【X10A】フリーダムガンダムを語るスレ 83【X20A】
C.E.作品に登場するフリーダムガンダムとストライクフリーダムガンダムを語るスレです。
・荒らしはスルー。煽りにレスがあっても追加レスしない。
・キャラへの個人的発言はスレ違い。蔑称禁止。
・フリーダム、ストライクフリーダムと他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
・sage進行推奨。メール欄に「sage」と入れてください。
・次スレ立ては
>>980。立てられない場合は次のレス番をしてしてください。
■ZGMF-X10A フリーダムガンダム
全高:18.03m 重量:71.5t
MMI-GAU2 ピクウス 76mm近接防御用機関砲×2
MA-M20 ルプス ビームライフル
MA-M01 ラケルタ ビームサーベル×2 (連結することでアンビデクストラス・ハルバード)
M100 バラエーナ プラズマ収束ビーム砲×2
MMI-M15 クスィフィアス レール砲×2
耐ビームシールド
■ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム
全高:18.88m 重量:80.09t
MMI-GAU27D 31mm近接防御機関砲×2
MGX-2235 カリドゥス 複相ビーム砲
MA-M02G シュペールラケルタ ビームサーベル×2 (劇中では未使用だったが連結可能)
MMI-M15E クスィフィアス3 レール砲×2
MX2200 ビームシールド×2
MA-M21KF 高エネルギービームライフル×2 (連結により高出力モード )
EQFU-3X スーパードラグーン 機動兵装ウイング×8 ※MA-80V ビーム突撃砲
■前スレ
【X10A】フリーダムガンダムを語るスレ 82【X20A】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/shar/1259916596/
スレ立ておつ
乙!!
自演して虚しくならない?
綺羅星!
キラ干し☆
htp://ga.sbcr.jp/mreport/015865/
PGスレから転載
楽しみだなぁ
>>5 ___
* / \ ★
+ ★ / ⌒ ⌒\ +
★ ii ,、ノノ (● ) (<)ヽ *
* / 彡^(´ ⌒(__人__)⌒:: | 「綺羅星★!」
* /⌒ヽ `ー'´ ノ +
+
+
>>7 MGの時もそうだがストフリが年末商戦に使われるのは流石の人気といったところか
劇場版00見たけど、ストフリ+ミーティアなら、かなりELS斃せそう
PG見たがカリドゥスの位置だけおかしい気がしてくるがそれ以外はMGよりもいい感じだ
>>11 戦力差が酷いから
「かなり」程度じゃ焼け石に水だな
太りすぎだろあれ
フリーダムはスリムじゃないと違和感ある
PGストライクやPGアストレイとの兼ね合いも考えればあんなもん
00劇場版観た。いいね。種の劇場版はもうねえのだろうか。
クアンタ(っつーか刹那専用機)スレみたく、新型の話もしてみたいな。
宇宙クジラがテーマになった外宇宙編とかやったら噴いたのに。
本編・アストレイ全部そうだが、さりげにGN粒子や量子化、Gや∀みたいな未来チックなパワーってさりげに出てないよな。
VLが何でも装置にできそうなくらいで、CE機体はストフリ含め結構無難
ガンダムはその程度が一番いいと思ってる
その辺になるとスーパーロボットと変わらん
宇宙世紀・CEは全部そうだな。一番シリーズがたくさん出てるっつーか、認知度高そうだ。
やっぱりそこら辺のこう、スーパーな感じが(パイロットや一部機体はともかく)全体的に薄めなのが
『ガンダム』っぽくて人気あるんだろう。賛否両論でいえば賛が多め的な。
俺も00は面白かった。妙にリアル系統なのも、超SFっぽいのも嫌いじゃないな。
あくまでストフリ、運命はスラスターとしか使ってないが、VLの次元干渉?だかは広げれば
オーバーテクノロジーになりそうだな。ドラグーン自体にバリア張って、エネルギー永久に送信とかできんじゃね
00はいかんせんソレスタの内ゲバ話がメインだから
あんま世界観の広さを感じないんだねえ
格闘が出来ないというアニメ的に致命的な設定のELS出してもそれは変わらん
つーかそもそもあっちは宇宙進出がそんなに発達してないから、どうしても地球一色になる。
その分の世界観の広がりのなさはある種仕方ないと思う。
そういう意味ではガンダムシリーズお決まりの『宇宙と地球と人と人の革新・自然との調和』ってようなそれっぽい要素は
一応あるけど、宇宙要素が弱いんだよな。宇宙ってバトルフィールドはあるけど、世界はないというか
初めてEXVSやったけどアーケード自体初めてだったのでストフリをまともに動かせなくて悔しかったな
サブ射撃がフルバーストで特殊射撃がドラグーンって逆のほうがよかったような気がする
連ザUがこの方式だったからな
俺は今回のは一回だけやったけど楽しかった。レスポンスがよくて、かつガンネクほど慌しくない感じがいい
大会動画のストフリみたいに動かせればな
あんな風に出来たら面白いんだろうな・・・
耐久低いって時点で上級者向けだな
νは機体性能頼りの初心者向けで、ストフリはパイロット性能に頼った上級者向け
俺が悪いんだろうがBDしようとして特殊格闘が出たこともあった…
格闘ボタンは触れてないつもりだったんだけどな、アーケードはPSPから入った人には正直操作感が悪い
キランザムを使わせてほしい
確かに
今のままでも一番EXVSではかっこいいけど
でも耐久600考えると宙返りはブースト無消費で使わせてほしかった
モデリングもいいけど羽の動きがかっこよすぎる
ドラグーンの動きもかっこいいよな
上手い人の対戦動画を見ると惚れ惚れする
家庭用はいつ出るんかなぁ
低火力で低耐久は酷かったな
しかもどう頑張っても被弾することあるゲームだしな
同じ大会の別の動画でZがグフの格闘にシールドで耐えてる所に
ドラグーンフルバースト撃ち込んでカットした場面があって
絵的にめっちゃかっこよかったなw
その直後にケルディムにZが撃たれて負け試合だったのが残念だけど
フリーダムも追加されないかなー
2500でほしいな
常夏のライバルMSいないし
プロヴィデンスも参戦確定してるのにな
機体の特徴的にストフリの完全下位互換になるから仕方ないのかもだけど
フリーダム コスト2500
メイン BR
射撃CS フルバ
サブ バラエーナ
特殊射撃 正義のリフター
格闘 ラケルタ(射撃派生でレールガン)
特格 天帝刺し
これで自由&正義vs常夏を再現できる
ごめんスレ的には散々既出だろうけど質問があるんだ。
クスィフィアスって2は存在しないってことでいいのか?
ぐぐっても勘違いかオリジナル設定しか出てこなくて分からなかったんだ…
EXVSのストフリ、前格闘がかっこいいが
あれは抜刀しない方がオーブ戦の時みたいでよかった
ニコニコ百科もひどいがpixiv百科もひどいな
アンチが悪意ある記述しすぎ
VSの原作ネタwikiも酷いよ
種死なんてやらなければよかったのにね
やったからこそ自由の見せ場も更に増えたじゃん
人気MSや人気キャラやゲームも大量に出てきたし
どっかのTV最新作とは大違いだ
種死でフリーダムが強いってイメージ出来たよな
無印だけだと強いには強いけど雑魚無双するくらいって感じ
種死でも雑魚無双しかしてなかったような気がするが
何より新しい格闘とかが増えたのが嬉しい
NEXTフリーダムの格闘はカッコよかったな
個別でレールガン撃てたら横→前>レールガンやってみたかった
ストフリは格闘へのカウンターで、
白刃取り→レールガン
PGの発売近づいてきたけど買う奴いる?
ストフリは好きだが流石にあの羽開くギミックはないと思うんだが・・・
ロボット魂の造形に満足しすぎてどうしようか迷う
買わん、もともとPG組めないし
まぁ年末商戦にストフリ担ぎ出してくれたのは嬉しいけど
欲しいけど、PGストライクフリーダムは欲しいけど。でも今財布は泣いているんだ!!
BREAKIMPACT第3弾がストフリのタイトルバックのポーズ(連結ライフル)
PG買えない人はUFOキャッチャーで頑張ろうか
PGは作り気ないが設定が気になるんだよなあ・・・
ストフリはこれでようやく設定固まるだろうし
また設定付加されるだけじゃないの?
説明書載せてるサイトとかあるよな
PGのインストラクションマニュアルは見れない
Gジェネワールドのストフリ、SDにしては珍しくMGモデリングになってるな。
パケ画のは前作モデルだけどw
無双3のPV見たけどムービーでνと共闘してたなw
無双みたいな糞ゲーは絶対買わない
スパロボ、ACEも同様
まぁ無双は爽快感ないもんな
ただの作業だし
>>63 アムロとキラのコラボはやっぱいいわ
新旧を象徴する組み合わせだし
わかるな。
UC代表アムロと、アナザー代表はまあロランかドモン、んで新世代二作代表のCE(キラ)と00(刹那)。
んで今は話題性も含めてUC(ユニコ)からバナージ。
2010年12月現在のガンダムシリーズの顔はこの辺りの面子なイメージ。
認知度・一般層取り込みで言うとアナザーと00はイマイチパンチ弱かったみたいだし、
初代のアムロと新しめ(つってもかなり前になるが)キラは看板主役の印象が強い。良くも悪くも。
共に継続して作品に登場・活躍してメイン張ってるし
アナザーはヒイロだろどう考えても
一般層へはW強いな。アムロ・ヒイロ・キラぐらいじゃね世代別で一番有名どころの主人公は
PGあんまり目新しい設定ないな
超小型核原子炉積んでるくらいか
新ギミックのドラグーンを射出位置に展開する事で
大気圏内でも半分くらいVLが使えますとかならなくてよかったw
PG出る前から大気圏内でもフルではないけどVL機能してる設定だよ
またいらん設定ついたな…
PGは全部の設定盛りこんできやがった感じだなw
『ストライクフリーダム』の命名がラクスで、キラの愛機ストライクとフリーダムの名を〜のくだりも一説として、
未完成のストライクフリーダムを奪取したターミナルが〜CE73の技術を使って性能向上〜の説明の後に載せてある。
MG運命にあったPS装甲フレームの『人体に近い柔軟な動作性』の部分も、金関節は有しているらしい。
まあMG運命のは『PS装甲技術転用特殊素材。運動に合わせ関節部の素材性質を変化させる』関節特殊素材だから
厳密にはあくまで『VPS装甲』とされるストフリの金関節とは違うのかもしれんが。
現状(MGインスト・電穂07年2月号森田氏解説・PGインスト)をまとめると
・開発終了直前だったZGMF-X20A(名称は『ストライクフリーダム』ではなかったかもしれない)を
ターミナルが奪取。元々は量産して大部隊で戦線を形成・圧倒的火力で敵殲滅を図る機体コンセプトだった。
・ZGMF-X10Aフリーダムの直接後継機。開発はザフト。ザフトでの開発時期はフリーダム開発とほぼ同時期。
系列的には後継機だが、限りなく双子に近いもの。
だが実際には装備する計画だったドラグーンと高機動スラスター(当時のザフトの思想から搭載予定。
この時点ではスパドラとVLではない)の開発予定が遅れたため、当時の戦争終結に間に合わず、
ユニウス条約締結(MSに核動力載せちゃダメよ)後、開発データと、
完成した基本アセンブリーがザフトのデポーに封印されていた。
これをターミナルが持ち去って、CE73に完成。
・奪取理由は、ロゴス・ブルーコスモスや、地球連合・プラント間戦争再開を危惧、有事に第三勢力として介入するため。
ターミナルはエターナルとフリーダム所有してたが、時代が進んで高性能化してる機体に対抗するのに、
少数精鋭での介入になるし、古いし、フリーダム以上の機体がいると考えたから。
その後、未完成機体の建造・改修を行う。
その際セカンドシリーズのデータ、キラの自由運用データ・DSSDの技術などを反映・投入。
キラ用の設計変更やチューニングを施して完成。命名はラクスという説あり。
・エンジンは核エンジンと『デュートリオンビーム送電システム』を組み合わせたハイパーデュートリオン。
HDエンジンは核とデュートリオンビーム送電システム。
ストフリの核エンジンは大出力かつ小型の超小型核原子炉。
・金関節(PS装甲最大電圧設定?)はキラの反応速度での操作時に起こる負荷、HDエンジンとVLの出力・Gに耐えるためのもので、
『人体に近い柔軟性』『機体内部に漏れ出た余剰パワーを発光減少の形で排出という機能』をそれぞれ持つ。
PS装甲製フレームは高い靭性・剛性を持つ
・スライド式分割装甲の機能をフルに使って、対弾性能よりフレームを露出しまくっても可動域拡大・運動性上昇を目指した。
これによりほぼ人間と同じ動きをすることができたとMG脚部解説。
・上記の二点はあくまで運動性向上の一助。自由以上の運動性に直結し、機動性を司るのはVL独自発展型スラスター。
スーパードラグーン離脱後に最大限に活用できる。その最大出力時は青い光の翼展開。
・スパドラ=初期のドラとは異なり『使用者の空間認識能力に依存しない次世代システム』を『独自改良・発展』させたもの
・だがMS本体と8基のスパドラの同時制御はパイロットに負担が大きい。
ってのがキラ専用機である理由の一端。
ちなみにMGだと↑に加えて、
・ドラ制御+マルチロックオンシステムの併用もキラにしかできない情報量
・高機動戦闘におけるVL発展型スラスターの操作にはすぐれた判断力と熟練が必要
だからキラしか使えない
って感じの記述
・ビームシールドはハイペリオンのモノフェーズ光波シールドの発展改良型
こんなとこか
PSをフレームに使って人体に近い柔軟性ってのはデスティニーの設定だったよな
結局両方同じようなフレーム使ってるということになってるんだろうか
陣営違うのに結局似たり寄ったりでつまらないな
ストフリの元は量産型フリーダムだからザフト生まれに変わりはない
PS装甲材を利用した柔軟なフレーム
スターゲイザーのVLから派生した推進システム
核エンジンとデュートリオンのハイブリット機関
どちらもザフトで量産計画があった
シールがまだだけどとりあえずPGストフリ完成したよ
ストフリ本体はとても良い出来で特に間接の保持力が凄く高くていい感じ
昨日の夜からフルバースト状態で飾ってるけど腕や足も重さで垂れ下がる事もなくて
これなら相当動かしたりして遊んでも滅多にヘたれる事はないと思う
手首の部分だけ弄繰り回してたらちょっとへたったからそこはボール部分を瞬接で太らせるといいかも
気になるのはウイングでとにかく重いから好きな角度で羽の展開維持が出来ない
たぶん折りたたむか限界まで広げる(これならまったく垂れ下がらない)かのどっちかしか出来ないんじゃないかと
あとドラグーンを収納させようとするとちょっとの衝撃で勝手に展開しちゃうから
ドラ収納状態にするのは難しいというかめんどくさいかな
作るのに時間が掛かるけど組み間違える箇所もなくてとても作りやすいし
ウイングやレールガン等の合わせ目も隙間が出来ずにキレイにくっつくから素組みでも十分見栄えがいいよ
完成すると想像以上にでかくて迫力もあるし実物見るとPGアレンジもそんなに悪くないと思う
ウイングの保持力だけなんとかしてくれれば完璧だったかな
画質悪いけど雰囲気だけ↓
http://imepita.jp/20101215/578620 http://imepita.jp/20101215/579630
うp乙
流石のPGクオリティだ
>>80 展示品みてずんぐりしてて微妙とか思ってたけどこういう種っぽいポーズとらせるとキマるな
模型誌でも思ったけどライフルがかっこいいな
GジェネワールドのPVにちょっとストフリ出てたね
戦闘シーン新しくなっててかっこよかった
ドラグーンは軌道を描く白い光がかっこよすぎるw
プロヴィの時から惚れたけど光の翼も相まってストフリのこの射出シーンが一番好きだな
設定的にもあの翼を支えるのは厳しそうだよな
フリーダムと違って中身ぎっしりつまってそうだし
PS採用してるから大丈夫ってことなのかもしれないが
ROBOT魂の光の翼もクソ重いよな
あれにドラグーンつけたらマジで凄い
Gジェネの公式更新されてMS紹介にストフリがいるけどかっこよすぎて涙出てきた
MGみたいになってるw
これはいいクリスマスプレゼント
ACEPの方も来てたのか…こっちはPSPだからしょうがないのかもしれんがHGを思い出した
EXVSのストフリがいる以上、ACEなんかもはや用ずみですよ
EXVSはモデリングもいいが本体に連動した羽の動きがいいね
そろそろ、VLの空間干渉とかの攻撃方法出ないかな
エネルギー転送できるらしいよ
アストレイのクソ設定はいりません
幽界 ( 現実世界に近い次元 ) の龍神は、神上がりしてもう居ませんが
( 特別な任務のある龍神を除いて )、地中奥の龍神 ( 以下、地龍 ) はいまだに存在してます。
地球霊である国常立太神の眷属神である巨大地龍は現在、世界に 8 体存在してます。
日本の地下深奥にその中の 1 体が存在します。( 今、あなたが住む地域の地龍も存在します )
この地龍が地下深くを移動しますと、後から空に特殊な雲が反映されるようです。
これが、地震雲 ( 検索すると画像が見れます ) です。従って、地震雲が観測されても、
地龍が移動した後なので、地震予測には時間のズレがあり、地震発生地を予測するのは難しいと思います。
地龍は、地球霊である国常立太神の分霊です。地球は生き物ですから、生命活動の息吹として地震は
起こるものです。ただ、震度 7 が 1 度に来る代わりに、震度 1 が 100 回来ることで地震エネルキ゛ーを
分散解消して欲しいものですよね。大祓詞の最後に登場する、”根国底国に坐す速佐須良比売”
と有りますが、この神の正体は、鬼神の大元締めであり、幽界、地獄をも支配する
青き大神、スサノオです。この根国底国の主宰神が、国常立太神です。
地の根国底国の代表神である、国常立太神 ( 地球神 ) と
天の世界の代表神である、天照太御神 ( 太陽神 ) の 両親神の間に立って、
2神を繋ぎ止めているのが、人間です。人間が 生かされている 事を忘れ、
自分で生きていると錯覚し始めると、現状への感謝を忘れます。感謝を忘れると 2神を繋ぐ
カスガイの役目が出来る人間が減る為に、2神のハ゛ランスが崩れ、根国底国から、黒色の地龍
が浮上して来ます。根国底国から浮上し、停留している地龍をこのまま垂直に根国底国へ戻すには、
我々が生かされていることへの感謝をすることです。現状に感謝することを継続することが大切です。
今から2012〜2013年に掛けて、太陽黒点の活動は、
人類が経験したことが無い規模で発生することが、科学的に予測されています。
神様の眷属神は、この強烈な太陽黒点電磁波を人類が浴びる時 ( 今年はかなりの猛暑だった )、
現状の混沌とした世の中でも、感謝と慈悲を自己の中に見出そうとする人には、
楽しみにしていれば良いと伝えます。感謝と慈悲の心に満たされた世界は、楽しい世界の様です。
>>97 そうは言ってもVLの空間干渉を応用してどうこうできないか
ってのはアストレイからの発想だろ?
異次元からエネルギー無尽蔵に取り出して使えるようにすれば冥王になれるんだがな。
そろそろサイコフレームとかバイオセンサーとかGN粒子とかGガンの精神感応金属とかゼロシステムとかEXAMとか
人間の心に関わるシステムや機能がCEでも出ていいんじゃないか?
つってもアストレイも終わったし、CEの物語自体凍結に近づきつつあるが…
そんな厨性能いらねーだろ
あくまでパイロット主導であるべき
パイロットの実力で思い出したのが猿の衛星。
(あくまで準公式だが(笑))一年戦争終了直後のアムロvsトビア・ジュドー・当時のベテランパイロット数名
機体はまあ最新式のアマクサだったのを差し引いても、頭おかしいレベルの強さだったなぁ。
フリーダムも単機でとんでもない強さだったし、シンや三馬鹿視点だとあんな感じなんだろうなぁ
それ猿の衛星じゃなくて最終兵士な。
んでジュドーっつっても、じいさんだしその時代もう旧式のZZをなんとか使い続けてるようなオンボロ機じゃねえかw
まあ無茶苦茶強い感じではあったが。
自由時代のキラとまともに戦えたのって旧三馬鹿・クルーゼ・対抗策練ってきたシンパルス(+ミネルバ)ぐらいか?
デストロイ乗ったステラも
>>100 演出がスーパーロボットみたいなだけで
メカは地に足のついた設定なのが種の良さ
超能力みたいなの出したら萎えるだけかと
ここではダンボール製フリーダムはあんまり話題になってないんだな
あれはすごいなw
大河原のアニメーターに優しいMSだから作りやすいのかな
最近ストフリがすげー人気だけど
自由はこのまま空気になっていくのだろうか
レールガンやウィングまで可動、展開ってすごいな
昔テレビでストフリのコスプレみたいなのもあってけっこう凝ってたけど
こっちも細部まで作りこまれていてかっこいいな
趣味でやってるだけなのに、とてつもなく精巧な物を作る職人が現れるから日本は恐ろしい。
フリーダムはフリーダムで人気あるから大丈夫だと信じたい
もしかしたらEXVSにコスト2500辺りで出る可能性もまだあるわけだし
そうなればそろそろクスフィアス単体も武装に入れて欲しいが
114 :
通常の名無しさんの3倍:2011/01/02(日) 20:09:31 ID:7zjzk1x+
自由&ストフリとか強そうだな
ストフリガン逃げとか叩かれそうだが
>>112ヤマトの波動砲を実現するために研究者になって
大学教授まで上り詰めた奴もいるからね
EXVSのストフリってガードのアクションがNEXTに比べて大分しょぼくなったような気がする
前はしっかりガードしている感じだったけど今回はただ展開したって感じで
ガードをなんとなくレジェンドのドラグーン相手にやった両手展開(めっちゃでかいやつ)で見てみたいな>EXVS
あれ機体の前面を覆うほど展開してたよなw
それだと便利すぎるから無理だろうなぁ
せっかく両手にシールドがあるんだから何とかして表現してほしいものだけど
なんちゃって白刃取りを付けるならいけそうじゃない?>両腕シールドガード
敵機格闘ガード成功でレールガン発射!ボカーン!みたいなw
>>116 わかるわ。あのシールドガードは正直ダサすぎて使う気がしない
個人的に空中での振り向き撃ちも両足伸ばしたままクルッと回るのがダサくてヤバイ
EXVSのストフリはそれなりに強くはなったと思うけどMSの動きや演出はNEXTの方がカッコよかったと思う
白刃取りはアクションゲームだと表現が難しそうなのがなぁ
通常のガードに加えて再入力でもう片方も構えて
大型のビームシールドを展開というのが現実的かな
あとスパロボZの続編に続投おめでとう
前後編みたいだから後編でも省かれることはなさそうかな
ライザーやゼロカスと並ばせたい
あのZって時点で期待できないんだが
何かあったのかと思ってちょっと調べてみたらバグが多いゲームなのか…
ガンダムの家庭用ゲームは今まで連ザUとNEXTしかやった事がなかったから
今度出るジージェネワールド買ったらスパロボも手を出してみようと思ってたんだけどそっちは様子見かな?
何となくだけど2chの偏った意見を反映したシナリオで嫌な気分になりそうな気もするので
スパロボ、ACE、無双は全て地雷
前作からの続投は主役周りだけの参戦らしいが
シンの画像はあったがまだキラの姿を確認してない
ちゃんと出るのかすら怪しい>二次スパロボZ
主人公が出ないとかはないだろ
シンは所詮脇役だし
PGのインストでフリーダムのアニメの画像入ってるけどこれまさかストフリと間違えたんじゃないよな
本編でも同様の事が起きてたしある意味間違ってないなw
ストフリって今やドラグーン&フルバーストのイメージが強いMSとなってると思うけど
個人的にはドラグーンは無しで二丁ライフル&連結っていうCEにおけるストフリならではの新武装を
もっと推した戦いをして欲しかったな。
今更か。
二丁&連結はバスターいるし
そもそもドラグーンとフルバがあるからνを越えた人気MSになったしな
EXVSのストフリはフルバも連結も強いからいいな
マルチロックは正直もてあまし気味だが
横格闘の大回転はどうにかならなかったのか
ストフリって紙装甲なのはより人間的な動きをするためらしいな
紙装甲ってアンチの拡大解釈というか曲解だろ
そりゃ通常のモノよりかは防御力が低下してるだろうけど
それでもPS装甲って時点で紙装甲なんてことは無いわな
まあ回避前提って言うんなら重いPS装甲なんか使うなよとも思うが
紙より軽いガンダニウムでも使うか
136 :
通常の名無しさんの3倍:2011/01/17(月) 05:09:51 ID:GyMEJE7x
すまん。一度も被弾していないストフリが何故紙装甲ってわかるのだ??
年間☆ベスト10
2011.1.17掲載
http://www.toynes.jp/ranking/year.htm ★ ホビー ★
1 RG 1/144 RX-78-2ガンダム (バンダイ/2,625円)
2 1/48 メガサイズモデル ガンダム (バンダイ/8,190円)
3 PG 1/60 ストライクフリーダムガンダム (バンダイ/26,250円)
4 GUNDAM FIX FIGURATION METAL COMPOSITE ユニコーンガンダム (バンダイ/18,900円)
5 figma ブラック★ロックシューター (マックスファクトリー/2,800円)
6 MG 1/100 PMX-003 ジ・O (バンダイ/12,600円)
7 超合金魂 GX-57 宇宙戦艦ヤマト (バンダイ/23,100円)
8 PG 1/60 ダブルオーライザー (バンダイ/26,250円)
9 RG 1/144 MS-06S シャア専用ザク (バンダイ/2,625円)
10 1/7 Fate/stay night セイバー 〜約束された勝利の剣〜 (グッドスマイルカンパニー/9,800円)
カトキじゃなく重田監修なら2位も狙えたのに
まあ3位に付けただけでも結構凄いことな気がするがw
なんかユニコーン程度が下にいるから大したことのように見えない
PGはストライクとアストレイやった阿久津でよかった
並べるとストフリだけ違和感ある
バラエーナストライカーとか
ドラグーンストライカーとかつければよかったんじゃね?
地上では 自由と同じくバラエー名
宇宙ではドラで戦うと・
アカツキ「………。」
シルエットというかイメージみたいなものは固めておきたかったのかもな
あと作画の手抜きと話数の問題
今アカツキなんか完全空気なんだしそっちのほうがよかったよな
でもゲームじゃドラグーン地上で使うの当たり前だし別にいいかなとも思う
スーパードラグーンはやっぱあんまり好きになれない
あれってフラガ家とかプロヴィデンス系の得意技って気がしてな
実際ドラグーン単体で比較するとレジェンドやプロヴィデンスの奴より貧弱だし
やっぱフリーダムの得意技つったらフルバーストって気がするので
バラエーナみたいな固定武装を強化する方面で進化してほしかったな
ストフリのは他のドラグーンに比べてビーム砲の数が少ない代わりに威力高いんじゃないかな
ガイアやカオスに採用されてたのと同系列で出力アップしたものだし
ドラグーンのほうがフルバにあってるだろ
そもそも砲門5つ程度でフルバやってるほうが無理あった
それ一ヶ月くらい前からあったろ
まあでもカッコイイよねw 種10周年記念にMGでフリーダムを作り直してほしいな
前はPGも期待してたんだけどストフリの手抜き開発見ると正直PGはもういいやって感じになる
152 :
通常の名無しさんの3倍:2011/01/19(水) 16:21:08 ID:7WtGfjIu
他のドラグーンが強いからね。
プロヴィ系は9本ビーム&ビームスパイク
アカツキはビーム無効&スーパーバリア&3本ビーム
ストフリは一本ビームだけだし。
ナスカ級のスラスターを一撃で無力化できるから、攻撃力は高いのかもしれない。
一応ストフリのは全部サーベル発生させられる
作中でも使われてないから忘れ去られてるけど
>>148 最初は5つの砲門を連射してた
だんだん照射するだけになったけど
RGストライク決定だって。これなら今年中にフリーダムも期待出来そう
むしろ種枠をストライクで使ってしまったから可能性なくなったと考えるべき
確かに言われてみると同じ作品を連発して出すシリーズじゃなかったわ…
初期GATとかフリーダム、プロヴィとか続けてってほしいとか思ったけどちょっと甘かったか
PGもストライクだったりするあたりストライクの方が売れてるんだろうか
俺の感覚だと後期主役機のフリーダムの方が順当に人気あると思うんだが
ストライクは単体で500万売れたからな
目玉可愛いなw SDはカッコよさと可愛さを両立した感じが素晴らしいと思う
去年くらいからやってるSDのセット販売でストフリ待ってるんだけどなかなか来ないw
福田は地上でもスーパードラグーン展開できる設定を公式にするべきだったな
デストロイの巨大な腕が飛んでるのによw
あれは地上でスパドラ無しでもデスティニー・レジェンド相手に互角
↓
宇宙じゃ2機を同時に相手したって、圧倒できるぜ!
的な感じじゃないかな。
それストフリ以外でも出来るって書いてるじゃんw
お株が大暴落wwwwww
鯖が参加してきたらロックオン数で圧倒されそうだなw
鯖の方は14門に14盾だし。
これはいいシステムだな
どうせストフリメインであとはヘビア改とかゼロカス使う気だったからありがたい
鯖って何だ?
種にそんな機体の名前あったのか
00のサバーニャのことではないかと
なるほど
00にはそんな機体があるのね
>>161 だいぶ昔にデスティニーとセットやったけど
第二次Zの扱いは良くなるんだろうか…
またシンとデスティニー贔屓になりそうだが
寺田がキラ嫌いみたいだから無理じゃないの
アイツはリュウセイに自己陶酔してるキモ豚だけど
寺田というかライター次第
KとLのキラ&フリーダムはきれいで強かったじゃないか
一撃の重さがデスティニーに劣るのは設定的にもバランス的にもしかたない
相変わらずトゲトゲした奴が住んでるスレだな
>>173 リュウセイ・ダテのキモさは異常
リュウセイさんは最高だけど
まあスレ違いだ
>>164 前別のスレでマルチロック付けてくれたってって言ってたら本当についてくれるとは
うれしすぎて予約したくなる
ワールドのストフリ、ウォーズの時と機体性能と燃費が変わってるな。
装甲低下して運動性上がってて、フルバ以外の燃費が良くなってる
>>170 サバーニャ=ハロ2機のサポートでビットとマルチロックオン操作
ストフリ=全部キラ
ドラグーンを思考するだけで操作できるなら機体の制御なんかにも使えそうだけど実はやってるんだろうか
ストフリの武装でも、頭部バルカンって基本的に死に武装って感じだよな。
フルバの際にも射撃武器の中で唯一使われてないし
そりゃフルバは基本中〜遠距離でやるからな
射程の短い頭部バルカンの出番は無いだろう
まあ遠距離で頭部バルカン撃ってどれほどの効果があるのかって話だしね
ブレイズザクのミサイルもビームライフルで落としてたし
天帝がやってたような防御もあるよね
スパドラでもバリア張れないのかな。
GジェネWのPV来てたけど、ストフリVS運命、伝説、リボーンズが熱かったw
クアンタが助けに入るのかと思いきやスルーだしあれは死んだな
あの3機を相手に戦えるだけ強いのか
原作の常夏と比べるとしょぼい連携だったけどな
前作のトリニティみたい
>>182 和田のは一般人でも扱えるよう半自動化された奴だったかと。
メビゼロとか夜逃げとかの機体までだったかと>思考操作&特殊な空間把握能力
蔑称使ってる時点で基地外確定
>>188 リボガン相手ならOOで来るだろ普通はw
おそらく刹那が助けに入ると思うけどね。
あんなキチガイよりはまだアスランのほうがマシだわ正直
第二世代ドラグーンが機械制御って設定ないよ
第二世代は「量子インターフェイスの改良によって普遍性を獲得」したにすぎないし、神経接続と思考制御
実際、設定担当者の森田は「ファンネルと動かす方法同じ」だと明言してる
つまり、キラとレイは特異な空間認識能力を持ちながらも、負担を軽減しているドラグーンを使っているだけ
インコムやファングとは違うんだよ!!
流石NEXTでファラの鐘の音を聞いたキラ
>>190 突然現れたインジャが盾で防ぐのがお決まりみたいな流れだよなw
種でのそのシーンや種死でのブーメランからの体当たりとかかっこよかったし
>>195 それで殆ど自機のお供止まりってキラ終わってるな…
ファングは自動でもあれだけ動いてるのに…
つかファンネルと同じという事は情報受信はどうやってるんだ?
ストフリ育てたいがフリーダムも育てたいんだよな
イザークいればいいけどいなかったら誰乗せようか
カナード乗せとけば?バラエーナがフォルファントリーっぽく見えるかもよ
>>198 ドラグーンがメインじゃないし
それに最終回ではVL使用しながらドラグーンを落として、スパドラでレジェンドを追い詰めてた
スペエディだとよく動いてる
>>200 『殺すキラ』って感じだね。
バンクばかりで動きは多くなかったけど
メサイア攻防戦で運命相手にしたときはドラグーンで動かして
避けきったところにフルバを撃ちこんだりしてたよな
いや、あれはレールガン
フルバなら運命死んでる
カリドゥスはわからんがビームライフルも一緒に撃ってたぞ、それを運命がシールドで防いでた
少なくともスペエディでは、本編の方は手元に無いからわからん
劇場版フリーダムはクアンタやユニコーンのようなトンデモ設定出るんだろうか
一撃で星を消し飛ばせるとか、空間崩壊させたりとか
>>163 オーブ戦はアスラン来てなかったら墜ちてるんだから互角ではないだろ。
実際レジェンドの攻撃で体勢を崩したところをデスティニーの高出力ビーム砲に狙われてたから
アスランが来なけりゃあのまま撃墜されてた可能性が高かったと思うが
まぁあんな連中でも2人がかりでキラに勝てないとかだと恥ずかしい品
>>205 ユニコーンとギミックが被ってるんだっけ?
それ何年前の話だっけ
時間経つの早い
GジェネのPV見てて思ったけど
1VS3のアレがあったってことはメサイア戦あるんだろうか
あるんじゃないかな
次回作では劇場版フリーダム出してくれないかな
まず設定画でもいいから出してもらわないと…
PGでカトキアレンジで出せば良かったのになw
EWとか派手に変わってるし
変えすぎて原型とどめなくなったら売れないと思ったんじゃない?
エクシアか何かでカトキアレンジしたらそっぽ向かれたって聞いたけど
それは単にエクシアが人気ないだけじゃ
まぁあれでも00の中では一番マシな方らしいけど
カトキのストライクも微妙だったな
>>214 仮にユニコーンと同じデザインやギミックなら、どんな性能なんだろう
武装を減らして、瞬間移動とかポジトロンバスターライフルとかだったら、パイロットを殺しちゃうしなぁ
同じデザインなわけないだろ
ストフリのフィギュアだったらどれがオススメ?
ロボ魂
>>221 ロボ魂が一番だけどハイコンもオススメやで!
小さいから場所も取らないし
光の翼あるロボ魂ある以上いまさらハイコンはないわ
第二次スパロボZのストフリ情報がまだ出ないな
運命との合体攻撃とか期待してるんだがw
んなことやったらシン厨が発狂するぞ
Gジェネのインジャとの連携が気になる
インジャが切り込んでストフリが射撃で援護みたいなのにしてほしい
最近のガンダムってトンデモ設定大杉
ユニコーンやクアンタは性能を強くしてるけど、種機体はパイロットの力を活かしてる感じ
設定的にも「ストフリを以てしてキラの技量には最大出力のPS装甲じゃないと自壊」・「インパルスはシンに追随しきれない」とかね
それでも、さらに強いフリーダムが見たい
今度は武装を少なくして、機動性を上げるとか?
ていうかそういうのがガンダムの王道
MSが異常に強くなるのはガンダムらしくない
超能力もないし文明滅ぼすだとかコロニー一撃で破壊だとか瞬間移動するみたいなのないから
こうして考えるとシリーズで一番落ち着いた設定なのかもな
宇宙世紀も、Ζやユニコーンみたいにオカルトパワーだらけだからね
ミーティアのビームソードでコロニーぶった切るという原理不明の攻撃が有ったが…
HDエンジン&ミーティアの大出力なら容易そうだけど
235 :
通常の名無しさんの3倍:2011/02/13(日) 15:34:57 ID:JMMAftLO
コロニーの外壁を破壊するだけなら、通常MSで十分に可能だよ。
ヘリオポリスはアグニで大穴。
アーモリーワンはアビス&ガイアの攻撃で大穴。
メンデルはローエングリンで大穴。
ミーティアソードでぶった切る事はそんなに難しくない。
ただ、斬ってる間は無防備だから、攻撃されたら普通は終わる。
友軍の援護が必須だろう。
>>229 超能力もなんもない、神経伝達物質の限界に支配されてる生物の操縦で自壊するMSがパイロットの力をとか…なんのジョーク(笑)
設定上遺伝子操作されてるだけじゃ神経伝達上の物理的な限界は生物のそれをこえられないんだから、そんなんで自壊するとかアホだろ
>>235 コロニーの外壁が壊せた事がおかしいんじゃなくて
コロニーの外壁を真横に真っ二つに出来るほどビームソードが伸びた事がおかしいんだけど
ストフリ「頑張りました」
UCの核融合炉が簡単にパワーダウンしてるのを考えると、CEの核分裂炉は優秀だね
あんなにフルバースト使って大丈夫なんだからさ。
でも、フリーダムミーティアは最大出力1KmでPSダウン
ストフリミーティアはそれを遥かに超えるビームソードで大型コロニーを両断(しかも画面に収まりきらない長さ)
HDは実際レーザー核融合炉みたいな感じになって、膨大な出力強化だよね
1kmって何に書いてある数字?
>>239 炉自体がパワーダウンした描写なんてありませんが何か?
バカだろお前
>>229 その設定のおかげでストフリは真っ直ぐ飛んでも静止状態でもピカピカ光る=超高負荷が掛かる欠陥仕様になったな。
>>230 ストフリ(HD機?)は自由の出力の4倍だぞ。しかもマルチロックも完備で軍の主力であるバッテリー機なんざカス扱い出来るチート機体じゃないか。
別に同じ世界の量産MSより圧倒的に強いとかガンダム世界じゃデフォだろ
問題は設定自体が「地球を破壊できる」だの「地球外生命体を殲滅できる」だの
明らかにガンダムじゃありえないような強さもってる連中が問題
>>241 種は稼働時間が核分裂炉(または以上のエンジン)搭載なら、弾薬や推進剤が切れなければ半永久的
CEは稼働時間がUCに比べて優れてるって意味
>>242 ストライクの4倍以上がフリーダム
フリーダムの数倍以上がストフリ
赤い人の「パワーダウンか!?」はあまりにも有名
>>245 フリーダムの数倍ってのは戦闘力の事を言ってたんじゃなかったっけ?
ストフリの出力については全く言及されてなかったはず
数倍だから、100倍かもしれないし1.1倍かもしれない
>>244 HGミーティアには具体的な数字書かれていない
1kmというのは捏造設定
>>247 VLやスパドラはそれぞれが核エンジンでなければ不可能で、凄い電力を喰うらしい
それを併用してるだけ凄いよ
HDは核とデュートリオンビームの相互作用で理論上パワーダウンがありえず、従来の核分裂炉を遥かに上回る
デルタに比べれば、ストフリとデスティニーはVLの発動時間も長いし
アカツキは核動力無しでもドラグーン使えたみたいだけど?
アカツキの動力は不明
種ってソースもない妄想設定持ち出す奴多すぎだろ
ドレッドノートのインストに、ドラグーンは核動力が不可欠とある
アカツキは核ではないらしいけど
アカツキは核では無いけどPS装甲が無いのとストライカーパックとパワーエクステンダーのおかげでドラグーン使えるようになってるんじゃないかと思う
そういえばストフリは劇中ではもちろん完成していたんだろうけどドラグーンの使えない重力下での運用についてはあまり考慮していなかったのか別装備が間に合わなかったのかどっちだろうかね
フリーダムはその点に関しては全く問題が無かったのでストフリはまだ改善の余地をいくつか残しているって感じがする
>>253 その核ではないらしいって情報はどこから出てきたんだよ
>>254 地上ではドラグーン外したまま出撃すればいいだけじゃね?
実際アカツキの動力って何なんだろうね
核だとしたら開発時期を考えて種終了後に後付けって事になるだろうけど
そうするとNJCの情報の入手経路がかなり怪しくなるだろうしね
バッテリーだとドラグーンやヤタノカガミ等のエネルギーを喰いそうな装備を普通に使えてるのが謎だし
まあその辺の疑問はデストロイなんかも同じだけど
実際のところSEEDの機体は設定上はそんなに厨的ではない。
それこそWや00のほうが厨的。SEEDの厨的な印象はどちらかというと
登場人物の設定や戦闘描写よるところが大きい。
アカツキのドラグーンはあれこそ設定破綻の極みなんだよ
もしアカツキに核動力が搭載されてるってことになったら
戦後の平和な時期から核動力機を隠し持ってたってことになっちまって
オーブってなんなのって話になっちまうし。
だからアカツキの動力は明確に設定されず放置されてる。
カオス等簡易ドラグーンポッドや連合のガンバレルストライカーを発展させたなら、バッテリーでも可能じゃない?
ヤタノカガミはエネルギー消費無しで、装甲に当たったらはじき返せるわけだし
例のパワーエクステンダーで、PS装甲もないから電力消費を抑えれるんじゃないかな
>>259 アカツキに核を積んでないとしても自由はあったけどな
核動力機を隠し持ってるのはどの国も同じ
連合は開戦時から裏で運用してるし、ザフトも戦争が進んだら核MS解禁した
アカツキはそもそもオーブ軍にすら知られてなかったんだし
オーブ自体がなんなのという話にはならないだろう
>>258 そもそもガンダムって中二の塊だしな
種の問題は折角の設定が全然活きてない描写とそもそもの設定との矛盾
あそこまで空気化するならでPS装甲はビームインスレのために後継機では廃止、とかにした方がマシだった
>>262 自由を整備してたのはアスハ家、そしてオーブ軍はアスハの私兵
オーブ軍がどうこうではなくアスハが腐ってるだけだからセーフ!
アンチうざいな
なんで核MSを持ってると悪みたいに思ってるんだろうな
例え条約で禁止されても備えておくのが当り前だし事実どの勢力も核MS保有していた
オーブを日本と勘違いしてないか?
なら第一世代ドラグーンを積んでるアカツキも核エンジンと考えるのが妥当か
もしくはシラヌイの方に積んであるか
当然の如く核動力だと思ってた
平和主義と矛盾するって言ったらもう兵器持ってる時点で大きな矛盾を抱えてる
平和主義だから兵器持たないってどんな考えだよ
積極的に戦争しないだけで自衛の為の戦力は整えてるのがオーブ
アカツキより自由を語ろうぜ!
271 :
通常の名無しさんの3倍:2011/02/15(火) 12:02:31 ID:WHN0omLI
というかいつからオーブは平和主義になった?
あの国は永久中立宣言しただけだと思ったけど
永世中立とか口だけだからあの国
無印一話の時点で..
技術パクったり色々アレだけどこれ以上はスレチ
それより
>>271これは何?
スレチと言いながら明らかにスレチな画像の詳細を聞くか
>>272 種終了後の軍備大増強を見ると
とてもじゃないが平和主義とは思えんな
オーブが平和主義だなんて、設定はない
軍事的中立を宣言しているに留まり、自衛のための戦力は放棄していない。
それにヘリオポリスのGATシリーズ開発はサハク家の独断。
一度国を滅ぼしかけてまで中立主張してあのおっさんは何をしたかったのか
>>279 ザフトからの支援を断って国を滅ぼすのはなぁ…
支援が無かったならまだしもさ
ヤキン・ドゥーエの戦いの後、オーブが独立できたのは「領土は戦前の状態に戻す」「NJCの軍事利用の禁止」などを
定めたユニウス・セブン条約のおかげである。その条約のおかげで独立できたオーブが、条約違反をしてフリーダムを
こっそり保持し続けるのは汚いやり方に見える。
フリーダムはアスハ家の所有物でしょ。オーブ軍所属じゃないし、軍事利用はしていない。
そこはカガリの政治的手腕が見事発揮されてる場面
カナードもドレッドノート所持してるし、劾もローエングリン装備もあるし………
ELSとはどう戦えるんだろう
>>279-280 お前らちゃんと本編見てたか?
中立でなければオーブが独立国である必要がない
中立でナチュラルにもコーディにも分け隔てない姿勢を取ってたからこそ技術立国になりえた
片方の支援を受ければすぐもう片方が排除もしくは弾圧されて傀儡国になる
連合のMS開発に協力した時点で中立もクソもないし
普通に連合加盟で何も問題無かったと思うんだがな
せいぜいザフト相手に武器を売れなくなるくらいだろ?
Hi‐νガンダムvsストフリどっちが勝つかな?
アンチがまた荒らしに来てるな
フリーダムさんは今ないているんだ
>>284 オーブが連合に加盟すると、オーブ国内に住むコーディネイターが不安を感じて国外脱出する可能性が出てくるな。
なによりコーディネイターのキラが機嫌を損ねてフリーダムに乗って逃げられたら厄介だし。
>>288 種死序盤で二年前に中立貫いたせいで家族皆殺しにされたシンをはじめ、多数のコーディがオーブを捨ててプラントに移住してるんだが?
その程度の頭だからキラ厨はどこでもバカにされるんだよ。
キラアンチの頭の悪さがよくわかるレスだな
>>288 エリカを始め国内のコーディネイターはその事を隠してる人が多いらしいし問題無い
キラは国内にいられる方が火種になって厄介だしむしろ出ていってくれた方が助かる
>>289 DQNの因縁と変わらん発想だな
連合が攻めたのは中立だからじゃなくてマスドライバーがあったから
それに連合と組んだから種死後半ではザフトに本土攻められたろうが
>中立貫いたせいで家族皆殺しにされたシン
やっぱりそういう人たちがスレ荒らしてたのかなって
>>292 その連合の協力要請断って中立保とうとしたから攻められたんじゃないか
AA一派が盗品で元首誘拐しなきゃオーブ軍が戦場に出なくて済んだ可能性も
あったがな。
後どっかのバカが自分勝手な特攻しなきゃミネルバを沈める事も出来た。
>>293 事実を言ったまでだが?
ウズミが譲歩してれば避けられた戦いだしな、オーブ戦は
アズラエルが出てくる前から連合は協力要請をしてたのに
突っぱねてばかりだったから最悪の事態を招いたのも事実。
>>294 じゃあ連合に協力してマスドライバーを提供してたらどうなった?
空には巨大な殺戮兵器を作った某発狂しちゃった元首がいたよね?
2chで種叩いてた奴らってこんな馬鹿共だったのか
気のせいか福田が案外まともだったんじゃないかと思えてきた
>>297 その殺戮兵器の存在が発覚したのは最終戦の時だというのはまあ良いとして
それが地球に撃たれたら全地球規模で被害があるって言われてたんだが
そんなモンが向けられてる状況で中立主張する事に何の意味が?
国際法では、国は独立した主権があるから、協力要請を断る権限もある。
また、それを断ったからといって他国が非難はできても、攻撃することはできない
連合首脳部も、
「オーブが主権国家だから仕方がない。」
「我々はブルーコスモスじゃない。」
と、アズラエルの意見を拒否しようとしてたし。
連合との戦闘を回避するという点では便宜的にはいいけど、明日はパナマの二の舞なんだよ
実際、2年後はザフトに攻められたし
>>298 片方に与すればもう片方に全力で潰される、
どちらに協力しても空から潰されるか海から潰されるかの違いしかない
だからオープの成り立ちや理念を尊重して中立を選んだ
ウズミやカガリが言ってなかったか?ちゃんと見てた?
こんなごく当たり前のことを言ってるだけなのに、ジェネシスの発覚時期や射程範囲を持ち出して
何を得意気になってるんだろうか?
ちなみに答えると、
あの時期ザフトが連合が空に上がってくるのを防ぐためにマスドライバーを叩きまくってたのを考えれば、
連合に与すればマスドライバーを叩くために真っ先にジェネシスに吹き飛ばされたか、そうでなくても
空から大量の降下部隊が来た可能性はある。
目先の脅威や惨禍に気を取られて、可能かどうかと理念の問題を混同してしまうのはシンやセイランと
同じくらい単純馬鹿。
連合の協力要請を断ったから攻められたと主張する人は、ザフトが攻めてきた可能性は考えないんだろうか?
>>254 地球じゃドラグーン使えないはずなのにフルバしてたような気が
>>302 あれはOPね
地上じゃスパドラ抜きのフルバーストだったよ。
>>299 それで国焼いた挙げ句に、テメエは責任取らずに自爆して自分の娘だけは宇宙に逃がす。
残された国民見殺ししてりゃ世話ないなw
後二年後に関しちゃ娘とテロリスト一派が足を引っ張らなきゃオーブが攻められる事は無かったんだが?
連合と同盟しなけりゃ地球のほとんどの国が敵に回るからな。
中立自体が無理な話なのにそれを貫いて無駄な犠牲を出したアスハは時流が読めなかった無能でFAだよ。
この程度の事すら分からないキラ厨。
キャラアンチを隠そうともしないとは残念な頭してるな
いつまでオーブの話をしてるんだよw
フリーダムと関係ないやろ!
>>304-305 人のレスを読む気がない奴とは何を話そうとしても無駄だな。
少し考えれば自分がどれだけ恥ずかしいことを書いてるか分かるはずだが。
あれ、オーブの目と鼻の先にはカーペンタリア基地が無かったかな?
>>308 話題に乗っておいて論破されるやスレ違いとかw
さすがキラ厨。
えっ
人工無能程度の脳味噌しか無いアンチに構うだけ無駄。
まともな話がしたかったら避難所おすすめ
相手を見ないで明後日の方向にパンチ出しておいて論破とか脳の機能が破綻してるとしか
> AA一派が盗品で元首誘拐しなきゃオーブ軍が戦場に出なくて済んだ可能性も
> あったがな。
> 後二年後に関しちゃ娘とテロリスト一派が足を引っ張らなきゃオーブが攻められる事は無かったんだが?
どういうこと???
理由を説明して。
オーブ解放戦やジブリール捜索戦では、フリーダム及びストフリは大分相手の戦力を奪ってるよね
そうですね、キラとフリーダムは優秀ですね。
で?
仮にオーブが連合に協力したとしても、ザフトが攻めてきた時に連合がオーブを守ろうとしたかどうか、
守ろうとしたとしてもその能力があったかどうかも疑わしい。
(事実、種では新型MSを投入したパナマがザフトにフルボッコにされ、種死ではオーブ軍は対ミネルバ戦の先鋒にされてた)
アスハが馬鹿だったのは、対連合戦の後の復興を投げ出して勝手にシンパごと吹っ飛んだこと。
これが唯一にしてとても大きな失敗。
中立で技術立国というアイデンティティをどう回復させるつもりだったのか。
>>314 オーブが連合と同盟を決めた時点ではまだオーブ軍が戦場にでるとは決まってない、技術提供だけで済んだ可能性もあった。
ところが一部のバカ共がよりにもよって連合から盗んだAAとザフトから盗んだ条約違反MSで白昼堂々と元首を誘拐して逃亡して国の面目丸つぶれな上
この一件で連合から圧力が掛かり派兵せざるを得なくなったバカでもわかる事なんだが。
>>317 時流を読めず、出来もしない中立を貫いて国焼いた時点でアスハは全面的に間違っていたんだよ。
オーブ軍が戦場に出なければならなくなったのは
AA一派の元首誘拐&戦場乱入が原因。
あれで国の立場が悪くなってしまい、疑いを晴らす為に危険な事をやらざるを得なくなった。
後トダカの阿呆が余計な事しなきゃミネルバを沈める事が出来たんだが?
そうなっていればザフトの戦力は大幅に弱体化し、オーブが戦場にならなかった可能性は高い。
>>319 妄想乙
オープ軍が洗浄に出たのはセイラン家の無能なせいだろ
>>317-318 いきなり妄想を語られて「バカでも分かる」なんて言われましても
> オーブが連合と同盟を決めた時点ではまだオーブ軍が戦場にでるとは決まってない
ザムザザー戦では既に海上に艦隊を展開して退路を閉めてましたが
> 連合から盗んだAAとザフトから盗んだ条約違反MSで白昼堂々と元首を誘拐して逃亡
連合から戦艦ごと離反したのも元首をさらったのも公にはテロリストで、単にオーブが馬鹿にされるだけだが
AAの乗員がオーブの軍服を着てるのを知ってるのは一部の人間だけ
> この一件で連合から圧力が掛かり
そんなシーンありましたか?
もう一度聞いてあげる
連合に協力すれば国を焼かれなかった保証があるの?
セイランの働きによる連合の協力が無ければオーブは焼け野原のままだった訳で
それにAFCのダメージが残ったままの連合が対価も求めずオーブ復興に手を貸すはずがない
オーブを中立を完全に放棄するか焼け野原のままで這いつくばるかの二択に追い込んだのはウズミのアホのせいだろ
駄目だこいつ、もう手遅れだ
>>322 元々アズラエルがいなければ焼け野原にならなかったわけだが
325 :
通常の名無しさんの3倍:2011/02/17(木) 14:51:56 ID:yc1xWVrD
と言うより皆、「中立」を平和を守る魔法の呪文かなにかと勘違いしてない?
中立はあくまで「どちらにも肩入れしない」という「宣言」にすぎないの。
同時に、何かあった時に手を貸してくれる同盟関係も反故に近くなるから、緊急事態は自国のみで切り抜けないといけない。
永世中立のスイスが何故中立を守っていられるか知ってる? 国民皆兵で長い徴兵期間があって、各家庭に国土防衛用の重火器が備えてあるって知ってる?
そこまでして、はじめて「中立」を貫けるんだよ。
連合の一部分だけで潰滅させられる程度の軍事力、アズラエルの矛先を避けられない程度の外交力。あの時のオーブは滅びるべくして滅びたのさ。
一部の擁護派が、オーブにはマスドライバーがあったから戦いは不可避だと言っているが、これも間違い。
マスドライバーはアフリカにもあった。多大な犠牲を払ってオーブのマスドライバーを入手するより、アフリカのマスドライバーを
使った方がいいと連合(アズラエル)に判断させてこそ中立の勝利。
結局はウズミの無能が際立っただけ。
最後の最後でカガリageのために無能演出されたけど
政治家としてなら、アスハよりセイランの方が余程マシ
>>325 確かにウズミが軍事や外交で万死に値するくらい無能だった。
中立を謡いながらそれを維持するだけの軍備を(少なくとも彼自身では)整えなかったんだから。
夢見がちで汚い仕事から徹底的に逃げ続けたのが奴らの悪いところで、だからシンに「綺麗事はアスハのお家芸」と罵られた。
ただ、
・ウズミが幼稚で軍事や外交の汚い仕事から逃げ続けたこと
・アズラエルの要請に応じて連合に協力すべきだったかどうかということ
・オーブという国の競争優位
これらは切り離して考えないといけないんだよな。
まず2番目だけど、オーブ程度の軍事力ではどっちに付いてももう一方から攻撃されて焦土にされてた。
(連合が終盤優位に立てたのは一重にサイクロプスがあったからで、連合側に付いたらザフトが攻めて来なかったと考えるのは誤り)
また3番目は、前の方にも書いてあるが、オーブはナチュラルにもコーディにも友好的な姿勢を取っていて、戦争とは距離をおいてたから
人材の豊富さを活かして小国ながら技術立国になれたし、ある程度の存在感を持つことができた。
どっちかに与すればたちまち傀儡国家になって埋没してた。
ちなみに、オーブ解放線とビクトリア奪還戦は同時進行で行われてて、サハクはオーブのマスドライバーを見逃すように裏で交渉したいたんだな。(アストレイだが)
要するに足元を見られたんだよ。
(あと、アズラエルはウズミが断るのを想定済みで敢えて既成事実を作って常夏の実験台にしたというのもある)
>>326 子供じみた平和主義を持ってたアスハも現象しか捉えられなかったセイランも無能。
独力で軍備を増強しようとしてたサハク(姉)だけがまとも。
めっちゃ伸びてると思ったらやっぱり荒らしか…
>>327 いや2番目についてはどうだろうな
本編じゃNJの混乱が落ち着きつつあって軍備の増強が進んでたし
アラスカではサイクロプスのお陰とはいえザフトの地上戦力に大打撃を与えてる
パナマでは負けたけどグングニールが使われるまでは新型MSの大量投入でザフトを押し返す勢いだったし
オーブ戦の後も連合の反攻が続いてザフトは地球の戦線を維持できなくなって主戦場を宇宙に移さざるを得なくなる
最終戦に至ってはプラント本国近くまで攻め込まれる始末だ
つまりあの時点で既に趨勢は連合側に傾きつつあった訳だし
仮に連合に協力してたとしてもザフトにオーブ本土を攻める余裕があったとはとても思えないね
3番目は概ね納得出来る内容だけど
結局1番目の問題が災いして全て台無しになっちゃった訳だよね
これはウズミの失策に依るところが大きいと思うけど
「清濁併せ呑む」って言葉があるけど、これの真意は「悪いことでも受け入れて、
より良い状況を作る材料にする」だと思う。
ウズミは清だけ丸呑みしようとしてそれすら果たせなかった感じ。
それならば、まだNJC搭載のフリーダムを作って戦況打開を狙ったパトリックの方が
真摯に戦略を見ていたと思う。
つーわけで、以降フリーダムの話題を主にレスよろしく。
>>330 住民面すんなよアンチが
まとめてとっとと出てけ馬鹿共が
と、キラマンセーフリーダムマンセーの真性種厨がお怒りです。
もうセンター試験は終了したっけか?
そろそろゆとり休みの時期だからかアンチが湧き出してんな。
キラスレ同様まともな話は避難所で語ったほうがいいかもな
×アンチ
〇キラ厨
一つ確実なのはキャラアンチが最後まで脳タリンだったこと
ストフリは種死の後どこに行ったんだろう?
ザフト所属だろ
メサイアの中でフルバーストかまして
平然とザフトには入りづらくね?
んなこと言ったら
戦闘介入なりシャトル強奪なり基地破壊なり
ザフトに対する破壊活動を行った挙句
議長を倒したラクス一派がプラントに
なんの衝突もなく迎え入れられているという時点でおかしい
本来ならかなりゴタゴタがあるはずで
調停役どころじゃない
そうだね。そして家族を殺されたコーディが面従腹背でラクシズに取り入り、隙を見て
飲食物に毒を入れる、と。
雷帝ラクスの最大の欠点は、自分がやってきたことが悪いことだと気付かないところだ。
だから世界中に人間が自分を支持していると疑わない。
自覚してるからザフトのTOPとして表に出てきたんだろ
ずっと隠れてコソコソしてるよりはいい
>>341 悪い事だと自覚してる、という描写もないんだよね、ラクスって。
本編終了後に監督がインタビューで答えているだけで。
だから、本編中にも政治について悩むシーンとか、「あえて悪を演じましょう」みたいな
セリフを入れてほしかった。そうすれば、所謂アンチも少なかったんじゃないかな。
フリーダム奪取の時に堂々と格納庫に入り、あまつさえカメラ目線なんかしてるから、
「自覚なき極悪人」扱いされるんだと・・・。
というわけで、奪取されたフリーダムの扱いについて語らないか?
そういうのをセリフでいちいち説明しないと理解できないなら、ゆとり乙というしかないな
セリフどころか描写も無いのに理解しろと言われても妄想乙としか
>>344 なあそろそろ避難所行かね?
ID出るしアンチも湧かないし
>>343 そこで両澤女史の名台詞「考えるな、感じろ」と「セリフを聞くな、行間を読め」を出せばもっと良かった。
それはそうと、避難所移動は賛成。安心してフリーダムを語れるしね。
>>342みたいな住民面したアンチが排除されるなら行こうか
避難所どこ?
とんくす
過疎ってるのか
まあまともなファンの多くは2chを捨てるかアンチに追い出されるかして
外部コミュ、各自のブログ等でやってるだろうしな
今みたいにアンチが荒らしに来てなければ
たまに少数が書き込むぐらい
自由自体が政治的な経緯を持った機体だからどうしても政治的な話になるわな
理屈でかなわないとなんでもアンチだからどうしようもねえな(笑)
>>346 一から十までセリフがないと理解できないとか、コバ腐並の低能だしな
あえてセリフを入れないのと全く描写しないのは違う。
微塵の迷いも見せずに「変わらない明日は嫌なんだ」と言いながら介入されてもね。
レイやデュランダルからの問いは、実はクルーゼへに対するキラの回答
公的に放映されるアニメなんだから、内容はともかく「万人が納得できるセリフ・描写」がないといけない。
その意味ではラクスやキラがもたらした「結果」を理解しにくいのは作成上の失敗。
一部の人間しか理解できないというのでは公共の電波に乗せる価値がなくなる。
最初に「これこれこういう価値観の人にしか分からない内容です」と明示しなければいけなかった。
それをしなかった作成の失敗。そしてそれを分かる人間が分からない人間を「ゆとり」と称して
差別するのは人間失格。仮に、小学生が種運命のシナリオが理解できず分からないと言った時、
あなたたちは「ゆとり」と言って見下しますか? それと同じです。
スレタイの内容に戻りますが、私はバンクの多さや動きの単調さを除いても、
フリーダムやストフリの戦闘シーンは嫌いじゃないですよ。特にフルバーストから
数百機のザクグフが爆発して描写のない戦死者を量産するところなどたまりませんよね。
迷い云々でいえばかなりキラは迷ってただろ
俺はそういう迷いをふっきった後期種死キラが好きだ
迷いを吹っ切ったというより、ラクスの犬になることに完全に慣れてしまったと言った方がいい
まぁ確かにソレスタ真理教の刹那みたいになられても困るし
キラの手でラクスを撃って欲しかったなあ
>中立貫いたせいで家族皆殺しにされたシン
ありゃ完全に自業自得だしな
アホの巻き添え喰らうのが自業自得とか意味わからん
アホ妹が携帯獲りに行ったから死んだんだろ
366 :
通常の名無しさんの3倍:2011/02/19(土) 08:33:13 ID:XofRnjk1
妹携帯取りに行ってないぞ
あれはむしろアホ妹の携帯とりにいったシンだけが助かったんだっけ
まぁ、なんつーかシンが主役の器じゃないのは確かかな
シンはキラみたいにプラモ売れなかったのがな
ROBOT魂もストフリと比べて全然売れてないみたいだし
種死中盤までで一番売れたのはMGフリーダム
本性出したみたいだね(ニッコリ
うあ・・運命に負けてたのか
売上なんか関係ない
キラの方が人気あるのは絶対確実だし
おれのともだちもキラが好きってゆってた
現実MGでもストフリのほうが運命より圧倒的に売れてるから
PG化されたのもストフリ、運命はPGどころか主役機の証である1/60すら出てない
ソースなしの圧倒的www
PG和田ってアレか
半額で投売りされてるゴミクズのことか
ゴミのような和田の後に神出来の運命が来るのはいつものことでしたな
キラ厨はの言うことはいつも妄言だけでソース出さないからな
378 :
通常の名無しさんの3倍:2011/02/19(土) 09:07:01 ID:O358hwdZ
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<さ、参謀!減速出来ない!
た、助けてくれーーーー!!
そんな事より第二次Zでリストラ喰らったキラさんの今後について話そうぜ
>>378 常時半額で大して売れなかった00ライザーの悪口かよ
(ストフリと運命両方好きじゃ)いかんのか?
>>380 今値上がりしてますが00R
値下がりしているのはストフリなんですが?
>>380 お前種厨だろ
00R以下の評価だぞ(2月15日時点)
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>>381 いいと思うよ、俺もそうだし
アニメよりEXVSで動かしてるほうがカッコイイ
運命はカラーリングが安っぽい、まぁストフリの金関節もだけど
やっぱ自由が至高
運命は全部のせゴッドガンダムラーメンだからな。
スーパーストライクの完成形だろ>運命
>>371 売上数が出ていないランキングがソースになるのか?
ゲームとか週間売上で週によっては2,3万で1位になる事もあるんだぞ
フリーダムという名前の響きは良い。
が、ストライクフリーダムになると、何だか意味も語感も微妙に変。
スー○ーフリーダムが、とある事件によりボツ食らったとはいえ、
インフィニット(無限)ジャスティスと対にするなら…
アルティメット(究極)フリーダムとかが相応しかったのに。
デザインは悪くない。んが、種デスでフリーダムが衝撃波発生させて、
ザフト基地の管制塔の窓に亀裂入れるシーンがあったが、MS形態で
超音速って出せるのか?
気持ち次第で出せます
俺はストライクフリーダムって名前は安直ながらも響きが好きだなぁ
>>391 遊戯王より上という時点で相当の数が売れてるって分かるっしょ
まあ残念ながらストフリよりは確実に売れたんだと思う
運命人気高いからなあ
EXVSでも運命の全国使用率は2位で、ストフリより遥かに高いし
負けても仕方ない
>>396 運命の人気はルナザク以下か
そりゃPG化もされんわw
>>397 わざと読み間違えてる?
運命は人気高い、使用率2位、PGするならストフリよりデスティニーだったってこと。
>>397 使用率一位はZだぞ
ルナザクは三位だよ
>>398 その言語そっくりお返しする
ルナザクも運命もZも使いやすいから使用率が高いだけなんだよ、マヌケ
運命はしょせん脇役MSだからストフリほどプラモ売れてないからな
だが売上ソースを出さないのがキラ厨
脳内売上では和田>運命らしいがw
>>371みたいにランキング張る運命厨の方がまだマシだな
一年以上の販売期間があるストフリと、11、12月しか販売期間が無い運命を比べる男の人ってw
種死オンエア時も普通にストフリのほうが売れてるだろメクラ
何年経っても実売数を出さんなキラ厨は
運命もストフリも両方人気なんだから同じ作品で喧嘩すんなよ…
ここにケンカ売ってくるアンチに言え
>>404 メクラ=盲 視覚障害者の総称、差別用語
デスティニーアンチ(ストフリ厨?)は差別主義者だと判明しました。
シン厨なんか差別されて当然の人種だし
>シン厨なんか差別されて当然の人種だし
ウリ(自分と仲間)=キラ厨、世界の全てが崇めて当然
ナム(他者)=シン厨、唾棄し、迫害されるべき存在
キラ厨の言い草って、朝鮮人の世界観に極めて酷似していますね。
つうかオンエア時は本編自体がストフリ販促PVなんだから売れなきゃ話にならないよ
寧ろあんな貶め描写オンパレードの運命がここまで売れてるのが逆に驚き
戦闘自体は運命のほうが多いよ
隠者の悪口はそこまでだ
隠者なんか運命(脇役MS)を2回倒した以外の活躍がわからない
>>415 オヒオヒ、レクイエム中継コロニー破壊作戦で、∞正義(ミーティア付き)が
「アスランの闘気」に呼応してビームサーベルが全長数十キロに伸びてコロニーを
真っ二つにした「活躍」があったじゃないか。
あれはもうギャグの領域だよ
だよねー。あの性能(超巨大ビームサーベル)があれば、メサイアだって超遠距離から真っ二つも可能だろうに、
そうしなかったのはなぜだろう?
>>416 それよりはリフターでミネルバ撃破のほうが印象に残ってる
ストフリのピンチに割って入ったりと見せ場は多かったな
後期搭乗機ということでキャラと=で結ばれてるから
出番少ないながらも一定の人気あるんだろうけれども
売り上げだったらTV放送終わって時間たった後を比べたほうがまだ人気があるんだなってわかりやすいんじゃないの?
最近だったらロボ魂とか
あれって売り上げのデータとか出てないの?
ロボ魂はデスティニーの出来悪かったから単純な人気比べはできないだろう
デスティニー好きでも躊躇うレベル
そしてプラモにしても売り上げは数値化されてないから売れてる売れてないは予想でしかない
アンチの相手なんてするだけ無駄なんだから触るなって
>>416 ストフリと一緒に切断してて随分長いなぁと思っていたけど
数十キロってそんなに長く伸びたのか?闘気の描写とかも覚えてないし…
コロニーの長さとか分からないから伸びても数キロ単位だと思ってた
プラモの出来は昔のストフリも結構ヤバい気もしたけど
データ無いんじゃ比べられないか、ごめん
魂はストフリも運命も尼ランで1位になったことあったし、まあまあ売れたんじゃないの
>>424 1stと同じ大きさと仮定して・・・
全長35km、直径6.4kmの円筒形(1stのwikiより抜粋)で、
両機ともコロニーの中心部から外側に向かって切り裂いてるから、ビーム刃の
長さは最低でも17.5km。真っ二つに切りきって、ビームの先端がコロニーの
端よりさらに先に伸びていたから、20km以上の長さを作れると考えられるね。
>>424 コロニーの全長を考えればそのくらいはあるな
てかビームソードの両端がコロニーの外壁を越えて画面外まで伸びてたから
実際は数十kmどころの騒ぎじゃない
闘気云々はただの妄想の域を出てないけどな
それだけの出力持ってるなら
HD搭載機は普段そうとうパワー持て余してるんだろうな
特にドラグーンもVLもないインジャとか
ちょとまて、アレってビームサーベルだったのか。
俺にはビームを連続照射しているように見えたのだが。
ビーム連続照射だとしても、その出力は…パネぇな。っつーか恐ぇ。
>>421 今月のおもちゃ売上ベスト10!
【2010年8月度】(2010.9.15更新)
ホビー
1.figma ブラック★ロックシューター (マックスファクトリー/2,800円) NEW
2.1/100 MG PMX-003 ジ・O (バンダイ/12,600円) NEW
3.ねんどろいど ブラック★ロックシューター (グッドスマイルカンパニー/3,500円) NEW
4.1/144 RG RX-78-2ガンダム (バンダイ/2,625円) ↓
5.figma けいおん! 中野梓 制服ver. (マックスファクトリー/2,800円) NEW
6.ROBOT魂<SIDE MS>ストライクフリーダムガンダム (バンダイ/3,675円) NEW
7.1/144 HG GNT-0000 ダブルオークアンタ (バンダイ/1,680円) NEW
8.S.H.Figuarts マシンハードボイルダー (バンダイ/4,200円) NEW
9.S.H.Figuarts 仮面ライダーWサイクロンジョーカーエクストリーム (バンダイ/3,360円) NEW
10.MG FIGURE-RISE 1/8 仮面ライダーW サイクロンジョーカー (バンダイ/3,990円) NEW
たった3日でHGクアンタの売り上げを越えた
ちなみにROBOT運命は月間未ランクイン
今月のおもちゃ売上ベスト10!
【2011年1月度】(2011.2.15更新)
ホビー
1.1/8 化物語 戦場ヶ原ひたぎ (グッドスマイルカンパニー/9,800円) NEW
2.1/7 「魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st」 フェイト・テスタロッサ -PHANTOM MINDS- (アルター/12,390円) NEW
3.Portrait.Of.Pirates ワンピースシリーズ NEO-DX "白ひげ"エドワード・ニューゲート (メガハウス/9,240円) ↑
4.ねんどろいど けいおん! 平沢 憂 (グッドスマイルカンパニー/3,500円) NEW
5.ROBOT魂<SIDE HM>エルガイムMk−II (バンダイ/6,090円) NEW
6.Portrait.Of.Pirates ワンピースシリーズ NEO-DX ボア・ハンコック(再販) (メガハウス/7,140円) ↑
7.Portrait.Of.Pirates ワンピースシリーズNEO-DX モンキー・D・ガープ (メガハウス/7,560円) NEW
8.1/48 メガサイズモデル シャア専用ザク (バンダイ/8,190円) ↑
9.PG 1/60 ストライクフリーダムガンダム (バンダイ/26,250円) ↓
10.1/7 シャイニング・ウィンド クララクラン 水着ver. (マックスファクトリー/6,800円) NEW
インジャは脚のビームサーベルを常に展開してるから
というか、核分裂炉のフリーダムは1kmでPSダウンしたのに………
ハイパーデュートリオンは20km以上かい
>>432 普通に考えたらビームサーベルって出力を保ったまま長さを短くする方が大変なんじゃないかな? 特に宇宙空間だと。
何で?
それは収束率ではなく、出力の問題では?
ライザーソードは最大1万kmだけど、コロニーよりも強度が薄そうなメメントモリは破壊しきれなかったし
あれはライザーソードの出力ではなく角度の問題だったと思うよ
メメントモリのほぼ真下からの攻撃だったから
軌道リングにダメージを与えないようにするためには
端っこの僅かな部分を狙うしか無かったし仕方が無いと思う
一度目はエンプラスと同時に狙う+エンプラス爆砕前にフィールドで減退して狙いも逸れてる→修正って流れだから何とも言えないだろう
二度目は普通に軌道リング避けるように逆L字に斬ってる
つか荒れる原因になるからあんまり他作を引き合いにだすなよとw
>>438 すげー
ハイマットフルバーストまで再現するあたりこだわりを感じる
>>434 減衰しずらいから出力調整が難しい
地上なら大気で減衰するし
水中なら水でさらに密度が高いからさらにパワーが落ちる
伸ばすだけならビームを放出するだけだ
出力を上げたまま短くするほうがたるかに難しいんだぜ(笑)
>>435 どうがんがえてもメメントモリのが頑丈だろ(笑)
そんなこといったら種コロニーの外皮なんてめた糞薄い描写しかないぞ(笑)
設定じゃミラコロと同じ電磁場制御技術でビームを固定してやらなきゃならないから
長くなればなるほどビームの刀身の先端まで力場を作ってやる必要がある
それには莫大な電力を消費するから短い方が簡単という理屈になるはずだが
放出するだけならそれはサーベルじゃなくただのビーム砲だしな
ライザーソード見て、最初のメメントモリ攻略作戦とはなんだったのかって感じになった
あの辺から刹那機>>>>>>>>>>>>>ゆかいな仲間達って感じになったな
最初のメメントモリ
当時のメメントモリに対する情報は不足、敵は防衛線を構築していた。
そんな敵陣どまん中でライザーソードぶっぱなしたらやられるだけ、(二回目でのライザーソード終了後は落下に入っているため一時的な機動不能状態になっている描写がある)
さらにいうと最大の長さでやるとなれば角度が一度ずれただけで大惨事が起きかねないから却下だわな、しかも外れるにせよ当たるにせよ位置はバレる。
で、だ。
それ言うとストフリ>インジャ>歌姫の愉快な仲間たち>>>越えられない壁>>>敵対したCEの全勢力とか言われかねないので引き合いに出すのは止めといた方がいいぞ
>>442
種死はストフリインジャデスティニーレジェンド全て横並び
>
>>444 違うよ。
ストフリ>(キララクこそ主人公の壁)>インジャ>(主人公勢力の壁)>
レジェンド>(ホモちっく描写に使えるからまだマシの壁)>(アテクシのかわいい
キラきゅんにたてつく憎らしい奴の壁)>デスティニー
だよ。
ベテラン(?)で成長要素を無くした状態でムラサメ3機以下のカオスと互角だった凸が
隠者に変わってからは自由にすら勝てるシンが乗った運命に一方的な戦いを展開できるくらいの性能差があったからな
その兄弟機であるストフリと言えば発展型VLも積んでるんだから
まともに使えればCE全戦力を壊滅出来るだけの能力はあるだろう
性能ではザフト正規軍のデスティニーが若干上だけど、キラ+ストフリで最強なんじゃない?
ストフリがキラに依存してるのに対して、分割装甲もデスティニーのが実戦的な配分になってるらしいし
運命はカタログスペックだけは高い欠陥機だけどな
ストフリもどこがキラに依存してるかわからん
ドラバーストは機体の周りにドラを並べるだけでいいし
300万Gの負荷がかかるのは何故か動いてる時ではなくポーズを決めてる最中で
そもそも腕のいいパイロットなら機体の限界に合わせた操縦が出来るのに無駄に負荷を与えてるという事に
アンチは本当にわかりやすいな
それしか言う事ないの?
設定と描写無視して妄想だけ語るのは自称ファンとしてどうなんだろうね
描写を脳内で都合よく悪意に解釈して糞レス繰り返すキチガイアンチが何か言ってるな
キラスレだけでは飽きたらず
こっちまでまた荒らしに来たのかアンチは
そもそもCEのシリンダー型のサイズは設定が存在しない、自由隕石のサーベルの長さも存在しないし
20km以上とか妄想垂れ流しまくりですな(笑)
かってにコロニーを宇宙世紀と同サイズとか設定ないからって都合よすぎ(笑)
ガンダムWのスタンフォード型コロニーは本来巨大化に向かないから直径1kmの極小コロニーとして考案されたものだがWの作
中で直径10km以上のコロニーになっている
とこのようにシリンダー型だといってもUCのようにオニールの想定したサイズそのまんまとはかぎらないわけだ
そもそもUCやAC世界みたいに人口の大半を宇宙に強制移民させる世界じゃないのに一機で何百万も住める規模のコロニーをつくるのはナンセンスだしな
サイズの設定がないから都合よく解釈するんじゃアンチとかわらねえぜ(笑)
300万Gって定着させたいのか?
設定にないのにやたら見るけど
>>451 なら脳内では無い事実に基づいた解釈を披露してアンチを黙らせれば良いやん
単なる構ってちゃんか…
>>454 300万Gはグフクラッシャーの炸薬式万力が出す圧力。そして、その異常な圧力のフルオート点火20〜30発ぐらいまで耐えるPS装甲と同素材のフレーム使って常時最大負荷の金ピカ状態なストフリ。
インパクトバイスによるGと戦闘機動でのGじゃ力の掛かり方が違う
だからストフリのフレームが300万Gまで耐えられるなんてアホな考えにはならない
そんなに負荷がかからないと言うならなんでフレームをPSにしたんだろうね
>>460 負債「とにかくストフリをかっこいいMSに! 主人公のキラきゅんがのるんだから!」
→デザイン決定。でも負債的にはイマイチしまらない→福田「そうだ、間接を金色にしよう!
そうすれば主人公MSらしくなるはずだ!」→金間接MSとして映像化。しかし
なぜ金間接なのかの説明なし→プラモインスト作成者「キラきゅんの操縦技術がすごすぎて機体がついていけないから、
内部フレームもPS装甲ってことにすればいいよ」→冷静な視聴者「いかに機体に負荷をかけずに
操縦するかもパイロットの技量なのに、PS間接が必要なキラってどれだけ下手k(ry」
機体への負荷を抑えて操縦するのと気にせず操縦できるのとでは気にしない方が強いからだろ?
仮にストフリのフレームが非PSだったら機動力を最大限に発揮できないが
PS化してやることで機体とパイロットのスペックを限界まで引き出せる
の割りには鞭に捕まったりライフルくらいしかない運命から逃げ出したり伝説のドラを回避出来なかったり散々ですが
むしろダメージも受けずそれだけで済んでるのは流石としかいいようがない
ストフリをグフのスレイヤーウィップで捕捉したパイロットはシンやレイ以上の操縦技術の持ち主だと分るし
デスティニーとレジェンドはストフリと同等の性能を持った機体だからね
戦艦を前に何もしないで通りすぎるグフのパイロットがシンやレイ以上?
>>462 それは正しいんだけどただ普通に飛んでるときに光ってたりするのが問題なんだよ
HDの出力を上げた時に光る、とかにしとけばよかったのに
>>464 VPS装甲・PSフレーム・AL・VLと防御性能がやたら高いから
むしろこれでダメージを受ける事になったら恥ずかしいレベル
ストフリのはALつっても機体を覆い尽くせる球状タイプじゃないけどな
VLがあるからあんまり関係ないけどな
ストフリのVLはスラスターだろ?
>>464 技量云々の前に奴らはナスカ級3隻と新鋭機グフ、ザクの25機使って虎ガイア1機とエターナル1隻すら撃破出来ない無能共だぞ。そんな連中にキラは虎ガイアより遥かに高性能なストフリに乗って且つマシな戦況で鞭喰らってるっていう
>>470 それは運命の近似種の方な
ストフリのは発展型
>>471 あれはなあ
エターナルより足の遅いナスカ級を上手く使って包囲陣敷いた上に
短期決戦を見込んで本来の搭載可能機数を越えた数のMS用意したのにあのザマだったからなあ
作戦考えた指揮官も頭を抱えただろうな
>>471 あのグフのパイロット達に運命伝説を与えてやればシン達以上に互角に渡り合えたよなぁ
ドラグーンが使えない地上での戦いなのにシンは足蹴にされるわ
白刃取りでカウンターくらったりするわで、挙句軽く錯乱状態から本気出したアスランの
インジャに達磨にされるっていうね…
レイも言葉で隙を突かれた感じだしなぁ
グフでストフリを捕獲できた赤服>最新鋭のMSでも掠り傷すら負わせられないシンレイだな
>>474 それ言ったらバルドフェルド>>秒殺達磨と機体性能差から見る操縦技術の壁>>キラでどう考えてもストフリは虎に乗せた方が戦果があがるよね。つか、シンは自由撃墜の功績があったからこそ運命のパイロットに選ばれたわけだし。
虎が乗って無双しちゃったらお話にならないじゃないですかー
でも「俺はキラより上手くやれないぞ?」みたいな台詞言ってたような…
あれはムゥが言ったんだっけか?
>>477 言うには言ったがあの人、隻眼と片腕が義手の身体障害持ちだぜ?五体満足のキラと比べるのはかわいそうだろ。
>>477 そう言いつつキラのルージュよりも長くザクグフの攻撃に耐えてたがな
ガイアはああ見えてセカンドシリーズだからな
ザクやウィンダムとほぼ同性能と言われるルージュと
核機体にも匹敵するガイアでは差が出るだろう
Gジェネ買ってきたがストフリ結構早くに出るんだな
>>480 そんなガイアと鈍重で白兵戦が苦手なガナーザクで互角に渡り合ったルナは凄いな
キラの自由が苦戦してたデストロイも対艦刀持っただけのインパルスで苦もなく撃破してたし
ん?
でも同じセカンドシリーズのインパルスでも自由にはパワーもスピードも勝てないとレイが言ってたはずだが…
あれ? ルージュって核機体を倒したこともあるチートMSじゃなかった?
IWSPじゃないと武装が平凡ってだけですごく強いとアストレイにあったが。
そんなチート機体で秒殺達磨になるキラさんって・・・(プ
ひょっとしたら運命じゃなくルージュにシン乗せた方が強かったんじゃね?
おいやめろ
またアンチがどうのこうのってキラ厨発狂するだろ
赤雑魚がシンより強かったら運命はジンより弱くならないか?
ストフリをキラに届ける時、虎が最初にストフリに乗って戦っていれば苦労することなく
キラに機体を渡せた。あえて、虎がガイアで戦ったのは、出来あがったばかりのストフリには
まず最初にキラに乗ってもらいたいという命がけの気遣いなのか。
ならインジャを使えと
GジェネワールドのストフリはMGデザインだけどウォーズの時もそうだったっけ?
MS画像もVL展開してるのに変ってる気がする
>>480 セカンドシリーズが核機に匹敵するのは得意分野で、だよ
ガイアの場合は地上戦だから宇宙じゃ本領発揮できてない
後期GATでも得意分野なら核機並みなんだよなー
>>488 ウォーズは違うよ
つーか戦闘シーンが全て新しくなってて驚いた
>>489 さらに正しくは、バッテリー残量考慮しないで戦闘した場合はだな
結局は残量との兼ね合いがあるから核機体にはかなわないのが外伝で名言されてるから公式
>>460 そりゃつくったエンジニアがアホなんだろ、普通はGなんて単位は使わんし
まあ、加速度の単位つかうあたり設定屋がアホなだけだが(笑)
電子制御が殆どついてない昔のMTの自動車じゃあるまいし、電子制御の塊のMSで>462のいうようにはならんよ
たんに負荷の少ない関節の設計してる時間がないからPSでごまかしたにしたほうがまだましだったな
だいたいザフトからパクった実機とデータでつくってんだから
バッテリー機がデメリット無しで核機並みになるならわざわざ条約で禁止にはしないよな
コストや手間ばかりかかるくせに性能が同じならわざわざ採用する意味がなくなる
制式量産機を核MSにしようとした国家がありまして…
もう一方の勢力は私兵部隊に核MSを量産してる
まぁその後の後付けでNJCはレアメタルが必要だから材料難です!ってなったけど
>>477 種のときは自分に有利な戦場で追い詰めるとこまではいったけど
最後は種割れ中のキラに負けてたよね
当時のキラと軍人として教育を受けてる虎とでは操縦技能とか
段違いのはずだったとも思うんだけど
仮に当時のキラが最盛期とすると種死でのキラに苦戦したシン達の立場がないよね
>>496 まだまだMS操縦に不慣れな種初期キラ>>複数回カーボンヒュ−マン転生を繰り返して
ラクスの犬として調整が完了した種死後半のキラとする理由が分からないが。
また今日もアンチが暴れてるな
>>498 作中描写からじゃね?
昔は困難な状況に直面すると直ぐ様対策講じて打破してたが、
後半は同じ過ちを繰り返し、挙げ句落とされるまで優柔不断したり、情け無いこと言ったり、
五体満足なくせに義手義足の寅さん以下の活躍だったり機体任せだったり。
荒らしてるのは自演しまくりのあいつだから聞く耳もたんと思うぞ
結局、すーぱーコーディネイターと言っても、精神面まではコーディネイト
できなかった…ってオチ?
「健全な精神は健全な肉体に宿る」昔のひとは良いことを言ったものです。
ストフリについては…せっかくだからウィングを6対12枚にして、ルシファー
を表現すれば面白かったのだが。機番はレジェンドの666をブンどる。
ドラグーンは8基で、残り4枚はスラスター、うち2枚はビームライフルを吊る
せるようにすれば、腰のレールガンを後ろに回すって余計なギミックいらな
かったのに…
監督の意向かは知らんが、物語が進むにつれて情けない描写ばかりになってくからな>キラ
只でさえ秀才天才を描けてないのに無理矢理凡人を才人に仕立てようとして、
敵や味方を愚者にしてるから余計にお山の大将になってるしなー
監督ホントはキラ大嫌いなんじゃね?
>>502 銃の方を腰裏にマウントでおk。
或いは某MSの用に膝にマウントとかで。
分割折畳式にして腕にマウントもいいな。
グリップはそのままサーベルの柄になるとかで。
まぁ確かに自由復活から最新鋭のMSを次々に破壊していくのはカッコよかったな
MGがバカ売れしたのも納得、結果的に主人公に返り咲いたし
>>504 確かにマウントは腰、問題ないです。
プラモ他で考えると、背中が重いと自立が難しいので、ウィング増やして
展開時&格納時も一番下の2枚でコッソリ支えるという…www
>>505 最新鋭というか 最 珍 鋭 ってのがしっくりくるのだらけだったがな。
>>506 いっその事羽根は足元まで届いてて基本自立。
骨組み残して殆どドラグーンとして飛んでって、骨組間に光りの翼で。
ドラグーンはアジの開きみたいに展開する様にして、大気圏内でも飛べるようにして。
或いは大気圏内では外して出撃か。
>>507 全部乗せとかストフリの対にするにしても、もう少し強くしてほしかったよな
光の翼はお互い良い色合いなんだけどなぁ
俺はスタイルを淘汰してスタイリッシュにして欲しかったな。
パイロットの技量が強く反映される様な感じで。
ただネタ入れただけの闇鍋じゃ逆効果だ。
パイロットの技量が強く反映されたらキラきゅんが弱いのバレちゃうじゃないかwwww
せめてスマート+ドラグーンなし+アンチドラグーンシステムくらいにとどめて
持ち武器だけで敵を倒していけばさまになったものを。
演出の話と強さの考察の話をごっちゃにしてどうする
>>511 なぜ助かったのかを外伝や後付けに丸投げする監督に演出を期待したら負けだろ
そこは
ストライクのセーフティーシャッターとかフリーダムの原子炉キルスイッチとかか
外伝でロウが助けました!って千葉がやりたかっただけだろうな
別ではキラは自力で脱出してマルキオのとこまできてるし
本編となにか接点持たせたかったんだろうね
ブリッツの腕再利用するとかもそう
ブリッツの腕は千葉が森田に頼んでもらってるしな
>>511 演出として見るなら、あれはドラグーンを見せるためだよな
同じ初陣でビームライフルに鞭絡められて破壊された運命と比べると
扱いの差が酷過ぎるわ
まぁ、相手がアスランだったから仕方ないとはいえ平等に扱ってほしかったよ
主役MSをかっこよく見せるのは当然だろ
>>517 それを言うなら運命のもパルマを使わせるための演出という事になるがな
それに手足を絡め取られたストフリに比べて武器だけで済んでる運命の方が遥かにマシだろう
ストフリ 手足封じられたけどドラグーンで脱出!すごい!
運命 ライフル破壊されたけどパルマで迎撃!すごい!
もうこれでいいじゃんよ
ただのキックに迎撃されたパルマェ…
結局Gジェネのシンレイリボンズ戦は
どうなったんだ?
今回のストフリは性能いいしMS絵新規で戦闘アニメーション変更と至れり作れりだな
ストライクから開発でもっていけるし
>>522 PVの比じゃないくらい3対1でフルボッコにされたあとクアンタが助けに入って終了
アスランじゃなくて刹那なのかよ
アイツ嫌いだからなぁ
相変わらず他作品叩きが集りやすいんだなこのスレw
むしろアンチって自由スレであることを理由に他作品叩きしたい奴の事を言うんじゃねw
別に00叩いてないよ
刹那が嫌いなだけ
>>524 サンクス
Gジェネはいつまで自由を噛ませに使うんかな?
たまには自由が援護に入っても良いだろうが!
ウォーズでもトリニティに撃墜されかかり凸に助けてもらったキラさん(笑)
自由は不意打ち奇襲ばっかりで普通に戦うと苦戦する
そしてそこを援護するのは正義だからな
演出がキラ無双気味だから忘れがちだけど、本来フリーダムは剣術主体や接近戦向けの機体じゃないんだよな。
基本戦法が不意打ちばかりで正面から戦えば弱いのがキラ
自由は砲撃特化じゃなくて機動力も兼ね備えた機体だから接近戦も普通に強い、砲撃特化で自由より機動力の劣るブラストインパに攻撃かわされて反撃されるキラさんのジョボさと言ったら(笑)
キラなんてどうでもいいから、いい加減スパロボで自由を乗り換え可能にしてくれと言いたい。
朝からご苦労だな
自由はキラ専用機ではありませんが?
キラ厨の脳内設定ではそうなのかー
>>535 キラ以外に使えないなら何のために開発してたんだよw
自由→特務隊の誰かかザラ派No.2のエザリアの息子である遺作が乗る予定
ストフリ→次期量産機予定だったけどキラ専用に再設計
PGストフリのインストで開発途中の機体を強奪した事になりましたw
MGじゃなかった?
PGに書かれてるのは技術的ハードルやユニウス条約などで開発が中断
開戦後もザフトは完成させることなかった。
しかも開発途中の機体が奪われてしまった(データのみ奪われたという説もあるが、真相不明)
ってなことで結局のところわからない
あとは核エンジンはウルトラコンパクトニュークリアリアクター(超小型核原子炉)とか
ドラグーンについては今までと同じ次世代システムを独自に改良発展させたもの
>>532 背中と腰にあれだけのデカブツを積んでる機体がピタッと止まって素早く切り込む描写に無理があるんだけどな。
ワールドのストフリ、グラが最高すぎるけど
一番好みなのは単発レールガンだったりする
俺はフルバかな
金フレーム+VLがなんだかんだでカッコいい
しかし今回のグラは豪華仕様だな
俺今はまだワールド持ってないんだけど
生フリーダムはなんか変わってないの?
ウイングの色分けをミスられてます^^
劇場版00は本格参戦してないけど、クアンタ出てるしな〜
種も早く劇場版フリーダム・ジャスティス・デスティニー出さないかな
ムービー見たけどあの3機相手にこれだけ善戦してれば十分だな
圧倒的に不利な状況でも敵に向かってくシチュエーションは燃える
撃墜されそうになる所を助けてもらうのは相変わらずキラさんクオリティで安心
まぁ原作じゃ運命&伝説に追い詰められてるし、その上にリボンズだからな
戦闘シーン見たけど相変わらずドラグーンの火線の量が半端無いなw
強すぎるって機体じゃないけど使いやすいし
MGデザインに変更されて戦闘ムービー一新+MS絵はドラ展開してVL放出状態に変更されてるしな
今回のストフリはかっこいいわ
本編がアレだっただけにゲーム等の他媒体での良演出が際立つな
と、アンチが今日も必死に荒らしております
ゲームでの種のムービーって基本的に本編の演出そのままが多いから元がいいんだろう
昨日BS11でも見たが舞い降りる翼の演出は最高すぎるな
>>555 バンクばかりだったけど、ストフリに限らず個々の動きはどれもカッコいいもんな
それだけにもっと動いてほしかったという気持ちが強い
バンクバンクいつまでも喚いてるアンチって
バンク以外の部分は脳内削除してるんだろうな
つーか別にいいじゃんバンクでも。
かっこいいし
つかバンク少なめでやった00は大してカッコよくなかったじゃん
バンク自体は他でも使われてるしそんなに悪く無いと思うけど
種は使い方が過去作に比べて下手なんだよな
フルバのバンクも射線の角度と敵の位置が明らかに違うとか変なの多いし
チラシの裏にでも書いてろよ
リボンズからは人間を超えていると評されたキラとストフリハンパないね
福田に言わせるとバンク多用することで演出の技量が上がるらしいがまあ言い訳だよな
>>559 何と言うか作画も良くて動くけど
インパクトに欠ける感じかな?OOの戦闘シーンは
SEEDはバンクが多すぎて記憶に残ってるのもあるけど
どの機体にも決めポーズがあって
プラモとかでポーズをイメージしやすい
福田監督は演出が上手い
演出が上手い割りに全然他からお呼びがかからないけどな
つーかあんな嘘臭い動きがカッコいいとか無いわ
何やるにしても無駄にポーズ付けるからテンポが悪いし
バンクのせいでワンパターンだから学習出来ないバカしかいない
と、今日も必死にアンチが荒らしております
流石種厨、返す言葉もバンクだなw
弾が飛び交ってる戦場のど真ん中で毎回毎回ポーズ取られてもただのマヌケにしか見えない
戦争映画で例えれば遮蔽物に隠れる事なく仁王立ちのままライフルをいちいち頭上まで振りかぶってから狙いを付けて撃つとか
狭い室内での格闘戦はまずナイフを大袈裟に抜き放ちカメラの前で見せびらかしてようやく斬り付けるとか
普通ポーズ付けてる隙に死んでるっての
可哀想なフリーダム
キラさえ乗らなきゃもっと動けた
可哀想なストフリ
キラが設計しなけりゃマトモになれたろうに
そもそもキラは設計してない
ストフリの装備の中で一番素敵なのは腹ビームだよね。
キラじゃなくて殺す気満々の奴が乗ってれば、鍔競り合いの時に撃ったりなんてエグい使い方ができる。
本当ならあれがあることで接近戦をかけられない。
>>572 その演出がウソ臭くて子供騙しだから俺は嫌いだけどな
同じ絵と動きばかりでキラが死なないのが決まってるから緊迫感がないし
>>572 まともにアンチの相手するだけ時間の無駄
避難所で語ろうぜ
単なる事実の羅列にアンチのレッテル貼りをして無様に逃亡するのがキラ厨でございます
キラ好きはクズばかりという見本のようなスレだな
カリドゥスは通常デスティニーのビーム砲くらいだけど、ミーティアフルバースト時はかなりデカいよね
威力を抑えてるのだろうか
何かに似ていると思ったらアレだ
MGフルバ版のパッケージ
羽なんかもろにMGだけどここまでMGをゲームに取り込んだのって初めてだな
無双やEXVSもMGに近い感じだったが羽やレールガンのスライドギミックまでは再現してなかったのに
個人的にはサーベルのモーションもGJを贈りたい
初登場直後にジンの頭を飛ばした、あの擦れ違い様のザクザクッ! をずっとやって欲しかったので嬉しかったぜ
我が儘を言えばもっとスピーディだと完璧だった
Gジェネすると種系MSがビーム兵器に偏りすぎてて焦る
ミサイル系とか少ないよね
今回ミサイルの性能ウンコだから問題無い
グリフォンやパルマみたいな非ビーム武装は自由にもあればと思ったが
バルカン外してレールガンでもよかったかもね>自由
まあ個人的にはバルカンでもいいんだけどさw
ジェネCEみたいに連結サーベルがいいな
連結サーベルと背中の背負い物は相性が悪い
あげゃ
スパロボの情報はまだ来ないなw
リストラは無いと信じたいが・・・
その時はその時さ
スパロボは頭身おかしいからいらないな
みんなストフリのフルバを結構褒めてるが、個人的にはレールガンのモーションも力が入ってると思う
前回の棒立ちモーションから劇中のモーションに切り替えてくれたのはナイスとしか言いようがない
なのに・・・
なんでフリーダムにはレールガンが無いんだよorz
ストフリにカリドゥス単品が無いのも悲しいが・・・
ストフリは武装枠的に一杯だからね
カリドゥス単品入れるならロングライフルが消えるかも
フリーダムはレールガン入れると戦闘アニメがストフリと被るからじゃないかな
自由は羽根の塗り間違いといい適当な扱いだな
>>591 寺田がキラSUCKSを宣言してるんだし出ないんじゃないの
キラ出ない発言みたいなのしたのか?
主役周りしかでないってのは書いてたみたいだが
フリーダムの羽間違ってたのか
シラヌイアカツキのドラグーンが逆なのは気づいたけどそっちはわからなかった
自由の羽の塗り忘れないよ
ストフリと違って黒がない部分あるからあってる
>>597 前作組は主役周りしか出ないって言われてて、すでにシンとルナマリアが確定してるからじゃないか?
凸は前例あるけどキラは出るんじゃね
ルナマリアってシンに殺されかけた奴か
存在を忘れつつあったわ
ま、たまにはキラが出ないゲームもいいだろう
これをきっかけに少しずつキラを排除していって、数年後には忘れられているようにしよう、
とかゲームメーカーが考えてないといいな。
種でいちばん人気あるキャラがなんで排除されんだよw
まぁ現にカガリはそんな感じになってるけど
不人気キャラだろ
スパロボZの試写会で自由串刺しのシーンで拍手喝采起きたくらいだし
ガンダム全体じゃシャアアムロに次ぐ人気でしょ
RGストライクが証明してる
人気があるのは種厨の中だけで、ガノタ全体ではキラの評判はすこぶる悪いよね
>>596 嫌いなのは別に良いけどさ
ゲームの製作者が個人的な感情を
ゲームに入れるのはダメじゃね?
スパロボZは明らかにおかしかったしさ
キラアンチの声が大きいのは2chぐらいだろw
つかロボットアニメったらガンダムか?って人が知ってんはアムロとシャアくらいのもんだ(なんだかんだネタにされてるし)
むしろアムロとシャアかそれ以外くらいの差はあるから、に次ぐとかいわれてもあんましどおってもんでもないべ
なんだかんだいって再放送で17%だの25%だのとってはいない、オタ以外への知名度がある
Zが一番ひどいがサルファからひどかったし
もうキラファンはスパロボ諦めたほうがいいかもしれんよ
GジェネとかEXVSとかはまだまともつかニュートラルな扱いだから
そっちを楽しめばいい
>>606 それ単にガノタ(キラアンチ)の民度が異常に低いってだけだろ
一般から見てアンチはキチガイだという認識が強まるだけ
サルファそんなに酷かったっけ?
>>609 特にスパロボみたいないろんな作品を扱うゲームで
製作者が個人的な感情を入れるとただの同人ゲームになるしな
ちゃんと原作考慮しつつクロスさせて欲しいもんだが・・・
つかスパロボZはライターは同人上がりじゃなかったか?
同じ様な仲違いする小説とか書いてた気がする
行った行為に対する当たり前な反応をさせたらアンチ扱いとか
それって擁護できないと認めるのと変わらないよな
酷いって言ってるのはキラファンだけだろ
忠実に原作を再現してただけじゃん
つまり原作で叩かれるようなことをしてたキラ達が悪いっつうこと
キラの扱い関係なく仲間割れは結構叩かれてるけどな
スパロボZはシナリオスレでも皆クソとが認めるほどだしな
Z2発表でガッカリしたって奴は多い
くやしいのうw
本当に人気無かったらあんなにスレ伸びねえよ
ま、キラはリストラされるから関係ないか
スレの伸び=人気とか考える辺りがいかにも2ch脳だな
相変わらずキラアンチが荒らしに来てんのな
某スレで凹られてるからこっちに逃げてきたんじゃね
>>622 キラ厨が先に2chのスレの話を持ち出してんじゃんw
ホント自分の発言は棚に上げるのな
626 :
通常の名無しさんの3倍:2011/03/09(水) 20:23:28.41 ID:rxWGQhnW
ゴキラリストラで飯が旨いwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スパロボZは一部の声でかいアンチがいるのと熱中しない支持層のせいで不人気に感じられるだけ
スパロボ、種死勢はシンルナの二人だけって本当?w
もしそうなら、電波なセリフを見なくて済むかも知れんねww
スパロボZでのキラは行動自体は同じ(介入)だけど、それに関する状況や理由付け、
オーブの戦争関連やラクス関連の意味合いが全く別物なのにやってたから、不自然だった
って話を以前聞いた。やってないから知らんが。
とりあえず後藤リウはすばらしい
630 :
通常の名無しさんの3倍:2011/03/10(木) 23:36:01.87 ID:hf9p51Q9
あの質問なんですけど
フリーダムやストフリの各砲塔ですが個別に狙えない物が多くない?
バラエーナやレール砲それにアナル砲は前しか撃てないじゃない
これでどうやっていっぺんに数多くの敵機を撃墜できるの?
頑張って初心者風装ったつもりなんだろうが
アナル砲とか言ってる時点でバレバレ
流石低脳っぷりに定評のある種アンチ
なんだ、種アンチと返すのが精一杯で結局どうやってるのかはわからないのか
>>633 撤退しろとか言いながら皆殺しにする勢いで落としまくっとるw
>>633 動画見て吹いたwww
飛べないデュエルの足ぶった切ってけり落として
「早く脱出しろ!!」
とか言ってんぞwwwww
可哀想なフリーダム
馬鹿が乗ったばかりに……
本来遺作が乗る予定だったんだよね自由は
そっちも見てみたかった
638 :
630:2011/03/11(金) 05:54:57.99 ID:???
>>632 なにこの手抜き描写
なんで砲塔の後ろにビームが飛んでいるんだ
新主役機体の初登場シーンなんだからもっと活躍させろよ
マリューも仕方ないとか言ってオロオロしている暇があったらとっとと指揮して逃げるなりしろよ
艦長がこれじゃナタルも泣きたくなるだろうな
これがカッコイイとコメントしている人って一体…
動画ありがとうございます
>>638 舞い降りる剣は自由お披露目としては最高の演出だったと思う
ピンチに死んだと思われてたキラ登場、新機体のフリーダム、
ハイマットフルバースト、マルチロックオン、BGMにミーティア、デュエル圧倒など
当時はお初ばかりでかなり盛り上がった
その後、ピンチに助けに入るという描写が自由その他機体で乱発したり
ロックオンやフルバーストもその後バンクで乱発され今では評価が下がってるかもしれんが
マリューのは逃げても敵前逃亡扱いだからな
むしろナタルなら逃げなさそう
自爆作戦知っても最後まで敵を引きつけて死ぬと
手抜きといえば
なぜかAAの下に潜り込んだ敵にも当たる
謎の対空兵器イーゲルシュテルン
この華々しい自由登場のウラでは一杯人が死んでるんだよね
ラクスが強奪したせいで、全然関係無い人達までパトリックにクライン派の嫌疑掛けられて処刑
ま、キラもラクスもそんな事気にしちゃいないんだろうけど
ま、演出の問題なんだが…
フルバの描写にもうひと工夫があれば、まったく文句がなかったのに。
1〜2秒でいいから、バラエーナやライフル等が精密に照準定めてる場面
(砲身が微妙に動いてるとか)と、目標MSの命中直前の動きを入れてれば。
キラがどーとか、敵が止まってるとか、くだらん話にならなかった。
>>642 クアンタの登場ムービーなんだから
もう少し長くても良いと思うんだけどな〜
ストフリとのコンビネーションアサルトとか見たかったし
確かにコンビネーション見たかった気もする。
ただそこまで優遇すると可哀想な気がする。
主に相手側がw
戦闘前に一セリフだけで撃墜したら爆発して死亡扱いだしw
刹那来なかったらキラきゅん死亡だった
いやビームシールドでガードするから死なないでしょ
突っ込んだら負けなんだろうけどムービーのキラは
ビームとか速い攻撃はほぼ避けてるのにブーメランはわざわざ待って防御してるしなw
基本的にブーメランやビームナイフ投げはかわしてはいけないというルールがある
流石にリボンズ&運命伝説は常夏よりキツイかw
リボンズ、シン、レイ<立ち合いは素早く避けて、あとは流れでお願いします
キラ<了解致しました! では流れで少しは回避するよ
ビームみたいな速くて直線的なのに混ざって独特の機動で低速なブーメラン投げられると対応できないんだろう
野球みたく
インパのブーメランもマトモに喰らってたしな
コンビネーションっぽく他の攻撃と合わせてれば避けにくいだろうけど
大抵は単発でしかも大仰なモーションで投げてくるから関係ないな
せいぜいデスティニーが2個同時に投げたりしてるくらいか?
野球とはまた違うだろw
バッターは速い球も遅い球もタイミング合わせて打ち返さないといけないけど
このブーメランも上下してるけどストフリに向かって真っ直ぐ飛んできてる
この場合は避けたらいいだけでわざわざ待つ必要なし
まぁ1vs3で簡単に相手してたら刹那の登場が台無しになるから喰らってあげないとなw
今回のキラ何か微妙だなあ
ウォーズでもイマイチだったけど
刹那とシンが強すぎる
具体的な数値あんの?
アビリティだね
刹那やシンはヘルモードだとマジで強い
ノーマルモードだと多分種ではラクスかシンが最強
シンはクリティカルが出やすいのと怒れる瞳で全武装のダメージ20%アップ
それとエースってのが撃破数200超えると全武装最大射程+1で移動+1
キラはスパコでステータス補正値1.5倍 特射系の武装ダメ10%
単独行動で支援攻撃無しで全武装ダメ+12% 命中率+12
ベテランでLv20以上の機体に乗ると全武装ダメ+10% 被ダメ-10%
あとは練達で地形補正+1とかベテランでEN-5%命中率upとかそんなの
はっきり言って劇場版刹那と比べるとシンは全然強くない
叩きみたいになってしまうけどシンは超強気になるとクリ攻撃が意味なくなってくる
ただ強くない事はなくエースで射程と移動力上がりダメ常時2割増しで使いやすい
刹那は刹那で冷徹等がヘルで死にアビリティになるんだけどな
通常アビだとどう見ても真イノベより怒れる瞳の方が優秀だし
総合的に見て刹那がシンより上ということはまず無いかと
寧ろシンの方が上
まあ、刹那もシンもエース持ちというのは大きいな
キラが何故持ってないのか不思議でしゃーない
映画刹那は成長スキル持ってるのがいいね
ただ攻撃面ではやっぱシンの方が優秀かと
ストフリの防御力が低いってのがw
関節もPS装甲で万全って設定になったんじゃなかったのけ
いやいや劇場版刹那は超えれんよw
真のイノベはユニットの攻撃力が20%UPは升スキル
超強気になる必要あるが攻撃力が高いユニットに乗るととんでもない事になる
気合も持ってるからMPも上げやすい
イノベの攻撃力うpより、瞳のダメうpの方が強力じゃね?
気合はシンもあるし
怒れる瞳は条件関係無しにダメージが上がるのがチートだな
シンはダメージ1.2倍だが劇場版刹那はユニットの攻撃力1.2倍
単純に攻撃力が上がれば上がるだけ真のイノベはユニット攻撃力が激増する
シンは必殺持ってるから超強気にならなくてもスパクリでることあるけど超強気になると死にスキル
キラは条件有りだけどやろうと思えば与ダメ+32%でシンよりダメージ与えれる
特射持ちに乗せてマルチ無双するならシンより強い
あと微妙だけど覚醒武器の威力+1000するスキル持ってる
汎用性ならシンのが高いけど条件二つ以上満たすとキラは同等以上の与ダメ出せる
>>663 MGのインストにどっちも書いてるから矛盾してる
でも厨のみなさんは都合のいい所しか聞こえないので・・・後は分かるな
間接がPS装甲だという設定はない
間接だけでなくフレーム全体でPS装甲ではなくPS装甲と同じ素材を使っている
それが防御力の向上に繋がる記述もなし
>>670 PGでPS装甲製内部フレームは確定したよ。
装甲を分割化したのに合わせて内部フレームをPS装甲にしたとも書かれているから
防御力向上のためと考えるのが自然。
>>671 今まで気に止めなかったがルナマリア弱すぎだな
インパルスでそれかよ
>>673 インパルスは元々シン以外まともに扱えなかったって設定があってね
そんな設定ないよ
>>674 シンの時のバンクが使われたせいで
むしろルナマリアの腕が上がってた印象が…
なんでレイがインパルスじゃないのかって言われてたしな
議長的には遺伝子の差なんだろうけど
>>675 あるよ
外伝で名うてのパイロットでもインパをシン並に扱うことは出来なかったってさ
ま、フリーダム倒してるわけだしね
キラでもインパを扱いきることは無理だろう
ルージュに乗ってザク程度にボコボコにされるような人だし
またか
インパの時もザクん時も防御態勢はちゃんと取ってる
シンの弱さは運命で証明済みだろ
まぁ運命に乗ったシンがたいしたことないのは間違いない
アスランに傷さえつけれてないしね
ここはシン厨やキラアンチにフルボッコにされたキラ厨が逃げ出す最後の拠所なんだからwww
あんまり荒らしてやるなwwww
>>680 むしろインパの弱さが画像ソースで証明されてたぞ↓
・運命の四大欠陥
1.アロンダイトのビームが着弾の瞬間消える↓(そのお陰でアロンダイトをビーム側から切断)
http://www31.atwiki.jp/antikira?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=ABN4.jpg 2.言わずと知れた、バッテリー切れ↓(これのお陰で和田の追撃が不可能に)
http://www31.atwiki.jp/antikira?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=ALERT.jpg 3.足が切れるとコックピットが爆発↓(言わずと知れたパイロット直接攻撃、さすがに気絶する、良く気絶だけで済んだもんだ)
http://www31.atwiki.jp/antikira?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=ASI.jpg 4.標準サーベルにすら押し負ける役立たずのパルマ↓(ぶっちゃけパルマが押し負けてなけりゃ3の状態にはならんかった)
http://www31.atwiki.jp/antikira?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=PLM.jpg 一方の淫者のチート防御力(収束した陽電子砲を10秒耐えるABC盾を軽々と切断できるブーメランに余裕で耐える)
→
http://www31.atwiki.jp/antikira?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=IJ_VPS.jpg おまけで、ラクシズになると付く特典(神に選ばれた勇者の放つビームには、ビームなぞ効かんわ!!!)
→
http://www31.atwiki.jp/antikira?cmd=upload&act=open&pageid=13&file=TB.jpg ;;//;;;;'''::::::ノ::.. ::::::/ヘ;;;;;;;;;;;;///;;;r-,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i‐-、;;;;;l l l / l"
〈〈;;;;:::::::::〈..,,__ //个-、;;;;;j l l;/;/|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} ゙、\l ||/; lゝ、
;;ヽヽ;:::::::::|ゝ-、Y メ 人 //j / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ゙、 ,i l l-'"ll::
-‐┴''"~´| :: ゙`'‐-<__ `゙`'〈〈〈'-<;;: |: l l :l;;;| >‐'〉〉〉,-ll=、 こ
.jト、,ヘ ゙、ヾ゙`''‐ゝo、_ \ !、;;i;;;i;;i;;;,i /、-''(・)ヽ ll/
/ _,./ /゙il: 〉 \ `゚" `゙''-ゝヾl-l-l/-"'"、..,_,,..,ゝ'll/ れ
く=''"7 :/ ::li /:::: ヾ=ill/=-''"~_// l;;;;;l ゙i、--======= ==
》-="::/ :/~゙i゙‐、、_ ili ,.-==j;;/ {;;;} ゙i,;l==-、., ll/||\ が
/ :/,.-ァ;;;;;;゙、 `l'ヽvllr''"/ /;〈: |;;;| 〉;゙、 ゙、ヽ,li || iヘ
'"~´|ヽ、/=/;;;;;;;;::゙,/l__l_,..jl‐-'" j;;;;;;〉: |;;;| :〈;;;;;;l,.-''=-li=-|| |: 機
.::;| }=={;;;;;;;;,//||=l'"ll'';;;__、 ヽ:|;;;|/ ,r''、ゝlll :|| |:
;;、::| |==:l,.-'' /::|| | .ll ;;;lヽ'ヽ、..,,_____,,..,./lrl l;;;;!,i、=||j::: 体
=、| /゙-''"´ /::::||ト=‐ll ;;゙l ゙lヽエエ工工エエ//;;;;;i ll |:::
| /; ,./:::::||;ll lll、 ミ '゙l l⌒lr''゙ヽ"~゙r''ヽl⌒l l::::/l ll:::|:::: 性
-|/: //::::::||;;ll゙ヽl、 ゙、 ゙il⌒li il⌒li:::::/ r"i::j::::
;;!、 ,,.r-‐"~ :/:::::::|;;;;;{ {;ヘ ゙、 ゙i´゙l,.ゝ、.,_,..、-' f‐、| ii ノ;;;;}/::::: 能
;;;;;`゙''-、-、 /::,.-‐{;;;;;;゙i::::'l、;ヽ ゙、 |`/"Y~'Y゙Y"゙ヽ、ll ://;;;;ll/:::::::
;;;;;;;;;;;;;;;;;\`ヽ、=‐ l、;;;゙il:::::゙、;;ヽヾ、lニ=Y-Y=Y=Y-=l //;;;;;|i::::::::::/ だ
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、`、=‐ l、;;゙il:::::'i;;;;ヾヘV`゙‐'"~~`゙''"V //;;;;;j/::::::::/
`゙`-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、=-l、;;;il:::::ヽ;;;ヽ`|-/⌒ ̄⌒ヽ;;//;;;;;//:::::::/::: !!!!
ヾ=、`''‐-、.,_;;;;;;;;;;;\ l、;ll:::::::ヾ;;;゙i、 /`i、 / V/ //:::://
パルマで突っ込んでいって簡単に足蹴りされたところは笑ったわ
>>681 ゴミカスアンチちゃん!何を力んでるんや?
自分が強さ議論スレ(笑)でシンでオナってればええんやで!(その目は優しかった)
つかここはフリーダムスレなんだからキラやシンの強さはどうでもいいんだが
EXVSにフリーダム出ないかなー、連ザの時みたいな高速切り抜けをストフリに付けて欲しかったわ
2500でプラズマ砲とレールガン撃ち分けられたら面白そうだな
>>684 1〜3はともかく4はただのシンの判断ミスじゃないのか?
パルマではなくすぐ横にあったビームシールドで受ければ無事だったろうし
何故かABCシールドがビームを反射したり、エクスカリバーの後付先っちょビームに比べたら
たいしたもんじゃないな
基地外で池沼のバルの相手するなよw
>何故かABCシールドがビームを反射したり
どっかの不可能を可能にする人は陽電子砲を弾いてましたな
あれは奇跡だからいいんだよ
ラミネート製のアンチビームシールドはビーム吸収してるみたいだけど
初期GATから採用されてる一般的なアンチビームシールドはビームそのものを弾く仕様だから
反射させたとしてもそれほどおかしくないんじゃないの
実況板以外、みんな結構自粛してるのにキラ和田スレは元気だな
>>696 初期GATの盾はビームを拡散吸収する塗料で作られてるけど
ヤタノカガミみたいに収束させたまま反射させるのは本来無理
収束させたまま反射できるのなら盾を相手に向けて構えるだけで攻撃できる素敵な盾になる
種の時に明らかにビームを反射してるような描写があったのはムウのあの1回のみだったはず
逆にインパルスのABC盾は基本的にビームを反射してる描写が多かったから
元々そういう特性を持っていたという事なんだろう
>>698 正面から受けたら拡散するとしても角度つければ盾に沿って軌道が変わるんじゃないかということ
>>689 前から思っていたがフルバーストにマルチロックくらいつけて欲しいわ
元々複数ロックして使うのに単体への強力とはいえチャージ攻撃だったからちょっと違和感持ってた
EXVSはやってないけど複数ロック出来る機体は他にも有るのかい?
無いならシステム的にバランスが取れなさそうだけど
>>702 ストフリのチャージショットは複数ロックできるけど使い勝手が悪い
普通のチャージショットが一番
マルチロックは連ザやNEXTでもあったっしょ
どっちもカス性能だったけど
つかプロヴィデンスいるから対になる自由がいないと面白くないよな
IWSPで我慢してねってことだろうな
このところの原発ピンチで思い出したのだが、種デスでフリーダムが撃破された
あと(次話冒頭)で、キラがリアクターカットオフの表示があるパネルで、指が
スイッチに掛かってたシーンがあったけど、あれって緊急停止に成功したって
描写でおk?
だとすると、撃墜シーン後の爆発は、核燃料の余熱?による水素?水蒸気爆発だ
ったのか?規模がデカ過ぎる気もするが。
あー…何だか、リアル災害中なのにそんなことを考えてしまった。
あれはたしかタンホイザー発射による水蒸気爆発じゃあ
フリーダム自爆の爆発じゃなかったらインパルスがあんなボロボロになるはずがない
>>708 タンホイザーの発射にキラが反応してるし
その後撃墜された次のカットで爆風が広がってるから
タンホイザーの水蒸気爆発にしては間が開き過ぎてるんだよ
フリーダムは自爆したのではなくてNJC停止させたから核が停止しただけで自爆してない
キラは普通にNJC止めてたはずだからあの後の大爆発でフリーダムやインパルスがボロボロになったのはタンホイザーの水蒸気爆発だと思うが
ボタン一つで止められるんだから
核エンジンって名前の電池だろJK
原子炉も非常時はそんなもんだよ
>>713 エンジンを止めたわけじゃなくて
NJCを切っただけでそ
NJC切ったらNJが効くわけだから核が停止すると
確か原子力潜水艦も緊急時は弁が閉じてって言うのを聞いたことがあるが
>>715 キラが押してたボタンの上に「NUCLEAR REACTOR CUT OFF」と表示されてたから
炉の緊急停止ボタンだと思うがな
停止させたのはNJCであってる
NJCを停止させれば核が暴走状態でも停止する
>>715も書いてるようにあの世界はNJのおかげでNJCが無ければ
どんな状況の核でも停止させてしまう
ウランでもプルトニウムでも、たとえ核分裂を停止させてもメルトダウンするほどの
熱は消えない。そして放射能も消えない。
つまり、あの悪夢回の爆発はフリーダムの核エンジンの水蒸気爆発。そしてフリーダムのせいで
あの海域(海岸含む)は核汚染された。
タンホイザーの水蒸気爆発の衝撃程度でインパルスがPSダウンするとは思えないしなー
インパルスはザムザザーに捕まれてPSダウンするよ
補給なしで戦ってたんだから爆発関係なくエネルギー切れてもおかしくない
水蒸気爆発にしては規模が大き過ぎる気がするし
火球が発生してるのも変だしなあ
>>719 馬鹿みたいに現実とアニメを同じ様に比べてるが
あの世界は核が暴走して今にも核爆発を起こす寸前だったものが
NJCが停止したことでNJの影響が出て核が停止している
核分裂反応は止まっても放射性物質が消えたり放射線が出なくなる訳じゃない
あの時の自由は汚い爆弾になって地域一帯を汚染してる
あの時の自由は別に放射性物質漏れ出してないけどな
今の福島原発のようなこと見るとマジでNJが欲しくなるな
>>725 映像で見る限りコクピットのある胸と頭部ぐらいしか残ってなかったから
エンジン部分は破壊された方に有っただろうし漏れ出してる可能性は高いんじゃないか?
>>725 核エンジンが破損した時点で放射能が周囲に飛び散る。これはSEED世界では違うの?
核エンジンに使える放射性物質は存在するだけで放射能を撒き散らすんだけど、
SEED世界の核エンジンの燃料は違うの?
核エンジンが爆破した時点で自由のコクピット含む胸部や頭部が残ってるかよw
核エンジンが爆発したかどうかはともかく
エンジンが損傷して核物質が漏れ出た可能性は高いって話でしょ
それに映像でとんでもない規模の爆発が起こったのは事実だし
それでもフリーダムが一部とはいえ破壊されずに済んだのも変ではあるが事実だからね
アメリカ 空母派遣 援助隊140人 救助犬10頭以上 救援用機材約150トン分
ニュージーランド 援助隊54人 救助犬
オーストラリア 救助隊72人 救助犬
ドイツ・スイス 援助隊70人 救助犬
イギリス 援助隊63人 救助犬2頭
フランス 援助隊30人
タイ 援助隊24人 救助犬6頭 義援金1400万円
トルコ 援助隊3チーム
シンガポール 援助隊5人 救助犬5頭
ロシア 天然ガス15万トン 救援隊200人待機
中国 援助隊10人 義援金1000万円
アフガニスタン 義援金400万円
(激戦中にもかかわらず「アフガン復興を支援してきた日本に対し、市民を代表して地震と津波の被災者を支援したい」)
★台湾 義援金2億8千万円 救援隊待機
(最も早く支援を表明し、これだけの巨額の支援にもかかわらず、全くと言うほど報道されず)
★韓国 犬2役人5人 義援金0円
(救援隊ではなく、自国民の安否確認のための、役人の日本視察。現地入りせず東京に滞在。TVでは「一番乗り」と大々的に報道)
爆発が起こった場所はミネルバがタンホイザー撃ったからだぞ
自由とインパは別の場所に居る
>>732 タンホイザー射撃→水面に弾着じゃなく、フリーダム串刺し→海に水没した
直後なんだけど>大爆発
それに、タンホイザー撃ったのは海中に逃げようとしていたAAを狙ったものであって
AAエンジン切り離し→破損エンジン爆発と、大破フリーダム水没→大爆発はちゃんと
描き分けられていたよ。
核エンジンから核物質が漏れ出したってソースあんの?
はいはいワロスワロス
論破されたから話題変えようとしてるの見え見えでいっそ清々しいよ。
じゃあ逆に聞く。破壊された自由から「全く無傷で放射能漏れが一切確認されてない
エンジンが発見された」とかのソースある?
福島原発の事例でも分かるとおり、核分裂エンジン(自由が使ってるタイプな)は
コントロールがひっじょーに難しいんよ。上にもあるけど、NJ使って核分裂止めたからって
すぐ完全無害になるわけじゃないし、分裂しないからって放射線を発しないわけじゃない。
・・・ここまで書いて思った。ひょっとして種世界では「極めて特殊な環境下でないと
核分裂せず、臨界状態にない時は一切放射線を発せず、NJCをカットされると一瞬で
無害なほど温度が低下する物質」が発見されているのかもしれない。
いや、そんな物質があるなら俺の方が分が悪い。いやいやいや、俺が悪かった。
キミは頑張って、そんな種世界にしかない物質を現実世界でも見つけてくれ。そうすれば
ノーベル賞をとれるから。
つまりソースのない妄想設定ね
ミネルバが陽電子砲を発射して爆発が起こる
↓
自由が衝撃にエクスカリバーで刺されるが爆発シーン無し
↓
爆風がミネルバを襲う
↓
煙がはれて衝撃が出てくるが爆心地は衝撃とは別の場所
衝撃が串刺しにしたところで爆発シーンあれば別なんだけど
この非常時まで荒らすアンチとか
マジで被災者の代わりに死ねばいいのにつーか死ね
インパルス本体があれだけボロボロだったのに
背中のフォースシルエットが原型留めてる上にちゃんと機能してたのも謎だったな
種世界のNJは中性子に影響して核分裂しなくなるんじゃなかったか?
中性子って放射線だよな?
中性子以外の放射線はダダ漏れですよ?
で核エンジン爆発したの?
>>738見る限りじゃインパが自由刺した後の爆発シーンないみたいだけど
その前にタンホイザーで対消滅爆発起こしてる気がするけど
陽電子砲が対消滅起こしてた描写なんて本編じゃ全く無かったけどな
大気圏突破の時のポジトロニック・インターフェアランスぐらいか?
何にしろPS装甲やABC盾で防げる程度なんだから俗に言う陽電子砲とは別物だろう
設定通りならエクスカリバーも自由を貫けなかったんだけどな
シンにKIって特殊能力が設定されてるだろ
ちなみにKIは種時代から使えるやついたぞ
>>746PS装甲も実弾を何発か受けたら機能がダメになるとバルトフェルドさんが言ってたろ
きっと34話の時のフリーダムはインパルスからそれほどのダメージを受けたんだよ
だから串刺しに出来たのかと
機能がダメになるのではなくて通常弾頭でも76発食らえばPSはその効力を失うって言ってるが
PSが効力を失うとPSダウンするから絶対に色が変る
つか重田も設定無視したって自分で言ってる
あとでネタでごめんなさいって感じでシンの気合云々言ってるけど
シンの体をステラとマユに貸したのかな
シンが規格外な強さなだけで、別にキラは弱くなかったしなあ
てかあれは色々な要素が集まった結果だろ
・ミネルバからエネルギー補給・やられてもパーツ交換可能のインパルス
・レイと事前に念入りに自由対策(描写にあった四肢・頭部等しか狙ってこないから逆にそこを利用する等)
・大軍でAA+自由を取り囲んでいる状況
・自由(キラ)はAA離脱優先でAAを気にしながらの戦闘
・最後はAAがやられそうになって気を取られながらも盾構えて防御態勢バッチリ
しかも反撃でインパの頭部にビームサーベル刺したのに設定無視のエクスカリバーで貫かれるという・・・
・加えて両者のテンションの違い
だからあれ以降はシンがストフリ(キラ)・インジャ(アスラン)に傷一つ付ける事はできなかった
本気じゃなかったw
普通に殺しに来てたやん・・・
あっさりオープンゲットされて反撃食らってたけどw
あれもキラの悪運っつうか
背中取られた時点て殺されてもおかしくなかったな
まあインパも下半身パージして姿勢制御出来なかったからバラエーナ壊すので精一杯だったのかもしれないが
>・ミネルバからエネルギー補給・やられてもパーツ交換可能のインパルス
核エンジンからの膨大なエネルギー供給があり基本性能に圧倒的な差がある自由
デュートリオンビームやパーツ換装は隙がでかすぎて敵の目の前でやるのは本来自殺行為
>・レイと事前に念入りに自由対策(描写にあった四肢・頭部等しか狙ってこないから逆にそこを利用する等)
頭、腕、脚、武装、スラスターの複数箇所のどこを狙われるか分からないのに完璧に見切ってる
しかも予測してなかったはずのコックピット狙いのサーベルをオープンゲットで回避
>・大軍でAA+自由を取り囲んでいる状況
大軍はその時距離を取っていて敵はインパとミネルバだけ
>・自由(キラ)はAA離脱優先でAAを気にしながらの戦闘
ヤバいなら後ででもムラサメくらい出せばいいのにその判断力も無い
>・最後はAAがやられそうになって気を取られながらも盾構えて防御態勢バッチリ
しかも反撃でインパの頭部にビームサーベル刺したのに設定無視のエクスカリバーで貫かれるという・・・
シンの気の力の結果でブチ抜かれただけ
それとシンの目的はあくまで自由の撃墜であってインパを無事な状態に保つ事ではない
パーツ使い捨ての戦術は機体特性を生かした当たり前の行動とも言える
>・加えて両者のテンションの違い
キラはAAを守りたいのか仲間を見捨ててもいいから本気じゃなかったのかどっち?
結論:シン>>>>>キラは疑いようもない
セカンドステージはエネルギー効率の向上で核MS並みの出力があるわけで
時間制限がある以外は最新型のセカンドステージの方がスペック上だろ
悪夢の回はエネルギー補給するほど戦いが長引かなかったから条件はインパルス有利
キラさんが格下に負けるはずないですからねw
レス間隔が短いな…
あいつか
キラはストフリに乗り換えた後も十分強かったけど、シンは寧ろ弱体化してる気がする…
悪夢の戦果を見るとデスティニーよりもインパルスの方がメサイア攻防戦の時いい勝負できたんじゃね?と思ってしまう
キラが初めて種割れしたときはとにかくがむしゃらで
フリーダムに乗り換えたあたりから冷静になり自在にコントロールするまでになった
シンが初めて種割れした時は冷静に対処していたけど
物語が進むにつれて割れたあとは半ば暴走的な戦い方をしていたし
割れる時も感情的になっているときだった
アスランも自分の意思で割れるようになってるし
種割れに関してだけ見ると逆になっていて興味深いよな
>>756 >核エンジンからの膨大なエネルギー供給があり基本性能に圧倒的な差がある自由
>デュートリオンビームやパーツ換装は隙がでかすぎて敵の目の前でやるのは本来自殺行為
自由とセカンドステージMSに圧倒的性能差があるなんて設定はないだろ
むしろ得意ステージなら上回るという設定のはず直線でインパに追いつかれてるし
デュートリオンで補給や換装は演出で遅く見えたり
止まって見えたりするだけで実際の時間は一瞬て言ってるのを見た事があるが(今じゃもうソースは出せないが)
>頭、腕、脚、武装、スラスターの複数箇所のどこを狙われるか分からないのに完璧に見切ってる
>しかも予測してなかったはずのコックピット狙いのサーベルをオープンゲットで回避
見切れてない 換装が無かったら最初に腕と頭部斬られた時点で終了してる
しかしレイと映像や資料見て対策を立てている描写や台詞がある以上そういう事だろ
実際戦闘中にもその対策シーンを回想した後四肢部分への攻撃を防ぐという描写もある
コクピット狙いといわれるシーンはイザークん時のバンクシーンだろ足狙いコースの
まぁどちらを狙ったにしろこれも分離・換装できるインパとキラの戦闘スタイルの相性のおかげだな
運命に乗ったら傷一つ付けられないわけだからシンの実力とは関係ない
>シンの気の力の結果でブチ抜かれただけ
>それとシンの目的はあくまで自由の撃墜であってインパを無事な状態に保つ事ではない
>パーツ使い捨ての戦術は機体特性を生かした当たり前の行動とも言える
気の力(笑)だからテンションが違う
ステラ殺されたとか私怨MAX状態で殺す!殺す!とイッてる状態のシン
しかもパーツ使い捨てできて特攻していけるのと
方やAA逃がす為の戦い AAがピンチ状態なのを気にしながらの戦い
もちろんエース機であるインパ(シン)が弱いわけじゃないから(しかも対策立てられている)
焦りから集中できんだろうね
最終戦ではAA・エターナル・アスランと通信・会話しながら運命(シン)を圧倒するという
芸当まで見せてくれてるし しかも「えと、命令です」とかボケかまして皆をポカーンとさせながら
キラ>シンは間違いないだろうね 変なアンチみたいに>>>>>>>>>>とか言わないけどw
まぁそもそも素人からいきなり実戦で種からデス種まででも数える程の戦闘しかこなしていないキラと
一応戦闘のプロとしての訓練+実戦経験のシン・アスラン等を比べる事自体アレなんだが・・・
構うなって
個人的にはもっと強いMSを設定してそれと戦わせてほしい
大抵の敵はフルバーストしてれば勝てちゃうからなあ
より強いMSが出せないなら、アクシデントか何かで
ボンボン版のように
ハイマットモードではビームライフルとビームサーベルとバルカンしか使えず、
フルバーストモードでは高機動が使えないという初期の設定のまま
二つのモードを使い分けるフリーダムが見たい
>>765俺も昔はクジラが繋がりな映画を妄想したなぁ
別にハイマットフルバーストは見栄え優先なだけで
ハイマットモードだのフルバーストモードだの関係ない気もするけど
ガンダムに地球外生命体とか必要ないのは00映画が証明した気がする
RG早く出すべきです
>>769 見栄えを優先した結果2つのモードを使い分ける設定の意味を無くしたって事だな
>>767の論でいえば、ハイマットモード時に何故レールガンが使えないのっていう
羽根に干渉するバラエーナならまだしも
レールガンにも推進器が付いてるから展開するとそれが噴かせなくなる分、機動力が落ちるぐらいじゃね
ハイマットフルバースト時も動き止まってるんだからハイマットモードとフルバーストモードなんて分けても
フルバーストのとき羽開いてるか閉じてるか絵的な違いしかない
>>776 フルバだと羽閉じるから落ちてしまうからじゃないの?
>>777 そのための正義のリフターだったんだけどね→自由と正義の連携
まあ正義がリフター外すとあまりにも地味だったから没になったが
羽広げないと飛べないわけじゃないし関係ない
フルバーストモードだと運動性が下がるからそれを補う為だったはず
つってもフルバーストをやる中距離から遠距離では大した問題にはならんと思うが
フリーダムってアニメでハイマットフルバの時羽を全部展開して撃ってたっけ?
10枚出しながらのフルバはゲームでしか見てないような…
アニメでは総じて6枚でいいんかね
それとも種運命で10枚フルバ追加されたっけか?
6枚の状態があったか思い出せない
ストフリは羽重ねたまま戦闘するシーン多かったけど
くるくる回ってビーム撃ってるシーンも10枚だったかな
なんだってー(棒)
ムービーないけど
種デスの最終回の伝説vsストフリのときの
伝説のドラグーンの集中攻撃を受けてるときのストフリは
よく見るとただのフリーダム
↑受けてるってか避けてる
原発激ヤバ状態で、八百万の神々に祈ろうと思ってたら…変なイメージが。
東西南北に聖獣って在るよね? 北に玄武、東に蒼龍、南に朱雀、西に白虎。
…で、玄武=カメと言えば、甲羅しょってるレジェンド&プロヴィデンス。
朱雀は紅い鳥系ってことで、インジャ&ジャスティス。
白虎は、白の基本カラーとパルマとか格闘イメージもあってデスティニー。
※種のときは…白虎イメージって…終盤大活躍のデュエルにしとく。
蒼龍は、ストフリ&フリーダム?ウィング青いし(それだけかっ)。
ちなみに中央の麒麟は「黄or金」なのでアカツキ。
諸々微妙だが、以上、放○能汚染並みの妄想でした。
一応突っ込んでおくけど麒麟が司ってるのは土で金は白虎の方な
>>787 ファイナルプラスではちゃんとストフリに修正されとる
>>790 五行の木火金水土(東南西北中)でなくて、単に色と姿のイメージで。
レジェンドはうさみみ
福田がちょうど原子炉止めたって言ってるね
核エンジンの冷却に海水を使ったらしいが
海がなかったら冷却する手段がなく高温で破壊された容器から放射性物質をばらまいて終わりか?
あれは冗談のつもりだと思うんだが
つか種の世界って核分裂止める邪魔ーだらけなんだから、
対抗邪魔ー切ればいいんじゃね?
つか熱もつタイプの発電なんだっけ?
ダイレクトに飛びだす粒子やらを加速器に取り込んで利用する方式じゃなかったっけ?
あれは変な設定にここの住人が必死こいて探し抜いた対案だっけ?
核エンジンはMHD発電だから数千度以上のプラズマを利用しているはず
核分裂反応は止まっても熱は残るからこれを何とかする必要はある
だからフリーダムの核エンジンに使われてる燃料は常温で核分裂を行い、NJの
範囲内では一切放射線を出さず、NJCをカットされた瞬間から子供が食べても
大丈夫なくらい無害な物質、しかも現代では発見されていない未知の物質なんだってば。
アニメと現実を混同する奴w
801 :
通常の名無しさんの3倍:2011/03/23(水) 16:12:48.92 ID:hO/474kG
だからガンダムにリアリティーを求めるなよ。
設定上の矛盾も「このアニメでは常識とされることなんだ」と割り切れ。
設定のミスに突っ込むのも楽しみ方の一つ
常温っても、気温と同じって訳じゃないから
一応死ねるくらい熱々だぞ
使用済み核燃料の「常温」じゃなくて、地上にある大多数の物質の「常温」ね。
夏20〜25度
冬13〜18度
このくらい。
ミスとか矛盾とか言ってる時点で臭いの隠せてないぞアンチ君
種の設定ってミスも矛盾も無いのかw
>>806のような反応するあたりやはりアンチの国語力は底辺のようだ
・・・傍から見てもミスや矛盾だらけじゃね?
アンチって程嫌って無いが、矛盾点や欠点突いて遊んではいる俺惨状。
と、アンチがうわ言を申しており
ストフリもキラの回避力前提の設計のはずなのに重いPS装甲採用してたりするしな
ALやVLが有るんだから思い切って通常装甲にしても良かったんじゃないか?
装甲はM1と同じでよかったよね。フレームは頑丈じゃないとダメらしいけど
むしろ装甲無しでもよくないか?
>>812 装甲ナシ。
んー何だか、やたらに漢らしい。
回避前提なら、いさぎよく無装甲で無双攻w
VL搭載の高速機→地球じゃ死荷重のドラで蓋しました
ライフル2挺で手数増やした→わざわざ連結機能追加して利点潰す。おまけに閉まうとレールガン使用不可
誰かストフリの運用コンセプトを教えてくれ。全乗っけすぎて何がしたいのかよくわからない
シュミレーションで被弾なしにならなかったんだから装甲は必要
>>815 にしてもVPSにまでする必要は無かったと思うんだがなあ
ていうか後付け設定に何をgdgd言ってんのって感じだな
>>816 アカツキをバックにサーベル構えてるポーズとかね
>>814 ドラグーンは地球では外せばいい
本編じゃ宇宙から駆けつけてそのまま戦ったオーブの一戦だけだったから仕方ない
付けてても一応VLの効果あるみたいだし
レールガンはビーム兵器主流の中、おまけで実弾兵器をつけただけだろうからいいんじゃね
たまにビーム兵器効かないやつ出てきたらライフル上に投げてレールガンぶっ放して
落ちてきたライフルをキャッチすればいいよ
2丁で複数の相手を、連結で狙撃やビームシールド持ちへの攻撃と使い分ければいいだけ
連結機能付けたからと2丁の利点が潰れる訳じゃない
それと戦闘中は基本ビームライフルでの射撃なので
ライフルを使わないでレールガンは使うという状況は稀だろう
盾はビームシールドなので敵の攻撃防ぐのにライフルはあまり邪魔にならないし
サーベル使うためにライフルをマウントしている状況では
機体を動かし続けるので固定兵装かつ前方射撃限定のレールガンは使いにくい
両手のビームシールド使って防ぐ必要のある近接武器を持つPS装甲機体相手に
不殺による反撃を行うぐらいか
一般機体には零距離レールガンでも殺してしまうし
殺していいならカリドゥスで良い
そもそもレールガンを撃つのにライフルを投げる必要は全く無いからな
フルバーストの時にもライフルを持ったまま撃ってるし
ライフルを腰に装着したまま撃てるようにすればいいんじゃないかとプラモ弄ってて思う
MGだとそのまま前向けられるしグリップ折り畳めるからデザイン的に固定武装でもいけそう
Gジェネのプロヴィデンスもなぜか腰のドラグーンが可動式になったし
プロヴィデンスの腰部可動式ドラグーンは多分設定上存在してたと思う
プラモでも腰部の可動が出来てたし
ストライクフリーダムは武装が強力になりすぎてアクロバティック差がフリーダムに比べて少ないのが残念だ
フリーダムは宙返りフルバースト、プラズマ砲、高速切り、プロヴィデンス突き等々が在るが…
ただゲームでかっこいいのはストフリなんだよな
GNソードUみたいな兼用兵器を持つのはフリーダムらしくない
今のままでいいでしょう
サーベル持ったままレールガン展開するのって画的にアレだしね
いやむしろ接近戦用にサーベル持ってるときのほうが
射撃したいと思ったときにすぐ撃てるレールガンが必要になってくるんじゃないか
カリドゥスがあるから問題ない
接近戦から即射撃に移らなきゃいけない状況なら
敵を正面に捉えなきゃいけないレールガンやビーム砲は危険じゃないか?
相手側もストフリの事を捉えてるだろうし
一旦回避行動に移りながらビームライフルを装備する方が安全だと思う
第二次スパロボZでストフリ確認
フルバは使い回しっぽいけど新規があると良いなぁ
寺田がんなことするわけないだろ
常識で考えろ
第2次Zにて前作同様のグラフィックミス発覚
νは頭身悪いだけだったのに新規作り直しに対してこの有り様
どうせキャラのカットインだけは無駄に豪華になるんだろうけど
どうしてメカニックはこうもいい加減なんだ…
種死のグラフィック担当腐女子かなんかじゃねーの?
マジで変えて欲しいわ
前作のミスって右腕反転だっけ?
SPで直ったんじゃなかったのか
>>832 右腕反転:不明(SPDでは修正されず)
BSマウントの位置:本作で修正された模様
トドメ演出での右ウィング上部消失及び左ウィング上部奇形肥大:まったく修正されず
性能が悪いとかシナリオの扱いが悪いとかはどうでもいいけど
こういうのだけは許せないわ
PSPだし修正パッチとか出ないかな、いや無理だよな
後編には修正するようにって苦情だすしかないか
>性能が悪いとかシナリオの扱いが悪いとかはどうでもいいけど
いやどうでもよくないだろ
>>834 いやまあ性能については本音を言うとどうでもよくないけど
シナリオの扱いの悪さなんて慣れっこだし
そういう不満なんか問題にならないくらい腹が立つんだよな
Gジェネワールドのストフリがある以上、スパロボはどうでもいいかなぁ
多分Z2ではマジンガーZやゲッターのほうメインで使うと思うし
>>836 GジェネはGジェネ、スパロボはスパロボだろう
なんだかなあ、2年半待ってこれだもんなあ
種厨ガノタを通り越してロボットファンであることに
疲労感というか…
しかもそれでもファンであることを止められない悪循環
とりあえずストフリより好きになれる新作ガンダムとか出ないかな
どうせ種死がPSP以上のハードに参戦するのは後編までだろうし
ストフリはまだいい方だよ
自由なんか乗り換え前提で武装削らてるし
ミーティアをユニットととして運用できた頃懐かしい
ミーティアはなにかしらの防御機能欲しかったな
流石にあれつけたままプロヴィデンスのドラグーン避けるのは絵的に無理あった
火力と推力で押していく機動戦を想定してる兵器なんだから
防御力がどうとかではなく運用方法の問題だと思うけどな
>>838 Gジェネではクスィフィアスが無い
スパロボではバラエーナも無く加えてマルチロックのカットインも無いorz
幾らフリーダムからストフリに乗り換えといっても酷いわ
ある程度の条件を果たせばフリーダム修復とか在ればいいのに
ZではPARを使ってイザークに乗せたもんだ
>>839 ミーティアはあれで良いと思うよ
超遠距離からのフルバーストで敵を一方的に殲滅するコンセプトがミーティアの運用方法だし
それに直線移動だけなら高速艦のエターナルを置いていけるぐらいのスピードも出せる
防御力は確かに微妙だけど攻撃力と機動力だけならC.E.71年時最強の兵器ではある
あれで防御力までありますとか萎えるよ
GNアームズじゃあるまいし
はい試作機3号と髭とクオンタ最強
>>843 只でさえ一発一発が軽いドラグーンがビームバリア装備のミーティアと対峙することになったら…
ラスボスの立場がないorz
>>844 待て待て
試作2号機、クィンマンサ、ZZ、F91、V2、ウイングゼロ、Gガン、GX、DXなども忘れるな
しかし、こう見ると歴代ガンダム達はとんでも無いな
73年なら陽電子リフレクターあってよさそうだな
デストロイがゴミに見える性能
>>845 そもそも欠陥持ちの時点でラスボスの立場なんて(プロビ
運命といい埼玉といいなんでキラさんが対峙するMSは欠陥持ちばっかりなんだ
伝説はとくに欠陥もなかった…はず
欠陥とは言え無いけど、無理やり探すなら…
・何故かOSがセイバーと同じ(核動力機は専用のOSが必須の筈)
・誰でも扱えるドラグーンに変更したため第一世代型のドラグーンに比べ操作が単調
・旧型のリファイン機であるストフリ、インジャに比べてコックピットの内装が初期、後期GATと同じ
・設定ではミーティアが使えるがマルチロックが撤廃
などなど
欠陥では無いにしろ先代のプロヴィデンスが微妙に勝ってる気がしてならない
大人しくザフトはプロヴィデンスの動力をハイパーデュートリオンに変えるだけでよかったんじゃ…?
プロヴィデンスは欠陥なんてねーだろ
第二次Zでの登場が決まって良かったなw
扱いも前作よりマシになってほしいわ
>>849 Wiki情報だけどセイバーとは別のちゃんとした核機体用のOSだったみたいだよ?
>>850 本来は大型ビームサーベル4本を装備した格闘主体の機体だったが、クルーゼの搭乗が決定したためドラグーン搭載機へと変更
しかし、急造の為動力伝達用と粒子通信用のパイプが胸部から露出、取り回しの悪いビームライフル、防御兵装としては不安が残る盾、機動性もドラグーン搭載以前に比べ低下
このためフリーダム、ジャスティスに比べ完成度で劣っているとのこと
ソースはガンダムファクトファイル プロヴィデンスガンダムから
>>852 時間があれば「レジェンドガンダム os」とググってくれ
もしくは第37話「雷鳴の闇」を参照
長々とすまん
>>853 いい設定だな、ジオングみたいで
ていうかあの大型ライフルが天帝のかっこよさを引き立ててる
設定としては面白いかも知れんが、内容的には馬鹿丸出しな件について。
半完成機に乗せられたクルーゼにしてみれば冗談じゃ無かっただろうな。
予備の自由とかを改造した方がよかったんじゃね?
実戦機にまで仕上げられた機体がワンオフだけなんて事有る訳無いんだし。
ま、負債の事だから無理だろうけどな…
言ってろ低能が
>>853 ググッてみたけど個人サイトに起動画面があったくらいしか見つからんかった
デスティニーとレジェンドでOSが違ってたみたいだけど
やっぱりNUCLEARと表示されてたから核機体用ってことじゃないの?
それに動画サイトなんかで観れるヤツだと同じ物になってるみたいだから
DVDとかでは修正されてるのかも
あのドラグーン運用できる時点で未完成だろうがC.E.71最強だから問題ない
>>856 痛いトコ突かれたからって真っ赤になるなよ
>>858 負けたけどな。
完成度をもっと上げていたら勝ててたんじゃね?
>>858 ドラ無しだとムウのストライクとほぼ互角だったけどな
天帝は根本から狂うぜ様のドラ専用機として開発されてたらどうなってたんだろうな?
いきなりドラ押しつけられてたが、順当に開発&運用のテスト重ねて実戦登用されてたらキラ程度瞬殺してた気がしてならない。
そりゃドラグーンありきのMSなんだから当然だろ
操縦能力ではラウ>>>ムウ程度だろうけど
と、アンチが喚いております
ああ、タイミング悪かったけど
>>864は
>>862にな
世間が大騒ぎのこの状況でも荒らすあたり
ほんとどこまで腐ってんだかなアンチは
放射線浴びて死んでろよ
そりゃアンチ種は10年モノだからな
鮮度はだいぶ落ちてるけど
と、微塵も種の批判が許せない種厨が喚いております
世間が大騒ぎのこの状況でも荒らすあたり
ほんとどこまで腐ってんだかな種厨は
放射線浴びて死んでろよ
>>863 ラウは努力の人で、高水準のナチュ程度なのにコディ用MS動かしてたしな。
ナチュ用OS使えて負担軽減出来ていたらもっと戦えてたんだろうか?
ドラグーン専用機だったらマジでキラより強そうだ。
でまたオウム返しか。
これだから種アンチは
でまたオウム返しか。
これだから種厨は
>>865>>867 それは致死量になるくらい放射線量が上がれということか?
不謹慎だしつまらんケンカの事で被災者を巻き込むなよ
>>860 物語上主人公にラスボスが負けるのは仕方ないこと
少なくともパイロットが同等の技量ならドラグーン避け切れずにフリーダムが負ける
パイロットというか機体がって話なんじゃ?
明日は月曜日か、サポセンやってるかな
我慢ならんのでクレーム入れてやるぜヒャッハー!!
うん、傍目から見てもキモいんだろうなと思う
でも悔しいんだ、待ちに待ったスパロボなんだ
無駄だとわかっても、せめて後編までに直してくださいって
俺頑張ってお願いするんだ(´・ω・`)
つかそれ以前によくZの続編に期待できるな
シナリオスレですらボロクソに叩かれてるシロモノだぞ
RGストライクじゃなくてフリーダムにして欲しかった
スパロボZはキラの扱い云々は置いといてネットの情報鵜呑みで仲間割れ()だったしな
OG2やサルファ以降はシナリオがカスなの多い
根本的な疑問で悪いんだけど、コーディネーター用のOSってナチュラル用のOSとどう違ってくるの?
例えば、パソコンだとするとタイプがシビアになる感じなの?
コーディ様=DOS
ナチュ様=窓
コーディネーターは間違ってる
コーディネイターが正しい
コーディ用=MT車
ナチュ用=AT車
といっても今日日F1カーでもAT化が進んでるのに
あえてMTにする事に何のメリットが有るのかは知らんが
>>881 イメージは大体あってるんじゃね。
機能的に少し前のMT(自分で細かくコントロール)とAT(画一的、おまかせ分多い)
実際MSってどの程度まで操作してるんだろうな
もちろんあのコクピットで操縦の仕方説明できないのは分かるが
EXVS並みじゃないか?
マニュアルのコーディOSでもパターンは同じだし
EXVSは流石にアクションすくなすぎないか
武装全部使うことすらできないぞ
世の中には車のハンドルみたいなので操縦できるロボットだって有るんだから
あれくらいの操作でも何とかなるんじゃないか?
>>885 ストフリならバルカン、隠者ならグラップルスティンガーを使ってないからもしかしたら事実かもしれないw
またアンチが荒らしてんな
EXVSと同じとか池沼か
毎回同じ動きなのは事実だろ
>>887 使っていないのと使えないのでは大きく違う
例えばストフリはサーベルを連結させなかったが
だからと言ってサーベルを連結できないことにはならない
ただ使用しなかっただけで連結機能自体は存在する
スタッフ次第で変わるアニメーションを設定の様に語るのはどうかと思うが
お前の中ではインパルスがストライクに変化するのも公式設定か?
ドラグーンからサーベルも使わなかったな
ゲームでやってくれると嬉しいのだけど
連結サーベルって強くなってる様な気がしないんだけど。
自分を切りそうで怖い。
EXVSとかだと実際に斬ってなかったか?
リフターにめり込んでた気がする
使い勝手も悪いし、使い方も限定されるから弱体化だよな…
薙刀みたいに一方だけとかに出来たらいいのに。
つかそれなら一刀で十分ってオチだなw
キラみたく二刀流が一番ということだな
二刀は意味無いだろ。
十分な破壊力と切れ味有るビームサーベルなら。
やるなら銃と刀か、盾と刀。
ま、基本中の基本だな。
つか二刀は寧ろ刹那だわ。
銃と刀がセットなの両手だけど。
つか初期は七刀か。
意味無さすぎだろアレ・・・
サーベルの連結…やっぱり赤いゲルググのビームナギナタのイメージが…
(利点を考察)
連結したグリップ分だけリーチが長い、とか
真っ直ぐに突き出して、躱されたら反対側(後向きの)の刃で斬る、とか
手首グルングルン高速回転させて、風車斬りっとか?
結局…「えいっ投げちゃえ♪」的攻撃が一番効いたりww
「ジャベリン・手離しても短時間ビーム出ます」機能って、ラケルタ系には無いか…
GNソードUは全く印象にないな
エクシアの時もGNブレイド追加されてもほとんど使わなかったし
>>899 高速回転で連座の正義の抜刀シールド思い出した
あんな感じで使えなくも無い気がするけどビームとか弾けるのかね
連結すると出力上がってるんだろ?違うの?
そうだとしてだから何?って話にならんか?
鍔競り合いは出来ないし威力は元のままで充分だし
ビームシールドを真正面から突破出来る出力に出来るなら意味はある
作中で出来ない以上は出力上昇機能は無いだろうが
>>904 1行目と2行目で言ってることが意味不明
てすと
>>903 シールドを破る近接武器は対艦刀に譲ろうぜ…
ビームサーベルに斬られるは、第3OPの最後ではストフリに片腕で受け止められるは
むしろハルバード形態はスターウォーズの設定みたいに熟練者しか使えないで良いと思うが
設定上はできて劇中で見せてないけど
ALの発展系であるビームシールドを収束すればビームシールド破れる
どっちかいうと一点突破で突き刺す感じだけど
>>905 二本連結してB盾破れるならアリだが、
連結しても破れなかったから意味無いだろって言って升。
>>909 >作中で出来ない以上は出力上昇機能は無いだろうが
なぜか作中でビームシールド破る描写がないから
出力上昇機能がないと決めつけてるんだよね
あったら破けてるんじゃね?
また破けてたらその機能有るんじゃね?
つまり、破けないし機能も無いんじゃね?
じゃ、ただ取り回しが難しくなるだけだよね〜
ってオチ?
連結状態でビームシールドに斬り付けてるシーン有ったっけ?
>>899 ストライクのビームサーベルは手離してもビーム出るよな
キラが砂漠でバクゥに投げつけてたし
914 :
874:2011/03/30(水) 15:18:35.37 ID:???
(´・ω・`)ふぅ。
製品版でも変わらないの? → 変わらないです
パッチとか出来ないの? → 出来ません無理です、仕様です
今後の教訓の結果がこれでしょ .→ 別に約束したわけではないですしおすし
後編までにはなんとかしてよ .→ ですから約束は出来ませんって
でも間違ってるよねこれ → たしかに仰る通りですが仕様です
だったら後編までには(ry → はい、約束は出来ません^^ニコッ
このやりとりにおける
【通話時間】34(月曜日)+57(本日の折返し)分
【.戦 利 品.】咽の痛み
(´・ω・`)すーぱーろぼっ すーぱーろぼっ
(´・ω・`)サンタさんサンタさん、ストフリ厨にやさしいスパロボがほしいです
ドンマイ。予想はしてたけど相手やる気ねーな
Zのシリーズは買わないと決めてたからどうでもいいや
腹は立つけどね
KかLやってりゃいいじゃん
ちょっと待てKをやればいいとかKを知らなさ過ぎる
じゃあ学園で
それならLだけの方がまだm(ry
>>917 Kいいじゃん
自由vsノワールとか燃えるし、ストフリの武装の多さも演出もいいし
Lはやってないつーか興味が無かった
BGM盗用問題を除けば別に問題ないだろKは
Kのシナリオがどうとかって言うならZの方がよっぽどアレ
そんなのあったのか、全く知らんかった
あとはミストがよくネタにされてるよな、俺はアイツ使わなかったけど
種以外のシナリオも楽しみたいならL
Kガリとミストさんと強いストフリを楽しみたいならK
Kのシナリオは6週ぐらいしたら面白く思えてくるよ
Kはバルカンとか凝ってたなぁ
懐かしい
携帯機の手抜きスパロボはやる気起きない
いや、携帯機(というか最近の外注)は手抜きじゃないだろ
Kのシナリオが糞過ぎるのはライターがダメなだけで
ダメなのはバンプレソフト
こういったミス以前にそもそもPS2やPSP使っておきながら
画素数の劣るDSより不恰好なユニットデザインとかマジオhル
Kのシナリオに不満が全くないわけじゃないが(主にSEED以外のとこで
Zのような最低最悪のアレよりはマシだと言える
無難にSEEDオンリーって出来ないのかな?
運命をやると叩かれるし…
いい加減第三次α以来のSEEDだけのストーリーもやりたい
三馬鹿にクルーゼ、アズラエルなど悪役も個性があって面白いのだから
C.E.73のキラvsラウの夢の対決→レイによるラウ説得イベント→ラウの自軍加入なんてあったら最高だわ
>>928 ゲームメーカーのCEOになってバンダイその他アニメメーカーから版権使用の
許可契約を勝ち取れば可能です。がんばって作成してください。
無印は地味だからな
種死の方がネタとして面白いし新しいからそっち使われるんだろう
931 :
通常の名無しさんの3倍:2011/03/31(木) 12:38:50.65 ID:n6DMbuOn
初代ガンダムが大して出れないのと同じやな
機体人気考えれば無印より種死の方がいいんじゃね?
無印機体人気トップのストライクも種死枠で一応出せるし
フヒヒヒ
ストライクはSEED枠だろ
ストライク一機だけのために参戦作品に含まれてたし
タクティカル…チェンジアクション?
キャラ変更しながら進むとか?
>>924 異議ありバルカン
乱舞サーベル&キック
二丁ライフル→トドメ演出で連結
天空のキラを思い出させるドラグーン射出
地上と宇宙で演出が変わるフルバースト
まぁ地上でもドラグーン使えた方がよかったけどな
カリドゥスとレールガン単品で使えないゲームはちょっとな
アレンジというか作りが下手なようにしか見えない
せめて連ザくらいのクオリティにしてくれよ
>>934 Kの無印枠はバクゥ
Lの無印枠はデュエルバスタージンシグー
で、ストライクを種死枠で出してる作品がある
>>940 デスティニーは格好良く出来てるのにこの差は一体
とりあえず無駄な足掻きだけどメール送っておいたYO
でもこれACTだからリアルタイムで操作するわけだし、適当に駒動かして
ムービーがっつり見るだけのスパロボに比べたら案外気にならんかな
>>944 いやそこまで極端な差はない
これほどじゃないけどチョコチョコっと変なとこがある
(可変翼から生えてる小骨みたいなとことか結構適当)
デスティニーを見慣れていないだけ
νガンダムは安心の高クオリティだけどな!
携帯機だからってのもあるんだろうけど
ローポリというか作りが荒い感があるな
それでもACEPと比べるとかなり良くないか?
>>947 ACEPは1/100閣下ベースだから仕方ない
むしろアレでもいい方かもしれない、一応BRは忠実だし
フルバのエフェクトには閉口ものだけど
モデリングに関してはEXVSが最高レベルか?
EXVSかACERかね
ACERは2010年ワーストゲーム
ガンダム無双も結構いいと思う
EXVSだな
SDならLとワールドかな
ACERは脚部と翼が長くなってるけど
1/100閣下なんだよな、悪くはないけど感動がない
>>935 アサルトサヴァイヴ形式という認識でいいのか
基本的にどのwikiもそういう流れだよな
>>955 まあ批評家じゃない上に利用してる層が狭いからなあ
一般人気の強い■e作品なんかは相当良くないとフルボッコ
(尤も聖剣4や武蔵伝2のような擁護不能の糞ゲーもあるけど)
対してキャラゲーブランドのバンナムには甘々な感じは受けるな
例えばKH2がガッカリゲー、FF13が糞ゲーのレッテルを貼られる一方で
スパロボKは賛否両論、スパロボZとガンダム無双2は名作・良作ゲーのwikiに移転したり
近年でACERほどクソなゲームも無いと思うけどね
ほとんど中古とか売らない俺が2日で売ったんだぞ
Pも…だったからもうダメポ
ACE3はOPのフリーダムがよかった
あのゆっくり砲身展開するシーン
GジェネやACEまでスパロボ臭くするのはやめて欲しいな
ACE3はミーティアの爽快感が素晴らしかったな
いつでも着脱できたんだっけ
今日のGセレクション、ストフリ初スパドラ展開時に光の翼が加筆されてた。
ようやく、ヴェスティージと光の翼が合わさったね。
そろそろifなストーリーを盛り込んだゲーム出ないかな。フレイ生存クルーゼ生存種デスとかやりたい
または、劇場版フリーダムを先行公開してほしい
種デスで一応綺麗に区切りついてるし
外伝勢が敵になりそうな組織あらかた潰したから別に劇場版なくてもいいがな。
勿論あればその方がいいけど今すぐでなくてもいいやって感じ
ifはスパロボに期待・・・といいたいとこだがZの惨状見るとなぁ。
スタッフにキラアンチでも紛れてんじゃないかって感じだ
まあストーリーはともかく、そろそろキラシンアスランの合体攻撃とか
レイ生存で4人の合体攻撃とか捏造してくれないかなと密かに期待しているが
なかなか実現されんね
>>966 そりゃ寺田も名倉もキラSUCKS名言してるじゃん
全アニメを平等に扱わなければならないはずの連中がこんなんだからバンナム
逆にGジェネのキラ好きは凄いよね
ジェネDSのバイオフィールド+プレッシャーをストフリに付加できたら、マジ最強
Gジェネがキラ好き・・・?
ストフリと運命比べるとストフリの扱い悪くないか?ムービーとか
知らんけどファンネルやファングやゴッドフィンガーの特殊セリフは
キラにあってシンにはないな、どうでもいいけど
普通に原作再現したらGジェネみたいになる
シン視点だと自軍のデスティニー、レジェンドが全滅する意味不明なステージになるからな
ていうか最終戦でストフリや隠者を相手にするゲームなんかないだろ
VS系とかジェネCEくらいしか知らん
VS系はフリーダムの扱い微妙だよなー
EXVSのストフリとか世界の歪み勢の先鋒にされてるし
あのシチュエーションバトルコースは
スタッフに名倉でもいたのかと思うような酷い出来だったな
SEED関係抜きにしても面白くなかったし
キラと刹那はGジェネや無双だと仲いいよね
>>974 つか原作を再現してる面が1つもないだろ、あれ
>>975 あんなのと仲良くてもなっていう
>>973 つか一番歪んでるのって刹那でしょ
アイツに比べればハマーンやシャギアとかちゃんと自分の正義持ってるし
今更だけど
もはやテンプレ機能してないなw
取り合えず俺は生温かく見守らせてもらうぜww
>>972 無双2のシンルートで戦ったろ。しかもアニメよりまともな台詞の掛け合い有りっていうオマケ付きで
アンチ湧いた
ERROR:Lvが足りなくてスレッド立て(ら)れません。
正直スマンかッた、
>>985スレ立て頼む
>>980 あれって、台詞やストーリー見るならキラとアスランが善側なんだよね
アスランルートもシロッコの尖兵になってしまってるし
それに対して、シャアやシロッコ・ハマーンとキラは会話してるから主役らしいじゃん
無双やNEXTPLUSだと、刹那やりボンズにも一目置かれてるし
プライズ品でBREAK IMPACTってあんじゃん
それのストフリめっちゃかっこいいよな
連結ライフルのあれか
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