1 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:
フローラは俺の嫁
2 :
ヘンリー:2010/12/12(日) 00:35:52 発信元:203.179.94.205
2げと!
赤い
ちょうど今DSのXをやっとる。
昔SFC版をよくやったものじゃ。ふぉふぉ。
再びドラクエスレとは
>>4 俺なんか現在進行形でSFC版やってるぞ。
今魔界に到達した。地味に仲間になった
エリミネーターが強い。変態パンツマスクのくせして
敵の炎や吹雪を半減するからな。
フローラの画像キボ
ミルドラースの弱さは異常
10 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/12(日) 13:55:12 発信元:126.233.204.5
11 :
ばれ太 ◆BiJZbgMNr. :2010/12/12(日) 13:58:49 発信元:202.229.176.170
俺は、年上の幼なじみの方が萌えるな
もっとも、もはやそんな女は、三十路過ぎの独女か人妻だがな
>>10 フローラがかわいいw一瞬ターニアかと思った
一目見ただけのうえに会ってから何日もたってない、
しかも前日にグースカ寝てる相手に結婚申し込むとかないわ
フローラは幼少時の髪型のほうがいい
四コマ漫画だと作家によって髪型変えられてて、もしかしから髪型変わるのかな?と信じてた俺
まあSFC2周、PS2 2周、DS1周したが全部ビアンカでフローラ一回も選んだことないけど
フローラ幼少期とかあったっけ
SFCとPS2でしかやってない
16 :
番長 ◆FFm4MOf40k :2010/12/12(日) 16:16:42 発信元:202.253.96.242
そして、伝説がはじまった
17 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/12(日) 19:22:33 発信元:126.219.53.208
感情に流されてフローラは選べんなー
ドラクエ8も最後スッキリせんな
主人公が馬姫と結婚するとこまでやって欲しかった。
パ〜タパタママ〜♪パ〜タパタママ〜♪
>>15 DSだと、主人公とパパスが船を降りる時、すれ違う程度。
会話は出来ない。デボラとは会話出来たっけか?
20 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/12(日) 19:52:45 発信元:202.229.176.162
デボラって誰だwDS版やってないからわからんw
フローラが一番かわいい
ビアンカ派は幼馴染ってとこを売りにしてるけどオバケ退治行く前に会ってたのは主人公覚えて無かったみたいだし思い出はオバケ退治だけだからそこまで変らん
>>17 竜族の里まで行った後なら、エンディングが「卒業」みたくなるが
やっぱ本編でやるべき?
>>19 やっぱDS版にしかいないのか…
>>20 デボラは誰も嬉しくない追加嫁
いろいろ嬉しくない、らしい
>>21 フローラは振ってもアンディがいるがビアンカには誰もいない
親も死んじゃうし
23 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/12(日) 22:07:44 発信元:202.229.177.135
>>22 明らかにデボラはドラクエの世界観をぶっ壊すキャラデザだな
ビアンカは美人美人言われてるから山奥の男たちから引き取り手あるよ多分!
アンディもビビアンがいたはず
フローラ押しといてなんだがデボラが一番悲惨だな
>>23 最近はキャバ嬢とか下品な女が多くなったイメージ
フローラの性格も改悪されるし
そういやDQ・FFいたストのフローラの
性格の悪さは、殆んど別人レベルだったな。
>>24 デボラは「誰でもいい」ともいっていたし…
まあ最初は子供の髪の色がスーパーサイヤ人の方がカッコいいと思ってたけど最近になってから青もいいと思う
そろそろ7のリメイクもしてほしいね
7の主人公の出生の理屈がいまだによくわからん
キーファってラスボス説あるよね。結構信憑性高めの
オルゴ=キーファ?ないない
7の主人公は海賊王と人魚の子供だったけど、そのままではよくないとか何とかで
水の精霊がマーレさんの中にワープさせたら、マーレさんから半年で生まれちゃった
って理解してたが…
7はもう一度やりたくてもあの1時間かかるパズルが…
33 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/13(月) 08:10:17 発信元:126.233.204.5
34 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/13(月) 08:13:20 発信元:202.229.178.150
じゅもんがちがいます
35 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/13(月) 08:14:09 発信元:210.136.161.82
7が至高
7は石板集めが苦痛とか言われてたがそんなことはなかったな、フリーズも起きたこと無い
雲に乗ったボスがいる地で回復役だった賢者マリベルが急に離脱しやがって苦戦しまくったのが一番思いで深いというか困った
急遽主人公ホイミスライムにして回復役にまわして鍛え直したわ
DSあたりでリメイクできないのかな?7は携帯機でじっくりやりこみたい
38 :
ばれ太 ◆BiJZbgMNr. :2010/12/13(月) 11:06:52 発信元:202.229.177.140
7の雲の奴は、炎の爪があったから、さほど困らなかったかな
逆に、あの魔法使いの国のボスがどうしようもなかった。
7はダーマ神殿だと思う
1,2のリメイク出ねーかな
DS移植じゃなくて8っぽい感じで
42 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/13(月) 16:55:17 発信元:124.146.175.134
なぜロト編をリメイクで出さない。解せぬ
43 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/13(月) 17:00:52 発信元:124.146.175.172
ここまで6の話題無し
44 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/13(月) 17:35:13 発信元:124.146.174.17
マイナーなラスボス
ミドラルース…………だったかな…名前すら定かではないが…
45 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/13(月) 17:45:15 発信元:210.153.86.183
あの年はクロノやロマサガ3の印象が強すぎてだな・・・
48 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/13(月) 17:59:34 発信元:126.233.204.5
49 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/13(月) 18:08:49 発信元:124.146.175.110
ドラクエとかミネアだけいればそれでいいじゃない
今週のジャンプにジョーカーがまた発売的なの書いてたな
>>41 服を着たまま犬にされたので元に戻っても服着てるよ
馬姫と同じ
53 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/13(月) 21:22:10 発信元:126.233.204.5
>>52 そういや馬姫もそうだったな。まあ当たり前か
しかしあぶない水着イベントはあるのか
54 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/13(月) 21:25:25 発信元:202.229.176.29
かみさんが俺に高額の保険をかけて、ザラキを唱える件
SFC版5の結婚式の誓いの口づけのシーンが好きだった
そしてEDは普通に泣いた パパスとマーサの会話に…
>>54 じゃあ棒を両手で持ってお前の本気、剣道をお見舞いしてやれ。
スーファミの5のグラはもっとどうにか出来ただろ
6はプレステ並なのに
技術の進歩の問題だね
Vのダーマで転職すると、装備が全て外される。
で、あれは例えば女僧侶が賢者に転職すると
素っ裸になるんじゃねーかってネタがあった。
ルイーダの酒場に裸で屯する勇者の仲間の図
いや、ルイーダの仲間は布の服着てるでしょ。
63 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/13(月) 22:54:48 発信元:126.233.204.5
ぬののふく剥ぎ取り
9で何が楽しいってパーティー全員を女にしてパンティー一枚の装備にする事
だろ?
3は
勇者・戦士・武道家・賢者
が鉄板
武道家はある程度まで行くと、攻撃力と防御力が一律になる
武道家最高の防具は「まほうのビキニ」であるが、キャラが変わるオマケ付き
>>26 あれは商人ルドマンの娘として絶対に負けるわけにはいかないからプレッシャーでテンションが振り切れたのだろうと補完しておいた
勇者盗賊盗賊盗賊が一番強いんだっけ
70 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/14(火) 02:27:09 発信元:126.167.182.139
りゅうおうの手下は紳士だからタイマンで戦ってくれる
71 :
ばれ太 ◆BiJZbgMNr. :2010/12/14(火) 18:06:35 発信元:202.229.176.167
72 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/15(水) 18:55:39 発信元:126.217.75.186
10マダー?
73 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/15(水) 19:42:37 発信元:115.162.76.39
6以降の魔法軽視には涙が出るな
戦闘システムのつまらなさは異常
75 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/15(水) 20:08:03 発信元:126.230.88.48
Xをやりたいんです。
でも僕にはwiiが有りません。
買うお金も有りません。
ドラクエ暦
FCのUが話題だったのでやる。初めてエンディングを見たFCソフト。
Uが面白かったのでTをやる。レベル上げがめんどかった。
発売日の朝早く出掛けてVゲット。ハマりまくる。
どこも購入不能で、駈けずり回ってなんとか発売日にW購入。面白かった。
ヨドバシでなく、ビックに回ってXを手に入れた俺は勝ち組。
興味を無くし、発売後半年ぐらい経ってY購入。印象薄い。
Z、同じく半年ぐらいで購入。だが途中で投げた。←今ここ。
それ以降の新作は買っていない。GBやDSに移植された旧作を楽しんでいる。
>>73 魔法マンセーのメガテン3ノクターン楽しいです
3のマニュアル戦闘がいいんです。
79 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/16(木) 22:16:57 発信元:126.219.52.30
3のぱふぱふに興奮したやついるの?
>>79 あれは、FC版で勇者を♀にしてた時専用イベントだよ。
♂勇者ではソソらないんだ…
82 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/16(木) 22:46:42 発信元:202.229.177.171
みんなDQで好きな曲とかある?俺はライアンの章のフィールドの音楽
なんか落ち着くんだよねあのゆったりしたテンポの曲は
83 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/16(木) 22:48:36 発信元:222.5.63.54
好きな曲がいっぱいある
∋彡ノノミ∈
川´;ω;`川
つ◆┳┓ 結局新しいドラクエはDSで出るんかのぉ
>>82 2は全部名曲
特に復活の呪文入力するとき流れるBGMはずっと聴いてると癒される
それとムーンブルクの王女を仲間にする前までのフィールド曲も元気になれていい
街や城のBGMもいいし、ED曲は最高にいい
好きな曲ナンバーワンは、やっぱり勇者の挑戦だな。
でもフィールド曲でなら、果てしなき世界(DQU)や、クラシック版で演奏された
遥かなる旅路とか好きだったな。
後ダンジョン系の曲では、Xの死の塔が、自分的には一番好き。
あの不安定な感じの、音のウネり具合で、塔のマップで先が見えてても、
緊張感を掻き立てられる。
>>82 序章(ファンファーレから始まるオープニング曲)以外に何があるというのかね?
>>84 3DSじゃね?
88 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/16(木) 23:03:19 発信元:202.229.177.171
やはり2の曲は人気あるなあ
ドラクエはやはりフィールド曲が素晴らしいよな
通期予想
売上高:1600億円 → 1300億円
営業利益:200億円 → 80億円
経常利益:200億円 → 60億円
純利益:120億円 → 10億円
当社グループは、当年度上期に新規発売した家庭用ゲームの販売不振、
および主力タイトルに対する市場からの厳しい評価を受け、
デジタルエンタテインメント事業の開発能力の強化が現在の最重要経営課題であるとの認識に至りました。
また、「ファイナルファンタジーXIV」は、ファイナルファンタジー・タイトルとして
お客様からご期待いただいている水準に達していないとの認識から、
体制を新たなものとし、お客様に改善計画が示せるまでの間、無料期間を
継続することを決定しております。さらに、2010年3月上旬に発売を予定していた
PlayStation3版については、Windows版の単純移植ではなく、さらに改善を
加えたものとして発売することを目的として、発売を延期することを決定いたしました。
http://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr1/tdnetg3/20101216/6lub9o/140120101208083276.pdf ドラクエは?ねぇ、ドラクエはどうなっちゃうの?
3のゾーマ戦とEDも泣ける
FCの音源だと思い出補正でガチで泣ける
オイラは断然FCのIIIだね
ゾーマ戦が好き
メイン〜EDのバトンタッチ最高!
EDにいたっては涙もの
92 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/17(金) 02:28:56 発信元:219.112.199.163
4のアリーナのBGM。
円舞曲っぽいが、どこか物悲しい。
これの交響曲バージョンがすげえ。
?
94 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/17(金) 08:06:41 発信元:202.229.178.7
2の曲といえば話し掛けるたびに『ラブソング探して』を歌う女
こいつ何の情報くれたっけ?って忘れてて再び話し掛けるといつも歌うから、非常にうっとぉしぃ〜かったなぁ
95 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/17(金) 08:50:09 発信元:202.229.177.129
ダイの大冒険のEDにこの道わが旅が使われてましたな
ダイのアレンジBGMも素晴らしかった
あと4のアッテムトの曲はトラウマだ
8のフィールドBGMはリアル感があるよな
98 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/17(金) 10:48:19 発信元:126.212.148.137
ここまで9の話無しとな
6以降のノリについていけなくて、触っては投げを繰り返してたのに9だけはのめり込んだ
なんか久々にドラクエやってるなーって懐かしい気持ちになったんだが
7はフリーズさえなければ7>9>8くらいの評価はできたのに
100 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/17(金) 10:53:51 発信元:202.229.178.148
9はドラクエじゃなかった
レベル4だっけ?あのゲーム会社は糞
7は全般に長すぎってこととダーマへの道のりが無駄に長いってことと石版集めがかったるいってこととキーファこの野郎ってことが印象に強すぎて
世界や街の名前、登場人物やストーリー、ボスやBGMまで全く印象に残っていない
102 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/17(金) 11:30:02 発信元:202.229.178.147
船が必要→そのためには胡椒が必要→そのためにはカンダタを倒さないといけない
とか目標に向かうシナリオのがドラクエのいいとこなのに
7はシナリオがぶつ切れでつまんない
7は他にも各職業の成長率に対する敵との演歌運と率のバランスがダメ過ぎたな
104 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/17(金) 11:34:49 発信元:202.229.178.147
7のいいところは最後まで進めればやり込め要素満載だから終わらないこと
9に似てる
ならドラクエじゃなくてもいいよ
モンスターズとかで十分
アンチスレじゃないから、多くは語らんが、7と9は一般人向けとは言い難い。
やりこみ要素は他に任せておけばいい。
DQは本来の、LV3〜40台で正ラスボス打破、裏ボスは5〜60台で打破可能くらいにして、
LV99にもなったら敵無し、なバランスで良いよ…
大魔王戦とか暇人仕様すぎ。
>>82 俺もライアンが一番だな。通常戦闘なら4
逆に一番苦手なのは5のレヌールや塔での曲
107 :
ばれ太 ◆BiJZbgMNr. :2010/12/17(金) 13:27:50 発信元:210.153.84.176
9の歴代ボスの地図は萎えた
育成とか、めんどくさすぎだろ?
どうせなら、バラモス→キングヒドラ→バラモスブロス→バラモスゾンビ→ゾーマ→闇ゾーマ
のような仕様なら、やりこむ気にもなれたんだがな。
>>105 むしろ9は一般向けにしすぎた結果だろう
すれちがい通信で朝の情報番組で取り上げられ、昼の情報番組で1日何回すれ違えるか検証され
こち亀でまでネタにされる始末
これがやり込みマニアックというのなら、FFや他のRPGは超マニアックになってしまう
>>108 すれ違いの楽しさは確かに一般人向けだが…DQ独自の魅力とは言い難いだろう。
ま、やりこみの件はマニアックなLVのやりこみをしなければいい…で済む話ではあるが。
しかし、従来のDQではLV99にもして勝てない敵の存在は無かった。
その必要も無い。そもそもDQは「初心者」も努力すれば必ず報われる、としたモノを、
シリーズの根幹にし大事にしてきた。
9には様々な要素に於いて、そうした配慮を感じない事に不満を感じたんだよ…
例えば4は、章ごとに冒険する人数を増やしたり、等がある。
TVゲームでのRPGを、「最初」から始める人々の為に、の工夫なんだ。
でも9が楽しいなら、多分その人はドラクエシリーズ以外のゲームも楽しめると思うから、
勝ち組ではあると思う。
>>109 なるほど確かにその通りだ
1で玉座の間に閉じ込め、そこで会話をして宝箱を開け、鍵を入手して扉を開き階段を利用するといった
一連のチュートリアルを自然に導入したのがDQだったな
が、DQは常にパイオニアであったことも忘れてはいけない
1で一般向けにRPGの楽しさを広め
2でPTプレイ、3で自由なキャラ育成
4で大人数PT、5で世代をまたぐ大河ドラマのようなシナリオ
コンシューマでは常に他のRPGを先導してきた
その流れで考えれば堀井雄二が元々やりたがっていた多人数で協力して遊べるDQを作ったのは自然
それが成功か失敗かはユーザーが決めることだし、不親切と受け取られるのは仕方がないにしても
色んな意見があるが、俺は面白かったと思うし2度、3度とやりたいRPGの1つではある
FCのIIIにて
闘技賭博は、カンダタ・通常バラモス・ゾーマ以外の敵が現れるから面白いな
出場したら最強は勿論バラモスゾンビ、バラモスゾンビはバラモスブロスを簡単に撃破するからね
>>110 話の分かる人で良かった…
私も何も、そちらが楽しい、と感じてる事を否定する意味、つもりで書いたわけじゃないんだ。
自分にはシリーズ物として見た時に、異端に映ったって事さ。
でも、時代に応じた変化を加えていくのも必要だしね。
あと、この手の話で、少しでも9貶すと発狂する種族もいるので、
今回みたく、冷静に語ってくれた事は素直に感謝する。ありがとう。
ジプシーダンスは着メロにしてたな
徳永の「夢を信じて」もDQ?
>>85 復活の呪文は1コーラスで入れるのに挑戦してたな、毎日
>>94 なにもくれない
>>99 めんどうな石版探しと、同じ場所の過去と未来と、細切れにされすぎなフィールドと
特技マンセー呪文蔑視と、1時間かかるバズルがなければなー
114 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/18(土) 02:01:38 発信元:60.56.103.188
デボラの名前の由来を教えてください!
>>110 DQが常にパイオニア…が引っかかるんだよね。
音楽について語っている場所だから間違いは指摘しないけど。
ビアンカはスペイン語だかイタリア語だかで「白」
フローラは「花の様なお嬢様」だから。
はて、デボラは何だろうか。
>>115 見直したら確かにおかしかった
「家庭用ゲーム機向けRPGでは」という一文を付け忘れた
じゃないとウルティマやウィザードリィに失礼になるな
>>90 >>91 頭の悪いガキだった俺は3の勇者=ロトに
クリアした当時全く気付かなかったなあ。
5歳くらい上の親戚に後で聞いて理解したわ。
>>100 レベルファイブじゃなかったか?
8はそこそこ評価高いようだが9はクソなのか。
まだ9はやったことない。
あと余談だが6のダークドレアムは専用グラを
作ってほしかったなあ。もっと凶悪で震えるような
魔神と呼ぶにふさわしいグラをさ。
あのシンプルさだから震えるんだよ
デュランと同じなのはいただけないが
122 :
sage:2010/12/19(日) 19:05:54 発信元:219.49.25.177
ちょっと今更気になった事があるんだけど
通常版ドラクエ7の帯って2種類あるの?
アマだと「新しい時代の〜」だけど中古で売られてるのは「ひとは誰かに〜」
ってあったから・・・前記は発売延期した際変えたとか!?
123 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/19(日) 19:14:04 発信元:222.145.171.46
空想であれ、俺は一つの世界を救った!
いや、一つどころでは無いナリ!
そうだよね、イカ姉ちゃん!
>>122 うちのも「人は誰かになれる」だな
もしかしてBest板かな
>>120 俺の立場は、8も9も1〜7までの「親指人形劇」を裏切った、って理由もあってアンチ側だが、
9はクソでは無いと思う。
単に一ゲームとして楽しむには。
ただ、すれ違い要素により他者から貰う地図の影響を激しく受けたり、
全体的な話の構成バランスが本編が2割、おまけ8割な感じなど、
どちらかなら、最新作ってよりは「外伝的」な印象かも…
やらないでいい加減な評価を真に受けるくらいなら、今は買ってもいいと思う。
すれ違いをしない状態での、純粋な作品の仕上がりについて、
深く考察出来るとも言える。
すれ違いで心行くまで熱狂した人々は、完全な勝ち組だから、酷評はしないし。
126 :
アルス@札幌:2010/12/20(月) 00:22:13 発信元:210.250.119.167
2のマンドリル、5のレッドイーター、ブルーイーターがトラウマ。
ガルバゴルバ
レベル5はドラクエつくんなよ
つか、
やるなら堂々と、2DのFC版ドット絵RPGを再現して欲しいかな。
個人的には、どんな時代に出す最新作であろうとも。
逆に、出すならいたずらに下手なポリゴン絵は単純にみすぼらしいから、
ポリゴン絵ゲーにするなら、最低限バーチャ2以上、リッジX並みクオリティを出せ。
少なくとも国内において、家庭用TVゲーム機の最強RPGの
看板背負っている、とした誇りに恥じない仕事をしてくれ。
130 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/21(火) 02:02:18 発信元:126.255.56.132
あの雑なポリゴン、DSだから仕方ないとはいえ汚すぎ
131 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/21(火) 11:30:43 発信元:124.146.175.106
光あれ〜
すれ違い通信もいい加減出来なくなってきたベスト版からやりだしたけど、地図コツコツ集めるのもそれなりに楽しかったよ?
サンディ可愛いし。
5の封印の洞窟の奴らは
こっちが先におたけびすれば動けなくなるんだよな。
あと二フラムも効く。
これ知ってる知らないだけで難易度ガラッと変わる。
スクルトで防御高めて地道に叩いてた自分が馬鹿みたい。
封印の洞窟てエルヘブンの前の洞窟だっけ?記憶が曖昧だ
アルカパだったかの北だろ確か
ゴッドタクシーで行くとこ
マントの洞窟だよ…
あいつらゾンビにも弱い敵にも見えないのにニフラム効くのか…
雄叫びはコマがないこともあるからなー
スクエニのHPからXの壁紙ダウソしたんだけど、少年時代のベビーパンサー
あの大きさのどーぶつを、アルカパのがきんちょはどうして猫だと思ったんだ?
どうみても中型犬ぐらいの大きさはあるぞ。
うちの田舎には中型犬くらいの猫がゴロゴロしている地域があったぞ、マジで
にゃーにゃー鳴いてたから
思えばDQVのぬこ共は、皆個性的過ぎだったな。
ふーっ!から、にゃーん?
>はい
いいえ
…!と思ったのはもう遥か昔か。
おれはまおうさまのつかいまよ
イシスの城1Fの夜だっけ?。
あの城に最初来訪した時の、宝箱欲しくなる度は異常ww
でも本当に一番いい宝は隠し通路の奥なんだよな
144 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/23(木) 18:23:15 発信元:180.6.121.113
,イ
//!
. /./.|
. /.∧| ,.ィ ,.ィ
. ,' / / /| / // .l ,
. l. ! ,' ./ ′ ´ レ'/
|│l. ,' r',ニヽ /_,
| |│ l / ゞ-' ヽ、'∠_
. |_|_l. {二_-ァァァ‐-、ゴ´
, ┴-!、 ,l´Y (`t!' 't!丁!'^!
〃r'ニ0=!. /,.へ.!''' ,'-、''''/r ′ ,. -- 、
!| { ニ}i |` ‐くrーf´i> ニ゙イヘ! / ' ⌒ヾ 、
ヽ.゙エエー<_ \ヾ二ニ´-クー、// i0} _ i l
. `¨´ `フーtノ ヽニゝ`<ニ´イV ノノr'゚」 l |
. , ',イ゙/`T `ヽ\ |⊥//(にヽ |.|
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// / i. L.⊥! ̄`¨ ̄ハTiヾ〔`T┐i !
. /∠_ | l. / ヽ __-‐'/ │! 、`0} `゚//
./ / \ ヽ ヽ7 ‐--‐ァ┬--‐T ヽ`:-‐'/
{ l ヽ ,/ _/ l l \_,  ̄
.\.l `ー:/ ` ̄ / _,|゙ー-‐'|-‐ ′
` /、_ / ̄ 〉、_ ,|
. /` =ラ′ ヽ、_ 'ヘ,
‘-‐'' ´
>>145 懐かしいな!
私の古き良き思い出が、145ポイント回復した!(笑)
147 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/23(木) 21:07:50 発信元:114.149.34.79
今日、テリーのワンダーランドやってたんだが
スカイドラゴン♀の初期的な名称がスカだった訳で
女の子にこれは可哀想だと思ったから修正してスカトロにした
最近DQNネームつける親が多くて子供が可哀想だよ全く
中井一輝は今もtwitterとかで見かけるが
タイジャンとはどうなったんだろう…
一時期結婚した噂も出てたっけな
ないわないわ
151 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/24(金) 21:40:26 発信元:202.229.177.44
>>147 たしかテリーではチンコセックスとか卑猥な名前はつけられないんだよね
152 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/24(金) 21:43:35 発信元:210.136.161.226
ムドー戦のBGMのカッコ良さと緊張感は異常
153 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/25(土) 07:40:26 発信元:114.149.34.79
>>151 そう言えば6でゲントの村の前にある
神殿?だかでウンコに固定されたな
昨日はフローラまで俺を求めてきて困ったよ
155 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/26(日) 11:57:52 発信元:126.247.195.186
157 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/28(火) 00:15:24 発信元:122.30.43.91
147だが、例のスカイドラゴンの次世代を
作ったが名前をスカトロにしようとしたら
間違えてスカテロにして隣にいた兄弟に
「どんなテロだよ」と突っ込まれた
テリーとルカ&イルはGBの中ではプレイ時間最長だったと思う
やっぱレベル1に戻せるゲームははまる
モンスターズの正当な続編ってもう出ないのかね
160 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/28(火) 01:17:28 発信元:122.30.43.91
ジョーカーってのがあったな
ジョーカーは俺の求めてるモンスターズとは違う…ような気がする
162 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/28(火) 05:34:29 発信元:202.229.177.56
禿同
ただ、ジョーカーみたいに吹っ切れた作りなら、9もそれなりに
見れたモノだったかなぁ…
ああした独特な作風の上に、各呪文の新上位版名とかなら、自然に許せた。
だが、ムーチョ。てめーはダメだ。
164 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/28(火) 11:04:48 発信元:126.216.20.11
お前らが求める10てどんなの?原点回帰して勇者が主人公とか?
165 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/28(火) 11:53:55 発信元:202.253.96.243
ドラクエ4のトルネコみたいに一生懸命仕事して可愛い嫁さんもらい
子供も授かって
この家庭を守り抜く為に
魔王にお供え物を献上して
怒りを買わないようにビクビク暮らす設定でいい
166 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/28(火) 11:55:36 発信元:202.253.96.243
で、そのうち勇者が現れて希望を持ち平和が訪れるのを待つのさ!
原点回帰か。
ダメだ…過去の汚点とされた点が、全て思い出補正で美化されて蘇る。
復活の呪文なんて今更復活したら、誰が喜ぶんだ…
でも、復活したら多分買うだろうなぁ。俺だけは。
確かFCDQVの時点で、
(同時公称した内容量:2M)1000文字余裕で超えるとか言ってたっけ?
やってやろうじゃないか!
3日間くらいは!
>>164 うん。ナンバリングなら勇者でやって欲しい
ネトゲやすれちがい通信のような、本編以外を重視したやり込みゲーにしたいのならナンバリング外して欲しい
あと、中国に外注はしないで欲しい
スライムが「粘怪物」とかにされて「日本語らしく表現しました」ってのは無しでお願いします
10ってwiiだっけ?
あのコントローラを振り回さなきゃなんねーのかな
でも決まってるからには、折角だし、
9も『一応』タッチペンで操作出来たし、本体機能を余す事無く
使ってほしい様な気もする。
ゼルダで「釣り」とか出来たから、生活感を出す何かのイベントとかで、
活躍する機会は、いくらかはありそうなんだが。
172 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/29(水) 09:44:31 発信元:126.204.199.130
10は通信でアイテムとかモンスターとか交換出来そうな悪寒
ムーンとアリーナとビアンカが可愛いすぎる
10はドット絵に戻したら今の時代なら、かなりインパクトが出ると思うな
剣神ドラゴンクエストでのローラ姫のぱふぱふ発言に勃起勃起
176 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/29(水) 18:54:17 発信元:203.179.94.205
8はもっと評価されていいと俺は思う
トゥーンシェイドだかのお陰でDQらしさは損なわれなかったし
キャラが生き生き描かれてたし、パンチラもぱふぱふもあったし俺は好きだ
という訳で10は8の路線でお願いしたい
177 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/29(水) 19:01:08 発信元:122.30.43.91
いい加減、ただ選択を繰り返すだけの戦闘システムは大幅進化させないと
DQに未来はないと思うが…
10は据え置き機Wiiだろ
通信で何か交換とか無意味すぎる
交換はDSのすれ違い通信の醍醐味だな
まあ出ないだろうけど
一度やって欲しいのは、過去キャラ総出演、セルフパロ満載のギャグRPG。
複数シナリオシステムで、例えばUチームを選ぶとほかのシリーズキャラが
ロトシリーズ、天空シリーズなどの設定無視して絡んで来るとか。
>>178 難しいだろうな
DQはあの戦闘システムだからこそ、ストレスなくストーリーをサクサク進めたいと思わせてくれる
あれに余計なアクション要素なんて入れたら、それこそ「こんなDQはクソだ!」と評価されかねない
スクウェアに毒されるのだけはやめてほしいところだ
なあ。頼むよ!一緒に連れてってくれよ!
>いいえ
そんな事言わずにさあ…
なあ。頼むよ!一緒に連れてってくれよ!
>いいえ
そんな事言わずにさあ…
なあ。頼むよ!一緒に連れてってくれよ!
>いいえ
そんな事言わずにさあ…
なあ。頼むよ!一緒に連れてってくれよ!
>はい
よし!!そうこなくっちゃ!
この流れあってこそのDQか
どうせその流れで何を選んでも仲間になるだろうと思って
アモスさんを仲間に出来なかった6初プレイを思い出した
つーかPS2のDQ5も8エンジンでやりゃ良かったのに
PS2版5をレヌール城で詰まって投げ出したのは良い思い出
微妙にやりづらいと感じたな、PS2版のDQX…
エスターク戦手前でやめた。
SFC版が楽過ぎたのかな?…
PS2版の5はAIがバカ
8は初めてプレイしたときのワクワク感が半端なかった
8の主人公はダイの子孫なのか?
>>190 俺は初見、大人の悟飯かと思ったw
俺のベストドラクエは[
8のシステムを改良した3をやりたい
もしくは8みたいな感じでナンバリング外したドラクエなMMOがやりたい
8はストーリーが薄いんだよなー
その他はいいんだけど。
一介の人間にさえ、精神面で凌駕されるラスボスはなぁ…
でも神鳥の演出は好きだ。
空を飛ぶ、そのロマンは神聖なモノであってほしい。
その内「舞空術ー!」とか、ボタン一つの基本的お手軽操作に
なりそうで怖い…
195 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/31(金) 11:33:52 発信元:126.246.249.239
ドラクエはいつまでもドラクエらしくあって欲しい
他のRPGみたいな要素はいらん
196 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2010/12/31(金) 12:12:36 発信元:202.253.96.242
主人公が竜の一族とか天使とか勇者の血をひいているとかそんな特別はいらない
デボラって人気ないけど俺は好きだな。
頻繁に会話してると可愛い部分、優しい部分が見えてくる。
ちょっとヤキモキ妬きな所もポイント高い。
>>196 それドラクエを完璧に否定してるような
FFでもやってろ
>>197 デボラ俺好きだよ
ずっとビアンカ一筋だったがデボラ登場で二択になった
>>198 5は王子だがパンピー
6も王子だがパンピー
7は人魚の子だがパンピー
202 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/02(日) 20:42:50 発信元:203.179.94.205
しんねん
あけまして
おめでとうございます
へんじがない ただのしかばねのようだ
204 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/02(日) 22:30:52 発信元:126.249.80.56
あけおめあげ
明日、ジョーカーっての買ってくるわ
おっさんでも楽しめるかなー
>>204 行ってらっしゃい!
懐古世代(FC版DQUから)だが、DQMJ2を買って遊んだ。
結構古いモンスターも配合出来て、懐かしいモンスターを探すクイズしてる気分になった。
全体的には楽しく遊べた。
歴代ボス級のモンスターが♂と♀で区別されるのは、多少
違和感や悲しさを感じるが…
\が安かったんで昨日買って来た。
だけど、操作性悪いね、これ。十字キーでもタッチペンでもキャラがうまく移動できない。
ストーリーは、なんか面白そうつうか、FF12みたいだねなんか。
207 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/05(水) 13:27:57 発信元:202.229.176.143
俺が死ぬまでに現在のグラフィックで難易度FC版準拠のDQ1、2、3を作ってくれ
ロンダルキアの悪夢かw今の子供がプレイしたらどんな感想するだろうか
209 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/05(水) 13:41:24 発信元:202.229.176.143
いやほんと頼むよ
今どきのぬるいRPGもどきに慣れて得意気にDQを批判してるガキにやらせたい
まどうしの必中ラリホー 100%即死メガンテを使うデビルロード ローレシアの攻撃で一桁しかダメージ与えられないキラーマシーン…
210 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/05(水) 13:43:14 発信元:210.153.86.143
GAMEBOYなみの難易度でいいだろ
カーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ
211 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/05(水) 13:49:17 発信元:219.125.145.20
3のメンバーはいつも
勇者♂
戦士♂
盗賊♂
賢者♂
だお
ドラクエ4コマ劇場の柴田亜美の漫画は面白かったなw
3の勇者はまんまパプワくんだしな
214 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/05(水) 15:03:07 発信元:210.153.84.84
FC版3の頃からやってるが、未だに魔法使い♂をパーティに入れたことがない
なんか宿屋に泊まったらそのまま起きない気がして…ジジイに長旅は酷だろ
>>214 4のブライ(おてんば姫編)は必ず連れて旅しないといけないから辛いだろ
3の女魔法使いもおばあちゃんなら平等なんだがな
魔法使い♂爺さんをダーマで賢者に転職させると
呪いが解けて青年に戻ると脳内補完の妄想プレイがDQの醍醐味
想像力を働かせることで楽しみが2倍にも3倍にもなるのに
「DQはキャラが喋らない」だの「DQはキャラに個性が無い」だの見当違いな批判をする
とあるRPG信者たちの想像力の貧困さを哀れに思う
友達や好きな子、好きなキャラを自由に設定して楽しんでいるのに勝手に喋られたら違和感有り過ぎだろうに
217 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/05(水) 17:41:18 発信元:115.176.229.237
9とかは仲間がイベントに絡んでこないのが少し寂しかったけど
そこは妄想でカバーするのが楽しいんだよな
そして勇者or主人公(あなた)ってのがやっぱいい
そのためにはやはり、主人公は黒髪にしてほしいw
リメイクでDSでドラクエ7とか無理なのかな
今更PSではやる気起きないんだよな・・・
>>208 アレは悪夢だったな
迷ったり落ちたりしながら長い洞窟を登ってやっと抜けた先の銀世界
ブリザードやギガンテスといった下界とはレベルの違うモンスター
何度祠に着く前で全滅させられたか…
>>219 洞窟内部で「いつまでゲームしてんの!」とカーチャンにコンセント抜かれたり
意思があれば、その対象を恨めるが『ぬこリセット』の場合、
誰を恨んでよいものか…
接近を許した自己の甘さ、と割りきれればカッコいいんだが、
だいたい当時はガキだったから、やり場の無い怒りにうちひしがれたものだ…
FC版2は補助呪文がもうちょっとまともな性能だったら
スクルトとかマヌーサとかほぼ無意味だし
ファミコン神拳の別冊でも、だからFCのDQ3の攻略本で、そこを持ち上げてたなw
2は補助系呪文が今一つ地味だったが、格段に効果が上がり、
見た目に分かりやすくなった、って。
ただあの当時は、
RPGと言うジャンルを布教する段階でもあったから、結果
アレでよかったのかも…
だからこそ、後の続編、3への反省材料になった訳だし。
子供の頃、敵にルカナンかけられるとステータスが下がったままになると思って必死にスクルトで応戦してたのって俺だけ?
>>224 ノシ ナカーマ!
恥ずかしながら同上w
タホドラキーが驚異だった
はぐれメタル相手に全滅しそうになるのはFC版2ぐらいだな
227 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/06(木) 09:53:12 発信元:202.229.176.162
FC2は鬼畜仕様だが一番仲間やアイテムの有り難みがわかる作品だったなw
ムカデかサソリ辺りは、守備力が高くてギラしてもらってた。
FC2は船手に入れてから途方に暮れた記憶がある
あれが今流行りの自由度ってやつなんだろうが小一には難しすぎた
4や5を先にやった俺は
祝福の杖や賢者の石がない世界では力の盾がいかに貴重かわかった
231 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/06(木) 20:27:14 発信元:124.146.175.43
FCドラクエ@のパスワード
あべなつみ
なかざわゆうこ
それと
やぐち
など
DQ2はバランスとりをろくにしてないからああなんだよ
あの理不尽バランスが名作というわけでないよ
SFC等リメイクのバランスが、当時の制作者の理想に近いだろうな
>>230 装備できなくても使えるというのが大きい
4や5では装備できない装備品は使えなかったろ(たしか)
生涯で初のRPGがFCのドラクエ2だった
小学4年の頃だったと思う
今考えればよくあんなのを攻略本も見ないでクリア出来たものだと思う
恐らく今ならルプガナの街を出た辺りでクソゲー認定で積んでいただろう
一体何度復活の呪文を間違えたことか
何度も間違えて悔しいので、一度叔父からポラロイドカメラを借りて写真にした
それなのになぜか”ふっかつのじゅもんがちがいます”の文字が出たりすることもあった
当時の小学生にとってファミコンのカセットはとんでもなく高価な物だった
10か月分の小遣いで1本を買い、大事に大事にプレイしていた
じっくり一文字ずつテキストを読み物語の中に入り込み、自分がその世界を冒険しているのかのように
そんな思い出補正が強いから
俺の中での一番のドラクエはドラクエ2
例え主人公の名前がもょもとであっても
234 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/07(金) 12:47:04 発信元:210.153.84.36
>>233 ファミコンの作品はドラクエに限らず理不尽なまでに難しいからなw
魔界村とか小学生じゃエンディング見れないだろうとツッコミもいれたくなった
2はそんな理不尽なまでの難しさだからクリアした時のこの道わが旅が流れた時の感動は
人一倍凄かったんだろうなと思う。俺は4からドラクエ始めた新参者なんでその感動は味わえなかった
235 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/07(金) 13:11:11 発信元:210.153.86.228
2の話をしてる時が一番心躍るよね 名作過ぎる
ストーリー、音楽、手応えなんかを考えると俺もドラクエ最強は2だと思う
ただ操作性やらゲームバランス、バッテリーバックアップなんかを考えると3の方がゲームとしては総合力が高くなるのかな
長いこと船旅やってようやく一段落して復活の呪文聞いたところでメモ用紙がないことに気付き
チラシの裏に書こうと立ち上がった拍子にファミコン本体に軽い衝撃を与えてしまい
(BGM)♪テ────────────────────────────────────
(;゚□゚)
>>234 トライアンドエラーでプレイ時間増やす方針だからね
容量ないし
239 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/07(金) 15:07:12 発信元:118.159.131.16
シナリオにしても、島の男衆は殺されてて帰って来ないのを知らない女達とか、結構きついよな
240 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/07(金) 15:35:09 発信元:124.146.174.230
>>236 壮大さは3じゃないかな?アレフガルドに来た時と最後1に繋がった時は感動したな
ただ3は本編の難易度よりセーブデータが消える恐ろしさがなw
241 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/07(金) 15:36:16 発信元:123.108.237.21
9は一回クリアするまですれ違いしない方がいいと思う
あれはロマサガ3のトレード並のゲームブレイカーだ
242 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/07(金) 15:47:12 発信元:210.136.161.110
大人になって初めて2をiアプリでプレイしてネットで攻略情報見まくりました
すいません
>>240 確かにアレフガルドとの繋がりはwktkしたよね
そう考えると物語としての壮大さは3かもね
でもセーブが消えた時の曲は許さん絶対ニダ
>>233 オマエのドラクエ2はサマル王子が主人公だったのかw
えっ?
確かにFC版のサマル王子のヘタレっぷりは、史上最強かもだが…
>>233のレスに、何かおかしな点があったのか?
「もょもと」はローレシアの王子(主人公)の名前で何も間違ってないだろ?
何か別なところに変なトコあったかな?
>>238 海底洞窟の無意味な階段の多さとか
ロンダルキアの洞窟の落とし穴や無限ループなんか完全に時間稼ぎだよな
攻略ルート知ってると終盤でレベル上がらないから雑魚戦で酷い目に遭う
ロンダルキアの洞窟をやっとの思いで抜けて、ほっとした途端に
アトラス(だったよな)に出会って問答無用で無慈悲に殴り殺されるw
と、いう目に遭ってる奴は多いに違いない
2とか3は敵の本拠地辺りの邪悪な気配が凄いよな 。
>>249 スマン…突っ込ませて。
多分、そりゃサイクロプス(青色)かギガンテス(緑色)だと思うよ。
サイクロプスは確か、結構ザラキが効いた記憶があるな…
ロンダルキア高原に出るなら、アトラス(オレンジ)は無い。
アトラスはハーゴンの神殿内部のボスだから。
後、ダメージの受け方が特殊。
バチッ!って感じで、通常の点滅では無かったな。
>>247 もょもとをサマルの名前と勘違いしたのだろうか…
>>249 登頂して直ぐならサイクロプスだな
253 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/08(土) 15:29:10 発信元:202.229.177.165
>>249 アークデーモンでは?俺も何度も瞬殺くらったぜw
ロンダルキアに上がって最初の祠に着くまで
ザラキ3連発に恐れ戦いて小便ちびりそうになったのは良い思い出
255 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/08(土) 15:36:48 発信元:111.86.142.239
3はバラモスがラスボスと思わせといて倒したら闇の世界に飛ばされるのが良かっな
1の曲がきてうおおおおおおおってなったのを覚えてる
256 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/08(土) 16:06:32 発信元:124.146.175.22
ロンダルギアだと勘違いしてたのは何故なのか
検索したら俺だけじゃないようだ
アトラスは一人にしか攻撃しない記憶がある
主人公を集中にしたら楽だけど、王子もしくは王女が集中されると痛い
でも確かに紋章集めとロンダルキア洞窟と大灯台が嫌い
2は3よりアチョー度が高かった
258 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/08(土) 16:24:43 発信元:111.86.142.235
SFC版3をプレイ中なんだが盗賊強力過ぎるな
259 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/08(土) 16:26:47 発信元:124.146.175.110
盗賊はビジュアルが嫌い
アニメダイの大冒険のサントラいいよな。勇者の挑戦が凄くカッコ良い
もう一度リメイクしてくれないかな
261 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/08(土) 17:07:32 発信元:210.136.161.81
リムルダール周辺にいるダースリカント3匹のセットとバラモス城にいるソードイド3匹のセットは1、2歩歩いただけで出まくるからウザすぎ
ドラクエテーマパークまだぁ?
ドラクエ10は3DSにプラットホーム変更するべき
ドラクエオンラインまだー?
画質にはそんなにこだわらないのでノートで出来るくらいのスペックで出して欲しい
最近ラジオで「夢を信じて」がよくかかる
266 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/08(土) 21:01:50 発信元:202.229.177.172
FC版ドラクエはシリーズでも「雑魚が本気で殺しにかかってくる」感が凄い、特に1と2
脂乗った時期の鳥山デザインのモンスターも相まって雑魚がムチャクチャ怖いんだよ
9に出てきたガングロ妖精みたいなキャラはニ度と出さないでくれ
ROMってたらFC版1〜3、またやりたくなった
2の終盤のドキドキ感は今ではなかなか味わえないものがあるよ
アークデーモンは悪夢に登場するほど怖かったw
>>267 全身全霊で超同意!
懐古、乙!と言われようが構わん!
DQの世界に、ゲーム世界外のギャグを言う輩は、全く不要だ。
(DS持って寝落ち〜etc.)
EXILEもいらないね
世界観をぶち壊すような真似はやめて欲しい
堀井雄二はキャバ嬢にモテたいからってDQをいじるようなことは二度としないでくれ
初代ですが
Lv.10位かな、薬草やMP無しで瀕死の状態で城に戻る途中、スライムに攻撃するも
ミスして逆に攻撃を受け(1ポイント)死んだ記憶がある
まぁ初代はマゾプレイが好きだったな、縦装備させるとデザインが・・・
272 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/09(日) 10:02:13 発信元:118.159.131.16
ローラ姫を抱っこしながら敵と遭遇したら姫が恐怖のあまり半狂乱になっちゃって
僕の構えてたロトの剣を奪ってダースリカントに飛びかかってったよ
不意を突かれたリカントをめった刺しにしちゃって…
既に息耐えてて血まみれになってるのに
刺すのをやめないのを引き離したら、ようやく正気に戻りました…
漫画や映画の設定で、暗殺者が人を殺すと精神が昂ぶって女を抱きたくなるっていうけど
ローラ姫が助けてくれたからって理由で見知らぬ男相手に宿屋でお楽しみだったのも、実はそういう理由だったと考えれば合点が行くな
ドラクエUのロンダルキアへの洞窟はきつかった。
落とし穴に落ちまくり、無限回廊で遭難した末になんとか突破しても
ブリザード→ザラキ
デビルロード→メガンテギガンテス→痛恨の一撃
幾度に渡る挑戦でこれらの困難をを乗り越えたら次のプレイ時に
『ふっかつのじゅもんがちがいます』…orz
懐かしい話だなw
オレ、最初にドラクエやったのMSX2だよ。
当時は結構流行ってたパソコン。
あと、ゲーセンでドラクエを15分100円でプレイできるように改造したやつがあった。
たぶん、何かの法律に引っかかってる。
牧野アンナは何処へ
277 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/09(日) 13:08:32 発信元:202.229.178.143
今でもラブソング探してる
278 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/09(日) 13:10:27 発信元:124.146.175.172
ドラクエよりペルソナの方がおもろい事に最近気付いた
ドラクエとクロノトリガーこそ至高のRPG
鳥山明は最高だって事だ
281 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/09(日) 13:20:56 発信元:123.108.237.5
無いけど
ブルドラは心に響く名シーンやBGMがないからなぁ・・・
ドラクエやクロノに比べると印象は薄い
鳥山デザインの魅力的なモンスターだからこそ
モンスター仲間にするアイディアやDQモンスターズは成功したんじゃないかな
FFも好きだけど正直FFのモンスターは仲間にしたいとか思わない
FF側にも、名物化したモンスターはいるちゃ、いるけどな。
チョコボ(これはモンスターとは違うか…)モーグリ、モルボル…
モルボルとか、他にも仲間に出来たら出来たで、旧作からのファンなら、
以外に客はつきそうな気がしないでもないな…
配合とか(想像)したら何か笑える。
スレチになってきたけど、シベリアにはFFスレはないんだね
ゴブリンがスライム程人気ないのはキャラデザに原因があるって聞いたな
確かにスライムは一度見たら忘れられないからなw
一度見れば子供でも描けるほどシンプルなデザインだからいいんだね
FFで一番シンプルであろうプリンやボムを描けって言われても描けないし
289 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/09(日) 20:23:20 発信元:118.159.131.17
鳥山明が憎めないモンスターを意識して描いたのも3辺りからで
2はFFでも通用しそうな怖い奴ばっかりだけどな
FFの憎たらしいスライムはFF2のそれが最も印象深い
>>288 チョコボは描けるだろうけどなぁ
なんせ悪霊の神々だからなw
でもフレイム、ブリザードなんかは、シンプルな中に鳥山先生の才覚を感じたな。
燃え盛る炎や不定形なモノを見事に人型っぽく仕上げてあって。
292 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/09(日) 21:15:57 発信元:202.229.177.164
スライムをあのデザインに出来るのは鳥山さんしかいないと思ったな
293 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/09(日) 21:37:56 発信元:118.159.131.37
ドラクエ2と聞くと、マンドリルが浮かぶ。
294 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/09(日) 21:49:46 発信元:123.108.237.5
腐った死体は昔、目玉が垂れ下がってたんだよね
最近はかなりマイルドなデザインに
ロト紋のヘルジャッカルはトラウマモノのグロさだったなぁ
仲間にしても安心できるデザインだからこそ4のホイミン以降の仲間モンスターは
成り立つんだよな(じゃ、ギガンテスや腐った死体と同じ部屋で寝れるかって話だが・・)
スレチ承知で書くとギルガメッシュやカーキマイラを仲間にしたいと思わんだろう?
あ、ギルガメは出来れば仲間にしたいけど
ギルガメッシュは六人目の仲間だろ
297 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/09(日) 23:09:06 発信元:126.246.79.32
56789の中で面白いのどれ?
>>297 4321は懐古乙!だから無視なのかな?…
とりあえず、56789の中からならば、まず自分は5だな。
299 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/09(日) 23:27:50 発信元:123.108.237.30
300 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/09(日) 23:31:59 発信元:123.108.237.2
5シリーズ最高傑作
4シリーズ続き3章で鋼の剣、鉄の盾拾わずにクリアすると5章で金に困らないオマケ付き機能
8世界初全フィールド3D
6思い出補正
7石盤たるい
9駄作
>>297 その中でシナリオで選べば5>8>6>9>7
7は遊んでた当時はハマってたと思うんだけど、200時間はさすがに長すぎてどんなシナリオだったか忘れてしまった
5は何度でもやりたくなる
6はSFC版なら複数回遊べる
7は最早苦行
8も移動速度にイライラしなければ複数回遊べる
9は冒険の書が1つしかないので1からやりたくなっても気軽に出来ないっていう
7は携帯ゲームだと何度も出来るぜ
303 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/09(日) 23:41:01 発信元:210.136.161.77
5はシナリオっつうか印象に残る場面が多いのが人気だな
たらい回しにされ目的意識が希薄なシナリオはあんま褒められたモンじゃない
6は序盤にラスボスっぽいのを倒しに行く所で放り出した・・
5まで必死にクリアしたんだが
何故だろう
305 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/10(月) 00:57:16 発信元:111.86.142.236
個人的には6好きだなあ、特にBGM
町のBGMの二つの音が重なってくる感じとか、海や城の壮大な感じとか
個人的には3が最高で次点が4だが5以降なら5
5はストーリーが嫌いだ
なんで強制的に結婚せにゃならん
その町の直前の祠からパンピーからの結婚しろーの大合唱でキモイ
逃亡奴隷で身よりも心当たりもないのにいきなり結婚とかアホか
308 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/10(月) 07:42:30 発信元:124.146.175.108
最近まで5だけラスボスの名前をすっかり忘れてたわ
竜王、シドー、ゾーマ、デスピサロときて5って誰だっけ?って感じ
9はダンジョンとメインストーリーをもっと作りこんでれば3並みにハマったんだけどなー
本編のダンジョンより宝の地図のダンジョン潜る方が楽しいとかなんなの
310 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/10(月) 08:11:32 発信元:219.125.148.39
ブラックオニキスからきてると思うけど、ブラックオニキスのダンジョンは方眼紙でマップ作らないととてもじゃないけど進まない。そう考えるとドラクエはかなりゆとりだよ
9は配信クエと大錬金が糞
あと、DSの十字キーでの斜め移動が辛かった
>>312 …小説版は、むしろそうして変えてあった方が良かったかな…
正解は、CMの後
314 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/10(月) 09:07:22 発信元:210.153.84.40
4だな。四章まではオムニバス形式だったのは斬新だったし
五章の開始時に勇者の故郷が滅ぼされ絶望の中旅するのが何とも言えない
そして全員揃ってフィールドBGMが変わった時は感動したな
>>308 友達はど忘れしてデミグラースと呼んでたw
>>310 そう、wizやら昔の洋ゲーからファミコンの2をやると、たいした難しくも無いんだよね
何せ自分はドラッケンを何とかクリアしてから2を始めたから
8の悪い奴らは現実世界には、あまり被害を出してないんだよな
321 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/10(月) 12:47:17 発信元:119.245.158.228
すれ違い通信は思いのほか面白かった。
ドラクエのためだけにDS買った価値があろうかってもの。
322 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/10(月) 12:57:42 発信元:202.253.96.229
9で宝地図の宝を時計使う裏技でアイテムを集めてたなぁ
せっせと集めてたけど、虚しくなってセーブ消去した
一生懸命集めてたから、我に返った瞬間とても虚しかった
キリがないゲームは駄目だと悟った
123と456が繋がってる説があるんだがどう思う
6を起源として夢の世界が天空シリーズに
現実世界がロトシリーズに繋がってるらしいんだが
すれ違いはハッキリと明暗が別れるな。
楽しめたならそれはそれでいいけどね。
地方にいて、やっとゲームだけ何とか買えたよ!みたいな連中には厳しいみたい。
今度10は、据え置き機なら、少なくともこの心配だけは無いよな…
9は発売日に買って駆け足でクリアし妹にデータを消して貸す
すれ違い通信を結構やってたからもったいなくて消せず
結局中古でまた買ってしまったw
>>320 実際に被害を受けた主人公一味が
現実世界に大きな被害が出る前に食い止めるって話だからな
>>308 ミルドラース?
ミルドが一番輝いているのがDQMなのがなんとも言えん
>>323 ああルビスがいたな
でもルビスは精霊神だから多次元に存在できるのかもよ
>>323 よくわかんないけど8のラーミアでDQは全部包括してるのかな?とは思った
>>326 全く逆なのが7で、支配されきった世界を解放する話だよね
あれは魔物のえげつなさが凄くて鬱ゲーだった…
女神像の神父さん事件を考えると
ジモティも酷い
4のマスドラの傍観っぷりには焦った
332 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/10(月) 20:27:59 発信元:210.153.86.83
堀井雄二とさくまあきらは親友だけあってよく似たゲームを作る
ゲマとカルラはゲーム史に残る外道な悪役として名が残ってるからな
333 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/10(月) 20:32:00 発信元:202.253.96.229
4で1番悪者は人間?
エルフをないがしろにした
>>333 そうだな
あれは酷い
DQで一番同情というか動機に考える余地があるラスボスはデスピサロだけか
335 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/10(月) 21:20:15 発信元:210.153.84.47
でもそもそもロザリーを殺される前から積極的に侵略活動してたよね。っ言われてるけどね
未だに続く議論のもとになってる
FF・ドラクエ板で議論スレあるな
板、荒れ杉w
あっちの板の相反する2つのスレの、ageマッチレースはかなり笑えた。
〜は同情の余地なき悪党
〜は悲劇の魔王
個人的には、同情までしてやる事は無いと思うんだが…
勿論、余地なき悪党、でも無いと思うが。
てか魔物だって人間食い殺したりしてるだろ 小説とかで
主人公だって魔物に村を壊滅させられたんだからもう取り返しのつかない状態まで争ってたんだし
そんな状況下人間に近づくロザリーが悪い だから断末魔がぐふっ・・・なんだよ
7のマチルダみたいなのが本当に同情される
俺は4のトルネコの扱いに同情する
扱いの悪さ決定戦ならば、俺はロトの兜をエントリーさせておきたい…
>>333 俺もさっきまでロザリーを直接殺したのは人間なのは覚えていたが
エビルプリーストって大神官(ピサロと同じ魔族)の差し金だったのを忘れてた
ロザリーの涙という物欲の為に手をかけた大神官の手先の人間に対してはピサロの怒りも理解は出来る
342 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/10(月) 22:00:53 発信元:202.229.176.170
>>342 いや、確かに武器としての性能は格段に落ちたけど、アレは
扱いは悪い気はしないんだよ。
伝説通り、あの時代にまで残ってた事がもう浮かばれてる話だと思うんだ。
ちゃっかり9にも出てくるし。
その点、兜はとってつけた様に追加した感、違和感がスゴくて…
こちらも9に出てくるが、ロト伝説的のネタバレだと、実は皮のぼうしの可能性もあるし……
344 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/10(月) 22:11:33 発信元:111.86.142.232
女主人公でゾーマ討伐時の装備が水着だったりしたら
やっぱりそれがロトの鎧として伝承されるのだろうか
345 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/10(月) 22:14:58 発信元:111.86.143.195
ロトの盾が謎
346 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/10(月) 22:19:15 発信元:202.229.178.12
天空の兜がかっこいい
盾は1から有るが、逆に3の伝説から考えると確かに、逆に謎だな。
大概、考えられるのは水鏡の盾か、力の盾辺りかな?
鎧、盾は結構皆、随時装備を強化していた様に思える…
鎧なら大半は光の鎧。リメイク版で女勇者なら、多分光のドレスだろうね。
兜は「てっかめん」が多いのかなぁ?…デザイン的にはアレでロトの兜!は、あり得ないんだがw
でも結局、自分もやっぱり守備力優先して装備してたからな…
348 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/10(月) 22:27:25 発信元:111.86.143.205
ドラクエ2の時代ってロト子孫結構いるよね
ローレシアの王子とその親
サマルトリアの王子と王女とその親
ムーンブルグの王女
少なくとも王族だけで6人
キャラバンクエストの世界納得いかない
349 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/10(月) 22:34:51 発信元:124.146.175.141
ローレシア王は王子の旅立ちの際もう少しマシな装備は与えられなかったんだろうかw
FC版は装備を取らず旅の扉に入ると宝箱がなくなって詰むんだよなw
「どうのつるぎ」は命綱だな
王子のくせにその辺のチンピラ以下の装備とは。
質素倹約を民のために自ら実践してたとか。
352 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/10(月) 23:21:22 発信元:202.229.178.2
祖のラダトーム勇者からの伝統なんじゃね
ロトの子孫名乗って救世の助成を申請したら疑われた
てのが美談として曲がって伝わった感じで
数百年経ったような装備がなんのメンテナンスもなしに使えるのがおかしい気がする
ほったらかしにしたら剣ですら20年ぐらいで錆だらけになる
書き込んじまった…
ようはロトの武具はレプリカと言いたかった
ロトの血を引くのに使えないロトの剣しか装備できないサマル涙目
>>354 固定化の呪文っていうのが大抵のファンタジー世界にあってry
357 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/11(火) 00:05:08 発信元:219.125.148.10
ローのオヤジもサマルのオヤジも冷たかった。
ムーン親は滅んだ。
ラダ王家も竜王も没落していた。
ルビスとローラ婆ちゃんだけが俺達に優しかった。
>>353 ルビスだかの加護のおかげで劣化しないようになってるとか
>>349 サバイバル訓練の一種なんでない?
臨機応変に道具を調達するのも、勇者に必要なノウハウの一つというかさ。
2の世界はサバイバルも何も修羅の世界ですがな…
最強LVでも、
おおなめくじ1匹から逃走失敗5連チャン余裕でした!な
世界だしな。
最強レベルで雑魚相手に全滅とかザラだしな
バズズとか
363 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/11(火) 07:55:47 発信元:202.229.177.161
それバズズちゃうデビルロードや!
364 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/11(火) 07:56:28 発信元:111.86.143.204
3の上の世界が天空?
365 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/11(火) 09:26:40 発信元:202.229.176.133
ロトの勇者の血を引く1と2の主人公がギガディンを使えないのは如何な物か
直系じゃないのかもしれん
>>365 ディン系は1と2では、いわゆる「失われた古代呪文」扱いなのではないだろうか?
368 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/11(火) 10:18:03 発信元:111.86.141.146
3勇者がどんな思いで装備を脱ぎ捨てて姿を消したか考えるとつらいお(´・ω・`)
1勇者の精力ってとんでもないよな
>>368 呪いにも耐えたのかもしれんww
対ゾーマ
勇者 ロト子
E 両刃の剣
E 般若の面
E 魔法のビキニ
E 嘆きの盾
E ルビスの守り
Xperia Play では、8やヤンガスができるようになるかな?
>>364 ゼニスの城が天空じゃろ
>>365 ローレは魔力がない脳筋だから
サマルは中途半端だから
ロトの子孫勇者とムーンはシステム的都合
>>368 「普通の男(女)の子に戻ります!」
…といっても、もうこのネタ通用しないか…
373 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/11(火) 14:14:57 発信元:111.86.141.150
もう喪失感しかなかったろうな…3勇者
カーチャンは息子の帰りを待ち続けて死んでいくんだぜ
悲しすぎる(´・ω・`)
374 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/11(火) 14:41:33 発信元:202.229.178.147
4の天空の勇者も魔族の王討伐後の喪失感すごいだろうなぁ
故郷の村もどう見ても勇者を世に復活させる為の勇者信者の集まりだし
母の課すトレーニングで育ったロト以上に戦闘のプロとして育てられたんだろう
おそらく帰れないロトと帰る場所が無い天空の勇者を比べるのもあれだが
>>373 まあ一番のとばっちりは命を危険に晒されてまでついて来たあげく強制的に転職させられて家に帰れなくなった遊び人だな
376 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/11(火) 15:13:21 発信元:202.229.176.164
アレフガルドで幸せに暮らせたんなら問題ないだろ別に
5主人公はその点、嫁さんと子供(しかも双子)に恵まれ国王の座まで手に入れたから幸せ者だな
まあそれまでが父親が殺され長年奴隷生活や石像に変えられたり他の主人公とは比べられんほど
過酷な人生を送ってるから仕方ないが・・・4の主人公もな
冒険の目的である囚われのおかんは?!
378 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/11(火) 15:33:38 発信元:202.253.96.243
4のエンディングでシンシアだっけ?が生き返った
肉体は腐ってるはずだしくさった死体になって仲良く暮らしるんだと思う
4ってかなりダークなんだと思う
グリム童話みたいにね………なんちゃって
379 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/11(火) 15:44:36 発信元:118.159.133.34
ラストのシンシア復活って、確か4勇者が幻を見てるとかじゃなかったけ?
ってか世界樹の花?をシンシアに使えば良かったのにな……
380 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/11(火) 15:46:15 発信元:118.159.131.13
思い出補正強いけど5と6が好きすぎる
ドラクエは全部好き
俺はストーリーはまったく読まないから、シリーズごとの好き嫌いもない
382 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/11(火) 15:58:58 発信元:118.159.131.18
ストーリー把握してないの?w
>>382 うん、まったくw
ストーリ分かんなくてもなんとなく楽しい。
384 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/11(火) 16:05:44 発信元:118.159.131.20
ちょww
RPGなのにwwww
385 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/11(火) 16:23:25 発信元:111.86.142.231
RPGのストーリーは一周目にサラッと読んで
二周目に隅々まで読んで補完
三周目以降は完璧にすっとばしてるな
Vはオルテガ生き返したら少し楽になる
親一人から親二人なら負担も減るしな
3の勇者の自宅に爺ちゃんも同居してたよね?
あの爺ちゃん相当強いはず
HUNTERXHUNTERのゾルディック爺ちゃんか、江田島平八郎クラスの達人なんだろうな
4のラストに出て来るシンシアは本物なのかな?
勇者が見た幻影という説もあるけど本物であって欲しい。
4のエンドは、俺は勇者が、シンシアの殺された場所でザオリクを唱えたんだって解釈してる。
>>383 小さかった頃、兄貴がやってるDQ5を後ろで見てるだけでなんか楽しかったの思い出した。
それまでのファミコンからスーファミへとハードが代わる時の興奮と期待感って凄かったな
393 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/11(火) 22:55:13 発信元:124.146.175.6
>>392 すげえわかる
思えばSFCが一番遊んだな
6は何回やっても神だわ
7のヘルクラウダ強すぎワラタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
395 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/11(火) 23:00:30 発信元:202.229.176.182
6のスライムは歴代最強
396 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/11(火) 23:07:22 発信元:222.5.63.234
7の魔王は頑張ったよな
神を封印して制覇まで後一歩だったんだよな
6の魔王もなかなか頑張ってた
小さなメダルに驚異を覚えるあたり、かなり切者だろう
6はムドーに何回も全滅させられたので、
レベル上げをしまくってムドーを倒したら
その後職業の熟練度が上がらなくて泣きそうだった。
4勇者のラストの奇跡は、功績を考えたらむしろしょぼい気がする
村人全員よみがえらせろよマスドラwww
村人全員の魂でシンシアが蘇生した、と言うコジツケはいかがなモノかな?…
400 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/11(火) 23:32:58 発信元:111.86.142.240
4はピサロナイトを倒すときにちょっと罪悪感を覚える
塔に閉じ籠りっきりのロザリーにとって唯一の話し相手で…
みたいな妄想がやまない
ピサロ様を泊めて!
最近のドラクエは意欲的な作品ではなくなってきたな…
やはり才能あるとはいえ60杉のおっさんにはもう無理だろ
音楽にしてもキャラデザにしても劣化しすぎている
音楽は6までだな
[以降ダメだドラクエは
3Dとか見難いにもほとがある Zがベスト
>>398 主人公の親の仇でもあるんだぜマスドラは
Xでもトロッコで遊んでる間天空城エラい事になってるし
何て駄目な神だ まあだからこそ人間みたいなのが出来たんだろうが
よく考えたら、大ハサミって武器エグいよな
8のグラは見やすいじゃん
409 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/12(水) 13:33:23 発信元:111.86.141.151
3のカニを打撃だけで倒すのは達成感があったぜ
脳内では甲羅割ってそのままイシスの灼熱で蒸し焼きにしてた(´・ω・`)
410 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/12(水) 15:28:12 発信元:202.229.177.170
ラプソーン戦のBGMは格好よいから好きだな
>>405 マスドラは別に人類創造神じゃないぞ。もちろんルビスもだが
>>396 夢世界、現実の地上・海底・空と、要所要所に魔王(ムドー)クラスのしもべを配置しつつ、多角的に侵略を行ったのは見事だと思う。
413 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/12(水) 18:22:41 発信元:111.86.143.209
6は肉体のない女の子がかわいそすぎる
モンバーバラだっけ?
414 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/12(水) 18:25:47 発信元:202.253.96.245
モンバーバラはラストで主人公と離れ離れになるもんね
しっくりこないエンディングだった
アモールの洞窟とかマウントスノーとか、光る部分はちょいちょいあるんだけど、うまくまとめきれてなかった気がする
>>414 すでに死者だったんだから仕方ないよ
うちの主人公はミレーユ派だそうです
魔王ランクとしては
オルゴ・デミーラ>(ほぼ世界壊滅の壁)>ゾーマ>(一つの世界征服、もう一つ征服しかけた壁)>デスタムーア>(夢現実狭間世界に魔王を置いた壁)
>ハーゴン>(いくつも国を滅ぼした壁)>ミルドラース>(部下が殆どやってくれてた壁)>竜王>(姫誘拐の壁)>ラプソーン←封印されてた上に人間に制御されてる魔王(笑)
ピサロは話にならないのか…
419 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/12(水) 21:28:59 発信元:202.253.96.242
カジノのオーナーは景品に強い武器、防器持ってるのに
勇者達に与えず、私腹を肥やしているんじゃないだろうかー
>>419 ダイ大にドラコンキラーで儲けようとした商人がいたから
あながち間違いではないかもな
冷静に考えて勇者が何の支援も受けられないのはおかしい
倉庫に良いアイテム眠ってるんだから国が総力あげて支援すべき
あ、でも国ぐるみで勇者応援すると魔王に狙われるからマズイとかあるのかな
野心家の国家…(ボソ
>>421 そこまで細かく設定したらドラクエじゃなくベルセルクの世界になりそう
>>421 数撃ちゃ当たるの理論で他にも沢山勇者がいるんだろ
ローレシア王はわざと見える所に宝箱を配置しているが鍵がないと取れないという鬼畜ぶり
まぁドラクエ1のあいつも鍵が掛かってる王の間にどうやって入ったのか謎だが
>>426 勇者が部屋に入ったところで王様が鍵閉めたんだろう
429 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/13(木) 07:27:28 発信元:202.229.177.12
フローラって本当は外伝みたいな性格なのかね
アンディカワイソス(´・ω・`)
430 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/13(木) 07:46:22 発信元:111.86.143.199
まぁ単に
勇者たる知恵と勇気を持った人になったら
あげるよって事だろうね
だから頑張って鍵とか探して強くなりなさいと
431 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/13(木) 07:49:04 発信元:111.86.143.202
9の尻切れとんぼ感といったらないな
432 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/13(木) 08:11:51 発信元:118.159.133.30
>>429 ほんとなんで、いたストであんなキャラにしたんだろうな
制作側がアンチフローラとしか思えん変容っぷり
何でドラクエは魔力ステータスが無いのだろうか。
せっかくMP使ってるのに特技に劣るって・・・
メラでメラゾーマ級のダメージ与えて、「これはメラだ・・・」って言いたかった。
>>432 \でも「お客様が虫みたいにたくさん!」とかとんでもない発言しちゃってるしなwww
>>433 \はそれが少しだけ出来る、というか\はダイ大から結構逆輸入してる感じ
賢さだかなんだかが高ければ呪文の威力上がる、天地の構え、メドローア、ボスがレベル上がるとことか
余のメラ出来なくもないがその時は敵もかなり強いから余のメラガイアー連射しないと
てかメラゾーマより上作った時点で\は失敗 まだZみたいな呪文特技ぎっしりのがマシ
バギムーチョって何だよwムーチョってなんだよwww
メラガイアーとかなんだよwメガライアーってずっと言ってたじゃねえかwww
イオグランデwwwスタバかっつーのwww
マヒャデドスwwマヒャドですえ〜w京都かwww
…あれ?ギラは?
ロト紋の合体呪文のネーミングセンスの酷さに通じるなw
でも、バトルロードのマヒャデドスはマジカッコイイ
馬車のこやしの本気を見た
[からドラクエは完全スルーしてるけど\の呪文そんな事になってるのかw
FC版Tで竜王倒した後銀の竪琴使って死んだらどうなるのか気になったから
ググってみたら検証してる動画あるんだなw
もうフローラに見下されるのも逆にアリなんじゃないかと思いはじめてきた
441 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/13(木) 12:11:30 発信元:111.86.141.147
自分は6までしかやってないや(つまりファミコンまで)
ロトシリーズ出してくれたらDS買う(´・ω・`)
>>438 でも通常のシステムは酷い
2Dの動きが好きなら[以降は止めた方がいい 俺は[やってて3Dが嫌になって投げたし
さらに\はテレビじゃない分目に悪いしストーリーも微妙
Zのマリベルのような未来属性や多彩なストーリーを制作してた腕はどこいったんだ・・・
思い出した
石版がグリグリ回さないと見つからないとこに隠れてんだよな。
世界中をさまよってクタクタになって、結局は攻略サイト頼み。
1度見ちゃうと、自力にこだわるのが面倒になって攻略サイト見ながらのプレイ。
こうなると結局は面白くないんだなー
444 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/13(木) 12:34:54 発信元:202.229.177.85
>>435今の今までマヒャドデスだと思ってたwwwww
ぐぐってきましたorz
6ですら話が長く感じ面倒くさくなった自分に7は無理だろうなw
そしてドット絵がいい(´・ω・`)
但し7のグロムービー、てめーはダメだ
ムービーなんて無かった
7はそれまでのシリーズと比べて倍以上の時間がかかるからな
でも、職業が多彩で何周も楽しめる
モンスター職縛りをやってたけど、PS2が逝ってしまったお
448 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/13(木) 14:54:00 発信元:27.98.15.103
>>429 アンディにはご褒美のようなもの
問題ない
>>446 ムービーよりも流すぎるストーリーと
フリーズの多さな…
確かにフリーズは痛かった
450 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/13(木) 16:16:01 発信元:111.86.143.205
アレフガルドだっけ?
ルビス様が作ったんだっけ?
夜だけの世界とか、朝だけの世界とか両極端だよなこの人
裏ボスって誰が一番強いんだろうな
俺的には神様なんだが[の竜神王が闇ゾーマ以上の攻撃力らしいが
ルーラやキメラの翼で移動するのって怖そう…。
勢いは凄いけど船や馬車も壊れないし、着地のショックはないのかな?
屋内でマップ揺るがすほど天井に激突しても無傷だから問題ない
>>451 色々思い出補正もあるし、主人公側の装備や準備が整っていると
そんなにDQの裏ボス達ってそんなに非道い連中はいない気がするから、一番とかは何とも…だなぁ。
9の宝の地図の大魔王連中、オメーラはダメだ。
(まあ再生怪人は弱いって、今までのゲーム、マンガのジンクスは打ち破ったとは言えるのかな?…)
ダークドレアムがデスタムーアを倒すシーンは胸が踊った
エスタークが裏ボスだった5の時に、〇ターン以内で倒せると仲間になる!
なデマが逆にヒントなったらしいね。あの演出…
最初その話聞いた時はデマだと確信してたよw
神様も一応住人になってくれるしな
住人になるころにはもうフルボッコできる
裏ボスとは違うかもしれないけどエッグラとチキーラが厳しかったな
厳しかったボスと言えば
Xのブオーン、Yの二回目ムドー、キラーマジンガ、Zの山賊四人、ヘルクラウダー、ネンガル
かな 特にムドーは爪に気づかなきゃ詰んだ
そんなのいたな、リメイク4エッグラ&チキーラかw
あの流れの会話でバトるとは思わなかったw
しかも平和なカジノの曲。
ある意味で、リメイク4の6章の非難の元にして救済措置かも…
「こまけぇ事ぁいいんだよ」的に
ドラクエ3の男キャラの魅力の無さと女キャラの層の厚さは異常
3の男キャラは柴田亜美の勇者ともりそば・うおのめくらいしか思い浮かばん。
>>434 他のRPGは賢さやら特攻やら高いと普通に威力上がるのに、
DQは9でやっととか変なんだよ…
>>441 GBソフトってDSで遊べなかったか?カラーはだめだっけ?
>>450 ルビスが夜だけの世界に作ったんじゃないよー
ゾーマのせいで夜だけになってたんだよー
>>458 そんなに強かったかな…苦労した記憶ないが…
しかし最終商品のはっぱ男は…
>>462 柴田亜美の男戦士の薫はオカマキャラだったな
ドラクエの柴田亜美というと扇子両手に持ってボケやってるイメージ
四コマなら天空そらるさんのか堀口レオさんのが好きだなぁ
衛藤のが好きだった
他に描いていたマンガも追いかけたくらい
ウィザードリィやシムシティーのマンガも描いていた
467 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/14(金) 00:33:37 発信元:222.5.62.141
>>459 キラーマジンガはFFドラクエ板でその強さをまとめた
テンプレがマジンガスレに貼られるくらい有名だな
468 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/14(金) 00:37:12 発信元:202.229.177.91
セーブデータとんだ音楽ってすげえよな
まあもともとは呪われた時の音楽だが数多の少年たちに心の傷を負わせたまさに呪われし曲
469 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/14(金) 00:40:22 発信元:222.5.62.143
デケデケデケデケデケデケデケデーデンの事か?
消えたからって呪いの曲はないよな
せめてファンファーレ(大)に変更しろ
そもそも消えた連絡自体いらんよな
471 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/14(金) 01:15:26 発信元:222.5.62.145
ある意味長ったらしい復活の呪文で記録が消えない1、2のが良かったりする
3は、保険用に同じセーブデータを三ヶ所に記録してる奴が大半だったような。
マヒャドよりメラゾーマより、かーちゃんがドカドカかける掃除機の方が脅威でした。
よく言われてるが6は地底魔城のストーンビーストも相当きつい
474 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/14(金) 01:58:41 発信元:222.5.62.138
ダイの大冒険はメラゾーマよりベギラゴンのが威力が上っぽいから
ドラクエ3でメラゾーマのがダメージが高いからあれ?と思ったな
ゲームのドラクエよりダイの大冒険の方を先に見たし
475 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/14(金) 02:00:27 発信元:202.229.177.150
トルネコ→死の商人
8のメラゾーマは何なんだあれw 違うだろwww
ダイ大のメラゾーマは、ポップが初っ端から使ったりしてたし、下手すりゃベギラマより格下みたいな扱いだったもんな。
早いうちから炎、氷系は、メドローアを最強呪文として考えていたから、
相対的にマヒャドやメラゾーマの地位を下げてた……ってな話を聞いたことがある。
478 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/14(金) 02:14:11 発信元:222.5.62.136
ドラクエ6の火炎斬りやギガスラッシュ(特にギガスラッシュ)は
ダイの大冒険のパクリ
>>470 それじゃそのファンファーレが嫌われるだけじゃない
>>472 自室で小さいTVと一緒にこたつに載せてたから無敵
でも電池切れには負けた
俺は2代目ファミコン(丸ボタン・2コンにマイク付き)だったが、
ちょっとトイレに行こうと立ち上がったら「(BGM)つーーーーーーー」と異常に振動にシビアだった
ツインファミコンとかテレビで見ると振動に強そうでうらやましかったな
3、4はリセット押しながら電源ON・OFFは常識だったな
スーファミの5で「そのまま電源をお切りください」と出た時はすげえwと思った
>>473 キラーマジンガ 2匹
ストーンビースト 2匹
まさに死亡フラグ
煉獄魔鳥×3
これは詰む
483 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/14(金) 09:08:10 発信元:222.5.62.138
早い段階でバラモスのバジルーラで2人飛ばされる
完全な詰み
3の女僧侶は、FC版とSFC版とでは、どちらも甲乙つけがたい魅力があるなぁ。
明らかに目付き違うし。
ふっかつのじゅもんと、データ消失の音楽は必ず話題になるねえ
十何年もたってまだ覚えてるんだからよっぽど印象が強かったんだろうけど。
ふっかつのじゅもんを入れるときの曲”Love Song 探して”は名曲
癒される
488 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/14(金) 13:24:22 発信元:111.86.143.202
あきはーばらー
>>487 あの名曲があったから、死ぬほど面倒なパスワード入力作業も、そこまで苦にならなかったのかもしれない。
無音だったら、とてもじゃないが耐えられんw
トルネコからドラクエ入った俺は異端?
ロト
↑これってハングル文字ってマジ?
492 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/14(金) 16:10:13 発信元:118.159.133.23
>>491 軽く調べてみたけど、多分違うと思われる
叶じゃないのか…
494 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/14(金) 16:52:57 発信元:111.86.142.134
495 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/14(金) 17:06:33 発信元:202.229.177.11
>>475武器商人だもんな
8でゾンビ系の奴を全部倒さずにどんどん仲間を呼ばせた
Pの次にAに戻るのを確認した
496 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/14(金) 17:14:40 発信元:210.153.84.225
ライアン「トルネコ殿は主人公でいくつも派生作品を作って貰えて羨ましい」
クリフト「我々も根回しする必要がありますね」
クリフトはレディストーカー…
あれ元は2章パーティのゲームだって聞いた事がある
SFC版3はまさにリメイクのお手本みたいな良作なんだが女尊男卑とゾーマ戦のテキスト「わがバリアをはずすすべを知っていたとはな…」は止めてほしかった
あれは光の玉のドラマチック演出と「やみのころもをはぎとった!」って一文の相乗効果が心震えるのに
俺は5の双子主役の作品がもっとほしい
妹はたしか魔物使いの素質があるんだっけか?この設定もったいないと思うんだよ
トルネコには、
美人妻と元気な子供がいる旦那さん、な社会人勝ち組的なステータスがあるからなぁ…
今の時代に主役に据えるには、少子化等も含め、
社会にアピール出来る強みが、何か必要かも知れない。
全シリーズ通して♀キャラなどの萌え狙いは、かなり使い古されて望み薄と思う。
モンスターはモンスターズに取られたから…
で、残る準主役級で、脇役キャラだった♂キャラは…サマル王子、DQ3(商人を除く)
全職♂キャラ、ライアン、クリフト、ブライ、チャロモ、ハッサン、ククール…
ダメだ…有吉が付けそうなあだ名しか浮かばない…
501 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/14(金) 17:56:19 発信元:202.229.177.155
エスターク王ってドラクエでもレアな完全無欠の生命体じゃなかろうか
>>499 コリンズが仲間になり、共闘するうちに愛が芽生えて結婚って流れになりそうだね。
天空物語の成長したソラマジ天使
504 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/14(金) 18:05:32 発信元:202.253.96.230
ティアラとアベルがくっついてモコモコがかわいそう
505 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/14(金) 18:08:17 発信元:202.253.96.244
夢を信じて生きていけばいいさと♪
ヤナックがギガディンを使えるのは解せぬ
タバサにはリメイクの会話に「勇者のお兄ちゃんばっかりうらやましい」って台詞あったよな
この考えが悪い方にのびてったら魔王クラスになってたくさんの魔物従えて勇者である兄に戦い挑むみたいな展開になるのかな?
テリー=エスタークの考察読んでたらこんなふうに思えた
タバサを主人公にしたモンスターズを出せば丸くおさまる
509 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/14(金) 21:59:21 発信元:111.86.143.204
トルネコ
奥さんの年齢と息子の年齢みるとトルネコが犯罪者にしかみえない
子どもの頃は気にならなかったのになぁ
6のエンディングの卵は農夫とバーバラの愛の結晶
>>507 セリフを見てると、しっかりしてる様で臆病で甘えん坊で
可愛いんだよなぁ、あの娘は。
>>499 王子はテルパドールに熨斗つけて差し上げて国家間友好
好きみたいだし、年の差なんて
グランバニアは女王の国になりますた
…というのが脳内設定
\のフォロボスだっけ?大陸を指一本でぶっ飛ばせるとかいう奴
あんまり強くないよね 育てた魔王達のが強い
それの妹の名前がバレた時は吹いた。
ペルポイのアンナ
516 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/15(土) 17:08:43 発信元:111.86.143.199
くーちびるをー
かーみしめたときー
でんせつのーうーたがきこえるー
たーましい
もーやして
もおいちどたたかうとちかーうー
517 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/15(土) 17:10:48 発信元:111.86.143.204
らぶそーんさがしてうろついてるきみがーいまー
まふゆのこーさてんよこぎったよー
ふっかつのじゆもんがちがいます
518 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/15(土) 18:18:12 発信元:202.229.176.178
ふっかつのじゅもん入力時の曲はドラクエ最大の名曲で、入力ミスのトラウマでもある
ラブソングを探してはたまにカラオケで歌う
>>516 懐かしいなw
B面(あの頃、まだカセットだった)冒険の旅には笑ったよ
危ない!死にそう!←絶叫あ、死んだ…(呟き)
80年前後の生まれの男にとっては、ドラクエの曲は童謡みたいなもんだな。
学校で習った唱歌は忘れても、すぎやま曲は死ぬまで耳に残ってるだろうよ。
゙、 ゙、゙、 .!,- ' ̄| i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l
゙、 ゙、゙、 : : : : | i: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l l.:.::.:.:.:.:.:.:.:.l
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|::ヽN○ ○ ∨ : :,.-' :| | ←-- : : : : /:/ .:/:::::`>、!
´ゝゝ 〃д〃ノ:. :/ : :ゝニニニニニニニニ/:/ .:/:::/,.<l:|
入≧≦彡\ゞ、ヽ : : : : : : : : : : : : /.' .::/://. ヽ
/Tヽ、`x "/ /\/ : : : : : : / ̄7 : : /.:.:/::/ / :|
//_ゝ、,.>、/`>'__:ヘ\ : : : : / /: /.:.:/::::/ /! ::!
../ // ,へ ,.!/、 j,.ヘノ :__rー、 .//`!/::::::/ /.! ::l
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./ / ,' i l l : :ヽ. \ `~ :ヽ::::::::ヽl :::!
' 丿. | : :rヽ :ヽ:::::::::! ::!
523 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/15(土) 20:56:26 発信元:123.108.237.29
昔の楽譜があったからラブソング探してをジャジーに編曲して弾いてみたけど
あれは原曲のままでポップス的に弾いた方が良いと判明
消防の頃リコーダーでドラクエの曲吹いてたな
525 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/15(土) 21:18:51 発信元:118.6.172.182
僧侶たんハァハァ
ドラクエ3の歌を伊集院光も歌ってたな
あの壮大なED曲に歌詞があるって事はカラオケにあったら熱唱するんだが
526 訂正
鴻上尚史だった…orz
復活の呪文で
♪みがまえるより早く、攻撃されては困るのよ〜(ヒッポンによる)
は出て来ないのはなぜなんだらう
529 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/15(土) 23:31:12 発信元:118.6.172.182
どっかんパラダイス
530 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/15(土) 23:32:03 発信元:118.6.172.182
喰らえ、病気玉!
531 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/16(日) 00:42:30 発信元:123.108.237.27
大人になった今のおれの荒んだ生活は
厨房の時、5で金に目がくらみビアンカをふった罰だと思ってる
しかしフローラだっていい女だったんだぜ?
金に目がくらむとかありえんな。だってあんなはした金…そもそも金で釣るとか
盾一個ないくらいで別に困らないし、船だって嫌がらせレベルの大陸分断ダヨネェ〜
どっちとも結婚する気全然なかった
フローラを選ぶのはルドマン選ぶくらいありえないじゃん
強引にどっちか選べとか、じゃあルドマンは主人公に告られたら
結婚してくれるのか〜?と思った
むしろ無理矢理結婚させられ、無理矢理タネ馬にされた後にやっと会える、
グランバニアのいとこの子に萌えていた。オジロンの子だからいとこだよな?
気負ってないサバサバタイプでいいじゃん
533 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/16(日) 01:25:10 発信元:123.108.237.4
フローラを嫁にした後もおれは気になって時々ビアンカのところに訪れた
あいつは他の男を作るでもなく、台所の前で、いつも訪れたおれに微笑んでいた
幼かった時のままの天真爛漫な明るさとは裏腹に
実はおれは彼女が無理に気丈に振る舞っていることを密かにわかっていたんだ
おれはなにかココロの大事な部分に穴を開けたまま冒険を続けていた
もう会いにいかない方がいいのはわかってた
それでも冒険に迷った時、戦いに疲れた時にふと思い出すのはビアンカだった
おれはフローラになにかしらの理由をつけ、あの村に何度も訪れた
おれは完全にビアンカに甘えていた
苦しい懊悩の中、世界に平和をもたらしたのはおれだった
でもおれ自信のココロはちっとも平和になんかならなかった…おれは5であたかも人類を救った英雄のように言われる
しかし今になって思えばおれには世界の平和なんて別に必要じゃなかった
ただビアンカの微笑みさえあれば、薄汚れた邪悪な世界でも幸せだったんだ
火山の最高ランクの地図がなくてクエストがクリアできない
俺はリメイク版含め、何回やってもビアンカしか選べない
フローラも何か1つぐらい一緒に旅するエピソード挟んでくれればよかったんだが
デボラ選べる奴はすげぇと思ったw
若い頃(SFC版)は結構平気でフローラを選んでいたが
歳をとってDS版を始めたらどうしてもビアンカしか選べなくなってた。
結婚前にセーブデータとって後でやり直せるようにしておいたが
特に不都合なかったからやり直さなかった。どっちを選んだかも忘れた
生まれてくる子供の髪の色違い、というのが一番萎えた変化だったな…
結婚するならどちらがいいか?については俺は保留。
少なくとも、設定的に主人公、ヒロイン共に大人であったからには、どちらとの結婚も有りだと思う。
私には、ある一方との結婚は非人道的だ!とはまでは考えられないから。
とりあえず、あの当時一応にも取り返しつかない二択、フローラ専用イベントを用意した事には拍手を送りたい。
540 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/16(日) 03:45:19 発信元:111.86.141.150
俺は強い女ではなく、守ってあげるだけの女が好き
一生大事に保護したい
その代わり俺を癒やしてくれればいい
そして彼女には一目惚れだったのさ…(´・ω・`)
俺にとってビアンカがそれだった
ビアンカは癒し支えてくれるが
542 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/16(日) 03:51:19 発信元:111.86.141.151
そう、理由などない
それが恋なのです(´・ω・`)
イオナズンに目がくらんでフローラを選択してしまった
こんな事ならルドマンを選んどけば良かった
一方デボラはまじんのオノでメタキンを瞬殺した
リメイク5は会話システムに大きく救済された思う
選択に困って、お手伝いのおばちゃんを選んだりしたよなw
546 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/16(日) 08:11:47 発信元:210.136.161.84
6のアルティメットヒッツ二月発売なんだな
SFC、PS2、DSと合わせて五周してるがビアンカしか選んだことないや
ビアンカしか選ぶ気しないというかなんというか
ただDS5発売時に本スレのバレ画像みて思った髪色に関しては息子が黒髪、娘が金髪くらいの違いはあってほしかったかも
コリンズはヘンリー色だし父親の色がでてもいいんじゃないかと
今度はフローラ選ぼうって思ってても土壇場になると結局ビアンカ選んじゃうんだよな
549 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/16(日) 13:22:04 発信元:210.153.84.136
ビアンカは幼なじみ補正と振った時の境遇がな
1のローラ姫なんて強制的にくっ付いてくるのに何故5では理不尽な二択をさせるのかw
単純にキャラが好みだから幼馴染みじゃなくてもビアンカがいい
初プレイはビアンカだったけど、それっきりだな
DS版だとデボラしかもう見えない
小魚ですいません
ビアンカとデボラで交互に結婚してる
片方だけなんて選べん
ベラルートというのも欲しいものだ
553 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/16(日) 17:43:47 発信元:210.131.1.44
DQ4とターミネーター2って似ている。
世界を救う勇者となるべくして育てられ、実際に世界を救う主人公
というところで。
554 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/16(日) 18:21:08 発信元:202.253.96.243
勇者(主人公)ってシリーズ通して若いが
3、40歳のおっさんでもいいじゃないかと思う
トルネコみたいブサデブでもいいじゃないかと思う
555 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/16(日) 18:41:05 発信元:59.135.38.136
>>554 特に設定無い場合に、みんな自分の勇者様は何歳設定で遊んでるんだろうな。
結婚だのフーゾクだの出てくるから、絵的に十代前半以下は有り得ないとして、やはり二十代前半
くらいな感じだろうか。
アメリカン・ファンタジーだと25前後〜30位のムッキムキのガチムチ青年とかになるのだろうけど。
>>554 ドラクエの基本がVの16歳のロトだからな
おっさんにしちゃったら人気下がるだろう
>>543 でも、ルドマン選んでもふられてしまうんだよ
かなしいね
DQは攻撃呪文の価値が低いから、イオナズンあろーがなかろーがあまり関係無いと思った
まぁ、初回の時は知らなかったわけだが…(ルドマンのワイロについても…)
>>547 むしろ逆のほうがリアルかもしれない。リアルでは娘は父親に、息子は母親に似るといわれるので
>>554 もしもスクウェアが作ってたら『ドラゴンクエストV-Ver.0 〜ビヨンド・ジ・オルテガ〜』とか
『アナザードラゴンクエストX パパスストーリー』とか作りそうだな
そもそもおっさん主人公のゲームがフェーダくらいしかなかったんだ
あああああああああああああああ
561 :
↑:2011/01/16(日) 21:08:54 発信元:114.49.137.208
うむ。さてはFC版3のデータが飛んだか、2のふっかつのじゅもんを
写し間違えたのであろう
今7初プレイ
なにこのDisk2からの無駄に熱い展開
言われてるほど悪くはないじゃん
これが初ドラクエの人は確かにキツかっただろうけど
>>562 最初の遺跡で中一の時詰んだぞ俺w
ネンガル強いから頑張れ
>>562 ・初っ端の1時間パズル
・石版
以外は悪くない
俺は最初の遺跡探検も好きだよ
雰囲気が良いっていうか音楽が良すぎる
566 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/17(月) 00:17:01 発信元:111.86.142.139
7、8がイマイチで9からやめた。
やっぱスーファミだわ。
俺は7好きだけどなあ
何で酷評されるんだろ?鬱ストーリーも従来と違った感じで独自性あるじゃないか
石板探しやパズルは大好きだったが、キャラデザインがちょっと地味すぎなんだよな
ただダンスムービーだけは擁護できません
俺は一応良作派
・主人公が地味(ゴットハンドより魔物ハンターや海賊が似合う主人公。最強技はどとうの羊だった)
・メルビンとかガボとかもぶっちゃけ地味
・序盤ダルい
・ヘルクラウダー
・石版
・モンスター職・・・
オルゴデミーラは好きだし、ヘルバオムとかの話は好きだった
移民とかモンスターも楽しかったし
一度行った街にまた別件に戻ったりも面白かったが、逆に次にどうすればいいか分かりづらい時もあったなぁ
・オチュアーノ?の剣と水竜の剣の何ともいえないジレンマ(オチュアーノはメルビン用・・・)
俺は主人公にオチュアーノ持たせた
7は過去編の夢見てるような不思議な雰囲気が好きだった
小さい島に村が一つ二つの狭い世界で短いシナリオが連続していくのが
571 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/17(月) 00:46:39 発信元:124.146.174.80
石板の仕様がただの水増したらい回し具合が限度を超えてるのと
フリーズの凶悪さ
ここだけ直せば評判は一気に上位になると思う
フリーズ?
なったことないぞ
573 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/17(月) 00:55:11 発信元:124.146.175.5
俺は7が一番好きなんだけど評判悪いな
ストーリーは抜きん出て良い
石板も過去現在と一回りしたら大体回収出来るから、さして苦にならなかった
フリーズも経験しなかったからな
ところで10の発表は結局まだスルーされ続けてんの?
移民出現場所に出入り繰り返してよくなったわ>フリーズ
石版は戦闘後ボスが落とすとかクリアすると村長がくれるとかで良かったよね
石版はめて過去に行くって設定は結構ワクワクしただけに
∋彡ノノミ∈
川´;ω;`川
つ◆┳┓ ドラクエ8はめっちゃ面白かっただろうに
7は確か有翼人の村かなんかで、中ボスに勝てなくて投げた記憶がある。
>>576 ヘルクラウダーかな?
あいつはマジで強いわ
>>578 ボスの名前までは覚えとらんのよ。何回か全滅させられて
「あーこりゃもっと戦闘向きのキャラに転職しないと駄目だわ」
とか思ったんだけど、「そのエリアから移動できない」=「ダーマ行けない」
=「転職できない」で、詰んだように思う。
>>577 中ボス倒せただけマシっす。
>>567 フリーズ(オラはなったことないけど)
石版
>>569 主人公は最終職業が海賊設定だもん
>>579 移動できないで一番詰むのはアボンだなw
グラコスが強力で…
堀井雄二は2ちゃんのあぼーんからアボンの名前を付けたのかな
582 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/17(月) 05:05:44 発信元:124.146.174.193
7は堀井節炸裂しまくりで大好きだぞ ストーリーは歴代随一だし
石板見つからない、ムズいとか言ってた奴は低脳
DQ7は、データのロード時間が長かった。
石版は、暇な時にDQを遊ぶ程度だと在処を見失うね。
7はストーリーとかダンジョンのギミックが作り込まれてて良かった
リメイクでは
・石板はめた後のロード時間を短くする
・ムービーを作り直す(無理なら一枚絵+テキストに差し替えてもいい)
・終盤マリベル家に一人置いてけぼりになる展開を無くす
・レベルと引き換えに呪文、特技を忘れられる施設みたいな物を作る(転職繰り返すと使わない
呪文特技がたまっていき、戦闘時の操作が煩わしくなる)
あたりの改良がされてたら嬉しい。
7は今エミュPSPに入れてプレイしてるけど何度もやりたくなるなこれ(ちゃんとPSソフト持っての吸出し)
ゼッペルに勝とうと頑張ったり魔物職オンリーで縛ったりキーファだけ強くして低レベルをめざしたりやりこめる要素沢山あるんだよな
よくまあこんだけシナリオや構造を思いついたもんだよ
やはり[以降駄目だな
586 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/17(月) 09:44:19 発信元:202.229.177.162
>>585犯罪者乙 堂々と自慢するなゆとりのカスが
587 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/17(月) 10:01:18 発信元:202.229.178.2
7は面白い
7は評判悪いからやってなかったんだがこのスレでは人気みたいだなw
>>586 エミュは別に違法じゃないしZのディスクも1、2パッケージ共に持ってるからw
無知ゆとり乙
590 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/17(月) 10:21:10 発信元:202.229.177.87
7ははじめての冒険が世界を救う
勇者や王族って訳じゃないアルスが主役
っていう自分が好きになりやすい要素が多かったな
仲間と話すのも面白かったし、シナリオも1つ1つ印象深かったし、批判されてるのを見ると悲しい
7は最後の石版がどうしても手に入らなかったな。
町が崩壊してくれないんだよ。
592 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/17(月) 11:09:26 発信元:121.111.227.8
7は職業とパーティーの会話がほぼ完成しててよい。
8で何故か悪化したが。
あとAIが道具使えたら良いな。
二周目以降の石版はめる遺跡の序盤のイベントスキップ機能付けて、
街中での単純作業を省くようにリメイクして欲しいね。
593 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/17(月) 11:22:11 発信元:59.135.38.132
[は鳥取るあたりまでやって放置してんだけど、あとどれくらいでEDに行けるんだろう(´・ω・`)
あと少しで行けるなら5年ぶりくらいに頑張りたい。。
[はクリアしてない唯一のドラクエになってるからな。・・・って、\もだった><
鳥倒したら後はデブソーンだけじゃなかったか
裏ボスまでというなら竜神王が結構強い
\は本編が薄っぺらい代わりに裏要素が豊富
595 :
カービィ:2011/01/17(月) 11:49:15 発信元:219.114.18.64
JUMPにモンスターJ2P
の追加モンスター乗っていました
7と9のモンスター乗っていました
596 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/17(月) 11:53:58 発信元:202.229.177.17
8はラスボスが杖に、しかも封印されてるのはなんか情けない気がした
597 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/17(月) 12:00:39 発信元:124.146.175.206
ラスボスと因縁付けて色んな奴と色んなとこで関わる冒険の理由としてうまく機能してたがな
ドラクエはラスボスと因縁無かったり
何故そこに行くのかじゃなく今行けるのはそこしかないからって事も多かったし
7はガキが遊び冒険してるうちに世界に関わっていくって王道的展開が好きだった
モンスター仲間と馬車追加してDSでリメイクしてください
>>593 犬→人→ラスダンかな
もう一頑張りってとこ
7は途中までやってたが、少しの間やらなかったら目的を見失ってしまい、やめてしまった
久々にやるかな
次の石板の場所は現代のからくり兵基地にいる占いババから教えてもらえるんだよな
あれに気がつかなくてしばらく迷いに迷った記憶
7はストーリーが長すぎるのも問題だと思う
むしろわしはそこが一番問題だと思う
1時間パズルとか、こまぎれワールドとかもう少しシェイプアップできたはず
ぶちゃけ、過去マップと現在マップで、5や6と同じサイズのゲーム2本やるのと同じだからね
時間もかかるよ
次に必ず集めないといけない石版
これはプレイ時間水増しにかなり貢献していると思う
プレイ時間水増しなら素敵に水増しして欲しい
戦闘が超楽しいとか、仲間育成が超楽しいとか
わしは飽きっぽくないよ、ノクターンなんか100時間ものなのに5周+2周もしてたよ
>>597 各主人公が魔王に挑む理由
1、2は使命
3は使命+父の仇
4も使命+故郷の仇
5は奴隷時代に起因する正義感(教団潰さなきゃ!)+父から受け継いだ使命+両親の仇
6は使命→自分探し→再び使命
7は流れ的に
8は数々の因縁
9は天使としての使命?
父を部下に殺された点は3・5共通だし、裏で糸引いてた事項は5の方が強烈なのに、どうしてミルドラースは影薄いんだろうな…
7で過去にあった町なんかが現代だと廃墟になってたり無くなってるのが物悲しい
ゲームのストーリーが長いって短所じゃない気がするんだけどな
ゲームなんて所詮暇つぶしなんだし、1本で長く遊べるに越したことはない
早解きだとか積みゲーだとか言ってるゲーマーには評判悪いだろうがな
長さをやプレイ時間を感じさせないようなグイグイ引っ張っていくようなシナリオなら問題ないだろ。
9のメインシナリオはもう終わり?と言うぐらいあっさりしてたが。
608 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/17(月) 20:42:39 発信元:111.86.141.151
やっぱり3や5くらいの長さがちょうどいいんじゃね(´・ω・`)
609 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/17(月) 20:46:20 発信元:111.86.143.200
7以降は単純に視点に違和感があって
なんとなく敬遠してた
>>608 初プレイで丸一日(24時間)遊んで、クリア出来るくらいのボリュームだね。
俺も賛成。
>>609 俺は7から鳥山のキャラデザがデジタルタッチになったから違和感があったw
想定プレイ時間は短くても
好きなら何周もするからいくらでも長くできる
想定プレイ時間が60時間だの70時間だのだと
好きでも周回数は減る
DQ2は13周した
613 :
カービィ:2011/01/17(月) 21:59:13 発信元:219.114.18.64
パニックでグレズリー
イラスト出ました
1のバトルテーマ
バトローバージョン
流れました
614 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/17(月) 22:31:49 発信元:111.86.142.14
>>607 9はラスボスとは思わずに闘ってたら、倒してから初めてラスボスだったことに気付いたw
もっと続くかと思ったよ
まぁすれ違いのおかげでプレー時間はハンパなかったが
ピーク時はどこに行ってもすれ違い通信できたもんな。駅や空港なんか歩ってたら一気に3枠埋まったっけな
エルギオスの強さについてはまさゆきの地図が出回ったのが大きい。あれがなかったらレベル上げの関係でもっと苦戦したかもしれん。
そして9のラスボス戦BGMはかっこいいと思う。
>>604 1は一応お姫様もかな
3は16才がどうとか言われて、なんか無理矢理行かされた感が強いw
5は最初は遊び感覚だけど、次に父の仇、更に嫁行方不明と息子の使命とかがどんどん重なっていく感じか
でも序盤のオーブや妖精界の話とか全部ひっくるめて、「主人公の宿命」の一言で済みそう
8は序盤から憎い安畜生を、な流れだな。使命感というか復讐というか
5はゲマが悪役すぎた
パパス殺したのもオーブ壊したのもゲマだし、嫁をさらったのもゲマの部下だし
一度でいいから見てみたいパパスがベホイミ使うとこ
7の主人公のデザインは何でああいう普通の少年にしたのか理解出来ないよ
あのデザインだから、よかったんじゃないか
小さな冒険が大きな出来事につながっていく面白さを描くにはある程度平凡な感じじゃないと
ニコ動で歴代主人公揃い踏みの映像があるが7の主人公だけ浮いてるのがなw
TUVはロトの血族だしWは勇者、Xは王子、Yも王子、Zは水の精霊の加護を受けた一族、[は竜の一族だかなんだか、\は天使
Z[\がおかしいな
624 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/18(火) 19:30:34 発信元:202.229.176.52
もうDSでは出さないでほしい。
大きい画面でやりたい
625 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/18(火) 19:35:39 発信元:121.111.227.8
60インチのDSか
626 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/18(火) 20:12:58 発信元:111.86.141.152
余談だがここはシベリアではかなりの良スレ
というか数少ないまともなスレ(´・ω・`)
大学時代に8まで制覇した。
12356スーファミ
47PS
8だけレベルマックスにしないで終わった。
家帰って、毎日レベル上げして71くらいだったけど、ふと俺何やってんだろ?って思って冷めたw
FC版をやらないと
昔やった。
4は初期ロムだから8逃げ使って
630 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/18(火) 20:57:19 発信元:123.108.237.29
SFC3の中ボスBGMってかっこいいよな
631 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/18(火) 21:13:36 発信元:118.159.131.16
>>621 そうだな、小さな冒険から始まるストーリーだから子供っぽいデザインが合ってるよね
>>627 ドラクエをやりつくして賢者タイムですかwww
632 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/18(火) 21:26:58 発信元:222.5.62.148
ドラクエ7はドラクエの中では一番全クリするの時間かかったな
あまりに石板見つからんからカジノに引きこもった事もあった
633 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/18(火) 21:35:22 発信元:111.86.141.151
詰む箇所もそれぞれだな
自分は6のロブの尾行で詰んだ(´・ω・`)
DSの方が手軽に出来ていいけどなー
夜、布団の中でやってたりする。DQ。
635 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/18(火) 21:42:08 発信元:123.108.237.25
8のストーリーが全く思い出せない
よく駄作と言われる7はよく覚えているのに、8はゼシカのおっぱいしか記憶にないわ
, -‐―― 、
/O ヽ、 ,-、
/r‐, V l
// / L_ `ー-、
///, '⌒ヽ /⌒ヽ \\ ヽ
/ し' ( ○ l l ○ ) ヽ l l
l `ー‐' `ー ' l .| |
ヽ、 (`ー―'⌒) ノ / l 4もよろしくです
`ー-、_ニ二二ニ-―=ニ二/ /
_ノ _/ ∧ l ヽ` 、___ノ
( (/ /l .l ∧ iヽ、`、
) l l 〉' 人ヽ l ) ヽ
し'l V 入 V l / /
L_/ / )l / (__/
し' L| l
ヽ、_)
7初プレイ日記
ラスダンの炎吹雪が鬼wwwwwwwwwwwwwww
剣の舞と神秘の鎧でごり押ししてきたツケだな…
とりあえずクリアしてやりこみは二周目にするつもり
早くマリベル賢者にしたいわ
>>635 お城中ラプソーンの呪いでいろいろ姿を変えられたのに
主人公には効かなかったので、馬姫と王様と一緒に旅に出ました
最終的にラプソーンをやっつけてめでたしめでたし
>>627 やってる本人のレベルは上がらないからなw
むしろ下がる。
ドラクエみたいに、自分のステータスが数値化していれば、
自分のレベル上げが楽しくなるのに。
ってことを一度は誰もが考えることだよね。
6は真ムドーでつむかと思ったわ
当時はLV25まであげてなんとか勝てた記憶。リメイク6は17くらいで一発撃破でこんな弱かったか?と感じるくらい
643 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/19(水) 12:05:50 発信元:111.86.141.150
まだ小さなキラーパンサー
突然恐ろしい化け物が現れた
主人の父親は断末魔の叫びと共に惨殺され、主人はどこかにさらわれた
訳も分からず自分だけが取り残された
可愛がってくれた女の子もいない
残された剣をくわえて必死で逃げた
小さな体にその剣は重く、口は切れて足も傷だらけ
海をも渡り、必死で逃げた
まだ小さな自分に狩る食べものもなく、夜も安心して眠れなかった
でも剣は離さなかった
だから俺はプックルをずっと大切にする
いつまでもそばに居ておくれ(´・ω・`)
裏で糸を引いていたのは私だ!
ゲマが外道な真似をしたのも
イブールが大神殿建設のために多くの奴隷を集め口を封じたのも
全て私が黒幕なのだ!!
…だからもっと私を憎め
もっと私を罵れ
私を…話題に挙げてくれ…
ゲマ、カルラ、ヨヨ
コイツ等は決して許してはならない最悪の悪役である
ケフカ「いけませんねぇ〜ボクちんを仲間外れにするなんて…つまらーん!!」
>>645 カルラが一番小物な感じだけど及ぼしてる被害はカルラが一番という
>>644 え?魔王の中で一番大人しいじゃん
神殿建設も王族誘拐も全部ゲマとイブールの独断じゃん
ミル「うん、だから全部私の指示だったって言い触らせばみんなに認めてもらえるかと思って…」
>>644 名前忘れたけど、そいつってゲマの神輿じゃないの?ってくらい印象に残ってない
エスタークの方が有名だなw何て名前でしたっけ?
ゲマは本気で怖かった。ジャミとコンズにボコられるパパスも嫌な記憶として俺の頭から離れない
5主は両親目の前で殺されるんだよな。さらに10年も奴隷にされて
なんかの漫画でみた記憶あるんだが、ヘンリーが素直になったのは主人公に土でケーキつくってお祝いしてもらったからだっけ?
あれすごい感動したわ。公式にしてくれたらいいのに
>>646 ケフカはセリスだかティナ庇って実験体になりおかしくなったんじゃなかった?
その三人よりまだいい
653 :
Vの魔王:2011/01/19(水) 16:46:14 発信元:219.125.145.91
エスタークは前作にも登場してるから知名度で負けるのはしょうがないだろ!
>>652 それ未だにソースがはっきりせんのよ…
公式設定なら確かに可哀相だ
どのみち魔導注入実験で心が壊れたのは事実だけど
一応デスタムーアは牢獄の町を滅ぼしたりマダンテ伝授の人を殺したからミルほど地味じゃないか
一番なのはやっぱりゾーマ辺りか?
オルゴが地味
デスタムーアはきっちり要所を潰してるよな
最後にちょっとしか出てないのにそこそこインパクトがあるシドーはやっぱりベホマのせい?
ゾーマはBGMがあれだからかなり印象に残ってるが、デスタムーアは誰それ?になるときある
ゲマやブオーンのが印象に残ってるよ
>>655 そうだったのか。ディシディアあたりで明らかになったらいいな
>>659 ゲマはシナリオ、ブオーンは演出が印象的だったしな
けどデスタムーア最終形態の登場シーンはSFC・DSともにかっこいいと思う
最近になって7が少しずつ評価されつつあることに凄く喜びを感じる
初代からリアルタイムでやってるが7が最高傑作だったな
まぁ無駄に多い職業や特技、低クオリティムービーには萎えたがそれを抜きにしても
一つ一つのシナリオが素晴らしかった
良くも悪くも人間らしさが上手く表現されてるし会話システムも斬新で良かった
リメイク6は敵の能力下がってるからな
真ムドーはレベル14でもいける
666 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/19(水) 21:15:34 発信元:202.229.177.164
2のシドーは他の魔王が持ってない特殊能力としてムーンのステータス隠しと会心封じがあるな
竜王の強制Lv1も凶悪だが
667 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/19(水) 21:23:10 発信元:202.229.177.166
真ムドーのBGMはガチ
システムを7、要所要所FC1の竜王のような強制リセット選択肢が有り5のように魔物が仲間になり
モンスターズのように配合も出来てTUVXYの共通設定の如くロトの子孫で王族が主人公
世界は夢の世界現実の世界石版による過去の世界はざまの世界魔界宝の地図を幼年期青年期子持ち期で体験
ミニゲームにふしぎなダンジョンがありクリアできればレアアイテムゲット
クリアするのに推定プレイ時間250時間!
こんなの出ないかな
寒いから久々に7やったら、物価が高過ぎでワロタ
単体最高額が20Gなのに鉄兜の値段が1100Gとか……
>>667 あの曲は天地創造のラスボス戦のサビを思い出す
>>668 クソゲーですね。分かります
670 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/19(水) 21:46:50 発信元:202.229.177.58
>>668 それはきっと鳥山も堀井もすぎやまもこの世にいない時代の話だろうな
はがねのつるぎを買うまでが苦行。
>>668 とりあえず城の地下や孤島のほこらなんかに悪魔神官とキラーマジンガ配置しといてくれ
673 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/19(水) 21:55:54 発信元:202.229.176.151
ドラクエ2で最初の王からもらえる宝箱を開けずに冒険に出た真の勇者はいるかね?
674 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/19(水) 21:57:49 発信元:111.86.142.201
675 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/19(水) 22:10:02 発信元:111.86.142.197
>>643 再会したゲレゲレがパパスの剣を持っていたのにはマジで泣いた
ゲームで感涙したのは初
ファミコン3は
勇者
戦士
武道家
僧侶→賢者
が鉄板
勇者〜武道家は経験値が同じ
バラモスでバシルーラで飛ばされたら欝になる
うちの方ではファミコン3は 戦士・勇者・僧侶・魔法使い が鉄板だった
680 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/19(水) 23:43:00 発信元:111.86.141.153
>>竜王のレベル1
悪の誘いに乗るとロクなことにならないという良い教訓だな
あれ子供の教育にいいんじゃね(´・ω・`)
シドーはパッケージイラストに思いっきり載ってたりするな
実はVIでもデスタムーアが載ってるけど
>>678 その組が無難だね
でもレベルマックスにして「ひかりの玉」未使用でゾーマ倒しに挑んだら辛かった
勇者・戦士・武道家・賢者にしたら倒せた
勇者は、戦う・ベホマズン
戦士は、戦う
武道家は、戦う
賢者は、フバーハ、賢者の石、最悪ザオリク
の選択肢ね
武道家が改心の一撃連発してくれるのが大きい
683 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/19(水) 23:58:58 発信元:111.86.142.207
>>663 PSの4以降しかやってないけど、おらも7が一番好きだ。
1〜3をやってみたいんだが、携帯しかないのかな?
684 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/20(木) 00:09:28 発信元:202.253.96.229
ブオーンは登場するときブオーンって鳴くんだよな
>>683 DQ1〜3は、GBとSFCで発売してるよ。
>>678 FC版DQ3は、勇、武、僧、魔でパーティー組んだよ。
686 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/20(木) 00:13:43 発信元:202.229.176.50
ドラクエ2の復活の呪文入力するときに流れてる音楽と初期フィールド音楽は素晴らしい
687 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/20(木) 00:16:20 発信元:202.253.96.246
ドラクエ2で裏技があったな
パスワードに
なんとかかんとかぺぺぺぺぺぺ…にすると?
>>669 8のほうが敵が貧乏で泣ける。しかも進めば進むほど
練金?その材料自体が手にはいらね―
>>684 実はラスボスやエスターク戦でもそんな音鳴る
690 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/20(木) 01:51:05 発信元:61.117.8.67
なんつーか、ファミコン版以外はドラクエじゃないよな
今ファミコン版をプレイしてるが、やはりこの頃のドラクエの説得力は異常
堀井雄二も本当に作りたかったのは1、2、3のロトシリーズなんだろうしな
692 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/20(木) 01:56:40 発信元:61.117.8.67
だよな
ドラクエを分かってる奴はもう「ロト」って聞いただけである種の旋律が体を走る。
4DだかCGだか知らんけど、単音、二次元画面でそれらを
完全に圧倒してるファミコンシリーズはやっぱすごすぎると思うわ
693 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/20(木) 02:53:23 発信元:111.86.142.197
>>685 ありがとう。どっちにしても中古探すしかないか…
TUVは最初から倒す目標がはっきりしてたからな
やはり魔王を倒すのを目指すのがドラクエ
FCの頃は他のRPGの追随を許さなかったからな
やはりFCは最強だな
696 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/20(木) 08:03:16 発信元:111.86.143.196
Vが出るのを待ち続けたMSX
697 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/20(木) 08:22:47 発信元:121.111.227.3
AI戦闘で主人公は馬車内もしくはブーメラン投げるのが俺のドラクエ道。
ボタン押す回数が減りまくり。
698 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/20(木) 08:23:00 発信元:115.176.229.237
続編はそろそろ主人公に「勇者」が出てもいい
ドラクエなら最初から勇者でも許す
>>692 難儀な体質だなw
ロト6のCMが流れるたびにそうなったら嫌だわw
>>698 主人公が勇者でも別に良いかも知れんが
5、6、7みたいに普通の少年が主人公の方が親近感湧いて良い
700 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/20(木) 08:57:26 発信元:202.229.176.179
普通少年が世界を救うのは飽きた。やはり勇者の血筋が世界救ってこそのドラクエだな
701 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/20(木) 09:54:11 発信元:202.229.177.143
想像の余地を無くしたゲームなんぞろくなもんじゃない
悪い意味で究極系がFF13
スライム「ドラクエと言えばロトよりオイラでしょ!」
ドラゴン「はぁ?タイトルになってるの俺だし」
703 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/20(木) 11:18:53 発信元:115.176.229.237
もうドラゴンをクエストしていないのはご愛敬
ドラクエの初期はおもちゃ屋でゲーム買うのが割と普通だったなあ。
あの頃は儲かったろうね。
そろそろラスボスなスライムが出てきてもいいんじゃないか
チョコダン2みたいになるのか
1:ドランゴと竜王
2:一応竜鱗っぽいシドー
3:オーブのイラストモチーフは竜、産まれるのは鳥。爬虫類っぽいバラモス、神竜
4:?
5:マスタードラゴン、ドラゴンの杖、竜っぽいミルドラース6:ムドー城に突っ込むときのアイツ、ドランゴ
7:?
8:主人公、竜神王
まあ1だって大してドラゴンって感じもしないしどうでもいいか
てか突き詰めたらスライムクエストだし
スライムとロックマンのメットールは愛すべき雑魚
メットールってメット持ち上げて打てばいいじゃん
スライムは火で燃やせば水分蒸発して固まるじゃん
>>709 でもデイン系使えたり灼熱吐いたりマダンテ唱えたりできるあたり奴らは底が知れない
>>710 しかしその境地に辿り着けるスライムが一握りしかいないことと、魔王を倒し勇者と呼ばれる程の人間が一握りしかいないことを思うと、結局は人もスライムも才能と努力次第なのは変わらんのだなぁ…
7だとオルゴは苦労しながら神様を倒して神様のフリして世界中の人間騙してるし神様もその後鍛えて強くなった
神だ魔王だ言っても努力しなきゃダメって事だね
逆に遊びまわってたマスドラはエラい事になってばっか
6は夢の世界だけあって誰でも勇者になれるんだよな
7は忘れたが9は無いんだよな
夢の中では妹や村長から頼りにされるかっこいいお兄ちゃん
現実は見ず知らずの少女の家に転がり込んだ臆病ニート
最初に6やった時は割とショックだったな
ハッサンとかは夢も現実もあんま差がなかったから余計に
ドラクエにあってFFに無いもの
それは愛すべき雑魚敵
そういう比較はDQ好きがするものじゃないよ
俺トンベリ好きだよ
9はグレイナルとバルボロスだな
9がどんな話だったか忘れたんで1からやりたいが、やり込んだデータ消したくない
せめて2つセーブ出来れば良かったのに
まさゆきの地図とか川崎ロッカーとか入手したときは嬉しかったってのは覚えてるんだが本編どんなんだっけ?
>>713 >夢の世界だけあって誰でも勇者になれる
目からウロコが落ちたぜ
ありがとう(´・ω・`)
死人と踊る姫、息をしていない奥さん、神官暴走、実はパパ、おじいさんがんばり過ぎた、人形引きずりババア、火を吹く自称人間、ラーの鏡じゃない、フフィー
前半はこんな感じ
>>715 プリン、ボム、トンベリ
バハムートにしてもチョコボにしてもモーグリにしても皆勤賞っていないもんなFF
724 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/20(木) 23:20:57 発信元:126.229.36.168
新しい町についたら先に店廻る派?
俺は武器屋が1番楽しみだから先にめんどくさい
話を聞いて廻る。
ベヒーモスって皆勤じゃないっけ?
最近のはよく知らんからもしかして12あたりで途切れてるかもしれんが
>>699 5の主人公に親近感は無いわ
昼ドラでもありえん波乱万丈
727 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/20(木) 23:23:25 発信元:210.153.84.228
まず宿屋で疲れきった体力を回復
728 :
はげ丸HG ◆HsptrkZmYk :2011/01/20(木) 23:24:02 発信元:58.70.96.118
ドラクエ9やりたい。
729 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/20(木) 23:27:30 発信元:124.146.175.50
8プレイ中
ベルがラックで足止め
アイテム欲しいからコイン増やしてる
730 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/20(木) 23:50:24 発信元:115.176.229.237
>>720 最初のムービーで手をのばしてくれる師匠
ベクセリアのボスがグロい
○○○は息をしていない。
「このウジ虫が!」
とりあえず3回落ちる主人公
「ルーラで仲間を呼んできていいぞ」
断片的にしか覚えてないな
・スライムがいなくなる
・鳥山明が引退
・ターン戦闘じゃなくなる
もしこうなったらドラクエ辞めるわ
7初クリキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
エンディングも淡々としてなんだかな…と思ってたらラストにやられたぜ(/_;),
んでサイト回ったら最後のカギ取ってないとかwwwwwwwwww
神様は後の楽しみにとっておこう…(^_^;)
ではフルコンプ目指して長い道のりになりそうな二周目行ってきます(^o^)/
>>724 端からしらみつぶし
入り口の真横が店なら店に行く。人がたむろってたらそっちに行く
>>725 1にベヒーモスはいなかったと思う
すぎやまこういちってもうかなり歳いってるよな
!!!!!!
平均超えてるのか
こんにちは。ここはシベリアのドラクエスレよ。
739 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/21(金) 18:15:38 発信元:111.86.141.154
1と2だけモンスターがなんか怖く感じる(´・ω・`)
バランスの悪さも相まってそう感じるのかもね
4なんかも嫌な感じのデザインが多かった記憶あるな
親しみが生まれたのがXかYかな
Yなんかグラフィックが綺麗になったから余計に仲間にすると親しみが湧いたな
742 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/21(金) 18:40:17 発信元:118.159.131.12
>>740 人によって印象が違うんだな
自分は4からモンスターデザインの憎めなさに磨きがかかったと思ってる
743 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/21(金) 18:51:05 発信元:121.111.227.8
8の猫系の敵は戦闘中にじゃれてきたり、イカの子供は地面に熱心に絵を描いてたりするじゃん。
戦う逃げる脅かす以外の選択肢が欲しいわ。
744 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/21(金) 20:43:46 発信元:124.146.174.227
ゾーマ戦のBGMが、アレフガルドの曲をアレンジしたものだったと知ったのはつい最近w
746 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/21(金) 21:01:53 発信元:111.86.141.150
747 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/21(金) 21:08:21 発信元:111.86.142.140
749 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/21(金) 21:26:37 発信元:118.159.133.36
(;^ω^)なん…だ……と…?
750 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/21(金) 21:49:13 発信元:114.164.44.137
ロザリーたんあぅあぅ
ああ、そう言われればあれはアレフガルドの曲か。
緊迫感があって耳に残る、いいアレンジだな、あれは。
勇者の挑戦か
ラスボス戦ならおおぞらにたたかうは好き
9のラスボスBGMも結構好きだ
ドラクエは戦闘曲よりフィールド曲のイメージかな
8はおおぞらにたたかうの印象が強すぎて他の曲が思い出せない
5の通常戦闘が結構好きだな。戦火を交えてだっけ?
5もBGM含めて怖かった
まずレヌール城が怖かった
例のアレがうごく石像だということを最近知った
次にゲマが怖かった
初めて経験する自動のCPU戦が怖かった。あとジャミとゴンズもなんか怖かった
パパス死んじゃった
奴隷が怖かった
ピエールに会えた
見えない橋で詰まった。エンプーサが怖かった
ボロンゴに会えた
ようがんまじんが怖かった。水のリングが拍子抜けだった
結婚はビアンカを選んだ。気恥ずかしくて画面が見れなかった。だって自分の名前だし
山奥村で告られた。また自分の名前だし
試練の洞窟で詰まった
トラウマのウマだけやってきた。メイドさんも怖かった
そらとぶ靴で詰まった。火を吹く石像が怖かった。
ジャミはやっぱり怖かった
それからずっと怖かった
ストロスの杖をどうするか悩んだ。マグマの杖で詰まった。天空の城にいったらゲマが出てきた。怖かった
ブオーン((((゚Α゚))))))
詰まった・・・
>>740 FC時代はドットが粗いから怖い
2〜4は背景黒だし余計怖い
>>756 ようがんげんじん「よく間違われるけどまじんじゃないよ!げんじんだよ!」
クモが怖い。超怖い
9の宝の地図の洞窟最高と遺跡はマップ上でうろうろしているから
上画面をある程度隠して進んでた
天井から糸がツッと出て
ヤツが丸まって落ちてきて
そして長い足を広げて移動
思い出すだけでgkbr
>>752 おおぞらにたたかうは良かった
あのBGMのおかげで杖を振りかざすとかいう下らない作業が消し飛んだw
>>759 クモに限らずその辺に出るボスの色違い共はでかくて道塞いで来るのがめんどいな
762 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/22(土) 15:08:46 発信元:118.159.131.16
洞窟の下層に行くに従ってモンスターが怖くなってくのは1が一番はっきりしてるかな
763 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/22(土) 15:12:31 発信元:210.153.86.172
1は階層下ることに音楽変わるのが怖かった。タイマツがなくなった時も
764 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/22(土) 15:20:59 発信元:111.86.141.153
9がくそつまらなかったから10には期待出来ない
765 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/22(土) 15:56:34 発信元:115.176.229.237
9は最初「えっ」と思ってたけど
なんだかんだクエストや錬金やりこんで楽しんでしまったな
きっと俺は10も買うんだろう
9はドラクエだと思わなければ楽しめるよ
ドラクエだと思うから期待外れすぎて叩きたくなる
RPGとしては秀逸
キャラメイクできて、装備が反映されて、さらにやりこみ要素が多いから俺は好き9
馬車ありでモンスター仲間にできればもっと嬉しいが
9は仲間の空気っぷりが何とも言えない
>>768 3みたいにプレイヤー側が好きに個性を想像できるから俺は嬉しかったよ
770 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/22(土) 18:00:54 発信元:125.55.146.235
ドラクエ9まだすれ違い通信している人いるのかな?
771 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/22(土) 19:12:46 発信元:111.86.141.152
僕は好きな人とすれ違いです(´・ω・`)
772 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/22(土) 19:41:30 発信元:59.135.38.138
>>768 仲間人間のはずなのに天使界だのに平気でくっついてくるからなあ。
773 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/22(土) 20:00:30 発信元:115.176.229.237
>>773 僕の人生何もかもすれ違いです(´・ω・`)
スレまですれ違いでしたか。ごめんくさい(´・ω・`)
ワロタ
で、まだすれ違いってできるの?
779 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/22(土) 22:36:40 発信元:111.86.141.147
確実に出来ないだろ
780 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/23(日) 00:02:23 発信元:126.171.132.36
秋葉とか行けばマニアとかがまだしつこくやってそうだよな
781 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/23(日) 12:44:49 発信元:111.86.143.198
少なくとも俺はやってるから安心しる
先月始めたばかりだからな
アッテムト鉱山の曲って葬式に合いそうだよな
全滅の曲だから
784 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/23(日) 17:28:23 発信元:202.229.177.158
7の謎の神殿の曲ってものすごく耳に残るな
785 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/23(日) 17:37:27 発信元:219.125.145.42
9の天使界の曲がなにげに好きだ
9は洞窟BGMも好き
787 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/23(日) 19:56:44 発信元:115.176.229.237
>>784 エンドレスリートルードでは
無音→地下行ったらなんか絵が渦巻いてる→その音楽が静かに流れてるんだぜ…
深夜にやってて怖かった
>>756 ブオーンはSFC版が怖い。
ズゥーン!ズゥーン!て感じで来ていきなりアップになる
同じ理由で聖剣伝説3のドランも怖かった
>>788 ドランの曲ってあそこでしか使われてないよな
SFCブオーンは強かったなぁ
初ドラクエが5で、スクルトやフバーハの有用性を理解してなかったせいもあるが
ドランといえばこのスレ的にはドラクエ4
うん
でもPS版4ではドランとはお別れなんだよな
ピサロのせいで
どうして、ロザリーは蘇生させるが、ピサロは許せない!ぶっ殺す!という選択肢が無いのだろう
>>791 DS版あたりでその第三の選択肢があるんじゃないかと少しだけ期待してたよ…
793 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/24(月) 20:00:00 発信元:219.125.145.34
ドラクエ9の宝の地図はドラクエファンの長年の夢
メタキン狩りが堪能出来る所がいいねー。
メタキン狩り、4の地底に続くダンジョンでよくやってたなあ
歴代であそこが一番よかった
俺は5のエスターク洞窟でヘルバトラー・セルゲイナス・メカバーン共の合間に出てくるメタキンを見て癒されるのが好き
8の竜の骨の洞窟はすげえゾクゾクした
メタキン一度も見たことないけど
>>794 7のスライムばっかり出る島
熟練度も上がるし、あそこが一番効率がいい
7のスライムランドはエンペラーウォッチ目的のほうが多かったかな…
5の嫁候補は全員ザキ系使いなんだな。
夫婦喧嘩が怖い。
7で初めてメタスラ一掃したな
流石歴代最高攻撃力の主人公だった
>>799 物理面だったらデボラが一番恐いな
>>799 太陽の冠って即死系無効じゃなかったっけ
家にいるときも太陽の冠が外せないww
>>802 スマン、シモネタしか浮かばなかったorz
804 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/25(火) 09:33:00 発信元:202.229.177.78
1の時たいまつ持たずに、洞窟入って出れずに終了したのは良い思い出w
805 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/25(火) 09:52:21 発信元:203.179.94.205
えにくすはレミーラをとなえた
えにくすはしんでしまった
806 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/25(火) 10:07:57 発信元:121.111.227.6
奥様は豪傑
レミーラ「昔は俺がいないと死活問題だったんだぜ」
808 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/25(火) 10:39:51 発信元:123.108.237.26
王女が捕まってる洞窟はほぼまっすぐだから通り抜ける時はレミーラと松明は節約
809 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/25(火) 10:51:09 発信元:202.229.176.13
レミーラ使った瞬間はスゲー広くて明るくていいんだけど・・・
徐々に狭くなってくるのがイヤだった
810 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/25(火) 11:04:12 発信元:111.86.141.151
さっさと10をだせエニックスよ
そんな・・・ヒドイ!
812 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/25(火) 13:50:51 発信元:202.229.177.35
Wiiでドラクエ出して、コントローラー振り回して戦ったり、マットみたいの使って歩き回ったりしたら良いダイエットになるw
>>812 セティア「あなたとはうまくやってけなさそう」
>>802 家=グランバニアの城だから問題ナッシング!
816 :
カービィ:2011/01/25(火) 18:42:09 発信元:219.114.18.64
JUMPに寄るとMJ2P
に謎のモンスター出るそうです
817 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/25(火) 18:45:11 発信元:111.86.141.148
5はいつまで経っても飽きないな
5はドラマチック且つベタなストーリー展開でSFC版発売当時は絶賛と批判が入り混じってたが(盲導犬RPGなんたらとか)
結局、多くのDQファンが名作と認めるものとなった
人生最大の選択なんて思春期のプレイヤーなら少なからずドキドキしたもんだよ
正直、当時中学生だったが花嫁選び前後は変な汗かきながらプレイしてた
新作が出るたびに絶賛と批判に分かれて
のちに評価が高くなるというのをドラクエは繰り返している
7と9は除外だけどな……
>>820 こんなこと言う人ってまだいたの
7も9もすでに再評価されとるがな
まあ、9は、「それなりに」という言葉が毎回つくけど…
9はナンバリングのDQではないような気がするね
モンスターズやトルネコみたいに別のDQとして出していれば良かったんだよ
それなら堀井雄二がやりたかったアクションRPGにしてても「そういうものだから」と叩かれずに済んだだろうに
ドラクエにしては実験的な作品だったよな、9て
FF2や8とかと似たイメージ。意欲作っていうか
俺は好きだけど
824 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/26(水) 03:18:36 発信元:118.159.131.15
>>822 DSで出るの決まってから、「ナンバリングを携帯機で出すなよ〜」て言ってた気がするぜぃ
827 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/26(水) 20:14:18 発信元:202.229.177.133
堀井すぎやん鳥さが存命な限り大丈夫だろ 堀井はプレイヤーの声にも耳を傾けるタイプだし
>>827 プレイヤーというかキャバ嬢の声に耳を傾けて出来上がったのがEXILEダンスとサンディだよ
どうしてこうなった
--彡 ̄ ̄\/\
+ / 彡 _∧ミ`\ +
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+ / |:⌒::::::::::::⌒:::::| |\/ 超ウケル〜w
/《ヾ彡/:/・\::/・\::| \i\
ゝ__彡 |.:::⌒(__人__)⌒::|\ミ ソ
+ \《 | \::::トェェェイ:::::/ |__> 丿
ミ \.ゝ. `ー'´ 《ミ| ./
>___\ `´ `--´
ぱふぱふとか、あぶない水着とかあったんだから、そん位は大目に見ても良いんじゃなかろうか
9の主人公自体、そんなに悲運を背負った主人公でもないし
天使という、人間とは違った価値観や掟で育った彼にとって、果実を喰って人間になることや仲間がみんな星になっていくのに自分だけ一緒にいけないのは凄く辛かったろうな…
男主人公だとしたらある意味ハーレム職場、顔とか自由に作れる着せ替え人間三体つきでうらやましい限り
ただしうざいオマケがついてるが
833 :
カービィ:2011/01/27(木) 13:05:34 発信元:219.114.18.64
MJ2Pにエルギオス出ますよ
834 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/27(木) 13:20:46 発信元:111.86.141.144
10の発売日まだ未定なの?
>>832 アレはアレでアリだとオマケのことを思えるようになったらもう怖い物ナシだな
ちなみに俺はなった
女主人公だとサンディは良いキャラに感じる
気のいい友達みたいで好き
837 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/27(木) 22:03:36 発信元:111.86.143.199
妹のおさがりで遊んでます。
セーブ箇所が一つしかないからなんか消すのもったいなくて(´・ω・`)
838 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/27(木) 22:47:56 発信元:121.110.97.158
サンディもエグザイルのやつも逆に面白いと思ったけどな
9は音楽が残念すぎる…
宝の地図についての3の音楽使い回しが、9の全てを暗に物語っているよ。
街とか洞窟とか結構いいと思う
あとラスボス戦
842 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/29(土) 01:11:00 発信元:210.153.84.207
最近テリーやったせいか、DQ1がやりたくなってきた…
FC版でも楽しめるだろうか…
テリー→DQ1ってのが珍しいが、竜王がカッコよかったのか?
いや…テリーのBGMとかがめっちゃ良くて
でもドラクエって1,2,4は全くやったことないし
やってたらもっと良いんだろうな、と
>>845 1→2→3のコンボでやるといいさ
テリワンやったらドラクエ本編やりたくなるのわかるなあ
>>845 話は4が最高だと思う。悲劇として
キャラバンハートから2ならわかるなあ。国が変わっちゃってたりするから
おおみみず倒すと食料が手に入るってのもブラックでいい
848 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/01/31(月) 18:19:07 発信元:124.146.174.166
ミミズハンバーグか・・・
>>847 >おおみみず倒すと食料が手に入るってのもブラックでいい
あれは、「み、水」ってギャグじゃないの?
なんで7評判悪いんだ? 現代と過去が行き来できておもしろかったんだが
過去、現代を行き来するのは
ドラクエのシナリオの雰囲気らしくてめちゃ良かったけど
映像…はともかく
石版集めとあと何かよく分からないけど、戦闘がだんだんダルくなっていった
DQ7はねえ、長すぎるんだよ
200時間だっけ
なんの修行だよ
俺も7好きだよ
長いのは寧ろ楽しめた
7やったのが一番ゲームに熱中してた時期だからだと思うけど
やはり長すぎるよね
200時間だったか。同じ規模のゲームなら3作品出来るかも
7のプレイ時間にかかる長さは擁護できんよ…
ただ、9の話と比較したら、話自体はよく掘り下げてあるのは分かる。
売り上げでは大きい顔しても、出来映え最下位争いしているのは、間違いなくこの2作品。
不謹慎だが新燃山のニュースで7のエンゴウを思い出した
857 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/02/07(月) 00:34:01 発信元:202.229.177.25
8でエロい装備と言えば?
7はフリーズ地獄
6はムドーが強い
7は過去の暗さがちと怖い。ダーマはかなり嫌だったわ
今何度目かの6やってるんだが、ムドー倒した後自分探しの旅しながら魔物の残党を倒すっていう流れだったんだね
目的もなくふらっと旅してるから印象に残らない残らない
7は200時間じゃなくて100時間だと思う。
やりごたえがあって好きな人にはいいと思う。
移民の町が一番嫌だった。周りに7やってる人いないし自分でメモカ2つ用意したくなかったから
町を特殊発展できず最強装備がつくれなかった
863 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/02/08(火) 18:25:23 発信元:202.229.177.37
10マダー?
楽しみではある。
しかし素直に期待できない自分もいる。
今回据え置き機なんだし、ならもうどうでもいいか、ってのもあるし…
とりあえず、ギラ系呪文の復活だけは祈願しとくか。
ギラの属性ってメラともちょいと違うんだよなあ
メラゾーマはアギダインかもしれないがベギラゴンはマハラギダインじゃないと
ギラよりもデインだろ
3の頃までは、メラ=炎系、ギラ=雷系って思ってたんだけど
4でデイン系が出てきて訳が判らなくなった。
メラ=火の玉、ギラ=炎の帯、と理解するのが吉か?
そういやデイン系もリストラされてたなww
じゃ、ヒャダイン復活も含め、復活祈願だけでもしておくか…
あと昔懐かしい呪文とか、実際に使えないとしても、敵専用とか、
何かしらのイベント中に名前が挙がる、なんてのもアリかね?
「ワシの頭はレミーラじゃないわい!」
「今度付き合う男には、インパスをかけてみるわ!」
とか。
メラ:一点に集中した炎
ギラ:静電気から発生する炎
イオ:メラの応用で炎を敵の寸前で炸裂させる
デイン:雷雲を呼び出す雷
バギ:小型の竜巻を複数作り。気圧差での真空攻撃
ヒャド:空気を圧縮して温度を下げ、周辺の水分を凝固させ攻撃する物理攻撃
ザキ:脳梗塞や心臓麻痺を引き起こす魔法ウィルス攻撃
こんな感じでイメージしてる
870 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/02/09(水) 09:45:13 発信元:115.176.229.237
ギラは閃光系だったかと
でも閃光ってなに…?
ギラはなんかイメージが思いつかん…バチバチって火はじけてんの?
焼け付く息って酸化させてるの?
むかしデインってディ(ー)ンかと思ってた、でもデインってカッコ悪いからディ(ー)ンって読んでる
バギムーチョとか今さら新しいの作るのは勘弁してほしいが
関係ないが一番好きなモンスターはギュメイ将軍
>>867 デインは3
>>868 ヒャドドンとかの遊び人系呪文が欲しいわw
ザラキーマは採用されてたっけ?
874 :
867:2011/02/09(水) 14:45:07 発信元:114.48.13.84
>>873 ああそうか。3で勇者専用魔法として登場したんだった。
いや、うっかりしてた。
DQ6で最後の鍵ってどこだっけ
攻略サイト見たくないので上なのか下なのか、どの方角の街や城でヒント貰えるか知っていたら教えてください
ペガサスの塔登れないんです。助けて下さい
>>869 ザキ(ザラキ)は元々血液を凍結させる呪文だったはず
>>876 そこまで言うなら、最初に登場したUのザラキは「凍結」、ではなく「凝固」。
固まる点では同義的な感じだが、冷却効果によるもの、と断言されてはないよ。
ブリザードが使ってくるから凍結のイメージがついちまうんだな
確かになw
FC版Uのブリザードの連発とかはまさに身も凍る思いだった…
念のため、今さっきFC版説明書を確認した。
「一瞬にして凝固し」と表記されてて、その凝固する詳しい理由は不明。
一応DQも、剣と魔法の世界だから、理由はファンタジーなものであってもおかしくは無いしな。
サンディみたいな妖精がおやじギャグを言って血液を凍てつかせた、
でもな……
やっと最後の鍵見つけた
DQ6不親切過ぎだろ
ミルなんとかさんも印象に残らないし
まあ6は後から考えると、色々と微妙、不遇な時期に出てしまったからなぁ…
今回はリメイクされただけでも儲けもん、と開き直れた奴だけが一人勝ち。
このまん丸の目とか最高じゃん!
>>883 その絶対的な理由は、ズバリ誰かが答えれるものとは思わないが…
私個人として一因を挙げるなら、大抵の人の誰でもが一度見て描けるシンプルさ、
などの要素も大きい様に思う。
勿論、キチンと鳥山先生と同じLVではなくても、の話…
後は今さっきの人が言った様に、(目が大きく描かれた)キャラクターは、「可愛いモノ」と認識され易い。
そして、結局「弱い」と言う事も、好かれる要素に貢献していると思う。
庇いたくなる様なとか、そんな心理をうまく掻き立ててると言うか…
結局、以上の要素を持ち合わせたから絶対的なヒットキャラになる、
と言う話じゃないんだけどね。
結果大ヒットしたのは時の運としか言えないかも。
886 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/02/16(水) 21:05:55 発信元:203.179.94.205
887 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/02/19(土) 22:54:06.00 発信元:210.153.86.120
スライム
>>883 それ、それ、可愛いけど、ドラクエのスライムじゃないね…
今後のドラゴンクエストについて
ナンバリング
リメイク
派生
ナンバリングは10待ち。しばらはでないだろう
リメイクは7?ロトシリーズ?
派生は来月プロフェッショナルが発売
一年くらい何も出なさそうだ
3DSでフィールドがDQ9ぽいDQ3リメイクなんて出されたら迷わず買ってしまうだろうなあ
3DSは目が疲れるから、DQみたいに長時間やるゲームにゃ向かない
そうなのか
のんびり少しづつ進めていくRPGとSLGしかやらない俺に3DSは向かないってことか
そのために3Dボリュームがあるだろww
なんだその3Dボリュームって
その調整をすると貧乳3Dが巨乳3Dになったりするのか?
調べろよ…
3DS横のスライド操作して、いつでも
めっちゃくっきり3Dにしたり、ほとんど2Dにもできる機能
別に3DSでもWiiでもいいけど、DQで、LV99にも上げた主人公等が勝てない敵の
存在はいらなかったな…
900 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/02/26(土) 19:47:05.48 発信元:122.218.63.65
>LV99にも上げた主人公等が勝てない敵の存在はいらなかったな…
まったくだ。
これはFFやテイルズとかのお仕事。
ダークドレアムとかいらなかったと
人修羅より強いのかい?
最強レベルを数ターンで倒す動画もあるぐらいだから
やり様によってはいくらでも倒し方はあるけど<ドラクエ9
ここで人修羅は場違いじゃね
ドラクエ9のLV99大魔王戦は、要するに誰もが簡単に思い描く方法で、
って話だよ。そりゃ研究する奴等は色々と攻略方を探索するだろうさ…
やり込みを売りにしてる様なブランドのゲームなら納得も行くが、基本的にDQってのは、
RPGのろの字も知らない初心者にも優しく、って国民的金看板を背負ってるんだからさ。
せいぜい闇ゾーマか、8の竜神王くらいで十分だよ、裏ボスの強さは…
やり込みはあくまで「おまけ」だと思うよ
俺はクリアしたら裏ボスとか裏ダンジョンとかはそんなにやり込まないし
DQ9はたくさんの人から地図が貰えて楽しいってだけで、Lv上げややり込みがしたくてルイーダの酒場に行ってたわけじゃない
やり込み要素が無ければ無いで「ボリューム不足、物足りない」と言われて
やり込み要素が深ければ深いほど「そんなのいらない、蛇足すぎる」と言われる
プレイ人口が多いから仕方ないのかな
今の今までそうした「おまけ」をやらなかったのに、9に入って急に
無理矢理詰め込んだみたいにしか見えんから、余計に異物感が拭えないんだよなぁ…
ボリューム的な話ならクエスト、錬金も十分余分なボリュームだったし。
しかもクエストは、DQシリーズが配慮してきた、作業感を感じさせないバランスとかを
意識してきた過去作に、何も学んでないとしか思えない有り様。
結局詰め込んだ内容に対しても、杜撰さが見え隠れしてる。
まぁ過去の作と比べたらみんなで集まって最強キャラでプレイする
(半分)ネトゲー?なんてジャンルかは知らんけど
そんな状態だから今までのままだとすぐやり込んでしまうじゃろ
まぁ「1人でやる分」にはしんどいだけの作業だけど
仲の良い友達とやれば「○○稼ぎに行こうぜ」とか「○○倒しに行こうぜ」って盛り上がるじゃろ
本編クリアまでが今までのDQで、クリア後は別ゲーと考えるとか?
DQ7が一番面白いと思うんだけど何で評価低いんだろ
人を選ぶからかな
あとは「7はクソゲー」とかただ合わない奴の言う奴がね
7にしろ9にしろやってないのに叩く奴が多くてしょうがない
動画評論家も発売前アンチもうざい、FFも被害に遭いすぎ
・普通にクリアするにもちょっと時間がかかりすぎ
・堀井のビッグマウスの割には普通のゲーム
・必要以上にムービーが叩かれてる
最初は話が一本調子にならない為のバラバラ石板集めが、後になって裏目に、ってのも感じるな。
一つ一つは、いい話があるのに、全体を振り返ったりすると、長くてくたびれた、
とした感想に帰依してしまうと言う不遇……
7はストーリーとか魅力も多いのに欠点も多すぎるからな
加点方式なら最高傑作にもなりえるけど減点方式ならとても評価できない出来
7はちょっと話が長すぎたからこそ、8はあのサイズだったんだろうなあ
8はちょうど良かった
7の思い出と言えば
俺は5、6をやったことがなかったから便利ボタンの存在を知らなかった
その所為で最初にマリベルに話しかけられなくて1時間ぐらい無駄にしたw
とりあえず7のムービーは今見ても怖いな
916 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/03/05(土) 01:27:58.85 発信元:58.93.189.203
ネットでFC版の4買った
はやくやりたくてうずうずするw
FCの4なら近くのゲーム屋に1個200円で20個近くぶら下がってる
918 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/03/05(土) 11:22:48.78 発信元:58.93.189.203
20円で買ったw
燃えないゴミで拾った
FCの4だと? あれの発売日は春一番かなんかが吹いて、生暖かい雨模様の日だった
ボクシングヘビー級のM・タイソンが東京で試合をして負けた。その試合を観てからゲームを始めたっけ
バイキルトだけを目当てに、イケメン勇者をジジイにしたのは、今では
黒歴史的な良い思い出…
7を一番やりこんで、あらゆることをした
全員職を極めたのはいいんだけど、ダンビラムーチョの心だけはなかなか手に入らなくて、モンスターハウス何度も一杯にしたり、銅の剣が無駄にたまったりしたのが思い出
カウントが999時間59分で止まってしまうので何時間やったかはわからない。あと、経験値が0に戻るのも面白かったなー
7って不評だけど好きだ
924 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/03/26(土) 13:46:48.69 発信元:210.136.161.83
5周もしたのは7だけ
間違いなく最高傑作
まあ職業の糞さは擁護できないけど
925 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/03/26(土) 14:10:51.08 発信元:111.86.141.143
まぁ7はそこそこの出来だよな
7はそれぞれの話がつながってておもしろかった
まぁ長すぎだけどねw
7は個々のストーリーが良かったし本棚とかに仕込まれたネタが面白かった
リメイクでムービーと職業システム、テンポの悪さが改善されれば化けるはず
なんか急速に過疎ったなw
語るべき話題は今特に無いし。
DQMJ2プロフェッショナルとか出たが、やはり本編ではない分、賑やかさは分家板側は本家板には負けるさ。
ま、俺はこっちみたいな雰囲気が好きだからどうでもいいけどな。
2は12周したが最高傑作とは言わない
バランス調整も足りなかったというし
931 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/04/19(火) 17:47:41.70 発信元:202.229.177.12
どうしても破壊はやぶさの剣が出来ない
感想目前で・・・
934 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/05/05(木) 21:40:38.70 発信元:114.176.12.172
ドラゴンクエスト]-2!?♪。
竜王って仮にも竜族の王なのに何で世界を闇で覆うのかなー!♪。
1、橋ひとつ渡るとそこは地獄だった、と言わんばかりにモンスターのレベル差が違うのにビビった消防時代。
2、ローレシアが鉄のやり・鎖帷子の状態で海底洞窟まで行ったのを何故か強烈に覚えてる。無論詰まった。
3、何度もやったな。消えたから。いつも勇僧遊遊ではじめてた。
4、聖水もって、王家の墓に遠征。
5、嫁はいつも適当。モンスター集めは一切興味なし。はぐれメタル仲間にするの苦労したわーとか知らんがな。
6、気合いため+バイキルト+せいけんづきゲー
7、ヘルバオムってリアルでいたら超怖い、あとメルビンには覚醒イベントとかあると思っていた時期が私にもありました・・・
8以降はやってない
以上チラシの裏でした
936 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/05/05(木) 23:13:44.48 発信元:58.38.40.143
6の前半の雰囲気好きだわ
ふと思ったんだが
荒くれって海老に操られてたんだよな
「死ぬ寸前までボコる」ってルビー狙いのエルフ狩りに真っ向背いてるよな?
つまりピサロは海老に操られた人形を虐殺し、ついでに自滅に走ったのか・・・アホだな
でも最後の敵の在り方としては、人類憎し!でいてくれないと、倒す事が余計躊躇われるから、
ピサロはあれでよかったよ…
後は6章追加なんて暴挙はもう勘弁してほしいな。誰か言ってたが、
蘇生させる事ができるなら、蘇生すべきは、まずはシンシアの方だろうに…
>>927 同意
色々惜しいってかいらん事で損をしてるんだよな
ストーリーや雰囲気はかなり良いのに
941 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/07/14(木) 09:44:55.07 発信元:202.229.177.18
10は出る予定あるのかね?
出る予定だよ。まあ、その前に復刻版が出るんだけどな。
どっちもWiiから。
復刻版の予約限定(だっけ?)の小さなメダルが気になってる。
今更9始めたくなったんだけど、今からやって楽しめる?
すれ違い通信とか、まだやってる人いるのか?
Wiiでやる時間なんてねーよ
それでも買うんだけどさ
てす
949 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/08/07(日) 14:36:29.52 発信元:210.131.1.27
4は移植(リメイク)祭りで、矛盾がはっせいというか。
950 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/08/26(金) 03:14:40.82 発信元:118.152.70.156
復活したか
7は石版集め以外は面白いんだよ
Xがオンライン対応になるだろうとは思っていたけど、MMOか……
ドラクエで課金は嫌だなぁ
955 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/09/08(木) 23:49:57.95 発信元:202.229.177.53
ドラクエも終わったな
956 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/09/09(金) 06:13:39.81 発信元:202.229.177.146
オンって面倒臭いんだよ
DQの場合、マナーを知らない餓鬼が大量に湧きそう
オフでも新作を出してくれー
DQ10は中学生と準廃人(DQ9ですれ違いでもらえる地図にケチつけてた層)
が入り乱れて悲惨なことになりそう
958 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/09/11(日) 00:23:05.76 発信元:218.46.21.175
ドラクエは1,2とモンスターズ2くらいだなぁ
オンラインでプレイしたくはないな。
ハードを持っていないから、関係ないけどさ。
オンラインだとひのきのぼうをコレクションする楽しみがあるが
その一方でモンハンフロンティアみたいな状態になりそうだ
クレクレ野郎とパーティー組んでも戦わずに貰えるモンだけ貰う野郎が大量発生しそうだ
WiiのT・U・V取り敢えず買って来たけど、売れてないみたいだな。
ヨドバシだけど、店員が連呼してもダダ余りって感じだった。
新作の10が発売される→買う→「何コレ?オンライン?ハァ?」→売る/やめる→「やっぱ古い方が落ち着くわ」←この層狙いだろうからな…
いきなり派手には売れないさ。
963 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/10/13(木) 14:09:05.65 発信元:124.146.175.6
10は失敗だなw
>>961 欲しいけど本体ないしなw
もう一度ロトシリーズはやりたいんだけど…
8みたいな感じのグラフィックスで
4〜6をリメイク出してほしい…
PS2でもいいからさ。
966 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/10/20(木) 21:05:10.16 発信元:202.229.177.38
でもやっぱりデカイ画面でやりたい
最近SFCの1・2・3やった
ここまで面白いゲームだとは思っていなかった
968 :
3のスレに書きたかった・・ 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/21(金) 15:30:14.73 発信元:1.114.157.183
お〜い、SFC版の「3」を盗賊を使わずにTAを行った最速プレイヤーの
記録を教えてくだせえ。まだなかったら、一度TA大会の開催を・・
969 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/10/21(金) 17:47:46.93 発信元:121.109.16.241
8bit最高
FCの3やってるけど、移動もっさりだし装備少ないし袋無いし盗賊使えないしメダル無いしで
ロマリアくらいで飽きてきたわ。やっぱスーファミ版だな
ドラクエもiPhoneででないかな
972 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/10/22(土) 11:48:30.22 発信元:121.109.16.241
便利なドラクエ?w
973 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/10/22(土) 19:39:43.64 発信元:114.51.19.79
アバカム
そういえば7途中で放置したままだ
ドラクエX
Wiiってことはクラシックコントローラ必要ですか?
知ってる人教えてください。
976です名前変えます
978 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/11/24(木) 09:17:04.70 発信元:114.157.38.166
979 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/11/26(土) 21:29:15.12 発信元:118.14.101.145
980 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2011/11/29(火) 03:03:18.83 発信元:125.170.205.26
ムンブルクの王女とゼシカは私のお嫁さん♪