素パルマシ弾き調整〜重逆編〜
前にも色々組んで、一番硬い重逆を使えば一応この装甲調整が可能な事はわかっていましたが
この重逆が積載も旋回もアレで驚異的に使いづらいので普通に四脚の方がええやろーと思っていたが
一応一通りやってみようと思って組んでみる
重逆で上の弾きを実現しようとするとこうなる
頭:シールアイ、コア:盾付き、腕:アニマス、脚:一番旋回低い重逆
コアをJOTUNにして脚をプツオさんにすると今度はストレコが弾けないんだなーこれが
結構うちのチームではストレコ弾き要因は大切なので、この重逆を使わざるを得ない
腕脚の安定は四脚と似たり寄ったりだが、頭がガラハドからシールアイできるので連射は若干速いかなー
後ほぼ同じ装甲値だけど、四脚と比べてほんの僅かAPが勝っている
まぁこの辺は大体頭シールアイの影響
その代わり旋回がどえらい死に方をしている+肩に軽いものしか積めない積載
とりあえず積載を解決するには肩に入れる物を考えねば・・・・・
やっぱりサブコンかフラロケ辺りですかねー
旋回低すぎて近距離戦対応出来る機体とも思えないのでサブコン安定かなぁ
折角のWサブコンなのでここは威力特化主任バトでもWで持っておく
ハンガーにタンジーでも積もうものならEN回復力がお亡くなりになってしまうので
ラムパルを背負ってW主任バト+Wラムパルの弱点突き特化になって頂く事にした
一応安定高い機体だしENも厳しいからパルマシよりEN消費しない武器を連射した方が良いかなーという結論
さぁ動かしてみよう!
・・・・なんというか、ジャンプにEN食ってさっさと落ちてきてサイティングずれやすい重逆より
落下しにくくて安定して撃てる四脚のが攻撃しやすいしEN余裕も出て動かしやすい
というのは私の動かし方が悪いとしても旋回がここまで低いとジャンプを活かしに行く事も難しい・・・・
旋回がもうちょいあったらマジ万能機体になってしまうとは思うが、現状では厳しいかなぁ
そんな訳でとりあえず前回の四脚を煮詰めてみる事にした
普通に横殴りしまくって追ってくる敵に痛手を負わせるだけなら前回のアセンで良いのだが
どっちかというと私が使うなら、もっと突撃し易いように調整したいなーと思っている
そこで思ったんだけど、どうせ空中から装甲と火力と視点安定性に任せて攻撃し続けるスタイルなら
別にシナツで細かく動かなくてもよくね?って事に気づいた
むしろ高出力ブースタで突撃スピード上げつつ、通常ブースト速度上げたらいぐね?っていう
これは以前ブリャ重二をやって挫折したパターンですが、今度は浮遊四脚で地形に左右されにくいのに加えて
ダーフェンが使いやすいという情報をゲッツしているので、再び組んでみる
まずダーフェンの利点は、高出力型ならでは移動性能を持ちながら
ブリャに比べて通常ハイブ共に若干出力を落とした代わりに、通常ブーストは加速が、ハイブは消費が改善されています
要するに使いやすくなってる高出力型なのだ!スゲー!
折角フレームが比較的低消費で、ダーフェンの装備消費も控え目なので
最高出力ジェネ積んでEN供給を大目に確保すれば、ブリャと違ってそこそこハイブ吹かせるのは良いですね
こいつで通常ブーストふわふわ移動しつつ、ハイブで距離を一気に詰めていけば結構突撃し易そうにはなった
後は旋回がほんの少しあれば最高なので、軽めに組んでなんとかする
ENは余裕持たせたいし、重量も軽めに組めば旋回上がるんで、肩はフラロケ辺り搭載
そして武装は鉄砲玉重二から転用してガトorパルマシ+速射ストレコorラムパル
結果こんなアセンに
頭:ガラハド、コア:JOTUN、腕:アニマス、脚:グラッパ
FCS:グランス、ジェネ:最高出力、ブースタ:ダーフェン、リコン:450
右手:速射特化ストレコザ、左手:威力特化400ガト
肩:第一世代フラロケ
右ハンガー:威力特化ラムパルド、左ハンガー:威力特化パルマシ
昨日雪山で3500ガト二丁を持った重逆が地味にうざかったなぁ。
溶ける程の威力ではないんだが無視は出来ない絶妙な目障り感があって。
下位領地で配置出来る砲台で役立つのがロケットぐらいしか無い気がするのは気のせい?w
ジャマー「・・・」
砂砲台「・・・」
アーマードキャノン「・・・」
別に用途を考えていけば使える砲台はたくさんあるで
ジャマー+アーマードキャノンとかマジ鬼畜なのにな
>>438 使われてウザいのがロケットしか無いからついつい・・・。
アーマーキャノン、砂砲台、ジャマーは確かに使えるか。
ロケの良さはカバー範囲の広さと軽い索敵としても使える所にあると思うんだ。
>>439 >ロケの良さ
俺もそう思う 侵攻の進捗具合とか人の割かれ方がわかるのは大きいね
速射ストレコの威力最大値はどれくらいなんだろ?
気づいてしまった
私が今まで投擲砲台だと思ってた物はロケット砲台だったという事に・・・・
そしてほんものの投擲砲台の弾はめちゃくちゃ地味だったという・・・・
砂漠とかで使われて思ったけど、ロケットは確かに強いわー
下位の中じゃべらぼうに範囲広いし、単品じゃ微妙でもたくさん置けばかなり邪魔してくれる
ついでに破壊されずに残った時も近距離でぶっかけられたらものすごいAP減る
中距離での牽制能力と近距離での削り能力を兼ね備えたすごいやつに見える
とりあえず突撃支援型の砲台としては、前線にロケットをごりごり配置して最前線まで届くようにして
ある程度寄ってきた所を確実に削り取るようにミドルミサイルを混ぜておくと
ロケットに紛れてミドルミサイルが削りやすいかなーとは思った
ぶっちゃけ全部ロケットでも良いかなーとは思うぐらいロケットのカス当たりは痛いが・・・・
むしろハウザーでもいぐねと思ったが本格的に旋回が遅い上に
近距離でぶっかけるにしてもロケットで良いという
後は下位では本当にジャマーの配置か・・・・
味方にも影響あるしマジで使い方はむずい・・・・
いっそ突撃前提で自陣にジャマーいっぱい配置って手もあるか・・・・
ネタ機体で防衛をやるチムメンのウザさは異常・・・。
やるならフリー池と言ってもいかないとかね、イヤになるわ。
>>443 チームにメンバーがいる事がどれだけ有難いことかに気が付いてないようだな
嫌なら他のチーム移れば
負けた言い訳にできるネタ機うらやましい
基本的にネタ機使いはガチ機使いというか他人を見下してる傾向があるから運良く勝ったらとことんエクスタシー感じてるんだろうな
決戦防衛ならまだ納得できるけど通常でそれ言うのは違うと思うわ。
ウチのチーム決戦防衛こそマジメにやるけど
他だと平気でハウザータンクやら構え重二やら頭オカしいの持ってくる
オペ側は割と苦労するけどそっちのほうが楽しいよ。
後ACでは好きな機体をどう動かすか、ってのも重要な楽しみだし。
それをウザいと思うなら、それはもうガチチームさんに移ったほうがいいね。
通常防衛で頭おかしい事やるのがちょっと楽しみな今日この頃
見苦しい自慰行為を他人に見せつけることが問題なのであって、オナニーならソロでいくらでもできますよね
周りからはネタ機に見えても本人が本気でその機体研究してて本気で勝ちにいってるならいいんだけどね
>>445の言うような負けたときの言い訳というか保険のためにあえてマイナー選ぶやつはACに限らず確かに多い
負けても楽しければいいやっていうのと勝てなかったけど楽しかったっていうのは違うと思う
でもそいつがそのチームで受け入れられてるならそういうチームなんだろうし(445が直接指摘しても直らないようだし)、
結局
>>444の言うように他に移ることを考えた方がいいかもね
下手な奴はテンプレ使えって言われてるようで気に入らん
使いたくもないパーツわざわざ使いたくもないわ
自己満機体はフリーで楽しむのが後腐れなくて一番良いわ。
しかしランクマッチは色々と面白い人もいれば変な奴、性格の悪い奴もいるねぇ。
CEロケなんてデュエルに持ち出すな カス なんて負けた奴が言う台詞ではないと思うのだがw
自爆する間もなくやられたのがそんなに悔しかったのかねぇ。
一瞬で混沌とした空気に・・・
個人的に何がテンプレで何がネタかもいまいちわからんちんだし
そんな人それぞれの定義付けを細かく吟味する気もさらさらないが
とりあえず私としてはチームで何をしたいかで機体組めばいいんじゃないかなーっておもうますって話は前にしたので
今回特に新たに言う事は何もない
武装の話
なんのかんのサブコンW威力特化ストレコは強かった
やっぱり跳弾されない武器をWで持つってのがなんのかんの安定して削れます
ガトも良いんだけど、どうしても抜ける火力には負けてしまうし
威力特化ストレコなら抜ける相手もかなり多いので
結果的にストレコのがダメージ稼げる場面のが圧倒的に多いという
ストレコはタンジーみたいに長射程高命中でもなくて通る相手への火力はタンジーと変わらんし
パルマシみたいに通る相手ならしゅんころできるって訳でもなくて
三属性の主要武器の中では一番攻撃性能微妙な気はするが
現行の装甲調整だとCEは捨てられてる機体が多いんで
とにかく通る相手の多さで活躍してる感じかなー
ただフラロケが積めなくなるのが問題
しかしフラロケもフラロケで広い所で軽い機体相手だと流石に当たらんので
攻撃を安定させてくれるサブコンはどんな場面でも役に立つという
速射ストレコをどの程度割り切って使うかだなぁ
ハンガーWタンジーでも持っておけば二種類合わせて通せない相手も少ないとは思うが
威力特化ストレコみたいにとりあえず接近してねじ込めばうひょーって武器ではない・・・・
むしろW速射ストレコWタンジーVTFでとにかく火力押しってのも考えてみるか・・・・
Wロケ使えばもっと火力が上がるよ!
Wだとあっという間に弾なくなるけどね
最近威力特化ストレコはサブコン無しでも行けるような気がしてきた
少しロック速度遅いけどロック速度速いFCS使えばアンチタンクorアンチ重二くらいは出来る
どうせ八十発しかないし打ち捨て前提みたいな感じで突っ込んで相手一〜二機落として撃ち切って
その後は肩兵装とサブ武器で味方の支援に行く
戦闘継続力を考えると絶望的だけど突貫するだけなら十分
それにロック速度って近づけば近づくほど早くなるっぽいし突貫役に最適
って言ってもそれでもちょーっとロック遅いのはご愛嬌ということで
グラブレを使い切ってからが本番の「アインハンダー」なるネタ機を作ってしまった・・・。
あー、マッチング待ちの時にやるからこんな事に・・・w
パルマシは三秒で溶けるが収束は一秒で溶けるのか…
これが流行ったらこえーなぁ
毎度思うけど近づかせたほうが悪いよね
スキャン確認で何持っているかを見て警戒すればいいのに
オペ付きだったらオペが糞だろ
>>458 フリーだと警戒してても乱戦状態時に横からボボボボボボ的なことが稀によくあるんだ…
やっぱりTE1519くらいまで引き上げるべきなのかねぇ…
Wアンプパルマシすら弾けないTE耐性ならしょうがないだろ
Wアンプ威力特化NAPAで2019ぐらいまで行くで
ハンドガン考慮したら2500おーばーだから重二でも寒気がするレベル
そんなの使って来る奴いないけど!
Wアンプパルマシが台頭する今,フラロケで対抗するというのもアリではないかと思い始めた
彼奴等は画面見えてないし,ロック出来なくなれば距離を離すだけの時間は稼げよう
-------Farthest-------
ツクヨミ使った支援寄りの砂バト重4組んでみてるんだけどツクヨミの味方への効果ってどのくらいあるんだろ
砂持ってる人とかWキャノンタンクとかは最初からサブコン積んでる事が多いだろうし、
目に見えて効果が出そうなのってアンプパルマシ+ストレコな人くらい?
ほぼぼっちだから予め支援機であることを伝えておきにくいし素直にダンバッドにすべきなんかなあ
タンクWハウザーにワンチャンありそう
バカにしてたけど火力やばい。というかとっつ機があまり怖くなくなる
これは・・・
Wじゃなくても命特オトキャとかKEキャノンとか合わせとくと扱いやすくなる
軽タンと合わせて突撃しながら撃つと中々の恐怖らしい
フラロケ使ってる時に思ったけど
混戦になったら結構フラロケじゃなくてCEロケでも十分当たるんじゃないの?って場面は多かった
ていうかフラロケ使ってると若干火力不足感が否めなかった
割と正面からの被弾は抑えられるものの、横からの被弾は変わらないし
むしろ肩武器で火力増した方が削り合いに強いんじゃないかと
まぁ火力の上がる肩武器と言えばやっぱりサブコンW威力特化ストレコとかが安定なんですが
相手の不意を突いた時にがっつり削りたいとか
相手も正面から殴り合ってきた時に一気に撃ち勝ちたい気持ちもあるので
CEロケなんか積んでみたいなーと思った今日この頃
サブコン無しで相手の装甲を抜くには、とりあえずタンジーは欠かせません
持てるバトライが速射ストレコまでなんで、ラムパルだと重二重逆に普通に詰みます
逆にタンジー持っておけばタンジー弾くような重二は速射ストレコでも通りますし
タンジー弾くような重逆は他の人が持ってるパルマシでしゅんころされます
勿論タンジー弾く中二には速射ストレコ
そんな訳で現在のアセン
頭:ローランド、コア:JOTUN、腕:イルメナウ、脚:ジウフア
FCS:グランス、ジェネ:最高出力、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:速射特化ストレコ、左手:速射特化ストレコ
肩:CEロケ
右背中:威力特化タンジー、左背中:威力特化タンジー
装甲がラムパル主任バト弾きになりましたが、その分機動力とか色々高めてみました
パッチ前は251腕とイルメナウの連射の差は相当な物でしたが
ガトストレコ弾きのガラハド+199腕と今のローランド+イルメナウだったら大して連射も変わりませんね
その分なんのかんの頭ローランドの安定での速度上昇とか、ロック距離延長とか、イルメナウのEN消費の低さは便利かなーと
ちょっと見ない間にWスナ重逆・タンク・WアンプW唐沢増えすぎ
六万越えパイルを4つ生産したが使い道があんまり無いって言う
しかし二本直撃でマスブレを超えられるのはロマンチックだぜ
カオナシでした
何がカオナシなんだ?
傭兵やってた時に砂漠で二連パイル四本差しに侵攻側が三機落とされた
作戦ファイルを見るとオペの指示を受け三機で引き付け、パイルが裏からまわってとどめという作戦だったっぽい
それ見て気づいたけど平地ではパイルも戦術的運用が出来るんだね
正直ただの博打武器だと思ってたよ…
今作のパイルは博打でも弱い奴を狩る武器でもないよ
チームである以上引きつけ役を置く事ができるし
パイル専門は結構な機動力があるから結構な確立で相手はパイルを後に残す
それ故にパイル機は必ず相手の後ろから攻撃できる状況が作りやすくて
なおかつ今回は大幅に進行方向を変えるような機動は軽い機体でもない限りできない
進行方向を変えたとしてパイル機は総じて軽いから用意に追いつけるしパイルは意外と範囲大きくて当てやすい
パイルはまさに一撃必殺だから相手も状況を把握し難いし
急に一機が落ちることで敵は混乱状態になりやすい
当てられる状況さえ作ればとても優秀な武器だと思うけどどうして実ブレのムラクモがその地位に居ないんだい?
はぁ…誰かムラクモちゃんの素の攻撃力を一万五千以上にしてあげて……
それかリロード下げて連発できるようにしてや……
パイルがいるから手放せないんだぁぁぁ! CEロケをぉぉぉぉぉ!
>>471 ムラクモちゃんはあの位置にいるからいいのさ…
一応タンクも一撃でヤレるらしいよ
条件めんどいけど
ムラクモは加速が威力に乗るんだっけ?
どうしても素の威力は9500くらいが限界だけど
素の攻撃力の六千ちょっとでも結構加速をつければ一万とちょっとぐらいは普通に行くんでね
でも落下の力に頼らないとそこまでは行かないと思う
それに落下しながらだとただでさえ当らないのがもっと当てづらくなるような気がするけどそこがいい
ムラクモ部屋行けば解るけど二万とかホイホイ出るよ
皆次々沈んでくよ
GB+HBから繋いでブースト切って両肘突き出したまま慣性で流して当てるような感じ
運よく最速状態で両手に当たれば一撃必殺もあるらしい
カオナシです
さっきちょっと試したら固まってる相手に蹴り→ムラクモが入った
テスト先生相手だったけど、引きAIの四脚にも割と当たります
新ジャンル、ムラクモコンボを提唱してみたいとか思ったがそれこそ6万パイルのが良かった・・・
引き続きムラクモの使い道を模索しよう・・
そういえば蹴りキャンを利用してムラクモコンボってのはよく聞くな
あれ?重二でムラクモコンボ決めたら最強じゃね?
479 :
想い出@最果て:2012/03/14(水) 00:27:53.49 発信元:114.167.200.242
セント君とKARASAWA,どっちがいいだろう
思いながら悩んでいたが結論
両方積めばいいじゃない
-------Farthest-------
蹴った時点で速度落ちてるからムラクモはとどめの一撃になるかならないか
飾りじゃん
キックムラクモの衝撃で相手が固まりながら吹っ飛ぶなら追撃のHBキャンセルキックムラクモというロマン
無理だけど
そういえばオートサイトONにするとキックが若干ホーミングするよね
シベリアチームの合併相手募集の話
例によってシベリアチームは過疎です
ここで一人一人フリーの人を勧誘して行っても、おそらく一人一人寂しい思いをしてしまうと思うので
この度シベリアチームでは合併先を探す事になりました
まずシベリアチームの現状は、メンバー11人で空きは9人です
チームレベルは357で領地は下位の領地が点々とあるだけに過ぎず中位以上の領地もありません
連絡手段はゲーム内VCとゲーム内テキチャで、スカイプ等の導入は難しい人が多いです
合併の詳しい話については、興味のある方に連絡して頂いた上で相談しようかと思いますが
ある程度ここに書いておこうと思います
もしシベリアチームとして合併して頂けるチームがあった場合
そのチームの方には、一応シベリアチームとして入隊して頂く事になるので
シベリアスレを読む、という条件だけは守って頂く事になります。
厳密に毎日目を通せとかそういう話でもないのでここは気楽にですが、形式的にはお願いしたい所です
後、シベリアには現在、全員速攻突撃即混戦という今の勇者様排除風潮とは正反対な戦法がありますが
これは別に相談次第で残すも廃すもいかようにもなると思います
また、こちらとしては、シベリアチームとしては解散してしまった上で、シベリアメンバーが合併先チームに合流するという事も考えています
シベリアの名前を無くす事は寂しい事ではありますが、あくまで今のメンバーが今後もより楽しめる事が優先なので
吸収されるという形でも合併を検討しようかと思います
まぁなんにせよ細かい事は大体相談して決めて行こうと思うので、上に書いた事は目安ぐらいに思ってください
メンバー数が合併しても大丈夫で、シベリアチームと一緒にやってみたい、という人が居れば
ACOPの方の失恋板在住の所までメッセージをください、お願いします
シベリアの現行最強戦法はやはり一列に並んで突撃する「シベリア超特急」だと思うが、どうだろうか
圧倒的同意
今までこの戦法使ってあまり負けたことが無いような気がしないでもないけどそんなことは無かった気がするけどどうなんだろう
この戦法の最大の利点は凄まじく楽しいという事だとおもう
>>484 シベリア超特急だとぉ、なんという語呂の良さ、間違いなく採用してしまう
確かに横一列のライン引いてそのまま重二グライドぐらいの速度で相手を囲うようにして突撃するのは一番やりたいですねー
多分一番混戦に持ち込みやすいし、混戦に持ち込んだ後も結構有利に戦う事が出来そう
でもやっぱりラインのまま全員で突っ込むのって結構難しいんですよねー
正直実行さえ出来ればシベリアの一番の戦法だとは思います、シベリア超特急
もう少し過疎が解消できれば練習機会も増えるんですがねー・・・・
487 :
想い出@最果て:2012/03/17(土) 00:54:37.08 発信元:114.167.200.242
キミ等は前線で暴れるのが好きなのだな,敵にしたくないタイプだ
-------Farthest-------
今、来週の金・土曜の午後九時にフリー対戦でチーム戦をやろうと計画してる。
如何せんこのチームの過疎具合、いつかは皆でフリー対戦やってみようとは思ってたけど
このままじゃいつかが来る前に解散しちゃいそう
かといってチャットで募集しても集まりそうにないし、ゲーム内で呼びかけて集まるかも微妙
という事で一番目立つこの場で募集させてもらう
二人以上くれば良い! 最低二人来れば三(こっちチーム)対三(その他)でそこそこ充実したフリー対戦できるからさ!
チームメンバーで来れそうな奴はチャットの方にいけるって一言オナシャッス!
どうせ過疎ってて暇だし誰か一緒にフリー対戦しようぜ!
フリー対戦についての詳細
開催日 三月二十三・二十四日の午後九時ちょうど
内容. フリー対戦でチーム戦 「シベリアチームVS野良」
出席確認期限 三月二十二日
何か他に聞きたい事があったら好きな時にシベリアのチャットで適当に発言してくれると
一日後返信が来るかも知れないキャンペーン中
バグ修正のお陰でパルスが二次ロック後は集弾するようになったって聞いて使ってみたけどかなり使い勝手が良くなってる
適当に店売りフリモントを使ってるけどTE対策してない奴には十分だった
軽量機の一撃離脱用ならパルマシよりいいかもしれない
491 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/03/18(日) 12:42:03.86 発信元:106.172.185.115
パルマシで一撃離脱ってどういうことなの・・・
今日の新聞の表紙に「シベリア吸収される」って書いてあってくすっと来た
___
/ ̄ヽ/ \ / \/ ̄ヽ 人人人人人人人人人人人人人人人人人
| / (゚) (゚) | | < ふむ・・・ふむふむ‥・ >
| | 三 | | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\_ノ\∩_∩_ノ\_ノ
/ \ /\ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| (゚)=(゚) | < . シベリアはいやだ…シベリアはいやだ… >
| ●_● | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
/ ヽ
| 〃 ------ ヾ |
\__二__ノ
____
/ ̄ヽ/ \ /(゚)\/ ̄ヽ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| /(゚ッ) ヽ ノ( | < ─ァ "‐┼ ‐┼ ‐┼ ‐┼ ‐┼ ‐┼ | | >
| ( 、_ 三 | ⌒ | < …VIPAC分隊 ノ ./,| /,| ./,| /,| /,| ./,| .・ 」 >
| | ) r‐ ノ( | | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
| ヽ ⌒ ソ |
\_ノ\__| |__,/\__ノ
| |
(( (_,、_) ))
ノ ( `ー── - 、_ノ^ヽ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
γ(゚)。ゝ ̄ ̄ ̄ ヽ-、 )ヽ \ < _|_l__ ┼─‐ //// >
(( ノ ●ヾ0{ )゚ノ (゚) ヽ )) < | ) _ / ─ ー─ //// >
ノ = ● \ | __○__っ | < | _) / (___ ・・・・ >
( 丶、_ ,, ヽ )) \ヾ . .:::/つノ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\ ) Uuν
ヾ\ `ー二__ノ
ジャック・・・どうして・・・
第1世代35発キャノン威力特化と第2世代20発キャノンのFIXEDを比較したらウホッてなったぜ……
威力とリロは同等で衝撃・発射速度・威力保障距離は負けておられる…
>>493 シベリア残党はVIPACに吸収されたのかwww
シベリアは滅びんよ。まだな
タンクメモ
キャノン 安定
ヒート 命中特化サブコンでばける?
オート 主力はミサイル
砂キャ 場面によっては強い
ハウザー なにがとっつきだよなにがタンクだよおらああああああ
パルキャ 奇襲の鬼
というわけで今日明日21時くらいから対戦会もどきやるからよかったらきてね!
もうすぐだな
そろそろ準備するかな
第一回フリー対戦会、フリーズなんかもあったけれど一先ず終了したようです
フリーでVCは初めてというシベリアンが多かったものの、蓋を開けてみればかなりスムーズに対戦回せていましたね
こういう定例会を経てIN率やモチベを向上させていけたらいいなとか、前向きな話も出た気がする
人数の都合でオペ無しになってしまいましたが、久しぶりにがっつりチーム戦できたので結果的にはやって良かったかなと
野良ミグラント諸兄ありがとうございました
主催者も乙
とりあえずパルマシに溶かされすぎ
全員パルマシだったら阿鼻叫喚になってたレベルだった
でもそれが少し楽しかった感じもある
しばらくのアセンブルは固まったしすげー楽しかった
明日もインするよ!
ドコモスマホがまた規制・・・、むた厄介になるぉ!
右手ランポ1505が出来なくて頭か禿げそうだよ、母ちゃん。
>>502 俺もだよ…
両手各500は厳選したのに
>>503 少し前に左手のみ1505が出来たよ同志。
だがガレージには1498と、1491のランポが堆く在庫として置かれてるwww
ちなみにチムメン全員に配り終わっているwww
両方100本ずつやったら丁度出たで
>>505 おめでとう!
言っちゃなんだがこればかりは運だからなぁ。
楽しかったのでまた週末当りフリー対戦やるたい
例によって詳細を乗せますので来れる人が居たら連絡をお願いしまふ
開催日 三月三十・三十一日の午後九時ちょうど
内容. フリー対戦でチーム戦 「シベリアチームVS野良」
出席確認期限 三月二十九日
もちろん平日でも三人以上集まったらフリー対戦バンバン行く予定なので
良かったら平日も来てくれるととても嬉しい
あー、KE重2は瞬間火力の低い子で使いづらいけど、そこそこタフだからつい使っちゃう。
もう少しKE腕は恵まれても良いような気がする、トースター以外ほぼ息してないよ。
最軽腕が何一つ良いところがない
肩スロットは0だし負荷もそこまで低くない
安定も高くない
せめてCETEが他腕より少し高い・・とかでもいいのに
カスフロム
>>509 最軽量腕マジで空気だよね、フリー以外で使ってる奴を見たこと無いわ。
肩に何も搭載しない時はスロ無しの堅い方が選択肢に入るかな
負荷は低いし安定もTE以上にあるから割と無難
肩に何も積まないって選択がそも無いからなぁ、自分はw
外見は好みだし今度使うかなw
>>509 軽二使ってる身だと割と選択肢に入ってくるけどなぁ。
消費EN400台ってなかなか無いで
>>513 チーム戦だとどうしても中2か重2になっちまうぜ・・・!
チムメンのみでやる近接大会とかでようやく使うレベルなのさ・・・。
軽量腕はゾディアック出したい時に使ったわ
>>514 まぁそうなんだよね…中二速いしなんでも乗っちゃうから選択する意味無いわな
連射無くて機動力生かした一撃離脱戦法を強いられるし、
重量が軽いので一撃離脱戦法に必要な機動力を得られるし、
装甲が無いも同然なので一(ry
前レギュではWパル一撃離脱機でトースター無し腕より遭遇率は高く、
軽二専用腕としての地位は確立してたが
現状軽二がパイルでも使わない限り生きない状況なんで必然的に見ないわなぁ
分裂ロビーをなんとかしろよ糞フロムw
せっかくIN率高いチームに入ったのに!
分裂がAS並みに空気だなって思ったら
ロビーが分裂するようになってるのか
そりゃそんな革新的な事されたらミサイルのほうは空気だわ
519 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/03/28(水) 03:26:37.95 発信元:58.95.163.134
最近の平日のシベリアは積極的に交流戦(?)をしてる
二人しかいないからってんで向こうのメンバーの人の中に混ぜてもらって
始まったらいつも三時くらいまでやってる有様
向こうのチームの人たちのアセンを見て対戦が終わったら修正する毎日
技術的な面でも色々と参考になってとても充実した毎日なんだけど何故か誰も来ない
しかし交戦開始二分以内に落とされる役なのはとても精神的に来るでこれは
スナ砲の銃身さえずれて無ければ俺だって…っ!
って自分に言い訳するけど向こうのチームやっぱTUEEEEEEEE!!!
自分が移籍したチームは強い人多くて自分のお荷物感ぱないw
ま、仕方ないさ!w
パーツ調整は3/30!
▼一部のパーツパラメータの調整
調整される主な内容は以下を予定しておりま す。
======= LEGS =======
■2 LEGS‐L 【個別調整】 ULG-10/L ULG-09 SNOWDON ULG-09/L ・積載量の増加
■2 LEGS‐M 【個別調整】 ULG-21 ・APの低下 ・防御力の低下
■REVERSE JOINT‐L ・APの増加 ・姿勢制御の性能を向上
■4 LEGS ・ブーストドライブの性能を向上
======= ARMS UNIT =======
■HAND GUN ・威力保証距離の延長
■SHOTGUN ・リロード時間の短縮
■RIFLE 【個別調整】 TANSY RF12 ・リロード時間の延長 ・射撃安定率の低下 ・減衰率の性能低下
LAMPOURDE RF23 ・発射速度の強化 ・減衰率を性能向上
■BATTLE RIFLE 【個別調整】 KO-2H6/STREKOZA ・リロード時間の延長
■PULSE GUN ・射撃安定率の向上 ・使用時消費ENの減少 ・爆発距離の短縮
■PULSE MACHINEGUN ・基本ロックオン時間の延長
■PLASMA GUN ・使用時消費ENの減少
■LASER RIFLE 【個別調整】 LR-81 KARASAWA 上記以外のLASER RIFLEについて、 ・消滅距離の延長 ・使用時消費ENの減少 ・チャージショットが最大になるまでの時 間を短縮
LR-81 KARASAWA LR-81M KRSW ・上記以外のLASER RIFLEについて、攻撃 力の低下
■LASER BLADE ・使用時消費ENの減少 ・攻撃力の強化
■railCanon・チャージショットが最大になるまでの時間 を短縮 ・発射速度の強化
■HOWITZER ・リロード時間の短縮 ・装弾数の増加
■HEAT CANNON ・射撃安定率の向上
■LASER CANNON ・発射速度の強化 ・使用時消費ENの減少
■FLASH ROCKET ・効果範囲の縮小
■ROCKET ・装弾数の増加
■KE MISSILE 【個別調整】 SPREAD MISSILE ・装弾数の増加 ・最大巡航速度(子弾)の向上
HIGH SPEED MISSILE ・装弾数の増加
VERTICAL MISSILE ・装弾数の増加
■CE MISSILE 【個別調整】 SHORT RANGE MISSILE ・装弾数の増加 ・ミサイル誘導の制御調整
STEALTH MISSILE ・装弾数の増加 ・ミサイル誘導の制御調整
AS MISSILE ・装弾数の増加 ・ミサイル誘導の制御調整
■COUNTER GUN 【個別調整】 UCS‐22 MYSORE ・衝撃力の強化
■EN AMPLIFIER ・射程距離上昇率の低下 ・消費ENの増加 ※攻撃力上昇タイプと射程距離上昇タイプに
さっきシベリアチームに雇われたけど、
あんまり役に立てなくてごめんね
ガトリングは調整ないんだ
>>523 ごめんという暇があったら強くなるんだ!
>>523 そうだね、もっと強くなれるように頑張るよ
今回のアップデートではタンクの武装の幅が広がりそうだね
特にレーザーキャノンに期待
お客様の中にレールキャノンはいらっしゃいませんか!?
レールキャノンのお客様はいらっしゃいませんか!!!!!!!!!
今使ってる積載ギリギリまで積んだポンデCE頭部軽逆のハイブ速度が152
武装を絞ったKE頭部ポンデ軽二のハイブ速度が172
軽逆の姿勢制御が上がればまた軽二が喰われたりするんだろか…
軽二は積載より速度を上げてほしかったなぁ
六課のエンブレムはなんだ? アイマス?
積載が上がればもっとはやくなるよ
あぁ積載上がれば速度上がるのか
姿勢制御で速度上がるもんだと思ってた
ガトは調整ないんか!ちきしょう!
3500ガトつかいてぇのぅ
ここはアーマードコアシベリアライフのスレですか
はい、敗残兵と規制民がたむろするシベリア要塞です。
新しいチームに入ったは良いが、あまり防衛をしないチームのようだ。
SLスレかと思ったわ、紛らわしいスレタイだな
規制されてなければ今頃V本スレで...
スレタイが現行タイトルに追いつく日は来るのか
FFシリーズとモバイルシリーズも挟む!
ポータブルも挟むよ!
おいつくころにはアーマードコア13-2だよ!やったね!
539 :
想い出@最果て:2012/03/29(木) 19:59:24.34 発信元:114.167.200.242
要請板突撃だってね,80以上のホストが規制されたとか
すごいねえ,春だねえ
-------Farthest-------
誰かVのストーリー一緒にやってくれー
積んだ
春厨の仕業かこの大量規制は。やってらんねえな
♪ ∧__,∧.∩
r( ^ω^ )ノ _
└‐、 レ´`ヽ 貴方なら出来るわ♪
ヽ _ノ´`
( .(´ ♪
`ー
♪ ∩ ∧__,∧
._ ヽ( ^ω^ )7
/`ヽJ ,‐┘ 貴方なら出来るわ♪
´`ヽ、_ ノ
`) ) ♪
543 :
想い出@最果て:2012/03/29(木) 20:41:48.36 発信元:114.167.200.242
>540
ストミのどこよ,やっぱり04か05なのかな?
-------Farthest-------
アプデ後のタンクは安定タンク一択かな
ハンドガンが増えそうだし
と見せかけてプラズマとレザライのテンプレ侵略が始まるんでしょう?
プラズマ機体ってどんな運用すれば良いんだってばよ・・・!
機動力確保してオックスプラズマか?
つか、命中特化で作った方が良いのかなプラズマは?
|^o^|
明日になればわかることに一々推測を重ねるのはいささか焦りすぎなのではとおもいますが
タンクのアセンはそこまで変わらないのではないかなーとおもいます
無論強化の具合にもよりますが
|゜トェェイ゜|
もしレルキャレザキャが「キャノン級に実戦的なレベル」まで強化されるなら
俺はレルキャハウザー高速ミサを第一に試すでしょうね
レルキャはロック時間がかなり短いので、ミサイルやアンプと相性がよいです
レザキャは単純にパルキャレザキャイザナミイザナミハンガー指定yrかな
(´・ω・)
恐ろしいのはショットガンの復権と「タンクの装甲を抜く」TE武器の台頭
レザライは威力落ちたとしてもたとえば今自分が持っている第二RPGはWアンプでTE7000いきます
どれも2割づつ落ちたとして計算してもTE4000なんですよね
とてもじゃないけどTEタンクじゃないと弾けない数値です
でもこれがチャージ時間短くなってたくさん飛ぶようになるならタンクの時代は・・・
あとプラズマとレザブレ
プラズマはDPS高くて今でも並のタンクの装甲を抜くので怖いです
レザブレも上手い人は結構当てて来るらしいのでうーん
どちらもWアンプではなく消費を抑えた片アンプで流行りそうですね
Wアンプにしなくても大抵の装甲抜けますし
あとこれどっちも衝撃武器のお供が多いのも危険
ジャマガトとプラプラのコンビとかありそうで怖いなぁ・・・
何故か恐怖の内容が一番長くなってしまった
安定タンクにしてもオクスアイとショットガンの前じゃ無力になりそう
ジンネアショットと3500ガトを昨日少し厳選したが
問題はこれを軽量に積めるかだなー
カウンターガンの反動に期待しつつ軽2でショットガンとガトリングでゴリゴリ削りに行くなんて構成を妄想
やべえカウンターガンの反動にアホ程期待してるわ俺
店売りの衝撃ショットガンが衝撃1600ぐらいだったからなぁ
途中送信しちゃった
リロが短くなるならオックスのかわりに衝撃ショットとタンジーのW鳥とか良さげ
タンジーは近距離なら一次ロックでも当たるから消費さえ飲めればライショだけである程度いけそう
やっぱりついてこいやカス戦法はダメだった
右プラズマ、左ハンガー左手オックス、肩ハイスピミサなる機体を組んでみたw
不覚にもゴリラ中2が食える案外良い機体に出来上がってしまったw
お得意様の期待に答えられなかったぜ...
>>543 05っす
一回03か04のデカイやつの足壊すやつで詰みかけたorz
あと、オーバードウェポンってストーリーやってれば手に入るのけ?
556 :
想い出@最果て:2012/03/30(金) 08:09:55.64 発信元:114.167.200.242
>555
脚壊すデカいのは戦い方覚えておいた方がいいぞ,詳しくは言わんが
05はつまりやすいが,狙撃が避けられないとかかな?
水の中に潜ると直撃でもしない限りは全然平気なダメージになる(ほぼ0
それまでの雑魚戦で苦戦するならスナイパーライフルとかがいいかな
劇中で搭乗するOWはストーリークリアすれば手に入る
-------Farthest-------
OWが「無いよりかは一応あると良い」レベルだからなぁw
さーて寝るか、調整終わったら起こしてくれw
ミサイル強化でタンクは迎撃装置が必須になりそう
ハイスピさんをKE重2で使っていたから勿論使うわw
中2にKEミサを積むとかなり厳しいんだよなぁ、どうにかならんものかねw
来たか
俺の愛機を晒す
シベリアタンク
略してシベタン
今後の量産タンクとなるだろう
頭 ローランド
コア KT-302
腕 Wトースター
足 ULG-93/A
FCS 350FCS
ジェネ 20万ジェネ
リコン 450リコン
左右ハンガー ZANNNIA
右手 ESTRAGON SG 119(第二世代レルキャ)
左手 ULC-40/H(第二世代レザキャ)
肩 第二世代垂直ミサ
ランポッポとストレコがはじけるぞ!
弱点はハンドガンだ!(ビクンビクン
両手のキャノンは趣味!・・・・だったはずなのに
結構強くなってしまった
強武器一番乗りな俺だ!
EN関係?
速射特化か速射にすればいっぱい撃てて色々とマイルドだから安心!
近づかれすぎたり死んじゃいそうになったりうわーなときはざんにあちゃんすごい便利!
ズボン!ズボン!パンツじゃないから恥ずかしくないよ!
うわーーーーーー!タンクパンツ履けない!!!!!はけないよぉ・・・はずかしい
キャタピラまるだしだよぉ
超信地旋回wwwwwwwwwwwきゅもももももwwwwwwwwwwww
機体晒しの流れかと思ったらそんなことはなかった
564 :
想い出@最果て:2012/03/30(金) 20:13:48.88 発信元:114.167.200.242
脚はやはりBELKHAだな
たまにULG-09/A
レルキャとレザキャがどれだけ強くなったのか気になるところだが,とりあえず持ち帰ってきた仕事を終わらせなければ
-------Farthest-------
背中をマルプルにするだけで突っ込んでくる奴が同社比30%ダウン
タン爺と余生を過ごそう
>>556 水の中に潜る情報thx
ストーリーはなんとかクリアできたぜ・・・
というかみんなパーツとかそこまで変わらないのになんであんな変態的な動きできるのけ?
変態機動する人達はみんなナニカサレテルんだよ
だから機体の限界まで出すことができるのさ
というのは冗談で実際には
壁蹴り・GB・DTを有効活用しているか
無駄にHBをしてないか、ちゃんと武器を撃たないときはスキャンモードにしているか
ってのが違う点だと思う
俺には無理だなぁ・・・
依頼来ないなあ
フリー対戦金曜の部終了!
シベリアチーム三人しか来なかったけど十分充実したフリー対戦が出来ました
序盤、何事も無く普通通り
レザライが増えてきた印象が強く、逆にタンジー辺りはあまり使われなくなった模様
ミサイル強化もあいまって皆ミサイルを使い出してる感じ
みた感じハイスピードが多かった先生バーティカルちゃんが息してません!
中盤、プラズマが異常なほど場を荒らした気がする
EN消費抑えられたレザライもやっぱり強いけどプラズマの装甲溶かしはやはり当るとヤバイ
どんどんACが落ちていく落ちていくやっぱりプラズマ怖い
当てられればジャンケン関係なし武器の最高峰なんじゃないだろうかプラズマは
終盤、タンク出現
初めの一戦のみタンクチームが負けたものの後はタンク無双
やはり六万パイルは必要不可欠なのではないかという結論に達する
パイル無いと本当に何もせずに沈んでしまう
三連スナ砲もって突撃しても隠れられておじゃんなんやこれはタンク無双怖い
レザ・レルキャはあまり見なかった
という事で重二を使ったレザキャ機体を司令塔のように使って見たい妄想がただいまはびこってさあ大変
つい一ヶ月前に盾は飾りなんていわれたばっかりなのにレザキャ出現で盾が使いたくて仕方ない!
隊長、ガトが息してません…
結局ランパードにハンドガンが安定かな
3500ガトはガトリングという名の画面ジャマーだった
573 :
想い出@最果て:2012/03/31(土) 01:28:05.59 発信元:114.167.200.242
3500ガトは支援型ごっこをするのに使う
-------Farthest-------
34701フレームにW3500ガト、ついでに垂直かハイスピミサ、FCSは500か350。
これはこれで有りだぜ、川挟む都市エリアとか使えるわ。
いつの間にか右キノコを顎と唇で操作していた
右曲がりのキノコを顎と唇で愛撫していた? だとッ!!
発言の意味が不明です
俺のマスブレードをフェルディナントしろって言ってるんだ!
まあ、ネタはさておき350FCS+ランポ+垂直ミサorハイスピミサが中々良い具合だw
ゾディアックどもめ・・・!
俺のヒュージチンポでなぎ払ってやるわッ!
ふ、不明なユニットが接続されました…///
583 :
想い出@最果て:2012/03/31(土) 16:17:08.20 発信元:114.167.200.242
システムに深刻な障害が発生しています
-------Farthest-------
ら、らめええ!直ちに使用を停止してぇ!
あまりに耐久値が低すぎて我慢しきれずに発射、ブレイクダウン。
そして始まる賢者タイムw
ちょっとお前ら熱暴走起こしてるから冷やしたほうがいい
ラジエーター? そんな物は無いんだ・・・。
しかしプラズマの発射ENがアホみたいに下がったから容量ジェネじゃなくても良いような気がしてきた。
威力4790、消費EN4980のプラズマが消費EN2980だぜ・・・?w
軽逆軽二が増えてきたなぁ
軽量スキーとしては嬉しい限り
ただ軽量相手だとサーシェスタンジーだと若干厳しいな
タンジーは当たるがサーシェスが…
どうせタンジーじゃなくても貫通するしサブウェポンにカレンデュラちゃん二丁積んどこうかな
タンジーちゃんとカレンデュラちゃんとでキャッキャッウフフしてこようグヘヘ
ポデンカちゃんまじポデンカ
産廃とはいわないけど弱武器のポデンカちゃんかわいいよぉ
レザキャ外してオトキャにしたら下がった勝率が戻った、やはりにわかチャージ武器使いという事か
重逆足のプツオはKEとAPを下げるとそれなりにバランスが取れると思うのだが、どうだろうか?
チンコ足がAPとTE減らされたんだ、丁度良いと思うわ。
重逆はPUTUOは強いんだけど、他がなあ・・・
593 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/03/31(土) 23:51:08.95 発信元:210.136.161.7
強い理由は装甲じゃない
超安定や
土曜の部終了、今夜はチームの人数が足りなかったけど
他のチームから応援が来て他のチームの皆とフリー対戦をしました
対戦をやって思ったのはミサイル気が圧倒的に増えた事
ハイスピードミサイルが前より居るでもやっぱりヴァーティカルは居ない
ただまだ皆ミサイルよりサブコンとかの方が大切な模様
後タンジー使う人が減ったからか装甲がタンジーは時期を意識しない感じになってきてる
威力特化ストレコタンジーを弾かず、主任バトランパ弾きとかそんな感じ
だからあえてタンジー持って行っても良いかなとも思えたけどリロード長いのがネック
本当に今回のは結構バランス良い調整だと思う
後、レルキャが意外と使いやすいみたいで歓声をあげてた人が居た
今回の調整で使える種類の武器が増えたから本当に色々なものが見れて楽しい
個々人に個性があって取り合えず何積めば良いみたいな感じでもない
それでもやっぱり強い武器って言うものはあってKRSW四丁とか持ってきてた人も居た
あれは怖かったというかめっちゃ痛いの! 俺の機体がTE弱いってのもあるけどKRSWちゃんマジ勘弁して!
最後に全体的なフリー対戦の戦績を見て一言
タンクが一機以上来て序盤に片方落とせなければ負けたと思え
CIWS積んでる俺はVTFだろうがハイスピ味噌だろうが関係のない事よ
垂直味噌がかっこよすぎて俺の尻穴がもう濡れ濡れだよっ!
チムメンよりSラン傭兵三人雇った方が確実にかてる気がしてきたw
深夜になったし試作中のアセン晒し
頭:ガラハド
胴:パパコア
腕:Wトースター
脚:重四
FCS:グランス
ジェネ:バイタル
ブースター:低燃費
右:砂砲、カレンデュラ
左:ランパード、六万パイル
肩:ショートレンジミサ
開始砂砲ぶっぱで撃ち終わったら味方と戦闘中の相手にミサイルと一緒にGBで突撃
こっち向いたらさっさと離脱
最近増えた軽逆や重二にはそれなりに強いがパルス張り付きや重逆が相手だと結構苦しい
シナツでもいいんだけどEN管理が面倒なのと加速がいいから低燃費にしてみた
六万パイルは鉱山と砂漠ぐらいでしか使わないし重逆対策にオックスか軽二対策にプロボでも持とうかしら
あ、駄目だ
味方援護してたらレザキャで蒸発した泣きたい
もう少し速度が必要か…
低燃費ってことはテンピートちゃんかな
4脚ならDAFENGかBURYAで良いと思うけど
売女るだしシナツでもいいかな
少なくとも無限GBしたいとかそういうのじゃない限り
いまは低燃費系選ぶ必要性は無いと思う
>>600 そうそう
どうせ重四の速度なんてたかがしれてるし巡航距離を重視してみようかなと
602 :
想い出@最果て:2012/04/02(月) 23:55:31.58 発信元:114.167.200.242
武器厳選で好きな名前を入れるのもいいが,
名前を全部消して無印で作るのもなかなか味があるなと最近思い始めた
-------Farthest-------
超ハイスペ武器を卑猥な名前で売りたいと常々おもってるw
サブコンバグが直るんですか!?やったー!!
サブコンハンガーしゅううせいきたああああああああああああああ
でもロックオン速度低下もきたああああああああああ……
・領地ミッションのルール変更に伴う表示テキストの修正
↑領地戦のルールも変わるの?どのように変わるのよ
サブコン修正来るか。
W砂、Wバト逆足が猛威振るうぞこりゃw,
・2 LEGS-L 移動制御の向上
・BLADE ブレードレンジの延長
ムラクモオンラインクル━━━━(゚∀゚)━━━━!?
月光「で?それが何か問題?」ズバァア
ムラクモ「話が…違うっすよ…」
こうなる運命しか見えない
アップデートファイル今日配信じゃないか
ムラクモのレンジより消費減らないかな
そうだよね。普通の銃器と変わらないEN負荷なんじゃ弾切れの保険としてすら装備しにくい。
蹴りもあるしな。
614 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/04/04(水) 14:52:20.92 発信元:118.18.189.10
むしろ蹴りの方が威力があって当りやすい不思議
いや当てやすさと威力の出しやすさはムラクモだわ
重二やタンクのバックブースト蹴りはムラクモの天敵
蹴りの方が当てやすいってのは重二やタンクで蹴る場合だけだろう
デカール貼るとフリーズしやすくなるだと・・・!?
618 :
想い出@最果て:2012/04/05(木) 00:37:55.95 発信元:114.167.200.242
重くなるし読み込みも多くなるからかな,
某定刻過激団の連中とか
-------Farthest-------
昨日チムメンで模擬戦やってたらチムメンの一人が「マイアセンパクるな」「俺のアセンだね」的な事を呟いててウザいw
あのさぁ、W肩重逆砂にハンガー速射ストレコなんて馬鹿でも思いつくテンプレアセンだよ?
今回の調整でハンガーにも適応されるから速射ストレコが威特ストレコになってもなんらおかしくないよね?
それとオックスアイ四丁+好きな肩武器の重逆、これだってランカーで既にいるからね?
つーかプツオが強いんだから似たアセンになるの当たり前だよね?w
遠回しに反論しといたけどさ、それらの発言は心底気分悪くなるから控えた方が良いぞ?
別に愚痴もかまわんが本人に言えよと思わざるおえない
特にそういう誤解してる奴はチームの空気も悪くするし、
えてしてへたくそだったり我がままな奴が多い
でもタンクが不遇すぎて辛いです先生
>>621 遠回しに(穏やかにね)反論はしているんだなぁ。
「もう模擬戦出ない」とか言ってたけどさ・・・。
練習がてらの即席W砂の俺に負けたのが悔しかったのかわからんけど。
タンクだけは機体データとして存在しませんわ、安西先生・・・。
それ以外は使う使わない関係なく機体データを作ってるけど。
えっ
安定ガン上げタンク愛用してるんだけど何がダメなん
キャノンは安定で連射は上がらないらしい
移動速度は上がるが正直タンクの移動速度が少し上がった程度でどうなるわけでもないから
タンクは現状安定上げなくてよろしいですらしい
いや連射速度はまぁ気にしてない
OXEYEで固め殺されることが無くなるってだけ
タンクの安定ごときでオックス固めから抜け出せません
オックスに対抗できるのは重逆、軽逆だけかな?
安定タンクなら大丈夫?
なら僕の34701Wハンドを食らってみようか!
はは・・・(´・ω・)
実際あれなんですよ。サブコンハンガーにも効くようになったじゃないですか
あれのおかげですね、Wキャタンクは弱体化、とオクスランパWストレコサブコンが増えまして
後砂砲Wスナ4脚とかK砂なんてものまで出始めまして
少なくともタイマンでタンクが勝利収めるなんてほぼ無理ゲーなんですね現状
ランク行った感じそんなんですよ。砂ライはどうあがいても避けられないし、
ハンドガン2丁持たれれば動かない棺桶ですし、バトハンは威特ストで弾けなくなりますし
たまたま相手がフリーランク1位と2位だったからってのもあるかもしれませんが
もう全然勝ち目見えないんですよ。キャノタン?重逆W砂でええやんって感じに
正直自分このままだとタンク扱いきる自信ないです
アンチ武器が多すぎるし、そのアンチ武器がどいつにもきくからみんな持ってるっていう
今までは地形でごまかせたけど今回むしろ地形あると不利になるし
かと言って地形ないと遠距離でバト撃たれて乙ですし
ああ、絶望しか見えない俺はACVは向いてないのかもしれない
重逆以上の部分が積載くらいしかない四脚に一言お願い
>>629 高い積載を活かして、セントリーガンを置いて味方の援護ができるよ!
タンクには近づきたくないって層は間違いなく存在すると思う
それにこれタイマンゲーじゃねえから!
このゲームでタイマン前提で話しているのがちょっとわからないなぁ
チーム戦以外でタンク使うのなんて篭り以外いねーだろっと言ってみる
いっそWレザキャでアーマードコアならぬアーマードレーザーキャノン砲台になっちまえ
寄られたら護衛して貰えない環境では使わない、ってのがいいんでねーの?
その辺はチームの方で対戦重ねて連携取れるように調整していったらいい
まだネガるのは早いぞ
次回はオックス弱体化フラグビンビンだからな!
オックスは調整来ても威力が下がるだけだったりしてなーw
大丈夫、フロムの調整だよ!
アレなんか不安になるから困る
多分減衰率と保障距離関連で個別調整くるんじゃねーかな
衝撃力も減衰する今の仕様で通すならまぁその辺りがベターかなと思う
どうせフロムだから完膚なきまでに叩きのめすんだろうけどな!
あとはまあ、リロ値をさらに遅くするとかかな?
ぶっちゃけ砂くらい遅くても良い気がするよ。
頭:CE禿
胴:CE最硬
腕:Wトースター
脚:最高安定タンク
ジェネ:最重
武器:キャノンとセント君
これでオックスでも怯まない素敵なタンクの完成だ!!
まあ対反動性能は1455あればいいらしいけどねぇ
対反動性能が1455しかないと、衝撃力1828のOXEYEで硬直すると思うよ
1818までだと思ってたお…
やっぱりオックスでハメ殺されないと捗るお
やめてやめてパイルは避けられないのやめてまじでやめアッー!!
642 :
想い出@最果て:2012/04/08(日) 01:12:03.20 発信元:114.167.200.242
領地戦でほぼ毎回,戦闘開始直後に手持ちの砂ライとハンガーのセントリーを入れ替える操作をしていることに気づいた.
サブコン仕様変更もあった今,「もしかして最初からセントリーを手持ちにしておけば操作減るんじゃね?」と思って入れ替えた.
見た目がなんか許せなくなったので元に戻した
-------Farthest-------
>>642 俺は好きだけどな、セントリーが腕にある状態は。
昨日雪山でスカイネットと当たったんだが、さすがに上手いなw
ボロ負けだよッ!
WパルW速射ストレコの中2って案外バランス良いかな? と思い始めて来た。
おいおい! シベリアACスレには俺以外いなくなっちまったのかぁぁぁぁぁん!?
DOCOMOスマホ民よ、カマーン!
呼ばれた気がした
新しい兵士モデル、アリーヤもあればよかったのに
アリーヤ川手なぞ、誰得
多分片手ライフル持ちの機体だと作りやすいんだろ、挙動的にw
これはジャック来るかもしれんぞwww
変わっちまったな、タンジー・・・。
今じゃヤリチンの重逆野郎に抱かれるだけの専属ライフルだもんな、タンジー。
まー、我々には超時空ライフル「ランポちゃん」がいるから構わないんだがな、タンジー。
そして安定のストレコちゃん速特でも威特でも使い勝手良いよ
リロ遅くて鈍くさいのがたまに傷だけどかわいいよストレコちゃんぺろぺろ
通る相手少なくてもCERCISちゃんの方が好きです
ロータスと比べてセルシスの見た目はかなりいいよね
ビジュアル的に長物が欲しいときは積んでる
でも第一世代だからってロータスに殆ど負けてるってどうなのよ…
第一世代にも何か特色をくれフロム
バトライ?ショートレンジミサでもういいわって感じになってきた
中二の安定でバトライ撃っても軽二側からは全く脅威でも何でも無いのよね
HB値430越えの神速の前ではHEAT弾なんて見てから避けられる
中二もロータスで無い限りブリャーさんに頼れば回避可能
CE甘いタンクに使うにも瞬間火力が足りないし、
重逆に積んで弾幕張るだけのもんになりつつある
その点ショートレンジって凄いよな最後まで追ってくれてたっぷり撃てるもん
>>654 トッポみたいな事言ってるなよw
まー、同意するがねw
250fcsならショートミサか垂直、200fcsだとvtfとステルス使うな。
200fcsは威特ストレコでも問題なくロック出来るから好きだな、主に軽逆用だが。
ke2616
ce1186
te1310
こんなアセンの中2なんか出来たっけか?
657 :
想い出@最果て:2012/04/12(木) 20:30:38.34 発信元:114.167.200.242
中二じゃなくて重二の間違いじゃねーかと思う防御だな
-------Farthest-------
KE1000台なら出来なくもなさそうだけど…
TE、CEともにありすぎだね
一番動きの軽い重二でももう少しTEあるし中二だとは思うんだが
この防御値はなんかおかしいだろ色々と
本スレに書き込まれていた数値をこちらに写したのよ。
やはりありえんよな? 宿直中だから確認できんwww
661 :
想い出@最果て:2012/04/12(木) 22:57:40.33 発信元:114.167.200.242
KE 2500↑
CE 9000↑
TE 1000↑
ぐらいが限界かな?
KEが1000以下なら他も組めるけどネ
-------Farthest-------
CEぱねえ
嘘を嘘と見抜けないと(掲示板を使うのは)難しいので単芝は死ね
664 :
想い出@最果て:2012/04/13(金) 00:01:44.18 発信元:114.167.200.242
おおう,バトライ弾きまくりや
-------Farthest-------
軽逆でオックス使うときは左右オックスが良いのか片方に二丁オックスが良いのか、未だに迷うぜ。
()の使い方が下手糞な奴も死ね
荒れるな客人達よ
こんな所にまで来て争うことなどあるまい
含むところがあるなら戦場で決着をつけるがいい
本格的な過疎だがシベリアンは今どうしているんだ
絶賛課題中でようやく金土日の三連続娯楽タイムに有頂天になってるところ
話し変わるが六角盾重二は言われるほど使えないものではないと思う
確かにぺらいし中二よりは早くないが中二より全体的に硬くなおかつそこそこ速度が出る
積載も悪くないから武装も結構充実する
中にと同じ要領で使える重二としてそろそろ彼は名を売り出しても良いと思うんだ
今日は六角盾を使った重二でブレ機を作って遊んだ
久しぶりにインした我らが天才オペと一緒にムラクモの不遇さについて語る
レザブレこんなに射程あるのにどうしてムラクモは……
そんなムラクモはレザブレを当てる為の練習武器として活用させていただきました
いやあ本当に練習にはもってこいだ
当て方全然違くね?
勢いに任せて切り抜けるのがムラクモ、範囲に任せて両手振りぶっぱなのがレザブレ
当て方違うけどムラクモと同じ様に使ったほうが多段ヒットしやすい
重二六角足で一番ブレレンジ長い奴使ってたけど
このアセンで両手で振ると外側から中央にすくうみたいな振り方になるわけよ
相手をサイトの真ん中に捕らえてゼロ距離でそれを放つとちょうど突きみたいな感じになって
両手のブレが多段ヒットしてアンプ無しでも大体の相手が死ぬ
これの練習をするためにムラクモ使ってる
サイト中央に入れて突進しながらブレを振ればあら不思議これで君もレザブレオンで撃墜王
自分で書いておいてなんだけどちょっとこの説明文意味分からない
独断と偏見によるブレード批評
正しいかどうかは知らない
月光黒月光:アンプ無しシングルでも上手く当てれば重逆四脚は一撃だが消費がキツい
ロングブレ:リーチが長く当てやすく初心者から玄人まで
初期ブレ(ジャンクの正規品):威力リーチリロのバランスがよく使いやすいが一撃必殺とはいかないため二刀流やアンプ推奨
テスト先生ブレ:リーチが長く威力もそこそこで使いやすい
ムラクモ:圧倒的浪漫を誇る超兵器でドミナントが使うことが多い
当たるとメンタルにダメージがくる
グラブレ:ギュイーンwwwwwww
マスブレ:割と実用的で必殺技っぽいのがあるらしい
リミカ代わりにタンクに載せると楽しい
昨日チムメンが一人引退したわー。
夜なら最低5名、多いと10名集まるうちでもなんとなく過疎感を感じるよw
>>672 よく分からんがコレだけは言える
突進が遅すぎて振った後確実にカウンター食らっちまうぜそりゃ
俺は重二でブレオンする時は避けてからのカウンターに命かけてる
軽二で間断なく猛攻かけられると詰むが大抵ガン浮きから降りてくる玉無しばっかだし
ノーダメで二三機はザラ
チームの重2使いが衝撃固めばかり食らって即撃破率が高い・・・w
KE一番下、盾コア、CE175腕、主任足だったかな? これはかなり安定低いよなw
固められてるなら追い払ってやれ
いやほんとお願いします
チーム戦なんだよぉ助けたげて
追い払う暇もなく重逆のUBRで食われてしまったよ、彼は。
ベオ、坊主、ローランド頭のどれかは欲しい所だなぁ、重2ちゃんは。
ローランド、Jotun、トースター、下から二番目の重2で組んだWパルマシ、ハイスピor垂直、W速射ストレコが中々強い。
アンプかと思ったかい? KEミサイルだよっ! が出来て個人的には気に入ってるw
被弾してうおっと思ったらハイスピで安心する
あると思います
あるけど、ふわふわ浮いてる重逆、四脚がいきなり慌てるのは見ていて楽しいw
VC限定フリー部屋のチーム戦で一言も喋らない奴は来るなよ・・・w
クイック野郎は察していなくなるから良いけど、居座る奴ほどウザいものは無いな。
〜がうざいじゃなくて
〜が面白いって考えてた方が自分も周りもACVを楽しめると思うんだ…
ただでさえ過疎なんだからそんな嫌な考え方やめようぜ…
今言われていたのはACに限った事じゃないだろ
ここACスレじゃねえか
>>683 全員ボイチャ持ちで固めてわいわいやるのが楽しい
>>682が何か問題でも?w
コメント読まないのかわかってて居座るのか不明だが、たまにいるからな。
昨日チムメン四人フルパイルで通常侵攻何度もやったんだが一度も勝てなかったわ・・・w
砂漠だったんだが軽逆、重逆にはまるで当てられなかっぜ。
パイルならシナツか低燃費だな
高旋回脚で相手の周りをぐるぐるしながら着地点を見極めて抉るように撃つべし
これで砂漠ならある程度はイケる気がする
でも普段使いには遅すぎる
パイル専用に死ぬ気で軽量化した機体なら良いんだがただの的だからなしなっちゃん…素直で清純なんだけどなぁ…
本スレ見てたらチムメンがエンブレムBANされた! と書き込みしててワロタw
俺だよ俺、04のジャワティーだよ。 見てるかNo.09。
よくタンクだからパルマシなんて痛くないって人いるけどさ、あれガトより高威力高連射なんだよね
その上爆発ダメが追加されるからタンクでもかなり痛いと思うんだ
だからどうってわけじゃないんだけどね
>>691 オックスとアンプパルマシは最悪の組み合わせだw
耐えられるがそれだけ、固められてる間に味方が来なかったら・・・。
メンテ中にフリー部屋立てたら人がわんさか来たのは良かったが・・・。
VC持ちに慣れてると一言も発さない連中が不気味で仕方ねぇw
「丁度六人なんで始めますか? それとも後二名待ちますか?」とか言っても誰も反応無しw
しかも機体ステ戻るの知ってるのか知らないのか重逆のオンパレードだし・・・。
次のメンテ日には「VC限定 重逆禁止」部屋を立てるとするわ、後から来た何名かのVC持ちがいなかったら速攻で部屋畳んでいたわ。
VC使わない奴って返事もしないし重逆ばっかり使うウンコ野郎ばっかりですーもう一緒にやりたくないですばーかばーか
って意味に見えるんだが
>>694 その通りだからなぁ、失敗したわーって話よ。
重逆はパルマシ唐沢で溶かせば良いが、返事も挨拶もしないコミュ障と一緒にプレイするのは厳しいよ。
ACVのテキチャが糞でも返事や挨拶に苦労はしないだろうしな。
VC使ってない奴ってVC使う環境も整ってない俺の嫌いな機体しか使わない厨房ばっかりなんだろ?ww
って言ってる風にとらえたんだよ俺は
シベリアに愚痴らないで本人に言ったらどうだ
本人の居ない所で言うのは陰湿極まりないし女々しいったらないわ
話し変わるがあんまり超射程のスナ砲持っていって遠くから狙撃して相手を殺すのもいかんな
四脚汚いと罵られながら集団で狙われるはめに
ああだがどうしてだろう、すごく気持ちが良い…
ふふふははは!!!どうだこれが四脚の力だ!!!!!!!!!!!!!!
>>697 ERBSENいいよな
超弾速超威力で成す術もなく死ぬテンプレちゃんをみるとエクスタシィ(*´ω`*)
ただ防御重視四脚ちゃんことVISOちゃんはくっそ硬くてオックスも効かない代わりにタンクも真っ青の棺桶っぷり
なんとかしてTE対策した上で逃げられる四脚ちゃんを作りたいが…
>>698 逃げることより迎撃だけを考えた方が良い、逃げようとするとダメだ
市街地だったら壁を蹴る事で機動力を確保することは出来るけど少しEN管理が難しい
TE対策はアンプ無し〜シングルアンプまでが限度だな
それ以上をしようとするとランパ辺りがヤバイと思うし制御系的にも厳しい
だから基本マジモンの棺おけにならない程度に機動性が欲しいならTEはアンプなしを弾くのが限度になる
>>697 愚痴ってサーセン。
だがチムメンのTC使いの人がいかに優れたTC使いかを実感出来たのは収穫だったわ。
ところでシベリアチームはIN率どんなもんなのかね?
このスレで度々アセンを披露したりしていた方が最近レスしてないし・・・。
結構IN率はかなり低いからそろそろ何か催そうかとも思う
あとアセン晒してた人は五月になったら来るんじゃね?まだモチベーションあるかは知らないけど
まだ色々ありすぎて予定が立てられないんだよな
まあ四月以降じゃないとどうしても皆合わせづらいっぽい
というわけで今・来週の土日にフリー対戦を催そうと思います
時間は午後8時から!間に合わなくても良いので人が来次第随時開始予定
バトロアだのチム戦だの行き当たりばったりで色々やって行こうぜってことで
参加する人はチャットに書き込んでくれると嬉しい
vip12のもんだけど
雪山でやとってくれたのはシベリアかな
なかなかたのしかったよ
最後AP75しかなかったが
vip12の人さっきはありがとう
狂ったようにブザー鳴らしてると思ったらそんな接戦だったのかww
凄く上手くて羨ましいよ
vipacの各分隊も統廃合進んでるの?
言っちゃなんだが飽きやすい奴も結構いるでしょ?
リコンジャマー、Wアンプ単パルマシ、W40000パイルで重逆とタンクを倒す事に特化させてみたが予想以上に戦える機体になってワロタw
でもそれゴリラ相手に詰むよね
あれがまだまだ腐るほど居る以上似たような特化アセンは難しい…おらのWパルハンドパイル機も奴にだけは詰む
完全に上半身TEのゴリラ中2はもう突くしか無いっ!
パイルマシマシ Wアンプマシチョモランマのこの機体でさぁぁぁ!
パイル一本削って速ストレコでも積めばバランス良くなるけどそこまで行くとパイル機では無い気がするw
>>703 vipに書き込めない...
敵全員倒した!と思ってブザー連打したら、まだ一匹残ってたwww
重二にしたら一気に勝率あがったんだ。
またラッキーストライクのエンブレム見たら雇ってちょ。Fランゴミナントだけど
軽量機に積むなら速特ロータスと速特ストレコどっちがいいのかな
火力ならストレコだけど当たりやすい低負荷CEミサと思えば速特ロータスも悪くなさそうな気はするんだ
709 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/04/20(金) 18:44:59.69 発信元:121.112.100.135
ロータスだなストレコはのらんだろ
乗るなら出来るだけストレコの方が良い
軽逆に積むなら重量的に一丁だし、一丁で用を為すものにしたら良いんじゃない
じゃあCE死んでる機体には速特ロータスそれ以外ならオックスランポっていう機体にしてみよう
軽逆ならある程度火力不足もカバーできそうだし
昨日の夜から深夜の間に下位だけど砂漠領地を三つ手に入れたぞーっ!
チムメンの一人のフルパイルさんが2キル3キルを成し遂げてくれたから手に入ったんだけどさ・・・。
少しはこれでチームも活気を取り戻すかな?w
四月二十一日フリー対戦終了以降報告!
序盤は軽逆TUEEEEEEE!!やってた
全てはランパが通ってくれたおかげだとも知らずに軽逆使いまくってた
軽逆使ってて思ったけどパルマシが痛い
しかもパルマシが一機に一丁レベルだから囲まれたらすごくヤバイ
序盤以降はそれで沈んでました
中盤はひとがいっぱいきたよ!
途中、色々ネタ期待使ってる人が来てだいぶ盛り上がる
それに乗じて色々な人がACネタ発言して雰囲気も出てたしすごく良かった
ここらへんからチームメンバーが来て入れ替え作業入って俺は一回部屋を出た
後半、時間も時間だけにけっこう人が居なかった
ショットガンでバリバリ来たい削られながら戦ってたことしか頭にない
後レザライも結構痛かった、やっぱりTE対策は捨てちゃいけないと思った
重二あたりもパルマシ辺りが普及した事で装甲が生かせてるし
こないだの修正が偉大だってしみじみと思った
さっきから思ったしか言ってないのは気のせいだと思った
いくつか近接挑んだんだけど全然ダメできちんと引いてくる
つい一週間前まではバンバン当ったけどやっぱりレベル皆上がってんだな
生半可なアセンだと俺みたいなのは瞬殺されてまうフリー対戦がこわい
あと俺なんかシベリアのリーダー権渡されちゃったんだ
前にアセン晒してた人がリーダーだったけど俺で大丈夫なのか!?
というわけで前アセン晒してた人が作った今日アセンを改造したの晒す
頭 SEALEYE
体 JOTUN
腕 ANIMAS
足 CINTO LG104-2(中二)FCS GLANCE
ジェネ VITAL
ブスタ SINATSU
右手 ランパ(ライフル)
左手 USG−11/H(ショットガン)
ショルダー UMM−20・H SURAT(ミドルミサイル)
右肩 OXEYE HG25(ハンドガン)
左肩 ARACHIDE EG13(パルマシ)
パルマシを出来るだけ無効化にしながらVTFを弾く機体
武装は近接を意識してライショで固めて通らせながら倒す感じ
TEが通りそうなら積極的にハンパルにして固めながらTEを浴びせる
ネックはTE武器使うにはVITALだとかつい
でもVITTALじゃないと重量超すんだよな難しい
リコンジャマーが強かった
前に検証したときはバグだったか何か知らないけど殆ど効果なかったのに対して
今回の検証では全くリコンに映らないってことが分かった
隠密行動をする機体にはもってこい
おかつリコンジャマーの範囲内ならスキャンされない得点付き
もしかしたらスキャンに頼ってる敵に対しては絶大な効果があるんじゃないだろうか
リコンジャマーは思った異常に凶悪な武器かもしれない
私はACVを続けるよ…って奴を頻繁に見かけるようになった
いつその時が来ても良いように覚悟はしとかないとね
>>715 二週間前のアプデで何を今更なんだぜ
使ってる人、結構いるよ
ふぇぇしばらくACVできそうにないよぅ
な訳で、タンクでチーム戦をやってて強かったの
フレームなんて人によってまちまちだし武装だけ書く
右腕 威力特化第二単発砂砲 左腕 威力特化第二三連射砂砲
右H 威力特化ジュエルウッド 左H 右に同じ
肩 追加弾倉
所謂砂砲タンク。当てる腕が必要だけど当たるようになれば鬼のように強い
正直ひーはーは使わない。ただ弾切れしたときになかなか持久力がある。
かつ弾く奴がほとんどいないのも利点なので積んでる。砂砲から少し感覚変えるだけでいいのもgood
右腕 威力第二弾倉キャノン 左腕 命中特化第二パルキャ
右H 威力特化第二速射ショット 左H 威力特化第二ストレコザ
肩 サブコン
近距離戦を重視した万能型。タイマンを強めに意識してるけど別にチームでも役に立つ
シャッガンは飾り。サブコンはストレコとキャノンがあるので採用。瞬間火力に劣ったけど支援にもいける
先にTE耐性ない奴を倒して終わったらバトキャノがなかなかよかった
右腕 速射特化第二20発レザキャ 左腕 威力特化第二高出力レザキャ
右H 威力特化第二衝撃ショット 左H 威力特化第二威力ショット
肩 第二CEミドルミサ
ヒュジキャニ、アッパー、アーバンなど各地で猛威を振るうレザキャタンク
レザキャフルチャージ+CEミサ一斉発射 のコンボで中二の体力が20000ぐらいなら一気に消え去ったりする。
シャッガンは相手にTE耐性だけ残ったとき用。まあ左腕のキャノンで大体の奴は溶けますが
右腕 命中特化第二火力オート 左腕 右に同じ
右H 威力第二火力パルマシ 左H 右に同じ
肩 第二CEミドルミサ(or第二VTF)
みて分かる近距離特化タンク。上空から逃げようとする相手を追いはぎするタイプ
奇襲出来ないと終わる。ミサイルはべつに何でもいい気がするけどとりあえずデビガン中二潰す感じにCEミサを指定
パルマシは弾切れor最後の相手がTE耐性なしの時のみ。タンクのハンガーなんて飾りです。
威力特化VTFの組み合わせだとランポカレン調整が抜けて成功時のシュンコロ感がマッハ
右腕 威力特化第二爆風ハウザー 左腕 右に同じ
右H 威力第二弾速砂 左H 右に同じ
肩 第二CEミドルミサ
はうたん!超火力で戦場を演出する。大体説明不要
砂は1次ロック当てを意識してのもの。2次ロックしなくても弾速でごり押せる
こんなところか
下位領地が10個ある幽霊チームに寄生して早一週間www
誰もこねぇーっすwww
たのしいフリー対戦会おしり
睡眠時間パージしてよくがんばった
なんか規制の影響かしらんがスレにぎわってるし次から対戦会やるときはシベリアってわかるような部屋名に
するのもいいかもな
おおっとここでホワイトグリントが
バルバロイが出たら本気出す
名前の横に「侵攻歓迎」と書いたら逆に防衛依頼が増える謎のパターン・・・。
これはアレかね? 侵攻やる気のある奴ならそこそこ腕が立つだろ? みたいな目論見なのか?
だとしたら残念だが・・・。
Vの本スレ?がみつからん…
727 :
想い出@最果て:2012/04/26(木) 07:54:35.43 発信元:114.167.200.242
>>727 おお、ありがとう
検索してもなぜか出てこんかったんよ…(´・ω・`)
スレ検索は アーマード でどうぞ
・←これのせいで戸惑うよね
>>729 「アーマード」でかけたんだけど
こことなんかよくわからん板の奴しか出てこんかったんよ
あれ?俺のもしもしヤヴァイの?死ぬの?
ランクマデビューしてみたけどランクマは中二が多いのか…
ブリャなんか使われちゃうと中二でもかなり速いし中々勝てないなぁ
フリーランク一位のW砂Wパルマシさんは突砂なのかな?
肩に何を仕込んでいるのか気になる。
雇ってくれてありがとよ
12の08
雪山下位攻めるよー
今日威力タンジーを見たけどどうなんだろか
34701を素でぬけて弾速良好ってとこなのか?メリットは
フリー対戦終了うううううううううううううう
ムラクモと月光の二重奏が異常なほど熱かった!
なんでもアリって言ったけどそこに近接できてくれるあなたは熱い! 良いよ! とても良いよ!
なんかランパ四脚を見て昔をしみじみと思い出してた
俺もWランパ四脚を組んで「すごい!マシンガンみたい!」なんて言ってた時代があった
あの時はまだガトリングが主流で皆の装甲が馬鹿みたいにKEに寄ってたから
ランパちゃんは拗ねて怒ってどこかへ行ってしまったけど
今ならランパ四脚ちゃんでも笑って生きていけるかな
対戦部屋立ててたのかよ言えよ
農作業と他のゲームに忙しくてACができねえ
どうしよう、夜型チームなのに砂漠上位取っちまった・・・。
欲しかったのは中位、手に入ったのは上位と言う・・・w
741 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/04/29(日) 07:52:40.05 発信元:114.189.219.91
>>738 おおう、分かった
今度から部屋が立ったら言うようにする
743 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/04/29(日) 07:56:57.26 発信元:124.214.211.247
PSP版SLはお呼びじゃない?
ACならなんでも歓迎
745 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/04/29(日) 08:29:27.72 発信元:124.214.211.247
ふっ、よかった
じゃあAC5
>>742 わからんのだろうなぁ、上位領地の脆さを。
奪うのより維持する方が大変なんだよ、ぼっち君。
普通に下位取って育てようぜ
748 :
想い出@最果て:2012/04/29(日) 12:16:13.24 発信元:114.167.200.242
下位の領地は育てても燃えやすくなるだけで砲台は変わらないからメリットはない
とかよく言われるが,実際には下位領地なんて対人戦を行うための場所でしかないから,
燃えやすくなる,マッチしやすくなるの実に結構と。。。
----- Farthest -----
>>746 夜防衛して、朝起きたら耐久0だったりするからな
あまりいじめるなよ
上位燃えたw 一時間前まで耐久ゲージはMAXだったのにorz
上位取って舞い上がっちゃったのはわかるけど煽りと暴言は勘弁な
思えばシベリアは上位領地が奪われだして急速に過疎った
>>751 そんなゲスみたいな勘ぐりするから荒れるし過疎るんじゃないの?
ヘリ凸で上位領地が取られていって
まともにマッチングしなくて、マッチングしてもフリーズとか固定バグとかで萎える
領地戦に心が折れた人がいたのは確かだし、フリー対戦の方が楽しくね?ってなったのも確か
これだけの要素が過疎に繋がるかはどうかは勝手に考えろ
あと荒らしてるのはシベリアチームの奴じゃないと思う
スレを荒らそうが荒らされなかろうがどうでも良い
ただこの件に関して言えることは一つだけ
ACVで一番かわいいのは四脚ちゃん
>>753 少なくとも俺はシベリアチームの人間では無いね。
シベリアチーム対他チームないしは野良とフリー戦とかやってるのは良い試みだよなぁ。
こちらは身内フリー戦が多いのですよ、ええ。
>>754 可愛いは譲るが一番かっこいいのはKE中2ちゃんだからな!
虫も殺せなさそうな軽二ちゃんが大好きです!!
ここはシベリアなのに活気があっていいな
シベリア送りが増えたからな
それはそうと明日の夜は連休前だし、チーム対戦でもやらないか
話は聞かせて貰った、ですね?
つーか原作ネタチームにマルプル突とかされると本当に腹が立つ、東亜重工テメーだよ。
糞みたいなやり方で原作汚すなやカスが。
晒しでやってくれないか(迫真)
ネタならネタらしくネタなりに楽しくやれよ
ネタなんだからどんな風に落とされたって仕方ないだろ
って割り切れない奴はネタ機を使わない方が良い
762 :
想い出@最果て:2012/05/01(火) 21:04:17.02 発信元:114.167.200.242
ALPINE BASEの東亜重工か?
何度か雇われたな
----- Farthest -----
晒しでやれ
晒し民は自分達が嫌がられてることに気付いてないことが嫌がられてる原因だと知れ
765 :
想い出@最果て:2012/05/01(火) 21:54:26.12 発信元:114.167.200.242
ふむ,それは失敬
----- Farthest -----
そうだぞ!お前は包囲されている!早くシベリアチームに入るんだ!!
いや、ここはお前と限定せずにみんなといってよりチームメンバーを募集していることを強調するべきだったか
失敗した
晒し云々よりマンガやアニメネタであまり目立つ真似しないで欲しいわ。 談合とかね。
>>767の流れはむちゃくちゃではあるが
このスレをもっとSATの広告塔として活用しても良いのではないかとも思う
専用化するってわけではなくテンプレに一行告知いれるなり
今日夜は結局あるのカナー
知ってるか?
あるのかなーじゃなくて、やろうぜ!って言うとフリー対戦が始まるんだぜ
シベリアでやるんだしシベリアン主催じゃないといけないかなって(´・ω・)
シベリアンの定義とは
俺が、俺達が、シベリアだ!
はよお前らインせい、チーム戦だぁぁ
まだ誰もおらんからダークソウルして待っとくお…
カオナシ
シベリアでDRAK SOULS
これが過疎と言うものか(´・ω・)
24時からしかいけない
779 :
想い出@最果て:2012/05/02(水) 23:05:53.59 発信元:114.167.200.242
ずっと気になっていたがシベリアは領地を持っているのかね?
----- Farthest -----
たまにしかインしないからログからしか情報得られてないけど
中位から下位中心に取ったり取られたり
たぶん一部のメンバーが死ぬ気で管理してくれてるんだと思う
781 :
想い出@最果て:2012/05/03(木) 00:23:27.95 発信元:114.167.200.242
ふむ,なるほどありがとう
----- Farthest -----
うちのチームは下位だけしかないから砂漠以外はほとんど防衛要らずって言うねw
砂漠8、雪山9、鉱山9で他は2〜3個程度だからなぁorz
>>777 避難所のなかでは中々の勢いだぞここ
今規制されてるのってあんまり無さそうだしな
こないだiPhoneも規制解けたらしいし
785 :
想い出@最果て:2012/05/03(木) 13:09:12.56 発信元:180.47.46.10
対応しないプロバイダ,出来ないプロバイダは解除されないもの
スマホ然り,ソネット然り,芋場然り
----- Farthest -----
>>784 あるぇ?二週間ほど前に他所のスレでiPhone規制解除の報告上がってたんだが…
もしかして釣られた?(´・ω・`)
ドコモのスマホは相変わらずだぜー。
削ジェンヌをOXハメして固めた所をプラズマで消毒してやりたいわ。
砂漠下位領地の決戦防衛に赴く→決戦侵攻してきた相手は F M O !
・・・オワタw
砂漠決戦侵攻に軽二ショートレンジミサイルで挑むという所業をやってみたら
上位様に当たって「ラインあげんと!」って突っ込んだら四人が四人とも俺に銃口向けてて笑った
その後二人に追われつつ最後まで生き残った…
軽二は大体390ぐらい確保してれば上位ランカー様相手でもきのこれるみたいね
いい指針になったぜ
軽2軽逆の生存率はラグも少しは関与してるかなーとか思ってる。
あとはやはりなんでも有効打なのにそれが上手くヒットしないのも強みか。
速度より攻撃性能を重視した結果ランポで装甲低下する軽二が出来上がった
タンジー持ちがいたらハメ殺されプロボ持ちがいてもハメ殺される圧倒的スリル
こちとらショートレンジミサですら固まる軽二だが
この先生き残れるかって?生き残れる訳ねーだろjk
マルプルに食われる重逆はヘボと言われたので、回避テクを披露して貰えないかとお願いしてみた。
発言したチムメンにマルプル突したら四回目で回避成功したぜ、良い腕だわー。
チラ裏でやれ
シベリアに悪口書くとPSID特定からのIP特定からの
色々で大変なことになっちゃうぞー(棒)
領地戦で軽二つかおうと思うとミサイル積まなきゃならなくなったり
軽二の利点を殺しかねなくなるのが悲しい今日このごろ
TE対策重逆とTE対策中二は掘るしかなくなってまう…
いっそ本当にリコンジャマーパイルだけ極めてみるのもアリというか、
そういう道しかなくなるのも頷けるわ
ん?ライフルとかそういう道はないのかって?
両手に持たないと弱い上に消費ENきついんすよ…
796 :
想い出@最果て:2012/05/05(土) 10:31:24.88 発信元:180.0.175.235
何故rifleは攻撃力を上げる方向で調整したのだろうか
従来のように低負荷の武器でよかったのではないか,
----- Farthest -----
>>795が俺をヘボ呼ばわりしたチムメンじゃない事を祈るわ。
あー、早くSP規制解除されないかな、ACV発売されてから殆ど本スレに書き込み出来ないぜ。
>>796 せめて第一世代だけでもその方向性で調整してほしいよね
バルドスタとか使いたいのに性能が低すぎて•••
昨夜日付変更間際の砂漠防衛中に特攻の拓で有名な「不運と踊っちまったんだよ・・・」
のチームと遭遇してチムメン一同盛大に笑わせて貰ったw
しかも連続して二回も遭遇、二回目なのに抜群の破壊力でこちらを精神的に揺さぶってくれた、恐ろしいチームである。
元ネタわからない方用
ttp://imepic.jp/20120505/516260
kaiでACLRPやりたいんすけど人いますかー
やりたいと思ったらPSPが死んでたorz
いないですかー?
P系は持ってないすまん
やってやろうかと思ったけど俺のPSPはUMD読めないんだった
ps2でやりゃいいもんを…
杭が付いてるタンク中々いいな
ジャンプ力高いし蹴りが強いからホモを迎撃しやすい
相手のタンクの近くまで行ければ固め蹴りも出来るし素敵
あの杭伸びる上にあの杭の分だけ蹴り判定あるみたいでひっかけられたこともある
そしてそれからマスブレ蹴りタンクなんてものを閃いてフリーチームで実践したら
下手なグラブレよりよっぽどヤバイ蹴りの範囲で二人落とせてワロス
マスブレは柱型のリミカ用デバイスやったんや!!!
マスブレは衝撃固め抜けるためのアッパーとしても弾を打ち切った後の電池としても活躍できるからな
まあミサイルでもいいんだがミサイルだとEN消費大きいしな・・・
マスブレ持ちタンクは背中に何か寄生でもされたかのようなアンバランスさだよな、カッコいいけどw
それはそうと昨日新しいチムメンが入ったよ、今のこのご時世において大変貴重でありがたい事だ。
ぜんぜんINしてなくてすまん
2週間ぐらい全くインしてなくて弁解の余地もなく候
モチベ維持出来なくなったら素直に引退するのが良いなと常々思ってる。
リーダーがちゃんとしてるチームならゴーストメンバーは大した問題じゃないけどリーダーが来なくなる例もあるしなぁ。
そうなるとリーダーとゴーストメンバーはガン細胞でしかない、inメンバーで過半が取れる内に治療しないとそのチームは終わるからw
まさしく前のチームがそうだった・・・orz
コメント「VC含め何でもあり チムメン募集中」
このコメントでバトロアで部屋たててるからスレ見てて暇な人は来てくらはい
フリー対戦おわた
終始フルボッコで何やったか覚えてない!
816 :
想い出@最果て:2012/05/09(水) 00:52:34.65 発信元:180.0.175.235
やはり頭はペルセウスかドブルイニャに限るな
----- Farthest -----
なんとなくカエルっぽいローランドちゃんが好きだなぁ。
フリーは楽しいよなぁ、けどアセンや武器に文句つけちゃう人は行くべきではないなぁ。
ワープパイル乙とか言われるのはね…もう疲れたよ
>>816 ぼくはいりやちゃん!
名前もかわいいよ!
820 :
想い出@最果て:2012/05/09(水) 19:00:59.87 発信元:180.0.175.235
>818
基本遠距離狙撃型なんで,カメラ性能は最低でも600以上は無いとツライ…
>819
キニスルナ
----- Farthest -----
>>818 プロボ否定された時は困ったw
つーか安定値低いアセンでもないと固まらないんだけどなーw
アプデ来るのは良いが大丈夫なんだろうなコレ・・・w
重逆プロボは軽二ちゃんで食らうと感じちゃうぅぅうううってなってヤバい
まさにアヘ顔ダブルトリガー
何かポポポって出るのも精子臭(ry
>>823 TEの143腕W肩にマガジン付けてWプロボが地味に強い、中2、軽2は固まってそのまま終わるね。
精子ミサイルだってあるんだし、精子ハンドガン(いや、SMGだよねw)があっても良いかw
シベリアの皆とイン時間が被らなくて辛い
カオナシ機を改良し続け早1週間、いつの間にかユンボみたいな中2になってた
>>825 概ね決まった時間とかないの?
うちのチームは夜8時から夜中2時、0時落ちする人も多数いるけど。
明日みたいに金曜土曜の良いところだと明け方までやってるなぁw
概ね決まった時間
昼の部 10〜16時あたり
夜の部 20〜23時あたり
廃人の部 0〜4時あたり
調査によると昼に出ているのが3人ぐらい
夜が大体2人、深夜は1人いるかいないか
完全に時間帯が分裂しててなかなか集まらないでござるの巻き
パイラーとレザブレで闘ってたら相打ちになって感動した
しかしアンプないと一撃必殺は難しいなぁ
店に最高威力リロ31のランポが流れてた•••
嬉しいような悲しいような•••
拾いそびれたわ! ゲット出来た人が羨ましいわ・・・。
バトロアでドローになると全員ドローになるんだな
>>831 チムメン八名集まるとやるパイル部屋でよく発生するねw
だいたいラスト二名が釈然としないぜw とか言い出す。
なんでそんなもんが放出されるんだよー
俺の半ばアイデンティティだったのによー>1505・31ランポ
>>833 間違え売りだと信じたい。
もしくはそれ以上のカオスなランポを作り出したのか。 だとしたら嫌すぎるw
>>834 多分間違い
VIPACの人の名前だしVIPACで間違えて流しちゃったテヘペロって書き込みがあったし
ただその書き込みは結構前の奴でそれが新着に流れてるってのは•••
やっぱ流通システム死んでんな•••
それ大量確保したシベリアンいたら回してください(切実)
>>835 漂着ハーレーダビットソン程ではないにしても期間が空いてる・・・と。
俺も引退する時は愛用のプロボちゃんを流すとしよう、中々だ。
ゴーストメンバーをサヨナラしたは良いが他のメンツもin率下がってきてる罠・・・。
領地数が半端にあるから移籍しようにもどうも踏ん切りつかんなぁ。
>>838 次のアプデでAIが来るよ!!
やったね!!
840 :
想い出@最果て:2012/05/13(日) 21:08:25.59 発信元:180.0.175.235
AIには愛が足りない
※ローマ字読みではない
----- Farthest -----
>>839 ストミオダミだけらしいじゃないですかー、やだー!
つか入隊条件の週3ー4のinを守ってるのが約五名、そしてその内二人が抜けるとか冗談じゃ(ry
あかん、さらに一人抜けたw
上手い人ばかり抜けて行くのがなんとも切ないね。
軽四ってかなり機動力あるのね
全てをかなぐり捨てた軽四が軽逆並に速い
むしろ軽四の方がエリアオーバーの頻度が上がったような•••
ぼちぼち買おうと思うんだけどオンの環境どんな感じ?
軽四が軽逆より早いは流石におだてすぎやで
積載面を鑑みれば軽四のほうが使いやすいかもしれないけど旋回ェ…
>>844 これ以上オン環境よくなることはあまりないと思うから買って大丈夫だぞ
>>845 体験版よりはマシになったと期待して買うわ
>>846 システムに関しての不具合は少ないので発売当初より理不尽なストレスは軽減されている
しかしアクティブプレイヤーの減少によって根本的にマッチングが困難になっている。フリー対戦ならばそのストレスも少ない
848 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/05/14(月) 20:28:54.80 発信元:114.190.36.232
体験版=初期>一回目アップデート>>>>>>>二回目≦三回目≦四回目・・・
みたいな感じ
体験版の日じゃないくらい快適にはなってる
書き込んでから気付いたアップデートじゃなかった
んな事はどうでも良くてなんか最近すこし楽しいアセン考えたから晒し
脚部 最重量四脚
頭 CEモヒカン
腕 CE199腕
体 JOTUN
腕(左右) TOURNESOL(威力特化)
肩 UCS-17/H(カウンターガン 第二世代)
ハンガー ガトセント(第一世代)
FCS KV-2T3/ZNATOK
TOURNESOLの凄まじい連射力を見て思わず組んだ夢の弾幕機体
セント君がなくてもカウンターとライフルだけで押し切れるだけの火力がある
そんな超弾幕地帯にガトセントを置くとタンクも十秒で溶ける凄まじい事になる
FCSがネックだけどそれさえ我慢すればかなり楽しくてのうじるひゃああああああああ
新人チムメンに「下位砂漠通常防衛にフルメンとかwww」と鼻で笑われショックでござる。
うちのチーム別に強くないし、テンプレガチアセンの強要もしないし、だからこそ備えは欲しい。
自分含めたチムメン数名でやっと取れた数少ない砂漠の領地、やはり思い入れはあるのだが人によっては価値観違うねぇ。
口論とまではいかなかったが、初期に自分の領地戦に対する姿勢を伝えられた点は利点か。
数を絞って防衛するのがかっこいいとでも思ってるのかね
一緒にプレイしたくないな…
>>851 主任じゃないけど、自分はやるからには本気でやろうか派だから上手い下手かかわらずオペさん欲しいね。
砂漠領地を一つでも手に入れたならあまりとやかく言わないし好きにして貰って結構なんだけどさーw
そこら辺も良い機会なので新人さんに話したけど、返事すら頂けなかったよ。
シベリアチーム・・・、お前は折れるなよ・・・。
折れるも何もAC楽しいから何でも良いわ
チームメンバーと衝突したくないんならなあなあが一番
>>853 飢餓のあまりに毒リンゴ食ってしまってね、耐性付けるか吐き出すか残りのチムメンと悩んでるのさw
一人で砂漠上位取ってきてくれたら曰くの彼を認めよう(提案)
上位よりも中位が最近のトレンド・・・。
取れるならね、多感なティーンは怖いもの知らずだから案外やれるかな・・・?
突砂が強すぎて闘うのが辛い
ブリャ中2とかポンデ軽二と同じぐらい(体感)の速さがあるんだもの・・・
>>859 W速特ロータス、CEショートミサのメタアセンに賭けると今度は他の機体が危ういな、アンジー。
突砂弾くアセンだと必ずパルマシが通る手前、一番手堅く嫌な相手だ・・・。
ランクマアッパーで当たったがきちんとサブ武器持ったデビガン凸砂以外全く怖くないな。
砂二丁だけで戦ってるのにサブコン積まずに一次ロックで撃って来るわリロード見え見えだわ…
まともにダメージレースしたらほぼ負け確定やで。
せっかく砂持ってるのに垂れ流しのひと結構見るよな
リロ短いやつをライフルっぽく扱うならそれもいいかも解らんが
一次でも近距離なら当たるんだけど引きながら一次は流石にねぇ…
RF22のリロ20品を沢山売ったので、見かけたらお遊び用のエアガン感覚で買ってくれw
速特UBR2挺とオックス2挺で謎の弾幕を張る機体を作りたいけど本当はバトライを連射したいだけだからうーん・・・
ってか過疎ってんなぁ
まあシベリアでACVって言うんだから仕方ないけどね
867 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/05/17(木) 07:55:50.00 発信元:126.170.58.72
過疎ってるからアセン晒しても叩かれないはず!
[チーム戦]
[頭]SEALEYE
[胴]HERMES←最堅に変えるかも
[腕]CE最堅
[足]CINTO
[FCS]GLANCE
[ジェネ]バランス最重
[ブースター]ポンデ
[リコン]随伴
[右手武器]威特アラチデ
[左手武器]威特アラチデ
[肩]イザナミ
[ハンガー右]威特オックス
[ハンガー左]威特オックス
[AP・属性などステータス]AP:38152(KE 1867 CE 1366 TE 830)
EN回復 :3659
[運用目的]見ての通り厨二をぶち殺す為だけに作りました
気分でオックスやアラチデが速特ロータスになる事があります
Wアンプもありかとも思ってます
昨日から朝方にかけて領地を二カ所失ってしまったよorz
新人さん三名さんも入ってくれたのに不甲斐ない、ごめんよ。
つか、最近砂漠侵攻さん強いチーム多すぎでござる!
ガチに疲れた元ガチの人で指南役とか出来る人いないかなぁ。
>>867 その足でパルマシ弾けないのは怖くないか?
パルマシ?カラサワ?
そんなのこのタンクの厚い胸板で抱きとめてくれるわ
リコン分なので気にしない
主任、CEコア(クレーン付き)、CE最堅、メロンパン足のアセンでWパルマシ、W速ストレコ、CIWSのアセンは結構前に天網が雪山で使ってたわ。
三月末だったか、まだオックス流行ってなかった頃だけどw
久々にSAT でオペ付きチーム戦やりたいですね(チラッ
よろしいその願い叶えよう
今日九時からやるぜえええええええええええええおーるないとだああああああああああああ
よし、わかった
九時だな
よく投稿する気になったな、エンブレム・・・。
と思わずにいられない初期パーツ組み合わせのエンブレムの多い事多い事w,
879 :
想い出@最果て:2012/05/18(金) 21:43:02.91 発信元:180.0.175.235
とはいえようやるわーと感心する
漏れなんてロゴマーク適当に作ったのを延々使ってるわい
----- Farthest -----
何でもありバトロア ってコメントで部屋立てた
来たかったら遠慮なくきて暴れてくれ
>>879 おっさんロゴが秀逸だったので投票しといたw
あれを盾コアの盾に貼り付けて戦闘にいきたい是。
882 :
想い出@最果て:2012/05/18(金) 22:24:43.69 発信元:180.0.175.235
>881
リアルおっさんエンブレムのチームにはよく雇われたなぁ,
最近は見ないが…
----- Farthest -----
>>882 一度だけあるな、リアルオッサン。
しかしかれこれ一ヶ月半くらい前のような気がするw
つーかなー、ACVのトロコンとダクソのトロコンどっちが面倒だい?
ドロップ確率底上げ前にダクソトロコン出来たけど、こちらもいけるかな?
>>884 やはりか、率直な意見をありがとう。
そもストミですら面倒すぎてオールSにする気にならないんだよね・・・w
普通は繰り返しやってる内に取れる筈なのに繰り返さないから・・・。
ACVのトロフィーって何か苦労するものあった?
ダークソウルの方がずっと時間かかったわ
サブクエストとストーリーオールSランク
ストミがいまいち面白くないから捗らない
あと昨日は急に落ちてスマン
パソコン点けたらブレーカー落ちてしまったら
888 :
想い出@最果て:2012/05/19(土) 10:59:29.52 発信元:180.0.175.235
「落ちてしまったら…(ブツッ」
その後,>887を見た者はいなかった…
----- Farthest -----
撃墜間近になると装甲パージするパーツあるよね
KE最軽量→更に細く更に骨っ子に
CINTO→盾の装甲が外れ一個上の丸盾に
CE再硬→追加装甲をパージして一個下のコアに
重四→左前脚(だったかな?)の装甲が外れカラーが変わる
他に何かある?
VIPACで言うのもなんだからこっちで
08はまだまだPS3のめどが立っておりません
なんかすまんわ
チムメン勧誘に精を出したら18名になりましたよっとw
アクティブ12ー13名だし、まだまだやれそうだぜー。
ランクマで強そうな機体
KE捨てパルマシ弾きふわふわ4脚
ショットもオトキャタンクもWランパもあまり見かけないし地味に強い
とにかく高いところに陣どろう
一番の敵は見た目
主任TE腕スロ2プツオ
Wサブコンでストレコもバシバシ撃てる
即死はしないが旋回死んでる
ランパUBR弾きブリャ重ニ
地味に速くて旋回もそこそこで動けるデブ
ハメハメされて死んだりするけどそれ以外は中々
34701風の軽逆
相手にするのが1番面倒
速特ロータスとか持つと中二が溶ける
ストレコを持つとタンクが死ぬ
オックスを持つと逆脚以外ストレスマッハ
パルマシで溶ける
ご存知34701
やられる前にやっちまえ ぷつお
軽逆で速特UBR2挺サブコン衝撃ショットランポっての思い付いたけどフレームが決まらない・・・
>>894 in率低い子を五名ばかり送るわー。
って、ネタはさておき募集スレからの移籍民は質が高いと思った次第。
ブラックチームから移籍して来た新規チムメンさんは普通の領地戦良いわぁと呟いていたよ・・・w
しかし、いつまで続くんだスマホ規制・・・。
ACV発売してからろくに書き込み出来てねぇよ・・・orz
898 :
想い出@最果て:2012/05/21(月) 21:02:08.12 発信元:180.0.175.235
スマホは下手すれば何ヶ月でも…
au ⇒ 望み薄
docomo ⇒ 絶望
といったプランになっております
----- Farthest -----
>>898 ハハッ ゲイリー
糞が、洒落になっとらんぞまったく・・・。
900 :
想い出@最果て:2012/05/21(月) 22:35:35.18 発信元:180.0.175.235
しむかーどだけ抜いて元のガラケーに戻すという手もあるぞ
やったことはないが
----- Farthest -----
糞、削ジェンヌめ。
ポリ公のマルプル突で死ねば良いのに。
今日オトキャタンクと戦闘したんだけどさ
相手のオトキャ→威力1250ぐらい
自機軽二の装甲→1200ぐらい
その上相手はCE小ミサ装備
バスバスバスバスバスバスバスバスバスバスバスバスBREAK DOWN
みたいな感じで一気に溶かされたよ(´・ω・`)
運営はなぜスマホ規制かけてんだ?
アケゲ板のほんまもんの基違いは放置してんのに
>>903 軽二貫くってそれ威力特化か
普通は当たらんがショートミサ避けようとしたらまぁ当たってしまうか…
命中特化の方がどっちかっていうとまずい
>>905 命中特化の集弾性能は怖いねぇ
VTFとかと組み合わせてた奴に突っ込んで行った中二が一気に2万ぐらい削られて全力ダッシュで帰ってきたのにはわろた
ふとトロコンしたくなった
明日からちょっと頑張ってみるからシベリアの皆、ちょいちょい手伝ってね
金曜日でなら手伝ってやる
久しぶりに傭兵やるわ
トロコン目指すと「ストミなら任せろ!」傭兵が途端に頼もしく感じるwww
彼らのサブクエ達成スキルは本当に凄まじいな、礼を送ったら「あとは戦車を蹴り飛ばしてくれよな!」だってさw
至れり尽くせりだったわ。
911 :
想い出@最果て:2012/05/23(水) 22:27:03.00 発信元:180.0.96.126
ストミは呼ばれた時のために廃品の場所を全て覚えたな
----- Farthest -----
>>911 流石だな、レイヴン。
しかしここに来てモチベの低下が尋常じゃない、何か特効薬とか無いものかねー。
やりたい別ゲーが無いからまだやってる、って人も多いんじゃなかろうか・・・ゴクリ
背後霊がないから未だに軽二の動き方が分からない
オペレーターおすすめ
君もシベリアで汗を流さないか(意味深)
916 :
想い出@最果て:2012/05/24(木) 21:11:57.27 発信元:180.0.96.126
ホモは帰ってくれませんかねえ?
----- Farthest -----
威力1505のランポ売ってたから3本ずつ買っといたけど欲しい人いるんかね
リロ34だけど
ちょっとほしい
発射速度の方を重視するし
ロボゲ板で何度も話題に出てるけど流通するパーツってリロだけ残念な奴多い気がする
今回のランポもまた然り
僕の速射特化の立派なムラクモを流出させたら買ってくれますか><
921 :
○:2012/05/24(木) 23:36:48.28 発信元:114.157.49.88
早漏乙
>>918 発射速度は580だから良好な方だと思う
まだ売ってるけど買い逃したら後で言っておくれ
俺の衝撃914プロボはついぞ出回らなかったな・・・!
プロボなんか弱いから使うなよ?絶対使うなよ?
特に軽二には絶対使うなよ?頼むから?
KE頭のKE中2さんも固まりますよねーw
ぷつお使いとして謝罪します。
強アセンで俺つぇぇぇぇぇーしてごめんなさい。
待て、謝るな。そのまま慢心し続けてくれ!
その慢心を折るのが快感なんだ!
プロボ重逆?俺のオトキャハウタンの前に消し炭にしてくれるわ
オックス食らう前にオトキャ撃ち掛ければ勝つる!
>>927 レザタンか高機動パルマシさんですか? やめて下さい、死んでしまいます。
>>928 いや、普段は完全にテンプレな34701サブコンW威特ストレコ、オックスランポだよ。
つーか話は変わるけど領地戦でシベリアチームと当たった事が無いんだが、何処にいるさシベリア民よ!
今ほとんどしてないからね
>>930 そうか、ACOP見ると12名いるようだけどアクティブ何名くらいなの?
シベリアのACスレにいながらも、いい加減ACVは限界かなーと思い始めている俺がいる。
7、8人位かな
プレイする時間帯がかぶってないんだよなぁ
アクティブ率は高いけどプレイ時間が被らないのか・・・。
うちのチームは示し合わせたように夜9時から2時くらいまでだなぁw
それ以外だと良くて二人とかそんな状態だが、逆を言うと育成や作成が捗るので良い感じだ。
934 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/05/26(土) 21:07:27.30 発信元:114.189.219.205
ACXがもう駄目だと思うなら過去作のフリー開催とかどうよ
割かし楽しそうだけどな
んなこた良いとして休日だしACVでフリーやらね?
シベリアとバトロイ なんでもあり
って部屋名で部屋立てたから機体奴は突撃こおおおおおおおおおおい
イン
シベリアでバトロイ 何でもあり
で部屋たっとるでというわけで着たい奴はこいいいいいいいい
点呼したら片手で足りそうだな、このスレは・・・。
すべてを忘れさせてくれるゲームはないもんかねぇ。
しかしACOP見てると面白いな、わずか数時間でチームレベル50になっていくベテランのサブ垢チームみたいのとかいてw
ダークコンドル活気ありすぎワロタw
夏になったら本気だす
九州はもう夏だよ
さぁ本気出そうか
943 :
かおなし:2012/05/29(火) 22:50:42.39 発信元:220.108.171.71
とりあえずオーダー全部とストミ01までSランとサブクエスト終わらせた
02Sランク難しいな
944 :
想い出@最果て:2012/05/29(火) 23:13:03.36 発信元:153.129.77.19
S取得の難易度としては02はかなり高いね
----- Farthest -----
02よりも04と05辺りの方が手間取った記憶が。
今日はイン率良かったなぁ、二時間程とは言え八名か。
今自分ともう一人が落ちて0になったがまだまだうちのチームはやれそうだ。
シベリアチームってイン時間帯ばらっばらじゃないですか
だからせめて月一くらいでいいから時間あわせて集まってフリーなり領地戦なりしたいんですけど
お前らの融通が利く曜日と時間ってどんなんなの
土日圧倒的土日
平日でも別に呼ばれりゃくるわ
普通に金曜土曜だなぁ
金土はたいてい遊んでるよ
土日ぐらいかなぁ
圧倒的ではないか
952 :
かおなし:2012/06/01(金) 21:01:15.74 発信元:220.108.171.28
とりあえず今日はインできるよ
軽二にはパイルレザブレしか許されないのだろうか…
パルスガン持てよ(真顔)
軽二が持てる負荷の中で最強だぞ(迫真)
>>954 やっぱパルスか
二丁だと消費がマッハだしパルショでいくか
マシンガンさえあれば…(´・ω・`)
活動してないゴーストチームを見るとキックしてリーダー権奪って離脱してチームを消したくなるよね。
10万7000チームだよ? どんだけだよっての。
装甲抜けない連射武器とか産廃かチートかの二択じゃないですかやだー
衝撃込みでランポラインぶっこ抜きする事考えれば色々出来そうではあるが
それなら軽逆でやった方が早いんですねー
軽二にしか出来ないことと言えば交差からの旋回が速くて背中を取りやすい事と後ワーp(ryしかないのが悲しいところやね
>>957 集弾率と減衰を悪くしまくって威力700リロ6ぐらいだったらいいんじゃないかな(棒)
武器がなくてもまだお前には足がある
足なんて飾りです
つまりフロートとタンクこそ至高と
ところで次スレはどうしたらいいの?
いつも立ててくれてるって人に任せたらいいのかしら
次スレはネクサスか……コアが熱くなるな
ルイズ(軽逆):HB442
最高速脚:456
最高旋回脚:442
頭部ベオウルフ胴腕最軽量内装最軽量ブリャ
そりゃ軽二使ってても追いつかれるわ…
あんたみたいな馬鹿犬が私に勝てると思ってるの?って軽逆ちゃんに言われたい
というか現状壁蹴り含めたら軽二なんて何のとりえもないわけで
本当に軽二とはなんだったのか
最近盾付き研究してるけどKE特化中二よりは強いぞ
ヘルツ使えばどんな頭でもそれなりの速度出る
更にTE兵器諦めれば自由自在に動ける
370くらい出れば中二と差別化出来るしオススメ
あー、週四ほどインしてくれるVC持ちのチムメンが欲っすぃ・・・。
イン率高いメンバー六名ほどのチームだけど、現状に満足せずにドシドシと公募しとかないとなあ。
イン率低いメンツを蹴っ飛ばしてメンバー少な目、イン率極めて高いチームとするか
イン率低めも定員までは蹴らずにいるか、どちらが良いのだろうねえ。
>>965 盾付きを使うって発想はなかったな
確かに370でれば中二よか速いしCE腕でも乱歩は弾ける装甲を確保できる
EN消費も低いしヘルツともあうかも
ただちょっと柔くて速い中二に落ち着きそうな気がしないでもない
試してみようそうしよう
低安定でリロード早くなる現象修正されるんだってさ。
KE頭軽二死亡のお知らせだよ。
マジ氏ねよ。どれだけ軽二をいじめたら気が済むんだよ。
ついでに安定性能がリロード速度に影響するバグも修正して欲しいのですけど(棒)
背中に武器が装備出来ないバグも早く修正されないかなーー
KE頭部を使う理由がますます…
せめて頭部の安定を一律とかそれ付近に…
そして安定自体がなくなる、と
EN関連が一気に変更になるらしいけど低燃費とか25hとかの加速がいいブースターの出番は来るかな
HBGBが使いにくくなって接近し辛くなるなら地上で高加速活かしてケツ振ったり小ジャンプで回避する中距離戦闘とか出来そうだけど
フレームのENがカットされないならフレームの消費が高いCE頭腕搭載機は固定砲台になりそうな気がしないでもない
>>974 パラ調整入るんですかやったー?
KE最軽量腕の安定も上がるといいな
参ったなぁ、プツオ足は粗製の俺をバーサーカーへと昇華させる超脚部だったのに・・・、間違いなく弱体化するよね。
ベオ(or坊主)、JOTUN、199腕、ケツバイブの重2に戻るしか無いか?w
弱体化したら使うのやめるようなぷつお使いは滅べばいい
全くだな
連射力が残るなら使い続けるがね、まあそれは無いと思うんだ。
KE-100調整とかで終わるなら良いけどさ。
つか、滅べば良いとか手厳しいなw
ランクマデュエルでふわふわしながら真後ろに通常ブーストしてストレコ垂れ流すだけの奴を見た時から
ぷつおはアヘ顔Wトリガーしてるようにしか見え無くなった
正直オックスさえなけりゃ重逆なんてカモだけどな
実に勇ましい、キリッが抜けてるのが残念だが。
俺のSアンプWパルマシ突撃重二ちゃんが火を噴くぜ!(`・ω´・)キリッ
…次レギュでテンプレ糞野郎に使われるの目に見えてるし、こいつに対する対策も考えとかねーとなぁ
今作ほどテンプレ機以外が鼻つまみなゲームは無いだろうが。
あ、領地戦オンリーの自分の意見としてな。
そも重2は固められなければAPが半端な事以外は優秀だったんだがな。
存外速度もあるし。
ショートミサと速スト、速ロータス食らいすぎて頭がおかしくなったチムメンは射程単単アンプのW威力パルマシ使ってたな。
ハンガーはプロボと速特ロータスだったかな?
考える頭があれば流行りとそれに対する対抗機が似偏る、テンプレ化するのは至極当然とも言えるよな。
ん? 単単アンプってなんだよw
サーセン、射程単アンプね。