仮面ライダーゲーム総合Part97【超クライマックスヒーローズ】
1 :
名無しより愛をこめて:
◆最新作 超クライマックスヒーローズ
新規参戦ライダー・フォーム
ギルス(ノーマル、エクシード※1)、デルタ、カリス(ノーマル、ワイルド※1)、レンゲル、轟鬼、斬鬼、ザビー※2、ドレイク、サソード
サガ、W(ジョーカー、ジョーカー&サイクロン※3)、スカル、エターナル、フォーゼ(マグネット※4、コズミック、メテオフュージョン)
メテオ(ノーマル、ストーム)、ウィザード※5(フレイム、ハリケーン、ランド、ウォーター、フレイムドラゴン、ハリケーンドラゴン※6)
※1 超必殺技発動時のみ。
※2 矢車・影山の選択が可能。
※3 サイクロンはジョーカーのライダーアーツHIT時のみ登場。ノンプレイアブル。
※4 サポートスタイル。
※5 アサルトスタイルはフレイムスタイルのみ。
※6 タッグスタイル時のみ選択可能。
新要素:ライダーアーツ
ゲージを使用して発動する特殊技。全キャラクターに搭載(全フォームに搭載)。
高速移動、飛行、超ジャンプなどがあり、ここから必殺技へと繋げることができるものもある。
これらによって、一部のキャラクターでは名場面の再現が可能になる。
例:龍騎(サバイブ)→ドラグランザー召喚のシュートベント
フォーゼはモジュールの組み合わせによってライダーアーツが変化。
その他、前作との違い
・フリーラン機能と空中戦の導入で立体的な戦闘が可能に。
・キャラクターによっては空中ダッシュも可能。
・フォーゼはアストロスイッチ40種解禁。
・ヒーローズモードは育成要素が追加され、超ヒーローズモードに進化。
・PSP版の要素であるカスタムサウンドトラックはフォーム毎の設定が可能に。曲タイトルの英数字の一部も表示される。
・一部のキャラクターでは、新たにTVシリーズのキャストを起用。
[アギト、龍騎、リュウガ、ブレイド、カリス、ギャレン、レンゲル、ザビー(影山)(矢車 ※7)、ガタック、ジョーカー]
※7 PS2ゲーム仮面ライダーカブトより流用
対戦動画
http://news.dengeki.com/elem/000/000/560/560763/
ブログ更新
>>1乙
それにしても、掛け合い意外と多いな 特にカブト勢
わかったのだけwikiにまとめてみたけどまだ結構ありそうだ
みんなも編集してくれよな!
おー、今回のフィギュアはこういうことか
パスワードもこれで13通り見つかっているが、まだまだありそうだな
継続して遊べるきっかけとしてしっかり機能しているのがありがたい
>>8 フォームチェンジのフィギュアだけで出てないのが10体あるからな
ウィザードのもハリケーンとランドがあるってことは、フレイムとウォーターも
ボーナスフィギュアであるはずだから、それで12体。
ダブルフィギュアがどれだけあるか分かんないけど、まだ結構あるね
キバ勢の良いところ
ダブルフィギュア
サガの超必
他何かあるか?
フィギュア閲覧で一言ボイス流れるといいかもしれないと思った
というかボイスビューアーって言うの?がほしい
レンゲルにメテオみたいな感じでスピニングダンスが欲しかった
どうせだったらシークレットミッションの難易度は鬼レベルにして欲しいもんだ
ゲーム内でフィギュア集めて何になるんだ?
>>1 乙
>>10 まともなアーツと固有のそのフォームでの超必はないフォームが多数いる中、主役ライダーの収録済みフォームは超必と固有のアーツが存在!
キャッスルドランやマザーサガークもきちんと収録!
本編での印象が薄いフォーム(名護イクサのセーブモード)も収録!
全ライダー中で唯一、戦闘フィールドを固有の空間(夜)に変化させる能力が存在!
>>11 ボイスビューアーはWまではあった
ってか今回せっかく本人ボイス収録した俳優のキャラは付ければよかったのに
>>15 キバとサガの謎空間は元から夜空だから、あんまり変わった気がしないけどな
サガにも通常必殺技でウェイクアップして欲しかったな
ヘルズゲート(だっけ)が開くキバと違って、サガ自体に変化はないけど
・固有のアーツ→キバフォームは超必と同じ、エンペラーフォームは間違ってる
・ドラン→音が無いです…
・名護イクサのセーブモード→要らない
・固有の夜間→そ、そうか
イクサは使ってて何かつまらない
>>19 本気で言っているわけないじゃないですかー
探そうとしてみたけど本当にいい所ないんだもん…
書いていて切なくなってきた…
糞厨キャラってなんだと思う?
個人的にはオーズ
突然スマン
明日買おうと思ってるんだけど、ギャレンの評価どう?
好きなんで、性能とか、全体的な出来とか
>>23 本人声だけどどちらかというと校長のイメージ
強さで言えばあんま強くない方に分類されるかな
まぁ銃ライダーだから使う人によると思うけど
メテオにサポアタでM-BUSからの砲撃(マザーサガークのモーションを流用)を追加して
超必にスターライトシャワー欲しいな
>>25 もう一度檜山を呼んでタチバナさんやってくれたらなお良い
対人戦だとオーズのFCは厳しいな
>>7 やってるぜ!特殊な掛け合いはまだあんまり試してないけどな!
確かにギャレンの声、橘さんというよりも校長がリブラの擬態能力使ったような感じだよな
まあ天野さん前に演技忘れたって言ってたし直前でやってた校長の演技に似ちゃうのは仕方がないか
おう、ありがとう
まあなんといっても愛が一番だよな
ダディ極めてくる
>>20 それはまじで思う
白イクサ使っても全く面白くない
やっぱライジングないとな
イクサはちゃんとライジェネでバースト→ライジングって再現されてるから余計になぁ
一体いつまでパワーアップスタイルでセーブ→バーストにしてんだよと
クラヒオーズでナックルのビームがバグか何かでイクサの向きと
逆方向にと言うか背中から発射されてて笑ったわ
ブロウクンファングってそもそもビームじゃ無いよな
火球だね
>>35 え、エフェクトが完全にビームだから勘違いしたぜ…
かつて夢にまでみた歴代ライダー集合ゲームだったが、
クライマックスヒーローズも毎年発売され有難味が無くなった。
こうなったら
戦隊キャラも参入させて
『ヒーロー大戦』ブランドを立ち上げるべきだな。
ヨシヒコにカガーミン出てて
デブってて萎えた
>>40 ていうか喋り方と声がビーチボーイズ当時の反町を意識し過ぎててパッと見加賀美の中の人だと気付かなかった
ブチ切れモードというか、キバに立ち向かっていく時の名護さんは、アサルトスタイルで
別キャラ扱いにして出せるんじゃないかってほど戦い方変わってたし強かったな(キック対決では負けたが)
ガルルフェイクとか使って欲しいもんだ。っていうか本編でドッガとバッシャーのフェイクって使ってなかったよな
メテオは使ってて楽しいな。
打ち上げた直後にジュピターとかマーズで吹っ飛ばすのカッコヨス
サターン便利だけどライジェネもクラヒもサターンは地味だなぁと…
>>42 キバはデザインの無駄遣いと言われる位活躍してないからな
デザインはいいからちゃんと動かすとカッコいい
問題があるとすれば本編だ
正直メテオストームはフォーゼいる状態のほうが使いやすい気がする
まあ原作再現技は嬉しんだけどね
ずっと言われ続けてる事だけど名護イクサがベースをセーブで戦う事自体おかしいからな
元気満タンのクウガがグローイングで戦うくらいおかしい
こんなんならライジングが無くてもセーブも出さない、もしくは登場演出のみの方がマシ
>>46 てーか、セーブモードは素直に登場演出だけにしてアサルトスタイルにすれば良いんだよ。
名護イクサは変身=即セーフ→バースなんだからさ。
ガルルフェイクは無印にあったな
753はライジングもそうだけど、
過去で音也(真夜)に影響を受けた後の性格の方が好きなんだよなー
今のは初期も初期、キバとの初対決前後でキャラが止まってるのが残念
ディエンドの仕様を変えてほしいもんだ、ゲージMAX消費でタッグ擬きとかもうね・・・
むしろディケイドのKR意識した仕様で召喚ライダーと交代しちゃう感じにすればいいのに(勿論ゲージ消費なし)
あと細かい部分かもしれんがディエンドは王蛇召喚しないよね(まぁ鬼ヶ島ではしてたが)
ディエンドはなぜか玩具だと王蛇とカイザのカードが付属してるが本編じゃ鳴滝が呼んだっていう
ガルルフェイクあったのか。何故なくした・・・
理想というか、個人的になって欲しいのは
パワーアップスタイルにバースト(セーブは登場演出だけ)→ライジングで名護さん
アサルトスタイルでセーブオンリーの音也を選べたらいいんだけど、今更イクサにこんな手間をかける方が不自然だしな
そもそも変身者を選べるって中の人呼んでこそ活きることだし
次作はテレビ登場してる仮面ライダーはダキバとアナアギだけだし参戦済みライダーの非参戦フォームにもスポットが当たるといいな
映画ライダーはそれからだ
54 :
名無しより愛をこめて:2012/12/15(土) 06:20:42.89 ID:khFyDvwc0
55 :
名無しより愛をこめて:2012/12/15(土) 06:45:10.50 ID:9gxZrgmjP
メテオフュージョン早く使いてぇww
スマホでできる仮面ライダーライダバウト
無料で十分楽しめます。始める際に招待ID「jfszg」を入力すると最初から強いカードが使えます
今なら映画に合わせてイベント中なのでなでしこカードとかゲットできるチャンス
死ね
(この流れをライダーカッティング)
ガタックの超必ライダーカッティングにしてほしい
ライダーカッティングってあんまりカッコよく無いじゃん
アーツがカッティングで
しかし、イクサにライジングが実装されると超必がファイナルライジングブラストになるジレンマ
ライジングイクサでのイクサジャッジメントならいいんだが
カティンティン
ガタックはカブト勢のなかじゃ少し火力不足が目立つな
ガタックはアーツが123ライダーキックで、超必はハイパーキックにしてほしい
ハイパーガタックは出番がバトルビデオだけだったから超必限定でも個人的に文句ない
>>62 ファイナルライジングブラスト駄目か?
射撃のみだったら微妙だけど最後にキック入れれば最高じゃん
>>66 ファイナルライジングブラストはライダーアーツなら
超必はイクサジャッジメントの方がカッコいいからな
遊び心キックは、壁がないからできないか
ps2カブトのキッパーの超必のように、見えない壁を蹴るのも微妙だし
>>68 こっそりディフェーンドやってもらおうぜ
ライジングの超必は遊び心キックが良い派
ファイナルライジングブラストからのイクサ爆現切りが超必になりそう
敬遠してたが妹の誕生日を気に初めてクラヒ買ったけど本人の声は嬉しいなーけどもうちょっと台詞どうにかならんのかな?
折角本人使ったんだし…もうちょっと遊び心とか真司のファイナルベントの蹴り時の声ないとか寂しい。
ちなみに他のクラヒ経験者からしたらクラヒの中でもやっぱ一番面白いの?
>>72 同意
ファイナルベントはもう一声欲しかったよね
なんか痒いところに手が届いてないよね演出面が…
さすがに声優じゃないからまた次もとはいかないよな
年1で、すぐに修正効かないから
声優俳優問わず、新録あるなら台詞投票みたいなことをやってもいいかなと思う
アーツがハイジャンプからのジャッジメントで
超必が遊び心キック
これが理想>ライジングイクサ
無印→オーズ→超と買って来たが、今回は本当に超に相応しいくらい変わった。
やりこみ要素が無いから直に飽きてしまうんだが、中々面白くなった。
只、音声関連が今年も残念なのが残念・・・
>>77 壁かフェンスか忘れたけどそのシーンは足元だけ壁を写せば問題ないと思う
説明不足かも知れないから詳細。
ライジングブラスト→後ろに反動を利用して飛ぶ→浮いてるシーン→壁と足元だけ映してそこで壁を蹴る→蹴る→爆発ってことね
アドパ立てました
A1-55
>>74 スタッフの台詞選出のセンスの無さが疑えるな…
次作で無能音響スタッフがクビになることを祈るばかりだ
でも遊び心って敵がファンガイアだから追撃の為にしたけどライダー相手だと唯のキックを最後に爆発っていうちょっと不格好なものになるな…
ライジングブラスト実装されても反動後の壁とかの事情諸々含めても撃つだけになりそう
セリフもそうだが、効果音もかなりひどくね?
多くのライダーの超必のキックの効果音は拍子抜けなんてもんじゃない
>>72 これでもクラヒん中では一番だな。以前はもっと酷いと言うべきか…
これが3作目くらいならまだわかるんだが、5作目でコレってのはなぁ…
無印やWはすさまじすぎたからな
スタッフ全員ゼェゼェ言いながら開発していて倒れそうになりながらマスターアップしたらしいが・・・
(ただし元気度は常に100%以上)
いろいろ酷い要素はあるがファイズvsカイザや電王vsネガ電王が選べないという仕様にしたのは凄い
そろそろカブト勢に1試合もしくは1Rに1回限定でキャストオフで相手吹っ飛ばして
浮いた相手にコンボ叩き込んだりする要素欲しい
>>85 一応、新作が出るたびにマシになってるのでそこは評価してる
まあ昔に比べると必殺技がライキャンが出来なくなって
コンボの自由度下がったりとか退化しちゃった部分もあるけど…
88 :
名無しより愛をこめて:2012/12/15(土) 12:26:27.92 ID:uLUuDvsCO
>ファイズvsカイザや電王vsネガ電王が選べないという仕様にしたのは凄い
凄いというかゲームとして終わってるな。
>>86 PS2のはヒット数表示おかしかったり、起きあがりにガード不能フレームあったり
フォームチェンジ中のSPアタック連発による一方的なレイプや
異様に強いスライディングによるダウン引きずり起こし永久
狂った性能のディエンドと壊れ要素満載だったな
>>88 選択画面に出なかったものを無理やり選んでいるので
それにしたって同キャラ対戦を実装してないから起こる事ではあるんだが
>>38 >ヒーロー大戦
映画一作目と各派35,40th作品をベースに 噂される二作目を先取りすると
出場キャラクターは(最近の人と殿堂入りの人を半々ぐらいにして)
【ライダー】
ウィザード、フォーゼ、オーズ、ダブル、ディケイド、ディエンド、RX、アマゾン、V、1号
【戦隊】
レッドバスター、ブルーバスター、イエローバスター、ゴーカイレッド、ゴセイピンク、デカマスター、シュリケンジャー、黒騎士、ビッグワン、アカレンジャー
なんて地雷臭
>>83 こまけぇこたぁ
まあ、ファイナルライジングブラストからの遊び心キックでワンセットならありか
殺到としてるの
自分でも使っといていまさらなんだが、遊び心キックって名前は結構浸透してるんだなw
シークレットミッション消化中なんだけど、これってダブルフィギュアは平成の各作品に最低一個はあるのかね
他に呼び方も知らないからとりあえず便乗するしか
次回作はオーズ→フォーゼの時みたいに新しいシステム追加は最小限にして既存キャラのフォーム追加等の作り込み強化に徹底してもらいたいなあ
ボタン配置もちと厳しいし(まあ同時押しとか工夫次第だが)
キャラ追加はアナアギ、ダキバはほぼ確実として劇場ライダーからG4、オーガ、グレイブ、歌舞鬼、コーカサス、レイ、キバーラ、アクア、なでしこと
昭和の救済処置としてライダーマン(グラフィックは既にあるし)、X、ストロンガー辺りが有力かな
後は必殺ムービー限定でアークを出してディエコンも再現してほしいところ
>>97 同意。
次が出るなら追加キャラは4体くらいで良い
その代わりに徹底的に既存キャラを見直して欲しい。
追加4体とか正気かよ
ウィザードの新ライダーと次ライダーでほぼ埋まるじゃねぇかとマジレス
とりあえず昭和ライダーは、全体的に性能を強くしてもいいと思う。今の性能なら正直いらない。使っていて全くおもしろくない。
特に2号とRXは最悪。
あとシザース、ディエンドあたりの弱キャラも強化して欲しい。
強いキャラはそのままの性能でいいから。
次回作ではハリケーンドラゴンがもうちょっと意味のあるものになるんですよね
超必どころかアーツすらないタッグのみとかね
ハリケーンドラゴンがタッグ専用なのって枠が思い付かなかっただけかもな
パワーupスタイルって一応スタートFとパワーup体選ぶ仕様だし
無理にその仕様に当てはめようしたから駄目だったみたいなアホな理由かもしれん
そんなの前作のブラカワニの謎仕様からして
RXはモーション自体は優秀なんだけどパワーアップしないと火力ないしパワーアップしたらモーション微妙になるしな
バイオの必殺技は個人的には面白い使い勝手で好きだが
このゲーム火力格差さえどうにかなればキャラバランスだいぶマシになると思うから次はステータスの見直しも頑張って欲しい
キャラゲーとしての体裁と対戦バランスって両立出来ないから難しいだろうけど
しかしこのゲーム、いつまでPSP・Wiiで出す気なんだろう?いくら普及してる機種とはいえ流石にそろそろ限界かと
エターナルは正直強過ぎ
補正掛かっててもサソードと同等程のダメージ量ならまだ分かるが、
あれだとWといい勝負に持ち込もうとしても相手すぐ死ぬから逆につまらん
次回ではここ辺りの微調整もやって欲しい
次は2D格ゲーで作って欲しい
平成なんかは目押しコン>フォームチェンジ必殺技>キャンセル目押し>キャンセル必殺技みたいなの実装して欲しい
MUGENでもやって、どうぞ
>>109 あれは別に良いや……
昭和なんかは3Dより2Dの方が合ってる気がする
2D格ゲーは作るの難しいだろうな。出来たとしてもせいぜいライジェネの素材使った簡単操作の乱闘ゲーとかになりそう
デジフロもエイティングも最終的にフリーランに行き着いてる
>>108 格ゲー勢はコンボがシビアな格ゲーやってて下さいよ。
どうせ
>>108は猶予0フレの目押しとかも余裕なんでしょ?
誰でも簡単なコンボで俺TUEEEEEEできるのもクラヒーの
良いところなのに、スパWみたいな目押しゲーにされたら
たまらんよ。
>>107 次回作、なんとなくだけど、エターナルの攻撃力は下がって、ファムとかオデンは相変わらず強そうな気もする。
オーズもクラヒオーズの時は強かったけど、クラヒフォーゼで並の性能のキャラになったし。
116 :
名無しより愛をこめて:2012/12/15(土) 17:30:41.44 ID:5P+uzfka0
>>109 俺MUGEN厨だけどライダーでまともにできあがっているのは一合二号ストロンガースカイライダークウガカイザ ぐらいだぞ
ライダー目的でやるには少なすぎる
下げ忘れ失礼
ここでクラヒの根本を揺るがす話するのかよ
ライダーカウンターの仕様そのものが永久対策や対戦バランス調整の放棄を意味してるのに
今更コンボゲー的要素取り入れるなんて無理だろう
>>104 ブラカワニは他のメダルと組み合わせしたシーンないから
ブラカワニでセットって扱いということだからパワーup扱いなんじゃないの
ちなみに無印の発売前の7月の時点でこんな発言をしていたりする
>「とことん遊べるライダーゲームを!」
>そんなキーワードからスタートしたクライマックスヒーローズ。
>やるからには「徹底的」にと基本システムからキャラの挙動まで動かしていて楽しいライダーゲームを目指して制作しました。
>例えば、システムに関してだとコンボを継続させるためのライダーキャンセルとか、フォームチェンジアタックとかが顕著なところだったりすると思います。
>この辺は、気持ちよく連続攻撃をしてほしいという思いとコンボゲーが好きなユーザでもプレイしていて楽しいと
>思ってほしいというところから決定した部分ですね。
>あとは、この辺のシステムを入れると無限地獄が展開される恐れがあったので
>その防止策として組み込んだのが、キャッスルドランやデンライナーが登場して
>相手を弾き飛ばすSPガードやフォームチェンジガードだったりするわけです。
>コンボ補正とフォームチェンジ中の変身時間等の調整で切り抜けたわけですがその他にも響鬼・紅の体力回復値の調整やら、
>ディケイドの各ファイナルフォームライドの調整やら1キャラごとにいろんな調整を施していきました。
>さすが個性派ぞろいの平成ライダー能力パターンの豊富さ以上に強さに関して主張してきます。
> 10年分の歴史の重みはすごいなぁ...としみじみ思いながら調整はギリギリまで続きました。
>こうして、クライマックスヒーローズは日々、進化を続けながら完成を迎えたわけです。
>発売日まであと少しですので楽しみに待っていて下さいね。
>>121 その後のスライディングハメには笑ったなぁ
>>108 アークシステムワークスに作ってもらおう(提案)
自分最強、相手最弱のチート設定なのに難易度4から途端に難しくなるなぁ。
明らかに今までのシリーズとは違う感じがする。
あと「ブイスリャァ!」が前より露骨になってる‥
出来ないなら普通に「V3!」で良いのに。
>>123 サイクバーストみたいなのは今作導入されたけど、あそこに任せるとコンボゲーにはなるけどバグゲーになるからやめろ
ライダーたちがバスケットボールになるのは見たくないよ
カイザにまともな強攻撃を付けてやれよ・・・あんなブレイガン攻撃のモーション切り貼りじゃなくて
ハリケーンドラゴンはアレだろ?フレイムしか超必無いっていう都合とかもあるんだろう。
次回はきっとウォーターにシューティングとハリケーンにスラッシュ、ランドにキック+ドリルをそれぞれのパワーアップにだな...
G3-Xとネガ電王も攻撃パターンを増やしてもらいたい
せめてアーツで使ってない武装使えよ
ハリケーンドラゴンがタッグスタイルなのは
超必とアーツが間に合わなかったからだな
タッグならどちらもいらんし
フレイムDはアーツが間に合ったからパワーアップにしたけど
ハリケーンDはアーツないからパワーアップで出すと
フレイムDとの差で更に未完成部分が目立つ
特徴的な空中戦もできないし
その際の使用技も制作段階では情報なかっただろうし
パワーアップ時の音声が入ってたので
パワーアップスタイルで予定してたと思われる
せやな
アーツって高速移動とかジャンプのことだから、それが理由じゃないんじゃ
バトルスタイルの問題だったんじゃね。使いまわしならアサルト無理だし
ライダー全員出演こい
主人公ライダーは昭和でもなるべく入れてほしいな。ライダーマンとX
は最低レベル入れてほしい。
怪人もボスレベルは入れていいと思う。
以上にプラスしてウイザードの新キャラと来年度のライダーを追加するので
7体以上の追加になるがヴィータとウィーUのハードなら余裕だろう。
劇場版ライダーとかもあるから怪人はまだ難しいんじゃないかね
容量的には余裕だが制作的に無理
Tレックスドーパントとは一体なんだったのか
137 :
名無しより愛をこめて:2012/12/15(土) 22:03:24.60 ID:XZdwxYY90
アーケードモード用限定でもいいから怪人キャラを出してほしいな。
操作できなくてもいい。
レンゲルもサポートキャラでエレファント・アンデット出せたんだし
エターナルもサポートスタイルorライダーアーツでNEVERのメンバー出せるんじゃね
今回のアーツ搭載で超必が2つ以上・もしくはフォーム毎にあるライダーにも光が差したな。
ただ気になったのが、専用ムービーまであるのは最大でも通常と最強フォームの2つだけなんだよな…
2つ以上は実装出来ないんかな?
タトバは基本形態だけどアーツ演出無いというね
目押しコン
ファイズ
・横弱強>横以外各種弱攻撃(例:弱強>必)
ファイズブラスター
・縦強強>縦弱弱弱>横強強強強>各種追い討ち
・横弱弱弱弱>横強強強強>各種追い討ち
・密着横必>縦弱弱弱>〜上のコンボ
取り敢えず横必が楽しい
アギトVSゾルダの掛け合いは固有かな?翔一らしいというかなんというか
>しかしこのゲーム、いつまでPSP・Wiiで出す気なんだろう?
Wii、付属のAVコードで接続してるけど、フルHDのTVでしばらくプレイしてると
画面が暗くなってくる。原因は不明だけど、次回はHDMI接続の機種でないとダメだよね。
>>138 「嫌いじゃないわ!!」の声とともにどこからともなく腕が伸びてきて拘束するとかか
このゲーム、ボイス音量の調整してないのだろうか。
唸り声まではっきり聞こえる賀集の声がやたらデカくて、台詞もまともに聞こえない徳山、白石の声がやたら小さいことになってしまう
>>47 だろうかも何も、してるはずがない
ボイスやSEごとの調整はできるからまだいいとして(調整すると重くなるから全然よくないが)、
ボイスの中にでかいの小さいのが混ざってるのはプレイヤー側ではどうしようもないからキツい
誰かアドパカモン
おっとミス
>>147ね
音関連はまたアンケートに書いたけど、いい加減次回作では大幅に見直されてるといいなあ
いちいち細かい指摘なんてせず率直に「音響関連をクビにしろ」と書きたい所だが、これじゃ参考にされんよね
>>147 波形見ると本人ボイスで小さい二人は、すでに音量調整で最大にしてあるけど、
一音(たとえば「笑えよ」の「わ」)だけ大きいのにあとがすごい小さいっていう演技だから聞こえづらくなってるみたい
ウィザードの場合はベルトがうるさいってのもあるが・・・
プレイヤーがキャラごとに調整できるってのが個人的に理想だわ
しかし、ブログ意外にパスワード公開はないのかな
キックホッパーの声はクラヒWの頃から音量足りてないからな
ディケイドにアサルトほしい、アサルト中はスラョシュとブラストがFARになって
ジャンプ必殺技もFARになる、その他にイリュージョンも
つかよくあんな音量設定で世に出したな
スタッフも目をつむるしかないのか
>>144 固有だなw
意外だったけど嬉しいわこういうの
どうでもいいけど紅のアーツ専用ってわけでもないのに一応27話冒頭の再現になってるんだなw
次回作は出して、尚かつ平成のTV組は確実に網羅するとして
昭和組と劇場組どっちに重きをおくかだな。
個人的にはTVシリーズで視聴時間も圧倒的に長い昭和をお願いしたい所だが
俺のダメダメ環境じゃアドパ対戦ラグいんだけど、ちゃんとした環境でアドパやってる人は今作快適にできてる?
目押しループ
響鬼(通常)
・弱弱×n
パンチホッパー
・弱弱弱×n>弱強>縦必or(画面端)低空必>下弱強>j弱強必>縦必
パンチホッパーの画面端は見た目カッコいいけど、全然体力減らないし受け身取られそう
>>133 響鬼のボスレベル怪人の選出の時に頭を抱えることになるぞ
なにせラスボスポジションの怪人すら通常と変わらないし
>>158 まぁ昭和が先かな。個人的な好みもそうだが、一般層への売りとしても
あと映画ライダー出たところでなんか地味そうなんだよな…ゲームのキャラとしても。情報が少なすぎるというか
これまでの仕事見てると龍騎ライダーみたいにモーション使い回しのクオリティ低いキャラ大量生産するだけで終わりそうで怖い
>>158オールライダー参戦か劇場ライダー参戦かどっちを売りにするかだな
例年通りなら参戦枠は14、5人
新ライダー、ビースト、アナアギ、ダキバ
あと10人なら昭和は完璧、劇場は数人足りない計算になるが果たして
まあオールライダー出した後に劇場ライダー参戦だとインパクトに欠けるから、中途半端に両方出して持ち越しされそうだが
昭和七人ライダー勢ぞろい&劇場版ライダー多数参戦!
これだろうなw
次回作への余力を残しとかないとだし
劇場版は、オーガ、グレイブ、歌舞鬼辺りから出てくれれば俺は満足
メンツも大事だが、やっぱ1キャラ1キャラの完成度しっかりしてほしいな、既存キャラ含め
クウガのライジングはウィザードのドラゴンと一緒に
「マイティ/ライジングマイティ」や「フレイム/フレイムドラゴン」って
スタートFとパワーup後を固定でその中から好きなやつを選ぶ感じにならないかな
まぁ少なくともウィザードはなるだろうけどそれに合わせてクウガも多少は弄ってやってほしいな
マジでお前らオルタナティブをハブる気かよ
次々回の事まで考えてるが果たしてそこまで続くかねえ
売り上げがこれじゃあ次回で終わりでもおかしくないと思うがな
売上がクラヒ無印以前のライダーゲーと同等レベルになっちゃった以上オールスターゲーの旨みはもう無くなったようなもんだろ
その気になったらメダルなり指輪なり、その年のライダーのアイテムのゲーム限定版を特典にして延命しそう
実際PSP版の初動は殆ど落ちてないし、Wii版もじわ売れして今週もランクインしてるしまだまだ捨てはしないだろ
というか今の中途半端仕様で終わってほしくない
キックホッパーはアーツ使った時にライダーキック三回言うのが笑える。
>>170 ライダーライダーライダーキック
こういう細かいところが同人ゲー以下な出来を臭わせてるよな
素材不足で手元にある使えそうな音声を長さ気にせずぺたぺた貼り付けた結果ああなったんだろう
>>171 不足してるっていうか単に多いだけだけどな
パンチホッパーと同じく演出中の「ライダーキック」の声消せば良い
キャら紹介欄にハリケーンドラゴンは追加されるんかな…
著作権料の関係?なのか、フォーゼより前の連中がベルト効果音まで誰だよコイツ… なのね。せめてベルト効果音だけでもオリジナルであって欲しかったな。
次回作は水中戦もできるかな?
アクア等水系ライダーの活躍の場やな
>>173 ディケイドのカメンライド、W派生、オーズ亜種以外は同じタッグ限定のプロトも含み全員いて
ブログでシークレットって明記してあるメテオフュージョンを出して未だに公開してないから出す気はないのかな
そもそもメテオフュージョンは映画枠で去年のは普通に出したのにシークレット扱いっていうのもおかしな話だが・・・
ハリケーンドラゴンを出すとしたら本編で登場した頃に公開しているだろうな
別の新フォームが出た今じゃちょっとタイミングが悪いね
キャラごとの技とコマンド、詳細にリスト化してアップしてるところってないですか?
取りあえず、ワーニングライドが死に技だからなんとかならんかなあ
今のところ、→強のコンボで吹っ飛ばした後、起き攻めで使うくらいしか思いつかない
アドパ立てました
A1-30
カリスとドレイクのタッグで
【小さな命を守るため】のタッグ名出たけど
ゴンとアマねちゃん繋がりね
ネガ電王は移動射撃のおかげでだいぶ戦いやすくなった気がする
サポートも使うからゲージの管理が大変だけど、遠近両方対応できるから使ってて面白い
電王のPart2にバリバリ音つかねーかな
ネガ電はついてるのに…
屋久島で矢車ザビーの超必使うと最後ゼクトル達が水の上に浮いてて怖い
よく見るとゼクトルは普段から影がないので、気になり始めると心霊現象みたいで怖い・・・
公式のキャラ紹介欄のフォーゼのとこバグってない?
空欄の部分クリックするとフレイムドラゴン出てくるし…
クウガのライジング、ウィザードのドラゴンは基本形態→ちょっと強化フォームみたいなかんじでスタイルに当てはめ難いな
今はフレイムドラゴンとかがほとんどパワーアップ形態みたいなかんじだけど、
回が進むにつれてさらに上の形態が出てきて、こいつらは「基本形態よりちょっと強い」ぐらいの立ち位置に収まるんだろ
パワーアップスタイルをそれぞれ四つ分ずつ作るわけにもいかないし、何かスッキリ収まる方法はないのかな
↓必殺で一定時間だけライジング、ドラゴンになれるとかかな
フォームチェンジスタイルにしてマイティに変身中にマイティへフォームチェンジする操作でライジングマイティ
>>186 紅やトリニティ、ジャックもパワーアップな時点でなぁ
それにパワーアップスタイルそれぞれ四つ分ずつ作るわけにいかないって事もないんじゃないのか
設定上、アサルトに隔離する必要があったファングを除いても
ダイザーや亜種の都合とはいえ中間のマグネットやタジャドルもパワーアップ以外のスタイルだし
ライジングクウガもパワーアップになるとは限らないんじゃないの
フレイムドラゴンだって次回もパワーアップスタイルのままとは限らないし
アギトもフレイムとストームが実装されたらトリニティもフォームチェンジになる可能性もなくないし
クウガのライジングは原作再現考えたら時間制限付きのアサルトが妥当だな
エターナルのマント脱ぎ再現できてるし一定時間容姿を少し変えるくらいなら可能なんだよな
まぁアサルトだとフォームが固定されちゃうからアレだけど
ライジングはモーション変わらなくても違和感ないしな
理想はアサルトボタンを○↓にしてFCと併用できることなんだがなぁ
載せられるフォームに限りがあるってのは
RX、ディケイド、フォーゼの仕様でなんとなく分かる
4形態のフォームチェンジ、9形態のハーフチェンジ、最大48形態のコンポチェンジがあるんだから
RXとフォーゼなんて3形態だけだし余裕なんじゃない?
ディケイドだってノーマル以外に3つまで選択させればいいだけなんだし
>>193 Wは実質3フォーム オーズは実質4フォームを組み替えて実現してる
そして3〜4つのフォームチェンジライダーは、基本形態からそれ用に作ってる
ディケイドは基本フォームから平成9ライダーの基本フォームに移るので、それ用に落としてないフォームがある
複数カメンライドを実現するには、
変身前のディケイド含め、カメンライド先のライダーを今より規格下げする必要がある
RXやフォーゼのそれも同じものが求められると思う
ただそれをやるとそれぞれの特徴を殺すことになるから今の仕様なんだと思う
キャパシティの限界はそれ用に落とし込んだ上で、4フォーム分とちょっと
やーっとフォーゼのスイッチのウィキ編集終わったよ
実戦で使ったことないから指摘頼む
クウガに限ったことじゃないけど
超必殺を使った時点でのフォームによって超必殺を変えて欲しいというのは無理な要望なのかなぁ。
一度もチェンジしないアメイジングになるのも違和感あるし
マイティキックやスプラッシュドラゴンとかのムービーも見たいよ…
個人的には、ライジングはフォームチェンジのアーツでもいいと思う
ディケイドのKRはまずモーションをディケイドにしてほしいんだけどな
そこからオーズのFCみたくKRするカードを三枚選ぶ形式にするのが理想?
KRファイズのアーツでクリスマ後に手パンパンするのは良かった
モーション全体を変えなくても手パンとか剣砥ぎとか
細かい動きを見せるだけでそれっぽく見えるね
>>198 モーションまで一緒だったら単なるガワ替えになっちゃうからなー
キャラゲーとしてはそれで良いんだろうが、そうなった場合何かしら性能の変化とかは欲しいな
>>201 通常技はディケイド、a必殺とかアーツだけライドしたライダーになれば雰囲気出せる気がする
つか丸々元ネタライダーになるんだと、ディケイドと使い分ける意味ないし
そもそも勝つ為だけなら強いコンボだけ押し付けてりゃ終わるこのシステムで
フォームの使い分けなんて意味ないんだけどな
箱庭ゲームみたいに地形が入り組んでて
長時間戦えるような3Dアクションじゃないとカメンライドなんて活かしようが無い
>>202 それが理想的だし現実的な気がする
それで複数KRで状況によって有利なライダーにKR出来たり
打ち上げコンボ→KR→ライダーキックみたいなコンボがあったら楽しそう
アーツ限定でKRつってもモデル読み込むのに変わりは無いから限界があるな
ディケイドだけ方向キー+アーツボタンで4KR分アーツ用意してそのうち3つがスタート時に選択できるようにすればいい
ただ現状のアーツ仕様だとジャンプするか突進するかからの派生しかないから結局性能に大した変化は無いが
>>202のはKR後のモーションについて言ってるんじゃないか?
目押しコンボパーツ
響鬼
・必(単発)>弱〜or横弱〜
・縦強>各種弱〜or強or必
あんま意味無いけど(´・ω・`)
>>201 つーか、ディケイドブレイドは本家ブレイドがほとんど使用しなかったメタルの有効使用してたんだから、
必殺技を丸々入れ替えても良いと思うんだ。
ディケイド龍騎のストライクベントは火炎放射で
アタックライド ストライクベントって言ってほしい
ディケイドアックスフォーム・・・普通に走れる「なぎ払い」が「ツッパリ」に
ディケイド響鬼・・・○の音撃打が烈火弾に、鬼火の色変化
ディケイドブレイド・・・マッハ(サソードの横必殺的な)、メタル(カウンター)に変化
とかっていじるのにどれくらい手間かかるんだろう。カスサン的にはKR後=本物のライダーと同じって扱いになってるし
平成
のTVシリーズで足りないのは
アナアギと、香川先生
後はイクサ・ダキバの主要な装着者を抑えるくらいかな?
アクセルブースターとキバーラも
>>211 中身はレギュラーキャラ、スーツは新作のキバーラはまだしも、
ブースターはワンランク落として映画枠と同格でいいかと
今作レベルの空中飛行だったら、ブースターはすごく似合ってそう
HCU>CU=アクセルF>超スピード
みたいな感じにならんかな
超スピードはマッハ、ディエンド、アクセルトライヤル、ラトラーターみたいな
俺はディケイドのフォームチェンジ有効活用してるな。
2P戦で子供が強そうだと思って選んだキャラが平成1〜9だった時、
そのライダーに変身できるフォームを選んで同キャラ対戦して
いやがらせをする。
キモイな
やはりワームだったかぁ!
今のライダーカウンターの仕様なら
クロックアップ中の高速クロックアップ発動復活させてくれないかな
アンケに書けばよかった…
219 :
名無しより愛をこめて:2012/12/16(日) 22:55:58.14 ID:ojfdd1vQ0
超クラ 轟鬼vs斬鬼のステージ どうやったらSランクとれるの?
ステータス上げて頑張る
電王vsディケイド電王でフリーずる
>>215であった
>>219 中間距離やら隙見せたらで横強ライダーキャンセル雷撃拳だけ狙う
ゲージ無いときは逃げまくって、隙に横強強強をぶちこむ
敵に攻撃の隙を与えず、喰らわず、できるだけ素早く、超必で倒す
これでだいていS取れる。それでも取れないミッションあるけど
>>91 >スーパーヒーロー大戦
【隠しキャラ】
ギャバン、アキバレッド、ポワトリン、イナズマン
【敵枠】
カニレーザー、シルバ、キョーダイン(兄妹)、アクマイザー
制限時間マジやめて…ギリギリ届かないと悔し過ぎるorz
ミッションとか失敗後リトライ無いからメニューまで戻るのイライラ
カスサンのお陰で、ゲームそっちのけで音楽編集するのが楽しくなってしまった
COSMIC MINDを最後のサビからかけると超必のムービーとぴったり合ってて鳥肌
自分の編集と今回の放送で流れた編集と全然違ってガッカリだけど
ウォータードラゴンいないことに後で気付いた
目押しループ
・エターナル:縦弱弱×n
ムズい
返す返す残念なのは、ダキバも過去イクサもいないから、音也の曲が全く使えない
アナアギとかは出たら嬉しいけどBGM思いつかない
ライジングイクサも専用の戦闘BGM無いよね。「fight for justice」のインストとか使うようになっちゃったし
エクギルやギャレンJ、ワイカリとかも専用は無いけどさ
キバやサガみたいな異空間出すライダーがいると他キャラのサポートも異空間になっちゃうんだな
つーかパワーダイザーうるさいなコイツ
どんだけ爆音鳴らしながら降ってくんだよ
ドレイクの横必(クロックアップ射撃)が強い予感
コマンド表には横表記しかされて無いけど、実際は縦でも入力出来て、一発目はその場、二発目はコマンド入力した際の方向に移動、三発目は二発目後に入力し続けた方向に移動出来るから、ひたすら連射して逃げまくるのがヤバそう
既出だったらごめん
ウォータードラゴンもまた
ブリザードで超必殺するスタイルになってまう
ジョーカーのライダーアーツ発動しないけどなんで?
>>230 『Don't lose yourself』とか、ライジングイクサ専用曲っぽいのはあるんだけど
結局本編で流れなかったんだよなー
『fight for justice』と比べて歌詞がポジティブになってるから好きだったのに
メテオ・カブト勢は使っててクセになるな
ディケイドもKRのアーツ(手パンとか)こだわってるし
「新しい未確認!?」
「悪いな、俺は未確認じゃない」
「なんかヤバそうな感じだぜ」
「お前がキバ、この世界のライダーか」
「あんたも、ライダーなのか?」
「お前らとは違うけどな」
「お前もスマートブレインの回し者か?」
「スマートブレイン?違うね」
「なんだ?新しいライダー!?」
「ま、そんなとこだ」
「アギト?いや、アンノウン!?」
「悪いな、どちらでもない」
「なんだお前は?何者(もん)だ!」
「通りすがりの仮面ライダーだ、覚えておけ」
「なんだ、お前?」
「えらそうに…何様だ!」
「ん?青年!俺に何か用か?」
「やれやれ、今度は鬼退治か」
このやりとりどこ行ったし
>>238 「お前なら、やれるさ」
「鍛えてますから!ってな」
「あんたホントにライダーか?」
「鏡の世界に帰るんだな」
「あいつに借しを作るのも悪くないな」
とかもあったよな
響鬼ライダーのLVMAXスキルが全部、音撃戦士とか手抜きすぎわろえない
でもあんなの所詮名前だけだしなぁw
ガッカリする気持ちはよくわかるけど
いいかげんオンラインくらい対応させろと
よく考えたら響鬼紅や剣ジャックがパワーアップなわけだし
クウガのライジングはパワーアップのほうがいい気が
通常とライジングはスペックにかなり差があるわけだし
(アルティは1話のみだしWCJGX的ポジション?)
>>238カブトもそうだが、これだけ豊富な掛け合いを削る意味がわからない(何人か新録or変更して噛み合わなくなった掛け合いもあるが)
弱体化したり掛け合い削ったり、ディケイドから始まったシリーズなのに不遇だ…
何か使えない理由があるなら、激情態で新録してもらうしかないな
アンケート書いてて思ったけど、BGMとかSE関連の項目は「サウンド」で統一されてるんだな
SEはゴミすぎてどうしようもないレベルだけどクラヒのアレンジBGMは結構好きだから書き方に少し悩んだ
良いところ、悪いところでそれぞれ具体的に書けばいい
俺はそれぞれ書いたうえで最低評価に入れた
音量差はせっかくの俳優ボイスやアレンジBGMの良さを損なうから
やはり要するに音響クビ
創造するのに破壊は不可欠。
下らぬ世界など滅ぼして新たな世界を築き上げるのだァー!
的なシンプルな悪役発想でいいや
いやでも音響は本当にクビでいいわ
音響クビが響鬼のことに見えて仕方がない
鬼って殉職と退職以外にクビってあるのかな
不祥事とか?
朱鬼ぃ・・・
朱鬼さんのことかぁぁ!>不祥事
ディケイドはKRを網羅出来るかね
プトティラ火力低すぎじゃね?
アドパ立てました
A1-53
>>256 同意。
全体的にモーションもっさりしてるわりに威力が低い。
必殺技も威力低いし、冷気解放も同じ冷気であるレンゲルのブリザードに比べて使い勝手わるい。
前作は紫タトバが結構強かったけど、今回はいないからオーズ好きとしてはちょっと寂しい。
259 :
名無しより愛をこめて:2012/12/17(月) 21:42:29.45 ID:Y+IfDfRQ0
映画が良くてその帰りに勢いでゲーム買う 黄金パターンですw
これってストーリーモードは何戦すれば終わるの?
もうずっと戦い続けてるんだよね
でも難易度低いから楽だけどさ
>>259 100戦くらい
一回タイトルに戻って続きからを選ぶと進行度が分かるよ
261 :
名無しより愛をこめて:2012/12/17(月) 21:50:58.56 ID:Y+IfDfRQ0
正直タジャドルはアーツでロストブレイズやってほしかったな
まあ初戦のあれでも良かったんだけど
>>246 俺もアレンジBGMは好きだが、WからずっとOP曲が続いてるのが気になるな
もしかして新作ライダーはずっとOP曲しか使われないんだろうか
Destiny's Playとか「???」なチョイスをされるよりはOPの方がよい
>>264 それはお前がキバ見てないだけだろwwOPよりも劇中挿入歌のアレンジのほうがいいわ
デスプレよりウェイクアップがいいよな
キバはサガ追加されたしもう満足だわ
ほとんどキバ観てない自分視点でも満足しちゃいけないレベルな気がする
劇中でも使われたフォーゼのENDLESS PLAYは今作で削除されてるし、Perfect Gameも次作で無くなるんだろうな
こういうのほんともったいないと思う
せっかく劇中でENDLESS PLAYが流れたときの
クローとボード再現してるのにもったいないよな
最近のライダーは坂本監督の映画演出でよくOPが流れるから良いのぅ
フォーゼ劇中でENDLESS PLAY使われたけど、ウィザード劇中でPerfect Gameは使われるのかな?
>>265 普通ウェイクアップかSupernova選ぶだろ?
>>263 最近の挿入歌は「○○フォーム専用」って感じのが多いから、各作品1曲縛りがあるとOPにするのが無難なんだろうな
ピーポウェザネーとかELEMENTSとか折角あったんだから入れといてくれればいいのに、
1曲縛りが続いてるのは曲の権利料の都合かね
さっきようつべでウィザードvs龍騎を見てすっ飛んできたんだが、
やっぱり龍騎はオリキャスだったか。やっぱ本人は良いな。
>>274 今もpeople with no nameじゃないか
オーズはJustiΦ'sだったけど
>>276 ごめん間違えた ジャスティファイズの方ね
その内各作品に2曲ぐらいは用意されるようになってほしいな
ついでに、ゲームに収録されてる分のBGMが各ライダーに自由に設定できるようになれば嬉しい
デフォ曲はFULL FORCEが好きだな
クライマックスが思いつかなかったら入れられるレベル
Wii版救済も兼ねて各作品前期と後期のEDで二曲以上は収録して欲しい
果てなき希望でサバイブとかデスプレでエンペラーとか違和感バリバリ
>>230 イクサが「Individual-System」、ライジングイクサが「Fight For Justice」
個人的にこんなイメージ
というか実際にそう
エターナルにEの暗号入れたらカッコよ過ぎパネェ…
AtoZん時のBGMもいいけど流石に段違いだった
>273 あぁ、そういう意味か。俺wiiだからよく分からんけど確かにSuper novaが普通だな
プトティラの永久簡単すぎワロタ
プトティラの永久って端限定のやつ?
>>286 さあ、トレモで設定をCPU・とても強いにして試してみるんだ
似たようなので、キックホッパーの強強強強×nもあるけど繋がらないのよ
マジで次回作には受け身設定入れろよ、スタッフm9(´・ω・`)
俺たちはどんな意見も受け取らないというスタッフからのメッセージ
トラ腕、バッタ脚で6強連発でもコンボ繋がった(頭はタカ以外で)
しかもCPU強くしても抜けられない
フォーゼはジャイアントステップが良いなー
スイッチオンなんて合わない気がする
>>290 一応1、2話くらいまではSwitch on!じゃなかったっけ
>>291 そうだけど、やっぱりジャイアントステップがいいなー
ガンバライドはいろんな音楽流れてんだからクラヒーもがんばってほしい
曲に金かけるより他に使って欲しいかな
オリキャスとかもかなり金かかんだろうし
294 :
名無しより愛をこめて:2012/12/18(火) 09:18:54.21 ID:NglNpgugP
毎度毎度オーディンのソードベント>XXXXXXXX・・・・・
毎度新作が出るたび思うけど別の会社がライダーゲー作ってくれたら
現状のように文句出てなかっただろうなぁ・・・
エイティングみたい何もかもが中途半端で
散々改善する余地はあるのに一切改善しようとしないから
キャラ増やしたって何追加したって叩かれるんだよ
正直ホマゾンにプロデュース変わってもWやブレイドばかり力入れすぎて他の
ライダーファンのこと何も考えてないし
それにまた特定の作品だけ優遇しそうだからプロデューサー変更オナシャス
次回作も本人ボイス枠はあるだろうから
それでまた優遇されるライダーは決まるかもね
そろそろキバ優遇されてもいいな
今回でダキバなくても4フォームがちゃんとあればよかったんだが
>>295 何もかもが中途半端なのが嫌なのに、特定の作品の出来がいいとそれも嫌なのか。
それこそ全作品平等に手を加えたら中途半端になるだろうに。
まぁ全作品の出来が良ければいいわけだけど、どれかが毎年優遇されていけば叶うんじゃね?
言ってることは矛盾してないが理想論だな
他社が作るにしても期間1年で予算が同じなら
何に重点をおくかが変わるだけで
優遇不遇は生まれるし、中途半端なものも出てくるだろう
まあ4年やってこれなら不満も出ても仕方ないんじゃね
とりあえず次回はTVライダー全員フォーム勢揃いさせてほしい
>>298 書き忘れたが中途半端というのは今作初搭載のアーツを全ライダーに付けるのは
しょうがないとしても、台詞関係やSE面は無印から超まで中途半端だってこと(というより劣化してる部分もある)
台詞関連で例を挙げるとアギトは多作品との掛け合いも多くて良い感じだが
龍騎は本人声にも関わらず同作品ですらほとんどのライダーに「お前はぁ!」
とか「お前も・・・ライダー?」とか抜かすしせっかく本人声も使ったのになんか
勿体無い気分だわ
発売前は少しでもネガティブな発言しようものなら袋叩きにされたのにな
今更ここでいくら不満点書き綴っても、
開発者どもは別の仕事にかかってスレ監視してないから気にもかけてないよ
愚痴るなら工作員沸き出す来年の夏頃にしとけ
>>302 とりあえず愚痴るのはやめとく
今回大した追加しか施されなかった作品は
次回に報われると願いたい
クウガ・龍騎勢・キバ辺りを特にだな・・
とりあえず主役ライダーは全フォーム勢ぞろいと、全フォームに特殊演出ありのアーツぐらいなきゃダメでしょ
未だにキバやアギトの並列フォーム、細かいところではクウガのライジングや電王ウイングがいないとか
>>304 主役のフォーム上で言えば上記で挙げた作品よりかは優遇はされてるんじゃないかね
電王はウイング、クライマックス、ライナーだけど
クウガ、キバは4フォーム以上まだ揃ってないし・・
まぁ多少不遇ではあるけどな
そういやアギトも本人声に騙されてるが実際しょぼい気がする
電王と龍騎はこれまで色々追加多いほうだったからその反動が今回の扱いなんだろうね
電王はともかく龍騎に関しては海外から流用しただけでクラヒ開発からは実質ほぼ手付かず状態だろうから可哀想だな
シリーズがWiiUか3DSに移行したら、フォームチェンジが
サブ画面タッチになるよね。
ほかでも書いたけど、アストロスイッチ40個が並んだ
サブ画面が見たいな
>>308 龍騎勢は手付かずもあるけど、クラヒに移る段階でベントカードの個性が死んでるのもな…
原作と多少能力が違ってもいいから上手く他と折り合いつけて入れてくれないかな
>>295 力入れすぎなのはWよりブレイドよりカブトだろ
クウガは1キャラしか参戦できないわけだし
その分優遇してほしい
キャラ少ない、10年以上前とスタート地点からハンデ背負ってるし
さっきクウガの35話見てきたんだけど
ライジングタイタンは実装されたら嬉しいが反面何か複雑な気持ちになった
次回では各種ライジング実装して欲しいもんだ
>>289 意味が分からないと思ってやってみたら、オーズの横弱弱が永久だった
おまけに補正が弱くてモリモリ減るわ
・横弱弱×n>必(クワガタヘッド)or横弱弱弱>各種追撃(タトバコンボ)
>>311 カブトはWやブレイドに次いで優遇されている感じ
Wは演出付きアーツの数が多すぎ
キバのフォームチェンジが実装されない理由の一つとしてはフォーム一つ一つの
アフレコも変えないといけないから無理なんじゃないかと思えてきた
声優に関しては別の人使えばいいけど、それが出来ない根本的な理由であるのかね・・
キバが充実するのは時間が要りそうだけど少しづつでいいから揃えて欲しい
>>308 手付かずどころか劣化されているしな…
コンファインベントみたいなのはシステムが違う関係で削るのもわかる
タイムベントも使ってみたいけど削られてもまだ許せる
でも王蛇だけは納得できねぇ…
そのうちスタイル操作でカード選ばせる仕様になって必殺技ボタンで別の技いれて欲しいぜ
王蛇はサポートスタイルでモンスターを選べればとりあえずそれでいいのになんで頑なに追加しないんだろうな
てかベノスネーカーとジェノサイダーどちらかを選べと言われたら大半の人は前者を望むと思うんだけどなあ
エターナルってどうやって出すの?
教えて(ミッションの名前)
ヘイワナセカイ
ソレイカランチ
オマエモコイ
龍騎に関してはおそらくスタッフは劇場版しか見てない可能性がある
(ファムだけ掛け合いが複数あるのがぶっちゃけ不自然)
王蛇に関しても悪役だから実質メインライダーは龍騎ナイトゾルダみたいな扱いが目立つが
王蛇が人気あるとスタッフは知らないんじゃないかな
<<321
<<322
マジデタノム
>>323 アマゾンなどがハブにされているスーパーヒーローズモードで
出番が3つもある王蛇さんがスタッフに嫌われているわけないだろう
…多分ベノクラッシュの毒霧辺りにPSPじゃキツい処理が入ってて
泣く泣くカットしているのかもしれんし…
毒霧?
あの黄色い奴のこと?
そうじゃないならレンゲルでしてるよ
>>325 ただの悪役というか極端な話、シザーズ程度にしか思ってないんじゃないか
エターナルどうすんの
質問変えます
今ミッションでアクセルVSエターナルin風都
の奴が出てるんだけどそれじゃ出ないよね
何戦か経て出るんよね?
>>331 エターナルが使えるようになるミッションにエターナルは出てこない
W系のを全部やっとけ
>>289 >>314 こちらでも確認した。
Wii版だけど横弱弱ループで999ヒット(カンスト)以上繋がったよ。
オーバーキルしまくって相手の体力ゲージ7〜8周はしたと思うw
>>333 ないなら安心した
無難に考えて、クラヒオーズの時に超必殺ムービー増やす事渋って
王蛇のサポート収録は絞って手を付けてないだけだな
駄目だ…キバの声は何度聞いても萎えて微妙な気分になる…
サガやサソードはすぐ慣れたんだがなあ
特定キャラのみボイスオフの機能がほしいな
クウガとかキバとかもはや上手いとか下手とかの問題じゃないし
毎年吸い出してダミーデータに置換するのは疲れた
「○○モードだ」ってやつを色々聞いてたんだがほとんど「○○モードだ」ばっかりでつまんねーな
ただ影山がザビーVerとパンチホッパーVerあるのは驚いた
あと剣崎はガチで滑舌危うくて笑うw「トルェーニィングモードだ」ってなってたw
スーパーヒーローズモードで最初にムービーがあるのがちょっとしかないのが残念だな
せめて今回録音した本人同士のときはムービー入れて欲しかった
特にフォーゼVSギャレン
出来るなら風都の探偵のほうのWVSエターナルも入れて欲しかったけどフィリップも克己も呼ぶのは無理だっただろうし
>>337 本人ボイスに置き換えることはできないの?
個人的にはアギトvsウィザードのが気にいった
ウィザードは主役なんだから本人声の人達全員にあってもよかっただろうに
>>340 拡張子でacxだかadxかのボイスデータ入ってるファイルあるんだけど
それを音声データにまではできるんだけど、クラヒで読みこませるように変換しなおすのが
今どのゲームでも難しいみたいだから
>>337の音声をダミー化して無音にすることで精一杯な感じ
V3の声は今の声優より古川さんがやったほうが似てそうな気がする
二号もPSV3の山崎たくみのが遥かに似てた
まあそこらのベテラン使うのは金掛かるから微妙な声優なんだろうな
キャスティングしたのは映画のスタッフだけど
ダークディケイドはともかく
バジンやCAXはタッグ専用キャラとして復活させてもいいと思うんだけどな
パープルアイに至っては削った意味すらわからんし
あれはダークディケイドやSAXと同じゲームオリジナルですし
ダディケイド、CAX、バジンも復活させて、パープルアイも削除しないでくれって前作のアンケートに書いたけど、俺の願いはかなわなかった。
パープルアイ削る理由ないよな。
この調子ならコズミックフュージョンも次回無くなるか、上位フォームに代わられるかだろうか。
そういう1作品限定枠作るのやめてほしい
あったところで前作買わないからね
バジンで空飛んでガトリング連射したいよ
>>348 どっちかっつうとサイクロンのほうが怪しい気が
まぁ作品毎にシステム増えてるし、そんなオマケ的キャラにいちいち新要素に合わせて労力割くのも面倒、ってのもあるかも
>>344あまり有名な声優を起用すると、アニメキャラの先入観が入る事もあるしマイナーな声優でいいと思う(勿論演技力や似てる人がいいが)
ドレイクや前のアギト並に雰囲気が出てる人が沢山いればいいが難しいんだろうな
ただキバとクウガみたいな間違った人選はダメだがな
ファイズ(タッグ)限定でならバジンも復活できるか
超必殺はクリムゾンスマッシュで
>>353 サポートは超必をスパークルカットに…
バジンの援護射撃から入って「危ねーな!当たったらどうすんだ!」ってやつ
>>346 完全オリジナルはダークディケイドくらいだぞ?、しかもほぼ架空の存在のSAXに比べ
パープルアイは普通に本編に登場してた
>>353 サポートはアサルトと統合するならともかく戦い方として必要だから
バジンがタッグで使えるとしても削る必要性はないんじゃないかな
>>354 超必足さなくていいからタッグ専用にって言ってるのに
ファイズの超必増やしたら元も子もねーだろw
サイクロンはCだ
Cyclone
Accel
Xtreme
なんで最初は合ってたのに間違ってる方にすり合わせたんだw
ダディはディケイド厨でも要らんわ。
でもパープルアイは実際に本編に出て戦ったのにな。
俺も素で間違えてた
>>359 そっか、でも消すにはもったいないじゃん
もっとクラヒが出る時期が早ければ
ディケイド激情態
技にインビジブルが追加。クロックアップもできる。それ以外は超必も含めて一緒
正夫キバ
何かの使いまわしで適当な新技がある
超必はキバフォームと一緒
あたりが隠し枠扱いだったのかな
そして次作で激情態が削除されてがっかりするという
紫目は実質的には真タトバなのかも
外見で差別化が難しいから、紫目のメダガブリュー使用になったんだと思う
パープルアイはぶっちゃけノーマルタトバより使ってて楽しかった
CAXよりは作り込んでたよ
パープルアイじゃなく真タトバとしてアサルトで復活を望みたい
インビジはそもそもディエンドにすら実装されてなくね
ディケイドでアーツ使った後コンプリになるとインビジボゥできるぜ
さすが世界の破壊者・・・
スピードアップで激情体的な
メテオの光球攻撃にシャウタの液状化で対抗すると、なんかすげぇバトルしてるような気分になるw
それでも回避率はまぁまぁだけど
ダキバはサガとほぼ同モーションの太牙ダキバ、音也イクサとほぼ同モーションの音也ダキバ、
新規モーションのキングダキバって3つがあると嬉しいが。
太牙ダキバはタッグ専用でも構わんし
369 :
名無しより愛をこめて:2012/12/19(水) 16:51:57.92 ID:15zsU8Y1O
オーズの永久が癖簡単でワロタ。wwwwww
ライダーカウンターなかったらひどいことになってるだろうな。
>>363 俺もパープルアイは使ってて楽しかったから好きだった。
持ちキャラだったから残して欲しかったな。
あと今回のメテオフュージョンは使っててイマイチおもしろくないかな。
キャラ自体は好きだけど。
ガブリューの「ドギャァン!」って感じの斬撃音が良いんだよなぁ
Saikuron
Akuseru
Xtreme
興味深い
サイクロンエナジーエクストリーム
アドパ出来る人いる?
Sugoku
Eroi
Xtasy
>>368 ダキバは紋章の出し方も三人それぞれ特徴有るからその辺こだわって欲しいな
音也の紋章の投げ方は妙にカッコいい
ダキバの紋章とかすげぇ強そうだ
作中でも破られてないし
ウェイクアップ3見てみたいな
張り付けて壁当てみたいなことやってたよなw
>>376 設定だけで劇中の描写がなかった必殺技とか、キャラゲーのロマンだと思うんだよね
クウガアルティメットは素手だけじゃなくて各武器も使えるとか、こういうのをゲームでやってほしいわ
キバの紋章が搭載されるなら実質地面這うバインドorブリザードゲイルorフリーズだろうな
>>378 でもこのゲームのオリジナル演出って微妙なの多いし、設定だけの本編未登場技とかあまりこのスタッフに作って欲しくないな
目押しループ
・サガ:縦弱弱弱×n
目押しするタイミングは背を向けてニュートラルポーズになった一瞬ぐらい
なんでこのゲームこんな永劫無限に向かってるの
バーストがある限りどんな永久コンボも無意味
永久どころかちょっとレシピが長いだけで対人じゃあんまり役立たずになるしなぁ
ここで強キャラって言われるようなキャラで何使ってもスカルに勝てんぞ
今の身内内じゃスカル使えば誰でもほぼ間違いなく勝てるって感じなんだけど
なんでキャラ性能議論になるたびに毎回こんな話題にならないの?
ファムだの斬鬼だのでどうやってスカルに勝つんだよ。ハリケーンドラゴンの方がまだいい勝負する
スカルのアーツねぇわ
Wii版なら最高のグラフィックってわけではないのね
スカルって強いかな?
ドレイクの方がヤバいと思う、対人やってないけど
タッグ交代時はノーダメでいいと思うんだ。
追従必殺でトドメさそうとおもって、何度「ライダー交代キック」で敵を倒したことか
結構削るしな
スカルのアーツとか空中ダッシュ使えよ
それよりライダーカウンターがダメージ与えてないのがすごい気になる
永久とかループの目的はバーストさせること
正直、バーストは仕切り直せるだけでガードゲージ大量消費だから起き上がりで優位にならないとガークラの可能性があるし、何より赤ダメ全部ぶっ飛ぶのが凄いリスクになってる
アーツが高速後方移動の銃ライダーは強いよ
フリーランのせいで縦攻撃系統がすんごく使いづらいんですが
ベルデのクリアベント、ディエンドのインビジブルは
半透明になって掴み不可になるとかでほしいな
ガイかタイガか忘れたがフリーズベントはサポートキャンセルでさ
ブレイドはメタルでスパアマ、タイムで瞬間移動とか色々
ゲームだから出きることしてほしい
手パンパンを最後までやるとゲージ増えるんだな
全員にサポートある訳でもないのにそれはないわ
>>398 知wwwらwwwなwwwいwwwよwwww
コンファインはライダーゲージ減少(発動までちょい時間かかる)
フリーズはガードゲージ回復が不能になるかカウンターが使えなくなるとかかな
効果変えてまで無理して特殊効果系は出さなくてもいいと思う
ないよりあった方が良いじゃん
クラヒはもっとライダーの設定に沿った特殊能力的な要素を取り入れた方がいいと思う
妄想というか原作再現案に文句言うなんて
好きなライダーがちゃんと再現されてるやつなんだろうな
羨ましいよほんと
アギトのFC、G3の豊富な武装、使われてないアドベントカード(武器、攻撃に絞ってもまだあるし)
555の武装チェンジ(せめてファイズエッジだけでも)ラウズカード、プットオン、イマジンの武器への変化
キバのFC、過去Verのイクサ、ディケイド系のカードとか出せないものかね
龍騎サブライダーはゲーム用にアレンジしてでもカード関係入れて欲しいね。じゃないと現状個性が無さ過ぎる
やっぱりディケイドは複数KRして欲しいよね
ディケイドは複数KRも出来て、そこからFRやARに派生出来ればいいかな
フォーゼのモジュールは龍騎みたいな感じが良いなー。
いちいちランチャーONして攻撃したらOFFってやだ・・・。
ランチャーONして他のスイッチもONしてコンボにするとか?
ディケイドは複数KRあるだけでも変身先全員にアーツがあるから楽しいだろうな
>>386 対人やれば分かる
ノーゲージで撃てる速射とか持ってないと、
スカルのゲージ溜めを咎める手段がなくてゲージ溜めとアーツが完全にループする
>>389 空ダの着地を狩られるだけ。スカル側は待てばいいだけなんだから
大体、空ダに使うゲージをどこから用意するんだ?
スカルのアーツは食らってもゲージが増えないから、
触りに行けないキャラだとクライマックスタイムまで何もできなかったりするぞ
ドレイクは正直面倒臭いだけで強くはないと思う。分からん殺しなだけ
連射するタイプの射撃は、一度ステップで誘導を切ったら全部誘導しなくなるからな
あと総じて射撃攻撃は火力が足りない。立ち回りで主導権握ってる時間が長かったとしてもダメージレースで勝てないことが多い
てか、だいぶ前にスカルヤバイって言われてたよね
スレで1度は話題に上がってるね
>>412 着地に撃ってくると分かってるなら横ステ回避使えよ
今回のステップの発生の速さと無敵時間の長さ知らんのか?
着地狩りされるほど低い位置狙ってくる射撃にはステップが間に合うし、
間に合わん高さだと空ダからの空中必殺で普通に距離詰められるわ
後なんで空ダのゲージは考慮してスカルのアーツのゲージは考慮しないんだ?
ただジャンプしてきた相手にアーツ撃たなきゃならん選択迫られるスカル側のほうがどう考えてもリスクあるわw
>>412 スカルは確かにやばいな。アーツがあの威力でガー不は酷い。
射出速度も速く、一瞬でも動きを止めたりスキを見せたらアーツが確定する。
連携のガード中に割り込むことも出来るし、エターナルやオーディンの
テレポートも見てからアーツで迎撃可能。
ガードベントのハイパーアーマーも当然無効。スカル最強説は十分有り得る。
>>381 Wiiだと出来ないっす。
目押し永久ってWiiだと繋がらないのが有るね。
強 エターナル、ファム、スカル、斬鬼、オデン
普通 その他
弱 ガタック、ディエンド
体感的にはこんな感じじゃないかなあ(タッグ組むと評価が変わるヤツとか居ると思うけど)
ぶっちゃけ上位陣は火力がぶっ飛んでるのがほとんどだから
ガークラ>起き攻めで勝負がひっくり返る場面も多くて細かい強弱は良く分かんない
一度も触れずに終わるって事もまず無いだろうし…
ドレイクは起き攻めでクロックアップ射撃の裏表択や空中連射バッタ、メイクアップはウザいが
火力が今一歩な感じ。でも弱くはない。上位陣が壊れてるだけ
スカルとメテオのアーツは自重してもらいたい
使うなってことじゃなくてね
メイクアップは許してやれよ
>>420 ネタ技臭いけどガード不能、空中の相手にもヒット、相手のゲージ減少効果
大幅有利時間取って追撃可能と強いよメイクアップ
クロックアップを任意で中断出来るからゲージ温存したい時にも使えるし
いや単純にドレイクは攻撃当てるんじゃなくて、時間一杯ひたすら横必で弾幕張りながら逃げてれば良いんでね?って発想
無理に殴り合う必要なんて無いのさ……、やっぱぶっ壊れでも無いんかな
>>415 横ステって無敵時間なくね?敵の攻撃にあわせて使っても潰されまくるんだが
それに硬直長いから横ステして相手攻撃振ってなかったら硬直刺されるんじゃね?
しかも空必ってほとんどのキャラがガードされたら反確だしリスクでかすぎるんじゃね?
キャラランク表作るとしたら
S:ファム、エターナル、サガ
A:斬鬼、スカル、ドレイク
こうか?
>>421 しーっ!そんな事言っちゃダメエ!みんながメイクアップを許せなくなっちゃうじゃないですかー
すみません。今日、超クライマックスのDL(vita)版を買うつもりなのですが、
PSP版と比べて画質は変わりますか?
そしてPSPではなく、vitaでプレイするメリットってありますか?
教えてください。
宜しくお願いします。
a
>>340 ダミーデータの代わりに普通にadx入れれば問題ない
(ただしファイルのサイズがもとのadx以下のときのみ)
>>342 ボイスはadx,acx,afsの3種ですべてadxの集まり
adxencd.exeでwavからadxに変換できる
最初はダミーでフリーズしないか心配だったからほぼ無音のファイルで置換してた
>>427 画面を拡大コピーしたみたいになるけどVITAの方が発色いいからどっこいってとこかな
VITAでPSPのゲームをすること自体特にメリットもデメリットもないけど
右スティックや画面タッチに各種ボタンを割り振れるというメリットならある
このゲームじゃ効果薄いけど
クウガの再現率の低さを何とかしてくれ
>>429 voice.afsの中のセリフは置き換えられたけど
〇〇〇.acxってやつの中にある戦闘中のボイスは
どうやって中のadxと置き換えるんだ?
でもライダーの強さって慣れも入ってくるからあんまり関係ないと思う
強くても慣れてなかったら意味ないし弱くても慣れればそれなりに使えるし
>>415 着地後即ステップってことか?スカル側は着地前の空中を狩れるぞ
ステップは硬直長いから結局ステップでかわしたからって反確が取れるわけでもなし
空ダからの空中必殺で距離を詰めてそこからどうするんだ?ガード硬直が少なかったらスカル側はガード後アーツで反確だったり、
ていうか被固め中にアーツのボタン連打するだけでほんのちょっとでも甘えた固めには即座に刺さるのに
で、相手の攻撃を適当にガードするだけで1ゲージなんてあっという間に溜まるゲームだからゲージ枯渇はしないし
そもそもバーストとガーキャンあるし、スカル側大幅有利の読みあいに変わりはない
スカル側のゲージを考慮してないのは、スカル側は基本的にゲージに困らないから
ゲージ溜めで溜めれる、相手の攻撃をガードor食らうことでも簡単に溜まる、
クライマックスタイムで4ゲージになる
J必殺撒いてるだけでも対処が難しいキャラは多いし、それでもゲージは溜まる。火力も出る
一方相手側はゲージ溜めしようとしたらアーツされる。下手な行動もアーツで刺される、
ジャンプするだけで着地狩りの恐怖に怯える不利な読みあいが始まる
そしてアーツは食らってもゲージが増えないから、ダメージを食らうことによるゲージ回収ができない
>>434 いつからそれがライダー限定の話だと錯覚していた?
>>422 3連射のモーション見てからor読みとかでステップしたら、
3連射の3発ともが元々いた場所に向かってむなしく空撃ちしちゃうんだよ
いくらステップの硬直が長いと言っても、向こうも3発無駄撃ちしてたら結構ヤバい硬直になる
3発目を撃った直後に射撃を撃ち返すことでも対応できるし
たとえばスカル対ドレイクだと、ドレイクの3連射をスカル側はフリーランでかわして、
3発目を撃った直後にアーツで反確
ただ、起き上がり直後にまたドレイクが3連射するとスカル側はゲージ溜めが出せないから、
クライマックスタイムに行けなかったらどこかでゲージ枯渇する
まあ3連射を全弾ガードするか、ガードゲージも勿体ないならわざと食らえばいいんですけどね
ダメージレースで勝てる。もちろん触りに行ってもいいけど
ドレイクはHP低いのに火力も別に高くないから読み合い勝ち気味でもダメージレースで負けたりするのがな
弱くはないけど突出して強くもない
スカルはゲージないと振る技ないのが欠点といえば欠点
ガードゲージ使った各種行動駆使すればなんとでもなるけど
ギルスの横必は何の意味あるんだアレ
ライキャンでもつながらないしガード不能にしないと釣り合わん
移動射撃の事もたまには思い出してあげて下さい
しかしファムの声もどうにかならないのか
>>441 声自体は加藤夏希に似てるしキャスティングは良かったと思うが
結局ライダー全然知らないバカスタッフが「やった!」とかクソ化させてるだけだと思う
>>432 クウガは何でこんなに不遇な扱いなんだろうか…作品として見てもトップクラスの面白さだったし
一番優遇して欲しいライダーでもあるから
ここまで不遇だとスタッフがクウガを見てなくて適当に作ってると思うと泣けてくるわ
次では声優も五代に似せて、ライジングもウィザードのドラゴン系と同じ仕様で良いので追加し優遇して欲しい
技が決まった後の「決まったな」はまだ許せるけど「やった」「よし」「弱いな」は本気でいらなさすぎる
クウガとカブトは演技をどうにかしてほしいなあ
両者とも初代ではまだいい感じだったのにオーズから微妙になった
クウガドラゴンフォームは何で棒の先が光ってるんだよって思う
スーパーヒーローズモードの脚本書いてる人がボイス収録の台本書けばいいんじゃなかろうか
ガンバライドのほうは橘さんの台詞がもずく風呂に入ってるときと伊坂を倒した後のが混じってたりみたいなことはあるけど
1つ1つの台詞に違和感を感じることが滅多にないんだよな
台詞の脚本書く人は両方兼用でやったらいいのに
>>443 龍騎内に限れば変だけど、他作のライダーも混じってる模擬戦みたいな雰囲気の中でなら「やった!」もまぁアリかと思う
美穂もそういう可愛らしい一面は有ったし
ブログ更新
近々fasebookでもパスワード公開だって
1月6日にビーストテレビ登場らしいからそれに合わせてなんかサプライズなパスワードが来るといいなあ
ファムの「やった!」ぐらい言わせてやれよ・・心の狭い奴だな
ネタバレ厨消えろ
>>452 ネタバレは避けたかったのに、まさかこのスレでバラされるとは。
なにが
サプライズなパスワードが来るといいなあ
だ。確信犯め。
野獣さんはテレビマガジンのCMでバレてただろw
野獣 (意味深)
アンカ付けてレスしてる人は被害拡大させてるって気付いて
>>456 問題なのはそこじゃない
登場時期の方な
え!ビーストドーパント出てくるのか
>>459 昨年のメテオもその辺の時期に登場してるし
ガンバライド公式サイト見てたらだいたい予想はつくじゃろ
なにがネタバレだよ2chやってて知らないほうが悪いわ情弱
>>462 知りたくなかったんだから情弱も糞もねーだろks
各ライダーの本スレでも例え情報解禁済みの情報も次回予告or公式サイトに出るまではネタバレとみなし禁止にしているというのに
触れちゃダメって言われて切れたのかな?
やったー赤レスなったーwwww
ネタバレ嫌うなら一時的にでもいいからネット触れないほうがいいんじゃないかね
掲示板である以上いろんな人がおるわけだし、こういうのは仕方ない
誰でも触れることの出来る場でネタバレすんなだの言うのもどうかと思うぜ
ていうかネタバレ嫌ならネット切れは前から言われてる常識だし知りたくなかったなら自業自得
だが2chやってて知らないから情弱扱いは論外
言わなくなると、平気であちこちネタバレされるようになるから
気づいたやつは言っといた方がいい
バラされるのが仕方ないとしてもね
荒らしだけじゃなくて、ホントに知らないで出しちゃうやつが割といるから
ネタバレされる覚悟のある事とネタバレしたやつを叩く事に矛盾はないと思うが
あと新ライダーの名前出しちゃうやつはみんな新ライダーの名前もデザインも知ってるが
あえて話題に出さないようにしてる(知らない人に気を使ってる)って理解した方がいい
みんな新ライダー知らずに「バラされた!」と怒ってると思ってるならそれこそ情弱というかなんというか
ふう、ここがクラヒスレであったことを忘れさせる流れだったぜ
龍騎ライダーのベントインはどうせ重ね掛けできないならFC扱い(ライダーゲージは使う)にならんかな、龍騎なら
→ソードベント、↑ガードベント、←ストライクベント、↓アドベント
あと龍騎のアーツは無印の簡易ドラゴンライダーキックみたいなのにしてほしいな
アギトのアーツみたいな感じ
それとこれはCAX的な願望に近いんだけど
ガードV両肩につけてソードVとストライクVを持った龍騎をパワーupとしてほしいw
ナイトならマントつけてダークバイザーとソードVの二刀流とか
龍騎ブレイドディケイドのカード系ライダーは今のスタイルに入れるんじゃなくて
別個にスタイル用意するくらいでもいいと思う
カードライダー、そもそも龍騎勢だけでも大量にいるし、
現状でブレイド勢以外は特殊システムっぽい感じになってるんだから、
確かにまとめて変えても良さそうだよな。
そういや、初代時のディケイドは、
一部通常必殺技との入れ替えもあったとはいえ、
サポート複数+フォームチェンジを実装してたよな…
シャイニングフォームのアーツまでクラッシュでがっかり・・・
ライジェネとガンバがシャイニングはキックで、ブラスター&ハイパーは武器必殺
で、ライジェネだとそれが逆なんだけどこれは差別化してるのか偶然なのか否か
個人的には三人ともキックにしてほしいわ
ちょっとダメもとで誰か似たような症状の人いたら教えてくれ
超クライマックスのDL版をVITAでやってるんだが
カスサンを百曲ほど試聴しながら設定してて数キャラで実際プレイもして確認した。
しかし後から数曲追加してずれてしまった。これはググって仕様だとわかったけど、
それならばと全ファイルを分かり易いようにリネームして入れ直したんだ。
そうしたらカスサン設定画面で名前は表示されるものの再生(試聴)出来なくなってしまった。
再生出来ないのをひとつずつ確かめてる最中にフリーズまでする始末。
誰かこんな症状いない?泣きそう
ステルスモジュールってベルデのクリアーベントと同じで
意味の無い技?
ステルスからのマジックハンドでベルデより悪さはできそうな気がする
フォーゼのアーツはジャイロガトリングくらいしか特殊演出ないのか・・・?
>>486 ホッピングもある
1ライダーで4つもあってしかも2つが演出付なら充分じゃない?
>>487 今気付いたが、ロケットとホイールは謎ジャンプと謎接近と同じ類のやつだな
にしても、他主役ライダーが演出付2つに対して、基本フォームで2つあるのはいい方だと思うけど
アドパ出来る人いない?
心地よい風でエターナル出るの?
facebook更新されてた
アギト、オーズ、カブト、龍騎、ファイズ、キバ だった
オーズ基本フォームにライダーアーツなし
>>491 乙っす
…スーパーヒーローズモードのメッセージ担当は
ちゃんと仕事しているようで何より
テキスト書いてるやつが台詞考えろよ・・・
>>433 cubemediaでacxの中のadxのオフセット確認
それを関数電卓で16進数に直す
あとはバイナリエディタを使ってその場所を入れたいボイスに上書き
なるほどわからん
追記
仮に元の音声が20kb、入れたい音声が15kbだとすると
元の音声の範囲の先頭から15kbの入れたい音声で上書き
後ろが5kb余るからそこはすべて0000000という感じで0で埋める
マジでボイス置き換えられんの?すげぇな
すっかり過疎だね…
501 :
名無しより愛をこめて:2012/12/21(金) 15:43:51.82 ID:N0RexNXrO
発売して一月たてばこんなもんじゃない?
>>500 元々発売後に判明する隠し要素なんてほぼないゲームだし、
発売前情報のためにいた人がほとんどだと思う
>>502 でも今回は結構いろんな隠し要素あったよね
それは別として
やっぱりPS2から声を抜いてるだけあって矢車兄貴がかっこいい
カブトライダーはカブト(ダブト)を除いて
各々が各々に専用台詞があるしカブト結構好きだからめっちゃうれしかった
>>500 平日って事を忘れんなよw
そもそも1日30レスぐらいあるんだし全然過疎じゃないだろ
発売前は希望レスとか憶測による叩きとか工作員認定とかが出るんだからそりゃ伸びるわよ
タカ!トラ!バッタ!
タットッバ! タトバタットッバ!
アドパ立てました
A1-55
ウィザードのクライマックスの曲何?
Life is show timeのアレンジと
Perfect Game
本当にテキスト書いてる人に台詞考えて欲しいわ・・・センスある方だし。
しかしライジングイクサ居ないのがかなり悔やまれる
追加ミッションのオーズ対エターナルでの映司かなり酷いな…
レンゲルは相手凍らせてからエレファント召喚するのが楽しいな
センスがあるというより、キャラの台詞をちゃんと持ってきてるって感じかな
あとアギトが翔一まんまの台詞を発したりするのに、渡のようにナヨナヨなキバは嫌がられるという。
渡はずっとあんななワケじゃないってのもあるけどさ
渡と映司は本質を捉えにくいキャラクターだよな、と思う
ちゃんと見てないと第一印象が頭から離れない
渡はお化け太郎のまんまで、映司は悩みを持たない正義感のまんま
翔一くんは一番台詞がまともだと個人的に思ったけどなぁ
ディケイドに対して「士、ここからが君の本当の旅だ」を言ったりするし
まあlあの台詞自体は全然、翔一くんらしくないんだけどなww
一方でネガ剣崎は無かったり(これは要らないか?)龍騎の台詞の少なさはなぁ
浅倉に対して「こいつも…ライダー?」はねーよ
アギトのあれは映画で言った奴だから嬉しいわ
剣はこの世界から出ていけとか言わなくて少し安心したような残念なような
超ヒーローズモード、今日までキャラに特殊なスキルつけられる事を知らなかった。www
パラメーターだけ強化できるのかと思ってたよ。
ちなみに、キバのノーマルフォームからアーツ食らったらスカルが変なポーズのまま固まった。
攻撃食らったら元に戻ったけど。
同じような現象起きた人いる?
>>516 俺はなった事ないが、過去スレでキバだか誰かの攻撃でキャラが変な固まり方したって報告を見た覚えはある。
翔一はなぜか北岡相手だと専用台詞あるのが謎
贅沢な話だが真司相手に何も言わないのに北岡相手に台詞あっても逆に萎えるっつうか
スタッフなに考えてるんだろうって思う
龍騎とアギトってディケイド以前だと珍しい共演...ってもHBVだけどしたんだし専用有ってもいいよな
しかもどっちも本人なんて滅多にないチャンスなのに
>>519 中身は違えどアギトに大して「アギト?アイツも仮面ライダーなのか?」くらいは言ってほしかったな
「同じ龍のライダーか」
「アギトはですね、クワガタなんですよ」
一方で、真司は「あんたもカードで戦うライダー?」っていうのにガン無視の剣崎…
せっかくオリキャス同士なのにほんとどうしてこうなったのか
ムービーもウィザードとアギトだけは有るって言う謎、龍騎とウィザードには期待してたんだけどな
つか本当に翔一くんの台詞多いな、真司が少なすぎるともいえるんだけど
ここら辺はスケジュールの問題かねぇ、あといい加減V3とアクセルの台詞はオーディンと同じように「うるさい!俺に質問するな!」にするべき
目押しループ
・フォーゼコズミックステイツ
横弱強×n>横弱強強>各種追撃(PSP版で確認)
2ゲージコンボ
・ファイズ
強>(キャンセルスピードアップ)必>横必>垂直ジャンプ攻撃>(ある程度下がってから)横必>(スピードアップ終了)必
そこそこな火力だけど、繋がってるかは謎
防御力か体力高い2号に四割強ぐらい
525 :
名無しより愛をこめて:2012/12/22(土) 08:41:52.71 ID:b/NxkevNO
いつになったらガンダムVS並の劇中再現ゲーになれるんや
>>523 毎度乙
いつも参考にさせてもらってるよ
っていうかオリキャスには全員分ショートムービーあってもいいよなー。
ギャレンvsフォーゼとか、カリスvsブレイドとか。
フォーゼはベースに複数アーツがあるのはいいけどどうせなら選べるようにして欲しかったな
ホッピング+マジックハンドのコンボっぽい事をやりたいのにエレキ選択時のアーツだからそれができない
529 :
名無しより愛をこめて:2012/12/22(土) 12:06:14.23 ID:jiQdBmTn0
個人的にハリケーンドラゴンが好きだから
次はシングルで使えるといいな
ファイズにも(便宜上)FCを追加してほしいなぁ
・ノーマル:クリスマが撃てる
・ファイズショット装備:パンチ主体
・ファイズエッジ装備:剣キャラ
・ファイズフォン装備:銃キャラ
そこまではいらないけど銃が撃てるコマンドは欲しいよね
>>530 せめて、スピードアップとサポート融合させてほしい…
でなければ、エッジ使うのはバジン呼べるサポートの時だけにするとか。
533 :
名無しより愛をこめて:2012/12/22(土) 15:25:19.63 ID:b/NxkevNO
カブトゲーみたくキャラによっては装備換装が欲しいね
ガタックの格闘⇔カリバーとか
ハイパーカブトのガン⇔ソードみたくさ
>>531 ア・・・アクセルのコンポ6で撃っているじゃないですかー!
キャラセレ画面でもしっかり持っているのにこの扱いはなんなんだろうな
ノーマルの通常技にも入れてくれればいいのに
フォームチェンジはまだしも、武器チェンジはそのライダー単体のゲームでやるレベルじゃないかな
>>534 銃系通常攻撃は至近距離でも撃つ動作に入る上に
威力が悲しすぎるほどないから弱体化に繋がりますぜ
フォームチェンジ無いライダーには普通にアリだと思うわ
技スペースという理由だけで出てない武器形態とか技も多そうだし
設定上やCMなんかであったガンにポインタ付けるアレを実装する時がきたか
>>538 それってやろうと思えばデルタみたくエクシードチャージから
クリスマ撃てるん?
>>535 クラヒが始まってから単体のゲームなんて無いじゃん
ウィザード弱い。
弱でさえ攻撃動作が遅いし硬直も長い。
何であんな使えないキャラにしたんだろう。
デルタ ドレイク スカル
今回新規参戦したライダーの銃撃音のSEはちゃんと劇中通りなのに
一方で既存参戦キャラェ…特にギャレンとゾルダはどうにかしてほしい
この三人の誰かと同じでも良いからさ
>>539 ベルトにファイズフォン入ってない状態でエクシードチャージできないんじゃ
>>541 主人公にしちゃ扱い易くもないし、ちと 不遇だよね
ハリドラツエーな意見多いけど、あんなもん対人戦(特に対格ゲー勢)じゃ使えないし
>>535 毎年新作ができる以上はそういうのが求められてくるんだよ
ウィザードのアサルトはフォーゼみたいな感じかと思っていたのに指輪固定でがっかりした
>>542 デルタの銃撃音はディエンドライバーの音だから、劇中とは違うはず
特に違和感無いからいいけど、なら何故本元のディエンドにその銃撃音使わないのかねぇ…
ウィザードは強い弱いは別にしてモーションの再現性が例年より高めなのが良いと思う
ランドとか二刀流の無いドラゴンは別として
ハリケーンが逆手じゃないけどな
>>548 エクシードチャージしてからすごい速く
ポインターはめたら出来ないことはないだろうけど…
普通に手でポインター持てばいいんじゃ
>>551 木場555のやり方で解決することに気がついた
>>553 地上でポインター放ってからのクリスマって言いたかったのか?
銃撃音はちゃんと原作のse使って欲しいな
ギャレンとかギャレンとかギャレンとか違和感あるんだよな
>>554 そうそう あれだと隙が無いよね 少なくとも巧のやり方よりは
ていうか公式のキャラ紹介でアクセルフォームがないんだが
スピードアップだし仕方ないんじゃ…カブト(クロックアップ形態とかあってもあれだし)
>>559 初代の公式ページの悪口は・・・よさなくていいや
もしかして剣のライダーアーツってけっこう強力なのか?
COMにはけっこう気持ちいいくらいキマるんだが。
>>562 ダメージ高いし発生も早いからコンボの〆としてかなり優秀
ガードされたらお通夜だからぶっぱは無理
564 :
名無しより愛をこめて:2012/12/22(土) 21:13:22.30 ID:jiQdBmTn0
なんでこのゲームオンラインついてないんだろう
タッグのルナトリガー強くね?
サガ辺り使って相方ルナトリガーにして必殺ボタンの弾撃たせつつガー不で攻めたら対策ない気がするんだけど
1ゲージの1/5もあれば呼び出して技1個使わせるくらいならできるから崩した後のコンボでもう一回使える分は十分溜まるし
555のサポートアタックはスピードアタックに注ぎ込めば言いのにな
てかSUとSAで分ける意味ないと思うそのせいで一度の戦闘で使える
戦法少なくなるし
>>566 色々詰め込み過ぎてもゲーム初心者が混乱するだけだって思ったんじゃね?
まぁスピードアップ一択なのが現状だけどさ
サポートアタックもスピードアップも使える
これがパーフェクトハーモニー、完全調和だ
>>541 微妙に亀レスだがフレイムドラゴンやアサルトフレイムはゲージ吐けばかなり火力あるので
ゲージ依存度の高い一発屋ポジションだと思う
問題は立ち回りで気軽に触れる技が少ないのでゲージ溜まるまでが辛い
ハリドラはタッグ限定だけど弱くはないよな、あれ?
何と言うか、各種パワーアップフォームは初心者救済システムな気がする
どのライダーも強力な技持ってるし扱い易いし
通常フォームでパワーアップフォームに勝つ快感が好きだからパワーアップ使わないけど
サブライダーで主人公に勝つってなんかいいよね
573 :
名無しより愛をこめて:2012/12/23(日) 00:53:43.31 ID:aSYsPLyi0
カスサンに曲入れたのに、音がならん。ちゃんとMP3で
やってるのに、ちくしょー。金返せ
劇中で普通やらないことだもんね
次回こそは既存のライダー(せめてメインライダー達)の手直しを期待したい
あと中間Fだけど剣や響鬼はゼロノス方式でいいと思うんだ
逆にRXはFCにしてほしい
電王はウイングFを追加して更にオーズのメダルみたくイマジンを選んでその中にジークがいなかったらクライマックスF
ジークがいたら超クライマックスFになるって感じにしてほしいな
そうして欲しいならここじゃなくアンケートに書けよアホ
この間のパスワードやってて初めて気づいたけどさ
超クラの勝利台詞ないのかよ
BLACKは普通のライダーパンチを超必演出みたいに飛んで殴りかかる感じにして、画面端ならライダーキックや通常技で追撃可能みたいにして欲しい
>>577 あのユラユラ揺れる動きは何なんだろう
各イマジンに手足を引っ張られてる演出のつもりなんだろうか
>>579 多分そうなんだろうな
台詞無いと意味不明だが
電王ソードFの時くらいは良太郎喋って欲しいゾ
ところで、ギャレンのファイアアッパーってどう使えばいいの?
空中コンボの起点になる訳でも無さそうだし…
>>580 無言なのもそうだが、動きが小さすぎて立ち眩みでも起こしているようにしか見えないのが酷いな
どうして専用の勝利モーションあるのにパワーアップ中に勝利しても
パワーアップ前形態に戻って勝利ポーズになるんだろうか
タッグでしか見られないようにする意味が分からない
初代はアクセルフォームでも勝利ポーズあったね
>>583 普通にやってたらほぼ確実に当たらないから相手が
ガークラしたときに充てるのは爽快だぜ
ギャレンのアッパーは前作では端で横弱強rcアッパーをゲージが続くまで決めてた
ダメージ弱いから意味無いけど
>>584 確かに
なんか「フラッ…フラッ…」って感じだな
590 :
名無しより愛をこめて:2012/12/23(日) 11:06:21.47 ID:aSYsPLyi0
みんなカスタムサウンドできてる?おれできないんだけど
オプションで△押しても曲流れないし、そこはバグかなと
思って、実際にCPUと戦ってみても無音。これ、不良品?
曲は全部MP3で型式は合ってるはずなのに...。
ギルス火力高すぎじゃね?
CPU戦でヒールクロウ失敗したとき面白くなるくらい投げてくる
>>590 コーデックが高すぎるとか?
曲名はちゃんと表示されてる?
>>585 面倒臭いんだろ
毎回良くはなってるけどこういう手抜きがチラチラ見えてるうちはどうにもなぁ…
>>594 だったら専用のを作らないでソードフォームと同じにすればいいのに
よく分からないんだよなー
もうひと手間かけるだけでちょっと印象がよく変わるのに残念ね
デルタってさ、アサルトでファイアコード入力にした方がいい気がするんだが俺だけか
>>594 本当に面倒くさいなら、パワーアップフォーム用に作らないと思う
わざわざそれ用に作ったのに、あまり押さないのはココの方針に沿ってないなと思ったけど
作り手視点で
タッグにしか出ないようなところまで手をかけて作りましたよ
ってアピにとるなら合点がいく
598 :
名無しより愛をこめて:2012/12/23(日) 11:53:08.01 ID:aSYsPLyi0
>>593 表示されてるよ
△押すと下に流れてる字幕が一瞬止まるだけで何も流れない
600 :
名無しより愛をこめて:2012/12/23(日) 12:10:47.47 ID:aSYsPLyi0
>>599 違う点はないと思う 何度も見たし
色々なタイプの曲を試したが、曲名が表示されてるだけ
特定の曲だけできないなら、納得できるけどすべてダメ
なによりクラヒフォーゼで、できた曲をそのままコピーしたんだから。
PSP自体で再生はできるのか?
コピーってのはツールとかなしでチョクで楽曲ファイルを
"KRCH_FOURZE"から"KR_SCH"フォルダに突っ込んだって意味?
602 :
名無しより愛をこめて:2012/12/23(日) 12:26:00.15 ID:aSYsPLyi0
PSP自体では問題なく再生する
クラヒフォーゼから超クラヒ直でコピーしてる
とりあえず曲だけ全部どっかにコピーしておいて
KR_SCHのフォルダを削除してゲーム内でフォルダ作って入れ直してみたら?
解決するかは分からないが原因が何も分からないだったら一度やってみるのも手かもしれない
604 :
名無しより愛をこめて:2012/12/23(日) 12:52:25.25 ID:aSYsPLyi0
やってみたけどダメだった
おとなしく超クラヒ売って、フォーゼやることにするよ。
みんなありがとう
おう、そうしろもう暴れんなよじゃあな
フォーゼで再生できて超クラヒで再生できなくなったってことだから
察するに、コピーした段階でコピー先のファイルが破損してるんだろうな
ファイルサイズが違ったり、詳細みたら真っ白だったりする
エラー報告ないし、外見上は上手くコピーできたように見えるから気づきにくいが
古いPCの時は稀にあったわ 後、USBぶっこぬいた時とか
607 :
名無しより愛をこめて:2012/12/23(日) 13:47:16.92 ID:0tdW38QoO
いっそ格ゲーやめて三人称視点の3D対戦ゲーにすりゃいいのにな
やだよ馬鹿
俺はコピーじゃなくてそのままフォルダ間移し替えしてるな
前作のフォルダにはあまり使わなそうな曲ばっかり残ってその状態でプレイするとなかなか新鮮で良い
やっぱここ見てるとPSP版買ってる人のほうが多いのかな
俺は友達と対戦したりするから今までWii版買ってきたけど特にライダー毎にアレンジとかも追加されなさそうだし
次回からカスサンも出来て手軽に持ち歩き出来るPSP版買おうと思っているんだがどうだ?
>>610 次回で大きな変化があってアレンジ曲が増えたりするかもしれない
それ以前に次回もWii&PSPみたいなマルチで出るとは限らないし、そもそも必ずしも次回作が出るとも限らない
次回作の発売が決定して情報が出そろうまで考えなくていいんじゃないの?
>>611 次出るとすればハード以降の確率はかなり高いと思われるしな
もし又マルチで出たらそれぞれの利点見てちゃんと考えてから決めることにするゾ
普及率の低いハードにより高い開発費払ってまで移らないべ
素人目でも採算取れないのは分かる
何度も言われてるけどPS2の555はPS2発売から3年後
クラヒーWはWii発売から3年後、クラヒオーズはPSP発売から6年後だ
WiiUがPS2やWii並みに大成功しても移行は2015年、vitaがこのままの調子なら2017年だなw
もっともPSPの後釜は3DSになりそうではあるけどね。来年は3度目の年末になるし
カ・ス・サ・ン
カスサンは素晴らしい
開発は音楽の著作料とか気にせず、ユーザーは好きなの入れられる
この調子でボイスとSEもカスタム出来たらいいのになあ
カスサンってやっぱみんな拘って編集してるのかな?
これはすげー機能だと思って、そのまま入れてみたけど、
サビにいくまでに決着つくことが多い。
編集してテレビサイズに切りまくるの基本?
>>618 デフォルトで入っているアレンジがお手本になっているじゃろ
つまりサビをすぐ持ってくる。メロはその後でいい
>>618 原作で流れたまんまにしたりとか
大体イントロ→サビだけど同じ曲の別編集幾つか作ってたりするな
>>619 なるほど。
パソコン苦手だから基本的な編集も難しそうだけど頑張ってみる
>>620 >同じ曲の別編集幾つか作ってたりするな
ぱねぇっすw
やっぱ皆当たり前のように編集してそうですねw
とりあえず今からサントラ借りにいってきま
>>620
やるやるwwww
サビ→メロとか
前奏→1番→2番とか
前奏は削るべきがどうか悩む
ループでブツって音が鳴っちゃうのをどうにかしたい
ジョーカーとエターナルのカスサンのハマり具合は異常
映画のワンシーンでも見ているかのようだぜ
>>623 Audacityってソフトで編集すると曲調っていうの?曲の盛り上がり、下がり(?)が分かるんだけど
なんていうか一部をカットして一部をそのカットした所に貼り付けるとして、その部分、カットした前と後での曲調の上がり下がりが激しすぎるとブツッて入ってる気がするわ。
スマン、何て言っていいか分からなくて…もしかして意味分からないかもしれない、分かってもらえると良いが。
ハリドラ、ルナトリガー、ドレイク、カブト
この辺はタッグで使ったらゲームバランスが崩壊するかもしれない
カブトメインでハリドラ呼んだら必殺技連打がキチガイじみてた
驚異の画面制圧&高火力でガード削りまくりのビッグに、
全画面サーチかつめくりで高火力のカブトの必殺技が入り乱れて、2コンボで5割超えることもある
対人でこっちドットから逆転も余裕だわ
4ゲージ持ったスカル相手でも上手くやれば完封できる性能
タッグは操作大して難しくないのにどのキャラもクソ強くなっちゃうのがなぁ
やっぱりタイマンで格ゲーするのが一番楽しいわ
クウガアルティメットが空中でもスーパーアーマーとかいうキチガイ性能になってるんだが
>>621 ステージBGMと通常時のBGMはステージの雰囲気にあったやつを直入れ
CT曲はサビ1→サビ2→サビ3に行く直前で編集してる。一番ループしても違和感がないし、
編集が苦手な人でも簡単に作れる
あと編集ソフトは「MixPad」がかなりおすすめ。有料ソフトだけど2週間は無償で使用できるうえ、
音楽のカットや結合、音量の調整も直感ででき、マルチトラック編集にも対応してるから編集がかなり楽
これからもクラヒで遊んだり音楽いじる事が多くなりそうなら購入しても損はないかもしれない
カスサン編集だけなら無償でも十分
ってかなんでそんな宣伝口調やねん
多々買え… 多々買え…
CT用の挿入歌はあえてループせずにイントロ〜サビ〜アウトロにしてるな
で、曲の締めに合うように敵を倒す、ってよくわからん遊びしてる
PS版アギトの頃からこんな事ばっかやってるな…
ココ見てPSP音声差し替えやろうと思ったけど、差し替え前の元の容量が小さ過ぎて
同クオリティで実現しようとするとほとんど差し替えらんないぞ
台詞系はともかく戦闘ボイスはわずかの容量差に泣く
音質悪いと思ってたけど、圧縮率で考えるとだいぶ良い
すげえ技術だと感心してしまったくらいだ
エディタで同じサイズにして差し替えないといけないんだっけ?
俺もやろうと思ったけどかけあいの音声はできても戦闘ボイスがめんどくさくて無理
adx、acxをwav→wavから再構築って具合に解凍できるツールあれば楽なんだけどなぁ
636 :
名無しより愛をこめて:2012/12/24(月) 07:40:27.86 ID:NYjQRr2GO
音楽編集ならGOLD WAVEおぬぬめ
仮面ライダージョーカーがWの1フォーム扱いになってる所に違和感を感じた
仮面ライダー○○と言う名称になってるのなら別枠にしてほしかった
人間が同じだし
俺もさっき違和感感じたわ
新しいミッションしてみてダブルVSシャドームーンかと思ったらジョーカだったというw
ツタヤ二件回ったけどサントラレンタルされてないorz
韓流減らしてライダー増やしてくれよ・・・
初見のRXのライダーアーツは腹筋がヤバかった…何とか耐えたがバイオライダーでもやってくれた所で悶絶したw
>637
シュラウド先生も『ジョーカーとサイクロンジョーカーは戦えません』って言ってる(ネット版AtoZで爆笑26連発)
ルナトリガーがヤケに弱いけどサイクロンメタルが強すぎる位だから許した
>>638 それを言っちゃ、矢車ザビーとキッパーも同枠になるけどな
見た目こそWそっくりだが、ジョーカーは別ライダーって印象が強いわ
色んな媒体でもWのバリエーションって扱いでは無いし
そうやって煽らなくていいから
もう何回も言われてるんだし次に期待しろよ
>>643 カブトはハイパークロックアップで時間超えれる設定だからなぁ…
まぁWとジョーカーはおんなじ扱いでいいだろ。ネットムービーとはいえ対戦できませんって言ってるし
カブトはHCUがあるからってのはよくわからん理屈だなぁ
その理屈が通るならディケイドが居るからなんでもありだろ
カブトゲーってかクラヒ以前はフォームごとにキャラ分けされてる(少なくとも最強Fは)
のが多かったし。ザビーと地獄兄弟も、明確に別ライダーだし。
ジョーカーとWは確かに同時に存在は出来ないが別のベルトだしなぁ。メモリ必要だけど
>>645 電王の分身が許されるなら、ブレイド、カブト、オーズ辺りも許されるよな
>>642 ルナトリは火力弱い代わりに追尾弾が酷いから
時間切れ狙いには最適
>>648 ブレイドもオーズも劇中で別別のフォームが一緒の場面に!!みたいなんあったもんな
あのタッグとび蹴り、アルタイルとゼロのタッグにすごく合うのになぁ
アルタイルのみほぼ台詞なしにしたらそれっぽいと思う
>>645 同キャラは見分けにくさがあるとしても、変身者被りぐらいは無視して欲しいんだよ
ネットムービーの発言はあくまでW世界の中での話なんだしさ
Wは十分優遇だしこれ以上は贅沢なのかもしれんが
ジョーカー&サイクロンの揃い踏みも本当は駄目だよな?
小説Wによると、ロストドライバーは2つ以上あるっぽい
それが2つ揃った事は無いから、劇中のシチュエーエションとしては有り得ないけど
まぁ翔太郎もフィリップが何かやってる時以外ジョーカーになってないみたいだしな
>>640 TSUTAYAのアプリオススメ
地図上にレンタル置いてる店がわかるから
>>655 少なくともロストドライバーはスカルの物とエターナルの物の2個
ジョーカーのはスカルの物を受け継いだっぽい描写なので
エターナルの物をサイクロンが受け継いだと考えるとスマート
っちゅか星の本棚がある以上フィリップが新しく制作してもおかしくはないんだけどね
>>654 現状だと同キャラ対戦をさせない意味がわからんからな
変身者カブりもアイテムカブりも(ザビー対ザビーとか)全部排除するならする、
そうじゃないならお祭りキャラゲーなんだから同キャラも制限なしで当たり前
欲を言えば普通の格闘ゲームでよくあるように
フリー対戦では同キャラ選べて、アーケードみたいなCPU連戦の敵としては出てこない仕様だな
エターナルのロストドライバーって風都で爆散した後も残ってたんか
>>661 同キャら対戦はやっちゃダメだろ。見分けがつかないし
見分けがつかないっていうか、台詞か何かが追加されるわけも無いので出来たところで思った以上につまらんと思う
とは言ってもわざわざ出来なくするメリットは皆無だろう?
お前らPS2の剣ゲーの悲劇を繰り返したいのか
むしろ出来るようにする事でのデメリットは有るんじゃないか
デバッグの手間は増えるし、そんな細かい事でも新キャラ追加の作業量増やすだけだろ
個人的にはザビーと地獄兄弟は完全に別ライダーだけど、
ジョーカーはWのフォームって印象だから今の仕様でも違和感ないな
通常2人で変身って設定上別ライダーになっただけで、劇場版限定フォームって印象が強い
>>660 エターナルよりサイクロンのほうが登場早いぞ
映画でのジョーカーのロストドライバーは映画中に大破、エターナルのも大破
サイクロンのロストドライバーは小説中で破損、後に修理後最終回手前で翔太郎の手に渡る
って感じになるんじゃないかな
スカルがつけた奴、エターナルがつけた奴、サイクロンがつけて後に最終回で翔人太郎がつけた奴
>>665 原作が・・・・とかクロスオーバーが・・・・とか以前の話で
チビっこ2人が最新ライダー取り合う状況ってもんがあるだろw
初代スト2で対戦に勝つコツ「先にガイルを取る」ってのもあったな
でも同キャラ対戦ってそんなに楽しくないだろ
Wvsジョーカーとかしたいなら別だけどさ
みんなが楽しくないっていう考えなら実装して欲しいっていう声なんて出ないだろうね
まぁここでなんやかや言ってもアンケが集まれば実現するし集まらなければしないだけの事かと
同キャラ対戦とかいらねー
萎えるわそういうの
俺はあったほうがいいんじゃないかと思う
嫌なら同キャラ選択しなければいいし
設定的に問題無いタッグとかならともかく対戦はなぁ…
違和感しか生まない気も
時間かけず出来るなら良いけどそうじゃないだろうし、その時間使ってでも他にやる事あるだろって思うしな
とはいえキャラゲー含め最近は同キャラ選べないほうが珍しいんじゃないかな
個人的には興味無いというか、無くても困らないんだが、無くて文句言われる位なら入れてもいいんじゃないかなと思う
ガンバライドは同じライダーが平然と存在してるな
>>661 ゲームの楽しさを潰す制限は要らんよな
今回でいうとメテオの技が変わる程度なら普通にアリだと思う
同キャラはあってもいいとは思うが、多分実現しない気がするわ
それどころか同じライダーでタッグ組んで同じライダーで戦えるな
ぶっちゃけ同キャラだから燃えることもないし同キャラで戦いたいってほど戦闘が凝ってるわけじゃないし
まぁジョーカーがWのアサルト扱いとプロトバースが単体化してないってのが変なイメージつけちゃった感はある
カブトゲーなんかはライダー基準で中身は気にしないから
ある意味同キャラ対戦は可能であり不可能だったが
クラヒーはなんつーか中途半端なんだよ
フォーゼメテオFステイツ対メテオが出来たっていいんだよ
>>669 個人的にジョーカーはデルタ巧並みに別ライダーのイメージだわ
いい加減タッグ超必は全てダブルライダーキックに統一するのはやめてくれんかな・・・
あの技は元々1号&2号だけの専用技だし、それを全ライダーに流用するのはちょっと気がしれん
別に全ライダーに固有のダブル超必作れといわないから
せめてタッグ名が付くライダーはそれ相応の超必殺技を用意していて欲しい
タッグ名付きぐらいはと言うけどそれだけでも結構あるだろ
固有のタッグ超必はフォーム別超必が実現してからでいいよ
それすら当分先になりそうだが
>>652 ブレイドのジャックとキングの共闘は本編であったっけ
ハイパーバトルビデオだけじゃないか?
少しばかり2Pカラーのライダー達を見てみたいっす
アーツなるものが出来た時点で
フォーム別超必は白旗上げたようなもんなんだけどな
大方、特徴的な技だけアーツの派生技におかれるだろうってのが俺の考え
しかもアングル替えの必殺技とか、必殺技に近い技とか
オーズ見てればなんとなく見当がつく
現状の何もない、アーツのみの状態よりはマシだが
>>688 劇中って本編のみって意味になるの?じゃあ勉強不足だったわ
まあ普通はそういう意味にとるわな
>>691 児童誌のDVDって基本なんでもありでギャグっぽい作風だし、
その中のやつを劇中であったって言うのはちょっと違うかと
今日こそ・・・お前を超えてみせる!
お前もライダーなのか?
このやりとりはマジで萎える
同キャラ戦出来ないのは単に2P用カラー作るのが面倒くさいだけじゃないかと思ってる
フォームチェンジ後や呼び出されたサポートキャラの色設定もしないといけないだろうし
まあ個人的にはとっとと同キャラ戦も出来る様にして欲しいわ
今時、キャラゲーだろうと同キャラ対戦が出来ない格ゲーの方が珍しいし
何より対戦で相手に配慮してキャラ選んだりするの面倒くさい
仮面ライダーで2Pカラーはナンセンスだろ
この手のゲーム(特撮キャラゲー)の2Pカラーなんて代々全身がちょっと暗くなるとか、黄ばむとか、そんなもんじゃね?
まともに2Pカラー考えられてるほうが稀だと思う
同キャラ戦よりタッグ戦で4人対戦できるようにしてほしいな。
ナルトの激忍みたいな。
面倒くさいならやらなくていいよ
他の追加の足引っ張りそうでも困るし
無きゃいけないものでもないし、未だやってないのは需要も大して無いんだ
Wii版は確かに4人対戦実現して欲しいね、もしくはネット対戦で
カスサンを詰め込めないならそれに見合う価値がないとやっぱダメダな
もう簡易モードだけでカスサンと釣り合わせているとは言わせないぜ
早くPS2のカブトが携帯機のアーカイブで遊べる時代が来てほしい
タッグシステムが入るって聞いた時はずっと四人で戦えるもんだと思ってたなぁ
コズミックステイツの→□××で繰り出される技って何のスイッチの効果か分かる人いたら教えて
バリズンソードを紫と白色に輝かせて攻撃するヤツ
クロー
クロォォ♪オン♪(美声)
おお、ありがとw音質悪いから聞き取れなかったんだ
別にメインのスイッチというわけでもないのに3種類の技で使われているクロースイッチは恵まれているな
劇中でつかったからじゃね
セイヤーッ
>>710 ワロタ
あっちのクローはなんでメイン扱いなんだかさっぱりわからん扱いw
>>702 過去のライダーゲー配信して欲しいけど…可能性あるのかな…
>>712 アーカイブスも版権周りややこしいからね
かなり可能性は低いと思う
同キャラ対戦有りでいいだろ。嫌なら選ばなければいいだけだし
原作再現?すでに「仮面ライダー剣」という作品のほうのブレイドと
「仮面ライダーBLACK」という作品のほうのBLACKが戦っている時点で
関係ない(どちらもディケイドとは無関係の他人の監督の作品。あくまで
ディケイドという作品版での共演)
まず同キャラ対戦に何のメリットがあるのか
あったとことで何か変わるわけじゃないし
ライダーに同キャラはいらねぇよ同キャラ同キャラ言ってる奴はいい加減諦めろ需要ないんだよカスが
まず同キャラ対戦に何のデメリットがあるのか
過剰に嫌がったり否定したりする方が意味わからん
「嫌なら見るな」という言葉がこの上なく当てはまる
>>719 一回や二回ならまだしもしつこすぎるんだよボケ
メリット:同じキャラで対戦できる
雰囲気がどうとかなら白倉のライダーと白倉版ライダーだけにして
タイトルにディケイドをつけない限り矛盾するだろ
まず同キャラ対戦に何のデメリットがあるのか
嫌なら選ばなければいい
既にバランスは悪いものの、アドパ通じて強キャラがー、戦法がーとか言ってるガチ派もいる事を考えたらあった方が望ましい
何らかの手間が原因で出来ないなら仕方ないが、くだらないプライドや堅い頭で出来なくしてるとしたらいい加減解除してほしい
>>720 の言っている意味がさっぱり理解できない
どういうこと?
正直どうでもいいから別のところでやってほしい
>>723 本当頭悪いなお前な
同キャラの話題しつこすぎるつってんの何回話題ループしたら気が済むの?
分かったかな^^?
706 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 11:18:52.81 ID:14+01n7r0 [1/2]
クロォォ♪オン♪(美声)
725 名前:名無しより愛をこめて[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 15:58:00.85 ID:14+01n7r0 [2/2]
>>723 僕は日本語が話せませんって事だよ
熱い自己紹介だなぁ・・・www
>>726 お前みたいなのがいちいち絡んだ挙句暴言吐くから話が長引くってわからないのか
「否定的意見は一切見たくないから禁止しろ」ってタイプか?
スタイル選択画面の画像って基準がよく分からないな
フォームチェンジはメインフォームがあったりなかったり
派生などでメインの一部を使ったりスイッチ重視でメイン単体でのフォームチェンジがあるライダーは分かるが
なんで普通にクウガ達と同じタイプのウィザードのフォームチェンジにフレイムがいるんだ?
複数パワーアップ持ちで複数のフォームが映ってるのが剣、ゼロノス、オーズ
RX、アギト、響鬼も複数パワーアップあるのに画像は1つだけ
あんまり深く考えてないのかな
>>726 「同キャラの話題が何度も出ることが嫌」というのはわかったが
なぜそれが「同キャラ対戦可になることが嫌」につながるのかさっぱりわからない
そっかもう冬休みか
低スペックなのを反映してかジョーカーなかなか使いにくいな
隙大きいし丁寧に攻撃当てていかないと反撃くらいやすい
>>729 確かにひっかかってたわそれ
ロボとバイオの並び見たかったのに
一昨日買ったばっかで分からんのだがヒーローズボードで強化したのって2P対戦でもちこされるの?
こういうゲームだからこそ掛け合いに凝って欲しいんだが
原作のキャラ同士ですら掛け合いが無かったりするんだよな…(しかも顔合わせしてるキャラで)
劇場版のクロスオーバーで深く関わったのに掛け合い無いのも萎える
既存キャラは電王ぐらいしか追加出来なさそうだし、次作からのキャラは頑張って欲しいなー
というか元々あったのに、なくなってる掛け合いがチラホラ
ディケイドはストーリー限定だがやたらと掛け合いあったよな
前作ストーリーのフォーゼ対オーズ組であった声付きムービーも使えるとこは使い回してくれたら良かったのに
同キャラ対戦の掛け合いってどうすんのかな
自分に「お前もライダー…?」とか言う感じか
>>739 もうちょっとバリエーションのある凡用セリフ用意するか、あるいは「お前は…?」でいい
わざわざ既存の全キャラ分の台詞は用意しないだろうな
新規キャラ以外は何かのついでで運良く録られるかどうかでほとんどは有るもので済ませる
ストーリーだの設定だのこだわってるキモオタがいるけど、格ゲーなんだから同キャラはあるべき
対戦の時自分の持ちキャラ使えない場合があるとか嫌過ぎる
にわかファンの俺は思う。
>>740 クウガからキバまでならディエンドが召喚したのか…?みたいなんでもありかもね
まず汎用台詞からして言う相手をちゃんと割り振ってほしいんだよねぇ
アギトなら「みんなの居場所は俺が守る」は悪ライダーにしか言わない
「終わったらウチによっていきませんか?」は正義ライダーにしか言わない
「こい・・・!」みたいなのはどのライダーにも言う、みたいなね
>>718 メリットもデメリットもない=ないならないでいいしあるならあるで構わない
クロックアップ中でも平然と攻撃できるゼクトルーパー・・・
まさか、こいつらワームなのか!?
本人声に金かけるくらいなら台本脚本に金かけてくれって思った
ちゃんとチョイスしてあれば声優だって「らしい」演技は出来るんだからさ
ライダーやってた俳優よりむしろその作品のメイン脚本家呼んでくれたほうが
ファンの納得度とか満足度は高くなるに違いないよ
井上、小林、荒川、會川、米村の5人を順番に呼べばっていうか
リリーフの多い井上敏樹ひとり呼べばだいたい「らしさ」をおさえてくれるんじゃないだろうか
いかにもオタク目線な意見だなあ
脚本家呼びましたになんて言われて盛り上がるわけないだろ
脚本家が終わった番組のストーリー覚えてるはずないだろ
本人呼んでも台本がダメなせいで台無しにしてるのは確かだが、だからってオリ脚本家呼ぶってのはなんか違うな
一人二人まともに書けるの探せば安く済みそうだと思うが
ってかせめて平成ライダーぐらいキチンと見てほしいよな
そんな多くもないし
だからスーパーヒーローズモードのテキスト書いてる人で良いって
本編の脚本家にこんなしょうもない仕事させんな
台詞をしゃべる動き?挙動?はもうちょっとどうにかならんのか
てかさ、もうキモオタはクラヒーやらなきゃいいよ。それでよくない?偏ったキモオタ好みにゲーム作ったって今より売れないから。
井上呼ぶとラグナロクモードの回復アイテムのバリエーションが半端なくなるんだな
>>748 冷静に読み返してみるとそうだな
「ファンの」じゃ無くて「ライダーヲタクで有る俺の」だ
>>750 ライダーが好きでキャラをちゃんと掴んでて脚本がかけるなら正直だれでもいい
ライダーオタクで脚本家志望の若僧なんて掃いて捨てるほど居るんだから
そういう人間を使っても今よりはマシそうな気がするほど酷い
まず格ゲーとしてこのゲームをやってる人間って本当にいるんだろうか
俺は特オタだからいいけどそうじゃない人間からしたら仮面ライダーのゲームを買うなんて羞恥プレイ以外何物でもないだろ
そもそもそんなこと思ってるやつはゲームやらない
>>757 俺はにわかだけどクラヒーを格ゲーとして買ってるし、別に恥ずかしいとも思わない。
それにクラヒーは仮面ライダーの格ゲーだろ?
キモオタじゃないにわかがクラヒーやるのを羞恥プレイとか思ってるキモオタの方が恥ずかしいよ。
自分をにわかにわかと本当に恥を知らない奴だな
なにこのスレ臭い
専スレでまさかの議論
>>760 誰だって最初はにわかだろ(言葉の意味も知らずに罵倒してるなら
笑うしかないが)。
格ゲー好きの新規ライダーファンを見下すお前の様な下衆の方が
余程の恥知らずだよ。
>>761 アンタもいちいち煽るな。ゲームは楽しんだ者の勝ちだ。
もういい、もういいだろっ!
>>749 一度書いた話を完全に忘れて
もう一度その話書いて設定メチャクチャなのにそれっぽいとか言われた浦沢の悪口はやめろ!
>>768 いつでもそれっぽさを出せるから不思議コメディの雄なんよ、彼は
オチは毎度ぶんなげるけど
PSPだけど、勝負前と勝負後合わせて台詞は1000ある
音量だけど、意外にもきちんと揃えられてる
更に意外だったのは、ソフトで音量の波形みたら、キックホッパーは
他のカブトライダーと比べると音量の波形が大きいこと
元の収録がすげえボソボソだったと思われる
確かにWでのキックホッパーのボソボソ化は音量以前に演技忘れてんだなーって感じだったな
パンチも前作まではキックよりは声出てる程度だったが今回はザビーもあったからか当時のテンションに近付いたね
>>772 キックホッパーは声昔みたいじゃないよね
PS2の流用の声はかっこいいし(対パンチホッパー・ドレイク・ザビーetc..)
キックホッパーがそれぞれのカブトライダーと対戦するときのセリフってことだろ
最初から製作スタッフに2,3人くらい、ライダー全般知ってる
特オタが関わってりゃ、現状どれだけ変わってたろうか…
と思うと悔やまれるなw
さすがに2〜3人くらいはいると思うよ
劇中再現が望まれる所に配備されていないだけで
>>694 この動画見てて思ったけどさ、説明にある通り初代の頃ってエコーかかってバスボイスだったんだな
それが出来るなら今回のカリス、メテオ、ウィザードにエコー掛けてほしかったよ
>>779 さり気にNEW電王のテディにはエコーが掛かってたりする
玩具が存在しないのに(レジェンドライダーメモリくらい)フルチャージ音声ちゃんとしてるし
>>779 Wまでと音響スタッフが違うのもあるんだろうな
>>771 なんだそりゃ
それじゃずっと言ってた兄貴のボイスへのクレームは全部パーだな
言えない・・・これまで献身的にシリーズに出演してきた兄貴の悪口なんて言えない・・・
いつか知らんが今日更新きてる
売上微妙で暴飲暴食か?
…あ、ああ、なるほど こういう繋がり方するか
オーズコンボ系はこれで全部だろうか?
パンチの「これ以上の地獄がどこにあるのさ」とか「さぁ行こう、兄貴が待ってる」って新台詞?
皆様のNHKでは、中華人民共和国と大韓民国を報道する場合に「お隣の」「経済伸張著しい」という
マクラ言葉を入れないと放送できない、という内部規定があります。(現在バブル崩壊、経済破綻中ですが)
2012年に、尖閣侵犯事件・竹島不法上陸、天皇陛下侮辱問題が発生し、両国が反日国家であり敵であることが
国民にバレてしまいましたので、さらに「日本経済に無くてはならない」という単語が追加となりました。
今後とも、「お隣の」 「経済伸張著しい」 「日本経済に無くてはならない」
のフレーズをご愛顧くださいw
尚 皆様のNHKでは在日中国人、朝鮮人は在日特権がありますので一切受信料は請求いたしません。あしからず
■ソフトバンクのCMの異様性について
「韓国語では、ケッセキ(犬の子)は最大の侮辱」「韓国では、公然と外国人差別が酷いが、中でも黒人差別が
激しく黒人を軽蔑している」ソフトバンクがこれら韓国のコンセプトを下地としてCMを造った。
●ソフトバンクの犬とその妻(樋口可南子)の名前は
【白戸次郎】 【白戸マサコ】
●白洲次郎さんご夫妻の名前は
【白洲次郎】 【白洲正子】
………………………………
★ある「在日朝鮮人」のブログ…より★
白洲次郎がブームらしい。書店には気色悪い白洲礼賛本が平積み、…
最近では憲法九条擁護の護憲派まで、白洲次郎を持ち上げているらしい。
単純な事実のレベルのことなので記しておくが、白洲次郎は吉田茂と組んで
朝鮮人の全員強制追放をGHQに建言し、実際に行おうとしていた最悪のレイシストである…
………………………………
どうやら、在日朝鮮人には「白洲次郎氏」は憎い人種差別主義者らしい(笑)
そこで、白洲次郎氏をもじって、犬の名前を「白戸次郎」とし
「犬と交わる日本人女」⇒樋口可南子
「犬の子」⇒日本人女優、黒人男優、
こんなCMを作り、日本人を侮蔑しているつもりなのである。
http://hoi333.blog.fc2.com/blog-entry-348.html ソフトバンク社長:孫正義 在日三世になっても心は朝鮮人(帰化済)
スレチ、死ね
…さぁ、お前の罪を数えろ!
オーズのトラとバッタの紋章をなんとかしてほしい
ガタキリバとか違和感Max
クワガタのきもちwwwww
ゲームやってて度々思うけど、五代のセリフって難しいのかね
どの会話も口調に違和感しか感じない
クラヒのクウガは必死さが足りない
命のやり取りを肌で感じるようなギリギリの戦いがクウガなんだ!
まあゲームにそこまでは求めないが今の声はとにかくノリが軽すぎる
五代、巧辺りは本編見てないんじゃないかってレベル
>>793 グロンギと戦ってない頃のイメージを
ずっと引きずっている感じではある
当のグロンギがいないんで無理もないが
そう言えば今の参戦ライダーで必死なイメージ持ってるキャラって誰だろ
結構言われるけど、デルタとか必死に叫んでそうなイメージがあるな
声優さんは上手い人多いけど、なんか泥臭さが足りない
オレハミンナヲマモルマモッテミセルゥ!は泥臭いと思うが
ネイティブはなんか違うだろwww
>>793 そもそも敵がグロンギだから、敵に対する台詞がほとんど無いんだよね
変身中の台詞自体少ないライダーだし仕方ない気もする
ぶっちゃけ本編の戦闘中にほとんど喋らないせいか、クラヒーのアギトにも違和感あるし
>>794 巧はなんていうか夢の守り人あたりの感じを引きずってる感じがするよな
サソードは声似てないし必死さとも違うけど
高貴感出そうと(ある意味必死か)してるっぽくて嫌いじゃない
イクヨキバットに比べればどれも必死に聞こえるぞ!
クラヒ渡は次の仕事探しで必死だよ
>>800 いやー、単に555の名セリフっぽいの適当に抜粋してるだけに見えるし
それ以外のセリフが基本酷い「面倒くせぇな」「ざまぁねえな」とか
カブトも戦闘中のセリフはかなり酷い
そも、戦闘中にべらべら喋る奴あんまりいないからな
もう全部「フッ!」とか「ハッ!」でいいんじゃね?
>>804 なんかクサいキャラになってるよな。ざまあねぇな。とか絶対言わないし
今回のミッションだったら「うん、それでいいんじゃない?みんなの笑顔になれるなら…十分!」
こんな感じなら違和感ないかな
ぶっちゃけへたに劇中のセリフ言わせるよりそれっぽいセリフの方がこういうゲームには求められるよね
何故電撃はミッションの中身まで公開するのか
萎える
戦闘中のセリフなら「弱いな」「消えろ」「まだまだ」言うキャラ多すぎ
あと、超必前後にわざわざ喋べらせなくていいのにな
夜中に更新したらおおっぴらにプレイできないな
両方Wかよつまんねーな
公開は確かに萎える
カリス役の人も超クラヒやったみたいだな
フィギュア公開するにしてもさ、せめてパス画像の方を前に載せるよな、普通は。
どういうシナリオかはいいけどフィギュアはいかんな
ジョーカーは対昭和ライダーだとよろしく先輩言うけど
なんでシャドームーンにまで言うんだろうか、対BLACK用台詞あるんだから
「BLACKの宿敵、シャドームーンか、こいつは負けられねぇな」くらい言ってもよかったんじゃないか
それやっちゃうとただの桐山蓮になっちゃうし・・・
って思ったけどブラックの時点で桐山蓮だったか
シナリオはいいとしても、Wのフィギアまでばらすとは・・・ったくネタバレ豊富だな、おい
やはりクウガは違和感というかクラヒクウガって言うキャラみたいになってるな
五代の雰囲気を文字で再現するのは難しいんだろうが
>>793 軽いっていうかナヨナヨしてて頼もしさが無い
たとえ思ってたって戦いたくない的な弱音簡単に漏らしたりしないし
渡もそうだね
クラヒのように戦ってるときまで気弱なやつじゃない
普段こそ大人しいけど変身して敵に向かう時には「はああぁっっ!」って雄叫び上げたりしてとても勇ましいのに
村井だったっけ?(リイマジのクウガ)
リイマジクウガとして出してもいいような気がする(変身者選択で)
個人的には・・・
年齢的に見てたなライダーみたいな感じで
(昭和なんて最近の集合映画で知ってる程度だし)
キバから見だしたし
(龍騎・カブト・電王はDVDで見た)
それでもクラキバよりはマシだろ
ガンバライドのキバはちゃんと本人だし本編のように聞こえるからな
スピードアップ系のフォーム(ファイズアクセルとか)のカスサンをFULL FORCEにしてるのは俺だけじゃないはず
アクセルは曲設定しても速攻で終わるからなんかね
クライマックスなんか、アクセル中に突入しないと流れないし
3枚技だからじゃね
そもそも本編で2枚技がメインだったレンゲルが悪い
ファイズアクセルはそれ用に無音のファイル作ったな
本編もBGM無しか2期EDかって感じだし、変に曲がコロコロ変わるより良いかな、と
超必いれなきゃいけないって当たり前のことがスタッフの新キャラ追加のモチベ下げてる気がする
555アクセルは劇場版でサイガ追いかけた時のBGMを通常にしてクラタイをpeople〜にしてるけど最高に良い
ちょっ!お前ら公式ブログ見ろ!!キバの声が本人だ!!
ごめん間違えた
一体何と間違えたんだ…
ヘッダごとコピーしてこんな奴いたよなーみたいな感じにしようとしたらレスだけコピーしちゃったんだ…
>>825 ぶっちゃけ流用できるなら初代の頃にやってるだろう
渡はあんまり喋らないから足りない分はキバット喋らせてフォローできるし
でも、ライジェネのメタルブランディングとトリガーフルバーストの早口っっぷりはガンバのと同じっぽいんだよなぁ
クラヒには無かった気がする
ガンバにドュームズデイ出るので
こっちはベノクラッシュお願いします
パワーアップフォームがあるキャラで、パワーアップ後が強いキャラって誰だと思う?
ブレイドやカブトは強いと思う。
上位キャラに匹敵するかは不明だが。
だいたい強いだろ
発売がディケイドの時だったからか五代クウガとユウスケクウガの
どっちつかず状態だからなクラヒクウガ
ユウスケクウガとして作ってたのが、ディケイドモードで五代クウガ設定になったようにも見える
変身者選択で分けて欲しい気がするな
でも今の声優の演技がユウスケっぽくなったのはオーズからだと思うがな
変身者選択なんて、村井呼べてライアル出せたらで良いよ
今のクウガはどっちつかずだもん、ゴウラム召喚で「おいで!」アルティメットで「消えろ!」だし
>>845 ちょっと見返してみたけどほんとだ
Wまでの方が五代に似てる、しかも「ハァ・・・ハァ・・・」がオーズからのキモイ感じじゃないし
どうしてこうなった
Wikiの1号の説明文がスカイライダーと混同されててワロタ
電撃の更新来たけどやっぱり特に面白い情報はないな
サイクロン(ライダーアーツのみ)って書くならワイルドやエクシードもいれてやれよ
>>849 アギトバーニングと電王ライナーがいない時点で
超必殺技限定は元から数える対象じゃないです
アギト バーニング
エクシードギルス
ワイルドカリス
ライナー
サイクロン
プレイアブルじゃない奴、結構多いのな
ここにまだ出てないフォーム
アギト(フレイム・ストーム)
弱フォーム
キバ(ガルル・バッシャー・ドッガ)
ライジングイクサ
プロトイクサ
キャラが未参戦
アナアギ
香川先生
ダキバ(キング・音也・太牙)
あれ?平成TV版の補完で次回作も終わるんじゃね?
仮にアギトのフレイムとストームが出たらどうするんだろうな。
パワーアップにするには1個足りないし、一番いいのはゼロノスだけどさ
ボタン数とかどうでもいいからフォームチェンジでいいのになあ
>>853 あのスタッフだったら多分それはしないと思う
ボタン数は重複を作ればいいだけの話だからあまり関係ないと思われ
3フォームでもフォームチェンジはできる
懸念すべきは、フォーゼみたいにフォーム分割されることかと
パワーアップスタイルじゃない中間は結構ある事だし、トリニティをフォームチェンジに移せば4つになるな
え?
トリニティがフォームチェンジはないな
ゼロノス形式をゲージ使用無しにすれば3フォームチェンジも問題なく出来る
問題はクラヒスタッフはトリニティ一体でフレイムもストームも兼ねている気でいるに違いないという事
その理屈で行くと電王は超クラとライナーだけでOKという事になるぞ
スイッチ40個分のコズミックステイツェ…
フレイムストーム両方の武器使えるトリニティとソードしか使わない上に最強フォームの超クラっていう違いじゃないかね
ラーダーレジェンドのコード交換してくれる方いらっしゃいませんか?
こちらmixi版でのみ使用のコード出します。そちらはモバゲー版でのみ使用のコードを出していただきたいです。
ラーダーレジェンドww
すいません、ライダーレジェンド・・・
クレクレ禁止だから通報しとくね^^
やったぜ。
たっくん「やったぜ。」
あぁ^〜
あんたが悪いんだぜ!
>>860 その理屈でもライナーいないから結局OKじゃないという……
>>852 言っている意味がよくわからん
フレイムストームはFCだからそれだと一個FC空くからどうしようって言いたいのか?
パワーupなんて選択肢はありえんだろ、イクサじゃあるまいし
>>858 スタッフには面倒臭い仕様かもしれんが、フレイム、ストーム、グランドは普通にFC
トリニティだけはFC枠だけどパワーup仕様(ゲージ消費)にするとか
つか剣や響鬼やRXこそゼロノス方式にするべきだよね(´・ω・`)
FCスタイルでも一つしか変身できないディケイドだっているんだぜ…
いい複数やらせろと
>>872 RXはともかく剣や響鬼は超必の問題が有るからな
>>850 ライナーはともかくバーニングはゼロフォーム同様に初代の頃でサポートアタックとして半分はモーション出来上がってたのに
いまだにプレイアブル参戦しない謎、正直マシントルネイダーがサポートアタックは違和感半端ない
キバもアギトも終盤大した活躍もさせない癖にやたらフォーム数あるからな
両方とも井上脚本ですが何か
555もそうだけど、フォームの扱いおざなりすぎる
キバなんか各フォームにバンクと挿入歌あったのに全然使わないんだぜ・・・
話は面白いのにフォームをおざなりにするのが敏樹の悪いところ
まあ戦闘に関しては詳しく書かずに他に任せてはいるらしいが
たしかに劇中で登場が少ないと参戦させにくいのか…
でもアメイジングとかは出すんだよなぁ…何なんだよこの意味不明なゲームは
一報でアメマとトリがでるってきいて、そんなレアなフォーム収録するとか気合入ってるなって思ったが
実際買ってやると、それしか入ってなくて、なんでこのチョイスって思ったわ
序盤のキバは、倒し方を毎回変える謎の試みをしてたな
ドランから射出とか、バイクから飛ぶとか色々パターンつけて
まあ後半から面倒になったのかエンペラー一択という酷い事に
そのせいで、キバは定番の必殺技がムーンブレイクしか無い
>話は面白い
?
面白いかどうかなんて人それぞれだろうに
井上は何故かアンチが多いな
井上さんはいい時と悪い時の差が激しい印象だがまあ嫌いではない
井上脚本はクオリティのばらつきと癖が大きいからな
信者もアンチも多い
ただしカオス;ヘッド、おめーはダメだ
アックスモードからクナイモードにしたばっかなんだろ
そういえばカブト勢のキャストオフとプットオンは今回も無いな
ガタックみたいにフォームによって武装がガラリと変わるヤツも居るし
そろそろクラヒーでも実装して欲しいんだが…やはり面倒なんだろうか
買ってからちまちまとヒーローズモードやってるんだけど、
なんで高難度=攻防の絶対値の理不尽なアップなんだ…もっとこう、コンボ決めてくるとか回避が上手くなるとか色々あるだろ。
酷い時だとこっちの強攻撃→必殺技のコンボ数回<あっちの強攻撃一連とか平気で叩きだしてくるし。
俺の好きなジョーカーの再現度は凄くいいんだけど難易度設定で萎える
ライジェネ2やってるけど、ものすごく凝ってるのにステージが単調でもったいないなコレ
威吹鬼のジャンプ必殺(斜め下に撃って地面に当たると竜巻が出るやつ)が
超ヒット数と弾き飛ばしで無敵の強さ…
大型戦でもなかなかの強さだし、かなり上位の強さかと思う
キバは後半エンペラー無双してたしFチェンジはパットしない上に登場回数
少ないから別にあっても需要ねぇー
ライジェネのストーリーは結構いいからこれをクラヒに加えていけばいいと思う
ライジェネ自体はぶっちゃけ出しても出さなくてもいいんで
クラヒの勝利後のカットイン
明らかにWまでの演出の方が良かったよな
>>891 敵も種類の割に似たり寄ったりの動きばっかで、ベルトスクロールアクションとしての起伏が全然無いのよな
あと難易度調整の仕方が嫌だ
ライジェネのドットで2D格ゲーやりたい
>>895 どいつもこいつもスーパーアーマー持ちでねぇ…
もうちょい雑魚相手に無双する爽快感がほしい
>>890 ☆はヒーローズボードのパラメータ調整のもので
普通か難しいの選択だとしっかり動き変わってるよ
硬いって言うならポイントつぎ込めってことです
キバのFチェンジは出してほしいけど
4フォームの声を今の声優が演じ分けられるとは思えん
ドッガの時の声かっこいいよな
「んぬるぁあ!!」みたいな
いや、もう今の声優は青二辞めたからそれはないんじゃね?詳しくは知らんけど
ライジェネでのキバ3フォーム
「ガルルセイバー!」「そこだ!」「ドッガハンマー!」
・・・キバットの声も追加してくれないとな
>>895 攻撃を仕掛けるとバックステップで逃げて挑発するだとか、雑魚も高低のとんぼがえりを
織り混ぜながらトリッキーに近づいてくるだとか、敵の動きに軽快さと遊びが欲しかった
ミサイル化したショッカー隊員の特攻とか
基本、こっちの横軸にズリズリ合わせながらゆっくり接近してくるだけだもんなー
あとはステージ中間の区切りの演出で幹部と肩を掴みあって互いにジャンプ
→川べりの高架下、とかも欲しいw
各ライダーには相当こだわってるだけにもったいない、これだと全部楽しむ前に飽きがきちゃう
今は何故かシンさんを集中強化中…なんだが、ディケイドと北岡さんと威吹鬼さんばかり使ってしまうわ
ライジェネ2のダグバ転落死ってどうやってやるんだっけ?
特定のキャラでしかやれないんだっけ?
>>890 フリーでキャラ選べるならWのサイクロンメタル
サッと懐に飛び込んで↑or↓ + ×連打
起き上がりにも重ねたり、画面端で上手く行けば立て続けに最高24発入ったりしてスーパーアーマー持ちも瞬殺
必殺技も使わずそのまま倒すとステージによったらポイントも一回で11万位貰える
>>906 キバーラでは出来たのは覚えてる
あとカイザだっけかな…?
>>909 スーパーヒーローズモードのマップ画面の上の方にある「ヒーローズボード」を選択すると
ミッションで溜めたRPを使って好きなライダーを強化できるぞ
ヒーローズモードはゾルダ(ゲージ自動回復スキル付)で
シュートベント発射&ライキャン連打すればポイント10万余裕な上に気分爽快!
攻撃力低いに設定してても問題ないでよ
なん…だと…そんな機能があったのか
今まで阿鼻叫喚しながらライキャン強攻撃ゴリ押ししてたというのに
これは攻撃力不足で泣く泣く使うのをやめていた俺のジョーカーを再登用しろというお告げだな
>>907 そうか・・・
キバーラで試してみるよ
全然転落しないんだがDS版では出来ないのかな・・・?
カスサンはライダー以外の曲を流すのも面白いな
特にWFJにロックマンX8のWild Fangが中々合ってて気に入ってる
轟鬼にジャイロゼッターのOPかけてるわ
久しぶりに超クラヒやろうと思うんだけど
どのライダーがやってて楽しい?
自分の好きなライダーを極めてみるのが楽しいと思うよ
弱かろうがヒーローズモードでそいつ使ってどうにかS狙うとか
ちなみに自分はディエンドとシザースが弱くて好き
攻撃力低いにして海岸のフォーゼ&メテオ☆5つでSランクを取るのが無理ゲー感強くて熱い
俺のディエンドでの最高ポイントは78800だ!(チラ裏
頑張れば攻撃力低いでの弱いライダーでも十分S狙えるもんだね
ライジェネ2、スーパー1が安心の鬼畜性能だった
属性切り替えが凶悪すぎる
空気の間違いじゃなくて?
どれに対して空気と言ってるのかわからん
誤爆っぽいな
超久々にクラヒW弄ってみたけどさ
これって、バトルモードの難易度設定できなかったんだっけ!?
難易度設定が、クライマックスモードしか見当たらないんだが
超クラヒーのwikiなんだけど、なんか表の幅が長めに設定してあるページがほとんどなせいか
ウチのPCのモニタだと各ライダーの解説ページの端が切れて見えない
どれぐらいの長さにするのが適正なのかな、これ
表の幅なんて設定しない
誰でも気軽に編集できることがメリットであり存在価値であるwikiで、
文章の改行位置だのをいちいち細かく考えない
のがベターだと思ってるけど
幅とかをわざわざ固定にしたがる奴は、表の形そのものに美意識を持ってるか、
とにかく何もかもをきっちり統一させたいか、
文章の改行位置を完全に指定通りにさせたいかのどれか
そういうのは個人のサイトでやれ、と思わなくもない
その固定幅をテンプレにしたいなら、
>>923みたいに困ってしまう人が出ないようには努力すべき
ここに書いていいのか分からんが、来年春にライダー無双でるらしいぞ。
1月に情報解禁。
平成ライダー主体で。
ハードはPS3
926 :
925:2012/12/30(日) 08:44:52.24 ID:dauex8AI0
ごめん寝ぼけてたわ
927 :
925:2012/12/30(日) 08:51:55.10 ID:vQnWfRtO0
あれ?ID変わってんな…場所のせいか
すまん勘違いだった
>>925は忘れてくれ
クラヒのフィギュア残りはドラゴン、ペガサス、ロッド、LT、フレイム2個目、ウォーター2個目くらいか
あと有るならロボとバイオも
ダブルフィギュアも何個か有るかな
地下駐車場「キングと弟」(サガvsパンチホッパー)
のパスワードってどこが初出?
>>928 ウォーター2個目はもう出てるよ
だけど記録してないからどのパスワードか覚えてない、スマン
サイアク・紫目タトバ枠で、その年主体の怪人出して欲しいね。(超クラならウィザード主体だから、フェニックスとかヘルハウンドとか)
フェニックスはともかくヘルハウンドねぇ・・・
クラヒWみたいなのがいいのか
雑魚怪人はNG
てか着実に次あるか怪しい状況になってきてる今怪人一体分すら難しいと思うぞ
TV残り主要ライダーに、昭和(TV版のみ)、劇場版と追加枠圧迫されてる
劇場版のディエコンメンバーすら一部超必限定にするか昭和完全スルーするか選択迫られるレベル
おまけにかなり金かけただろうにライダーゲーでは音声、システムは売上に影響なしって半ば証明されちゃったしな…
とはいえ定数は売れるんだから続編は出るだろうよ。
SE改善は絶望的、新規オリキャスは激減だろうけど。
>>934 今までので懲りた人もいるだろうから仕方ない
毎年出してるおかげで、買い控えが起こってるから、
そこを崩せるくらい要素というかキャストを揃えないと
売上増は厳しい
かといって要素を減らすと売上減
要素を増やしても売り上げkeepな現状
仮に増えてもターゲット的に大規模に増えないから
ハード替えでシリーズ終了かな
5作目でやっとこの出来なんだから自業自得だとは思う
>>933ライダー枠ツブさないで流用流用で1作1体はムリなんだろうか。
特に新作ライダーは番組終わってから2号3号ライダーが出るし
まぁただタジャドルVSフェニックスとかやりたいだけなんだけどね
流用したら手抜きって怒る奴がでるから
怪人だから駄目というか、参加させるほど技にバリエーションあるかどうかだからなぁ
最低でも超必、せめてFCなりパワーupがはほしいってのがあるんだよ
だから結局ウルフやジョーカーが欲しいけど欲しくないみたいな感じになっちゃう
>>914 まだ参戦してないけど
ダキバに呀-KIBA- 〜暗黒騎士鎧伝〜のWorrier 〜闇を駆ける呀〜とか合うよ
いっそ大怪獣バトルみたいなのを
>>943 ウルフの技
ブラスターウルフ
ウルフスラッシュ
ウルフシュート
リフレクター
サポートで赤い戦車
これでどうよ
>>943 少なくともウルフェノクは疾走帯があるだろうよ
バスターウルフはないのかい?
誤字を誤字っちまった もうROMっとくわ
そこでまた誤字ってれば芸人としては最高だった
ウルフェノクはクロックアップ使えればいいよ
は?
誤字るのも全部乾巧って奴のせいなんだ
何でキバットの台詞少なくしたのか、私は理解に苦しむね
「僕は人間として戦う」も確かオーズから入った台詞だし
あと、クラヒWの頃からずっとWiiでやってるけど操作ボタンを一年ごとに変えるのは本当にやめてほしいわ
システムが大幅に変更されたし今回は仕方ないだろ
いや、ボイスに関しては擁護出来んだろ
開始前の掛け合いとかはゲーム性が変わっても関係ないんだし
仕方ないっていうのは操作ボタン変わった事についてかと
PSP版超クラヒとPSP版ライジェネ2の両方を遊んでいると強攻撃とジャンプでちょっと混乱する
こっちはゲーム自体が違うから仕方はないが
>>958 超必殺しようとしてライダーアーツはあるあるだよな
そいや、何本売れたんだろうな
ルナトリガーの○技が余りにも弱すぎると思ってたが、良く見たら相手のゲージを減らす技なんだな
どっちにしろ弱いけど
スピードアップ延長コンボ、例:サソード
(画面端)強>cSU横or縦必>必>強強強強強強(コンボ14)>(SU終了)必
中央で決める時は、技の合間合間に前進する
ただしコンボ14の最後の一発が入らないと受け身取られそう
延長は単純にSU中にゲージが残っている状態で、各コンボやザビー横必連打等を出すとゲージが無くなってもSUが継続される、勿論ゲージが無いのでrcとかは無理
効果的に利用する場合は相手を浮かしつつ、SU切れて落ちてきた所に発生速い必系の技を当てる感じ
ちょっと訂正
延長されるのはSU中の強化コンボ等の合間だけで、コンボを出し切るか途中で中断するとSU終了
当たり前のテクニックかもしれないけど一応書いてみた(´・ω・`)
相手も自分もガードベント発動するとただの殴り合いになってワロタ
明けましておめでとう!
今年もライダーをよろしく!
あけましておめでとう
さぁ、今年はどんなライダーゲーが出るのか…!
ウィザードバレスレにPS3でライダー無双来るとかいう話が上がってたけど真意は如何に…
ここに来た奴と同じっしょ
ソース無しで真偽不明
あけおめ
オーズの声聞いてて思ったんだがCHOの時の台詞ってCHFの時に録り直してないのかな?
バース相手の台詞やヒーローズモードでの台詞と
「みんなは俺が守る!」や「見たことないヤミーだな」の声が小さいというかなんというか
フォーゼの「宇宙キター」は超クラで再録したっぽいけど
間違えた、バース相手の台詞とヒーローズモードの台詞は当たり前だが新録だけど
「みんなは俺が守る」や「見たことないヤミーだな」は小さいからCHOの時のままなのかなって言いたかった
クラヒフォーゼの時の主題歌はあくまでもフォーゼの挿入歌って感じで
クラヒにはあまり合ってなかったが
超クラヒの主題歌はマッチしてるな
逆にウィザードっぽさはあまり感じないな
個人的にENDLESS PLAYも劇中で流れるまではフォーゼの曲って認識は薄かったから、Perfect Gameももし劇中で使われたら変わるんだろうが
まぁ現段階でも結構好きな曲だな
多分バグだと思うんだけど、
タイガがライキャン超必できないのって既出?
判定が消えるんだか何か知らないがどんなコンボからも全く繋がらない
一応デストクロー装備で↓□××か×××で上にふっ飛ばせば何とか繋がるけど
落下のタイミングを見図るのがかなり難しい・・・
新年おめでとう、何だかんだ言って埋もれず伸びてる方だと思うよここ
>>976 ガールズ&チップスが今回のために描きおろしだからな
というか、初めての共同作業が東映の映像作品じゃなくゲームって
全然活かせてないよな
でも俺はENDLESS PLAYのが好きだった
せっかくクローとボードが一気に使える技があるのにENDLESS PLAYないとかな
向こうで曲使うと金かかるからな
今後も主題歌オンリーだろうね
誰かアドパ遊べる?
ナイトの連打にガードブレイクされてファイナルベント食らうシザース見て、あああのシーンはこんな風だったなとデジャブを感じた。
なんか違う気も
>>978 クロー非装備 下弱弱→RC超必殺 で繋がったけど、敵の横を攻めないと安定しない
RC超必殺は仕様だからできないキャラがいてもおかしくないとは思う。
(簡単操作で同じようなことができるらしいから、それで繋がらないならバグだけど)
ところで次スレは?
すいません建てられなかったのでどなたかに代行してもらってもいいでしょうか
いってくるわ
こんなギリギリで…
無理だったわすまん
行ってみる
乙
申し訳ございません。有難うございます
PSPでキャラ選択後の○○VS○○の映像がカクカクで結構待たされる
俺だけ?
うん
>>998 PSPかUMDが壊れてるのか…
ありがとう
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
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:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
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