【チャット・age厳禁】デス種失敗の理由 Part92
1 :
通常の名無しさんの3倍:
MGインパルスとHGUCサイコマーク2、
どちらがリリースされる確立が高い?
乙でーーーーす
>>1 乙であります!
>>5 難しいこと聞くねえ。サイコ2はZ映画三部に出るのか?
出るのであれば可能性は高くなるぞ。どうも出なさそうだが・・・。
インパはまあ、無理だろ・・・。
山脈形成。ブラストすら出ず。という金字塔を打ち立てた。
これでMGなんてやってくれたら、盤台のアホの子ぶりに惚れてやってもいい。
インパは無理だろう。
HGUCは旧キット救済や未発売を優先するところに話題性が絡むからなぁ・・・
弾み犬とかガザCとか熊さんもあるし、1stモノも残ってるし・・・
サイコ2はちょっとなぁ・・・・
サイコマーク2出したら、俺はバンダイ称えるな
>>1お疲れさま。
地球で生きている人を描く話が、∀は「アニス・パワー」で種はカガリのゲリラごっこですか。
アニス婆さんは年寄りなのに、カガリより魅力溢れるキャラだよなぁ。
種の砂漠編は、ナタルが携帯食を難民にあげてたかられる話が良かったよ。
あれは「」「 」的にはどうなんだろう、浅はかな偽善者と言いそうだなぁ。
GFFでZU出るみたいだね
>>10 そこにツッコミを入れると、
マルキオハウスの子どもの世話をするラクスも
浅はかな偽善者なのだが。
>>1乙
種プラはアカツキ以降売れ線もほぼ出尽くしたからどうなるかね
種MSVだとプロヴィデンスザクとか面白可笑しな方向性になるな
GW頃までに手を打たないと、種関連は在庫の山以外何の存在感も示せなくなる恐れがあるな。
俺は別にかまわんが。
種が絡む商品には金は落とすまいと誓ってここまできたが、ついにその誓いを破ってしまう時がきてしまった……
ガンコレにサイコMK2とMK5とVガン投入まんせー
1000 :通常の名無しさんの3倍 [sage] :2006/01/25(水) 00:12:43 ID:???
1000なら「主演のボーイズラヴモノ実写版この春公開
刮目して見るがよい
ちょっと職員室まで来なさい
>>13 MSVだぞ! アストレイ・ゴールドフレームの存在を忘れたか!
「のどこが「ボーイズ」なんだよ!?w
種死の玩具がどーなろうとどうでもいいけど、他のガンダムが迷惑かけられるのは困るよなぁ。
売れ筋のファーストとZしか出さなくなったら悲しいし。
「よみがえる空」見て。
種において、いかに命が軽く扱われているか思い知らされた
>>18 パヤヲや禿ならあの歳でも十分「ボーイズ」で通りそうだ。
>>15 MS毎の単品販売してるとこ探してみたらいいんじゃね?
>>19 HGUC的にはもう既に大迷惑じゃね?
>>21 心のチムポの硬度だけなら本気で若いからなw
前スレ
>>994 種死の後福井ガンダムを見たファンが
「どこがどう凄いのかわからない」
状態になる訳ですな。
前スレ
>>999 「」「 」は最強親父の長男並の扱いですか。
今後新作ガンダムがあったとしても、それをみた種厨どもが
「こんなのガンダムじゃねーーー!」
って大暴れしそうで怖いんだが。
きゃつらはムダに行動力があるからな。
>>23 ディアナを見て「久しぶりに抱きたいと思った」
と御年60前で宣ったからなw
きっとΖやリーンの政策会議でも下ネタが飛び交ってるに違いない
>>22 まったくだ!種プラになぞ生産ラインを占拠されてるせいでHGUCのラインナップがどれだけ遅滞してることか。
>>27 俺の予定表では昨年中に1stコンプしてバックにEXドロスが飾られてる予定なんだが
>>22 HGUCにはバーニィザクとケンプを出して欲しいんだけどなぁ。
種死のおかげでしばらくは冒険してくれないかもね。
MG∀やDXはしばらく夢のままなんだろうな。
ドムが売れたら売れたで、「が
「SEEDに出してあげたからですよプゲラ」
とか思ってる妄想で一人でぶち切れた
>>24 福井には凄すぎてポカーンとするようなガンダムを期待するよ
むしろポカーンとさせて欲しいやね
ぽかーんとしなかったのか?種死見て。
ポカーンのベクトルが違う
斜め上か否か
powaaaaaaaaaaaan
って奴ですか。
>>12 「」「 」的にはナタルって駄目軍人でなかったっけ?
>>38 ナタルがダメなら、いったい誰なら軍人として及第点に達しているんだ?
いや、ナタルにしても、かろうじてそこに達しているかもしれないかも、というレベルなのは重々承知だが。
>>38 違う違う。「」的には職業軍人ってのが、そもそも人非人のダメ人間扱い。
…マジでそう考えてるなら、「は師匠の「バイファム」を頭から見直すべきだな。
だから種の職業軍人はどいつもこいつもろくでもないのか。
いや、ろくでもないのはもちろん、職業軍人に限らないが。
>>40 そりゃあ痴将やら敵艦のババアやらから不自然な尊敬を集め
人情味溢れて話を鵜呑……よく聞いてくれる艦長こそが「」の及第点
>>40 「「トダカ・ソガ・ハルバートン・マリューだブヒ」
マリューとナタルのクリムゾン・タイドを期待してた俺はもう死にます・・・
春が知将の時点で何にもねぇよなあ
ハルバートンはあれが限界だったのか?
それとも「智将といっても所詮軍人ブヒ」でああなったのか?
「」に表現できる知将、戦術、戦略等々が、あれで限界だからな…。
創造主を超えられんつうこったな
「もアレに毛の生えた程度のレベル
シャア専用ブログに榊原良子インタが載ってるけど
ハマーン・カーンのキャラクターを深く考えてるなぁと思った
>>50 しかし、いざ同レベルの事を種出演声優が言おうと思っても、
肝心のキャラが薄っぺら過ぎて何も語れねえw
>>51 「あのキャラの行動はおかしい」って声優に駄目出しされるくらいだからなw
「理解できない」とまで言われる始末。
>>50 もっと前、ガンAインタビューのときには「TV版ハマーンは失敗作」とまで言い切ってるからね。
胡散臭さを出したかったのに、と。
独り善がりのホン書いてるのみならず
そのホンの内容を理解させることすらしてない、若しくは到底理解の及ぶ範囲でない内容
さすが」!だがそこに痺れもしないし憧れないッ
富野ってあるいみ今でも思春期なのかもwww
>>58 下半身がそうでないと、男ってのは駄目なんだよ、と誰か偉い人がいってたなあ…
>>55 あれで賛同しちゃうファンが出ちゃって失敗だった、という話だったよね
嫌われ役を狙ったということなんだろうけど
>>53 ようやく意味が解った。
「俺に勝って見せろ!」は高山DESTINYの台詞なんだな。
>>60 仕方ないよねぇ。
本人の声にしてからが「凛とした、でも張り詰めすぎてて危うい」って声。
そんな「一見女傑だが支えてあげたい」タイプの上司になら、
地獄の底にでもお供したい、って奴はいくらでも居る。
そんだけ「普通に尊敬できるひと」が社会から減っているからだろうか……?
実は「あんたが正しいっていう『の』なら!」なんだがスペースの都合で削ったみたいだな
しかし本当にデスティニーは立体に恵まれたなぁ・・・
殆どハズレなしで嬉しい限りだ。テラカッコヨス
本編での機体の活躍に魅力がないから、そもそも買う気自体がしないんだがな。
もし俺に塗装スキルがあるんだったら、魔改造前提で買いたい機体はあるにはあるが。
ディスティニーをヴェルトール殲滅形態カラーに塗装SITEEEEEEEEEEEEEEE!!!
>>65 本編で魅力ある活躍をした機体って時点で、
購入訴求力ある機体なんか種死に無いやん。
>>66 和田は活躍したが、不快にしかならなかったな。
ハーレムマンガの主人公って優しいからモテる事が多いけど、優しいとは思えないから説得力ないよなぁ。
普通優しい人って良い人止まりだし。
「」「 」のキラは優しい発言と言い、優しいってのを勘違いしてるような気がするよ。
優しい人というのは、自分の身を切り、心が傷つくことも受け入れることができる、自分に厳しく強い人のこと。
絶対的優位に安住し、他者にそのおこぼれを気まぐれで恵むキラは、決して優しくはない。
キラは高みから見下した感覚だしな
初期のキラのままならまだしも
解脱してからはもう目も当てられん
御大はロランを優しいと言わなさそうだなぁ。
>御大はロランを優しいと言わなさそうだなぁ。
劇中の言動や行動、描写からすれば、間違いなくロランは優しい。
「」が雑誌その他で万言を尽くそうとも、劇中のそれから受ける印象では、キラは優しくない。
>>71 わざわざ作品外のフィールドにおいて、
そんなフィルム見ればバカでも判るようなことを監督自身が喋らないと
視聴者に意図が伝わらないような、そんなフィルムを作ってしまったら
富野は自己嫌悪に陥ってまた黒富野が発動しかねん。
ロランに限らず、「優しい」か否かなんて次元のことをわざわざ富野は喋らないだろう。
今の富野が喋るのは、むしろMS戦闘とかエロのことに関して、だw
主要キャラが死なないのってどうよ
種で死なせ過ぎた反省もあるんだろうけど
エルガイムでは味方に死人少なかったような
てっきり死ぬと思っていたレッシイも死ななかったし
ダバが最初に所属したレジスタンスは全滅でした。
主要キャラの死亡率という意味では、Wの方が全然死んでいない。
むかつくのは、AAサイドだけが一方的に死んでない点。
むしろ復活する始末
AAに乗っている誰かが世界の中心ですから。
そいつ殺すとその瞬間から種世界がガラガラと崩れ落ちて世界そのものが消滅するんですよ。
それが分かっているから迂闊に殺せないんです。
>>74 レッシィは初期設定では凄いブスで性格も高飛車だったが
最期はダバに感謝しつつ死んでいくゲストキャラの筈だったんだよな
別に無理に死なせる必要も無いけどね。
死なせようとすると、死亡イベントのために
前フリの時間がかかるし。
初代の木馬関係の初期クルーで死んだ名ありって、ブライトの上官とリュウぐらいかな。
マチルダさんは別部隊だし、スレッガーは途中参加だから。
木馬の死亡率の低さに比べると、木馬に関わったジオン兵の死亡率の高さは異常だよなぁ。
シャア以外はほぼ全滅かな、まさに白い悪魔ですな。
ぜんぜん話変えて悪いんだけど、
グフがらみの話の時、同じようにヒートロッドに絡めとられた味方の助け方で
アムロ ヒートロッドを狙撃
リュウ キャノンの腕ごとふっとばす
ってのをやったと思うんだけど。
些細な違いでアムロスゲーと思った記憶があるんだが・・・
記憶違いだろうか?
ふと、攻殻1stのタチコマの家出の回をふと思い出した。
なんかしらんけどものっ凄い見たくなった。
腐苦駄ボロ澤ぶっ殺してやり直しして
AA連中全員ぶっ殺す
このスレにいる俺が言うのも何だが、ヒゲルグ結構気に入ってしまったんだが。
ニセドムやらニセザクと違って、機能性を持たせた上で似せているって当たりが特に。
俺も好きだぞ。
ていうか実際のところそんなにゲルググに似てないと思うんだよね。
アニメに出てきたそのまんまな連中より万倍マシ。
多分、福田大監督デザイン「まんまゲルググっぽく」⇒ガワラ先生やる気なしクリンナップ
という何時ものコンボじゃないからってこともあるのかも。
種MSの日本刀はなんか意味あるの?単なる格好付け?
>>90 どうせアストレイへの当て付けの為だけにやったんだろ。
そして尻をぬぐうアストレイ。
「ジンHM2の刀鍛造技術はジャンク屋からもたらされました」
さらに本編キャラの尻拭いまでさせられ続けるアストレイキャラ。
「王道でない」とはまさにこのことを指すのだろう。
困った事に尻拭いすると何故か逆切れする「
デストレイはユニウス落としのあたりで終わりらしいが、
そっから先新シリーズやるのかね?
やるもなにもプロトセイバーなんて出てきたぞ。当然空気砲は装備されてるよなw
普通なら本編でやるべき事を外伝に丸投げだもんな・・・。
>>95 ダムA曰く「まだまだCEは続きます」だそうだ。個人的にはもう勘弁して欲しいが。
まあ、仮にラクシズ帝国をぶっ潰す本編のその後まで描いてくれるというのなら、続行大歓迎だがな。
バラエティ番組の残り5分しかないのに「CMの後もまだまだ続きます」みたいなもんだ
ギレンの野望ではガンダムってコストがかかるし、ジム量産した方が使い勝手が良い場合が多かったなぁ。
「戦いは数だよ兄貴」は正しい意見だよね。
ラクスの野望と言うゲームが出たら、AA陣営でフリーダムかストフリを作れば勝ちの
「戦いは質だよね」
と言うつまらないゲームになりそうだなぁ。
>>87 俺も結構好きだぞ。
なんてったって、実はあの赤枠の強化装甲でした、なんてネタでくるとは思わなかったからな。
意味も脈絡もなくそのまんま出されるより、パーツの寄り合わせで「似たようなものになる」ってネタならまだ許容範囲。
>>98 アストレイオンリーで、本編にはまったく触れない展開なら続いてほしいとは思うが。
今週号のプレイボーイで、昼ドラに出ている牛娘と富野監督の対談が載っていたな。
相変わらずの全開っぷりが、面白すぎ。
一方で、”きちんと目標を定めて、日々の仕事をこなせば、40歳を過ぎた頃には必ずなにかが得られる”みたいなこと言って、対談相手の不安に応えているのも格好よかった。
たぶん、活字に起こされていない会話は、もっと面白かったんだろうなぁ。
>>101 活字におこした人間乙華麗って所だな。
エラい大変だったろう
>>102 これが「だったら、中途半端に格好をつけただけの上滑り言葉ばっかりになるんだろうな。
若い娘は、そういう体裁取り繕ってるのをあっさり見抜くってのに。
>>102 ”きちんと目標を定めて、日々の仕事をこなせば、40歳を過ぎた頃には必ずなにかが得られる”
良い言葉だね。俺も今、就活中だが、頑張ろう。
40歳過ぎたのに何も得てなかったんだ、と自らを衆目に晒してしまったどこかの誰かさんのようにはなりたくないし。
>>102 水木しげるさんも同じような事いってたなぁ。
あの世代の共通した考え方なのかな。
>>100 「」「 」補正の無い世界だったらキラだろうが数には勝てんでしょ。
ゲームって「」「 」が口出しするのか?
第三次αの自由は開発段階ではイザークやディアッカも乗れたみたいだが
製品版では乗れなくなっていたな
>>100 決定的な問題がある。ギレンの野望みたいにしたくても、
まともな司令官がいないから、シミュレーションゲームに出来んことだ。
>>106 働くこと=金を稼ぐための単なる手段
と考えていないことは確かだ。
>>107 作ってるやつがバカだとそうなる可能性はある。
『種で増えたっていう新規ファンを取りこみたい』
↓
『ライトユーザーの彼らに合わせて難易度を下げよう』
↓
『TVでやってたように主役機が活躍すれば喜ばれるに違いない』
↓
大ヒット
↓
(゚Д゚)ウマー
モノは違うが、こんな感じで失敗した例は少なくないんで。
>>111 自己レスだが、( ゚Д゚)マズーにしかならないケースな、これw
>>107 全体の著作権はもちろんバンダイ&サンライズだが、「」も一部の著作権を持ってる。
しかも作品の統括設定者だから、SEEDベースの作品に口を出せる立場に居るのは間違いない。
まぁ、普通は口を出さないんだけどな。
まあ、出さないでしょ。
SEEDベースの作品全てに目を通してるわけじゃないのは、アストレイとの関係でも明白だしね。
>>90 出す「」もアレだが、ストライクのナイフやフォビドゥンの鎌といった実剣が出てくる度に馬鹿の一つ覚え
の文章をプラモのインストに書いて全てガーベラの親戚にしてしまったキモリタの責任だな。
戸田の漫画をまともに読めばこんな設定が浮かんで来る訳が無いのに、いったいどーゆー頭をしてるん
だろうねコイツは。∀の綺麗な核発言といい、自慰的な設定考えるばっかで物語との整合性まるっきり
無視だもんなあ。
MG攻撃和田って……、をい!
>>116 蝶イラネー
所で2月のアニマックスは1st劇場版3作と
地球光、月光蝶やるそうな
御大のインタもやるそうだし楽しみだ('∀`)
MG和田って需要あるの?
こんな要らんもん出す余力あるなら早く天出してくれよ絶対に買うから
お前が欲しいMGを一個ずつ上げながら雑談↓
MGヴォルケイン
MGサンドージュ
MGV2アサルトバスター
MGドーベンウルフ
ZZ系はMGでは不遇すぎるし。
ヤクトドーガ(ギュネイ用。クェス用なんてイラネ)
あのビームライフルがたまらん。
トンプソンSMGみたいなマガジンハアハア
>>117 引越しを機に視聴止めちまったんだよな…>アニマ
ああ惜しい
MGX
MGデビルガンダム
フリーダムが破壊されてもストフリが貰えて大喜びなキラには、サジタリウスの
「肉はなくてもラザニアは最高の味」
は理解できないんだろうな。
MG Xディバイダー
MGノーベルガンダム
フレームは厳しいか?
MGスレで一番嫌われる流れになってるな
>>125 当然デビルコロニーVerだよな?な?
MGメッサーラ
MGサイコガンダム
MGガンダムMkW
MGガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ
MG Vガンダム(当然完全変形希望)
MGラーカイラム
全然雑談になってないw
では話を戻してw
自由撃墜後に腑抜けていたキラは、やはり腰抜けチキンという事でいいんだろうか?
ムラサメもM1もあっただろうしな。
出だしがフリーダムな時点でダメだろ
死種の最初の搭乗機がM1かムラサメなら説得力もあっただろうけど
ムラサメで最後まで戦い抜いてたら、ここまで嫌われることもなかったんだろうなあ・・・
前作の主人公なんだし、そこまで派手な活躍させなくても良さそうなものなのに。
虎居なかったんだしトラサメに乗れば良かったのに
「厨機体ガ無いので戦いません」ってのは
どう考えても小物悪役の台詞だよな。
ちなみにその時の種厨の反応
不殺はとても大変だから強い機体じゃないとできないんです><
ヤキンで
カガリはルージュで不殺をやってたわけだがw
>>142 その発言した連中は
「キラは機体性能だけで戦っている」
と言う事を自分達で認めた事に気づいているのだろうか
和田受領の時はボコられてたけど
その後出てくる和田の強さを引き立てる為の
演出だからなぁ
正直その時々で強さが変わるから判断できんわ
>>144 腐「キラキュンでなければ、自由の高スペックは扱いきれないんです><」
ってところかw
>>145 だったら誰が乗るんだとw
あまりにハイスペックすぎるって
いくら試作機でも無茶ありすぎだよなぁ
運命戦では「本気じゃなかった」とか…
漫画とかで「力がない正義は無力だ・・・」ってやるのは、
現有する力で精一杯やった主人公が言って初めて様になるのに。
中世世界で一人銃を持って戦ってたような奴が、銃を壊されて刀や剣で戦いもせず
「無理っス」
などと抜かして誰が共感するかと。
>>150 そうだったorz
空間認識能力とやらが必要なドラグーンシステムとか不便だよなあ。
んなもん持ってる奴どんだけいるんだよ。
試作機っていうとあくまで量産型のテスト用に作られたドラグナーを思い出す
後はブルーデスティニー
同じディスティニーなのにな……
>>147 ワンオフで専用機かよ・・・
キラが寝坊や腹痛起こしただけで戦力激減な面白軍隊が、どうやって世界の命運背負うんだw
>>153 スパコディ様ですよ? そんなこと考えてないに決まってるじゃないですか。
だから傲慢だって言われるんですw
普通、新旧主人公の新機体同士の燃える戦い〜運命vs和田をやらせるよな。
何故、小学生でも思いつくプロットが出来んのだ?負債は。
>>153 自由はまだしも和田に関しては
完全にキラ専用機だからな
横山版三国志とかで趙雲や馬超が一騎で
暴れるのは凄く興奮したりするんだが
和田が暴れるのはどうにも不快だ
>>156 ボンボンかなんかのカラー口絵にそれがあったね。
満身創痍の和田と運命が。
>>157 横山三国志のなかで「天地を喰らう」(三国無双でも可)キャラが暴れてたら不快感あるのと同じ感じかねw
>>156 「「そんなありきたりじゃつまらないブヒ」
普通〜専用機っていったらコイツ以外乗っているのが想像出来ない物なハズなのに
別にキラ以外がのっても何の感慨も浮かばない
スーフリより運命の方が強そうじゃん。
ヘブンズベース攻略戦とかレクイエム攻略戦とか見てる限り。
普通は、パイロットと機体のイメージをリンクさせるよう
努力するもんなんだがね
三国志の英傑は「人間離れ」してても「人間」だからな。
あまりに表現が行き過ぎると、俺みたいに「無双はバカゲー。三国志ゲームじゃない。」
という感想を持つ奴も現れる。
システム自体は爽快なんだから歴史上の人間の名前を出すなと・・・。
どこの行間を読んだら
キラとストフリのイメージがリンクするんだよw
>>165 行間と言う名の妄想は脳内だけにしてくださいね^^
どうせ不殺をするんだったらエピオンみたいにビームサーベル一本で戦う位しろよ
とEWを見ながら思う
というか出番なさすぎてストフリのイメージ自体がない。
>>164 さらに、製作者が「アレは三国志シリーズより本編に近い出来ブヒ」とか言い出したら最低だな。
まあ、光栄の人間はそんな事言わんが。
だから、まあ無双は無双でアリなんだろうな。
孔明、ビーム出すしw
「優しい」キラが「攻撃自由」
「蝙蝠男」アスランが「無限正義」
「主役交代」のシンが「衝撃」
しまいにゃ悪役にされて「運命」・・・・
シンに同情する奴らの気持ちがほんの少しわかった・・・・・
>>164 アレは歴史上の人物(自明のバックホーンもち)じゃないと詰らんぞ。
システムはいいがシナリオがクソ、と言うのが弱点だった製作チームだし。
ホントに優しいヤツは仲間を八つ裂きにはしない
そもそも級友の女や旧友の女を寝取ったりしない。
同じ読みの言葉を書いたら画太郎の漫画思い出しちゃった
ただ、三国無双は縮小再生産を繰り返すばかりでどうも好きになれない
そもそもキラから優しさを感じ取れた
エピソードってあったっけ?
あぁ不殺は当然無しで
優柔不断の優なら腐るほど
>>177 桜の下で見詰め合うふたり
考えるな!余計なことを感じるな!
設定のとおりに信じろ!
フラガ一族が得意とする空間把握能力、カオスガンダムを開発していたザフト、最強のMSフリーダムの進化形にしてストライクフリーダム(フリーダムを撃つ)という名。
あれ? まるでレイのためにあるような機体ですね。
ついでに言えば、クルーゼが敗北したフリーダムの後継機っていうのも因縁めいているし。
戦場を引っ掻き回して混沌を呼ぶキラにはカオスがお似合い
>>179 あの描写って絶対いらなかったよな・・・
やるんなら、深夜のホモアニメでやってくれって感じに気持ち悪かった
>>181 むしろ全てを破壊する「デストロイ」でいいよ。
>>177 自由が壊されたら戦場に出たくない。
彼はそんな、自分にとっても優しい子です。
>>139 いやどんなMSに乗っても嫌われただろう。
奴が嫌われるのは強すぎるからじゃなくて
頭がおかしいくせになぜか肯定されるからなんだから。
思えばストフリのドラグーンって使いやすくなったって事だけど
旧仕様の方がキラきゅんすごい><になるのに
新型の誰でも使える仕様だから
さらに機体に依存した形になってるんだよな
妄想気味になってあれだが、
・前大戦後キラ鬱でニート
・なんだかんだで戦う決意をするキラ
・でも手持ちの機体はルージュだけ
・もちまえの技量で性能的には互角以上の最新量産機相手に不殺をやり続ける
・ルージュvs衝撃で完敗
・ラクスが復活させた自由に搭乗。(ストフリに非ず)
・自由vs運命、相打ちor辛勝、後シン凸と和解。
・AA+ミネルバ、本当に倒すべき敵(この際ジブでもギルでもラクスでもいい)相手に共闘決定
・最終決戦、自由+復活正義(隠者に非ず)が雑魚および中ボスクラス相手で大活躍
・ラスボスとの決着をつけるのはシンin運命
って感じの流れにすれば、キラマンセーを貫きつつ主人公シンのキャラを立て
ることもできた筈なのに…
ちなみに自由が運命に辛勝って書いたのは何も俺がキラ厨だからではなく、
前作の主人公の存在感をアピールしつつ、最終話の段階までに直接決着を付け
直さなくてもシンが少なくてもある面でキラを超えるような成長をすることが
できる筈だから。(例:カミーユとクワトロ、アムロ)
>>186 アカツキもそうだが、種厨ってのは大ハンデを貰っての勝利で喜べるんだな。
>ストライクフリーダム(フリーダムを撃つ)
その意味が本当なら、前に聞いたニコルの親父が和田開発したって説がありえるのかね?
>>182 いらなかったというか、友情描写をあれだけで済ませるなら、いっそなくても問題なかったな。
てか、桜の下での見詰め合いとか、散る紅葉の下での追いかけっことか、
「」「 」のセンスってどうなってんだ…
>>190 ヤツラのセンスを理解できる人間は人間に非ず
>>187 一度は頭をよぎる案だわな。
無難に最終回まで行けそうだし。
上手くやれば、「」が投げっぱなしジャーマンだったシンとカガリの絡みもちゃんとやれるな。
>>189 ニコルパパが作ったのは自由。
で、ラクスに奪われて自殺。
>>189 サユリさんサユリさん、忘れ物、ないかな?
「ホンミョウヲワスレルナ」
>>187 脇役を立てる必要がどこにある?
・・・いや、普通脇役にも美味しい場面は用意する罠。
それをトコトン奪ってキララク一党に回した訳で・・・
息子を殺した人間に自分が苦心して作ったMSを使われたニコルパパの胸中や如何に
>>187 辛勝するのも、自由は満身創痍(首なし、腕1本になるまで)で運命の
フェイズシフトダウンの隙をついて勝利とかだったら、運命の機体性能
の高さも描けて良さそうだ。
はなっからいわく付きなのかよ・・・
コクピットでニコルパパの霊にうなされるキラ、とか
桜の木のシーンなんかどう見ても伝説の樹の下で告白のアレにしか見えません。
本当にありがとうございました。
>>199 その戦闘なら1話丸々かけたとしても俺は叩かない。
ぶっちゃける
オレは実は本物のシンは死んでいて、シンの人格を移植されていたスーパーコーディネータが、
種死のシン。
みたいなガレリ○ンネタを半ば本気で期待していた。
harisaketemasu
親子二代でキラに殺されてたのか
しかも当の本人はあの始末か・・・やりきれんな
>>200 人間をやめた人間には呪いは効かないのだよ、関口君
>>194 その話がマジだったらキラってガンダム史上最悪のキャラになるんじゃ……
ってもうなってるか(ティヒ)
>>207 新約SEEDで無問題
あのカツですら穏やかに
209 :
189:2006/01/25(水) 22:02:11 ID:???
あくまで聞いた程度だし、まじめに考えて「」がそこまで考えてるとは思えねー。
新約するくらいなら新作つくっちまったほうが早いぞ
>>206 僕がこれほど頼んでも駄目なのか、京極堂!
ガンダムにかかった呪いを解いてはくれないのか!
新約作る価値あるか?種シリーズ
>>208 穏やかというかムカツカナイ程度にはなってたなw
声が変わったのが1番大きいと思うが。
そうだ、新訳SEEDでキラの声は井上和彦にしよう。そうだ、それがいい。
正直、なぜかわからないが続編の脳内妄想が止まらない。
種〜種死の時も少しあったけど…あの時とは比較にならん。
選ばれし未来ようやく放送されたんで見た。
…なんだコレorz
最後議長のところにアスランがいた意味ないじゃん。
つーかあそこにアスランだけじゃなくシンも一緒にいて、
氏にたがってる艦長とレイを説得して助けだすくらいやっても
良かったんじゃ。艦長には「親が突然氏んでしまうことの哀しみと
辛さ」、レイには「目の前で親しかった人が氏んでしまうことの
辛さ」を説けばいいかと。で、みんなで議長も連れ出してやったら、
まぁ根本的な問題は何も解決されてないけど、それなりの
ハッピーエンドになったのでは。
>>212 ラクス帝国を皆殺しにするならかろうじてあるかもしれない。
けどそんなもん作ってる暇があったら別のシリーズを作ってほしいけど。
正直、なぜかわからないが続編の脳内妄想・設定が止まらない。
種〜種死の時も少しあったけど…あの時とは比較にならん。
それほど俺は調理したいのか、この駄作を!
電車の広告で見たけど日本のニートって今64万人らしい
その中の2割が2ちゃんやってたとして約13万人がやってる計算になる
そう思うと書き込んでるのもほとんどニートに見えてきた
ああ、なぜか二重投稿orz
>>215 悪を完膚なきまでに滅ぼし、
悪に騙された愚者を救済してこそ完全懲悪。
>>220 ラクシズには完膚なきまで叩き潰しても
救済の二文字は無いからな
>>221 シンと言う名の愚者を救済したぞ
神は死んだ
悪魔は去った
完全・・・超悪!
散様くらい吹っ切れていれば人類をどうこうしようとかまわぬなり。
ショーン・ペンの弟、遺体で発見
どういうこと?
>>222 やつらを神と言うのなら俺は愚者で結構だっ!
227 :
225:2006/01/25(水) 22:28:53 ID:???
ゴメン、気にしないでください
ショーン・ペンの弟?
…ショーン・ベン
矢口「というかまだガンダムってやってるんですね!」
富野「・・・・・・・?」
矢口「土曜日に。知りませんでした」
富野「お前殴っていいか」
230 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/25(水) 22:47:08 ID:fmUgjH4v
殴っていいよ
>>230 禿なら誉めるかもよw
富野「君、若いのに物の良し悪しがわかってるじゃないかw」
>>218 日本の場合バイトしてない浪人生とかも含めているため増えてるように見えてるだけ
マスコミの得意技
電撃ホビーとか読んでると種ザクが大人気ですよ。
…旧バージョンやあまり動かない商品の、関節移植用の部品取り素体として。
安くなったら改造素体として売れそうだなぁ。
プラモもザク・グフ・運命は出来が良いから、安くなれば改造素体で人気が出るかな。
ザク以外はスタンドが付くし。
切り刻まれたり部品を抜かれて放置されるのか…可哀想に。
>>234 かつての重機動メカの末路を見るようだ。
いや、出来が悪かったわけじゃないが・・・
>>234 バンダイや製作陣にとってはそれなりに嬉しいことだ。
バンダイからすれば売れていることだし、製作陣にとっては技術を評価されたってこと。
嬉しがらないのは福田くらいだよ。大河原ははじめっからどうでもよさそうだし。
HGUCのキットから関節とかパーツ取りするともっと不憫だから。
思い入れないからな、種MS(得にデスの方)。
>>236 「」もどうでもいいんじゃねぇの?
どっちかと言えば和田が人気無いのを気にしそうだ
MGとSD自由はDX改造素体としてよく利用されるしね。
アカツキも肩関節が独特だから、部品取り用に人気がでるかな。
ストフリはハイコンプロ以外ハズレだから、山脈がなくなる事はないだろうね。
ただ、SD和田はドラグーン外せないそうで…。
ビームライフル連結ギミックのせいで
マドナッグ@SDGFに改造したくなりそうだがなw
>>240 そんなんじゃますます売れないなぁ。
種死関係は放送終了後まだ一年もたってないのに。
種死の新商品は出せば在庫の山だから、店も嫌がるんだろうね。
初代のMSは何回も新規で作られ続けているのになぁ。
パーツを提供したドナーの残骸で、損傷した機体を再現する楽しみが、種には欠けているしなぁ。
しかし、HGUC旧ザクはいつになったら出してくれるんだ、バンダイ・・・
HGUCザク発売の頃から待ち続けてるのに・・・
残骸組んで爆竹でボン、も爆竹が勿体無いと思われる始末
>>243 ドムが出たんだ、待とうぜ同士。
・・・こうやってバソダイにカモられるんだよなあ俺。
HGUCは0080版ガンキャノン・アレックス・水泳部が出てるのに、バーニィザクとケンプが出ないからなぁ。
いつまでじらしプレイをするのかな。
プラモ組んでて、妄想するのが楽しいのはやっぱ1年戦争物が1番だなあ。
種系は色々固まりすぎてて妄想する楽しみが薄い。MSも万能なの多いし。
種系って量産機たくさん並べる楽しみないよなあ
UC特に1年戦争の時代のものが楽しくてなあ
GM5機、GMコマンド(HGUC+旧キット)6機、ザク(HGUC+08版+FG)9機とか
俺のはちょっと異常か?
一年戦争物は妄想するのも楽しいからなぁ
一万近くする辞典まで出る位だし
種で同じ物出されても買う気もおきん
種系の量産機は活躍しない、出てきてもただの的だし
そんなプラモを買おうなんて思わないし、まして複数個買うなんてまずない
HGのジンとか組んでて、組みあがった後は「お、いいかも?」って思うんだけど
数が欲しいとは思わないんだよな。種ザクも緑も数欲しいとは思わんし。
それぞれ1色あったらいいやって思ってしまう。
ザクやドムは1機じゃ満足できなくて、数揃えたくなってしまう。ザク部隊の指揮にグフ配置してみたりとか。
>>248 ものすごく正常です。ですがバンダイのいい鴨w 俺もだけどw
>>250 森田「それは貴方がシン厨だからです。不買運動はやめてください」
UCザクなら勢いでPGを買っちゃうかもしれないけど、種ザクは1/100も買うのを躊躇するからなぁ。
種死はインパとカオスで失敗、ザクバリエーションばっかりでザクも飽きられると言う悪循環だし。
HGミーアザクは安かったから部品取り用で売れたらしいね。
キエルとディアナ様が入れ替わって里帰りした時、ディアナ様は自分がやった事がどう言う事か思い知らされたよね。
キエル母は床に伏し、父は他界していたのを知り泣いて詫びたし。
ラクスは戦う事を良しとしたけど、被害者の前でもあんな事言うんだろうか。
>>236 それでも売り上げは売り上げであって
ひいては福田の評価に繋がるんだよねって
種商品買わない俺は一人ごち
HGUCザンネックマダー?
>>255 シンに対するカガリやアスランの態度を見りゃあ……。
彼らは都合いいときだけ個人を主張し、都合いいときだけ指導者の血脈を主張しますから。
優秀な人材を探したら、姉弟だった。
種死の戦争って、スパロボみたいな安全装置が完全なMSで戦ってるイメージがあるよ。
運が悪けりゃあ死ぬけど、普通はほぼ生き残るみたいだし。
>>260 キラの見ていない世界では片っ端から死んでますよ。
>>257 ディアナ様は手術でに立ちあって失神したり、血にまみれたシーツなどを洗う事で
戦えば死傷する人がいる事を学んだよね。
「」「 」はラクスにそう言う事を経験させる気は無かったのかな。
ラクスは野戦病院に行っても「可哀想に」で済ませそうだなぁ。
そこがファンにディアナ様と呼ばれる人と、ラクスと呼び捨てで呼ばれる人の違いなんだろうなぁ。
>>262 「」「二年間孤児たちの世話をしたじゃないですか、どこ見てるんですか?バカじゃないの?」
自分の行いで、人が死ぬ、人を殺す、そして、自分や大切な人の身命さえ失われる恐れがある。
武力をもって立つには、それだけのリスクがある。
それでも、そうした行為にうって出るには、相応の理由や理想、覚悟が必要なんだが。
絶対神の恩寵で、死なないことを熟知したラクスではなぁ…。
>>263 孤児の世話をする事で何か学んだ描写があればまだしも良かったんだけどねえ。
>>265 「」「人間そんな簡単に学んだりできるわけがないですよ。
でもラクスは違うんです。優しいから。」
と、答えにも何にもなってない回答を返すのが目に浮かぶ……
だいたい、その孤児らが、両親や肉親を失うに至った原因の一端を自分が担っている自覚があれば、まだマシなんだが。
>>265 何かを学んだ上で条約破りの大量破壊兵器密造なら、それはそれで最低な気も
自分たちが戦争を止めたとしか思ってない人たちですから……
AAは戦争をしていない、戦争をとめただけ。
戦争をしてたのは連合とザフト。 そんな認識。
>>267 「「孤児の原因は邪悪な軍人達で、ラクス達はその被害者達の世話をする正義の存在だブヒ」
正直、ラ糞とディアナ様を比べること自体、ディアナ様と中の人と禿に対して
失礼な気がしてきた。ラ糞の中の人は、まぁ・・・可哀想だったね・・・
>>268 何か学んだ描写があればその後の展開は全くの別物になってたんじゃないか?
子供ゆえ社会を知らないがゆえの潔癖な正義と理想が、現実を知り、泥臭くも着実で堅実な道を見出す、なんて話なら、まだ許せた。
>>264 ラクスが極度に無力でペンギン体型でも、
戦士キラに出来ない、癒しをもたらす存在になることも出来ただろうに。
声は堀江美都子で。
あ、謎ポエムと謎説法(泣いてもいいのです)が「癒し」だったのか?
レクイエムでプラントが混乱してても自分は月でお買い物を楽しむ女ですよ?
>>276 「「そんな愚民の生き死により、ラクスのファッションショーの方が大事ブヒ」
キエルお嬢さんは建国宣言を撤回して、ムーンレイスと地球人が同じ生き物であると主張したよなぁ。
だから話し合いをしましょうと言ったし。
ラクスが種の時にゲリラ的に放送したのって、少子化がどうとかコーディの都合ばっかりで
ナチュの立場はあんまり気にしてなかった気がするなぁ。
>>275 無力どころか、最終決戦では、最大にして最強の戦力だったわけだが。
守っている存在に、実は、守られている、という定番なネタではあるけどね。
>>275 ラクスは慈愛の心溢れる人じゃないから、堀江ラクスにはなれません。
ラクスは勝手に自由をパクって、何も事情を知らない父を濡れ衣で殺すし。
普通事を起こす前は、家族を安全な場所に避難させるだろうに。
自分以外には鬼のように厳しいな。
野心は溢れてそうだから、捕まった方の堀江ゲフンゲフン
国会見て、野党って相当やること無くて暇なんだなぁ、と感じる俺がいる。
>>283 反対意見が存在することを示すことは政治の世界では重要。
「」が定めたなんか一つの分野において勝利すれば、他のすべて持っていけます、みたいな
そんな単純につくられてる種世界とは違うのですよ、うん。
実質同じ穴の狢だしー
>>284 その意見には全面的に賛成だが
野党のオッサン方もいくら時事ネタだからってあれもこれも堀江にこじ付けんでも・・・
とは思ったw
民主党は自民党と政策的に違いが無くて選挙戦が苦しいと地方組織が泣き言言うくらい同じだしー。
だって第二自民党&第二社民党だもの
>>287 社会党が劣勢になっていったパターンと同じですな。
現実的政策を掲げたことで現実の政治現場で自民党と主張が被りまくり、
それだったら実行力のある自民党に勢力奪われていく、っていう。
目的が同じでも手段が違うため
ぶつかり合う二人ってのも熱い設定だよな!!
凸とシンがそうなると期待した日が有ったような無かったような…
>>284 管といい、ここ数年の野党は批判のための批判しかしてねーなと思ってたが、あれはあれで必要なんだな
ラクシズが台頭するよりは遥かにましか
そうなったのがキラとアスランで、
そしてアスランはキラキラ病発作でキラ全肯定となり
キラはキラでラクスの方針変換で「平和なんかどーでもいい、自由でさえあればおKKKKKKKうぇうぇ」な奴に。
平和を守らなければ、という当初の目的を一人目指し続けるシンが哀れでならない。
>>292 しかし、それも後付けで洗脳される摩訶不思議アドベンチャー
>>291 反対意見の一切ない翼賛政治なんて、おっかなくてかなわんわ。
批判する勢力は民主主義を標榜している以上、絶対に必要だよ。
>>293 月面から慰霊碑前までの間に1クールくらい入れなきゃおかしいからなぁ、普通。
>>295 そもそもあの握手はカガリとせな意味ないんじゃないかな?
シンがあの場面にいる誰と握手するかっていうかとアスランしかいないと思った
少なくともキラがシンと握手する資格は無いもんな
ただ握手するなら詫びて欲しいね。お互いに。
>>297 スマン、あんなコウモリ禿と握手しなけりゃならん理由が素で思いつかん。
結局、握手其のものに無理があるという事に落ちつきそうですね
そもそも、握手して和解するにたる相手が、あの場にいたかどうかが疑問なんだが。
故郷と肉親を焼き、心の拠りどころとなるべき人とその構想をぶち壊した連中と、なんで、手を握らなきゃいかんのだ?
腐女子論理だと(キャラのキャラ観だけで世界を判断し相対的でなく絶対的にキャラとシュチュだけを見る)
シンはキラの敵なんだから、悪いやつ
議長はキラの敵になったんだから悪くなったヤツ
レイはカッコいいけどラウの亡霊に悩まされていたカワイソウ
その論理で行くと詫びるなんて選択肢はない
ヤツは敵だったのがキラに「許された」のだから
ステラはカワイソウだけどキラもカワイソウだからあやまる必要はない
アスランもキラもラクスもシンも綺麗に嫌なこと忘れることができてよかったね、おしまい
全部氏ねと言っていいでしょうか?
ちょおまそれもうメチャクチャ相対的やんか
つうか仮に握手シーンが必要だとしても、シンがしなきゃならないというか唯一できるキャラってカガリだけなんだが。
まあそのための経過がすっぽり抜けてるから、誰としても同じだけどな。
先週のマジレンジャーの握手シーンは感動したのにな。
>>299 いやあの場で握手するならアスランしかいないだろ
まぁキラよりマシって程度の理由だがw
>>306 友人(現恋人)の妹を誘拐して仲間と国を裏切って今までの味方を薙ぎ払った相手に握手?
凸がシンに何か教えることが出来たとしたら、それは
「この世は力こそ全て!何をやっても力があれば許される!俺に逆らったお前はまだまだ実力足りねーんだよ プ」
って事ぐらいだぞ
そんな奴と握手とか出来るもんか
>>307 言われりゃそうだなw
高山版の最終回とごっちゃになったからこんな馬鹿発言したのかな俺・・・
>>303 いいや、結論に至る論理が相対的でも
キラは悪くない、キラ以外がキラをいじめるから悪い
キラは優しい、と絶対的ですよ
時折出てくる「」の発言(ぽくしてあるレス)見てるとムカついてくるな。
ホントガンダムという素材つかって公開オナニーなんかやりやがって…。
しかもタチの悪いことにホントにそう言いそうなのが尚更追い打ちかけてくれる…。
個人の考えや理想を国全体の理念に変換し、国家の安全より個人の理想を優先したのがウズミだから。
結果国を焼き多くの国民が死傷したけど、ウズミの行為は「」「 」には正しいのかな。
あんなのは自己満足でしかないんだけどね。
ウズミの自己満足に巻き込まれたシンが握手するには、ウズミが正しかった事にしないといけないよなぁ。
理想の為なら犠牲を気にしないウズミって、ブルコスと変わらない気もするけどね。
ウズミの行動を良く思っていない
シンやユウナは悪者にされましたとさ。
めでたし、めでたし。
>>312 国が滅びたのに王だけ生きてるなんて滑稽だわ
314 :
カガリ:2006/01/26(木) 08:19:03 ID:???
キラ「中将」は名目だけで、自分に兵が与えられないとキラが知ったら、
カガリと袂を分かってラクスの方に行きそうだ。
実際あの後CEってどうなるんだろうなぁ
種終了時ラクスはプラントへ戻るべきだったと
考えてたがSPのラストを見て物凄く不安になってしまうとは・・・
ベイダー卿には悪いがあそこまで彼のテーマソングが
似合うとは思いも付かなかったぜ
>>316 いや、その考え自体は間違ってないよ。
その斜め下を行っただけ。
みんな「プラントに戻って少しでも責任を取れ」とは言ったが、
誰も「プラントに戻って最高位に就け」なんて言ってないわけで。
ヤキンでゴタゴタした国を立て直し、ナチュでも困った人は助け、ロゴスを人類共通の敵にして倒すなどの
偉業を成し遂げた議長がよくわからん理由で悪になるからなぁ。
ユウナも焦土と化した国を復興させたのに悪認定だし。
地味だけど重要な作業をした人が評価されず、おいしい所だけいただいたラクスが聖女扱いか。
あの世界が滅びるのも早そうだなぁ。
>>307 シンがあの場で握手する(=決裂した仲を修復する)必要があるのはアスランとメイリンで、メイリンはアスラン脱走のアイテム扱いだから消去法でアスランってことじゃないかな。
そらもちろん、握手する理由なんていっさいないわけだが、「どうしても握手しなければならない運命」だとしたら、その相手はアスランしか居ないってぐらいの理由で。
まあ俺だってシンがラクシズの連中と握手すること自体がおぞましいと思ってるけどさ。
>>308の言う通り、高山版のシンとアスランならまだ納得いくけどね……。アニメ版に比べりゃずっとドラマしてたし。
腐苦駄ボロ澤ぶっ殺してやり直すしかねーよ
>>315 キラとしては自分に指示を出すウザい上官がいないだけで充分ではないかと。
雑兵が部下としてつくより和田に乗ってた方が安全かつストレスも溜まらん。
和田は自由同様補給整備不要だろうし、
キラ中将はカガリの船にいるから生活面でも不自由しない。
そして上官のカガリはいいように動かせる。
>>319 たしかにあの中から選べといわれたら凸しかおらんが、
シンが和解すべきはアスハであるカガリだろ?
どちらにしろ糞だが、SPでは凸がカガリ連れてきてシンと握手。
キラクスは海岸で素っ裸でリボン巻いてクルクル回ってればよかったんだよ。
325 :
319:2006/01/26(木) 12:24:48 ID:???
>>322 >シンが和解すべきはアスハであるカガリだろ?
まったくもって全面的に賛成だが、「の個人的なご意向によりカガリは中の人ともども最終回からすっ飛ばされたからなぁ。
まぁ誰とどう和解しようとも和解に足る知能が種キャラにはないけどな。
声優が気に入らないからキャラクターまでハブるなんて、行動の次元が小学生以下だよな。
仕事でやってるプロなら、ちゃんと区別しろよと。
政治家として全く成長出来ないわ、国はラクシズの財布&隠れ蓑だわ、
何か良く分からんけど破局したらしいわ、終盤ハブられるわ、
トータルだと、シンと同じくらいボロボロだな。
同情意見が多くない分、シンより上か?
>>318 「」「 」が面倒なことが嫌いで楽して名声が欲しい性格なんだろ。
平凡な人達が自分達の為に頑張ってるとでも思ってるんじゃないか。
差別と区別は違うと言う、自分は選ばれた人間理論だな。
一番嫌われる性格だし、悪側の理論なんだが。
>>328 作中では謎のマンセー受けてるから、全く同情心が沸かないんだよな
ユウナをぶん殴って、「私も悪いがおまえはなんだ!」とか「国家反逆罪だ」とか、そういう部分もあるしな。
まあシンだってアホ丸出しだが、作中のマンセーがないのと中の人込みで可哀想だから同情してしまう。
「私も悪いが」とか「貴方は正しいかもしれないけど」とか言いつつ
自分を正当化する描写が多かったな
あの世界では、キラやラクスに楯突くのは身の程知らずのする事なんだろうな。
議長とシンは、分をわきまえない愚か者なんだよ。
カガリに楯突いたユウナも身の程知らずだから、あんな末路なんだろうし。
嫌な世界だなぁ。
>>307 シンが握手したのは仕方ないんじゃないのか。
きっと見えない所にラクスの黒服が配置されていたんだよ。
無印コンサート会場での虐殺っぷりを忘れていないよ、俺は。
絶対安全圏を作ってからわざわざボロボロのシンを叩き潰しに来たんだろうさ。
あそこで拒否していたらシンとルナは蜂の巣だったね。
屈辱に涙しながらよくシンはルナを守ったよ。
ホントに、あそこで「つかまえたあ」ってやってりゃ多少は見直したものを。
今更パクリでどうこう言う気にもならんし。
種ってファシズム賛美アニメか?
「力こそ正義」「力こそ全て」を子供に教えたかったんだろうな。
竹田としては左翼思想を植え付けたかったのだろうが、
製作者が無能だったゆえ、全く伝わりませんでした。
北鮮賛美になら見えなくもない
>>335 ガンソードの終盤は種をコケにした展開が多いと思っていたが
そのシーンまで種への嫌味みたいになっちまったなぁ。
>>337 ソレ、どう考えても悪役の理屈だよな。
個人的にはJOJO第三部序盤、花京院登場時の話を思い出す。
弱いやつが悪なのだってヤツ。
とどめくらえ! シラク!! <間違い
ラクスが議長になったのって、ここで散々いわれてるプラントに戻って責任をとれ、
っていうのを「が普通に勘違いしたんじゃ。
代表になってこの世界を平和に導く責任はとりましたわよ。とか考えてそうだ。
責任取るどころか支配しに行っただけだな、これからプラントの暗黒時代の始まりだ
アカツキの設定が、今月のHJとプラモのインストで矛盾してる気がする。
HJでは
「ウズミ存命中に開発開始。高度な技術の要求に開発難航、一時凍結。
さまざまな要因からアスハの私的財産として開発再開、オーブ復興後に完成」
らしいんだけど、プラモのインスト(うろ覚え)では
「オーブの制式MSとして開発開始、あまりに高価すぎてプロトタイプ完成後計画凍結。
ウズミがそのプロトタイプを勝手にアスハの財産にしてカガリのために封印。
ザフトのオーブ侵攻まで埃被ってた」
らしいんだよね。
ぶっちゃけプラモの方は現物無いから結構適当書いてるけどどういうことよ?
どれも一部媒体での記述だから気にする事無いよ
「が明言したものだけが正しい設定ですからブヒ
作品全体が矛盾で満ちているので、いちいちハァ?(゜Д゜)ってリアクション取るもの面倒になってきたよ
もうどうでも良くなってきた・・・。
いちいち突っ込むのも切が無い。
さすが公式サイトですら「一部媒体」とされてしまう素敵世界
ラ・ギアスやゼ・バルマリィ帝国の技術が導入されてるとかいうのでない限りどうにもならんだろ、アカツキ。
でもスパロボの厨くさいユニットでも攻撃を反射するやつはいなかったっけ……
ちなみにビームが跳ね返るのはナノマシン技術のおかげらしい。
「」「」は、他の製作者が今まであえてやらなかった事を、やれなかったと勘違いしてやっちゃう奴らですから。
>>350 ナノマシンとビーム反射の因果関係が判らない俺はもしかしておばかさんなのでしょうか?
>>攻撃を反射するやつ
メカゴジラ@機龍じゃなくGフォース製は……
攻撃を吸収してプラズマグレネイド発射だよな。
アカツキの装甲の上を鏡を持ったちっちゃなロボットが行進してるんだろ
カガミ,カガミ,カガミ,カガミ,カガミ,カガミ,・・・・・
ナノマシンを使って原子レベルでツルツルに仕上げた鏡みたいな装甲だったよな?>アカツキ
それで反射できるビームってそりゃレーザーだろ、というのは既出か
それに技術的にはナノマシンを使うというよりただのナノテクでは…
ダメだ、やはり理解不能だ
CEのビームは荷電粒子ビームだろ? どうやって鏡で跳ね返すんだか。
ヒラリマントでも使ったんだろ。
>>357 CEには転位や界面エネルギが存在しないのか?
そのレベルで磨き上げても大気暴露下では……
362 :
189:2006/01/26(木) 18:43:35 ID:???
>>362 音と光だけなのは「こけおどし手投げ弾」だよ
改良型は鉄人兵団に出てきたやつだな。
従来型が音と光だけだったのにたいし、改良型はそのまま返せる。
>>348 先々週の木曜洋画劇場で予告と違う映画放送したときに、
「一部媒体と異なる内容〜」ってテロップが出たのには吹いたな。
結局ロング・キス・グッドナイトも翌週放送したがあれはなんだったのやら。
プラモインストが正解ならウズミ様は非の打ち所無く犯罪者では?国有財産の私的横領でさ?
いや、絶対王制なら無理が罷り通るのかもしらんが…。
ますます、オーブが北鮮化してるよなぁ。
偽装民主国家で実際はアスハ家による専制国家だってのなら問題なしだもんな。
所で原子レベルで磨くって何よ?分子レベルは聞いた事はあるが…
勝手に娘の物にしていざ国がピンチの時には使わないんだから。
ホント親子共々国をおもちゃにする連中だ。
そもそもウズミは退任してるはずなのに
未だに国家の政策に口だしてたんだろ?
日本の院政でもやりたかったのだろうか
ラクスもプラントの財産である自由を敵国のパイロットに渡してるからな
あの世界の人間からしてみればそう的外れでもない行為だったらかなり怖いぞ…
>>371 国家反逆罪に問われてます。 一応犯罪行為という認識はあるらしい。
政権交代でどさくさまぎれに無罪化されちゃうところも、いかにも「らしい」。そこらへんは「」が関わってないのだろう。
>>357-358 アカツキのインストだとナノマシンではなく
ナノスケールのビーム回折格子層と、超微細プラズマ臨界制御層から構成され〜
とある。
で、ムゥはアカツキをカガリに返すよね?
まさかそのまま自分のものにするつもりなんてないよね?
>>374 そのままオーブ国軍に編入されて
ムネオが正規パイロットになるんだろうな
アカツキ
ttp://www.1999.co.jp/dbimages/user/hobby/itbig/10046848k.jpg
ナノスケールのビーム回折格子層と超微細プラズマ臨界制御層から構成され、
撃ち込まれたビームから機体を保護するだけではなく、本体のセンサーが追尾した
敵機に向けて自動的にビームを送り返す、攻防一体のシステムである。
センセー、全然理解できません
>>372 国家反逆罪か。
そういえば、自国を連合の脅威から回避する為に
連合と同盟を結んだ方も国家反逆罪になりましたね。
>>374 つか、一応父親の遺産であるMSを
つい最近まで敵だった人物に貸すこと自体がなぁ。
それに関する葛藤も全部スルーだし。
ネオがムウだったってだけで、それまでネオとして行ってきた行為のすべてが不問になる。
さすがは種時空だ!
光線反射すると聞いてスーパーXを思い出した
>>379 一度、軍を裏切った人間が復帰できて、
尚且つ特権階級になれる世界ですから。
ああ、その人は”英雄”でしたね。
>>381 凸の事だと思うが、遺作も特番でそうなったなw
「責任」という概念の存在しない世界。それが種時空
>超微細プラズマ臨界制御層
先生、これBLAME!の設定じゃないよね。
反射するにしても、プロテクトシェードみたいに良い意味でアホらしかったら面白かったんだけどな。
>>383 しかし責任は取ると何度も言ったアークエンジェル艦長がいたことを忘れてはならない。
>>383 さすがはまぬけ時空だぜ!
まぬけ獣、キラヤマトー!
「ビームは光だからはね返せばいいじゃないか」と言う子供理論なんだよ。
皆が考えつかない事を思いつく俺って凄いと思ってるのかね。
他の人は恥ずかしくてこんな事しないだけなんだが。
実弾兵器を無効化するPS装甲も、熱や衝撃がどうやって処理されるのかわからんし。
最強攻撃に無敵防御って、子供が好きそうな考えだな。
なんだかよくわからんがビームを謎反射は物理的に突っ込みをいれたいが良いとしよう。
オーブの象徴的機体というのも理念に突っ込みをいれたいが良いとしよう。
だが、何で守りに特化した機体が武器もっとんのじゃ。
丸腰でいいじゃないか。
白兵戦は相手の攻撃を自動的にクロスカウンターが発動すればいいじゃないか。
反射するのは構わないがちゃんと弱点を作って欲しかった
シン「クロスカウンターを肘で跳ね返して反対側のダブルクロスカウンターで勝負だ!」
ネオ「へへっ…せーの…ト リ プ ル ク ロ ス カ ウ ン タ ー !!」
設定考察スレで言われてたが「他国の侵略を許さず」も理念に入ってるから武器持ってても問題は無いと思うが。
非暴力じゃなくて「俺からは殴らない。でも俺を殴ったら殺す」てことだろ
>>390 つまり、格闘戦でアカツキの装甲が砕けたりするのか。聖衣みたいに。
「」は説明したし設定もあるのに文句を言う人間は、理解力がないかアンチでしかないんだろうね。
自分の子供でも説明すれば理解するとか言ってなかったっけ。
そりゃあ子供は親の言う事なら理解するよ。
文句を言っている人は、理解できないんじゃなくて納得できないだけなんだよなぁ。
あの世界の人間は、どう考えても変だし。
>>389 PS装甲は衝撃までは無効化できないから攻撃を受け続けると
内部フレームや搭乗者にダメージが及ぶという弱点がある…はずなんだが
至近距離でレールガン喰らってもなんともないね
>>395 いやまったく理解できないだろ…子供が欲しくて男と別れて
別の男と子供作って人生の全てを賭けた様なものを
会話すらろくにした事が無い赤の他人に大事な子供に
会ってやってくれとか言い残す母親をどう理解しろと…
>>396 よーするに「は殴られても痛くねぇぜみたいなのをやりたかったんだね
ていうか「」って「装甲」という存在自体勘違いしてそうだよな
PS装甲=内部機構全てが物理的無敵とか思ってそうなのがなんとも…
>>393 そのネオは、かつてユウナを殺してしまって以来、相手の顔面を殴れなくなったとかそんなのですか?
なあちょっと思ったんだがなんで種のMSって予備電源を持っていかないんだろう
>>402 つまりスカイグラスパーが電池を撃ち出せば良いと言う訳だな?
>>402 アストレイに出てきたルキーニの愛人・エリサ・アサーニャ一味が
予備電源持っていき、ロウたちを苦戦させたっけ。
スーパーガンダムデンチってことですね!
最後は電池要らずのMSが出てくるんですね!
>>401 あしたのジョーネタがわかる奴がいるとはw
ストライクルージュファイナルアタック!とか
カガリが言ったらそれはそれで笑えるな…
ていうかぶっちゃけてやっていれば良かったんじゃね?
>>400 そこらへんはゲーム的な思考なんだろう
凄い装甲なら凄い防御力を誇るんでノーダメージと理解してるに違いない
そもそも各シルエットが電池の役割も持っていて、装備を代えるごとにエネルギー補給も出来る仕様と思っていた私にもありまし(ry
>>410 スパロボならBテンプルでも10ダメージ喰らうけどな
キラがサイにした事って、ご飯を奢ってもらったのにマズかったと言ったようなものだしなぁ。
好みの味ではなかったかもしれないけど、そう言う時はおいしかったと言うべきだし。
「」は、そう言う時も嘘をつかないキラが正しいと言いそうだなぁ。
負債には、バトルテックでもやらせるか?
塗りつぶされた装甲を消しきれないつらさを思い知らせて兵站の大変さを教育したい。
衝撃で歪むフレームや、内部機構の故障を描写してればな。
種で、虎が何十発か当てればPSダウンするって言ってたけど、そんな曖昧で矛盾を起こす様な台詞より、
装甲は無事でも中身は〜みたいに言ってりゃあ……。
>衝撃で歪むフレーム
和田さんと隠者はフレームまでPSになっちゃいましたね
まぁ妥当な流れといえばそうだが
>>414 「」ならスケルトンを作ってあっという間に落ちるに決まっている
んで糞ゲー糞ゲーと
種の世界の軍って歩兵はいるのか?
一応UCでは08で歩兵がいるってなってるけど
で、バトルテックの話にあっさりついてこれる人間が3人はいる、とw
>>413 キラ「俺さ。ラクス・クラインと愛し合ったなぁ」
サイ「俺の知った事か!」
キラ「粉をかけたらすぐによってきたんだ」
サイ「男と女のやる事、珍しくもない」
キラ「フレイ・アルスターもなんだ」
サイ「・・・何を言ってるんだ?」
キラ「いやさぁ、売約済みなんて馬鹿にしてたさ。がね、いやぁ味わい深かったって感動したぁ・・・お」
サイ「くう!」
キラ「ハッハッハ!怒れよ!」
1stでのビグロ戦とか機体は無事でも
中のアムロが気絶したりとかって描写あったりしたけど
「」は「プッ、アムロテラヨワスwwwwwww」
とか思ってたりするんだろうか
スーフリを何度も何度も何度も何度も殴りつけて
中の人に衝撃でダメージを与えるシンちゃんを想像してちょっと興奮してすぐ萎えた。
>>420 TRPG雑談で大いに盛り上がるこのスレで今更なにを。
>>421 キラ「死ねよやー」
こんなキラだったら、俺は愛せたかもしれない。声は当然、御曹司の中の人で。
無茶な機動すればパイロットに影響があって当然なんだが…
メイヴのテスト飛行ではパイロット死んでたしな
やはりコーディネイターは珪素生物なのか
シャ、シャドウラン……なんてどうですか?
と恐る恐る聞いてみる
>>426 ドワーフの存在価値がわからないゲームですか?
アーキタイプのディテクティブ、髪の毛が寂しいのに燃えた。
雪風で連想したんだが、なまじ正義感ぶらずにフリーダムに依存しまくりのキラだったら多少は納得したかも
ルールブックが高かったので、リプレイしか買ってない。
そういやなんか、どっかの雑誌で昔フォーマーカンパニーウーマン、ストリートサムライ、ストリートメイジのチームのリプレイがあった気がしたが、
あれはどうなったのだろうか。
>>425 同じ珪素系生物でも、惑星Ziの現住生物のような熱く燃える魂が無い。
タダの人形だ。
ところでゲーセンで稼動しているカードゲーム、機動戦士ガンダム0079はどんな感じよ。
とすれ違い気味に聞いてみる。
珪素系生物といえばケツァルクァトル
>>431 じゃあコーディネイター=駆除系セーフガード
スパコー=サナカンで
リヴァイアスのヴァイタル・ガーダーを思い出した俺。
キラは強いMSじゃないと乗りたがらないとこあるな・・・。
フリーダムがなきゃ何もできないと言ってるよーなもんだし・・・。
しかも人殺しは全て他人任せという最悪ぶり。
凸は別にMS無くても銃やナイフ使えるしなぁ・・・。
>>432 あの手のゲームは、財力と時間のある奴には勝てない、と、傍から見ていて思う。
ただ、私が、もし今、学生だったなら、あれで身を持ち崩していた、と断言できるな。
>>413 ラクスがやった事は他人の家に土足で進入して
「美味しそうだから」
と言う理由で晩飯を持っていくようなものか。
とんでもないな、こいつら。
>>436 ルージュ借りた時に全くいいところ無しだったのがまずいよな。
あそこで少しでも頑張れば「地球圏最強の生物」だって名実ともに証明できたのに。
負債はキラをどう見せたかったんだ?
>>394 それだったら別にシールド両手持ちでもいいと思うが。
「目には目を〜」なら十分あの不思議装甲が担ってるし。
>>432 面白いことは面白いんだが、カードゲームの欠点である金がかかりすぎることと、
そして何より今時オンライン対戦が出来ないところが大きなマイナス。
ゲーセンといえば、何か、球体状のモニターを再現したコクピットのガンダムゲームって開発中じゃなかった?
>>438 あの筐体1800万+色々らしいから身を持ち崩す位やってくれないと元取れなさそうだがね
最近のゲームは高い筐体をオペに買わせ、高いカードを沢山プレイヤーに売りつけ、
短い癖に高いプレイ料金で有り金を巻き上げるゲームばっかりだ
終わってるなアーケード業界
>>436 アスランを持ち上げるわけじゃないが、セイバーだけじゃなくて、その時に力が必要ならザクやグフにも関係なしに乗ってたな。
キラってガンダムしか乗らないうえに、ルージュであのザマかよ……
446 :
433:2006/01/26(木) 21:22:53 ID:???
>>441 イエス。
やはりこの板はネタをふれば必ず帰ってくることを実感
>>443 戦場の絆、とやらね。
なかなか面白そうなんだけどな、あれは。
>>432 あの手のカードゲームって何で一回のプレイ料金があんなに高いんだろう、と俺は
脇でQMAやりながらいつも考えてる。
あそこでやられた腹いせのごとく、それ以降のキラPAR使って絶対無敵状態があるから、
キラが敗北したってのは、負債的に不本意なことだったんじゃないのか?
つまり、竹Pなり日登の上部からなりの命令でキラ敗北を書かなきゃいけなかったとか。
で、変にキラ無謬説をやろうとするから、ますます支離滅裂キャラになると。
>>444 今時、フツーのゲームは誰もやらないからな(断言)
>>431 でもあれだって、当のジャム自体が地球人の熱く燃える魂を理解しようとした
結果の学習版・劣化コピーだからな。
学習する機会が無ければもっとひどいコピー結果になったろうよ。
…ハッ! もしかして種時空ってのは既にジャムによって侵略された世界なんじゃ。
それなら我々に理解できない思考構造も身体構造の謎もある程度は理解できる!?
一応ジャムには引き合いに出して悪かったと思っている。我は我である、は良かったな。
>>441 やけに人間臭いケツァルコアトルだったな、あれも。
ムウ「ったくお前は、オレが居なけりゃ10回は死んでるところだぜ!!」
考える事を放棄して環境にも恵まれた絶対最強主人公なんて糞ツマンネーって事を証明してくれたな。
>>440 「ふん、先の大戦の老兵か」
と、嘲るザフト兵を、機体の性能を100%引き出す操縦技能と、戦場の状況を巧みに活かす戦術で、翻弄するも。
やはり、数の差とカタログスペックでは劣っていることから、被弾損傷。
ライフルの残弾も尽き、サーベルのエネルギーも切れるも、戦う意思だけは決して捨てないキラ。
そんな彼の眼前に、”愛機”が再び舞い降りる…。
主役と主役機の登場する回なら、せめて、これぐらいの演出はあるだろう、と、妄想したこともありました。
>>455 むしろ、キラの今までの勝利は
全て厨機体性能のおかげである事を如実に表現してたな。
>>444>>450 シューティングやアクションはもうダメか?
対戦格闘すら毟り取られる感が強くてもうやらなくなった
そんな中シューティングだけが頼りだったのだが、ダメか
アルカディア立ち読みしてもゲームやる気になれねぇもんなあ、今のアーケード
ザフトが必死ぶっこいて作り上げた最新鋭機と同等のスペック
+
無限の核エネルギー
+
ファンネル八機
+
スーパーコーディネイター
+
神様の寵愛
勝つなってほうが無理だっての。
>>458 シューティングは弾幕系が闊歩してるし、
初心者向けに優しいものは、今度はコアな層が寄り付かないからな。
アクションも昔はともかく、今は二捻りも三捻りもしないとあまり需要無いかと。
あとアクションはともかくシューティングは「対人ゲームとしては機能しにくい」っていうのがあるかと。
格ゲーがマンネリ化しつつも何とかもってるのは、対人要素のおかげだし。
>>458 シューティングは難易度に結構幅があるから初心者にもお勧めなんだが
あんまフツーの人はやらんな
>>458 それらはストIIが生まれた瞬間に、遠からず滅亡することが宿命づけられたジャンルだ。
むしろ良く生き残っていると言ってよい。
>>459 最後の条件は気まぐれで失うかもしれない。
ありえないけど。
「誰も殺したくなんかないのにぃ!」(゚Д゚)ハァ?
「どうしてこんなところに来てしまったんだろう。僕達の世界は……」(゚Д゚)ハァ?
「どうして、ラクスが狙われなきゃならないの?」(゚Д゚)ハァ?
「あの時は、迷ってたから……」(゚Д゚)ハァ?
「力だけが、僕の全てじゃない!」(゚Д゚)ハァ?
……それはひょっとしてギャグで言ってる(ry
>>458 シューティングやアクションはクリアする達成感が大事だから。
メーカーもどのぐらい難しくすればいいのかわからなくなってるんじゃないかな。
カップルや親子連れが何となく遊んで瞬殺も困るし、ゲーマーがワンコインで長々座るのも店は困るから。
どっちも家庭用か同人に期待するのがいいんじゃないかな。
「「ちょっと思ったんだけどさ〜
やっぱ主人公機ならファンネル付けなくちゃ
これで人気No1間違いなしだってブヒブヒ」
こんな会話が頭をよぎったorz
>>452 つーか、異星人のほうがヒューマニストってのも世も末だよぁw
>>467 え〜と、ブ、ブロン?
草履蟲型に変形する慢心王だよな
スチネル、ダフィネル・リン・ベガ、あとなんだっけ?
>>463 正直、こんな薄ら寒いキャラに魅力を感じる腐女子ってのは、ことごとく感性が違うんだなぁと思った。
舞☆のスパロボ感想とか、どうやったらそんなにキラがかわいそうな存在に見れるんだと。
幼稚園の頃ファイナルファイトにハマってたな〜。
あの雑魚共をまとめて殴り殺しまくる快感がたまらんかった(*´Д`)
472 :
470:2006/01/26(木) 21:40:59 ID:???
ジャムといいフェストゥムといいアザゼルといい、なんで珪素生物は対象を理解するのに融合しようとしますか?w
だからと言って虚空牙のよーに蟻を捕まえるのにヤットコで力任せに掴むようなマネされても困るが。
シューターの俺が来ましたが。一応緋蜂に勝てるよ。
いや、初心者向けはあるのよ。けっこう。
既に第2次難易度インフレ波は収まってて、今はとっつきやすそうなSTGを各メーカーで試行錯誤状態って感じ。
CAVEだけは矢川と組んでかつての矢川シューの復刻にいそしんでいるようだが。今度は烈火だってよ。
家庭用や同人には期待しないほうがいいと思うけどな。
家庭用はそもそも出ないし、フリーや同人は敵の作り方が雑なのばっか。超連射68kを超えるクオリティのものは無いね。
と言いつつ弾爵買ってね。
ttp://www.taito.co.jp/d3/cp/dansyaku/
ゲームを対戦ツールとさせた時に
シューティングやアクションの持っている「プレイヤーVS開発者」の要素がなくなってしまったのかも知れんね
この手のゲームは、クリアした時に「プレイヤーが開発者に勝った」となるんだが
インカムの問題があって余り温い難易度にも出来ない
その間にも対戦格闘の需要はあって、そっちに人取られてるうちに
一部のメーカー以外はシューティングやアクションのノウハウを失ってしまった、と
残ったメーカーはマンネリで潰れたり開発止めたり
俺は古いゲーマーなので、シューティング・アクションの類は
ゲームセンターと言う舞台もあわせて楽しんでいるんだな
それだけにああ残念昨今の状況は、と
平気で10,000kエソ単位のゲーム作ってるメーカーも、商売だからしょうがないとは言え
どうにかならんものかよ
>>475 どんな単純な技術でも、一度失われると復活は極めて困難なものです。
素人の俺は、最初に難易度設定できるようにすれば良いんじゃ、と思うけど、やっぱり色々問題があるんだろうね。
シューティングとアクションはオタクくさいと思われやすいジャンルだからなぁ。
ゲームをしない人がイメージするゲームってこのジャンルだろうし。
一般の人がやりだかるとは思いにくいな。
>>475 いや、そもそも質がまったく違うんだけどね。
「プレイヤーVS開発者」はパズルを解いていくような感覚だけど、
「プレイヤーVSプレイヤー」はその場での壮絶な心理戦だから。
アカツキだって直接攻撃や実弾攻撃には無力だし、
格闘が苦手な人間が乗ると懐に潜られる可能性アリ。
性能に溺れてはいけない、ということだ。
>>477 最近は虫姫がそんな感じだね。
あれは上手いと思ったよ。
>>477 蟲姫様はそんな感じ、難易度ごとにきちんと調整しないといけないから手間がn倍になります
同人でも東方、紫雨辺りはそんな感じ
昔の彩京シューだと難易度で弾速が変わる、maxにするとゲームになんね
あー、レイシリーズとダライアスシリーズの新作がやりたいのう。
もう作らんのだろうなぁ。悲しいな。
>>470 戦いを好まず、けれど否応なく戦いに巻き込まれ、逃げることは許されず、旧友とも刃を交えることになる。
一方で彼は戦争の相手と同じ人種で、仲間からも白い目で見られるのです。
モビルスーツで戦えるのは自分ひとりだけ、
一人で前線に出て戦わないと自分も友達も死ぬ、けれどやるのは親友との殺し合い。
生き残っても親友との溝は深まり、報酬は大切な仲間からの冷たい目と公然の陰口。
今はなんとか自分も仲間も親友も死なないでいるが、いつか親友と自分の命を天秤にかけなければいけなくなる。
それはひょっとしたら次の戦いがそうかもしれない。そして、戦場では落ち着いて天秤にかけることなどできない。
アークエンジェルを守る砦はストライクただ1機。
彼が倒されれば、敵を1機でも見逃せば、ほんの少しでも隙を見せれば、
その瞬間天秤にかけるまでもなくアークエンジェルは沈み友人は一人残らず宇宙の藻屑となる。
キラ自身も宿無しの宇宙の氷竜者となり朽ち果てていくだろう。
という脳内補完を地球に降りるまでに作り上げて、以後何があっても絶対に崩さなければ
可哀相な存在に見える。
シューティングはどうも周囲の目が気になるというか…
ズブの素人からすると、一度ボタンを押し間違ってボムを暴発させちゃって、
軽くパニック状態に陥って同じことを連発してボムを使い果たした上に、
あっという間にゲームオーバーになって、すごすご退散した思い出が…
>>485 >彼が倒されれば、敵を1機でも見逃せば、ほんの少しでも隙を見せれば、
>その瞬間天秤にかけるまでもなくアークエンジェルは沈み友人は一人残らず宇宙の藻屑となる。
無敵戦艦アークエンジェルは至近距離のビームを喰らっても無傷ですが何かw
クリアできないから何度もチャレンジする人が少なくなってきたのもあるだろうね。
今はクリアできなきゃもういいやと言う人が多いし。
セガサターンは昔シューターだった俺にとって宝物だよ。
ガルーダなんか相当温めに創ってあるな
>>476 ましてやそれが形にならない「ノウハウ」なら尚更ね。
今生き残ってるシューティングメーカーといったら
・東亜直系 CAVE
・セガハードの魂 トレジャー
・セイブは不滅だ MOSS
・レイクラGダラスタッフ G.rev
・「悪夢」SSガンフロ移植者が社長 トライアングルサービス
・期待の新参 マイルストーン
(アルファシステムは「メーカー」とは認めないからな)
・・・実際はCAVEが孤軍奮闘状態。
こういうゲームは製作スパン短くて安いってのが売りなんだが、「金に困って連続して出せない会社」の多いこと多いこと・・・
まぁ客が増えないことんはどうしようもないし、
>>478が正にその通りな指摘をしてるわけだけど。
アップライト筐体自体を見かけなくなる日もそう遠くないのかもしれん。
>>485 砂漠編のやめてよね(ryぐらいまでなら、そういう解釈もありだったんだけど、
プラントワープ以後はそういうマイナス面を完全放置で解脱しちゃったのがな…
タクミってどうなったんだっけ
矢川はCAVEでシコシコイバラだけど
シューティングといえばグラディウスな俺
パイロットの超能力で飛ぶビッグバイパーラヴ
ここで「ティンクルスタースプライツ」を推すw
「ぐわんげ」やりたいけどどこにも置いてないんだよな〜・・・。
斑鳩だけはガチ
ツインビーシリーズは?
見た目に騙されると地獄を見る、ガンバードだな。
プロギアがクソ基板なせいで所有する気になれねー
ゲームはいいのに
いまだに雷電3をやってる俺…
ブレイジングスターのムズさ、
CAVE系の弾幕の多さ、
ティンクルスタースプライツの連爆コンボの爽快さと地獄を見たあの日…w
>>492 ギガウイングの最新版(通称「よしくん」)で玉砕。
新作STGの気配なし。
>>494 新作がPS2で出るとは思わなかったね。ヌルいけど。
ただ前作もちゃんと入ってるし俺の地元ではゲーセンで大会もあるし。
そしてSammyはチンブレIIを出せ。
>>498 彩京・・・('・ω・`)
まさか死ぬとは思わなかったよ
19XX
1944 〜THE ROOP MASTER〜
グレート魔法大作戦
ナイトレイド
サイヴァリア2
どれだけ知ってる人がいるんだろう・・・
怒首領蜂の「死ぬがいい」には惚れたが、コンシューマなら問題無いがアーケードじゃあちょっとなぁ
>>498 彩京といえばストライカー1945シリーズな俺がここにいる…
ウルトラ警備隊を知ってる人っているんだろうか・・・。
自分は結構はまったんだがな。
この流れなら聞ける!
誰かファミコンの『1943』を知らないか!?
>>502 ああやっぱ糞神で玉砕だったか
彩京、見た目で言うたらドラブレも大概な難易度で・・・
蒼穹愚連隊
やったことねーけど、画面は覚えてるなあw
>>507 ノシ
ZATのコンドル1号がむっちゃ使えたよな。
アーケード版マジンガーZもやってたなあ…。
バンプレストは早くアーケードゲームの移植にも目を向けろと(ry
コンパイルの血族は滅びず
>>490 >(アルファシステムは「メーカー」とは認めないからな)
3の製作は韓国に丸投げらしい上に、アルファがあのシリーズの
製作に関わるのも、式神3が最後らしいしな…('A`)
とりあえず種に足りないものはボーの様な暑苦しい奴や
山本さんの様な中間管理職で辛いおっさんだよな…
バーコード禿なのにあんなに格好良いキャラは「」「」には描けんな(´・ω・`)
そういやスプリガンも主人公の優が各話のヒロインと
結構おいしい事やってるんだよな…ハーレムとは言わないが
美女美女警報が鳴りっ放しなのは確かだな!
やっぱり、シューティングというのは、アーケードゲームの王道なのかなぁ。
ヌルいゲーマーで、クリアしたものは皆無な私だが、印象深いゲームがいくつも思い浮かぶし。
個人的には、初代R-TYPEが、最高峰だな。
フォースというアイデアと、巨大戦艦を撃破することだけで構成されたステージなど、あの衝撃は忘れがたい。
ダムA土田コラム
「年末にやったデスティニーのスペシャルについての感想を。最終回の直前に
ミーアの振り返りとかやんなくていいから、あれを最終回にやってくれ!
デスティニーの最終回を見た時はものすごくガッカリしたけど、さすがは僕の好きな
ガンダム作品ランキングを大きく動かしたSEEDスタッフ。やればできるじゃないですか!
物語としてキッチリまとまっていて、ここからの続編はできないだろうけど、好きな
いい終わり方でした。ホント、あれが最終回に放送されていたら……と、本編で途中
何度も入った“振り返りの回”に腹立たしさを覚えるスペシャルでしたね。」
シューティングなんてFCの「スターソルジャー」しか持ってなかったよ
>>508 タケノコやトンボで自機のパワーアップ、
武器の種類をパワーアップさせないとショットガンしか出てこない
攻略目標は基本的に董卓軍の武将の名だが、何故か
「ガンリョウ」「ブンシュウ」「キョシュウ」「ロシュク」も出てくる
スターソルジャー……全国キャラバン……
この流れなら言える!!
「暴れん坊天狗」は(ry
1944 〜THE ROOP MASTER〜はライジングの遺作
カプコンが下手に口出ししたせいでクソゲーになった
1942は名作だぜ…ピーピーピピーピーピピピピたんたららららん(略
>>522 スターフォースは大会行ったなあ…
ギリギリで載れなかったのもいい思いでだ…
佐藤元とか言う人がファミコンゲームのマンガを書いてたような。
あの頃はアクションとシューティングが主流だったなぁ。
シューティングというと、パロディウスぐらいしかプレイしたことのな俺がいます。
>>521 d
ガキの頃結構遊んだけど、結局クリアできんかった…
戦場の狼ってアクションとシューティングのどっちになるんだろう。
>>528 今ではアニメ界に帰ってプリキュアやガイキングに関わってたりする。
だから種はSTGって言われるんだよ、ちょっとのショットで死ぬザコと、
多少堅い戦艦と、やたらカタイボス敵とで構成されているから。
ここで婆裟羅(シューティング)を挙げてみる
永パなかったらかなり良ゲーと思ったのだが
>>515 スコーネックね・・・
基板もTypeXらしいし、αはそろそろ潰れていいんじゃないかと思っているところだけど。
まぁそろそろ撤退してくれるらしいから万々歳だね。
斑鳩を見て式神IIのパクリかと後ろで解説君が呟いたときはキレかけましたよええ。
ゼビウスですよ! バキュラですよ!
>>529 わては、バグだけは のこしたらあかんのや
>>533 てかウィンダムとかの量産機が
まんまSTGの雑魚と同じ動きなのが
スプリガンの御見苗優もそう言えば最強キャラだったな。
つっても最終的に、であって作中では成長途中だったわけだが。
自分の過去に苦悩しつつ最終的にそれを乗り越えて。
自分の所属する組織の腐敗と戦いつつ。
少々女難傾向ではありつつも、望むのは「普通の生活」。
どっかのスパコディの人は千回死んでも真似できそうもありません。
ソンソンやスパルタンXが好きだったよ。
イーアルカンフーとアッポーは何故か難しかったなぁ。
カラテカもよくわからなかったし。
>>531 スーパージョー繋がりのヒットラーの復活がアクションだから、アクションでは?
>>539 そもそも創造神の偏愛により、一回も死にませんw
>>533 STGの自機は一撃で死ぬのでいくらバスバス攻撃が当たってもちっともやられない種自機がSTGってのは否定したいところだねぇ。
蒼穹愚連隊と斑鳩を、一人で1P2P同時プレイを出来る人間を見たとき、
もはやSLGにはついて行けない自分を実感した。
『タイガーヘリ』『サンダーバード』『超時空要塞マクロス』『ガンサイト』……クリアできねー……
>>544 マテ
×SLG
○STG(SHT)
ではなかろーか
式神2、雷電3、ガルーダ、ダブルプレークリア結構見る
マネなんかできっこねーやい
とりあえずライフルマンで全力射撃
スペランカー・チェルノブ・シュビビンマン・ベラボーマンが好きだったんだけど。
アクション好きと言うよりネタゲー好きみたいだなぁ。
源平は俺には難しかったよ。
>>547 アドバンスドライフルマンセットで熱暴走と。
>>541 あれはアクションになるのか。
今あのタイプのゲームって何かあるのかな。
>>548 源平討魔伝は三つ首竜が半分運なのが悲しいかな…
あいつさえ首を降ろしてくれれば…ワンコインクリアの最大の敵だヽ(`Д´)ノ
”1ドットのエクスタシー”なレイドックを、1P2P同時プレイで三日かそこらでLV100までクリアした強者も存在したそうな。
ワルキューレ様をお忘れか!
うぅっ、この流れでパルスター・ブレイジングスターを挙げるのは辛い・・・
だが好きなんだ!好きなんだよー!・゚・(´Д`)・゚・
なのに移植がorz
>>532 ヘンテコ二頭身にデフォルメされた白と黒が頭に浮かんでしまった。
557 :
544:2006/01/26(木) 22:40:00 ID:???
>>546 ・・・何やってんだろ俺orz
それはさておき
ぶっちゃけ、ライフルマンセット使う状況って、
負け確定してると思うんだけどどうよ?
>>556 やはりどちらかの目の中が宇宙になってるのか?
ようしここでナムコクロスカプコンの話題を(略
とりあえずワル様生足派は挙手しなさい!
ノ
>ようしここでナムコクロスカプコンの話題を(略
あれは開発会社が(ry
>>559 ノシ
まあ、ナムカプの本命はトビ・マスヨだったけど
>>559 ノシ
俺はこのゲームで「へそ」と「わき」に目覚めた
>>559 ワルキューレよりもレナス(冬馬)に萌え。
アーリィ(喜久子さん)になじられたい。
ああ、Mr.ドリラーの
あのゲームは最近のナムコにしては(つか最近じゃねーか)ナイスアイディアと思った
種世界はむしろ「天地を喰らう」だな。(赤壁の戦いの方じゃないよ、馬に乗って
溜め斬りとかするそっちの方だよ)
俺にとっての神ゲーはザ・グレートラグタイムショー。
STGだなんだというジャンル分けが馬鹿馬鹿しくなる問答無用の楽しさ。
あ〜、もう一度やりたいなぁ。
>>566 バラデュークとかディグダグの世界が同じと知った時は驚いたものだ…
でもナムコミュージアムで好きなのはワルキューレ・メトロクロス・源平なんだorz
天現寺ひろみの尻が懐かしいな
ナムコミュージアムには入ってなかったリブルラブル
これ語らせたら終わらん。
>>571 ふむ。
ペケロッパを、どんなにあがいても買ってもらえなかった私に対する挑戦ですか?
今のこのスレに居る人間はVSシリーズよりもスト2を、
KOFシリーズよりも餓狼シリーズの思い出話に食いつきそうな気配がする。
ところで龍虎の拳1って純粋な対戦格闘ゲームと言えるのだろうか?
アクションゲームの方が分類上、近い気もするが・・・
ナムカプって、ギルの声が石田でカイの声が田中なんだよな
個人的には、ロストワールドの1P2Pの声がスティーブン・セガールとアーノルド・シュワルツネッガーなのに吹いたが
>>573 とりあえず「許るさん」や「ザンギュラの(略」は基本だよな!
/l、
(゚、 。 7 ニャーン
l、 ~ヽ
じしf_, )ノ
597 名前:通常の名無しさんの3倍 投稿日:2006/01/26(木) 22:56:34 ID:???
今月のダムAに「ベストシーンデステニー」とか言うのがあって
1位が「天空のキラ」はいはいすごいすごいwと思ってたら
編集者の一言が「やっぱりキラ様最高。強すぎだね〜」
「“フリーダムガンダム”は伊達じゃないって感じ!」
5位ぐらいにランクインしてたのが「悪夢」
シンがキラ倒した回
そして編集者の一言が「新旧主人公対決はとりあえずシンが一勝」
「でも実力勝ちというよりは気力勝ち、執念だね」
いんじゃねーの?
シンきゅんカワイソス記号に萌えてる連中にゃ格好のズリネタ
>>575 先生!「江田島平八」は上級ルールですか!?
>>528 自分にとっては爆笑戦士SDガンダムの人ですから。
シロッコやハマーンが本編と違いすぎて…。
ぽせいだるはエルガイムを知らなかったので、
カツラ被った人と思っていた。
編集も先の土田とかいう方も大変ですね。
俺だったら罵詈雑言書いちまいそうだ。
ガンダムが好きとは言っても、仕事と割り切れるくらいの「好き」でなきゃこの仕事勤まらんでしょうなあ。
キチガイになるほど好きな奴は無理そう。
>>573 餓狼かぁ・・・懐かしいなぁ
タンを変身させずに倒したり
ホア・ジャイを酒飲ませないようにしてたのもいい思い出だ
佐藤元を知ったのは、テクノポリスでしたな。
ああ、そうさ。
年に一回の、あの特集につられて買ったさ。
>>583 ビリーの棒を折らずにクリア・・・は無理かw
俺的に最強の敵は腕相撲マシーンLv3だったんだがどうか?
ベストシーンといえば
エル、オー、ブイ、イー、LOVE!
>>572 俺も買えなかったさ
SFCでリブルラブル出てたのは御存知か
アーケードで出会って苦節10年弱、歓喜の声をあげたさね
その数年後、まさか基板買うとはな
たまにはワールドヒーローズを思い出してやってください。
ああ、そうさ!亜流スト2だったさ。
>>581 ういざどんの人として記憶している私はここにいて良いですか。
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:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] ザクとは違(ry.:: :::::
:::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | | ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
このシーンも捨てがたい。
つーか、「」のセンスって一体いつの時代で止まっているんだろうか?
>>588 それ、ファイターズヒストリーの事じゃないのか?
シャークナッパー!
>>585 ビリーは投げたら棒落としちゃうからなぁw
腕相撲マシーンLV3もクリアしてたよ
人差し指と中指で交互にペチペチ連打すると言う不思議な方法で
3D格闘が出てこない辺り
おまいらとは仲良く出来そうだ
下手なんだよヴァーチャファイターとか鉄拳とかorz
>>590 そもそも現世と時空が繋がってるのかも怪しい。
何年さかのぼっても、あんなセンスないし、
何年経っても(ry
>>590 止まってるどころか逆進化してるぞ。
ダーウィン4078は神ゲー。
キャプテンサワダと言ってみる
「カ・ミ・カ・ゼェェェェ!」
とても素敵な腹切りデスね。
>>565 虫姫はすごいな。これが弾幕ゲーか。ただ最後の一言があっさり過ぎて余韻が・・・。
個人的に両方音楽がいい感じなんだけどゲーセンじゃ聞こえないよね。
せっかく臨場感あがるいい音楽使ってるのに。
>>582 編集者は単なる角川の社員で、会社の決定で偶々ダムA担当になってるだけだろうから、
気合入ったガノタってのは少ないんじゃないか?
たとえガノタだとしても上に逆らえばご飯食えなくなるし、みんな仕事と割り切ってるさ。
武者アレスタが好きだったから、コンパイルは大好きなメーカーだったよ。
硬派なシューティング、ギャグ満載のRPGとAVGが子供心をがっちりキャッチしてくれたよ。
饅頭にさえ手を出さなければ…典型的なバブルに踊ったメーカーだったなぁ。
>>588 昇りギロチンドロップはハメだ!
スライディング待ちもハメだ!
小キックでカニモードもハメだ!
延々めくりジャンプ攻撃してくるもハメだ!
菩薩掌投げはハメだ!
キャンセルショートジャンプ攻撃はハメだ!
ダダンダーンを知っている者はおらぬか?
ダダンダーンを知っている者はおらぬか?
ダダンダーンを知っている者はおらぬか?
>バラデュークとかディグダグの世界が同じと知った時は驚いたものだ…
さらにいうとスターブレードやギャラクシアン3(ゾルギアとか)やサイバーコマンド(超マイナー)
とも同じ世界だ。
スターラスターやボスコニアンやギャラガも同じ世界扱いになったはず。
>>601 饅頭は悪くない
どっちかってーとお好み焼きソースのほうが(ry
『サイコサラマンダーの脅威』をクリアする為に
千円、つぎ込んでコンテニューしまくったのも
今になっては良い思い出さ。
サイコサラマンダーは鬼のように強かった。
まさかその後にまで戦闘があろうとは…。
>>601 饅頭はあくまでも象徴で、
拡大路線の失敗とフォローすべき親会社の経営崩壊が原因。
まぁおかげで形月が生まれたわけで、そういう意味では潰れても種は飛ばしたというべきか。
>>603 ここにおるぞ
黒く、けがれた、悪魔の手に〜♪
>>604 しかしボスコニアンがレンズマン宇宙だと言うことは
ソリッド・スネークの昔の顔並みの黒歴史であろう。
>>596 順調に進化したのに、無情にも退化しちゃう子供泣かせな鬼ゲームですな。
ゲームって名前や内容を忘れても、台詞とか覚えてるよなぁ。
何故か「はなた〜かだっか」と言う台詞だけ覚えてるなぁ。
>>613 「潰れる寸前に入社してたメンツが型月に流れた」ってだけで、直接の関連性は低い。
覚えてるというか忘れられん台詞なぁ・・・
コイン投入後、スタートボタン押す!サイコロ振る!(ここまで10秒)
「 天 和 ! 」
すいません、最初の時台殴りました orz
>>608 形月とフランスパンと東方って元ゲームメーカーの社員ってよく聞くけど、本当なのかな。
>>539 御神苗は毎回死にそうなくらいボコられるのがデフォじゃねーか。
最強になるまで(最強になっても)肋骨の4〜5本や腕足の1〜2本は折れて
血反吐を吐きながらの勝利ばっかり。
常に無傷の誰かさんとはえらい違いだ。
力押しだけじゃなくて機転やチームワークも活用してるし。
何より背中を預けられる戦友たちの熱さが種死の奴隷たちとは大違い。
「」にはこう言う良さはわからないんだろうなあ…
>>614 d
あー、饅頭とゼリー食いたくなってきた
>>615 スーパーリアル麻雀?
俺の友達もやられて唖然としてたw
>>616 型月:エロゲー会社社員
フランスパン:コンパイル→france bred(コナミ辺りの下請け)
東方:現タイトー社員
>>619 いえす
点数8万稼いだら役満3連発で箱にされた事も有ったw
>>609 ボス戦で主題歌がかかるから凄く燃えるのな
ただ、家庭用が発売されなかったのが非常に残念でならない
>>615 何そのスーチーパイでティファの中の人にやられた奥義!
エロ麻雀ほどツモがおもろい事になるのは無いな
天和ほどじゃないにしても、二巡目くらいで、いきなりツモられるなんてのも、何回も経験したな。
助けて、イーピンゴッド!
>>621 どこがリアルだw
カイジや哲でも難しいだろそれw
>>616 東方は「元」じゃねーぞ。今もタイトーに居る。
でもタイトーって□エニに吸収合併だよなぁ。どうなるやら。
まぁ同人シューがアケのクオリティに追いつく日は遠いだろうからあんま興味ないけど
>607
そんな宇宙の危機が一堂に会して一気に攻めてくるのがスターイクシオン。
未だクリアできず。orz
>610
スターイクシオンでは全員女海賊と言う設定になっていた。
ブラストオフ(超マイナーなボスコニアン続編)ではどうだったかな?
ちゅーか、後半になると早上がりしなければ絶対殺されるからな。
それも馬鹿みたいに高い役で。
>>610 マジでレンズマンなのかよ。
タイトルしか知らなかったが「レンズマンみたい」と思ってたぜ…
レンズマンは面白かったなあ…荒唐無稽でもストーリーが良ければOKと言うことが良くわかる。
また読み返すかな。
エロ麻雀で九連上がった時には
命の危機を感じた
>>624 サバスの単行本に麻雀マンガが載ってて驚いたなぁ。
いい感じにおっさんゲーマーばっかりという事が発覚したけど
>>475以外で「今も」シューターなのって何人居るんだ?
>>625 だが傀なら!傀ならなんとかしてくれる!
まぁでも実際問題「四暗刻・字一色・大三元」の連続コンボなんて人間じゃ無理だわなw
635 :
通常の名無しさんの3倍:2006/01/26(木) 23:42:11 ID:maKGIkoE
一時、麻雀漫画雑誌で、意外な人が連載持っていたりしたしな。
島本和彦が描いている、と知ったときには。
「あれか、いつものあのノリで麻雀か、すげぇな」と、期待していたら、案外、普通に麻雀していたのでがっかりしたな。
>>620>>626 レスありがとう。
プロがアマの祭りに参加するのはやっぱり違和感あるなぁ。
そんな暇あったら本業頑張ってほしいし。
などと思っちゃう俺はもう古いオタクなんだろうなぁ。
しかしタイトーってまだゲーム作ってたのか。
ZUNTATAファンの俺としては、彼らの去就が気になる。
結構、退社してエロゲに行った人とか多いんだよなぁ。上等兵がエロゲ音楽やってたのはびっくりした。
エロゲ音楽なのに、やたらクオリティ高くて爆笑ですよ。
>>633 彩京の戦国シリーズの新作がでると聞いた時は、本体ごと買おうかなと考えたけどね。
評価がいまいちだからやめちゃったよ。
しかし暴れん坊巫女がエロフィギュアになっちゃったのは、なんか悲しかったりするよ。
元々エロキャラだけど、あんなの市販されるとなぁ。
アーケードの2人打ちは最初に手が出来てたりするらしい
何順目にツモるっていうだけのプログラムで、それまでに振ったら上がる、とか
そんなのは聞いた事がある
>>635 タイトルが藤岡弘、リスペクトで「おおっ」と思わせたら
案の定それだけで終わってしまって肩透かしだった麻雀漫画のことかー。
まあ、メガテン氏がちんこ音頭リミックス創ってたりしますから
>>638
>>559 あんなバカ企画が通ったことがいまだに信じられん。
>>631 「雀」「連」「上」だけが目に入って某アレなのを連想した俺末期
是非ともDATAEAST×SUNSOFTの実現を。
DECO氏んでますがな跡形もなく
それでもDECOvsADK熱望
溝口vsラスプなんて夢の対決が
1/100アストレイ赤枠の出来の良さに、思わず涙してしまいそうになるよ。
もっと評価されてもいいと思うけどなぁ。
アストレイは種と別シリーズで商品化した方が売れるんじゃないか?
種は買わないと言う人もいるし。
ハイコンスレも種ザクセットの発売が近いのに静かなものですな。
しかし何故一番売れそうなスラッシュをプラモとハイコンで出さないんだろう。
スラッシュはMIAとコレだけだもんな。コレはイマイチ買う気がおきんし
MIAは結構ガッカリするし。
ザクセット第2弾でスラザクと痔ブレザクキボンだな。
>>647 バーコードファイターは未だに好きなんだが。終盤以外。
ちいっ、HGルージュ作ってたら乗り遅れたわ!
ゲーム天国はガチ
ごめん嘘
なんかアケゲーのカードベンダータイプのゲームで一部誤解があったので突っ込んでおく。
1プレイ高すぎ〜との意見があるが、そんな事は無い。むしろ単価100〜50円のビデオゲームに比べれば
1プレイ10分は遊べるようになってる。逆にその設定から回転が期待できないのでカードと言う特典をつけて
なんとか客を「釣っている」状況だが、それは決して志が低い訳ではなくて、じっくり腰を据えて攻略しようと言うなら
家庭用据え置きハードに敵いっこないから。それと元来、アーケードゲームが家庭用ゲームに対して持っている
アドバンテージを「業務用ハードは高スペックハードで最先端のゲームが遊べる」と誤認してきたのも多くのゲーマー・
開発者達の痛い所だけど。本当は「家・個人では諸々の事情でとてもじゃないが用意できないような」インターフェイスや
デバイスで遊べるところに業務用ゲームとしての優位なところがあったと思われ。
ついでに言うとハシリにあたるムシキングは1プレイ100円ね。
・・・しかしガンダムカードビルダーの評価は皆一様に「金突っ込んだモンが勝ち」と言ってるけど。
ムシキングとゲーセンの大型カードゲームは集客・収益の方向性が異なるが
どっちにしろ「金持ちが勝つ」のはTCGの基本な訳で。
ドリキャスの遺産なんだよなあ、ムシキング・・・
ドリームキャストというと、エターナルアルカディアとデスピリアが神。
またあんなゲームがどっかで出ないもんかな。
「超一流のB級」がまかり通る素晴らしいハードだったなあドリームキャスト
>家・個人では諸々の事情でとてもじゃないが用意できないような」インターフェイスや
>デバイスで遊べるところに業務用ゲームとしての優位なところがあった
レースゲームとか、スペハリとか、種に絡めればアフターバーナーwとかだな
あとテーカンワールドカップとか、最近なら音ゲーに電車でGO(最近でもないか)
しかしながら
>業務用ハードは高スペックハードで最先端のゲームが遊べる
これ誤認かなあ?少なくとも80年代なら当たり前の話と思ったのだが
プレステサタ−ンあと3DOが出てからと思うこの流れが通用しなくなったのは
誤認というよりは
ハードの進化と廉価化のスピードが速くて高スペックハードがコンシューマーに落ちてきた為に成立しなくなっただけ
と思うんだがどうだろう
ドキャといえばやはりシェンムーは外せない。
そりゃもういろんな意味で。
制作費の70億でドリキャス35万台無料配布できるじゃねーかと
伊集院光が言ってたのを思いだしますた>>シェンムー
>>654 つうかカードベンダータイプはあっという間にカードのインフレでバランスが崩壊してしまうのは
初代ギャザリングで明らかなのになにゆえ皆さん2匹目の土壌を狙おうとするのか。
まぁシェンムーはあれだあれ…製作者のオナニー…
だが70億も掛けて滑ったオナニーは清清しいな!
しかもそのオナニーはまだフィニッシュを迎えていないという・・・
ていうか、どうなったシェンムーオンライン。
よくクビにならんモンだな鈴木裕
そらあ昔の体感ゲーム(筐体もの)やバーチャとかの功労者ではあるけど、なあ
>655
いや、三国志大戦ジャンキーから物申す。
アレはカードベンダータイプのゲームながらデッキパワーだけでは勝てない仕様になってる逸品ですぞ。
>659
むしろ逆に業務用ボードの開発費が高騰してインカムに対してのプレイ濃度が極端に下がったあたりで破綻した、と捉えてますが。
シェンムーのシステムとガンパレのシステムを悪魔合体させたらナニかが生まれそうな予感がする。
萌えのもの字も消えてしまった・・・ まあこれはこれで面白そうだけど
OP変更と内容合わせようとおもったらできるじゃんサンライズよ
シェンムーはぶっちゃけMMOにするべきだったよな…
それぞれの人が1つの町の中でくにおくんの運動会みたいに
家の中駆け抜けて競争したり殴りあったり屋上から窪塚(略
大人数で一斉に遊んだらかなり面白いと思うんだけどな
サンライズはやればできる子
>>656 どうでもいいが、ベクトルの差が激しいな。
リアル消防時代、「大旋風」をアケでプレイしていた人、
漏れ以外にいるかな?
>662
思うに、
カード排出と言う特典は他所ではないのでわざわざ客が店まで来てくれる。
カードと言う資産は今までのアケゲーには無い「目に見えて判りやすいプレイヤーの経験値」と言う意味を持つ。
ついでに紙なのでコストがべらぼうに安くつく。場所も取らない。
・・・結局は一番上の集客効果が今ン所他の何よりも大きいからではないかと。
舞乙突込みどころが多すぎる。
しっかしようやく盛り上がってきたな。
SNKと言えばネオジオよりも原始島な俺がここにいる・・・
ループレバー万歳
STGの話が途中であったが
昔、婆裟羅2とかいう戦国BASARAのさきがけのような戦国時代をモチーフにした
馬鹿ゲーに結構な金を注ぎこんでたのを思い出した・・・
はっはっはFCの魍魎戦記摩陀羅のRPGのBGMは秀逸だったぜ!
特にボス戦は今の豊富な音源で聞いてみたいものだ…
FCの曲をリメイクして欲しいオヤジ達は結構居そうだよな…
種のBGMの大半はもう忘れちまったけどな(´・ω・`)
アーケードゲームってのは100エソ玉(若しくは50エソ)持ってりゃ
ふらっと立ち寄ってちょいとゲームでも、と言う手軽さと
面白ければ連コインつまらなきゃ見限る、の取捨選択の柔軟性に意義を見出していたオールドゲーマー的には
カードが無きゃ遊べないという点で足枷だな、と思った
従来のアケゲーがこんな風にインカム取り損ねたから今のアーケードがあるんだろうな
>アーケードゲームってのは100エソ玉(若しくは50エソ)持ってりゃ
>ふらっと立ち寄ってちょいとゲーム
5駅くらい移動しないと、まともなゲーセンが存在しない田舎の住人は
どうすればいいのでしょうか?
679じゃないけどゲーセン減ったよなあ。
ウチの最寄駅、全盛期には5箇所あったゲーセンが
今では1箇所のみだ。
今じゃ大きいところじゃないと生きていけないからな。
ファイナルロケットアッパー!!
ぶっちゃけDDRとかがゲーセンの雰囲気変えちまったのが問題かもな
まぁゲーセン全体の空気が違いすぎて笑えたけどな
…個人的にお馬鹿系のレースゲームが無くなりつつ在るのがショック(´・ω・`)
>>670 攻略本見てると、登場人物全員にプロフィールがあるってのが驚いた(しかも爆笑モノ)
あれの主人公って女子供と老人には優しいけど、ガラの悪い相手と話す時は180℃態度変わるよな
大金ドブに捨てた結果になったのかなあ、って一時期マジに心配したけど
なんだかんだ言って「龍が如く」でシステム的にフィードバックされてて安心した
てか何で今の時代に、ヤクザが主役のRPGとか出す気になりますかねセガは
カード系全盛期なのはしょうがないのかもな>ゲーセン
レアだなんだで釣らないといけないのは情けない話だが・・・
ネットゲーだけじゃなくてゲーセンまでがレア系になるとは
クレージータクシーはバカ系「レースゲーム」と呼べるのだろうか
いやアレ面白くて好きなんだが、「レース」ではないよな
龍が如くも凄く心配なんですが。
余計なお世話かもしれませんけど。
>>677 フィールドマップのBGMはガチ
あとロックマン2のメタルマンステージも秀逸だ
>>380 あれは凄かったな
なんて1万倍にして跳ね返すんだから
まあすぐ壊れちゃったけど
>>688 スパークマンドリラーとフレイムスタッガーは神
シューティングはシューティングでもバーチャコップ系のガンシューティングが好きな漏れ
もっとも地元じゃ車で40分ほど走らないととまともなゲーセン無いからたまにしかやらなかったけどね(´・ω・`)
スティールガンナーの新しいの出ねーかな〜・・・タイムクライシスのコンパチでもいいからさ。
馬鹿レース・・・アウトラン2とかマリオカートはどうだろうか?
個人的には頭文字Dなんて馬鹿ゲー以外の何物でもないんだが。
本当にセガはアホだなあ(褒め言葉)
セガは∀に近い空気を感じるよ。
髭ガンダムのデザインでB級っぽさを炸裂させて、中身は凄く真面目に作ってるし。
∀は立体化しても可動とプロポーションが両立しにくいデザインだよなぁ。
二重関節を仕込むと見栄えが悪くなるし。
動かないと魅力が伝わらないし、立体化前提の種では出せない格好良さだね。
種機体は立体化しようがすまいがダサいなんせ技術屋の魂が感じられねぇ!
とりあえず洗練された機械として見れば∀はセクシーだ
>>698 初めて∀を見た特は「なんじゃ、このパペルーチョ」と思ったけどなぁ。
動いている姿を見たら格好よくて惚れたよ。
スパロボα外伝でドット絵で動きまくるSD∀も格好良かったし。
ガンダムハンマーと走る姿があんなに似合う、アスリートみたいなガンダムって∀ぐらいだよなぁ。
種MSは何で動いても格好良くないんだろう。
>>699 動いてるように見せてるだけだからかな
機体そのままで右から左にスライドとか
でも他の作品でも結構同じ事やってるはずなんだがなぁ
何故か種だけはカッコよく見えないんだな、コレが
MSストフリ出すくらいなら超可動のMGターネーガンダムだしてくれぇぇ〜
客層考えたら売れるかも知れんぞ。
というか俺は定価でも買うぞ。
店頭出れば一瞬で消滅という∀プラモの需要を考えれば、MG∀は出すべきだよ。
俺も定価であっても買うね。
MGブルランとかMGヒップヘビーとか・・・
もうガンプラですらないorz
髭は武装せずに自然の中で立ってるのが1番似合うと
思ってる俺ナッシュ
>>701 MGストフリの予定ってまだ無いけどどうなるんだろうね。
∀は放送時プラモが売れなかったから、今更出してくれるか微妙だね。
再販が売れているのも、再評価されたのもあるだろうけどスパンが長かった部分も大きいし。
>>704 1/100の箱絵だな
あれだけ自然が似合うMSも珍しい
GジェネFのインターミッション背景で、風車の隣に立ってる∀もよかったと思う。
>>706 「巨神ゴーグ」を思い出した。
あれも掌に人乗せてのぼーっと突っ立ってるのが一番似合うロボットだったなぁ。
>>706 「ムーンレイスなんですよー」の両手広げポーズも好きだなぁ。
∀は動きが自然だから、ロボットと言うより甲冑を着た巨人みたいなイメージがあるよ。
∀本放送時は好き嫌いが分かれる作品だし、数年後こんなに再評価されるとは思わなかったなぁ。
∀と内容が似ている部分がある種も、ファンに愛情を持って語られる時が来るのかな。
>>709 海原雄山先生が、こうおっしゃっています。
海原「UCは、これからも日本という国が存在する限り、アニヲタ・ガノタの魂のよりどころと
して生き続けるだろう。種なぞは腐女子に飽きられてしまえば、それでおしまいだ
種には、アニメの真実が無いからだ。SEEDシリーズは泥沼の上に漂うあぶくだ!」
>>709 ごめん、種のどこが髭に似てるのかがさっぱりわからない。
表面的なディテール部分は三年経てばみんな忘れるよ?
放映時の記憶の中で将来に持っていけるものは、
作品を見たときに胸の中で広がった感情の記憶だけ。
それが種視聴後と髭視聴後に同じものを感じたって言うんなら、もう君につける薬はないですよ……
>>711 異なる種族同士の対立とかってとこかね>似てるとこ
地球人とムーンレイスには差異を感じたが、
ナチュラルとコーディには差異を感じなかったな。
キラとその他には感じたが。
>>711 主人公の立場
ラクスとミーア・ディアナ様とキエルの設定。
ムーンレイスと地球人・ナチュとコーディ
こう言うパーツは似ているし、だからここでよく∀の話題が出るんだと思うよ。
後、あまり人を見下した事は言わない方がいいよ。
別に
>>709で∀と種で同じ感想を持ったとは書いてないしね。
>>712 それはほぼ全てのガンダムに言える事だろ。アースノイドvsスペースノイドも
ナチュラルvsコーディも地球人vsムーンレイスもなんら変わらん。言い方を
変えただけ。
髭と種が似てるところっつーたらキエル&ディアナ、ミーア&ラクスの
つもりなんじゃないか?
>>709が音声なしで観てたらそう勘違いしてもしょうがないかも知れん。
それも違うならあとは主人公の機体がガンダムだってことくらいか
それぞれのパーツというだけなら確かに似ているかもしれないね。あんまり素直に頷きたくないけれど。
でも、描写(キャラクターの内面描写から戦闘シーンに至るすべてのもの)面では雲泥の差だと思う。
>>714 >ラクスとミーア・ディアナ様とキエルの設定。
そりゃどうだろう
片やオリジナルと作為的に作られたイミテーション
片や本当に偶然よく似ていた二人
「そっくりさん」って意味なら分からんでもないが、
設定、という話なら結構違うと思うが
>>709 本放送してもらえなかった地方も多いぞ
種なんぞ垂れ流して∀を放送しなかった地元局なんて大嫌い!死んじゃえばいいのよ!!
>>715 その種族間対立の狭間に立たされた主人公
>ラクスとミーア
どちらかといえば、リリ姫と黒リリに近かったな。
ターンエーはお話のパーツとなる部分(地球人とムーンレイスの対立等)で支持されてるわけじゃないと思うのよ。
その組み立て方が独特で且つ綺麗で見ていて気持ち良い物だったから、支持されるんだと思う。
今も語られ続けてる各ガンダムの中で素材は良かったんだけどね・・・なんてことしか言われないガンダムを種を除いて知らない。
素材だけじゃ何年も支持してくれる人なんていないよ。皆、アニメという素材を活かしたお話が好きだから何年も支持してくれるわけで。
>>710 君、「海原雄山に種死を叱ってもらうスレ」の人間だったろw
簡単に言うなら、
ディアナ様・キエル嬢、地球人vsムーンレィス=重要な意味を持つ設定。
ラクス・ミーア、ナチュラルvsコーディ=意味なし設定。
ってコトだよな。
>>722 全くだ。
ナチュvsコーディは、アースノイドvsスペースノイドに置き換えてもなんら問題ないしな。
ミーアに至ってはいらない子状態だし。
ロランとディアナ様が、キラとラクスの代わりに種世界に行ったら平和になりそうな気がするけど。
逆になると∀の世界が破滅する気がするなぁ。
御大将が救世主か神になれるだろう。
>>724 大丈夫。その時はターンXが奴等を滅ぼしてくれるさ。
ディアナとキエルの関係を「王様と乞食」と例えたのは誰だっけ
>>705 HGや1/100の山積みっぷりをみたら、とてもMG化の需要があるように思えんが。
ピカフリも半額でようやく捌けたみたいだし。
>>728 ラクス教の信者は狂信者にしか見えないけど、ディアナ様を崇拝する人はそう見えないよなぁ。
ハリーは別の意味で変だけど。
レット隊の二人がディアナ様に声をかけられて涙を流したり、命をかけて守りきった行為は別に変に思わなかったし。
御大と「」「 」の実力って、違いすぎて話にならないよなぁ。
御大にはまだまだ頑張ってほしいな。
ディアナとキエル、ラクスとミーア 確かに共通だが前者の関係は
女王よりも一般人の方がより優れていたことで「地球人・月人に関わらず
人の価値は決まらない」と示した→物語のテーマにリンク。
後者は「偽物よりも本物こそが正しい」と示した→二人ともコーディだから
種世界のナチュ・コーディ問題とは関係なし。
どちらが優れているかは別として、どっちのストーリーが見たい?
>>733 たぶん、”偽物よりも本物こそが正しい”と描くことで、種死なんて見ないで1st見ろよ、
という「の1stに対するリスペクtwdhdsてj6&
ダムAのデス種ベストエピソードランキングすげぇぞ。
大笑いした。
一位:「天空のキラ」20956票 (スーフリ降臨)
二位:「レイ」18211票 (49話)
三位:「戦火の陰」12009票 (ハイネ撃墜)
四位:「怒れる瞳」9892票 (1話)
五位:「黄金の意志」8210票 (アカツキ降臨)
六位:「悪夢」6559票 (キラ撃墜)
七位:「よみがえる翼」5111票 (フリーダム復活)
八位:「さまよう眸」4923票 (シンとステラのファーストコンタクト)
九位:「最後の力」3348票 (最終回)
十位:「蒼天の剣」2047票 (キラ様戦場に初割り込み)
総数約9万票+α
投票率高すぎだろ
黄金期のジャンプの人気投票でもここまで多くないし
さすが捏造はダムAのお家芸だな!
キラ祭りかよ、虫酸が走るぜ('A`)
これは一人何票まで入れられたのですか?
幽遊白書の人気投票(ジャンプ全盛期の例)
1位 飛影 20,764票
2位 蔵馬 13,514票
(応募総数 53,654)
ダムAって凄えwwww
>>738 笑っちゃったのはご丁寧にサブタイの脇に説明入ってるのに情景が何一つ思い浮かばない所だな
つーか「天空のキラ」てストーリー的にはなんの意味も無いんだよな〜
種時の自由授与はキラの成長・変化を描いたわけだけど
こっちはキラが乗り換えただけでドラマそのものは大して動いてない
黄金期のジャンプが600万部でダムAが50万だか30万だろ確か
毎回思うけど誰が何の目的でキラを1位にしろと圧力をかけているのか気になってしょうがない
やはり捏造なんだろうな。
そこまでしてキラを持ち上げたいか。
ダムエー昔は読んでたんだけどな〜。種マンセーが酷くなってから買うのやめちゃった。
ダムエーに小説応募して賞貰ったのも、今は昔か・・・・。
>>745 たしかに・・・気になる
まぁ本当の人気者にねつ造は不要だしな
>>730 君の言うようにMGストフリの需要はそんなに無いだろうね。
一応電ホではアンケート上位にくるかもと書いてたけど。
>>578と言い、こう言う仕事も大変だよね。
飯の為なら明らかにダメな作品でもほめないといけないから。
種シリーズについて、業界関係者が本音で語ったら凄い事になるんだろうなぁ。
>>748 >まぁ本当の人気者にねつ造は不要だしな
お前今深いこと言った!
アニメ誌やらの持ち上げっぷりに反してこのガンダム世代からの
総スカン(ここの中心世代は厨房ではあるまい)しかし、それを
含んでもいるハズのダムAの持ち上げっぷりは・・・
「ガンダムシードを悪く言ってるのは「あなた」だけですよー」
ということだろうか?馬鹿にすんな!
最終回が9位ってのもある意味凄くねえ?
普通最終回てそれなりにインパクトとか感慨があるはずだろ
投票数の胡散臭さはいかにも捏造の感があるが
捏造(っぽい)とは言えよくわかってるじゃないかダムA、と言わずにおれん
捏造でなきゃ種に名エピソードがあったなんて奴が10万匹近くもいることになるんだよ
そっちの方を想像しただけで頭がクラクラしてくるね
ダムAの不自然すぎる票数も、水増しの圧力への精一杯の反抗かもしれないよ。
ていうかプロトセイバーが恐ろしくかっこいいのは気のせいですか?
プロトセイバーは知らんが、セイバーは結構好きだなあ。
セイバーならMG欲しいかも。
作中の扱いがアレだから出るわけないけど。
プロトセイバーみて真っ先にレツゴー思い出した俺って一体…
セイバーといえば最初にF-86が出てくるのは漏れだけでいい。
おまいだけでイクナイ俺もだ
これから発売される種死関係の玩具の担当者は気が重いだろうなぁ。
どんなに出来が良くてもそんなに売れないだろうし。
言い訳できて逆に気が楽かな。
プラモはムラサメで打ち止めなのかな、これ以上だしても傷口を広げるだけだしなぁ。
バンダイやらサンライズやらが「」に全ての責任を押し付けてトカゲの尻尾切りしても、
悪くは言わないっつーかむしろ褒める。
「と仲がいい久行、ぶっちゃけ舞姫シリーズでやりたい放題やりすぎ。
結城レナだけじゃなくてベガさんまで出てきたぞ。
吉野が嫁と大して変わらん脚本家に見えてくる
>>759 今現在、アカツキが黄金の山を築いているところです。
アカツキ山普段より少し小さめだったけど、入荷絞ったのかな。
種死が始まるまではMGジャスティスとか欲しかったけど、今となっては種関連の製品を見ると拒否反応が起きるw
装飾過多のガンダムもどき偽スーパーロボットなんぞ欲しくないしなぁ
ああ、武器屋のスパロボプラモ買ったほうがいいもんな
アーマードコアのプラモ買おうぜ
ネモ船長は?
>>719 とりあえず二人のリリ姫に謝れ。
謝らんと蹴る。謝っても更に殴る。
君がッ!泣くまでッ!殴るのをやめないッ!
種のガンダムにはメカとしての魅力が無い
ガンダムだけやけに浮いてんだよなぁ、量産機とかけ離れすぎて訳分からん
>>770 その後時を止めてロードローラーだWryyyyyyyyyyyy
特に自由と正義が問題だと思う。
どう見てもザフト系列のデザインじゃないし。
初期GAT5機はそれほど嫌いでもないが
それ以降の機体はどうにもなぁ
やっぱり、機械の進化の過程が想像出来なきゃねえ
某警察向け篠原重工製レイバーも、それまでのとは似てないけど
オートバランスシステムのおかげで篠原製と分かるんだし。
デザインや設計コンセプトに特徴が無いんだよな>種
そういや種後半以降のGって殆ど
何か背負ってるんだよね
そこら辺が違和感や嫌悪感に繋がってるのかな
>>777 背負っていても構わんのだが、結局背負っている
兵器一斉射&敵全滅の演出の連続だから…。
制約もデメリットも無い、ただ威力の強いだけの兵器なんて…
>>777 背負うどころか、マントと角つけたり着ぐるみだったり風車だったり
もはや人間型ですらなかったりむちゃくちゃな融合したり
コロニー侵食して地球に根を張るガンダムのほうがよほどガンダムに見えますよ。
あんな重心狂うようなもん背負う位なら初めから機動砲台として設計した方がマシだよね
どうせ格闘戦だってしないし武器も持ち替えないんだから人型のメリットが無いよ
元ネタのバイファムやドラグナーはそれっぽかったのになぁ
>>779 Gのガンダムはあの世界観にマッチしてるからなぁ
ゴッドって名前もUCとかだと違和感あるけど
あの世界なら納得できるw
>>780 それなら、戦車の方がコスト的にもマシだな
ギガンだ、いまこそMSX枠を復活させてギガン(とガッシャ)をだせ。
ザメルがあるじゃないか
>>785 ザメルって冷静に考えれば戦車作れば良いと思うんだけどな。
まあ、デカイ的になるだけだもんな
ザメルとか、ガンタンクとか
結局バスターは大砲持っているのに接近戦かましているんだから…
福田はアフォかと
機体の性能を活かす戦いって種にあったけ?
嫁はメカに興味ないからな
女にガンダム書かせるんじゃねーぞと
スーフリがその神の如き性能を存分に逝かして、戦場で大暴れを
していますが何か?
ミラージュコロイドを使いこなせば最強だったが、
最初以外は使う機会がなく、
最後はアホみたいな使い方だったな。
あそこでフェイズシフトダウンすれば、
まだ説得力はあったものの。
>>791 ドラグーンにも色々と使いようはあったと思うが…。
ニコルあぼーんの時、なんでミラコロ解除したのかは永遠の謎
キラの戦い方って
DXならサテキャ撃ちまくり
νガンならフィンファンネル飛ばしまくり
∀なら月光蝶発動しまくり
こんな感じかな、そりゃつまらんわ。
ドラグーンって燃料切れってないのかな。
一度の戦闘で何回も飛びまくり撃ちまくってる気がするけど。
クルーゼがフレイを拉致したのも永遠の謎。
まさかNJCの運び屋なんてアホな理由じゃないよな?
クライマックスUCのデモを見て確信したこと。
種シリーズには「コイツに勝てるのか?」っつードキドキ感が薄い。
主人公が圧倒的過ぎるのってやっぱなあ・・・
>>800 そのドキドキ感ってのは、演出の上手さもさることながら
「富野なら主人公殺しかねん」という思いからも来ていると思う。
福田、主人公とそのお仲間連中殺す気ないのが丸わかりだから…
>>797 普通にかっこいいし やっぱりエロゲOPじゃ駄目だな
戦う時によって相手の強さが全然違うわ(機体性能の差とかではない)、
たまにキラが負けても後々「本気じゃなかった」などと信じられん台詞吐かすわ
そらあ神の御加護あって絶対死なないの丸わかり
演出もクソもあったもんじゃない緊迫感ゼロになるのも当然の帰結
>>786 戦車だと、MSに近接され格闘戦を挑まれると、まず、勝ち目がない。
が、ザメルならば、著しく不利かもしれないが、格闘戦に対処できなくもない。
まぁ、本当のこと言えば、ああいうハイブリッドな兵器は、どっちつかずで使いにくい鬼子やキメラとして終わりがちだけどね。
フリーダム撃墜でキラが死んだと思った視聴者の数と
カオス撃墜でオクレが死んだと思った視聴者の数、
どちらが多いと思う?
>>798 イデオンならゲージが絶好調で、武器使い放題状態だな。
でも「」なら「キラは優しいからイデが暴走することはないんですよ。キラの精神はイデも制御する事ができます。」
とか言いそう。
つまらないイデオンだなぁ。
>>805 聞くまでもねーw
戦闘シーンを語るのに「神の加護」なんて単語使われるようじゃ作品としては終わってる。
主人公なんだから最終的に戦闘の勝者となるのは定められているのはおかしくない。
だがそこに如何に説得力を持たせてドラマチックに展開させるかが腕の見せ所だろう。
主人公は勝利すべき存在→じゃあ絶対無敵の超越者にしようなんて普通の思考じゃないな。
>>805 自由撃墜でキラが死んだと思う視聴者が一人でも居たらお目にかかりたい。
実際生きていたことが視聴者に判るシーンだって、いきなりほいっと出現でしょ?
「生きていた、死んでいた」をぼやかしたところでどうせ誰も「死んだかも」なんて思ってくれない、ってことくらいは
あの「」でも理解できていたとみえる。
>>808 腐女子ならそう思ったのもいるかもしれない
>>801 妊娠したマリューが脳天を撃ち抜かれたりしたら、「」を見直したんだけどね。
>>809 感想スレで見たことあるな。
キラ死んだってファビョったの。
>>811 マジか!?
素晴らしく純粋なのかはたまたとんでもなく理解力が無いのかどっちなんだろな
前々からミエミエの伏線を張られて、
「暁に死す!」とか思いっきり次回予告の時点でネタバレされても
全然気にならなかった人もいる。
ようは見せ方の問題。
>>811 確か感想の第1行に
あたしシン殺す
とか書いてた奴がいたっけ。
一応死んだ事になってるのに、いきなり生きているシーンを映すのはどうかと思う。
もっと引っ張る位はするだろうに。
>>812 腐女子の感性は我々、凡人には到底理解できぬ位置にあるのだよ
>>814 キラ死んでファビョろうが見た人間の個人的感想だからとやかく言わない積もりだったが
>あたしシン殺す
これは病院逝った方がよか
種時空の住人も腐に近い思考なのだろうか?
でなきゃラクシズを熱狂的に支持する理由が思いつかん
え、そのシン殺すって小唄死ねみたいなもんじゃないのか?
>>818 一応言っておくけど、感想スレ末期ではまだまともな方だぞ、これ。
元木氏ねと同義でつか
あの撃墜後、一クールぐらい完全に消息を絶って、ここぞ!という場面で再登場を…。
って、ダメだ。
普通の創作者なら、燃え燃えな展開が期待できるが、「」では、出来の悪いデウス・エクス・マキナの降臨以外、想像できん。
「最後の切り札」を序盤から使いまくっちゃなぁ
たった2シリーズですっからかん
>>824は「三国志英傑伝」の関羽復活シーンで感動するクチ。
夏侯惇「くそっ!劉備軍め!ここまで来るとは!」
関羽「兄者の窮地を聞き、関羽がはせ参じた!命が惜しくば道を開けよ!」
劉備「おお・・・!やはり、私の目は確かであった!関羽・・・生きていてくれたか!」
張飛「関羽・・・関羽じゃねぇか・・・生きていてくれたんだ・・・」
関羽「夏候惇は、この関羽が倒す!」
夏侯惇「お、おまえは関羽!生きていたのか!」
関羽「魏を倒すまでは、死んでも死にきれん!地獄より舞い戻った!」
夏侯惇「ならば、もう一度地獄へと送り返してくれるわっ!」
関羽「なんの!」
「切り札は先に見せるな」 「見せるなら更に奥の手を持て」
なんて格言もあるのにな
>>814 そういえば凸の代わりにルナがシンを引っ叩いてなぜキラを殺したのかを問い詰めるSS書いてたのもいたな
台詞は寒気がするので書き起こさんが
>>794 遅だが、
ミラコロは宇宙空間でも加速すると効果がなくなるって設定がある以上、
単純に走って移動したからミラコロが機体から剥がれて効果を失ったのだろう。
アルテミス潜入時に慣性移動したり、対AA戦での予測軌道上に弾幕を張られて回避するために姿を現すなど、
まだマシな時期だっただけに、このあたりの描写は一貫してたと思う。
・・・微妙にアストレイと描写に矛盾が生じる気もしないでもないが。
じゃあ、もっと凄い超兵器を考えよう
・・・・・・駄目だ、思いつかない。全身ミサイル、ホーミングレーザー、惑星両断剣、エンジェルハイロゥくらいしか
>>826 やあ、後に邪神・孔明を滅ぼすために魏に亡命するヒゲの人じゃないですか
>>826 どうみても、男塾パロなんですけど・・・
おお!お前は!ら、雷電!生きていたのか!
おお!お前は!ひ、飛燕!生きて(ry
おお!お前は!げ、月(ry
おお!お前は!(ry
こうですか、わかりません
834 :
826:2006/01/27(金) 21:52:50 ID:???
このセリフ、パロでも何でもなくてマジで「三国志英傑伝」というソフトに出てくるよ。
「実は生きていた」パターンは一回が限界だね。何度もやると感動味が薄れるから。
ステラが死んで腑抜けになったシンに
「俺たちの生きてる世界は、視聴者が泣けば死人が生き返るドラマとは違うんだよ!」
などとニコルと母の死を乗り越えたアスランが言えばなぁ。
立ち直ったシンに、アスランとレイが対キラのアドバイスをしたり。
…普通前作キャラってこんな使い方しそうだけどなぁ。
本編アスランはなぜあんなキャラになっちまったんだろう。
>>834 感動は薄れるけれど、ネタとしての可笑しみは増すような。
それこそ、
>>833の男塾のように。
>>834 なぁに、ゆで宇宙なら死んでも大したことじゃない。
それだったら、
「ザフトのエースパイロットともあろう人間がそんなに泣くな。
お前の今の様子を、あの世のステラが見たらおそらく笑われるだろう。
シン、お前はこれからはステラの想いも背負って戦っていくんだ」
みたいな感じかな
>>837 じゃあ、一瞬にしてプラントからオーブに行けるのも、MSの装甲が重いから・・・あれ?
キラは再登場したとき、オメガマン相手に善戦したアパッチ並みの活躍をすれば良かったんですね
>>830 超兵器といえば、無限拳とか嫉妬変性剣とかがあるじゃないか。
どっちかというと馬鹿兵器だが。
>>835 凸は乗り越えないで、忘れただけだろうからなぁ…。
種後期から種死にかけて、思い出したことあったっけ、母親のこと?
あるいは。
「今まで、お前が撃墜したMSのパイロットにも、今のお前のように泣いて悲しんでいる人がいたんだ」
と、戦争の相対性を匂わせたり。
>>841 ヤンがジェシカに心の声で似たような事言ってたね。
>>841 っつっても、「だから戦争は一刻も早く止めるしかない」という結論にしかならず……。
シンは連合への復讐のためにMSに乗ってるキャラじゃないから、
あまり意味のない指摘なんだよね、それ。
種アンチの俺がこの板に来てまず驚いたのが厨同士の仲の悪さだったw
旧板でやってるような強さ議論とは明らかに違う、キャラの格を
比較し相手を貶めることのみを目的としているとしか思えない状況に驚いたw
次に驚いたのが誰と誰がくっつく、くっつかないの話題の多さだったw
そんなもんどうでもいいだろ、自分の恋愛じゃないんだしと思ったが
上の2つがあまりにも目に付いたのでCSで観てみた
結論 あんなもん本気で観るような人間はそういう奴と分かったw
>>844 他に本気で観るポイントが無いんだもの、あの作品
種シリーズは片手間に観るのが正しい鑑賞法
まじめに観たらイラッと来ること多いしね。
本放送のときは、途中で観るのやめたけどネットゲーしながらBGM代わりにするのに丁度いいよ。
>>840 アスラン母は苦しいときも悲しいときもいつもアスランの胸の中にいるんだよ。
わかるでしょう、アスランを見れば…俺にはわからんですが。
>>848 やあ、アニメ版では
本来持っている強大な力を捨てて
人間として強敵に勝った人ですね
運命に操られ 彷徨える戦士たち・・・
地平線を見つめている 冷めた瞳が悲しい・・・
唇をかみ締めて もう一度剣を取れ
その胸に蘇る 愛の痛みを隠して・・・
って歌で妄想したら非常に良い妄想材料ではあった。原作ほとんど無視したけど
技術があればMAD作るには良いよね。種シリーズって。
深い闇に こたえを求め
胸を焦がす 闘いの日々
運命に 進化してく 生命体
傷つきさまよい それでも
やさしさ探しあてたとき
君の中 なにかが 変わりはじめる
これでシンのMAD作ったらかっこいいだろうな
種の機体で何か乗りたいのってある?
俺は取り回しの良さそうなM1アストレイかウィンダム
正直、種世界のMSってガンダム以外は何乗っても一緒っぽいし
ガンダムには乗りたくないし・・・・で、該当0
他のアナザーだったら、スラッシュバッファローとかガブルとか色々あるんだけど・・・
種世界でよけりゃあ
150アストレイ
外伝は除く?そんなもん知らん
アストレイ含めていいなら、選択肢がぐっと広がるんだが。
どうしても本編でっていうならバクゥ。ゾイド好きだし。
メビウスゼロとかスカイグラスパーの方がまだしも・・・そういやエグザスって何の意味が・・・
「」「あれをみて、ネオがムウだと分からなかった人はまだまだ甘い(藁)」
ゾイドならライトニングサイクスの加速で失神したい。
俺はAAの天子湯ではービバノノンでいいや
天ミナ……
>>859 エグザス?モーガンの愛機がどうかしたか?
正直仮面を被らせない方が良かった気がしてきた>ロアノーク大佐
どうせアスランは速攻で正体ばれるんだしグラサンキャラ*2でも問題なかっただろうに
望めば何でもできる為夢のないキラが、戦争で踏みにじられそうな人達の夢を守る為に戦うなら良かったかも。
そういう理由で戦うならキラが特殊で無敵でも格好つくし、種死でニートしてた理由になるかな。
まあファイズの巧と被る訳ですが。
最初巧はライダー史上最低の主人公と言われていたね。
話が進むと実は良い奴と思えた、キラと逆パターン主人公でしたな。
>>860 ゾイドと言えばディバイソンのような重砲撃用とか良いなぁ
/0のリノンカスタムも捨てがたい
種?どれ乗ってもキラ様に達磨にされるからイイや
バスターダガーに乗って、きちんとした戦術に基づいて戦いたい。
>>866 巧は特殊だったかもしれんが、BF手に入れるまでは無敵とは言いがたかったけどな。
そんな漏れは555好き。
カラミティでぶっ放してみたい。
旧三馬鹿機は面白そう。
>>870 カラミティは、中の人つながりで「世界の終わり」の方がデーハーのが残念なんだな
背負子外せばどのガンダムも変わらないよな
>>871 種の最終戦で、
カラミティにオプションでミサイルポッドやらなにやら付けて
エンド・オブ・ワールドをパロってたらどういう反応されたかね、
などと妄想
>>873 他作品「うは、中の人繋がりかよ」
種 「またパクリかよ('A`)」
>>873 それ、主人公っぽいなw
普通にやって勝てない相手に悪足掻きしてるって感じが。
>>869 BFですか、「我らがビッグファイア様の為に」が頭に浮かんだよ。
熱いオヤジの熱い生きざま大爆発なアニメでしたな。
中だるみがひどかったりしたけど、俺もファイズは好きだなぁ。
自転車デートの幻影を追いかけたり、昔の彼女や従兄弟を殺してしまう馬の不幸っぷりは泣けたし。
アスランもあれぐらい不幸なら同情されたのかな。
>>875 それも一辺ボコられて、「奴に勝つ為にはこれしかない」
って感じならさらに燃える
ええ、シンVSキラがこうなってくれる期待してましたとも
>>866 「神の力」をもっているだけでは所詮神ではない。DESTINYのキラと同じようにね。
「神と同じ知恵」を持っていれば、悩みはなくなるかもしれないけどね。
そしてDESTINYが描いているのは、キラほど神懸かりな人物にも、平和を実現することは
難しいってことだと思うよ。
となれば、そうでない凡人にはどれほど困難なことか、をね。
DESTINYの語ってる人生の真実の一つとして、「いくら力があっても出来ることは限られている」が
あると思う。キラやシンの非常識なほど戦闘能力をもってしても、デュランダル議長の政治力を
もってしても、ラクスへの信心をもってしても、一国の最高権力者であるカガリの力をもってしても、
出来ることは限られている。実力が伴わなければ元首といえども国を動かせないことをカガリは
身をもって示しているし、戦闘能力がいくら優れていてもそれで平和な世界を構築することが
できないとキラは示している。
これに共感できるかどうかがDESTINYを好意的に見られるかどうかの境目だと思うんだよね。
「自分は金も権力もない。それさえあれば自分はもっとすばらしい事が出来る」と考えている人と、
「金や権力があっても結局は限界があり、最後はそれ使う自分の実力だ」と考えている人の違いかと。
何かを決定する権限をもつ立場に一度も立ったことのない人間は、「俺に権限さえあれば
もっと上手くやれるのに」と思うのだろう。しかし実際に権限を持ってみると、むしろ「できない」
ことが如何に多いかが分かる。逆に言えばそういうことが分からない間はそういう権限をもつ
立場には立てないって事(苦笑
>>876 例えアスランが同じ様に不幸だったとしても
脚本書く人間が同じな限り不幸な事を
前面に押し出してくるので同じ事だと思う
>>877 シンが悪あがきした挙句「脱出装置が作動しない!(ウォーレン)」になりそうです・・・
555はアクセルフォームの戦闘シーンがかなり燃える。
>>878 アンチ山本スレの転載ですか?
ご苦労様です。
木場さんがいい。中の人、最近見ないけど。
そういえば、巧の中の人はずっと前にロンドンハーツで見たな。
コメントあまりできてなかったから、カメラにほとんど映らなかったけれども…
>>881 アクセルフォームは強すぎる気もしたけどな。ドラゴンさん以外にはほぼ必勝じゃん。
おかげで最終フォームが霞む霞む。
……あー、555好きだったのに記憶が段々と薄れてきてる、固有名詞中心に。
>>883 ヘキサゴンに出た時は、すごかったな。
会場中唖然としてたよ。あの伸介すら。
>>884 別に最強フォームが霞んだのはアクセルフォームのせいじゃないと思うが。
ストーリー上なんの盛り上がりも無いところで脈絡無く変身、しかも終盤まったく出番無しなんだもん。
あれじゃ劇場版オリジナルフォームにした方がまだましだった。
>>879 言う通りですな、やっぱり「」ではどうやっても魅力的なキャラにはならないか。
蛇がギターを捨てる話も好きだなぁ。
巧と馬で夢に対するスタンスが全く逆だったりしたし。
キラとアスランもああ言う対比の仕方をすれば…「」には無理か。
>>881 アクセルは格好良いし強かったから、最強フォームのブラスターが目立たなかったなぁ。
ブラスター出ても無敵って感じじゃなかったなぁ
何故かなかなかフォームチェンジしなかったし
演出もアクセルの方が良かったしな
クリスマが好きじゃなかった俺でもアクセルの多重クリスマは燃えたよ
最初だけ活躍したジャックフォームよりマシだと思います!
>ファイズ
つか最終回は、スクライ(ry
……いや、オレは好きだよ?
>>887 「夢の守り人」だな。あれはファイズでもナンバーワンエピソードだと思ってる。
次点は「巧復活」。
>>882 あれってさ、まじめに論点だけ語ればそれなりになりそうな話題でも、
どうしても「何とか相手をコケにしてやりたい」っていう必死さがあふれる書き込み多いよね。
望まぬ回答がより大きい説得力を持ってたとしても、それを受け入れる度量が感じられない。
成長も発展も放棄した、ずいぶん息苦しい生き方の人の群れだな、って思った。
そういえば、そんなアニメがあったね。
話し合う、とは相手を自分の思想に洗脳すること、
友人を作る、とは自分のいうことを聞く奴隷を増やすこと、みたいな。
まず打倒と支配ありき、で人間関係構成できる世界ってどんなんだ?
いかにも最強そうなアメイジングマイティが一週間だけしか、活躍できなかった誰かさんよりは
>>892 その通りだな。
まあ、アンチスレの必然としてこのスレにも同じような側面はあるが…
だいたいの面子は自覚してるだろうし。
>>878の意見に関しては
キラやラクスが必死に努力してる素振りがあればある程度の説得力があったかもしれない、と言っておこう。
どう見ても気紛れで放蕩生活の片手間の干渉してるだけだし。
>>886 ファイズは映画で燃える最終話をやっちゃぅたから、テレビがグダグダになった感じがしたよ。
映画の蛇が好きだったからテレビの蛇と馬は印象悪かったなぁ。
鶴が死んでブチ切れてもパワーアップできず、敵に怪我一つ負わせる事ができずに食われたけど格好良かったよ。
馬も発狂寸前にまで追いつめられて、人を見捨てる決心が付いたし。
逆にテレビの蛇や馬が好きな人には映画は違和感あるんだろうね。
蛇の人のせいか、カラミティはなぜか好きです。
>>895 どっちの蛇も好きな俺は異端なんだろうか?
馬の社長就任してからの発奮振りは見てて心地良かったんだけど。
>>893 クウガも好きだけど、商売っ気が無さすぎたよなぁ。
敵が強かったから仕方がないけど、アメイジングもアルティメットも圧倒的に強いイメージがないから。
アルティメットの発火攻撃なんて玩具にしようがないし。
まあフルバーストしかしないキラよりはましだけど。
ハンマーで殴られたり毒で死にかけたり、クウガってヒドい目にあってばかりだったなぁ。
>>897 私も好きだぞ
映画の方は情報を全くいれず
最終回後に観たから唖然としちゃったけど・・・
テレビの蛇は馬に食って掛かるくらいの勢いもあって小気味いい
俺の仮面ライダーの歴史は、ブラックRXで止まっている……。
俺は龍騎が好きだ。
が、人に勧めたりはしない。
楽しんで見ていたことは確かだ。
が、やっぱり人には進んで言う様な真似はしない。
この作品は面白いのか?でもオススメするほどじゃないよな?
時々自分が分からない・・・・
クウガと響鬼はプロデューサーがやりたい放題やってるくせに
アクションがショボいのが……orz
クウガ後番のアギトの
流れるような攻撃→構え→アギトの紋章が右足に集まる→キック!!→ヒット後、〆の構え→爆発!!
のシークエンスはガチ
なんとなく響のキリヤキョウスケがこのスレでよく言われている
「キラが〜だったらと思っていた時期がありました・・・(´Д`)」を地で行ってたような気がする。
とりあえず周囲にうまく先導してくれる大人が居るか居ないかでこうも変わるもんか、と思った。
お前ら今夜はライダートークですか。
しかし平成ライダーも毎年毎年販促無視した展開だったり
ラストまとめきれずグダグダになったり路線変更がどーも上手くいかなかったりと
なんだか結構散々な展開なんだけれどもそれでもそれぞれどこかしら良い点はあって
1年観てて損はなかったかなと思わせてくれるんだけれども
種はそんな見所がひとつでもあっただろうか。
まあとりあえずカブトはどうなるかね。
流れぶった切りでスマンが、
セガのシャイニングシリーズ最新作のシーナ・カノンってキャラがルナマリアにしか見えないorz
>>904 響鬼の場合は高寺がカネ使いすぎなきゃあなあ…と悔やんでも悔やみきれん。
あと、「明日夢の演技がいいから弟子入りをやめた」と言う発言があったことには
「お前、ヒーローもの作る気ないだろ?」と思った…。
>>894 「放蕩生活の片手間に人助け」でも、
マジ命がけなので応援したくなるトレーシー一家なんてのも居ましたね。
シャイニングシリーズはメガドラで終わってるから無問題
>>905 安心しろ。
少なくともルナマリアみたいに、玩具のパッケージ上でまで
ミニスカの尻を強調した媚びポーズをとらされたり
そういった方面でしかキャラアピールの出来ないような
そんな情けないキャラにだけはまずならないだろうから。
>>908 シャイニングの名を借りた「皆殺しロードス島戦記」最新作はガチ。
・・・・あ、キラの中の人が悪役だ。
>>910 おう、同志。
俺あれがキラにしか見えんよ。
>>909 だと良いけど…
ルナマリア自体にはそんな拒否反応は無いんだが、シャイニングでやられるとちょっとね
シャイニングといえばシャイニング&ザ ダグネスが好きだったなあ。
あの雰囲気が堪らんかった。
拒否反応起こすほど中身がないもの>ルナマリア
>>914 作中での掘り下げやキャラ描写ねえからエロネタにすらなりゃしねえ
エロいキャラだけで性欲が発揮できれば皆プロのエロ漫画家になれるっての
シャイニングウインドっていうタイトルの時点で、ネタ臭満載じゃん。
思わずコーラを吹きかけたぞ。
>>902 ツノ展開を忘れてはイカンぞ兄弟
第1話はマジで痺れました
>>911 うーむ、俺にはちゃんと別のキャラとして見えたんだがな。
このスレでも良く出てくる「吹っ切れて悪役を全うしてるキラ」としてなら、
むしろ好感を持って見れるけれども。
保志は演技の幅は(まだ)広く無いけど、キラは格別に演技が薄い。
これはキラに限ったことじゃないけどな。
>>915 二次創作ではよく出来てるの多いよw
「」の出来損ないキャラと違って、キャラちゃんと立ってるから
俺は寧ろルナマリアを同情心から好意的に見てる。
シンと同じで出番に恵まれず、糞脚本の犠牲になって、単なる女難要員として終わったから。
最終回は思い出したくないが、あの、シンを包む優しさってのをちゃんと描いてくれてたら、
良キャラになったかもしれないなーと、贔屓にしてる。
脳内補完は追々負債によってちゃぶ台返しされる運命です
>>921 あいつらマジで視聴者の邪魔しかしねーな
」って、女キャラ描くの滅茶苦茶下手だよな。自身が女であるにも関わらず。
ついでに恋愛描写もドラマや漫画から引っ張って来たのを薄くした感じで、更に
リアリティがなくなってるし。
叩きどころは数あれど、新キャラは叩くとか以前に不憫にしか思えないのが
デス種クオリティ。
まあメイリンとタリアは少なくとも俺には擁護できんし不憫とも思えんが。
>>923 10代の時、碌な恋愛してないのが丸わかりだよな…
「」も「 」も。
先生!男のキャラの書き方がうまいように聞こえます!!
女だから、って言うのは理由にならない。
男のうえ「男なら戦え」とか言いながらも、戦闘演出が死ぬほどつまらない誰かさんもいるし。
3人以上の会話が描けねぇんだもん
女だ男だ以前の問題として、人間関係、即ち「人」が描けて無いんだよ致命的に
つまり。
「」は、ロクな人間関係を形成してこなかったんだな、人生に於いて。
>>927 さらに戦うための動機づけの薄い事薄い事
カガリが泣いてるからという理由意外になんかあったっけ?
せめて一貫した論理でキャラが動いてくれんとどうしようもない…
メイン製作者のインタビューが矛盾してる内は無理だろうが
>>930 「ラクスやカガリが戦争をなくす努力を云々(ウロ覚え)を邪魔するなんて許せないじゃない?」
>>932 場を引っ掻き回しただけだけどな…
ラクスなんて種死だと、ドムトルとか和田とか隠者とかどこからか持ってきて、
戦力増強しかやってないんじゃ?
戦力増強っつーか世界制服の準備だな
アスランのしごくまっとうな問いかけに対して「カガリは泣いているんだ!」
というわけのワカラン答えと理屈で動揺させてバラバラ・・・
アスラン情けない。というか、ハイネ出した意味無し。
せかいせいふく せぇらぁふく!
じすいずらくしずぅぅぅ!
はて、ここは4色ページではないではないか。
上でも出ていたが、ガンダムAの特集で好きな話数の投票やってた。
で、一位の「天空のキラ」に対する編集者のコメント。
「フリーダムは伊達じゃない、って感じだね」
コメントまでパクってどうする
ありえない得票数といい、編集もヤケクソになってるんじゃね?
>>907 ペネロープお嬢様は正しく放蕩生活の余技だが(もちろんプロの諜報員でもあるが)、
どんなピンチであってもやたら余裕があるから
余技であることが鼻に付くことは無いな。
ファイズはオルフェノクなら誰でも変身できたけど、戦い方で個性を出していて面白かったよ。
同じファイズでも、巧のダラダラファイトに対して馬の真面目な戦い方とか全然違ったから。
映画のKタローカイザは必死な素人っぷりが笑えたよ。
MSも操縦者も違うのにどれも一緒に見える種死って、演出担当はいなかったのかな。
」が遅筆すぎて手が回らなかったのかなぁ。
乗り手によって動きが変わる? 馬鹿な事を言うもんじゃない
そんな事したら大天才「様発案のエコノミック演出法(使いまわし)が出来なくなるじゃないか
史上最大の天才「様は如何に手間をかけず簡便な作業で映像を上げるかを追求したお方だ
その論理を曲げてまで作品を仕上げるなんて本末転倒だよ
>>943 だったら大島渚版忍者武芸帳をインスパイヤして
高山版に声入れて放送すればよかったのに
>>942 Kタロカイザのポインタつけるときのナヨっとした動きなんか神がかってたな。
あんまりにも素晴らしいので何回もみてたw
私は学会に復讐してやるんだー!
>>941 乗り手によって動き変わってるじゃないか。
キラが乗った機体は、間違っても「ロックオンされて棒立ち」になったりしないぞ。
>>942 俺はたっくんが決め技出す前の
手を振る所が好きだな
シャイニングガンダムもレインが乗ったら
微妙になよってたりしてたね
種もキャラごとの個性が出てりゃねぇ
>>902 >>917 バーニングフォーム見た時
「何このデザイン、ダセェ!」と思ったが…
初登場時のバーニングパンチにやられた。
装甲の亀裂から炎を噴き出す演出がまたカッコイイ…
戦闘の外蓮味はかなり良かったよなあ、アギト。
951 :
950:2006/01/28(土) 11:08:22 ID:???
>>950 バーニングは悪役ぽくて良いな
しかし950前の停滞振りに吹いたw
>>952 そんなにスレ立てが嫌かぁー!!
と言うことだろう。
>>950 バーニングは演出もそうだが話しの流れも良かったからな。
それに比べてシャイニングは、SPでの経緯があっただけに……。
つかSPの方がかっこよかった新フォームって、アギトとファイズぐらいだな。
龍騎の両サバイブは劇場版は呆れるほどあっさりだっただけにTV版は濃厚だったし、
剣はカテゴリーK登場までの溜めが効いてた。
響鬼は布施明がゲスト出演しての前後編。
どれも工夫が効いてた。
ならちょっくら立ててくらあ
前々スレ立てたからハジかれるかもしれんが
>>956 お疲れさま
>>945 Kタローは飲めば変身できるけど、副作用で死ぬ薬を皆を守る為に飲んで戦ったね。
ギャグっぽいけど、Kタローが口だけじゃなく本気で人助けがしたい人だとうまく書いてたなぁ。
>>948 カイザの襟首直しも特徴的だったね。
∀もソシエが乗った時はなよっとしてたし、そう言うのが見ててわかると戦闘が面白くなるよなぁ。
スレ立て乙
>>957 誰でも(オルフェノクだけだけど)変身できるからこそ
各人で個性付けたんだろうね
種のMSってオートで動いてるような感じがするんだが
なんでだろうか
>>958 バンクだらけで同じ動きしかしないからな、キャラが操縦してる雰囲気が微塵も無い
サンライズがあんなものに大金つぎ込んでたと思うと…
>>956 乙してくれないと、俺の体はボロボロだ!!
K太郎カイザは自分じゃなくベルトが灰になったけどなw
巧は第五話で目の前で知人がイカフェノクに殺された怒りが
伝わるようなアクションに燃えた。
あの手を振る仕草が痛みを振り払うかのような感じにも見えたり…。
>>958 「この回避運動、攻撃のクセ・・・あいつか!?」
みたいなのは種にはありえない話ですね
MSの基本的な動きは、コンピューター制御しているから、ある程度は似たような動きになるはず
ZZに至っては、コアファイターごとでパイロットの癖がついて、別の人間が使うと使いにくくなる
バスターに接近戦の癖をつけるのは問題じゃないかと・・・
>>963 その中でも接近戦メインだったり撃ちあいメインだったり
中の人によって個性があると良かったんだけどね
流石に量産機には無理だろうけどムウストライクや
ルナパルスなんかは良い材料だったと思うんだがな
この命中率の低さ…
手首のこね…
ま た ル ナ か
>>958 モリタ「みんなキラが作ったOSベースで動いているんです!」
シモムラ「動作が同じなのは同じプログラムで動かしているので必然的に似てしまうんです!」
「「え?経験値蓄積?個人向けカスタマイズ?そんな難しい事普通はしませんよ(プ」
さて、明日から仮面ライターカブトが始まるわけだがみんな期待してる?
>>966 それをやると「キラしか扱えないフリーダム」が成立しなくなるんだが
龍騎の最終回のゾルダなんか中の人が違う事を動きで表現してたな
>>967 多少のオンドゥル程度はやってるうちに補正されるだろうが・・・
>>957 Kタロはカイザ変身で男を上げたけど、キラは自由破壊でふて寝して株下げたね
こう言う時に人間性が出るなぁ
変身できなくなったり必殺技が使えなくなったりする話は、
主人公の成長を描く上で重要イベント。普通は気合の入った
話の展開が見られるのだが…キラの場合は
撃墜→ふて寝→乳で慰め→ホモ達が寝言で激励
→こんなこともあろうかとブースター→最強無敵厨機体ゲット!
だもんな。そう言えばサイバーの時も、新アスラーダ乗り換えイベントは
あっさりし過ぎて、感動が薄かった印象がある。
>>973 アスラーダのときはテコ入れと言うか、露骨な方針転換があったしな。
もっとも、それで最終戦での燃える展開が用意できたのならば
テコ入れも罪ばかりとはいえない。
製作時の姿勢もそうだし作中の描写もそうなんだが
「の奴って足枷が大嫌いなんだろうな
足枷があって、それを克服して得られる達成感など考えた事も無いんじゃなかろうか
>>966 同じWindowsXPでも、使う人間によって設定やらなんやら変わるだろうになぁ・・・
剣の途中で切ってるからヒビキは1度も見た事ないんだけど、どうだったん?
>>967 大期待。
史上最強のライダー云々とCMでかましてたのが一抹の不安
>>977 ノーマル響鬼は音撃がまたがって叩くだけ、
イブキは「ぱぷ〜♪」だし、
轟鬼は斬鬼とのセッションが音撃よりもイカスのが何とも…。
紅&太鼓祭は…(ry
>>977 ・・・・・・・・・・ま、まぁ、テーマはとりあえず全うしたよ、うん。
轟鬼がいろんな意味で一番主役ぽかったというのがなあ
確かに動かしやすいキャラだけど
>>976 ちょい良い車ならATにも学習機能がついてるぞ。
ちゃんと「癖」が染み付いてくる。
>>981 実際、轟鬼の武器(ギター)は
剣にもなるしな…。
>>983 しかし玩具はウクレレ並みのマヌケさ・・・・
いくら子供向けだからって、あれはヒドイ
序盤のDAの演技にに萌えればそれでOK
CGもここまできたんだな
>>978 RXは既にライダーの枠を超越してるからな。
>>985 確かに序盤のDAは萌えるんだが、
変身玩具を売りたいバンダイの方針のせいで、
後半は売り上げが激減したそうだ……せっかくグッドデザイン賞取ったのにorz
>>980 うん。テーマは全うしたよなw
そう言えば、種死は「戦争は何故起こるのか?」を書く予定じゃなかったっけ?
予定変更されたのかなぁ
轟鬼の真似するサル萌え。
脱げば萌えって訳じゃないのよ!
>>988 「キララクが統治しないから戦争になりますた」って結論なんでしょ。
戦争は何故起こるのかを考えていたら、
男ならば戦えという結論に達したわけか…
>>991 途中で中二病特有の、論理の飛躍があったんだろうなw
>>986 ・主題歌・挿入歌が無駄にカッコいい
・ナレーションが無駄に力強い
・敵が無駄にバラエティに富む
>>993 ・主人公が50億人大量虐殺敢行
が抜けてる
>>991 逆らうものを皆殺しにすれば、そりゃ戦争も起きん罠
>>996なら腐苦駄ボロ澤腐痔埜蟻淋羽腐竹駄は交通事故に遭い死亡
>>994 それは結果論。
まあ50億ぐらい、どうとでもなりそうなのがブラックサンクオリティ
>>997 逆らってるのはラクスの洗脳音波が
効いてない連中だから無問題なんだろう
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