仮面ライダーゲーム総合Part93【超クライマックスヒーローズ】
◆最新作 超クライマックスヒーローズ
新規参戦ライダー・フォーム
ギルス(ノーマル、エクシード※1)、デルタ、カリス(ノーマル、ワイルド※1)、レンゲル、轟鬼、ザビー※2、サソード
サガ、W(ジョーカー、ジョーカー&サイクロン※3)、スカル、エターナル、フォーゼ(マグネット※4、コズミック、メテオフュージョン)
メテオ(ノーマル、ストーム)、ウィザード※5(フレイム、ハリケーン、ランド、ウォーター、フレイムドラゴン)
※1 超必殺技発動時のみ。
※2 矢車・影山の選択が可能。
※3 サイクロンはジョーカーのライダーアーツHIT時のみ登場。ノンプレイアブル。
※4 サポートスタイル。
※5 アサルトスタイルはフレイムスタイルのみ。
新要素:ライダーアーツ
ゲージを使用して発動する特殊技。全キャラクターに搭載(全フォームに搭載)。
高速移動、飛行、超ジャンプなどがあり、ここから必殺技へと繋げることができるものもある。
これらによって、一部のキャラクターでは名場面の再現が可能になる。
例:龍騎(サバイブ)→ドラグランザー召喚のシュートベント
フォーゼはモジュールの組み合わせによってライダーアーツが変化。
その他、前作との違い
・フリーラン機能と空中戦の導入で立体的な戦闘が可能に。
・キャラクターによっては空中ダッシュも可能。
・フォーゼはアストロスイッチ40種解禁。
・ヒーローズモードは育成要素が追加され、超ヒーローズモードに進化。
・PSP版の要素であるカスタムサウンドトラックはフォーム毎の設定が可能に。曲タイトルの英数字の一部も表示される。
・一部のキャラクターでは、新たにTVシリーズのキャストを起用。
[アギト、龍騎、リュウガ、ブレイド、カリス、ギャレン、レンゲル、ザビー(影山)、ガタック、ジョーカー]
対戦動画
http://news.dengeki.com/elem/000/000/560/560763/
いちおつ
タッグ名
ジョーカー、ブレイド、カリスから2人:二人のジョーカー
矢車ザビー&キックホッパー:俺の弟になれ
フォーゼ&レンゲル:高校生ライダーズ
フォーゼ&ウィザード:新世代ライダーズ
W&スカル:継承される記憶
フォーゼ&メテオ:仮面ライダー部
まだありそう
乙様
つうか、矢車ザビーがホントに似てるぞ・・・
前すれでザビーの声が似すぎてるって言ってたけど
ホッパーのセリフがPS2の奴ならPS2から移植できるってこと?
それなら、SE・本人ボイス(これ承諾だけで来てもらう必要ない)
必殺技モーションも全部移植しろよ!
あっ!キバが・・・
本人だろこれってくらい似てる
オデン最強ランクからワンランク下がったな
まぁソードベントが相変わらず強いのだが
PS2カブト持ってる人に聞き比べてほしいな
台詞の相違も含めて
>>1乙
オーズはブラカワニがタトバからしか使えないようになってる?
所属事務所とゲームの権利会社が許可してくれた特例とかなんじゃね
PVが公開されたころから思っていたが、
サソードのライダースラッシュのアクションや構図が
カブトゲーとそっくりな気がする
フラゲ組に聞きたいんだがカスサンとSE関係以外はいい感じ?
オーズ以来だから買おうか迷ってる
>>17 さっき配信してる所でサソードの必殺技見たんだが
毒液ドロォーがなかった気がするんだが規制なのか これ?
前作で敵のヒット硬直が長くてライダーカウンターされない限り目押しで永遠に繋がった技が繋がらないように修正されてるな
でも前作ではそれが出来なかったライダーで逆に今作で出来るようになってる奴もいるのがね
なんかライダーの色がやたら暗くない?
カブトゲー特有の
「完全ちょあわを乱す不協和音め」にすげぇ似てる言い回しだな
オーズは亜種は完全網羅でしょうか?
後、亜種にチェンジする時にスキャナーは必ず喋りますか?例タカ・ウナギ・ゾウみたいな。
ギルスの声のコレジャナイ感半端ない
なんか普通の叫び声なんだよなぁ。
>>23 クライマックスヒーローズフォーゼのホームページを見てね
27 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 16:01:25.96 ID:YgvAQDxi0
なんかマグネットステイツが可愛い・・・
佐川まだかあああああああ
「パーフェクトもハーモニーもないんだよ」ってPS2で言ってた!!!
なんていうか、カリスが始さんじゃないような感じ
テンプレにハリケーンドラゴン使えるって書いてないのか
まさか轟鬼より先に斬鬼さんが選べるようになるとは思わなかった
ウィザードライバーが騒がしいので音量調節でSEを下げたら
ファイズのノーマルクリスマで「EXCEEDCHARGE!」の音声が元々の音量小さいのか聞こえなくなって焦った。
おのれ、ディケイドー!!
>>33 まあディケイドだと後者が先に活躍してたからな
美味しい役割は前者だが
いつの間にポスト入れてんだよ、ピンポンしてけや糞佐川
怪しげな音がしたから宅配きたと思ったら同じアパートの人がタイヤ交換してたでござる
VITAでやってる奴スクショうpよろ
PSP版でゲーム開始前に処理落ちするのは仕様だよね?
キバの掛け合いが一つでも追加されてたら買う
とりあえず開発は、ベルトやガジェット関連ボイスの音量を統一してくれ!
ウィザードライバーの音はやかましいほと聞こえるのに、耳をすませないと
鳴ってるのか鳴ってないのかも分からんようなボイス沢山あるぞ。
これ、毎度毎度いつまでたっても直す気ないよね。どこぞの同人ゲーだよ。
効果音担当やカスサンの仕様切ってるヤツは1年くらい修行の旅に出ろ。
ガタックの声ひろくんに似てて可愛い(^oへ)
アンケート始まってるな
まだ配達中か〜はやくやりてぇよ
で、何時頃からライダーごっこやるかね?
49 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 16:22:13.60 ID:40oayGSt0
っていうかWiiでやってる人いないの?
ウォータードラゴンとランドドラゴンはないんだろ?
仕方ないとはいえ中途半端だな
ハリケーンドラゴンも姿が違うだけで完全にハリケーンだしな
サソードフリーダムすぎてデルタとばっちりワロタ
フレイムドラゴンですらサゴーゾが頭突きしてガッツポーズしましたレベルだし
ハリケーンドラゴンはさらにその上じゃね
気付いてる人もいるみたいだけど
矢
車
ボ
イ
ス
P
S
2
版
か
ら
流
用してるよな
メテオフュージョン出すのめんどすぎ
VITAでやってる奴いねーの?
キックホッパー「中の人不在だが大丈夫か?」
矢車ザビー「大丈夫だ、問題ない」
こんな会話が突然脳内をよぎった
>>54 デジフロイドはそのためだけに呼ばれたなら笑うな
結局フォームチェンジスタイルのカスサンはチェンジするごとに曲変わるのは防げないってことでFA?
佐川死ね
氏ねじゃなくて死ね
メモリチェンジのバリエーションもウィスパーボイスで完全網羅でしょうか?
ヒート・トリガー サイクロン・メタル等々。後、使いまわしでもいいのでフィリップ君は本人ボイス?
ディケイド以降は基本オリジナル?
1件目売り切れてたからちょっと遠出して買ってきた
矢車ザビーは妙に完成度高い気がする
まんま矢車さんじゃないかって思ったんだけどそういう人他にいないか?
なんでザビー声優とか言われてたんだ?
ぶっちゃけ、まだ来ないのなら寝ていたいが時間指定してるからなあ
途中で来たらまずいからスマブラの通信対戦も出来んし
>>64 ハブったわけではなくてバリエーションの例として
>>49 テスト勉強あるからできないけどwii派だぜ
>>70 矢車は事務所側からOK貰ったから出来たんじゃね?
ぼっちゃんは事務所に連絡すらしてないだろうからやらなかっただけで
声流用しようと思えばできるのか
というかデジフロ一部でもいいからまたライダーゲー作りに関わってくれ
どうせならキックホッパーのライダージャンプ・ライダーキックの声もPS2のにして欲しかったな
アクセルトライアル強すぎワロタwww
カスサンのnot foundってなんが無限にスクロールできるけど
うおお
カリスとブレイドの掛け合いめっちゃいいな
>>79 多分前と同じで最高10000曲入れられるから、逆にスクロールすると数十分はかけないと一周しないんだと思う
矢車ザビーの超必、教会で出すと最後にゼクトルーパーが埋もれるw
後半のクロックアップとか対処のしようがないじゃんwwwwwざびーつえーーー
ライダーゲージ貯める暇がねぇw逆にこれいいかもしれん
あとライダーアーツはトレモでまず確認しなきゃダメだなww
カリスとレンゲルの声は当時っぽい?
ザビーVSキックホッパーでザビー勝利時に「ホントはザビーに未練があるんだろ?」っていうのだが・・・
>>85 レンゲルは当時っぽいねー
カリスはちょっと老けた感じかな
カブトのアーツのめくりひどない?
タッグ名
響鬼と斬鬼で熟練音撃戦士確認
渡よかったな
カブトとサソード二人でアーツボタン連打するの楽しい
95 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 16:56:50.75 ID:40oayGSt0
渡良かったね
さっき、キバに台詞追加あったら買うって言ってたやつ買えよ!
>>86 このテキスト書いたスタッフも「ボイス担当の方はなんであんなやっつけ仕事なんだろう…」とか悩んでるのかな
>>88 もうそれPS2の移植確定みたいなもんだな
これでキバ勢不遇とは言えなくなったな
ああ、クウガは不遇だ・・・
>>86 僕は・・・僕として・・・・・。
やっぱ、人間として戦う・・・
高速化系ライダーとメテオの移動技はひたすら対処しづらいな
加賀美は中の人の外見変わりまくりだから不安だったけど、演技はちゃんと加賀美で良かった
何気に気になるのがヒーローズモードの会話と戦闘前の台詞が噛み合ってないこと
アギト対ギルスとかイベントは劇中の互いの正体知らずに戦う話なのに
戦闘前の台詞は互いを知ってる会話になってる
>加賀美は中の人の外見変わりまくりだから不安だったけど、演技はちゃんと加賀美で良かった
それは嬉しい
カリスが以外に強い
>>61 全部YES。
ただ、スカルとエターナルは後から参加したから代役
キャラ強化できるけど、キャラ固定のミッションが多すぎて無意味なんだけど
>>102 それ龍騎でも思ったわ
ワイルド真司になるんじゃないかと心配になったが当時と変わらない演技で凄えと思った
キャラ強化でアーツ解放とかあったら対戦モードがややこしそうなんだけどどうなの?
届いたからさあやろうと思ったが、買っておいた中古PSPの充電器が無く残りバッテリーも空だったぜ…
おのれディケイドぉー!
さっきリンク張られてたから、見てきたけど、やっぱりザビーは流用ってことでOK?
>>106 一応模擬戦?では好戦的になるという独自要素はあるっぽいけどな>ワイルド真司
なんかPSP版また音質変わった気がするからまたいい感じのサウンド設定の黄金比探さないと
どれくらいがちょうどいいのかね今回は
超必殺でマグネットがピースしてワロタ
デルタの空中必殺どうやってあてるんだよこれ
>>113 距離を取って、低空で出すと割と当たる。
アーツで何かカッコいいやつあった?
>>56 vitaちゃんはPSPソフトスクショできないんやで
音声移植全部しようぜ!!
>>117 でも、クウガとアギトはデジフロじゃないぞ
>>115 今まで使いづらかったキバエンペラーのザンバットソードが、アーツで普通にかっこよく使えるように
流用出来るなら可能な限り流用して欲しいわ
ブレイドとかわざわざ呼ばなくて良かったんじゃね?
流用したら、売りにならなかったからじゃね?
技術的なことでなく売れっ子になりすぎた人達がなぁ…もう子良太郎が正史になるくらいだし
>>111 自分の場合はBGMを6、SEを9か8、ボイスを10にした。多少重い気がするけど、慣れれば元の速さを忘れられそうだし
ぶっちゃけわざわざ本人呼んで当時と違うってなる場合考えると流用のが良い事もあるかもな
佐川いい加減にしろよこの馬鹿業者が
近所散歩してねーで働けカス
>>116 あ、そうなの?
VITAでやってる奴グラどうよ?
流用しちゃうと再現できない台詞もあるからね・・・
ムッキーはゲーム当時は病みムッキーだし
スカルのCTはNobody's Perfectで大丈夫かな?
なんかCTに合わない気がするんだけど
誰かアドパで対戦しよ
このゲームを対戦目的で買ったの俺くらいだろうな…
再現無理なとこだけ録り直せばいいのか
そうするとどこまで流用できるのか・・・
>>118 >>120 おお、アーツなかなか良さそうだな
期待しておこう
はぁ、今日みたいな日に限って夜10時まで家に帰れないとかもうね
カスサンの使い心地はどう?
買うか迷ってるんだけど買った方がいいかね?
流用と言えば本人起用の一部ガンバライドキャラはどうかなと思ったけど
クラヒに流用出来るほど台詞のバリエーションないか
買う予定だがカスサンの仕様が悪そうでなんか嫌だなぁ
でも作品間超えた掛け合いとかが新オリキャスの醍醐味だし・・・
まさかヒーローズモードでフォーゼ、ウィザード組以外はボイス付きのテキストや専用掛け合いが無いとは思わなかったが
カスサン最悪だなおい
ダブルプリズムエクストリームの台詞気合入りすぎw
フィリップいないから何も言わないかと思ったけど翔太郎だけでも言ってくれて嬉しいわ
そういえば、ザビーにだけクロックアップってセリフがなかったな。
カブトゲーにはなかったのかね?
>>129 通常時は大戦COREのスカル変身、CT時は2010の仮面ライダースカルにしてる
ドレイクの超必すばらしい
>>130 PSP版に限ればそうなのかも知れない
一人でもごっこ遊びの気分で長々やってられるからね
アドパは先に部屋立ててその番号書き込んで暫く待つみたいな人多かった気がする
>>133 通常時にフォーム買えると曲が変わるのが残念
CT時には変わらないのが救い
現状のカスサンも、これはこれで良いんだ・・・ 一個のBGMでフォーム頻繁に変えて戦うのが好きな人とかには辛いけどさ
ただしディケイド、あんたはダメだ。絶対に
カスサンって通常時のフォームBGMがデフォのままでも
フォーム変えるたびに最初からになるの?
>>130 もし対戦したらオンラインがどんな感じにスムーズにいくか
感想オナシャス!
他が必殺技や超必の使い回しの中響鬼さんのアーツ豪華だな
相変わらずディケイド弱いな
まだ全キャラ出してないがいっちょアドパやってみっか
ギルスで555と戦うと
「アギト・・・じゃない」って言うんだな
エターナルvs555(死人)でも何かないか試してみたいけど、まだ克己がいない・・・
ハリケーンドラゴンでてびっくりしてたらタッグ限定かよ
なんでやねん
そういえばクロックアップは2ゲージ以上あれば発動できるみたいだな
空中攻撃にバリエーションが増えたキャラがいるのが嬉しい
その内、池ぽちゃが再現されたりして
対戦動画見てて思ったんだがウィザードライバーのやかましい音声や声が小さいセリフって設定で音量とか変えられるの?
斬鬼アーツも連打でHIT数変わるっぽいね
>>157 変えられるが、
変えたら変えたで今度は別の音声が聞き取り辛くなるから意味ない
佐川死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
アギト対ウィザードで
アギト「魔法使い、すごいなぁ」ってあったw
でもオーズ対ウィザードだとウィザードはメダル云々言わない(´・ω・`)
嬉しさのあまり誤爆したわ
ごめん約束どおりクラヒ買ってくる
>>159 設定で統一できるかなと期待したが無理か
1キャラの台詞の中だけでもうるさいのとボソボソしたのがあるし、一体どんな劣悪な環境で録音・調整してるのかは気になるな
>>162 思えばウィザードのせいでアギトの西洋龍モチーフ設定が犠牲になったような気がしないでもない
中の人もクワガタだと思ってたしなあw(クウガもモチーフになってるから完全な間違いではないが)
スカルとアクセルの絡みが熱い
>>165 ここまでくると一切調整しないで撮ってそのまま入れてるだけな気がする
じゃないとこんなバランス悪くならないだろ
神殺しの龍という意味でも
アギトは他のライダーの中でもめずらしくモチーフにちゃんと意味のあるキャラなんだけどなw
>>148 回答サンクス
今回はクライマックスタイムだけ設定しようかなぁ
>>166 個人的なイメージは
アギト=龍、ウィザード=竜
だからあまり気にしないかな
>>167 超必で倒した時に「亜樹子…」って言ってて申し訳なくなった
だが、そんな迷いも振り切るぜ!
クラヒの音響はホントどうしようもない駄目野郎だな
いい加減クビになってくれんかな
なんかカブトvsダブトのダブトがキモヲタっぽくてワラタwww
スレ読むと 糞ゲーそうだ
スルーした方が良いかのかな
カリスの性能おかしない?バイオガー不だし変なめくりあるし
177 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 17:54:08.10 ID:sUvb1LIv0
電撃オンラインの最新記事のやつ・・・・
軽くプレイしてる人たちがホラーなんだが・・・
そもそもアギトという単語自体、西洋ではなく、東洋の言葉じゃなかったっけ?
矢車ザビーは使い回しだな
特殊台詞全部同じだし
ダブルエクストリームの時の翔太郎のテンション直ってねええええええ・・・
>>175 音関連は間違いなくクソだなぁ
でもそれ以外は順当な進歩だ
アギトもギルスも顎って意味が含まれていたような気がしたが適当に調べた結果だから確かではない
>>176 めくりって?
グラフィックがめくれてるの?
>>184 クラヒーってこんなに本格的な格ゲーだったのか
バランスに関してはプロレスの精神でライダーごっこするんだよ
めくりって世代とかじゃなく格ゲーをそれなりにやってるかどうかの知識だろ
仮面ライダージョーカーってタッグだけで
しか使えないの?
単体なし?
佐川来た
>>189 いやダブルのアサルトスタイル選んだら
ファングジョーカーとジョーカーあるだろ
まだ出てないならスーパーヒーローズモードやれ
ヌンチャクでもなんとかなるかと思ったけど難しいな
超必殺はCとZの間を押せばいけるけど必殺出ない…
DL版値段めんどくせーな
\280のために1k入れなきゃなんないのかよ
他にやりたいゲームなんてないのに
響鬼勢の声優が何気に合ってるのが笑える
ディスクの中身吸いだして音声楽しんでたらハリケーンドラゴンのびゅびゅーびゅびゅーの返信音あったけど
どのタイミングで流れるんだこれ
199 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 18:16:48.16 ID:n2lrJB1A0
今回買うべき?
いびきくんはまだダメージ食らうと『うヴぉあぁぁ!!!』ってなる?
うおおおおお!やっとZIPキタ━(゚∀゚)━!
今回何気に電子音声色々修正されてるな 気づいた範囲だとリュウガとかアギトとか
ネガ電王は確かに変わってるけどフルチャージの音が聞こえない
微妙に聞こえてる気もするんでwii版の人できたら確認してみて
矢車と影山の切り替えってどうやんの?
わかんねえ
八つ当たりスマソ
しかたないからカード買ってくるわ
>>205 切り替えってかスタイルで固定
スピードなら影山
サポートなら矢車って感じ(クロックアップは↓◯)
まだamazon未発送なんだけど・・・
>>205 サポートスタイルが矢車
スピードアップが影山
なお矢車もクロックアップできるらしい
>>206 気分悪くさせてしまったらごめんな
楽しんでくれ
ライキャン超必殺って廃止されてる?
フュージョンの音声ちゃんとあって安心した
隠しはフュージョンでOK?
>>188 いや、そもそもめくりなんて物は、2D格ゲーのテクニックだからさ。
もちろん、ある程度の知識がないと分からない事には変わりないが。
ジョーカーとカリスの絡みがあって良かった
初代の力強すぎって思ってたらライダー育てなかったwwwwww
これでやっと勝てるwwww
217 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 18:35:11.42 ID:TqUQBZUNI
これって音量どのくらいが丁度いいの?
>>217 音楽8
ボイス10
効果音6
でやってる
メダルスキャンとかのフォームチェンジで相手をぶっとばしたり
いつかはできるようになるのかな
やばい
謎空間に行かないだけで楽しい
今からアドパで部屋立てるけど誰かやりませんかー?
[スレ番 超クラヒー]で建てます
20:00には終わりますが…
似てる空間になるだけでこんなに楽しいなんてな
ライキャンどうやってやるんだ?
ジャンプやりにくいなー
これ育成なしでもいけね?
225 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 18:44:16.60 ID:XeOXvgmU0
これってWiiでネット対戦って出来るの?
謎空間いかないで地下ステージで剣Jの超必やると謎のライトがw
発売日にゲーム届かないとかamazonならザラだったろアホだなあ
229 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 18:46:57.38 ID:XeOXvgmU0
身内で遊べてグラ重視ならWiiがいいのか・・・
ぼっちな俺はPSP版買ってくるわ、ありがとう
PSPだけあれば熱帯できるみたいな書き方やめたれよ
231 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 18:54:23.52 ID:XeOXvgmU0
↑でアドパ募集あったから良かった
PS3もあるから大丈夫だわ
>>229 グラって言っても所詮はWiiだし、480pのSD画質だし、PSPとそんなに変わらんよ
むしろ液晶でやるとWii版のほうがグラが汚く見える
まさかパワーダイザーのグラフィック用意してるとは…
>>233 PSPをTVにつながないとイーブンにはならないだろう
WiiのグラでもPSPくらいの画面で見たらきれいに見えるぞ
システムボイスの人増えすぎて誰が誰だか分かんねえ…
修行不足だ
Wii版いいぜ
画面でかいのも楽しい
公式動画みたいな空中コンボってどうやるんだ?
教えてくだされ
カスサンが設定出来ません。
曲の再生は出来るのに…
やっぱ音声あさってもまだ隠しキャラがいるってことはなさそうな・・・見落としあるかもしれんが
アドパはそもそも繋がるだけで公式対応してるわけじゃないからな
パスワードでウォータードラゴンやランドドラゴンがハリケーンドラゴンみたいな感じで出るなら
音声は特になしでもいけそうな気が
アドパのラグどんな感じ?
やっぱフォーゼ並?
ていうかドレイクも本人ボイスじゃね?(流用)
メニュー音声は
ウィザード、フォーゼ、メテオ、モモ、ウラ、デネブ、ネガ、ガタック、影山、アギトは聞き取れた
加賀美とか翔一くんあるなら剣勢もいるんじゃね
ギルスの戦闘前、吼えながら「アギトの会・・・」とか言うなw
あくびしてるみたいで情けない
またゲハ臭い流れか…
マジレスすると、グラだけじゃなくてフレームレートやオブジェクト数も関係するだろ
Wiiの方が動作が軽いし演出も派手なのは当然
俺はWiiU買うからWii版選ぶな
>>248 お前こそwii賞賛してpsp下げてゲハの流れ作ろうとしてんだろう屑が
既出かな?
VITAでやってるんだけど、世紀王への挑戦のミッションでエターナル使ったら超必の時にエッジが消えるバグ起きた
アギトや龍騎剣勢(カリス除く)、響鬼勢は平成二期くらい和気藹々感が出てるが
555はシリアス感が拭えないなwカブトは本編からしてシュール含んでるから絶妙な空気だが
テレビが家族で共用だったりしたらやっぱPSPでやりたくなる
自分はテレビがあっても家族があまりテレビ使わないからWii版買うんだけどな
そんなにゲームいっぱいするわけでもないし
始めのバンダイナムコゲームス!は映司とかもあるな
メニューボイスだけ相当数あるなこのゲーム
任豚とゲハ喧嘩すんなや
VITAでやってる奴グラどうなん?
今回ただでさえグラ汚いみたいじゃない
アクセルトライアル、技が一個減ったんだから、ブレード使う技いれたりして欲しかった
システムボイスが串田アキラなんてそんなゲームもあったなんて
PSP版だけどキャラ選択画面のアイコン潰れて汚いからな
259 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 19:23:19.18 ID:r3YCGT/Y0
やっぱ必殺グランドギャラクシーは消費しないで出せる最強の技だったな
>>255 キャラ選択のアイコンとかリングとかは見づらいけど超必とかはVITAの方がPSPより俺は綺麗に見えるよ
グラはそんな言うほど酷くない、まぁ個人差あるだろうけど
このスレ、コックローチ臭いw
ハリーケンドラゴンも使えるのか
オーズ以来だからちょっと操作忘れてるなぁ
ファイナルリフレクトで負けてもうた
ていうか連打だと思ってた
オーズの隠しスキルは案の定「明日のパンツ」
正直ついさっきまでフォーゼやってたけど操作の違いに戸惑ったよ
超必ビュワーって今回はアーケードで使わなくても解放されるのな
セレクトボタンがチャージはさすがにどうかと思うわ
カスサン設定の曲名が?????になってるんだが
誰か?????にならない方法ってないのか教えてエロい人
269 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 19:44:47.31 ID:oLvDmV7d0
>>268 ファイル名をアルファベットか数字だけにする
>>268 曲名が全角だとそうなる
頭に作品ごとの番号ふってライダーやフォーム・曲の詳細をアルファベットで略して書いておくと使いやすい
レス見てると今回カスサン評判よろしくないな
クラコンないからヌンチャクでやってるけどやりずらいな
特にライダーキャンセルが難し過ぎる
あとリモコンうるさいw
ジョーカーエクストリームの時にメモリが刺さってないのが納得いかん
ザビーの超必殺技のゼクトルーパーさん、何しに出てきたんすかw
>>275 変身玩具みたいで楽しいよなw
うるさかったらhomeボタン押して音量調整をするんだ
クラコン中古で1000円位で買えるよ
サガの声というか演技の方向性ひでえw
超必はめちゃめちゃかっこよかったけど、ファンガイア(異形)側で生きる草加って感じ威圧感がある
あとキバ超必のウェイクアップ音は、また変身待機音のままだったな・・・
あとエターナルがなかなか出てこないな・・・
サソード強ぇwww
>>279 むしろエターナル出たあとはスーパーヒーローズモードやる気しなくなったからクリア後でよかったかも
あと、ブレイドとカブトのステージ多すぎるのにアギトやクウガや昭和ライダーのが皆無だ
スパヒロモード後半になると強化なしじゃきつくなるけど、強化の方法が面倒すぎる
ライダーアーツってただジャンプするだけのやつもあるんだけど、まさかそれだけ?
ほんとクラヒのSE担当は終わってるな…
>>283 ジャンプ後必殺技すれば特殊技でるやつもある
バース対プロトバースも出来るのかな?
前回はできなかったような
メテオフュージョンのアーツがかっこよすぎるw
エフェクトやモーションはかなり頑張ってるのに、音関連がとにかく足を引っ張ってるな
ヌンチャクでやってるが超必殺技したらいつもアーツが暴発してしまう
カリス、スピニングダンスでクルクル回らないのとワイルドないのだけ不満だわ
ワイルドは後で出るのかもしれないけど
>>284 歩きのタカタカタカッからしてもう無いわ
カブトみたいな視点でフリーランなら良かった
視点変わると壁にハマリすぎる
今ISO化して中身見ようとしてたら
容量フォーゼより少なくなってるな
つかディケイドのバグ治ってないな
>>292 SEしっかりしてれば神ゲーなのに…
なんでこんなおしいんだよ
>>279 まだウェイクアップフエッスルの音直ってねぇのかよw
ライジェネではちゃんとしてたのに…
>>260 ちょっとどんな感じかVITAでやってる画面うpしてくれ
買おうか迷ってるんだけど
格ゲーあまり得意でないのだけどもクリアできるかな
ドレイクのモーションはカブトゲー意識したんかな
ドレイク VS 333 のヒーローモードのタイトルひどすぎるだろwwww
305 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 20:21:05.61 ID:YgvAQDxi0
なんか難しいで対戦してるのに相手全然動かないときがよくあるんだけどww
ヒーローズボードで強化できるのに今気が付いた…
>>291 うわぁ…ありがとう…
やっぱ買わないわ…
309 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 20:23:28.19 ID:YgvAQDxi0
レンゲルとデルタのミッション面白いな
そういえばこのふたりは、それぞれの作品内で逆の方向に暴走してたことに今更気がついた
メテオフュージョンの使い方めんどくさすぎワロタ
メテオと同時に対戦できないようにするためだろうけど
自分はPSPとWii買ってPSPはフラゲで今日夕方100パーなった
Wiiは今ISO化したけど特に対策なかったと思う
で重要な件!
今回も作成中に時間の関係でぽしゃったであろう空フォルダがあった
そのフォルダ名が「dkv」
これダークキバだよ
開発予定にはあったんだよ
313 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 20:26:12.34 ID:YgvAQDxi0
オーズはコンボそれぞれにライダーアーツあるからおもしろいな。
>>312が本当ならスカルみたいに次回作でダークキバ出るかな
>>312 どうせなら今作で作ってくれよ・・・
そしたら不満点も少しは減ったというのに
>>312 まぁ時間とか無かったんだろうし仕方ないよな
次回に期待
>>312 アンケだ!俺たちにできることは、しょせんアンケしかない!
決して今作でシリーズ終了なんてことにしてはいけない!
せっかくここまで来たのに・・・orz
ザビーやっぱかっこええなw
声も本人って分かったし嬉しいね
>>312 ほんとだ・・・あったわ
SEフォルダのほうにはなかったから見落としてた
>>316 クラヒくらいしか格げーやらないからかなり大変なんだけど
325 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 20:32:07.84 ID:ZK0aKOBT0
エターナル硬すぎて攻撃も重すぎ
しかしヒーローズモードのファイズ強くね
スキルで火力がかなり高くなる気がする
dkvなら偽造で電王クライマックスベガフォームだったんじゃないか、ダークキバなんて最初からなかったんや。
Sクリア縛りやると結構難しく感じる
ゲーム下手くそだからだけど
タイタンゴウラムのクウガはストレスマッハだった
そういえばメテオストームパニッシャーのSEファイルの名前がkomaうんたらだったよ
あってるけどなんかひでえや
アンケはやめろ
昨年轟鬼と斬鬼の空フォルダあって参戦だから
まず間違いなくでる
むしろキバの他のフォームにアンケは使うんだ
あと地味な情報
ライダーはモーションの数だけフォルダにファイルが入ってんだけど
なぜかアギトが4つある
あとディケイドはカメンライドが8つ分しかない
>>312 それ聞いて安心した
次回完璧な形で出てくれるよね
公式発表されている以外で新キャラってなんかいるの?
あと、今回は攻略本ないのかな?
DL版買ってもアンケートって参加できるの?
壁紙ほしいんだが
オーズのコンボは対戦中に可能?Wのファングジョーカーやエクストリーム等。
バースの武器やアクセルのエンジンメモリのバリエーションは完全網羅?
ディケイドのカメンライドディエンド召還など気になるのですが。
>>333 あるとしたらゲーム起動の時に観れる説明書じゃないかな
昭和が増えなかったのって必殺技の説明音声撮るのがめんどくさいってのもありそう
ダキバ出るのはうれしいけど次回イクサはライジングになれるの?
今北だけどぶっちゃけ今作は買い?
前作でもそこそこ楽しめたんだけど
メテオフュージョン、サターンが使えるフュージョンステイツって感じ。
ホワチャーの声、流星の声にしか聞こえない。。。
まちがえた、コズミックステイツね。
屋久島にいるおやっさん強すぎ…
なんかみんなのスレ見てたら欲しくなってきたわ
明日一応買いに行ってみるかな
会話シーン
「カテゴリーAに操られてるのか」
「橘ーーー!」
バトル前
「カテゴリーAの呪縛に打ち勝ったようだな」
「橘さんいきますよ」
なんか理不尽
スレ×
レス○
鬼達の超必殺技がかっこよすぎる件
ハリケーンドラゴンの↓○が異様に強くてこれだけ出してても割と簡単にCPU沈む。
ビッグ→手の平から竜巻、みたいな技。
>>335 オーズを使えば対戦中に全コンボ使えるわけじゃない
キャラを選んだ後にコンボを3種類選んで対戦中はその9枚を選んでコンボチェンジ
プトティラ、ブラカワニはコンボチェンジではなく対戦前に選んでタトバからパワーアップ
ファングジョーカーはCJから戦闘中にチェンジとかは出来ない、戦闘開始からFJのまま
クラヒフォーゼの対戦動画とか見れば意味がわかる
>>343 会話シーンで原作準拠のダークカブト→バトル前ではいつものクラヒダブト
もなんか残念だった
>>343 なのになぜかカリス相手だと暴走してるよな
>>347 FJそれでもいいのですがSJEも最初からその状態?
後、バースのアームズとかは?
>>351 すげー!そのゲーム、マグマドーパントが参戦してるじゃん!
謎の黒いディケイドもいるし面白そうだな
お前ら無駄にノリいいな
言っておくけどゲームソフトの解析は犯罪行為だから、これに喜んでレスつけてる人は
「ニコニコでカスサン揃いました^^」って連中と自分が同レベルって自覚だけはもってスレに参加してね
dkv来るのか
バーニング追加したら選択画面で「バーニング/シャイニング」っつたなって
夜や地下系ステージだとバーニング、野外で昼だとシャイニングになるとかにしてほしいなw
>>300 中段下段のガードの揺さぶりもないしガチ格ゲーって難易度ではないね
ボタン連打でコンボも繋がるし、余裕だと思うよ
イクサとゼロノスのライダーアーツがいまいちわからない。
教えてエロい人。
>>361 やべぇ早く使いてえ
アナアギとエクシードも必須な
>>352 ダブルの場合選んだ後に、フォームチェンジ(メモリチェンジ)、アサルト(FJ)、パワーアップ(エクストリーム)のどれかを選んで戦う
パワーアップ方式を選んだ場合はサイクロンジョーカーから戦闘開始して、ゲージを使って変身する
バースとかは戦闘中の必殺技でドリルやブレストキャノンがでるけど、発動したら元に戻る
バースデイは超必殺技のムービー内だけ
>>363 アナザーアギトは今の所ポリゴンすら見当たらないと思ふ
誰か今判明している部分でバグやSE間違いをリストアップしてくれないか?
アンケに書いて送りたいので。
>>361 これ違うわ
今他のも見てみたらワイルドカリスとかもちゃんとポリゴンは入ってる
見たけりゃアップするけど
>>367 超秘中にワイルドカリスになるじゃないか
>>366 既出だったらスマンが、致命的なバグ発見した
レンゲルのタッグで、戦闘前にパートナーが上空から降りてくるパターンの時、
レンゲルの姿が・・・消える
アギトの声あまり触れられてないけど
当時のイメージ崩さずに
落ち着いた感じの、更に重みのある声になってて驚いた(変な言い方だけど
本当に劇中の翔一君の数年後みたいな)
で、ここまで頑なに
シャイニングライダーキック入れないのは何故なんだ。
アーツも超必殺技も
両方シャイニングクラッシュとか…
ミッションオールS余裕だろと思ったが全然そんなことはなかった
ヒーローズモードのウィザードとアギトの掛け合いは完全に翔一の声だったな
もういい
お前らが誰も反応してくれなかったから買って来て自分で確かめるわ
てか、俺とID同じ奴がいるぞ…?
>>368 だからそこ用だねってこと
ちなみにギャレンは超必にJでないんでJのポリゴンありませんでした
でビッグニュース2
一番最初に「aag」
ってフォルダあってファイル1つあってこれ気にしてなかったんだけど
上のポリゴンすらないでわかった
aag=Another AGito =アナザーアギトだよ
中身分解したらこれはポリゴン入ってなかった
アナアギとダキバとちゃんとホマゾン入れるつもりだったんだよ
どんだけすごいんだ
フォーゼ対アギトだとアギトだけ特殊台詞言うんだけどこういうのやめてほしいわ
片方しか特殊台詞ないパターンってのが未だに理解できん
とくに今回新録したってわかるキャラ同士なら尚更
響鬼も新録したみたで斬鬼や轟鬼相手には特殊台詞言うがだが威吹鬼相手には追加なしとか
こういうのを粗と言っていいのかはわからんけどもやもやする
こりゃ次回あるならアナアギとダキバは安泰かもしれんな
これは次回作への期待が高まるな
今作もじゅうぶん楽しめる出来にはなってるけど次回が楽しみになってしまうじゃないか
あと今思ったんだけど
なんでランダムセレクトボタンあるのに「?」が2枠もあるのかって
これアナアギとダキバの予定だった場所じゃないか?
カブトの後ろに回り込むやつなくなっちゃってね?
タイトルのリネームはTVシリーズライダーを揃えるつもりだったからかな
そうだな!!!次回も楽しみだな
>>382 なるほどな…
出来れば二つ埋まってるところが見たかった
次回は残りの昭和もお願いします・・・
>>383 アーツの移動部分がほぼ旧クロックアップだから
ていうか、移動技が共通アクションになった分ちゃんと技追加してくれたの嬉しい
・・・・そうじゃないかと思ってたけど、矢車ザビーのクロックアップ中に
ゼクトルーパー呼ぶと普通に動けてるなw
アナアギ、ダキバは一年後かぁ
劇場版のG4、オーガ、サイガ、ニーサン、歌舞鬼、牙王、レイ、アーク(ボスのみ)、激情体、キバーラetc
これに依存のライダーの手直しで
まだまだ続編作れるね
>>272 ありがとう、色々とタイトル編集して疲れた・・・
次回作こそはアギトとキバにフォームチェンジ入れてくれよ
あとライジング
>>390???「我々へのオファーはまだ発見出来ない」
何故オルタナティブわ無視する
既存の手直しはオーズ以来ほとんどされてないよな・・・
アンケ書いてきたぜ
ここでキャンキャンやかましいキバ厨の子犬ちゃんは、
次回作で後悔しないように俺みたいにちゃんと音也への愛を叫んどけよ
入力ミスった
「わ」じゃなく「を」なんだ
でも一年後またPSP/wiiはさすがにキツくね…?
wiiUやvitaに移れるほど開発費をもらえるのだろうか
そろそろグラがキツいので次からvita版も作ってください
カスサンのことで質問なんだけど
ブレイドって通常フォームのクライマックスタイムは設定できるの?
>>397 wiiUもPSPも下位互換有るからなぁ…3DSとPSPのマルチとかになりそうではあるが
今回北崎じゃなくて三原デルタなんだよね?
次回は北崎も使いたいな
ほんとにカリスの性能おかしいな
弱攻撃ライキャンバイオがあまりにひどい
>>399 基本フォーム
Jフォーム
キングフォーム
クライマックスタイム
に分割されてるはず
これでほぼ集結したし次こそは色々しょーもない所の修正に期待できるかな…
VITAは買う予定ないからやめてほしい
>>388 だったら「クロックアップ」ていうか、ベルトの音欲しかったわ
アーツがキュインキュインいうのがダサい
操作になれねえ!
すげーくだらない質問なんだが
アナログパッド使えなくても問題なくプレイできる?
VITAだとまた一から手直ししなきゃいけないんじゃないか
>>408 フォームチェンジ関連はアナログパッド操作だよ
そしてなぜジョーカーエクストリームのマキシマム音を修正しなかったんだ・・・
psp版始めて買った!
カスサンしようと思ったら、pcと繋ぐケーブルがなかった…
>>411 チャージ音かい
合ってるといえば合ってるんだぜあれ
414 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 21:37:14.63 ID:yAdk5DbYO
アギトでディケイドに勝ったら
「士、ここからが君の本当の旅だ」
って言って盛大に吹いたwww
チョイ出映画のセリフまでやってくれたのね
>>408 昭和ライダーなら問題ないけど、Wやオーズ使いたかったら必須かな。
>>397 PS2が出たのが2000年、初のPS2ライダーゲーは2003年
Wiiは2006年末に出たけど初代クラヒーは2009年夏にPS2
ライダーゲーの世代交代は3年遅れw
まあPSPに代わるのが3DSって考えだと来年は行けるかもな
WiiUは来年末じゃ、Wiiの代わりになるのはほぼ無理
その点プリキュアは対応早いな
DS初年度にゲームボーイアドバンスとDSで両方出したし、今年の夏はもう3DSだったし
なんかさっきPSP版でオーズ亜種から
タジャドルの超必使ったら左手にメタジャリバー持ったままギガスキャン
したんだけど今のところ1回しかできてない
ドレイクとファム戦わせたら「貴女ほどの完璧な女性がこの世に存在するなんて…!!」とか言い出して噴いたww
>>406 アーツの共通音マジ止めてほしいな クラヒ全体に漂う「誰使っても同じ」感が超加速するわw
あと重装甲っぽいガイとかキュインって走ってくるキャラじゃないだろと
ほんとクラヒーの不満部分は、9割以上音周りだよなあ・・・・
PS2から効果音流用はできないものかね
クロックアップの「ギュオンギュオン」って効果音とか
ガンフォームのチャージ音ワロスww
なんか凄く志村っぽい
なんでだろう
轟鬼も斬鬼さんも声が本人じゃないのになんか感動する
音響スタッフはマジで変えるべきだな。
完全調和を乱す不穏分子は排除しないと。
ミッション全クリでなんかあんの?とりあえずクウガアルティメットまで出したけど
>>421 PS2からっていうか、役者NG(スケジュールも出世も含む)以外の音関連は
ちゃんと東映に版権料払って音源借りろってだけの話だからなあ
パンチキックがへぼいのはともかく、武器の音は全部固有の効果音があるだろと
特に銃関連
別に不快な音じゃなかったら固有の音じゃ無くていいんだけどな…
429 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 21:51:24.38 ID:ZK43Wy6t0
今回ドレイクっているの?
>>427 効果音って借りれるもんなのかね
キャラゲーの効果音は本編中からの抽出が多い印象があるのだが
>>327 それならdcvになるだろ。まぁ、skullをscullと間違える連中だから分からんが。
dkvフォルダより
kvg,kvb,kvdフォルダはないんですかねえ…
全キャラMAXにすんのにどんくらいかかるだろうねコレ
地獄兄弟の超必殺はちゃんと玩具準拠の音なのに
今回増えたザビーとサソードは音違うな 基準がよく分からん
エターナルチート過ぎワロタ
なんか一輪車の群れに戦車がつっこんだ感じ
>>434 それだと謎の男のキバもどきライダーや!
やっと全要素解放された
普段早いような強化フォームが遅くて遅くて
absフォルダはないんですかねえ・・・
ダブト開放ってプレイ時間どのくらいなもん?
フォーゼのアーツってどうやったら変わるんだ?
>>445 多分エレキステイツとファイアーステイツ
たぶん
ホッピングとジャイロ+ガトリングがあるんだっけ
>>444 まじかよ!さっきキャラセレ見たのに気づかなかったぜ・・・。
ヒーローズモードって5〜6時間かかるって話だったけど完全に誇張だったな
まあいつも通り単調でだるかったけど
450 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 22:11:53.81 ID:nqeeYNXr0
カスサンフォルダ作って曲入れたのに
設定画面ではnot found
どうすりゃいいんだ
>>449 俺は朝からずっとやってるけどまだ86%だよ
結局隠しは誰だったのよ
>>452 隠しはメテオフュージョンとハリケーンドラゴンくらいじゃないかな?
レベルとかどうでもいいわと思ってたがMAXにすると特典があるのか…
あとドレイクかな
>>450 1万曲までスクロールできるようになってるけど
それがフォルダの曲数に影響しないから
1曲だろうが1万の選択肢が用意されるっぽい
逆回転させてるとずっとnot foundになる
しかし面白そうだな…
前回より遥かにテンション上がってきた
>>451 まじかよ
まあ俺は対戦とかしないでヒーローズモードしかやってこなかったからな
育成はめんどくさいしやんなくていいや
とりあえず他にはへんなフォルダありませんでした
目標はやっぱりTVシリーズ全員集合だったぽいね
カスサン設定めんどくせえ
なんでページ送り付けてくれないんだ…
残業帰りで買いに行ったが売り切れとった…
絶望
カスサンはスタイルごとに設定がよかったなあ
フォームチェンジしてからCTに突入するのめんどい
アナアギダキバ追加するならもちろん
その主役のフォームも…
465 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 22:19:25.85 ID:nqeeYNXr0
>>455 俺は大馬鹿や朗だったようだ
とりあえずありがとう
ブレイドでカリスに勝ったら
「お前は、人間たちの中で生き続けろ」がきてうわぁぁぁ
>>462 DL版もあるぞ!
しかし操作に慣れるまでが大変だな
あとカスサン設定面倒だな…
やべえよ…やべえよ…
ここまでアビスへの期待無し
今日クラヒ買いに行ったら天の川学園の制服で買いに来てたやつ居てびっくりした
ブレイドvsカリス
ブレイド「全てのアンデットは封印した、あとはお前だけだジョーカー!」
ブレイド「お前は人間の中で生き続けろ」
ブレイドとカリスタッグ
「俺達は統制者の思い通りにはならない」
なおレンゲルは…
>>466 倒してるんだから封印エンドっぽい台詞にして欲しかったけどな
ライキャン超必もしかして削除?
プレバンのアドベントカードでアビスのカードが入ってたからそろそろアビス来て欲しい
蒲田本人ボイスなんて誰も救われない
>>476 今回のオリキャスはそこそこ台詞あるっぽいしまあいいけど
剣キャラだけはやりすぎだな
>>477 プレバンのアドベントカードでオルタナティブあったからそろそろ…
481 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 22:32:16.81 ID:ZK0aKOBT0
超必って四ゲージ使うよな
ライダーキャンセルに1ゲージ使うよな
全部なゲージの長さは4
つまり・・・
オルタナティブゼロはCPU戦では同じコンボは一度しか通用しないとかだったら面白い
オルタナティブは2ラウンド目でカウンター技解禁とかやってほしい
「私は一度見ると全て覚えてしまうんですよ。戦い方もね。」
サガの声酷いな
似てる似てない以前に似せる気が感じられない
晴人の声小さすぎるわ
ライダーアーツが全キャラ演出入りかと思ってたからぴょんぴょん跳ねるだけのが多くてがっかりした
>>481 超必発動直後は2ゲージしか減らんぞ
当たれば残りも全消費、外れれば2ゲージ消費のまま
>>485 キバ・サガ・イクサ
どれも酷いってのがもうね
オルタナティブがいれば
ギャレンとタッグを組ませ
フォーゼと戦わせたい
なんだか発売日だと言うのに全然楽しんでる感が伝わらないな
今回も相変わらずクソゲーだったということか…
剣とwは優遇されすぎだな、嫌いじゃないけどクウガ、キバに比べると格差が圧倒的過ぎる、まぁこんだけいたら全ライダーを均等に扱うだなんて難しいんだろうけど
>>492 優遇って言うのは何か違う気がするがなぁ
キバは次回で
クライマックスヒーローズキバじゃねえかワロタ
ってなるさきっと…
つべこべ言わずにスネーキングデスブレイクでルーツォザキーンしろよ
Wii版は知らね
>>482 「覚える」はジョジョゲーのチャカみたいな能力で再現すればいい
まぁクラヒスタッフがサブキャラの個性付けなんてするはずないが
しかしカスサン…どうにかならなかったのか…
通常フォーム→フォームチェンジ→通常フォーム→クライマックスタイム
(↑ここまではBGMは変わらずに↑) ↑ここでプレイしている
フォームのBGM流せばいいのに
通常フォーム→フォームチェンジ→通常フォーム→クライマックスタイム
↑元のBGM ↑BGM変わる ↑元のBGM ↑さらにBGM変わる
しかも同じ曲でもフォムチェンするたび曲の頭に戻るという…
本当になんというかこれだけが残念
今作、不満点はあるがかなり満足して楽しんでる。掛け合い増えたのは嬉しいな。
轟鬼で他の鬼に勝つと、「〜さんに勝ったっス〜〜!!」と喜ぶのに思わず吹き出したわwww
>>491 音声関連はクソすぎるがそれ以外は良ゲーだと思うよ
まあプラマイで普通かな
開始フォームにBGMを設定
別フォームにサビ部分からを設定
でそれっぽくして遊んで入るが
FCタイミングがほぼ固定になるという
502 :
名無しより愛をこめて:2012/11/29(木) 22:53:16.41 ID:yAdk5DbYO
ライダーアーツがいまいちよく分からん。発動後は必殺技ボタン押して当てればいいのか?
成功したのはみんなこのパターンなんだが
ザビーってもしかして矢車と影山でカスサンわけられない?
そういやアギトの超必ライダーキック時のクロスホーン展開の時のバシッって音は修正された?
超必テンポ悪いよな
なにのそのそやってんだよって思うわ
>>502 ダッシュ必殺技みたいなものとお考えいただければ
派生必殺技は全員が使えるわけではないけど
しかし5作目でこのクオリティである
雪でとどかない・・・
ギャレンとフォーぜで何か特殊な会話あった???
アーツまとめが欲しくなるな…フォーゼ(PU)のアーツは派生あるのかこれ…
>>508 掛け合いはないけど、ヒーローズモードで興味深い会話があるよ。
>>504 貯める時のとも違うシャリーンって感じの音になった
今までのクラヒでは聞いたこと無いけど正しい音かはわからん
>>497 フォーム毎のBGM設定できるなら前者が理想だよなぁ
更に必殺技BGMも設定できれば完璧だ
あ、ザビーって矢車、影山でわかれてるんじゃなくて
サポート=矢車
スピードアップ=影山なんだね
カスサンに「変更しない」とかがあれば良かったんだ
>>505 なぜスキップ機能を導入しなかったのか
エターナルとか超必出したくないレベルのうざさだわ
>>514 それなのにヒーローズモードでは矢車と影山で別々
PSPでの対戦で超必殺技のあとに入力ボタンの早押しが発生するとたまにどちらも自分の画面では自分が勝利になっていて試合が滅茶苦茶になる事がある
しかし音がどうだとかうるさい奴らだの。
俺は 怪人を 操作できる ように して欲しい。
それが 一番 大事。
作り粗いよな・・・
しょうがないっちゃしょうがないんだけどさぁ
WiiUかなんかで丁寧なライダーゲー作ってほしい
そういえばPSPのアドホックはどうだったんだろうか?
やっぱり水中戦なのかな
>>512 今までは斬撃音と同じだったけど違うのか
>>519 Wの時にノリで実装したら
怪人の体当たりだけで敵を倒すという地獄モードができた
そしてコンボがひとつしかないワームで
カブトライダーと連戦を強いられた
公式動画で龍騎鯖が横に高速移動してたけどあれなに?
まだ買ってない
あんなクソゲーがよくここまできたな
3年かかったとはいえ
何だかんだで楽しいけどここまで出すんならついでにコーカサスとオーガも欲しかった
>>518 対戦であのクソリフレクトOFFにできないのか?
ブログ更新されてるな一応…
パスワードはブログで小出しにしてくるのかな?
ティーレックスドーパントだっけ?
登場モーションがまんまキバで笑った記憶が
なかなか面白いが
デルタのというか全体的にコンボ射撃が横に避けるだけで回避できるのが少し悲しい
果たしてクラヒが非の打ち所がないゲームになるまで後何年かかるんだろうか
全フォームに超必殺技とかはやらないんだろうから、アーツで補完してほしいわ。
>>516 さすがにスキップは味気ない気が・・・
超必はあれもこれも見せたい入れたいと
欲張った結果あんな長ったらしい
プレイヤー放置動画になったんだろうけど
超必は一つの技でビシッと決めて
その他の技はその分必殺技作り込めよと
超必で倒したっていう爽快感が無いわ
今年も最初はサタケイドが噛んでたのか
サタケイドが完全になくなる来年が勝負かな
>>528 2P対戦の設定っていじれるの?オプションでお互いにリフレクションオフにしてみたけど駄目だったなあ
アドパに部屋一つもねえぞ!
>>534 エターナルに限って言えばEキックかネバーエンディングヘルのどっちかだけでよかった
あるいはルナD付きのサポートでも追加してアサルト/サポートで選択式
ただの妄想でしかないがやりようはあったハズなんだが
まあ仕方ないね!
クラヒって予算少ないんでしょ?
それだったらスタッフ変わっても一生よくなる気配がしない
発売日までに判明しているパスワードだけ数えても
・wii版説明書分
・PSP版説明書分
・ブログ先行公開分
・ブログ当日公開分
・電撃分
・Facebook分
もうこんなにあるんか
よくなってるじゃん
遅すぎるけど
龍騎ファイズ剣とクソゲー作ってたデジフロイドと実績としては変わらん
>>534 無駄が多いんだよなぁ
あんな相手がビックリしたりごろごろ転がってるなんて映像いらないのに
つーかパスワードってこんな感じで小出しされてくのかね
まあWと違って隠し要素とは無関係だからどうでもいいっちゃいいけど
サウンドボリュームの調整に莫大な予算が必要とでも?
まあキャラ追加と音響調整のどっちを取るかっていったら
そりゃキャラ追加を取られる
…両方やってという話だけど
>>536 やっぱ出来ないか
今回ガードブレイク三昧で対戦で超必生撃ちする機会増えたのに
糞システムが足引っ張ってるな
ちなみに水中戦は直ってた?
>※『新たな時代を戦い抜く、魂を受け継ぎし者たち』をお楽しみ下さい!
なにこれかっこいい
なんかかっこいいアーツない?俺はエンペラーがお気に入りだが
>>547 いやこれどういう意味なんだってばよ…
エターナルは次回はアサルトとサポート(ルナ)で
必殺技をキックと26メモリを分割してほしい
>>548 ディエンドがオーロラ出しちゃっててかっこいい
>>549 キックをアーツにしてくれればそれで良かったと思うんだよな
発売前もアーツだと思ってた人多かったし
今回はパープルアイみたいな隠しキャラ居るの?
>>546 20試合ぐらいしてラグでセルフクロックアップになることが1回だけあったけどそれ以外は気にならなかった
新規参入で数をこなしてないからアテになるかは分からんけど
>>552 メテオフュージョン
メテオフュージョンは続投してほしいもんだ…
>>547 パスワードがディケイド以降のライダー+電王で並んでるから
New電王でのミッションとか出てくんのかもしれない
移動射撃タイプのライダーアーツ持ちは不遇
メテオFは続投するんじゃないか
ちゃんとした映画フォームだし
変な出し方だったディケイドコンプリもあの時続投したし
ジョーカーのメモリで頭突くのって原作であった?
劇場版見直してもそんなことしてないし
メテオヒュージョンは超必が悔やまれる
>>558 「目覚めよ、その魂」って意味か
パスワードの並びって全然関係なさそうね
メテオフュージョンは強いけどもうちょっと楽な出し方にしてほしい
一々タッグ選んだスタートメテオはめんどい
>>561 総監って言ってるし、映画のネタじゃない?
誰か全プレイブルキャラまとめてくれないですかね!
映画の警視総監藤岡弘が1号だったのか?
っていうやつのひとつの答え的な話になってるよ
オデン倒したらアルティメットフォーム取れるのか
関連性がねえ!
>>567 俺たちにできなかったことを君たちがやってくれってあれか
パスワードで出るミッションはクリア率には関係ないみたい(未入力状態で100%になった)
プロジェクトg4ネタかよ
まぁ小沢さんや北條さんを手懐けられるのはこの人位だよなー
と劇場版みてから思ってはいたw
>>572 一瞬だからな
ジョーカーの超必殺はテンポがちょっと遅いけどMEGAMAXを完璧に再現してる
>>519 またキングダークおじさんが来たよ
いちいち曲変わるのうざいっちゃうざいが狙った曲とか好きな曲にバンバン切り替わるのは燃えるな
パスワードってミッション追加だけ?
フォームやキャラ追加は特に無いっぽい?
風都の探偵で劇場版再現みたいなセリフでエターナルが俺たちは人間を捨てた幻だ!みたいなこと言ってるけど、オレ、そこのセリフは人間を捨てた魔物同士だ!だと思ってた…
カスサンの並び順って何でソートしてるんだろ。
単純にファイル名かと思って
BLADE_1(中身はBGM1) → BLADE_1(中身はBGM2)
って同じ名前にしてファイル入れ替えたら
何故か前の方に移動して、今まで設定したの全部ズレたわ。
Wii(メテオvs斬鬼)
龍騎、ウィザード、アギト、キバ
オーズ、電王
PSP(ファムvsリュウガ)
キバ、フォーゼ、電王、ディケイド、カブト、アギト
11/28ブログ()
龍騎、クウガ、ディケイド、アギト、ブレイド、キバ
11/29ブログ(アギトvs1号)
ディケイド、W、オーズ、フォーゼ、ウィザード、電王
facebook
ウィザード、ディケイド、電王、響鬼、ディケイド、ファイズ
電撃(サガvsパンチホッパー)
W、オーズ、ウィザード、電王、キバ、フォーゼ
ウィザードのアサルトのメリットってなんなの
>>580 コピーのアーツはアサルトだけ(のはず)
今回昭和空気すぎwww
昭和に限定して前作からの変更点ってある?
買おうか悩んでるんだけど対戦のバランスとかはどんな感じ?
数キャラだけ異常な強さを見せるキャラゲー程度?
>>583 変更点は特にないはず
でも、昭和って元々追加するつもりないんじゃないかな?
40周年だから昭和入れろって言う上の指示と、
でも平成ライダーのゲームだし。って言う開発の妥協案として
とりあえず平成ライダーであるディケイドに出たメンツ出しましたって感じするんだよな
だから、あくまで40周年企画のひとつで、これから追加するつもりはないかと
アサルトの効果がよくわからないから教えてください
>>553 レポありがとう
前作までの水中戦みたいな重さは解消されてるって解釈でいいのかな
これで安心して友達にも勧めれる
剣崎以外はオリキャスみんないい感じだな
昭和、ナレーション微妙に変わってね?
俺の勘違い?
>>587 ライダーゲージマックスになってアナログキーを押すとアサルト状態になる
技の威力が上がりライダーによっては必殺技にもう1,2撃技が追加される
>>587 ゲージマックスで一定時間攻撃力強化&コンボ強化が可能
最強キャラはエターナルとメテオフュージョン?
サガ&ブレイドキング:キング&キング
フォーゼファイヤー&ウィザードフレイム/フレイムドラゴン:完・全・燃・焼
ガタック&サソード:カ・ガーミン!
ドレイク&サソード:メイクでも頂点に立つ男
カリス&ギャレン:運命と戦う者たち
ギャレン&レンゲル:心の闇に打ち勝つ者
スカル&W:継承される記憶
スカル&ジョーカー:風都の切り札
剣ライダー同士で他の3人とタッグ名設定されてるのは橘さんだけ。
流石一流だなー憧れちゃうなー
ネガ電の超必のあの修正はいったい何
エターナルのアーツエグイわ
メテオフュージョンよりコズミックの方が強い気がする
マックスでないとコンボ決めにくいが、今回は一応2ゲージで発動できるぞ
サソードのスキルにミサキーヌ命とかあってワロタ
今更だがギルスの叫びに超違和感。
まぁ声優だししゃあないけど…。
まだ買ってないけど、ディケイドは弱体化のままなのか…
オーズのディケイド響鬼はホントよかった
>>525 上上・下下・後後でそれぞれの方向にステップ
敵の攻撃に合わせて出すと背後に回りこむ動きになる
龍騎サバイブのひき逃げがダメなのに、エクシードギルスの触手縛りトゲ付き踵落としはいいのかな?
でも弱いが、ちゃんとディケイドも劇中に近くなったよカメンライドが
まあ相変わらず一体にしかなれんが
>>603 バイクは現実に存在するが、体から触手やらトゲやらが生えてる人は居ないからでは
立ち方が統一されただけでもたいした進歩だなディケイド
今ギルスとか王蛇の本人呼んだら当時と同じ風に声当てられるのかね
ディケイドは手パンパンを他の行動でキャンセルできるようになってる
>>607 王蛇はもう無理だと思うよ
あの人完全に演技忘れてる
ごめん誰か
>>585頼む、まじめに感想聞きたいんだ
フォームチェンジの出来ないクウガにカメンライドする利点ってなんなんだろうな
バランスもくそもみんな対戦環境あるん?
>>611 バランスとかそういうのを気にするなら触らないほうがいい
>>485 いつも思うけど似せる必要なんて別にないだろ?
代役の声優だって声真似をしに来てるわけじゃあるまいし、必死に
やってる人に失礼すぎる
>>589 下手でも一定の支持層作って未だに役者やれてるんだから椿はうまく
役者人生を渡れてる方
声優で言えば森田成一だってもうずっとヘタクソで一向に技術が上が
らないのに二代目星矢に抜擢されたりタイバニでハマリ役を貰えてる
>>612 せめて↓a(○)でくるくる変えられるといいのにな
王蛇はカイジボイスになりそう
似せる…必要が…ない…?
代役として呼ばれてるのに?
キャラゲーなのに?
声優なのに?
意 味 が 分 か ら ん
>>615 似せる必要がないんだったらクラヒガタックさんはですね
とても強いのCPUエターナルマジで強くてワロタ
俺誕生でイマジンやってた時は完全に浅倉だったのにな
>>611 正直バランスは崩壊している
キャラによって強さもアーツの力の入れ具合も全然違う
ライジェネガタック「俺の時代だ!
なんで萩原の話が出るんだ
似せる必要が無いわけ無いだろ
CLIMAXTIMEの超必殺技後にほんの少し相手の体力が残った時のウザさは異常
何なのあれ
>>615 声が似てなくても斬鬼や轟鬼はいい雰囲気が出ててよかった
せめてテキストの雰囲気ぐらいは…
>>618 あなたは仮面ライダーサソード役ね
あなたは仮面ライダークウガ役ね
って事前に教えられるわけじゃないし再録のチャンスがない限り無理だろ
ライジェネのカメンライドみたいに必殺技で一瞬フォームライドするとかならないかなぁ
ゾルダはゴローちゃん、デルタは里奈、サソードはミサキーヌ、サガはぷにの名前出すけど
ドレイクはゴンの名前出してくれないんだなー
そこをなんとかすんのが役者が役者たる所なんじゃないのか?
ダルシムみたいにビックの巨大化腕部分にも当たり判定あるんだな
正直ビッグ以外使い道がない
モノマネタレントじゃないからな
頑張ってる人もいるしそれで金もらってるんだからちゃんとやれと言いたいけど
録音しにいってあんまり知らないようなキャラクターを
そっくりにやってねはベテランでも無理だろう
斬鬼さんって戦闘にディスクアニマル使ったっけ?
イブキさんや響鬼さんはよく使ってたけど
正直キャラの雰囲気が伝わってこないのは声優のせいではない
旧ガタックなんかは明らかにキャスティングミスだ
そういうのもひっくるめて音声関係スタッフは総入れ替えしてほしい
最初は操作に戸惑ったがなかなか面白いな
原作再現やキャラや掛け合いも増えたし今作は満足できる
次回作ではフォームやアーツ等細かい所を補完してもらわないとな
なんか声優が悪いって言いたい奴らいるけど
最終的にOKだしてるのは音響担当の奴らなんだぞ?
そいつらがキャラをわかってないんだからしょうがないだろ
とりあえずアンケートで音声のこと書きなぐるしかないな
オーズからさんざん言われてるはずなのに改善しないとか音響スタッフは仕事なめてるとしか思えない
代役声優陣の中で稲田と神奈延年だけベテランであとは若手かな?
音周りさえ改善されたらもうちょいゲームとしてはマシになるからな
もう周知の事実だがほんとに矢車の声流用してるんだな
キックホッパーも今まで聞いたこと無かったり言い方が違う台詞が結構ある
パンチとのタッグ、前は何も台詞なかったのに
諦めてたから余計に嬉しい
なんかエターナルレベルMAXにしたらNEVERってスキル?が開放されたけど
このアナログパッドで発動する緑に光ってるのがそれ?
メテオマジかっけぇな!!
フォーゼのスイッチがいまいちわからん
>>645 いくぜ相棒…!
いくぜ兄貴!
追加されてるのかw
納期決まってプロジェクト組んでる以上のんびり本編とか見てる余裕もないし
そもそもキャラゲーの資料なんて適当に見て最悪早送りとかしながらですしおすし
勝利ポーズ全員もう一個ぐらい作ってやれよ
斬鬼さんなんてジャカジャカかき鳴らしながら「俺を真似るな、自分流で行け!」とか言うから爆笑しました
スパロボなら富山敬の代役て思いっきり山寺や関智一自身の演技でやってるのに文句言われないな
ディケイドのカメンライド、ライド先のカスサンになるんかいw
そういや音声の左右バランスが気持ち悪かったのなおったよね
スカル使ってみたけどなんだこのシロッコみたいな声は・・・
>>652 アギトめっちゃよくなってるじゃん
っていうか代役マジで頑張ってたんだな
>>642 ついこの前ここでWまでとオーズからでサウンド担当のスタッフが変わったみたいな話になって全員の名前が出てたが今回もその人達?
名指しで「エール」を送ってあげればちっとはやる気出してくれるだろうか
いっちゃなんだけどコンパチの最新作のほうが演出含め出来よさそうやな・・・
>>653 あれ?これは違うのか
じゃあなんだろう・・・ライジェネみたいに復活かと思ったけど違ったし
誰かわかる人いませぬか
うちのハード側の問題かもしれんが、たまにカスサン設定画面で曲読み込めなくなったのか急に設定済のも含め全曲「not found」になるんだが…
オプション画面まで戻ってまたカスサン設定画面開くと元に戻るんで大変な事態にはならないけども
改善要望のアンケートって
実際役立ってんのかな?
毎年同じこと言ってるような気がする
俺らでWikiに改善要望の項目作って
より詳細にどこがダメなのか纏めて
そのアドレスを皆で送ってのはダメ?
ここの愚痴も少なくなるだろうし
Wiki荒れそうだけどね•••
>>648 い〜くぜぇ、相棒
行こう、兄貴
ってなってる
間違いなくカブトより特殊がセリフ多い
新録じゃないのに台詞増えてるっておかしいなw
矢車ザビーには特殊ないの残念だけど
オデン以外と弱体化してなかった
エターナルがもたもたってスローモーション演出入れてるせいだったかw
間違いなくあのキックの時にメモリモデル大量に読みこんどるで
>>663 さすが矢車さんだぜ
メテオフュージョンのアーツ頑張ってるじゃねえか
60fpsじゃないよね?、このゲーム(倒置法)
知らないよwwwwwww
演出を考えたのが誰かはわからないけど
テンポ取りが絶望的に下手だな
ウィザードの超必にしても一々ルパッチ言わせないか指輪取る前に鳴らしときゃいいのに
あとコピーの戻る時にある変な間とか…
まあ俺の考えた〜とかいう妄想垂れ流しても意味ないが!
いろいろ残念なとこあるけど、全体的には満足してる
バンナムのキャラゲーにしてはよくできてる
オリキャスの写真見たときおっさんじゃねえかと思ったけど
声がついたライダー見ると当時と遜色なくて感動するな
俺も同感だな
バンナムで満足したのはガンダムvsシリーズ以来だわ
ところでディケイド以降だとテレビや映画含めてもリュウガのバイザー音声がまともなのこれが初めてじゃね?
ぼっちゃん似てねえええええええええええええ
スカルとサソードは似てないな
ドレイクこれ本人じゃないの?
サガも壊滅的に似てない
空中コンボがなかなか成功しない
ボタン押すのが遅いのか
敵より高く飛んじゃう
必殺技がかっこよかったな。特にドレイクが
メテオ&フォーゼVSアギトで戦うと特殊セリフ言うんだなw
スカルとサソードはけっこうあれだな
スカルもサソードも悪くないように聞こえるぞ
スカルはちょっと若いか
683 :
名無しより愛をこめて:2012/11/30(金) 01:28:38.21 ID:KLzAehLd0
スカルは中の人の年齢的には十分深みはあるんだけどなぁ
ぼっちゃまは似てないけど嫌いじゃないわ!
>>682 >>683 そうかなまだライジェネ2のがよかった気がする
斬鬼の人にスカルやらせたらそこそこ似てそう
スカルはライジェネ2の方がよかった
エターナルは超クラヒの方がいい
あ、風都で超必殺技やった時PSP版では風車動いてなかったけど
WII版は動いてるのか
超必に関してはガンバライドの方が明らかにテンポもいいし再現もされてるというのがなぁ…
ダブルプリズムエクストリーム!(一人)
来年サイクロンのために菅田君を呼んで二人分の掛け声にしてくれ
やっぱPSPはもうキツイなぁ
今年は3DSで出すかと思ってたが
多分カスサンも詰めるし
どこがキツイんだ?
年がたってもグラが進化したり汚くなる訳じゃないだろw
スーパーヒーローズモード最後の方になると
超必殺二回当てても倒れないとか
ちょっとイラっとする
タッグの仕様はほぼ確実に「PSPがキツい」からだと思うけどな
あとWii版にカスサンつかないのも
ウィザードの仕様はかなりTV本編に近いものになってるよね
これまでのオーズやフォーゼはセイヤーとかライダードリルキックとか粗があったのにウィザードは最初のコネクトの魔法陣の色までしっかりしてる
ドレイク似すぎィ!!
ドレイクは本人の可能性が微レ存・・・?
今回初参戦のキャラは技とかの再現度いい感じだな
今回のカスサンの仕様は微妙だと思ってたけど、
CJで「ハードボイルド」→CJXで「究極のメモリ」、
CT時に「Xtreme Dream」流したらすげえアガったわあ
>>692 育成モードが新要素 って発表された時点でその未来は見えてた
アクションゲームの成長要素なんてプロがやっても難しいのにな
つかこっちが攻撃力4止めだと超必殺4回当てても倒せないぞ星5のフォーゼメテオタッグ・・・・
段階が1〜5しかないから1段階の変化がデカすぎってことなのか
Wiiにカスサン付かないのは
PSPや箱なんかがカスサンをシステム側でサポートされてるのに対して、Wiiはソフト側で実装しなきゃならない手間が有るからだって前に聞いたが
アマゾンのカッコよさは異常
満足度はライジェネ2とどっちが上だい?
来週は龍が如くもWiiUもあるから買おうか悩むなぁ
ドレイクはマジで似てるな
まあ簡単にカスサンを実装できるなら、
バトルレンジャークロスにもついてただろう
wiiにカスサンつかない理由をpspガーとか言うのはやめてほしい
まあ俺もpspのカスサンに釣られてこっち選んだ身だが
基本的にテクスチャクソ汚いのにラウズカードだけクソ綺麗なのはなんなんだ
>>700 ここでだろ?w 「PSPのせいだと思う」と同じレベルの話だよそれ
攻撃力5まで上げても超必殺3回じゃ倒せないやこれ
このミッションの設定が異常なだけかな
実際Wiiのゲームカスサン少ないからなぁ
ドレイクの鼻にかかった声めっちゃ似てるなオイ
でもぼっちゃん声高すぎおやっさん声若すぎ
Wとかオーズって本人声でも劇中と比べて微妙にちがくて違和感あったけどフォーゼ勢はやけに上手いな
そういやNEW電王の声優表記ってどうなった?
レンケル使ったけど本人が槍でバックアップがハンマーって、それなんてメディックノックアウトとウォーブレークダウンw
イチローがCMしてるドリンクみたいになってるぞ
空中戦やる機会がない
剣Jフォームの飛び方がシュール過ぎる
life is show timeのアレンジ良いな
他のデフォ曲も良いアレンジだしなんかカスサン設定しなくてもいい気がしてきた
ヒーローズモード昭和ライダーが空気すぎる
ほとんどブレイドとカブトとウィザードのステージだ
>>711 ちゃんと載った。
ただし、今度はフィリップが犠牲になった。
>>719 まぁウィザードは新作だし他二作は追加キャラが二人もいるしな
フォーゼの「宇宙キタ━━(゚∀゚)━━!!」の言い方が変わってるな
CPUの銃のよけ方が上手くなりすぎワロタ
あとスカルとリュウガ組ませるとなんちゃってディエンドコンプごっこが出来るな
翔太郎はジョーカーだけじゃなくwにも新規で声当ててるのか?
ついてたらwとアクセルになにか掛け合いは付いた?
タッグとかでも
翔太郎「いけるか?照井」
照井「俺に質問するな!」
とかで全然いけるとオーズのころから思ってるんだが。
>>724 タッグ時は「さっさと終わらせるぜ照井」
掛け合いは「手加減話しだ照井」
台詞考えてるやつの情報に偏りが大きすぎるというかなんというか
ちょっとでも共通点あるならそれっぽい台詞いれりゃいいのに
手加減は無しだ だった
距離あけてチャージしたいのにCPUすぐ迫ってきて困ってたけどアーツが飛び退き撃ちのライダー使ったら解決した。
対戦はデフォより攻撃力落として一本勝負にした方が面白そうだけど
ヒーローズのCPUに成長縛って遊ぶのは全然爽快感ないなこれw
ダブトの超必殺また、にゃあ!かよwww
トレモにまた受身設定がないのが残念
プロトバースはいつになったらプレイアブル化されるのか…
あと、龍騎VSブレイドで龍騎はちゃんと専用台詞言うのにブレイドが無しでちょっとガッカリ
なんでチャージを棒立ちにしたのか…
チャージはボタン押してから溜め始めるのも遅いし、
スタートボタンを押し間違えがちなのもダルい
ウィザードの超必、ドラゴンのスペシャルがアーツにあるならこれ超必でよくね?
>725、726
おお、サンキュー、さすが発売日だけあって反応早いな。
あと少しだけ質問なんだけどジョーカーエクストリームとかは新規だった?
アレとダブルエクストリームは正直w好きな俺でも使用を戸惑うレベルなんだ、アレ治ってるなら今すぐpsp修理に出してくるレベルなんだけれど。
新規
次回には是非ともウィザードにサポートスタイル(ウィザードラゴン)をつけて
超必殺技でストライクエンドが欲しいな
ライダーアーツがよくわからん…
特殊なカメラアングルの必殺技が出せるってことけ?
ディケイドがカメンライド状態で超必殺技した時の動作って、
前からディケイド状態と同じだった?
ヒーローズモードの後半の、
フォーゼ(コズミック)&メテオ(フュージョン)のタッグ相手に好きなライダーで挑む面で
こちらはエターナル選んで戦闘開始したら
途中で物凄い音量のビープ音みたいなのが鳴り響いたままの状態でWiiがフリーズした
ディスク取り出しは効いたがリセットも電源も反応しないのでやむなくアダプタ引っこ抜いて止めた
再起動自体は問題なく、オートセーブのままだから大した実害は無かった
自分の使ってるWii自体が初期型に近い古さなので
ソフトじゃなくてハードの問題かもしれんが一応Wii版で遊んでる人は気をつけれ
ギルス、これじゃない感がある
オーディンは一体いつになったら小山剛志さんの声になるんだ
>>674 リュウガのバイザー音はガンバらいだとちゃんと低くなってたり
龍騎の時は真司らしさを感じたけど、リュウガは声変わり過ぎて別人かと思った
>>740 ライダーアーツはコンボに組み込んで使うといいよ
ドレイクの超必殺かっけえなwwあれ本編じゃ何話でやったんだっけ
40話かな
流星きゅんかっこよすぎ!
TSUTAYAでサントラをレンタルしようと思うんだけれど
品揃えのいい店舗を知ってる人いない?
ゲームのギルスは前に誰かも言ってたけど、「声優だからか叫びに慣れすぎてる感」がある
「うおおおおおお!」「うおおおおおおお!」って連呼の割に仮面の中の芦原さんは無表情なのが窺えて笑ってしまう
スレ見てるとまた今年も微妙な感じやなあ
バンナムに期待しちゃアカンってのはわかってるが
今年も買うかどうか悩む
555からカブトまで全部そろったってのは魅力的ではあるんだがな
アンケートの謝礼は壁紙かよ。けちくさいな。もっといいものクレヨン。
フリーランと空中戦導入で前作で概存キャラ何回も使うのに飽きてきていた俺でも楽しめてる。
本人ボイスなのに当時とほど遠いのがあるな
ガタックもなんか別の人みたいだしカリスはまだしもブレイドギャレンがイマイチ力抜けてて
でも本人ボイスばっか押しててゲームの出来がこれぐらいならまあまあ良い感じだと思う
良くも悪くもフリーランがデカいな 空中戦は飛行キャラ試してないからわからんが
ガタックが当時のまんまだと思うのは俺だけか
シザースが強くて嬉しい
>>745 なるほど 格ゲー初心者の俺には必要ない機能だったかw
>>759 2ゲージある時にZRとZL連打すればええんやないの
今作の超必はテンポ悪いと散々言われたから身構えてたが、本当に気になるのは影山ザビー、エターナル、スカル、コズミック位じゃねえか
サガはあの一連の流れが最高にカッコイイしサソードや轟鬼もいいな
ドレイクはもうあれ見ただけで好きになったレベル
>>618 当たり前のように似せるべきと言うが納屋さんや池水さんや
市川さんが藤岡氏に似てたか?
代役で似てなくても良い演技する人はいる
ウィザードの超必はビッグなしのほうがよかったような
始めてpsp版買ったけど重いなぁ??
ディケイドとか特に
コズミックって本編からしてあんなもんじゃない?
VITAでやってる奴グラどう?
>>761 お前既存のライダーまで全部作り直されてると思ってたのかよ
「今回追加された超必」が全体的にテンポ悪いから問題視されてんじゃねぇか
新規超必は大体「ここカットしていいんじゃね?」って間がある
劇中再現もいいけど、ゲーム用ムービーなんだからそれなりにアレンジして省略してくれないとなあ
個人的には超必殺をどうこう修正するよりはこのままアーツを強化していく方にシフトして欲しいんだが
もう使い回しでいいよ声
ただ音質はマシにしてね
声に何のエフェクトもつけないでそのまんま使うとかプロのやる仕事かよ
クラヒ無印(Wもか?)まではしっかりやってたのに
当時分から音質悪かったらどうしようもないだろう
しかしvitaのカスサンの並び順は何がどう基準になってるのかさっぱりだな!
エターナルとカリスだけ異常に強いな
サソードとアギトの空中コンボが全然決まらない。
レンゲルやデルタはかなり安定してるのに。
コツがあったら教えてほしい。
ジョーカーでライダーアーツ中にLを押すと飛び蹴りが出るけどたまに○のライダーパンチが出る
これって何か条件で変わるのかただのバグなのかどっちなんだろう
Vitaはハード的に発色がいいな
問題なくPSPとも対戦ができた
タッチ四角にボタン設定できるからチャージとかやりやすいかも
クソゲーの人
ドレイクは良キャラかも。
クロックアップ射撃は好きな方向に動けるし、クロックアップも
アルティメットメイクアップで(当たれば)強制終了できる。
空中コンボもあるから火力はギャレンや威吹鬼より上と思う。
ただ、デルタやディエンドと比べたら若干物足りないかなぁ。
これ全員レベルMAXにしたらなんかあるのかね
フィギュアとかだったら一切やる気しないんだけど
前言撤回。
ディエンド弱体化だわ。
ホーミング射撃が距離によってはまったく当たらない。
その上空中コンボもダメージ低いから、ドレイクに比べ物にならん。
ただ召喚はやっぱりうざいからゲージ頼み。
ディエンドは前から弱くないか
まだ三時間くらいしかやってないんだがキャラの強化が必要なくらい敵が強くなるん?
ヌルくてしょうがないんだけど
>>784 ぶっちゃけ強化なんぞしなくてもいけるよ
フォーゼ&メテオタッグがうざいけど
>>784 強化しないと絶対後が辛い。
MAXまで上げても超必殺技5発くらい当てないといけないのも出てくる。
>>787 ブラック使ってバイタルチャージの超必殺技でも結構当てないと倒せなかった。
>>785の言う通り、フォーゼとメテオコンビがまさにそれ。
>>778 Vitaの機能知ってるしょ
効果は出てるわ
>>790 でもPSPソフトをVITAでやるとグラ粗くなるじゃん
GEBなんて酷かったぞ
>>789 超必ってムービー長いし効率悪くないか?
固い敵でも普通に殴って倒した方が早い気がする
>>792 確かにムービー長いけど、殴りあいだと向こうのダメージでかいし固いし、
チェンジ連続でされたらウザイ。
俺の腕がないだけだが、超必殺技が安全だと思うんだよね。
剣のライトニングソニックを発動しても
剣を地面に刺した後攻撃しないんだけど、発動後更に入力が必要なのか?
>>794 ソニックではなくて、スラッシュでは?
スラッシュは通常攻撃強化だよ。
ちなみにソニックはライダーアーツになってる。
>>791 Vitaでやってソース元の解像度が上がるとでも思ってんのかよ
>>796 思ってねーよ
どこまで酷くなってるか気になるんだよ
スラッシュだった
攻撃技じゃなくて強化技だったのか、ありがとう
カブト勢はキャラも揃ったが声もなかなかいいな
結構雰囲気が出てるドレイク
台詞はあれたが割と良いカブト&ダブト
本人ボイスの地獄兄弟、ガタック、影山ザビー
流用疑惑のある矢車ザビー
唯一残念なのはぼっちゃまだな…
>>799 レスから察するに残念グラなんだなw
ただでさえクソゲーなのに確認がてらに6000も払えるかアホ
>>801 お前はブラウン菅から液晶に買い替えた途端DVDきたねぇとか言い出すバカと同じ臭いがするわ( ^ω^ )
>>800 やっぱりぼっちゃまのライダースラッシュは「ドゥワァァァ!」の掛け声じゃないとな
804 :
sage:2012/11/30(金) 11:44:49.63 ID:zjA29njJ0
>>773 PSPでもカスサンの並び順がメチャメチャ…
音楽のフォルダ通りの並びじゃないんだよね。。。。
805 :
名無しより愛をこめて:2012/11/30(金) 11:44:51.44 ID:H9uY7jia0
とりあえずvitaなんかでやるほうが悪い
先頭をファイズに任せてデルタで後方支援するの楽しい
2日かけて聞くことでもない
タッグで気づいたけどタッグ超必の時、デルタは紋章出ないんだね
>>804 あれフォルダに入れた順じゃないの?
作品順に入れていったらそのままの順番になったよ
811 :
名無しより愛をこめて:2012/11/30(金) 12:02:37.33 ID:BXZzz4PN0
なんでメテオに変身音が入っててカリスに「チェンジ」「エボリューション」はいってないんですか・・・
既出かもしれんがディケイドの手パンをキャンセルしないとゲージ微上昇するな
メテオのアーツ全然威力ないと思ってたらライダーゲージ削ってるのね
ディエンドの召喚出来るライダーって増えたのか?
変わってない
816 :
名無しより愛をこめて:2012/11/30(金) 12:24:03.16 ID:v221XR0vO
HPが低くなると、挿入歌(きただにひろし)は入るの?
シリーズごとに挿入歌が、入っていれば即購入したいんだ
>>816 なんできただにしひろしだけなんだ…
デフォルトなら各作品でCTに入ると作品ごとのアレンジBGMが入るよ
ガタック然り、轟鬼・斬鬼さん然り勝った割にははしゃぎすぎだろ…
ガタック「ZECTに入ってくないか?」とか言いながら喜びまくり、轟鬼・斬鬼はセリフ言いながらギター鳴らしすぎwww
ガタック「よっしゃー強いぜー俺ー」
これ入れて欲しかったわ
剣のデフォが覚醒な理由
覚醒の時期の超必ないじゃん(ギャレンはまあ時期っちゃ時期だけど)
ELEMENTSの方が喧嘩にならなくてよかったのに
>>816 ウィザードしかわからんがたまに超クラヒのOpening、PERFECTGAMEが流れる
基準はよくわからない
ノーダメでも流れてギリギリの時でも流れる
理由にもなってねえ
>>768 だから今回追加された超必の事しか挙げてないだろ、文盲かよ
そういえばウィザードもテンポ悪いな、しかし全体的にカッコイイわ
>>820 フォーゼのENDLESS PLAYってなくなったの?好きだったのになあ
ディエンドが劇中で組ませたキャラ同士のコンビで戦うのが面白いな
本編ではディエンドのご都合キャラっぷりにイラついたりもしたが、実際に再現してみると楽しい
>>820 どっちかのHPが少なくなった時に優勢の方の曲が流れる
ウィザードだけはランダムでアレンジ曲か主題歌
それ以外は作品共通のアレンジ曲
ディエンドのカメンライド増えないねぇ
デルタ、ブレイド、威吹鬼、轟鬼、斬鬼、ドレイク、サソード、キバ、イクサ、サガ
それでアドパはどうなんですかねぇ?
昭和は追加なしか…
中途半端に入れるならアマゾン消してせめてライダーマンだけでも、
出来れば七人ライダーだけでも、欲を言うとスーパー1までか
ZXまではコンプして欲しかったわ
次回に期待かな
フォーゼvsブレイド
あんたも俺のダチだ!→俺はあんたを敵と思うことにする!
剣崎wwwww
>>829 消すとか意味不明なこというのそろそろやめようね
>欲を言うとスーパー1までか
これが理想
ライダーアーツがL押してからR押しても発動しないんだけど間違ってる?
Lおした後にLか○じゃね?
ライダーマンがフォーゼコズミックステイツの超必で宇宙に飛ばされたらその時点で死ぬだろ
真「おう、そろそろゲームに参加させろや」
来年:七人ライダーと残りの平成勢補完+劇場版半数参戦
再来年:昭和二期&ビデオシリーズ、劇場版全参戦
超クラ3までこんな感じで行くんだろうか・・・
どっちにしろ、クラヒシリーズが終わる時は、
その年の現行ライダーが中途半端なまま終わっちゃうんだよなぁ
カブト「お前もライダーか?」→ザビー「カブトォォォ」の一方通行な感じにちょっとわろた
せめて「俺は天の道を往き総てを司る男・・・」くらいは言って欲しいよな
841 :
名無しより愛をこめて:2012/11/30(金) 13:49:03.76 ID:C/EsYfZt0
フォーゼのホッピングとかジャイロのスイッチが見当たらないんだけど
なんか条件満たさないと出ないの?
だって水嶋ヒロじゃないですし
amazon来ねーーーーーーーーーーーーー
サガの声がギャバンTypeGに聞こえる
フォーゼでクローとボード同時に使えるのな。
他にもスイッチの組み合わせってあるのかな。
照井さんがアーツのお陰で強キャラになっててわろた
>>836 ドラス「僕達も参戦できるかな? シャドームーンが楽しそうで何よりです^^」
ZO「わからない 出来るのか、いつになるのか(あのキックの再現はやめてくれよ…)」
J(ビッグの指輪ビビるわぁ…)
真「ギルスくん触手とかないわ〜 アマゾン先輩は変わらないな〜」
ライジングイクサとかオーガとか来て欲しいね
サイガやライオトルーパーやショッカーライダーもいいなぁ
でもストロンガーやZXも動かしたい
なぜカリスとウィザードの声にエコーかかってないんだ(絶望)
amazon来ねえ
850 :
名無しより愛をこめて:2012/11/30(金) 14:26:46.78 ID:WYRDBqAIO
次からはウイーUで出しなさい。
それから アポロガイストとか怪人も操作できること。
昭和はXを入れなさい。
エンディングってどうやって見るのだ?
ヒーローズモードは全部100%なのだが
>>853 ありがとう
忘れかけてたモードだな
後ヒーローズって全部SクリしたりキャラMAXまで持ってくとなんか特典ある?
今、蟹狩りしてるけどモチベーションアップのために是非聞いときたいの
スタッフロール、流石に3年連続はつまらん
856 :
名無しより愛をこめて:2012/11/30(金) 14:50:20.35 ID:Kc3gyMLLI
始さん井上和彦みたいな声になったな・・・・
ファースト・ネクスト・新V3はいつまで経っても参加しないだろうなぁ・・・
まずはオールライダー映画に出れなきゃなあ
カスサン用に果て無き希望編集してるんだけどいい繋ぎがなかなか出来ないなぁ
イントロ→サビと繋げたいんだけどどうしても違和感が残ってしまう
サソード・サガ・スカルの声は、原作全然知らない人に
お坊ちゃん・エリート兄貴・骸骨キャラって言ったら納得されるチョイスって感じだな
>>854 エターナルレベルMAXにしたらNEVERってスキル開放されたよ
効果は
ライダーゲージが自動でスペシャル回復
攻撃力とガードゲージの消費量がダウン
だって
スキルとかレベルMAXにしてやっと気づいたわ
やっとキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
今から塾ダー---------------
昨日解析どうこういったもんだけど
今日はPSPのほう見てみたらPSPはダークキバの空フォルダなかった
アナアギはPSPのほうがファイルしっかり作られてて、モーションもあるぽい
どうやら何かの流用でモーションやエフェクトだけつくれるものだけ先に作ってて
最終的にポリゴンが間に合わずにボツったみたい
Wii操作難い
>>822 お前の挙げたやつのほとんどがテンポ悪いつってんだよ
頭弱いのか
タッグのシステムが気になってPSPのDL版買おうか迷ってるんだけど、
今回のタッグってどんな感じ? 超必とかは無くても良いけど、それなりに楽しめる出来かな?
斬鬼さんに勝てない(´・ω・`)
割と売りきれてたりするんやな、まあまあ売れたんかな。
こっちは多分予約分売り切れだったみたい
水曜の三時くらいにはもうなかった
まぁ小さい店だから入荷数が少ないだけだと思うけど
871 :
名無しより愛をこめて:2012/11/30(金) 16:12:10.64 ID:yyUmAzx6O
>>866 既存ライダーとか持ち出した癖になに言ってんだか、文盲どころか日本語分かんなかったみたいだな
まあ個人的な意見に喧嘩腰になる奴にロクなのはいないか
まぁなんとなく今回のクラヒスタッフはファン目線な感じ
エターナルとかきっと超必どっちにしようか迷った挙句欲張って両方いれて長くなっちゃった感じするw
逆に超必が一番短いライダーは誰だ?
大阪の某大型店舗の店員さん曰く、今年のクラヒは例年よりもよく売れてるらしい
今日の昼に寄ったときはPSPのが3つしか残ってなかった
>>867 今回のタッグといっても前作とほとんど変わってないけどな
超必以外にもフォームチェンジやスイッチやらが使えないし、
今作から追加のライダーアーツも使えないから、好きなライダーが並んで戦うのを
見てるだけで楽しいって人向けかと
Wii版買ってきた
遊んでたら子供が帰ってきて奪われたw
何回かやって超必殺のデモ飛ばしてーって叫んでたw
>>875 そなのか、サンクス
今年はスルーして来年に期待するわ
やっぱ本人ボイス追加は大きいもんね。おれみたいに初期で切って今回で復帰したって人は多そうや。
>超必殺のデモ飛ばしてー
そんな言葉覚えてんのかw
ま、FERに慣れてる俺から見たらどうってことないな
空中コンボ発動が難しくて辛い
コマンド入力下手くそで泣ける
>>879 あぁ俺そうだわ
無印をワクワクして買ってがっかり感半端なかった上に
すぐに完全版とも言えるクラヒWが出てWii持ってなかったのもあって
それきっかけに買意欲が消滅してたわw
ずっと水増しゲームだったしな
やっぱ今回決め手になったのは歴代平成ライダーが声あててるってとこと
あとはフリーランかな〜
カブトゲーっぽくて期待してた
結果おもしろかったww
超クラヒ2が出るなら多分買っちゃうわw
まぁ追加要素によるけどな
>>880 正確には
超必殺技なげーとばしてー
でした
意訳しすぎたすまんw
必殺技もうちょいテンポ良くしてほしいな
デルタであればレディの後で倒される敵が写ってからエクシードチャージの
音声で止めにかかるけどエクシードチャージで三角柱出現→敵にヒットまで
敵写さなくていいと思う わざわざうろたえる敵写してからヒットはちょっと…
ウィザードもビッグはいらなかったし、フィナーレだの時の指輪かざす動作も
もっと早くして欲しい
>>859 以前、ここで教えてもらった
『TVサイズ! 最新仮面ライダー全主題歌集』をレンタルするといいぞ
自分でうまく編集できなかった辛味噌も入ってて助かったわ
やっぱクラヒはクラヒだったわ
そういう時は別に超必使わなくて良くないか?
ゲージはライキャンに使ってコンボで畳めば
よほど速く、確実に終わるのに
イラついてまで超必にこだわる理由って…?
>>885 今作で追加されたメンツは無駄に色々詰め込みすぎなんだよな
ウィザードは蹴りとビッグ削除して、ディケイドみたく超必ヒット→即ルパッチマジックタッチゴーでもいいと思う
そして超必発動時の台詞を「フィナーレだ」にすればクラヒっぽくて統一感が…
>>871 とりあえずお前は
>>877の子供以下だから
噛み砕いても言ってる事伝わらないだろうしもういいわ
>>884 なるほどw びっくりしたww
しかしスキップ機能くらいあってもよかったよな
初見はスキップ不可で2回目とかからはスキップ可能みたいな
無駄に変な間が多過ぎなんだよなw
うちの子供がウィザードのビッグでキャッキャッ言って楽しんでいる。
結局この開発陣の見据えるゴールってここにあるんだなと思った。
そういった意味では良ゲーかな。 確かにクラヒはクラヒだったけど。
リュウガ・カリス・ウィザードの声にエコーがかかってないorz
ウィザード超必のビッグは「ルパッチマジックタッチゴー」のくだりが余計なんだと思う
蹴り飛ばす→いきなりのビッグで追撃→フィナーレだ ならたぶんスムーズ
ファムみたいにジャンプ中に強攻撃押すと連続突きに変わったキャラもいるんだな
全キャラ触るのに苦労しそうだ
ウィザードの超必のリング使用のテンポは原作に通じるところは有るな
ギャレン強すぎ
前に誰かが言ってたmora使ってみたが、結構便利だな
ウィザード4スタイルの曲が1000円で揃うとは…
900 :
名無しより愛をこめて:2012/11/30(金) 17:12:27.11 ID:HILQewV30
>>887 俺もその一言に尽きる。最初の30分はおお!すげぇ、かっけえ!と興奮したけど
一時間もしたらクエスト達成率埋めるだけの作業。
全キャラ解放、一回アケモをクリアしてスタッフロール見たらもう触らなそう。
ウチは子供がいるから子供がやるから無駄にはならないが、大人がこのクオリティーのゲームをやりこむのは色々厳しいな。まあ、5000円で4〜5時間遊べればパチンコより何倍もいいけど。
フリーランてどうやるの?
>>896 スライディング無くなった分ジャンプ攻撃にてこ入れしてるな
連続突きも流用多いが全員ライダーキックになるよかマシか
無育成で80%までいったがもう無理だ
サポートアタックで半分喰らうし通常攻撃も数発で死ぬ
こっちの攻撃はほんの少ししか喰らわない
>>886 こんないいものがあったのか。
ありがとう、使ってみるよ
まあ、前に進んでるだけいいじゃないか
クラヒには一応、まだ毎年「来年がある」って思う余裕があるからな
その分、作り込みに甘えがあると言われれば否定はできないが
格ゲー勢いないかな
クラヒオーズはかなりコンボゲーガーキャンゲーがスピーディでおもろかったが。
近作の最強キャラがどのあたりか分かる格ゲー勢いたら教えて
カスサン全部not ってでるんだがどうすればいいのかな?
ジョーカー&サイクロンのアーツええやん
小説版の妄想が膨らむな
小説今日発売か
忘れてた
今作そんなに悪かったかなあ
オーズから毎回楽しめてるが、今作は良い方向にガラリと変わったと思うがなあ
昭和アーツの平田さんのナレーションいいな
自己主張が少ないというか無機質な感じがいい
フィールドが広いフリーランでガードが後ろキーっておかしくない?
ニュートラル状態はオートガードで良かったかもね
もうボタンに余裕無いし
そーいや後から曲追加したらカスサンがズレるのもそのままだった。ちなみにvita。
これはひどい
誤爆
>>854 とりあえず全部Sにしたけど何も起こらず
>>819 ELEMENTSは戦闘シーンで流れたことないし
と思ったが最終回が一応そうなると言えるのだろうか
カスサン疲れたー
デフォBGMと言えばディケイドのBGM、かっこよかったけど本編ではすぐ使われなくなったよな
カブトの必殺がライダーキックになったから
ドレイクのライダーシューティングを打ち返せるかもと思い
クロックアップして試したアホwww
私です
フィギュアでアメマあるから来年出るか?
あとショッカーワロタ
927 :
名無しより愛をこめて:2012/11/30(金) 18:31:35.58 ID:U/jErOXL0
>>925 弾の種類によるんかな
デルタの一発>ドレイクの一発=ギャレンの一発
デルタのRのながら撃ちは打ち落とせるけど
強攻撃での一発はドレイクでクロックアップして連射しても打ち落とせねえ
だから橘さん打ち負ける…
ごめん嘘ついた6発で打ち落とせる
ギャレンで遠距離戦やるやつがいたのか・・・
一応デルタは555ライダーで出力最高出し仕方ないと言えるのか
三原補正がなければ
最強ライダーだしな
えっ、ギャレン普通に遠距離ってか中距離で戦えるじゃん?
あれこれ
アギト(トリニティ)→超必ライダーキック
アギト(シャイニング)→超必シャイニング斬り
バーニイング斬りは無いの?
あと謎ダッシュオンリーで派生の無いライダー多すぎ
>>934 今までのパターンだとアギト(トルネイダー)で出るかと
>>933 橘さんのくせを考慮したら遠距離戦しないって意味じゃないか?
俺もカスサンnotで設定出来ない。
周波数のHzの前にkがあるからかな?
つまりロマンか
空中コンボ難しいけど決まるとかっけー
アクセルとかランドスタイルとかは着地後にまた必殺技が当たるからうれしい
半分ぐらい削れるけどロマンだな
ガタキリバってアーツ無いよな? そろそろ分身してほしいもんだ。
まだ買ってないんだけどおまいら的に今回の評価ってどうなの
クラヒ初購入になんだけどやっぱり音除いたら出来っていいの?
特にWii組に聞きたい
ぶっちゃけ今回が初なら幸せだと思うけど
>>942 対戦相手がいるか次第
どんなに出来が良かろうとライダー愛があろうと、この要素は結構大きい
操作に慣れるのに時間かかるけど、出来そのものはいいと思う
ドレイクとカリスでタッグ名が出るんだなw
デルタは超必の時もっと必死になってほしかった
やっぱり、サウンド音量いじると重くなるな。
どんな格ゲーにも言えることだな>対戦相手がいるか次第
対戦相手いないのに長々と遊べた格ゲーなんてジャスティス学園くらいしか思い浮かばん
クラヒはクエストとかガーッってやって
作業ゲー…キャラもだしきったからとりあえずクリア
ってなってそれから1か月に2,3回1,2時間ちょこちょこ遊ぶ感じだな
次スレいってくるわ
>>864 ひょっとしたらWiiはダキバ、PSPはアナザーと、機種で違う隠しキャラ予定だったりして
ゲーム性が低過ぎるのがな
どっか仮面ライダーで本格的な格ゲー作ってくれねぇかなー
本格的な格ゲー作れるほどの予算が下りないよライダーじゃ
みんなありがと
噂には聞いてたけど今までってそんなに酷かったのか・・・
対戦相手?そんなものは知らん
サソードとガタックのタッグ名ってタッグ名なのか?w
>>955 ですよねー
玩具は売れるのにゲームは難しいねぇ
ライキャン必殺できなくなってるな・・・。
>>959 入力難しいが普通にできるぞ、ちなみにPSP版
本格的っつうかもうちょっと操作系をスッキリできないもんかね
内容を単純にしろってんじゃなくボタンが多すぎ&操作がとっちらかりすぎだよ
アーツがこんなに単なる移動のキャラばっかりなら、ダッシュアクションと統一したほうがいいし
ライダーカウンターとガードカウンターもどっちか一つでいい
龍騎ライダーの装備系カードはフォームチェンジみたいに十字キーの方が分かりやすいし
連打コンボがある現状のクラヒーだと弱攻撃と強攻撃も立ち位置が曖昧すぎ
そういえばPSPはzRとzLないよね
今回は今まで以上にWiiよりボタン足りてないけど配置どうなってるの?同時推し?
超必出そうとしたら強攻撃出てうざいです
龍騎ライダーは投げとサポートぐらいしか赤ゲージ削れないのがなんとも言えないな
しかもナイト鯖だと鯖になるまで投げだけしかない
>>920 俺も5時くらいに全Sしてみたが何もなくがっかり…
全キャラMAXは途方もないし諦めよう
MAXおでん公園バッタ狩り(一回10万くらい)が一番やりやすく効率がよさそーだが
これフィギュアがステクリア式でなくポイントでガチャ式だったらもうちょい長く遊んだかも知れない
俺のダブトの強さが少し戻っててうれしい
クラヒオーズほどじゃないけども
>>963 R→超必殺をほんのちょっとの間で押す感じ。やり方自体は変わってない
トレーニングモードでひたすら練習あるのみ
初代・Wのディエンドの強さはいつになったら戻るの?
ホマゾンはカスサンは漢字バグるって書いとけ
次スレは?
サガ兄さん声はともかく超必は追加されたやつで俺的に一番かっこいいわ
>>964 カニさんで長くてめんどくさいコンボ作ったけど相手の体力半分も減らせなくて泣いたわ
976 :
名無しより愛をこめて:2012/11/30(金) 21:02:44.83 ID:HrB4fLkbI
ドレイクでメイクアップってどうやってやるの?
じゃあ立てるよ?
まじかよホスト規制だった
誰か頼んだぞ
いってくる
>>961 全文同意だわ
とりあえずセレクトチャージありえない
めっちゃ溜めづらいわ
982 :
名無しより愛をこめて:2012/11/30(金) 21:12:33.66 ID:L6JLAsag0
メテオの上強コンボでエレキのがでるんだな
>>975 入るね。
ただ□+×同時押しになったから、以前よりやりづらくなったね。
ただでさえチャージする隙がなくなったから色々厳しいな。
ちんこ
どうでもいい話だとは思うがスキルの色がプラスのやつが赤でマイナスなやつが青なのがなんか違和感
ライキャン超必はコンボ中に□+×を同時押ししておいてRを入れるとすぐ出せる
vitaだとチャージを右スティックに当てれるからやりやすいよ。
>>981乙
>>962 oh...そういうオチだったか サンクス
でも来年3DSになるとしてもボタン数はPSPと同じだから
次回作はどうにか改善して欲しいな
PSPがあるとクラコンがフルでボタン使えないからな
せめてどっかに割り振ってくれたらいいのに
>>991 今もクラコン、右ステ以外全部使ってるじゃん
俺はもっと少ないボタンで直感的に操作できてほしい派だけどw
スパヒロモードの心地のよい風よすぎだろ…涙腺が
>>992 ああカウンターで使ってたな
ボタン増えすぎてもうかんたんモードでやってるわ
お前らコズミック&ストームどうやって倒した?俺息吹鬼で頑張ったんだけど
そろそろ埋めよう
買おうと思ったら売り切れてたんだが以外と売れてるっぽいな
カスサンがある以上3DSでは出せないだろうな
1001 :
1001:
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
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