仮面ライダーゲーム総合Part90【超クライマックスヒーローズ】
◆最新作 超クライマックスヒーローズ
新規参戦ライダー・フォーム
ギルス(ノーマル、エクシード※1)、デルタ、カリス(ノーマル、ワイルド※1)、レンゲル、轟鬼、ザビー※2、サソード
サガ、W(ジョーカー、ジョーカー&サイクロン※3)、スカル、エターナル、フォーゼ(マグネット※4、コズミック、メテオフュージョン)
メテオ(ノーマル、ストーム)、ウィザード※5(フレイム、ハリケーン、ランド、ウォーター、フレイムドラゴン)
※1 超必殺技発動時のみ。
※2 矢車・影山の選択が可能。
※3 サイクロンはジョーカーのライダーアーツHIT時のみ登場。ノンプレイアブル。
※4 サポートスタイル。
※5 アサルトスタイルはフレイムスタイルのみ。
新要素:ライダーアーツ
ゲージを使用して発動する特殊技。全キャラクターに搭載(全フォームに搭載)。
高速移動、飛行、超ジャンプなどがあり、ここから必殺技へと繋げることができるものもある。
これらによって、一部のキャラクターでは名場面の再現が可能になる。
例:龍騎(サバイブ)→ドラグランザー召喚のシュートベント
フォーゼはモジュールの組み合わせによってライダーアーツが変化。
その他、前作との違い
・フリーラン機能と空中戦の導入で立体的な戦闘が可能に。
・キャラクターによっては空中ダッシュも可能。
・フォーゼはアストロスイッチ40種解禁。
・ヒーローズモードは育成要素が追加され、超ヒーローズモードに進化。
・PSP版の要素であるカスタムサウンドトラックはフォーム毎の設定が可能に。曲タイトルの英数字の一部も表示される。
・一部のキャラクターでは、新たにTVシリーズのキャストを起用。
[アギト、龍騎、リュウガ、ブレイド、カリス、ギャレン、レンゲル、ザビー(影山)、ガタック、ジョーカー]
対戦動画
http://news.dengeki.com/elem/000/000/560/560763/
ほんとか、じゃあ、詳細よろ
まぁ、フラゲはガセだろうな
今日はブログの更新来るよね
終盤知らないうちに1001が表示された
主演俳優にも馬鹿にされるクラヒ笑
――ウィザードの魔法でお気に入りのものはあ りますか?
ビッグは好きですね。あとは……スメル?( 笑) あれはおもしろいです! ゲームにスメ ルは収録されていないのですか?
――収録されていませんね。タイミング的に難 しかったのかもしれません。他に、次回作があ った際に「こうしてほしい!」というところは ありましたか?
そうですね……ウィザード フ レイムドラゴンになった後、超 必殺技を出すとフレイムスタイ ルに戻ってしまうのはちょっと さみしかったです。あれは、ぜひフレイムドラ ゴンの必殺技にしてほしいです。
>>9 なにで2ちゃん見てるんだ?
携帯?パソコン?
早すぎるタイミングでフラゲしてくるやつって大抵画像の貼り方わからないって言うよね
>>1乙
もうこうどなじょうほうせんが始まっているのか
これは本物か…?
フラゲしたがヒーローズモードの1話のゴッグ強すぎクソゲーだわ
だと思った
やっぱり踊らされたぜ
これが絶望か
ビースト「どうした、操真晴人、もう先っぽぬるぬるじゃねぇか」
ウィザード「あぁっ…ぁんっ!」
ビースト「乳首もビンビンだな操真晴人、しゃぶってやるよ」
ウィザード「あっ…やめろ…あぁんっ」
ビースト「アソコにも指入れてみるか」
ウィザード「やめろっ…そんなことされたらっ…んぁっ!」
ビースト「ほらほら、お前の大好きなショータイムだぜ」
ウィザード「あぁっ…んぁっ…あぁんっ!」ドピュ
ビースト「なんだ、もうフィナーレか、つまんねぇ奴だな操真晴人」
ウィザード「はぁ…はぁ…、まぁね…」
/⌒ヽ、
, -´.‐―-ll 、
/ ii \
/ .ll |
│ (.:.:.:.:) (.:.:.:.:)
│ │ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ (__人__) ノ < それはないだろM78星雲的に考えて
│ ┌===┐ } \________
ヽ ヾ二ソ }
ヽ ノ
> <
,´ ( ● ) ヽ
/ ____人____ 丶
せめてコラでも貼ってけよ
カッとなってやった。後悔はしている。
多分明日にはフラゲできると思う。
これは本当よ(・ω・)
流星きゅんの心をフライングゲットしたい
今ようつべの公式龍騎見てきたが、もう10年近くたってるのに
しっかり真司声出してる須賀さんすごいと思ったわ。
流星きゅんのチンチンをフラゲ〜
フラゲチンチンで荒らしを呼ぶぜぇ〜
41 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 17:36:12.19 ID:1GTF8ZFoO
42 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 17:37:29.94 ID:1GTF8ZFoO
うんこ
45 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 17:39:02.64 ID:1GTF8ZFoO
ちょっ!お前ら公式ブログ見ろ!!キバの声が本人だ!!
48 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 17:40:26.70 ID:1GTF8ZFoO
ちょっ!お前ら公式ブログ見ろ!!キバの声が本人だ!!
もううんざりなんだよ…
51 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 17:41:36.21 ID:1GTF8ZFoO
>>49 いちいちうぜぇから死ね
ちょっ!お前ら公式ブログ見ろ!!キバの声が本人だ!!
ID:1GTF8ZFoO ID:dpEWUjxk0
はいNG
55 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 17:43:49.63 ID:1GTF8ZFoO
ちょっ!お前ら公式ブログ見ろ!!キバの声が本人だ!!
こうどなじょうほうせんが始まると発売前だなあと感じる
58 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 17:44:39.48 ID:1GTF8ZFoO
>>54 お前は死ね
ちょっ!お前ら公式ブログ見ろ!!キバの声が本人だ!!
新スレそうそうあぼーん祭りとか
全くもって幼稚な
正直ちょっと面白いと思った
63 :
神 ◆3X1b8VAs/E :2012/11/26(月) 17:47:47.71 ID:1GTF8ZFoO
ちょっ!お前ら公式ブログ見ろ!!キバの声が本人だ!!
ついにコテまでつけ出したか…かわいそうに
キバってイくぜ…!ぁあん…ん…んあぁっ!!!
剣崎、ダメじゃないか、普通にしゃべっちゃ
68 :
神 ◆3X1b8VAs/E :2012/11/26(月) 17:51:02.51 ID:1GTF8ZFoO
ちょっ!お前ら公式ブログ見ろ!!キバの声が本人だ!!
ちょっ!お前ら公式ブログ見ろ!!キバの声が本人だ!!
ちょっ!お前ら公式ブログ見ろ!!キバの声が本人だ!!
>>68 マジじゃねーか
マジじゃねーか
マジじゃねーか
70 :
神 ◆3X1b8VAs/E :2012/11/26(月) 17:52:31.38 ID:1GTF8ZFoO
ちょっ!お前ら公式ブログ見ろ!!フレイムフォームとストームフォームの参戦が決まったぞ!!
スーパーヒーローズモードでの会話が地味に楽しみだわ
アクセルのショッピングモールステージで読み取れる範囲は
vsシザース、「イライラするんだよ!!」vs王蛇、「所長の父親」vsスカル、「最強の証明」vsレンゲル
か。他のサブライダーのミッション数はどんなもんなのかな
73 :
神 ◆3X1b8VAs/E :2012/11/26(月) 17:53:39.69 ID:1GTF8ZFoO
ガルルフォームとバッシャーフォームとドッガフォームの参戦も決まったぞ!!
75 :
神 ◆3X1b8VAs/E :2012/11/26(月) 17:54:36.64 ID:1GTF8ZFoO
ちょっ!お前ら公式ブログ見ろ!!キバの声が本人だ!!
ちょっ!お前ら公式ブログ見ろ!!キバの声が本人だ!!
ちょっ!お前ら公式ブログ見ろ!!キバの声が本人だ!!
ちょっ!お前ら公式ブログ見ろ!!キバの声が本人だ!!
ちょっ!お前ら公式ブログ見ろ!!キバの声が本人だ!!
>>75 マジじゃねーか
マジじゃねーか
マジじゃねーか
マジじゃねーか
マジじゃねーか
>>72 それで戦闘での掛け合いを保管してね♪
だったら…
78 :
神 ◆3X1b8VAs/E :2012/11/26(月) 17:56:26.22 ID:1GTF8ZFoO
メテオの人もコテ付けてくれないかな?
コテ付いてるとNGしやすくなる
最近変なのわいてるな
なんか今になってPVは楽しそうじゃないけど体験版体験者は楽しかったって意見よくきくようになったんで
もう一度対戦動画を踏まえて報告を(初日レポしたもんです)
まず、楽しかったっていうのは動きの要素が大きい
これは実際にプレイしないとわからないだろうけどホントになめらかな動きで快適
前作までやった人なら対比さでより楽しさがわかるはず
SE面は対戦動画みてしょぼいって意見も多いけど、体験版じゃうるさくてわからなかったし、
絶対悪い要素であるタッグも封印されてたからよりよく感じたってのもある
ゲージ貯めが棒立ちって意見については体験版と比較してどうだったとはいえないけど、
今作は「静」より「動」、よくも悪くも楽しさのほとんどがフリーランが占めてる感じ
>>80 メテオとか流星を追加しておけばいいじゃない
明日か明後日にはフラゲ出来るかもと言いにきたら大荒れだったでござる
クラフォの時はまだこんなのはいなかったと思うが…とにかくベントだ
>>83 それも全部ホマゾンってやつが昭和を一人も追加しなかったせいなんだぜ
今回も昭和の超必殺技にはノイズ入ってんの?あれ正直邪魔なんだが
どうだろうね
動画きt
『仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ』の対戦動画その2を公開! き、キサマ……パーフェクトハーモニーはどうした!? #電撃オンライン
change wasp!
ジョーカーとか雑魚
メテオでぶっ殺してやるわ
クラヒ発売時に荒れるのはスパロポ発売日同様の恒例行事じゃないか
これ無くしてクラヒは語れないw
エターナル悪くねぇ
今更数え切れるかがあるのはいいね
兄貴新録キター!
これで終わりだー!セイッ!!
って聞こえるのおれだけ?
>影山は演者さんご本人による新録のオリジナルボイスが使われていますので、番組再現度が高いです!
矢車ザビー声優確定!
わかってたけど…くそおおおおおお!!!
エターナル超必長すぎだろw
ジョーカープレイ下手すぎワロタ
来るとは思ってたが、やっぱり確定すると安心感が違うな
>>97 パーフェクトもハーモニーもないんだよ
は兄貴にしか聞こえないだろ
今までなかったはずだし
ジョーカーの食らいボイスが、壊滅的に変だ・・・もおいって聞こえるw
エターナルも声太すぎだな。
録音監督っつーか、アフレコ立ち会ったスタッフ、この仕事向いてないよ。
翔太郎のダメージ音声のうぉぃが相変わらず嫌な声だ
だから矢車ザビーも本人だって言っただろ。
こんな当たり前の事もわからなかったの?
>>102 マジか…ちょっと不安だが今日のブログで…
ザビーいいなあ
というかこれで坊っちゃんの消えろ…が確定した
ライダーカウンター強いな
おい、ロストドライバー倒した状態でメモリ抜くなよ
倒れるとクロックアップ解除されるの直ってないのかよ
設定でライダーカウンター発動できないように出来たっけ?
エタナールの超必の豪華さと
ザビーの超必のしょぼさの差はなんだ
シャドウ登場してんのに意味ないし
88(母)hitワロタ
何か今作超必長いの多いみたいだけど、あれ対戦中何度も出たら鬱陶しいだろ。
今回初登場のザビーに対して掛け合いあるってことは矢車さん新録したんだろ
翔太郎の喰らいボイスがなんか変だw
切り札は俺のところに来るようだぜ、は嬉しい
カウンターされるとクロックアップ解けるのか
ザビーの空コンっぽいのがかっこよかった(小並感)
ジョーカー玄人好みなプレイが楽しめそうだな
ライダーカウンターはもうこれクソ要素だろ
ただでさえ微妙なCUが産廃と化した
ザビーの必殺は元から地味じゃん
エターナルと比べるのは少し酷
>>112 初代のスキップがあれば、どんなに長くても歓迎だわ
なんで無くなったんだろう
>>101 カットされた台詞の使い回しにしか思えないぞ…新録だったら掛け声だって新しくするはずだしな
超必追加したんだし
ってもう突っ込まれてるか
>●キックホッパー:旧作から登場しているうえに主人公ライダーでないのに、本作で空中コンボが追加されている開発者に愛されすぎたライダー。
もっと他のライダーにもその愛をわけてくれよ・・・
ゲージ3つでもクロックアップできるようになったみたいだな
なぁめるなぁあああああああああwwwwww
これはあれか?クソゲースタッフが俺等に対する魂の叫びか?wwwwww
キバが地獄兄弟への仲間入りを考え始めたようです
キックホッパーの
アーツ ライダーキック
超必 ライダージャンプ→キック
が理想的すぎる♪
ザビーの上からスティングもアーツならな
まだ解らんけど
エターナルライジェネと比べるとえらくダミ声になったな
>>120 ゲージさえあればいつでもかもしれん
ジョーカーもエターナルも超必殺かっこいいけど
倒したままメモリ抜くと壊れるぞ(おもちゃ的に)
次回での課題だな
キックホッパー以外のライダーは今までみたことないモーション多いしワクワクしてくるぜ
翔太郎のダメージボイスは本当に新録なのか?
127 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 18:24:21.83 ID:dpEWUjxk0
サイクロンはー?
>>119 このゲーム開発者の愛がだいぶ偏ってるからな・・・
しかしライダースティングがうるさいw
クロックアップ中になんか浮いてる演出出るようになったね
>>117 カスサンとかとの絡みじゃない
急にスキップされると読み込みがうまくいかなくなるんじゃないか
CPUがライダーカウンターを使うかどうかが心配だ
>>126 一部使い回しもあるんじゃね
こわっぱがって誰も思い付かなさそうだし桐山が考えたのかな…w
まさかエターナルブレイク+ヘルとはw
選びようがなかったか開発
アーツがブレイクでよかったんだが
ゾーンがアーツもいいね
133 :
神 ◆3X1b8VAs/E :2012/11/26(月) 18:26:08.20 ID:1GTF8ZFoO
エターナル「終わりDAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA☆」
^^;
>>125 Vシネマとか映画では普通にドライバー倒したままメモリ抜いてたが・・・
エターナルに対して
ジョーカー「小僧が!」
しかしクラヒで空中コンボしてる対戦動画が見れるとはおもわなんだ
さらっと矢車ザビーにもクロックアップがあるの確定したな
声優であることも確定したっぽいが
しかしプレイが酷いな
見てるだけのゼクトルーパーにワロタ
既にサポートアタックとかサイクロンとかいるんだから、普通に援護攻撃していいのよ
メ↑モリの数が違う(笑)
>>125 そうだとしたらクロックアップ少しは使いやすくなったかな?
>別スタイルとなる矢車さん版もクロックアップできるのですが
電撃グッジョブだね
>>131 こわっぱはMEGAMAXにあった台詞だな
ゼクトルーパー!お前は、お前は何なんだ!
キックホッパーの声直ってねぇな
掛け合いもライジェネからあったやつだし
まぁザビーの声自体は昔から録ってある可能性もなくはないが絶望的だな
ジョーカーVSスカル
「小童がっ!」
>>111 エターナルだから∞のイメージじゃないか?
個人的に翔太郎のダメージボイスと空気なトルーパー以外は
よかっと思う。
あとカウンターなんか微妙だな…。
>>147 あきちゃんにスリッパでなおしてもらわないと
WiiとPSPで操作性に差はある?
気になるほどではないならPSP版にしようと思うんだけど。
ダメージボイスはあぁんっ(ハートがいいね
ゼクトルーパー空気
メテオ、ジョーカー、エターナル達新規ライダーがムービーで必殺技を2つ使うのは何故なんだ?
カッコいいんだけどテンポ悪くね?
>>153 どっちか絞りきれないからかもな
このスレでも○○もいいけど○○も見たかったっていう意見をよく見るし
キャラゲーだしその辺はありがたい
ウィザードのビッグ以外はよかったと思うが
倍にして返すが見たかった
右から二番目のゼクトルーパー、影山が走り出した直後に帰ろうとしてねーか…?
そういえばライダーキャンセルのエフェクト変わってるな
ちょっとわかりにくくなってる
ジョーカー格好良いな、購入確定だわ
クロックアップ中にカウンターされてしまうのは残念
TVでもメモリってドライバー倒したまま抜いてない?
メモリチェンジの時は倒してる記憶があるけど、必殺技の時とかそのままな気がする
兄貴の声って、台詞はボソボソしたままだけど「すぇっ!」とかは聞こえるようになってるってことかな
>右から二番目のゼクトルーパー、影山が走り出した直後に帰ろうとしてねーか…?
中は加賀美?
カウンターが本当クソ要素だな
こんなの豆にやられちゃストレス溜まってしゃーないわ
>>160 まあそうなんだけど
おもちゃ的にはやばいから
ネタで大丈夫かって言っただけだすまん
ジョーカーかっこいいなあ
しびれるなあ
超必殺のテンポが最悪すぎる
テンポ自体はまともなジョーカーのはダセえライダーキックだし
タカタカ足音が気になる以外はそんなに不満無いかなー
ってかカウンターって条件あるんじゃないの
超必なんて見せてナンボでしょ
空中必殺のライダースティング・・パンチホッパーと変わらなくないか
ライダーパンツッ!
キックホッパー登場時の肩のめりこみなおってないのな
残念
ライダーカウンターは、せめて攻撃してくれよ。ドラゴンボールとかじゃないんだからw
G3-XがGK-06抜いたりギャレンが後飛びショットしたり、カイザがホルスターに付けたままブレイガン撃ったり
いくらでも必要性を高められるのに
カウンターはオプションでオフにできることを願う
エターナルの声は個人的にだが結構好きだな
本人に似てる訳ではないんだがこれはこれで気に入った
むしろサソードはどんな感じになるんだろうか……
超必殺はテンポは悪いけど無印、Wの時と比べると気合入ってるな。
アギトも切ったあとシャイニングライダーキックしちまえよ。
ジョーカーは絶対他にもダメージボイス録音してるだろ!音声スタッフの罪を数えろ
>>166 ムービーは見せるじゃなくて魅せるだろ
長くやりゃいいわけじゃない
スタッフ「今更数えきれるか」
矢車ザビーが代役か・・・矢車の方が好きなだけに辛いなぁ。それならむしろ影山だけで良かったよ
>>176 両方呼べると思ってたんだろ
自分がスタッフでもあの二人は絶対きてくれると思って開発しちゃうし
今更数えきれるかって罪だと自覚しているのが泣けるよね
>>176 最近忙しいしスケジュールがあわなかったんだろう
残念だが
発売後になんで代役だので文句出るよりはさっさと公開してくれて良かったな
まあ音声なんざ差し替え簡単だから本人発表前故の代役って可能性も0ではないが…
ザビーとキックホッパーじゃテンションが違うから、台詞を流用してハリボテザビーをでっちあげるワケにもいかんしなあ
矢車ザビーはオーズあたりに既に録音されてたと信じたい
矢車ザビー対キックホッパーの時に
ザビーのが「お前は!?」みたいなこと言ったらギャグになっちゃうじゃないすかーw
>>174 いやいや、別に敵がやられてるなら良いでしょ
クラヒはごっこの延長みたいなもんなんだし
ガチ格ゲーならまだしも
声が違ったら脳内で弟切ザビーってことにしよう・・・
ライダーカウンター最高だね。
チートな連続攻撃やクロックアップ等、不条理攻撃への対策として秀逸だと思う。
クロックアップは転倒したら効果切れるのもゲーム性としてバランス取れてるし、ディケイド版で劇中でも実際にダメージ受けて転倒したら効果切れるし。
>>182 それだと影山が新規ってのに違和感あるだろ
残念ながらもう兄貴は・・・
KR電王ディケイドVS電王でフリーズするのなんとかしろや
超必殺のスキップ機能は復活させてもいいと思う
ムービーは見せるじゃなくて魅せるだろ(キリッ
至言だな
ていうか対戦動画公開されてんの今気づいたわwww
矢車さん声優ならデルタも声優でいいから北崎さん・・・
>>187 影山ザビーは出すか迷ってたんだよ
で、フォーゼで伊達、後藤で分けたバースが来たから影山も出そうと思ったんだよ
………そう信じたい
本人だろwww
>>184 敵がやられるところを見たいんじゃないんだよ
あくまで主役は必殺技打つほうなわけで
特にクラヒは、吹っ飛んだ敵がゴロゴロしてるのを映したり倒れるまでを長々やったりで
当てたら即爆発でもいいくらいだわ、クラヒの爆発はしょぼすぎるけど
原作再現のためならテンポ犠牲にしててもいいと思うがな、特に龍騎勢を見てると思う
当然スキップ有での話だが
過去作はどちらも両立させようとして中途半端なんだよなあ
すべてを〜犠牲に〜し〜て〜も〜い〜い〜
ライジングイクサも〜犠牲に〜し〜て〜も〜い〜い〜
矢車ザビーは本人じゃないけど割と似てる。
クラヒフォーゼのアギトぐらいのクオリティー
エターナルの「今更数えきれるガ…」「ナ゛ーメ゛ール゛ーナ゛ー」は萎えるなあ
老人みたいな声だぞこれ…まあ通常時口数少ないだけマシか
ジョーカーも必殺技喰らって「あぁ?」はないだろこれ…
新録もあらかじめもないんだよ…
随分とダンディーな老人だな
そういや今作でもクロックアップしてる時の音ないんだな
ライジェネ2ではちゃんとあったのに
>>198 えっ 影山なん?
誰だよダブル兄貴とか言ったの
AtoZ見たけどエターナルの声は別にこれでもいいや
克己ちゃんなんかいきいきしすぎててやだな
おっわっりっだあああああああああああああああ
今動画見てきた。ライダーカウンター使えすぎだと思った。
あと基本は歩きで走りは2回入力とかでいいんじゃない?て思った。
あとエターナルは・・・台詞の言い方とか「メモリ」の発音ぐらいなんとかならなかったのかスタッフ〜・・・。
声はライジェネのときよか良くなってるけどテンション高い気もする。。。
あと「なんだとぉ!!」とか「楽勝♪」とか「なぁーめぇーるぅーなぁー」は
言い方やら台詞回しも変えて欲しいかなー
とはいえ思ってたよりずっと良かった
あとジョーカーエターナルの対戦動画はホッパーザビーに比べて歩き方が気になる
って言うかアレだ、歩き方がキモいのは多分ほぼ下半身だけ動いてるからだと思うんだ
ジョーカーVSエターナルの動画を松岡さんに見てもらいたい
誰か無謀な若者がTwitterで意見聞いてくれんかな
何か新しく作られた超必殺技は全体的に迫力不足な気が…
超銀河フィニッシュは良かったけどそれ以外がなぁ
んなたかがゲート如きでアホか
ユニコーンは死に技確定っぽいな
フリーランで余計よけやすい気はする
あと超必の気功弾?はもっと威力ある感じの方がよかったかな
せめて当たった後に効果音があればいいと思う
>>212 いつもこんな感じじゃね?
演出が長くなった分、カスサンでBGM変更すれば結構いい感じになってくれそうだが…
今日は対戦動画についてブログ更新するんだろうけどそれ以外に何かサプライズ的な発表もしてほしいなあ
>>212 それは思った
迫力だけならフォーゼで追加された必殺技の方がよかった
再現度は高いのになんでかな
ライダーカウンター強いけど使ったら自分の赤ゲージ消えちゃってない?
それにしてもキンキンうっせーなぁ
ロボットと戦ってんかよ
>>218 消えるな
ガードゲージほぼ消費と赤ゲージ消失だとけっこうりすく高めだな
大体BGMとSEのせい
矢車ザビーについてはブログで触れるかな?
新規超必はキック技にスローを多用しすぎな気がする
原作再現ではあるけど、エフェクトがショボいとただ弱そうなキックになっちゃう
試しに運命のジョーカー流してみたらかっこよすぎワロタ
>>218 ホントだ
これは結構いたいなジョーカーVSエターナルの3本目とか
かなりあれで持っていかれてるな
スリープとメディカルあるフォーゼとウィザード以外は多発はできないな
また、影山は演者さんご本人による新録のオリジナルボイスが使われていますので、番組再現度が高いです!
読み直して思ったんだが、これ
単に動画で出てるのが影山だから矢車の方に触れてないだけ…じゃないのか…?
AtoZの「運命のジョーカー」
MEGAMAXの「仮面ライダージョーカー」
どっちにしようかな
ライダーカウンターは前から赤ゲージは無くなるよ。そのまま相手のCTには入らないけど
エターナルはオーディンくらいのチートでも良かった
そういえばオーディンやハイパーカブトのあの移動方法はフリーランで消えたのかな
>>231 エターナルの攻撃でけっこうゴリゴリ削られてるけどな
ジョーカーの超必ライダーキックもうちょい滑空時間長いほうが様になってたかもわからんね
勝つにはコンボをしっかり研究&練習するのが大事。(カネキング)
ボタン連打ゲーでナニイテンダ
弱と強つながるし空中コンボもあるからじゃないか?
空中コンボはなんか坂本監督っぽい
>>224 たぶん今日触れるだろうが期待するな。声優だから
さっきも言ったようにわりと似てるけど
>>228 そうだと思いたい
矢車兄貴が本人でもその書き方で間違ってないしな
プレイ下手くそすぎる…
遠距離で必殺技連打(空振り)とか仮にも公式動画でやるなよ
>>236 さっきから気になってたけど
どこの動画に矢車ザビーいるの?
PVにも対戦動画にもいないと思うんだが…
>>240 まだ公式の動画にはあがってない。要はフラゲしましたって話
あんま詳しい事話す気ないけど矢車さんの声優が似てるってのはホント
>>241 なんかフラゲしたからって悦に入ってるようで痛いぞ
パッケうpしたりしないならただの変なやつ
スレから出ていけとは言わないが
ぼくもフラゲしたよ
流星きゅんがエロかった(笑)
245 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 20:00:58.47 ID:Xb6RLNzJO
大体フラゲくる時は朝のうちに予告があるから
スレの状況が状況だから、証拠がないと誰も信じないだろうな
ID変わってないのにそのキャラ変は無理があるよなwww
まして時間帯も離れてないし
ま、ガキだからそこらへん気付いてないかwww
今回ジョーカーには不満点あまりないな。
アフレコも抜群にうまいし。
ただやられたときの声がなぁ…
動画が矢車ザビーと勘違いして「似てる」と言ってしまったものだから引くに引けなくなったんだろう
小学生の頃に居たよ、こういう奴
別にフラゲしたからといってパッケうpしてスレで人気者になる必要はないし、いいんじゃないの
>>250 小学生の「ち、ちげーよ、フラゲしたんだよ!オレ、フラゲした!」って顔真っ赤にして言ってるの想像したら萌えた
???「僕のパパがゲームショップの店長と友達でね」
翔太郎かっこよすぎわろた
アフレコうまいなぁ
AtoZがまた見たくなっちゃった
6 :名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 17:14:34.02 ID:U3byc4He0
まぁ、フラゲはガセだろうな
241 :名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 19:54:47.04 ID:U3byc4He0
>>240 まだ公式の動画にはあがってない。要はフラゲしましたって話
あんま詳しい事話す気ないけど矢車さんの声優が似てるってのはホント
記事見てなくて、矢車声優確定だのW矢車だの言われてたからすっかり声優だと思っちまった
パンチと似た声質だとは思ってたが…
ID:U3byc4He0って面白い奴だなぁ
フラゲしたのにスレに報告しない…のはまだ解るが
ゲームに集中するわけでもなく、中途半端にこのスレに書き込んでるのがよくわからん
ジョーカーもエターナルもかっこよかった。
だけどエターナルの超必殺の最後の元気球みたいなのはジャンプして上空からの方がかっこよかった気がする。
まぁ俺の感覚が変なだけかも知れないが・・・
>>264 エターナルの超必受けた時のジョーカーの「んあぁ…」ってのはちょっと…
266 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 20:10:33.80 ID:dpEWUjxk0
>>260 普通の人じゃフラゲ出来るはずないよな。って話
1P超必と2P超必を両方トドメで見せるプレイになると全体的にダレるのは仕方ないかなあ
動画で片方がフルボッコにして合計1分ちょいで終わらせるのもアレだし
エターナル「ここ、もうこんなになってるぜ、そんなにしゃぶってほしいのか?」
ジョーカー「ち、違っ・・・あっ・・・んあぁっ!」
>>265 自分が攻撃受けてるのに他人事みたいな反応だよな
トライアルのアーツ受けたら あぁ あぁ あぁ あぁ あぁ みたいになるんだろうか?
>>267 時々発売前でも店に置いてあるらしいぞ(笑)
ぬ
もうお前ら対戦動画について話そうよ、フラゲの話題とか明日で良いじゃん。
フラゲしたから自慢したいような奴はキチガイだから放っとこうよ、な?
影山の声は当時と変わらず安定してて素晴らしいとおもった
轟鬼くんの対戦動画見たかったな
というか斬鬼さんは参戦しないんですか
おおやっと規制解除された
エターナルの声個人的にはいい感じだと思うが
にしても超必長いな
Eキックはアーツでよかったのに
>>275 ザビーとホッパーの会話が咬み合って一瞬矢車さん新録きたか!?矢車ザビー本人来た!!
と思ったけどその後の全部流用で呼べなかったことを察してすげぇがっかりした
レス抽出して時間帯見て見ろよ
いつフラゲしたんだって話しw
そこらへん考えて釣ろうな坊ちゃんww
無印の超必が更に浮く…
仮に矢車ザビーが代役だとすると…
今後、カイザやデルタ、イクサあたりの装着者違いが登場する可能性も僅かに…
スレがこんなに荒れるのもゴルゴムに所属する乾巧のおーずのせいだ!おのれディケイドォォォォ!
ジョーカーの声完璧だな。いや本人だから当たり前だが
本編と全く一緒だ
そのせいでエターナルが余計に浮く。せめてイントネーションぐらいあわせようよ…
デルタは良いけど、カイザはやっぱ草加さんが良いからカイザの装着者選択は俺的には要らないかなぁ〜
声とか以前にさ、あの対戦動画見てお前等おもしろそうって思った?
>>285 啓太郎カイザ
巧デルタ
音矢イクサ
↑は出てほしいよね。
>>289 で?フラゲしたからって何?自慢したいなら別スレでどうぞ、ここではやめてね?
走りが不自然な要因として腰にひねりがないってのも大きいと思うんだけど、
こんな前時代的なモーションの欠陥が残ったまんまってのはベルトのせいだったりするのか?
ライダーカウンターで一瞬だけタイタンFになったりするのはいつなんだろうなぁ・・・
>>292 自慢する気はない、ただ矢車さんの声は期待すんなよって言ってるだけ
>>289 流星きゅんでプレイしてるとこ見ぃ〜せて♪
ジョーカーかっこよかったが、登場時のお前の罪を・・・のポーズがぎこちないのが残念だわ
なんか子供が真似してるみたい
>>290 対戦自体は新鮮さは感じないなあ フリーランなのに不自然な歩き方だし
一応フラゲ組の様子を見てから面白そうなら発売日にって思ってたけど
>>295 フラゲした画像をうpしてる時点で目立ちたがりの自慢野郎じゃん。
>>300 お前らがうpしろとか言ったんじゃねえかwww
304 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 20:25:53.69 ID:dpEWUjxk0
自慢でもなんでもいいからバレはよ!
>>294 一瞬だけじゃなくてそのままフォームチェンジも発動で良いと思う
>>302 俺はそんなレス一度もしてない。嘘だと思うなら確認してみろよ
とりあえず意固地ならないで教えてもらおうよ!
>>289 すげぇ不自然コラっぽい
第一携帯ですらもうちょい画質良く取れるだろなんだよこれ
>>307 じゃあお前以外のやつに答えただけじゃないのか
引けなくなったからって意固地になるなよ
>>307 お前頭ん中に自分しかいねえのか。ムキになってる小学生とかの話題
出されたから俺はうpしたんだよ、証拠画像
>>307 お前がどうこうじゃねぇだろw
そんなこといったらどう転んでもID:U3byc4He0がたたかれるじゃんw
>>310 思いっきり俺のレス番に返信してますが?
ジョーカーは個人的に気に入ったわ。アフレコ上手いし超必も悪くない
Wの棒読みが一部流用されてるのが残念だけど
キックホッパーは新録かどうかしか興味なかったからガッカリ
しかも公式であの音量じゃまた本人ボイスの無駄になることは確かだな
ところで
>>105みたいなバカもっといないの?ww
316 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 20:29:33.40 ID:cUb98AdN0
だめだこいつw
コラダヨ
俺が悪かったからこの話題すんな。
そういやエターナルの超必殺長いよなww
矢車さんが本人じゃないって事以外にもう一つくらいバレできないかな
出来れば些細でも嬉しいようなやつ
フラゲは取説とかディスクそのものを撮ってうpしない限り信用されない事も多いぞ
323 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 20:30:32.51 ID:dpEWUjxk0
>>289 お前どうぶつの森のスレにも、発売前に居ただろwwww
フルボッコにされたの忘れたのか?(笑)
ID:U3byc4He0が被害者すぎてワロタ
元々目立ちたくなかったみたいだし黙っといた方が変なのに絡まれなくて良いんじゃないか
>>322 もはや嘘かホントかよりID:0Qlno5Cj0のバカ具合をみて楽しんでるからな
動画見てて思うけどやっぱりオーラもポーズもないゲージ溜めはやだなあ
ブレイドで下連打してブレイラウザーくるくる回すのが楽しかったのに
>>319 ねえねえwww早くゲームの情報教えてよwwwww
取説とディスク見せてよwwwwID付きで見せてよwwww
>323 だよな、ジョーカーの二回マキシマムドライブも違和感覚えた
>>325 どう考えたって自業自得だろこの馬鹿はwwww
本人が乗り気でないならフラゲ関連はもういいよ
不快にさせてまでして欲しくもないし
2戦目の終わりのジョーカーのポーズが
アメリカのホームドラマの「?」みたいでちょっと面白い
>>332 歯応えねえなあみたいなポーズだな
あと超必殺の終わりでカメラ目線とか
334 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 20:33:47.94 ID:Le1693fy0
カイザとイクサの声は新録なしなのだろうか
いや、声優でも構わんから
イクサは早くライジングになりなさいwww
ラwイwジwンwグwwwラwイwジwンwグwww
>>327 チャージのポーズよかったのになくすなんて残念だよな
>>329 二回マキシマムドライブは再現だから良いと思う
340 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 20:35:47.42 ID:E+EbUZLe0
>>337 別に気にならない
とりあえずお前は今日はROMっとけただの痛いやつだから
必殺技同士混ぜないで片方をアーツにするとか工夫しろよ・・・
演出として「溜め」は大事だがなんでもかんでも詰め込めばいいってもんじゃねぇ
今だと龍騎の超必見直してくれって要望に答えたらソードベントで斬りかかるところから始まりそうだわ
>>340 気になるというか面白い
こっちみんなって思った
流星きゅんの可愛い泣き顔にぶっかけたい
いたからなー
印刷した紙を空のケースに入れて写メで撮って
「フラゲしましたー」とかほざいてた奴
Wとエターナルの掛け合いはこれで確定か
>>337 なんで電撃のパケ画像使ったの?理由をおせーて
>>345 dpEWUjxk0もちょっと黙っとけ。
そういうのはスレチだ。よそでやれ。
>>351 スレチじゃないよ
流星きゅんはイケメンさんだからね
エンペラームーンブレイクは今作も変更なしですか?
>>351 言っても無駄だって。コイツ前スレでも荒らしまくって本人は荒らしてませんてほざく奴だから
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _人人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
__ ( 人__ クラヒ命_) __ _)
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ 圧倒的高クオリティゲームの
/ | | (6| U(__)U |6)| |ノ
\\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ < クラヒをなんで馬鹿にするんだよ!
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ ひ、ひどすぎるよー!
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Y
メテオストームの超必殺を倍にして返すにしてほしかった〜
>>339 やべぇなんだこれ焦るすげぇ
>>343 平成強化フォームは全部2回分できるな
だいたいメイン技2つあるし。
クウガは違和感ないんだけどなぁ…
アギトはむしろ斬り2回→紋章キックでも良かった。キバは…いいか
アルティは発火→ベルトパンチならよかった
サプライズ枠はゴローちゃんらしいな
>>353 スカル「俺は自分の罪を数えたぜ。さぁ、お前の罪を数えろ。」
エターナル「俺をまた地獄へ連れてくつもりか?」
↑でよくね?
ロード中の画面や1枚に減らされたスクショがセーブモードのみになってしまったイクサがかわいそう
スカルとエターナルは面識無いから
「お前の罪を数えろ」
「お前も風都の仮面ライダーか」
で良いんじゃない?
フリーランのモーションの酷さはもうギャグレベルだな
なんでこうなったんだろ、このシリーズはモーションぐらいしか売りがないのにw
あとライダーカウンターはアホだな・・・あんなの使い放題ならコンボ意味ねーじゃん
もう少しリスクないとねえ・・・
ライダーゲージ消費からガードゲージ消費に変更されたのは十分リスクと言えないか?
>>368 ネタバレされたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁwwwwww
死ねwwwwwwwwww
同作品キャラの掛け合いも嬉しいけど、別の作品との掛け合いも楽しみなんだよ…
今更だけど声優がそこそこ似てる真司や翔一よりも
似てなくて呼ぼうと思えば呼べそうな555の半田を連れてきて欲しかったな
スカル「さぁ、お前の罪を数えろ」
エターナル「おっさん、あんた大きいな。ほら、ここ。しゃぶってやるぜ」
スカル「んぁ・・・あぁっ・・・」
NGしておいて本当よかった・・・
>>360 キバは飛翔態になって攻撃→エンペラーに戻ると同時に着地してからザンバット斬の原作再現とか良いんじゃないかな
ムーンブレイクはアーツ送り
バレ貼るなよ
>>378 一々ここでネタバレしないといけない理由でもあるの?
無いならちゃんと映画ネタバレスレがあるからそこでしてこいよ
既に開いてあったよこのURL
獣がどうしたって
ドーパントか
対戦動画来てたんだな
ジョーカー早く操作したいわ
386 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 20:57:51.78 ID:dpEWUjxk0
ジョーカーって弱いよね
V3特有のパンチ連打がしたいれす(^q^)
あとアマゾンの宙返り?もしたいれす(^q^)
荒らしじゃないけど、確かに白石くんの言うとおりさ
フレイムドラゴンの超必殺技はフレイムドラゴンでやってほしいよな
フレイムドラゴンのままストライクウィザードでもよかったと思うのに
>>388 まあそれやると鬼の首をとったように
使い回してんじゃねえよっていう人が出るからなあ
時期的にも難しかったしとりあえず次回に期待しよう
フレイムドラゴンやハリケーンドラゴンってクウガのライジングタイタンとかライジングペガサス的なもので後々全ドラゴン見たいなものが出るらしいからなぁ…
超必発動した後にフォームが元に戻るのがよく分かんないよな
最強フォームの状態で倒したのに最後通常フォームに戻ってるし
天ゲーのダブトみたくオリジナル技でも良かったな
>>389 急に戻るよりは使い回しの方がマシじゃないかな…まぁ仕方ないけど
だよなせめて通常フォームに戻るところも超必殺に含めて欲しい
通常フォームで超必殺使った時に超必殺時のフォームにチェンジするところもほしかったな
ライダーカウンターは操作してみないと分からんなー
対人だと迂闊に出せん仕様かもしれんし
トリニティはさすがにFCスタイルが出来たらライダーシュートかファイヤーストームアタックになるかな
フレイムドラゴンはアーツでドラゴンブレス出せるんだっけ
晴人キュンのチンチンから・・・出せるのか・・・
必殺技で特に印象的なシーンでもなければ捏造でいいから派手なやつがいい
あ〜!晴人きゅ〜ん!ち〜んちんっ!
>>394 キバは昔あったのに削除されていたよな・・・
あの戻り方は好きだったのに残念だ
>>389 まあ確かにフレイムドラゴンが出ただけでも御の字かな
ただどうしてもアーツのドラゴンブレスをそのまま超必殺技にも使えよ!とは思っちゃうけど
>>404 その演出見て超必殺技出したあとでもエンペラーのままなのか!と期待した俺
晴人きゅんがエロすぎて壊れちゃうぅ〜!!!
>>406 一日で60回以上のレスとかww
そこまで注目されたいのかコイツww
/: : : : ミヽノ从リレミ、
/: : :/´ ̄`´ ̄`ヽ彡、
/: : / iヽ: :}
!. . ,' ィ==、、ヽ ノィ==、、|: : |
{ ! rtッ、 } r'ィtッ、 ヽ. .!
ゝ | ノ !_ | ノ ハッピーバースディッ!
f∨ /ゝ‐ソ‐'ヽ .! } うんこスレッ!
_ゝ| {ィェェェェェ、 | リ
{ ヽ、 |lェ⌒⌒ リ.! , '
} _}ヘ ゝゝ==ノ リ /
,--≦、 ̄` |/(__)ゝ\ ` ̄ ノ,イ|
/ ≧、{r‐<ハ_>─</ヽ、
/ ≠≦ ̄ /7{  ̄_ } \ /^\ \`丶、
/ //  ̄/´|`ヽ{  ̄____} ヽニ=}\|ヽ丶 丶___
V/ / |l、_ノ ゝ ´___ノ、 、l:::ハ 丶\ ヽヽ
l /l l リゝ_二7´_j | ヽ 、::l丶 ゝ ヽ |ハ
∨| 、ゝ ノ \  ̄フノ \ 、_ 、 |リ } | !
ヽ \\  ̄ 彡' ヽ ヽ ∨/ ノ ! |
月と太陽が重なるように晴人きゅんと重なりたい
チンチンとチンチンを重ねて兜合わせ〜♪
それにしてもダセェなビースト
ダセェつか気持ち悪い
なんだよあのベルト
早くこのゲームで晴人キュンを操りたい
晴人キュン「やめろ!俺の体を勝手に動かすな!あぁんっ、そこはだめぇ・・・」
晴人キュン「だめぇ!チンチンはだめぇ!恥ずかしくて絶望しちゃうよぉ〜!」
超必演出が一番クソなのは間違いなくエンペラー
間違ってるし
829 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21:12:32.69 ID:YDrT9lfrP
おい、クラヒスタッフ! ちょっと言いたい事がある!
影山ザビーなんで蹴り使ってるんですか! マスクドフォームで飛び蹴り一回しかしてないのに。
それと必殺技の最初の部分矢車ザビーの使いまわしじゃないですかー モーションで分かるがな・・・
まぁ・・・出してもらった事だけでもありがたいから贅沢は言えんけどさぁ
晴人きゅん「やめろ!チンチンは触るな!チンチンは大事なトコだからぁ〜!!!」
むしろ同変身者ならモーション使い回しは、
本人の癖ってことで好意的に解釈もできる
421 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 21:22:39.14 ID:dpEWUjxk0
晴人きゅんにぶっかけたい
流星きゅんの泣き声と晴人きゅんの泣き声
どっちがエロいかしら
>>367 × 超クライマックスヒーローズ
○ クライマックスヒーローズC(カウンター)
424 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 21:33:26.41 ID:dpEWUjxk0
糞クライマックスヒーローズでしょ?
今回もDL版は出るんだよな?
情報出てたっけ
>>425 問い合わせた人がいてVitaでもカスサン使えるって言われたらしいから多分有る
スピードアップ中にアーツって発動出来るのかな
アーッって強いの?
フリーラン移動のダバダバ感が完全にギャグ
ウィザードの変身ポーズエロくない?
指の動きがやばい
晴人きゅんのエロい指でチンチンいじめてほしい〜!!!
>>407 そいつはただのカスなんでスルーしといてください
前スレでもそうでした
>>430 フリーラン要素、カブトゲーの時のほうが自然な動きだったよね
どうして劣化した
>>434 作り手が違うから劣化とは言わないな
ゲームスピードをあげようとしてるのに
一歩一歩が細かいからああなるんだろうな
>>433 カスサン機能ってカスだよねwwwwwww
お断りします
ハハ
(゚ω゚)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ |
εニ三 ノノ J
これを思い出してしまう
>>437 しっくりくる
睨み合って横に歩いてる感じを出したかったんだろうけど完全にギャグだもんな
まだプレイはしてないけどお粗末なグラフィックにモーションで、SEも直ってなくて
なかなか期待できない事ばっかり見えてくるなあ
439 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 21:49:01.50 ID:dpEWUjxk0
そだね
まあ、超クライマックスヒーローズかと思ったら
糞クライマックスヒーローズだったってのがオチだよね(笑)
矢車さん本人はあるんじゃないか?
キックホッパーの「パーフェクトもハーモニーもないんだよ」が追加されてたし
まあライジェネからの流用もありそうだが
442 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 21:51:56.43 ID:dpEWUjxk0
ゴーオンゴールドさん?
上半身の対面固定に拘らんで
前方移動のモーションでそのまま全方位でよかったと思うわぁ
停止時に対面回転にワープする違和感産まれるけど
多分足だけ回転してる現状よりよほど自然に
動画観たけどクロックアップ任意で解除できるようになってる?
おまえらがライジェネ2からライダーゲーを神認定しまくって
アンチをどんどん隅に追いやって、超クラヒでもアンチを隔離したり
楽しそうにしまくってるからアンチが発狂して荒らしが増えたんだよ
可哀そうだから完全無視してあげよう
>>444 倒れたから解除されたんだろ。任意じゃない
フォーゼの声優さんヘタクソすぎる(笑)
変えてほしいわ
横移動とか欽ちゃん走りに見える
ここらへんは要望にだすしかないな。
初期から少なくないと思われる「SEかえろ」という声も反映されないから
システムの根幹部分は弄る気はさらさらないのかもしれないが…。
え?フォーゼ本人?まwwwさwwwかwwwww
流星きゅんのほうが上手いわ
後ろ走りだけなんだよな問題は
横走りはそんなに悪くないし
如月うざっ死ね
流星きゅんのほうが可愛い
凶悪犯罪者の如月がいなければ糞クライマックスヒーローズじゃなくて
超クライマックスヒーローズになるのにね
もったいない・・・
流星豚ウザいな、マジ失せろや
後ろ走りは後ろ向きながら走るとかじゃ駄目だったんですかね
なでしこも実は凶悪犯罪者の如月が嫌いらしい(笑)
今回の映画で流星きゅんと結婚するからね
如月ざまぁ(笑)
エターナルのセリフの「もう1発」はおかしい
>>445 !?
初代からずっとプレイしてきて今知った俺は一体……
>>455 後ろ走りよりは背を向けて走る方が自然だったかもな
フリーランなんだし
なでしこ「ワタシ、流星に決めたわ!」
如月「」
流星キュン「何を言っているんだ、君には弦太朗が・・・」
なでしこ「弦太朗はイヤッ!あの人は犯罪者よ!流星がイイ!」
流星キュン「はぁ・・・仕方ないな」チュ
如月「」
>>458 よっぽどスピードアップを楽しんでいたんだろう
>>458 まぁ元に戻ってもそこまで利点無いけどな
ジョーカーのアーツのサイクロンも見せてくれればよかったのに
464 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 22:02:14.85 ID:dpEWUjxk0
>>459 ていうか絶対顔は相手見ながら後ろに走るとかだと思ってたからお断り走りですげぇがっかり
ゼル伝のZ注目とか対面固定でバック移動とかやれても違和感ない作品あるんだし
どこか根本的に間違ってるんだろうな
>>445 いや…できてたか?
最近売っちゃったから曖昧だけどできなかったような気もする。
できてたら
スピードアップ→1コンボ→解除→ゲージ溜め(少ししか減ってないだろうからすぐ溜まる)
を繰り返していけば相手ハメれるんじゃないか
468 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 22:03:24.90 ID:0Qlno5CjI
はぁ、どうしてこうなった…
と、いうよりカブトゲーが任意じゃなかったから勝手にそう思い込んでしまってたんだろうな
ごめんできてたっぽいな
失せろ
>>290 正直ガックリきた。つまらない完全確定。
勝手に期待するからいけないんだよ
任意解除できないけど
スパキンほどとは言わんがもっとフィールド広げてもいいと思うわ
あ〜!流星きゅ〜ん!ち〜んちんっ!
次回作で
・タッグ補間
・ライダーアーツを全個別化
・歩き方修正
・SE修正
・カウンターの調整
あたりをしてくれたらもうラストでも悔いはない。
>>477 あれは飛べたり超スピードで動けるDBだからこそいいのであってライダーであの広さは正直ダルいと思う
>>479 それでやっと超クライマックスヒーローズだよね
まだ超を名乗るには早すぎた
>>480 現状でも持て余してる感じがするしな
障害物とか間におかない限りはあのサイズで十分だと思う
蓮・草加さん・753は本人ボイスにして欲しい
超の次はどんなタイトルになるかな?
超超かな?バッカみたい
>>477 クラヒーのシステムだとあんまり広げすぎると逃げる相手に追いつけなくなりそうな気がする
俺の理想はエアガイツだな
ああいうゲームならもっとライダーの個性出せると思う
タッグなんていらんかったんや!
超クライマックスヒーローズU
リアルバウトクライマックスヒーローズ
クライマックスヒーローズ2013
真・クライマックスヒーローズ
うーん資材置き場にぶっ飛ばすとかならやりたい
>>486 エアガイツ好きだけど、あれをそのまま持ってくると子供が遊べないと思う
二段ステージ欲しい
賢吾さんが手紙捨てた橋から突き落として用水路でバトルとか
>>492 つまり吹っ飛ばされるとステージ移動みたいな
工場で戦ってたら埼玉スーパーアリーナのあそこに移動する感じ
遮蔽物や地形差は欲しいねぇ
川に落下させたいねぇ
ストーリーの乱戦をもっと凝ってさぁ
フリー乱戦追加してそっちに特化するのもアリだと思うんだよね
無双系とまではいかなくてもさ
川での戦闘で舞いあがった水滴がクロックアップ使うとゆっくりになる、とかも良いな
通常ライダースティング強すぎねーか・・?
>>494 謎ワープ再現もいいよな
組み合ってメンチ切りながら走るといつのまにか知らない場所とか特撮でよくあるし
コピーリングって何体まで増やせるの?
2体?うわ、しょぼっ(笑)
PVの矢車ザビーと見比べると影山の超必はゼクトルに手を出すなって感じで引き上げさせてんだな
帰ろうとしてるゼクトルの姿が一瞬見えて噴いた
DOAが高いところから落とすと別のステージになるよな
あんな感じでもいいと思う
今のクラヒで戦闘中に場所が変わるのはちょっと考えづらいな…
こう…自然な変わり方が想像できない
504 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 22:30:58.36 ID:dpEWUjxk0
わかる
場面ワープの原作再現か
アイキャッチを入れたらどうだろう
507 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 22:33:10.76 ID:dpEWUjxk0
ブログ更新きたね
54秒あたりの矢車さん、ライダーライダーって何回言うんだよw
509 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 22:35:23.07 ID:cUb98AdN0
空中コンボかっこよすぎ
お前のオナニーブログの更新報告はいらないから
吹っ飛ばした先にオーロラがあれば自然に移動できるな
sage忘れまたやっちまった…
木曜日が楽しみだなぁ
>>501 なるほど あれそういうことだったのか
サポートでゼクトル出してる間に超必殺当てればもっと自然な流れで行けそうだな
矢車さんの声がクラヒのカブトの人の声に聴こえるわ
今更知ったけど ラウンド・・・1!のドと1の間がなくなってるな
>>502 そうそうああいうのああいうの
>>503 片方が落ちる
ジャンプでもう片方が上から降りるでいいんじゃね
さすがに取っ組み合いしながら落ちろまでは要求しない
明日のフラゲ報告楽しみ
攻撃キャンセルモーション何とかならなかったのか?
何あのDRAGON BALL的な
ゼクトルーパー何のためにいるんだよこれwwww
しかも本当に一人だけ帰ろうとしてる奴がいてワロタwww
平成ライダーで特撮大戦がでれば…
522 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 22:51:43.72 ID:dpEWUjxk0
ふぃ〜♪
>>521 何その乗り捨てたバイクをショッカーが必死に壊しにきそうなゲーム
エターナルがアサルトでローブ脱ぐのが地味に嬉しい Vシネでやった斬撃飛ばす技もちゃんとあるんだな
矢車ザビーってなんで声優って決まったん?
今回の対戦ら影山ザビーなんじゃないの?
矢車さんの「ライダー…」っていったいなんなんだよ
>>525 電撃の人が影山だけが本人だともとれるコメントしてるのとフラゲしたと思われる人が声優だって言ってるから
まだ100%確定じゃないよ
>>525 矢車キックホッパーのボイスが一切替わってないってことはそういうことだろ
>>528 なるほどじゃまだ希望はあるんだね…!
>>529 単に今回はザビーの台詞しかとってないんじゃないの?
ってかキックポッパーって取り直さないといけないくらい酷いの?
更新きた
>>530 普通本人呼んだんなら前の出来が良かろうが悪かろうが撮り直さないか?
次いつ来るかわからないし新鮮味があるし
とりあえずもっかい呼んだメンバーは全員撮り直してるよオーズ然り電王系しかり
あとキックホッパーはぼそぼそすぎるから余計に撮り直さないとおかしくねまあわからないけどさ
ブログ更新した
もう更新はないな
ブログの更新画像が青かったからドレイク期待したよちくしょう
スーパーに近づきましたでしょうか?がうざい(笑)
近づいてないよ
ガードゲージ忙しいな
ライダーカウンター出し放題なのかと思ったが違うのか
今回はゲージ管理が大変そうだな
>>532 そうなのかぁ
他の人は撮り直してるのに矢車さんは撮り直さないってのは確かに不自然だな…
あぁ…希望が…
大ジャンプで「ライダー…」
アーツ発動で「ライダー…」
アーツ命中で「ライダー…」
アーツ演出で「Rider Kick」
音声割り当て適当にも程があるだろ
ほんとシュールなキャラゲーだな
サイクロンのことに関しては選択式とフォローしたり、マイナス情報だがアサルトはフレイムスタイルだけと発表したけど、
矢車は発売まで何が何でも隠し続けるのかな
空中コンボはボタン連打だけで打ち上げ→追尾ジャンプ→空中追撃まで全部成立する簡単なのものかと思ったけど
追撃がスカってることがあるのを見ると、ちゃんと自分で追尾ジャンプして追撃する、いわばエリアルコンボなのかね
>>542 大ジャンプ(アーツ準備)で「ライダージャンプ」
キック(アーツ発動)で「ライダーキック」
命中(アーツ演出)で「RiderKick」
あってるじゃないか
もう新キャラやオリジナルキャストはなさそうだな
音声の割り当てをちゃんとやれば種類少なくてももっとマシになると思うんだがな
>>546 あれちゃんと「キック」「ジャンプ」って言ってるの?
てっきり「カメンライド」「ライド」「ライド」「ファイナルライド」みたいなもんかと
>>542 こういうの見ると叩いてる側も割といい加減なんだなと感じる
対戦動画第2弾きたああああああ
兄貴の台詞新録されとる・・・つまり・・・!
>>551 俺も期待したがあれはライジェネ2であったんだと
はい、すいません
>>549 言ってるよ
言いたい事はわからんでもないが人の声とベルト音声を比較してどうする
四の五の言う前に音量でも上げて聞け
でもまあ聞こえないって意味ではうn
兄貴声小せえというか演技上仕方ないんだろうが
まぁライジェネ2してなかったら新規だと思うわな
558 :
名無しより愛をこめて:2012/11/26(月) 23:24:51.13 ID:Xb6RLNzJO
ヒマじゃないけど
ジョーカーとエターナルはアーツ出さなかったな 買ってのお楽しみか
ジョーカーの攻撃食らった時のこの声はwwww一発も食らわずに勝てって試練なのか
PSP版クラヒフォーゼで台詞の音量が小さいからってBGMの音量を下げると処理落ちするという謎のバグがあったんだっけか
実際はちゃんと台詞言ってるけど小さすぎるんだよな
兄貴のためにBGM、SEの音量下げると他のキャラのボイスがでかくなるし
対戦動画のウィザードライバーとドラグバイザーでSEの音量が全然違うのもそうだけど音量バランス考えて欲しい
それかもうキャラごとにボイスとSEの音量調整させてくれ
音関連が良くなれば今よりずっと楽しめるだろうし
本人声にエンリケのアマゾンが来た!
ライダーカウンターってギルティギアのサイクバーストだよな
同様に別ゲージにすりゃカウンター祭りにならなかったのに
ライダーカウンターもガードカウンターも戦略性考えてるのは
わかるけど、たのむから効果音と掛け声つけてくれ
流れ切るがデルタにつけるBGM何がいいんだ?三原戦うときEGOとか流れてなかったよなたしか?
555系は全部The people with no nameでいいと思う
>>556 言ってねぇよ
どう考えても途中で音声途切れとるわアホ
流用のはずのライジェネ2やガンバライドだと聞き取れなくもないんだけどな
>>567 サントラだと「ファイズ、反撃」「オルフェノクの支配」「木場ら、姿を変えて」とか
歌が良いならEGOとか好きなの選んでもいいと思う
Delta Strip 〜white Ringとかデルタの歌も一応有るし
糞ゲー確定された途端に起こるホマゾン批判かーらーのー
アンチスレ化
クウガってキャラ選の時の「超変身!」だけはちょっとにてるな
>>567 時期的に「Dead or alive」じゃない2つのEDとか。
アギト、龍騎、555、剣、カブトはキャラ毎にED分かれてないからCTの用意が楽
>>571 俺が言ってんのは技と技の間隔が短すぎて音声が途切れてるって事な
ボイスデータ自体はちゃんとライダー……キックって感じに入ってる
SE・BGM0にして兄貴使うとこんなに喋ってたんだってなるな
ほとんどかき消されてて聞こえねぇ
晴人きゅんや流星きゅんも忙しいのにわざわざ声を収録してくれたわけだが
ホモゾンさん、お2人にお礼言った?
ファイズの通常時もおすすめあったら教えてくれ
>>563 処理落ちするっていうか、デフォルトから音量変えると処理落ちしやすくなるというか
皆カスサンに金爆だけは無理みたいだな
>>585 戦闘中に「女々しくて」とか「最近アニメが面白い」とか流れたら困るだろww
>>584 みんな大抵The people with no nameだったろ
ps2しかり本編しかり
EGOやデドアラも良いだろ?
ジョーカーのアーツ、PVでもキックを発動してるけど空振りしてんだね
カイザはThe people〜のイメージ薄いかな
デルタは555とスライガー対決の時とか流れたけど北崎さんだったし
チラ裏ですまんが555系のクライマックスタイムは
555→Dead a live
555アクセル→The people with no name
555ブラスター→OPの劇場版ver
カイザ→EGO
デルタ→Delta Strip
で考えてる
555やカイザはキャラソンより挿入歌の方が雰囲気でるし
ファイズがOP、カイザがデドアラ、デルタがEGOで
クライマックスは3人ともThe people with no nameかな
みんな歌ばっかなんだな
極力サントラにしようと思っているのだが
そういやホマゾンって確か空中戦も出来るって言ってたよな?出来るなら動画で見せてくれよ・・・
空中戦できるのは飛行能力もってるキャラだけだろ
EGOは草加と木場の歌だからどうしてもカイザにあてたくなるな
>>596 通常サントラでクライマックスは歌にするつもりでいる
とりあえず空中カウンターがクソ要素なのはわかったわ
あんな鬼畜性能だったらクロックアップ使えねーじゃん
>>596 使ってみたいの各作品で一杯有るから歌にしたりサントラにしたり結構変えてる
SE担当はマジでクビにしてくれよ
やっつけ仕事過ぎて腹立つわ
サントラって高いよね〜
>>596 ファイズだと通常は
俺はもう迷わないとかファイズ反撃がいい感じ
クラタイは
ファイズ→Dead or Alive
アクセル→The people with no name
ブラスター→クライマックスE
あの辺のライダーってサントラタイトルがクライマックスABCD…ってなってて少しわかりづらいよな
SEがアレなのは子供にリアルな音を聞かせるのは教育上良くないとかじゃね?
教育委員会のババァ共とかそういうの煩そうだし
>>599 木場イメージだったのか
巧かと思ってた
空中戦と言っても地上の敵を上から一方的に殴るだけだけどな
空中にいる間は攻撃食らうと落下するみたいだし
よって今年のタッグ枠は空中戦
>>607 ガンダムレベルのものを想像していたのかね?
ガンダムみたいに一瞬召喚して撃てばよかったな
ゼクトさん達
>>604 555は序盤仕様で「防戦」「ベルトの力」も良いよね
1話思い出す感じの
クライマックス〜AとBは印象薄いけどCはオーガが555ボコボコ、DはTV劇場版共にウルフェノクバレ、FはTV劇場版共に木場がラスボスくい止めて死ぬって感じ
シャドウのみなさんはなぜ出てきたって感じだもんな
一斉射撃→影山が制止する→殴りにいく→ライダースティングにすべきだ
>>609 何でガンダムが出てきたのか分からんが
地上戦みたいにお互い空中戦えるもんだと思ってたんだよ
影山ザビーはサポートもあるんだっけか
キャラごとに通常曲を揃えるなんて事ができないから
ステージ曲だけ設定して満足してる俺
PVの時点でフワーって感じで移動してたし
空中戦っていうかただ空中を継続移動できるだけのもんだと思ってる
>>612 制止するときのセリフも何だか変だしな
普通に「貴様らは退いてろ」みたいなセリフを当てるべきだろうに
「我々は人類の自由のため戦っている」ってヘンだろそれ
てか影山って「我々は人類の〜」って言ってたっけ?
矢車さんが言ってた印象しかないんだが
制作はあんなゼクトルーパーな時点で叩かれるって思わなかったのか?
やっぱザビーかっこいいわ…
あのハチフェイスにスマートなフォルム、に肩のでっぱりがいいバランスだ
影山ザビーのボクシングスタイルもスマートでいい
プライドが無駄に高くて余計な所で気が短そうな雰囲気もいい具合に漂っている
スーパー1参戦まだかなあ。ハチ対決してほしい
ジョーカーもエターナルもかっこいいが
ベルトとメモリが子供雑誌の付録みたいだ
まあプレイする分には気にならないしいいんだけど
次でもうちょっと書き込んでほしい
影山も兄貴もサポートとスピードアップ選べるのか?
ジョーカーは通常をプリズムソードにしてクライマックスタイムで運命のジョーカーにする
エターナルは通常をEの力、クライマックスタイムを仮面ライダーエターナル
矢車はサポートだけどスピードアップできる、影山はサポート無いけどスピードアップ時にコンボが増えるって事じゃね
如月弦太朗嫌いだからカスサン、ギャグ系BGMに設定しよw
ハイパーカブト的な感じになるのかな
超銀河フィニッシュにLove is Overdriveのジーンゴッドver.被せるとおもろいわぁw如月弦太朗かっこ悪いわぁw
ハイカブみたいな感じだろうな
流星きゅんはかっこよくしてあげるね〜
>>613 そもそも空中戦なんて公式が推してないし飛べるライダーの数なんてたかが知れてる
その為に空中専用のシステムなんざ作らないだろうしな
あ〜流星きゅんかわいい〜かっこいい〜犯したいよぉ〜
この時期の影山はほんと駄目な奴だったな
超必殺は殴るとこからはいいんだが
影山はライダーと戦う時は大抵自分勝手に動いてた気もするしゼクトルはいらないような気もする
サポートでもないし
オリキャス使ってんだから脚本ちゃんとしろよ
ジョーカーのやられ声とかテキトーにもほどがあるわ
初報の児童誌バレだと空中戦が大きな扱いになってたな
その前の年に「2vs2」が取り上げられてたのと印象被ったけど
>>632 設定上飛べるライダーなら割といるけどな
>>635 脚本じゃないな
新録じゃないから以前からあるやつを割り当てたやつがわるい
つまり音声担当…
常にセットで出てくる地獄兄弟だが
オールライダー対大ショッカーのときは兄貴しか出なかったので
今回はそのお返しなんだよ
だからさ担当が悪いもクソも最終的にGOする監督が全部悪いんだってば
>>639 パンチホッパーならいたぞ影山じゃないが
__
\\
\、)\\_ /|_
、)\ 丶 ミ !i}
. /\、\_ o、 Y
{0) } i⌒: 、or:v γ⌒ ,
__|__i_ {: : : : 〉{:.リ }=‐ミ.ノ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ \≧ー‐=ァ′ /_%/´
/γ´三三三≫、 V_/′ /_%/ シコシコ
. / /.:/´-=ニ=- :.\Z´ /_%/
{ {::'' -=ニニ二ニ=-:ト}i}、\ シコシコ /_%/
| |:||二ニ=- -=ニ二:| | | } i} rァ/_//
| |:{{二ニ=- -=ニ二:| |_ト、Y / /_// 二 ラ
L「AZ´ ̄ ̄`Y´.::リ } || || _,ノ /_// __廴
Y´ ̄ ̄`i!ェ彡′ ├< ,《〈 /_//──′
| _ ′ |「 ー一ヘV_//
i _ ん》, || 彡_//
| 》 ムイん》/⌒YV´ ̄ /_//
ー{__〕≫-ァ/⌒》 》((_)rァ─ 〈
┌ ー‐-<人辷彡/_{_{_/ 二 ヽ〉
|_____`辷__>'_彡^ー 、Y
ジョーカーのダメージ時のおぅふ…ってのはなんなんだよwww
>>643 あれ単体で聞くと
やりやがったなみたいな感じには聞こえるんだけど
なぜあれを連発したかは理解に苦しむ
苦しめ
電王もイテッイテッイテッて繰り返すんだろうな
以前と同じなら
流星きゅん「あぁんっ(ハートあぁんっ(ハートあぁんっ(ハートあぁんっ(ハートあぁんっ(ハート」
ダメージボイスが1種類しかないっていつの時代の格ゲーだよ…
もしかしたら徳山さんは
地獄兄としての仕事は受けるけど
綺麗だった頃の矢車さんとしての仕事は受けないという
ポリシーを持っているのかもしれない
一種類しかないわけじゃないのに
なぜか一種類しか使わない時があるんだよな
強攻撃は一発毎にダメージボイス、弱攻撃はコンボ最後の攻撃でダメージボイスとかのがいいんじゃないかな
連続攻撃系の必殺技だと結局せわしないけど
今更だが空中戦って空コンの追加ってことでもあるのかね?
空コンのおかげで見た目は前より格ゲーっぽくなっていいかんじだけど
キンタロス「負けへんでぇ〜負けへんでぇ〜負けへんでぇ〜負けへんでぇ〜うわあああ」
ジョーカーの超必殺、割と不評意見も多いのか
MEGA MAX厨な俺にはたまらなすぎた
AtoZ仕様のガンバとも違いが出てるし
動画とは関係ないけどさ
キバのFCが実装されないのってさモーションが独特なのもあるんだろうけど
最低限の音がそろってないんじゃないかと思うんだが
ウェイクアップ音すら違うってことはベルトがない
ベルトがなきゃ必然的にFC音もできないみたいな
どこから音を持ってきてるのか知らないけど
まあ今回はウェイクアップの音は正しくなってると信じたい
>>657 他人の意見はさて置き、自分が好きなら無問題だと思うよ
660 :
名無しより愛をこめて:2012/11/27(火) 02:12:47.22 ID:4vC0SDlR0
いや考えてみたらクウガの音は自作っぽいし
違うか
sage忘れた
スマン
ジョーカーの超必でポーズ撮った時の「キュイーン」ってSEが劇中通りなのに感動した
あんなおもちゃにも収録されてない音は使えるのに、普通に収録されてる音が使えてないのはよく分からんな
ライダースティングした時の音が違った
エターナルはこのゲームには珍しいちゃんとした投げをしてるな
他のは掴んで殴る感じなのに
発売まであと二日目だな。
胸熱と期待と幻滅とが入り混じった複雑な気持ちだ。
今日の夜にはフラゲで色んなことがわかっちゃうな…ほぼ情報出尽くして例年の隠し枠すら動画で判明してるけどもそれ以上何か…なにか…
>ジョーカーの超必でポーズ撮った時の「キュイーン」ってSEが劇中通りなのに感動した
これもホマゾンのなせるワザかね
V3のポーズ決めるときのキュピーンも
原作通りにしてほしい
あれが一番違和感感じる
毎回ライダーゲーをフラゲしてる者だけど
寝て起きられたらフラゲしに行ってみる
このスレの1/3は確実に割る
俺の占いは当たる
僕はしっかり買います流星きゅんのためにもね
次回は知らない
なんか微妙な出来だな、ローリスクすぎるカウンターのせいでテンポ悪いわ
ガードゲージ全消費&ガークラ時より自然回復遅いくらいで丁度いいくらいだろ
俺はこのゲームでカウンター合戦がしたいんじゃないんだよ…
フラゲ明日に来るのか、楽しみなような怖いような……。
>>673 基本的に優勢なほうはガードゲージ温存できてるわけだから
そこから巻き返そうとしてる相手はゲージ見ただけで萎えるよね
まぁ駆け引き要素としてはどれほどなのかは対戦繰り返してみないと分からないが
ライダーごっことして見栄えが悪くなってるのは事実だな
なんか超必微妙だな
エターナルのやつは最初のキックをもうちょっと短くしろよ
ていうか喰らって苦しがったり転がったり倒れてたりするカットがいらないんだよ分かれよホマゾン
ウィザードが使える指輪はいくつかな
まさか対戦動画で使われたやつで全部?
加賀美本人呼んだんなら加賀美ザビーはもちろんあるんだろうな?
ハイパーガタックもな
>>676 必殺技前に一撃入れるのはいいにしろエターナルブレイクとかウィザードのビッグとかはちょっとくどいね
ガンバのユニコーンMDからのネバーエンディングヘルの方がスマートでいい
エターナルのキックはアーツにして超必と分けるべきだったな、現状だと無駄に長くてテンポ悪いと思うわ
超必に関してはガンバの方が出来がいいのが多い
逆に言ってしまうとジョーカーのSE同じの使えるなら、もっと使える劇中SEがあるってことだよな
昭和ライダーはライジェネやガンバライドの方だとちゃんと同じなのに
確かにエターナルの超必は長い
>>678 カブトゲーですら「よくでれたな」と思うキャラが
クラヒにでるのが当たり前なわけねーのに…
逆にハイパーでたら批判されるだろ。
もっと優先すべきフォームはいくはでもある
超必長いのは完全同意だがガンバライドがいいは無いわ、あの棒立ちユニコーンのどこがいいんだか
まあ他を持ち上げてこのゲーム批判するのはここの常套手段みたいだが
Vシネキックはアーツで良かったのに詰め込み過ぎだな
Vシネキックはアーツでもよかったかもな
なんかここんとこ擁護に必死なもしもしがいるな
でも全メモリ使用だけだったらVシネキックの方が超必にして欲しかったって言う奴も出るから一緒にしたんだろうな
>>663 ディケイド以降は契約上の商品化権にクラヒ
(というか後年のキャラグッズ)への継続使用を含めてる、とかありそうだ
最近、DXディケイドライバーとダブルドライバーが唐突に再版されてるし
(それ以前のベルト玩具は音が足りない廉価版になってる)
格ゲーは得意じゃないのに、ガードカウンターやら色々システム増えてるみたいだし
俺に使いこなせるか心配だ…
>>690 自分が使いこなすかはともかく、CPUにカウンター乱発されると気分よくライダーゴッコもできないからな
クラヒーWのフォームチェンジ中CPUはジャブ一発当てても即スペシャルガードでウザいことこの上なかった
692 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) ひろし ◆warechuu9U :2012/11/27(火) 08:39:11.70 ID:ljN3wPLw0 BE:3238337077-2BP(1777)
ガードゲージ働き過ぎじゃね
今までが働いてなかっただけか
>>692 流星きゅんの新ステイツだぁ〜♪わぁ〜い♪
>>693 今までライダーゲージばかり酷使させてたからな
かといって新しいゲージ増やすと煩雑になりそうってことでガードゲージに頼った感じかね
>>688 そういう時の為のライダーアーツじゃないのか?
エターナルのアーツって何だろ
>>696 ゾーンでの瞬間移動らしい
電撃の対戦動画のところに書いてあった
>>697 マジかよ
普通にアーツがキックでよかったのに
いってらっしゃい全裸待機
>>699 おはようさん
そして、いってらっしゃい
発売直前にしてこの盛り下がり具合wwwwwwwwww
来年から対戦動画はなしだな
>>699 フラゲできたら
フリーランの感想お願いします
こんな早い時間からフラゲの動きがあるとは…
期待で胸が熱くなるな
対戦動画はウィザードvs龍騎が一番マシだったな
オリキャスと対戦内容的な意味で
ウィザードvs龍騎は撃ち合いが面白そうだと思った
前まで射撃ライダーは使ってて淡白に感じたからそこは良い点
対戦動画1 「音量バランスおかしいだろ」
対戦動画2 「謎空間顕在じゃん」
対戦動画3 「せっかくオリキャス使ってんだからセリフ考えろや」
対戦動画4 「超必テンポ悪いなぁ」
対戦動画5 「カウンタークソすぎ」
まあ全部批判されたけどやっぱ1が一番よかったな
まだ入荷してないらしく午後になったら入荷するそうだ
皆の希望になれなくてすまん
>>710 期待
質問とかまとめてた方がいいかな?
>>710 まだだ、まだ絶望はしていない。
王蛇にベノクラあるか確認して欲しい。
>>710 期待しています。
もし、手に入ったらご報告の方よろしくお願いします。
対戦動画は盛り上がらないBGMに編集してるせいで普通なら気にならない不満点まで見えてる感があるな
ちなみに買おうとしてたのはPSP版なのでそれを踏まえた質問なら答えられるかも
対戦動画で使われてたBGMは差し替えにしろ、クラヒの曲ではないのかね?
曲調がそれっぽいから新規追加の公園かアーケードのステージのBGMかと思ったんだけど
>>716 他に挙げられてる質問に加えてカスサンの仕様についても是非お願いしたい
最強フォームの通常曲の扱い、フォルダ名など
>>716 キバの音声やら、あと無いと思うけどフォームチェンジ
発表されてないキャラで新しく参戦したキャラがいれば是非
サバイバルモードみたいな勝ち抜きモードの有無とかをお願いしたい
>>716 お願いだらけでスマンが音量バグの確認もお願い
>>716 最初から使えるキャラも教えていただきたい。
動画観てて思ったけど克己は「ここまでか」とは言わない気がする
ジョーカーはともかくエターナルはかっこいいけど超秘のテンポが悪い。あれやるぐらいなら超秘二つ実装するかマント有り無しでスタイル分けた方がいいと思うわ
エターナルの長い超必殺技に対抗してディケイドも響鬼FAR「音撃道セッション」で
対戦相手が響鬼、威吹鬼、轟鬼、ディエンドの場合使用不可のNOT SKIP MOVIE
その昔、クラヒがない頃に個人制作のゲームであった気もするが
>>716 色々知りたいけど、913、193、キバのボイスが新録かどうかだけ教えて頂きたい
913→超必の掛け声違う
193→謎敬語
キバ→誰?
>>725 響鬼もエターナル並に超必演出長かったら
PS2響鬼ゲーみたいに音ゲー要素入れる余裕あるのになw
728 :
名無しより愛をこめて:2012/11/27(火) 12:15:14.55 ID:p7X46NQW0
913のそれはもう本人が来た時でいいと思ってしまう。それ以外はかなり頑張ってるし
と思ったがキャラ増えたキバ、555、響鬼、カブト、アギト勢あたりは再録の可能性あるんだな
これよりフラゲに再度挑戦してみる
>>730 FFRモモタロスやメタルイリュージョン的な技変更があったら教えて
>>724 アサルト発動中は超必殺が変化するってのなら頑張れば実装出来そうだしアサルトスタイルの特徴が無いから一応能力持たせました感も無くなって良い感じじゃね?
>>733 発動中に変化はいいな
アサルトにも特徴が出て使いたくなる
来年はWiiUとVitaで出して欲しい
Vita持ってる子供なんて天然記念物ものだぞ…
今年ので本人声入れてもらったから
それを使わずに超クラヒだけで終わるのは企業的にももったいないから
超クラヒ2までは確実にでる
入荷きた
写真は待って
早くしろよ
信じねぇぞ
>>741 うおおおおおおおおおおお!!!!フラゲキタ━(゚∀゚)━!
現れたか・・・魔法使い
いい仕事たのんます!
出先なんであまり写真うpできないかもしれんが許してくれ
何からやればいい?
そう言われるとパッと出てこないもんだなやってほしいことって
矢車ザビーの声確認してもらいたいけど進めないと無理だよな
とりあえず一通りキャラを見てフォームチェンジとか追加されてるものの確認お願い
とりあえず超ヒーローズモードやってみたら
キバの声が取り直されてるかは知りたいな
>>749 まずはプレイしないと始まらないので好きなように!
追々各質問の返答をお願いしたい
キャラ選択画面の枠がいくつあるかお願いします
いきなりネガティブですまんがキバもイクサも声変わっていません
ガタックとカブトの掛け合いがあるか気になる
フラゲ乙
そろそろ末尾Pのあいつが来そうだな
>>758 やったあああああああああ!!!
キバ厨ざっまああああああああwwwwwwwwwwwww
>>758 ぜ、絶望しちゃいけません!希望を持ちましょう!
このスレに絶望させようとしているファントムが潜んでるってこよみちゃんが言ってた
>>758 そんな・・嘘ですよね・・(ビキビキッ)
既出情報じゃなくてスレ住民が歓喜しそうなネタあったら頼むは
キャラ枠は63
うち1がランダムセレクト
あと音量バランスも電撃動画のままっぽいので
オプションで調整するといい
おお!フラゲ来たか。
ノーマルキバとイクサにはアーツという希望がまだ残ってる。
だが期待するな
実質キャラ数62か
ドレイクの可能性あるで
音量バランス変えると異常に重くなるバグは今作にはない?
62もいるのか
今わかってるやつ以外にあと2,3体いるのか?
62って3体くらい不明なの居ねえ?
うち1体はメテオフュージョンかも分からんけど
裁鬼鋭鬼弾鬼あたりがくるに100ペソ
店特定した 俺も帰りに行こうかな
>>768 すぐ確認出来そうなフォーム毎のカスサンがどういう仕様か教えてもらえない?
まさに希望と絶望の狭間とは今のこと
カスサンの使用が知りたいな
wで言うとcjからltにチェンジしたら曲かわるのか
パワーアップしても変わるのか
クライマックスタイムでのチェンジで変わるのかなど
乙です
隠しがまだ有ると思ったら急にそわそわしてきた
やばいやばい
オーズの自動コンボチェンジ廃止確定
メテオフュージョンが別枠としてもまだ2体いるんだよな
うおおお62枠すげぇ気になる
とりあえず楽しい?
ダークディケイド
サイクロンアクセルエクストリーム
CAX、紫目タトバが微妙に敵役枠的なことを考えると今回のスタート枠で本人ボイスがあるリブラフォーゼが最後の隠し枠だなんてそんな馬鹿なことはないよなぁ…ないよな…
ダークディケイドとCAXと紫タトバが出る可能性が
>>782 まじかこれは地味に嬉しい
タカジャバでずっと戦えるかと思うと胸熱
斬鬼、ドレイク、ダークキバは・・・ないかな
フラゲ祭の場所はここか
実はダークディケイド結構好きなんて言えない
悪いんだがもう一回正確に数えなおしてくれ
数え間違いという不安と隠しがいるという期待でテンションがやばい
本命 斬鬼
対抗 キバーラ
穴 ドレイク
大穴 アナザーアギト
…Xとストロンガーは犠牲になったのだ…
サソード 来たまえ、カッガーミン
ガタック 俺はカッガーミンじゃない!
という掛け合いが
アルティメイタムの映画特典のパスワードでなでしこ参戦!なんてことは…
まさか黒くなっただけのダークウィザードが最後のキャラとなるだなんてこの時は誰も
サソード初めから使えんのかよ
カッコイイよねダークディケイド見た目は
サソードはヒーローズモードで戦えた
結構早めに解放できる
キャラ枠は確かに63ある
そのうち響鬼の辺りに2つの空白が
あとカブトもサソード解放したのに空白が3つある
兄貴2人で埋まるとしたら残りは・・・?
斬鬼とドレイクかな
ダークカブト
ザビーか
ドレイクいったな・・・
>>801 うおおおおおおおおお!!!来るか!?来てくれぇ!!!
それと王蛇のファイナルベントがベノクラッシュかもお願いします。
ウィザードの2号ライダーは・・・?
響鬼
威吹鬼
?
?
カブト
ガタック
ダブト
?
パンチホッパー
矢車ザビー
?
?
サソード
という並びだからもしかしたら
ちなみにヒーローズモードのライダーを成長させるモードでも確認できる
なでしこは多分ない
フォーゼメテオウィザードという並びだから
812 :
名無しより愛をこめて:2012/11/27(火) 14:52:43.22 ID:mhQZmqZ00
キャラセレで思ったが左のファイズ、カイザの隣はデルタだよな?
でアギト、G3の隣はギルスだろうけどキバとイクサの間あいてるけどダークキバの可能性は無し?
斬鬼、そして加賀美ザビーかドレイクが濃厚ってわけか
影山ザビー
加賀美ザビー
サソード
の可能性
サガでしょ?
すまんsage忘れ
そういえばヒーローズモードといえば今回もマスカレイドさんとワームをペチペチしてるの?
バースは伊達さんと後藤さんってキャラセレクトだとどうなってたっけ?
あくしろよ
矢車ザビーは本人かものすごく似てる声優か
少なくとも雰囲気は矢車さんだわ
>>816 サガはイクサの左って事はないのかな・・・
変身ライダー同じなのに枠別にするのってなんか…
一人分減ってちょっとガッカリ
斬鬼さんくるで
キックホッパー再録しないでザビーだけ声当てたのかな?
カイザの声どう?
アギト、キバのFCとかも知りたいな
今からpcでカスサン編集してみる
アーケードか対戦でしかギャラリーで超秘見れないのはそのままなのかな
>>822 なら今回わざわざ別枠扱いにしたとは考え辛いね 予想の斜め下が来ないとは断言できんけど
831 :
名無しより愛をこめて:2012/11/27(火) 15:05:18.81 ID:JHADGyW80
矢車ザビーの???の数で判断できないんか?
忙しそうだし、ザビー分しか収録できなかったとかなら合点がいくけど、似てる声優ならまぁマシか
フラゲ来たのになんか過疎ってる?
楽しんでるんだろ
カスサン待ちだよ
もう対戦動画公開された辺りから人去ったよ
今回もクソゲーか…と呟きながらね
フラゲきたのに発覚するのは悪い点ばかりで
過去最低の盛り上がりだなw
アクセスできない時があるけど、ROMが多いのか?
カスサンはフォームチェンジする度に曲が途切れて切り替わる
オーズは亜種は全部タトバと扱われてるみたい
でも毎度毎度フラゲ情報で一喜一憂しながらも
それなりに楽しんでる自分がいる…
>>836 販促動画なのに盛り下がってしまったからな
あれが今作の勢いを象徴している
>>839 おおそういう仕様か
カスサンのフォルダ名も教えて貰ってもいいかな
カスサン、それはそれでうっせーなw 電王あたりは合ってるけど。全部同じ曲ならどうなるんだろう
ドレイクって感じのBGMってなんかあるかな・・・ 気が早いけど
フォームチェンジの度に切り替わるのは電王のアルマジロ戦再現出来そうだね
>>839 まじか!その仕様が良いが多分無いと思ってたから嬉しいわ
PCから(JORsmXpb0
カスサンのフォルダ名は「KR_SCH」
加賀美ザビーかドレイクか判明したら教えてくれ
ファイズとかスピードアップ使うたびBGMころころ変わるのかよ
なんか忙しないな
各フォームを同じ曲に設定すれば曲は途中で止まらない?
亜種チェンジするたびタトバ用の曲が最初から流れたら嫌だ
>>845 「渡る風」と「ZECT」「キャストオフ」とか
コンプリートBOXにしか入ってない曲にも何か良いの有るかも知れない
タッグもチェンジごとで変わるとしたらVSシリーズみたいな感じだな
>>848 ありがとう
フォームチェンジで切り替わるのはクライマックスタイム後も変わらないのかな?
>>851 亜種はタトバ+亜種でひとくくりにされてるみたい
タトバ→タカキリバ→タカキリーターとチェンジしても
タトバで設定した曲が流れる
>>854 クライマックスタイムの曲が一度流れたらフォームチェンジしても変わらないみたい
王蛇のファイナルベントはどうでした?
>>855 >クライマックスタイムの曲が一度流れたらフォームチェンジしても変わらない
それは良かった
割と想定していた通りの仕様で助かる
フォームチェンジしたら毎回最初から流れる仕様?
アクセルフォームになった時も曲変わるのか!?
>>855 通常時とクライマックスタイムのBGMが同じの場合
途切れてまた最初から再生されたりするの?
Wのフォームチェンジでのカスサンの扱いも気になるね
あんまりカスサンの話しばっかするなよ
任豚がイライラしちゃうだろw
王蛇ですが、ベノスネーカーがすでにユナイトベント済なので今回もベノクラッシュなし
王蛇のアーツはどうなっているのかな?
フォーム毎カスサンなかなか悩ましいな
スタート時は最初から流したいが、フォームチェンジ時は途中から流したい
>>864 発表されてないキャラクターっている?
ドレイクとか
ユナイトベント済かはあまり関係ないけどとにかくベノクラは無いんだね…アーツにも
王蛇のアーツでバタ足キックとか無い?
ドレイクに期待してる人が多いけど隠しキャラは買ってすぐ出せないんじゃね
>>870 カブトライダーの枠が9個もあるから来るかもってこと
>>866 途中から流れる等々編集で数パターン作っておくといいぞ
イライラするんだよ…
何気に公式のキャラページも更新されてる
ファイズアクセルがいない・・・
メテオのファイヤースイッチとかは凝ってるのに何故王蛇はスルーなのか
878 :
名無しより愛をこめて:2012/11/27(火) 15:56:49.42 ID:JHADGyW80
今わかってるのって60枠だからあと2枠サプライズ枠あるね
出先なんであまり書けなくてすまん
ちなみにデフォルトのアレンジ曲は前までの曲も変わってる
switch onにBメロがついてた
880 :
名無しより愛をこめて:2012/11/27(火) 15:58:56.56 ID:DUHeZXYU0
ダキバは来ないよなさすがに
ギャレンが最後の隠しキャラだったりしたこともあったんだからドレイク解禁が終盤もありえる
ギャレン→威吹鬼→…
銃ライダー隠しキャラの流れか
前作までで発売まで未判明だったキャラっているの?紫タトバとかは除いて
>あとカブトもサソード解放したのに空白が3つある
>兄貴2人で埋まるとしたら残りは・・・?
ダブドとパンチホッパーはすでに出てるの?
その上であと1枠なんですか?
>>883 ない
コロコロイチバンにライダー大集合ポスターなんて付録がついたから特殊だけど
完全に未判明はブレイドジャックくらいだっけか?
>>883 W 地獄兄弟 カイザ
オーズ ギャレン
このあたりはフラゲでわかった気がする
>>883 無印とWは結構いたような
オーズはギャレンがほぼ隠しに近いが、厳密には発売直前のゲーマガに載ってた攻略本紹介で出ると言われていた
フォーゼはいない。NEW電王と威吹鬼が発売直前のコロコロイチバンと電撃で発表されてた
そういや超必修正されてる?カイザとかファイズアクセルとか
公式のキャラ紹介更新来たけどまだand more…って書いてあるな
消してないだけかもしれないけど
どうだろうな
公式サイトへのボタンが追加された時も結構やっつけで下の文字見えてて
後から直したっぽいし まあ出てないキャラで参戦するのがいるのは間違いないが
フォーゼの時も後に全キャラ載せたから、まぁそこまでは別にいいでしょう
カイザとファイズの超必見たが
いずれも音は修正されていなかったんだぜ・・・
そしてすまんが退席する
あとは任せた
>>888 サンクスドレイク濃厚だな
でも矢車・影山ザビーでわざわざ二枠に分けるかな?
バースも伊達さんと後藤さんで別二枠なんかね?
やっぱり斬鬼とドレイク濃厚かな?
テンション上がって来たな
>>898 ああだから分かれてるのか
やっぱ残り二枠か
>>894 一先ずお疲れ
ゆっくりプレイしてまた何か分かったら後ほど知らせてくれ
フラゲッターさんが去ってしまうと特に話すこともなくなるな
ゴルスマ四角錐になってないのか・・・
555アクセルの超必はWの時までは良かったんだけどな
あとは既存キャラの掛け合いかなぁ
変わってなさそうだけど
>>898 なるほどヒーローズモードだとまた枠が違ってて、変身者別になってるのもそのせいって事かな?
つまり
>>756の画面だとまだあと3枠残っていると
言及されてない細かい部分はほとんどノータッチって感じかね
たっくんはクライマックスヒーローズ参戦し
さらなる高みを目指し多重影分身を習得したというわけか…
未出除くと59枠じゃないの? ジョーカーはW枠だし
>>909 63枠中一つがランダムで全62枠、判明してるのが59体分だから残りは3だよ
ゴルドスマッシュは相変わらず変身待機音が鳴るのか
この調子だとダークネスムーンブレイクでもまた変身するんだろうな
未出で59枠ね
メテオフュージョン・斬鬼・ドレイクってことか
枠ならメテオフュージョン関係なくね?
また+(SELCT)ボタンか、フォーゼのアサルトになるんやろ?
メテオフージョンは隠しキャラなんだから枠に含まれないと思うんだけど
ドレイクなあ…いや嬉しいようん
メテオフュージョンが枠に含まれずにドレイクと斬鬼以外にもう一人だったら嬉しいけど流石にそんなに隠しは多くない気が
今のところ3枠目がどのライダー作品の所にあるかわかんないんでしょ?
フラゲの人もそのことは何にも言ってないし
あったらいうだろうし
確認画像も無いのに3枠って勝手に言ってるのID:4qawsZQF0だけだし
<<915 同感
キバ
イクサ
サガ
?
ディケイド
だよな?
CAXが別枠だったけど、あれは変身者構成変わってたからね
メテオフュージョンはメテオの力借りてるけど弦太朗一人で変身するフォーゼの一ステイツだから同じ枠で良いと思う
別枠の可能性も全く無いわけじゃないけど
剣のデフォルトのクライマックスタイムが小錦LOV・・・覚醒に変わってた
昭和はやっぱ何も無い感じか
平成の既存もあまり手入ってなさそうだもんな
>>922 効果音すら直ってないからな
PSP版ならディケイドのバグも健在なんじゃねーの
斬鬼さんは姿も中身もかっこいいけど
ドレイクは胸のデザインがねー(あくまで個人の意見)
でも物語の中ではかっこいいんだよね特に女がらみ回は
そこらへん台詞でカバーしてくれればドレイクもいいんだけど
あれ?カメンライドもカスサンあるの?
ディケイドバグとか有ったんだっけか
ヒーローズでしか使った事無かったから知らんかった
>>921 1年前から来たのか
IDなんか惜しいな
ドレイクと斬鬼キバやイクサみたいにならないとイイネ
でもこれで次回作で出る新規ライダーが増えそうだ
ドレイクと斬鬼が出るなら
あとtv版のはアナザーとダキバとオルタナティブだけかな
映画はまだいっぱいいるけど、これなら次回作は少しは昭和これそうだな
フラゲで盛り上がる中、誰にも突っ込まれない
公式サイトの
「KAMEN RIDER S『C』ULL」
次回作があればな
今回本人声新録してるからそれを一回で使い捨てにするのは
開発的にももったいないから多分超クラヒ2まではあるとおもう
>>932 ライジェネに使えるから使い捨てではない
あるんじゃない?仮面ライダーが続く限り
>>933 出来ればそのあたりも来て欲しいなぁ
昭和や劇場版や残りフォームチェンジとかも有るから大変だろうけど
まずライジェネも3有るか心配だよな
クラヒにしろライジェネにしろ開発期間長くしないのかなあ
いまだとスタッフの負担も大分だろうしユーザーの意見の吟味もして欲しい
ディケイドはカメンライドしても立ちポーズがディケイドのまんまになってるな
ぶっちゃけ響鬼組は歌舞鬼が追加されたら良いぐらいじゃないの
ライジェネは売りになるものが・・・フォームチェンジでずっと戦えるのはWオーズフォーゼだけだし
声が残念になっても困るからドレイクと斬鬼は今度でも良いって思うけどなー
それよりそろそろ映画ライダーの準備をして欲しい
ダキバとライジングイクサはいつくるの?(笑)
フラゲってこんなに早いのね
今59か
最も多くなるパターンで
加賀美ザビー・メテオフュージョン(フォーゼのアサルト)だった場合
あと斬鬼の他2人か
毎年Simpleなブログで発売日前の夜あたりに全要素判明してるけど今年はどうなのかな
950
スレ建てよろしく
952 :
名無しより愛をこめて:2012/11/27(火) 17:57:09.87 ID:BMls3GI+0
G4・オーガ・歌舞鬼・ニーサン・コーカサス・牙王・レイ・キバーラ・なでしこ
映画から一人づつだったらこんな所か
スレ立て行くとして
超クラは一応発売前なんで1は現在のままでOK?
3は動画リンク追加とカスサンについて少し追記
あと変更点にライダーカウンターはガードゲージに変更って入れたほうがいいか?
◆最新作 超クライマックスヒーローズ
新規参戦ライダー・フォーム
ギルス(ノーマル、エクシード※1)、デルタ、カリス(ノーマル、ワイルド※1)、レンゲル、轟鬼、ザビー※2、サソード
サガ、W(ジョーカー、ジョーカー&サイクロン※3)、スカル、エターナル、フォーゼ(マグネット※4、コズミック、メテオフュージョン)
メテオ(ノーマル、ストーム)、ウィザード※5(フレイム、ハリケーン、ランド、ウォーター、フレイムドラゴン)
※1 超必殺技発動時のみ。
※2 矢車・影山の選択が可能。
※3 サイクロンはジョーカーのライダーアーツHIT時のみ登場。ノンプレイアブル。
※4 サポートスタイル。
※5 アサルトスタイルはフレイムスタイルのみ。
新要素:ライダーアーツ
ゲージを使用して発動する特殊技。全キャラクターに搭載(全フォームに搭載)。
高速移動、飛行、超ジャンプなどがあり、ここから必殺技へと繋げることができるものもある。
これらによって、一部のキャラクターでは名場面の再現が可能になる。
例:龍騎(サバイブ)→ドラグランザー召喚のシュートベント
フォーゼはモジュールの組み合わせによってライダーアーツが変化。
その他、前作との違い
・フリーラン機能と空中戦の導入で立体的な戦闘が可能に。
・キャラクターによっては空中ダッシュも可能。
・フォーゼはアストロスイッチ40種解禁。
・ヒーローズモードは育成要素が追加され、超ヒーローズモードに進化。
・PSP版の要素であるカスタムサウンドトラックはフォーム毎の設定が可能に。バトル中はフォームチェンジ毎に曲は変更する
曲タイトルの英数字の一部も表示される。
・一部のキャラクターでは、新たにTVシリーズのキャストを起用。
[アギト、龍騎、リュウガ、ブレイド、カリス、ギャレン、レンゲル、ザビー(影山)、ガタック、ジョーカー]
対戦動画
http://news.dengeki.com/elem/000/000/560/560763/ http://news.dengeki.com/elem/000/000/562/562770/
>>622 見た目にあまり大差が無い響鬼勢の中の武器がコンパチ 出番がない キャラ描写がない奴らはさすがに優先度は怪人以下じゃね?
設定とか知らなきゃ響鬼をひととおり見た人でもそんな奴いたっけレベルのキャラはお祭りゲーにはちょっと…
これは斬鬼さんほぼ確定+ドレイクももしかしたら?って感じ?
どっちかっていったらポセイドン使いたいな
意見ないんでいつ情報投下でスレ勢いあがるかわからんけ
立てに行ったがダメだった
誰か頼む
>>958 斬鬼さんもドレイクも同じくらいの率でほぼ確定かも知れない感じかと
それともしかしたらあと一人いるかどうかって所
>>953 もう超クラヒ最新作にして、ライジェネ2を下に下げちゃって良いでしょ
別に間違っちゃいないし
そもそも3では最新作って言っちゃってるし
斬鬼はまだわかるがドレイクもったいぶるのはなんかなwww
むしろ発売まで隠しても支障が無いと見られたのかもな
ファントムが現れないと良いな
>>961 サンクス
これで響鬼もカブトもTV版のライダー揃ったか
・・・・響鬼は揃ったと言ってもいいですよね?
>>966 揃ったとは言わせんが他はキツいだろうなぁ
可能性あるのはギリギリ裁鬼さん位だろうか
京介変身体とかどうっすか
よく考えたら斬鬼さんじゃねくて歌舞鬼という可能性もあるんだ
ないと思うが
当時京介の役者を直接殺して前期のスタッフ呼び戻そうって言ってた人らいたけど
その役者最近引退したみたいだからやっぱり喜んでるんだろうか
PS2の響鬼ゲー経験者なら弾鬼さんの良さがわかるはずだ
>>970 侑斗のことはそっとしておいてやってくれ…
腰痛が悪化しているらしいし
次スレいってみっか
斬鬼さんにしろドレイクにしろ、隠しとしては正直パッとしないというか
デネブ「侑斗以前の過去までは面倒見切れませんすいません」
ダメだったわ
というか減速しようぜ
>>974 斬鬼さんは待望だろ!
ドレイクは・・・サソード隠してた方が盛りあがった気がする
登場怪人枠に
ダークロ―チやコックローチドーパントがいなければ買う
スレ立ててくるよ!
ドレイクと斬鬼確定かよwwwwww
ザンキ、ドレイク確定か
一安心したね
>>981 両方キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ど、ドレイクの扱いはちゃんとプレイアブルなんですか!?
それともただのフィギュア!?
なんでここまでドレイク隠してたんだwwwwwwww
マジだった
スレ立て乙!
と
>>981 おおおおおおおお!やっぱり二人は確定!
それで枠はもう埋まってしまった感じなんですかね?
ザンキ、ドレイクキターーー!!
声は本人?!
993 :
名無しより愛をこめて:2012/11/27(火) 18:48:40.01 ID:Rs0+c5D+0
ふおおおおどれいくだあああああ
レンゲルが出たあたりから薄々気付いてました
>レンゲルが出たあたりから薄々気付いてました
アナザー・ダキバ「お前たちはいいよな・・・」
斬鬼さんは来ると思ってたけどやっぱ嬉しいわ
まだアナアギさんとダキバさんは希望があるだろ!
オルタ…
キャラ数だけなら神ゲー
ゼロ・・・
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
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ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/