乙
ではまず要望を
ブリッツの弾増やせ!
MSVだしてくれ
フレイとやりたい
>>3 ミラコロにランサーにアンカーがあるからあれくらいでちょうどいいよ
カラミティのHPを増やしてください、30ほど
>>5 無理です。彼女はお亡くなりになりました。メイリンで我慢しとけ。
メイリンとフレイは全然属性が違います。
どうすればいいんですか、先生!?
あげくの果てにこちらのスレ荒らしですか
要望うざ厨は本当に癌ですね
そいつらはまあ放っておいて
前スレどころか前々スレから散々言われてきたカラミのシュラークとスキュラの性能考えるか
シュラークは一斉射撃からスキュラ抜いて若干発射時の隙を無くせばOKだろ。
スキュラは威力とタイミングが問題か。
シュラーク単品だとあれはどういう位置付けになるのが理想だろう。
劇中イメージならやや連射って感じだから、フォビレールガンみたいなメイン武器か?
二つ当たれば痛いが、実際は片方しか当たらない微妙兵器。
>>1とりあえず乙。
やっぱり、カラミにも盾で殴るくらいの格闘を入れたらバランスとれないかな?
そんでもってお約束の収束&拡散はCSに変更して…
あのスーパーガンダムですら砲身殴りもってたしね。役には立たなかったが…
メイン:シュラーク(少し細めの特化ジンのビームライフル×2) 威力は100でいいから乱射したい
チャージ:一斉射撃 グゥレイトぐらいの隙でいいから250オーバーはほしい
サブ:スキュラ(レイダーのゲロビぐらいのタイミングと威力で) 150ほどで
格闘:BZ 迎撃用として、誘導・弾速は現状維持のかわりに、いりょくは90ほどで
これでお腹いっぱい
>>15 砲身殴りはランチャーに欲しいな。
原作でも一応バクゥと格闘戦してたし。
>>13 スキュラは現在のレイダーげろビームと同じ射線&タイミングでいいんジャマイカ?
どうせ今でもまっすぐにしか逝かないわけだし。
シュラークはまんま自由のサブのタイミングだと…鬼強かな?
>>17 あれはヒジ打ちジャマイカ?
砲身では殴ってなかったと思うけど
どうすればカラミ厨は気が済むのだろうか・・・
射撃 BZ CS一斉射撃(収束)
格闘 BM CS一斉射撃(拡散)
サブ シュラーク
特射 スキュラ
特格 シールドアタック
これだけあれば文句はいうまいw
>>20 バランスを考えろよ
そんだけ武装が豊富で格闘まであったらコスト4,0にしなくちゃいけなくなる
>>20 そこまで行くと扱いが大変そうだな。
まあ癖のありそうな3馬鹿機体らしいといえばらしいけど。
射撃と格闘が逆…つーかいまのままでいいかも?慣れちゃったし。
射撃 BM(拡散)
格闘 BZ(収束)でいいんじゃまいか?
これだとBMで削りつつ、CSCで収束狙いできるしね。
スキュラって単品発射いるのか?
一斉射撃のCS時だけで十分な気がするけど
25 :
20:2005/11/12(土) 01:44:49 ID:???
>>21 あいつらにはこれくらいないと納得できなさそうだからなw
バランスやコストなんか無視してやるだけやってみただけ。
まぁ半分本気で半分ネタだ
まあビームマシンガンよりは使えそう
スキュラはレイダーとフォビドゥンの間くらいの隙がいいな・・・
シュラークはガンキャノン使いとしては単体で四発(実質ニ発)でリロードって感じか、威力は一斉射撃よりも少しさげて
そこまでやってくれればメインの誘導がないのも眼は瞑れるよな
>>19 えーと、すまん、誤解を招く言い方だったな。原作では砲身で殴ってないよ。
確かランチャーの後ろの部分での肘打ちもどきと膝蹴りだったかな。
原作で格闘戦してたから格闘できるようにしてついでに砲身殴りも入れて欲しいなってこと。
バスターと比べてどうも武装見劣りするしね・・・まあ実際にはビーム曲げで差別化されてるんだけど。
>>25 お前は本当何もわかっちゃいないな
それでよくカラミティ使えないのは腕のせいとか言えたもんだ
まあなんだ、粘着してないで本スレへ帰ってくれ
わざわざここまで来て粘着してくる人乙
本スレの前スレにあった奴だと
メイン=シールド砲
サブ射=キャノン
格闘=バズーカ
特格=スキョラ(だっけ
特殊射撃=拡散
CS=収束
だが、使いづらいから拡散もCSだな、メインの
となると特殊射撃があまるが、カラミティだとつかいにくいからいいよね
>>24 言われて見れば…確かに。シュラークは必要性認めるけど、
スキュラはゲロビームと同じで使い道はCS時くらいだからなぁ…
射撃 BM CS(拡散)
格闘 BZ CS(収束)
サブ シュラーク1本づつ(ガンキャノンの遠距離射撃っぽい)
特射 シュラーク2本同時
特格 BZ全弾発射
まぁ、無理に特殊格闘いれなくてもいいわけで…
あるいは
特格 レイダー召喚して背中に乗って体当たり…とか?
>>28 すぐ釣れるよなw
一回スルーすればいいものを・・・・
>>31 それで自分のやった馬鹿が許されるとでも?早く本スレへ帰りましょうね
>>30 格ゲじゃないんだからw
スキャラなあ・・・イージスみたいにバーッといったほうがいいか
>>32 だからなんでスルーしないの・・・・・
別に許されるなんて思ってないよ?
ただ少し煽ったらすぐ釣れるから面白くてねw
むしろ特殊射撃のほうが使いにくくていらねぇ・・・
>>29くらいが丁度いいかも、全部の武器をまあある程度使えるし
メイン射撃の誘導の皆無さは修正しなくていいから
>>32 いいから無視!ゴネ厨はほっといて要望をどんどん出していきましょうや。
わざと挑発して場が荒れるのを楽しむような香具師なんだから。
ちなみに言うと、レイダーは制式バージョンで
BRを装備して欲しいところ…すると結構使えるかも?
>>34 程度が低いですね、そもそもあなたがこのスレに釣られていることがまだわからないとはね。
とりあえずウザイからさ、散々カラミ厨ウザイと言って釣られてた今更人のこと言えないことしないでくれよ。
本スレの住人はまともな人が多いと思ったら実はこんな馬鹿ばっかってことだったんだな。
そろそろコテつけてくれよ。
>>34うざいねー、釣りとかなんとか言っててさ、結局は自分を正当化したいだけなんじゃないのー?プププ
寂しい人間だねぇ、きっと友達いないからゲーセンで一人ぼっちなんだよ
レイダー正式版ってそんな装備あったのか!!!
しかしそうなると黒い方の存在意義が・・・・・
まあ武器の性能そのまんまでいいから
スキュラとシュラークを分けてくればそれでよし、威力と弾数は・・・どうしたもんかな
>>39 先行試作機って設定らしいよ。(公式ページMSVコーナーより)
オーブ戦に間に合わせるために突貫で作ったらしい…
…だからあんな鉄球つけてるんだな…
>>37 ( ゚Д゚)ハァ?
コテつけろだと?偉そうだなw
所詮お前も俺と同類だよ・・・・・
同属嫌悪ってやつか?
正式の方にハンマーないのか、へぇ
しかしそうなるとより一層ハンマーの性能改善が欲しい
変形解除の遅さはテクニックである程度どうにでもなるとして
シュラークをガンキャノン並に撃てたら最高だな
>>38 そんなに自分のこと責めるなよw
ま、ガンガレ
ガンキャノンとは違って弧を描いたりはしないだろうが、それでも乱発したらバランス崩れそう・・・
あ、でも片方の威力を55〜60あたりにすれば平気か
メビウスゼロ使いたい・・・。
使いたい!!
でもクロトとかを乗せたいとは思えないな・・・・
やっぱりクロトはハンマーで「滅殺!」っていってたほうが様になる
>>48 PS2で使えるから安心しろ
アーケードでは昔からの伝統だから諦めてくれ
>>48 エグザスってのがあるよ?種死機体だけどね。
こっちのほうが高性能っぽいけど…
そうか、即効組み上げ機だから弱いんだな
ざっけんなー!
ひき逃げの威力をもう少しどうにかできんものなのか・・・・
54 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/12(土) 02:22:39 ID:8wsoQUqD
ステキャンばっかでつまらん
ステキャンは排除してほしいな
QGとかも
メール送ろうにもどっから送ればいいんだ?
まず採用されないと思うけど・・・・
とりあえずアストレイ3色追加しろ
話はそれからだ
( ^ω^)
>>54 >>55 たしかにステキャン合戦はつまらないよな・・・・・
全作独特の読みあいがなくなってただの格ゲーみたくなってるからね・・・・
でも開発者曰く「仕様です」らしい・・・・orz
QGに関しては俺は許せれるよ。
QGはいくらでも対処法があるし、QGなくなったらバスターの存在価値が・・・・
デストロイはないのか…
>>60 すまないが今作はない。
次回作に期待汁!
日本刀装備したアストレイ使いたかったよ
63 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/12(土) 14:28:36 ID:q51dFY4G
まあQGはいいとして
ステキャン合戦はなんか本当にウザイ、DXで是非に消してもらいたい
どうでもいいけど今日、カラミティ使ってシュラークとスキュラが分割されいる夢を見た
そこまで重症だったのか、俺
>>63 もう・・・手遅れです・・・・。゚(゚´Д`゚)゚。
まぁ、それはいいとして、
是非メビウスを出して欲しい核ミサイル装備まではいわないから、
せめて登場させてくれよ・・・・・orz
☆1でメビウス・ゼロと同コストでもいいからさ・・・・
っつかメビウス系コスト0,5くらいでいいとおもわね?
でもカラミは昨日の厨どもと同じくらい分割してほしいよ
差別化差別化って、既に機体の仕様はいろいろ違うんだからCSもあってほしい
QGは無くしていいな
あんなのイラネ
>>66 ステップでよけれるだろ?あと防御とか、建造物に隠れるとか・・・
一番いいのはQG撃たせない近距離で戦うのがベストかと・・・・
チャージのモーションしたらこっちが先に撃てば阻止できるし・・・・
QGよりもステキャンがヒドイ・・・・・
あとM1アストレイのスペックダウン希望。
M1の前格の弱体化を求めます
ラゴウは絶対3の性能じゃないと思うのでもう少し下げて欲しいと思います
ここで要望するときは、
主観的でアバウトなレスではなく、
できるだけ、「ここのこれがこうだからこうすることを要望します」って
レスしたほうがいい気がする・・・・
これの流れだと単なる(ry
QG無くても当てられるっしょ
何て言うかね、やり方がバグ臭いから
ラゴウは全体的に性能が3のものではないと思う
明らかにストライクやデュエルを超えてるし、機動性と主武装が特に
今、思ったんだが。もしデス種のMSでたら運命と隠者、伝説はなんとかコスト4でいけそうだが
ストフリやばいだろ、ドラちゃんあるはフルバーストするでプロビと自由のいい所取り
でコスト4でいけんのかね?
運命、隠者、伝説、和田はぜんぶ同コストがいいと思う。
☆4.5か☆5だな。実際ミーティアが☆5だからちょうどいいだろ。
ドラは全射出だけ(一個射出とかカッコワルイ)にして、伝説より能力を落とせばいい。
何も本編で最強だったからゲームでも最強にしなくちゃいけないってことでもないしな。
あとは種と種死のMSおよびMAの全てのバランスを整える大作業をしなければ・・・
ザム様とかゲルすげー、ルナマリア狙撃しようとしてシンに邪魔されたMA
も出んのかな
>>75 普通は出すよな。
でも磐梯だからな・・・・・
種死DXとして完全版だすかもしれん・・・・・
和田さんは多分そんなに強くなんないと思うよ
本編で影薄かった正義は大会では他の高コス二機押さえて
大暴れだったみたいだし
隠者だとおぼんに乗ることができないんだよな。伝説とプロビってなんか
違いあんのかな?運命は使いかってよさそうだが
>>78 ビームスパイク、ビームシールド、ビームサーベルandビームジャベリン、
ドラを射出せずにそのまま撃てる。
これくらいかな?
早く発売日になってくれ〜
運命はCSになるであろうランチャーと格闘の性能次第ではないかな?
サブ射がバルカン、特射がブーメランあたりか。いまいちぱっとしないし、突撃能力高くないとハイエンド機としては厳しいような・・・
運命は射撃がビームライフルで6発くらいでCSがランチャー
特殊射撃ビームブーメラン、格闘がアロンと距離とかでパルマに換る感じで
後はブーストが一番あるとか、光の翼で分身ができるとか
>>82 BR6発は少ないだろ・・・せめて8発。
CSが高エネルギー砲
サブがビームブーメラン
特格が光の翼で透明にならないミラコロ。
特射がパルマ
格闘はSストの攻撃方法を基本にすればいいと思う。
BD格闘はアロンダイト突撃
後格でビームブーメラン投げてないときはサーベルにして切れる。
ビーム投げてたらキック。
妄想キモス・・・・・・しかも俺運命厨だし・・・・('A`)
伝説は、プロヴィの高機動型ってイメージがある。
メイン ライフル
CS 一斉射撃(ドラが本体に全て付いてる時)
サブ ドラグーン(プロヴィと同じ感じ)
格闘 ビームサーベル
特格 ビームスパイク
ってところか。
運命は
射撃 BR(7発)
CS 長距離ビーム砲
サブ パルマ(熊さんみたいな感じ)
格闘 アロンダイト
特射 ビームブーメラン
って感じかな。
∞正義は、基本的に正義と一緒だと思う。格闘のモーションが色々ありそうだけど。
ストフリは
射撃 BR
CS フルバースト(腹ビームは、このときだけ)
サブ ドラグーン(CS時に待機してるドラグーンからも発射)
後は、大体自由と一緒。
ドラグーン射出量に応じて、ブースト量が落ちる。普段は、全機体中最高
ぐらいかな?
>>83なるほど、じゃあ光の翼はミラコロと同じででロックONできない
にするか。効果発動中は光の翼が発動しててかっこいいしな
フォビドゥン今日使ってきたけどさ・・・・
弱くは無い、弱くはないけど難点が多すぎてエールよりはどうもパッとしない
なんか横に広いから攻撃あたりやすいんだよ!
かといって小さくはできないし・・・どうすればいいんだ
エールは中距離型
フォビは万能型ってとこかな
フォビドゥンはもう少し格闘使いやすくしてください、あれじゃ格闘が何種あっても大して意味がない気がします・・・・
前スレ(じゃないけど)で言われていたみたいな伸びとか・・・・・
リーチもビームサーベルにちょっと劣ってるかくらいなのにどうしてあんな伸びが悪いのか不思議
すっかり忘れていたよ
シールドガードの修正を求めることを!!!!!
フォビドゥンは特殊射撃でシールドガード(ビーム曲げ)できるようになったら絶対タイマンもいけるようになれるよな
他の種ゲーではレッド、ブルーは必ず出たのに、今回はないってあんまりだ
きがついたら本スレが荒れてたので、既存機体の修正してほしい所をageてみないか?
DXと言えば前作より格段と使いやすくなるもんだし
やっぱりシールドガードにつきるな。
かなり有効なシステムなのに、コマンドのせいで完全な趣味技になってる…
ここは、ひとつ
射撃+格闘+ジャンプ同時押しにコマンド変更
覚醒はZDXに戻してスタートボタン2回押し
にすると、かなり使いやすくなると思われ。
現在だって、たとえ成功しても射撃だと不利、格闘だとちょっと有利くらいにしか
ならないんだから、出しやすくなっても無問題だと思うのだが…
そーいや、PS2版ってボタンコンフィグでシールドガードを変更できたっけ?
シグー変更点きぼんぬ
@やっぱ振り向き射撃可能にしてほしい
Aガトリング砲をリロード(射撃+ジャンプ)タイプに
B同じくガトリング砲を撃ってる時に、レバーで射線軌道を変更できる(ランチャーのCSみたく)
C特殊格闘の始動時硬直の撤廃
DN格闘の締めをライダーキックにして4段技に
…ま、元々結構バランスいいんで劇的に変える必要はないけどね。
>>94 というか俺としては☆2.5にしてほしいのだが・・・・
いや、シールドはシールドボタンで
但し回数制限つきで
>>96 シールドボタンってどこをボタンにするんだよ・・・・
まぁ、何回か使用したら壊れるってのはいいかもしれない。
>97
(射) (格) (飛)
(通)
(索) (盾)
ボタン配置を攻すればいいんじゃないか?
>>98 そうだとしたら、家庭用はともかく、
ゲーセンは台ごと専用のものに換えなきゃいけないな・・・・・・
ゲーセン運営者は泣くぞ・・・・
ボタンを一つ増やすだけだから大丈夫じゃない?
GGXXの台を流用するって事も出来るし
ダストアタックの場所がシールドガードボタンに使えるし
>>100 たしかにそのほうが安くすむかもしれないな。
だが金が絡んでくると、そうそううまくいかないことが多いのも事実・・・
このゲームの続編が仮にゲーセンで稼動したとして、
わざわざ台を換えてでもするメリットが、
運営者および、ゲーム製作者達、カプコンなどに理解されれば可能性はある気がする。
ボタン一つ増やす減らすのもプログラム色々変更しなきゃならんからな
そのへんDXで追加されている事を切に望みたい
しかし防御が任意でできると言うのは結構脅威だな
とくにフォビドゥンとか、あれ絶対壊れなさそう
>>102 今でも任意で可能だろ。
ただコマンドがやりにくいだけ。
やりやすくしてくれよ・・・・
でも製作者は「あれはおまけですから」程度のものだからなぁ・・・・・・
任意といってもミスると痛い目にあうよな、特に初・中級者にとって格闘中誤爆とかありえない
オマケといっても前方よりの全攻撃無効化だからな・・・
>>104 なんだってミスしたら痛い目にあうだろ・・・・
シールドで敵の攻撃を無効できるメリットがあるんだから当然デメリットも存在する。
誤爆するのはゲームのせいではなくて自分が焦っただけなんだし。
ただ、↓↑のコマンドはどうも問題だよな・・・・
キミのいってるようにおまけだからって無視できるものではないことも理解できる。
もともと、ストII仕様の6ボタンが業界標準になってるみたいだし、
よっぽど古い筐体で無い限りは、6ボタンに変更できるからな。
たしかに、ひとつ増やして盾ボタンってのはナイスアイデアに思われ。
これで、盾が破壊可能になったら…カラミとかレイダーってメイン使用不能?
>>106 レイダーは盾機能はない。まぁ、それも次回作で修正すればいいだけだが。
前格でハンマー振り回して防御するしかいまのところ方法はない。
盾破壊ね・・・・
ゲイツ、プロヴィデンス、ブリッツ、フォビドゥンは破壊されたらかなり弱くなるな・・・
108 :
107:2005/11/13(日) 16:04:12 ID:???
>>107 フォビはそこまで損害はないな・・・・スマン。なかったことにしてくれ。
ブリッツはアンカーとミラコロだけですか?
勘弁してください
射撃と格闘がランサーダートだけになるとか
んでニコル斬り
>>109 盾が破壊されたら、
左手にランサーダート一本持った状態になるのはどう?
そのあとヒドイことになる可能性が大だけどな・・・・
好きなパイロットが1人もいないのでラスティかカナード出してください
>>108 いやいや、充分損害あるだろ
なんでかって、フォビはあの盾のせいですんげえ横幅広いから的になっちゃってんだよ・・・
だからこそシールドやりやすくしてほしいわけだが、あれは防御キャラだし、ビーム反射だし、盾壊れなくてもいいんでね?
そもそも原作で盾が壊れたシーンを見た記憶がない
で、シュラークとスキャラのぶんk(ry
盾破壊に例外をもうける…ってことでわ?
ブリは、盾自体は壊れないけど、ランサーが使用不可になるってのは?
もともと防御よりも攻撃主体の機体なんであまり盾は使わないかも…
攻撃は最大の防御なり?
フォビは…もともと盾で直接防いでないから…盾破壊グラフィックなし
ただし、効果が切れてシールド効果がなくなる→直接当たる
ゾノを
耐久を720に
前格の出をエール並に速く
サブ射の出をAS並に速く
してくれ
>>113 >そもそも原作で盾が壊れたシーンを見た記憶がない
また原作厨かよ・・・・┐(´ー`)┌ヤレヤレ
ゾノの前格の攻撃判定発生はかなり速い部類に入るとはおもうが…
むしろ意味のない後格闘を使えるものに変更してほしい…
あと、射撃のモーションでいちいち止まるのも修正ほしいところ…いい的だよな。
別の妄想スレで投下したデスティニー妄想ネタを変えたもの
デスティニー
コスト4.5 HP750 BD時間3.50
射 BR威力100
サ射 FE2(Bブーメラン)威力75
特射 長距離B砲威力130
cs 光の翼 チャージに20秒掛かり、発動するとチャージゲージが空になるまで(約10秒)
スピード1.3倍 硬直時間1/2 BD速度1.3倍 ブーストゲージ2倍
エフェクト 残像、光の翼展開。使用中受けるダメージ 3倍
格 アロンダイト2連撃 威力210
FE2を2個とも発射してない場合は二刀流Bサーベル6連撃 威力245
前格 アロン突撃横なぎ払い 威力110
後格 2段蹴り 威力105
BD格 グフをアロンダイトで貫いたアレ 威力160
特格 パルマ 威力290
次回作は源氏VS平氏
>>116 いや、だからシールドガードしても盾が壊れないんじゃないの?
>>116 まずは原作ありきだろ?
そのMSのイメージを最初に受け取るのは、やっぱ原作だからな。
あまりにもかけ離れたものにしちゃうと拒否反応が出て使用率下がるじゃね?
フォビドゥンは特殊射撃で防御できるように願いたい
そしてビームをグーンと曲げる!これでフォビをザコザコいってる奴を見返せる
しかし味方に曲げたビームが当たる
リアルファイト
>>123 意図的に曲げる方向を計算して味方に当てるような
そんな神のような悪魔が出てくるとでもいうのか…!?((;゚Д゚)ガクガクブルブル
>>122 ごめん忘れとった。
横格 アロンで空中へ打ち上げ→空中で追い打ち3連撃 威力200
なんてどうすか?
すると、CSを弾いちゃうと…ビグザムの全方位ビームのように
周囲に雨をまき散らして…((;゚Д゚)ガクガクブルブル
>>125 良いですねぇ〜
俺、運命厨なもんで・・・妄想だとわかっても本気で考えてしまうのですよ・・・・
>>126 そんなキミにお似合いの機体
つデストロイ
その前にフォビドゥンは伸びかリーチ(できればリーチ)をどうにかしてほしいな
フレスの発射前の恐ろしい隙はそれで目を瞑れるし
カラミティ
メイン=ツヴァイ
サブ=シュラーク
格闘=バズーカ
特格=スキュラ
ここまではわかるけど、せっかくの一斉射撃は?
こいつだとCSすごくやりにくそう・・・・・・
>>130 ヒント:なにかを増やしたら、そのぶんなにかが減る
>>131 いや、増やしたというより分けただけだろうw
しかし一斉射撃は収束イラネーから拡散の一斉射撃を特殊射撃に、威力少しあげて
盾の部分に当たったら、ちゃんと防御してほしいな(防御してないときでも)
そうすれば、フォビは横からの攻撃は一切食らわないかなりの強キャラに大変身だ
いや、デストロイは強烈に使ってみたい…
GFAS−X1デストロイガンダム
コスト:☆4 耐久力800
メイン射撃:円周ビーム砲×20 弾数:8(1回で全方位斉射)
メインCS:ドライツェーン×2
サブ射撃:(MA形態時のみ)ミサイルランチャー 弾数:12
(MS形態時のみ)ロケットパンチビーム砲 弾数:8(カオスの全方位攻撃と同様)
特殊射撃:MA←→MS変形
特殊格闘:MS形態時のみ、胸部スーパースキュラ×3 弾数:3(1回でリロード)
格闘:(MA形態時)ケリ
(MS形態時)ロケットパンチ殴り
盾ボタン:陽電子リフレクター
ってのはどうでしょ?
コスト4はありえなす
しかしDXになったらキラVSシンとかいうサブタイが付きそうw
デストロイガンダム コスト5 耐久1000
MA形態
メイン:指からビーム
チャージ:スーパースキュラ
サブ:ゲロビ
特殊射撃:ミサイル
MS形態
メイン:円周ビーム
チャージ;背中の大砲
サブ:腕ファンネル
特殊射撃:ミサイル
特殊格闘:変形
こんな感じでキボン
デストロイっつーたら、リフレクター使わないとただの、のろまなサンドバックでわ?
ZDXのサイコシリーズ2機に通じるものがあるからにゃぁ…
攻撃力はあっても機動力がない…おまけに足下に来られるときつい…などなど。
やっぱ☆4でいいんでわ?
しかし、同じようなMAっぽいミーティアが☆5だからなぁ
PS2版の隠しでいたらいいんだけどなぁ…デストロイ。o(^-^)o ワクワク
その分の破壊力と耐久力があれば問題なし
変形すればある程度逃げられそうだし、あの全てのMSが軽く見える世界観では特に
少なくとも連ザの描写では、BDのせいもあってかなり軽快な印象は受けるよな。
空中でふわふわステップてのも重さを感じさせない一因かも…
大きさは・・・
まぁ、普通に設定どおりインパの3倍なんだろうけど
対フリーダム時並に、10倍ぐらいデカかったらテラワロスwww
本スレで論じられているフォビ・・・・・・
彼等が弱いと言われている理由はただ一つ、無駄にデカイからだ
DXではラクスがパイロットで選択できると思う。
無限正義を地球に持ってくる時に乗ってたし。
ラスボスが誰になるか・・・。
ラスボス
プロヴィにのった「化けの皮を剥がしたラクス」
ラクソいらねーからMSVキャラと機体をもう少しだけ増やして欲しい
特にアストレイ三色は絶対だな
あと連合の癖の修正は絶対、ここ改善してもエールを越すほどの性能でもないんだからいいと思う
とりあえずアロンダイトとパルマのモーションが良ければ無問題です
和田や隠者をぬっ頃すたぃを
残念ながら
次は超人気作品、機動武闘伝Gガンダムです。
特格シャイニングフィンガー1発で敵が沈む。超緊張バトルが味わえる仕様になっております。
連邦VSジオンで、ボールでビグザム3機とガチンコバトルよくしたから
プロトジンVSデストロイ3機のバトルしてみたい種VS種死でたら
>>150 しかも小足払い連打からシャイニングフィンガーが連続技になります
マジでG出ないかな…。
殴りや蹴りや斬りがあって…凄い面白そうだ。
馬も乗れるしな
Gはバーサスシリーズのシステムと合ってないよ
155 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/14(月) 13:29:54 ID:STjdDiq7
懐かしいな・・・
めくりJ強K→しゃがみ弱K×2→中P(キャンセル)シャイニングフィンガー
なんて格闘ゲームできないかなーって思ってたあの頃。
まあ実際発売されたGガンダムの格ゲーは
スーファミのアレだったわけだが
Gよりスクライドを・・・
あれ?
>>154 覚醒中(スーパーモード)のみシャイニングフィンガー&ソード
などなど使えるようにすればいいんじゃ結構あってるような
デビルガンダムなんぞは…オラタンのラスボスみたく巨大になりそう…
でも、それはそれで面白そうだな…( ̄□ ̄;)
>>158 コスト制ってのが合ってないんだよ。
タッグマッチ基本の広いステージによる射撃戦ってのも。
Gを出すなら根本からシステム作り直した方がいいと思う。
っていうか普通の格ゲーでいいじゃん。
161 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/15(火) 19:07:52 ID:IngL1tMi
Gか・・・・キャラ数がすげぇ事になりそう、ってか連座でガイアインパ、カオスインパ
アビスインパ出して欲しいとか思うの俺だけか?
163 :
ID:IngL1tMi:2005/11/15(火) 20:44:38 ID:IngL1tMi
ぐはっ
デスティニーを少しでも目立つようにしてやってくれ
光の翼が使えたら文句はない
特殊格闘:デスティニーフィンガー…
変形モードが、光の翼発生状態とか
無理矢理くせー
オン無しは技術的に無理なの?それともアーケードに配慮してなの?
後者ならジンとかダカーから始めてコツコツ機体をカスタマイズしていく感じの別物を作って
オンもできるようにしてほしーなー
タイトルは 自由VS運命 とかそう
マジレスすると夏にデスティニー 連合VSザフト
秋に家庭用で機動戦士ガンダムVSシードデスティニー
マジレスというソースのない情報があがりました!
ストフリの腹ビームって当たりにくそうだな
いままでの周期だと続編の家庭用は冬が妥当だがそのころは新ハードが台頭してるだろうからな
もう完全に家庭用>>>>>>>>アーケードだな連座のグラのショボいことショボいこと
PS3は金がかかるから
2でも済むなら2で出すだろ
PS3は普及するのはFF13が出てからだ。
続編は、PS2で出すかと。
今更新たに作り直して売れるほど種に一般層を惹きつける魅力ないし
固定層だけに売れてるだけだから問題ない
20万本てトコか?
カプコン来ないかな…
いやバンダイによると50万はいくといっているw
さすがバンダイ
グラフィックだけが勝負じゃないもんな!
ストライクにはキラよりミゲルかラスティを乗せてみたいな。
青アス出るとして
ノーマル、重武装、セカンド、スナイパーあるが・・全部出すわけにはいかなさそうだな
ジンのバリエにガイズ・ジンは外せない。
紙装甲で高機動なんて三倍の赤い奴みたいですよ。
次回フリーダムはノンプレイヤーキャラにして、
戦闘中にいきなり乱入してきてこちらの武装とメインカメラを潰し
戦場を混乱させるキラ様の所業をリアルに再現してほしい。
↑お前の脳内でやっとけ
NPCキラ様のフリーダムにやられたら、プレイヤーは
ロックオンもできず攻撃もできず、制限時間中ずっと逃げ回るしかなくなります。
筐体ぶっ壊したくなるだろうな
>>182 そんなことを言ったらこのスレの大半のレスが否定されてしまうではないか
>>185-186 隔離板にある隔離スレからさらに隔離されたスレだからな・・・もう救いがないw
未来に絶望しかないとしてもその絶望を回避する方法を計算する穴倉
それがここアトラスの穴倉
普通、面クリアの際には敵が木っ端微塵になるが
パルマで倒したときに限っては頭だけ無くなって力なく倒れる
みたいな演出が欲しい。
ムラサメ、ウィンダム早く使いたい
DX追加機体予想
運命
伝説
S自由
無限正義
アストレイ系(知らないので略)
デストロイ
ザムザザー
ゲルスゲー
ミネルバ
って感じかな
その前にミネルバは機体ですらない、アレは戦艦だ
じゃあメサイア
>>191 細かいけどゲルスゲーではなくゲルズゲーな
ドムトルはいらない子ですか
いらない子です
やっぱカラミティはバズーカ以外つかえねーから修正きてほしい
199 :
28:2005/11/17(木) 10:56:16 ID:9gmM9c6H
>>189 そんなもんゲームなんだからどうでもいいよ。
ゲーム化の時点で設定がいろいろとかわってんだからPS装甲とか゜
細かいこと気にするな
拡散は当てられる
収束はダメでかい
しかし、後1個なんか欲しい
スキュラとシュラークわけてほしいよな
まあスキュラの調整がとても難しそうなうえに使いどころが微妙そうだけど・・・・
メイン射撃の使えなさには涙が出る
>>199 だからそれを言ったらこのスレの存在意義が(ry
一斉射撃しかないのにはちょっとうんざり
改善してほしいところであげられたもので気になったのいってみるか
シールドガードの改善
ステキャン・QGの撤廃
カラミティ、一斉射撃廃止で分割、一斉射撃はCSにするか排除?
フォビドゥン格闘の伸びが少なく過ぎるので上昇希望
レイダーマジがんがれ、マジがんがれ、ハンマー・突撃攻撃の威力改善
ダガーがM1より圧倒的に弱いので改善
ラゴウのスピードが速すぎるので改善
ザウートのキャノンのリロード遅すぎ、改善希望
次は「ガンダム種vs種死」だな
追加機体は
ダガ―L(ダークも)
ウィンダム(ネオ専用も)
ザムザザー
ゲルスゲー
ユークリッド
エグザス
ムラサメ(バルトフェルド専用も)
アカツキ(イヌワシ、シラヌイ装備両方)
M1アストレイシュライク
グフ(ハイネ専用とイザ―ク専用)
デスティニ―
レジェンド
ストライクフリーダム
インフィニットジャスティス
ザク(ハイネ専用とディアッカ専用)
アッシュ
ゲイツR
ガズウート
ジンハイマニューバ2型
バビ
AWCSディン
デストロイガンダム
105ダガ―
フォビドゥンブルー
ガイアガンダム(バルトフェルド専用)
ドムトルーパー
ぐらいかなぁ・・・105ダガーとフォビドゥンブルーは本編に出てるから一応入れておいた
ピンクザク
>>207 思いっきりアウトオブ眼中だった・・・・
アストレイ系はやっぱり無理かなぁ・・・無理だよなぁ・・・
また数が多いからな
最近じゃプロヴィデンスザクなんてのも出たとか聞くし
>>206 ゲルスゲーの移動速度が
かなり遅そうな
件に
ついて
>>208 ヒント:連ZAに同封されているアンケートハガキをバンダイに送る。
たくさん意見を送ればあちら側の認識も変わるんでないかい?
ヘブンズベース戦のときに出てきたのは
フォビドゥン・ヴォーテクスっていう名前だったらしいね
むりやりな設定変更のあれか
>>212 公式サイトにフォビドゥンブルーと書いてあったから誤爆してしまった
スマソ
アイシャの声をちゃんとビビアンに汁
ニコルの声も(ry
二コルなんで声変わったんだよorz
ムラサメあたりは低コスト可変MSとして人気出そうだな
☆3の虎専用が3,5ぐらいか
正直ゲルズゲ、ザムザザあたりは敵専用でいいんじゃないかと・・・
絶対使いにくそうだ
>206
アカツキは反射なしとかにしないとゲームにならんな・・・。
>>219 アカツキはシールド防御みたいにコマンド入力しないと
反射せずに直撃を受けるとかだったら逆に
テクニカルマシンと化すんじゃないだろうか。
そして、反射も敵にダメージになる反射じゃなくて
自分へのダメージを1/8に軽減するという形でちょっとだけ
ダメージもらう仕様。
ミラージュコロイドみたいに特殊格闘で一定時間効果がでればいいんじゃない?
声高々に訴える
レイダーの変形ブースト時のスピードをあげろ!!!!!!!
>>222 クロトみたいに叫んで敵を威嚇しながら戦え!
プレステ装甲が採用されてないんだから暁装甲も採用されませんよ
>217
嫁ともめたと予想
連ザに出てきた艦船は
AA、クサナギ、エターナル、バーナード、メネラオス、イージス艦、ヴェサリウス、ガモフ、レセップス
だったよな
追加するとしたら
ミネルバ、ガーディ・ルー、コンプトン、ポナパルト、タケミカズチ
ぐらいなもんか
アメリカ行ったんだっけ?ニコルの声
声優休業中って話だけ聞いたが
バズーカストライク出すならバズーカデュエル出してくれよ
そんなのあったか?
ってかバズーカストライクより重武装ブルーフレームのほうがいいな
シールドは魅せ要素でいいが、成功したら覚醒ゲージが3分の1溜まるようにしてほしい
それ溜まりすぎ(^_^;)
>>226 うわSインパでタケミカズチ落としたいw
原作みたいに特攻してきたら最高に笑える&カプコンもお笑いを知ってるなと思うんだがw
Sインパ使ってるとイージス艦のトドメはなんとなく前格で刺してしまう俺がいるw
てーかミッションないとか言われてるが
俺ザクとかジムとか無理矢理使わなきゃならんのがあんま好きじゃなかったんで
今回のキャラ別によるステージの違いはこれはこれで楽しい
MAに変形できる機体はACEみたいに任意で変形するようにしてくれ
あれのせいでMA可変機体が糞にしか見えねえ
アーケードで使いたいなあ、アストレイ
旧ザクとか、出したら?・・・どうせパクリ作品だし。
>>236 1/20でいいよ いいアイデアだとは思うけどそんなに溜まったらシールドガードゲーになっちまう
設定にある機体全部出してくれ
値段上げていいし
シグーディープアームズとシホを連ザで使いたいって
ハガキに書いて送ったら夢がかなうかもしれないスレはここですか
・キラやアスランの機体の性能向上
・さらに、パイロットがキラやアスランだともっと強く
・キラとアスランをセットで選択するともっともっと強く
・キラやアスランの覚醒時間はデフォルトで無限
・フリーダムのチャージは敵全体に強制HIT
・キラとアスランが同時に攻撃すると敵即死
以上、姉(22)の要望でした
俺も22だが…同い年とは思いたくないな。12の間違いでしたって言ってよ…
DX出すならガイアを可変機にして、アビス、カオスは非可変に
可変するにしてもセイバーくらい使いやすく
メイリン利用可能にしてくれればそれでいい俺
>>242 キンモー☆
まあ俺は連合の三機をもう少し使いやすくしてくれればそれでいいがね
そのためにはみんなで高らかに叫ぼう、シュラーク単機で使わせろと
>>246 利用って言い方はなんかやらしいな
>>247 別に俺はどっちでもいいな・・・バランス崩れるくらいなら別に今のままでもいい
>>248 いや、崩れないだろ、むしろ今の状態こそがある意味バランス崩してる
強くしろってんじゃなくて使いやすくしろなんだし
社員が長文乙と言いたくなるかもしれないくらい
熱心な「こういう感じのミッションモードが欲しい」的な投書も
あるんだろうな〜
依頼されてもいないのに仕様を事細かに記載した壮大な感じのw
連ザで質問ですが、トールとサイって、対戦オンリーなキャラっすか?
・・・だとしたら、やっぱショボイね、このゲーム!!
・・・ストーリーモード系が一切無いし。
買わなければいいじゃん。
変な奴。
>>251 それスパロボだと茶飯事らしいな
>>252 サイはアーケードで使える
トールルートも作ってほしかったのが正直なところ
今機体間のバランスは悪い
自由、レールガンも普通に撃たせて
レイダーは原作にないけど腰の爪からヴェスバーみたいにちょっと太いビームを出せるようにして
射撃を強くして欲しい!!
後は変形機種の任意変形が欲しい。
バンダイがアストレイ をカプコンにプッシュすれば出る可能性ってない?
>>241 シホ使えてもシグーの方はMSVだからな・・・
覚醒が嫌いなのは俺だけ?
>>259 一応スペシャルエディション3には出てたんだがなぁ・・・・
>>242 俺も22だが
激 し く 同 意 する!
>>257 原作には無いから当然駄目に決まってんだろ
その分ハンマーを強くすれば問題なし、ツォーンはあれでまあ性能低くないし仕方ない
それよりカラミティだ、原作通り主張派な俺としては一斉射撃だけは嫌だ
あとフォビドゥンも機関砲アルムフォイヤー(だっけ)つけてくれたらなんとなく楽しそうw
カラミティ、スキュラでランチャーみたくなぎ払えるのかと思ったらできないのが残念
グググって溜めてずびーってだしたかった
特殊射撃をシュラークにして特殊格闘をスキャラにすればいいと思うんだけどなあ
バスターと差別化つかなくなるっていうが、CSにしたとしても全然特性は違うし
正直ゲーム性は1stに譲って
SEEDは思いっきり原作通りにやったほうがいいと思う。
ひたすらキャラゲーとして。
それこそ
>>242の言うくらい……とまではいかなくても。
そんな状態でシンがキラを倒すとか逆にゲーマーとしては燃えるんじゃないか。
アーケードじゃ絶対無理だろうけど。
そこでミッション
半無敵の前作主役をたおせ
終わらない明日とかそこんとこ力いれてんちゃうの?
270 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/19(土) 23:04:05 ID:biupzKGJ
もう飽きました‥明日売りにいきます‥。
種だからこそゲーム性はあったほうがいいと思う
だが原作の忠実性も忘れちゃならない、それが原作つきゲームってもんだ
てかVSシリーズだから、そこらへんはしっかりしてて欲しいもんだが
連合機はあんましっかりしてないよね
無駄な攻撃が多い奴ばっか・・・・
カラミティとか・・・・・・・
フルコンプした後のこの達成感の無さはなんなんだ・・俺も明日売りに行ってきます・・んで、その金でゲーセン行ってきます。
どうせDXが出るんだから早めに売った方が吉かもね
その売った金でまた買えばいいんだし
前にカラミティの武装案で
メイン=ツヴァイ
サブ=シュラーク
格闘=バズーカ
特格=スキュラ
と言うのが出たが、これに、
射格跳同時押し=一斉射撃
を追加すれば完璧じゃまいか?
俺は昨日TSUTAYAに売りに行ったら4500円で買い取ってくれたぜ!
>276
おまいその場合覚醒どないすんだ
薬中機体専用機だから溜まり次第オートで発動すればいいんだよ。
281 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/20(日) 00:25:15 ID:w3btLz8y
五千円ぐらいで買ってくれるとこないかなぁ?
こういう何も考えずに買ってすぐ売っちゃうやつがバンダイの一番のお客さんなんだろうな
>>282 考えた結果売る事にったんだろ?
まぁ長く遊べるゲームじゃないしな、どうせ売るなら今年中に売った方が金にはなるよな。
まぁバンダイの数あるクソキャラゲーの中じゃまだマシな方じゃねーの
漏れも連ザ売る!!・・・Zガンダムの方がオモロイ!!100年遊べる!!
俺は連ザ売った金をソルキャリVの資金にまわす予定です。
>>285 俺は連ザのほうがいいな。スピード感あるし。
俺も連ザの方がいいな。キャラに魅力があるし。
射撃メインで戦うなら連ザの方が面白い
格闘戦はエウティタの方が面白い
男キャラに関してはカミーユやアムロやシャアやシロッコなどがいるエウティタの方がいい
女キャラに関してはルナタンやジュリタンやアサギタンやメイリンがいる連ザの方が秀でている
連ザはミッッションモードがないのが辛いがオプションで本編準拠の俺tueeeeeee!モードを搭載している
個人的には一長一短だと思う
>>290 確かにキモオタが好きそうな♀が連ザには居るから
納得は出来るよ
エウティタと比べたらいい勝負だよ
DXならともかく、無印はバランス無視の糞ゲーだ
連ジの方がよっぽどオモロ。
連ザって、飽きが早いし。
DXがでるなら、GCも出してほしいと思いました
>>293 おれも連ジ派かな?連ザやったけど、ブースト、覚醒使ってない。
個人的にはアーケードでMAの参戦希望。耐久力低いけどそんなに弱くないし、もう少しブーストが持てばなかなか強い。
というか、トールルートを遊びたいだけです。
次回作でデスティニーが出るならデス機体は性能調整してほしいぜぃ。
セカンドシリーズのコストと性能up(インパはストの上位機種みたいな)
でガイアちゃんと可変機にして、セイバーはインパ共とコスト同じで
<<296
ならレイザクだけでもいいから特射かなんかでビーム2連射ほしー
マシンガンバーストみたいな感じで
ザクはやっぱ連射でしょ
レイダーの盾マシンガン、CSするとビームライフルになってほぢかった
MSだけでなくキャラ同士での戦いも出来ると嬉しい。
ぜひタリアで覚醒して議長を撃ちたいです。
PS2「終わらない明日へ」みたいに出撃前の特定のキャラとの絡み合いが欲しいな
例えば痔と兄貴の「いくぜ、おっさん!」「おっさんじゃない!」とか
キラとシンで対戦コンビ組んだときとか面白そうだな。
「何をやっている!的になりたいのか!」
「何もしらないくせに・・・」とか
>>300 ムウスレ、痔スレの両方でその要望出てたな。
プラモでザクザクキャンペーンなんてやったことだし、
ザクの機体カラーはいろんな色があってほしいな。
あわよくばカラーエディットまで。
ゲーセンで量産機使う人も増えるだろうし
DXがもしでるのだったらいろいろと妄想が膨らむ・・・・
あぁ・・・なんか最近飽き始めた連ザ熱がまた燃えてきたぞ!
今夜はは眠れない夜になりそうだ・・・・
( `_ゝ´)フォオオオオオオオオオ!
305 :
\_____________/ :2005/11/20(日) 23:23:19 ID:FGtyZb+j
)ノ
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
DXが出るなら、種&デス種のMS・MA総登場して欲しいな
連ザDX(仮)の再登場は確定してる?
DX(仮)が出るなら宙域ステージを復活させてほしいな。
確かに宙域は戦いにくいけどガンダムは宙域の戦いがあってこそだと思うし。
コストは修正するべきだな。☆1.5のコストは無いので作る。
今作で☆2〜3.5の機体を全て0.5低くする。ただし、セカンドシリーズの機体は
5機とも☆3.5。それに伴って、今作では組めないフリーダムなどとストライク
などとの組み合わせが出来るようになる。シグーは今作の☆2.5の機体と同じ
コストにする。
そして、セカンドシリーズの機体の性能を少し高くする。セイバーは今作は
☆4なので少し性能を落とす。
そのほかのDESTINYの主な機体のコスト
☆4.5:Sフリ、インジャス、デス、レジェ、デストロイ
☆4 :ドム
☆3.5:アカツキ
☆3 :グフ、ウィンダム、ムラサメ(いづれも専用機)
☆2.5:グフ、ウィンダム、ムラサメ(ノーマル)
以上が俺の希望
アカツキ3,5どころか4,5でも上等だと・・・・。
ドラグーン機体×2なんざ恐怖だぞ。
カオスみたいな劣化ドラグーンにすれば問題なし
>>310 確かに。☆3.5だとアカツキが2機組めちゃうから☆4だな。
とっても馴染みやすいノーマルメビウス希望
いくらなんでもアカツキがドム以下はありえないだろ・・・
劇中でアカツキ・大鷲が運命にダルマにされかけたのも
単に乗ってるのがカガリだったからだし。
アカツキ・不知火の方は、確実に☆4.5だろうな。
絶対領域バリアとビーム反射装甲がどうなるかは知らんけど。
もし再現なら4,5にして攻撃性能落とさないと確実に厨機体化するぞ。
>>314 ドムは核動力でアカツキはバッテリーだからドム以下でもいいんじゃない
アカツキ・シラヌイは☆4が妥当かも。プロヴィが4だし。
>>314 ドムは核動力でアカツキはバッテリーだからドム以下でもいいんじゃない
アカツキ・シラヌイも☆4が妥当かも。プロヴィが4だし。
2回送ってしまってスマン
アカツキバッテリーだって描写あったっけ?
ドラ持ち機体は全て核だと思ってたが。
マジレスするならバッテリーか核かはこのゲームでの強さにはなんら関係しないぞ。
>>319 OSを見ればわかる。
バッテリーか核かはあまりこだわる必要は無いかもしれないけど、俺的には
バッテリーの機体が核動力の機体超える強さにするのはいいとは思えないね。
核とデュートリオンのハイブリットエンジンなのに
バッテリー切れする運命の立場はどうなる?
つーかラクシズがもうNJC機体搭載しまくってんのに
アカツキにNJCを搭載しない意味も分からん
インパルスがフリーダムを倒したことを忘れないで
ドムなんて3体揃ってようやくルナのインパと互角に戦いをする連中を
単体で自由や正義と同じコストにされても困るな。
>>317 >アカツキ・シラヌイも☆4が妥当かも。プロヴィが4だし。
いや、プロビのドラグーンより高性能のフィンファンネルを持ってる上に
ビーム無効化なんだから、プロビよりコスト上じゃないと不味いだろう
自分の妄想を垂れ流してみる、
期待の細かいスペックとかわからんから
かなり主観入ってるけど
そこは目をつぶってやってください
Destiny機体
☆5 SフリーダムM IジャスティスM
☆4 ディスティニー レジェンド デストロイ Sフリーダム Iジャスティス
☆3.5 Fインパルス Sインパルス Bインパルス セイバー
ガイア カオス アビス ユークリッド アカツキ
☆3 インパルス Bザクファントム Sザクファントム グフイグナイテッド
ザムザザー ゲルズゲー フォビドゥンブルー ドムトルーパー
☆2.5 ザクウォーリア Gザクウォーリア ゲイツR
アッシュ バビ ウィンダム ムラサメ ムラサメ偵察型
☆2 AWCSディン ジンHM2 ダガーL ダークダガーL M1アストレイS
☆1.5 ガズウート 105ダガー エグザス
↑2行目 期待→機体
続き
SEED機体
☆4 フリーダムM ジャスティスM
☆3.5 フリーダム ジャスティス プロヴィデンス
☆3 Aストライク Sストライク Lストライク Sルージュ イージス
ブリッツ デュエルAS バスター カラミティ レイダー フォビドゥン
☆2.5 ストライク デュエル ラゴゥ ゾノ 指揮官用ゲイツ
☆2 シグー 指揮官用ディン ゲイツ
☆1.5 ストライクダガー M1アストレイ ジン 偵察型ジン ディン バクゥ グーン
☆1 メビウス メビウス・ゼロ スカイグラスパー ジン・ワスプ
ジン・オーカー プロトタイプジン ザウート
以上、長文スマソ
↑勝手に追加した☆1.5はコスト220相当と思ってくだされ
他は従来と同じコスト値です
デストロイは作中だとアレだが
やっぱミーティアレベルじゃないか?
接近戦に極端に弱いがどう考えてもデストロイは☆5だろ
踏みつけ攻撃とかしそう
105ダガーは確か
ストライカーパック装備可能でトランスフェイズ装甲もあるぞ
だから3ぐらいでいいんじゃないか?
あ、でも確か劇中じゃ
ランチャーストライカーパックだったような・・・
333 :
332:2005/11/21(月) 14:01:59 ID:???
つーか今思ったら細かい性能判りません
ってかいてあった・・・
↑は聞かなかったことにしといてください・・・・
ミッションあるのかな?<DX
>>334 ミッションなりなんらかのモードいくらか追加しないといけないと思うよ。
種死機体すべて登場だけとかだったら非常識すぎる。
DXは無双の猛将伝と同じだから出るんだろうが
何時?
やっぱ夏が妥当?
>332
ラミネート装甲だったキガス
ビームききにくいやつか
>>336 DXなんて要は通信機能と、追加機体を4、5体入れるくらいだから
おそらくもうマスターアップ自体はとっくに終わっているだろう。
要は、無印の在庫をすべて捌ききれば、発売ってところだろう
ランチャーに格闘がないのがちょっとさみしい
前格の蹴り→メイン射撃とかで、砂漠のバクゥ零距離射撃を再現したかった
341 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/21(月) 18:35:23 ID:0PE4ZQVK
ソードカラミティ、制式レイダー、フォビブル、NダガーN、テスタメント、
ガイアインパ、カオスインパ、アビスインパ。
無理か・・・・・
次回作では戦艦動かしたい俺がいる。
戦艦とか取り付かれたらお終いだなw
ネタとして使う分には面白いが
344 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/21(月) 18:43:05 ID:0PE4ZQVK
ならガシャポンウォーズを買え
ストライクダガーの肩に書いてある形式番号が間違えてる。
むしろSEED MSV(DESTINYアストレイ含む)だけで一作作れそうな気もする。
とりあえず、DX出すなら、RF、P・RF、BF、BF2、GF、GF天、ハイペリ・ドレット・リジェネレイト
のガンダム系MSだけは押さえておかなければなるまい
ソードカラミティ
ソードストライク
ソードインパルス
キサカが車に乗ってバズーカ砲撃ちながら大暴れ
その視点だと、ザコMSが超巨大に見える
一撃食らったら死亡
いや、車に乗ってバズーカ撃ってたのはキサカではなくカガリ。
バルトフェルドが街を焼き討ちにした後のんびりローギアで帰る途中、
ゲリラ連中に追いつかれて、
「死んだ方がマシかね?」
とか余裕こいてたら、危うくカガリのバズーカ喰らって死にそうになってた。
アカツキはヤタノカガミの機能は無しにするべきだな。
じゃないとクソ機体化すると思うし。
仮にガードしたときにビームが跳ね返せるというものにしても、ガードだけ
やってれば勝つことが出来ることにもなりかねないし。
>350
更に
105ダガー
ロングダガー(フォルテストラ)
デュエルダガー(フォルテストラ)
バスターダガー
ディープフォビドゥン
電子戦ディン
無茶した装備の黄色いゲイツ
ガイジン
イライジャジン
ウンノウジン
ジンハイマニューバ
英雄(名前忘れた)ジン
イライジャジンに↑の装甲つぎはぎしたジン
シグーディープアームズ
虎用バクゥ
地中グーン
IWSPストライク
偵察バクゥ
航空偵察ジン
M1Aアストレイ
ヴェルヌ
パワーローダーRF
きりがねぇ……
………ってか、ジンワスプとかオーカーってMSVじゃなかったか?
>>354 ブリッツのミラコロシステムみたいにすればいいんじゃない?発動時には相手に分かるようにして。
それでも奇襲には使えるが。
>>355 フォビドゥンブルー
制式レイダー
ソードカラミティ
ミゲル専用ジン
…レイスタ
いやむしろアカツキの反射は滅茶苦茶スキのある仕様で
原作でも受けてから反射まで溜め撃ちみたいなスキがあったし
反射で有利かと思ったら近づかれやすくなる
>357
おお!すっかり書いた気でいた。サンクス。
レイスタの武装………
パンチ
キック
タックル
作業用の器具
えーと、あと、(ガンダム顔のみ)カメラガン?
デスMSV入れたらまだまだいるぞ。レイスタはデスからだし…
GFアマツミナ
ドレッドノート(ゲイツ頭)
ドレッドノートH
ディンレイヴン
…あー、打つのめんどくさい
あ、ゲイツ頭ドレッドノートはデスじゃねぇわ
アカツキの反射はDMC3のRGみたいに
ダメージ蓄積→解放 でいいじゃん
アカツキの反射については、ガード時だけでもいいかもしれない
>>362 それでもダメだって言ってるじゃん
354を読むこと
つーかコストをもっと細かく分けて欲しい。
☆10 ミティアストフリ ミティアインジャ
☆9.5 デストロイ
☆9 デスティニ ストフリ インジャ レジェ
☆8.5 ザムザザー アカツキ ユークリッド
☆8 ゲルズゲー セイバー
☆7.5 インF インS インB ガイア 虎専ガイ カオス アビス
☆7 インパ ドムトル
☆6.5 ハイネ専グフイグ イザ専グフイグ ネオ専ウィンダム
☆6 グフイグ ウィンダム ストライク紅
☆5.5 虎専ムラサメ バビ
☆5 ムラサメ レイ専BザクF ディア専BザクF イザ専SザクF
☆4.5 BザクF SザクF GザクF M1シュラ ルナ専GザクW 偵察ムラ
☆4 ザクF BザクW SザクW GザクW ダガーL ダークダガー
☆3.5 ザクW ゲイツR アッシュ
☆3 フォビブル 105ダガー ミアザク ジンハイマニューバ2
☆2.5 AWCSディン ガズウート
☆2 式典ジン
☆1.5 エグザス
☆1 コアスプ
こんくらい細かく。ちょっと分け方が滅茶苦茶かもしれない
細かすぎるとまたコスト死に機体が出るからイラネ。ディジェや赤リックディアスの悲劇再来しかねん。
これでDX出なかったら・・・
悲しいな…
安心しろ。ちょっとでも売れそうだと思ったら
骨までしゃぶり尽くすのがバンダイだから。
売り上げから考えても出さない方がおかしい
どんくらい売れたの?
猛将伝、インターナショナル、好きに呼べ…
出んのかなぁ・・・DX
まあウィンダムとかダガーとか出てない機体もあるんだけどさ。MSV系もオールスルーだったし。
でも正直出して欲しいのはロンドベルVSネオジオンだよ・・・
バンダイにゲームについてのメールを送ると
一応返事は来る
明らかに定型文だが…
なんでジンワスプとかオーカーが(ry
俺連ザ買ってないから判らないけど
機体の説明とか書いてある辞書モードみたいのないの?
そんな無駄なモードつけるくらいなら(以下略
宇宙世紀モードみたいなIFモード欲しい
種にそんなのあっても感動できない
好きな人にはたまらんだろ
三国無双とかの武将データとか俺全部見たぞ
連ザには宇宙世紀モードみたいなのはいらないと思う。
SEEDは陣営がごちゃごちゃだし、作品中にも特殊な作戦をそんなにやってた
わけではないので。
特定のキャラの視点でのミッションをやるにしても、今作のアーケードモー
ドはキャラごとにステージや敵も違っているのでそれはある程度再現できて
いるし。
むしろSEEDはシナリオがクソだから
IFモードはあってほしい
地中型グーンで地中を掘って掘って掘り進み、ウナトを潰すモード搭載
ユウナが急速落下してくるグフを回避して生き残れるかのモード搭載
M1アストレイで倒壊した建物を手際よく移動させるモード搭載
>383
めぐりあい宇宙のオリジナルキャラ作成中の、ボールに乗ってソーラーパネル運ぶミッション思い出した。
あって困るもんじゃないし今更シナリオなんて気にしてるやついないから色々入れて欲しい
誰か代表して、バンダイにメールするとかしないの?
せっかくの意見が勿体無いような気がするんだけど
>>383 ゲイツRでハイマニュ2の攻撃を退けながら目的の位置までメテオブレイカーを抱え、
設置してからは作動完了するまで死ぬ気で護るモード搭載
も追加よろ。
砂漠の回で、何故か岩山に挟まって動けなくなりレセップスやバクゥの砲撃食らって
絶体絶命のAAを、高エネルギーライフルとガンランチャーで岩山を破壊して助ける
ディアッカモード。
イージスにのってキラとマジキレバトル
トドメはつかんで自爆・コード入力も本編そのまんまのアスラン編
一撃で死ぬ敵を多数配置して縦横無尽に暴れまわるキラ様モード
・ひたすら艦をたたっきれ☆シンおお暴れの巻
・火力バカ一代〜ミーティア宇宙戦線
・デブリでかくれんぼ!ミネルバVSガーティ
・コアスプレンダーレース〜暗闇ロード杯〜
ブリッツによるスニーキングミッションも追加な
>>392 ホフクしたり、ぶら下がったり、他の機体にぶつかるとミラコロが解除になったり
撃破されるとミリあたりが「ブリッツ・・・どうしたの?ブリッツ? ブリーーーッツ!!!」とさけぶんですか?
ニコル「性欲を持て余す」
3馬鹿使用時には、画面端にリゲインのゲージがあって
これが0%になるまでに敵を撃破して帰還しないと
発狂死。
>>395 「終わらない明日へ」にヤク切れになるとゲームオーバーになるステージがあったな
新連合三人はゲージが無限になってるとか差をつけるとかどう?
ストフリに関する希望というかせめてコレくらいにしとけというかなんというか
案1:プロヴィデンス化、もしくは格闘無しの砲戦ユニット化。
案2:自由のアパー版。通常武装にドラ群は含まず、CSのフルバーストだけで出て来る
ベルリンでストライクルージュに乗り、デストロイのビームから市民を護るモード
需要はともかく、シールド防御の練習にはなる。
>>398 俺さ、あの時デストロイが攻撃してきてたのはストライクルージュがいたからだと思うんだよね・・・
守ってるように見えて、実はカガリが市民を危険に晒してたんじゃねーかな・・・
>>396 新連合3馬鹿は最初からリゲインだかユンケルは必要としてないみたいだし
ゲージはなくてもいいんじゃない?
ただうっかり「ブロックワード」が発動すると制御不能w
というかブロックワードって何の意味があるの?
>>401 別にわざわざお仕置きのために設定したものではなく
精神を不安定にさせるから言ってはいけない言葉の類で、
記憶の上書き等で克服することができない弱点のようなもの。
>>399 俺も思った。
もっとも、あの攻撃は、デストロイじゃなくて、カオスの攻撃みたいだけど。
明らかに、ムラサメに当てようとする攻撃じゃなかったし、ルージュがブースト吹かして割り込んできたんじゃなくて、最初から地面に足つけてたし。
ストフリは初心者救済用機体ってことで強くしとけばいいよ
嫌が応にも強くなるだろうな
ハイメガの再来かよ
腹メガキャノン、当たり難そうだ
お腹ビーム=レイダーのサブ射
ドラ=埼玉全段発射
特射辺りで連結=バスターのメインチャージ(CSじゃないためqg出来ず
まぁ、こんなもんだろう
武装が無駄に多いから
開発者もメンドクサイんだろうな。
まぁ、それで手抜きされたら嫌だが…
>武装が無駄に多いから
一瞬、「武者頑駄無」に見えた
>>409 なんか今回のvsシリーズは開発者やる気3くらいで作ってる感じがする・・・
正直予約で買おうかどうかかなり悩んだ。
ハァ・・・・種ってカラミティだよな・・・・・いろんな意味で。
種もそうだが、バンダイのやる気は温過ぎだろ
Zの時はすごかったけどね
カプが頑張っても磐梯がダメにしちゃうからな
いくらカプコンが頑張っても、番台はすぐに吹き飛ばす!
年末の特別版効果でDXも早く来るか!?
てか、マジで特別版来るのか…?
417 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/23(水) 16:22:15 ID:K2fKC4bM
くっそぉぉぉ!!!、MSVをだせぇぇぇぇ!!!!
418 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/23(水) 16:26:07 ID:qB5Pn52X
MSVなら必ずアウトフレームは加えてホスィー(゜ー゜)ゝ
閃いた!
ストフリは手持ちを二挺ライフルかサーベルかでわけて別ユニットにすればいいんじゃないか?
>>411 最初から機体50以上も入れてくれたんだからかなりのもんだと思うが
これだけ機体を出した頑張りは認めるが
肝心のゲーム内容がねぇ・・・
>>420 機体が多けりゃいいってもんじゃない。
内容が薄い。凸なみに薄い。
まぁ、骨の髄まで種マンセーの輩は満足だろうけどな。
骨の髄まで種マンセー以外買うかよ
VSシリーズが好きで買ってしまった者もいるだろうに
ムラサメ小隊のイケヤ、ニシザワ、ゴウ、
そしてムラサメで特攻して死んだババ一尉も
続編で使えるようにしてやれよ。
(゚Δ゚)イラネとか言うなよw
>>423 俺は骨の髄までと言い張るほどの自信はない。ただ量産機が活躍できればそれでいい。
量産機はなんかウザイみたいな雰囲気がある
対戦はほぼ3.5主流
たまに4+3だし
友達と遊ぶときに足引っ張らない程度の実力を身につけるために買いました。
シンルートをノーコンテニでクリアできるようになりてえ…
難易度を2まで下げればシンルートでもノーコンティニューでクリアできるけど
やっぱり最低でもデフォルトでクリアしないと腕がなまるだけだしなあ
キラさんを使うと、コックピットにはロックオンしななる(T_T)
>>386 なんのためにアンケートハガキが同封されてると思ってるんだ?
いいからハイネ&橙グフパッチが出てくれば文句は無い。
後半四機はどうしてもアレ過ぎるから。
運命が出てくれば何も文句はない。
厨と言われようが関係ない。
>>436 正直な話、使っておもしろそうな機体なんだよな運命と無限正義って。
伝説は、天帝と大差ないし、ストフリは、なんか萎える…
伝説と埼玉の違いって、シールドとサーベルの違いくらいか?
背中に付けた状態でドラ発射は、埼玉にもあったし
むしろドラグーンの数が減ってる伝説
減ってる分だけ機動力UPでおk
インジャは普通に素ジャスより強くなりそうだな
足と背中のリフターにブレード付いてるし
伝説のドラは埼玉のドラよりビーム発射口が多い気がするんだが…
あとはビームサーベル(ジャベリン?)とビームシールドくらいか
武装的に使いやすさでは運命が一番か?
近中遠距離対応
でも運命は大振り杉
なにげに天帝のシールドにも2門のビーム砲があることに気づいた
運命の剣だけサムライスピリッツの大斬りみたいに
もの凄いバッサリ感にしちまうか
Sストの剣みたいな感じだろ、運命のは
Sインパはダブルで回転だから微妙に違う
ストライク三種のいいとこ取りって感じだなぁ>運命
インパルスの後継機っていう感じはしない
>446
あれマシンキャノンじゃなかったっけ?
運命がキタ時は強そうだとオモタが
アニメでは全ての武器が粉砕されてしまた
自由の腹ビーで相殺されたのはカワイソス
フォビ弱!フォビ弱!フォビ弱!フォビ弱!フォビ弱!フォビ弱!フォビ弱!
実際フォビっ際立って強いと言えるものなのかね・・・・
>450
いや、ビームライフル
シールドとライフルとサーベルを一緒くたにするなんて中々素敵な技術だとは思うが
シールドで払うと同じに斬れるな
デストロイが出れば他は妥協しようとか考えてる俺ガイル
武器の多さはもういっそのこと1ボタンに付き二種類発射。これだ。
456 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/24(木) 20:20:43 ID:VNk3tNq0
でも無限正義はリフターに乗れないのでは?
つ【ぶら下が・・・・いや、何でもない。 忘れてくれ】
☆5 AA
ガード入力するとムウが現われて攻撃を防いでくれる。ただし、ドミニオンには効果なし。
こんなんだったらいいな
無限に沸くムウ
461 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/24(木) 21:04:18 ID:VNk3tNq0
460>
なんじゃそら
サトシ「ムゥ・ラ・フラガ!キミに決めた!」
ポォ〜ン!(モンスターボールが割れる音)
ムゥ「ムゥ〜!ムゥ〜!ムゥ〜!」
465 :
462:2005/11/24(木) 21:07:32 ID:???
久しぶりにレイダー使って思ったが、サブは通常のビーム並の使いやすさで弾数10発くらいでちょうどいいと思うんだがどうよ?
むしろハンマー強くしてくれば強くなれる、あれは
ゲロビはあのままでいいけど変形時の命中率の悪さだけはどうにかしてほしい
特攻覚悟でいかないと当たらないべ
変形中にツォーン当てるのがロマンであり
腕の見せ所だろ?
ゲーセンで対戦中に2回変形ツォーン当てれば
負けでも勝ちだw
>>469 おい俺を騙るな
レイダーでLストに勝てないヘタレですよ
変形後のビームはレイダーにかぎらずどのMSでも当てられないぜ!
所がどっこい、カオスは何故かあたりやすいんだな
セイバーも当たりやすい気がする
イージスのスキュラしか当てれない俺
イージスもレイダーに比べたらそれなりに
アビスは当たらないが後ろにも前にも撃てる
アビスとアッシマーの奇妙な変形…
結論:やはりレイダーはダメであった
アフラマズダ
旧連合3馬鹿は俗に言う
ゲテモノだからしょうがない。
ゲテモノだからって弱くていいのかよ!ふざけんな!って感じ
フォビもカラミも上級者向け=エール・ソード等の正統派系より性能劣り気味だからなあ・・・
>>486 弱くはないが、万人向けではない。以上。
いやフォビは普通に強いだろ
格闘がいい感じ
メインが使い切ってから回復なのも弾切れがビームに比べて安心できる
強くはねーナ。やれば出来る子だけど。
辛味も強いと思うけどな
中堅の中では上位に入るんじゃね
>>486 フォビと比べてソードのどこが正統派なんだと小一時間
フォビって基本的に伸びが悪くて後だししかできないじゃないか、基本的に
後だし厨は嫌われるものだからできればこちらから攻めたいけどそうなると片当たりの多いレールガンと隙の多いフレスしかないわけで
まあ射撃の性能は充分すぎるからいいとしても、自分から攻められる能力が欲しいところ
>>492 横格があるだろ・・・あと特格も。
先だしはその機体の性能よりも、タイミングが重要。
相手がステップした瞬間に格闘すれば当たる。
相手がステップし終わったときに格闘したら、またステップされて誘導切れるからな。
あとお前は基本的にを強調してるが、基本的じゃないやり方をすればいいだけの話。
>>492 ゲーセンで相手にしてるとフォビのレールガンは片当たりでも結構嫌だぞ。
俺の腕が悪いからだろうけどフォビ使いこなしてる人のレールガンは避けづらい。
495 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/26(土) 01:19:37 ID:/rA/UE1N
ありゃまじやべぇよ
遺作がもっていかなかった生デュエルのバズーカ欲しいな
それでもカラミ、フォビやレイダー等の使いにくい際物機体の性能は改善すべきだろ・・・・
っつかフォビは横格すら当て難いんだが?今日フォビ使いがやたら多くて観察してたけど、これはあたるってときの横格も避けられたし
フォビは積極的に格闘狙う機体じゃないだろ
接近されたときの迎撃にしか使わんよ
カラミはメインをバズーカにして欲しいかな
レイダーはほとんど使わないからわかんね
こいつらよりブラスト改善してくれよ、ビームライフルとレールガン
どこいったんだよ
辛味はこれ以上改善されると厨機体になるかもしれんから勘弁
レイダーは変形解除の隙を少なくして盾を追加してくれたらいい
フォビはステップ性能の向上
ブラストはメインの上下の社格をもうちょっとまともにして欲しい
あとはサブか
>>499 だから使いやすさを主眼においてこのスレでよく言われてるシュラスキュ分けを実現すればいいんでね?
>>498 だからその迎撃で外れるんですけど・・・・
っつか後出しプレイなんてうざがられるだけだし
何か能力下げていいから積極的に攻められる機体にして欲しいな
カラミはバズーカしか使えない武器がないから強いのと弱いのが極端なんだよな
しかもそのバズーカもステ厨には当たらないし
>>500 シュラスキュ分けをする利点が俺には分からないんだよな
現状で俺は拡散をステ取りや多少軸がずれても当たりそうなときに使い、
硬直狙いで収束を使ったりしてるからシュラスキュ分けをされるとちょっと困る
CSで拡散と収束という案もあるが、これだと出したいときに確実に出せないし
だからガチで辛味を使ってる俺としては現状維持で何も文句ない
後だしが圧倒的に有利なこのゲームで何言ってんだ
ウザがられても関係ねーよ
>>503 ただ拡散から真ん中のが抜けたのと
収束から横二本が抜けたと考えればそんな損失もないと思うが・・・・
CS使いたいときに使えないのは腕の問題だし
それともあれか、カラミティの束ね撃ち版と個々撃ち版を作るとか
>>504 ウザがられるというかつまらなくなる
しかもその後出しですらフォビの格闘は全体的に伸びが悪い
というか当たるとおもったらそこで止まるからそれほど命中率はよくない
ここは要望スレなんだから、分割した時の弊害とか考えてそこの所はバランス調整すんだろ
しかし、分割したところでそれほど世界がかわるとも思えないが
むしろ威力は下がるし
>>506 そうなのか?フォビ使うけど普通に当たるぞ
若干伸びが悪い気もするけど、まだ使える範囲だろ
そりゃ偵察用ジンとか味噌ジンよりはずっといいだろうが
俺的にレイダーのほうが伸びよくて格闘当てやすいんだよな・・・・まあ変形機だから通常格闘とかの出番は少ないけど
>>498 ブラストはこんな感じだとよかったのにね
メイン:ビームライフル
CS:ケルベロス…ゲロビ
サブ:ミサイルランチャー…8発発射
格闘:デファイアント(ビームジャベリン)
特射:デリュージー(超高速レールキャノン)…今の溜めなしケルベロスみたいな感じ
個人的には、辛味の分割は、戦力低下招くだけだと思うけど……
一斉射撃は、現状でいい。
むしろ、改善するなら、特格に、シールドでの突きを加えて欲しい。
BZと違って、適度に追い討ちできる程度の吹っ飛びの。
戦力低下でもいいんだよ
ガンキャノンみたいにキャノンだけで使えないからカラミティは使いにくくなる
それで初心者が手を出しにくくなるうえに、Wikiを半端に見た奴がバズーカだけに頼って結局負けたりする
なんでこんな仕様にしたのか逆に疑問、CSで拡散の威力あげればいいものを
>>512 別に、ガンキャノンみたいに、シュラーク分割しても、山形に飛んでいくわけじゃないんだから。
そんなシュラーク程度で、使いやすさ変わるかね。
それに、お前は、Wikiを中途半端に見て、特格のみを使って負けるSインパに同情できるか?
少なくともWikiを中途半端に見て、特格のみを使って負けるルージュには同情する気にならない
そんなルージュ見た事無いぞ
Wikiを信じて前格ばっか使ってた正義ならいた
でもステキャンが流行った今は横がメインなんだよな
>>513 でも弾が少なからず増えて使いやすくなりそうな
>>517 どうせ、現状の全機体を見る限り、自由のバラエーナみたいになるのがオチだと思うぞ。
撃つ時に、隙だらけになりそうだし。
結局、反撃食らうリスクが余計に増えて、弱いって言い出す奴がさらに増えるだけな気がする。
じゃこんなカラミティはどうよ。
特徴:種割れがゲージ溜まり次第強制的に発動。(他常夏機体共通)
メイン: 少し弾速アップ、10連射可
格闘:変わらず
サブ:シュラーク、超高初速、威力中(片方命中時)、ゲージ(2本×3発)
特射:スキュラ、極太、弾速中、射撃時停止、殆どの攻撃を相殺可、ダウン属性、ゲージ(1発)
3ボタン同時押し:ニュートラルの場合、ケーファー&シュラークから2発、トーデス&スキュラから1発ずつを3回。
方向キーを押している場合、その方向に移動しながら上記の攻撃を2回。3(移動中は2)回目にのみダウン属性有り。
すべてのゲージから撃った分だけ消費。しかしスキュラのみ足りなくても使用可能。
>>519 BMの連射力うpまで読んだ。
なんだよ、その変な機体。そんなんじゃ、さらに色物扱いされるぞ。
しかも、覚醒強制発動って、相当評判悪くなると思うぞ。
☆4.5でレイダー乗っかりカラミティ
縦並びプラズマビーム
522 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/26(土) 20:13:44 ID:/rA/UE1N
やばい超つよい
カラミティが収束外すたびに勝手に振り落とす。
強制覚醒は面倒だからCSにしとけよ
メイン一つで、収束は原作にはないし特に使えないからいらん
メイン=ツヴァイ
サブ=シュラーク
格闘=バズーカ
特格=スキュラ
これがある意味無難だろ
一斉射撃はメインのCSにして拡散の射線と収束の発射速度を混ぜればよし
それだと一斉射撃が使いにくいような、それに性能低下無しで
その武器のラインナップだとコストを1ランク上げなきゃならないと思う。
☆3.5 シグー(ビームライフル装備)
とか
伝説は特格にビームスパイクを入れておけば
埼玉と差別化いけそうだ
伝説はつけたままでドラ撃てるようにすればいいと思う
CSでフルバとか
ガイアとの差別化を図るために虎ガイアは常時変形かコマンド変形にして欲しいなぁ。
虎ガイアなんか出さなくていいよ
バウンド犬みたいに虎ガイアは出るだろうな
無論ただの色違いで
>>529 ドラグーンの数が少ないので一発辺りの威力を50ぐらいにしたらどうだろう。
格闘:ビームジャベリン
メイン射撃:BR
サブ:ドラグーン
CS:フルバースト
として
ビームスパイクは何にする? 特格かジャンプ射撃か…
>>533 格闘:ビームジャベリン(でも劇中ではほとんどサーベル状態で使ってたような・・・)
メイン射撃:BR
サブ:ドラ(埼玉と同じ仕様)
CS:ドラ付けたままフルバースト(ドラ全部射出してる場合は無効。
一個でも付いてたらそのドラだけフルバースト)
特射:ドラ全機射出(埼玉と同じ仕様)
特格:ビームスパイク
なんだか埼玉より玄人機体になってしまったが、うまく使いこなせば強そう・・・・
まぁ、所詮妄想なんだがな。
ビームシールド装備機体でシールドガードしたらカッコイイだろうな・・・
あとプロヴィザクとグフクラッシャーも出して欲しい
IWSPはギリギリMSVじゃないから出るかも
>538
MSVの一発目があれじゃなかったのか?
レッドとIWSPは種自体にも出てたから出してもよさそうな気が…
ストフリ、インジャはこんな感じがいいと思う
ストフリ
格闘:自由とほぼ同じだが二刀流がより多い
メイン射撃:ビームライフル×2
サブ射撃:レールガン
CS:フルバースト(あらかじめドラグーンを射出してればドラグーンフルバースト)
特射:ドラグーン(埼玉のサブ射と同じ仕様)
特格:腹ビーム
インジャ
格闘:連結ラケルタ&脛ビーム&盾サーベル
メイン射撃:ビームライフル
サブ射撃:ハイパーフォルティス
CS:リフター突撃
特射:ブーメラン
特格:斜め上に急上昇→急降下→二刀流振り下ろし→脛ビームのコンボ
>>538 IWSPね・・・ヒマだから妄想でもしとくか。
格闘:9.1メートル実体剣
メイン射撃:30m径6銃身ガトリング機関砲
サブ:105m単装砲
特射:115mmレールガン
ブーメランは省略。・・・なんだか武装だけ見ると漢の機体っぽい・・・
>>541 いろいろと指摘したいが所詮妄想なのでやめとく
>>540 レッドね・・・・
格闘:ガーベラストレート
メイン:BR
CS:150ガーベラ召喚して相手に突撃w
サブ:イーゲルシュテルン
特格:ビームサーベル二刀流斬り
>>545 和田
格闘:適当に格闘
メイン:2丁BR(2連発できるが、そのぶん硬直が大きくなる)
サブ:レールガン
CS:連結BRゲロビ、ドラ全射出しておけばドラフルバースト
特射:スパドラ(埼玉の特射と同じ、ドラは単体射出及び攻撃はできない)
特格:適当に格闘
隠者
格闘:適当に格闘
メイン:BR
サブ:リフター突撃
CS:正義と同じやつ
特射:ブーメラン
特格:適当に格闘
このほうが俺としてはよい。まぁ何回も言うが所詮妄想だから。
格闘とか考えるの面倒だから省略な。和田ドラは少々使いづらくしないといけないと思う。
レイダーの弱さの原因は変形後のスピードの遅さと威力の貧弱さにあると思うんだが
>>547 同意。BD速度を速くしてくれ・・・・
あとメインの威力をもうちょっと上げて欲しいよな。
ただでさえビームでかき消されるのに・・・・
サブはあのままでいいから、メインの強化希望。
あと防盾砲という名前なんだからシールドガードあってもいいと思うのだが・・・
前格は防御目的で使うと隙がありすぎるよ・・・
純粋な1vs1だと強いんだけどな、使い方によっては待ち機体と言われちゃうけど
いかんせん乱戦になるとダメだ
>>549 機体がストイックすぎるような気がするんだよね。
燃費が悪くて馬力の少ない車みたいな感じ。
551 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/27(日) 15:44:34 ID:yRw4IfZw
ミョルニルは外すと死亡確定、メインは消される、サブは当たんない、格闘の
隙がでかすぎる、ったくどうすりゃいいんだよ!
ただでさえキラとかのコスが多いのに
さらに増えるのか?
キラはベルト服だけか
553 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/27(日) 16:04:34 ID:yRw4IfZw
もうゴキラはいいよ・・・・・
カガリ−私服・軍服・政務服・パイロット+2
ヤバ多…
Zのサイコみたいに
アカツキにビームカウンターありでもイケると思うんだが
DXには焔の扉が入るんかな?
ミーティアが今回入ってなかったのも残念だった
>>555 サイコMk-Uのことか?
アカツキはシールドガードとかで反射させる機能なら付けてもよさそう。
常時ビーム反射とかは厨すぎるからね。
不知火?パックのときはνガンパクリ防御でもカッコイイな。
シールドをワンタッチ操作とかにしないと難しい
↓↑の若干のラグが命取り!
さてと 色々とハガキに書きますか…
さぁ皆さんも!
オペレーターのセリフをもう少し考えて欲しかったな。
ラウが上官なのに命令口調のアデス。
しかも「これなら隊長の右腕・・・」 いやラウって隊長でしょ。
「クルーゼ隊に・・」いや元からクルーゼ隊だから。
お姉ちゃんに始終敬語のメイリン。
バルトフェルトでプレイすると
「俺の隊長よりすごいかも。おっといけね」
虎はあんたの隊長なんですが・・・・・
ちょっとしたことかもしれないけど、テンション下がるよこういうのは・・・・
ウズミ様も部下には敬語だ
いやはや鏡ですな
>>558 となると、特格で反射とかどうよ?
モーション中は射撃武器全て反射するが、
そのかわり反射モーション後は少し隙があるとか・・・・
>お姉ちゃんに始終敬語のメイリン。
軍に私情を持ち込むな
むしろ「ふーん、結構頑張ってるんですね」って何様だよお前
連合のバカ三機は確かにもう少し使いやすくしてほしいな
カラミのシュラとスキュ分けすればもう少し武装が「無駄無駄」と言われないだろうし、メインはそのままでもいいから
レイダーは特にブーストの遅さをどうにかしてほしいよな、変形機なのになんだあれ
フォビドゥン、射撃には文句ねーからもう少し格闘をビームサーベルくらい当てやすくしてくれ・・・
通常機の感覚でフォビの格闘すると絶対外れるもんな・・・・
>>563 軍に私情てw
俺はゲームとして不満な点を言っただけだが?
というか、またカラミの武装わけろかよ・・・
まぁ、要望スレだからな。
後だし有利のこのゲームで反射はまずいだろう
射撃見てから特格で全て防げちまう
PSと同じで再現しなくていいよ
じゃあ、ドラグーン周囲展開中に攻撃を受けると一回だけファンネルバリアでオートガードとかどう?
一度防ぐとすぐ戻ってしまうしドラグーンの弾数も消費する。
ミラー装甲は別にいいです。
>>565 アカツキはビーム兵器を被弾したらその攻撃力の80%しかくらわないとかどうかね?
>>564 んなこといったら隠者だの和田だのどうでもいい連中のこと語ってる奴もまたかよって感じなんだが
っつかなんでわざわざ一斉射撃にしたのかサッパリわからないんだけど
シュラ分けして一斉射撃をCSにしても問題ないと思うがなあ・・・・
それとも上で言われていたようにタイプで分けるとかさ
>>568 >っつかなんでわざわざ一斉射撃にしたのかサッパリわからないんだけど
そうだなぁ・・・
このゲームは武装を3種類までしか表記できないから、一斉射撃でまとめたんだと思うよ。
あと他の射撃機体と区別をつけるために、
わざと単体攻撃じゃなく例の武装をまとめたんじゃないのかな?
俺としては一斉射撃のほうがオルガらしいし、
バーン!って気持ちよくだしてくれるから好きだよ。
>武装を3種類までしか表記できない
なんでそんな制限をつけてるのかがわからないんだけども、このゲームシリーズ全てに通ずるものだが
もしそれだったらメイン排除して・・・でもいいかもしれないな、あれがカラミティ一番の癌
で、一斉射撃のほうがオルガらしいというが、本編中でそれほど彼は一斉射撃してないぞ
そのうえにカラミティに必ずしもオルガが乗るというわけではないし・・・・・
一斉が射撃のCSになったらセカインでカラミティ糞強くなるね。
格闘のCSになったらかつてないぐらい雑魚期待になるね。
>>571 >武装を3種類までしか表記できない
あぁ、やっぱりね。そこに注目すると思ったよw
俺もなんでかな?って思うけど、そう決まってるのならしょうがない。
決められたルールのなかでやりくりするしかない・・と俺は思う。
実際、武装表記ありすぎるとプレイ画面の右側が見づらくなるしね。
あと、俺はそこまでして武装を分けたいとは思わないよ。あくまで俺はね。
>で、一斉射撃のほうがオルガらしいというが、本編中でそれほど彼は一斉射撃してないぞ
>そのうえにカラミティに必ずしもオルガが乗るというわけではないし・・・・・
いや〜ごめんごめん。
俺そこまでアニメ見てないからなんとなく雰囲気でレスしちゃったんだ。そこは謝るよ。
でも三馬鹿の雰囲気って「細かいこと気にせずとにかくオラァ!」
って印象を受けたから、一斉射撃でもいいと思っただけ。
あとオルガが乗るわけじゃないって言ってるけど、劇中ではオルガ専用機でしょ。多分。
自由はキラが必ずしも乗るわけじゃないって言ってるのと同じだよ。
そんなこと言ってたらめちゃくちゃになっちゃうよ・・・・
メイン結構使えるんだが…あれが無かったら、俺は、辛味はまず使わないな。
癌だの言ってる奴らは、辛味をある程度使ってから言ってくれ。
辛味のBMが仮にBRだったら、多分使い難いぞ。牽制に使えなくなるし。
辛味の基本は、BMのばら撒きと、BZを使って2on1の状況を作ること。
そして、確定状態で一斉射撃で大ダメをとるこれが基本なんだから。
変に武装変更されたら、個人的には使いにくくなる確信がある。
なんで連合3Gばっかり言われるんだ?
レイダーはともかくカラミとフォビは普通だろ
>>575 これは例えだが、
一日使ってこれは使えないと決定する奴もいれば、
一ヶ月のあいだその機体を使いつづけて癖を理解して、
上手にプレイする奴もいるってこと。
まぁ、そっとしておいてやれw
グラフィック綺麗にしる
>>578 次世代機に期待するしかないな。
現状でできる範囲では、
・D端子ケーブル、S端子ケーブル、専用AVケーブルなどにする
(ゲームによっては逆に荒れた画像になることもある)
・高画質なテレビを買う(プログレシッブ出力対応のテレビ推奨)
>>576 全くだ。
レイダーはともかく、他の二機をこれ以上強くしてほしくはないな。
CPU戦で三機まとめて相手にする時の事を考えると・・・・・(((( ;゚Д゚)))
582 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/27(日) 19:50:35 ID:4fcjscwk
GCになってもいいから4人対戦できるようにしてほしい。
グラフィックは綺麗だからどうでもいいよ。読み込みもあの程度ならストレスにもなんないし。問題は協力プレイや1対3ミーティアなんかで多々起こる処理落ちだろ。
ブラストは格闘を大幅に変更、発生も早くしてくれればいいよね・・・
グフ妄想
射撃 ビームガトリング
格闘 テンペスト
特格 スレイヤーウィップ
は3.5なんだろな
>>584 鞭はサブでいいだろ。
あとブラストはレールガンを再現汁!CSのときでいいから!
さげ
>>574 じゃあ種でやる必要なんてないだろ
曲りなりとも原作がついてるから原作ほある程度中心にしなくちゃならないんだろ?
だったらシャニ斬りもニコル斬りもレイダーの室伏ハンマーも消せと
なんで要望スレなのにここまで荒れなくてはならないんだ?
シュラスキュ分けろというのだって一つの要望なのに、そもそもここはそのためのスレだろ
また本スレにバカを住み着かせる気か?
っつか俺カラミ使いだけどメインなんてほとんど使わないぜ?
バズーカの弾が切れたときのしのぎに使ってしまうことはあるが、まるで使えないし
牽制に使うっていうが、そんなの通用するのは素人だけだ
当たらないとわかっているものに一々ビビってられるかよ
>そのうえにカラミティに必ずしもオルガが乗るというわけではないし・・・・・
>いや〜ごめんごめん。
>俺そこまでアニメ見てないからなんとなく雰囲気でレスしちゃったんだ。そこは謝るよ。
それってゲーム上で必ずオルガが乗るわけじゃないんだからって意味じゃないか?
とりあえず言っておくが、まあ煽りならしらねーけど。
ブラストのジャベリンの構え方も変えてほしいな。
なんか両手で持ってるとダサく見える
あのアホっぽい持ち方がいいんだろ
592 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/27(日) 20:45:39 ID:AOgtHooy
メインって、使えないのはわかっててもばら撒きたくなるよね、素人はそれだけでもビビってくれるからいいけど。
カラミって基本はバズーカだけだからな、まあバズーカだけ使ってればちとキツイこともあるけどそれなに勝てるし。
けどこのカラミティ、裏を返せばバズーカ以外イマイチ対人じゃ使えないからな・・・拡散すら使うタイミングがない。
しかし、バルカンとかハブられてる奴がいるのにどうしてコイツだけBMを選出されたんだろう?
バカスカ撃つという意味では肩のキャノンをドカスカ撃ってたほうが気持ちいいし。
でも余計なスキュラがついてるせいでドカスカ撃てないのが現状・・・。
そういう爽快感を満たすという意味でも分けること自体に悪いこととは思えないんだけど。
当然威力とかは下げて、そのかわり弾数あげる、あるいわリロード早くする、とかでもっと乱射したいな。
オルガらしさ、というのを強調するならそっちのほうがらしくね?一気にバァーって撃つよりさ。
まあ今の状況でも一概に悪いとは言えないんだけどね。
たださ、調整するなら強さが突出しないようにそこは調整するんだろうから、「これ以上強くしてどうする」とか言うのはなんか違わない?
と長文失礼。
>>589 だからそんなこと言ったら収拾つかなくなるでしょ〜が。
フリーダムはゲーム上では必ずしもキラが乗るわけじゃないからフルバーストいらんとか、
イージスは必ずしもアスランが乗るわけじゃないから変形掴み攻撃は・・・・
みたいな要望もOKってことになるよ?
ま た カ ラ ミ 厨 か
いや、原作要素がなけりゃかなり味気ないよ、このゲーム。
キラの「アアアアヅゥウラアアアアアンン!!」とか牛乳吹いたw
程度の低いやつらが多いな。
原作織り交ぜないと種ぽさは出ないだろう
話の深さとかで真っ向対決したらZの方が極めて面白いが
Zは機体の特徴をしっかり出せてたな
>>593 いいんじゃないそれでも、まあフリーダムの場合ボタンにすら当てはまらないほど武器が多いわけだが。
なんでカラミだけあんな扱いなの?って気はする
一斉射撃なんてCSでもいいのに、っつかそのほうがらしいのになんでかな、というのは
おまけに収束はフリーダムのフルバーストより発射遅いしな・・・・・
もう駄目だなこのスレは・・・隔離されたのが今更ながらにわかった。
まともな反論しろよキモヲタ
カラミ・フォビ要望だけ虐げられる理由がわかりません。
おまけにレイダー弱!ってのを肯定すんな、レイダーはハンマーが強いんだから、確実に当てればよし
ステップ合戦でも相手が先出ししてきても防げるし
上のほうで肯定や賛同意見だって出てるしな、それに元々隔離されたスレでそんな議論は無意味だろ
ここはあくまで妄想を書くスレなんだし、ってか本スレから進出してないか?ここにいる奴等
カラミやフォビが強いか弱いかなんて本スレで議論しろよ、とりあえず
>>575 亀レスだが、お前こそカラミティ極めてからそういうことを言えよ。
誘導皆無、というよりなし、おまけに怯みとるのも難しくて全部当てるのは無理な武器で何を言ってるんだ?
対人戦やったことあるのかと問い詰めたいぞ・・・・・・。Wikiとか見てみろ、牽制にすら使うのは困難だ。
むしろレイダーは前格を使いこなせるかどうかで決まってくると思う
シールドガード効果のみならず、突っ込んできた相手にはコプター攻撃をお見舞いできるうえに目の前をブンブン飛んできた奴も防げるしね
ただいまからこのスレは
「連ザで自分の未熟な腕を機体のせいにするスレ」
に変更されました。
また、痛い妄想などもここでお願いいたします。
>>606 ハア?何をどう間違って解釈してんだよ
「爽快感」の話をしているのにどうして上手い下手の話がでてくるのか、やれやれ
まあレイダーを弱いと言ってる奴は確実に未熟なだけだがな
ちょwwwwおまwwwwwレイダーは普通に弱いだろ
ハンマーは百歩譲ってもブーストの遅さはどう解決するんだ
>>606 よし、言ってやる
ま た 玄 人 気 取 り か
とりあえず議長やタリア艦長にオペしてほしい。
隠者にブレードキックは必須だろ
FAITHのアスランがいるんだからシンレイもね
式典用ジン ☆0.5
HP400 BD時間0.8秒 BD速度遅 シールドなし
メイン射撃:空砲 威力0 撃った敵にアラート効果でおどす
サブ:敬礼 威力0 ビシッときめろ!
格闘:重斬刀 威力50 一応使えるが、3回使うと折れる。折れたら格闘不可
ジンワークス ☆0.4
HP300 BD時間0.5秒 BD速度激遅 シールドなし
メイン射撃:センサー うまく荷物を見つけろ!
サブ:コクピット開閉 小さい荷物はパイロット自身が運べ!
格闘:マニピュレーター うまく荷物を運べるかな?
N格:荷物を掴む
前格:荷物を持ち上げる
横格:荷物を脇に抱える
後格:荷物を下ろす
特格:荷物を潰す
レイダーの上に乗れるようにしてくださいカプコンさん
むしろレイダーの上に貼りつく
別にカラミ雑魚とは一言も言って無いのによくそこまで話が発展できますね
>614-615
ホットミルク吹いたw
しかも☆0.4て
>>604 対人戦で、普通に使ってるよ。
むしろ、CPU戦より、対人戦での有用性の方が遥かに高い。
ある程度ステップを誘発できて、かつプレッシャーもかけれる(BZがあるからこそだけど)
誘導性が低いのだって、大した問題じゃない。
だって、BMは、当てる武器じゃなくて、当てる為の武器だから。
それに、爽快感云々で言うなら、BMのばら撒きは、普通に気持ちいいと思うけど?
レイダーのブースト遅いっていつも言ってる奴いるけど別に遅くないだろ。
変形解除が遅いんだよ。アビスも遅いけど。
>>621 おせーよ、エールにも追いつかれるし
変形機がそんなのに負けてどうすんだ
>誘導性が低いのだって、大した問題じゃない。
いや、それが大問題だよ、カラミの人口を減らしてる一つの原因だし
ぶっちゃけBMなんて使わないけど普通に勝てるぜ?カラミは、上手くいけばタイマンでもいける
ばら撒きは確かに楽しいけど、爽快感からするとなんだかなって感じがする
だって重武装であんなチマチマしたなあ・・・・・ヘビーアームズみたいなガトリング砲とかならまだしも
特徴ともいえる肩のキャノン砲だけを撃ちたい気持ちはある
あ、そうか、スキュラが余計なのか
>>623 だから、辛味でタイマン考えるのが間違え。
BMは、タイマンじゃ役立たんが、チーム戦だと、使える。
あくまでも、牽制用だと何度言ったら(ry
牽制と割りきれば、非常に使える。
もうそろそろ同じ話の堂々巡りにも飽きた
この板でだけしか通用しないような嘘多すぎ
原作厨も居る事だし設定再現の要望が出るのは当然だろ?w
フォビのフレスベルグは真後ろまで誘導すべきで鎌はPS装甲破断する超威力で
カラミティはフリーダムなんか問題にしない基地外火力で
レイダーは他のどんな機体の追随も許さない最速のスピードと驚異の運動性能を実現
つまりこういうことになる。
連合3馬鹿の機体は、何かが自由を超える位飛びぬけてるってのがいい
本当は3機で補い合う所を馬鹿だから負ける、と
628 :
625:2005/11/28(月) 17:45:09 ID:???
>>626 違うよ
フォビの格闘弱いとかレイダーのブースト遅いとかわけのわからない不満が多すぎる
言ってる奴も毎回同じ奴だろうけどしつこすぎ
フォビの格闘はともかく、レイダーのブーストについては抗議する!
だってエールより遅いんだぜ?あとジャスティスには普通に負けるし
っていうか毎回同じ奴とか決め付けてる時点で何様って感じだよなw
上の方でシュラスキュ分けやらレイダー強くしろやらの要望はいくつかでてるんだから毎回同じ奴ってのはハア?って感じ
まあいい加減マンネリだよなー、とは思うけどここはそういうスレなんだし
>>624 牽制にしてもCPUにしか使えないぜ
メイン擁護必死だな・・・・・牽制用と割り切れ=牽制としてギリギリ使える程度だし
お前のところのゲーセンの人口レベルが低いんじゃねーのか?
メイン射撃はいらない子、これは定説
初めの頃はよく使ってたけど、そのせいで負けていたということに気づいてからは本当に使ってない
使うとしても対戦初めの拡散のかわりにフェイクで撃つ程度かな?
2vs1では確かにそっちのほうが味方を邪魔しないで済むんだけどね・・・・
だから今の奴を推す奴と分割を推す奴の意見を取り入れて一斉射撃を無くせばいいんじゃねえか?
三つまでしか武器が表示できないっていうなら、何故「四つ以上入れてください!」って要望しねえんだよ
ここは要望スレだ、要望を高らかに叫ぶスレだ!
ってことでバビの参戦を望む
隔離スレな要望スレにまでわざわざ進出してくる意味がわかんねー。
お前等は要望厨がうざかったからスレ分けたんでしょ?
腕の問題の話は本スレで好きなだけやってろって、そんくらいのこともわからないのかよ。
っていうか気に入らないんならスルーすればよい話であってね。
俺だってレイダー弱いレイダー弱いと本スレで言われてるのは我慢ならねーけどさ、「カワイソス」程度で我慢してんだ!
>>626 なんでそんな屈折した意見がでるのかね、種厨ですか?
まあゲーム性と原作性を掛け合わせるのはかなり難しいところだけどな
PS装甲を無視ったのは英断だったと思う
ただ連合三機が援護専用ってのは気にいらねぇ
相手が弱ければタイマンでもまあまあいけるけどさ、それでもアイツラはタイマンキツイ
中途半端に「らしさ」を強調するんならそもそもここに突っ込んでくれよ
原作知ってようが知らなかろうがあいつらが連携組むような奴には見えないと思いますがね
連合ってだけで過剰反応し過ぎなんだよ、なんで要望スレなのに強い弱いの話がでてくるんだ
あくまで要望なんだから調整した後のそこん所の調整を語ってればいいのに
叩く方も案を出す方も言うだけいって何もじゃねーか、それじゃ荒れるのも当然だろ
上手く住み分けて協調しろよお前等、と今日3.5使ってたら4.0で協力乱入された奴が言う
フォビ弱厨がデカイ口叩くなよ
っていうかもう連合の三機なんていらねーよ、次のDXでは存在を消してくれ
それは盲点だった・・・・出さなければそんなこと一々気にしなくても済むわけだな!
3馬鹿も削除
それだ!よし、みんなで葉書書こうぜ!
後期GATーXシリーズはいらないからMSV全機だせ
言い返せなくなったらそれかよ
お前等どんだけワガママだよ
640 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/28(月) 22:54:10 ID:RrmXN7wb
普通に105ダガー出して欲しい。
ストライカーパックつきで、ストライクよりコスト低めで。
「連合」量産機にも光を!
地中型グーンタン ☆2
HP800 BD時間2.3病 BD速度遅 シールド?そんなもんいらん
メイン射撃:飛び道具?そんなもんいらん
サブ:予備の武器などいらん
格闘:クロー うまく地中を掘れるかな?
N格:掘る(連打でスピードUP!でもがんばりすぎるとグーンタンが疲れます)
前格:進む(自分がグルグルグーンってまわりながら突き進む)
横格:入力した方向を掘る。(地中ではこれを使って進行方向を変更する)
後格:Uターン掘り
特格:グーンの特格モーションで地面に突入♪華麗に決めろ!
>>642 注:戦闘用ではなく、トンネル工事を支援するためのMSです。
ストフリ ☆4.5
メイン射撃ビームライフル(連射力二倍)
サブ ドラグーン
タメ フルバースト
隠者 ☆4.5
ジャスティスと一緒
アカツキ
メインビームライフル
サブドラグーン
防御コマンドでビームを跳ね返す
645 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/28(月) 23:37:01 ID:KpCGv3Fb
連合機を修正しないスタッフは腹をわt(ry
>>632 そうだねえ、アンチも種厨に含まれるらしいから俺もそうなるなぁw
このおなじみの性能妄想の流れに便乗。
デストロイ ☆5(カッコ内はMA形態のもの)
メイン スーパースキュラ(アウフプラール・ドライツェーン)
サブ ネフェルテム503(同左、ただし全周囲に拡散発射)
格闘 シュトゥルムファウスト射出(同左)→カオスのポッドと同様の用途
前後左右格 5連装スプリットビームガン(対空ミサイル)
特格 ツォーンMk2(なし)
CS フルバースト(同左)
シールド 機体全周に陽電子リフレクター・シュナイドシュッツ展開
武装多すぎ&格闘能力ほぼ皆無なので
格闘ボタンも射撃に割り当ててみたw
原作では三馬鹿はバラバラに攻撃してるがそれで連携になってるからな
タイマンだと機体が特化しすぎてるせいで糞弱いぞ
あいつらは3機揃ってやっと戦える
奴らは1体1体ではただの木だが、
3機そろえば広大な森となる。つまりはそういう機体。
訂正
そういう機体→そういう機体ですか
三体揃わないけどね、ゲームじゃ
つ対戦
傷遺作の9面でまとめて一緒に出てくるジャン
個人的に一番難しいステージだ
>>644 ストフリ ☆4.5
メイン射撃ビームライフル(連射力二倍)
サブ ドラグーン
タメ(サブ) フルバースト
タメ(メイン)カリドゥス
の方が良くない?
>>654 サブで溜めるのか・・・新発想だなw
いろいろと不便そうだが・・・
というか、和田ドラは特射のほうがいいだろ。
一斉射出オンリーにしないと、バランスが成り立たない。
まぁ、キミがキラ厨なら馬の耳に念仏ですが。
というか本編では和田は一斉射出しかしてない
変に残すとダサイもんねあれ
まぁ通常形態でも充分(ry
隠者のアンカーが忘れ去られてる件について
本編で使ってくれなかったからな
まぁCRの馬鹿設定を信じるならストフリは
大型サーベルとデュートリオンビーム砲が有るわけだが
>デュートリオンビーム砲
相手のエネルギーでも回復するんですかね
インフィニットジャスティスも新しいギミックがてんこもりになったのに
(ファトゥムも「上に乗る」から「取っ手にぶら下がる」に変更されてたり)
ほとんど意味もなかったね。
てかそもそも出番が、全50話中、たった3話て。
>>661 変更ではなくどっちも出来るなのだが>ぶら下がりとグゥル的使用
CEであったパルマ気功砲とか
ソードインパのビームライフルとか
じゃあ隠者を考えてみよう
隠者
メイン:ビームライフル(ふつーの性能)
CS:一斉射撃
サブ:リフター突撃
格闘:まぁ適当に
特射:ブーメラン(1個だけ)
特格:アンカー
大して変わらんな
隠者出さ(ry
格闘バリエーションがめちゃめちゃ変わると思う
ビームウイング展開してクルクル回ったりするぜ多分
足サーベルは格闘にでも付けとけばいいしな
防御コマンドでサマソーで吹き飛ばすでも良いが
正義のグラと演出変えるだけでだいじょうぶなのg
>防御コマンドでサマソーで吹き飛ばすでも良いが
戻ってこなくなる相手のブーメランw
つーかプラモの解説やら設定書でもみないと
インジャにこんなに武装がついてるなんて
普通の視聴者は誰も気づかんよ
MA-M1911 高エネルギービームライフル
MR-Q15Aグリフォン ビームブレイド
MA-M02Gシュベールラケルタ
MMI-M19L 14ミリ2連装近接防御機関砲
MMI-GAU26 17.5ミリCIWS
MX2002 ビームキャリーシールド
RQM55シャイニングエッジ ビームブーメラン
EEQ8グラップルスティンガー
ファトゥム-01
MA-6Jハイパーフォルティス ビーム砲
MR-Q17Xグリフォン2 ビームブレイド
MA-M02Gシュベールラケルタ
MA-M02Sブレフィスラケルタ
本来、フリーダム=砲撃戦仕様、ジャスティス=格闘戦仕様という
特徴分けがされてたわけだけど、
負債がキラを贔屓しすぎるあまり、キラが格闘戦でも無敵なせいで
すっかりジャスティスは食われた感がある。
>>668 クロスボーンX1もビックリの武器数だな
>>668 つっても劇中使ってないのはバルカンとグラップルアンカーだけだけどな
>>668 それにしても小学生が考えたようなネーミングセンスだなw
実際の兵器も似たような感じなのあるけどな
トライデントやらポセイドンやら
>>668 なんですかこの武装の数は(;´Д`)
まぁ、お約束の妄想・・・・
隠者
メイン:BR
CS:一斉射撃
サブ:ファトゥム突撃(ビームブレイド展開)
特射:アンカー
N格:連結サーベル
前格:ファトゥムぶら下がり特攻(笑)
横格:足ブレイド
特格:シールドサーベル
和田はともかく、隠者は正義との差別化が難しそうですな・・・・
ブルーセカンドLのメイン射撃って何だろう…手頃なのが無い。
>>675 ビームライフルでいいだろ。
サブがガトリングガン
格闘が実体剣
677 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/01(木) 17:31:27 ID:WYV87e+3
>>675 「R」の四巻で普通にビームライフル装備してる。
タクティカルアームズはバックパックだからはずすと機動性落ちるし
サブ射撃でヨクね?
ガードしたらアーマーシュナイダーでビームを弾くとか?
まぁ、ビームしか駄目だけど・・・
ガードでガトリング発射形態に変形して、ガードしながら射撃できるってのはどうだ?
あのウイング&剣部分はシールドにもなるらしいし。
でだ、格闘はアーマーシュナイダーのコンボの後にタクティカル・アームズ剣形態で
ブッタ斬ると。
やべえ使いてえ
>>679 特殊格闘でタクティカルアームズ(剣状態)を投げて、
頭部の遠隔操作機能で手元に戻ってくる技とかどう?
ブルーフレームLが出るとすれば当然・・・
ソードカラミティ妄想
メイン射撃:ブーメラン×2
サブ:スキュラ
特射:アンカー×2(1発外しても、続けて2発目が撃てる)
格闘:対艦刀×2
N格:4連斬り
前格:突撃カニバサミ(ハサミのように斬る)
横格:2連斬り
特格:2本重ねて大振り斬り(Sストの特格似)
ガズウート出してください。
>681
対艦刀を肩に装備した時に対艦刀からビーム撃てるぞ。
あと、アーマーシュナイダーに光を……
>>683 メイン射:マイダスメッサー×2
CS:スキュラ
サブ射:対艦刀グリップエンドビーム発射装置
特射:パンツァーアイゼン×2
格闘武装:シュベルトゲベール×2、アーマーシュナイダー×2
N格:対艦刀4連斬り
前格:対艦刀ハサミ斬り
横格:対艦刀2連斬り
後格:コンバットナイフ2本突き
特格:2本重ねて大振り横一閃
ブラストインパルスの肩レールガン再現激しく希望!
とりあえずセカンドL妄想
メイン射:ビームライフル
サブ射:TAガトリング(シグーサブ射の強化版)
特射:TAソード投げ(天戦で赤枠に渡す要領で)
N格:アーマーシュナイダー
前格:TAソード牙突(設定画に載ってるような感じで)
横格:回し蹴り
特格:TAソード袈裟切り
>684
イェス!
688 :
684:2005/12/02(金) 20:22:36 ID:???
せっかくの換装システム
ステージ毎に武装交換できたらいいのにと言ってみる
これまでのvsシリーズのように、
宇宙ステージと地球ステージでそれぞれ機体選択できるようにして欲しい。
とういうより・・・・・・
ス タ ッ フ や る 気 出 し て 作 っ て く れ よ orz
あんたらが種嫌いなのはわかるが、消費者を無視しないでくれ・・・
「どうせこんなゲーム買うのは腐女子、キモオタだけだろ」
みたいな考えをもってるのだとしたら・・・・・・
負 債 と 同 レ ベ ル だ ぞ
むしろ種単独ゲームを出してもらえるだけでもありがたく思えって感じかもしれないが。
ただの縛りにしかならん要素なぞいらん
MSの数を売りにされても正直困ります。
武装が違うだけのMSも1と数えるのですか?
次回作を種死として製作してもらえるのであれば、
以下の不満点を改良して欲しいです。
・名前の選択肢が狭い、漢字、記号が使えない。
・サバイバル、ミッションなどのモードが少ない。
・ステージが少ない。また、壁際に追い詰められると画面が意味不明になる。
・オペレーターの言葉をもう少し考えて欲しい(例:ラウに命令口調のアデス)
・アニメに出てきた機体が全て出てきていない(種死は除く)
・一部のキャラだけ種類が豊富であきらかに贔屓している。
・版権問題もあると思うが、BGM、歌が少ない。
(種で唯一評価できる歌が全て入ってないのはいただけない)
150Mガーベラストレート付きパワードレッドを出して下さい
それかせめて...せめて...一度もゲームに出たことの無い
アッシュ・グレイさんを出してあげて下さい...
ラスティも頼む
Z VS SEED マダー?
>>697 そんな恐ろしいもの作れるか
2chだけじゃなく
リアルで喧嘩する奴が出てくるぞ
そんなDQNばっかじゃないと思う・・・
ていうかそのコラボに意味が感じられん
>699
ゼータVSムラサメ
百式VSアカツキ
ハイザックVSザク
ハンブラビVSバビ
ガブスレイVSカオス
アッシマーVSアビス
サイコガンダムVSデストロイ
キュベレイVSストフリ
ジ・OVSインジャ
無理矢理当てはめてみました。
どうみても微妙です。本当にありがとうございました。
スタッフ氏ね
このゲームシステム面白いんだけどねぇ…
やっぱミッションモードとかないと満足できないね。
家での慣らし程度には使えるんだろうけどさ
コス違いのキャラ作るくらいなら1つのキャラで難易度選択できるようにすればいいんだよ。
難易度によってコスチュームと出撃場所、ステージ構成がちがくなるの。
>>697 Gジェネをこういったゲーム形式で出してみたらどうかな。
即座に処理落ちだよな……orz
次回作は3対3がいいなぁ
708 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/04(日) 15:57:17 ID:GUSLmgKX
ソード辛味が使いたい。
711 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/04(日) 19:45:39 ID:dCyqhas1
アスランの自爆がほしいな
ていうかイージスにつければいいじゃん>自爆
変形特格でカニバサミの後の派生で、特格→特格で自爆コード作動。
自機は撃破されるが、敵にも500のダメージ。
どうせやるなら…
SEEDvsASTRAYぢゃね?
SEEDMSV総出演…ま、フォルテストラとか若干かぶってるのは統合の方向で…
その代わりデス種系&シソは一切出入り禁止…っと。
ロウやメガネなしジュリ?なんかも入れてくれると尚可。
キャラはいいから、機体を出せ。種、MSV、種アストレイだけで。
ほぼフル出演(メビウスとかも)させろ!!
それからせっかく特射で撃てる武器システムがあるのに、
使われない武器が多いぞ!!。自由は絶対にクスフィアスが単体で撃てると思ったのに。
カラミティはシュラーク単体で撃てると思ったのに!
といったらまた怒られますか
いや、ショックだったんだよ俺も・・・・
>>715 いや・・別に構わんと思うよ。要望スレなんだしさ。
ただ過剰に反応する奴がいるせいで荒れるだけだら、
もし現れたもスルーすればいいだけ。
俺的には、カラミよりもレイダーを改善して欲しい・・・・・
是非、メビウスを登場させてくれ!期待しているぞカプコン!
ていうか火力、装甲、機動力、どれをとってもMSなんかを遥かに凌駕してる
メビウスが、ジンごときにキルレシオ5:1で負ける理由が分からん
メビウス使いてぇ〜
TS−MA2 メビウス
堅牢な装甲に護られ、単機としては最大限の大火力を有し、
なおかつ機動性に秀でた傑作モビルアーマー・メビウス。
緒戦に於ける敗北でベテランパイロットの多くを失った為、
その多くの戦いのなかで本機の優れた性能が引き出されることなく
宇宙の塵と帰して、あたかも「連合パイロットの棺桶」と揶揄され
ることとなった哀しき機体である。
ていうか本来、メビウスの火力と機動力を最大限に活かすなら
どう考えても一撃離脱戦法で戦うべきなのに
MS相手に巴戦を仕掛ける時点でアフォかと。
クルーゼ隊と、先遣艦隊や第七艦隊の戦闘を見る限り、
50隻以上の艦隊相手に
ザフト側の損耗率が0%だもんな…
(クルーゼ隊がエリート部隊だということを差し引いても)
しかもジンはメビウスの5倍のキルレシオってことだけど、
(ジン1機=メビウス5機)
メビウスがジンを撃破してるシーンなんて見たことないぞ?
第1期のOPにもあったシーンだけど、
バルカンがかすりもしないどころか、照準も合わせられなくて
すれ違いざまにジンの重斬刀で切り裂かれてるメビウスには泣けたよ
>メビウスがジンを撃破してるシーンなんて見たことないぞ?
メビウス大活躍です。画面の外で。
しょうがねえよ、人型補正が効く世界だからさ・・・。
よくよく考えたら、火薬式の銃器(ジンの76o重突撃銃)よりも、
メビウスのリニアガンのほうが、あきらかに初速は速いと思われる。
宇宙では、空気抵抗は存在しないから、
メビウスはジンより遠くから、ジンの武装より弾着までが早い武装で、
攻撃できるわけだから、人型補正がなければ、メビウスが圧倒的に有利。
宇宙では、地上ほど人型であることの不利はないとおもうが、
それでも、ね。
メビウスって常識的に考えたらモビルスーツを圧倒してしまうんだけどね。
あまり知られていないけどメビウスって本当はかなりデカイ。
これは硬くて分厚い装甲で覆われていることを意味するわけで、これを撃破するのは難しいはず。
なおかつ、リニアガンと巨大な誘導弾を四発(たぶん戦艦の装甲を打ち破ることができるはずだ)
をもっているなど、武装はかなり強力。
さらに、あのスラスターの大きさたるや、かなりの加速のよさを感じさせるではないか。
どう考えてもモビルスーツのスラスターじゃ追いつけないだろう。
んで、駄目押しで燃料搭載スペースの問題がある。
いったいモビルスーツのどこに燃料を積むスペースが残されているというのか?
これは装甲にも当て嵌まることなのだが・・・。
でも、登場した作品がガンダムである以上はヤラレメカに徹するより他ない、この無念さ・・・(´・ω・`)
レイダーのブーストはやっぱり遅いと思うんだ
格闘戦になって逃げるとき間に合わないもん
というかカラミティを除いた二機は癖が強すぎて取っ付きにくいからもう少しでいいから使いやすくして欲しいな
何故か他の格闘とは使い勝手の違うフォビとか・・・・・せっかく鎌なのに
カラミは普通にシュラーク分けてもいいと思うけど
片方55ずつでキャノンを左右に素早く撃てて、玉はチャージ式で四発(実質二発)
メインは微妙だけど・・・・むしろスキュラは不必要かも
現実には戦闘場所が確定なら万能機は特化型に必ず負けるからね……。
きっとあれだ、メビウスに乗ってる人は人型機体への憧れと嫉妬で照準が狂っちゃうんだよ。
今思った
サブ射撃だけどカラミティとかでボタンを離すタイミングを変えるとシュラークだけかスキュラだけ発射できてゲージも半分だから回復が早い!
と、バル・バドス(ヴァーチャロンオラトリ)みたいなことを考えた
よくわからないけど使いにくそうだな・・・・
それだったらCSのほうが使いやすいけど、それは一斉射撃だしな、割り振るとしたら
>>722 メビウスのほとんどは防御任務だったからな
>さらに、あのスラスターの大きさたるや、かなりの加速のよさを感じさせるではないか。
>どう考えてもモビルスーツのスラスターじゃ追いつけないだろう。
コーディは耐G特性も高いと思うんだが・・・
ナチュでは9Gで一杯一杯だが、コーディには比較的余裕。つか12G位までおkとか。
直線的な機動力が凄いマシンってGも洒落にならないんだよな・・・。
だから機動性能、加速力で、メビウスがジンを上回っていても
乗っているのがコーディだからおのずと機動限界はジン以下になる、と。
加速が高かろうがなんだろうが小回りきかないなら意味がない
無駄にスピードあるならなおさら
種のOP見てもわかるけどジンの動きを捉えきれずに接近されて斬られてる
いや、あれは
>>722の言うように、MS相手にわざわざ巴戦を仕掛ける
メビウスのパイロットが馬鹿なだけだな
メビウスで一撃離脱がまず無理
旋回をするのに時間を要するMAが攻撃を避けられ後ろをとられたら終り
>>736の言った通りOPでは接近してくるジンを捉えきれずに斬られてる
遠距離から撃とうが回避され、近付かれたら終り
まぁあの世界、MSはバーニア止めただけで動きが制止できる世界だからなぁ
イージスみたいにバーニアを前にもってくるなら別だけど(それでも隙は馬鹿でかいが)
メビウスゼロが強いのは各包囲から撃つことでジンの機動性を奪えることから
だからメビウスは一方向からの攻撃だけだから読まれやすいってのもあるな
>>738 >
>>736の言った通りOPでは接近してくるジンを捉えきれずに斬られてる
だから、それが「巴戦」なんでしょ
本来、メビウスのスピードにジンが追いつけるわけないんだから
ジンより射程も弾着も早い火力を持ってるメビウスが
ジンの重斬刀で斬られるなんて事態はありえない。
寝れないので、メビウス妄想。
☆1 宇宙専用 HP250 BD速度 速い BD時間 2.8秒
メイン射撃 40mmバルカン×2
サブ 有線誘導式対艦ミサイル×4
格闘 対装甲リニアガン
核ミサイル装備は・・・・・やっぱやめとくか(;・∀・)
>>735 それもあるけど、ようはメビウスとジンでは戦力にそれほど差はないけど
コーディネーターで養成に時間が掛からないザフトとパイロットの消耗に
養成が間に合わない連合との間で戦力差がどんどん広まってしまったということでしょ。
歴戦のアーマー乗りの手に掛かれば"デクノボウ"など一蹴するよ。
つーか、グリマルディ戦線でメビウスゼロ部隊は
フラガ以外、サイクロプスで全滅っていうけど、
なんでそんなエース部隊を殺しちゃったんだ?
コーディと渡り合えるパイロットなんて連合じゃ貴重だろうて。
アラスカ攻防戦で捨て駒にされた魔乳みたいな無能とは訳が違うだろうに。
ルークとゲイルを使いたいなぁ・・・
まあメビウスなんてスペック的には1stで言えば、ビグロみたいなモンだからなぁ…
それがどういうわけかボールのごとき扱いだし。
ていうか無印の序盤で、ガンバレルの直撃弾当てまくりなのに、
デュエルやバスターのPS装甲のせいでかすり傷ひとつつけられない、
というのを戦闘のたびに繰り返すメビウスゼロを見て
ビーム兵器くらいつけてやれよ…と思た
AAの予備資材でも使えば十分作れそうなものなのに。
>>740 遠距離からじゃ弾道が読まれやすいから結局近付かなければ意味がない
それに自分が討たれなければいいってもんじゃない
あと銃が前方に向いていて前にしか射てない
だからそれ以外の方向に弱い上にバーニアを噴かすと必然的に接近してしまう
まぁコーディネイターが乗ればそれ相応になるかもしれないけど
>>741 いや、核ミサイル装備もOkじゃない?
種世界ってなんかやけに核ミサイルの威力が低いし。
たかがコロニー1つ落とすのに、百発以上の核ミサイルが必要なわけだから
>>748 了解。所詮妄想だから考えてみる。それにしても寝れないな・・・・('A`)
メビウス(核装備)
☆1 宇宙専用 HP250 BD速度 速い BD時間 2.8秒
メイン射撃 40mmバルカン×2 威力60 弾数80
格闘 核ミサイル 威力380 リロード時間20秒
MAがデカイってのもあれだけどね。ただの的だし小回りがきかない
てかスレ違いもいいとこだな
というかジンは重斬刀で斬るしか、メビウスを落とす方法ないしな。
ジンの持つ76o重突撃銃なんておもちゃじゃ
メビウスの重装甲にはほとんどダメージ与えられないだろうし
>>737 あれはパイロットも巴戦やりたくてやったわけじゃなくて
メビウスの主任務が艦直衛だから巴戦にならざるを得ないというか。
機動力に秀でたメビウスを艦隊防衛に運用する指揮官の方に問題がある
メビウスのリニアカノンなんて、ジンじゃかすっただけで木っ端微塵になりそうでテラコワス
>>750 だな。メビウスが強い強くないなんてどうでもいいし
まぁとりあえずザムザザーが使いたい
>>751 メビウスの上に乗ってバズーカ撃ってたりするけどな
火力がなきゃ倒せんのは違いないが
大体、メビウスはキルレシオで負けていることがわかっているんだから、
連携するなり、陣形組むなり、それなりの対策を練ればいいのに、
あんな散発的に突っ込んでいくだけて…
もしかして無人機なのか?
>>751 もしかしたら、戦艦の砲塔が少ない分、本来、攻撃機として使うべきメビウスを
艦の周りに配置して砲台代わりにしてるんじゃね?
メビウスのリニアカノンなら戦艦の砲頭代わりとしちゃ十分すぎる威力だ
連合の250m級戦艦なんて固定兵装が「主砲2門のみ」という漢らしすぎるデザインだし
話が逸れ過ぎたので修正しよう
☆4.5 ストフリ、インジャ、運命、伝説、アカツキ不知火
☆4 デストロイ
☆3.5 ドム、アカツキ大鷲
☆3 グフ、ムラサメ
☆2.5 ウィンダム
こんなところでどうよ?
メビウス五機でなきゃ勝てんとわかってるのになんで一機一機かかっていくんだろうね
アカツキ不知火に比べて、大鷲は乗ってたのがカガリのせいか
どうしても雑魚臭が漂ってしまうな…
大鷲もキラあたりが乗ってればかなり強かったに違いないのに…
アカツキに乗ったカガリは
「宝の持ち腐れ」
という表現がぴったり。
連ジからZDXになってガンダムがコスト375から310に下がったみたいに、
フリーダムやジャスティスも☆4から☆3.5に格下げされたりは?
たいした力もないくせにーッ
だっけ?
>>761 多分、コストバランスを考えればそうなる。
つーかアカツキシラヌイって反則過ぎじゃね?
自由・正義並の火力、機動力に、あらゆるビームを跳ね返して
おまけに無敵バリアまで展開できるドラグーン?
最強じゃねえか
でもバッテリー
自由・正義・セイバーは、☆3.5に格下げかな?
☆4.5とか☆5とかインフレしていく方向になると
組める組み合わせが少なくなっちゃうからね
☆1のやつは☆0.5になるのか・・・・・
やった!これでザウートで思いっきり特攻できるジャマイカ!!!
769 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/06(火) 19:27:55 ID:QaqVef1O
768<
こいつを使え!
ガズウート
ぶっちゃけ、カズウートってザウートと比べて何が進化してるん?
>>769 いやったぁぁぁ!!!(AA略)
ズンドコベロンチョ!ズンドコベロンチョ!(意味不明)
>>770 背面のキャノンがビーム砲に!、これでPS野郎も撃破だぜ!
そして両腕に大型ミサイル合計4発装備!この威力に耐えれるかぁ!?
さらにマニピュレーターが廃止され、かわりに3連装軽砲が装備!
俺に近寄った奴は蜂の巣だぜ・・・・・
近接防御機関砲も装備して、ものすごいことになっているMSなのであるッ!!!
が、機動力は(ry
まぁアニメの中でも砲台として使われてるしね
それがザウートやガズウートの運命なんだろうけど
バビバビバビバビ
775 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/06(火) 20:05:44 ID:QaqVef1O
ムラサメムラサメムラサメムラサメムラサメ
>>773 だ・か・らアニメのなかでの量産型の扱いが酷いのは当たり前。
俺は縁の下の力持ちって感じで好きだがな。
だいぶ遅いがGに関して。
戦闘用コーディ・叢雲劾はブルーフレームで太陽に突っ込み破壊活動を行った。
つまりヤツは30G(うろ覚え)に余裕で耐えていたことになる。
>>777 更に太陽の重力圏から脱出した訳だから・・・・・
それがコーディネイタークオリティー
太陽表面の温度は6000度程度だけど、コロナは100万度以上だからな。
こんな超高熱に耐えられるなら、ビーム兵器ごときでダメージを受けるとも・・・
>>779 まぁ、あのときのブルーフレームはスゴイことになってたからな。ボディがw
>>780 コロナに当たったら即蒸発と本人が言っているから凄いボディでも無理だ
プラズマが偶発発生で範囲も狭く発生位置もランダムになっているのはどうかと思うが
782 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/07(水) 18:31:08 ID:J7/VVgf1
そもそもなんであんな所に砲台が?
そもそもな話
DXってアケで出るの?もう出ないっていう噂を聞くんだけど
運命発進の曲って、何か暗いな
>>784 さぁ?売れれば続編に期待できるし、売れなければこれで終わり。
>>783 たとえ出たとしてもアストレイ系は出なさそうだから正直どうでもいい
版権の問題で、外伝系の機体は出せない
ミーティア、イグナイテッド、焔の扉、ヴェスティージ、君は僕に似ているをフルバージョンで入れてくれ。
暁の車とあんなに一緒だったのにもフルバージョンで再収録を。
いや、それならTVの音量オフにして
ステレオでCDかければいいじゃん
しかしそれではキャラボイスがきけない
>>790 フルバージョンは流石に無理だろ・・・・・
フルじゃなくてもいいから、せめてOP,EDは全て収録して欲しい。
何となく妄想。さしづめ、作りやすいウィンダムで
ウィンダム コスト2 耐久
メイン:BR 5
サブ:バルカン
ウィンダム(ジェット) コスト2.5 耐久
メイン:BR 6発
サブ:ロケット弾 4発
ウィンダム(ドッペルホルン) コスト2.5 耐久
メイン:BR 6発
サブ:ドッペルホルン砲 2発
ウィンダム(ネオ専用・ジェット) コスト3 耐久
メイン:BR 7発
サブ:ロケット弾 6発
特射:スティレット 2発
途中で送信してもうたorz改めて
原作で紙装甲っぽかった+M1等、2.5のBR持ちはコストの割りに使い易さを考えバランス取りの為
同コストの機体(連ザ基準で)よりも耐久はちょい低め
ウィンダム コスト2.5 耐久520
メイン:BR 6発
サブ:バルカン 60発
*BRの回復がジェットやドッペルホルンよりやや短い
ウィンダム(ジェット) コスト2.5 耐久520
メイン:BR 5発
サブ:ロケット弾 4発(2発動時で実質2発)
*BDが長くなる
ウィンダム(ドッペルホルン) コスト2.5 耐久520
メイン:BR 5発
サブ:ドッペルホルン砲 2発(2発動時で実質1発)
*BDは生よりも低くなるが、ドッペルホルンが高弾速+高ダウン値(ASのシヴァのようなもの)
ウィンダム(ネオ専用・ジェット) コスト3 耐久550
メイン:BR 6発
サブ:ロケット弾 6発(2発動時で実質3発)
特射:スティレット 2発
*BDがノーマルジェットよりも更に長い
*自由の盾ぶっ壊したスティレット追加。ザクのハンドグレネードのようなもんだが威力は弾数上高めにする
コストが下がるユニットと下がらないユニットがあると見た
現状の3.5ユニットは下がらないと嬉しい。
セイバーだけ3.5に下げて、他の4コ機は据え置き。
運命伝説は4くらいでお願いしたい。
ストフリインジャは4.5か5でもいいや
連ジで375だったガンダムが、ZDXでは310になったみたいに
種でも、自由、正義とかは☆3.5に下げて
代わりにストフリや運命を☆4に入れそうな希ガス
☆4.5とか☆5とかにしちゃうと、組める組み合わせが減っちゃうし。
ロケテの段階では☆4と3は組めなかったんだよな…と思い出した。他意はない。
>>797 じゃぁじゃぁ、☆1のやつは☆0.5でOKだょね!
>>799 いや、現状の☆1はそのままで、☆2を☆1.5にするといいんではないか?
上でも書かれてるが、全てのコストを一つづつ下げて、ただしセイバー以外の新G5機は☆3.5のままで、性能をアップと
これでストライクとインパの差別化がはかれる
ストライクとインパは十分現状でも違うだろ
>>800 だったら、☆1の機体がますます不利になるじゃないかぁ〜
結局おまいはガンダム系のことだけしか頭にないんだろぉ〜
(つд⊂)エーン
☆1はコストを140ぐらいにすればいいんでは?
倒しても倒しても沸いてくる、最高のウザコストに
いっそ80くらいでいいと思う。
その代わり、本編みたいに1撃であぼーんするやられメカと
めびうすだしてくれお(つд・)エーン
>>803 コスト5が700だとしても、それに2落ちで組めるな
☆2と☆2.5の差をもう少し広げたほうがいいと思う。
消費コスト……つまり戦力ゲージの上限を弄ってみたらどうだろう。
妄想してみた、さあツッコメ
☆6 (700).|Sフリーダム・M ∞ジャスティス・M
---------+----------------------------------------------------------
☆5.5(630).|フリーダムM ジャスティスM Sフリーダム ∞ジャスティス
---------+----------------------------------------------------------
☆5 (560).|デスティニー レジェンド デストロイ アカツキオオワシ
---------+----------------------------------------------------------
☆4.5(500).|フリーダム ジャスティス プロヴィデンス
..|セイバー アカツキシラヌイ
-----――+----------------------------------------------------------
☆4 (450)|Fインパルス Sインパルス Bインパルス
..|ガイア カオス アビス ドムトルーパー ユークリッド
---------+----------------------------------------------------------
☆3.5(420).|Aストライク Sストライク Lストライク Sルージュ
..|イージス ブリッツ デュエルAS バスター
..|カラミティ レイダー フォビドゥン
..|インパルス Bザクファントム Sザクファントム グフイグナイテッド
..|Jウィンダム Dウィンダム フォビドゥンヴォーテクス ザムザザー
---------+----------------------------------------------------------
☆3 (330)|ストライク デュエル ラゴゥ ゾノ 指揮官用ゲイツ
..|ザクウォーリア Gザクウォーリア アッシュ バビ
..|ウィンダム JダガーL DダガーL JダークダガーL DダークダガーL
..|ムラサメ ムラサメ偵察型 ゲルズゲー
---------+----------------------------------------------------------
☆2.5(280).|ゲイツR ダガーL ダークダガーL M1アストレイS
---------+----------------------------------------------------------
☆2 (270)|M1アストレイ シグー 指揮官用ディン ゲイツ ストライクダガー
..|ジンHM2 AWCSディン
---------+----------------------------------------------------------
☆1.5(220).|ジン 偵察型ジン ディン バクゥ グーン
..|ガズウート エグザス
---------+----------------------------------------------------------
☆1 (210)|ジン・ワスプ ジン・オーカー プロトタイプジン ザウート
..|メビウス・ゼロ スカイグラスパー
..|式典用ジン
810 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/11(日) 17:13:29 ID:qj8EKdqa
書き忘れ
☆2.5(280).|J105ダガー L105ダガー
---------+----------------------------------------------------------
☆2 (270)|105ダガー
上げてもうた、スマソorz
>>809 和田、淫蛇が運命、伝説よりコストが上なのが気にくわん。
あと式典用ジンとかどうするつもりだ?こうするのか?
式典用ジン
HP400 BD時間0.8秒 BD速度遅 シールドなし
メイン射撃:空砲 威力0 撃った敵にアラート効果でおどす
サブ:敬礼 威力0 ビシッときめろ!
格闘:重斬刀 威力50 一応使えるが、3回使うと折れる。折れたら格闘不可
グフイグナイテッド(ハイネ、イザーク)専用機がないし、
偵察型、AWCSとかどうするつもりだwwwww
あとジオグーンとかフォビドゥンブルー(ディープフォビドゥン?)、
メビウス、BザクWとかディアッカ専用黒ザクとかは?
>>812 格闘の三回で重斬刀が折れるのをなくせば
それでいいんじゃないか?
>>814 いや・・折れたら状態でまた格闘ボタン押したら
パイロット「あら?折れちゃってるよ!マイッチャッタネ〜 ノ(´д`*) 」
となるんだ。
だからこれはオミットできないんだよ。すまないね。
816 :
809:2005/12/11(日) 17:36:13 ID:???
公式見て作ったから、いろいろ足らん部分あるかもしれんスマソ
〜専用機についてはいちいち別に書くのがめんどかったので省きました
ハイネ専用グフイグナイテッド
耐久力630
格闘 テンペスト
射撃 ドラウブニル
サブ射撃 スレイヤーウィップ
特格 突き→凪ぎ払い
射撃は5連射。覚醒時は10連射
BD速度は早い、時間は普通
特格の設定以外になんかボツな点はある?
BMの誘導をありにするか無しにするか>グフ
>>818 レイダーの防盾砲のビームヴァージョンでいいのでは?
Fインパとかが4なのが気に入らん
パッと見性能かわんねーだろあいつら
ZではCPUレベル5最古を
レベル1の底コ機を使って
友達と一緒に時間ギリギリでぬっ頃すのが
すげーオモロかったんだよなぁ
つーわけでミーティア(和田、隠者)とデストロは☆6の鬼機体にしてくれw
つか、運命のパルマ・・・N格闘の締めとかに
アングル変わる感じで、入ってくんないかなぁ〜。
運命の分身の効果は、BD速度アップに加えて
鰤のミラコロみたく誘導を絶つ効果でいいな
赤枠、青枠、金枠、ハイペリ、ドレッド、ソーカラ出してくれたら、ネ申。
外伝系は(ry
まぁ確かに出してほしいけどね(´・ω・`)
むしろストフリだのインジャだの運命だの厨房機体出すよか
外伝の機体出した方がいい
ゲーム的に見た場合、運命は遠中近の各距離に合わせた武装があって面白そうだ。
DXで出るといいねえ。
829 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/11(日) 22:44:38 ID:AeouZdOI
連邦ジオンみたいに武器の選択ができたら、あんなにキャラクター選択で
スペースを取らなくていいのに、、、特にジンとか。
ストライカーパックとかは無理?かな、同じようにするのは
既出だったらスマソ
>>829 いや・・それにはいろいろ事情があるんだ。
あとキャラ選択と機体選択は違うからな。
>>822 種死ジェネCEのバーストアタックみたいな感じか?
アロンダイト(突)→アロンダイト→(斬)→パルマ
ミーアのピンクザクわどうしよ・・・
833 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/11(日) 23:35:48 ID:BHJOUjfl
フィールドを全シリーズ中最高の大きさにしてほしい。
参戦期待はアストレイ、運命ね。
あとドラグーンロックできるようにして落とせるようにしろ。
アニメのようにドラグーンだけばら撒いて戦ってる奴は好きじゃない!
マルチロックで複数の敵を同時ロックできるようにしろ!
フリーダムのハイマットフルバーストのマルチロック萌える
>>832 ザクウォーリア(ライブ仕様)コスト3 BD不可
射撃 歌変更
CS ミーアの歌声で全ての機体が停止する
サブ 花火
N格闘 デフォルトの手の配置に戻す
前格闘 ミーアを乗せた手を前に差し出す
横格闘 入力した方向の手にミーアが移動
後格闘 ミーアを上に掲げる
特射 ミーアの乳が揺れる
特格 ミーアが手を振る
まあ機体選択を勢力ごとに分けずにすべて横一列にしたのは頭が悪すぎるな・・・
深いところにいる機体とか選ぶのに、時間がかかってしょうがねえ・・・
>>831 ・・・個人的に
射撃:BR
CS:高エネルギーなんたら
サブ:フラッシュエッジブーメラン
特射:パルマビーム
N格:フラッシュエッジで3、4回乱れ斬り、ラストにパルマ
横格:アロンダイト左薙ぎ→右薙ぎ
前格:バンクのアレw
特格:初代、Zと続いたスタイリッシュ斬り
BD格:光の翼w
前格はフィルム見る限りだと誘導判定は難、
だけどスピード、威力はそれなり。
ただ、やっぱり外すと隙大な感じがらしいかなと。
特射のパルマビームは威力、リーチともにウンコだけど
隙が小さく、格闘戦の機転をつくる武装ならインジャマイカナ?
マ、トニカク…ディステニーデ、和田ヲボッコボコニシタクテタマランワケデス
(*´・ω・`)
デスティニーは、福田のキラアスラン贔屓のせいで
本編ではまるでゴミのような扱いだったからなぁ・・・
ゲームで出たらデスティニーを活躍させたい
装甲の概念を戻して欲しい
ブリッツは装甲紙にして
装甲の概念て?
フェイズシフト装甲を再現してほしい。
別メーターを設けて徐々に減って行く。
実弾を食らってもダメージ0だけど当たると減るスピードが
加速される。
設定でフェイズシフトのあり、無しが設定できる。
フェイズダウンした機体の装甲は紙程度のリスクあり。
サイコガンダムみたいな感じ。だから格闘は有効
999だったら連合の三機はザコす
デスティニーガンダム コスト4
射撃:ビームライフル(8発)
CSで緑の超ビームでRストライクのCSと同じ。
格闘:ノーマル・・・アロンダイトで乱れ切りで最後にパルマ。
全部当たれば威力は高いが終了後硬直があるためBR追加は無理。
前・・・アロンダイトを突き刺し突進。威力が相当高い。
横・・・アロンダイトで乱れ切り。BR追加可能。
EX・・・ノーマルで当たったあと前格にすると
敵を吹き飛ばし自機は後方に下がりながらBRが3発まで連射出来る。
チャージ・・・パルマ。至近距離でなければ滅多に当たらない。
前に突進しながら放ち相手にあたると鷲掴みにして爆発。
超大ダメージ。
特射:緑の超ビーム。Rストライクの射と同じ。
特格:ブーメラン×2
格+ジャンプ:ノーマル・・・アロン乱れ切りパターン変え。BR追加可。
これ以上思いつかない。ってか強すぎか・・・
>>842 あと残像はほしいね。
分身ぐらい過激な演出でも良いんだけど。
運命はボロ糞にされたからゲームでは美化したいよ。
あとゴッドフィンガーで頭握りつぶす演出ホシス
844 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/12(月) 10:15:57 ID:MmBElj5C
>>830 あ、キャラ選択は別として機体選択。
連ジではガンダム(ライフル、ハンマー、バズーカ)って選べたからさ
そういや、ゴッドフィンガーはデス種の運命よりも
外伝のレッドフレームの方が先なんだよなぁ
GvsZGの機体を是非追加してく(ry
シャゲでBDしたいんだょぅorz
運命の背中のヤツは本来「ビームウイング」のはずだったんだがなぁ。
いつの間にかショボイ分身機能付けられてさ('A`)どうせ分身するならF91ぐらいやれよな
>>844 いや・・それはわかってるんだ。俺も連ジ無印のころからしてた人間だから。
何故今回は武装が違うだけで別機体の扱いなのかというと、
今回のvsシリーズはミッションとか今まであった+αの要素があまりない。
パッケージの裏にも書いてあるように、機体の数の多さを売りにしてる。
つまり、前回のように機体を選んで武装を選択する方法では、
必然的に機体の数が減少してしまう。
せこいやり方だけど、武装が違うだけのMSも1と数えてるんだな。
このゲームは・・・・−y( ´Д`)。oO○
まあエウティタ無印は機体少なくて手抜きだと叩かれたから苦肉の策でしょ
取りあえずいきなりろ穫も登場だし初出の機体が多く感じるんだよな
機体を連合とザフトに分けて、尚且つストライクやジン系を装備で選択出来るようにしたらかなり少なくなると思う
852 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/12(月) 20:19:18 ID:MmBElj5C
>>850 うお、なるほど。マジレスdくす
残念だ。まぁ、DXで改善されることを祈るのみだね。
DXは発売されません
発売されてもアーケードではでないようです
本当にありがとうございました
俺はもともとゲーセン行かないヒッキーだから家庭用だけでも満足なんだがな。
とにかく、DXだしてくれないと怨むぞ・・・・
こんな中途半端な状況で終わるとか原作だけにしてくれ・・・・(´Д⊂ヽ
855 :
842:2005/12/12(月) 23:10:15 ID:???
>>843 運命だけBDゲージが2つあって
前に進みたいときは前押してジャンプ2回押しでBD
でダッシュ中に前を2回入力すると短い時間だけど
ビームウイング発生で2倍の速度ってのはどう?
もしくは射撃+ジャンプをブーメラン×2にして
特格をビームウイング発生にしてミラコロみたいに
時間制限でどう?
正直、本編内では運命の光の翼と分身は特に大した意味がなかったし、
V2ガンダムとF91をパクって足して2で割っただけ、
という程度の印象だったからな
いや、この手のゲームはゲーセンよりアケだろう・・・・
858 :
842:2005/12/12(月) 23:29:47 ID:???
ストライクフリーダムガンダムコスト 4、5
射撃:ビームライフル8発(短い間隔で連打した場合のみ2発打てる)
チャージで連結ビームライフル。威力は高いがスキはあまり無い。
格闘:ノーマルも横もフリーダムと同じ感じ。
特射:ドラグーン1機ずつ発射。レバー向きで配置変え可能。
特格:格闘のパターン変え。
射撃+ジャンプ:ドラグーン全機発射。
射撃+格闘ダブルチャージ:ハイマットフルバースト・・・
ドラグーン装着時のみ機体の周りに展開し、全弾発射。
ドラグーンを一機でも展開している時はドラグーン以外発射。
これまた強すぎ・・・ってか運命の格闘+ジャンプって特格
とかぶってた・・・アロン乱れパターン変えは無しでブーメランだな。
>>858 ドラは一斉射撃だけにすればいい
本編でも一斉射撃しかしてないし
ストフリはもう自由と天帝のいいトコ取りって時点で手に負えない
>>858 ドラを使いづらくしないとそれこそ厨機体になってしまうぞ。
あとサブはレールガンでいいと思うが?
ちなみにダブルチャージってできるのかなぁ・・・
バスターとは違うから格闘兵装表示できないんじゃないのか?
できても一切の牽制攻撃ができなくなるから
タイマンだとまず当たらないわな
ストフリのドラグーンは本当に魅せ技程度で良い気がする
あの自由並みのBD性能にさいたま並みのドラグーン加わったら
マジでガン逃げドラグーン厨御用達の、手に負えない厨機体になる恐れあるからな
しかも伝説の立場が無くなる
基本性能や射撃武器とか考えると、別にそれ無くても十分バランス良くなりそうな機体だし
大した問題も無いかと
和田
射撃:2丁BR(2連打でメタス風味に連射。そのぶん硬直が増える)
CS:連結BR(ゲロビ。バスターのグレイトォ風味)
サブ:腰レールガン(ASシヴァ2発発射弱体化風味)
格闘:考えてない。スマン
特射:和田ドラ(操作は埼玉と同じ)
特格:達磨斬り(本当は自由だけどね)
フルバーストは特射でドラを浮遊させた状態でCS。
ドラで攻撃してるときにCSしてもフルバーストにならずに連結BRになる。
現行ですら、ガン逃げ自由がすげえウザイのに、
あれにドラグーンなんてつけたら、ちょwwwwおまwwwww
覚醒時だけドラグーン使えるようにってのはどうか
ドラえもん
射撃:空気砲
特射:スモールライト
サブ射:地球破壊爆弾
大体、ドラグーンは、NT能力を持つフラガ一族の専売特許なのに
いきなりキラごときがなぜドラグーンを・・・
ストフリのドラグーンも、伝説のみたいに「誰でも扱える簡易版」ってやつか?
>>868 設定で簡単に使える代物になったらしいね。
ファンネルは補助武器なのに必殺ワザみたいに使ってるからキモイ。
続編のIFシナリオに期待したい。サイが個人的に作りこんでほしい。
ストライクを持ち出す→うまく動かせた→ザフト軍と出会い見事撃退
→アラスカで素質を認められ軍へ〜最終回でキラを撃つ!
「フレイをよくもぉ〜」面白そう!
>>869 俺もサイは好きだよ!いいねぇ。
最終戦はプロヴィデンスとフリーダムに介入する形でさ。
プロヴィ倒した後、フリーダムで
ラウ「君も私の邪魔をするというのかね?」
サイ「よくもフレイをぉ〜!」
ヤキンドゥーエ攻防戦で停戦条約が結ばれた後
キラ「ありがとうサイ助かったよ」
サイ「勘違いするなキラ!お前を倒すのは俺だからさ」
キラ「もう戦争は終わったんだ!やめろ」
サイ「これは俺個人の行動だ!キラ連合やザフトに振り回され失った俺の苦しみを
期待はブラックフリーダムを。アズラエルの手に入れたデータで
フリーダムを建造。エースパイロットサイに手渡される。
>>868 ていうかストフリはよくみると、プロビデンスみたいに変幻自在に
ドラグーンを操作してるわけじゃないからな。
ドラグーンを固定して一斉射撃するだけの
単に虹色ビームの延長線上の使い方でしかない。
やっぱ一斉射出だけが妥当か。
伝説は数が少ないから一発の威力を50ぐらいにする+大ダメージのビームスパイクも出す
正義のリフターみたいな使い方で、威力は少し落ちるが誘導あり&射程長い。どう?
運命はパルマの三形態コンボも欲しいな。
パルマ・ビームサーベル形態で斬撃→ゴッドフィンガー形態で吹っ飛ばし→ビーム砲形態で追撃&ダウン
>>872 目立たなかったゴッドフィンガーは是非使えるようにしてほしい。
あと光の翼をやってほしい。
残像も再現
劇中では、凸のインフィニットジャスティス相手に
光の翼と残像は見切られ、ゴッドフィンガーはかわされて逆にダルマにされて
アロンダイトはへし折られて、ブーメランははじき返されて
全て封殺されてもうさんざんだったからな。
和田ドラは一回クルッっとまわってカッコつけて射出するのはどうか?
さすれば、隙もデカイしその間止まってるからガン逃げ戦法はできなくなる。
さらにドラ自体の性能を伝説、埼玉より何らかの弱体化を施せばいい。
>>874 原作なんてあてにならんだろw
もうその話しはよそうぜ。
877 :
842:2005/12/13(火) 16:16:25 ID:???
858について
射撃のチャージはデュエルのチャージのイメージ。
発生はデュエルより遅いがスピードがかなり早い。
ダブルチャージは格闘にチャージが無いので
格闘使えないリスクもあっていいかな〜と。
感じとしては格闘チャージが溜まってるとき
に射撃チャージ使うとハイマットになるって感じっす。
確かにドラグーンは全段発射だけにしないと強すぎるから
サブ射は腰レールガンで無印のサブ射の色替えがいいかもしんない・・・
それならギリギリコスト4でも大丈夫かな・・・無理か。
>>877 まぁ、とにかくおまえが和田厨だということはわかった。
879 :
842:2005/12/13(火) 16:23:01 ID:???
レジェンドガンダム コスト4
射撃:BR(8発)
チャージでドラグーン装着したまま一斉発射
格闘:ビームサーベルで適当に(笑)
特射:ドラグーンバラバラ射撃(忘れたけど設定どおりの数)
特格:サーベルのドラグーンバラバラ射撃(2発)
射+ジャンプ:ドラグーン一斉射撃
ってな感じでどう?特格を格闘のパターン替え犠牲にしてまで
サーベルのドラグーンにしたので追尾はかなり強めな感じで。
もうレジェンドは、プロヴィデンスのカラーリングをグレーにして
「レジェンドです!」と言い張るしかないだろ
うちの知り合いに会話の流れでアンケートみたいな質問をしたら
揃いも揃って連合機の修正訴えてる人がやたら多かった
上で言われてるカラミの修正とかね
メインのビームマシンガンなんていらねーから、一斉射撃で余計な真中の腹踊りビームをなんとかしろと
レイダーは全体的に・・・・しかし最近レイダー使いも増えたしなあ
>>879 落ち着いて考えろ。特射と射+ジャンプは同じだぞ。
何かここはデスティニーガンダム肯定派が多くて嬉しいよ。
デスティニーがアニメじゃひどかった。バッテリー切れの描写が
あったときは引いた。核持ってる連中で燃料切れの描写は無い定説だったのに
むしろデス種ではバッテリー機体ですらバッテリー切れを起こさなかったのに
核とデュートオンのハイブリットエンジンの運命が
バッテリー切れで帰ったのには吹いたよw
>>883 ホビーマガジンによれば、
核動力搭載MSは直に核エンジンから電力を供給しているのではなく、
発電し一度バッテリーに蓄電してから使用しているため、
デスティニーに限らず、核動力MS全般にいえることであるが、
エネルギー消費が激しく、
供給電力と使用電力が上回れば42話のデスティニーのように
エネルギーダウンを起こすとのことである。
>>885 核もバッテリー切れするのは知ってますよ。
しかしフリーダムとかしねぇええwwww
あれだけ派手にやってる連中なのにエネルギー切れしないよなww
プロヴィデンスとかドラグーンは消耗激しそうだけど。
ドラグーン一基一基にバッテリーがあってプロヴィ本体からエネルギー
を取って再充電して射出してるんだろ。
あんなバンバン撃ったら普通すぐなくなるだろw
フリーダムのフルバーストもバンバン撃ってるけどなんだよww
負債補正のかかった機体がエネルギー切れするわけないじゃん
>>888 しかも連合とザフト軍を相手に数機で挑み壊滅だからなwwww
普通はありえない。あんな大軍勢を相手に勝てるわけねぇーだろww
ZOEに例えると
和田がネイキッドジェフティなら
量産機がモスキート
運命、伝説がアージェイトみたいなもんだ
つまり全て雑魚
ストライクフリーダムの登場の回で、
「25機のザクとグフが2分で全滅!?」
とか言い出したときはさすがに呆れた。
多分、福田がアムロの「13機のドムが3分で全滅」よりもキラの方を強くしたくて
そんなこと言い出したんだろうけど、限度ってモンを考えろよ。
もうキラ一人で勝手に連合でもザフトでも滅ぼしてくれよ、って感じだった
>>891 低年齢向けの作品だからしょうがないよw
あの回はそっこーミーティアでも装備させときゃよかったんだ
あの火力なら25機なんて余裕だ
ドムと同程度の性能のガンダムで9機(だったかな)撃墜したアムロと
グフイグとかより遥かに高性能の機体で25機のキラじゃ
アムロのほうが凄いと思うんだが
895 :
842:2005/12/13(火) 18:30:27 ID:???
>>882 特射じゃなくてサブ射だった・・・orz
さっきからアニメのことばっかの奴がいるな
>>896 まぁ、アケ板じゃなくて一応新板だからな。
話にどうしてもアニメが出てくるのはしょうがないだろ。
アニメのことばっかり主張されても困るがなw
898 :
842:2005/12/13(火) 18:40:14 ID:???
インフィニットジャスティスガンダム コスト4
射撃:ビームライフル(8発)
チャージでシールドビームとかリフタービームとか全発射。
バスターとかフリーダムみたいな感じではなくてソードインパルス
みていに3連射。
格闘:ジャスティス+αみたいな感じ(どんな感じだ・・・)
前格でリフター乗りではなくてリフターぶら下がり。
サブ射:リフター。発射やスピードはジャスティスより速く追尾も強い。
発射時にBR発射でリフターからもビーム発射。
射+ジャンプ:ビームブーメラン
特格:足サーベルを交えた攻撃。
なんか目立たなかったからジャスティスと変え方がわからん・・・
和田と隠者と伝説は
敵として出てきたら一瞬前型機体と区別つかなそうだな
特に隠者
いや、一番不味いのは伝説でしょ。
色以外見分けるポイントないし。
個人的にだが
インジャ コスト4
射撃:ビームライフル 6発
射撃チャージ:フォルティス+ライフル3砲射撃(威力は低いが硬直も若干短め)
サブ射撃:リフター突進(無印よりスピードが高めでキモチ当てやすい・威力アップ)
格闘コンボ:二刀サーベル袈裟斬り
→逆袈裟→瞬時に連結させて槍斧回転3段(押しこみは少ない)
横格:リフター・グリフォン展開でやや回りこみながら突進でタックル
→脚サーベル展開回し蹴りでふっとばし
前格:サーベル二刀払いぬけ
特格:ブーメラン(横に避け辛い大型1本・スキでかめ)
シールド発動中に格闘でブリッツタイプのギミッククロー(正直使えない・使わない)
あと覚醒中はブーストで威力極低のリフターサーベルですれ違い様にダメージアリとか
射撃はパッとせず他の新型に比べ近接の鬼な感じがでるとそれらしい気がする
運命と隠者は特格かなんかで、豊富な格闘武装をフルに使用した技が欲しい。
運命なら
両肩からフラッシュエッジ射出(設定によれば手で投げなくとも使える)
→突進、右パルマ(サーベル)で斬る→回転力を利用し左パルマ(ゴッドフィンガー)
→左右から敵を挟むように飛んできたブーメランとアロンダイトの兜割りが同時ヒット
隠者なら
飛び掛って左足サーベルで斬蹴、ヒットするとリフターを射出しつつ右足で回し蹴りサーベル
→両手サーベルでアバンストラッシュ→隠者ジャンプ、宙返りしてきたリフターがトドメ
思いつく限りの厨演出をぶち込んでみた。
>>900 相違点といえば
・格闘がジャベリンになる
・ビームスパイクドラグーン
・ビームシールド
ぐらいか?
ビースパドラグーンはジンの味噌ぐらい誘導してもいいと思うけど。高速でw
>>900 実は俺もそう思ってる。伝説とプロヴィって何が違うのか・・・
アニメしか見てないし、設定集みたいのなんて種のために見るわけないし。
何か劇中でドラグーンが回転して戦艦に突き刺さっていくのぐらいしか新しい特徴しらない。
あとEシールド
大型ドラグーンに説得力がある感じなのがプロヴィデンス
将来の不安とかが詰まってそうなかんじなのがレジェンド
>>905 パイロットの技量ですね。
変体仮面はいい味だしてた。種のラストの方が絶対いいよね。
フリーダムボコボコに追い詰めたり、キラマンセーは運命より酷くなかった。
やっぱりプロヴィの方が威圧感あるって感じだ
機体選択画面でも、さいたま背負って威圧感バリバリなポーズとって存在主張しているし
レジェントは色んな面でプロヴィと被ってきつい
ビームスパイク装備のドラグーンをどうするかで上手く差別化できそうな気もするが、うーむ・・・
同じく正義と射撃武器が被りそうなインジャは
各種格闘に差を付けることで(特にビームキックとかで)差別化できるかな?
プロヴィデンス=レジェンドガンダム
ジャスティスガンダム=インフェニットジャスティス
変化の違いが分からないMS
進歩がない
福田の手抜きです
変えればいいってもんでもないけどな
レジェンドはじみーに進歩してるじゃないか
>>908 ま、表面上はあまり変わらないが、中身は別物だと思うよ。
たとえば、出力機関とかさ。両機体ともよくわからないエンジンだけどw
それに伝説は量子インターフェイスだっけ?の改良で、使いやすくなってるし、
スパイクドラグーンの装備、背中のドラグーンシステムの形は埼玉とは違うし、
ビームライフルの形状も大分違う。顔も結構違う。
隠者はリフターの形状が変更、各部にビームサーベルなどを追加して、
より近接戦闘の意識した作りになってると思う。
さらに両機体ともビームシールド装備。
変化はないかもしれないけど、進歩はしてる。
それに
>>910が言ってるように、なんでも変えればいいってもんじゃない。
まぁ、商売の視点から見ると変化を付けたほうが売れるかもしれないけがな。
912 :
911:2005/12/13(火) 23:40:44 ID:???
うはwwなんで俺こんな長文レスしてんだ・・・スマン
劇中で生かされない設定なんて無意味ですよ
とりあえずコスト見直しだな…
ストフリその他はどうせ自由より性能高いんだからコスト5らへんになるんだがそれだとコスト5×2の最強コンビが出てくるのは目に見えてる(コスト4×2のコンビでさえなかなか強いのにさらにコスト5×2コンビなんて手がつけられん)
から5:5(0:1)【カッコは死ねる回数 】にして4:4(1:1)に変えて3、5:3、5(2:1)にしてさらにストライク機体は撃墜時にAスト、Sスト、Lストに変えれるようにして欲しい。
ていうかさも当然のように受け入れられていて辛い間違い
カラミティの武装
ケーファー・ツヴァイ→ビームじゃなくて実体弾の機関砲です
トーデスブロック→実弾バズーカじゃなくてプラズマバズーカ砲です
次回で修正キボム
これならシュラーク普通に撃てても強すぎやしないだろ
>>916 ケーファー・ツヴァイはビーム兵器ではないのか?
トーデス・ブロックもプラズマバズーカってどうやって表現するんだよ?
実弾にかき消されないプラズマの塊のような弾を発射するのか?
それだったら今よりか強くなるなw
で、結局シュラークとスキュラ分けろって意見になるのか。
なるほどねw
>>917 ケーファーは確かにビームじゃない。
プラズマバズーカってんだから要は自由とかのプラズマ砲と同じだろう。
ドムのビームバズーカみたいなモンだと思えばいい。
で、シュラークとスキュラ分けろって話に何か問題が?
>>918 >ケーファーは確かにビームじゃない。
すまないが信用できるソースが欲しい。
プラズマとビームは違うからバズーカについてのキミの意見には賛成できないな。
もっと納得できる説明キボン
>で、シュラークとスキュラ分けろって話に何か問題が?
・・・いいや別にw 何も問題はないよw
気に障る言い方しながら話題を避けるなよ
スキュラ単体つけろ!っていうんならシールド機関砲はもういらない
逆にシールド砲残せというのならスキャラがいらない
とにかく俺は肩のキャノンをバシバシ撃ちまくりてえんだ!!!
私に良い考えがある!
基本的に武装は一緒、で特殊格闘は普通の格闘にする
そしてバズーカの溜めでスキュラ撃てるようにすれば、武器表示制限の三つに当てはまる
え、一斉射撃?もういいでしょそんn(ry
>>920 別に話題を避けようとしてるわけじゃない。
それはそうと、ケーファーがビーム兵器ではなくて、
実弾兵器だというソースはないのかね?
とりあえずこれが知りたい。
辛味のプラズマバズーカは、てっきりプラズマで電磁加速させて弾頭を打ち出すバズーカだと思っけど、違うの?
レイダーに
・短射程プラズマ砲<アフラマズダ>×2
こういう武器があるらしいが、なんだこれ
バズーカは実弾のままでいいだろ
威力高い分のリスクだ
それよりメインだよ、いらないのは・・・・
撃ちまくるんだったらレイダーでもできる
>>925 いや、それは・・・・『ツォーン』だから
辛味になにかとケチつける奴はこれが理想なのか?
射撃:トーデス・ブロック(プラズマ弾表現は難しそう)
CS:スキュラ
格闘:ケーファー・ツヴァイ(どうやら実弾らしい)
サブ:シュラーク
特格:シールドバッシュ
>>924 変形中に格闘してみ。それがアフラマズダという武器だ。
あのビーム爪がプラズマ『砲』??
>>929 あれか!くそ・・プラズマ砲っていうから撃ってくれると思ったのに・・・・・
レイダーの低火力を補ってくれると思ったのに・・・・
つーかムダに武器名が多すぎるよな
この2つが、変形中レイダーのメインだよな?
80ミリ機関砲M417
76ミリ機関砲M2M3×2
しかし、76ミリのほうは劇中で描かれてたけど、80ミリのほうはどこに付いてんだ?
>>930 そう。じっくり見てみると爪の間からボッてなにか出てるはず。確認してみなされ。
それと、あれは一応「砲」だ。ちゃんと穴があいてるからなw
>>931 短射程だからな仕方あるまい。
まぁ、連ザ仕様の場合は【超短射程】だがw
カラミ
メイン・バズーカ 弾数は六発に減少、そのかわりリロード・ダメージは変わらず
サブ・シュラーク 弾数は二発が二回で四発、リロードは遅すぎず早すぎず、威力は左右合計で130くらいでどうすっか?
格闘:レバーにより変更、キックまたはシールドアタック
特殊格闘:スキュラ ツォーンより遅めに発射、でも威力は高い
CS:一斉射撃フリーダム系のCS、威力戦いけど隙でか
こんなんでどうっすか?
>>919 ケーファーは「衝角砲」と書いてあり、同類の武器(装備機体忘れたんで調べてくる)は
劇中で実弾エフェクトだった。
(それと、参考にならないかもしれないがGジェネDSでカラミティのケーファーは実弾)
トーデスは小説版の巻頭によると「プラズマサボットバズーカ」だと。
「サボット」が「加速」的な意味を含むならプラズマ加速の実弾でも問題はないと思うが…
あ、GジェネDSだとこれも実弾になってんだよなぁ('A`)
でもプラズマビーム砲ってのもあるし
アフラマズダってCEではフツーのビームライフル系兵器だったのに
>>933 調べてみますた
80ミリ機関砲M417 MA時の機種部分に搭載されている実体弾兵器
MA形態の頭の上にあるちょっと突き出てる場所にあるらしい。
GBAの格ゲーみたいに回転突進できないのが意外だった
設定ではアフラマズダは短距離プラズマ砲で、
敵を捕まえてゼロ距離攻撃で使用するものだそうだ
つまりホールド技として使いたいものだったのだな
>>936 詳しく説明ありがとう。
種に限らず、ガンダム作品の細かい設定はころころ変更されたり、
後付けされたりが日常茶飯事だからなぁ・・・・・
これは主観的で偏見的な意見だが、ぶっちゃけ劇中での描写はあまり信用できない。
だからといって無視はしていないがな。
まぁ、俺は本編での設定より、連ザとしてのバランスを考えてるから、
カラミは今のままでいい。あくまで俺個人としての意見だ。
ごちゃごちゃ武器を追加、変更すると特色が失われる。
個性がなくなると、使いやすくなるかもしれないが、魅力が無くなる。
一斉射撃してるほうがずっと魅力ないと思うけど?
カラミの魅力はむしろあの巨大キャノンなんだし、あれをプッシュしてほしかった
そういう意味もこめて分けて欲しいよ
944 :
933:2005/12/14(水) 20:13:24 ID:???
>>938 どうもです しかしあの部分か・・・
劇中で描写なんかされてかな?
今日遅かれながら買いましたよ!
感想はですねぇ、シリーズは通してやったんですけど
いきなり難易度高くないかwwただのストライクで行っても
イザークとかディアッカで攻めてきたしwアニメどおりのストーリー展開ないのね。。。
手抜きだわw。。。対戦がメインってことかい。
あとステップが重いような気がする。単にコントローラーがHORIだから悪いかもしれないけど。
チャージショットは狙ってもまだうまくいかないわ。盾はあってもあの発動時間じゃ使うことは
まずないだろうw普通にステップして回避したほうがいいやん。あんなすぐ盾しまうなよぉ。
結論、すぐ飽きそうだけど進めるw
947 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/14(水) 20:37:55 ID:tn27kiLv
挿入歌で
ミーティア希望、ヴェステージもいいと思う。
焔の扉もありそうだけど、やはり曲の著作権問題とか使用料とか難しいのかな。
残り30秒の曲はなんだろ?なんかsee-sawになりそうだけど、他のも悪くないかな。
ただriefuは冷めそう、ケミストリーOPは氏ね
zips入れろ
あれが流れたらたぶん燃える
暁の車はいらね
ミゲル使った時だけ流れる仕様ですか?w
さて、そろそろ次スレの用意です
951 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/14(水) 21:41:13 ID:tNeSb43X
>>949 何その終わらない明日へのミゲルミッション
952 :
通常の名無しさんの3倍:2005/12/14(水) 21:49:37 ID:tn27kiLv
ミゲル・ヴェステンフルス削除しろカス
955 :
954:2005/12/14(水) 22:55:27 ID:???
ごめん。誤爆してしまったorz
>>953のテンプレでいいでしょう、あとはこのペースだったら980くらいまで待っても大丈夫そうだからその方向で
連合キラ以外のキラは削除汁
あまりキャラについて言いたくはないが、キラは少し多いと思う。
ゲームの中にまでキラマンセーが影響してるのかね?
それと、今作はキャラ=ルートというシステムだが、
一部のキャラと名無しルートが被っているのはどうかと思う。
こんだけ手抜きならせめて名無しオリジナルルートも考えて欲しかった。
あと名無しルートはザフト緑服以外、最終的にはラクシズになっているが、
あれがはあまり気に食わない。やめてくれ。
凸は正義乗りverが欲しかった。
あとオペレーターのセリフは仕様だとは思うが、もう少し気を使って欲しい。
むしろルートはZ時代のに戻せよ
好きなキャラで好きなステージいけないのはなんだかな
生インパルス使いたいデゲス
生スト使って、脳内補完すればいい
>>961 分離したいのよ。分離合体してこそインパルス。
ストライク系はなんだかひょろひょろしてるからあまりすきじゃない。
珍しいな
まあ劇中でシンがキラを倒した時も
分離合体換装を駆使してようやく勝ったわけだしな
アストレイ希望
ギギ・・・分離したいデゲス・・・ギギギ・・・
フリーダム相手に連コして
インパルスでしつこく乱入して勝つ。
これであの戦いを再現できる。
むしろ原作を再現するなら乱入してくるのはフリーダムの方だw
>>958 キラ赤服は要らんだろとは思ったな。OP舞い降りる剣イベの為だけにあるようなもんだし
後、確かに凸は正義verあった方が良かったかもな
ステージ1でオノゴロ3馬鹿戦再現の後暫くのステージは赤服キラ同様、
原作接点無しの潰しステージみたいな感じになる可能性は高いが
ルートは指揮官とかで選べるようにしたらどうよ
確かに、ザフト服キラは意味分からんな
まあまだその2種類だけならまだしも
私服キラって、おいおい・・・
普通に衣装変えできるようにすればいいだけの話だしな。
他にも原作でスーツ以外で乗り込んでる奴なんか多数いるのに。新三馬鹿とかムウとか新赤服とか痔とか。
逆にスーツラウは欲しかった。
次回作ではマユ・アスカやメイリン・ホークを
対戦専用隠しパイロットとして使えるようにして
お遊びで兄妹対決や姉妹対決ができるようにしてほしい
遊び道具として長持ちするように
>ミサイルランチャーをサブ射と特射に振るくらいだったらライフルかレールガンを付けても良かったのではないだろうか。
とWikiにありました
だったらカラミのスキュラとシュラーク分けてもいいよね?
+
゚・*:.。. 。.゚:
:. ゚・ *.
゚ .。
゚・ *:.。. * ゚
+゚
。 .:゚* +
゚
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r!: : `、ヽ
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:::i , .;: ::. .::::!::!:::::/|:ト-'´_,!~),!;:::l ヾ. ...' -、ミェ-:==リ'"ノ:::::ノレ'.| 私を出しなさいよ!
:::| ::;| :::: .:::::|::|:!:::| l::ト、ミ,,,,,ノ 〉;iレ, `、 ;:::::.. ー‐'''" ノ /::/ |
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'´/  ̄ ̄`''''''''''''´ ̄/ ‖ `''T''" ̄´`! l }`'ヽ、,_
ヽ、'r‐'´ | i ノ
,' ! l  ̄`ヽ jノ '、シャニではないぞ!
l ,' / `!、 ヽ
`ヽ、 l / / ヽ , '; i; }
. l l , , ,イ/! / `, ' ,!ヽ ,.' ,!
| ', iヽ ,'/=;ニl,|_''ニ=''´ソ,. _, \ l ; { (ヾ、
! ,iヾ;=ヽ !|-‐t_フソ`ノ` ´ ' { ヽ ! ,! ヽ `ヾ'、
| !i`ヘヾヽ 'i`''ー‐'' ´ ヽ, ノ ,',イノ 'iー-、;ヽ
!', '!ゞ、r`ク| ゝ-;:ッ 、-‐'ン'.イi | '、 ヾ
ゝ,_、_ ゙ヾ、-ヾl ヾ、  ̄ ノi | i ;};‐- 、.
ヽ `'ソ \ -´ '! ', , ノ'|;;;;;;;;
、__,r' ! ヾ、ヽ _ __,.=ィ /`ヾ; ! /;;;;!;;;;;;;;
゙ーニ;'/(i、_,! ! ノ )ノ '(-__,.=- '"´ /;;;;;;;;;;;;;;) ,. i;;;;;;;;;;;: -
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l::/ !| ヽ;:::ヽ 〈r''" `゙ヽ ノ:::::::/|:::|'
゙;l ` ゙!l::::ト、 ヽ ,.....ノ ,/,!ァ:::/ !:/
' l:::| ヽ,、 `'´- '´ / |::/...l/...、
'l:| ヽ:i`ヽ、. ''''" /,.--=:='''"""'''"´|
` ヾ>、::ゝ>-‐'"´ | |
r'"'"i´´ | |
| l |. ,. ヘ、
〉, l !、 ,r'´ ` ー-
_,. -'´ヽ 丿 `<
1.3対3を実現して欲しい
2.3勢力あるから、3勢力同時に戦いたい(連合VS.ザフトVS.オーブ)
3.種死の機体とキャラはマジでいらないから、MSVを出して欲しい。
4.わけのわからないミッションモードが欲しい
>>983 1〜2
無茶いうな
3
今更消せるわけないだろ
むしろアーケードだったら新三馬鹿とインパとセイバー、そして死ガンだけなら許す
4は同意
だが俺は何より連合のバカ三機を修正してほしい
前々からこのスレで言われてるようなことをな
>>979 4タイプもあってまだ足りないのか?
アスラソなんて、准主人公のくせにイザーク・カガリにすら負けてるのに
カラミは普通に強い
問題はレイダーとブラストインパ
特にブラストは使ってる奴を見たことがない
強い弱いじゃないんだよ
カラミティはせっかくのガンキャノンやガンタンク系の機体なのに単体で撃てないのがたまらなく悲しい
武器表示に合わないというのならスキュラだけでも外すべき
フォビは意外に格闘が強いけど基本的に横格以外基本的に使えない攻撃なので
せめてもう一つくらい使いやすい奴を儲けて欲しい・・・
というか横格は一撃の威力減らしてもいいから二段撃にしてくれ、ダガーと同じかよ
レイダーは使いこなせれば現状でも強い
だがやはり癖が強すぎるのとメインがヘボチンなのでやはり駄目駄目ですね
そこは変形をBDではなくコマンドに戻すことで格闘が今より使いやすくなって回避できるはずだが
ブラストはメイン一発の威力をもっとあげるべきだと思う
あれだけの硬直があるのにランチャーより威力低いってありえないだろ
そのうえ格闘はクソだし、使えるのミサイルぐらいだろ
ブラストは、デス種版では自由正義と同じコストになって
大幅強化されるんじゃないかと期待している俺がいる
レールガンも是非再現して欲しい