1 :
通常の名無しさんの3倍:
前スレ
デスティニーガンダムを語るスレ67
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/shar/1169043869/ ◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無くても脱線は控えましょう。
*運命スレの品位を落とす行為は厳禁。(スタッフまたは他のMSもしくはキャラの叩きなど)
*荒らしは徹底スルー。もしレスがついていてもそれは自演工作です。反応しない事。
*運命と他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
*最強厨・不等号厨立ち入り禁止。見かけてもスルー。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。
*ストフリ、インジャ、シン、キラ、ラクス関係の話題は荒れやすいため特に慎重な発言をすること。
*蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
・sage進行、マターリ推奨。ageる奴は釣りだと思え!
・新スレ立ては970。ダメなら以降10番毎に。
・立てる前に宣言する事。宣言があったらしばらくは書き込みを控える事。
・「(数字)だったら○○」などの埋め行為は次スレが立ってから。
・1000は「デスティニーガンダム最高!!」を推奨。
**テンプレに反する書き込みは削除対象として運営板に通報します。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1044533075/ http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1148709256 ◇デスティニーガンダムスペック◇
ZGMF-X42S DESTINY 全高18,08m 重量79,44t
MMI-GAU26 17.5mmCIWS 頭部ガトリング機関砲
MMI-714 アロンダイト背部ビームソード
M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲
MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル
MMI−X340 パルマフィオキーナ掌底ビーム砲
RQM60F フラッシュエッジ2ビームブーメラン ビームサーベルとしても使用可能
MX2351 ソリドゥス・フルゴール 手甲部ビームシールド発生装置
機動防楯 使用する時のみ展開される実体盾
光の翼 背面ウイングからスラスター全開高出力時に展開 VLの近縁種
光学残像 ミラコロを利用した光学残像をも発生させる
1/100およびHGインストより
【デスティニーガンダム】
ZGMF-X42S デスティニーはインパルス等と同様、「セカンドステージシリーズ」にカテゴライズされる機体である。
X56Sがシルエットの換装によりあらゆる戦局に対応しようとしたのに対し
デスティニーは全ての状況に対処しうる装備を最初から搭載するという発想の元に在る。
そしてこれを実現させ得たのも最新型の動力機関「ハイパーデュートリオン」である。
この機関は従来型デュートリオンと核動力のハイブリットで、スラスター全開時の機動性能向上もめざましく、
高速機動時には光学残像を形成することも可能である。この残像は散布されたミラージュコロイドを使い、
空間上に自機の立体像を形成することにより実現される。
ユニウス条約上の制限事項である核動力とミラージュコロイドが搭載されたことは、
条約が事実上形骸化していることを示しているといえるだろう。
この「コンプリートMS」のスペックを最大限に引き出せるシン・アスカが搭乗者となった今、
正にデスティニーは史上最強の機体となったのかもしれない。
【MMI-714 アロンダイト】
背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。
エクスカリバーの改良型ではあるが刀身はさらに伸びている。
斬馬刀の如く一刀の元に敵艦船を両断する切れ味を持つが、同じに格闘戦でも猛威を奮う。
一見どうということは無さそうだが、これだけの長さを持つと(想定してあるとは言え)バランスは決して良いとはいえず、
達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ。
【M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲】
背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。
ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給によりオルトロスやケルベロスを遥かに上回る攻撃力を持っている。
通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の砲身は機体の身長を越える程である。
【MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル】
先行したセカンドステージシリーズMSに装備されていたビームライフルの改良型。
ハイパーデュートリオンの採用により、豊富な電力が確保されたことから
それに対応出来るように改良され、出力と連射性が大幅にアップされた。
【MMI-X340パルマフィオキーナ】
両手の掌に装備されたビーム兵器。デスティニーの隠し武装ともいえ、密着した状態の相手を確実に破壊する。
通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したものであり、ここからもデスティニーの特異さを伺う事が出来る。
新機軸の兵装であるが、故に戦術バリエーションも未知数である。
【RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン】
左右両肩のビームブーメラン。ソードインパルスの同装備の改良型である。
オリジナルにあった連結機構は無くなっているが、ビームの出力調整により刃が伸縮し、
ビームサーベルとしての役割も果たすようになった。
【MX2351 ソリドゥス フルゴール】
両手の甲に装備された、ビームシールド。
一説には「CAT1-X1/3 ハイペリオン」に装備されていた 「モノフェーズ光波シールド」の類型とも思われる。
前対戦後、衰退したユーラシア連邦から科学者陣により齎されたものであろうか?
形状は状況に応じて変化するのでオールラウンドでの使用に適している。
デスティニーOS
MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM
GUNNERY
UNITED
NUCLEAR−
DUETRION
ADVANCED
MANEUVER
SYSTEM
Ver.1.62 Rev.29
5 :
ストフリ好き:2007/01/28(日) 22:37:47 ID:6mh731Gx
どうも、僕です。
今度のSUREでも宜しくお願いします。
` ‐ - _ ` 丶 、 _ ヽ___\_ \ ,.. ヽ: : ヽ: : : :ヽ::::://::ヽ、:',: :l、ヽ |:::::::',
` ‐- _ `丶/ ,-‐─── `,ヽ ヽ ̄ ̄ ̄`ヽ丶/ /_:::::::|: : : :ヽヽ l:::::::::ヽ、
___` ゝ /: :,':::: : : : : : : : / /ヽ ヽ、 ',/ ./ヽ`ヽ、 : : : : ', ',|:::::::::::::::`
` ‐- _ ヽ`ヽ、 .l: : l:::: : : : : : : :/ / ,' ゝ‐´`ヽ / / ', : : : ヽ、-‐_l |:::::::::::::::
____ ヽ、 ヽ、:::ヽ|: : ',::::: : : : : :,'::,' ,' ヽ‐´ ̄ヽ、. ,' ./ ┐__',、  ̄|:::::::::::
-‐─ ´ ̄:::::::::::::::::::::::::`::丶::、/`ヽ、',: :ヽ、::::_ :l:::l ! ', ',_-ヽ// /、ヽ l :: : : : :ヽゝ_l::::::::::::
_________`ゝ:::::`ヽ:::::::::ヽ、: : :.´: : : |:::l !____ / /l .lヽ ', |: : : : : : :| : : :`: ‐-
: : :ヽ‐‐--- ...__/: ヘ:ヽ_:::::::::::::::::::-=二二二二二___ /、 ∨ レ ',.',/: : : : : : :l: : : : : : : :
: : : : `ヽ  ̄‐- /:ヽ、 ̄ ̄´ヽ、: ヽ-、: :ヽ:::ヽ、  ̄ ヽ ヽ-、 └l: : : : : : : :|: : : : : : : :
____ヽ_______ヽ__ヽ___ヽ__ヽ_ヽ_ヽ_____ヽ丶__‐、: : 二l‐- _-_- ..___
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_ -、‐、 ゝヽ、_ヽ!_: : : : :
ヽヽ ヽ-`´/ \l、 / `ヽ、 :
_ ´ / ヽヽ、'´ /
_ -‐ '´ ヽ`丶 、__ / ヽ'‐‐‐'
_ -‐ ´ _ ‐- .. _. `´ ヽ
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>前スレ989
修正所の話なら多少は信頼できるかね。
つっても、II+をバランス調整してACに逆移植って可能性が高いと思うが。
バランス調整+スタゲ本格参戦+ステージ追加+システム変化(覚醒みたいに)
とかで出すとか・・・
UCに戻っても逆シャアじゃあファンネルゲーに
プロヴィデンスの悪夢再び
連ザの続編が出るなら種劇場版の後でないとキツイな
早く劇場版上映して運命の後継機出してホスィ・・・
今度発売される携帯機の連ザとは別物なのか?
ゲーセンに行かなくても四人対戦出来るのが唯一の救い>携帯機の連ザ
何で今更前作・・・
運命の後継機>オオワシアカツキ
つまり金ぴかになった運命か
>>14 つ〜か、PSPにあのシステムを移植するなら、カプコン的には2作品に使い回せた方がいいじゃない。
だから、まずは前作の移植なんじゃないの。
ユーザー的には、すぐにでも連ザ2の方を出して欲しいけど。
あと、いま連ザ2のPSP版を発表すると、PS2版を買い控えられるというのもあるのでは。
欲しかった人はとっくに買ってるだろうけど、PS2版がロングヒットすると
あとから買っていく層の数もバカにならないだろうし。
>>17 それどこのハイパーモード
正直金ピカは例の機体で福田がやりたがってたから、
なんかあっちでマジでやりそうな気がする
種の金ピカはなんか下品だから、これ以上いらね
ハイパーモードなら燃える
これ以上パクるなよ^^;;;;;;
究極の全部乗せでも全部劣化なんてネタ機体もそれはそれで面白い
金色に輝くアロンダイトで縦一文字斬りすればいいと思うよ
金色はヤタノカガミってことになってるからなあ
PS装甲間接なんてものも発光して金だし
これ以上ピカピカするシステム増やすのもなあ
そんなに光るのが好きかよ
デスティニーゴールド
なんか栄養ドリンクみたいだな
オーブとかで改修されてヤタノカガミ付いて「運命」なんて名前になれば
12月に当てる劇場版としては面白いかもよ、もちろん9番目に出来たとかの
フレコミで「第九」っていうのも出そうぜ
金ピカよりはアサルトパーツ装着→キャストオフの方がかっこいいだろうなあ
>>22 どうせシャイニングフィンガーパクってるんだからいいんじゃねw
シンも運命もハイパーモードw
Gならいいけど種でハイパーモードとか寒いだけだろ…
ハイパーモードっていうか
怒りのスーパーモードってカンジ?
暁は結構かっこいいと思う自分がいます
シンプルだし
俺も暁は好きだな。
だがあんなのは一体だけでいいとも思うが。
そりゃストライクそっくりだからシンプルだろうよ
キット化も優先されてる感あるし
>>34 暁自身でなくあれがオーブの理念とか言い出す馬鹿馬鹿しさに困るとしか
あれが最新のシステムかあ
CE世界って魔法でもあるのかなあ
ヤタノガカミは無敵のようでアロンダイトにすこぶる弱い
ヤタ製シールドもブッタ斬ってたからなあ
フラッシュエッジも腕切断してたな。暁の関節は普通のPS?それともヤタ?
アロンダイトつーかサーベル系は防げない
じゃ暁の盾はただの飾りか?
んなアホな
ビームサーベルは普通に防げるだろ
盾つーかヤタのことな
盾を切り裂くアロンダイトはやっぱ凄いんだな
だから余計に隠者との絡みが納得いかない
>>43 盾の中心(黒いとこ?)部分はコーティングがなくて実体弾防御用だとさ
つまりサーベル系に対する防御手段がないということに
狙った箇所で防げるわけでもあるまいに、
シールドの部分によって防御特性を変えるっつーのもおかしな話だな。
表面の防御力をそろえる方向で作るもんじゃないのか?>盾
普通に通常の耐ビームコートしたストライクのシールドのアップグレード版としとけばいいだろうに・・・。
あれの時点で相当な実弾耐性もあったんだしさ。
そろそろビーム、実弾共に無効化する装甲がでてくるな
防御手段の発達が早すぎる
>>48 その前に攻撃が当たらないMSが出来てます。
つ[ストフリ]
MGのインスト見たときは色んな意味で眩暈がした。
運命は脚がごつくても良かった
ザフトなんだし
>>48 もうすでに、フォビというビーム、実弾共に無効化するMSがいるから
>>52 ビームサーベル防げてないからまだまだだな
本来はビームサーベル防げるらしい。
ディアッカの実弾にゲシュぶっ壊されたor
イザークが屈折部分よけたとか。
至近距離のビームは拡散させる距離がないから無理なんだって
というか、アロンダイトは通常のサーベルと違って実体盾ならコーティングされてようが両断できるんだっけか
微妙だな、まあそもそもビームサーベルでも
同じところに当たり続ければ盾こわせるようだが。
>>56 設定は知らんが
描写だけみたらそうだな
ビームシールドには何の意味もないが
>>59 下のはこれで角が生えてたらガンドランダーだ
イザークはアックスで切り裂いてたな
>>59 同じ1/100でも高さが違うんだねえ
MG出るなら光の翼もHGよりでかくして欲しいな
>>63 光の翼はそんなにデカくしなくても、アレは要するに形とバランス次第だと思うよ。
小さなエフェクトでもカッコ良く仕上がってる連ザ2のポスターなんかが良い例だ。
でも斬ったのってグフと暁のだけだよな
自由とかのは切れないかもな
>>59 今気づいたけどCOMING SOONとか書いてるじゃん。こりゃ出ないな
>>65 なんか特別なんだっけ?
>>66 ん?出る出ないってなんのことだ?
あれはそのページの付け足しだけど
>>67 ラミネート装甲シールド=自由、正義
アンチビームコーティングシールド=グフ
ヤタノカガミ(+対実弾部分)シールド=暁
ビームシールド=運命、ストフリ、隠者
だっけか。
たしかにラミネートシールドはビームに耐性あるが、逆に質量武器に対してはPS装甲ほどの強度は持たないからな
衝撃VS自由のとき、対艦刀でPS装甲の胴体を実剣部分で貫通したのは描写ミスと言われてるが、
ラミネート盾を貫いた点ではなにも言われてないしな・・・
もしかしたらラミネート盾もアロンダイトで両断できるかも試練ね
ビームシールドで止められてるのは悲しいが
ビームシールドに有効な武装って何?
ALと同系列のものだとしたら
耐ビームコーティングのナイフや収束させたALで貫通されてる
ヤタノカガミ的な素材で弾丸作っても貫けるだろう
つVSBR
種は状況によって有利不利が変わる不思議兵器ばかりですからわかりましぇん
>>69 新型4機では
ストフリの連結ライフル、伝説のフルバーストがBSをキャンセルできるぐらい
破れそうなのとしてはスパイク、リフターかな?
前者は破壊のリフレクター破ってるし、リフターも同じようなもんだしな
BSにアロンダイトの実剣部分突っ込ませたら
先から蒸発していくのかね?
ミサイルが通らないって事は実剣の部分も通らないだろ
コーティングもなんもしてないしな
マジでアロンダイトを開発した奴の頭おかしいんじゃねえか
スパイクドラはコーティングされてる設定なのか?
「先にビームが付いた実体武器」が条件ならアロンで普通に切ればいいのでは・・・
まあ、どうせ都合によって性能変わるから意味無いか
思えば宇宙世紀はよくできていた
一見強そうなビームシールドもヴェスバーとかビームザンバーとか抜け道があったし
>>77 別に突破方法があるかないかの違いだし
逆に特殊な方法でしか突破できない種のがよくできてる気がする
>>79 属性攻撃に頭が支配されてるぞ
ゲーム的な完全な相克と分類を望むか
ストーリー的な流れで変化してもいいと考えるかだろ
81 :
通常の名無しさんの3倍:2007/01/30(火) 18:36:49 ID:0Wdeb+HV
略すとDガンダム
まぁ相手にもBS持ってる機体がワンサカいるんだからそれに考慮した武器をワンオフ機なら付けるだろ
普通にBSキャンセルできる武器がパクることしか出来ないラクシズにも作れるんだし
>>77 一応クロボンの設定だが、ビームシールドはビーム同士を干渉させることで
ダメージを相殺させる、あるいは弾く物で艦砲射撃クラスの直撃をもらった場合、
大破するしかないとされてる(艦砲射撃クラスの貫通力と出力を持ったVSBRは効く訳だな)
その為高出力を必要とするために搭載できる機体が限られているのに
ビームを「防ぐ」のではなく「軌道を逸らすor拡散させる」ことで
最悪でも直撃を避けることのできるIフィールドによる防御システムの有効性が無くなった訳ではないから、
クロボンX-3には実験装備としてビームシールドの代わりにIフィールド発生器が取り付けられている。
(あんな極端な仕様になっているのは実験機の域を出ないから)
ビームザンバーは抜け道というより、より加速したメガ粒子で
ビームシールド等を強引にぶち抜く(切り裂く)ものでサーベル状になったVSBRに近い。
防御の表現として
・ある特定の攻撃は効きにくい・・・っていうのが宇宙世紀、
・ある攻撃はまったく通じない・・・がコズミック・イラ。
どっちが優れているというより演出の使い様だな。とはいえ、
CEはビームサーベル同士は干渉しないのにサーベルで
ビームライフルの切り払いが出来たり(性質が違うのか?)
ビームシールド状の装備もソルディスフルゴール、アルミューレリュミエール、陽電子リフレクターと
三種類もあって特性の違いもいまいちわからん。
>>83 ソリディスじゃなかくてソリドゥスな。
あとCEのビームシールドはアルテミスの傘が元。
ソリディスじゃなくてソルディスって書いてるな…orz
>>85 指摘感謝。アルテミスの傘が元なのは分かってるんだが、
陽電子リフレクター≒ソリドゥスフルゴール≒アルテミスの傘(光波防御帯)
ってことで特性はかなり近いものと考えていいのか?
対抗措置は耐ビームコートorラミネート走行素材で作られた実剣、
収束された光波防御帯(カナ−ドがバルサムにやった奴ね)の他にあったっけ?
戦艦にリフレクターつけたやつは
アルテミスと陽電子リフレクターの融合らしく
元のやつより防げるビームの種類が増えてる
って設定があった気がする。
つまりビームの種類によってはアボーン
>>87 アルテミスの傘を元にハイペリのALが作られて
そのハイペリを作ったアクタイオンから連合やザフトなどに技術が流出。
それを元に連合が作ったのは陽電子リフレクターでザフトが作ったのはソリドゥス。
クライン派はALを改良したのをストフリに搭載した。
HJ読んだけど担当者がえらくMG運命乗り気だったな
期待していいかな
運命タンも運命衝撃タンもハァハァ(*´Д`)ハァハァ
デスインパの光の翼ができたのって展開的にはいつ頃にあたるんだろ
>>87 傘由来の物の突破、と言うなら
スパイクつきドラも陽電子リフレクター突破してたし
メサイアのシールドはアカツキがスイーっと、隠者が強引に実体盾で?突破してた
キラの言からすると、(収束させられない)ビームシールドしか持たないストフリはできないのかも
単に自分忙しいから他に任せただけかもしれんが
>>89 >それを元にザフトが作ったのはソリドゥス。
>クライン派はALを改良した
この辺りの詳細は不明
ソリドゥスフゴールの型番はMX2351で、ストフリのBSの型番はMX2200だしな
>>94 隠者と暁が突破したのはレクイエムのシールド
そういえばストフリはミーティアのビームソードでメサイアのシールドを発生器ごと切ってたな。
ということは、今後より強力なビームサーベルが出ればビームシールドも切れるかもしれん
そのほうが面白そう
まあ、ビームサーベルどうしが斬りあえないから
BSで防げないとどうしようもない
だからミーティアみたいの限定とかでいいのでは?
MX2200の改良型がMX2351じゃね
>>98 下村か森田か知らないが固執するような価値ある設定どころか
面白味なくしてるだけな気がする>斬りあえない
以外に種は結構チャンバラ頑張ってるけどな
っていうか動きが派手
>>100はイメージで言ってるんだろうけど
デス種後半四機では
ストフリ 二刀流
インジャ 二刀連結
デスティニー 一刀
レジェンドはどうだっけ?
>>101 でもなんか燃えなかったのは、白熱した戦いが無かったからか
しかしアロンダイトの扱いは悪すぎ
>>102 インパも運命もビームサーベルじゃない刀っぽさが良いから
アンチビームコーディングくらいはして欲しかったな
扱い悪いって一回折られただけじゃん・・・
>>95 不明って・・・
MGのインストに書かれてるんだが
いまいちわからないのがなぜソリドゥスの技術があるのにMX2200にしたんだろうな
>>103
伝説は二刀連結
掌底ビーム砲ってな、ゴットフィンガー的な使い方だけど
普通にビーム打てるの?
ドムのビームシールドは運命と同じMX2351ソリドゥスだったよな確か。
>>106 折られるのは最悪なわけで・・・
ほかのも良くない
>>109 設定上は打てるはず。
その延長で、両手でカメハメ波もあったが、実施されることはなく廃案。
ちょっと待て、大型剣って種世界では最強の格闘兵器じゃなかったのか。
デカすぎる大剣は折られる宿命か・・・
そういやるろ剣の左之助の斬馬刀も折られてたな
>>114 使いこなせれば強い格闘兵器。破壊力は高い。
けど近接の高速戦闘などではビームサーベルとかのほうが取り回しいい。
デスティニーにはミョルニルをつければよかったと思わないか?
>>116 格闘戦仕様のはずのソードストライクやソードシルエットってある意味不利なのか…
まあ相手が雑魚なら
力でねじ伏せられるからな。
デストロイとか戦艦とか主に大物ぶったぎり用だろ
レジェンドでさえエクスカリバー使ってるし
普通に対MSだとミーティアみたいに微妙
雑魚なら問題ないんだろうけど
>>111 ドラグーンですら打ち落とされたりするんだが・・・
むしろファンネル系は最終的には見切られてないと萎える
しょせんマスターガンダムの没稿弄っただけの機体
>>113 むしろ逆じゃないか?
どの媒体にも撃てるとは書いてあらず、零距離兵器と書かれてるのに本編ではなんか光が出てるわけだし
>>124 コレやMIAのインストにゼロ距離って書かれてたっけ?
後から出たブラモやらのインストは零距離想定兵器となってるな
そもそもコレやMIAから名前が変わってるんだよね
パルマフィオキーナ掌ビーム砲→パルマフィオキーナ
って風に
本編でも撃った後はビームみたいに伸びてるから、
演出的に面白いから密着させて撃つって設定にしたんだと思う
残像も同じく先に演出あって、設定つけたようだし
零距離じゃないと大した破壊力が望めないとか
最初からシャイニングフィンガーだろ
関智が他人の機体の気がしないと言ってるし
そら見た目の話だろ
関がなんだよw
そりゃシャイニングフィンガーのパクリなんだから零距離でしか使えんだろうよ
派手にしようとしてビーム出して墓穴掘ってるが
そうなん?どうみてもフィンガーにしか見えんのだけど
というかエヴァの第何とか使途のパイルバンカーのような感じだろ
何となくの記憶でシャイングフィンガーといわれてもな
パルマに関しては万人納得するような答えは出ないよ
零距離確実な明確な設定も離れても射撃出来るという描写もないんだから
自分の脳内で留めとくのが吉
だな。
個人的にアーム系統兵器好きなんで漢の零距離仕様希望だから俺の頭の中ではそういうことにしとくわ。
両手使った演出が欲しかった
子供向けのアニメ雑誌のピンナップだとかいう
片腕を無くしてもなお、もう片方のパルマを当てようと
ストフリに向かうシーンとかか
夢だけど
まあ、ゼロ距離での使用想定だからたいして威力はないんだろ
そのためのBR
設定なら威力はあるんだけどな・・・
威力はそこそこ
とあったが?
戦艦なんてグフのむちですら一発だしな
両手のパルマを出力してサーベルを白刃取り
どちらかというと、デストロイのTP装甲を直接ぶち抜くマニュピレーターの方が驚異だな。
どうせアロン特攻も含めて迫力重視の演出なんだろうけど。
>>141 ムックのやつか?
あれはなあ
たしんか別の機体のでもそこそことか書かれてたのがあったな
>>107 前スレでもあったがMGストフリインストはターミナルとかに変な記述もあるから過信はできないよ
真ん中のカラーページにメサイアには陽電子リフレクターが使われたってかいてあるくらいだ
>>145 メサイアやレクイエムのシールドは陽電子リフレクターであってる。
ガンダム無双ゴッド、Wゼロ、∀がでるのか・・・
運命が出たら神だったのに
>>147 MSVのムックにメサイアのスクラッチのところに書かれている。
小惑星を改造して建造されたザフトの機動要塞。
超大型ガンマ線レーザー砲ネオジェネシス、
陽電子リフレクターを装備し攻防に優れた戦闘力持つ。
議長はデストロイのデータも持ってたし陽電子リフレクターのデータも持ってたんだろうな。
レクイエムは森田が隠者や暁がレクイエムに突っ込んだときのことを語ってる中で
陽電子リフレクターと言ってる。
傘のデータ持ってるなら、そっちの方がよさそうだな
やばいガンダム無双欲しくなってきた
オフィシャルファイルには傘のアップデート版とあるからこまる
パルマフィオキーナという言葉がどうしても
覚えられない orz
>>155 ブログの文細かい設定より肝心な話があれ過ぎたことで種に疲弊してたのが印象的
ハンドル変えてるけど種以前のガンダム系サイトでは有名だった人だな
>>148 光の翼ひろげて残像出しながら
アロンとパルマとブーメラン使いたいなw
デスティニーはやけにゲーム映えするんだよな
使ってて楽しそう
種の機体はゲームで使ったら楽しそうなのばかり
>光の翼ひろげて残像出しながら
操作しづらいってw
つまり敵ではなくてプレイヤーが残像に幻惑されるんですね
前が見えねえぇぇぇぇ
無双なら残像に攻撃判定が付いてそう
ただのろそうだな
種は出ないようだけどν、F91、V2あたりが出てないのか隠しであるのか気になる
無双だからゴッドは風雲再起に乗るべき
>>151 ゴッドが出るのかあ
爆熱ゴッドフィンガーいいな
でも運命向きのゲームなのに種無しか
つ バイアグラ
風雲再起は赤兎馬的存在かw
無双なんだから猛将伝的なもの出るだろ多分
だからカプコンが種BASARA作ればr
ゴッドやらVなどと一緒に出したら
元ネタにしてるのばればれじゃねーか…
ばれるも何も
どうせ追加DISC出すだろ
バンダイとコーエーだから
種は別になりそうだが
戦国VS三国無双やるKOEIを舐めてもらっては困るな
シリーズ化もくろんでて今回はZZくらいまでで止めたかと思ってたので、
アナザー機体まで出てきてびっくりした
ガンダム×三国無双キボンヌ
昔のMSからいいとこどりしたくせに雑魚のですてぃにーがんだむって一体何なの
>>179 相手が創造主の加護を受けてるんだから仕方ない。
V2アサルトバスターでさえ
しょうもないやられ方するしなぁ
>>182 ねーちゃんが水着姿でロケットで倒したんだっけw
不遇の主役機といえばウイングガンダムには勝てまい
1話で水没
すぐに自爆・・・
修復後邪魔だからヒイロが捨てる
バンダイに出せと言われて出したはいいけど
即効でぶっ壊したな
お禿ってああいう全部乗せはほんと嫌いだな
Xも競売に出されたんだからなかなか不遇だと思うが
見た目だけならV2の光の翼のエフェクトの現代版て感じで綺麗だった
あとから外伝で光の翼あらためVL機体が一杯出てきたのも納得
ただVLがスタゲやターンΔでトンデモ化してるの見て後付けでなく
元から見せ場作れば良かったのにって感じ
Xはエアマスターがいたからな不遇じゃないとおもうお
ワラビーに燃やされ、輸送機に助けられ、戦闘機相手に大破
水中には潜れない、火力しょぼい、ビームサーベル無し
別に空中でもそんなに強くない、むしろGXの方が強い
問題は主役機らしい見せ場が最後にあるかどうかだよ・・・
>>182 V2アサルトバスターは戦艦クラスの大火力を標準以上の運動性を維持しながら
実現したことには意味があるものの、運動性や装備の取り回しは最悪だからな。
遠距離戦では強いかもしれないが対MS戦能力は低下する。
格闘戦に優れたゴトラタンに間合いを詰められたらそりゃ対処が遅れても仕方ない。
最終的に特化性能を望まなければMS戦においてはノーマルのV2が一番強いという結果になった。
運命の場合はどの性能もV2アサルトバスターほど極端化されてないから、
万能化というよりはどっちつかずって気もする。
>>188 というかVL機体間でエネルギーを受け渡せるというのはマジか
いつからデュートリオンもどきになったんだろう
主役機じゃないよ
EDクレジットも3番目でしょ
>>191 でもキャストオフを運命で見たかったなあ
核融合炉の癖にパワーダウンしたV2と運命は兄弟だな
VLが空間転移とか超テクノロジーになってきてるのがなあ
千葉の設定は無視した方がいいだろ
核融合は出力無限じゃないんだが
ゆとりですか
>>195 しかし耐実弾強度無限大のPS装甲が実現した種世界ではフルアーマー装備は
よほど意味の有るもの以外デッドウェイトにしかならないという嫌な事実が・・・。
>>196 UC世界のジェネレータは種世界のそれと違って無限エネルギー機関なんて設定は無いぞ。
V2はミノドラによってエネルギー効率が既存機種よりも大幅に引き上げられているものの、
あんだけの長期戦+光の翼最大出力放出直後じゃパワーダウンも致し方ない。
ストフリのは戦闘時の急加速推進システムだそうだけど
運命のも同じようなもんかな?
やはりターボみたいなもんか
核融合炉使ってて戦闘中に
パワーダウンはありえんよ。
バッファに充電してて数秒システムがダウンする程度
>>199 ゆとりかよwwww
核融合炉がガソリン切れたって止まるかwww
核燃料なんて早々使い切らないだろ
サザビーもしてたっけ
>>201 同じく戦闘用のVL類似技術っぽいね
色が違うけどw
まぁ機動兵器に核融合炉乗せてた場合
再点火に必要なエネルギーを使ってしまったら
もう外部からエネルギーを供給しないと
核融合炉は動かないっていう・・・
>>205 電池じゃあるまいしwwww
核融合炉の燃料がなくなるかね?
ウッソは1万年くらい戦ってたの?
>>206 色的にΔからの流用かな?
ストフリはまた独自チューンとか
>>200 砲撃戦仕様で多数相手に戦って、ガチンコ勝負の近接格闘に移行したら
キャストオフみたいな演出が見たかったなあと妄想してみた
>>212 ゆとりはもう寝ろ
メタスをエネルギータンクに使ってろ
UCの機体は核融合炉の効率が恐ろしく悪く
バッテリーへの充電に時間がかかるんでしょ
核融合炉→バッテリーへの充電が数分では終わらないと・・・・・
出力が大きく低下した描写ってサザビーとV2以外にもあったっけ?
>>202 V2の場合、シャクティを追いに上昇するための加速はストップしたが落下速度を減速する程度の機動はできてた。
ジェネレーターが加熱して最低限の機能を維持したセーフモードに入ったとか色々考えられるわな。
メタスのエネルギーってそんなに回復しないのかなw
回復できたらメガバズーカランチャー連射できるのに
核は稼働時間が無限(実際は無限じゃないけど)であって出力無限じゃないんだが
出力を上回る勢いで消費したら一時的にパワーダウンするのは当たり前
つか一万年って…もってもせいぜい十数年だろ…アホか
>>216 だからそういうことでは>パワーダウン
だれも核融合炉自身が止まると言ってない
メタスのアレは完全に考えた奴が設定をミスったんだろ
>>216 核融合反応を起こすには莫大なエネルギーがいるから
連続運転できなきゃ話になりません。
そもそも核エンジンを負荷に合わせて運転なんてさせない
常に一定の運転をしますよ
十数年もやってたらウッソがオッサンだろ・・・アホか
まぁ少なくとも数年で原潜がパワーダウンはありえないけどな
原子炉が暴走はしても
ZZなんて三機も核融合炉があるのに・・・
なんか話が噛みあってないぞ
ほんとバラバラw
>>224 つアプサラスV
リックドムのジェネレーターが三つあれば
山を削るビームが連射できるよ
そもそも無双の話自体がスレ違いだった
サザビーなどのはEN消費しすぎでバッテリー?が一時的に空っぽ→充電待ち、時間で回復する
>>223などがいってるのは核燃料が残り少なくること
全く別物だ
>>229 どれだけ出力が低い核融合炉だよ
バッテリーの充電に何時間かけるつもりだw
携帯電話でも充電しながら使えるのに・・・
逆に考えろ
それ以上に消費が凄いのだと
実際核融合炉は恐ろしく効率が悪い
出力ー入力=ちょっと
こういうオチ
原子炉の方が効率がいい
そんなに効率が良いならパワーダウンなどしないだろう
効率が悪いと考えるのが自然で矛盾が少ない
運命パワーダウンしたんですけど…
いい加減よそでやれよお前ら
>>236 種は設定からすると本来しないという逆の矛盾
森田的にはダウンするほどEN使ったら中の人が死んじゃうくらいありえないはずなのに
どんなに出力が高くても
燃費が悪かったら駄目だろうよ
V2のミノドラも改善されたとはいえEN垂れ流しだし
>>229 スレ違いだが、MG設定だと腕部エネルギー供給回路の稼働不良じゃなかったか
>>239 桁外れのエネルギーを垂れ流したら地上なんてどうなるんです。
とりあえず
運命の赤い涙について語ろうぜ!
日本じゃピエロっていうが本当はクラウンっていうんだって
>>243 同時に
強烈な閃光を放つ
熱を撒き散らす
ウッソ即死の物凄い加速を行う
どれか好きなものをお選びください
赤い涙っていうけどアレは牙だと思う
マスターもMGのインストで大口開けてたし
527 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2007/01/31(水) 17:24:37 ID:???
種部下村日記
・ある大笑いな事情で昨年秋からコードギアスに移動した
・やっているのは種と同じ事
・谷口に「今までの人脈もってこい」と言われたのでさっそくAs'まりあ
・サイ役の白鳥と久々に仕事できたし、たまにチャンドラ役の鳥海も来てくれている
・知らない間にEDテロップの肩書が文芸広報という愉快で得体の知れないものになっていた
・コードギアスの子になったが種の仕事には関わっている
・というか5年も関わった仕事そう簡単に辞めるかである
・移動の時には社長談判した
・両方大切だから両方頑張る
・映画が始まるまでには必ず現場に戻ってくるつもりである
まだ映画の製作始まってない件
映画が始まる=映画上映開始だったりして
なんだかんだいってモラシムは種に愛着あるんだな
設定が動けてないって・・・え?デスマーチ?
種に仕事に関わってるっていってるじゃん。
アストレイもゲームもあるし全く仕事してないことは無いだろ
けど、片手間でやっていい仕事のわけないだから戻ってくる
などと書いてるんだろうし、けどそんな動き方でいいのかなあ
30分のアニメでも脚本半年先で、それと同列に動くんだろうに
ていうかディスティニー出るのかそんなぞんざいで
専念してても種死はあの様だから
いろいろと経験を積んでくれると期待しよう。
ギアス微妙に嫌いなのか
>>253 NT電波ポエムのキモ村さんに期待は・・・
映画はずっと先だね〜
MGとEMIAとゲームに運命タンが出てくれますように
そりゃ〜出るよ
種機体では人気高い方だし
ダムAのランクでは和田、暁、隠者、自由、運命の順だったかな
需要もあるし、余裕で出るな
ダムAは意味ないやんw
まあ実際そんなもんだよ
あれは暁以外はストフリの100分の1以下の票数の誤差範囲扱いで笑ってしまう
キャラのアスランは腐女子から大量得票得てるのに変だw
アカツキってそんなに人気あるか?
たいした活躍してないぞ
運命はフリーダム系に次いで人気あるはず
アカツキとジャスティスには負けないと思うんだけどな〜
金ぴかはそれだけで人気が出るんだよ。
これほんと
百式もクワトロの愛機ってだけじゃねえ人気あったからZZに出たとか聞いたな
ゴルドランってのもそういう金ぴか好きっていうマーケティング結果出来たとか言うし
戦隊モノの人気ロボとかのうち、全身金バージョンが出たってものも沢山ある
まあおもちゃはともかくアニメなんかでは絵ズラが下品になったり
異常に目立つから浮いたりするから、普通は敬遠するけどねえ
ダムA買ってはじめてランキングを見直したが、上位数機と残りの票数差にワロタ
しかし元から運命低いなあ
むしろ上がって来た方ってw
ストフリはずっとトップだけど自由や隠者は下がって運命とあまり差がなくなってるのね
まあやっぱり子どもは運命や隠者よりビーム撃ちまくるストフリのが好きってのはわかるけどな
ダムAはどんな層が投票してるのかは知らんが
>>258が見えないんだがなんか変なこと言ってるのか?
いや全然
多分「わだ」だろ
何時までたっても
>>1を読めない奴はいるもんさ
順位はある程度正確だけど票数は捏造
人気投票の類はどの雑誌においてもそうだろうね
大体、律儀に投票する人なんてあまりいないでしょw
嘆かわしい話だが
文字が読めなかったから、汚れているから仕方ない
とキレイな葉書が郵便事故で捨てられ「調整」されるんだ
と聞いたことがある
270の言うとおり人気投票は
基本的に捏造はデフォルトダムAだけじゃなくてな。
某ラノベ雑誌では主人公を一位にするのか
デフォルトだしな。
それに、これから売り出したいモノや人を上位に持ってきたりもするよね
世論操作っていうのかな
MG運命が出るなら、その時期に合わせて順位が上がってきそう
まあ捏造以前に祭りとかの問題もあって票が集まるなんて
雑誌にならないってことなんだろうけど
ネット見てると思うわ
連座とかの使用率とかと比べても順位自体は大した違いはないが票数はなぁ
>>256 宣伝部の人?
どちらにしろ12月も怪しい感じだなあ
つかお前らしょっちゅう人気投票の話してるな
なんかコンプレックス抱いてるみたいだから出来るなら止めてほしいんだが
周りに人気無いと嫌なのか?
そりゃそうだろ。
じゃないとこんな話しません。
>>276 処断スレと同じ流れだなぁ
モラシムは種死でもそうだったけど文芸、脚本管理する人で制作部
宣伝付いてるのは種部とか、外部向けの仕事やってるから
モラシムはたぶん脚本家目指してるんだろうな
モラシムは種系だと設定、シナリオ、宣伝、アフレコと色々やってる。
リヴァイアス、無印種は設定だったけど方向転換したっぽい
日登はローテーションやるような会社じゃないし
>>281 下村はデス種でも設定を兼ねてるぞ。
RGBの下村の説明に設定と書かれてる。
データサイト検索したけど種死だと
制作デスク:池谷浩臣
文芸制作:下村敬治
設定制作:馬場俊明 服部正臣 志田香織
で全話統一されてるな
NTコラムでラクシズは暁やドムまで取り上げても、
運命とシンについては後半全然取り上げなかった人だなw
ストフリ人気投票1位=抱かれたい男1位キムタク
むしろ運命タンに抱かれたいハァハァ
運命でさらわれてみたい
>>286 パルマフィオキーナ全身バージョンwww
ストフリ1位って全シリーズの中で?
そうだったらとても信じられんのだが
スレ違い
>>290 ガンダムの公式待受サイトのランキングはストフリが断トツの1位。
TOP10の6〜7つをストフリが占めている状況。
残りも自由が占めてたりする。運命は一番いい順位が17位か18位。
ちなみにCEとCE以外のランキングが別でそれはνが1位。
けどνのDL数はCEのTOP10に入れない。
まあ特定ランキングが実態反映しないってことだな
>>292 それって月ごとに公開されるんかな?
ダムAの年間ランキングが1位から12位がストフリで12位から24位がΖでしたみたいな集計方式だw
なんでまとめないんだろ
>>294 デス種が終わってから時間がたってやってたランキングで毎月やってない。
まとめたら種系のMS以外ランキングにほとんど入れん。νがTOP20内に入ってるぐらい。
>>295 とすると待ちうけ画面を何ヶ月分かまとめて数をかぞえてるのでは?
機体ごとにまとめないと
>>294みたいな感じなわけだから一位が上位独占てのは当たり前か
あと圧倒的に種が強いってことは年齢層が偏ってそうですね
>>296 そんな深いこと考えてないと思う。
ただ単純にDLされた待受のランキングを発表してるだけと思う。
機体だけじゃなくキャラも同じランキングに入ってる。
まぁ運命が17位とかそんなランクを語ってても悲しいだけだな
むしろストフリが上を独占してるらしいからランクとしてはダムAよりまだましだw
それにしても新規の絵でもないと待ち受けに金払う気にはならないなあ
>>300 デスティニーにも書き下ろしCG待ちうけあるぞ、だが正直UC勢の書き下ろしより見劣りする。
>>301 うーーん、待ち受けの小さい画面でボミョウなのか・・・
それよりはゲームの方がいいいな
そういや携帯で運命が出るゲームがあったような
Vガンを見てるんだけどV2の光の翼の色ってピンク白と青白で何が違うん?
設定等で言及されたことは無いな>色の違い
ただ演出としてピンクの時はビームサーベルっぽい感じに描かれていて、
青白の時は噴射炎っぽいというか拡散する粒子、って表現が強調されてたように思う。
つかすがすがしいほどのスレ違いだな
余りにも堂々としすぎて普通に答えてもらっちゃってるしw
なんとなく見せ場でピンクな様な
目立つしw
運命もピンクで目立つのでかなり得してる
俺もピンクの服着て目立ってるので得してる
310 :
304:2007/02/02(金) 01:03:43 ID:???
>>306 運命好きから逆にネタ元のガンダムを長いものだと10年ぶりとかで色々見てるものでついここで聞いてしまった
どれも毎回いろんな戦闘入れてかつドラマも濃いし、種の回想と総集編て一体(*´・д・)
>>303 アルティメットバウトか。
ゲームは無茶苦茶アッサリした1対1のMS対決なんだが、
運命はダッシュ移動するたび光の翼、ストフリはドラグーン発射時に
光のスラスターをそれぞれ展開するなど結構凝ってるよ。
近接戦闘ぐらいは欲しかったなぁ。
ドコモなんだから903i専用のメガゲーム辺りで分身出しまくりで接近して
パルマやアロンダイト振り回すとかやりたい。
メガゲームの鳴動の宇宙は続編もぜひやりたいって話だから
ぜひとも実現して欲しいよ。
314 :
304:2007/02/02(金) 08:13:00 ID:???
>>311 自分的にはSDガンダムの携帯ゲームの種編出して欲しい
全部のせすのためにあと必要なもの
ムーバブルフレーム・可変機構
ハイメガキャノン・ファンネル
サテライトシステム・ゼロシステム
∀は?
デザインは基本的には大半がずっと大河原で
ビームライフルとビームサーベルはずっと
同じなのに今さら何をという感じだけどな
ビームライフル、バルカンはパクリじゃないのwww
本屋行ったら、運命表紙(といっても使い回しだけど)の分厚い連座2の攻略本(完全版?)売ってた
帯のシンの絵とセカイのチュウ「シン」はキミだという煽りが泣けた
中身どうなんかな
320 :
通常の名無しさんの3倍:2007/02/02(金) 17:13:30 ID:TrDbtLwg
ゲームの中では、漏れのモラシム様とサトウ隊長がシンとマブダチです。
>>319 機体ごとの解説が多い
プラスモードの攻略法はあっさりめ
テスト用ってことか?墨入れがくどいようだが
自分はこのくらいの色の少なさの方がいいなあ
デスインパのバレル延伸式ビーム砲塔をそのまま運命でも持ってくれば良かったのに
>>329 メインに持ってくるのが似合わないんであって、
角だの発生器だのはアクセント程度のものだろ。
黄色より金ぴかな方が種っぽい
まあ兵器として考えたらどれもありえんし
>>328 黒と赤の運命はなかなか良かった
ミラコロディテクターが機体の正確な位置までは特定できないってのが本当なら、
ミラコロのステルス機能もまだ意味はあるのかも
見た気がするが、保存した
運命タン(*´Д`)ハァハァ
これ…シン?
K2商会は有名だし
ガンダムウォーの運命プロモカードはカッコよかった
>>339 書かれてるやんw
格好良い…!
運命たんは絵でも立体化しても映えるなあ
やっぱ強化全部乗せ自体は燃えるわあ・・・
なんていうか間に合わせ感が逆に切迫した折に作られたような
粗雑で荒々しい雰囲気をまとわせる
陸戦型ガンダムとかEZ8とかの系統の良さだよなあ
陸戦型と運命は男前な顔がなんか良いな。
骨格が似てるというか。
さすがにその例えはないわ…
どっから陸ガンとかEz‐8って発想がでてくんだよ
前型機?のインパをあらゆる面で上回ってるのに
面をツラと引っ掛けたのか、上手いな
>>334 VPSだからその場にあわせて変わればいいじゃん?
>>345 頭部の作りは似てるよね
>>348 でも色変えるっていうかシルエットで固定されてただけなようなイマゲ
>>349 設定を全然有効に使えてないよな
色変わったのってインパと虎ガイアだけ
>>350 虎ガイアにしろVPSで色変えたってそれで意味あるって描写でもないしなあ
インパもシルエットごとに変えるだけだったな
>>350 デスティニーとかならVPSの一番強い色使えばいいのにって感じになるしなー
デュートリオンビームにしてもインパだけそれも使うことが限られてた
>>353 上のほうも絵もこれもディスクのどこかに埋まってるはずだけど、
どこにあるか分からないからまた保存した
>>350 あとルージュ
あれはまあ設定的にはともかく、演出的に
(キラ&ストライクが、その行動内容に関わらず好きならば)喪獲るシーンだったんじゃ
色で強さ変わるなら周囲に合わすの難しくね?
色と言えばMG運命出るならグレーの部分をもっと濃くして欲しい
ネットで見て回ってもほぼ白く塗られてて(´・ω・`)
グレー濃い方が格好いいのに
他の部分の色が派手な分落ち着くかな
でも伝説と被るのと多分お子達に真っ白い方が好まれるんだろう
子供はMG買わないから大丈夫だよ
そもそも対象年齢がw
まあコレとかMIAからして白かった
一番最初のコレの作例色が一番濃く塗ってた記と憶してる
前に天帝や伝説並に濃いグレーの運命の商品を見た事あるような・・・
何だっけ?コンビニとかで売ってるやつだったかな
光の翼付きのが後から出た奴か
>>358 そもそも MG出るとしても最短で夏、実際はもっと先?
TVで新シリーズとか始まるなら7月頃には発表されるだろうしなあ
映画が一年以上立っても全然進んでないのには笑うしかない
GFLEXってSD以外では運命の立体化一番乗りだったんだよな。
調べてみたら、コレクションシリーズが5月下旬でGFLEXが上旬だった。
いま見るとイマイチな所もあるけど、まだガワラ設定画しかなかった頃に
このプロポーションで商品化したことは称賛に値すると思う。
可動個所が少ないために素立ちということもあって意外と見落とされてるけど、
実はボールジョイントを仕込んで動かせるにするとプロポーションの良さが際立つ。
今は亡きミアソラで改造写真がうpられてて、その格好良さにビックリした。
フリーダムではこのサイズでハイマットフルバーストを実現させたし、
機体数も豊富でGFLEXは個人的に神シリーズだったよ。
なんと言ってもデストロイがラインナップされてるなんてシブ過ぎるww
>>366 光の翼もHGより先立ったような
しかしデストロイまであったのか・・・
この手のってその時に集めないと後から集めるのが難しいな
>>345 08はDVDボックスが出るぞ
UCでも継子扱いだが戦闘はイイ!
>>346 陸戦はウェザリングが一番似合うガンダム、
種は逆にピカピカなのが似合うって感じだな
今頃ダムA読んだが、ちまき漫画で運命やシンが好意的に描かれてて良かった。
オーブ戦に関してはアニメの方がアレだもの
ひょっとしてデスティニー強いんじゃないかと思ってしまうぜ。
MG運命(発売前提として)のパケ絵が楽しみだなあ
1/100は正直クソだったけど、HGはカッコよかった
パルマ絵で来るかアロンダイトで来るか、まさかのビームライフルで来るか
>>375 出るだろうと思ってるけど未だに不安だ
宙ぶらりんな感じが、長く続くのは嫌だな
出しますってだけでもアナウンスしてくれればいいのにな
手のビーム砲って、長い射程は取れないのかな?
カメハメ波みたく発射できないものか。
7月までに何も情報が無かったら出ないな<MG運命
>>374 このスレに長いからフォルダにいっぱい運命タンの絵が溜まったよ
明日あたりに少しだけ懐かしいのをうpしてみる
>>378 でも映画ってどんなに早くても12月だよね
それまで種は休眠するのだろうか
>>377 ダイダロス戦でデストロイにブチ込んだパルマはどう見てもビーム出してたけどな
あれ青色ビームだったから、オーブ戦でムラサメ撃ち落した謎の青色ビームもパルマだったと見るべきだろう
まあパルマビームが長射程ならライフルの意味がなくなるから、ライフル程の射程は無いがビーム発射することは出来るってとこだろう
>>381 実際に描写があったら見た目に面白かったのに
いちいちライフル構えるまでの動作のラグが無い分有利だろうし
次世代機には是非
結局デスティニーはセカンドシリーズに含まれるのか?
セカンドって衝撃とかのことでなかったっけ?
wikiから引用
---
デスティニー、レジェンドは本来サードステージシリーズに称される筈だったのだが、
ギルバート・デュランダル議長の計らいで(連合に新型と悟られないようにする為とも
いえる)セカンドステージシリーズとなっている。
また、ドムトルーパーは型式番号(ZGMF-XX09T)からすればサードステージシリーズに
当てはまる。
---
種系は設定が二転三転するから、wikiの記述に出きるだけ出典もとの
リファレンスをつけてくれたほうが助かるんだけどな
まあ型番もSだしな
サードってどこからでてきたん?
プラモのインストじゃセカンドなんだが
結局MGあたりが出ないと設定は中途半端なままな気がする
サードシリーズなる言葉が出てきたのは
ドムの時だけだと思ったな。
たしかグレートメカニックだったな
>>388 公式の下村コラム
運命のパワーダウンのいいわけが主の文章の奴w
そのあたりの詳しい設定はMG運命が出たら作ってくれそう
出ればね・・・
>>391 GMには秘密に開発してたのでセカンドに偽装したとかなんとかって
書かれてたんだっけ?
2005
もうすぐ2年か・・・
>>389 MGは設定を余計に混ぜっ返して混乱に導く厄介な存在です。
決してMGが出れば完全な設定が明らかになるというわけではありません。
聖剣伝説とかなw
400ならMG運命は出るかどうかわからない
MGの設定がどうなるか楽しみだから出てくれ
閣下ほどクオリティ高い設定は無いだろうけどw
HG・BBと続いて「史上最強のパイロット」は書かれるのか!?
>>402 最終回の話が追加されるからそれは無いだろうなあ
まあ最強はストフリってのがくどいほど繰り返されてるし、そんなのこと
よりは出さえすれば、最近の種プラは頑張ってるから良いもの出してくれそう
>>398 でもインスト書いてる森田が種設定の全体仕切ってるのかな
NTでの運命もVLの技術がってのは半分当たってたし、
ムックのHDは無限EN発言受けて運命パワーダウンを下村が言い訳したり
NTのは例として出しただけで、本当に関連づける気があったかは疑問
つうかインストは森田じゃなくて万代スタッフと設定制作でしょ
>>405 そういえば森田がインタでインスト書くまでストフリの関節が光るなんて知らなかったので困ったとか言ってた
ワラタけど、いろんな設定資料をまとめて森田が書いてるんかな
聖剣伝説はMGじゃなくて電撃ホビマガだろ?つうか何故他MSを茶化す必要があるんだよ…
だからここは荒らされやすいんだよ。しかも荒らしを呼び込んどいて自分らは釣られまくるし…
そういう自分が釣られてる件
というか釣ろうとしている件
インスト書くまでストフリの関節のこと知らなかったって、いったいどんな連絡の取り方してるんだろうな?
そりゃ設定もグダグダになるわ・・・
>>411 下の画像、アロンダイト持ってる手ふさがれて
パルマvsビームサーベルって事は運命負けるじゃん・・・
シャイニングモードの運命がいる・・・
というか暁より派手に見えるw
>>413 サーベルの腕をつかんではかいすればいいさ
シャイニングモードって一瞬なんだっけと思ったけど
スーパーモードの事ね
>>416 素で間違った
スーパーモードとハイパーモードだった
EMIAにデス種勢より先にノワールが一番乗りとか
MGといいスタゲというかノワはやけに全部急いで出してるのかな
運命はじめデス種の機体もその後に来て欲しい
個人的にMIAを通さずEMIAをやるのは
やめて欲しいんだがな。
種死関連だとコズミで伝説が出るんだな
換装で天帝にできるそうだがそこまで似てたかという
>>419 ノワールはプラモも1/100飛ばしてMGだし、
凄いのかなんなんだか
>>408みたいのがいるから荒らしの恰好の的になるんだろうな…
まあ、荒らされても仕方ないようなモラルの低さが目立つし、自業自得だろうけど…
俺も含めてまともな運命好きにはいい迷惑だよホント…
>>422 最近流行の脚がただ細いのより、この絵みたいな上半身とのバランス取れてる方が好きだな
上半身にはでかい羽根ついてるし
>>423 そんなに荒れていないのに荒らされても仕方ないとか無理矢理な気も
ハイネ!
ハイネが落ちるシーン・・・
いつ観ても・・・・・・・(´・ω・`)
ピエロみたいな顔してるからまさかと思ったけど、
本当にやつらの引き立て役の道化だったんで泣いた
俺も泣いた
>>411 乙デス
上の運命タン腕振り上げて肩が逆さになってるw
MG出たらこれくらい動いて顔の切れ込みもあるといいなあ
オーブ戦でパルマらしき青ビームがあった
って聞いたけど具体的にどのシーン
>>431 カガリを援護に来たムラサメがやられるシーンで青いビームが伸びてたんでなかったっけか
やっぱジェネCEの運命BA最高だなあ
>>432 一番上のがやばいくらいカッコいい
誰の絵だっけ
小笠原智史
>>437 知ってる人だた
キャラよりメカをもっと描いてほしい
頬の切れ込みが深いほどカッコいい顔に見えるな
小笠原の絵は伝説すらヒーローっぽく見える
元から伝説も悪役のイメージは無いなぁ。カニだけど
運命も伝説もワル顔系みたいな?
でもプロビデンスザクのネコミミの可愛さは異常
運命と伝説が並ぶと異常なくらい絵が映える。
HGで両方そろえて台座に並べたら鼻血モノ
伝説と一緒の絵って案外無いな
444なら4月44日にMG運命の詳細が分かる
5/13か
そして7月下旬ににMG運命発売
運命たんの太くてでかい
角が好きです
>>442 運命と伝説はどちらもイケメンだな
素の1/100では伝説の出来が最高じゃなかろーか
運命タンの上腕部が丸いのが、その他の部分とか他の機体が
角ばってばかりなので凄く気になる
実は俺もだ、だがよく動く機体だからああいうほうがいいのかもしれない
最初はどうかなと思ったけど、あのエロさがいい
452 :
通常の名無しさんの3倍:2007/02/05(月) 01:52:12 ID:pYljt6zZ
顔の赤い線はシンの血の涙かな?
ジエッジでは隠者のミーティアをぶった切るみたいな活躍してたんだけどなぁ・・・
ちょいワルを意識したんだろ
オヤジかよw
本編の扱いが一番悪いということか
PS装甲の色が分かれてるのは負荷とかの都合だっけ?
固さ?ぢゃなかった?
赤に近い方が電圧がたかくなって装甲がつよくなるんじゃなかったかな?
でも他の部分でパワー使えなくなる
だからストライクルージュは赤いみたいな話だった希ガス
ルージュはともかくアスランの機体が全体ピンクなのは何でやねんみたいな話に
運命は目の下だけ固い?
腹も翼も赤いデス
>>456 デュートリオンビームも設定の持ち腐れだた
色とか単に好みだろ
模型板のスレタイがディスティニーになっていたw
黒い装甲は機動性重視なんだっけ?ガイアやブリッツなど
すでに設定は無かったことにされてそう
気にしたら負けだなw
PS装甲に強度?差があって
赤>(いろいろ)>黒という設定が存在したようだ
近接戦のセイバーやソードシルエットが赤なのはそのせい
配色はデザイン重視で設定なんか考えてない
とは言うものの種死後半の配色のダサさときたら
>>468 つまりレジェンドが黒いのは近接戦不向きだからか?
デスティニーはどちらかというと近接戦得意なイメージがあるが・・・
同じシルエットでもVPSで色替え演出すればよかったのに
運命も光の翼展開で変わるとか
まあ、高機動万能型のフォースを全体的に強化して
大型武装付けたのが運命だからあのカラーリングでも変ではない
せっかく核エンジンなんだから全身赤にすれば良いじゃん、ってツッコミは無しで
大体VPS装甲機体は他の部分はともかく
コクピット部分は皆赤に設定してないのはおかしい
模型版のMG運命スレがディスティニーだから萎えるなあ
ガイシュツだ
次はザクらしいしいつになりますやら
デスティニーが弱かった原因はアロンダイトでおk?
取り回しの悪さばっかり際立ってたんだが…
対MS戦はビームサーベルじゃなきゃダメな時代なんだな
どうせならパルマでかめはめ波撃ってもらいたかったよ
ブーメランは投げずに使うべきだったな
特に最終回
バルカン以外手で使わないといけない武器だらけなのもなぁ・・・
ブーメランとかいう頭が悪そうな兵装を使っていたガンダムて種の他G位かな?
無論、ブーメラン自体を馬鹿にしてるのではなくて、
ブームライフルがあるのに使用するアホさ加減を指摘しているだけだけど。
>>479 それはそうなんだが、全て演出のせいともいえる
勝たすつもりがあればどんな設定でもありなのが種だし(エクスカリバーは自由貫いたし)
最終回は納得いかないけど
>>483 ブーメランは曲線軌道だから直線のビームライフルとは違う有効性があると思いねえ…。効率が悪いのは確かだが。
ブーメランを時間差で投げつつビームライフルを威嚇射撃、
敵を二本のブーメランの交差軌道に誘導して四肢切断、止めに自慢のスピードを活かし
敵機の間近でフラッシュエッジ2を両手に掴み取りビームサーベルモードで止め!
…運命のそんな殺陣を妄想していた時が俺にも(ry
488 :
通常の名無しさんの3倍:2007/02/05(月) 22:24:11 ID:pYljt6zZ
てか、どうやってブーメランは戻ってくるの?スラスターでも内臓して遠隔操作でもしてるのか?
まぁどっちにしろ有効性ではなく、製作サイドの意向のみで存在している武装なんだろうけど・・・
たとえやる気があってもそんな作画が出来る状態ではなかっただろうなあ
かめはめ波すら出来ないんだから
アロンダイト構えのバンクなんて何回使われたんだろう
>>487 その戦法に近い事をアカツキの時にやったよね。
ブーメランは時間差で使うしかないのかな
491 :
通常の名無しさんの3倍:2007/02/05(月) 22:28:24 ID:pYljt6zZ
>>490 まともに敵機に投擲して当たるようなものではないだろうね。
>>478 97、98、99が
((((((;゚Д゚))))))ザクグフゲルググ
で100がRX-78-2
そんな気がする寒い夜
494 :
通常の名無しさんの3倍:2007/02/05(月) 22:36:20 ID:pYljt6zZ
490です。書き込みは初心者なのでよく分からないのですが、sageと何なのでしょうか?
レスしてもそのスレが上がらないようにする機能 って調べたらでてきたんですけど・・・
スレ違いな内容でスミマセン。
E-mail (省略可) :←ここにsage って入力
>>494 「E-mail:」とか「メール」と書かれた欄に「sage」(を含む文字列)と書き込むとスレが上がらなくなる
また新シャアなどの板ではIDも出なくなる
>>488 発振してるビームの噴射角を調整して戻ってくるそうだ。
旧正義の肩の奴は天帝のドラグーンと同じ量子通信でNJ影響下であろうと正確に戻ってくる
簡易ドラグーンのような特性を持ったトンでもアイテムだった。
同じザフトが開発しているうえに兄弟機の伝説の存在も考えると
運命のフラッシュエッジ2も旧正義のそれ同様量子通信による誘導帰還をするものと思う。
…そういえば量子通信ってアストレイ読むとザフトガンダム(含ドレッドノート)に使用されるまで
あんまり普及してない技術みたいな描かれ方だったと思うけど、それ以前の開発である
ソードストライクのマイダスメッサーはどうやって手元に戻ってくるよう情報のやり取りしてるんだ?
普通の電波で制御じゃ駄目なのかな
あと量子「コンピューター」は少なくともザフトしか技術持ってないんだっけ?
そいや元々量子通信についてはザフトに一日の長があるとかいってたが
アストレイがベルグランテだしてからグタグタだな。
>>498 NJ影響下では電波妨害が起こるので、その影響を受けない量子通信の実用化で
天帝は無線誘導によるドラグーンユニットが使えるようになった。
量子「コンピューター」はオーブでも実用化されてる。
…まあアストレイの話だから本編ではどう扱われてるか知らない。
501 :
通常の名無しさんの3倍:2007/02/05(月) 22:52:08 ID:pYljt6zZ
>>495 496
情報ありがとうございます。スレッドガイダンスでage sage について調べました。
・・・・・・・・・・・・・・・・
>ID:pYljt6zZ
だったらsageてくれ
ageると板のスレ一覧のトップに表示されるから、荒らされやすくなるんだ。
量子コンピュータは種世界のMSには全て搭載されてるぞ
>>482 全部のせのころの設定から随分劣化させられたものだなあ
一機だけ格段のスピードとか…
>>505 それなのになんで量子通信はザフト以外苦労してたの?
堂々と全部乗せラーメンと書いてあって噴いた
>>506 なんか飛びぬけた演出があれば良かったのにね
>>509 光の翼で戦艦をぶった切りにするとか、
それじゃあ、ますます二番煎じか・・・
>>509 パルマがまだ飛び抜けていたと思う。
光の翼のジャミングもエースパイロットには通用しないなら
いっそV2をパクっry
つーか光の翼ぱくってもスクミズのほうが強くないか?
>>50 まあ、そのころはストフリやインジャは出てきてなかった
飛びぬけてたのはたしかだ
>>513 でも残像は出てたのは運命だけだったけど
あとこれすでに45話あたりの週の雑誌っぽい
まあ今更ですねハハハ
スピードのみに関しては、VLの親戚を搭載しているストフリはともかく、インジャは確実に凌駕している
後は機体特性と運用によるもので、最上級クラスの機体であることに間違いはないはず
インジャは機動力が高いんだろうな
隠者もスピード出そうだけどな
やっぱりコレってのが
>>510 翼状ビームをカッターとして使うのはXでクラウダもやったから三番煎じになるぞw
>>519 そもそも種でオリジナルだなあって武装って何っていう疑問も
ところで、デスティニーは本体にミラージュコロイドを貼り付けれるの?
役に立たない残像
orz
真面目に考えると
・透明化ミラコロ
・PS装甲→機体色が変わる
・曲がるビーム、ゲシュマイディッヒパンツァー
くらいかなぁ…。
ビームと実剣の組み合わせはムラマサブラスターがそれに近いことやってるし。
特に実剣であることにこだわった演出も無かったし。
なんか主に防御方面ばっかりだな。
今さらネタがないのは分かるが
安易に過去ネタ使いすぎな感が
ほかのシリーズはそこまででもなかった
なんか製作者からやる気が感じられない
ナイフは?ビームナイフならあったけどナイフは初めてじゃない?
>>528 種自体が富野いわく「プログラムピクチャー」
そういうものとして作られたわけで
それ自体より、せっかくのネタを活かせてないのがもったいない
というかイライラするというか
プログラムピクチャーの意味分かってるのかね、富野さん
>>529 既にクロボンが通過した道だ。
まああっちはヒートダガーだし、使い方も全然違ったけど(もちろん良い意味で)
もうガンダムのフォーマットでは大体出尽くしたな
種もこれ以上の厨機体出してもそれで戦闘が面白くなるのかって状態だし
>>532 足の裏についてんだっけか、まさに暗器だったな
ガンダムピクシーはビームナイフだったかな
>>537 そっち方面の表現はあるよなあ
ビームソード同士のチャンバラはやっぱ軽いから
>>527 インパルスのように、戦闘中即座に装備を換装するのは?
>>540 空中換装自体GブルやらGアーマから変わるのを1stからやってるし
スーパーガンダムもそうだし
換装やら交換がない機体のほうがエース向きって感じがする
>>540 自由戦での戦法も含めてVガンが元ネタかとオモタ
546 :
運命:2007/02/06(火) 09:34:56 ID:V1wq/MSI
暁はseedの特徴的な機体のひとつでは
あれは百式ネタと気づいてあげないとスタッフが可哀想
まあ金ぴか装甲でビーム反射とかはありそうで無かったか?
>>527 今さら遅いが全部オリジナルじゃないぞ
透明になるのは古典的手法だし
PSはマクロスの装甲そっくり、色はライダーやウルトラマンやゾイドが先
曲がるビームももっとすごいのがガンバスターであるしバリアもよくあるものだし
完全オリジナルなんて
ファーストだって(以下略
ガンダムはそれまでに比べればリアルな設定と
人間ドラマが受けたんでは
脚からビームブレイド(糸楊枝)とか斬新じゃなかったか?
インパルスの換装なんてゾイドからのモロパクリだしな。
青=高速戦闘、赤=格闘戦、緑=砲撃戦・・・ライガーゼロのCASのまんま。w
バクゥもガンダム的な斬新さはあったが同じ枠でやってたゾイドがCGでよかったから作ったとか言うし
なら換装も・・・スポンサー指示かなあ
換装ロボの歴史は長いし
インパも各ユニットがV並みのデザインだったらなあ
インパの最大の問題点は分離形態がやっつけ仕事過ぎるという点だと思う。
>>547 特殊フィールドも何もなしに敵に向かって攻撃が跳ね返せる装甲なんて
いまどき説得力が無さ過ぎるから誰もやらなかったって気がする。
ガオガイガーのプロテクトシェードの
「一定以上の加速度や破壊力のあるものでなければ湾曲空間で攻撃軌道を反転させてやり返せる」
って設定の方がよほど説得力があるぞ。
>>554 まあVガンも飛行の説得力をミノ粉に頼ってるとはいえ、
曲がりなりにも手足や胴体が飛びそうな形に変わるからな。
トップファイターやボトムファイターに至ってはその姿に合わせて
格好良い見せ場があったりするし。
トップファイターのまま部分変形で擦れ違いざまにサーベル使ったり、
ブーツだけで強引に人型に変形した状態で足にくくりつけたビームライフルで攻撃とか。
10年以上前にこれだけのことやってるのに、今更芸も無く
ただ手足が飛んでくるだけでしかも毎回毎回バンク演出で時間浪費するだけじゃなぁ…。
>>555 >ガオガイガーのプロテクトシェード
確かにその方が説得力はあるが、ガンダムの世界観から逸脱するオーバーテクノロジーになっちゃう。
歴史あるシリーズならではの暗黙の了解だからね。これを破ると叩かれる。
しかし、オーバーテクノロジーじゃないと説明できないというジレンマ
>>556 福田の演出はスパロボ向けということだな。
演出だけやってれば良かったのに
559 :
555:2007/02/06(火) 16:37:25 ID:???
>>556 ちと語彙が足りなかった。プロテクトシェードをやれ、ってことじゃなくて、
作中から逸脱しない範囲に作り直せばよかった、って事を言いたかったんだ。
敵に反射するって言うんじゃなくてもさ。
…そういえばあのフィンファンネルバリアモドキはどういう技術なんだ?
突然出てきたからヤタノカガミよりもある意味オーバーテクノロジーだぞ。
@暁にわざと赤ビーム撃つ
A暁のパイロット避ける必要ないから避けない
B赤ビームが反射してくるのでそれを避ける
C避けた先にストフリor隠者が居る
Dまさか味方が撃つとは思えないだろうから本気で驚く
E命中する
俺だったらこんな感じで書いてたな、シン厨臭しまくりだけどw
そういや種って
迷いが無くなる=強くなる
なんだよな
Gガンとか現実からみたら荒唐無稽でも作品の世界観が確立してるから
感情移入できる
種は種の世界観の設定の中でおかしな展開されて萎える感じかな
まあメカは何でもありでも良いんだけど
>>559 制作者側はだんまりを決め込んでるから詳しくは解んね
多分、ラクシズ厨福田の思い付きだろ>フィンファンネルバリアモドキ
ミラコロ残像大量散布
ミラコロ残像残して本体消える
ミラコロディテクター反応有りまくりで本体位置特定不可能
ミラコロ張ったまま後ろからアロンダイトで真っ向唐竹割り
こんな脚本だったら嬉しすぎ、むろんパイロットはシンか盟主。
>>560 元々バトル物においては「迷いが無くなる→強くなる」の図式は昔からあるもの。
理由としては
・戦いに対する集中力が増すので無駄な動きや思考が排除される
・↑の理由から行動に躊躇いが無くなり鋭い動き&容赦ない攻撃を行えるようになる
・また極限状態においてもパニックしない為、普段失敗してた技などにも思い切りよくチャレンジして成功したりする。
ってとこだな。少年向けバトル物では主人公他が一皮剥ける描写としてよく使われる。
種の場合迷う理由に説得力が無かったり、技量や戦術的な工夫も無く
力技でねじ伏せてるようにしか見えないから迷いがなくなって強くなった、というより
やる気が無くて本気出さなかったとか、嫁補正だといわれる。
MGディスティニーガンダムスレが今凄いぞw
ちなみに「ディスティニー」というのは間違えたのではなく
ほんとうにこういうスレタイになってるから
566 :
通常の名無しさんの3倍:2007/02/06(火) 17:07:32 ID:+BJMpI4e
キラ「こ の ク ソ ザ コ が …」
誰もが思った。デスティニーはフリーダムを止める為に
戦場に戻ってきたのだと。
PHASE-191 DESTROYER
キラは一瞬にしてデスティニーの前に立ちはだかる。
アスラン「止めろキラ!あと5分で戦争は終わる…!」
キラ「5分も待ってやんねぇよ…こいつはこの場で二度と立てないようにしてやる…」
シン「探さなきゃ…フリーダムの隙を…駄目だ!全部止められる!」
キラ「めでたくGAMEOVERだ」
569 :
通常の名無しさんの3倍:2007/02/06(火) 17:25:43 ID:awTXDrTx
デスティニーはパルマフィオキーナでストライクフリーダムに
攻撃を仕掛ける
キラ「この僕を…攻撃…?」
フリーダムはデスティニーの腕を払いのける
それでもデスティニーはもう一度攻撃を仕掛ける
キラ「ものザコ…また…」
フリーダムはデスティニーの腕を切り落とそうとサーベルを振り上げる
しかしサーベルを降ろした瞬間にデスティニーは煙のように消える
アスラン「なんて奴だ…キラのサーベルの攻撃に集中させといてここで…」
ミラージュコロイド!!
しかしそれでもフリーダムは再びデスティニーの前に立ちふさがった
キラ「終わりだ…!」
そのときフリーダムの頭をデスティニーは掴む
ルナ「フリーダムの頭の後ろ…死角を腕で押さえつかた…!」
レイ「見てから超反応する神速のストライクも…
見えなきゃ何も…」
キラ「ぐああぁぁぁ…僕がこんなザコに…」
シン「うおおおおぉぉぉぉぉぉ!!」
凄い誤字ww
元ネタは何だ?
>>571 メインカメラを潰した位じゃKIRA様には逆効果だろ
キラ「……やめてよね…君が僕に勝てるワケry」
SEEDDESTINY PHASE-50 最後の力 if
「この、馬鹿野郎!!」
お前とは戦いたくない!俺の邪魔をするな!!その思いは∞ジャスティスを操り
デスティニーに向けて両腕を振りかぶりビームサーベルで斬りつけようとする。
「いい加減にしろよ、あんたは!」
だがデスティニーはその両腕を掴みパルマフィオキーナを照射し破壊した。
「何!」
それでもなおビームブレイドを展開しようとするが直前に発生器を両足もろとも
フラッシュエッジをビームサーベル状に展開したデスティニーに切断される。
「これで!」
デスティニーは追い討ちをかける様にフラッシュエッジをリフターに突き刺し、
頭部を掴み放り投げ、手を放す直前にパルマフィオキーナで頭部を撃ち抜く。
「そんな!ぐああぁぁ!」
そのまま慣性に従い∞ジャスティスは壁面に激突し、胴体のみの屍となった。
他スレに投下したの改変、どうせならvs隠者も。
虚しすぎる・・・
言うな…それを…
>>574 インジャに勝てないとしても、せめてインジャが大破するくらいの接戦にして欲しかったな、
最後にシンが正気を失ったせいで負けるとかさ
>>559 >突然出てきたから
Xアストレイでやってたじゃん
あれはあれで突然だワナ
虚しいというかここまでくるとキモイ
SDガンダムフルカラー劇場の9巻が出てた
運命が何気に目立っていてハァハァ(*´Д`)
カバーの裏に隠し漫画があるんだけど、9巻つながりで
F「9」1と旧(9)ザクと運命が
なぜ運命が9つながりかは見なくても分かるかもしれない
種超2出ないのコイツ?
3で伝説と一緒に出るんじゃ
>>581 旧主役と・・・旧主役と言いたいのか貴様・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>>584 違うよん
フルカラーでも運命タンはイケメン
>>572 たぶん
キラ=阿ゴン
シン=セナ
だろうな
>>586 そのイケメンというのは容姿?性格?
容姿だとすると雰囲気の似たZやMk-Uもイケメンっぽいな。
運命タソは血の涙が無かったら平凡なガンダム顔でここまで好きになることはなかった思う
最初見たときはインパクトあった
>>592 すっげ これは初めてみた
あれ・・・何か目から水が出てくる・・
有名な奴じゃん
どこが作ったかは知らんけどね
つかテロップうざすぎw
運命あまり写ってないような・・・
MADはよほど出来のいい運命物で無い限りスレ的にどうなん?みたいな
ディスティニースレがカオスになってるw
ここに飛び火しないことを祈る
むしろwiiでふりてーよ
ガンダム無双はUCだけ?
∀とWとGが出るお
無双自体やったことないから、どんな仕様かはわからんけど、
オルテガやマッシュ等の名アリ相手にはエフェクト入るんだね
しかしホントにザク多いなw
スレ違いだから
いちいちうるせんだよ
たいした話題も無いくせに
大した話題がなければスレ違いな発言でしていい、と勘違いしてる
お馬鹿さんな
>>606がいると聞いてやってきました。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< スンマセン、直ぐに片付けますんで
-=≡ / ヽ \_______
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧__∧
>>606 -= / /⌒\.\ || || <丶`∀´>
/ / > ) || || ( つ旦O
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
スレの雰囲気が悪くならないように、みんな大人の対応しましょう
大人の対応・・・そうですね
だが断る。この
>>610が最も好きな事のひとつは、
ageてるストフリ好きなやつに『NO』と断ってやる事だ…」
>>611と打とうとした安価を間違えるなんて
HEEEEYYYY
あァァァんまりだアァアァ
ん?合ってるんじゃ
ワロタ
てかやっぱストフリ好きはSOクールだな。
汚い言葉や野次を使わずにChaosへ誘う魔性の魅力
ホントストフリ好きは最強でCoolなARASHIだと思う。
酷い自演をみた。最近は荒らしの質も低いな
>>593 光の天使
って歌詞ってところの運命がむりやり入れたっぽく感じたぐらいでいい出来だな
サイトは見つけたがSEESのMADは少ないな
俺見つけられなかった…よければ教えてください。
>>597 ゴッドのスペシャルアタックは爆熱ゴッドフィンガーと超級覇王電影弾らしいな
運命だったらパルマか
いや、アロンを前方に構えて轢き逃げアタックもアリだ
>>622 これらの絵を見てると運命の目の赤いやつは
無ければいけないんものなんだなと改めて理解できる
MS少女ってほぼ完全な擬人化なんだな
要はMSコスプレ少女絵か
25×25=?
正解はなんでしょう
>>625は何がしたいんだろう?
スレ番と等しいのがどうかしたんだろうか
通常はアロンでなぎ払うのか
全米が泣いた
>>629 連座で全員に嫌われるw
ストライクが一杯でワラタ
中の人が強くて吹いた
>>629 中の人UMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
中盤までノーダメってw
しかしまあ時間かけたネタだなw
最後をパルマで決める所に感動した
(*´д`*)早く出ないかなあ・・・
>>629 俺もやったわw
セーブデータ2つ作って全員仲いいやつと仲悪いやつバージョン
ムックのやつかな
ストフリもムックからの流用多かったから
もし出るならこんなんなるかもね
>>637 立体もの運命ではこれが一番好き
この壁紙はここが初出なんだよな
翼の子羽根はもっと大きいほうが好きかも
>>937 実体楯もCRくらいでかいほうがイイ
光の翼もHGより巨大なので
あまりでかいとへたれる気がするんだが
ビス止めにすればマシになるんじゃないの?
ノワールにも採用するみたいだし
そういや、パルマを発射した際にマニピュレーターが損壊することは無いのか?
そんな欠陥あったら困ります
てか運命自体欠陥機だから。いかに運命好きな俺でもそれは認めざるを得ない。
反論は一切許されない。以上。
はいはい
だから欠陥が無かったらと想像するのが楽しいのに
すーぱーわんだふるぐれーとすぺしゃるでぃすてぃにーがんだむつーとかの
方向に行くと危険だが
もう種ではそういうの一匹いるしな
久しぶりにガンプラ買おうと思うんだけど
デスティニーはBB戦士、1/144、1/100どれがオススメ?
HGがオススメ
多少、翼の可動範囲が狭いがキットの出来はいい
もう暫く辛抱してMG買うべきだ
多分年内には出ると思う。いや出るだろう。ううん、絶対出る
フルバーストverは特大光の翼付属だ
HGとBB両方買っても2千円しないし
どちらも光の翼付きで、後者は顔の切れ込みも再現されてる
俺もHGオススメ
パルマ手と光の翼をつけて飾ると実に絵になる。
>>656 それをするとどうしてもエフェクト付いた相撲を思い出す
そんなに似てるか?
>>646 損壊は間違いなく発生するだろうね、だけどフェイズシフトに耐ビームコートを何重に施したり、
パーツの交換をかなりの頻度で行うんじゃないかな?あとは発射の瞬間、強力に磁場をかけたりね。
深く考えたら負けだ
大剣も実用性より格好良さで
プラモでもストライクでわざわざ本編では設定の無い大剣付けてたような
グランドスラムか。
あれはイボルブからか?
それとも逆だっけ?
>>654 SP出ても名前はフルバじゃないんじゃ
MGインパが出てたら運命インパのシルエットがSPについてとかあり得るんだろうけど・・・(´・ω・`)
>>661 イボはプラモ販促ムービーだからどちらも同じことかも
>>661 PGからだよ
イボルブに出す際に設定が白紙になった
間違えた、イボルブ→MGストライクE
千葉のブログからのコピペ
↓
グランドスラムという武器がある。
ストライク用の刀で、キャラクターデザイナーの平井さんが、
模型用にデザインしたものだ。
今度出るMGのストライクIWSPにも付属する。
現在、この武器に文字設定(世界観設定)は存在してない。
つまりSEED世界に、存在していないのだ。
当初、この武器にも、開発過程や、用法など設定を作っていた。
だが、バンダイホビーから以下のような提案を受けて、すべて破棄した。
「グランドスラムは、模型としての遊びです。
この武器に公式設定を付けた場合、
以後、同じような模型としての提案をする場合にも、
『公式に見てどうか?』という縛りが産まれます。
それは模型としての自由な発想を失うことになります。
ですから、今回のグランドスラムは、設定なしにいたしましょう」
オリジナル武装を模型に付け用と思えば出来るんだな
運命にはすでに見栄えのいいアロンがあるけど
運命にパルマつけようと言ったのも平井だったっけ
イボルブはUC物も含めて、公式史には含まれないで良いんだろうか
シンはシンでもシン・マツナガのエエエエって感じの死に方とか
今度のガンダムのデザインも相当なものだぜ?
>>666 Pは個人の好きにしる、と言ってた希ガス
グランドスラムって、PGストライク出すためにストライカーパックが付かないから
迫力に欠けるというので取って付けたもんだと思ってた。
ガンプラ漫画はかなり前に消えたけど、最近のボンボンはガンプラ紹介ページまで無くなったみたいだね
解体新書(だっけ?)は?
>>677 あれは機体解説
紹介されるのはフルカラーだけ(それも小さい記事で)
種関係も含めてプラモはここ半年くらい紹介されてないんでないかな
なにしろ武者の新作が出てないし
BB戦士の運命も確か紹介されなかった
単行本にはプラモ紹介ページあるって話だったけど連載はなかったのか
>>679 新作プラモを紹介するんじゃなくてUC機体を順に紹介していく企画だから・・・
ほんの少しだけ紹介はあったかも
そうこういうことなのね
スレ違いですまんかった
変な文になった…
>>675 翼とかメチャだが思ったよりまともに見えるw
お子様向けなのに種の展開がなきゃ苦しいだろうな
種の本格的なSD化は禁止されてるのかも試練ね
未完成だか欠陥品だからこそのプラモ展開の余地だぜ
ミリタリーガンダムみたいな方向には行きそうもねえけど
武者・・・騎士・・・考えにくいなあ
無双のゴッドのムービーいいなw
運命でパルマやりたかったよ
連座の版権表示にMBS入ってたっけ?
>>687 いや来ないかも
ゴッド、ウイング、∀はそこに出るって書かれてないけど出ることはファミ通で確定してるし
種はあっても種死はなしとかあるかもしれんし
ガンダム無双のサンプルパケ見た人の話じゃ、アナザーはG、W、∀で打ち止めだとさ
ソース無いから信じるかどうかは勝手だけど
∀が出てるのはすごいな
V2やF91が気になる
EX-MIAでノワール出るらしいな
恵まれまくりだな
>>693 とっくにガイシュツ
ストフリより先ってことは人気と言うよりも出し急いでるんだろう
というか個人的にはMIAを出してから
それの欠点を直す感じでEMIA作って欲しいんだよな・・・
種はリアルなアニメで無双やっちゃってるからなあ、特にr
厨機体じゃないのでやったほうがギャップで面白いのかも
というか、ヒゲはいささか反則かと・・・・
でも兄さんの方も出して欲しい。
>>693 確かに
でも急いで出されるよりはMIA出て、EMIAってほうが二度おいしいぞ
MGも出るなら、100分の1も出てたほうが長く楽しめるし
つまり運命も色々出して欲しいものがあるということだYO!
700取られた!最近このスレ速いな!
まぁACE3には種MSも出るだろうし
PS3買っとくかな 六万くらいで買えるかなぁ
>>701 そうでもないような?
>>702 カプコンが連座を次世代機で出してくれれば買うだろうけど・・・
懐かしい・・・
運命たんハァハァ(*´Д`)
この頃はまだ残像の設定はなかったのかね
運命大好きなんだが、もう少し何か欲しかったな。
ビームランチャーもセイバーやF91みたいに二つ装備でよかったと思うし
アロンダイトも二つ装備で種割れした時に二つを合わせて一つの大剣にして突っ込んで行くという描写も欲しかった。
後、足の爪先にブーメランを仕込んでおくとか
個人的には背中の装備イラネーんだが
バインダーの可動範囲制限されるし
見た目も無理矢理つけた感じで微妙だ
つけるにしてもその辺考えてほしい
ランチャー二つ、大剣二つ(連結可)、ってまんま、デスティニーインパルスだな。
まぁ、個人的にはデスティニーインパルスの方が好ましかった。
もちろん、運命も大好きだが。
ただでさえ大味な武器なんだから一つずつでいいよ
細身の剣二本のエクスカリバー方式も好きだけど
アロンダイトみたいな巨大な一本の剣振り回す方が好きなので現状維持に一票
713 :
通常の名無しさんの3倍:2007/02/10(土) 11:37:40 ID:Pr3Y33s1
>>706 つけると見えにくくなるからじゃね?
もしくは単にCG作成が面倒とか
>>707 パルマはビーム砲が良かったのに
背中と足の裏にもパルマで
>>712 ぶっちゃけライフルとサーベルあれば足りる気がする
というよりアロンαと爪楊枝の使い勝手が悪すぎるんだが
>>712 サーベルとライフル、バルカン、パルマと付けすぎ無いでシンプルでいいじゃないか
肩ブーメラン(正式名は長いから省略)をビームサーベルとして
使う回ってあった?
プラモ(キャッチャーでGET)の取説見ると、『簡易的なビームサーベル
にもなる』って書いてあるんだけど
>>717 隠者相手に一瞬だけ
その後バンクで放り投げるんだが
そんなもん投げるくらいならビームライフル撃てよ
719 :
通常の名無しさんの3倍:2007/02/10(土) 13:31:53 ID:Pr3Y33s1
結構前に運命プラモで全身接近戦武器だらけに改造したなw
背中のラックにはエクスカリバーを二本に。
両腰のアーマーをラックにしてアロンダイトを二本ぶら下げ。
両ふくらはぎにブーメラン生やす。
腰の後ろのケツに剣パルスのV字ブーメランを逆さまに装備。
足のつま先にイージスのビームスパイク生やして
ランドセル上側のプレーンな面にスキュラ貼り付け。
{飛んでる時にレイダーみたいに前方に撃つ用}
大剣4本にブーメラン6発、これだけあればボキボキ折られても
次から次へと持ち替えれるし投げ放題w
で、体の青いところを紫に塗ったら、Dインパルスとかいうのが出てきたんで
ああ、やっぱこういうイメージでいいんだなと思った。
うp
背中の背負いものをウィザードシステムなどの換装システムに繋げるように
ウィザードシステムなどの換装システムから派生したように見せてる感じを
改めてプラモ見て考えた
>>718 バンクばっかりだもの
作画に負担かけまくっった遅れに遅れた脚本が支離滅裂ってなんだかな
デルタアストレイからターンデルタへパワーを送るシステムは、
どういう原理ですか?
難しいことはセトナも分からないのですが(ごめんなさい)、
二つの機体はヴォワチュール・リュミエールを持ってます。
この装置からは光のパワーが、光の翼という形で出るんです。
デルタから出た光の翼が、空間構造へ干渉して、遠くにいる
ターンデルタへパワーを伝えるんです。ターンデルタの方は、
逆三角形の部分に光の膜をはって、そこでパワーを受けとめてます。
もともと、ヴォワチュール・リュミエールが、光を使った帆船としての
システムを持っていることを利用して受け取ってる訳です。
もう何がなんだか
>>722 というか、運命からバックパックとブーメランを外すと、量産機くさい感じがする。
もうちょい本体の方もデザインひねったほうがよかったんじゃ??
>>708 俺は逆に羽イラネ
そのぶんラックを4つ6つ付けて、武装が壊れては持ち替えて、ボロボロになるまで突っ込むのがシンにあってると思う
俺にとっての運命の魅力は、あの外付けのでかい長い武装と顔です
受け取るのはいいとして伝えるほうがよく分からんな
どうやって指向性持たせているのか
デュートリオンビームみたいなもんか
まぁ本編とは近縁種で別だしどうでもいいかの
アストレイではVLとミラコロは何でも出来ることになってるからな。
ミラコロに関しては本編でもかわんねぇ
ミノ粉になってる
>>725 胸部デザインはダガーLにそっくり
なんで連合のと同じなのかはしらん
光の翼を切って使わせなかったのは負債だから?
ストフリにだけ出てたらバンバン使わせてただろうな
デスティニーはインパルスよりもストライクの後継機的なデザインしてるよな。胸部も似てるし
>>728 ミラコロディテクターってのがどの程度の性能か知らないが、wikiにあるように
不完全ならいまでもステルス機能ついてたら残像より有効なんだろうか
そもそもミラコロで完全にみつからないようにするためには
熱感知をさけるための小細工をはじめ
いろいろとめんどい。
本来の設定ではな。
つか種wikiを当てにするのがまず間違い
一部媒体ですんで
まあ嘘ではないな
運命の光の翼のエフェクトが綺麗でインパクトがあったためなのか、
色んなところでヴォアチュールだな
空間構造へ干渉なんて∀級のトンデモ武装に発展しそうだがw
wikiだから本当とは言ってない
種シリーズの光の翼は運命しか認めん!
てわけでもないけど正直運命以外の光の翼って
微妙なんだよな(ターンデルタ・デルタアストレイ・ストフリ)
悪く言っちゃうと二番煎じ?
種シリーズだから
スタゲは後光だろうが
いつも忘れられるデスティニーインパルスについて
デスインの光の翼は運命と大してかわらんだろ
どうせ見た目だけだからどうでもいいがな
アニメはエフェクトだけは綺麗だよ・・・エフェクトだけはな
種のためにあるような言葉だな
エフェクトだけは綺麗
>>745 wiki見たけどデスインパってミラコロ使えるんか?
運命はあの翼からミラコロが出てるんかな
Vガンとかの頃と違ってPCでエフェクトかけやすいからなんだろうな…
最近初めて種シリーズ見たんだけどさ。この機体にはかなり疑問が沸いたんだ
あの掌の兵器(パルマフィオキーナ?)って意味があるのか?
零距離で使う兵器と言うのはまだおいといて、
平手みたいな動きで触った瞬間破壊というわけでもなく触れてからしばらくしてから破壊という流れ
しかも普通に蹴り返されたり、ビームサーベルに競り負けたり
あれなら普通にビームサーベルを持ったほうが良いんじゃないのか?
というかなぜデスティニーはビームサーベル持ってないんだ?
あんな両手が塞がるデカイ大刀なんて対MSではデメリットが大きいだろう
あるんだよブーメラン・・・
ビームサーベルとして使える仕様なのにすぐ投げて落とされちゃうから・・・
ハハハ、だってサーベルモード使ったらアロンダイトのバンクが使えないじゃな(ry
ブーメランがサーベルになるから両手でサーベルも出来るんだよなあ
アロンダイトとブーメランののバンクばっかり使った手抜きで全然それが活かされた戦闘は無かったけど
ブーメランがサーベルになる設定があるのか?
なら普通にそっち使えば良いのに
つかブーメランをサーベルとして使えるようにじゃなくてちゃんと別に用意すれば良いのに
あのジャスティスのナギナタみたいなサーベルも意味不明だし
誰もパルマに関しては答えられないのが虚しいから俺が答える
>>756 漢の兵器として割り切れ
>>760 まあ用意すればいいんだろうけど、アロンダイトが目立たなくなるからでは
いつも言われるように結局演出の問題でしょ
負債に活躍させる気があるかないかで、強さなんてどうにでもなるのが種
というか突っ込みはほとんど至極当然なんだがよくそれで種を見続けられたな
監督お気に入りのストフリでさえ、格闘モーションが数パターンしかない時点でお察しくださいとしか言えない
>>761 ガッツみたく見た目には不利なほど大きな大剣を、常人には不可能な扱いで
振り回すってのが燃えなんだけどな
やっぱ扱いが駄目ぽ
>>762 負債?福田のことかな?確かに種デスは見るにたえなかったけど
>>763 種はキャラの発言除けば結構面白かった。種デスは我慢して見たけど最後まで両陣営意味不明だった
767 :
通常の名無しさんの3倍:2007/02/11(日) 13:23:48 ID:B0LIlgj3
>>767 入札ゼロってことは冗談だしょ
モデラーズカップ景品のレッドコーディングバージョンってのがあるんだな
>>766 誰ももうキャラの中身なんか気にしてないから深く考えるな
種は中のキャラも視聴者も考えたら負けの世界だから
770 :
通常の名無しさんの3倍:2007/02/11(日) 16:40:32 ID:anNWAofY
オクと言えば最近MGストフリを運命カラーに塗ってるのが出品されてたが
金関節とのミスマッチ感は壮絶だった
何だかんだで運命もストフリもあの色で良いんだよ
ハイコンでデストロイ出るって本当かな
順番的に不思議だ
本当に出たらベルリンとヘブンズとダイダロスの再現したい
フリーダムも出るらしいから一応本編で対決したMS同士ということなので近い時期に出てもそう不思議ではあるまい?
自由による串刺しとパルマ直撃の再現のために二つ買わにゃあならんな
設定通りの高さだとこんなんじゃアニメのイメージ再現できない!
ってなることは必至
すべて遠近法でs
でも結構通りに出てもインパクトはあるな
っていうかいくらで出すんだ
デストロイガンダム: 38.07m (バックパック含む)56.3m (404.93t)
デスティニーガンダム:18.08m (79.44t)
ガンプラのインストが見れるサイトってどこだっけ?
ホビーサーチ?
>>773 ヘブンズやダイダロスでは複数いたYO!
高山瑞穂版のV-MAX演出が好きな人いる?
なんだっけ
レイズナー?
>>756=
>>766 の新参かな?
とりあえず覚えておくといい
監督福田と脚本両沢は夫婦→夫妻→負債
高山瑞穂のマンガ版の第4巻でシンとアスランの最終決戦で、デスティニーが光の翼を全開にし、フル加速でアスランを撹乱する演出が自分にはV-MAXっぽいのでそう呼んでる。アニメ本編でも、これをやってくれたらデスティニーの見方が変わったはずじゃないかと思うんだ。
改行しろよ
>>786 あれってOSチューンだから本編とは違うんじゃね?
小説版ではインジャが消えるような動きとかトンデモになってるけどw
>>786 アニメのはやっつけだからなあ…
負債の池田・関俊厨ぶりを見せつけられた
>>788 もうどちらも慣れた
>>780 これは運命パルマを再現しようとしたらスタンドが必要に
ハイコンてスタンドに挿せたっけ・・・
それはアニメとどう違うんだ
まあ戦争なんだから負けたほうが間違いなのは当たり前
問題はそこに至るまでの過程だな
種死はどう見ても両陣営自分の都合しか考えてないし
まあこの辺にしとけよ。なんか荒れそうだ
勝てば官軍、負ければ賊軍だからな。
DPの理由も本編だけ見てればまだわからんでもないが
タリアに振られて最初から決めてればこんな思いしなかったってのが根幹らしいから…
種、種死の正しい見方はストーリーと人間キャラを脳内消去し、ガワラMSにハァハァするでFA
種は映画もガワラとして、水島ガンダムはどうなるやら
厨路線は継続かな
Wや種みたいな腐路線をやってくると思われ
面白かったら何でもいいんじゃないの
Wも最後無理矢理纏めた感あるけど見れる出来だし(監督変わったり色々あったしな)
種はまだともかく種死は、ねぇ
Wの映画でその後モビルスーツは登場しないとか
そんなくくり方だったのに結局登場したんだっけ?
Wは初心者でよく知らんのだけど。
>>801 イボルブの件だな。緑川が「MS出しちゃうとEWと繋がらなくなるんじゃ?」
と聞いたら「また戦争が起きたんで必要になった」とか言われて唖然としたとか何とか。
イボルブはパラレルみたいなもんだと思いねぇ
派手な機体に派手なエフェクトって種路線の後だと難しいだろうな
種も最初はリアル路線とか言ってたのが、今やジャンプ漫画みたいな力のインフレ状態だし
種はもっと単純に勇者ガンダムでよかった気がする
イボルブはあってないようなものだしスルーでおk
逆シャアとかも話変わっちゃうし、Xアストレイはもはや意味不明
別に種びいきではないがイボルブはストライクのが
一番好きだったな。
イボルブは最初のGガンの演舞とかカミーユの始末書とか入ってる奴が一番面白かった
今のところ種はアストレイとストライクだけか
Wといえば主題歌歌ってたバーローwwwwwwが熱かったな
運命みたいなMSってこの先出るだろうか
種見て育ったゆとりが監督なるくらいまでガンダムが残ってたら
山のように出るんじゃないの?
個人的にはデンドロの宇宙花火大会も良かった。OVAも相当なものだったが
あんだけの火力があればMS一個大隊級の戦力とか言われても納得できるわ。
なんか最近のイボルブはオリジナル要素を出そうとしすぎて失敗してるよう泣きがする。
G、W、X、ターンA、種、種死・・・
特定の機体がやたら性能がいいのは次のガンダムでも変わらないだろうな
デンドロは武装とか納得いくけど
ミーティアは、どこにそんなにミサイル積んでるのって激しく思った
77門だから少なくとも77発は積んでいるわけか。
確かに小型ミサイルではあるけれど。
77門で検索したらwikiのミーティアがでてきたのに笑った。
ミサイルなんて撃ったことも無いおれだが
60cmってのは小型に位置するのか?
60cmが何を意味するのかは知らないが
直径なら大型もいいところ
全長なら、短すぎて笑う
最終的には新シャアその他で話される本編については
種死は嫁イラネ
福田は演出に専念しとけば
制作費どこに消えた
作画陣(´・ω・) カワイソス
ってことで行き着くもんな。大体全部・・・
福田も舞い降りる関連しかやってないけど
自由大活躍の回は大体こいつが演出
自由が出てても活躍ではない悪夢の回は福田じゃなくてスタゲの監督だった
運命は扱いもバンクも酷かったが、作画がわりと良かったのが救いか
>>821 自由がスタンドプレーしてる回よりも
悪夢の時の方が機体特性や性能を活かしてたと思う。
インパルスが初めて格好良く見えたわ。
自由はどこで何と戦っても同じ戦い方しかしないからつまらん。
悪夢の回は確かに動いてたな。
まぁあの回は設定無視や後付けがあって賛否両論だが。
なーに、自由も初登場時にいきなりハイマットフルバーストで設定無視したからw
>>824 自由のは出てくる前だから別に設定無視ってわけじゃないぞ。
劇中に出てきてから設定変えてたら設定無視だけど。
>>824 自由がハイマットモードでフルバーストできないってなってたのはプラモ作ってた時で
本編に登場する前に森田もハイマットフルバーストできるように設定変えてる。
まぁスレ違いなわけだが
ってか終わってから色々設定作ればいいのに
それはそれで叩かれているわけだが。
設定の人も大変だな。
悪夢なぁ…
あれも真面目に見れば天空のキラとかそのレベルの話だろ
色々穴がありまくるし
まあ話が面白ければ後付だろうがいいんだけど
特にMS関連は何でもありなのも分からなくも無い
面白いかどうかの価値基準が個人で違うから結局難しいけど
作画やってた人が一番ノリノリでコメントしてたのがあの回だった記憶がある
他の戦闘ってのがあまりにワンパターンだったってのもあるかも
Zもバンクはともかく戦闘はビーム撃ち合うだけのダルい代物だった気がする
つかマジレスすると悪夢が人気が高いのはキラが負けた回だから
ほらさっさと運命たんについて語れ↓
あの回によって最終的なキラの勝利が決まったようなものだからかも。
今日連座でステラデストロイに前格連発してたらいつの間にか股間に連発してた
シンの運命のアロンダイトはステラデストロイのお○んこが大好きなようです
>>853 確かにな。結果デュランダルの計画が狂ってしまった。
てことはMVPはルージュか。
840 :
839:2007/02/12(月) 22:04:27 ID:???
すまん835ね。
>>835 まああれで生きてて復活するところが種クオリティだな
>>833 忘れすぎ
アニマックスで再放送中だから見直せ
バイファムも続けてやってるから
>>837 種死でメカ作画に一番気合い入れてた回だからかとも思う
メカ作画は2話に及ぶものは無いだろ
種死でメカ作画に一番気合入れてるのってOPEDじゃね?
1クール目はともかく
あとはほぼ使いまわしだがなw
>>843 インパクトも含めたら34話ってことかな
>>844 止め絵のEDに気合いがあるとは思えない
まあ2話は確かに燃えた。インパルスが一番輝いてたな…
ソード→フォースからの反撃も素晴らしかった…
何気に俺の種死No.1の回かもわからん。毎回あのクオリティの戦闘してたら面白かったろうに
女というかババァにメカアニメの脚本やらせるなよな。
男のロマンがわからんだろうに。
腐女子向けですんで
戦闘が熱いガンダムって何があるだろう
F91とかよかったけど他はそんなに覚えてないなあ
Gのラストはある意味すげえ記憶に残ったけどw
>>842 一般人気は気合とか関係なく最終回や天空のキラが人気らしいな。
個人的には序盤の宇宙戦や28話の自由が気合入ってたと思う。
OVAや劇場版系はクオリティ高い戦闘多いよ
一年ものはどうしても中だるみがあるから、見てる方までだれてくる
08のB3グフテラカッコヨス
>>851 最終回ってのはさすがにアニメ誌投票で捏造してたのしか見かけた記憶しか無いような・・・
つかOVAとか劇場版はクオリティ高くて当たり前。
当たり前だがそれがどうした
TVシリーズでもほぼノルマとして戦闘はほぼ毎回ってシリーズが普通でなかったかな
種とかほんと自由にやらせてもらってるなあって感じ
>>853 ダムAも最終回が1.2番だった気がする。
捏造捏造と言ってもランキング自体はあながち間違いない。
公式待受とかストフリが独壇場でそういう層がランキングとかしてるから
結局は同じような結果になってるんだろうと思う。
票数は弄ってる可能性が極めて高いけど。
>>856 ほぼ毎回に戦闘入れるってのが普通だったが
無理やり戦闘入れたりすると話のテンポが悪くなると
種が始まる前に平成シリーズの脚本家か監督が言ってた。
毎回戦闘はスポンサーの要求だろ
なくなったんかいな
>>857 ミーアとかが上位に来てたランキング? なら当然だな
種死の出来を見れば、毎回戦闘の縛りをなくしたのは明らかに間違いだった
>>858 戦闘入ってなくてもそれらよりはるかにテンポ悪い種は何なんだって感じだな
毎回バンクだらけの戦闘が見たいのか、アンタたちわー
>>863 毎回少しずつでも戦闘入れてけば、それなりにバンクも増えていくんだよと昔メーターに聞いたことがある
でかい剣や長い砲身なんか男のロマンなのにな。ファンネルなんぞ求めてねーんだよ!
わかってねーよな?
人それぞれ
>>867 話のタイトルの話じゃ
「ミーア」ってタイトルはあったけどルナなんてあったっけ?
とりあえず種オリジナル?な対艦刀やらブーメランが
福田お気に入りの自由系統についてない時点で扱いはお察しください
>>807 始末書が気に入ったなら新作もオススメ
今度はクワトロの始末書が見られる
>>842ついさっきまで再放送見てたw
>>865運命は福田も関わってた勇者的な記号持ってるんだけどなあ
>>870新しいのも持ってるよ
でも始末書自体はカミーユのが面白すぎ
ブラウ・ブロのオールレンジ攻撃を避けるアムロはさすが真のNTというか化け物すぎてワラタ
>>871始末書になってないもんな
内容自体は12の方が良い感じ
カミーユのクワトロへの愚痴というか叩きワロスwww
人格から容姿まで全否定だったからなw
最近のカミーユは妙に健やかでいい子だから困る
876 :
通常の名無しさんの3倍:2007/02/13(火) 09:35:54 ID:PWdxF5Do
運命バーサスストフリ
どうやりゃ勝てる?
べつに本編の殺陣を運命勝てるように改変するのは簡単だが
それをさらにストフリ勝てるように改変するのも簡単だろうし
敢えてストフリファンを挑発するようなことはしたくないな
まして本編がアレだと、負け犬の遠吠えと取られるのも癪だし
>>876 負債以外に新約デスティニーを作って貰う
>>881 運命orその後継機がでるなら、俺は映画を見に行く。活躍したらDVD買う
884 :
通常の名無しさんの3倍:2007/02/13(火) 14:19:28 ID:DSGtP2a+
>活躍
2話ぐらいに動いて、34話ぐらいに迫力があればいいな。
劇場版なんだからそれくらいの期待して良いよな?
尺が厳しいな。
あとsageろ
すまん
887 :
通常の名無しさんの3倍:2007/02/13(火) 14:24:30 ID:YmRtKUD6
>>872 このopみたいに自由、運命、破壊の三竦みバトルあると期待してたんだけどな。。
特に自由と運命のバトルは見たかったーー、、本編は和田とのバトルも少ないしがっかりだぜ
>>888 下の色紙の運命、どこかで見た事あるなと思ったら
43話で最後インジャに腕斬られた時のカットにソックリじゃね?
直筆色紙当たったら家宝ものだな
>>888 下の写真のキラをカッコイイと思ったのは俺だけじゃないはず
腐向けなのは分かりきったことだが男でもカッコいいと言う奴おると思うが。
うほっ、いい男…だとは思うが、カッコイイとはまた別な気がす
その辺は感性の違いじゃね
平井の色紙にまでスルーされてるシンに泣いた
キャラより運命たんの方が100倍うれしいYO!
UCガンダムならキャラはノーマルスーツ着用な絵なんだろうに
さすが種は腐女子向けな感じ
キラアスシンなんて御免だね
900
なんだかんだでもうすぐ1000だな
・・・WにもMSの載ってないパッケージのビデオだか有ったと思うが、
とりあえずタキシードにバラは無かったなw
・・・ガンダムもここまで来たか・・・恐ろしい・・・。
>>901 赤い花はシンの方がいいんじゃね?アスランとシンが反対だと思うが・・・
バンビのサイト見るとMS紹介がアスランがREDだからじゃ(それがピンク紫な気もするけど)
キラがBLUEは間違いないな
トリコってなってるからシンのもあると思うんだが色が…
というか無かったらいくらなんでも許されないと思うんだが…、腐向けだからなあ…
>>901 キラアスが余りにもキモすぎw
シンは気取らない感じでいいな
レイ・遺作・痔は様になっているw
>>901を見て「ホストクラブ・SEED」という言葉が脳裏をよぎった
キャラはどうでもいいよ
もうガンダムじゃねー
まあガンダムかどうかなんて定義自体は下らないし無意味だからどうでもいいや
ただ本編が愚にもつかない出来なのに、こういうところだけ力入れられてもな
これでいいのなら、文句言うなよ
>>888の下のサイン色紙応募しようと思うんだが、
ハガキの裏面に書くGって種死の感想で良いんだよな?
種死スペエディの感想でそ
まあ同じことだけど
>>910 これでいいなんて誰も言っていない
ただ種死の出来不出来を語るのに「ガンダムかどうか」という薄っぺらで具体性のない定義を持ち出すのは極めて下らないと言いたいだけ
そんな詰まらない事を持ち出さなくても、種死批判なんていくらでも出来るし
>>913 くだらないもなにもガンダムじゃないってのは、こんなのガンダム出さずに
ホスト部アニメでもいい感じだねって言ってるだけじゃ
批評家や批判家というのは自ら何も生み出せないくせに常に上の立場からものをいう
俺はそれが大嫌いだ。批判していいのは同じ技術を持つヤツだけだ!
デスティニーガンダムの話をしようや
>>915 >同じ技術
それは全ての批判を封じる禁じ手だな
むしろスルーする技術、批判と中傷を見分けるスキルこそが重要
運命の話
>>905 シンも運命も赤な気がするが、トリコで残るとすると白?
>>902 Wはそれ以外が種以上に凄いからなんとも
運命の羽の色とかシンの性格とか、キラとの対比だったんだろうけどさ
結局原作じゃロクにキラと戦わないし、最後はあっさり和解するし
もう種ぽ
和解したから映画じゃシンは脇役として地味な活躍だな
正直敵でも同じことだとは思うが
ま、運命が見れたらいいんだけど
下手に前面に出てきて幻滅させられるよりは、脇で地味に活躍してる方がマシだろうな
ま、運命が見れたらいいんだけど
デスティニーウィザードを付けた紺色のザクに乗せられてそうでちょっと心配だ。
シン運命じゃ映画に出た所で新敵キャラのかませ犬にされるのがオチだろうからな。
映画序盤辺りで豪快に敵雑魚を蹴散らすが敵ボス級が現れてやられるみたいな。
まあ敵がいるのかって感じだけど、どっちにしろ種には神様設定のカップルがいるから
世界がどうなるなんて心配はしなくていいかと
とりあえず運命が出るかなどう化が気になる
>>888 シンとステラって恋愛感情あったのか、保護対象というかもっと違うものだと思ってた。
>>922 見せ場を作ればいいんだよな。
無理やりな展開にしてキラとアスランが敵の人質になってしまう。
ところがシンが新運命に乗り込んで命がけでキラとアスランを救出。シンはもう機体もろともボロボロ。
シン「あとは頼みます」
キラ&アスラン「ああ、分かった」
新型自由&正義で、シンが苦戦した相手に無傷で勝利。
シン&キラ&アスラン「これで僕らの絆が証明された!」
完璧じゃないか。
期待したら裏切られまっせ
とりあえずCCAのギュネイ以下と思っとけば問題ない
ラクシズ入りした「前作キャラ」を殺すとは思えんな
ナレーションのみというのはどうだ?
映画なんて潰れるだろ
ちょww落ち着けww
いくら運命を期待しても、負債はまたブチ壊す……
いくらブチ壊されても、僕らはまた運命を植えるよ、きっと
運命を語ろうとすると、どうしても原作のヤムチャな扱いに対する不満が噴出すな…
>>934 ライトニングウィンドって何だ…
ライトニングカウントとプリペンターウィンドが混じってるよ
主役機なのにあの扱いなら不満出るのは当たり前だわな 高山版くらいの激闘ならここまで不満出なかったはず。
ミーティアなんて最後の戦いでまず壊されるためにあるような装備なのにな
前回の経験でミーティアは小回りが利かないため
対ボス戦では使えないことが分かってたので
ミーティア=雑魚蹴散らし装備
正義の味方の装備じゃねぇよ
ミーティアソードvsアロンダイトが見たかった
斬られるだけじゃん
ふと思ったがミーティアの動力ってMS供給だろ
ってことはビームサーベルもあのくらい伸びるんじゃ
発生器が小さすぎて無理か
いやミーティア自体に核エンジン積んであるよ
>>943 それはヴェルヌ
エターナルについてたのは前作と同じもの
>>944 ミーティア01と02は積んでいないが05と06は核エンジン付き
ストフリとインジャが使用していた07と08は不明だったはず
>>945 前作と同じものとある
ソースは種デスのファクトファイル
埼玉のごとく、ミーティアをアロンダイトで叩っ斬る運命たんも見たかったな
むしろミーティア使う運命を見たかったり…
俺だけか?
むしろミーティアに相当する運命の個別追加武装ユニットが欲しかった
なんかミーティアとかはそれやったら最初からMIAでええやんみたいな
アサルトパーツをキャストオフってのを見たい
>>937 アレが好きな人には悪いが、あんなの激闘じゃないでしょ。
本編がおかしいからマシに見えるのかもしれないが、
冷静に考えてボンボン版もロクなシロモノじゃないよ。
尺が短いなど足かせも多いだろう中、よくまとめてあるとは思うけどね。
フルアーマーデスティニーになって、使い切った武装や損傷したパーツを
どんどん捨てながら戦うとか見たかった
ミーティアって作ったらダメなの?
>>951 だってアニメのあらすじまで変える訳にもいかないじゃん
おまけにTV終了したらさっさと終わらせないといけないボンボン連載だしな
ヒイロが東方不敗に弟子入りして、しかもジェリドも一緒にいるとか
もはやわけがわからねえ
ゲームにおける運命ですね
別々に出せばよかったのにって気が
早くEMIAの運命が出てくんないかな?
MIAの奴は動く事は動くが、欠陥が多すぎて改良しないと遊びにくい。
ノワールもいいがこっちも頼むぜい。
ストフリも出てないからなあ
というかPSPの連座に合わせて前作のとかがまだ出そうな?
HCMproが欲しい
>>946 アストレイでは05以降は核搭載ともされている。
まあアストレイだしな。
>>966 核エンジン搭載型のミーティア=ヴェルヌ
じゃないのか?
そこまでアストレイは知らないけどさ
ヴェラヌは核を必要としないんじゃなかったっけ?
どっちにしろそういうのがあるにもかかわらず
何故かザフトは核エンジンつきのミーティアを
つくり条約を理由にジャンク屋がパクってる。
ラクシズとかジャンク屋とか国家レベルを越える軍事力を有する超法規的組織が暗躍出来るって、
怖いというか笑えるというか・・・
そしてが自由が無きゃ嫌なんだって暴れると
ミーティアに動力がない時点でおかしな話
普段は出力持て余してるってか?
なんとも無駄な設計だな
>>969 ヴェルヌは核エンジン搭載型。
ミーティア01.02は核搭載してないやつを接収されて
それ以来はジャンク屋が作ってたりしたはず。
>>971 その通り通常の核エンジンでもMSサイズじゃ出力にキャパが追いつかないので持て余してるって設定
ミーティアを使ってた場合は武器出力がエンジン出力を超えることもあるので、
ビームサーベルの使用実験中に一瞬だが自由がPSダウンしたこともあるって設定になってる
>>970 超法規的組織にやられるような組織なら滅んでしまったほうが良いよ。
強くない組織が上に立ってても意味ない。
まぁ運命が活躍できないのがあれだが。