◆ カプコン【連邦vsジオン】続編を考える ◆

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この度、「機動戦士ガンダム【連邦vsジオン】」の続編を製作する事となりました。

つきましては、皆様のご意見をうかがいたく、

搭乗可能MS
MSの武装特性
戦闘空域設定
操作系システム構成

等について、ご議論願いたいのです。

皆様、何とぞ振るってご参加ください。
2通常の名無しさんの3倍:02/12/29 23:12 ID:???
2.0000000000000000000000000000000001Get!
3通常の名無しさんの3倍:02/12/29 23:13 ID:???
モウデネェヨ
4通常の名無しさんの3倍:02/12/29 23:13 ID:???
しかしながら、コックピットがマンコなのは
いかがなものかと思った
5国崎様:02/12/29 23:13 ID:???
いやっほ〜い!国崎最高ッ!!!

このスレはこの俺の大道芸を見ていくスレになったぞ!
6通常の名無しさんの3倍:02/12/29 23:13 ID:???
おまいはカポコンか
7通常の名無しさんの3倍:02/12/29 23:18 ID:???
>>1
じゃ、
【エウーゴ VS ティターンズ VS アクシズ】
ちゅー事でー
8国崎様:02/12/29 23:22 ID:???
>7
MSの選択幅広すぎないか?
さらにアクシズはハマーンぐらいしかいなくなる。
マシュマーのいないアクシズなんぞ見たくもならん。
97:02/12/29 23:37 ID:???
>>8
搭乗可能MSをある程度絞ればOKなんではないかな?
エウーゴだって
Z、百、リック、Mk-II、メタス、ネモ
の6機しかないし。
今のゲームと比べてもそんなに多くは…

物語道理に、寝返ったりさせて、2対1にすればイイのでは?
また、アクシズは対戦途中で寝返ったり出来るとか?
107:02/12/29 23:47 ID:???
= エウーゴ =
Z、百、リック・ディアス、Mk-II、メタス、ネモ、ディジェ

= ティターンズ =
ハイザック、マラサイ、バーザム、アッシマー、ギャプラン、バイアラン、
ガスプレイ、ハンブラビ

= ジュピトリス =
メッサーラ、ボリノーク・サーマン、パラス・アテネ、ジ・オ

= アクシズ =
ガサC、キュベレイ

何か抜けてますか?
111:02/12/29 23:55 ID:bbYp59CZ
私としては、カタパルトからの発艦シーンを再現して欲しいです。
12通常の名無しさんの3倍:02/12/29 23:56 ID:???
私としては、マンコにチンポずぼずぼして乳首ペロペロ舐めてあげたいどぇすで
13通常の名無しさんの3倍:02/12/30 00:04 ID:???
宇宙での接近戦のコントロール性の悪さを何とかして欲しいですね。
あと、ビットやファンネル(Zではキュベレイだけ?)を落せる様にして欲しい。
MSと同じような照準設定だとうっとうしいので他の方法で落せる様に。
141:02/12/30 00:27 ID:???
戦艦の攻撃が全くもってバランスをカいているのも何とかして〜
15国崎様:02/12/30 00:32 ID:???
>10
それだけの数をカプコソが作れるかどうかだな…
一年戦争はまだしも、変形があるぶん面倒だろ…
>11
連邦VSジオンでもなかったか?
>12
気が狂った人でも俺の芸は楽しめるぞ!
>13
ファンネルは打ち落とせないと最強になるからな
激・ピンチだ。
16通常の名無しさんの3倍:02/12/30 00:45 ID:???
Iフィールド装備のMAは
ビーム中和の描写をしっかりとして欲しい!

ビグザムにゲルグクのビームライフルで襲いかかったら
。全く効いてなかった…(W
17通常の名無しさんの3倍:02/12/30 12:18 ID:???
オレはもう少しMSを増やして、もう一度一年戦争でやってほしい
追加希望MSとしては
連邦 :アレックス、ジムスナイパーカスタム、ジムライトアーマー、EZ−8、プロトタイプガンダム

ジオン:ケンプファー、ザクキャノン、グフカスタム、イフリート、ハイゴッグ、ゲルググJ、ギャンクリーガー
ってとこだろうか

あと、パイロットが少なすぎるので増やしてほしい
ガトー、シーマ、バーニィ、シュタイナー、クリス、シロー、アイナ、ノリス、サンダース、カレン、コウ、バニングぐらいはいれてあげてほしい
18通常の名無しさんの3倍:02/12/30 12:30 ID:???
>ガスプレイ
どんなプレイなのか…
19通常の名無しさんの3倍:02/12/30 12:33 ID:sqSVHwL9
MSじゃなく民間の武装トラックとかバイク、歩兵を操ってみたい
20通常の名無しさんの3倍:02/12/30 12:59 ID:ZHeR1lrJ
>>18
二人でヘリウムガス吸って(ry
21通常の名無しさんの3倍:02/12/30 13:03 ID:???
>>17
今度GCで出るのがそれでは?
22通常の名無しさんの3倍:02/12/30 13:35 ID:Yi6xdZ7T
>>17
すでに機動戦士ガンダムから外れすぎて知らない人が多すぎてつまんない
23通常の名無しさんの3倍 :02/12/30 13:41 ID:+XMB6dnt
出るか?
24通常の名無しさんの3倍:02/12/30 13:50 ID:raWWGaYs
カプコンはアーケードから撤退とか任天堂に買収されるとか言われるほど
駄目になった・・・
25通常の名無しさんの3倍:02/12/30 13:54 ID:???
2800円で08小隊と0080を+したの作ってくれ。
26通常の名無しさんの3倍:02/12/30 13:55 ID:HDGqbGUN
今度は主人公にパニックゲージがあって、敵MSから一定の攻撃を受けると
パニック状態になって、視界が狭くなったり、勝手に滅茶苦茶に動き回ったり、
弾切れするまで勝手に撃ちまくったり、あろうことか弾切れしてもリロード
せず撃ちまくったりしちゃうという機能はどうか?
うわあああ!!とか叫びつつ。
27通常の名無しさんの3倍:02/12/30 14:00 ID:???
>>26
一定の攻撃、というより視界の外からの攻撃を食らうとそうなるほうが
面白いかも。
28通常の名無しさんの3倍:02/12/30 14:03 ID:???
>>26はクロックタワーのネタじゃないのか?
まあ、あれもカプコンだけど。
29通常の名無しさんの3倍:02/12/30 14:45 ID:???
取り合えずブルーを出せ。
30通常の名無しさんの3倍:02/12/30 14:47 ID:???
とりあえずガッシャを頼むよ
31通常の名無しさんの3倍:02/12/30 15:13 ID:???
ホワイトディンゴや戦慄のブルーのほうもでてほしいなぁ・・・
あと、ケンプファー、NT-I、ジムスナイパーUは絶対!
32=○= ◆NqAcguy9YM :02/12/30 15:14 ID:???
いっそのことMAオンリーのゲームにしてしまえ。
33通常の名無しさんの3倍:02/12/30 15:16 ID:???
いまから連ジ買う俺は糞ですか?
34通常の名無しさんの3倍:02/12/30 15:16 ID:???
次回作はSEEDでどうだ?
35通常の名無しさんの3倍:02/12/30 16:33 ID:???
>>34
出たらバカ売れですよ、はい
36通常の名無しさんの3倍:02/12/30 16:49 ID:???
でもSEEDってゲームシステム的にはうまくいきそう。
HP=PS装甲のエネルギー+本来のHP
実体弾では当てても装甲エネルギーを奪いつくすまでは本来のHPは減らせない
ビームは直接HPを減らすが、エネルギーを消費する
いかに実体弾で牽制してビームを当てるかってところをキモにする
37通常の名無しさんの3倍:02/12/30 17:04 ID:???
>>33
神です。

あ、ピンキリのキリの方な。
38通常の名無しさんの3倍:02/12/30 19:50 ID:pfKERZgs
>>36
おれはチョット…
むしろ直撃を受けた部分が破損して欲しいな
39通常の名無しさんの3倍:02/12/30 19:54 ID:???
3対3と聞きましたが?
40通常の名無しさんの3倍:02/12/30 21:04 ID:???
連ジでシステムはもういいかも・・・
変形にオールレンジ攻撃まであるとなんだかなぁ・・・
ということで登場MS&キャラ大幅増加の
機動戦士ガンダム連邦VSジオンDX2
    〜アガーイ戦記〜
発売期待。3on3でアガーイが6体・・・
41通常の名無しさんの3倍:02/12/30 21:06 ID:???
連ジって今いくらくらいかな?
42=○= ◆NqAcguy9YM :02/12/30 21:22 ID:???
カプコンVSガンダム・・・・ごめん、嘘。
でもぶっちゃけ1st以外のモン出してもガノタ以外やらないだろうな・・・。
種なんか出したら土人女ウザそうだし・・・。
>>41
PS2版なら中古で2500円くらいじゃないか?
43通常の名無しさんの3倍:02/12/30 23:12 ID:K8Vj8Ctq
>>40
オレは、変形しようがオールレンジ攻撃されようが
違和感無いようなシステムにして欲しいです。
44通常の名無しさんの3倍:02/12/30 23:32 ID:K8Vj8Ctq
回避ジャンプ中に、敵弾が脚にヒットしてぶっ倒れるのに違和感があります。
なんとかしてー
45通常の名無しさんの3倍:02/12/31 12:20 ID:???
今SEED系だしたら絶対売れるだろうが、ファースト好きの俺は1年戦争が舞台のほうがイイ!
46通常の名無しさんの3倍:02/12/31 12:22 ID:???
つーか、SEEDは敵MSがあんまりいないから…。
47通常の名無しさんの3倍:02/12/31 12:30 ID:???
アーケードで処理が追いつかなくてスローモーションになるのをとりあえず
なんとかしていただければ。。。
48通常の名無しさんの3倍:02/12/31 12:50 ID:???
>>42
ロックマンやリュウが出てくる連ジは嫌だw
49通常の名無しさんの3倍:02/12/31 13:01 ID:???
じゃ、サンライズvsスパロボで
50通常の名無しさんの3倍:02/12/31 13:29 ID:???
>>49
厨ゲーケテーイ
51通常の名無しさんの3倍:02/12/31 14:49 ID:???
でもスパロボ側がアボソのとき、単純に爆発じゃなくて、
変形合体が解けてバラバラ、中からちっこいパイロットがわらわらと、
だったら笑えていいな。
52通常の名無しさんの3倍:02/12/31 16:16 ID:cOZmsPD/
>>47
確かにあれはウザイ!

あと、硬直も要らないんではないかな?
確かに、着地時のモーションとか攻撃喰らった時のよろけとかは必要だが。

今のって、盾での防御もオートのみ?
自ら防御出来るの?
53通常の名無しさんの3倍:02/12/31 22:46 ID:???
連ジの続編は「ロンドベルvsネオジオン」です。
ゲーム内容は野原でシャアとアムロが激しく罵り合いながら格闘する爽快格闘ゲームです。
カプコンお得意のチェーンコンボやエリアルレイヴを駆使して相手を倒せ!
ラストステージはアクシズ内部で銃や爆薬を使って格闘します。
モビルスーツはどうしたって?もちろんでますよ。背景で。
54通常の名無しさんの3倍:03/01/01 02:44 ID:???
とりあえず、連ジ2がどんどんマニアックにならないことを祈ります。
今回のは、格闘へタレの俺でもむちゃくちゃやっててクリアできたのが良かった。
単純な操作だけど、奥が深い。コレお願いします。

あと3vs3がいいなあ。できれば
55通常の名無しさんの3倍:03/01/01 02:46 ID:???
あ、それと、Z出すにせよ、サザビー出すにせよ、
1st世代のMSとストーリーは残してほしいなあ。せっかくコスト制なんだし
56通常の名無しさんの3倍:03/01/02 09:34 ID:???
Zはやめてくれ・・・1年戦争キボンヌ
57:03/01/02 11:07 ID:x+7zywcL
>>56
激しく同意!
58通常の名無しさんの3倍:03/01/02 11:39 ID:???
逆シャアキボンヌ

ファンネルに命令できたらイイ
攻撃重視
防御重視
とか。武器にも破損率があってもイイと思うのだが。
最後は殴り合い見たいなカンジ。
それから一撃で沈むMSがワラワラ出てきたり
アムロが「そこぉ!!」とか言ってホスィのは漏れだけか?
巖出だったらスマソ
59通常の名無しさんの3倍:03/01/02 11:42 ID:???
ザクやドム、ジムのバリエーションやケンプファーなんかまでいれて
あとはキャラクター増やすだけで充分面白くなると思う。
変形はめんどくさいのでいらない。
60通常の名無しさんの3倍:03/01/02 13:06 ID:???
変形なんて、あっても無くても同じだが、別に毛嫌いするほどのもんでもないと思うが。
っつーか1stだけでやってたら、頭打ちだけどな。
61通常の名無しさんの3倍:03/01/02 13:50 ID:???
F91以降の浮いてるMSどもは
どうやって再現するのかなぁ。
空中戦が激しくやりたいんだがな。
62通常の名無しさんの3倍:03/01/02 14:04 ID:???
マニアックな方に転がすと
『ガンダム戦記』ができあがります。
よって今のままでいいです。
63通常の名無しさんの3倍:03/01/02 14:08 ID:???
>>52
硬直が無いと、アガーイやザクがガンダムに勝てなくなる。
64通常の名無しさんの3倍:03/01/02 17:49 ID:???
意表を付いて0083キボン。
65通常の名無しさんの3倍:03/01/02 18:04 ID:9GZ/2Z2e
どうなることやら
66通常の名無しさんの3倍:03/01/02 18:07 ID:???
>64
ビグザムのメガ粒子砲みたいに
MA扱いのデンドロのメガビーム砲に撃たれてアボーン
ビームは勿論効きません。
67通常の名無しさんの3倍:03/01/02 18:32 ID:???
ノイエジールとデンドロは隠し扱いって事で。
68   :03/01/02 19:03 ID:???
機体の爆発に攻撃判定。
69通常の名無しさんの3倍:03/01/02 19:17 ID:Rws1Prkq
マジレスですまんが、2ON1のときのCPUをどうにかして欲しい。
今のままじゃCPU狩られておわりだもんな。

人と協力のCPUは、極悪な回避率、極悪な命中率、極悪な低コストにしてほしい。
70通常の名無しさんの3倍:03/01/02 19:25 ID:???
エンディングでカミーユが精神崩壊
71=○= ◆NqAcguy9YM :03/01/02 19:27 ID:???
プラモシミュレーター
72通常の名無しさんの3倍:03/01/02 19:28 ID:???
エゥーゴ
 ガンダムMk-U、Zガンダム、百式、リックディアス、メタス、ネモ
カラバ
 ディジェ
ティターンズ
 ハイザック、ガンバルディβ、ガブスレイ、ハンブラビ、マラサイ
 バーザム、バイアラン、アッシマー、ギャブラン、バウンドドック
 サイコガンダム、サイコガンダムMk-U
アクシズ
 キュベレイ、ガザC
ジュビトリス
 ボリノーク・サマーン、パラスアテネ、メッサーラ、ジオ
73通常の名無しさんの3倍:03/01/02 19:41 ID:MrCYZl6i
ハッキリしたのはバンダイに作らせるとダメって事
これからもカプコンや他のメーカーに委託しろ、キン肉マンだってそうだったし
74通常の名無しさんの3倍:03/01/02 19:48 ID:???
G-3だして欲しい
75通常の名無しさんの3倍:03/01/02 19:51 ID:???
ジュアッグとアッグガイをだして欲しい
76通常の名無しさんの3倍:03/01/02 19:57 ID:???
ストーリーモードを入れて43面にしろ
もちろんカットイン入りまくりでEDテーマは「アムロ永遠に」
77通常の名無しさんの3倍:03/01/02 20:00 ID:cCCLwrxw
まず、ロックオンを任意で切ることを可能にしてほしい
宇宙では視界にはいってない限りロックオンできないようにする
ゲーム自体は1年戦争のみで、ジオン側のザクシリーズの専用機(色違いのみでOK)を増やす
ただし、ククルス・ドアン専用機は、格闘のみの専用MSで
連邦はジムコマンドとジムスナイパーでいいや
PS2あたりと連動させて、メモリーカードでオリジナルカラーのMSに乗れる
ようにする

筐体がたかくなりそうだけどな

78通常の名無しさんの3倍:03/01/02 20:00 ID:???
でさあ、本当に出るの?
79通常の名無しさんの3倍:03/01/02 20:03 ID:???
ハンブラビが操作できるならなんでもいいや
80通常の名無しさんの3倍:03/01/02 20:07 ID:???
百式が操作できるなら何でもいい
81通常の名無しさんの3倍:03/01/02 20:08 ID:???
隠しでウイングガンダムでもいれとけばソフトがけっこう売れるよ
82通常の名無しさんの3倍:03/01/02 20:09 ID:???

聞いたことが無い機体だな。

GPO2が
83通常の名無しさんの3倍:03/01/02 20:12 ID:hRs8gCJq
サイコガンダム出せ
84=○= ◆NqAcguy9YM :03/01/02 20:29 ID:???
そういや昔、隠しでサザビーとνガンが出るって話題になったよなぁ。
ナツカスィ。
85通常の名無しさんの3倍:03/01/02 20:35 ID:???
実はアーケードでしかやったことがない。
いや、普通に面白いんだけど一年戦争にはもう飽き飽きしてたから買う気にはなれなかった。
86通常の名無しさんの3倍:03/01/02 21:15 ID:???
確かに、移植のさいには0080のMSが加わるとかいろいろ噂されたな。
ベタ移植だったことが残念だった。
8752:03/01/02 21:15 ID:hCJz8eBR
>>63
いや、だから、
今のは攻撃受けてぶっ倒れて動けなくなるでしょ?

そうでなくて攻撃受けた後も動ける様にして、
着地のモーションやバルカンでのヨロケ(ダメージは0)とかをするとイイかも?
88通常の名無しさんの3倍:03/01/02 21:16 ID:???
ケンプファーが出ればそれでいい。
89通常の名無しさんの3倍:03/01/02 21:17 ID:???
とにかく、どんどんマニアックな方向にならないことを願います。
9052:03/01/02 21:17 ID:hCJz8eBR
戦闘地域を線引きで制限するのではなくて、
敵と一定距離離れられなくすればいいと思うがなー
区域外に出ると引き戻されるのではなく、
境界線に壁があるような感じ。
91通常の名無しさんの3倍:03/01/02 21:57 ID:???
漏れがザクタンクを一番上手く使えるんだ
92通常の名無しさんの3倍:03/01/02 22:00 ID:???
61戦車使いたい
93通常の名無しさんの3倍:03/01/02 22:01 ID:???
かんけーなけど、
今日、ゲーセンでギャンを使ってたら、
盾を破壊された。
ヒジョーに困惑した…(W
94通常の名無しさんの3倍:03/01/02 22:01 ID:???
>>87
それ、いくらなんでも難しそうだよ……
9552:03/01/02 22:08 ID:???
>>94
ヨロケで自分自身の制御不能状態を作る訳よ。
倒れたら攻撃ロック出来ないでしょ?
かねがね、あれはオカシイと思ってて…
パーツが吹っ飛んだり武装を破壊されたりはあってもイイと思うがなー
>>93みたいな事になって。
96通常の名無しさんの3倍:03/01/02 22:29 ID:???
連邦の宇宙用MS増やしてほすい。
マシンガン使える機体がないじゃないか〜!
97通常の名無しさんの3倍:03/01/02 22:47 ID:cOBLIEVK
ドムとジオングをフツウの強さにしてほしい。
せめてマシンガンザクくらいには勝ちたいよ〜。
98通常の名無しさんの3倍:03/01/02 22:57 ID:???
>>97
十分だと思うよ
これ以上強くするとザクとかがどうしようもなくなる……
99通常の名無しさんの3倍:03/01/02 23:11 ID:???
強さとコストのバランス、かなり良かったと思うんだが
100通常の名無しさんの3倍:03/01/02 23:12 ID:PRmdnTRB
MSVキボンヌ
GMキャノンとかザクキャノンとかゲルググキャノンとか使いたいんでつ

冗談はさておき
本当に出るならアーケードモードどうにしかしろ
被るステージ多すぎてツマラン
101通常の名無しさんの3倍:03/01/02 23:15 ID:???
ただ、宇宙と地上をバランスよくって感じだと、あれくらい被るのも仕方ないような
102100:03/01/02 23:19 ID:PRmdnTRB
08小隊と0080のルートが出たりすると嬉しい

でも0080ルートはジオン軍はかなり厳しい戦いになりそうだがw
103通常の名無しさんの3倍:03/01/02 23:21 ID:???
確かにルートいいかも
104通常の名無しさんの3倍:03/01/02 23:25 ID:???
正直、どんなMSが追加されようと連ジのバランスをこわすだけだと思う。
もしくはまったく変わり映えのしない焼き増し作品。

いっそ三国無双みたいなガンダムはどうよ?
105通常の名無しさんの3倍:03/01/02 23:31 ID:???
ガンダムW版作って敵を爽快にガシガシ倒すゲームキボン
106通常の名無しさんの3倍:03/01/02 23:37 ID:???
変わり映えせずに追加MSだけでもよくね?
107通常の名無しさんの3倍:03/01/02 23:42 ID:???
三国無双のガンダム版はいいな
戦艦と一緒に行動でき
戦艦と連動しながら敵をバシバシ倒していくゲーム
アドレナリンがでそうだ
108通常の名無しさんの3倍:03/01/02 23:44 ID:???
>>106
そんな製作側のこづかい稼ぎのために
金を払う自分に腹が立つ。
109通常の名無しさんの3倍:03/01/02 23:59 ID:???
>>108
制作できるのかどうかのほうが問題だと思う
110通常の名無しさんの3倍:03/01/03 00:00 ID:???
>95
転倒は連射性の高いものと低いものの格差を埋めるためバランスをとられているから
それを変えてしまうと有利・不利ができてしまうよ。

>98
ドムに限ってはちょっとバランス悪いと思うな。実際使う香具師少ないし。
パワーやスピードはいいとしても、HPや攻撃動作が性能にあってない。
シールドがない代わりにHPや防御力をもう少し高めにするとか、
攻撃動作(特にメインとなる格闘の)を扱いやすくするとか。
各動作の流れがもたついて、相手によって何もできずにアボソしやすい。
111通常の名無しさんの3倍:03/01/03 00:02 ID:???
ビーム(特にガンシャゲ)は弾速は恐ろしく早くてもいいけど
曲がらない様にして欲しいなぁ。
もしくは誘導性は全てGMベース。
112通常の名無しさんの3倍:03/01/03 00:04 ID:???
そうすると見てから避けきれない。結局、泳ぎまくることに
11352:03/01/03 00:05 ID:ydTRw5z/
>>110
でも転倒時は攻撃加えられないワケだから、
転倒自体が無意味だと思うんだがなぁ…

それよか、ヨロケとかでやったほうが良くない?
今は硬直がスタンダードだけど、
昔のゲームにはそんなもの無かったんだよ。
実際、ナムコのサーバースレッドなんかは
硬直ないけど違和感無かった。
114通常の名無しさんの3倍:03/01/03 00:07 ID:???
俺もキモの対戦はもちろんパワーアップして入れて
三国無双みたいなモードも入ってる奴希望
まあPS2の最初の奴も無双と言えば無双だけど
あとオープニングとエンディングはどう考えてもTVのやつしかないだろ
ロードしてる時も「ダダダンダダン  シュー」を入れろ
115通常の名無しさんの3倍:03/01/03 00:08 ID:???
>>113
無印では連邦ビームハメなんてあったからな。
こけなきゃ撃たれ続ける。
こけてから撃ってはいけないのは……南極条約?
11652:03/01/03 00:14 ID:ydTRw5z/
ヨロけ方向が幾つかあれば問題無いでしょ?
ヨロけさせれば、有利ではあるが絶対では無いという感じで。
117通常の名無しさんの3倍:03/01/03 00:14 ID:???
ギレンの野望とかみたくもっとオリジナルモビルスーツ入れろ
ガルマ専用ザクとかイメージを壊さない程度に
118通常の名無しさんの3倍:03/01/03 00:17 ID:???
ってかオリジナルはガルマ専用ザクだけで十分
11952:03/01/03 00:20 ID:ydTRw5z/
変形MSが出て来たら、
変形時間の制限は必須だと思うんですが、どうでしょう?
120通常の名無しさんの3倍:03/01/03 00:21 ID:???
多少のゲームバランスが狂ってもかまわないから
MSV等たくさんのMSを使いたい
121通常の名無しさんの3倍:03/01/03 00:23 ID:???
>>116
そうなるとガンダムみたいに器用なMSはさらに有利になる。
調整してもやっぱ低コストとの差がでかくなりすぎる。
122通常の名無しさんの3倍:03/01/03 00:24 ID:???
もまいら何ネタスレで何をしてるのかと小一時間
12352:03/01/03 00:33 ID:ydTRw5z/
>>121
バーチャファイターみたいな接近格闘系はそんなトコあるけど
遠距離戦もあるからそうは簡単にならないとおもうけどな。

ビームの誘導とかでなんとかすれば?
マシンガンはもっと弾数多くて広範囲にとか。
124通常の名無しさんの3倍:03/01/03 00:42 ID:Ku9/fcfq
>123に同意
マシンガンをもっとばら撒く感じで使いたい。空中から・・・。
125通常の名無しさんの3倍:03/01/03 00:46 ID:???
>>123
でも低コスト機は対人戦だと
接近しないと飛び道具当てるのもつらいよ。
狙われれば、ガンダムみたいな高機動機から距離取るのもムズイし。
BRガンダムだって多少腕の立つヤツがあいてだと
接近しないと当たりにくいし。
ジャンプ→空中ダッシュ→接触着地直前BR→撃つ
というのだと逃げられない。
マシンガンは無視して、当たりきってコケル前にBR当てればいいんだし、
それをコントロールできるならなおさら。
126通常の名無しさんの3倍:03/01/03 00:46 ID:qvyVXlSk
SEはサウンドリニューアル版準拠になります
127通常の名無しさんの3倍:03/01/03 01:19 ID:dxRKd1pw
機体、ステージを追加するだけでも漏れは十分さ。

でも機体追加しようとするとコスト大幅に見直さなきゃならないヨーナ
128通常の名無しさんの3倍:03/01/03 01:36 ID:???
漏れは>>111の様に、BRは弾速は現状より若干速い程度だが
誘導性がGMorガンキャノン並...というのは良いと思うが。

>>124
ザクは狙撃モード追加で、陸ガンみたくMG撃ちっぱなしとか?
129通常の名無しさんの3倍:03/01/03 02:38 ID:???
ブルー、イフリート、イフリート改の面々もいてほしかったな
130通常の名無しさんの3倍:03/01/03 03:56 ID:???
弾速が早い=遠くからでも当たる=遠距離型MS でいいじゃん
131通常の名無しさんの3倍:03/01/03 04:09 ID:???
遠距離型は補正がないと当たらん。
132通常の名無しさんの3倍:03/01/03 04:26 ID:???
>113=123
思うに、「転倒時はどうせ行動不能及び無敵なんだから、硬直をつけて
それ以外は通常時と変わらないようにする」と考えているようだね。
けど、>110の目的でいわゆる「ハメ」にならないよう一定回数で連携をおさえ、
できるだけ両者が同条件で仕切り直せるようにするためのもので、
被弾側が無敵中にできることを増やすと逆にそっちが有利になってしまう。
(現状でやや被弾側が先に行動可能になることでほぼ対等になってる)
このゲームが他の対戦もの(主に格闘系)に比べて裾野を広げられたのは、
操作の単純さもあるがこの点がかなり大きいんじゃないかと思ってる。
特に最近の格闘系はくらい始めると(実力的にタイでないと)一方的になりやすく、
初心者は何もできずに追い出されちゃうからね。

>128
ビームに関しては、パワーは別として遠距離型と近距離型の特性を付けて欲しいよね。
近距離型は誘導範囲と追尾速度で勝るが曲がりが少なく、遠距離型はその逆、とか。
特にダムとキャノンの特性が逆になってる気がして違和感あった。
133通常の名無しさんの3倍:03/01/03 15:24 ID:???
ジ・オリジン版のガンダム使ってみたい。
13452:03/01/04 00:03 ID:???
>「転倒時はどうせ行動不能及び無敵なんだから、硬直をつけて
>それ以外は通常時と変わらないようにする」

いや、そうではなくて、
攻撃が当たったらヨロケて、そのヨロケ方向を自ら決定できる様にして、
攻撃側に2択を迫る。
で、2次攻撃はダメージ1/2にでもすればイイのでは?
とにかく無意味な転倒に違和感を感じる。
倒れなくても、被攻撃側(被害者側)のロックが外れれば問題ないでしょ?
ぶっ倒れるのは重MSとかに攻撃された時とかで、
勿論、ダウン攻撃も可という事に。
13552:03/01/04 00:20 ID:???
>>134続き
3次攻撃は無し。
ロックが一定時間、完全に外れてしまう。
(でも、無敵を半透明なんかで表現しないで下さい)
13652:03/01/04 00:40 ID:???
ロックオンボタンは、
押しっぱなしだといわゆるガード状態(盾)というのはどうでしょう?
13752:03/01/04 00:42 ID:???
あと、武器ボタンを押しっぱなしで
メガ粒子砲や拡散メガ粒子砲をタメで発射出来るとか。
13852:03/01/04 00:58 ID:wJ1qCKXc
Zやるとなると、武器ボタンが少なすぎる。
139通常の名無しさんの3倍:03/01/04 03:44 ID:???
>134-136
う〜ん、まぁそれもひとつのアイデアだとは思うんだけど・・・
つまり現行の「連続5回目で転倒」の代わりに「連続2回で一定時間無敵」
ってことでしょ? 現行でヨロケはあるし。
(ヨロケ方向を被弾側が選択、というのは不自然な転倒よりなお不自然な
気がするよ、物理的に)
でも、それだと圧倒的に被弾側が有利になってしまうと思うんだよね。
これが同程度の性能同士ならいいかもしれないけど、
シャゲダムvsコスト200以下の場合、リスクのギャップがかなり開いてしまう。
まあその対処法もいくらか考えられはするんだけど、
それはそれでバランスの調整がかなり微妙になりそうだし。

ガードのコマンド追加は欲しい気もするけど、シールドの有無のギャップや
操作性の低下をどう処理するかだね。

あのゲームにタメ撃ちはちょっと・・・
Zまでならそれほど武器満載なMSは多くないから、何とかなりそうだけど。
140通常の名無しさんの3倍:03/01/04 04:29 ID:qYOkZB0x
Zでゲーム出してもだれもやんねーつうのw
141通常の名無しさんの3倍:03/01/04 04:58 ID:???
そういえば昔ディスクシステムでZのゲームあったなー
142通常の名無しさんの3倍:03/01/04 06:03 ID:JhagHZfm
アーケードで出ないなら、せめてPS2の家庭版で出して欲しい
それならば、そこそこ売れる
143通常の名無しさんの3倍:03/01/04 06:08 ID:AfPCP2JY
なんか著作権の関係でもうカプコンには作らせないんだろ?
糞番台潰れろよ。
144通常の名無しさんの3倍:03/01/04 07:03 ID:???
冗談でもつまらないネタが多いな。なんでこのゲームがヒットしたか考えろよ。
シンプルで誰にでもとっつきやすいからだろ。システム面はこれ以上ないって
くらい完璧。今のシステムじゃなきゃ親父たちはできなかったし、ガンダム
知らない人が異常にハマることもなかった。俺自身はほぼ完璧だと思うけど
あと足りないのはMS間の単純な性能のバランスだけ。

ネタにマジレスカコワルイ。
145通常の名無しさんの3倍:03/01/04 09:05 ID:???
【連合vsザフト】
146偵察二等兵:03/01/04 09:19 ID:???
種類ふやしてくれたらそれでいいよ。
グフカスタムとか。
147通常の名無しさんの3倍:03/01/04 09:23 ID:???
PS版にミッションクリアのご褒美にアッガイや
ザクの最強モードとか欲しいな。
ガンダム並の動き、耐久性、攻撃力をもったやつ。
148通常の名無しさんの3倍:03/01/04 09:59 ID:???
フロントミッションみたいに、
食らった箇所のパーツが壊れていくのはどうだ。
足が壊されれば歩行が遅くなり、
腕が壊されれば攻撃の隙が大きくなり、
頭部が壊されれば視界・レーダーが悪くなる。
んで、胴体が壊される=撃墜。

アクションゲームで全身のHP残量を表示するのは辛いかもしんないけど
149通常の名無しさんの3倍:03/01/04 10:32 ID:???
マニアックな方向性はバンダイに任せたらいいんじゃない?
遊びやすくて長くできるゲームが欲しい。
150通常の名無しさんの3倍:03/01/04 12:43 ID:58zNFXQZ
つうかね、全身の箇所が壊せるって一応あったんだよね。

PSの逆シャア。

アレ自体はすぐ飽きるけどな。

>>144
確かにシステムは完成してるよね。格ゲーダメダメなヤツでもがんがればかなり上手くなれる。それが一番嬉しかったな。

だからステージ&ルート&機体追加、コスト調整で十分だってば
151通常の名無しさんの3倍:03/01/04 13:21 ID:???
連邦VSジオン´
連邦VSジオンTURBO
SUPER連邦VSジオン
SUPER連邦VSジオンX







連邦VSジオンレインボー
152通常の名無しさんの3倍:03/01/04 17:09 ID:mLytFVen
続編は操作性はそのままにMSの種類の増加程度でいいと思う。
15352:03/01/04 20:02 ID:DoWgUqX6
>>139
溜め撃ちの件ですが
昔のSDガンダム(MSを操縦できるやつ)はオモロカッタのになぁ。
いろんな武装が使えて、MSも操縦出来て…
今のはMSがRPGの様にオートだから鬱…
15452:03/01/04 20:16 ID:DoWgUqX6
>>150
でも、結局、横っ飛びで回避しあいになるでしょ?
それが、格ゲーでいう、「待ち=勝ち」の状態と一緒なのでは?
155通常の名無しさんの3倍:03/01/04 21:34 ID:???
GPO2を参戦させて、核バズーカーを装備させれば解決>横っ飛び
15652:03/01/04 21:35 ID:DoWgUqX6
そんな事言いつつ、私も
ギャン(白兵突き突きィ〜) VS ゲルグク(強力ビームライフル)
     白兵       VS     飛び道具
戦をやった事あるけど^
157通常の名無しさんの3倍:03/01/04 21:44 ID:???
逃げ待ちには接射をおみまいしますが、何か?
待ちなんて空中から攻めて崩しますが、何か?
158通常の名無しさんの3倍:03/01/04 21:48 ID:DoWgUqX6
>>157
そして、ギャンに刺されまくってました ⇒ ゲルグク

接射にしても、前進せねばダメでしょ?
ジャンプも飛んだ瞬間狙われる。
結局、それも高性能なものでしか出来ないし。
159通常の名無しさんの3倍:03/01/04 21:54 ID:???
>>52
生ゲルでもジムでも陸ジムでもしますが、何か?
返り討ちにされることは多々あるけどそれでも狙ってます
待ち逃げなんていってるうちはまだまだ精進が足りない
160通常の名無しさんの3倍:03/01/04 21:55 ID:???
>>154
それはそれで面白いとおもうけどなー
西部劇(?)とかみたいで。
2回か3回やったことあるけど、
タイマンでお互い回避重視のBRダム。
横ダッシュで近づいていくけど、絶対に当たる距離まで双方撃たない。
んで、ここだ!と言う時になったら、二人ほぼ同時で撃つけど、一方だけ食らってたり。
低コスト機だとなかなかそうはいかんが。
161通常の名無しさんの3倍:03/01/04 22:00 ID:???
>>155
0083ファンとしては、GPO2、GPO3も是非入れてほしいんだが、
もしそうなったらどうなるんだろう
162通常の名無しさんの3倍:03/01/04 22:06 ID:???
スミマセン
宇宙空間でのMSの操縦法がイマイチ解りません。
敵に近づきたいのですが、上方向に上昇するだけになります。
タンクなんか、砲撃してるうちに、
反動で戦闘区域外に出てしまいますし
16352:03/01/04 22:19 ID:???
>>159
ギャン使いなので…
返り討ちっていうか、秒殺されますよ?
貴方の相手がギャンだと。
16452:03/01/04 22:25 ID:DoWgUqX6
ロックボタン⇒ボタン押すごとに目標変更、押し続けるとガード(盾とか、手で)

飛び道具ボタン&武器ボタン⇒
飛び、武器、飛び+武器、飛び溜め押し、武器溜め押し
飛び連打、武器連打、飛び+武器溜め押し、十字ボタンとの連携

ジャンプボタン⇒2段ジャンプ等
165通常の名無しさんの3倍:03/01/04 22:30 ID:???
>>162
本来は自分で調べる方が自分のためになるのだが、
暇な私が答えよう。
十字キー(スティック)で地上と同じく2次元移動をする。

ジャンプボタンで上昇する。
ジャンプ+↓で下降する。
ジャンプしてからダッシュ入力…地上で言う空中ダッシュのような感じになる。

分かったかな?
多分、この説明じゃわかんないと思うからあとは自分で調べてみよう。
166通常の名無しさんの3倍:03/01/04 22:31 ID:???
DXからは味方操作できるようになったから
待ちや逃げはなかなかできなくなったからな
167通常の名無しさんの3倍:03/01/04 22:31 ID:???

溜め押しはいらん。
168通常の名無しさんの3倍:03/01/04 22:36 ID:???
ってゆうか格闘狙いのギャンになんてズンダしますが?
普通のギャンは接射狙いのとこにハイドかますだろ。
169通常の名無しさんの3倍:03/01/04 22:40 ID:???
>>165
お〜〜〜!!ホントだ!
無印からかれこれ一年半やってるが、
今初めて下降を知った!!
面白い!クセになりそう!!感動!
サンクス!
170通常の名無しさんの3倍:03/01/04 22:56 ID:???
>>165
では地上の様に
ダッシュで前進とかはできないのですか?
17152:03/01/04 22:58 ID:???
>>168
ハイドロかましたら秒殺できないでしょ?
しかも、ハイドロって、出るの遅いしー
172通常の名無しさんの3倍:03/01/04 23:00 ID:???
>>171
ギャンは意外と切り負けるから
ハイドロは結構使わない?
173通常の名無しさんの3倍:03/01/04 23:02 ID:???
>>170
言ってることがよく分からないけど、ステップで前進ってこと?
174通常の名無しさんの3倍:03/01/04 23:14 ID:???
>>171の発言を見るに素人か…。俺は釣られてたのか…鬱だな。

今どきギャンに秒殺されるかよ。相手は旧ザクmgかボールかな?
着地狙い格闘はmg以外の誘い→ズンダであぼん。
ハイド、NM使わない奴なら尚更あぼん。
175通常の名無しさんの3倍:03/01/04 23:15 ID:???
>>173
いや、宇宙ではバーニヤふかして、敵側に前進出来ないのかな?とか思って…
早い話、地上でジャンプ前進すると早く敵のトコにいけるでしょ?
でも、宇宙で、(レバー上+ジャンプ)が上昇なら
早く前方の敵のトコにつくにはどうしたらいいのかな? と思いまして。
176通常の名無しさんの3倍:03/01/04 23:17 ID:???
>>175
そういうのは地上と一緒。
ジャンプを押した後、
十字キーの上を2回押して押しっぱなし。
地上は地面に引かれるのに対して、宙域は直進だが。
177通常の名無しさんの3倍:03/01/04 23:18 ID:???
>>175
またしても暇な私が答えよう。
ズバリ、
ジャンプ後に↑↑で前方にダッシュできるぞい
178176:03/01/04 23:18 ID:???
もちろんだが、
直進と言っても、横や斜めで方向は変わるよ
179通常の名無しさんの3倍:03/01/04 23:19 ID:???
ここ、普通の連ジスレになってないか?
まあ、いいんだけどさ
180通常の名無しさんの3倍:03/01/04 23:20 ID:???
>>176
ジャンプを押した後、レバーを上クイックで押したままなのですか?
上昇はジャンプを押した後、レバーを上に1回いれたままでしょうか?
181通常の名無しさんの3倍:03/01/04 23:23 ID:???
>>180
押したままでヨシ
上昇は↑を入れなくてもジャンプボタンだけでおk
もうちょい自分で調べようね
18252:03/01/04 23:23 ID:???
>>174
接写狙いの事を話してたんですが…
ギャンて、ビームくらっても、大抵盾を前に出してるから倒れにくい。
で、相手が接近してきて、撃った瞬間飛び込んでいって刺しまくりますが?
183通常の名無しさんの3倍:03/01/04 23:25 ID:???
>>180
あ、ゲーセンか。ならば、スティック上。
倒すのは2回。
上昇はジャンプだけ押してりゃ真上に上昇。
一回前に倒せば、倒しているあいだ斜め前に倒れるように進む。logのグラフみたいなもんか?
ダッシュはジャンプ押した後2回倒す。ジャンプ押したままステップと思えばいい。
184通常の名無しさんの3倍:03/01/04 23:26 ID:???
>>182
当たったらよろけるだろ。どうやって撃った瞬間に飛び込む?
それに俺は接射→誘われギャン格闘→ズンダ、っていってるんだが。
185通常の名無しさんの3倍:03/01/04 23:28 ID:???
更にハイドは盾を前に出す効果もあるだろ。
わざわざ接射狙うのに盾のほうに普通行くか?
だからハイドで盾を前にだす必要もあるだろう。
18652:03/01/04 23:30 ID:???
>>52
ビーム撃った相手は硬直してます。
187通常の名無しさんの3倍:03/01/04 23:30 ID:???
>>186
ズンダって知ってる?
18852:03/01/04 23:33 ID:???
>>187
横飛びの話しもしてるんですが…
18952:03/01/04 23:34 ID:???
19052:03/01/04 23:35 ID:???
そう言えば
昔、ズゴックの両腕からビームでた時があったなぁ〜
191通常の名無しさんの3倍:03/01/04 23:44 ID:???
>>188
横飛びに接射するわけで接射側が横飛びするなんて言ってないけど。
後ハイド、NMで盾を相手に向けて盾発動率をあげる技術を知らないんですか?
横飛び中に後ろに回られて接射されたらどう盾ガードするんですか?

ズンダは射撃硬直をなくして通常より素早く射撃をすることを言う。
192928:03/01/04 23:52 ID:???
>>191
言ってる事がかみあっていないようですが、
少なくともギャンの突きは切り負けしたりしませんし、
攻撃に移った状態で、(いわゆる通常ではカウンターくらう状態)
ビームが盾に当たっても怯んだりはしなかったですが?
?????
19352:03/01/04 23:53 ID:???
あ゛!
194通常の名無しさんの3倍:03/01/04 23:58 ID:???
>>192
俺は切り負けるなんて言ってないけど。それは別人。
けど格闘MSは追尾優先になってるから格闘の当たり判定発生まで時間が掛かる。
ジム使っててギャンの格闘が読めたらステ格だしてみな。ジム側は負けないから。

どこにいたって盾に当たったら硬直するだろ?
195通常の名無しさんの3倍:03/01/05 00:02 ID:???

それよりもホントに出るの?
出るなら買っちゃうが。
196通常の名無しさんの3倍:03/01/05 00:03 ID:???
>>195
出ない
197通常の名無しさんの3倍:03/01/05 00:04 ID:???
>>192
斬り負けるといったのは俺。
ジムやとかの追い無しの、いきなり振りに意外と負ける。
こっちが舐めてかかってるというのもあるけど。
崩してからかかれば当然負けない。
198通常の名無しさんの3倍:03/01/05 00:11 ID:???
>>195
105%出ない
199通常の名無しさんの3倍:03/01/05 00:12 ID:???
で52は?
200200:03/01/05 00:26 ID:???
200
201通常の名無しさんの3倍:03/01/05 00:41 ID:???
sege
202通常の名無しさんの3倍:03/01/05 11:22 ID:???
為になるな
203通常の名無しさんの3倍:03/01/05 11:46 ID:???
パソコンの一人称視点のゲームみたいに狙撃モードが欲しい。
ホバーで高速移動するドムの動きを読んでキャノン砲をぶっ放すとか。
しかし、この視点だと攻撃は食らいやすいし、格闘系は使いにくいかも。



204通常の名無しさんの3倍:03/01/05 12:10 ID:???
単純にキャラクターと台詞増やしてくれるだけでもいいや
205通常の名無しさんの3倍:03/01/05 23:37 ID:???
ザクタンク
206通常の名無しさんの3倍:03/01/05 23:45 ID:5oI2YeR9
>>205
ガンタンク以下の機動力と
ボール以下の攻撃力だな。
207ppp ◆uvShqjyz7. :03/01/06 00:12 ID:+GgyY10y
Zだと
エゥーゴ
 ガンダムMk-U(白)、Zガンダム、百式、リックディアス、メタス、ネモ、スーパーガンダム
 Gディフェンサー(操作不能)
ティターンズ
 ハイザック、ガンバルディβ、ガンダムMk-U(黒)、ガブスレイ、ハンブラビ、マラサイ
 バーザム、バイアラン、アッシマー、ギャブラン、バウンドドック
 サイコガンダム(操作不能)、サイコガンダムMk-U(操作不能)、メッサーラ、ジオ

変形は10秒6秒と制限時間設けてほしい
いったんMSにもどるとしばらく変形できないようにする

キュベレイ等は隠し機体

パスワード制にして階級や勲章をつけるとか
アーケードでもストーリーモードつけてほしい
208通常の名無しさんの3倍:03/01/06 00:25 ID:5z7f+BgY
つーかZ以降のMSなんて特徴を差異化しにくいし。
初代が一番各MSの特長が豊か。そっちのMS増やして遅れ
209通常の名無しさんの3倍:03/01/06 00:30 ID:???
一年戦争ばっかじゃ一般ゲーマーが飽きないか?
210通常の名無しさんの3倍:03/01/06 01:52 ID:???
>>209
飽きる飽きない以前に、一般人にとって
ガンダム=1st…

他のガンダムだして、ゲームオリジナルだと思われたりしてw
211通常の名無しさんの3倍:03/01/06 02:20 ID:???
ザクタンクって、本当に出てたんだ!
てっきりフザけたMSVか2ch特有のネタだとばかり思ってた。
さっきビデオ観ていてビクーリしたよ。

Ζで造るなら、カツ専用ゲルググも欲しいな。
212通常の名無しさんの3倍:03/01/06 03:49 ID:???
>>210
少なくとも俺の周りはそう思ってるヤシばかりだ。
Ζとかだと俺の周りは存在は知ってるが、
見たことなんかないので、
最初のガンダムのじゃないといらん、と言ってます。
俺はΖ見てたけど、MSはほとんど知らないので1stがいい。
MSVもきぼんぬ。
それよか俺は同じようなシステムでボトムズが欲しい。
213通常の名無しさんの3倍:03/01/06 05:51 ID:???
>212
俺もボトムズは好きだけど、難しいんじゃない?
ジャンプなし、横ステップなし、ビーム兵器&サーベルなし。
機体の種類は豊富なんだけどねぇ・・・
ローラーダッシュにターンスパイクは萌えるけど、マニア向けだろうね。

つか、PS版でクソゲランクイン・・・
214通常の名無しさんの3倍:03/01/07 00:11 ID:???
連邦VSジオンの続編もいいが
どうせなら本格的なGガンの格闘ゲーをカプコンに作って欲しい
THE・バトルのようなやつじゃなく、真のGガンの格闘ゲーを
メインのガンダムはもちろん、デビルガンダム四天王や
ネーデルやゼウス等の各国のガンダムも全て登場。

こんなのが本当に出たら毎日ゲーセンに通うかも。
215山崎渉:03/01/07 03:01 ID:???
(^^)
52晒しage
217ppp ◆uvShqjyz7. :03/01/07 09:01 ID:???
コストつけとくよ MAX1000
エゥーゴ
 ガンダムMk-U(白)300 Zガンダム 450 百式 325 
リックディアス 275 メタス 250 ネモ 200 スーパーガンダム 375
 Gディフェンサー 75(操作不能)
ティターンズ
 ハイザック 225 ガンバルディβ250 ガンダムMk-U(黒)325 
ガブスレイ 325 ハンブラビ 350 マラサイ 375
 バーザム 250 バイアラン 375 アッシマー 300 
ギャブラン 375 バウンドドック 400
 サイコガンダム(操作不能)200 サイコガンダムMk-U(操作不能)275 
メッサーラ 425 ジオ 475

218通常の名無しさんの3倍:03/01/07 09:09 ID:???
つかZ以降のMSって飛ばないと様にならんし、かといって飛んだらゲームにならんな。
219通常の名無しさんの3倍:03/01/07 09:45 ID:???
細かいこというようでなんだが・・・

>217
MK-IIの黒白のコスト差は意味ないと思う。
それと、概してティターンズのMSのコストが高すぎというか、バランス悪。
特にマラサイが高すぎ。ガブスレイやハンブラビより高い・・・
あと、ガンバルディって・・・ やる気あり?

>218
激しく思いつきだが、「飛べる」のは可変型(MA時)のみでニュートラルでホバリング、
ブースト+レバーで上下左右移動。
その他はジャンプのみってことでどうだろう?
220通常の名無しさんの3倍:03/01/07 10:45 ID:???
>>218
確かに…地面をガチョンガチョン走るZってなんか嫌だ(w
221通常の名無しさんの3倍:03/01/07 12:08 ID:???
飛ぶというか、ホバリングに近い感じで十分だろ
222通常の名無しさんの3倍:03/01/07 12:10 ID:???
地上でMS姿でまともに飛ぶのはバイアランだけ
223通常の名無しさんの3倍:03/01/07 12:21 ID:???
結局PSのポリゴンZの二の舞という罠。
224通常の名無しさんの3倍:03/01/08 00:21 ID:KDkpQx+t
つうか、カプコン業務用から撤退するんじゃなかった?
既出?
225通常の名無しさんの3倍:03/01/08 00:47 ID:???
正直、3Dシューティングってもう限界だろ。照準と移動のどちらかが制限されてて。
どっちも操作できれば「モビルスーツの戦力の違いが(略)
226通常の名無しさんの3倍:03/01/08 00:55 ID:???
その辺を極めようとすれば、もはやゲームとは呼べないものが出来上がるだけだしな。
227通常の名無しさんの3倍!:03/01/08 01:30 ID:iQKQ5zL2
っていうか、会社自体が危険な状態だし業務用はもうダメだろ・・・・。
いまは家庭用のほうが迫力あるし。
228通常の名無しさんの3倍:03/01/08 01:30 ID:???
びーむ
229ガンダムマン:03/01/08 03:58 ID:???
Zは向いてないな。やっぱMSやキャラが1stに比べると
マニアックだし、戦闘とかも複雑となるとガノタ以外の
客が退いてしまうだろう。

凄く嫌だけど、種を題材にするのが一番売れそうだな・・。
230通常の名無しさんの3倍:03/01/08 04:08 ID:???
種は論外。買い手がついていかない。それならZのほうが何百倍もマシだろ。
231通常の名無しさんの3倍:03/01/08 04:16 ID:???
種よりはZZのほうが1000倍マシだな
232通常の名無しさんの3倍:03/01/08 07:13 ID:???
種じゃゲームが成り立たないよ(w
Z〜はやっぱりどうしても性能や装備の点でMS間の差別化ができないからねぇ・・・
キャラものとして受け入れられるかどうかは別として、
ゲームとして面白味には欠けるだろうね。
233ガンダムマン:03/01/08 14:07 ID:???
種じゃなければWだな。子供の客受けも良さそうだし。

MSの数が少ないけど逆シャアもありだね。
地上バトルが無さそうでつまんなさそうだが。
234通常の名無しさんの3倍:03/01/08 15:04 ID:???
逆シャアはともかくWも向いてない。
235通常の名無しさんの3倍:03/01/08 16:41 ID:???
Wは論外だな。0083とかのほうがマシ
236=○= ◆NqAcguy9YM :03/01/08 17:01 ID:???
作品枠とっぱらって主役機全部+ライバル機全部でやりゃあいいんじゃ?
ただスパ厨やジェネ厨から流れてきそうなのが恐いな。
237ガンダムマン:03/01/08 23:01 ID:???
Zとか0083はガノタが思っているほど世間は知らない。
まだ種のほうが認知度が高いという現実・・・(涙
238通常の名無しさんの3倍:03/01/08 23:41 ID:???
やっぱターンエーしかないな
239通常の名無しさんの3倍:03/01/09 00:27 ID:???
>>238
∀あまり受けないんじゃない?
好きな人には∀ガンダムがかっこよく見えるけど、
一般人にとって∀のMSって受け入れにくいものがあると思う。
正直、∀よりも0083のMSの方がウケはいいと思う。(認知度は低いけど)

今の時期だと認めたくないけど、SEEDで出した方が売れると思う。
MSがガンダム5機+ジンくらいしかいないのが問題だけど、
新OPを見るとMSが増えるような感じだし。

一番妥当なのはやっぱり今の連ジにMSVからMSを追加したり、
キャラクター、ステージを追加したりじゃないかな?
240通常の名無しさんの3倍:03/01/09 04:10 ID:???
完全に水中世界なステージを作って下さい。上から下まで水の世界。ゾックマンセー。
深いところは陸上用MSだと耐水限度を超えていて、そこにいると耐久力が減って行き、
0になると爆発じゃなくて圧壊するとか。
241通常の名無しさんの3倍:03/01/09 07:33 ID:???
>240
PS2だと、完全海ステージあるね(乗られる戦艦が少し浮いてる)
それが限界だろうなー

因みにPS2版オリジナルステージは、テキサスコロニー
、ドアンの島(友人は亀仙人の島と呼んでる・w)、シアトルなど
魅力あるステージがあるので、それを流用して欲しいな。
242通常の名無しさんの3倍:03/01/09 23:25 ID:???
続編はZで決まったようだな、ご愁傷さま アンチZさんたち
243通常の名無しさんの3倍:03/01/10 00:15 ID:???
>>242
ソースは?
244通常の名無しさんの3倍:03/01/10 05:25 ID:spWxg9Eq
245通常の名無しさんの3倍:03/01/10 06:33 ID:???
>>238
∀はそもそも人気ないだろ
246ガンダムマン:03/01/10 07:41 ID:???
>>245
人気はないけど、前作と同じシステムで作る上では
MSの数、勢力の数などのバランスが良く、純粋に
各々のポテンシャルを引き出せばアクションゲーム
として前作なみのゲームになりそうだ。

まぁ見向きされない状況なので不可能に近いが・・・。
247通常の名無しさんの3倍:03/01/10 10:48 ID:???
ZがゲームになるってことはZZがなる可能性もあるってことだな。
248通常の名無しさんの3倍:03/01/10 17:14 ID:PO4+jaVB
さよならカプコン、もうつぶれるね
249通常の名無しさんの3倍:03/01/11 00:26 ID:???
ああ、水陸両用の猛者たちやアガーイたんとも、これでお別れか。
250通常の名無しさんの3倍:03/01/11 12:57 ID:???
>>249
お別れじゃないさ…アガーイたんにはいつでも会いに逝けるから…(前作で)
251通常の名無しさんの3倍:03/01/11 16:38 ID:I+5CTGya
575 : ◆d9BOHGCIMA :03/01/10 00:24 ID:PVrajl8B
誤爆で終わらすのもアレだからかいとこ。
ようやくウチに帰ってきたんだが・・・やっぱりガセ扱いだなぁ。
あっちの過去ログ見て貰えれば、「DX発売を漏らした」っつー実績が残ってるんだけど。

ま、俺も営業にチラッと聞いただけだから、そんなに詳しくは言えないけど
とりあえず聞いた事をいくつか書いておく。

・タイトルは「機動戦士Ζガンダム(予定)」。
・9〜10月発売を目処に現在開発中、今度のAOUに参考出品予定。
・勢力はエゥーゴ、ティターンズ、カラバ、アクシズの4勢力。
・一店舗中最大8台まで接続可能。つまり3つ巴どころか4つ巴の乱戦に。
・年内には全国通信対戦(麻雀格闘倶楽部みたいに)まで出来るようにしたい・・・らしい。
・カードシステム採用により、VF4やイニD、麻格のように成績がしっかり残る。初心者狩り横行の悪寒。
・基盤は通信、カードシステムも視野に入れることになるので・・・○○○かな、と。
・完成品売り(筐体丸ごと)のみ。つまり基盤のみの販売予定は無し。小規模店舗には無理?
・CPU戦は一応原作に沿った形となる。オリジナルステージ等の類は無し。
 例えば自軍エゥーゴでキリマンジャロ攻略ステージだと、
 僚機にカラバのディジェが付いてくれて、敵機はバイアランとハイザック・・・ってな感じになるんじゃないかな、と。
 サイコやサイコUは、旧作のビグザムのような扱いになるのでは?

こんなとこかな。
で、肝心の「宙域ステージの有無は?」「可変機はどうなるのか?」なんだけど
「いや、そーゆー細かい部分までは、現時点じゃ一営業が知ってるわけないっすよ(笑)」
だそーな。

一応、コピペ。
252通常の名無しさんの3倍:03/01/11 16:41 ID:3zcjzASQ
機動戦士ガンダムZZ ガンダムチームVSネオジオン
253通常の名無しさんの3倍:03/01/11 18:25 ID:???
>>249
ΖΖなら旧ザクもゾゴックも…w
254通常の名無しさんの3倍:03/01/11 23:33 ID:+I75fyku
255通常の名無しさんの3倍:03/01/12 00:41 ID:???
カプコン
・・・9日がメーカー側にとっての解禁日だったってだけらしい。
ttp://www.gamesarefun.com/cgi-bin/newspro/fullnews.cgi?newsid1042153536,35936,
256通常の名無しさんの3倍:03/01/13 00:50 ID:rjchExYb
Ζ祭り上げ!
257通常の名無しさんの3倍:03/01/13 02:11 ID:???
あーあ、∀にしとけば1st〜種までMS出しほうだいだったのに。
258通常の名無しさんの3倍:03/01/13 02:24 ID:???
出し放題であってほしくもないが
259通常の名無しさんの3倍:03/01/13 17:45 ID:aQToAhDc
結局Zか。。。しかも10月って。。。
260通常の名無しさんの3倍:03/01/13 19:06 ID:???
NTのサイコミュ攻撃なんか、どうやって再現すんだろ。
全部が全部1stのエルメスみたいだったら、正直言って萎えるぞ・・・
261通常の名無しさんの3倍:03/01/13 22:55 ID:???
連ジと同じ基準なら…コストはこうか?

[エゥーゴ]
ガンダムMk-U250 Zガンダム375 百式275 リックディアス225
メタス200 ネモ195 GMU150 スーパーガンダム300
[ティターンズ]
ハイザック160 ガルバルディβ195 ガンダムMk-U(黒)250
ガブスレイ250 ハンブラビ300 マラサイ200 
バーザム225 バイアラン250 アッシマー225 パラスアテネ275
ギャブラン250 バウンドドック300 メッサーラ325 ジオ375
[カラバ]
デイジェ250 ネモ195
[アクシズ]
キュベレイ375 ガザC170
262通常の名無しさんの3倍:03/01/13 23:08 ID:???
>>260
ファンネル使ってるのって、Zじゃキュベレイぐらい。
ジオングと同じ扱いだろ。
263通常の名無しさんの3倍:03/01/13 23:09 ID:???
>>261
アッシマーとバイアランは連邦政府に所属するんじゃないの?
これに0083の機体を加えて、連邦政府の勢力作って欲しいぽ。
テラーズは、アクシズとつながりあったわけだし。
26452:03/01/14 00:09 ID:8SJugQUL
ファンネルはロックオンが可能で、
ロックオンの色をMS本体と色変える、
今、敵機のロックオンが赤だから、ピンクとかにすれば良い。
あ、始めはファンネルも赤で、そのうちだんだんピンク色とかに変わってゆけば、
ファンネルが見えてきたー⇒ニュータイプっぽくて良い。

…で、MS本体⇒ファンネル1⇒別のMS⇒ファンネル2⇒…
というようにロックオンを切り替えて行けばいいのではないでしょうか?
あと、ニュータイプ設定とかニュータイプゲージとか作って、
それが上がるほどファンネルが落しやすくなるとかにすれば、良いのでは?
(具体的には、一気に2機、3機のファンネルをロックオンできるとか?)
そして、ニュータイプ能力は、勿論命中率や回比率を元に割り出される。

これで完ぺきっぽいですな。
26552:03/01/14 00:14 ID:8SJugQUL
変形MSは
戦闘空域(戦闘地点)に速く到着する目的のもの(Zとか)と
スピードで相手をかく乱するもの(ギャプランとか)がありますね

またMAは変形する意味自体が曖昧になりそうですから(サイコとか)
設定を再構築しなければダメですな…
26652:03/01/14 00:22 ID:8SJugQUL
やっぱ
変形MAは、MAとMSの二つの形態で
使用できる武器が違う様にして、
使用可能エネルギーをMS・MAの別ゲージで表示してはどうでしょう?
そうすれば変形する理由が…

あ、どうせ自機で使用できないんだっけ?(W
267通常の名無しさんの3倍:03/01/14 00:28 ID:???
マジで完全リアルタマ切れ制にしてはどうでしょうか?
弾が切れたら斬り合いしか無い!
ライフルとかも攻撃で破損したりして…
その変わり、可変機構での離脱等のスピードを上げれば…
268通常の名無しさんの3倍:03/01/14 00:49 ID:8SJugQUL
Iフィールド搭載MAも、
近接ビーム攻撃では体力ゲージが減るようにしてくらはい。
269& ◆RlUw2ZrgVk :03/01/14 00:52 ID:NSlvlMef
俺としては攻撃された時に機体に傷が付くようにしてもらいたい
んでゲージが0に近くなってくると機体がプスンプスン言いだして
ぼろぼろになってくるとか
270通常の名無しさんの3倍:03/01/14 01:06 ID:8SJugQUL
どう考えても、新作は
エゥーゴVSティターンズVSジュピトリスVSアクシズ
だと思うんだが…

カラバて、アンタ!(W

あと、戦闘区域外の遠くの方に戦艦がいて撃ってくるってーのはどうでしょう?
適当に撃ってくるけど、ごくたまーに狙って撃ってくるとか?(W
271通常の名無しさんの3倍:03/01/14 01:11 ID:J/IkT6Ex
カラバなんかMSV除けば、ディジェとジム系しかいないだろ
アクシズはガザC、キュベレイ、リゲルグぐらいしか思いつかない
デラーズフリートと共闘してガトーとかがでるのなら神なんだが、それはないだろう

エウーゴ&カラバ、ティターンズ(ジュピトリス含む)、アクシズ、連邦でキボン

ガンキャノン重装型とかアクトザクとかでないかなぁ・・・
272通常の名無しさんの3倍:03/01/14 01:15 ID:8SJugQUL
戦闘空域を極まれに、戦艦が弾幕貼りながら横断し去ってゆく。
(MS同士の戦闘どころでは無いくらい濃い弾幕が〜!)

で、戦艦の砲塔にはロックオン可能だが、
エンジンとブリッジはロックオン不可!
でも、エンジン等は攻撃可能で、何度か撃てば戦艦を撃沈出来る。

あと、タマ切れで制限時間来た時に、戦艦が出てくるとかでは?
戦艦潰すか、弾幕から逃げ切った方が勝ちというのはどうでしょう?
273通常の名無しさんの3倍:03/01/14 01:16 ID:???
本当にΖなのか?
英語はうまい事わからんが
ガンダムとは書いてあってもΖとは書かれてない気がするが
274通常の名無しさんの3倍:03/01/14 13:12 ID:???
>>266
まだいたの?
275通常の名無しさんの3倍:03/01/14 17:50 ID:???
大型MSは、踏みつぶすって行為もアリですな。
個人的には、宇宙ステージでのMSの動きは遅すぎると思います。
TVとかでは、戦艦の右舷から左舷まで横切るのなんてすぐですが、
あのゲームではすげー時間かかる。
よって、TVとかの雰囲気を醸し出せていないです。

また、格闘レンジが狭すぎ!
やたらと白兵戦の空振りが多くなりイメージぶち壊しです。
27652:03/01/14 18:11 ID:MPL5iFKt
しかし、なんだかんだ言っても、武装が…
大概、サーベル&ライフルですな…
せめてメガ粒子砲関係は粒子状態を再現して欲しい。
277通常の名無しさんの3倍:03/01/14 19:04 ID:???
爆発煙の中を猛然と突っ込んでくるシーンを再現してくらはい
278通常の名無しさんの3倍:03/01/14 22:13 ID:???
>>277
自分からのアングルだとあんまりカッコよくない罠
279通常の名無しさんの3倍:03/01/14 23:18 ID:eWO7sD+6
ZとZZをくっつけちゃえばよいのに・・・。
Zのコストがジオ、キュべレイと同格になるのはどう考えても無理でしょう?
280通常の名無しさんの3倍:03/01/14 23:39 ID:???
パーツから成り立っているMS(ガンダム等)は
やられるとコアファイターが脱出してゆく。

そのままコアファイターに逃げられると、
その分相手の死にコストが抑えられる。
281=○= ◆NqAcguy9YM :03/01/15 17:59 ID:???
>>279
そんなことしたらバーザムとかガザCとかアッシマーとか可愛そうで目もあてられないぞ。
・・・でも砂ザクやドワッジは使ってみたいな。あっ、アッグガイやゾゴックも使えるのか・・・。
282通常の名無しさんの3倍:03/01/15 19:16 ID:???
くっつけるなら、0083とZだろ、
って、ZZとZって年代的には1年しか違わないんだっけか。


…だったら次々回作は0093とZZで
283通常の名無しさんの3倍:03/01/15 20:46 ID:???
まぁ年代的にっつかそのまま続きなわけだが。
284山崎渉:03/01/16 07:40 ID:???
(^^)
285通常の名無しさんの3倍:03/01/16 10:00 ID:???
なんだΖか、最初のガンダムしか知らないからいらないや=イパーン人
286通常の名無しさんの3倍:03/01/16 12:05 ID:???
>>285
禿同。Ζいらんからオーラバトラーにしてくれ、Ζより売れんだろうが、、、
287通常の名無しさんの3倍:03/01/16 17:10 ID:???
>>286
ハンドル操作のザブングル希望。
どういう操作性になるかは責任持たないが。

ハンドルを大きく右に切ってパンチとかやりたい。
288通常の名無しさんの3倍:03/01/16 19:21 ID:???
>>280
いや、そのまま逃げられると、
学習能力により2台目は機動性が上がっているとかはどうでしょう?
289通常の名無しさんの3倍:03/01/17 02:25 ID:???
ボトムズきぼんぬ。
290通常の名無しさんの3倍:03/01/17 09:00 ID:GAqs6tKm
俺もボトムズでおながいします。
291通常の名無しさんの3倍:03/01/17 09:48 ID:???
Sガンやゼプラスが隠しキャラでいたらいいなぁ
292ゾゴック ◆8y2tpoznGk :03/01/17 11:04 ID:???
>>281
(゚Д゚)!

ダ、ZZもいいかもな…
293通常の名無しさんの3倍:03/01/17 11:34 ID:d0uWX7ar
カラバはないだろ・・・
エゥーゴとカラバが戦ってどうすんだよ。
あと0083とくっつくってのはカプコン製作なら絶対ないから妄想もやめれ。
そしてZZは イ ラ ナ イ 。

>>190
マジで!
294通常の名無しさんの3倍:03/01/17 11:42 ID:???
>>293
>あと0083とくっつくってのはカプコン製作なら絶対ないから妄想もやめれ。
根拠は?
現に08とファーストくっつかせてるわけだし
295通常の名無しさんの3倍:03/01/17 11:56 ID:d0uWX7ar
>>294
あれは無印で連邦側が少なすぎたため、同年代かつMSが大河原デザインで統一できたから
やむを得ずっつったら語弊があるかも知れんが、追加したらしいぞ。
296通常の名無しさんの3倍:03/01/17 15:05 ID:SH93a2oM
08って大河原なんだ! Ez-8は違うの?
297通常の名無しさんの3倍:03/01/17 15:12 ID:ZgfEEAcC
>>295
だったらGMキャノン、GMスナイパーI、GMライトアーマーの方が
世界観にあってたのにな。なんだよ、量産型ガンダムって。
298通常の名無しさんの3倍:03/01/17 15:13 ID:0ImJ/1+0
陸ガン、陸ジム、ザクJ型は大河原。
グフ関連、アプサラスはカトキハジメ。
Ez-8、高機動ザク、その他のMSのリメイクは山根公利。
299通常の名無しさんの3倍:03/01/17 15:16 ID:0ImJ/1+0
>>297
陸ガンは武器の種類が多いからな。
ゲーム性を考えた場合
BR、マシンガン、バズーカ、ミサイルポッド、180ミリキャノンと
たった1機種の追加でこれだけのバリエーションが展開できるのが大きい。
300通常の名無しさんの3倍:03/01/17 15:24 ID:MGMkdQxw
要はνガンダムが使えるかどうかなんだが
301通常の名無しさんの3倍:03/01/17 16:42 ID:ZgfEEAcC
GMライトアーマー欲しかったな…。
機動力2倍で格闘戦ガンダム並、でも装甲1/2みたいな。あの色も良い。
302通常の名無しさんの3倍:03/01/17 17:05 ID:???
ガイシュツかも知れんが連ジのシステムでキングゲイナー作って欲しい
303通常の名無しさんの3倍:03/01/17 20:09 ID:/hg6lCMz
次作でるんならこの要素加えてほしい

・コスト10〜50払う事によって
ハイメガキャノン(?)がどっかから飛んできて打てるようになる
戦艦が援護射撃してくれる
一定時間ファンネルが敵を攻撃してくれる

・アムロ、シャアモード
1Pモードで原作通りにMSを乗り換えられる事ができる
シャアなら赤ザク→赤ズゴ→赤ゲル
アムロは・・・ほとんどガンダムかな。時々キャノンやGMに乗ってた気がするけど
味方キャラ、敵キャラももちろん実名で。カイとか赤鼻とか
ラストシューティングも、もちろん再現

・ロックオンボタン押しっぱなしで、カーソルを自由に動かせる

・コストの微調整

・BZの強化

・ガンシャゲの弱体化or上級者機体にする
(個人的には格闘、射撃の誘導を皆無して欲しい)
304通常の名無しさんの3倍:03/01/17 20:16 ID:HbLFTaHS
味方CPUをもうちょっと賢くするか、
指示をもう少し細かく出せるようにするかして欲しい。

接近戦で斬りつけてる最中の余計な援護のせいで却ってダメージ受けることとか
あるんで。敵に攻撃受けるより味方に足引っ張られる方がストレスたまります。
305通常の名無しさんの3倍:03/01/17 20:26 ID:???
正直機体が派手な方が人気が出るような・・・
306通常の名無しさんの3倍:03/01/17 20:30 ID:???
ガンダム、ザクは現状通り初心者向きの機体でいいと思うが。
307通常の名無しさんの3倍:03/01/17 20:43 ID:ghEkjBJX
自機がやられメカの時は、味方機の数を増やせばいいのでは?
30852:03/01/17 20:45 ID:ghEkjBJX
>>304
それ、ある!

援護設定にした時、敵が前方にしかいないと、
CPUはオレの前をウロチョロしながら攻撃する。
はっきりいってジャマ!
30952:03/01/17 20:55 ID:ghEkjBJX
>>279
だからニュータイプゲージを作って(回比率等から算出)
その数値が上がってくるとビームの誘導性や
回避可能レンジとかが上がってゆくようにすれば?
31052:03/01/17 20:56 ID:ghEkjBJX
1番のネックは
「MAが可変する理由」
だと思う…
311通常の名無しさんの3倍:03/01/17 21:07 ID:???
ファンネルはジョジョ5部のピストルズみたいに
溜めで発射数を変えたらいいよ
312通常の名無しさんの3倍:03/01/17 21:22 ID:???
>304
頭よくっつうか、プレイヤーと敵との相対距離が一定以内のとき、
射線上にプレイヤーがいるときはトリガーを引かない、
というルーティンを加えてくれればいいと思う。
31352:03/01/17 21:30 ID:ghEkjBJX
>>311
あ、そうだ!
一つ一つをタメで出せば良いわけだ。

一定の間ボタンを押し続けているとファンネルが発射される。
で、射出ボタン押している間は他の攻撃は出来ないワケだ。
加えて、ファンネル射出時は移動すらできないとか?

射出したファンネルは、一定時間経つと戻ってくるので、
搭載ファンネルを沢山射出する為には、
自らの攻撃と移動(敵からの攻撃を回避)を制限されるワケだ。

で、これもニュータイプ度が上がってくるにつれ…(略
31452:03/01/17 21:36 ID:ghEkjBJX
今のは自機が破壊されて2台目が出てくる時、上から降ってきますよね?
ジャブロー攻略とかはガウとかから降りてくる感じで良いかもしれないが、
宇宙などでは、戦闘区域外の遠くの方に戦艦がいて
それから射出され戦闘区域に入ってくる感じでお願いしたいのだが…
31552:03/01/17 21:59 ID:ghEkjBJX
>>303
ハイメガキャノンは
1・飛んでくるキャノンをキャッチしなければならない。
2・キャノンは飛んでくる途中で破壊される恐れがある。
3・弾数に制限がある
4・撃てるようになるまでにエネルギー充填時間が必要
5・撃てる様になるまでは自機が棒立ち状態
もう、これだけでヒジョーにリスキー!
だから、わざわざ体力ゲージ減らす必要ないと思います。

設定としては飛んできたキャノンに取り付いて、
キャノンのブースターで敵から1番遠い戦闘エリアぎりぎりまで移動。
そして、そこでキャノンをセットし、エネルギーを充填して発射!
勿論、その間も敵はビームとか撃ってくるし、
キャノンが敵の攻撃で破壊される恐れもある。
と。
316通常の名無しさんの3倍:03/01/17 22:06 ID:QYJ4kcNJ
ガンダムはマグネットコーティング前と
(驚異的な耐久力&防御力で動きは無印より悪いが
(出は遅いが)ビームも良く曲がり初心者にも扱いやすい格闘の誘導性も高め)
マグネットコーティング後
(高い機動性&低い耐久力 出は早いが曲がらないビーム 
誘導は低いが判定や出の早さが優秀な格闘によるエース向き)
と分けて欲しい。

後はステルスとか音紋照合があれば…
アッグガイとか…
317通常の名無しさんの3倍:03/01/17 22:15 ID:???
>>310
現状の照準システムだと飛んでる目標に非常に当てづらいからな。
適当に攻撃して、有利になったらWRになって逃げ回る
「逃げΖ厨Uzeeeeeee!!」
という状況になるのは目に見えてる。
31852:03/01/17 22:29 ID:ghEkjBJX
>>317
いや、違う違う。
Zとかが飛行してて「ウザイ」のは、
1・一定時間しかMA形態になれない。
2・変形は高速離脱 or 目標の敵に速く近づく手段
3・飛行形態前にロックオンした敵に向かって飛行する
  飛行中にロックオン目標を変えても飛行前にロックした目標に向かって行く
4・目標の敵のトコロに到着すると変形が解ける
で解決できます。
つまり、目標の敵のそばまでひとっとびみたいな感じです。
まあ、ギャプランとかは主が飛行形態ですから変形可能時間を
少々長めにとって、敵の上空でうろちょろしてもいいでしょうが。
319通常の名無しさんの3倍:03/01/17 22:32 ID:QYJ4kcNJ
水中用機の泳ぎみたいにバーニア消費にすれば良いんじゃないですか?
性能によって消費速度を変えて。
32052:03/01/17 22:34 ID:ghEkjBJX
>>317
あ、言いたいこと言うの忘れた(W

私が言いたいのは
「大型MAが変形する理由(メリット)」
は何という事です。

私的には、大型MAのMS形態とMA形態に、
別々の武器エネルギー残量を設定して
「タマ切れ? じゃあ変形しようかな?」
という感じにすればいいのかなーと…

まあ、どうせ自機選択は出来ない様にするでしょうから
関係ないといえば無いんですが。
32152:03/01/17 22:44 ID:ghEkjBJX
>>319
あ、それで良いか(W

私的には、今のはアニメの設定を堅実に守りながらも
結構バランス良いと思いますね。
ゲルグクのビームライフルが他のMSより強いのにも関心しましたし
(普通に設定したらゲルグクはもっと弱いはず)
シャア専用の3倍速い設定にも関心しました。
(一般人が使うと1.5くらいですが、ニュータイプが使うとマジで3倍(W )
あと、ゾックの弱さもね〜

で、原作通りだとZやハンブラビとかは良いとして、
問題はギャプランだと思うんですが(ずーっと飛びまくり)
解決法は、ビームを真正面にしか出せない様にするしかないのかな?
あと、アッシマーも設定バランスが…
コッチの方がもっとヤバイかな?
322319:03/01/17 22:56 ID:QYJ4kcNJ
>問題はギャプランだと思うんですが(ずーっと飛びまくり)
バーニア無限の蒼ズゴックでもガンダムと遣り合うのはきつそうなんでそんな感じに調節すれば…
もしくは強烈に慣性が掛かって慣れないと制止している相手にすら当てられないような上級者向けに…
後は狙撃やミサイルの掃射で対抗できるようにする…
32352:03/01/17 23:03 ID:ghEkjBJX
新たにゲーム出す事を考えると今のゲームのMSって
あまりにも高く飛び過ぎですよね?

あと、ジャンプ際に足元に敵弾あたってぶっ倒れる設定もチョット…
実は、ソコが1番違和感あるトコなんですが。
32452:03/01/17 23:06 ID:ghEkjBJX
いろいろカキコしましたが、
さすがにカプコンもここまではやってくれんでしょうね(W

でも、これくらい作り込むとマジでヒット間違い無しですよ
325通常の名無しさんの3倍:03/01/17 23:29 ID:???
>>342
まぁお前の妄想どおりに作りこまれると
ゲーマーからのブーイングの嵐が押し寄せてくるだろうな
326通常の名無しさんの3倍:03/01/17 23:31 ID:???
>>310
MAが変形する理由?そんなもん無いよ

強いて言えば放送当時変形ロボがブームだったから
327通常の名無しさんの3倍:03/01/17 23:45 ID:???
>>325はニュータイプ
32852:03/01/17 23:58 ID:ghEkjBJX
>>325=アワて者

じゃあ、>>342には、
「次回作には>>325が出て来て、大暴れする設定にしてください」
って書いときますね。

ゲーマ〜からブーイングの荒らしですね(W
329通常の名無しさんの3倍:03/01/18 00:05 ID:???
なんか細かいのがいっぱい出てるけど
そういうのはバンダイに作ってもらいたい。
330通常の名無しさんの3倍:03/01/18 00:13 ID:???
>>329
バンダイのゲーム=悲惨
これ、定説!
331通常の名無しさんの3倍:03/01/18 00:27 ID:???
難しくて細かい余計な要素を入れまくるのは、作りこみではなくて
プレイヤーの置いてけぼり。
結局深くはならないと思う。
単純なものこそいちばん奥が深くなると思う。

バンダイのガンダムゲームでいちばん面白かったのは
個人的にFCのΖ
33252:03/01/18 00:37 ID:???
>>331
余計な要素っていうか。
例えばここで書かれてるのは、
「どうすれば、アニメの設定通りでゲームバランスを維持できるか?」
みたいな事で、実際操作が複雑になったりとか、そういう事は言っていないみたいですが?

エンターテイメント性を重視した感じです。
いうなれば、昔、SDガンダムの戦略シュミレーションがあったでしょ?
あんな感じです。
MSがそれぞれ、いろいろな武器や特性を持って格闘する。
それが面白かったんです。
百式はメガバズーカランチャー使うし、大気圏では降下すると
摩擦熱でダメージ喰らってたんですよ?(W
そーいう、差別化した方が面白いと思うんですが
333通常の名無しさんの3倍:03/01/18 00:37 ID:???
変形は宇宙空間での飛行ダッシュ時にMA形態になり、
ダッシュをやめるとMS形態になる、ぐらいが簡単でいいかも。
地上戦では変形なしで。
334通常の名無しさんの3倍:03/01/18 00:55 ID:???
続編がZと仮定した場合、MSのサイズにかなり
バラつきがあるのは問題にならないだろうか。
どうやってバランスをとるのだろう?
335通常の名無しさんの3倍:03/01/18 01:03 ID:???
>>332
そのエンターテイメント性とか、差別化というのが
戦記のEXAMみたいなモノになりそうな気がする。
俺は戦記は友人宅でしかやった事ないからそこまでよくは知らんけどさ。
33652:03/01/18 02:10 ID:???
>>335
いろいろ選べて面白いっていうエンターテイメント性なんです。
戦記なんたらはやった事無いから解りませんが、
SDガンダム(ガチャポンだったか?)は武装が多様でオモロかったですよ?
今のだと、飛んだら勝ちとか、不自然に何度も横っ飛びとかあって…
私的にこれは、最近のゲームにはすべて硬直というものがある事に起因してると
思うのですが…

3Dで言えば、逆襲のシャアとかZとかあったけど、
あれは大型MAの怖さが全然表現されていなくてイヤだった…
α-アジールのビームカノンなんか糞でした。
これは何故かと言えば、自機の動きが速すぎたのと、
ビームに誘導性が無かった事に起因しますね。

こう考えるとゲームバランスって、結構大事ですね。
33752:03/01/18 02:22 ID:???
MSの差別化を計らないと、
ZのMSは特に酷くて、殆どが「ビームライフル+サーベル」です。
だから、同じビームでも
「誘導性低いがダメージは倍」とか
「ビーム2門を1度に2つの敵に向けて撃てる」
とか設定しないとどうにもゲーム性が維持できない…
338通常の名無しさんの3倍:03/01/18 02:25 ID:25RPogYM
番台とカプ魂は今ケンカ中らしいから続編は無理だな。
339334:03/01/18 02:39 ID:???
>>337
同じタイプのビームで性能を変えるよりも、いくつかの種類を作るのがいいと思う。
連ジでは通常ビーム、多弾頭(ゴッグ等)、連続ヒット(ビグザム)の3種類がある。
それよりも暇なら大きさの問題も考えてみてよ。
340通常の名無しさんの3倍:03/01/18 02:39 ID:???
>>338
ワンダースワンでロックマンエクゼが今度出るけど、
どういうこと?
341通常の名無しさんの3倍:03/01/18 02:45 ID:???
>>340
知るかよそんなモンばーか! 氏ね!
342通常の名無しさんの3倍:03/01/18 04:47 ID:???
「ケンカ中らしいから」だってプッ
343通常の名無しさんの3倍:03/01/18 09:56 ID:???
とりあえずオラタンの逃げサイファーを思い出した。
344通常の名無しさんの3倍:03/01/18 10:18 ID:???
>>337
カプコンは無理やりにでも差別化するのがうまいので、その辺は大丈夫でしょう。
345通常の名無しさんの3倍:03/01/18 10:58 ID:???
>334
ΖでデカイMSって何が有ったっけ?
アッシマーとかMk-Uより一回り大きかったけど、然程問題が
あるようには見えないかな。 却って横幅のあるキュベとかメッサ
は弾が当たりやすそうで使うのが怖いね。
パラスアテネとかは空飛ぶゾックみたいになるのだろうか?

多少のスケール変更はしょうがないんじゃないのかな。
使えないけど、MAなんて結構小柄だしね。

・・・ところで、ボールってMSと比べてあのスケールであってる?
妙に大きく感じるんだけど。
346通常の名無しさんの3倍:03/01/18 11:56 ID:???
現行のシステムのままで変形MAを入れても、Gファイターやコアブースターみたいなもので
大して問題とはならないと思う罠。
ビグロ・グラブロ・ザクレロは爪や火器のパワー、エルメスはビットがあるから驚異になってるが、
ビームしかないZのMAは変形してしまうと正直戦線離脱とほとんど一緒。

>52
そんなに別のゲームが欲しかったら、自分で作ってくれ。
347通常の名無しさんの3倍:03/01/18 12:38 ID:???
>>345
バウンドドッグ(27m)、ジオ(28.4m)

>>346
チキンが出すぎて困る罠
348通常の名無しさんの3倍:03/01/18 14:58 ID:???
やたら操作がややこしくなるのはいやん。
連ジがヒットしたのはゲーム初心者でもカンタンに操作できるからというのが大きい。
アクションゲームにおいて「さわって面白いゲーム」ってのは重要。

かといってチキン戦法が流行るのもいやだね。

連ジのMAはとにかく攻撃が当てづらいし、
どうしても逃げ戦法に頼らざるをえず、「使ってて面白い」機体じゃなかった。
34952:03/01/18 18:54 ID:???
>>339
通常ビームは「ビーム砲」
ゴックのは「拡散メガ粒子砲」
ビグザムのは「メガ粒子砲」と呼ばれてます。

差別化と言うより、設定通りな装備です。
Zの設定でいえば、ギャプランは2連装ビーム
アッシマーは幅広型のビーム
みたいな感じがしますね。
35052:03/01/18 19:00 ID:???
>>346
Z時代のMAはメガ粒子砲満載&Iフィールドもってますから…
大変危険だと思うんですけど?
35152:03/01/18 19:03 ID:???
>>346
例えば、Iフィールドがあるので接近してぶった切るしかなくても、
敵が体のあちこちにメガ粒子砲があるサイコなんかだと
凄〜く濃い攻撃喰らいますよね?

だから、攻撃しては変形して離脱するという戦法になる様な気がするのですが…
352339:03/01/18 19:43 ID:???
>>349
いや、装備名称など今さら説明してもらわなくても結構なわけだが。
設定通りのイメージを守りつつ、ゲーム性とのバランスも考慮し、
結果的にせよ差別化された結果があれだろ?

Zではビーム以外の武装があまり出てこないので、
多少原作を曲げても種類を作る方がいいかもしれない。
もしくは機体ごとに個性付けができるような新しい操作系を導入するか。
35352:03/01/18 21:05 ID:???
>>352
MSの武装がビーム+サーベルなのは
Zだろうが何だろうが一緒ですよ。

原作を曲げるのには反対ですね。
操作が複雑にならない程度に武器が使えれば良いわけで。

Zだと
ビームライフル、ハイパービームライフル(銃剣付き)、グレネード、頭部バルカン、サーベル
です。2つのライフルは選択制だとして、ボタンの2つ同時押しとかやっても
武器ボタンが最低3つは必要ですね。
35452:03/01/18 21:15 ID:???
一撃加えた後は、MA形態で逃げまくりってのは問題ですね。
やはり
1・ブーストゲージで時間を制限
2・変形時にスキを作る
3・MA時の武装をかなり当てにくいものにする
くらいですか?
2&3で、相手を倒さない限りMAに変形出来ない様になるし
変形が目標への到達にのみ用いられる様になるので
正直、1でなくても良いと思うのですが…
355339:03/01/18 21:16 ID:???
>>353
それも知ってるって。
初代を舞台にした連ジとの関係からそう書いたに決まってるだろうが。
35652:03/01/18 21:25 ID:???
>>355
知ってることは知ってますよ(W

頭部バルカンは、相手に数発当てれば
ロックオンがハズれるくらいな事はして欲しいな〜
357通常の名無しさんの3倍:03/01/18 21:31 ID:???
戦艦が
ダミーを出しまくる様にしてくらはい
358通常の名無しさんの3倍:03/01/18 21:40 ID:???
>>356
今のでは、バルカン撃つ意味が不明ですね。
しかも照準も甘いので、戦車破壊するのにもひと苦労・・・
戦車ぐらい簡単に破壊させろやッ!!

ちゅーわけで、バルカンはもっとバラ蒔く感じがいいと思うのですが。
で、戦車等が一瞬で破壊、しかもMSに当てるとロックが外れる。
35952:03/01/18 21:46 ID:???
読み返してみました

やっぱ >>339見ると知ってたとは思えないな(W

多弾頭って?
ビームのドコに弾頭があるんでしょう?
????
360通常の名無しさんの3倍:03/01/18 22:11 ID:???
カミーユ母の死亡イベントがあったらイヤだな・・・
361通常の名無しさんの3倍:03/01/18 22:15 ID:???
>>52>>339
もし喧嘩になるようなら適当に廃墟スレでも探してやってね。
362通常の名無しさんの3倍:03/01/18 22:24 ID:???
ファのお風呂イベントがあるとか!
高得点になるに従って遭遇地点が近くなって!
363通常の名無しさんの3倍:03/01/18 22:26 ID:???
>>362
低得点だとシンタとクムを追っかけて
フリチンの ブ ラ イ ト が出て来ます(笑
364通常の名無しさんの3倍:03/01/18 22:41 ID:???
最後はドゴスギアを破壊するまで戦うとかではどうでしょう?
365通常の名無しさんの3倍:03/01/18 22:43 ID:???
>>363
(・∀・)イイ!!
366通常の名無しさんの3倍:03/01/18 22:45 ID:9+UCJAYh
ステージは、
グリーンノア、大気圏、ヒューストン、サンフランシスコ、香港
アンマン、サイド2、コロニーレーザー
367通常の名無しさんの3倍:03/01/18 22:48 ID:???
>>358
とにかく弾が当たるのを嫌う人にはけっこう使えるよ
あと似たような感じでCPUにも
368339:03/01/18 22:49 ID:???
>>361
ごめん。悪かった。喧嘩にはしないから。

>>359
ゲーム中でゴッグのメガ粒子砲は、一つの発射点から
複数のそれぞれ別個に当たり判定を持ったビームが出るよね?
そういうゲーム中での特徴を説明するのに、複数の当たり判定をたとえて多弾頭と書いたわけ。
「散弾のようなビーム」とでも書いた方が通じやすかったのかもしれないがね。
36952:03/01/19 00:27 ID:7TG7RlCh
くそッ!!
2人がかりでやられたッ!!

ガンダム使ってたらゴックブラザースだ!
一方をぶった切ってる間にもう一方が頭突きをくらしまくってきて!
やられちまった!
やれやれと思って、1コイン入れて遊んでたら
今度はボールブラザースになってやって来た!
これは流石に1機も破壊されずに撃退したが…
今度はキャノンブラザースときたモンだ!
一方をぶった切ってる間にもう一方が近距離で砲撃してきやがって!
結局、負けた…
味方CPU弱すぎ〜 何とかせーよ〜!
370通常の名無しさんの3倍:03/01/19 00:29 ID:???
CPUは
使い方しだいだよ。
特にガンダムなどの場合。
37152:03/01/19 00:30 ID:7TG7RlCh
>>370
でも、 味方1 VS 敵2 だと大概やられちゃうでしょ?
372通常の名無しさんの3倍:03/01/19 00:36 ID:???
>>371
ガンダム×1vsその他×2 ならたいてい勝てる。
例えば、
ガンダムの機動力なら、2機のキャノンくらいの攻撃
かわすだけなら
十分に可能。
敵が2機ともこっちにロックオンにしておけば
かわしつつノーマルにすれば、敵の一方がCPUの攻撃食らうから
つけ込めるしけずれる。
敵の一体がCPU狙えば回避重視にして、
こっちはもう一体を一対一で叩けるし、CPU狙ってる方を撃てる。
敵が二人ともCPU狙えば、回避重視にして狙撃。

重要なのは かわしてる時距離をとりすぎない事。
37352:03/01/19 00:37 ID:7TG7RlCh
今思えば、一方を攻撃して倒した後
バックダッシュすれば良かったんかな?

そうすればモニタに突撃してくる敵が見えて、バーズーカで攻撃可かも?
37452:03/01/19 00:41 ID:7TG7RlCh
>>372
敵が両方、べったり張り付いてくるので無理かも…
結局、自機が1攻撃してる間に、相手は2しかけて来るんですから。
375通常の名無しさんの3倍:03/01/19 00:43 ID:???
>>373
うん。
例えば斬りを一回だけにして、バックダッシュで下がると、
ギリギリ敵の攻撃をNT並にかわす事ができる事もある。

距離はそうとう重要。

あと、CPUの味方は、やっぱ貴重な戦力。
味方が人間だと向こうから合わせてくれる事もあるけど、
CPUはこちらから合わせなければならない
というだけ。
376通常の名無しさんの3倍:03/01/19 00:45 ID:???
>>374
そういう時は撃たない。
斬るのはもってのほか。
CPUを4種の行動からコントロールして、
自分はそれに合わせる感じ。
中(やや長)距離の状態で
敵がこっち狙ってるのならCPUをノーマルにして、ひたすら避ける。
敵が、CPUを狙う、CPUに撃たれるなど、
CPUがチャンスをつくってくれたら攻撃。
てきがCPU狙ってたらCPUは回避重視。
レーダーの確認が重要。
37752:03/01/19 00:48 ID:7TG7RlCh
>>375
オレが敵と格闘中にも関わらず、キャノンを打ち込みまくって来てくれる、
激しく赤の他人的なパートナーもたまにはいるワケだが…
「エエ加減にせーよ〜!(怒)」
みたいな〜
378通常の名無しさんの3倍:03/01/19 00:58 ID:TJ9oXFy9
1ガンダム対3エルメスは楽しい
数十個のビットが飛んでくるからな
37952:03/01/19 00:58 ID:7TG7RlCh
次期ZのハイスペックMSは
格闘では、近距離にいる2機を同時ロック出来る様にして下さい!
380通常の名無しさんの3倍:03/01/19 07:10 ID:???
しなくていいよ
381通常の名無しさんの3倍:03/01/19 14:01 ID:???
>>380
君も来なくていいよ
382通常の名無しさんの3倍:03/01/19 14:14 ID:???
>>379
そういう考え方もある。

例えば、一方の敵を格闘で倒して、しかも追い打ちが入らないと解った瞬間
もう一方の敵にロックが変更されるとかだと良いかも。
今のヤツは敵が倒れても、そのままロックがかかってるでしょ?
敵が倒れている時間も長いから、その間、他の敵を攻撃出来るワケよ。

もしくは重MSとかだと追い打ち無しにして、2つの敵を同時ロックとか
攻撃を外すと一方から攻撃喰らって辛いけど、NTぽくっていいかも
383通常の名無しさんの3倍:03/01/19 14:32 ID:???
そんな事より、聞いてくれよ>>1よ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、近所の吉野家行ったんです。吉野家。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、150円引き、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、150円引き如きで普段来てない吉野家に来てんじゃねーよ、ボケが。
150円だよ、150円。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人で吉野家か。おめでてーな。
よーしパパ特盛頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、150円やるからその席空けろと。
吉野家ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
Uの字テーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、大盛つゆだくで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、つゆだくなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、つゆだくで、だ。
お前は本当につゆだくを食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、つゆだくって言いたいだけちゃうんかと。
吉野家通の俺から言わせてもらえば今、吉野家通の間での最新流行はやっぱり、 ご飯、これだね。
ご飯のみ。これが通の頼み方。
ご飯ってのは小っちゃい米粒がいっぱい入ってる。そん代わり量も少なめ。これ。
で、それにギョク(玉子)一個。これ最強。
しかしこれを頼むと次から店員にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあ、>>1よ、オマエは特盛にけんちん汁でも付けてなさいってこった。

384通常の名無しさんの3倍:03/01/19 15:55 ID:???
複数ロックオンを採用すると、操作系を変える必要が出てくるね。
今はロックした相手との関係で移動方向が決まる方式だから。
視点や、格闘のホーミングにしてもロック対象が複数になると何らかの変更がいるのでは。
>>382の上段は今のままでも実現できそう。
385通常の名無しさんの3倍:03/01/19 20:06 ID:???
>>384
今でも高級な戦闘機だと、1度に複数の敵にミサイルロックをかけられるね。
1次目標を主に追尾で良いのでは?
2次目標は攻撃対象としてのみロックされる。

2つ同時ロックという考え方で無ければ
ファンネルを撃ち落とす事は不可能だし…
386382:03/01/19 20:30 ID:???
>>384
ほら、よくタンクが使ってる戦術があるでしょ?
敵Aに攻撃を加え続け、
それに弾が当たってロックが黄色になると、敵Bにロックをかけ替える。
それをオートでやろうって言うのよ。

タンクみたいに延々遠くから砲撃加えるならともかく、
ガンダムみたいな接近戦重視だと、
2つ同時ロックは凄く有利になると思うんだけど。

勿論、やられメカはこれまで通りのロック方法で良いよ。
自分でロック先を変更すれば良いわけだからね。

で、ファンネルなんかは2つ同時ロックかけておいて
ファンネルを第一目標にしていれば
それが破壊出来た後は、即座に本体MSに攻撃を加えられる。
387通常の名無しさんの3倍:03/01/19 21:17 ID:???
>>386
やられメカって……
低コスト機に、魂込める人間だっているんだから。
それじゃあ勝てなくなっちゃうよ……
388通常の名無しさんの3倍:03/01/19 21:44 ID:???
>>385
なるほど。第一ロックが今のロックオンシステムで、そこに複数同時攻撃と
次のロックオン予告のための第二ロックが追加されるわけだね。
第二ロックはロックしてない方の敵機が視界に入ったら自動でかかり、
視界から消えたら外れるくらいがシンプルかな…。

>>386
そのシステムを入れるなら全機種に取り入れた方がよさそう。
389382:03/01/19 23:09 ID:???
>>387
いろいろあった方が差別化されていいかなと思いまして。

2番目のロックとかも、格闘タイプなら
背後に回られてもロックかかったままでも良いでしょうし。
逆に敵が遠くにいれば、第1&第2ロックを
2つ同時に攻撃できる機体とかもあって良いのではないでしょうか?
390通常の名無しさんの3倍:03/01/19 23:12 ID:???
>>389
それやると、
わざわざ2vs2でやってる意味がなくなると思うな。
ロックオンの駆け引きもけっこう戦略性があるし。
39152:03/01/19 23:22 ID:???
>>390
3on3になったりとかするだけで解決してしまうと思うが?
…て、いうか、
なるんじゃないかな?
392382:03/01/19 23:27 ID:???
とにかく、そういうトコで差別化計らないと、
みんな同じMSになってしまう。

やられメカはビーム出力は低いが連射可能とかにすれば良いのでは?
そしてロックが1目標のみ。
だからファンネルとかを落としにくいーと。
ていうか、ネモとかハイザックとか使いたいですか?
私としてはMAと同じような、自機選択出来ない様にして、
1〜2撃でやられてしまう様なキャラでいいと思うのですが?
393通常の名無しさんの3倍:03/01/19 23:28 ID:???
>>391
3対3でもいっしょのことと思うよ。
多数同時攻撃は、戦略を単調にしてしまうと思う。
それだと、1対1のときと1対2の時との違いが薄くなるから
つまらなくなると思う。
39452:03/01/19 23:34 ID:???
>>393
1対2で袋だたきの方が、どれだけつまらないか…
395通常の名無しさんの3倍:03/01/19 23:37 ID:???
>>394
こっちの戦い方しだいでどうにでもなるよ。
396通常の名無しさんの3倍:03/01/19 23:37 ID:???
>>389
視界の外に出ちゃった場合に第二ロックがどうなるかは、目標との距離によるとか。
そして、その距離は機体ごとに変えると。機体ごとに得意な距離ができるような感じ。


そうか、3on3以上もあり得るわけだ。
そうなると第二ロックを自動でやると問題も出るかな?
かといって操作の煩雑化はこのゲームの良さを殺すし…。
自動のまま、第一ロックの目標以外から近いものを優先ってところか?

>>393
多数同時攻撃は、視界に入ってる目標にのみ行えるってことにしたらどうだろ?
位置の取り合いなんかは白熱するかも。
397382:03/01/19 23:40 ID:???
>>383
違うんです。
同時攻撃というと、ボタン押すだけでどんな敵にも当たってしまうという
例えて言えば、今の遠距離でのタンクみたいな状態を想像してるでしょ?
それは違いますよ。
398通常の名無しさんの3倍:03/01/19 23:41 ID:???
>>394
中〜上級者のシャゲダム2体を、低コスト一機で翻弄するなんて事やるヤツ、
結構いるよ。
399382:03/01/19 23:47 ID:???
>>396
>多数同時攻撃は、視界に入ってる目標にのみ行えるってことにしたらどうだろ?

タンクみたいに遠距離で誘導性が良い弾ではなく、
例えばギャプランなんかは、誘導性低い直線的なビームを連射しながら突っ込んでくる感じ
イメージ的には「スターウォーズ」のビームカノンのイメージです。
敵には当たりにくいけど、実体弾とかは、け散らして突っ込んでくる感じです。
400通常の名無しさんの3倍:03/01/19 23:51 ID:???
>>397
考えてないよ。
40152:03/01/19 23:53 ID:???
>>398
実際問題として、1対2だと、圧倒的に2の方が有利だぞ〜
適当ぶっ放す2なら翻弄もアリだが。
しっかりロックオンしながら追尾してくる2だと、どうしよも無いんだよ。
結局、こっちの攻撃後硬直や回避硬直を片方が煽って、
ソコに合わせてもう一方が…

って、いうか、
1対2で、1が勝ったトコを殆ど見たこと無いが?
402通常の名無しさんの3倍:03/01/19 23:57 ID:???
>>401
有利なのは分かるけど
腕上げれば
何とでもできるって。
CPU使ったりすれば、必ずしも完璧な1vs2にならないし、
使わなくてもなんとかできる事もある。
そういうケースはよくあるよ。
40352:03/01/20 00:01 ID:???
>>402
それは敵が自分と同等以下の時だろ?

おれは1対2で、1が勝ったのを今だかつて見たことない。
404通常の名無しさんの3倍:03/01/20 00:12 ID:???
>>403
茶化してんですか?
405通常の名無しさんの3倍:03/01/20 00:15 ID:???
多数同時攻撃の使用条件を
・第二ロック目標が画面内にいる
・1つのボタンに対応する武装が二つ以上の発射口を持っている(例:ズゴのビーム)
のような感じにすれば、使える機体も状況も限られくるはず。

あとは、
・一発の威力も撃ち分ける数に応じて当然落とす
・第二ロックは自動ロック変え機能も持ってるので全機体に装備
みたいな感じでバランスを。

>>403
1人で自分より強い相手2人に普通に勝てる方がおかしいのでは?
40652:03/01/20 00:19 ID:???
>>403
>1人で自分より強い相手2人に普通に勝てる方がおかしいのでは?

オレに言うなよ…
勝てねえって言ってるじゃん。
407通常の名無しさんの3倍:03/01/20 00:21 ID:???
>>406
あのさ……
やりこめよ。
上手になれば勝てるから……
408通常の名無しさんの3倍:03/01/20 00:37 ID:???
>>406
でも、それが不満なんでしょ?
同程度以上の相手に二人がかりで来られたら不利なのは
このゲームにおいては仕様と言うか、どうしようもないことではないかと。
袋叩きもそりゃときにはあるでしょう。

ゲームシステムの問題よりも格下に二人がかりでやってくる相手の問題かと。
409382:03/01/20 00:57 ID:???
>>405 >>408

考えてみましたが、第2のロックというのは、
まさに>>52の不満の解決口にもなっているワケです。

普通の手順だと、敵Aを倒してからロックを敵Bに移して攻撃
で、>>52はこの間に敵Bにやられている。

これはロックをAからBに移すという一手が時間を取っているからです。
これがオートで次の敵に向かうとなれば1対2でも割と戦えるのでは?
そして、これは原作の1対2の表現を再現するのに最適化と…

勿論、敵が倒れていないのにロック目標を変更する時は手動です。
この時の第2ロックは次目標の表示手段として、
また2機に同時に仕掛けられるMS(ギャプラン、ガブスレイ等)は
同時攻撃の目標として用いられるかと。

あと、今思いつきましたが、大型MAは
全敵にロックをかけられるというのはどうでしょう?
そのかわり動きがヒジョーに鈍い。
近接攻撃は凄まじく濃くて、その変わり射撃間隔が長い。
だから、MAに対する攻撃は接近して攻撃加えては逃げる感じで。

410通常の名無しさんの3倍:03/01/20 01:12 ID:eeq8PTlC
百式のメガバズーカランチャーの呼び出しは
CPU指令アイコン無いで良いのでは?
あと、Mk-IIからスーパーガンダムへの変形も同様

Gディフェンサーは通常上空を飛び回ってて、呼び出すと合体出来ます。
でも時間制限がある。

合体時以外は上空から援護してくれるけど、
敵に撃たれ過ぎると本体は破壊されコアブスターだけになります。
まあ、それも撃ち落とされちゃいますけど(W
411通常の名無しさんの3倍:03/01/20 01:24 ID:eeq8PTlC
トコロで
陸戦型がタマに後ろに向かって手を振ってルンすけど?
あれはどういう攻撃ですか?
41252:03/01/20 01:26 ID:???
大体、寝てる敵にロックがかかったままってーのはなぁ…
命中後の無敵状態はロックがけ不可で表してほしいね。
413382:03/01/20 01:28 ID:???
>>410
それ良さそうですね。

あとZ関係のMSは結構
ツメで押さえつけて引きずり回す
みたいなヤツがいっぱいいますね。
414通常の名無しさんの3倍:03/01/20 01:43 ID:???
>>409
俺は対戦ヘタレだからよく理解できてないかも知れないんだけど、
上手い人になるとロックの切り替えを自在にやるんでしょ?
自動ロック変更はそういうレベルに到達した人の自由度は奪ってしまうかもね。
俺にとってはうれしいし、多数同時攻撃にも使えそうなんでいいと思うんだけど。

大型MAの全敵ロックはいいね。
ビグザムの全周ビームも、それぞれ狙ってきてくれればもっと存在感出たのに。
でも、大型MAは出てきても業務用では使えないんだろうなあ。

>>410
メガランチャーなんかはコストをどうバランス取るかで問題になりそう。
いろんな所で既出だけど、武器コスト制導入が手っ取り早いのかな?
415通常の名無しさんの3倍:03/01/20 01:46 ID:???
>>411
陸ジムのサブ射撃だよね?
あれは意味ないっていうかお遊びだって聞いたけど…。
最初の頃は、攻撃判定あるとかいうネタにダマされて必死で振ってた。
416通常の名無しさんの3倍:03/01/20 04:25 ID:???
みなさんこんばんは。私はファミコン本体でプレーしてるんでとりあえずプレイ報告だけで参加させて
頂きます。その後、雑賀家はセーブしてたところからプレーし直して1612年に無事統一。ついで先程浅
井家で1588年に統一果たしました。攻め込まれるも元親軍2千が奇襲に成功して撃退。翌年には真
田昌幸を上杉家から引き抜き、これから本 州へ進出するか九州勢が強大化しないウチに先に九州の
統一へ乗り出すか、思考中です。ところでベテ ランのみなさんに質問なんですが、後半に敵の城を力
攻めしていると当主(大名)の兵だけ格段に被害 が少ないような気がします。浅井でも雑賀でもそう
だったんですが当主が作5戦5の兵力50、真田昌幸(作6戦6)も同じく兵力50で力攻めをして陥落時に
保有兵が10以上差が付いてると言うことがよくありま した。何故なんでしょうか?あと野戦で勝つと
カリスマが上がるとのことでしたが、籠城戦に勝ったときは どうなのでしょうか?もしご存じの方
いたら教えて下さい。みなさんこんばんは。私はファミコン本体でプ レーしてるんでとりあえずプ
レイ報告だけで参加させて頂きます。その後、雑賀家はセーブしてたところか らプレーし直して1
612年に無事統一。ついで先程浅井家で1588年に統一果たしました。現在は長宗我部 家でプレーし
てます。作6戦4でスタート。その年の2回目の戦争フェイズで十河家の軍4千に攻め込まれ るも元親
軍2千が奇襲に成功して撃退。翌年には真田昌幸を上杉家から引き抜き、翌々年今度は昌幸 が奇襲で
河野家を敗り伊予進駐。1558年、今川家より5千の兵と共に明智光秀を引き抜き讃岐を攻略、 四国を
統一したところで現在中断中です。これから本州へ進出するか九州勢が強大化しないウチに先 に九州の
統一へ乗り出すか、思考中です。ところでベテランのみなさんに質問なんですが、後半に敵 の城を力攻
めしていると当主(大名)の兵だけ格段に被害が少ないような気がします。浅井でも雑賀で もそうだっ
たんですが当主が作5戦5の兵力50、真田昌幸(作6戦6)も同じく兵力50で力攻めをして陥落 時に保有兵
が10以上差が付いてると言うことがよくありました。何故なんでしょうか?あと野戦で勝つ とカリスマ
が上がるとのことでしたが、籠城戦に勝ったときはどうなのでしょうか?もしご存じの方い たら教えて下さい。
417通常の名無しさんの3倍:03/01/20 07:41 ID:???
おまいら、続編は3月に出ますぜ
418通常の名無しさんの3倍:03/01/20 08:34 ID:???
>>409
>これはロックをAからBに移すという一手が時間を取っているからです。
>これがオートで次の敵に向かうとなれば1対2でも割と戦えるのでは?
敵の場所はレーダーと、ロックオン注意の表示でだいたい分かるんだから、
2機にロックオンされてれば分かるし、
攻撃のスキをつかれたら、敵の攻撃でダメージ受ける距離かはレーダーで確認すればいい。
だいいち、2機からロックオンされてる状況で
接近戦挑む事が事がそもそもの間違いなわけで。

それにオートでロックオンを変更するなら
片方の敵が行動不能の状態のとき
行動不能な敵をロックオンした状態のまま
レーダーで起きてる敵の場所確認して、接近していきなりロックオンを変えて
攻撃する
という戦法が使えなくなる。
419通常の名無しさんの3倍:03/01/20 09:43 ID:???
ロックオンが二つって何だよ(w
そんなの面白いわけがねーじゃん
420通常の名無しさんの3倍:03/01/20 11:40 ID:???
敵が2機しか居ないのに、なんで自動ロックや複数ロックがいるんだ・・・。
そんなのは、もはやゲームじゃねーよ。
走ってボタン押してるだけなんて面白くともなんとも無い。
421山崎渉:03/01/20 14:33 ID:???
(^^)エヘヘ
422通常の名無しさんの3倍:03/01/20 15:52 ID:???
>>418
やっぱりそういう意見もあるよね。
続編に関しては、それこそDXのバランス調整だけでいいって人から
ゲーム性が多少変わっても新しいものをって人までいろいろだな。

ロックオンシステムに関しては無印が出たころにもいろいろ言われてるし、
新作では何らかの変更があってもおかしくはないと思う。
そうなればそのシステムに応じて新しい戦法が確立されると思うよ。
ステルス戦法だって、対戦の中で上級者達があみ出した戦法だと思うし。
前作でつちかった技術が新作で活かせないことに、納得の行かない人は出てくるだろうけど。
423382:03/01/20 17:58 ID:???
>>420
次作が、3on3または4on4とか
あとファンネル等が出てくる前提で語ってます故。

私はファンネルをどうしても撃ち落としたいのです。
それ故、ロックが

MS-A⇒ファンネル⇒MS-B⇒ファンネル⇒MS-A

と移動して行くことを提案しています。
これがファンネルも1つの敵だとしてロックかけると

MS-A⇒ファンネル-A⇒ファンネル-B⇒ファンネル-C⇒MS-B

となって、非常にウザイ感じがします。

で、ファンネルのロックは通常ロックとは色を区別します。
始めは見えないくらい薄くて、その後だんだん濃くなります。
これはNT感を出す為で、NT感は回比率、命中率等で決まるワケです。
あと、NT感はMSによっては思いも寄らぬ力を発揮して…
424382:03/01/20 18:04 ID:???
>>414
私の案でも、ロックの切り替えは手動でも出来ます。
今までは倒れた敵をロックしたままだったのが、
私の案では他のMSにロック替えされてしまうのです。
でも、もう(例えば2on2で)一回ボタンを押せば
元の敵をロックできますよ。

メガランチャーにはいろいろな弱点がありますので…
(上の方で書いた様な気が…)
特別ゲージを設けなくとも良いと思いますが?
425通常の名無しさんの3倍:03/01/20 18:13 ID:???
第2ロックはジ・オの隠し腕なんかには最適そう
隠し腕で片方を押さえておいて、もう片方を攻撃とか
捕まえた敵機体を体ごと、もう一人の敵に投げつけたりとか。
426通常の名無しさんの3倍:03/01/20 18:20 ID:arg3T8Xe
ビームが突き抜ける設定もなんかなぁー

実体弾は広範囲にダメージ(爆心地からの距離による)
ビームは1体に高ダメージってーのが普通ではないのでしょうか?
ビームの例外は、相手を破壊した時は突き抜ける。
427通常の名無しさんの3倍:03/01/20 18:22 ID:???
>>425
超近距離の隠し腕のためにわざわざロックしたり
遥か向こうの敵までほっぽり投げたり、萎えるな
428通常の名無しさんの3倍:03/01/20 18:32 ID:???
>>427
>超近距離の隠し腕のためにわざわざロックしたり

超近距離ってなんじゃー
オマエ言ってみたかっただけとちゃうんか(W

あくまでも近接で2機に過去まれた時の対処法だよ

>遥か向こうの敵までほっぽり投げたり、萎えるな
何故、遠くに投げるんだ?
なんでそんなマンガチックな想像しか浮かばない?
429382:03/01/20 18:34 ID:???
>>428
まあ、イメージは解ります。
要するに原作通な表現でしょ?
430382:03/01/20 18:49 ID:???
「合同ガンダムプロジェクトを立ち上げ バンダイ、バンプレスト、カプコン 」
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2001/01/0130-2.html

 バンダイ、バンプレスト、カプコンは29日、「機動戦士ガンダム」を題材と
した合同プロジェクトを行うと発表した。プロジェクト自体は3年前から行わ
れていて、グッズの提携などをしていた。「バイオハザード」「ストリートフ
ァイター」シリーズなど人気ソフトを生み出したカプコンの開発力にバンダイ
グループが着目。同時にカプコンから開発したいとの申し入れがあり、今回の
企画が実現した。

>バンプレスト広報課は「ガンダムの世界観を壊さない範囲で、開発を自由に
>委託している。新しいガンダムの魅力が引き出せれば」とコメントしている。

ガンダムの世界観を、一番壊したのは  バ ン プ レ ス ト  です!

431通常の名無しさんの3倍:03/01/20 20:22 ID:???
>>428
わざわざ2つロック使いたいってのはほっぽり投げるとき
遠距離の敵にロックしていたら遠距離にほっぽり投げるわけでしょ。
うんこじゃん
432通常の名無しさんの3倍:03/01/20 20:23 ID:???
つまり、投げる表現はいいとしても、二つ目のロックはいらんっつーこった。
433通常の名無しさんの3倍:03/01/20 20:42 ID:???
正直、続編などいらんから
ブロードバンド対応連邦対ジオンを出して欲しい
434通常の名無しさんの3倍:03/01/20 20:48 ID:???
要は敵を破壊した瞬間にロックオンが変われば問題なし。
435通常の名無しさんの3倍:03/01/20 20:53 ID:???
>>431
>遠距離の敵にロックしていたら遠距離にほっぽり投げるわけでしょ。

想像力乏し過ぎだな(W
敵が近くに2機いれば敵に叩きつけ(突き飛ばす感じでも可)
近くにいなければただ突き飛ばすだけ。

2敵を同時ロックしないと、相手を地面に投げつけるのか
敵に喰らわすのか選択出来ないだろうが〜
436通常の名無しさんの3倍:03/01/20 21:05 ID:???
根本的に攻撃の空振りが大きく不利に働くゲームである連ジにおいて、
暴発率を激しく上げる(=極端に操作性を下げる)システムは要りません。
437通常の名無しさんの3倍:03/01/20 21:52 ID:???
ってかそもそも、投げつけなんていらねえじゃん。
438通常の名無しさんの3倍:03/01/20 21:53 ID:???
>>435
投げることに

>2敵を同時ロックしないと、相手を地面に投げつけるのか
>敵に喰らわすのか選択出来ないだろうが〜

選択の必要性なんてあるの?
439通常の名無しさんの3倍:03/01/20 22:05 ID:???
>>436 >>437 >>438
あー解った解った!

次回作の操作はレバーとボタン2つにしろよ
操作が簡単になって良いだろ? その方がー(w
440通常の名無しさんの3倍:03/01/20 22:10 ID:???
そうそう、あまり細かいことにこだわりすぎて、
糞なゲームにするバンダイのようになってほしくもないよな。
441382:03/01/20 22:11 ID:???
>>437
>ってかそもそも、投げつけなんていらねえじゃん。

でもZ系MSって、クロー付いたヤツおおいですし。
実際に掴みかかられてる事例もあるワケですよね。
掴んだ後どうするか? といえば
敵を楯代わりにする。突き飛ばす。投げつける。
くらいしか無いですよね?

他の考え方としては、掴んだ相手にビームを浴びせられる
(メガ粒子砲等)というのもありでしょうか?

442通常の名無しさんの3倍:03/01/20 22:13 ID:???
連ジのままじゃ新しいものを作るのに無理が出る部分もあるよ。
今のままのロックシステムだと3on3にした場合やりにくいと思うし。
443通常の名無しさんの3倍:03/01/20 22:14 ID:???
こういったゲームの特徴だな、軍ヲタ、アニヲタが注文出したがるのは。
444通常の名無しさんの3倍:03/01/20 22:15 ID:???
>>441
掴んだ後、後ろに倒すか、前に倒すかでいいんでないか?
逆シャアのように。
445通常の名無しさんの3倍:03/01/20 22:18 ID:???
>>441
原作にこだわり過ぎるのもよくない。
クロー系は抜刀無し格闘扱いにでもすればいいんだし。
ゲームで再現して面白いかどうかも考えないと。
446通常の名無しさんの3倍:03/01/20 22:19 ID:???
たまたま吹っ飛ばされたMSに当たったら、自機も吹っ飛ばされる。
ダメージは極小で。これで解決。
447通常の名無しさんの3倍:03/01/20 22:20 ID:???
>>443
シャア板だし仕方ないんじゃない?
ゲーオタ的な意見ばかりでもいいものになるとは限らないし。
448通常の名無しさんの3倍:03/01/20 22:22 ID:???
ゲームの中でいかにシンプルに原作を表現できるかが重要だな。
449382:03/01/20 22:30 ID:???
良く考えたら、続編の続編とか作ったら
ν-ガンダムはF-91と1セットには出来ないですよね?
ZZ系のMSはクズっぽいのが多いし、
続族編でZZというのはかなりキツいですよね?
続々編だとやはりF-91だと思うんです。

ν-ガンダムが出て来た場合、どうやってダミー戦を表現するかも問題が…
450通常の名無しさんの3倍:03/01/20 22:36 ID:???
単にダミーにもロックオンできるようになればいいんじゃないの?
451382:03/01/20 22:47 ID:???
>>450
同様にファンネルもロック出来るように。

ファンネルの動きって、一瞬止まる⇒スラスタ噴射移動⇒一瞬止まる
って動きですよね。
NTゲージ設けて、NTになるとその止まっている間が短くなるといいな。
45252:03/01/20 22:48 ID:???
帰ってきたばかりだけど、ゲーセンへ言ってきます。
453通常の名無しさんの3倍:03/01/20 22:53 ID:???
クローで敵を掴んで、別の敵に投げつけ
2機まとめてビームをお見舞いってーのはどうだ?
確かビームって貫通するんだよな?
454通常の名無しさんの3倍:03/01/20 23:01 ID:???
>>450
>>451
今のシステムだとロックかけられる目標が増えるとストレスも増える。
ファンネルやダミーにまでなって来ると、国会のGファイターどころの騒ぎじゃなくなる。
455通常の名無しさんの3倍:03/01/20 23:03 ID:???
>>453
わざわざそれを意図的に導入しようと、システムを作るようでは糞になるだろ。
結果的にそういうことも可能なゲームシステムだった、というならともかく。

456通常の名無しさんの3倍:03/01/20 23:04 ID:???
>>454
ダミーなんて一定時間で自動的に爆発すればいいんじゃん。
457通常の名無しさんの3倍:03/01/20 23:04 ID:???
>>454
ダミーの意味がないべ
458通常の名無しさんの3倍:03/01/20 23:06 ID:???
>>454
ファンネルは、61式戦車やガトルのように、範囲内にMSがいないときに
ロックオンで問題ないだろう。
459382:03/01/20 23:13 ID:???
>>454
だから、
MS⇒ファンネル⇒MS⇒ファンネル
というロック順序を提案しています。

これなら2度押せば次の敵にロックがかかるでしょ?
460通常の名無しさんの3倍:03/01/20 23:16 ID:???
>>459
エルメスのビットみたいな感じでいいんじゃない?
それなら落とせないってワケでもないんだし。
461通常の名無しさんの3倍:03/01/20 23:21 ID:???
>>459
かけ間違えた場合の負担は変わらない。
敵Aにかけようとして一回多くロックボタン押したら、
ファンネル→敵B→ファンネル→やっと敵A
とやらなくちゃならない。

ファンネルの数次第ではもっと面倒なことになる。
小さいことかもしれないけど、実際にやるとかなりのストレスになるって。
462382:03/01/20 23:22 ID:???
>>460
え? ビットって落せてるんですか?
体力ゲージは戦車並みですか?
バルカンでも落せますか?
463通常の名無しさんの3倍:03/01/20 23:24 ID:???
っつーか、ファンネルは一定時間で消滅。
もし、MSが回りにいなかったときのみロックオンで十分じゃん。
464382:03/01/20 23:26 ID:???
>>463
射出に時間がかかって、一定時間で本体MSに帰ってくる設定でオネガイシマス。
NTゲージが上がれば、一気に2機3機のファンネルを放出できる。
465通常の名無しさんの3倍:03/01/20 23:32 ID:???
>>462
落とせるよ。
ソロモン宙域、
バズーカが意味不明なとこで爆発したらそれかもな。
くらう覚悟で、目の前に来た時狙ってみ。
ロックオンはできないけど、体力は戦車並だね。
466通常の名無しさんの3倍:03/01/20 23:37 ID:???
ファンネルを撃墜できることにどのくらいの意味を持たせるかって問題もあるんじゃ?
数に限りがないならあまり意味はないし、限りがあるなら限りがあるで、
ファンネル持ちだけ攻撃手段を奪われ得るってのは不公平だと思う。
DXで盾の無くなったギャンはみじめだったしね。
467通常の名無しさんの3倍:03/01/20 23:50 ID:???
>>466
>DXで盾の無くなったギャンはみじめだったしね。


あれは、ホントに困惑したな〜
もう、どうしようかと思った…
468通常の名無しさんの3倍:03/01/21 00:06 ID:???
だからさ〜 ザ・コクピットとアフターバーナー、どっちが面白かったのかいってみろ(w
(古いか)
「ゲームで触れるガンダム」を求めるのは分かるけど、
まず「連ジ」ってゲームのいいところを忘れないようにしないと意味ないよ。
お前らあれだろ、「波動拳が硬直なしで連射できたらな〜」とか思ってたろ(w
(海外版でできちゃったけど)
469通常の名無しさんの3倍:03/01/21 00:15 ID:???
>>468
みんなが52のような意見ってわけじゃないよ。
その「連ジってゲームのいいところ」も新しい要素を入れるとするなら、
いままでのシステムを移しかえるだけで維持できるとは思えない。
470通常の名無しさんの3倍:03/01/21 04:04 ID:???
>>468
妄想はやめてくれ
471通常の名無しさんの3倍:03/01/21 16:19 ID:???
ファンネル撃破なんて、それこそ原作ではあんまやってる奴いないと思うし、
ロックオンできないけど当たれば破壊できる、ていどでいいんじゃないの?
47252:03/01/21 18:16 ID:D9Qld1Xh
>>471
主役級は殆どやってるぞ ⇒ ファンネル撃破
473通常の名無しさんの3倍:03/01/21 18:35 ID:???
>>472
多分主役級はロックオンして無いよw
474通常の名無しさんの3倍:03/01/21 18:45 ID:???
ギレン・ザビに負けない演説を考えてくれ。
http://www.abc1008.com/king/zeek.html
475=○= ◆NqAcguy9YM :03/01/21 18:48 ID:???
ファンネル=ジオングの有線ビーム
でいいじゃん・・・。
正直、今のシステムより複雑になったら面白くないと思うぞ。
47652:03/01/21 20:04 ID:TM2Wn/Y7
>>473
じゃあ、ロックオン無しでガンガン撃ち落とせる様にすべきだな
ファンネルも〜

必然的に新システムが必要
47752:03/01/21 20:27 ID:TM2Wn/Y7
>>475
有線だと、せめてワイヤーをサーベルでぶった切れるくらいの設定にしろよ。
線がロックできる様にしろとは言わないからさ〜

楯を破壊されたギャンは、機体が軽くなるから
反応スピードくらい上がっても良さそうだがな…
478通常の名無しさんの3倍:03/01/21 20:31 ID:???
アーバーワクーの塔への登り方が解りません。
コツを教えてくらはい。
479通常の名無しさんの3倍:03/01/21 20:43 ID:???
武装を破壊されるとコスト分の働きができなくなるからなあ。
その分のバランスをどこで取るか、という問題が出てくる。
DXのギャンはその点で明らかに手抜きだった。
480通常の名無しさんの3倍:03/01/21 21:12 ID:???
>>476
エルメスのビット落とすみたいでいいんじゃない?
ガンガン落とすって、
初心者プレイヤーがカミーユやアムロ並に
バリバリできるんじゃ、挑戦精神が出ないから
ゲームとしてクソだし。
かといって、複雑でゲームそのものが専門的知識が必要で
初心者お断りなんてのじゃ、バンダイ一直線。
481通常の名無しさんの3倍:03/01/21 21:14 ID:???
あと、ギャンの盾が壊れるなんてよほどの事だと思うが。

ハンマー相手だとそうもいかないけど。
482通常の名無しさんの3倍:03/01/21 21:20 ID:???
>>480
だから NTゲージを作って、
前回作戦の回比率その他で変化をつけろと言ってるんだが?

ファンネル射出数もNTゲージなら、ファンネル撃墜もNTゲージ
そんなゲームにしろと。

様は、やりこんで来ると自機が成長するゲームにすれば?
と言ってるんだが?
483通常の名無しさんの3倍:03/01/21 21:30 ID:???
>>482
要らんと思う。
連ジは、別にやりこんだ分をコンピュータに計算させて
数字的に上乗せしなくても
使う奴の腕によって、使う奴がやりこんだ分で、
差がハッキリ出たゲームだった。

ジムのビームガンでも当てる奴はとことん、
それこそNTかと思うくらい当てたし、
ガンダムのビームライフルでも、当てれん奴は当てれん。

ジオングも、使えると言うヤツと、つかえんと言うヤツで、
ハッキリ分かれた。
484通常の名無しさんの3倍:03/01/21 21:36 ID:???
>>481
よほどのことだからと言って何もしないんなら、やっぱり手抜きだよ。
コストバランスが重要なゲームなんだし。

>>482
NTゲージは何から算出するかが難しそうだな。
連ジのニュータイプ評価のやり方じゃ、命中率稼げない機体が不利になる。
やはりアクションゲームはプレイヤーの経験値が反映されるべきだよ。
>>483の言う通りだ。
48552:03/01/21 21:40 ID:???
>>483
ジオングは、間違いなく全員が
「全く使えない機体」
だと言っていたが?

あー解った解った、
じゃあ、CPU指令の中に自機NT攻撃を入れとけよ、ビットが撃墜出来る様に
ビットのスラスターが止まる瞬間に合わせれば高撃墜みたいな感じで。

で、これはNTゲージを消費してそれが溜まるまで使用できない。
486通常の名無しさんの3倍:03/01/21 21:42 ID:???
>>484
よほどの事だからこそ、
リスクとして考えるべきかと。
元々反則的な強さの盾だし(ハンマー4発くらい)。
それに入れやすい攻撃と、凄まじい攻撃力は
まだあるわけだし。
487通常の名無しさんの3倍:03/01/21 21:43 ID:???
>>485
>ジオングは、間違いなく全員が
>「全く使えない機体」
>だと言っていたが?

それは下手だから
48852:03/01/21 21:47 ID:???
トコロでオマエラよ〜
「素人でもベテランと結構渡り合えるおもしれーゲームだ」
とか言ってなかったか? 過去レスでー

いつの間にか
「ベテランはどの機体乗っても旨い!」
みたいな感じに変わってるぞ〜?(笑
489通常の名無しさんの3倍:03/01/21 22:12 ID:???
>>486
一方だけが何かしらのリスクを背負わなくちゃいけないのは不公平かなと。
ギャンの場合は確かに盾の強度がリターンになってると思うけど。

ファンネル撃墜も一方だけが武器破壊のリスクを負うことになりかねない。
そう言えばZにも盾に武器仕込んでるMSはいるよね?こいつらもだな。
49052:03/01/21 22:18 ID:???
>>489
ギャプランのは楯ではなく、スラスターだぞー
49152:03/01/21 22:18 ID:???
>>489
ファンネルが撃墜出来ないコトこそ不公平
492通常の名無しさんの3倍:03/01/21 22:23 ID:???
>>489
ファンネル撃墜と言ったって
そんな簡単な事でもないからな。
20個か30個までOK、もしくは勝手にわいて出てくるとかでいいのでは?
盾武器は、サブにでもしておけばいいのでは。
たいていのヤツがBRかMGがあるし。
むしろ問題は
盾なしで変形したらΖがとてもダサいという事だと思うが……
49352:03/01/21 22:34 ID:???
>>492

楯に武器が付いているMSはZにいません。

しかも、ファンネルの搭載数は決まっています。
なんだよ20〜30って…
バルカン砲じゃ〜ね〜ぞ〜
49452:03/01/21 22:38 ID:???
過去にはファンネル系に1個1個ロックできるゲームもあったんだよ。
でも、それのダメな点は、MSとファンネルのロックが対等な事!

MS→ファンネル→ファンネル→ファンネル→ファンネル→MS

ってかわってゆく。
ファンネルは、あくまで武器だから、

MS→ファンネル→MS

って感じだと違和感無いんだが。
495通常の名無しさんの3倍:03/01/21 22:42 ID:???
>>491
どのあたりが?

>>492
何らかの配慮がなされるならファンネル撃墜もあっていいと思うよ。
他の部分で何らかのリターンがあるとか、リスクとならないようにするとか。
ファンネル無限にわらわらならリスクはないね。
でもそうなると納得しない人間も出てくる…。

>>493
装弾数を今さら問題にするのか?
あと、ガルバルディβ。
49652:03/01/21 22:43 ID:???
第2ロックをもうけて、第2がファンネルだったら
オートで2発攻撃出来る様にすれば?(エネルギーは1発分)


MSのビームが1門なら第2ロックはファンネルのみ撃墜可
ビームが2門あるMSは敵&ファンネルを双方同時攻撃でもいいや。
49752:03/01/21 22:50 ID:???
>>495
>どのあたりが?

なにもしなくても攻撃をしてくれる点。
あれじゃ、味方MSが2機くらい増えたのと一緒。
498通常の名無しさんの3倍:03/01/21 22:54 ID:???
コストで調整すればいいじゃん。
499通常の名無しさんの3倍:03/01/21 22:56 ID:???
>>52
お前の発言の仕方厨房っぽいぞ。
もうちょい相手の意見も尊重しろよ。
50052:03/01/21 23:06 ID:???
>>499

オレが厨房なら、オマエらはモウロクじじい。

慣例通り、現状通り、変更不可

公務員ですか? キミ達は? ー(゚皿゚)ー
501通常の名無しさんの3倍:03/01/21 23:08 ID:???
あのー
忘れてると思うんだけど、
アーバーワクーでの塔への登り方をおしえてくらはれまへんか?
502通常の名無しさんの3倍:03/01/21 23:10 ID:???
>>501
あの外部の真ん中のヤツ?
乗れないんじゃなかったっけ?
いっぺん、旧ザク4体でガンダムファイトしようという事になったんだけど
乗れなかった……
今からガンダムでやってみるが
503502:03/01/21 23:24 ID:???
>>501
外部の真ん中のヤツだったらダメみたい。
Gファイターにガンダム乗っけて、昇れるとこまで上って
ガンダム翔ばせたけど、
見えない天井みたいなのがあった
504通常の名無しさんの3倍:03/01/22 00:00 ID:???
>>52
どーせお前の妄想通りの
連ジは出ないので
安心してください。
50552:03/01/22 00:06 ID:???
>>504
>妄想通りの
老人は良く若者の夢を「妄想」呼ばわりするな〜!

「夢無し」 「知恵無し」 「生きる望み無し」
有るのは唯一「現状維持」のみ。
506通常の名無しさんの3倍:03/01/22 00:08 ID:???
>>504
もう相手にしないほうがいいと思うよ。
50752:03/01/22 00:10 ID:???
>>506
どうせ、
オレとオマエの2人しかいないだからよ〜(W
508通常の名無しさんの3倍:03/01/22 00:11 ID:???
3on3以上になると今のロックではやりにくいと思うんだけどどうかな?
目の前の敵にロックを合わせようとしても、順番によってははるか彼方の
敵の方に先にロックがかかってしまう事態も考えられる。
509通常の名無しさんの3倍:03/01/22 00:27 ID:???
>>507
もう相手にしないほうがいいと思うよ。
51052:03/01/22 00:28 ID:???
>>509
OK!OK!
511通常の名無しさんの3倍:03/01/22 00:39 ID:???
>>508
距離の近いもの順にかけるっきゃないでしょうな
512通常の名無しさんの3倍:03/01/22 00:47 ID:???
>>511
いや、今でもそうなっていないかな?
513511:03/01/22 00:49 ID:???
>>512
じゃあ、>>508は何が不満なんだ?!
514通常の名無しさんの3倍:03/01/22 00:59 ID:???
>>513
そこでまたブチ切れですよ!(以下略
515511:03/01/22 01:01 ID:???
けきょくのところ、


な い も の ね だ り か ! ! ! ! !
51652:03/01/22 01:04 ID:???
>>508はオレじゃ無いんだが…(笑
517511:03/01/22 01:06 ID:???
>>52
自意識過剰ですか?(w
518508:03/01/22 01:22 ID:???
>>512
あれ?今もそうなってた?
順番じゃなかったっけ…。間違ってたんなら悪い。
519508:03/01/22 01:40 ID:???
PS2でジオン黒海やってみた。
タンクを2機落として敵をガンダム、タンク、Gファイターにしたところ、
ガンダム→Gファイター→タンクみたいな感じでロック順は変わらなかったよ。
Gファイターがたまにサーチ外へ行ってしまったとき以外はね。
520通常の名無しさんの3倍:03/01/22 02:05 ID:???
>519
つまり、順番だと至近距離にいる敵を無視して遠くの敵にロックしてしまうことがあるから、
基本的に距離優先にして欲しいってことでしょ?
けどそれ、最も遠くにいる3機目にロックかけられなくならない?
それに俺は順番固定の方が(特に囲まれてるときは)やりやすいと思うけどねぇ・・・
ロックボタン何回でどの敵にロックがいくか、常に把握できるから。
521508:03/01/22 02:48 ID:???
>>520
距離優先は>>511で出た案だけどね。
そう言えば遠くにいる方にかけられないな。
でも、やっぱり今のままじゃやりにくいと思うよ?
常にトリプルドム状態になるんじゃね。
522通常の名無しさんの3倍:03/01/22 05:25 ID:???
>521
4チーム8台通信になるって噂もあるけど、それがほんとになったら一考の余地ありだろうね。
4チームバトルロイヤルがあればの話だけど。
3on3なら相手は1チームだし、余計なシステム追加でややこしくなるより、
開始直後にロックを一巡すれば(順序の把握)希望の敵にいつでもアクセスできる分
現状の方が楽だと思うよ。
それとも求めるところが違う?
523通常の名無しさんの3倍:03/01/22 10:34 ID:???
ロックオンボタンを二つにすればいいかもな
近い準用と 今といっしょのキャラ順用
あくまでロックオン対象は一つだが。

でもいくらなんでも 人4vs人1Com3 になったら
同コスト機、もしくは相手より低いコスト機で勝てる自信はないな……
時間内に終わる気もしない。
こっちガンダムBR、相手ザクやドムならまだやりようがあるけど。
ていうかごちゃごちゃしすぎだと思う。
524通常の名無しさんの3倍:03/01/22 12:24 ID:???
漏れ的には、距離優先が一番臨場感があっていいと思うな
人間心理的には遠くの MS より目先のボールでしょ

あと、ゲームって少しストレスを感じるくらいが一番面白いよね
525通常の名無しさんの3倍:03/01/22 18:43 ID:2iMcxB7q
52ってまだいたのかよ(w
>>150->>200ぐらいで言い合った者だけど、お前の言ってる不満なんて
今の連ジでもうまいヤツなら解決してることも多いぞ(w
せめて中の上ぐらいになってから語ってください(w
526通常の名無しさんの3倍:03/01/22 18:44 ID:tFWpUU02
>>52 って面白い過ぎ(w
527通常の名無しさんの3倍:03/01/22 18:57 ID:???
>>525-526
荒れるからやめて……
52852:03/01/22 19:09 ID:???
>>525
オマエもまだいたのかよ(W

>>>150->>200ぐらいで言い合った者だけど
オマエと言い合ってる気は… 無いなぁ〜…
529525:03/01/22 19:11 ID:???
オレなんか、
ボール1機で、敵ガンダム×2 相手に勝っちゃったもんねー(W
530通常の名無しさんの3倍:03/01/22 19:13 ID:???
>>529

(゚Д゚) ハァ〜ッ?
531525(本物) ◆6ksAL5VXnU :03/01/22 19:16 ID:???
>>528
久しぶりにきたんだよ。
言い合いになってないか。君のレベルが低いからなw
ハイドもニードルも使わないギャンに乾杯

>>529=528
もっとわからないようにそういうのやれよw
532525(本物) ◆6ksAL5VXnU :03/01/22 19:17 ID:???
瞬殺してよw
533通常の名無しさんの3倍:03/01/22 19:18 ID:???
スレタイと会話が全然違うな。特に525が。
534525 ◆6ksAL5VXnU :03/01/22 19:18 ID:???
528 名前:52 :03/01/22 19:09 ID:???
>>525
オマエもまだいたのかよ(W ←

>>>150->>200ぐらいで言い合った者だけど
オマエと言い合ってる気は… 無いなぁ〜… 529 名前:525 :03/01/22 19:11 ID:???
オレなんか、
ボール1機で、敵ガンダム×2 相手に勝っちゃったもんねー(W ←
535通常の名無しさんの3倍:03/01/22 19:21 ID:???
>>534
(゚Д゚) ポカ〜ン
536525 ◆6ksAL5VXnU :03/01/22 19:23 ID:???
528 名前:52 :03/01/22 19:09 ID:???
>>525
オマエもまだいたのかよ(W ←

>>>150->>200ぐらいで言い合った者だけど
オマエと言い合ってる気は… 無いなぁ〜…

529 名前:525 :03/01/22 19:11 ID:???
オレなんか、
ボール1機で、敵ガンダム×2 相手に勝っちゃったもんねー(W ←

537通常の名無しさんの3倍:03/01/22 19:26 ID:???
無意味レス連発の >>525 は無視という事で
538通常の名無しさんの3倍:03/01/22 19:26 ID:???
>>537
OK!OK!
539通常の名無しさんの3倍:03/01/22 19:27 ID:???
とにかく寒いな。最近。
540525:03/01/22 19:29 ID:???
誰でも、かかってコイやッ!
オレはニュータイプなボール海苔〜
54152:03/01/22 19:30 ID:???
無視無視…
542525 ◆6ksAL5VXnU :03/01/22 19:30 ID:???
実際ここレベル低いしね。
本スレ(?)も見たけどいつの話ですかって感じ。

関係ある話するとレベル低い香具師の意見なんて聞いてたら
まともなゲームになんない。
ここ見るとよくわかる。
543通常の名無しさんの3倍:03/01/22 19:33 ID:???
ストーブつけたらブレーカ落ちたよ…。
544 ◆6ksAL5VXnU :03/01/22 19:33 ID:???
>>540
バカ?トリップだしてるのに

>>541
まともに話せないからねw
うまくなれよw

俺の意見はただ機体増やすことと中コストをもう少しだけ速くすること。
545通常の名無しさんの3倍:03/01/22 19:34 ID:???
グリコ
546通常の名無しさんの3倍:03/01/22 19:34 ID:???
>>542曰く
>実際ここレベル低いしね。

このスレ住人=チンカスだそうです
547 ◆6ksAL5VXnU :03/01/22 19:35 ID:???
>>546
チンカスなんて言ってないじゃん
被害妄想
548通常の名無しさんの3倍:03/01/22 19:36 ID:???
>>525 = >>544 はトリップ付けて本物装っています。
注意して下さい。
549通常の名無しさんの3倍:03/01/22 19:37 ID:???
>>544
>まともに話せないからねw

オマエがか?(W
550通常の名無しさんの3倍:03/01/22 19:37 ID:???
うちはオーブンと電子レンジを同時につけると必ずブレーカーが落ちます。
551525:03/01/22 19:42 ID:???
>>550
オレなんか、
「今夜は焼き肉、焼き肉〜!!」
とか言いながら、ルンルン気分でお茶碗にご飯をよそい
ホットプレートのダイヤルをMAXにした瞬間!
ブツッ…
とか言ってブレーカが落ち、電灯が消えたもんね〜

このよそいだご飯どうしてくれるんじゃーっ!!(怒
552通常の名無しさんの3倍:03/01/22 19:42 ID:tFWpUU02
うちは、機器の不調でエアコン付けたらブレーカーの落ちる時期がありました(しかも真夏
553 ◆6ksAL5VXnU :03/01/22 19:42 ID:???
>>549
>>52がねw
ギャンでは着地したときに構え変えキャンセルできるから使ってねw
554525:03/01/22 19:45 ID:???
>>525>>547は、
チンカスまみれのホモ達チンコでないとイケないそうです。
555通常の名無しさんの3倍:03/01/22 19:47 ID:???
うんこ
556 ◇6ksAL5VXnU :03/01/22 19:48 ID:???
バカだなー このスレの住人は〜(ワラワラ
557 ◆6ksAL5VXnU :03/01/22 19:49 ID:???
>>556
バカはオメーだよw
バレバレw
558通常の名無しさんの3倍:03/01/22 19:50 ID:???
>>551
とりあえず、ホットプレートを温めてからご飯入れような、ご飯が冷めちゃうぞ
559通常の名無しさんの3倍:03/01/22 19:50 ID:???
>>525 必死だな(w
560 ◆6ksAL5VXnU :03/01/22 19:51 ID:???
>>559
そうだねw
561通常の名無しさんの3倍:03/01/22 19:52 ID:???
>>551
とりあえず俺は飯食お。
562通常の名無しさんの3倍:03/01/22 19:53 ID:???
なんかとても人間臭いスレですね。
563通常の名無しさんの3倍:03/01/22 19:54 ID:???
>>562
イカ臭いよりはマシってことで、よろしく
564通常の名無しさんの3倍:03/01/22 19:56 ID:???
>>563
よろしく
565通常の名無しさんの3倍:03/01/22 19:57 ID:???
>>525>>560
必死だな(w
と言われるとレスを短くする時点で負け〜

長文レス

必死だな(w

短文レス(w

語意が少ないな(w

( ̄ー ̄)ニヤリ!
566 ◆6ksAL5VXnU :03/01/22 19:58 ID:???
>>52は着キャンの練習にいったかな?
ついでにハイドで盾ガード率上げる練習もしてこいよw
567通常の名無しさんの3倍:03/01/22 19:59 ID:???
>>551
焼肉なんて食そうとするからそうなります
罰として、肉は全て細かく切ってユッケにして食べなさい
568 ◆6ksAL5VXnU :03/01/22 19:59 ID:???
>>565
そうだね。俺の負けだよw
56952:03/01/22 20:01 ID:???
そして、全レス、オレじゃ無いワケだが…
570通常の名無しさんの3倍:03/01/22 20:02 ID:???
ホント飯食お…。
腹減ったよ…。
571通常の名無しさんの3倍:03/01/22 20:03 ID:???
>>52も◆6ksAL5VXnUもどっちももういいよ……
あと文末に「〜」ついてると誰だか分かるぞ……
572通常の名無しさんの3倍:03/01/22 20:03 ID:???
チキンラーメン、ギョクでも食うかな
573 ◆6ksAL5VXnU :03/01/22 20:04 ID:???
>>52
誰もお前なんていってないじゃんw
上でも言われてるけど自意識過剰すぎw
574通常の名無しさんの3倍:03/01/22 20:10 ID:???
そんな事より、聞いてくれよ>>525よ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、近所の吉野家行ったんです。吉野家。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで座れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、150円引き、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、150円引き如きで普段来てない吉野家に来てんじゃねーよ、ボケが。
150円だよ、150円。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人で吉野家か。おめでてーな。
よーしパパ特盛頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、150円やるからその席空けろと。
吉野家ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
Uの字テーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、隣の奴が、大盛つゆだくで、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、つゆだくなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、つゆだくで、だ。
お前は本当につゆだくを食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、つゆだくって言いたいだけちゃうんかと。
吉野家通の俺から言わせてもらえば今、吉野家通の間での最新流行はやっぱり、 ギョク! これだね。
ギョク!のみ。これが通の頼み方。
ギョク!ってのは小っちゃいSサイズ卵のコト。量は少なめ。これ。
で、それを接客係に投げつけ逃走! これ最強。
しかしこれをやると次回は店員に通報されるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあ、>>525よ、オマエは、投げつけミスったギョク!を、
向かいのカウンターで頭にヒットさせてなさいってこった。
57552:03/01/22 20:12 ID:???
ちなみに、牛丼コピペもオレじゃないワケだが〜…
57652:03/01/22 20:12 ID:???
うんこ
577通常の名無しさんの3倍:03/01/22 20:13 ID:???

うんこ
578572:03/01/22 20:13 ID:???
>>574
危うくディスプレイにギョクを投げつけそうになったよ
579通常の名無しさんの3倍:03/01/22 20:22 ID:???
525は消えたな…
あとは52も消えれば万事解決
58052:03/01/22 20:23 ID:???
>>579
そこでまたぶち切れですよ!(以下略
581通常の名無しさんの3倍:03/01/22 20:26 ID:???
いつかはこうなるとは思っていたが
とりあえず落ちつけ
582通常の名無しさんの3倍:03/01/22 20:31 ID:???
絶対ボタンが足りないっていうか、
ボタンの振り分け方が悪いですね。

個人的にはボタン配置は鉄拳風にして欲しい。

あと、同じく鉄拳風に
噴射+レバー上1回だと上昇、
噴射+レバー上2回だと前ダッシュにして欲しい。
583通常の名無しさんの3倍:03/01/22 20:34 ID:???
>>582
鉄拳は分からんがそれはやりにくいと思う。
噴射前一回が、上がりながら前に進むだから
崖の上やビルの上に上りやすいんだし。
584通常の名無しさんの3倍:03/01/22 20:36 ID:???
っていうか、
噴射ボタンでやってる操作って、レバー入力で再現出来ると思う。
だから、それを武器用とかに使えばいいのでは?
585通常の名無しさんの3倍:03/01/22 20:38 ID:???
やっぱ、ガードボタンが欲しいかな
盾が飾りじゃ、ちと寂しい
586通常の名無しさんの3倍:03/01/22 20:39 ID:???
>>584
連ジは、浮いてる状態からの操作も
勝敗の決め手になってたから
レバーではできないのでは?
587通常の名無しさんの3倍:03/01/22 20:49 ID:y5SaGR3Y
[↑↑]
[↑↑↑]
[↑↑・↑長押し]前進
588通常の名無しさんの3倍:03/01/22 20:50 ID:???
>>585
はぁ?
589通常の名無しさんの3倍:03/01/22 20:55 ID:???
>>586
宇宙では

[↑↑]        クイックステップ
[↑↑↑]       上昇(他へレバーを入れた時点で入力取り消し)
[↑↑・↑長押し]   前進(レバー中立で入力取り消し)

では?

問題は地上の噴射による高度の変化をどうつけるかですが…
590通常の名無しさんの3倍:03/01/22 20:58 ID:???
>>589
それだとちょい無理だと思う。

例えばガンダムBRで敵に対して真横に空中ダッシュしていて、
敵が攻撃した瞬間、そのままではあたらないから
ダッシュ止めて、ブースト押してふわっと少し、気持ち後に上昇して
撃って、当てるとか。
こういうのを俺はよくやるんだが、ボタンだから楽だけど、
スティックでやるのは酷かと。
591通常の名無しさんの3倍:03/01/22 21:05 ID:???
>>590
確かに地上ではしっくりいってますからね。

宇宙は違和感あって改善したいですね。
宇宙って結局バーニヤ無しでは動けない世界ですから。

[↑↑]          上クイックステップ
[↑・↑長押し]      前進
[噴射ボタン+↑長押し]  上昇(他へレバーを入れた時点で入力取り消し)

がスジだと思うんですが。どうでしょう?
592通常の名無しさんの3倍:03/01/22 21:09 ID:???
[↑↑]          上クイックステップ
[↑・↑長押し]      上昇(他へレバーを入れた時点で入力取り消し)
[噴射ボタン+↑長押し]  前進

でした。
>>591だと、上方ステップの後が前進になってしまいますから。
593通常の名無しさんの3倍:03/01/22 21:12 ID:???
>>592
ゲーセンレバーだと↑は、上というより前なので違和感あるような。
個人的な意見として
ブーストボタン連打で上にクイックステップというのはどうかと思う。
でも上クイックなんてあると、ジオング系が無敵になるかも……

でも宇宙って行ったことないからどういうのがイイか結局分からん……
594通常の名無しさんの3倍:03/01/22 22:31 ID:???
やっぱ、味方指示ボタン止めません?
ボタンは既に5個あるし、これ以上増えても…

ま、昔のストみたいになっててもイイけど。
595通常の名無しさんの3倍:03/01/22 23:34 ID:???
サーチボタン二つか。あるいはサーチ長押しで近距離敵サーチでいいんじゃないか。
596通常の名無しさんの3倍:03/01/22 23:41 ID:???
360度モニタがないと話にならん。
597通常の名無しさんの3倍:03/01/23 00:52 ID:???
>>596
バブル時代が懐かしいね…

最近じゃ、
体感ゲームが少なくなった上に、ボタンの数まで減ったときたモンだ…
598通常の名無しさんの3倍:03/01/23 01:03 ID:???
サーチ2個なら順番、近距離優先で割り振って同時押しで遠距離優先ができる
599通常の名無しさんの3倍:03/01/23 01:09 ID:???
サーチボタンを押す回数で目標を決定すればいいのでは?
1がドム
2がギャン
3がビグザムとかいうように。
こうすれば、何回押すとどれをロックするのかすぐ解る。
600通常の名無しさんの3倍:03/01/23 02:49 ID:???
ハァ、無限ループだな、こりゃ・・・

サーチボタンはひとつで順繰りにまわした方が実際の所要時間も早く済むんだよね。
なんでわざわざ面倒なものを欲しがるのか分からん。

厨域の挙動についてはややこしいところだけどね。
操作性とリアルさを天秤にかけなきゃならない。
現状では確かに宇宙空間で動いてるようにはとても見えないけど、
地面のあるステージとあまりにも操作性のギャップが生まれてしまうとちょっと問題だし。
ほんとをいえば移動は全てブーストを要するようにして慣性もつけて欲しいところだけど、
そんなことしたら使いにくくてバトルを楽しむどころじゃなくなるし。
601通常の名無しさんの3倍:03/01/23 04:06 ID:???
>>600
「近いのにロック」を付け足すだけなら順繰りも残るよ。
それぞれがやりやすい方でできていいんじゃない?
このためだけにボタン増やすのには抵抗あるかもしれないけど。
602通常の名無しさんの3倍:03/01/23 07:16 ID:???
家庭用移植ではボタンは増えないから、
長押しで近くのヤツで十分だと思う。

選択制なら、所要時間も変わらないし(w
603通常の名無しさんの3倍:03/01/23 14:00 ID:m/f8X3n+
家庭用移植って・・・
604通常の名無しさんの3倍:03/01/23 20:33 ID:???
>>602
いや、むしろ家庭用のほうがボタン多いだろ。
プレステなんか、いくつボタンがあるのか、数えるのがイヤになるくらいある。
ボタンが多いほうが操作は楽だし。
605通常の名無しさんの3倍:03/01/23 20:47 ID:???
>>602
>長押しで近くのヤツ

近くなのに長押しって?
激しくレスポンス悪いな…
606通常の名無しさんの3倍:03/01/24 05:37 ID:???
そもそも近くのサーチはイレギュラーな話だから、
どっちでもいいんじゃないか。
とにかくサーチは2種類で、4vs4は解決だな。
607通常の名無しさんの3倍:03/01/24 07:35 ID:fKCTjby/
しかし、あんまり複雑にしてサラリーマンゲーマーが参加できない(しずらい)
バーチャロンのようにはしてほしくないなあ…
608 :03/01/24 08:14 ID:???
カプコン続編 「連合対ザフト」

で続編おながいしますと メール送っときます
609通常の名無しさんの3倍:03/01/24 08:23 ID:???
そーね。サーチは基本はボタン一つで一巡。これでライトプレイヤーも問題なし。
おまけとして、何らかで近くの敵を優先サーチしてくれるボタン、または長押し。もあり。
610通常の名無しさんの3倍:03/01/24 10:43 ID:???
基本が前作ベースならなんでもいいや。
611通常の名無しさんの3倍:03/01/24 18:44 ID:???
サザビーだせ
612通常の名無しさんの3倍:03/01/24 19:31 ID:???
Zゲーム化されたとしてティターンズ勢力は出撃のときオペレーターが
ジャマイカンやバスクやジャミトフなのか・・・やる気でねぇ
613通常の名無しさんの3倍:03/01/24 20:08 ID:???
そういえばブライトのとき全然やる気しねーな。
「何をやっている!これ以上やられたらもたんぞ!」
なんて言われたら、分かってる!と言いたくなる。
実にガンダムだった。
614山崎渉:03/01/24 23:01 ID:???
(^^; 
615通常の名無しさんの3倍:03/01/24 23:58 ID:???
エウーゴ側、オペレーターがトーレスならいいけど、ウォンさんだと
激しく萎える(´Д`;) ブライトさんよりうるさそう
616通常の名無しさんの3倍:03/01/25 02:32 ID:???
ティターンズは、レコア
エウウーゴはファが。。。
617通常の名無しさんの3倍:03/01/25 03:21 ID:???
ジャマイカンとウォンの声は激しくむかつくな。
618通常の名無しさんの3倍:03/01/25 21:41 ID:???
1人プレイ時は、
最終目標MS撃破で、ステージクリアという事にして欲しいんだけど?
61952:03/01/25 21:48 ID:r07FiGbb
複数プレイ時には
強制的に、右上にIDが表示される様にしてくれ。
620通常の名無しさんの3倍:03/01/25 21:51 ID:???
>>617
まる子の父だと思えば、ちょっと笑えるかも?

ちなみにサラに攻撃くらったら
「ウ〜ン いけず〜ぅ〜」
と、言ってみるべし!
621バスク大佐:03/01/25 21:55 ID:hWYd4mtS
一般軍将校はだまっとれ!
62252:03/01/25 22:11 ID:r07FiGbb
あのままのシステムだと
Zになったら、激しくコマ飛びしそうだな…
623通常の名無しさんの3倍:03/01/26 05:50 ID:???
その辺はカプコンが上手くやってくれるから安心しろ
624通常の名無しさんの3倍:03/01/26 08:00 ID:???
CPUの味方機から「援護してくれ」とか「一機撃墜!」とか通信が来るのキボン
62552:03/01/28 00:13 ID:B5RJmJPB
あのコマ飛びは何とかならんか!

レバー入力を拒否される事、甚だしい!
626通常の名無しさんの3倍:03/01/28 00:17 ID:???
ゲームにするんならVの方が映えるんじゃないだろうか、
と恐る恐る主張してみる。楽しいMSが多いし。
62752:03/01/28 00:25 ID:B5RJmJPB
>>626
体力ゲージを 機体/2 支払うとパーツを爆弾代わりに…
628通常の名無しさんの3倍:03/01/28 00:29 ID:???
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シャア板が無くなる前にお知らせでした。
詳しくは自治スレで
629通常の名無しさんの3倍:03/01/28 00:35 ID:???
PS2版ギレンに出てきた「強化型RX78」みたいなどっちつかずのMSは死んでも出さないで欲しい。
ただし、大河原版MSVなら出しても由
630通常の名無しさんの3倍:03/01/28 00:39 ID:???
>>629
うわ、何それ。
631通常の名無しさんの3倍:03/01/28 15:49 ID:???
高機動型ガンダムか。
何でも高機動型にすればいいというギレンの野望の考え方も困ったものだ。
63252:03/01/28 22:16 ID:n6+lyW+f
バブル期じゃねーけど
いっそのことマジ操縦系の献体作ればいいのにね。

脚ペダルは前進・後退がそれぞれ右・左で4ペダル
レバーは左右で、前後&レバー自体が左右にふれるとか…
633通常の名無しさんの3倍:03/01/28 22:19 ID:???
筐体?
634 ◆6ksAL5VXnU :03/01/28 22:21 ID:???
プw
きょうたいって言うのですよw
635通常の名無しさんの3倍:03/01/28 22:22 ID:???
まえアルカディアだっけ? ゲーム誌に載ってた記憶があるんだけど
ボツったのかな? スターツアーズぐらいガックンガックン動きそうな
筐体で4人乗りとか書いてあったような。。 バーチャロン式操縦レバー
だった。
636通常の名無しさんの3倍:03/01/28 22:24 ID:???
筐体=きょうたい
献体って???????
637633:03/01/28 22:27 ID:???
>>634
知ってるよ。
「献体」なんて>>632が書いてるから筐体の事かと聞いたんだが?
638 ◆6ksAL5VXnU :03/01/28 22:29 ID:???
>>637
スマソ。
俺は>>632に言ったんです。
639通常の名無しさんの3倍:03/01/28 22:33 ID:???
とりあえずコテハンやめた方がいいよ……
64052:03/01/29 00:14 ID:HygcIZL/
そんな事は知ってるのですよ、
ただ、同音漢字が多すぎて変換がうざかっただけ。
641通常の名無しさんの3倍:03/01/29 00:17 ID:???
>>640
??
642通常の名無しさんの3倍:03/01/29 00:18 ID:???
きょうたい 狂態 嬌態 筐体
643通常の名無しさんの3倍:03/01/29 00:37 ID:???
ていうか、ファースト以外だと製作側の愛情が著しく低下して
一気に糞ゲ化するんじゃないかと思うのだが。
644通常の名無しさんの3倍:03/01/29 00:42 ID:???
>>640
献体は「きょうたい」とはよめんでしょ?
どう贔屓目にみても「けんたい」w
645通常の名無しさんの3倍:03/01/29 00:49 ID:???
「きょうたい」と打って出てくるのは
>>642に書いてあるものくらいだな。(他にも少し出てくるけど)
書いた本人は筐体を「きょうたい」ではなく「けんたい」と読んでたという事だな。
フフ…自分ながら凄まじい粘着ぶりだ…
646通常の名無しさんの3倍:03/01/29 00:55 ID:???
じゃあ、このスレでは「献体」と云う名称を採用しましょう。
647通常の名無しさんの3倍:03/01/29 00:59 ID:???
もしかして「ガイシュツ」や「すくつ」に似たようなもんかな?
「献体」って使っても良いけどさ献体って単語を使う機会少なくない?
「今日行ったゲーセンの献体ボロボロだったぜ」とかしか使わないでしょ。
少なくとも連ジ関係で使うことはあまりなさそうだ。
64852:03/01/29 01:04 ID:HygcIZL/
そして、人々が集まり、私の狙いどうりなワケだが(W

これがアルカイダの爆弾テロなら、確実に死んでるな、オマイら〜
(ブービートラップの2次爆破で…)

649通常の名無しさんの3倍:03/01/29 01:06 ID:???
ふーん、釣りだったんだ。
でも、メル欄にそう書いておかないと
みんなただの言い訳としか捕らえないぞコイツゥー!
65052:03/01/29 01:21 ID:HygcIZL/
>>52「いい献体だろ〜?(W 」
651通常の名無しさんの3倍:03/01/29 06:35 ID:???
>>648
それは負けましたと言ってるのと何ら変わりない
ここで知らなかったとか言える人格なら好感も持てるのに
652通常の名無しさんの3倍:03/01/29 10:32 ID:???
>>648
プw
良かったねw
653通常の名無しさんの3倍:03/01/29 18:43 ID:???
もうコテハンやめろよ、見苦しいだけだから
65452:03/01/29 19:00 ID:???
あと350か~
65552:03/01/29 21:25 ID:/m1XRDWo
ウンコー!
65652:03/01/30 11:45 ID:???
ウンコ?
657鳥取県推進委員会 ◆EDdEt1O10A :03/01/30 11:57 ID:???
シャア板の糞コテ発見上げ
65852:03/01/30 12:14 ID:IDfqmn3R
ウンコォォォォォォォッ!!
659通常の名無しさんの3倍:03/01/30 12:54 ID:???
そしてもう誰にもまともに取り合ってもらえず、開き直って荒らしだったフリをして荒らしまくることしかできない可哀想な男。
660通常の名無しさんの3倍:03/01/30 19:44 ID:ONSVDgTy
ウンコ〜ン
661通常の名無しさんの3倍:03/01/30 21:02 ID:g+l5+xiK
ウンコッ!
66252:03/01/30 21:03 ID:iOlraVrl
>>654 - >>660
そういう事じゃー無いのよ…
663通常の名無しさんの3倍:03/01/30 21:24 ID:esLBpc7k
ヒゲとターン×とスモーに乗りたい…。
664通常の名無しさんの3倍:03/01/30 21:27 ID:nTsn2Mjh
むしろキンゲでやってくれや。>カプ
システムそのまんまでもいいからさ。
66552:03/01/30 23:32 ID:???
ウンチー!!
666通常の名無しさんの3倍:03/01/31 00:16 ID:???
恐ろしくイタい>>52のいるスレ
66752:03/01/31 19:46 ID:6Spro9hW
>>666
ウンコって叫んでるヤツはオレじゃないよ。
668通常の名無しさんの3倍:03/01/31 19:50 ID:???
そうでも十分イタイ
何もないとこに火はたたない。
イタイ香具師だからネタにされるんだよ
66952:03/01/31 20:15 ID:AwJIG4br
>>668
男御袮汰上等!
でも、関係ある事で叩いて欲しいね。
ウンコは、このスレ関連ではない。
67052:03/02/01 14:02 ID:QvfANH0n
だからウンコって叫んでるのオレじゃないって!
671通常の名前無しさんの3倍:03/02/01 14:05 ID:???
>>670
と言いつつ叫んでるぞ!
672通常の名無しさんの3倍:03/02/01 14:53 ID:e/y8zb09
続編にはサウンドモード・ボイスモード・カメラモードなんかをつけて欲しい。
673通常の名無しさんの3倍:03/02/01 18:38 ID:???
これが本当の「クソ」スレか…
674通常の名無しさんの3倍:03/02/02 05:51 ID:???
頭わりーよこのスレ
67552:03/02/02 12:05 ID:CmQ24pHK
ageまーす
67652:03/02/02 12:13 ID:???
sageまーす
67752:03/02/02 12:15 ID:???
あれ?下がんねーよ?
sageてるのに

sagesagesagesagesagesagesagesagesagesagesagesagesagesagesagesagesagesagesagesagesagesagesagesagesagesagesagesagesagesagesagesagesagesage

これだけやれば
67852:03/02/02 19:17 ID:/sgQre33
スペースシャトル「コロンビア」搭乗員7人の
ご冥福を心からお祈りいたします。

ホント、シネ!ニセ >>52
679通常の名無しさんの3倍:03/02/02 20:27 ID:???
>52
もういいから、しばらくROMってろよ。
いうこともやってることも厨過ぎる。
お前がどんどんこのスレのレベルを引き下げてる。
68052:03/02/02 20:41 ID:???
>>679
今、このスレを荒らしているのは
私に煽り倒されて悔しい〜!
っていうニセ>>52ですが?

って、いうか、バカ発言の殆どがコイツです(W
681通常の名無しさんの3倍:03/02/02 21:50 ID:???
>680が本物だとして。

もうカキコするなとは言わないが、
その名前で書き込むのは本当によした方がいい。
騙り荒らしを生んでしまった自分の厨発言を振り返って、
次からは慎重にカキコするようにしてくれ。
682通常の名無しさんの3倍:03/02/02 22:09 ID:???
>>679もニセものだってわかっての発言だろうに
68352:03/02/02 22:58 ID:???
>>682
勿論、知ってるが?
684通常の名無しさんの3倍:03/02/03 07:07 ID:???
>>680
君が煽り倒されたヤツいるか?

とにかくレスしないでくれ。もう遅いかもしれないが。
685通常の名無しさんの3倍:03/02/03 10:00 ID:???
これが噂の連ジ厨か!!
686通常の名無しさんの3倍:03/02/03 10:37 ID:???
見せてもらおうか連ジ厨のタチの悪さとやらを!
68752:03/02/04 01:26 ID:???
全国の「ガンヨタ」よ!

今日から1日1度、NASAに
「新造スペースシャトルの名前は“ザンジバル”にしろ!」
というメールを送れ!
688名無しさん@お腹いっぱい。:03/02/04 12:59 ID:???
NASAにしたら、
「おいスティーブ、なんで日本人はアフリカかどっかの港町にこんなこだわってるんだ?」
「どうせガンダムがらみだろ。相手にすんな。それよりこのエスポワールという案はどうだ?」
「なんでフランス風なんだよ。それこそ、どうせヴァルケンあたりからパクってんじゃねーのか?」
で終了。
689通常の名無しさんの3倍:03/02/04 18:27 ID:???
エスポワールといえばカイジだろ!
690通常の名無しさんの3倍:03/02/05 14:32 ID:???
百式
691通常の名無しさんの3倍:03/02/07 03:34 ID:ojOt67CS
たった今、ここに逝ってきました!
大佐のおっしゃる通りの面白いサイトでした!
まっ、まさか連邦が極秘でこんな面白いサイトを運営しているとは・・・
このままではジオンは壊滅ですっ!
連邦はあのようなサイトをどのように開発したのでしょうか?
よほどの技術力を持った開発者がいるとしか思えません。
大佐!やはり嫁に隠れてコッソリと遊ぶしか無いのでしょうか?
http://www.interq.or.jp/japan/tds/snj-tv/
692とんぼ ◆GDIhcRYKlE :03/02/08 19:12 ID:???
No hard feelings.
693通常の名無しさんの3倍:03/02/08 19:13 ID:???
エスポワールって俺が受験の時泊まったホテルじゃん
694通常の名無しさんの3倍:03/02/08 21:40 ID:???
連ジって通信料金高すぎだよなあ
クソバンダイ!!
695通常の名無しさんの3倍:03/02/09 05:07 ID:???
多分、アーケードは
出したくないんだと思うよ
想像以上に
マナー悪かったからなんだろうね
696通常の名無しさんの3倍:03/02/09 10:23 ID:???
>多分、アーケードは出したくないんだと思うよ
う〜ん・・・














釣り?
697通常の名無しさんの3倍:03/02/09 18:21 ID:???
結局、先に撃った方が負け

着地を狙い撃ちでしょ?
698とんぼ ◆GDIhcRYKlE :03/02/09 21:07 ID:???
No hard feelings.
69952:03/02/09 23:01 ID:???
やはり、1機で2人を相手では
連携とられたら勝ち目無いみたいよ?

おおよそ>>697に同意。
早い話、バーチャファイターと一緒だな〜
だから硬直があるゲームは(以下略
700通常の名無しさんの3倍:03/02/09 23:12 ID:???
>>697
おまいは何1vs1の話をしてるんだ?
70152:03/02/09 23:25 ID:???

ぜってーやばいって、
腕でどうこう出来る状態じゃない。
70252:03/02/09 23:56 ID:SjalsVgC
はっきし言って、接近しなければ攻撃を当てる事すら出来ないが、
相手が2人だと絡まれたらおしまい。
一方を除けたタイミング見計らって、もう一方が突撃かけてくるし〜
703通常の名無しさんの3倍:03/02/10 00:19 ID:???
対戦の方が客の回転が早くて儲かるという事情もわからんでもないが、
ゲーセンに入り浸って金をジャラジャラ注ぎ込んで「他人はみんな敵」
と言わんばかりに素人をボコボコにやっつけて対戦台から追い出すような
ヤツがいるとねぇ・・・対戦無し台とか練習台とか欲しいです。
攻略法を知らないヤツが悪いっていうような風潮(?)も何とかならんかな。

たまにしかゲーセンに行けないオイラも楽しくガンダムやりたいよう。
70452:03/02/10 01:05 ID:KzOmMKRI
ま、今日の対戦はこちらが2人だったがね。

ギャン(オレ) VS ガンダム(敵)

で〜
対戦中に、幼稚園児の援軍が乱入してきた時には泣いたな〜
しかも、ガンダムに搭乗!

ヤツはCPUに秒殺されとったし…
705通常の名無しさんの3倍:03/02/10 01:40 ID:vd6S1ide
キャラボイスに08小隊の追加を!!
706通常の名無しさんの3倍:03/02/10 01:49 ID:???
08なんぞどうでもいい
707通常の名無しさんの3倍:03/02/11 07:00 ID:???
>703
む〜ん、微妙・・・
対戦させて儲けようと思ってる(それだけ台も置ける)店は、そういう単独台を置いたとしても、
めっちゃレベルが高く設定してあって楽しむつうかマターリとはとても出来なかったりするよ。
(「パイロット養成台」とか寒〜いシールが貼っついてたりして・・・)
むしろ2台置くのが精一杯みたいなマイナーな店の方がほどほどの設定にしてあるし、
雰囲気的に乱入があっても協力がほとんどだからマターリできる。
それにもう最近は一時の勢いも静まって、
同じ対戦ゲームとはいえそういった狩人は少ない方だと思うよ。
(ほんと、対戦ゲームで乱入するヤシって、明らかにヘタレを選んで仕掛ける恥知らずが多くなった。
昔はうまいやつが来ないと対戦が始まることはなかったもんだけど)
708通常の名無しさんの3倍:03/02/11 12:06 ID:???
しかし、まだゲーセンの対戦台繁盛してるよね
昨日新宿に行ったんだが(ヨドの近くの8台有るとこ)かなり人いたんでビクーリしたよ
ただ対戦はもうしてないから見てただけだが

CS発売をしないか先に延ばしていればもっと儲かっていたと思うんだがねぇ・・・

709通常の名無しさんの3倍:03/02/12 00:47 ID:???
>>707
ただこのゲームはシステム上、普通の対戦格闘より狩りが起きやすいからなぁ
旧ザクでママーリしてるのにガンガンとかガンシャゲで乱入されるとヽ(`Д´)ノってなる
そういうゲームだから仕方がないけど…

でもいい人もいるから続けられてるんだよな
最近も陸ジム使用中にシャゲで乱入され、辛いかなーと思ってたら
見ず知らずの人がシャアザクで援軍してくれたし
71052:03/02/12 00:54 ID:GWO+8HOu
>>709
幼稚園児が援護してくれるし…(啼
711通常の名無しさんの3倍:03/02/12 01:06 ID:???
>>709
いや、そういう狩りヤローがいるからこその楽しみはあるよ。
返り討ちやリベンジとかね。
低コスト一機をダムシャゲで倒して有頂天になってる相手を
瞬殺したときの、相手の絶望感がたまらん。
もしくは低コストのまま倒した時とか。
712通常の名無しさんの3倍:03/02/12 01:23 ID:???
激しく低レベルでキチガイな52がいるスレはここですか?
71352:03/02/12 01:30 ID:GWO+8HOu
>>712
いや、ここじゃ無いみたいよ?
714通常の名無しさんの3倍:03/02/12 01:32 ID:???
>>52はコテハンやめた方がいいよ。
715712:03/02/12 01:59 ID:???
激しくここのようですね
716通常の名無しさんの3倍:03/02/12 03:17 ID:???
www.am-j.co.jp/column/2002award/video.html

磐梯はここを読んで何を思うか? 
見て見ぬフリはイカンよ。

それにしても流石だな。
717通常の名無しさんの3倍:03/02/12 10:49 ID:???
オレも未だに家で連ジをやってるけど、
ゲーセンでも凄い長持ちしてるよなぁ。
続編出て欲しいなぁ
718通常の名無しさんの3倍:03/02/13 13:52 ID:???
次回作にアガーイたんは出て来ないんだろ?じゃあ興味無しだな。
俺NTじゃないし〜OTはOT専用機でGO!
719通常の名無しさんの3倍:03/02/13 17:16 ID:???
そうだよな一番の問題はアガーイタンだよな
もし次回作が出るんだったら是非アガーイを!
ついでに特殊格闘で体育座りも出来るようにして欲しいな
720山崎渉:03/02/13 21:58 ID:???

----------------------------------------------------------------
                                      山発第250号
                                   平成15年2月13日
 2ちゃんねる
 関係者各位
                               山崎渉実行委員会
                                 実行委員長 山崎渉

             【(^^)山崎渉再開のお知らせ(^^)】

  拝啓 余寒の候、毎々格別のご厚情を賜り、まことに有り難うございます。
平素は山崎渉をひとかたならぬご愛顧を賜り、厚く御礼申し上げます。
  さて、早速ではございますが、先日サービスを終了させていただきました
山崎渉を皆様からのご声援とご要望にお応えして、再びサービスを再開する
運びとなりましたのでお知らせいたします。
  つきましては、関係者の皆様には既に山崎渉の使用をお止めになった
方もいらっしゃると思いますので、この機会に再度ご使用いただけますよう
お願い申し上げます。

  これからも何卒変わらぬご愛顧を賜りますよう、お願い申し上げます。(^^)

                                           敬具
----------------------------------------------------------------
721通常の名無しさんの3倍:03/02/14 00:50 ID:akf4JUgt
もうすぐあれが開催されるな
72252:03/02/14 01:02 ID:hfyM6HZm
皆さんはコマ飛びした時
レバー操作どうしてますか?

あれはレバーを→・→(押しっぱなし)でいいのでしょうか?
723通常の名無しさんの3倍:03/02/14 01:07 ID:pw+CHiS6
いまだにガンダムの二刀流のやり方がわからん。だれか教えて!
724通常の名無しさんの3倍:03/02/14 01:20 ID:???
やっぱ
「連邦VSジオン MSV」
だっぺ
全部MSVのやつだけ。
725通常の名無しさんの3倍:03/02/14 02:28 ID:???
>718,719
次回作がせめて83までの間で作られるなら可能性はありだけど、
Z〜になってしまったら無理だろうねぇ。
哀しいけどこ(ry

>723
紹介サイトとか探してこいよ〜
ステ特格(シールド破壊後)
72652:03/02/14 18:57 ID:tmJiIlSc
>>725
核バズーカ使われても困るでしょ?
727通常の名無しさんの3倍:03/02/14 21:19 ID:???
次回作・・・戦艦選択可能だったらいいのに・・
禿しくムサイ使いてぇ
そして周りに回られ撃沈される俺(´-`)・・・・いいな
728通常の名無しさんの3倍:03/02/14 22:16 ID:tmJiIlSc
>>727
戦艦は遠方からランダムに砲撃してきて欲しい。
もしくは宇宙空間では、戦闘中に戦闘区域を横切りながら攻撃を加えて来る。
今の戦艦弱すぎ〜!!
しかも、意図して撃沈出来ないでしょ?
この点と、ビットを意図して撃墜出来る様にしてほしい。
729通常の名無しさんの3倍:03/02/16 01:51 ID:???
戦艦とか、61式戦車、ドップを使うときとかは20機ワンセットとかでもいいな
730とんぼ ◆GDIhcRYKlE :03/02/16 04:13 ID:???
No hard feelings.
731通常の名無しさんの3倍:03/02/16 04:33 ID:cZX+8pEu
>>728
ビットにロックしてたら、振り回されてぐちゃぐちゃになると思われ。
自分が当てたい相手にサーチするまでボタン連打連打!!!!!
732通常の名無しさんの3倍:03/02/16 05:22 ID:???
ビットを狙えるようにするには、
もっとサーチのレスポンスが早くないとダメだろうね。
今のままだとサーチ→サーチの間隔が遅すぎる。
733通常の名無しさんの3倍:03/02/16 13:16 ID:BREt8+nZ
>>731
ビットのロックだけ独立させて
そのロックによって機体の方向が変わらなければ良い。

つまり、ロックを2つに分けろという事です。
しかも、旨いやつにしか落せない設定にすればもっとよい。
734通常の名無しさんの3倍:03/02/16 13:19 ID:???

何かのボタンを押しながら、グリグリ動くアナログボタンを使うと
標準を手動で動かせて、近くのビットなら破壊できる。これでいいじゃん。
これで壊せるやつはニュータイプ。MSによる格差もない。全て解決。

735通常の名無しさんの3倍:03/02/16 14:33 ID:BREt8+nZ
>>734
あのゲームはかなり設定を読み込んでいる香具師が作ってるっぽいので
ネモでファンネル落されても困る訳だが…
736通常の名無しさんの3倍:03/02/16 14:39 ID:F+F9z8J6
ネモでもアムロなら落としただろう。問題ねーべや。
そもそも機体によって簡単に落とせるようでも困るし、ビット落としが
ゲームの本質でもないから、下手にいれられると激しくテンポが悪くなりそう。
737通常の名無しさんの3倍:03/02/16 14:41 ID:YJ2zelOD
PS2に移植する時はガンダム戦記の方に操作合わせてください。
なんかもうそっちに慣れちゃいましたので。
738通常の名無しさんの3倍:03/02/16 14:43 ID:BREt8+nZ
>>736
だから、前ステージの回避率や命中精度を元に
ニュータイプゲージを作れば?

と言っているんだが…

設定では、サイコミュ機能が搭載されていなければ
ビット撃墜はかなり困難な感じだが?
739通常の名無しさんの3倍:03/02/16 14:50 ID:???
ニュータイプゲージなんていらねーよ。
740通常の名無しさんの3倍:03/02/16 14:51 ID:F+F9z8J6
>設定では、サイコミュ機能が搭載されていなければ
>ビット撃墜はかなり困難な感じだが?

ソースよろしく
741通常の名無しさんの3倍:03/02/16 14:53 ID:BREt8+nZ
>>739
高性能機には付けろよ。
もし、続編がZだったらそーいうとこで差別化計らないと
手持ちの武器が殆どライフル&サーベルじゃつまないべ?
742通常の名無しさんの3倍:03/02/16 14:54 ID:???
ほとんどライフルではないだろ。


743通常の名無しさんの3倍:03/02/16 14:55 ID:???
変形機能は搭載されるのでつか?
744通常の名無しさんの3倍:03/02/16 14:55 ID:BREt8+nZ
>>740
ニュータイプ以外がファンネルを落した事は1度も無い!
これが理由ですが?
なにか?
745通常の名無しさんの3倍:03/02/16 14:58 ID:F+F9z8J6
>>744
ニュータイプがたまたまサイコミュ付きMSに乗ってただけじゃん。
746通常の名無しさんの3倍:03/02/16 14:59 ID:???
>>744
サイコミュ付きでなければならない理由ではないだろ。
747通常の名無しさんの3倍:03/02/16 15:01 ID:Viy7bl8D
でもOTがサイコミュ付の機体に乗ると、フォウみたいに頭がイテテテってまるんだろ?
748通常の名無しさんの3倍:03/02/16 15:01 ID:???

じゃあ>>734を借りて、上位MS(サイコミュ付き)だけ
手動で動かせる。これで全て解決。
749通常の名無しさんの3倍:03/02/16 15:06 ID:F+F9z8J6
まあ>>734>>748で全て解決だな。
上手いヤツは趣味でビット落としをすればよい。
750通常の名無しさんの3倍:03/02/16 19:13 ID:UvEtN9cT
あのですねぇ
>>734>>748は激しく非現実的です
ゲーセンのコントローラでは、無理&コストバカ高ですが?
しかも、そんな芸当出来るヤツが要る訳ない。

私の考えでは
ニュータイプゲージを作って、ゲージがあがるごとに命中精度が上がる

ファンネル撃墜が可能になる。
がいいと思いますが?

ファンネルは動いては静止し、また動きますから。
ニュータイプ(激ウマ)は、静止した瞬間を狙うわけです。
ゲージの総量はどれだけ腕が良いかに依存して伸びてゆき、
フェンネル狙うたびにゲージのエネルギーを消費する。
で、エネルギーが無くなるとたまるまで待たなければならない。

ファンネルのロックは
敵A→ファンネルα→敵B→ファンネルβ
と移動してゆき、
(決して敵A→ファンネルα→ファンネルβ→ファンネルγ→敵Bとはしない
 迅速な攻撃に支障をきたす故…)
ファンネル狙っているときはロックの色が違う。
で、機体がファンネルの方向に追尾はしないが、
ファンネルのロックは、ファンネルが後ろに回っても、そのままかかっている

751通常の名無しさんの3倍:03/02/16 20:56 ID:???
連ジでのエルメスのビットは、体当たりや射撃で破壊が出来た。
まあ、狙えるレベルじゃないがな。
軌道を読んで破壊するのは、シャゲルでもガンタンクでも無理だった。
あんな感じになるんかいな。
ファンネルボタンが追加されて、押すとサイコミュ兵器が発射される、とか。
なんとなく、激しくサブ射撃に回されそうな予感が。

もし、ファンネル破壊を意図的に行えるようにするなら、
それぞれの武器の弾数をもっと増やすか、
さもなくば破壊されたファンネルは復活不能にしないとな。

もしファンネルが多数でビームライフルが10発だったら、
俺は絶対にまず、無数のファンネルを全て単一目標に差し向ける。
相手がファンネルの攻撃を避けた所を狙って、ビーム!ビーム!ビーム!
これに対し、相手はファンネルの迎撃にビームを使いきってしまう。
OTがNTに勝てないわけだ。

でも、ビットアームタイプのファンネルは、二つしかないからな・・・
破壊されたら腕が無くなる。激しくカコワルイ。

あと、初代連ジの「ザクU」のコメントに、「信頼性が高い」とあったので、
こりゃ武器の故障やMSの初期不良まであるのか?と思った。
こんな要素も含めたら、ステージクリアモードでは面白いかもしれない。

ティターンズ=整備良好、補給し放題、だがサイコミュ兵器が弱い
アクシズ=整備不良多発、補給が細い、サイコミュ最強(キュベレイだけかよ)

対戦だとストレスが溜まりそうだけどな。はずれMSに当たった時とか。
752通常の名無しさんの3倍:03/02/16 20:56 ID:???

>ニュータイプゲージを作って、ゲージがあがるごとに命中精度が上がる
>&0
>ファンネル撃墜が可能になる。

ひたすら格差が広がるだけだな。
753通常の名無しさんの3倍:03/02/16 21:07 ID:???
それぞれのMSのコストを決めるのも、難しそうだな。
主要キャラの乗る量産機があまり登場せず、みんなワンメイクの専用機に乗っているから。
のきなみコスト325〜375になりそうだ(MAX=600/700)。

エルメスをコスト350とすると、
作業用プチMSから進化したガザCなんか幾つだろう。
50?いや、30でも高いような気がする。
もし俺が連邦系のジムU乗りで、戦場で闘わなきゃならないとしたら、
キュベレイ1機よりもガザC12機を選ぶだろうね。
OTがNTに勝てるわきゃねー!
754753:03/02/16 21:08 ID:???
エルメスはキュベレイの間違いっス。
755通常の名無しさんの3倍:03/02/16 21:09 ID:???
>>750

ロックオンのテンポが悪くなるシステムなど激しくいらん。
そんな芸当できるやついないというが、アーマードコアでさえ
ミサイルをマシンガンで落とすやつがいる。ビットくらい落とせる
ヤツはそのうち出てくるだろう。

なんでビット落としの議論になってるのかはしらんが、そんなの
ゲームのメイン部分じゃないし、通常のプレイを妨げてまでそんなことを
可能にもしてほしくもない。

まあ、カプコンもその辺分かっているとは思うが。
756通常の名無しさんの3倍:03/02/16 21:12 ID:???
ビットやファンネルは連ジのように、敵が視界にいないときのみ勝手にロックオン
サーチボタンではロックオンしない、でいいよ。
757通常の名無しさんの3倍:03/02/16 21:15 ID:???
連ジの戦艦などのように、と書こうと思ったのだが、間違い。
連ジの戦艦とはまた別に、敵が視界にいないときのみ〜

に訂正ですわ。
758750:03/02/16 22:20 ID:WDFtbSwH
>>751
その解決法として、ビットの射出を溜め押しで行なう方法を提案しているのです。
痔オングの腕と一緒で一定時間で戻ってくるから、
ファンネル使うために、移動やその他の攻撃を犠牲にしているから
相手側のビーム弾数が足りないという問題を払拭しているし。
(溜め押しなので他のボタン押せない)

>>752
相手側の乱入時にバランスとって投入されれば問題ない。

>>755
>ロックオンのテンポが悪くなるシステムなど激しくいらん。X
今でも充分ロックオン間隔には余裕があるよ。
ファンネルとか、その他小物のロックの色を、MSのロック色と変えれば良い。

759750:03/02/16 22:22 ID:WDFtbSwH
MSもやたらと多いことだし
主役級以外のやられメカは、自機として使用不可にすればいいかも?
760通常の名無しさんの3倍:03/02/17 00:17 ID:???
>>758
激しくいらない。意味がない。
761通常の名無しさんの3倍:03/02/17 01:15 ID:???
ロックオンとフリー照準と切り替えられるようにすれば?
762通常の名無しさんの3倍:03/02/17 01:57 ID:???
それでもいいね。
763通常の名無しさんの3倍:03/02/17 02:04 ID:???
使うボタン数は、やっぱり4つがベストですかね?
もしも6つにするなら、何の機能を割り当てたら良さそうでしょうか?
764通常の名無しさんの3倍:03/02/17 02:35 ID:???
余分な機能(゚听)イラネ
765通常の名無しさんの3倍:03/02/17 03:27 ID:???
エルメスのビットなら落としたいとも思うが、
キュベレイのファンネルは別に落とせなくても良いな。
766通常の名無しさんの3倍:03/02/17 03:45 ID:???
ビット落としなどは趣味の世界。やりたいやつは勝手にやってくれや。って程度
767通常の名無しさんの3倍:03/02/17 13:42 ID:???
画面を前×1、横×2の3画面にして欲しい
768通常の名無しさんの3倍:03/02/17 15:18 ID:???
さらに言うなら、真上にもひとつ。
769通常の名無しさんの3倍:03/02/17 17:02 ID:???
>>767-768
ヘッドマウントディスプレイ対応の方がまだ現実的だと思われ。
770通常の名無しさんの3倍:03/02/17 17:44 ID:???
>>769
ゲーセンでヘッドマウントは怖いと思う。
特に4人並んだ様子が。
771通常の名無しさんの3倍:03/02/17 17:50 ID:???
サーチを押しっぱなしにすれば、
どんな状況でも常に敵を画面中央にロックするようにして欲しい。
これならまったくの初心者でも入ってきやすくなるはず。
772750:03/02/17 19:05 ID:Q5YreBlk
>>771
今のシステムで
機体方向反転という状況を実現しているので、
それは無理。

>>761
フリー照準なんか使えるヤツはいない。
大体、今のしすてむでは、照準=追尾 なので
フリーにすると機体が直線行動しかできなくなる。
ファンネルのスピードは機体よりも速いはずなので、
撃墜自体が困難になる。
773通常の名無しさんの3倍:03/02/17 22:17 ID:???
連ジの「サーチ押しっぱなし>砲撃モード」を
「サーチ押しっぱなし>照準フリー」にして
偏差射撃させるのはどうでしょう。
高性能機は照準移動速度が速い、とか。
774750:03/02/17 22:27 ID:W/qcjaRl
>>773
>高性能機は照準移動速度が速い、とか。

現行は照準移動速度は一緒だけど
照準を捕らえる能力と、そっちへ向き治る性能が違うとおもうよ。
で、それが機体の高性能の証しになっている。

それが、照準移動速度と追尾性能の二つの性能で差を付ける事になっても、
どちらも硬直として処理され、画面上で見て解るだけで、実質見分けがつかないよ。
だから、照準移動速度が変わってもあまり意味がない。
775通常の名無しさんの3倍:03/02/17 22:52 ID:???
レバー+4ボタンのシステムをやめれば
776773:03/02/17 23:07 ID:???
>774
そんな意味じゃなかったんだが。
今の「サーチ一度押し>照準&振り向き」は現状の
システムでいいかと。
あの使えん砲撃モードに有効な使い方はないかな
と思ったまでで。

ビットが落とせるかどうかはともかくボタンをこれ以上
増やさんでほしい。単純な操作系が大ヒットの一因だと
ゆーのに・・・
777750:03/02/17 23:10 ID:W/qcjaRl
>>773
例えば、今はロックが瞬時に別目標にいくでしょ?
それが、アニメと同じようにロックが敵の後を追っていってかかる
(戦闘機の様なロック方法)
だと、スピーディーな戦闘にならないワケよ。
撃つのが目的でなく、ロックかけるのが目的になる。
必然的に、ロック掛かった=必ず当たる というゲームバランスにならざるおえない。

で、よしんばそれを実現したとして、
ロックがかかるまでの無戦闘状態と、
ロックが掛かってからそれを追尾する為に向き治る間の無戦闘状態とどう違うのよ?
たしかに、画面上ではロックが移動してゆく画像と
ロックに向かって、自機が向き治る画像が順をおって表示されるよ?
でも、どちらも、無戦闘状態なわけよ?
778750:03/02/17 23:13 ID:W/qcjaRl
>>776
努力次第でなんとかなるいでしょ?

ロックできる目標は、今は3だけど(敵が3だから)
5くらいあってもいいでしょ?
まだ余裕はあるし。
溜め押しとか、複数押しとか、まだ方法は結構あるよ。
779通常の名無しさんの3倍:03/02/18 01:02 ID:???
>>750
>>今のシステムで機体方向反転という状況を実現しているので、それは無理。

これってどういうこと?
背後を取った取られたってこと?
780750:03/02/18 01:16 ID:zz9laR5p
>>779
今でも何もしなくても敵は正面に来るようになっている。

ただ、相手が飛んだりしてロックは外れるよね?
これが、長押しで延々正面になるんなら、ロックが外れるというすきが生まれないでしょ?
必然的につまらないhゲームになる。
781通常の名無しさんの3倍:03/02/18 01:39 ID:???
>>780
俺は逆の意見だなぁ。
むしろ砲撃モードを別方法にして、
「強力なロックオン」をつけて欲しい。
相手が飛んでも真上に画面を移動するような。

今の飛んだり跳ねたりの状況はガンダムらしくない。
782通常の名無しさんの3倍:03/02/18 01:41 ID:???
750=52?
783通常の名無しさんの3倍:03/02/18 01:49 ID:???
>>781
着地の隙が少ないからいけないのでは?
ふかしとかでプカプカ浮いて当たりづらいのはどうかと思う。
空中戦が有利過ぎないようにすればいいだけなんだな。
784750:03/02/18 01:50 ID:jbTqmnfT
>>781
ロックが外れないとなると
ゲームとして一気に面白く無くなるよ。

ところで、2段ジャンプが実現していないんだが、
ジャンプボタン1打で足ジャンプ、長押しでバーニヤ噴射でどうだろう?
785750:03/02/18 01:54 ID:jbTqmnfT
>>783
う〜ん…
慣れれば特別有利じゃないと思うけどな。

ジャンプ中も昇竜拳的攻撃喰らうことあるし、
オレは、ジャンプした相手に対して
しっかりロックしながら着地点へ走っていって、ソコ切りつけるよ?
着地の瞬間にライフル打ち込んでも良いし。
786通常の名無しさんの3倍:03/02/18 01:59 ID:???
>>784
今は援護が役に立ってなさすぎるから、
新規ユーザー=初心者を呼ぶためにはここまで改革した方が良いと思う。
強力ロックオンも
ランバラルvsアムロの様なシチュエーションを作るには必要だと思うがなあ。
有効範囲を狭めれば面白さを損なわないと思うが(イメージとしてはバーチャロンのダブルロックオンか)
787750:03/02/18 02:04 ID:jbTqmnfT
CPUはコスト消費無しにすればいいよ。
そして、ステージクリア条件を
敵のコストを0にするのではなく、目標制にする。
敵隊長を倒したり、MAを倒したりね。
ビグザムやらなくてもステージクリア出来ちゃダメでしょ?
788通常の名無しさんの3倍:03/02/18 02:09 ID:???
話の腰折ってますけど
パーソナルカラー選びたいですね。
機体の性能はそのままでもいいから。
あとは声か。0080、83、08小隊、MSVくらいは。
シン・マツナガで白いザクでプレイしたいのである!
789通常の名無しさんの3倍:03/02/18 02:11 ID:???
機体中心から半円状にダブルロックオン範囲があって、
その中では近接攻撃の方が圧倒的に有利な状況になるような調整をすればいい。
そうすれば遠距離戦と近距離戦にメリハリが生まれると思う。

少なくとも現在での高等テク(モンキー、ズンダ等)関連は改善(削除or弱体化)をキボン
790通常の名無しさんの3倍:03/02/18 02:13 ID:???
なんか
かなりつまらなくなりそうだが……
791通常の名無しさんの3倍:03/02/18 02:13 ID:???
>>787
それイイ!
「味方の拠点を防衛しろ!」とか。
乱入されるごとに機体変更ができればなお良し。
792通常の名無しさんの3倍:03/02/18 02:18 ID:???
みんなガンダム。とか
みんなシャゲル。みたいな
この状況をなんとかできないか?
793通常の名無しさんの3倍:03/02/18 02:38 ID:???
最初にプレイした時「振り向くの早っ!」って思ったんだが、
あれもう少し制限できないかな?
後ろから来られるとやばい程度にゆっくりにするとか、射角外にはちゃんと撃てないとか。

硬直の誘い合いだけじゃなく、バックの取り合いという要素も入れられると思うんだけど。
射角をうまく決めれば近距離型から遠距離型まで性格付けの足しにもなりそうだし。
794793:03/02/18 02:40 ID:???
上のは振り向き射撃の話ね。
795通常の名無しさんの3倍:03/02/18 12:12 ID:???
現状のサーチボタンをロックのON]/OFF切り替えにしてOFF時は画面中央に
照準固定にする。(体の向きに追従)
ONにしたときに照準に一番近い敵をロックするようにすればいい。
ビットうちたきゃOFFにしてマニュアルで狙えばよい。

とにかくシンプルな方がいい。現状以上にボタンゴテゴテ増やすのは反対かな。
攻撃のバリエーションは同時押しや簡単なコマンド(ダッシュ中とか↓↑など)
にすれば今のままでも十分増やせるとおもう。
796通常の名無しさんの3倍:03/02/18 13:00 ID:???
>795
それいいね。MAも含めて敵MS以外のものはマニュアルでしかロック
できないようにして欲しい。現状の3ターゲットのロック切り替え
でもイライラすることがあるし(黒海とか)。
サーチボタン押しっぱなしの間マニュアルで照準追従、がいいかな。
それだとボタン増やさなくていいし。砲撃モードはイラネ。
797通常の名無しさんの3倍:03/02/18 13:05 ID:???
狙撃はスゲー面白い
798通常の名無しさんの3倍:03/02/18 17:44 ID:???
グフにジャイアントバズ、ゲルググにマゼラ砲
ドムにザクマシンガンを持たせたい。
ドムマシンガンは強いかもしれん。
799通常の名無しさんの3倍:03/02/18 19:35 ID:???
まるっきりシャレになりません。ドムが最強になってしまう。
劇中では、武器が不足して仕方なくザクマシンガンを使うドムとか居るけどね。

ザクマシンガンの破壊力がでか過ぎるんだな。
16×5はやり過ぎ。6〜8で充分。一発がほしけりゃヒートホークで切り込め。
800通常の名無しさんの3倍:03/02/18 19:46 ID:???
例えば、車のハンドルみたいに少し回したら少し曲がり、
たくさん回したらたくさん曲がるみたいに、レバーを
いっぱい倒したら照準が速く動いて、少し倒したら
ゆーっくり動く照準とかならマニュアルでもやってみたい。
これならNTが現れても文句は言わない。

サンバでアミーゴみたいに特定エリア内でボールを持ってそれを元に
照準が動くシステムとか…金かかりそうですね。
801通常の名無しさんの3倍:03/02/18 20:02 ID:???
>ザクマシンガンの破壊力がでか過ぎるんだな。
>16×5はやり過ぎ。6〜8で充分。

陸ジム、ガンのMGの破壊力に比べたら可愛いモンだ
あちらの方が凶悪でしょう。
・・・2体でかかって来られた日には ガクガクブルブル
802通常の名無しさんの3倍:03/02/18 21:06 ID:???
>>799
グフ・・・グフは・・・(つД`)
803750:03/02/18 22:00 ID:HZwNdXp0
ジオングは超近接で指ビームを使うとスゲー強いと最近解った。
今までは、両腕分離→指ビームオールレンジと同時に口ビーム発射だった。
804通常の名無しさんの3倍:03/02/18 22:02 ID:???
>>802
わかるぞ、その気持ち。
805750:03/02/18 22:02 ID:HZwNdXp0
陸戦型のウマ〜な戦闘方法がイマイチ解らない…
ていうか、アイツらの旨みが解らない…

あと、ドムも…
806通常の名無しさんの3倍:03/02/18 22:13 ID:???
つーかグフのマシンガンって75mmだろ?
あれじゃMSの装甲は抜けないって絶対。

マシンガンはもっとバリバリ撃てるようにして
貫通しないとダメージいかんようにすればいい
のにな。
807通常の名無しさんの3倍:03/02/18 22:19 ID:???
TV版ではグフがマシンガンもってガンダムと戦ってたシーンがある
ザクマシンガンと同じでいいから欲しい

+25でガトリングガン装備のグフカスタムもいいかもね
808通常の名無しさんの3倍:03/02/18 23:58 ID:???
>>805
ドムはいいよ!
特にコンボが決まると最高!

敵の近くのすぐ上空を横に移動
ビーム撃ったらジャンプ+格闘
で目くらまし、三段切りがメジャーなんだが
盾で防御してたらショルダータックルを噛ましてから目くらまし、三段切り!
809通常の名無しさんの3倍:03/02/19 12:53 ID:???
810通常の名無しさんの3倍:03/02/19 17:38 ID:???
今のシステムのまま機体追加が一番
811750:03/02/19 20:46 ID:4zesc3EQ
>>808
バズーカが激しく誘導性低くない?
812通常の名無しさんの3倍:03/02/19 21:02 ID:???
ゲーム自体の話はこっちでやれ。
ttp://comic.2ch.net/test/read.cgi/shar/1036789630/l50
813通常の名無しさんの3倍:03/02/19 21:10 ID:???
>811
ダムと比べるとね〜(コストバランス上しかたないんだけど)
でも陸ダムとだいたい同じくらいだし、硬直はずっと短い(と思う)し。
転倒がないのも好みによるし。

でも、使い方が悪いんだろうがサパーリ勝てない・・・
格闘メインでいくにはバズじゃ無理だ〜
せめてシールドが欲しいなぁ。
814通常の名無しさんの3倍:03/02/19 21:15 ID:???
>812
>813はスレ違いか(w とも思うけど、
現行の問題点から考える、という点では別にスレ違いな流れでないと思うけど。
話題がまずいと思ったらネタを出そうよ。
815750:03/02/19 21:33 ID:4zesc3EQ
>>813
ガンダムやギャンに慣れてしまったので、ドムでは漏れは勝てない。

格闘系の香具師はもう慣れ慣れで、
相手がジャンプしても着地点に先に到着し、着地の瞬間を狙う。
で、タマには、ジョンプ中の相手に突き上げ攻撃食らわせる。
816750:03/02/19 21:42 ID:4zesc3EQ
ギャンのハイドは結構オモロイ。
建物の間にしかけたり、突っ込んでくる香具師に置いてみたり、
あと、倒れた相手の回りに2連で置いておくとか?
(置く→2回横っ飛び→置く)
モガイテ、大概ひっかかる。
817通常の名無しさんの3倍:03/02/19 22:07 ID:???
たしかに52ってコテは変えたが・・・
818通常の名無しさんの3倍:03/02/19 22:09 ID:???
>815-816
>812(w
819通常の名無しさんの3倍:03/02/19 22:11 ID:???
>あと、倒れた相手の回りに2連で置いておくとか?
>(置く→2回横っ飛び→置く)
>モガイテ、大概ひっかかる。
初心者狩りすんなって
こんなの引っ掛かる香具師なんてホントの初心者だけだろ
ちょっとできるようになったかん違い君のときは初心者狩ってうまい気に
なるのも仕方ないけど
820750:03/02/19 22:40 ID:4zesc3EQ
>>819
初心者はかってないぞ?

漏れは平和主義者なので、一人で遊んでたら乱入してくるんだよ。
強さは日によってまちまち。
ガンダムにキャノンくらいならまあまあだが
ダム×2だとヤバイ感じ。
821通常の名無しさんの3倍:03/02/20 02:16 ID:???
「武器にコストを付ける」これなんかどうでしょう。

ザク基本コスト100に、マシンガン50コスト・バズーカ30コスト・マゼラ20コスト。
サブウエポンも、クラッカー10コスト、ミサイルポッド30コストとか。

もちろん、ヒートホークのみと言う漢のザクもOK。
こいつは、コスト100で済む代わりに、一切の射撃が行えない。

要は単に、シャアザクにミサイル付けたいだけなんだけどね。
でもこれなら、ゲルググキャノンとかが簡単に再現できそうだ。
822通常の名無しさんの3倍:03/02/20 07:45 ID:???
>>820
>あと、倒れた相手の回りに2連で置いておくとか?
>(置く→2回横っ飛び→置く)
>モガイテ、大概ひっかかる。
こんなのに引っ掛かるのは初心者だけ。
中の下以上のヤツは無敵時間中で歩いて抜ける。
823通常の名無しさんの3倍:03/02/20 13:19 ID:???
>821
確かにそれだとキャノソのミサイルポッドとか、ドムの90mmマシンガンなんかも実現しそうだけど。
でも素ダムと素ザクのコストバランスとかちょっと難しくなりそう。
シャザクはDXになって決定力がなくなったから、一発が欲しいもんね〜
824通常の名無しさんの3倍:03/02/20 14:05 ID:???
援護機(CPU)をプログラマブルに設定できると面白いと思う。
既出でつか?
825通常の名無しさんの3倍:03/02/20 21:23 ID:???
>>824
そこまですると基板物アーケードゲームの範疇を越えると思われ。
やったとしても、VO4の惨状を見る限り…
826通常の名無しさんの3倍:03/02/21 00:11 ID:???
>824
ガイシュツだったような気もするけど、この板の本スレだったかアケ板の方だったかは曖昧。
俺も面白いとは思うけど>825に同意。
次回作がでて、さらにPS2版が発売されることになったら実装に期待って感じじゃない?
827通常の名無しさんの3倍:03/02/21 00:30 ID:???
手足がもげて欲しい。
そしてスパークしてザクとかだと誘爆。
地上で脚やられると即死っぽいが仕方ない。
宇宙でも推力が落ちる。水中は抵抗が減るか?
828通常の名無しさんの3倍:03/02/21 01:28 ID:???
基本的には従来と同じでいいと思うが、
機体のカスタマイズはあってもいいと思う、セガみたいにネット対応カードとか

現在の胴体と手足がダメージ同じってのは変だな
足やられたら移動困難もいい

初心者でも遊べるようにしつつ
ゲーマー用の楽しみを加えるのは不可能ではない
829通常の名無しさんの3倍:03/02/21 02:37 ID:???
頭の吹っ飛んだダムとか、片腕の無くなったシャズゴ、シャゲル
とか画的にいいかもね。
830通常の名無しさんの3倍:03/02/21 04:15 ID:???
>627-629
そういうのもアーケードゲームの範囲では無理だと思うよ。
旧来の対戦格闘もHPゲージ1割(四肢骨折どころか失血2/3、あるいは折れたあばらが背中から
飛び出したような状態)で元気に殴り合ってるのは何故か。
831通常の名無しさんの3倍:03/02/21 07:15 ID:???
またカプコン業務用撤退の話ですか…
もうだめぽ
832通常の名無しさんの3倍:03/02/21 11:54 ID:???
あ、間違えた。訂正(・ω・=)
>830
×>627-629
○>827-829
833通常の名無しさんの3倍:03/02/21 13:37 ID:???
手足と胴体でダメージ違くするのは現在のHP制でも問題ないと思う。
当たり所によってダメージ量が違うってことで

ガンダムって作品中でも手足頭やられるシーンは何度もあったし
現システムの盾と同じように一箇所やられすぎれば無くなるでいい。
834通常の名無しさんの3倍:03/02/21 17:32 ID:???
部分ダメージを言い出すと、武器に当たったら武器が壊れろとか
コクピット直撃で即死しろとかそういう話も出て来かねないからなあ。

面クリ型のゲームならともかく、対戦要素の強いこのゲームで
部分破壊はうまく機能するだろうか?
機体間のバランスも余計に取りづらくなりそうだし。
835通常の名無しさんの3倍:03/02/21 19:51 ID:???
う〜ん、例えが悪かったかなぁ・・・(同じ対戦だから分かりやすいかと思ったが)
そういった「ヘタクソほど損をするシステム」は、
特に対戦タイプのゲームでは上手い下手のギャップを拡げて敷居を高くする。
毎回金払ってやるアーケードではそういう要素はマイナスになると思うよ。
難易度アップ+リアルさアップと一石二鳥ではあるけど、
わざわざ向かいの席が温まらないゲームを作るとは思えない。
836通常の名無しさんの3倍:03/02/21 19:52 ID:???
部分ダメージは、厳密な意味じゃなくて、遊び要素的な程度で
いいんじゃないかな? 

・・・腕、武器が壊れると言っても、せいぜいギャンの盾位の感じでさ
(たまに壊れるけど、対戦したってそうそうは壊れまい)
837通常の名無しさんの3倍:03/02/21 20:13 ID:???
見た目(外板はげるとか)だけなら面白いだろうけどねぇ・・・
パワーダウン(orジャム)とかならまだゲームになりそうだけど、
遊び要素とはいっても、防いでくれたらラッキー、の盾と違うしねぇ。
ダムやグフの右腕みたいに、機体によっては武器壊れたらシャレにならないのもあるし。
あるいはバランス考慮の結果1機に一度は砲身もげるキャノンとか。
まぁ、ダメージ+確率でダムやシャゲのブースト高度が下がる、
とかがあると今の詰み状況もいくぶん改善されるかも知れないが。
838通常の名無しさんの3倍:03/02/21 21:45 ID:???
腕もげって言っても武器の片側使えなくするとか
別の攻撃法が加わるとかでもいいんだよな(連ジDXのガンダム二刀流みたいに)

そう簡単に一箇所集中できるわけでもないし、全HPの3/4以上を
一箇所集中に食らったら部分破壊可能とかでもいい。
(その時点でほとんど瀕死なわけだし、ギャン盾みたいに低確率にすればいい)
839通常の名無しさんの3倍:03/02/21 23:19 ID:???
ギャンの盾って、ガンダムのビーム6発以上を止めるらしいな。
幅が無ければ、ビグの大口径メガ粒子砲も2発まで止める計算になる。
でもいまだかつて、盾を壊されたギャンを見た事が一度もない。たいてい盾の前にギャンが壊れる。
一度でいいから見てみたいものよのう。盾無しのギャン。

部分破壊の導入は賛成。面白くなりそうだ。
しかしそうすると、一斉にメインカメラ破壊に向かう香具師が出るだろう。
劇中にもあったけど、メインモニタが暫く砂嵐になってしまうんだから、これを狙わない手はない罠。
ダム・ジム・陸戦ダム・アガイの頭部バルカンが役立つ時が来るのかも。
あとはシャアザクの唐竹割りや、ザクのエルボーなんかも。今まで使われていなかった技ばかりだ。
840750:03/02/21 23:35 ID:hth5QdEc
>>839
オレは破壊されたけど… → ギャンの盾
841通常の名無しさんの3倍:03/02/22 00:44 ID:???
部位ダメージあっても狙っては撃てないだろう。
低めとか高めに狙う設定くらいでいいと思う。

量ザクやっててガンダムのビームライフルをお腹
の真中にくらって「ワアアア」とか思うけど氏なない
からな・・・やっぱ誘爆は欲しい。アーケード版では
無理っぽいけどね。
842通常の名無しさんの3倍:03/02/22 01:48 ID:???
ガードをつけるのは駄目?
843通常の名無しさんの3倍:03/02/22 08:48 ID:???
>アガイの頭部バルカン
無いと困るほど役に立ちまくりですが何か?

・・・ダムシャゲしか乗らない方ですか?
844通常の名無しさんの3倍:03/02/22 10:51 ID:???
何のために導入するかだな。

見た目の演出のためなのか、何らかの制約を強いるシステムをいれるためなのか。
後者の場合、狙ってできれば格差増大、狙ってできなければ運要素増大になりそう。
845750:03/02/22 11:20 ID:KtdjvYam
部分脱落はキショイからやめた方がいい。
最終ダメージで腕とかがモゲ、それが元で爆発とかだったらイイが。

ま、ダメージにより駆動困難とかはあってもよい。
846通常の名無しさんの3倍:03/02/22 11:46 ID:???
750って何様?
847通常の名無しさんの3倍:03/02/22 12:11 ID:???
>>846
単なるかまって君だから放置しる
848通常の名無しさんの3倍:03/02/22 12:23 ID:???
>>844
演出としてだけでもかなり原作っぽくなるとおもうよ
人間の対戦格闘じゃないんだから手足頭がとれてもグロくないし

アムロ「メインカメラがやられただけだ」

とか言わせるもヨシ

簡単に狙えるなら、クソゲー化しそうだけど
難易度高いなら格差大にはならはいはず
849750:03/02/22 13:33 ID:6/x4HIrS
>>848
頭がないと萎えるけどな…
850通常の名無しさんの3倍:03/02/22 15:46 ID:???
演出程度の部分破損はいいね。

インチキ臭く根性値で生き残るダム、タンクなんか
BR等が腕もろとも吹っ飛んでた状態の方が面白い!
851750:03/02/22 17:55 ID:SNfOrkEE
>>850
過去、セガがバーチャ論でそれやって失敗しています。
部分的にアーマーがはがれてダメージ値が上がるんだけど
格ゲーの様に、はがれた部分を狙い撃ちに出来るワケでもないので、
はた目にははがれていなくてもはがれていても同じダメージみたいに見えて…
これじゃ、意味ないだろう。ということで止めましたね。
852通常の名無しさんの3倍:03/02/22 18:28 ID:???
>>851
君にはロマンというものがないのか(w
確かにVアーマーは意味無いと思うが。
853通常の名無しさんの3倍:03/02/22 18:50 ID:???
バーチャロンと連ジを一緒に考えてる時点でアウチだな

見た目ガンダムで内容は普通のゲームみたいのは今までもあったけど
大概がどっちつかずでクソゲー評価されてきたよな

連ジの売りは『ガンダムらしさ』がありつつゲームとしても完成度高いことで
対戦ロボットゲームとしての完成度じゃないんだよ
854通常の名無しさんの3倍:03/02/22 20:49 ID:???
上手いヤツでも、下手なヤツでもたまーに(完全ランダムじゃないにせよ)
壊れるってのはどうよ。壊れたあとは、多少影響出て上手さに差が出るとか。
855通常の名無しさんの3倍:03/02/22 21:28 ID:???
>>見た目ガンダムで内容は普通のゲームみたいのは今までもあったけど

内容が普通以下のものなら確かにあったよ。
856750:03/02/22 23:02 ID:CfdiFUzn
>>853
機体が部分的に破壊された事を考慮に入れながら戦闘できるんならまだしも
部分破壊で、戦闘能力激落ちだと戦えないし。
それなら無いほうがまし。

破壊まであと1発くらいでモゲルくらいが丁度いいのでは?
857通常の名無しさんの3倍:03/02/22 23:31 ID:???
上手い人がさらに優遇され、ヘタな人がさらに苦しくなるシステムは導入するべきじゃない。
どんなにガンダム世界の描写に近くなっていても、ゲームが糞になったらお終いだ。

アガイのバルカン>スマソ。バルカンのある機種を無思案に並べてしまった。
         よく見ると陸ガンのバルカンは腹だな。
858通常の名無しさんの3倍:03/02/23 02:16 ID:???
部分破壊を否定する材料に戦力差拡大をあげてるようにみえるけど
部分破壊ってシステム的に簡単に相手が狙えるものになるとでも思ってる?

現在のガンダムやギャンの盾の完全破壊だって、相手側に盾を向けて
相当マシンガンか何かで削ってもらわないと不可能だよ
(むしろ破壊される側が上級者でないと難しい)

やたらプカプカ浮いてるとか ひたすら歩くとか 単調でセコイ戦いを
しているほうが一方向を相手に向けてるほうが多いんじゃないのか?
859通常の名無しさんの3倍:03/02/23 03:04 ID:eqiOWjJ2
ブシドーブレードみたく一撃の美学
860通常の名無しさんの3倍:03/02/23 04:42 ID:???
原作の表現だったら何持ってきても面白くなるわけじゃないし。
部分破壊はゲーム的に面白いかどうか微妙だ。
みんな胴体と足だけになってウロウロしてる絵を想像すると笑えるが。
861通常の名無しさんの3倍:03/02/23 05:00 ID:???
とりあえず、今みたいな全員空中戦という事態は無くなるだろう。
足が破壊されたら、移動力低下=死を意味する。
空中を飛び回ると言う行為は、眼下の敵に対して、
己の足を標的として提供する事に他ならないのだから。
862通常の名無しさんの3倍:03/02/23 05:27 ID:???
狙ってできようができなかろうが攻撃を受ける側はそれだけ当てられやすいわけで、
確率の大小に関わらず部分破壊で制限を受ける可能性自体が格差拡大
(というか初心者が寄りつかなくなる)に繋がる。
HP1/4で潜在超必どころか逆に手足がなくなるKOFを面白いと思う?
それに、盾とごっちゃにしてるうちは問題点が分からないでしょ。
操作と直接関係がないシールドと違って、
攻撃手段である腕や移動手段である足の有無は直接勝負に影響してしまう。
HPの少ないボールやザク、アガーイなどは部分破壊以前に機体がアボーソかも知れないが、
ダムやタンク、ゴッグやゾックなどHPの高い機体の場合、機体アボーソ前に部分破壊の可能性が高く、
そうなると相方への集中攻撃をどうやって止める?
863通常の名無しさんの3倍:03/02/23 09:37 ID:???



壮大な自作自演が始まってるな
864通常の名無しさんの3倍:03/02/23 09:38 ID:???
>>861
足が壊れるようにしたところでフワフワへの抑止効果はあまり期待できないんじゃない?
ジャンプ中はとにかく当てられにくくなってるんだから、
多少足をさらすことになってもさほど問題にならないのでは。
865通常の名無しさんの3倍:03/02/23 10:51 ID:???
>>860-862


だからさあ、その辺はカプコンは上手くやってくれるでしょ。
まあ続編は出ないわけだが
866通常の名無しさんの3倍:03/02/23 12:18 ID:???
格差格差言ってる割にはHP高い機体を優位にさせたいヤシが
いるみたいだな・・・。(w
867通常の名無しさんの3倍:03/02/24 00:27 ID:???
視覚的な演出強化、それ以外の効果が部分破壊にあればいいんだけどね。
868通常の名無しさんの3倍:03/02/24 07:07 ID:0CMMlxF1
42 :大阪店員 :03/02/17 22:34 ID:6+rqEphk
カプコンAOU情報
・メチャとれ激売れの為、続編「メチャトリキング」3台
 JPもさらに派手に!(トラブルもさらに?)
・ヤッターマン風4Pメダルゲーム「アジアンキッチン」1台
 (ヤッターワンがパンダに。7インチ液晶スロット
・ビデオゲームは完全撤退。すべて外作に。
・うわさの競馬ゲームは開発チームあぼーんの為消滅。

AMはプライズ・メダルに注力するらしい。

53 : ◆d9BOHGCIMA :03/02/18 16:31 ID:???
>45
映像のみだけど参考出品って話だったんだけどなぁ・・・・>連ジ

57 :大阪ロケ店員 :03/02/19 02:13 ID:GAPT9V5l
カプコンはもうビデオの自社開発はしないと聞いています。
出すのは外注モノのみとか。こないだの唐突な
アルチメットエコロジーが最後の自社開発でしょうね。
ガンダマは、権利関係の問題があって開発できないみたいですよ。
--------------------------------------------------------------------------------

22  だれ子ちゃん?  2003/02/22(Sat) 22:25

AOU、カプコンブースにはガンダムはおろか、筐体すらありませんでした。
869通常の名無しさんの3倍:03/02/24 08:11 ID:???
ここにも臨時のがw
残念だけど連ジの続編は間違いなく出ないよ。
870通常の名無しさんの3倍:03/02/24 10:36 ID:HpBD4XBN
>>869
だよな。みな諦めれ、糞バンダイを恨め。スパロボ不買運動しる。
871通常の名無しさんの3倍:03/02/24 12:58 ID:???
あきまんか誰かも、連ジが出たのは奇跡に近いって言ってなかったっけ?
872通常の名無しさんの3倍:03/02/24 23:52 ID:???
しばらく新作発表停止くらいにならないかな、と思ってたが駄目だったか・・・
盛者必衰、かねぇ。寒い世の中でつ。
元祖ストIIから今までたくさんお布施したのにな〜

せめてPSIIでは続けて欲しいもんだ。Web対戦だってできるんだし。
873通常の名無しさんの3倍:03/02/25 17:39 ID:???
バソダイ製品買いません・・・。
あ、元々、連ジと系譜以外買ってないや(w
874通常の名無しさんの3倍:03/02/25 21:46 ID:ouDZE5+x
それよりマルチマッチングが定額になんねーかなー
875通常の名無しさんの3倍:03/02/25 21:50 ID:ENFU26hi
Zガンダムなら、
変形する価値のある広大な戦闘空域が必要(PSのZやバーチャロンは狭すぎる)。
ドダイ改やシャクルズも欲しいね。
876通常の名無しさんの3倍:03/02/26 00:08 ID:???
新作は∀で決まり。
かかしとかお髭とかハイヒールでバトル!
877通常の名無しさんの3倍:03/02/26 00:31 ID:???
話題提供的にMSの武装選択を希望してみる

ハイザック:
遠距離:ザクマシンガン改とビームライフルの二択
近距離:ヒートホークとビームサーベル(陣営で変えるか?)
サブ:ミサイルポッド

マラサイ:
遠距離:ビームライフル
近距離:ビームサーベル
サブ:バルカンとミサイルポッドの二択

百式:
遠距離:ビームライフルとメガバズーカランチャー(弾数2でリロードビグザム並)
近距離:ビームサーベル
サブ:バルカン砲

ハンブラビ、メッサーラ・・・武装多すぎだお前ら

個人的贔屓
パラス・アテネ:
遠距離:メガ粒子砲(盾内臓のメリットとデメリット)か
対艦用大型ミサイル(ザク味噌誘導、ハンマーの威力、リロードガンバズ並)
近距離:ビームサーベル
サブ:2連装メガビームガン

アッシマー、ギャプラン、GディフェンサーはGファイター扱いでいいと思う

ドダイ・・・乗れるといいなー
878通常の名無しさんの3倍:03/02/26 05:26 ID:???
だから出ねえって
879通常の名無しさんの3倍:03/02/26 12:41 ID:???
さーそろそろ

カプセル戦記〜連邦VSジオン〜

をだそうか。
880通常の名無しさんの3倍:03/02/26 20:31 ID:???
ボスキャラはコスト600で武者Zガンダムですか
881通常の名無しさんの3倍:03/02/27 02:00 ID:???
闇将軍だよ。
882通常の名無しさんの3倍:03/02/27 04:56 ID:???
ttp://www2.fiberbit.net/bbs/hamapika/tnote.cgi
によると、
カプコンオールスター:開発中止
ガンダム続編:開発続行
のようだが。
883通常の名無しさんの3倍:03/02/27 05:09 ID:VVDofRaB
カードシステムだけ追加してくれたらなんでもいいや。
前々から作ってみたかったんだよ。サッカーもバーチャもマージャンも音ゲーもしないからさぁ。

ガンダムで負け倒すとザクヘッドとか
シャアザクで負け倒すとへたり角とか
ポイントためてマーキング購入したりしたいんだよ
884通常の名無しさんの3倍:03/02/27 05:54 ID:???
>>293
俺は旧ザクの右腕からアッザムリーダーが生えてきたことがあったぞ。
噴出するサナダムシみたいで激しくキモかった。
885通常の名無しさんの3倍:03/02/27 11:38 ID:???
886通常の名無しさんの3倍:03/02/27 14:15 ID:???
>>883
ジオングで連勝すると足がつきます(w
887通常の名無しさんの3倍:03/02/27 20:53 ID:???
>886
当たり判定が増えるじゃないか
偉い人にはそれが分からんのです
888通常の名無しさんの3倍:03/02/28 01:58 ID:???
宇宙の戦闘に違和感がある。
ゲルググはもっとスピード感があっていいと思う。

操縦システムを改めて欲しい。
・目的をロックオン!(宙域もしくはMSにロック)
・加速ボタンで接近!
・高速移動中に側面へのロックオン射撃!
889通常の名無しさんの3倍:03/02/28 01:59 ID:5eup1J08
>>887
加速がすざまじいんじゃないかな?
890通常の名無しさんの3倍:03/02/28 02:15 ID:i+6ZqGJe
グラナダ戦、アクシズ戦、っともしア・バオア・クーで決着がつかなかったときの
オリジナルも加えてほしいかな。
必然的に開戦が延びた時の予想であろうアレックス実戦投入、フルアーマーガンダム
ガルバルディα、β、ザクFZ、GP123とか
デンドロステイメンを動かしてみたい気があるっす
891通常の名無しさんの3倍:03/02/28 05:48 ID:???
>>888
そうは言うが、1人用ゲームならまだしも、
対戦ゲームだからなぁ。
あまり速くしすぎると難易度が上がるような気がする。
892通常の名無しさんの3倍:03/02/28 08:30 ID:???
劇中でも、ビグロやザクレロほどは早くなかったんだから、
ゲルググを素早くすると言っても、限界があるわな。

フルアーマーガンダムは、余りにも動きが鈍すぎて、実は弱いと思う。
緑のザクに翻弄されるガンダム。絵にならん。
装甲が破壊されるにつれて素早くなるとかいうギミックを入れても、
難易度が上がるだけだし。
893通常の名無しさんの3倍:03/02/28 18:07 ID:???
正直、真横に歩き続けるGMにマシンガンを
当てられないのは萎える
894通常の名無しさんの3倍:03/02/28 18:15 ID:???
アトミックバズーカーを使わせろって
895通常の名無しさんの3倍:03/02/28 21:31 ID:???
CPUパイロットも適当に名前入りの奴に乗ってもらって
「少佐!助けてください」
「あんなところにバルカン砲が!」
と言って欲しい。
896通常の名無しさんの3倍:03/03/01 02:49 ID:???
自キャラのしゃべりがうるさくて適当な名前にするようになった俺にとって、
敵キャラまでしゃべるようになったらやってられません。
897通常の名無しさんの3倍:03/03/01 14:14 ID:???
加速性のある機体(ザク等一般MS)と最高速度の高い機体(MA,リックドム等)の区別をつければ
宇宙での話だけど。
898通常の名無しさんの3倍:03/03/01 14:21 ID:???
最高速度も糞も、宇宙では無限大に加速されていく
899通常の名無しさんの3倍:03/03/01 21:10 ID:???
>>898
それをゲームでやれないからの意見です。
900通常の名無しさんの3倍:03/03/01 21:15 ID:???
>>898
全てのシミュレーションゲームに言ってあげてください。
即減速できる範囲までにしか速度は上げないだろうし。
901通常の名無しさんの3倍:03/03/01 21:23 ID:???
ドップとかドダイとか使いたい
あと、ガンタンクがガンダムより強いのをなんとかしたほうが良い
それとビームジャベリンをなんとか使えるようにしてほしい
902通常の名無しさんの3倍:03/03/01 21:29 ID:???
フルアーマーガンダムはアーマーの排除でガンキャノン⇒ガンダムになる機体でいいのでは。
確かに宇宙で本気で慣性を再現しようと思うと超広大な戦闘空域がいるね。
MAは小回りが効かない上、被弾面積が多いから常に速度を維持せねばならない。
903通常の名無しさんの3倍:03/03/01 21:35 ID:???
タンクがダムより強いのは初心者の間だけです。
つーか無印やれ。
904通常の名無しさんの3倍:03/03/02 02:17 ID:???
昔の格ゲーみたく、照準の
マニュアル・オートが選べりゃいんだよ。
>>893の問題が解決
905通常の名無しさんの3倍:03/03/02 03:41 ID:???
相手の進路を読んで射角を決めて撃つってのが、実際の目視戦闘だもんな。
詳しくは大空のサムライを読んでみそ。

タンクを瞬殺するのは、ビグでも無理だ。硬すぎる。
906通常の名無しさんの3倍:03/03/02 16:09 ID:???
タンクがダムより強いとは思わんがもう少しキャピタル高くして欲しい

>>902
アレックスはビームサーベルとガトリングとバルカンが残るから問題無いが
フルアーマーのアーマー排除したらバルカン以外何も残らないはずだが
ダムの速度で旧ザク並の格闘でもさせるのか?
907通常の名無しさんの3倍:03/03/02 20:31 ID:???
>>906
グフがヒートロッド装備の状態でシールドを破壊されてもサーベルはどこからかわいて来ます。
そこまで再現してくれるゲームもその内出てくれればとは思いますが。
ガンダムのサーベルくらい、腰でも太股でも好きな場所に張りつけとけばいいんです。
アーマーを外した後に定位置(バックパック)に装着すれば言い話です。
FA状態で使えない理由はバックパックのエネルギー供給コネクタに付けていないと、サーベルエネルギーを臨界状態にしておけないとかで・・・。
908通常の名無しさんの3倍:03/03/02 20:42 ID:???
全天周囲モニターの筺体は出ないのか?
909通常の名無しさんの3倍:03/03/02 20:59 ID:???
連ジの続編
「AEUG 対 TITANS 対・・・」
はプレイヤーはキャラを使うのではなく1パイロットとして
乗り換えシステムにしてほしい。
AEUGを選ぶと
オープニングステージ「TITANSへの反抗作戦」ではプレイヤーはGM弐
(敵はGMクゥエル、ぶっちゃけ0083ファンへの媚び売り、拘りを棄てて)。
2ndステ―ジ「Mk−弐強奪陽動作戦」
3rdステージ「アンマン脱出戦」以降ではそれまでの功績値次第でディアスorネモに乗り換えられる(断るのもOK)。
4thステージ「大気圏突入」、5thステージ「ジャブロー強襲・脱出」
5thステージ「フォンブラウン防衛戦」功績値次第でメタス乗り換え可。
6thステージ「キリマンジャロ攻略戦」・・・
910通常の名無しさんの3倍:03/03/02 21:02 ID:???
>>908
1PLAY1000円
911通常の名無しさんの3倍:03/03/02 21:47 ID:???
いつになったらマジな規模のアバオアクー攻略戦とか
できるようになるんかな?
急遽第34MS隊に編入されてシャア大佐の護衛ハァハァ
912通常の名無しさんの3倍:03/03/02 22:03 ID:???
>>911
マジな規模となると「ソロモン攻略戦orオペレーション・チェンバロ」
で1つのゲームにするとしても難しいね。
ネットで1体のGMを1プレイヤーが操るくらいの壮大なゲームができればいいけど。
家庭では流石に無理装ですが・・・。
続編
「宇宙要塞ア・バオア・クーor星一号作戦」」
913通常の名無しさんの3倍:03/03/02 23:54 ID:???
青ハイザック出して
914通常の名無しさんの3倍:03/03/03 00:12 ID:???
>>907
FAは砲戦仕様だから元々接近戦用武器を装備してませんが何か?
ダムにチョバムアーマー付けてもFAにならないでパーフェクトガンダムになる罠

>>912
>ネットで1体のGMを1プレイヤーが操るくらいの壮大なゲームができればいいけど。
>家庭では流石に無理装ですが・・・。

今そういうネトゲーがα版まで完成して製作進行中だぞ?
MS以外にも61式やマッドアングラーやファットアンクルにも乗れそうだが
91556:03/03/03 12:45 ID:???
>>914
ユニセンはそこまで壮大じゃないよ。
せいぜい1戦闘空域に艦長プレイヤーとパイロットプレイヤーが数名程度。
アクション性も連ジのように高くはない(らしい)。

だから、サーベルはどこでも張りつけときゃいーだろ。グフのサーベルといっしょで
わいてくるでもよし。
着脱できないんなら、サーベル以前にそれを指摘してよ。
916通常の名無しさんの3倍:03/03/03 12:58 ID:???
とにもかくにもはやく具体的な話がでてこないかなあ、、
もうだめかな?
917通常の名無しさんの3倍:03/03/03 13:21 ID:???
セイラさんが亡くなったいま、もう続編なんかどうでもよく感じてきた、、
918通常の名無しさんの3倍:03/03/03 13:47 ID:???
まじ!?
919通常の名無しさんの3倍:03/03/03 13:48 ID:???
>>917
!??
どういう事だ!?
920通常の名無しさんの3倍:03/03/03 13:55 ID:???
ご冥福をお祈りします
921通常の名無しさんの3倍:03/03/03 14:00 ID:???
いつの話なの?
つーかニュースにも上がらないネタをどっから仕入れてきたんだ?
922通常の名無しさんの3倍:03/03/03 18:04 ID:???
そう1stは作る価値が激減してしまった。
だからZでいいやん。
923通常の名無しさんの3倍:03/03/03 22:43 ID:???
マ・クベの塩沢さんが氏んだようなものかいな?

その昔、マクベスレであった。
「マ・クベ氏は戦傷の後遺症で声を出す事が出来ない。」
最初は何の事だかわからなかったYO。

924通常の名無しさんの3倍:03/03/04 00:45 ID:F5pvIDVf
>>923
階段からコケて死んだって聞いたけど?
925通常の名無しさんの3倍:03/03/04 02:47 ID:???
>>921

ニュー速にもスレ立ってるよ。
926921:03/03/04 03:42 ID:???
>925
THX。探しに行ってみる。
でもニュー速かぁ・・・ 流れてないかな・・・
927通常の名無しさんの3倍:03/03/04 12:04 ID:???
とりあえずソース
ttp://www.otyanoma.net/~toru/keijiban/minibbs.cgi?log=log1
の4787
古谷徹の掲示板なんで変なことは書かんようにな
928話し戻して良いか?:03/03/04 16:09 ID:???
早い話、照準ボタンが沢山あれば良いんだよな。
だったら横にテンキーを付属させれば、或いは…
929通常の名無しさんの3倍:03/03/05 23:24 ID:FmKnBKFO
age
930通常の名無しさんの3倍:03/03/06 00:10 ID:Ea+wfGR2
Iフィールド発生装置をMSにつけれたり、ビーム撹乱幕のステージを作ったりしてほしい。
ミノフスキー粒子の濃さでロックオンシステムに影響とかしてほしい。(濃すぎるとロックオン不可とかレーダーに映らないとか)
あとMSの装備の付け替えができるようにして欲しい。例(ガンダム)
MS本体(250)ビームサーベル(45)楯(5)ビームライフル(55)バルカン(10)とか設定して
MS本体、ビームサーベルだけの格闘onlyのガンダム(コスト295)とか。

931通常の名無しさんの3倍:03/03/06 00:46 ID:???
引き分け=両方負けのシステムがなくなり、
再戦あるいは判定制、または両者とも強制コンティニューとかになれば
面白いシステムだと思われ。>Iフィールド、ミノフスキー濃度
今のままだと時間切れ=強制終了発生率増大にしかならなくて、
ゲセーンだけが笑うことになる。
装備の方はこのスレですらガイシュツ。
932通常の名無しさんの3倍:03/03/06 01:04 ID:???
制限時間オーバーで作戦失敗は正直言って萎えるね。
シャアザク使っているから、宙域でダブルタンクを見ただけで鬱になる。
まだダムダムの方がマシだYO。両方頃せばだいたい作戦終了だ。

レーダーのみ廃止しては?オペレーターの警告は残して。
これでミノ粒子下の戦場の気分が味わえるだろう。
933通常の名無しさんの3倍:03/03/06 01:12 ID:Ea+wfGR2
ザクの装備に「核バズーカー」入れる。
934通常の名無しさんの3倍:03/03/06 11:40 ID:???
マルチマッチングなんぞ使わなくても、
インターネット対戦が出来るVer.が欲しいね。
通信速度が遅くても、ミノ粒子がどうのという免罪符が有るし。
935通常の名無しさんの3倍:03/03/06 13:49 ID:???
カプコンがマルチマッチングにこだわる理由がわかんね
KDDIに株でも握られてんのかなぁ
936通常の名無しさんの3倍:03/03/06 15:02 ID:???
>930
逆にフル装備(バズーカ×2、背中シールド、予備ビームライフル)で
コスト420とかね。
937通常の名無しさんの3倍:03/03/07 02:08 ID:uhfRYr/N
つかみんな知らないけど、新作開発に力入れてないのって
マルチマッチングのせいなんだよね。

あれが下手な利益だしてるから。。少ないとはいえ楽だよな。

つかマルチマッチングやってる奴らさっさとやめてくれよ?
そしたら続編出るからさ。
938通常の名無しさんの3倍:03/03/07 02:56 ID:???
ゲセーンでオンライン対戦、の先駆者になってくれんかな。
そうすれば店ごとの集客力にかかわらずCPU戦でも対戦でも好きな方をいつでも遊べるし、
特に地方の小規模店(複数台置くのがつらいような店)で喜ばれるんじゃなかろうか。
まぁでも、逆にそういう小規模店は業務用回線まで入れる必要がでてデメリットも大きいかな・・・
939通常の名無しさんの3倍:03/03/07 06:59 ID:???
オンライン対戦祭り、やりたいね。
ソロモン祭りとか、青葉区決戦とか、ジャブローを攻略せよ!とか。
940通常の名無しさんの3倍:03/03/07 10:34 ID:???
既出かもしれないけど、オンライン対戦の戦力比が欲しい。
1〜2ヶ月ぐらいの期間で、最終的に戦力比が高い方が勝利。
で、1週間ごとに>>939みたいなイベントでその時間帯は戦場はジャブローのみとか。
そのイベントを制した陣営に戦局がグッと傾くとかね。
941通常の名無しさんの3倍:03/03/07 14:57 ID:???

その年の最初にくじ引きで連邦かジオンが決まります!!
942通常の名無しさんの3倍:03/03/07 21:04 ID:RaHRxA9r
援軍拒否設定できるようにしてクベ
なんではいってくんだよ!ゴルァッ!
ってコト、よーあるから。
943通常の名無しさんの3倍:03/03/07 21:06 ID:???
よくわかんないけどバーチャみたいにカードみたいなの使って戦歴がわかるようにして欲しい
944通常の名無しさんの3倍:03/03/07 21:38 ID:UHGw/BLx
>>943
当方ダムで、ダム&赤ザクと好勝負中に
幼稚園児ダムの援軍が入ってきました。

ちったー状況を考えろや! ボケ!
で、ヤツは赤ザクに瞬殺されとるし・・・
945通常の名無しさんの3倍:03/03/09 22:22 ID:???
保守
946通常の名無しさんの3倍:03/03/10 13:02 ID:???
>>944
ちょー大人気ない。
947通常の名無しさんの3倍:03/03/10 19:21 ID:???
園児相手に必死(w
余裕のない人生ですね(w
948944:03/03/10 22:10 ID:CvLb3TjH
オマイら、状況が解ってないッ!!

1(オレ) 対 2(敵)

で、戦闘中に何の役にも立たない園児!
しかも、コスト激高のダムで参戦だぞ!

オレがいい勝負しても、園児がやられまくっているので
コストが一瞬にして削られて…(鬱

園児は、せめてザクにしろよ…
949通常の名無しさんの3倍:03/03/10 22:15 ID:???
>>948
それが大人気無いのですよ
950944:03/03/10 22:24 ID:CvLb3TjH
>>949
ああ、そう。
951通常の名無しさんの3倍:03/03/10 22:26 ID:???
そんなこんなでもう950過ぎてるのか
952通常の名無しさんの3倍:03/03/10 22:44 ID:???
園児を守りながらの闘い。
がんがれ、君は素敵だよ。
953944:03/03/10 23:01 ID:CvLb3TjH
守るも何も、味方がビームの直撃喰らわせてくるし・・・(鬱
954通常の名無しさんの3倍:03/03/11 00:50 ID:???
>953
なんか使えないダムが来て瞬殺、頭きて誰かと見たら園児・・・
だったらしょうがないけど、
園児だって分かってるんならなるべくゲームを楽しませてあげられるよう動いてあげようよ。
消防か?
955通常の名無しさんの3倍:03/03/11 01:43 ID:jSZVVHjl
・敵側にもキャラ表示してほしい。
例)ジオン側で「シャア」の時アバオアクーで
ガンダムがアムロ表記される。強さも異なるとか。

・ニュータイプ評価・能力を操作に反映できるようにしてほしい。

ガンタンク2Pで二人乗り(操作・射撃)したい・・・。
956通常の名無しさんの3倍:03/03/11 04:39 ID:???
>>955
>ガンタンク2Pで二人乗り(操作・射撃)したい・・・。
それは今でも出来るだろw
957通常の名無しさんの3倍:03/03/11 10:09 ID:???
>956
? ゲセーン版では出来ないけど、PSII版では出来るの?
>955は複座操縦のことをいってると思うんだけど。
958通常の名無しさんの3倍:03/03/11 11:41 ID:???
>>957
一人はレバー操作、もう一人はボタン押す
という役割分担でできると言いたいのだと思われ
959通常の名無しさんの3倍:03/03/11 12:19 ID:???
なるほど(w 確かに。
960通常の名無しさんの3倍:03/03/11 21:34 ID:W1vMZEWW
そういや桃太郎電鉄で
十字ボタンの上下左右が反対になるダンジョンがあったな…
その時はマジで悩んでたけど、
良く考えてみたらあれはコントローラーを上下逆に持てば良かったんだね。
961通常の名無しさんの3倍:03/03/11 23:04 ID:???
ウパで上下逆になるステージもあった。
962通常の名無しさんの3倍:03/03/12 02:49 ID:???
果たして次スレは立つのだろうか・・・はぁ、次回作(´A`)
963通常の名無しさんの3倍:03/03/12 14:13 ID:???
(゚听)イラネ−どうせまたつまらん糞ゲーでしょ
964通常の名無しさんの3倍:03/03/13 23:03 ID:???
>>953
遅レスだが
分かる
前にDXじゃないほうやってて
ザクでめちゃめちゃ普通に遊んでたわけよ、(゚∀゚)アーヒャヒャヒャヒャヒャとか笑いながら
んで乱入が入ったわけだ、ガソキャノソ、しかも消防と思われる香具師
漏れが速攻で頃したら、また入ってくるわけよ、同一人物、しかもまたガソキャノソ
また速攻で頃したら、今度援軍くるわけですよ、同一人物、シャアザクで
漏れが飛び回って敵GM倒してると言うのに、GMに速攻でやられてやがる
負けましたよ
2回負けておいて何故下に入らないのかと小一時間(略
965通常の名無しさんの3倍:03/03/14 01:49 ID:???
>>964
ボタン連打で一番上に入ってるんじゃない貝?

それはそれとして、続編はキングゲイナー希望、と。
966通常の名無しさんの3倍
>>965
ボタン連打してジオンに入れたっけ?
というか、連邦とジオン両方で入ってきたんだからボタン連打説はほぼないと思われるけど