仮面ライダーゲーム総合Part94【超クライマックスヒーローズ】
◆最新作 超クライマックスヒーローズ
新規参戦ライダー・フォーム
ギルス(ノーマル、エクシード※1)、デルタ、カリス(ノーマル、ワイルド※1)、レンゲル、轟鬼、ザビー※2、サソード
サガ、W(ジョーカー、ジョーカー&サイクロン※3)、スカル、エターナル、フォーゼ(マグネット※4、コズミック、メテオフュージョン)
メテオ(ノーマル、ストーム)、ウィザード※5(フレイム、ハリケーン、ランド、ウォーター、フレイムドラゴン、ハリケーンドラゴン※6)
※1 超必殺技発動時のみ。
※2 矢車・影山の選択が可能。
※3 サイクロンはジョーカーのライダーアーツHIT時のみ登場。ノンプレイアブル。
※4 サポートスタイル。
※5 アサルトスタイルはフレイムスタイルのみ。
※6 タッグスタイル時のみ選択可能。
新要素:ライダーアーツ
ゲージを使用して発動する特殊技。全キャラクターに搭載(全フォームに搭載)。
高速移動、飛行、超ジャンプなどがあり、ここから必殺技へと繋げることができるものもある。
これらによって、一部のキャラクターでは名場面の再現が可能になる。
例:龍騎(サバイブ)→ドラグランザー召喚のシュートベント
フォーゼはモジュールの組み合わせによってライダーアーツが変化。
その他、前作との違い
・フリーラン機能と空中戦の導入で立体的な戦闘が可能に。
・キャラクターによっては空中ダッシュも可能。
・フォーゼはアストロスイッチ40種解禁。
・ヒーローズモードは育成要素が追加され、超ヒーローズモードに進化。
・PSP版の要素であるカスタムサウンドトラックはフォーム毎の設定が可能に。曲タイトルの英数字の一部も表示される。
・一部のキャラクターでは、新たにTVシリーズのキャストを起用。
[アギト、龍騎、リュウガ、ブレイド、カリス、ギャレン、レンゲル、ザビー(影山)(矢車 ※6)、ガタック、ジョーカー]
※6 PS2カブトより引用
対戦動画
http://news.dengeki.com/elem/000/000/560/560763/
いきなりだが訂正。
・登場ライダーにドレイクと斬鬼。
・※6の重複
・PS2カブト→ 仮面ライダーカブト PS2
お前らコズミック&ストームどうやって倒した?俺は息吹鬼で頑張ったんだが
RXに何か変化はありましたか?
>>5 まだ倒せてない…
レベルMAXでも倒せないけど、どうすんだこれ?
>>5 レベルMAXウィザードのハリケーンドラゴンでビッグ連打
ショータイムもへったくれもないけど
>>5 ハリケーンドラゴンをイージー操作でゴリ押ししました
>>10 ゲージ児童回復で逃げ回って超必殺のみ
ジャブでも振ってうっかり超必殺発動されると最大レベルでも半分減るからダメ絶対
>>5 電王超クラとゼロノスZFのタッグでやったが
やたら固いしそんな上手くもないからレベルMAXで超必連発したわ
MAXでも普通に戦ったら間に合わん
Wのときのサイクロントリガーくらい
ハリケーンのビッグは鬼畜
>>5 能力MAXにしたブレイドキングでアーツや超必殺で乗り切った。
なおランクSにするためその後ハリケーンドラゴンのビッグ連打した模様
アギト対一号のイベバトルなんかよかった、まぁせめてアギト側はボイスほしかったけど
>>1乙
>>5 基本的に固いのはライダースラッシュとアーツの使い勝手がいいぼっちゃまで乗り切る
>>5 ディケイドCFとキバエンペラーで強攻撃と横必殺でひたすらごり押ししたら勝てる
デルタとブラスター組ませて最初デルタ、途中でブラスター交代と共に「ファイズ」のBGM
そのままCTに「justiφ's」の2番から始まった時、今回のカスサン仕様の良さが分かった気がする
Wiiのと比較するとなんかPSP声抜けてんの多くね?サソードの超必の消えろ!とか
アギトシャイニングの超必の最後の一撃のとことか…
単に小さくて聞こえてないだけなのかな…
レンゲルで4ゲージで10割見つけた
一応簡単だが実戦向きではないな
>>21 一度の戦闘でBGM切り替え多めだった剣も通常時二回CT一回で三曲使える事の恩恵有るな
コンプリートが生む力→グレイブ鮮やかに→激突で天王路戦イメージとかやれて
CCCDのサントラ買いたくねー
まともなの再発して
タッグ時にBGM変わるのは、2VS2というより1VS1が同時進行してるような今のスタイルには合ってるかも
>>23 コンボでクライマックスタイムまで稼いで凍らせてそのまま超必殺かな
てか4ゲージ貯めるの糞むずくなってるだろ今回
斬鬼が弦振り回すと、スカルメモリの待機音からもってきたかのような音がするね
デルタVSファイズ(ブラスター)&カイザで、デルタが勝つと勝利時のポーズが登場時のそれになるんだがバグかな?
>>27 {強強強>(RC)>ブリザードゲイル>ゲージ溜め}×7以上>強強強>(RC)>超必
ゲージ溜め量が結構シビアなんでわりと難しい
永久になるかと思ったら50HIT突破後から攻撃でゲージ増加しなくなって感心した
>>17 Sランク狙う時はまさにウィザードが最後の希望だったわ
>>31 フォーゼのときもじゃなかった?>50HIT突破後から攻撃でゲージ増加しない
>>33 へえ、知らなかった
そしてクライマックスタイムのことを勘定に入れてなかった
その手があったか…
クウガのフィギュア全部集めたら、
フィギュアボーナスって文字が出てきて
クウガの防御力の項目が金色になったんだけど、
どういう効果? 防御力が上がるのかな?
轟鬼って何で素手なの?攻撃する時だけ弦が出てくるとかおかしい
超必のコンボ数に意味がありそうなのって誰がいるかな
アクセルTとフォーゼとウィザードとエターナルしかわからない
エターナル強すぎ吹いた
てか必殺技もアーツも鬼畜すぎるな
カリスアローの出方にちょっと感動した。ピカっと光るあれじゃなかったから
>>37 矢車ザビーの超必殺は
24hitで2×4=8(ハチ)
ウィザードとエターナルのコンボ数の意味って何?
てかカリスなんでニュートラルモーションでカリスアローもってないの?
>>43 ウィザードはしらんけど
エターナルは8が∞に似てるのと88で母?
母は微妙だけど
エターナルは横にして∞×2で
ウィザードは14代目平成ライダーで14コンボだと勝手に思ってる
てかクラヒのスキルって何なの?
>>48 スーパーヒーローズモード内だけで使えるステータス補正
カスサンのやり方を一からおしえてください!
次に全裸で外に出ます
各カメンライド状態でのアーツがトドメとかには良いな
まず13回キングフォームになります
そして運命と戦います
次にザンバットソードでシコシコします
オリキャスなのにドラゴンライダーキックの蹴る部分に「だああああ!!」を入れなかったスタッフはおかしい
技のスピード修正してでも入れろよ
エターナルのアサルト超強いな
CPU設定上げてるのもあるけど、アサルト状態だとゲージ使ってないのにガードブレイクされる
>>57 音響担当足引っ張りすぎだよな
真にライダーみたことないのはコイツらだろ
スカル弱くね・・・
もうダブト以外使いたくないよ
でもアーツのSEとかしっかりしてたりするんだよな不思議
ガン攻めできないライダーはスーパーヒーローズモードだと活躍できない
ご丁寧にノーガードボーナス用意されてるし…
シャイニングFのアーツはグランドFのままのやつでよかったのに(´・ω・`)
ヒーローズモードのイベントムービーは
ウィザード対フォーゼ
ウィザード対メテオ
フォーゼ対メテオ
メテオ対フォーゼ
ウィザード対アギト
だけか、まぁフォーゼの時も似たような数ではあったが、オリキャス呼んでこれってどうなの
フォーゼvsギャレンはムービー作るべきだった
>>57 ガタックもキックは「ハァーーー!」じゃなくて「うおりゃあああ!」にすべきだし、折角のオリキャスが勿体ない
その内出てほしいハイパーガタック用の台詞とかも録ってなさそう
戦闘中は基本唸り声だけのアギトさんマジ安定
アーツのザンバット斬、発光の順序間違えてる…
効果音は勿論無いし本編じゃあんな斬りつけ方はしてないし
更に残念が増えた
PSPで対戦した場合スローモーになるのがデフォ?
>>44 轟鬼も無い
あった方が良かったと思うがなあ
>>69 斬鬼さんに「俺を真似るな、自分流で行け」って言われたからかな
>>44 開発陣は弓でボコボコ殴る事に抵抗があったのかも
やっと検証終わった
空中ダッシュ有のキャラ
ウィザード(フレイム、ウォーター、ハリケーン、ランド)、
フォーゼ(ベース、ファイヤー、マグネット、コズミック)、メテオ(ノーマル)、
オーズ(サゴーゾ、ブラカワニ以外。亜種も可)、アクセル(トライアル)、エターナル、
ディケイド(ブレイド、カブト、キバ、コンプリート)、キバ(キバ、エンペラー)、イクサ(バースト)、
電王(超クライマックス)NEW電王、カブト(ノーマル、ハイパー)、サソード、ザビー(影山)、パンチホッパー、
ダークカブト、響鬼(装甲)、斬鬼、ブレイド(ノーマル、ジャック)、カリス、ファイズ(アクセル、ブラスター)、
龍騎(サバイブ)、ナイト(ノーマル、サバイブ)、ライア、オーディン、リュウガ、ファム、
アギト(トリニティ、シャイニング)、ギルス、クウガ(ドラゴン)、RX(RX、バイオ)、V3、1号
平成主役はフォーム次第だけど全員使える……と思ったらWが使えない。個人的にアマゾンになかったのが意外
タッグが残念仕様って言う人多いけど、こういう検証のときにはとっても役に立つ良システムです
カリスはどっからともなくアローを出してからまだいいけど、轟鬼はおかしすぎる
ギャラリーでスカルの超必殺見てから操作ミスして
もう一回見たら最初にいきなり「スカル!」ってメモリの音声がなったんだけど
ものすごくしょうもないことだけど何か気になるんで
誰か似たような事になったことがあったら教えてくれないか?
今判明してるパスワードって2個だけ?
ほいよ
Wii(メテオvs斬鬼)
龍騎、ウィザード、アギト、キバ
オーズ、電王
PSP(ファムvsリュウガ)
キバ、フォーゼ、電王、ディケイド、カブト、アギト
11/28ブログ()
龍騎、クウガ、ディケイド、アギト、ブレイド、キバ
11/29ブログ(アギトvs1号)
ディケイド、W、オーズ、フォーゼ、ウィザード、電王
facebook
ウィザード、ディケイド、電王、響鬼、ディケイド、ファイズ
電撃(サガvsパンチホッパー)
W、オーズ、ウィザード、電王、キバ、フォーゼ
パスワードはあれだろ
ヘイワナセカイ
>facebook
>ウィザード、ディケイド、電王、響鬼、ディケイド、ファイズ
これは最初のディケイドだけ違うから注意ね
たしかカブト
再現アーツは何種類位ある?
83 :
名無しより愛をこめて:2012/12/01(土) 00:15:05.54 ID:eXxeZOQs0
クリアミッションってどうやって100パーにすんの?
皆優しいな、有難う
これがパーフェクトハーモニー…完全調和だ
エターナルだけ出ない・・・
流用した矢車さんのセリフだけ長くてなんか浮いてるな
つか「よし!」「やった!」「とどめだ!」「消えろ…」が多すぎんだよ…
>>86 まんべんなくミッションやって47%だけどまだ自機キャラになってないな
とりあえずヘリポートステージからがエターナルとの戦いになる
>>87 「弱いな」も多いよなwww
メテオ「弱いな!」カリス「弱いな…」お前ら…。
「終わりだ!」も多いな
パンチホッパー、新録しといてセリフが2つしかないってそれふざけてるとしか
ヒーローモードの後半つまんないな
超必殺技でちょびっとしかダメージ与えられないってどんだけだよ
通常アクセルのアーツでゲージ貯め強すぎ、てかアクセルが強すぎ、超嬉しいけど
あと、ガタックの俺つえーがあって嬉しかった。
レンゲルの「ふぅ…」とか結構好きだな
緊張感は出ないかもしれないけどいい感じ
ハリケーンドラゴンの空中コンボが一番空中戦してるww
ジョーカーやらスカルやらエターナルやら出たからてっきりブースターもあるかと思ったがそんなことはなかった
アクセルの足を集中的に狙うと変身するらしい(嘘)
>>96 オプションで攻撃力変更できるよ
自分は最大にしてやってるけどなんだ、やられそう感が楽しい
攻撃力弱いにすると超必まで全然減らなくなっちゃうからアレ
>>63もしかしたら今後雑誌や映画のパンフで本人同士のムービーミッション配布パスがあるのかもしれないな
実際そうした方が雑誌の売上やゲームの宣伝にもなるし
育成なしで100%達成した人いる?
今日友人が遊びに来たから対戦やったけど、かなり楽しいなこれ。
ただ、PSPとヴィータでやるとラグが酷かった。PSP同志なら大丈夫だったけど。
>>92 ゼロノスのLV最大にして強攻撃連打が一番楽だった
キックホッパーもPS2カブトから流用してる台詞あるな
対ドレイクの勝利台詞
>>106 キックホッパーは矢車ザビー以外全部のカブトライダーに戦闘前・後台詞どっちかは必ず付いたよ
今回は出来る事多いしスライディングからコンボが出来ないから
思い通りに動かすにはトレーニングモードで練習する必要が出てきたな
システム変わって困惑してたけどコンボ分かってくると楽しくなってきた
>>108 空飛べるっていうのすっげぇ楽しいわwww
アーツの挙動がライダーによって違うなら、コマンドリストに書けよって思う
空中コンボがムズイけどめちゃくちゃかっこいいな
コンボと言えば…組み合わせにも寄るけど
タッグ時のキャンセル交代使ったコンボ減りすぎじゃないか、これ?
ブラカワニのアーツはまだ成功したことがない
空中コンボはタイミングを覚えるしかないな
覚えれば簡単に出せる
育成ありで100%したものとしては
ランクSが達成率に関係ないなら育成なしで100%はある程度の火力でるキャラじゃないと厳しそうだな
エターナルらへんの火力ならガン攻めすればいけなくもなさそうだけどね
ただ、後半のキャラ固定の奴で詰みそう・・・廃工場のやつとか
自由選択ステージならハリケーンドラゴンで↓○連打がとにかく楽ちん。
メテオフュージョンステイツが出たがどうやって変更するのか忘れた
誰か助けて
>>113 距離取れば当たる
通常攻撃で弾き飛ばした後にアーツで追い討ちとか
>>117 フォーゼでタッグ選んで
メテオをスタート押しながら選ぶ
カリスの空中コンボも空中でクルクル回ってかっこいいよ。
弱弱→ライキャン→空中コンボって成功すると格ゲーっぽくて楽しくなるわ今回。
>>114 キャラによって最速だったりちょっとディレイ入れたりまちまちだよね。
今回で工場内、森林公園、ショッピングモール前とかステージが増えたから、一気にバーチャルライダーごっこ遊びとしての幅が広がった
工場内でディケイド&ディエンドVSザビー&ガタックとかやるの楽しい
ゼクトルに身長差があるのがかわいい
わざとディレイ入れて空コンの途中で地上降りて地上コンボ繋げたりとか楽しい
ウォータースタイルの空中2段目の切り上げが全然当たらん…
すまん、VITAのチャージ右スティックに変更ってどこでやるの?
タッグスタイルのコンボダメージ調整してないだろこれ…
>>126 ソフトじゃなくvitaの方で設定できる取説読むんや
>>123 ショッピングモール前ではプトティラ安定だよな
130 :
【大吉】 :2012/12/01(土) 01:26:00.04 ID:54RoTdyAP
ぼっちゃまで空中コンボ決めたあと地上でも一発必殺技決められて気持ちいい
ライダーキャンセルのスティック二度押しが苦手だったから今回やりやすくて助かるわ
あと空中ダッシュっていつ使えばいいんですの
おみくじとか気がはええな
>>132 PSPのゲーム起動中に前画面長タッチ
調べれば出てくるぞ
お前の目の前の機械は2ちゃんやるためだけにあるわけじゃない
鯛焼きとタコ焼きのくだりに吹いた
>>92 クウガとネガ電のところは超面倒くさかった・・・
フォームチェンジできないしゴウラムのサポートアタックだけだし
つか、いい加減マイティに超必用意してほしいわ。剣と響鬼も基本形態にまだ超必無かったよな
ブレイドにアサルトを(必殺技は全部カード単体技)
響鬼にサポートアタックを
パワーアップとアサルトで通常フォームの必殺技が変わるやつなんていないだろ
>>137 とりあえずブレイドのラウズカードの事についてもう少し詳しく知るべきだわさ
例えばメタルを何の必殺技に使うのか、ビート単体でどう必殺にするのかとか
三原デルタってここまで射撃特化したライダー扱いでいいんだっけか?
もうあんま覚えてないけどここまででは無かったような…
>>139 ○:リザードスラッシュ
→+○:ライオンビート
↓+○:ディアーサンダー
ジャンプ○:ローカストキック
で何か
モーションは文句ないけど演出と効果音がチープすぎる・・・
>>139 単体で使えるカード+劇中の組合わせを入れ換えられるようにすればいいじゃん
メタルだとスーパーアーマーとか
ビートなら剣を使わない技や弱攻撃強化
アーツで滞空が出来るキャラって
フォーゼ(スイッチチェンジ)、タジャドル、後藤バース
ブレイドジャック、ファイズブラスター以外にいる?
このシステムがあるならスカイライダーとアクセルブースターは欲しかったな
プトティラ
剣はあのどう使えばいいか分からないタックルをだな…
147 :
【大吉】 :2012/12/01(土) 02:24:23.29 ID:54RoTdyAP
サンダーもいまいちわからない
てか正直、電王辺りの賑やかなライダー除けば全員
無言・掛け声のみでもいいくらいだと思うわ。
キャラに合ってない余計な台詞は何のために入れてるんだろう。
ファイズの「見てろよ」「ざまあねえなw」とか。
昭和ライダーなんて、絶対本編見てないだろ。
「2号は力の2号だから脳筋」
「ブラック・RXは許さん!とかそれっぽい事言わせとけ」
ってテキトーさしか感じない。
今作、他の部分が大分良くなってるせいか
台詞周りの酷さが目立って
そこの愚痴ばかり出る。
銃撃音はみんなデルタのにすればいいのに、他のライダーは相変わらずあのショボイSEなのがなぁ
ところで『オーズ』からなんで超必スキップできなくなったの?『W』までは確か普通にスキップ出来たよな
そういえば三原って巧のことさん付けで呼んでたっけ?
よんでた
昭和の必殺ナレーションってみんな2つあるけど
2号はライダーパンチ一個だけ?
ガンバ・ライジェネではシャイニングがキックでブラスター&ハイパーは砲撃
で、クラヒーではシャイニングが斬撃でブラスター&ハイパーはキック
差別化してんのか?クラヒーでもシャイニングはキックにしてほしいわ
アーツでもクラッシュって…
育成無しでオールS取ったが何もおきねぇ
寝る
エターナルどうやって出すの?
子供向けだしオールSは自己満足要素だろう
>>71 遅レスで悪いが、その検証結果wikiに載せてもいいか?
すごく助かるんだが
>>156 特定ミッションでスカル倒す
こいつだけ本人倒してもプレイヤーキャラにならないんだよ
それにしても映画の紫フォーゼ出すの面倒な割につまらんキャラだな
エンディングうけたwww
おっさんほいほい過ぎんだろ
さんくす
皆でアンケに暗いステージては目を光らせろって書こうぜ。
この画質で目光らせても汚くなるだけだろ
新録組同士だと結構オリジナルの掛け合いあるな…
パープルアイはリストラか、超必もあるし消す必要なかった気もするけどなぁ
あとジョーカーとサイクロンきたことだし
ディケイドでタッグでWをボタン押しっぱで選択したら
WのFFRが超必になるとかにならんかなぁ
カブト組が楽しすぎるな今回!剣勢のために買ったけどカブトキャラしか使ってねえwww
教会ステージでザビーの超必使ったらゼクトルーパーの下半身が段差に埋まってる・・・
ウィザード(ハリケーン)と威吹鬼で風の使い手って言うタッグ名になったわ
オーズのBGM固定バグって既出?
さて…そろそろGEOに売りに行くか
ウィザードとクウガでもタッグ名でた
サポートでザビーつかってたら急にクロックアップしだしてワロタ
俺ボタン連打するの嫌いだから轟鬼と斬鬼は使わない
174 :
名無しより愛をこめて:2012/12/01(土) 08:25:36.38 ID:IhDYGuHkI
ってかアギトの警視総監ってやっぱり本郷だったのか?
175 :
名無しより愛をこめて:2012/12/01(土) 08:35:11.83 ID:DSrhObQvI
初期からいる面子の超必はやっぱり作り直してほしいな
わりと最近のと比べると作り込みが全然違うし…
>>175 カブトのライダーキック、上をチラ見してた頃のカット割りのまま
チラ見モーションだけ修正したから、現状だけ見るとアングル変化が意味不明だったりなw
あと全体的に何度も見るには長いから、テンポいいショート版超必殺ムービーが欲しいな
個人的には超必殺技も、ホッパーのアーツ版ライダーパンチ・キックくらいのテンポがいい
「一人用モードと対戦モードで個別に、長尺・ショート版・ムービーなしの選択式」
だと万全かな
メテオフュージョンのアーツを超必にして技名をちゃんと言うようにして、アーツでマッシグラーからの超銀河フィニッシュにして欲しかった
オーズぶりだからタッグ初体験なんだけど登場ムービーなんでこんなにモーションダサいのよ…
タッグ超必もなんか1コマ足りてない感あるし…
>>179 スーパーヒーローズモードだとかえって重宝するよ
いきなりパワーアップフォームになれるし超必殺は短いしといいことづくめだ
>>172 あれライダーゲージ消費しないんだよなwww俺もいきなりライダーカウンターしててびっくりした
>>158 遅レスだけどオッケーよン。ついでに検証
移動中射撃可能キャラ
スカル、ディエンド、ネガ電王、ドレイク、威吹鬼、ギャレン、デルタ、ゾルダ、クウガ(ペガサス)
ガードダッシュ可能キャラ
上と
>>71以外の全キャラ
何気に移動中射撃が使えるネガ電王
クウガのフォームチェンジスタイルはガードダッシュ、空中ダッシュ、移動中射撃全部使える唯一のキャラ
移動アクションは一人につき一つしか使えないはずだからこれであってると思うけど、間違ってたらごめんぬ
今回サポートアタック強すぎねえか?
クウガで→×××>ゴウラム(3段目ヒットあたりで召喚)>ダウン追い打ち→○
召喚時にゲージ半分必要だけど中央からでも入って6割ダメージとゲージ1/4回復で実質ゲージ消費は1/4
当てやすい□始動でも少し余分にゲージ使うけど7割
立ち回りにも使えるし対戦ではサポートアタック一択かも
てかね、ライアとかガイとかタイガとか龍騎に出てきたライダー達もちゃんと手を加えてよ。
ところでみんなカスサンはどうしてるの?
自作してるの?
サウンドエンジンフリーおすすめ
今回の超必で特にいいのはコズミックとレンゲルかな
レンゲルはガンバライドでもやってなかった正規のラウズ音とAP表示までやってたから満点
まだ出して無いからわからないけど
フュージョンステイツ出すの面倒臭いの?
特定のミッションクリアするだけだから楽っちゃ楽。
ただそのミッションが鬼畜
威吹鬼使えば案外いける
攻撃だけ全強化したウィザード(風)のビッグ連打ではり倒すのも楽
ゲームとしてはつまらないけど
威吹鬼で距離とって強攻撃な
タジャドルとCJXのタッグで頑張った
スーパーヒーローズモードは残念なできだったわ
時々面白い会話もあるけどだいたいが茶番
原作であったような事を適当に会話にしてその後の戦闘シーンの始めに明らかにその前の会話と矛盾することを言う事が何度もあるし・・・
育成も敵のインフレもただ面倒なだけ
クリアしたら何かをゲットした開放したっていうのもしつこいし作業感を感じて鬱陶しいかった
ゲームモードとしてはラグナロクのがよかった
あっちはナレーションと敵のターンがうざかったが全体的な雰囲気は割と好き
星5個でも、好きなライダー強化しまくれば行ける
難易度普通なら育成無しでも押し切れた
難しいの終盤ミッションは多分育成しないとやれそうにないな
これ誰で行けば誰が解禁できるとかじゃなくて
解禁できるライダーは基本ランダムなの?
555か913とデルタのタッグいいなぁwwデルタの方オート操縦にしたら劇中っぽくなる
>>200 エターナル以外はヒーローズモードで敵として出た時に倒すと出せる(ただし後衛ギャレンは対象外だった)
俺は無強化でもタッグの開幕ブレイドキングでごり押し出来たわ
めんどくさくて強化しないでやってたけど段々きつくなってきた
普通でも余裕で負ける
>>186 なるほど、ありがとう
>>187 自分はただMP3をぶちこむ程度の事しか出来ないからさ
みんなどうしてんだろうって思って
ラグナロクはBGM設定しておくと終盤が主題歌流してる雰囲気に出来たのが良かったな
Ride a firstwayが最高にハマった
ラグナロクというとThe Next Decade流しながらディケイド、W、OOOで戦うのがお気に入りだったなぁ
ハリケーンドラゴンコンボ繋がりまくって爽快すぎわろた
ハリケーンドラゴンはコンボ繋ぐの苦手な俺でもたくさんコンボ繋げた数少ないキャラ
最初タッグ限定と聞いて間に合わせのキャラかと思ったがなかなかどうして使ってて楽しいな>ハリケーンドラゴン
次作ではハリケーン系はソード逆手、ドラゴン系はソードガンコピー出来るようになるのかね
ランドは2丁拳銃だな
カリスのエリアル楽しいな
以外とエリアル難しいんだな
カリス意外うまくいかない ネガとか
今回自分の意思でゲージためできなくなった?
それと相変わらずファムの6Pが強すぎて吹いた。アドベントも相変わらず全フィールド当たり判定だし
既存ライダーだと相変わらず超強キャラですばらしい。
>>192 威吹鬼ってそんなに強いのか?
コンボ少ないから使っててあまり楽しくないのだが
ガチで対戦するならコンボゲーにはならないからなあこのシステムと調整だと
PSPとWiiの違いって何かある?
特に短所
>>219 ありがと、ゲージ依存キャラはマジでつえーなコレ。
しかしオーディンの瞬間移動SEはなんでオーズより劣化したんだろ
意味不明だわSEのセンス
このゲーム、アマゾンで評価よくてびっくりした
以前できてたキャンセル超必殺できないの俺だけかな?
ヒット確認後、ライキャンと超必殺でいいんだよね?できねーわ・・
地味にトライアルの勝利ポーズが新規で用意されたかな?
スレチですまんが、ウィザードサントラのレンタル開始日はいつ?
前にも出てたが、フィギュアボーナスとは何ぞや
>>224 超クラも相変わらずしゃべんないけど謎のポーズ取るな
ミッションによっては前のテキストとかみ合うように会話固定にしろよ。そのぐらいこだわってほしい
アクセルの俺はまだ負けるわけにはいかないっていう勝利台詞あったけ
>>225 ぼんやりだけど超クラ発売日から10日前後くらいっていうのは覚えてる
8日だよ。
サガークの光線とメダジャリバー斬撃がずっと相殺しあうのには感動した
>>231 デルタの必殺射撃全部打ち落とした時のカッコよさ
剣崎と睦月で戦わせると
なんか剣崎の方が後輩っぽい
CPUレベル最強にして、オプション設定ONにしても
CPUがファイナルリフレクトに付き合ってくれん
キングフォームと装甲響鬼さんとハイパーカブト、いつになったら解放出来るんだ…
龍鯖の解放条件が、何故か龍騎VSゾルダのシナリオだったし訳分からんw
ジョーカーのライダーアーツが出せない。どうすりゃいいんだ?
>>222人それぞれなんじゃない
愚痴ってる部分もあるし
現に今までと比べて楽しいと感じる人は結構いると思う
>>224ディケイドCFとキバエンペラーもあった
地味に結構追加してるみたいだな
そういや、パスワード気になるな
>>239 ボーナスフィギュアにタイタンとかガンフォームとかあったから、
フォームチェンジが全種あるとしたらまだ結構パスワードステージあるよな
アーツのまとめが欲しいな・・・
てか何でコマンドリストに載せなかったんだよ
判り辛いじゃないか
最強フォームの勝利ポーズはおそらく全キャラ基本フォームと同じから変わってると思う。
アルティメットとキングフォームも違ってるっぽいし
昭和ライダー不遇かと思ったら、轟鬼とかジョーカーとか昭和ライダー相手に専用セリフのあるライダーが多いね。
掛け合いまとめとか欲しい…
244 :
名無しより愛をこめて:2012/12/01(土) 16:39:56.44 ID:qD5CE36a0
>>223 技ヒット時に□+×を先に長押ししながらRを押すと簡単に出る
Rで超必出す感覚
>>241 アーツって完全固有系、ダッシュ系、ジャンプ系、打撃系、射撃系、それ以外に大別できるのかな?
ハリケーンドラゴンの空中コンボ凄いなー
早くも次回作に期待がw
>>240 少なくとも後こんだけあるな
クウガDF、PF
電王RF、AF
(WCJ以外の9F)
(オーズコンボ4種)
W、オーズは微妙だがタッグフィギュアもあるから数あるのぅ
248 :
名無しより愛をこめて:2012/12/01(土) 16:50:16.08 ID:IhDYGuHkI
BGM大きすぎて、セリフが聞こえづらいのだが
BGM、SE、ボイスってそれぞれどのくらいがいいの?
>>247 WはHMとLTだけになるかな
それでも結構数あるけど
クウガはライジングの扱いに困るだろうが、サポート4フォームの超必を各ライジングにしてくれたら良いかな
>>245 フォーゼのジャイロ+ガトリングみたいに全弾命中で特別演出みたいなのもあるけど
響鬼キャラは本人じゃないのになんか感動するな
そういやメテオフュージョンのランチャースイッチがちゃんとクリアランチャースイッチだったな
なんかもう飽きてきたし売るかな
適当にやってて出来た相殺できる技
デルタ連射とブラスター肩キャノン
ライダーシューティングとロープアーム
ライダーシューティングとゼクトル
烈火弾と鬼石連射
他になんかあったら教えてくれ
>>236 俺、達成率60%超えくらいだけど、アームドヒビキとハイパーカブトは少し前に解放されたよ。
ようやくエターナル使えるようになってそのあと数ミッションこなしてようやく
ブレイドキングが解放されたばかりですが
クウガアルティメットがまだ使えないよ。
>>255 ゲームだからとは分かっているが、
ロープアームやゼクトルーパーに相殺されるライダーシューティングww
轟鬼のコンパチだからって、斬鬼さんまで勝った後に清めの演奏すんじゃねえよwww
台詞とか結構いいのに
>>256 俺はアルティメットより先にメテオフュージョンが開放されたな
まだ出てないのはサイクロン付きのジョーカー
なんだかんだ言って今回もやっぱ楽しい
>>251 あれって、そういうのが条件だったのか。
他にも普通に移動するだけのか、それとも技出すのか分からないのが多すぎるわ。
>>256 そいつらそこまでいかないと解放されないのか…
アギトシャイニングやディケイドコンプリは最初から使えるのに。
262 :
【中吉】 :2012/12/01(土) 17:25:26.47 ID:wUg/+LcK0
やっぱりSEと台詞周り、それとおかしな挙動が少し気になるな
楽しめる要素も多いだけに勿体無い・・・
アナログパッド操作にするとライダーゲージ溜め?が難しい希ガス
謎光速ダッシュしかないキャラって何人いる
ナイト(通常)・ザビーみたいなライダー
橘さんが高速バック発射じゃなくてジャンプディバイドなのは意外だった
実際ジャンプがアーツのやつらって技もあるというかあくまで高空から空中必殺使ってるだけだよね
FC2Wikiって編集面倒だな
@Wikiでいいのに
>高空から空中必殺使ってるだけだよね
王蛇の空中からノーマルライダーキックにイラっとする
アーツに無いならせめてベノクラッシュっぽく蹴ってほしい
ら
スマフォ操作ミスェ…
>>258 轟鬼のあの行為の理由知ってからは確か褒めてたし、逆に轟鬼から影響を受けたのかもしれんw
ところで、キャラ強化のとこに金色の項目かたまにあるけどあれどういう意味?
スカルと銃ライダー対戦したら撃っていいのは撃たれる覚悟がある奴だけだって言ってくれるね
剣四人でタッグやったらレンゲル消えて声だけ聞こえてた、まさかハブラレンゲル起きるとは・・・
272 :
名無しより愛をこめて:2012/12/01(土) 18:02:15.88 ID:x3/5bu+B0
今気づいた!
オーディンの超必変わってんじゃん
ごめんなさいあげてしまった
ハブラレンゲルw
クラヒスタッフのこだわりすげーな(棒
スカルとかG3とかゼロフォームとか、走りながら撃てるキャラはもっといても良いと思う
>>271 剣勢に関わらず、パートナーが上から下りてくるタイプのタッグで消える
レンゲル「まかせてください」
ギャレン「睦月、ここは俺に任せろ」
この師弟ダメだ・・・w
>>276 海東「僕にも無いのにそんなところにまさかインビジボーが・・・」
結構超必殺変わってるのあるな
ファングストライザーにも恐竜エフェクトがついてグッとカッコよくなってる
でもダブル勢で一番微妙だったアクセルトライアルはそのままか
>>267 フリーランだってのに浅倉独特の走り方に変更しない時点で
もう龍騎サブライダーは修正する気ないだろ
ベルデのクリアベント?は影消えた?
>>279 一番微妙はどう考えてもジョーカーエクストリーム
メテオのファイヤーキックがFE3のギラススピンを思い起こさせる
ペラペラの紙絵なのにフクw
ほかには超必殺技が変わった奴は?
ランダムの枠って2個あるの?
ファイヤーステイツ+ランチャー+ガトリングって出来ないよね?
フォームチェンジ系は選択はライジェネ仕様で
亜種も追加って形にして欲しかったなあ。オーズのメダルとか特に
パッドだとミスるし、戦闘中にやるの辛いわ。
>>289 ダブルエクストリームの貯めの時の声がましになった
Wii版だけ
追加ミッションでまだ開放されてないライダーを使う場合は終わったらそいつが開放されるんだな
次回作に登場して欲しいライダー3つ何書いた?
オーガ コーカサス ダークキバ にしようかと思うんだが
セレクトボタン使わせんなよw
>>293 OOOスーパータトバコンボ
Wゴールドエクストリーム
クウガライジングアルティメット
>>293 次絶対来ると分かっててもアナザーアギトとダークキバは書かずにいられない
あとバーニングアギト
アクセルイエローシグナルとか欲しいなぁ…
やばい
響鬼のジャンプ鬼幻術・鬼火にはまった
火を吹きながらの降下が面白い
>>293 スーパータトバ、ガオウ、オーガ
アナザーアギトとダークキバは次来るだろうから除外した
パッチでなんとかできそうなレベルなのに→SE
いいかげんゾルダの無音ランチャーやめてほしい
>>293 キバ ドッガフォーム
ライジングイクサ
ダークキバ(キング)
サガの超必かっこよすぎじゃね
去り際に花びら散るとことか感動した
オルタナティブ
アナザーアギト
ダークキバ
そうかダークキバは変身者希望書かないとな
サガの最後かっこよすぎるよなあ
でもステンドグラスじゃないのか?
フォーゼのハンドスイッチ連発ってハメ技じゃないか?
CPU戦しかしてないけどいまんとこ抜けたキャラいないんだが・・・。
PSV3ゲーのライダーマンロープアームみてぇだ・・・
>>305 カスサンでRoots of the KingにしてあそこがサビとかぶるとPVみたいでかっこいい
>>305 そうそうステンドグラスw
てか移動しながら射撃というのができないんだが
サガは「カッコイイ」というより、「綺麗」に近いなあ
欲を言えばスネーキングデスブレイクはぶっさしがよかった規制のせいだけどさ
キバもウェイクアップフエッスル噛ませてからやってほしい
>>293 オルタナティブ・ゼロ
グレイブ
なでしこ
ダークキバや昭和ライダーは絶対出るだろうから書かなくていいか
全体的に超必が長くなってるよね
長くてうざいという意見もあるかもしれないがすごくうれしい
>>311 サガの場合はリボルクラッシュみたいにアングルで誤魔化すのもキツそうだから仕方ないな
誤魔化すと言えばそろそろサバイブファイナルベントをですね
アナアギが楽しみすぎて来年まで待てない
これでZOまで来たらキャラ的には満足だわ
>>315 ダークキバ(大牙)
ダークキバ(過去キング)
ダークキバ(音也)
スタッフ困惑
ダキバアナアギは次回来るだろうけどな
超必殺演出の見せ方もうまくなってきたし
今回は長すぎって意見がいっぱいくるだろうから
次回にいかしてくれればいいな
サガがぶっ刺ししないのは一応本編再現
何故かイクサには刺さなかった
>>318 実際にはそんな贅沢な使い方する気は無いけどなw
ダークキバ(変身者三人)と
懐かしいなまさかの爆現潰しw
>>319 イクサが硬かったのかねえ
そうとしか考えられん
折角名護さん久々の変身でカッコ良く爆現したのに三人がかりでリンチとか唖然としました
>>318 過去キングがサポートで音也がアサルト
太牙はぶっちゃけいらん気も…
過去キンの超必はどうするのかね
ガンバライドと同じことしても詰まらんし
音也はダークネスヘルクラッシュかキングズバーストエンド、太牙はスネーキングデスブレイクでいいけど
>>316 ありがとうm(__)m
>>293 サイガ
オーガ
幽汽
映画に出たライダーを多く出してほしい
>>324 伝説のキングスワールドエンドをクラヒオリジナルで作るしかだな
必殺技長くてもスキップあればいいんだけどねー
地味に既存も見直されてるっぽいな、良い事だ
ご当地ライダー出て欲しいけどテーマ曲歌舞鬼と煌鬼にしかないんだよな・・・
アナザーアギトみてーなマニアックな奴は出さなくてよし
タジャドルがジャリバー持ったまま超必撃ったんだがこれバグだよな
タカトラドルでファイナルリフレクトしたらなったんだけど
メダルはガタ、タジャ、サゴでやった
>>293 ランス、ラルク、グレイブ
ブレイド好きなもんで。
新世代ブレイドライダーいいなあ
でもそいつら3人がごっそりでてきたら叩かれそう
でも新世代ブレイドライダーとネオZECTライダーを出しちゃうのがクラヒスタッフ
>>293 ダキバ、オーガ、グレイブ
ディケイドのネガの世界、ディエンドの世界用
そう言えばさっきハリケーンドラゴンが超必の前動作時に口にザンバットソードくわえてるバグが
ジョーカー&サイクロンけっこう燃えるなあ
勝利後のポーズもいい感じ
グレイブはサポートで志村(ラルクとランスを召喚)、アサルトで海東だな
>>332 他の劇場作品からも出した上でやれるなら歓迎する
>>337 出すなら
アギトキバのフォームをきちんとして
エクギルとギャレンJ、ワイカリをプレイアブルにしてくれないとな
>>338 ライジングイクサも忘れずに
次回作でサブライダー強化フォームをウリにするために今回は見送ったと信じたい
あとはアーツかな
正直オーズまでライダーゲーじゃなかったら遊べないくらいだったけど
進化してるからもっと頑張ってほしい
SE担当は首にしろ
昭和にしろ、アナアギ、ダキバにしろ、
俺が怖いのは、『どうせ次回には出るだろ』ってみんなが思って
ほとんどの人がこれらのキャラを書かずにアンケを出すことで
スタッフが「需要ないんだ」と受け止めてしまわないかということだ
>>324 過去キンサポートはキャッスルドランか
俺は音也にも子犬ちゃんがサポートで出てきて欲しいけどな
太牙は山匠次第かな
今のサガの台詞内容が、声優があててることを抜きにしても結構荒んでるんで、
もっと渡に友好的なキャラをダキバの方で演じて欲しい
今回のヒーローズモードやりごたえあっておもしろいなw
後半とか気抜いたら負けるし
お前らはいいよなぁ・・・
どうせ(買ったわいいけどWiiが全然読み取ってくれなくてまともに出来ない)俺なんか・・・
剣崎とか橘さんの声を聞いたときの興奮が懐かしい・・・
加賀美の声がそのまま過ぎてビビった
強化サボってた555勢やカブト勢の時に限って高難易度きやがる…
>>344レンズクリーナーを買えよ
よっぽど粗末な扱い方してない限りレンズのホコリやらが原因の筈
>>347 ずっとホコリが溜まりやすい場所で放置してたから何回やっても無駄だった
体に紫のヒビが入りそう・・・もうだめぽ・・・
四年間願っていたカ・ガーミンの声
違和感しかねーわ
アーケードCPUが弱くてあきてきてしまう・・・
スパヒロモード後半のCPUは割と強いんだけどなぁ
そもそもアーケードCPUは攻撃してこねえ。
レンゲルは声も当時に近いし、ベノムもテンポ良くていいな
リモートにSEないのが惜しい
よっしゃー俺つえーはもうワザと言わせてるんだろうな
明日やっと買えるぜ!
354 :
名無しより愛をこめて:2012/12/01(土) 20:41:54.84 ID:8TMTEpyN0
すみません
どなたかこのゲームの仮面ライダーウォーズの
パスワードを教えていただけませんか?m(_ _)m
ルナトリガー使いやすいなぁ
遠くから撃ってるだけでポコスコ当たる
空中戦の存在を完全に忘れてた
そういえば空中戦とか全然やってなかった
ウィザードでディフェーンド!して安心してたらカイザの横必が普通に抜けてきて吹いた
360 :
名無しより愛をこめて:2012/12/01(土) 20:48:53.72 ID:8TMTEpyN0
そこをなんとか
ソーシャルゲーの乞食が現れたか
sageないうえにクレクレするとかないわ…
どうせRだろ?それでも欲しいなら買え
クラヒ付属のコードはヤフオクでかなりの値段ついててワロタ
まあめんどくさいからそんなことしないけど
ギルスの声ワロタ
どこのおっさんやねんw
365 :
名無しより愛をこめて:2012/12/01(土) 20:53:55.25 ID:8TMTEpyN0
すみません
sageの仕方を知らなくて・・・
ありがとうございましたm(_ _)m
いいからsageろ。
死んでくれ
にしてもこのゲーム飽きが来るのが早いな
ヒーローズモードの後半の作業感が原因かな
シリアルコード教えてほしいの?
1234-5678-9876-5432
ほい30000円
前作までの謎空間の廃止による弊害見つけた
背景があるせいで、デンライナーが小さく見える
>>371 謎空間を似た空間にしたせいで
ゼクトルーパーがたまに浮いてる
ガンバでもクラヒでもライジェネでも再現されないブリザードクラッシュ…
何でレンゲルだけ3枚コンボがキックじゃなかったんだろうな
ダイザーとか象さんみたいにサポートの出し方分けられないかな>アドベント
マグネットの超電磁ボンバーって正面に撃つ奴はないの?
なぎ払うのしか撃てない
アーツも下がって撃つだけで当てても追加入力しても何も起こらないし超必も違うし
ライダーアーツを使用すると原作再現するライダーがいると聞いたのですが
どうすれば発動するかいまいち判らないのですが全てのライダーでコマンドが違うのでしょうか?
ていうかジャンプするだけのやつとかある?
>>377 ある
ハリケーンスタイルは逆手になるのかな
次回はタッグを完全版にしてほしい
タッグでの印象的な戦いが多いし
・龍騎サバイブ、ナイトサバイブ(映画)
・カブト、ガタック(映画、最終回)
・キバ、ダキバ(VSキング×2)
・ディケイド、ライアル(映画)
あたりは特に好き。出てないキャラ&フォームもいるけど
あとアギトとか555とか響鬼とかオーズは3人で組みたい
>>363 あんなに出すなら、ソフト買ってツタヤあたりに売ったほうが安そうだがなあ
なんかウィザードで横強攻撃コンボしたあとにすぐ必殺技押したらなんも発動しなくて
仕様かなって思って試しにずっとやってたらいきなりフリーズした
アドパの感想が全然ないなぁ・・・
ウォーターでバインド⇨ランド⇨ドリルでほぼ勝てちゃうwww
ゲージ自動回復系なかなかいいな
>>382 結構重い
人によっては結構ストレスかも
PSP版やってるけど結構声が抜けてんだな
Wii版では出てる声が出てないし
グレイブら3人の超必は3人ともスキッドアンデッドに使ったマイティ3連発でいいと思う
初撃(プレイヤーキャラ)→ラルク→ランス→グレイブ→「やったな!」みたいな感じで
単体でのマイティはどうせ必殺技になるし、アーツに入れるのもマイティしか無いし
WCJの空中コンボやりにくいけど、
コツとかないの?
ジョーカーの空中コンボはやりやすいのに
アンケートの参戦期待ライダーにウルフオルフェノクとホースオルフェノクって書いたんだがどうなんだろ
>>385 まじっかぁ!
うーん、多少は改善されたと思ったんだがなぁ
>>387 グレイヴ出すならブレイド勢やディエンドとの掛け合いを期待してしまうが
参戦済み且つオリキャスのライダーの新録は当分というか今後もう無いんだろうな
そろそろイクサライジング出せよ…
桐山の事を考えたらディエンドはコンプリを出すとしたらもう一度呼ぶかもしれないよ。ディケイドも一応激情態あるし
収録時点でいない同番組のライダーへの台詞とかは収録しておいたほうがベターだと思うんだけどな
そんなことに頭が回らないんだろう…
>>386 PSPにはアギトシャイニング超必の斬撃音が途中で消えるという器用なミスもある
>>392 ライジェネ2に出たからクラヒにも来ると思ったんだけどな
セーブ→バーストを恩着せがましくパワーアップと言い張る名護イクサは最低です!
奇跡が起きて1回だけ出来た・・・
やっぱ本人声は違うな
ところでブレイドJFでライトニングソニック使ったことってあったっけ
>>387 いっそ3人セットにしたらどうか
タッグスタイルだけど一度に3人出せるという特徴付け
>>385普通の通信はどんな感じ?
カブトやトライアルの必殺の回り込みはフリーランの影響だろうけど削除して良かったな
いちいちクロックアップで後ろに回り込むとか天道らしくないし、汎用性の高いキックに変わっていい感じ
今回まだ買えてないからちょっと質問
育成要素あるらしいけど、CPU対戦モードや通信対戦モードでは関係ない?
響鬼今回新録かと思ったけど、単に轟鬼・斬鬼用の掛け合いを事前に録ってただけみたいだな
でも威吹鬼用の掛け合いは無いって…一体どういう事なんです!?
音也、キングとは別にタッグでのみ登場というのなら、サガと同じモーションの太河ダキバは欲しいな
響鬼は、オーズ→フォーゼでは新録されたっけ
記憶ではされてなかった(=オーズから今作まで使い回し)
と思うんだけど、どっち道、
参戦する予定のないキャラとの掛け合いを録ってあるなら
他のキャラでもそうしろよ、と言いたい
ギャがは1ワードにつき支給されるのか、日時毎なのかで変わるんだろうけど
>>398 俺はなくなって残念だったな
クロックアップ中は元々ライダーキックだったし、ライダーアーツでもいいから使いたかった
トライアルのカウンターもただの回りこみだし追尾切れねえから普通に殴り合いになるし
>>403 よかった
対戦の前提としてとりあえず全キャラ育て切れとか言われたら面倒だなーと思ってたw
本人声は次回作でも売りにするだろうし、誰が来るんだろう
今回は流用の矢車ザビー含め10人にオファーできたわけだから次は新規に数人と呼びやすさや的にナイト、555、カイザ、斬鬼、ドレイク、キバ、イクサ(名護)、サガ、BLACK&RX辺りは固いか
もし参戦するなら山本匠には大牙ダキバとレイ、加藤和樹にはNEXTV3も兼用してもらいたい
今までのゲームの声の流用&新録なら大分本人になるんだけどなあ
どこまで許可が下りるやら…オホーツク事務所め
龍騎のアーツ使えば消費半分でソードベント召喚出来るのかw
本人声で「僕は人間として戦う!」とか言わないことを祈る
SEがどうにかなれば
つい先日にもユウスケ、映司と共にウィザードライバーを睨みつけてる写真が上がってたし、風間オリキャスはあると思ってました
テキストは正しくなってたしその台詞は削除されてるし、心配はいらないだろ
アーツは全員に劇中でのアクションか必殺技をセットして欲しい。
次回はスカルマグナムのモード間違いは修正してくれよ・・・
対人戦のルナトリガーはガードダッシュ相手にすると一気に雑魚と化す
次もあの
「はぁ…(棒)はぁ…(棒)」
まんまになるくらいなら、クウガを村井にさせた方がマシだな。
もしくはアレだ、インペラーで。
カイザのアーツはゼノクラッシュとか欲しい
サポートでサイドバッシャーとか
とりあえず次回は全部のライダーにちゃんとしたアーツが欲しい
ところでクラヒスタッフは意地でも同時押しを導入しないつもりなんだろうか?
どうにもフォームチェンジと強化携帯がバラバラってのに違和感があるんだよな。同時押し使えばフォームチェンジと強化フォーム変身が同居できると思うんだ。
しかも強化体はゲージがない時にダウンすると元形態に戻る使用付で。と言う妄想。
>>389 ウルフェノクはあっていいと思う俺は。馬はカイザが装着者固定っぽいから難しそう。
携帯×
形態○
>>418 オーズの開発の時に変身テーブルがごちゃごちゃになったから
スタイルという形で分けて後年のライダーにも支障出ないようにしてるんよ
アサルトだってウィザードで有効活用されているし
>>420 なるほど、開発上の苦肉の策なのか。どうしようもないんじゃしかたないか。thx
ホースはオリキャスを呼ぶのであれば欲しいな。オーガのモーションを活用すれば良いし
クリア後にRP稼ぎたいとき、高架下のエターナルvsファングジョーカーを選ぶと非常に楽。
近寄って強コンボだけで殆ど体力削れて1戦で8〜9万くらい稼げる。
>>420>>421 全部詰め込んだらキャラによって格差も出ちゃうしな
メテオストームが楽しすぎるな
パニッシャーでコンボが広がる
アーツは下がってろ
CPU弱いなぁ、ヒーローズモードの方が歯ごたえある
ヒーローズモードで強化したライダーって対戦とかでも強化されてるの?
クラヒフォーゼの時点でわかっていたけどハイカブに続き
ザビーでもクロックアップはスタイルで確立しなくてもいいってわかってしまった以上
もうスピードアップというスタイルは廃止でいいんじゃね?
ファイズアクセルなんかも超必なくして似たような演出のアーツ用意すりゃいいし
ホッパーなんかはサポートアタックでキックならパンチが、パンチならキックが登場するとかさ
ドレイクサソードはアサルトで、ガタックはハイパーガタック、ザビーはバース方式でさ
スピードアップはなんであんな短くしたのか謎、Wとかの時よりもうちょっと長いぐらいがちょうどいい気がする
>>398 普通に通信できる友達いないことは無いがPSPぶっ壊れて買わなかったんだよ
フォーゼの時通信したけど明らかにアドパじゃ無い方が早いよ
>>400 轟鬼「威吹鬼さん、手合わせお願いします!」
威吹鬼「ハッ!」
死ぬほど笑った
初クラヒで格ゲーなんてしないから空中コンボが全然わからん
やっぱトレーニングモードって重要だな
そういえば・・・と思って戦ってみたけど
ドレイク「いい風ですね」
威吹鬼「妖怪とは、違うのかな?」
これはガッカリした
威吹鬼さんは新録ないからな…
>>395 やっぱり抜けてる声はどうしようもないんかね…友人がWii版持ってるんだがこっちもWiiごと買っちまいそうだ
以前のオーディンVSアクセルみたいに、順番固定の掛け合いもっとあってもいいのに。
ドレイクと威吹鬼のそれも
「良い風を感じるね」
「良い風ですね」
の順番なら違和感無いのに
>>427 ハイパーガタックはNo Thank You
発売前は加賀美ザビーも期待してました
Wでメモリチェンジしたらソウルの色のエフェクトが出るのが地味に嬉しい
ガタック本人はかなり良いけど、もうちょっと叫んで欲しかった
このゲーム掛け合いが糞すぎる
今回も糞なんだよなあ・・・何で本人呼んだのに一部しか専用の掛け合い用意しねぇんだよ
しかも掛け合いあっても勝利セリフは通常とかもあるし
あとセリフのセンスもよくない
>>439 キック時に「うおぉぉりゃぁ!」って言って欲しかったね
「よし!」「やった!」「決める!」「終わりだ!」「とどめだ!」「…消えろ」
こればっかだなホント
てか超必殺技後の顔アップいらなくね?
「弱いな」←New!!
BGMとSEを0にしてやってるんだが音声のバランスが悪いのがよくわかる
掛け合いも半端なの多いな
龍騎対ウィザードだと龍騎だけ専用台詞
カリス対ジョーカーだとジョーカーだけ専用台詞
せっかく真司本人なんだからせめて龍騎勢全員分の台詞は追加してくれよ・・・
>>445 台詞も「北岡さん」とか名前呟くだけじゃなくて、もう一言欲しかったな
剣勢ぐらいだよ、気合入ってるのは
龍騎なんかほんとに呼ぶ意味あったの?レベル
確か北岡とは、タッグだともう少しあったはず
で、北岡が「俺、忙しいんだけどな」って感じ
確かにオリキャスの無駄遣いではあるなぁ
どのキャラも全部掛け合いあるご大層なゲームがあれば見てみたい
>>449 本人呼んできたのに一部しか掛け合いがないことに不満言ってんだよ
重要なところ履き違えんなよ
新規組の超必は偉く出来がいいな。
全キャラ作り直して欲しいくらいだ。
目で満足、耳で不満って感じだなぁ
これだー!これだよ!
ガタック!この「ライダーキックッ!」だよ!ルァイダーキッ!じゃないよ!
>>449 それがカブトゲーじゃね
ウィザードと龍騎はまだキャラつかめてないから片方にしてると好意的にとらえられるが
せめてオリキャス主役ライダーにはほしかったかも
>>449 おめえに言ってねえしお前のセンスなんざ最初から興味ないわ
>>454 成る程、身近な場所に偉大な先人がいたな。毎回ゲーム作る度に役者引っ張れればいいんだがな
バグ発見
スーパークライマックスモードの4人目のライダーでレンゲルでカリスに超必を打つと
何故かカリスが消えたまま演出に移行
演出中もカリスが消えたまま終了し、戦闘に戻るとダメージは一切与えてない模様
買ってみたけど今回の一番の売りだろうアーツが昭和に一切付ける気無しとかなめてんのか
ジャンプもしくはダッシュモーション→投げくらい入れたって全然大した手間ないだろうが
大体「仮面ライダー」のゲームなんだから昭和をないがしろにする姿勢自体気に入らん
技の1号にきりもみシュートくらい普通に装備させろっつーの!
あ、でもサソードちょっときれいすぎるな…
もっと自信満々かつ頭悪そうな声にしてほしかった
リュウガの台詞も適当すぎるのがなぁ
あんまり喋らないであの「はぁっ・・・・・」って不気味な溜め息が欲しかったのに
>>451 無印の超必はほぼオリジナルの演出で、オーズからは劇中そのまま再現だからな
やっぱりずっとライダーを撮ってきた監督の演出と、ライダーに関わるのは初めてのスタッフとでは力量が違うわ
>>457 事前情報で昭和勢なんざ全く表に出なかったのにそんな期待をしてたのか?
前作は昭和初参戦をウリにしたがオーズ程売れなかったからな
宣伝にもならん昭和勢は切り捨てたんだろ
昭和はリボルケイン出す穴が間違ってるリボルクラッシュぐらいは修正入るかと思ったんだけどな
>>458 サガの人がやれば良かったんじゃねーかと思ったわ
やっぱフォーゼなんか可愛いなあ…
似てないライダー
スカル
エターナル
クウガ
G3
王蛇
サソード
ナイト
ダークカブト
ガイ
ゼロノス
サガ
次はこいつら変更して欲しい・・・似てなさすぎて・・・
>>449 同作品ライダー
モチーフが同じライダー
境遇が同じライダー
設定が似てるライダー
共演したことあるライダー
これらは最低限のラインだろう、むしろこれ以上に作るのがゲームのスタッフの腕の見せ所
アマゾン対ギルスでなんかあるかと思ったがなんもなし
別にFJ相手の台詞を使うだけでいいのにそこに頭が回らないのは批判されても文句言えない
お前ら、タジャで空中に浮いたままクライマックスタイム判定まで入ってから
何でもいいからタジャ以外にコンボチェンジしてから地上に降りてみろ ちょっと面白いぞ
>>461 アーツだのフリーランだの新要素が出てくれば既存キャラにも当然期待するもんじゃないのか?
発表時点で昭和切捨てとかお前知ってたのか?
喧嘩するなよ
スカルとエターナルはライジェネじゃよかったのにすげぇ劣化したな
>>465 エターナルはまだ許せる
クウガのハァハァはあかんで
にしても、モーションはそこそこいいんだし、SE頑張ってくれ
>>465 キバさんが入ってないのは言うまでもないということか
クラヒに出演してる声優さんだけでもうまく割り当てりゃもっと似てるキャスティングにできそうなもんだが、
やっぱクラヒの音響担当スタッフをどうにかしないとファントムは増える一方だな
次回作以降にお預けなだけだろ昭和は
寧ろ出てもらわんと困るわ
>>463 わかる。ちょっと低めのサガの声の方が掛け合いの時とかは合ってると思ったわ
>>468 少なくとも新要素が追加されるとは全く考えなかったね、PVじゃただのやられ役だし
昭和から追加キャラ信じてた奴は正気かと思ったな
>>465 キバが入ってないのは殿堂入りってことすか?
>>470 スカルはライジェネ2だが
エターナルは超クラヒの方がいいと思う
今回の新キャラのタッグの超必殺技のモーションって
全部同じなのな
デルタにエフェクトが欲しかった
>>466 別に義務でもないしな、批判なんて個人の自由なんだから好きにやって欲しいが
掛け合いなんかよりは個人個人の台詞を考えて欲しかったよ、それこそ止めだ!だの終わりだ!じゃなくてさ
そこらへん出来てないと掛け合い豊富でも戦闘入った瞬間テンション下がるかな
あ、キバ忘れてた・・・
デルタは蹴りからポインターじゃないしな
>>465 G3-Xはもっと必死な感じにさせれば似てると思うんだ
「小沢さん!」じゃなくて「お゛さ゛わ゛さ゛ん゛!」にすれば
>>465 電王は…
まあ、電車斬りの時くらいしかセリフないから問題ないっちゃ無いんだけどさ
>>475 新要素が考えられない根拠は何よ?売り上げ()か?
PVじゃただのやられ役ってお前には昭和ライダーはモブ以下扱いかも知らんけど
追加でXだのスカイだの望んでた奴らだっていっぱいいるっつうの
正気かとかなめてんのかカス
>>85 フェイスブックのパスの最初変えてもうまくいかんな…
CPU戦ならダブルの〇サイクロン上昇キックでも
結構簡単に嵌められる
G3は「津上さん、戦いましょう!」がスゴイ似てるように感じたけどそうでもなかったかな?
てか全然似てないのに触れられない某占い師が泣いてますよ
G3-XVSガタックで
ガタックが「お勤めご苦労さんです」
とかいっててワロタw
クウガの「ハァ…!ハァ…!」って昔のクラヒだと自然な演技だったんだよなあ
響鬼さんも急に似てない声になったし、ほんとクラヒオーズの時に何があったんだ
なんてくだらねぇ事で噛みつきあってんだよ・・・
戦え・・・戦え・・・(キーンキーン)
超必は演出の差が激しいな
個人的にはジョーカーがモーションとかいろいろベストだわ
デンライナー署ならぬ仮面ライダー署を作れるくらい、警察関係のライダー増えたな
クウガ、G3-X、シザース、轟鬼、ガタック、イクサ、アクセル、後藤バース
>>488 キバだって、初代Wはキバットが目立ちすぎなせいで声優の酷さがそこまで気にならなかったしな…
>>488 確かオーズから音担当の人間が変わったんじゃなかったっけ?
それで演技指導やらが甘くなっちまったのかもな
>>484 根拠?自分こそ新要素が加わる具体的な根拠も言えない分際で人に求めんの?
平成のサブライダーにすら人気の及ばない昭和の搾りカスだしたって全くメリット無いわ
そんなことすら理解出来んお前はカス以下だな、なんにせよザマァ
たまに自分の興味ないライダーをカス扱いするやつわくな、同一人物か
アンケートでダキバとライジングイクサを書いたぜ
これで来年に出てくれればいいんだけど……
お前ら他所でやれ
仮に来年あるとして、ウィザードのドラゴンは色んなスタイルに振り分けられるのか?
それともパワーアップ先の選択肢として出てくるのかどっちになるんだろう?
>>495 人をカス呼ばわりすりゃ同じ事返されて当然だよ
嫌ならさっさとNGしな
よくライダーゲーのスレでライダーをコケにできるもんだ どこまでも見下げ果てた根性だな
NGっと
自分がNG宣言したらみんなもNGすると思ってんのかこいつは
俺様がNGするからお前らもしろってか何様だよ
草加より酷い
>>498 フレイム→フレイムドラゴン
みたいな属性固定パワーアップと予想
うるせえみんな死ね
あーあ、やっちゃった・・・
ちゃんとNGしておいてくれよな
やだよ、おう
草加「俺は生きる、生きて戦う!」
クラヒって最終的にどのレベルまでいけば完璧と言える物になるんだろうか?
1部を除いて全員本人ボイス、SE修正、セリフ修正、モーション修正、ライダー全員登場、フォームチェンジ・パワーアップ全搭載…etc
何年後になることやら……
なあ、フォーゼのスイッチにジャイロが無いような気がするんだが
次回作に出るであろう昭和が楽しみでしかたないな
Xはよはよ
ファイズ組は意外と暇してんじゃないのかね
戦わなければ生き残れない!
一部じゃなくて全員にヒーローズモードのムービーいれてほしかった
>>509 ベースステイツ(スイッチスタイル)でアーツ
>>511 暇してるから呼べるってわけでもないがな
アーツの追加で単体使用不可になったスイッチがいくつかあるね
ガトリング気に入ってたんだがなぁ…
スカルとジョーカーのダブルライダーキックに感動してしまった
今後どんなゲームが出ても満足できないやつは一生満足できないだろうなぁ
勝手に期待して勝手に裏切られた気分でいるしよw
今回のクラヒおもしろいけどそろそろPS3で出して欲しいなぁ
そのうちスーパーヒーロー大戦とかで出しそうだけど
でもPS3に移行したらキャラ大量削除で戦闘も無印クラヒみたいになるだろうなw
フォーゼの組み合わせで発動するスイッチってどんなんがあったっけ?
ボード+クローくらいしか試せてないっていう
>>517 据え置き用に画質強化せなあかんからのう
PSP版は蓄積があるし、焼き増ししやすいね
今日3DSLLやってみたけどめっちゃ画面でっかかった
これならクラヒで出てもいいかもマルチで
ステルスの効果継続しながら他のスイッチ普通に使えるのか
そのままアーツ使うと撃たれてるライダーだけになってシュール
ベルデもクリアー使いながらホールドベント使えるとかあってもいい
とりあえず3DSに移行すればPSPの資産もそのまま使えるし平成ライダー20周年までは戦えるな
ヒーローズモードであきらに悩む威吹鬼が響鬼に相談して・・・みたいな奴は
丁度ニコ動で響鬼見てるからなんか余計におかしかったな。
>>517 ドラゴンボールもPS3移行一作目は大分減ったからね
もし移行したらクラヒ一作目みたいに主役ライダーしかでないみたいになるかもね
vitaとwiiuのマルチがいいなぁ
vitaはカスサン使えるしSS撮れてフォルダが潤いそう
wiiuは腰据えて遊んだり、パッドで寝ころびながらと色々捗りそう
真剣に続編考えるなら3DSの移植はほぼ必須だよね、シェア率はvitaの比じゃないし
3DSもカスサン出来るのかな
ブラカワニやメテオフュージョン(夏映画フォーム)は追加するのにスーパータトバやロケットステイツ(ムービー大戦)はなし
ってのはなんなんだろうな、ブースターやスカルクリスタルもないから
資料として使ってるのが本編ないし夏映画ってことかな
ロケットステイツは本編でも出てるだろ
>>527 その本編に出た時期にはもう追加で作る余力がなかったんだろうな
>>527 終盤は他のステイツと同格の扱いだったわな。
まさか今回無いとは思わなかった。
つjかオン対戦ないとつまんないよね
リアルなお友だちつれてこれる年代のお子様はいいけどさw
ドラゴンボールゲーもナルトゲーもオン対戦ついてるのにライダゲーはナメられてるよな相変わらず。
超必殺演出長すぎてウンザリするの多すぎだな今回。
長けりゃファンが喜ぶと思ってんのかなぁ・・・相変らず音響関係最悪だし。
コンボも2撃目からライキャン多すぎてすげーつまんない。
エターナルの超必殺とか二度と見る気しないw
そうだよ
誰かアドパ部屋立てお願いします。
そんなにNGされるのが好きかドMめ
フォーゼのスイッチの組み合わせは俺も知りたい クロー+ボードしかわかんないわ
購入先の不手際のせいでやっと今日クラヒー届いたわ。
ヌンチャクじゃあ前後ステップきついしクラコン買おうかな…
超必はボタンで飛ばせるようにしてほしいよなぁ
ヒーローズモードは超必で勝たなきゃポイント入らないからなかなかだるかったわ
今からアトパやんの?
超必が長い長い散々言われていざ短くしたら地味だの前の方が良かっただの言われたキャラゲーがあってだな
それにしたってスキップボタン一つ追加すりゃ解決する問題なんだから実装して欲しいがな
超必殺の長さにも限度あるだろさすがに
メテオの技とエターナル、イブキ、ワイルドカリスはゲンナリするレベル
わりとコンパクトな龍騎勢ぐらいの速度でいいのに、ワイルドカリスやエターナルは技あてた後も
ボーッッと見てるだけしか出来ない当たりがクソすぎるわ。
スパ4のウルコン演出ですらクソ長いと思ってたが、すさまじかったwwクラヒww
幼稚園児向けゲーだからっていう言い訳でこういうのはやめてほしいな
ブレイドキングフォームはすっきりしてていいねw
スカルのアーツ反則だろ!
反則的かっこ良さだろーー!!♪
エターナル好きだから超必見ちゃうけどあれをPS3の画質でやったら・・・
何回でも喜んで見るレベルだわ
>>518>>532 本編で印象的だった組み合わせを色々試してみたけど
アーツ以外の普通の必殺技ではクロー+ボードしかないっぽい…
エターナルとかカリスの超必殺技の最後はもうちょっと短くていいかな
かっけぇから俺はいいけど
人がどれだけ来るのかテストも兼ねてアドパに部屋立ててみた→A1‐55
そんな長くは出来ないが・・・良ければどうぞ
アンケでライジングイクサはいれよう
サガ、エンペラーと同レベなのになんでイクサだけワンランク下のフォームなんだよんだよ
龍騎サバイブナイトサバイブがアドベント使えないのも相変らず意味不明というか手抜きというかな。
その救済策がアーツのシュートベントなのかもしれないけどね・・・
オンライン対戦仕様になれば盛り上がるだろうけど
基本的なゲーム部分すら最低レベルで、SEがどうしようもなくチープでセンスない辺り
マジでどういう連中がこのゲーム作ってんのかと思ってしまう。
最近のキャラゲーてレベル高いの多いのに、なぜクラヒシリーズだけここまでレベル低いのか悲しいわ。
バンナムて鉄拳とかガンダムとかスゲー評判いいのに
PSPの方、超必の□と×同時が中々きまらなくてイライラしてるんだけど、これ不満出てないのか?
前作は違ったと思うんだが
操作方法変更できる?
ありえないくらいの改悪点だろ、これ
>>546 いやいいだろこれ格ゲーっぽくて
これとRキャンセルはすごい評価できる
そもそも前が簡単すぎたんだよ
超必殺はとどめにしか使いたくないのに
こっちの体力が少ないときに出されて仕方なくファイナルリフレクトする悲しさ
>>548 これ友だちと仮に対戦してても、気使って超必殺自重したくなるな・・・
お互いに長すぎてウンザリしてしまいそうだし。
超必殺で技連続で出すキャラは軽いQTE入れて
例えばジョーカーなら途中で”A”って表示されて
押したらライダーキックまで、押さなかったらライダーパンチまでとかがいいな
もしくは”A” ”B”表示されてAならパンチ、Bならキック、押さなければパンチ→キックとか
アドパすげー快適
今3人
それにしても、ヒーローズモードのライダーさん達は、
なんで温和な雰囲気から急に戦って分かりあおうとするんだろうw
>バンナムて鉄拳とかガンダムとかスゲー評判いいのに
どうだろうw
割りと快適に出来てるな
もっと人来たら8人部屋にしてみる
部屋見落としてたごめん
超必の長さは同じ開発会社のエイティングなんだしfateやナルト見習ってほしいな
あれらは見栄えもテンポもいいし
>>541 レーダーつけてるとミサイルランチャーが誘導弾になる。
超必の長ったらしさにいらいらしてたけど
今日6才になる子供と一緒にやってたら
ムービー入ったらコントローラー置いて
すごい勢いでライダーになりきってたわ
子供にはこの長さが良いのかもしれん
アドパ対戦そのものはマップによるけど快適
ただ対戦が4人いるのに一つしか成立しない
矢車ザビーの仕様がOKなら、555アクセルとバジン召喚並列出来るよな?
クライマックスタイム切ってダメ最小にしてやったら結構格ゲーらしさがあがった
もう少しダメ下げてライダーアーツくらいの短さで必殺技をやればさらによくなるかもしれない
ところでアーケードの最後のBGMが既存になるのは仕様?結構カッコいいBGMだからいいけど
次作はアーケードモードも作りこんでほしいな 某格ゲーみたく途中で会話入れて
エターナルの超必オーバーキルとしか言いようがない鬼畜必殺技で噴いたわw
今作は超必キャンセルはないの?
サバイブのアドベントってDRKだと使えたの?
今回のショッカー戦闘員や怪人の出番って超必殺技ビューワーの犠牲者だけなのか…
スペシャルフィギュアでショッカー戦闘員が出てきたが寂しいなw
アドパで対戦してみたが
>>561で言われている様に
部屋に4人以上居ても一度に対戦出来るのは一組だけだった
残った人が無理矢理対戦始めようとしても通信エラーで切断される臭い
よって現時点では8人部屋とか立てても無意味
どうしても2組以上で対戦やるなら部屋を複数立てて、部屋を行き来しながらやるしかなさげ
ラグは感じるけど対戦は成立するレベル(回線は光。PSPは3000番台)
RC超必も入力が簡単になったせいもあって普通に出来た
これで2組以上で対戦出来ない仕様さえ何とかなれば快適なんだが…
何はともあれ対戦してくれた皆様ありがとうございました
SHモードでトドメに超必入れてネット見てたら、
体力1ミリ残してタイムオーバーで負けとかイラっとくる
PSPのカスサンについて質問なのですが、入れるときの容量やファイル形式に指定や制限があるのでしょうか?
買って来た主題歌集をそのまま入れて設定したら無音でした。中の設定は無音でしたので選び間違い等では無いと思うのですが・・・
>>569 Wとスカルで戦うステージでゆっくり銃撃戦した後必殺決めたら、時間切れで体力がギリ残ったスカルにキメポーズされてイラっときたw
それはともかく、ヒーローズモードはラスボスのエターナルより直前の蟹の方が強かったなw
ヒーローズモードどれだけステージあるんだ。
サガVSキバクリアしたら大量にまた出てきた…
>>570 説明書のカスタムサントラのページに対応フォーマットについて書いてなかった?
あばばば済みません書いてありました!
これ公式対応のシステムでしたねそういえば・・・申し訳ありませんでしたorz
エターナルでライダーアーツのゾーンワープからユニコーン決めると、
演出というかカメラアングルがちょっとだけ変るんだな。
プトティラ映司がヴァウヴァウ言ってて今回のギルス声優よりもオリジナルのギルス声に近い気がした
オリジナル「わああああああ!!」
声優「うううおおおわあああああ!」
みたいな感じな気がする
これ前作より難易度上がってない?
なんかやりごたえがあって良いな
単純なところでは、フリーラン導入で左右だけでなく前後の奥行きも移動できるようになったのが大きいと思う。
お子様モードがチート過ぎて泣けてきた。
お子様モード操作の息子に対戦で全く勝てなくてイライラしてきたわw
風間流アルティメットメイクアップはワロタ
スタッフ今回ドレイクに一番力はいってるだろってぐらい手がこんでんな
ハリケーンドラゴンのカスサンを通常Just the BeginningでCTをBlessed windにしてたから今日の放送で流れて歓喜
あのサンダー技次回使えると良いな
次回は空も飛べるだろうしな
クリアーベントみたく意味もなくスモールしたいです
>>291 コンボのどれかで無かった?
あとマグネットのコンボでランチャーとガトリングモジュールの出たタイミングでライキャン必殺すると超電磁タックルの時にモジュールが出たままだった
来年もWiiとPSPで出て
Wii UとVitaでもできますよ方式になる
俺の占いは当たる
超必で決めたときぐらい専用勝利ポーズしてくれ
かっこいいのに勿体ない
>>461 みたいな馬鹿がわくたびに違和感あるんだけど
「PVに映ってない部分には何もなくても詐欺ではない」って
何で客側がそこまで覚悟してなきゃならんの? なんでそれを「クラヒじゃ常識」みたいに押し付けてんの?
公式が「ライダーアーツ全キャラに搭載! 一部ライダーは劇中再現!」ってトライアルのあれを見せたら
普通の客は「一部以外は劇中再現ではないが、プチ演出つきの技が全キャラ搭載」って思って当然だろ
劇中再現してないキャラには演出どころか技すらない、
ただの謎ジャンプ謎ダッシュ謎ポーズ、ってことまで予測しろっての?
全キャラムービーつきとか勝手に期待した方が悪い?
そういう真似を、客は「詐欺」って言うんだよ。法律用語で言ってんじゃないんだよw
敵を倒し天を指差し高速で手を降ろすカブトは見たくない
そもそもアーツってのが飛行、高速移動、超ジャンプをメインに指してる言葉だからな
>>591 ライダーアーツは所謂謎ジャンプや謎ダッシュと言われてたアレで
以降はただの派生攻撃よ
>一部キャラクターではライダーアーツ"から"名場面を再現した技が発動
これって、ポイント貯めて攻撃とゲージ上げたらなんとかなるの?
特殊セリフって今回どんな組み合わせだと出ます?
いろいろ見てみたいので情報欲しい!
自分が見た中だと
ガタック G3
ガタック ウィザード
ドレイク ファム
>>591 普通に考えたらおまえは全然これっぽっちも悪くないけど
このゲームはクラヒなんだ
出てる情報を鵜呑みにせず意識を下の下までもっていって覚悟しとかなきゃならん
もし御新規さんだったならシリーズの評価ぐらいは前もって知ってたほうがいい
>>595 スーパーヒーローズモードの終盤はキャラ相性・スキル相性も絡む
特に防御力ダウン系スキルは確実に足を引っ張るし
通常攻撃の出が遅い奴は近距離にいるとコンボ決められて乙る
強化を気にする必要があるのは☆4つくらいからかな
ザンキさん、コンボの終わりにたまーに疲れて「ウッ」てしゃがみこむな
ディケイドの手パンがランダムに出るようなもんだけど、これはいい演出
こういうこだわりをなんで全方位に発揮できないんだ とも思ってしまうが・・・・w
キャラが増える度、台詞録り直す度に音量差やノイズが目立ってる
SE抜けもあるし今年のクラヒは音関連で損しすぎてる
いい加減音響担当を変えるべき
601 :
名無しより愛をこめて:2012/12/02(日) 11:15:14.42 ID:10bxjJfD0
超必の打ち合い時の、相手よりはやくボタンを押せ!
ってやつ、表示された方向の十字キー入力でいいんだよね?間違えてる?一応、次の方向が表示されるまで連打もしてるw
で、子供との対戦時に超必打ち合い時に自分は上記行動、子供は一切なにも入力しない状態で子供が勝つのはなんで?
間違えて入力するとなにもしない。に負けるの?
>>593 >>594 発売前にそれがちゃんとわかってた人がどれほどいたのかって話だけどな
>>591みたいに考えてた人は結構多いんじゃないかな、俺もそうだし
>一部キャラクターでは
やっぱりその辺がクラヒだよなあ
さんざん超必で叩かれたというのに…
>>603 アーツは今後の更新の目途にしていくんじゃなかろうか
出せる平成ライダーもいよいよ限られてきたし
エレキステイツとファイヤーステイツをどちらか選ぶ仕様は納得いかねぇ
カメンライドも1つだけだしその他のパワーアップも1つ選ぶ仕様
ゼロノスは両方のパワーアップ使えてオーズは3つコンポ選んでそれらの亜種までも使えるというのに・・・
この差はなんだ
>>601 連打してるから間違った方向で決定されてしまってるとか?
後、超必は出した側が若干有利だからね
PS2時代から大人も楽しめるを売りにしてる割に
子供向けゲーだから手抜いてもいいよねな部分が多すぎるよな。
超必殺演出はマジでバカすぎ。試合中何度もあてるチャンスある技でこの長さはな・・・
スパロボの技以上に長くてカットできないとかアホすぎ。
SEは何をどうしたらここまで安い音になるのか謎だな
音割れすごいし、オーディンが移動するときの音もなぜか改悪されてんだよね。
音関係の開発者クビになんないかな
Wii版は全ステージBGM変えて欲しい
やり始めて速攻またここかよって思ったわ
ってかカスサンはよ
>>607 サウンドのスタッフは
無印(2人)→W(in1 out1)→オーズ(in7 out2)→フォーゼ(in1 out3)→超(in1)
でオーズの時に総とっかえしてから主要の4人は一切代わっていないから、次回も変わるかどうか怪しい所だな
ちなみに一度抜けた人は今のところ復帰はしてないっぽい
カスサンに丸投げしすぎだよな
ちゃんと劇中BGM用意すればいいだけでしょ
PSPに乗り換えてカスサン使ってるがこれ一度味わうとWii版なんてやってられんなあ
BGMが変わっただけで最早別ゲーに感じるわ
せっかくDL版販売してるんだから
ソフトのアップデートとかやろうぜ
カスサンの同曲でもコロコロ変わる仕様の変更と
超必の演出飛ばしくらいはなんとか入れられんのかえ?
あと、BLEACHの時みたいにセーブデータ使用不可でいいから
アンロックじゃない追加キャラ使わせてほしい ダキバあたり使いたいよ
>>611 でもでかい画面はかなりいいよ
PSPからWii版に乗り換えた感想
デルタの必殺を起き上がりに被せられると抜け出せなくてつらい
一気にクライマックスタイムまで持っていかれたわ
トライアルでボコボコにしたけど他のガードダッシュがないライダーで勝てる気がしない
スイッチが各部位2つずつってのは少ないわ
3つは欲しい
ボードとクローを同時にセットするとボードの必殺技変わるのな
ってか新規の組み合わせはアーツ除くとボード+クローしかないのか?
そればっか見るぞ
下手な別声優で無理やり音声いれるより
TVで使った音声入れればいいんじゃと思うんだけど
そういうのはできないのけ?
>>597 超クラヒーに期待してガッカリとかいう話はしていない
もちろん旧作全部(フォーゼのPSP版以外)持っていて、広告作りの姿勢自体が悪いと言っている
客をナメんなって話だ
>>602 実のところ俺も分かっていたw ただ「分かっていたから許される仕様ではない」
広告と仕様のギャップは俺個人の予想や感想の話じゃないからねw
ほんとヤッターマンに出てくるドロンボーのインチキ商売を思い出すよ
>>617 それも2次使用料かかるし
単純に音声抽出するのに手間がかかる
>>575 555の謎ジャンプ→aボタンクリスマもそんな感じだね
アーツの謎ジャンプや謎ダッシュ、派生演出技が全員にないにしても
せめてライキャンなしでも技をキャンセルできるとかそういうウリがあればいいのにな
ダッシュはともかく謎ジャンプは普通のジャンプと比べてなにもいいことない
アルティメットメイクアップってどうやってやるの?
がっかりではあるが詐欺ではないなぁ
ありがとう
>>620 ドラゴンフォームの大ジャンプとかそれっぽくて好きだけどな
ジャンプしてからスプラッシュドラゴンとか胸熱
ほとんど当たらんけど
今回再現アーツ思った以上に少なくてガッカリしたけど
新しく空中コンボ作ってあるキャラ多そうな感じなんで、いつものように全キャラアーケードモード挑戦しながら確認しつつ長く遊べそうだ
てつをなら、キャスティング喜んでやりそうなんだけど無理なんだろうな…
てつをも当時とは声全然違うしなぁ…
ガンバライドの北岡先生もツイッター見るまでは誰も本人とは思わなかったくらい違ったし
声っていうか演技がなあ
まあ当時同様の熱血演技が出来るのなんて藤岡さんぐらいだが
正義の系譜のときの藤岡さんは当時より気合が入ってる気がした
ナイトサバイブの超必、謎空間じゃなくなったおかげで酷いことになってんなw
バリズンソードってちゃんとクローもあったのか
今頃気づいた
インペラー似てる似てるって言われてるけど
掛け声とか叫び声は一ミリも似て無くね?
アーケードモードをクリアするたびにセーブが発生するけど、
今作で何かセーブするべき情報あったか?
前作までは使用キャラがギャラリーに加わったりしていたと思うけど、
そういう要素ないしなぁ。
フィギュアもヒーロモードも全100パー達成したけど隠しキャラとかないからつまんねw
大体CPUの攻撃力があがるだけで大して強くないのが悲しいなCPU。
空中コンボ楽しいけど実用的なのあんまないな。
普通にライキャンコンボでガード割って繰り返すほうが効率いいわ
そういやWii版のディスク内にはシャバドゥビ゙タッチ、ハリケーンドラゴンの変身音、フュージョンスイッチの音が入ってるのよね
流れるタイミングあるっけ
>>630 あれは公式でアナウンスされてないけど、この声本人じゃね?
ってなってたんじゃなかったっけ
ガタックvsG3-X、アクセル面白いな
駐在さんだから一番下っ端になるんだよな
毎年今年こそは買おうと思いつつどうせ来年改良版がくるしみたいな感じで
スルーしてたが来年音響周りが改善されたらいい加減買ってもよさそうか。
PSPは音声削減とか限界きてるみたいだしvitaででねーかな
超クラヒーは発売前なんかネガキャンあったけど、面白いな。ボタン操作は多いけど、難しいコマンド操作が無いのに格ゲーとしてもいいと思う。仮面ライダーらしさは全くないけどね。
てつを、ディケイド見る限り随分落ち着いちゃったもんなぁ
あの台詞全てに濁点が付いてるような熱すぎる演技は期待しない方がいいな
落ち着いた光太郎も貫録あって好きだけど
マグネットのつむじ風みたいなやつ、接近系のアーツで回避できないっぽい?
カブトとかトライアルで飛び道具かいくぐるの楽しいんだけどなぁ
むしろそれに対抗するための技なのかな
オン対戦できれば寿命のびるんだけどな
作り手側がユーザーなめすぎてるからな・・・
次回作品もWIIがある限りオン対戦はないだろうな・・・
PS3、3DSのマルチならオン対戦できそうなのに
ID:4WHtsk4h0
コイツ自分の猛烈なウザさにいい加減気付けよ
スカルを小わっぱ扱いする翔ちゃんマジハードボイルド
発売前の公式対戦動画ではケンジャキの声めっちゃ違和感あったけど
プレイしてると違和感なくなってくるなww
あと相手がレンゲルの時の対戦前会話でレンゲルが映らず空だけ映る
事がよくあるな。
あなたもこわっぱ私もこわっぱみんなこわっぱ
ジョーカーの超必がてつをにしかみえない…!
ディケイドのてつを、RXは落ち着いてたけどブラックはなかなか濁点ボイスだったと思うけどなぁ。俺ブラックとRXの雰囲気の違いに感激したよ。
後越えのことだと、オーズは彼自身は喜んで台詞新録しそうだけどな。
しかしRXイントロの名乗る時の「シャシャシャシャシャ」って音なんとかしろよ。あんな音じゃないしあんなせこせこ動いてないだろうが。
それと誰もブラックの超必演出の拳握りこむの突っ込まなかったんだろうか? あの動作変身ポーズの一部なのに、なんでライダー体でやってんだ。印象的な動きを取り入れたいってのはわかるけどさ。
ヴァイタルチャージの時にグッ!ってしてなかったっけ?
>>651 ろくに見もせず言ってんだろう、ほっとけ
仮面ライダー知らないスタッフが作ってるにしては頑張ってる、と思うようにした
サソードの通常技火力が高すぎて、
最強のはずのガタックが涙目やわ
ランドスタイルのディフェンド厨が再現できるのはいいね
CPU弱すぎだろ
ランドのチートさ、ありゃないだろ
銃ライダーのくせに
ドリルで一気に近づけるし
ディフェンドも強いしな
一方本編のランドは
ディフェーンド!ディフェーンド!ディフェーンド!
そろそろ本編でも銃使わせてあげたらどうかと思う
>>596 せっかく掛け合いあるのにキャラ毎に音声の大きさが違いすぎて聞きづらいのが勿体なくてなぁ…
何回か聞いたり、このスレで書き込み見て初めて気付いたって事もある。
今までに出ているのだと、
ジョーカーvsブラック
ウィザードvs龍騎
龍騎vs一部のミラーワールドライダー
剣ライダー同士ならどの組み合わせでも
ザビー(影山)vsガタック
サソードvsガタック
サソードvsドレイク
W(orジョーカー)vsスカル
響鬼さんvs轟鬼
轟鬼vs斬鬼さん
辺りで特殊セリフが確認されてる。
当然ながら今回セリフが収録されているキャラ中心、
それでやっぱり同じ原作ライダーの組み合わせが多いな。
ドレイクとデルタタッグでカブトライダーと戦うと
デルタ「やめろ、関わりたくないんだ」
ドレイク「あなた方に関わるとろくなことがない」
ってなってワロタ
そういうの結構あるよな。
>>277とか、
0w0「俺は運命と戦う!」
ライア「やめろ、俺は戦いたくない」
とか。」
ドレイクとサソードって本編で絡みあったっけ?
>>665 今回のヒーローズモードやセリフにも収録されている、
ラーメンの出前のやり取り。
リュウガ音声は直ってるのになんで紋章は…
>>645 グチを聞いてくれる友達もいないんだろ、
なんせ夜中の2時から喚きっぱなしだからな。
哀れだから放っておいてやれ。
ぼっちゃまの声は違うけど、掛け合いで原作再現が多いから嬉しい
本人声も大事だけど、掛け合いが多いほうがありがたい
少しでも欠点あげると社員に叩かれちゃうかー
怖いなぁw
音声スタッフは本当に要望を聞いているのか
lクラヒオーズでブッ叩かれた電王のフルチャージ直ってんだから
このスレも見てそうだよな、一番ダイレクトに反応分かるし。
このスレ見てたら、SEがもっと良いはずだが…
そのレベルの欠点が「スレを見なくちゃわからない」ようならそれこそ絶望だよ・・・・
普通に仕事してりゃ2日で直る
PSPの方でやっているんだが、デフォルトBGMでプレイしているのに音声が潰れる事があるのってどうなんだよと思う。
BGM5:音声10の割合で設定しても、ザビー&キックホッパーどっちの矢車さんのセリフも上手く聞き取れないんだが。
こういっちゃなんだけど
版権物のゲームで、スタッフ全員がオタ並に詳しいわけじゃないからなぁ
デモとか作って、東映かバンナムのスタッフがチェックするんだろうけど
そこのチェックすり抜けちゃえばもう誰も気づかないで製品化だろうよ
普通に仕事してたら気付かないよ
フォーゼなんて、スイッチオンで!が普通に聞こえる音量バランスにすると
直後のライダーロケットロリルキーック!!は蚊が鳴くような声だしな
なんも考えてない 調整するべき箇所だという認識すらない そうとしか思えないw
矢車さんの消え入りそうな声とかメテオ登場時のクソ小さい変身効果音の存在を考えると、
SEボリュームを20ぐらいにできたら「今まで抜けていたと思われていた音声」が実は入っていたのが分かるのかもしれない
メテオの変身音がちゃんとあるのにまったき聞こえないとかもったいなさすぎる
>>678 映画の翻訳ってあるじゃん? 映画のテーマって原発もゾンビも恋愛も色々あるけど
あれ翻訳家自身が原発もゾンビも不倫も全部知ってて大好きってわけじゃないぜ
仕事として自分で下調べしたり、専門家にギャラ払ってチェック受けたりするんだよ
もちろんクラヒー自体の事例として、チェック「される側」と「する側」のどちらにお落ち度があるかは
客の立場からはわからんがな 普通は権利者のバンダイが責任ある側だな
>>678 版権ゲームがどうのこうのより、
音声やSEの音量サイズの設定が滅茶苦茶な時点で仕事サボってると思われても仕方ないって。
リュウガのファイナルベントの音は少しマシになったけど
相変らず爆発音が無音に近い
ゲームシステムがどうのこうの以前にSEとかさ、どうにでも変えれそうな部分を変えないんだよなぁ。
ルナトリガーの弾丸の当たる音とかセンスがとにかくないんだろうね。
どこが下請けしてるのか知らないけど、変わらない限り、キャラ水増しするだけで終わりそうだわ。
あとメテオのカメラ切り替え技がウザすぎる・・・・。プレイヤーが操作できる時間を奪うゲームはクソ
685 :
名無しより愛をこめて:2012/12/02(日) 16:37:44.22 ID:OaJJz/pJ0
今回強キャラは誰?
タジャドル、エターナルはふつうに強キャラな気がする
ゲームに関わってる全員がさぼってるっていってるんじゃなく
音声を担当してるやつがゴミすぎる
ホマゾンももっと厳しく行けよ
オリキャス集めとかが大変なのはわかるけど
>>684 スタッフはともかく、下請けの会社は疾風魔法大作戦やタツノコvsカプコンや
マーベルvsカプコン3の開発担当のエイティングだよ
3DSのモンハン3Gにも開発協力で名前載ってる
まあ、権利者が出す金で仕事は変わるよな
せっかくオリキャス集めてもイマイチな台詞だったり声聞こえないとかは残念すぎる
魔法大作戦はヨソだった・・・すまんw
ライジングと認識が混ざっちゃったよ
にてるにてないオリジナルかどうかはいっそ構わないんだが
殴られボイスがセリフっぽいとたまにマヌケだよね
今のクラヒの斬撃音がもうちょいテレビで聞くあの金属がぶつかったような効果音に
近づいたら臨場感増すと思うんだけどなぁ
銃もちょっと今のじゃ軽い気がする
>>687 タツカプはクソゲーとして格ゲーマーに認知されてはいるけど
デキ自体はここまでクオリティ酷くないか意外。
3D格ゲーのノウハウがゼロすぎてこんな闘神伝をさらに劣化させたようなゲームなのかな
とにかくチープすぎるHIT音打撃音爆発音斬撃音すべていちから直せと言いたいが
また次回作も数キャラアップデートだけして終わるんだろうね。
いっそコーエーから無双シリーズとして出ればマシなのにな
VITA版でもカスタムサウンドできる?
できるなら買ってみようかなと
単純にお上がケチで予算出てないだけだと思う
>>687 待てよタツノコvsカプコンは投げ売り納得のクソゲーじゃないか
>>692 アケで出てなくてWii専売のタツカプアルティメットは
wi-fi対戦搭載+ゲームバランスも調整されてて格ゲー面も良ゲーだから
開発会社の良し悪し話題のときは要注意だぜ
もっとも販売元のカプコン側の手落ちだけど、BGMの使用権が更新されなくて
主題歌アレンジが全部消えてるからわざわざ買う価値はないけどね・・・・<タツカプU
>>695 お前がタツカプやったことないのはわかった
>>695 言いたいことはよっくわかるが、今のクラヒーと比較で考えて
演出面が(1作目で)あの水準だったら中身があれ以下のクソゲーでも文句ないだろ?w
すこーん!って斬撃音はなんなんだろうね
でもじゅびっ!ってのも違う気がする
すこーん!ではないと思うけど
クラヒのはぱきんってかんじ
テレビのはジュキィンって感じ
PSPのウルトラマンあれは本当のクソゲーだ!スレチだけど
どうやったら影山ザビーが使えるんだ
テレビだと斬撃はカンッて感じだけど、クラヒはピンボールだからなぁ
>>703 ヒーローズモード進めていけばそのうち使えるようになるよ。
>>703 バースと違ってスタイル選んでから選択するんじゃなくて
スタイルごとに変身者が固定
スピードアップスタイルを選べばいい
30代のおっさんだけどスト2みたいな
コマンド式にしてもらいたい
どうも必殺技出してる感が出ないんだよね
少数派だからやっぱだめかな
つうかフリーランでさらにコマンドいれたらボタンがかつかつじゃね
コマンド式もいいと思うが
導入するなら簡単モード、ノーマル(いままでの操作)、プロフェッショナル(コマンド式)
くらいにわけてくれないと苦手な人間からすると困る
>>707 子供が遊べない変更はたぶんダメ というか格ゲーはダメになって廃れたんだから
このまま進化して、パワーストーンみたいなアクションになってくれた方がみんなのため
音声の問題かゲームの問題かわからんけど、必殺技の効果音やボイスは安売りしないで欲しいなあ
始終ライダーパンチ!ライダーパンチ!言ってて超必殺技のムービーで言われても締まらない
良い意味でのライトユーザー向けを貫いてほしいところ
>>710 確かに必殺技連発は萎えるが、もうアーツで片足突っ込んでるけどな
>>708 逆 コマンド式は「技の数のわりにボタンが少なくて済む」のがメリット
今のクラヒーで言えば、必殺技・超必殺技を波動コマンド+弱とか強とかにしたら使用ボタンは2つ減る
まあボタンでもコマンドでも、覚えることの数は変わらないのがミソ
結局「シンプルな操作で、思ったとおりに動く」ように改良していかないと
タトバキックはアーツで実装しろとあれほど…
てかスーパーヒーローズモードのオーズの紹介に必殺技はタトバキックてかいてあるのが(´д`)
>>712 ごく個人的な希望を言えば、超必殺技を今の一部アーツみたいにして欲しいところだなあ
あと技のあとのキメ顔アップ(ウィザードのフィーとか)は、超技ムービーで毎回流さないで
超必殺フィニッシュの専用勝ちポーズにしてほしいな・・・・
>>689 エイティングはもともとライジング開発のゲームの販売担当だったし
今は合併したから似た様なモン
空中コンボのないライダーは物足りなく感じるなあ
PS初代ライダーのゲームはライダーキックが
真空波動拳だったんだよな・・・
フリーランもアーツもまだ初投入だから
次作からどんどん進化していってほしい
サガは想定内だが、ギルスも思ってたより鞭捌き上手いな
ライアェ…
ボタン操作は◯+方向キーくらいでいいけど必殺技をもっと強くしてゲージ消費とかにして欲しい
現状じゃあんまゲージの意味が無いようなキャラとかいるしスタイルによっては攻撃弱くてジリ貧になるし
そして超必殺はもっとシンプルなの1個作って今の演出タイプは一定条件下での一発逆転技にするとか
龍騎勢は武器持った時に固有必殺技一つでいいから欲しいな
サガの鞭って正直射撃キャラの射撃より強い気がするw
フィールドの端が表示されなかったり移動速度の割にガードが後ろ入れだったり色々ダメだな・・・
アーツは少し威力上げて2ゲージ使うようにして欲しい
今より超必殺寄りの感覚に近づける感じで
数以外はいろいろ不遇の龍騎勢の中、何故ファムに空中コンボ付けたんだろう
元から強くて可愛いと言われてたのに、何故さらにオプションを…
ウィザードの超必はルパッチマジックが二回あるからテンポ悪く感じるな
まぁでも一番の要因はビッグなんだけど
>>723 カメラもうチョイ引いてほしいよね
オーズのタトバとか、フォーゼのマグネットとか、強攻撃中にライキャン超必すると
クローやモジュールが出っぱなしになるみたいなやつ探してるんだけど、他にいないかな?
ファイズはアクセルフォームでCT突入できないのか
AFでCT時のカスサン設定する意味ないな
そろそろ誰か演出アリアーツと空中コンボアリのキャラまとめてくれ
初代からある超必は短すぎて
超クラヒの超必は長すぎる
色々と作り方にムラがあるのは分かった
最短はブレイドキングフォームか
>>716 元の話題が「クラヒの開発どこだよ」だから一応ねw
スタイル違うのに超必殺かぶってるのは何とかしてほしい
クウガは一応強化フォームになってるからまだ様になってるけど
ブラカワニが酷い
>>737 過去に作られた素材の再使用の権利を取るにも
ちゃんとした音響スタッフを雇うにも、たっぷり作業時間を与えるにも
ライダー知らないスタッフに見せるにも、もしくは下調べさせるにも
なんにしてもバンナムの出す制作費ってことだわなあ・・・・
剣のアーツのライトニングソニックの音量ほんと小さいな
そもそも流れてないと思ってるやつのほうが多いだろこれ
ライトニングソニックは
(剣に電撃溜め)ライソニ音→アーツでライソニキック
でTVっぽくなる
「この調子で!」が嫌。三原は言わなそうだし。
バク転も、ライダーに変身するという身体能力向上を考えたら出来るのだろうが、
変身者ができなさそうな龍騎、デルタやデザイン的にしない方がいいガイとかはなんとかして欲しいな
龍騎は出来ても良いと思う
空中コンボが難しくてできん
やっぱゲーム下手くそだわ俺
スパロボのボルテスみたいに本人の声を収録したがために撮り直しができなくて困るってことないかな?
>>745 まず画面端や中央かで変わってきたり追撃のタイミング次第で最後まで繋がらなかったりで難しいんだよこれ
今日買ったけど、フォーぜのカスサンを引き継ぐことは出来ないのか?
PSP版買った人って超必ちゃんと打てる?
同時に押したつもりなのに弱攻撃か強攻撃が出ちゃう
それとセレクトでチャージが全然慣れない
wii買った人でもアーツ誤発動よくあるぞ
操作系の改善も次回の課題だな・・・
>>745 ウィザードハリケーンとかジョーカーとかで練習するとよろし
マグネットとかでやってると死にたくなる
ジャンプを入力するタイミングがミソだと個人的には思ってる
タトバなんかは簡単そうでタイミングあわせにくい
あと実戦では出せたらラッキー俺かっけー程度だから気にすんな
ワイルドもエクシードもバースデイも超必限定ならライジングイクサあってもいいよな…
メテオストームとか低空でJ弱攻撃あてないと最後まで繋がらないよね?
>>750 確かに超必出しにくい
ライキャン超必やろうとして弱攻撃になってあああああああああとかよくなる
>>754 ライジングイクサなんて本来初代から出てて当たり前なんだよなぁ
未だに出てないってのはやっぱスタッフからバカにされてるキバライダーだからだろ
キバ不人気だけどここまでの扱いをうけるほどじゃないよなぁ
でもまあ今回は大分マシになったと思う。
台詞修正したし、サガ追加したし、アーツのザンバットかっけー
でもまだ他の平成作品には大分劣るが
>>757 Wやオーズではネタキャラを隠し球にしてたにも関わらずこれだからなあ
でも超必だけで出されたら、サブライダーなんていつプレイアブルにしてもらえるか分からないぞw
現にここまで改善無かったんだし。
555アクセル連続クリスマスの掛け声バグ直ってないよな
電王のウイングFも何気にこないままジークの声だけメニュー画面で聞けるという
すごい基本的なことできくの恥ずかしいんだけど
空中コンボって何?
音也イクサならともかく
セーブはクウガで言うグローイングみたいなもんだし
最悪セーブ削ってもいいからライジング入れて欲しい
そして出来ればセーブを音也イクサに回して欲しい
>>758 555ってキバとおんなじぐらい不遇だと思うの
どんどんモード選択のときの声が増えていく
>>765 主人公全フォーム超必付きで実装とTVメインライダーは揃っている時点でキバと同じはないわ
超必ってカブトゲーみたいにアーツが超必の代わりとかでよくね?
ヒーローズモードでのみムービーが見れる、みたいな感じでさ
相手の体力削れてるか怪しい時に超必のムービー見るのは結構辛い、長いとなおさら
ヒーローズモードのエターナルは
電王ガンサポートで横必殺しながらデンライナー呼んでれば無強化でも余裕だね
555はそんな文句無いけどな
声とか台詞まわりくらいか
オーガやサイガは次以降劇場版に本格的に手が入るだろうし
キバはいい加減声を録り直してくれると思ったんだがなあ
>>767 ライダーの数が違うし細かい間違いいっぱいあるしあんま触れられてないけど
劇中と台詞が違いすぎるだろ。ざまぁねえなとかさ
僕は人間云々程ではないが地味に三原のセリフが酷い
>>765 555とキバじゃ数が違うだろう
ファイズ
ファイズアクセル
ファイズブラスター
カイザ
デルタ(三原)
デルタ(北崎)
サイガ
オーガ
オートバジン
多く見積もっててこんくらい、キバは
キバ
キバガルル
キババッシャー
キバドカバキ
キバエンペラー
イクサ(音也)
イクサ(名護)
サガ
レイ
ダークキバ(キング)
ダークキバ(音也)
ダークキバ(大牙)
>>765 555は平成で一番好きな作品だけどそれはないと思う。
出てないキャラ&フォームでいうと
555
・(サガ)
・(オーガ)
キバ
・ガルル
・ドッガ
・バッシャー
・ドガバキ
・(ドガバキエンペラー)
・飛翔体
・ライジングイクサ
・ダークキバ
・(レイ)
・(アーク)
だし、主人公の超必の数や声優も555の方が上。
(()はバトルビデオや劇場版)
555は主要人物が半分オルフェノクだから物足りなく感じるかもしれんけど…
キバはいつもの「いくよ・・・」って感じのイメージしかないから
たまに「ハッ!!」って声を出すとカッコいいとさえ思ってしまう
巧がオリキャスになったときは「めんどくせえなぁ〜」って言わせないで欲しいな
「わかってるよ」とか「仕方ねぇな」とかじゃないのかな
>>775 いやだから出てきたライダーの数が全然違うじゃん
何ていうかな、出してるのは出してます!!感が半端ないって言うか、
俺が555好きってのもあるんだけど戦いとかほとんど似てないし
エフェクト間違いあったり、夜のステージで光るぐらいしてくれてもええんちゃうかったんかと
>>777 キャラ数で比較するなってこと?
んなこといったら一番不遇はクウガになるじゃん
>>772 台詞違いとか細かい所の違いはキバもそうだし
ライダーの数が違うしって言ってるけどTVに出たライダーのフォーム数数えればキバの方が多いのにゲームに出ているのは555の方が多いじゃん
キャラ数を同じ割合で作ろうとしたらキバの方が多くなるでしょ
逆の場合だったらライダーの数が違うしっていう主張は通るけどこの場合はおかしいだろ
>>780 ファイズ、ファイズアクセル、ファイズブラスター、カイザ、デルタ 計5
キバ、キバエンペラー、イクサセーブ、イクサバースト、サガ 計5
>>780 俺も最初
「あれ?何の主張してるんだ?逆じゃないのか…?」
って思った
555とキバか…あっ
うん、数は同じだよなw
>>779 いやそう思うよ、俺はね。クウガなんかライダー少なかったからフォームもっと出せよとか
怪人一人ぐらい出してあげてもいいんちゃうかと
555は強キャラだしカッコいい魅せプレイ出来るから555好きでも望む事少ないと思うぞ
台詞とか細かい話ならどの作品にもデフォで有るし他の不遇と比べるにはベクトルが違うだろう
>>781 ああ悪い無意識に名護イクサセーブをカウントしてなかった
でも言っていることは分かるだろ
>>787 分かんねえよwww
>>786 カッコいいってゲームとしてみればかっこいいけど
動きが555っぽくないっていうか
まだ今の段階だと怪人より先にライダー出せよ…ってなりそうだからなあ
せめてTVライダーの要素充実してからかと
確かに動きの再現性に少しだけ難は有るが、それもやっぱりどの作品にも多かれ少なかれ有る事なんだよな
友達とガチで対戦してて気づいた…
まあここの大半は友達いないだろうから知らんだろうが
ライダーアーツはガード出来ないやつがいる
とゆうことでアーツゲー
ま、ガチ対戦は本当の楽しみ方じゃないだろうけど
>>791 アクセルトライアルのアーツめんどくさいよな、あれ連発されたら勝てる気がしない
>>788 むしろ555がキバより劣ってる要素ってある?
555もいい方じゃないだろうが
キャラ数、台詞、声優、超必の数、超必の再現度は555の方が上だぞ
正直超必の再現度は他作品と比べてもかなり高いと思うぞ
キバと違ってアクセル以外はクラヒオーズ以降に作ったやつだし
アクセルも初代の中ではレベル高い。
>>788 俺は
>>785みたいなライダー少ないなら怪人出せっていう考えは無くてまずライダーを充実させるべきと考えているから
フォーム数がわりと多いのに5作目で5フォームとまったく数が足りていないキバは充実していない
フォーム数が少ないから揃うのは当然だが、きちんと出すべきフォームは出し切れてるファイズはいいっていう風に考えているんだ
根本的な考え方が違うからこれ以上は不毛な喧嘩になるだな
ちょっとつっかかる言い方してすまなかった
次回こそはどの作品ファンも納得できる結果になってほしいな
>>788 お前の言う動きや台詞の細かいミスってのは555に限った話じゃないだろ
キバや昭和勢は言うまでもないが俺からしたらカブトやクウガの方が気になるわ
矢車ザビー超必殺技の時の『各小隊、敵を寄せ付けるな』って明らかに影山の声じゃね?超必殺技後の『パーフェクトハーモニーだ』ってのは矢車の声だけど。
???「あんたが悪いんだぜ!」
こういう話題を見てるともしドラゴンナイトが作られなかったら龍騎ライダーズはどうなってたか不安になってくるな……
あぁ、言われてみたらキバの方が不遇だった気がしてきたわ
>>792 今んとこスカルがやばいかな
ガード出来ず早い
カブトもアーツ発動時間長いから厄介だし画面がコロコロ変わるから
うざかったがガード出来るのが救い
それをかわせるスカルアーツつえぇ 威力も申し分ない
>>800 あぁ、確かにめんどくさいな。アーツといえばソードベントがライダーゲージ
半分しか消費せんと出せる上に攻撃できるんだよな
クウガも前ガタック並のミスキャストだと思うんだが、初代から変えられる気配がないな
あの声からオダギリの顔が全く思い浮かばない。村井の顔はすぐ出てくるんだが
二号で爆風起こすの楽しいな
モーション修正された時にはこの演出は何かに引き継いでほしい
まぁ引き継ぐキャラが思い浮かばないんだが
>>796 カブトゲーのと聴き比べたけどその台詞も矢車さんだったよ
>>794 不毛な喧嘩っていうけど
こういう議論けっこう楽しんでる。皆そうでもないのかな
なんだかんだ次回で出て欲しいのはダキバとアナザーとオーガ
>>791 アーツ鬼畜だよな
特に接近系はこっちもアーツ出すぐらいしか対処法が見出せない
メテオのもかなりウザい
サガ大好きなのにおっさん声のせいで愛着湧かないな
相変わらずボイスも聞こえねぇしいろいろ惜しいよなぁ今回
>>798 まず間違いなく龍騎、ナイト、王蛇あたりしか出てこんだろなw
あとはゾルダあたりがかろうじて出てきそう
>>806 メテオうざい分かるわ!!やっぱ相手のライダーゲージ減らすってのはやっちゃだめだと思う
ダッシュ系アーツは当てやすいのと当てにくいのとで随分落差が
>>805 アナアギとダキバは確定として他はどうなるんかね
残った昭和揃えるのか平成劇場版に本格的に手を出していくのか
>>804 返レスありがとう。じゃあ、久しぶりにPS2出してカブトゲー見てみるよ。
・・・てか矢車流用なのか!?
巨大キャラのノウハウ持ってるから
劇場版キャラで詰めてきそう
昭和はアンケ開いて
要望が多ければ全員出るだろうし、少なければガンスルーされる二極だと思われ
昭和はとりあえず7人ライダーの残りのXとストロンガー、余裕があればスカイやスーパー1だとして平成劇場版のライダーはどこから手を付けていくかだよな
流石に全員1度は無理な気がするし
やっぱりディエンドコンプリのメンバーからかな?
W(ジョーカー)、ディケイドになんも言わねーのか
役者が好き、似てるからってのはわかるが、ブラック相手に追加するくらいなら
こっち追加して欲しかったわ
817 :
名無しより愛をこめて:2012/12/02(日) 20:18:12.37 ID:iQSbAvVJI
ネオライダーをそろそろ参戦させてあげてください…
ZOが使いたいんだよ
今思ったが平成ライダーは作品ごとに大分個性あるよな
龍騎や剣のカード、響鬼の音擊ゲージ削り技、カブトのクロックアップ
ディケイドの他作品ライダーに変身or召喚…
W以降はFCやスイッチで個性でてるし
>>812 カブトライダーとの掛け合いはほぼ全てが流用だよ
できるなら他のライダーもがんばってほしいよね
ところでアクアに出てほしくて出てほしくてたまらない俺は異端?
追加されるライダーがマンネリ化してきてるから何かこう変化球的なのが欲しい
デザイン的にも斬新でシンプルだし、映画のキックのどっちかをアーツにしたらかっけー気がする
まあ個人的に好きで動かしたいってだけだけど
長文失礼
アーツは只の初心者殺しだと思うけどな
>>811 超必限定フォームや未参戦強化フォームもフォローして欲しいな
フォームチェンジより選択キャラ枠増える方が売りになるのかも知れんが、少しずつで良いからフォームチェンジも揃えてもらいたい
>>820 スライディングが唯一似合うライダーだよな
今回スライディングなくなったけど
何気にポセイドンも技が範囲広いし使うと面白いと思うんだ
ただキャラは別に人気ないし好きでもないけど
>>814 知らんかったサンクス
毎回必死こいて逃げ回るも当てられてイラついてたww
フォームやライダー追加よりもまずSEをなんとかしてくれ
アーツはムービー流れたり流れなかったりよくわからんな
オーズのアーツは、ガタキリバとシャウタとサゴーゾ、この三体にはムービーないのか?
ガタックにザビー矢車への掛け合いがなくて残念
にしても矢車の掛け合い豊富だな、さすがはPS2カブトスタッフ
>>825 新ライダーぞくぞく参戦! はCMの売り文句になるが
効果音が劇中に近くなったよ! は未購入者に「今まで違ったのかよ」ってバレるし言うだけカッコ悪い
騙し売りに効果がない部分は徹底してシカトするんじゃないかなあw
手の空いたときにチョイと修正くらいするかもだが「まともにしてやる!」って気概はなさそう
個人的には本人声も効果音と同じで、過去クラヒ知らなきゃ「今まで違ったのかよ」って言われるネタで、
だからこそ今回はホマゾンよくやったと思う
>>826 サゴーゾにはそれっぽいのあった気がするが
無かったらすまん
あとタトバには無かったような
ブログでオリキャスを紹介するような感じで、技やSEの追加はしたらいいと思う
フォームに関してはウリになるだろうし
>>828 今回アギトのホーン展開音が原作に近い感じに修正されてたように
しれっとSE直して欲しいんだけどねw
SE担当とセリフ担当は左遷にしていいレベルだと思う
俺がホマゾンならそうしてる
>>828 SE改善で劇中により近く!!より熱く!!みたいなんだったらかっこいいんじゃね
834 :
名無しより愛をこめて:2012/12/02(日) 20:50:46.03 ID:otTa/vEp0
誰か空コンあるライダーもまとめてくれないかなー(チラッチラッ
アナアギとダキバもギリでオミットしたぐらいだから開発は最後まで頑張ったんだよ
今年はキャラ数(TVライダー全員登場)にこだわったみたいだしSEまでいきとどなかったんだろ
あと超必でワイルドカリスとか出せるんならライジングイクサをだせってやついるけど
超必だけでもポリゴンとモーションはいる
事実ちゃんとワイルドカリスとかエクシードギルスはポリゴンもモーションもある
ただ、動ける関節とかがちゃんと作られてなく少ないんだろうが
だからライジングイクサとギャレンJ出すのはまだ無理だったはず
ライジングイクサはとりあえず超必で出て欲しかったな
>>837 ブレイドキングの突進だってゲージ減らすんですよ!
あとカメラ、フラッシュモジュールとか
今日DL版を買ったけど
カスサンが楽しいな
通常時:FULL
クライマックス時:1番サビとラスト部分を編集でつなげた音
が一番モチベーションが維持できる
>>840 初代からの数少ない響鬼さんの特徴なんだぞ…
それよりファイズライダーは必殺技ガード不可なのは直ったっけ
ファイズライダーのだな
>>842 ちゃんと調べてないけど直ってないと思う
>>836 そうだな
無理無理ムリムリかたつむりってな
>>842 それも555ライダーの特徴ってことでいいじゃん
アーツがガー不って話が本当ならその個性も失われたけど
ジョーカーのサイクロン付きアーツいつ解放されるんだ…
後、バリズンのクローってどうやんだ
>>846 よくよく考えればロックオンされることをガードするっておかしいな
フィギュアボーナスについてわかったことがあるので書き残してみる
・フィギュアには潜在的なカテゴリーがある
⇒ 作品別、と言いたいところだが昭和ライダーだけ「昭和」のカテゴリー
・該当するカテゴリーのフィギュアを全て集めると、
カテゴリーの全員にボーナスがかかる
⇒ かかるボーナスはヒーローズボードを見るとすぐわかる
ちなみに真っ先にボーナスの恩恵を受けられるのは響鬼勢
ザビーサポートスタイル必殺技かっこよくない?
クウガ、アギト、電王、キバは作品固有の個性はないな
敷いていうならキバはウェイクアップが個性といえなくもない
せめてクウガはアサルトみたいな感じでライジングあればな…
たとえばマイティの状態で上スティックでライジングマイティになるとか。
>>842 フリーランになってかわしやすくなったからまあいいんじゃね?
>>847 サイクロンはヒーローズモードをやっていればそのうち出てくる
バリズンのクローは通常攻撃のコンボの一つ
音撃がライダーゲージ減らすのはいいと思うけどな
>>831 つか本来は、言わなくても今回の100倍は改善して当たり前の要素だからね
それをしない会社だから、まあしない理由があるんだろうと
>>833 まあ言い方次第ではあるが、「改善」は結局「現状はダメ」からスタートする言葉だからなぁw
自分がコピーライターだったら、たとえ改善してもCMでは触れられないな
普通の殴る蹴るとならともかくバリズンクローみたいな何か特殊な事やるコンポは
コンポ4とかじゃなくてちゃんと名前もつけて欲しいな
>>850 毎度のことだけど音がマジ酷い
ゼクトルマシンガンの発射音もヒット音も、ザビーゼクターの効果音抜けもヒット音も酷い
ザビー矢車のザクトルパートはやばかった
>>859 まぁモブ兵士が背景みたいなのはつらいけどな
やられ声が連続するからなぁ
やられ声連続としょぼい発砲音は精神的にきますね、はい
新しいところに力を入れるのはいいけど古いところもしっかりさせてくれ。
なんで新キャラのカリスやギルスに上位フォームがあって旧キャラのギャレンやイクサ、ガタックに上位フォームがないんだよ。
あとクウガのマイティキックと555の通常クリスマのを超必殺技実装してくれ
通常のクリスマはあるだろw
音担当の奴等はブログで触れたサタケイドが一応指導はしたろうから自分達の評判の悪さは把握してるんと思うんだがなあ
ライダーに愛着無い連中なのかもしれんがプロなんだから音量調整やダメージボイスのタイミングぐらいは最低限真面目にやれよと
サガの声似てはないが、「本気で戦えぇ!」とか必死さがすごい好きだわ
クラヒに足りないのは声の必死さじゃないかな?
昭和は必死だけど方向性が変だし
剣の「お前が最後だ。ジョーカー。」ってのももっと
「お前が最後だ…ジョーカー‼」って感じだったらなお良かったかな
869 :
名無しより愛をこめて:2012/12/02(日) 21:43:42.01 ID:52ENvdS00
クリスマスプレゼントに考えているんですが。これって子供には難易度高いです?
小学校1年なんですが・・・・
ちなみにサンタがどうだとごちゃごちゃ言い出すので、プレイできそうならWii版の購入を検討してあげようかと考えています。
逆に格ゲー並に覚えることありそうなら、プレゼントせずに私がプレイします。
親が負けまくってむきになるレベルの
簡単モードもあるしお子さまにおすすめ
>>869 大丈夫。小1なら普通にできると思うし、かんたんモードもあるから
子どもがかんたんモードなら親子で対戦しても多分親が勝ち越すことはないし
パスワードはもう打ち止めかね?
あと2つくらい出そうな気もするけど
>>873 フィギュアの種類見る限りだと今の倍は来るんじゃなかろうか
ランドスタイルがわざわざ別に用意されてるのは変だけど
>>873 タッグ限定のウォータードラゴンとランドドラゴン
が、あったらいいなと思っているがこっちは無くてもガッカリしない
ドレイクのコンボ10できないんだけど、おまえらできる?
時々話題にでる闇のパープルアイってなに?
闇のパープルアイってなんだよ
>>863 それの合わせ技が一番目立つのが威吹鬼の超必
>>877 闇のってのはよく分からんけど、前作のオーズパープルアイのことでねーの?
タッグ限定スタイルに音撃棒持ち(○が響鬼と同じ太鼓攻撃になり、他の武器攻撃も一部変更)
の威吹鬼、轟鬼とか、そのうちでいいから来ないかな
曲の並び順がよくわからない。新しい順でもないらしいし…
PSPなんだけど誰かわかる?
>>873 パスワードミッションで手に入るフィギュアにタイタンとかガンフォームがあるから、
全フォームチェンジのフィギュアがあるならまだ結構ある
>>879 そんな酷いかな
あの超必は個人的に大満足なんだが
トライアルとかのが酷いと思う銃じゃないけど
>>882 入れた順だよ
変えたければUMSsortとか使うとあいうえお順とかの昇順にできる
ただ、既存の設定してる曲も変わるが
トライアルとかゼクトルーパーの連続攻撃を喰らってのゔゔゔゔゔゔってのはどうにかならんのか
>>884 相当凝ってる部類だから気にしなくていいよ
暗号やめて
文字化けした、すまぬwww
カスサンは入れた順の次に名前が優先されるから
最初に全部まとめて入れれば名前順だから楽
闇のパープルアイわろた
雛形あきこかよ
スマホからだとたまに文字化けするんだよな
カスサンを前作の数字制にしたいんだが無理かな
>>891 つまり、雛形あきこ=橘さんという事か!
>>893 リネームソフト(フリーソフトだと「Namery」みたいな奴)を使って数字のファイル名に変換して
カスサンのフォルダに移動させればいいんじゃないかな?
>>895 回答ありがとう。
ちゃんと数字順になるかな。
ぶっちゃけ今のカスサンよりも前作みたいな数字制で、ケータイでメモしながら設定したほうがやりやすいんだよな
Gジェネのカスサン仕様に慣れてたからクラヒの不便さには戸惑ったなあ
にしても響鬼勢のCT曲は原作曲よりもFinal Attack Ride HIBIKI!!のが燃えるな
響鬼の音楽結構良いけどなあ
しかしカスサン曲の移動が遅すぎる
100曲以上いれる人には地獄だよ
10曲ごとの移動とか、もっと曲の選択速度速くしてほしい
とくに10000曲入るようになってるせいで↓は押しても意味ないしなんとかしてほしいわ
高速送りとかなくても作品ごとにフォルダ分けてくれればなぁ
>>898 少年よは良い曲ではあるんだが、戦闘用の曲では無いってところだな。
始まりの君へや輝は普通に使えるんだが。装甲はflash backの方が雰囲気出るかもしれん。
誤爆
エロ本貼るなよw
>>901 それは思った
フォルダ20くらいになるけどその方が大分使いやすいだろうな
ファンによってつくられた薄い本…実に興味深い
Wの薄い本・・・ムラムラするねぇ
ワロタ
カスサンが新しい順ていうのは分かったけど、それって「パソコンに保存した順」か「ファイルに保存した順」のどっちだろう。
前々から思ってたけど、ガタックって火力低いよね。。
>>903 亜樹ちゃんって呼ばれてるこの美少女誰?
鳴海亜樹子と名前だけは似てるけど
>>912 / : : : : : : : : : : : : : : /ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : :',
i : : : : : : : : : : : : : : / ',: : : : : : : : : : : : : : : : : : :i
|: : : : : : : : : : : : : / ',: : : : : ',: : : : : : : : : : : : |
|: : : : : : : : : : : :/ ',: : : : : ',: : : : : : : : : : : |
|: : : : : : : : : :イミ≡ュュュ,,,,,, ',: : : : : ',: : : : : : : : : : | 俺に質問をするなああああああ!
|: : : ,イ: : / ,,....,,_`"" ',: : : : |: : : : : : : : : : |
',: : |<〇> i <◯_> ',: : : :|,: : : : : i""'i :!
"'.,| / `、: :|', : : : : { )ノ/
| / ',リ ',: : : / //
', ,( `ゝ、 冫ソ´: : :i
ヽ i `ー´"'''´ ` 、 ソ: : : :ん
`、'ヽーi‐‐--ュ .、 `、 /リ、: : : リ` 、
`、 ',ー''"""´ ) i / i;,;ノ8i `'- 、..,,_
', ', ソ、 ノノ ! / 8 | `、 `'''‐-
,. ', 弋"'"'"ソ ' / 8 | ',
,. -''" . ', ` ''' ´ / 8 | ',
/ `、 ,. '"、 θ ハ ',
/ ` ー ''。 `、 θ / | ',
/ || ヽ 8 、 θ/ | ',
>>902 ああ装甲はflash backにしてるわ
あと通常曲は全部原作の曲
>>901 オーズはフォルダ分けられてたが各一曲しか入らない残念仕様だったな
オーズと今の仕様を組合せることって出来ないのだろうか
クラヒやってて思ったんだがこれリプレイ機能あったらよくないか?
劇中っぽく上手く倒せたら動画として残したくなるんだが・・・
DBZのスパキンやスマブラではあったなリプレイ保存機能
正直めっちゃ欲しい。
原作再現かつ、
カスサンのサビと超必が上手く噛み合って戦闘が終了したときなんか
後で見直したいレベル
やっぱりカッコよく倒すには、避けアクションの追加が必要だな
カブトとかギリギリで攻撃避けてカウンターするからめちゃくちゃカッコイイだろな
スーパーヒーローモードでキャラクターフリーの面ならバース○連打で楽勝だな。
余所見しながらで勝てる
いまさらそんな情報はいらないです
龍騎のアーツって演出あるんだな
>>921 チュートリアルでは↑↑or↓↓が避けって説明しているけどそれじゃあ不満かね
926 :
名無しより愛をこめて:2012/12/02(日) 22:56:49.26 ID:HPN8aNxD0
いつしかみんな
だが期待するなって言わなくなったね
剣崎の起き上がり時の「オット」低すぎじゃね?橘さんの当てちゃったのかな?
>>924 うん。通常、サバイブどっちもあるよ。
通常→ジャンプしてドラグセイバー入手後、着地時に相手にそのまま斬劇が当たる(ガードされない)と演出
サバイブ→アーツのシュートベントビームが相手に直撃(ガードされない)と原作通りのシュートベント演出
当時に比べると剣崎は必死さが足りないんだけど、やられ声の「ヴエエエーッ」とかは当時っぽいなと思う
カウンターといえば電王のWFが欲しいですな(こじつけ)
既出かな?
ファイヤーメテオトルネード(だっけ?)をする瞬間に
ファイナルリフレクト発動して超必すると、
ファイヤースイッチ刺さったまんま、メテオスイッチも差し込むだが、バクだよな?
>>932 ちゃんとファイヤーさしてたんだ地味にすげーな
アルティとサイクロン&ジョーカーがまだ出ないんですがこの二つってどうやったら出るんですか
一応スーパーヒーローズモードは出たの一通り終わらせたんですがSクリアでないと出なかったりする面あるんですか?
>>934 たぶんやり残しがある
ミッション失敗するとマーク消えるから注意深く探してみ
>>934 普通に全部やれば出るはず
失敗したミッションはマップに戻るとnewとライダーの表示がなくなるからそれで見落としたかも
一回全部のマップを見直してSとかAとかのクリアランク表示がないステージを探してみたら?
アフレコ技術的には始の人が圧倒的に上手いと思ったわ
落ち着いた台詞が棒っぽくなく叫ぶとこはかなり感情籠っててカッコいい
相手がW使ってる時に、カリスでスピニングダンスすると
掛け声が翔太郎になるんだけど・・・バグだよね?
>>935-936 見てみたら悪党更生クリアしてませんでした。ありがとうございます
あと7%もある・・・
>>925 あれは避けというより軸移動みたいな感じだから、ウィービングとかスウェーバックとかダッキングで避けたい
ヒーローズモードで失敗した時、マップ選択に戻るんじゃなくてリトライさせて欲しい
カイザでアサルト発動中にアサルトコンボ使うと
カイザの身体に妙な紫の線が出るバグが
あと何故かカイザスラッシュのポインターが相手を突き抜けないで
そのまま止まる
>>937 当然といえばそうだけど流星はかなり上手いと思う
>>938 本当だ
何故こうなったのか知らんがとりあえず音担当のカス共は来年首になってるといいな
>>943 吉沢は映像なしであそこまで声の演技できるなら、声優もイケるんじゃなかろうか
まだキャリアも浅いのにびっくりしたわ
だから何度いったらわかるんだよ!
フォームチェンジとパワーアップは分けるんじゃねぇよ!!
結局パワーアップしか使わなくなるんだよカスが
>>946 そこはお前のさじ加減
というかお前は統一したらなおさら強化しか使わなくなるんじゃね
>>947 スピニングダンスとCJの必殺技同じだもんなw
>>948 統一されれば少なくともゲージ溜まるまでフォームチェンジで遊べる
でもわざわざフォームチェンジだけで戦う理由がない。
フィールドがもっと広かったら違うかも知れないけど
アドパ立てました
A1‐55
フォームチェンジスタイルが4ボタンでフォームチェンジしてるのを見ると、
ブレイドみたいな「ジャックかキングのどちらかにしかパワーアップできない」奴とか
龍騎サバイブみたいな「パワーアップかサポートのどちらかしか選べない」奴は統一できるんじゃないかと思う
でもずっとこの仕様なんだよなあ
クウガとかダブル無駄にフォーム変えるの楽しいと思うけどな
いずれは統一すべきだけどボタンがごちゃごちゃするならスタイル制でもまあいい
とりあえずこのゲームでガチバトルしてもいいことないってことだな
無駄なことして楽しんでなんぼ
>>954 でも無駄にスタイルチェンジ出来る上にパワーアップもできた方が絶対楽しいと思う
バランスもこの方が取れるでしょ
現状単発Rボタン空いてるし
実際ボタン足りないだろ
同時押しでいいじゃん
今の仕様でいい
フォームチェンジも通常技キャンセルして変身できるようにして
ダメ?
影山ザビーの超必の時だけゼクトルーパーが撃たないから不思議だと思った。
よく見たらゼクトルーパーが撃とうとしたら影山が「いい、俺がやる」みたいな感じで手で制してたんだな。
それを踏まえて見ると、かなりカッコよく見える
今の仕様+全部のせスタイルを実装すればいい
同時押しやコマンド入力があるだろ
格ゲーは本来そういうものだと思う
アサルトの方が強いからフォームチェンジはあんまり選んでないな
別に格ゲーがしたいわけじゃないんだよ
>>963 アケコンでプレイできるならいいんじゃないかな
PSPじゃ同時押しはキツイ
そういえばWiiにアケコンあったね
格ゲー方向に進んでほしくない
配慮はするけどメインに据えないでほしい
このゲームにおけるライダーファンの立ち位置と一緒
>>966 pspでBBやスト3とかいろんなのやってきたけどいけるよ
アケコンでもpspでも大差ない一番肝心なのは慣れだよなれてなきゃコントローラーがどんなに良くても
うまくいかない
そもそも戦闘スタイルを分けてる時点で
どれを選択してもそのライダーの魅力を損なってしまうわけで
メインターゲット云々の問題ならオプションで切り替えできるようにするとか?
次スレ
973 :
名無しより愛をこめて:2012/12/03(月) 00:10:17.40 ID:9OBDuwlNO
クロックアップできてハイパーにもなれるのがカブトだし
フォームチェンジを経てアルティメットに到達するのがクウガなんだよ
どれも欠かすべきではないと思います
仮面ライダーのガチ格ゲーなんか需要ないべ
少なくとも俺はこの先もいい意味でライトなゲームであってほしい
てか同時押ししたきゃmugenやれ
WiiUとVitaで出すしかないな
どの客層にも楽しみあって良いゲームだなぁ
格ゲー勢の自分はコンボ開発して遊んでるわ
977 :
名無しより愛をこめて:2012/12/03(月) 00:15:37.37 ID:9OBDuwlNO
スタイル統一するだけで何故ガチ格闘になるの?
やっぱ全フォームに超必が欲しいな
ムービーはガンバライドの
流用でいいからとりあえずつけて欲しい
急にフォームチェンジされるとなえるよ
あとタッグの超必が味気ないから
あまりタッグで遊びたくなくなるんだよね
各々のライダーが一撃系の専用必殺技を
同時にぶつけるとかにしてもらいたいな
>>976 パワーアップとクロックアップが技キャンセルして発動できるところとか格ゲーっぽくてイイよね
>>977 スタイル云々というか
>>963に関しての話
みんな考えてるか分からんけど、スタイル統一したらキャラごとにかなりの性能差が生まれる気が
>>978 一人最大で3つあるだけでも十分多いんだがな
減速しろよ…
次スレ行ってみるわ
いつまでPSPで出すつもりだろうな
無理だったわ
テンプレのwikiのところを
超クライマックスヒーローズ wikiになおしといてくれ
986 :
名無しより愛をこめて:2012/12/03(月) 00:27:03.54 ID:9OBDuwlNO
同時押し云々なら既に超必が…
>>979 クロックアップは特に強いよね
相手の技の空振り見て発動してフルコンとか、ライダーカウンターも構成次第で無効化出来るのも○
更に2ゲージ発動でもコンスタントに火力だせるし
ただしガタックはこの限りではない
埋まっちまう
とりあえず誰か立てられないか?
俺は今レベルの足りてないBB2Cだから無理なんだが・・・
Endless PlayもカッコよかったけどPerfect Gameもかなり良いな
チャレンジしてみるわ
別にPSPで出たっていいだろなんで一々喧嘩腰なんだよ頭おかしいな
伊達さんと坊っちゃまタッグでコンビ名「バウンティハンターズ」になった。
>>993 乙
次回は少なくてもいいから特定タッグでのタッグ必殺技が欲しい
アギト、龍騎のダブルライダーキックとか
というか普通に剣使いは剣、銃使いは銃とかにできないのかね
鬼戦士が違和感しか無いのよ…
>>993 乙です
一部の奴ら次からこういう時は減速しろよ
ごめんなさい!乙です
梅沢富美男
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
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♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/