仮面ライダーゲーム総合Part96【超クライマックスヒーローズ】
1 :
名無しより愛をこめて:
◆最新作 超クライマックスヒーローズ
新規参戦ライダー・フォーム
ギルス(ノーマル、エクシード※1)、デルタ、カリス(ノーマル、ワイルド※1)、レンゲル、轟鬼、斬鬼、ザビー※2、ドレイク、サソード
サガ、W(ジョーカー、ジョーカー&サイクロン※3)、スカル、エターナル、フォーゼ(マグネット※4、コズミック、メテオフュージョン)
メテオ(ノーマル、ストーム)、ウィザード※5(フレイム、ハリケーン、ランド、ウォーター、フレイムドラゴン、ハリケーンドラゴン※6)
※1 超必殺技発動時のみ。
※2 矢車・影山の選択が可能。
※3 サイクロンはジョーカーのライダーアーツHIT時のみ登場。ノンプレイアブル。
※4 サポートスタイル。
※5 アサルトスタイルはフレイムスタイルのみ。
※6 タッグスタイル時のみ選択可能。
新要素:ライダーアーツ
ゲージを使用して発動する特殊技。全キャラクターに搭載(全フォームに搭載)。
高速移動、飛行、超ジャンプなどがあり、ここから必殺技へと繋げることができるものもある。
これらによって、一部のキャラクターでは名場面の再現が可能になる。
例:龍騎(サバイブ)→ドラグランザー召喚のシュートベント
フォーゼはモジュールの組み合わせによってライダーアーツが変化。
その他、前作との違い
・フリーラン機能と空中戦の導入で立体的な戦闘が可能に。
・キャラクターによっては空中ダッシュも可能。
・フォーゼはアストロスイッチ40種解禁。
・ヒーローズモードは育成要素が追加され、超ヒーローズモードに進化。
・PSP版の要素であるカスタムサウンドトラックはフォーム毎の設定が可能に。曲タイトルの英数字の一部も表示される。
・一部のキャラクターでは、新たにTVシリーズのキャストを起用。
[アギト、龍騎、リュウガ、ブレイド、カリス、ギャレン、レンゲル、ザビー(影山)(矢車 ※7)、ガタック、ジョーカー]
※7 PS2ゲーム仮面ライダーカブトより引用
対戦動画
http://news.dengeki.com/elem/000/000/560/560763/
4 :
名無しより愛をこめて:2012/12/07(金) 22:44:13.56 ID:UvM+TQ8i0
>>1乙トバニッシュ
ウォーターとハリケーンがソードメインなのはしっくり来るけど
ランドがガンメインってめちゃめちゃ違和感あるな
フレイムは両方バランスよく使ってくれるけど、立ちポーズがガンなのがやはり違和感
>>1乙
まあランドはディフェンード!ディフェーンド!ディ(ryのイメージしかないけどね
プレイ中にスイッチの選択とかカードの選択ってどうやるの?
たとえば、王蛇でゲージがMAXになってるのにアドベントしかできない。
C+Z押しても超必やらずにジャンプするだけだし。
本編のランドは柔術家っぽいんだよな
発送無しでも初回限定コード2種類合わせて2.5k超えるとか
5500円で買ったからこれだけで半額は美味すぎる
>>1 乙
>>9 スイッチの選択はアドベントと同じバトルスタイル操作でできる
カードの方はバトルスタイル操作、方向と必殺技ボタンの組み合わせ、一部はアーツ
にそれぞれ割り当てられていて元々カードの選択はできない仕様
こういうとあれだけど
もうちょっと真面目に作って欲しい
どれもこれも惜しい
当方PSP版、NEW電王で前に走ると肩パーツがパカパカしてるんだけど何これ。
ディケイドのカメンライドのカスサンバグも修正されてないし、細かいようで色々と目に付く。
バグ多いなぁ
アクセルトライアルの補整切りは正直やり過ぎ
あとイブキさんの射撃も威力高杉
単体で即死はマズイわ
イブキ強いね
必殺技のプパーってやつ食らってゲージふっ飛んだの見たときは呆然とした
17 :
名無しより愛をこめて:2012/12/08(土) 00:34:21.96 ID:BH6ZBZjP0
wiiとpspどっち買うべき?
sage忘れたな
>>17 綺麗な画質でやりたいならwii
PS3持ってるならPSP
ウィザードの風?のビッグが場合によっては一発でガークラする鬼畜技
やっぱり調整はもう少しやってほしいと思った
フリーラン式は今回がはじめてだし仕方ないのかね
ゲームの主役キャラだから強いんよ
オーズもフォーゼもタイトルに名前が付いてたときはおかしかったし
久々にwiki編集したよ
今日は中途半端に終わっちゃったけど、やっぱ現行のライダーが編集されてないのはさみしいわ…
>>22 Wの時のダブルもつよかった
サイクロントリガーが特に
Wは今もルナトリガーが強いしフォーゼもコズミックステイルが強いやん
サイクロントリガーも前回までは強かった
ディ、ディケイドはどうだったんだ
一応ディケイドのおかげ(?)でクラヒあるようなもんじゃないのか・・・?
ルナトリガーは対策知らないとボコボコにされるからな
火力低いし対策出来てりゃ何て事無いけど
とりあえず次作に繋いで、フリーラン移動時のモーションの見直しとアーツを練って欲しい。
ホントあとちょっとなんだよクラヒ!
なんとか売上上げて次に繋いでもらいたいよな
色々と良くなって来てるのにここで終わるとか勿体ない
>>27 強かったディエンドも今となっては…
本当にどうにかしてほしいレベル
初代ディエンドは強くて面白かった
謎の球体設置して浅倉さん召喚して…
どうしてこうなった
とりあえずダウン取る→玉溜め→撃つ
これでだいたい勝てたな
無印サバイブのマーカーぶちこみ&ドラグランザーも面白かった
>>26 ディケイドはFFRをたくさん使えて面白かったわ
超クライマックスフォームは勝利ポーズあるのにセリフはないんだな
輝かしいディエンドの経歴
クライマックスヒーローズ
この時はディエンドの仮面ライドがスペシャル扱いで、スペシャル発動中は別のスペシャルが発動できなかった
一度ディエンドのスペシャルが発動すると終わるまで一方的なサンドバック
近接戦闘もこなせ、強攻撃の銃に至ってはハメ続ける事が可能とチート性能
クロックアップ組はある程度の対抗ができたが、それでもダメージ効率がディエンドの方がいい為、最強キャラ
クライマックスヒーローズW
基本的にシステムの変化がない為、相変わらず環境トップクラス
今回追加されたキックホッパーがクロックアップキャラの中でもずば抜けて火力が高い為、ディエンドの対抗馬として登場
ディエンドと共に環境トップ
更にとんでもなく弾速が速いサイクロントリガーが登場、この三人がトップクラス
他に追加されたキャラではディエンドとはれるキャラはいなかった
クライマックスヒーローズオーズ
この時のディエンドは何かが違っていた、何がというかもう全体的に違っていた
まず技の変更、謎の光弾を発射し始める。SEも変わる
威力は前作では有り得ない程の低下
オーズのゲームスピードが前作よりも速い為、カメンライドでの制圧力低下
というか強攻撃も対して強くなくなった、ほぼ劣化サイクロントリガー
ディエンドにしかできない事や、使っていて面白い技は多いがダメージ効率がルナトリガーとほぼ同等でどうしようもない
最底辺まで落っこちる
クライマックスヒーローズフォーゼ
ろくな追加もされず
というかキャラが増えた為総体的に弱くなる
この頃から話にすら上がらなくなる
超クライマックスヒーローズ
ライダーアーツが増えた
それだけ
余談を上げるとすると
オーズの頃にキックホッパーも同ランクまで下がり
フォーゼで中堅、現在はまだ決めつけれないけれど下位キャラの可能性が高い
それでもディエンドよりマシ
サイクロントリガーは順調に駒を進めていってフォーゼでは強キャラ
超クラではシステムに見放されたのかランクが下がる
といってもサイクロントリガーだけ使う必要もないWの強さはさほど変化してないけれど
ディエンドってこんなイメージなんだけど間違ってないよね?
しっかり合ってる
大丈夫です
ライダーアーツで空中戦もできたし
次回はペガサス滞空ゴウラム期待してもいいよ
もうディエンドは常時カメンライド可能にして、
クロスアタック、足止め特化の射撃とかで支援するキャラにすればいいじゃん?
ねを忘れてた
こんだけ本人増えたんだし
健康上の注意読み上げ欲しかった…
ディケイド厨だけど発売前まではまた追加無しかよ糞が…ってなってただけに
手パンキャンセル、カメンライドの立ち方修正だけでもなんか満足しちゃったのは俺だけじゃないはず
俺みたいにガタックの声が直されただけで馬鹿みたいに喜んでる奴もいる
もうちょっと贅沢いうと火力上げて欲しかったわ
理想は常に高く 目の前で届かない
って言うしな
ディシディアみたいに各キャラで捜査の仕方が全然違っても良かった気がする
>>43 手パンパンを「自動発動、キャンセル可能なインスタントチャージ」だと考えたらめちゃめちゃ強いんじゃないかと思えてきた
リケーロは性能壊すぐらい強くしてもいいと思う
ディケイドは強くていいのにな
複数カメンライド、FFRを実装してほしい
FFRは無印、Wと同じにして
パワーアップでコンプリートになると対応したFKRになるとかさ
ギルスとG3-Xでタッグ組んだ時の勝利台詞が
「アンノウンの好きにはさせない」で固定っぽいんだがなんか違和感
(個人的にタッグ名は「不器用と無愛想」とかがほしいw)
まぁギルスがアンノウンとか言う時点であれだがゲームだから気にしないw
あとギルスの声はてつをの声優っぽい気がする
ディケイドが一番強かったのはオーズとフォーゼの時かな?
何故か技が新しくなって通常時もやたらやりやすかった気がする
フォーゼはディケイド暗黒時代
オーズはカメンライドキャンセルがあったけど
フォーゼはできなくなったはず
FFRってアーツより消費ゲージ量多いのにアーツより火力低い…
ディケイドはフォームチェンジ枠4つにFFRとFRを自由に設定できる
みたいにやってもいいと思うんだけどなぁ
今更だけど空中コンボ出す時にもゲージ使うのね
ガタックの高速移動のほうがクロックアップよりクロックアップらしい
FFRは火力一律にして全部「始動技ヒット→アーツみたいなムービー」にしたら・・・さすがにキャラゲーすぎるか
ガタックのアーツはクロックアップの音声入れればいいのに
プトティラのなで肩直して欲しいなぁ
妙に縮こまってて最強フォームっぽくない
そういえばいつの間にかCJXのなで肩直ってたな
あれはPSP版だけのバグ(?)だったっけ
>>57 特殊演出にするかはともかく劇中のFAR通りの技にはして欲しいな
ゴウラムで相手挟んでキックとかドラゴンライダーキックとか
>>61 それはFFR対象のライダーとのタッグ超秘でやってほしいぜ
ダキバとアナアギ追加してバランス調整した完全版出してほしいな
激情態が出れば全ライダーを倒すって妄想が出来るんだけどなぁ
>>62 確かにタッグ必殺技に力入れて欲しいな
オリキャスライダーを変形させるとは何事かとか言われそうだけど今の無個性なタッグ必殺よりマシだし
龍騎とライアでダブルストライクベントとか剣とギャレンのライトニングブラスト、バーニングスマッシュとか轟鬼斬鬼音撃とか搭載すればタッグ使おうって気になるんだが
音周りとかイクサとか修正点山ほどあるし期待できそうにないけどな!
龍騎&アギトでダブルライダーキック、ファイズ&カイザでクリスマ+カイザスラッシュ、ファイズ&デルタでルシハン+グランインパクト
ブレイドK&Wカリスでロイスト+Wサイクロン、Hカブト&ガタックで最終回Wキック、ディケイドCF&ディエンドでダブルディメンションシュート、ファングとアクセルでツインマキシマム、フォーゼとアマゾンでダブル大切断
妄想は膨らむ
タッグは戦闘が面白くない
激情態が出たら無理を承知で言うけどクロックアップやら
サイドバッシャーやらギガントやら追尾FARやら鬼畜要素盛り込んで欲しいな
まず激情態出ること自体なさそうだが
ダークディケイドとは一体なんだったのか
クラヒの鬼神覚声って鬼神覚声じゃないよねアレ
まごうことなき鬼神覚声
超必をいらんとはまでは言わないがある程度アーツで再現できてしまうから
もうちょっとなんとかならんかな、簡略化というか
超必ならではの演出を超必に追加出来ればね
オーズバッシュの空間ごと斬れるのとかサガの月召喚は超必空間だからこそって気がするし
そもそも妄想するだけなら別にゲームに出てなくてもできるじゃんw
急に何でそんなくだらない揚げ足取りを?
>>72 俺は全部アーツ式がいいわ ゲージ量がとかダメージがとかじゃなく
飛び蹴りの技なら飛び蹴りで、ビームならビームでムービー発動してほしい
演出もカッコよければ短いほどいい
そうなってTVの技の完全再現ができなくなったら困るのも事実
短芝にしょうもない足上げ取り、餓鬼か
>>79 何で激情態みたいに全ライダー倒したいのか教えて貰っても良いかな
ライダー大嫌いなの?
>>79 ここVIPじゃねぇんだぞ
お前がガキだろ
これも全て乾巧って奴の仕業なんだ
己の発言を煽られ、怒りに震える
>>79は激情態へと進化するのであった
つづく
なんかワロタ
擁護した俺がバカだった
クラヒフォーゼでのディケイドが弱いとかマジで言ってる?
あいつカメンライドするとガードゲージ回復するから無限にガード出来るんだぞ?
更に前必殺の遠距離と、下弱→下強ライキャンでの膝付きからの空中必殺→必殺と繋ぐとダメージもデカい。
おまけにクウガゴウラムとアギトトルネイダー発動中は無敵。強過ぎだろ。
>>87 隙が大きい事を見越すと、あの時のシステムでは反撃の目に遭いかねない
今のフリーランだと距離とる選択肢が増えたから活かせなくもなさそうだけども
>>88 何か技当ててDCDが少し体力リードする→ガード入れっぱカメンライド連発開始→試合終了まで無敵時間で手が出せない、ガードさせても
>>87でガードゲージ溜まらない
ぶっ壊れ、クラヒフォーゼ最強もあり得る
オーズ→フォーゼでこいつだけ調整される場所がおかしかった
>>12 ありがとう。やってみます。
まだやりこなしてないけど、自分が気になったのはフォームチェンジしていて超必やった時、
いきなり基本フォームに戻って超必やるところかな。各フォームごとに超必ムービー
用意してほしいけど、今のスペックじゃ容量的に無理なのかな?
せめて各フォームは再現アーツが有れば超必使わなくても良くなるんだけどな
>>87>>89 クラヒフォーゼのディケイド、お手手パンパンのイメージしかなかったから、そういう仕様だったのは知らなかったわ。
色んな意味でディケイドバグってるな。
まあ時間無制限にしたら意味ないだろうし、もっと強いキャラもいたけど。
ディケイドはクラヒオーズのテクニカルな頃が一番気に入ってた。
>>37 超必殺技の変更に触れないとか……
>>91 演出付きアーツが一キャラに多くて二つしか使えないから、技術的な制約があるんじゃないかと思ってしまう
ダキバとアナアギ削られたってよくみるけどどこの情報?
でたらおとやんダキバなんだろうか
今さらだな
ソフトの中身覗いたらダキバとアナアギと思われる名前のついた
空のファイルがあったから言われただけ
削られたというか間に合わなかったっていうほうが正しい
削られたとかどこで言われてんだ
声音量とか変えると軽くなるって本当?
そもそも違法行為で調べたデータをガキが得意げにアップしただけの情報()に
語る価値なし
このスレ何時も殺伐としてるなww
いつも通りで安心した
何で基本的にお前ら仲悪いんだよww
戦わなければ生き残れないからだろ
戦っても生き残れないじゃないですかー
ライダーは助け合いでしょ
俺たちはライダーじゃないから醜く争い合うってことか
戦って、生き残ったとしても、たった一人で板に書きこんでもレスがなく、
オンラインで対戦しようにも相手がいない。
それでもいいんでちゅかぁ!
どうでもいいけとキャラ選んだ時俺がみんなを守る!とかそんなニュアンスのセリフ言うキャラ多いな
まだ購入してないんだけど、今回のもなかなか面白い?
>>107 今までのが面白いと思えてたなら今作もなかなか面白い
おわりだとかヨス!とか定番のセリフすぎる
>>106 だって仮面ライダーですし。
……メタ的なこと言うと原作脚本書いてる人が各作品一緒だからってのもある。
>>108 前作楽しんでプレイしてたから、今作も楽しめそうやな
買ってくるか
ダブル「さぁ、お前の罪を数えろ!」
アクセル「さぁ、振り切るぜ!」
スカル「さぁ、お前の罪を数えろ!」
エターナル「NEVERの恐ろしさを思い知らせてやる!」
いやそこは決め台詞で統一させたほうがよくね?
スカルとエターナルの場合、専用会話にならないか?
特別な掛け合いじゃないけど、上手くかみ合ってるキャラいるよね
フォーゼ「あんたとダチになるぜ!」
ブレイド「俺はお前を敵と思う事にする!」
ブレイド「俺は運命と戦う!」
ライア「よせ、俺は戦いたくない」
流石ですね、ブレイド!
むしろ運命に立ち向かったと思うんだけどな、手塚。
「弱いな」言い過ぎ、とアンケに書くの忘れた
V3の「フハハハハハ!来い!!」は食い合わせ大体悪いw
メテオの顔デカくね?
ちゃんと再現されてカッコよく登場するのに締まらないな
エターナルの6強強強強ループとかアサが強いのはわかったけどサガの強さと火力がいまいちわからん
サガは横必から2強サポート横必ループとか
軸がずれやすいしサポートのタイミングが難しいが2強強サポート横必もつながる
エターナルみたいに単発の火力が高いとか、斬鬼みたいにサポートが優秀とか、
そういうわかりやすい強さじゃないよねサガって
強攻撃に繋がるガー不技があるってわかれば強いってわかるんだが
>>114 アギトVS1号で
アギト「終わったらちょっとウチに寄って行きませんか?」
1号「行くぞ!」
ってのは笑った
サガは他の上位キャラと比べると扱い難いんだよなぁ
割とどこからでも火力出せるんだけど
流れ斬るがバグ発見した。ファイズブラスターから普通のファイズに戻るときアクセルフォームの
デーデーン、ターイムオーバーのデーデーンが入る
どうでもいい事だが斬鬼さん膝つくんだな
エターナル相手に斬鬼で善戦して、膝付いてからワザと劣勢になった所で
「轟雷」とともに轟鬼加勢って茶番をやるとなんか楽しい
>>121 うわっマジだ
今までサガ使ってなかったから知らなかったけどなんで横必ガー不なんだよこれ
ザビー「カブ卜オオオオォォォォォォ」
カブト「お前もライダーなのか」
どうにかしろよw
ドレイク選択「メイクアップ!」
普通「私は
ジョーカー「よろしく頼むぜ?先輩」
シャドームーン「貴様を地獄に送ってやる!」
信彦さんさすがですね
途中送信…
普通「私は花から花へ渡る風」とかじゃないのか
ライジェネにいたしキバーラとか来ないかな
そしてディケイドにセリフの追加を
エターナル対パンチホッパーに台詞なかった(´・ω・`)
なんでディエンドのサポートに
デルタ・威吹鬼・轟鬼・斬鬼・ドレイク・サガが無いんだよ
あとサソードも
ディエンドは弱体化していく一方だな…
ライダー2人は呼び出せないと
追加組だから
>>132 クッソワロタ
というか翔太郎はぶっとばしといて軽すぎだろ
ガンバライドファンブックのパスワード
アギト キバ フォーゼ W ブレイド 龍騎
昭和ライダーって今作どうなの?
一度も話題にあがらないアマゾンとか
やっぱウィザードの4フォームもそれぞれフィギュア2個目有るのか
移動射撃がわからん
教えてエロい人
146 :
名無しより愛をこめて:2012/12/08(土) 19:07:24.21 ID:lDG+Poy7P
>>145 説明書のバトル画面ライダー操作の所に書いてある
できる奴とできない奴がいるから注意な
148 :
名無しより愛をこめて:2012/12/08(土) 19:50:13.48 ID:NxRv5GFi0
すごい初歩的な質問なんだけど2強とか6強でどういう意味?
強い奴上から二人とか六人とか
あるいは方向キーをテンキーに見立てて2の場合は↓6の場合は右
150 :
名無しより愛をこめて:2012/12/08(土) 20:04:05.47 ID:NxRv5GFi0
なるほど!
ありがとうございます
上でPS3あるならPSP版がいいって言われてるけどなんかあるのか?
「俺は仮面ライダーギャレン。戦うなら容赦はしないぞ」
「見たことないヤミーだな」
話聞けよ……
それ以前にいい加減ヤミー発言やめろよ
訂正:言われたんだけど
クラヒ映司は天然みたいになってるよな
食欲のヤミーのことをタチバナヤミーというのかも
>>151 PS3を有線でネット接続してればアドパでオンライン対戦出来るってだけ
サガ普通にゲージマックス横必始動10割いくな
エターナルに至っては6強始動とは言えゲージほぼなくても10割達したし世紀末スポーツアクションの予感しかしないっつうか世紀末スポーツしてる
なんか気持ち悪い文章だな
WiiUのカラオケに
ライフイズショータイム収録されてないな
残念
空中コンボを教えて頂きたいのですがもしライダーで大体同じならコマンドを知りたいのですが。
162 :
名無しより愛をこめて:2012/12/08(土) 21:01:51.61 ID:S41erXy50
>>114 シャドームーン「貴様を地獄に送ってやる!」
パンチホッパー「これ以上の地獄がどこにあるというのさ・・・」
が一番よかったかな
>>161 一部の隠し覗いてコマンド表に書いてある
コマンドの中にジャンプがあったらそれ
あ、PS3をかすまん気にしないでくれ
無線だと(ラグが有るからまともに対戦)できないってことじゃないのか
誰も無線で出来ないなんて言ってないよ
有線でできると言ってるだけ
170 :
名無しより愛をこめて:2012/12/08(土) 21:09:08.65 ID:BH6ZBZjP0
>>168 なるほど
EXVSもあるし有線に変えるかな
アドパは基本的には、PS3を有線でネット接続しなくちゃ出来ない仕様だよ
ただ裏技的に無線でも出来る方法があるらしいな
あんたもライダーなのか
お前もライダーなのか
見たことないヤミーだな
つくづくワンパターンなゲームだな。
台詞脚本と音響クビにしろよ。
他のスタッフは少しづつファン目線に近付いてきたのに音響のクズは舐めた手抜き仕事を改める気が皆無だもんな
連中はライダーに全く関心ないんだとしか思えんよ
ホマゾンがオリキャス呼んだのはいいけど音響に全てを台無しにされてるな
今回出れた人達は今後しばらくは呼ばないだろうし勿体ないな
音響スタッフだけは擁護できんよな
台詞はストーリーモードで使ったセリフ(画面に出る文字)はとりあえず全部収録しろよって思うわ
結構いい会話とか他にも使えそうなのあるし
まぁ、いっぱい収録してもあの音響スタッフじゃ活かせないだろな
音響スタッフについては理論するレベルでもないわ。
「終わってる」この一言しか出てこないわ
これで給料もらえるとか逆に羨ましいわ
キィンキィンウワーウオーキィンキィンケイオォウウィンナーヨッシャ
メテオがアーツで着地する時に「アチャーッ」ていうあれ、凄く違和感あるんですけど
俺がソファーに座る時にホォウアチャー!っていうのと同じだぞアレ・・・
そういう違和感に気づいてか気づいてないか知らんけどどっちにしろ終わってる
斬撃のキィンキィンばっか言われてるけど個人的には銃撃のボシュッボシュッが一番ひどいと思います
なんで音声系はTVと同じのなのにSEはTVの使えないの?
単にゲームオリジナル()で作りました!!って言い張ってるだけ?
・東映にあるか聞きに行くのが面倒くさい
・カスラックに金払うのが嫌
・両方
音声指示っていう仕事をボランティアで仮面ライダーファンの人から募集すればいいのに
このシリーズは好きだがサウンドに関してはお前らこの1年何やってたんだと小一時間問いただしたくなるレベルなのは否定出来ない
他の部分が凄く良くなってきたから尚更目立つようになったな
無印のときはSE良かったんだけどな
>>183 その方がお金も別の所に回せていいのにな、ていうかホマゾンはなんで音声注意しなかったんだ
ホマゾンまだ若手で強く言えないんじゃね
注意しても分からん連中なんだろ
音声への苦情を気にしてたサタケイドが一応指導的なことはしたろうしな
尼の低評価レビュートップがこのスレの奴臭い
勝手な妄想であれこれ言われてカワイソ
プトティラの超必で攻撃当たる前にやられ声発しちゃってんのとかもうね
ボリュームバランスも統一感0原作再現とか以前の問題でしょアレ
効果音素材提供してあげたいわ
本編からの抽出だけど
ここにいる連中なら、この音は何話に出たとか全部言えそうだしな
トライアルの超必も、連続蹴りが終わった直後に「うわああああ!」とか叫んで
そのあと爆発するときに無言なのも、本編見てると逆だろって思うよな
ギャレンの卵の黄身撃ち出すようなあれも直らねえかな
超必殺技で龍騎のダァアアァッ!とかがみんのうぉりゃっ!!が無いのがね。
ブレイドのウェーーイは何故かもらった!の後に短くウェイになってるし。
次回作があるならブログで「音声スタッフを総入れ替えしました!」とか言っとけばいいんじゃねwww
細かいとこだがカイザの超必の蹴りの掛け声をもうちょいとだけ原作に近づけてほしいな
効果音適当なのはガンバライドもだけどな
次回はライジェネの音響の人にやってほしいな
完璧とは言えないけどクラヒーより10000倍はまし
>>196 コンボを連続ヒットさせていくと、簡単に即死とかさせない為にどんどん技の威力が低下していく(一部例外有り)
これがコンボ補正
ヒット数が多くなるほど補正が重くなる
スピードアップ中やアサルト中適当に攻撃を沢山当てても大してダメージが伸びないのはこのため
で、アクセルがコンボ中にトライアルに変身すると変身前どれだけ攻撃をヒットさせていようと補正がリセットされて技の威力が元に戻る
バグか仕様か分かんないけどこれのおかげでアクセルは他キャラよりフォームチェンジを絡めたコンボのダメージが高くなる
ライダーアーツの謎ジャンプは劇中のジャンプ音が出るようにするか
ディケイドのとかかなり印象的な音だしそれだけでも結構面白いかもしれない
アクセルのアーツってガー不なのな
>>204 ガード不能なクセに発生早め、範囲広い、拘束時間クソ長いとか壊れ技過ぎた
おまけにアーツがヒット数による補正対象外っぽいので
アーツ>ゲージ溜め>グランツァー>アーツ…のループが減る
フォームチェンジによる補正切り使わなくても適当にループさせて超必当てれば即死余裕
>>205 あ、グランツァーからアーツ繋がるのね
必死に5強強RCアーツの減らない永久やってたわ
と、いうかブレイドやカブトなんかもフォームチェンジすると補正切れてるっぽいし
キャンセルフォームチェンジで補正切れるのは仕様だと思ってた
コンボ中にゲージ回収してフォームチェンジ繰り返すと補正切りそのものが無くなるみたいだけど
発売前は悪いとこがあればPが叩かれるのは当たり前とか言ってた人が多かったのに、発売後は音響スタッフが悪いとなるのはダブスタじゃねーのと思う
毎日ID変わる2ちゃんでそんなこと言われても困るわ
フォーム変わるとガードゲージもリセットされるんだっけ
ブログ見る限りでは少なくとも本人キャストはホマゾンの意向らしいしな
>>210 ゲージ消費してフォームチェンジするタイプのキャラはリセットされるね
ノーマルからチェンジする場合もノーマルに戻る場合もガードゲージリセット
ゼロノスだけは何故かアルタイル←→ゼロのチェンジでリセットされないので例外はあるっぽいけど
>>203 ディケイドのジャンプ音再現して欲しいよな
あとは、前方向にジャンプしたらクルッと空中で一回転して欲しい
やばいCPU強い…前作よりだいぶ硬くなったかい
空中コンボ普通にしてくるよね
トレモでライダーゲージ回復ONにして飛行系アーツ使うとゲージ減らないのな
次回作では減るようにして欲しいね
相手攻撃力普通、とても強いに設定してるんだけどアーケードのエターナルに負けるときあるわ
オーズのダブトも妙に強かったな
キャラ性能的に
あのダブトはインチキ臭い強さだったな
あ、なんか敵の攻撃力いかれてると思ったら
ヒーローズボードなるものがあったのねw
終わってから気付いたorz
クラヒーフォーゼしかやってないけど、フォーゼのwikiに書かれてるV3の永久みたいなのは一杯あったよ
一番やり易そうのがガタキリバで強強強強×n、コツは四発目の裏拳終わってニュートラルポーズに移行する時に、腕の刃?が不自然に元に戻る瞬間があるから、そこら辺で強押すとコンボの一発目に戻る
んで補正キツくなって来たらループのタイミングで必殺技出せばサイコクラッシャーも横必も、超必ですら繋がっちゃう
多分、こう言う永久みたいなのは超でも修正されてなさそう
>>220 まさか、一切の強化無しでヒーローズモード全クリしたのか?
>>222 タッグ使って開幕ブレイドキングならいける
流れぶった切りでスマン。前スレで出てたアーツキャンセル投げだけど
これを昭和ライダーでやると以後、超必当てるかアサルト発動するまで一切のエフェクトが消えてたので報告
ブラックのキングストーンフラッシュなんかはかなり貧相になるし
ロボライダーの飛び道具やV3のサポに至っては攻撃判定まで消失する残念賞ぶり
ちなみにPSP版で確認。Wii版はどうなるか不明
>>200 でも真空地獄車やスカイライダーのジャンプ音、スーパー1とか劇中SEあるし
少なくともクラヒよりは再現してるよ、銃撃音もショボくないしな
ステージギミックほしいな
トドメ演出で水ポチャするとか?
俺もキャラ強化できるの知らなくてフォーゼとメテオにボコられたわ
いい難易度だったけどね
>>224の追記
昭和ライダーのアーツキャンセル投げスカするとカメラアングル変更中に動ける様になるのだが
この間は時間停止してるので相手がガードモーション取ってなかったり
無敵の場合以外は一方的に殴れるっぽい
エフェクト消失させると相手のエフェクトも消える
相手の飛び道具の判定も消えるので射撃型ライダーは大幅弱体化
対戦でも出来るかは確認してないが、可能ならかなりの嫌がらせになると予想
昭和のアーツ発動でもエフェクト消失状態を解除可能。超必は相手にヒットさせなくてもエフェクト解除可能
RXでこの時間停止中にフォームチェンジするとRXが消失+操作不能になる。多分消失中は無敵
タイムアップすればラウンドは進行するのでフリーズはしない模様
解除法が無ければ4ゲージあって体力勝ちしてればRXの勝利が確定かも
今日日が上ったら買ってくるが
ボリュームバランス変なのと
やられボイスが一部アレ(セリフっぽくて何回も流すと白ける)
やられボイスのタイミングが一部変
なのは把握した
ライジェネであった発声中に同じ人の声を被せるとかはないのかな
あとクライマックスだ!→クライマックスだ!みたいに同じ音声二回やっちゃう奴
どちらも萎える
>>222 難易度普通だったらまさかってほど無理じゃなくね
キャラ選択ミッションでもよっぽど弱いキャラじゃなきゃ
>>197 本編でも必殺技の時はハッー!だろ加賀美は
>>233 だよね
なんでうぉりゃー!とかと勘違いしてる奴多いんだろ
>>230 超銀河フィニッシュは同じウオオオオーーー!!が2回連続で続く
>>236 だな
というか本編のハッ!が薄くなるぐらいゲームの「うおりゃああ!」が印象に残る
でもカブトゲーのガタックってカッティングしか必殺ないじゃん
ハイパーキック!
フュージョンの必殺技に笑った
>>238 たった今カブトゲーで出したとこだけど…
ガタックの超必は助走つけて蹴るようにしてくれ
敵の目の前で悠長にワン・ツー・スリーしてるのが気になって仕方ない
>>238 □+×の武装切り替えするとカッティングかキック、超必変わるよ
ついでにハイパーカブトもサイクロンとタイフーン切り替えできる
>>225 スカイスーパー1は気合い入ってるのに未だに1号2号は適当な音なんだよな…
>>243 モーション見ると恐らく初変身時の再現だろうから、あれが妥当なんじゃない?
>>246 初変身時は助走つけてるよ。クラヒのはムカデ倒した時の再現だと思う。
ただあれは敵が突っ込んでくるところを返り討ちにするシーンだから、その場キックでも自然な流れだった
>>222 231の通り難易度普通だったけど兄貴とかエターナル相手した時
×コンボ決められたらほぼ即死だったから少し泣きそうになったw
あんま話題にあがんないけど、轟鬼で斬鬼倒すやつも無強化だとPSP叩きつけそうになったぞ
>>249 個人的にはそのミッションが一番難しかった。
あれは強化しまくってやっと倒したよ。
強化なしで倒せる人はマジで尊敬するわ。
轟鬼で斬鬼倒すやつは5強強強かJ強振ってれば勝てるだろ
一通りクリアするまで使わないでいようと思っていたがそのミッションで初めてヒーローズボード使った
まさか最初に強化するキャラが轟鬼になるとは・・・
斬鬼さんは未強化でも倒せるけどS評価獲得するのがめんどくさかった
カエル出されたらタイムボーナス獲得はほぼ無理だし
いちよ無強化でも頑張ったけど残り数ミリのところでコンボ食らって死んだり時間切れしたりして嫌になった
誰かアドパカモン
俺が一番きつかったのはカブトVS影山ザビーかな
カブトがパワーアップなら楽勝なんだけどスピードアップだったからきつかった
コズミックとメテオストームのやつはハリケーンドラゴンのビッグ連打だったな
ていうか後半のミッションほとんどそれでやってた
後悔したからハリケーンドラゴン禁止縛りで2周目今やってる
初めて強化使ったのはハイパーカブト&ガタックの時だったかな
このゲームのSEアサインに関しては同人ゲー以下な気がする。
プロのやる仕事じゃないよ…
「ダンボール殴ってるみたいだ」と言われていた時の方がマシなレベル
斬鬼さん、サポートのカエルが超強いのはわかったけど、それ以外になんか利点ある?
通常技が若干癖がある気がする。
昨年のフォーゼはかったけどやってないな、もったいない話だが。
前作からカスタムサントラはキャラ別に出来るみたいなので、その辺は楽しみだ。
オーズはストーリーが好きだったな、無駄に壮大ながらも石ノ森先生っぽい話で
アクション下手だからか、空中コンボが途中で着地して途切れたり
そもそもジャンプの高さが中途半端で当たらなかったりする。難しい
268 :
名無しより愛をこめて:2012/12/09(日) 14:47:29.65 ID:Gejdqc5wO
海岸でのフォーゼとメテオのタッグがどうしても倒せない…
時間切れになるんだ
こいつら嫌いになりそうだよ誰か助言頼む
>>268 シャバドゥビタッチヘーンシーン!
ハリケーン!ドラゴン・・・ッ!
ビュー!ビュー!ビュッ!ビュッ!ビュー!
ルパッチマジックタッチゴー!
ビッグ!プリーズ!
日本語でおk
>>268 ウィザードの攻撃力をマックスまであげて、タッグスタイルのハリケーンドラゴンを選ぶ。(相方は誰でもいい)
あとは適度に距離を取りながらビッグを連発。
不安なら防御力や体力もマックスにしておくといい。
ウィザードのレベル低かったら先に経験値稼いでレベルあげた方がいい。
オーディンが投げ抜けされたら笑ってて気持ち悪いんだが…w
友人に「対戦しようぜ!」と言われライダーさほど詳しくないがPSP版買ってみたけど
これキャラゲーとしては100点かもしれないけど対戦ゲーとしては色々荒いな
始めたばかリだがなんか既にキャラの強弱?が結構ある気がする
>>274 言動が違ったり声優が真似する気ゼロのキャラが数人いるからキャラゲーとしてもよくて60点ぐらいだぞ
格闘ゲームの要素詰めようとしたからキャラゲーとして崩れてきてる
歩き方とかそれっぽくて結構好きだったのに…
クラヒがマジでキャラゲーとして100点って言われるのはいつになることやら
>>276 俺もタイタンとかカブトで悠々と歩いて近づくの好きだったから、
今回の常時ダッシュor早歩き仕様は凄い残念…
バーストやガーキャンまで取り入れて、今更キャラゲーには出来んわなぁ
個人的にライダーカウンターはいらない。
他の格ゲーでも途中でコンボ抜けられるシステムは好きじゃない。
クラヒシリーズの場合、どっちにしろ格ゲーとしても崩れてるから、カウンター無い方が爽快感あっていい。
現状のカウンターはリスクが少なすぎる
ライダーゲージMAX時のみ半分消費で使用可能くらいで
>>275 声はライダー詳しくないからいいんじゃね
崩れてるっていうか察するに組んでる途中なんだよな
これって瀕死級コンボじゃね?ってのが結構あるけど
ライダーカウンターの敷居を下げることで強引に帳尻合わせしてる
このゲームからカウンター抜いたら永久持ちが蹂躙する某世紀末みたいになるがよろしいか?
しかも永久入る条件はそれよりもっと簡単
>>284 禿同
ライダーカウンターは強いけど、安易に使ったら自分の首閉めるから現状維持で良いくらい
対人戦はライダーゲージよりガードゲージの方が重要だし、「どこでライダーカウンターを発動するか?」って考えながら戦うのが楽しい
某世紀末ゲーは、あれはあれで好きだから問題ないや。
今回のライダーカウンターはドラゴンボールZ3の見極めみたいに安易に発動しまくりで萎える。
まぁ世紀末はもともとバースト無かったし陸上は援軍カウンターの読み合い楽しいけど子供向けゲームにそこまで突き抜けた要素いらないし
対人勝てねえ・・・
ギルスかなりお気に入りキャラだわー
ヒールクロウ楽しい
ギルスの攻撃SEいいと思う
今作から始めたんだが
バッシャーフィーバーはゲームでもハブられてるのか
二つのフィーバー技も本当はフィーバーしてないからな
何を言ってるかわからねーと思うが、俺も何ry
てかライダーカウンターが前作からあるシステムだってこともしかしたら知らない人いそう
>>291 そもそもガルルとドッガもフィーバー!とか言ってるけど全然フィーバーじゃない
ガルルに至っては完全にハウリングスラッシュの動作
>>293 そもそも(オーズではサポート限定だったけど)ライダーカウンター的なやつは全部の作品であったんだけどな
そういう揚げ足取りはモテないぞ
ドッガフィーバーとガルルフィーバーは再現はできるだろうけど
どうするかだな
ガルルフィーバーは強攻撃コンボのひとつでいいと思う
ドッガフィーバーはロイストみたいな感じにするとか
チュートリアルのファイナルリフレクトのデモプレイ
もうちょっとなんとかならなかったんだろうか
>>297 見ようと思ったらそもそもファイナルリフレクトしてくれなかった
どういうことなの
ライダーカウンターの問題点は地上やられでしか出せないこと
超は知らんけど、前作では低バウンド永久回避不可っぽいし
空中カウンターが強すぎんだよな
対空系の技が使えない
CPUがアーツで飛んでもすぐ降りてきたり少し長く飛んでも最初の数発撃ってる間に降りてくるわで
>>301 ファイズがブラスターで飛んだからここぞとばかりにデルタの横必を打って一発目ぐらいで降りてこられた時の
悲しさ・虚しさったらないよね
カウンターはせめて技にして欲しい。当たらないと意味ないって気もするけど、
現時点で遠距離攻撃にカウンターしても相手には影響ないしいいと思うんだ
オーズはメダル選んだ時にアンクがしゃべるだから
フォーゼもスイッチ選ぶ時に賢吾の台詞入れて欲しかった
たいしたことじゃないけど、登場時だけでもアンクの手がただよってると良さげだと感じる
伊達さんのセリフとも合うし
風都のVSエターナルと
海岸のフォーゼ&メテオがどうしてもSがとれん
S取った人どうやった?
アドバイス求む
攻撃力最大のアギトで飛び蹴りしまくった
ハリケーンドラゴンのビッグ連発とかもいいらしいね
もう難しいミッションは
>>269だろ
テンプレレベル
元ネタのサイクバーストと同じく
ライダーカウンター用の専用ゲージを作ればいいんだよ
G3-X、見た目はかっこいいが相変わらず地味な性能してんなあ…
武装いっぱいあるのになぜか使ってくれないからな…
難しいミッションはハリケーンドラゴンじゃなくて、普通のハリケーンでもSは取れるよ。
ドラゴンより時間はかかるけど。
>>310 ブレイブルーみたいに別ゲージと共有して完全世界とかオーバードライブ的なものを追加しよう(提案)
>>312 相変わらずケルベロスは乱射しかしないし、それも間近で当てても10HITいかないし…
いい加減あのモーション変えて欲しいわ。ゼロノスもそうだけど、あんなアホみたいな撃ち方しないだろと
>>312 初代から出ているのに未だ基本武器のGM-01を使わないんだよな
いい加減調整入るかと思ってたが
G3-XはGM-01とガードアクセラーとGK-06を使わせてくれよ・・・
ほぼ決まり手レベルなGX-05はアサルト状態だけで良いよ・・・
GS-03はノーマルのG3にでも付けてくれや
映画まだ見に行ってないんだけど、入場特典にパスワードあった?
杉田のウェイクアップはようやく入ったのね。
その調子でキバの調整よろ
次回はキバ関連を何とかして欲しいな
色々言いたい事はあるけど、アンケートにはそれを書こう
>>318 ない
吸盤付き人形と映画に出るウィザードのガンバライドカード
カードの裏にはガンバライドの宣伝だけで超クラヒに関する事は一切書いていない
>>280 くらい中にピカッと光ってコンボ返し = コンボの繋がり等の調整する気ありませんの意思表示
バランスを取るためにカウンターがあるんじゃなく、
無限コンボや10割ダメージを調整する気がないからあれで全部帳消しにしてる
ていうか本編スタッフの監修を入れるべきだと思うんだよね。
特にSE関連…
なんかすごい前の話題だったすまん
327 :
名無しより愛をこめて:2012/12/09(日) 20:53:03.45 ID:zL3J2LQy0
カブトの後ろに回り込む技がなくなったから、カブト最強伝説はなくなった
ライジェネでも1号〜V3はそれっぽいSEだったけどX以降は当時の(SEが正しい使われ方かまでは知らないが)SEだったりするんだよね
オールライダー以降の映画でゲームでの音に近い音使ってるならまだしも
コンボ無効のピカを何とかしてくれ・・・
ハリドラで○連打ゲーにするアホが出てくるよ・・・
330 :
306:2012/12/09(日) 20:58:33.88 ID:3svcGWcI0
ハリドラじゃずっと無理だったけど
アギトでジャンプ必殺連続で余裕でとれたわ
アドバイスサンキュー
>>329 パワーアップフォーム使わなきゃ勝てないような奴等なんか気にすんなよ
>>331 そうそう、それそれ
○連打→捕まったらすぐピカ→ケージ×になった→パワーアップ、
何回もやられるとウザイよね
アギトでジャンプ必殺連続で地獄を楽しみなで
初の10万オーバーした
これすごい楽だな
台詞を色々探してるんだが剣勢は他ライダーと絡みない割りに
剣勢内だとどの組み合わせでも(タッグ含め)台詞あるんだな
嬉しいけどオールスターゲームだと喜び切れないw
格ゲーの熱帯なんか勝つほうが正義だからな
投げハメしようが何しようが負けるほうが悪い
勝率とかなくてもそういうの出てくるから仕方ない
>>317 現状のクラヒだとG3-Xは相変わらず鈍重なのに、ただのG3は軽快に撃ちまくるキャラになりそうな気がするからG3は当分いらないな
G3-Xは掴み技が壮絶に萎える
投げ技で銃乱射はむしろギャレンにやって欲しい
>>329 ファム、エターナル、斬鬼さんあたりでお仕置きしてやるんだ。
ファムのガードベントとかスーパーアーマーつくしな。
>>328 Xのジャンプ音、スーパー1のジャンプ音ぐらいだな
Xの音はその他の昭和1期勢にも使えるのになぜか使わない
もうG4出したらいいんじゃね
G4こそアサルトが似合うな
g4だったら乱戦モードでギカント使いたい
両者とも防御力は最強クラスだけど
G3は
・走りながら撃てる射撃中心キャラ。(必殺技も射撃がメイン)だがスコーピオンの1発を喰らっても敵はのけぞらない
・全体的に射撃キャラの割りに近接戦もそこそこだが威力が低すぎる。切り札は威力も隙も発動までのラグもデカいソード
・アサルト状態はガン、ソードの両手持ち(超必はグレネード)
ってな感じの上級者向けキャラかな・・・ここまでいけば出て欲しい
G3-Xは
・近接戦はそこそこ。ガードアクセラーを使う強攻撃は他キャラと比べ隙が気になるが、中距離の敵を寄せ付けて戦える
・遠距離技の威力はまぁまぁだが、弾の発砲数はG3より減る
・アサルト状態はガードアクセラーの攻撃がGK-06にチェンジ。GA-04も相手をその場に留まらせるスタイルに変化、直線攻撃のGX-05で蜂の巣に出来る
・走りながらは撃てないが、ガードダッシュ可能
とかがそれっぽいような・・・
G4出ても今のG3-Xじゃもういいだろ出来ないのか
>>343 アサルト発動すると操作不可能になるんですね
アサルトで自動操作
時間切れで負けると動きが止まり、ゆっくりと倒れるも、AI操作で立ち上がり戦闘続行という訳か・・・
ただし一発の攻撃で死ぬ
問題はスタッフが賀集にアナアギ用台詞、G4用台詞を頼んでいたかどうかだ
アナアギは可能性あるけど
G4はないだろうな
アナアギは残留データあるから希望持てるが、G4はなさそう
賀集の台本が分厚かったのが唯一の希望かな
「死なんて背負ったら、飯がまずくなっちゃいます」とか入ってるといいなあ
アナアギは「木野」ってワードだけどG4は「お前は・・・?」みたいのでokだよね
G3-Xは声優だから呼ぶ機会はあるだろうし、つか台詞は汎用台詞からして
「対同作品ライダー」「対正義ライダー」「対悪ライダー」でわけてほしいもんだな
汎用台詞も固定するだけで大分印象変わるし
そう言えば、ギルスの勝利台詞に「木野の遺志は俺が継ぐ」とかあったなあ
作品が進む度に新参戦キャラは台詞のチョイスもよくなる気がする
たまに凄い外れもいるけど
斬鬼対威吹鬼だと威吹鬼の台詞が「ハァッ!」で固定臭いんだが「よろしくお願いします」でよくね?
龍騎ライダーズと威吹鬼のセリフの少なさはいじめレベル
オーズ相手のフォーゼが、メダルで〜!?みたいなこと言うのがな。
WONDERFULで共闘したんだし、フォーゼ側は不信感を募らせるなとw
>>356 ダブトや地獄兄弟やG4やタイガやオルタナティブみたいな微妙なポジションのライダーが容赦無く悪扱いされてるとちょっと悲しくなってしまうな
対カイザだって人間基準で考えたら正義だろうけど、こちらのキャラによっては問答無用で対立関係にされてしまいそうだし
>>359 威吹鬼は響鬼ライダーにもまともな会話ないからな
まあ元々響鬼しかいなくて今回呼ばなかったからなんだろうけど
龍騎ライダーも元のキャラが濃いだけに凡用セリフばっかだから余計萎える
>>360 録りなおせよな
映司さん!いくぜ!とかでいいから
適当に名言言っとけば雰囲気出るのにねえ、ファイズ勢とかみたいに
キャラクター多いせいか、台詞適当だし、ドラゴンナイトから流用したせいでガッツポーズ取る佐野とか手を振るゾルダになってるし
アルバートより佐野の方がガッツポーズとかしそうな気もするがな
龍騎ライダーってキャラは濃いけどみんな自分の世界に入ってるから会話とか難しそう
それにしたって台詞パターンが少ないけど
>>363 しかも同じセリフだけど多分今作で言い直してるという…
初歩的な質問で悪いけどWikiにあるコマンドのJCってなに?
「俺は絶対に死ねない!一つでも命を奪ったら、お前はもう後戻りできなくなる!」
「癖になるんですよ…戦いが!」
「英雄ってのはさ、英雄になろうとした瞬間に失格なのよ」
「俺の占いがやっと外れる…」
「ゲームオーバーだ」
「人間はみんなライダーなんだよ!」
これらのセリフがないとかちょっとねえ
>>368 ライアの台詞は負けないと聞けないじゃないか
>>368 確かに言って欲しいな
でも、俺の占いがやっと外れる…ってどこで言えばいいんだ?タッグ?
人間はみんなライダーなんだよ!とかは言う相手が限定されそうだし
ファムって「お前、何なんだよ!やめろよ!」とかいう
口調のキャラなの?ミッションの似て非なる者で気になったんだが
>>364 むしろファイズは適当に名言言わせてるから巧っぽさが丸でない
本家の加藤ファムは男勝りだったんだよね。
それを考えると津田ファムの原点シカトっぷりが…
津田ファムは津田ファムで需要があるのでそのままでいいです
なんかそれいけない感じの需要じゃね
殺った☆
来年は次世代機になるんだろうけど
Wii/PSPにしたせいでオミットされてきたであろうSEとかボイスは復活するのかなあ?
お前らもファムに連続攻撃して
アアアンアァン!って言わせてるんだろ
俺はソードベントでボッコボコにされるけど
トライアルで蹴り入れて喘がせてる
>>378 カブトゲーの中田コーカサスやガチ悪なダブト思い出すな
>>382 カリスかサガで締め上げたり、デルタの超必で苦しんでる顔をアップにしたり…
甘いな貴様ら・・・俺はサゴーゾで頭突っ込むぜ
ギルスとかまさにうってつけ
ファムが欲望の矛先を向けられまくっとるwwwww
お前らの欲望でドSヤミーが大量発生しそうww
感動的だな。
そういやどんなフォームからでもアメマになるのって今回から?
フォーゼからそうだったよ
オーズは覚えてない
前からだよ
俺強いですよ
サガのジャコーダーでファムを縛って陵辱する同人誌が出る可能性が微粒子レベルで存在している・・・?
劇場版カブトとパラダイスロスト見たんだけど、そのせいでライオトルーパー使いたくてたまらん!!
必殺技はテレビ版の連携リンチで
確かにライオとかゼクトルとか使いたいよな
ディエンドはもうちょっと強くしても良かったんじゃないかな
あの攻撃力の低さとゲージ溜めの遅さからしたら
弱めのライオトルーパー3体くらい召還してもいいだろうに・・・
結局、RP稼ぎの最大効率は高架下エターナル対FJの7、8秒で9万弱かね。
ディエンド強化案
ブラストの演出+性能変更(ホーミング属性付加)
必殺技にインビジブル追加(一定時間、発動時完全無敵)
召喚ライダーの人数を2人に増加
特定の召喚ライダーの組み合わせでクロスアタック発動
アーツをFFRに変更(打撃技のブレイドと飛び道具のキバ)
火力の大幅アップ
紙装甲可
>>399 多分、それかなぁ…
他のミッションでもある程度高得点が見込めるものはある事はあるんだが、
使用キャラが攻撃力が低いライダーで固定だったり、
敵の耐久力が上がっていたり、ガード連発されたりで時間がかかる場合もあるからな。
Perfect Gameの歌詞がクラヒーに合いすぎるw
考えた人はゲーマーだな
>>400必殺技にインビジブル追加
これが必須だな
なにせこれが出来るだけで「やる気」が圧倒的に変わる
能力いかんよりもプレイヤーのやる気が桁違いに上がる
ディエンドといえば=インビジボーが頭に染み付いてるし
ディエンドは単純にゲージ効率が良くなれば強くなると思う
1ゲージから発動できるサポートアタック(タッグに比べて発動時間2倍)とかね
選べるライダーが今より増えればさらに楽しかろうに
むしろディケイド、ディエンドはスーパーヒーロー大戦があったのになんでぼぼノータッチなんだろうか?
まぁ、アーツがあるのは良かった
ガタックとザビー(矢車)でタッグ組んでも戦闘前台詞が影山になっちゃうな
ディケイドスラッシュは残像がないと…
>>401 だよなぁ。☆5も調子がよければ11万越するけど今一つ安定しないわ20秒前後かかるわだし。
全キャラLVMAXはまだ遠いぜ…
ヒーロー対戦といえば、叩かれそうだけどディケイドのカメンライド関連が充実したらゴーカイレッド欲しい
411 :
名無しより愛をこめて:2012/12/10(月) 02:44:50.19 ID:nwI+2vVE0
いい加減ライダーバトルの格ゲーはもういらないと思う
出すにしても毎年出す必要はない
2年半に1作くらいのペースでいいよ
格ゲーなんてそんなもんだ
頻繁に更新ばかりしてるとファンが付かないぞ?
あれ、カイザ、空中強攻撃でブレイガン射撃するようになってる?
前作では撃ってなかったよな?
>>411 半端な出来で待たせられてもねえ…それにガチ格ゲーとはゲーム自体の性質が違うわ
>>411 隠れ蓑にするわけじゃないがコレ遊んでるメインは大人じゃないからな?
台詞色々調べたから語らせてくれ
ジョーカーでタッグを相手にすると「さぁ、お前達の罪を数えろ」になる、翔太郎だけやたら台詞多い気がするw
ただスカル&Wでのスカルの「いくぞ翔太郎」は「いくぞ翔太郎、フィリップ」にしてほしかった
で、ジョーカーの時は「いくぞ翔太郎」だけにする感じで
ギルスやデルタはそれぞれ対戦、タッグ共に同作品ライダー用台詞あったが
サガだけ対戦用の台詞だけだった、ドレイク対威吹鬼やったら「いい風ですね」って風間言うからテンション上がったが
ただの汎用台詞だった('A`)
剣勢はカリス&レンゲルだけタッグ台詞がない、ブレイド&カリスの戦闘後台詞は長く剣崎の滑舌の悪さが発揮されてた
あと汎用台詞同士だがアギト対ゾルダだと「終わったら家に寄っていきませんか?」「忙しいんだけどなぁ、俺」ってなって楽しい
キックホッパー対V3だと「笑え、笑えよ」「フハハハハハ!来い!」ってV3先輩が平成ライダーも真っ青な煽り方する
今回は作品を越えた掛け合いがどのくらいあるのかなぁ
昨日超クラ買ったから長らく動かしてなかったPSPを起動させようと思うんだがバージョンいくつ以上で動くの?
>>412 撃ってなかった
ブレイガンを通常射撃として使う唯一の攻撃だな
武器の持ちかえのシステム欲しい
劇中でやってたカイザフォンとの二丁拳銃やって欲しいな。
>>417 もう遅いかもしんないけど、Ver6.60以上で動く。
超クラ100%まであともう一歩。
サイクロンメタルが絶妙にCOMに強いのはなぜだろうか。
発売前と比べると大分過疎ってるな
発売前の情報を早く知るために来てるだけだからな
発売後は用済みだろ
当たり前のこと言われても
初代オーズのときはもう少し活気があったんだがな
欠点やら要望出したり、それをアンケート用にまとめたり
5作目だからかそれすらなくなってる
確かにG3は使ってて面白くないな
だってG3地味だし(´・ω・)
ファイズとカブト勢(ガタック除く)は使っててスゲェ楽しい
スピードアップコンボでバースト対策+8割吹っ飛ばす快感は素晴らしい
>>415 向こうもブログやったりすんのやめればいいのにな
おとなしく子供向け路線にしてればいいものを、中途半端にライダーファンを釣ろうとするから叩かれる
そりゃ詐欺とか手抜きとか言われるわ
音響担当だけはクビで
アンケートでもこれだけ最低評価にした
G3火力低い
エターナルぐらいあってもいい
エターナルとかの明らかに高すぎる火力と比べれば、G3-Xはゲージ消費に見合った格ゲー的な火力だと思う
火力低い方がその分カスサン楽しめて御の字なのよねぇ
Hカブトの空中ダッシュからのHクロックアップが楽しい。
次回はアクセルをゼロノスの並列パワーアップのようにトライアルとブースターで欲しい。
あとRXもフォームチェンジ制希望。
今回地上でも空中でもライダーカウンター発動可能なうえ
使うゲージが変わってガークラしてないとフルコン入らないから体力や攻撃力調整したのかな
長ったらしい永久コンボやってもすぐガードゲージ戻ってカウンターで吹き飛ばされるから
ガークラさせて復帰するまでの時間にいかにダメージ取るかがキモなのは良いんだけど
相変わらずキャラ差が開きすぎなのは気になる…
立ち回りクソ強いなら火力低いの分かるけど、ガタックとか別に立ち回り特別強く無いし
G3-Xはパワー寄りの射撃重視にしてほしいんだがなあ
G3-Xは、投げ技がケルベロス片手で撃っててちょっとシュールなんで、そこに
デストロイヤーぶん回し→当たらない→最後に蹴りが一発だけはいる
みたいなの欲しいwアーツでもいいけど
ハイパーカブトに「ハイパークロックアップ」を搭載してくれ
「クロックアップ」はお呼びじゃない
今回もソードベント装備のオーディンは強い。アドベントも強い。
だが、使っててオーディンて感じがしない。
>>438 オーディンっぽくないが、ラスっぽくもないんだよな…
あれってドラゴンナイトゲー時代からあのモーションなのか?
クライマックスヒーローシリーズのステージでは次に公園(地中海某国)と映画村が欲しいな
ザ・ワールド的な
ハイパークロックアップ
時止め技
ゲージ4本消費
発動時間はスピードアップの2/3
火力補正はスピードアップの1.25倍
発生はスピードアップよりかーなーり遅い
死に技
クラヒでならこんなもんかね
ハイパーカブトはジャンプ必殺の瞬間移動→敵の背後に着地→敵「ぎゃああ!」が一番ダメだと思う
マキシマムハイパータイフーンもだが瞬間移動要らん
個人的に次作でライジングアルティメットが欲しいな。
実際、戦い方と設定は五代で口調と声が小野寺ってわけわからん状態だからそろそろ分けて欲しいよ。
本人だって来てくれるだろうし
ディケイド以降はゲームに呼べるように俳優の契約が変わった〜とか聞いたことあるけど、
ユウスケってどうなってるんだろうな
口調と声も五代のつもりだとは思うぞ
「超変身!」の声が似てるから
クウガは4段変身が楽しい
マジ、ライジングさえあればと完璧だと思う
真司と映司で掛け合い欲しかったなあ
ファンに怒られるかもしれないけどなんとなく根っこが似てるし
マグネットの超必でとどめを刺すと・・・
超必の最後でピース
敵が倒れてKOの所でもう一度ピース
勝利画面でさらにピース
弦ちゃんしつこいよ・・・
3ピースでエターナル本人参戦まだー?
お前らアンケの次回作で最も期待する要素何書いた?
ありすぎて何書いていいかわからん
>>455 アギトとキバにフォームチェンジスタイルの実装
>>455 SE
台詞
初代からほとんど手を付けられていないキャラのテコ入れ
>>456 それ参戦ライダー枠に書いてたわ
もう参戦してるからこっちのほうがいいんだな
サンクス
イクサセーブ単体
イクサバースト→ライジングのパワーアップスタイル実装
SEとフォームチェンジだな
参戦希望にも書いたけど
次も購入する理由の欄に、次回は平成TV版メインライダー集結は当然として昭和・劇場版からも数人ずつ参戦すると思うから
とか書いときゃ参戦希望3枠に余裕出てくる
あと参戦希望ライダーも迷ったな
オーガ・アクセルブースター・キバーラにした。
キバーラは少数派だと思うがディケイド勢はほとんど変化がなかったし、ライジェネにもいたから選んだ。
…でも正直ライジング名護さんとかグレイブのほうがよかったと後悔してる
ライジングイクサは参戦に書いたわ
毎年、絶対来年出るだろうからって書かないでいた事を後悔
ギルスもやっと出たと思ったらエクシードは操作できないし
まさかここまで出ないとは正直予想できなかった
ダキバとアナアギ書かなかったけど次回絶対来るよな?不安になってきた・・・
ライジェネに出た中でクラヒに参戦してないライダーってキバーラだけじゃね?
466 :
名無しより愛をこめて:2012/12/10(月) 20:00:08.20 ID:g6lzVxae0
↑訂正
ライダーじゃなくて平成ライダーな
なんかワロタ
敵役ライダーほしいから
コーカサス・オーガ・G4に入れようと思ってる
>>465 平成ライダーの中なら敵限定だけどガオウがいる
ライダーじゃなくてフォームだと結構あるな
自由に動かせる中ではいないけど
それならコアも未参戦・・・って無理かあいつは
ステージとして参戦とか
HTSと同じエンジン使ってるっぽいからいけんじゃね?
コアの事をすっかり忘れていた
あとライジングマイティはちゃんと動かせていたか
次回ではウィザードドラゴンもあるしライジングクウガもみんな出て欲しいな
シリーズ通してメニュー操作時の操作音チープ過ぎるから変えて欲しい。
と思ったのは私だけか
ダイザーや象さんは押すボタンで攻撃方法変わるのがいいな
つかフリーランになったんだしそろそろカブトゲーみたく2P協力を実装してくれねーかな
やっぱカブト格好いいな
マスクド欲しい
ところで結局おまえらライダーになるなら何がいいの?
俺は世界観込みならダブル
世界観込まないならファイズかカブトだな
そういうスレじゃないんで
>>468 その考えなら俺ならオーガ、グレイブ、歌舞鬼にするな
同じような色になりやすい映画敵ライダーの中でグレイブや歌舞鬼のような色は珍しいし、オーガは問答無用でかっこいい
スーパーヒーローズで育成したライダーで好きな敵と戦えればよかったな
今のままだと固定の敵としか戦えないからせっかく育ててもなにか物足りない
>>479 もう少しストーリー仕立てだったら育成要素も意味がある気がするんだけど、
今みたいなミッションクリア型だと微妙だね
シャドームーンとか確か今のところ鍛える意味ないよな
というか全クリした後に育成する意味がそもそもないだろ
いくらやり込みって言ったってステージはワンパターンだし作業にもほどがある
そもそも貯めたポイント配分させるのにも結構時間かかるし
あれ、後藤さん!こんなところで何してるんですか?
対戦スタート
あれ…後藤さん?
なんでやねん…
>>452 超必殺のあとのドヤ顔が全体的にいらないんだと思う
毎回流してムービーの尺を無駄に長くしてないで
現状1種類しかない勝ちポーズに回せばいいのに
>>484 とどめさす時だけでいいよな
決めてるのにその後にむくっと敵が立ち上がるのもな
俺と戦いコズミックステイツをものにしてみせろ!
わかったぜ流星!
エ・レ・キ・オン♪
ミッション見てると早漏戦闘狂多過ぎワロタ
>>368 「俺はもはや鏡の中の幻ではない!俺は存在する。最強のライダーとして!」
少し長いな
>>486 あれってタチバナさんとの特訓回が元だよな…
ボイスだけでいいからタチバナさん欲しかった
オルタナティブ欲しいけど
彼は擬似ライダーだから期待しないほうがいいのかな・・・?
>>490 シャドームーンがしれっと参戦してるので悲観的になる必要はないぞ
>>490 大丈夫だ
シャドームーンも擬似ライダーだ
オルタナティブ来るならアクセルベントが欲しい
それとバイザー音の再現も
ブログ更新が話題になってないな
きてるのに
無印からの超必殺技は最後のいらない間がほとんどないんだよな。
電撃座談会のパスとか気付かなかった
フィギュアいいね
パスワードあるとはいえ、ホマゾンは発売後もブログ更新してくれて嬉しい
無強化でコズミック・ストームタッグが倒せなかったからエターナルをカンストさせたら余裕で勝ててなんか物足りない
キックホッパー凄い使いやすいね。
即出しライダーキック便利だし、ライダージャンプで攻撃避けて
ラーダキック成功すると嬉しい。
弟の方は上手く使えない…
やっぱ通常ライダーキックは超必で見たいなぁ
個人的に超必は使わんからアーツとかで必殺技再現できるのはありがたいけどな
あとこういうゲームだしステージにミラーワールドとかほしいわ
しかし兄貴空中コンボかなりシビアやな…俺には出来ない。
まあ無理して使う程の代物でもないんだろうが
>>502 人間いないし全ステージミラーワールドみたいなもんだろ
超必は発動時完全無敵に戻してくれ
>>503 兄貴は空コンよりライダーアーツ絡めたコンボやクロックアップコンボのが重要だよね
兄貴の空コンはやりやすい方じゃね
シビアな空コンといえばマグネットステイツ
なんでウィザードとオーディンでクウガアルティメットなん?
さっき買ってきたばっかだけど、殆どのキャラ持ってる酷いコンボ見つけたわw
キックホッパーはアーツで単発キック、超必殺技で連続キックに変更して欲しい
今更買ってきたけど、クラヒオーズの響鬼のジャンピング鬼火は許されなかったのに、ウィザードのバインドとかレンゲルのブリザードが許されるのは何故なんだ…
酷いコンボ
例、キックホッパー:横弱強>ジャンプで追いかけないで地上弱(一発だけ)×n
1号:横弱強>追いかけてJ攻撃>地上で下強×n
エリアル後は相手の当たり判定とか、コンボ制限が変なことになるみたいだから、多分発展するはず
フォーゼであった昭和ライダーの解説って無くなった?
決めポーズしてドカーンができないような
ライダーアーツを使うんや
なんだかんだで使って楽しいのってアサルトだな
Fチェンジは再現プレイとしては楽しいが俺下手だから戦闘では活用できない
サポートやスピードアップはゲージ使うのもったいないとか思っちゃうし
パワーupはなっちゃえば基本負けんし
>>514 昭和勢はライダーアーツが全部決めポーズドカーンになっているので
ライダーアーツで原作再現技とかできないんだよ、嬉しいやら悲しいやら
アーツ化けしたせいで、地味にタッグ時にナレーション発動が出来なくなったんだよな
あれで、ダブル必殺技がナレーションで止まってるって図がよかったのに
サソード強いなぁ。空コンだけでHP半分さらっていくのか…
>>517 決めポーズしたら画面に昭和演出が入るだろ
その状態で各種必殺技とかを当てろ
1号のアーツは相手を2,3発殴った後に組みかかって、
そのまま一緒にジャンプしてきりもみシュートとかで良かったんじゃないだろうか…
>>500 ロクに技も無くて、必殺技も弟の方が優秀だった時代に比べるとかなりマシになってると思う
ライダーアーツのおかげで火力も平均点はキープしてるし、崩し能力も充分ある
ぶっちゃけ今回の地獄兄弟、スピードアップ選択時のカブトより強い気がする…
前に挙がってたファムいじめのネタだけど、「スカルで背後に周って銃構えてスタートボタン」もいいかも
あとオーズのウナギムチ
レンゲルで凍らせて王蛇をはじめとした悪役ライダーに襲わせるのもいい
>>523 エクシードフィーラーで縛り上げるのオヌヌメ
ファムリョナ動画くるか?
そういやギルスも縛り出来るんだっけ…
次回声変えるか申し訳程度に技の一部変えるだけでいいから天鬼かあきら変身体出ないかな
ギルスはヒールクロウで突っ込むのも中々いいぞ
まったく話題にあがらないけど電王の扱い悪いよな
アーツが既存のモーションだけなの電王くらいじゃね
投げモーションで格ゲに有りがちな「首を掴んで力任せに投げる」とか「背後に周って叩き落す」とかあれば良かったのに
>>528 電王と龍騎は早期にある程度の型が出来てしまっていたから今となってはスルー対象になってしまっているんだよなあ
それを予測しての電王龍騎の早期優遇を叩いてたんなら大したもんだが実際は違うんだろうなあ…
一応、電王自体は主役補正で移動系じゃないアーツが追加されてるから良いんじゃね?
ソードフォームは俺の必殺技…あれパート1か?
それでアックスフォームは四股、ガンフォームはワイルドショット?
ただ、ロッドフォームだけなんでデンガッシャー投擲使い回しなんだ…
だったら、演出版の電ライダーキックで良いじゃねーかよ。
電王は必殺技が使いにくい
>>532 SFに初代Wであった横必殺戻してください…
パワーup選ぶ時にスタートFもパワーup体も一択のやつどうにかしてくれないかな、切ない
ガタキリバだけアーツ押しっぱで連続発動して
ぴょんぴょん跳ね回れるのは何故…?
SE消すとわかるけど、加賀美が「ライダーカッティ…はぁっ!」で最後まで技名を言えてない
>>535 他のコンボのアーツに比べて地味だから救済
ガタキリバなら電撃がアーツにあってもよかった
っていうか電王のあのやけに遅い三連切りはなんなの
デンガッシャー分離させろよ、っていうか初期は分離してなかったっけ?
超クラも相変わらずソードモードしか使わないし
(通常のクライマックスFだったが)本編で一瞬使ったガンモードくらい使えよ
そういや光のカーテン作ったならディケイドディエンドの登場シーンに入れてほしいな
バグなのかよく分からんが
斬鬼さんの必殺で刺さってから避けたら
1人でギター弾いてたw
ダメージくらったけどなw
サポート、スタイル廃止して技扱いにする事は出来ないんだろうか?ディケイドのFFRみたく。まぁスタイル廃止までせんでいいかもしれんが
ディケイド通常と同じ選択式でいいからコンプリートでライダー召喚とかしたい
あとサポートで分身再現出来ればナイトやガタキリバ、ウィザードとか楽しくなりそう
タッグみたくシンクロアクションしたりして
コンプリ召喚は劇中でも必殺技撃つだけだったんだ、超必でよい
>>500 ウラタロスでスマソだけど、コンボダメージは弟のが優秀だったりする
クロックアップ時の運び性能も高い
でもリーチ短いので立ち回りは兄貴より厳しい
>>543 呼び出された最強フォームが攻撃に巻き込まれて吹っ飛ばされる姿は見たくないよな
龍騎勢の本人声欲しいけどファムは今の方が可愛くなってきた・・・。 ナイト王蛇ゾルダはアーカイブスブックに出てたし
来ると信じてる。
ビースト登場回の日にビーストが登場するミッションがブログに載るとかないかな・・・
>>543 超必でも出てこないじゃんか…
巻き込まれ云々も一部召喚キャラみたく当たり判定無くせばいいじゃんよ
キバエンペラーで掴みやるとウェイクアップフィーバー言うんだが、何をどうフィーバーしてるんだよ
コンプリの最強フォーム召喚は、ジョーカー&サイクロンみたいに
アーツだけ挿げ替えてアタックライドてれびくんぐらいしか望みなさそう
しかも明らかにオーバーキルなのに超必より威力低い
超必殺技の映像長過ぎるだろ。
格ゲーなのにテンポ悪いし終わるまで一々待ってるとかストレスが溜まる。
スキップ機能くらい普通つけるだろアホゾン
格ゲーとして見てる人多いな
あくまで俺はガンバライドと同じ感じでやってるから超必の長さは気にならん
コンプリの最強フォーム召喚はFFRと同じ仕様にしたらよい
殆ど飛び道具だが…
で、要望に合わせて超必短くしたら特撮オタから「再現度悪い!」と叩かれるワケだ
超必殺のムービーは長いとか思うよりも、なんか下手
ガンバライドと比べてスゲー雑なつくり
557 :
名無しより愛をこめて:2012/12/11(火) 09:17:03.94 ID:2EljfibMO
>>405 ヒーロー大戦でスタッフの反感買ったからかもな
>>553 いやいや、「気にならん」って言われても、スキップ機能ついて
>>553みたいな人が
困ることはないわけで
最近のガンバライドは変なアレンジ入れてくるから(ブリザードベノムとか)
クラヒの方がいいや
え、ガンバライドって幼児が遊ぶ機械だよね?
クラヒも幼児が遊ぶゲームだが何か?
今の時代アニメや特撮好きでも変に思われないだろ。俺も周りにドヤ顔で公言してるし。
変だろ 主に周りにドヤ顔で公言することが
逆に何が好きなら変じゃないんだ
ドヤ顔で公言とか最高にキモイな
>>563 そうか?周りにもHDM創絶とか自慢してるし、この前なんか女子が勝手に俺のカブトのストラップ自分の携帯に付けてたし。
>>564 女装趣味を公言するキモ男が現れるくらいだから何でもありじゃね?
>>565 そうか?俺なんか面白さでプラスになってるぞ。キモいってのは、キモい奴がライダー好きだからそう思われるんだよ
何コイツキモすぎるんだが
キモい 身内でドン引きしたのは初めてだ
全レスとか自分を面白い奴と勘違いしてたりなかなか香ばしいな
隠すのも面倒くさいから好きだとは言うけど特撮興味ない子に自慢はダメでしょ
>>567 どういう所がキモかった?あと俺と君どっちがキモい?
>>568 君なんかと身内なんかじゃないから。迷惑だから一緒にしないで
>>569 いや、俺は実につまらない人間だよ。あと香ばしいって何?
>>570 どうして?別に押し付けてる訳じゃないし、特に女子なんか食いついてきてHDM創絶見せたらホッパー兄弟が人気だったよ?
学校行ってるような年齢のやつが2chに着てる事自体がキモい
>>534 俺は今の一択でも選択画面出る方が好きだな
クラヒオーズのシングルしかないライダーなんてもっと切ないぞ…
俺もキモがられてもらおう・・・変身
>>574 即決定だから、ミスって押した時少し面倒になるんだよね
自分との戦いに終わりはない!
一番強いサポートキャラって誰?
ファムのあ!
あ!ってなんだよ
ファムのサポートアタックが1番だろうな
殿出せよ 殿
パワーアップでハイパー殿
殿で雑魚ライダーども狩ってやんよ
勘違い+キチガイのカンキチガイが誕生したか…
うわつまらね^^;
>>580 ファムのあ!ちょっとワロタ
パワーダイザーも二つパターンがあって中々便利というか、強いと思うのだが
強いな
遠距離もライダーキックもないライダーだと完封されたわ
>>547 北岡先生はガンバライドの方じゃ本人ボイスだしな
何か面白いBGMにすると面白い曲って有りますか?
俺は『裸執事』が面白いと思う
後、ヒーロー戦記やった世代としてはブラックとRXのクライマックスタイムのBGMを英雄戦記(スパロボOGS)にすると良かった
体当たりか飛び道具ばっかでつまらないんだよな>サポート
ベノスネーカーがなくてジェノサイダーな理由はその辺なんだろうけど
ゴウラムなら相手を捕まえて画面端まで運ぶとか違いが欲しい
仮面ライダーのゲームなのにサバイブ二人組以外バイクが出てこないのはどうなの
フリーラン中にボタン押したらバイクに乗り込んでスピード上昇とかすればいいのに
出てこないのはどうなの(キリッ
じゃねぇよ格闘シーンでバイク出てくるシーンなんて滅多にねぇだろ
あえて言うならアギトのライダーブレイクか、アレかっこよかった
最強キック、ね
設定上はシャイニングライダーキックより威力高いんだよな、確かw
さすがに最終回の紋章二枚通過する強化バージョンには劣るけど
>>590 いや、普通のコンボにバイク組み込めと言ったつもりじゃないんだ
でも昭和とかクウガのバイク乗りながら格闘、みたいなの見なかった?
バイク乗りながらアーツでライダーブレイクやら、後輪でぶん殴るとかさ
やっぱひき逃げがダメならタイヤでぶん殴るのもダメかな
スキップ機能はうっかり押しちゃうことがあるからあんますきじゃないな。
つけるならボタン3つぐらい同時押しで
アーツとか超必でジェットスライガーとかサイドバッシャーぐらいあってもいいかもしれんが
ふつうの状態にバイクはちょっとしつこいだろ
ゼロノスにもサポートが欲しい
パワーアップ使わねえもん
ベノスネーカー呼んで酸で敵の体力を
一定時間削っていくとかありそうなのに
>>578 壊れっぷりなら斬鬼さんのカエル一強
攻めのきっかけ作りならファム
コンボ伸ばせるのはいっぱい居るからシラネ
LV上げなし+ハリドラ禁止でプレイするとちょうどいい
>>599 丁度いいことねえよ、難しすぎるわ
てかお前ら斬鬼さんの蛙過剰評価しすぎじゃね?
あんま強くないっていうかアカネタカの方がいいんだが
ドラゴンナイトゲーのベノスネーカーの動作知ってる人いないの?
>>594 スキップ発動にうっかり押さないようなボタンを選べばいいんじゃね?
超必IN時しか使わないんだから割り振りとかあまり関係ないし
製作違う…
超クラ買ってから初めて友達とやった、ぶっちゃけ二人とも下手なんだが
・ライダーカウンターゲー
・あまり接近戦にならない
・銃ライダー無双
・サポートアタックがなかなか使える
って感じだった
だからパスワードやdlcは元々隠してあるやつを解放するだけで
後から作ったやつを追加するわけじゃないだろ
>>600 狼と鷹は4発ヒットすれば消えるけど、カエルは8発ヒットするか約12〜3カウント経過するまで消えない
コレで弱い訳無い
>>609 どういう意味かぐらい自分で考えろボケが
さっとは作れないしすぐ導入してくれって言われても
びた一文でクラヒスタッフの仕事が増えるだけだから向こうに文句言われそう
>>610 ゲーム製作やDLCの仕組みも分からんガキは帰れボケ
アーツとか増えたけど結局今までのキャラには特に変化ないから
新キャラある程度使ったら飽きるなこれ
全部買っている人は少しずつ進化しているとはいえ
毎年似たようなゲームやっているわけだから飽きるのが早いのも無理はない
だから今作は買わないつもりだったが結局発売日に買っちまった
話ぶった切るがギャレンってどう戦うのがベストなんだ?
原作リスペクトで開幕全力接近でおk?
ギャレンは紙だぞ、ワンコン入ったら楽に死ねる
反撃する隙すら与えずフルボッコにするかフルボッコにされボドボドになるか
ギャレンは負けても「本来なら今のような無様な戦い方はしない!」って叫べば大丈夫だよ
621 :
名無しより愛をこめて:2012/12/11(火) 19:59:10.56 ID:NlVJugbF0
威吹鬼の方向キー必殺技の効果って何?
色々調べたけど風纏うということしかわからん
>>621 使う前と使った後でHPゲージに注目しながら強攻撃を敵に当ててみて
ヒーローズモード60%ぐらいのところで止まってしまったんですが
このゲームはこのあとどう進めるものなのでしょうか。パスワード
が知らされるまで進めないのでしょうか。どなたかお願いします。
>>623 パスワードなくても100%クリアはできる
進めないならクリアしてないミッションがある
ミッション失敗してマップに戻されたらNewの表示は消えるという仕様なので
一度全部のマップを確認してS・A・Bなどのクリアランクが表示されてないミッションを探してクリアすればいい
625 :
名無しより愛をこめて:2012/12/11(火) 20:11:07.50 ID:NlVJugbF0
>>622 赤ゲージ無効化がつくのか!
助かったよ、ありがとう
>>624 sはあるんですがA,Bは出したことありませんでした。
レヴェルアップってMAXまで行ったらもうそのキャラは上には行かないのでしょうか。
MAXまで進んだにもかかわらず、フレームドラゴンとかハリケーンドラゴンが
出せない(出し方を知らない)のですけど、この点もお願いします。
>>626 スキル全開放とLvMAXにしたらもうそのキャラの育成は終了。後はフィギュア全部集めればボーナスがつくぐらい
ヒーローズボードの成長とキャラ解放は無関係。ミッション進めていけばその内解放されるからミッションは全部やっとけ
ハリケーンドラゴンはタッグスタイル専用だから注意な
通常ブレイドのライトニングスラッシュにも
威吹鬼の旋風刃みたいな赤ゲージ消せる効果が欲しいなぁ
通常ブレイドは必殺技がコンボに組み込めなくて…
剣勢こそ、昭和みたいなアーツ機能(属性カードをスラッシュ)して必殺技の威力増加とかしたらいいのに。
2連続でアーツ使うとライトニングソニックとかになる感じで
そういう要望はアンケートに書きまくって陳情するしかないな
アンケートページってどこだっけ
ライオトルーパー海堂参戦希望おくらなきゃ
ファム、オーズ→フォーゼ→超
3作続けてほぼ最強キャラ上位3には食い込める性能やな
6強が発生、ディレイかけれる、ガードベント鬼性能、
クロックアップ、アクセル、ガードしないと硬直中に5割以上コボ確定完全無効化アドベント
クラヒタイムになるとガードベントと同時にゲージふるチャージ→相手何をしても詰み
だが弱キャラ調整しなくていいと思う、なぜなら可愛いからw
ファム 刺しあいリーチ発生最強、フリーランだろうが空中だろうがアドベントで全部対空可、ガードベント→通常技キャンセルウルコンで壊れキャラ
オデンはファムほど立ち回り強くないがソード最強。
クラヒタイム後の無限ゲージ回収ソードベント65HIT瞬殺は健在
アドベントはガードさせて即クラッシュさせるのに便利。
ナイトは通常が劇弱体化、劣化ファムでサバイブ後はリーチ失うのでかなり微妙
龍騎は前作よりサバがマシになったぐらい?
龍騎系使った漢字だとファムとオデン以外が微妙すぎんだよなー
逆にこの2キャラは格ゲーやってたら相当楽しめるが。
ミラモンは鳥さんと契約した方が強いってことか
Wiki見て知ったんだがオーズのパワーupスタイルの時の
スタートFが超クラからタトバ以外選べなくなったらしいね、なんなんだろ
ゾルダは移動射撃使えるだけで今までと全然違う
アドパやっぱりサガファムエターナル斬鬼とかが多いなぁ
久々に初代クラヒの動画見たけど、オーズからキバットの台詞かなり少なくされてるんだな
何で余計なことを…
アンケートの要望の欄の文字制限が短くて思ったように書けないな
せめて倍の百文字くらいは欲しかった
ライアガイタイガインペラーあたりは使ってても全然面白くない
>>634 オデンはファムより立ち回り強いべ、なんだよあの無音で背後に回るアーツ
問題はゲージ効率、クライマックスタイム後はしらん
ウィングフォームが欲しい(アサルトスタイルで、FCにもセット可)
電王クライマックス(スタート4Fから選択)も追加して、超クラはソードかウィングからスタート選択にしてさ
電王のキンタロウフォームって何のためにあるの?
>>643 せっかくジークの声もあるし超クラだけじゃもったいないよな
出番無さ過ぎて泣けるでぇ!
でも「降臨、満を持して」が無いんじゃな
>>644 ウラ 一番使える
キン アーツは便利
リュウ 横必殺の火力はある
モモタロスが一番つらいと思う。なんか攻撃に隙が多いし
しこふんで超必殺や
後タイタンだな
スーパーアーマーなくなったからマジで使い道解らん
タッグ(電王)とかタッグ名も無いんだからいらないだろ
電王は亀一択のレベル
>>642 オデンのアーツ立ちめくりは強いがゲージないとオデンの使える立ち回りコンボは小コンボのみじゃね?
オデンもソードベント呼んで1回ガードさせちゃえばガリガリ削れるけど
ライダーカウンターあるし今回。
ファムはソードベント不要で超リーチ・武器通常コンボがx4+空中コンボあり拾い可能
ゲージ依存なしでも十分高性能に加えて
唯一切りかえしのライダーカウンターもアドベントで被せ可能
直線的な6強をガーキャンされようが軸移動されようがアドベントが全範囲攻撃なんでフォロー効くし。
ダウンさせたらアドベントかガードベントで起き攻めし放題。
クラヒタイム後はどっちもガードベント使えば完全に相手を詰ませられるので水掛け論かも。
ネガ電王が移動中射撃出来るのは意外だった
重い系はせめて射撃に対してはスーパーアーマーつけてあげるべき
相変わらずナイトサバイブのソードベントってなんの効果ないような気が…
>>654 クラヒタイム後って相手ガン逃げするだけだし投げは食らうからそこまで過信できる性能じゃないよ
ゲージが3あれば勝ち確みたいなオデンと常時強いファムっていったらクライマックスタイムで絶対に4ゲージたまるオデンの方が強い気がするんだよなあ
散々言われてることだが本編でやったって理由だと
・カブト&ハイカブ
・ゼロノスゼロ&アルタイル
がないのが中途半端、あとバースみたいな感じでG3-X、G3(もしくはG3MILD)があってもおかしくない
逆にWとジョーカーが同キャラ扱いだったりザビーとホッパーがタッグ可能なのもなんか変
だったら同キャラ対戦可能とかにしてくれないと
同キャラ対戦がほしいとかいらないとかじゃなくて統一性がないのは「なんで○○だけ?」って問題が生まれる
エターナルは論外過ぎてあんまり話題にならない感じ?
今のところ友達と対戦した感じだと
スカルのおき攻めが糞い
起き上がりに前ジャンプでタイミング変えて空中必殺技の裏表二択が見えない
リバササイドステップもできないし
前転後転も結構残った弾に引っかかるし何より脱出してもライダーアーツですぐに逃げられる
どうしたらいいんや
>>660 誰が使っても強いのがわかりきって話題にしようもない感じ
読み合いしかない気がする
タイミング変えてくると思った瞬間に横周りするかなんなりするか
あいつアーツの発生気狂いだからなぁ
ハリドラのビッグを起き攻めで連打する奴はどうすればいいだろうか
>>658 このゲーム2Dゲーと違って狭すぎて移動距離速いので逃げ行動が弱すぎると思うけどな
クラヒタイム中はファムは遠距離ならゲージ2即チャージ→ブランウイングぶっぱ連発だけで相手何もできないのでは。
クラヒタイムガードベント中に即チャージでアドベント連発でそもそも投げ間合いで勝負するリスクもないし
ファムは近接最強かつアーツで逃げも強い。
オデンとファムはこのゲームの双璧クラスと思うけどクラヒ後確変起こすまでオデンは不安定かなーと思う。
ファム
>>664 最後にファムって書くとファムが書いたみたいだな
ワロタ
>>664 距離開けるならガードベントの時間削るくらいには逃げれるよ
遠距離とってアドベントぶっぱはクライマックスタイムでもそこまで強くないべ
風ビッグ並に火力がでるなら強いけどそういう訳でもないし
ゲージ速度あげるのに今回溜めるより殴った方が速いしなあ
全方位っていっても空ダ使ったり相手が急接近だったりすると良けて投げられたりもするし
オデン不安定はその通りだと思うけど、立ち回りはオデンの方が強いと思うよ
自分の一番強い距離で戦えるんだから
>>665 わろた
ファム、オデン、ザンキ、エターナル辺りがパッと触った感じヤベーなて感じ
でも弱体化するとこの手のゲームつまんなくなるからアッパー調整でいいと思うけど
クラヒ開発アホだから余計なことしそうで・・・
今日もゼクトルーパーに喘ぐことを強要される
>>668であった
>>662 そうか…まだ読みでなんとかなる分マシなほうだと考えよう…
アクセルも相当やべぇよな
ライダーアーツ使った永久コンボの入れ安さと火力がヤバい
しかもライダーアーツをバースト範囲外から一発入れればゲージ溜め放題だし
ダブル勢は何かおかしい
672 :
名無しより愛をこめて:2012/12/11(火) 23:59:07.31 ID:dTBdvAIfI
ファム
>>665 ごめん笑った
アーツ糞強いキャラと基本性能のアホと一つでいいから超性能技もった馬鹿が今回の上位かな
エターナルが一番使いやすいと思う
>>667 距離云々はオデンのアーツめくり→ソード刻みってことか?格ゲー勢ぽいので。
試してなかったがそこまでか・・・。
ただゲージ効率がファムとオデン違いすぎな気がするからなーそこがどうも。
6強1刺してゲージもりもりたまるのもファムだし、
アドベントでダメージとってからの硬直の長さ、ガード硬直も異常に有利F取れるし
ただオデンのアドベントも至近距離ブッパでガード一発割りだった記憶があるけど
修正されてないならヤバイかも。
どっちが強いか対戦で決着つければいいやん
格ゲー勢ならたぶんアドパできる環境なんだろ?
>>659 >・カブト&ハイカブ
>・ゼロノスゼロ&アルタイル
よく挙がるけどそんな限定的なのは別にいいよ…電王のは、確かに要らないっちゃ要らないがそれらよか機会多いし
ゼロノスなんか片方若ユウトじゃないじゃん。G3X&G3(MILD)は確かに欲しいけど、これも片方氷川くんじゃないし
なんでもかんでもってのは勿論無理な話だし、電王だけ例外的にってのは本編的にも実現度的にも良い落としどころだと思う
>>674 格ゲー勢じゃないよ
ただクラヒは対戦相手が近くにいるからやってるだけ
てか格ゲー勢ならこんなバランス悪いゲームやらんで普通
俺がいってるのはそういう事、アーツで捲ってソードベントで刻むだけ
ソードベントもってりゃオデンもゲージ効率結構いいんだけどね、どう頑張ってもファム以下なのはわかる
オデンアドベントうつよりソードベントに回した方が強いよ
一応補正緩いわ多段ヒットするわで最悪コンボの〆に使うだけでクライマックスタイム入るけど
見てからガーキャンされるしなあ
>>675 PSPはスペック低いんで買わないです
もっというとPSPだと対戦相手がいないから買わないだけなんだけど
>>677 俺は鉄拳キャリバーとか3Dゲー好きだけど
純粋な格ゲーと比較にはならないが楽しめてるよ。
まあ、オデンのアーツテレポ→ソードは凶悪だなーと思うけど初見意外は読み次第だから
オデンのゲージ様子見してガードベント→フルーチャージからの当身超必殺狙うか
2ゲージ温存してオデンのテレポ読みアドベントで対策すればワンチャンありそうかな。
まあ、それ知らなかったからオデンも強化されてるぽいのは理解。
ちなみに俺もWII版だわ。PSP版のフレーム数で格ゲーは辛い
PS3でオン対戦できりゃなぁ寿命延びるのになーと思うが開発が客ナメすぎてるから
数年は実現しそうにないな。
まぁ本当の格ゲー勢なら
わざわざ特撮板来てこんなバランス悪いゲームのキャラ性能云々語るわけないよな
平成ライダーあんまり見てないけど格ゲー好きでやってる俺みたいな人間も居るんだぜ…
格ゲーとしてはまだ作りが甘いけど、初代クラヒーから見たら格段に進歩してるし
何だかんだで楽しんでるよこのゲーム。普通の格ゲーじゃまず起こらない事が平気で起こるので読めない
>>660 このゲーム、相手に背中を向けてると横ステ出来ないのよね…
空中からめくり気味に飛んできた攻撃や
頭側向けたダウンから起きあがりに重ねられた攻撃を軸ろうとすると喰らうからきつい
>>680 キャラもの格ゲー好きとか普通にいるから普通だよな
ドマイナゲーでもコンボ動画がようつべとかあがってるし
まあ、クラヒシリーズお世辞にもデキよくないけどクラヒオーズ辺りからは普通に面白くなったと思うわ。
クラヒオーズのガーキャン軸移動合戦楽しかったわ。
>>678 あんまり格ゲー詳しくないのよ自分
テクニックとかコンボとか目押しとかそういう難しいのはできない
ファムならそれでどうにかなると思うってかガードベント以外ろくな対策ないぞあれ
だから龍騎勢には辛い、あいつやっぱり走れないから逃げれないし
ただ他のキャラには立ち回りで勝ててると思うよ
でも読み間違えて一瞬でもガードベント遅れたらお察し
てか一生できないだろうね、なんとなくそんな気がする
>>679 絶対ここでこんなはなししないよなwww
>>680 初代からやってるけどオーズの時が一番バランスひどかったと思う
Wはディエンド一強じゃないし、普通のクラヒーは設定次第である程度はどうにかなる
>>682 いや、テレポ対策のガードベントは常に置き状態で使うから。
アドベントもディレイ気味に攻撃判定でるし、出し得技だから
テレポ読み外しても痛くないんだよ。
開幕オデンにはこっちから6強で基本ラッシュかけてガードクラッシュ狙い
オデンもろいからね。
ゲージのないオデンは基本怖くないのでダウンさせてゲージ回収からの
置きガードベントで、テレポ対策した状態でクラヒタイムまでもっていければ
ファムオデンなら勝ち確かなって思ってる。
つかテレポにあわせて反応してガードベントするわけじゃねーよw
まあこういう強キャラ議論は面白くて俺は好きだわ。
常時ガードベント置きは多分アドベントうってらんないと思うんだよね
だから置くんだと思ったけど違うのね、多分常時置いてくれる方が楽だよオデン側
後常時ガードベンドだからって対策できる訳じゃないよ、結局投げられるから
問題は机上論って事なんだよなー、今度友達と回してみるけども
>>684 まあエア将棋状態になってるなと思ってるが格ゲーの強キャラ議論なんて
スパ4も鉄拳もこんなもん
ただひとついえるのはこのゲームゲージ依存がすごいから、オデンの火力がどんなに優秀でも
ソードベント召還+1ゲージのスキを、リーチ発生最速ファムのどこから稼ぐの?ってとこな。
1ゲージでアーツ投げかソードベント呼び二択読みの開幕ならファム有利は絶対変わらんよ。
ダウン奪ったら、アドベント撃つだけで起き攻め硬直確定してるしね。
あーこのクソゲやりこめる相手がいるガチ勢うらやましいぜ。
次回はぜひオーズ&Wとかオーズ&フォーゼとかディケイド&ディエンドとかの特定のタッグに特別超必を
>>686 ディケイドはクウガ〜Wと組んだらFFR超必出してほしい
トリプルエクストリームくらいはほしいところ
しかし、今回もスルーされるし、せっかく桐山呼んでるのにWとの掛け合いはないし
>>685 そんなもんかね
正直ファムの技が最速だろうがなんだろうがステップで攻撃良けて当てて吹っ飛ばせばどんなキャラでも隙できる
ファムならそれがはやくなったかどうかってはなし、最悪ガーキャンして投げるかコンボで吹っ飛ばしてもいいし
ガー不になってもオデン背後とれるから多少は動きやすいし、一番動きやすいのはクロックアップの奴ら
それこそそっちがいうようにガードベントでもいいわけだし
後開幕はそんな事しないよ、3ゲージたまるまでチマチマゲージ溜めて逃げて投げて弱攻撃当てるだけ
ダウン奪えばどんなキャラも攻撃安定だよ、てかダウン奪ったらアドベント使ってゲージ減らしてまで殴るなんて勿体ない
エターナルの必殺見ちゃった
まだVシネ見てなかったのに
>>689 楽しいんでもういっちょレスするが
攻撃をステで避けて反撃なんて基本的なのは
クラヒ全キャラ共通パターンだけど、その中でズ抜けて通常技が高性能だから最強候補にあがるわけで
ファムの6強はリーチ長い・発生F、持続が異常に長くて速いだけじゃなくて
6強をガーキャンしたとしても、それに被せでディレイ・ガーキャン追いかけも可
ガーキャン軸移動に対してアドベント被せるのも可
ちなみにこのゲーム投げぬけ簡単だから言うほど脅威でもないので
ガードゲージ壊してダウン奪うのが理想でしょ。
ダウン奪ってアドベント重ねるのはアドベントの多段硬直中はガーキャン不可能だから
ブランウイングはご丁寧にダウン直後じゃなくて、起き上がりまでダメージ持続するから
それにライキャンコンボ重ねてガード割ってから、即死までもってけば可能だと思うよ。
まあ、ファムとオデンは最強クラスなのは間違いないと思う。
>>691 ファムの技確かにはやいけどとりあえずふれば安定する何て技じゃないよね
ガーキャン追いかけってどういう事? ガーキャンしたらそっちひるんでるから追いかけられなくね?
バーストと勘違いしてね?こっちが名称勘違いしてたらごめんよ
投げ抜け簡単だけどこのゲーム攻撃降ってる最中と怯み中投げ抜けできないべ
後見てから絶対反応できるって程でもないしね
そんでガー不になっても最悪背後に回ってバーストされない投げかませるオデンは比較的優位だよねって意味
てか1ドット残るなら別にが―不になってもいいけど
ファムは確かに強いけど過信しすぎな気もする、正直ファムはフォーゼやオーズの時みたいなゲージ貯め速度はないよ
ていうかそれは仕様変更で全キャラ同じだけど
だからオデンは3ゲージ溜まってから殴る訳だし、そんなホイホイゲージたまらないべ
そっちのはなし聞いてると何かファムだけ無限にゲージ沸いてるように聞こえる
てかオデンの勝ち筋はガー不にしてゲージ奪って2ラウンド目が動きやすくする事だと思ってる
ファムの攻撃全方位ならガーキャンしてむこうのゲージ飛んでからウイング重ねた方が強いんじゃね
まあそこは個人次第か
一回ルナトリガーとかスカルとかと戦ってみればいいかも
少しは考え変わると予想
693 :
名無しより愛をこめて:2012/12/12(水) 01:52:52.28 ID:w/y3IWhxO
性能、キャスト、再現とあらゆる面を考慮しても
W、剣、カブトはスタッフが信者なんじゃないかと疑う位に他作品と比べて優遇されてる感じがするわ
まあ好きなライダーを出してやりたいって気持ちわからなくもないんだけどなあ
アギトとキバの並列くらい頑張ってつくってくれと
>>692 確かにオーズ時代のファム無双のゲージ速度のイメージは若干引きずったかもしれない
それでも開幕龍騎ライダー最強リーチの武器持ちでコンボもノーゲージ5段
さっきそっちが言ったように今回はチャージより当てて溜まるほうがモリモリたまるから
ファムのラッシュ5段固めるだけで十分回収できるじゃん。
無限とはいわないが、そこからの選択肢がファムは多すぎるのでオデンよりやはり優秀といえると思う
空コン拾いで火力もある。
龍騎ヲタなんでオデンはオーズからずっと俺も使ってるから勝ち筋も知ってるけど
ソードベントが命綱で召還モーションが龍騎ライダーは命とりだから。
ファムだけはソードベントが不要という時点で有利不利でいえば6:4はついてると思うよ。
オーディンはクラヒタイム後のワンチャン虐殺キャラ、ファムは押し付け画面端強キャラって位置づけかなと。
ガーキャン後にゲージとばしてアドベント重ねた方が効果的なのは確かに。
ただダウン後に重ねるのはその後の硬直時間に十分ゲージ稼げるから有効なんだよファムは。
2ゲージ回収するぐらいの時間は硬直してくれるから。
ちなみにルナ戦やスカル戦はろくにキャラ対してないというか対戦経験ないので
やってみるわ。
知ってるとは思うが、ソードベントの硬直はライキャンできるぞ
オーディンがアドベよりソドベのほうが重要だと考えるなら
同じゲージ消費量だしキャンセル装着すればいいだけの話
ディエンドの威力フォーゼよりもさらに落ちてないか…?気のせい?
こんな意見は少数派なんだろうけど、リ・イマジの
響鬼とディエンド、クウガとキバをタッグで使ってみたかったな
正直言ってリ・イマジキャラなんてオリキャス起用しない以外、価値無いと思う
ライダーゲージとガードゲージ気にしながら動かなきゃならんから対人戦は疲れる
そろそろファイズやカブトは本人でも声優でもいいから呼んでこないとやばくね
味方ライダーはみんな主人公にボイスがあるのにこいつらは何の専用ボイスもない
キバも753にすら反応しないしな
あとは軒並みキャラが揃ってる電王
なんでオーズからボイスパターン削除したんだろ?
フォームチェンジシステムの都合上、イマジン四人分のボイス入れないといけないから容量がきついのかね
永久見付けたと思ったら、永久にならなかったわ
マジでトレモに受け身設定付けれって、スタッフ馬鹿だろ
>>700 別に本人声じゃなくてもキャラ似てればよくね、似てれば
タッグ必殺でFFRとかもリイマジ限定でさせりゃ良いし
wikiの記事適当すぎワロタ
Wikiはもう手の付けようが無いな
せやな
オーズの記事タトバの引用orクラフォ記事の引用かよ…
フレイムスタイルだけしっかり作っててワロタ
タジャドルの目押しループが前作から引き継がれてる……、タイミングムズくなったけど(´・ω・`)
目押し怖い
>>711 タジャドルの目押しループってどうやるの?
強攻撃2段目止めを繰り返しだったっけ
永久コンボは即カウンター貰うだけだけどな
ループコンボでそれなりに驚異なのを持ってるのは
ダメージ高めなオデン、アクセル、響鬼装甲、ファングジョーカー辺りかな?
あとはダメージはへっぽこだけど難度低くて繋ぎに使いやすいPSP版ブレイド辺りは便利か
>>714 確認したら強3段止め×nだった。やや目押しがシビアだな、これ
>>687 FFRをタッグ時のアーツにすればいいかと
シングルで使えて、タッグで使えないのは変な感じ
717 :
名無しより愛をこめて:2012/12/12(水) 12:37:47.88 ID:+au4ETm5O
>>715 ループコンボといえばエターナルをお忘れなく。 とにかくダメージでかいからカウンターで逃げられてもかなりダメージ与えられる。
ライキャンして前必殺に繋げば赤ゲージ消せるのも大きい。
タジャドルのループコンボ、トレーニングで試してみるよ。
ダブトでクロックアップ中のコンボ探してみたけどライダーキック連発がダメージ高くて泣いた
パワーアップ持ちでリイマジ参戦
差別化のため既存キャラのパワーアップはすべてアサルトに
どうだろうか?
ザビ―(スピード)の立ち回りが上手く出来ない・・・
カブトやサソードみたく突進系じゃなくて何でレンゲルと言いジャンプする系は使いづらいんだろう
>>720 不遇ライダー共にパワーアップはもったいないしな
アサルトで十分
FFRにパワーアップするリイマジでいいよ
クウガのアルティメットってアサルトのがイメージに合うなあ
早い話、スタートフォームにパワーアップフォームがほしい
タッグでもやってろ
黒目アルティマダー?
アーケードの最終戦でプレイヤーの背後から登場してボスを瞬殺してくれ
アドパA1-02立てました
Wii版でネトゲ対戦したいけど・・・Dolphinとか使うしか方法は無いのかな(´・ω・`)
リイマジの枠はいらんがリイマジがいることにより
クウガ対ディケイドでクウガゴウラムが出ても違和感がないのが大事だね
まぁでもユウスケは単独で欲しいかもしれんな
とりあえずリイマジだの変身者切り替えだのは本人ボイスじゃないと全く無意味なことだからな・・・
カブトぐらい似ててくれれば声優でも問題ないんだけどな
キバは逆にリイマジの子役呼んできた方がいい気もする
いや問題あるだろ
変身者が違うっていうことは声(戦闘スタイルとかもあるが)を切り替えるってことで
偽物と偽物を切り替えられたからってなんなんて話
>>718 ダブドならCU発動>ライダーキック×6>(CO)2強強強>5弱弱弱弱>ライダーキック
で約6割+ゲージ25%回収
ガード固い相手にはライダーキック連発部分を
発動>投げ>ダッシュジャンプ必殺>(ダッシュ)ライダーキック×4に変更
画面端ならダッシュは要らない
カブトとダブドの受けってどうやって使えばいい?
受け時間短い上に構えたら即投げられるんだけど
イージーでやってもCPUども一行にひっかからない
前にカブトで受け技だけ使うの楽しいって言ってた人いたから期待してたのに
何か上手い使いかたがあるんだろうけど、全然使えると思えないこの受け技
>>738 CPU戦は相手の超反応の為にほぼ死に技
対人戦だと一度成功させると、相手の投げを誘いやすくなるからたまに使う
チキンな人だと一度当て身成功させただけで萎縮したりするから、何にせよ攻め易くなる
カウンター、前作までだととても強いでも結構簡単に引っかかったんだけどなw
今作は全く引っかからない…
カウンターはフリーランになってCPUには使いづらくなったかね
742 :
名無しより愛をこめて:2012/12/12(水) 17:51:34.76 ID:f5J2J8/T0
CPUのはフリーランになったからというかカウンター構えたら速攻で投げてくるからな
>>739の言うとおり超反応
sage忘れすまん
>>739-
>>742 やっぱ死に技なのか・・・みんなサンクス!
カブトで受け無双したかったな・・・
>>502 亀だがなんとなくそれっぽい所じゃなくて、この作品のこの場所!みたいなのは欲しいよな
フォーゼだったら天高とか電王なら時の砂漠とか
エターナルのゾーン→攻撃をカブトのカウンターで返すの楽しいよ。
前作だったら弱強強強でガード削ってたまにカウンターのループでパーフェクト狙えたが、今作は強強or弱強強強でもRC超必に繋がらないから、厳しい。
てか、フォーゼ・アギト・カブトはRC超必に繋ぎづらい。
サソードで通常技キャンセルクロックアップが連続ヒットになるルートが分からない
ひょっとして無い?
今回龍騎勢弱体化したねオーディン除いて。
コンボ食らってる途中でアドベントできなくなったし、ライアは救いの1ゲージアドベントも2ゲージにされてさらに弱くなった
龍騎サバイブのシュートベントも今日対人やって気づいたけど、電王のキャラで銃持ってるやつ如きにかき消されるし。
モーションも相変わらずドラゴンナイトだし、好きな作品だけに非常に腹が立つ
>>748 前作から攻撃食らってる最中は4ゲージないとサポート呼べない仕様になってる
あと、シュートベントに限らず、レーザー・ビーム系の攻撃は割と簡単に相殺できるやつ多いよ。
全体的にドラゴンナイトの流用で作り込みが甘いっていう点に関しては同意するが、
別に電王が特別扱いされてるわけじゃないんだから、「如き」とか言っちゃ駄目。
>>749 748はガンフォームも弱キャラと思って舐めてたからそう言ったのかも
電王はいろいろこき下ろされてるけどTV本編の出来の良さはすごかった
その後が悪かっただけで
その後が悪かったなんてよく言われるが定説みたいに言われるのはウザい
作品叩きとまでは言わんけどさ
本編もカイ辺りはちょっとおかしかったけどな
いや定説とかじゃなく俺がそう思ってるだけだが
>>740 アクセルの横必殺とか間合いミスると攻撃する分だけ後ろに下がるという超舐めプされる(´・ω・`)
過剰反応だったな、すまん
作品の話になっちまったからクラヒの話に戻すが
電王ってたまに優遇やら言われるがそこまで扱いは良くないよな?
本人ボイスだけど、イマジンのキャラクター生かした会話とか全然無いし
作品の特徴出すには結構キモな部分なんだけどな
最低限は揃ってるだけマシなんだろうけど
その後が悪かったってより電王=良太郎から電王=モモタロスになったから
評価が二分されちゃったんだよね、個人的にはディケイドでリョウタロウが出なかった時点で
もう電王は違う作品としてスタッフも作ってるんだなと割りきれたけど
無印から会話減ってるしタッグ(電王)でお茶を濁された感が
ウイングフォーム作らないのは声優呼びたくないからかな…
それは一番ないでしょ
クライマックスですごいちょい役なのに三木呼んでるんだから
>>759 超クラとシステムボイスのためだけに呼ぶほうが勿体無いと思います!
昔は13ライダー集結みたいに抜きんでている作品もあったが
ほとんどの作品で不満が目立つ感じだったから優遇っていう意見が出たのかも
今作でははっきりと優遇作品と不遇作品差があってその中ではどっちでもない割と普通の扱いだと思う
タッグ電王やゼロノスのパワーアップみたいな特殊な扱いはあるけど参戦キャラは妥当な所
アーツも特に凝っているわけじゃないし、足りないフォームもあるけどある程度はそろっている
電王の評判が悪くなったのは、終盤で多少シリアス寄りになったにも関わらず話の説明が適当で曖昧だったからだろうな
同じく優遇されてるWは長く絶賛されてるのはそこが差かなと思ってる
ウィングフォームをスタートフォームとする
↓
クライマックスだと整合性が取れないので超クラ
ではない
ガンバライドに超クラモデルしかなかったから
パワーアップは超クラ固定なのだ
超クラ、本編の活躍も少ないし操作キャラ的にもさほど面白くないんだよなぁ
諸々再現する事前提だが、本編の活躍も多く技も豊富な普通のクライマックスフォーム入れて欲しい
…けど今更無理そうなのでいつか機種移行して仕切り直されるときに期待する
クライマックスとライナーを至急だな
というかクライマックスの技とか動きの要素を超にそのまま引き継いだ作りにすれば良かったのに
本編の活躍が少なくて見られなかったものをゲームで見られるっていう
ライナーもアサルトあたりで出して欲しいね。現状の超必だけライナーにチェンジってのも違和感あるし
正直タッグ(電王)で一番やりたいのソード&ライナーだったりする
ボイスターズ何とかがないと話にならんの
もっと欲を言えばプラットフォームも
>>763 全然適当じゃないだろちゃんと本編見てから批判しろよにわか
第一そういうスレじゃねぇから
既存フォームでまだ実現していないのは
・クウガ:ライジング系4種/(アメマ)/番外:ライアル
・アギト:フレイム/ストーム/G3/(エクシード)
・剣:ギャレンJ/(ワイカリ)
・カブト:マスクド系全部
・電王:クライマックス/(ライナー)
・キバ:ガルル/ドッガ/バッシャー/番外:ドカバキ
・ディケイド:激情態/だいぶ先:ディエンドコンプ
・W:CJGX/アクセルブースター
・オーズ:スーパータトバコンボ
・フォーゼ:ロケットステイツ
ディケイド以降は劇場版限定だからとはいえ
それ以前ははっきりと初代クラヒの悪影響受けてますな
サポートとか考えるともっとキリ無いが
>>747 少ないけどあるよー
5強(1、2段目)と6強ね
どちらも最速でキャンセルすれば必殺技が連続ヒットする位の猶予はある
ヒット確認が楽な分、前者の方が実戦的かな
クライマックスの超必は俺の必殺技クライマックスバージョンとボイスターズキックどっちがいいのかね?
>>773 ディエンド遺影フォームは
次回に映画ボスライダーが充実すれば
他のをどかして真っ先にきそうではある
すでに数人いるし
最強コンプリートフォーム…
アギトでバーニング抜けてた
問題はフレイムフォームとの差別化だな…ジャンプ攻撃的な意味で
>>777 多分優先的に採用したらしたでここの住人に文句言われる
「変化少なすぎてもっと優先するものあるだろ」みたいに
ここじゃクライマックスの参戦は望まれてることなんだね
ガンバライドスレだとモデルだけとはいえクライマックスの参戦が確定した瞬間超クラいるからいいだろの嵐だったし
>>779 結構揃って来たからこそ、こういう要望が出てくるんじゃないかな
どっちかというと良太郎らしさが懐かしくなってきた人が増えてる
ガンバって単純にカードだから動きの変化とか少ないんじゃないか
クラヒは全く同じにするわけにはいかんし、それなりに技変えてくれるだろうしそれで望まれるんだろ
話題変わるが電王ウラタロスのジャンプ必殺がかなり楽しいわ
エターナルのゾーン無効化できるし、攻撃しながら間合い詰めれるし威力もそこそこある
ライナーの参戦まだっすかね
別に今の電車切りさんの声でいいからさ
ライナーの変身音好きだから実装して欲しいねぇ
ソードフォームの待機音が鳴った無印クラヒの電車斬り
デンライナーの警笛だけが鳴り響くオーズ以降の電車斬り
せっかく本人声にしたんだからWまでの「手加減しないですよ、氷川さん」の台詞を言わせてほしかった
まあ手塚や浅倉に対しても「お前は・・・」「こいつもライダー?」言っちゃう真司よりはマシだけど
乱戦バトル復活しねぇかな
メテオストームのファイヤー使う奴とか使ったら楽しそう
ようやくエターナルが出たんだけど、超必中、エターナルメモリは
エターナルエッジに装填されたままのはずなのに
ゾーンマキシマムドライブのシーンではドライバーに刺さってるんだよな・・・
こういう細かいミスや音声関係は次回作で改善してほしい
つーかCJはジョーカーのマキシマムドライブで
サイクロンマキシマムドライブすんなや
いい加減カブトとダークカブトのゼクターホーン修正して欲しい
アクセルはノーマルもトライアルもアーツ分けてんのに
新参のメテオはストームもアーツ一緒って残念だよな
メテオストームにアーツ向きの技がないしなあ
やっぱ青い球体はノーマルメテオのイメージ強いし外せないと思ったんだろう
メテオストームでスターライトシャワーでもいいのにな
ノーマルメテオ:スターライトシャワー
メテオストーム:メテオストーム・リミットブレイク
がよかったのに
レオ戦(カプリコーン回)のメテオストームバニッシャーでよかった気がする
超必とアーツが被ってるのなんて大勢いるしメテオストライクの有無が差になるし
メテオストームのリミットブレイクって超銀河フィニッシュと同時に放ったやつか
超クラって、ライダーアーツ一通りやったら、もうなんだかやる気なくすな。
>>791 まだメテオあまり使えてないけど弦太朗殺しのワンインチパンチ有ったっけ?
無いならあれアーツで
>>790 他のライダーは謎移動謎ジャンプからの派生なのに、
メテオは発動から専用モーションとエフェクトを与えられてるので十分優遇されてると思う
>>789 ガンバでもやっと前弾のシャバドゥビ1弾で直ったぐらいだしな…
流石に次作では直ってて欲しい
時期が時期ならMAXPOWERがアーツとか超必になってたのかな
今作って実際どれくらい原作再現のアーツあったんだろ?
俺がわかる範囲で(ハイジャンプ・高速移動・後方移動射撃除く)
主人公がノーマルと最強Fの2こあって、オーディン、パンチ、キック・アクセル×2、スカル、エターナル、メテオ
で大体40くらいか
全ライダーに原作再現つくのは再来年くらいか?
通常アクセルとサゴーゾ、オーディンとエターナルのアーツは専用でもないような
サゴーゾは引き寄せがあるからそれっぽくなってるけど
>>797 敵に微ダメージ、しかしあれではトドメを刺せない
近くに移動して決めポーズ、でも硬直あるから攻撃つながらない
果たしてこんな技にゲージ一つ使う必要があるのかどうか
確かにジャンプだけ、ダッシュだけよりは全然マシだけど、
ほかでも言われてるようにスターライトシャワーくらいあってもいいのにとは思う
>>802 相手のゲージ減らすの気付いてる?
気付いてて言ってるなら贅沢ってもんだが
俺も最初ダメージ技だと思ってトドメで使ったら、まだ残ってて
呆気にとられてるうちにそのまま逆転負け
弱いなってつぶやいた後にボコられるアホさと言ったらない
めておの技優遇されてるか?ダサイ、長い、食らうほうも使う方もげんなり技じゃね
今回一番やらかしたなと思ったけど
お前のレスがやらかしてる
避けるのめんどくさいし避けたとしてもメテオは無敵時間あるから避けた側に利点があるわけでもないっていうね
性能、SE文句無いけど吉沢くんの演技が乙
しかしOPムービーで流れてたウィザード・フレイムスタイルの
ダブルスラッシュストライクってどうやって使うんだ?
アーツ扱いじゃないみたいだしなぁ
>>810 アサルト専用はたしかダブルシューティングストライクだった
OPムービー中にはそれとは別に2人のウィザード・フレイムスタイルが
スラッシュストライクを発動してるシーンがあった
>>812 ウィザードがアサルト状態で発動出来るジャンプ必殺だね
アサルト発動
>>802 これを登場演出にすればよかったのでは?と思わんでもないが、かなり気合入れて作られたアーツなのは間違いない
全体的にこのゲームは力を入れるベクトルがおかしいね
>>803 うわすまん、普通に知らなかった
これは恥ずかしい
今更ヒーロー大戦見たんだが内容は置いとくとして士役の人は声がクラヒのより大分かっこ良くなってるんだな
いつかは激情態口実にでも録り直して欲しいもんだ
だから激情態に入れといたわ
メテオのアーツはコンボに使えんのがな
ストームで6弱強RCパニッシャー中ぐらいしか見つからんわ
そろそろアンケートに呼んで欲しい俳優3人と
改善して欲しいライダー3人の欄も設けて欲しい
メテオのアーツはスターライトシャワーにしてもらいたいわな
球体はいらん
今更だけどさ、ステージの浄水場って浄水場じゃなくて貯水池じゃね?
>>823 貯水池どころか正式名称が「首都圏外郭放水路」っす
ひとつもあってない
このゲームの4強はエターナル、ファム、斬鬼、サガかな?
ちなみにエターナルって攻撃力高いけど、防御力は低いよね。
瀬戸キバは絶対に来ると思う
というか来てください
>>825 ファムも防御力低いけどラッシュ力と超性能・サポートチートだから4強入りしてる感じ
NEW電王人気あるし強キャラでもいいのになんでこんなイマイチな調整なのか謎
エターナルは多分本当のガチ勢から見たらランク落ちるんだろうなとは思う
そこまでやり込む人がいるかどうかはともかく
チンパンホイホイのエターナル
ガー不からほぼ死のサガ
斬鬼がサポートなディスクアニマル
テェェイヒェェェヤッタァファム
超必殺食らったエターナルの「なん・・・だと・・・!?」にいつも吹く
おかげでうちではトレーニングのサンドバッグは大抵エターナルが担当してる
>>778 ジャンプ攻撃がどういう意味なのかわからんがフレイムとバーニングは全くの別物だろう
>>831 本編ではフレイムの上位互換みたいになったけど
パワータイプが被ってるからであって戦法は違うしな
>>832 いやぁ、個人的には上位互換のイメージもないなぁ
火属性繋がりってだけでフレイムはアギトらしい武士のような動きに刀型武器でさらに侍らしくなって
フレイムは猛々しさ溢れたアギトでも異質なフォーム
むしろフレイムに近いのはシャイニング
4強固まってきたな
サガは扱い難いから実践値的な意味で少し下がりそう
エターナルは火力と扱い易さは群を抜いてるけど、ゲームに馴れたら簡単に対処出来る技が多いのが気になるなぁ
ファムとディスクアニマルさんは文句無いわ
4強の中でも頭一つ抜けてると思う
というかなんでフレイムの力だけ色濃く引き継いだのか謎なんだけど
普通グランドかトリニティから来るだろ
>>833 本編での扱いな
戦闘スタイルは全然違うけど
バーニングがでてからフレイムの出番はストームに比べて激減した
別にフレイムが嫌いとかじゃないからな
>>835 赤とか炎が一番子供に受けると考えたという大人の事情じゃないか?w
今更だが、フリーランになったんだし前回までの乱戦専用ステージ全部普通に選べるようにして欲しかったな
結構テレビで登場頻度高い場所も多かったのに
>>835 津上アギトはフレイム系の進化を果たしたが、
他のアギトはそうとも限らない…とか?
>>839 アナザーアギトはフレイムをすっ飛ばしてバーニングになったけどな
小説の話だけど
>>835 一説では水のエルのトラウマによるものじゃないかというのがある
火風土とあるのに水のFがないのも水のエルに殺されかけたトラウマが原因みたいな説
最終Fが光なのも闇の力に対抗するためっていう説、あくまで一説だけどね
>>836 確かにストームは終盤でもでてたな、すまんな、こういうスレでアギトの話が出来て嬉しかったんだ(´・ω・`)
バーニングは対水のエル用のフォームだよ
だから別のエルが立ちはだかっていれば
バーニングではない別のフォームがあったかもしれない
水に火は逆効果じゃないっすか
一説だと氷には火が強いらしいが
火だって力が強ければ水を蒸発させる
効率悪そうだな
素直に雷使えばいいのに
真水に電気は殆ど通らない
ってか四大元素が関係してるんじゃないの?
>>846 伝説のポケモンの水タイプが雷技で苦しむのはゲーム上の嘘って事か
なんかスゴイ話になってきたな
そういやストライクガンダムも換装により高機動格闘射撃全てに優れた機体だったが
後継機のフリーダムは何故か射撃優先の機体だったな
結局はバランスより作り手の気紛れもしくは人気の取りやすさか
戦い方で属性が変化
仮面ライダーアギトオンライン
ででんでんででーん
アギトの為に人間のために!!
アギトは本人来てくれたからいいけど
キバの並列フォーム作ったらガルルとかドッガとか今の声優がやるんだよな・・・
キバの中の人はガルル、ドッガのうなり声とかすごい上手かったな
>>853 クラヒキバの声優は青二辞めたって言うから、もう戻ってこないだろ。
やるとしたら瀬戸本人か別の声優を呼ぶしかない。
>>853 今の声優はクビになったからたぶん新録はない
本人来なきゃ最悪既存ボイスの使い回しかもな
やめたのか、クラヒのキバの中の人
別の声優になったとしてもセリフのチョイスちゃんとしてくれればいいんだけど
カブト、電王(というか良太郎)、キバあたりは本人声とか難しそうだし
>>842 災厄神話の代表が大洪水であり、その具現化として
あかつき号事件を起こした宿敵が設定されてるから
アギトの話の中ボスは水のエル以外はありえなかったと思う
逆に、水を克服するという意味で、水系のフォームに進化してもよかった気がするがw
アギトのモチーフである龍には、水を支配する(=農耕を約束する)面もあるし
>>848 純水は電気通さないけど、イオンの不純物混じった水は電気流すと分解されるからあながち間違っては居ない
・レンゲル
(弱強>jc弱強>(先に降りて)必)×2>横弱強強強>サポート(縦入力、弱強〜の3hit目に入力)
ぐらいかなコンボは?
ただ相変わらず受身設定取れないから、ちゃんと繋がってるか分からん
ダブルフィギュア見ていると尚更、ダブルブレストキャノン使えないのが惜しまれる
せめてプロトバースがプレイアブル化されてればな
ザンキのディスクアニマルはアホ性能すぎてワロタ
ヤバイなこれ。ザンキさんいらんやろこれ。
あとファムのアドベントもヤバイ。遅れて連撃入るのが効果的すぎるね。
ダウン状態から起き上がると攻撃判定が待ってるとかww
ガードベント最強すぎ。
ダブルブレストキャノンなんて余裕で再現可能じゃないですか(棒)
なんか発売前にシザーズがスゴくなってるって話なかったっけ
その流れから龍騎勢がガードVとソードV(やストライクV)が併用できると勘違いして勝手にwktkしちゃってたんだ・・・
フォーゼのスイッチ選択でクローとボードで空中必の性能変わったんだけど、他にも性能変わる組み合わせってある?
個人的に分かってる目押しループ一覧
実戦で使えて即戦力
・カイザ:強強×n>必×4or空必
ムズい
・タジャドル:強強強×n
もっとムズい
・王蛇:弱弱弱×n
・ベルデ(通常):弱弱弱×n
激ムズ
・2号:弱弱×n
対人じゃカウンターがローコストで簡単に撃てるから、
いかに短時間で効率的に火力を取っていくかが大事だと思う
カウンターさせる間もなく完走できるか、
ガードゲージがなくなってから回復するまでの間に触れてまとまったダメージが取れるか
演出移行技はカウンターされないのが強い。ゲージに依存するキャラはゲージ回収に優れてるかどうかも大事
そう考えるとスカルは強いと思うんだけどなあ
なんかいまいち俎上に上がってこないよね
壊れ性能のアーツは演出がやたら長いから、当てればカエルだってクロックアップだっていなせるし、
エリアルはJ必殺部分の火力とゲージ回収が明らかに調整ミスってる
膝崩れ技もあるから超必も狙えるし(まあ大体はアーツに使うけど)
自分から攻める手段にちょっと乏しいのは確かだけど、
このゲーム攻撃を食らってる側のゲージも結構増えるから、
相手に攻撃されることでもアーツが使いやすくなってダメージレースで勝ちやすいんだよね
肉を斬らせて骨を断つって感じ。無理に触りにいってガークラさせようとか思わなくていいって感じ
アーツはガー不だし。敵がクライマックスタイムに入ってもゲージ増えるし
個人的にバースが四強入りしてもいいと思うんだが、ブレストキャノン連打強すぎるだろ
>>868 CPUには無敵だけど対人だとそこまでじゃない気も
ブレストキャノンなんかより移動射撃とかの方が強いし…
ブレストキャノン連発なんてやったらフルコン貰っちゃう(>_<)
>>869 テレビが下水をロケで使っているから。
東映は浄水場にもオファー出したことあるけど
セキュリティの関係もあって断られたことがある。
ソース 俺の勤務地。
お前らまだ楽しめてんのか
さすがに飽きたから売っちまったわ
毎年買ってるとやっぱダメだな
好きだから楽しんでるよ
なでしこ使いたかった
>>866 カイザは目押しじゃなくて連打でも大丈夫だね(連射パッドで確認)。
強10発ヒットから低空必殺技が繋がるのを確認したよ。
受身も取られないし、コンボパーツとしても使えそう。
>>876 ただし強強の二発目が変な当たり判定で、距離なのか相手のガード時の姿勢の高さなのか分からないけどスカることがあって、そうなるとフルコン喰らっちゃう
ただし二発目ガードさせると五分か、かなり有利になる変な技
このゲームのクウガ、アルティになるのにためらいなさすぎじゃね
パワーアップスタイルで尚且つHP4割以下でのみフォームチェンジとかのほうが
本編のイメージにあうだろ
ゲームですので
せっかくゲームなんだしWにはコンボ後に
インスタントマキシマムドライブとかほしい
剣の弱永久も実践的な部類じゃないか?
あれは普通の目押しより猶予あるから難易度低いけど
>>880 俺は一部の必殺技か通常技をマキシマムドライブ化する必殺技にして欲しい
ジョーカーストレンジしたい
今更PS1のクウガやってるけど、クラヒのクウガって
このゲームのクウガがモチーフなんじゃないか、とちょっと思った
一部の技がそっくりだし、あまり五代っぽくないと思ってた
クラヒの気の抜けた声もこのゲームのアフレコを真似してるなら結構似てる
>>882 ライダーアーツってWやオーズの為にあるようなシステムだよね。
各フォームごとの必殺技詰め込めるからさ。
一度でいいからトリガーエアロバスターで敵を倒してあげたい。
そういやすごい今更だけどCJXの肩アーマーの角度直ったね
キックホッパーの台詞も持ってきてるのか。カブトゲーは掛け合い多かったんだな
最強フォームしか超必ないやつ(メテオ、アクセル等)はブレイドのアーツの様に、通常フォームの超必を簡易再現みたいなのが理想だよな。
あとトライアルの横必の「サッ」ってなんの効果があるの? あれ出る度に吹くんだがw
>>887 その状態で攻撃がくると逃がさんって言って敵の背後に一瞬で回りこむ
しかし回り込むだけなのですぐに投げるなり殴るなりしないと振り向いて殴られる
ワイカリ、エクシードは次回以降プレイアブルが来るだろうから現状のカリス、ギルスにノーマルの超必が追加って感じかな
地獄兄弟のアーツが完全に微妙なんだよなぁ。超必の流用した感じで
>>890 フォーム別超必が実現しない限り、カリスとギルスに新規の超必が追加されることはないと思うよ
そこでライダーアーツでお茶を濁されるわけか
まぁ、スピニングダンスやヒールクロウあたりは
視点を変えただけでも結構見栄えしそうではあるが
しかし見事に昭和ライダー使ってる人みないよな。
俺も使わないけど。
シャドームーン以外は使ってもイマイチおもしろくないんだよね…。
スーパー1なら喜んで使うわ
昭和ライダーはクラヒに出てないXとかスーパー1の方がゲーム映えしそうなんだよなあ
登場済みの奴はいまいちギミック的なのが少なくて声もSEも別人だから楽しくない
せめて劇中に出てきた必殺技をもっと取り入れてくれればいいのに
アーツ技はくどい。ライダーカウンターと同じゲージにして1ラウンドにどちらかが2回使えるか使えないか程度の回転率で良い。
>>893 前作からV3の強さをステマしてるがなかなか理解してもらえなくてつらい
次回でX・ストロンガー・スーパー1・スカイライダー・ZOは来るよね?
Jはデカさ的な問題で、シンはCERO的な問題で来なさそうだな
シンさんはガンバライドにもライジェネにも参戦してるので大丈夫です
アークならでかさ的な問題っていうのは分かるがJはライジェネと同じような感じでよくない?
そもそもJは等身大がデフォだよ
スーパーヒーローズモードでの難易度にもやもやする
難易度別にクリアランクが記録されるわけでもなく難しいクリアでRPに色がつくわけでもない
おまけにアケモや対戦のオプションで設定出来るより少ないってなぁ…
空中コンボができた以上スカイライダーはスタッフもわかってるだろ
それよりスーパー1とZX使いたい
アーツの派生必殺技はゲージ1本か2本消費にすべき
それより真司の「てってってってって」なんとかしてくれ。
前作のディケイド手ぱんぱん並のうざさ。
龍騎だけ、響鬼みたいな連打されると「あっあっあっ」と声が出るw
張り切って吹き込んでくれたのはいいけど。
それはもう真司ってだけで許せた
>>896 V3は回転キックと同時にロープアーム→きりもみキックが強いっていうかカッコ良かった
今回空中ダッシュが追加されてプレイアブルで反転キックっぽく出来るようになったのも良い
このゲーム、主人公系ライダーの最強フォームで
最弱のキャラってフォーゼコズミックステイツだよね
一応、剣を装備しているほかのフォームの手数がそれなりに多いのに
コズミックだけは異常にモッサリしている上に手数が少ない気がするんだが
ライダーアーツで帳消しに出来るでしょ
個人的にコズミックは使いづらいわ…
空必突進距離長げぇよ
>>908 あれ着地直前に使えばまっすぐ相手のとこ突っ込んでくれるよ
しかしライジングイクサは何年経っても出てこない
ライジェネの必殺技まとめ動画見たけどクラヒからの流用多くない?
あとあっちにはライジングあるのになぜクラヒにない
流用してる方にあるのにさw
あとライジェネはオリジナルの必殺技がかっこいいね
個人的にバースのやつが一番かっこよかったわ
コズミックはブーストモードのまま戦いすぎだろ、開いてるのほとんど見ないぞ
一応槍っていうことらしいけど、あれ
関係無いけど個人的にはディエンドは前よりは使いやすいな
あと超必のHIT数が26(人目のライダー)から23(ニーサン)になってるのは良かった
だが無意味だ
916 :
名無しより愛をこめて:2012/12/13(木) 22:13:04.01 ID:HLvyFZic0
ブログ更新きたよ
ディエンドはあのテクニカルな感じが楽しかったし強かったのに…
おのれディケイド!
しかしこれからもこのシリーズはPSPとwiiで出し続けるのか
Wiiはともかく携帯機のほうはvitaで出してもいい気がするんだが
キレイなグラフィック+カスサンでクラヒを楽しみたい
>>890 クラヒスタッフにそれは過度の期待というものだ
VITAとか勘弁してくれ負けハードは買いたくない人も多いだろ
カスサン出来るならハードなんてどれでもいいよ
どうせ全ハード買う事になるし
ふむふむ今回はサゴーゾコンボのSPフィギュアか
となるとオーズのフィギュアでまだ出てきてないのは
ガタキリバさんや…(戦慄)
>>913 しかも案の定なSEだから全然強そうじゃないよな
劇中だといい感じで突いてたのに
ライジェネ2を前世代機で出したバンナムには期待できない
まぁキャラゲーなんだから当然の選択と言えるけど、
出来ることなら次世代機で出して欲しいよね
VITAで出されたからと言ってシステム向上の見込みないからな。
PSPで結構
ライジェネをウイUで出してほしいな。
基本、ライダー同士の戦いは見ていて残念すぎるから。
>>927 グラフィックやフレームレート、音質が改善されるだけで相当違うと思うけどな
今の携帯ゲーム機ならWii版クラヒぐらい大した劣化せず作れるだろうし
スタッフが本気ならな…
Wii PSP Vitaの3機種で出そうぜ
じゃあ3DSもお願いします
スタッフ死ぬな
申ゲハN
Vitaならモデル作り直し
無印まではps2だったんだから、そろそろps3で出してほしい…
公・式・更・新
サソードの声は本人じゃないし、似てもいないけど
全然違和感を感じない
ギルスのアーツって超ジャンプからのギルスヒールクロウでよくね?
まぁダッシュの方が戦いやすいけど
>>938 言われてみると確かにそうだな。
サソード役の人が声優として力量があるってことなのかね。
同時に改めてキバ役の声優に怒りが湧いてきたわ…
いや違和感は感じるわw
まぁテンションとか演技で他キャラから浮いてるとかってのは少ないかもだけど
高貴なキャラっぽい演技はしているからな
次回作ではカリスはカリスアロー、轟鬼は烈雷をデフォで持っといて欲しい。
タッグ名、フォーゼエレキだと轟鬼斬鬼で「電撃ライダーズ」になるがブレイドじゃなし
ファイヤーだとフレイムスタイル、タジャドル、響鬼紅、龍騎サバイブだと「完・全・燃・焼」
だがギャレン関係なし、どういうことだってばよ・・・
技はそうでも本人が無属性だからじゃね
まぁ、電撃でおkならクウガでも該当しちゃいそうだし、
橘さんよりは丸焼けにされた照井さんの方が完全燃焼のイメージが強いしな。
そういえばブラカワニはいるのにロケットステイツはいないんだな
発売前は空中戦(実際は空中戦なんてもんじゃなかったが)だーとか宣伝してたからてっきりあるもんだと思ってたけど
ブラカワニって夏映画だしメテオフュージョンの立ち位置な気がするが・・・まあいいや
ロケットステイツって両手ロケットだしそのせいでモーションとかその辺キツかったんじゃないか?
スーパータトバとロケットステイツは欲しかったな
フォーゼ&オーズでメガマックスライダーズってタッグ名出るけど、この二人のタッグならやっぱスーパー&ロケットでやりたいね
…まぁその前にタッグ戦自体をもうちょいなんとかして欲しいけど
>>948 すまん、フュージョンのこと完全に忘れていた
空中戦って聞くとロケット、スカイライダーあたりが思い浮かんだんでいるかなーと思ったんだ
ハリケーンは本編じゃあれだけ飛んでるのに飛べないんだな
ロケットステイツは設定だけならタジャドルに近いポジなのにな
タッグ龍騎リュウガでなにかコンビ名出ると思ってwktkしながら決定押してなにも出なかった時のあの悲しみは忘れない。
未だにエレキ、ファイヤー、(マグネット)がバトルスタイルごとに
分けられてしまっていることに不服
>>935 そろそろも何もWiiがお役御免になろうとしてるのに
そのWiiより古い機械に今更何を
中間フォームのスタイルはなかなか興味深いねぇ
アクセル…スピードアップ
ジャック…パワーアップ
ファング…アサルト
タジャドル…フォームチェンジ
マグネット…サポートアタック
見事にバラバラだ
バーニングディバイドが追加されたもののジャックフォームが削られるギャレン。
>>940 サソードは地味に台詞の内容もいいからな
キバは渡特有の台詞としてスタッフが用意した(と思われる)
『僕は人間として戦う』という勘違い台詞をなくしたら、
せいぜい『行くよ、キバット』くらいしか個性がない
今後は『僕は僕として』に台詞の修正したり、
音也、音楽、ファンガイア、などに言及させることで個性をだしていってほしい
全員レベルMAXにしてアビリティみたいなのも開放してもなにも起こらないんだなこれ
メッセージすらないのかよ
やりこみユーザーを絶望させるためのファントムの罠
イクサ(音也風)まだかなー
もうクラヒにキバ関連を期待するのは無理でしょ
今回追加されたエンペラーのアーツもサガの声&キャラもテキトーだったしな
なぜかいつまでもライジングもハブられてるしキバに関しては真面目に作ってる感じが一切しない
×キバに関しては
○ライダーゲーを
昨日買ったけど意外と面白いね
ところで王蛇の声は何とかならんのです?
あ〜ま〜ぞ〜ん!ってのも聞いてて辛いいんですけど…
荻野さんリハビリ中だから…
次回作で北岡役の小田井さんと一緒に出てくれるといいなあ
>>961 エンペラー、サガのダブルフィギュアは嬉しかったけどな
サガは超必はかなり良かった
人の心に流れる音楽を・・・みたいな台詞あったよな。あれちょっと好きだった
キバ勢は渡&名護はともかく名護&太牙タッグに持ってこさせられる台詞が無いんだよな
キバは描写の面でライダー同士の絆が微妙なんだよな
「判決を言い渡す、死だ」
「その命、神に返しなさい」
良いコンビな気がしてきた
ライジングイクサが欲しい。
クウガの方はサポート4フォームの超必がそれぞれのライジングになるとかで・・・
作品としての「クウガ」には追加できる要素が少ないんだから超必の数が多くてもw
ライジングはウィザードのフレイムドラゴンと同じ仕様にしてほしい
>>967 753&太牙のタッグは確かに絡み方がわからないな
音也が出たら誰とでもうまく絡めそうなんだけどなぁ
渡、名護、太牙とそれぞれに影響を与えたやつだし
・メテオ
強強>横弱強強>下必>必
何気に高火力かつ、下必が相手が膝崩れでも、もう一回膝崩れにする高性能な技だと分かった
ごめん前スレのだったわ
本人ボイスじゃなくても、原作再現の掛け合いがあればかなり不満解消になる
クウガのライジングはフォームチェンジに織り混ぜれればいいんだがな
クウガのクラタイになった瞬間にそのフォームのライジングになる
マイティならライジングマイティにドラゴンならライジングドラゴンになる感じで
フォーゼのメテオフージョン公式で出たな
こんだけキャラ増えて、もしかしてフォーム別必殺ムービー採用とかに
なったらブルーレイ対応プラットフォームでないとだめだろうな。
んなこたあ全然ないわ
ただもうPSPは潮時だね
これからタイトルはどうなっていくのだろう…
クライマックスヒーローズウィザードじゃなかったしな
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し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ
クライマックスヒーローズを超えたクライマックスヒーローズを超えたクライマックスヒーローズ・・・
超クライマックスヒーローズ2だ!
アドパ立てました
A1-55
超クライマックスヒーローズトリロジーじゃないの
988 :
名無しより愛をこめて:2012/12/14(金) 19:08:05.63 ID:df8jZ0WyO
>>986 超入って二作目なのにトリロジーとはずいぶん強気なタイトルだな
>>975 しかしアギト対ギルスみたく台詞専用なのに何か違う感じがするのは萎えるな
「アギトの会だと?」
「葦原さん・・・!(真剣)」
まぁこの二人のは萎えるっつうか笑っちゃうけど
>>989 分かってて言ってたらスマンが、超電王の2作目がトリロジーだったからそのネタだろ
パッケージが三種類でトリロジーですねわかります
>>974 マジか
また既出だと思うけど
・ザビー
下強強>弱弱弱>サポート>下強強>横必×3
タカディスク、トラディスクとは何だったのか
懐かしいな
俺はトラディスクだ
シャバドゥビ!
タッチ!
ヘンシーン!
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
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ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
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:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
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