連合vsZ.A.F.T.を語る 二分でザクグフ25機
以下は連ザ1を元にしています
Q.通信対戦はありますか?
A.今作に通信対戦モードはありません。
Q.ミッション、サバイバル等の家庭用オリジナルモードはありますか?
A.ありません。アーケードと対戦の2つのモードをしゃぶりつくして下さい。(各種設定は有)
Q.アストレイ、MSVからの参戦はありますか?
A.ありません
Q.DESTINYの機体は何が出るんですか?
A.インパルス3種(1.フォース、2.ソード、3.ブラスト)ザクウォーリア3種(5.無印、9.ガナー、6.ルナ専用ガナー)、
ザクファントム2種(11.スラッシュ、7.ブレイズ)、8.カオス、12.ガイア、10.アビス、4.セイバー
*アーケードモードをクリアするごとに数字の順に1体ずつ追加
シン、レイ、ステラなどのキャラも関連機体とともに追加
Q.ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ、デスティニー、レジェンドは出ますか?
A.出ません、現在稼働中の連ザ2か それの家庭用版をお待ちください
Q.アーケードスティックでプレイしたいのですが「DUAL SHOCK 2専用」であると聞きました。
A.どのコントローラーでも問題なく使えます。
以下は連ザ1の難易度目安です
難しさの体感は個人差あるので、多分目安
下に行く程、簡単
運命キャラはどれもかなり難しめで 種キャラで言うとどれも1〜3辺りの難易度
種キャラ
1、オルガ・クロト・シャニ (共通で9ステージの全員覚醒&ミーティアとEXのvs3体が難所)
2、私服キラ・イザーク (イザークはEXのミーティア2体が地獄、キラは高コスト多)
3、ゲリラ版カガリ (6のカラミティ3体と、9ステージが難所)
4、キラ・サイ・ニコル・モラシム (キラとサイはEXがコスト4だらけ、ニコル他は終盤)
5、ムウ・傷イザーク・赤服キラ (オルガ・クロト・シャニの同時戦が難所)
6、アスラン・ディアッカ・カガリ・虎 (出現機体がまずまず)
7、ミゲル・ラウ・3人娘 (3体同時戦の少なさ、ターゲット戦2つ)
運命キャラ
1、スティング (9ステージのミーティア&遠距離砲撃機体の嵐、EXの常時3体同時戦)
2、キラ・シン・レイ・ステラ (キラは味方のコスト高、シンは8〜EX、レイは9のキラ2回が難所)
3、アスラン・ディアッカ・ (ステラは全敵の動きが強め、ディアッカは8が全員覚醒)
4、アウル (まずまず普通、アビスに慣れて無い人も他の機体ならおそらく)
5、イザーク・ルナマリア (倒す順番次第で、ほぼ全部2体同時戦。覚醒キャラが少ない)
※2と3はあんま変わらないかも
ていうか24じゃないのか、ここ
個人的ランク(2on2)…参考程度に。
【590】
S+ ストフリ(停滞) S 伝説 A+隠者
A ストフリ B 運命
【560】
S 自由 A+ 埼玉 A 暁 A- 正義
【450】
S LS A+ ノワール A ガイア・FI・SI・ルージュ・フォビ 次点 レイダー イージス 鰤
【420】
S デュエル A+ BZスト・シグー A ゲイツ(指揮官)・生スト
【280】
S ムラサメ・Jダム A- 廃人・ゾノ B+ バクゥ
B+ ディン(指揮官) B ゲイツR・ジン(ミサイル)
C ウィンダム(核)
【270】
S+ アッシュ(海) S Jダガー A+ M1・ゲイツ
A ディン・ジン(MG) B+ 偵ジン・バビ
B その他 C ダガー(キャノン)
【200】
A 丘人・ワスプ B+ ミーア
B グーン C その他
>>4 立てて気付いたんだが、スレ番号一個進んでる……orz
次立てるとき「実質24です」って添えてもらうことになるんだろうか。
>>6の追加機体は
不知火・・・B トラサメ・・・S ってとこかね
>>1 乙
スタゲのパイロットは、虎&ビビアンみたいに、ソル&セレーネかね
ぜひ、スターゲイザーの発進デモor出撃台詞では
スタゲ最大の迷台詞、
セレーネ「Nジャマーキャンセラーが効いてるわ!パワーセルしか使えないわよ!」
を使って欲しいw
あれって「核動力搭載しているけど地球圏じゃNジャマーがあるから補助動力しか使えないわよ!」
っていい間違えていたのかと思っていたけど……それじゃラストが変だよなあ。
スタゲはコスト560だといいなあ、バランス的に
スタゲ見てない俺にはどこが迷ゼリフなのかさっぱり。
あとセレーネがゴリラみたいな男言葉じゃなくまともな女の口調で少し安心。
>>11 NJCが効いてるなら搭載してる核動力が使えるじゃん。
迷台詞はザワンシンの皮肉と解釈
スタゲはコスト590で最厨機体にしてくれても家庭用なら全然OK
590版Lストみたいな
取り合えず前スレ埋めてくれ
Nジャマー=核を使えなくするもの
Nジャマーキャンセラー=Nジャマーの影響下で核を使えるようにするもの
従って
「Nジャマーキャンセラーがから、核以外の動力しか使用できない」
という意味合いの台詞は理屈が合わない
Q,E,D,
スタゲスレではいろいろ考察されてたよ。
セレーネ「Nジャマーキャンセラーが(以下略」
考察1
スタゲは核動力搭載だが、パワーがありすぎて、Nジャマーの影響 により、ちょうどよい出力になっていた。
それがNジャマーキャンセラーの影響で、暴走気味の出力になって いたので、パワーセルしか使えなかった。
また、金星あたりでは、Nジャマーが全く存在せず、そこでもまた エンジンが暴走気味になってしまっていたので、
パワーセルしか使えなかった。
考察2
スタゲは、「周囲にあるNジャマーを取り込んで動力源とする画期的な新エンジン」を搭載していたが、
Nジャマーキャンセラーの影響により、自慢のNジャマーエンジンが 使用できなくなっていた。
金星付近ではNジャマーの干渉が一切ないので、やはりNジャマーエンジン が使用できなかった。
考察3
正しくは、「Nジャマー! キャンセラーが聞いてるわ(キャンセラーとはDSSDのメンバーの名前)」
つまり、Nジャマーによる干渉が発生しているということを、DSSDのエライ人から聞いた、
キャンセラーっていう下っ端の人が、セレーネに通信で、その事を教えてあげたという事。
そのために核エンジンが使えなかった。
ちなみに、核エンジンはコクピットと一体型で、ソルのコクピットを切り離したときに、
一緒に切り離されちゃった。 だから金星ではつかえない。
おそらく考察3が正解だな
セレーネいいよな
ああいうお姉さんはいい
あらあら
>>10 オレも単に、「Nジャマー→Nジャマーキャンセラー」の台詞ミスかと思ってたけど、
それだと、金星近傍でもエネルギー尽きかけてるのが説明できないんだよな
仮にセレーネがうっかりお姉さんでNJとNJCを勘違いしちゃったとして
核は実は取り外し可能で使えないから置いていったとか
前スレ終了につき、浮上
敵も味方も全員バリアで覆われそうだw
デストロイもバリアできちゃうんだぜ?
けどすぐ解除されちゃうんだぜorz
アグニ1発分でバリア粉砕されちゃうからなぁ・・・
同じく、あれは560でも気にくわない
安心しろ。
設定的には、戦闘用のMSですらないスタゲは、ビームライフルくらいしかまともな武器ないから
せいぜい450の中ランクか560の最弱ランク程度の機体になるだろう
ゲームオリジナルでトンデモ武装でもつけない限りは
31 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/20(月) 17:40:45 ID:xI8yYvr2
虎ガイアとかVPS装甲が赤方向に近付いてるのに耐久力下がるとかどんだけだし
まぁその辺はゲームバランスって事で納得しろ
いっそのことコスト200でいいよ。
ステラの黒犬のが可愛いから、そっちが高バランス確定なのは良かった
某凸さんの
「赤いMSに乗るのは俺だけでいい」
というメッセージ。
しかしルナが乗ってしまった
虎って、トラバクゥとかトラサメとかトラガイアとか専用機体いっぱいあるんだな。
一回乗ったらもう飽きてるみたいだけど。
スタゲの加速力に関する話があったが
普通にとんでもない速度で飛び回ってたぞ。スロダガ隊一掃の時とか目視できん。
運命より速いんじゃね?
39 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/20(月) 18:31:42 ID:uMoacIRV
>>38 ヴォワチュールリュミエールは長距離移動用で
ほかに推進装置があるんじゃない
スタゲはストフリや運命とか戦闘用MSと違って無駄な武装は持ってないから軽量だし
普通のスラスターでもかなり速く動けるんだろうな
>>30 てか深宇宙探査用のスタゲはビームライフルすら元々持ってないし。
劇中で使ってたやつは、さすがに素手で出るわけにもいかんから
DSSDアストレイのビームライフルを拝借して持っていったものらしいし。
スタゲはBDし始めは遅いけど
BDし続けると超高速になると予想
それなら
ステップが遅くてBDが早く、持続する
で、いいじゃないか
>>43 最初の1秒で0.5cm。1分後には18mの距離くらいか?
機体性能はブリッツの上位機種みたいな感じになると予想
ヴォワチュールリュミエールは、どう考えても、連ザのシステムでは活かしようがないな。
むしろ目玉は、敵のビームを取りこんでビームリングを形成する
ビーム偏向フィールドの方になりそうだ。
盾ガードor特格でヤタの様にビーム取り込みでやればやるほど威力うpとか?
コストは560か420になって欲しいな、450は大杉だし590は流石にアリエナスだから層の薄いコスト帯ってことで
劇中の活躍ぶりだと560くらいな印象だけどね。
訓練を積んだパイロットとそうでない人間が戦って、ほぼ互角だし
ジン・ストライク間と同じくらいの性能差がノワール・スタゲ間にあったわけだ
>>47 ガンダムVSZのバイアランみたいな感じになるんじゃね?
キラ関係ないし
じゃ特別なのはガモウひろし
よく見ると、劇中ではノワールとスタゲはそれほど一方的な内容ってわけでもないんだよな。
ノワールは構造物に誘い込まれたフリして、ワイヤーアクションでスタゲを手玉に取ったり。
最後もようやくスタゲがノワールの動きを止めたところを撃ち抜いたわけだし。
まあ「Nジャマーキャンセラーが効いて」なかったら、スタゲはもっとラクに勝ったかもしれんがw
聞きたい事があるんだけど、デストロイのスキュラって射程はどのくらい?もしかしてフィールド全体?
>>56 ガルナハンでもベルリンでもほぼ端から端ってくらいではある
>>57 thx
怖っ!ますます家庭用が楽しみになってきた。
>>37 つーか戦場に出た時に
「あ、あれは砂漠の虎だ逃げろー!!」
って効果を相手に与えさせるのが専用機の基本的な効用だからね
専用無敵スーパーロボットで屠殺するのは勇者ロボかよってノリだし
まぁ確かにああゆうのが居るならエース出撃での士気のコントロールとかは必要ない
>>57 つーか前から思ってたがフィールド狭すぎ。
バスターなんかでちょっと敵から距離を置いただけですぐ行き止まりになりやがる。
しかもUCゲーみたいに線からはみ出ると強制的に戻されるとかならまだいいが
こいつはまるで壁でもあるかのようにはみ出さないから不自然だし不便。
敵に追い詰められた時なんか特にそう感じる。
その辺はシステムだしなぁ
アーモリーワンがあれ以上広くても困る
広かったら広かったで、ガン逃げしやすくしやがって・・・
とか文句言うくせに
あと戻ってくるよりは行き止まりの方がマシ。
戻ってくるときに撃たれるとかもうね('A`)
キラ編のCM見たけどスターゲイザーのメイン射撃はフラフープですか?
自動で戻ってくるとかのほうが不自然だろ
今だから言える
バスターは俺の嫁
広くするっていうか形を変えてくれないかな。
今って全ステージ正方形か長方形だろ?
行き止まりはコロニーのシャフトとか岩壁でごまかして
袋小路みたいに逃げたら落ち確定の場所作ってくれ。
ま、そんなの出来ても大会とかオーソドックスなステージしか
使わせてくれないから意味はないんだけどな。
早く発売しねぇかなぁ
チラ裏でなんだが
こないだゾノで一人旅してたとき、ハイネグフで乱入してきた人がいて
対人戦が苦手な俺は必死こいて何とかそれを落としたんだが、直後そいつがセイバーで再度乱入してきたのよ
何事も経験してみるもんだと思いながら輪を掛けて必死にもう一度倒したら、今度は
ガ ン 逃 げ 伝 説
思わずリアル前格闘を出しそうになってしまった
>>69 あるある
俺も不知火練習してたら運命乱入。なんとか倒したんだがそいつがまた入ってきて
ガン逃げストフリ・・・テンプレ通りの展開に珈琲噴いた。
>>66 それいいな。
特徴ある形のステージがあれば、より地形やレーダーが重要になるだろうし
戦略の幅は広くなりそうだ。
>>69>>70 まぁなんだ…(´・ω・`)ガンガレ
誰も上に昇らないと思うけど
やたら高低差のあるステージキボン。
足場をジャンプで渡っていって昇れるの。
空にはなぜか大きい箱があり、それにジャンプして頭突きするとMS並みのキノコが出てくるんですね。
>>72 つ【オーブ沖の海上に浮かぶ戦艦】
>>73 取ると巨大化しちゃう訳ですね。
で、ダメージ受けると元に戻ると。
…意味無い希ガスw
いや、攻撃判定が極大になってデストロイ気分が味わえる
先日のことだ、一人寂しく遊んでたら隣の奴がしきりに首を傾げている。
そのうち「何で発動しないんだ」とか独り言を言い出した。
画面をチラ未してみると彼はブリッツを使ってたんだ。そして格闘を当てるたびに
首を傾げてぶつぶつ言ってる。
そしてようやく居なくなったと思ったら店員を呼んできてボタンが利かない、とか
言ってるんだよ。店員は筐体を開けてチェックしてた。
こんなとき俺は彼になんと言ってやればよかったんだろうか?
「ゼロ距離ミラコロかい? コツがあるんだよ。教えてあげよう、さあケツを出せ」
ホントにボタンがおかしかった否かによる。
こないだウチのゲーセンだとサーチが壊れてたんだぜ?
AA固定になってやられたorz
近所のゲセは全ての台のボタンがどことなく調子悪いので
効かなくなったら即店員に言う
問題は近くに店員がいない時なわけだが
>>78 説明不足だったな。
ボタンを連打しながらひたすらN格闘のみを当て続けてた。
回転切りに派生しないことに疑問を感じたのだろう。
ブリッツの格闘を三段と勘違いしてたってことか。
普通に格闘出てる時点で気が付けよと思うね。
2段で止めるメリットはほとんどないんだから、
教えて上げりゃ良かったじゃん。
で、U稼動の初期に言われていた、覚醒のメリット、デメリットについては変わらず?<家庭用
>>83 ゲーセンで見知らぬ人にアドバイスするってのも簡単な事では無いと思うが…
教えるなら一緒に組む等してそれらしい空気作るのがいいかな。
俺はみたことない奴にも結構話しかけるな
もしかして珍しいタイプなのか?
>>79 俺の場合は途中でブーストが壊れた。
「と・・・・・翔べぬ・・・・・・・あ・・・・・脚が・・・・!!だが俺は(ry」
で1ステージ戦い抜き次で脂肪。
格闘ボタンがイカれると辛味はBMGしか撃てなくなるんだな
>>86 珍しいってわけじゃない。
人それぞれだし、悪い事じゃないと思うよ。
集中してる時に話し掛けられるのはアレだけどさ。
>>84 稼働初期の頃は2chに来てなかったから話が掴めない…
掻い摘まんで説明してくれないかな?
仕様変更の話なら、特に無いみたいだよ。
このゲームでも、格ゲとかでも挑発とか煽りネームとかなしで、
自分が負けて、相手強いなーって思ったら話しかけにいくな、俺は。
おかげでホームのゲセのほとんどが知り合いに・・・
ノワールで密着前格や硬直にNN後サブなどで攻めてったら、相手の自由が遥か彼方に逃げ出して
グリホサブしかやってこなくなり、残り時間も30秒きったので回って撃ち落としたら
向こうから「やっぱりガン逃げマワールは仕留めきれねぇよ」と聞こえてきた
マワール使うならその位覚悟しとけって
得てしてアーケードで対戦ゲームの強・厨キャラはそんな扱いがデフォだ
>>90 パワーで遅くなるの(3つの覚醒の中で唯一のデメリット)はヌルポ
ってこと。
パワー使ってる人っている?
辛味とか砲撃機使う時は一撃狙いで選ぶ時がある
足遅いから終盤であえて方追いされてパワ覚収束で決めると脳汁が
相方に言われて、今まで敬遠してた高コストを560と590それぞれ触って見た
なんと言うブースト量
エールの方がまだ長い気がする
この機体は間違いなく運命と不知火
普段はエールバスター鰤指ゲ指ディン辺り使ってるんだけど、やっぱり自由とか和田にしとくべきかな?
>>94 厨が連コしてきた時とかに選ぶな。
上手い具合に使えると「やめてよね(ry」の気分。
つーか実力差無いとキツい印象が>パワー
早く家庭用発売しないかな。
>>92 向こうが逃げてGHばっかして来てるんなら何も言われる筋合い無い。
本当にマワールしてたんならしょうがないけど、格闘も織り交ぜてたんでしょ?
そもそも自由がノワールに格闘距離で負けるって時点でどうかと…
>>94 上にもあるけど砲戦機ならダメを増やす為に使う。
一発ダウンの武装持ってない万能機相手に博打気味に使って突っ込んだりとか。
けどやっぱり他の覚醒と比べて使い勝手が悪いのは否めないな…
そもそも自由でノワールにガン逃げされたなんて言うほうが
逆に恥ずかしいw
>>96 超高に慣れないうちに運命使っちゃダメでしょw
BD量長めの機体に慣れてるなら560は自由がお勧め。
590では和田は射撃武装多くて難しいかも。隠者がバランス良くて使い易いよ。
>>99 ごもっともw
持続も速度も自由の方が上だしね。
むしろ自由はある程度追っかけ回さなきゃならん立場にある。
GHだけで戦える機体でもないし。
先にガン逃げ下奴が文句言うなと思うね。
パワーは運命か砲撃機のときに使うね。
よくある基準
俺が戦術的後退したのに追ってこない→相手が遠距離を維持→ガン逃げ
俺が猛烈に攻めると必ず硬直を取られる→俺は攻めている→ガン待ち
忘れてた、パワーといえばコイツは外せない。
つ【核ンダム】
つかストライク使う奴に隠者勧めてどうするよ
和田のがよほど良い
隠者は2on2のためだけの機体だから相方とも相談しないといけないしな
和田も扱いが難しいと思ってもメインと格闘とCSと停滞さえ使えれば十分生きていける
多いな
多いって言っても停滞ドラ以外はどの機体でも扱えないといけない代物なきがす
運命って1on1でも他の590に負けるし2on2じゃ本当にゴミだしどうしたら
使わなけりゃいい、ていうか590は2on2じゃ総じて微妙だし
最近隠者の横格伸びないなぁということに改めて気づいた
せめて盾突き出してるんだから防御効果でもあれば(ry
じゃあM1とかASの盾アタックにもスーパーアーマーでいいから(ry
隠者はとくに2対2に特化してる
>>108 使わない
こだわりがあるなら愛でカバーする
まぁ俺は対戦じゃトラサメか自由かガイアしか使わないからどうでもいいや、どうせ野良だし
不知火にはまってしまった
あの微妙感がなんともいえないぜ
シラヌイは攻め口が色々あって面白いよ
ドラを停滞にしか使わないなんて奴は、逆に地雷さ
ドラ射出の隙がないのがポイントだよな
単純に言えば1on1なら停滞、2on2なら射出ってとこかね
全射出がほかのドラ機体のよりもかわし辛いように感じたが気のせいかな?
タイマンなら運命そこまで弱くないと思うんだけどな。
2on2だと固定相方じゃないと辛いと思うけれども。
まぁ機体の性能を生かすも殺すも運用次第。
タイマンなら「弱くない」
2on2に対応できる他の機体が「便利」
運命はもう強いとか弱いじゃなくて使うのがしんどい機体だな
また運命か。いい加減にしろよ、運命厨。
また鼠が沸いたのか
最近はチューチュー鳴きすぎ。自重しろ
上手い和田、伝説より、上手い隠者、運命の方が見ててかっこいい気ガス
んなもん好みだ
バシバシグゥレイト!当てまくるバスターが最高にカッコイイ
ドラ封印してても和田が全然使えない俺はきっとなにかのセンスが欠落してるんだろう
>>126 どういう立ち回りしてる?
つかドラは常に停滞させとけ。それだけで相手に意識はされるから
ドラ浮いてるだけでかなり嫌だもんなぁ。
停滞させるだけで、機体の戦闘力が1ランクUPする感じ。
ドラやCSが使えないなら自由使ってた方が100倍マシ
和田はドラが使えなくても590ではかなり初心者でも扱えるくらいの扱いやすい武装が多い
でも590に拘らない且つドラもCSも使えないなら自由のが良いな。
あくまで590なら使いやすいってことだし
131 :
126:2006/11/22(水) 22:21:03 ID:???
最近シラヌイで練習してるから多少はマシになってるだろうけど
そもそもドラをうまく射出できんw
あと590は運命や隠者のが使いやすくて伝説は全くもってダメ。
自由は無印の時から使ってたから一応使えるけど、立ち回りとしては
オオワシの方が全然マシ。
やっぱり何かが変な気がするチラ裏でした。
伝説2機で連勝してるペア見た。
正直きめぇwwwwwwwとしか思えなかった。
空気嫁。
ドラ射出なんて開始時とか相手がダウンしてるときとかいくらでもある
あと和田は運命横格みたいなのはないが状況によって格闘使い分けることが出来れば相当強い
ドラグーンを射出すると心なしかBDの速度が遅くなったように感じる。
ドラ射出が上手く出来ないんだったら、常に停滞させておくだけで十分。
むしろ、何かっつーと一斉ドラばっか飛ばすストフリは雑魚。
停滞でプレッシャーかけてくる香具師の方が上手い
136 :
133:2006/11/22(水) 22:32:03 ID:???
ああ、射出って停滞のことじゃないのな
勘違いしてたスマソ
和田のドラは基本停滞だと思う
それだけで選択肢増えるし、とりあえず慣れとけ
>>132 和田2機の方も結構凶悪だぞ
ホームの連勝ランキングでブッチギリの21連勝
放置しとけば良いものを・・・・
こないだ伝説2機相手に、相手を1機も落とせずボロ負けてる香具師がいたよ。
おとなしく諦めりゃいいのに、10回くらい連コしまくって、それでも負けまくりで
悔しくてしょうがないのか、最後の方はPNで相手煽ってたw
超コ2機は「どちらか1機しか落ちれない」っていう欠点を
物ともしないからな・・・・正直バランス崩壊してる。
>>135 そう考えて停滞しかしないのは俺の中ではただのヘタレ
放出も沢山混ぜて、弾切れでも停滞してプレッシャー与えるのが俺のストライクシラヌイ
不知火は何から何までドラしかないからな
和田はドラは停滞だけさせておいてもどうとでもなる。
こっちが敵2機に片追いされてんのに、
物陰に隠れてひたすら一斉ドラばっか飛ばすだけのストフリとかマジで死んで欲しい
その上何故か自機と同時くらいに落ちる
いつの間にそんなにダメ背負ってたんだお前は
今日、カオスの練習してたら隣の運命やってる人に
野良核ンダムが増援で来た。
その核ンダム、核を運命巻き込みまくりで結局Dルートステージ6でアボン
運命の人は明らかに(-∀ー#)
俺は核ンダムでは増援に入らないようにと心に決めた
伝説×2や和田×2よりも運命伝説や和田伝説が嫌いだ・・・
何つうかいらつくわ、戦い方が。
伝説は酷い嫌われっぷりだなw
運命は話題出す度に「運命厨」とか呼ばれるイジメられっ子。
和田は優等生。隠者はミラコロ掛かり始めてる今日この頃。
最近、運命が可愛く見えてきた。
>>146 運命に過剰反応してるの一人だけだからスルー汁
別に他機体叩いてるわけでもないのに厨とかもうね(ry
>隠者はミラコロ掛かり始めてる
この馬鹿野郎ッ!
むしろ運命の酷評の度に沸くよな
つまりドム×3が590最強。と
いーや、NJエンジン(笑)搭載のスタゲだね!
いまだによくわからんのだが
NJCが効いていると使えない謎のスーパーエンジンでも積んでるの?スタげ
(飛ばし)ドラに引っかかりやすい人は
各種ドラ持ち機体が「位置固定→ビーム射出」の
タイミングが異なることを知ってるのだろうか。
今日も話を仏陀切って主張
隠者こそが590最強
BD格空振った和田を前格でど突くもよし
横格空振った運命や前格空振った伝説をNNNN後前でボコボコにするもよし
ドラ?そんなもん射出した日にはリフターで吹き飛んでもらうわ
ここでは釣れませんよ
それって後出し格闘じゃないとまずいってことじゃ(ry
隠者は前格の総合力がトップだと思うけどな
発生は早いし、運命前格と同等かちょい上の判定、威力も高いし、空振っても相手の格闘が届かないことが多い
隠者は、格闘ですら運命と互角に渡り合える万能機だしな。
ガン逃げ厨御用達のストフリは別の意味で一番厄介ではあるが。
お前らは本当に厨御用達の590機体が好きだな
トラサメ率いる低コス隊のほうがよっぽど魅力的なのに
トラサメも420にしちゃかなりの厨機体だぞ
低コストにこだわるなら、グーンを普及させようぜ
プロトジンこそが魅力的機体bP
>>158 基本的に590は強くて出来る事が多いし、それが楽しいと感じる人は使うでしょ。
自分はやる事多いと混乱するからダメだけどな(´・ω・`)
つか590は590でそれぞれ出来る事が分けられてるから
どれが最強かは決められないんじゃないか?
結局はその機体で戦い易い状況に持っていけるかの腕に掛かってる訳だし。
運命が難しい…というか弱く感じるのは格闘寄り機体の宿命かもね。
近くで斬り合うより遠くで撃ち合う方が確実なゲームだから。
運命が射撃戦するならBRの使い方の計画性とブメ、CSをきっちり使えないとな…
トラサメは早さの割に動きが硬くて自分には合わないと思った。
420は専らネオンダム使ってるな。
運命は格闘機体とかいう以前の問題
ガン逃げストフリ対策として、タイムオーバー時は残りの戦力ゲージやら
耐久力で判定性にすりゃいいんじゃないか?
自分も590は無理だな。
寧ろ、シンプルでなおかつ590にも大きく見劣りしない性能のある560の方がずっと使い易い。
ネオダムはCPU戦専門機体だな。普段のCPU戦に飽きてきたらネオダムでやると良い。
動きは速い万能機系だけど耐久が弱いからARFとはまた違った動きが必要だから新鮮で
性能が高い低コみたいな感じで面白い。武装もBRとBzを両方持っているよう感じで独特だし。
最も、対人戦では決して使うべき機体では無いな。
あくまでCPU戦で使って縦横無尽にフィールド飛び回り撃ちまくって楽しんでこその機体
>>163 それだと今度はちょっと相手のゲージや耐久力減らしたら逃げまくる奴とか出てきそうだしなあ。
正直CPU戦は590に慣れると560はヘボすぎて使ってられなくなる
まあ2on2ではガイアかカオスで固定だが
ハイネグフでやってたら、ストフリが援軍で来たんだぜ?
>>163 それだと現状より最悪じゃないか?
現状だと、和田でガン逃げして引き分けになっても「痛み分け(ドロー)」で済むのに
もし和田が先制で1発当ててからガン逃げしたら、引き分けでも
こっちだけ終了して、ガン逃げ厨だけ続行できるんだぜ?
なにでくるかは問題じゃねえ
上手いか ヘタかだ
>>167生自由で来るよりマシじゃね?
所で、もし運命が560だったらどうなってたかな…
埼玉が560にいるんだし能力的にはそんなに問題ないと思うけど
主人公機のくせに…って言う問題はあるけど
元主人公機としては560でもよかったかも
あきらかに強さ的に560、って感じでの設定だな
つか、何でコスト低い=カワイソスみたいな風潮なんだ?
コスト相応の性能なくてコストばかり高い方がよっぽどカワイソスだと思うんだが?
はっきり言って、性能は420としては微妙なのに無駄にコスト高いザクよりも
280でコスト相応の性能あるJダムの方がよっぽど優秀だ。
だとしたら無駄にコスト高くて280としか組めない運命は590よりも560の方が良いだろう。
運命+ストBzとか対さいたまでは正に外道だと思うぞ?
運命が590と呼べないのは、BD量でもBR弾数でもなく
「赤ロック範囲の狭さ」が致命的。
ストフリとかに一定の距離を常にキープして逃げ回られると
向こうは赤ロックを維持してるのに、こっちは赤ロックにすらさせてもらえずに終わる、
ってパターンも多いし。
ジンHM2>>>青グフとかも言えるがな
ていうかザクとJダムの比較は微妙だろ、比べるならネオンダムとのほうがいい
>>173 590のはずなのに560っぽいね、コイツ
ってのはただただかわいそうだとおもうんだ
>>173 560でもないとつかいもんになんなくね〜?みたいな
>>174 禿同。
赤ロック範囲さえ伸ばしてくれりゃ、別に590でもそれほど使いづらいとは思えん。
運命でも地形を使ったり、相方と連携したりすれば、逃げる和田を追い詰めることも不可能じゃないし。
>>175 まあそうだが
「設定上はザク≒JダムなのにJダムは劇中で落とされまくって活躍しなかったから280になったんだろうな・・・カワイソス」
みたいな意見もしばしば見るからさ。
このゲームでは逆だろう、と。ザク系の不遇っぷりは異常。まともなのがSザクくらいしかねえ。
ルナザクは性能自体は悪く無いのに武装の組み合わせが悪いから完全に職人向けだし。
ディアッカ専用ブレイズザクとか、激しくいらんのだが・・・
運命は確かに弱いけど、560にしたらそれはそれで結構やばいだろ。
運命+ストBZとかトラサメで両方1落ち可なら、埼玉なんざ目じゃないと思うんだが。
280と420の差はかなりデカイ。
つか、全国予選で勝ち進んだ590は運命しかいないって事を皆知ってるのかな?
>>178 赤ロック範囲が全てをダメにしてる気すらして来るよな…
あとはブメ。滑れるようにするか、SI程までは行かなくてももうちょい広げて投げて欲しい。
450のブメのプレッシャー考えたら、590の運命のFEにもそれくらいの性能あったっていいのに…
>>181 >つか、全国予選で勝ち進んだ590は運命しかいないって事を皆知ってるのかな?
マジで?野暮な事でスマンがそういった情報ってどっから入るんだ?
もう半数近くのゲセンで予選を消化しているだろうがストフリ絡みが居ないのは驚きだ。
やっぱり低コ狙われるのが苦しいから援護力には多少目をつぶっても
一気にダメ叩き込める運命の方が良いのかね?
しかし、運命+ストBzで組めたらそれこそさいたまキラーだな。
つーか、そもそもまだ全国大会予選は現在進行中のはずだが・・・
じゃあ350帯とか作れば(ry
ああ、言い方が悪かった。
勝ち進んだ、ってのは勝ち抜けて切符を手にした、じゃなく、
予選大会である程度勝ち進んだって事。
切符を手にしたのは知ってる限り埼玉絡みしかいないし。
そもそも590で出る人自体がかなり少ない上、
その数少ないペアのほとんどがどの大会でも一回戦負けで姿を消してた。
そん中、唯一良い所まで行ったのが運命&ゾノのみという皮肉・・・
BRの弾数を増やしてくれればな…
ロック距離はGHでどうにかなるし
てか、常に運命のロック距離外にいる和田とかって言うけどさぁ
その和田自体が勝つ気のないガン逃げだろ?
常に距離空けられて、射撃だけで落とされる運命ってそれはプレイヤーがヘタ過ぎなだけの気が
運命の現状の性能が酷く微妙なのは同意だが、言う程如実な展開を見た事がない。
戦う気があるなら格闘混ぜないと勝負付けにくいし、そん時は最低でもロック距離内には踏み込むし
>>132 たしかに空気読めてなさげだがやってる方は楽しいだろうなw
ドラ機体2機で上手く連携して追い込んでくの妄想したらちんこ勃った
>>190 実際にやってない奴が多いんだろ。アケ板ならともかく新シャアだし
家庭用待ちもいるみたいだし
家庭用といえばオプションかなんかにハイスコアとか使用率の項目作ってすぐ見れるようにしてほしいな
まあ俺しかやらないからオナニーだけどせっかく家庭用だしな
隠者と運命使ってるけど
>>190に同意。
つーかガン逃げ和田ってそんな脅威か?
相手が集中にしてくるなら、CPU3機狩れば良いじゃない。
着地ずらしも激甘だし、CSグリホしたら当たってくれたりするぞw
ていうかタイマンじゃなく2on2の話じゃないのか
タイマンなんて糞ゲーだし
2on2でストフリに近寄れないってどんだけ池沼なんだよ。
なんか最近は運命弱い→適当な反論+やってないんだろ→適当な反論のループだな
そんなに運命が好きか
やったこともないのにスレに書かれてる事を鵜呑みにしてる奴が多いんだろ。
実際そこまでの差がつくことはない。
ガン逃げされて何にもできなかった〜とか、運命じゃどうにもなんねーよとか言ってる奴は
自分でド下手ですと言いふらしてるようなもん。
>>198 悪いが俺は運命弱いとわめいてる連中だけでなくもう一方の奴らにも言ってる
わかりきってることを一々「やってないんだろ」なんて決まり文句で煽る奴も大して変わらんだろ
だから運命厨とか言われるんだよ
まあやってないとかはともかくガン逃げ和田には勝てもしないが負けもしないケースが多いな>運命
というかそれは運命だけに言えることでもないが
ガン逃げなんて恥晒しながら飛び回ってるようなもんだからな
大体弱い奴しかやらないからそこまで脅威でもない
まぁあれだ。自分の使っている機体の不遇を嘆くよりも
自力でそこをカバーするのも1つの楽しみ方だ
そんな俺は対艦刀背負って今日も野良試合…
なんかやたら口のわるい奴がいるなぁ…
>>202 対鑑刀って言ってもSIならかなり戦えるはずだぜ!
SSと運命は苦手教科ですすいません
>>203 確かにSIは強いと思うけど、残念ながら俺は運命に乗っている。
店のレベル設定にもよるがFルート3ステージ目で落ちるヘタレだけどね
>>204 自分が楽しいならそれで良いじゃないか
俺は590自体に手をだす勇気がないが
Fルートってまだやったことねえや
SS上手く使える人は凄いと思う
対艦刀機体好きだがSSだけはどうにもなんねー
SSは使い手を選ぶからなぁ・・・
慣れないうちは闇討ち中心で動いた方がいいかもしれない
SSを始め、格闘が4段もある機体で4段すべて当てれたらとりあえずうれしい。
しかし、ジンHMとかフォビとか、微妙に接近武器に特徴があるのに格闘モーションがすべて短いっていうのが…
まあカマは取り回し悪いし
また運命ネタで荒れてたのかよ。
あえて運命使う職人も居るんだから、あんま弱い弱い言うなって。
>>210 いやいや、普通に強いだろ。
リアルでの武器として鎌の取り回しが悪いってことだろ・・・
>>209
でも攻撃してる時間を考えるとジンHMとフォビのが優秀な気がする。
215 :
210 :2006/11/23(木) 13:39:22 ID:???
格闘モーションのことについていったのだが
日本語つたわってるか?
>>214 まぁ、SSのN格とか時間かかりすぎだしな…
でも、一回しかあたらない格闘は味気がない…使い勝手はいいけど。
勝つことに主眼を置けば格闘は隙がなくて威力がそこそこあるものがいいんだろうけどね…
>>215 柄の先で突く、刃の部分で切る、柄で殴る。くらいか…
あまり大きすぎるとそうしか出来ないんだよな。
サーベルみたいに滅多切りとか突進技が出来ないからな
一応ビームサーベルだけどバクゥは体張ってると思う。
と、いうより、バクゥの前格ってビームサーベルの意味あるのかな。
どうにも頭突きしてるようにしか思えない…
あれがガイアの変形格闘とかみたいな切り抜け型だったらよかったんだけどな。
グーンタソ萌え
特格に萌えた
グーンの萌えポイントはステキャン
カワイス
カワイソス
ガン逃げストフリ厨は、あくまで連勝してる相手への嫌がらせにしかならないからな。
大会みたいな勝ち上がり戦においては、無意味。
SSはN始動の前格派生がある分運命よりは使いやすいかな、あと前格も
まぁ万能機かノワランと組んでるの前提だけど
>>226 ていうか、大会で引き分けになったらどうなるんだ?
再戦?それとも両者失格?
>>228 全国大会決勝トーナメントとかならわからんが
店にもよるけど大抵、予選レベルなら、両方負け。
さすがに全国大会でガン逃げ和田とか恥晒しはいないだろうけど。
今日はやたらと和田に絡む奴がいるな
そんなにイヤな目にあったのか?
公式大会はオーバーコスト禁止じゃねーの?
だからバックスピンよりジャイロボールのドリル回転のが空気抵抗が少ないんだよ
大体松坂のジャイロボールはツーシームジャイロだ。
ボールが伸びまくってくるとんでもないストレートに見えるのがフォーシームジャイロボール
つまりメジャーのゴローが投げてるのがフォーシームージャイロボールなのはわかった
バクゥたんのあれはZのバウンドドックを思い出す
ということは和田のBD格闘はジャイロボールの原理を利用していて最も空気抵抗が少ない状態での効率の良い突進てことですな
マグナムトルネードが最強
そもそもジャイロボールてなんだ?
きりもみ回転
きゅうりもみ回転
ちちもみ回転
マジレスすると野球のボールの名前
普通のストレートはバックスピンがかかってるんだがこのボールはピストルの球のように回転していく
ジャイロリリース、スパイラルリリース、ダブルスピン投法という技術を必要とする難しい球
のはず
泣いた
>>243 いや、だからどんな変化をするのかと
で、このスレになんの関係があるの?
>>245 握りによるけど伸びの良いストレートみたいな球か落ちるチェンジアップみたいな球
関係性はしらん
流れを変えるか
トラサメの前格派生メチャクチャ動くってレベルじゃねーぞ!!
ただ横格二段目の突きはいらない
ジャイロボールってあれじゃろ?
ツェペリ家500年の伝統が生み出したレッスン4の。
ギャルルル・・ってやつか
エライのびてるかと思ったら…
ジャイロボールて…
>>233が流れを変えようとしたのか誤爆だったのかは謎だ
ところで気になったんでいきなりおまえらの各コストの使用機体教えてよろしく
俺は
590…ストフリ
560…自由、ネオツキ
450…SI、イージス
その他…ザク、アッシュ
てとこだな
590 運命、隠者
560 オオワシ、自由
450 イージス、ルージュ
420 トラサメ、生スト
バルカンが好きです
590 ストフリ、伝説
560 自由
450 BI、バスター、辛味
420 BZスト
砲撃機体大好き
590 ストフリ
560 不知火
450 カオス セイバー
420 BZスト トラサメ
他 アッシュ ミーアザク
不知火が出るまで、560は固定してなかった
最近は自由かトラサメしか使ってない
590…運命
560…正義
450…SI、ガイア、Sザク
420…グフ
280…仁侍
格闘戦大好き
ノワールとランチャーストライクはなんで嫌われまくりなの?
時間かかるから
>>256 仁侍カッコイイから使い始めたんだが、いまいち立ち回りがわからん
CSと横格は封印した方がいいんだろうか?
>>257 システム上、連ザ2の最厨機体だから。
高性能武器を持ってて、それだけで戦えるために
それだけを使って戦う厨がいるため
ノワール→特射GH
ランチャー→肩バル
ノワール→マワールだけじゃない奴はまじうぜえ
ランチャー→肩バルだけでまじうぜえ
マワラン→二機揃えばまじうぜえ死んでくれ
要するに厨機体なの
マワールしかしないノワールはカモだろ
真のノワール職人は近距離の立ち回りまで美味しいからキツイ
それだけに全国大会?のノワール禁止はなぁ…
厨なのはわかってるがやっぱり見たい…
590:和田
560:自由
450:Aスト・バスター・フォビ
420:指揮ゲイツ
280:指揮ディン
270:バビ
200:ワスプ
うわーおもしろくねー
正直、上手いノワールとLストって見たことないから
全国大会で見たい気もするんだよな。
ウザいノワールとLストは腐るほど見たが。
つか巧い人って近距離でのステップのタイミングや着地取りが人間業じゃないよな
ああいうの見る度に努力じゃ越えられない厚い壁を感じるから困る
そのレベルに達するほどの上手い香具師なら、ノワール使いとして上手いっつーより
もう、アッシュだろうがグーンだろうが、何使っても上手いだろうからな。
どっちにしろ勝ち残りを目的にした大会とかじゃ、ノワラン使わずに
普通にストフリとか自由とかを使うと思う。
>>266 同意。だからこそ、あえて大会でノワールを使う上手いノワール使いが見たいのさ。
無印の全国大会決勝では、フリーダムとジャスティスの立ち回りよりも
あえてキャラにアサギを選択したラゴゥ使いが一番印象に残ってるw
>>256 脳から指へのの伝達速度が普通じゃないんだろ。いや知らんけどなw
いつも格闘当てられるタイミングなのに何故か避けられたりするからな
そこまで上手い人なら恐らく求める機体は「射撃が出来て、格闘も確かなダメージソースがある機体」だろうな
そうなるとやっぱ和田自由FIウィンダムとかの各コストの万能機を使わせたほうが強そうだな
まあどれでも強そうだけど
>>268 彼は今大会も順調に勝ち上がってるだろうかw
271 :
269:2006/11/24(金) 01:39:54 ID:???
とてもじゃないが、俺にはあんな大舞台でアサギを使う度胸はない…orz
270がらみで強い奴いないの?大会で。
手が滑ってジュリになりました
とか言っとけばいいよ
正義のリフターと自由のバラエーナってどっちも誘導強いがやっぱバラエーナのが強いか?
実用性でいえば
友達いなくて野良しかやれない俺はどうやって大会に参加すればいい?
自由のバラエーナは異常
ストフリのCSと同レベル
>>276 南九州に在住してる人で格闘を得意としてるなら俺と友達になろうぜ!
ホントに上手い人はほぼ射撃のみだよな。
和田があの変なサブ射の代わりにバラエーナついてたら
ぶっちぎりで590最強機体になってただろうからな
>>268 フリーダム&ラゴウ組の敗因は、終盤でラゴウにタイマンを強いてしまった点だな。
>>279 ほぼ射撃のみというか
自身は射撃が中心だけど相手が近付いてきても拒むことなく受け入れ返り射ちに格闘をぶちこんでる
こんなイメージ
全国大会決勝戦の動画みても、ステキャンをあんまり見なかったのは
格闘しかけにいくとステキャンされるから
しかけにいかず、よってステキャン使う必要性も薄かった
と解釈して良いのかな
>>279 上手い香具師と下手な香具師の勝負だったら格闘も見られるけど
上級者同士の勝負になってしまえば、まず格闘なんて当たる局面がほぼ皆無だからな。
仮に格闘入ってもすぐカットされて潰されるし。
つかこのゲームて上手いとかいうより反応速度が異常で勘が良い奴が強いきがし
結局は読みゲだから経験は必要だけど
決勝戦の動画見てもどこが凄いんだか全然わからん俺ガイル
>>283 一見、射撃で硬直取りばっかで、格闘やらスゴ技やらが無いから、あんまり凄い戦いに見えないんだけど、
あれは両チームとも連携にスキがないから格闘とか入れてもすぐカットが入る。
やっぱ格闘フルセット入れずにすぐBRCしてるし。
ステキャンとかも無意味なほど乱戦状態、ビーム入ったらキッチリとクロス決めるし。
やっぱ連勝できる安定した強さの秘訣は「連携」ってことか?
>>273 270はコストが死んでるから無い。野良で先に選ばれるだけで結構迷惑な程。
>>275正義リフターはカス。超高性能なバラエとじゃ比べもんにならん。
インジャのなら・・・
つか全国大会ってまだステキャン発覚してない時期に行われた大会って事、皆知らないのか・・・
いや、全国大会が去年の11月なんだし、
ステキャンについてはwikiや2chでも8月頃には既に研究されてた
上級者は無駄にステキャンなんて出さないしな。
大体、接近されてもいないのにステキャンで
カクカク動いてるやつ多いけど無駄じゃんね?なんかうまそうに見えるけど
BD無駄に消費してるようなきがする。
>>288 ステキャンについては、ロケテの時点で既に報告あった。
明らかにバグなのに、システムの完全な作り直しがめんどくさくて
バグを放置して出したのが前作だし。
>>291 あれはパラメータ調整とかで済むレベルじゃなくて、システムに手をつけなくちゃいけないほどの
バグだったから、直すとしたら発売が2ヶ月延びるって言われてたほどだし
しょうがない気ガス
てか、ステキャンなきゃ常にステキャン状態かのようなCPUに
どう対応するのかイメージ出来ない
前作はそもそもステップで零距離の攻撃すら交わすシステムが意味不明だった
てか無印ならともかく今作第二ステ使う必要あるのか?
着地ずらしにはいいかもしれんが…
そういやバクゥハウンドとか家庭用で出るんかな?
バクゥハウンドは厳しいかもね。
スタゲが出るだけでありがたいと思う。
スタゲはどうやら機雷をステージ上に置く攻撃があるっぽいな
もー少し情報が欲しいとこだ
バーチャロンのバルバドスっぽいな
運命はせめて分身すればよかったのに……
グラップルスティンガーですら再現されたんだし
気持ちはわかるがそれはそれでウザいと思うぞ・・・自分が。
覚醒時のみ残像エフェクト付くのはいいかな、と思うけどスピード位しか映えないかも。
いや、自分側からは本物一機だけor分身輪郭だけ程度しか見えず
相手からは分身も本物のように見える、とか出来るじゃん?見てるモニター違うんだし
現状じゃミラコロは自分が画面見辛くなる位しか意味無いし
つまらなさそうだからいらない
ムービーで4機くらいに分身してくれたらそれでいいよもう。
三対一でもサーチするのウザイいのにそんな事されたらリアルファイト確実だよ。
見かけだけなら意味ないし、どっちにせようっとおしいことには変わりない。
ウザくなかったら技の意味無いだろ……
その程度でリアルファイトとか言い出すから連ザプレイヤーが嫌われるんだよ
まぁ効果がはっきりしてないような技はいらないってことで
でもやっぱもったいないよな、ミラコロ
もしかしてこのゲームやってる奴って皆
「ウザイ事やられたらリアルファイト上等」な考え方なの?
でももう武器ボタンないぜ?
バルカンを消して、サブにブーメラン、特射に分身(ブリッツとかドムみたいなアレで)?
まぁ、問題は効果だけどさ。
んー
・分身中に運命をロックしたら分身全機に同時にロック
・相手の攻撃は本物に向う
・運命側から攻撃した場合、分身も同じ攻撃モーションで敵機を狙う
・もちろん実際の攻撃判定は本体の物のみ
って感じとか?
このゲームでそんなことされてもな。それに運命のアレは残像って程度じゃね。
BD中に残像エフェクトが相手側だけ見えるでいいんじゃね?
あくまでプレッシャーかけるだけってことで
本当にどうでもいい事なんだけどさ
語尾に「。」つけてる奴、ちょっと浮いてるぞ
ミラコロなうえに後ろからついてくる残像なんか自分にとってもうざいだけだな
ただでさえ光の翼で視界が狭いのに
それこそ相手にだけ見えるようにすればよくね?
頭悪いのが粘着しているな
妄想はそこまでにしてくれ。
3が出るって決まってるならまだしもさw
ここはいつの間にか妄想禁止になったのか……
つか自由の翼もたいがい邪魔だよな
特に近距離だとたまに死活問題になる
リアルファイトが〜とか頭悪いんじゃねえの?
ちゃんと文章嫁。そんなだから運命厨とか言われるんだ。
>>320 運命の分身の妄想はもう何回も出てきてうんざりしてんだよ('A`)
>>319 顔真っ赤にして言い訳ですか?マジキメェwww
分身とか運命強スといった既出すぎる妄想ループ話はスパロボに期待してくれってこった。
俺もお前もあいつもあの人もここに居る奴は皆キモオタなんだから仲良くしようぜ
>>327 ごっめーん。キミのレス、意味わかんないや。。。
ちょっと否定されたくらいで必死すぎデスYO。。。。
とりあえず要請してきたから
つか妄想Botheringっていったやつは昨日のジャイロボールの流れには触れないの?
運命が分身するのは最速の証らしいから
ゲーム内でのBD速度が速いってので納得すればいいじゃない
あの分身も視覚効果だけでコンピューターのロックは外せないみたいだし
さあ盛り上がって参りました。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
直線スピードは隠者が最速と福田がぬかしてましたが
まあ、低コストの俺に言わせれば運命だろうがストフリだろうが590自体が脅威なわけですよ。
はいはい、そろそろ他所いってやってね
これだから運命厨は・・・って言われるんだよ
じゃあ隠者も分身しないとおかしいじゃん
本当にプクタン大丈夫か?余りにも行ってる事がチグハグで心配になってきた
>>334 いやさ、それってなんか免罪符になるの?
常にここはループのような流れになってるのに
うんざりしなければスレ違いでもおkってか?
いや、それならそれで良いんだよ。別に分身とかはどうでも良いし
IDが出ないからどれくらいの人がレスしてるかわからん
まさにカオスだな
ここで影の薄いダガーL(キャノン)の話題↓
ホントにな
とりあえず一人必死なのがいるのは分かる
コスト別の最弱MSを見てみると、
コスト270では間違いなく「ゲイツ」。
ダガーL(キャノン)もこれの前ではまだマシな方。
ループっていうか特定の話題で頻繁に荒れすぎなんだよ。原因はいつも同じだし。
「ザウートうぜぇ」とか「グーンは分身できてもいいよな」なんて理由で荒れるか?荒れないだろう。
いつだって運命、マワールVストの儲かアンチだから嫌がられるんだよ。それぐらい言わなくてもわからんか?
対照的に420で最強は間違いなく指揮ゲイツ
優秀ってレベルじゃねーBDに糞火力の格闘、無印より取り回しに優れるBRで独立性能が高い
高コストのサポートって面で見ると生系と虎の方がいいけど
>>345 いや、んなわかりきったことを長々語らなくて良いよ
だからなに?ってこった
>>343 ダガーLが弱いだと!?
きさまあ、450にも勝る機動力を……ってキャノンねw
しかし今回の緑ゲイツってそんなに使いづらいのか?
280でRが使いにくいっていうのならわかるらないでもないけど。
>>343 ダガーL(キャノン)はまだキャノンがなんとか使えるからな
機動性があまりに糞すぎるのが・・・
近所のゲーセンで使ってるの見かけた事ないなぁ
喧嘩はやめないと俺の和田マットフルバが火を吹くぜ
犬系に(BDとかの癖に違和感感じて)慣れないんだけど、
よんなにラゴゥって強いのか?
>>347 たった三行程度で長々ってどんだけ活字離れしてんのさw
お前が一番「だから何?」ってこったwww
ゲイツRと生ゲイツは別モンだからねー
生ゲイツは牽制の手が弾数がクソ少ないBRしかないしね
その割に耐久力低いし中コスト以上にタイマン挑んだら間違いなく死ぬ
よんなにww
ラゴゥは高機動万能系機体の良き相棒だぜ
コスト450中最弱は間違いなく「ルナザク」。
単機での戦闘能力は他を引き離してぶっちぎりの最下位。
「中距離からハンドグレネードを投げまくれ」と言うのは簡単だが・・・
もはや運命とも関係ない遥か彼方で喧嘩してるな
活字とか出てくる時点でそいつらの学が知れる
ラゴゥの敵にまわしたときのうっとおしさは450以上だよ
俺にはつかいこなせないけど
>>352 援護機として非常に優秀
早いBDで的を絞らせず、チクチク撃って相方を攻めやすくする
そんなルナザク使いの友人と組む時はいつもFI
そして二人ともデフォパイロット使うからシン+ルナになる
違うんだ、カプ厨とかじゃないんだ
前から突っ込もう突っ込もうと思って結局スルーしてたが、
流れを変えようとするレスを連発するのははっきりいって無意味だよ
沈静化するまで待ったほうが良い
ラゴゥよりミサイルバクゥ、と思うのは俺だけか
ミサイルの方がウザそう
>>357 もう帰れ、な?
脊髄反射レスは見ててウザいんだよ。お前らだけでひっそりとやっててくれ
ここは連合VSZ.A.F.Tを語るスレなんだぜ
>>363みたいな奴は自覚がないのかわざとなのかどっちなの?
。
>>362 ミサイルはビームに負けるからねえ。
敵に回した時の怖さはラゴゥ>>ミサイル>レールガンって感じだ
>>356 何でコストアップしたんだろうな<ルナザク
こういうときは適度に便乗煽りをいれるのが玄人ってばっちゃが言ってた!
>>367 そりゃ、家庭用があまりにも救いようの無い性能だったからさ
ハンドグレネードからメイン射撃はつながらない、
空中でメインを撃てば硬直が異常に長い、
と、ありとあらゆる意味で救いようの無い性能だったから
>>364は煽りでしょ。レスの速さが尋常じゃないし
そうじゃないなら怖いけど
>>366 犬は使うと弱いのに敵だと泣きそうになるくらい強いから困る
ホバー系はどうにも上手く扱えない
上手い人を見ると職人っぽい感じがする
450なのにザク“ウォーリア”だもんな。そりゃ弱くもなる
あれか?
流れを変えようとする奴が頑張ってレス連投→しかし、アフォ二人は止まらない→でも流れを変えようとする奴がry
って流れか?
>>355 うわwミスったorz
よしなに。かよ…
しかし、地面這うBDに、どこまでいけるのかいまだに判断が付かない射角。
よくみんな使えるな。と思うよ
つか自由と二人三脚できるから強いってイメージもある>バクゥ
それラゴゥ
思いっきりミスったごめん
バクゥ→ラゴゥ
ホバーといえばドムトルって使ってるの見た事無いけど、弱い?
ダガーL(キャノン)はP覚時の特格にロマンを感じるからよく使うな
当たらないが
>>378 今日使ってみたけど、相手の自由が居合いCS狙ってきたりと明らかにナメられてた
勝ったけど、相手が本気になったらやっぱ不利
ステップ悪いし、滞空性能も悪いし、BDを活かすと逃げ待ちウゼーだし
あとドラグーン相手だと詰む
高飛びが出来ない代わりに、ホバーになったカラミだもんな
収束がない分、格闘でダメージ稼がないといけないんだけど
ステップがいまいちだから格闘が入れにくいというジレンマ
でもスク水を上手く使ってくる人のドムは強いぜ
ノワールで楽チンコ
ドムは難しいなぁ・・・爆発力がイマイチに感じるし。
雑誌見る限りじゃスタゲは地雷がメインでBRがサブっぽいね。止まってBR3連射のSI型かな。
ドムは射角が狭いからちょっと走り過ぎると振り向き撃ちになっちまって隙晒しまくりんぐ
ホバー中の前格で轢き逃げするんは楽しいけど
385 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/24(金) 22:58:31 ID:ieSww0yr
で、家庭用だとドムの特格って、どこからともなく現れたオルテガとマッシュが背後について
ジェットストリームアタックできるってマジ?
特格じゃなくて特令だとオモ
スタートで切り替えられる作戦の一種らしいと聞いたぜ?
なんだか面白くなってきやがったぜ…!!
連ザ発売マダー?
グリホのバグ調整のために発売は延期となりました
オンライン無いからあっても良い
予約すると貰える本ってあると便利?
中身なんて関係者しかわかるまい
無印についてたのと似たようなもんでしょ
ファンブック
どうせプレイしてれば機体の動きにはなれるし(むしろ読むよりやったほうが数倍わかる)、
特にキャラ、MSに深い愛着がなく、かつ収集癖もなければスルーして予約なしで買っても問題ないかと。
アッガイに深い愛着が…
俺は当日動けないから予約したけど、正直イラナイ。
ポスターとかつけるゲームあるけど、あれって半分ぐらいの客は
邪魔に思ってそうだよな
関連グッズの特典は普通に嬉しいけど、実際飾るスペースが無い
ただポスター立てに沢山溜まるだけ
釣りじゃね?
もうゲーセン行く気完全に無くなったので早く12月7日になってほしい
かといって、通信ないから、家でシコシコと一人プレイしててもつまらん
分割画面の2Pとか論外だし
分割画面の2Pは絶対重くなるしな・・・・
4人対戦可能な次世代ハードへの移植作、連ザ2DXまでお待ちください
PS3しかないだろうな・・・
PSがこけなければだけど
リモコンで連座は出来ないな…
PS3と言えば新しいガンダムのゲームがなかなか楽しそうだ
ガンダムのゲームはあっちでもかなり叩かれてるらしい
PS3のアレどう見てもクソゲーだろ
一年戦争と同じ匂いしかしない
PS3とWiiどっち買うべき?
とりあえずどっちも後半年くらい様子見れ
初期ロットなんて不良だらけだし
一年くらいは様子みたほうが良い
ガンダムだけでいえば素人目に見てもハンマーのほうがよさげ
PLUSも様子見する俺
ホント俺にとって年末商戦は地雷原だぜフゥハハー!
ゲーセンでの出来を見て、様子見する必要あるのかよ・・・
家庭用独自のモードの出来をみないとな
前作みたいだったら100%買わなかったし
>>422 その前作をいまだに楽しく遊んでいる俺は……
>>423 いやいや、スマン
前作を否定してるわけじゃなくてその前作から進化したのが機体数だけだったら買わないってこと
前作は未だに俺もやっている
wikiに家庭版の情報乗ってるだろが
前作よりいいの時点で自分は買う事決定
PS2台とTV2台で画面分けれたら神なんだけどなぁ
昔のZではできたんだっけ?
>>425 PLUSモードの出来による
モードが追加されててもつまらなかったら意味ないし、まず発売後にどこかでプレイしてみるさ
>>427 pulsモードのミッションは250種類があるいままでのVSシリーズでは一番多い
各キャラの親密度やレベル等で本編や他のルートでは無いシチュも楽しむことができる
チャレンジモード
様々な条件下で戦うモード、クリアするとギャラリーが増えたりもする
例えば○○で○○を撃破せよと言った普通のものから
自分の限界に挑むものまで
これくらいは出てるんだけどな情報が
確かに財布の安全性を考えれば先にプレイしてから決めるのはいいことだけど
自分の未来予想してどっちみち購入しそうなら予約してしまうのも手
前作のモードで満足し、買ったのだから今作も
>>427は買いそうな気がする
>>423 前作は、ある意味では無駄がないからな
アケだけで個々しっかり楽しめるルートと歯応えがあったし。
ミッションは欲しいけど、単純作業だけな内容の今までのミッションやUCモードとかは
もう勘弁して欲しい
お陰でPLUSモードも、内容充実してそうでも、UCモードみたく敵が馬鹿すぎて
後から殴ってるだけって恐れもなくはないから、まだ安心出来ない…
ミッションも多ければいいってわけではないしな
機体解禁がミッション数こなさないと出ないとかだったら嫌だし
>>429 公式PVで、グーンがBDして、何もしていない村雨の頭上を通り越して、あさっての方向にBRを撃つ村雨にサブ。
のあたりを見ると、
>後から殴ってるだけ
に近いといってもいいかもしれん
しかし、原作に忠実に作るとしたら
30機のウィンダムとか25機のザクグフとかのステージがあるのだろうか。
あるんじゃない?
Dルート6の雑魚みたく弱くして
>>430 >機体解禁〜
だったらキレるよ
ソウルキャリバー2の隠しみたく割りとすぐ出てくるんならまだしも
取り敢えず、不知火と虎サメ、虎ガイアは最初から使えるんじゃなかったっけ?
俺はノワールが使えるってのは聞いたけど・・・
PS2追加機体以外は最初から使えるのかもね
PS2追加機体ってどれもこれもどうでもいい機体ばっかだしな・・・
○○専用○○なんて単なる色違いと大して代わらんし
使ってみたいのはザムザとスタゲくらいか
>>436 同時発売の攻略本に載ってるMS数が現在アケで使える74機なので、多分それで正解。
家庭用で追加された機体は全て隠しっぽい。
デストロイとゲルスゲーwとかは是非とも使ってみたいぞ
>>438 やっぱそうなのか
まぁよく考えたら、ゲーセンで出てるのに隠す意味あんまないもんな
スタゲの武器
【メイン射撃】フラッシュマイン
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
ゲームオリジナル武装
設置したあとボタン操作で任意に起爆可能な爆弾。
「設置する」というステップを事前に踏む必要があるが、資料画像を見た限り
爆風はウィンダム(ミサイル装備)の核に匹敵するものとなっている。
核に匹敵・・・2Pでやる場合誤爆が怖いな・・・
そんな変な武器をメイン射撃にしないでほしい
ということはあのフラフープは格闘か
ていうか適当に入れてみました感強いな
どう見ても、サブ射か特射、特格あたりに仕込む武器だよなぁ…
ついでに残りもwikiから転載
【サブ射撃】ビームガン
[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
余談:これもスターゲイザーの正式武装ではなくシビリアンアストレイの武装を借りて使っている。
3発という弾数を考えるとソードインパルス等の3連射のようになる可能性が高いか?
格闘 ヴォワチュール・リュミエール
ビームリングを伸ばして鞭のように攻撃するものと。
自機周囲に展開して、触れた敵にダメージを与えるものが確認されている
気になるコストは450らしい。
格闘メインの中近距離機体になるのかね?
コスト450じゃそんなもんか
武器の使い勝手は糞だけどBD性能とか凄いことにしたら面白そうじゃね
友達と組んでノワール&スタゲでやったら結構楽しいかも
まあ原作の性能そのまま反映したら590クラスでもぶっちぎりの厨性能になるから
そのくらいで妥当だろう
機雷といいムチ系の格闘といい、撹乱が得意な機体かもしれんね
使う人を選びそう
コスト450はパンパンだぜ
でも590の数が少ないからスタゲは最強クラスでもよかったと思う
まあ俺は好きじゃないから使わないがな
リング展開中は触れただけでダメージ、ぐらいやっても良かったのに
ビームガンが連射だと遠距離でやる事がなくなるな
ノワール禁止につき、スタランで
560にしたら「また高低ゲーかよ」と言われるしな
しなくても言われてるけど
>>455 あんじょうすったらん! ほんますらっしゃー たったらん!
高低って高より低の仕事が戦局に影響すると思ってる俺
420と450の差より
560と450の差が大きいだけだと思ってた
>>452 マイナー好きのマンセーがウザそうだから勘弁
とりあえず低は、きっちり相方にクロスを合わせられるってのが最低条件で、プラス回避力の高さが要求されるな
トラサメなら片追いされるってことはまずないからね〜
シグーとトラサメだな
ストBZは糞ツマンネ
正義をもうちょっと強化してほすい
周りでは560版運命と呼ばれる始末です
それは失礼だな
正義に
antattehitoha-
正義は前作で強すぎた報いです
>>464そんなこと・・・運命カワイソス
運命は赤ロック距離がまともだったら良かったのに。
俺的運命修正案。
・赤ロック距離、BD持続を和田並に。
・ビームを8発に。
・ブメのデカさをSインパ並に、補正率を90パーくらいに
・特格で光の翼(ミラコロ)
こんくらいあれば対等に戦えそう。
だが、俺はたとえ弱くても運命を使い続けるッ!
運命で勝てるってことはお前がうまいってことだ
誇れ・・
−=≡ _ _∩
−=≡ ( ゚∀゚)彡 ナイトジャスティス!ナイトジャスティス!
−=≡ ⊂ ⊂彡
−=≡ ( ⌒)
−=≡ cし'
∩_ _ ≡=−
ミ(゚∀゚ ) ≡=−微妙に使い勝手が悪くてもジャスティス!ジャスティス!
ミ⊃ ⊃ ≡=−
(⌒__)っ ≡=−
し'´≡=−
今日有った珍(?)対戦
大鷲アカツキ(S覚醒)
VS
Bインパ(P覚醒)←――俺
対戦自体は珍しい事じゃないんだが、ちょっと゚ ゚ ( ロ )な事とが有った
Bインパ7割ぐらいのゲージで覚醒、CS発射
↓
アカツキCS直撃(どんどんHP減少)
↓
アカツキダメージ中に覚醒、空中で受身
↓
BインパCSは受身するアカツキを追尾(横からかなり距離を開けて撃っていたから)
↓
アカツキ再びCSの餌食
教訓:P覚醒のCSを食らっている最中に覚醒するのなよそう
>>472 あー、それ前作の癖で
デストロイの赤ビームの時についついやっちゃうわ・・・
途中まで読んで
アカツキダメージ中に覚醒、空中で受身
↓
BインパCSは受身するアカツキを追尾(横からかなり距離を開けて撃っていたから)
↓
アカツキヤタノカガミを使用
って妄想した
>>468赤ロックはともかく、BD持続はもっと欲しかったよな。
家庭用で調整入らないかな。
主人公機なのに・・・カワイソス
家庭用はもうオプション変更で無限に・・
>>477 俺の場合隠者がえんえんと波乗りし続けることになるなあ
家庭用には古泉や赤坂が出る
俺にはそれだけで十分です
>>476 家庭用ならブースト無限でやればいいじゃん
いいかんげ
割れよデイトナグリーン
だれか つうやく たのむ
いい加減、種割れしろよナイト…
−=≡ _ _∩
−=≡ ( ゚∀゚)彡 ナイトジャスティス!ナイトジャスティス!
−=≡ ⊂ ⊂彡
−=≡ ( ⌒)
−=≡ cし'
めっちゃ上手いノワール使いみたんだがやっぱグリホ多様気味ではあった
つうか回らずに強いノワールなんているのか?
相手が弱いだけなんじゃ・・・
いやー、自由とゲイツ強いなー
ゲイツが先行して格闘⇒当たってれば自由は敵寮機を見てカット防止
⇒外したらバラエーナなり格闘なりでフォロー
って流れが強いし、ゲイツ置いて行こうもんなら
気付いた時にはブースト生かして後ろに居てN格フルセット飛んでくるし
犬とはまた違った意味で安定感のあるコンビだ
こないだ俺シラヌイ相方指揮ゲイツで組んだんだ
BD全開で突っ走ってる所に相方が並んできて…
なんか俺、追い抜かれたような気がしてならない
でもきっと、リフターなし正義、ポッドなしカオスよりは早いんだろ?<不知火
ならいいじゃないか!
>>487 正義は知らないけど、Uではカオスはポッドで速度に影響ある感じは無い
まず全体的に遅くなってるし
とりあえずシラヌイは、420側が頑張って突っ込む機体でも無いのも確かだ
最近思ったんですが、BDってジャンプボタン押しっぱなしにしてる?
押しっぱじゃないとBD格闘が出ない(?)ことに気付いた…
結構やってんのに。俺氏ね
>>476 運命が和田と同じぐらいのBS量だったらさすがに今度はほかの機体がきついだろ
BRを6にして、格闘の横格以外の強化で十分戦えるだろ
いまだって弱すぎてどうにもならないわけじゃないんだし
491 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/27(月) 10:55:06 ID:TH568oYu
>>476 本編の最終話でも運命は隠者に一瞬追いついて置いてかれてるし、設定通りだろう
運命は前作で家庭用の売りとして出てれば面白い機体だと思えたかも
種死じゃそもそも主役機じゃないし、敵として見てもNo2だからなー
とか言ってみる
流れブッタギルがレイダーて強くね?SSや村雨や運命隠者埼玉使いの俺としてはかなり使いやすいのだが
>>484だってさ、ノワールはあくまで特射グリホあってこそでしょ。
BD短い、赤ロック短いマシンガンの性能は微妙。CSの性能も微妙。
サブはそれなりだが、赤ロックじゃ隙が・・・
格闘は全部並過ぎてやっぱ微妙。
特射とかグリホ封印したノワールのペアなんて、
全国一のコンビが使っても絶対負けないと言い切れる。
いや、お前は負けるよ
>>495まあ、回らないノワールなんて420以下だしな
そもそもそんな奴見た事ないわ
カオスでポッド封印みたいなもんだろ
回らずに強い奴なんているわけないだろ・・・
マワールってのは回ってばっかで、相手が近付いてどうしようもなくなったときだけ
格闘→また離れてマワール みたいな連中のことだろ
なんでわざわざ一番強い武器を封印しなくちゃならないんだよ・・・
バスターでグゥレイトを狙わないでBR>大盛しかしない奴ほど俺に嫌悪感を抱かせる奴は居ない
結局家庭用追加は
虎ガイア、スタゲ、イザグフ、痔ザク
ゲルズゲー、ザムザザー
だけ?
プルとヴェルデはもう期待薄かな
グフイグナイテッド(イザーク機)
ブレイズザクファントム(ハイネ機)
ブレイズザクファントム(ディアッカ機)
ザムザザー
ゲルズゲー
ガイア(バルトフェルド機)
スターゲイザー
アッシュ(黒)
いまんとここんだけ
その二機も出すならケルベロスも出せって声が大きくなる気がする
インサージェントとスローターは流石に誰も興味ないと思うけどw
ケルベロスってあれか、ブルを倒したバクゥの発展型みたいなやつか?
ケルベロスがHGで出たおかげでバクゥもHGで出ることになったな
インサージェントはどうでもいいけどスローターは好きだよ
ていうか
105マダー?
>>491 両方ともスウェン
古泉は涼宮ハルヒの憂鬱に出てるスウェン
赤坂はひぐらしのなく頃にに出てるスウェン
>>495 グリホはしなくても強い
回るのは封印したら駄目
赤坂はアニメ以外では子安(ムウ)だったりする
まあなんにしても、どんな機体だろうと絶対負けない自信があるなんて奴が強いとは思わない
ケルベロスとかスローターとかはどうでもいいからブルヴェルデをほしい
新規コスト390で参戦してくれるなら嬉しいが
ブルもヴェルデもデュエルASとバスターをベースに
それぞれクナイとバヨネットくっ付けるだけでいいんだし
公式神更新キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
恐れる瞳?わざとなのか?
最終決戦でキラを裏切るアスラン吹いた。
つまり種世界では裏切りというのは一つのステイタスなのですね。
なんという呂布w
するとアレか
アスランは
ザフトを裏切り
オーブを裏切り、
も一回ザフトを裏切った挙句ラクシズを裏切ってシンと共闘するのか
そろそろ誰も信じてくれなくなるぞwww
キラ「馬鹿野郎ーーーーーーー!!!!アスラン!誰を撃ってる!!?
撃つなら僕以外の奴を撃て!!」
まぁ、福田曰く「連れション感覚」らしいからな<アスランがキラのところに行くこと
戦争やるってレベルじゃねーぞ!(AA略)
ということはシンを裏切るレイとルナも可能かな
色々出来そうだな
まさに
無 限 の 正 義
なんかネタ臭しかしなくなってきたな…
やっぱり連座2は様子見だな
俺的には想像以上だぜ
無印ですらちまちま一年近くやっているのだからこれはもっと楽しめそうだ
アーケードあるだけで俺は買うけどねw
ラストでアスランが裏切るのが嫌なら本編と同じように、適当にあしらっておけばいいんだろ?
自由度が高くなってるだけじゃないか
>>525 正直、無印でもかなり遊んでるから、アーケードと対戦だけで真っ当な部分は十分だと思ってる
(PLUSモードはネタ以上に最初から捉えてない)
だって本編の内容がすでにネタ(ry
なんかキャラを適当にいじれば誤魔化せるだろって感じがするんだよ
それも良いんだがやりがい、手応えのあるモードが欲しい
最終決戦
シン&キラVSレイ&アスラン
なんというカオス・・・・これだけでわかってしまった
間違いなくオーブは撃たれる
近所のゲーセンなんて2ラインと1ラインしかないから
じっくりCOM戦やりたい俺は欲しい
最近レクイエムとか見てネェヨ('A`)
>>530 つチャレンジモード
つか、自分で敵を設定できればよりいいんだろうが…(○○を△機、□□を×機。とかいうふうに)
>>530 チャレンジモードでは590機体との4対1なんて絶望的なシチュがありますぞ。
サバイバルみたいなのもあるし、十分手応えもありそうなので安心しなされ。
>>533-534 なるほど
いや、前作から機体が増えて多少システムが変わっただけなら買う気はないがチャレンジモードなるものは面白そうだな
自分一機で、って言うけどさ
役立たずで勝手に落ちてくれるCPUなら居ない方がやりやすい気も
>>535 マゾゲーが好きならブースト、覚醒量、覚醒増加量を50%にしてチャレンジモードをするのだククク
どうせならトンボウィンダム30機vs自分くらいのレベルのがあっても良いけどな
流石に一度に出てこられると困るが
やはり前作では物足りない猛者もいるのか…
俺なんか一年以上かけてレベル4をクリアするのが精一杯なのに…
つかプレステコントローラーじゃ格闘マルチCSやるの困難だな
>>541 物足りたどころか未だにあと三年は遊べそうですごめんなさい
ホリから出てるコントローラーがいいらしいが
ソフトより高い(´・ω・`)
レイって単語を見る度にレイソルが脳裏に浮かんでしまう
俺はこのレジェンドで最終節湘南ベルマーレを凪払う
ストフリのBD格闘→マルチCSCなんて指がおかしくなるな
HORIコンパクトステッコマジオヌヌメ
3000円あれば買える
家庭版の総合プレイ時間が400時間は確実に逝ってる俺は廃人
前作で嫁補正を再現してアーケードをするのもなかなかオススメ
前作家庭版のボリュームで十分だったからなぁ
トレーニングモードが欲しかったくらいで不満は特になかったし
>>547 大丈夫。
俺なんかポケモンダイパのプレイ時間が500時間近いから
>>552 俺も250時間…まだ2ヶ月しか経っていないのにな
コントローラーパッドなどもはや無意味
>>545 キーコンフィグデフォのままで、□チャージ→BD→格闘する前に十字キーorスティックから手放し+×と□を親指で
→R1(BD格闘)→□放し。
でなんとかならないかな?
無印でバスターなんかはそれで間に合ってるけど
(後は、R2、L2も使えるし。格闘チャージのときはR2でBDしてる<バスター)
Plusモードって連合のミッションはないって事か?
デストロイでベルリン戦やヘブンズベース戦を押し返してやろうと思ってたのに。
んー、ザフト勢の信頼度下げまくって連合勢の信頼度上げまくれば
「シンが連合に行く」って扱いで出来るような気もする
シン自体が連合(ステラ寄り?)にいく可能性はまだ否定出来んが…
しかし、ほぼすべてのミッションやろうとすると信頼100%のデータと信頼0%(敵対100%)のデータ作らんといかんのか?
ついでにチャレンジのFモードで、「撃破数に応じてギャラリーも?」とか書いてあるが…
まさか100機とか言わんよな…
しかし、「特命」ってPLUSモードにしかないんだよな。
公式PVだと、ドム×3のときと、アラスカで自由撃ってるデュエルASの2つが確認できるけど…
無印に関するミッションもあるのか…?
まてあわてるな。これは孔明の罠だ
いっその事ラクシズに取り入って一暴れするのも一興か
そこは全員の好感度最悪にして全ての敵を一人で潰すルートにしようぜ
まさに一匹狼
整備とかは所詮ゲームだから気にしなくていいよな
>>559 そのくらい歯応えがあった方が達成感があると思う
まぁ、100機は無理だが・・・
>>564 別にミネルバを離れるわけでもないだろうし、そのへんは問題無いんじゃね?
信頼度が関係してるのはパイロットだけっぽいし。
確実に言えること
ルナマリアを使わないとクリア出来ないミッションは「無い」
貰えるMSも特に魅力のあるものは無さそうだし
ごく初期のパートナーとしては有り難いけど、なるべく早く他の人に乗り換えよう
>>564 「整備も補給も当面は必要ありません」by自由キラキュン
>>568 いや、あれはキラきゅんもやせ我慢してたんだよ
プラントから地球3日かけて横断してきた直後にあれだけの戦闘やっといて
整備も補給もいらないわけがない
現に「NJCに手を出さない」って言質取ったら、速攻でAAの格納庫に入れてたしw
あの場面、サルファだとアムロに「オメーの心配も分からんでもないが、とりあえず落ち着け」と説教されてたなw
バトルEは、最高コスト590の機体を同時に4体相手のバトルだ!
この超絶難易度のバトルをクリアしてこそ、真のエースと言えるだろう。
バトルは前後左右を完全に包囲された状態からスタートする。
降り注ぐビームの雨を切り抜けつつ、確実に敵を仕留めよ!
グーンたんでボコボコにしてやんよw
というか絶対処理落ちひどいよなw
デストロイ3機なんてカクカクしまくると思ふ
>>570 まあ惑星崩壊級の超エネルギーがゴロゴロしてるサルファ世界じゃNJCごときじゃ誰も驚かないわなw
「あらゆる実体弾を無効化する」がウリのPS装甲が、
サルファでは、実体弾ダメージ通しまくりの紙装甲で泣けた
むしろ無駄にENを食うだけだし
連ザといい、ホントゲーム向きじゃないわ、種の設定の数々。
で?
超コスト級を4機まとめてグゥレイトした様を思うだけでご飯3杯はイケる
1機に当てるのも難しめな和田さんのフルバーストで巻き込んでやりましょう
579 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/28(火) 09:53:52 ID:ZR/jVAlC
プラスモードの使用キャラが増えるんなら、ザフト以外のミッションはその陣営のキャラかアスランを使えばいいんじゃないの
なんだ急に?
>>580 あれってストーリーはあくまでシン視点で、ミッションごとのパートナーを代わりに操作できるだけじゃないの?
>>572 無印の時の時も対戦で3対1とかできたが
まるで連携してこないから、強くもなければ怖くもないよな。
ついでに運命や隠者の格闘くらったら、伝説とストフリが助けてくれそうだし。
584 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/28(火) 10:44:42 ID:zaSp/sS1
アニメ終盤のミッション、アスランとキラがシンを襲う。
↓
だが、アスランの信頼度が十分に高ければ・・・
↓
アスランと力を合わせてキラを倒すなんて展開も!
キラカワイソス(´・ω・`)
つーかこの展開は想像できねぇww
キラに達磨にされて、ZAFT裏切って、キラの味方になって、終盤に急に裏切るwwwww
なにがあったんだよって話しだよなww
その前に普通にザフト裏切らないような感じにはならないんだろうか
凸が伝説乗っても弱そうだけど
まあ妄想はおいといておまいら1vs4とか平気そうな感じだけどマジっすかww
1vs3ですらギリギリでひいひい言ってるのに超コス4体とか俺には無理っぽい
アスランがキラを襲うって表現がアレだな・・・
GvZみたいにシン編(ザフト側)、キラ編(無印世界から連合→独立勢力)、アスラン編(無印世界からザフト>独立>ザフト>オーブ)があったらいいなと妄想する俺。
でも意外に自由度は低そうだな。
ユニウスセブンで赤福を狙い撃ちにしてサトー隊長と仲良くとか
できないとネタプレイに走れないよ?
PVで、シン(Fインパ)がベルリンで戦ってる際に、
敵戦力ゲージが後一機分くらいで、キラ(自由)とステラ(デストロイ)が残ってるが、
どちらを倒すかで信頼度とかストーリーが変わる。ってことも有り得るのか?
4機ってまずサーチ切り替えがめどそう
2機→3機になっただけでよく誤射する俺ヘタス
Plusモードにぜひサーチ押しっぱなしの導入を。
>>588 シンがメテオブレイカー狙ってるSSあったし、それもありえるかもな
>>589 Generation of C.E.を思い出す展開('A`)
ネオがムウと別人ルートキヴォヌ
小説5巻冒頭の設定そのまま使っていいから
家庭用発売まで、俺はあと何人の(ある意味)可哀相なVノワ厨を相手にすればいい・・・?
皆はお前に何も言ってはくれない。
>>592 なんかメテオブレイカー破壊しても、アスランやイザークの友好度が下がるだけで
大胆なストーリー変化はなさげ
598 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/29(水) 00:00:28 ID:k+6hi23t
アスランと力を合わせてキラを倒すなんて展開も!
この言い回しだと完全にキラ悪役かラスボス扱いだなwww(本当の意味でラスボスみたいだけど)
どういう説得したらあのホモにキラ討たせられるんだ?
最終ステージで凸滅殺してもなぜか負けたことになってそうな悪寒
601 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/29(水) 00:03:12 ID:k+6hi23t
拾ってはやれない
だったか忘れたが…。
とりあえず語る気があるならキャラにたいする蔑称はやめれ
603 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/29(水) 00:04:53 ID:k+6hi23t
つか中途半端にキャラ厨狙ってるのにメインではシンしか使えないってツメが甘いね
結局キャラ厨以外はチャレンジモードに走るよこれじゃ
今更何言ってるんだ
>>600 ゲーム界良くあることwww
景気良くノーダメで敵のボスキャラ蹂躙してたらムービーに入ったとたん勝手にボコボコされて
逃げられるとか
ファイナルプラスEDなんてまさにそれじゃん。
シンでクリアしたのに、なんでラクシズが全員集合してキメポーズ取ってんだよw
>>604 キャラ厨にしろ、そうでないにしろシリーズ最大のミッション(自称だけどねw)だったら一回はクリアしてその後は殆どの人が二週目やる気力なく
チャレンジモードでスコア伸ばして飽きるってパターンだと思うけど
>>608 アーケードモードはストーリーモードじゃないからな
ぶっちゃけ+モードは眼中にない
あのエロゲみたいな相関図見たときにあ、駄目だなと直感したし
まあそれでもアーケードだけで1年は余裕なんだが
>>604 全キャラでミッション可能とかそれ宇宙世紀モードの二の舞
結局一人当たりのミッションの数が減るくらいなら一人に絞ってじっくり長くのほうがいい
ようは名無しパイロットのミッションにもどせばいいって話だ
>>612 違う違う
そもそも今回のPLUSモードを今までのミッションと同列にみたらいけない
今までの情報から明らかにミッション自体より○○と親密になって戦える!とかそういうのを売りにしてる
だったら結局シンしか使えないとプレイの幅はせばまる
まあ結局、キャラとか気にせずザフト、連合、オーブでの名無し三人用意するのが一番無難だったんだが
せめてシンキラ凸は用意すべきだったかと
>>611 ただのアクションゲームではなく
ボーイズラブゲー要素を入れて、腐女子にも買わせようという魂胆なんだろう
>>613 の意見きいていいゲームを思いついた!
名無し兵でミッション進め原作パイロットキャラやオペレーターとの信頼度を上げて親密になる
あ、これガンダム戦記だ…
>>614 なんでいつもレイだけ挙げられないんだ!
…原作でもそうだけど
>>615 の割りに初期配置でルナが以上に近くにいて、アスランが炒飯より遠くにいる辺り腐女子狙いとは思えないんだがw
>>616 だから俺はそれを言いたかったんだ
これなら愛しのキラたんアスランさまシンちゃんともラブラブ
可愛いラクスたんもきゅもきゅステラミニスカルナマリアともラブラブ
と究極の種キャラゲームが出来た
レイは絶対良いキャラになれる資質があると思うんだよ
エクステンデットといい、身体的にハンデのある奴が
作中で地味な扱いを受けるのは不当だと主張してみる
>>617 それはきっと
何故キラアスクルーゼじゃないんだ?
と同じ質問だとおもう
>>617 ザクの性能の所為でレジェンド出てくるまで甲板に張り付いて砲台扱いだったからな…
ザコのダガーや前作では飛べなかったエールまで普通に飛んでるのに、機動性重視のブレイズがなんで飛べないんだよorz
>>618 婦女の方々「障害は大きいほうが萌える(燃える)わ!
俺のようなシン厨に対するサービスだよ
ありがたく受け取っておく
そもそも腐の方々はシンしか使えない時点で半分以上は脱落するだろ
どっちにしろシン主人公にした時点で腐女子お断りじゃね?
アスラン好きで援護させまくってたら、最終ステージでキラをアスランが裏切って
「きゃあーーわたしのアスランとキラきゅんがーーー!」
って落ちになったらバロス
ってか逆にキラが味方について一緒にアスランいじめるとかもアリ?すげー見たいんだけどwww
レイをシンでアスランキラでリンチとかはマジでカンベンだが
627 :
625:2006/11/29(水) 00:38:23 ID:???
ケコンするか?
ってのは冗談でリロードするの忘れてた
>>626 たぶんお前みたいなキャラ厨にはうってつけのシステムなんだろうなあ
あー、したらアレか
ハイネとかの信頼度上げまくってれば死なせずに進める事も可能なのか
信頼上げすぎたら庇われて死ぬとかw
女キャラヲタとネタ用につくったんだろ
>>629 おれもサトーさんは仲間にしたいキャラうんぬんよりガチ機体が侍だし
おーし、いっちょメテオブレーカーブチ壊しますか
>>628 ってかゲーム板じゃなくてここにいる時点で8割キャラ厨だと思うが
正直、ミゲル、ハイネが出てくると、どうしても
「死亡フラグ乙www」って思えて集中できんくなる。
っていうか、LVうpで特令orニュー機体。ってなってるけど、
イージスとかグーンとかを始めとして全ての機体も貰えるのか?
結局、劇中で使ってた機体+ザクとか10機くらい。ぐらいなのか?
そういやプロ人以外の低コスターはちゃんと使えるのか?
特にダガー系とか誰の信頼度上げれば…
多分、ダーダネルスの戦闘では、ハイネの耐久力が1の状態で
フリーダムとガイアの魔の手からグフを守りながら戦うステージに違いない
>>634 そのキャラの乗ってた機体が一辺に解禁されるんじゃね
凸解禁したら維持・正義・ザクヲ・セイバー・生グフ・無限正義が解禁、みたいな
耐久力1とか勝手に動きまわるCPUじゃ無理
なんでここにいたらキャラ厨なんだよ
カプ厨とかは他所いってやってくれ('A`)
新シャア自体がキャラ厨のすくつといういみであろう
少なくとも+モードの話題が出るまではそんな流れはなかったけどな
そんなもんを免罪符にして語りまくるなよ
語りまくるなって言われても俺はただ
>>639に解釈してやっただけだが
こっちにも戦闘中に裏切れる選択肢があったら面白いと思うんだよね
キラと凸との戦闘中に凸が裏切ってこっちについて、今度はこっちが逆に
裏切ってキラ側につくとか
ていうかキャラ絡みの話しちゃいけないのか?
普通にゲーム自体の話だけしたいならアケ板行ったらよくね?
ジャイロボールの話はおkでキャラの話は駄目
それがこのスレのジャスティスなら俺は従うさ
↑運命厨
ん?なんで俺が運命厨?
間違いか釣りか?
>>636 何か流れ弾で死にそうな気がしてならない
自分のバルカンとかで
ところでプラスモードのCPU難易度はどんくらいなんだろ?
やっぱりAC版CPU戦よりもかなり易しくなっているのかね?
今作は前作に比べてCPU戦が激ムズになっているから
AC版CPU戦並みの難易度・味方CPUの弱思考パターンのままだったら
プラスモード等のキャラ目当てで購入した初心者さんの阿鼻叫喚な絵図が予測されるんだが・・・
アーケードコントローラー買おうか悩み中
前作はパッドでやったけど、やっぱ格闘にチャージとか混ぜるのきついんだよね
>>636 しかも何故か、CPU和田とCPUガイアが通常ではありえないほどの連携で
グフイグを「集中」狙いw
自分が格闘しようとしたとこに割り込んできて巻き込まれて死ぬとかな
指ゲとか使ってると良くあるんだコレ
30機のウィンダムに囲まれてるステージで
僚機(セイバー)からひっきりなしに「回避」命令がきたりとかw
>>650 if的なルートだけ難しくしたりとかしてるかもしれんね
インド洋のウィンダム30機は再現して欲しいな。倒しても延々とJウィンダムが湧いてくるステージ。
一見すると大変そうだが、要はC2面のように耐久値と行動パターンを大幅に弱体化させさえすれば問題ない。
C2面は大体低コはBR2発で沈む仕様だが、それを更に極端にしてBR一撃で沈む
(その代わり本当に計30機落とさなくてはならない)ようにすればよいだけだし。
機体の乗り換えはZみたいに、使うと耐久値が減るって仕様なのかな
あれやるとつまんなくなるんだが・・・
ジムやザクに乗ってる時間のが多いってどうよ
好きな機体で攻略したい('A`)
あのミッションはなぁ
NT評価のシステムも無駄にイライラさせてくれるし
攻撃全部避ければいいんだよ
当 た ら な け れ ば ど う と い う こ と な い
大佐は当たりまくりじゃないですか・・・
ガチでシロッコ級のニュータイプまでは行った
連ザに馴染みすぎた今では絶対無理だな
>>650 難度設定とかあって、アケと同等の動きしてくれてもいいと思うんだがな
UCモードのは馬鹿すぎて酷かった('A`) キュベレイもジオも的でしかない
あんな感じだったら、青グフで伝説と運命と闘うなんて〜とか興奮してた奴は本当馬鹿見るよ
UCモードみたく全員に同じ内容のミッションだぶらせる事はしないで欲しいが
シン以外のキャラをメインにシチュ再現したステージは沢山用意して欲しかった
各視点をやりたいのに、ほぼシン一本でってのは長く楽しめるイメージが出来ない
キャラ相関のifも、一々信頼度上げたり下げたりせにゃあかんのだろうし
>>662 敵CPUはともかく味方CPUの方が気になる。
アケ版CPU戦での味方CPUの何も出来ないで神速で落ちる、低コなら4〜5落ちくらいは当たり前な馬鹿さ加減を見ていると
プラスモードの僚機2機なんてただのコスト喰い×2の地獄絵図にしか見えんw
あと雑誌見ると、イザークザクに敵戦闘を任せて自機はポッド回収のミッションみたいなのあるみたいだが
CPUに敵任せてもどうせ直ぐ落ちるんだろ、俺が敵相手するからCPUがポッド回収に回れ!とか言いたくなるな。
>>663 ミッションは、ほとんどが味方コストの無いステージだと思うぞ
>>664 そうだったのか。味方コストは換算されないのね。
弱思考パターンのCPU僚機がガンガン落ちて(しかも原作再現だから高コ・超コ味方機も上等)
で結局はこっちがゼロ落ちなのにLOSE・・・なんてことも続出するのかよ('A`)って思っていたからそれなら安心だ。
その分、自機が落ちたらそこで終了ってのが大半のはず
今更な話だけどここの住人で通信対戦したかったねぇ
>>651 前作でもバスターやカオス使うのはやはりスティックじゃないとキツイ気がした
カオスはコントローラで十分、武装の使い分けが楽だし
バスターは格闘CSが無理
原作再現なら雑魚もウロウロさせるだけでパタパタと打ち落とせる様にしてほしい。
>>670 俺TUEEEEEE-------!!!!!!的な気分は味わえると思うが…
それでも、普通:TUEEE--=9:1くらいに留めて欲しいが
>>650 以前、ここで
『初心者より少し上程度の腕があればなんとか出来る程度の難易度』とかっていう話が出なかったっけ。
凸はキラを裏切りシンと一緒にキラを撃つ
そのあとシンを裏切りルナと一緒にシンを撃つ
その後AAとミネルバの主砲で葬られる凸ランとか
裏切りスパイラル
「シンプル凸シリーズ・The裏切り」
プレイヤーは凸となり、物語のラストまでの間ザフト・連合・オーブ(AA組)を渡り歩く。
別の陣営に行く際には「裏切り」イベントを通過する必要があり、そこでゲームオーバーになる場合も。
裏切りイベントは物語の進み具合によって難易度を左右され、
また裏切る際に女の子を連れて逃げる事も可能だが、その場合難易度が連れ去る相手によって上昇するぞ!
物語が終わる時、キミは勝ち組の陣営に居る事ができるか!?
最低難易度 ラクス
最高難易度 エルちゃん
初っ端からラクシズに居るのがド安定って事は内緒だ
最低限ステキャンとかフワステ?とかできないと無理ぽなのかなぁ
またキャラアンチのキチガイ共が湧いてるみたいだな
>>680 ハゲド
シン厨は真面目なスレには邪魔でしかない
どこでもキャラヘイトを撒き散らして話題を乗っ取ろうとして注意するとキラ厨呼ばわり
そもそもオーブ国民をひとり残さず虐殺しようとしたレクイエムを防衛している時点で
作中の誰よりも人格としては最低レベルなわけで、それも無視して他キャラ叩きばっか
正直アク禁にでもしてくれないと新シャア板の秩序は保てないと思うんだがね
あまりにも酷すぎる、事実と違うことを吹聴したりして新入りにも迷惑だし
新シャアだぜ、割り切れよ
>>683 シン厨乙
キャラヘイトをここに持ち込むな、スレ違いだ
これ以上その態度を改めないのなら管理側に訴え出る
どっからシンの話が始まってるのかさっぱりわからない件
>>684 ありゃりゃw
脊髄反射の過剰反応を見る限り図星かw
早くホモ疑惑に対してなんか弁明してください><
この流れを俺が青グフで薙ぎ払う
>>687 誰と勘違いしているのか知らないが、スレ違いをやめろ糞豚
もっともそれ以上シン厨の評判を下げたいというなら別だがね
やればやるほど首を絞めることになるわけだ
>>689 そうやってキレんのが本人の証明だよ腐女子がwww
このゲームにシンキラのデートイベントは残念ながらありません、お引取りください^^
ところで今日はじめてカオスを使ってみたんだが、中々面白い機体だと思ったよ
今までゾノとか白ディンとか指揮ゲイツばっか使ってたけど、ちょっと新境地が見えちゃったね
相方に入ってくれたイージスもすげぇ良い腕で、最終ステージはじめてクリア出来たし
今日は今までの人生で10本の指に入るくらい良い日だw
>>691 カオスなぁ、やること多いけどその多忙感が段々充足感に変わって来るんだよな。
ポッドうまく使えなくてもCPU相手なら行けるし
俺は緑ゲイツですべてを薙ぎ払う
>>692 家庭用より技の攻撃力下がったけど
普通にサクサク削れるよな、どの攻撃も
どうしたよ俺のデスティニー!力があるんだろう!?お前はあいつらに負けないだけの力を持っているんだろぉー!!
そう言ったじゃないかぁぁぁ!
お前は俺と一緒にあいつらを潰して主役おぶえあ
白いゲイツなら敵機×2を纏めてN格で薙ぎ払えるぜ!
自機が落ちたら終了ならミッションもS覚醒で一択だな
ロマンに生きるやつはパワーで行くよ
武装の威力うp
ハイパーアーマー
各種行動をステップ・ジャンプでキャンセル可
地上ステップではブースト消費無し
武装のチャージ高速化
射撃武装の乱射・格闘を別の格闘でキャンセル可
そんな夢の覚醒がミッソンのみ追加される
>そもそもオーブ国民をひとり残さず虐殺しようとした
レクイエムを防衛している時点で
作中の誰よりも人格としては最低レベルなわけで、
それも無視して他キャラ叩きばっか
これのソースってあったっけ?
つーか、頭の弱い婦女子の脳内ソースだろ?
以下シではじまってンで終わる人の話禁止
いまさらながらPVのショートバージョン見て
キラ「どうしてわかってくれないんだ」
アスラン「君は俺に突っかかってばかりだな」
に吹いたw
ぶっちゃけシンもキラも嫌いだからどっちの厨もウザい(凸はなぜか嫌いじゃないが)
そんな俺は無類のおっさん好きで機体に関しては嫌いなのはほとんどない
つーかシンもキラもそしてアスランも
軍人としては三人ともどう考えても論外なんだけどな
普段の言動のDQNっぷりなら圧倒的にシンが酷いけど
社会人としての行動はキラと凸の方がDQNっぷりが目立つから
相対的にシンよりも非難されるだけでなんだよな
まあ、シンは主役の座をキラに奪われたから
同情されている点もあるんだろうがな
キャラ語りする輩は荒らし扱いするよ
つか社会人てwwwwwwww
しかし気になるのは(PLUSモード)
・ムゥとネオの位置
・トール・ミゲルあたりの、前作で死んで影も薄くなってるキャラに関して
・デストロイ使えるか否か
>>709 ショーン(ゲイツRのパイロットだったらしい人です)のことですよ
PLUSモードで一番楽なのは間違いなくキラだろう
正直、負ける方が難しい
カガリやアスランの助けを借りるまでもない
なんか突然脈絡もなく訳のわからぬシン叩きがやってきて
シン厨の俺はとても心を痛めているわけだが
早くPLUSモードで心を癒したいぜ
キャラ厨は常に贔屓キャラが叩かれる覚悟でいろ
やっぱりPLUSモードでバンダイの戦略通りキャラ厨が踊らされまくりだな
あんなガンダム版エロゲになにを期待しているのか
基本一般兵な俺は勝ち組?
+モードはシン一択ですよ
ハイネかミゲルな俺も割と勝ち組
出番少ないから
一般兵になってキラアスランシンカガリラクス痔遺作辺りの糞キャラ共を叩きのめしたい
声が西川なので判定が別れる
つかキャラを叩きのめしたいとかなら脳内でやりゃ良いのに
なんでわざわざMSを動かすゲームでやるのかわからん
散々既出だけどガンダムvsZガンダムみたいに他のキャラも、
シンで攻略後に使えるんじゃねーの?
>>714 バンダイ→カプコン
間違った
まあPLUSモードがシンしか使えないってのを知らんで買うような奴も大量にいそうだから前作より売れそうだな
シンを一度は使わなきゃいけないってだけで吐き気がする
クリアが条件とかだったら、オーブ国民大虐殺兵器レクイエムの防衛とかもしなくちゃいけないのか
PS2にプロアクションリプレイとかねえの?
ミッション数が250個以上。だっけ?<謳い文句
全部をシンがらみに。だと厳しいかもしれんな。確かに
>>724 じゃあ買わないorミッソンやらないって手もあるわけで
わざわざ書き込む事でもない
なんかアケ板、家ゲー、このスレと
どこもカオスって来てるな。
流石は発売1週間前。
無駄にロード時間が長い悪寒!!!!!!!!!!!!!
で、ブルデュエルとヴェルデバスター。
フォビヴォにユークリッド、ケルベロスバクゥとスローターダガーは〜?
しかしチャレンジモードの話題が挙がらないあたりキャラを重視してる種系ゲームって感じだな
>>725 そんなもんじゃねえの?
馬場とかの信頼度まで上げられるあたりシンだけでそれくらいの数いけそう
アンチがキチガイなのがよくわかる流れだな
また下手くそな煽りだな
?
>>732は流れを変わろうとしたのに、掘り返そうとする奴はキチガイだと身をもって教えてくれたんだよ
つか馬場まで信頼度上げられるってネタを狙ってるのか…?
どうやってあげるんだろうか
おっさんファンも取り込もうとするあたりやはり+モードはキャラに重きをおいてるな
もういっそ全てのキャラの信頼度あげられるようにしてくれ
旧3馬鹿はじめ、死んだ連中の信頼度も上げられたら
蝶サイコーなんだがな・・・
以前の画面写真に明らかに種死じゃない場面もなかったっけ?
解禁ででも無印のPlusモードがあるなら期待できる。
デュエルASがアラスカで自由にBR撃ってる映像ならあったが。
後は普通に旧機体の一例。みたいなので、インパとかデストロイとか隠者とかと戦っているくらい。
>>736 >旧三馬鹿
薬以外のどんな方法で好感度を上げるんだよw
デモイイトオモウ!
740 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/29(水) 23:54:56 ID:k+6hi23t
とりあえずキラがラクシズ抜けて議長と手を組むルートが欲しいかも
最後はどうせザフトvsオーブ&連合の全面戦争になるだろうし
最後の解禁はパイスーのデュランダル。
乗機は専用のより赤く塗装されたモノアイセイバー
凸の乗ってた通常のセイバーの3倍のBD速度!
>>742 パイスーって何ぞやと思い検索してみたら
腐女子の種の801サイトがひっかっかった件ついて
「パイ」ロット「スー」ツだろ……常識的に考えて……
わ、わたしはてっきりおっぱいのプレイのひとつかと・・
きっとデスティニーがハイパークロックアップして歴史改変だな
蔑称持ち込んでるキチガイアンチは死ねよ
ゲーセンでまで「ラクシズが…」とか
人がプレイしてる後ろでブツブツ会話してて
キモいんだよお前等
はいはい
ヒント:それを理解してる奴もどっこどっこい
シン厨の俺にとっては、プラスモードマンセー!!!!!
シンが主人公ってだけでおっきするね!
裏切りとかストーリーにどう整合性つけるつもりだろうな
もしかして戦闘中は味方だけど戦闘終わったらそんなことはスルーして敵に戻ってるとか
また下手くそな煽りだな
確かに解説君は死んでほしいと思う
せんせー!
(PLUSモードで)インパ3機が同時に使えるようになったらブラストは使わない気がするんですが
どうしたらいいんでしょう
>>752 勢力とかの垣根を無視してるんじゃないか?
福田曰く「連れション感覚」だし。
>>756 目茶苦茶いい加減だなそれww
まあ、種らしくていいかもしれんがww
プラスモードはキャラ相関を変化させるのはシンだけで
シンのミッションにだけ影響して
信頼度とか上げて味方に付けたり出来た順に、そのキャラ専用のミッションも遊べるようになって
アスランだとかスティングだとか虎だとか、シン以外のミッションは基本的に内容が固定
てイメージで良いのだろうか
自由度高いってならザフト視点でキラを操作したり
オーブ視点でシンやレイを操作したりとかやりたかったが違うんだろうな
あと、全クリしても一々好感度上げ下げしてからじゃないと
あれを見たいと思ったシチュには出来ないのかな
長く遊べる=短時間では解禁できない
今朝、ちょっと時間ができたんでCPU戦やってきたんだが
なぜか格闘を味方にカットされまくってDルート3面で死亡
分散にしたのにorz
今日アーケードでやってたらシン厨らしき不細工なガキに因縁つけられた
勝てないと知るやランチャーでずっと乱入してきてパイロットはずっとシン
キモ!と思いつつも腕は悪いので28連勝までしたらいきなり椅子を投げつけて涙目で文句言ってきたんで
一発軽く小突いて倒したところに店員呼んでオサラバ、学校にも連絡いったろうな
妄想乙w
>>758 そんな感じっぽいね
シン視点基本で分岐したおまけみたいなミッションで
キラ視点やらレイ視点等がちょこっとあるのかもね
おれもアスラン、キラ厨っぽい腐女子が
マンコいじりながらプレーしてるの見たよ
その右隣りで痔、イザーク腐がマンコいじってた。
左隣りでは女キャラ厨のキモヲタがチンポしごきながらプレーしてたよ
今日アーケードれやってたらシン厨らしき不細工にゃガキに因縁ちゅけられたのぉおぉぉ゙お゙ッッーッvv、お゙お゙ーーっッvv
勝てにゃいぃと知るやランチャーれずっと乱入してぇぇぇぇ゛きてパイロットはずっとシン
キモ!と思いぃちゅちゅも腕は悪いぃのぉおぉぉ゙お゙ッッれ28連勝まれしたらいぃきにゃり椅子を投げちゅけて涙目れ文句言ってきたんれ
一発、一発もぉッ、一発軽く小突いぃて倒したところに店員呼んれオサラバ、学校にも連絡いぃったろうにゃ
最近なんか変なやついるんだな
↑みたいのは以後スルーでよろしく
ブロントのクオリティには敵わない
>>766 シン厨はオウム返ししか脳がないからな
マジで邪魔、スルー推奨に賛成だ
今日アーケードでやってたらバスター厨らしきイケメンに因縁つけられた
俺もバスター乗りと知るやバスターでずっと乱入してきてパイロットはずっと痔悪化
面白!と思いつつも腕はどっこいどっこいなのでお互い乱入しあってたらいきなり協力て入ってきたんで
一発軽くバスター2機でCPU倒したところにF+クリアして挨拶してオサラバ、今後も仲良くやれそうだな
>>768 最近君ずっと同じこと言ってるけどシン厨にイジメられでもしたの?
まぁイジメられる理由は想像つきそうだけど
>>769 デストロイ戦はどうやって繰りぬけたのですか?
誰か不知火キックの使いどころを教えてくれ
封印したほうがいいのだろうか・・・
デストロイ以外の機体落としつつ、MS形態になった瞬間どっちかがグゥレイトぶち込んだ
時間切れ寸前でデストロイが落ちてセーフ
>>772 届くか微妙な中距離から一気に詰めつつ隙を晒してCSC
使いすぎは勿論読まれかねないし遠すぎても近すぎてもダメ
単発で当てるなんて無理
>>774 フェイントで使うわけか・・・
thx。やってみるよ
シラヌイの前格は使わないなぁ
確定どころでN、BRくぐりで横ぐらいか
あれは射撃機だよね?
一応射撃だね
ドラバリアを使うと攻め手が少なくなるが使わないなら他の560の方が強い罠
局面によってはバリア解除して回収すればいいじゃない
戦闘力無いと見せかけてCSCのドラ1基でダウン取ればいいだけ
駆け引きに普通に勝てば横でもNでもまたダウン取れるし
842 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2006/11/30(木) 22:38:04 ID:???
シンは優しすぎるな
世界のためを思えばオーブを滅ぼすことに迷いなんて持っちゃいけなかった
オーブが残ることでシンが守ろうとする力の無い者たちが数多く泣くことになるんだから
【本編】ちあきvsちまき【ジ・エッジ】36
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1161518285/ オーブ国民大虐殺を是とする狂人どもの集会場
こ の 殺 人 狂 ど も は 危 険 で す ! !
皆様の周囲で精神病者を見たら注意してください
シン厨は殺人肯定論者の集団です
もうほっといてやれよ・・・
>>782 奴らは病気だからな
ついにシンの大虐殺は正義だとまで言い始めた
>>781=783
いい加減このスレから消えろ。キャラアンチやりたきゃ該当スレに行けよ、迷惑だから。
次スレからキャラ叩き禁止についてのテンプレ追加しなきゃ駄目かね〜?
シン厨が火消しに必死なのが笑えるwwww
めぐみのだいご
ごりら
>>784 そんなもんで止まると思うのか?
作る時間が勿体無い
シン厨のキャラアンチは特に悪質だからな…
みんなで管理側にアク禁要請にいこうか?
署名集めれば動いてくれるかもしれんし
○○厨は悪質とか言う時点で同類だな
厨とアンチなんてどれも同じ
つか荒らしの他にもう一人釣りだかしらんがアフォがいないか?
you
一人で必死に自演してる奴がいるがスレ違いにも程があるわ、死ね
そんなにシンが嫌いならお仲間が一杯いるスレで思う存分叩けばいいのに
ここまで全部俺の自演
あと人に自演を指摘する奴って本人も自演してる確率大なんだってな
トラサメサイキョ!
>>792 一人でたくさん投稿して大変だねシン厨くんは
ウチの指揮ゲイツには及ばないがな!
俺の和田マットバーストの前には低コスなんぞゴミクズよ!
俺の和田マット、ガチで結構当たるんだ
伊達に無印からバスターやら維持でゲロビ当てる訓練してないぜ
低コスなぞ俺様のリフターでレイプしてくれるわ!!
まぁ横に広いからある意味連結より当てやすいかもよ
低コスなど俺様の各種ドラグーンでイジメつくしてくれるわ!
正直、今回のAストって指揮ゲイツより弱い気がしてならない
耐久も20差だし
格闘の性能はお察しだし
ゲイツのBR地味に性能上がってるし
Bd関連も大して変わらないし
>>799 出たァ〜! クラウザーさんの48のMS殺しの一つ“非情なるリフター”だぁ〜ッ!!
そんな
>>801に
つ『 ストライクハード 』
コーディネーター研究所調査の為にコロニー・メンデルに潜入するAストライク。
だが、それはゲイツ[指揮官用]の巧妙な罠だった。
「Aストライクの評判は私に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつものパック(Lストライカーパック)さえ付けてれば…こんなゲイツ隊なんかに…!」
「よかったじゃないですか、カプンコの謎調整のせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、作業ドックを用意しろ。みんなで装備をひっぺがしてやる」
(蹴らなきゃ…!!今は蹴るしかない…!!)
『ゲシッ!ズキュゥゥゥン!』
「さすがAストライクだ、もはや前格BRCなんざ食らっても何とも無いぜ」
(そんなっ…!!)
「ストライクの生Aストライカーパックゲ〜ット」
(いけない…!納刀横格一段止めの性能が下がってるのを悟られたら…!)
「生ストライク様の生フェイズシフトダウンを拝見してよろしいでしょうか?」
「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ)
「おっと、エクステンションナル・アレスターが当たってしまったか。甘い痺れがいつまでもとれないだろう?」
わっふるわっふる
生なのかエールなのか
>>801 だよなぁ
エール好きなんだけど野良でエール使って入る勇気がない
エール使うならルージュかフォースで入れやという無言の圧力を感じる
エールならではの利点ってほとんどないし。
エールでなくちゃいけない理由なんてそれこそ機体愛しかない。
ま、でも好きなら堂々と使えばいいんじゃない?
文句言われたら、他はドムしか使えないって言い返せばおK
例えドムでもちゃんとテクニックを駆使してると思ったら
負けても大して気にならないな。
どんな機体使おうがオナニープレイしなきゃいいもんな
810 :
通常の名無しさんの3倍:2006/12/01(金) 13:18:41 ID:QLxXiq9j
運命でパルマオナニー大好き
>>805 Aスト→みんなで装備ひっぺかしてやる→生スト
高コスと組めるから、パワーアップしてしまうではないか
そういやそろそろ家庭用発売だけど、おまいら最初何使う?
俺はJダガー、バビ、青グフ辺り。
ゲーセンの対戦じゃ使えないような機体堪能したい。
後、ジンHN2型3機にFインポ一体で立ち向かう的な
ジェネCEシナリオっぽい事もありたい。
マジwktk止まらねぇ。
どうでもいい
>814
空気嫁
(・З・)
空気投げるな
最初はVバスターに決まって
あれ、出るよな?Vバスター
ヨップ様出せよ。
演技指導すれば大分良くなるだろ。
ヘタだからいいんだよ
上手くなったらもうあんなんだぜ?
あんなん・・
最初はやっぱストフリだな。あの武装を完璧に使いこなしたい・・・
そしてP覚サブ(待機つき)で止め刺しまくりてぇ
和田をかっこよく決めるならラッシュが一番良いぞ
スピードは居合い連打くらいだし
ラッシュでどうしろと言うんだ
メイン・ドラ射出・CS・MCS撃ち放題とか
素早くドラ射出してBR撃ちまくった後に流れでマルチロック決めたり
フルバースト連発したり
リロードとチャージが糞速いから、やれる事多いぞ
カッコよさは個々の違いがあるからなぁ
俺はバスターとかで密着チャージ格闘を構えた瞬間にパワ覚とか大好きなんだが
少数派かねえ
ドラ停滞特殊射撃→即BD格闘がなかなか使えるなとオモタ
覚醒なんて自分の戦略に合ってるものでいいのさ
HP更新されてた
やはり家庭用専用ルートはあるようだな
あれはオーブ市街かな。
家庭用ルート=家庭用専用ステージでもありそうだ。
ついでにデストロイもやっぱり使えるんだな。
確証が得られてちょっと安心。
>>対戦モード限定でしか使用できない機体もあるぞ
なんだろうな…
>>833 MAだな。メビウスゼロとかスカグラとか
デストロイが対戦以外で使えたら敵がゴミのように見えそうだ
一番カッコイイのはやっぱP覚グゥレイトのP覚核添えだろう
またグゥレイト厨か
何でもかんでも厨厨うっせーよ。
どうせお前運命の時も運命厨とか言ってんだろ。
おれもいってるお!
運命厨は似たようなことしか言わないから面白くない
所詮シン厨の延長だしな。
その人間的レベルの低さも半ば当然。
和田厨とか居てもおかしくないのにな。
そういえば和田の話題の時は誰も(ry
とりあえず運命はカワイソスって事で。
いろんないみでな
以前、和田で荒れてたけどな
ぶっちゃけ種みたいな糞作品で「〜厨」とか
空しいだけなんだけどな。負債支持してるみたい。
着火の早いスレだな
ま た ヌ ケ サ ク か
連ジをやってても思ったけど、カプコンはいい意味で原作再現が上手い
キャラ厨死ねよ
MSはどれも好きだが乗ってるウンコパイロット共には全く興味ないんだよ
まあキラのせようがカガリ乗せようが戦闘力は一緒だからな、このゲームは
だから俺はいつもシンしか選ばない
どんなMSに乗ろうがな!!!
鈴村の声がウザイから使わないなアレは
まぁ根谷様最高ってことで
キャラはやっぱりアウル、クロト、オルガ辺りが良いわ。
アウルはマジ最高
>>825早速ラッシュ和田やってきた。
やべw何これ、超楽しいwww
サブばかすか撃てるし、チャージ速度速いからセカインやらドラやら連発etc・・・
実用性はともかくとして、楽しいわー
家庭用で覚醒無限wktkだなこりゃ
声で選ぶならミゲルハイネだろう
またキチガイアンチが湧いてるのか
本当に気持ち悪い奴だな
857 :
通常の名無しさんの3倍:2006/12/02(土) 00:34:23 ID:rE81ID4W
ファミ通でプラチナ殿堂入り
あなたもわたしも使ってて良かった専用ブラウザ!
>>858 連ザの記事で、凸がラクシズから反逆してシンに付き、和田を堕としに行くという展開に吹いた
プラスモードマジ楽しそう
キラ「また裏切るの?アスラン」
シン「また裏切ったのかよあんたって人はーっ!」
味方してるシンにまで突っ込まれる凸哀れw
敵からも味方からも信用されないタイプだなw>凸
まあ、都合3回裏切ってるしなー
いい加減誰も信用は出来なくなってくる頃合でしょ
戦闘力が高いから逆に厄介
ミリアリアですら知ってたAAへの非常連絡手段すら
アスランには知らされてなかったからなw
キラやラクスも、全然、アスランを信用してないw
ラクス「お身体のことではありません。あなたの裏切り癖は再発しないかどうか、大丈夫かときいているのです」
弁えろよ池沼アンチ共
いや
アンチのように見えるだろうけど、そんあ裏切り癖も含めてアスランだしね
そんな彼も嫌いじゃないよ
とっかのキラキュンより全然人間らしい感情が見えるし
シンは怒鳴りちらすのがステイタス、キラは敵を殺さないのがステイタス。
アスランは裏切るのがステry
言い方が悪いんだよ
アスランは自分探しがステータスなんだ
もしくは真実探し
>>870物は言い様だなw
まあアスランも本当は全然嫌いじゃないんだけどね
つか俺大体のキャラ好きだから嫌いなキャラなんてネオやユウナくらいしかいないし。
アスランはネタにしやすいからつい、な
アスランが裏切る組織はたいてい崩壊寸前になる法則
そういや旧ザフトも新ザフトも頭が側近に撃たれて死亡してるなw
凸腐は巣に帰んなさいよ
腐女子はすぐ馴れ合い雑談始めるから困る
またシンの話デモするか
>>872 いや、逆だ。
アスランは種世界で最強の「先見の明」を持っておられるので
いち早く、自軍の崩壊を予測して、勝ち馬に乗り続けているだけなんだ!
それはそれで最低だなw
キャラなんか皆でヒルダ使えば超安定
まあ実際はハイネ安定なんですがね
なぜかラクスが1位のウチのホームを誰かどうにかしてくれ
無印の時は無印の時でモラシム1位だったし
俺もネタ戦やる時はラクスはかなり使ってる。台詞とかかなり笑えるし。
戦闘を止め、道を開けなさい。→核ミサイル発射
国へ帰りなさい!→核ミサイル発射
まだ犠牲が欲しいのですか!?→核ミサイル発射
これが、正義! →核ミサイル発射
どうとりつくろってもラクス使ってる奴はキモオタにしか見られ無いから安心しろ
俺は連座ラクス萌えだからキニシナイ
胸も増量されててよろしいぜ>ラクス
恐らく俺の家庭版はラクスの使用率が80%超えるだろうな
俺の無印家庭用はステラが70%で残りをルナ、カガリ、マユラが占める
まごうことなき最上級キモヲタ認定だな
照れるぜ
今気になって使用率見てみたら意外とバラけてた
1位が狂うぜでオクレ兄さん、種死キラ、ステラ、種死痔となんの関連性もない奴らばかりだ
しかも大差ないし