前スレ
デスティニーガンダムを語るスレ61
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1159443782/ ◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。ネタが無くても脱線は控えましょう。
*運命スレの品位を落とす行為は厳禁。(スタッフまたは他のMSもしくはキャラの叩きなど)
*荒らしは徹底スルー。もしレスがついていてもそれは自演工作です。反応しない事。
*運命と他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
*最強厨・不等号厨立ち入り禁止。見かけてもスルー。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。
*ストフリ、インジャ、シン、キラ、ラクス関係の話題は荒れやすいため特に慎重な発言をすること。
*蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
・sage進行、マターリ推奨。ageる奴は釣りだと思え!
・新スレ立ては970。ダメなら以降10番毎に。
・立てる前に宣言する事。宣言があったらしばらくは書き込みを控える事。
・「(数字)だったら○○」などの埋め行為は次スレが立ってから。
・1000は「デスティニーガンダム最高!!」を推奨。
**テンプレに反する書き込みは削除対象として運営板に通報します。
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1044533075/ http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1148709256 ◇デスティニーガンダムスペック◇
ZGMF-X42S DESTINY 全高18,08m 重量79,44t
MMI-GAU26 17.5mmCIWS 頭部ガトリング機関砲
MMI-714 アロンダイト背部ビームソード
M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲
MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル
MMI−X340 パルマフィオキーナ掌底ビーム砲
RQM60F フラッシュエッジ2ビームブーメラン ビームサーベルとしても使用可能
MX2351 ソリドゥス・フルゴール 手甲部ビームシールド発生装置
機動防楯 使用する時のみ展開される実体盾
光の翼 背面ウイングからスラスター全開時の高出力時に展開
光学残像 ミラコロを利用した光学残像をも発生させる
1/100およびHGインストより
【デスティニーガンダム】
ZGMF-X42S デスティニーはインパルス等と同様、「セカンドステージシリーズ」にカテゴライズされる機体である。
X56Sがシルエットの換装によりあらゆる戦局に対応しようとしたのに対し
デスティニーは全ての状況に対処しうる装備を最初から搭載するという発想の元に在る。
そしてこれを実現させ得たのも最新型の動力機関「ハイパーデュートリオン」である。
この機関は従来型デュートリオンと核動力のハイブリットで、スラスター全開時の機動性能向上もめざましく、
高速機動時には光学残像を形成することも可能である。この残像は散布されたミラージュコロイドを使い、
空間上に自機の立体像を形成することにより実現される。
ユニウス条約上の制限事項である核動力とミラージュコロイドが搭載されたことは、
条約が事実上形骸化していることを示しているといえるだろう。
この「コンプリートMS」のスペックを最大限に引き出せるシン・アスカが搭乗者となった今、
正にデスティニーは史上最強の機体となったのかもしれない。
【MMI-714 アロンダイト】
背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。
エクスカリバーの改良型ではあるが刀身はさらに伸びている。
斬馬刀の如く一刀の元に敵艦船を両断する切れ味を持つが、同じに格闘戦でも猛威を奮う。
一見どうということは無さそうだが、これだけの長さを持つと(想定してあるとは言え)バランスは決して良いとはいえず、
達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ。
【M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲】
背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。
ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給によりオルトロスやケルベロスを遥かに上回る攻撃力を持っている。
通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の砲身は機体の身長を越える程である。
【MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル】
先行したセカンドステージシリーズMSに装備されていたビームライフルの改良型。
ハイパーデュートリオンの採用により、豊富な電力が確保されたことから
それに対応出来るように改良され、出力と連射性が大幅にアップされた。
【MMI-X340パルマフィオキーナ】
両手の掌に装備されたビーム兵器。デスティニーの隠し武装ともいえ、密着した状態の相手を確実に破壊する。
通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したものであり、ここからもデスティニーの特異さを伺う事が出来る。
新機軸の兵装であるが、故に戦術バリエーションも未知数である。
【RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン】
左右両肩のビームブーメラン。ソードインパルスの同装備の改良型である。
オリジナルにあった連結機構は無くなっているが、ビームの出力調整により刃が伸縮し、
ビームサーベルとしての役割も果たすようになった。
【MX2351 ソリドゥス フルゴール】
両手の甲に装備された、ビームシールド。
一説には「CAT1-X1/3 ハイペリオン」に装備されていた 「モノフェーズ光波シールド」の類型とも思われる。
前対戦後、衰退したユーラシア連邦から科学者陣により齎されたものであろうか?
形状は状況に応じて変化するのでオールラウンドでの使用に適している。
デスティニーOS
MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM
GUNNERY
UNITED
NUCLEAR−
DUETRION
ADVANCED
MANEUVER
SYSTEM
Ver.1.62 Rev.29
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ヽ\_「 ̄ト‐",イ }/ ト== イ ,へ、\/ > /: : : : : : :.:.:
入__L=|_,∠, i |/ | | ,へ \/ ハ\ヽー――――
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/  ̄/yへ _ / | \\ \__ , \―
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∠-― 二.|ヽ | / | ! | | ヽ / !
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_: : : \ 二ニニ二 ハ ` ミ 、__ 彡' 7///:! | , /7 f \ , イ } ァ \\ \
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>>1乙
家庭用番連座Uのパッケージのデスティニーたんがすごくハァハァなんだが
何故ここに来て和田ではなく、隠者との対決構図を持って来たのかは謎だが
まあ何にせよ一番おいしい場所を取った運命タンに乾杯
主役機だからあのポジションは当然だろ?
和田が黒幕っぽいのもいいな
最終戦は運命対インジャだったし
あそこで運命とストフリってのもな
最初は和田に向かおうとしたのにレイの一言であっさり隠者に行ったけどなw
相変わらず運命たんは股開いた過激なポーズが多いな(*´Д`)ハァハァ
とりあえず、パッケージがストフリと隠者だけという最悪の事態にならなくてよかった。
でも隠者よりストフリが相手の方が絵になると思うけどな。
>>17 カバーデザインの構図を決めたのが誰だったのかは知らないが、そいつが正直者だったってこったろ。
ちゃんと運命が主役に見える構図でえがった。
気になるのはPLUSモード
あんま過度に期待すると爆死しそうだな
>>20 まあ、そのあたりはこのスレは慣れてるから
お前ら全然慣れてないじゃん
もうネタ化しつつあるもので
挿れてえ!デスティニーのアロンダイト挿れてえ!
和田がハメ撮りしてるんじゃね
ゲーム関係の人達は空気読めてるな。
それとも同情されているだけなのか運命タン…
空気読めてるもなにもカプコンは原作に忠実なだけだぞ
種の場合は自由と正義だけで良かったが種死は端からみたらどいつが主役かわからない仕様だから最終回で戦った運命隠者とストフリと伝説のUpってだけ
逆に空気を読めじゃね?
12月はMGストフリも出るし
磐梯の事情なんかカプコンは知ったこっちゃないだろ
>>24 開脚180度は自由がサーベル振るときに何度かやってる。
足を180度以上開いてポーズをとるMSが現れたら、その時驚けw
とりあえず種は大股開きのポーズが多い
なーに、連座DXで背景と前面が入れ替わるさ
入れ替わるより映画のMSが出るさね
つーかストフリとかどーでもいいんですけど
ここの連中は無視できないらしいw
というより和田厨が運命スレに常駐してるだけ
だから自由スレは過疎スレなんて言われるんだよ
運命スレ住人は暗にストフリに劣等感を抱いてるから仕方ない
和田厨=セリーグファン
運命厨=パリーグファン
相変わらずキチガイだな和田厨は
自分達の過疎スレを何とかしろよレイプファン共
>>37 ×和田厨
○運命スレ住人を煽る為なら何でも(運命貶めてみたりストフリ過剰に褒めたり)する奴ら
和田なんて根暗童貞ヒッキーの間でしか分からないような言葉使うなんてこれだから運命厨は
新シャア、模型板、アケ板等あらゆる所で和田はデフォだけど?
寧ろストフリなんて使ってる奴の方が少数
>ストフリなんて使ってる奴の方が少数
そうでも無いんじゃね。同じくらいだよ
このスレの厨房の痛さに嫉妬
このスレも自由スレも住人の人数自体はそう変わらない(というか被ってるだろ、結構)
なのにこっちばかり荒れループで伸びる不思議
負けて終わった機体のスレだからな。
ストフリやインジャへの劣等感を当時から引きずってるんだよ。
ファンはもう一年以上経ってるし割り切ってるんだが
厨はずっと根に持っててちょっとした話題でもすぐ叩きに走る。だからすぐ荒れる。
住人が自分達で作った
>>1も守れないようなヤツばっかだからそりゃ荒れるわな
でもMGストフリの発表のときはあんま荒れなかったよな
それより山積みスレの連中のほうが発狂してたw
あそこは嫌いだ
全然スレタイと違う方向性のスレだし
あんま人のこと言えないきもするが
あそこの住人はマジで真性厨房ばっかりだからな
他プラモスレの連中にも嫌われてるし
57 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/18(水) 16:56:23 ID:X3NIMGTY
ほんと運命スレって肥溜めだよな〜ウンコばかりだ
VSfbスレ見てこいw
池沼和田厨が涌いてるのはここですか?
59 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/18(水) 18:09:29 ID:X3NIMGTY
反応オモロイな〜…
目糞鼻糞を笑う
このスレはいつも煽ってやろうとする奴が他の奴に釣られて住人と無関係に荒れてる希ガス
. ∩____∩: :.+
ワク. | ノ ヽ+.:
:.ワク/ ● ● | クマ
ミ '' ( _●_)''ミ クマ
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| ハヤクイケ (⌒l 〃⌒`⌒ヽ./ / キラタンーハァハァ
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|')从ノ / / | | /i,,ゝ;´Д`)/ ハァハァ
|Д`〃⌒`⌒ヽ| | 〃⌒`⌒ヽ
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/ ./ i (`')从ノ⌒ 〃⌒`⌒ヽ〃⌒`⌒ヽ | .| ワラ
. と / .i,,ゝ;´Д`) /⌒i` (`')从ノノ.(`')从ノ | .|
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ヽ ヾ、:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:// /
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ヽ ヾ-‐'´`ー-'´ /
ヽ、___ ____ノ
>>67 ゆかりん(*´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア
∧_∧
( ゜д゜ )
_ / ヽ.
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||\. .∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. . ( ゜д゜ ) ~\_____ノ| ∧_∧.
. _/ ヽ \| ( ゜д゜ )
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. .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ ./
ヽ、___ ( ゜д゜ ) ~\_____ノ| ∧_∧
. _/ ヽ \| ( ゜д゜ )
. | ヽ \ / ヽ、
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. .| ヽ \\ (⌒\|__./ ./
煽りが効かないとみるやいなや今度はAA荒らしか。
分かり易いな。
【 ハムッ ハフハフ、ハフッ!!化されたこのハムッ ハフハフ、ハフッ!!をハムッ ハフハフ、ハフッ!!しているハムッ ハフハフ、ハフッ!!へ 】
おい、ハムッ ハフハフ、ハフッ!!。そう、ハムッ ハフハフ、ハフッ!!だよ。
「このハムッ ハフハフ、ハフッ!!、ハムッ ハフハフ、ハフッ!!からハムッ ハフハフ、ハフッ!!してみ」「2ちゃんの歴史に残るハムッ ハフハフ、ハフッ!!だぜ」とか言われてハムッ ハフハフ、ハフッ!!と
このハムッ ハフハフ、ハフッ!!化されたハムッ ハフハフ、ハフッ!!をハムッ ハフハフ、ハフッ!!しにきた、ハムッ ハフハフ、ハフッ!!のことだ。
どうだ?このハムッ ハフハフ、ハフッ!!、ハムッ ハフハフ、ハフッ!!だろ。
でもな、ハムッ ハフハフ、ハフッ!!はこのハムッ ハフハフ、ハフッ!!をハムッ ハフハフ、ハフッ!!だけで、ハムッ ハフハフ、ハフッ!!することはできねーんだよ。
可愛そうにな、トットットッ。
俺は今、ハムッ ハフハフ、ハフッ!!でこのハムッ ハフハフ、ハフッ!!にハムッ ハフハフ、ハフッ!!してる。
すっげー貴重なハムッ ハフハフ、ハフッ!!したよ。この先いつまでもハムッ ハフハフ、ハフッ!!できる。
まあ、お前みたいなハムッ ハフハフ、ハフッ君は、ハムッ ハフハフ、ハフッ!!化されたこのハムッ ハフハフ、ハフッ!!をハムッ ハフハフ、ハフッ!!してハムッ ハフハフ、ハフッ!!しろってこった。
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
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/ \ くl
│ <|>\ ヽ
ノ \‥l
/\ ヽ__ハ
> ───彡
(笑)
21 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2006/10/18(水) 16:02:06 [ koTGFw16 ]
ホントにスパロボOGは表紙には名前あるけど中には記事ない
新作はとくになし
巻頭はL5発表会、PS3解剖、SCE佐伯インタビュー
箱◎とPS3ソフトレビューは点数はないけど文章はあり。年末年始タイトルのほとんどに長めのレビュー文が載ってるから
読むのが大変
連座2PLUS・・・ブレイズザクファントム(ディアッカ機)コスト450、ゲルズゲー(560)
PS2専用機体らしい。チャレンジモードはソロでいろんなテーマのバトルをクリアしていくモード
トマホーク投げが出来るらしいハイネザクが気になって仕方ないぜ
560って・・・
ゲルズゲー強そう
武装マシンガン以外あったかあれ?
ゲルズゲーなら、
イーゲルシュテルン
手持ちビームライフル×2
脚部ビーム砲×2
後部2連装滑空砲×1
で結構重武装だぞ
元々ローエングリンの盾になるMAだから、ザムザザーに比べると武器はしょぼいんだよな。
セイバーが一瞬で倒したせいで余計に「盾以外能無し」に見えてたし。
プロモだと空中に静止してライフル連射してたから
意外と強敵になるのかもしれないな。ザムザとゲルズはリフレクター任意発動って噂もあるし。
リフレクターがエゥティタ・ジオのガードぐらいの性能とか?
ザムザザーもコスト560だっけか
海の生き物とか動物系のザフトに対抗して
連合のザムザはカニ
86 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/19(木) 16:49:13 ID:KLxNaahc
PS2連ザの公式
パッケの絵になったな
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名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2006/10/18(水) 18:04:00 ID:???
パルマフィオキーナ→溶断破砕マニピュレータ
ミラコロ推進→光の翼
VPS→ガンダニュウム
長射程ビーム砲→メガソニック砲
アロンダイト→大型ビームソード
コクピット→全天周囲モニター
HDシステム→MY型核融合炉
量子コンピュータ→∀のコンピュータ
最強になったな
アロンダイトをABCするだけで最強機体になれるのでは?
MGストフリの売りは金関節?
MG運命なら光の翼かなあ
しかし最近の種プラってやけに足長というか
細身過ぎな様な気がする
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|) i,,ゝ;´Д`)i (`')从ノ;´Д`)二二二二つ
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/ ./ i (`')从ノ⌒ 〃⌒`⌒ヽ〃⌒`⌒ヽ | .| ワラ
. と / .i,,ゝ;´Д`) /⌒i` (`')从ノノ.(`')从ノ | .|
|⌒⌒\〃⌒`⌒し ゝ;´Д`),ゝ;´Д`) / / <キラタソハァハァ
|/⌒\ i (`')从ノ)\ ヽ \\ 二 /
./ /\ i,,ゝ;´Д`)〃⌒`⌒ヽ\\/ オスナヨ
/ / \ \.(`')从ノノ/\\
し 〃⌒`⌒ヽ /\\;´Д`)二二\)二つ
| i (`')从ノ 〃⌒.\\ヽ/
/ i,,ゝ;´Д`)ノi (`')从∪ \ ワラ
/\ < ̄ ̄ \ i,,ゝ;´Д`) \\
\\ / <  ̄ ̄ \\
\) \.\. グルジイ \)
ワラ \.)
んでも運命の細身アレンジも見てみたいぞ
1/100とは違った方向で魅せて欲しい
>>92 あんなデカブツから離れたほうが最強に近づけるぞ
>>93 アニメがそうだからそれでいいんじゃないか?
EMIAの運命が欲しいな。
今のMIAも改造すればそれなりになるけどフルアクションができるEMIAの方良いな。
MG運命の通常版はラメ入り光の翼付属
SP版は発光ダイオード入り光の翼付属
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>>96 PS装甲、ラミネート装甲はもとよりビームシールドだって切り裂けるし、
相手のビームサーベルを受け止め、そのまま相手を両断する事も出来る使い勝手の良い武器になるじゃん
>>96 二次元アニメで映えるのと3次元模型とではなんか違う気も
運命位がちょうどいい気がする
>>102 剣型に拘らないならスラザクみたいなビームアックスの方が良さそうだけどな。
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ぶっちゃけ演出次第だよなあ
そういえば自由をぬっ殺した衝撃の先端ビーム無くなってたってのはホント?
∧ ∧
/ ヽ‐‐ ヽ
彡 ヽ ━━┓┃┃
彡 ○ ○ ┃ ━━━━━━━━
彡 ( l ┃ ┃┃┃
彡 ヽ | . ┛
彡 ヽ l 。゚
/ ` ( o‘-,,' ≦ 三
ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
゚ 。≧ 三 ==-
-ァ, ≧=- 。
イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
≦`Vヾ ヾ ≧
やっぱり運命タンはカッコええなあ
∧ ∧
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>>109 運命タン(*´д`*)ハァハァ
個人的には光の翼が極大化したのが最高なんだけど
後ろ全部隠れる罠
>>109 2枚目、膝から下が切れてるのが残念。
公式め・・・
公式は完全に運命と隠者だけになっちゃったな
>>109 何度見ても二枚目がRPGの勇者様御一行に見える
アロンダイトのハッタリ効かせすぎだからなw
何処の勇者ソードだよと
しかしこの構図だと隠者の足の方が斬り飛んでいきそうだな
MG運命はやっぱりV2が出ないことには始まらないかな?
関係ないでしょ
まぁ運命と関係なくV2のMG化はずっと叫ばれてることだしな
F91がMG化したし、そのうちありそうではある
運命もV2も出て欲しい
MGビグ・ザムマダー?
MGサイコガンダムマダー?
MGαアジールマダー?
出されても飾れないけどな
>>120 マジメな話し、ただのVのほうがV2より圧倒的人気だからそっちが先に出るかと
デスティニーMGは可能性はある
2年以内くらいに出なかったら、昔の機体を懐かしむみたいなMG企画で10年後ぐらいに期待すればありえる
XのMG、∀のMGが出たら主人公機の流れで出るかもしれない
和田のMGも画像見る限り地雷率高そうだし、MG運命は早い時期に出ると思われ。
和田を当て馬にした真打みたいな流れでね
HGもSDもその流れだった。MGでそう来ても全く不思議ではない
バンダイ公認の主人公機だし
釣りだろうけど一応
真面目な話今回はもうタイミング的に微妙だと思うぞ
種死の機体でそんなに引っ張れるわけないしあと半年くらい発表なかったら赤信号
そもそもストフリも当て馬ならこんなクリスマスのタイミングに出ないだろ
まあ和田のあの出来見る限り正月鬱袋行きは濃厚だろうな
和田が貶されると必ずすぐに擁護に入る奴が出てくるよな
常にこのスレ監視してるんだろうな
和田厨きめえwww
和田って書いてる奴はいつも煽りたくてやってんだから
そうやって注意するのも既に逆効果。スルーするしかない。
和田という名前に嫌悪感を抱く人間も含めて黙ってるのが得策。
和田のが打ちやすくて、もはや蔑称に感じない俺ガイル
アケ板だと和田の方が多い時とかあるし
そういう奴らは人間的にもうおわってるからキニシナーイ
>>132 スレごとにルールがある
ルール守って運命たんの話しよう
遺作・痔とかはもはや愛称と化してるけど、愛称として和田を使うのは元ネタ的に不適切だよな
運命、隠者、伝説は漢字二文字で呼称されるのに、ストライクフリーダムだけ無いのもアレだから和田を使うってのもあるな
まあこのスレではどうでもいいことだけど
>>96 デカブツだからと単体戦で相手のMSに引けをとったことは無いんだがな。
インジャのビームサーベルと同程度の速度で振ってるし、威力はシールドを切断するほど。
唯一のデメリットがビームコーティングされて無い分、敵のサーベルに干渉すると切られると言う点だけで。
ぶっちゃけ、2chとかで言われるアロンダイトのデメリットに関しては視覚的憶測なものばっかり。
デメリットは両手持ちじゃないのと厳しいのと振りかぶらないと速度がでない、切り返しが出来ないってくらいかな?
ビームサーベルとの非干渉によるデメリットはおいといてね
つか大振りの長刀の速度が普通の刀と同程度の速度じゃ駄目なんじゃないのか?
OPやCMであんだけバリバリ干渉させてる絵を打ち出しておいて
実際にやると実体部分をビームで焼かれて切れますってのも
大人の都合なんだろうな
逆なんじゃないのか?
設定で非干渉ですがOPとかは演出の都合で干渉させていますてな感じで
しかし、1期OPではちゃんと剣と盾で競ってるのに
3期では設定無視ってのも変な話だよな。コンテ切ってるの福田だろ?
>>138 つストフリ、インジャ戦
まあ、早々にブーメランを失ったからしょうがないけどね
威力なんてビームサーベルで十分だし
でも止め絵だしな
OPやイメージイラスト以外でも、
隠者の脚カッターで運命のビームブーメラン蹴飛ばしてるのがあるんだが
これはどう説明するんだよw
>>146 ビーム同士が強く干渉しないならブレード出さなくても同じなわけだしな。
蹴って壊そうとしてるのかもしれんが、そんなリスク犯すならサーベルで斬ったり
ビームで撃ち落せばいいわけで。
ホント、何がしたいんだろうな。待ち軍人なら正面への迎撃はブーメランだろ?
ビームブレードとビームサーベルは違うとか
>>139 連ザカバーがアロン片手持ちパルマ玉だな
いや本編でもゲームの中でも一回も片手で振って無いだろ
OPのようなもんだろうに
本編はバンクの組み合わせだからなあ
アロン片手に持ちかえてもう一方でパルマかます演出見たかった
>>152 オーブでの対ムラサメ戦のときにそれやってるハズなんだよなあ
画面の外で
連ザの抜刀パルマみたいな?
ブーメランにも実体部はあるだろ
片手アロンパルマはデストロイ相手にやってなかったっけ?
両手の時と同じ様に振れるとは限らないけどな
両手使ってあれだし
振る速度自体は戦闘に支障が出るほど遅いもんじゃないんだが
両手持ち故にサーベルほど融通が利かないんだよな、当たり前だが。
人で言えばツヴァイハンダー振り回すのと同じことなわけだし。
その融通が利かないものをどう扱うのか楽しみにしてたんだがなあ・・・
やっぱりバンク切り貼りじゃ無理があるよな
>>156 実体部にあたったならブーメランが切られる
動画見れば分かるがビーム同士が干渉しあってる
足の臑、ブレードの内部で実体同士を反射させたのなら出来なくはないが
入射角と映像から明らかに無理だしな。
>>164 連ザの運命タン、光の翼の後ろのピカピカ粒子がなんか萌える
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
右上のSS、味方のルナマリアを狙ってるように見えるのだが
>>168 チャレンジモードは敵が決まってて、使用する機体は選べるってことでは
>>169 そうじゃなくて、ブラストがタゲってるのが味方のフォースじゃないか、ということ。
てっきり「味方を狙って敵に当てるという荒業も」という記事なのかと思ったが、そうでもないみたいだし。
ゲルズゲー
>>164の2719
>>167 書き忘れたので足したつもりだったけど自分にレスしたら自演だな
めっちゃ恥ずかしい orz
ゲルズゲーってどのくらい飛べたっけ・・・
最初の陽電子砲防ぐ時に何事もなく飛んでたぞ
なぜか歩いて後退していたが
普通にでかいだろ
実際は2インパ強しかないんだぞ
…2000円って意味じゃないからな
MS部だけなら座夢座の逆立ち以下だしな
デストロイって実際には38mだろ、頭の先までで。
そこらの13〜15階建てのビルと同じくらいだしなぁ。
18mのMSがビル6〜8階分ってのも意外に小さいと感じるけどな。
まるでそびえ立つ糞だな!
>6階建てビル
>13階建てビル
俺も数字で聞いたら意外と小さい気がしたけど、その高さのビルの正面に立って見上げるとやっぱりでかいぞ。
実際にやってみると分かる
>>178 アニメだと100メートルくらいありそう
>>180 6階でも上から見ると飛び降りれそうに見えるけど
その高さから落ちたら死ぬかいたるところ骨折で重症という
>6階でも上から見ると飛び降りれそうに見えるけど
それはないw
2階なら飛び降りれそうに見えるけど実際は骨折、悪くて死ぬ
アスキラみたいに絶対死なないバリアがある人間は別ですねw
キラはヘリオポリスで二階部分になってる足場から飛び降りてたよな。
コロニーに1G掛かってないのか、キラが頑丈だったのか知らんが
あそこでちょっとでも足を痛めたら「残念!キラの冒険はここで終わってしまった!」だったんだよな
>>185 飛び降りたキラに対するマリューの驚きから見るに
コーディネーターの頑丈さを強調する場面だったんだろうね
凸も変態的動きで崖跳ねてたしなw
跳躍といえばコアスプレンダーに飛び乗るのもよく考えると凄い動きしてるんだよな
それ位は演出的にありだけどさすがに上空から海面にたたきつけられて大爆発とかやりすぎてギャグ化してるというか
死人が生き返ったりする時点で戦争茶化したアニメではあるけど
コクピットから外れて助かったキラ<グフ貫かれて生きてるアスメイ<越えられない壁<オクレの空中大脱出
シンも結構おかしい場面があったりする
長くなるから書かないけど
ノーヘルとかなw
エンタメだからうまく騙して楽しませてみたいな
ありえないみるからな御都合主義は興ざめしてしまう
と種死最終回に思った
日本語でおk
だか言いたい事は分かるよ
>>189 離れたところにいたMSが吹き飛ぶほどの爆発の爆心地にいて生きていた凸
>>194 テンコーマジックも逃げ出す空中脱出をしてる兄さんには誰も勝てませんよ
実はニコルとかハイネ、アウルも生きてそうだなww
爆発でコクピット消し飛ぶ描写あったのに生きてたアンディとアイシャ
なんかもう劇中劇みたいだなw
映画の最後はフレイもクルーゼも出てきて全員記念撮影で締めればいい
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このあたりプラスモードのムービーであるといいな
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凸・遠方にいたアストレイがダメージを負う程の爆発の爆心地近くでバイスーのみ
オクレ・コクピットブロックを叩き切られ、遙か上空で機体は爆裂四散
どっちもどっち
凸はバイスーとかいうやつ着てたから助かったんだな
アスラン「ヘルメットがなかったら即死だった」
運命のMGも仮に出るとしたらこれまで出てたのも悪くないので
HJの凄い作例をそのまま複製とか
カトキ監修とかこれはこれまでと違うなってものが見たいなー
>>206 そ れ だ
あのヘルメットには低確率でレイズがかかる魔法がかけ(ry
バイスー
>>203 どう考えてもオクレ
機体自体が完璧に大破していたにも関わらずその後すぐ実戦復帰デキテルカラナ
凸も人間ではないがあいつは毎度毎度怪我はしている
ヘブンズベース戦でもカオスで参加していればオクレは死なずに済んだのに…
カオス脅威のメカニズムを持ってすればコクピット串刺しされても生還できそうだなw
つーかカオスって自由に一瞬で達磨にされた時も即復活してたよなw
セイバーなんて即スクラップだったのに
セイバーは実は修復可能だったけど整備士がサボった
運命くらいなら簡単に修復できるな
セイバーは四肢裂断の上に頭も切り取られてたからなぁ
かろうじてコクピットだけは避けましたって感じ
キラ様、元仲間なのにカオスの時よりも非道な仕打ちですね
むしろ中途半端に残して他の奴にとどめさされないように(ハイネ参照)完膚なきまでにやったってことだろ
キラ様ぶち切れてたからそんなこと考えてなかったような気もするけど
あの混戦の中、行動不能で海中ドボンだけでもすでにヤヴァイ気がするが
まあ種だしな
つか凸だからだろ
そこらへんのもぶパイロットじゃないんだから中途半端に動けるように残しといたらあらぬ悪あがきを受けそうだし
中途半端に動けるように残しといてなにもできなかった男
シン・アスカさんはモブパイロットということですか
吉良様なら達磨になってもバルカンひとつでメサイア落しただろうなwwwwwwww
>>218 まあ普通に海面に叩きつけられて死ぬな
不殺にしろ種はファンタジーということで
>>220 でも負けたキラきゅん
言い訳してたけどさ
相変わらず脱線好きだねぇ
大将、何かいいネタないっすか?
この時期ならMGストフリがいいYO
関係あるとしたら光の翼が付くのかくらい?
ドラグーンのエフェクトパーツ?が付くらしいけど写真無いからよう分からん
スタゲはおそらくあの世界の最強の矛と盾になる輪っかだった
スタゲが完勝した相手は一世代前のストライクノワールだったわけだが
あれ、運命が相手でも完封できるくらい強いんだろうか?
運命スレ住民にあるまじき発言だが運命がスタゲに勝てる気がしない
なにスタゲがエネルギー切れ起こすまで逃げ切れればいいだけのこと
スタゲにHDをのせれば、運命。隠者、ストフリ、伝説どれも
あの動きと鉄壁の防御に勝てるとは思えん
スタゲはパワーセル駆動でもフルパワーで17分動けるんだから、結構凄い
スタゲプラモのあの輪っか畜光剤入り?
何気にエフェクトパーツとして面白い
高くなければ光の翼とかドラグーンのエフェクトとかで使えそうな
同じような推進システムを搭載したΔアストレイが、
ただのフリーダムに遠距離あぼーんしてることからして
実は大したことないんじゃねーの?
設定的には自由とストフリの中間っぽいが
スタゲの輪っかは劇中での口ぶりから察するに
元々そういう装備として積んであるっぽいけどな。
多分デブリ避けなんだろう。
結局あの輪っかの正体はなんなんだ
てかノワールはあれでも結構食いついてるんだけどな。
スタゲカッターによる初被弾もシャムスの戦死を聞いた戸惑いが原因だし。
ストライクの4倍の自由のさらに数倍のストフリと、
曲がりなりにも互角にやれる運命なら、あの機動性にもなんとかなるんじゃない?
ビームシールド、実剣兼用アロンダイトもあることだし、
アカツキより多少難度が上がったくらいだ。
スタゲは動きも凄かったのは確か
あれ機体が仮に耐えても、中の人間がどうなってんのって気がしたがw
まあ結局は種世界だからキラきゅんアスきゅんには敵わないでしょ
>>239 むしろ乗ってるパイロットはほとんど戦闘に手馴れていないのに
スタゲのほうが凄く見えますた
スタゲのAIはモビルドールの伏線だったりして
プラモでは光りの翼は運命って感じならうれしいかも
MSはAIで動かして、人間様はMAに乗って出撃
というパターンになるかもな、連合は
某大学の文化祭で展示されたプラモで、
デスティニーに赤と黒の運命羽カラーで染められたストライクフリーダムの羽をつけた物を見た。
(注:デスティニー本体の羽は取り外されていない
ついてたコメント欄がこんなのだったかな…?
シン「万能機体なのに、格闘戦用機体にしか思えないのでやった。今は反省してない」
キラ「羽返せよー」
ドラグーンはいらぬ
きっとシンがブラスト大好きだったら、長射程砲使いまくって
アロンダイトの代わりに運命の象徴的武装になったことだろう
ブラストは延々海の上で使い道が無く、無理やり飛べるようにしたみたいな
なんか不憫だなあ
>>244 不恰好なことこの上ないのでアレだが、ストフリの腹ビームはコンセプト的には
むしろ運命につけたほうがいい装備だったかもしれん。
長距離ビーム砲と威力が同等ならアロンタイド持ったまま撃てるのは相当
強みだし。
個人的にはクロボンみたいに脚部にナイフを装備するとか、そういうのがよかったな。
本体武装が比較的少ない分なおのこと。
>>238 といっても運命やストフリの前につくられたMSだろ>スタゲ
しかもストフリにはスタゲの技術が使われてるし、新型四機を圧倒できるほどではないのでは?
マジレス禁止ですぅ><
種は描写が全てですう><
スタゲとか動きが早すぎて戦闘よくわかんなかったです><
>>246 あんな不恰好な武器つけんでほしい、胸なら未だしも腹からビームは撃つ様が格好つかないよ。
と突っ込もうとしたら承知の上か
どっちにしろアニメなんだから実用性云々よりカッコイイのが勝ちってことで
ストフリの腹ビームはカッコイイ
俺は、デスティニーガンダムが好きだ。
強い?弱い?速い?遅い?
そんな低レベルな話しなどどうでもいいのさ。
ただ。俺がデスティニーを好きなのは紛れもない事実なのだから。
勇者に腹ビームなんてあったっけ、肛門みたいなのはゴメンだw
ライオンの顔つければ・・・
レイダーは股間にビーム砲付いてたり。
さすがに使わなかったようだが。
おまえら今日もストフリ厨を煽りまくりですね
>>256 レイダーってビーム砲は顔のゲロビームと、爪にある短距離プラズマ砲だけだろ?
股間になんか装備されてないが
これが運命スレの基本的な流れだしな。殆どが運命に関係ない話ばかり。
運命に胸(腹)ビームあったらどうって話では
案外良いかも派かな
あとプララジショーで運命も要望が多かったらMG化検討とか担当者が言ってたとか
すぐにはどうか分からないけどともかく楽しみ
勘弁して
別にほかの立体モノが出来がいいから無理にださなくてもいいけどな
MG運命出たら五個買う
ストフリ厨なんて言葉初めて聞いた
>>260 MG運命、光の翼つきでかざると棚が足りなくなるな
でも綺麗だろうなあ・・・
ただ出すかどうか検討なんてしてるうち映画終わって、
世間から種自体が忘れ去られそうな・・・
その映画もいつになるやら
延期したらしいじゃん
アーケードモードと違って僚機はおらず、自分ひとりで戦う
ふたりプレイが可能となっているぞ。
相手の攻撃で耐久力が減った敵に狙いを定め、
ポイントをゲットするといった荒業もアリだ。
意味がわからん
2人でCPUを撃破し合ってポイントを競うって意味じゃないの
取りあえずブラストが外道だということだけは把握したw
これって運命選んでずっとやれるんだよね?
273 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/24(火) 17:31:19 ID:ABRwtzjq
「連ザでフォースインパに乗ると強いと言われるのに
運命だと弱いと笑われます。何が悪いんでしょうか」
相談者・シンアスカさん(16)
ずば抜けて格闘の威力や判定が強いわけでもなく
ずば抜けて射撃性能が高いわけでもない
むしろどちらも扱い難いくらいなのに
なぜかブースト性能がずば抜けて低い
カプコンの謎調整
言われるほど弱くはないぞ。ステップ性能いいし接近戦なら強い
276 :
?:2006/10/24(火) 17:44:48 ID:s47NwLUq
>>275 デスティニーが弱いんじゃない、他が強すぎるだけだ
というのが本気で通じるところが恐ろしいよな。
低コ中コから見れば運命は十分脅威の強さを持ってるのに
高コ同士だとどうしても見劣りする。
上手くダウン取って片追いするでもしないと接近戦に持ち込むのは難しいし。
格下相手には脅威の強さだが
同格以上には苦戦
どうやら原作を再現しているようだ
ブースト関連はバランスを考えたら、しょうがないのかもしれんが格闘の威力をあげてほしかったな
>>279 連ザにおいては、ブーストの持続性が低いなら、接近するまで相手をけん制できる火力が必要
が、運命はビームライフルの弾数も少ない。
だから、得意の距離に持っていくのが難しい。接近してしまえば極端に相手のほうが上手く無い限りこっちのもんだけどな。
>>281 ブーストが速いやつらは大抵は持続は低いぞ
運命は優秀なCSある分マシだと思う
まあ、ほかの3機と比べるときついのはたしかだけどね
戦えないほど弱くはない
低コスト相手なら一番使える機体
>>280 多段技ばっかりで単発技がないからカットされやすいねぇ
N格なんかひどいもんだ
隠者のN格に発生、威力、コンボスピード全てにおいて劣ってる。判定は勝ってるか?
格闘1段目の威力低いからスピード覚醒との相性悪いし
あれだ、システムに見放された機体
解禁機体の調整見てるとメタメタなのが・・・
発売急いだためかもしれない
男ならパワー後格
旧機体やらはロケテ通してないからなー
まぁこうなるのは目に見えていた
男ならパワー後格
>>287 家庭用でスタゲとか出てきたら、ノワールみたいにまたとんでもないことに
ノワールはGHがあるからウザイんであって
なかったらむしろ弱い感じがする
Lストは…なんだろあれ
というか本音を言えば連座じゃ運命も恐くないが590自体があまり恐くない
ストフリは苦手だけどマワランとかよりはまだ対応しやすい
え、ノワールなんてタイマンなら何も出来ないけど
マワランの意味がわかってないのか?
マワランは大会で普通に禁止されるからな。メーカー公認の凶悪さ
GHバグが修正されたらなかなかいい感じだと思うんだ
そういう運命もグリホの恩恵を受けている
恩恵を受けてるっつても実際は大した影響は受けてないんだけどな
あれがなかったらCSが長射程ビーム砲になってないぜ。なにしろロック距離が終わってるからな
でも長距離から援護する距離まで相方と離れてる時点でその運命使いはわかってないけどな
隠者リフターとかに引き離されたなら別だが
グリホのないノワールはそこそこの玄人機体に仕上がってたキガス
Lストはせめて肩バルを……
運命の羽ってブースターの役割もあるだろ?
なら真後ろに向かないって最悪じゃね?
>>302 前傾姿勢で飛行するからそんなに問題ない気もする
劇中では自由の羽並に可動するし
やはりプラモデルが欠陥か
欠陥ってかアニメのは二次元の嘘だろ
ガワラ絵通りの機構じゃ普通に真後ろに向かん
ラックの外側から折れるように成っていれば良いんだが
ブースト横の支柱がラックの下敷きになってるからな多少角度は付けられるが
90℃なんて_
>>311 この場合、
志村〜単位!単位!
の形が美しいと思われます。
ラックが折れたとしてもその構造上
羽真横じゃないと赤ビーム砲撃てねぇし
アロンも抜けない(頑張れば抜けるか)
構造上の欠陥だよ
>>314 全く状況が違うわけだが
ラックが折れるってことは位置が内側にずれるから
腰の横から出てくる超射程砲は構えられない
バラエーナは肩口だから羽との可動軸を別にしてやればどうとでもなる
また和田厨か
>>315 ラックの形、折り方を変えればどうとでもできる
ハイマットフルバーストのようにね
318 :
315:2006/10/25(水) 17:53:46 ID:???
>>317 すまん、上手くイメージできないから
どうすればできるか詳しく説明してくれないか?
どう考えても羽が邪魔になるんだ
逆にラックじゃなくて羽の固定軸を変えればいいだけ
ラックから少し離れたところに固定軸を作ってラックに沿った形で90度に畳めば干渉もしないしシルエットも変わらない
本当にどうとでもなるわ
>>317 ラックを下に下げた後に横にスライド出来るようにラックを2重構造にする
羽の位置が外側にならね?
>>321 ならない
羽の内側に固定軸を作ればいい
その辺は接続部の構造でどうとでも出来るわな
324 :
315:2006/10/25(水) 18:06:40 ID:???
>>320 なるほど、ラックを下げて翼を通すのね
全然思いつかなかった
一時期、ラック邪魔だから羽に内蔵しようかと考えたりしてたよ
おまいらが色々な意見出してるが
実際にそんな改造したプラモ見たことないな
誰も気にならんのだろうか
改造するにしてもニコイチ用のMGが無いとなあ
只の1/100じゃ自作するほどモチベ上がりましぇん
同意
MG自由と1/100運命でよくね
今回はMGストフリをベースに運命を作ってみました☆
>>329 関節の色がキモイのでニコイチには使いたくない
>>331 塗装ぐらいしろよ。塗装が嫌でニコイチとかもうね。
>>319 まぁラック外側に二節目の稼働軸は有りはするんだけどね
上下稼働しか出来ないからやっぱり構造上のけっk(ry
>>334 そうじゃないって
縦に回転する可動軸じゃなくて
横にスライドする軸があれば解決する
>>332 なんでわざわざフレームまで塗装せなあかんのよ
ABSってできれば塗装したくないよね
ていうかストフリ高いからニコイチ用なら自由のほうが
いや無印自由ならそのまま使えるのに
ストフリの使って金をわざわざ塗り直す意味がわからない
そもそも
>>331が変な絡み方したから流れがおかしくなった
わざわざ金色使うよりは普通の色使う方がいいっていう
ごく当たり前の感想な気がしないでもない
キモいとかが余計ってことだろ
アンチスレでもないのにこれが当たり前とかいうならここに来ないでくれ。
また荒れる
なんでお互いを敵視するんだろ
どっちも好きな奴からすると迷惑極まりないな
敵視とか以前にあの関節がかっこいいと思える奴がいるのがスゲェよ
いや、カッコいいカッコ悪いの前にそれをここで言う必要はないってことだろ
誰もカッコいいなんて言ってないし
それくらいの空気は読んでくれ
高いし無意味なのにまた何でこんな話にw
まあスルーして別の話で
>>350 お互いそう思ってるから毎回毎回こんな下らん話で伸びるんだよ
半年以内にMG運命出る可能性がけっこうあると俺は思うけどね
はいはいもうやめれ
喧嘩両成敗よ
おまえら全員パルマで腸ぶちまけろ
出すならもう半年以内しかないだろうしな
種死をこれ以上引っ張る理由がない
パルマフィ^^オキーナ
524 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/10/25(水) 21:37:54 ID:EYUJqqv6
ttp://n.pic.to/78w4w これで大丈夫かな?
あまりにテンパっててスターゲイザーぐらいしか取れなかった
連ザのパッケージ裏スタゲ参戦w
スレ違いだけど運命タンも最前列にいたからOKてことでw
おk、ストフリの親戚スタゲも運命たんのアロンダイトで叩き斬ってやるか
輪っかで攻撃かつバリア???
調整なしの無茶苦茶なバランスの悪寒
厨機体はあまり増えて欲しくないなあ・・・
いやそんな何も情報ないのにいきなり厨機体とか言われても
どうせ通信対戦ないんだからバランスなんかどうでもいい気が
上の連座CMムービー、運命の発進から色つくとことか、
運命が暁ぼこってストフリ登場とかカットまで本編そっくりに作ってるなあ
オリジナルのほうがうれしかったような気がしなくもないというか
そりゃ原作ありのゲームなんだから原作どおりに作るだろ
そのほうが原作見た人の目に止まりやすい
通りってのは細かいカットというかコマ割りまで同じだから
アニメ流すのと一緒みたいな感じやね
ムービーとPLUSモードがある分今回は楽しみだな
>>361 基地からじゃなくてミネルバから発進してるな
使いまわしのためだろうか
366 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/26(木) 09:40:47 ID:ymLuWsT6
もう家庭用版だけは、運命を厨機体にしてくれてかまわないよ。どうせ一人でやるんだし。
やはり豚の息のかからない運命vsストフリガチ戦は燃えるな
えっとスルーで
>>367 声優が本編より力入ってる感じでイイw
いや、タリアのてぇーにやる気が感じられn(ry
>>367 タイトルバックストフリになってるが、
結局家庭用ではどっちが採用されんだ?
しかし、キラ様のセリフは一々癇に障るな
2パターンあるってずいぶん前から出てなかったか?
>>372 PV用に運命ストフリと二つあるってのは聞いたが
実際に商品用なのはどっちなんかなーと
それともランダムでタイトルバックが2パターンに変わるのか?
たぶんそうなんじゃね、わざわざ一方を消す理由がない
それかアケでは運命、家庭用ではストフリになるか
アスラン恰好良すぎw
>>367 これの終盤のとこで
キラ「その命は彼じゃない!君だ!」
キラ「今だ!」
ちょwwww
本編が上手く再現されてるじゃないか
あれは意図的にやってるなw
ワラタ
吉良さんの巧みな話術キタコレ
シンは本編同様叫んでる感じだな
ゲルズゲーがいい感じ
店頭PVだろうけど、PLUSモードが出てるほうも
あればいいのになー
ストフリのフルバースト凄いな…
a
今日はコードギアスで徹夜だ
>>385 スレ違いでしょ
上のPV、アスランが「この馬鹿野郎」ってところが入ってるなw
上のPVのキラのセリフwwwwwwww何度聞いても笑えるwww
>>389 関係ないし
それより早く家庭用でブースト無限で運命使いたいなあ
388=390
連座ねぇ、惜しむらくは590最弱ってことか
家庭用で自慰すっかね
>>392 というか運命に限らず590より強い組み合わせがあるのが・・・・
560+420の方が強いかな
特に埼玉絡み
というか埼玉なんであんな強くなってんだろう
マワラン>>
>>560+420=FI、R、ランチャー絡みペア>450+450
>>590+280>その他
こんな感じかな
>>394 Lスト、ノワール、プロヴィ・・・
まあ別に家庭用は対戦じゃないしね
マワールランチャーだけはガチだな
どっちも片追いすりゃ余裕だが
GHのせいでウザイって組み合わせだな
バグだらけのカプンコまじ使えネ
大会勝ち抜いたのが全員同じ組み合わせだったら笑えるナー
>>399 どっちも片追いして余裕なマワランはマワランではない
そら使ってる奴がヘボいだけ
そもそもその状況を相手に作らせ難いから強いんじゃないの?
いや、周りが560+420ばっかだから知らんけど
GHないノワールとか雑魚もいいとこですけど
近距離でマワールならカモだし
やってないから話に入れないけどランチャーストライクとノワールの組み合わせは最強ってこと?
PS2でブースト無限設定にして運命タンで遊ぶからいいんだい
誰もGH無しなんて限定状況の話なんかしらんがな
つかGHが使える使えない関わらずそれだけじゃ勝てないんだがな
なんかやたらこだわる奴がいるが
>>406 >>309 >GHのせいで
確かにこれだけじゃ勝てないけどこれなかったら450でも下のほうだよマワール
>>404 まあ、思い付く限り現時点最強クラスだな
そこらへんの大会では禁止ペアにもなってたりもする
雑誌でもこの二機は特別対策ページ設けてるし
まあアルカはアレだけど…
>>408 ありがと
自分は家庭用で運命使いたいだけだからまあどうでもいいけど、結構やばそうだね
まぁ、俺の言ってるのはGHなしの場合ね
ありならそりゃマワラン最強クラスです
近距離でクルクルドキュン→運命でCS連発です
お前ら運命使うときはアロンダイト振り回しまくれ
590という最高コストで格闘特化て調整が難しいんだよな
少し射撃やブーストあげれば厨性能だし格闘性能下げて他をあげたら無個性だし
>>414 そもそもコンセプトは万能機なのに・・・
まあ本編の演出も悪いんだけどさ
>>414 前作の正義がそんな感じだったかも
NNBRで250の攻め継続、横BRで乱戦でも殆ど隙なし
今回大幅に弱体化したけどさ
正義全然見ないよ
>>413 むしろロケテでは割と良かったんだが
調整しすぎて弱体した罠
正義系統の場合は格闘特化ではなく格闘寄りだからまだアレだ
運命は格闘特化だから難しい
後半の機体では遠距離の火力が足りないのは確かだが偏ってるからな
連座の運命は格闘特化というより
格闘よりに中途半端に万能にしてみました
>>417 逆方向に調整しすぎたまま出したって意味で調整不足ってことで
>>419 それは隠者じゃないか?
お世辞にも万能とは言い難い
中途半端だとしても
>>419 まさにそんな感じ
格闘もそこまで強くない(横は別
もう格闘CSでマルチ格闘つけようぜ
物凄い速度で2体に斬りつける
>>421 取りあえず、どこら辺が格闘特化なのか今一なわけだが
>>423 カプコン「肩バル使えないな→ダウンするようにしようぜ、ついでに威力も上げちゃえ→
銃口補正も上げて、これで使えるようになっただろ」
やりすぎました
>>424 格闘特化というより他が他機体に比べ糞すぎるせいで錯覚するってのが正しいかな
少なくともブーストやビームライフル、赤ロックは万能とは言い難い
スタゲが出るらしいが大丈夫か不安になってきた・・・
家庭用ならバランスなんかどうでもいいからキニスンナ
家庭用にしか金使わない俺様は勝ち組
システム的に機体数が増えてバランス調整難しいなら、
次はGガンの格闘ゲームでヨロ
隠しで運命出して
ストフリ→射撃特化
隠者→格闘寄りの万能
伝説→ドラグーンの特殊型
ときたら残ってるのは格闘特化しかないわな
現状特化してるのか疑問だが
いっそFIの上位機体にして初心者用機体にするってのもいいかもしれん
FIの基本性能を上げて赤ビームつけただけ、みたいな
>>430 隠者劣化で良いじゃない。
わざわざ作って当てはめるほどじゃない。
強いて言うなら格闘機体にライフルのせて見ましたでも良いけど。
俺は見た目のカコヨサとロマン四段目でいけてるから良いけど
この流れ、一瞬どこの連ザスレかと思ったぞ
>>430 だから中途半端万能なんで無いの
特化にしては遠距離攻撃あるし、特化にしてはSSやSIに劣る面が多い。
(純粋な格闘の性能としては)
格闘機体にビームライフルつけました
これが今のところ一番しっくりきた
格闘寄りの万能でも格闘特化でもない
隠者が全種類の格闘持ってて(しかもブメ投げたりリフター飛ばすとモーション変わる細かさ)
運命がBD格闘すらないのは…思いつかなかったんかい
しかも後はNの4段目という使い回しっぷり
>>430 ストフリは特化って言うより射撃のスペシャリストのくせに格闘もそこそここなすって感じじゃね?
437 :
430:2006/10/27(金) 00:01:20 ID:???
>>436 ん、言われたらそんな感じがしてきた
伝説もキックとNで格闘そこそここなせるな
運命射撃ボミョウ、ダメじゃん
そこを補うのは愛だよ愛
>>435 使い回しなら使い回しで四段目と同性能にしてくりゃいいのにな。
まぁそしたら今度は厨性能言われるわけだが
種は映画やるのかもしれないけど、少なくとも今の機体だけの続編は出ないだろうなあ・・・
家庭用で頑張るよ、運命タンは
ゲーム板行け
そこで存分に語ってくれ
ルルーシュで連ザCM来たよ
家庭版では運命結構いけそうやね
15:なまえをいれてください :2006/10/27(金) 09:02:38 ID:dMnM3Apr [sage]
http://h.pic.to/6o197 電撃PS2より
・モードは5つ+オプション。今作は対戦モードが一番上に。COMを入れて最大4機までで戦える・アーケードモードはアーケード版を移植。ルート追加は不明
・P.L.U.S.モードは特定の人間関係を作り出すと新たなイベント発生やシン以外のキャラでプレイ可能。
・チャレンジモードは1ステージ限定のバトルを自機のみで挑む。左上のタイマーは制限時間ではなく経過時間。
・2人プレイ時は撃破ノルマの敵を奪い合う争奪戦。
・パイロット選択画面でムウの姿を確認。
>>442 だが連ザ以外にネタが無いのも事実だな
映画の情報もまったく出ないし
Gジェネでもここ使ってたし、別に良いんじゃね
もちろん運命の話な
>>445 ギャラリーモードには描きおろしの絵もあるとかって出てたそうだ
>>449 本体だけならまあ悪くない、ノワールストライカーはもうダメダメですね。
両手に持ってるのが気になる
これノワールの色変えただけだよな
ビームライフルショーティーはちょっと違うな、実弾仕様っぽくなってるw
連ザ運命で強化するとすれば単発パルマの発生を速くし、演出は短く。
それだけで、あとは何も変えなくていい。
>>451 >両手に持ってるの
ORE−GUNのマシンガンだな
>>454 アーケードはシリーズとしては今作で完結だと思うのよねん
家庭用ってブースト無限に設定できる?
>>454 当てたら前進するようにしてくれ
N格のあのもっさり感は何とかならんものか
バグのGHも仕様ですってことで、そのままなんだろうか・・・
>>462 黄色か…
赤と黒で統一したらよかったかもね
ウホアニメで初めて連ザCM見た
中段運命の頭に謎の穴が・・・
>謎の穴
なんだこれw排気口?
469 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/28(土) 21:10:19 ID:NFeg+Qup
>>466 乙
かなり加筆されてるんだな
明日買うわ
各媒体で機体の仕様が異なるのは良くある事だ。
>>467 この穴自体は元からあるけど、角の向きが妙な所為で
普段はあまり目立たないこの部分がモロに見えてしまってるんだな。
473 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/28(土) 22:54:09 ID:Pg2nsD7N
確かにHGのプラモ確認したらあったw
相変わらずガワラ絵はr
これがあのアニメ絵になるんだから凄い
ガワラとか立体物の顔は微妙に三角っぽい顔なんだよな、重田とかの逆三角
顔のほうが格好いい
ガワラ画は運命とストフリだけやたら手抜きに見える
重田とかがカッコよくアレンジして描いてるのに比べれば
そりゃ微妙に見えたって仕方ないよな。
ガワラ絵だって別に全部が全部超ダサいわけじゃない。
>>466 真ん中のはアンテナが小さいんんだ。
>>474 ミラコロの穴ってどうなってんだろうね。
前方にあるのか、いたるところにあるのか、翼のか
そのくらい設定作ってくれよみたいな。
そもそもミラコロ前提であるブリッツやフォビからして
発生口は設定されてないからなぁ
ミラコロはともかく、光の翼の設定くらいあっても良かったのに
なぜか自由スレで
テスタメント
↓
衝撃
↓
運命衝撃
↓
衝撃
について話が出てるのでこっちでやってくださいってことでw
まあ脱線はどこも同じなんかなw
衝撃から運命ってのはコンセプトの統合として考えれば良いのではって希ガス
機体スレ全部見てるものとしては脱線っぷりはここがダントツに凄い
まあそれだけ住民層がバラバラなんだろうが勘弁してほしい
連座をほとんどやってないのでわからんのだが
運命はアロン構えて高速で特攻とかいう技はあるのけ?
>>487 前格がそれ。抜刀状態からだと出が早くなる。
外すと隙が大きいから確実に刺せる距離を見極めないと使うのは難しい。
前格はスピード覚醒で使うとぶっ飛んで楽しいw
家庭用の覚醒無限が楽しみだ
>>489 PV見るとあのシーンはムービーあるっぽいな
>>490 >確実に刺せる距離
どれくらいなんだろう・・・
結構な距離届くから「ここは格闘の間合いだぜ」なところからなら刺さるかと。
前格と見せかけて即CSCしてみるのも一興。
ダメージはお察しください!
デスティニーは対人だと対策が容易だから辛いけど
CPU戦ではかなり無茶が出来るからPLUSモードに期待
発売まであと5週間か
今日俺がHGデスティニーを買った件について語ろうか
>>493 多段ヒットだから一定以内の距離から当てないと
カス当たりになったりして反撃確定だぞ
1格闘くらい単発にしろよカプンコ('A`)
だがBRC出来るぞ
PLUSモードは思ったよりムービーが多いみたいだな。全部で28本か。
ガンダム強奪、インパルス発進、ローエングリンゲート、タンホイザー破壊
デストロイ、アスラン脱走、デスティニーvsアカツキはとりあえず確定してるみたいだから
この様子だと本編の見所は網羅してるんじゃなかろうか。
アスラン撃墜後の格納庫に戻るレジェンドとデスティニーまで再現されてたらそれは笑いどころだよな
>>500 デスティニーvsアカツキって言うより、CMみるとあそこは
ストフリ・隠者登場のところっぽかったね
分岐ストーリーにはムービーは無い・・・・だろうなあ
それでも絵位あったら面白いんだけど
>>502 貴重なBRをそんなことに使えと?
単発ヒットのほうが遥かに良いだろうが
でも反撃されるのは最悪じゃね?
まあ避けれるコトも多いが
フラッシュエッジ投げりゃいいじゃん
Sストの前格タイプが一番いいと思う
多段だとダウン値が溜まってる場合に全段入らずにダウンされちゃうしな
>>500 CMとかPVとかまんまアニメ再現だな
BGMが少ないのが痛い
普通原作再現というとファンが喜びそうなものだが
種の場合必ずしもそうではないのが面白い
メカ戦闘部分しか再現出来ないけど
28本もあれば十分主要な戦闘は再現されてるだろうな。
50話あるのに28本あれば足りるってのも変な話だが気にしない
>>510 富野にしろその他の監督にしろほぼ毎回きっちり戦闘入れてたのに
その分人間ドラマが濃かったらまだわかるけど片言会話
最終回の月面の朽ちた運命と、ピカピカのラクシズ軍団が最後だろうか
どちらにしろPLUSモード入れたのは良い
嫁脚本はある一部分だけ切り取ってくればそこそこ見栄えするんだけど
整合性がかなーり怪しいから全体で見ると微妙なんだよな。
ともあれ、3Dでぐりぐり動く原作再現は素直に嬉しいぞ。
やっぱり原作のコンテは好きだし。
海上戦はブースト無限だろうな
それどころかデストロイ戦も無限みたいだぞ
最初から無限に設定して遊ぶ
>>513 遅い上に内容もスカスカ
回想削ったら2クールでも収まる
評価するに値しない
はいはいよそでどうぞー
PLUSはかなり色々な台詞も入るんだろうな
声ありかなしかは微妙なとこだな
デスティニーが好きな理由にはシンの台詞もある
原作は知らんが連座2の
・もうこんな事、許してなんておけるか!
・いっつもそうやって やれると思うなー!!1
・アンタって人はー!!
・ちっくしょおぉ!
がアツい。
ただ、
・対して強くもないクセに!
を聞くと悪役だなーと思う。実際そうらしいが
連座のシンは五月蝿い
ゲームで連発されると寒いな
本編で使う分にはそんなに悪くないけど
あんた達の理想とやらで本当に戦争を止められるのか、とか俺を倒してみせろ
とか入れて欲しかったのに
実際に戦闘以外で使ってる台詞も喋ってるからなぁ
カガリやラクスは知障みたいになっとる
本編でもそうだった気がするけどキニシナイ
連ザで喋ってくれるのは他キャラよりマッチしてて良いかな
ラクス核ンダムとかは別の意味で良いがw
ただステラタゲで覚醒「やめるんだ、ステラー!」
↓
「大した腕もないくせに!」
それは違うだろシンwww
あんたが大将かよ、たいした腕も無いくせに!って
大将機に乗りながら一瞬でやられそうになったカガリに言ったごく普通の感想なはずなのに
大した腕も無いくせにだけ抜き取られてしかもやたら乱発してて非常に鬱陶しい
まあ他キャラもそんな台詞結構多いけどさ
とりあえずみんな攻撃しながら「やめろー!」って叫ぶのには説得力が無いな
それはファビョってルナパルス攻撃しようとした時の台詞だったっけ?
シンの台詞で
今日ここで!
ってないよな?
キラを最初にロックすると、
あんたは俺が討つんだ〜
からあったと思う
>>531 ありがとう
そりゃ嬉しいわw
>>524 アンタが正しいって言うのなら 俺を倒してみせろ!
だっけ?欲しかったな
今日は一見脱線して無いようでやっぱり脱線してるな
正直デスティニーは好きだけどアニメのシンはガキ過ぎて嫌いなんだよな
せめてボンボン版くらいには言葉を話せるようになって欲しい
嫁では_
>>533 アニメはシンを踊らされただけのガキ扱いだから
高山シンは自分や運命がDプランの象徴であることを自覚し
自らの意志でそれを実行しようとする奴
嫁には書けない
やっぱり時代はインジャにラクスたんだと思うんだ
>>533 そしたらアスランとキラが流されてるだけなのがバレてしまうじゃないか
ラクスたんは核ンダムだろ、似合いすぎてて怖い
連ザのラクスはちっともお姫様じゃないところが逆に良い
脱線してるな
と言いながら更に脱線列車を加速させかねないレスをする533はお茶目
なんとなく運命にはシン以外乗せる気がしない
>>541 ボンボンの運命はカコイイけどな
ちまきもまあうまい
もうひとつのマガZの運命は絵と内容がアニメとほぼ同じで酷い
という噂で怖くて買っていない
運命もあの変な体型なんだろうか
マガジンZ版のって例のひょろ長い絵だっけ?
あれはネタじゃなくてマジだったのか
3馬鹿ガンダムが設定画のまま棒立ちで現れるあれか
後キラ凸の「キラ・・・」「アスラン・・・」のダンスコラ絵が強烈に印象に残ってる
あーやっぱデスティニーカッコええわあ
感情の強さが光の翼の激しさに繋がってるカンジなのがすげーいい
原作は知らないけど見たら幻滅するらしいなw
だから見ないつもり
ハイグレードのデスティニー買っちまったよ
>>546 まあ最終回は特に見ない方がいいかもしれない
作画もいまひとつだと思うんだ
作画か、個人的に
普通:37、38、43、45話
酷い:42、50話
>>548 酷い話って、運命がメタメタにやられた回じゃねーかw
550 :
546:2006/10/30(月) 21:22:43 ID:???
>>547 最終話だけたまたまプラモ屋で観たw
決着が一瞬すぎたw
止め絵のラクシズMS大集合と月面の運命衝撃が印象的で誤魔化されてるけど
最終回は足蹴りとか月面に落ちる運命とかの場面は特に作画が崩壊してた希ガス
描いた人がやる気が出なくて画面に出てると言ってた位だしな
やっぱ最終決戦で一番良いのはボンボン版だな
デスティニーの能力を引き出してるし、何ていうんだろ?
他の作品の主役ガンダムが最終決戦で見せる意思の力?ってものを感じることが出来るし
553 :
548:2006/10/30(月) 21:27:11 ID:???
>>549 お、ほんとだ
でも43話はやられたけどそれなりによかったぞ
つかなんで何話が何って覚えてるんだw
戦闘回少ないから、自分もなんとなくあの話か位は分かるけどな
>>552 まあ、ガンダムの最終決戦ってのは、それまでの主人公の成長が最も現れるからな
邪神の加護がなければジャスティス倒して、フリーダムとテレマガ風の最終決戦だったんだろうな
いやアニメはまるで成長していない(AA略から
仮にジャスティスと戦わなくてもどっちみちフリーダムに傷一つつけられず完敗だよ
まあ、もはやどうでもいいことだな
いいんだよ。あの世界での成長は更なる悪化だ。
あの世界での成長とは
素で残酷なことが言えるようになることです
映画で気になることは運命が出るかどうかだけだな
かなり醒めた目で見られるようになったのは確か
改悪版強化デスティニーが出ないことを祈る、変なとこにビーム砲がついてたり関節の
色がry等はぜったいにやめて欲しい('A`)
運命の売りは(強弱は別にして)光の翼、パルマ、アロンダイトかな。
特にパルマはTV版では不遇な扱いをされていたから、
思い切り派手に演出してくれると嬉しい。
あと高機動力を活かして狙撃位置を変えつつ
長射程ビーム砲で次々に敵を屠る運命なんてのも見てみたい。
運命は元々万能型なんだから、無闇に装備を
付け加えなくても十分見せ場は作れるはずなんだよなー。
長射程砲はもう少し太くして欲しいな
まんまオルトロスでも文句言わんが
>>564 パルマはデストロイ戦で活躍したからいいや。
あれ以上を望むむとバンク使い回して違う方向でゲンナリする悪寒
ぶっちゃけライフルとサーベルがあれば万能型のような気がしないでもない
FE2サーベル二刀流とか見てみたい
GジェネPやるといい、超強気状態のパルマとかちょっとやりすぎだがw
>>568 セイバーをバラした時の自由やガルナハン基地のセイバーしか思い浮かばないが、がんばって考えてみた。
盾と剣でしか競り合えない種で二刀流だと、どうしても決着時の絵しか映えない
↓
雑魚相手だとデストロイや特殊なMAしか近接戦闘をしかけない運命さん
↓
映画でそこまで時間割くとなると絶望的か
↓
そうなると投げるしかない……
シンが乗るとなると、初代三馬鹿ぐらいの敵をぶつけてくれればあるいは……!
みんな間接発光するんかな>映画のMS
全身金ピカの暁がいるから・・・
むしろヴォアチュールもどきばっかとか
さらに厨性能にしてもつまらなくなるだけなような
マルチロックオンなんて出来るなら、MSって形態の
必要性自体があまり意味なくなるよねなんて言われる始末だし
>>570 決戦で
二刀流で受けとめる→弾き返す→直後にFE2の長さにして敵機の腕を目がけて投げる→それは布石で本命のパルマorアロンダイト
劇場版の運命たんは頭にパルマ仕込んでビーム頭突きとかどう?
んなださいのよりはまだ足のが良い
ノワールのアンカーみたく足の裏と背中にも
ビーム砲かかめはめ波みたくタメ技可能で
とりあえず干渉の酷い武装ラックのアーム基部をもう少し下にずらしてくれ。
ぶっちゃけそれだけでいい。
アンテナが四本になるだろうね
あの一対のアンテナが良いのに
581 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/31(火) 21:05:42 ID:wfkQaIuT
血涙と翼とパルマとアロンさえあればOK
長射程砲ごつくして、という意見があるけど
あんまり太くするとバランスが崩れるから今くらいが丁度良い気がする
583 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/31(火) 21:12:38 ID:wfkQaIuT
>>582 あまりにも他の機体が厨だからそのままだと見劣りするけどな
V2ABみたくすれば良い
運命がMG化するのは、いつの日か・・・
まだHGを愛でてるからちょっと先でもいいよ
長射程はあのままでいいよ
ゴツくするとなんか微妙な気がする
スマートなまんまで良いから
現状の物干し竿より面白みのあるデザインにして欲しい。
ディティールのある後ろ半分は羽根に隠れちゃう部分だし。
足が貧弱とかよく言われるのはどうなん?
連ザでは強烈なサマソを放つ頼れる足ですが何か問題でも?
てか足元がおっかない事になってるのは
イージスとかカオス、インジャくらいのもんじゃね?
足のデザインの情報量が少ないってことだろ
常識的に考えて…
最近模型誌を読んでいなかったら、いつの間にかMGストフリ発売だぁ??
ストフリなんて大して人気出なかったのに、この選択はおかしいだろ
常識的に考えて…
まぁ、運命はそのうち出る気はするけれど、
衝撃は・・・・・・(つД`)
ストフリが人気無い、というか、ストフリの立体物が人気無かったって感じだな。
機体のデザインだけで見れば好きな奴はそれなりに居るかと。
インパルスは「ストライクの劣化コピーじゃん」と言われても仕方が無いシステムと
ストライク派のネガキャンに加えて本編の不遇まで重なって散々だからなぁ。
MG出れば欲しいけど、出ないんだろうな。
>>591 常識的に考えてストフリはどう考えてもそろそろ出るだろうなと
思ってた自分は運命も来年きっと出ると思ってる
ストフリは商売の仕方が酷いから印象落ちるわー
絶句造形の1/100を見直したかと思ったら動かない光る巨人だし
MG出すと決めてもSP版とか作ってボろうとするし
どれ買えばいいんだ畜生 普通に売れ
大して人気無かったのにって2ちゃんのみすぎじゃない?
実際のとこは種死の機体の人気はどれもどっこいどっこいじゃないの?
ストフリは羽がダサい
自由はいいと思うが。
羽を広げてなかったら自由もダサいけど
MG運命は出るなら光の翼のクリアパーツがないと許されんな
またいつもの変なのが沸いたな
>>595 単純にわかるランキングとかで判断するとストフリのほうが断トツで人気。
公式待受はTOP10にストフリが1位とか7つぐらい入ってたらしいし。
ダムAのは得票数誤魔化してる可能性大だがランキング自体はあながち間違いじゃないと思ってる。
まぁこんな話題だと荒れるからやめておいたほうがいい。
他機体貶める人はよそへどうぞー
>>599 ストフリは自由の後継機だしまあなぁ…
運命はあの扱いでは十分すぎるほどの人気だよきっと…
正直あんな扱いでよくプラモが売れたりゲームの使用率が高かったりするもんだと思うわ
あんな扱いでも何か惹かれるものがあるんだよな運命には
種デスは主人公不在のアニメだ。
故に見る側が「こいつこそ主人公」と思ったキャラを中心に見るとそいつが主人公に見える。
きっとデスティニーに惹かれるのはそういう事なんだろう。
シンとユウナが主人公だと思ってた俺はかなりひねくれもの。
>>601 とりあえず連座では運命は対戦でまったく見ないけどね
>>601 好きなんだからしょうがない
MGなんて時の運さ
F91が出たのが数ヶ月前、V2なんてまだ出てないこと考えたら
ちなみにファミリー劇場はW終わって明日からVガンダム始まるので見るように(宣伝)
連ザはPLUSモードがwktkだなあ
家庭用が楽しみ
カテジナとウッソはメル友だが
一体どうやって知り合ったのかが気になってしょうがない
>>607 と言うかストーカーr
アニメだとウッソが送ったメールがFAXで届いてたような
984 名前: ◆PBOaSdJGhE [sage] 投稿日:2006/10/31(火) 23:16:29 ID:i5TUYpRr
ttp://p.pita.st/?m=f7fouq5o 嘘を嘘と見抜け(ry
942 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/10/31(火) 22:25:05 ID:i5TUYpRr
ふぁみつう
PLUSモード
ミッション
ローエングリンを討て!!
ローエングリン砲台破壊ミッション。ゲルズゲーとダガーL登場
ラクス・クラインLIVE!
ライブ中のミーアザク護衛。四方八方から巨大ミサイルが飛んでくる
ダルダノスの暁
22話がモチーフ。フリーダムが乱入してくる
補給艦防衛
月面を通過する補給艦を防衛
オノゴロの激闘
ババ達を倒すターゲットはタケミカズチ(トダカ)
死を呼ぶ罠
ネオが仕掛けた罠から制限時間まで逃げ回る。ザムザサーも登場
レベルアップ
キャラクターがレベルアップすると攻撃力、ブースト性能、CPUの思考性能、使用できるMSの追加、特令(キャラごとに異なる)が追加される
主な特令
ガード魂、足止め、ゾーンディフェンス、ゾーンキープ、陣形前
ルナマリア専用 赤のプライド
22 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/10/31(火) 23:39:09 ID:i5TUYpRr
覚醒ガイドブックが12月7日にでるみたい。1155円
あとは
・対決ミッションを行うとそのキャラとの信頼度が下がる
・経験値は出撃人数で割られる
・ゾーンディフェンス(指令時にプレイヤーがいた場所をキープしながら戦闘)
・ローエングリンを討て!!開始時にムービーが入る
> インパルスは「ストライクの劣化コピーじゃん」と言われても仕方が無いシステムと
> ストライク派のネガキャンに加えて本編の不遇まで重なって散々だからなぁ。
インパルスは、あのフリーダムを落とした機体だぞ。
こんな大役を任された本編の扱いのどこに不満が?
まぁ、ルナマリアが乗ってからはどうでもいい機体になったがな。
>>607 つ出会い系
運命のあの血涙フェイスに魅せられて、連座は運命1択
パイロットはもちろんシン。
乱入してきたストフリ、インジャは全力で叩きのめす。
バルカン、フラエジを使いこなせば
かなり勝てるようになった。
でもCルートのファイナルプラスに出てくる
デストロイに乗ったキラアスラクはなんだ!!
てめぇらはいつもそうだ!!
(つд`)
>>610 一クール最初オオっと思ったら、後はシンともども背景でアスランラブコメで活躍無し
2,3クールはせっかく活躍しても、常に自由最強マンセー描写入れられて影に隠れる
あたりかと
ルナマリアのブラストタンは活躍したよ
赤のプライドという能力名称に非常にジェネCE臭がする
11月に出る食玩のやつのインパ格好いいな、自由串刺しの回のシーンっぽいな
>>614 そうだね、ソードシルエットから外れたエクスカリバーを
フォースインパルスがキャッチして、まさに自由に向かうシーン。
ポーズはかなり良い線いってるけど、喜ぶのは早い。
最近の雑誌をよく見てみ。
インパルスに限ったことじゃないんだが、種超2よりサイズダウンしたと同時に
当初の予価を値上げしたにも関わらずクオリティまで大幅ダウンしやがったから。
インパルスを例に取ると、本体は許せてもエクスカリバーがありえないほど短い。
自由だとサーベルがクリアパーツじゃない上につま先がアンバランスに短い。
見る角度によっては気にならないかもしれないが、それじゃ種超1に逆戻りだよな。
種超2の2たる所以の「HYBRID MODE」を完全にスポイルしちゃってる。
もう、予約可能になった初期の頃にボックスで予約しちゃったから買うけどさ。
>>615 中身から第2弾が死種後半機体だろうと思ってそっちに期待してたのに
放送時の食玩系はSD体型の奴が前半出てたのに、後半出なくて寂しかった
キャラの人形ものが優先されるのは、種の視聴者層って偏ってるんだろうなあ
>>616 だって腐女子と小便臭いガキしか見てませんからwwwwww
>>615 全体的にモールドがダルダルだよね。
これが製品版ならいいけど、彩色見本でこれじゃ
製品版はどれだけ劣化するんだよって話w
せっかく第2弾で運命タン来ると思ってたのになぁ。
HYPER2の出来は良かったん?
売ってなかったので、オクとか思ってる内に忘れてた
>>613 ルナ専用とかキャラごとに特令があるっぽいな
赤のプライドがあるなら
ザフトの正義も無きゃな
>>621 ほとんど同じ値段のADAPTを見てしまった今となっては、さすがに見劣りする。
さらに、この大きさなら運命の各種装甲や長距離砲の本体とラックを
別パーツにして欲しかったとか、もっと塗り分けを頑張って欲しかったとか
挙げられる不満はいくつかある。
でも、アニメポーズの再現度など全体的に見れば良作。
最近は値段ばかり高くて質や出来が全く伴ってない食玩が増えてきたから、
そういうところまで考えれば高レベルにランクできる商品だと思う。
12月に代引きでクリアなアレが届くということを、さっきまですっかり忘れてた。
あと1か月ちょっとか・・・
>>625 あれはいいものだ
MG運命とPG素自由どちらが先に出るかなあ
どちらも出ないのが一番高いきがす
オノゴロはトダカを殺したら終了?
出たとしても何年後とかだろうな
何年後は更に有り得ない
種系統は引っ張れるシリーズじゃないからな
出るなら来年中には出るだろう
シンの特令ってなんだろうな
アスランは旧種のイベントもあるなら自爆な気がするが
>>635 「種は引っ張れない」
そう言われて、来年で何年目だっけ?
まだ種死終わって3年目か2年目だろ
恐らく映画あるであろう来年が種シリーズの最後の年になる
映画のときがラストチャンスってことだな。
まぁ映画でキラの新MSが出てきたら全部そっちに持っていかれそうだけど。
しかし映画までたっぷり時間ありそうだから期待
種のMGはキラが乗った機体+金型流用できるのしか出てないのがなぁ
しかも1/100の出来がいい奴はMG出してないし
期待せずに待っとくのが一番
ゲームに期待するとか
Gジェネ新作とスパロボ参戦
>>641 種に限らずMG化されてる機体って大体主人公機だと思う。
というか主人公機すらMG化されてないシリーズもあるんだから・・・
いい加減金型流用ボールはやめませんかバンダイさん
スパロボ参戦しても他の意味分からない変態ロボばっか強くてガンダムは弱いからつまんない
スパロボだと運命は敵かもな。
デス種シナリオの終わりで仲間になるかも。
HP5万くらいの運命が見れるわけか
んで仲間になったら4000くらいになってると・・・
スペエディで白服キラの部下になったシンが出てたらそこで仲間になる可能性もあるな。
サルファだと本編で喋ってないスペエディの新規のセリフが使われてたし。
むしろトロンベカラーの運命が見たい
種系はUCガンダムよりそっちの方に和んでいr
スパロボの味方は理想論を唱えてそれをやってしまう奴らばっかりだから
シンとは考え方違うしシンが乗ってる運命は敵だろうな
まぁ最後は一緒に戦おう→はいだったけど
寺田が種嫌いなのか
第3次では蔑ろにされまくりでワロタ
サルファではガンダム系ではマシな方だった気がする
いや、もとから種アンチというものが多いからあんまり突っ込まれてなかったけど結構キラのイベントは改悪されてたぞ
終盤のキラは本編でもわけわからん奴だったからしょうがないがフレイとサイとの間のやめてよね〜とかわざと悪くしてるとしか思えない
まあ終盤も悪意タラタラだったがなw
MSとパイロットの性能は使い物にもならんってほどじゃないしイベントはどうでもいい
キャラの話か、MSの方かと思った
寺田は種が嫌いというより種の痔とムウ以外が嫌いって感じだよな
まあ種死でムウも嫌いになったろうから優遇が期待出来るのは痔と痔が乗ってるバスターと黒ザクくらいか
半分冗談だからな
好き嫌いで優遇不優遇決めてるわけないだろうし
本当にそうだったら作家失格だろw
まぁ本当に種が嫌いならスパロボJでガンダムは種とGだけみたいなことにはしないと思うけどな。
>>654 移動回復バグでEN消費系の自由は普通に使えたからなぁ
バグが無ければ自由は燃費悪すぎだけど。
しかし移動後ALLはそこそこ使えた
ミーティア引っこ抜けばEN全開だし
そういやサルファは移動キャンセルでEN回復するんだったよな
どうみてもバグです
本当にありがとうございました
レジェンドガンダム
スパロボ(笑)
運命は体型も今のままでもかなり良いから、
MG化するならディテールをウpして欲しいな
Ver.Kaみたいなのを見てみたい
俺はVer.Shiがいい
というかHJのムックの運命をそのまま出してくれ
光の翼を付けてくれればヨシ
スパロボはスーパー系が強すぎて不公平だ
674 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/04(土) 14:56:55 ID:FjX3VPPH
スーパーなんだからリアルより強くて当たり前
ロボゲー板でも見かけないようなアホだな
マジンガーとガンダムのごちゃ混ぜが多い昨今
スーパー、リアルと区別するのは全くの無意味
そしてスレ違い
ver.Kaはなんかヒョロっとしてて弱そうで嫌い
>>677 ヒョロヒョロなのは種モビルスーツも同じ。運命は違うけどね。
ヒョロヒョロぶりは最近の種アレンジのほうが酷いと思うけど・・・
種MSは買わないからシラネ
どれも全く購買意欲が湧かない
>>678 例えばなにがヒョロヒョロなのか聞きたい
>>678 設定のガワラ画だとどいつもこいつもぶっといわけだが
インパとかはあれでいいと思うが
プロヴィデンスのボディぶっといよぉ!
あぁ!ゾノ!ゾノォ〜!
連ザ三面で死んだよ…
アロンダイトばっかりしてたからなぁ
>>684 アニメだけ見てプラモ買わない奴なんて腐るほどいるだろ
俺もだが
>>686 俺も最初はそうだった。3面と6面は慣れないうちは難関だぜ
後出しや着地を狙ったりっして、攻撃が当たるタイミングを覚えればクリア出来るようになるからがんばれ!
運命ですべてを薙ぎ払うのは爽快だ(´∀`)
俺はうまい相方を持ってるから、運命でその辺うろうろしてるだけでどんどん先に進める
運命はCPU戦は強いからねぇ
バルカンあるし
対人はだめぽだが
>>690 極稀に運命使いが連勝してることがあるけど
基本的に590自体が対戦ではあんまり人気無いしね
最後は特格か前格で決めるのが俺流のジャスティス
まぁ勝率は低いが
N三段の後に特格をすかるのが俺の(ry
590の対人でみるペアなんてストフリ+隠者orウィンダムくらいだな
相方が280ではな
埼玉や暁絡みの560+420
FIやR、ガイアとノワランのほうが安定する
ランチャー絡みの安定性は卑怯の域
Gジェネじゃかなり強いんだけどね、デスティニーもシンも
youtubeでジェネレーションCEの戦闘シーン見たけど、デスティニーかっこいいな。
ブースト無限だと一気に強くなる
上級者同士だとステキャンばっかでつまんないけど
運命の後格って真っ二つ格闘?
運命に真っ二つ格闘はない
590だとストフリのBD格闘のみ
___
/ vMVz ヽ
⊂ニ(´・ω・`lDニつ-、 同じ板にコピペするとそのままだけど
/// /_/:::::/ 違う板にコピペすると空気に変わる
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」 摩訶不思議なコピペ
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
家にある唯一のプラモのHGデスティニー
不器用だから作るの封印してたが挑戦してみるか
>>705 初心者でも説明書通りに作ればまったく問題無いからガンガレ
向きに気をつけろよ
>>698 Gジェネだと運命は種死最強クラス
シンは種死最強どころか、全キャラでも最強の部類に入るからな
超強気の運命タンのパルマが好き 実用性はフラッシュエッジやアロンダイトよりも下だけど・・
シンが全キャラ中最強はねえわ
最強クラスだろ?
ただキラや凸よりは遥かに強くなるよ
遥かなんて差はねえだろ
強気運命は種死最強クラスだと思うけど別にシンはそんなとりたてて最強クラスなんていうほどでもない
ていうかキャラの話は止めろとは言わんが極力避けてくれ
既にピリピリとした空気を感じる
>>709 GジェネPSPだとパラ総合値ではシンはキラとかより上だが
戦闘面だけのパラで判断するとキラとシンは同じになる可能性が高いからなんとも。
ジェネCEだとシンが強制出撃の回が多いのと
こちらの平均戦力で敵の強さが変わる仕様のお陰で
シンだけLv99でデスティニーが武装MAX機動MAX移動MAX地形MAX
他のキャラはレベル一桁に移動が5以上の機体、なんてことがざらだったな。
長射程砲×SEED総合200%で戦艦が一撃で沈んだり
プロヴィデンスのドラグーンを全て回避したりと中々面白いゲームだぜ
デュートリ受信機が大きいよな運命は
あれでかなり実用性上がる
まだやってないから知らんが戦闘だけみたらキラのが強い場合もあるんじゃないの?
覚醒値がアレだったきがす
シンは魅力値が高いんだろ?
>>716 初期値はキラの方がシンより全て高い
レベル99だと総合値はシンの方が高くなり、カンストもする
言うほど差ないから気にするな
ま、カワイソスなのは凸
>>718 シンとキラの差は5しかかわらんからLv99になってもそない劇的に変わるというほどでもない。
キラよりシンのほうが総合値高いのわかったからモチツケシン厨
戦闘値にこだわってるのはキラ好き
総合値にこだわってるのはシン好き
と解釈しとけ
使ってみればわかるから
キャラ厨は出てけよ、シン厨はまだわかるがキラ厨は巣に戻れ
シンは戦闘ステータス全てカンストするけど、キラはしない可能性があるというだけ
総合的には5ポイントしか違わないから、目にハッキリ見える程強弱の差が付くわけではない
結論から言えばLv70ぐらいあればどのパイロット使っても一緒。
>>724 そんな言い方すると勘違いされるから止めたほうが良いよ
とりあえず特定のキャラへの思い入れは該当スレへどうぞ
>>728 ごめん被った
とりあえずもちつくんだおまえら
あんこもちが食べたいよ俺は
>>727 一緒では無いと一応突っ込んどく
ファンネル搭載機以外なら大して違わんけど
あんこもち食いたくなったじゃねえかゴルァ
あのこんがり餅をふたつに割った後のつぶあんがたまらん…
俺はもちに海苔巻いて醤油で食うのが好き
>>734 定番だな
HG運命たん組む合間の夜食に食べるか
今更だが運命のパルマってどうなってんだ?零距離で手のビーム撃ったらあんな感じになるのか?
たぶんジェネCEのような感じだったんだろうが(推測)
本編はシャイニングフィンガーの劣化パクリにしかならなかった
パルマ撃った後ビームが伸びてのになあ
そしてかめはめ波も撃てr
ビーム伸びてるって言っても普通のビームライフルのビームとは全然違う
デストロイ戦のパルマ凄くね?
なんか運命好きにあるまじき発言かも知れんがパルマはヘタレなイメージしかない
つっても派手なだけで実用性皆無だと思うんだが
デストロイみたいな鈍い相手には余裕ぶっこいて使えるだろうが
結局、アロンで串刺しする方が距離的にも余裕があるし
やっぱジェネCEみたいに、基本エネルギー弾兼奇襲フィンガーくらいがよかったよ
>>743 デストロイの装甲貫いて伸びていくパルマ見ると普通にビームとして
撃てるんじゃねって感じだったのにな
>>742 全て演出が・・・
福田の回は駄目演出って感じ
普通にビームライフルのように使えるならビームライフルがいらない
新型機の武装のなかでは活躍した方だと思うがな>パルマ
>>744 その演出見直したけど
やっぱりビームライフルの伸びてくるのとは違うよ
なんかほのかな名残りがあるって程度のレベル
>>745 福田の演出が駄目っていうわけでもない
ここで言っていいのか知らんがストフリ初登場の回なんかは良かったし
気合い入れたときと抜いてるときの差が激しいんだよあのおっさんは
つか運命の回で福田がコンテ切ったことあったっけか?
基本的に福田は自由活躍回だけなんでは
悪夢はスタゲの人だし
>>752 ヘブンズベースのとこだろ?
ビームライフルのとは全然違うよ。
発射出来るかどうかはムラサメの件もあるからわからないけど少なくともビームライフルとは違う演出をとってある
デストロイの頭に触れた瞬間花びらのように周りに光が散出してるな。そして画面が暗転して爆破
キャプチャーは面倒だからスローで見ただけだけど。
ああ扇風機っていったほうが正しいかも
>>753 コクピット貫いた時にはごっついビームになってる
パルマは連射性を上げて下がると同時にさ射撃とかバリエーションを増やせばよかった。
劇中だと本当にフィンガー系の武装モーションしかしなかったからな。
ヘブンズベース戦で運命のパルマがデストロイのコックピット貫いた覚えがない
アロンダイトでオクレの腕を落としてパルマで頭破壊して
レイが一機おとして
エクスカリバーつけたルナとレイが一機落として
オクレをアロンダイトが貫いて
三身一体攻撃で落として終りじゃね?
シンもアロンダイトで真っ二つにしてるぞ
シンが沈めたのがオクレと真っ二つにした二機
レイが沈めたのが描写なしでいきなり爆発した一機
レイとルナマリアで沈めたのが一機
で、三人で沈めたのが一機
これで合計五機になるわけだがコックピットにパルマかまされたのはどいつだ?
あれ?
ヘブンズベースって月面だっけ?もういいや疲れた
GジェネPSPのデスティニー強えwww戦艦も一撃で落とせるぐらいに育ててやったぜ
今回というかGジェネは育てればどのMSでも戦艦を一撃で落とせる
>>743 でも結局アロンダイトもほぼゼロ距離でしか使わないからリーチを生かせないんだよね
突きのリーチもビームライフルと比べれば微妙だし大体実弾撃つのと何が違うのかと
ビームってのほ距離に比例して威力が落ちる設定なら
パルマも強力な武器になるな
>>767 ビームマンセー・ドラグーンマンセー路線が続くんかねえ
>>767 ビームシールドのある世界でビームライフルは糞の役にも立たない
>>770 ビームサーベルでビームシールドは切れないから役に立たないともいえるな
772 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/05(日) 17:35:20 ID:RcnpCbhb
>>764 こんな感じで動画を一枚ごとのカットで見ると新しい発見があって面白いなぁww
つーか運命カッコよすwww
>>771 接近戦なら回りこめるけどね
直接ビームシールドを殴ってどかすなんてシチュがあったら燃える
でも、既存ビームシールドは攻撃性があるから下手に触れたら手が消滅する・・・
そういえばデスティニーはインジャのビームシールドに触ってたな。あ、グフのヒートロッドも握ってたな。
結局光の翼ってどこから出てるんかね。やはり広がり方を考えると羽のスプレーの噴射口みたいな
ところからか?
シャイニングフrが元ネタだけに隠者のビームサーベルを受けきれなかったときはゲンナリしたけどきにしてないぜ
危機に陥った時の発想は良いんだがな。パルマの威力はあの程度だった…。
あんなおざなりな最終戦など見たことが無かったぜ
>>776 パルマが隠者の腕を肩から吹っ飛ばすが
慣性でそのままサーベルを持った隠者の手が突っ込んでデスティニーの腕を持って行く
って感じで両者ボロボロになるんだったらあの構図は美味しいんだけど
この戦闘の後にレクイエムのシールドを突破するイベントがあるからなぁ
>>776 あの演出はX3の方だろう
本家はきっちり受け止めたがこっちはぶっ壊されますた
>>774 S自が白羽取りするときに思いっきり手が自分のビームシールドに触れてなかったか
デス種世界ではビームサーベルが一方通行でビームライフルに打ち勝つから、サーベルをパルマで受け切れなかったからと言っても自然
でもそれだとパルマの存在意義は0になってまう…
奇襲なんて言ってもあんなにピカピカ光って、タメがいったらむりぽ…
>>781 あっちはIフィールドだし…
ビームライフル?で受け止めようとするのが阿呆
>>784 いっその事ライフルを無くしちゃっても良かったかもしれんね。
ジェネCEじゃBAじゃないと使わないし。
カラミティやデストロイのビーム砲も自由のBサーベルで弾かれてるしな
>>784 中〜近距離用の射撃武装としての需要はある
>>788 あれ結局色んなスレでビームは撃てないって言われたじゃない
つかむしろビームは撃てなくていいんだよ。
そんな兵器は漢じゃない
撃てなかったら実用性0
最初はパルマフィオキーナ掌ビーム砲だったのにわざわざパルマフィオキーナに名前をかえやがったからな
Gジェネでも射撃から結局格闘兵器にされるし
ビームシールド壊せるくらいの威力があれば良かったのにね
元々インストなんかの設定でも格闘兵器扱いだが
何故か掌底部のビーム砲からビームを発するとか書かれちゃってるんだよな。
掌の槍っていうくらいなんだから、内蔵型のビームサーベルのようにも使えればよかったのにね。
>>789 >あれ結局色んなスレでビームは撃てないって言われたじゃない
撃ってるじゃん・・・・・
お前はダイタロスのデストロイ戦で何を見てたの?ビームのエフェクトもあったぞ?
デストロイを貫いたビームは太いが
射撃戦にパルマを使ったことが無いところからして
射撃武器としての能力はライフルよりずっと低いんだろうな
しかし遠距離で使ったことはない
よくわからん
>>794 俺にいうなよ
前にパルマフィオキーナ専用スレがあってそこで撃てないでFAされた
掌から直接ビーム撃ってる描写がないから当たり前っちゃ当たり前だけど
そんな答えのない議論したって無駄
そりゃ遠距離兵器として使われた回数0でインストでも零距離格闘を想定とか書かれてる時点で議論の余地すら無い罠
>>795 高かったらライフルの存在意義ないし
低くても不意打ちで使えればいいんだろうが
飛ばないんじゃ話にもならん
ビームが即時拡散しちゃうから、近距離で使った方が威力が高いって事だけじゃないの?
つかゲームや名称の変更からして最初は撃てる設定だったけど撃てない設定になったって線が濃厚だろ
しょせんどれも推測の域を出ない
ロゴスの本拠を壊滅させる際のVSデストロイでも撃ってるな
ならビームサーベルにしたほうが役に立ちそう>パルマ
ストフリは光の翼まで付いてパワーアップしてるのに
こいつはどんどん劣化したなw
まぁどうでもいいが
ゲームはあてにならんだろw
誰か草刈り機持ってきてよ
使わなかった と 使えなかった は違う
遠距離から撃ってる描写がないからこんなに揉めるんだろ?
ビームがでるかなんか知らんが近距離でしか価値がないんだろう
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Σ ', ´ ', ´ \( ', ´ ', ´M
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wwwW\\\\\ ( ////Wwwwwwwwwwwwww
BRがあるから使う必要なかっただけだろ>近距離以外のパルマ
ジェネCEではビームライフルが無い代わりに中距離武器がパルマ2発なわけだが
ぶっちゃけライフルほどカッコつかなくて微妙。
見た目を重視するならパルマ射撃はあんましない方が良い。
そして種デスの終盤は使いまわせない新規カットは基本的に描かれない
くだらない議論をしているな。こんなもん結論が出るわけなかろうに
使わなかっただけとか使えないとか全部推論。自分がそうあって欲しいからそう思うだけ
そんなオナニー論理は自分の脳内だけにしといてくれ
撃てるんなら構えたまま突進する意味が(ry
>>813 素直に未来を作るのは僕とラクスなんだよm9(^Д^)プギャー!!って言えばいいのに
撃てなかったら→パルマってなんのためにあるの?
撃てたら→シンはどこまでアホなの?
ってだけ
お好きな方をどうぞ
>>815 ノワールのアンカーみたいに足の裏とか背中とかあと膝とかにもつけるとか
用は戦い方だろ
シンが遠距離で撃たなかっただけで
長距離砲だって本来は名称のさすとおり長距離からの狙撃がメインなんだろうが、シンは中距離くらいからしか撃ったことないし
撃てる奴も撃てない奴も自分の頭の中で考えとけよ
ここで喧嘩すんな
パルマスレのアホどもは何を考察してたんだろな
むしろ遠距離射撃武器をちゃんと遠距離から効果的に使ってたキャラが思い当たりません。
名無しならばヘブンズベースのデストロイが沖合いの艦隊をなぎ払う、という効果的な運用をしていまいしたが。
>>822 なんかアンカーと聞くとコードギアスが思い浮かぶ
>>824 撃てないと主張する奴がいるから撃てるという明確な根拠を指し示す
これのどこがおかしいんだ?
撃てないと主張する側の根拠は「本編で距離をとって撃たなかったから」という揚げ足取りにも解釈できるような薄弱な物
設定にあるのに使われなかったものは他にもあるしな
インジャのロケットアンカーとか
>>828 なんで俺に…
明確なっつっても本編でしっかり遠距離兵器として扱われてないんだろ?
明確だと君が思うのは撃てると思い込みたいから。撃てない派も同じ。
どっちも絶対なんて言い切れるだけの根拠なんか皆無。
わかったら俺にレス当てないで帰ってくれ。
>>830 ファイナルプラスのOPでしか使って無いから
知らないまま終わってる人も多そうだよな。
実際、連ザスレでも「インジャのアンカーってアニメにあったっけ?」
という質問が頻出してたし。
もっと多数の意見もらおうか
明らかに1対1で暴れてるし
>>831 >明確なっつっても本編でしっかり遠距離兵器として扱われてないんだろ?
そもそもコンセプトが 零距離射撃
>明確だと君が思うのは撃てると思い込みたいから。撃てない派も同じ。
>どっちも絶対なんて言い切れるだけの根拠なんか皆無。
>>807で実際撃ってるじゃん。何を見てるの?
>>835 撃てるで良いからもちつけ
君がいくら正しくてもここまで乱文放り込まれてもうざったいだけだ
>>820 むしろ、『僕と(下僕の)凸が未来を作るから君いらない』と言ってる風に感じた
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: このスレいつもこうだな
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
鎮火したがってる奴が逆に燃え上がらせてる罠
パルマフィオキーナはビーム撃てません病院行ってください。
>>837 撃てるで良いって何だ?
譲歩してるつもりか?実際は演出、設定以上の根拠を顕示出来ない分強がってるだけなんでしょ?
だからパルマフィオキーナはビーム撃てませんよ雑魚。
つーか撃てる派も撃てない派もパルマスレでやれ
,、 ,、
ヽ`-、 __,-' /
ヽ `-、 ____ ,,-' /
\ ``-、 /,――, | ,-''" /
\ ``--、 / | | | ,-‐''" /
| `--、 ヽ__ / ,――‐、| _/ / |
| || `-、_  ̄ 〈 〉 ̄ ,,-'" .| | おまいらもちつけ
| || ``―‐、__ヽ /_,-―''" | .|
| || / ヽ_/ ヽ | |
| || l:::::::::. | | |
| | |:::::::::: (●) (●) | | |
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| | ヽ:::::::::::::::::::'. \/ ' ノ .| ||
携帯からだが
>>807ってもしかしてコレのパッケージ?
それともデストロイ戦?
つかさ、撃てる派はその二つを根拠にしてるわけよね?
しかし実際はビームライフルのような運用方法は一回もない
んで撃てない派はコレを当てにすんの?と上にあげたようなビームライフルのような運用方法は一度もない
しかも名称まで変更されてゲームなどでも近距離兵器にされてるじゃない
ってとこか?
こんなのどっちかが折れない限りループするに決まってるじゃない。
撃ってるじゃん→本編で使ってないから→本編で使われてない兵器もある→
は?だから撃てるって?妄想乙。ゲームでも格下げされて名前まで変えられたくせに→
撃ってる絵がある→以下ループ
携帯からこんな長文書いた俺に免じてパルマ専用スレでも立ててそこでやってくれよ
>>820 「君は疲れてるから、後は僕に任せて」っていうキラの優しさ
デスティニー
アロンダイトはビームサーベルに負ける出力
長射程砲は展開が遅く威力も低い
ビームライフルはよく壊される
ブーメランはサーベルの出力が低すぎるからインジャのスネも切れない
パルマはビーム撃てない
腕がないと何も出来ない・・・
なんでこんなに弱いんだ・・・・・・・
>>842 いや、俺は撃てる派なんだけど…
そうやってなんでもかんでも噛みつくからうざったいって言ったんだよ…
明らかに君は今周りが見れてないし
議論に疲れた君達に贈る言葉
未来を作るのは…運命じゃないよ
>>849 撃てない派と論議してる中俺にアンカーを付け、尚且つ譲歩的な口調であれば同調者だとは考えづらいだろうが。
お前らそんなに一つの武装で盛り上がってると
俺がいつも不遇で可哀想な17.5mmガトリング砲について語り始めちゃうぞ
>>853 は?何いってんだお前
連座2で大活躍じゃねーかw
もう本編終わって1年以上経つんですよ
そんなことどっちでもいいんですよ
そんなことよりお前らさ
久々に運命の水色の部分について語ろうぜ
>>851 「君がいくら正しいことを言っても」とまで書いてるのに考えにくいなんて言われてもね
だからもちつけと言ったんだよ
パルマやアロンダイトはともかく
最後まで生き残った武装である長射程砲とバルカンを馬鹿にすることは断じて許さん
馬鹿、まずはフラッシュエッジ2について語れ
デスティニーガンダムの最強武装は頭部バルカンに決定しました。
皆様、デスティニーガンダムの数多持つ武装の中で唯一の勝利を勝ち得た17.5mmガトリング砲に惜しみない拍手を。
パチパチパチパチパチ・・・・・
ざわ・・・!
ざわ・・・!
>>857 そのパターン飽きた
首もとの赤い部分について語ろうぜ
866 :
846:2006/11/05(日) 21:10:25 ID:???
頑張ったのに(´・ω・`)
運命は未来を作る機体じゃないと主人公に断言された件について
>>866 ごめん。なんか無駄働き乙としか言いようがないよ
この静けさを見るにやっぱり暴れてたのはでっちも一人だったみたいね。
毎回毎回こいつらなんじゃないの?こういうのもアク禁出来たら良いのに
キラ=婚約者ハンター
ミライ=カムランと婚約
こういうことですか?
>>871 ごめんなさい…、ついイライラして…反省はしr
運命も、武装を【アロンダイトブーメランのみ】にすれば批判も出なかったろうに
長距離用アロンダイト掌オキーナビームブーメランガトリング砲
>>873 長距離砲とバルカンにビームライフルくらいならあっても良いと思うんだ
つまり、ガトリング砲が自分に戻ってくるブーメラン仕様な武器か
ディスティニーもインパルスを参考にすればよかったんだよ
効率のいいシステムらしいから
フォースシルエット:ビームライフル
ソードシルエット:アロンダイト
ブラストシルエット:長射程ビーム砲
てのひらしるえっと:パルマフィオキーナ、ソリドゥス・フルゴール
生ディスティニー基本武装:フラッシュエッジ2、17.5mmCIWS、マユ
ブルーディスティニーとな?
>>877 てのひらシルエットは基本武装に加えてあげてください
むしろいりません
とりあえずこれまでザッと見たけど、
>>846が一番のバカだということはわかった
やはり携帯厨にロクな奴はいないな
>>881 ということはおまえさんも携帯厨ってことか
あれだろ?
暴れてたどっちかがいたたまれなくなったから明後日の方向に矛先を変えただけ
>>877 運命にインパルスのシステムは色々あって不可能らしい
そんな事よりお前達
あと1ヶ月と二日で俺達の大好きなデスティニーを好きなだけ動かせる日がやって来ますよ。
俺はとりあえず誰にも遠慮せずに核ウィンダムを使いますがね
>>877 そういえば、尺の稼ぎ方のあざとさに、バンダイ側から意見(オブラートに包んだ言い方をしてるがきっと批判)が入ったって、
スタッフインタビューで誰か語ってたな>インパルスシステム
とりあえずスタゲ使ってみたい
運命、ストフリと言う夢のコンビが組めるぜ!
パイロットはラクスとステラだけど
>>886 回によって合体にかかる時間違うからなw
やっとプラモ完成したけどカッコいいなぁ
これで塗装とかしたらもっと良くなるんだろうな
種シリーズのビームシールドは頑丈過ぎだからなぁ。
UCのものはむしろ頼りないくらい簡単に貫かれるのに
種のは見た目にも硬そうだし。
>>776 パルマはちゃんと受け止めてただろ。ビームサーベルを掴んだから爆発したんだ。
>>848 ブーメランはビームが足に届いてなかったんだから出力は関係ないだろ
>>893 きっとパルマは掴むまでが一連の動作なんだろう。
ボンボン版のようにOSを改良していれば押し合い状態を維持することだって
サーベルを両手で押さえてる状態から出来ることって何よ・・・バルカン?
>>892 UCはそれまでの盾が盾としてあまり意味を成していなかったから
(機体と同じ装甲なんだから当たり前だが)
あれでいいと思うがな
ビームライフルクラスなら止めるし
ダガーやウィンダムのクナイにビームコートしてやれば
ビームシールドも怖く無い気がするぜ
つ「パルマフィオキーナ・ビーム砲」
撃てる距離は極端に短いかもしれないが、
ビームを撃ってることは確かじゃないのか。
過去にビーム砲という名称にも関わらず
ビームが撃てない武器なんてあったっけ?
その話はもう終わったんだよ、坊や
空気を読まない俺が900を華麗にGETするぜ
今の話題は
>>877の生運命の武装になんでマユが入ってるのかという事だけだ
妖精システム?
マユニーによりシンの戦闘能力が大幅にアップします
耳元で喚くな!
ぶり返すつもりはないが一応突っ込んどく
>>898 その名前が何故かHGくらいの時期になってからいきなり「パルマフィオキーナ」になった。
ただそれだけだ。別にビーム兵器とかそんなのは知らん。
やっぱ運命かっこええ・・・
なんか握り拳にハァハァしてしまった
そして一体何をやるつもりだ、アスラン・・・
デスティニーでミラージュコロイドを搭載してるだろ
(あの残像のことだ)
あれってミラージュコロイドの軍事利用はユニウス協定に違反するんだぞ!
(公式設定だぞ)
すぐに解体しろよ?わかったな?
いま中国の経済成長で結構高値で売れるぞ
ガンダリウム合金とかでも買い取ってくれるはずだ
なんだこいつは
>>904 今年の3月末に発売されたコズミックリージョンシリーズのデスティニーガンダムの
スペック表では「MMI-X340“Palma Fiocina”palm beam cannon」になってるゆ
/ ̄ ̄ ヽ,
喧嘩をやめゅてぇ〜♪ / 丶 / ',
ノ//, {゚} /¨`ヽ {゚} ,ミヽ
ふたりをとゅめてぇ〜♪ / く l ヽ._.イl , ゝ \
.ni 7 / /⌒ リ ヘ_/ノ ' ⌒\ \
l^l | | l ,/) (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
', U ! レ' / / ̄ ̄ ヽ, ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
/ 〈 / ', .n .| ・ ・ |
ヽっ{゚} /¨`ヽ {゚}, l^l.| | /)ノ |
/´ ̄ ̄ .l ヽ._.イl ', | U レ'//) ノ
/ ィ-r--ノ ヘ_/ノ ', ノ / ∠_
,/ ヽ rニ | f\ ノ  ̄`丶.
丿' ヽ、 `ヽ l | ヽ__ノー─-- 、_ )
. !/ ヽ、 | | | / /
/ !jl |ノ ,' /
.l l | | ,'
.| ・ 丶 ヽ | /
! ア!、, | | ,ノ 〈
./ ・ ./' ( ヽ_____ノ ヽ.__ \
/ ヽ._> \__)
コズミ以降に出た商品でスペックが詳しく載ってるのは無いのかね?
そういうデータが載ってるのはコズミが最後なのかな。
おもちゃじゃなくてもいいけど。
MGが出てくれればな…
残像にハァハァしている俺がいる
>>905 店頭デモは何種類かあって、これは運命TBのやつだな
あと+モードはあらかじめアスランとアニメよりも(?)対決イベントが組まれてる
感じだから、あまり話を変えられないような気がする
コズミックはあまりあてにならないかも
>>917 運命のは別に普通の事しか書いてなかったな
普通とかそういうのではなくコズミ自体が信用度0
まあプラモのインストもたかが知れてるがまだこっちのがマシ
CRのインストがめちゃくちゃなのはストフリぐらいだけどな
まあ、今回のMGに何が書かれるかある意味楽しみだ
画質良いな
d
前から思ったが運命Verだけタイトルのポーズが手抜きなのは何でだろう
別に思わんけど
パルマのポーズは最初にあるし
種ポーズが好きか嫌いかはともかく
抜刀ポーズもあるしな ライフル構えるぐらいしか無かったんだろう
意外とポーズ少ないんだな
拳をひいたポーズがグッド
あれでパルマ撃ったら、Gガン風の格闘ポーズに
インパ風ではなく画面に銃向けるフリーダム風でもよかったかもな
デスティニーなら光の翼を広げただけってのもイケそう
一番初期絵の光の翼広げて左手にライフル、右手で正面にパルマ構すポーズがいいかも
あれかなり好きな運命タンだし
アレはあんま好きじゃないなあ
BRを左手に持ちかえる意味がないから
右手がメイン!って感じになるからってのは分かるが…
アロンダイト構えて特攻てのが運命っぽいかと
ていうかそればっかの印象が
>>936 それはいいんだけど、インパルスがフリーダムにやった大剣ブッ刺しが
イメージ強すぎてデスティニーのは2番煎じっぽく見える。
まぁ、パイロットが同じなんだから似たような武器を持たせれば
似たような戦法になるには仕方ない部分があるけど。
ポーズ少なすぎてほぼ全部思い出せる
>>938 まあ印象が薄くなるような演出されたからねえ・・・
しかし光の翼広げてぶっこみってのが一番な気がする
突撃バンクを1話に何回も使った時は呆れた
が、それだけ切羽詰ってたんだろうな
運命の攻撃方法で強いのはどれだ
1:アロンダイト突撃
2:頭部ガトリング
3:手
4:ビーム
5:腰砲
6:ブーメラン百連発
7:嫁補正
8:バンク詰め合わせ
9:全部だめぽ
派手さで言えばパルマとアロンだな
右手にアロンで左手長距離ビーム砲を構えたポーズが好きだ
連座でよくある
>>945 割と人それぞれと言うか何でもありって感じで
>>946 最後のシーン、赤っぽい光の翼は目立つな…
>>939 どの機体もバンクとトレースばっかりだもんね
しかもインパのトレースで動く運命とか、天帝のまんまトレースを
伝説だけでなく暁にまで流用とか
自由と正義は名前のまんまのトレース
ヘブンズとダイダロスの運命の作画は凄く良いけど短いのが悲しい
前にも行ったが、このスレのせいでデスティニーのスペルを覚えてしまった
>>949 基本単語だから覚えられて良かったのではw
それにしても運命は最終戦があまりにも不憫な扱いなのがなー
一応番組タイトルを冠してるのになw
スペエディでも書き直されないだろうな
今までの見る限り完全新規というより動きそのままで絵だけ綺麗にしましたってのが多いから
それじゃあんま意味無いだろうとか思うんだが・・・・
スペエディはなあ・・・
直しがキャラのカットばかり強調される時点で駄目ポって感じ
大体ただでさえ少ない戦闘シーンカットするなよみたいな
954 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/08(水) 08:18:15 ID:hZAq//hs
>>946 乙!
>>952 3巻は隠者出撃まで入れるために駆け足だった感じ
4巻はミーアたっぷりで、戦闘スカスカになってんじゃないだろうか・・・
インパルスは気持ち程度カッコよく書き直されてたりしたから、運命も期待したいトコだけど・・・
>>948 静止画を描く漫画家でも立体物や資料を必要とする物だしな。
メーターは特に曲線で動きを現すよう仕込まれてるから
動くメカはどうしても苦手になるでしょ。
957 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/08(水) 12:09:24 ID:TPwqbWD0
>>955 スペエディ3話目見る限り、少しだけ描き直し程度かと
追加は期待できないな
数カット描き直しとかそんな感じでそ
ファイナル+でもあんなものだし
スペエディではシンは本筋から本編以上にはずされてるし
(凸との関係は単なる上司と部下でしかないらしい)、
運命の扱いも同じだろう
声優もガキっぼさを強調されられてる感じ
石田の棒読みも負債が何を意図してそうさせてるのかさっぱり
どちらもゲームのPVの声の方がいい感じ
>>156 種の戦闘シーンの少なさとバンクの多さは、
それ以外の要因なような
960 :
通常の名無しさんの3倍:2006/11/08(水) 14:43:50 ID:C93KuwZF
最終決戦で簡単に折れたアロンダイトは、ラクシズのスパイがコッソリすり替えた発泡スチロール製の偽物だと信じたいよ・・・
最強の剣て描写があって最後に折れたなら印象的なんだろうけど
何回もなくしすぎだったな
>>958 そうか?凸主体の割にシンが一番セリフ量も登場回数も多いぞ
3話目なんて完全にシン中心に回ってたし
一体ナニが凸主人公なんだろうな・・冒頭の語りと、キャストのトップくらいか?
DVDジャケもトップはシン、トリはキラで凸は中途半端に中間だし
一応3人が並ぶところでは
凸が真ん中にいるが
キャラの新規作画はキラが一番多いな
さすが嫁
>>962 問題はシンがはずれてる最終話では
あからさまなはぶり方だからな
GジェネPSPを中古で手に入れたんだが、いきなり
デス種から初めても運命使えるまで行ける?
>>963 嫁のお気に入りは凸
キラきゅんLOVEはプクダ
第3話のDVD宣伝ページで運命のところに大幅に新作カットを
追加して描かれているとか書かれてたけど、あんまり無かったよなあ・・・
2,3箇所しか気がつかなかったし・・・
というか、運命が準主人公機みたいな気がするからネガティブな感じになるんだよ
例えば、兵士Aの普通の機体として見れば、逆に性能もそこそこでスゲェじゃん!!!
と、ポジティブになると思うんだ
思うか?
今更な話題だけど、最初の1/44のパッケージの絵のパルマは
ビームだったことを思い出した
ゲーセンやゲーム屋に貼られてるポスターの運命は主役でかっこいいんだけどなあ。
映画では
・かめはめ波を撃つ
・フェイスオープン
・馬に乗る
・光の翼に実用性
を実現して欲しい。
ゲームになったらネタとしても使えそうだし。
>>973 下二つは正直やめた方がいい
確実に運命アンチが増える
種なんて眼中にない気がするぞ
>>974 下の二つどころが全部厨すぎるから叩きネタにされるのがオチ
すでにスタゲでヴォアチュールが攻撃兼バリアとして使われてるような
種にまだリアルを求めてる人間なんているの?
そもそも出n(ry
>>979 シンは一応出るんでしょ
まあ3番手以下だろうけど
>>980 どちらかというとアストレイで大破したΔが改修されるっぽいから、なんかやらかしそうだ
んじゃ試しにいってくる
>>985乙
` .. i ` 、! // /`丶 i! 丶 { , ´, ミ 、_//
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ヽ ! ! == _/ ` 、 , iU ッ 、 ヽ- '´: : : \: :\ ,, -
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_: : : \ 二ニニ二 ハ ` ミ 、__ 彡' 7///:! | , /7 f \ , イ } ァ \\ \
: : :、>、 _......._ _\i ゝ、 __ i //ノ{ i., ',. '-′j_ / ハ r ──ゝ ̄ `
: : : :ヽ.. >、 \ ! |ヽ` ミ 、___ 彡′___}, ', ' / ヽ___{!\ 、__ \
 ̄ ̄{ \ ヘ 、 〕 ! 、ヽ } ゝ __ , ', ' ` ー- _/ / /ヽ \、 \
| >、 , ヘ彡 厶}ハ { , ' , '` - 、` - 、 ` - ´ ´ 、 ヽ {\ 、_ ..
{、、 \_. ヘ_jfェ_ 、 } ヘ , ' , ' :i _  ̄ ` ‐ ∠ ヽ ゙ト、
__i__\三シく__ノ くノ ヽ!{、 , ヘ , ' , ' /j ̄ ` ¬‐- 、 ` .. .. \、`
` ー ッァ─ 、⌒<_, くヽノ へ〈 ., ' ., '__/, イィェ ._  ̄ ` ¬‐- 、 、 ...
> < \ \`: 7 、 /\ / , ' , ' ̄' / >ヘ二 `ト、 ', 、 ` −-
/ >>.-.: \ ./ヽ / , ' , ' /\/ / /ヽ j: ! ', 、
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>>974 そうかな?劣化パクリのほうが馬鹿にされてる感じも
つかかめはめ波だけはやめとけ
Gのとはわけが違う
種は叩かれるために存在してるようなもんだからな
滅多なことはするもんじゃない
>>989 なら別にいいんではw
>>988 むしろそれくらい、後からいくらでもこじつけ出来そうな
スタゲの輪っか攻撃がありな世界なんだし
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>>985 乙デス
かめはめ波とか
素でダサイ
わっか攻撃なんかとかめはめ波を同列に語ってる時点でわかってないだろ
>>992 死ね
とまでは言わんがかめはめ波馬鹿にすんな
いきなりかめはめ波とか使ったら意味わかんねぇだろ…
そんなに長距離砲が嫌かよ
>>995 というか普通にビーム砲でなく密着させないと使えないことにされた
パルマのほうがもっとわからないわfrせgdsfg
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