仮面ライダーゲーム総合Part95【超クライマックスヒーローズ】
1 :
名無しより愛をこめて:
◆最新作 超クライマックスヒーローズ
新規参戦ライダー・フォーム
ギルス(ノーマル、エクシード※1)、デルタ、カリス(ノーマル、ワイルド※1)、レンゲル、轟鬼、斬鬼、ザビー※2、ドレイク、サソード
サガ、W(ジョーカー、ジョーカー&サイクロン※3)、スカル、エターナル、フォーゼ(マグネット※4、コズミック、メテオフュージョン)
メテオ(ノーマル、ストーム)、ウィザード※5(フレイム、ハリケーン、ランド、ウォーター、フレイムドラゴン、ハリケーンドラゴン※6)
※1 超必殺技発動時のみ。
※2 矢車・影山の選択が可能。
※3 サイクロンはジョーカーのライダーアーツHIT時のみ登場。ノンプレイアブル。
※4 サポートスタイル。
※5 アサルトスタイルはフレイムスタイルのみ。
※6 タッグスタイル時のみ選択可能。
新要素:ライダーアーツ
ゲージを使用して発動する特殊技。全キャラクターに搭載(全フォームに搭載)。
高速移動、飛行、超ジャンプなどがあり、ここから必殺技へと繋げることができるものもある。
これらによって、一部のキャラクターでは名場面の再現が可能になる。
例:龍騎(サバイブ)→ドラグランザー召喚のシュートベント
フォーゼはモジュールの組み合わせによってライダーアーツが変化。
その他、前作との違い
・フリーラン機能と空中戦の導入で立体的な戦闘が可能に。
・キャラクターによっては空中ダッシュも可能。
・フォーゼはアストロスイッチ40種解禁。
・ヒーローズモードは育成要素が追加され、超ヒーローズモードに進化。
・PSP版の要素であるカスタムサウンドトラックはフォーム毎の設定が可能に。曲タイトルの英数字の一部も表示される。
・一部のキャラクターでは、新たにTVシリーズのキャストを起用。
[アギト、龍騎、リュウガ、ブレイド、カリス、ギャレン、レンゲル、ザビー(影山)(矢車 ※7)、ガタック、ジョーカー]
※7 PS2ゲーム仮面ライダーカブトより引用
対戦動画
http://news.dengeki.com/elem/000/000/560/560763/
4 :
名無しより愛をこめて:2012/12/03(月) 00:57:53.22 ID:oUlv90DAO
>>1乙。
建て間に合ったか。
>>1乙
前スレのID:PrjJd5rw0はすごかったな。自分が欲しい物は与えられて当然ってゆとり通り越して幼稚園で精神発達止まってるレベルだ
>>1乙。
このスレが立ってるのを確認してから前スレに書きこんだんだが、
まだスレ立て報告が来る前だった。反省してる。
>>1乙
身内と対戦繰り返しているが、だんだん強キャラが誰なのか分かってきたな
睦月もブリザード→象さんor超必が卑怯じゃね?
移動射撃地味に強くない?
>>12 強いよね
あとブレストキャノンも直前までロックし続けるから強い
まだ過疎ってるな
時間のせいか
ジョーカーは正直弱い
>>14 映画でも正直弱い
てか俺全レスする勢いだな
すまんパソコンが使えるようになってついレスしすぎてしまう
ブリザードクラッシュは強すぎ
×攻撃ライキャンで延々とループできるし
これ全員MAX+スキル解放って何時間かかるんだろうな
暇つぶしでも絶対やりたくないけど
エターナル強すぎて映画での無双が納得できる
>>18 エターナルでWFJ倒すシナリオやってると結構簡単に稼げるんだが、
これより簡単に稼げるシナリオあるかな?
ちなみに1回10秒程度で8〜90000ポイント位稼げる。
FJが紙装甲過ぎて、適当にボコってるだけですぐ終わるんだ。
前スレで話出てたけど確かにムッコロと流星はアフレコ上手いよなぁ、メッチャ安定してる
最近までフォーゼでやってたからか橘さんも上手い
特殊会話って何かあった?
とりあえず斬鬼さん、ファム、サガあたりは上位だと思う
斬鬼さんはディスクアニマルのカエルが本体かってくらい壊れた性能
判定が長時間残る上に見た目より判定が広く軸移動くらいなら余裕で狩る
カエル出しておけば立ち回りは最強クラス
ファムはほぼナイトの上位互換
他の龍騎勢の様に各種ベントに頼らなくても戦えるのが大きい
膝崩れ技やエリアルもあるので火力も見た目に判して高め
またアシストアタックが非常に強力で、ガードされても相手のガードゲージをガリガリ削る上に大きく有利になるので簡単にファムのターンに出来る
機動力が高めなのも○
サガ
恐らくガー不から最もダメージ出せるのがこいつ
ノーゲージでも4割、超必使える状態なら9割5分持っていく
ジャンプ○でのガード崩しも見切られ難い
×攻撃が相手の軸移動やバクステに対して強いので、一度捕まえたらライダーカウンター以外では相手を簡単に逃がさない
他にも強いキャラ沢山いてなかなか楽しい
>>22 戦うことでしか分かりあえないとかそんな類なら結構。
サガって強いのか
ゴリ押しタイプが好きだから苦手だったけど使ってみよう
前作と同じでアギトトリニティ強いわぁ
ダウン拾えなくなったけど、それでも性能おかしいね
>>20 あっこ最大どんくらい稼げるんだろうな、俺今まで見たので最大は96400だ
FJとかトライアルは主導権さえ握れればコンボで押し勝てるな
相手のターンになったらPSP放り出して試合終了を待たねばならないが
・・・こういうの嫌いじゃない
>>30 しかもアクセルはトライアルになってからが本番的な雰囲気
>>21 メテオは差ほど気にならなかったけどカリスは音声加工がないと違和感が…
通常アクセルは弱すぎるという
闇のCAXってなんですか
>>29 俺普通に100000超えたぞ?どのステージか忘れたけど
ハリケーンドラゴンのビッグ連発でスピードスターノーガードノーゲージその他もろもろ総なめにした
>>34 ウケたww
前スレネタやめれwww
・・・ネタだよな?
スタジアムステージの曲って単体で聞くと神曲
ディスクアニマルがあるのはいいがなぜ斬鬼だけという謎
ぶっちゃけ単体のアサルト=他にスタイルがないってイメージなんだが
ギルスがアサルトしたらギルスクロウになるみたくクウガが
アサルトしたらライジングになるとかやってはくれないのかな
>>35 エターナルでWFJ倒すステージでの話だろ
メテオはストームにならない方が強いと思う、ストームになるとコンボが微妙になる
ノーマルメテオで2強強強>RC>6弱強強>マーズ>2弱強強なんかはゲージ消費1で出来るお手軽コンボ
ゲージに余裕があれば最初の2強部分を繰り返してみたり、マーズ後をジャンプコンボにしたりとなかなか
マーズや6弱強強部分でCTに入るようにすればライキャンしなくても超必が入るし
ストームでパニッシャーと一緒に攻めるのは悪くないけど、各種攻撃の出がノーマルメテオに比べると遅いし膝崩れ技がなくなるのもね
>>37 初代の必殺技まとめ動画のステージがスタジアムだったから妙に愛着がある
ライキャンから超必繋がることを今更知ったわ
これでぶっぱしなくて済むな
とっくにコンプ済みなのに、超必殺時の謎空間がないことにいまさら気づいたw
今回のが自然でいいわ
>>43 ところがミスって弱、強攻撃を出してしまい発狂寸前に
今更だけど、アーツがあるからディケイドのカメンライドが楽しい
>>44 毎度おなじみ謎空間はギャラリーで見れるしな。戦闘中はステージに合わせてもらう方がいいよな
W勢にかなり追加あったんだしせめてオーズ勢にも追加ほしかったな・・・
最低でもプロトタイプバースの単体化はほしいところだった
カブトと矢車ザビーでタッグ組んだら
「不協和音」ってタッグ名になったんだけど、これのどこがいい組み合わせだよww
クウガ酷すぎて使ってるるとムカついてくる
前々作から全く動き変わってないし声もセリフも似せる気ない
本物声は無理って分かってんだからライジング入れるとか声優変えるとかしてくれよ
「あんた何者だ?」
「本当は戦いたくなんか・・」とか酷い
オーズは追加するもの無いからなぁ
将軍さまか
キャラ追加よりタトバキックを
>>49 坊っちゃんが地獄兄弟やザビ山と組んでチーム名無かったのが疑問
少なくともカブトやドレイクといるよりは良いコンビだったと思うんだが
ディエンドのカーテンって回避技ってこと?
結局隠しキャラってないの?
隠しキャラっていうか過去作でのギャレン・威吹鬼ポジが斬鬼さんとドレイクでCAX・紫目タトバポジがフュージョンかね
フュージョンはCAX・紫目タトバと違ってちゃんとした強化だし次作以降も是非続投してほしいが
サイクロンの説明で後日談の小説に登場ってなってるけどあれ後日談じゃない
格ゲー向いてない俺が買ってみた
普通レベルでそれなりに進めた、アンノウンで勝てなくて簡単でやり直した
やっぱり俺は格ゲー向いてなかった
59 :
名無しより愛をこめて:2012/12/03(月) 07:20:05.42 ID:oUlv90DAO
今日やっと買いに行けそう。参考までに聞きたいんだけど、皆大体いくら位の価格で買えた?
オーズで追加すべきはスーパータトバだろ
>>29 96640が俺の最高
タイムボーナスが6640以上にあげられない
格闘じゃなくてレーシングゲームやってる気分になってくる
前スレから見ててようやく追い付いたんだけど一つ聞きたいことが
前スレ
>>667とかにドレイクとサソードの掛け合い云々ってあったけど
ヒーローズモードでこの二人の会話ってあったっけ?
達成率は100パーセントだけどそんな会話があったかどうか思い出せない
フュージョンはモーション流用キャラかと思ったら結構独自モーションあるな。アーツも独自だし
>>57 確かに本編の合間の話だが
その事実自体がネタバレになるので後日談にしているんだろう
>>59 ゲオの割引とポイントで300円引き使って、確か5000ちょっとで買えた
>>59 特典全てなしで中古3800円、ちなみにPSPの方。
ファムまじで強すぎて笑うわ。
劇場版で最弱だったがスタッフ補正だろうなこれ。
強攻撃4段ラッシュライキャンが凶悪すぎる。
かわされても回避不可能アドベント
ガードベントつけられたら一生ファムのターン。
>>20のステージやってみたけど、本当にポイント稼ぎやすいな
FJマジサンドバッグ
>>59 ヨドバシで1割引
昨日始めたばかりだがカスサンの画面見ればハリケーンドラゴンが出るのは最初から分かるんだな
>>57 エクストリームメモリ入手間もない頃、だったか
71 :
名無しより愛をこめて:2012/12/03(月) 09:03:01.11 ID:X/G2NOV30
ライダーキャンセル使うとコンボがサクサク繋がって楽しいな
移動中射撃ってどうやるんだ・・・
橘ギャレン使ってるが射撃するときは立ち止まってしまう
説明書無い方ですか?
移動中射撃の疑問はけっこうでるな
DL版購入者が結構、いるんじゃないかね。
Vitaは知らないけどPSPは始めちゃうとゲームやめないとマニュアル見れないし。
週間でPSP9位、Wii14位か…いい感じじゃん
余計な台詞はいらない
1番理解できないのが
「これで!!」「どうだ!!」のくだり
いつの間にブログ更新したの?
80 :
名無しより愛をこめて:2012/12/03(月) 11:39:28.56 ID:oUlv90DAO
>>79 知らんうちに更新してるな
パスワード公開だ
>>67 ドラゴンナイトのセイレーンは強いんだぜ
ベテランで元指揮官だったウイングナイトのパートナーだったし
かなりどうでも良い小ネタ(PSP版で確認)
L+←+×もしくはL>←+×ずらし押しでライダーアーツの出がかりキャンセルして投げが出る
一部キャラはゲージ消費前にアーツがキャンセルされるせいかゲージ消費しない
地獄兄弟でやると「ライダージャンプ…」とか言いながら掴みかかったり出来る
昭和ライダーだとずらし押し入力で投げながらパワーアップ状態になれる
この場合、ゲージはしっかり消費するのであまり意味は無いが
入力タイミング次第ではカメラアングルがアーツ発動時のものに変わったりするので
いきなりアップになって投げスカしたりして笑える。それだけ
もう斬鬼もドレイクもヒーローズモードすれば即バレするのに
そのうちブログで「実は!」とかいって更新するんだろうな
うすら寒いったらありゃしない
お前が見なきゃ済む話だな
クリアまで言及してるからそういう感じではないだろうな
多分、小ネタについて解説する程度
今回のボーナスフィギュア、なかなかいいんじゃないか
モード本編で補完できなさそうな要素をがっちり掴んでおる
88 :
名無しより愛をこめて:2012/12/03(月) 13:12:09.69 ID:oUlv90DAO
ちょくちょくフィギュアってあるけど今回はスチールが無くて、そのかわりのコレクション要素にフィギュアがあるの?
>>83 武器出し入れする攻撃にRCかませてカメラアングル変わる技しても色々おかしな現象が見れるな
まぁオーズの頃からずっとあったが今回は特にひどい
キバのアーツで相手が逆さになった状態で地面にめり込んだり、
スカルの帽子が首元にズレて襟巻きみたいになったり
>>89 wiiではそういうのは今の所無いな
元々pspでは限界がある
92 :
名無しより愛をこめて:2012/12/03(月) 13:29:51.83 ID:i1p4jdPQ0
目押しによる永パがやたらあるね。
初代クラヒー以来のプレイだけど、前作からそうだったのかな?
ブラカワニのアーツ必殺まじで産廃レベルだな
せっかくいい感じで再現してんのに全然当たらん
あれって高速移動を滑る動きにしただけじゃないの?
>>94 3つのリングをくぐる時にボタン押せばワーニングライドの演出になる
近いと(3つのリングをくぐれないと)発動しない
オーズバッシュはどこでやってもいつもの謎空間なんだな…
バグだろうけど、レンゲル&ギャレンvsブレイド&カリスで対戦カード組んでみたら、最初対峙する時にレンゲルだけ消えて吹いたw
(戦闘開始したらちゃんといたが)
>>98 3回試してみて3回とも消えたwww
ちなみにPSP版
スーパーヒーローズモード99%(残り1%はパスワード?)まで行ったが、
フォーゼマグネットステイツってタッグ限定なのか?
その割には超必が単独だが・・・
101 :
名無しより愛をこめて:2012/12/03(月) 15:44:01.54 ID:oUlv90DAO
>>100 パスワードミッション抜きで100%いくよ
それとマグネットはサポートアタックスタイル
(<::V::>)(0w0)<行くぞ睦月! 負けませんよ剣崎さん!> (0M0) アレッ?
サゴーゾのアーツ地味に原作再現なのね。
最初画面端で使ったら相手バランス取ってるみたいでワロタw
超必タトバキックはもう諦めたのだが、→□□+××で打ち上げた後、ライキャン→アーツ(謎ジャンプ)+○でタトバキックっぽい しかもタイミングがシビアだから格ゲーらしくなる
しかしパスワードミッションは結構ありそうだ
>>99 俺もPSP。もう一回やったらまた消えたw
ちなみにレンゲル&ギャレンで別のコンビとやっても消えない。あと
>>98の組合せでギャレン&レンゲルにすると消えない。
レンゲル&ブレイド、レンゲル&カリスでもレンゲル消えるw ブレイドと組んだら二人消えたしw
これも剣勢で対戦する時だけのバグっぽい。逆にすると消えない
Wiiだとレンゲル消失バグ起こらないっぽい
サポートだけか
でもダイザーとのタッグと考えれば自然か
99%だったけど1つ抜けてた 100%行きました
あと確かにレンゲル消えるww
パスワードミッションは今のところ6つだね
もう7つだよ
ブログで公開されてる!
>>108 PSP版だけハブラレンゲル発生するのか……
レンゲルが消えるのは既出ネタだろ
何を今更そんなに騒いでるんだよと
超ヒーローズモードのミッションリストが完成したが…
これちょっと進み方が複雑だな
・特定のミッションをクリアするとさらに増える「発展」
・今あるミッションを全て片付けないと出ない「開放」
これらが要所要所に仕掛けられていて
いつのタイミングでミッションが出るのか完璧にはわかりにくい
よく考えられているもんだ
115 :
"":2012/12/03(月) 16:41:24.29 ID:M7q8gD9O0
発展と開放どちらにも該当するミッションクリアすると一気に来るしな
FJミッションを何回もやらなきゃならん全キャラMAXは諦めた、つーか時間の無駄だと思った
そういえばプトティラの超必でフィニッシュしたらバズーカ当たる前に相手がやられボイス出しちゃうんだな
ホント音声関係はクソだわ
>>115 7つ同時だの8つ同時だの来るところはかなり怪しいな…
最初は兄と弟・弟と兄で一気に増えて「おっ、対比してる」とか思ってたんだけども
118 :
名無しより愛をこめて:2012/12/03(月) 16:47:34.06 ID:5FQdCDEYO
ガタキリバのライダーアーツで連続ジャンプできるけど使いどころがない…
今日買ってきてやったんだけど、相変わらずの龍騎勢の手抜き・・・
モーションはいつまでたってもドラゴンナイトの使いまわしだわ、王蛇は本来の契約モンスター使えないし
声に関してはまあ、声の高いナイトと王蛇以外は構わないけどさ
リュウガはバイザーの声が低音になってて嬉しかったけど、勝利後のガッツポーズいい加減にしろ
オーディンとかも剣ブンブン振り回すのとか有り得ないし、ゾルダのFVでバイバイするのもウザイ
ほんと新しい物にはちょっと手は加えるけど、すでにあるものはいくら問い合わせしても直さないとかなんなんだ・・・
勝利条件が結局相手倒せばいい感じでバラエティがないな
相手のHPが減らない耐久試合とか、何hit出して勝利とかあれば
もう少し作業感なかったわ
>>118 ゲージフルに使って四方八方跳び乱れて残像っぽく何人も分身してるように感じる為…かな…
なんか今までよりPSP版の劣化酷くないか?SE抜けやらレンゲル消えみたいなバグやら
カスサンの曲フォームチェンジでも変わらないように出来る?
>>123 フリーズみたいな致命的なバグ無いから前作よりはマシだと思うがなぁ
SE抜けは確かに結構あるけど、Wii版よりマシな部分もあるからなんとも言えん
レンゲル消滅は……もうネタとして受け入れるしかない
>>124 多分出来ないが、それで致命的に割を食うのはWの亜種くらいだな
タトバと亜種全ての間ならチェンジしてもいちいち曲が初めからにならないように、W亜種もせめてそうなってたら良かったんだが
>>125 オリキャスの声が抜けるとはビックリしたわ、サソードとかも抜けてるけどさ
オリキャスの声抜けてるって誰の?
タッグのダブルキックでデルタだけ…
そういえばブラスタークリムゾンスマッシュのSEがマシになってるのってPSPだけだっけ 僅差だけど
>>128 取り敢えずアギトとジョーカー
あと矢車ザビーでライダースティング言うときスティングが抜けてる、小さすぎて聞こえてないだけかもしんないけど
他のオリキャス声抜けあるかもしれん
フォーゼのステルスって何の意味があるんだよ…
>>131 教えてくれなかったら知らないままだった
d
>>130 Wiiもだと思う
大して変わってないけどな…
個人的にSEや音声抜けよりも、所々台詞のチョイスおかしいのが気になる
特に龍騎とガタックの超必時の掛け声
何で「ダアアァーーッ!」と「ウオリャアアァーッ!」じゃないのか・・・
>>131 矢車さんはちゃんとスティング言ってるよー
ジョーカーは超必ビュアーで見た時はライダーキックの掛け声が「おおおおお!」だけだったのに
その後対戦で使った時は最後の「てやっ!」まで言ってたからよく分からんな。ランダムなんだろうか
>>137 マジか!聞こえてないだけだったか、今度イヤホン付けて聞いてみるわ
ジョーカーのはマジか!毎回おおおお!で終わるw
あとPVで載ってたサソードの消えろも抜けててビックリしたわ、最初は削除されたのかと思ったし
>>131 イヤホンで聞いたら一応スティング言ってるみたい
ほとんど聞こえないけど
ジョーカーやアギトはどんなのが抜けてるの?
強キャラ考察出ていたので、折角だから弱キャラも考察してみた
ディエンド
初代クラヒの強さはもう取り戻せないのか、他の射撃ライダーに比べて攻撃が直線的で避けられ易く威力も低い
技の発生も遅く、殴り愛になるとほぼ一方的に負ける
アシストアタックを使ったコンボ、セットプレイの開発が急務
2号
「力の2号」の名の通り、攻撃力は高め…なのだが各技の隙がかなり大きい
弱攻撃すら反確のものが殆どで立ち回りで振っていける技がほぼ無い
必殺技に至ってはガード後走ってからの反撃が間に合ってしまう程に絶望的な隙を晒す
タッグスタイルでサポート専用の運用ならば1号をはじめ相性の良いライダーは多いが、単体では苦しい
ガタック
当時の芝居に限り無く近い本人ボイス、技のモーション等、演出面は間違いなく上位クラス
火力が兎に角低く、クロックアップを使っても他のカブト勢の半分程しか減らせない
必殺技もrc無しではコンボに組み込めず、攻撃後の隙も大きい為相手の起き上がりも攻めにくい
キャラの動き自体は軽快で使い易いので、プレイヤー性能が試される
戦いの神(笑)
電王
人気は最上位だがスタッフには愛されなかったのか、どのフォームも扱い難い
ソード、アックスは直線的な技が多く逃げる相手を捕まえ難い(捕まえても逃げられ易い)
ガンは広範囲に攻撃でき動きも速いが、無駄に多段ヒットする攻撃ばかりで補整も重く火力は出ないくせに相手にゲージは与えてしまうので、気が付いたら体力リードされてるという事態に陥り易い
唯一救いが有るとしたらロッドフォーム
発生もそこそこ早く範囲も広い強攻撃が使い易く、安定した立ち回りが出来る
追撃可能な必殺技もあり火力も及第点だが、小回りが利かず攻め込まれると苦しいので防御面はプレイヤーに依存する
馬鹿揃いのタロス達の中、カメちゃんは流石に優秀でした
パワーアップは一切考慮せずに考察してみました(パワーアップフォームになると殆どのライダーが強力な技を持ってしまうので)
叩き台としてどうぞ
いや、こいつは強いよ!って意見有りましたら是非お願いします
全ライダー全フォームの良いところを出来るだけ探したいと思っていますので
長文失礼しました
ダブルのサイクロンメタルで強攻撃連打が強い
必殺で決めたら普通にダメージ食らった時の台詞で爆発して笑った
>>139 ジョーカーはライダーキックのときおおおお!からてゃっ!みたいな声入るのよ
アギトはシャイニングクラッシュの最後にはぁぁぁって溜めからたぁっみたいな声が入って一撃繰り出すんだけど、最後のたぁっが抜けてる
リュウガ、ネガ電王、エターナルがいい感じに厨二心をくすぐるなあw
2号は本当アーケードの難易度普通でも相手がエターナルやサガだと手こずるレベルな
ジャンプ必殺でゴリ押しとかしにくいし
このゲーム、バランス調整なんて全くやってないよな
アーツのガー不はおろか、ダメージ配分間違ってるコンボもそのまま気付かず放置してる
タッグのライダーチェンジ一発目の減り具合がいい例
>>139 ありがとう
ジョーカーの超必を何回か見たけど、全部おおおお!で終わってるわ
>>147 そのくせタッグ以外でパワーアップフォームをスターティングにさせてくれないんだよな
前作だとパワーアップは超必の演出と下位フォームからの変身が再現できる事を除けばゲージ溜めないといけない+タッグ能力のない劣化だったが
今作だとパワーアップスタイルじゃないと最強フォームのアーツは使えないから存在価値が少し上がったかも
エターナル「地獄を楽しみな」
ディエンド「楽しませてもらうよ」
なんか合ってた(笑)
このゲーム火力差がありすぎ
火力高い奴は攻撃の出が遅いとかスキがでかいとかのデメリットもないし
エターナルとか酷い
>>147 去年キャラの強さのバランス悪いから直すべしとアンケートに書いたんだがなー
エターナル、土魔法使い鬼畜すぎワロタ
空中コンボいいねこれ格ゲーらしさがある
というかこのゲームが飽きやすい理由はボタン連打してるだけでコンボが繋がっちゃうところだと思う
地上のコンボも空中コンボ並に難しくすればもっと面白くなると思う
カリスのニュートラル必殺もクソすぎるな
ガー不だから小技からライキャンで出せば当て放題じゃん
最近ワイヤーアクションの滞空先頭が増えたしな
>>154 まぁ難しくなると今の格ゲー業界みたいになるわな
難しくするも何も、本来の購入対象は小学生の子供だからね。
CPUのカリスがファイナルリフレクトしかけてきてあせった
カブトライダーで唯一空コンのないガタック…
>>154 少しずれるが、連打コンボがあると弱攻撃・強攻撃が分かれてる意味ないからな
しかも必殺技までテキトーな連続打撃の奴(二刀流系とかザビー横aとか)すらいて
おまけに投げまで似たような連続打撃ばっかりで(エターナルだけ投げらしいけど)
知らない奴に見せたときの「どのキャラやってもタラタラ連続攻撃してるゲーム」感がすごい
よし、デルタで移動撃ちとアーツでガン逃げプレイに挑戦してみようぜ!
>>136 分かる。ダアアァーーッ!!に期待した俺がバカだったようだ。
いくらクラヒとはいえばオリキャスだからダアァーーッ!!ぐらいあると思ったんだけどなー
何故かダアァァーッ!を言うのが手塚だしなww
タトバ以外のコンボでガタギリバだけなんもないと思っとったけど、
跳躍速度?とモーションの違いと連続跳びができるんやなwww
まぁぶっちゃけ実用性ないけどこういう細かさ嫌いじゃないわ。
オードリーのコント「格闘ゲームの声あて」を見て思ったけど、オリキャス以前の台詞そのまま言わせるようじゃダメだな
その辺は練るべきだった
あとデルタムーバーの射撃音って、あれ別な武器の音じゃないのか?
自分の勘違いかもしれないけどなんか別な武器を思い出す
アーツってみんなどう使ってるの?
俺は専ら回避目的で追加攻撃はおまけ程度
飛び道具対策とか戦線離脱とかCA対策に便利
接近と回避の手段になってる
サガにアーツジャンプ連発されるとウザい事この上ないな
サガは遠くからでも攻撃届くし
170 :
名無しより愛をこめて:2012/12/03(月) 20:28:09.93 ID:3ydITyl70
説明書の歴代平成主人公ライダーの紹介
ウィザード以外は最強フォームだと思ったら
オーズだけ何故かタジャドル
プトティラ・・・
カスサン用の曲自体の音量を落としたいんだけど(ゲーム設定でBGM音量いじるのではなく)
誰かやったことある人いる?
>>170 恐竜メダルは全壊したからタジャドルが実質最強フォームなんじゃね
>>171 フリーソフトの「MP3Gain」なんてどうかな?
音量を一定にしたいならMP3Gainおすすめ
>>171 mp3-quality-modifierっていうソフトでmp3のビットレート(?)を落とせるよ
買うのはまだ先なんだけど、RXの変身は映画ディケイド仕様(T試合に両形態)にはまだなっていないのかしら?
178 :
175:2012/12/03(月) 20:33:36.21 ID:i2KJgQIB0
>>171 ごめん 音量だってね 容量かと思ったわ
>>177 残念ながらパワーアップスタイルで複数になれるのは相変わらずゼロノスさんだけです…
でもディケイドはアーツのおかげでカメンライド楽しい
だから攻めて3フォームは欲しい、それか1フォームでスタイル変えられるとか
ザビー戦の再現したいれす(^q^)
そもそもロボ、バイオが強化フォーム扱いなのが変だと思う
並列フォームチェンジでいいのでは
>>181 入力が1つ余る。そもそもフォームチェンジは
最低でも4フォーム無いと実現できないスタイルっぽい
…いっそBLACKだけにして
RX・ロボ・バイオとか…原作ぶち壊しで駄目か
>>171 フリーソフトでも使えばいいんじゃないかい
やべリロせず今更な書き込みしちまった
RXの場合、理想はFCとパワーアップ両方かな
FCは超必がリボルクラッシュ、パワーアップはそれぞれの技で
>>180 クロックアップできないお前など俺の敵ではない
>>182 フォーゼもフォームチェンジスタイルでRXみたいな仕様なんだが
んー、タッグと似たような操作にすれば
3WAYでなくても可能なんだろうか その場合の説明が大変だが
クラヒまったくの未プレイだけど1P2Pで同時クロックアップしたらどうなるの?ふたりともくっそ遅くなるの?
>>192 同じ速度になる
後に押す側は押すまでの間が長いから隙がでかい
なんでだよw
両方普通のスピードになるんだよ
それだとクロックダウンじゃねえか
残念ながら世界に入門はできない
ネット対戦でお互いにクロックアップするの楽しいね
アドパでもやったけどすごいよかった
フォーゼはエレキファイヤーマグネット統合していいと思う
ロケットは別に欲しいけどライジェネ2みたいな仕様でも俺は文句ない
叩かれそうだけど笑
RXはゼロノスと同じに出来ないかな
アドパ楽しそうだなぁ
格ゲー勢が無双する未来しか見えないけどw
対戦バランス終わってるしキャラゲーっぽく戦おうとクロックアップ対決しようとしたら後出しがクロックアップって言ってる最中にボコられ始めるからな
クロックアップ対決は空気読まないと成立しない
あらためてカブトゲーのバランスの良さを実感した
誰かカスサンでノイズの対処法知ってる奴いないか?
イントロとサビをくっつけようとすると、どうしても変な音が入ってしまうんだが。
クロックアップの仕様は無印、Wがよかった
>>199 そらカブトゲーは歴代ライダーが終結してるわけじゃないから
ゲームバランスとかそのライダーらしさとかは比較的作りやすいっしょ
>>200 毎回思うけどこういうのスレチじゃね?
増えすぎなければ別にいいんだけどさ
とりあえず相手のクロックアップ中のクロックアップ発動は、挿入ムービー入れての一瞬にしてもらおう
ありがとう。ゼロノスさんが羨ましいでござるよ。まぁ、出してもらえるだけで嬉しい事だけど(ノД`)
とりあえず新キャラ楽しみながら、ベノクラとともに待つよ…いや、もう王蛇さんはあのままだろうけどさ。
キャラゲーの自称格ゲー勢はぶっちゃけ大した事無いからなー
執拗に強キャラで強いって言われてる行動ばっかやってくるだけで
弱くても好きなキャラ使って強キャラに勝ちたいね
クラヒオーズ以来やってないんだけどアクセル555変身時の無敵判定は無くなったの?
あれあったからクロックアップに対して後出しでもリスク低かったけど
>>205 キックホッパーとか毎回何かしら追加してんのに王蛇に手付かずとかなんかおかしいよな
とっくに参戦してて出来も良いキックホッパーに今更アンケで追加要望が集中してるとも思えんし
>>209 このゲームの事はまだよく分からないよ
自分のやってた別のキャラゲーがそんな感じだったってだけ
>>202 まあこれだけのキャラ数で制作期間1年未満でライダーごとに個別システム積んでてバランスなんか取れるわけがないよな
そのうちいいバランスのゲームに仕上げてもらえるよう気長に応援してる
謎空間で超必殺技発動したら謎空間のままムービーに移行するんだな
次作あたりでストーリーモード強化と
まだ出てないフォームと入る予定だったダキバとアナアギきたらマジ神ゲーだと思うね!!
オーズのラグナロクって何気に好きだったよ
ラストの連戦とか
215 :
名無しより愛をこめて:2012/12/03(月) 21:27:28.30 ID:oUlv90DAO
やっと買えたからちょっと触ってみたけど、フォーゼ時代から結構ゲームスピードが変わったかな?妙にゆっくりした感じだし、慣れるまで大変だわ
凝ったストーリーにしようと思ったら、敵ライダー増加や怪人再参戦とかしないと難しそうだな…
敵ライダーか、劇場版持ってくるしかないな!
そしてディエンドコンプリートを(ry
昭和平成全部含めて出てないライダーや怪人はかなりいるからまだまだ続編は作れるな
>>204 カブトライダーのクロックアップ中に555アクセルになると「付き合ってやる、10秒だけな」
とか言っ・・・・てくれるスタッフじゃあねえよなあ
たっくんに言われても困るし
士は呼びなおさなきゃいけないしな
PSPで超必殺が発動が難しくない?
何回も通常攻撃になっちゃうんだが
スカルで6強強強>RC超必すると帽子がおもしろいな
6強強強>RC>ジャンプコンボでジャンプ後そのまま着地ゲージ溜めで股に帽子挟んでチャージするのもシュール
サガはかなり強いし超必殺もかっこいいけど
声が・・
>>221 俺はそんなに難しくないと思う
設定で変えられないからトレーニングでゲージ回復オンにして相手から離れて何度もやって慣れるしかないな
とりあえず親指を横にして□と×を覆っている状態で□と×の間を押すつもりでやってみて
サガは声似てないけど
他の声優より生き生きとしてるというか…必死にやってる感があっていいと思う
>>216今ラグナロクやったらラスボス候補が多いな
オーディン、シャドームーン、エターナルに次回作でダキバも来るだろうし
まあこのキャラ数だからこそオールライダー映画でもできない本格的ストーリーは見てみたい
声優は必死っぽいのに、実際使うとマジ強ぇサガさん
表裏択まで出来るとかマジ格ゲーw
既出かもしれんがディエンドの超必、前作までは26HITだったのに23(ニーサン)HITになってるな
これは次回作でグレイブ参戦フラグ…いやないか
始さんにサガの声真似させたら結構似てそう
>>228 いや、まだわからんぞ。
マジでフラグって可能性もある。
でなきゃ、26HITだったものをわざわざ23HITにしないと思うからな。
確定:新ライダー・ビースト
可能性大:アナザー・ダキバ
昭和:x〜スーパー1
平成映画:G4・ニーサン・オーガ・歌舞鬼・コーカサス・牙王
で次回のの14人枠は埋まるな
/. : /⌒ヽ ∨,.≦三==:.、ヽ. \
,.イ. : /∠⌒ヽヽ_彡' ⌒ヽ`ヽ ヽ ':, ヽ
//.:: /: :/´ ⌒` ー '´ ヽミ、 ', :. :丶
//.:: /: :/ .: . ヽミ、 ', :. : .丶
〃.: : .: :〃 .: . ',ミ;、 :. :. : . ヽ
〃.:: : .: .:i| :.: . ミハ :. ヽ. : . ヽ
,' .: : : : : :儿_,.-='≧:. .;≦三ニ:.ヽ'ミ人. :. . ヽ、._ ',_
、i .: : : : : ;レ'イ'´_,..,_`ヽ. .: _,..,_ `ヾ\:.≧==ニ二 > 、
ヽ._彡.: : : リ ;'_イ'じノヘ ';:. . : ∠じリ>.、_ \≧==ニ ='⌒ヽ
._,.イ.:: : ノ.: .:`¨¨⌒ ;:':; . : ::. . .::⌒ :乂 ー-=彡ヘ ':. 23HITと聞いて
≧=ー .:彳.:: .: ,' .:; .: : .:: . .:从':.、: : .ヽ、)
三:._彡'.::从:: .: .イ:::;' .: , 、: . :|lヽヽ`:.、: . 〉
/.:/.: ;厂ヘ.: : :. / `'ヘ、_ , -:' \ :リ ヽ \`:.、
乂 .:: :人__八 : .′ _,..,_ _,,..、 〉 从_ .ノヽ冫〉
ヽ: ;' .: : : :∧ : <L.T^Y^レイ:/ .:////イ′
ヽ\ : :/. :ト、 . \`'┴ イ/ . :,イ|// . : : :/
\|l : : :ノ| ';.丶 `¨¨ ´ , : , ' |/, : : ; ;'
〃: :〈│: '; .ヽ: . ,.:' :/ .:|八: :ノノ
八:、;ゝノ: : : : . ヽ、: : . ._.; .;' : : ' . : |、彡'
` 爪: : : : : : : : : : : : : : . : ;ハ、
,イ│\: : : : : . . :/ |:.\
そういえば、普通のG3って登場しないんかね
新キャラ増やすよりまずは既存ライダーのフォーム増やしてほしい
ブレイドのライトニングスラッシュの使い方が分からん
地面に剣を突きたてて終わり……? タイミングが合わないだけでカウンター技なのか?
>>234 ガンバライドでもG3をスルーしての参戦だから
モデルを作るところから始めないといけない
>>236 剣を突き立てると技の性質が変わるようにできてる
少々面倒だが
強化技だからそれで終わり!
メテオフュージョンが消されませんように
>>235 フォームチェンジもだけどアーツや空中コンボもだな
正直思った以上に前から居るキャラの大勢と新規キャラとの差が使ってて大きい
あー、龍騎のアドベントみたいな武装切り替えなのか
あそこから追加入力でキックに繋がるとかは無いのね
メテオフュージョンの超必は宇宙に行かないコズミックなのは別にいいが
最初のブーストモードのくだりを消していきなりスラッシュモードで超銀河フィニッシュの方がよかった
PSPなんだが、超必キャンセルの仕方がわからん
教えて偉い人
ないな…すまん
>>228 グレイブ出るとしてもニーサンじゃないだろ普通
海東との専用会話のみディケイド版ぽくなるとかはあるかもしれんが
そういやカリスはフォームチェンジなりパワーアップなりでジョーカーになって欲しかったなぁ
まぁその前にワイルドのプライアブル化があるけど
BGM自体の音量をある程度落とすと矢車の声も聞こえやすい。
戦闘中の被ダメージ時の声はどうやら存在自体しないみたいだけど
メテオもコンボでエレキスイッチ使うんだな
>>252 しかもフォーゼが場にいるとエレキスイッチと電撃エフェクトがなくなると
いう徹底?ぶり
細かいところ凝ってるよね
大雑把なところはそのままだけど
>>245 ライダーキャンセル可能かつ超必使用可能な状態で
□×同時押し→Rと素早く入力
最初は3つのボタン同時押しから始めて、少しずつRを遅らせていくと良いよ
馴れれば簡単だから頑張って
とりあえずディケイドの手パンパンがキャンセルできるのは歓迎したい
ファイヤースイッチはメテオストームとファイヤーorコズミックとのタッグでは使えないけど
ベースやマグネットと組めば使えるってのも凝っているな
別にこんな所は凝らないでいいのに・・・
斬鬼さんが膝つくのもキャンセルできてよかった
そういえばディケイドってカメンライドしてる状態でCT入るとカスサン適応されないよな?
>>260 カメンライドしてるライダーのカスサンが適用されるんじゃなかったっけ?
>>260 カメンライドしたライダーのCT設定が適用されるな
カメンライドのBGMは何より改善して欲しい
>>258 凝るというか「それだけ原作通り」なんだよね
アドパ立てました
A1‐55
キバの「行くぜ渡!」に対して「うん」って返事、前からあった?
それならさっきスカルでキバ(&レンゲル)と戦ったら
「撃っていいのは撃たれる覚悟がある奴だけだ」
に対して
「うん。」
ってあった。かなり小さな声だけどオーズかフォーゼの時にはあったよ
>>234 だったらジョーカー&サイクロン形式でG3-X&G3-MILDがいいな
変に原作再現じゃなくて援護射撃だけでいいから台詞で
「大丈夫ですか氷川さん!」「尾室さん!」とかあれば嬉しいw
次回作が出るときフレイムドラゴンとかはどういう扱いになるのだろうか
PU続投なのかなあ
272 :
名無しより愛をこめて:2012/12/03(月) 23:20:03.99 ID:094plk550
ウィザードで対戦中にいきなり全回復した現象が
起こったんですけどなにか隠しコマンドでもありますか?
>>269 後ろから尾室くんが出てきてバッテリー差してくれるのか
275 :
名無しより愛をこめて:2012/12/03(月) 23:23:54.54 ID:094plk550
すいませんsage忘れました
おのれディケイド!
インスタントチャージあるとライダーアーツ使いやすいな。
ドレイクにチャージってある?コマンド表にのせて欲しいな…
これもすべて!
ヾミ:::::::::::::::::::::::::::::::|
ト=彳::::::::::::::::::::::::::::::::|
{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
ィソ::::::::::::::r''"~´´´ `|
乂:::::::::::::/ |
彡jj::::::/ |
ミj::::l ヾ=、,,,_ |
1|:::| ヾ,UTミヽ | 乾巧ってやつの仕業なんだよ
ハl,  ̄` |
″ ! , ' |
ト {、 |
_.. -‐イ {ハ ! ^ヽ、.___|
,r─''´ __rイ| | ヽ. ヽニニ|
___rイ ! ヽ ヽ |
| | ヽ ` ー--|
>>279 インスタントチャージってアサルト専用じゃないの?
ああ、そうかもしれません
アドパ立て直しました
A1‐01
>>282 あ、ドレイクはスピードアップだたか。
うっかりしてた、ありがとう。
今作ってCAXって使えるの?
なんかさっきミッション結果連打してたらそんな文字が見えた気がしたんだけど
>>263 それディケイド本編でやればよかったのにな…
次回作はライダーマンXストロンガータックルスカイスーパー1真ZO全員出してくれ
そういやアンケートページとかまだ出来てないの?
OPのバンダイナムコゲームスっていうキャラの声がジーク固定なんだが俺だけなんだろうか
スカイライダーにファイナルアタックライドしたいですね
ガルル、ストーム、ストロンガーに投票しておいた。「抜け」に関してはこの辺に投票しておけば何とかなりそうだが・・・
地味に射撃、棒術、剣技のモーションのバリエーションが増えたからアギト、キバのFCが来る日も近いか
>>292 そのために激情態の追加やな
ついでにもやしの声も採録
次回は昭和はどのぐらい出るんだろう?
むしろZXとかこういう作品で登場してこそだろ。むしろ出ないと出番が…
わざわざオリキャス呼んだのに色々勿体ないな。
劇中で関りなくても何かしら会話して欲しかった。
今回オリキャス増えたから会話イベント期待してたんだが。
ボードのライダーとゼクトのライダーの掛け合いとか
ギャレンとフォーゼとか
アギトとウィザードみたいなのがもっと欲しかった
ゲームは結構面白いと感じたけどそこがな
あと音量バランス
真司くんがウィザードと相対した時の「その指輪ひとつで、俺の給料何ヶ月分かな…」って台詞すごい好き
剣崎も給料安くて残業代出ないみたいだけどね
所長のポケットマネーだっけ
>>298 何よりもったいないのは「今回呼んで録った連中は、当分(おそらくクラヒ終了まで)このまま」ってこったな・・・・
エターナルのセリフさ
前にここでも出てたけど
俺たちは人間を捨てた、魔物同士だ!だよね・・・?あれ幻だ!だったのw?
カリスvsサガでも
カリス「お前たち人間が俺に勝てるかな」って言うのが惜しい
初対面で相手の正体知らないのかもしれないけど
アマゾン「獣の、ニオイがする!!」は今回登場のカリス、サガ、サソードに言うのかな
>>305 一応彼の世界では人間ライダーしかいませんからね
>>305 それは最悪次作でサガの方が合わせれば大丈夫でしょ。
プロトバースが単独化したら
斬鬼さんのようにカンドロイドをサポートに付ければキャラが立つ
アカネタカ便利すぎじゃね
今日の対戦で地獄兄弟のアーツは優秀だと思いました
ルナジョーカーで連続蹴りできるならこれキックホッパーに追加してほしいな
メテオのアーツは派生する技もなく、
敵をビビらせたと思ったらこっちも硬直あるから隙を突けないって・・・
312 :
名無しより愛をこめて:2012/12/04(火) 01:21:46.80 ID:6lfTxUfQ0
ホッパーズの手入れはもういいよ…
>>311 そのうえ4ゲージ溜める前提のキャラゲーなのにゲージ減らし技だとか
頑張って避けきってもうずくまってカッコつけてるメテオが完全無敵で反撃もできないとか
使っても使われてもひとっつも楽しくないな そして乱発するCPU
龍騎勢が使ってて全く楽しくない
○ボタンがカードに当てられてるからアーツで接近→必殺技が出来ないんだよな
龍騎みたいに派生技もないし
来年は手直しされてるといいな
>>313 メテオ好きなもんだから余計に目立つ
エレキやファイヤー使えたり声も気合入ってるし、いい所はあるのにな
ところでアレやたら避けにくいが避けても無敵なのか・・・ そりゃつまらんな
>>314 ゾルダ、ファム、オーディンあたりはマシな気がするな
ナイトくらいはアーツ有ると思ってたらほとんどの2号に無いから焦った
>>315 避けるんじゃなく球体に攻撃して判定消せるはず
ガイのアーツが意外と便利
まぁ他のライダーに比べたらうんこですけど
エターナルの場合、アーツから派生させたユニコーンが普通に使う時より凄まじい性能になるな
>>298 何でアギトとウィザードだけムービーあったんだろうな?
龍騎とウィザード、ブレイドと龍騎とかも欲しかったのに
アギトは対フォーゼ用に専用セリフあったりするしな。
『仮面ライダー部?アギトの会みたいなものですか?』って奴ね
スケジュールの問題とかあったんだろうけど、あれもムービーでほしかったよな
アギトと龍騎で専用のボイスが無いのが残念
龍騎「あれは…俺と同じ龍のライダー?」
アギト「アギトはクワガタでしたよ」
もう許してやれよ…
翔太郎はリーゼントの次は魔法かよってあったね
シャンプーを毎日欠かさずやると禿げるリスクがぐんと上がるってさ
何を言ってるんだ龍騎
俺たちは人間の自由と平和を守る仮面ライダーだ
タッグ名追加
カリス&ドレイク「ロリk(ry…小さき命を守るため」
サガ&剣キングフォーム「キング&キング」
フォーゼとウィザードもあったな
新世代ライダーだったか
331 :
名無しより愛をこめて:2012/12/04(火) 03:38:14.37 ID:O3qC6nWP0
タッグ名といえば
今回は3人以上のライダーで同じタッグ名を共有している組み合わせがあるね
イクサ・伊達さん・サソードの「バウンティハンターズ」とか
クウガDF・電王RF・メテオストームの「ブルーロッド」とか
>>332 ブレイド・カリス・ジョーカーの「2人のジョーカー」ってのもあるな。
変わったところでは、睦月+弦ちゃんか流星で「高校生ライダーズ」ってのもある。
睦月が入っていればおkなんだが、弦ちゃんと流星の組み合わせだとライダー部になる。
にしても、新キャラの中でギルスのタッグってアギト位しかいないのかな…
エターナルやスカルもW位しかいなさそうだけど。
スタッフのライダー知識の偏りがよくわかる現象だな
タッグ名があるならタッグ必殺技もほしいところ
ムッキーはキックじゃなくてパンチになってたなコンビ技
レンゲル本編は言うほどモールスクリュー使ってないのにな
エターナル、6強強強強ライキャン(50HIT目でアサルト+CT発動)のループで10割とか壊れてる…
武器が変わってないクウガアルティメット、電王超クライマックス、ディケイドコンプリートも上手くパワーアップスタイルとして作れてるんだから
エターナルのメモリ全装備もパワーアップスタイルにしちゃえば良かったのに
>>267 バッシャーの出番が皆無なのは渡に撃たれる覚悟が無かったからだったんだな
>>338 目押しで繋がるのも割とあるんでほとんどのキャラが永久か10割コンボもってんじゃね?
対策めんどくさいからあの糞みたいなカウンター入れたんだろうし
>>341 単体だとせいぜい6割ぐらいが限界のキャラも多いけど
相方選んでタッグのキャンセルチェンジ使えば割と簡単に10割は出来るな
火力の低さに定評のあるガタックでさえエターナルと組めば即死コンボ出来る
(ダメージの7割ぐらいはエターナルが稼ぐけど)
あと永久はウィザード(ウォーター)、パンチホッパー、響鬼装甲、オーディン(ソードベント)で確認
それ以外だとファングジョーカーなんかがRC中にゲージ1本回収出来るので
ゲージ増加補正かかるまでループ出来るコンボがある。探せばまだあるんじゃないかな
近づくだけとか遠のくだけのはまだいいんだが
ジャンプするだけのライダーアーツの使い所がわからん
メテオフュージョン使ってみたけど、どれくらい原作再現できてるの?
>>343 なんかカッコイイ
空中ダッシュと併用してジャンプ必殺に繋げると更に
>>344 アーツはやや迫力に欠けるけどちゃんと映画の演出はなぞってる
>>343 クロックアップから逃れるのに使うとか
……素直にライダーカウンター使ったほうがいいか
>>343 CPUサガに連発されたら回避能力高くてうざかった
>>344 ランチャー、ドリルスイッチがクリアパーツなのは感心した
あとアーツが迫力不足だけど劇中仕様なのも
どうでもいいけどPSP版4軒回っても売り切れとか…今回は大分売れてるのかねえ
木曜には売上データも出るだろ
こんだけやっといて今年も爆死だったらおもしろいな
今回売れたら次回作も力入れて欲しいなぁ
CJGXあいかわらず出ないね エターナル出てるから来ると思ったんだけど
ガンバ、ライジェネ、ロスヒ、そしてヒーローズVSにも登場するみたい
超クラヒの新作の前にまずライジェネの新作だよな
面白かったから次も出てほしい
龍騎の一部は仕方ないとしてそれ以外の超クラヒにいてライジェネ2にいないメンバーとアナアギ&ダキバは追加してくれるいいが
オルタナティブも候補に入れてやれよ
CJGXスーパータトバとか劇場版最強フォームは貯まったら後でまとめて出して売りにするつもりか
クロックアップ逃れようとライダーカウンターしたら
それをライダーカウンターされてクロックアップ続行されて
負けた(;_;)
超クラヒで増えたオリキャスはそのままライジェネにもシフトするんだろうな
その時にまたオリキャス増えるかな
コンボゲーにしろとは言わないけど
もうちょっとライダーアーツまでつながるなりで見た目かっこよくして欲しいところ
エターナルとファムが強すぎ
バランスブレイカーにもほどがあるわ
TSUTAYAのゲーム売り上げではPSP版が9位でWii版が14位くらいだったような
まぁTSUTAYAのランキングだからあんまあてにならんけど
>>345 348
ありがとう
結構再現できてるのね
ところで青春銀河大・大・大ドリルキックはあるの? ないの?
ない
対象は子供狙ったゲームなのに要するにガキより大きい子供の方が
このゲームは買ってる層が多いって事だよな。PSP>Wii
>>363 そっか、ありがとう
同じく本編で使われた大技のダブルプリズムエクストリームがあったからもしやと思ったんだ
ヤルかヤラれるかのゲームバランスだし別にバランスブレイカーだとは思わんなあ
>>364 本人声追加とアピールかけてる時点で子供以外も対象にしてるわな
>>364 初週はPSP、総計はWiiになるのが恒例
>>364 Rxとかクウガ観てた人たちがライダーになっちまってるくらいだししょうがない
オエージなんか絶対買ってるだろコレ
>>369 最初はカスサン用か或いは手軽さ目当てにPSP版買って、その後スペックの低さやかんたんモード専用の動きが気になってWii買う流れなのかな?
去年は初週からWiiのが勝ってたんじゃなかったっけ
購入層的にWii版はクリスマスあたりから息が長く伸びそうだから初週はPSPが勝ってるくらいがバランス良いと思う
パッケージのウィザード、どっかで見たことあるポーズだなって思ったら
奇蹟のカーニバル
開 幕 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! }  ̄□ ̄ | ! : ::}
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ
これだった
昭和ライダーさっさと出せ
ホ マ ゾン
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! }  ̄□ ̄ | ! : ::}
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ
友情の力でSがとれん
スピードスター取れればいけるんだろうけど相手が硬すぎる
アーツでの攻撃が超必とかと被ってるキバ、グランドとかは
初っ端から必殺技使うという「負けフラグ」だと思えば使える
地獄兄弟はアーツの演出を変える、電車切りとかMHサイクロンとかはどっちかを別な技に出来ないもんかな
>>359 ファムは立ち回りがプレイヤー性能に依存するからまだマシ
斬鬼さんがカエル装備するの考えたら可愛く思えてくる
キッパーのアーツは連続ライダーキックにしてくれればよかったのに
ハリケーンドラゴンのビッグ強すぎだよなw
対人戦では、そうはいかないけど
ぶっちゃけ対人戦ならフレドラハリドラよりランドのが強いわ
>>378 ああいう再現技あるなら超必いらないんじゃって思えてくる
やったか!→やってない
タメが必要なシャイニングライダーキックを超必にして、間合いを詰めて一気に切る
シャイニングクラッシュがアーツでいいのにな
今のアーツ版クラッシュのを背景白一色にしちゃえば良さそうなんだけど
クラヒのバーニングボンバーってかっこいいよな
パワーアップフォーム持ちのキャラは相変わらずパワーアップ後のコンボ中にノーマルフォームに戻りつつコンボ継続できるのね
カスサンの導入考えてるんだが、スマートフォンとメモリースティックとアダプタの類いだけで出来る?
メモステをスマホで読み込みできるなら大丈夫だと思う
どうも
これからちまちま調べてみるわ
アドパ立てました
A1‐56
>>387 アーツと超必、演出都合やテンポからして逆にした方が良いんじゃ?
ってのはいくつかあるよな。
キバエンペラーは演出に時間がかかるシコシコ剣は明らかに超必向けで、
エンペラダクネムンブレは最初の連続蹴りを短縮してアーツの方が良いと思うし。
後、フュージョンもキックの方を超必にして、
バリズンソードのは演出簡略化してアーツで良かったと思う。
エンペラームーンブレイクはガンバライドがゴミすぎるから
クラヒの超必殺なのはありがたい
ごめんアドパ気づかなかった
もっかい入ってください
エターナルって強いか?
攻撃力は高いけど全体的に技の発生遅いし、一発一発の間が長いからガードキャンセルやライダーカウンターに弱いしで、弱点を補える程の美点持っているとは思えない
そりゃCPU戦じゃ無双出来るライダーの一人だろうけどさ
発動までにプロセスが必要な技も、使いまわしの場合はそのまんまだからなぁ
「オールゼクターコンバイン」「エクシードチャージ」のとこからだけでいいから欲しい
途中送信したったorz
まぁ動きがやや重いせいで捕まったら逃げ難いのもあって、ゲームに馴れた人が相手だと普通に苦しいと思う
攻撃力高いだけじゃやっぱ勝てないよ
やたら強い強いって書き込み見てずっと疑問だった
そんな事ねぇ!って人はどしどし意見下さい
アサルト発動時の削りがエグいらしい
俺が使うと当てられねえんだけどな!
アーツはテンポ優先
超必は再現度と派手さ優先
が1番いいと思う
ブラカワニのアーツが1回も当たったことないんだが
>>401 再現度高いとはいえエターナルやウィザードみたいに余計なシーン満載なのは勘弁だけどな
超必使わなきゃ良いじゃん、とかいう奴もいるけどムービー見たいってのはあるし
レンゲルのは再現度、テンポ、電子音声やSEも含めて完成度高いと思う
>>403 ウィザードはともかく
エターナルは余計なところないだろ
アーツにキックをまわすべきだったけど
エターナルh26連装備でわけるか
T1エターナル(ゾーンとかはなし)とT2エターナルで分けて欲しい
超必は半分にすりゃいいし
>>402 距離無いと決まらないから、ダウンさせた間に距離取って起き上がるタイミングに合わせてやるといいよ
ブラカワニはカウンターで吹っ飛ばす→アーツでやるといい感じ
ガタキリバアーツはもうインペラーの超必を使い回しd
エターナルでファングジョーカー狩りまくって
充分稼いでヒーローズボードに来た時にようやく気が付いた
…溜まっているポイントを使うのもかなりの作業じゃないか
スカルって強さとしてはどうなの?
使ってる感じ、アーツの性能がキチガイすぎるんだけど
発生一瞬、移動力高い、弾速速い、たぶんガー不、スカルがぶっ飛ばされてようがロックする驚異の発生保証
当たった瞬間ロックして演出移行だからカウンターみたいなシステムでの拒否もできないし
演出長いくせに時間が止まるわけではないから、
相手の発動中の時限強化系のものとかサポートとかを全部演出中に終わらせてしまう
1ゲージ使うことだけがネックなんだけど
これとゲージ溜めの繰り返しだけでほとんどのキャラは封殺できてしまう
なんかどのキャラでもできるような対処法ないの?
エターナルの必殺技が糞長いと思ったけどあれ声やSEがちゃんとしていればさほど長く感じないんだな
やっぱり声やSEってかなり重要だわ
>>410 トレーニングで相手ステップ連打にすると結構当たらないから避けまくってゲージなくなるのを待つとか・・・?
俺は別にSEも声も問題無いと思うが
普通に長いよ
カスサンのソート条件教えてください。
新しい曲入れたくて、一回PSP側のやつ全削除して入れ直せば
名前順になるかと思いきや相変わらずバラバラ…
しかもスクロール遅いからダルすぎる。
WiiとかPSPがどうというわけじゃないけど
超必殺はWiiのほうが動きが滑らかでいいな
>>412 避けの硬直に簡単に刺せる。見てからで間に合う
そもそも、避け連打してるだけじゃそっちが攻撃できないし
連打してくるんだったらわざわざそれに付き合わずに黙ってゲージ溜めしてればいい
お、おう
>>410 強い方だと思う
高火力のエリアル、膝崩れ技持ち、苦手な距離がないと攻撃面は一級品
防御面もゲージこそ払うけど一瞬で間合いを離してまず妨害されないライダーアーツのおかげで及第点
ややリーチが短い事とジャンプ攻撃が扱い難い事がやや不満かなぁ
ゲージ溜めは飛び道具や突進技で割とお仕置きされるから、壊れた強さとは思わない
エターナルはゾーンがチート性能すぎるし、次回作ではキックにしてほしいね
もしくはパワーアップでマント脱いで超必殺技がネバーエンディングヘルになるとか
マント状態だと防御力が高くてカウンター技持ち、脱ぐと防御ダウン攻撃アップみたいになったら楽しそう
マント脱ぐのはアサルトでやってるだろ
ゾーンそんな強くねえじゃんと思ったらこれ上にも飛べんのな
こら反則だわ
このゲーム、誰も言わないけどトレモのメニュークソだよな
受け身すら取らせられないとか
龍騎ライダーたちの掛け合いとか戦闘終了後の動きなんとかならないの
タイガとかあんなポーズ取らないだろ
>>423 キャラセレまで戻ると設定が保存されてないのもな
次回は超必選択と超必スキップがほしい
エターナルのは出来がいいからそれぞれ分割した方がいいと思う
そうすると選択回数が増えるから
セレクト画面を上手く縮小して
ひとつの画面でいろいろ設定できた方がいいと思う
>>423 十字キー込みでの設定とか奥行方向への歩きもほしい
エターナル超必の「終わりだァァァァ!せいっ!」の「せいっ!」が無駄にしか思えないんだけど、劇中でもこんななの?
>>423 今回増えたアーツとかダッシュアクションも指定出来ないのも微妙
>>416 ありがとう。全選択コピー→貼り付けだと順番おかしくなるんだよね…
ドラッグ&ドロップならちゃんと並ぶのかな。
良いやり方あったら教えてください。
>>421 能力up+技が変わるだけで必殺技や超必変わらないだろ
>>419 お仕置きできる性能持ちならさすがに露骨なゲージ溜めはできないけど
あくまでゲージ溜めは相手を動かす手段って感じかな。決してメインウェポンではない
遠距離からの攻撃は、ただ避けるだけならただ歩くだけでもほとんどいけるゲームだしね
結局、スカルのアーツは乱用を抑制できるようなキャラ性能をある程度持ってないと厳しいってこと?
>>429 作品ごとに分けてまとめ入れるとか
昭和全曲→クウガ全曲→アギト全曲→って順に
作品ごとでもバラバラになるのが嫌なら1曲ずつ地道に入れるしかなさそうな
作品順かつライダーとそのフォーム順にタイムスタンプを変更すればよし
>>427 ネバーエンディングヘルは、劇中だとCJGXに対抗する為に使っただけで
そん時は掛け声「うおわぁぁぁ…しょい!」しか言ってないんだよなぁ…
ちなみに「メモリの数が違う。終わりだー!」は風都タワーぶった斬り(技名忘れた)の時の台詞
終わりだー!の後に一応掛け声はあるけど、結構間が空くからクラヒみたいな違和感は無い
アナログスティックって回避ステップやりにくい。真上、真下、真横じゃないと受け付けないのはキツイ
>>431 スピードアップ系ライダーとはあまり相性が良くないとは思うかな
アーツの空振りや安易なゲージ溜めにお仕置きされ易い上にガタック以外は2ゲージ有れば半分減らしてくるし
ファイズやドレイクなんかは少しの隙に刺せる技持ってるから、「ゲージを溜めるぞ溜めるぞ」って様子を見せて相手を動かすのも難しいかもね、
何気にファイズは優秀な置き技持ってるね
エターナルのゾーン発動に合わせてフレイムの「ディフェーンド」発動楽し過ぎw
>>436 なるほど
キャラ相性の問題もあるか
やり始めたばっかりでまだまだ分からんことだらけだから、
キャラもまだロクに把握できてないし、メタ張れそうなキャラを探してみるよ
最近よく格ゲー議論が展開されるけど、実際通信対戦でまともな試合になってるの?
アーツ合戦か先にガードゲージ使ったほうが負けみたいな一方的なのが多そうなんだけど
>>427 劇中じゃ「わっしょい!!」にしか聞こえないから
クラヒの方が全然マシ
本人声ならむしろ「わっしょい!!」言って欲しいがw
正直スーパーヒーローズモードクリアしちゃったら他にやることないよな
まあ毎回そうやね
>>440 身内とwii版やってるけど、
まあ現状は分からん殺しネタの披露宴になってて笑いながらやってる感じ
ある程度煮詰めると、お互い先に動き出せず睨み合いが長く続くゲームになるような気はする
次回作はぜひ主題歌を吉川さんか松岡さんに頼んで
そのままライダーにも声あててほしいなぁ。
まぁ予算的に無理かな。。
吉川さんと松岡さんのコラボでいいじゃない
もしそうなったらソフト三本くらい買ってやるよww
ミッション数が少ないって意見良く見るけど、ストーリーモードをメインに考えてる人多いんだな
俺はとっとと全要素解放してフリー対戦楽しみたいから、今作の数でもミッション数多すぎに感じる
予算爆発するわw
超は明日初めて対戦するからわからないけど、フォーゼのときは手を出すとガーキャン横移動で硬直殴られるから先に手を出した方が圧倒的に不利だったわ
横移動読んで硬直をライキャンしてこっちも横移動しても攻撃刺さってお手上げ
攻撃範囲広い技なら相手の横移動に刺さるけどそっから何もできないし
>>440 銃ライダー同士だとまさにそれ
お互い延々と周りを回ってるだけになりがち
>>448 ミッションは数えてみるとフォーゼの時より減ってる
あくまでパスワード分を除いてで、パスワード入れると容易に追いつく
アーケードモードの最後の時だけ専用の敵とムービーが入るようにしてほしいなぁ
上で言われてたテンポのアーツ、派手さの超必はいいな
個人的にアーツには、言葉で言い表しにくいんだけど本編で今までとは若干違うキックの型で放った必殺技とかが欲しい
回し蹴り版エンペラームーンブレイク、上段蹴り版デンライダーキック、しがみ付いたままブレストキャノンシュート、みたいなやつ
アーケードモードでタッグでライバル同士や敵同士で組むと
ラストでタッグパートナーと戦うとかないのかな?
キバの超必はアーツ以下の演出
アーケードモードは惜しいよなぁ
せっかくラスト専用のBGMがあるわけだし、もっとばんばんやってほしい
>>452 減ってるのか意外だな
なんかフォーゼの時より長く感じたわ
育成まったくしてなかったからかな
>>440 この間ちょろっとアドパやった限りではガード不能系アーツが猛威を震ったり
まだ慣れてないせいかみんな結構暴れるので適当にコンビネーション出し切り>RCから暴れ潰し
もしくはそのまま固めてガークラ狙いみたいな戦いが多かったかな…
ライダー(ガード)カウンターを脊髄反射で使っちゃって
後でガークラしてそのままボコられる展開も多かったかも
固められても冷静に連続ガードになってない所でステップ擦ったりとか
ちゃんとコンボ煮詰めて、大技やガードカウンター喰らわせた後に最大反撃いれて
分からせるとか出来れば色々変わってくるんじゃないかなあ
自分もこのゲームは対戦経験ほとんど無いのでもうちょっと煮詰めてみたいとは思う
とりあえず対戦はドレイクが強すぎる
>>461 フリーラン中に射撃撃てるライダーは強いと思うけど、ドレイクって他になんかすごいの持ってたっけ
>>462 クロックアップにめいくあっぷふぃーばー!
アーケードモードをWとDCDのタッグで進めたらサソード相手に操作不能になった…
中止して最初の画面に戻したら直ったがビビった
>>459 フォーゼはキャラクター毎に分けてあるから、キリがいい所でやめやすい
超クラはクリアするとどんどん増えるから長時間やってしまう
>>462 クロックアップ射撃が近距離だと表裏見えないし対策技持ってない相手には引き撃ちしてるだけで鼻ほじりながらやっても勝てる
対策技持ってる相手だとめちゃくちゃつらい
たぶんお互いがキャラ選択した時点で勝敗が決してるキャラ
スカルのライダーアーツとか以前に
ルナトリガーが今回も厄介すぎるんだけどどうにかならんの?
ルナトリガーは普通に弱いと思うが
ライダーアーツがダッシュの奴はそれで急接近すればいい
他のキャラでも丁寧にガードしながら接近すればそんなに難しくはない
>>467 強攻撃で弾幕張ってくるなら急降下キックタイプの技が刺さる
これを一度見せておくと安易に強攻撃(と必殺技)は撃てなくなるので射撃が単発になったりディレイかけて撃ってくる、ってのがルナトリガー側の選択肢
弾幕薄くなったなら回避も簡単になるので、軸移動なり空中ダッシュなりで接近出来る
ルナトリガーの接近戦はお察しレベルの弱さなので、相手が余程ルナトリガーに拘りがあったりしない限り接近戦向けのフォームに変身する筈
というか、ルナトリガーの弾幕に頼るプレイヤーの接近戦自体がお察しレベルの事も…
総じて使用キャラの機動力と、プレイヤーの防御&回避スキルが求められる
ガードキャンセルや各種アクションの使い方を覚えるのには良い相手だと思うよ
三原の方が強い
デルタのウザさは異常。逃げんなし
必殺ナレーションは誰を流すかを選べればいいのに
超クライマックスヒーローズかと思ったら
糞クライマックスヒーローズだったね(笑)
>>467 ガードダッシュとか空中ダッシュぐらい使おうな
台詞を原作基準にしてSE面を直してグラもうちょっと綺麗にして過去参戦ライダーの超必とか手直しすれば良ゲーなのに
キャラ数に関しては確実に今までのライダーゲーの中で最高なのに勿体無い
電王バトル前と後のセリフが一種類しかないから増やしてほしいな
タッグのときもしゃべるの片方だけだし掛け合いがほしいな
>>476 あと多数の既存キャラにもアーツ派生原作再現技とか空コンとか手を加えないとな
今回追加のキャラと比べると作り込みの差がデカい奴が多すぎて
こういうのが逆にキャラ数多いっていうのがマイナスに感じる部分だ
全く関係ないけどボイスだけ10にして他0にすると「あっレコーディングってこんな雰囲気なのかな」って感じになる
>>458 主役ライダーだけでもいいから対戦キャラ固定で進むモードが欲しい
カブトのストーリーモードみたいなやつ
銃ライダー相手にトライアルが楽しい
たまに引っ掛かるけど大抵アーツで避けられるし、かわされてもRCアーツで追いかけられる
問題はアクセルのときに手も足も出ないこと
一発空振りしただけで硬直し過ぎ。
もっとキャラの動きを滑らかにしろよ。
硬直ないと確反入れられないだろ
>>483 弱攻撃であの硬直だぞ?中間距離で何気ないジャブ打って様子見すら出来ない。
>>484 同上
とりあえず隙だけ消したいならライキャンアーツでええやん
ゲージは使うが
まあ実際弱攻撃が全然弱でもなんでもないよな
強攻撃の方が発生速い場合もあるぐらいだし
格ゲー的な意味での弱攻撃、強攻撃だと思ってたらだいぶ肩透かし食らう
現状弱と強ある意味ないな
どっちもペチペチ連打で、性質の違いとか特になくコンボ数とダウン状況のいいルートしか使わないし
あるキャラの強攻撃モーションが別キャラだと弱だったり配置もメチャクチャ
クウガやラトラーターにある一旦踏みとどまる強攻撃ってどういう使い道があるんだあれ
既出かわからないけど
ジョーカー&サイクロンのアーツを風都でやると
ダブルキックするあたりで画面の左上隅が黒くなるんだけど、みんなはどう?
廃工場で試したらならなかった
PSP版(DL)です
朝ルナトリガーについてきいた人だけど
誰も空中必殺に触れてなくてワロタ、俺が困ってるのはそっちです
クロックアップかフォーゼのミサイルでもしないと勝てないとか大分クソゲーなんだよね
ルナトリガーの空中必殺ってどんなだったっけ?
>>493 空中で追尾弾を数発放つ
離れてるとよけられるけど、近づくと弾の追尾が振り切れない
空中ダッシュでもたまにあたる
CJXの強横コンボの最後の硬直が妙に長いな、元からスキ大きすぎて使えないが
クラヒもガンバライドもひどいのに
ガンバライドにはアンチが湧かない不思議
携帯機との違いだろうな
ガンバライドなんてモーション全部一緒で必殺技も殆ど使い回しで
スロットを止めるだけの運ゲーの糞ゲーなのに
不自然なくらい全く叩かれないよな
あいつら洗脳されてんのか?
クライマックスヒーローズが神ゲーに思える程の糞ゲーだよガンバライド
ゲームそのものよりガード集めに惹かれるんだろ
>>494 弾ガードキャンセルしてWを弾くなり回り込むなりしてから発生の速い技で殴る
パンチホッパーの対空ライダーパンチ等、楽に対応出来る技も一応あるけど確実に反撃したいならガーキャンがおすすめ
射撃ライダーにありがちな事だけど、一度リードされると追い付くのが難しいので、火力が並以上のキャラならそのまま押し切れる事もある
来年あたり、ガンバと声の交換やってくれんかな
全く関係ないデジフロイドから借りれるくらいなら、
発注元が同じバンナム系列なだけに、ガタックの声でも貸すかわりに佐藤健を持ってきて欲しい
他の人はガンバのセリフ量的に厳しくても電王ならセリフ量てきに大丈夫なはず
ガンバの良太郎も声優だぞ?
>>502 地獄兄弟はガンバ側がクラヒのを流用してるんだから逆もやってほしいな
ところで佐藤健の声はどっから借りてくるの?
ガンバライドから声持ってくるならまずはキバと名護さん・・・それとゾルダだろ。
カブトはもっと台詞増やして欲しいな。せっかくカブト勢増えたのに勿体ない
ガンバライドのキバとイクサをだな
持ってくるにしても台詞が足りない気がする
せめて家庭用ゲーム機からじゃないと厳しそう
しかし、電王とキバは出ていない…
あと音声の権利関係が気になる
矢車さんだけだし、かなり特例な気がする
クラヒ→ガンバは前例があるけど逆は前例がないからな
以前のネガ電はガンバ先じゃなかったっけ?
出たのが先であって台詞は取り直しだと思うが
>>503 あれ良太郎って声優なのか?
時期的に本人かと思ってた
流用でいけそうなのはセリフ量的に
良太郎だけだよな
頑張ればゼロノスとキバもいけるかもしれんが、それでもセリフの絶対量が足りないだろうな
今日vita同士で対戦したけど、ちょっと重いときもあれば1.2倍速ぐらいで動くときもあって戸惑ったww超必もたまに1.2倍速だから体感早く終わるからなかなかよかった。これはvita同士だからなんかな。
矢車さんの音声流用したけどよくデータ残ってたな
時期って別に…
>>501 ガーキャンでもしないと駄目とか……不利すぎワロタ
ガンバライド流用してもセリフ量の少なさは改善されないからなぁ
ゼロノスはぶっちゃけセリフ増やしてもらえば赤羽根健治でいい
イクサも流用したってガンバライドのイクサのセリフはほぼ初期名護さんのセリフしかないんで
加藤慶介呼んで新録してもらった方がいい
初期名護さんなセリフのライジング出されても困る
ガタック先頭でザビーとタッグ組んだらどっちでも戦闘前に影山のセリフが出るな
中村優一もうっかり復帰するかもしれないしな。
次作もオリキャス呼んでいくとは限らんよな
今回は前作で売上が下がったからテコ入れの為に今回限りで予算増額されて呼ぼうってなったのかもしれん
ホマゾンがオリキャス優先の考え方だったんじゃないの
なんでメテオ、よりによって裏切ったときのモーションを超必にしたんだろう
ブログ更新来てるね
525 :
名無しより愛をこめて:2012/12/05(水) 20:26:24.83 ID:RQ3C2lhxO
>>522 あれは最終回のレオ戦でやった連撃じゃないの?
クローとボード知らなかった…
クローとボードを見ると
ENDLESS PLAYをかけたくなるな
後藤バースの超必も本人が使ったバースデイ連撃がみたいわ
>>524 メテオの超必は31話の再現でしょ
最終回の再現は制作時期的に間に合わないと思う
フォーゼのスコップとフリーズは同じような効果だけどどっちがいいのか
既存のやつとアーツ除いて
クローとボード以外に組み合わせ見つけた人いる?
恥ずかしいぜ
キックの再現頑張ってるな
中々の再現度だ
音関係さえなんとかなればかなり良ゲーなんだがな…
>>534 ネットはなんか当たりにくいのと効果時間の関係でハブったwww
>>536 でも右腕のクローが強いから大体はフリーズにしてる
でもペンも強いんだよな…
結局は気分
声が聞こえにくいんだよな
矢車さんとか特に
デルタの登場時と勝利時のポーズが同じなのが気になる
そう言われれば裏切り回と最終回のキックは似てたっけ
最終回版はベルトの天球儀回すところが直立っぽいんだよな。裏切り版は中腰
あとキック当てたときにそのまま空中でピシーって停止するのが最終回
最終回のキックはカッコよかったけど、ゲームで変身解除するわけにもいかないしな・・・
ていうかメテオストームのキックは俺の記憶が正しければ裏切り回と最終回でしかしてないと思う
まあエフェクトと威力がが違うだけで通常メテオと同じ技だし
最終回は時期的間に合わないんじゃないか?
10月頭に一応完成してたみたいだし、9月はウィザードの開発で手一杯だから
フォーゼ、メテオは7月くらいまでの情報で作るしかないんじゃないかな
正直メテオストームストライクは31話も最終話も似たようなもんだからな
裏切り回のキックは爆発を背景にキックするメテオのカットが撮りたかったんじゃないかなって気がする
よく考えたらU字マグネットvsベーゴマってすごい組み合わせだったな、その回
ジグザグのパニッシャーはたまに当たらなかったり、しても1HITだったり
五芒星パニッシャーより勝ってるところって一体どこなんだ?
減ったのか・・・
これどうなん?
ライジェネ2より少ないような
あらら…下がったか
前回より色々とアピール頑張ってこれだとスタッフのモチベに響きそうだな
フォーゼはPSP版が2万、Wii版が2.2万
ライジェネ2はPSP版が1.3万、DS版が2万
wii版のクウガでネガ電王の攻撃、時間まで耐えきるミッションができない…
もうPSPもwiiもハードとしてあんまり元気ないからな
フォーゼより面白かったけどな
フォーゼの一人用がつまんなさすぎたんだからしゃーねーって
>>554 ライジェネ2よりは多かったか、ただのうろ覚えで安心した
フォーゼから少し減ったくらいならまだ次行けるかな
時間を耐えるミッションって普通に倒してもクリアになるよな
クラヒWみたいにされても困るからこの仕様でいいけど
5作目ともなるともういいやってなる人多そうだしな
やっぱりモーションとかセリフをどうにかしないと
ホマゾン「ウソやん…」
ま、まだクリスマス前だしなゝ
>>560 そうだったの!?知らなかった…
教えてくれてありがとう!
これで絶望しなくて済むよ
今作は一番遊んでて楽しいけどな
空中コンボ決めるとすごく爽快感あるし
出荷数抑えて消化率は上がってるとかだったら良いけどな
なんかやけに売り切れ報告見たし
>>562 もしかして、去年も同じこと言ってたりしないか?
売り上げはこんなもんでしょ
本人声と言い、(体験会ではあまり利用されなかったらしい)フリーランと言い、
子供というより大人に対するアピールが多かったわけだし、PSP>Wiiにもなる
しかしPSP売上はライダーだけじゃなくコンパチシリーズも微妙だったわけで、
この手のゲームを大人向けにシフトするのは売り上げ面考えるとリスクたけーんじゃないかと危惧してるんだが
遊んでて楽しいけどなかなか魅力が伝わらないよなあ
クリスマス年末で息を吹き返すといいんだけど
パスワードってどれくらいあんのかな
>>568 前にも何度か話題になったけど、ボーナスでタイタンやガン、今回のシャウタとかあるから、
フォームチェンジのフィギュアが全種あるならまだ結構ある
クウガ、電王、W、オーズのフォームチェンジがあるからね
>>566 逆に子供向けに寄ったらこのスレ的には嬉しくない事態だろうけどなw
端から見ればキャラ増強しかしてないから、何年もこのゲーム買ってあげる親御さんもいないと思うんだ
ロボとかバイオのフィギュアも有るかな
>>569 数えてみたら、
ドラゴン、ペガサス、ロッド、アックス、HM、LT
ガタキリバ、ラトラーター、サゴーゾがあるから最低でも9個はあるのかな?
パスワードミッション全クリしたら隠しキャラ登場!みたいな感じにならんかな
文字じゃなく声が聞きたい
本人ボイスの掛け合いに期待して買ったのにガッカリ
>>576 もしこれが来たら嬉しいな
現実は非常だけど…
ドレイクがこれだったらどうなってたかな
週末にはMOVIE大戦公開、年末はクリスマスと年始に正月とあるから
まだまだ伸びる機会はあるだろう
WiiUに流れないかが心配だが
えー売り上げあがってねぇのかー
もう見限った人やどんなもの出しても今までのやつのせいでアンチになってるや多いのかな
>>578 アルティメットメイクアップでそこそこ盛り上がったかもしれないぞ
この売り上げ減少を「内容に不満がある」と判断するか、
「ライダーゲーの需要が無い」と判断するか・・・アンケート次第だな
>>579 クラヒフォーゼもほとんど同じ条件だったんだけどな……
>>580 はいはいサタケイドガー
>>576 出来ればあってほしいんだけどないだろうな。
ワイルドカリスプレイアブル化とか・・・ないか
今更PSPとWiiなんて
年々進化してきてるのは確かだけど、あからさまにダメなSE関連がそのまんまだからなあ
大きいお友達には「SEがマトモになるまで買わない」って層が多そうだし、やっぱここがネックなんじゃね
個人的にだが超必殺だけの出演ならワイカリいらなかったなぁと。
こいつに限ったことじゃないが何の演出もなくいきなりワイカリ状態だし
まだロリコンボが超必殺のがよかったわ。
まぁワイカリ大好きだからプレイアブルなのが最高なんだけどね。
SE如きでゲームの売り上げがそこまで変わるわけねぇだろw
逆にエクシード、ワイルドのパワーアップスタイルのみで来られるよりも
アサルトに通常Fでの超必が付けられる方が嬉しいから、そこは次回に期待
声というか台詞に関してはもう少し何とかならなかったのかな・・・
吹っ飛ばされて毎回同じ台詞で起き上がってくるのが凄くシュールで盛り下がる
あと間抜けなやられボイスとかモーションと合わない台詞とか色々
毎回言われてるだろうけどマスクドフォームはもう完璧になかったことになってるっぽいね
どんだけ今回よくなってももう5作目だからな
そりゃある程度このシリーズの残念な雰囲気も知られてるんだから厳しくなるよ
>>592 未だにライダーフォームが「ノーマル」表記されているしねぇ・・・
ライジェネ2で戦いの神がプットオンしたしそのうちクラヒでもマスクドくるのかな
カブト勢はもうしばらく追加要素なくても
しょうがないと思えてしまう…
だって流用でもないのに8人(9人?)全員出てるしそれぞれわりと出来もいい。
龍騎は人数多いけどあんまり使いたいと思える仕様でもないのが残念
解析とかされちゃってるけどもし隠しキャラいたら報告されてるもんなのかな
>>565 出荷はメーカーが増やすとか抑えるとかよりお店側の発注数次第だよ
(まあ強いメーカーだと、色々チラつかせて在庫ネジ込むこともあるけどおいといて)
出荷が少ない、消化率が高いってのはすでに「小売店に見限られてる」って状態
Wii版はともかく、初週販売の占める割合が平均7割のPSPは売り切っても追加発注して貰えないだろう
>>573 ライダー戦隊の強みは、マンネリでも客のほうが対象年齢的に2〜3年で入れ替わることだから
むしろそこに問題はなさそう
クラヒスタッフの異様なカブト上げ、キバ下げはなんなんだろうね…
作品毎の落差激し過ぎだろ
サゴーゾのアーツは超ジャンプにしてくれないかな?
でLか〇押すと空中必殺のドシーンってなって引きつけが起こる
後は横必で12話のサゴーゾインパクト再現 ムービーでもいいけど
もしマスクド来たとしても、戦闘前掛け合いのときに装甲飛び散ってるシーン挿入されるくらいじゃね
いや、それでもおれは結構喜ぶと思うけど
>>598 大人が購入層のメインじゃないことは明らかだしな
オーディンは相変わらず強いな
ぶっちゃけサソードとかザビー決まったから発売直前にドレイク望む人多かったが
去年の時点ではこのスレで
ギルス、カリス、デルタ、ダキバの4人がほとんど同列くらいで要望されてたと思うんだよなぁ
ダキバは使いたいカスサン多いから音也でだしてほしい
超クラヒ買ってから殆ど新キャラしか弄ってないんだけど
既存のキャラで面白い変更されたのって誰が居るかな?
ディケイドの立ち方変更は地味だけど凄く嬉しかった
>>604 どう間違ったかディケイド版が出るに500万ペリカ
>>605 弦ちゃんがちゃんと「ライダーロケットドリルキック」って叫んでくれたよ
他のキャラもライダーアーツとか結構見てて楽しいし
もうここまできたら逆にキバは諦めた方がいいんじゃねえか
今回追加されたサガまで声とキャラおかしいし救いようがないだろ
アーツもなんか違うしもう手抜き感が滲み出てる
主役系は変更されてる
ダディも
>>605 ディケイドはKR龍騎とKRキバの超必発動時がディケイド式になっててよかった
他はともかく、剣はラウズアブゾーバースラッシュなのが残念だけど
KRファイズのアーツは手パンパンに変わってるのがいいね
ザビーやバースは選択式なんだからダークキバも選択制にして欲しい
でもどっちも本家ボイスだよね
>>608 単体のゲームもないし諦められないんだよ…
エンペラーは必殺のザンバットはもういいからバッシャーにしてくれ…
ぼっちゃまの掛け合いが多く感じるのは気のせいかな
そういえばいつの間にかブログ更新されてるけど話題に出てたっけ
今回はオデンが最強キャラか?
前にできなかった間合いの詰めができるようになったし
○:ガルルフィーバー(炎の剣タイプ)
→+○:ドッガフィーバー(飛び道具)
↓+○:ガルルフィーバー(ロケット噴射タイプ)
ジャンプ○:エンペラームーンブレイク
アーツ:ダッシュ→エンペラームーンブレイク
超必殺技:ファイナルザンバット斬
理想は高い…
ここでファムとドレイクが強いと言われてるのは見たが
カリスとデルタ強くね
>>617 フォーゼのクローバリズンもあるし必殺技ボタンにこだわる事はないんじゃないか?
それと・・・あれは劇中未登場だから書かれないか・・・でもだからこそゲームで使ってみたいんだが・・・
まあフォームチェンジで出てきてくれればそれでいいか
>>617 「バッシャーフィーバー!」
せめて全キャラにN必殺、横必殺、下必殺くらいは欲しいもんだ
もうちょっと言えば横必殺を前必殺、後必殺に分けてもらうとか
強キャラより弱キャラ数えた方が早いんじゃ
>>617 剣が赤くなる性能上、ファイナルザンバット斬はアーツのままでいい気もしなくもない
そして忘れられるバッシャー…
ルナトリガー以上の性質なのに何故こんなにも影が薄い…
ここまで来たんだから、あとはフォーム補完とSEと台詞修正はなんとしてもやってもらいたいな
特にキバがしっかりするまで諦めきれない
アギト対G3-Xの翔一の台詞、氷川を小バカにした感じがすげー翔一っぽいw
あと2年あれば
残り昭和と平成劇場版、ダキバ、アナアギ、オルタ
はたぶん全部揃う。
それまでに
タッグ完備、フォーム完備、アーツ全カットイン技、SE改善、
あとできればスタイル廃止で超必はその時のフォームにして欲しい。
ってなるとアクセルフォームはどうするってなるけど
なんかギャレンの台詞に「ジャックFがなくとも俺は負けない」ってあったんだが本家にこういう類いの台詞あったっけ?
もしないならなんかネタに走り過ぎてる感が、素直にJFほしいよってなっちゃうんだが
ウェイクアップフエッスル音
カテナ解放音
ドランフエッスル音
ドランの鳴き声
タツロット召喚音+エンペラー変身音
タツロットルーレット音
ザンバットソードのウェイクアップ待機音
ザンバットソード必殺技音
キバで足りない効果音はこの辺か
嶋さんが先に剣崎にアブゾーバー届けたときにそれっぽいこと言ってたような
>>629 あー、なんか思い出したかもw
でも本当にJFない状態で言われても自虐に聞こえる(´・ω・`)
せめて触れないようにしろよスタッフw
とは思った
サガのジャコーダーは微妙に届かない時が多いよな
普通に剣ぐらいの間合いと思って使った方がいいのか
次作はギャレンにジャックフォーム追加して欲しいな、あとガタックハイパーフォームも
まあそれよりもライジングイクサやアギト、キバのフォーム追加が先だろうけど
とりあえずTV版の全ライダー+全フォームはお願いしたいな
ついでにできるだけ各フォームに超必殺追加で…は無理か。。
今回の最強キャラって誰だろう?
前作ではタッグのブレイドキングフォームが禁止レベルだったが、今回も相変わらず強い気がする。カウンターの仕様変更で前作ほど鬼じゃなくなったが、性能自体は高い。
エターナルは攻撃力最強でライダーアーツも強いが総合的に最強かはわからない。
オデンはソードベント強いけど、紙装甲でゲージたまるの遅いし。
ファムとファングジョーカーも相変わらず強い気がする。
斬鬼さんはサポートのカエルがやたら強い。
サガは強いんだろうけど、慣れてないから使いづらく感じた。
他に最強候補の意見あったら教えて下さい。
それにしても、ジョーカー&サイクロン解禁のWvsカリスのミッション、
翔太郎の突っ込みを桐山の声付きでやってもらいたかった…
ガタックハイパーフォームも欲しいけど、あれ出したらファイズのバトルビデオの武器も出さないと
>>637 せっかく本人呼んでたんだからあれは声で聞きたかったな
エクシードギルス
ワイルドカリス
ギャレンJフォーム
ライジングイクサ
アクセルブースター
は次回作の売りにする為に今回は見送ったと信じたい…
「要望の多かった大友向けバージョンを作りました!」
↓
まさかのS.I.Cビジュアル
642 :
名無しより愛をこめて:2012/12/06(木) 01:14:08.49 ID:0MpqIzAHO
>>640 エクギルとワイカリは今回でモデルはできた訳だしやってくれると思うけど、やっぱりライジングイクサが一番欲しいな。もう何年間言われてるのかって話だし
アークってくるかね
コアと一緒に巨大ボスみたいな感じで出して欲しい
>>640 忘れられがちだけど
バーニングやライナーもプレイアブルで欲しいよね
掛け合いを探すが想像の範囲内というか想像を下回る量で萎える
今のところおっ、てなったのはジョーカー対BLACKくらいだな
翔太郎は新録なのにWが共演したディケイド〜フォーゼで掛け合いがないのが地味にショック
W対フォーゼとかメガミックスでのやつやりゃいいのに
剣勢とジョーカーだけだよな、気合入ってるのは
まあ戦闘中のボイスは適当なんだが
リーゼントの次は魔法かよはちょっとワロタ
ディケイドで思うのがKR中にFFR出せない仕様がなんか謎
あと態々KRとFFR選ばせるのもだるい、クウガ選んだからクウガゴウラムになる仕様でいいよ・・・
デンオウモモタロスもまだモモタロス表記だし、まぁ個人的に響鬼とカブトのFFRがカウンターなのが微妙だなぁ
少なくともゼクターカブトはCUでよくね?
FFRは見直して欲しいな
アーツよりゲージ消費量は多いのにダメージは低いという
それに劇中と技違うし
クウガゴウラムは突撃した後挟み込んでキック、アギトトルネイダーは乗っかってスラッシュ、
リュウキドラグレッダーはドラゴンライダーキック、ブレイドブレードは衝撃波にして欲しいね
ディケイドは完璧に再現するのが難しいから粗も目立つな
未だにスタイル選択画面でフツーのゴウラムやマシントルネイダーが写ってるし
選べないより選べる方がいいし、激情態でもないのに素でクロックアップするのもおかしい
士、ここからが本当の君の旅だ
>>653 映画のシチュエーションと違って、しばき倒した後にそのセリフを言われても困るものがあるw
入ってて嬉しい事は嬉しいんだが、なんか凄いシュールな場面になってる気がする。
アギトに専用台詞あるならブレイドにもあるよね、きっと登場時が「ディケイド、お前を倒す」で勝利時が「この世界から出ていけ」だよね
え、無い……???
>>654 なんだ、結局台詞追加しても駄目じゃねえかw
>>645 新録との差が気になるよね
カブト勢増えたけど天道の反応が鈍いとかもったいない
もちろん作品を越えた掛け合いももっと欲しい
タッグ名やヒーローズモードのテキスト担当と台詞担当が違うんじゃないかってぐらい
格差という台詞の幅が違うな、新録組のフォーゼとレンゲルはそれこそ学生同士ならではの会話が出来たはずだし
サソードの「また歌でも歌ってもらおうか」は良かった
ディケイドを本気で再現しようとしたらFFR用に最低でも9個のアーツを作らないといけないからな
むしろKR中の必殺技は変身してるライダーのムービーのベルト変えた奴でもいい気がする。
劇中でもアギト、ブレイド、カブトのは使ったわけだしさ
ディケイドってどのくらいまでやれば「お、中々再現度いいな」って言われるようになんの?
記念すべき一作目のメインキャラだけど、設定が自由すぎてゲームに向いてないな
とりあえずKRの数を増やすとかさ
まずマークさん呼んでアタックライド・ソードベントやアタックライド・タックルを収録しようか
とりあえず選択制でもいいから変身したライダーの技は全部使えるようにして欲しいな、最強フォームを除いたフォームチェンジも含めて
でもキバとアギトがフォームチェンジが追加されないと無理な話だな
エターナルのあれがありならコンプリの超必殺も初登場の時のFAR2、3連発にして欲しいな
666 :
名無しより愛をこめて:2012/12/06(木) 02:22:41.81 ID:5rJ0XFTg0
>>626 でも次あたりでハード変更を余儀なくされそうだよね
HDハードになったら0からのスタートでキャラ激減しそうだから、来年版はPSP/3DSで着実にバージョンアップしてほしいな
>>663 ライジェネ2でディエンドのカメンライド音にデルタとサガがあったから、
その気になればなんとかなると思うんだけどな。
668 :
名無しより愛をこめて:2012/12/06(木) 02:26:21.23 ID:Qldyh7oj0
まあ、wiiにしてもpspにしてもwiIU,VITAが流通始めた今と去年じゃ条件違うし、足して微減だったのはいい結果だと思うけどね。
でも、アンケートの結果は間違いなくフォーゼのときよりいいはず。バンナムには売り上げだけじゃなく、ユーザーの満足感も考慮してほしいが
同じニチアサでプリキュアは3DSなのに、ライダー戦隊はDSって…ねえ
>>661 KRしてもモーションがディケイド、KRが全部できる
あとは最悪Fチェンジ→KR、サポート→FFRってスタイルわけちゃってもいいかも
>>664 それこそライジェネみたく技でFRするとか?
まずアサルトで激情態だな。アーツは始動技ヒットでクロックアップからのうしろからライダーキック、超必はギガントからのサイドバッシャーで
>>636 前作でタッグのキングが強かったって何いってんだよ
技でFRとかほんと勘弁してくれ
安っぽい上にコンボしてたらSEがうるさすぎて音声自体削られそうだわ
○:アタックライド・スラッシュ
→+○:アタックライド・ギガント
↓+○:アタックライド・クロックアップ
こんなところ?
データ量がどうとか、ロードがどうとかいう知識に疎いんだけど
横弱強コンボだけKRカブト、下強コンボだけKRアギト、とか
今あるようなFCスタイルじゃなくて、一瞬姿が変わるようにして無理矢理カメンライド全部使うことはできないの?
やっぱ姿全体が変わるってのは剣や銃が一瞬だけ現れるのとはワケが違う?
もう情弱丸出しな発言でスマン
もし激情体を出すとしたら技はどうなるんだろう?
キックとブレイドの強制FFR以外はクロックアップ、ギガント、サイドパニッシャーしか使ってないし、いっそのこともっとえげつない技使わせるのもいいかもねせっかく主役ライダー以外の技も使えるんだし。
ザビー(矢車)対キックホッパーとか可能ならジョーカーは単体扱いでいいと思うんだが
そもそもジョーカーがWのFの一つ扱いなのが謎だな
>>673 ぶっちゃけFRにそこまで需要ない気が、せいぜい555アクセルだろうがカブトいるし
>>677 クウガをはじめとするフォームチェンジが売りのライダーをディスってんのか
というかあれは555アクセルとザビーのドリームマッチを再現したいだけだから
カブトが〜とか言い出したらアカン
ストーリーモードで再現してくれるのが一番だけど
ちゃんと激情態用に台詞を新録してくれるのならよいのだが
「俺は世界の破壊者だ、俺はそれを受け入れた」とか
技の時だけ姿変わるのはSDならいいけど3Dリアル等身ではちょっとなぁ
無難にブレイド振り回しとライダーキックとあと...アルティメットクウガゴウラム飛ばしとか
というか何で「ディケイド、お前を倒す」とかないんだろうな
「ボード?知らないな。ゼクトのライダーじゃないのか?」とかさ。
本当理解に苦しむ。スタッフおかしいっていうのが改めてよく分かった
いくら本人呼んだところで、「よし」「行くぞ」「よっしゃ」「終わりだ」祭りじゃな…
妄想台詞入れられてもね...
何で加賀美がライダーキックするときおおりゃあぁっていってくんないんだよ……
はぁー!ってなんだよ……強いぜ―俺ーも時代が俺に追いついたんだもないし……
>>678 なんか怒らせたんなら謝るが、「ディケイドのFRに」ってことな
>>679 なんかさ、FRまで再現するのは(今の段階で)現実味がないんだよ
「そこまでやらないだろう」とか「やるとしたらどういうシステムにするんだろう」ってなっちゃうっつうか
クウガのFRを実装するにしてもそうなるとディケイドクウガで構成されたスタイルになる気がするし
ディケイドクウガのドラゴンFまでやったとしてモーションがクウガだと白けるし
まぁでもWやオーズのF数考えたらKR、FR備えたのが一つのスタイルでも大丈夫なんかなぁ
なんにせよKRやFFRが中途半端でFRの話かいってのが根本にあるw
邪魔だとまだだも多すぎる
何度も言われてるが音周りがクソだよなぁ
>>684 妄想でいいじゃん、オリジナル技を捏造と呼ぶようなもんだろw
龍騎とカブトの「あんたorお前もライダーなのか」祭りもなんとかしてくれ
というかタッグ専用の掛け合いとか無くても2人目のライダーは喋らせるべきだと思うな
龍騎ならおっしゃ!って言うだけでもいいし
つーか、音関係は全般的に問題だが、
特に音響関係のスタッフは徳山さんに何か恨みでもあるのかと思ってしまう。
キックホッパーはともかく、なんで音声借りてきたザビーまで聞きづらくなってるんだろ。
通常フォーム以外のカメンライドはまぁ現実的じゃないわな
ただコンプリートの最強フォーム召喚を何かしらの形で実現して欲しいな。カメンライドみたく試合前選ぶ形式でもいいから
タッグで擬似的にそれっぽいこと出来るけど、それはそれでなんか違う
あとスピードアップはもうスタイルやめて全部必殺技にして欲しいな。矢車ザビーやハイパーカブトみたいに
そうすればディケイドでカメンライドからのクロックアップや555アクセルも出来るだろうに
矢車さんの流用ボイスはなんか音の感じ違うね
録音機器の関係かな
寧ろスピードアップスタイル以外にスピードアップ付けるんじゃねえよ
付けるなら付けるでもっと差別化しろ
タッグの超必も色々とおかしいし
まともなの1号&2号だけじゃないか?
どうにかならないものか
超必の時に別フォームに変わるライダーって相当多い割に、その時ちゃんと変身音が鳴るライダーってすげぇ少ないな
せめて音だけでも鳴ってれば「あ、変わったのか」って納得できるのに
>>687 お前は
>>677でディケイドのFRにスピードアップ以外需要無いって言ってんだろ?
言い替えればそれら以外のAR無い奴にはKRする利点がほぼ無いってことじゃん
何故か超必で変身音の鳴るイクサ
>>698 だから、利点とかの話じゃねーんだよ、それに俺が言いたいのは「今の段階で」だからな
KR、FFR、FRとあってどれも完全じゃない(まぁFRは実装すらされてないが)
で、優先順位だとKRやFFRが先にくるわけだ、その段階でFRとか言われてもピンとこねーってこどだよ
最初のレスだけ引っ張ってネチネチと絡むなよ面倒くせーな
そりゃ俺だってKRやFFRがちゃんとしてたら「よし、次はFRだな」ってなるわ
順番があるだろって話なんだよ
初代のドリームマッチの公開時にエンコード出来ずにUPした結果音なし状態の回があった。
どんだけ素人なんだこいつらとスレでは叩かれていた。
今考えると音響とかの編集スタッフってあの頃からずっと技術力低いんじゃねーか?
>>700 お前の頭ん中の優先順位とかどーでもいいです
あとハナっから謝る気無い奴が
>>687みたいなレスすんな
殺伐としてるわー
ハイパークロックアップ
発売前のドキドキが戻ってくる
ディケイドファンめんどくせえなぁ
706 :
名無しより愛をこめて:2012/12/06(木) 08:24:20.75 ID:V1lDzb6L0
ディケイドは破壊者のクズ
>>636 パワーアップフォームを省いて考えるなら斬鬼さんかファムあたりだと思う
斬鬼さんは何度か書き込みあったけどカエル強すぎ
カエル対策あるか否かで斬鬼さんに勝てるかどうか決まると言っても過言じゃないのに、有効な対策を持ってるキャラが異常に少ない
ファムはおでん含め他の龍騎ライダーの様に弁当にゲージ割かなくても戦えるのが魅力
シールドやサポートにゲージ回せるから立ち回りも強い
エターナルは使い手次第だと思う
各種アーツをしっかり迎撃してくる相手にはとたんに厳しくなる
攻撃力が高いのでゲーム始めたばかりの人も勝ちやすいのは評価出る点
各種パワーアップフォームは皆スペックが
途中送信orz
パワーアップフォームはスペックが底上げされて、通常のキャラでは太刀打ち出来なくなる程の性能になりゲームバランスが悪くなるので極力割愛したいところ
ウラタロスレスでサーセン
ドラゴンフォームのアーツと空中ダッシュからのジャンプ必殺技がカッコ良すぎる
このジャンプ必殺前から面白かったけどアーツジャンプと空中ダッシュのおかげで見栄えが格段に上がった
シャウタの液状化っぽくなって少し跳ねた所で空中ダッシュから攻撃とかも劇中っぽくて良い
バイオライダーにもこのアーツ有れば良いと
カスサン編集めんどくさくてそのままフルで入れてるんだが、
クライマックスタイムでウィザードOP流れてしばらくして超秘当てたらサビラストの「ショォータァーイッ!」で相手爆発してテンション上がった
ところでみんなは超必は誰のが一番好み?
個人的にはジョーカーが程よい長さに再現度高いモーションで一番好きだ
ロイスト
ドレイクが中々いいな。
過去作から進化してるし。
ジョーカーかドレイクだな
ドレイクはカブトと違ってクロックアップを有効活用してるのが好き
フリーランになってHカブト使うのが前よりより一層楽しくなりました。
>>711 サソードのライダースラッシュ
声が本人だったらもっと気分乗れたのに
度肝を抜くなでしこのバキュームフェラ
さあ、どんな野郎もかかってきやがれ
公式サイトのアンケート1人1回までだろうからやる前に聞いときたいんだけど選択式以外に要望を記述出来る欄もちゃんと有る?
既出かもしれないけどバグ報告
ヒーローズモード(他のモードでもなるかは不明)の海岸でディケイドvsキバで戦うやつでちょっとおかしなことが
キバの攻撃を受けてダウンする直前にキバ(キバフォーム)がアーツを出して、それが空振った
画面戻るとディケイドが ●L「 って姿勢のまま固まってた
何も操作は受け付けなくて相手の攻撃受けたら直った
>>707-708 通常キャラならやはりファムか斬鬼さんか。
確かにこいつらはヤバいな。
斬鬼さんは通常の性能はまあまあだけど、カエルがヤバいね。対戦で使われたら対策できんかも。
ファムはクラヒオーズの頃から変わらず強いよね。
ガチで勝ちに行くならタッグでパワーアップフォーム使えって事かな。
パワーアップフォームはブレイドキングとかハイパーカブトやコズミックあたりは強いと思うけど、プトティラ、ブラスターあたりはイマイチな気もする。
>>718 グラフィック、効果音などのいくつかの項目についていいところと悪い所
次回作で最も期待する要素
欲しいキャラ3体まで
を50文字ずつまで書く所がある
既出かもしれないけど矢車ザビーでガタックとタッグ組むと登場時の掛け声が影山
戦闘はいると矢車に戻ってる
メテオフュージョンステイツ太ってる。何で?
ライアとガイが弱い。何で?
ディエンドも弱い。何で?
次回作、ハードが変わらないなら流石に買わん 3DSかVITAで発売してくれ
3DSで出たら3DSLLデビューすっかなあ
>>725 VITAは絶対ないな
子供が持ってないし
>719
俺は大牙にーさんがそんなんなったわ
やっぱガンバライドスレと違って閉塞感がなくてクラヒスレのほうが好きだわ
龍騎ライダーは使っててもつまらないな
アドホックで対人戦やってみたけどラグひどくないか?
バグ結構多いな・・買うか迷う
昨日更新のブログのパスワード、
電王vsオーディンで手に入るフィギュアがシャウタって
統一感なさすぎだろと思って寝床に着いたが、
今思えば脚本家繋がりだったのね…
ギルスでアサルト発動してギルスクロー展開する技からRCギルスフィーラーでアサルト終えるとギルスクローが残るな
エフェクトはクロー展開前のままだしジャンプすると消えるので多分バグ
既出?
カリスが「決着をつけよう」言うのでニヤニヤしてしまうわ(笑)
ムッコロスはCERO的にまずいんだろうな…
ケッチャコ
>>725 3DSで出たら、ほぼPSPと機体性能変わらない上にカスサン無し
というマイナス面しか無くね?
>>737 3D表示があるじゃないか
でも3DSででてくれればありがたいけどボタンの数足りないし
LLじゃなきゃ画面小さいだろ
ハイパーカブトがかなり弱体化したな
前作が強すぎたからこれくらいでいい
もうライジェネのドットで格ゲー作ってくれてもいいよ
>>737 カスサン無しはでかいな
それがなくなったら買わないかも
>>740 それはそれでやってみたいけど
おまけレベルじゃねえかって叩かれそう
ライジェネは一刻も早く3DSで作ってほしいな
予めカスサン設定しておいてからの初見での超必は身が震えるほど興奮した。
我々は人類の平和のために戦っている!!(きょうは、たのしい、誕生日
メテオのニュートラル必殺技はスターライトシャワーが良かった…
打ち上げたあと、追い討ちで対スコーピオン戦再現したかった…
>>737 PSPと変わらないはねーわ
パルテナの広大なフィールドはPSPじゃ無理よ
3DSででても立体的に見える処理はやるんだろうか
あれば多少よさそうfだが
>>744 影山の、坊ちゃまのバースデーソングってCD化されてる?
ファム強すぎてすげえなw
アドベント→空コン始動→空中コンボ→拾いもいけるし
ガードベントがチートすぎて他ライダーが相手にならんわコレ
でもこのままの性能でいてほしいわw
オデンはファムより一段落ちるわ
3DSじゃカスサンもないしwiiとpspの中間みたいな存在だろ
持ち運べるくらいしかメリットがないから、wiiとマルチなら買う理由がないわ
カスサン、SS、有機ELなvitaの方が差別化できてメリットも大きい
フリーランで立体視は目が疲れる
今作のCPU戦はあっという間に終わりすぎていかんな
もうちょっと体力あればいいんだが…
754 :
名無しより愛をこめて:2012/12/06(木) 13:53:20.61 ID:FtJBWyRd0
>>752 体力少なすぎるよな。攻撃力弱にしてもすぐ決着しちゃうし
過去作みたいな複数本ゲージにしてほしいってアンケにも書いたわ
ごめんageちゃった
>>754それでも少ないってことだと思うぞ
>>753 下げてとても強いでもすぐ倒せるから困りものなんだよ
せっかくフォームチェンジで曲が変わるのにあんまり楽しめないんだ
>>754 赤ゲージがあるから複数ゲージはもう復活しなさそうな気がする
>>757 やっぱり下げてもそう思うよね…。もう1、2段階くらい下げれてもいいよな
>>751 VITAってカスサンあるのか?
メモリカードが特殊すぎて無理じゃね?
>>758 赤ゲージあるけど必殺技当てると赤ゲージ無くなっちゃうから
浮かせて空コン決めるとそれでもう回復可能部分無くなっちゃうんだよね
ファムやスカルの空コンは基本ダメージもぶっ飛んでるうえに赤ゲージ無くなるので超痛い
攻撃力下げると超必殺技が全然減らなくなるから困る
無理じゃね?って…クラヒフォーゼの時点で対応してたろが
いい加減なこと言うなよ
フェイスブックのミッションパスワード教えて下さい。
>>763 正確にはクラヒフォーゼ発売時点では対応していなかったけどね
>>749 ファムは前から強いから、スタッフが気合い入れて全キャラ性能調整しない限りあのままだろう。
個人的にはシザース、ディエンドあたりの弱いキャラをもっと強くして欲しい。
>>765 そうそう、いつの間にか対応してて驚いたよな
768 :
名無しより愛をこめて:2012/12/06(木) 15:21:53.08 ID:0MpqIzAHO
デルタとドレイクいるんだしクロスアタックだっけ、あれほしいな>ディエンド
ディエンドの超必殺技使うと23(ニーサン)ヒットして笑った
なんでこのゲームのベルトのギミックぎこちないの?
シザースはむしろもっと弱くていい
ディエンドは相変わらず、使ったこともない謎の青い弾丸が必殺技だしなぁ
基本戦法っぽい「他人に戦わせる」ってのがゲームじゃ中々扱い困りそうだし
774 :
名無しより愛をこめて:2012/12/06(木) 17:22:02.60 ID:7qpnGrLg0
PSP版BGMの設定いじると重くなると聞いてカスサンの音量そのものを下げないといけなくなったな…
どれくらいがベストなんだろ…?
いじると重くなるのはこんな感じ(2箇所以上いじる)
BGM:6
SE:8
ボイス:10
こんな感じならそんなに重くならない(1箇所のみ)
BGM:6
SE:10
ボイス:10
776 :
名無しより愛をこめて:2012/12/06(木) 17:31:58.50 ID:7qpnGrLg0
ステージ選択の時に「ステージを選べ」ってたまに言ってくるけど、その中の1人が坊ちゃまの声に聞こえる
誰だあれ
音量設定保存したら一回リセットしてやり直したら重くなってない…と思う
正直重くなってるかどうかとか微妙すぎて判らない
システムボイス何人あるんだ…?
地獄兄弟、モモウウラキンリュウジーク、キバット、士、海東、翔太郎、フィリップ、照井、映司、アンク、伊達
、後藤、弦太郎、流星、翔一、真司、幸太郎、テディ、晴人、加賀美、剣崎、他3人
29人…?ww
誰が誰だか全然わからん
>>780 あとはナレーションの皆様方(マーク、ジョージ、平田さん)とか
立木さんの分はあったっけ
完全に忘れてた
立木だけないな
システムボイス34人とか半端ねえ
トレーニング選んだら俺を強くしたのは…とか言い出すよな
ネガタロスもいるだろ
時期のせいでリトバスのキャラにしか聞こえないけど
ちょっと思ったのですが龍騎のライダーでガードとかクリアーとか左下にありますが
使用できるのは基本的にはアドベント&ファイナルベントだけ?一部除く。
ここで訊くより試した方が早くね?
>>789 恐竜をここまでメイクアップするなんてさすがだよな!
どうぶつの森の世界もディケイドによって破壊されてしまった!おのれディケイドー!!
>>780 矢車のってまだ残ってるか?
あと影山はパンチとザビーの2パターン有る
それとタツロット
ほんとに多いなw
システムボイスなんてマーク一人でいいのに
キャラ増えたから、剣の戦士、銃の戦士、棒の戦士、パワーファイター、スピードファイター、各属性の戦士
だけで4人バトルとかやるとちょっと面白い
>>786 表示されている奴はみんな使える
使い方はコマンド表を参照
それで使えない時はゲージが足りない
Wikiに仮面ライダー同士の戦闘前・後のセリフまとめあればいいのに
ピッカーファイナリュー−ジョンが今作完全に死に技な件
電撃に記事アップされてるよ。
まだまだパスワードはありそうだね
>>798 発売してまだ間がないのに何いってんだ、大体自分で探すのが楽しいんだろ
いろんなライダー好きが各自好きなライダーの台詞を調べてwikiに載せて全体的にわかっていくんだよ
まぁ調べてると「あぁ、この組み合わせ会話ないんか・・・(´・ω・`)」ってなっちゃうから
心折れかける時もあるけどもだ
電撃のクラヒ記事は面白くて好きだけど、読んでて「このライターさん達はSEについてどう思ってるのかな」とか考える
SEもそうだがセリフをどう思ってるかが気になる
メタル
>ルナメモリってやつの仕業なんだ。
ネットスラング使ってんなよw
ノリがいい記事だなwこういう友人欲しいわ
超クラヒのwiki、要望欄に書いてる事がめちゃくちゃだな
フォーゼの時も要望欄荒らされてなかったっけ
要望より先に内容を充実させろよな
引き続きスーパーヒーローズモードを調査していたんだが、
以下のようなケースが発生したんだ
・「悲しみのギルス」をクリアするとミッションが一気に4つ出る
・そのミッションを4つ一気にクリアしても何も出ない
・「最強の証明」をクリアするとミッションが3つ出た
ここまでは、今までの説明の中の「開放」と説明できる。しかし
・先に「最強の証明」をクリアしておく
・「帽子の役目」をクリアしたらミッションが3つ出た
・それ以外の「悲しみのギルス」クリアで出てくるのクリアしてもミッションなし
…どうやら「発展」にダブルロックがかかっているケースがあるみたい
クラヒWikiは要望ページでオナニーするもんだろ?
キャラページなんて作る気ナイナイ
人間の欲望は果てしない
俺がクラフォで1号ページ作ったのは無駄だったのか
キャラページ弄るのはいいけどぶっちゃけクラヒくらいしか格ゲーやらないから
技術的な面で書けないし書いていいのかのかも心配ということがある
影山って結構ぼっちゃまの声に似てるよな
トレーニングモードのワームに勝つための特訓だとか最初ぼっちゃまかと思ったわ
>>818 アサルトスタイルでインスタントチャージ対応技が何なのかを判明させるだけでも価値はある
まさかクラヒで京水さんの名前が聞けるとは
電撃みたいな仮面ライダー関連について本気で語れる友達欲しいなぁ〜ww
メテオVSフォーゼだとファイアーだけじゃなくて
通常メテオのエレキの電撃エフェクトもなくなるのな
細かすぎwww
っていうか電撃スタッフはカブトそこまでちゃんと見てない?
いろいろ調べてみたんだが発展・解放・ダブルロックの他にも
「ミッションのクリア数」で増えるミッションがあるっぽい
「旅を終わらせる者」クリア後の出現ミッションに微妙な違いが出てた
…どうやってフローチャート作ればええねん…
>>823 メテオ&フォーゼタッグでも、ステイツに合わせて使えなかったり、
そこはちゃんとしてるよな
でもそういうのが一部だけで中途半端なんだよなぁ
メテオのスイッチがフォーゼから借りれなくてもライアとガイ相手にジェノサイダーできたり
Wvsジョーカーはできないけどザビーvs地獄兄弟できたり
しかもザビー(矢車)&キッホッパーでタッグ名出たりするからザビー関連はミスじゃないっぽいしね
せっかく矢車さん同士で対決できてPS2カブトから流用もしてるんだから
「仮面ライダーザビー…HU☆HA」
が欲しかった
多分、組んだり対戦したりできるのはカブトゲーの影響だよな
出来ないと「カブトのゲームなら出来たのに…」って言われるからかな
なんでカブトの掛け合いで誰もダークカブトに何も言わないんだろうザビーだけじゃん
天道そっくりなんだからなんか欲しいよね
あとリュウガと龍騎とか電王とネガでのタッグで何もないのがさびしい
>>831 ライダーゲーの一時中断が響鬼だったらここまで言われないかもしれないな
>>830 っていうか何で矢車さんだけ流用したんだろうな、ぼっちゃまとか声似てないんだから流用すりゃよかったのに
>>834 流用でも本人の声なんだから、事務所に許可取らなきゃいけないからでしょ
キックホッパーですでに本人だからその関係で流用できたんだろ
既存のキャラのボイス新録は、どんどんオリキャスに変えていく方向にしたからあまり録ってないのかな
流用できるんなら全部流用にして欲しい本人呼んできても当時の演技できなかったりするし
>>831 クラヒの場合は逆だよね、頑なに同キャラ対戦できない仕様だったのに
今回の件でWとジョーカーは別だろうってなっちゃうし
矢車さんが流用だったからちょっと混乱したけど、今回のドレイクって声優なんだよな?
「そうそう、それそれ!」って感じの声で嬉しい
>>834 事務所に許可は取れたものの、スケジュールの都合が付かなかったのかもしれない
まあレアケースでしょ
>>824 本編で一時的に三兄弟だったのにな
>>839 難しい所だよな
同キャラ対戦はそろそろ解禁してほしい
メテオのは拘ってるからそのままでもいいけどね
何度でもいうがメテオフュージョンなってる間はメテオに変身できないみたいな風潮だけど
本編でメテオストームスイッチ単体でメテオスイッチ使わずに変身してたんだからメテオストームならできるだろうと
>>843 夏映画での変身描写的に、ストームスイッチ自体は流星の手元にあっても、
変身するためのコズミックエナジーがフュージョンスイッチに吸収されてる
個人的にはザビー(矢車)を選んだからキックホッパーを選べないとかの方がいいな
まぁそこ拘りだしたらハイカブ選んだらザビードレイクサソード使えないんだけどねw
クラヒフォーゼまではスタジアムや海岸のステージの端が気になって直してほしかったが
フリーランが導入された今作だと逆に端が分かりづらい風都ステージがちょっと辛い
王蛇さんにアーツでベノクラ来てることを
信じて超クラヒ買ってきたが・・・
やはりなかったか せめてスイングベントを使ってみたかった。
いい加減スイングベントとギガキャノンは欲しいよな
PSの時の王蛇がそのままはいるなら
声萩野さんじゃなくても買うわ。
PSの龍騎ってあのクソゲーか
>>850 でも1人に投げが2種類あったり
王蛇がライアとガイのカード使えたりって部分は凝ってたけどな
真司の台詞がすごくすくない
しかし今回のクラヒはあれだな
レンゲルが使ってて異常なほど楽しい
必殺技がそれなりに強くラウズ音も本編通り
超必殺技も再現度がかなり高くテンポもいい
本人ボイスで放送当時そのままの演技
あとは杖を回す音が再現されてれば完璧
オールS取ろうとやってるが超必飛ばせないのがかなり辛いわ・・・
レンゲルがやっと使えるようになって
糞性能で最強(笑)とか言われるのかと
思ってたらなんや強いじゃないですか。
>>745 そういうところで原作再現すると、ゲームとしての面白さが激減する。
絶対やってはダメだ。
ブレイドのPS版にそういう要素があって、ゲームとして終わってた。
あと、いい加減同キャラ対戦させろと思うよ。
小さいお友達同士だと尚更キャラの取り合いになってケンカになったりするだろう。
初代クラヒは超必短いうえ飛ばせたのにな
ゴメン間違えた。
845へのレスだね。
中の人違う対戦はいいけど同キャラ対戦はダメだろ、せめてフォームちがうようにしないと。
仮面ライダーで2pカラーとか俺は絶対嫌だからな
ディケイドのカメンライドと主役系ライダーで同キャラ対決っぽいことはできるんだな
同キャラ対戦実装しても別に2Pカラーにする必要はないだろ
見分けつかないっていうならタッグの時に出るようなマークみたいな物を使えばいいだけだし
>>862 どう考えても分かりにくいだろwwwっていうか同キャラはキャラゲーでやっちゃいけないことだと思うの
1P 2P
▼ ▼
人 人
( 0w0) (0w0 )
(つ つ と と)
/ ∧ \ / ∧ \
まぁその辺は自由にしすぎてもそんなに面白くないんじゃないかと思う
同キャラとかすげぇ萎えるわ
EXVSで相手も同じ機体だった時と同じくらい萎えると思う
同キャラ対戦はいらんわ
オリジナルとディケイド版で分けるんだったらまだいいけど
剣は赤マフラーつければ同キャラ対戦出来るのか
まあ同キャラはやりようによっては可能だわな
同キャラないからこそ一号と二号はほぼ同じモーションでほしいな
あとディケイド、ナイト、ウィザードは同キャラタッグ可能とかほしい、意味はないけどw
最近フィギュアーツのナイトサバイブ買ったからナイト使ったけどやっぱこの声はひどくないですかね…
ナイトの人テレビでみるし声来てくれると
信じてる。
>>871 ガタキリバも
あとオーズは電王式の同キャラ別フォームタッグ出来ても良い
RX、ブレイド、カブトもかな
キャラゲーである前に格ゲーでもあるからね。
クウガのゲームでは同キャラ出来たのが良かった。
格ゲーで同キャラ対戦できないのはなんか微妙なんだよなあ。
845が言ってるようなのは論外だけど。
>>863 つプロトバース
違いはあれど動き回ると分かり辛いぞ
昔やったワンピースとか同キャラ対戦できてたけど今はそういうの軒並みやってないのか?
アーケードとかのランダムでは同キャラ出ないように調整すれば
やりたくない人は選ばなきゃいいだけだしやりたい人はやれるからそういう形ならいいんじゃないか
過去と現在のディエンドとか同じライダーが並んだことあるしできるにこした事ないと思う
>>871 →○はそのままにして欲しいな、あれだけ2号っぽいから
879 :
【東電 73.5 %】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) ひろし ◆warechuu9U :2012/12/06(木) 23:22:51.51 ID:nbGhXo0C0 BE:1982655465-2BP(1777)
どうでもいい小ネタ
斬鬼でサポートアタックと音撃をほぼ同時に当てると相手のロックが外れる。サポートの種類は何でも良い
音撃の演出中、相手は自由に動けるが斬鬼は無敵になってるみたい
ちなみにロックが外れるとボタン連打しても音撃のダメージは全然入らない
>>871 分身系ならタッグじゃなくサポートキャラみたいな感じで技として欲しい。そっちのほうが自然だろうし
7歳の息子がカリス気に入ってて活躍を見たいと言ってるんだが、劇場版見せたらいいかな?出番最後の方だけど
電撃オンラインの座談会での編集者の会話が痛すぎるんだが
kbjは形から入るタイプ、つまりハーフボイルドなんだろう
カブトメンバーは許可取れるなら声優勢は全員PS2から…と思ったら天道のハイパーキックの声がないんだな
それと他作品との掛け合いもほしいし、KAGEROUに新録してもらいたいなあ…
天道が弦太朗にどんな反応するのか気になる
どうせ専用台詞ないパターンだろ
同キャラ対戦はやれないとなぁ
同キャラ対戦いらねーから作品でキャラ縛りできるようにライダー増やせ
>>882 劇場版は始やジョーカーとしてならともかく、カリスとしての活躍はそんなに無いし微妙
伊藤さんの生回転は痺れるが
>>885 「友達か、俺の嫌いな言葉使いやがって…」みたいな事言うんじゃないか
うろ覚えだけど劇中でそんな事呟いてたし
(ここでツッコミ)
友情は友の心が青いと書くってやつじゃなかったか
そういう意味じゃ学生の弦太郎が友情言うのは気にしないと思うけどな
クライマックスタイムやファイナルリフレクトみたいに同キャラ対戦の可否をオプションで切り替えられると両方のユーザーに対応出来るのではないだろうか?
デフォルトでは不可にしておくとか。
ウィザードには上位のフォームチェンジあるから次回はクウガのライジング期待していいかな?
通常ブレイドにアサルト、響鬼にサポート追加して欲しいな、パワーアップだけじゃつまんない
剣はアサルト追加して
ウィザードみたくメタルとかのカード使えるようにしてほしい
響鬼はディスクアニマルを
ウィザード、クウガ、電王使ってて、やっぱキバにもFC欲しいなぁって思った
属性とか色で合わせてFC対決するの楽しい
クウガだったら
アルティメットをアサルトに、パワーアップにライジング〇〇(超必はライジングマイティキックで統一)
あるいはアサルトで最初にフォーム選択、アサルト発動時にライジングになる仕様がほしいな。
とにかくクウガ、剣、響鬼なんかは通常フォーム超必がほしい
>>898 アサルト発動でライジングがいい落とし所かな
エターナルもアサルトでマント無し状態になるし
フォーゼで追加されたファイズのクリムゾンスマッシュが格好良かったから期待しちゃうんだよな
クウガ、キバなんかは超必殺が再現も演出も微妙だから、今の再現度で作りなおして欲しいし。
クリムゾン観た後にアメイジングマイティキック観るともう…
連レスすまぬ
どうにかパワーアップフォームをスタートフォームにできないものか タッグとかじゃなしにね
多少ハンディ入れてくれてもいいので
あるいは逆にノーマルからパワーアップするとなにかメリットがあるとかでもいい
>>900 だな
なんか無印の必殺技は悪くないはずなのに
なにか物足りないよななんでだろうか
士と加賀美で専用台詞あったんだなw
「その自信、まるで天道みたいだな」にワロタ
クラヒスタッフは兎に角思いついたマニアっぽい台詞片っ端入れて満足してそう
ライジングの話で思い出したが、ライジングイクサ追加要望は多いけど、
その場合いまの超必はどうなるんだろ。
今のは音はともかくそれなりに格好いいし。
仮にアサルトでセーブ、パワーアップでバースト→ライジングにしちゃうと
バーストの超必はいらなくなっちゃうもんなあ。ブラカワニやRXみたいな超必は嫌よ
まぁとりあえずネタ入れりゃいいだろ感はあるな
>>904 アサルト セーブ
サポート バースト(パワードイクサー)
パワーアップ バースト → ライジング
にしてサポートで超必殺使いまわそう
>>905 今回は前回ほどそういう感じはないな
ギャレンの小夜子くらい
新録が少ないってのもあるが既存の台詞をうまく応用するってのもしないからなぁ
そろそろディケイドモードの台詞を再利用すべき
サポートアタック(シュードラン)
スタイル無駄に増やしたって超必くらいしか旨み無いし、だったらアーツ演出でもいいから各フォーム技再現したり、
上位機種さっさと移行してスタイルとか超必1個のみとかそういう縛り解放してほしいな
サポートのドランが不細工過ぎる
ガンバライドのドランが凄い良い出来だからどうしても比較してしまう
上位機種に移行したらキャラ数減るんじゃね
GC→Wiiのころとは違うという噂があるけど
リュウキドラグレッダーが火の玉攻撃になってるけど今回から?
前は龍騎のサポートと同じだった気がするけど
>>904ギャレンもJフォーム追加した時にどうするかだな
今の超必をテンポ重視のライダーアーツに落とし込むと演出削られるだろうしなあ…
その点ギルスとカリスの超必は後々の追加を考えれば良い選択と言える
それかパワーアップスタイルだけでも複数超必を実装してもらいたいな
響鬼やブレイドはそれで恩恵受けるだろうし
>>914 少なくともフォーゼでは火の玉だったよ
>>915 ギャレンJフォームは…むしろアサルトのままで、アーツで超ジャンプ→必殺で演出で登場とか
正直ジャックフォーム要らんと思うけどな
飛べるだけじゃん
>>913 正直それは避けて通れないもんだと思うわ
それ嫌がってたら下手すりゃこのまま新作出ないだろうし
>>917 ギャレンジャックは飛行アーツ設定して飛行中だけ変身させりゃ良くね
タジャドルみたいに突撃が当たったら派生演出発動でバーニングショット
>>909 過去作で削ったのを再利用するのは流石に大丈夫だよな。
士は豊富なセリフがあるんだし有効利用してもらいたいもんだ。
ギャレンのジャックフォームは実装されると弱くなる気しかしない。
これwikiとか見ても基本的な戦い方とか書いてないんだな……
剣がオリジナルになったから買ってみたがどうすりゃいいのかわからん。
適当にコンピをボタン連打でボコるゲームと化している。
ガタック対ディケイドも加賀美がせっかく「天道みたい」って言ってるんだから
士の台詞ランダムにするんじゃなくて「俺とやろうってかぁ?」とかを固定すりゃいいのに
同じことはアクセル対V3にも言えるな
オーディンと同じように「うるさい、俺に質問するな!」にすればいいのに
克己ちゃんが超必の時にどんな相手でも「メモリの数が違う(ドヤァ」だから笑ってしまう
台詞の再利用もそうだが士も激情態追加で新録してもらいたいな
特にヒーロー大戦でもなかったW以降のライダーとの絡みが欲しい
ヒーローズモードのフルボイスで「ウィザードの世界…今回の役割は魔法使いか」みたいな感じでIFストーリーが欲しい
>>925 士に対する加賀美の専用セリフがあるって初めて知ったわw
ついでに晴人と戦わせたら、「俺は魔法なんて信じないぞ」って専用セリフが出てきたw
なんでオリキャスのブレイド勢は他の作品のライダーとの絡みが少ないんだろ…
龍騎対ゾルダもゾルダは「ライダーは共存できないって知ってるでしょ?」を固定してほしいな
「ん、お前もライダーか?」な萎える
なんていうか「お前もライダーか」系の台詞は違う作品のライダーの場合のみにしてほしい
同じライダー作品同士だとなんか違和感
オールスター系のゲームは同作品内キャラ同士はある程度繋がっておいてくれないとなんかな
>>929 いつ収録したかにもよるんじゃないか?
カッガーミンは駆け込みっぽかったし。
剣勢録ったあとに後悔して一気に増やしたみたいな感ある
声だけ取っといて次回で追加っていうのは基本的に有り得ないよね?
>>931作品越えた掛け合いを収録したが、容量やら何かの不手際で入れ忘れたとかあのスタッフならありえなくもない
今アドパ出来る人いますか?
ワイルドサイクロンのワイルドラウズした後の相手の反応が
「ぅわー」みたいでいつ見ても笑ってしまう
>>936 似てるセリフは似てるけど似てないセリフは本当に似てない
あとは掛け声とか
似てるのにもったいない、演技指導がなってないと思う
まあ代役だし多少は仕方ないところもあるよね
全く似せる気が感じられないキャラもいるけど
クウガとか雄介でもユウスケでもない別のキャラだろあれ
>>924 ブレイド
近付かないといけないキャラなのでとにかく歩いて近付く
ノーマル時の弱がガードされても隙が少なめなので接近戦はこれで牽制
強攻撃は全体的に隙がデカイのでRCでフォロー出来ない時は迂闊に振らない
逆にゲージが余ってるならRC強攻撃連発で一気にガードクラッシュ狙う
空ダッシュ有るけどジャンプ攻撃はどれもこれも隙がデカすぎるのであまり使う必要なし
ヒマがあったらライトニングスラッシュ使って攻撃力底上げする
フォームチェンジは…無理にする必要有るのかな、このキャラ
・コンボ
弱×n お手軽永久。目押しも簡単。これでヒット確認しつつ
0.5ゲージ以上あれば弱×n>ライダーアーツに繋げるのがお手軽で減る。アーツの補正緩すぎ
勿論他の強攻撃や超必に繋げたりしても良い
…ざっとだけどこんな感じでいいか?
>>934 長時間は無理だけど、一応出来るよ
代役でもちゃんと何役か公開しとけと思う
その辺ヒーローズvsは堂々とやってるな
ってwikiあるんだからそっちに書けば良かったわ。編集よくわからんけど
メモリの数が違う…終りだァ!
せいっ
攻撃とか演出とかいいんだけど声が残念なエターナル
なんかスピードアップとサポートはなくしてアサルトに統合しちゃっていいんじゃないだろうかと思う
>>939 親切すぎてワロタwめちゃくちゃありがとう。
こういうのって自分で研究したりあいてるのか?
同意。スピードアップなんて実際技として持ってるキャラもいるし、スタイルにする程でも無いと思う
複数パワーアップ持ちとか諸々含め、ここらで整理したほうが各キャラでやれる事増えて個性付け出来ていいんじゃないかな
エターナルはガンバライドの時が一番似てたのに
アギトの声優と同じ物を感じるな
>>946 クラヒーwikiのキャラ攻略は毎回あんまり書き込み無いのが通例なんで
しょうがないからトレモ籠もって調べたり、あとはアドパで対戦中に検証したりしてる
もうちょっと対戦人口が増えてくれると色々調べ物が捗ると思うんだけどね…
エターナル、サガ、レンゲル、ファム、オーディン、斬鬼、
ドレイク、サソード、スカル、カイザ、カリス、メテオ
この辺が強キャラかね
すいません950踏んでしまったんですが
携帯なので建てられません
960の方お願いします
>>939 ブレイドで弱×nの永久ができないんだけど、
これって弱(裏拳だけ)を当て続けるんだよね?
ちなみに当方Wii版。
>>949 なるほどね。結構人気ゲームと思ってたけど割りとマイナーなのか。
俺もライダー愛で色々試してみるわ。
>>954 仮面ライダー自体初代とかバラエティ番組で出るキャラが有名なぐらいでマイナーだから、
そのゲームとなるとここにいる奴みたいに毎年チェックでもしてない限り存在自体マイナーだからな
>>953 裏拳と言うかジャブというか、とにかく弱単発を目押しで当て続けるだけ
キングやジャックフォーム時は不可。多分キャラ限は無い…と思う
ちなみにPSP版でやってるのでWii版で仰け反りや硬直に違いがあって出来なかったらスマン
>>920 今更キャラのリセットされたクラヒなんて誰が買うんだって話だけどな
数の多さが唯一の魅力なんだからさ
ちょうど新ハード移行の時期も重なるし、売上伸びなくて人気もないみたいだから今年で終わらせるんじゃないか
よくサガが強キャラって言われるけどどう使えばいいのかわからん
空中コンボの着地後に技つながるらしいけど、それもうまくいかないし
みんなガタックの必殺技の掛け声云々言ってるけど原作でも「ハッー!」だぞ
トレモで受け身設定ができないのは本当に困るな
クロックアップ中のコンボとか
>>956 弱であの仰け反りの長さはバグかと思ってたわ
>>956 レスありがとう。結局、どんなにタイミングを変えてボタンを押しても、
弱単発でヒット数が上がることは無かったよ>Wii版
他のキャラも機種によっては永久が有ったり無かったりするのかな?
両機種で比較してみると面白そうだね。
>>962 見比べてみたらWiiの方がのけぞりから立ち直るのが早いな
スピードアップが2ゲージから発動可能になったおかげで
小技ヒット確認からクロックアップできるようになったのは結構デカイ
>>964 剣立カズマと菱形サクヤの戦いだと思うことにした。
初めてアドパ始めたけど人いない 一度でいいから対戦してみたい誰かきてorz
平日の昼間だぞ
モンハンとメタルギアしかいないけど後で増える?
俺は今晩なら多少付き合えるぞ
カスサン使うと多少軽くなるってマジかな
>>973 それは本当。全然違う。クウガとかWのフォームを2つくらいデフォルトのままにしてやれば違いが分かる
カスサン設定してないフォームの時は重くなる
エターナルの切り込み技がいまいちわからない
間違えたA1-02ね