仮面ライダーゲーム総合part167【サモンライド!】 [転載禁止]©2ch.net
>>1 乙
前スレ
>>991 いっそ下手なバイク縛りもやめたらいいんじゃね?
あのライダーであのバイクに乗れる!みたいなさ
バイクに大きな性能差付くわけでもないしさ
3 :
名無しより愛をこめて:2015/01/23(金) 04:41:32.45 ID:LMkEU99l0
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http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0
>>2 カスタマイズで乗れる乗り物が変更可能とか使える武器を変更可能とかにしたら面白そうかもなー
それをやったのがガンダムブレイカーだな
やってないけどガンバライジングの
君だけのオリジナルライダーってやつがそんな感じじゃないの?
忘れていたけどそれもそうだな
ガンバライジングのオリジナルライダー発想は悪くないと思うんだけどね・・・デザインがね・・・
初見の衝撃は遺影フォーム以上だったわ
なぜそうなるんだ
そろそろ冬休みの楽園っぷりを思い出してイライラする時期かな
たしかにオリジナルライダーの発想自体は良かったと思う
他の無双系だったり格闘系だったりのジャンルでもキャラクターエディットやクリエイトで評価を得てる例もあるしね
むしろ家庭用にこそやり込み要素として適正の有るものだし実装して欲しいとも思う
…デザインだけどうにかしていただいてからの話だけども
バトライドウォーを早くPS4世代へ進化させてくれ
爽快感やロード時間など多くの不満点がそれだけで解消される事は確実なんだからさ
そこ解消して着実に売上伸ばせるタイトルになれば
ご本人起用も増やせるってもんだろ
仮面ライダーがナルトやドラゴンボールくらいの人気作品だったらの話
PS4ってロード早いか?
PS3とのマルチしかやったことない為かな
18 :
名無しより愛をこめて:2015/01/23(金) 19:06:20.62 ID:cyUysFSn0
仮にPS4に移行して売上を着実に伸ばしていっても
クウガだけは絶対オリキャスにならない
俺の占いrty
PS2に移るのが遅かった
PS3に移るのも遅かった
PS4に移るのも遅いだろうさ
ver1.04きたけどなんだろう?
サモンライド。
公式にも書いてないし、見たところゲーム内も変化ないし、なんだろなーと。
そろそろドライブ中間フォームの季節だしデータ入れたんじゃないか
>>16 サソードやドレイクのマイナーな装着者違いとかユニコーンゾディアーツみたいな
カッコいい単発の怪人とかまで参戦しそうだけど
今のDBってライダーで言うならG4Xとかカイザブレイクみたいな
インフレ捏造キャラが出てくる感じだよな
>>24 DBでもそこまでいくのはデータカードダスぐらいだろ
家庭用ゲームなら精々ギャレン:キングフォームとか…設定上ありえそうなのが出るぐらいだな
まあDBはあらかたのキャラ出し尽くした感があるからなぁw
新鮮味を持たせるためには無理矢理にでも新キャラ出さないといけないだろうし
ゲーム会社も大変だな
>>26 ライダーで例えるなら
旧1号、旧2号、前期スカイライダー、バッタ怪人状態のBLACK…とか出したうえで更に敵キャラも一通りそろっちゃった…
って状態だからなw
現状だとオリジナルライダー出したら非難されるだろうな
そんなもの作るよりもっと充実させろと
>>17 マルチっていうか移植だけどGTA5早いよ
DB、ワンピ、ナルト、お前らはいいよなぁ(PS4で出してもらえて)・・・
どうせ俺なんか・・・
その3本は売れる数の桁が違うから…
っても仮面ライダーのゲームは他の特撮ゲーに比べたら100倍は恵まれてる方だよ
クソゲーを最後に新作がまったく出ないウルトラマン
ガチ子供向けゲーしかゲームが無い戦隊
宇宙刑事魂しかない宇宙刑事
良ゲーはウルトラマンの方が多い気がする
思い出補正かもしれないが
ウルトラマンってFE3の他に良ゲーって有ったっけ?
あれだけは別格の出来で一時1万円超えのプレミアついてたし俺もまだ持ってる
他は何だかんだで微妙な出来だった気がするけど
スーファミのやつとか面白かったよ あとPSのティガダイナ
FEシリーズは良い出来だったね ああいうの作ればいいのになぜ作らないんだか
FER「許 さ れ た 」
すまん、俺のせいでウルトラマンスレになってるな
そういえばサモンライドの体験会に行った人いるのかな?
そういやヤフオクにもライナーフォームのチップ出てこないね
もしかして不人気ブースなのかな
KOTYスレに写真上げてる人がいた
チップも発売されてるものだけっぽいな
レンゲルじゃないんだからキングフォームに変身させてあげなよ、バンナム
サモン兄さんクビにならないんだな
>>34 ウルトラマン倶楽部2
スーパーファミコンのウルトラマン
ウルトラ警備隊モンスターアタック
あと俺はやってないがPS2のウルトラマンとか怪獣バスターズとか
ドライブの新フォームはサモンライドに出てくるのかな?
チップ1枚だけだと雑誌特典とかになりそうだけど
サモンライドだとデンガッシャーのSEちゃんと聞こえるね
キョウカライドが永久に続く裏技が発見されたみたいだな
これで公式では出来ない最強フォーム3人並び立ちとか出来る
アギト・龍騎・響鬼を除いて・・・
クリスタル防衛クエストとかチビッコ対象の難易度じゃないな。
光★5の防衛とか三箇所同時侵攻されて\(^o^)/オワタ
どうやってSランク取るんだろな、これ。
47 :
名無しより愛をこめて:2015/01/25(日) 23:55:35.74 ID:tkY2ufvJ0
すみません、教えてください。キバ1・クウガ2・ブレイド2・フォーゼ2
わざレシピの場所を教えてください。
>>41 PS2ウルトラマンは雰囲気と原作を凄く再現してたし
怪獣バスターズは所謂バカゲーだが愛が満ち溢れて面白かった
あとネクサスのゲームもネクストとか出て良ゲーだったね
それはさておき色々割り切って違う楽しみ方をすると面白いねサモンライド
バトライドの電王にノリが良いと強くなるシステム入れてほしいな
例えばコンボが続くとゲージが貯まっていって貯まれば貯まるほど攻撃範囲、攻撃力、防御力が上がってコンボが途切れるとゲージが徐々に減っていくとか
電王は今でさえ再現もやれることも多くて恵まれてるからなぁ
電王の挑発技は名乗りや劇中台詞に変えて他のライダーにも欲しいな
「さぁ、ショータイムだ!」や「ここからは俺のステージだ!」などの台詞を任意のタイミングで出したい
デッドヒートでたしバトライド新作速報が今年きてしまうとしたら3月くらいかなぁ。サモンライドがあんなことになって
開発期間ちゃんと取らないと売れないといい加減判ってくれてるといいけど。
バトライド出るとしたら9月ぐらいがいいな
後から最強フォームだけ出されるの微妙なんだよな
DLCにするなら映画限定とか顔出し程度の新ライダーにしてほしい
バトライドは次(あれば)こそ現実世界で戦わせて欲しい
三回目だし、もう精神が囚われてる系は良いでしょ
クラヒ復活させてそっちを一年単位にしてバトライドは数年に一回感覚にしてくれんもんかな
大炎上中のテイルズとかもそうだけど、バンナムはもう開発期間少なくしてどんどんと濫造していくスタンスなんじゃないかなと思えてきた。
今の最新テイルズが炎上してるのは開発期間とかじゃないから...
あれ要素はもともと既に完成してるのに新要素色々ぶっこんでバランス崩れたことと
宣伝と全然違うのが判明したことが原因だから...
俺としてはバトライドも年1回の楽しみと思いたいから毎年ペースは歓迎
だけどナンバリングと猛将伝を交互くらいでお願いしたい
毎年ナンバリングは絶対無理だし2みたいなのでフルプライス絞り取られ続けるのは耐えられん
広告に偽りが無ければマイナーチェンジやバージョンアップも腹が立ったりしないのよ
大金巻き上げて羊頭狗肉になってるから頭に来るわけで
バトライド3は究極覚醒やアシストみたいな新システム追加とか二機種マルチ化のゴタゴタとか
究極フォームによる既存キャラの新グラ・新モーションの大幅追加は無さそうだし
平成一期サブプレイアブルと対応する敵キャラ追加は十分にできると思う
新システムでありそうなのはマルチプレイぐらいかな?
システムはアシストライダーとの合体技とかフォーゼみたいなバイク搭乗攻撃とかかな?
平成一期サブライダーの登場してないフォームとバロンのレモンエナジーとかを合わせると新規グラ、モーションは2の新規プレイアブルと同じくらいの量になりそうだな
今度こそFFRを、頼む
>>60 サモンライドで追加されてたよ
ディメンションスラッシュとディメンションシュートもあったと思う
順当にいけば今度こそ一期サブがプレイアブルになるはずなんだけどね
FFRはサモンで世に放たれてるし大丈夫だろ。手堅くいって欲しい…主に草加さんを
威吹鬼はイッタンモメン戦なら派手だし巨大ボス戦追加にもなるけど
カイザの原作再現ステージの敵はどうするんだろう
スパイダー戦もいいけど台詞が有名なウルフ戦もいい気がする
>>60>>61 デンオウモモタロスもちゃんとあったしディメンションスラッシュ、ブラストもあったな
でもアタックライドスラッシュ(ブラスト)で発動してたから3で実装される場合は音声ちゃんとしてほしいな
ディケイドはフォームライドとライジングアルティメット以外は全部ある感じになるかな、ちなみに最強コンプリートもそこそこ変わってた、特にスラッシュが
>>62 サブライダー使えるようになっても声が本人じゃなかったら嫌だな
草加とか侑斗とか呼べるのに
>>64 声は大事だし呼べる人は本当に呼んで欲しい
村上さんとか中村さんは本人が凄まじく役を愛してるからオファーすれば二つ返事で来そうなイメージなんだけどね
とは言え役を愛してはいても要潤さんとかはもうギャラ的にしんどそうだし悩ましいところだわ
>>65 また上様を話に出すけど、上様レベルの人を呼ばなければギャラの面は何とかなるんじゃないかな?
でも2の売り上げで製作費が少なくなってる可能性もあるか
シュートはディエンドの技だった・・・すまん
正直ディエンドは必殺技完全一新しないとプレイアブルにできないよなぁ
追尾ブラスト・謎高速移動・ディメンションシュートで埋められそう
愛の話をすると荒れた経験あり
>>68 上様の話でも少し荒れたりしてたな
まぁ2は松平さん、渡辺さん、陣内さんとギャラの高そうな人ばかりだったしなぁ
3で来る可能性があるのは片岡(愛)さんぐらいだろうし、ギャラ面は大丈夫だろう
要さん呼ぶのに一番問題なのはスケジュールだろうな
松平さんに罪は無いが上様の話は荒れる元だから避けた方が無難だわな
しかし言われてみれば2はギャラが高そうな大御所を揃えて声という財産をいただいてるわけだ
今となっては次回作での出費を抑える理由のひとつとして機能するってのも嬉しいやら悲しいやら
下手に大物の声撮っちゃったせいで使いまわすだけで一定の額がフッ飛ぶという発想はないのかね
>>71 あ、バンク出演って呼ぶ以上に金額がかかる場合があるんだっけ?
じゃあこうしよう。将軍様もソーサラーも金輪際バトライドには出ない
これでもっとギャラの安い本人が呼べてみんなハッピーだ
ノンプレイアブルなのに声が本人なのはなんともいえないもどかしさがあるな
キバ以外本人というもどかしさ
本人も映画ボスもいない響鬼
カブトのボイスはどうなるんだろうな
本人は金だけじゃなくて事務所の問題とか色々ありそうだし
いつも言うが本人でなくともそれっぽい雰囲気をしていれば全然OK
明らかにこれ誰の声だよってのはNG
ただしコーカサスとファムの声は除く
勇者王ガタック「ライダーカーテンッアーッ!」
良太郎「えい…えいでや〜」
バトライドキバ「ハアアアアッ!!」
↑みたいに全然似てない声でもいいのか?
代役で許せるのは響鬼 カブト フォーゼだけ
クウガはオダギリの声真似できる声優なんて居ないだろうから諦めた
キバは通常もガルルも同じ人の声だなってすぐ分かるのが一番気になる
>>78 レスをちゃんと読んでくれ…
クウガはユウスケだと思えばいけるし
オーズもまぁまぁ大丈夫だし
響鬼とカブトはもうこれでいいと言えるし
前のアギト〜ブレイドの代役も個人的に許せるレベルだったよ
電王とキバはもう本人でないと駄目だなと思うけど
・昭和追加
・アギト〜ディケイドまでの2号ライダー追加
・バイクでの攻撃方法追加
・クウガ:グローイング、ライアル(小野寺クウガ)追加
・アギト:トリニティ操作フォーム化
・龍騎:ブランク追加
・ファイズ:ウルフェノク追加
・ブレンド:使用カード追加
・響鬼:鬼爪技追加
・カブト:ゼクトマイザー技追加
・電王:プラット追加
・キバ:ドガバキ操作フォーム化、飛翔態、ドガバキエンペラー追加
・ディケイド:FFR、ディケイド1号追加
・W:ジョーカー、サイクロン追加
・オーズ:プトティラ以外のコンボでメダガブリュー技追加
・フォーゼ:ロケットドリルステイツ追加
・ウィザード:各ドラゴン操作フォーム化
・鎧武:スイカ、バナナ、ドングリ、ドリアン、ジンバー2種、レジェンド3集結、フレッシュオレンジ追加
無理は承知の願望だが、バトライド3ではこんくらいやって欲しい
>>82 ほならね、自分が臭くないレスを書いてみろって話でしょ?私はそう言いたい。
PS4でバトライドが出るのは5年後くらいかね
そしてその時にはもうPS5がローンチしてそうっていう
はぁ・・・
キバは声はともかく4フォームの声質の使い分けは中々のものだと思う
>>81 一つだけ言わせてくれ
ブレンドという間違いは許されない・・・
88 :
名無しより愛をこめて:2015/01/27(火) 10:42:33.93 ID:DPgYJTzZ0
>>81 プトティラ以外のフォームでのメダガブリューはライダーグライドであったような
ウィザードのドラゴンスタイルとジョーカーは絶対ほしいな。
89 :
名無しより愛をこめて:2015/01/27(火) 11:05:36.53 ID:DPgYJTzZ0
・極アームズの武器追加
・龍騎みたいに□長押しで、ハイパーカブトをパーフェクトゼクターと素手に切り替えられるように変更
・ハイパークロックアップ追加
・ヒートトリガー火力強化
・ファングジョーカーで通常時でもファングストライザーがだせるように変更
・ボスキャラにロストアンク追加
・ビーストセイバーストライク追加
・ジンバーレモンライダーキック追加
・龍玄追加
・雑魚キャラに黒影トルーパー追加
・オペレーターにベルトさん追加
・フィギュアの入手方法を高ランクのやつのみサバイバルなどの高難易度ミッションで、それ未満のランクのやつはショップで普通に購入に変更
いらねぇもんばっかだな
個人的には一期2号とウィザードのドラゴン四種プレイアブル化とファイズ、響鬼、鎧武にボス追加くらいで十分なんだよな
鎧武とバロンの補完も極の統合とレモン追加くらいやってくれてれば
ロード早くして
どんなに面白くてもロードが長いと遊ぶ気なくなるから
40〜45秒くらいあるからな
本家無双でもステージ中断からロードすると同じくらいかかるけど、バトライドは毎回だから困るよな…w
ロードの短縮って地味に開発者の腕の見せ所だと思うんだよ
つまり技術力の差が出る
故にこの予算でこのスタジオが開発してる限りロード時間は長いママってことなのだァーッ!
クラヒアギト「みんなの場所はおれがまもるでや〜(しゃくれ)」
クラヒブレイド「コンブヲウラギッタンデスカー!」
どこが許せるんだ
どっちも本人になったじゃん何の話をしてるんだ
>>81 こういうのでよく出てくるけど弱体化フォームって必要か?
そりゃグローイングもプラットも大好きだし縛りプレイにはもってこいだけどさ
わざわざ弱くなるシステム追加されてもなぁ
ゲームオーバー画面でグローイングになるとかならまあ
>>81 この中で資料が豊富かつ必須なフォームは正直トリニティ・ドガバキ・ドラゴン4種ぐらいだろう
ジョーカーは前作・前々作のW勢の凝り様を見るに3でプレイアブルになりそうだし
ライアルにはオールライダー対大ショッカーが完全再現可能になるまで待っていただこう
本人になったからいいが今聞くと代役は酷い声だなって
響鬼 カブト フォーゼは本人の真似するつもりで喋ってるがキバは雰囲気()がどうたらで瀬戸の声真似する気0
「力がほしい…皆を助ける力が…」とか「ハアアアアッ!!」とかマジで誰だよお前レベル
ここまでガクガクしまくる無双系ゲームも今時珍しいからなぁ
2の感じだとPS4でもフルHDになる以外期待できないかも
ロード短縮は開発者の技術的に無理
クラヒの頃からフォームチェンジ云々で言い訳してたから絶対無理
処理落ちも改善されない
グローイング→次回予告(○○が現れるというネタバレがやばい)→スポンサーでロード画面ぐらいやれば多少ロード長くても許されるんだが
予告とスポンサーはドライブ版だけでもいいから
「ここまで再現しなくていいからw」と言えるようにしてほしい
そんな所に力を入れるなら・・・って話になりそうだな
本当に予算をスポンサーから貰ってやるならアリだと思うけども個人的にはいらないな
電王みたいにクウガもダメージ受けすぎるとグローイング化とか有ってもいいかもしれん
けどそれもあくまで一期2号のプレイアブルなんかの最低限が満たされた上ででなければ話にならん
あと、ファングジョーカーは単体で動かすにはちょっと面白味が無いしもうWに統合しちゃっていいんでないか?
変身元の体が違うとかはあるけどゲームでそこに拘ってもメリット無いだろ
育てるのも面倒だしな
Wが画面外にジャンプしてFJになって戻ってくるとかでいいと思う
ビーストのセイバーストライクとキックストライク○○Mixとかも搭載してくれないかな〜
適当なエフェクト付けてファルコがキック速度早くてバッファはガード不可みたいな攻撃属性にしといたら簡単に作れると思うんだけど
現状のビーストはなにか物足りない...
プレイヤー ドライブ マッハ DLC ドライブ最終形態 チェイサー
敵 オーガ ネガ電王
新技なしでライダーキャンセル()追加
本人に昇進 カイザ オーガ ゼロノス だが相変わらず操作できない
↑これで許すのか
>>109 ネガ電王入れるならダークカブトと鎧武・闇も欲しいな
あと新技なしってのはネガティヴすぎだろ
個人的にやってほしいと思うのは
クウガ:マイティキック時に右足を下げるように、ライジングブラストペガサスを連射に、ゴウラムアシスト
アギト:上で言われてるようにトリニティのプレイアブル化とフォームチェンジ時は片方のボタンを押すように、□長押しで素手と武器切り替え(素手はグランドと同じでいいから)
龍騎:轢き逃げ、ストライクベントも装備に追加
ファイズ:ファイズエッジを装備式に、フォンブラスターを技に、□で武器、素手の切り替え
ブレイド:残りのカードの追加
響鬼:爆裂強打追加、鬼神覚声の音波技とクラヒの超必を追加(せめて名前を烈火剣から鬼神覚声に)
カブト:ハイパークロックアップ追加、R1技にハイパースティングなど追加、□で素手、武器を切り替え
電王:特に無し
キバ:ガルル、バッシャー、ドッガに技追加、ドガバキをプレイアブルに、フィーバー技をエンペラーのR1にして〇、△、空中技に別技追加
ディケイド:サモンライドで出てるFFRとディメンションスラッシュ、ブラスト追加
W、HJをパンチ主体、LJの右半身を伸びるように、LMのメタルシャフトを鞭のように
WFJ:特に亡いけど、強いて言うならWのフォームに付け加える
アクセル:バイクモードのエンジンマキシマムドライブ
オーズ:コンボに技追加、せめてタジャドルにロストブレイズとマグナブレイズ
バース:後藤さんバース(もしくはプロトバース)追加、カッターウイング追加、バースバスターセルバースト
フォーゼ:ライダーアルティメットクラッシャー追加、マグネットに技追加
メテオ:特に無し
ウィザード:ドラゴン4種プレイアブル(二刀流でモーション同じでも)、オールドラゴンとスペシャルラッシュ、インフィニティーにキック追加、インフィニティーのキックは最大タメでインフィニティードラゴン
ビースト:マントをフォームチェンジに、セイバーストライク追加
鎧武:ジンバーに通常攻撃回数、必殺技追加、空中必殺はキック、極の空中必殺にキック、武器全召喚で攻撃追加、
バロン:マンゴーをフォームチェンジに、レモンエナジーを最強に、もしくはVシネの新フォーム
斬月・真:通常斬月が基本フォームに
長くなってしまってすまんが、既存のライダーの個人的にこうしてほしいってのはこんな感じだな
フォームごとにキャンセル行動を変えて欲しい
熱い妄想良いね
タジャドルのマグナブレイズくらいは欲しいよなぁ
ロストブレイズは撃ったら色々完成してやばそうだが
武器持ちキャラは一律、素手とチェンジできるようにすべきだな
>>111 概ね同意だなぁ
これに加えて同じクオリティで一期2号がプレイアブルならストーリーはぶっちゃけバトライド1の焼き直しでかまわん
要は見栄えのする面子で気持ちよく暴れられる環境が大事なんだ
>>113 欲を言えばタジャスピナーから撃つ火炎放射を通常攻撃のラストくらいにでも入れてほしいんだけどね
オーズの並列コンボは△・○技にすべきものを通常攻撃に入れてるのがなぁ
ガタキリバは電撃を○にして通常はカマキリソードのみでいいと思う
ラトラーターなんてライオディアス、リボルスピンキックを必殺技にすれば全部埋まるし
>>117 サゴーゾはドラミングの重力操作とロケットパンチ、シャウタは高圧水流と液体化からのタコ足攻撃、ブラカワニはとにかく蛇は必殺技でいいよね
>>115 とにかく二号ライダー使わせてほしいな
後は限定じゃないステージを五つくらいステージ増やして、処理落ち減らして、敵の湧き具合を良くしてくれたらいいかな
オーズも被ダメ増加で強制プトティラ欲しいぜよ
オーズのプトティラは途中で克服したからなぁ
最終回はメダル使いすぎた反動で暴走しかけたとはいえアンクの一声で意識取り戻したし
でもゲームの仕様としてはかなり良いと思う
パンチホッパーが出てきたらHP低下でネイティブ化で・・・
話変わるけど平成サブ大幅追加となるとサブライダーの活躍再現が必要になるよな
G3はG4戦、ナイトはオーディン戦、アクセルはウェザー戦で新キャラ追加の手間が省けるけど
残りのサブライダーの相手の新キャラはどうするんだろう
正直見せ場ではあるけど敵を倒せてないシーンとか、
倒せてるけど幹部じゃない普通の怪人が相手というのが多いから選ぶのが難しい気がする
>>121 だいたいがライバル的な面子だから主役ライダーと戦えばいいんじゃない?
>>121 カイザは因縁的にドラゴン、ギャレンはピーコック、威吹鬼はオオナマズorオオナマズ胃袋、ガタックはタランテスワームパープラ(マコト君)か三島さんをカブトと二人で倒すか
ゼロノスはアルビノレオでもいいけどアントホッパー(アリ)の回も好きだからこっちも捨てがたい、イクサはビショップ、ディエンドはニーサンかな出てきてはすぐインビシボォだからここ以外の活躍がって思ったけどG電王が居たな
アクセルは勿論ウェザー、バースはプロトバースと一緒にガメルか多少オリジナルでも伊達さんとドクター真木との決戦か、メテオはレオ、ビーストは白い魔法使いかな
バロンはデェムシュ戦かデューク戦、Vシネも気になるけど
個人的に思い付いたのはこんな感じかな
カブトのライダーキックのコマンドを△か○に変えてほしい
カッコよく決めようと思った時にすぐ暴発しちゃうからな
ファイナルザンバット斬で決めるとするとドッガフィーバーしちゃうアレ
〇+△がちょっとムズイんだよな、俺なんか指短いし
ダークカブトと鎧武・闇はね…
水嶋主演と佐野に新録ないといけない
初ライダー以外のプレイアブルに合わせて
オーガを一時行動だけフォースオルフェノク
カリスの最強フォームをジョーカー→究極でワイルド
バロンを最強フォーム→レモン→究極でロードバロン
と言うのも有りじゃないのか
チェイサーも使えそうだし
ホースオルフェノクだったか?
あと最強フォームを
クウガ→アメイジングマイティ(だったか?)
アギト→バーニング
龍騎→フル装備
ブレイド→ジャック
響鬼→紅
キバ→クライマックスみたいな
に移動してほしい
>>128 設定を改変したら相当突っ込まれる事態になると思う
なんでキバがクライマックスになんだよ
>>127 カリスはジョーカーの姿が嫌いってのを考えると最強は普通にワイルドでいいと思う
無理に究極にフォームを入れなくてもいいと思うよ、自由に使えるフォームが減るだけだし
龍騎フル装備はあってもいいと思うけど
キバは多分ドガバキって言いたかったんだろうな
バトライド2は最初から予定あったろうけど
3は2年くらいは間隔開くだろうね
ジョーカーは好き嫌いじゃなくてならざるを得ないって感じだしなっても良いと思うよ
なんか変なの湧いてきてるな
スゲー的外れなこと言って総ツッコミされて消えるってのを毎年見てる気がする
俺はカリスにジョーカー挟むの嫌だなぁ
システム的に究極を無くして超必殺フォームの選択肢をワイルドとジョーカーにするって事ならまだなんとか納得
と言うかこの話に限らず全体的に究極状態が要らないと思ってる
フィーバー状態を超必殺と究極に分割した結果操作時間が短くなって慌しくなってる
普通に超必殺だけにしてフォームを選択式にすれば維持時間が伸びて操作を堪能できるのに
なんで「二度とこのスレに来るな」みたいなこと言うの
ID真っ赤で臭いから
早見沙織のせいでガンダムEXVSMBでロマリーが参戦しなかった
早く引退しろよクズ
Z管理人は気に入らない奴を次々と規制にするキチガイ
店員A()は反逆者うざい
大久保人は早く引退しろクズ
これで早見は思うだろう
「こんなキチガイに粘着されるなら二度ガンダムキャラ役はやりたくない」と
来月はルー・ルカがナビ参戦
ロマリー出さなかったバンナムマジで倒産しろ
早見沙織のせいでガンダムEXVSMBでロマリーが参戦しなかった
早く引退しろよクズ
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ロマリー出さなかったバンナムマジで倒産しろ
ファングジョーカーは必殺枠に決めとして迫力がある技が欲しいんだよな
バード戦の時のファングストライザーつけられないかなぁ、カブトのライダーキックと同じ仕組みで
早見沙織のせいでガンダムEXVSMBでロマリーが参戦しなかった
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ロマリー出さなかったバンナムマジで倒産しろ
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大久保人は早く引退しろクズ
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再来月はルー・ルカがナビ参戦
ロマリー出さなかったバンナムマジで倒産しろ
ファングストライザーで決めるときトドメ演出入らずにカメラがW追いかけるのやめて…
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「こんなキチガイに粘着されるなら二度ガンダムキャラ役はやりたくない」と
再来月はルー・ルカがナビ参戦
ロマリー出さなかったバンナムマジで倒産しろ
>>143 FJはフィリップの声の追加というか再録が欲しい
早見沙織のせいでガンダムEXVSMBでロマリーが参戦しなかった
早く引退しろよクズ
Z管理人は気に入らない奴を次々と規制にするキチガイ
店員A()は反逆者うざい
大久保人は早く引退しろクズ
これで早見は思うだろう
「こんなキチガイに粘着されるなら二度ガンダムキャラ役はやりたくない」と
再来月はルー・ルカがナビ参戦
ロマリー出さなかったバンナムマジで倒産しろ
荒らしだったのかよ
ぼくがかんがえたかめんらいだーばとらいどうぉー3
早見沙織のせいでガンダムEXVSMBでロマリーが参戦しなかった
早く引退しろよクズ
Z管理人は気に入らない奴を次々と規制にするキチガイ
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さすが特撮板 中学生が書き込んでるんだな 煽り耐性低すぎるもん
ここまで哀れな人間って始めて見たわ
どういう環境で育ったらこうなるのか気になる
あんまりいじめてやるなよ
0時にはちゃんと寝る良い子なんだから
名前も変えてたのね
煽りとか馬鹿なことしてないでNGよ
いつになく伸びてるから新情報が来たかと思ったじゃないか
新情報早く来てほしいな
ワールドホビーフェアには何も新情報なかったの?
2chとはいえ、子供向けのゲームのスレには子供が来るんだな、やっぱり
バトライド3が出るとして
ザコ敵に下級ロイミュードは設定的にまずいよな
108体しかいないオレの友達・・・
ロストヒーローズ2体験版来たな
映画にもロイミュード出てたし同じことすればええねん
大量のメガヘクスでも登場させるか
しかしバトライド3来るかな?
結構評判の良かったライジェネが2までしか出てないし、でもクラヒは5作も出たし
できればクラヒみたいに長く続けてほしいなバトライドも
とりあえず3ではプレイアブルの大幅増加とキャラクター各作品から一人ずつ追加、ロードとバグどうにかして、ステージ増やしてほしい
>>32辺りの話題で思ったけど
いっそ映画みたいにスーパーヒーロー大戦ゲーにしちゃうのは無理なの?
予算も増えそうだし、悟りを開いちゃってる戦隊ファンも救済できるじゃん
パワーレンジャー人気があるから海外の販路も開けるかもしれない
そもそも本編や映画で倒されたハズの敵がゾロゾロ出てくるバトライドで、108体設定なんて意味をなさないと思うw
ゲームオリジナルの敵ボスが何らかの方法で実体化させた再生怪人…みたいな設定つけとけばロイミュード出し放題できるもんな
特に理由もなくサブライダーが増殖したり巨大化するゲームがあるから
設定つけなくても大丈夫だよ
理由の無い暴力がライダーを襲う!
友里恵さん!友里恵さん!!出してくれ…出してくれェッ!
出してくれ…出してくれェッ!!友里恵さん!友里恵さん!!!出してくれェッ!!
友里恵さん!友里恵さん!!友里恵さぁん!!友里恵さん!出してくれっ!出してくれよぉっ!!
俺は帰らなくちゃいけないんだ、俺の世界に!!
……いやだ……いやだァッ!!出してくれ……出してェ!!
……なんでこうなるんだよ……俺は……おれは……しあわせになりたかっただけなのに………………
そこが叩かれたから設定が必要なんだろうが
敵ボス「超絶科学力でロイミュードを大量生産しました」
理由なんてこれぐらい適当な感じで良いんじゃね
1は記憶から、2はシネマの力で映画を作ったから
次はどういう設定かな
ここに玄人がいるらしい
>>183 サモンライドのオリジナル敵キャラを使いまわしたいので
クリスタルワールドにしました
とかが有り得るのが怖い
普通にサモライ2作った方がいいんじゃ…
バトライドウォー3が開発されるかさえあり得るかどうか分からんのだから
妄想語ってた方が楽しいべ
じゃあさ、昨日の話だけどバトライド3で一期2号達がプレイアブルになるとしてだよ(ならないと困るんだが)?
プレイアブル化に際して必要となる見せ場エピソードに関してだな
ギャレンはピーコック相手にバーニングサヨコか、クワガタ相手に「この距離ではバリアは張れないな!」だよね
カイザはとなると…ファイズにウルフオルフェノクモードを追加して「お前、死にたいんだってな!?」でもいいし
ラッキークローバー(最悪ドラゴンだけ)相手に死闘を演じる場面でもいい
草加さんは見せ場が多くて迷うよなぁ
シナリオやシーン的な原作再現性はもう諦めて、キャラの動きやゲーム性に力を入れてほしいなぁ
>>187 どうせ中途半端な再現にしかならんからな
PVでハッタリ効かせるのに必要なのかもしれんが…
ゲームでくらい草加にドラゴンオルフェノクを倒させてあげて
倒しただろいい加減にしろ!!!
紙相撲で!!!
成敗!!!!
再現ステージは1と2の引き継ぎをオリキャスで吹き替えてくれればいいかな
再現ステージのために新しくボス作ってたらまた手が回らなくなるだろうしボスが一種類しかいない作品だけボス追加してプレイアブルやマップ追加、ステージ内容の方に力入れて欲しいな
>>191 1の主役ライダーを助けるミッションを鎧武勢、ドライブ勢、一期サブライダー追加でやりたいね、勿論新緑で
草加に助けに来てもらいたくないけど
>>135 ぶっちゃけフォーム選択式嫌なんだけど
クラヒの時も格闘ゲームだから仕方ないとしていてもモヤモヤしたし
やっぱり一度の出撃で持てる全部の力使える方が良い
出撃中のポーズ画面で選択とかなら有りだけど
超必発動時にキー入力で使い分けか、発動時のフォームによって決定する方式ならいいかもな
それ以前に超必の発動を最強フォーム変身後任意のタイミングに変更して欲しいんだけど
サモンライドみたいな無双形式?でもいい気がする。
1、2の最強・究極フォームの仕様自体があまり好きではないんだよなぁ。
超必殺は変身直後に自動的にブッパだし、時間制限があるから慌ただしいし、
更にスパアマでゴリ押し可能になるからアクションが大味になるしで、
もうちょっと面白いシステムにならんかなとは思う。
電王ならウイングとライナー以外の4フォームでクライマックス、ウイングで超クラみたいな感じかな
ウィザードなら通常4形態でインフィニティ、ドラゴン4形態でオールドラゴン、この場合はドラゴンを使えるようにしないといけないけど
超必はゲージ全消費で最強フォームに(変身シーン付き)、時間制限も無しで、最強フォーム状態でゲージ全消費して超必とかな
全フォームチェンジはロードが凄いことになりそう
わかるわぁ、時間制限以前に最強フォームへの変身シーンが無い事や超必自動ぶっぱがまずダメだよな
ちゃんと作品ごとに変身バンクあるんだからそここそ再現しなきゃならない所なのに
あと、
>>192良くないなぁ、そういう事を言うのは…
キングフォームなんかムービーにはあんのにな
>>200 そういえばファイズアクセルはアーマー展開が省略されてたな
謎光でチェンジ
>>199 (首の折れる音)
最強フォームに変身バンクとかがあるのって、アギト、龍騎(初登場)、ブレイド、響鬼、キバ、ディケイド
このくらいかな?
サモンライドは最強フォームも究極フォームも制限時間無しで戦えるぞ
(バグ技だけど)
よっしゃ!よーしパパキングフォームで無双しちゃうぞー!
サモンにキングフォームはありません
>>198 ロードの長さは本当につらい
縦マルチでいいからPS4でも出して欲しいわ
>>199 時間制限式である以上変身シーンとか邪魔なだけだわ
>>207 超必の黒背景のところでやってくれれば解決よ
>>208 アギトは白背景で
スタートボタンで飛ばせれば問題もなさそうだしな
要は今超必ムービーが流れる所を変身ムービーに差し替えて欲しいって事だよな
今だってムービー中は時間消費されないんだし問題なし
で、その後の最強フォーム中に必殺技を撃てるようにして欲しいと
最強フォームが時限式が良いのかどうかとかはまた別問題だけどねぇ
個人的には時間制限は無くしてほしいんだけどね
そうするとちょっと強すぎる気もするけど
>>211 ヒーローゲーなんだし強すぎてダメって事も無いと思うんだけどね
原作再現って意味じゃ変身さえできてしまえば解除は任意って人のほうが多いように思うし
むしろ一定時間しま無理な最強フォームってあったっけ?
>>212 サバイブ(本編でもすぐ元のフォームに戻ってた)、プトティラ(映司の体力的な問題)、くらいか?
ブラスターも確か変身者に負担が掛かるって設定があったはずだから長時間変身は危ないはずだけど
>>213 あぁ、そう言えばサバイヴはミラーワールドの滞在時間が短くなる設定があったね
最終回で蓮と「おい!力を無駄遣いするな!」「俺の勝手だろ!(もう致命傷)」ってやりとりがあったのを覚えてる
プトティラは慣れたら大丈夫っぽくもあるし微妙だね
ブラスター含むファイズ系は全部多かれ少なかれルナブラッド被爆するし時間制限と言うよりは…
変身したいだけしていられるけどその分寿命は減りますよ的な感じだな
キバなんかは後半ほぼエンペラーで戦ってたイメージ
元々あれが真の姿だしな
最初から本気ということで俺はあれいいと思うよ
インフィニティとか設定的に最初からなってもいいはずなのになぜかならない
&
最初から使ったが逃げられたとか不自然しかなかったからな...
バトライド1には最強フォームの時間制限無くすフィギュアあったのにな
究極フォーム入れたからシステム的にそのまま流用出来なかったのは分かるけど
どうにかしてほしかったな
>>216 インフィニティは変身に膨大な魔力が必要でコヨミに魔力をあげないといけない身としては魔力を温存したかったんじゃないかな、と解釈してる
いやインフィニティは魔力回復出来るし
そんな設定あったんか
知らなかった
それでインフィニティか
そもそも最近は劇場限定ライダーとかDVD限定ライダーとか居過ぎてわけわかんねえし
どれがオリジナルでオリジナルじゃないかとか意味ない気がするよ
サラッと捏造ライダー出されても気付かんだろう
サカイクサ「じゃあサラッとダークディケイドでも出しますか」
>>222 ぶっちゃけラスボスは安っぽくてもそういうオリジナルの方がいいかな…と、個人的には思う
激情態とか武神鎧武がそのままの姿で出てこられてもシャドウライダーと大差ないし
結局ダークディケイドはよく分からなかったな
予想の斜め上を行く製作スタッフだから次回作に
イナズマンやキカイダーやズバットが出てくる可能性も・・・
>>223 激情態はラストまで隠してた(OPのラストでシルエットは出たけど)からまだラスボス感はあったからいいかな
でも武神鎧武は一回戦ったし、巨大戦は無いし、そもそも鎧武の流用部分が多いしでラスボスって感じは無かったな
たいやき名人アルティメットフォーム
サイクロンアクセルエクストリーム
徳田新之助
三大ライダーゲー予想の斜め上すぎるプレイアブルキャラたち
上様はしんのすけ繋がりで続投
サイクロンアクセルは良いだろ
むしろジョーカー参戦の時に復活させてよと思ったが
クラヒの歴史って
オール平成ライダーゲームです!
↓
ゲーム化されてない電王キバ以外はサブライダーほとんど出ません
↓
サブライダー出せと叩かれる
↓
サブライダーも出しますよ
↓
サブライダーに超必がないと叩かれる
↓
サブライダーにも超必追加しました!
↓
超必作るの面倒臭い一部のキャラはリストラ
この後手後手な感じがちょっとな
オートバジンとか超必とかいらんからファイズでスタートボタン押したまま選択したら使える(超必はファイズのまま)とかやれんかったのかと
ダークディケイドはデザインだけ激情態に変えてクロックアップとか使えるだけでほぼディケイドとか
サイクロンアクセルやタトバパープルアイも「ただ動かせるだけ枠」でいいから残しといて欲しかったわ
バジンはともかく隠し枠は消えるのが恒例化したのは意味がわからんな
最強フォームのいきなり必殺技と時間制限は廃止してほしいな
その代わりに変身ムービーをしっかり作り込んでほしい
スタッフ「最強フォームへの変身を完璧に作ろう!でも時間無いからサブライダープレイアブルは無しでいいよね?答えは聞いてない!」
なんてことにならなければいいけどな
>>233 やめろよ生々しい
2だって映画をテーマになんて無茶しなければサブライダープレイアブルはできたはずだ
ぶっちゃけ当然ギャレンやカイザは操作できるものと思っていた奴が大多数じゃないの?
今のバトライドスタッフだと戦闘関連のプログラムをいじる度にロード時間が長くなりそう
>>234 少なくともカイザは本人になると思ったね
楽しみではあるけど期待はするなってところだな
今更ながら2号ライダー差し置いて
上様がプレイアブルになるって色々おかしいよなぁw
バドライド2は開き直ってマツケンゲーにすれば評価が変わっていた。
鎧武とマツケンと過去のライダーの会話が面白そう。
マツケンをちゃんと作って
マツケン、鎧武、ウィザードで話回してればもうちょっと面白くなったわな
マツケンがケツマンに見えてしょうがない
松平健はボイス+肖像権で俳優10人分のギャラが掛かったから
スケジュールに問題なさそうな役者すら新録なかったんだと思う
何度目だよ、この流れ
マツケンは同じ東映アニメの松太郎があったからついでに収録したようなもんだろ
東映の収録とバンナムに何の関係が
次作があるなら侑斗本人に期待したい
ギャレンとファイズは再び東映と絡んだきっかけで呼べたのは事実
>>242 この話題だとスレを荒らせるって荒らし君が学習しちゃったからね
こっちもスルーを覚えないといかんよな
>>245 せっかく映画で復帰したもんね、ゲームでも侑斗とデネブのコンビを操作したいよ
ゼロノスってベガフォームとゼロフォームのどっちが最強フォームなんだっけ?
設定上はゼロが最強フォームみたいだけど、デネブが憑依してる分単純な戦闘能力とパワーはベガの方が強いと思う
デスイマジンにも押し負けなかったし
ベガ>ゼロ>アルタイルって個人的には思ってる
必殺技の威力はゼロの方が強いだろうけど
電王ライダーはイマジンの能力に依存するからどっちが上っていうのは難しいところ
ベガは確か負けなしだったけど扱いは並列フォームだからなぁ
ベガはモールの攻撃で変身解除してるけどな
良太郎守りながら戦ってたあの時か、それと牙王にも負けたんだったな
でもその二つ以外では無敗
バトライドは既存ライダーもこれじゃない動きが多いのも気になる
クウガの空中攻撃とかブレイドの構えとか走らない4カードとかetc
そう考えるとバトライド2からの新規キャラはいい動きしてたな龍騎の素手通常攻撃とかかなりそれっぽかったし
ライダーキャンセル()で許したのか
龍騎はドラグレッタ−なしで雑魚に囲まれるとすぐ死ぬのも再現度高かったしな
煽られて殺人予告書いたらなんで警察に通報するの?
煽った側は悪くないの?
少なくとも、悪いのはユグドラシルですね
>>256 ライダーキャンセルはディケイドみたいに固有の動きだと面白いんだけど
それ以外がね…特に前転
なるほど設定上はゼロフォームが最強フォームだったか
うっすらベガの方が強いイメージがあったのもそういうことだったのね
サンクス
春の映画のお祝いに両フォームに超必殺技付けてくれたらいいな
ライナーとクライマックスみたいに
ライダーキャンセルは良いアップデートだったと思うけどね。
確かに
>>260 が言うように全員固有モーションだったらもっと良かったけどw
DVDとかCDはパッケージを買うもんだから
サモンライドのフィギュアに手を出したばっかりに
BLACKかカブトのどちらかのBDBOXを諦めざるを得ない
さてどちらにしよう
映像音楽ゲームと最近はみんなダウンロードだわ
DL版でも高くつくのが難点
バトライドのためにアルバム購入してたりするとゲームの価格を余裕で超えてワロエナイ…
DVDはともかくCDはそれ以上に音質良くする方法そんなに無いからな
でも仮面ライダー系は全然配信してないんだよね
Movie大戦サントラは便利。
劇中BGMにちょっとアレンジ入るけど、印象的な曲はそろうし、
2ライダー分カバーできる。
バトライド2なら、究極フォーム曲に使える曲も入ってる。
クソゲーオブザイヤーのスレでガンガン攻略されてるからな
ライダーに思い入れない人の方が向いているんじゃないのか、このゲーム
敵の配役にイライラしなくて済むから
>>263 ID気にしてなかったから気がつかなかったスマン
ワンピース海賊無双みたいに2年単位でやるべきだよ
毎年新番組が始まるから仕方ない
movie大戦みたいに二代ライダーメインで作れば二年でも何とか
例えば2が今年発売だったとしたら鎧武とドライブメイン、3ならドライブの次のライダーとその次のライダーがメインみたいな感じで
それこそアペンドやDLCでなんとかならないのかと思うんだよなぁ。
ナンバリングは2年単位にして、その間のライダーは、
プレイアブルキャラと、そのライダーにちなんだ中規模のストーリーモードを込みにしたパックとして販売みたいな感じ。
まぁ、ライダーゲーに与えられる予算を考えると難しそうかw
279 :
名無しより愛をこめて:2015/01/31(土) 16:32:31.68 ID:ywftob/20
そもそもバトライドのDLCは何故毎回アンロック式なんだ?
2号ライダー1キャラ500円とか出たら買うだろうに
>>278 無双の猛将伝みたいなのか、バトライドは好きだから二年はちょっと長く感じるしな
>>279 極はアンロックでもいいから、鎧武の究極に入れておいてほしかったな。カチドキから極はピッタリだと思うし
3で二号ライダーがプレイアブルになるなら、エターナルとカリスとギルスを有料でいいからDLC出してほしいな
イクサも使いたいな
アナザーアギトはあと5年くらい待てばいいでしょうか?
5年待ってもまた別のシリーズで一からなんで…
>>278 俺もナンバリングと猛将伝のサイクルに賛成なんだけど難しいのかねぇ?
>>280 極に関しては俺も全く同じ思いを抱えてるわ
発売日にアレを仕込めていたって事は発売日時点で極になれる鎧武を作れたって事だからね
中古対策とは言えキャラゲーでキャラの完成度を下げてくるというのは本当にどうかと思うわ
3で期待するのは平成一期のサブライダー達のプレイアブル化だけど、良い意味で斜め上に裏切って欲しい
ギャレンやカイザが使えれば御の字と思っていたところにデルタやカリスまで!?てな具合にさ
無料アンロックはすぐ中古に売らせない為だろう
あっという間に飽きられて中古行きになるより、1ヶ月だけでもユーザーが中古に売らなければ購入を迷っている人が中古より新品を買う割合が少しでも伸びるだろうからね
龍が如くなんかもその無料アンロック方式を取ってるし
>>284 究極をテーマにしてるのに主人公の鎧武が究極で変化無いのは寂しいもんな
極は究極に最初から入れておいて、無料DLC第二弾は龍玄プレイアブルか、まさかのレモンバロンとかの方がサプライズだったよね
レモンバロンが難しいのはわかってるけど、7月頃ならDLCで出せたんじゃないかと思ってる
>>286 レモンはバロン人気で放送中に急に登場が決まった異例のフォームだから、残念ながら2の制作が始まったころにはレバロンは影も形もなかったんじゃないかな
非アンロックで追加するにしてもパッケージ分完成後まで延長して開発する予算と人員がいるし
インフィニティーや極が出られたのはあくまで放送開始時に既にデザインと玩具ギミックが出揃ってるから
>>287 レモンバロンの誕生秘話は知ってるけど、有料でもやっぱり欲しかったなと思って
正直レモンバロンの方がサプライズ感はあったし
>>288 斬月・真と極が非アンロックで配信とかだったらレバロン配信あるかもって望みも持てたんだがな〜
レモンバロンがなかったらカイトさんは終盤までバナナとマンゴーで戦ってたのか
バトライド1だけど仁藤のキメ台詞「ランチタイムだ!」はCLCのビーストハイパーしか言わないから、アンロックにしてもDLCは納期ギリギリに作っていると予想
憶測でしかないけど、ウィザードの当初の予定ではビーストが戦闘前に「ランチタイムだ!」とキメ台詞を吐くと決まっていなくて、バトライド1はその頃に永瀬さんに声入れてもらったのではないかと
そしてビーストハイパー制作の時に再度永瀬さんに声を入れてもらい、今度こそ「ランチタイムだ!」を入れてもらったんだろう
ビーストのマント変更をフォームチェンジ式にする場合、
△:マント別の技(マント無し時はミラージュマグナムで攻撃)
○:ストライクビースト
△+○:セイバーストライク(マント無し時は△と同様)
といった感じにするのがいいんだろうか
ビーストハイパーの○にもストライクビースト入れて捏造技減らせばよかったのに、
何故開発は2でそうしなかったのか・・・
>>292 現状だとマントなしで戦うのが厳しすぎるんだよな
是非フォームチェンジ式にしてほしい
ウィザードもビーストも色々できるのにバトライドじゃできること少なくて面白くないんだよな
>>292 バトライド2では、ビーストだけでなく、
サブライダー全員、あまり手が入れられてなかったと思う。
それこそ技一つ増やしただけとか。 そんなレベルで済まされてた。
アクセル:テンションゲージを溜める動作の攻撃判定が増加、ブースターの回避行動がジェット噴射の回避に
バース:セルメダルの消費量低下、通常コンボ時にCLAWsを発動すると隙が無くなる
メテオ:通常コンボ時にメテオギャラクシーの技発動すると隙が無くなる、スターライトフィニッシュ(□長押し)がバックステップを挟んでから発動するように、スターライトシャワーの一撃目が一歩前に踏み込んで正拳突き(1ではその場で正拳突きだったはず)
ビースト:ストライクビースト追加、ビーストハイパーが最強フォームに、超必がマグナムストライクに、フリンジスリンガー追加
自分で操作してここが1と変わったかなと思う所を挙げてみたけどこんな感じかな?
>>296 だいたいそんな感じだね
メテオやアクセルのように元々の再現度が高めで使い勝手が向上したライダーはけっこう良い仕上がりになってる
マズイのはビーストみたいに再現度も低ければキャラ性能もお粗末な仕上がりの場合だね
せっかくカスサン用意しても使ってて面白くないから使用率が低いんだよなぁ
やっぱり再現度は重要だよね
ウィザードとビーストは現行だったから仕方がない
と思っていたけど2の鎧武とバロンの再現度の良さを見るとウィザード達の微妙さはなんなんだと聞きたくなる
ドライブはサモンライドを流用するとウィザードみたいな感じになるのかな
フォームごとに技は固定になりそう
>>299 ジンバーの出来は擁護できないがそれ以外は鎧武もバロンも中々良い出来だったもんな
やっぱりフォ−ムチェンジして武器が変わらない、出すべきフォームが多い(通常4形態、ドラゴン4形態、オールドラゴン、インフィニティ)のが一番の問題なんじゃないんだろうか
>>300 ドライブがバトライドに参戦するまでには改良してほしいな
色々流用も気になるし(キバの連続パンチ、フレアタイヤ時の地面叩き付けがアギトの技と同じ)
3がまた一年くらいのスパンで出るとしたら今月か来月には初報来るか
バトライドじゃない何かしらの可能性も有るが
バトライドの資産を相互流用出来る別シリーズを挟むって事だと良いがそれはサモンライドで微妙にやっちゃったからな
ジンバーは必殺技ボタンにピーチとチェリー割り当ててくれれば我慢出来る
>>303 それはフォームチェンジを廃止したサモンライドだから出来たことで
でもまあ陣羽織変わるだけだしレモンにジンバー全部入れてもいいか
ジンバーはW方式でいけると思う
チェリーの技はサモンライドのと同じでいいかもしれないけど、ピーチって何がある?
メロンも考えないと行けないし無理に入れてもって感じだな
とりあえずはチェリーだけで良いというか
ピーチより先にジンバーのキックも入れてほしいな
サモンライドもバージョンアップしてもお知らせないし、工事中のサイトは放置だし、もう終わったみたいだなー
俺は一期が好きだけどムービー大戦とかあるし
素直に二期ライダーに力入れてればこんな微妙な感じにならないんじゃないかと思ってる
翔太郎と映司の役者はオファーすればライダーの仕事優先してくれそうだしさ
正義の系譜ってバイオ風だから敬遠されがちだけどストーリーは良いし
2号、ライダーマン、シャドームーン、ギルスが出てサブもちゃんと出て
初代と(当時の)最新のアギト以外のV3とBLACKはストーリーに大きく絡むことで
選ばれた意味がちゃんと出てる
それは1号、V3、BLACK、アギトだけ出すって決めたからできたことで
仮に安易にアマゾンとかスーパー1、クウガとかもだそうなんてやってたら
変に期待値上がって叩かれてたと思うんだよね
バトライド2も二期の映画だけやりますとか言ってたらオーガ出ない哀しみが怒りに代わることもなかった
二期の映画だけにしたらしたで一期のもやれって文句出ただけじゃないか?
それで一期のサブライダーをプレイアブルに出来たかどうかも微妙だし
必要なのは時間だよ
クラヒ出してた間にバトライド作ってたような時間が
>>311 そういう批判覚悟でやるべきだったって思うんだよ
つか平成一期の映画やらないくらいでサブライダーのプレイアブル化ができるかもってのは違うんじゃないか?
まぁこれもスタッフがハードル上げすぎた弊害だと思うけど
2の出来を見る限り「これを削ればこれをやれた」ってのはならんだろう
個人的な感覚だと一期ラブライダーをプレイアブル化するなら
・映画要素なし
・究極なし
・ジンバーなし
くらいやって多分微妙な作り込みのサブライダー達が動かせるとかいうレベルだと思うけど
時間が足りないってのは凄いわかるが俺は足りないなら何を優先してやるべきかって話題でレスしてるからさ
>>912 えっ、サブライダーのプレイアブル化は考えないで言ってたのか
それじゃどのみち今とそう変わらなかったと思うぞ
ラブライダー…仮面レンアイダーかな?
とりあえず二号ライダープレイアブルは優先でやってほしいな
それからステージ数も増やして、ジャンプで飛び越えられる所が多いステージもほしいな
ピーチはカウンター技にすれば雰囲気出ないかな
聴覚を活かした射撃を斬月・真の超必視点でやれば雰囲気出るかも
そもそもピーチの戦闘描写が少なくてわからないんだよな
廃校の危機に立ち上がるライダーたち・・・
わたしたち、スクールライダーやってます!
ラ ブ ラ イ ダ ー
ジンバー系は武器が同じだから特色出すの難しいな
>>313 考えないっていうか2の出来見てああすればサブライダープレイアブル化できたんじゃないかっていうのは野暮臭いなって思ってさ
ロード長いし、映画再現も半端だし、切り捨てる部分がスパッと切り捨ててやれるところ全力でやれば
批判もあるけどその代わり擁護もあったはず
オーガグレイブ歌舞鬼が出てたら「一応映画ライダー出たじゃん」って擁護くらいはあったと思うんだ
>>315 打ち間違えた恥ずかしいw
スマスマのコントで仮面ライダー恋騎とかあったなそういやw
これって・・・レンアイコンボ!?
ラブ!ラブ!ラーブ!
今月末にはなにか情報来て欲しい
>>322 俺も同じ考えだよ
一期の申し訳程度の映画要素を他に回したからって大した事は出来ないと思う
微妙と抑えめに言ったけど正直無理だよね
てっきりそちらが一期サブライダー追加も考えてると早合点しちゃって
純粋に二期だけの追加で今のライダーゲーが成り立つと思っていなかったからさ
最早平成全てかそれ以上の物に頼らなきゃならなくなってる状況だから
納得を得られるクオリティが上げられればそんな必要も無いかも知れないけどそれも到底無理だろうし
2と同じくらいの時期に発表だとしたら来週か再来週くらいに発表かな
1が1月、2が2月で一ヶ月ずれてるから三月の可能性もあるか
とりあえず電撃フラゲが最速になるだろうし、何月に来るとしても第二第四火曜日にわかるのか
サ モ ン ラ イ ド 2
>>329 この短期間で2出たら本当に伝説になるなw
>>330 悪い意味でなw
でも本当にそろそろ新情報が欲しいところだね
今度こそ派手な看板だけ掲げて中身をガタガタにするんじゃなく手堅く手堅くこれまでの不足を埋めるように…
それこそが高評価につながる道だと思うのよマジで
オーガ、グレイブor14、歌舞鬼と二号ライダー、ドライブ勢、新マップを追加して、ストーリー同じ2.5とかでもいいからちゃんとしたもの作ってほしいな
とりあえず、ロード時間短縮とバグ改善、システム面を次回にも繋げられるように改善してくれたら
何はなくともプレイアブル増やすとこからだな
3昨目になっても一期サブ使えないってなったらもうどうしようもないぞ
>>333 さすがに3作目でそれならもう買わない
どうしようもないと言うか売れずに終了だろうね
サブライダー全員集合?
そんなことより女性ライダー全員集合させようぜ!
とかネタ重視でやりそうなんだよな
クラヒの例を見るとバトライド3は昭和ライダーとかになりそう・・・
>>336 しっかり再現してくれるなら文句もないんだけどな…
338 :
名無しより愛をこめて:2015/02/01(日) 20:59:33.76 ID:P8bzghDl0
バトライド3出るなら昭和枠でてつをとスカイ出してほしいな。
仮に3のテーマが昭和参戦だったとしてしっかりした質で提供してくれるんならいいよ?
けどそれもまずNPCとしてのみ参戦してるライダー達をプレイアブルにしてからじゃないとまた非難の種になる
まず最低限このくらいは、という所を無視してネタを優先したらどういう批評を受けるかは2で学んだはずだしな
個人的には最強フォームやフォームチェンジが無い昭和よりも先に最強フォームがあって元があるNPC二号ライダーがプレイアブルになってほしいな
上様みたいにG3-Xもステージ限定でも使えたら3にも希望が持てたんだけどな
一年しか猶予がない中でわざわざ新グラ・新モーション・新録声の昭和を出すのは
正直普通のゲーム開発ならスタッフが嫌がると思うけどなぁ
まぁバンナムは普通じゃないからそういう注文するわけだが
現状、昭和求めてるのは少数派なのにな
>>342 クラヒの昭和も別に求められてはなかったよな
つーか面子が中途半端すぎて笑えるわ
ライダーマンがアシストなのも突っ込みどころ
現実的に見て実現するのにかかる手間を考えてもキャラモデルとある程度の動きまで作ってあるサブライダー達と
ゼロから作らなければならない昭和勢とでは段違いなのは素人でもわかる
またゲーム的にどう面白くするのかという視点で見ても強化フォームも無く派手なエフェクトにも乏しいとなると厳しい
昭和参戦を望んでる人を否定するわけじゃないけど、今それを望んでもビーストみたいなのが増えるだけだと思う
まぁフォームチェンジ芸の開祖みたいなブラックさんだけは話が別かもしれんけど(ディケイドで平成との絡みもあるし)
3出たら完全オリジナルストーリーって絶対言う、俺の予想は当たる
>>345 めちゃくちゃ、面白いならそれでもいいけどね
昭和は通常→強化(中間フォームチェンジのような扱い)→最強の三段階に分けて、それぞれ必殺技の種類と性能をガラッと変えるって感じにしたら良いかもな
見た目はアマゾンストロンガーRX以外はオーラの色を変えるくらいだが本質的には操作感が変われば問題無い事だと思う
あとは昭和特有の簡単な殺陣システム入れたり、時期によるスーツの色違いを選択可能にしたり
まぁこれやろうとすればほとんど昭和だけに力入れるしか無くなるから平成の分が済むまで後回しだな
次が有るのなら敵ゲージ減らすときとか結晶守ったり破壊したりするときのサブ目標欲しいな
一定以上ダメージ受けるなとかnコンボ達成しろとかn回特定の技使えとか達成で追加スコアか報酬もらえるやつ
バンナムは出来にも売り方にも反省とかそういうの一切ないだろうから、次があってもなぁ
かと思えばガンブレみたく真摯に意見を聞いてそれなりに改善してくる場合もあるんだよな
罪な企業だぜバンナム様は
ああ、この人昔から黒い噂あったな
究極Fって無理に全ライダーに入れなくてもよかったな
開発は本家だし資金力も違うだろうけど、ワンピース 海賊無双はちょうど1年後に発売した2で大化けして良作になったのにな
>>341 そんな無茶振りにもめげずに開発してくれてるスタッフさんには頭が上がらないわ
ここで文句ばっか垂れてるだけの連中も少しは見習えって思う
ライダーゲーが出なくなっていいのか、と
釣れませんねぇ・・・
正直今のままなら出なくなってもあまり困らないかも知れない
少なくとも俺は
ユーザーが文句言わなかったら変わらんのにね
もちろん、アンケートは出してるよ
言いたい事はわからんでもないが認識が歪んでるね
頑張って改善しようとしているのは認めるが商品の値段に対して適正な価値があるか
または掲げた看板に対して内容が不足無く揃っているか、それを評価し批評するのは当たり前だ
我々はボランティアのデバッガーではなく対価を支払って商品を購入した消費者なんだから
2に関しちゃロードの長さとフィギュアの糞仕様があるからな
2は新要素以外が最初から使えて1の時みたいにレベル上げの気概があまり湧かなかったな
人によるとは思うが徐々に開放されていく方が楽しめる気がする
最強フォームもレベル30くらいまで使えなくてもいいかなと
バトライドウォー2でアクセルのマシンガンスパイクでトドメさすと
台詞がカメラ演出で遮られるのが悲しい
ここって「前作からの要素に価格をつけてはいけない、続編の価格は新要素の分のみでなければならない」って考えのやついるよね
よく例にだされる猛将伝は本伝が入ってないから安いのであって、前作の要素がほとんど入ってるバトライド2がフルプライスじゃいけない道理は無いんだがな
あくまで価格設定の話で内容の評価や買うかどうかとは別の話だけどさ
>>360 俺もレベル上げて解放の方が良かったな
できれば育成要素もあればいいんだけど
育成要素をあらぬ形で取り入れたのがサモンライドか・・・
サモンは無課金だと育成の幅が狭すぎるのがな…
しかも最近見つかったバグのお陰で余計に作業感が増したし
単純に溜めたポイントをステータスに割り振るとかでも俺はいいんだけどね
攻撃範囲を広げるとかさ
フィギュアもライダー専用の物あってほしいなと思う
ブレイドならAP無消費で技使い放題、カブトならクロックアップ時間が伸びる、オーズならコンボの制限時間無しとか
常に見た目がドラゴンスタイルの状態っていうネタ装備でも2であってほしかったなって思ってる
装備出来るものに制限がないから結局は便利なものを装備して
パートナーはカブトでってなってしまう
制限する形で再現するのでは無く再現するようにプレイしたときに気持ち程度のボーナスが付くようにすべき
ってTESの開発が言ってたよ
>>366 見た目ドラゴンスタイル良いね、なんでドラゴンは技でしかないんだ…
無双のユニーク武器みたいに一定の難易度以上で条件を満たすと手に入る壊れアイテムとかあればいいな
個人的に本家無双ではそれが一番楽しい
ファイナルサバイバルとかもっと良いものが手に入ってもいいと思う
苦労した結果が全部ダブりとか泣けるわ
ダメージサバイバル2をようやくクリアしたが、イベントにより更に敵攻撃力2倍になって死にまくったわ
それで大苦戦なんだから、ファイナルがどれだけ凄まじいか想像したくないな
サバイバルは高難易度になると強制レベル1になるのは修正して欲しい部分だなぁ。
レベルで性能が変わるライダーがいるだけに。
レベル1になっても戻るのはステータス部分のみでフォーム開放は元のレベル依存にしてほしかった
今度の主役は君自身!
君だけのライダーを作り平成シリーズの歴史を正すのだ!
仮 面 ラ イ ダ ー ゼ ノ バ ー ス
正直やってみたい
お顔がiPADじゃなければね
既存ライダーのパーツと色変更のみでもけっこう面白そうではある
みゆきちボイス「強いライダーを…私と一緒に戦ってくれる…強い仮面ライダーを連れてきて…!」
よくよく考えてみるとやってることは電王と同じなのか
せっかくアシスト入れたのなら特定の組み合わせで合体技があれば最高だったんだけどな
381 :
名無しより愛をこめて:2015/02/03(火) 12:22:07.57 ID:Gjtt/N1KO
ファイズ×カイザでクリムゾンスマッシュとゴルドスマッシュ、響鬼×伊吹鬼でセッション、カブト×ガタックでライダーダブルキックとか
ディケイド×カブトでカブトの世界の再現、W×アクセルのライアー戦で使ったジョーカーエクストリーム、フォーゼマグネット×メテオの合体技(名前は忘れた)、フォーゼファイヤー×ウィザードでダブルファイヤードリルキックとか
本編以外でもクウガ×アギト、アギト×龍騎(HBVの合体技)とか関連のライダー同士とか
組み合わせ次第で色んな合体技発動してほしいな
>>375 バース「おいおい新人ちゃん名前被ってるんだけどー」
同時ライダーキック程度だったらアシストとタイミング合わせればできるべ
鎧武の最強フォームの扱いどうなるんだろうな
ウィザードみたいにカチドキと極の両方を最強フォームにするのかな?
アメイジングマイティとバーニングが超必殺になってない時点でカチドキから極にならなくてもおかしくない
カチドキを通常Fにした上で
カチドキ以外から→スイカ
カチドキから→極
面倒だな、やっぱ無し
そういえばスイカアームズがあったのか
大玉モードでゴロゴロ転がりたいw
なお敵は全力で避ける模様
トライドロンで轢き逃げするにはどれだけの年齢制限が必要だろう
敵がペチャンコになるギャグ演出を入れればええのじゃ
ガンダムブレイカー2やってて思ったんだが必殺の方式「制限なしで無敵なし」じゃなく
「基本時間制限チャージで無敵あり」ってかなりありだと思うんだよねぇ。
サモンライドみたいになるとまでは言わんが少しゲーム制変えて欲しいし
>>386 サモンライドや無双みたいにボタンコマンドで派生して自動的に変身とかならありかも?
ドライブはあまり音楽に力を入れてないように感じるがテーマ曲は早めに販売して欲しいな
インフィニティーもカチドキも長い間待たされたし
それこそプレミアムサウンドエディションに先行配信の権利を付けるとか
まあ音楽関係はそういうの無理なんだろうけど
たしかにカスサンをいれてくれるのはありがたいけど
そもそもゲーム内にせめて原作OPくらい入れてくれとと思うわ。
バトライドシリーズは大友狙いまくってたけどサモンは子供メインで原作
曲0カスサンなしととかどんどんBGN関連ひどくなっていく;
いくらカスサンが便利でも正直飽きてきたわ。いくら
原作再現BGM用意できてもおんなBGMじゃあ飽きていくし。
ヒロジェネのアレンジBGMが流れるのは楽しかった。
剣ゲー「OPを一番そのままゲーム内にいれたら批判された件」
サモンにはジンバーレモンのキックも入ってたな
是非ともバトライドにもジンバーのキック入れてほしいな
カスサンが便利でも同じBGMじゃ飽きるってどういうことだ
同じBGMにならないようにできるのがカスサンなんじゃ…
あのカスサンの仕組みだとBGMを色々組み替えたりするの本当に嫌になるよ
200曲近く準備した自分が悪いのは分かってるが
買った初日はカスサンの設定しただけで精魂尽き果てたし
そりゃさすがに凝りすぎってもんだ
もっと使いやすくなるに越した事は無いけど、でも他を向上させる事に力を割いて欲しいしな
具体的には一期のサブライダーをですね…
>>397だっておまいゲーム自体の曲があれだからカスサンするんだろ?んでゲームも音楽が駄目だからカスサンに頼ってたら原作再現BGMばっかながしてたらいつか飽きるし
かといって他の作品の曲で合うパターンなんてそうそうないだろ?バトライド→バト2→ヒロジェネ→ロスヒー2と同じ曲流がしてばっかなハメになってる人
いるだろうしカスサン機能もそのうち旬が終わるよ。
俺は↑の事態になってたからヒロジェネのアレンジBGM収録はホントに良かったわ。
そもそも金払ってるのにこっちで音楽用意しなきゃいけないハメになってるがおかしい
実はバトライドウォーでロードの次に駄目な点だろ音楽。ユーザーがカスサンするからってまさか音楽まで使い回ししないだろうと思って2
初回プレイして愕然としたわw
クラヒはかっこいい曲あったな
クラヒオーズのストーリーの章間デモやラストステージで流れる曲超好き
カスサンってBGM担当のスタッフのモチベーション下がるんだろうな
>>401まぁ原作の曲と比較されて勝つパターンなんて別ゲーだけどダンクーガってアニメのOPくらいしかしらんわぁ・・・
でもバトライドに関しては1から評判悪かったけどね。
仮面ライダーガールズの曲はもちろんサモンライドのOPもタイアップだけどちゃんと仮面ライダーらしい曲だし
単純に処刑BGMとかある程度オリジナルでもいいもの作れば受けると思うんだけどなぁ。
バトライドBGMも曲自体が悪いんじゃなく仮面ライダーに流すのに合ってないだけな気がする。
まぁカスサン豪華版売るためにも都合いいからこのまま続きそうだけど↑も書いた通りすぐネタが尽きるとかわかってないんだろな
新ライダー出るたびに楽曲増えるから
毎作アレンジ出すのは無理じゃね?
あと、ゲーム自体の曲があれだからカスサンするわけじゃなく
ゲームで原盤曲使いたいのに諸事情で使えないから
カスサンという救済があるんだよね、元々
今は当たり前になってるからなんとも思わないんだろうけど
サントラ売れろって思惑もあるんだろうきっと
カスサンは設定するときの読み込み速度さえ改善してくれたら文句は言わない
会長「カスサン自体はどう考えても神機能だけど拡張のしようがないから当たり前になってしまい飽きていく。欲望とは無限なのだよ!!」
カスサンちという神機能があっても現役ライダーの曲はどうしようも無いことが多いしやはり良BGMは欲しいなぁ。
サモンライドしくったしだからこそ頑張ってほしいところだわ
>>405 その思惑にまんまと引っかかる俺みたいなのがいるわけだしな
>>400 作品にもよるけど一作品のサントラの戦闘曲や挿入歌使おうとしたら主役分に限っても結構なパターンになるよ
問題は既に言われてるように設定時の読み込み時間
曲が多ければ多いほど時間かかるっていう仕様
ただ飽きるとかアレンジBGMを求めるっていうのは工夫が足りないとか劇中音楽に思い入れがあまり無いとか個人の問題だと思う
>>403 もう新ライダー出るたびライダー増えるから新作出すの無理だな諦めよう
アレンジBGMとかカスサン利用者なら散々原曲使い倒してるだろ
オリジナルBGMがしょぼいとかカスサンのロードが長いとかならわかるが自由に設定できるカスサンは飽きるとか意味不明すぎる、批判できれば何でもいいのか
仮面ライダーの消費者はわがままだからな
いっそまたテレビ作品ごと一回シリーズ止めた方がいいんじゃないか
まぁ待ちなって。ひとり変な事を言う奴が居るだけで大半のユーザーはそんな事思っちゃいないだろ
俺も原曲使い倒してるけどそれでこそしっくりくるってものだし飽きはしない
たいていの人はそうだろ?
ゲームとしての機能は期待していない
ライダーっぽいものが動いててカスサンで原曲流せればそれで満足
次はもっと手抜いていいからキャラだけはちゃんと増やしてね
PS4ならUSBから直接BGMにできるから楽なんだよなぁ
究極覚醒のいらなさったらないと思う、せっかくフィギュアあるんだし
Wなら通常だとCJXになるけど映画ステージだけCJGXが操作可能で
フィギュアで風都くんとか作ってそれを装備させたらCJXがCJGXに変化、みたいな仕様で済んだと思う
電王、オーズ〜ウィザードも同じ方式で何とかなるだろう
そもそもロケットステイツみたいなのをシステムのために時間制限付きにしちゃうとか駄目だろうよ
CJGXとか超クラみたいな最強フォームの上位版を最強フォームと同列にされても困るし究極覚醒自体はあっていいと思うが
それにロケットステイツはスタッフがフォームの格をどう認識してるかの問題だろ
究極フォームが2つあっても究極を選択式にすればいいんだし、究極が2つだから最強も2つにしなきゃいけないので無理矢理ロケットを最強にしたという認識は誤りかと
複数あるんだったら戦闘中に選択できればいい
変身時のフォームによって変わるか変身時にキー入力で選択するかならいけるね
なんでオールドラゴンを最強にしてスペシャルラッシュを究極にしたんだろうな
逆だろ
俺はオールドラゴンになれる晴人のスペシャルラッシュはポワトリンの魔力+オールドラゴンくらいの強さになっててもおかしくないと脳内補完してる
そういえばプトティラからスーパータトバの変身も何の脈絡もないもんな
そしてオーズは最終回の技が使えるようになればうれしい
もちろん個人的な要望だけどルナさん系統が通常攻撃で腕も棒も伸びないのだけはホントになんとかしてほしい。
>>423 激しく同意
あの出来で原作再現がどうとか言ってるのがおかしい
原作再現はある程度にして、ゲームとして楽しいものにして欲しいな
>>423 ヒートジョーカーもパンチ主体じゃないのがな
Wはハーフチェンジで通常攻撃も変わったらだいぶ面白いキャラになると思うんだけどな
ファイナルサバイバルをようやく全部クリアしたぜ
ディケイド激情態の龍騎カードに頼りっぱなしだった
前作も必死にショップポイント集めてディケイド激情態フィギュアを購入して、ディケイドでFAR連発して攻略したな
ハーフチェンジでモーション変化は実現可能ならたしかに大幅に再現度も上がるし楽しいだろうけど無理じゃない?
俺だってルナの時は腕やシャフトが伸びてくれた方が嬉しいけど手間を考えるととてもやってくれとは言えないわ
少なくとも今は同じ手間をかけるんなら他に優先すべきものが山と存在する
なにげーにリーチ劇的に増加してゲームバランスが大分変わってW超強化になってしまうしまぁ仕方ないとは思う>ルナ通常モーション再現
最近つべで見直して余計にやりたくなってしまったジレンマ
シャウタの鞭がちゃんとあるから余計ルナ系統も伸びて曲げてほしいと思うんだよね
ルナとヒートの差別化はクラヒのモーション流用で
なんとかなりそうなんだけど難しいのかな?
つうか仮面ライダーに限らず「キャラゲーで客からカネを取ろう」って商売なら
原作再現で気分よく遊ばせるのは最低ラインだろうに
なぜ客の側が「予算的に○○は無理だろう」とか勘案してんだ
逆に言うなら再現ができないような奴がキャラグッズで商売してんじゃねーぞ
そういやバトライドウォーって骨組はクラヒのラグナロクモードの発展系だよねこれ
>>432 無理なら作るなって言うのと可能なラインを見定めて要望だすのとでは商品の改善が目に見えて違うからな
まあお前みたいなのは後者の意見で商品が良くなっていったら掌返してそれを買って楽しむんだろうから関係ない話か
ほならね、自分が作ってみろって話でしょ?私はそう言いたい
ファイズのポインター取り付けは再現して欲しい気はするけど
キャンセルできないなら必要ないと考える
ひき逃げはダメでヘリに体当たりはOKっていう線引きは
対人(的な形のもの)の表現と対物ってことなのかな
早くて来週に情報来るんだよな
2とかだと商標登録ないんだっけ
>>436 Readyの音声は聞きたいけどね
ファイズエッジを装備式にできればいいのか
>>440 俺もReadyの音声は欲しい
龍騎みたいに素手とエッジを切り替える形でエッジ持ち替え時にReadyが良いと思う
あとファイズに限らず通常コンボ中に急に出現する武器は違和感があるので直して欲しい所だね
>>441 それでエッジ装備時に技もサイガ戦のものとかに変わればいいね
素手時にはフォンブラスター入れて
ロストヒーローズ2神ゲーすぎてワロタ
すまんスレチかwww
日本のキャラゲーは何故こうも残念なのか
向こうのキャラゲーはバットマンレベルのものが出てくるのに
もちろん海外にも下は下でありますがね
かけられるお金も期間も違いすぎて比較にならん
>>417 やっぱ最強F→究極Fってやれた方が嬉しいか、そりゃそうだなすまん変な提案だったわw
ロケットステイツも映画Fっていうくくりなら最強Fでもおかしくないから仕方ないというか
なんか個人的にロケットステイツとブラカワニって強化Fっていうイメージないんだよな・・・
公式がR表記な以上Rなんだろうけど
マシンなんかよりよっぽどライバルをCPにした方が需要あると思うんだけどな
前作ラスボスで初登場のロードバロンに初高レアになれたかもしれない白魔、王蛇も人気キャラだし
対してマシンはいつもの見飽きたCP面子
>>446 本編でも特別扱いな感じだったロケットが最強扱いでも構わないとは思うけど、いつでも自由にフォームチェンジできると思ってたからちょっと残念に思ったな
ブラカワニは他のコンボと同じ位置の扱いだからコンボチェンジに組み込まれたんだろうな
フォームチェンジで最強フォームが変わるのは電王でやってることだし活用してほしいけども
ロケットステイツを並列にすると必然的にメテオなでしこフュージョンステイツがロケットステイツからの最強フォームに格下げになる
究極状態があるとはいえメテオフュージョンが究極なのにメテオなでしこフュージョンが最強なのはどうなの?となる
究極状態を選択式にすればいいんじゃないかな?
メテオフュージョンとメテオなでしこを戦闘前に選べるとかさ
正直色んなフォームを自由に使える方が個人的に好きだし
スティック操作なら方向キーで選択
方向きー操作ならスティックで選択みたいな感じで
戦闘中に最強 究極のフォームチェンジ選択出来たらいいのにね
戦闘前に選択じゃなくて、戦闘中に全フォーム使えるのが理想的なんだけどね
>>452 そんな事したらクラヒで死に掛けたスタッフが本当に死んじゃうかもしれないよ
DBのスパキンメテオみたいにゲージ消費数に合わせて変わるとかやれんのかね
クラヒが事前選択式なのはおそらくバランスやスタイルシステムの仕様による制約であって技術的な問題ではないんじゃない?
実際バトライドの電王は使い分けできてるし実現はそう難くないと思うぞ
ウィザードもさっさとドラゴンをプレイアブルにして
基本4種→インフィニティ
ドラゴン4種→オールドラゴン
って感じにしてほしいんだよね
ドラゴンスタイル追加しないでライダーキャンセル()追加させるとは流石酒井
平成サブ揃えたバトライドまでの繋ぎ的なものでもいいから昭和ライダーが登場するゲーム出てくれないかなあ…
存命な昭和ライダー俳優の収録をそろそろしておいて欲しい
クラヒの時は新作では新ライダーの顔見世程度の作りで前作のメインライダーを
完全にするって感じだったからバトライドでも同じようになるのかと思って
ウィザードとビーストに期待したけど微妙だったってのが何気に悲しかった
>>459 2では鎧武、バロン、斬月・真は結構良い出来なのにね
そりゃあまぁ、平成一期メインと二期メイン+サブを作ったバトライド1と、
新規プレイアブルキャラが鎧武組だけだった2では環境が全然違うだろうからなぁ。
アーマードライダー徳田 極アームズ
1がTV、2が映画ときたから3はバトルDVDメインとか?
敵も味方も色変えとかで簡単に流用出来そうなの多いし
3があるならサブライダーの原作再現、2で出なかったオーガやグレイブや歌舞鬼との戦いとかやってほしいな、もしくは完全オリジナルシナリオか
とにかく声ありじゃなくてもテキストでいいからもっとクロスオーバーしてほしいな
>>461 その言い方だと2の余裕あるみたいになっちゃうぞw
1は発売まで数年あっただろうけど2は1より製作期間短かっただろうから
単純に比較するのは難しいと思う
まぁ戦闘中にも1程度の掛け合いは欲しいところだけどね
作品のテーマは正直そうそう大層なものを掲げなくてもいい…と言うか大見得切ってほしくない
一期のサブライダーを使えるようにして、武器持ちは素手と使い分けるようにしたり細かい調整をして
その上で取ってつけたような「わたくし世界を大変な事にしようとしております」な悪役を気持ちよく倒す。これだ。
普通に毎年出すのならその時のライダーの名前を冠にすりゃいいのにな
クラヒは最後に超クラとなって終わった感じだが
バトライドウォーだって次はバトライドウォードライブで出せばいいのに
その場合乗り物をどうするかだな
フィールドの大きさ的にトライドロンだと走れなさそうなところ多いし
続編の開発期間が1年弱でも毎回進化が見えたゲームもあるけどね
最近は低迷しているが同じバンダイのドラゴンボールZのPS2の1〜3とかスパーキングシリーズは続編ごとに退化も若干あるけど目に見えて進化したし
ここでたまに挙がる同じ開発のナルトゲーも新作出る度にめっちゃキャラ増えてたし
既存キャラの調整修正もちゃんとしてた記憶がある
4だかでランセレ抜いたのは意味分からなかったが
>>468 いっそ乗り物は削除で良いんじゃない?
オープンワールド系でマップがすごく広いならともかく、バトライドくらいの広さのフィールドだと…
2のバイクミッションも同じ場所をぐるぐる回るだけだったし。
472 :
名無しより愛をこめて:2015/02/06(金) 08:35:37.78 ID:bTq3XQe90
ナルトゲーやドラゴンボールゲーは海外でも売れるからそりゃ作り込むだろうよ
ドライブはビーストみたくタイヤ交換で誤魔化そう
不意にレースゲームとか来る予感がしてるのは、俺だけでいい。
シティでマシンを強化しレースに臨め
ライダーのバトライド
今、20年の時を超えてあの名作が甦る!
真 ・ 仮 面 ラ イ ダ ー 倶 楽 部
序章
体験版だけで終わるのか
>>434 良ければ喜んで遊ぶ、再現不足ならゴミ売るなカス
これが当たり前だろ、どこが手の平返してるんだ?
ステージのボリュームを無制限に求めるんなら予算考えろってのも分かるが
ハーフチェンジできないとかドラゴン使えないとか、そういう
仮面ライダーのキャラグッズとして欠陥仕様を客が勘案しなきゃならん理由がないだろ
1やってから2やった人間からしたら新規キャラって激情態と鎧武勢くらいだから
既存のライダーはマイナーチェンジだし、ストーリーモードも長ったらしいのが一つあるだけだからつまらないんだよね
一応新規グラやモーションは2期ライダー全員あるっちゃあるけどその新規が時限でしか使えないから物足りないんだよな
新規グラ、モーションがある既存ライダー勢の中で時間制限無いのウイングフォームだけか、攻撃受けすぎると変身できなくなるけど
>>479 そういう極端な物言いにも問題はあると思うけど指摘されてるメインはそこじゃないでしょ
再現不足と言っても1の龍騎レベルで話にならない物からファイズのエッジみたいにもうちょっとここが…まで様々
作品の出来を見て現実的なラインで要望を出すのと、高すぎる目標を罵声と共に叩きつけるのとでは天と地ほど違う
>>479 いやいやそれはさ、君の甘えじゃないかということや
最後のWF2015が日曜日だっけ。
そこで何か発表あるのかな。
売り手が客を乗せて商品を買うように誘導するのと同じく
客も良い商品を手に入れるためにこのくらいなら買うんだけどなーみたいに売り手を乗せる必要があるんよ
値切り交渉の文化が廃れた地域だとなじみ無い感覚なのかも知れないけどさ
>>483 要望出すとか叩きつけるって何?
アンケートの話してるの?
今は2ちゃんねるの話をしてるんでしょ?
まあ、落ち着け
バトライド3が本当に製作されているかも分からないのだし
そんなに熱くなるなよ
>>486 つまり無印バトライで満足しきって客側が甘えたせいで
バトライ2やサモンライドのようなクソゲーが連続して生みだされたわけだ
お前らほんとクズだなあ
>>489 無印の売り上げと当時のスレや尼のレビューで客が満足しきってるように見えるんならちょっと商才が無いとしか
売り手はいかに粗悪品を高く売りつけるかを考えてるのがデフォだぞ
お客様として甘やかされるのに慣れすぎじゃね
そういう客の側が甘やかす
というか他人に「甘やかせよー」という働きかけがウザイきもいんだよ
現に実績としてバトライド1があって不満が出て
2が出てきてフルプライスで改善されなかったんだからクズ市ねで終わる話だ
元々糞って言われて売れ行きが伸びなくても痛くないように作ってあるだろうから
クズ氏ねって言うのは手放しに褒めちぎるのの次くらいに甘やかしだと思うけどな
つまり、いつまでたってもヲタは歩くATM。無条件お布施信者としかメーカーに
思われていないということだな。ブツクサ言いながらも結局、毎回買っちゃうんだろうし
不買運動も口だけ。売れなくなって作られなくなったら最悪と、結局買っちゃう
俺は買っちまったけど、お前らは買うな!とか、抗議行動も他力本願。ヲタってほんとダメだね、、、
こういうあからさまなのに触らんように
今この荒らしめっちゃ楽しそうにしてるぞ
おいキモヲタ、ちょっとコンビニで仮面ライダーチョコとサモンライド買ってこいや
口調に癖あるしどうせID変えてやってるんだろ
じゃあ話題転換も含めてちょっと疑問に思ってる事なんだけど、ファイズアクセルの最初の突進あるじゃん?
あれちゃんと良い高さに浮く時とあまり浮かずに受身を取られちゃう時があるんだけど何が違うのかね?
連打しててもその後のエッジや蹴り上げに繋がらずにイラッとする事もしばしば
仮にバトライド3が縦マルチでPS4にも出るなら
多少糞でも買ってやるわ
PS4で出てもなぁ
読み込み速度改善の希望は有るかも知れないけど
個人的に一番減点なのはロードの長さだから
まずそこの改善をしてほしい
仮に土台のエンジンはPS3の使い回しでも
1080p/60fpsで光源処理やアンチエイリアス処理がリッチになるだけでも
印象は随分と違うんだぞ
テクスチャが粗いまんまでも仕上げ処理が綺麗だからその分の印象が違う、ってことね
1080pで60fps出せますかね・・・?
出せるんじゃね?
ドリームクラブホストガールとかお姉チャンバラZ2とか
あの辺のクォリティを想像してるんだけど
2のここは絶対に改善してほしいって所を改善して3出せばだいぶマシになるんだろうな
二号ライダープレイアブルとかは除いて、とにかくロードと処理落ちとバグが改善されたら批判もだいぶ少ないかな
まぁ2でその辺はしっかりやれとは思うけど
>>505 だな。久々にプレイしたくなってもロード時間で意欲なくなってしまう。
その分ヒロジェネやってるとき、不思議な感動を味わう。
あとは最強フォームを一度できたらいつでもずっと最強形態でいられるようにしてほしいな
スーパータトバやエンペラーでずっと戦いたい
エンペラーの飛翔態って今で言う究極フォーム的なもの?
>>507 裏技でずっと最強フォームが維持できるサモンライドというゲームがお勧めですよお客さん
>>509 ブレイドが「俺のキングフォームを見ろ!」状態なゲームを推すのは止めて・・・
無い剣は振れないからな
1にはフィギュアで常に最強Fってやつあったよね
2じゃなくなってたの?
なくなったよ
514 :
名無しより愛をこめて:2015/02/07(土) 21:29:06.00 ID:a3VEXrDT0
でもなんか最強フォーム解けなくなるバグあったよねw
>>513 マジか・・・
ああいうネタというか特殊なフィギュアこそもっと出して欲しいんだけどな
今日のサモンライド体験会を逃したら
オーズタジャドルコンボと電王ライナーフォームは手に入らないわけか
まだ出てないフォームはけっこうあるけど追加で販売はなさそうだな
ps3のサモンライドはamazonで2540円で買えるのか
まだ高い
今週から情報有力の時期だ
パトライト2の情報来てそろそろ1年
ミスった
確かにドライブは刑事だけどデカレンジャーネタとかやめて
>>518 バトライド2も最近やっと2000円切って(アマゾンじゃない)それでもまだ躊躇うからな
サモンライドは最高でも1000円切らないと買ってみる気がしない
バトライドは何だかんだで良い部分もあるから4000円くらいなら損した気にはならない
サモンライドは本体を1000円で買えても絶対にそこで終わらないのが分かりきってるからなぁ
そのくせライダーとはかみ合わない世界観でキャラ選択の幅すら狭まってるありさまでは金など出せるはずもない
ガンバライジングにロードバロンあるからモデル流用してバトライド3にこないかなぁ
>>519 でも1が1月で2が2月に情報来たから、もし3が発売するとしても1ヶ月ずれて情報来るかもしれないよ
>>524 やっぱりドライブとマッハの超必殺向けのフォーム出るまで無理か
>>525 いや、超必用のフォームはオールドラゴンやカチドキみたいに中間フォームとかでいいわけだし、問題ないんじゃないかな
今のところドライブは23、4話前後で出るであろう中間フォーム、マッハはデッドヒートってところかな
>>522 世界観を「これは誰かの夢オチなんだ」と割り切ればゲーム自体はそこまで悪くはないよ。
読み込みもかなり改善されてるから。
>>516 ネットオークションにも出てきてないっぽいからね。
ライドフィギアもガシャポンチップも次弾は無いだろうし、入手は絶望的だろなぁ
サモンライドはアプデで読み込みが明らかに遅くなってるという話もあるしなぁ・・・
「これは誰かの夢オチなんだ」と割り切れば課金もデータ破損も難易度も遅延も怖くないよ
だからみんなサモン買おう
サモン「夢で終わらせない」
こんなゲームでもKOTYスレの住人が熱心に攻略してくれて
プラチナトロフィー取得者までいるというのは勇気づけられる
まさにヒーローの物語である
一部の技はランダム要素の技プレートを入手しないと使えないから
90時間プレイしてもダークネスムーンブレイクが使えないとかいう報告があって驚いたわ
ゲオで新品が2000円で驚いた
サモンライドの箱ってデカイのな。レジの棚に置いてあったけどとても目立つ
PS3(R)・Wii U用ソフト「仮面ライダー バトライド・ウォーII」×「KAMEN RIDER GIRLS」Vol.3
まだですか
クラヒで龍騎ライダーが増えた理由を話すってのもしなかったな結局
>>535 裏でドラゴンナイト版の格ゲー作ったのの流用
ラグナロクモード含め
それは知ってるけども
「龍騎ライダー大量追加の理由はまた今度説明するよ」
みたいなこと書いといて、その後公式に説明されず終い…だっけか?
クラヒの流用でサモンライドのライダーとかを出せるならバトライド3もクラヒの流用でいいから主要なライダーは出してほしいな
>>524 去年ズレたのは鎧武の放送開始が一ヶ月遅かったせいもあるからじゃね?
>>539 サモンライドに流用出来たのは動きを1パターンにしたからだろうな
プレイアブルにするならけっこう手間なのかな
542 :
名無しより愛をこめて:2015/02/08(日) 17:39:54.46 ID:degOzCr50
>>541 バトライドの流用でもNPCならどうなんだろ、NPCに流用でもそこそこ手間は掛かるんだろうか?
NPC及びアシストまでならモデルと通常攻撃と必殺技三種があればいけるんだよな
まあ全く労力がかからないわけじゃないんだろうけど、サモンライドである程度手を加えたしプレイアブル増やす以外にもNPCとして一気に流用参戦して欲しい
レンゲルがアシストになるの想像したら興奮してきた
アシストだけの参戦なら簡単なのかもな、できれば親密度をもっと上がりやすくしてくれたらアシストもやりやすいんだけどな
勿論NPC一気に参戦の方が望ましいんだけどね
少なくともギルス、デルタ、カリス、レンゲル、轟鬼、斬鬼、ザビー、ドレイク、サソード、地獄兄弟、サガ、小野寺クウガ、キバーラ、プロトバース、ナックル
この辺りはNPCでも出してほしいな
ゼノバースみたいにアバターライダー作れるのでないかな
響鬼さんに弟子入りしたりとか
しかし、面倒見の良さそうな人があまり居ないな
近所のノジマでサモンライド特価2500円とかwwwwww
早すぎるだろワゴン…
ディケイドはKRしてもディケイドのモーションなのは嬉しかったけど
必殺技は元ライダーのものでディメンションキックだけ強制解除って仕様が微妙だったな
ただ必殺技までディケイド仕様だとKRする意味なくなるから仕方ないのかもしれんけど
例えば必殺技ボタンはFRにするとかに出来んのかな
KRはR2で切り替えてFRは△、○、△+○でやるって感じでさ
まぁWのハーフチェンジがまだまだなのを見たら贅沢言ってるのはわかるけど・・・
割と面倒見良い人いるだろ?
思い浮かべてみたら文句言いながらとかツンデレみたいなの多かったけど
小野寺クウガとかガタック君みたいな熱血系は面倒見いいよね
クウガ(五代)-笑顔で何でも教えてくれる アギト(津上)-天然ダジャレまみれだけど教えることを拒否はしない
龍騎(城戸)-基本いい人。ちゃんと頼めばOK ファイズ(乾)-文句たらたらだけど面倒はちゃんと見てくれる
ブレイド(ケンジャキ)-文武両道の正義感。疑う余地なし 響鬼(ヒビキ)-劇中でも描写あり。安定感抜群の師匠
カブト(天道)-口は出すかもしれんが指導力には疑問 電王(野上)-厳しくはなれないかもしれないが一生懸命指導
キバ(渡)-まだまだ本人が教わる側。いい人ではある ディケイド(士)-長話はできないが責任感は十分。たぶんOK
W(左&フィリップ)-左の熱さとフィリップの知識で高水準? オーズ(火野)-サラブレッドのいい人。指導力も概ね○
フォーゼ(如月)-良き友、良き仲間だが師匠ではない ウィザード(操真)-きちんと話せば指導はしてくれる
鎧武(葛葉)-指導は受諾するが始まりの男の力で一気に知識や技術を叩き込まれる恐れあり
ざっくり考えてみたがけっこう大丈夫かもしれん
ロード時間の改善とステージに落ちてる箱にあるアイテムの中にフィギュアがある仕様にすれば大分印象変わる気がした
>>553 なんだかんだ教えてくれそうだな
フォーゼも映画版なら先生だしな
>>546で書いたライダーの中でゾルダと王蛇忘れてた
そういえばドライブで中間フォームや最強フォームが出るとサモンライドで反映とか何とかって言ってなかったっけ?
あれがもし本当なら新しいライダーゲーの今月情報来ないかもしれないんだよな
まぁ9月頃にバトライド発売で、ドライブ、マッハの最強フォームを最初から入れてるとかでもいいんだけど
指導受けてると別なライダーがチャチャ入れてくるとか面白そう
「なんで、そんな薄汚いヤツの弟子になるのかなぁ・・・?」
「ライジングになりなさい!ラ・イ・ジ・ン・グ!」
「人に教えを請うなど弱者のすることだ!いっそ滅んでしまえば良い!」とか
何が言いたいって、師匠といえば753だよねってこと
そうです、よく分かってるじゃないですか!さぁ753に弟子入りしなさい!
ところで、ウィザードのインマジックランドのディレクターズカットって出ないのかな?
フォーゼまでは毎年出てたから俺ずっと劇場版買わずに待ってるんだけど…いいかげん見たいんだけどっ!
>>557 こうして見ると二号ライダーのキャラの濃さに笑えてくるなw
やっぱりクロスオーバー要素は欲しいな
バトライド2はないとは言わないけど足らなかった
>>558 マジックランドはDC版を最初から出さない方針で作ってる
氷川さんは不器用キャラだから人にものを教えるのが下手そう
スイカ斬月とリンゴバロン出してよ
ついでにヨモツフグリもあればそれぞれ最強フォームに出来るし入れて欲しい
フグリだと黄金の果実になってしまうぞ
>>557 「俺を真似るな!!自分流で行けッ!!」
スイカ斬月はフォームチェンジくらいで良いよ
遠距離戦用の
TV最終回、冬の映画と経た後だとヨモツヘグリが最強フォームだと違和感がある
MOVIE大戦と外伝を組み合わせると斬月はフォームチェンジがメロン、ウォーターメロンで、最強がメロンエナジーってことになるかね
ウォーターメロンの詳細知らんけど
一応報告
電撃とファミ通フラゲしたけど何も無かった
>>570 そっかありがとう、残念だが気長に待つとしよう
バロンにレモンエナジ−とリンゴがあったとしても、バナナとリンゴフォームチェンジ、何故かマンゴーが最強のまま、究極レモンバロンとかになりそうな予感が
>>568 カリスでいうジョーカーみたいなもんかもな>ヨモツ
次に来るとしたら再来週か
マッハデッドヒートはバトライドに間に合わせるために早くも出たと思いたい
それと今年の映画剣勢全員出るんだな
>>561 何だって!ありがとうございます。ポチりました。
てか急にディレクターズカット止めるとか何なのよ。同じ発売日に両方出すのを皆望んでいたんじゃないのかい
そういえばウィザードはファイナルエピソード版も無かったな
最後の2話は別の話として締めくくりが駆け足だから(毎年だけど)
没カットけっこうありそうな感じなのにな
次の題材はなんだろうねえ
完全新作ストーリーか、MOVIE大戦か
今月情報なかったってことは発売日は7月確定か
まあその方が最終形態が別キャラにならなくてすむから都合いい
そもそも出ない可能性も…
トラ戦にサモンライドと最近の年末ライダーゲーの不作っぷりを見てると
年2本体制を止めて、年末一本に絞ってくるかも? とか考えてしまった。
そして年末発売される「サモンライドU」
バトライド3が俺の最後の希望、なんだけどなぁ、7月発売ならともかくそもそも発売されなかったらファントムをサモンライドしそう
最初の予定ではサモンライドでドライブ放送終了まで続ける予定だったろうからな
夏頃までに開発が終わるのだろうか?
ああ、そうか・・・バンダイはサモンライドを長いスパンで見てたんだよな
サモンライド本来の開発期間が終わるまでは新作は期待できないか
サモン兄さん、ぜってえ許さねえ!
あんなゴミで長々と消費者から絞り取り続けられると判断する責任者がおかしい
ここでの扱いもそうだったけど発売前から見えてる核地雷だったじゃん
俺にとってもバトライド3が最後の希望なので夏発売お願いしますマジで
開発期間は開発前に決めるでしょ
サモンライドがバトライド3なんだよなあ
>>573 ゲームのために早く出すとかありえんと思う
>>577 情報なかったから出るとしても7月か、くらいならわかるけど、情報ないから7月確定って考えになるのは理解しにくいわ
なんでそこまで出るのが当たり前と思ってるのか不思議
>>587 見当外れな予想からの決めつけ君は毎回やってくるからな、突っ込むだけ無駄よ
ネガティブな決めつけする奴と同じくらい性質悪いよな、いつも同じ時期に現れるから同一人物の可能性もあるけど
バンナム「我々はサモンライドで10年戦えます」
>>587 同意。都合良すぎだろ考えが。
だが仮に夏にバトライド発売するなら、例年より現行ライダーのの完成度は期待できるかもな
のの ×
の ○
仮面ライダーのの
現行ライダーの最強フォームくらい入れておいてほしいね
>>589 互換性のないフィギュアを毎年出すんですね、分かります
3月のマキシブースト
ダブルオーセブンソード
コスト 2500
追加のナビ クリスティナ・シエラ
新ボス Rミスティック
パイロットはプリモ
ルイスじゃなくてクリスティナをナビで出したバンナムマジで倒産しろ
>>588 なんかそれも決めつけの一歩手前くらいまでいってる気がするんだが
3月のマキシブースト
ダブルオーセブンソード
コスト 2500
追加のナビ クリスティナ・シエラ
新ボス Rミスティック
パイロットはプリモ
ルイスじゃなくてクリスティナをナビで出したバンナムマジで倒産しろ
>>596 わざわざ「可能性がある」って表現まで使って決めつけにならないように配慮してんのにそれはないぜ
ていうか
>>577は案の定いつもの荒らしだったし
正直今回だけはセブンソードの情報始めて知ったから感謝してしまった
もうPS3でゲーム出すの駄目みたいだね、かと言ってPS4で出すほどの技術も金もないから
バトライド3はWiiU独占か3DSになるだろうな
また例の中学生か
荒らしが中途半端でかわいいな
そういえばバンナムのナルティメットシリーズってもう終わりそうだけど
シリーズで本来続編の開発に使われる予定だった分のお金ってどうなるの?
完結作のチームで分配?
違う分野(例えばライダーゲー)の開発資金に回される?
このスレは本当に中学生しか居ないのかと錯覚してしまう
少しは自分で考えてから書き込もうよ
PS4のバトライド3が楽しみだよ
更にワラワラさせてもド派手なエフェクトにしてもカク付かない快適さ
当然ロードも快適になってサクサクプレイ出来るからいいよね
昭和ライダーも追加されたら買わない理由なんて皆無
まぁまたリセットなんですけどね
>>604 どうせ流用できないだの予算無いだの色々理由つけて手抜きされ
次回作の為にと住人は懲りずに投資する
ハードが変わっても内容は現状と何も変わらんよ
これが一番儲かるんだから
>>604 更にワラワラさせたり
ド派手なエフェクトにした時点で
PS3→PS4のスペックアップ分を使い切ってしまうとはなぜ思わないのか
PS4にしてもそれを可能にするのは結局腕やろ
普通にPS3で普通にちょっとマシになったバトライド3を出してくれればそれで絶望はしないで済む
まさかこの期に及んで3でも一期サブライダーが使えないなどという事になったらさすがにもう買わない
クラヒやライジェネみたいにライダー勢ぞろいのお祭りゲームになったらいいのにね。
ガイム勢はまさにゲーム向きだと思うんだけども。
バトライドUは1期サブライダースルーで
コーカサスや牙王などの不人気ライダーが本人()
ライダーキャンセル()
映画ライダーすら中途半端だったしな
PS4の戦国無双4とかエンジンは旧世代の使い回しなのにかなりすごいが
たかがライダーチームにあのレベルの仕事ができるとは思えない
マシンのスペックを使いこなすようなプログラム書けんだろ
ロード短くてカスサン設定しやすくなってるなら買うけどね
PS4ならロード短くなるってのは太鼓判押していいよ
ゲームプレイしながら全データインストールする上に高速メモリに丸々データぶち込めるから
どのゲームも本当に快適
開発がクソだったら最適化が不十分で早くなんかならないけどな
お姉チャンバラとかがそう、ロード長い
サバイバルでフィギュアを集めてそれを買わなければ装備できないというシステムの糞さったらないな
>>611 不人気とは違うんじゃないか?
優先順位が低いってのはわかる
だから荒らしはスルーしろって何度言えば
アマゾンの値段も落ち着いてきたな
ゲートにフィギュアも付いてるから2500円がギリギリのラインなのかな
バトライドウォー2のドラマチックプレイリストの1.2.3ってこの曲終わったら次この曲みたいな感じなのか?
>>602 予算なんてもんは、企画が決まってから決めるもんだろう
風都タワーがあって鳴海探偵事務所があって風麺の屋台があって、みたいなライダー本編で印象的だった場所を入れたステージ作ってほしいな
風都なら先に書いたのとか、沢芽市ならユグドラシルタワーにチームガイムのガレージで街がヘルヘイムに浸食されてる感じ
久しぶりにプレイしてるけどかなりの作業感で辛い
フィギュア全部集めたらあとは好きにライダー動かして楽しむだけだから頑張れ
バトライド2なのかサモンライドなのか分からない
どちらもフィギュア集めるし、作業感が半端ないしな
バトライドは確かに楽しいけどフィギュア集めとロードがクソすぎる
そこさえ超えてしまえばわりと楽しいライダーゲーなんだけどね
フィギュアのランダム入手は本当に信じられん改悪だったわ
まぁ一山超えてカスサン充実させれば好き勝手できちゃう楽しい時間の始まりよ
ランダムにするならBASARAとかみたく
1ステージで何個も手に入ってくれたらな
苦労してフィギュア全部集めてプラチナトロフィー取ったけど、そこで燃え尽きてしばらく遊んでいない
バトライド1はプラチナとってもちょくちょく遊んでいたんだがなぁ
バイクの自動Uターンとフィギュアランダムは確かに改悪だわ。
あと個人的にトドメのスロー演出は、技を当てる前にスローになって欲しいキャラもいるんだよなー
フィギュアの育成要素も微妙だった、というかフィギュア選ぶときじゃないとフィギュアの育成状況確認できないのが何気に嫌
フィギュア集めのなにが嫌ってフリーやクロニクルで入手できないこと
1は本編の出来もトロフィー難易度もそこそこで良かった
まだまだ粗はあるけど今後に期待できる、希望の光が見える内容だった
そうやってせっかく手に入れた宝を自分たちで潰すんじゃ世話ない
飛躍が期待できるIPを手に入れたのに直後の続編で即ブランド価値を毀損する手腕は見事
流石バンナムといったところですね(キリッ
フリー、クロニクル、サバイバルでフィギュア入手、ショップで強化、とかでよかったな
ショップ機能させたいならそれこそポイントで好きなライダー強化する方式でいいわけだし
サバイバルモードで難易度設定が意味を成していないのがちょっとな
アクションゲー得意な人ならやり応え感じるんだろうけど
ステージ選択でベリーハードやヘルしかなくて、さらに体力減らされたりとか
まあ難易度設定無しで理不尽な難易度のゲームよりかはマシだけど
言われてみればバイクの自動ターンも2からだったな
ステージの狭さも相まって本当に余計な真似だったわ
フィギュアに関しては入手方法はもちろん中途半端な育成も「効果なし」のフィギュアも本当にいかんと思う
ボスのHPを一瞬で溶かさないために性能を頭打ちにというのは理解できるがそれなら育成要素がそもそも要らん
そしてバイクを始めいくつかのフィギュアから効果を剥ぎ取ったのはなんでだ?便利で良かったのに
まぁ1の悪いところを2で改善したから3出るとしたら直してくれるでしょ
ところでカスサンを初期化以外で元に戻す方法ってない?
プレミアムエディション使ってるんだけど、たとえば究極フォーム時の歌をカスサンに変えたけど、プレミアムで設定されてる曲に戻したい時
1はリセットあったけど2は見当たらないし
フィギュアは大小あれど全部効果有りにしてほしい
ほんとそれ
無効果、無STUPもレベルを上げりゃなにかあるのかと思いきや何もないという
>>638 残念だけど俺の知る限り無い
でも一人分のカスサンリストくらいなら消して再登録も大した手間じゃあるまい?
と思う事にしている
ディケイドやってるんだが普通のディケイドなのにライダーキャンセルがインビジボゥなんだな・・・
さては貴様ライダー大戦を見てないな!
>>643 あれライダー大戦ネタなんか、観に行ったけど全然覚えてないやw
645 :
名無しより愛をこめて:2015/02/13(金) 05:20:27.17 ID:OMCo8dtV0
ちなみにインビジブルはTV放映時から設定もカードデザインもあるぞ
使わなかっただけ
ディエンドが使えるようになった場合、キャンセルはインビシボゥかな
メロン加速でもいい気がする
ライダーキャンセルが転がりのライダーって何か他に合うモーション無いかな?
アギトとかウィザードみたいに攻撃でもいいから転がり以外にしてほしいな
ライダーキャンセル()
通常攻撃の一部を流用するとかでもいいけどね、アクセルがそれだったか
前転よりキャンセルジャンプを無くしてほしいな、キバフォームとジャックフォームくらいしかまともに機能してないと思う
ジャンプキャンセルはタジャドルに入れてほしかったと思う
あとWもジャンプキャンセルだけどHM、LTの時は別にしてほしいよな
カブトも上様みたいにカウンターでも良かったのに
>>650はジャンプ無くしてほしいだと語弊があるな、空中コンボあるキャラは積極的にジャンプにしてもらいたい
キバもフォームチェンジでキャンセル変化してくれればいいのに、ドッガまでジャンプだと違和感
そうだキバを忘れてた
確かにドッガはアクセルみたいに回転とかの方が合ってる気がする
ジャンプキャンセルは使い勝手の良いライダーとそうじゃないライダーがいるからな
サバイバルをやる場合、ラジオとか聞きながらとかじゃないとロードで集中力切れる(´・ω・`)
ライダーだけのスパロボ風ゲームとか作ってくれないかな
ヒロジェネは思ってた方向性とちょっと違ったから満足出来なかった
悪いゲームではないのだが
サモンライドのマッハは再現度どんな感じなの?
ライダーキャンセルは確かにモーションが間に合わなかった人はとりあえず前転になってる感はあるw
ファイズはよく前転(と言うか前回り受身?)やってたから違和感無いしそのままで良いけど他の人は変えて欲しいね
龍騎なんかはキャンセルにシールド&ソードのフル装備状態を持ってきても良い気がするけど
龍騎の肩シールドは確かに欲しいな
キャンセルからのコマンド入力で連撃とか夢がひろがりんぐ
×→□ ×→△みたいな
サバイバルやってたらイベントでギャレンがトータスのラウズカードで防御力を上げてくれたんだけど
こういうのをもっといい感じに広げてくれてたら面白くなったような気がした
>>660 そりゃそうだ、と言うかプレイヤーに有利な効果の奴だけでいいとずっと思ってた
ただでさえキツイ難易度に挑戦する羽目になるのに敵の攻撃力3倍とかもう罰ゲームだったからなぁ
かと思えば経験値倍増(ただし3分間のみ)とかプラスの効果がしょっぱいんだよ
クウガのキャンセルは前転からのマイティキックでもいいかもな、確かトライチェイサー貰った回でやってた気がする
ブレイドなら剣投擲、響鬼なら鬼爪、フォーゼなら未登場のスイッチからどれか、出来れば本編でやったことをキャンセルにしてほしいな
そういえばサモンライドの未発売収録音声にドガバキの音声があったらしいな
もし発売されてたらドガバキが操作できたってことかな
>>662 転がって腕で地面押してその反動で蹴るやつだったかな、あれ好き
キャンセルで前転→キックと二動作あると煩わしいしキャンセル事態は前転のままで追加入力でキックだといいかもな
追加入力確かにいいね
色んなことができるようになればいいんだけど
キャンセルルートとかコンボを充実させると新規プレイアブルのハードル上がっちゃうけどな
大丈夫大丈夫、どうせみんなライダー好きだしすぐ覚えるって
正義の系譜「そうだよな、みんなライダー好きだからバイクステージもすぐクリア出来るよな!」
おう、カメラ視点逆にしてからこいや
マップは無双寄りなのにステージクリアの仕組みがBASARAってのがダメなのかもしれない
>>666 >>665を受けてのレスだとしたら、出来る事を増やしすぎると新規にプレイアブルキャラ一体一体追加するのが難しくなっていくという事を言ってるんだと思うが
アクションの幅が広がっても、ステージの単調さが改善されないとどうしても飽きやすくなる
>>671 ゲーム性としてはバンナムの中でもあんまり良くない方だからなぁ
というかクラヒの乱戦モードとあんま変わらんし
ろくに新技とプレイアブル増やしてないのにライダーキャンセル()で酒井を許したのか
ライダーファンは普段ゲームやらないし目が肥えてないからちょろいんすよ
クラヒにラグナロクモードつけてくれればそれでよかったんや
みんな落ち着け
クラヒはそんなに良ゲーじゃないぞ
最近プレイしていないから思い出補正みたいなものだぞ
サブライダーってモーションはあるけどプレイアブル化してないってのは
クラヒ時代みたく超必作る手間とか能力のバランス調整が必要ってことなんかな
新規に作る必要があるのはギャレンジャックフォームとライジングイクサとディエンドコンプリと全員分の超必演出とバイクだな
能力や技性能の調整とかクラヒからの流用にどれだけの手間がかかるかはわからないが他の要素の追加量次第ではただプレイアブル化するだけなら不可能じゃなさそうかな?
>>675 仮面ライダーに限らずキャラゲー全般がそういう客向け商品だからそこは仕方ない
版権ゲーだけじゃなくアニメ絵半裸ギャルがウリのRPGとかもゲームとしちゃ酷いもんだろ
バンダイのゲームが全部そうと言ってもいい 客が低レベルだから内容にカネはかけない
ディエンドにバイクは・・・
ディエンドにはマシンディエンダーがあるからいいけど、問題はトライドロンだな
作って操作できても今の道幅じゃ走行できる所は限られてるだろ
ディエンドはビッグマシンに乗せれば…
まあ現実的なところだとマシンディエンダーかアタックライドの音声と共にランダムでバイク出現とかか
ディケイドはバイク変化だけどディエンドはバイク召喚っていう設定的な屁理屈でどうにか
そこまでするならオーロラで空間移動の方がいいかもしれんが
>>678 足りないのは超必殺とバイクだね。対戦ゲームじゃないしバランス調整は大雑把でいいからほぼ必要ない
ただこれはあくまで大雑把に見た場合であって個々に修正すべき点はけっこうあると思う
カイザスラッシュの演出がΧじゃなくて○になってるとかナイトのガードベントやソードベントの扱いをどうするかとか
そういった演出の不備やらプレイアブル化に際して必要な原作再現と操作感の折衷案みたいな事
上手に練り上げて3に出して欲しいけどね
ナイトはトリックベントの再現面倒そう
最悪三体に分身してソードベントの突進だけでもいいからトリックベントは入れておいてほしいな
トリックベントはアシストの仕様(出現後近くの敵をロックして自動で通常攻撃)なら味気ないが解決しそうではある
トリックベントは初期から使用してたナイトの代表的なカードだし再現は欲しいね
けど凝った事やらせようとするとかえって良くない事になりそうだから
>>688案でいいと思う
ギャレンのジャックフォームとか草加さんのサイドバッシャーバトルモードとか他にも必要な物はあるからな
現時点のサブライダーでこうしてほしい、これは入れてほしいっていうのは沢山あるからね
ナイトはマント外して(サモンライドだと無くなった)ソードベントは装備式、カイザは円形になってる技を四角錐にして、ガタックは素手を付け加える、ディエンドはディメンションシュートを入れる
他にも色々あるだろうけど、これくらいはしてほしいな
とりあえずバトライド3が出るかどうかが第一のハードル
縦マルチでPS4にも展開してくれるかどうかが第二のハードル
内容には期待しない
次の情報発表がクラヒドライブ今夏発売とかだったら笑う
PS4展開とか確実に質が下がるから越える必要のないハードルだな
ディエンドはあの謎カサカサ高速移動でいいんじゃね
ディエンドはネタ抜きにマシンディエンダーでいいと思うんだが
>>693 PS4で展開すると質が下がるって言うのはどういう理屈で?
仮面ライダーでテイルズオブなんちゃらみたいな戦闘がやってみたい
ステップで攻撃かわしたり、いろんな技でガンガンコンボ決めたり仲間と連携したり
同じバンナムなんだしいけるはず
ト、トラ戦・・・
いや、まぁあれは出来が良くはないがw
トラベラーズ戦記は完全に失念してた
でもああいうのじゃなくて3Dの戦闘だったらどうかなと
>>697 ライダーのモデルをブラッシュアップしなきゃいけないから
ライダー数はリセットされるし
サブライダー追加はまた遠退く
PS4の性能をいかしきれないのも目に見えてるしどう考えても無駄
全体としてマイナスにしか働かないのは明らか
PS3が現役のうちはPS3かWiiUオンリーかマルチで展開した方がいい
っ超クラヒ
つーか正直バイクで変にサブライダーやらに縛りかかるぐらいなら適当に汎用バイクみたいなのでもいいわ
このゲームにおけるバイクってなきゃないで問題ないレベルのものだし
無双→正義の系譜みたいなバイク面→無双→ボス戦
みたいな感じで無双、ボス戦パートにはバイク一切絡まなくていい
まぁバイク縛りで困るライダーって言うほどいないけどね、龍騎やカブトは汎用バイクあるし
映画ライダー抜いて考えたら轟鬼、斬鬼、サガ、ダークキバ、メイジ、白魔くらいじゃないか?(もしあったらすまん)
ダークキバにはマシンキバー使い回しでも似合いそう
ダキバはいっそ空飛んでも良いんだけど
下に紋章引きながら
708 :
名無しより愛をこめて:2015/02/15(日) 09:26:18.35 ID:Ccs+nzj60
メイジは箒があるからな
轟鬼と斬鬼にも車あるし、サガもマザ−サガークに乗ればいいんじゃないかな
710 :
名無しより愛をこめて:2015/02/15(日) 10:46:22.54 ID:Ccs+nzj60
クウガでライドシューター
ディケイドでライドベンダー
電王で馬
なんていう風に、キャラが乗るマシンを自由にカスタム出来たら面白そうだな
別にバイクごとに性能差があるわけじゃないから、面白くはならんだろう
>>711 そうだね(ライドシューターから目を背けながら)
713 :
名無しより愛をこめて:2015/02/15(日) 11:24:17.57 ID:Ccs+nzj60
たしかに…ライドシューターが妙にハンドリング効かないくらいしか違いが分からんかった
まあ龍騎にはドラゴンナイトのバイクという奥の手があるからな
ディエンドはレッツゴーでディエンダーに乗ってたんじゃなかったっけ?
シンさんが何に乗ってたのかは知らないが
シンは元々レーサーだし普通のバイクは持ってるからね
速度的についていけるのかは知らんが
チャリなやつよりはマシだな
みなまで言うな
>>701 言ってる意味がよく分からないんだけどさ
弱小メーカーの縦マルチってのは一般的に素材(エンジン)は使い回し
だけどライティングや空間表現やAA等、処理の仕方がリッチになること
ロードやオブジェクト表示数等のパフォーマンスが改善されること
これらがメリットとなるパターンなんだけど
なおクラヒ
素材を使い回すのに手間もコストも全くかからないってこと?
そんなポンと移行できるなら未だにPS3でゲーム作ってる奴らって馬鹿みたいだな
PS4じゃまだ大作以外大して売れないしそうでもないだろ
手間が少なくてもゼロなわけないだろうし
PS3とPS4のハード持ってる人の数がまだ違うからね
けっこう縦マルチしてくれるから中々PS4に移行する気が起きない
>>721 ゲーム開発は基本的にマンパワーだから何をするにしてもコスト0なんてことはない
でもPS4との縦マルチがデメリットしかないみたいな言い草は明らかにおかしいってことだよ
そもそもPS3専用だったバトライドを2でマルチにした時点でコストは掛かってる訳で
縦マルチを否定するならアーキテクチャがまるで違うWiiUへの横マルチも否定しなきゃフェアじゃない
>>724 全体的に見てマイナスしかないって話なのに、デメリットしかないって相手が言ってるみたいに言うのもフェアじゃなくね?
>>724 こいつの日本語通じてない感すげーな
縦マルチにデメリットしかないとは誰も言ってないし、PS3と4の性能差なんて常識なんだから
>>701だって
>>719のメリットを前提とした上で語ってるに決まってるだろ
あんまりハードの話するとゲハでやれとなるから落ち着こう
サモンライドがいよいよKOTYに選ばれそうだが反論はないな
あと永続キョウカライド見つけてくれた人には感謝だよ
正直クリア諦めてたから助かったし、ずっと究極フォームで無双できるのは楽しい
任豚の発狂ヒデーなw
KOTYに選ばれるには馬鹿っぽさが足りない気もするけどな
究極フォームに関してはバトライドのアンケに究極状態で長く無双出来るよう要望書いたけど、反映されるかねえ
>>727 しかしアギト、龍騎、響鬼はその究極フォームにすらなれないんだよな
大方、ゲームの不振の煽りで残りのチップは発売中止になったのかね
>>724 コスト0じゃないんならそれこそ弱小メーカーには少しの事が大きな痛手になるだろ
>>701は縦横問わずマルチへの適応という手間を増やせばその分他に割ける作業量が圧迫されるって話をしてる
正直2の時のWiiU版の売り上げを見れば横マルチの価値も無いように思うし絞るとしたらPS3一本だろうけどね
>>701の文章からそこまで読み取れるのは凄いね、君らエスパーかなにかなの?
素材使い回しならライダーのモデル作り直す必要もライダー数をリセットする必要もないのに
(ポリゴンもテクスチャも使い回しで光源処理等のみをリッチ化したお姉チャンやアキバトリップパターンやね)
俺には君らが言外の何を読み取ってるのかさっぱり
>>732 言外のことは読み取れないのに、相手の言ってることは都合よくすり替えるとかマジで日本語できねーのか
>>732 作り直す必要がないというのは別に全く手を入れる必要がないということではないんだぞ
それに使い回すのにも当然コストが掛かるって
>>724で自分でも言ってるのに、何なのこの人
一度レスした身で言うのもなんだがもうスルーしたほうがいいよ、お互いの為にも
いつものアレかなこの人?
てか新情報来ないねー。けっこう期待して待ってるんだけどな
>>736 あいつならコピペ連打してるだろうから違うと思う
今回たまたまみんなと噛み合わなかっただけで荒らす意思はなさそうだし、みんなここでクールダウンして明日はいつも通りにしような
俺も煽ったのは反省します
龍騎のアシスト便利だな
本当にゲームとして良くなって欲しいなら後2年くらいは待てよな
1年間隔で出してたらマイナーチェンジで終るぞ
まぁサモンライドのおかげでドライブの最強フォームらが出るまでは次のライダーゲーも出なそうだし
そうなったら願ってもない充分な発売間隔取れそうじゃん
ドライブ最強をサモンで出すならその前に音声はあるけどまだ発売されてないチップは出さないとな
特にドガバキは気になる
別にマイナーチェンジでもいいんだぜ?
大きすぎる看板掲げて中身がスカスカだったりライダー差し置いて将軍を用意したりせず地道に進化してくれるなら
すっごいわかりやすいな、まだ将軍ネタで荒らせると思ってたのか
以下スルーでお願いします
>>740 ドライブの中間と最終フォームのためだけにサモンライドの開発期間長くとるわけないし、バトライドまたは新作のために 最終フォーム作るからついでに流用でサモンライドに出す予定だっただけでは?
純粋にコーエーの本家無双みたいな爽快感あるゲーム作ってくれ
>>743 それだとどっちかがどっちかに流用じゃなく、最初から両方に使うつもりで作ってるんじゃねーの
別に荒らすつもりで言ったわけじゃないって
あくまで
>>739に対する回答としてそういう条件ならマイナーチェンジ作品も飲むと言っただけだよ
ちょっと将軍に過剰反応して言葉狩りみたいになってないか?
将軍といえばステージ限定だったりアシストで呼べなかったりと
ネタとしても中途半端だったな
どうにかしてこのライダー開発チームにデベロッパーとしての良心を埋め込むことは出来ないのか
夢を売るはずのヒーローゲーでユーザーを悪夢に突き落とすとか最悪だぜ
>>739 あと2年作り込んで良ゲーになっても、売上が3倍になる訳じゃないからなー
どんなに内容が良くなっても、ライダーゲーってだけで売上に上限はある訳だし
サモンライドが2014年のクソゲーの頂点に立ったっぽいな
影響力なんてないのだろうが、バンナムにはもっと丁寧にゲームを作ってもらいたいな
ロードが長いとか処理落ちするとかはまだ我慢出来る
しかし、敵キャラを水増しするために主役キャラであるジョーカーやブラカワニを
量産してこちらを殴りにかかるのは正直いただけない
愛がないよ、愛が
仮面ライダーとゲームっていまいち相性が良くならないからなー
子供はデータカードダスの方に行くし
中高生〜20代のライダー好きが増えないとどうにもならんだろうな
なんでジョーカーとブラカワニに白刃の矢がたったのだろうか
別にこいつらが雑魚として出てくる理由も一応あるし
本家もライダーがほぼ戦闘員だったり、主役と倒しあいするくらいだしな
これは別にいいけどもっと他のライダー持ってくればよかったとは思う
>>749 逆にどんなに内容が悪くてもライダーゲーってだけで一定の売上が期待出来るからバンナムさんは余裕なんスね
>>750 一応訂正しておくとまだ決定ではないよ
あれはノミネート作の中でサモンライドが2014一番のクソゲーだという文章を書いたけど皆さんどうですか?という状態
だから名前が総評案1になってるでしょ
このあと総評受付期間の終了までは2や3が出てきて協議される可能性があるって事
3月のマキシブースト
ダブルオーセブンソード
コスト 2500
追加のナビ クリスティナ・シエラ
新ボス Rミスティック
パイロットはプリモ
3月のマキシブースト
ダブルオーセブンソード
コスト 2500
追加のナビ クリスティナ・シエラ
新ボス Rミスティック
パイロットはプリモ
757 :
名無しより愛をこめて:2015/02/16(月) 12:50:25.94 ID:k2IT1DLI0
サモンライドって攻略本出ないのかな?
サモンライドが大賞ならほぼバトライド2も同時に大賞みたいなもんだね
?
>>760 恐らくになるけど売り上げが厳しいし見送りじゃないかな
ガンダムもワンピも無双になったけど
コンテンツとして数段落ちるライダーはやぱり光栄には作って貰えないんすかね
>>762 サモンライドで無双風攻撃に移行したし
きっと続編を作るとしてもコーエーは出番ないのでは
バトライドウォー3が無かったら、夏は携帯機でSD物かな?
ガンダムだとSDに拒絶反応示す人少なからず居るけど
ライダーはそんなことないのかな?
拒否反応まではいかないが俺はSDだと購買意欲はわかんな
サブライダー出すより、昭和を45週年に向けて制作してんじゃないか
エイティング最近制作したもの発表されてないし
それにMOVIE大戦までいけば、ドライブもバイク乗るだろう→そのバイクをゲームで使えばいいとか考えてんじゃないか
乗らなくても現行シリーズじゃなければ、ライドベンダーみたいな量産バイクでいいだろとか考えてそう
ゴミゲー出させたいやつうぜー
5年くらい待てやカス
なお待ってもゴミゲーの模様
俺も携帯機のSD物は購入の対象にならないな。拒否反応は起こさないけど完全に他人事になってしまう
なんだかんだで皆PS3レベルで最低限の質が確保されてる物だからバトライドに手を出してるわけでしょ
だからこそPS3レベルだけど最低限の質が確保されてるか怪しいサモンはスルーされるわけで…
まぁ、昭和もいいけど3ではまず一期のサブライダー達をプレイアブルにしてもらわないとね
プレイアブルキャラの多いライジェネや、変身前のキャラも登場したトラ戦(トラ戦は評価微妙だがw)とか、
SDものはSDものでちゃんと個性を出した上で、ゲームとして面白そうであれば個人的には購入対象かなぁ。
テレビ放送が続く限り発売を伸ばしても伸ばしただけ作らなきゃいけないものが増えるだけだからクオリティは今と変わらんだろうに
2で言うなら仮面ライダーシネマとか登場させるようなことしてほしかったな
なんていうか昔のヒーローゲームってゲームで一つの作品にしようって意識があった気がする
ただのキャラゲーにするから続編を出すたびに人気が落ちるのは当たり前というか
正義の系譜厨乙
発売をただ伸ばすんじゃなくて、ジャンルの違うかつ使い回しが可能な新シリーズ作って一年スパンでバトライドと交互に出してけばいいんだよ
毎年出すよりはマンネリ感緩和出来るし、作らなきゃいけないものを貯めずに済む
一年ごととは違うがサモンライドが近い形になりそうだ
SD系は買わない人はけっこう居るんだな
ロストヒーローズ2も出来は良いが売上の方はヤバイみたいだし
コンパチはなんか別の問題がある気もするな
バトライドは3DSに移行したほうがいいよ
冗談じゃねえよ
次まではWiiUとPS3でいいわ
WiiUに足引っ張られるのにはウンザリ
またあの長いロードとかやめてくれ
さっさとPS4へ移行するのが今後のため
PS3でもWiiUでも関係なく技術力がないだけや
今のままPS4に移行してもロードは長いまんまよ
>>783 色んなゲームに手出してりゃあの異様なロードはスペックの問題ではないって誰でも分かるよな
KOTYスレのほうでサモンライドにバトライドのマップデータぶっこんでたって解析結果出てたしな
技術力もそうだがそれ以上に開発環境がいい加減なんだろう
どうせ何やったって開発力が伴わなくてカスになるんだったらPS4でやりたいよ
中身がバトライド1と変わらなくてもマシンスペックに頼ればワラワラだけは倍増するし
粗いテクスチャでも1080p/60fpsになるならそれで妥協する
任豚の煽りはスルーしろって
手首の造形は是非作り込んで細かくしてほしいな
特に開始デモで手首が目立つWとか
ライダーゲーごときにゲハカス涌いてて草
やっぱゲハカスとアフィカスは幼稚なんすね〜
バトライドのフィギュアって登場するライダーや怪人しかないよね?あれ地味にがっかりなんだけど
フィギュアあるのにゲームに出ないのもがっかりだけどな
次のゲームがあるならとりあえずサモンライドで登場したキャラはNPCでいいから全員出してほしいところだが
そして再び量産
人々が量産したライダーを使ってライダー大戦の時代へ
G3-Xやギャレン出てるけど最強Fっていうこと考えたら
ギルスとカリスの方が見栄えは良さそうだな
G3-Xやカイザ、威吹鬼って強化ないし、まぁFJみたいなのもいるからシステム的には問題ないけど
ギャレンはジャックフォームがあるからまだいいけどね、できればキングフォームを捏造でも作ってくれたら嬉しいけど
最強フォームが無いライダーはやっぱり必殺技発動と能力強化だな
G3−Xはガトリング乱射からのミサイル、カイザはサイドバッシャー、威吹鬼は超広範囲の疾風一閃
メテオストームもメテオストームパニッシャーが超必と必殺技に一つずつあるから技が同じでも問題ないだろうし
フォームチェンジがないならないで、アドベントや通常攻撃切り替えが出来る龍騎や、
ラウズカードを再現したスキルの豊富な剣のような、操作方法に凝る型式のキャラにすればいいんじゃないかな?
フォームチェンジの再現も重要だけど、キャラの個性をいかに出すかって所ももう少し頑張って欲しかったりする。
G3よりギルスの方が使いたいと常々思ってた、どっちも好きだけどやっぱ強化フォームの魅力には敵わん
G3-Xの場合は武装が豊富でケルベロスが最強武器ってことなんだけどね
クラヒやバトライドだと常にケルベロスぶっぱしてるからあれだけど
強化フォームに乏しい人たちの超必殺フォームに該当するものか
カイザはサイドバッシャーのバトルモードでいい。これは現状の龍騎サバイブみたいな感じでいけるはず
できれば最初の一撃後も乗ったままガションガション戦って欲しいけど
ギャレンは超必殺がジャックフォームで。設定上あり得るキングを捏造してくれても嬉しいけど高望みだろう
見栄えに関してもたしかにワイルドカリスの方が良いかも知れんけど、今のところノーマルのカリスも居ないしな
G3とギルス比較も同様、見栄えはエクシードギルスの方がと言うかG3-Xはチェーンソーくらいしか奥の手が無い
威吹鬼に関しては競合相手になりそうな轟鬼も似たり寄ったりで派手にするのが難しい。セッションでもやる?
800 :
名無しより愛をこめて:2015/02/17(火) 22:00:47.09 ID:P/UYl/s10
破門ライド
強化フォーム無くても超必でモーション高速化、キャンセルルート追加、一部技にガークラ属性追加とかでやりようはあるんだよな
素の状態が良くできていればだけど
設定上かなりおかしなことになるけど通常形態をG3にして
最強フォームをG3-Xにすれば良いんじゃない?
なんとなくだが、それだけはダメな気がする
なんとなくどころか絶対やっちゃいけないレベルだと思うが
既存のシステムに無理やり当てはめようとすれば違和感あるわな
>>799 チェーンソーはテレビであんま活躍しなかっただけで個人的に奥の手というより標準装備のイメージだな
やるとしたらG3やマイルドの装備全部使えるくらいだな
>>799 G3Xは氷川誠モードでスーパーアーマーで突き進み素手でガンガン殴れるとかで
威吹鬼最強は通常攻撃でガンカタばりに近接格闘しながら鬼石バラまいて疾風一閃で回収する超攻撃型化すれば性能見映え共に良い感じになるはず
轟鬼は斬鬼さんの形見で二刀流状態が最強
最強フォームの制限時間といきなり必殺技はほんといらない
どこまでテレビと同じように動かせるかがライダーゲーだと思うし、ディケイドのフォームライドとかも取り入れてほしい
ただあのフォームライド!クウガ!ドラゴン!が聞きたいんだ
>>809 変身過程すっ飛ばしていきなり必殺技が嫌というのはおそらく購入者の9割以上が思っている事だろうね
ファイズブラスターのルナブラッドがチャージされていく様子とかもブレイドみたいに再現して欲しいよ
ディケイドのフォームライドはサモンで実装されたしバトライド3が出るならほぼ確実に来るだろうけど
811 :
名無しより愛をこめて:2015/02/18(水) 11:14:43.69 ID:2ngyCsaH0
なんでディケイドにFFRないんだろう。ディケイドしかできないことなのに
カメンライド再現すれば他のライダーの動きの使い回しでいいしこれでいいや感が半端ない
ほんと、製作変えて欲しい。ライダー好きな人達に作って欲しい
ライダー好きならカメンライドの動きがほかのライダーの使い回しでいいなんて発言でないだろ
ディケイドは召喚能力ないから別にFFRできなくても何でって思うほどのことでもないだろう
アシストで戦闘中の仲間呼び出しが当たり前になったし次こそは実装してほしいけどな
さすがにフォームライドまで使えたら一人だけ情報量がすごいことになりそう
>>811 sageようぜ
FFRは仲間を変形させるところがミソだからなあ、クラヒみたいに武器として使うだけなら無くていいや
サモンライドみたいに強化フォーム扱いでコンプリの超必と同じ仕様で「背景黒化と同時に隣に選択したカードのライダーが立ってる→FFR→背景戻ってFAR」なら専用のシステム作らなくてもいけるか?
ライダーを変形させるのが重要なのはわかってるけど、別にバトライドでそこまで拘らなくてもいいかなと思う。
自由にFFR出来た方が使っていて楽しいだろうし、2での変更点が全然無かったから余計、通常ディケイドをサモンライドと同じ使用にしてほしい。
アシスト継続なら選んでるライダー呼んで変形させるってのでいいと思うけどね
アシストにディケイド専用の仕様を足すのは手間かかりそうだし
>>815案ならコンプリの仕様そのままで差し替えるだけでいけるんじゃね?最強フォームが選択制になるが
KR時に△○でディメンションキックじゃなくてKR解除して変身してたライダーのFFR発動でもいいかも
その場合は武器状態でいきなり出てくることになるけど、それでもいいって人もいるしな
個人的にはKRしたときにモーショーンはディケイドなのは嬉しいけど
必殺技は元ライダーになっちゃうのが残念なんだよね
ただ必殺技のモーションまでディケイドになったらKRにする必要あるのかってなるけど
そこはFRやカード、高速移動っていう9ライダーの特殊能力使い放題って部分がディケイドの持ち味だよね
今年はバトライド3なさそうだな…。2は去年の今頃すでに発表されてたしな
元ライダーの技とモーション流用出来るからカメンライドがあるようなもんじゃないの?
ディケイドのコンセプトから言えばモーション流用は真逆の発想なんだけどね
つか激情態使ってるが音声が色々と雑だな
モーション流用したらディケイド555が右手スナップとかしちゃうのかな
たぶん
>>818案のKR時の○△をディメンションキックからFFRに差し替えが一番手間がかからないな
変形はたしかにミソだけど拘るとハードル上がっていつまでも実装されない気がするし
かと言ってアシスト絡めるとシステムにまで変更が響くし一出撃あたりの選択の幅も狭まる
通常ディケイドより激情態の方が面白いと評されがちな原因もここらへんじゃない?
カメンライドして攻撃した後一瞬オリジナルの立ちポーズになって、すぐスッてオサレ立ちになるんだよね
そういえばコンセレディケイドライバーで音声の新録があったが流用できないかな
>>826 出来ると思うが、音撃棒烈火の音声は本編の方が好きだな
スレ違いな話だけど大抵本編の音声の方がいいよなあれ
版権的にしょうがない事だろうが
でも発音が違えどコンセレディエンドライバーは欲しい
ディエンドのFARの発音は取り直してほしいね
クウガもうちょい使いやすくならんのかね、演技の小野寺化はもはや諦めたが
クウガはペガサスが強いからな
クウガは、強遠隔のペガサス、ライジング・アメイジングと強化フォームの多いマイティはまだいいけど、
問題はドラゴンとタイタンかなぁ。もうちょいフォーム独自の面白さがあればいいんだけど。
2ってライジングマイティあるの?すぐアメイジングになっちゃうんだけど
溜め攻撃しなければいいだろ
魔界城ってパラレルっぽいけど、本編の話の後ってことは無いかな?キバの正体知ってるし次郎とも知り合いだそ
って渡とおとやんが初めて会ったって言ってるからやっぱ無理か…
今月何か情報があるなら来週か
月曜か火曜にはフラゲも来るだろうし
去年は松岡さんが何か出ることを匂わせてたから期待感あったけど今年はサモンライドに泉さんがクレジットされてたから何か録ったかもってくらいだしな
何もなくても過剰反応しないようにしないとな
結局なんだったんだろうかね、泉さんのクレジット
何もないのに名前を勝手に載せるなんてことはないだろうけど
とにかく気長に待つことにしよう
龍騎サバイブのR1にもアドベント入れてほしいな
勿論ドラグランザー状態で
できるなら火球撃ってほしいが、別に通常龍騎のアドベントの流用でもいいから入らないかな
アドベントといえば盛大なバグがあったな
どんなのだっけ?
ほんとに何だったんだろうなぁ
期待を乗せるとしたらバトライド3と共用のためにオーガの音声を録りましたって答えだけど
出て欲しいなぁ、泉オーガ。欲を言えば使いたい
R1だったかR2だったかフォームチェンジは廃止して欲しい
GIRLSの動画で酒井も十字キーの下でフォームチェンジできるって言ってるし、もっと別のことに当てて欲しい
>>841 現状、サバイブ時のガードベントが実質アドベントみたいな感じにはなってるけどね。
空いたR1で違う動きをしてくれるならそれはそれで楽しくなりそう。
PS4で出せバトライド3出せゴルァア
スクショとってニヤニヤしてぇんだよ
動画録り溜めて後で見返してえんだよ
生配信して宣伝してえんだよ
フォームチェンジは十字キーの方がやり易いしR1は確かに別の事に使えるな
バースとメテオみたいなコンボに絡むのはR1でいいけど
>>845 Wのハーフチェンジを再現しやすそうだから十字キーでフォームチェンジでもいいね
左でソウルサイド、右でボディーサイドのメモリを選んでって感じで
龍騎とかみたいな特殊攻撃をR1に加えてね
>>846 ガードベントは前方、アドベントは周囲ならまぁ少しは別な感じになるかな?
とにかく通常時みたいにドラグランザーともっと暴れ回りたいんだよな
今龍騎見てるから尚更
>>845 モンハン持ちでもしてんのか?R1でFCなくなったら困るわ
>>849 R1で簡易FC、十字キーで細かくがいいわ
つかそのWのやり方はまんまクラヒだな
>>846 そういえば龍騎本編でもガードベントの音声が間違えてアドベントってなってたな
龍騎と言えばあの○ボタンのガードベントを両手に構えて突進って本編でやってたっけ?
どうも見た記憶が無いんだけど
龍騎サバイブでまだ使ってない技(?)といったらストレンジベントがあるな
>>852やってないからある意味ゲームオリジナル技だね
何気に使い勝手いい技だったあれw
>>852 ゾルダとの戦いだったかで、銃撃を防ぐために両方ガードベントしながら突っ込むってのがあったと思う
856 :
名無しより愛をこめて:2015/02/20(金) 10:57:11.26 ID:ikX4fJg60
龍騎といえば、肩にドラグシールド装着状態は再現して欲しいよな
ボルキャンサー戦が初出だっけ、次作にはライアがサポートキャラ登場してダブルドラククローファイヤーとかやれたらなぁ
>>850 R1にこだわる意味がわからん
そこに新しい技入れられるかも知れないってなったらどっちが良いんだよ
どうせ技枠なんて増やさねえだろっていう前提は抜いてな
人によって感覚違うし親指はスティック、人差し指で十字キーってのが苦手なんだろう
でもシビアな入力は求められないしモンハン持ち苦手でも全然いけると思うよ
>>848の言うようにバースとメテオはR1のままがいいけど
バースとメテオのあれはフォームチェンジと言うよりファイズアクセルやラウズと同じ「ちょっと長い技」だしな
たしかに方向キーの下は空いてるからフォームチェンジはそこに当てはめた方が操作感が良いかもしれん
あと思いついたんだがせっかく黒田のニーサンが芸能界復帰したんだしアルビノに声当ててもらいたいな
で、せっかくだしグレイブでも出してくれれば尚良し。敵でも味方でも使えるし便利だろ?
バンナムが謎のカウントダウンサイトやってるけど関係ないよな
そういえば最初に響鬼さんのバイクが出てきたときはレースゲームなのかなと
思っていましたよ
ウルトラマンかもしれないらしい
>>859 十字キー下は今既にフォームチェンジなんだぜ
>>862 え、マジで?ずっとR1でやってた。
コントローラーがくたびれてきたせいか暴発もちょくちょくあって弱ってたんだが試してみようかな
二月下旬になるけど
この時点でバトライドVの情報は無しか
やっぱり最新作の移動手段がバイクじゃなくて乗用車って部分が
続編の実現を妨げてるのかな
といっても、古の魔法使いみたいなタイプがあるからビークルに乗らずに自分の車輪で移動する手もあるが
>>857 R1に拘ってるんじゃなくて右側にFCボタンほしいんだよ
自分プレイが基準だと思うなよ
>>865 ドライブはバイクの代わりにタイプスピードの高速移動をすれば良い気がしてきた
タイヤに嵌ってるんだしそのタイヤで走ろうぜ
フォームチェンジは戦闘中に忙しなく操作するわけでもないと思うんだが、左手が極端に不器用なのか怪我か障害でもあるのかな
キーコンフィグあれば全て解決だが
フォームチェンジを十字キーでやるかR1でやるかってのは、どっちが良いとかそういう問題ではなくて、
結果同じ事が起こる操作が二つあって、かぶってるわけだから、どっちかに統一して、
空いたキーに新しい技かシステムでも入れてくれないかな?って話なだけだと思うんだが。
フォームチェンジは
・龍騎のような「これしかないから変身できます」
・クウガのような「とりあえず使い分けはできます」
・オーズのような「ちょっと待ってボタン足りない」
と3通りに分かれてる部分があるから
キー操作一つに纏めるってのは意外と危険
正直R1はボタン一つでまかなう制約があるから
・一方方向にしか候補のフォームを選択できない
・チェンジするのに長押しするからラグがある
ってデメリットがあるし
好きなフォームにすぐ変身できる十字キーの方が便利
ただ、攻撃するときに自動的に敵に方向を向ける仕様だから
敢えてそういった不便さを含めて設定してるのは
『少ないボタンで片手(右手)だけでプレイしたい人』向けなのかもね
難易度が低かったら△□○を適当に連打するだけで大軍を蹴散らせるし
攻撃しながら気分に応じてR1で形態変化
いざというときにR2の超必殺技で逆転やとどめ
みたいな感じかな
>>869 態々嫌味に言うってことは相当R1使う人間は少数派ってことね
俺はライダーグライドをもっと改良するべきだと思う
超必ゲージ消費するからあまり使う気になれないし、慣れないと暴発することもあるし
どのキャラも無敵の突進技ってのが没個性的だし
個人的にはほぼ死にシステムになってる
>>874 無敵技を連発できるのもバランス崩壊だしゲージに関しては仕方ない
個人的にピンクに発光するのが嫌だな
>>875 おれも二度アンケに書いたわ、ピンク光。
あれのせいでトリニティとかドガバキに変わってるのが分かりにくいから
カブト使いとしてはマスクドがやたら発光するのが許せん
3D格ゲーにして、オマケで鉄拳フォースみたいのつけりゃ一粒で二度美味しくね?
クラヒ?ラグナロクモード? あー、ちょっとわかんない
>>878 たぶん美味しくない
格闘になれば対戦バランスというものが生まれ○○が強すぎる△△が弱すぎるという問題が絶対に発生するから
さらに言うならいわゆる格闘ゲーム仕様(カメラ固定、基本1vs1など)により原作再現度が下がる危険性がある
今のライダーキャンセルが動作の消滅ではなく特定の動作の挟み込みになってる事
またその動作の挟み込みが概ね好評になっているのも隙を突きあう対戦格闘ではないからという理由が大きいと思う
>>878 バレーボールのノリでリアルキャラのバトルドッチとかな
クウガがボールになるんですね、分かります
>>874 ゲージ半分使うなら広範囲技とか少し長めの乱舞技とかにしてほしいな
ドガバキみたいなのを長めにして周囲の敵蹴散らせるくらいの性能があれば
バトライU
操作してる以外のキャラをお助け召喚できるサポートシステムが導入されたのに
それでもディケイドはFFR使えない
FFRは龍騎や電王はガワだけ変えれば使い回しできそうだし
555、剣、キバみたいな武器型はモーション流用できそうだけど
クウガ、アギト、響鬼辺りは1から作らなきゃ駄目っぽいからどうなんだろ
>>885 サモンライドで全部出たよ
勿論デンオウモモタロスも
ぼったくり値段で売る万代書店がPS3サモンライドが3000円、チップ・フィギュアセットが1000円で売られていた
場所取るからね
フィギュアセットもPS3のソフトより大きいから置く場所を選ぶし
サモンライドのFFRってクラヒのやつの流用?
次もアシストあるなら成長度は共通にしてほしいな
その代わりFCや強化Fも込みで
うせやろ?こんなクソいゲームで3000円ってぼったくりやろこれぇ!?
892 :
887:2015/02/21(土) 21:44:24.07 ID:zwEs5ASz0
書き忘れたけど本体・チップ・フィギュアが新品だった
話変わるけどVで2号ライダーたちが使えるようになったら
ナイトは□長押しでダークバイザーとソードベントを
使い分けられるようになってほしいな
ドライブ出すならマップの改変が必要だろうし(クルマ的な意味で)
こんな弱小タイトルじゃそれだけで予算も納期も使い果たすでしょ
2号まで手を回す余裕ないと思うよ
>>893 龍騎のソードベントと同じだしそれなら大丈夫だろ
ついでに龍騎ともどもひき逃げを再現して欲しいもんだけど
>>858 そんな操作の仕方した事ないぜ
普通に親指で全部やるよ
今週こそ情報期待していいんだよな!
トラベラーズ戦記2
>>897 トラベラーズ戦記は戦闘システムがちょっと・・・
技がいろいろあるのは悪くなかったけどさ
せめてもっと敵に種類と個性があれば
900 :
名無しより愛をこめて:2015/02/22(日) 14:27:01.53 ID:+z0TDLHX0
単純にマップが狭すぎるんだよね
もっと本家無双みたいにだだっ広いだけのマップがあってもいいと思う
やたらカーブしなくちゃいけないのも面倒だし
ランダムミッション的なものがあればな
流れが毎回同じだから作業になってしまう
その割には同じ面ばかりやらされるし
ランダム要素入れるところ間違えてるよ
ランダム以上にステージもカスタムできたらいいなと思う、カスサンの遊びの幅が広がるし
マップじゃなくてステージ内容の事ね
月面ステージも限定じゃなくて普通のステージであれば良かったのにな、PVでは月面でザコが湧いてたのに
できれば555劇場版のアリーナとか、障害物無い広いだけのステージ作ってほしい、そういう所でボーナスステージとか大量のザコ敵と戦わせてほしい
中ボス小ボスはほしいな
アシストでトランプ飛ばしてくれるベガスはいつ見られますか?
ジャガーロードやアラクネアワームはリペイント多いし中ボスに向いてると思う、無双のモブ武将みたいにできんかね
雑魚もいいけどしっかりとした個別の動きをする敵もおらんとなー
今のところ大ボス・ラスボス格が多いからね
幹部クラスや印象が強い怪人がもっと増えてくれればいいな
個人的にはオリキャスにしやすいロストアンクとかヴァルゴみたいな
声が声優の怪人とか出してほしい
声優の怪人はアギトならロード勢、人間態の無いイマジン、ディケイドならガミオとかその他諸々、グリード勢、ヴァルゴ、鎧武のロード勢とかかな
クラヒのオーディンみたいに別人にされる可能性もあるけどな
呼べそうな人からという案には賛成だな
少々当時の演技を忘れていようと声が変わっていようと本人というブランドはファンにとって大きい
そして色々希望の持てる新情報が欲しい
できることならバトライドでも
ゴ、L路、らき☆くろ、JAQK、スーパー「童子」スーパー「姫」、
詰み4、グリードン、ホモスコ、フェムシンム
とか団体幹部を出してほしいが(元の俳優や声優を呼べるかは別として)
数が多いとロストヒーローやジェネレーションみたいな安直なSDデザインじゃないと無理なのかな
明日にでもフラゲ来るか?
>>916 わざわざわかりにくい書き方する意味がわからんわ
祝日も無いしファミ通が増刊号でも無いし普通に明後日になるよ
>>920 火曜日か、ありがとう
何かあればいいけどな
>>916 散々適当な略し方しといてフェムシンムだけ真面目に書いてるとこに違和感
例のバンナムのカウントダウンサイトが本当にウルトラマン絡みだったらかぶらせるかな?って感じだな
何にしても楽しみではあるが
印象深い怪人やライダーは中ボスに回すと文句出そうだからチョイス難しいな
ズ・バヅー・バ
スコーピオンロード
仮面ライダータイガ
クロコダイルオルフェノク
エレファントアンデッド地獄兄弟
仮面ライダー幽汽 スカルF
ルーク
クウガ〜キバで考えてみたが大ボスで良さげなのもいる感じだな(響鬼はよく見てないのでわからんかった)
王蛇や北崎、キングはボス側で欲しいな
響鬼は武者童子が中ボスでも問題ないかも
響鬼のツチグモと龍騎のディスパイダーみたいに、モーションが共用できて、なおかつ作品の代表的怪人なのがもっとあれば、怪人を増やしやすくなるかなと思う
クロコダイルオルフェノクは良い位置だけどファイズはやっぱり北崎デルタが(ドラゴン化込みで)欲しい所だなぁ
そして龍騎と言えばやっぱり王蛇。タイガは…なんか違う。タイガ出すんなら教授の方が良いと思う。
エレファントアンデッドも良い味出してたし欲しいところだが純粋に敵というならギラファも捨てがたい(橘絡みもできる)
地獄兄弟は特殊なポジションで人気高いし出して損は無いな
>>930 え、分かってるよ?俺もそのつもりでしゃべってるし
ゲームにおける中ボスは戦闘員よりは強く幹部より弱い一般怪人のレベルのことじゃないのか
中ボスに回してもおそらく誰も文句を言わないであろうライダーは
シザースさんかな
>>925 バンナムとか
わざわざわかりにくい書き方する意味がわからんわ
まぁ、バトライドは一般ボスがどいつもこいつもラスボスクラスだから、
>>929 が挙げたキャラが中ボスになっても良いのかもしれない。
中ボスにするにはもったいないキャラばかりだけどね。
>>935 バンナムはググるとバンダイナムコゲームスがトップに出てくるくらいメジャーな略称なんだけど
バンナムが分かりにくいとか意味がわからんわ
>>934 カニより浅倉じゃない?
まあ浅倉は敵より何より使いたいって人が多そうだけど
バンダイナムコだからバンナムだよな バンダイだと合併前のやつになっちゃうし
ID:ly8YJz5m0=ID:F9YjUOcb0
はいはい
電王のスカルフォーム好きだから遊びたいけど一生無理だよなぁ...
>>933 あ、そうか、中ボスといっても認識が違うのか、それはすまんかった
俺の中の中ボスってのは途中で出てくるボスのことだったわ
小ボスが雑魚の中に混じっててそいつ倒せば進めますよ的なやつのつもりだった
コンパチスレにいた
ライダーは仮面ライダーの略称として伝わらないとか暴れてたキチガイ思い出したわ
本家無双だと敵ボスって何人ぐらいいるんだろ?
そもそも無双はボス=他陣営のプレイアブルでもあるからねぇ。
>>947 ガンダム無双しか持ってないけどこっちもそうだな
まあパイロットと機体とあってちと複雑だけど
>>948 ガキ臭いロボットアニメの話題はやめてもらおうか
>>939 浅倉はステージに固定よりランダムで出現して襲ってくるほうがいいかもw
>>950 いきなりフラッと現れてケンカ売ってくる系は地獄兄弟とかもいいな
あとゴオマとか糸矢なんかは中ボス向いてそうだなと思った
ランダム出現の中ボスキャラはいても面白そうだよね。
まあ出現率の設定間違えると、すげー叩かれそうだけどw
スレ立てって950だっけ?
すまんスレ立て無理だった。
どなたかお願いします。
やってみます
955 :
名無しより愛をこめて:2015/02/23(月) 08:57:16.05 ID:08xrQDVG0
幽汽はガオウとボディ色違いだし作りやすそう
ネガ電王もか
サモンではクラヒモデルの流用結構あったみたいだし、
使えるものはガンガン使って欲しいね
>>956 ありがとうございます
メインのライダーは流用でも最悪アシストでも出してほしいね
ギルス、ゾルダ、王蛇、デルタ、カリス、レンゲル、轟鬼、斬鬼、ザビー、ドレイク、サソード、地獄兄弟、ダークカブト、サガ
この辺りはモデルはあるんだし
立てれたのはいいですが仮面ライダーの仮の字が抜けてしまいました
そういえばエレファントアンデッドってクラヒのレンゲルのサポートでモデルあったよね?
プレイアブル増やすのもそうだが敵の種類が少ないと思う
幹部(もしくはラスボス)か雑魚かなんだもの・・・
雑魚リーダーポジに一般怪人を置いても良いと思う
>>961 よし!クラヒWのティーレックスとマグマを流用しよう(提案)
>>962 ぶっちゃけ出せるしそれもアリだよね
一般怪人はリペイント複数あるやつとか装備違いのあるやつだと作り易そうだけど
大ボスは各作品二人ずつくらいいれば30人越えでゲームボリュームとしてはそこそこだし(再現的には足りないけど)、中間の厚みをだしてほしいね
>>947 それでも基本的に軍毎に大将は決まってるからね
バトライドの場合はまずライダーの作品数分ボス怪人用意しなきゃならないから大変だけど
2でも劇場版ライダーだしたから結局ボス格の敵だし
流用できるならどんどんせえよと思うんだがなあ
やっぱ流用も手間かかるんじゃないか?
雑魚怪人とかならともかくボス系の怪人やライダーを量産しても
使えるようにしろって叩かれるのは目に見えてるし
実際2でもアシスト呼べるライダーは少なくとも技はあるから使わせろって騒がれたわけだし
やっとバトライドの全ライダーのステカンスト終わった
クソ長いロード時間がなければもっと早くに済んでたのにな
次はIIのアシストLV上げだ
まだまだバトライドは遊べるぜ