連合vsZ.A.F.T.を語るスレ オーカー5機墜ち…
操作関連
移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止
攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し
シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し
ボタン配置
A B C
D
A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン
一部特殊機体の特殊動作
長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
ザウート…特殊格闘→タンク形態に変形
プロトタイプジン:特殊射撃→リロード
コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス プロヴィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルAS カラミティ フォビドゥン レイダー
フォースインパルス ソードインパルス ブラストインパルス
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2
初心者でも扱いやすい機体。ですが、高ランク等は腕と相方のコストと相談でお願いしますね
☆4 フリーダム
☆3.5 エールストライク・ストライクルージュ
☆3 ストライク(ビームライフル)
☆2.5 M1アストレイ
☆2と☆1は玄人向け勢揃い?
前スレの
>>997 その間合い取りがフォビは難しすぎるんだが・・・・ハイリスク過ぎる。
カウンターで狙おうとすると通常格闘は結構難しい、ニュートラルに戻すのが結構苦手なんだよ、俺は。
それでもSストはやりやすかったけど。
>>5 無理に通常格闘狙わなくても←or→格闘でいいんでないの?
単発だけどダメージは他の☆3.5機体の2段くらいは減るからな…
まさにヒット&アウェイ、もしくは中距離援護がフォビも持ち味かな?
>>前スレ987
イージスの変形格闘はレイダーよりは強いよ、誘導はすごいから。
ただ発生がものすごく遅いので正面から出すと簡単に撃ち落とされる。
通常格闘は発生遅い伸び悪いカットされやすいでフォビに勝るのは威力くらいか。
横格闘は悪くないがフォビほど当てやすくもない。ブリッツあたりには全然かなわない。
前格闘はなかなか使いやすいものの威力がいまいち・・・
>>前スレ990
フォビの鎌はリーチはあるから。伸びが悪いと言いたいんじゃないのか?
伸びはそんなによくないが横格にはそれを補う誘導性があるんだがな。
とりあえず格闘機体のソードと射撃機体のフォビの格闘を比べるなよ。
>>6 ああ、またループするぞ…あんたの意見はもっともだがこいつには通用しない。
通格あるんだから使わせろとか言い出すから。出せもしないくせに。
その横格もエール系に負けちゃうんだけど・・・。追撃もリロードが実弾形式なうえに最速必須だから結構難しいんだよ。
通常格闘は威力高いうえに射撃キャンセルも出来るから強いのに・・・ブリッツとかみたいにもう少し当てやすくしてくれればいいのに。
前格なくして通格と同じにすればいいのに、あれ全然使えないジャン
>>8 いや、出しても阻止されるんだって。
やっぱフォビって空から格闘したら駄目なのか?
>>11 単純に阻止されない状況で出せばいいだけじゃないか?
それができないなら使わなきゃいいだけで
阻止できない状況を作るってどうやって?Sストみたいに使いやすいブーメランもなければ、エールみたいに当てやすいBRもない。
フォビの射撃って近距離だとあんま使えないジャン、だから怯ませに使えない・・・・・。
>>13 だからそれができないなら使うなって言われてるじゃん
>>9 エールより射撃強いんだから格闘弱くても文句言うなよ。とか言ったら射撃もエールより弱いとか返ってきそうだなw
>>14 方法も教えてくれないのにわけわかんねー奴等だな。
使うな使うなってさ、俺は糞種の中で唯一あの馬鹿達の機体が個性的だからなんとか使いこなしたいと金を使っているのに。
そもそもフォビの使い手が一向に出てこないじゃん、使い手でもないお前等が偉そうに使うなだって?
それとも使い手なの?
>>15 え、強いの?確かに威力は1だけ強いが・・・・使いやすさは圧倒的に劣る気がするのは俺だけ?
>>16 阻止されない状況が作れないから使わないってのは普通の考えだと思うが?
例え発言した奴が使い手じゃなかったとしてもよ
阻止されるって言うからには空ぶるんじゃくて喰らってるんだろ?
あーいえばこう言う。全部後だしジャンケン。
>>13 移動中に投げると自機が硬直するブーメランよりレールガンの方が使いやすいとか意味わからん。
ブーメランは牽制&コンボ用だろ。
空ぶることのほうが多数かな?その隙にボコられてる。
方法も教えてくれない癖にって…。
一体どんなに甘やかされて生きてきたんだ?前スレみたり金を使ってでも自分で使えるようにするとか考えないのか?
23 :
20:2005/11/03(木) 15:28:46 ID:???
すまん間違えた。
使いやすいを使いにくいに脳内変換してくれorz
反撃喰らうくらいなら格闘使わない、って考えが出ない時点でなぁ…
>>16 おいおい、お前はイージスの変形後の美しい形を見ても個性がないなどと言うのか?
>>17 使いにくいからフォビは上級者向けって言われるんだろ。使いやすさ=強さじゃないし。
>>22 相当金使って一人旅で使ってきましたが何か?
しかし未だにフォビだけは駄目、なんでかな?連合の中では一番癖がないと思って使ってたけど全然駄目だ。
前格は当てても硬直するから阻止されちゃうし。横格は当てやすいようで大ぶりだから優先度は低い。
となるとリーチは短いけど威力とダウン復帰阻止に優れる通格が一番良いはずなんだが、なんでか上手くいかない。
>>19 強くなりたいように見えないんだよな。フォビのことも他人の意見に対しても否定したいだけにしか見えない。
>>26 まあそうなんだろうけど、使いにくすぎて使用率が低いのはどうかと・・・・
それでもレイダーよりは強いからいいけどね、レイダーよりは・・・・
なんつーか全体的にもっさりしてるよね、フォビドゥンって
>>27 横格より通格の方が遥かに隙でかいぞ?二段技の時点で
>>29 使用率が不満なの?
もっさりは別に否定しないがだから何なんだ。
>>27 現にそれで駄目なんだから諦めるか他の可能性考えてみたらどうだ?
つか横に切り替えろ
その使いにくさを超えても「そこそこできる子」程度にしかなれないんだよね、フォビドゥンって。
曲げビームで二体まとめてダウンなんてできる状況下はほぼ皆無に近いし、一度僚機と一緒にまとめて三機はあったけどな。
そうだ、ビーム曲げの機能を追加すればいいんだ。
>>33 そこそこできる子って前スレで1人が言っただけの発言だろ?
それをそこまで引っ張るのはただの馬鹿にしか思えんが
>>31 言っておくけど俺弱厨じゃないから
確かにフォビ使いって誇る人は見たことないなって思っただけ
>>34 実際見ていても「そこそこできる子」にしか見えないんだよ。結局エールみたいに「すごくできる子」には勝てないわけで。
っつかつかえないような攻撃を加えるなよ、邪魔くせぇ。どうせなら使えない通格なんて排除してくれ。
横格だって際立って使えるわけでもないじゃないか。追撃専用だし。せっかく常時抜刀なのに勿体無いよ。
>>35 ああ、そうなの?すまんorz
ちなみに射撃強いって言ったのはサブ含めてね。ビームライフルとレールガンなら俺もビームライフルの方が強いかなとは思う。まあ大差はないけど。
今ゲーセン行ってきたんだが
今日はフォビ使ってる人がたくさんいた
でも乱入したらみんな悉く負けていった
あんま人口多くないからタイマンが多かったんだけど、二対ニでも今一だった
フォビを極めてる!って人はいないもんかね・・・・
武器の性能からして絶対使いこなしたらエールなんて目じゃないくらいに強くなると思うんだけど
>>37 んな凹むことはないですよ、だけどどうもフォビのもっさりとした癖感はやりにくいっすよね
鎌という武器も剣と比べると癖があるから弱厨も当て難いんじゃないの?
そもそも鎌って斬る武器じゃなくてかけて引く武器だから・・・
ってゲームにいってもしょうがないか
PS2出たら極めてやる!ってのが出るかもな
仕様変わってたらあんま意味ないが
まあ大会でもカラミティみたいに上位いけねークソだしな。
極めようとしてもその癖が災いして人口を遠ざけてるんだよ。
PS2で仕様変更あったら本当にいいな。射撃はとりあえず文句ないから格闘だ、格闘をもう少し使いやすくしろ。
>>38 うーん・・・使いこなしてもエールやルージュには勝てない気がする・・・でもイージスやASくらいなら十分張り合えるはず
>>42 そうかなあ・・・弱厨が言ってるみたいな通格はかなり良いと思うんだけど
しかしそうなるとフォビが弱いことを証明してるみたいじゃないか?
一回対戦中に通格当てられたことがあって、あれはキツかったんだけど
まあ当てづらいから大して狙ってなかったみたいだけど
鎌振るうにしてももっと尻の方持ってくれれば範囲広がるのにな…
>>39 それでもイージスよりは当てやす(ry
ドリル?それだけじゃ火力足りないのよ・・・
ASといえば、この間カラミティでタイマンしたんだ
タイマンなのに俺が結構押してて、焦った相手が覚醒して肩キャノン連発してきた
でも俺はまるでNTのごとくヒョイヒョイ避けたことがある
覚醒切れてからバズーカとメインで止め刺した、これは相手が弱かったのか?
>>46 肩キャノンは元々連発しても当たるようなもんじゃないと思うが…
イージスの格闘そんな当て難いか?まあ変形機だからレイダーみたいに格闘の出番はそんなに無いにせよ。
確かにエールとかに比べると明らかに当て難いけどな。そういやこいつもあんま使い手見たこと無いな。
一度イージスで7連勝くらいしてるクソ強い奴はいたけど、やっぱあの蟹ビームがメインだった。
>>43 フォビは決して弱くはないよ、ただエール系の万能さは異常。
もともと使いやすい上に使いこなすと更に強いからね・・・エールの特格や横前コンボは決まれば軽く200以上持っていくし
>>47 特格も勿論使ってきたけど、それも避けられたからヤケになったんだろうな
フォビもASくらいコンボ性のある格闘があったら弱厨なんて出てこなかったかも
特にダガーと同じく一撃しか打てない横格・・・
最初使ってる時は通格と区別つかなかった時期があった
エールのあれとは違って、フォビのは切り払うと飛ばしちゃうからね・・・
追撃失敗することは俺もよくある
ってことは何か、エール系の調整をもう少ししたほうがいいってことか。
それともクソフォビをもう少し強くするか。いや・・・それ以前にクソ弱いレイダーか。
次の書き込みの時間の1桁目で今日使う機体を決めるぜ
1ワスプ
2プロト
3ザウート
4オーカー
5グーン
6マシジン
7帝ジン
8ゾノ
9レイダー
0フォビ
おいおいASのレールガンは単体で十分使える性能だぞ?
セカンドインパクトなる技もあるらしいし
Zくらい誘導があってもいいのにな、格闘
本当に種の格闘って今一やりにくいというか、格闘した感がないというか・・・
いや、原作の頃から格闘の歯ごたえに関してはそうなんだけど・・・・・
フォビが使用率低いのもフォビ弱厨君が騒ぐのもフォビが今ひとつ個性に欠けるからじゃないかな。
フォビにあって他にはない特徴ってビームを曲げれるくらいだろ。格闘も地味だし。
どうせフォビ使うならエールとかの方が・・・ってなるんだよね。
フォビは弱くないけど同じような操作感のエールやルージュが強い分、劣化エールみたいな印象がある。
少し癖のあるスタンダード機体、みたいな感じか。スタンダード故に弱いわけではないんだが・・・
同じ鎌タイプのスラッシュザクファントムがどんな感じか楽しみだなぁ
アビスは槍だけどやはり気になる
斧を頭上でグルグル振り回すモーションを
1秒くらいやってくれるスラザクだったらお茶目だ
>>57 あれは鎌ではないぞ・・・
斧かハルバードってとこだな
ビームサーベル以外は意味が無いような気がしてしょうがない
携帯性も使い勝手も一番いい(弱点がない)
対して対艦刀やビームジャベリンとか鎌、斧はビーム以外の部分を
切られてしまう可能性があるわけだし・・・
しかも携帯性も対してよくない
突き、斬撃、などと幅広く使えるサーベルタイプが最も効率がいいと思う
そもそも、ソード系の機体に関してはZZの持っていた大きいサーベルみたいな
ほうが全然いいと思う。
それとブラストインパルスには普通のビームライフルを装備していてくれれば
いくらかマシだったと思う(ゲームの話)
メイン射撃をBR サブ射撃をケルベロス
CSをフルバースト と言うようにしてくれればかなり強かった
そんなことよりセイバーテラツヨス
厳密には達磨じゃないよ
しかしマジで強いらしいぞ。
エール並みの機動に他のより出が速いCSのゲロビとか。変形も使いやすいらしい。
早く自由をぼこぼこにしたいぜ!!
回天剣舞六連が使えないフリーダムが
セイバーに勝てる要素なんて微塵も無いだろ
>>66 そんなこと言ったらイージスもエール以上の機動力とチャージ不要でほぼ全方位に射角を持つゲロビーを持っているけどな・・・
セイバー☆4は嬉しいな、☆3,5はもう飽きてたし
一部の凸厨がうるさいこと言いそうだがw
何々?セイバーって解禁したの?
セイバー4なの?そんな強かったっけあれって
っつかザクも3.5なんだよね、ザクのくせに
ザクはヲーリアは3でいいだろと思う
てか3.5多すぎて何がしたいんだ
原作から考えると妥当だとも思うがな
せめてグフが欲しかった
後は全部出さなくていいから、新作もなくていいから
ザクヲがシグーやゾノさんと同じコストじゃ気まずいので妥当
ウォーリアは3だよ。生ザクとルナ機は確定。
ブレイズザクウォーリアは出ないっぽいね・・・
もう一段階コストが欲しかったか
Zまでだったら3.5は310与えられてるはずだろうな
こんなに一気に詰め込んであると
ドムトルーパーが出るかもしれない次回作が
出るのか不安になってくる
コスト3xxと6xx追加すれば無印現状維持で種死核機体追加できる気がする
ドムはなさそうだろ
基本、既出の分で
あるかも知れない〜はグフと運命あたりまで
ドムよりバビが欲しい
指揮官機ゲイツ強い?
蚊とんぼなんかいらん!
MAを出せ!
ザムザザーを出さんかーーーーーーーーー!!!!!!!
続編があるならゲルズゲーでしゃかしゃか歩きたいものだ
アーケードモードで破壊3機と戦いたいものだな
もちろん月基地で
しかしセイバーだけ☆4というのはいかがなものか・・・
今回の種死機体はサービスということにして、種VS種死ではコストのバランスをぜひ調整をしてほしい
インパルスが☆3,5というのも変だし
ストフリが出たら☆5,0も新しく設定しなきゃならないんだろうからさ
むしろ…シールドガードのコマンドを変更してほしい…
↓↑から、ABC同時押しへ…覚醒はZDXに戻してスタート2回押しで
あと、盾を持たない機体は、
格闘のみでもサーベルとかではじく(Zのマシンガンザクみたく)ってのわ?
ゾノとかは体を丸めて防御とか…
どーせ、大気圏内でドラグ使える等設定はある程度無視してるから、
ゲーム性の向上を目指してもらいたいものだが…
盾の有る無しもバランス調整の一環になるだろうからそれはそれで良いような気がする
でもシールドの使いにくさは俺も思う
ビーム撃たれて焦ってるところに冷静に上下なんて無理っ!! ヘタレなだけなんだけど
確かにシールドは使いづらい サーチ+ジャンプとかあいてるボタンにしてほしい
本当に今のままのシールドだと見せ技になっている
それとフォビの盾は格闘がクソな分 ビームは弾いて欲しかった
DXで調整するならカラミティのキャノンとスキュラを分けろ!
といったら厨扱いされる?
というかカラミって格闘ない割にボタン余ってない?
>>91 確かに特殊射撃が余ってるな
それ利用すれば一斉射撃を分けられたと思う
どーせ「消防が辛味を使ったらボタン配置は多くて混乱する」
とかいう無駄な配慮の元に使われなかったんだろうけど
辛味
メイン射撃 ビームマシンガン
サブ スキュラ
格闘 バズーカ
特射 拡散
特格 バズーカのバースト
CS 収束
(;´Д`)ハァハァ
種死入れても、各々の作品の段階に応じるだけで
ひっくるめて原作に近くなんかしないだろ
ザクがストライクより強いて言われても、へぇーでしかない
今回の作りからして、ガンダム同士も大半組めるのを売りにしたいようだし
てか種死フルは出さないで欲しい
あれだけは本編以外で形にするな、胸糞悪い
どうして肩のキャノンの単体がないんだ・・・?
希望
メイン:シュラーク
チャージ:一斉射撃
サブ:スキュラ
格闘:BZ
BMGなんかオミットでいいッス
つうかケーファーて本編はビームマシンガンじゃなかったよな?
マラサイのライフルも連射式ではなかったがさ
このしすてむってGガンも参戦できるんじゃない?
覚醒をS/Hモードにすればさ
一応連射はしてたが、あそこまで高速連射ではなかった気がする
それより、盾の裏ならともかく、表面に砲をつけるなんて設計者はアホだと思うのはオレだけ?
>>94 悪いがレジェンドやデスティニーの不遇さに本編以外で形にして欲しい人もいるんだ。
それ以上にバビやアッシュやダガー、ウィンダムを使いたいが。
>>99 あれってもともと盾として作られた訳ではないらしいよ
攻撃用の武器として(先っちょの尖った所)設計された物らしい
見た目から盾とよく間違えられるが・・・
そしてこの作品で「アレ」=盾というイメージが根付いてしまったよ
>>100 俺もそうだが、実際は多分相当虚しいだけ
他作品はともかく種死はやっぱ別格
>>102 そうだったのか!? そういえば本編でも盾としては使ってなかった気がする(打撃武器としても使ってないけど)
>>101 ギャンは・・・・・・(確かに誘爆率高そうだな)
>>104 >102オノゴロ戦でイージス艦を突っついている場面があったはずですよ
(もしかしたらイージス艦じゃなかったかもしれないが…とにかくあれで敵を突っつくシーンがあったはず)
上に乗って壊れたシーンじゃなくて?
わからないな よく覚えてない・・・ 今度見直してみる
>>100、
>>103 デュエル・ASはロケテを経て
文字通り本編での不遇を吹き飛ばす性能を得た訳だが
セイバーもな
セイバーもいいがゾノに修正は入ったのか?
サブ射と前格の射出を速くするだけでかなり使える機体になると思うんだが。
>>99>>102 しかし、本編でのシールドの超性能を見ると
同じ加工がしてあれば、表面に砲がついててもどうって事なさそうだww
>>107 本編で強敵2機撃破したしカッコイイ役回りされたデュエル&イザークと
ほんとゲームで強くなったからなんだと言うんって感じのシンを
比較する問題じゃないんだと思う
家庭用のラインナップが一番純粋に種死なんじゃないかな
運命以降は
>>103の言うように、虚しさや怒りが沸きそう
まぁ実際出るか出ないか知らないが
俺も種死完全は出なくていいや
システムを更に整えてZZ完全のが出てほしい
>>112 ZZってZと比べてエゥーゴの新機体追加が
ほとんど無い状態にならないか
俺は∀出して欲しい
セイバーって強そうってだけだよね?
実際使った人とかいるの?
>>113 逆シャア入れても、νとリガズとジェガンくらいだしな
でもその分アクシズがかなり多く追加されんだし我慢すれば
>>114UC締めたら、平成シリーズでまとめたの出て欲しいな
家庭用はやっぱ、隠しとして種死機体開放してくのかな
※これはイメージです
(EXは含まず)
1〜数回クリア→キャラ選択自由
キラでクリア→私服キラ
カガリでクリア→ゴリラ
私服キラクリア→シン
シンクリア→種死機体一斉追加
アスランクリア→種死アスラン
種死アスランクリア→種死キラ
>>114 ターンエー
∀ガンダム ディアナカウンター VS ギンガナム艦隊
とか?
やっぱミッション欲しいなぁ
将来的に種死版になったら
ガンダムvsZガンダムのときみたいに
本来の歴史とは違った勝敗の先にある未来
とかが挿入されるんだろう。
三隻同盟がヤキン戦で全滅した後の種死とか。
クルーゼEDは人類ほろぶな
あれは蓋開けたら手抜き過ぎだったな
でもどうせジェネCEみたいにシン&ザフト最悪扱いになるだけでしょ
>>121 いやあれはむしろラクシズ最悪描写じゃないの?何せ奴らを殺せるんだし。
シン最悪描写は本編だろ。
世界を悪い方に導いた〜みたいな書かれようじゃん
正義のラクシズを倒した愚か者扱い
暇なんでGBA版を1年ぶりに起動、敵の自由が強すぎる
自機操作はブラストが楽過ぎる
カラミティとバスターは砲身を振り回したり蹴りがある
インパVS運命が
GジェネGBAのストライクVS自由と重なったのは俺だけ?
ムウとラウでチーム組むと掛け合いがあった事初めて知ったよ
被ったかは理解できないが
GジェネAは俺としてはなかなか面白かったな
キラがストライクの時だけは普通に頼りになってたし
(自由乗ってからはフルバーストを使い捨て要員かな)
アスラン死なせたままに出来たり、ラウが自由で出てきたり愉快だった
ラクスいなくて、カガリも普段は苦手だがあのゲームでは萌えた
てか、Gジェネはスレ違いだね。ガンダムゲーはvsしかやってないから、マタークわかんね
>>123 クルーゼEDはロゴスを倒し、裏切り者のクラインを倒した英雄とされるで終了
シンのEDがそれとなんら変わりないんでしょ?
決してよいことしてねー皮肉みたいな
シンとクルーゼの決定的な違いは先があるかないか。
だからクルーゼが英雄として祭り上げられても本人的に何の意味もない。
そしてこれにてスレ違いな話題終了。
…かと言ってこれといった話題もないorz
>>129 クルーゼEDの表向きはそうだが、最後はプラントに核を打ち込むクルーゼの姿が・・・で終了
メイリンが姉思いのキャラに改変されてるな
132 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/04(金) 11:16:04 ID:Ax7JqPNG
ミッションモード梨かよ_| ̄|○
QGの練習してたら時間切れorz
ランチャーが使いにくい
格闘入力間違えるならともかく
射撃ボタンとかが不具合になって効かなくなる時がむかつく
俺は壊れるようにバンバン叩かないのに、射撃とかサーチが単体で反応しなくなる事にたまにあう
セイバー3.5じゃん
誰だよデマ流たバカは
今日初めてやってキラフリーダム撃墜してちょっと気分爽快だった
腐女子って本当に存在する?
やってるの大学生っぽいヲタと中高生だけなんだけど
過去にレンザーラモンという香具師がいたスレがあったんだが
アケ板のスレ見る限りじゃいくらか存在するみたいだが>腐女子
遅レスだが
>>66 エール並って速いのか?フォースインパの間違いじゃ・・・
なんでジャスティスよりフリーダムのほうがブーストが長持ちするのはどうして?
何故原作で、インパは勿論3Gよりも遥かに活躍が薄く感じるようなセイバーだけ☆4なんだ
>>143 機動力は自由のが売りっぽいからいいんじゃん?
差感じる程の使い方もしないし
>>145 セカンドステージは全員同コストだいいよなあ
Xナンバーズとの差別化を計るために☆4がちょうどいい
うちでは、誰かの連れてる彼女さん以外では女は全く見た事ないが
マナーが酷くないのなら遭遇してみたいなぁ
女だけで来るような連中に
今日発売のファミ通によると、カオスはBD変形、ガイアは持続変形なし
アビスは明記はないもの、恐らくBD変形
カオスは格闘にビームサーベル四刀流があるらしい
ガイアは特定の攻撃時(CSなど)のみ変形、使いやすいらしい
中でも特格(恐らく変形して蹴り)後に格闘追加入力で浮いた相手に追撃(恐らくハイネ切り)
の威力はなかなかのものだとか
メイン射撃はBR、サブ射はバルカン
アビスのメインは肩の六連ビームで、フォビドゥンのレールガン風らしい
カリドゥスは出が早く、使いやすいっぽい
変形後のメイン射撃は自機の真後ろに魚雷(レイダーの変形射撃風)
槍は良く分からん
>>145 いちおうスピードはジャスティスが上のはずなんだけどな。フリーダムは運動性って
感じで。
>>148 ガイアの記事が一番分かりやすかったね
アビスカワイソス
自由って本当にPS装甲なの?
メンデル戦でレイダーのガンダムハンマーに頭吹き飛ばされたり、
カラミティの腹ビを至近距離から背中に直撃しながら羽が何枚か取れるだけで済んだり…
実は「嫁補正装甲」とか搭載してんじゃないの?
>>148 オクレ兄さんの最終面、オールスター感謝祭だそうだがww
なんだろう、ザフト、ラクシズの名有りキャラ総登場とかだったら笑うしかないw
>>151 カラミのビームに関しては嫁補正としか言えんが
レイダーのは、ハンマーの質量がデカくて首が折れて飛んだだけだろ?装甲関係なしに
>>152 泣くしかないの間違いじゃないか?
オクレ兄さんの行く道は試練だらけだぜ
>>151 ビームに寄るダメージは旧作も曖昧だが
自由のアレは負債補正酷すぎ
種の中だけではビーム絶対過ぎだし
>>149 じゃあ速さは正義のが上なんじゃん?
ほんとどうでもいい差だろうけど
オクレ兄さんのEX、ムラサメ代わりのアストレイだけしか出ないとかだったら相当悲しいな…
>>148 アビスが違う
メイン:連装砲(肩のアーマーの下に付いてる。実弾を計4発発射)
サブ:カリデゥス(一斉射撃)
特殊射撃:魚雷(上に発射後、敵に向かっていく)
変形後もメインが変わらないため、真後ろに向かって連装砲が飛んで行くそうだ
>>156 嘘〜ンΣ(゜Д゜;)
真後ろてなんやねん
肩辺りのビーム砲ちゃうんかい
>>152 ちょ、それって…
オクレin破壊キターーーー!?
EXがヘブンズベースだとすると運命と伝説が来るのか!!?
真後ろに飛ぶ射撃・・しかも変形中のみ・・ディアスのピストルは強かったが、今回は駄目そうだな
>>151 ハンマーで首飛んだ時は
その前にフォビドゥンの鎌の一撃で頭部のPS装甲が麻痺してた気がする。
それでなくても、PS装甲では衝撃を無力化できないから首関節が折れたというのも考えられる
>>152 フォース(シン) ガナー(ルナ)orガナー(痔) ブレイズ(レイ)orスラッシュ(遺)
全滅させるとフリーダム(キラ) ジャスティスorセイバー(凸) ルージュ(カガリ)で落とされるとM1が追加
で名有りを6人全員か、名有り5人+M1二機を落とさないといけないとか。
>>151 ハンマーで飛んだときは、フレスベルク(フォビの曲がるビーム)で頭の半分が解けて、PS装甲が切れて、そこをレイダーがハンマーでかっ飛ばした。
セイバーには期待している
辛味ってメイン射撃のバラ撒きが無意識に出来ればかなり化けると思う。
…ゴメン。話題振ろうとしたけど無理だったorz
セイバーってCS付かな?
ヴェズバ撃ちとプラズマキャノン撃ちがあるし・・・・
セイバーはライフルが基本で
ヴェスパーは変形しながらイージスに似た感じで打つかと。
サブはCSでチャージがライフル+ヴェスパーのフルショットと予想。
かなりよさげだな
サブをCS撃ちてなんだよ
じゃあセイバーの格闘モーションだな今度は
一応ながらリアアーマーが ビ ー ム ブ ー メ ラ ン な訳だが使用するのかしないのか・・・・
っと、格闘モーションだな
一段目
抜刀抜き胴
二段目 派生
返し刃袈裟 連続突き
三段目
二刀流回転切り2ヒット
特殊格闘
回転剣舞六連
>>169 フリーダム相手だと一撃で落とせる特典付き
セイバーにブーメランなんてあったのか・・・。
>>168 ちょっと待て、おま、それはこれじゃねーのか?wwwwww
tp://www.geocities.jp/kxm3002/SEIBER01.htm
しかしこっちの方がカッコイイ罠wっうぇwwwwww
見れない
>>157 後ろ撃てるなら逃げに良いかも知れん
…微妙か
>>168 なに?リアアーマーがビームブーメランって、なに?
そんなんあったのか…セイバー
スーパーフォルティスは?
セイバー解禁界?
デスダネ系のキャラやMSもでるんか?印象かなり薄いぞ・・・。
>>178 もうデータ解析おわっちゃって全部のMSでるのわかっちゃってるよ
アーケードはシンで終わりだろ?
アーケードはシンで終わりますた。
またのご来場をお待ちしております。
…お待ちしてますか?
家庭用でな。
家庭用って…
まともに対戦できない対戦ゲームに存在価値あんの?
>>183 新機体、新キャラ、CPU戦、練習、データ収集などなど
俺ゲーセンとか行かないから家庭用買うよ
まぁ、価値無いと思ったら買わなきゃ良いだけの話だわな
ゲセン行かない香具師がこのゲームやる必要ないと思うがな・・・と思うのは俺だけか?
せめて対戦しないことには意味ないだろう
別に何でもいいんじゃないか、本人が良いのなら
ゲーセン行っても対戦なんかしねーよ
4ラインのゲーセンじゃ4人対戦とかほとんどしないし家庭用と大差ない。
かといって1ラインのゲーセンは常連が回しプレイしてたりして他の人が全然入れなかったりするんだが。
とりあえず1ラインにしてる店は必ず1プレイ50円にしとけってことだ
それはそうとゲーセンの操作にあまりにも慣れちまって家でもあのスティックとボタンでやりたいんだけど
リアルアーケードプロってマジ高いな
なめてるの?
他のゲームの格ゲーマーは当然のごとく買ってるぞ
いやーゲーセンでここまではまったのはパワースマッシュ2くらいしかなかったからさ
あれは別にコントローラーでも違和感なかったけど
連ザでコントローラーでやれって今更言われても困る
なんとかせねば…
ファイティングスティック2で妥協しろ
今日ゲーセンで弱い弱い言われてるレイダーを使おうと思うんだが
気をつけるべきところは何かな・・・・・?
逃げ回れってことなんだがエールとかに追いつかれるって話も聞くし
変形に気をつけろ
なにも知らないでレイダー使ってみた
ハンマーあてて追い討ちできないことに絶望した
セイバーのせいでブラスト要らない子になりそうだな
格闘も良くて、スピードもあって、BRも使えて、CSの発射速度も全然早いとなると
コスト差うんぬんよりもう越えられない壁がある
セイバーはがちで強い
>>198 ああ、特格からは繋がんないよ、僚機と連携すれば追撃可能だけど
特格はコンボの〆に使うと良いんじゃね?
ま、詳しくはWikiででも調べてくれ
>>199 ブラストはそれ以前からいらn(ry
>>201 超至近距離なら、追撃できたと思うけど?いや、まあ記憶があいまいだが。
そもそも追撃だってやらなくていいときもあるしな
204 :
体験板:2005/11/05(土) 18:31:50 ID:???
PS2のは、ボタンが個別になってるから
可変MS以外は、コンボがつながりやすくなってる
ダガーが余計強くみえるよ
うぉぉぉーーーセイバーでクルクルしてぇぇぇぇ〜〜〜〜
どんどんCMのクオリティが落ちてるな
公式更新だ
PS2版ってミッションモードとかC.E.モードの
あるなしの情報ってきた?
新機体なんざいらねーからミッション付けろよバーロー
セイバーは☆4なんだよね。
しかも高性能。いいねぇ〜〜(^O^)
家庭用では逆に自由を粉砕するかな
(^O^)
まあゲーセンで使ったことのない機体の練習にはなるわな。
体験版借りた。コードで全機体出したんだが、やはりセイバーが鬼強く感じる。CSあるし、格闘爽快だし、変形カコイイし、自由よりもカッコよく戦える。
セイバーいいな、イージスの進化系って感じで
背負い物が鬱陶しい正義はちょっと
セイバーは変形さえなければ・・・
あのクルクルがいいんだろう
凸如きには勿体無い機体だ
凸だからクルクル出来るんだぞ
なるほど。
個人的にはガイアが使い易かった。特格のグリフォンでハイネ斬りできるし。
222 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/05(土) 20:20:12 ID:LZUmG52w
体験版付いてる雑誌ってどこから?
雑誌?
スラッシュザクのマシンガンかわいいw
俺もセイバー使ったが強いな。
動きも速いしビームの出も自由よか速い感じだし格闘使いやすいし。
コスト4の最強機体かもわからん
議長「そうか……アスラン君はこんなにも高性能な
セイバーを失うことになったのか。いや、これは機体の性能差を
使う者の技量である程度補うことができるという証明でもあるね」
228 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/05(土) 20:50:27 ID:LZUmG52w
まあ、設定上セイバーはどう考えてもセカンドステージ最強MSだしな
ブラストに匹敵する火力、フリーダムを凌ぐ機動力、変形機構、VPS……
フリーダムの上位互換か? 負けてんのは稼働時間だけな希ガス
>>201 ゼロ距離の時はいけるっぽいな、特格なら確定で入るらしい
ちなみにゼロ距離以外は覚醒中ですら追い撃ちは出来ないようだ
ディスティニーはやっぱり今回は出ないかな
と一応ぼやいてみる。
>>208 今のところないというのが有力候補_| ̄|○
ガンダムvsZガンダムのとき
歴史埋めるのウゼェって言ってたやつがおも糞多かったから
ああそうですか、じゃあ連ザではそういうの無しにするよ
ってバンダイがスネちゃったんだろか
まあ、それが一番の理由だろうね。種の方こそ歴史モードを入れるべきだった
アーケードと対戦だけってきちーな
ミッションの戦艦たおしたり一人で敵を次々倒したりしながらストーリー進むのがよかったのに
あれはシナリオ性も何も感じない同じステージの羅列だったからな
ミッションモードは時間経過や護衛任務がテンポ悪く長すぎて辛い
何故まともな改良策を考えられないのだろうか
体験版羨ましいなぁ
うちはツタヤはあるがゲーム扱ってない
まぁあと2週間経たずに製品出るから良いけどさ
>>233 正確には歴史埋めじゃなくてステージ重複が問題なのだがな…
ティタ一年戦争とかジオン早期帰還とかロベアポ一年戦争とか
発売前に隠し要素とかも全てでそろっちゃったのはどうかと思うが
機体もテスージもおんなじで違うのキャラだけってのを何回もやらされるのはだるかった
しかし ミッションモード無しも寂しいからVSモードで脳内変換しよう
でもミッションモードでしかできないようなこともできるからなぁ。
セイバー動画見たがただでさえ低かったBインパの価値は0になりました、だな。
かなり使いやすそう。さすが最高の(ry
補正入るんじゃない?
例えばCSがレールカノン付になって出はそのままで遠距離ロック、(端から端まで位)フリーダムのフルバの長時間&左右銃身移動可とか
ミサイルの弾速が早くなったりとか
横格の速度アップとか
言ってみて今度はBいんぱ最強な希ガス
補正は入らない
まあ家庭用だからまんま移植ってのはアリエナサス
体験版でかいせきされちゃってるし・・・何を今更
予想を裏切るのは製作者の良くある事ですけど
特に種は
ただし斜め下にですがね・・・
セイバー以外の報告はないの?
アビスはフォビより、カオスはレイダーよりマシか
ガイアの変形技は隙にならないか
イザクとレイザクは強いのか
ルナザクは弱いか
>>240 アーケードでも戦艦破壊できるから
戦艦破壊を楽しむ恩恵は今回はあまりないな…
ちゃんと敵がテンポよくワサワサ出て来てそれなりに強ければ
護衛任務とかも楽しいんだけどね>ミッション
アーケードはあの変なメーターがなくなると終わりなのがちょっと
死んだら終わりもありにしてくれれば
ミッションモード無いとメビゼロでガンバレないじゃないか。
エグザスも出るかな?
つーかゾノの修正マダー?
前格とサブ射の出、横格一段止めから特格に繋げるようにする、ビームの威力を100に。
これ位やってくれれば今の機動力でも文句言わない。
カラミティの修正はないのか?一斉射撃なんて適当なのにすんな
フォビは横格せめてもう一撃・・・・
レイダーは・・・・・全体的に
ソードインパのタケコプタは修正してくんないかなぁ。他の性能は上げてもいいから。
連発で食らうとヘコむ。自分が悪いんだけどさ、乱戦だと後ろから斬り掛かられたりするし。
>>229 そしてそれを活かせなかった凸はやはりうんこであったと。
補正がなきゃ何もできない弱者のせいでセイバーも糞なイメージしかないから
どんなに強くても使う気にはなれんね。維持や正義も一度も使ってないし当然凸も(ry
他のキャラと機体は一通り使ってみたけどwwwww
野良と一緒にやったときに、戦艦を真っ先に沈めようとする野良
おかげで3体のアストレイにヴォコヴォコにされたよorzナントカEXマデイケタケドサァ
セイバーってアニメ本編だけ見てると、
変形繰り返したりクルクル回転するのを楽しむだけのMSにしか見えないが
そうか・・・そんなに強いMSだったのか・・・
凸が使いこなせなかっただけ
設定ではインパルスより性能いいんだっけ?
インパと強奪された3機は戦争前の実験機みたいなもんだったけど
セイバーは有事になるまではその存在を隠していた機体だから
より戦争を意識した機体なんじゃないかなぁ
>>254 俺も最近まで戦艦落としまくってた
で、気付いてからはある程度削って置いて
仕上に利用する様になった
けど組む相手がたいていその意図に気付かずに戦艦トドメ刺して
M1やダガーや3馬鹿を勢揃いさせてくれる…
結局ただの凸マンセーみたいな設定イラネ
役には立たなかったんだから、作り遅れて余ってた1機てでいいよ
ミッションねーの?
前にシャア専用ブログで、ミッション有りみたいな情報見た覚えがあるんだけど
GBAであったセイバーは錐揉みするだけで
マジ一瞬何をしたのか解らなくなる技がある
全体的にはまぁまぁ強いけど
あれプロビの格闘とか、連ザと結構似てたのが多い
>>261 それは、あれだ。
一応は開発陣がミッションモードを作ろうとして
完成するまでに至らなかった残骸のようなものが、解析された
データに含まれていたみたいな感じじゃないのか。
>>264 そうなのか
ミッションないのはちょっとキツイな
アーケードて地味だからなぁ
シナリオっぽく戦える方が良いよな
しかし現実はアーケードと対戦のみ
>>260 凸マンセーか?むしろ無能さの証明かと。
そういうことだな。
良い機体でも振り回す奴がヘタレだったってこったな
ふむ、もはやPS2の容量限界に近いのでわ?ミッションモード見送りって…
こうなったらスペシャル版2枚組で、1枚をミッションモード専用にすれば
面白いのでわ?
種デス機体使用不可、通常機体のみ、でSEED1のifを体験!
てのはそそられる希ガス…
容量余って新機体入れてるんですけど・・・
機動戦士ガンダムSeed ASTRAY 傭兵 vs ジャンク屋の
発売はまだですかいのう。
正直MSV系入れてくれた方が良かった
あんま知識無いから逆にそういうほうがね
なんかキラが
「やめろ、ボクをイカせてくれ!」
「何故そんなことを平然と出来る!?」
「ボクがいってやっつける」
とかいろいろ言ってたけど、こんなこと本編でも言ってたの?
アストレイは本編より面白いからな。いずれ出すと信じてる。スパロボでもさ
本編より作りがまともなだけで一作品として大して面白くはないよ>アストレイ
>>267 凸にとびきり強い機体を与える事がウザいんだろ
>>273 「ボクがいってやっつける」は初地上戦
やっつけるとかいいつつスレッジハマー食らったりアグニ連射しまくったりレジスタンスに助けられたり
つか、初めての地上戦で、相手は地上戦に慣れてるのに
小回り聞かない+対MS戦には特化してないLストライクを出すというAAの乗員がバカだったことが分かった話ですた
その後学習したのも種では珍しい現象ですよ
連ザで砂漠を耕すデュエルとバスターは観れますか
「何呑気な事言ってるんだ!いいから早くハッチ開けろよ!僕が行ってやっつける!」
↑キラの台詞なのに、なんとなくアズラエルの台詞っぽい
何故そんな事が平然と〜、は
核ミサイル落とす時だな
んで、「やめろ、僕を行かせてくれ!」は
フリーダムに初めて乗ったときだな。あの当時は、楽しんでたんだけどな〜〜……orz
あの辺からキラがおかしくなり始めた
表面的には覚悟あっての反逆行為かと、まだ思えてたからな>AA
それが荒らすだけ荒らして、自分達は助かったらオーブ逃げ込んで周りから何故か英雄扱いで自分達も完全正義面
どうもありがとう、本編見てなくて「何故〜」だけはどうも違和感があったから聞いてみた
にしても同じキャラだけで四通りも作るなんて、大変だなぁと思った
でもイザークも三通りあるな、まさにライバルだ
イザークがライバルっぽかったのはデュエルが強化されたときくらいだ
287 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/06(日) 17:05:03 ID:a1dqH1xs
結局確認されてる新機体はシンパルスとザク各種だけ?
あとカオス他の3Gとセイバー
なんでセイバー出て隠者とか伝説でないんだよ!!
手抜きかよふざけんな
だって「ゲスト参戦」だし。
種死の本命出したら続編出しても売れないじゃん。
先はsage忘れ
>>288 thx。
今思ったらメビウスっていないんだな。
ストフリとかインジャとかキモいからイラネ
種死の醜さを全開に感じる機体イラネ
>>290 つーことはバンダイはストフリとか運命を次の本命って考えてるってこと?
デス種人気の本命機体ってセカンドステージ中心かなって思ってたんだけど
そうでもないんかな?運命好きな奴とかあんま聞かねーし、
ストフリも隠者もverうpぐらいの感じしかしないし
ってことはネット対戦でも売りにするのかな。
まぁ、買わねーと次ないから買うけど
結局予約までした自分が居る……。
仲間で集まって遊ぶかな。でも分割画面はキツイか……。
何か初回特典ってあったっけ?
>>294 リファレンスブックとかいう得体のしれないもの
それより通信対戦じゃないと 分割画面+処理落ち+画質低下が起きて
結構アレなんだよなぁ
>>293 まだ何も決まってないよ
様子見て次回作出せる余地残してあって
出すなら、その際に運命や新型自由正義を
売りにするのは当然て話
客が不満言おうがその辺の差で改めて買ってくれちゃうんだから
特に手間かけて出す価値感じなかったら今回の家庭用で
種シリーズ終了
amazonで予約してしまった俺がきました。
・・・さあ、叩いてくれ
>>297 一日二日でガタガタぬかしてんじゃねーよ他にやることないんかカスが失せろ!!
俺はアマゾン使ったことないが親が使う時は普通に当日に届いてる
そんなに必ず遅れて届く人が多いのかね
てか既に何度も通販で不満感じてる人は
普通に店に出向いて買えばいいのにと思う
なんかしら新作出て、そのスレで文句見る度に
しかし種死キラは今更どんなルート内容にするんだろ
300 :
体験板:2005/11/06(日) 17:50:57 ID:???
いや体験板で
全機体使って
予約した俺を叩いてくれ
>>300 その体験版おれによこせやモラァ(`・ω・´)
つshare
外に出て必要な物だけ買って帰るくらいも出来ないのかとは思う
俺は趣味がインドアなものってだけだから
つか種死キャラ出すならそれ用の新ステージ作れって感じだ
306 :
294:2005/11/06(日) 19:23:58 ID:???
>>295 サンクス。
つーか、予約したって言ったら、「じゃあ俺買わねーわ。どうせ集まって対戦するべ?」とほざかれた。
ち、ちくしょうテメエ……その通りだよ……。orz
俺は一人プレイを楽しんだり練習したりもしたいから他人が買っても買うな
つか友達はいるんだが、このゲーム目的で集まれる仲間がいないし
住んでる場所やガンダムへの関心の問題で
ゲーセンじゃ対戦しても、練習にならずやられるだけで終わるし
俺自身が対戦苦手
今回はトレーニングもサバイバルモードもミッションモードもないよ
アーケードで全キャラルート極めるさ
トレーニングすらないんじゃ、アーケードの練習にもならないじゃん
不親切にもほどがある
対戦モードがGvsZ並に設定出来るみたいだから、まぁいいんじゃん?
とりあえず、本日某所にて。(長文すまん)
壁|=== ←ベンチ
壁|A @
壁|□ □ 4ライン設定
壁|□ □
壁|B C
こんな感じで設置してる店に行ったんだが、
まず@&Aそれにベンチに4〜5人の常連ぽい厨房っぽいのが協力プレイ、
B&Cが別のコンビがこれまた協力でやっていた。
そのうちBCが終了したんで、
自分ともう一人待ち組が一人旅でプレイし始めた。
しばらくして、@Aが終わったのか、一人がこっちに乱入してきた。
自分:シグー 相手:Aスト でなんとか自分の勝利。
その後、再度天帝で乱入されて負け、背後で待っていた私服厨房3人組と交代した。
その3人組に、@Aのグループの一人が声をかけて4人対戦することに…
「お、仕切ってるなぁ」とそのときは感心したのだが、
何回か勝利した後のBC3人組が負けて、後ろに並んでた自分らに席を譲るかな?と
思ってたら、うしろを見ずに連コイン…
それが2回続いたんでさすがに「ちょっとさせてもらえん?」といって嫌そうな顔されながら変わってもらった。
Cに座ってシグー一人旅をしてると、@Aのグループの一人がBに座ってなにやらぶつぶつ。
こっちに乱入かな?と思ったがそうでもなく…なんかぐちぐち言ってる。
どうやら4人対戦がしたかったようだが、
気にせずにプレイしてると、デモ音楽にあわせてBのボタンを叩いたり、近くの吸い殻用ゴミ箱をガンガン…
しまいには、こっちがCPU相手に劣勢になると、よっしゃぁ!とか頑張れ!とか…
とにかくシャニ曰く「おまえ、ウザイ」てのがピッタリな行動だった。
ただ、明らかに相手が年下だし、たかがゲームで難癖つけるのも大人げないかな?と思いシカトしてた。
そのうちに@AがCPUクリアしたらしく、自由とBR生ストでこっちに乱入してきた。
結果はとりあえず1機ずつ墜としたが、あえなくLOSE…
とりあえず、まだBに座ってたそのウザい厨房をひとにらみして帰った。
不愉快極まりなかったんで店員に注意するように頼んでおいた。…まぁ一応お得意さんだから
強くはいえないとは思うけど。
まぁ、仲間のために強い方が乱入して席取り、あるいは偽援軍ですぐ墜ちのほうがまだ常識的な行動だよな…
あるいは4人対戦したいんです…って交渉すればしばらく待つんだがなぁ。とにかくムカついた出来事だった。
長文&乱文スマソ
トレーニングにしたって、相手を動かなくさせるのとダメージ数値が出るくらいの差しかないんじゃ
コスト上げれば長く戦えるし
アートードと対戦だけっていつの時代のゲームだよ
種はゲームでも手抜きなのかよまじうn(ry
連ザでセイバーはフリーダムより速いの?設定じゃフリーダムより上らしいけど
次作のフリーダムvsデスティニーに通信も含んでるはず
種で次回作出すよりはUCの続きを逆シャアかVまで埋めてくれ
平成ならWX∀辺りがやりたい
作るなら作るで、針突き刺してるような格闘演出を改善してくれ
>>316 PS装甲やラミネート装甲設定が無視されてる時点で
本編の設定なんてアテにならない
種の設定がいかにつまらんものかって事をこのゲームが証明してくれた
PS装甲なんていかにも福田がスパロボで種最強にしたくて考えたような設定だろ?
NJC搭載したら無限ENとかさー
ところがいざスパロボに参戦してみると、PS装甲がクソの役にも立たなくて吹いたw
323 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/06(日) 21:37:53 ID:+ZqdUj2V
連ザをやってる奴は人間の屑
連ザを稼働してゲーセンは汚物
そもそも、PS装甲が役に立ったのって最初くらいじゃね?
↑は本編の話ね
フェイズシフトの原理が理解できない
ただ攻撃を弾くみたいな説明ばっか
スパロボは、3αのは厄介だったがJのは紙ペラだったな
Gジェネのは普通にビーム攻撃が多いから、それすりゃ存在意義なし
旧作のはザクからして核エンジンなんだろ?
なのに無限稼働なんて表現や描写はなかったが
PS2版の終わらない明日へでは
PS装甲が上手くシステムに組み込まれているんだがな。
しかもフェイズシフトダウンすると
射撃武器のゲージの回復がゲロ遅になったり。
フェイズシフトは原作中でも起動時の演出にしか役立ってない
とりあえず、このゲームには無くて正解
ゲームによって有無の価値は違う
ただ、原作はフェイズシフトにも有効な実弾兵器や
戦術を作るとかすれば描き方も広がった
スタッフが戦闘なんかやる気ないからしょうがないけどさ
MAでないのがなぁ、連合VSジオンではアガーイタソで、ビグザム3機に喧嘩売ったり
できたしなぁ
>>329 連合VSジオンかよw
ビグザムに焼かれるストライクwww
なんかすげぇ中途半端。なんかこのゲームは良ゲーだ!とか
必死に説明してる奴見たけど痛いだけだから。
まぁやり込んだらさようならって感じかな。
とかPS2ゲームどうなの?に書かれるのかと思うと、(;´Д`)ハァハァ
333 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/06(日) 22:32:30 ID:QMN46rth
体験版やってきた
アナログコントローラーだとサイコーにやりづらい
格闘キャンセルCSもろくにできないですorz
504 名前:HG名無しさん 投稿日:2005/11/05(土) 17:55:38 ID:ry6RHzHW
そういや、連ザでアスラン×カガリでやってた腐女子二人組みがいた。
もう、どうしようもないお下手で、相手が最終ステージなのにしつこく乱入してきて、
相手の片方が嫌気がさして立ち去ったのにも関わらず、ボロ負け。
アニメ同様の無敵最強大活躍にならないのが不思議なのか、おかしいよ、絶対おかしいよって、
奇声を何度も発していたよ…
MAはでないけど、デストロイがでるよ
唯一の大型MS
とりあえず、ジンでセイバー、フリーダム、インパルスチームに挑んでみよう
ガンバレルが出るんじゃないの>MA
ラゴゥってMAじゃないの?
ラゴゥとバクゥはMSなのだよ
この間某所の1ライン対戦台に突撃してきた
100円余ってたから気軽にやったんだが、一人だったから誰か来てくれるか不安だった
そしたら知らない人が入ってくれて、共同戦線、結果的にはギリギリの所で負けてしまったが
終わった後「すんません」みたいな会釈があってなんか連帯感が生まれた気がした
これがゲーセンの醍醐味だよなあ
ラゴゥはゾイドです
>>340 だが、変なDQNやウザとも遭遇する確率が高い諸刃の刃
野良での鉄則
1、好きに乱入していいがとりあえずは空気嫁んでから
2、対戦で負けたり、途中ステージでアボンしたらすいませんと礼
3、順調にクリアできたら去る前にありがとうと礼
これがうちのゲセンでは当たり前のことなんですが・・・
逆に意図的に援軍されなかったりするとすげえウザイんだが
「こいつ弱いから組みたくねぇ」って空気出してる奴特にな
そういう奴に限って弱かったりして本当に不快
だから一人で突っ込んだ男意気のある人には積極的に援軍してほしいと思う
むしろ野良の方が行儀は良いよ。
1ラインしかないんだから乱入や援軍はやむを得ないのに
こっちが終わるまで入ってこようとしなかったりするシャイな香具師までいるくらいだ。
ところが団体さんに限ってかなりマナーが悪い。
(リア厨、リア工とかもう最悪)
4人でプレイしたいがために偽援軍や、回しプレイなんてしょっちゅうよ。
ほぼ実現しないだろうけど、ここの住人で集まって対戦やってみてえw
ネット対戦が付くであろう次回作の為にも、
今回の連ザが速攻ワゴンセールになる事を祈ろう。
速攻ワゴンセールになったら次回作は出ねえよ
むしろ速攻ワゴンセールになったら次回作の発売が延びちゃいますよ
何その一年戦争
>>344 キモヲタや帰り中高はよく見かけるが、DQNがやってるのを見たことない。バーチャ・鉄拳・KOFならいるけど
て言うかほぼDQNなキガス
チーム戦なのに連携せず終わるとキレタリ
もう種ポ
無限ブーストってどうなんだろな、永久BDやステキャンやって勝負になるのかどうか
Zの永久覚醒も機動にしてればそれなりに面白かったけど
ZでPAR使ってブーストマックスにしたけど何故か前より成績落ちた
>>354 それって単にマナーの悪いやつじゃない?vsでリアルファイトは見たことないけどな
むしろ、SEEDだのメルブラ等は、ゲーセンの厨房度を増やしているからな確実に
俺の近所でメルブラやってるやつ見たことないが
凸で天帝でやってたら野良が自由キラで入ってきた・・・んで腐女子が乱入
野良の人一人で乱入ぼこしているんですけど、負けた腐女子が「キモイやつにキラキュンを」
とかいわれる
まぁきにしなかったけどなぁ
warosu
ホントにいるんだな>連ザまで手を出す腐女子
>>362 超下手だが
そんなにキラキュン好きなのかよ
>>360 なんだかよく解りずらい文章なんだが…
>>362 うちでは全く見ないや
腐なのにツエーて奴を見てみたいわ
マナー無い奴でもいいから見てみたいけど
ある客が彼女連れでやってた時は
その彼女さんが、ラゴウの使い方が凄く上手くてプレイに見入ってた事はある
>>322 ちみはRX−78がありえなく硬かったのを覚えてるかえ?あれと似たようなもん
だと思っている
スパロボの種に対する扱いは、改悪してる部分すらあるからな・・・
普段使ってない正義選んでディアッカでやってたらEXいけたぁ
EXもデュエル祭りは楽過ぎた
機体が強くもあったし、格闘より射撃頼りだったが
やっぱ腕が上がったのを感じてくると楽しいね
もっと素早く華麗なステキャン決めたり格闘使いこなしていきたいけど
しかし、別な時に野良で相方が選ぶの見てから機体決めようとしてたら
こちらも選択時間切れて自機がレイダーになっちゃったんだが
この子は確かに…スピードも破壊力もありはするのだがムズかし過ぎる
このゲームて変形MSの利点があまり感じられないス
(´・ω・`)
とりあえず今月のメージュの読者のページで
38歳男が「ミーアの死で感じたスタッフの誠実さ」と題して
デス種のミーア回を褒めまくったやつが作品内容に触れた
しかも唯一の投稿だったこれを見た瞬間からなにも恐れるものはなくなった
>>365 てか、あの硬さををカッコよく表現しようとしたのがPS装甲だよな
ENの消費量で展開出来なくなるんだし、バランス考えてはあった
原理は不明だが
ただ核EN搭載するなり武器も耐久度や弾切れ起こさず撃ちまくれるわ
推進剤気にせず、機動兵器単機で超長距離を航行した揚句戦闘繰り広げるわ
負債演出に埋もれて無意味になっていった
>>367 別にミーアは嫌いじゃないが
ただ死んだだけで不自然なまでに周りの
キラやラクスが悲しんでたりするような
冷めるような内容じゃなかった?
4期から見なくなったから知らないんだけど
(ストフリもインジャもアカツキも見たことない)
ていうか、議長のころが嫌いで嫌いでたまらないラクソが
議長を殺すための大義名分として殺されたようなモンでしょ>ミーア
>>369 見てないからそんなことをいえるんだ・・・
最終回近い場所でのあのひどい回想連発を
てか注目すべきはそこじゃなくて38歳男ってとこじゃないか。
むしろ天帝の援軍に自由で入る時点でどうかと思うが。
30越えてもアニメ誌とか買うもんなのか
買ったことも無い俺が言うのもなんだが
30超えようが40超えようが買うやつは買う
もうそのくらいになると恥ずかしいという気持ちは皆無なのかもしれん
>>371 いやだから、なんの感慨もないイベントになってたんじゃないの?
38歳に関してはツッコムまでもないと
理解してたからスマソ
ミーアがどうとか連ザと関係なさすぎだろw
38ってことは結婚しておそらく子供だっているだろ?
いい親父がミーアやラクソが表紙のアニメ雑誌なんて買ってたら
むしろ嫁や娘が引くだろ。
>>376 関係ない場のが率直な意見聞けるかもと、少しはいいかなと思ったんでスマソ
今、体験版を改造してブラストやってるんだが、ケルベロスの発射速度が上がってる?? かも
なんか当てやすい気がスル 3面までだから敵が弱いせいかもしれないけど、だれか検証ヨロ
世の中にはフリーダムとブラストが鬼強いゲームもあんだな
シグーとか微妙なのでEX行った人いる?
EX逝くぐらいならゾノでもできる。
ゾノやプロト乗った後にエールなんかに乗ると幸せになれるよ。
明日はディンでも使ってみようか・・・
あと10日でゲーセンも滅多に行かなくなるな
いや、アーケードモードとVSモードしかないんじゃ
絶対飽きるって
通信対戦つけろよ
今時2モードしかないゲームも珍しいよな
それのせいで予約さえためらってるわけだが
なんかフリーダムがBRで居合い切りしたけど、こういうバグって多い?
他にモードがあるはずだ。なけりゃ体験版だけ持ってる香具師の勝利
まぁ、次回作に体験版は出ないんだろうな
出てもちゃんとデータ削ったりするんだろう
オプションモードがあるよ
そういえば、ザクのビームライフルってカートリッジ式じゃないんだな
原作がカートリッジだから再現するもんだと思ってた
>>391 そんなのモードに入らないやい ヽ(`Д´)ノ
アーケードモードのみで未だに連ジやってる俺ガイル
通信対戦あっても繋がないだろうし
対戦はやんないからミッションが欲しかった
ゲーセンは野良協力をたしなむ程度
>>369 ラクスはともかくキラは演出上も全然悲しんでなかったよ。
アスランが泣き叫んでたのに対して少し顔をしかめるだけのキラ、主人公をあそこまで無機的に描ける点に関しては珍しく負債を褒めたかった。
まあ初めて会った人間に対してはそのくらいの反応が普通なんだろうけど。
自由で特格をCSCすると、思いっきり飛び上がってCSをぶっ放すらしいんだが
何回やってもその場でCSを出すんだ。タイミングがどうにも良く分からないんだけど
どう言うタイミングで出せば良いんだろうか、特格で跳び上がった瞬間は駄目っぽい
特格を当ててからCSCすれば良いのかな
398 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/07(月) 23:57:40 ID:fxUmD4uL
>>397 当ててからはないだろ
特格モーションで上昇中のどこかじゃない?
オマイラにちょっと質問、何でゲーセン行くの?
と、体験版でまだ二回しかやってない漏れが来ましたよ
体験版もってないもん
ゲーセンでこのシリーズ一度もやった事ない人だっているわけだ
逆に言えばなんで体験版の三面程度で我慢できるの?って感じだが
ゲーセンで知らない人と組んでやるのが楽しい
アストレイ、デュエルのコンビでやっているのは漏れぐらいなもん?
>>403 楽しいよな
小学生とか強面の兄ちゃんとかが援軍に来て、こりゃ100円捨てたかな、とか思ってたら
すげー上手くて、逆に助けられちゃったりするのも野良の醍醐味
自機:自由、小学生:バスターで私服キラのEXクリアしたり
自機:Aスト、強面:BインパでシンルートのEXクリアしたりしたのも良い思い出
家庭用で他の機体楽しむためにソードインパルスしか使ってない
せめてフォースくらい使おうぜブラザー
家庭用の長所は気心のしれた回りを気にせずに友達と冗談言いながら盛り上がれるところだな
副詞節の位置がおかしいね
家庭用の長所は回りを気にせずに気心のしれた友達と冗談言いながら盛り上がれるところだな
>>408 あとは金を一々払わずに遊べる事だ
ゲーセンで対戦しても、ただやられるだけてくらい
下手だから何も面白くない、俺は
練習のつもりでやっても本当やられるだけだから練習にもならない
ゲーセンは知らない人と協力する事だけが楽しみ
悪いが友達とエウティタでパイロット名を種系にして台詞叫びながらやってるぜ!!
まぁこの前同時に全く同じ台詞叫んだ時はお腹がよじれるかと思ったぜ!!
>>399 強く、美しく、格好良く。
CPUをサクサク狩って俺TUEEEE!をゲセーンで見せつけるのだ!
CPU正義ごときダガーたんで楽勝でしたと勝ち誇るのだ!
対戦はいまいち弱いがナーorz
タイマン状況は苦手だ。
だから闇撃ちとかカットをちまちま。
ガイアの動画みてハァハァしてしまった
テラカッコヨス
このシリーズなら和田や運命さえもそれなりのモノに仕上げてくれるだろうという安心感がある
415 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/08(火) 05:04:46 ID:dRtMR0fq
だが断る
インパルスとセイバー強いな
アスランはいったい何をやっとったんだ
>>411 もちろん家での話だよな?
それでもその行動は十分過ぎる程に痛いが・・・
唯一ロボットアニメ好きを曝け出せる友達と家でエウティタする時は、
ジョナサンと名乗って「氏ねよやあ!」とか「いやあ、旧型だと思ってバカにしてたが実に味わい深い」と叫んだり、
フェイとか名乗って「はっ、あらば、そーりゃあ!」とか叫んでるw
連ザが発売された暁にはミハイルという名にしてフリーダムを使いますwww
俺は一人プレイで独り言を言ってることが多い。特に通信プレイ
>>399 俺は一度、格ゲーやってたらすばらしく動きがいいときがあった。乱入にもことごとく返り討ちにしてやったよ
まあ最後は負けたんだけど、負け終わったあとに周りを見たらみんな俺を注目してたよ
そのときほどゲセン行っててよかったと思ったことはないね。知らないやつらに尊敬のまなざしを受けるのはさ
>>419 尊敬の眼差しではなく
「うわ、こいつ何かブツブツ言ってるよ・・・しかもやたら上手いし。一体どれだけやり込んでるんだよこのオタは」
という奇異の視線だという可能性もあるわけだが。
ポジティブなのはいいことだがもう少し現実に目を向けようぜ。
>>420 俺もそう思う・・・。独り言って端でみてるとすっげえキモイんだよなあ。
>>419が仮に変な服装でデブだったらもうしゃれにならんw
プレイしながらの独り言も勘弁して欲しいが、無理にレバーやボタンをガチャガチャ動かす奴や上体がメトロノームのごとく往復運動してる奴も結構気になる。
そういうのに限って腕はよくないんだが・・・上手い人は必要最低限の動きしかしないしね。指先の動きは素早いがあくまでもスマート、あまり音も立てないし。
でも一番うざいのは二人以上で叫びながら大はしゃぎしてるやつだよな・・・対戦し始めたら連コインでもう手が付けられない。
>>420-421 ちょっと待って、言い忘れたから。独り言を言うのは家にいるときね。もろちん、ゲセンでは黙ってるよ
>>423 いやいや、自分でも気付かないうちに言ってるかもしれんぞw
ブーストダッシュ中に体が傾くのはたまにあるな
特に自由使ってると
>>426 画面が傾いたときに体も傾くのはまだわかるんだが、常に力んでのけぞってたりするのがたまにいるんだよ・・・
多分家でもコントローラーを動かしながらゲームしてるんだろうなw
シンステージはEXよりその前のステージがテラウザス
ガイアがブリッツの派生っぽく動き速めの格闘機体で面白い
クラッカーより実践向きなザクヲのグレネードが素敵だ
そしてセイバーの変形システムとCSがが高性能すぎる
だからこそ頼む、グフを…グフが居ないとどうしても悔いが残るんだ
グフ出る前にアッシュ、ウィンダム、アストレイシュライクが出るはず
ルートとキャラを自由に個別に選べるようには出来ないかな
アスランでオルガルートとか、ミゲルでシンルートとか
多分俺は選択キャラがステラばっかになっていくが
バズーカストライクむずい
>>432 そんな時こそヒットあんどアウェイだ!撃って逃げて、撃って逃げて…の繰り返し…
よほど確定の場面じゃ無い限りアーマーシュナイダーは封印…かな?
>>429 ガイアとブリッツは見た目似てるけどまったくの無関係だぞー
設定上はフォビドゥンがブリッツの派生だけどな
ゲームでもブリッツは格闘機体ってわけでもないしガイアはエールルージュに性能近いっしょ
もうありえなさそうだがアストレイ出るとしたら
確定
レッド、ブルーセカンド、天、イライジャジン(バズーカ、マシンガン持ち)、
ドレッドノート、ハイペリオン
確定ぽい
ソードカラミティ、シグーディープアームズ、ジンハイマニューバ、ダガー
微妙
フォビトンブルー、正式レイダー、ロングダガー、バスターダガー
無理ぽ
地中グーン、ステルスディン
レッドフレームでんの?知らなかった
格闘性能は?
何!?天やハイペリまで確定なのか!!
こりゃ買うしかねえじゃねえか
ありえなさそうって言ってるじゃないか
つーかこのゲームの対戦をやる上で最速ステキャンって必須?
別に〜
まぁテクニックの一つとして覚えとけばよろし
>>439 ある程度のレベルの相手と対戦で勝つつもりならステキャンは必須だが、
まあ別に最速である必要はない
なんつーかコンボ極めるのがスゲー楽しい
CPUはともかく対戦だとよっぽど相手が隙見せてくれないとフルで極められないけど
ステキャンなんて使わないぜ。何故ならそれが男であり、何より俺が使えない
からだ
パートナーの人、下手糞でごめんなさいとここで謝ってみる
誰かステキャンを産業で
446 :
397:2005/11/08(火) 18:24:23 ID:???
いろいろ調べてみたところ、特格を入力するのとほぼ同時にCSCしないといけないとかで
特格入力後、機体が跳び上るか上がらないかくらいのタイミングらしい
接近戦時のカウンターに有効らしいけど、ブースト無くなって、普通に着地を取られそうな気もしないでもない
あ、自由の特格CSCの話ね
俺もステキャン使えなかった頃、対戦で
起き攻めのみで何もさせてもらえずほぼハメ頃された経験あり升
一日一回はランチャーでCS撃ちまくってるぜ
どんな感じにどの程度の速さで動いてたら
ステキャンに成功してる事なのかが解らない
むしろどう言う挙動をしたらステキャンなのか良くわからないんだよな
つかステキャンってコマンド的には→→B→→B→→B(ryで良いのかな?
Wikiかなんかには→→B→B→B(ryって書いてあったけど
お前らステキャンステキャンって、ステキャン村の住人かっつーの
あれ!? このギャグ(ry
Wikiの説明通りにやっても、合ってるかが解らないと
とりあえず、明らかにステキャンとは違うが
ブーストはこまめに切ったりして移動しながら
相手の動き見た方が攻撃もズレずに当てやすく
ステキャンぽい回避に移りやすくなるようにはなった
ステキャンしてる動画はゴロゴロある、探しなさい
454 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/08(火) 19:28:49 ID:J8nv83+u
ステキャン使ってるけど
CPU戦ではかなりつかえる
対人線は相手の技量によるかな
いや、CPUなんてステキャンするまでもなく、ステ待ち後出しやってるだけで勝てますやん
なんかミーティアとやりあう時しかシールド使ってねーな
アイツ後出しとかほとんど関係ないし
シールド防御なんて存在を忘れてるよ
ミーティアに収束たたき込んでやるのが気持ちいい
VSシリーズはどの機体使ってもかっこいいからいいよな
アッガイは可愛い
たがもうちょっとズッシリ感欲しかったな…種は
本編も地上に関してはストライクとかガシガシしてたのに、これじゃ中身スカスカな人形に
攻撃やダメージ受ける際の音を付け替えるだけでも印象かなり変わるだろうに
読みにくいよ
>>462 種ゲーはあれでいいよ。次はZZで重量感のある戦いが復活
ていうかシールド防御なんてどんな局面で使うんだ?
とっさに↓↑なんて入力する暇あるなら、普通に→→で回避した方が早いと思うぞ。
466 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/08(火) 22:34:25 ID:pyVGS02+
しかもガードできても追撃されること多いし
演出だ!なんか避けるより盾で防御した方がカコイイ・・・ような気がする
もしくは強者の余裕
使用後のスキを少なくするか、自分で構えてられる時間を調整できるようにしてくれないとな
それかボタン式
せめてガード後は0.5秒くらいでいいから無敵時間発生とか
ガード後の硬直が痛い
471 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/08(火) 22:42:04 ID:MfUiG6UX
シャニ 「あれ・・・ゲシュマイパンツァーが・・・・ウザイ!」
472 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/08(火) 22:43:54 ID:pyVGS02+
クロト「げきゲホッ・・・・撃滅」
ブラストインパルスって援護中心に立ち回ったほうがいいのか?
ジャベリン当てづらいしケルベロスもかわされやすいし・・・・
俺も攻撃シールドで弾かれた時ちょっとビビッタよ
いや、そいつ全然弱かったんだけどね
レイダーの前格みたいなのが一番いいな
ゲルググのサブ射もあんな感じだったな
それはダムハンマーの特射です
ジャベリンは結構
使いやすいと思いますよ
それなりにリーチありますし
チャージショットのコンボに繋がりますよ
>>474 前ステップ→前格は良い感じだよな
上手くいけば相手のステップを潰してくれる
しかし、たまにステップするのにミスって楯出しちゃう時あるんだよ
まあタイミング的にステップでも、ガードでも、どっちでも良いんだけどな
フリーダムのハイマットをシールド防御できた
すげぇ快感
カプコンもガードはオナニーだと言ってなかったか
>>480 自己満足とかいう表現じゃなくて本当に
オナニーって言っていたとしたらカプコンの人は
やるやつですわね
射つ、盾構える、相手銃下ろす、こっち盾下ろす。
タイミング的にこうなるのが問題。
格闘なら相手のよろけ回復と盾下ろすのがほぼ同時になるから五分になるが。
セイバーが達磨にされたのは
アスランはシールドガードの硬直の後に斬られたから
ちゃんとシールドガードしても
インパルスに盾ごと串刺しにされたフリーダム
アカツキが出たらガードで跳ね返せそうなんだけどな
>>483 実は硬直してる状態でサイキックウェイブを受けたのです
版権の問題でその描写は省略されました
アカツキはサイコとかと同じ扱いになるんじゃないか?
シールドはミーティア&Sインパ特格厨用の武装
特にミーティアはシールドちゃんと使えば雑魚になる
戦ジムの無意味なアクションと同じなのか。
まあ、盾無し機体がメインの俺にはあんまり関係ネ。
戦ジム→陸戦ジム
盾はブースト尽きた時の着地時に使えるんじゃないか?試したことないから分からんけど
ブーストが完全に尽きていると一瞬しか盾を付き出さない。
一応攻撃は防げるらしいが多分実用化するのは超人でないと無理。
空中では対空防御でそれなりに使えるが、着地狙いには通用しないと思う
>>488 ミーティアのフルバーストをシールドガードしようと試みたけど無理ですた
いつ撃ってくるか分からない上に、視認してからガードするのは俺には無理ですorz
一人ダチが出来た。あやつはゾノ使いで俺は指揮官ディン。しょっちゅうやられるけど、
これで戦い抜いてたまに勝つ俺らは漢だと勝手に思っている
>>495 たしかに、ミーティアはちゃんと見ていても攻撃発射までの予備動作がないせいで回避しにくいな
しかも、ビルの後ろに隠れてもビームソードで当たり前のように攻撃してくるし
やっぱ攻撃性能に関してはミーティアは鬼 当たり前だけど
自称生デュエルでかなりの腕を持つ者だが自由を使ったらあっという間に落とされて負けたorz
これは俺が下手という事ですかそうですか
高コストは、慣れないと使いこなせない
高コスト使いが、低コストをうまく扱えないのと同様
今まで低コスト使いだった人が、いきなり高コストに乗り換えてもうまく扱えない
腕の問題ではない 立まわり方が違うのだから
>>499 そうだったのか…よく考えれば☆3.5も使った事なかったな…
しかし相手は俺が外すたんびに大笑いして当てるたんびに下手じゃねハハハって聞こえるように言ってたのがorzだった
自由と正義はなんだかんだ使いやすい機体だと思うけどね
対戦でも使いこなすかまでは別として
生デュエルは動きが若干固いしギャップで使いにくかっただけかと
前までルージュのが使いやすさ的にも人気な感触あったが
最近は元祖エールのが評判はすこぶる良い感じだね
ウチの知り合いもジムやグフとかは強いのにシャゲ使うと途端に弱くなるヤツがいる
本人曰く高コストのプレッシャーらしい、わかる気はするが
それは俺も分かる。通信で相手が200以下を取ると、俺は200未満か相手に変えてもらう。310ならまだいけるけどな
確かに自由と正義は使いやすいが、>499の言うとおりユニットを変えるなら立ち回りを変える必要がある
例え、コストは違うが性能が同じユニットでも、コストが違うというだけで立ち回りを変えることは重要
自由は使いやすいと思うけど正義は使いにくくね
んなことない?
人それぞれじゃない?エールとかばっか使ってるとそうかもしれないけど、イージスとか連合使ってると使いやすい
自由のほうが使いやすいよ、クセが無くて
だけどあまり面白みの無い機体だけどね
とりあえずレビューきたけど
473 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2005/11/09(水) 17:35:53 [ mnKVla/I ]
ファミ通PS2・・・ACE2の記事はこっちのほうがいい。XIやってるなら漫画だけでも買い
電撃・・SEEDが16P、グラディウスはこっちのほうが詳しい。SEEDとウイイレのレビューが辛口
前回アーケード、サバイバル、トレーニング、対戦、ミッション、通信など色々あったけど
今回アーケードと対戦のみという糞使用が響いたか・・・
やっぱりその二つだけなのかorz
しかし俺はセイバーのために買うぞ
今日、ワスプで行ったぜ
コスト1最強のワスプタンでもEXには行けない現実
つーか、一人旅で行けた人いるのか?
カプが上手く作ってもバンダイに潰されて・・・キリねーな
ブラストよりランチャーの方が使い安いな
Sインパ使い目指そうかな
嫌われるけどさ
正義はサブ射が使いにくい
旋回早いので軸あわせされ難い
後者は慣れないとわからんキガス
本スレテラワロス
アーケードと対戦だけが確定してみんな度肝ぬかれとるw
俺は対戦はしないがCPU相手では
正義はCSの威力もそこそこよく射撃中心でもいけるし
格闘は簡単に当たるし基本的な使い方でやってられるけどな
リフターオンも笑える割に当てやすい
あっ、サブ射のリフターは微妙かと思うよ
>>502 シャゲは俺には使いずらい
ジムとガンダムとかは似た感覚で使えて良い
Zの場合、自機落ちると点が極端に落ちるから
高コの性能に頼った方が安心してプレイ出来たな俺は
mk2は、初心者卒業してもお気に入りな機体だった
電撃とハミ通ゲッツ
16Pの内容
もくじで2P、DVD紹介4P、パイロット紹介4P、システムと過去の作品紹介2P
機体紹介2P、使用できる機体数は56体て書いてある。
グッズ紹介2P
レビューは評価Aだった
GOOD
アーケードモードを1回クリアするごとに、インパルスなど種死の機体が12体登場する。
BAD
楽しめるモードがアーケードと対戦しかないので、もの足りない
>>518 mk2は俺も愛機。ブラビが難しい分、使いやすくて強い。Aストに値するな。パラスに比べて断然上だし
このゲーム3.5と3.5が強すぎるんだもん
3.5だけで20近くあるしな…
しかしなんだ
ただクリア繰り返せば機体追加されんのかな
選択キャラで特定のキャラが出るとかのが面白そうなのに
キラ青と赤→私服→シン→ステラ・オクレ・ニダ
アスラン→レイ・ルナ→死アスラン
遺作→死遺作
痔→死痔
サイ→トール
カガリ→ゴリラ
隠し全員出す→死キラ
ステラ達使うと、オペはフラガマンだったりはしないのかな
ちゃんとネオがオペするぞ。よかったな。
thx
考えてみればシンじゃなく、ムウ→オクステニダて方もぽいな
ガイアは強いて話だが、カオスとアビスてどうなん?
レイダーとフォビの二の舞は勘弁
>>525 お前は全世界のレイダー使いを敵に回した。
俺をクソレイダーと同じ扱いするんじゃねえよ
これでもアルカにはエールルージュブリッツと同じ本命クラスとして載ってたんだぞ
フレスに当たったことがないんだろこの馬鹿ガリが
//ヽ | ̄\
/ / | | \
__.,-,_ / | |_ A |ヽ
/ '-' ヽ|/ \'Uヽ/ ヽ__|__ヽ
/ \[]/ ヽ_《 ゚- ゚ 》_//ヽД| | まーでも大会上位はいけなかったけどね。
.| ____/ ,〔l#゚∀゚〕 l_ .|/ ,-、 |__〕/ヽ | |
|l||_| |_|目>->目|_||E|_゚_|ヨ| | | | /
|l||_|_,/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ | | || |/
__|l|___(__ニつ/ 猛炎 /___| |___|| |__
\/____/ (u ⊃
アビスは強いが、カオスは器用貧乏再びってトコだな
ビームライフルと同時攻撃のファンネル→勝手に攻撃してくれない&まず同時にヒットしない&カスに等しいポッドの威力&すぐに帰ってくる
他より5威力の低いビームライフル→ガイアも同様だが、あっちは格闘が鬼
ミサイル→MS形態ではクソ 物陰から攻撃するには○かもしれないが使わない MA形態では○ というか味噌はMA専用と割り切ったほうがイイ
ポッドを飛ばした状態でも撃てるが、これまた弾速がアレなので当たりません
チャージ→MA時ならスキが少ないが、チャージ時間と威力を考えるとウ〜〜〜〜ン セカンドインパクト専用?
格闘はまぁ、使えるが平均値と言ったところ ただ特格は使えると思う
>>526>>527 破壊力はあるし弱いとは言わないが難しいベ…
レイダーはむしろ変形が速過ぎて何すればいいかわからなくなった
とりあえず新3Gは使いやすそうだな
フォビのどこが弱機体なんだ?いってみろ
3.5が強すぎる???
☆4と☆3のが強いだろ
なんだってAA(ry
フォビが苛められてると聞いて飛んできましたよ。
強いか弱いかで2分すると明らかに弱い
アビスも似たような射撃だけど、あっちはまず当たるんだよなぁ
3馬鹿機体は、好きだから極めたいが家庭用買うまで保留してる
いくらなんでも辛いものは辛い
マイナーだがGBAでは鬼強かったのに
射撃が当てにくい根拠を
曲がるゲロビに範囲の広いメイン射撃があってなぜ当てにくい。
ていうかフォビはむしろ強い部類だ
フォビの横格はステキャンだって狩れる!
>>583 違う メイン射撃が両方当たらないから困ってるんだ
片方しか当たらないと言うことは、メインの威力が他の機体の半分だと言うことだぞ
>>540 威力は半分だが当てやすさは2倍だ
アビスも似たようなもんだろ?
ていうかむしろ変形になってしまってるアビスの方が微妙な気が
フォビ弱厨さんまた来たんですか
>>521 >このゲーム3.5と3.5が強すぎるんだもん
でも全国大会の上位に残ったのはほとんどが☆4と3の組み合わせ
だったりする罠。
よほどのヘタレでもない限り、☆4が3.5相手に負けることはまずないし。
☆3が落とされるのが先か、☆4が敵を狩りつくすのが先か、の勝負になる。
545 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/09(水) 22:57:54 ID:zNez5sf4
でも☆3は対戦で粘って☆4が先に落ちても
いい勝負にならないか?
546 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/09(水) 22:58:25 ID:zNez5sf4
「☆3が」の間違いです
ブラストインパルス使うの飽きたorz
まだ2日くらいしか使ってないのに
まぁ、擁護するなら根拠無いとなとは思うね・・・
抽象的なのばかりで使った事無い人ばっかな予感
実際最近フォビはきつくなってきたと感じる
ステキャン性能が悪いのとメインが
たまに頭上に行って外れる
射出口が上にあるからだろうね
んで体がでかい
小さい事ではあるんだがそういうの微妙に安定性に欠ける
当初は強いと言われてたけどね
弱機体だとは思わんが
指揮ゲも最初つぇーとか言われてたし
レイダーのハンマー使いやすいと思う
ハンマーの割に威力低いんだよ
そんなこといったら凸の最初の機体あれの変形ビームも普通のと同じってどうよ
ブッリツが一番かこよく見えるのに話題にすらされないのはなじぇ
…すいまセーン… ボクウソついてまーした…
☆4☆3とか ヘドが出るほど嫌いデース…
ボクのゲーセンではみんな… ☆3、5×2しか使いませーん…
ステキャン… こんなスカスカしたテクいりまセーン…
ボクのゲーセンでは移動する時は… ステップにBDって決まってマース…
この弱すぎ厨の論者も気が滅入りマース… フォビが格闘使いにくい? クソくらえでーす…
ボクの機体では火力が欲しかったら横格とフレスベルグ使いマース
あ! あとそこのアナタ!! ひとつだけ推理まちがってマース!!
横格闘を二段にしろとか言ってましたね… そんなカットされやすい格闘使いまセーン その代わり
ボクの機体ではみんな… 頭上にコイツ(エクツァーン)が無いと… 牽制できまセーン…
でもオーブのコトワザでひとつだけ好きなのありマース…
「追うのなら 殺してしまえ フリーダム」
あの機体はもちろんおまえらも… ボクの前では210でーす…
・・・・・・・・・ん?
>>552 普通にブリはゲセンでも使用頻度が高い機体だから安心しろ
556 :
通常の名無しさんの3倍:2005/11/09(水) 23:33:01 ID:1rpLAFQF
>>553 焼きたて!ジャぱんネタなのかネウロネタなのかはっきりしてほしい
>>552 っていうか鰤は☆3.5の中じゃ最強じゃん
ちょっと言わせてもらうが、高コストと低コストが組んだ場合(4と3)高コストが先落ちした方が望ましいからな
つーか今日、ブリ初めて使ったんだけど、ミラコロって何の意味あるの?
ミラコロ使っても、普通にロックされるわ、BDが遅くなるわ、なんか被弾ダメージでかくなる
ような気がするわ、何気にうっすら見えるわ、いいことない気がしたんだが。
タイマンで使ったら意味がないに等しい。狙うは背後からの奇襲に
>>559 >普通にロックされるわ、BDが遅くなるわ、なんか被弾ダメージでかくなる
仰る通り。ちなみに被ダメージはなんと二倍。
でも相手の攻撃が誘導しなくなる。
つまりBDしてるだけでステキャン以上の効果が得られる。
昔はミラコロのせいでブリッツタイマン最強が定説だったが今ではステキャンのせいで株下降中・・・
>>560 タイマンでこそ使うべきだよ。背後からだとほとんど使う意味ないし。
消えて近づいてランサー接射がいいよ
あと1週間
何気に、うちの某市場では1日前に買えるから
もう切ってるか
やっぱアーケードだけでも存分に遊べるのはいいよ
ミッションあっても、失敗を糧にまともなのを用意してくれたかは解らないし
CPUに手応えもあるし次回作までの練習用とでもする
ミラコロ→ランサー→アンカー→NN前→L字ランサー→アンカー→NN前
種デス版が出たらシンとかはちゃんとアーモリーワンから始まる仕様になるのかね
種死は出なくてもいいがね
出ないなら出ないでこれだけで済むし
むしろ次回はZZを出せと1億と2千万年前からry
…すいまセーン… ボクウソついてまーした…
☆2.5とか☆3とか ヘドが出るほど嫌いデース…
ボクのゲーセンではみんな… ☆1×4しか使いませーん…
ガン待ち… こんなスカスカしたテクいりまセーン…
ボクのゲーセンでは戦闘する時は… マシンガン高速リロードって決まってマース…
このガン待ちステ厨も気が滅入りマース… ザウートが移動遅い? クソくらえでーす…
ボクの機体では機動力欲しかったらザウートダンス使いマース
あ! あとそこのアナタ!! ひとつだけ推理まちがってマース!!
ザウートにドラグーン付けろとか言ってましたね… そんな厨扱いされる武器使いまセーン その代わり
ボクの機体ではみんな… 頭上にコイツ(マシンガン)が無いと… 牽制できまセーン…
でもオーブのコトワザでひとつだけ好きなのありマース…
「追うのなら 殺してしまえ フリーダム」
あの機体はもちろんおまえらも… ボクの前ではイージス艦でーす
神じゃなくて噛な。えらい違いだw
ミッションないのかよ通信もないし
バンダイのうんkkkkkkkkkkkkk
発売を1ヶ月延ばしてもいいから、せめてガンダムvsZガンダム並に
モード充実させてくれ
連合vsザフトDXまで待つんだな
アーケードと対戦だけじゃ1週間もたなそう
おりゃあZガンダムでも対戦しかやらなかったけどな
MS出すためにアーケードちょっとやって
だからどうでもいいかな
フォビ弱厨フォビ弱厨うるせーけどよ
実際フォビドゥンは「強い部類に入る」・・・とはいえエール系には敵わないのが現状
レールガンは横の射角は強いけど縦に弱いしな
曲げビームは穴外避けられやすかったりするし、格闘は当てても隙があるからすぐ敵の仲間に止められる
あくまで上でも言われてるみたいに「そこそこできる子」の域は絶対超えられないだろ
レイダーはマジ論外
>>574 え?社員の釣りかなんかのか・・・
アーケードでは全b(ry
レイダーまじ弱すぎ、変形ゲロビは本当捨て身じゃねーと当たらないし
格闘のリーチが短すぎるのもフォビを使いにくく(弱く見せる)原因だと思う。
観てると鎌の後ろの方を結構両手で持ってるのにあのリーチの短さ。
この間ザウートにまさかま後ろ避けされてカウンターキャノン食らった時はうんざりした。
かといって横格中心でいこうとしても案外大振りだから当たりゃしねえ、うはーーーっ!
フォビドゥン使うと最近友達から「何お前、負け戦?」っていわれるくらいうちの地元だと特にフォビ=弱小機体扱いされてる。
レイダーは論外。
レイダーマジザコス
ただでさえ当て難いひき逃げの威力80とか有りえない
主力ともいえるハンマーの威力が低いのも有りえない
そして何気にレイダーのほうがフォビドゥンより格闘当てやすいのもありえない
なんでだ?!
フォビ弱い云々言ってる香具師はゾノ乗ってこい。新世界が見れるぞ。
コストが全然違うだろ
あくまで3・5の話だろ?それにゾノは普通に格闘うざいしな
少なくともフォビよりは格闘使いやすいわ
弱いうんぬんよりもあの格闘の使いにくさについてはどうなのさ
ブーストも強襲形態とかになっておきながらエールよりも重たい印象だ
っつかレイダー、エールに追いつかれるブーストスピードってのも有りえないだろ?
>>579 全体的に連合三機は敵役だからザコ設定されてるの見え見えなんだよ製作者
癖が強いとか格好つけておいて単に主役目立たせたいだけ
というかエール系の性能が異常なのか?w
カラミもメイン射撃と収束がまるで使えない武器(CPUはともかく対人)ってのがネック
かといってそれ調整すると強さが飛びぬける気がするし
なんて微妙な機体なんだよこいつら
レイダー好きな俺には凄く響いた(´:;....::;.:. :::;.. .....
レイダーのMS形態のマシンガンって誘導少しあるよね?
なのにどうしてカラミのBMGは誘導しねえんだ!
>>582 レイダー叩いておきながら、俺もレイダーは大好きだ!滅・殺!!
だがあまりにも性能が弱いというか、取っ付きにくすぎるというか、まあアーケードではかなり弱い
普通のシールドカードよりもずっと使いやすい室伏ハンマーを使いこなせれば結構いけるけどね、エールとかにはやはり敵わん
エール=大振り格闘を外してもその機動性で意外と避けられる
フォビ=全体的に格闘が大ぶりな癖にステップ性能が悪いので格闘失敗=ウワアアアアア、オマエー
3,5の機体が好きなの多いな
フォビの横格は、覚醒であれだけ連撃するならもう一段欲しかった
一撃だけなんてダガー使ってるみたいですごい嫌
3.5・3,5か4.0.3.0の戦いは燃えるからな
低コスだと萎えるっつーか何度も覚醒されてうざすぎる
どうでもいいけどラゴウって性能良すぎねぇ?他の3.0機体に比べて性能がダンチすぎ
プロビ・ラゴウコンビで今日15連勝してるとんでもないコンビいたぞ、オタク臭全開だったが(負け惜しみ
つーか、機体の数が☆3.5に偏りすぎ。
新機体のインパルスやセイバー、ガイアもみんな☆3.5だし。
これ以上、3.5増やしてどうすんのかと。
痔悪化に言わせるなら、
「グゥレイトォ!数だけは多いぜ!」
QGみたけどあれすごすぎだな
物にしたらとんでもないことになりそう
バスターとカラミティ、どっちが性能いいかっつったらバスターだよな
武器豊富だし、CS早いし、反撃してもバズーカがCSでかき消されることも少なくないしな
え、収束?仲間に止められるに決まってるだろ
というわけでカラミの武器も一斉射撃とか手抜きしないで分けろ
>>589 まあガンダムインフレですから
かといってカオス達みたいな微妙な性能のやつを4にするわけにもいかないしさ
Sインパで連合兵エドにして特格なしで、EXまでやったぞ!
orzラクシズイリハミトメンゾー
カラミティは
バズーカを堂々担いでる以上、あれで武器3枠の1枠は埋まるからな
手を抜いたんじゃなく全武装使わせる為に考えた結果だとは思う
だが盾をパラスのビームライフルみたくするとかしろ
あの重武装でメインがマシンガンはねーだろ
セイバーは4だったはず
ガチ対戦では高低コンビが有利なれど普段の対戦では中コスコンビの方が楽しいな。
色々癖ある機体多いから勝ち負け度外視でプレイできる。
>>588 あー、とりあえずオノゴロ島かパナマ基地辺りに行っとく?
まぁパンピーはある程度熟練したコンビには絶対に勝てないゲームだし。
ランチャーバスターのネタコンビ辺りにも普通に負けれる。