1 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :
2011/06/23(木) 19:41:48.31 発信元:121.115.110.242 (クライン) <毎度騙すが6スレ目なんでな _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /
\ /
('(〔二〕∩ ここはシベリアでアーマードコアなスレッドだよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
これが前スレだよ!↓
シベリアでアーマードコアAA
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1282744988/ これが前スレだった前前スレだよ!↓
シベリアでアーマードコア2
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1272625285/ これが前前スレだった前前前スレだよ!
/シベリアでアーマードコアMOA
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1256825496/ これが前前前スレだった前前前前スレだよ!↓
シベリアでアーマードコア
シベリアでアーマードコアPP
ttp://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1219042572/ それでこれが前前前前スレだった前前前前前スレだよ!↓
シベリアでアーマードコア
ttp://etc7.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1161438532/ ,,\,,/,,
[|,,,★,,|]
(〔二〕) 「シベリアへようこそ」
ι x J
し⌒J
___ / ̄ヽ/ \ / \/ ̄ヽ | / (゚) (゚) | | 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 | | 三 | | <一体感スレの管理コンピュータの破壊に成功しました。> \_ノ\_ __ノ\_ノ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY | | | | (_,、_) しwノ ∩_ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 / \ /\ < これで満足か。秩序を、一体感を破壊する。それがお前の望みなのか。 > (゚ =( < 一体感AAは必要だった。だからこそ我々は生まれた。秩序無くして、一体感AAは生きてゆけん。 > | _● | <たとえそれが偽りであってもだ。生き抜くが良い、うさぎ。 > / ヽ < 我らとしゃべるうさぎ、どちらが果たして正しかったのか。お前にはそれを知る権利と義務がある・・・。> | 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY \_ ∩ ∩ | | | | | |__| | /\ /\ / (・) (・) | | ○ | \__ ─ __ノ 『この瞬間、「一体感の時代」は終局を迎えた。』
無事に前スレも完走した所で どうもハイレザ使う組み合わせとしては機動シリウスが今の所一番安定してるんだよなぁ EN負担も許容範囲内で、避けさせて当てるからバランス良く削れる 単品で直接当てようと思ったらどうしても少佐砲になっちゃうかなぁ、近接適正の関係で バズとかと合わせるなら少佐砲か でもバズってなんのかんのちょっとはPA剥がないとダメージしょっぱいから困る バズグレなら結構良い感じに働くけど、バズハイレザのバズはなかなか空気なんだよなぁ そうすっとレザハイレザとかになるけどそれなら機動シリウスでいいやっていう それならいっそ手にハイレザ持つとして、背中は砂砲かグレかはたまたエコレ少佐砲の類か、またはミサイル避けさせてハイレザ当てる超絶玄人戦術・・・・ 砂砲当ててハイレザも当てるってのは昔やってた記憶がありますがそんなにうまくいかないしそんなに時間火力も無い 地形ならかなり安定するとは思いますけどねー カノグレは割と強い組み合わせではあると思いますが、ちょっと近距離専門にしては重いかなぁっていう 近距離ならスラとか絡めてPA剥いでいけばかなりの火力出せちゃうのも惜しい所 それと突撃してくる軽量に対しての抑止力が大して無いので、しっかり着地グレを逃さない補足力が無いとっていう それでも相手のPAが回復する地形ではやはり安定する組み合わせだとは思う・・・・ カノエコレは意外と距離を補いあいつつ近距離火力高いので悪くないけどアルギュに積むにはENがきつい罠 カノ少佐砲は意外と使うと強かったりするけど安定とは程遠い・・・・ やっぱりあれだな、カノープスグリミサ分裂連動ですよね ミサイル避けさせてハイレザ当てるのは最高にかっこいいと思います
暇なので深夜に居座ってみるか・・・・
居座り終了!
8 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/06/25(土) 12:43:13.93 発信元:118.159.131.28
アルギュにEN兵器黒鳥はすごいなぁ アルギュ扱うのが難しい…
EN兵器使わないと背中がスラかミサかぐらいしか無いっていう ってかミサもEN結構食うしなぁ 結局の所負荷はEN兵器とそこまで変わらなかったり 個人的にアルギュはEN回復22000ぐらいあればレーザー撃ちつつ動けますねぇ なんかアルギュ使ってる時は他の重二と動き方が自然に変わっちゃう QBの反応が良い?から無駄にQB吹かそうとしなくなる感じかな 地上離れもスムーズで良い感じ 俺がGA重二使うとどうも地上離れとか違和感あるんですよねー だからベルト辺りでなんとかしてる感じ ベルト使う場合はとにかくEN余らせてQB吹かしまくりのEN武器撃ちまくり実弾重背中武器撃ちまくり的な ベルトだとEN回復24000ぐらい無いとちょっとENきつく感じちゃうなぁ
>>1 乙
アルギュフレームは空力いいから他の重二に比べて速いんだっけ
空力はどうだったかわからないけど速度で言えばアルギュは安定しておっせぇよ! 俺が言ってるのはどちらかというとジャンプ性能かなぁ、なんというかうまく言えない 最近普通の肩PA整波付けたアルギュじゃなくて、分裂連動付けたミサアルギュを試作中 折角だしカノグリミサ分裂連動とか積んで玄人仕様にしてみたり ミサイルはハイアクトとか八分裂をよく使う、動きを制限出来て良いんだけど、いかんせんフレアきついっていう そもそもミサイル絡めた射撃っていうのがあまり得意ではない俺は難航中だぜ・・・・
よーし今日は土曜日!今日こそシベリアンと対戦するぞー 居座っちゃうぞー
居座り終了 今の所のアルギュの武装案 レザバズスラはほぼ確定として反対側が アヴィエコレ、カノエコレ、カノグリミサ、機動少佐砲、辺り組んであったりする レルキャとかは負荷がきちぃのでちょっとあれかなーっていう まぁ色々と試していきたいと思います・・・
14 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/06/25(土) 23:32:17.45 発信元:118.159.131.29
カノグリミサ使ってみて欲しい そして使い心地を教えて欲しい なんか重二にはキャノン積んで移動砲台みたいにしたくてミサイルを積みづらくってなぁ・・・ そしてキャノンを積みまくった粗製な俺の作戦は火力で圧殺 あれ?ガチタンの方がいい気がしてきた・・・ しかしガチタンは下手すると棺桶・・・ ううむ・・・
15 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/06/25(土) 23:34:36.13 発信元:124.85.4.28
レイヴンにはfaの話題はついてゆけぬ ぐぬぬ…
16 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/06/25(土) 23:46:27.83 発信元:118.159.131.21
レイヴンの話も良いんじゃないかな!! 振ってくれれば食いつく人も多いと思う 旧作は4作ぐらいしかやってないけど・・・
チーム戦じゃ粗製な俺はアセンとか細かい考察しないで ミサオンとかマシ腕チェインとかの超軽量機でかく乱するか ガチタンで壁兼砲台に徹してた方が勝率が良くなるな・・・ Wライやらなんやらで活躍してみたいよー
機動少佐砲やらカノエコレは大して射程も無く対軽量安定しないのにEN食いまくりでいまいちかのう なんのかんのミサイルはアルギュの補足の弱さを多少補ってくれて良い感じだった とりあえずカノグリミサ分裂連動は普通に良い感じ、グリミサ分裂連動撃てば距離取ろうとする相手にはプレッシャーだし でもうまいことカノープス当てるタイミングを読めたかと言われればまったく読めなかった だけど距離取って回避に専念とかが出来なくなる分確実に当てやすいと言えば当てやすい、それはもうだいぶ違った しかし戯れに乗っけてみた新16連分裂連動もなかなか便利だった 通常ブーストでよけようとしたらそれこそ分裂連動か射撃が当たる感じ ミサイルから距離取れば避けられるっちゃ避けられるけど、距離開けば迎撃する側としてはやりやすい訳で まぁグリミサってなんのかんの結構迂回するから、至近距離のカバーにも約に立ってるし、どっちが良いかはわからんちん 追って色々確かめていくつもり やっぱり分裂連動積むとPA整波と比べてちょっと柔らかい気はするが、単純に負荷は低いし ミサイルが負荷高いっても射撃にはEN要らない訳で、総合的には結構プレーヤーに優しくなる印象 ってかアルギュ頭でKPPAチューンしとけば充分硬いしENに余裕出て回避し易い方が下手したら生き残れるかも 問題は反対側だよなぁ、フレア持ち相手も中距離〜近距離で削り取れるような武器があった方が良い なんだろう、レザエコレか、いっそフレア持ち中重量相手を想定してレザバズエコレでもいいか しかしスラッグ積まない手は無いと思うがいかんせんカノミサと距離が被る・・・
シベリアの鉄の掟 何もしないなら反応もない! 何かしても反応は無い事が多い! つまりレイヴンの話をしたかったら自分で振るしかないッ というのは酷いのでちょっとレイヴン時代の話でもするかぁ といってもレイヴン時代は対戦とかほっとんど出来なかったぼっち君なんであんまりネタが無い・・・ まぁ一番やったのはFFかしら、とある大会に軽い気持ちで応募してぼこられて色々と勉強しました・・・・ ってこれはレイヴンではなくてアーキテクトじゃないか レイヴンと言えばやはりラストレイヴンですかねぇ デーモンとかホロウが好きでした、でも左リボ左格納ポリが鉄板すぎて右武器で戦ってる感がにんともかんとも あの頃は左手射撃に持ち上げ時間があったし、ロック距離=壁越しロック距離で、まぁ右手がメインっちゃメインなのが当たり前か しかも四脚やタンクに至っては右手もリボポリっていう 大グレリボリボポリポリ四脚とかシンプルにかっこよくて好きでした うーん、なんのかんの新しいナンバーの奴のが色々改善されてるんですよねぇ 4系でW鳥前提に組み直されたのはなかなか良い修正かと 熱がPAになったのも個人的にかなり面白いと思ってます
20 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/06/26(日) 01:11:13.20 発信元:118.159.131.27
ミサイル使ってみようかな… 対フレア積み中量とかだと中距離戦闘がおおくなりそうだから機動少佐砲とかかなぁと思う 少佐砲は近接がそれなりに有った気がするから近距離にも効くような気がする 薔薇チェインでPAむしった後プラズマぶち込むとか考えたこと有るけどどうなんだろう プラズマ使ったこと無いからなぁ…
ローゼンチェインよりは四連チェインのがPA剥がしやすいかなぁ 更に言えば四連チェインより総合力でスラッグのが安定かなぁ でもプラスラよりはレザバズスラのが安定するよなぁ ってなる罠
22 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/06/26(日) 01:15:35.78 発信元:118.159.131.22
レイヴンならLRだな!! PシリーズとAAしかやったこと無いけど・・・ Pシリーズなら唐沢まくつとかが復刻されてて楽しいけど青パルは死ねる そんなに上下に振らないでくれよ・・・
お前もレイヴンなら、自分から話題を振る覚悟は出来ているな? 旧作は一人で遊んでばっかだったから余り語る事が無かったり・・・ ネタが有るのはfAかFFくらいかなぁ。
次スレ行ってたことに気付かなかった
>>1 乙樽
同じく旧作は一人だったなぁ…
つって4系も最近手を出してやっとSSとったとこなので機体も武器もよく分かってなry
ちょろっとテストした結果、カノグリミサ分裂連動アンタレススラのアルギュという機体が出来た 普通に引ける相手ならレザスラでごりっと行って、一撃高めたいときはカノミサで エコレとか積むと負荷が結構酷い事になるし、フレア持ち相手だとカノ一本じゃ至近安定しないので スラッグはなんのかんの使える感じ ただ中距離でもそこそこ打つ手を持っておきたいのでレザスラって感じかなぁ 後ブースターをラトナラトナラトナにしてみました MBラトナでも多少は浮けるし、ENかつめだから地上に強い方が良いし、中距離充実してないから多少強引に距離詰めたい時もあるかなって理由 まぁ結構良い感じに動きますね、QTも心持ち伸びる感じで、浮くのもそこまで問題ない感じ カノープスとか結構重めの手武器を扱うんで、MB垂直チューン分を腕部安定に持ってって補足を高めてます なんか頭アルギュでKPPAチューンすると、PA整波付けたのと同じぐらいには普通に硬いんで、分裂連動も普通に付けられますねー っていうか、ここまでPA硬く出来るとフレアとか積んじゃった方がより強固になるんじゃないかなーって気もする EN的にもフレアのが楽ですしね
LRは軽二にマシとショットガンを乗せたドM仕様でラスジナまで行った。 結果は装甲なさすぎて泣いた そして初めて友達の家でfaを体験! やっぱりずっと地ベタを飛んでた オーダーマッチだったかで白っぽい四脚倒したけど結構きつかった 機体↓ フレーム・内装 アリーヤ 肩 キャノンそのまま 腕 4opのライフルとモーターコブラ
27 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/06/26(日) 21:58:09.79 発信元:118.159.131.21
>>26 初見で倒すか…
YouはfA買っちゃいなよ
初めてfA触って初期アリャーで倒せるなら大したもんだよ
そろそろストア復旧してくれないとβが不安すぎるんだが
>>27-8 ずっとENカツカツで死にそうだったよ…
あと最初の企業連のミッションで水没した
理由は空で飛びすぎた
いいぞーまだVまでは時間がある、先にFAを買って遊びながら待機するんだ、良いな・・・・ そろそろ水曜日が近づいてきましたNE! 対戦しちゃいたいですNE! むしろ他のみんなもどんどん来てくれたら嬉しい そしてACOPのチームも作っちゃいたいですよね といいつつ今週は割と忙しいので水曜日もいけるかわからないぜヒャッハー
32 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/06/27(月) 00:54:24.06 発信元:118.159.131.21
個人的な理由で待ち続けた水曜日が来る…
よし、まずはPS3の調達からだ 誰か500円で譲って… 金ないんです…
35 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/06/27(月) 13:19:11.32 発信元:118.159.131.26
傭兵たるもの金は自分で稼ぐべきだとは思わんかね? まぁ借金が出来てもナニカサレルだけじゃないかな…
それ以前に受験だからやる暇がない LRPで装甲を実E1700以上で速度410以上が実現できる 二脚作りたいんですけどいい案ないですか?
37 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/06/27(月) 23:49:10.94 発信元:118.159.131.28
受験か… 大変そうだけど頑張ってちょ まぁ2ch見てるなら大丈夫かなのかな 多分中二にTP積めば出来るはず マシンガンとかの軽い武器ならヴァルチャー2でも行けたと思う 取り敢えず 頭:バタフライ 胴:アトラス 腕:マカクエ 脚:九月 ブースター:ヴァルチャー2 ジェネ:G81 ラジ:アナンダ 背中:初期レーダー、5連マイクロ 右:800マシ 左:ニックス、リボハン チューンで防御も両方1700超えたはず なんか懐かしくなってきたなぁ もう一回やろうかなぁ…
風呂入ってようやくパソコン点けたと思ったらこんな時間だ・・・ 忙しすぎる・・・明日も正直いけるかわからないぜ・・・・
ヒャッハーこんなに早く帰ってこれたぜヒャッハー どうだ!対戦出来ちゃうのか!うひゃっひゃー とりあえずハイアクト分裂連動+カノープスでも積もうかなぁ 完全近距離用って感じ 反対側がいつも悩む所だがどうすっかな・・・・ 完全ちま削り特化ならマーヴエコレでもいいかな・・・・
40 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/06/29(水) 17:15:13.01 発信元:118.159.131.24
1〜2時間なら… 粗製だけどな!!
あれれーパソコンで資料いじりに熱中してたら結構経っちゃってるじゃないですかーやだー 今からでも大丈夫かしら!
42 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/06/29(水) 18:57:39.32 発信元:118.159.131.26
終了直後ナリ タイミング悪いよ…
ぬぁあああああああああああああああああああああんだとぉおおおおおおおおおおおおおおおお でも飯食った後とか風呂入った後とか夜なら出来るよね!よね!
44 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/06/29(水) 19:06:58.54 発信元:118.159.131.23
…… 残念ながら……
ええええええええええええええええええええええええ シベリアでアーマードコア第一回オン対戦会 延期 ええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
46 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/06/29(水) 19:16:19.19 発信元:118.159.131.23
土日の昼とかどう? (多分)暇だけど…
そうか、先週末はたまたまダメだっただけだっけ じゃぁ普通に週末だな!折角だからシベリア見てる他の人もどんどこ来いよ! うひょー生きる気力が湧いてきた
個人的になんだけど、グリミサより八分裂のが強い気がするんだよなぁ、分裂連動付けると特に 分裂連動→八分裂って流れで結構動きの拘束力高い気がする、カノープスを当てたい場合は尚更八分裂かなぁ グリミサは一応分裂で引いても厄介、低速だから近距離でも厄介、って感じだけど 正直あんまり目的のはっきりしないミサイルだと思う・・・・ カノ八分裂分裂連動付けると、反対側は対近接軽量とかかなぁ 背中はスラッグかハイアクト辺り、個人的にはアルギュだし補足難しくても確実に邪魔してくれるハイアクトかしら 手はなんだろうなぁ、一応対近接軽量だから一撃重めの方が良いし、レザバズ辺り? ハイアクトレザバズ、うむ、なかなか近寄りがたくて良いのでは無いだろうか・・・・・ 結構負荷高い気がするけど大丈夫かなぁ、グリミサを八分裂にする事で結構浮くしなんとかなるかしら
49 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/06/29(水) 22:17:13.38 発信元:221.184.97.107
明日四時以降にもしかしたらいるかも…PS3
チーム戦なら俺の腕の悪さが露呈する確率が低くなるわけか…… 今日4脚使ってみた スターレットに中量の上半身積んだんだが防御力はGA中二を柔らかくした感じで結構固いしMBをアリーヤにしてるから結構速い やっぱりタンクより飛びづらい気がしないでも無いけど山鹿でもなけりゃ地上でも結構避けれるので問題はあまり無いと思う 問題はEN兵器が使い辛いことかなぁ ガチタンやGA系が出ると押し切られちゃうんだよなぁ エロレーザーでも撃ってたらENが無くなっちまうから対タンク用に背中にグレ積むしかないかぁ 明日は俺は無理かなぁ…
とかいいつつやっぱりグリミサに戻った カノ当てるような近距離だと八分裂じゃあんまり意味無いぜ・・・・ でもやっぱりカノミサは難しいのう 普通に殴りあっても負けるし当たらなくても負ける、回避しながらうまく当てていかないといかん 普通にキャノン積みたくなってきたぜ・・・・ いっそ軽垂直+垂直連動とか積んじゃってみようかなぁ 4時代は結構活躍したしね! 明日は明日で多分忙しくなると思う・・・・ というか今週はちょっとした追い込み期間でやばい・・・・ 今日早く帰れたのは色々偶然が重なったからでして・・・・
ライウンで死にリムで死に隊長で死にパルで死に 色々あったがなんだかんだでLRPも軌道に乗ってきたぞ、もうすぐ4週目も終わりd… 中 枢 突 入 クッ、ダメだ、勝てん! 詰みだと!馬鹿な、これが私の最後と言うか!認めん、認められるか、こんなこと…
ヨンキャックは俺には難しかったぜ・・・・ 重四脚の積載がもう少しあれば・・・・ 中枢なぁ、右手3緑左手AA緑両格納リボ背中に初期ミサと小ロケとか乗っけて適当に速度と装甲のバランス高めときゃおk まぁ俺が最初にクリアした時は腕リニアだったけど、Wライのが楽なんじゃないかなぁと思う
>>52 Pだったらアドバイスはできないが
ネサイン破壊用のパージ前提大ロケとCR-WH05BP持って軽実EOを撃っていればファシネイターの美脚がへし折れていた
気付けばラストレイヴンになっていた
なんてことがまれによくあるらしい
55 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/06/29(水) 23:30:15.86 発信元:118.159.131.24
>>52 高速低消費4脚にWマシで脚部破壊したら楽チン
あるいはヴィクセン足にガイアと腕マシとかかなぁ
やはり勝てぬ しかしまあ脚部破壊すればこっちのもんか……頑張ろう
その時間なら昼夜逆転してる俺でも行ける気がしてきた
攻撃はほとんどガイアに任せて逆旋回しているだけでもなんとかなるんだぜ
59 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/06/30(木) 18:08:26.89 発信元:126.115.111.39
今からPS3オンできるけど
60 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/06/30(木) 21:54:54.03 発信元:118.159.131.21
シベリア覗いときゃ良かったぜメルツェェェェェェル!! 帰ったらこまめにシベリア覗くようにするか……
61 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/06/30(木) 22:52:50.33 発信元:60.36.59.131
また規制かよふざけんなし 折角傑作アセン作ったのに
1日1機、いろんな機体組んでるつもりが よく見たら半分くらいかぶってた
63 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/06/30(木) 23:40:33.74 発信元:118.159.131.21
そう言えば昨日?の人はラスジナを倒したのだろうか…
わーい帰ってきて風呂入って飯食ったらこんな時間だわーい
まだ帰宅すら出来ない(ry
ラスジナ行って双方弾切れで遊んでたらパルスに蜂の巣にされたでござる 貴様…隠していたな…
67 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/07/01(金) 19:57:07.97 発信元:118.159.131.24
ダスカロール使ってみた ユディトのカメラ性能とインブルーが合わさっていい感じ ロック速度のお陰で対空用の軽砂砲を割と近くで撃てるのも良かった でもやっぱり飛びづらいのがなぁ せっかくなのでヒルベルトも使ってみたがミサイラーとガン引きタンクが辛かったなぁ MBユディトだと近づけないんだもの… OBを使えばガチタンには追いつけるがミサイラーがキツいなぁ 中、遠距離ミサイラー対策に砂砲を積みたいが積むとシリウスが積めなくなるから今度はガチタンが辛い… どちらにするかなぁ… いっそのこと頭047にしてインブルーのロック速度でアヴィシリウスの近接適性を補って対軽量兼重量にしてもう片方を067砂砲にするかぁ しかしAPが… ううむ……
ロック速度速くしてもカーソル移動速度は変わらなくないかなぁ 更に言えばカーソル移動速度高めても近接適正は攻撃通る確率に影響するから 近接適正を補うなんて事はできにぃ・・・・ どうせロック速度200もあればロックカーソル合わせるまでの間にロック完了してるしインブルーとかちょっと趣味すぐるかな しかしそろそろカノミサは諦めたくなってきたぜ・・・・ 別にミサ使うのはええねん、カノ使うのもええねん、合わせるとものすごい玄人向きやねん・・・・ そろそろカノ少佐砲の超絶ハイレザ固めでも使うか・・・・
69 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/07/01(金) 20:18:12.99 発信元:118.159.131.28
俺の今まで信じてきたものが…… しばらくROMります…アセンの勉強だヒャッハー!!
アセンの勉強と言ってネットでググっても色んな意見が出てきて混乱するだけだろうし 自分なりに戦ってみて良いのを選べば良いのさ・・・・
そして俺の友達のように他の人じゃ扱えないような 超ピーキーな機体ができる
ついにやってきました
土曜日の昼でございます
私は対戦したい人が一人でもレスし次第、
>>3 のチャットの方に入室しますね
対戦したい人はバリバリとチャットの方に入室の方宜しくお願いします
一応俺がホストやる場合の部屋ルール
シベリアンと対戦したいのでチャット非入室者はキックせざるを得ない
二人だったらタイマン、三人だったら順番に一人ウェイティングしてタイマン
四人以上ならタッグ戦から始まるチーム戦だ!
チーム戦の時は開始30秒間は非戦闘タイムで集合してから開始30秒後に戦闘開始だ!
折角の週末だ、目標は四人集まってタッグが出来たら良いなと思ってる
それじゃ張り切って行きます
指定されていた時間の昼なのに人が来ない・・・かゆうま これだとあれだな、多分常識的に考えてもう少し遅い時間の方が人は集まりやすいだろうな・・・・ アセンもだいぶ煮詰まってきたしちょっとだけ休憩してくるぜ、またあとでやろう
74 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/07/02(土) 20:45:44.67 発信元:118.159.131.25
ROMってるって言ったばっかりだから行かないほうがいいと思ってたんだ… アセンの勉強しようと思ったけど動画とか見て動きを学んだ方がいいのかな… 最近使ってる軽二の内装は一択だし… いや、まずは腕を上げないとな…
腕を上げるなら対人が一番だっぜ
なんだとおおおお
てめぇえええええ
ちん○まん○うん○ううううううううううう
アセンの勉強なんてする暇あれば
>>75 の通り対人だ!
という訳で
>>74 も
>>75 もその他の皆さんも対戦しようじゃないか
とりあえずチャットで待ってるぜ!
77 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/07/02(土) 21:18:53.25 発信元:118.159.131.28
今日はぶっ続けでやりすぎて頭痛いぜ…
>>75 としててくれ!!
明日の昼とかどうかな〜(チラッ
チーム戦とかやりたいなぁ(チラッチラッ
自分がラグってないかも知りたいし
自分じゃ分かんないんだもん…
え?ぶっつづけてやってた癖に俺が募集してるのを黙ってみてたんですか? これはお仕置きが必要ですね・・・・今日も参加しないと一生童貞が捨てられない呪いをかけておきました
俺も他所でやってるから_だなスマネ
にょーんにょーん 仕方ないな、じゃぁ明日の昼だからな!昼っても正午じゃなくて昼飯食ってゆっくりした後だかんな! チームやるには四人要るからな!ROMってる人でもどんどん来いよ! 第一回シベリアでアーマードコア対戦会だからな!
81 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/07/02(土) 21:44:49.00 発信元:118.159.131.21
将来の夢は魔法使いだから大丈夫さ!! 泣きたい…… 脳味噌パージしたいぐらいには痛いんだが… 明日がいいなぁ(チラッ
明日か了解した!!
右腕:マーヴ 左腕:モタコブ 右肩:スラッグ 左肩:2連PM EXT:分裂連動 なんだが脚はライールとして腕何がいいかな
全部ライールでいいとおもうますまる
ライール腕だと反動きつくないかな
86 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/07/03(日) 00:46:11.43 発信元:118.159.131.21
ある程度の射撃安定と運動性能、低消費を備えたラトナ腕は中々使いやすい
対戦しようぜぇええええええええええ
ラトナ腕は見た目が好かないけど性能はなかなか、 負荷は高いけどなんだかんだでメリットの多いラヒレ腕も良いな。 見た目も性能も刺が無いユデイトも好きだ。
ついにやってきました
日曜日の昼でございます
大体の仕様は
>>72 ですがとりあえず私は入室しちゃっておきます
という訳でどんと来い
どんと来てみた
ジャックの中の人、カマキャラかぶってるのにラジオうまいなあwww
どんと来いよ対戦楽しいぞ
じゃあいこうかな
94 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/07/03(日) 16:18:35.81 発信元:118.159.131.23
部屋ないぞぉ
96 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/07/03(日) 16:22:50.06 発信元:118.159.131.26
とりあえず私はおつります、お疲れ様ー 2VS2のタッグ戦を人変えて2セット出来たから私は満足です! 後は興味あったらACOPのACVチームの方もよろしくね!みんなで組もうね! スレにも色々書き込んでね! しかしチームだとなんのかんの防御力のアルギュより火力のヒルベルトのが安定しちゃうなぁ 自分から当てに行くのはまず微妙なアルギュだとにんともかんとも ミサイルでも扱えばアルギュでも結構邪魔して引きつけてーみたいに出来るかもだけど チームでミサイル撒いてもあんまり火力無くて困る なんか良いミサイル無いかなぁ という事を考えつつ疲れたので少々休憩します・・・
いいミサイル?コジマミサイルだな!
だろ!?
エスコンと発売日被っちまったな どっちか延期して欲しいわー
101 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/07/03(日) 20:15:48.66 発信元:118.159.131.28
延期するなら空のACで ACVは延期しすぎた…
102 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/07/03(日) 22:26:12.28 発信元:58.91.130.175
なんでライールなんてラグメーカー持ち出すんだよ氏ね
103 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/07/03(日) 22:27:31.49 発信元:60.42.174.127
ライール好きなんだけどそんなにラグ出るか?
104 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/07/03(日) 22:58:20.75 発信元:118.159.131.26
あまりにも速いとラグるらしいね ライールフレーム使わないから分からないけど… サラフ足使おうぜサラフ足 にしても俺の機体じゃ硬い相手は戦いづらいなぁ そもそも軽二の戦い方じゃなかったし… フレームを白栗とアリーヤに変えたら少しは硬くなって戦い方に合うかなぁ 後は対重量に近接信管に連動つけるか… でも連動つけると負荷がきついなぁ ぐぬぬ
そんなに速くないのワープしてて最後まで生き残る人見てると・・・ねぇ
>>105 無線だとか回線がどうのこうの
ワープなら加速度が大きいと飛ぶらしいね
ラグとかワープの理論?は 幼女だいすき でググったらよく分かるよ!!
一応言っとくが俺はロリコンじゃないよ!!
外人さんかと思うほどバイタルジャンプしてる人がたまにいるよね 回線の相性とか色々あるんだろうけど
fAをやるなら、ラグとかそこら辺を許容して遊ばなきゃ
頭:47 コア:アルギュ 腕:ヒルベルト 脚:アルギュ FCS:063 ジェネ:ランスタン MB:ユディット BB:ラトナ SB:アルギュ 左背:スラ 右背:シリウス 左腕:061 右腕:起動レザ チューン:ジェネ腕速度MB上昇SBクイック旋回 最近これでまとまった 今まで使ってたヤツよりEN管理が難しい 今までのが省エネ過ぎたと実感 砂砲を捨てて体型をアルギュ型に変更 補足さえ出来れば砂があたりまくりでウマス ENがカツいので練習。QT補足用ENが足りなかったりでたまにおつる シリウス起動レザ痔にちゃんとENに気を配ってやらねば・・・ AP低だから対重量だと結構厳しい
ああああああああああ肩垂直フレアをわすれていた 頭:47 コア:テルス 腕:ヒルベルト 脚:ゼルドナー FCS:063 ジェネ:ランスタン MB:ユディット BB:アルギュ SB:シェダル 左背:ドラグレ 右背:軽砂砲 左腕:起動レザ 右腕:ドラバズ 肩:垂直フレア チューン:同じ感じ これが今まで使ってたメイン機 省エネだけど低装甲。対重量はやっぱ厳しい 対軽量はまあまあ。フラフラには強い やっぱり省エネ。滞空時間長し。起動レザ垂れ流しでもまだ飛んで飛んでレイヴン グレバズの火力が通れば最強。グレバズ安定しなくて辛い 自分で言うのもなんだがすごく傑作だとおもう 省エネ シルエットも特徴的でかっこいいし グレバズじゃなくてスラレザバズの機体もある ただスラレザバズの射程だと相手と殴り合う時に紙装甲でリスクが大きい ライフル相手でも痛い。でもこの機体好き。2年くらい使ってる。かっこいいし
腕アルギュとかマッスルでいいんだろうけどなんとなくヒルベルト ヒルベルトかっこいいし性能良過ぎでフル勃起 つけるとマッシヴACになるし、さいきょうだね! AP低いけど、対ENで結構いい感じだし でもEN兵器でせめて来る敵あんまいないし 殴り合うとやっぱり撃ち負けちゃう 修練が必要っすね!必要!でもかっこいいし使うよ あとENのこと言ったけど今まで使ってた機体何気にEN防御10000なんだよね 実棒も10000だからあれだけど ね!ね!ね! \ / ('(〔二〕∩ 飛んで飛んでレイヴン! ヽ 〈 ヽヽ_) レイヴンンンーンンン!ンンン!ンンンンンンンンンンン ヴウウウvンンンンンヴヴヴヴウヴンンンーーーーヴン!
俺も最近SBアルギュに戻ってるな、脚アルギュだけだけど ラトナラトナアルギュで地上戦してた方が動きが速い気がした まぁ浮けない代わりに当たり前っちゃ当たり前なんだが… 補足が凄いやりやすくなるよねSB強いと 後は機動レザやレザバズ程度の重量なら腕部安定もチューンしなくなった その分PAに回した方が色々と良いしね カノープスなら腕部安定チューンするけど最近カノープス自体あまり持たない そんなこんなでMB垂直と腕部安定浮いたからKPコアPA脚PAがっつりチューンいってるのが最近のマイブーム そうすると肩PA整波まで付けなくても、アーリヤのKP出力の低さとの兼ね合いでそこまで固さ変わらなくなったし 肩はもう普通にフレア付けちゃう フレアは良いね、対ミサイルは当たり前だけど、負荷も低いからレルキャもギリ載せられる そんなこんなが今のアルギュだけど、タイマンはなかなかだがタッグじゃベルトな罠 ううむ…
やないいいいいいいいいいいいいい仕事しろおおおおおおおおお
>>113 その点外れた俺は気が楽
アリーヤフレーム使ってるが思ってたより動けるなぁ
よっぽど激しい動きをしなければMBアリーヤでも大丈夫だし
エロレーザーは流石に無理だったけど…
ライフル二丁でもサクサク削れるし充分かなぁ
でも高く飛べないからグルネードが……
後はミサイルを積みたい所だけどミサってよく分からないんだよなぁ
散布は樽散布以外やたらと負荷が高いし…
脚部アリーヤは優秀だけどそれ以外は正直・・・産廃と言うほどではないけどね ミサイルは物によって使うべき対象から状況まで全部変わる、使って試せとか・・・
いいじゃないアリーヤ!! カッコいいじゃない!! 正直ランセルとか白栗の方が何かと便利だと思うけどカッコいいじゃない!! まぁメリットと言えば ・中二にしては速い ……後何かあったっけ?
微妙にAPが高い PAが厚い ・・・正直サラフ使いにくくしただけだなこれ
フルアーリヤは色々と扱いづらいかもしれないけど、脚アーリヤはマジで強いから困る 高AP高旋回で装甲も機動力も悪くない、弱点は積載ぐらいってちょっとやばい
優秀なのは足だけかぁ じゃあ コア:エクハザ 腕:063 とかになるのかなぁ コアって何積めばいいのかよく分からないんだよなぁ 大人しくランセルでも使うか… だがランセルのコアのビラビラは何とかならんのか… ダンボールにテルスを混ぜたらいい感じの性能になるかと思ったらなんとも言い難くなった 中二ならテルスだけで実弾にもそれなりに耐えるし重二ならヒルベルト一式の方が何かと便利なんだよなぁ 悪魔超人一式も好きなんだけどシリウスとか少佐砲に当たった時の絶望感を考えると… やっぱヒルベルトかぁ
アリャ脚にはやっぱりエクハザコアじゃないかなぁ、高AP高機動って感じで 頭047、コアテルス、腕GA重、脚GA重のAP49188フレームはなかなかバランス良いのぜ ただ実弾しか扱えないのがにんともかんとも レーザー扱わせる場合はよくわからんが腕と共に脚もベルトにした方が良い感じになる不思議 上のフレームは普通にフル実弾でランスタンジェネでも積んだ方が良い感じかもわからん
昨日見たけど16連ミサイルをOBで避けたつもりがPA切れて飛べなくて 背中から被弾した馬鹿がいた フレーム ランセル 内装 FCS以外ラトーナ 武装 左肩純正チェインガン 右腕ヒットマン 左腕純正ブレ 全然進んでないんだ('・ω・`)
なんか最近ミサイルをふりきる人増えたよね 尻を高速分裂で掘るのが楽しいから良いけど
白栗使ってる時にミサイラーに当たると絶望するんだよなぁ 垂直なら兎も角さ でもOB時の光の翼のかっこよさは捨てがたい… 今日悪魔超人使ってたんだが意外とシリウスと少佐砲にはAPのお陰で耐えれたなぁ 積んでる機体は重量級が多いからわりとバズグレも決まりやすいし 少佐砲積んだ白栗? 知りませんそんなもの むしろがっつりやられたのが山鹿二本積んだ高火力タンクだったなぁ 山鹿直撃して衝撃で怯んでPAがマルハゲになったところにもう一発 よけたと思ったら爆風でキッチリ削られてたり SBアリーヤに変えたら少しは変わるかなぁ EN兵器も積んでないことだしアルギュでもいいかなぁ ガチムチっていいよねガチムチ
SBアルギュは何かとお気に入りだなぁ 高出力系SBの中で通常出力高くて燃費もそこそこ、ネックは重量、って感じか まぁ高出力積む時点で最高出力のライールが目的から考えて一番安定な気はするけど ある程度横移動を制御しながら戦いたい場面ではSBアルギュは役に立つね まぁガチで重いんで本当に脚アルギュじゃないと積めないけどな!
ジャンプとブースト独立するのか
ブーストドライブとかハイブーストとかやたら横文字使いたがるのは何? ワケわかんないから壁蹴りとか高速巡航ブーストとか分かりやすいので頼む
あーでもやっていくうちに分かりやすいスラングができるだろうな でもコレLRボタンのトリガーとブーストの配置逆じゃね?キーコンフィグは当然できるよな?
>>125 おつおつ
キーコンで再現して今から練習しよ
β当選した人ウラヤマシス
130 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/07/07(木) 20:33:09.36 発信元:124.84.218.123
確かゲーム画面のキャプはNGだった気がするぞ
サイトおもてぇ コード取れねーよ…明日にでも行くか
昼間にとっておいて正解だったか
コードは夕方、データDLは夜だったがスムーズにいけた みんな行動が夜遅いぜ!山猫だからか! 今はサーバー動いてないから何も出来ないんだよな 21日の24:00過ぎてもこうやって見られなくなるのかぁ… せめてOPみたいな何かくらいは見せてくれたって良いじゃない…(ソワソワ
ようこそ、戦場へ
操作が簡単になったとか言った奴出て来い・・・4系の方がよっぽど直感的な操作できたぞ
この操作方さ、ジャンプやハイブーストと視点移動が同時にできなくね? ゲームによっては気にならないこともあるんだろうけど。 プレイした人感想よろ
初期操作では出来ない 俺は変更した
規制テスト
いやはやみんな当たってんだな… 外れた俺はfAをやってるぜ!! う、羨ましくなんか… グスッ
土曜日の昼だしFAオンやろうかなぁと思ったけど大体の人はCβなんだよなぁ ちょっと地球防衛してくるお・・・・
141 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/07/10(日) 21:45:01.76 発信元:118.159.131.23
メタギアでもやろうかと思ったけど気づけばfAをやっていた… ガトリングを積んだ高火力重二が楽しすぎる ミサ自爆しか主なダメージソースが無いのが悲しいけどな…
ロックバグでただでさえ当たらないのにカーソル移動も遅くてなあ かっこいいんだけど
カーソル移動というか二次ロックがキャノン系は遅いな ロック時間の短いFCSと武器ならサイティングしただけで当たるような気がする まだロックオンサークルが活用しきれてないw
144 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/07/11(月) 21:06:56.06 発信元:118.159.131.25
キャノンならサプラはガスガス当たるから楽しいよね どうしてリニアキャノンは無くなったのか… 軽二使ってる時左肩が寂しいんだよ…
ロックオンサークル・・・なんだACVの話か!HAHAHA モタRPGは決まればガチで瞬殺出来るけどそんなにうまくもいかない罠 リニアキャノンは正直あったらあったでドラバズみたいな連射と反動と火力なのが背中にあるんだろう? とんでもない話ですよ! 連続で当てればPA剥げる仕様だともはやスラッグ大先生すらいらねぇよ! まぁ近接適正が低ければダメージの通りも違うし問題無くなるかもしれないが、そうなったらそうなったで今度は現行のマシみたいな 当たらないのを火力で補ったせいで他の武器が割食うっていう状況になりかねんしなぁ まぁあれですよ、どうせACVも出るし、FAは今のままの状況の中でやっていくのが賢明ですよ・・・・
久々に帰還して、皆がベータ的なものをやってると聞いて関連スレを開いたら (/ω\)
ベータ版のスレを見ると中々アレな出来のようで こりゃもう1年か半年くらいトライ&エラー繰り返してバランス調整かな
え?嘘だろ?スレ荒れてんの? こんなに楽しいのに?w 散弾系武器は調整したほうが良いかもしれないけど… タンク強いけど最強かというと砂キャでアンチ出来るなどバランス良いと思う。 fAでは無理ゲーだった人数の不利も立ち回りで覆せるのが熱い。 むしろ一部はCBTに慣れてないプレイヤーが愚痴ってるだけのように見えた。 そりゃマッチの不具合もあるけど、そもそも正にそのサーバーの様子を見るための"テスト"なんだからさー(´・ω・) あと一人チームの人は楽しくないかも。 前述のように少数戦力でも勝てる可能性は十分あるけど、 スレ仲間とかACOPの募集枠とか、どっか入って人多いとこでやったほうが絶対楽しい。
149 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/07/12(火) 20:01:38.06 発信元:118.159.131.28
一人が楽しく無いのか… そうか… やっぱサラフにサプラは安定足りないのかな アサライに軽ショ合わせてるんだがガチタンに対して決定打が足りなかったんだよなぁ AAイカショスラは楽しかったけどイカショの弾切れが速すぎたんだよなぁ 核でも積むか…
そこで背プラですよ
まぁボイチャ推奨という時点で自分のようなキモボイスはオンラインから淘汰確定ですよ・・・のほほ メカデザインが直球ド真ん中ストライクなので買うことは買うと思いますが 丸っこい重ピザロボとかもう(*'ω')=3ムハー
152 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/07/12(火) 21:38:08.29 発信元:118.159.131.26
>>151 滑舌が悪い俺よりましだと思うぞ
平常時ならまだしもテンションが上がるともうね…
致命的すぐる…
>>151 >>152 よし、キモボイスの俺とチーム組もうぜ
CBTやってるならすぐにでもだ!
ヘッドセット買ってきたから奇声撒き散らしたいお!
クレクレで申し訳ないですが このスレにコード余ってるお方はいらっしゃいませんか? もしよければ譲って欲しいのですが…
155 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/07/12(火) 22:30:57.07 発信元:118.159.131.24
>>153 それはいいな!!
CBTは外れたけどな!!
うわぁああああリアルオンラインが忙しくてアーマードコアネタが書き込めないよぉおおおお っていうかこれCβ当選してたらやばかった気がするぜ、HAHAHAHA Cβは基本的に大人数での接続テストみたいなもんでパーツパラも適当でパーツ数も限られてミッションも一個しかないっていうし Cβで一人チームがあんまり楽しめないのは仕方ないんじゃないかなぁ とりあえずオフミッションだけでも従来分ぐらいは楽しめますよーってのが製品版での売りだった気がするし まぁ個人的にはオンラインでチーム組む人が増えると良いけどな! かくいう俺もボイチャなんて出来そうにないし、それでもシベリアの人たちでACVチーム組めたら充分楽しめると思ってるよ!
一個しかないのはストーリーミッション 侵攻と防衛は目標違いでそれぞれ二種類 まさか数日で腐ったマッチングを改善してくるとはね
159 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/07/13(水) 13:00:47.27 発信元:118.159.131.21
>>157 まさかシベリアではボイチャ無し…
それはそれで嬉しいな
ボイチャってボインチャットの略?
そうだ
162 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/07/13(水) 22:39:21.00 発信元:118.159.131.27
ボインなネーチャン… いや何でもないです…
やっべ軽2がよええぇどうしよう
障害物使える人がヘリ侵攻で軽二のって遊撃すると強かったりするけどねー 僕は乗れないわ…
軽二を相手にすると壁蹴りで飛び回ってロックできねぇ
腰回りがかるーい
今回の軽二、紙の代わりに恐ろしい速度とEN効率だからな 製品版ではもっと大型のジェネが来そうな気はするけど、 現状だと軽二はハイブーストだけでグライドブーストの重量級を置いてけぼりにする 特に長めの距離移動では顕著 重量級は安定して強いし軽量級もワンチャンあるが 依然として空気の逆脚…
最近ヒルベルト脚のMBってか重ニのMBが全部ラトナになってしまった 正直ラトナでも普通に浮けるから、なんのかんの水平強くて動きやすく感じる 何よりとっさに前進できるってのは結構いい感じ 押し引きの緩急が付いて良い 武装は機動砂砲レザバズドラグレがいろいろと安定する アヴィ砂砲より機動砂砲のが動ける分中距離でやりやすい レザバズドラグレはレザバズスラより重いけど、主に重い相手に結構効くのが良い 後アルギュのブースターがMBラトナBBラトナSBアルギュ・・・・ってこれは前書いてたかなぁ レザバズスラは鉄板として、反対側の機動少佐砲がどちらかというと近距離火力で被ってたから いっそ中距離での牽制に重点を置いて機動重垂直とか積んでみた 肩を分裂連動にするか迷ったけど重垂直と分裂連動ってあんまり相乗効果無さそうだしとりあえずフレアで ついでに折角だからAP49188フレームに050砂山鹿重バズスラでランスタンジェネという機体も組んだ レルグレは割と機能するから、砂ライグレもいけるんじゃねという感じで・・・・ 重バズスラは安心の実弾近距離武装ですよね、バズグレだけだと軽い相手不安だしね・・・・
気づいたら俺のベルトちゃんに天使の羽がはえていた… まぁシリウスより軽いし消費ENも低いし弾速速いしかっこいいしでいいことづくめだね!! 当たったら軽二は吹っ飛ぶしね!!
今日の気分はバズミサです 重バズとハイアクトで近距離をカバーします 分裂連動も付けちゃおうかなぁ でも火力でバズスラに劣るのが困りもの 更に言えばいくらハイアクトと言えども、スラより命中見込めるかと言われればどうかわからないっていう うーむ むしろ火力ならシリウスを使いましょう 重バズシリウス!かっけー! でもPA剥げないから重バズの火力が貧弱・・・・ なら手武器もレーザーにして機動シリウス!・・・・じゃ前と変わらないし 実弾武器+シリウスで実弾単体でPA抜けると言えば砂シリウスぐらいしかないのか・・・・ でもシリウスは距離離れるとなんともいえないから困る じゃぁハイレザを手に持ってミサイルと合わせるかなぁ カノグリミサ分裂連動・・・・あれは玄人向け過ぎた・・・・ じゃぁカノスラ・・・・ぐらいならレザバズスラでいいし・・・・ こうなったらあれですよ、私の最初期のアセンであるカノ砂砲いくしかないですね PA抜ける組み合わせで反動からのカノープスも狙えるっていう 問題はどっちも安定して削れる物ではないってのが・・・・ じゃぁグレだ、カノグレ、むしろバズグレでもいいか でも対軽量考えるといそれならバズスラでいっか・・・・ MUOOOOOO
思ったんだけど、カノミサで重要なのは引き抑止より対近接軽量性能かなぁ ミサイルよけさせてカノ当てるってのは地味に難しいし それならいっそカノを安定して狙い続ける為に、ハイアクトでも撒いて死角待機しづらくさせた方がいいかなぁって 引き抑止を多少入れたいなら分裂連動入れて、中距離で分裂連動避けさせて突っ込ませる→そこにはハイアクトが待機みたいな構図狙ってみるとか 完全に距離取る気なら別の中距離削り武装を反対側に持っておくとしてさ まぁ無理にハイアクトでなくても新16連みたいな継続して撃ち続けるタイプを死角入られる直前に発射しとくって手もあるよね ただ近距離を置きビット的に守ってくれるのはハイアクトかなぁ ってかそれなら分裂連動より垂直連動の方が確実に削ってくれるような気もする むしろ近距離で確実に削るなら垂直ミサの方が自爆とかしにくくて使いやすい気もする 更に言えば軽垂直を重垂直にして連動をフレアにした方が色々と安定するかもしれないよね ああああああああ カノ重垂直フレア無難かなぁ 新16連の連続発射性能と垂直発射による近距離発射性能を併せ持っている 負荷が酷いけどなんとかするしかないのう 何よりフレア持てるのがでかい でもそこまでミサイル注力するなら分裂連動でも良いですよNE! 重垂直とシナジー無さそうって言っても単純に逃げられにくくなりますよNE! うわああああああああああああああああああ
目的で語るアーマードコア スラッグ⇒交差抑止 背グレ⇒着地抑止 ハイアクト⇒死角待機抑止 分裂⇒引き抑止 エコレ⇒中距離削りから近距離一撃まで シリウス⇒一撃を狙える補助さえあれば安定した高火力、補助無しは少佐砲以下 少佐砲⇒近接高いから単体で一撃狙える バズ⇒最接近防止、PA剥いだ後の火力 機動レザ⇒回避強制させるだけの連射と一撃の火力を出しながら自分のEN温存 アンタレス⇒PA剥ぐならアヴィ以上でレザバズより距離届く アヴィ⇒PA剥がないなら安定した削り武器 レザバズ⇒圧倒的近距離火力 カノ⇒一撃を狙える補助さえあれば安定した高火力 モタコ⇒PA剥ぎ+継続移動強制 住所⇒最接近防止、交差抑止 砂ライ⇒遠距離削り 砂砲⇒中距離削り レルキャ⇒遠距離削り こう書くとカノとシリウスは手武器に一撃補助が充実してるか背武器に一撃補助が充実してるかって話ですよね そう考えると機動シリウスが一番手っ取り早い気もしてしまう こまったのう・・・・
もはやブログである
なんだかんだ濃い話をしてるACスレは少ないし、良いんじゃないかな
むしろどんどんやってくらはい
私的には4PMがなかなか使える気がするんだがシベリアンはどう思う? 削りによし、牽制によし、地形崩しによしとなかなか万能だし、 (4PM+分裂連動)×マーヴはなかなかえぐいと思うんだ
四連PM単体でも中二を使ってるとフレア使わないと中々避けれないなぁ 速い軽二なら俺でも避けれる気がするが分裂連動と組み合わされるとどうだろう 避けらんないかもしれない 迎撃もし辛いしフレア持ち以外には良く効くと思う まぁ単体でも中二以上ならかなり厄介かなぁ 俺の腕ならって話だが
色々あって組んだ機体 頭:アルギュ、コア:アルギュ、腕:アルギュ、脚:アルギュ FCS:エクハザ、ジェネ:アーリヤ MB:ラトナ、BB:ラトナ、SB:アルギュ、OB:ユディト 右手:機動レザ、左手:レザバズ 右背中:スラッグ、左背中:シリウス 肩:垂直フレア 頭:アルギュ、コア:アルギュ、腕:アルギュ、脚:アルギュ FCS:オーギル、ジェネ:アーリヤ MB:ラトナ、BB:ラトナ、SB:アルギュ、OB:ユディト 右手:カノープス、左手:重ショ 右背中:スラッグ、左背中:重垂直 肩:分裂連動 説明は無しッ見ての通りッ 四連PMかぁ 私の場合パラボラでやる事が殆どなんで四連PMだと地形は崩せなかったりしますが 地味に削る能力に関してはかなり高い感じはしますねぇ それでもミサイル避けるのうまい人には全然ダメージにはならない事もあるから安心は出来ませんが・・・・ 昔中二に八分裂分裂連動×マーヴという黒鳥を使ってましたが 引き抑止しつつ近距離の相手をマーヴで削り取る感じでなかなか重宝してましたねぇ 反対側が何だったかな、BFF突とマーヴのW鳥で八分裂分裂連動で引きにくくして BFF突と合わせてたのは適当に少佐砲とかそんなもんだったような気がする マーヴは使いどころを見極めればかなーり強いですねー 黒鳥でも安心して使える火力があるのはとても良いと思います
179 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/07/19(火) 03:21:05.98 発信元:202.229.176.4
今更リンクスになったがベルリオーズさんてあんまグレ生かせてないよね HITMANじゃPA削りきれないわ もしかしてトレゾアと合わせてる俺がおかしいの?
>>179 ようこそ、新たなるリンクス
君を歓迎しよう
プラズマはPAを減衰させたり、PAが無ければ大ダメージとグレに近いイメージだからPAを削るマシとは相性が良かった気がする
だからあんまり削れないならマシをイクバールの奴にしてみるとかかなぁ
取り敢えずPA剥いでプラズマっていうのはあってるからショットガンとかも使ってみたらいいかも
>>180 俺179じゃ無いけど聞いていい?
プラズマと、例えばモタコブかアスピナチェインを組み合わせたとするよ?
どっちでPAを削って、どっちでAPを削ればいいの?
>>180 軽量機なら使いたい戦法だけどおらは至近で雄琴ぶち込みたい変人だから
軽量の時はZAKAT二丁でPA剥いだらトレゾアぶっかける
左手にブレ格納してるんだがショットガンか、試してみる
中量の方に雄琴とトレゾア両方積んでるのね
トレゾア3発くらいでよいではないかして
剥いたら雄琴とトレゾア垂れ流し
相手PA復帰あたりでトレゾアパージ、AZANのW鳥で再び削り作業
必要ならAZANも投げ捨ててブレードで切りかかりつつOGOTOで爆破
コレ明らかにセオリーから外れてるよね
雄琴やめた方がいいのかな…
>>181 削り作業めんどくなったらプラズマで一気に剥ぐのも乙なものでは
>>181 アスピナチェインなら当て続ければPAマッハで削れるから削りきってモタコブプラズマじゃないかなぁ
普段あんまり使わない武器だけどこれであってるかと
184 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/07/19(火) 23:33:37.84 発信元:221.185.181.160
アスピナチェインとガトリングで弾幕がいいと思われる
185 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/07/20(水) 01:39:07.62 発信元:202.229.177.58
faで早くスラッグ使いたいなぁ 4オールSにして一番強いリンクスを完全に捩じ伏せてからだが 最終目標ジョシュアでいいよね?他に強いの居る?
いいと思う 4の強い奴はジョシュアにローディ先生、アマジーグ先生ぐらいしか思い出にない 軽二にスラッグ積んだけど凄い性能なんだよな… 軽二は一瞬で蜂の巣になるしダンボールもPA剥がせばビクンビクンした気がする グレネードは反動で積みづらいし近接信管とか背プラはEN消費のせいでなんとなく積みづらいから対重量用にも重宝する 無反動超火力は粗製な俺が使う軽二に嬉しい でも便利過ぎて軽ショが空気に… 軽ショは密着しないとダメが入らないから中々難しくて使いこなせない イカショは連射力も高いし集弾性能もいいから使いやすいんだけど見た目がな… 軽ショを活かすにはスラとは違って広い射角を活かして真上とか真下をとらなきゃいけないのかなぁ スラをエコレに変えればエコレを撃ちながら接近、軽ショで近距離戦闘とか出来るし軽二相手なら一撃当てればAP差ひっくり返したり出来るけど射撃時消費ENがやっぱり若干キツいかな とするとスラかなぁ しかしスラ頼みの戦闘は… ううむ… しかし我ながら文にまとまりが無いな…
ああACVがやりたい 私はそれだけを糧に生きてる
PS3CBT組乙 24時のあと興奮覚め遣らぬ組でfAやったけど駄目だ、ワタシハ…もうfAじゃ満足できない体に…サレタ…ヨウダ…
ブーストや射撃が逆だから混乱した ポーズメニュー開こうとしてセレクト押しちゃうし
しっかりACなんだけど、過去作のどれとも微妙に違うんだよな とりあえずグライドブーストはいい物だ
とにかくハンガーとか構えのギミックが最高だった、 製品版楽しみ
軽二がドミナント専用機と聞いてgkbrしてる 少しはマイルドになってほしいもんだ… 最近の愛機 腕:ラトナ それ以外:サラフ ジェネ:ライール MB:ラトナ BB:ライール SB:ホギャー OB:ユディト 右腕:R102 左腕:軽ショ 右肩:低負荷レーダー 左肩:エコレ 驚きのEN回復24500!! 整波性能は7300ぐらいで中々 突進力が足りない気がしないでもないけど引き機にはOBで対処してライショ撃ちきったらエコレみたいなかんじ でも総火力が少し少ないかな ガチタン相手にライショじゃ20000程度しか削れなかったしエコレを撃ちながらだとEN切れでグレ直撃とかもザラ 一撃離脱がやり辛い全距離対応のACはキツいかな かといってミサイルは軽二相手やフレア持ちが辛いしエコレより負荷が高いのも多いし… ならばチェインと思ったけどエコレみたいに一撃離脱出来ないし張り付くには射角が狭い スラッグは優秀だけど優秀過ぎてスラ頼みになるのも寂しい 軽ショを変えるかと思ったが重ショやイカショの見た目はあれだしモタコブは重いしマシライ苦手だし… 左腕をエロレーザー、左肩を近接信管にしてみようかな でもこれ前使ってた機体と変わらないもんなぁ
いま使ってる軽二は23500ぐらいだっけな ライヴァチャライシェダユディでも結構動かせるもんだよな
とりあえずライショとライエコレでどうやって勝つかっていう話だよなぁ 機動力で接近して叩くにしてもライショだと火力が少々足りないかなぁ ライエコレだって中距離でも火力低いし、まして軽が中距離維持して何するのって話だしなぁ それこそいっその事右重ショ左モタコブぐらいの方が役割あって良いかもしれないとすら思う 個人的におすすめはエクハザコアのアーリヤ脚かなぁ 高速高APで装甲もそれなりだから引ける相手多いし押しても速度あるからそれなりに良い感じ 積載はきつめだけどあんまり重い武器扱わないのであれば全然載るしね 後、武器の目的をしっかり持たせるっていう意味では最初は黒鳥機を組んだ方が楽だと思うなぁ W鳥絡めてアセンしていくにはどうしてもW鳥の強さだけではなくて、軽火器の黒鳥の便利さっていう所で攻める必要あるし 色々とめんどくさい Wライは便利っちゃ便利だけどなー そうだなぁ、最初は仮想敵とか考えて、どんな機体に勝つかっていう事を考えていくと良いと思うよ そんでまずは実際に仮想敵に勝てるような機体を良い感じに試行錯誤したら 今度は他の仮想敵にも勝てる機体を組んでいって そういう機体をたくさんストックしたらそのうち、役割持てる条件みたいなのがわかってくるから そこでやっと色々な機体に勝てる勝率の良い機体ってのが組めてくると思う 適当に色々とアセン組んで試して最初っから勝率良い機体を厳選してってもそれなりにはなるけどね!
いや、軽二は紙だけど他よりやたら速いしやたらEN切れないし、軽二が好きな人は信じれば救われると思うよ
とっつき信じてる人も信じてれば報われるよ
軽2と言ったらブレ 全シリーズ共通でブレ 4系のあの突きが元フェンサーとしてはホンマかっこよくてシビれる憧れるゥ! 普通W鳥一般的だけど無理して長ブレを装備してるのは俺だけじゃない筈 PAが削れない?ブレードで削れ!
話の流れを叩ききってしまうが LRPのアセンで相談がある。 今の機体は 頭:DRONE コア:CRONUS 腕:MACAQUE 足:JAGUAR2 ブースタ:VULTURE2 FCS:LIMPET ジェネ:G91 ラジ:ANANDA エクステ:FUNI 右肩:SATYROS 左肩:KINNARA 右手:PIXIE3 左手:WL88S2 左格納:ELF3 をどうにかして ・ブースタ最大速度430以上 ・旋回速度1400以上 ・総火力19000前後 を達成できる機体にして欲しい。 できれば軽二か中二でお願いする。
>>198 まずバル2で速度出したいと思ったらロータス初期ラジ
熱厳しいと思ったらHAZELでも良い
腕も軽2にしちゃ重い 中量DINGO2にするならまだ許容範囲かもしれないけど
後足重い やるんだったらフォグシャドウ足とか
非常に難しいけど消費バカ食いのヤツをKONGOHアナンダで誤魔化すって方法もある
後やたらミサイル積んで火力稼いでるけど総火力の事は考えない方が良い
1400以上達成するならそれこそPIXIE3のみで戦うくらいの覚悟じゃないと無理
重武装軽2ってコンセプトを維持するなら
VIXEN足使って組んでみれば全部達成できると思うけど…
軽2の戦い方としてはいささか疑問を感じずには居られない
何が目的かよくわからんけど、装甲APに制限無いし上半身は最軽量で良くて 脚は適当にディンゴ2でも付けて EN関係にも制限無いからロータスハゼルTPペガサス積んで 後は速度と旋回の範囲内で適当に総火力増えるように1000マシとかROC4とか積んでいけば良いんでないか もっともそんな機体が何の役に立つのかわからんちんだけどな! 変に数値目標にこだわったってあんまり意味ない気がするこのゲーム 結局は持ってるパーツの中から選んでいく事になるんだしなぁ APの数値目標は重要かもしれないけどな!
私のガチタンのAPは9955です
参考までにどぞ 頭MAYFLY コアCRONUS 腕CR-A92XS 足JAGUAR2 BSバル2 FCS VOLUTE ジェネ ロータス ラジ CR-R69 EX 最軽量連動 肩 MAGORAGA 右腕PIXIE3 左腕WL88S2 左格納 ELF3 これで旋回1399。ミサイルは基本肩にひとつあれば良いので、 必要だったらKINNARAとかKARURAにグレードアップしても良い。 多分少なくとも430kmは超える。 ちゃんと寄ってマシショを全弾当てるように立ち回る事を薦める
>>202 問題なく隊長を殺せたのでそのアセンにMAGORAGAからKINNNARAを載せ換えて使います。
ありがとう、レイヴン。
>>203 実はこのアセンJAGUAR2の特徴も軽の特徴も殆ど消えがちな微妙なアセン
多分DINGO2に変えてもう少し武装足しても
これと同じかそれ以上のパフォーマンスを発揮出来る
軽2使いとして生きるならこの足からは卒業すべきだし
これがぴったり嵌ったと感じたなら、
中2に乗り換えちゃったほうが強くなるかもしれない
愛機を軽か中どちらにするかきちんと考えたほうがいいかも
よーし日曜日の昼間だし、久々にFA対戦募集しちゃうぞー またチャットで待ってるから、β落ちてシコシコFAしてた人もβ終わって暇な奴もおいでおいで!
とりあえず疲れたので俺は終了だ! 最近忙しくてあんまりACやる気力が確保出来ないお・・・・ という訳で休憩・・・
ACで全力出すと汗かくんだよなぁ
208 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/07/26(火) 12:13:22.60 発信元:202.229.176.47
4エコレーザー強すぎだろ あの弾速であの近接適性はヤバい LRまでみたいにリロード中畳んでおけなかったらまだ良かったかも知れないが 持ち替えて使えるからヤバい どんなリンクスも圧倒出来る faでは近接適性下がってるみたいだけど4時代軽量無双だったろ…
軽量強かったけどWマシWガトWライ閃光弾無双でそんなにエコレ使ってるイメージなかったな 末期は更に発射反動無くなってグレつまれたりで
お前らACやる時は無駄にヘッドセット付けたりとかするよな?
ストーリーモードだったらオペレーターの台詞にあわせて 実際に返事してるみたいな独り言は言う
ACVCBTのときはチームメンバーみんなで『おはようございます』「「「おはようございまーす」」」ってやってた
>>209 軽量にグレって何ソレ怖い
faだとスラッグ無双と聞いたが
fa版ホワイトグリントってどれくらい速いの
ジョシュアより見えないレベルだとスラッグとか狙ってる暇なさそうだが
>>213 レギュにもよるけど最新ならあんま速くない
というか重量過多だし…
1.20でフレーム性能ごと覚醒する 近距離だとマジで消える
216 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/07/29(金) 23:19:43.67 発信元:118.159.131.25
二段が出ねぇ 実戦で出せる人が羨ましすぎるぜ…
>>208 軽量砂砲もかなり強かった
使ってくるCPUはあんまりいなかったけどね
あとFAのスラッグガンは旧作のとちょっと違って
旧作の手武器の強書が背中に行って
射角狭くなる代わりにちょっと強化された感じの性能
>>216 二段を出す時って クッ クッ みたいな感じで一旦止めるけど、
その時にしっかり止めてる?あと二段は結構深くで止めないとでないよ?
そこらへんやってるなら練習頑張れ〜
>>218 心掛けてるんだけどねぇ
コントローラーから変な音するし買い換えてみようかな…
リアルがアレであんまりACする暇がないと思っていて久々にACOPにログインしたら トピックが公開終了になってるじゃないかあああああああああああああ うおおおおおおおおおおおおおおトピックが落ちるなんて聞いてねぇよおおおおおおお すまぬ・・・・すまぬ・・・・ という訳で今度は無くならないように、そのうちチームリストの方にシベリアチーム作っておく予定 まだ作らないけどね!そのうち作るよ! 参加したい人居たらチーム名とかエンブレム画像とか考えておいてね! ってかリーダーやりたい人居たらやってもいいよ!俺いまいち暇が無いし・・・・ でもまぁ俺もとりあえずシベリアチームに参加したい一人なのでチーム名でも考えてみる ネ実辺りのPS3チームは人数制限で3つとかになってるが、ここはどうせ一チームで足りるだろうしなぁ 普通な名前で行くとして・・・・ @シベリアでアーマードコアチーム AシベリアAC B永久凍土ブラザーズ ・・・・センスが感じられない! だめぽ
Siberia AC Team略してSATなんてどうかしら やばいなんか書いてて恥ずかしくなってきた
永久冬土ブラザーズ吹いたwwwwwwww いいなそれ
>>221 かっけぇええ!
良いじゃないか
エンブレムどんなのがいいかな
レイヤー式は出来ないんだが…
永久凍土戦線でどうでせうか!
あと永久凍土駐屯地とかシベリア駐屯地とか・・・
ククク・・・
>>221 にすこし付け加えて
Siberia AC Team Absolute Zero略してSATAZなんてどうだ・・・?
どうでもいいけど邪気眼バリバリだった頃ってやたら絶対零度って言葉好きだったよね
まあ今でも現役だけど
>Siberia AC Team これでも良いんじゃないか? 厨二臭いと思うなら『Team Siberia』とかどうよ ちょっと臭いくらいがカッコ良くてよくね? でも永久凍土ブラザーズ、小学生に戻ったみたいで楽しそうだなwww
永久凍土ブラザーズとSATがいいなwww エンブは…センスがある人に頼もう…
シベリアンハスキーとかいいんじゃないかしら?
じゃぁシベリアン・ラプソディーとかどうよ! シベリアの民族的で自由な音楽だよ! なんか名前もとってもおしゃれだよ! でも永久凍土ブラザーズも結構気に入ってるから困る
もうエターナルフォースブリザードでいいじゃん
・シベリアでアーマードコアチーム ・シベリアAC ・永久凍土ブラザーズ ・Siberia AC Team ・Siberia AC Team Absolute Zero ・Team Siberia ・永久凍土戦線 ・永久凍土駐屯地 ・シベリア駐屯地 ・シベリアンハスキー ・シベリアン・ラプソディー ・エターナルフォースブリザード どれにするよ?そもそもどうやって決める?
書き込み投票 永久凍土ブラザーズに一票
シベリアンズネストとかザ・シベリアンズとか考えたけどやっぱ永久凍土ブラザーズだな
永久凍土ブラザーズに一票
熱いのか寒いのかよく分からんチームだな
熱血!永久凍土ブラザーズ! こうですよねそうですよね><
うーん、俺も永久凍土ブラザーズに一票入れておくぜ! ある程度票が出揃ったらACOPのチームリストの方にとりあえず作っちゃう予定 細かい作り方はよくわからないから作ったらとりあえず報告して、変な事やらかしちゃってたら適宜修正していく方向で エンブレムの方は・・・・どうしよう、後で差し替えが効くなら、とりあえずロシア帽被ったクォモでも入れておくよ とか言ってたらACV発売が一月に延期という罠が やっぱり良い物を仕上げるのに時間が必要なら仕方ない! ダークソウルとかスカイリムとかじっくりやりつくす時間が出来たし俺は構わない! ただACFA対戦を一月まで続ける事になるんだろうなぁと思うとちょっとアセンネタの枯渇を危惧しちゃう・・・・ ここまで長く遊ばれるACシリーズも凄いよなぁ ちなみに最近のアセンの話 モタ雄琴の可能性を追及してみるも、ある程度重い相手が自分から攻めてくるという稀有な状況でしか機能しなくて使いづらい 軽い相手にはやはり一撃の重さがほしいがモタを継続して当てないといかんのでなんとも ミサイルを対軽量の動き抑制に使おうと思ったけど普通にレザバズスラ持ってた方がよっぽど良い フレア持ちにはマジでミサ微妙だしあんまり使えない、決して悪くは無いのだが勝てる試合を落としそうにもなる不安定さが好きじゃない レルキャさえ扱えれば、機動レルキャレザバズスラ積んだアルギュがド安定だと思う 最近地形非対応型アルギュ組んでるけど、やっぱりPA生かす為にも地形対応はしといた方が良いかなって気もする 047頭よりアルギュ頭の方が確かに硬いんだけど、地形出来た方がやっぱり有利かなーっていう 初心に帰って047頭アルギュにラウラ積んだの組んでみようかなぁ 変に撃ち合いの硬さを追求するより、地形使ってPA温存しながら戦った方が結果的に良い感じだと思う・・・・
SATで つか、永久凍土よりなんかシベリアって言った方がここっぽい
チーム名投票が過熱している所で唐突にアイコン案 ,,\,,/,, [|,,,★,,|] ('(〔二〕∩ ヽ 〈 ヽヽ_) ,,\,,/, [|,,,★,,|]∩ (〔二〕)/ ⊂ ノ (つ ノ (ノ ,,\,,/, [|,,,★,,|] ⊂(〔二〕) ヽ ⊂ ) (⌒)| 三 `J 適当にロシア帽付けたクォモを三匹程作ってみた 暫定的に付けるアイコンだしなんでもいいけどとりあえず三匹でどれが良いか、またはこんな画像があるぜ的なの求む
>>239 じゃぁありそうで無かったシベリアンブラザーズも候補に追加すっか!
多分小学生に戻ったみたいで仲良くやれそうなのは永久凍土よりブラザーズの部分だろうし
確かにシベリアンってのが付いた方がわかりやすい気もするしな!
242 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/08/01(月) 22:19:17.35 発信元:60.43.95.119
お、復活したな
動きが無くなってしもうた! うーむ、じゃぁこうしよう 俺はさっき自分が永久凍土ブラザーズに投票したのを変更してだな 言いだしっぺって事でシベリアンブラザーズの方に一票入れておく ・・・・と言ってもこのままだと票数的に永久凍土ブラザーズだけどまぁ別に投票結果だしOKだけど 出来ればシベリアって名前も入れておきたいって人とブラザーズが良いって人がどっちも納得出来ればそれの方が良いなぁっていう 俺の昆布つゆぐらい甘い考え まぁ永久凍土には永久凍土の良さがあるしシベリアって名前入れたってブラザーズはごめんだよって人もいるだろうし その辺は投票結果にお任せだァ! という訳で面倒かもしれんがさっき書いた人ももう一回どうすっか書いてくれるとうれしいな ついでにアイコン案の方にも投票してくれるととっても嬉しい
正直一月に延期されたし急がなくても(ry ガチタンに半分ネタでレザバズ×少佐砲載せてみたら案外いける グレとバズのEN削りを期待できないのは痛いが、ガンガン削れていい感じ
一月になったのか チーム名はゆっくり決めれば良いよ その時になって一番しっくり来る名前にすれば良い つーわけで俺は厨二ネーム押し
子供っぽくて童心に帰る名前… シベリアンバスターズ! なんてど… …ないわな かっちょいい路線か子供っぽく路線かネタ路線か どんな路線がいいかね
ロシアの帽子かぶったクォモってかわいいよな
クォモは3つ目の奴でチーム名はシベリアンハスキーで エンブのことを考えると分かりやすいイメージが有った方がいいかなぁと GA中二強過ぎワロタと思ったらハイレーザー喰らって蒸発した 一発で10000近く持ってかれたぜ…
使われると厄介だが、自分で使うと当たらない それがハイレーザー
カノープスと雄琴を垂れ流すのおもすれーお シベリアンバスターズ良いですね、あらゆる日常をミッソンにしたくなりますね
どこぞのバスターズみたいにシベリアをバスターしないようにな
エンブ作ったがLRPのだし突貫作業だから汚い 欲しかったら言って
誤爆した
255 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/08/02(火) 22:34:51.65 発信元:118.159.131.24
延期かぁ…
これは・・・・なんというクオリティ 上がシベリアンブラザーズで下がSiberia AC Teamか GJと言わざるを得ない もうここまで来ると決選投票したくなっちゃうな! エンブある二種類が熾烈に争う事が予想されちゃうね! 早めにチーム募集開始してFAで親睦会したりするのも楽しそうだしね! っていうと早漏乙って言われそうではある うーん、まぁその辺は流れに任せよう という訳でとりあえずアセンの話 軽レールをうまいこと活かすようなアセンを考え中 やっぱり軽レールを持つってなると、レーザーの持てないGA重腕なんかが一番軽レール必要としている気がするし そうすっと反対側はバズーカとか重火器積んでいく訳で 結構積載的にはカツカツってかアーリヤジェネを積めない状況で軽レールをなんとか運用するとなると もうジェネライールぐらいしか選択肢が残されていないっていう でもライールジェネは実弾オンリー(軽レールの代わりに砂ライとか)ランスタンジェネとかと比べて露骨に柔らかいのが困る まぁバズーカ使ってる時間が長いか、軽レール使ってる時間が長いかって話だなぁ その辺はなんとも難しい所です
>>259 何ここドミナントの集いじゃん怖い
レイヤー方式でよくある図形をベースにする方法はどうだろうか
ベースに走るロシア帽クォモを乗っけてワッペン風にアレンジしたら化けそう
>>259 これで突貫だと…
しかし上手いもんだな
ドット打ちでエンブは難しいだろうに…
にしてもロシア帽被ったクォモって可愛いな
レールガンの弾速は見てからじゃ避けれたもんじゃないからなぁ
ライールなんかのPAで防御力を底上げする機体はガリガリ削れるし…
ライール使ってた時にレールガンのS鳥機に負けたのは良い思い出だな、うん
>>262 いやー、レイヤーが苦手でドットの方が少し楽
PS1からドット派だったし
うpしたやつみたいなのは文字とAAだからやりやすかった
そして今更ながらクォモの手がない…忘れてたー。
でLRPの話
昨日あの訳わからん機体を改良して
さらに紙装甲と高機動を手に入れた機体でダイアモン行ったらミサイルが重いのに気づいた。
ミサイルなしでいったら勝てたからミサイルは使い捨ての方がいいなと思った。
にしてもマシ+ショットガン最強だと思うよマジ
ちなみに訳わからん機体とは
>>202 の脚部と武装を変えただけだったりする
外見が骨っぽいというかユニオンフラッグっぽいのが特徴
265 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/08/04(木) 01:02:34.97 発信元:202.229.177.51
IP違う件
>>265 は俺のケータイ
末尾で判断出来るかね
とりあえずうp
>>265 頭:MAYFLY
コア:CRONUS
腕:XS
脚:LH95M2
ブースター:VULTURE2
FCS:LIMPET
ジェネ:G91
ラジ:HAZEL2
エクステ:FUNI
右肩:NYMPHE
左肩:KINNARA
右手:PIXIE3
左手:WL88S2
左格納:ELF3
あれ?いろいろ変わってた。もはや原型が・・・ で調子乗ってラスジナ行ったら逝った。 ラスジナ到達時点でAP2200とか燃えた。 そしてNIXとパルスの洗礼で燃えた。
270 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/08/04(木) 17:14:13.88 発信元:202.229.176.56
G91HAZEL2で良く動かせたな… 確かアナンダより消費デカい奴じゃなかったか? G91も容量は良いんだが ゲージ回復速度重視した方がよさ気 ミサイル2門つけてるのは何で?
バルチャー2にG91に爆ゼルってかなり熱くないか? 大分爆☆熱な気がする
今見たらチューンが冷却極振りでブースターもEN切れまで吹かしても問題なかった ミサイル二門?MT掃除と対AC用。あんまり意味無いから開幕パージ多し。 あとENがやっぱり変則機動とかやると結構キツイ。 着地の時にブースター吹かしたらEN切れるからってドッスンしてVR3位の雷雲砲食らった。 改良の余地あり。まずANANDAにしてみよう
どうせLRで接近戦仕様にするなら、一回の接近で削れる右強ショに、左はリボポリとか積んじゃうなぁ LRでミサイル使うならいっその事オービット魚雷連動とか積んじゃう俺 とにかく地形あぶりだしに専念する感じか
>>272 マシで掃除してもいいと思う
ミサイルじゃ時間かかるでしょ
ミサイル削って右格納に何か積んだらどうよ
シルフとか
>>271 NBで時間止まってる?LRの必要冷却はかなり緩いよ
>>274 800マシの弾切れはほぼないから無意味
いっそのことロケットでもいい気がする
>>276 確かにパージ前提MT掃除用だけで積むってのもありかもね
小ロケでもネサイン破壊までこなせるし
対AC武装まマシショとキナラ連動だけで問題なさそうだな
問題は足と内装
ロータスHAZELを使いたい所だけど…
LH95M2には手を出しちゃ… 金剛アナンダ使えば使えないことも無いけど難しすぎね?
>>275 いやぁハゼル2ってダメダメな子のイメージが有ったんだ
思ったより丸い性能なんだな
>>278 紙装甲なら何でもいいんだ
試しに小ロケ積んだけどやっぱロケ撃ち下手だったorz
>>280 紙装甲「が」いいのか?
アセンの傾向からてっきりある程度装甲確保したいのかと思ってたが
>>281 紙装甲「しか」眼中にない
紙装甲=神装甲。
あと軽二とマシショもあればベスト。むしろマスト
283 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/08/05(金) 23:19:23.27 発信元:210.153.84.207
つまり、装甲は薄ければ薄い程よくて、マシショであれば良いと? フォグシャドウ足しか思いつかないな にしてもコンセプトが見えないな…
骨って意外に硬いんだよな APは低いけど
>>283 フォグシャドウ?AC歴3年の俺にkwsk
>>285 サイレントラインのアリーナで最強の名をほしいままにするA-3のランカーレイヴン
ミッションではこれでもかというくらい頼りにならない(PS2)
ポータブルになるとそこそこ頑張ってくれるらしいけどね
ロイヤルミストはAC3じゃないっけ? フォグシャドウはサイレントラインの軽量Wショット
>>287 大型デコイと一緒にするなよ…
あの機体から大型ミサイル抜いてより戦術的なミサイル積んでダイエット、
さらには熱重視SGを採用することにより
SGを近接で乱射して熱暴走に持ち込むという変態なコンセプトをそのまま実現してしまった御仁
AIの強さは屈指のもの
SL買って肩レーダー無しか森で戦ってみ
ミッションのロイヤルホストさんはラートシカ状態だからな
>>289 なかなかいい勝負ができそうだ。
3P→LRP→SLPか…頑張ろう。青パル倒したら
日記的なのりでカキコ そこそこ名前のあるタンカーとやってみてOBの必要性を痛感した ふとしたタイミングで「ガチタンの」OBが来ると辛い 何が辛いって機動が読めないこと 1にOBは左右と前方の3方向に行ける。この時点で読みがめんどくさい 2にガチタンは重くブレーキがよく効く=交差かと思ったら下に止まられる時もある これで読みミスをした時なんて悲惨。カマ掘られたり、下から突き上げられてらめぇ状態 3に発動するとは限らない。これも2と同じで悲惨な目にあう この3点ですでに読みミスを誘ううえに、OBは出力の割にEN消費が少ない。 正直KPなんて相手が減衰武器持ってない限りは気にならないし、 前二段で距離詰めるより早くて確実。あと地上でも出せるのがいい。 ここらへんで攻め適性もある。ENに余裕のあるタンクが引きでEN減らしたタンクに接近したら後はお察し 逆に対抗して自分が使う場合はほとんどがフェイントか下取り フェイントでBQB一回使わせられるので距離とりたいときとかにも有効。相手によっては無効だったが 下取りは相手がグレ狙って浮いてるときとかにGO!SQB交えつつ下で止まれば腕グレ以外は安定するはず だらだらとすまんかった
VのGBは4方に行けるよ!やったね!
上手いタンカーはよくOBする気がする なんかAAみたいにOBを使う人もいるって聞いたことがあるけど 軽二なら引き機相手に上か下を取る時ぐらいしか使わないなかったなぁ グレ避けるの苦手だし使ってみるかな
重2って劣化ガチタンだよな
≡≡興
FAの重二はタンクに対してAP装甲旋回引き速度四次元格納安定で劣るからなぁ でも微妙に小ジャンプして地上這える分、レーザー兵器が扱いやすかったり MBの性能で垂直能力とか前進能力を付ける事が出来たりする まぁレーザー使い易いってのが一番かなぁ、小ジャンプ出来て垂直能力高いのも扱い易い点になる トータルスペックで風呂敷広げまくって対応しながら戦うというより コンパクトに目的絞っていって、自分の勝ちパターンに持ち込むように戦うのが良いと思う どっちかっつうとアンチの役割を複数詰め込む感じって言うのかなぁ 根本的にそこまで強い脚部でもないんでね・・・・
この静寂…機体晒すならイマノウチ… EYE3 SELENA ジャック腕 クレスト重四脚 LOTUS 初期ラジ VOLUTE 右腕800マシ左腕シルフ 右肩LADON2左肩軽グレ 元々タンクを四脚に落とし込んだらどうなるかって実験だったが 肩武器はグレかレールどちらがより四脚を生かせるか って考えてたらいつの間にかこんな事に
LRアセンの流れだな! まずはGLRを導入しなおす所からはじめよう・・・・ もうLR起動しようにもPS3が新型になっちゃってるから出来ないけど、GLR見ながら妄想で語ってみる 多分俺が軽めの近接機体を組むとこんな感じになるかなー &L4z00fhw03Ao00B600l01z2wc0GjatKli45WQ11# インサイド地雷はどんな機体にも組み込むぜ!A操作ヒャッハー 若干ミサイルロックタイムが逝ってないか心配だけど、OP付けたし基本的に壁燻り用だしとりあえず載せてみた でも個人的にはこういう機体も使ってみたかった &LCz00ehw060000B600l01z2wc0G395zw000qQ33# 精度が悪くなっても腕マシは火力高いし近接防衛には使えたような記憶があるから とりあえず両背ミサで垂直とデュアル使い分けて焦らすタイプ 決める所ではしっかり腕マシ決めて逃げる所では徹底的に逃げてミサイル流すようなイメージ
GLR? PS3? 訳わからん。リモートプレイ?
GLR→ネットでダウンロード出来てパソコンで動くアセンツールの事 ちょっとぐぐればすぐ手に入る チューンしたりOP付けたりしたり色々したアセンブルをコードにして出力したり そのコードを読み込んでアセンブルとして表示したりできる みんなもGLRをダウンロードしてコードを読み込んでアセン眺めてほしい チューンとかOPとか含めて手っ取り早くアセン情報交換するのには良いと思う PS3→FAとかやる時に使ってるプレイステーション3 俺は昔は60GB(初期型の厚い奴)持ってたからそれでPS2のゲームも出来たんだけど 60GBが壊れてしまって新型に買い替えたんで、PS2のゲームができなくなってしまったのだ でもってPS2も持ってないから、今俺はLRを実際にプレイする事は出来ない という訳で俺はGLRでアセンブルだけを楽しんで妄想して その妄想の産物をとりあえずぺっぺと貼り付けているのです
俺<テレビ破損 と言う訳でLRPをやってたがアセン晒しか 頭:MAYFLY コア:クロノス 腕:XS 足:霧影先生脚 FCS:弥勒 内装:ロータスハゼルバルチャー2 エクステ:CR-E73RM 右肩:ニンフ 右腕:800マシ 左腕:エルフ3 右格納:リボハン 基本800マシでたまにミサ ブレはほとんど使わない 今日遂にブレ使わずにこの機体で青パル倒したぜ… 評価Aとは思わなかったがな!!
>>301 なるほどthx
60GBは試遊台のあれかな?それ以外見たことない。
にしてアセンツールか…胸熱
PS3持ってないしPS2も無いから今はむしろPS2が欲しい。
SS持っててもZガンダムしかやることないorz
>>302 初めて似た機体に出会えた。
>>302 似ている…私と…
ミサイル極限まで削ろうとしてるところとか軽くしようとしてるところとか
まあ軽二突き詰めていくとそうなるんだがな
うはwwwwwww
>>268 にロケとシルフ積んだ機体で勝てたwww
明日証拠写真うpするwwwwwwやべぇwwww
今日も元気にGLR弄ってた 実際に動かせなくても色々妄想しながら組むのは非常に楽しい そんな訳で重二を組んでみた &L4w6ojg3c5A0P1F0cMl01A2wo0GzaweDy7lUkM7# ・・・・って言ってもあんまりGLR導入してる人いなそうだし一応アセン素書きしようと思ったが 改行が多すぎると言われたので次のレスで書く事にする 最初は武装も右3緑左AA緑で腕レムル2とかだった でもFA脚ってどうせAP装甲でS3に負けるし、ある程度の機動力とEN攻撃力あった方が良いかなーって思って 軽い割に普通のENライフルより個人的に使えるデーモン大先生を起用した ついでにある程度軽くする為に腕をロリスにして、頭もS2でレーダー付けてビット魚雷でいびりやる時に状況把握し易く チューンは速度と装甲のバランスが好きな人なので重量4実弾3EN3っていう配分 よく冷却は足りるからハゼル積むって人居るけど、むしろ重めの機体ならフレーム冷却チューン外して アナンダとか積んで冷却に余裕持たせた方がトータルで良いかなーって思っちゃうタイプ
頭部 : CR-YH70S2 (4/0/3/3/0) コア : CR-C83UA (4/0/3/3/0) 腕部 : YA10-LORIS (4/0/3/3/0) 脚部 : CR-LH96FA (4/0/3/3/0) ブースタ : CR-B83TP (4/0/0/6) ジェネレータ : CR-G84P (0/10/0) ラジエータ : ANANDA (0/0/10) FCS : CR-F73H インサイド : I01M-URCHIN エクステンション : CR-E96RMG 右肩武器 : CR-WB85RA3 左肩武器 : WB27O-HARPY2 右腕武器 : WR18PU-DEMON 左腕武器 : CR-WH01HP 右格納 : YWH14PU-ROC4 左格納 : CR-WH69H オプショナルパーツ O01-AMINO CR-O69ES CR-O79L+ O03-CODON O04-GOLGI O05-HISTON
武器にジェネ出力食われ過ぎでっせ エクステはミスですよね? チャージングしたら死亡確定だった 武装軽減して内装見直した方がよさ気 後FAここまでしない限り脆くなっちゃうんだよな… ある程度打たれ強い中二みたいに使えるが逆にそれが弱点 今LH94A2使ってクォモ改良してるがジム頭重過ぎわろえない
連動魚雷の削り能力をなめるなよ
…ミサイル積んでないように見えるんだが 何にせよ火力の割に重いのが…
まぁ人によるんだろうけど
機動力にENを沢山注ぎ込むくらいなら、最低限動かせるENあれば残りは攻撃と装甲にEN回したいタイプなんだよな
チャージングしたら死亡確定なのは全ての機体で共通だしLRじゃEN余剰作るよりロータス積むっていう
>>310 ビット魚雷をディスる奴は一生平地で戦ってれば良いんだ!ビェェェアノオニイヂャンガイジメルゥウウウウ
そういえばポータブル版だとA操作使ってW鳥しながらインサイド射出って出来るの? あれで吸着地雷撒くのが最高に楽しいので、もし出来なかったら俺のLRの醍醐味の85%は失われてしまう・・・・
残念ながら無理である
314 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/08/10(水) 18:30:10.57 発信元:118.159.131.27
インサイドなんてなかったんや… 後かっこいい方のビットって命中率低くなかった?
oh...
じゃぁインサイドはせいぜい何か入れて軽いデコイって感じか・・・・
その方向性でなんか組んで来ようかと思ったがもはや吸着地雷の無いLRを妄想出来なかった・・・・
>>314 あれ、背ビット二つって弾の色と装弾数が違うだけで基本同じかと思ってた
個人的に弾少ない球体が割れる方がかっこいいけど、多分今回言われてるのは弾多い方・・・かな?
どうだろうなぁ、LRプレイ出来ないしわからんちん・・・・
ここは久々にチーム名投票でもしてチーム立ててみんなでFA交流会するしかないな
と思ったがどうせそういう流れにはならないんだよな・・・・
早めにチームに加入出来る状況を作っておくってのも結構大事だと思うんだよなー個人的に
直前になって立てて速攻合流より、事前にある程度メンバーわかってる方がやりやすそうな気がするし
そうそう、別にVC強いるつもりないけど、俺もあれからヘッドセット買っちゃったぜ!2000円ぐらいの安物
そしてついでに実家の自室でPS3を有線で繋ぐべく30mフラットLANケーブルも注文して籠り支度は完璧だ
でも安物過ぎるのかFAのボイチャがクソなのか知らないが、なかなか聞こえづらいのよね
スカイプぐらいなら問題無く使えるしFA側の問題なのかもしれないが
Vのボイチャは果たして聞こえやすいのかなぁ
316 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/08/10(水) 18:49:20.94 発信元:202.229.177.4
>>311 そんな貴方に不動
何故かG84P長いんだよな
熱くてチャージング想定で組まなきゃならんが組めれば面白いぜ
>>314 どちらも当たらな(ry
>>315 弾多い方は脚を狙ったような希ガス
チームは今でも直前でもいいんだけどねぇ
>>316 不動のゲージの回復の遅さはなんとかならないのか…
>>317 そんな仕様があったのか・・・・
これはかっこいい方を使わざるを得ないッ
チームなぁ、俺は個人的にさくっと立てちゃいたい
別に直前に駆け込みたい人は直前から参加すればいいし!
むしろこのままほっといても絶対に早めに作る流れにはならなそう!
言いだしっぺ権限でとりあえず候補表だけ作っておく、投票が始まるかどうかは流れ次第ッ
・シベリアでアーマードコアチーム
・シベリアAC
・永久凍土ブラザーズ
・Siberia AC Team
・Siberia AC Team Absolute Zero
・Team Siberia
・永久凍土戦線
・永久凍土駐屯地
・シベリア駐屯地
・シベリアンハスキー
・シベリアン・ラプソディー
・エターナルフォースブリザード
・シベリアンズネスト
・ザ・シベリアンズ
・シベリアンブラザーズ
・シベリアンバスターズ!
アイコンはシベリアンブラザーズかSiberia AC Teamなら
>>259 になるのかなやっぱり
もしチーム名決まった後で俺アイコン作ってやるからちょっと待ってろ的な人居たらしばらく待つ
誰も居なかったら
>>240 の中から暫定的に貼っつけとく感じ
じゃぁ・・・・ザ・ハイロウズが好きな俺はザ・シベリアンズ・・・・と見せかけて普通にシベリアンブラザーズに一票入れておくぜ!
320 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/08/10(水) 21:14:10.02 発信元:118.159.131.21
俺はSATがいいな
>>321 >>259 さんとは別の人・・・・だよね?
これはもしシベリアンブラザーズかSiberia AC Teamになった場合、アイコンでも決選投票が必要になってしまうな!
いいぞー盛り上がってきたぞーでもまずはチーム名を決めるぞーどんどこ投票してくれー
>>303 同じ。PCとPSPの違いか?アクセスポイントは同じ
あんまり複雑なのは無理
324 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/08/10(水) 22:54:58.29 発信元:202.229.177.30
325 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/08/11(木) 07:17:16.74 発信元:221.185.183.73
>>325 なるほど、アンカーで一瞬なんの話かわからなかったが把握しました。
チーム名どれになってもチーム名に応じたアイコンが作って頂けるという事ですな!
これは嬉しい話だ、投票選択肢も広がって白熱しているに違いない!
・・・・もっとお前ら投票しろよ!熱くなれよ!
現在
シベリアンブラザーズ 1
Siberia AC Team 1
永久凍土ブラザーズ
最初から変えてSAT
敢えて永久凍土ブラザーズ
SAT
現在 シベリアンブラザーズ 1 Siberia AC Team 3 永久凍土ブラザーズ 2 一応もう少し様子見るけど、暫定的に聞いておきたいのだが Siberia AC Teamになった場合、チーム名はSATってだけ書くのかな? それともSiberia AC Teamって書くのかな? むしろSAT(Siberia AC Team)?
うーん、ぼちぼち投票の方も出尽くした感があるので、Siberia AC Teamで立ててきちゃおうかな 説明文の方で略称SATって書いておく感じで GOサインが二つくらい出たら立てに行くお
333 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/08/11(木) 21:44:58.63 発信元:118.159.131.27
突撃ー☆
>>335 すげぇ色々追加されててGJなんだけども
シベリアっぽくロシア帽子クォモ+チーム名って感じの最初の奴が一番良い感じじゃないかなぁって気もする・・・・
文字潰れはPSPで作っている以上、元のサイズ的に仕方なさそうだし、このままでいいんじゃないかな
本当に色々と助かったぜ!サンクス!
最近FAでSB強い重二を組んでたりする
アルギュ脚には元々SBラトナ以上を積んでたりしたんだけど
いっその事QB推力トップのSBライールとか積んじゃおうかなーっていう
横型の何が良いって補足がとにかく楽なんですよね
回避も死ぬし前進も死ぬけど、それでも補足が楽な方が撃ち合いタイプには良いかなと
ただ今までも使ってた事のあるSBアルギュと比べてSBライールの挙動がどんな感じかはまだ試してないのでなんとも
まぁライールのが負荷軽くて推力もあるんだから多少挙動があれでも、それに慣れた方が良い気もしますしね・・・・
337 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/08/12(金) 16:20:44.19 発信元:118.159.131.28
立ち上げようと思ったらパソコンが死んでてワロタwww ワロタ…
>>338 俺規制中だから他のスレに書いてないが…?
>>338 エンブレム職人の集いって所だけ読んでどっかのスレの物だと全く知らず申し訳ない限り・・・
確かに他所のスレの物を他所の住人が使うのはあまりよろしくない
ただ少し言い訳するなら、多分
>>335 さんもこのポータブルスレの住人として自分の作ったエンブレムを上げてたんだと思う
ポータブルスレ見てなかったらこの場所も多分そう簡単には見つからんだろうし
内容はモロシベリアだけど、別にアニメのエンブレムだからアニメ板行けとは言われないのと同じだからまぁ・・・・
それをたまたま非住人の私が見かけて、使わせて欲しがったという形なので、どちらかというと微妙なライン
ただなんにせよ他スレの物は他スレの物、今後は気をつけるぜ、申し訳ない。
こちらはPS3が死んでてワロエない(´:ω:) 発売日直前とかじゃなくて良かったですが やっぱりこの季節は色々壊れますな・・・
342 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/08/12(金) 23:29:08.93 発信元:221.189.10.46
SBライールだと流石にアルギュロスもぐるぐる回る 調子に乗ってGA重二にもSBライール積んだら回りすぎてダメだった SBアルギュロスぐらいにしてみたらアルギュのSBライールぐらい回って良い感じだったぜ 横高出力と言えどあんまり回りすぎてもやばいな そんな事よりシベリアの入隊申請がいつまで経っても0な訳だが! 名前投票には結構人居たのに実際に参加するとなると困っちゃう人が多いのか! ふひひ、どんどん来てね、待ってるね!
>>344 おお!しっかり文字が読めるようになってる!すげぇ
ありがたく使わせてもらうぜ、ちょっと変えてくる
土曜日だし久々にPS3FA対戦会inシベリアでもやろうぜ! 時間は何時からがいいかなぁ、とりあえず夕飯を食べ終わった辺りの時間からはじめようかと 具体的な時間はまぁ希望があれば決めていく感じで曖昧にしておく・・・・
夕飯を早々に食べ終わってしまったので七時ぐらいからはじめるぜ
七時になったら
>>3 のチャットで待機しておくんでやりたい人居たらどんどん入室して欲しい
私はAC力が尽きてしまったのでお先におつりますぜ、超楽しかったよ!
マシショOB機試作二号 皿 ヘリオス 軽省エネ腕 VIXEN マグノリア アナンダ バーディ2 リンペット 初期レーダー 800マシ 左強ショ …OBしないでTPにした方が強い件www
雷鳴っててAC起動するのが怖いので、SQBのみチューン時の高出力(低出力シェダル、中出力ラトナオルテガぐらいの時)SB比較 SBアーリヤ 通常推力5636 通常時EN効率0.8109 QB総推力462810 QB時EN効率0.5526 SBホロフェ 通常推力4018 通常時EN効率0.6042 QB総推力473388 QB時EN効率0.5653 SBライール 通常推力4733 通常時EN効率0.8897 QB総推力495957 QB時EN効率0.5478 SBアルギュ 通常推力5393 通常時EN効率0.9581 QB総推力446454 QB時EN効率0.5512 いやーアルギュのEN効率の良さが際立っている、重いだけの事はある しかしQB推力高くて通常推力はコンパクトながら良いEN効率のライールちゃんがマジ優等生 ライールとアルギュと積載とか出力で使い分ける感じになるかなぁ
BQBチューンBBも比較してみた BBアリャー 通常推力4800 通常時EN効率0.5762 QB総推力347310 QB時EN効率0.4086 BBラトナ 通常推力3138 通常時EN効率0.7825 QB総推力231740 QB時EN効率0.4426 BBライール 通常推力3678 通常時EN効率0.5556 QB総推力269700 QB時EN効率0.3654 BBアルギュロス 通常推力5500 通常時EN効率0.6486 QB総推力303219 QB時EN効率0.4480 ラトナがド安定でライールちゃんがかわいそうなのはある程度わかってはいた・・・・ まぁ高出力BBを重二に積むならアルギュロスだろうなぁ BBSBアルギュロスとかなんとか積めれば迎撃性能はとても高そうだ 問題は重すぎる事とBBラトナでぶっちゃけ充分っていう事ぐらいだ・・・
うーん、横強めで重二に積むなら バランス良くて動きやすいラトナラトナアルギュか とにかく迎撃なユディトラトナライール辺りだなぁ 高出力BBなんて無かった・・・ そういえばアルギュにも拡散バズは積めた気がして拡散バズスラとか使おうとするも 全然使い方がわからなくてお蔵入りっていう 今まで重バズスラとかレザバズスラみたいに スラでPA剥がすけど先手でバズ単体でもある程度当てていく感じのばかりでなぁ という訳でとりあえず重バズスラ積んだヒルベルトでも作っておいた でもGA重腕アルギュで砂レルキャ拡散バズスラっていうのも結構かっこいいと思う という訳でとりあえず組んだけど使い方が全然わからない! GA重腕で装甲増し増しだし、地形捨てて装甲高めてみたが果たして・・・・
355 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/08/16(火) 19:06:39.84 発信元:202.229.177.33
LRPの機体評価お願いします 復刻H頭 軽実EO 軽省エネ腕 JAGUAR2 ロータスヘイズル バル2 弥勒 2連連動ミサイル 釈迦面 重ショ ELF3 素体は良く仕上がったと思うんだが 肩武器とEXTが迷走してて速度確保もままならん… 何km/hいるかな
うーん、完全に近接系の機体のミサイルかぁ 完全にパージ前提で撃ちきると後が結構大変になるから、負荷軽めだけど しっかり中距離で牽制になって、距離を積める手助けになるようなミサイルが良いかなぁ という事で俺はニンフを押すかなぁ シャカツラは弾が遅すぎて接近する手助けにはちょっとなりづらい気がする どちらかというと接近される事がわかった時に事前に撒いて牽制する感じ ニンフに合わせる連動ミサイルは、早々に撃ち切ってパージして軽くなりたいけど 連動の弾があるうちはしっかり効果を望めるタイプが良いから、垂直連動辺りを個人的にオススメ 撃ってる間強くて、早々に撃ち切るって感じ その他に関してはなんともだなぁ、ブレ機自体あんまり詳しくないし 後個人的に重ショと強ショは、火力が同じようなもんなのに被弾熱量が強ショのが高くて 重量も軽いから、そっちの方が俺は使えると思う
357 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/08/17(水) 08:14:29.47 発信元:202.229.177.53
パージ前提なら強いですね ただPなのでパージ有り想定して組んでも対戦で使えない… 重ショはカス当たり時の削り能力考えてます フルヒットならどちらも同じ威力ですがこちらは一発の威力が高く、 さらに集弾率も良いのでフルヒット狙える距離に入れない時にちょいちょい削りに使えるかなと 強ショでも良いんですが ぶっちゃけビジュアルが良いんで重ショ採用してます
LRPってパージ出来ないんだ 左リボポリも出来なければ格納ROC4も出来ないんだ というか格納機能ってなんなの的な状態なのか なんつうか、それってLRなのかな?・・・・ とりあえずパージ無しで考えたらEOコアだよなぁ ついでに言えばミサイルも扱いにく過ぎるよなぁ 左手武器は何が良いんだろう、シルフなら多少弾持ちがまともかもしれないがそれでもメイン張れる程弾無いし NIXもガトマシもぶっちゃけシルフより使いづらいし そもそも右手武器でも大半の武器は格納に移行しちゃう訳で・・・ シェイドに追加弾装でも付けてだな 左手は弾持ちそうなの強ショぐらいしか無いけど流石に標準特殊サイトは色々とめんどいし・・・・ サイト拡大目的で適当に広角武器持って右主体でもいいか・・・・ 右主体と言えば左ハンミサも捨てがたいが流石に弾が尽きる ちょっとパージ無しを考えてみるか・・・・
頭部 : H10-CICADA2 (4/0/3/3/0) コア : CR-C98E2 (4/0/3/3/0) 腕部 : WA03-TAURUS (0/0/0/0/0) 脚部 : LH07-DINGO2 (4/0/3/3/0) ブースタ : CR-B83TP (6/0/0/4) ジェネレータ : CR-G91 (0/10/0) ラジエータ : ANANDA (0/0/10) FCS : MIROKU インサイド : NONE エクステンション : CR-E96RMG 右肩武器 : SYAKATSURA 左肩武器 : WB26O-HARPY 右腕武器 : NONE 左腕武器 : NONE 右格納 : NONE 左格納 : NONE オプショナルパーツ O01-AMINO CR-O69ES CR-O69SS CR-O71EC CR-O75LA CR-O79L+ O03-CODON ミサイルをパージ出来なきゃいっそミサイラーになれば良いじゃない 地形籠りはビット魚雷、近接防御はシャカツラ、それ以外は誘導腕ミサ垂れ流し ・・・・・このACを組んだのは誰だー!脳がふやけてるに違いない!
頭部 : H10-CICADA2 (4/0/3/3/0) コア : CR-C98E2 (4/0/3/3/0) 腕部 : CR-A92XS (4/0/3/3/0) 脚部 : CR-LF71 (4/0/6/0/0) ブースタ : CR-B83TP (6/0/0/4) ジェネレータ : CR-G91 (0/10/0) ラジエータ : ANANDA (0/0/10) FCS : CR-F73H インサイド : NONE エクステンション : NONE 右肩武器 : NONE 左肩武器 : CR-WB78GL 右腕武器 : WH05M-SYLPH 左腕武器 : WH05M-SYLPH 右格納 : NONE 左格納 : NONE オプショナルパーツ O01-AMINO CR-O69ES CR-O69SS CR-O71EC CR-O75LA CR-O79L+ O03-CODON リボリボポリポリが出来なくったって! 大グレ四脚は色褪せない!
361 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/08/17(水) 22:18:08.55 発信元:124.146.175.51
>>358 腕はまぁ、これ一丁でフルヒット狙い電撃戦てのがコンセプトなんで
W鳥よりブレードの方が合ってるかなと思う
それにその為に軽実EOにしてるし
問題は近づく為の牽制なんだ…
>>359 両肩グレはどうだい
362 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/08/17(水) 23:10:02.85 発信元:118.159.131.28
牽制ならやっぱりニンフぐらいでね? 牽制にはなるしパージ出来ないなら負荷の低い方がいいし万一当たってもシャカツラの方は痛くないし ニンフ以外なら五連マイクロとかかな マイクロの中では弾速は速めで弾も拡散されるから使い勝手はいいと思う ミサイルは普段使わないからこれぐらいしか思いつかないけど
近づく為の牽制案 1、上にも書いたけどニンフをパージせずに持つ、負荷軽めで色々使える良い奴 2、脚部を四脚にして軽リニアをぶっぱなしながらダッシュで接近、反動で固めてそのままブレードにも繋がるぞ! 3、極限まで軽量化して接近する時間を短くする 4、TPなんて甘え、OBをマスターしよう
364 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/08/18(木) 00:35:35.04 発信元:210.136.161.13
ニンフちゃんの使い方わかんね 試しに連動無しでマゴラガだけ積んで頑張って見たがCPUは引っ掛かってくれませんわ 対人で初心者引っ掛かるか掛からないかくらい 汎用性上げる為にミサイルを使ってみるとどうなるだろう
各自のキーアサイン設定によってパージ可能かどうかが変わる 俺はパージ可能W鳥も可能 パージできるように直したほうがいいと思うがな
今は4のB操作と某狩りゲーを合わせたようなセッティングでめっちゃ位置取りしやすいし W鳥もまぁ、ばらまくように使うなら行けるような感じになってるから良いかなと 上下サイティングは自分で動くようなアレだから 人にやらせたら変えろって良く言われる
初期ミサにフニ あと垂直ミサなんてどう
ニンフって何ぞ そして初期キーアサなのは俺だけかな?
369 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/08/20(土) 23:28:25.03 発信元:58.91.128.103
もしかしてミラージュの小型ミサイルかな?
そうだよ! ニンフちゃんはいいやつ 最近のFAアセン 地味にW鳥も使えた方が色々と得かなーと思って作った機体がこちら 頭:047、コア:テルス、腕:アルギュ、脚:GA重二 FCS:エクハザ、ジェネ:アーリヤ MB:ユディト、BB:ラトナ、SB:アルギュ、OB:ユディト 右手:機動レザ、左手:機動レザ 右背中:スラッグ、左背中:軽砂砲 肩:垂直フレア うーん、なかなか悪くないかなぁ 機動砂砲も機動スラも普通に使って結構問題無いし、W機動は問題無く強い ただW機動は機動と言えど相当EN食うから、きちんと撃つ所で撃って撃たない所では撃たないってやらないとまずい 後W機動だけに頼らずにしっかりと機動砂砲とか機動スラも使っていかないと至近距離とか遠めの中距離とかで負けるし ENも節約出来て良い感じ 他にも上半身アルギュGAE四脚とかテルスコアキリツミとか色々組んで遊んでます うーん、でも武装が大体似たり寄ったりになって困る・・・・
371 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/08/21(日) 01:41:10.79 発信元:118.159.131.24
>>368 俺もだ
サイティングは結構楽だよね
W鳥はリボリボまでは耐えられるがそれ以上の同時押しはムリゲー
Pスレのテンプレ操作のアナログと方向キーを入れ替えてプレイしていたけど、かなり楽だったな
ブースト× 右手□ 左手△ 視点左右LR 視点上下方向キー上下 右手武器変更方向キー左 エクステ方向キー右 どうおもう
ブースト× 右手□ 左手△ 平行移動LR 視点上◯ 視点下↓ 武器切り替え→ エクステ← OBEO↑ これがすごい
どうしても○×△□を3つ以上同時に扱えないんだが パッドで操作 ○×△□で視点移動 ブーストL 右手R 左手↓ で頑張ってる
PSP版に対応できるかどうかはAMS適性みたいなものだと思ってる 苦手な人はとことん無理だ
377 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/08/22(月) 10:03:19.93 発信元:202.229.177.32
据置レイヴンにリプレイ見せるとガンダムか、って言われる 相手が空中に上がると同時に同高度まで上がる事でサイティングしてるからだが 据置がうらやましい ロケットとかPじゃどう考えても地上戦避けられたら当てられんわ
うーん、なんとなく最近タンクを組んでみてる いかんせんヒルベルトとか使ってるもんだから、タンクにもEN防御を求めちゃいがちなんだけど タンクでEN防御確保する時、キリツミ使うかアルビレオ使うか悩んでいる とりあえずキリツミにテルスコア付けてアルギュ腕047頭にすると AP51068実防11964EN防8659PA6641 アルビレオにアルギュコア付けてアルギュ腕047頭にすると AP48457実防11273EN防8795PA7342 うーん、AP低いし実防も低い、EN防御は同等だがPAはある ここで問題になるのは多分アルビレオの垂直消費の低さと、旋回の微妙な高さかなぁ 装甲面ではどうもキリツミさんには勝てる気がしないけど 結構対タンク武器ってPA薄い事を利用した物が多いし、動き易さと合わせて微妙に差別化出来ん事も無いかなぁ タンク武装は俺の中で大体固まってて 砂砂砲+バズスラが表で格納に機動二丁 要するにこの前のW機動重二に砂とバズを付けてみた感じ 機動砂砲と機動スラも使えるけど、やっぱりバズスラみたいな反動で寄せ付けない物も欲しいし砂砂砲も欲しい この武装だと結構ENがきつそうだし、垂直消費の低いアルビレオの方が色々と捗るかなぁ、どうだろうなぁ その辺は色々と比べて行ってみる予定 まぁどうせタンクは俺扱えないんだけど・・・・色々とマンネリ打開の為にまぁ・・・・
タンクか!いいものだぞ! だけど霧積使うならデカールほしいなぁ 確かに霧積は高い防御が魅力だしQBの噴射時間が1長いから引きにもいいとか聞くけど APの低さが痛いし、実防も低いからマシライとかバズスラに弱いだす 後ジェネは格納とか背にE武器を積んでないならランスタン 積んでるならライール これが俺の基本 武装はそれでいい気もするけどガチタンの場合 1、X鳥で遠距離用近距離用を作りそれを組み合わせる 2、表の手武器を遠距離対応にして後は近距離用にする 3、2とは逆に背中に遠距離用を積み手は近距離用を積む ぐらいに武器の組み方が分けられる気がする 自分のお勧めは 1はR スラッグ、マーヴ、アルドラバズ L 軽砂砲、重レール、アルドラバズ 主に引きをメインにした奴で手武器にE供給が関係ないから55000タンに合う 2はR 雄琴、軽レール、散バズ L エコレ、軽レール、アルドラバズ 近づかれたら軽レールをパージしてX鳥で戦うタイプ。エコレが地味にいやらしくて好き 3はWレル砲、Wアルドラバズ、Wロリマーヴ エネタン用に作ったやつで場合によってはレールはパージする。Aラン相手にも何回か勝ってるお気に入り こんなところか
fA対戦に置ける汎用機ってどんな感じだ? さっぱりなんだが状況に漬け込む腕を磨きたいんだ
汎用機って表現はいまいちよくわかんないけど とりあえず中量以上の機体は軽量にも当たる武装ってのを考えておく必要はあると思うなぁ 別に当てられるんならバズグレでも良いし、いっそレルスラでも持っておいても良いし 軽二が軽火器でタンク削り殺すのは可能だけど、軽量に弾当てられなかったらなんにも出来ないしね 俺が重二だからかもしれないけど、多少引き速度が下がろうと、旋回間に合うようにSB強くするのは 対軽量で何もできないよりは引き速度が下がるぐらい問題無いっていう理由がある 後は適当に色々と役割を考えながら、意識したい機体を取捨選択しつつ組んでいけば良いんじゃないか 状況に漬け込む腕ってのもよくわからないけど、対戦してて状況に合わせて色々戦って行きたいんなら とりあえずAP勝ってたら引いたり隠れたりして、AP負けてたら時間切れまでにじっくり逆転していくっていうのを考えて戦うと良いかも たとえば自分がAP勝ってて相手が砂砂砲でちまちましてきて自分は遠距離武器あんまり無い場合は地形に隠れて遠距離パス 自分がAP勝ってて砂砂砲持ってて相手が地形強かったら敢えて平地で待ち構えてちまちまする 自分がAP勝ってて地形向きの機体持ってて相手がWレザとか垂れ流してきたら迷わず地形 自分がAP勝っててWレザとか持ってて相手が一撃重めなら平地で待ち構える 基本的にAP負けてたら攻めるしかないけど、攻めるにしても焦らない事かなぁ 五分間じっくりつかって最後の一瞬でAP勝ってればおkぐらいの構え方でやるといいかも
>>379 実弾でガチムチしたタンクが多そうですNE!
俺はどっちかというとアーリヤジェネ積んじゃうなぁ
ENに余裕あれば回避にも攻撃にも引きにも回せるから単純に撃ち合いに強いし
KPもある方が勿論防御硬いし
基本的にタンク使うと地上離れが悪くてカツカツになっちゃうからランスタンジェネは夢のまた夢かなぁ
アルビレオタンクとランスタンの相性は異常 腕レザシリウス撃ちまくりで強いぞ紙だけど
>>381 あざす
今まで高速マシブレと言う脳筋機体を使ってたから参考になるわ
385 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/08/25(木) 19:05:47.52 発信元:114.189.217.40
公式で漢字デカールピースの投票企画やってるんだが 皆は何に入れた?
王 汎用性が高いから
鍋
叢
朕
VIフラジールちょっと赤味が強い気がするよぉ
猫
日記的な(ry レザグレ、レザスラ、マシスラがきついこのごろ。要はレザとスラがきつい ・・・53915タンだからE防お亡くなりというわけじゃないんだけどやっぱりきつい 高弾速高威力で避けにくいのもつらい。避けないタンクなんてただの的だしね。 後はレザを腰ふりで回避してE切れに飛んでくるグレ。マジやめて怖い これに関して対策は着地前に横二段で逸らすくらいしかないかなぁ ただ逸らしも結構失敗するし中の人のプレイ時間が一気に減ってるから粗製化も進行してる。 ううむ悩ましい あとスラのほうはどうしようか・・・引くのが一番いいんだけど交差→0距離な展開も怖い マシグレで交差キャンセル気味に→交差されたら着地時を狙ってグレ・・・といきたいけど @中量だった時のごり押しがきつい Aその前にグレがあてにくい B先読みスキル必須。プレイ800時間から解放 C中の人(ry と今日も愚痴気味に失礼 まあしかしレザ持ちタンクがいないわけじゃないんだけど あれは俺的超虐殺機関な糞ゲー君だしね。。。。
完全にカウンター要素になるが裏に月光を仕込んでるぞ、俺は
394 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/08/29(月) 23:55:34.46 発信元:114.189.217.40
最近やっとタンクの格好良さに気付いたよ
タンクにレーザー積んだ位でクソゲー君とは厳しいお方だ
実弾とレーザーをスイッチするタンクがいたなぁ
397 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/08/30(火) 14:19:05.57 発信元:219.98.39.175
タンクは武器腕 4系になって格納に何でもつめる、ってのが強みになってからはダメになったけどさ… やっぱタンクって戦車やん。 戦車は主砲ぶっ放してなんぼやん!
つまり雷電こそ至高ということ スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`)ノシ B操作練習し始めたんだがカメラ操作も増えると一気に難しくなるな 補足もまだ満足に行かないぜ…
399 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/05(月) 14:40:20.68 発信元:121.111.227.83
オートサイティングをオンにしてスイッチ な、簡単だろ? ただしこれに慣れると三次元戦闘出来なくなるのはあまりに有名
400 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/05(月) 15:25:09.49 発信元:114.190.39.80
オートサイティング知らないでオンにしたまま全クリして 何これイラネしたら、本物のACを感じれた。 何これムズイ、でもなんかこれがイイ…
やっぱりオートなんていらんかったんや… あと謎なのが見難い二次元レーダー 敵が高度上げると光点色が背景色と同化して 見えなくなるんですけどぉ? ちょっとぉ?ふろむさぁん? あと個人的には着地際横QB直後に旋回入力でDT出る仕様もちょっと邪魔 着地間際は小ジャンプの為にブースト連打してるし 着地地点も横QBでズラしたいし 横QB入れるって事はサイティングも微調整してる事が多いから サイティングしながら小ジャンプ横QBとかしてると 要らないDTがごばくしまくって辛い
俺はDT使いこなしてるぞ
誤爆DT一回も無いのかすげーな
誤爆DT = 本当に有難うございます カルピスだしな
え? カルピスとか持ってないが…? え? えっ?? ギャアアアア
oi misu みす おい紀伊店のか DT連呼してんじゃねぇ
デュエルターミナルかと思ったよ(棒)
俺のデュエルターミナルを見てくれ(ry
シルキィまじシルキィ
ACyaritaikedojikannnaio hayakuyaritaio konnnaCDnionngakusagyouyametaio atamadekangaeta15hanmisax4VTFyaritaio kayu...uma...
どうでもいいちょっとした近況報告 最近回線がおかしな事になっていてACが出来ないというか、八人部屋に入れなくなってきている というか部屋の人数が五人以上になると必ず誰かしらとの間で回線が切れたり、普通に自分が回線落ちしたりする そんなこんなでFAを普通にやるのが困難になってきている・・・・ 一応ルーターの設定いじくったりモデムを交換してもらったりしてみたのだが一向に改善されていない そもそも何にもいじくってなくて昔は出来た事が今は出来ないのが何故だか全くわからない そして私の住んでる地域ではこのケーブルテレビ以外は全くネットに繋ぐ手段が無い為なかなかどうしようもない・・・・ 別にFAやるのが困難なのは良いんだけどさ、部屋の人数が五人以上で落ちるって事は 5VS5のチーム戦をするACVは正直プレイするのも困難じゃないかと危惧してる そしてそんなんでシベリアチームやろうぜとか言っても主催がこれでは困った事になってしまう・・・・ うーん、まぁ発売まで時間はあるんだけど、ケーブルテレビの人呼んでも原因不明なままだしこのままでは本当にまずい でも原因不明な以上なんともしようがない 困り果てた
俺も。パソコンは繋がるけどPSPがまったく繋がんない。 友達の家のPS3は大人数だと落ちるとか。 台風の影響だろうね。きっと
PSストアに5のPVきたらしいから見てみたが あのCGは金かかってるなぁw 最近のゲームってPVに高精細CGあまり使って無いから余計綺麗に見えたよ
でも何故かPVのUP日時が7月6日なんだよな PV映像的には発売日が2012年になってるから 最近のUPには違いないんだけどねぇ
最近アセンがよくわからないと言っている人は
装備の特徴がつかめてない人のような気がしてきた
>>172 とかは掴んでいる人の一例だと思う(ドミナントから見たらまた違うのかもしれないけど)
どうやって特徴をつかむかってやっぱり使い込むことだよね
マーヴだったらWマーヴオンリーの機体を使ったりして、
「マーヴの弱点」と「マーヴの強み」を理解しなくちゃアセンは大変だと思う
確かにカタログスペックを頼りにアセンもできるけど、
カタログスペックには載ってない使い心地を知ってるか否ではかなり実用性が違うと思う(特に使用が限定的な装備)
ぶっちゃけほとんどの装備の使用感は頭に入っているし(047ライ、長期戦ライフル、レザブレ、逆間、重二辺りはまだ入ってないけど)
それの説明を全部してもいいけど、自分の使用感はやっぱり自分の使用感で、
他人のとはどこか今日共有できない部分があると思う(ハングレは直当て狙い、軽砂砲は400~600ぐらいがメインなど)
まあ何が言いたいかってみんなもっとアセン晒そうぜ!
流石カタログスペック最強のスピリットさんやで〜
モタコブレにゾッコン
Wライにイケメンだし地味に固い063にはまった 勝率は低いけどね…
見返したら俺の日本語おかしいなwww
オマイラ(´・ω・`)オハヨウ
夜勤明けオヤスミ ACVまでダークソ売る買って凌ごうかな・・
買うのか売るのかどっちだよって思った。
423 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/24(土) 17:13:21.31 発信元:114.190.39.80
程なくして食べ終わり、肉じゃがの汁無しを皿に注いで外に出た。 徹「ちょっと、肉じゃがをおすそ分けしてくるから、待っててな」 いろは「うー、わたしもいくー」 徹「ん、着いてくるのか?いいぞ、お皿一つ持ってくれるか?」 皿を一つ渡すと、両手でしっかりと持ついろは。その光景が少しだけ微笑ましい。 部屋を出て、空室を跨いで、一件目の住人に差し上げる事にした。 インタフォンを押すと、程なくしてそこに住む人が出てきた。 羽衣「新居さん、どうかしました?」 徹「今日、少し晩御飯が余ってね。羽衣ちゃん、晩御飯はもう食べたかい?」 羽衣「いえ、まだ・・・」 ほっとして、皿を持っていたいろはに呼びかける。しかし、俺の背に隠れるようにして皿を出さない。 徹「い、いろは?皿出してくれる?」 羽衣「あの、後ろの人、誰ですか?」 皿を出してもらおうと奮闘する俺を無視して、訝しげにのぞきこもうとする羽衣。 いろはは俺に皿を渡して、俺を盾にするようにして隠れた。 徹「お、おい。ごめんな、親戚の子なんだけど、ちょっと人見知り入ってるみたいでさ」 羽衣「その子、いろはちゃんって名前です?」 徹「え?あ、ああ・・・あ、これ、肉じゃがです」 羽衣は肉じゃがを受け取り、いったん部屋に戻って、なにやら持ってきた。 羽衣「こんばんわ、いろはちゃん」 いろは「・・・?」 呼びかけられたからか、少しだけ様子を伺うように、いろはは顔を見せる。 すると優しい笑みを浮かべながら、羽衣は先ほど部屋から持ってきたらしいクッキーを、いろはに渡した。 羽衣「いろはちゃんが、お皿を持ってきてくれたんだよね。ありがとう」 いろは「・・・うん」 一言だけ返事を返されたことに満足したのか、羽衣はいつもの無表情に戻った。 羽衣「肉じゃがありがとうございます、皿は洗ってこっちから返します。それじゃあ」 徹「あ、ああ。わかったよ羽衣ちゃん」 そう言って羽衣ちゃんはドアを閉めた。 徹(羽衣ちゃん、あんな顔出来たんだな。それにしても、どうして俺には無表情? なんか悪い事したか? ううむ・・・)
424 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/24(土) 17:14:04.15 発信元:114.190.39.80
すみません、誤爆しましたorz
425 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/26(月) 11:48:03.02 発信元:202.229.177.6
LRばっかりやってたら明らかに腕落ちたんだけど SLのメビウスリングすら倒せなくなっててワロチwww 明らかにSL以前の方がCPUの質は良いし当然っちゃ当然なんだがな 3からやり直してくるぜ
LRPだけどやってて腕が落ちたって思ったことはないなぁ ただやっぱりSLに戻ったら弱体化はしてたけど、 それも慣性の違いになれなくてってものだから腕が落ちたではないと思う
メビウスの機体は強化+旋回OP効果で結構旋回が高いし AIも簡単には後ろを取らせない様な動きをしてくるね ダイアモンなんかはリニアのハメはいやらしいけど 動き自体は単調で簡単に後ろを取れて一方的に攻撃出来てしまうな まぁもしかしたらわざと単調な動きで弱点を作ってるのかも知れないけどさ
428 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/26(月) 23:23:33.32 発信元:114.190.39.80
ACfaで軽二だと特に戦いにくいCPUっている? ネット対戦とか怖いから、CPU相手に腕磨こうと思ってるんだ
ネクスト2体以上相手するミッションのハードやりまくってからオンラインにGO!
430 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/26(月) 23:59:11.68 発信元:202.229.176.1
>>427 そうそれ
完全ワンパターンだから決まった動きをすれば背後が取れてしまう
メビウスも取れないこたないんだけど明らかに動きは複雑
で旋回も高いからワンパタ戦術に慣れきってると酷いことに。
対人する機会もないだろうけど腕磨くにはLRは不適切かなって
>>428 軽二で困った事無いし始めたばかりの粗製だけどラヴィが印象に残った
後連射系武器封印でえいぷー弾切れ狙いとか。
431 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/27(火) 00:11:06.48 発信元:114.190.39.80
>>429 二対は良いんだが、三対から上がヤバイな
やっぱりネットやる人は出来んのか
>>430 連射、突撃銃系武器封印で相手弾切れ後ブレードでやるの楽しいお
ラヴィはどうだったかな…やってみる
軽量の敵はやっぱりタンクだね タンクは俊敏性こそ低いもののAP高いのに後退速度が結構速いし 上手い事じわじわ引かれて完封されやすい でもオフラインの敵って上手に引くタンク居ないよね… それにどうせオン対戦やるなら対人での緊張感にも慣れる必要もあるし 最初からボロ負け覚悟でオン対戦やるのが早いと思うよ
オンで重量使う人が強すぎるのが原因
まぁ… ぶっちゃけ… 発売から三年経つゲームのオン対戦なんて ベテランプレイヤーのすくt(光が逆流ギャアアアアアアア
>>431 チームマッチなら自分のミスを他の人がカバーしてくれるから練習にいいかも
死んだら他の人の動きも見れるし
場所 ACTEST 測定した物 レギョ1.4で空中を通常ブーストで前進した時の最高速度を測定 測定に使う機体について 基準機体はソブレロフレームにMBラトナを装着 その他の内蔵パーツは最軽量の物を搭載し武装は無し スタビライザーでフロントとリアの数値が同じになる様に調整 チューンは固定 ※MB水平推力50 MB垂直推力46 測定方法 上記基準機体に下記フレームパーツを測定の度に一つづつ組み込み 通常ブーストでの空中前進時の最高速度を測定 備考 長時間ゲームをプレイしていると稀に発生する 速度低下バグを回避する為に各カテゴリーを計測し終る度に 一度フレームを最初に測定した基準機体に戻して速度を測定し バグ発生をチェック またフレームパーツ変更に伴う重心バランスの変化に合わせ パーツを変更する度に重心バランスをチェックし必要であれば スタビライザーを変更しフロントとリアの数値が同じになる様に調整 機体総重量についてはブースタ推力と重心バランスとフレームが 同じであれば重量が増えても空中での通常ブースト最高速度に影響しないので 調整せずにそのまま計測した
以下フレームパーツ名及び測定結果 (※基準機体最高速度は791) 頭 軽量頭部 ホロフェ791 ライール784 ラトナ770 ユディト767 ランスタン766 サラフ(ソーラ?)760 中量頭部 アリーヤ777 WG_777 エクハザール777 オーギル774 ランセル770 テルス770 NSS764 063_764 047_762 重量頭部 ヒルベルト770 ソルドナ757 アルギュ757 GA重757 キリツミ753 コア 軽量コア ライール764 サラフ757 ラトナ727 中量コア アリーヤ744 WG_744 エクハザール726 ランセル720 オーギル709 063_699 047_699 NSS694 テルス630 重量コア アルギュ662 GA重612 ソルドナ602 続く…
続き…(※基準機体の通常ブースト最高速度は791) 腕 軽量腕 ランスタン781 ライール781 ユディト777 サラフ773 ラトナ773 中量腕 エクハザール757 アリーヤ750 WG_750 ランセル749 オーギル749 063_747 047_747 テルス744 GA上743 GA下(NSS)743 重量腕 ヒルベルト699 GA重697 アルギュ692 ソルドナ692 武器腕 軽コジマ腕718 ショットガン腕715 マシンガン腕715 レーザー腕715 ミサイル腕694 重コジマ腕692 バズーカ腕692 グレネード腕692 脚 軽量二脚 ライール770 ランスタン763 サラフ750 ユディト738 ラトナ727 中量二脚 アリーヤ704 063_704 047_694 WG_694 ランセル684 オーギル684 テルス675 GA上666 GA下(NSS)666 重量二脚 ヒルベルト539 ソルドナ528 アルギュ528 GA重二521 逆脚(一応<^^;) アリシア726 アルゼブラ軽逆715 エクハザール705 ソルドナ重逆578 四脚 アルゼブラ軽四849 BFF四832 GAE四815 BFF重四807 ※タンク脚はブースタ性能が同じに出来ないので計測しませんでした
フレーム SOLUH武器腕マシ左肩 KAMAL 右肩 TRAVERS FCS INBLUE ジェネLAHIRE MB AALIYA BB LAHIRE SB SCHEDAR OB AALIYA ネットに繋げないが噂に聞いた量産機を組んでみたら強すぎて泣いた いくら考えてもこれを越える軽二が思い付かない 誰かこれを越える良いコンセプトをくれ…
ダクソ楽しくてACの時間が減ってる
だけどそれ以上にゲームする時間が減っているぅ!
>>439 FAの軽二だと後は加速ミサイラーとかスラショレザミサとかもえぐい感じはする
ただオフだと純粋に「火力が高い=強い」な面もあるので
四脚三点グレ(腕グレ雄琴)軽砂砲アンプ付きがミッションやるなら最強じゃないかな
>>440 ミッションは上のヤツの腕変えてモタコブとブレード持たせれば問題無かった
困ったらAA機にすればいいだけの話
初期レギュ万歳
加速ミサイルで強いのって核ぐらいしか知らないな…
元々曲がらないのは加速させても当たらないだろうし 連発系は加速させられるのは一発だけだし ミサイル加速撃ちは核かコジミサぐらいだろう
え? ハンミサは? アスチェ×加速黒板消しとか核×黒板消しとか弁当箱×4VTFとか 色々強い組み合わせあるじゃん! まあチーム戦だとW核Wライライールで飛び回ってるんですけどね・・・
444 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/10/08(土) 22:24:43.30 発信元:202.229.176.37
>>442 良く曲がるの以外は加速させても仕方ない訳だな
後加速打ちで弾速著しく上げられるって聞いたけど
砂砲とかやった方が良いのか?
あの弾速で450くらいの距離ならロック出来れば必中だし
超遠距離射撃でも無い限り無理して前QBする必要無いよね?
遠くから発射間隔の長い武器撃つ時は、結構意識して前QBしてるけどそんなに効果無い気がする オンでもオフでも
砂砲でやっても構わんが、相手が目の前から突っ込んできてくれるお馬鹿さんじゃない限り 狙撃点がずれて外れるのでおすすめしない 逆にマシンガンとか凸ライみたいな「弾速低いけど近接適正高い」な武器は 攻めながら、つまり前QBしながら撃つのに向いている
かそりまくりんぐwwwwwwww
448 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/10/14(金) 14:52:19.63 発信元:202.229.176.7
じゃあアルテリア・カーパルス占拠ってどのくらいまでがガチと言えるのか議論しようぜ とりあえず壁抜きはプライドごと抜いてるし除外で
1.15ブレびゅんびゅんはどう見てもガチじゃない
まあ1.4が妥当じゃね?
451 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/10/14(金) 23:35:35.35 発信元:202.229.177.31
1.00でWコジマカノンで男二人消し飛ばして後ブレAAで処理ってアウト?セーフ?
壁を使って一人ずつ倒すのはガチか否か
453 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/10/15(土) 09:49:30.52 発信元:202.229.177.40
>>452 タイマンにしちゃうはアウトな気がする
オールドキングに任せて外で休憩してたら三人ともこっち来てくれたけど
障害物がなければリリウムは何も出来ないからな
後は高火力でうざい順にぶった切って行った
両手月光で全員切った。
レギュ1.4のノーマルは両手カノプーのテルスで倒した
テルスだと腕バズに貫かれる自信がある
プレマのチームマッチは加速コジミサ巻いてればだいたい終わる
誰もいないのか
久々にfAやるかぁ
回線の関係でACVのプレイが不可能とか言って色々と放置してた悪い私ですが なんとこのクソ田舎に光回線がなんとか入るかもしれないという神的状況になりつつある今日この頃 実際に入ってFA再開できるようになるにはもうちょいかかりそうだけどアーマードコアをあきらめないで済みそうでヤバイ 最近まで諦めてた俺には超ヤバイ… 問題があるとすれば私はACと同じぐらいベセスダの箱庭ゲーが好きなので 12/8になったらスカイリムの方に少し魂が吸いとられてしまう事と 単純にFAやらなさすぎて色々感覚が抜けきってる事と いくら久方ぶりにFAできるっても流石にFAは何年もやってきて、もはや飽きるとか飽きないとかそういうレベルではない事かな… まぁVが出るまでネタは何も無いだろうけど、とりあえず私もVできるようになりそうなんで、またシベリア耕していきたい 俺がACあきらめて放置して今また耕し度が0まで戻ってるかもしれないが、根気よく頑張りたい
461 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/11/18(金) 00:36:38.23 発信元:118.17.5.123
やったね仲間が増えるよ!
やったね! とりあえず実際に回線がなんとかなるまではまだしばらくあるしアセン妄想でもしようかと思ったが いまいち実戦経験が思い出せず曖昧な使用感しかわからんしなんとも… SSとか書けるぐらいの妄想力もリアルオンラインのやりすぎで衰退したし、本当に俺は一ACユーザーとしてしか動けない現実 とりあえず何か面白い事が無いか考えながら寝るか…
コテハン付けて対戦会でも企画すればいいんじゃないかな 現状ニコニコ系が影響力強すぎるのは思うところだが
むぅ、正直ACの技術上げる気0で、ひたすら自分の最低限の技術で戦えるアセンを考えるのが楽しみの私では… 対戦会っていわゆる強い人集めて強い人決めるような奴だとすると、私にはちと縁もゆかりも無さすぎて困る… とりあえず出来るのは草の根アセン話をつらつら書き続ける事だけど、回線なんとかなるまで流石にそれも無理かしら ただ回線繋がったらチャットでも使ってここの人と普通に対戦交流とかはしたいなー そしてあわよくばチーム勧誘も視野にッ うーむ、とりあえず回線なんとかせんとダメっぽい…
あぼーん
あぼーん
軽レール強すぎワロエナイ 見た目重視の機体でも軽レール一本あるだけで 引きに対してプレッシャー与えられる 攻めてきてくれればハイレーザーだろうが何だろうが当たってくれて嬉しい
軽レルはレザライ気分で使ったりするなー アンタレスとかと混ぜて使うとバシバシ当たるから気分がいい ・・・ちゃんと狙わないとすぐに玉が切れる上にまず当たらないけど・・・w チラ裏 アルギュ使ってみた。頭部を063に改造したけど 感想・・・旋回が足りない アセンは 頭063アルギュ FCS 047 ジェネ アリャー MB ラトナ BB アリャー SB ラトナ OB ユディト 右腕 起動レザ 左腕 拡散バズ 右肩 ドラグレ ※安定は足りてる 左肩 スラッグ 肩 GAフレア ・・・これは単純に合ってないだけかなぁ
>>468 軽い気持ちでレザライ気分で両手に持たせたら
物凄い勢いで勝ててしまってビビッたことがある。
今はラグ使いへのアンチにならないかミサイル視野に入れて研究中
せっかく重二なのにジェネに積載食われてね?GA中二でもその程度の装備は出来ちゃうし
どうせなら機動レザじゃなくてEN適正生かした物を入れたい気がする。
右背スラッグ左背レルキャでおk
そのアセンならジェネはライールでも大丈夫だと思う
Oh...アドバイスサンキュ まとめると、 ・ジェネ軽くして武器見直せ だな 頑張ってくる
朝っぱらから酷いラグアセンを見た 昨日の朝もいたし常連なのだろうか…
らぐあせんて? 確かに最近追加ブースタWブレよく見るね プレマの話だけど
>>474 ノーロックバグ、逆足、追加BWブレ
これ以外にあまり該当は無いはず。
速すぎるとかだったら個人の趣味だしアンチあるし許してほしいものがあるが…
追加BWブレは大抵外人だし仕方ないところもあると思うの。
でもタイマンで斬り合い演じると凄く楽しいけどね
プレマ出撃する時は必ずといっていいほど格納ブレ仕込むわ
あぼーん
477 :
【大凶】 :2011/12/01(木) 09:39:21.95 発信元:210.153.84.41
皆さん12月ですよ
大…凶…… あ 名前欄に !omikuji と打つてレスするとくじが引けます
あぼーん
480 :
【ぴょん吉】 :2011/12/01(木) 18:54:01.08 発信元:124.66.195.110
どれ、運試し
481 :
【大吉】 :2011/12/01(木) 18:54:39.48 発信元:124.66.195.110
なんだこれは…ど根性で頑張れということか
わぁい
483 :
【大吉】 :2011/12/01(木) 18:55:25.82 発信元:118.17.5.116
凶来い
484 :
【大吉】 :2011/12/01(木) 20:25:41.14 発信元:210.20.95.156
そういや最近リアルで凶引いたな 許さんぞ雷門
動きが速いな、シベリアAC 珍しいこともあるもんだ
486 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/12/03(土) 06:56:50.64 発信元:118.16.47.63
軽量二脚でビュンビュン飛び回ってやるのもいいけど 中量二脚のゴツゴツした格好よさを見てるとごっついタンクでやりたくなるな
重二「俺の出b・・・・( ´・ω・`)」
重二もいいぞ タンクほど狙われず、重くも無くヒョコヒョコ動けるから 軽2に撹乱されにくいのが一番の強み
重ニ使う時って軽武装の方がいいのかなやっぱり(LR)
>>489 クォモさんに聞いてくるといい
APと機動力が物を言うLRでは重武装は浪漫の域を出ない
ですよねー
構えLAMIA2重2とか組んだけどやってて疲れる… せめて左腕武装使えたらよかったんだが使えないんだよな
月がきれいだのう爺さん
月がきれいですね
ついに! 俺のPS3に! 光回線の有線が! キタァアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!! うおおおおおおおおお俺もAC出来るぜヒャッハー しかし今めっさスカイリムにはまっててなかなかオンラインやる暇がない罠 それでもちまちまとACしてアセン話とか書き込んでいく予定 とりあえず久々にアセンブルしてくる!AC出来ない時のアセンは夢が広がらなかったからな!
という訳で主にチーム戦をしてきた いつもなら四人以上になると回線にガタが来てお互い見えない人が出てくる所だったが 光回線パワーで普通に八人部屋のホスト出来て感動した アセンの話 とりあえず組んでいったのはこんな感じ 頭:047、コア:テルス、腕:アルギュ、脚:GA重 FCS:ラウラ、ジェネ:アーリヤ MB:ユディト、BB:ラトナ、SB:ラトナ、OB:ユディト 右手:アヴィ、左手:レザバズ 右背:ドラグレ、左背:軽砂砲 肩:垂直フレア とりあえずGA重二にテルスコアで積載と安定稼ぎつつ アヴィ砂砲とレザバズドラグレという夢の武装を詰め込んだ感じ わりかし良い動きするしタイマンの時は安定感あったが やっぱり相手が軽いとスラッグ欲しかったりする でも全体的に良い機体、後はSBを調整してみるかなぁ
で、チームしてて思ったけど、今までの機動レルキャレザバズスラの汎用アルギュでは 射程とかあるけど、ちょっと火力がいまいち無くてチーム向けではないなぁと そこでチーム向けにアルギュ組んでみようかなぁと思ったのがこちら 頭:047、コア:アルギュ、腕:アルギュ、脚:アルギュ FCS:ラウラ、ジェネ:アーリヤ MB:ユディト、BB:ラトナ、SB:ライール、OB:ユディト 右手:機動、左手:拡散バズ 右背:スラッグ、左背:シリウス 肩:垂直フレア とりあえず至近距離だと動きながら撃つ事が大切だから拡散バズスラはアルギュに積むと良い殴り合いが出来る気がする あんまり対軽量とかの近接向きではないが・・・・まぁチーム用だし 後は機動シリウス、で若干離れた時の高火力、うむ、タイマンだと酷い事になりそうだ
FFで剣豪機作ろうかと思ってたが 案外ブレオンの方が調子良さそう
>>497 両方迎撃色が強すぎる組み合わせだな…引きに詰まない?
特にハイレザは引かれると絶対当たらないと見て良い
対引き武装が欲しい
>>499 チーム戦だと乱戦状態になるから相手が引いたら他のを狙えばいいという考え方がある
それなら二種の武器で味方に相手をよせないという戦法もあり
やっぱりチーム戦だと機動力のある瞬間火力がものを言うからねー
おれ?コジミサまいてライフル垂れ流します^q^
501 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/12/14(水) 18:51:53.74 発信元:118.159.131.23
PS3をオンにつなごうとしたらネズミがコードを食いちぎってた 泣いた
ACV発売まであと一月とちょっとか、雑誌に情報載らないかね
504 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/12/14(水) 23:35:51.48 発信元:125.204.32.44
なんだよこの男の浪漫の塊共はワクワクが止まらなくて眠れなくなるわ
近況報告 概ねスカイリムがあまりにも面白すぎてACする暇があまりない なんといってもオフラインで一人で出来るから暇という暇でやりたくなってしまって他の事が捗らない とりあえずこの前の拡散バズスラ機動シリウスアルギュロスは、タイマンだと安定しない というか拡散バズスラが安定して削れない 当たる事は当たるけど、削れる時と削れない時の差が激しいというかなんというか タイマンだと多分削り合いでの強さは 拡散バズスラに比べてレザバズスラが勝る命中率>>>ENに余裕が出来て発生する回避率 という感じになってる でも拡散バズスラは自分も引ける+反動で止められるので 相手が至近距離で火力出すタイプの武装の場合かなり防御出来る感じはした どっちかというと重バズスラが使いたいのだが アルギュロスに積むにはやっぱり拡散バズじゃないと反動的に厳しいっていう とりあえずあれだなぁ、実弾バズーカをもっとうまいこと扱いたい アルギュで拡散バズ、GA重脚で重バズ、とか この前の放送は一応全部見たけどあんまりよくわからんかったなぁ β出てないからチーム関係の事はわからんし、オーバードウエポンも現物の調整次第だろうし とりあえずは特にコメントする事は無いッ
とりあえずこの前の乱戦用アルギュロスを地味に調整してみた機体がこちら 頭:アルギュ、コア:アルギュ、腕:アルギュ、脚:アルギュ FCS:エクハザ、ジェネ:アーリヤ MB:ユディト、BB:ラトナ、SB:アルギュ、OB:ユディト 右手:BFFレザ、左手:拡散バズ 右背:スラッグ、左背:シリウス 肩:垂直フレア 何をしたかと言うと、地形を捨てた その分頭をアルギュにしたり、FCSラウラからエクハザにしてチューンを浮かして、撃ち合いに強くした 基本的には近距離で戦う事を想定した機体だけど、拡散バズスラで近接を抑止した時に 微妙に距離を取った相手に刺せる、かつ火力を出せる組み合わせを探してBFFレザシリウスを搭載 機動シリウスは機動避けさせてシリウスっていうとっても良い組み合わせだったけど 冷静に考えたらBFFレザも単体で割と避けづらい部類に入るから BFFレザを避けようとしてる時に微妙にずらしてシリウス撃てれば 機動シリウスと同じくらいシリウスも当てられるんじゃないかなぁという考え EN消費は通常消費もリロード割りの射撃消費も同じぐらいだから多分動きは大丈夫・・・・な筈 まぁどうなるかわからないがとりあえずこんなもんで・・・・
超大口径砲良いな…しかしミサイルも迷うし、ブレだけで大型兵器に挑むのも熱い… 一方、一部では早くも産廃臭がするとの全方位砲だが しかし局面装甲のタンクがあればそれを赤く塗って垂直ミサイルと一緒に積んでファンタズマごっこが出来るじゃないか… ファンタズマ部屋とか作りたい
OWパージできないのか・・・ 打ち捨ては無理となると本格的に協力してやるしかないのか
OWとっつきあるってよ ソースはロボゲー板ACVスレ
510 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/12/20(火) 22:10:26.71 発信元:124.146.175.36
グラインドブレードじゃなくて?
>>510 マスブレードだとよ
柱をブースターで加速して当てるって描いてあるパーツ画像まで流出してる
OWパージ出来ないの!? 不便そうだなー
513 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/12/21(水) 10:32:43.81 発信元:124.146.174.165
>>511 何その超馬鹿兵器www
変態過ぎるwww
>>512 不便を背負ってこそ…と思うけどハンガー使えない上に一回きりだしなぁ。
昔はここで体験会のレポートが書かれていたもんだが・・・(チラチラ
ファンクラブが大好きですよねー。
本日のAC
基本的に乱戦をやってました
乱戦という訳で待ってましたといわんばかりの
>>506 の機体を出してみた感想
BFFレザシリウスは機動シリウスを微妙に中距離でも扱い易くした感じで全然遜色は無かった
しかし、機動シリウスだろうがBFFレザシリウスだろうが、狙撃武器が無いという欠点は露骨に出てしまう罠
アヴィ砂砲積んだGA重二の安定感に比べたらちょっと対応力が低いかなぁという印象
まぁ別に熱源ロック無くても地形で距離離れた時にパスる事は可能だし
タイマンとかだったら問題無さそう
拡散バズスラは慣れてくるとかなり良い感じ
勿論相手が軽い場合はレザバズスラに劣るけど
乱戦で横殴りする時とか、乱戦で相手を近づけないように撃ちながら引く場合とか
とりあえず持ってて良かった拡散バズスラ状態になる
しかし近距離でぶちあたった時の火力はぶっちぎりだけど、やっぱり安定感はそこまで無い
最接近時に確実にぶちあてないとダメな武器だなぁ、接近してくる相手に置くって感じでやるとしっかりダメ狙えない感じ
もっとギリギリんところで直撃狙う感じかなぁ
とりあえず実弾バズスラの近接抑止能力と、レザ砂砲の安定削りっていう一番基本的な所を抑えた機体を組みたい
乱戦とかチームじゃ微妙かもしれないけど・・・・まぁ悪い機体では無いだろう多分
頭:NSS、コア:テルス、腕:アルギュ、脚:GA重二 FCS:エクハザ、ジェネ:アーリヤ MB:ユディト、BB:ラトナ、SB:ラトナ、OB:ユディト 右手:BFFレザ、左手:重バズ 右背:スラッグ、左背:軽砂砲 肩:垂直フレア 積載MAXチューンの安定チューンもいつもよりマシマシでチューンが本当に最低限になってしまった しかし積みたい物はしっかり積めたしOKかなっていう 何をするかというとBFFレザ砂砲で中距離をしっかり削るっていうのと 近距離になった時に確実に重バズスラを直撃させなければならないっていう機体 近距離に接近された時にしっかり重バズスラを当てるっていうのは基本にして必要な事だと思ったので 今までの近距離から追い払って中距離で削り取るから 中距離で削って近距離に誘って直撃狙う感じの機体に変更してみた アセン自体はそこまで差が無いように見えるけどだいぶ違う機体だと思う
>>513 そうなんだよね
メリットに見合うデメリットくらいないと燃えないけど、いかんせんOWはデメリットのが目立つ、ように思える
2年も楽しみに待った武器が天使砲みたいな半ばネタ武器扱いにならないかが心配
2時代のリミカを想像してたんだけどなー
そろそろFAもやり納めか 今の内にがっつりやっときたいな
シベリア交流所も使いたいけど人がいないしねぇ そもそもここ何人いるのかもわかりやしない。残念
521 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/12/26(月) 13:13:18.69 発信元:121.112.102.122
常時五人は居る その中の一人は有り得ないほど下手くそ そう私です
いつも間違ってageちゃってすみません死にたい シベリアでチーム作れたらいいな
俺の股間がグラインドブレード
>>523 いつもアセン紹介してくれてたせいか自分も重二使い出してしまった
基本カノサワかシリウス装備して近距離で殴り合いに持ち込むだけだけど
凄く楽しい。基本引きだから当たる当たる。
☆速報☆ チームメンバーが二人になりました!やったね!入隊してくれた人サンクス! 暇だったらFAもやっていこうぜ! どうも今聞いた情報だと体験版でもチーム戦が出来るとかなんとかなので 早めに五人揃ってチーム戦してみたいものですね βはここの人は片っ端から落ちてしまったみたいだし、体験版期待大だなぁ まぁとりあえず今日はFA交流会だなぁ それであわよくばどんどこチーム入隊してねって感じで うひょー
☆速(ry チームメンバーが三(ry 暇だったらFA(ry
すまん、部屋に来る時は一応対戦用チャットの方に入室してくださいな! 判別出来ないので!
529 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/12/26(月) 22:21:12.87 発信元:118.159.131.21
おぉ増えてるのね 体験版がいつ出るか分からないけど楽しみだな
そしてミスってageる俺…
さっき適当に五人居るとか言ったけど一体このスレには何人居るんや…!
よーし対戦会終了!楽しかったぜおつー 新規入隊者二名も交えて、濃密に対戦する事が出来ました、良かった良かった チーム入りたい人が居たらどんどこ申請して、どんどんチャット来てFAで対戦しましょう! そしてACVでは目指せ五人チームだぁ!
7人はいた これが最高かもしれないし、まだ参加してないだけで多いかもしれない
しかし入隊者増えないな… 皆もう他のチーム行っちゃったのかな?
俺がいない間にこんなことになってたとはね 仲間はずれはよくないなあ
面白そうなことやってるじゃないの… 仲間外れはよくないなぁ
!?
おっと、いつでもチームもチャット対戦もウェルカムな訳だが・・・・
>>538 運悪くオンで逆脚と当たっちゃってPS3壊れちまったんだ…
年明けセールで買ってこようかしら
>>539 い…いらん!
>>541 それはなんという・・・・
でもPS3は是非調達してきて欲しい所だな
Vをやらないという選択肢は無いし、いずれ買うなら今買って長く楽しむんだ!
領地戦はストーリーを一通り遊んでからにしようかな
しかし楽しい領地生活を送るとなるとまず序盤に取るほうが望ましいという罠
人数がいれば領地戦したい奴と後でするやつで分けられるんだけどな
とりあえず、昨日仲間外れにされてしまってた人も居たようだし、今日も元気にFA交流会でもやるかなぁ
参加したい人は例によって↓に入室してくれ、別にACしなくて会話だけってのでもOKだ
ttp://siberiaac.chatx.whocares.jp/ そしてチームの方も参加したい人はどんどこどうぞ!
シベリアに書きこんでくれる人自体は結構居るけど、入ってくれる人はあんまり居ない現状なんで・・・・
とりあえず上のチャットで適当に話したり対戦したりしてみて、気に入ったら入ってみてくださいな
という訳で誰も来ないまま終わっちまったという まぁ元々過疎スレだしこんな日もあるさーっと 多分俺はもうちょい夜更かししてるんで、こっちのスレの方に動きがあればまたやるかもしれないが おそらく今日は誰も来ないだろうなぁ・・・・
今日出来るならやろうよ
いいだろう!やろうじゃないか! 対戦用チャットで待ってるぜ!
550 :
想い出@最果て :2011/12/29(木) 21:07:32.84 発信元:180.11.155.120
ほー、シベリアにACスレなんてあるんだな -------Farthest-------
現在二人で対戦中です もっと参加者募集中、とりあえず対戦用チャットにおいで!
552 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/12/29(木) 21:57:08.25 発信元:114.190.32.165
二人で対戦してたら完全に重量に染められたでござる(初心者・24歳)
>>552 俺もはまったよ
かっこいいよね重二
しばらく使っても上達しなかったけどさ…
554 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/12/29(木) 22:59:55.52 発信元:202.229.177.47
タンク並の防御に出来るGAもいいけど ヒルベルトが一番バランス良く作れたなぁ
555 :
想い出@最果て :2011/12/29(木) 23:06:05.46 発信元:180.11.155.120
重量級はよくわからんが,オープニングみたいなアセンは格好いいと思うのだぜ -------Farthest-------
そんなこんなでとりあえず本日の対戦は一区切りつきました ずっとタイマンだったけど楽しかった、でももっと人来てくれたらよかったなぁ この後もスレに何か書きこんでくれたらまた参上するよー しかしアルギュロスを気に入るとはなかなかレベルが高い・・・・
アルギュロスは空力良いから動きが早くて大好きれす 今度はみんな来てくれるといいな
←結局アルギュは無理と悟った人 次回行けたら行くね! うろ覚え前回出したW重バズ重二 頭 ヒルベルト コア アルギュ 腕 ヒルベルト 足 ゼルドナー ジェネランスタン FCS エクハザ MB アリャー BB アリャー SB ホロフェ OB AAリゲル 両腕 重バズ 右肩 スラッグ 左肩 キノコ 肩 キノコ 1にも2にもかつい。ただその分の硬さはある。 やっぱり重バズで補足できないと無理ゲー。だから「引き殺す」ためのBBアリャーとスラッグ。 ちょっと二段出せないと無理あるかも。要改良
物凄く カツそう
右肩にスラ積んでるなら右手はドラバズかドラグレでいいと思うの
スラッグ手グレはマジ良い
MBアリャーで上も取れるし相性いいと思う
そんな訳で俺もGA重二を作ってみたのだ
http://b.pic.to/7y7et 内装はジェネランスタンにFCSローラ
MBユディトSBオルテガBBアーリヤOBユディトAA無し
射撃反動モリモリ
563 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/12/30(金) 18:24:35.40 発信元:202.229.177.54
一体安定はいくつ確保したら良いんだ? 四脚とタンク以外反動武器はっちゃダメなのか…? 素敵性能無視してゼルドナにすれば 安定4763まで引き上げられるんだどもそれでもダメ?
厳密な話をすれば、重二はサラフ頭サラフコアヒルベルトとかやらない限り、反動武器の反動を完全に消す事は出来なかった筈 でも、別にそこまで厳密にやらなくても良いんじゃないかなぁ 俺もFAはじめたての頃は、だいぶ反動とか気にして、それを他の人にも言ってみたりしたけど、 今はもうそんなの好きにやれだなぁ お互い楽しくやれれば別になんでもいいんじゃね?って感じ むしろ安定でケチ付けて興ざめしてもアレだろうし あーでも軽二がドラグレとか積んでると若干俺の方が興ざめするけどな! まぁ、それでも一応自分なりに安定制限付けてるのは アルギュロスには拡散バズやら重ショまで、ドラバズはアウト 普通の重二は安定4500あれば、反動武器解禁、このぐらい こうするとアルギュロス以外にアルギュコアが積めなくなるけど、まぁアセン的には面白い 頭047でテルスコアGA重二だと、安定チューンは一バー程度すれば収まるし ヒルベルト脚使うと安定チューンが減って他に回せたりもする つまる所自分でアセンして面白いと思うように自分で制限していけばいいんじゃないか? 後は周りの人がどの程度反動を気にするかに合わせてって感じだろう
まぁそんなどうでもいい前置きは置いておいてだ
明日は大晦日らしい
大晦日は流石にACより家族で団欒する方が大切だろうし
大方の人はおそらく今年のACやり収めは今日になると思うのだ
つまり・・・・
今日も対戦用チャットでFA交流会しようぜ!
いやー連日やるってのも空気読めてないとは思うのだが
折角の年末だし、やりたい時にやらなかったら、もったいないじゃない!
別に集まらなかったら俺が暇人になるだけだし、募集かけて損は無いと思うのよね!
という訳で皆で↓にGOだ
ttp://siberiaac.chatx.whocares.jp/ 重二のアセン考えたら、実際に試さないと損だぜぇ
という訳で解散しました、おつかれー 今日は最大で三人だったけど、大体がチームメンバーの方とのタイマンだったなー まぁチームメンバーの方と一人一人タイマンして交流出来たので成果はアリだな 来年からはどんどこ新しい人も来て欲しいもんだ そして体験版ではしっかりチームやるぞーーー
あけましておめでとうございます 他所でアーマード年越ししてました 新年はACVでよろしくおねがいします
最近の話 W背グレ機体とか作ってて思ったんですが、本当に中距離武装は大切ですね 重二が若干距離離れた時に削り取れる武装を持ってないと、本当に苦労します というか正直相手の苦手な距離を選んでいく相手には何も出来ません 今までの私の重二の黒鳥のスタイルは一貫して、至近距離で寄せ付けない武器と、中距離で削り取る武器なんですが これどっちも揃ってないと、本当に辛い戦いを強いられます 重バズスラで至近距離直撃狙うと言っても、中距離削り武装が無いと、全く機能しないっていう・・・・ 何が言いたいかというと、私の場合はこの至近+中距離以外の組み合わせがなんとも難しいんだよなぁ 砂砂砲とか使えたらそっちのが面白そうな気はするんですが、どうも私には活用出来る距離が少ない それに加え、例えば片方の黒鳥で殆どの場合を解決して、反対側で対軽量オンリーとか、そういうのが組めない まぁ機動力の無い重二だと、武装の対応力でなんとかしないといけない訳で そう考えると片方の黒鳥で殆どの場合を解決するのは無理なのかなぁ 可能性があるとしたら、カノ砂砲レルスラとかか でもやっぱり微妙な感じが否めない・・・・
新年AC始めをシベリアでやりたい! と思ったけど出来る人居るかな?・・・・・
という訳でだいぶ遅くまで待ってみましたが誰も居ないので、新年AC始めは明日辺りに持ち越し! ☆速報☆ チームメンバーが一人入隊して四人になりました! 私のネット上のお知り合いでもあるのですが、非常に強烈な人が参加してくれました!ありがとう! 領地カスタマイズとアーキテクトとオペレーターをメインでやっていきたいらしいです。 それじゃ盛り上がっていきましょう!
現在新メンバーと新年AC始め中! 参加したい人は対戦用チャットに来てね!
AC始め終了 流石に唐突に呼びかけて人が来ないのは仕方がなかったでござるの巻 アヴィシリウスを使ってみたけど、やっぱり火力はBFFレザシリウスや機動シリウスと比べても高かった EN負荷は思った程きつくない感じ、どうせ激しいQT必要になったら、反対側のスラ含めた黒鳥に変えるし 単純な殴り合い用武装としてはなかなか悪くないと思った 勿論反対側の黒鳥が尽きたら本当に厳しいけど、それは俺の作る機体は大体そんな感じなので仕方ないかなと まぁ命中率自体はBFFレザのが良い感じはしたけど、一発の重みが全然違うって感じか そして悩むのが反対側の黒鳥 今の所拡散バズスラとレザバズスラを使ってるんだけど、どっちが良いか本当に決まらない 相手が軽い場合はどうしても命中率でレザバズスラが勝るけど 相手が軽かろうが何しようがマシとか持ってて近づけさせたくない場合は拡散バズスラの逃げ+追い払いが役立つ 相手がそこそこな重さだと拡散バズスラは直撃狙えて強い 相手がガチタンだと流石に実弾には硬い+安定あるのでレザバズスラのが強い って感じかなぁ そもそも相手が重かったら至近迎撃黒鳥自体そこまで必須じゃないしレザバズスラを取るか 相手が重かろうが軽かろうが、近づけさせない事をメインに据えて拡散バズスラを取るか 問題は軽量相手だと拡散バズスラで一時的に追い払えた所で、 アヴィシリウスじゃそこまで命中率見込めないという問題もある だからレザバズスラが無いと正直軽量相手が厳しい事にはなる どっちが汎用的かと言われてもわからないぐらい拮抗しててよくわからん まぁ拡散バズスラが近接軽量に完全に無力かと言われたらそうでもないしなぁ
A「そこでモタコブ×スラッグですよお兄さん!」 A「EN消費も少ないから激しいQTも大丈夫! ミサイル回避にも多くのENを消費するミサイルにも牽制になって有効! 高い近接適性がサイティングを楽にする! 基本垂れ流し武器だからリロ読みされないし、機体の動作に集中できる!」 B「わー、すごいですねー。 でも引かれたらおしまいでしょう?w」 A「大丈夫!その時のための地形と反対側の黒鳥ですよ! 反対側も同じ黒鳥だったら駄目ですが、この場合アヴィシリですからね。 相手から距離離してくれる分再接近時の迎撃チャンスが増えます。 もうこれだけあれば十分ですね!」 B「どんどん申し込みが来ています!残り半分となりました〜 さあみなさんもマシスラで快適なAC生活を!」 A・B「お電話は(ry AさんとBさんはきっとジャパネットシベリアとかで働いている人。
うーん、私の基本的な重二の考え方に、 対軽量だとロックしてる時間は相手の何分の一かしかないっていうのがありまして それこそ、たとえば相手がマシスラで自分もマシスラで自分のロック時間が短かったら どれだけ装甲差があろうとちょっと厳しいんじゃないかなーと思ってしまう っていうか実際厳しい! そこをカバーするのが一撃性の高い武装なんですが マシは本当に一撃性が皆無どころか集中的に当てないとなんにも効かないぐらいの代物なんで 色々と厳しい! 多分中二とかが引きマシスラ使ったらそれなりに強いのかなーって気はします でも中二だったらレザスラぐらい距離あった方が強いかなーって気もします とにかく私の重二の補足のぶつぶつ切れっぷりではちょっとマシスラうまくいかないかなーっていう
という訳で今日も元気に対戦用チャット居座り活動開始 連日待機したっていいじゃない 人間だもの
576 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/01/02(月) 20:31:53.05 発信元:202.229.176.30
成る程、それでハイレザを選択している訳ですか…合理的ですね しかし重量級使うようになると軽二が出来無くなって困る
577 :
想い出@最果て :2012/01/02(月) 21:16:36.01 発信元:180.11.155.120
機体のテストをしたいとき、 ネクストだったら誰を相手にしているかね? -------Farthest-------
579 :
想い出@最果て :2012/01/02(月) 21:27:16.24 発信元:180.11.155.120
工エエェェ(´д`)ェェエエ工 -------Farthest-------
580 :
想い出@最果て :2012/01/02(月) 22:39:46.09 発信元:180.11.155.120
ちなみに漏れはワンダフルボディだがね@ACfA -------Farthest-------
>>580 ワンダフルボディなんかじゃ練習相手にもならないよ!
だから俺とやろうぜ!
582 :
想い出@最果て :2012/01/02(月) 23:11:32.87 発信元:180.11.155.120
ん、まぁ、また今度な(´,,・ω・,,`) 言っておくが、弱いぞ -------Farthest-------
おぉ伸びてる!!
という訳で一人遊びに来てくれただけで本日の居座りは終了っと
レス数は増えてるけど、シベリアらしく感情を込めた長文のやりとりってのはあんまり無いですごめんなさい
対戦するとアセンに関する考えをずだーっと書けるんだけど、対戦しないと行き詰ってしまう
正直チーム組む事自体シベリアっぽくないかなーって考える事もあるけど
シベリアらしさって結局、シベリアに書きこむ人達が決めていけばいい部分でもあるし、
俺はシベリアでチームをやりたいから、多少空気読めなくても頑張るって決めてる
まぁ出来るだけ話を拾いながらしっかり真面目な反応を返していきたい
でも対戦とかチームとかの勧誘活動も並列して頑張っちゃうよ!
という訳で
>>583 伸びてるのは主に私が対戦募集しまくってるせいですごめんなさい
でもチームも多少チームらしくなってきたのでどんどんおいでなさい!
おまえら特典付き買うんですか><
586 :
想い出@最果て :2012/01/03(火) 12:53:47.35 発信元:180.11.155.120
はて(´,,・ω・,,`)? AC5かえ? -------Farthest-------
特典付きなぁ 多分今探しても、普通にネットで買ったら特典は付いてこないんだろうなぁ まぁヘッドセットは一応自前のがあるんで、特典無くても別に良いかなーといった感じ
特典付き予約したが多分konozamaだろうな…
○ボタン連打してクイックマッチを選択した時の気まずさときたら…
590 :
想い出@最果て :2012/01/03(火) 21:12:47.47 発信元:180.11.155.120
在庫も存外不足か、とな -------Farthest-------
とりあえずSBアルギュとSBライールを積んだアルギュロスを使い比べての感想 SBライールはQT補足においてまずド安定な性能を誇ってました アルギュロスでもぐるぐる回って良い感じです ただSBライールは横に長く飛んで、通常推力も低くて細かく制御出来ないので 回避面ではかなり微妙でした SBアルギュロスはとにかく燃費が良いです、通常効率もQB効率も文句無しで ライール程ではないものの高出力なQBを備えています 通常推力が高くてよく動くので、回避面ではかなり良い感じです ただ、ライール程回らないので、旋回戦ではちょっと劣る印象 それでもEN効率が良いので、回る時にENを切らしにくいのは良いけど やっぱり一回で回らないのはかなりの痛手ではある どっちが良いかなーって考えた時、とりあえずアルギュロスは撃ち合いに強い機体なので 撃ち勝てる相手に撃ち勝てるように回避面を強化するアルギュロスの方が良いかなーという気もする 旋回に関してはEN効率の良さでなんとかならないかなーと思っている・・・・
BFFの超重量四脚もアルギュロスに比べれば旋回高いし安定高いし使いやすいな と思い立った三十分後何故かコジマキャノンが付いてた 不思議!
明日の夜ぐらいに、対戦用チャットで交流会をやりたいと思います。
お正月の三日間も過ぎて、そろそろAC出来る人も増えてきてるんじゃないかなーと思いますので
みんな顔出してくれると嬉しいな!という感じです。
この前新しく入った人も来れると思うので、チームメンバーな人は是非来て欲しい所ではある、顔合わせ的な意味で
これから入ろうと思ってる人もどんどん来て欲しいな!
>>592 BFF重四脚は性能良いんだけど、どうしても実際に使うと回りすぎてENきつくて困るんだよなぁ
あの旋回を活かした戦い方が出来ると良いんだけど、どうにも重二メインな物で
その点GAE四脚は重二使いでもそこまで回りすぎずに運用出来て、上半身もアルギュに出来て、
非常に扱いやすい四脚だと思う
積載はなかなかカツカツになるけどな!
594 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/01/04(水) 01:18:04.52 発信元:202.229.177.54
プレマで地上を翔けるぜメルツェェルしてたらWグレタンに焼蟹にされたので飛んでPAで受け止める四脚を構想中 某強アセンは砂砲二丁にグレだったか…超消費の為のアーリヤジェネが足を引っ張って 武器腕にでもしないと積載がカツカツだぜメルツェェェル
今日こそ重二で乱戦で活躍したい
>>594 俺の四脚はGAE四脚に上半身アルギュで、MBユディトの超外道四脚だぜ
基本的に着地するとなかなか飛び立てないから、出来るだけ滞空出来るようにMBユディト
それにアーリヤジェネと重二っぽい武装(若干軽め)を載せて完成!
>>595 いいだろう!今日は乱戦も多めでやっていくかー
でももう少し待ってね、七時過ぎぐらいにはじめるけんね、ごめんね
そんなこんなでシベリア交流会終了いたしました 一応チームメンバー予備軍が一人増えて、チームメンバー四人の顔合わせが出来たので、上出来かなぁ 明日も一応それなりに小規模ながらやろうとは思う、うむ
一応昨日の段階ではそれなりに予定が合いそうな感じなので本日もシベリア交流会はじまるよー 例によってやりたい人はチャットに入室してくださいな 対戦しなくても交流だけでもOKだよ!みんなおいで!
じゃあ交流だけしに行きますね!
という訳で交流会終了しました チームの人五人ぐらいで対戦出来たりしたのはとても良かったとおもうます 最近またSBがアルギュからライールになりました やっぱりQT旋回角度は何物にも代えがたい そしてアヴィシリウスもなんのかんのBFFレザシリウスになったりする 負荷が軽くて遠くでも当たるってのはでかい 更に言えばPAチューンが腕部安定チューンになったりしてる いざって時に拡散バズが当たる方が、PAが多少厚いよりもでかいしね つまり、近距離の旋回補足勝負に若干重点を置いた感じになってます 後レルスラが強かったっていう話、反対側は今の所アヴィグレだけど まぁ重い機体には近距離から中距離にかけてそれなりに当たるんで、まぁいいかなみたいな レルスラは相手が中量ぐらいだとちょっとダメージ物足りないけど なんのかんのダメージレースには勝てるぐらいの命中率があるし まぁ悪くは無いんでないかなぁっていう そんな所ですかね
また規制かよ…!
あるぎゅちゃんにぐれきゃってどうなの? RPGならそれほど反動も強くないからいけそうだけど ドラグレなんかだと固まって使い難いんでワ
アルギュちゃんはなんと驚きの2700台なのでドラグレでも固まります GA重を使いましょう
アヴィグレ積んでる機体の脚はGA重二ですねぇ 確かに最近アルギュの話ばっかりだったからわかりづらかったか、すまぬ GA重二の方は とりあえずアヴィ砂砲レザバズスラっていう凄い普通の機体が一つ組んでありますね そんで二個目にアヴィグレレルスラっていう 最近アルギュロスの方のアセンが捗っておりません どうも変えたり戻したりでいまいち進展がない 色々試してみるも、プラスラも迎撃の安定感には欠けるし ミサイルは全然火力が足りないっていう罠 難しい所だなぁ・・・・
頭:ゼルドナー 胴:テルス 腕、脚:GA重 ジェネ:リゲル FCS:アルゼブラ MB:ラトナ BB:アリーヤ SB:オルテガ 右手:軽砂 左手:サクナミ 右肩:スラ 左肩:エコレ エクステ:フレア ビジュアルを気に入って使ってるけど軽砂の代わりの中距離武装がなんかないかなー レールガンは消費もキツいし… 後総火力も気になるかなぁ
>>606 うーむ、個人的にエコレと合わせる中距離武器って言ったらBFFレザが一番よく使うかなぁ
中距離での命中率はとにかく良いし、そこまで負荷が高い訳でもないから
反対側の至近距離黒鳥を削りのメインに据える場合、良いね
中距離側の黒鳥は気軽にパージしちゃうと、パージ見られた後中距離維持とかされて困る事もあるから
その点BFFレザエコレはかなり扱いやすい性能だと思う
ただ総火力はそこまでないね!
あくまでレーザーだからEN防御低めっぽい相手には命中率も相まって結構削れるっちゃ削れるけど
弾切れのスピード自体は結構早い
なんならアヴィエコレにでもすれば総火力自体は増えると思う
扱い易さとか命中率は犠牲になるけどね!
と色々書いてきたがGA重腕を捨てなきゃならんよなぁこれ
GA重腕は確かに良いと思うんだけど、これ使うとどうしても砂ライが上手く扱えないといかんしなぁ
砂系がへたくそな俺には難しい腕だぜ全く・・・・
多少近距離でも使えるようにって言うなら047ライフルエコレとか051ライフルエコレっていうのもある
中距離維持する軽い相手限定でなんとか撃ち勝てる
相手が重くなってくると火力で負けるから中距離武装としてどうなのっていう気もするが・・・・
まぁ砂ライのが色々使えてマシだなぁ正直・・・・
ジェネはアリャーが乗らなければライールぐらいでもいいんでね?テルスコアだし。 安定高めだしジェネ軽くすれば軽砂砲も乗るから軽レル砂砲で 狙撃と中距離両方対応出来るようになるよ
>>607 腕をヒルベルトかあるぎゅにするかねぇ…
>>608 砂砲載せても大丈夫そうかな
じゃあレル砂も試してみる
とりあえず今日も交流会やるぞー 例によってチャットに入室頼む もっと気楽にチーム来てくれると良いんだけどなー 別に時間とか無くても良いんだけどな!俺もそこまで時間取れるかわからんし!
FCSエクハもなぁ… この機体X鳥前提だし ただ低消費と更新速度で選んでも割とベターな選択でもある ローラちゃん愛用してるけどレーダー見ずに戦うようになるくらい酷いからなぁ…
>>611 そういえばローラは使ったことがないな
なんとなく063とかホギャーとかエクハで十分な気がして…
そんなこんなで交流会終了しました、おつー 最近は黒鳥重二でも普通にFCSエクハザ使ってますね 安定の関係でBFF頭使うGA重二とかはラウラ使ってますが 頭アルギュのアルギュロス脚とかは大体FCSエクハザです W鳥使わなくても本当に良い性能してるんですよねーエクハザは エクハザのロック速度チューンと、オーギルの更新間隔チューンがほぼ似たいような性能してるんですが ミサイルロックが出来るようになった分、オーギルの方が負荷が高い感じなので ミサイルを使わない黒鳥アルギュロスは大体エクハザを選択しています
>>609 051とレルキャの黒鳥なんかどうかな?
047ライフルとレルキャなんかも良いかも知れない
ライフル弾をばらまきレルキャの弾を紛れ込ませる感じ
今日作った新型アルギュちゃん 頭:アルギュ、コア:アルギュ、腕:アルギュ、脚:アルギュ FCS:エクハザ、ジェネ:ランスタン MB:ユディト、BB:ラトナ、SB:アルギュ、OB:ユディト 右手:BFFレザ、左手:拡散バズ 右背中:スラッグ、左背中:エコレ 肩:垂直フレア 何がしたいかと言うと、とにかく負荷は軽めにしつつ中距離EN属性攻撃も出来るようにしつつ ランスタンジェネを積んだ機体! 使ってみた感想としては、一回一回の動きが軽いので、無駄に動かないように意識して動かせば良く動く そしてひたすらに硬い、マジ硬い 正直アルギュにランスタンジェネはかなり厳しいかと思ってましたが、意外と動けるのでこれは普通に選択肢に入りますね 軽さってのも意外と効きます、まじで ちなみに今日復刻させた昔からよく作ってる四脚ちゃん 頭:アルギュ、コア:アルギュ、腕:アルギュ、脚:GAE FCS:エクハザ、ジェネ:アーリヤ MB:ユディト、BB:ラトナ、SB:シェダル、OB:ユディト 右手:アヴィオール、左手:ドラバズ 右背中:スラッグ、左背中:雄琴 肩:垂直フレア アヴィグレは基本的に距離空いた場合にアヴィ砂砲と比べて微妙なのですが 自分から当てに行ける機動力さえあればかなり汎用性がありますねー 後は対近接軽量迎撃用にドラスラを持っておくって感じ MBユディトなのは、俺は一旦地上に接地すると、飛び立つのにえらい苦労するからっていう
そしてたまには軽二なんて使ってみようっていう感じに組んだ機体 頭:サラフ、コア:ラトナ、腕:ラトナ、脚:ユディト FCS:エクハザ、ジェネ:ソブレロ MB:ユディト、BB:ラトナ、SB:シェダル、OB:ユディト 右手:機動、左手:機動 右背中:エコレ、左背中:エコレ 肩:垂直フレア どうせ軽二で僕には死角を取るなんて器用な真似も出来ませんし マシライを当てに行く事だって出来ませんし ミサイルを良い感じにぶちあてる事すら出来ませんので もはやW機動で基本的な撃ち合いにゴリ勝ちしつつ 距離離れたらでたらめに回避しつつWエコレのリロード時間をためておいて 地形とか一撃離脱とか距離離すタイプにも対応できるようにするっていう感じ 俺が使った軽二の割には、なかなか使える感じだった まぁマトモな高機動型とかマトモに撃ち合い強いタイプとか全然勝てないけど ちょっと甘い所がある相手にはガンガン持っていく感じの機体 さっきの四脚もこの軽二もめっちゃ外道なのはわかるが 重二使いの俺でもそれなりに戦果出そうとすると変な機体にならざるを得ない!
>>614 レルキャは俺では無理だったぜ…
負荷がキツかった
>>616 MBは省エネ目的でも垂直チューンしたラトナでも良いんじゃないかなと思わないでもない
それなりに速度も出せるし
あと軽二もBBが強いと戦いやすい気がするなぁ
四脚ちゃんの悲哀を感じつつある今日この頃。 なんたってAPが少ない。 部品多いんだからAP多くたっていいじゃない…くすん 重四に至っては消費も最高レベルで篭られると突撃も出来ず詰むという。 それこそチーム戦オンリーで襲われるか狙撃するかの二択で考えた方がいいかも。 地形戦アリのタイマンでは絶対勝てない。
重四脚ちゃんは高い旋回と防御を生かしていくスタイルなので 地形戦になったときのそれ用にレザバズやらバズやらを持っていくべきだと思います
シベリア交流会やるぞー
参加する人は例によって↓に入室してくれー
http://siberiaac.chatx.whocares.jp/ 明日からはちょっとリアルの活動が始まり、今までみたいにずっとACとかやってはいられなくなるんで、
シベリア交流会は本当に偶然暇な時に適当にチャット入室して人が居たらやる感じになるかなー
それにもう、そのうち体験版来るかもしれないし、FAは本当にやり収めが近いって事で
武器腕重二とかレザ無し重二とか色々と組んでみて試すかなぁ
という訳であんまり人来なかったけど終了しました、おつー 今後はちょっと暇な時とかにこっちに告知無くシベリアチャットに居たりするので、 交流したい人はちょくちょく覗いたりしてくれると嬉しいです。 そしてアセンの話 武器腕重二の方は典型的な腕バズスラ機を避けて腕ショグレとか腕マシグレとかやってみましたが いかんせんAPが低すぎてちょっと厳しかったです。 レザ無し重二の方のアセンはこちら 頭:047、コア:テルス、腕:GA重、脚:GA重 FCS:ラウラ、ジェネ:ライール MB:ユディト、BB:ラトナ、SB:ラトナ、OB:ユディト 右手:軽レール、左手:重バズ 右背中:スラッグ、左背中:軽砂砲 肩:垂直フレア 重バズスラは良いですね、一撃の重さもあるし、それなりに単発で当たってもいけるっていう いかんせん重すぎますが、ジェネを軽くして武装も実弾オンリーなのでまぁなんとか載りました 軽レール砂砲は距離離れてれば使えるけど、軽レールスラッグみたいに軽量に圧倒的かと言うと 全然そんな事は無く、削りにも使えますよって程度ですねー まぁ距離離れれば普通に使えるのでバズスラと合わせてうまくやればなんとか・・・・
体験版は19日に来ると見た(キリッ
まさかの生放送終了後体験版一斉配信クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !?
早く発表して下さい このままじゃ生殺しです
転勤というか応援でACやる時間なくなった・・・
626 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/01/11(水) 00:20:38.20 発信元:202.229.176.6
オートサイティングが気持ち悪過ぎて吐きそうで御座る これは要らないな…
シベリアACは初めてなんだけどここはsage進行です?
よう首輪付き 歓迎しよう、盛大にな 特に上げる必要も無いので下げでいいと思われ まぁチームとか交流所とか色々充実している所だ ゆっくりしていってくれ
どうやら体験版の情報が微妙に出てるような気がする今日この頃
もっと長く体験版でオンライン出来ると思ってたのにッ
>>627 シベリアACへようこそ
基本的に長文でアセン話とかとかのマジレスしたり
いまんとこFA交流会やってみたり
ACVのチームを組んでみたりしてる所ですねー
特にあげさげは決まってないけど、まぁさげてる方が多いしあげて良い事も無いからさげでいいのかなーっていう
まぁ今もチャットに居座ってたりするんで暇だったら来ても良いのよっていう話
交流会やら何やら参加したいけど時間帯がね
交流会やら何やら参加したいけどネットですらコミュ障でね
対戦だけでもいいのよ? よろ乙オンラインでもいいのよ?
はじめにコミュ障カミングアウトしてもいいのよ?
本日のAC どうせアルギュ頭使って地形対応してない機体使うんなら いっその事攻める事が出来た方が面白いかなーと思って色々やってみたけど 全然だめだったっていう話 むしろそこまで来たらもう砂とか持って遠距離対応しちゃおうかなーって気もする それか普通に地形対応に戻してみるか・・・うーむ
vipから移住してきまんた
>>635 ようこそシベリアへ
暇だったら自分のアセン話について長文で書いて行ったり
シベリアチャットで交流してみたり
ACVのシベリアチームに入隊してみたりしていってくれ
今しがたアセンしてて思ったんだが
上半身アルギュロスでランスタンジェネ積んで
BFFレザエコレレザバズスラとか、無反動かつそこそこEN消費抑えられる物積む場合
どっちかっつうと脚アルギュより中二辺りに積んだ方が色々と捗るような気がした
旋回が高い方がSBに使うENも抑えられるし何より重二より中二のが圧倒的に軽いしね・・・・
そんなこんなでとりあえず積載でなんとか載せられて、かつ旋回が高い脚を探すと
高積載高旋回で有名なランセル脚先生がとりあえず目に付いたのでのっけてみた
ランセル先生はPAも厚めでPA抜いてくるレーザーにも穴が無くて良い感じのスペックになった
後、積載は多少余って旋回も落ちてしまうんだけど、テルス脚という手もあった
PAが露骨に薄い代わりにAPとEN防御が上がるという感じ
まぁ今回のコンセプト的に、上半身アルギュ載る奴でできるだけ旋回高くしたい感じなので
どうなるかはわからんがとりあえず組んでおいた
他にも積載そこそこ高旋回としてグリント脚先生がいらっしゃるが
下手するとアリャ脚エクハザコアとかにAP負けちゃうんじゃねってぐらいAP下がって
しかも微妙に載らなかったので今回はスルーさせて頂いた
高APと言えばオーギル脚大先生もいらっしゃるが
積載低め旋回低めなのでとりあえず今回は割愛っていう
まぁ一番安定しそうなのはテルスなんですがね!
oh....参加したい人ね、参加した人じゃなくて・・・・ とりあえずチームメンバーも最低限の五人のラインは超えたけど、 やっぱりある程度余裕を持って五人チームを組めた方が良いと思うし 何より色んな人と交流した方が楽しいんで まだまだチームも募集中だよ! まずは気軽にシベリアチャットで交流する所からはじめよう!
行きたいけど仕事が仕事が
シベリアンはPS勢なのかな
いまんところPSでやってますねー 箱側で果敢に主催してくれる方が居れば良いのですが今の所は居ないので・・・・
という訳で解散しました、おつー まだやりたい人居たらこのスレに書いてもらえればもう少しならやれるかなー ちなみに多分明日の夜もやります、予告しておく ランセル脚上半身アルギュは性能は悪くない気がするんですが いかんせん重二より速い機体が扱えないという俺の適性は変わっていなかった・・・・ うーむ・・・・
フルランセルたんマジつえぇ 脆いように見えてPAを維持するように戦うと意外な硬さを発揮してくれる 剥いで重い一撃を叩き込んでくる相手はかなりシビアだけど PA張ったまま戦えるWライ量産機は殆ど食える 高いEN適性を生かして機動レザでも積めば高火力相手のダメージレースでもゴリ勝ち出来る ローゼンタールは色々妄想もはかどるし優秀だよ ホギャーは高AP寄り調整だけど他の重装中二に完全に食われてる割に 下位互換だった筈のランセルには軽くて積載も高めという個性がある
☆速(ry チームメンバーが七(ry 暇だったらFA(ry フルランセルは俺も好きですねぇ 頭コア辺りは負荷低めで安定した防御性能、腕は負荷高い代わりに高い攻撃性能 そして脚は高積載高旋回と高火力迎撃に適した感じとなかなか無駄が無い まぁAP特化アーリヤに引かれたら何もできないんじゃねって気はしますが アーリヤよりも多少重めに火力高められるのが差別化要因になるかなーという気もする その点オーギル脚はアーリヤ相手に余裕で引けるAPは魅力的だけど まぁそこまでするならテルスとかGA中二で良いんでねってなる エクハザコアとか積んで本当にAP特化にしてみるっていう手はあるが その辺のAP帯にしては火力が高められないというジレンマがある どうせ無反動EN高火力ならテルス先生が居るし AP特化しても軽火器しか積めないとちょっとつらい戦いを強いられてしまう・・・・
ホギャーは高AP・高積載を生かして超機体負荷の一撃が重い武器を積むべき 破壊天使砲を積むことを、強いられているんだ!
シリウス「^^」
という訳で今日の交流会は終了ー 今日入ってくれた人は是非今度来て欲しい所ではある アルギュロスに砂レルキャアヴィスラを積んでみたら迎撃に関してはだいぶ良い感じだったという話 ただ自分から当てに行くのはちょっと難しいかなぁこの武装は 本当にしっかり迎撃しないとどうにもならない感じがする・・・・
ランセルは好きだが何故コアにあんなビラビラがついてるんだ…
ビラビラ言わんといてーなコラァ ちゃんとペイントしてやればアレもかっこよくなるんだぞコラァ
さすがACのスレ変態ばっかだな
ビラビラはランセルコアのPA性能を支えている とても素晴らしいビラビラなんだぞ! そんじょそこらのビラビラとは訳がちがうんだよ!
ランセルといえば オンラインする時にゲームデータロードせずに オンラインACSISいくと初期ランセルあるけどそのランセルって ストーリーモードの初期ランセルとはカラーリングが違うね
気持ちの良い昼でございます。
砂レルキャアヴィスラを使ってて思った事が一つ
今までの私の横高出力型重二の特徴は、無理に距離を離すぐらいなら
とりあえず振り向いて高火力で追い払う、という感じでしたが
砂レルキャアヴィスラ使ってると、とりあえずどんどん距離離せるだけ離して行った方が
色々とお得なんですよね
とにかく引いて引いて初めて強さを発揮する感じの武装かなーという
そこで距離を離す事を考えた場合
どうしてもBBが強い方が距離を離し易いんですよね
横強くても旋回こそ強くなれど距離を離すのには向いてないっていう・・・・
でもアルギュロスとか使ってるとSBをあんまり弱める訳にもいかないんで
ここはBBSBアルギュロスを投入する時が来たかなーと思ってたりします
重量とか負荷とか色々高いけど、出力対EN効率とかはとても良いんで
アーリヤジェネとか積んでEN出力高めた上で重い機体を高出力で動かす感じにしたら良いかなーって考えてます
そんな機体をとりあえずテストしたいなーと思っている今日この頃
新規メンバーと交流もしてみたいし、新規メンバーが昨夜来れなかったという事は
意外と昼型の人かもしれないんで、今からとりあえずシベリアチャット居座ってみる予定
ついでに昼型の他のメンバーとも色々交流したり、昼型の新規メンバーさんと出会えたりしたら非常にうれしい
そんな訳で興味のある人は↓に入室しちゃってください!
http://siberiaac.chatx.whocares.jp/
オーギル脚のアドバンテージは何といってもあのフォルム ランセル比−200の旋回性能とか全く気にならない ちょっとしか気にならない
オーギルは旋回・PA・EN防は負けてる代わりに防御バランスが高水準だぞー
オーギルは本当にAP特化中二って感じだけど、そこまで行ったらGA中二で良いじゃないっていう気もする そんなこんなでとりあえず交流会一旦終了、来てくれた人おつー BBアルギュロスは結局の所カツカツ過ぎて微妙でした やっぱりBBラトナSBライール辺りが安定なのかなぁって所 また夜も多分やります、それまでちょっと休憩ー
最近ACで吐きそうになる 何でだろ…
交流会おわりました 機動レルキャがなんのかんの安定でございました ねむいつかれたねる
やっぱ四脚は空気抵抗低いね 積載無駄に高いからたくさん積みがちになるけど 軽量ジェネなんかを組み合わせて 武器も軽めにして軽量に仕上げれば結構速度が出る ダスカロール脚にソブレロコアなんかの機体は ラトナMBでも通常QB連発するだけで2000km/h出る ヴァーチェMBで強二段なんかしたら3000km/hを超えるね
軽四ちゃんはしかたないね
ダスカちゃんはグレの格好の餌食だけど見た目が 四脚パルを思わせるスタイリッシュさとアルゼブラ風味のグロさがマッチしてて大好き どうすれば餌食にならないか考えるとやっぱ浮いたりする必要あるんだけど 消費がggg
663 :
想い出@最果て :2012/01/16(月) 23:10:24.63 発信元:180.1.65.65
ふぅ、放送終わったー とりあえず19日になったら体験版落として操作練習しなきゃだな そんで体験版では出来ればオンラインもしつつ 26日製品版ではシベリアチームでやろうぜーって感じか もうFAも終わっちまうんだなぁ、ここまで長くやるとは本当に思ってなかった 体験版触ってみた感じでチームやりたいなーってなった人もシベリアチームにおいでね! 勿論放送見てテンション上がってチームやりたくなった人は今すぐACOPで申請してもいいよ!
ACOPでシベリア引っ掛からない
>>665 カタカナじゃなくてアルファベットのSiberiaで検索しる。
667 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/01/17(火) 05:28:39.43 発信元:121.111.227.72
thx
そういえば体験版のときにはまだヘッドセットが手元にないから、オンラインが 十分にできるか不安だな。
こりゃ一九日までにヘッドセッドの環境整えないといかんな
ええー放送やってたのかよ 見逃した
☆速(ry チームメンバーが八(ry 19日には体験版が出るしなー と思いつつもとりあえず今日何かしようと思ったらFAぐらいしかないかー まぁなんでも良いけどとりあえずチャットに行ってみるかー なんか根気よく続けてれば良い事あるかもしれないしねー そうしようー
昨日の終了連絡をするのをすっかり忘れていた うおおおおお明日には体験版だああああああああああ やべええええええええ ねぇ俺ら何年間FAやり続けたの?何本他ゲーで繋いできたの? それが終わっちゃうの?やばくね?やばくね? FAやり収めが近い近いと言いつつやり収め詐欺になりつつある今日この頃ですが 偶然暇だった+リアルに体験版前日なので、今日はえらい早い時間から居座り始めたいと思う 暇な奴はチャットで相手してやってくれぇ
デモンズとダクソでしのいでたよ
まだダクソ遣り残した事があるってのに… しかし、オン要素といい操作といいプレイ時間的にもついていける気がしないわVは
という訳で交流会終了おつかれさまー ついに明日には体験版!体験版!うひょー
偶然にもこの時間にPS3の前に居られるという奇跡 うひょー体験版来たら速攻落としてやるぜえええええええええ
とか言ってたら来てる!!!!!!!!!!!
インストール完了!! 起動してくるね!ヒャッハー
来てたのか しかし今から寝ねば
説明文読むとコアのEN伝導率が実質ブースターの倍率みたいなもんなのかな 伝導率高い方が高出力高消費、的な 倍率かけてるだけだとすると、エネルギー効率の良いブースターにEN伝導率高いコア付けるのが効率良さ気 てか頭の安定性能でブースト時の速度上がるとかまじかよ どういう理屈か知らないが意識してみる必要はありそうだ ACテストしてる感じ、EN消費よりも重量の方を意識して組んだ方が動きが拙いうちは良さそうだ
重二はTE防御高いが弱点はKE 中二はその点KE防御もりもり 各固有性能が良い感じの中量パーツはCE防御高い というかCE防御は意識しようと思えば割ともりもり上がる 現時点で汎用的に組めそうなのは中二にCE防御高め固有性能高めの上半身を組む事 もし重二を使う時にそいつらを意識するとすると、重二はレーザー持つべきかなぁ TE防御だけは本当に重量パーツを使わないと上がりづらい仕様になってる気がする 問題はこっちの弱点がKEだから、W砂持ったそういう中二とかにどう対処するか まぁ相手の弱点のレーザーも持ってる訳だし、上半身のTE防御高いパーツはそこまで固有性能良くないし いっそKE防御を補完しつつある程度軽めの上半身を乗せてしまうのも手ではあると思う APは下がるが、今回そこまでAP重要じゃない気がするしな・・・・ Wレザを持つとしてハンガーに持つべき属性はどっちがいいかなぁ KEなら重量対決でも使える でも対近接KE軽量にはおそらくバトライ辺りがあると良いと思う CE防御をブースト出来るのはあくまで中量であって軽量ではない・・・・
なんかKE武器全体的に弱い気がしてきた 上半身にCE防御高くて固有性能高めのパーツを載せた重二で CETE防御固めておいて 中二とかに対してはバトライで撃ち勝つみたいなのが汎用性高いんじゃないかなこれ ハンガーは多分KEの砂ライなんか積んでおいて同系対決に備えるか それこそキャノンでも積むか または属性関係無く有効距離が極端な物を積んでおくといいかもしれない 挙動に関して ブーストONしっぱなし、ジャンプボタン引きっぱなしで適当にハイブースト吹かして ぐちゃぐちゃ動かしてるだけでもぴょいぴょい動いてくれる ブーストOFFにしてジャンプしつつハイブースト吹かしまくりっていうのもやってみたが ロックカーソルがあっちゃこっちゃ行ってしまって非常に困ると言う 今回QTも無いし、旋回低い側は本当に真後ろに後退していくのがタイマンだったら鉄板なのかなぁ
コアのEN伝導率なぁ やっぱりただ倍率かけてる感じで、消費も出力も変わる感じで結局移動距離が変わらない感じなんだが 基本的に余ったENをハイブーストで使うっていう感じにやってると EN伝導率低い方がハイブースト使う回数が増えるね ただ通常ブーストの速度も伝導率でかなり変わってくるんで 殆どEN消費しない割に移動距離はかなり多い通常ブーストの場合 伝導率高い方が圧倒的に動き易い印象 とまぁ色々考えてハイブーストのEN効率がでたらめに良いハイブースト特化ブースタに EN伝導率75のAP高いコア付けて落ちついた CE防御考えるとEN伝導率120とかのコアもあったんだけど APもめっちゃ上がるし、流石にお株のEN耐性完全放置って訳にもいかないんでこれ付けてみた
ってかどうせ重二は脚部の移動制御も低いから、安定から来る通常ブースト速度の恩恵あんまり受けられんのかなぁ 更にコアのEN伝導率も低めでハイブースト特化ブースタ積んでるせいもあると思うが 頭の安定性能いじってもあんまり速度変わらないっていう これは結構良い組み合わせなのかもしれないなぁ 安定とか移動制御の通常ブーストの恩恵をシカトして安定無視して硬い頭積む そしてハイブースト特化ブースタで重い機体を動かして 通常ブーストの比率を下げハイブーストの比率を上げる為にEN伝導率低くて硬い頭を積む そうすっと自然に頭コア脚は重量級の重二が出来上がる訳だ 腕部ばっかりは適当になるが、頭コア脚はこのスタンダードな組み合わせで良いのかもしれないなぁ
まだ出来ないけど、大体の流れはCBTから変わらず、選択肢が増えた感じかな CBTも脚部の得意不得意で泣いたからなぁw チーム戦では得意部門は完全分業にして、 いかに相手の苦手機を当てて、いかにこちらの苦手機を避けるかにしたほうが良さそうかな?
686 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/01/19(木) 14:41:43.04 発信元:124.146.175.48
○チーム登録情報のリセット 「アーマード・コア V」製品版との連動コンテンツの追加アップデートに備え、 現在のチームの登録情報を全てリセット(消去)いたします。 今後は「アーマード・コア V」ゲーム内にて以下を行うことで、チーム登録情報が本サイトへ自動的に反映され、 連動するチーム情報を閲覧し、一部書換(かきかえ)を行うことができるようになります。 a.ゲーム内で、チームの登録、もしくはチームに入隊した状態になる b.ゲーム内で、フロム・ソフトウェア メンバーズIDを使用し、データ認証を行う
チーム全消去かぁ うーむ、これaやった後にbしないといけないって感じかなー まぁ俺らはスレもチャットもあるからその辺で連絡取りつつゲーム内でチーム組んで ACOPの方にも一応登録推奨って感じかなー レーザー系使って思ったけど、一番マシなのがパルスガンだと思う チャージする奴はいまいち時間火力が高くない・・・・ そしてパルスガンにでもレーザー全般にでも言える事だがEN消費激しすぎわろた これはちょっと無理やで、重二のレーザー耐性とか空気になってる気がするで 実弾系で使い易いのはショットガンかなぁ、ちょっと中距離だと弱くなるけど 元の火力が高いから多少離れても普通に使って行けるいいやつ まぁバトライの射程と火力の安定感には劣るが、バトライ対策にCE耐性上げてる奴用のサブには良いかも という訳でCE防御特化重逆にWバトライWショ積むのが一番安定な気はする それかCE防御ある程度確保しつつKE防御も上げて同系対決になった時にKE防御差で勝つ機体か
とか言ってたらWショ軽二が普通に強いなー 実弾にめっちゃつよい中二相手でも近距離なら弾かれずにコンスタントに削れるし タンクみたいな実弾に弱い奴にはゴリゴリ削れるし バトライで引かれたら危ういかもしれないが上手い人なら普通に可能性ありまくる気がする 構えキャノンは遠距離に限って言えば圧倒的だった、遠距離に限って言えば 近づかれたら回り込まれて普通に無理ゲー βの頃に聞いた話だが、砂砲持ってタンクに当てるのが一番の仕事かしら タンクは接地静止時の超旋回が最強だったけど 普通に動いてる時の旋回が遅くて結果的に動かずに撃つっていう形になるから ある程度距離維持されて回避されて撃ち合われたら負けるんじゃないのって思った まぁうまい人は中距離だと回避して近距離だと旋回みたいにうまいことスイッチが出来るかもしれん そもそもあんまり回避らしい事が出来ないけどなぁ・・・・
とか思ったけどパルスが普通につええ 両手に持って三発もクリーンヒットさせればEN耐性無い奴は落ちる EN容量20万のジェネ積んでパルス使う前にしっかりスキャンモードで回復させておけば良い感じじゃなかろうか バトライの裏に持っておく格納もショットガンよりパルスの方が良いかもしれん そしてパルスが使えるという事は重二のEN耐性も無駄ではないという事 重二に上半身はCE防御特化流用して、WバトライWパルスっ 肩武器を色々と試してみてるが、ミドルミサイルが個人的に良い感じ EN武器の威力を高めるとかいうあれはどうも罠臭い 威力上昇に対して消費上昇の割が合わないっていう
スキャンモード通常ブーストオフでロックマン風プレイが楽しすぎる 早くオンでやりたいwww 軽二は今までより張り付きに向いてない っていうのも今までより紙過ぎるから即死ぬ 積載の観点から見てもWライフル+近接防御でいい気がする 今のところ中二ガトショWライ機で蹴りながら近接戦してる感じだけど 耐久と速度のバランスがいい感じ
ショルダー格納倍率を2にしてみたり、ミサイル色々使い比べてみた結果 ロック速度と連射と弾数の関係で倍率2のショートレンジミサイルが汎用的に強い ただ分裂ミサイルの低速追尾性と衝撃力が近距離でなかなか強いな 低速で分裂して追っていくから近距離で強いし、当たれば相手の動きを止められる でも五発しか無いから格納倍率は1で良い 使いどころを見極めて使えば強いなぁ多分 近距離迎撃か、近距離の攻めでも使えるかもしれない ミドルミサイルは当たれば強いのは確かなんだがロックも遅い なんというかショートレンジミサイルで良さ気、ねばねばと食いついてくれるし
692 :
想い出@最果て :2012/01/19(木) 20:39:47.17 発信元:180.1.65.65
嗚呼、体験版来ていたか、 しかし明日は早い、帰宅して早々だが寝なければ -------Farthest-------
693 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/01/19(木) 23:21:02.12 発信元:125.205.107.202
早く発売しないか 待ち遠しくて仕方ない
自機が常に画面の左右にあるせいで3割り増しで酔い易いです(ノ゚ρ゚)
重二のパラメーター眺めてて、構え時シールドがどんなもんかと試してみたらあまりにも硬くてわろた オートキャノンでタンクと正面から撃ち合ってもかなり余裕を持って勝てるっていうか 相手の弾を殆ど弾くっていう 意外と構えに入る時間と構え解いて動けるようになる時間が短いから、これはこれでなかなかアリかもしれない タンクと違って旋回が出来ない代わりにタンクより硬い まぁ構えてたら四脚の砂砲にしゅんころされそうな気はするが 二脚でもタンクと出会って正面から撃ち勝てる手段として持っておくのも良いかもしれない ってか構え時防御上昇率っていうパラあって、重二は330なんだけど これてっきり各装甲に330加算されるのかと思ってたが 冷静に見たらこれって率なんだよな って事は3.3倍ぐらいされてる可能性も充分ある・・・・っていうかそれぐらい硬かった そしてこのシールドは構えてさえ居れば全方位のシールドみたいだなぁ タンクにケツ向けて構えてみたら、普通にオートキャノンを完全に無効化してた とりあえずキャノン使う時に考えたのは、事前にジャマー撒いておいて機動力と安定を削いでおいて オートキャノンで固め殺すとか せんとくんを撒いておいて支援してもらいつつ普通にヒートキャノン撃つとか でもまぁジャマー撒こうが現実的に対二脚だったら、普通にキャノン構えても回り込まれて終わるし むしろ対タンク用にキャノンを持っておいて、タンクじゃなかったらパージして普通にバトライ引き撃ちってのが良いかなぁって気もする 四脚相手が詰みそうな気がするが、まぁいいや・・・・
あんまりここに長文だらだらしてもあれだしチャットに居座っておくかー 暇な奴は体験版について語っても良いしFAやっても良いし雑談でも良いがとりあえず入室だ!
俺もそんだけ考えられる頭欲しいわー
衝撃の事実 ライフルはおろかパルスガンですら腕部安定の数値でリロード時間が露骨に変わった というか、反動高い武器を反動抑えきれないとリロード時間が伸びるって感じだと思ってたんだが 単純に腕部安定高ければ連射早くなって腕部安定低いと連射遅くなる 武器自体に射撃反動が設定されてない時点で嫌な予感はしていたが これ普通に腕部安定低い腕とかまじで微妙過ぎるじゃないですかやだー
頭の安定はそこまで影響しないみたいだなー これは被弾時とか着地時って書いてあるし腕部安定には影響しない感じか 腕部安定やべー 腕部安定241の腕しか使う気がしないぐらい火力が変わりすぎる これはちょっと謎仕様だなぁ この241の腕は一応重さは軽いんで、軽二にも積めそうだからなんとかなるが この腕がもし結構重かったりしたら、本当に軽い機体はこまっちまうな
うぬぬ重量二脚かっこいいですな・・・ 前々から太いロボは好きでしたが、これはもうドストライクと言わざるを得ません ところで流線型コアの左右から延びた棒、なんなんでしょこれ(*'ω'*)
いやーこれは時代来るで ジャマショ軽二の時代来るで 面白いように動き悪くなった所を面白いように固められる ジャマーが動き悪くなる上に反動にも弱くなるからやばい タイマンでも使えるって以上に、動きを止めるのはチームでかなり強いんじゃないか? ここまで動き止まると、普通に四脚砂砲とかも二脚に当たるようになってくるな これはまさに連携が求められるな・・・
と思ったがジャマハンで徹底的に固めて ジャマーが沢山くっついた所でジャマーをとっつきに変えて ハンドガンで撃ちながらとっつきでぶちぬくという謎コンボ 右ハンドガン&ショットガン 左ジャマー&とっつき これ来るな!やばいでやばいで!
フレームの数値がマジで残念仕様 鍋終わったなってレベル 頭はカエルみてーなキモいカメラ性能特化頭一択、 腕は腕部安定最重要、コアは初期…だけでもないかな?まぁ、結構限られる パッチ必須ですわ。バランス調整本ッ当に下手。
うひょーじゃまーつえー という訳でジャマーに見入られた私が明日使うであろう機体がこちら 頭:ローランド、コア:AP高い方の軽コア、腕:射撃安定241、脚:中二 FCS:高角、ジェネ:出力特化、ブースタ:ハイブースト特化、リコン:射出 右手:ショットガン、左手:ジャマー 肩:中型ミサイル 右格納:威力高い方のバトライ 何をするかというと ジャマーで動き阻害して反動に弱くしてショットガンで固めて 中型ミサイルをぶち当てる というかジャマショで相手を固めた時点で味方の四脚がぶちぬいてくれると予想 割と支援型だけど一応ちゃんとした前衛のつもり
705 :
想い出@最果て :2012/01/21(土) 00:13:14.44 発信元:180.1.65.65
帰ったがまたすぐ仕事だ…くそー -------Farthest-------
おはようございます 今日は体験版のオンラインができる日・・・の筈 オンラインができるようになり次第チームを立てて チームの検索方法とかはとりあえずチャットの方でやっていこうかなーと思ってます なんでとりあえず一緒に体験版やりたいよって人はチャットに入ってくれるとありがたい そんなこんなで今日もACテストしてたけど どうせジャマー+衝撃武器で固めた相手にはロケットがぽんぽん当たるんで 肩武器は普通にロケットのが良さ気 っていうかロケットの火力がとんでもなくて吹く どうせ固めた相手はロケットで狩れると考えると、最適なのはこれだな 頭:ローランド、コア:AP高い方の軽コア、腕:射撃安定241、脚:中二 FCS:広角、ジェネ:出力特化、ブースタ:ハイブースト特化、リコン:射出 右手:ハンドガン、左手:ジャマー 肩:CEロケ 右格納:ショットガン 名付けてジャマハンロケ CEロケの圧倒的火力とジャマハンの超絶固め性能が合わさり最強に見える 問題は砲台とかに対して無力な事か・・・・格納に普通のW鳥でも積むしかないか
むしろジャマハンロケと格納にW砂ライでいいか 単純に距離離れたら砂、近づかれたらジャマハンロケワンチャン狙い うひょー
オンラインできるよおおおおおおおお みんなあつまれええええええええ
明日辺りまでにフロム鯖増強班の作業が終わるからその後ですね てんやわんやすぎて行くきしないですわ
シベリアにもACスレあったのか
まっことに申し訳ない! ジャマハンでガッチガチとか言ってた僕は非常に愚かでした! ばかでした!あほでした! 俺がジャマハンとかおかしな装備してたせいで一回決戦ミッションで負けました! むしろ相手のWオートキャノンで俺ががちがちにかたまりました! すまぬ・・・すまぬ・・・所詮はCPUいじめの武器という事よ・・・・ という訳で今は普通にW砂ライWバトライの重二使ってます 物凄いシンプルです、シンプルだけど悪くないです 堅実なのが重二の生き方です、ごめんなさい そんな訳でチーム戦やってますが、一番やるべき事はリコンを撒く癖を付ける事ですねぇ 投射型は範囲が狭くて三個しか同時に稼働しないのでやりにくいとしても 常に自機の上方に範囲300のリコンを浮遊させておく癖をつけておくとかなり違ってくるんじゃないかなーと思っています でも実際に戦いだすと本当にリコン忘れる事が多くて困る・・・・ こういうこまめな所がチーム戦ではでかいんだろうなぁ・・・・
バトルライフルは弾速遅くて当てづらくない? ライフルとレーザーライフルはどうかな? ミサイルも織り交ぜつつ戦うとかなり使いやすいよ
713 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/01/21(土) 18:11:49.47 発信元:114.189.218.79
ライフルはともかくレーザーライフルは貯めないといけないから 感覚的にキツイのは俺だけか
レザは弾速速いし射程長いし割と良武装だと思うのです
構え武器をタンクで通常武器のように使うのが凄く強い気がする
レザは弾速がヤバい。寄られたら火力が足りないって?何のためのガトマシやねん バトライは近距離でのサテ引き戦に使える程度かなぁ。 ライフルの機体負荷がつらくてたまらないんで持ってるけど…
色々とやってみたけどタイマンで安定するのはやっぱりW砂Wバトだった でも何よりも凄かったのはオペレーターの有無のでかさ オペレーター居ると本当にやりやすいし強いわー 幸いうちのチームは優秀なオペレーター要員が居て良かった それこそ相手がオペレーター居なかったら、トンネルと水路んとこで全員水攻めをやっても普通に奇襲が成功した 後オペが居る事でまとまって動けて、自然に一人が複数に囲まれてしゅんころって事が無い これが連携という奴なのか知らないが、とても楽しいね! それでもまだリコン忘れます、ごめんなさい
ショットガンの性能がぶっ飛んでますね(o´ω`o) これでアレックス撃ったらチョバムアーマー壊れるんじゃないでしょうか
719 :
想い出@最果て :2012/01/21(土) 23:13:36.45 発信元:118.22.213.9
ふう、ようやく来たものの 体験版…あと二日ぐらいか どこからダウソするのやら… -------Farthest-------
720 :
想い出@最果て :2012/01/22(日) 01:55:54.20 発信元:118.22.213.9
操作難しすぎた… 寝よ… -------Farthest-------
ACVで一番大事なのはキーアサイン これで感覚をFAとか旧作とつなげることでかなり簡単になる え?ブーストのONOFF?やってませんよそんなの
722 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/01/22(日) 09:04:22.75 発信元:114.189.218.79
現在のキーアサインに慣れてしまうと旋回がとても辛くなるから拘れよ ソースは俺
デフォ操作は二回やって音を上げた 違和感に耐え切れなかった 今のところ重逆W砂、(´神`)タンク、軽Wショがテンプレになってきたかな? そういうの一個も作る気ないけど重逆W砂は良かったなぁ。 旋回戦に持ち込まれたら地上に降りなきゃいけないのが厳しいけど
今回の必須テクって何があるのかな 小ジャンプはあるみたいだけどQTとかもあるのかな…
ブーストオン・オフが一番慣れない
ふわふわしながらケツフリしてただけで弾が避けていくようになった
途中送信してしまった すぐ通用しなくなるだろうけど3v3で味方2機落とされて自機も残りAP10%からの逆転劇とか燃えたぜ あと裏とられて必死に旋回しようとしてたけど開き直ってそのまま背中向けて飛び越えた方が早いことに気づいた
VC無いし今日は傭兵業に専念しようと思ってたけどそういうのでもいいのよね?
>>728 VC無くても普通にチームで色々やってるから来ても良いのよ
作戦とか連携とか本当に楽しくやれてるし
VIPじゃないけどVCなくてもVCありの発言聞いてたら連携は撮れる
>>729 うぅむ
テキチャだとコミュニケーション取れそうに無いしなぁ…
みんなVCの中で独りテキチャっていうのは迷惑じゃ無いだろうか
>>731 いま俺それでやってるけど普通に上手くいってる
というか別に気にならない
>>731 現に二三人VC無いけどふっつーに連携してるよ!
スナ、杭x2、ジャマー、チャフ装備で対タンク用完全装備
ならもう少ししたら参加させてくれ やっとこさテストタンクを倒せるぐらいの腕だが…
こいこい
こいこい
VCの音が異常に小さくてよく聞こえなかったな… 設定でどうにかなるやろか…
>>738 オートブーストとか設定する画面で、音声の大きさを調整出来た筈だよ
防 衛 無 敗 シ ベ リ ア 防 衛 最 強 だ な
741 :
想い出@最果て :2012/01/23(月) 00:09:24.46 発信元:118.22.213.9
無敗だったのか、そりゃすごい こちとら1人でセントガンで遊んでたわ -------Farthest-------
742 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/01/23(月) 00:16:38.34 発信元:121.111.227.75
こいよベネット!
シベリアでチーム組んでやってたのか? 遅かったか
745 :
想い出@最果て :2012/01/23(月) 00:46:09.83 発信元:118.22.213.9
もうサーバは落ちたんじゃないのかしら。。。 -------Farthest-------
746 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/01/23(月) 00:48:01.41 発信元:114.189.219.204
製品版来てから皆でやりゃいいんだよってことだ
ふぅ、ゆっくりおふろはいって戻ってきたら延長とかしらぬぅ まとめ 連携面 各個撃破されないようにしながら各個撃破するのが基本 突出しないようにしながらしっかり連携するのが良い感じ ブリーフィングでは全マーカーでとりあえず田の字を書いておくだけで連絡が楽になる 防衛の場合は主戦場から離れた敵が砲台を破壊してる間に一気に削ると有利 だけどその間に抜かれた敵が作戦目標のヘリとかを根こそぎ撃破しないように注意 あとリコンはまじで忘れやすいからオペレーターの人が催促するのも戦術のうちという逃げ アセン面 防御は弱点を補完して埋めて行った方が良い、どうせ相手オペに弱点知られるし、軽めの攻撃を多く弾ける方が良い 弾く事さえ出来ればかなり有利に戦える バトライは弾速早いタイプの方が捗る、中距離で砂撃ってくる中二とかに対抗出来る 砂持ってる場合は長距離FCSのが捗る、遠くの相手に接近を強いる事が出来て陣形的に有利 肩のヒートロケットはかなり強い タンクには遠くから垂れ流しても当たる、二脚にもちょっと肉薄してオートサイト働かせて撃てば当たる 火力で勝てるんで自分はあんまり動かずに当てる事を重視した方が良い 勿論この戦法は重二だと硬くて良い リロードがとても短いから当たり続ければ本当に一瞬でAP2万3万持ってける ただし無駄撃ちに注意、しっかり当てればAC二機落とせるが、外れる時に撃ちまくると速攻で弾尽きる パルスガンもなかなか強い筈だが俺はあんまり試せなかった 結論 チーム戦めっちゃたのしいいいいいいい うひょおおおおおおおおおおおおお
748 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/01/23(月) 14:58:28.73 発信元:121.111.227.80
オン中は散々プラズマガン叩いてたけど改めて触ってみたらそんなに悪いもんじゃなかった そもそもこの武器当てるもんじゃなくて置いとくものだった がつがつ引きながら延々垂れ流す、プラズマの用途はこれ プラズマ張っとくことで軽二軽逆中二は間違いなく追いにくくなるし重量級でTE積むならプラズマが一番楽かもしんない ただEN消費はそれなりにきつい あと仲間が近くにいると使い辛い 逆に攻めに使うならパルスガン 同時発射六発でリロも短いからぴったりくっついて連射すればあっという間に溶かせる 逆に言うと発射後すぐ爆発起こすからぴったりくっつかないと中々ダメージに繋がらない レザライはやっぱり中距離から撃てるTE兵器っていうスタンス プラズマがエネルギーグレネードならこっちはエネルギースナイパー それぞれの弱点機に与えられるダメージもKEスナライと同じくらい チャージはタイミング調整くらいの気持ちでやるのが多分ちょうどいい 与ダメージ的にも見た目的にも地味なのがしょっぱい そしてこの三種の悪いところを寄せ集めたのがパルマシ
引いてる重量追ってる時にプラガン置かれたら確かにビビる 爆風も相まって、引かれてる最中に打たれるとなかなか避けづらい 視覚的にもなかなか脅威的で悪くない パルマシ? そんなのはなかった
ロケットとか何それロマン武器とか思ってたらテスト先生相手に当たる当たる テスト先生だからってわけじゃない、ロケットが意外と相手に向かって飛んでくれる 適当に照準しても当たるし連射できるし下手なマシンガンよりも瞬間火力高くて凄まじい ロケットをプラズマとあわせて使ったらもう誰も近寄れないんじゃないかと思った
同時に撃てるキーアサなら重宝しそうですね 俺は肩武器をパージして何か他に武器を積んで 全状況対応を目指してる 重量700くらい食うと考えると他に結構重たくてよろしい武器が積めるのよね 今のところ強ライ早バズのW鳥は確定してるけどガトと合わせるので悩んでる 殴り合い特化目指して瞬間火力高い方のバズ積むことも考えたけど属性的に厳しい KEかTEで何かいいのありませんかね
皆忘れてると思うがこのゲームドリフトできるんだぜ…? ↓ そう思ってドリフト談義してたら移動しながらーのブーストon/offでドリフトできる事に一人が気づく ↓ 超旋回ワロタ ドリフト革命キタな
ヒッキー コミュ障の俺はオフで主任と仲良くするわー。
754 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/01/23(月) 23:22:07.95 発信元:121.111.227.72
あまりにもったいない せめて傭兵はやってみるべき 防衛ミッション選ぶ方向で
>>754 当方粗製だからライフルと貯めレーザー垂れ流すしか能が無いんよ、警備隊長殿。
デモンズの青ファン感覚で傭兵とかしても問題ないならやりたいがw
進行のほうが楽しいっす!
防衛なら対人できるチャンスが多いかもだよ
それなら前線でメルツェェェルしてるだけの俺はどうなっちゃうんだろうか… 大体皆そんなものだよ ごくまれに一対三こなす変態とか居るけど
759 :
想い出@最果て :2012/01/23(月) 23:48:34.90 発信元:118.22.213.9
>758 メルツェェセェルしてるだけワロタ -------Farthest-------
いろいろと新しい動き方について考えた結論 普通に動くのが割と効率良いという結論に至った 強いて言えば後ろに回り込まれた時に落ち着いてブーストOFFして落下して着地してドリフトするっていうのがおすすめ それぐらいすれば後は本当に適当にブーストONで動いてればOKじゃね? 問題は細かいテクよりチーム戦での連携とか作戦だと思う今日この頃
みんなVCしてるなら俺だけキーボードってのもありかなと思ったり思わなかったり 後重二のキックは四脚テスト先生を二発で沈める代物だった
グライドがいつ切れてしまうのか把握しきれません(´・ω・`) 途中でグライド切らす→中空に宙ぶらりん→蜂の巣 さっきからこればっかりですたい グライド以外で分かったこと:ブーストの切り替え使えるようになると絵的に凄くかっこいい
763 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/01/24(火) 01:33:10.21 発信元:121.111.227.69
スキャンモードなら残燃料数値化されてるからまずはそこで慣れると良さそう
オフ専でも長く遊べるくらいミッションのボリュームあるといいな 出来れば難易度高めで・・・LR並みとまでは言わないけどfaは割りと簡単だったし
そういえば製品版になれば武器の特性変化があるんだよな これってなかなかデカイよな
今回はルーキーを早く後ろに下がらせるためなのかAPゲージとENゲージが一定じゃないから辛い。 ゲージ半分で70%だから見づらいことこの上ない
レジスタンス父さんがいきなり「強い・・・!」とか言い出して撤退したのには笑ったw 砲台撃破の為にスルーしてたからだと思うんだがw
768 :
想い出@最果て :2012/01/24(火) 08:20:44.53 発信元:118.22.213.9
撃破数稼ぎにセントリーガンを高い建物の上に設置して、 ヘリをスナイプしていたら、レジパパはいつの間にかやってきて、いつの間にか撤退していた -------Farthest-------
ちょっと思ったんだけど、チームメンバーも大方わかってきて、 体験版でのチームも当然消えて、ACOPでのチームも消えたんだけど、 どうせ製品版で一からチーム作るし、チーム名どんなのがいい? 昔投票して、エンブレムももらってSiberia AC Teamに決めてやってたけど あの時居た人がチームに入ってるかわからんし、あの時居なかった人ももちろんチームに入ってると思うから もういっちょチーム名吟味してもいいかなーって考えてる エンブレムもたぶん製品版のエディットで作り直すことになりそうだしなぁ とりあえず前回に引き続き私のおすすめはシベリアンブラザーズ! まぁ普通にSiberia AC Teamでよくねって人が大半だろうけど一応投票してみたらどうかなっていう
シベリアでアーマードコアX でいいだろ がんばってこのスレ自体もVまで届かせたいよな
ああああ
772 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/01/24(火) 14:22:37.20 発信元:202.229.177.42
SATでいきませう
773 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/01/24(火) 14:54:23.38 発信元:121.111.227.72
現状のままでいいと思う SATってロゴならエンブとかにも盛り込みやすいし
まだ票数は少ないけど、まぁ雰囲気的にも現状維持が一番無難かー把握 Siberia AC Team 略してSATでいきましょう 巷ではスマホでACVのパーツがすべて見られるという話ですが、私はガラケーなので見れません なので体験版のパーツで相変わらずアセンして楽しむしかない現実 せつない
775 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/01/24(火) 20:28:16.04 発信元:124.146.175.5
今更ながらミッションS目指してやってるけどやる事多すぎてなにすればいいかさっぱり 砲台破壊、ヘリ破壊、チャージマスター、廃品回収…更に撤退したと見せかけてパパも居るとくれば… S取れる気がしませんわ
実は全体のクリアタイムが評価に全く関係なかったりするので 目標のヘリ以外全部無視して失敗する可能性のあるスピードB、Aを先ず取る 取れたらゆっくり他のサブを埋めていけばいい 被ダメとクリアタイムを捨てて他を全部取れば間違いなくS取れる タネが分かればとても簡単なのです
オンラインでは使えなかった体験版の武器をいろいろと考えてみようのコーナー @ガトリング先生 実防ぺらぺらの相手にも跳弾することで有名なガトリングですが 実防がちがちの中二テスト先生にもある程度の火力を出せます たぶん跳弾されたらオワタな他の武器と違って最初っから跳弾前提の火力をある程度持ってるんじゃないかなぁという予想 更に威力保証距離も長くてそれ以降の威力減衰もそれなりになだらか 弾もいっぱいあってまさに相手と距離を選ばず削れる代物 以前のように近距離バ火力とかそういう武器ではない しかし使えない武器ではないがわざわざ使う武器ではないというのがちょっと悲しい・・・・ 状況に合わせて武器を使い分けた方がいいなぁ Aプラズマ先生 4系のグレネードと違って短距離進んだら勝手に爆発するんで 近距離で撃てば空中にいる相手でも巻き込むことができるのが強みな筈 しかしここで気づいてしまった、プラズマの爆風ダメージはたった250しかない TE防御ぺらぺらの二脚先生にも爆風ではほっとんどダメージ喰らわない 弾速的に直当てはマジ困難 つまりこいつぁ・・・・ はやく素の攻撃力と爆発力を取り換えるんだー間に合わなくなってもしらんぞー
778 :
想い出@最果て :2012/01/24(火) 20:38:06.12 発信元:118.22.213.9
制限時間とダメージ以外頑張ればSも取れる 速攻で大型ヘリだけ沈めるのがいい感じかな、セントリーを置いといて防衛型とACを相手させておく あとは武器の使いようですわな、 -------Farthest-------
779 :
想い出@最果て :2012/01/24(火) 20:39:50.98 発信元:118.22.213.9
ん、被ったか >777 プラズマせんせいはあそぶものです。 -------Farthest-------
プラズマ先生は最近ビジュアル系に目覚めたばっかりなんです!
明後日から3日間研修です( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ (((( ;゚∀。)))アヒャヒャヒャヒャ・・・
>>776 うわさではフランパパが撤退したと見せかけてうろついてるらしいですけど
それはシナリオ変化とかありますか?
敢えていろんな属性のいろんな距離の武器を積んで こまめに距離に応じて取り換えてどんな相手にもそこそこ対応する中二を組んでみた 体験版なんてもう終わってるのに何組んでんのとか言わない 頭:ローランド、コア:インロン、腕:射撃安定241、脚:中二 FCS:クイックロック、ジェネ:出力特化、ブースタ:省エネ、リコン:追従 右手:砂ライ、左手:速いバトライ 肩:CEロケ 右格納:パルス、左手:ショットガン 距離が遠い時は砂バトでちびりちびり 相手がある程度近づいたらバトパルで迎撃 もっと距離が寄ってくるor相手がCE強い場合はバトライをショットガンに交換 一応砂ショでKE攻めもできるよ! なんつうか、パルスは本当に余ったENをなかなかの火力に変換できるんで 片手に持っておくのはなかなか良いと思ってる
ベジータが武器検証しててワロタw 体験版やるとMW3が恋しくなりMW3やるとああ、体験版で少しでも腕を磨かないととロンド発生w
785 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/01/24(火) 22:39:00.18 発信元:121.111.227.79
跳弾してても案外ダメージ通るっていう
パルマシもガトリングも相手の視界をふさげるっていういやらしさがでかいと思う 製品版ではパルマシも消費低減型あるみたいだし普通に使えるっぽいし、 ガトリングも恒常的な削りに十分つかえたよ
最強安定最強連射最強火力AC重逆に重二で勝つ方法 重二もそこそこ安定高いとは言えまともに撃ちあったら重逆の安定の連射の火力には勝てないだろう しかしッ重逆はTE防御が低くッチャージレーザーのチャージ速度は安定性能に影響しないッ つまりWチャージレーザーの重二くるで EN耐性高いから同じレーザー使いの中では一番いけるで
重逆や軽い相手に対してはWチャージレーザーで戦いつつ レーザーが効かない重二タンクには砂ライで削っていく機体 意外と穴が無い気がする 砂ライの連射速度を確保する為に一応重二で出来る範囲で安定高めておくのが悲しい所だが
789 :
想い出@最果て :2012/01/25(水) 00:55:20.77 発信元:118.22.213.9
Sniper cannnonのロックオンサイト好きだな、対人ではまるで使えないのが難点だが… あと強いて言うならレーザーポインター出ないかな… -------Farthest-------
790 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/01/25(水) 01:18:07.31 発信元:121.111.227.78
レーザーポインター! すごくいいなそれ 防衛設備の射程に入ると(?)射線が表示されるけど、ちょうどそんな感じか そういうことなんでフロムさんお願いします
791 :
想い出@最果て :2012/01/25(水) 01:27:07.22 発信元:118.22.213.9
>790 あとACテストのときに坂の上で構えてる変なの。 射線が見えるなんて対人戦じゃ致命的だけど、それぐらいの浪漫が欲しい -------Farthest-------
あいつ近くいくと歩き出してかわいいよな
793 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/01/25(水) 20:47:36.01 発信元:118.18.189.166
ACVのオンラインは1月26日午前0時から開放 つまりフラゲチームがいたら領地が消えるってわけでござるねこの野郎
794 :
想い出@最果て :2012/01/25(水) 20:51:16.64 発信元:118.22.213.9
時間とプレイ人数で順次開放だったはず、 さすがに次の日とかになると厳しそうだが… -------Farthest-------
796 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/01/25(水) 20:58:49.35 発信元:121.111.227.70
オンライン序盤の流れ チームポイント5000まで上げる→決戦ミッション→ 決戦防衛でポイント荒稼ぎ→貯まったポイントで高ランクの領地を奪取 以下繰り返し
797 :
想い出@最果て :2012/01/25(水) 20:59:49.20 発信元:118.22.213.9
面倒くさそうだからオフをやってからオンに行こう、そうしよう -------Farthest-------
まぁ少ないところから始めるのなら侵攻の経験も積めるし 侵攻特化軽二なんてのを組んでたけど 実は軽二は接近したらダメなんじゃねっていう結論に行き着いた っていうのもターゲット狙い電撃戦なら前提としてものすごい加速がいる だから軽足選んで更にブースターを鬼強化してみた訳だけど そうするとサイティングもままならんくらい速い、 というかHB中旋回制限かかるみたいだし ならHB主体でドヒャドヒャかわすことばかり考えず通常Bのホバ引きだけで かわせるようにしちまおうと思い切って引き戦主体で組んでみた テスト先生とやった限りではタンク、四脚相手に九割残し、 中二に至ってはノーダメ。 引き有利、しかも弾速が死ぬほど遅い今作ならホイホイ避けられる事がわかった テスト機会無く体験版を終えた訳だが…
ストーリーでもチームポイントはいるから さっさとSAT作らないとその分無駄になってしまうぞ リーダー早く作っておいてくれな
まあリーダーじゃなくても順次作成でもいい気がするけどね
えーとですね、私は明日そんなに朝っぱらから出来る訳ではないので とりあえず詳しくはシベリアチャットの方で今からちょっと話してみますね まぁそんなにガチガチにスタートダッシュなんて決めなくても良いとは思うけど・・・・ 確かに体験版めっちゃ楽しくてガチでやりたい気はわかるけど、 真面目にチーム楽しむのと、リアルに干渉するのは違うからな! よい子のシベリアのみんなとの約束だ!
さぁ発売日です ぼくは夕方からしかできませんが、パーツリストを見て妄想してました どうせフレームパーツは安定高めないと連射速度で負けるんで良いとして 武器を色々と吟味してました CEロケ とりあえずロケは弾切れしない限り高火力キープできるんで 本当に総火力をメインにして考えると 第二世代の弾数型がいいんじゃないかなーという予想 これ弾速もそこそこありますし、欠点があるとしたら衝撃力ですが、 リロが相当短いので瞬間火力も申し分ないのかなーと どうなんでしょう、衝撃力も安定性能で跳弾のようにガクっと減らされるとしたら 一発の衝撃の重い他のロケのが良いでしょうけど 弾数型はリロ短いので、衝撃を蓄積させることができるのであれば 別に固め性能に支障は無いかなーという印象 KEロケ 相変わらず総火力をメインに考えますが KEロケの場合CEロケと比べてあんまり継続して撃ち続けられないので 弾速が速くてリロの短くて、基本的な火力の高い第二世代の最初の奴が良いかなーという印象 総火力型の性能も悪くは無いのですが、リロ短い方がたぶん高い衝撃力を活かせそうという妄想 ただKEロケはあまり体験版で使ってなかったのでいまいち不安 重いだけの性能があると良いが、CEロケが安定しすぎていたような気もする・・・・ パルスガン どうせどんなに瞬間火力高くてもEN尽きたら終わりなので消費低減型じゃね? 砂 体験版であった砂がまじ安定じゃね? バトライ 体験版であった弾速型か、第二世代の火力特化型かなー 前者なら威力高めて、後者なら命中率高める方向で成長させたい
問題は一番使いたいチャージレーザーなんだよなぁ とりあえずKARASAWAはまじで負荷高いし、撃ち捨てでハンガーを捨てることになるけど それでも是非使いたいぐらいの超性能をしてると思う 重量級以外はTEを殆どブーストできないことを考えると KARASAWAを撃ち捨てて更にKRSWを取り出すというぐらい特化しても良いかもしれないなーと思ってる チャージレーザーはどうも弾数多くてリロ短い連射想定型より 弾数少ないチャージ前提型の方が性能良いような気もする というか体験版のレーザー使った感じ、チャージ無しで連射はあまりダメージ効率よろしくなかった気がするし 命中率的にも丁寧にチャージして当てていくのが基本かなぁって思う まぁどっちにせよKARASAWAKRSW辺りの性能が負荷高い代わりにとても良いので 重量に積むなら多少無理してもそれらを積みたい所
と思ったけど 雪が降りすぎてちょっと予定キャンセルしたり ジョーシンで頼んだACVが朝っぱらから速攻で届いたりした関係で 私がチーム立てますね
805 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/01/26(木) 12:12:25.30 発信元:1.72.2.89
チャージの仕様的にうまく当てれる気がしないわ、常に溜めれてヒット確定な時に撃てれば俺には良かった… 予約してないけどヘッドセット貰えたわ、純正充電時用に使おう
予約すらしてないが、やはり欲しくなってきたw だが今の休みで果たして楽しめるのか・・・。
ACOPでシベリア立てた?立てていい?
>>808 ACOPはACV製品版と連動してる筈だけど、今は動かないみたいだね
だからゲームの方でチームに入ってくれば良いと思うよ
810 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/01/26(木) 20:25:04.03 発信元:1.78.26.231
可愛い子はでますか?
811 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/01/26(木) 20:30:24.26 発信元:60.43.100.180
>>808 りょーかい
konozamaまだかなー
メンテ開けたらパフォーマンスMAXの武器のステータスが初期と同じになってる ひどい、ひどすぎるお・・・・ 俺の主任しゅんころ回しの成果がすべて水の泡に・・・・
未完成時前提で組むべきか成長見込んで組むべきかそれが問題だ どうせ流通モノ買うことになると思うけど…
おまえらもうストミもオーダーも全部済ませちゃったんですか><
konozama頂きました
816 :
想い出@最果て :2012/01/27(金) 00:39:52.84 発信元:118.22.213.9
ふーむ…傭兵もなかなか面白い -------Farthest-------
とりあえず今はまってるのはパーツ育成の事なのでパーツ育成の事について書いてみる パーツを手っ取り早く育てるには Wガト+CEロケもってストーリーミッション9の奴をしゅんころして回す事 まったく使わなくても、ハンガーに入れてた武器も成長します お金も一回につき100万ぐらいたまります 威力特化型は弾速が上がるもののロック時間が延びて 攻撃力が上がるもののリロード時間が延びて 結果的に若干瞬間火力上がるけど、基本的に総火力と一撃性しか上がってないという現実 跳弾されやすい武器を跳弾されにくくするとか、弾数が極端に少ないとか、そういう武器でない限り 継続して撃ちあうんだったらいまいちかなー チャージレーザーみたいなのでも、威力特化すると妙に消費ENが上がってしまうので あんまりお勧めできない その点チャージレーザーとかは命中特化がおすすめかなーって思う 元の命中率が低い代わりに火力が高い武器を命中特化にするのも良い感じ 火力はそこまで損なわれずに命中関係のパラがぐーんと上がります だけどだけど私のおすすめは速射特化です こいつはリロード短くなって一発が軽くなるという跳弾仕様的に不利な仕様ですが 火力がもりもり上がる+ロック速度が短縮されて取り回しもよくなるという単純な撃ちあいにとても強い仕様になってます 総火力に余裕があればこれはなかなか安定なんじゃないかなーと
メンテはよ終わらんか
819 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/01/27(金) 17:20:00.50 発信元:1.78.31.138
全然成長とか気にしてなかったけどめっちゃ参考になったわ つか存在すら知らなかった、買う時選べたんだな…
砂砲とブレード系は威力特化でやった方がいいなぁと思うけどどうだろうか。 あとどうでもいいけど実体ブレードは自機の速度で威力が変化するみたい。
821 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/01/27(金) 21:43:09.53 発信元:118.159.131.25
実ブレ早く欲しいお でもまだストミの二つ目ぐらいだ…
ヒュージミサイルってどこにあんだろ…
>>821 レベルの高いチームに入隊すればすぐ買えるよ
シベリアチームにも入りたいが吸血部隊チームにも入りたいwww
まだ届かないでござる…… konozama過ぎるでござる…… 届くのは30日(´・ω・`)
実ブレはとにかく射程がマジ厳しい 20ないと…
30日はひどいな
827 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/01/28(土) 21:56:24.60 発信元:124.84.224.169
konozama遅すぎ 店頭でもヘッドセット付き買える?
828 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/01/28(土) 22:35:02.36 発信元:121.111.227.70
店頭予約余裕でした
左上の雪国でかなりの苦戦を強いられていたが 久々に砂漠やってみたらずいぶんと戦いやすかったなあぁ とにかく相手をいびっては引いていびっては引いて突出したのを狩るっていう団体戦 各個撃破されないようにするのは慣れてるし、良い感じに戦えるなぁ 侵攻だったけど時間たっぷり使って体制を崩さずにまとまって引きながら戦って最後に勝てたのは快感だった まぁオペが居たらもっと色々出来たとは思うけどね! 俺が比較的戦況を見やすい位置で砂撃ってたから引くタイミング指示出してたけど オペが居たらもっと細かく全員の位置を調整して相手の弱点も事前に知らすってのが出来ただろうなぁ しかしフリー対戦で学んだ450リコンの事前スキャンはオペ無しの時に神だった 各自がとりあえず目の前の敵スキャンしてVCで報告しときゃ大体網羅出来てたしね 現状逆足が強いけど、逆足の弱点の実弾に耐える中二に対してはだいぶバトライ効くし 砂砂バトバトは相変わらずの安定感だなぁ
最初に手に入るOWん中で実用的と思われるのはマスブレと次点でヒュージキャノンくらいかね グラブレ期待したけど直線的過ぎて避けられちまう 後時間短いのが厳しいね ヒュージキャノンは視認さえ出来れば当たるけどその視認が難しくて…
オーダーミッション54を2分以内にクリアとか無理じゃね? 数が多い&固い&地形が複雑で見失いやすい
チーム入りしたら200万ポイントも貰ってしまった・・・w
>>832 シベリアチームに入ると私の余っている6000万Auが火を吹きます
マルチプルパルスの話 適当に砂漠侵攻してたら、相手にマルチプルパルスを使われて一機落とされた挙句ぼこられたので これは集結して団体戦しがちな砂漠なら強いのではないかと思ってこっちも色々と試してみた所 これがなかなか強かったという話 まずマルチプルパルスは広範囲に即死フィールドを広げて そのまま後ろまでゆっくり広がっていく感じなので アサルトアーマーというよりは、範囲のすごい広いブレードを振っている感じですね 全方位のうちの後ろの方は出が遅いのでオマケ程度で なのでとりあえず、しっかり限界出力高いジェネでチャージしたうえで 相手に体当たりする感じで撃つと、とりあえず一機は持っていけます ただOW中は視界が悪くて再補足が難しいので、交差というよりそのまま相手にぶつかった瞬間に撃つのがコツ 基本的な流れとしてはマルチプルパルスで突っ込んで一機落とす ↓ 相手が散り散りに逃げた所に味方が乱入して孤立した奴を落とす ↓ 残党が集結するころにはこちらは優位 って感じかしら たとえ外してもこっちが死ぬ訳ではないし、相手も逃げ優先でそこまでこちらのAPも削られないし 逃げなかった奴は即死するので とにかく相手を強引に分断させる手段としてマルチプルパルスは有用でした
>>833 裏山C!
正直第二世代で固めて貰った200万スッちまった・・・。
夕方からずっとやってるけどミッション終わらねえええ ちょこちょこ傭兵やってるのもあるけど今回盛りすぎやでフロムはん
そういえばオダミ含むと2AAの単機ミッション数に並ぶレベルなのな そう思うとすげぇボリューミーだな 主任はセラフより食べごたえないような気がしたけど… やはり本物が来ないとあの頃のトラウマは再発しないのか SG最強ヒャッハーしてましたが、ダメージレースでガトに負けることが判明しました ひっとあんどうぇいで丁寧に当てるならまだしも、撃ち合いならガトかなぁ…
ACテストの盾を持ったガトリングMT KE防御が高くライフル弾なんかでは弾かれてしまう でも構わずライフルを撃ち込み続けると 何故かAPが0になる前に爆散してしまう だいたいAP5000くらいまで減らすと 突然爆散するんだが何故だか解らない 一体どういう事なんだろ?
昼頃買ってこようと思うんだけど、箱でやってる人いる?
ストミでのゾディアック出現条件が謎すぎる 早くヒュージミサイルぶっ放したい
841 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/01/30(月) 20:43:17.63 発信元:118.159.131.22
シベリアチーム入りたいけど何処かワカラン… 検索ワードだけでも教えて
そして俺は重二を捨て中二を選んだのだ
入隊しますた 明日からお願いします、顔無です
>>838 盾なくなっただけだと思いますよ。
KEでかまわず正面で打ち合ってるとなります
その後はKE防御下がるようです
あふ・・・やっと遊べる・・・ そしてガトリング大流行でうちの重二ちゃん大ピンチ 属性防御値と脚部カテゴリを一致連動させたのは大悪手だと思うんですがどうなんですかね・・・ 動き回りたい人は延々CEとTEに苦しむしかないような・・・
848 :
想い出@最果て :2012/01/30(月) 22:40:41.08 発信元:118.22.213.9
改悪だね,バランスが悪すぎる 傭兵もどいつもこいつもガトリング積んでやがる ゴツゴツした重二はどこにいますか? ライフル息してますか? バランス調整がヘタクソなのは昔からだが…(笑 -------Farthest-------
ガトリングはまだあまり見かけてないな それよりパルキャタンクとフラロケがやばい
>>846 それが試しにスキャンしつつKEライフルを一発ずつ撃ち込んでみたんだけど
盾がなくなったり KE防御が落ちたりした形跡が無いんだよね
5000程残ってた盾ガトのAPが
威力1400程度のKEライフル一発で
突然爆散するのはどうにも解らない
ただ単に盾ガト機体のAPが実は5000しかないとかなんだろうか
あ KEライフルは威力1000くらいだたわ バトライの威力とごっちゃになってるw
タンクの話 パルキャタンクが相手に居て結構苦戦した覚えがあるので、自分もタンクを試しに組んでみた 一番弾速が速いパルキャとオートキャノンを積んで、どっちも命中特化にして、格納にW速射砂 武装はさくさく決まったもののタンクそのものの脚部どれにするかに悩んでました 最初は安定高くて装甲も高い、めっちゃ撃ちあいに強そうなタンク使ってましたが 驚異的に動けない+回らない しかも超信地旋回倍率も低くて困ってしまってたので とりあえず超信地旋回倍率260とかいうバカげたタンクを使ってみた 何がすごいって、まずエネルギー効率が良い 上昇してハイブースト吹かしても全然EN減らない上によく動く これはホバタンか!ってぐらいよく動く しかもよく回る、超信地旋回がアホほど回るのとは別に、通常旋回も普通に回る まぁ勿論装甲と安定は劣っているので、単純な撃ち合いにはあまり強くありませんが ただWキャノンを使えるという特典を持ちながら、そこそこ動いて撃ち合える機会を増やすという点では とても使いやすいタンクだと思います というかパルスガンは爆発距離短くて接射が必要だけど、パルキャはかなり遠くまで届いて更に爆発するから 使っててかなり爽快っていう サブコンの話 最近W砂Wバト使ってたら単純にロック待ちで撃てない時間が多くて 地形が込み合った所だとちょっと無駄な時間が多いなーとおもってました なんでチーム戦で支援にもなるし、サブコン積んでみたらだいぶ良かったという話 単純にミサイルで火力増すよりも、すぐにロックして砂撃てる方が攻撃機会増えてるんじゃないかなーという印象 後、チームで陣形組んで砂撃って相手を誘い出す時も、サブコン持ちが一人居ると周りの砂が扱いやすくなって良いと思う 範囲広いサブコンはミサロックも速くなるんで、他の砂持ちはミサでも搭載しとくと効率が良いかなーとは思う ロック遅い垂直とか良いんじゃないかな、命中率も良いし
853 :
想い出@最果て :2012/01/31(火) 01:42:06.43 発信元:118.22.213.9
うむ,subcomputerは使い勝手がいい 問題はhangerに武器を装備できないことだが, 積載量に余裕があるなら検討に値すると思われ 特化型武器にしてロックをsubで引き上げるという使い方も出来る こちとら中量軽量二脚ゆえ余裕はないが… -------Farthest-------
機動が下手なのにレーザー武器を使いたがる俺が来ましたよっとw 昨日現れた巨大兵器のtypeDの背中ミサイルを潰すのには役に立ったな、レーザー様。
レザの威力表示ってチャージ前後どっちなん
>>855 わからんw ただ単にバシバシ連射してるので尚更。
チャージ無しのオリンピアは テスト場のレーザーを撃ってくる飛行型戦闘機に接射しても 1000いかないぐらいしかAPを削れなかった フルチャージで撃つと3000近くAPを削れた オリンピアのカタログスペックの威力は3002で 飛行型戦闘機のTE防御は100だった オリンピアのチャージ無しは カタログスペックの約3分の1の威力になるのだろう
つーとチャージ前提か、キツいのう。
つーことは一番EN負荷低そうな奴EN負荷低い派生にして連射したら強くね?って思ってたけどKRSW連打のがいいのかしらん 使いやすい威力とチャージ時間のバランス探らないとかな 4カラサワ使ってるけどチャージ中に見失う俺ェ・・・
ミッションだと無類の頼もしさなんだけどね、レザライは。 特に弾数多めの奴はさ。 対人だとWガトバトレザとかが安定してどの敵にも対応出来るな。
肩アンプがEN消費増えるんじゃなくて減るようになってれば(どんな技術で説明するのかわからんがw)、 TE武器使うときに今以上に肩固定になるけどそれに見合った性能だったんじゃね で、威力上昇高・消費減少低の重アンプと威力上昇低・消費減少高の軽アンプの2パターンくらいとかさあ
テスト場の盾ガト機体をKEライフルで撃ってると APがまだ余ってるのにも関わらず突然爆散するのは 盾と機体にそれぞれ別のAPが設定してあって どういう訳か盾のAPより先に本体側のAPが尽きて 盾(のAP)もろとも爆散するという事なのかも知れない 集弾率の低い武器 オートカノンなんかをタンクで盾ガト機に乱射すると 時々盾が先に壊れて本体だけの状態になる事がある この時の盾ガト機体のAPは2000とか3000とかで 攻撃すればごく普通に攻撃しただけAPが減りごく普通に撃破される これは多分集弾率の低いオートカノンだと 本体より盾に被弾する回数が増え 盾のAPが先に尽きて本体だけが残される という感じなのかも知れない
あいつら真上から撃っても盾に当たるとかなんなの
狂気のショットガンの話 20発しかないけど、散弾数多くて衝撃力の高いショットガンを威力特化にして衝撃力を更にあげてみたら 中距離でカスっただけで相手が固まって そのまま接近して接射すればKE防御高い中二でもそのまま倒せるという狂気の兵器になった パルスと違ってEN食わないけどかなりの近接火力あるし、パルスと違って反動がある まさに不意打ち最強兵器って感じになった 一応重装中二に積んで被弾無視で強引に接近して撃つっていうごりごり戦法でも タイマンで割と勝てるっていうおかしな状態 これ軽二動かせる人が四丁積みしたらかなり強いんじゃないかなーと思う 流石にWガトに引かれるとかなり苦しい戦いを強いられるが それでもそれなりに勝てるぐらいのハメ火力はあった まぁ射程的に撃ち合いならガト安定かなーとは思うけど これはこれで一瞬横から接近するだけでハメ殺せる可能性があるのでサブ武器にも良いかなーと もちろん軽二みたいな常に死角狙う機体ならこのショットのが断然良いんじゃないかなー
オフ専なら4とFAどっちが楽しめる?
>>865 両方ともオフメインだからどっちでも良いかと
実ブレは落ちながら使うとそれなりの威力になる気がするな オダミ58のタンクに落下切りかましたら一万ぐらいくらった
typeDさんに使ったらどうなるんや・・・! あのデカ物をパイルやブレで壊してみたいもんだぜ。
869 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/01/31(火) 20:16:49.00 発信元:124.146.174.165
レザライチャージなしで威力低下か…より狙撃兵装的イメージを濃くしたな
となるとアンプで無理に上げようとするより
なんらかのミサで牽制出来るようにしといたほうがよさ気かな
しかし狙撃戦でW砂に勝とうとするともう片方に何持つかが結構重要だな
徹底的に安定上げて砂か、リロード鑑みて威力特化TANSYか…
>>867 機体速度によって威力がかわるそうです
870 :
想い出@最果て :2012/02/01(水) 00:51:15.67 発信元:118.22.213.9
今回のスナイパーライフルは微妙だなぁー ストミ4でスタミナ切れ -------Farthest-------
バトライの話 個人的にもはやバトライを持つ意義があまりよくわからなくなってきた バランス型防御の中二にバトライ撃っても KE特化中二に対してガト撃つのとそんなに変わらないぐらいの削りっていう 威力特化で跳弾されなければ良いんだろうけど、そうすっと今度は命中率が残念になりそうで怖い ロック時間も延び延びで怖い 個人的にいまんとこ安定してる組み合わせは、まずサブコンW速射砂 これは安定して強いと思います 中距離でサクっとロックしてゴリっと削る 連射しても火力高い ごりごりKE特化されると流石に弾かれるが2000程度ならまずしっかりダメ通る チームでもタイマンでもこの射程と安定した削りは頼りになってます 後近接用の組み合わせを何にするか考えているんですが 弾少ない代わりに圧倒的衝撃と火力を持つWショ とりあえず安定して削れるWガト 辺りが安定かなーとは思っているんですが 流石にKE一辺倒ってのも芸がないかなーと思っている所 そこでようやくバトライの話なんですが どうせ中距離を完全にサブコンW速射砂にお任せするのであれば、 サブコンをフル活用すべく威力特化の火力型バトライを近距離用として使うのも良いかなーと思ってきた ロック時間の延びもサブコン積めばある程度抑え込めるし、跳弾されない一撃さえあれば火力はだいぶあるかなーと どうせ重逆WガトにWガトで撃ちあっても意味無いし、重逆に対抗するにはいまんとこサブコンW速射砂しかないんで ハンガーぐらい重逆以外意識してもいいかなーと思っている
パルスガンこそ量産フラロケガト重逆中二軽二に対抗する唯一の武器 うまい人だと距離はなされて穴ぼこだけどねー
パルスガンは奇襲前提の武器だろ 補足されて撃たれたらガン逃げしないと打ち負ける
粗製の俺にはチーム戦で注意を引きつけてガトで敵の耐久値を削るくらいしか出来ないな・・・。 明らかに他メンバーがいなければ糞の役にも立たない、申し訳ねえ・・・申し訳ねぇ・・・。
そんな事言ったら狙撃したらすぐ近接で狩られて死んじゃうような四脚の私は役立たずどころの話じゃないじゃないですかヤダー!
囲まれたら回されちゃうタンクの俺は(ry
中型CEミサイルとパルスガンってどうかな 距離取ろうとすると中型ミサイルが ミサイル避けようと接近するとパルスガンが…
中量脚の構え時防御上昇率でも元から高いKE防御は結構上がるなぁ でも動けないのは流石に辛いよなぁw
879 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/02/01(水) 14:14:02.18 発信元:202.229.176.46
個人的にミサイルは属性の穴埋めとか 全体的な戦術の補強として考えてる 近接時にCE当てたいならASミサとかそんな感じ KEミサとW砂でタンク狩りの効率化が最近のマイブーム
初めてのフリー対戦でジャマショでフルボッコにされて以来対人できないでござる
881 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/02/01(水) 14:38:39.44 発信元:122.17.188.82
パルスガン使うならTEアンプだろ 両肩に積めば威力特化MAHAONですれ違いざまに1万AP削れるぞ
色々と機体を組んでみた サブコンW速射砂W衝撃ショの中二と重二 WガトCEロケマルチプルパルスの重二 命中パルキャオートCE中型ミサWガトの旋回タンク この前の威力バトライはまだ良いのが出来てないので組んでない やっぱりいまんとこサブコンW速射砂がド安定 安定した火力と射程はチームでもタイマンでも代えがたい W威力特化唐沢Wガト重二ってのも組もうかと思ったんだけど 結局唐沢チャージしてると極端に動けなくなる訳で そこにガトとかフラロケ来たら意味無いかなーと思ってあんまり気が進まない 唐沢の青いチャージでどの程度相手を威嚇出来るかが問題かなぁ というか唐沢の一撃がでかいと言っても、サブコン砂で削った方が瞬間火力面でも安定してそうな気がしてしまう 一撃を狙いすまして撃つのは苦手なんだ! うーむ、しかし結局の所、サブコンW速射砂もたぶん重逆でやった方が強いんだよなぁ 上下に振って動けるし、連射も速いし、引いたり地形使ったりしつつ狙撃するにはちょうどいい 重二ちゃんの良い所は動けないから逆に扱いやすいって事ぐらいだなぁ
領地没収まで三時間か 本当に遊びじゃなくなってきたな
一通りテンプレ機体へのアンチ対策考えてたけど 重逆への対処を前提とするなら武装の属性はKE・TEの二つで良いみたいね 基本的に重逆はCE防御だし、腕はCEが基本だからCEは結構強くなりがち 後ガトやショットやフラロケ等、寄られたら死ぬ武器がテンプレ化したので 引き・迎撃をメインにすればいい となると重逆W砂・唐沢持ちがアンチテンプレにあがって来るわけだけど明らかにコレはテンp(ry まぁ、例のヤツらに対策するためには仕方ないだろうと 割り切ろうかなと思ってるんだけどプライドギリギリ 一応KE特化突撃機、もしくはレザキャ持ちタンクあたりがアンチになりそうだけど 前者はまず居ない、居てもバトライ持ちさんにお願いすればOKだし 後者は引き殺すって事でなんとか対策出来そう
シベリアチームの今後の方針について まず今後の方針について書く前に事実を二点ほど挙げておきます 今回領地没収まで三時間+領地耐久減少増加で、 おそらく寝る前に決選防衛しても次の日の夕方には没収される可能性が高いという廃人仕様になると考えられます。 それと、体験版の時は領地なんてどうせ体験版期間終わったらおしまい、だったらひたすら対戦しまくろうと言って 決戦防衛しまくってものすごい盛り上がりを見せました。 それが製品版で領地を多く取って領地を維持しようと考えだしてからは、 決戦防衛をあまり行わず、対戦もままならない、グダグダした状況で、 各自がばらばらにパーツ育成したりしてて、あまりチームらしく盛り上がる感じではありませんでした。 別にパーツ育成が悪いとかそういうわけではないですし、私もどちらかというとパーツ育成とか好きな方なのですが、 そもそもこのゲームを遊ぶ目的みたいな物を考えてみると、やっぱり実際にチームとして戦ってる時の楽しみ、 頑張って連携して勝ったり、試行錯誤して考えた作戦がうまくいったり、 今までの作戦がぼこぼこにされて、新しい物を考えようとしてる時とか、 そういう時が一番楽しいと私は思います。 別に領地を多く維持して悦に浸っても良いとは思いますが、今のシベリアチームの雰囲気を見るに、 領地を多く維持する事より、戦って楽しむ事の方が、盛り上がりやすいかなーと感じています。 なので、結論として、今は領地が結構ありますが、今後は領地を決戦防衛してポイントを稼ぐ為の手段として使う事を提案します。 どうせ夜には没収されてしまいますし、夜には領地をすべて使い切ってポイントに変換して、 また次の日にそのポイントで侵攻して領地取って、領地を賭けてポイントにして、といったように、 領地維持ではなく、領地戦を楽しむというようにシフトしたいと思っています。 多分こういう風にシフトするチームが増えれば、決戦のマッチングも増えて、よりチーム戦を楽しめるゲームになっていくかなーなんて、 よくわからない皮算用もしてたりします。 チーム内でとりあえず了承が取れれば今ある領地が蒸発する前に決戦防衛祭りを開きたい所なので、 メンテ明けて夕飯でも食い終わった辺りに、出来れば来てほしいなーっていう話でした。
そっちのがあってるかもなーシベリア的には 俺はチーム参加してないんだけども
ってあー16時からじゃなかったんかい 今日もやれず終いだった
確かに決戦防衛をもっとしたいな 維持したいのはわかるがこのまま戦わないのはいずれ技術的な面で他のチームに差を付けられることになるし 領地を投げ捨てる覚悟でどんどん決戦防衛していきたい でもここでの一番の問題は平日人が集まらないこと…いやなんでもない
平日人があつまってたらそれはそれで・・・
後一人来ればフルメンバーなんだよ! 後一人でいい!後一人来てくれって言う状況が多すぎるんだ!
入るだけならお願いしたいけどほぼ休日だけだしボイチャ使わないし下手ってレベルじゃないから気が引けるのです
うーん、確かにもう少しでフルメンバーで集まらないって時も多い
でも基本的に私はリアル優先だと思ってるので仕方ないかなーと思う
それに加えて、私がシベリアチームを勧誘してた時のスタンスは
ACVがチームで戦う楽しみを重視してるし、一人でやるよりはチーム組んだ方が絶対に楽しいよ!
っていう感じなので
もし暇だけどログインしない人が多いのであれば、それは単に私がチームで戦う楽しみってのを
メンバーのみんなと享受出来てないせいだなーと思っています
なんで今回はとりあえず、チームで戦う楽しみをもっと皆で享受できるようになれば
少しはログインして楽しもうっていう気持ちにもなるかなーと思って、今回の提案をしてみました。
そんな訳なんで、
>>892 さんも、休日のみでも、ボイチャ無しでも、
一人でやるよりはチーム組んだ方が絶対に楽しいよ!
と言っておきます
そしてチームに入ってくれた人にも勿論、チーム組んでて良かった!と思えるように
色々と真面目に、そして気楽に考えていこうと思います
>>893 んじゃーログインできたし、最後の枠頂いていいなら入隊お願いしていいかしら
別に最後の枠でもなんでもなくまだ空きはあるしOK! 詳しくはシベリアチャットの方に行きましょう
>>891 は別の意味かw
ありがとう、よろしく頼む
シベリアACチームか、胸が熱くなるな・・・! もし今のチームが死んだら移籍させてけろ・・・。
898 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/02/01(水) 21:19:13.78 発信元:118.18.189.236
俺、今のチームが死んだらシベリアに移籍するんだ…
899 :
想い出@最果て :2012/02/01(水) 22:18:33.13 発信元:118.22.213.9
skynetの領地爆発してると思ったら本スレはまた愉快なことを… -------Farthest-------
>>900 まぁVCは使ってる人多いし、使えるにこした事は無いんだけど
別にUSBキーボードで普段テキチャで反応したり、戦闘中も他の人のVC聞いて連携取れば、特に問題ないと思う
現状シベリアチームはそんなに人数MAXになりそうもないし、どんどん入ってきて良いのよ
とりあえずシベリアチャットで待ってますね
下手糞とか近接最下手四脚の俺がいるから安心しまうま
顔無です 接続出来ない原因が断定出来ました 明日には復旧させておきます
良いな、楽しそうだ… リア友のチームに誘われてなければシベリア行きたかったんだが…(´・ω・`)
既存の所属チームかなまじ良い人達が揃ってるから抜けづらいなw 渡り鳥みたいにふらふらするのもなんか節操ない気もするしw つーか領地が0になっちまったよ・・・!
チーム評価を2にする方法ってなんなんだろ・・・w
領地とればなる
つーか初主任砲のステージでスカベンジャーとか言う強い奴がいないか? やたらすばしっこくてライフも高い奴、強くてやられちまったよ!
鳥さんの事か。 地形に引っ掛けてパルラッシュかブレで余裕 というかそれ以外でまともに打ち合うと少し厳しい
>>911 鳥さんって言うのか・・・w
ガトバトで迎撃したら死んでしまってワロエナイでしたわw
ブレを扱いきれる腕は無いのでパルス積みますわ、どうも。
それと武器セット買おうかOWをPSSで買うか迷ってますw
びっくりした…DLC限定OW来たのかと思ってしまった… OWは素直に自分で手に入れたら? マルチプルパルスとヒュージミサイルはかなり辛いけど他三つは余裕で手に入るし と言うかイレギュラー兵器って事でお察しだと思うけどゲームが終わる
>>913 お騒がせしました、申し訳ないw
クリアだけなら問題ないけどSクリアなら間違いなく手に入らないと思います。
しかもfalloutのDLC用にとチャージしてあるペリカ(笑)があるからつい・・・w
ヒュージミサイルはゾディアック全撃破だから協力プレイしたら30分経たずに取れる マルチプルパルスは念仏でも唱えてりゃ終わる 両方結構分かると簡単だった
バトライの話 最近はどうもKE防御特化してCE防御捨ててる中二が流行ってるみたいな気がする というかKE一辺倒だと跳弾しない威力の砂持っててもちょっと時間火力が足りない感じだから 流石にサブにバトライを持っておくのは大切かなーって気もしてきた 特にバランス型の防御を持つ中二でKE特化に勝つにはバトライを持ってないと厳しい 逆にバトライさえ持ってれば結構な速度で倒す事は出来る でもロータスの速射特化使ってると、流石に生半可なCE防御でも跳弾されてしまうので ロータスでも威力特化の奴を作っておかないと色々と捗らない事が発覚してあわてて作り直したり買ったりしてます 問題はバトライをサブに持つとしてメインのKE武器を何にするか 最近セイデンバームを威力特化にして、膨大なロック時間をダンバッド先生で抑え込むという 超威力サブコン砂重二とかやってみてるんですが いかんせん衝撃1600ショットガン二丁持った中二で固めてフラロケして固めて倒すって方が手っ取り早く火力高いっていう というか重二使ってるとすごい勢いでフラロケ当てられる上に、TE防御以外は中二のが硬くて速いからなぁ 超威力サブコンW砂or超衝撃ショットガンフラロケ+W威力特化ロータスの中二 WガトCEロケマルチプルパルスの重二 この辺かなぁいまんとこ
KE防御特化は多分アレ、まだ対戦とかあんまやらないで 領地戦来た傭兵か傭兵上がりの新人だと思う KE特化でいいだろ笑 とこの間まで思ってた俺が言うんだから間違いない。 実際Wガトに磨り潰されたしね、KE特化でも。経験積んできたらCEコア積むでしょう。
>>915 チームメンバーにお願いしてみようかなぁ・・・w
しっかし、このままだと何かを境に一気にオン人口が過疎りそうで怖い・・・。
流石に温厚な私もがっかりしてしまった事 領地燃えてるけど人居ないし傭兵雇って気楽に決戦防衛するかー ↓ ブリーフオンライン ↓ 傭兵入れ替えて何度もやる ↓ 三時間経過 ふむ 領地にこだわらないと言ったな それでも目の前で領地が蒸発して何も出来ないのはな ちょっと気分転換が必要ですね・・・
>>919 傭兵がNAT3だったのかもしれない。
途中までサクサクでしたし…
スターティングガイドがちーとも売ってなくてワロエネェ。 仕方ないから尼で頼んでしまったよ、許しておくれパトラッシュ。
NAT3になったらオンラインゲームのマルチプレイ繋ぐ時に なんかメッセージ出るようにして ユーザーに回線環境を改善するように促して欲しいな 例えば NAT3です 回線環境が安定していません このままではオンラインプレイ進行に問題が発生する恐れがあります 回線環境の確認と見直しをお勧めします とかさ
>KE防御特化は多分アレ、まだ対戦とかあんまやらないで >領地戦来た傭兵か傭兵上がりの新人 まさに俺
鳥さん苦手だけどかっこいいなぁ…
>>925 同意w
そこらのヘボより余程強いっーかタフw
一定時間防衛部隊が出撃しなかった領地にはMoHからACと企業から鳥が数機配備されてマッチングされれば・・・! 上位砲台もあわせたら自分はヘリ速攻以外でやれる気がしない どうでもいいけどENなくなったときにレザライ溜めようとするとレーザーマシンガンみたいになるね 機動性死ぬけどちょっと楽しい
蝙蝠主任が倒せねぇワロスw
両手威力ガト安定 そういえばラスト主任って結構でっかく見えるけど実はアレサとかとそんなに大きさ変わらなかったりするのかな
むしろネクストより小さいんじゃないかな
931 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/02/03(金) 15:37:01.51 発信元:202.229.177.68
というかネクストなんじゃないかな
箱コードいらんから晒す RT2YV-3GGMF-3TRCC-7D2QY-76RDZ
シベリアに傭兵としてマジモンの宣伝オグが一回来てくれた 嘘じゃないもん!本当だもん!
来たっていうか通過したっていうか
あー、領地が欲しい・・・。 領地が無いからエキストラも出来ねぇwww
936 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/02/04(土) 13:45:41.51 発信元:125.205.202.117
一人侵攻してみるか…
エキストラのチーム評価はいらなかった
つーかOWをDLCで買えるって話だが、どこいきゃ良いの? ストアにはカタログしかないんだがw
やだ…fAのエンブレム欲しい…
まだまだ先なのねウボァァァァァ! OWよりエンブレムが欲しくなってきた件w
エンブレム作りに一、二時間かかった… 下手な再現なのにこんなに時間かかるとは…
十二時間掛けた挙げ句レイヤー不足でおじゃんにした俺はいったい
ブリーフィングで寝てて何がなんだかわからなかったという
好きなアニメのタイトルとかを片っ端から張り付けて自己満してる俺はマジヘタレw 本当、英字様々だぜぇー! ・・・余談ながら漢字組み合わせで「八十九式小銃」とか「六十四式小銃」とかも出来るねw
レイヤーが足りない? デカールにして128×10という方策を忘れていないか タンクにでかでかと貼るほうがイケメンだぜ!
色々とEN武器を試してみた話 W唐沢→当たれば割と強いけど雪山では重二の跳躍力と相まってやりづらすぎる 砂漠みたいな開けた所だと割といけるがそれでも回避と移動がかなり制限されて困る というか一撃は重いけど時間の割に火力そっこまで高い訳ではないし安定しない W唐沢アンプ付き→スキャンモードでEN回復させながら使えばなかなか良い火力 しかし唐沢使い終わった後肩武器の分微妙+殆ど通常ブーストで移動せざるを得ない それでもどうせTE高火力でそこそこの射程持つ一撃としては、こっちの方がいいとは思う W唐沢アンプ付き+格納WKRSW→流石に厳しい パルショ→安定して強い やっぱりパルスかなぁ 唐沢は相手の動きが読める能力を持ってないと色々と難しい スペック的にはそこまで問題ないとは思うし、視界が開けてる場所なら良いんだけど 本当に色々と扱いづらいの一言
スキャン切り替え大変だね… 軽量と逆接が楽しすぎてやばいや
攻略本パーツ弱くないか?
パルスはホントに強くなった 今まではあまりパッとしなかったのに
交流戦の話 一度ぐらいは他チームとフリー対戦で交流戦してみたいなーと思っていたので 私が昔付き合いのあった人達のチームに打診してみた所 今日の9時からなら交流戦できるよーという返事を頂きました なので、出来ればシベリアチームの人は今日の9時ぐらいにACVやっててもらえるとありがたいなーという話
しかし5は防御関係ほんと思い切った事をしたよな 今までは攻撃力が防御値上回ったからって あんなにもりもり削れなかったし
発送準備中→商品が発送されました→発送中です→発送が取り消されました、申し訳ありませんがもう一度発注してください ・ ・ ・ ・ 俺にはノーマルが似合いということか いいさ、金払う前だったし 兵器工場で百機抜きでもやってるよ…
954 :
想い出@最果て :2012/02/05(日) 22:05:20.98 発信元:118.22.213.9
ふむ,威力保障距離を上げて狙撃型FCSと腕を装備しても雀の涙だな AC戦で使えるのも中盤まで,ストミでは4あたりから役に立たなくなってくる 主任が倒せん, ホントは好きじゃないんだ, こういう,マジな勝負ってのは -------Farthest-------
あかんまた繋がらんくなった・・・
中位領地をゲットしたぞ母ちゃん!
領地! 領地! 領地!
中位の砲台バリエーションが豊富でずっと身内模擬戦やってる。これ楽しいね
TE武器の話の続き W唐沢Wアンプ(肩の格納倍率2)→安定下がった分リロード長すぎてしぬる WKRSWWアンプ→良い感じだけどちょっと燃費が悪い W命中特化ULR22/RWアンプ→ちょっと火力不足 W威力特化ULR22/RWアンプ→かなり使いやすい Wアンプは消費がごりごり上がりますが、スキャンモードでしっかりEN回復させれば良い火力を出せます ついでに唐沢以外なら、安定を捨ててガラハド頭なんか積めるんで、EN回復とKE防御も高められて良いかなと ただ安定捨てると唐沢の長いリロードが異常に長くなるので、撃ち捨てにすら使うのも困難になります そこでリロードの短い普通のレーザーにWアンプという線が出てくるのですが ここは単純に威力対EN効率の良いULR22/Rを威力特化で育てて そこそこ消費抑えめで威力高めな奴を探して使うと良い感じだなーと思いました エルコは流石に一撃が軽すぎるし、KRSWは威力の割に消費がちょっと多めかなと KRSWは別に減衰率とか色々含めて悪い性能じゃないのですが Wアンプと合わせる際には細かい利点よりも単純な効率のが良いかなーと それすらスキャンモードで抑え込んでしっかり狙える場合はKRSWの方が強いとは思います 問題は安定捨ててるのでハンガーに積む武器が皆無なんですよね ULR22/Rは弾もたくさんあるので戦力的に問題は無いのですが タンクとか重二にはちょっと面倒な事になっちゃうという罠 ずいぶんな特化型ではありますが、レーザー固定砲台として使う分にはそこまで悪い性能とも思わないかなー
交流戦の後日談 自分の好きなアセンを追求して楽しみを見つける訓練されたフロム信者達と対戦して、色々と皆さん感化されたようです 私は相手のタンクが使っていたWキャノンの中距離でも相手を反動で固める事が出来る点に惹かれました ところで、それ以前も私はハイスピードミサイルを使って中距離で動きを抑制させたりしてました ハイスピードミサイルは発射時に斜め上に発射されてそのまま高速で相手に突撃して高い反動を与えるので ある程度距離を離していないと発射しても相手の所まで曲がり切れずに相手の頭上を掠めてしまいますが しっかりと距離を取って撃てば、命中率も高く反動も高くそこそこ連射も効くという良いミサイルになっています これとWキャノンを合わせて中距離でもガツガツ固めていけるタンクを組めたら 射程から来る陣形効果+反動固めから接近抑制で陣形支援の加速になるという良い感じの司令塔的機体になるかなーと思っています しかし問題点としては、大体のキャノンはサブコンでも積まないといけないぐらいロック速度が遅いので 唯一ロック速度の速い50発キャノンを威力特化にするか、そこそこロック速度速い35発キャノンを速射特化にする事で、 ミサイルと併用してもロック時間が困らず、かつ衝撃力1800程度で大体の相手が固まるキャノンが出来ると考えています まぁ現状何本か作ってみて傾向を見た所、50発キャノンの威力特化の方が色々と良い感じな気がするので 現在はそっちの方をメインに作っています まだあまり実戦では試してないので、追って色々と試していこうかなと
寄られたら死ぬなら寄られる前に殺せば良いじゃない という結論に至って砂砲鍛える事にした 小ジャンプ移動してるくらいの中二ならぜんぜん打てちゃうぜ
週1アセンくらいのペース目標にしてみるかなぁ
963 :
想い出@最果て :2012/02/06(月) 22:07:59.66 発信元:118.22.213.9
もうどうせ対戦では勝てないから武器屋として,同じ刻印の強武器どんどん売っていく香具師になろうかしら -------Farthest-------
やっぱりオフはfaだな
チーム評価が足りません バナージ・・・哀しいね・・・
売却された武器の反映のされ方がいまいちわからん
軽二の武装が分からないから取り敢えず重二を組んでみたぞー 右:高弾速バト、速射ライフル 左:唐沢、速射バト 肩:サブコン 軽二中二逆脚四脚は唐沢で削ってバトライなりライフルなりで射撃戦 重二タンクはWバトで殴り合い まぁ大抵殴り負けますが…
あー、多分今日中に唯一の領地取られてしまうだろうなあ。 領地が無いとエクストラ出来ないのが本当に辛いw そして昨日のエクストラ、駆逐艦二隻が強くて一隻も落とせなかったわ。 あれは艦橋周りのCIWSはCEに弱くて前方の砲塔はKEに弱いのかな?
今日を乗りきれば猶予期間だ!
>>969 多分乗り切れないと思う、メーター残り四割くらいだったから。
楽しかったよ中位領地、お役目ご苦労さん。
もう少し決戦侵攻が出来やすければなぁ。
スキャンモード中に対象を解析後 右武器使用ボタンを押す事により 画面中央下部に対象までの距離 画面左上部に対象のAP KE防御 CE防御 TE防御を表示し 画面左部に自機が装備している各武器がその時点の距離で 解析した対象に対してどの程度の火力を示すか 及び解析した対象までの各距離での火力減衰値の推移をグラフ表示する
あ 五行目まつがえた 正しくは画面右部
アルピンベースの隠れた利点としてスキャンモードが激しく見辛いことが挙げられる やめてオペスキャンやめて
俺見てるの属性値とAPと武器だけだわ グラフわからんち まぁ属性値でどれが弱いか何て脚部だけで大体分かるけどさ 重逆ならKE・TE、中二ならどうしてもCE・TEが弱くなるし、 タンクでもCE腕一択の現状を鑑みるとKEが一番有効と考えられるし 重二も四脚も逆足も軽二も言うに及ばず。 今回分かりやすいからあんまオペレーター要らな(ry
オペはむしろ弱点とかより居場所や孤立した味方へ指示出すのがありがたい。 それが上手いのはチームのエースなのがまた痛いw
グラフはLA(左腕)RA(右腕)ってなってるね LH RHは左右ハンガーかな グラフの縦軸は威力 横軸は対象からの距離で 上に行くほど高威力 右に行く程対象との距離がひらく事を示す また武器の性能によって威力や距離の最大値が変わるようになってる で 糸屑みたいに右に行く(距離がひらく)ほど 下に下がってる(威力が下がってる)線が 威力減衰の推移を表すグラフ またグラフ下側の横軸から上に延びた左右に動く線は 現在の自機の解析対象までの距離を示した物で 解析対象との距離を変化させるとこの線も連動して左右に動き 各グラフそれぞれの右上に出ている数値もその線に連動して増減する そしてその数値がその時点の距離で その武器が対象に対して示す威力を表した数値になる あとグラフの途中くらいまで色が明るくなっていたりする事があるけど それはそのグラフの武器の威力が解析した対象の 防御値を超えている場合に表示される物で 解析対象に近付いたりしてグラフ横軸から上に延びる対象との距離を示す縦棒を この明るいゾーンに入れた状態にして そのグラフの武器で攻撃すると威力が上昇する 逆にいえば武器のグラフにこの明るい部分が出てない場合 その武器は解析した対象に対して有効でない事を示している 有効でない武器の場合敵と接近しても威力が上がりにくく火力が出にくい
977 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/02/08(水) 15:04:58.05 発信元:114.144.219.168
いまメンテ中なの?
メンテ中なので色々とアセンの妄想してた話 なんのかんの最近近接中二が増えてきてる感じなので、バトライがなかなか良い感じになってきている気がします というかバトライは火力高くて距離減衰も少なめで弾道も素直で連射も効くという迎撃にはもってこいの性能なので 重二だったら近接防御バトライをしっかり持っておくのが大切かなぁと思ってきました 最近重二で色々とうまくいかなかったのはバトライを軽んじてたせいかなぁと そこで色々とバトライの使い方を考えた所、瞬間火力と総火力が最も高い装弾数型バトライに目が行きました 結構バトライは弾切れてしまう事も多く、またロータスを使ってると近距離で火力負けする展開も多かったので いっそ威力特化型である程度のCE装甲を抜けるようにしつつしっかり瞬間火力高めた方がいいかなーと 問題はロック時間なのですか、全てダンバッド先生にお願いする事にしました 確かにW鳥+ミサイルってのは一手増えるだけでなく、ミサイルが射撃の援護をして強力なのですが 単純な火力で考えると、火力の高い手武器を持ってそれをサブコンでサポートしてやれば、 手武器の火力増加分でより安定した削りが実現出来るんじゃないかなーと妄想してます つまり表にW威力特化装弾数型バトライ+ダンバッド先生という布陣になります ハンガーは何が良いかなーと考えると、やっぱり重逆四脚なんかに一手欲しいってのと サブコンがハンガーには影響しないので、素でロック時間短い何かが良いなーって考えると 残ってるのは大体唐沢二丁っていうオチになりました 基本スタンスは距離離れたり放置されてる時に唐沢チャージして一撃当てて、中二に付きまとわれたらバトライで追い払うって感じ 近接防御と中距離の一撃っていうFAの頃からのやり方に準じたアセンなので、意外と扱いやすい重二になるかなーと思っている というかこれでダメだったらまたしばらく中二にパルス積んでヒャッハーするお仕事が続いてしまう・・・・
FCSのOTKRYTの話 圧倒的範囲とロック距離を持つけど、ロック速度がいまいちすぎるので通常の射撃武器にはとっても扱いづらいOTKRYTさん ついでに言えばかなりタイピングしにくいOTKRYTさん しかしこいつは圧倒的範囲でロック速度の速い近距離武器に適正があって、 ある程度の距離とミサイルロック演算の高さとミサイルロック数6というミサイル適正の高さを組み合わせれば なかなか使えるんじゃないかなーと思ってきました まぁどうせ使うアセンはロックオン時間が短くなきゃならないので、いつもの通り衝撃ショットガンとかパルスの中二なんですが こいつにFCSOTKRYTを乗っけてロック数6かつロック速度が速いショートレンジミサイルを乗っけるとぉ! うおおおおおミサイルカーニバルだぁああああああ まぁ所詮はショートレンジミサイルなのでいまいち命中率はよくないのですが W衝撃ショットガンで動きを抑制しながらこのミサイルを連射をしたら結構削れるんじゃないかなーと思っている というかミサイルロック数4とか都合のいいFCSは存在しないので、別にショートレンジミサイルにこだわらなくても ミサイルロック数4の垂直とか中型ミサイルとかでも正直普通に使えると思う・・・・
Wセント君とヒュージミサイルとあわせてとうとうミサイルカーニバルが出来るのか 胸が熱くなるな
ストミ09で報酬が雀の涙になる事があるんだがw 二人でやるとかなり起こるw
ダンバッドW威力特化装弾数バトライは近距離超火力+精度の良い超連射で離れた相手も結構削れて良い感じですね 中二が簡単に溶けるしバトライ弾くような奴にも瞬間火力でゴリ押せたりもする 唐沢は使いづらい! 威力特化NAPAさんはとっても使いやすい! という訳でやっぱり中二にダンバッドW威力特化装弾数バトライ積んで、ハンガーにショパル積んでみたりするのが安定かもしれない まぁバトは重二でも近接防御としてかなり使えるんで、ハンガーに積む武器が充実すれば重二でよさげだけど もう少しハンガーの武器を詰めていかないといまいち重二でやる意味は薄いかなーという印象 本当にハンガーにもサブコンの効果さえあればッ武装の幅が色々広がるのにッ
うーん、重二でWバトやる利点としては、軽中にバトを撃つ時に、パルスで逆襲されにくい事かなぁ パルスは当たっちゃうと本当にしゅんころなんで、重二なら安定して軽中と戦えるかなぁ 重二は安定も高いから火力も中二よりは高いしね! ハンガー武器としては、サブコンの仕様的に砂は持てないし でも唐沢は時間火力で負けるし、パルスは重二じゃ当てに行けないし そもそも近寄ってくる軽中はバトで溶かすし、重逆は旋回低いからそれほど近寄らずにガトられるし せめて四脚ぐらいは狩れるように何か良い物は無いかなぁと考えると ショットガンぐらいしかないかなぁと思う しかし、いかんせん機動力が無いし、主にショットガン撃つ相手が安定高い奴ばっかりなので この場合は集弾率低くて近接火力と衝撃の高い衝撃ショットガンよりも 一撃が重くて弾速と集弾率の高い四連ショットガンのが色々と捗るかなぁと思う まぁ別にショットガンでごりごりすれば重逆相手にまったく無力って事も無いし 重逆は他のパルスマンに任せて、逆に相手のパルスマンを狩る、みたいな役目として重二は良いかもしれない ふおおおおお楽しくなってきたぞおおおお 中二なんていらんかったんや!やっぱり重二が最高や!
昨日のエクストラにて傭兵三名雇って突を繰り返ししたんだが、ヘボとベテランの差が激しいなw ヘボは主砲で落とされるわ、回線切るわ話にならない。 逆にベテランは左右腕、背中ミサ、頭部と淡々と処理していき被弾もほとんどせずで感動したわw それとコメ欄に決戦侵攻に呼ぶな、時間の無駄とコメしてる奴は何なの?w だったらオフでソロプレイでもしてろよと思うわw 呼ばれたってお断り出来るんだから。
えっ侵攻で防衛に出てきた敵タンクと砲台をつぶすお仕事してるけど ぜんぜん時間の無駄じゃないよ むしろ稼げるよ
>>985 雇おうとコメ見るとたまにいるんだよね、決戦侵攻や防衛お断りの奴。
たしかにマッチしづらいのは事実だがさ。
通常侵攻か決戦侵攻かは雇われないとわからないからね 申し訳ないけど俺も決戦侵攻に限っては雇われてから即抜けしてる どうせ決戦侵攻待つなら自分のチームでやりたいし
>>987 コメにまで書いて時間の無駄と宣う奴じゃないなら別に良いと思うわ。
それにまあ、ぶっちゃけ腕無しの吟味モヤシと思われるリスクもあるしなw
ハンガーってサブコン効果ないの?
めんどくさいから簡易雇用→コメ読めない
>>989 無いらしい
高確率でバグ
次回修正される・・・といいな!
誰か4やろうぜ〜
むしろAAやろうぜ
つか次スレ立てようぜw
踏んだの俺じゃん タイトル シベリアでアーマードコア4でいいよね
テンプレ統一ミスったぁああああああああああああああああああ 気に入らなければ削除して作り直してくれorz
乙だがSLNXNBFFLRすっ飛ばしてるで
ただ単にガトをぶっ放すだけのプレイヤーが減ってきたな バトライが増えてきた気がする
あ …消してくるわ
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ο,.┃ SiberiaRailway. ,. ;: 終着駅についても旅はまだ続く…
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┃o Сибирь ;: o ,.:-一;:、 ,.
┃ ο 。 ο ,. i: 。 ミ;;:;,. _,.;:゙ミ 'ο 。 ゚
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