連合vsZ.A.F.Tを語る デスティ21ガンダム
2 :
義:2006/09/20(水) 19:46:54 ID:???
2getォォォォォォォォォォォォォォォ!!!!!!!!
以下は連ザ1を元にしています
Q.通信対戦はありますか?
A.今作に通信対戦モードはありません。
Q.ミッション、サバイバル等の家庭用オリジナルモードはありますか?
A.ありません。アーケードと対戦の2つのモードをしゃぶりつくして下さい。(各種設定は有)
Q.アストレイ、MSVからの参戦はありますか?
A.ありません
Q.DESTINYの機体は何が出るんですか?
A.インパルス3種(1.フォース、2.ソード、3.ブラスト)ザクウォーリア3種(5.無印、9.ガナー、6.ルナ専用ガナー)、
ザクファントム2種(11.スラッシュ、7.ブレイズ)、8.カオス、12.ガイア、10.アビス、4.セイバー
*アーケードモードをクリアするごとに数字の順に1体ずつ追加
シン、レイ、ステラなどのキャラも関連機体とともに追加
Q.ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ、デスティニー、レジェンドは出ますか?
A.出ません、現在稼働中の連ザ2か それの家庭用版をお待ちください
Q.アーケードスティックでプレイしたいのですが「DUAL SHOCK 2専用」であると聞きました。
A.どのコントローラーでも問題なく使えます。
以下は連ザ1の難易度目安です
難しさの体感は個人差あるので、多分目安
下に行く程、簡単
運命キャラはどれもかなり難しめで 種キャラで言うとどれも1〜3辺りの難易度
種キャラ
1、オルガ・クロト・シャニ (共通で9ステージの全員覚醒&ミーティアとEXのvs3体が難所)
2、私服キラ・イザーク (イザークはEXのミーティア2体が地獄、キラは高コスト多)
3、ゲリラ版カガリ (6のカラミティ3体と、9ステージが難所)
4、キラ・サイ・ニコル・モラシム (キラとサイはEXがコスト4だらけ、ニコル他は終盤)
5、ムウ・傷イザーク・赤服キラ (オルガ・クロト・シャニの同時戦が難所)
6、アスラン・ディアッカ・カガリ (出現機体がまずまず)
7、ミゲル・ラウ・3人娘 (3体同時戦の少なさ、ターゲット戦2つ)
運命キャラ
1、スティング (9ステージのミーティア&遠距離砲撃機体の嵐、EXの常時3体同時戦)
2、キラ・シン・レイ・ステラ (キラは味方のコスト高、シンは8〜EX、レイは9のキラ2回が難所)
3、アスラン・ディアッカ・ (ステラは全敵の動きが強め、ディアッカは8が全員覚醒)
4、アウル (まずまず普通、アビスに慣れて無い人も他の機体ならおそらく)
5、イザーク・ルナマリア (倒す順番次第で、ほぼ全部2体同時戦。覚醒キャラが少ない)
※2と3はあんま変わらないかも
うんこ
>1000なら運命&HM2全国優勝
これはこれで見てみたい気もするがw
カラミティx2が優勝が好ましい
>>前スレ998
最弱は運命だと思われ
運命は言うほど弱くはない
弱い弱いとプロパガンダが浸透しているが
グリホCSの誘導もいいし、言うまでもなく格闘最強だし
持続が短いとかツッコミ入れる香具師もいるが、じゃあブリッツやSストは弱機体だったのかと聞きたい
要は立ち回り
まあ和田や隠者相手に優位になれる状況が少ないのは間違いないけどね
ドラグーンが上手く使えない身としてはさいたま、伝説はちょっとね…
気がつくとドラグーンを忘れて、ドラグーンにかまけていると回避を忘れて、回避+BRしているとドラグーンを忘れ……
運命弱くないよ。強くないだけ。
アレ?
まぁ、あれだ。
運命はアーケード版のタイトルバック取ったのでエネルギーを必要以上に消費してしまったんだよ
いや運命やっぱキツいだろ・・・・。
一人プレイならイケるけど、対戦だと相手との力量差が無いと。
苦手距離でも戦える他の590と比べて苦手距離がホントに苦手だからね。
味方の援護がしにくいっていうか、590の中でもっとも苦手が多い機体じゃないのか、運命は
最高スペック機がそれでいいのかと
本編を忠実に再現しようとしたクリエイターの志向ではないのだろうか
運命程度なら、不利なのは確かだが実際に結果が一様に決まる訳でもないからどうでもいいと思うけどな
弱い弱い言う前に基本技術磨いてればええやん
運命よりも、青グフのがどうしていいのかわからん
運命もアレだが……
問題はネオンダムの耐久の低(ry
グフよりザクのが強い
運命はあのSSを元にした能力設定なのが間違い
FIに強力な格闘&砲撃能力を付けた感じにすればよかったのに
ま、俺は450一択なわけだが
PS2ではネオンダムとセイバーの耐久力をどうにかしてほしい
グーンのコスト格上げを(ry
と、思ったがアッシュが270でゾノが280か…
このグーンをあげるとこの2機もそこそこ問題になるのかもしれんか…
っていうか、何でゾノのほうがコストが高いんだ?アッシュは水陸機の最新機じゃ…?
>>18 基本的に相方と一緒に行動。
敵を上手い具合に引き付けてもらって鞭。
分断される→放置のコンボが怖いから
極力ダウン取られないように。
相方がタイマン強いなら捕獲して時間稼ぎしつつ
その間に暴れてもらうってのもアリ。万が一放置された場合は
自分の方に逃げてもらうようお願いした方が良い。勿論自分も
BD使って早く合流出来るように。
インパルスのシルエット全部載せなんだから万能機にすればいいのに
まあ作中見る限りあまり万能機には見えませんがね
運命はインパの全シルエット載せというより、3種ストライカーパック載せといったほうがしっくりくる
>>24 ゾノは専用機だからじゃねーの?
…と言うと、今度は専用機なのに280なのは何故?ってことに…
お前らいい加減最強機体決めないか?
俺はコスト入れたらFインパだと思う。こいつはマジで強い
コスト関係なしで性能だけで見るなら運命と自由だな
お前らはどう思うよ
マジメに議長パイロット参戦希望。ラクスがあったんだからいいだろ…
パイロットがどいつもしっくりこなくて、結局一般兵か痔になる。痔もそんなに好きじゃないんだけど…
議長来たら議長一択にするからマジ頼む
しゅ、秀一(*´Д`)ハァハァ
普通に隠者
>>32 マジレスして悪いが隠者って本当に強いのか?
気になるんだけど一度も使った事がないんだ
みんな使ってないから弱いのかと思ってるんだが
>>31 議長は本当に後ろに徹したからな…
そういうならアズラエルだって。とも思わなくもないわけだし。
(まぁ、オペレーター(?)はやってるけどさ)
まぁ、キャラになるとな…
アーサーをオペレーターで出して、高ランクで「フォンドゥヴァオウ!」を…
最強機体は和田だろ? 何やかんやで一番強い
フォースは射撃も格闘も優秀だからな
特に格闘は格闘特化機体と比べても破壊力はともかく性能面では全く見劣りしない
N、前、横、後、特全てにおいて性能高い。後格は無印に比べて使う機会少なくはなったが、隠者前と伝説前にも勝てる判定最強技だし
格闘は自由はもとより和田や伝説よりも強力だと思う
かといって射撃が弱いのかというと全くそうでもないから、さすがの万能機といったところだよな
最強の名はバスターにこそ相応しい
あらゆる距離で充分以上の働きが可能なバスタータソが最強でなくて何なのか
バビたんがいるから存在感薄い
まぁライフル→大盛炒飯は彼のオリジナリティではあるが
前作の性能なら最強と言っても良かったがな>フォース。
二対二が基本のこのゲームで、
450というコスト帯の役目を考えるなら中コではやっぱLストが最強。
タイマンなら埼玉、コスト関係無しなら伝説か和田かな。
Eルートオーブ五面&九面の埼玉を自由のBD格三連発→特格二段で倒すのが俺のジャスティス
ダメ糞低いけど
真の王者は低コスト機体が最強と言うべき
俺は和田が最強だと思ってるけど
これで運命使いが全国優勝したら、嫌でも運命を見る目が変わってしまいそうなもんだがな
運命使いが出てくれるかどうか
中の人が最強なら、どんなMSでも最強なんだ
MSの性能で(r
>>47 残念ながら我々は皆ナチュラルで
キラきゅんはこの世にいないのだよ
誰かジョージ・グレンを呼ん(ry
ストフリと見せかけて、自由くらいなんじゃないかと思うが…
大して変わらんか
コストという制限がある以上一度撃破されてもさほど問題がないFが最強だろうな
自由は強いけど560はコスト高すぎ
キラは、ルージュ乗ったら、ザクやグフ相手にボコボコにされてたけどな。
常に最強MSに乗ってるから、性能に頼りすぎて腕がすっかり鈍ってるんだろう。
まあ同じレベルの人間同士で戦えば、タイマンで最強は和田だろうな。
ただ、和田は援護力が低い分、2on2なら、バラエーナがある自由の方が手強いが。
逆に考えるんだ
自由のレスポンスの良さに慣れきってしまっていたから
同じ操縦をルージュでやったら動きガタガタ→あれ?→被弾
という流れになったんだと
>>51 お前すごい勘違いだぞ^^;
ザク、グフの性能>>>ルージュの性能 だぞ?
量産機だけどセカンドシリーズのMSの方が性能は上
まあ俺も最近、ストフリばっか使ってて
解禁で久々にM1使ったら、「あれ?M1ってこんなスットロかったっけか?」てくらい
ビックリするほど速攻あぼーんされて驚いた、という似たような経験した。
>>54 いや、それくらいは知ってる。
相手より強い機体に乗って勝つのは当たり前なんだから
最強スパコディ様なら機体の性能差くらいパイロットの技術で埋めろよ、と。
>>51 キラは最強核動力フリーダムに乗って、性能で劣るバッテリー機体のインパルスにすら負けてるし、
今更って感じだった。
>>54 ストライクスレの住人によると
ルージュは改修されて最新機なみの性能になってるらしいよ。
……どうせ脳内設定だろうけどね。
遅くなったけど
>>1乙
今日こそは連座弐しに行きます
>>56 コスト差を考慮すればともかく、コスト差を無視すると、格下機体で格上機体に勝つのは
難しいな。
とりあえず同じ条件(こっちも2落ちしたら負け)で、ストフリ使い相手にどこまでやれるか試したけど
正義(560)→FI(450)→ネオンダム(420)くらいまではなんとかなったけど
さすがに280じゃストフリには勝てなかった・・・orz
そんな
>>60にオススメ つ[仁侍]
ガン逃げされたら詰まれるが
格闘戦にさえ持ち込めば、腕次第では和田をねじ伏せることも可能。
ちなみに覚醒はラッシュよりもスピードの方がいい。
>>57 その件についてキラ様は
「本気じゃなかったし」
と申しております。漢の中の漢です。ありがとうございました。
キャラ語りはよそでやれ、ウザいから
タイマンにしてもCPUの指示で全然違うと思うんだがね
だからどの機体が最強とか一概に言えない、2on2なら尚更
>>62 多分、負債の意図は「キラマンセー」なんだろうけど、
あの局面で「本気じゃなかった」ってのは、結果として、「キラが本気出さなかったせいでAAが落とされかけた」
という仲間を危険に晒す馬鹿行為でむしろキラを貶める発言だということに頭が回ってないんだろうな…
>>63 まあその辺はみんな承知の上であえて個人個人の最強機体論を語ってるわけだし。
そりゃCPUへの指示どころか、プレイヤーのスタイルや癖や好みだけでも
最強機体なんて百人十色なわけだし。
じゃあとりあえず450はタイマンにはむいてないとか言ってみよう
>>65 同意。
射撃機体が好きか、格闘機体が好きか、ってだけでも分かれるもんな。
ただこのゲームはシステム上、射撃>格闘だから
絶対的ではないが相対的に勝ちやすい機体、ってのはあるだろうけど。
>>57 それはすごい誤解だ^^;
確かに核を使ってる自由の方がパワーは上だけど
機動力ではFの方が自由より上だ。
それと迷いながら逃げる事しか考えていなくて、綿密にレイが作戦を立てて
あんな卑怯な戦い方をすればシンだってキラに勝てるさ。
>>68 キラ厨は「本気じゃなかった」だの「性能ではFの方が上」だの」「戦い方が卑怯」だの往生際が悪いなw
現実を見つめろよw
>>60 正義とフォースならわかるけど、よくネオンダムで和田に勝てたなぁ
ネオンダムって脆すぎて、あれ使うならグフイグ使うよ
>>71 ネオンダムは、装甲紙でもステップ性能いいし、BD量も豊富だから足を生かして立ち回れば
ストフリが相手でも結構戦える。
むしろ、ガン逃げされたら詰まれるグフイグナイテッドよりも勝率高い。
ただ、決定打にかけるしBRが弾切れしやすいから持久戦になっちまうけど。
590の地雷
・停滞ドラを使わないストフリ(自由使ってくれたほうがありがたい)
・インファイトを好む伝説(天帝使ってくれたほうが(ry)
・変形を使わない隠者(暁か正義使って(ry)
・2on2での運命(他の機体(ry)
というか俺みたいな基本野良には560+420か450+450が安定してるなぁとオモタ
まぁ好んで対戦もしないからその時の流れにまかせてみたいな感じなんだけど
停滞ドラを使ったうえにボコボコにされる和田もどうかと
しかもLストの援軍で……
いや、まあ低コストが片追いされてるのを放置して、物陰からひたすら一斉ドラ飛ばすだけの
「それ和田使う意味あんの?」と問い詰めたくなるような和田使いに比べたら
まだボコられても停滞ドラ使ってるだけやる気は感じられるので可。
最強はアビスだろ
ドラグーン
ドラえもん グーン
何かの伏線かもしれない
スーパードラグーンとスーパーグーンも何か関係があるのかも
マルチロックを全然使わない和田使いですが何か
まぁCPU戦メインだけど
和田に和田で入って、敵ミーティアに同時に十字でフルバースト喰らわせた時
台の反対側で顔の見えない相方にときめいたぜ
マルチロックは格闘と組み合わせるとダメ効率は低いけどカッコいいからヨシ
カッコイイとは思うんだが、予め溜めたりするには
他の機体より長めに感じるし撃つ時の隙が怖い
ストフリってなんて和田って呼ばれてるの?
wiki見てもまったく想像がつかないし、不謹慎みたいだし...
ストフリの元の名が「スーパーフリー」ダムだから
俺は全国の和田に失礼だから使ってないけど
俺もストフリと呼んでるが和田と呼ぶなといったら過敏に反応する奴も居るから流しとけ
2ちゃんで倫理観とか言っても聞くわけ無い品
まあ2ちゃんだと漢字2字の略称で呼ぶのが普及してるしな
自由、正義、天帝、運命、伝説、隠者・・・
まあ全国の和田さんには失礼だがw
じゃぁ、超自由と呼ぶか
隠者、運命、伝説って書くとストフリだけ合わないんだよな。
攻撃自由は死語になってるし。
攻撃自由→攻由、撃自
ストフリ→スフ→素腐
ストフリ⇒吉良
ストフリ→す とふ り→ 素 豆腐 理→ 豆腐
>>83 リアルタイムでは結構話題になったけど、最初、公式サイトでは「スーパーフリーダム」という名前で発表された。
で、これが某W大学の有名レイプサークル「スーパーフリー」と酷似していて、
キラの戦闘に乱入して無差別に蹂躙するスタイルもあいまって、主宰の名前から「和田」という通称が広まった。
で、フリーダムやジャスティスのときは「スタッフ全員が反対したから、むしろこれで行こうと決めた」と言ってのけた
福田監督ですらさすがに事態を憂慮したのか、慌てて「ストライクフリーダム」に変更したけど、
通称だけは残って今に至る、って感じ。
元ネタが元ネタなだけに、キラファンはこの通称には過剰反応するケースがあるので、
キラファンが多くいるスレでは使わない方がいい通称。
キラファンとかでなくても、またアンチが蔑称使って暗に種叩いてる〜みたいに思うのもいるだろ
俺は元ネタがなんであるとか違和感感じずに使ってしまってるが
じゃあ、思い切って
レイプ
でいこう
赤ザクは基本的に赤豚と呼んでる
SUTOFURIと打つよりも、WADAなら半分で済むしな
2ch内なら和田で大体通じるし
暁でデストロイのゲロビ二回食らって負けてきたorz
「攻撃自由」もキラのスタイルを表現してていいけど
わざわざ漢字4字にするならストフリのが早い品
てかアカツキ使ったことねーけど、ゲロビ返せるのか?
もしできるなら、まさにデストロイキラーじゃん
敬称使うのはストフリ、隠者、虎サメくらいだな…。あとはルナパルスくらいか。
>>102 Cルートデストロイ祭り=暁オンステージ
>>103 うお、デストロイのゲロビもマジで返せるのか
今度俺も使ってみようw
アカツキと言えば、こないだガナーで一人旅してたら、乱入してきたアカツキが
後出し確定以外の射撃をほぼ100パーで返してくる猛者で、完全に詰まれてかなりヘコんだ・・・orz
必殺BR発射前キャンセル大盛りチャーハン!!
−水神−アビス(即死
>>105 つかガナーに暁で入ってくる時点でいい根性してるわw
デストロイの行動パターンは、大体
出現→蹴りorミサイルor指ビーム→指ビームの後にCS→変形→変形状態でミサイルかドラグーン
CS→変形、は高確率だから1回目のCSをいかに回避し、変形するまでにどんだけ射撃をたたき込むか
変形したら解除するまでにどれだけ格闘をたたき込むかって感じだ
なるべく格闘は横や特とかで、2段当てたらステップしてグルグル周りながらだとドラグーンや他の機体の攻撃を
避けられたりもしやすくなるし地味にダメージを蓄積させられる
あとは運
砲撃機でデストロイ2機とか本当に地獄だぜフゥハハー
>>58 最新鋭機並ってのは脳内確定だが、オーブで改修されたのは事実。
まぁ、Aストライクを飛行不可能で劇中のあれは飛翔と滑空を連続で行っているだけ
としちゃったので劇中滞空かましたルージュへのフォローと言ったところ。
アビスの欠点について
Aストライカーへの、じゃなくてルージュへの改修なんだよな
>>114 そう、正確にはルージュのエールパックを改修だが。
今作は、デストロイやグフやジンHM2やアッシュが曲者なだけで
慣れさえすれば後は、機体の性能でなく数との戦いって感じだな
ステージによって前半でも3機同時に相手させられたり、6機以上倒させられたり
機体だけならCPUの和田とか自由同様に弱すぎだし、正義系やルージュも前作に比べたら
空振りを待つだけの相手でしかないって感じだ
2人プレイ中
今も昔も自由狩りは俺の仕事
フルバやらバラエーナを空ぶったトコにグゥレイト!!!
今更ながら生ストBRって無くてもいい機体だよなぁ
Tの時から思ってたがあれのせいでAスト、他420帯が微妙になったし
生ストBZは大好きだけど
>>116 ストフリのCS二種類や隠者の変形が地味にウザかったりする・・・
ドラグーンも心なしか前作より当たりやすいし、運命が一番楽か
>>118 運命は、CSの頻度が若干減るしステップへの切り替えが速いから
要領は同じでも少し苦手、和田はただの射撃毎にかなり動き止まる
>>112 動きが若干遅め
格闘がリーチ以外の面で弱め
前は最強
>>122 しかし自由に撃たれたのはモロPS部分という罠
かなり強いプレーヤーなら運命より和田の方が怖いけど、
素人〜普通程度のプレーヤー相手なら運命より和田を相手にする方が楽
攻撃パターンがほとんど同じだから 全然ライフル撃ってこなくてCS溜めてるのバレバレだったりして
ある程度予測しやすい
キラ様の弾はPSも関係ないんです><
やはり
アビスは強い俺は間違っていなかった・・・w
あれ隙間を狙ったキラスゲー、って話だろ
>>92 和田解説ありがとうございます
…埼玉より遥かに難解だったw
>>128 コマ送りで見れば解るがモロ上部に当たっている上に
スラスター周りのPSを根こそぎはぎ取っている。
今日勉強したこと
きちんとCSCしてくるバビ相手に核ンダムは詰み
特射ジンで楽勝だったから相手の腕は下なんだけど、
チャーハンスカ→シールドミサイル確定状況ktkr→CSCでミサイル消されてゲロビ喰らう
とかやられるともうね
距離とろうにも核ンダムだから無理だし
家庭版のみ追加されるのは
ブレイズザクファントム(ハイネ機)
グフイグナイテッド(イザーク機)
ザムザザーだよな?
緑ザクシリーズも入れて欲しい
>>133 店頭デモでトリプルドムとかあったぞ。
同じく店頭デモでイージスが自爆してたみたいなんだが…
>>132 そもそも核ンダムがタイマンな時点で(ry
デモ映像見てないけど、イベントシーンみたいなの作ってくれてるって事か?
>>137 ドムにもう二体ドムがおまけで付いてくる。
これ四体で対戦やると多分PS2がサンライトイエローオーバードライブしちゃう代物。
俺はグラディウスのオプションみたいなもんかと妄想してるんだが…
ドム大好きだけど、中の連中が好きじゃないんで他の三人組パイロット
用意しといてほしいけど無理かね。
「ルナ!レイ!敵にジェットストリームアタックをかけるぞ!」とか
「俺を踏み台にしちゃぁあああ!!!??」
「グゥレイト!敵ながら天晴れだぜ!」
「…っ!!」
とかあったらそれだけでもう購入決定。
常に自分の機体の横についている、カオスのポッドみたいなもの。でいいんかね。
ビーム(マシンガン)あり、実弾(バズーカ)あり。の。
当たり判定もある。
ガンvsZまで使ってた四角窓のキャラカットも出るみたいだな。
ちょっとお前ら聞いてくれよ
三限が始まる前にちょっと核ンダム一人旅がしたくて行ったんだ
で、常連のアッシュと戯れタイマンやってたら野良援軍で和田
空気読んだのか読んでないのか向こうにも援軍でSインパ
開始直後に和田が後退して物陰からドラ発射
Sインパ、当たり前のように避ける→着地取りしようとシールドミサイル→アッシュのマシンガン喰らう
嫌な予感がしつつも和田に期待しながら後退→アッシュとSインパが追ってくる→和田、意味なくドラ連発
以下繰り返しで五落ち喰らって敗戦
そして友人らしきやつのところに行った和田使いが一言
「あいつ(俺)下手すぎるわ」
もうね、アホかと。そいつが和田一人旅中に自由で入ってボコボコにしてやったけど
そいつは核ダムに何を期待してたんだろう
ザムザザーもあるならゲルズゲーもあると信じてる
ザムザザーはコスト560らしいよ
wikipediaのほうに書いてあった
ゲーセンでも最近はちょっと空いてきてアホが目立つようになってきた
よくあること
シラヌイってドラバリアとカガミはどう使い分ける気なんだろう
>>149 そこらへんカプンコもトンデモ設定&何も考えてない適当設定のお陰様で
解釈に苦労してそうだわな…
パートナーを助けるドラバリアだったらカッコヨス
操作してる側は3機になることもないし、できないこともないハズ
>>140 馬鹿やろう!三馬鹿を差し置いて何を言う!
「オラオラオラいくぜぇええ!!」
「邪魔すんなオルガ!左右に動くな!」
「・・・ウザイんだよちらちらと」
隠しキャラにマユとか…
もしもしまゆでーす
でもごめんなさい搭乗中でーす
隻腕少女マユ
もしもしマユでーす
今、あなたの後ろにいるの…
今チャージしてるの!
今覚醒してるの!
そういや前作時代でシンが隠しで出た時シンのパートナーにザフト赤服選んで
その赤服にマユって名付けてた香具師がいたっけ。
で通信画面でマユが「ザフトのために!」とか言ってたw
たしかにモイキー
そんな君を愛しちゃう!
シンの叫びかたカッコよくしろよ
馬鹿野郎・・
鈴村ダリだー!?!??!?!?
貴方って人はー!!
あんたって人波ーーーー!!
というか、種の主人公は叫び声がみんなキモイ・・・
キラといい、シンといい、アスランといい・・・
( ´∀`)<ドーナッツ平野で首釣って氏ね
隠者の特格連発カコイイ
ストフリのBD格連発に匹敵する気持ちよさだ
>>159 ドム・・・
つか、戦闘用のポリゴンでイベントムービー作ってるんだ!
かなり気合い入ってるな
キャラ増えればなんでもよくね?w
LS厨ウゼぇ
いや、あいつは脇役だw
>>168 ☆はスクライドのカズマの頃は良かったんだが…
キラは口調がホモっぽいからだろうか?
ムラサメで特攻できればおもしろいのに
みんなのババ様の得意技はやはり放置ですか?
変形格闘で勘弁してください
家庭用の公式がオープンしたね
プラスモード楽しみだ
エクスカリバー刺しとか特攻とかイベントムービーで済む要素だろ
要望の果ては回天のごとく、核ミサイルをプラントに当てるミッションにでもなるのかか
じゃあこんなミニゲームを入れればいいのか?
・こらえて☆ぶるこす
君たちの任務はザフトの新兵器・ニュートロンスタンピーダーを破壊することだ。
だが、生憎君たちの期待は核ンダムしかない!
だから、何時発射されるかわからないスタンピーダーを待って無防備になったところを破壊するんだ!
ちなみに、残弾がある状態でスタンピーダーを食らうとその時点でゲームオーバーだ!
183 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/23(土) 13:43:22 ID:TN9o2Jm8
凄く面白そうだw
>>175 え?俺の中じゃ痔メインだったんだけど
世間一般じゃ違うのか
デストロイと101匹バクゥ大行進とかないかな。
みんな攻撃一回で沈む、場所はもちろんベルリン市街
逆もあったら面白い(笑)
186 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/23(土) 16:19:47 ID:bOkkqWpk
12月までだと
みんなの脳内で
メタルギアのサブシスタンスみたぃになってきちまぅな…
前作で手抜きすぎてるから
今回はそれなりのモノをつくろうとしてるんだろう
GvsZみたいな、蓋開けたら苦痛なだけの作業モードだらけてのもやめてくれ
サイコガンダムやビグザムの群れとか、PVでも見えたネタ映像はUCモードの最後に流れただけで
他にはなんのサービス映像無かった
コレクションも微妙にかゆかったし、違う勢力のキャラ同士の会話が対戦では聴けるのに
コレクションでは開けないとか
通信やる人はともかく、あんなのアーケードだけしか入ってなかった連ザと何が違ったのかサッパリだった
GvsZも、期待してたUCモードよりアーケードやってるのが一番楽しかった
とにかく、見せかけだけの飾りにはしない 本当に良かったと言える出来にしてくれ
フォウ生存ルートのクワトロVSシロッコは良かったよ個人的に
変な会話もあったけど、使い回しの繋ぎ合わせだし
敵が弱すぎてゲームとしてどうなんだって感じだったから笑えたのは最初のうちだけだったな
ガルマルートで最後の最後にクワトロ百式が敵で来て「謀ったな!シャア」が個人的に好きだった
連ザ1は、アーケードだけでキャラ毎にルートの内容や微妙な機体差が難易度が結構違ってたから
意外に結構長く楽しめたけど、今回それが無いからPLUSモードがどんだけ楽しいかだな
オーブアスラン選ぶと、一人プレイでも北海で名無しセイバー倒させられるって一体
俺はいまだに連ザ1に飽きてない
天帝は何度使っても飽きない
>>192 使い方教えてくれ('A`)
一番好きな機体なのに、ドラグーンの出しどころがわからなくて
Aスト以下の働きしか出来ないんだ…。俺このゲーム向いてないのかなぁ。
Wikiみても良く解らんしステキャンって何?状態だし
粒子砲ジンに乗ればいつでもリアル種割れできる俺だけどやっぱり埼玉使いたいorz
相手が逃げようとしてる方向にドラグーンを置いて
足止めして格闘入れれると快感
>>193 ステキャンよりフワステ覚えれ
フワステの方が入力も簡単だし実用的だから
いっそギャルゲー要素でも入れてしまえ
M1隊長としてアサギ達三人を統率するのはとりあえず俺な
え、じゃあ俺ジュール隊で痔と一緒に遺作にこき使われつつシホに片思いするわ
シホってイザークとやったの?
キラに寝取られた
,,. -‐''"´ ̄´"''ー- 、
,. '´ -‐‐-、 \
/'" ヽ、 ヽ、
/ / ,:::::.. ....., \ ゙、 絶望した!
〃 / / ̄ ̄ ̄ヽ ヾ } コーディネーターに、また一つ絶望した!
{! i { ,. ノイ j| i ,'
─────ォ! |! |ト=-> ヾー=∠.ィ'ソ ノ以/、_
::::::::::::::::::::::::〃l\ トン'´oヾ 、 '"o``T" )::))ヽ `ー-、
::::::::::::::::::::〃:::::!_,.>t-`''''"' ヾ`'''''"' '゙_,.イ l \ ゙ ̄´"''ー- .,
::::::::::::::::〃 ::::::::l '、u 〈 /::::! | `丶、
___〃::::::::::::::l ヽ、 r====:、 /:::::l | ,. -‐-、
;;;;;;;;;;;;`!:::::::::::::::::l /\ヽ__ノ u,.::':::::::::::| l / .:::
;;;;;;;;;;;;;;;l::::::::::::::::::l. / ヽ, ̄ _∠::::::::::::::::l ! // ::::
;;;;;;;;;;;;;;;;l::::::::::::::::::l / / ! ̄:〈::::. `>::::::::lヽ ! /
;;;;;;;;;;;;;;;;;l::::::::::::::::::l _,>‐'゙ |::::::::::>rく:::::::::::! \┘ :!: /.:l
;;;;;;;;;;;;;;;;;;l::::::::::::::::::lヾ !:::::::::! | i::::::::;' `'ー-、 l:| :!.:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l::::::::::::::::::l. ヽ !::::::::|: l::::::;' / ',:、!:::/ .l
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l::::::::::::::::::l ヽ ゙、:::::|: !:::;' / ヾy′:/
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l::::::::::::::::::l \ ヽ::|:::::::::::|/ / / .:/
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l::::::::::::::::::l \ \:::::::::l / \/
>>193 ステドラ使う、停滞ドラ使う、ドラが格闘暴発にならないように気をつける
伝説みたくドラだけに頼らない
グリホ練習したいんだけど、あれって家庭版Tでもできる?
この前やってみたけどむりぽ
家庭用じゃグリホ消すってマジか
家庭用でゲロビを長遠距離で撃つとおもすれー!特にセイバーやBインパでするとオモスレー!
ギリギリのところで赤ビームが止まるし。
少なくともバスターのゲロビでは画面の端から端まで余裕で届くから無理だな
特火ジンのゲロビは射程短いからできるけど
家庭用で消したら、グリホは仕様ではなくバグでした、って認めることになるな
アレを仕様とすると長距離支援機の存在価値が無くなるんで消して欲しいな。
ステキャンは弱体化したからまだいいけど
ステキャンやQGは「仕様」とゲーム雑誌で開発者が言い切ってたな…
ハッタリなのかマジなのかは知らんが。
グリホ消えたら自由とかアビスの地位が僅かだが低下するかな。
運命はグリホあっても無くてもあんま関係ない?
運命はないよりマシてトコだろ。ノワールとか誘導性の高いミサイルとかもってるヤツはきついだろうな
バスター……
特格GHで敵と戦ってる味方に嫌がらせするの楽しいのに
友達が一人でレンザやりにいってるらしいんですよ、
人いない時をねらいEルートねらいで、入った瞬間3人くらいきて
乱入でノワール×2対アビ酢、ストフリ×2とかにボコAらしいので
秘策聞いてくれってことなんで聞きに来たのですが何かありますか?w
たしかに運命は無いよりゃマシって感じだろうな
チャージが長いから格闘のキャンセルに使うことが多く、支援向きじゃない
ボタン一つポンと押して発動するバラエーナとかみたいにはいかんからな
デラツメタス
はい・・そう伝えておきます
運命のグリホって、ストフリにガン逃げされた時の「もう他にやれることないからダメ元でぶっ放す」
的な切り札ですよ
グリホは590と560とノワールだけ消してくれればいいよ
機体によってグリホの有無が決まるなら普通は高コストの方に残るだろう。
ノワールにはいらんのは同意だが
こんだけ高コスに偏った基本性能設定ならアリだと思うけどな
運命はロック距離かライフル弾数をなんとかしてほしい気もする
あと2発増えてブースト持続を少し伸びれば最高だな。
JダガーLOVEな俺には関係ないけど
HAHAHA、BRは砲撃機のバスターと同じ弾数あるじゃないか
運命は今の格闘モーションを早くして、移動距離を今より長めにすれば満足だなぁ(特格含)
しかし運命をどうしたいのかカプンコの意図が分からん
超コスト帯の格闘機体→2on2では絶望的なモーション
原作通り全ての戦況に対処しうる装備→射撃がお察し
運命のBD持続をのばすなら速度下がるんじゃね?
もし速度がそのままなら低中コストが相当厳しくなる気が・・・
まぁあんだけ似たような機体がいりゃ何対か地雷も出てくるわな
運命は対艦刀持ち=格闘特化みたいなイメージがついても不思議じゃない
実際は隠者のほうが格闘特化なのはおいといて
暁と正義は似ているようで色んな差がある感じだけど
家庭用では運命の修正が望まれてるわけだが…
連ザ1って家庭版で修正あったの?
前格が正義>>>隠者はガチ
フォースがあるからエールはイラナイ子とかいうつもりかアンタは
今回のエールは明らかにルージュ以下だしな
無印のARFは一長一短(個人的にはフォースが一番強かった)だったけど
今作はF>R>Aと完全に序列が決まってる
ストライクカラーのルージュを出してくれ。
回避とビームの連射性能が異常な感じにして。
フォース+エクスカリバー以上に意味の無い機体だな
>ストライクカラーのルージュ
何か意味あるのか、それ
プラスモードはシン主人公で人間関係で展開してくんだな。
そして焔の扉収録か。イベントムービーカッコヨス
GvsZのUCモードよりはマシっぽいな>PLUS
あとはダメージ計測システム絶対つけて欲しい
種死は色替え機体が相当多いからそういう意味では
武装関係なくカラバリを充実させて欲しい気もする
ブレイズ持ちの緑色ザクヲとか
気合入りまくってるなー
何で前作はあんなに手抜きだったんだ?
ゲームが気合い入ってるんじゃなくて、本編が(ry
>プラスモードはシン主人公で
ううむ、無名パイロットもできるようにしてくれ
シンは煩いから嫌いじゃ
進行次第でシンを主役降板させることができるという点が
原作に忠実ですね。
まだユーザーとして気を抜けないぞ
イベントムービーはPVの既出部分のみとか、戦闘自体はアケより単調化とか
今まで何度騙されたか
>>238 ストフリ登場ステージでイントロでルージュ撃墜のムービー流せば済むな
インパカリバーも、自由撃墜と同時にムービーで十分だし
ていうかあれは盾だけルージュ状態みたいな感じだしなぁ
キラのルートでアレがあるならエールを使いたいというか
ストフリを使ってもあんま燃えないような気がする
運命で凸グフを落とすってのもなんかなぁって感じだし
ムービーあれで全部だったりしてwww
UCモード再来
っていうか、無印のはないんかね<プラスモード
もし無印があったらメビウスと核メビウスを期待できるんだけど…
PVのナレーションは豊口?
>>252 無印はあっても、その辺はないだろ
アケでのキャラ別ルートが無くなったんだから
PLUSモードがその辺補ってくれないとつまらんな
ローエングリン砲ってシールドで防げるんだろうか・・・・と気になった
無理
ゲームなんだし出来るだろ
家庭用の敵アビス、何故真横に魚雷が出るんだ・・・
普通無理 だがゲームじゃどうだろうね
設置物ってだけで、攻撃は放水CSと同じ扱いだろ
ACEみたいに、高度低くするとか海の中に入るとかしないと100%あたる。っていう方式じゃないか?
盾でガード出来ても、発射時間が長くて結局食らうとか・・・
アカツキなら跳ね返せるよなw
>>260 ゲロビなら盾は一応攻撃終了まで防いでくれるはず
あれだ。当たったら無条件で撃破。
ゆっくりしか動かないゲロビで。
>>240 SUGEEEEEEEEE!!
ブースト無限もキタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
ゲルズゲーがすげぇやっかいそうなMAに見えた。
もう少し戦艦手強くして欲しいのは俺だけ?
いや、今でも凄いウザイ
最後のストフリvs伝説がよかった
緑Gの特格、いい蹴りだ
連ザで飽きないコツってなんだろ
何も考えてないけど、飽きないよ
今の家庭用も、1日やらなかっただけでなんとなくあの機体で
あのルートやりたいかもって思ってやってしまう
埼玉の使い方に悩んでた者だが
目覚めた。
ドラグーンで一人クロスウマー
これは攻撃ではなく防衛にも使える素敵武装ですね。格闘外しても突っ込んでくる敵にカウンターできる。
しかし、射出のたびに足止めなきゃならんコイツの仕様を考えると
実はキュベレイのファンネルって常軌を逸した性能だったんじゃ…?
Tは一人プレイ時の僚機が560とか450とかってのが多かったから
どうしてもコスト的にコイツを選んでしまうってのが俺の場合多かったんだけど
Uはその点あんま考えなくてもいいようになったのが嬉しい
1は確かにコスト的にキツいとこもあるけど、Uのが全体的に難しいし
フリーダムとか選んだ方が1機落ちせずにクリアも出来て余裕だった気が
それ「560を選んでる」ってことだから、全然参考にならない
まぁ無印のように「回避」にしても速攻落ちる560は勘弁ってことで
自軍560のCPUが落ちると損害は280?
レイザク、辛いよ、辛すぎる
久々に前作やってるが、前作の自由Mはマジ死ね
3馬鹿のヤキンで
覚醒特格連打→自機あぼ〜ん→復帰→自機の横を通り過ぎる覚醒自由→振り向き特格連打
自機残りHP300以下
これって1vs1は出来るの?
家庭用なら出来るだろ
連座1でザフト一般兵でやってEXでミーティア2機。
ほんと勘弁してください。かろうじて避けても盾っても
横からもう一機に刺される。無理だっつーの byブリッツ
そういう時は逃げランサーで頑張るんだ。決して間合いに入るんじゃない!
隠者、スピードよりラッシュの特格連打のが気持ちよいことを知った
何アレ
バスター・ブリッツは比較的やりやすい気がする
足止め出来るし、鰤は盾もある
両方とも対ミーティアとしては上の下って感じかな
ブリッツはパンチ弱いけどランサーがあるからな
バスターはミサイルとチャーハン使いつつ、CSでも押し切れるし
対ミーティアは大体
アビス、
Sインパ
Lスト、Bインパ、正義
ブリッツ、バスター、カオス、セイバー
こんなもんか
ミーティアに強そうで強くない機体が
カラミティ、ミサイルジン
カラミティは覚醒収束当てると1/3以上削るけど、基本的にはバズーカよろけないし
マシンガンのろいし、スキュラ出るの遅くて反撃受けやすい
運命も対ミーティアには有効かと
ディンも結構面白いが…
ミサイル→逃げで少しは大丈夫…?2回くらいで追いつかれて滅多切りされるけど。
あと、ラゴウ悪くないね
そういえばお前らに聞きたいんだが連ザUに
和田と隠者の隕石ってあるのか?
あるとして強さは前の隕石とどっちが強いの?
>>290 出てる。前作の2体も出てる
が、ミーティア自体が動き遅いし前作よりかなり弱くなってる
自由Mは横と特の攻撃範囲が相変わらずで一番厄介だが、和田と隠者のはステップしてれば
全部の攻撃交わせる
攻撃頻度がかなり減ってもいるから、前作くらい仕掛けてきたらどれも強いのかも知れないけどね
今作では、前作ミーティアよりもとにかくウザイのがデストロイ
ベッタリ張り付けばデストロイも大して脅威じゃないけどね
張り付くまでも面倒だけど
>>292 張り付いても周りの攻撃やらミサイルやらドラグーンやらで叩き落とされるし
MS状態のCSの誘導が、至近距離でもお構いなしなんですが
ミサイルが、発射されてそのままデストロイ自身の背面に回り込んで当たってくるから恐ろしい
オノゴロのデストロイだけだな
張り付けばザコなのは
他のエリアでは脅威以外の何者でもない
Bルートの6のデストロイは後ろに張り付けばほぼ終了だな
邪魔もほとんどこないし
>>296 デストロイがターゲットのは楽だが、EX行って2体とかにしたら運頼みだ
最近、和田ラッシュの特連打→サブ射にハマってる
威力は二の次で、よりカッコイイラッシュコンボが欲しい
今のところ当確が84ならあと6強の機体は一体何なんだろうな…?
アケで使えるようになるとウザそうだ。
攻撃力よりもう一機の盾にされたらどうにもならん。
ところでパイスークルーゼは誰も望まないのですか?
今更だが
デストロイの垂直打ち上げミサイル見ると
マブカプのウォーデストロイヤー思い出す
性能もまんま同じだし
>>298 虎サメ、虎ガイア、ブル、ヴェルデ、スタゲ、シラヌイってところでは?
機体も気になるが連ザUには連ザTの
連合ノーマルスーツ、ザフトノーマルスーツ、私服の3タイプのキラがいたが
三つともいるのか? アーケードで見ないんだが
今回はキャラの格好でステージを変えてたりしないから用意する意味があんま無いんだよな
気分だけでも欲しくはあるけど。
家庭用のはPLUSモードかなんかで前作のキラなんかは流用してるのかも知れないが
そういえば連ザUの対戦の動画でビームシールドを展開してガードしてるところ見たこと無いな〜。
それは家庭用まで待つか。
対デストロイじゃよく使うけどな、CSのキャンセルとかも
シールドは相手をよろけさせることができるから
SIや運命相手によく使う
対人ではリスクとリターンが噛みあわなさすぎるからあんま使わんな>シールド
成功しても反撃出来ないし
乱戦時にスピ覚来られた時にこっちが覚醒無い時の悪足掻きとか
後は普通にCSキャンセルやら着地ずらしやらか
自機の硬直に拡散系の範囲デカい攻撃来た時なんかも有効か
ステップだと引っ掛かるし
やっぱり一番使うのは対ミーティア、デストロイだな
CSをガードしたときは気持ちいい
対人だと横から撃たれるけど。
CPU戦、常時自機にロックが2つ付いてて撃たれまくってる気がするのに
何故、味方CPUが落ちてるの?
何 故、味方 C P U が 落 ち て る の ?
アレだ、きっと自機への攻撃の盾になってくれてるんだよ。
実際今日ゲイツRが目の前で射撃ガードしてくれたしw
>233
レイダーの前格のこと、たまにでいいから思い出してあげてください…
アッシュで通常格闘2段→追い討ちアッシュドリルってがんばっても無理かな?
格闘をシールドガード成功したら、格闘したほうをスタン状態(?ゲイツのEXアレスターとか伝説のスパイクくらった時のやつ)に
できればなぁ…
射撃に関しては…さしずめ1秒ほど無敵時間とかで、動けるようにするとか…
盾の隙の減少欲しいけど、盾無しMSがカワイソスになるからやらないんだろうな
ステップとブーストが十分高性能だからやっても問題ないと思うけど
つか、盾の持続時間を延ばして欲しい
デストロイとかのCSにタイミングあわねぇよ
ミーティアは格闘され続けたら全く意味無いし
っていうか、↑押し続けで、盾もずっと構えていて欲しい。
構え中はブースター消費するけど、当たってるときは消費なし(でないとCSの途中で終わる可能性があるし)
一応盾出し中に↓↑を連続でやると
盾継続できるけどな
もうこの際ボタン一つでシールド防御とか
そこでハイネザクか
やっぱり、ひぐらしデイブレイクみたいに、ガードはボタンで展開できるようにした方が
ガードの価値も上がったのにな。
せっかくビームをシールド防御に成功しても、射撃硬直よりガード硬直のが長いから
相手に2発目撃たれたら、こっちが硬直してるところをあぼーんだし
格闘を弾いたとしても、硬直解除はほぼ一緒だから有利になるわけでもないし
現状では魅せ技に近い。
シラヌイ、流石にここまで解禁勿体ぶる程の何があるんだ
鏡とドラってだけなのに
前ほどじゃないけどサプライズは最後まで残しておきたいんだろうな。
ノワールの方が遥かにサプライズだと思うけど
ノワールはガンアクションは個人差だが、素のデザインがダサ過ぎる
BデュエルVバスター参戦マダー
326 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/27(水) 20:20:02 ID:Q9EXi+q5
>>324 最初見たとき エピオンを量産したのかとおもた
>>323 サプライズはユークリッドだろ、出るかわからんけど。
つか規模的には
Eルート解禁
↓
シラヌイ他本編他機体解禁
↓
ノワール&旧機体解禁
みたいなほうが順序良かったと思った
329 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/27(水) 21:48:52 ID:UCRxuWOc
携帯公式のスタッフルーム更新。
やはり週末か来週はじめに三次解禁が来そうだ。
ずっと敬遠してたプロビに家庭用で触って見た
ファンネルオモスレーwwwwww
プロヴィは本体が強いからいいけど、伝説は扱いムズイ・・・
なりふりかまわず家庭用の売上だけ狙うなら
シラヌイは家庭用限定にする可能性もある
伝説はドラが本体です。
今回家庭用じゃ結構ムービーに力入れてるっぽいけどどんなのが入るんかな?
自由VS埼玉とかストライクVSイージスとかインパVS自由とか運命VS隠者とかは入るだろうけど。
Gジェネばりにしろとは言わんがなるべく沢山入れて欲しいもんだ。
ビーム砲が停滞ドラになるだけで強そうだよね、シラヌイ
ストフリの560版みたいな感じで
完全なドラ機体になった場合バルカンは撤去か・・・
埼玉キック強いなー
バスターか200台の機体しか使えない俺には新鮮な感覚だ
低コ使えるって方が不思議だ
俺が初心者の頃は、性能に頼った方が進めたもんだった
低コは慣れると強いぞ。
おまけに一人旅だと、高コスト機の場合、落ちるとポイント(?)も低くなるし、
560以上だと450CPUが二機落ちたりとかがあって、プレッシャーを感じなくもないけど、
ディンとかだと、一機落ちても、「まぁいいか」と思えたりもするし
高コストは逆にスペック引き出せないよ俺。
貧乏性だからかなあ
不知火は停滞できないと予想
ドラグーンもストフリみたいに全部発射
そのかわりバリアにもなる
バランスとりながら詰め込むの難しそうだな
現状ではZハイメガ並のバランスクラッシャーはいないからまだいいが・・・
>>340 反射があるのにバリアもつけるのってその時点でバランス悪くないか?
作中でも自分単体を守るのには使って無かったよな?
格闘 サーベル
射撃 ライフル
サブ射撃 ドラ単体
特殊格闘 反射
特殊射撃 一斉射撃
うーん・・難しい
+チャージでバリアだ!
どうだ!?ww
シラヌイってCPU側ではもう出てるんだっけ?
オオワシの特格が鏡じゃ無くなって、バリアが同じ入力同じ効果になるだけちゃうのか
日本語でおk
自分を守らなかった……確かに。
じゃああれか、CSあたりで僚機にドラでバリア展開
>>343 格闘 省略
射撃 BR
メインC 赤ビーム2本
サブ バルカン
特格 鏡
特者 ドラグーンバリア(全方向からの攻撃遮断+ある程度の時間、続けて発生させられる)
これくらいだな。ドラグーンはあくまで飾りみたく。
Sスト糞過ぎ
180秒で安定クリアなんて無理、何やっても隙多すぎ
前格ダメージショボ過ぎ
シールド入力で味方機周りにファンネルバリア展開でいいよ
実用性とか知らない
>>351 ダウン値1、補正値0.96、140ダメだぞ・・・?
前作と比べて威力以外の性能が下がった、てならわかるが・・・
>>350 アホですか
シラヌイに赤ビームはつかねえよwww
PS2版買ったら、キャラはハイネとミゲル、MSはハイネグフとハイネザクでプレイするヤシっている?
>>353 一番当てやすくてもCPU5〜6体倒すには
ディン辺りで特格で一々ダウンさせてるのと変わらない
他の技は長すぎ、出し切らないと1段ごと弱すぎ
>>355 家庭用誘える相方がいるかどうかで
その組み合わせ自体はやる奴結構いるだろ
ブレザクは技より装甲が気になる…
家庭用で2人プレイだと分割画面がショボくて嫌だ
50インチくらいの大画面でやれば気にならないんだろうけどさ
ドラバリアは味方保護でどうだ?
なぜ操作ボタンを1つ増やさないのか?
それがなぞだ????
まぁワシツキが好きだからシラヌイはどうでもいいわ
あんま印象よくも無いし
実際のところ、味方保護なんて一回やったら使わないと思うんだ
戦闘中にずっと味方CPU確認してる余裕ないし自分守れないし…
自分にバリア展開しながら動ける、とかの方が実用的じゃね。
つまり気分はドムトルと
不知火は味方にスクリーニンバス効果付与ってことなのかねえ
ただの自分バリアじゃ跳ね返らない分劣化してるだけだし。
ムゥが乗る機体だから伝説や埼玉のような細かい制御できて欲しいと思う
使わないけどね
じゃあ自分と味方を囲む超巨大バリアにすればいいじゃない。
↓
バリアの中に敵が!
電流デスマッチだ!
シールド行動がピラミッドバリア
スキがでかいが全方向ガードだっ
ルージュいいね
俺はフォース
プロヴィデンスだな
JダガーLに決まっているじゃあないですか
セイバーで頑張る
371 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/28(木) 21:57:53 ID:sA7/eUZz
俺はエール
イージスで
エールは弱体化されたな。前格は発生が遅くなった上に伸びないのがウリだったのに
中途半端に伸びるからフェイントとして使いづらくなったし
横ビー攻め継続はダメが終わった。特格もダメがずいぶん下がった。
生き残ってる長所といえばBDとビーム、横格の当てやすさぐらいか。
かなり武器が減ったな。
でも万能系じゃ一番カッコイイから使うよ、生ストも
M1やムラサメも好きだし
375 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/28(木) 22:11:52 ID:sA7/eUZz
>>373 前作やったことないからわかんないが…
中〜遠距離専門らしいからね…
まぁ俺は単純構造のがやりやすいし
…正直武器多いと凡ミスかなりする俺なのよねぇ
前作:ルージュ≒Aスト≧Fインパ
今作:Fインパ>(壁)>ルージュ>(溝)>Aスト
今どれだけあるのか知らないけど、キャラ同士の戦闘開始の台詞で、何か希望とかってあったりする?
前作でもFインポは最強クラスでした
まぁその分他シルエットが若干弱かったけど
379 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/28(木) 22:21:56 ID:sA7/eUZz
ハイネとミゲルの会話あったら笑うかな
お っ さ ん じ ゃ な い
アスラン&メイリンとルナマリアの会話とかレイとクルーゼの会話とかシンとキラの会話とか?
サトーとアスランの会話…
パトリック信者のサトーがその息子のアスランと共に戦うってことは大いに喜ぶ…のか?
(アスランの意思は全然関係なしに)
こないだルナマリア使ってて「これでいいのよねシン」とか言ってたんだが
何がこれでいいのかさっぱりワカンネ
>>384 アスランがメイリンがいる敵軍に
“自軍に立ちふさがる敵と割り切って討っていいのよね”って意味だろ
日本語でおk
ルナのことだから操作方法聞いたんだろ
ルナ「このバンクを使えばいいのね」
操作方法の確認
ルナマリア「忘れてた?私も赤(点)なのよ!」
ルナ「今日こそ落とーーす!!!!!」
>386
「おK」とか言わなくてOK
盾って隙が減ったらしいけど格闘弾いた時反撃確定の武器ってあるのかな
天帝使ってみてドラ停滞の強力さに今更気付いた俺に一言
さいたまさいたま
天帝で停滞すると前見難いからなぁ
埼玉はばらばいてるだけで強いキガス
中距離維持、近づいてきたらNか前ぶちこむ最強
>>392 スピード覚醒を弾くと気持ちいいけど反撃確定は知らん。俺も知りたい
>>388 キラ「やめてよね。バンク対決でザフト軍が僕に敵うわけないだろ」
イージスのN格の性能は異常
49話と50話に流れたメサイア攻防戦のBGMが好きだな〜、デストロイ戦でのBGMも好き。
もちろん収録されてるよね?
埼玉ツヨス
ラッ覚ドラグーン楽しすぎるw
ちゃんとした対戦動画って置いてないかなあ
低コストの画像綺麗なやつみたいんだけど
ゲームの戦闘中の音楽を
CDとか何かちゃんと聞けるような
ものはないのでしょうか?
サントラ買えよ
戦闘中の音楽も入ってるんですか!??!??!?!?!
凸機体いいなぁ、どれも万能系だし面白い
正義も若干微妙にしろ560の性能はあると思うし
セイバーはやっぱ紙装甲なんかなあ
そんだったら若干でいいから機動力を上げて欲しいなあ
スタゲが戦闘してた
家庭用で参戦するのかな?
その動画キボンヌ
なんだかんだでセイバーは結構使われてると思うよ。耐久力以外は十分ガチ機体。
しかしこのゲーム、昼間は中学、高校生が独占、夜は年齢層は上がるが
フォース&ガイアばっか。
ランチャーとノワールいないだけいいじゃん
なんだかんだでセイバーは結構使われてると思うよ。耐久力以外は十分ガチ機体。
しかしこのゲーム、昼間は中学、高校生が独占、夜は年齢層は上がるが
フォース&ガイアとアビスばっか。
ダブルアッシュで海ステージだ
アビス以外は海中性能(?)意味無いな・・
こっちはランチャーとかノワール使う奴らばかりだぞ。
中房で4人で2台占領してる奴らとかウザすぎ。
>>414 1ラインはシンかステラが1位て多いな、4ラインでも4位以内にいるけど。
初期ラクス1位だった店ではラクスどんどん落ちてる
>>400 動画でもやってるが、ジャスティス手に入れるために高得点出すには
一歩も動かずに射撃連射で敵を何体も倒すと得点倍率うp=一歩も動かずにほとんどクリア可能
なゲームだったな
ジャスティスって万能なの?
アニメを見ているかぎりでは、クセのある機体に見えるが。
昨日家庭用の連ザを初めてやったが、プロトジンが何気に強い
連ジで旧ザク使う俺。
>>422 火力は劣るが機動力はフリーダムより上だったり。何気3馬鹿相手に無傷だし
武装自体は万能
>>423 旧ザク使いならオーカーのほうがいいと思うぜ
殴れるし
872 名前:PHASE-774 投稿日:06/09/28(木) 19:18:41 ID:PEpmEGkU
えっと、噂レベルの情報ですがよろしければどうぞ。
・三次解禁の詳細については先週までゲームマスコミや模型誌、ガンダムエースの関係者の多くに伝わってなかった。
・明日三次解禁関連の記事制作用の資料が配付される予定。10月2日に三次解禁予定。FAX・メール到着時間はまだ未定。
・三次解禁以降の解禁内容はカプコンの開発スタッフとバンプレストの営業・広報にしか伝わっていない。
・残り解禁回数は2〜3回。「前回より多く設定されている」ということだけはゲームマスコミにも伝えている。
・CPU戦のFルートと対戦時のステージ選択制限の解除はある。それ以外の追加機体の情報は解禁日まで極秘。「何体いるのか」というのも「お話しできない」。
・解禁の日程についてはバンプレスト及びバンダイナムコゲームス・サンライズの意向も少しは含まれている。
以上です。
896 名前:872 投稿日:06/09/29(金) 19:28:05 ID:M.RF4BWQ
三次解禁情報を知った人から。(三次解禁の具体的内容は10/2まで守秘義務がかかってるとのことだった)
・過剰な期待はしないで、二次解禁並のショポイ内容だと思った方が楽
・まだ未確定だが今後の解禁で家庭用PLUSとの情報解禁による連動解禁があるかも
とのこと。
Vバスターマダー
428 :
通常の名無しさんの3倍:2006/09/30(土) 13:09:27 ID:Qre0JlTB
スターゲイザー全機種参戦を希望。
この際劇場版種の参戦も(ry
>>422 基本的に格闘が威力高く、当てやすいって機体だけど
BRにも癖はないし、CSでダウン取ったり射撃もそつなくこなせてしまう
結果的に万能機体のバランスってトコ、正義も隠者も
なんか流れ読めてないのが混ざってますね
?w
今更だが、ウィンダムが地上専用機だと知った
ニコル撃墜シーンにはダーダネルスのMAPが向いている希ガス
今日、いつも行かないゲーセンに行ったら
10歳くらいのすごいフォース使いがいた
中学くらいの奴らのチームが全員敗北
最後にノワールとストフリで1vs2だったが
普通に勝ってた
中学組は1000円くらい使って連敗
おそろしい子どもだった
俺もその後敗北したんだけどね
何そのリアルキラきゅん
10歳「やめてよね。そんな厨房丸出しのプレイで、僕に敵うハズ無いだろ」
>>437 それだけハイレベルだと腕を磨く気にもなる
うちのところはバカの一つ覚えみたいに伝説か天帝でドラ乱れ撃ちしてくる香具師ばっか
しかも運命に接近されたらその場で硬直してものの見事に格闘食らって負けてる
挙句の果てにパルマ使ったら人の横通る時に「運命使いは卑怯なことしか出来んのか」とか言い出す始末
それで一回小6ぐらいの運命使いが泣き出しそうになってた
人にケチつける前にパルマぐらい回避しろ
COMでも出来てるじゃねーか
2vs1で負けるって事は2側がきちんと相手を追い込むための連携を取ってないって事じゃないのか?
にしてもその10歳のFには脱帽だw
たまに小学生コーディの報告があがるよなw
消防なのにポケモンなどに見向きもせず
ゲーセン入りびたりな小学生に萌え
へへへ、単身格闘機に突っ込んでいって
BR大盛り炒飯、生炒飯とバクステミサポぶち込む事しか頭に無いバスターがここにいますよ
グゥレイト?なんだっけそれ
俺の働くゲーセンでは、夕方から0時の閉店までDSでポケモンやりながら
常にメダルコーナーのパチンコ台に座らされている小学生が昨日居た
今、家庭用のブレザクを運命ディアッカで遊んでるが
録画したいぐらいに覚醒したプレイを自分がしている・・・
あのBザクでってくらい華麗に動いてて自分でオカシイ
>>446 友達がBザク使ってるんでその辺の事詳しく。
>>447 詳しくも何も、ただ上手く避けまくって攻撃当ててたってだけ
家庭用連座で3機を一箇所に集めて
フルバーストで全滅させたことがある俺がきましたよ
もちろん超マグレです
録画したかった
スピード覚醒ばっか使ってると家庭用やった時にラッシュ覚醒を物足りなく感じる
ドラグーン全射出で〆ようと思ったら
敵二体と味方が格闘の乱戦繰り広げてて全部纏めて葬った経験なら俺にもw
>>450 ステップと単発繰り返すスピードのがつまらないんだけど
それ使いこなせてないだけ
>>441 うん、連携はあんまり取れて無かったかな
たぶんストフリ使いは素人だろうね
10歳のフォースをうまくノワールが押さえてんのに、
CPUには目もくれずにフォースに特攻とかしてたし
でも、10歳は基本ができてる感じだったなぁ
コンボとかも見極めて使い分けてたし、覚キャン
のタイミングも上手かった
相当通ってんのかな?
近距離ステップの取り合い程熱いものは無いと思うけど
それが萎えるから対戦どうでもいい
Uの色違いBザクも耐久が紙なんだろうか・・・
な…
_, ,_ なんなんですか?
:.(;゚д゚):. ここ、どこですか?
:.レV):. なんであたし
:.<<:. 貼られたんですか?
ステップ中に交錯して互いに当たらないビームが
原作っぽくてイイ
>>459 あ れ は そ の 演 出 に よ る 仕 様 か
ストフリのBD格連発とか隠者の特連発とかセイバーの横二段×2→サブ射とか
スピード覚醒じゃないと出来ないコンボは結構あるしな
>>461 隠者の特連発はラッシュのが楽しいことに誰も気付いていない
特→N→特→N→特ってことだよな
試してみるわ
セイバーとイージスカッコ良すぎるなぁ、450はコイツらしか見えない
セイバーは分かるとしてイージスは俺には分からん
イージスはわかるが、セイバーがわからん
セイバーはトリコロールに塗り替えれば主役機っぽく見えないこともない
セイバーはアスラン機にしては足とかどっしり型
安産型ですね
ネオウィンダムの華奢っぽさと、その割に柔軟性に欠けた
なんか直線的な動作がどうにかならないか・・・
あの機体好きだし、もっと見た目で機動力の良さそうな感じを味わいたい
420じゃ無理か
家庭用オクレルートのミーティアが出てくるステージなんかだと、
こちらがダウンした後、敵3機が起き上がるの待ってたりして回避し切れんのだが、
Uではどうだろう?リンカーンみたいな状況になることある?
アタックチャンスをものにした緑の方はダウンしないように頑張る
それでは最後の問題どーぞー
Uは、比較的敵の攻撃頻度が少なく見えるからその辺は大丈夫かと
全体的には難しくなってるけどね
1は、フリーダム複数だと常にバラエーナかフルバーストが飛んで来たからな・・・
Uは、フリーダム2体&ストフリとかってのが確かあるがフルバはあまり来ないから
1より更に倒しやすくなった自由や和田を1体ずつ狩り放題
フルバースト避けたらまたフルバースト飛んで来て直撃くらったこともありました
>>363 どうせなら物凄い厨性能にして欲しいもんだ。何もしなくてもビーム跳ね返せて
ドラも伝説並にして格闘は運命や隠者並にして機動力も和田や隠者並で
それでいてコスト560とか。
俺も使わないけどね。
シラヌイも天帝と被らなけりゃどんな感じでもいいんだけど
でもワシツキが好きだからどっちでもいいかなーと思ったり
>>363 逆に敵機をバリアの中に閉じ込めてビーム乱反射させるとかどうよw
拘束したままドラグーンのビームでデストローイ、とか。
CPU専用なら厨機体出して欲しいなぁ。
常にドラグーン飛んで来る天帝と闘ってみたい
>>476 漫画版Vガンダムのウッソじゃねーかw
クロノクル「ビームは効かん!このドッゴーラ改は・・・全身がビームそのものなのだ!」(←意味不明)
さらにそのドッゴーラ改をビームシールドで囲んだウッソの台詞。
ウッソ「貴様は電子レンジに入れられたダイナマイトだ! (←意味不明)
メガ粒子の閉鎖空間の中で分解されるがいい!」(←もはや主人公の台詞ではない)
貴様には解るまい、この俺の身体を通して出るビームが
本当に解らないから困る
ウッソ「これが俺のオベリスクだ、ワハハハハ!!」←意味不明
家庭版でバスター使っててキメにグゥレイト使ったら
もう片方の敵と味方も突っ込んでいって戦場に残ったのが痔だけになったことがある
CPU戦だけど乱戦時にフォビのメイン撃ったら敵に一本ずつ当たってクリアしたこと有る。
板違いですみません。
SDガンダム GGENERATION は
DSとPSPどっちが良いと思いますか?
>>485 (・∀・)カエレ!
PSPの方がいいと思うよ
スレ違いだぜボウヤ・・・
PSPは古きよきGジェネ
DSはギャザビ好き向けだ
PS2系のクソに泣いた人間にはPSPは神に見えたよ
SEED系以外は殆ど使いまわしだが
488 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/01(日) 18:32:42 ID:ys5NG7Oc
個人的にGNEOとかも好きだが 普通にGジェネしたいならPSPなきがす
家庭用でグリホしてもフレスとかアビスサブ射撃とかあんま曲がらんな
これはこれで面白いから通信対戦も無いPLUSで消されると困る
490 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/01(日) 18:53:59 ID:5P9fOjCN
超初心者でも扱いやすい機体って何ですか?
Fインパ
そもそも無印にはグリホなどないわけだが
Uほど誘導がよくないにしろグリホはあるわけだが
>>492 家庭用wikiには、自由とアビスとフォビのサブ射(赤ビーム。アビスは他にもあるか…)はグリホ(っぽいもの?)
がある。と書いてある
PSPGジェネ買いました!
ありがとうございましたー!
>>489 カリドゥスはかなり当たるぞ
どんなにやっても人間より敵CPUアビスのカリドゥスのが上手いけどなorz
俺はかおすのカリドゥスなら…外しまくった記憶しかなぃなぁ
カオスのカリドゥスは普通に単発でも当てやすい、良い技だぞ
羽4コから5コまでに壁を感じる・・・
カオスって良くも悪くも450なんだなぁと使ってみてしみじみオモタ
そんなん言い出したら450のどれだって、560ではないだろ
420ぽい機体はあるが
590にも560っぽい機体はあるし
280にも270っぽい機体はあるさ
今日、並んでたのに小学生が連コしてた。
しかも親付('A`)
>>502 あーんーたっーてー人波ーーーーーーーっ!!
アビスは510ってとこだな(イミフ
久々に家庭用無印やったら、スラザクとカオスの鬼強さに吹いた
Uのカオスはカリドゥスとか弱くなってるからな
ビームクロスはしやすくなってるけど
>590にも560っぽい機体はあるし
運命の事か・・・orz
508 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/02(月) 00:00:09 ID:ys5NG7Oc
>>506 イザク強いよねw
接近戦も中距離も。
正義は500のカテゴリーにいれてみたい気はする
>>507 せっかくぼかしてんのになんでわざわざ言うかね?
少しは空気読めよ。暗黙の了解って言葉知ってるか?あ、あれだなって思うだけにしとけや。
グーンを220くらいに格上げしようぜ。
ワスプと同格だなんて……
運命は560にはならないと思うけどな
自由が強すぎなだけで
家庭用でいままで再調整とかやったっけ
そのままじゃね?
FINAL PLUS
「PHASE FINAL」クリア時点で「DESTINY」ランクを5個取得を満たすと発生する難易度激高の最終ステージです。
ソロ戦の場合は「DESTINY」ランクを5個取得すれば発生します。
協力時では2人合わせて5個(もちろん1人で5個でもいい)でも行けるようです(確認済み)
↑
wikiにこうあるが、2人で各々3コと4コくらいとっても行けなかった気が・・
店員にパス教えて解禁させてきた
ミーアザク使ってきたがコスト200なだけに自分で使うと難しすぎ
1〜3面すら難しく感じる
しゃあないからミーアザク使ってる人に入って、自分は和田で羽7つ取って、
その店ではライブザクを初めてFPまで一応導いたという記録だけして帰って来た
ミーアがアップになる条件が解らなかった
取り合えず今回の解禁内容をキボンヌ
すまん、wiki見たら書いてあったorz
第三次解禁(10/02)ザクウォーリア(ライブ仕様)のみの追加。
Eルート3ステージ目にいる通称ミーアザクの追加。ミーアのキャラ追加は無いがミーアザクの手の平にはいる。
PASSは「JHAD4JK3」コスト200で耐久値420の模様
しょぼいな・・・
水中だろうが宇宙だろうが雪山だろうがどこでもライブするミーアのバイタリティは凄いな。
スパロボなら宇宙でも大活躍のジャイアントロボを思い出す
ピンクザク、ランチャーに次ぐ反則機体とか言われてたがマジか
え、何が強いのか解らなかった
使ってた人、みんな撃墜され捲りだったし
ミーアってネタキャラ?
ミーアのお陰でラクスが結果的にひんぬーキャラになり
ラクスに萌えられるようになったのでガチ
特格で自分の覚醒ゲージを味方に渡せるから上手くいけばガチ
ほほう
で、自分のゲージはガンガン溜まるん?
低コだし落ちれば溜まるべ
普通のザクのピンク色の手にミーアが
乗ってるってことでOKなのか?w
それなんてセプツェン
歌姫の歌が流れないゲームのスレはここですか?
ミーアザク一人旅は意味無しってことかw
シ ラ ヌ イ は ど う し た
お星様になりました
どうせ一番の目玉は家庭用発売のチョット前ぐらいだろ
受験シーズン丁度に
レンザ2をやりまくってる俺がきましたよ
連 合 vs Z A F T 始 ま っ た な
シャムス+ベルデ
みゅーでぃー+ブル
が無いなんてことないよな!そう言ってくれ!
手の上にミーア居て踊りだすのは良いんだけど
あれゲロビとか食らったらミーア死ぬだろw
宇宙空間でも踊るのか…ノーマルスーツもなしに。
人形かホログラフでなければCE世界で最強かもしれんな
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
,, -‐- ,,
./ ヽ 『解禁でそろそろ虎とムネオが来ると
/ u' ', 思ったらミーアザクだけだった』
_ /¨`ヽ {0} .|
/´ i__,,.ノ u' | な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' `ー- ', おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / ) ノ u' '、
|/_/ ヽ 撤去されそうだった…
// 二二二7 u' __ ヽ
/'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \ サイコMK2二体だとかクレタ沖アビスアッシュだとか
/ // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
ノ ' / ノ :::/ / ヽ }
_/`丶 / ::i {:::... イ 590四回覚醒の片鱗を味わったぜ…
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
_ {0} /¨`ヽ {0}
/´ l ヽ._.ノ i
/' |. `ー'′ |
,゙ / ) ノ '、
|/_/ ヽ
// 二二二7 __ ヽ
/'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \
/ // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ :::/ / ヽ }
_/`丶 / ::i {:::... イ
海でも宇宙でもどんな戦場下だろうが踊りだす
ミーアの空気読めなさはガチ。
>>541 宇宙ではパイロットスーツ
だがそれでも
深 海 で も ラ イ ブ す る の は あ る 意 味 脅 威
548 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/02(月) 19:34:36 ID:OK/uxI7G
。
あぁ〜うぜぇぇぇぇぇぇ〜!!
先刻連座弐でエールで練習しようとしたらまだ一ステージ目なのにいきなり乱入しやがった!!
うぜぇぇぇぇぇぇ〜!!
しかも負けたから余計腹立つ!!
つーか何考えてんだ?
ツレと来てるならツレのレーンに乱入しろっつーの!!
…
…
…
…
…
(´・ω・`)すまん少し苛立って怒りを何処にぶつけたらいいかわからなくてこのスレにぶつけちまった…
スマソ
このテの新作に限って各筐体ごとにライン設定してくんないのはゲーセン側の
嫌がらせとしか思えないぜよorz
とヌルゲーマーな俺が言ってみるテスト。
>>550 つーか俺が行ってるゲーセンはマジそう思う
前は連座弐は四レーンだったのに急に弐レーンにしやがった
かんぜんな嫌がらせやし
嫌がらせっつーか、むこうは儲けたいだけだからな
ただでさえ基盤がクソ高いし
家庭用が出たら若干客減るのもわかってるだろうし
君の姿は〜バビに似ている〜
でも家庭用が出てしまう頃には対戦ブームは落ちる、諸刃の剣。
スターゲイザー家庭用ででるんかなー。
どこが観測用なのやら。戦闘能力高すぎだろ・・・。
>>552 儲けたいだけってあたりが福田監督そっくりでつね^^
客を楽しませる事なんて頭にないんだもんね( ^ω^)
ゲセン側もVF5とか仁義とか幽白とかクソゲー
買っちゃって必死なんだよ。
……え? つまり常にミーアザクの手のひらにはミーアがいるってこと?
それなんて大作くん?
無印ゾイドではヤザンがデスザウラーの肩の上に乗ってた事があったな、
そういえば
>>551 て言うか、対戦オンリーの1ラインと初心者歓迎の4ラインは解るが
2ラインて狙いが全くわかんね
今日初めてハイネグフ使ったが、楽しいなアレ
格闘がサクサク入って動作速いから大した隙感じないし、Nや横すらすっげ伸びるし
ロッドでもダメージ高いから、攻撃入れる度にどの技でやってやろうかって楽しみを感じる
ブーストは速くはないだろうけど操作が軽かった
ハイグフは結構選択率あるけど、使い方がお決まりのコンボのみかつ
生存率悪い人ばっかだから極めがいはあるかも
ちょっとお前ら聞いてくれ
アカツキで一人旅してたら二人組に乱入されたんだ
そしてこちらに野良援軍が来たんだ
向こうのミーアザク+和田はまあいい
こ っ ち の 援 軍 も ミ ー ア ザ ク
しかも覚醒ゲージ溜まってないのに意味なく お 手 手 ふ り ふ り
偽援軍とかそんなチャチなもんじゃねえ……萌えの恐ろしさを味わったぜ
4人対戦、全員ミーアザクをやったトコはあるか
核&ミザク同士の対決ならみた
ミーアザクはやっぱストフリと組むのが今のところはいいのか
>>567 ストフリと組むというか、相方が強い方がいいわな
単体では硬直も多いしパンチ弱すぎてどうしょうもない
200な分、590と効率的に組めるから590でめちゃくちゃ上手い人と
組むのが良いのは確かだ
ミーアザクでEルートいったらどうなるんだ
どうもならない
ミーアに核打ち込む時だけラクス様のセリフが変わればいいのに
ラクス「果てなさい」
みたいなか????
あからさまに
「ああ、死にゲーだな」
ってわかる糞ゲー入れるゲーセンは何?
潰れたいの?
ミーアザク、公式でも解禁になったな
575 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/02(月) 23:54:12 ID:4CABGq66
キャノンダガー如きに苦戦してるマワール厨をぶちのめしましたよ、キャノンダガーで
>>525 ラクスって貧乳ってほどじゃない気が・・・
ミーアがでかいだけでさw
結果的に、と言っておろう!
公式でたしか83とかたった木が・・
>>573 ファーストのデカいカードゲームとか、明らかに採算とれてないようなのばっか
三国志あたりを回転させてあーいう負債を補ってるような感じだね
どんなところでもアイドルするミーア萌え
地上水中宇宙どんなとこでも踊るアイドル「それがミーアキャンベルだd
もえーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
もええめおえめおえめおえ
目終え眼終え眼追ええけめおえ
もえええええええええええええーーーー
http://p.pita.st/?m=5pretuze
>>579 結構でかいなw
ミーアは98ぐらいかな?
ラクスの乳は伸縮自在
デス種でラクスが再登場した時はこう思ったもんだ。
「種でEカップって設定だったのになんで2年前より小さくなってるんだ
この、ド貧乳がァーーーーーーーッ!!」
ってな。
ミーアザク、武装は女々しくも格闘が漢らしい機体だな
587 :
名名名名名無し:2006/10/03(火) 11:11:34 ID:EA1KSO56
運命と和田ってどっちが強い?(プレイヤーの腕は上の下くらいと考えて)
sage忘れごめんorz
最強はCPの核ンダム
ラクスがアイキャッチやOPだと巨乳化してるのは
キラによって孕まされて妊娠時の映像なのです。
出産したらまた引っ込んだ。
>>587 腕が上の枠の対戦なら和田のが基本的に強い
と言うか590同士なら運命以外の機体、運命は射撃が少なくて近距離以外の攻撃に乏しいのが不利。
ゲーム的に、実際の勝率は展開次第でいくらでも変わるし、運命なら技の威力はあるから
他帯比較よりはまだどうともなる範囲
昨日店員にわざわざミーアザク解禁させたが
昨日だけで飽きたな…つか、あんなもんEルートと一緒に開放しておけと
和田で勝つための戦法キボンヌ
>>587 何で上の下なんだ?ヴァカか?どうせなら上の上にしろよ。
ラクスをミーアザクに乗せたらカオスだな
>>592 相手にもよるけど、ドラ停滞で着地取り、相手が迂闊な回避したら格闘。
>>587 なんで上の下なのかは分からんが、とりあえず全く同じ腕同士の人間がそれぞれ
ストフリと運命使ったら、赤ロック確保してガン逃げするストフリに対して
運命は赤ロックにすらさせてもらえずに一方的に攻撃されて終わるよ。
いつも資金面の問題から敬遠してたゲーセンに行ってきましたよ
レバーとかに戸惑いつつもAクリア
そして好きなバスターに乗ってBをやってみた・・・
何あのデステライorz
上の下→自分の実力それくらい(と思い込み)
脱中級してるぐらいなら、人に聞かなくても分かってそうなもんだがな
自分でやってみてわかんないなら下か中じゃないのかね
虎サメが出てきたあかつきには、キサカも出して欲しい
今日ミーアザク使ってきた!
Bルートクリアできたんで(ファイナルは一回も行ってないけど)、これ強くね?
って思ったら評判は微妙なんだな…
クラッカーは連ジザクの頃しか使ったことなかったから、すごい当たり易くなっててビビった
他のザクも同じなのかな?
あと、特格はただライブするだけなのかなって思ってたんだけど、
あれは覚醒ゲージに関係があったんだな
ミーアザクは声がうるさくって恥ずかしい
>>602 大丈夫だこっちは全ての台がミーアザクだwww
ノワールの時も解禁直後はノワール祭りだったしなぁ・・・
まあ核ダム同様、ネタ機体だから、2週間で沈静化するだろう。
それ以降も持ちキャラとして使い続けられたら真の漢。
毎度Aの板違い人です、すみません。
MP3の容量(MB)はもう
変えられないのですか?
>>596 運命の赤ロック外にさえ居れば射撃ばっかで勝てるって事なら
単に運命が下手すぎだよ
>>601 一人旅だったんなら、お前が上手すぎ
あれは攻撃当てまくっても時間切れになる
クラッカーは補正が悪すぎ。格闘につなげても大して減らない。でももし威力がCPU版だとLストノワールと同じ扱いになってたか
>>606 だからストフリと運命が同じ力量なら、って前提だから。
そりゃ、実力が運命使いの方が上なら、ガン逃げストフリくらい軽く詰めるだろうけど。
和田のガン逃げ舐めんなよ
上級者が和田使って本気でガン逃げしたら勝つのは100%無理だぜ
和田でガン逃げして運命に追いつかれるようなら、むしろ和田が下手すぎる
あんまいじめんなよ
運命の擁護は必死にならないと出来ないんだから
誰だって素面で運命の擁護は出来ないだろ
俺が素面で運命擁護してやるよ。
リフター外した正義よりは頼りになりそうな背中してる雰囲気がありそうな気がしないでもないじゃないか
何でそんな今更な事で揉めてるんだ?
タイマンは低コで互いにガン攻めぐらいじゃないとつまらん
やっぱり同程度の腕4人で2on2がデフォ
だが、正直、ストフリでガン逃げよりも、自由でガン逃げされる方が厄介という事実。
ガン逃げしてる和田を放置してCPU狩ってる最中にドラ飛ばされても見なくても回避できるが
CPU狩りしてる最中にちまちま飛んでくるバラエーナの誘導と弾速はいやらしくて嫌だ
なんとかガン追いして自由落としても、残り時間でCPU4機は絶望的だし
伝説ガン逃げ厨は何かが間違っている
伝説でガン逃げしてくれると、和田や自由に比べてむしろ狩りやすい。
伝説の場合は、ガン逃げまで行かないで、勝ちを意識した引き待ち気味でやられるのが一番いやらしい。
ガン逃げする奴はゲーム放棄と見做して
俺も放棄する
キチガイの相手なんてするだけ無駄
>>620 そこまで割り切れると漢だなぁ・・・
俺はむしろそんなキチガイ相手に100円無駄にすんのがもったいなくて
逆に返り討ちに燃えてしまう
>>621 俺もそっちだな。
ガン逃げ厨はなんか引き分けの癖に勝ち誇ったあの態度がムカつくwww
まあこっちとしちゃ「長く楽しむのが目的」で、
あっちは「こっちの連勝を止めることが目的」だから
戦略的に見たら、時間切れドローの時点で、向こうの勝ちなんだけどさ。
時間切れは双方終了じゃなくて
格ゲーみたいに、残存耐久力や戦力ゲージで判定制にすればいいのにね。
>>623 それやったら、これまでは引き分け狙いだったストフリは
先に1発当てたり、ちょっとでも体力ゲージで優勢になった時点で死ぬ気で逃げ回ると思う。
それで時間切れになったら、ガン逃げ厨の側がゲーム継続、という最悪のスパイラル。
>>623 ガン逃げ自由厨とか抜きにしても、残り時間が少なくなったら優勢な方はガン逃げしたり
守りに入ったりして前に出てこなくなり、ますますつまらん展開になるしな。
つーかよくある組み合わせとして
450+450(残コスト100)
560+420(残コスト20)
590+280(残コスト130)
・・・後はわかるな?
最近俺の周りでは運命より隠者が最弱でFAって空気になりつつある
ネタは高コストばっかりでJダガーの話題がさっぱり出てこなくて悲しい。
野良でしか組む事ないんだけど相方的にJダガー使いってお邪魔ですか?
>>629というか270自体、来られるとちょっとな・・・
270の相方は普通は450以外ないから、相方に多大な負担をかける。
野良で270選ぶのは我儘というか自己中というか、
とにかくよろしくない。
ネタ的な雰囲気があればいいけど、常にガチな人もいるから
ガン逃げガン逃げってあるけど、こちらが勝てない以前に
相手が勝てる技なのか?
>>631攻撃するには敵を向かなくては行けない。
逃げるには敵に背中を向けなくては行けない。
距離を取れば射撃は当たりにくくなる。
ま、そういうこった
とりあえず最終回でシンはアスランに殺されてほしかった
スレ違いは帰ってね
>>632 引き分け狙いの技でしょ
それで強い弱いの基準付けたら低コどうなるのさ
スレ違いは帰ってね厨
このゲームやる奴ってなんで了見が狭くてマナーがなってないの多いんだろね
低コ使うだけ人間失格みたいな言い草とかみてらんない。
450・270なんて1落ちと2落ちできるんだから負担って言うほどのレベルじゃないし
2落ちのメリットだってあるわけじゃない?450に590で入るとかなら分かるけどさ。
俺はコスト合わせてくれて偽援軍でなければ歓迎する。
大体100円そこらで殺伐としすぎだぜ。楽しもうとする気持ちが足りねえよ。
>>637 >>630の言う側面も事実っちゃ事実だろ。
むしろ低コ一人旅に高コや2人で乱入とかかます
脳の逝かれた連中が多いゲームという現状が
副作用的に「低コお断り」なふいんきを生み出している
実際今作は本当に低コ脆いし。
その側面だけを総ての様に語るからなっちゃいないって事なんでしょ
対高コストでもジェットダガーはそれなりに連勝できるわけだしな。
何よりみんな同じ機体ばっかでつまらないじゃないか。
常識的な態度で最低限コスト合わせる、真面目にプレイって事を守るなら文句を言われる筋合いは無い。
それを理解せず自分のやり方を棚に上げて自己中だの何だの言うから
>>630は子供って言われるのだと思う。
>>630はそれが全てと言っているようには見えない
低コスト信者うぜー
下手糞な高コスト初心者に勝ってガチ機体とかワロスwwwww
俺は
>>630だが、あくまで野良での話。
知らない人に、しかも後から入る訳だからそれくらいは、な。
固定なら別に何でも良かろうよ。
もしくは自分一人中の援軍とかよ
高コスト信者うぜー
下手糞な高コスト初心者に勝って俺TUEEEEEとかワロスwwwww
まあ、その…なんだ。
ここには子猫ちゃんが多いのはわかった。
だから落ち着けよ、な?
>>645 そんな事言ってる暇があるなら、もっと真面目に格闘してくれよネオ!!
ぬこを貶めるなよ。
ここに居るのは種世界の住人だぜ。
270+450より200+590のほうが負担がでかい気がするんだ
200側がある程度の腕じゃないと片追い祭り開始されるし
大会ではミーアザク×ミーアザクが優勝。
これで万事解決じゃないか。
200や270は固定や知り合い以外は封印安定。
もしそれで負けたら腕以前に機体選択で負けたと思われるし(例え完全に腕の差だったとしても)
腕で負けたら納得いくんだろうが、そうなるとキツイ。
ぬことは違うんだよ!!ぬことはぁ!!
ザクを君色に染めて^^
>>651 そんな事言うから犬にひき逃げされるんだよ、アンタ
二人でやる時は590(ストライクフリーダム)+590(インフィニットジャスティス)が普通だろ・・・。
言うまでもないがパイロットはキラとアスランで。
うちのクラスではこれ以外使うといじめられるよ。
>>654 奇遇ですね。
うちのクラスでも同じルールですよ。
>>650そんな事は俺だって分かってるんだ。
それでも・・
コスト合計1000超えする機体選んで負けたりしたらやっぱりトイレ連れ込まれ確定?
なんか流れがよくわからんが
凸機体はどれもそこそこ強いし楽しい、俺が元々可変MS好きっていうのもあるけど
280ならムラサメ、270ならバビ、200ならカズウートって感じで
420もなんか可変機が欲しい、トラサメが来ると思っててたんだがなぁ〜
惑星流しの刑
>>659そこまではならんだろうが、
次回から
「すこ〜しだけ」
やりづらくなるかもな
君の〜姿は〜バビに(ry
590・590ならまだしも
560・450とか590・420だと言い訳のしようも無い気がする
420帯にはトラサメ来るって信じてるよ、俺。だってバランスとれないじゃん
>>604 知り合いなら笑って済まされるが、野良でそれやって負けたらボコられても文句は言えないよな
ガチな人の為にコスト280の機体を強化して360に、
200の機体は性能を下げずにコスト180にしてほしい
和田をフリーダムと見間違えて、デュエル選んだ時は予め謝ってから戦闘始めました
旧機体出さなかったらマジで神ゲーになったかもしれんね
性能トップクラスの590
自由、オオワシ(正義ポジ)、シラヌイ(天帝ポジ)だけの560
多種多彩な450
コスト相応の低コ陣
エウティタの時と比べてあんま旧機体にこだわる必要もなかった気がするんだがな
多いに越した事はないのでは
>>669バランスが良い=良ゲーム
ではないしな。
ギルティでいえばバランスがかなり悪い青リロがアレで、
青リロより遥かにバランスが良かったスラッシュはあのザマだし。
ストV3rdもめちゃくちゃバランス悪いが、神ゲー扱いだしな
名作は多少尖った部分が無いとな。
しかし280はやりようによっては450級の活躍を期待出来ないか?
核以外はどれもかなり強いと思うんだが
低コ自体が弱くて糞とかは思わないが、低ココンビの対戦は
ギャラリー的にもイライラしてくるから連戦はやめて欲しい
低コ使いの俺が言う事ではないんだろうけど低ココンビの連戦は確かにつらいものがあるな。
それが連コインだとなおさら。
>>671 バランスも大事な要素だが
最終的に良ゲーと糞ゲーを分けるのは
プレイヤーのモラル・マナー。
連ザはどっちも最悪だから困る
プレイヤーのマナーは作る側にはどうしようもないからなぁ・・・。
>>672 280と450では耐久力の差がな・・・
ゾノはともかくとして。
590と組むなら280はとにかく生存率が命。
なのでやっぱり指揮ディン、Jダム、ムラサメ、ゾノ辺り以外はきついのではないか
何があろうと暴力はいかんがな
>>675 俺はエウティタから入ったが、酷い連中は当時からずっといる
みんなグーンタソ使おうぜ
相方アッシュで海ステージだ
>>677その辺りが妥当だろうけどゲイツRも若干見劣りするがそこそこいい仕事しないか?
>海でアビスを使わないでどーする
ゲイツRは普通に強い
レールガンがノワール並の性能ならあの機動力でも・・・・
今日初めてマワールの脅威を知ったよ。
あのねりねり追いかけてくるビームは言うだけあって酷いね
ミーアザクって最高のネタMSですね
もうどうせ多く機体出すなら、アストレイもMSVも全部出して祭りゲームにしてくれ
アストレイは正直要らない。が、
それだったらせめてドモンみたいなアストレイキャラ(MSのカメラ?を素手で壊すとかなんとか)を出せ。
もちろん生身で。そこまでやればもう何だっていいや。
次回作が「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY VS MSV」だったらネ申
SEED〜種死のアストレイトMSVだったらな。
266 :ゲームセンター名無し :2006/10/03(火) 22:26:16 ID:H5C+tht5
SCEの新作説明会会場から電波を受信してきました。
・登場機体数は「モビルアーマーも含めて」合計90機以上。
・スターゲイザー関連のMSはほぼ全て登場。劇場版関連は製作期間の関係上なし。
・P.L.U.Sモードにスタゲ関連は絡んでくる。フルコンプに約25時間程度。
・AC版の「ブーストアップキャンペーン」のPLUS版を実施予定。
・チャレンジモードに「常時パワー覚醒中のグーンを20機倒せ」とか「格闘攻撃だけで敵を倒せ」といった内容も。
・ギャラリーモードのフルコンプは「ライトユーザーでも慣れればできる」程度の難易度とのこと。
・プレゼン映像は先月のもの+TGSの2バージョンのプロモのダイジェスト+少々の新映像。
・プレゼン映像ラストで大破したストフリと運命、両手両足を切断され宙を漂うアカツキの姿が。
アケド板からの転用はワカタ。
>>691 アストレイとMSVだけで頼む。
全く買う気起こらないから
>両手両足を切断され宙を漂うアカツキの姿が。
ちょwwwカプコンまでwwww
696 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/04(水) 01:07:34 ID:HGP7JwG+
ネタでFA?
ええい!まだだ!
まだ終わ(ry
699 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/04(水) 01:47:09 ID:crv92ECM
伝説×ミアザクかなりいいぜ
特別ゲストとしてウィングゼロを出してくれ
唐突にも程がある
つか覚醒ゲージ使って踊り出すのには正直吹いたw
友人「よっしゃ覚醒溜まったw」
俺「ちょwww俺まだwww」
ゲージ溜まる→ダンス
俺「うはwwwまじwwwゲージ使うのかよwwww」
>>702 ゲージを使ってるんじゃなくて相方に与えてるんだよ
久しぶりのゲセン、久しぶりの一人旅。
4ラインでスカスカだったから、前々から使いたいと思ってたバクゥを選択(ちなみに漏れはUからのユーザー)
意気揚々とステージ1で肩慣らし&操作確認etc
横から中学生が二人……向かいの台に座り……
コ ン デ ィ シ ョ ン レ ッ ド !
鰤と正義という、よく分からんコスト編成で挑まれた。
とりあえずやれるだけやって、鰤は落としたが、しばしばCPUを片追いされて終了。
これが噂の低コ狩りか!
まあ中学生だし、ここは大人に何も言わず台を離れたが、なんか悔しくなったので自由でリベンジ決めたら、再び乱入。
「まあ、オレは練習になるからいいんだけどさ、そのコストじゃあ……」
とおもったのも束の間、なんと相手の名前は
「アンタセコイヨ」
と
「ジユウヒキョウ」
とな。
まあ、ゲームなんだから、おまえらがどうやって楽しもうがオレには関係ないが、せめて他人の気持ちを考えて、行動を起こす前に、もう一度その行動を見直すくらいの人間性は持って欲しいよお兄さんは……
男の癖に、心意気が足らんのが多すぎるぞ最近は
俺の相方指揮ディンで自由狩り殺すんだが…
てぇかマシンガンウザス
義務教育も満足にこなせてないガキのなんと多い事……外見年齢重ねるだけなら俺にだってできるッ!!
>>705 低コが高コを倒すそれがいいんじゃないか。
ストフリで勝っても楽しく……いや、楽しいけどさ
紳士的にゲームできない人は悲しいね。何が楽しくてゲーセンにいるのか僕にはわからないよ。
勝負事に卑怯という言葉は存在しない。卑怯とは負け犬の遠吠え。
今時の厨房はそんな事もわからんのか。
俺は持ちキャラが仁侍だから、ストフリをボコるのが一番楽しい。
特に向こうから仁侍と舐めて乱入してきたストフリを返り討ちにするのはなおさら。
まぁ仁侍は一定距離をいじされたら乙だけどな・・・
(´Д⊂
ていうか純粋なタイマンで高コストに勝てる俺の仁侍つえ〜とか言っても
あんま自慢には聞こえなかったりする
まあ仁侍はコスト・耐久力等総合して見れば純粋なタイマンではかなり強い部類に入るし。
3落ち可能な高性能格闘機って・・・
仁侍は、近距離戦にさえ持ち込めば、ヘタクソな和田くらいなら潰せるからな
稼動初期は仁侍で援軍入るとネタかと思われてスゲー嫌な顔されてたが
最近ではようやく仁侍の強さが認知されはじめてよかったよ。
前格が鬼だよな
全機体で一番速い?
仁侍の前格は、牙突みたいでカッコヨス
>>714 多分、発生の早さだけならストフリの居合いすら上回ってると思う
格闘機体の充実は嬉しいが、Sストが微妙になったのはちょっと悲しかったり
まぁ旧機体だからしゃあないけど
Sスト微妙か?
前作とは少し違うが十分強いと思う
718 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/04(水) 11:22:28 ID:crv92ECM
つーかタイマンだったら殆んどの低コはストフリに勝てるし
そりゃストフリが雑魚過ぎるだけ
まあ和田使いってピンからキリまでいるからな。
ガン逃げしまくって物陰に隠れてひたすら一斉ドラ飛ばすだけのカスとか
>>720 しかもそういうストフリ使いに限って、こっちが敵に片追いされまくって2オチすると
「俺が頑張ってるのに何落ちてんの?」
みたいな顔するからムカつく。
>>713強いのはあくまで純粋なタイマンでの話だぞ。
590に仁侍で援軍入られたらそりゃ誰でも嫌な顔する
>>722 いや、仁侍が敵のストフリを足止めしていれば、こっちの高コストが
敵の低コスト相手に専念できるんだから嫌な顔はしないだろ。
>>722 誰でもってのは言い過ぎだな。
俺は運命使いだけど、仁侍使いが援軍に来たらむしろ俄然やる気が出るしw
>>723廃人の機動力で高コ足止め出来る訳ないだろ・・・あっという間に置き去りにされておしまい。
590と組む280の仕事は、生き延びる事と援護する事。
赤ロックの短さとBRの段数の少なさは致命的。
格闘中心だから耐久力がすぐ無くなる、かといって先落ちしたら援護も出来ない。機動力も低い。
420ならともかく、590に援軍で入る人の考えが全く分からん。
>>723みたいなあからさまな組み合わせならともかくとして。
>>722 仁侍が主力の俺としては、「誰でも嫌な顔をする」とまで言われるとちょっとショックだな・・・orz
まあ今まで野良でやった時の大体の傾向だが、
隠者と運命に仁侍で入るとそうでもないんだが、
和田と伝説に仁侍で援軍に入るとだいたい嫌な顔される場合が多いな。
まあ逆ならわからなくもないんだが・・・(運命+仁侍じゃアウトレンジがほぼ絶望的だし)
しかも俺は590なんてほとんど使わんから
相方から見た仁侍ってのがいまいちわかんねえしな
今後のために聞きたいんだが、
>>722としては590でやってる時に仁侍で入られると
具体的にどういう点が嫌なのか、どういう風に動けば助かるのかを、ちょっと教えて欲しい。
遅くなった、
>>722だ。
確かに誰でもってのは言い過ぎた、すまんm(_ _)m
「割と多くの人が」くらいにしとく。
>>727もう昼休憩終わっちまうから今は無理だが、後でで良いなら書くよ。
格闘でガリガリ削るのが好きな俺にとっては仁侍とゾノは280ツートップだ
ゲイツRも結構嫌な顔されるよ
ウィンダムかムラサメ使えよって
731 :
727:2006/10/04(水) 13:26:52 ID:???
>>728 >>725を参考にさせてもらった、thx
一応、俺なりにだけどその辺はある程度、対策考えてはいるんだけど・・・
>廃人の機動力で高コ足止め出来る訳ないだろ・・・あっという間に置き去りにされておしまい。
>赤ロックの短さとBRの段数の少なさは致命的。
一応、仁侍はBD持続がメチャ少だが、ステ性能がかなり高いから、単独で突出とか
相方を無視した動きをしない限りは、置き去りにされることは滅多にないよ。
さすがに露骨なガン逃げとかする敵に追いつくのは無理だけど。
BRの少なさはもう割り切ってるし、(むしろビームがあってラッキーくらいに考えてるw)
CSと前格メインにしてなんとか騙し騙し戦ってる。
ダウン取れるから、高コの援護にもなるし。
赤ロックの短さは泣くしかないけどw
>格闘中心だから耐久力がすぐ無くなる、かといって先落ちしたら援護も出来ない。
一応、仁侍は片追いに対してだけは凄い脆いから、590から大きく離れないように、
それだけは常に気をつけて立ち回ってる。
格闘中心つっても常に格闘ぶっぱしてるわけじゃないから、
あくまで足止めに徹すれば、持久戦でもそこそこ戦えるし。
やっぱり基本は、上で言ったように、前格とCSでダウン取ること、かな。
一回、ダウンさえ取ってしまえばすぐさま懐に飛び込んで仁侍の制空圏から逃がさない。
横ステキャンなら前格で取れるし、バクステも前ステ連打から前格、カウンタ、盾の選択肢があるし、
近距離戦でなら、それこそ超高コストとも十分に渡り合えるから、
(他の低コスト使ってるときなんて、高コストとサシの状況に置かれると、
狩られないようにするだけで精一杯だし、そういう意味じゃこちらからの反撃の余地がある分、
仁侍の方が使いやすい気がする。俺としては、だけど)
相方としては、やっぱり和田が安定してるな。けど、カタにハマった時の爆発力は運命だな。
自由や正義をメインの俺からしたら、運命とかジン弐型とかミアザクとかもう無理
あの弾数の少なさとかありえない
格闘しようにも、近づく前に撃ちまくられてあぼーんだし
こんなん使うのはマゾとしか思えない
みんな、もっとバビ使おうぜ
使用率ベスト3に入るくらい
私的コスト別強さランキング
590
伝説≧和田>隠者>>>運命
560
天帝≧自由=暁>正義
450
ランチャ≧ARFG≧ノワール>アビス>それ以外
420
生デュ≧生スト>ザク>それ以外
280
ウィンダム>ムラサメ>それ以外
「ルナザクのクラッカー強いし」
「カオスのポッドうざいから」
「フリーダムのサブ曲がり方やばい」
「ブラストのケルベロス威力高すぎ」
「ウィンダム低コストなのにブースト長い」
俺が使う機体全部に文句付けてくる人が…
しかも同じ機体で入ってきて負けると
「使ってる回数違うし」
何使えば黙ってくれるだろうか
ミーアザクのライブ威力高すぎだし
ミーアザクで1人旅してたらLストに乱入された。
とりあえず勝てたけど。
>>736 相手の同じの
つかそいつに乱入しちゃいなよ
>>740 >しかも同じ機体で入ってきて負けると
>「使ってる回数違うし」
>>736 ザウートクラスじゃないとダメなんじゃね?w
それだけ機体の差があって勝てても
そういうやつは俺TUEEEEって思ってしまうから困る
>>741 ザウートはメイン射撃曲がりすぎだし、サブ射撃高性能すぎだし。
>>734 450はエールやルージュよりイージスのほうが強い
間違いない
450最強はフォースでガチだろ。次点でLストとノワール
ノワールの何が強いのか解らない俺
側転が隙だらけで負けたことが無い
俺も地方だから上手いノワールを見たことが無いな
ただ、Lスト+ノワールが色んな意味で最強の組み合わせっぽいが
厨が使えばウザイ、上手い人たちが使えば手も足も出ないとか
スタゲ出ねえかなー
光輪攻撃やりたいw
ノワールはタイマンだと雑魚だが2on2だとかなりウザイ
その相方がLSとかだったらますますウザイ
つーか上手い人が使えばどれも強いよ
それ言ったらオワソじゃねーかw
全ての機体を世界一上手く使える人のクローン同士を戦わせた場合
一番勝てる機体は○○
タンモリさん、これってトリビアの種になりませんかね
もう、海の底でも平然と生身でライヴする、平和の歌姫。ラクス・クライン(ミーア)が最強。
平和の歌でどれが強いとかはみんなどうでもよくなりました。でいいじゃないか
今日セイバーで一人旅やってたら、小学生がストフリで援軍( ゚Д゚)
連ジのミッションモードの護衛任務を思い出した
4ラインなんだから俺をそっとしておいてくれorz
そういう場合、3ステージくらいでゲームオーバーにされたならともかく
7ステージくらい持てば十分かと。
まだ練習中とかなら一人旅やってもそんくらいがせいぜいだろうし、
自分に自信があるならむしろ引っ張ればいいし
ノワールは強いっしょ。
回るのが隙だらけっていうが、近距離で回るカスのレベルの話されても。
450の2on限定ならフォビはフォースにも劣ってないと信じてる俺。
>>730 この前激ウマのゲイツRディアッカを見たな
超人的回避で20連勝するJダガーがいた
だが、その上手さよりも連勝補正で
まったくダメージ与えられず、喰らえばいきなり死にかける貧弱なボウヤっぷりが笑えた。
ノワールの側転って硬直存在するのか?
どのタイミングにBRしてもあたんね
確かに格闘で取れるときはそれが一番いいね
射撃でとる場合ノワール特射はブーストに余裕ある状態で出しても、1回目の回転の後少し動いただけでゲージ切れる
2回目の回転に引っかからないように気をつければ、そこで終わり際取れるぞ
もしくは回転中に側面取れれば、普通に終わり際を少し早めに撃ってok
追記:撃つときはノワールと同じか少し高いところから撃つといいぞ
格闘できる位置でなんかクルクルしてくれません><
ていうか格闘なんて我が愛機にはないしな!
連続してクルクルされるのがウザいんだよな
おk、高めから打ち下ろして見る
君の愛機がバビなのだとしたら、君の事を朋友と呼ばせて頂きたい
Lスト、バスター、カラミなら……まあ頑張ってと言わせて頂こう
Lストとカラミは厨機体と言われているぞ
使っちゃ駄目とは思わんが
前作稼動時からバスター乗りです^^
グリホしてもミサポは一方的に消されるしよー
カラミ厨機体だったのか・・・
好きなのに( ´Д⊂ヽ
厨機体認定って勝てない連中の言い訳だろ
運命も稼動当初は厨機体と呼ばれてた時期もありました
このゲームで好きになった種死機体
ストフリ、ワシツキ、Fインポ、セイバー、カオス、ムラサメ、ゲイツR、バビたん
MGストフリも文句言ってるヤツ多いが嬉しいぜ、高いけどな
本編であれだけ印象を悪くした(個人的に)暁や和田もこのゲームをやると
かっこよく見えるから困る。
いやまじで種にとどまらずガンダムオールスターをこのシステムで出してくれんかな…
暁は色が暗いのと機体の重量感かあんま好きじゃないが、和田はハマる
武装が楽しいし立体ではこのゲームのポリゴンが一番カコヨク見える
本編のは機体が細くてキモイ、プラモ系は寸胴
本編のときの評価が薄かったのに、ゲームで。ってのは結構あるな。
リアルタイムで無印見てたころは、対AA戦でのディンの扱いの軽さっぷりがディンを印象に残さなかったが、
ゲームとかで改めて知る、見るとなんともつぼにはまるMSだと気づいたし。
ギャン、コルレル以来のつぼMSですよ。
50円
クロトの性格のキラはどうだ?
それってスクライドとかいうやつか
スクライド・・スクライドスクライドスクライド・・・うーんorz
やってる事はカズマ以上にトリーズナーだけどね
誰と誰の移植が一番恐ろしいか
無常の性格のサイでいいよ
325 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/10/04(水) 20:45:02 ID:UmvJPmvr
SCEからの報告
・PLUSモードで好きな僚機を選べて出撃できる(↑に同じ)
・カラーエディット可能
・BGM追加は3曲のみ
・スタゲ機体追加
・GHは可能
・機体エディット可能
・鑑賞モードは機体を見れるだけ
・オリジナルパイロット作成可能
・アニメムービー有り
・出撃シーン無し
・アルティマニア発売決定
豪華素敵仕様
だが個人的にオリジナルパイロットは無理な希ガス
>>782 カラーエディットとスタゲ追加は嬉しい
オリジナルキャラって…育てるとBD量が増加とかか?
無理じゃね?バランス壊すぞ
ミッション限定に決まってるだろ
オリジナルパイロット→グラフィックor声とかどうやって作成しるんだww
声はまぁ最初から入れておくとして……グラフィック最初から入れてたらオリジナルじゃない希ガス
顔と声は男女別に主人公タイプ、ライバルタイプ、悪役タイプ(女はロリタイプ)の3タイプ×2をご用意
名前はアーケードと同様に入力できます!
と予想
顔のバリエーションが少ないのは致命的だ
てかオリジナルパイロット作成じゃなくてゲームオリジナルキャラってことじゃない?
MH並だったら神
ミーアザクでEルートのミーティアどうやって倒すの…
火力不足で180秒じゃ終わらねぇ&2落ちで終了
複数装備を持つ機体の装備選択が
連ジ、エウティタ等のUC方式にしてくれ
パック装備付けるとコスト増加でもいいから
オリパイロットって、めぐりあいとかクライマックス
みたいな感じなのか?
てか、顔なし連合、オーブ、ザフト兵ですでにオリパイロットって言ってもよくないか?
下手に顔選んで、下手に設定されてる声出されるよりは無言君のほうがすっきり
>>790 ミーアザクだけでは火力が絶望的に足らないのでAI機の力をフルに使う
間違ってDestiny評価出してしまうと終了
とりあえずあれだ
機体のカラーエディットができればネ申ゲ
正直
サイいらね
和田をピンク色にしてストフリルージュ
金色のグーンで(ry
>>796 お前俺のサイストライクでボコるわ・・・
サイ使って楽しいか?^^;
/ ,.、-‐''" ゙ヽ、 ''"´ ,. \
| _,.-'" ´ヽ. ´´ 、 ヽ
Y'" l ヽ. 、!
l / ゙、l
l __,,......,,__ ヽ, ,,...,,_ ゙,l
l´゙、zr''"´_ ̄``'''''‐-、―‐゙,---,r'",.-‐.,l !
!:.:.:}:.:.:.:.:.:lj ,`:.:.:.:.:._,.ノ l/´ 'r-、 !l ./
l:.:ノ:.:.:.:.:.`´:.:.:.:;r'" <'‐,/.! l
,.-、 r''゙ ヽ、_:.:.:.:.:/ ,.--‐''゙ / | 教えてあげません
,.-、.,_ / l! ヽ、_  ̄´´ r---‐'゙ .j
/ ヾ`'''‐-、. ゙、 .l! '=、.___,,...ヽ l \、._ ヽ、
ヽ、 \ノ_,.,ヽ.l ヽ r=ァ''"´/ / ,,..-'゙::;:/ヘ-、゙''‐、
_,,,..r‐゙ヽ、 ヽ‐'゙ /` ゙、 ヽ,` ̄´ _,.r‐'゙,. ''゙:::;:-'" / ゙,ヽ
-‐'''"_,,.、-‐'''"\.__ノ l. ゙, / ` ,.、 ''"‐''"´,.-''" / 〉、
‐'''"´ ヽ、. ゙ヽ、 '、 ノ ヽ、_,,..->:::::::::::;::-'''゙ / /:::::::
〈`ヽ、. `ヽ. 、/ /"゙、r''" ./ /:::::::::::::
/! _ ``''‐、._,ノ-、.l _,.z'゙/,.., ´ / /:::::::::::::::::
/:::l、.\.,____/:l ,,. ''゙;::'゙ /´::::! ./ /:::::::::::::::::::::
/::::::::::`ヽ、,,,. -'":::/-‐‐‐'''''''"´::/ /!:::::::::l / /:::::::::::::::::::::::::
/::::::::::::::::::::`‐-‐'゙:/:::::::::::::::::::::::::/ ./ l::::::::::l/ /::::::::::::::::::::::::::::
出撃シーン無しってアーケードの最初の!?
Vバスター来るならそれだけで買いだな
>>805 同士よ
Vバスターには痔を乗せる
Vグゥレイトはあるんだろうか
出撃シーン無いの?
無印売れないなぁ
出撃シーンの事について詳しく頼む
お願いだ
うむむむむ(窒息
今アケで72機あるのを踏まえて家庭用出るのを考えてみると
当確(TGSやプレス、前作、既にアケ登場機体)
・Mフリ ・Mジャス ・Aスイス ・Lスイス ・Sスイス ・ゼロ
・デストローイ ・ザムザ ・ゲルズ ・イザグフ ・炒飯ザク ・西川ザク ・M和田 ・M∞ (14)
パイロット付きなど当選射程圏?
・不知火暁(絶対当確) ・虎ガイア ・虎サメ ・エグザス? (4)
ここで90になってしまうんだよな、他に本編出た奴らでは
・フォビV ・105ランチャー ・105ジェット ・ジオグーン ・ガナーザクP
・SザクW ・紫ザク ・視聴者ザク(黒赤) ・ユークリッド ・M1シュライク
・偵察ムラサメ ・EWACディン ・式典ジン ・黒アッシュ (14)
さらに
・スタゲ ・Bデュエル ・Vバスター ・猟犬 ・DSSDアス ・105スロ (6)
全部で110か…カラバリである程度減るといいのだが
あ、スタゲにジンインサ忘れてた 111かな?
> ・フォビV ・105ランチャー ・105ジェット ・ジオグーン ・ガナーザクP
> ・SザクW ・紫ザク ・視聴者ザク(黒赤) ・ユークリッド ・M1シュライク
> ・偵察ムラサメ ・EWACディン ・式典ジン ・黒アッシュ (14)
でねーよ
とりあえずM系4体もいらない罠
>・不知火暁(絶対当確) ・虎ガイア ・虎サメ ・エグザス
おそらくここらへんぐらいまで、あとは良くてブルデュエルとヴェルデバスターってところだろう。
ノワールとスウェンがいるんだから、ブル&ヴェルデは是非パイロット込みで参戦してほしいが、さてどうなるか。
式典ジンは出てほしいな
アケ版ですら核ダムとかミーアザクとかあるんだし
生インパをお忘れなく
生インパってある意味MSVの域だよな
本編に一回は登場してるのでそこまででもない
特格で敵持ち上げてブン投げるんだな?
ところでAスイスとかって何?
選定基準ぐらいいい加減解るだろ
ローエングリンゲートだっけ?
分離して廃坑つっきっていく作戦のところ
コニータンが出る話だ
コニールタンだ
ルが抜けてたorz
ああ、出てた出てた!
ゲルズゲーをセイバーが十字斬りした回だよな
そそ。あの頃はまだバンクも少なくて面白かったなぁ(*´Д`)
Bでゅ、Vバス、スタゲは出て欲しいな。
そーいや素インパを忘れてた
素インダムも。
>820
Aスイスとかは前作のエールスカイグラスパーなど
カラバリがあるということらしいので、ジンインサ・黒アッシュ・紫ザク
あたりは何とかなるかもしれないかな?
登場1秒に満たなかったワスプをも出した前作ですら式典ジンは出なかったので
これは無いよな。
>>829 ワスプはコスト200補えて武装に明かな違いがあるからだろ
式典ジンなんか一々作るか
831 :
820:2006/10/06(金) 04:27:53 ID:???
>>829 おぉスカイグラスパーか、なるほどなるほど
Thanks
式典ジン→背景
とりあえず、コスト210を増設してグーンとガズウートをそっちに…
なぜワスプやザウートと同格なんだ……
450なんてそんなのばっかじゃないか。
フォースとエールが一緒だし
そんなこと言い出したらきりないYO
834 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/06(金) 13:21:56 ID:WIz2OkLJ
仮に細かく分けたとすると 使われない機体や ~この機体亡くてもイイんでね?~ みたいなのが増えるんじゃない?
835 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/06(金) 13:33:27 ID:mTOOdagb
>>834 機体→装備選択という方式にして置けばよかったのに
>835
GvsZまではそれだったのにな。
バンダイもスクエニみたくTGSとかで
アンケートすりゃよかったのに。
戦闘中にインパが換装できたらおもしろいのに…
アビスの緑ビームだけを
入れてもらう件について
>>837 そういうゲームじゃないといい加減に解れ
>>835 ほとんどのシステムが、連ジから踏襲してるのに
なんでわざわざそこだけ変えちまったのかわからないよな。
どうみても装備選択制にした方が画面も見やすくなっていいし。
>>837 それができるならデュートリオン持ちは覚醒ゲージを溜められるって最初の構想が実現してもいいような
まあ運命はそれがあって丁度良くなりそうだが
運命のミラコロもゲームに反映させてほしかった
BD中は敵の赤ロック全て無効くらいやりゃいいのに
え?だって運命のミラコロって劇中で何か活躍というか、説明台詞というか、
あったっけ?飾り以上のものじゃないのでは?
設定上ではジャミング効果があったような
媒体によってはドムのバリアと同じ攻撃性ビームウイングだしw
連携取れてねえなあ。
最近隠者を使ってるんだが、格闘の派生で一番体力削れるのって
N格4段→アンカー→前格?
横格シールド→特格→BR?
N4アンカー前。
ま、出し切れるモンなら出し切ってみろってなコンボだけど
アンカー安定しないしBRに繋げてもう一方の敵追っかけてるな。
横格シールドは伸びが強いから、いい感じに特格繋げるよね。
話しぶった切って悪いが気になったので・・・
宇宙や水中、果てはウィンダムの核ミサイル直撃しても
歌って踊れるミーアって凄いな・・・
みっぱいがあれば核ぐらいどうということはない
ミーアはあの世で流派東方不敗を学んでいます
『私が死んでも代わりはいるもの』?
>>843 どこがちょうどいいんだよw
せめて覚醒中だけとかだろ
今でも圧倒的に弱いってわけでもないのに
HPが20も高いっ
運命は
・BRをあと一発
・赤ロックを伸ばす
をやれば最強だ!
赤ロックだけでもなんとかなりませんか・・・?
あとBD持続の短さとスピード覚醒が弱い
そんなことをいいだしたらどの機体も不満はあるわけだが・・・
バスターの砲身を組む速度、BDの量以外を元に戻して欲しい
俺はバスターには特に不満は無いかな
負けるのは全面的に自分の腕のせいだと割り切れるし
良機体だわ
白ディンのミサポ弾数は返してください
しかし、OPには登場したんだからIWSPでないかな。と思ったり。
何でOPにだけ登場したんだろうか…
>>863 メイン射撃:ガトリング
チャージ:キャノン
特射:ブーメラン
格闘:対艦刀
ってか? 有ったら有ったで面白そうでは有るが…配分コストは450だろうから
レイダーと並ぶバルカン機体になるが
ところで…
Bインパでスピード覚醒使うやつってどれくらいいる?
>>864 つーかS覚が合わない機体は無いだろ
攻防両方に圧倒的に長けてる
P覚は浪漫、R覚は一部機体で有効
BIでP覚ばかり使ってる俺参上
覚醒後メイン強いよ?
バビたんでスピード覚醒使うヤツってどれくらいいる?
ミーアザクにブレイズウィザードは装備されないのかね〜?
いらんだろ
あれ戦闘用じゃないし、ネタで入れただけだろうしなw
唐突によく使ってるキャラを羅列
【ザフト】クルーゼ、モラシム、ニコル、ミゲル、レイ
【オーブ】ラクス、ヒルダ、三人娘、サイ、トール
【連合】三馬鹿、オクレ、ステラ、ネオ
旧キャラ厨と言われてもしょうがない
ミゲルとハイネしか使ってないです><
一応
新機体使用時:ミゲル
旧機体使用時:ハイネ
で使い分けてるけど
この前、ミーアザクにシン乗せました
「俺が全部なぎ払ってやる!」って・・・
ムリですた><
>>864 メイン:レールガン(フォビのメインのように)
サブ:ガトリング(シグーのサブのように)
くらいのほうが…
まぁ、98%出ないだろうけどね。
IWSPを教えてくださいw
Integrated・Weapon・Striker・Pack(統合兵装ストライカーパック)の略
IWGPを教えてくださいw
>877そうだったのか・・thanks♪
IGPXを教えてください
未だにスピードに慣れない俺がいる
普通に格闘すかるし、どういうコンボ叩き込めばいいか分からない件
そんな俺はラッシュの時の方が勝率はぐぐっと上がる
>>882 多分あわてて入力しているんだと思う。
攻撃時は落ち着いて当たったのを確認してから次を入れないと、キャンセルしまくりでもがいてるだけになる
俺はスピ覚醒で特格を連打しまくって、すげぇ挙動不審なプロヴィを演出したぜ
かくいう俺もJダガーであせって特格連打してガクガク震えるヤバ気な動きを時々してしまうw
スピ覚で挙動不審に猛スピードで動くプロヴィを見た。
ドラグーンが全部展開してたからサブ射キャンセルを繰り返してたのかと後で気づいた。
大抵の主要スピ格コンボは出来るが、隠者の特格連打のタイミングがわからん
590では隠者が一番好きなのに(´・ω・`)
隠者のスピコンはまず横特>横特特をできるようになろうな。簡単で終了も早くて300持ってける
横から入って特ステ特ステ特二段って感じだ
最後に前入れるほうがダメ高いらしいが、俺的には蹴り飛ばすほうが好き
俺はパワーメインかな
二回発動で
確定場面はもちろん、それ以外でも攻撃くらってもよろけないからそのまま反撃出来るし
スピードも魅力的だけど、パワーの破壊力も好きだ
ラッシュは存在価値が見い出せない
射撃連射は対戦でも案外牽制以上にはなるしコンボも使いやすい
リロード速度が前作より増してるから、デストロイもBR連射
→覚醒して補充連射→MA変形したら格闘コンボ、で他ので格闘連打するより
地味に速く顕著に削れる。射撃でも格闘でも活かしようがあって好き
ほぼいつでも使えるスピードと違って、
パワーって使いどころがかなり限定されるからなぁ・・・
場合によっては、逆に自分の首を絞めかねないし。
連勝続けている相手の場合はパワーを使う
とりあえず家庭用で常時パワー状態とかでやってみたい気はする
デストロイ戦でパワーは鬼門
ほぼ体力満タン状態だった相方のストフリがパワー発動直後にゲロビくらって
いきなり瀕死になりやがった。
今日初めてミーアザク使ったが、どう扱えばいいか困る機体だな
オペも自動的にミーアになっちまうし
歌って踊ってればいいんじゃない?
クラッカーなら覚醒ゲージが溜まりやすいから援護機としてならかなり高性能
特射厨のノワール相手に鏡やるとなかなか気分がいい
マワールして来たら頑張ってシールド構えるようにしている。
あれはゲロビ、ミサイルに次いで気持ちの良いものだよ!
実用性?知りませんよ。
Uの操作感にも慣れてきて、いい加減家庭用で紛らわすのもイヤになってきた
早くUの家庭用がやりたい〜
マワールしてきた瞬間に間違えて盾構えて、焦って前格だしたらヒットして倒せた
気持ちよかった
ドラグーンの一斉射撃を二機から
同時に受けてアカツキで反射したら
どうなるのかわかりますか?
ロックしている相手に全部行く
暁のドラグーンも金だから反射機能あるのかね?
あるなら、リフレクタービットみたいな使い方も出来るんでは?
>>904 原作でそれを期待してたのにバリア以外はバンクで無かったからな・・・
設定ではドラグーンもヤタ製なんだそうだ
表面積が少なすぎて、ヤタノカガミの機構が組み込めないとか
実弾でしか落とせないドラグーンとか無敵ジャンw
ビームセイバーですごい勢いで一機ずつ切りつけていくんだぜ
つまりドラグーンで撃ったビームをドラグーンで反射する…
二倍のオールレンジ攻撃!
普通に撃てよw
アストレイの格闘て、コストのわりに随分凶悪な気が駿河、そうでもないか?
そう思う堺、俺は使ってるよ
Uになってから初めて白ゲイツ使ったが
この機体物凄い強い気がした
N格の威力とか伸びとか体感で上がってる錯覚を覚えた
イージスは変形撃ちしにくくなったが格闘性能が上がってる
普通にBD出来るし、コッチのほうがいい
ドラグーンにミラコロつけりゃ最強。見えない所からビームが!
もっともそんな機体が出たとしてもこのゲームじゃ見えるように変更されるか
つーか、ミラコロ展開中は慣性移動しかできないから
ドラグーンにつけても大して役に立たん
別にできないわけじゃないけどな
熱センサーや音に感知されるだけで
ドラグーンのテリトリーである宇宙空間なら相手が超能力者でもない限り
奇襲効果は高まる
ちっこい、且つ多数のピッド状の兵器でもあるしな
ドラグーンにミラコロなんてつけるくらいなら
核ミサイルにミラコロつけて撃ち込んだ方が早い
>>919 核ダム+ミラコロ=最強!?
キタコレ!
ミラコロ戦艦ガーティールーが核搭載してりゃ、デス種第2話の時点で
連合の勝利確定してたかもな。
ガーティールーて、ラミネートもあるかと思ったら無かった・・
戦艦としては何故か一番好きだアレ、かっこいい
次点でヴェサリウス
ミラコロ展開したまま攻撃できないんかな?
出来るっつーかビーム兵器とかだから出す→当たるで終了
無印初期、鰤に取り付かれたAAが
ビームの来た方向から鰤の位置を特定して反撃したのは余りにも有名
ああいう頭使った戦闘は種後半〜種死には無かったな
辛うじてガルナハンの分離突撃くらいか
後は正面衝突⇒AAキラキュン乱入⇒やめてよねって流れしか印象に無い
>ビームの来た方向から鰤の位置を特定して反撃したのは余りにも有名
ていうか、これって別に当たり前のことじゃないの?
まあ種後半がそれ以下の描写しかないってことか・・・
反撃に溜散弾頭使ったからな。
ミラコロ中はPS装甲使えない。
ザムザザーたんも解禁されたからもちろんユークリッドたんも解禁されるよな?
本編に登場した機体は全部登場するんだろ?
>>927 無印のメンデル戦でのAA対ドミニオンは比較的、頭使ってるっぽいがな
(ミサイルをあらかじめ設置(?)→敵艦を誘導)
ってどっちもやったのナタルかよ…
ちょwザムザザー解禁まじか!?ww
画像かなんかあるか?w
解禁じゃなく家庭用だろう
934 :
通常の名無しさんの3倍:2006/10/09(月) 09:04:02 ID:zl5kHYjc
>>932 一瞬、アケでザムザ使えるのかと思ってwktkしちまったじゃねえかw
あ・・あ・・・・あぁ
あぁ〜あw
ザムザザーとかゲルズゲーってなんかポケモンっぽいよな・・・
アッガイとかもな
どうでもよいかもな
どうでもいいかもよ
(#^ω^)<うるせぇ、便乗すんなお
VIPに帰れ豚
家庭用連ザUPLUSでのオリジナルパイロット作成って
連ジDXやエゥvsティタにあったような一般兵視点のミッションモードか?
だったら
超イラネ・・
まったく新しいタイプだと思われる
福笑いみたいに、パーツ弄って、文字通り、オリジナルの兵士の顔を作ります
買ったw
オリジナルパイロット「育成」でなく、「作成」なあたり
>>944もありうる予感
顔だけかょww
まぁ、斬新だからいいがwww
カラーエディットやサクセスモードがあるとかって情報はガセなんじゃなかったっけ?
今流行りのネトゲのAnachyOnlineやPhantasyStarOnlineみたいに、
体型もスライダーで調整できるかも知れんぞ。
ゲーム中には一切映らないから、意味があるかどうかはわからんが。
エキプロみたいに動かせるならまだしも、基本はMS操作だから全く意味なし
夢見がちなばか
はガセでも信じて
大見栄こいて
きたから、
くせぇんだよ、レンザフ
持つなんて100年はぇょ、
とっとと帰って糞して
うんこして寝ろ。
>>952 そんな事言う奴ほど面白くないしクラスじゃハブられる
うだつが上がらない馬鹿なんだよ。
だめだって言う前に面白い話しろよ。
ネット対戦できるならボコってやるのによぉーーーっ!
さぁて、今日はこれができたから
いつでももこれをやればできるから
この辺で趣旨を戻すか、そ
うしないとなんか言われそう
だしなぁw
>959
しょぼいな・・これやるよ、
つ縦読み
こどもじゃないんだから
いいかげん学べよ・・
もういいよ。普通に飽きた。
結局三連休一日もゲーセン行けなかったお
目はキラ
鼻はイザーク
口元はシン
髪型はアスラン
しかし完成したオリキャラはどうみても凸にしか見えなかった
平井絵なめんなあああ
ストフリの立ち回り教えて下さい。
禁止事項
・過度な逃げドラ
ち
ん
こ
・できれば常に停滞ドラ
・遠距離なら連結砲
・格闘は確実に当てる
・基本はメイン射撃
これでおk
970 :
通常の名無しさんの3倍:
・サブは基本封印、
・格闘行く時は常に保険マルチ
も追加で
敵機の真上にいって待機ドラを撃って相手動いたらそこに攻撃とかなかなか良いよ