仮面ライダーゲーム総合Part88【超クライマックスヒーローズ】
◆最新作 超クライマックスヒーローズ
新規参戦ライダー・フォーム
ギルス(ノーマル、エクシード※1)、デルタ、カリス(ノーマル、ワイルド※1)、レンゲル、轟鬼、ザビー※2、サソード
サガ、W(ジョーカー、ジョーカー&サイクロン※3)、スカル、エターナル、フォーゼ(マグネット※4、コズミック、メテオフュージョン)
メテオ(ノーマル、ストーム)、ウィザード※5(フレイム、ハリケーン、ランド、ウォーター、フレイムドラゴン)
※1 超必殺技発動時のみ。
※2 矢車・影山の選択が可能。
※3 サイクロンはジョーカーのライダーアーツHIT時のみ登場。ノンプレイアブル。
※4 サポートスタイル。
※5 アサルトスタイルはフレイムスタイルのみ。
新要素:ライダーアーツ
ゲージを使用して発動する特殊技。全キャラクターに搭載(全フォームに搭載)。
高速移動、飛行、超ジャンプなどがあり、ここから必殺技へと繋げることができるものもある。
これらによって、一部のキャラクターでは名場面の再現が可能になる。
例:龍騎(サバイブ)→ドラグランザー召喚のシュートベント
フォーゼはモジュールの組み合わせによってライダーアーツが変化。
その他、前作との違い
・フリーラン機能と空中戦の導入で立体的な戦闘が可能に。
・キャラクターによっては空中ダッシュも可能。
・フォーゼはアストロスイッチ40種解禁。
・ヒーローズモードは育成要素が追加され、超ヒーローズモードに進化。
・PSP版の要素であるカスタムサウンドトラックはフォーム毎の設定が可能に。曲タイトルの英数字の一部も表示される。
・一部のキャラクターでは、新たにTVシリーズのキャストを起用。
[アギト、龍騎、リュウガ、ブレイド、カリス、ギャレン、レンゲル、ザビー(影山)、ガタック、ジョーカー]
9 :
名無しより愛をこめて:2012/11/21(水) 17:47:25.24 ID:cx/D/NNqO
>>10 おい記事のタイトルwwww
実際聞いてみたら全然オンドゥルってないがこれはこれで
ウィザードのモーションかっけええ!
ギャレンがバーニングディバイトをするときの「小夜子」発言に笑った。
ちゃんと蹴る前に言ってる。
龍騎の声、普通に喋る時はともかく、戦う時の声がむかしのまんまと思った。
やっぱサヨコ言うのかwテンション低いけど。キングフォームのアーツ格好良すぎ
>>1乙
剣ゲーム版ではオンドゥルしてないんだっけか
>>15 あのときは恥ずかしがってたしな
それから開き直ったけど
弦ちゃんと流星仲良すぎワロタ
でも流星の性格は序盤と混ざってるな
超必殺メテオストームパニッシャーあっさりしすぎだろ…
と思ったらキックしやがってめっちゃ燃えた
動画みるまで面白そうだけどどうせクラヒだし…
と思ってたけどこれ絶対楽しいだろ…
エターナルをまだ出さないあたり、本人ボイスを隠しているのか?
と、わずかな期待!
やっぱ本人声はいいな。
ロイスト(超必)修正されてなかったな。ちょっと残念
テンション上がるなー
俺VITAでプレイ予定なんだけど、このゲームってキーコンフィグあったっけ?
もしあったら左スティックと十字キーの操作を入れ替えて、右スティックの操作を十字キーと同じにしたらかなり操作しやすそう
本人の声いいね!少し変わってたけど
戦闘時の声はまんまだった。なによりボソボソ声じゃなくてよかった!
こうなるとSEが余計に気になる・・・せめてキン!キン!ってのやめてくれよ
>>20 VITA本体で設定出来るって聞いたが違うのか?
>>20 スティック入れ換えはデフォであるはず
ライトニングソニックとアーツロイストかっこいいな…
ただ橘さんだけアーツ使わなかったのが少し気がかりだ
一応同じ技だからってガッカリしてたが実際見たら空中ロイストカッコよすぎやろ
しかしサバイブのFVはガッカリ仕様のままか・・・
>>22 右スティックの操作設定はあったけど、他の動作設定はゲームに準ずる気がする
帰って本体触らなきゃわからないけど
今回も轢き逃げは無しか
ガンバライドみたいに上手く誤魔化してくれないかな…
ギャレンがなんか本人なのに違う
メテオのコンボがカッコ良すぎる…
そういえばバリズンソードのリミットブレイクのSE高くなかった?
ハリケーンのコンボかっこいいな
残TIMEのCLIMAXゲージは、クライマックスタイム発動の目安か
>>20 細かいキーコンフィグはできないが、お望みの十字キーとスティックの操作入れ替えは可能
つかずばりそのスタイル(左スティックで移動、右スティックでフォームチェンジ)で俺はクラヒフォーゼ遊んでます
あれは
先にカードスラッシュしました体で→アーツ駆け抜け→ライトニングソニック
って解釈でおk?
オンドゥル〜とか言わなくてほっとしてたら、サヨコーーー!とか言っててクソ萎えたわ
結局いつものクラヒ+フリーランって感じだな
いつもよりは楽しそうだけど
あと超必殺のテンポと爆発エフェクトのしょぼさと不様な相手を映しすぎるのは相変わらずだった
ああなるほど
謎空間がなくなったんじゃなくて超必に入ると微妙に広い別の似たエリアになるだけだわこれ
「ザヨゴーーー!!」が「さよこ〜」になっちゃったけど本人だからいいや
シンジはまんま100%シンジでワロタw
ウィザードベルトうるさ過ぎwでも「ふぃ〜」は良かった
SEが本当に勿体ない
斬撃のキンキンも気になるけどフリーランになって移動が増えた分、ドタドタの足音も気になる
対戦動画、早くYouTubeにupされないかなあ
>>30 おお!マジか!
教えてくれてありがとう!
>>32 無様な相手を映すのは仕方ないけどやっぱなんか嫌だよな
新しく追加された技はなにかでひるませてからってのがあるからさほど違和感ないけど
ウィザードの声がほとんど聞こえなかったわ
つか最近のライダーはSEが多くてうるせぇw
>>33今度から
「微妙に広い別の似た謎空間」って呼ばないといけないのか
う〜ん面倒だな
45 :
名無しより愛をこめて:2012/11/21(水) 18:53:13.13 ID:lIbL+868O
まるで小夜子を憎んでいるような叫びだなったな。
そして相変わらずの効果音とかボイスの音量の滅茶苦茶さ…
改めて聞くとコズミックのスイッチ音かっこいいな。ファイヤーとかエレキとか
シュートベント「すい〜すい〜すい〜♪」
シュートベント「ドドドドド♪」
ベルトうっせww
荘厳な音声がポンポン流れるからコズミックステイツがラスボスか何かのような雰囲気でワロタ
ウィザードの声小さいな
またキックホッパー枠が出来上がってしまった
SEのショボさが浮き立つなー。
音自体のショボさもそうだけど、ここで鳴るべきって所にアサインされてなくて爽快感がない。
メテオのふっ飛ばし技からの爆発の流れで、吹っ飛ばされた瞬間の接触音とか、
その後のフォーゼの転がり音とかがないからなー。
打撃SEってのは、攻撃がヒットした瞬間に鳴らないと、爽快感が得られないんだよね。
あと、通常技の掛け声もメモリの許す限り何種類か用意して、ランダムか威力の段階に分けて使い分けて欲しいね。
何度も同じ音でエイエイ言ってると、さすがに変だよね。
ギャレンもずく状態?残念
54 :
名無しより愛をこめて:2012/11/21(水) 18:57:38.09 ID:/nvndKjtP
動画見て確信した
今回もクソゲーだわコレ
走ってるときは良いけど、横歩きと後ろ歩きしてるときの姿はシュールだなw
真司は一々「ててて」って言い過ぎワロタ
あと剣崎と橘さんの動画の2:43秒頃剣崎がモモタロスになっているような…
今更だが龍騎が勝った時のポーズが −」− ならいいのに
ぼーっと立ってるのって
>>32 前みたいに確率だったら別にいいじゃん
どうにか欠点ってことにして叩きたい人?
サバイブの消費がゲージ三本になってる……?
>>54 ぶっちゃけ俺も何となくその気配は感じたわ
結局どのキャラ使ってもすぐ飽きるゲームになりそう
早くやりたい
スペシャル キックストライク サイコー
の入る場所がちがくね?
一回転して足に火がついたあたりで「サイコー」じゃないと
なんか変
パワーアップは今作3本ぽいよ
そういえば電撃のフラゲはまだかー
ブレイド勢の演技本人とはいえ微妙すぎる
誰だよ剣崎のウェイはこんなんじゃないとか言ってたの
ゲーム面は結構良さそうだね
音声がうるさいけど
>>57 ネットでネタにされてるものを叩けば玄人だと思ってるんだろ
サヨコーは本編で言ったセリフをそのまま言ってるだけなのにね
過去キャラもいいけど流星もアフレコいいなw
ゲームでも良いテンションだ
>>59 パワーアップは3本になってる
コズミックもそうだし
前の試遊レポでもそうだってさ
ゲージ3つたまればそこでパワーアップ可能は少し嬉しい
>>67 「ほわちゃー!」がそのまんまでいいよね♪
フリーランになった事で射撃戦が面白くなってそうだと思った
龍騎サバイブがウィザードと撃ちまくってるの見て終盤のサバイブ対決思い出したわ
空中ダッシュはゲージ0.5本か
後ろに移動するときの足の動きがなんか面白い
>>57 あれはあの一連のシチュ(小夜子死亡→橘覚醒)でピーコックに言わなきゃ寒いだけ
ガンバライドでもクラヒフォーゼの時でも思ってた
カウンターがクソ要素臭い
まあカスサンすればかなり良くなるな!
メテオストームのリミットブレイクの待機音抜けてないか?
>>63 電撃は今週出ないですよ
週に祝日があると、よく休みになります
77 :
名無しより愛をこめて:2012/11/21(水) 19:06:07.83 ID:09moQprO0
バインド強くね?
コンボが気持ち良さそう
>>75 メテオオンレディ?
ドゥンドゥンドゥンドゥンがないな
>>72 わかるわ
フォーゼのときはランダムだったらしいけど今回はどうなんだろうね
81 :
名無しより愛をこめて:2012/11/21(水) 19:11:41.72 ID:/nvndKjtP
>>73 あれ本当イラネーだろ
動画見ててうわぁと思ったわ
コズミックの合唱で毎回吹くw
てか、レポの人も言ってたけど今回追加されたキャラの超必は
ウィザードといい、メテオといい長いね
嬉しいっちゃ嬉しいけど、スキップ機能は相変わらずないんだろうか
ライダーアーツがあっさりしたテンポのいい演出なんで
だれるのが嫌な時は、アーツばっかりでとどめさそう
カウンターはてっきりフラッシュオンかと思ったわ
カウンターって使えるキャラ決まってるのかな
みんな使えたら天道の存在価値が・・・
龍騎変わらなすぎ
これウィザードの声が小さいというより
ベルトが自重してないんじゃね?
>>84 みんな使える
でも天道のカウンターとは違うだろ
コズミックのリミットブレイクの警告音確認してきたけど
ライジェネ2だとワープドライブ用が高音が抜けてて
超クラヒだと超銀河フィッシュ用の低音が抜けてるんだな。
すまん誤字。超ピスケスゾディアーツになっちまった
空中でライダーカウンター可能になったらカブトライダーも555アクセルも弱くなるな
もし倒れてスピードアップ解除される糞仕様のままなら尚更
なんていうか、BGMって大事なんだな
戦闘面白そうなのに盛り上がらないw
でもWii版はPSPと違ってステージめちゃ広いのがいいな
やっぱり既存キャラも新鮮な感じで遊べそうで良いな
再現度に不満は有るけどゲームとしては前よりは面白くなってると思う
94 :
名無しより愛をこめて:2012/11/21(水) 19:18:26.95 ID:/nvndKjtP
あとダメージ率が相変わらずクソだな
あのダメージ率ならあと2本ぐらいゲージ必要だろ
BGM編集してる…って書いてるけど、それの所為で台詞やSEの音量がいじられてる…って事はないか?
いくらなんでもこの音量バランスは変だろ
>>94 クライマックスタイムって仕様があるかぎり
ゲージは増やせない
じゃないと体力3本vs体力1本でクライマックスタイムに
突入してしまう
>>92 体験レポの人かな
PSP版はステージ狭かったの?
>>79 そうそれ、最終回でレオと会話してる間もあんなに激しく
自己主張してたあの音がないとなんかコレジャナイ感がやばい
今回はギャレンのアーツは未発動でいいのかな?
あと今作もパワーアップ形態で勝利しても、勝利画面は通常フォームに戻る仕様みたいだな・・・
今回でメテオ、ウィザードと、新キャラ対戦枠使っちゃったし、
次回は、Wとオーズvs既存キャラ(アクセル、バース?)で終わりかな
ギルスとかサガとか見たかったけど
>>92 スマン、PSP版がこれよりステージ狭いって確定したっけ?
カブトvsザビーはよ
真司やっぱいいなww
剣組はなんか落ち着いた雰囲気になったな
もうちょっとはっちゃけてほしかったかも
にしても剣王のアーツかっこよすぎわろたww
>>100 ジョーカーって意外と人気ないというか俺達には人気だけど
子供たちにはさほど人気ないのかな
子供たちもけっこう投票してたのかな
本当にアンケートを元に動画作ったのかな?何かなぁ・・・
>>105 なんか本人キャストばかりで逆に不自然に感じるよな…w
107 :
名無しより愛をこめて:2012/11/21(水) 19:31:15.99 ID:09moQprO0
>>106 俺は本人キャストの声が早く聞いてみたかったから、本人キャストのライダーしか投票してないぞ
>>71 まあ今までがステップ移動だった分マシだとは思うがぎこちないわな
アンケートはスタッフが見て欲しいライダー+アンケート参考ぐらいなもんじゃないか?
>>60 そうなりそうだな。
キャラ増やしても新機能つけても何かすぐ飽きそうなんだよな、なんでだろ
ここまで本人キャストで固めてきてるという事は
残りの2戦でアギトやガタックが来る可能性意外と高い?…つか来て下さいお願いします
>>72 それは俺も思ってた
原作の名場面を台無しにされたようで何だかなぁ…って
ブレイドとギャレンの対戦動画を見ると
声優さんは似せようと努力してたんだなぁと改めて思った
113 :
名無しより愛をこめて:2012/11/21(水) 19:34:25.99 ID:XUybPnLNI
さよこーは今までのように毎回言うわけじゃないんだよな?
>>106 5本作ってあって残り2本
残りのオリキャスはアギト・カリス・レンゲル・ガタック・ザビー・ジョーカー
あるとしたらカリスVSレンゲル ガタックVSザビーとか
番外編と称してアギトVSジョーカー入れたりするんじゃね?
>>113 だろうね、サヨコーは前作でも
やっててほとんど当たらなかったほどの低確立
>>112 ギャレンは中々似てたし、ブレイドもウェイに力が入ってないだけで雰囲気はそこそこ出てたからなあ
今回の動画でブレイド勢のセリフはなんかあざとさを感じた
いやあざといのはいいんだけど、演技が当時のレベルに追いついてなくてガッカリが残る
>>116 加賀美が今の姿そのままに
ムキムキマッチョな声だったらどうしよう・・・
初日レポったもんです
ステージはもうちょっとPSPは狭かったイメージ
自分が接近戦しかしなかったんであんまり確信はないけど
あとちょっと気になることあったんで今クラヒフォーゼと比較してたんだけど
電王がめちゃくちゃ映えるようになってます
自分はウラタロス使ってたんだけど、電気オーラみたいなのがアングル変わったおかげですごい良い感じになってます
剣が一番大好きなブレイドファンだけどなんか声に気合が入ってない・・・。
ライジェネ2の声は気にならなかったのに
正直期待値以下で残念すぎる
120 :
名無しより愛をこめて:2012/11/21(水) 19:40:00.42 ID:D/eK1kJg0
>>114 もうあと既存キャラの動画しかのこってねえーよ
>>118 ステージちょっと狭いかもしれないのか…
でも前作までよりは広いって解釈でいいのかなぁ?
橘さんはライジェネの時点で滑舌良くなったなとは感じたがここ見る限り今回は剣崎もそんな感じなのか?
それだけ上手くなったってことかもしれんが何だか寂しいな
あれメテオが通常の空中必殺キックしてるのでそのまま当たるのと
相手が向こうに吹っ飛ぶ演出のは
別技?カメラアングルランダム?
ウィザードうるせぇww
なんか後ろに下がるときの動きが残念だな
顔は相手のほう見ながら背中見せて走るとかでよかったのに
>>125 シュートベント→龍騎の火が向かってくる時に「ヒーヒーヒー!!」
ww
>>118 サンクス
やっぱりハードの限界は有るか
なんというか…もうちょっとさ
セ リ フ 凝 れ よ
キャラゲーでセリフ適当ってあかんだろ
結局文字通り「ボイスを本人で新録」しただけだったようだな
ただただ残念
「弱いな」
使いすぎだろどんだけ好きなんだよ
操作されてても気になるキャラだし別にいいわ
来週には自分dやってんだし
132 :
名無しより愛をこめて:2012/11/21(水) 19:46:19.20 ID:HCJihEJy0
ザヨゴーーーーーー!!!じゃない…
剣の二人、大人しいっすねw
確かにセリフ残念なの多かった。特にブレイドとギャレン
ギャレンが走りながら銃撃ってるときのSEがないね
これはいろいろとSE抜けが心配だわ
>>111 気持ちはわかるけど無いよりあったほうがいいと思う。
タジャドルorオーディン相手にカスサンで平常時「祈り」クライマックスタイムでフリー音源の波の音流して我慢
そういやウィザードの声にエコーかかってないな
カリスもかかってないパターンか
>>133 ブレイドとギャレンはライジェネ2でよかったのにな
龍騎がウィザードにお前の契約モンスターも手強そうだなっていったのは嬉しい
スマン、sage忘れてた
ぶっちゃけカリスのワイルドとかエクシードギルスの超筆とかよりも
ギャレンみたいにノーマルの超必殺があるほうがよかったな
必殺技出していきなりすでにフォームチェンジしてるってのは好きじゃない
龍騎のアーツ(ジャンプ)→派生ソードベント→ヒットから連続切りへの移行見た瞬間に
「すげー爽快感、ムービーの超必殺なんかいらないじゃねーか」って思った
でもメテオストームの超必殺は二段構えでかっこいいな
龍騎サバイブのひき逃げも直して欲しいわ
そして現役ライダーに1本も取らせずタイムアップで勝つ真司マジパネェっす
攻撃の声の「おっおっおりゃおっおっおっおりゃああ」はどうにかならないのか
この動画、クライマックスタイムでBGMが切り替わればもうちょっと気分出たかもな
残りの2本来週公開ってことだけど発売日数日前に出されてもありがたみないんだよなあ
出し惜しみせず今出してくれよ
水木金、休日置いて月火で5日に分けて来ると思ってたから来週でもまぁ
ウィザードの連続攻撃も良い
二日前にはフラゲくるからな
それまでに情報は出し切らないとこのスレ的には残念
いやぁ真司だったわ、マジ嬉しい
メテオのコンボかっけぇなぁ。コズミックのファイアーのリーチ長いな
意図してオンドゥルはいらないけど、サヨコは欲しかったからGJだ
ライトニングソニックがアーツ化か。カメラ変えるだけでこうもカッコいいとはな
ギャレンの中身が橘さんでなく校長に見える不具合が
BGMが大人の事情で変わらないが脳内辛味噌でカバー
CPUと戦いまくってるとあまりに弱すぎて俺より強いヤツ存在すんのかなみたいな錯覚に陥るよね
まあオンでも負ける気しないけど
ライソニの蹴ったあとしばらく足が胴体に当たったままなのいい
ウィザードの戦闘前の台詞が小さすぎて聞こえないんだけど何言ってるかわかった人いる?
ゲージチャージが立ったままなのが気になる
ポーズなんでなくしたの
153 :
名無しより愛をこめて:2012/11/21(水) 20:03:37.44 ID:D/eK1kJg0
ウィザードはまだ声あてに不慣れな感じがする
ゲージ溜めいらんだろこれ
なんかキャラが硬直して変なってんじゃん
バグかと思ったわ
確かにBGMの問題は大きいぞ
辛味噌流せばだいぶ雰囲気変わるだろう
>>150,152
「魔法の力、ルパッチマジックタッチゴー(見せてやる)」
今までの通常の格ゲー仕様にもできんのかなオプションか何かで
このゲームだから許されるけどコズミックのファイヤーの範囲酷いなwwww
ザヨゴー
そこは、絶叫しないと
ザヨゴ!
普通に喋ってるし
フォーゼvsギャレンは「忘れかけていたバトルファイトの記憶が・・・!」から始まって欲しい
お前らこのゲームの下るときの歩き方実際やってみな
すげぇ闘いずらいし不自然だから
164 :
名無しより愛をこめて:2012/11/21(水) 20:07:50.62 ID:D/eK1kJg0
ファイヤーの一発目が当たったらその後がスカしてるのが気になる
ザヨゴは明らかに前作の方が似ているという謎事態www
確立であることを願うが
しまった期待しすぎたーーーー!!!
そういえば今作のナレーションはベルトの感じでアーケード!サイキョー!とかなんだろうか…
>ギャレン:遠距離攻撃のライダーなので、
>射撃やライダーアーツで距離を取りつつ、
>インスタントチャージでゲージをためていきましょう
映ってなかったけどアーツは射撃系で確定か
>>163 お前のせいでギャレンがサザエさん走りで下がってるようにしか見えんくなったわ最悪
オーズの時だがwii版のCPUは強いにすれば格ゲーあんまやらない俺にとってはいい感じの難易度だったがPSP版は途轍もなく弱かったな
フォーゼで変わったのか分からんが今回はどうなのかな
>>168 銃ライダーは絶対ほぼ「下がって射撃」だろ
確かに橘さんの歩き方はなんか変だな
橘さんが変なのはデフォです
ウィザードいい感じだな。システム音がうるせーけど
走りながらの射撃がライダーアーツってことはないの?
流れ切って悪いがエターナルのカスサンは何にする予定?
通常時がまだ決まらないから参考にしたい
ちなみにクライマックス時は「仮面ライダーエターナル」
178 :
名無しより愛をこめて:2012/11/21(水) 20:21:11.92 ID:D/eK1kJg0
cod-eかWでよくね
毎回毎回特定の技使う度にサヨコーサヨコー叫ばれたら寒すぎるな。
品川庄司の庄司が、全くウケてないにも気付かずにミキティーミキティー連発してるのと同様の寒さ。
龍騎思ってた以上にいい出来だな
こうなるとリュウガも是非見てみたいな
真司 超イイネ、サイコー
>>17 確かにエターナル来てないのは怪しいねぇ。
エターナルに票入れた人多いと思うんだけどなぁ。 俺もその1人だけど
ブログ更新
声だけでいい出来って言われてもねえ…
相変わらず轢き殺さないしシュートベントが斬撃音だしセリフは適当だし
サバイブ変身音は鳴らないままだし勝利ポーズはつっ立ったままだし
今回後退モーション酷くなってるし
そんな事だろうと思っていたぜホマゾン
もし前作同様に低確率でサヨコー言う仕様なら
スタッフは言ってくれるまで何回も対戦したってことか・・w
「画像を更新してる」って
いったい誰の画像を更新してるのか、
わからないんだけど
1人1人みてみるしかないんかな?
フォーゼとメテオが綺麗に選ばれてて尚且つウィザードも選ばれてるのを見るとアンケートって最初からないのも同然だったのかも
ガードタッシュは全キャラにあっても良いのに
ほんとに
まあ、
ぞ
んなことだろうなと思ったぜホマゾン
>>187 更新されるたびに更新されたキャラにNewって付くよ
確かになんでディケイドなのかはわからないよな
次の対戦動画で新キャラVS新キャラ…つまり影山ザビーVS矢車ザビーということか
・新キャラVS新キャラ=カリスVSレンゲル
・新キャラVS既存キャラ=ザビーVSガタック
ガタックみたかったな
フリーランすげえ楽しそうだな
オンラインでもあったらもっと楽しいのに
何かここと比べて剣スレは大人な反応で少しワロタ
なんというか・・・BGMの大切さがわかった
面白そうだけど、せっかくなら移動範囲の壁はステージ(背景の岩とか建物とか)に合わせればよかったのになあ
次回は広がってるといいけど…
しかし前後移動って歩けたんだなあ ナナメ移動も欲しくなりそう
っていうか勝ち抜きモードのお知らせってあったっけ?ないかな?
勝ち抜きモードやらトーナメントモードみたいなのがあったらもっと長く遊べそう
新vs新はジョーカーvsエターナルとかじゃないの
新キャラVS既存キャラは別作品同士の対決になってそうだ
もしこの対戦動画でスタッフの実況とかついてたらお前ら憤死してそうだな
なんか、公開される情報に喜んでたけど、冷静になって考えると、ゲームとしては全然面白くないんだったw
やっぱり盛り上がると人の気持ちを盛り下げようとする悪趣味なヤツが湧くな
しかし全く別ゲーになったな、ゲージのたまりもしっかり悪くなったし銃ライダーは戦法変えていかんとキツそうだわ
俺の待ちライダーじゃ対戦動画には期待できないから早く来週来てくれー
207 :
名無しより愛をこめて:2012/11/21(水) 20:49:57.61 ID:D/eK1kJg0
銃ライダーはゲームでもそういう扱いだよ
銃ライダーはアサルトじゃないとゲージが結構きつそう
209 :
名無しより愛をこめて:2012/11/21(水) 20:54:00.84 ID:D/eK1kJg0
ギャレンのアーツ射撃のSE抜けがひどい
てこ入れしてるキャラですらこれだから他にももっと抜けてそう
とりあえずキャラの挙動とかSEは残念だがゲームとしてはそこそこ面白そうだな
そういや龍騎がすごくスーツっぽい質感に見える
ウィザードがちゃんと「ふいー」って言ってくれてかなり安心した
今回はTVシリーズのアフレコ始まってから呼んだのかな?
しかし時期的に玩具の予定と劇場版ぐらいしか資料無いくせによくここまで出来たもんだなw
真司が当時のままで喜んでたが
ウィザードドライバーが予想以上にうるさくて吹いた
メテオの待機音がないのは残念だなぁ
とりあえずSEの音量下げて遊ぶしかないな
メテオはお前の運命は〜っていってくれるんだろうか
誰もふれてないが
ウィザードが超必の発動のとき足で蹴ってるな
メテオとかも微妙にいつものパンチじゃなかったし
超必に移る動作が複数になったのかな?
メテオストームはちゃんとストームパニッシャーも超必にあったのはよかったが
メテオスイッチに入れる前の「ホゥー」のポーズが入っていて微妙にテンポ悪いな
ウィザードできはいいし「ふいー」があってよかったけどビッグでテンポ悪い気がする
ハリケーンビッグ連発しすぎだろwww
220 :
名無しより愛をこめて:2012/11/21(水) 21:20:27.71 ID:D/eK1kJg0
ウィザードはFCでもいろんな指輪が使えるみたいで安心した
同じ技でも今までとけっこう違った動きにみえるな
新鮮さは大分ありそうだ
>>217 さすがにウィザードがパンチしたら設定上色々と問題だから新しく作って
そのついでに既存のも手直し・・・かもね
メテオオンレディ!
キュインキュインキュイン
が抜けてるのが寂しいな次回で追加されることを祈るばかりだ
ウィザードのふいーってPVで言って無かったっけ?何で有ると思ってたんだろ俺
最終回のメテオリミットブレイクの待機音ギャラクシーの待機音になってたんだよな
ミスだろうけどあれはあれで良かったがクラヒではそこをちゃんと直そうとして中途半端になっちゃたのかな
須賀さんの演技メチャクチャ評判いいな
龍騎好きとして嬉しいわ
>>217 ウィザードは、パンチをしてはいけないって制限があるからね…
真司はいい感じだなあ。
その反面剣崎と橘さんは勢いが足りないというか、なんというか…
やっぱあれミスだったんだな、まとめ見たとき誰一人指摘しないからえっ?ってなったわ
>>223 メテオドライバー廻す音がフォーゼドライバーのレバー音になってるんだよ
天野さんは速水校長のキャラに演技が引っ張られちゃってるよね
なんで毎回音量バランス考えないんだろうか
ストームシャフト投げる時のシャフトの飛び方までそのまんまだwwww
てか流星の声格好ええのうアフレコも上手いし
動画見たけどフリーランってだけで満足だわ
ライジェネ2のブレイド、ギャレンは結構良かったのになんでだろ
真司はまんまだけど剣崎と橘さんがすごい滑舌良くてワロタ
今更見たんだが龍騎の声やっぱちょっと違うな
全く同じは無理だろwでもかなり近い
メテオ使いてえ
>>239 いや頑張ってくれたんだな、ありがたいな。とは思うよ。批判してるみたいだけどすごい嬉しい
龍騎の声は想像してたのよりも妄想してた方に近かった 須賀さん凄い
ブレイドのウェーイのコレジャナイ感がひどいなwwウェアーィみたいな
もう二度と「あんたが悪いんだぜ」が聞けないと思うと寂しいな
>>229 剣崎はゲームだとちょっと勢い押さえちゃうところがあるのかもしれない
当時の剣ゲームもオンドゥル意識してたのか
本当に裏切ったんですか!!?やオンドゥル(ryじゃなくて
本当に裏切ったんですか?となんかこんな感じに聞こえた
橘さんのボイスと後ろ摺り足以外は概ね楽しみ
ブレイドとギャレンはちょっと残念だな
やっぱり画面がないと感情入れづらいのかもね
>>236 クラヒの音声担当してる奴が全ての元凶じゃないか?
ていうかバインドの性能チートだな
ウィザードライバーの発光ずれてるよ…
バインドからの超必発動はカブトゲーの
クロックアップ中に必殺技発動→ハイパークロックアップで脱出→そのまま必殺技発動
を彷彿とさせる鬼畜具合だったわ
>>245 フォーゼのころには「やりすぎたかな?」に変更されてたぞ
橘さんが「甘い」って言ってたけど言い方が烏丸所長の「違う」みたいな感じだな
このスレって動画来たりすると盛り上がりまくって
唐突に勢いなくなるな
257 :
名無しより愛をこめて:2012/11/21(水) 22:28:02.33 ID:D/eK1kJg0
むしろ常時ハイテンションなスレってあんのかよ
数十〜数百万売れる大作ゲームのスレとか?
そんなのと比べられても困るが
ウィザードのウォーターとランドとフレイムドラゴンのテーマがCDまだだからカスサンできないことに今更気づいた俺
フレイムとハリケーンも出たばっかだしキツいかもな
どうぶつの森スレはハイテンションだなレベルが違うけど
うおおおおおおおおお!→やべえええええええ!→シーン…
がこのスレは多い
抜いて挿すの後のリミットブレイク待機音がない
メテオドライバーのリミットブレイク音がない
>>259 自分は今回の主題歌気に入ってるからウィザードのCTはそのままにする
>>259 ウォーターはフレイム、ランドはハリケーンの方に入ってんだろ?
フレイムのカスサンはマジ赤いの曲にしようかな
266 :
名無しより愛をこめて:2012/11/21(水) 23:06:56.13 ID:/nvndKjtP
クソゲーオツカレチャ━━━━( ´∀`)━━━━ン!!!!
伊坂相手じゃないから「
小夜子・・・!!」なのかな
ブレイドの方はもっと劇中の台詞喋ってほしいなあ
あああもおお要望いっぱい来てるんさろうから打撃音なんとかしてくれえ!
キンとかカンとかピシッとか鍋やらヤカンじゃないんだよおおお!
ブレイドどころか全ライダーに言えることだな
このゲーム パンチやキック当てたときのSEがしょぼいとかずっと前から言われてるのに直す気無いよな
真司声のドラゴンライダーキック観てぇ
てか歩きモーションに上下運動がないのが不自然だな
チャージの変身ポーズ無しといい開発中の映像であってほしい
パンチやキックはまだ良い、斬撃のSEが問題
ピンボールじゃないんだから
やばいやばい!!!!!抱きしめてあげたいよおおおおおおお!!!!
今までクラヒ買ってきてよかった・・・満身創痍だよ・・・!!!!
本人ボイス熱すぎ!!!戦いの駆け引き熱すぎ!!!空中戦めっちゃ気になる!!!
SEが気にならない!!!最強フォームの強さの見直しとかも、されてるみたいで、剣キングが超強い!!!
何かもう色々超凄くなってる!!!クラヒの動画見てやりたくなったの初めてだよ・・・!!!
ありがとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお誰か知らないけどありがとう
>斬撃のSEが問題
ぼっちゃん「斬撃しかない俺は、SEの惨さでも頂点に立つ男だ」
タイタンソード「ご愁傷様」
シャイニングカリバー「ですね」
ちょうどカブトみてたとこだが坊ちゃんのキャラいいな
いままではサソードのデザインカッケーくらいしか思ってなかったが愛着がわいた
はやくガタックとタッグバトルで組ませたい
ブレイドの「ウェイ!ウェイ!」はちょっと嬉しくは無いな。
後ギャレンのサヨコ狂いは・・・今回も低確率で言うだけだとは思うけど
それと龍騎の一戦目終了後にとったポーズは新規(?)で真司らしいのに、剣KFは電王のそれまんまじゃない
今回対戦ムービー見て思ったのは
本人ボイスってそんなに重要じゃないなってことだな
操作してる最中なら余計気にならなくなるし
音楽の重要性にも気づかされた
>>278 いや…なんか真司とは違う気が
あのポーズは体育会系過ぎる
むしろボイスは超重要じゃね
本人ボイスってだけで使うキャラが増えそうだわ
>>279 まぁそればっかりは人によるよな…
少なくとも俺は今までガタックどうしても使いたくなかったが今回はすっげー使いたい
せめてあのキンキンしたSE消して
コズミックのアーツのザシュって感じの音に全部変えて欲しい
>>281 TVSPで龍騎サバイブで敵倒した後とか、あんなポーズしなかったっけ。
一時期はプロレス技も使ったし
真司の声がちょっと違うって。。演じてたの10年前だぞ。
声だって変わるわ。それでもよく演じてくれてると思うけどなぁ。
>>281 そうか?モンスター倒したときとかあんなノリしてなかったっけ?
当時とは違うんだろうな…と思ってたけど予想以上に真司だったから俺は満足だ
リュウガも期待していいのか?
カスサン用に編集済みの曲を動画に合わせて流してみたら台詞やSE不足が全然気にならなくなってわろた
やっぱBGMは重要だ
空中ロイストと聞いたときはいくら原作(映画)再現だとは言え
技にロイスト多すぎだろ...微妙だ
だと思ってたがこうしてみると結構良いな。カッコイイ
せめて超必にもあるんだし突進バージョンはいらないよな。最強技の安売りな時点でちょっとアレだけど
結局、元の役者の演技力がゲームでも影響残してるね。
須賀ちゃんは当時からして抜群に演技力あったけど、橘さんや剣崎は微妙だったからな。
特に剣崎は、何年経っても進歩が見えない。いや、アンチとかそーいうんじゃなく、本気でそう思ってる。
まあ、これに関しては、役者どうこう言うより、ゲーム開発元の録音監督やディレクターの指示と采配が足りなかったと思う。
オリキャスを使える事に満足しちゃって、オリキャスを使ったからこそ出来る再現性とかまで意識が回らなかったんだろうな。
本当はそこが重要なんだけど。
>>283 >今までガタックどうしても使いたくなかったが今回はすっげー使いたい
わかるなあ…出来るだけ当時の加賀美と近いと良いな
>>291 一切手を加えられていない必殺と超必ロイストがすごい霞む…
あのカード割れるのなんとかしてくれよ
龍騎の一戦目の最後のポーズはDKからある
龍騎がバク転したの見逃さなかったよ。別に良いけどフォーゼの時わざわざ変えたんじゃなかったか
>>289 須賀さんの演技は期待してもいいが
バイザー音やアーツとか開発の部分は期待できそうにないな・・
カード挿し→受け流し→隙ありー!(アドベント)だったら素敵
>>281 それ龍騎本編でもやってるぞ
確か手塚と共闘してダブル昇竜突破でミラーモンスター倒した回
300 :
名無しより愛をこめて:2012/11/22(木) 00:14:32.75 ID:aPx76Tis0
>>293 ダディ「そうやって評論家気取ってくっちゃべってろ!」
攻撃モーションどころか固有モーションまで流用しちゃったり、微妙な必殺技とか、
一度作ったキャラの手直しや修正をしないのが嫌なんだよなぁ。キャラは増えるがそういうところのツメが甘いキャラも増えていくし
よし、突撃ロイストをちょっといじってフォーカードにしとけ
>>301 あんま既存キャラのプログラム弄りたくないんだろうなあってのは伝わってくる
その割には大幅修正した地獄兄弟とかみたいのもいれば、カイザみたいに強攻撃はお茶を濁されたのもいるし
せめて掴み技も各キャラ固有のにしてくれないかな・・・それなら通常攻撃に関しては被りがあっても許せるのに
キャラが増えるからこそ古参キャラには手が回らないんだろ
正直これはどっちをとるかだな、新キャラ2〜3人でも売れるならやってくれそう
もしくは毎年発売するのを止めるか
せっかく謎空間を違和感が少ない類似空間に置き換えたのにわざわざキャラアップの所で元に戻して背景変わっているのを強調しているのが残念
変更後の背景まま最後までやってそのままゲーム画面に戻ってくれればいいのに
ゲームとしては面白いんだけど、SE抜けとか、台詞入れるタイミングとか
台詞のセンスとか、せっかく本人呼んだんだし、そこはしっかりしてほしかったな。
あとメテオの構えと、走ってるとこで笑いそうになるww
ジークンドー好きだからなおさらだぜ・・・他の人はどう感じた?
>>297 龍騎劇中でジャンプ(中盤くらいまで)多用して高所飛び移りとかよくやってたから身軽なイメージだったし、
ああいう動き無くさなくても良いのにと思ってたから良かった
>>304 前作まではできるだけ必殺技と超必殺技はかぶらないように気を付けてはいたようだが
今作はもうそんなの全く気にしないことにしたようだな
ファイズライダーは必殺防御孵化なのなんとかしろ
修正して欲しいところは多いけど去年までよりは確実に面白そうにはなってるな。
来年に期待
>>307 走ってるとこはそんなに気にならなかったな
ただ横や後歩きがちょっと・・・特に龍騎の横歩きが気持ち悪く感じた
毎年その感想ゲフンゲフン
ゼロノスベガFとかバイオ、ロボライダーが未だにパワーup扱いってどうなの(´・ω・`)
キバ勢とかもライジェネ2を見る限りでは現状のクラヒに間違いがあるのに気づいてはいるだろうし、
次回作では残り少ないTVメインライダー、フォーム補完に加えキャラの細かい部分を何とかしてくれると信じたい
と毎年言ってきた
ていうか次あるのかな
今回でやれることはほぼ全部やっちゃったろ
本当に後は残りのオリキャス呼ぶくらいしないと…
>>312 ありがとう。
ですよね。たぶん、カクカク走りまわるのが原因だと思うんですよ。
カブトのフリーランに違和感感じないのは、動きが滑らかだからだと思うんですよ。
まぁ自分的には十分面白くなったみたいなんで、このくらいはまだ妥協出来るんですけどねw
321 :
名無しより愛をこめて:2012/11/22(木) 00:39:38.62 ID:aPx76Tis0
これで全部とか正気か?
やらなきゃいけない事は腐るほど有る
そもそも既存キャラ自体が完成されてないのに、バンバン新キャラ出すから
どんどん薄味料理ばかりがテーブルの上に並んで行くだけで、どれ食っても満足出来ないっていう。
でも、毎年ウリとして新キャラ出さずにはいられないという事情は分かる。
>>301 追加キャラが落ち着いてきたら、Wのメモリやオーズのメダルやフォーゼのスイッチのように
過去作キャラも↓みたいな固有能力はギミック凝って作り直してほしいとは思う
ライジング、アギトFCバーニング、未搭載アドベントカード、ファイズギア脱着、ラウズカード
音撃の型、マスクド、電王未実装F、キバFC、フォームライド
小粒な追加ならそりゃあるだろうけど、
目玉になる追加なんて思いつかないぞ
>>318 昭和勢「えっ」
アナアギ斬鬼ドレイクダキバ「えっ」
映画勢「えっ」
>>188 正直見たい度で言えば
声優だけど新規ライダー>>>本人ボイスだけど既存ライダー
だなぁ
どうせなら一からモーション作り直せばいいのにねぇ
ライダーこんなにたくさんいるのに中途半端に既存ライダー残してるからダメなんだよ
横に広がった分だけ、1キャラあたりの作り込みはオミットされるのは、開発のリソース的に仕方ないとは思うけどね。
ゲームでも、映画のオールライダーもの同様な、数出しゃそれでいいだろ的な事はしないで欲しいね。
>>325 そんなの毎年有って無いようなもんだったろ
オリキャス呼び続けられるならそれをやって、いつも通り残りのキャラを追加していけ
>>324 追加も大事だがあまり追加追加でやると商品としての売りがなくなるから
手直しと追加を半々くらいでやってもらわないとな
最悪、キャラは網羅したが再現率微妙で最後になる可能性もある
ライダー映画の方ではイナズマンとポワトリンまで目玉にしてるんだ、ロボコン参戦まで覚悟するんだ
ああでも一個思いついた
次はプレイキャラとしての怪人の追加を…
335 :
名無しより愛をこめて:2012/11/22(木) 00:48:58.00 ID:aPx76Tis0
でもまあ正直キャラゲーの格ゲーでよく5作目まで来たなとは思う
いつシリーズが終わってもおかしくないってのはある
>>334 無計画に追加されてく新システムに置いてけぼりの既存キャラをほったらかしで怪人プレイアブル化やりだしたらもう末期だな
まだまだ手直ししなきゃならん事はいっぱいある
>>326 2行目にオルタナティブ忘れてるぞ
あとこいつらは何人かはもう出そうな気がするがなあ
339 :
名無しより愛をこめて:2012/11/22(木) 00:56:38.21 ID:aPx76Tis0
>>336 あれは怪人のチョイスがおかしかった
人気の怪人であれば興味はそそられる
怪人は単純に使って楽しくない、必殺技もないのが大半だし、攻撃に幅がないし
アポロガイストくらいかな、使いたいって思える怪人は
ウルフやジョーカーでさえプレイしたいかって言われたら微妙
次期ライダー参戦!
昭和ライダー全員参戦!
TV登場の平成ライダー総集合!(ゲスト除く)
サブライダーの強化フォームプレイアブル化!
映画のボスライダー参戦!
十分次回作期待できるな
格ゲーに限らず、対戦ゲームを作る時に苦労するのは、キャラごとの特長付けなんだけど、
ライダーゲーでキャラ増やしても、フォームチェンジ前提にしないとならない都合、
その時点で1キャラ内で大体完結しちゃうんだよね。
だから、どのキャラ使おうが攻略や戦い方にさほどバリエーションも付けられなくて大味になる。
精々、格闘メインか銃による遠隔メインか程度。
ディケイドでもイマイチ活躍しきれなかった新十面鬼とかゲームに出たらすごく映えそうではあるけど、ダブル以降の顔が…
動きがカクカクとか不自然に感じるのはフリーランが今回のウリとして動画でも中心に紹介してるからに見える。
ホースオルフェのノクは使いたいなぁ
人気とかはちょっと分からないけど、
やっぱライダー使うんだから怪人と戦いたいわ
なんだかんだでごっご遊びゲーでもあるんだし
怪人とか超必はないわ必殺技は1つだけだわアーツも移動だけだわな未来しか見えんわ
>>314 ベガフォームはパワーアップでもあまり違和感ない気がする
スピードタイプからパワータイプへのチェンジではあるが構成要素がデネブ分増えてるし(まあ、それを言うとキバもそうだし、極論するとカブトのマスクドもだが)
>>348 人によるんかなぁ、たぶん違和感ない人からしたらベガFは響鬼紅みたいな扱いなのかな?
個人的にはデネブがいなきゃだめってだけで強化されるイメージはない
351 :
名無しより愛をこめて:2012/11/22(木) 01:08:00.41 ID:aPx76Tis0
ホースオルフェノクとかウェザードーパントとかグリードとか
へたなライダーより印象強い奴は個人的にいてもいいと思う
ただの戦闘員クラスは絶対にいらんが
やっぱアーツはロック技だったか・・・
ライオトルーパー・ショッカーライダー・ゼクトルーパーは使えてもいいと思うんだが
パワーアップ扱いにはされてるけど結局ゲームで一番強いのはアルタイルだし、良いんじゃないかな
斬撃のガード音を何とかして欲しいが、
原作に剣を素手でガードする時ってどんな音してたっけ?そもそもそういうことしてたっけ?
PS2剣でも思ったけどさ
滑舌がよくなった「本当に裏切ったんですか」は落ち着きすぎててどう考えてもあのシーンにはあわないだろ・・・
個人的にはベガよりゼロの方が違和感があるな
ゼロはパワーアップというよりはアサルトだろ
でもファイズとかカブトでの怪人には必殺技が搭載されてたから劇中再現的な感じなのは出来るんだよな。
ホースオルフェノクがフクロウオルフェノク(名前忘れた)を倒した時のようなシーンとか
ゲームだからしょうが無いけどもゼロにひょいひょい変身する時点で違和感があるからしょうが無い
シザースはストZEROの弾みたいな意図的な弱キャラ調整にして欲しい
今の調整は無難過ぎて面白味がない
>>351 グリードってくくりは微妙じゃね
あんま強くないし複数いるし
強かった時の完全体もオーズの特定コンボ成り立たんし
せいぜい真木グリードかロストアンクかってとこか
ていうかもう来週か
電王世界じゃ盛ったもん勝ちな部分もあるし、ベガはパワーアップ枠かな
ただ劇中の扱い的にはFC扱いでも良いとも思う
あとガードポーズぐらいパターン作って欲しい。特に剣装備のキャラは剣で受け止めるポーズにしてくれないと
ぶつかり合ってる感じがしない
怪人も良いがX-1とかオルタナティブみたいな疑似仮面ライダーもプレイアブル化して欲しいね
>>355 鈍器殴った時の鈍い音がするぐらいじゃね?
ガードというよりは火花飛ばして弾く感じが多いと思うけど
サイクロン出したり変な所凝ってるから鯛焼き名人とか出て来そうな気がしてきた
もっと根本というか・・・基本の部分を変えて欲しいんだけどな
>>340 クローブラスター、ウルフシュート、ウルフスラッシュ、リフレクターがあるだろ
>>361 プトティラとWバース相手に無双したウヴァさんなら参戦しても大丈夫なはず
でもメダルを連チャンしたら暴走するような貯金箱を出してもなぁ・・・
怪人参戦なんて流用要素が少ないのやるくらいなら今いるライダーの補完のが楽じゃないか?
>>356 オンドゥルルラギッタンディスカー!?は
組織壊滅して味方が広瀬さん以外全滅
横から第三者(ローカストアンデッド)に殴られてる最中
裏切られたと思ってマジで焦ってるという状況考えると
凄いリアルだよな...
こんな状況で冷静に裏切ったんですか!?と言える自信無いぜ俺
>>344 必要以上にドタバタしてるのはフリーランなのに方向キー後ろでガードになってるせいだな
相手が何かしら攻撃ふってないとその場でガード構えたくても勝手に後ろ下がる
374 :
名無しより愛をこめて:2012/11/22(木) 01:33:37.37 ID:aPx76Tis0
>>371 楽とかそういう問題じゃなくてあくまで妄想だよ
無理して作れとは思わん
怪人は劇場版ライダーも残り少なくなった頃なら出してもいいだろ
それまでシリーズ続いてるならな
どうせならキャラ多ければ多い方が良いと思ってるから歓迎するわ
クラヒってキャラの作りとかが他のゲームに比べて凄く安っぽく見える
それが原因で皆新作買ってもすぐ飽きるんだと思う
あとモーションの使いまわしと既存キャラクターの放置も一つの理由だけど
少なくとも昭和のx〜スーパー1
まで参戦してそろえとけば
中途半端感無かったのに
それか昭和全削除して
その代わりアナザーやドレイクとか
TVサブライダーを完全網羅しとけば良かった
この中途半端な所が何よりイライラする所
・ウィザード超必のビッグは要らんだろ…やるなら1話のソード突きとか他にあるだろう
・ハリケーンの浮かせ技からのエリアルコンボはなかなか見映えが良い
・ブレイドのアーツのタックル→キック などは、テンポも見映えも良くて好印象。
逆に演出時間が6秒以上もあるようなアーツは何度も見るのはきつい
・アーツではいちいち体力ゲージとかを隠さなくてもいいだろう…隠さない設定にもできればいいけど
379 :
名無しより愛をこめて:2012/11/22(木) 01:46:33.95 ID:aPx76Tis0
まあ大抵のゲームは
あきる→放置→やりたくなる→あきる
のループだから
特に格ゲーの場合は
スマブラみたいにみんなでワイワイやれるなら別だけど
XTVサブライダー
〇平成TVサブライダー
スマソ
怪人が実装されることになってもまず選ばれないだろうけどバットオルフェノク、牛鬼、鵺ヤミーあたりは使ってみたい
>>377 全削除じゃなくてまだ昭和に手を付けなきゃ良かった、だな
今削ったからって新しくキャラ作る作業量が丸々軽減されるわけじゃあるまいし
個人的にはダグバ・水のエル・アークオルフェノク・ジョーカーは欲しいな
>>382 まあ昭和に逃げたのはサタケイドだしな
部下のホマゾン的には消すわけにはいかんわなw
まず消す意味も無いからな
>>359 ゼロに変身して負けると相手の勝利セリフが
「あれ?、こいつ誰だっけ?」
になるとか
電撃の動画見たけどどれも走り方がキモイな
もうちょっとスマートに動けないのかね
比較対照によくスマブラが挙げられるのは何でだ?
数人でワイワイやるにしても
重力無視なちっこいキャラが飛び跳ねて戦うのと、中に人間入ってる特撮キャラが戦うのとでは何一つ共通点無いだろ
>>387 早走りすぎてレレレのおじさんみたいになってるよな
もう追加キャラいないとなると少し寂しいな
ダキバ来い!
ダキバダキバ煩いよ、自重しろ。
ここに来て望みの一人を主張ってのはな
全員来いよ全員
>>387 レポによるとクウガタイタンも普通に走れたらしい
体験会の人はタイタンや電王アックスのああいう足捌きを見てなんとも思わなかったんだろうか
タイタンはダガダガというよりドス・・・ドス・・・といった重量感ある足音の方が良いよな。
まぁタイタンは設定上走れるけど、雄介クウガ的に走らずにカウンターで攻撃したほうがタイタンらしいと俺は思う
>>388 お前が俺のレスを読んでなんでそんな解釈してるのかは知らんが
俺だってこのゲームをスマブラみたいにしろとか思ってねーよ
>>396 クワガタイタンが走るってマジかよ
実際見てないから何とも言えないけど凄い似合わなそうだな
タイタンはレポによれば早歩きって書いてたはずだが
速くはないけど不利にならんように調整したんだろ
>>400 早歩きって要するに今言われてるキモい下がり方の事だろ?
逆に走らず早歩きで前進してくるタイタンもなんかおかしい気がするけどな
まぁ遠距離攻撃が強すぎるからあれくらい早く動けないとゲームにならないのはなんとなく分かるが
>>401 拘る人は走らずにゆっくり近づけば良いだけじゃね?
それで途中でやられたり追い付けなくても自己責任
まあ、アーツで一定時間スーパーアーマー発動とかあったら有り難いんだがな
FCならマイティかドラゴンで接近してからタイタンに変身して攻撃って戦法でいいんじゃね?クウガっぽくないけど
>>403 ドラゴンでジャンプして空中でマイティになって飛び掛かるとかはしてた気がするな
お陰でドラゴンがジャンプ専門フォームに成り下がってたが・・・
だがそれが良い
怪人使いたい。イカデビル、ヒトデヒットラー、ユリシーズ、フクロウ男、ショッカーライダー、ゴ・ガドル・バ、ダグバ、水のエル、ドラゴンオルフェノク、ドラゴンフライアンデット、一反もめん、ユートピア、若菜姫、神崎士郎
>>402 今回その「走る」って操作が無いから常にあの速度で動いてるんじゃないか
だから拘りがあろうがなかろうが、あえてゆっくり歩くってのは不可能
あと1週間か
ライダー走り過ぎだろ。鉄拳とかマキシマムインパクト的な動きを目指すべだったような
BLACK・ジョーカー・ダブト・リュウガのタッグでカサカサ動き回るか
>>409 KOFは動き固かったよ…
そういえばあれのナレーションってディケドラの人だったな
対戦動画見て、かのヤシガニアニメ思い出した
対戦動画見たんだけど
何あの龍騎の後ろ歩きのキモサ・・・どうしてこうなった・・・
もしかしてダッシュできなくなったのか・・?周り移動できるようになったせいで・・・・
>>409 どうしろって言うんだよ…
鉄拳はフィールド小さいし至近距離だからあのこじんまりした動きなわけで
それやったら射撃戦なんか再現出来ないよ、走り方や挙動に問題あるんだからそっち変更してくれればいい
>>41 操作下手すぎてヤバイなこれ
必殺技当たるたびにムービーになるのはちょっとな
変わってないな
>>410 オルタナティブ「私も仲間に入れてくれ」
そろそろバジン使いてえよ
あとマシンガン系はアホな乱射やめて
419 :
名無しより愛をこめて:2012/11/22(木) 08:10:19.96 ID:6P8arZ+9O
せめてタイトルがクラヒウィザードだったなら、こんなもんかと思えたけど・・・
いや、だが期待するなを忘れていた俺自身が悪かったんや。すんません。
何だかんだで来週発売か
>>109 作りが一緒なんだろ
必殺技当てるごとにムービーとかね
そもそも皆格ゲーやりたいわけじゃないだろ…ライダーを動かしたいだけでライダーとライダーバトルをしたいわけじゃない
>>358 カブトゲーの怪人に必殺技はないよ
そういう話じゃなくて?
ライダー同士で戦う理由が子供には理解できないみたいだ。
>>422 中腰でばくれつけん打つナイトは動かしたくないんだよなあ
もうちょいウィザードライバーとかは滑らかに動かなかったのか…ルパッチ待ちの所とかあって微妙
一応乱戦バトルとか敵ライダーとかいるけど基本的には
ライダーバトルをクラヒ、ライダーvs怪人軍団をライジェネ
っていうのはこの先シリーズが続いて行くとしても変わらないだろうな
両方のいい所を合わせたゲームは出ないかな
ライダーバトルは番組ではあまり見たい物ではないが
やりたいかどうかって面ではやりたい
ガンバライドで抵抗無くなってるのが一番大きいかも
つーか、もっと自然に走るよう修正してくれよ・・・もう間に合わないだろうから次回で。どうせwiiUで出すだろうし
龍騎とメテオは折角声当て上手く出来てるのに挙動が変になってて可哀想だな…
龍騎なんてわざわざ須賀さん呼びつけておいて、こんな出来とか…
棒立ちチャージなんとかしろ
声は「はぁぁぁぁっ!」とか言ってるのにニュートラルポーズだから変
周りに出てたオーラみたいのも消えてるし
432 :
名無しより愛をこめて:2012/11/22(木) 09:14:04.15 ID:noXeGQB0P
つかカウンター無くせ
ハリケーンの空中コンボが思いっきり途中で外れてたのはどうなんだあれ・・・
>>429 走り方同感だ。
なんだか全体的に「継ぎはぎ感」が否めないのが残念だな。
不思議空間個人的には好きだったのに・・・。
ゲーム自体の面白さはプレイしないと解からないけどな。
あと、今までのクラヒボイスに慣れきってた自分にも残念だ・・・。
>>433 見えない壁に斜めから突っ込んでズレたと信じたい。
てかガードするのにバックしなきゃいけないから警戒して上下に不審な動きをするのか
ライダーカウンターってライダーっぽくないと思うんだが俺だけ?
衝撃波で相手をブッ飛ばすところがDBみたいで
一方的は攻撃をさせないために必要なのはわかるんだが
437 :
名無しより愛をこめて:2012/11/22(木) 09:46:17.10 ID:rAVOm/Ed0
結局リスクがないからいつものように必殺技の応酬になるのね
ハリケーンのビッグとかコズミックのファイアーとか使いかってが良すぎ
マシンでも召喚して相手をぶっ飛ばすかい?
BLACKを思い出すなぁ
上げてスマン
>>436 こっちが攻撃決めてる途中で訳もわからずぶっ飛ばされるから
ああいうカウンターはすごく理不尽に感じる
もちろんライダーっぽくもない
>>436 ゲームバランスとやらを取った結果
あのキモイ走り方もゲームバランスを取った結果
この手のキャラゲーは"らしさ"とバランスの両立はできないと思う
でもファイヤーって一発目が当たったらすぐダウンになって
コンボにならないから近いと弱いよな
>>438 昭和のアーツは発動したら
一定時間バイクに乗って自由に走りまくり当てまくる
で良かったと思う
平成ですらアーツあっても微妙なのにそのアーツすらないなんて
ユーザーが望むのはオンドゥルだしザヨゴなのに
なに真面目に演じ直してんの本人
剣崎は来年も新録だな
>>443 故意に狙って滑舌悪くするのはふざけてるだろ
そういうのは望んでない
そんなもん望んでないわ
オンドゥルなんてある種の奇跡みたいなもんだし
ネットネタをありがたがる層のためだけにそういうのを再現しようとするとか薄ら寒いわ
ついでにザヨゴーだろうがサヨコーだろうがどっちもいらん
伊坂じゃない奴にいったい小夜子の何をぶつけるというのか
滑舌悪くするのは望んでねーよ
当時と比べて雰囲気が落ち着いてるから違和感はある
もっと激高した声調を想像してたよね
メテオ、メテオストームのアーツは完全に
「お前の運命は俺が決める」、「俺の運命は嵐をよぶぜ!」
っていうところだろ
「弱いな」ってなんぞ
クウガはもう最初っから全てライジングでいいんじゃないかな
通常フォームいらないから
>>450 アルティメットになってる時点でそれがデフォでもおかしくないんだろうけどなぁ
ユウスケとの差別点にするか?
>>451 いいねそれ
パワーアップを変えるだけでユウスケクウガ作れるな
いや、単にケンジャキは演技を捨ててしっかり発音する方を選んだだけ。
演技をしっかりしてアテレコするとオンドウルから。
ここは俳優として発音より演技とるべきなんだがなぁ・・・
なんだかんだ言っても、やっぱりコンプレックスなんじゃね?
オンドウルの方が良かったかどうかは別にして
ファンとしてなんか・・・寂しい
>>424 むしろ子供も方が「ウィザードとフォーゼどっちが強いんだ?」って話題で盛り上がるよね
まぁ簡単に戦わないからこそ妄想膨らむ一面もあるにはあるが
今回キングフォームの超必がイジられてなかったりSEも改善されてない所を見ると
カイザの超必もアギトのクロスホーンが開く時の音も修正されてないと思うな
>>440 それは違うと思うぞ
歩き方が変なのはそもそもゲームバランス以前の問題だろ
キャラゲーでバランス整っててらしさもあるのなんて全然あるんだし
ゲーム性について何か書くと変にそんなのどうでもいいって奴沸くからなあ
そもそもこれゲームだろ 3Dで動くキャラが見たいだけなのかな
スマブラというかパワーストーンだな。って、誰も知らんか。
>>424 まあ龍騎の世界感見せられてもね
響鬼同様難しいと思うわ
昭和だけライダーで平成認めないってやつもそう言う
ライダーとライダー戦うゲームの何が面白いのか解らんってね
怪人何人か出したらいいのにとかいうし
今いるシャドームーンは半分怪人なんだからそれで我慢しとけやボケって言いたい
キャラゲーでもしっかり作り込まれてる対戦ゲームは山ほどあるからな。
古いとこだとメガドラの幽遊白書とか。
ただ、キャラゲーの場合、CPU戦の難易度自体は適度にヌルくした方がいい。
棒立ちサンドバッグは論外だが。
今までPSP版買ってたけど
今回wii版にしようと思ってる
wii版て2人プレイするときヌンチャクも2つ必要?
>>462 ヌンチャクかクラコンが人数分いるぜ
あんまり話題にならないがかんたんモードって楽しいよな
連打してるだけで勝手にコンボつないでくれて必殺技でしめてくれるし
普通にやるとアクセルグランツァーなんてなかなか当たらないけどかんたんモードなら当てられる
オートガードもあるし超では役立ちそう
カスサンに対抗できるわけではないけど
一部の超必殺の
敵が吹っ飛ぶ→なんとか起き上がる→爆発
この起き上がるの部分いらないと思う
コズミックのワープの時の敵がキョロキョロするのもいらない
後ろにワームホールでてきたらびっくりするやろ…
起き上がって爆発はいらないな
怪人じゃないんだし
シャドームーンとか酷すぎて目も当てられないからな
あと敵がゴロゴロ地面転がるのもやめろ
ていうか不様な敵を映してやるな
敵なんてやられてナンボ
超必に当たるお前が悪い
>>466 FEみたいに怪人とライダーで演出使い分ければいいんだがな
まぁそんな手間なことするわけないか、そもそも超必撃てるモードで怪人いないし
>>446 ていうかぶっちゃけオンドゥルとか言われてるの前半だけなんだよね
後半は空耳ネタ完全に無くなってたし
そしてその前半ですら本当に聞き取りずらいのは剣崎より
所長「クサー!(橘ァ!)」
橘「たとえ俺の邪魔をするならこのボードでも!」とかアンナルンゲンだと思う
>>466 振り返るまではいいんだよ
その後またフォーゼのほう向くのはカットしたほうがいいわ
>>470 ワーチョマーチョナチョノチョーン(うろ覚え)ってなんて言ってんの?
>>473 ありがと
>>471 それだとフォーゼがフォールに釘付けになってる相手に攻撃みたいな卑怯な図になるんじゃね
卑怯もラッキョウもと聞いて蟹さんがアップを始めました
ていうかフォーゼに背を向けるのはまぬけすぎるから
左右にちょっと向く程度のリアクションにおさえりゃいいのにw
3話だか4話だか、雪山で剣崎が最後に叫んだ台詞が未だにわからない。ネタ抜きで
うそだそんなことー
ゲゲゲー!
嘘だドンドコドーン!←まあ分かる
何を証拠にズンドコドーン!←は?
オンドゥルだろうが、人間臭い剣崎は好きだったな。
逆に今回は落ち着きすぎてて熱さが無くて
>>477 嘘だそんなことー!
ぶっちゃけ文脈からある程度脳内修正できるから解らないのは少ない
個人的に全く解らなかったのは
オンドゥル(ry
アンナゲイニンナゼカバウ(ルンゲンとは聴こえなかった)
ディオバスティオ
オッペケテンムッキーぐらいかな
そんなこと言ってたのかよww
ギイナ!ディオバスディオ(いいな!手を出すなよ)
>>481 正義の系譜のてつをもそうだったね
上手い人じゃないと映像ない状態で声入れるのは難しいっていうしな
伝説レベルのオンドゥル語を集めてると、確かに橘さんの割合が多いんだよな
それでもオンドゥル語=剣崎なのは、まあMVPとチームリーダーの違いみたいなもんで
ウィザードの超必殺ベルト付けるときのカチャって音ないとなんかさびしいな
2号・・・投げ
キバフォーム・・・サマーソルトキックからぶら下がりでパンチ数発
王蛇・・・ケンカキック
デルタ・・・零距離射撃
サガ・・・腹にジャコーダーを一発
G3-X・・・ガードアクセラーで数発
とか掴み技をそれっぽくして欲しい。インペラーにベルデはアクロバティックすぎるし
ベルトじゃねぇ指輪だ
キバって敵にやたらと膝蹴りしてたイメージがある
てか一番変えなきゃいけないクウガが何も変わってないのがなあ
声優でいいから変えてくれないかなさすがにこれはひどい
アンナルンゲンや嘘だドンドコドーン!のフォロー?しておくと
雪山での二人は撮影繰り返して凄い寒くなって舌が回らなくてああなったとか聞いたことがある
>>490 俺はパンチラッシュだなぁ
若干うろ覚えだが腹に怪我してたサガに対して凄い勢いで腹殴ってて笑った記憶がある
>>488 王蛇はタイガにやってた倒れてる相手に追い討ちして踏みつけがやりたい
クウガは小野寺風の声なのに五代のセリフなのが違和感あるんだよな。
五代クウガはオダギリジョーに近い声の人がやって小野寺クウガは今の人orオリキャスにしてほしい
ファイズも倒れた相手の腹蹴っ飛ばすあれ欲しいけど・・・正義側とは思えないからダメかw
クウガはアメイジングをPUにしてライジングマイティキックを超必にしてくれればいいよ、オーズもそうだけど超必被るのはやっぱ嫌だな
>>494 そもそもオダギリに似た声の声優っているのか?
響鬼役の人でいいんじゃない
オダギリと細川の声って似てるし
男性声優は詳しくないけど、テディの人でいいんじゃない(適当)
似て…るか…?
似せたところで別人は別人だからなあ
でもたしかにガンバライドもライジェネもそうだが
ゲームのクウガの声って五代よりはユウスケっぽいんだよなぁ。
一応公式が更新されてるね
もうディケイドと戦う又はタッグする時、土!っていわせれば?
スカルが中々出ないのは何かあるのか?
早く出てくれると助かるよね
スカルなだけに
おやっさん本人はさすがにないだろうし偶然じゃない
スカルは別に本人じゃなくても違和感ないからイイネ
ウェーイ!
ハハ
(0w0)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ |
εニ三 ノノ J
後ろに下がるときの剣ってこんな感じに見える
自分は本人声すら忘れてるキャラがいる、タイガとかインペラーとかベルデとか響鬼とイブキ以外の鬼とか
ギャレンの「これで最後だまだまだ!」を直さずそのまま本人声でやってのけるなんて・・・
これでトドメさした場合の微妙な感じ・・・
あとチャージポーズをなぜ無くしたし
セリフがほぼそのままなのがな
なんというか、声優の人のセリフを本人が真似してるようで、二次創作のような感じがしないでもない
超必殺決めたあとのセリフっていらんよな
勝利時に改めてコメント入れるんだから技決めたぐらいでそんな喜ぶなよと
当時の平成ゲームでそんな事はなかったのに、クラヒのあたりからは子供向けゲームは
とことんそれっぽくしないとダメになったのかな
スカルだけ来ないの気になるね
やっぱまだ追加ライダーいそう
メテオフュージョン以外に
メテオがファイヤー借りれるなら
レンゲル「フロート」来るか?!
そーゆーのは戦隊だけでいいと思うんだけどねぇ
あっ、ごめん504のはつかさって書いたつもりだったんだけど間違えちゃった
>>378 剣のアーツってライトニングソニックじゃね?
ブレイドのアサルトスタイル作って欲しいな。超必はライソニで。
ワイルド使えないならカリスの超必はスピニングダンスでいいと思う。
ライジェネとの差別化を図ってんのかな?
また変わった発表! 座談会かな?
524 :
名無しより愛をこめて:2012/11/22(木) 16:54:28.69 ID:dP0C5F3t0
ジョーカー&サイクロンの次だから
轟鬼&斬鬼モードだろ
追加キャラじゃないってブログに書いてあるよ
というよりは「オリキャスの皆さんがクラヒをプレイしてくれました」、とかじゃね?
>>526 プレイ動画を今の時点で上げるとは考えにくいだろ。収録7月後半の人がほとんどだし
このキャらのこんな部分直しました!!とか?
528 :
名無しより愛をこめて:2012/11/22(木) 17:02:52.07 ID:dP0C5F3t0
ジョーカー&サイクロンも追加キャラじゃねーよ?
ジョーカーの技が増えただけだからね
轟鬼の超必が斬鬼さんとのギターセッションになるかもしれん
>>このキャラのこんな部分を直しました!!
それはないと思うわ
前作も発売直前にFFRモモタロスが判明したし、そういう何かしらの細かい要素だろうか。
考えてみればクラヒフォーゼのタッグ、昭和などの新要素が何一つ改善されないという
>>528 前の変わった報告って表現について紛らわしかったって謝罪いれてたしそれはないだろ
今度こそほんとにどうでもいい報告かもしれん
つか残りの対戦動画27日までに公開って、発売日直前に公開されてももう醒めてるだろ・・・フラゲもあるし
>>529 でもちょっと変わった報告つったら後何があるよ。サイクロンが出た時にこの言い方
ややこしかったですね…みたいに言ってたから斬鬼ではないと思うんだが
>考えてみればクラヒフォーゼのタッグ、昭和などの新要素が何一つ改善されないという
何にも手をつけてないから触れないんだろう
まるでなかったかのようにそこらへんは無視だからな
>>532 ゲーム内容と直接関係無いものとか
大会とか座談会とかそういう企画的なものじゃね?
サブライダーの超必(むしろあって当たり前)の追加くらいしか、クラヒフォーゼの功績が無いw
新ライダーとかの登場は当たり前だし
いや、確かライダーキャンセルが→→から↓に変わったはずだ
対フォーゼだからファイヤースイッチ使えないとかこういうところはちゃんとしてるんだな
ということはやっぱりザビーvsザビーは無理か
ぶっちゃけタッグって宣伝用スクショを撮りたいが為だけに導入したとしか思えん
ライダーが乱戦してる(かのような)画像見せ付けられたらそりゃ楽しそうに見えるもの
>>537 WとJOKERが同じになっちゃってる時点でザビーも・・・。
どうでもいい所は本当こだわるんだな
タッグもせめて1p&2p vs cpu
が出来れば文句なかったのに
無印→Wとオーズ→フォーゼはあんまり進化したように感じないのよね。
W→オーズは間にドラゴンナイトがあったからこそのボリュームアップだし
フォーゼ→超 はいつもより頑張ってる気がするけど既存キャラェ・・・
なんか無印とWに近い気がするフリーランって
たまにタッグで2on2になるとなんかちょっと楽しいから
最初から味方CPUの2on2ならいいんじゃないかな・・・
発売直前だから毎日ブログ更新してるな
この流れで何か一つでもでかい情報が来るといいが
>>542 そりゃ元々3D空間で作ってあるものを子供向けに軸移動有りの2Dに制限掛けてただけだしな
ぶっちゃけ今回の頑張ったとこってキャラ追加とアーツだけだよ
ライダー紹介ページのダブトのポーズがシャフ度みたいでワロタ
火を借りるぞかっこいいな
これは超電磁ストライク期待するか
絶対無理だけど
NEW電王みたくギリギリかアナウンス無しのオリジナルキャストライダーが居ると信じてる
551 :
名無しより愛をこめて:2012/11/22(木) 18:07:57.59 ID:noXeGQB0P
いくら仕事とはいえこんなクソゲーの感想言わなくちゃいけないなんて可哀想
まさかクソゲーでしたなんて本当のこと言えないしねー
552 :
名無しより愛をこめて:2012/11/22(木) 18:15:19.87 ID:noXeGQB0P
ダメ出しされてやんのwwwwww
――ウィザードの魔法でお気に入りのものはあ りますか?
ビッグは好きですね。あとは……スメル?( 笑) あれはおもしろいです! ゲームにスメ ルは収録されていないのですか?
――収録されていませんね。タイミング的に難 しかったのかもしれません。他に、次回作があ った際に「こうしてほしい!」というところは ありましたか?
そうですね……ウィザード フ レイムドラゴンになった後、超 必殺技を出すとフレイムスタイ ルに戻ってしまうのはちょっと さみしかったです。あれは、ぜひフレイムドラ ゴンの必殺技にしてほしいです。
白石くんのプレイか
ガンバライドといいこういう役者のインタビューは笑顔になるな
また例のキチガイが沸いてるな
sageもできないのに何で自己主張強いのw
>>549 そのNEW電さえ発売10日前には判ってたから今回はもうキャラ居ないかも知れないな
お前はウィ…ウィ…ウィ…
やっぱり一回で名前覚えられないよね
557 :
名無しより愛をこめて:2012/11/22(木) 18:22:34.31 ID:noXeGQB0P
ここ見てる暇あったらフレイムドラゴンに超必作ってあげてー
だれが再現アーツじゃない凡庸アーツなのか知りたい
レンゲルのブリザードクラッシュがアーツじゃなかったらマジ泣く
ウィザードの超必殺、謎空間にいるじゃないですかーやだー!
あとガタックのライダーカッティングも・・・
せめて本人声呼んだライダーだけはみんな
原作再現ライダーアーツがあって欲しい
>>554 シッ!見ちゃいけません!アレは精神異常者で、触れたり関わったりすると感染しちゃう類だから!
見て見ぬフリすれば良いのよ!
取り敢えずチチンプイプイがゲーム好きっての知って「やっぱか」とは思った
news.dengeki.com/elem/000/000/561/561411/
アーツでザンバット斬発動か
やっとというか何と言うか
カブト対ザビー又はサソードの時、カブトが超必でゼクター集めたら相手は変身解除されるのか?
>>562 いや…お前が大丈夫か…?
既存ステージでめんどくさいのは謎空間でお茶を濁すのか
海岸ステージは似た空間だったし
あぁ、こういう系だったか
570 :
名無しより愛をこめて:2012/11/22(木) 18:31:49.28 ID:noXeGQB0P
さて、例年通りのクラヒスレになってまいりましたw
クラヒって発表ん時は盛り上がるけどそこからどんどん下がっていくよねw
>>569 謎空間にはいってないけど
プレイ動画ではよく似た空間にいくだけ
いきなり背景が変わったりしてるだろ
まあ謎空間よりましだけどな
電撃でもいいからこうやって発売まで
アーツを毎日紹介して欲しい
>>569 今回からは「今いるステージよく似た謎空間」へいくよ
あっ(落胆)
まあお前みたいに気づかない人もいるしこの改善はいいんじゃねえの
背景までリアルレンダにしてたら処理が大変なんだろう多分
>>564 あれ未来からゼクターを呼ぶとかすれば良かったと当時思ってた
強制変身解除は鬼すぎるぜ天道
まああれくらい普通
誰でもすぐ気づくとおもうが
あれ?ベンチ消えたのかな?って思ったけどそういうことだったとは
>>578 過去からドレイク自身を連れてきてくれ天道!!
>>578 天道「マキシマム…ハイパーサイクロン!」
ブゥゥゥゥン
剣「サソードゼクター!」
K.O.!
天道「おばあちゃんが言っていた…俺が正義だ!」
>>564 サソードは強制解除されたら
スコルピオワームに
未来と現在のゼクターが一つに・・・!
>>564 変なとこ拘る割りにそういうとこ妥協するのはいつものクラヒ
いやこればっかりは妥協してくれないと困るが
虫取り棒使わない攻撃モーションを新規に作ってるなら話は別だが
マキシマムハイパーサイクロンは
サソード、ザビーと戦っているときは
ハイパーシューティングにするためにドレイクは犠牲になったのだ
上げて落すのが芸術的にうまい
588 :
名無しより愛をこめて:2012/11/22(木) 19:00:28.11 ID:noXeGQB0P
よくこんなクソゲーを現行ライダーの主演にやらせたよな
失礼にもほどがあるだろ
案の定ダメ出しされてるしまつだしwwwwww
恥を知れノウタリン
589 :
名無しより愛をこめて:2012/11/22(木) 19:03:58.23 ID:vhdq3WKj0
>>588 はいはい、そろそろアンチスレ行こうねー
>>582 矢車「パーフェクト・ハーモニー、完全調和だ(キリッ」
天道「マキシマム…ハイパーサイクロン!」
ブゥゥゥゥン
矢車「待ってくれザビーゼクター!戻れっ!戻れぇぇぇー!」
K.O.!
天道「おばあちゃんが言っていた…俺が正義だ!」
>>591 パクッ・・・?う、う〜ん、うん。パクッたというよりは〜・・・パロった?
ネタにマジレスって怖い
マジレスされるあんたが悪いんだぜ!
ほらぁ、もうマジレスするからみんながネタで返してるじゃん。
最近切れ痔だからってそうカリカリすんなよ
>>596 空間移動に気づかなかっただけで
勝手に嫌味言われたと思ってずっと絡んでくるなよ気持ち悪い
これも乾巧って奴の仕業なんだ
仲良くしようぜ
ザビーゼクターを奪われた瞬間ホッパーに変身
チャンピオン立ち読みしてゲーム記事にクラヒの事載ってたんだが
キャラ50人以上参戦とか書いてあったわ
60には満たないって事かこれ
別に今まで紹介されたライダーだけしか追加されないとは限らないだろ?
60に満たないって決めつけは良くないよ
キャラの数より
チャンピオンにクラヒの記事があることにびっくりした
ライダーだから少なく感じるが50キャラいればキャラゲーとしては御の字だろう
>>603 いや何言ってっか分からんけど
レビューしてたから完成品触れた上でキャラ数についても書いてんじゃねーかなと思っただけなんだが
まあ今作は今判明してる59体といつもの隠しキャラで終わりでいいよ。もう十分満足。
他の主要キャラと昭和は次回に期待…したいが果たして次回はあるのかねぇ
現在判明してるプレイアブルキャラだけで60体いるけど?
超クラヒ→超クラヒZ→超クラヒZ2→超クラヒZ3→超クラヒSparking!→超クラヒSparking Meteor
あってほしいなーというか仕切り直しでPS3とかで出るかもしれないね。
そうしてくれた方がいいかも。
もう容量とかいっぱいいっぱいじゃないの?
容量がないから声とか制限されちゃってパターンが少ないんだと
勝手に思っちゃってるんだけどどうなんだろ。
セレクト枠で考えたらジョーカーとかプロトは含まれないか
>>604 いや、少ないとかじゃなくて隠し有るかとか目安付けられんじゃないかってつもりでだな
数えたらもう60体超えてんだな、何だこれ
なんか悪かった
なにか問題があるのか?
クウガ、アギト、G3-X、ギルス、龍騎、ナイト、シザース、ゾルダ、ライア、ガイ(10)
王蛇、ベルデ、タイガ、インペラー、ファム、リュウガ、オーディン、ファイズ、カイザ、デルタ(20)
ブレイド、ギャレン、カリス、レンゲル、響鬼、威吹鬼、轟鬼、カブト、ガタック、ザビー(30)
サソード、キックホッパー、パンチホッパー、ダークカブト、電王、ゼロノス、NEW電王、ネガ電王、キバ、イクサ(40)
サガ、ディケイド、ディエンド、ダブル、アクセル、スカル、エターナル、オーズ、バース、フォーゼ(50)
メテオ、ウィザード、1号、2号、V3、アマゾン、BLACK、シャドームーン、BLACK RX(59)
セレクト画面準拠で数えるとこうだな。長文すまん
ああそういうことかスマン
キャラセレで59とはまた忙しいな
数字だけで見るとかなりのキャラ数なのにこれで全員揃ってないってどんだけライダー多いんだよ
キャラ数50以上と書かれて判明してるのが59ならもうこれで全部な気がする
サプライズ枠は追加フォームか
タマシーコンボとか?
キャラはなくてもフォームの可能性はまだある
まさかのラララコンボ
剣ジャックフォームみたいにさりげなくアギトとキバにFCスタイル追加されてるといいな
59は十分多いがこう数字として書かれるとなんかもやもやしてしまうな
あと一人いればキリがよくてスッキリなんだが
改めて思うが龍騎勢さすがの多さだな
たしか最初はライダー五十人で毎回違うライダー出る予定だったけど
多すぎだから13人になったんだっけ>龍騎
マジで50人だったら他ライダー作品とライダー数を比較したらとんでもないことになってただろうな
今でも流石の多さと思うレベルなのに
>>625 更にライジェネにならってキャラセレ画面にモヤモヤする空き枠出てきます
毎回で50人wwwwwwww
タイムボカンシリーズかよ
実質50人殺すことになるからやめたんだっけ?
もし50人だったら一人一人が印象薄すぎて
逆にゲームに出れるのは今より少なくなってただろうな
634 :
名無しより愛をこめて:2012/11/22(木) 21:39:11.84 ID:0Q+uPPV90
>>633 13人だったからその分2話で消えた蟹さんは印象に残ったわ
>>629 その企画は後に怪人(アンデッド)に変わったというわけか
結局全部はスーツ化されなかったけど
晴人が言ってる通り、超必時に突如フォームチェンジは萎えるから別フォーム時のみフォームチェンジ挿入って難しいのかね?
オーズで必殺の時にコンボチェンジする演出なかったっけ?
メテオはエレキも使えるといいね
必殺技時はプレイしてるモデル使わずにムービーを流すような設計にしてるから、初代から引き継いでる必殺技のシステム作り直さないと無理じゃないのかな。
メテオフュージョンのカスサンどうしようかな
とりあえずサタケイドよりは働いてくれたホマゾンには感謝しとこうぜ
>>640 通常は「メテオフュージョンステイツ」と「バトル オン ザ ムーン」繋げて後半ループ編集したやつ
CTは「バトル オン ザ ムーン」の途中からにしようと思ってる
>>641 サタケイドより働いてくれたかどうかなんて自分で触ってみるまでまだ分からんだろ
正直、ホマゾンはまだフリーラン、アーツ、ライダー大量投入、オリキャスボイスしかやってないんだよな。
だからまだプレイもしてないのに過剰に褒めるのはどうかと思う。
まぁサタケイドよりは頑張ってるけどさ?
ライダー大量投入って言っても現時点では去年より2体多いくらいなんだよな
足音をバタバタ鳴らしながら走るのはちょっと・・・馬じゃないんだから
wii持ってないんだがどっちにするか迷うな
対戦動画見たけどこれってwii版なの?
>>647 体験行った奴のレスから見るにwii版だろうな
>>647 wii版だよ
ちなみにpsp版のスクショはプレイステーションのサイトから見れる
本日の変わった発表ってインタビューのことか…
>>639 え?アレ、リアルタイムポリゴンのムービーだろ?
動画ファイルのストリーム再生じゃないと思うぞ。そんなに豪華な画面でもないし。
ライダー増やすのもいいけど初期からある超必を手直ししてほい
最近追加された超必と比べるとしょぼい
>>651 リアルレンダも作り替えるのは面倒
プリレンダより幾分マシだけど
そういや今回ゲージ0.5ブロック消費とか中途半端なもん増えたんだよな
パワーアップも3ブロックになってるみたいだし、何のために4ブロック区切りにしてあるのかわからんな
ガードゲージもカウンター発動時のゲージ残量によって×マーク付くときと付かない時あるし、分かり辛すぎ
キャラ追加はもうなさそうね
昭和は来年かなぁ(´・ω・`)
>>654 ×がつくんだから分かりやすいじゃねえか…
>>656 どれくらいで付くのか付かないのか
カウンター発動前に一目で分かるようじゃなきゃダメだろ
お前は格ゲーで相手見ずに常にゲージ見てんのか
タッグに関する情報がほとんどなくて不安
体験会も電撃の対戦動画もタッグなしでしょ?
フリーラン化して、少し大きくなったフィールドでどう動くのか気になる
体力ゲージは2本に戻して欲しいわ。
>>657 そんなにブチ切れるなよ
まだカウンターの仕様も
発動分のゲージが必ず必要なのか
ゲージさえ残ってれば発動可能なのかもわからないんだし
後者なら発動したあと×が付くんだからすぐわかるし
ちょっと残ってるとしてもガードブレイクするからわかるだろ
前者なら発動できないだけだし
>>660 だから発動する前に一目で分かるようじゃなきゃダメだろっつってんじゃんw
何のためにゲージを区切ると思ってんだw
例えば目盛りがなきゃ3分の1消費の技がどれくらいで使用可能なのかは
一瞬見ただけじゃ「だいたい」でしか分からんだろうが
もっかい聞くけど格ゲーやアクションゲーで相手キャラちゃんと見ない人ですか?
これはキモい
なにこいつ…気持ち悪い…
なんてしょうもない…
>>661 ゲージは一定消費って固定観念にとらわれすぎ
>>660の言うように×付いてなければいつでも発動可能なのかもしれないだろ
まぁライダーゲージについては知らん
4ブロックにした理由とか別に追求する必要ないだろ
3ゲージでパワーアップにしたのは
今回はアーツでゲージ消費しやすいからだろうし
>>653 いやいや、そーいう事言ってるんじゃなくて。
ムービーをわざわざ使う場合、そのシーンは表示するオブジェクト(ポリゴン)が凄く沢山になるとか、
エフェクトがリアルタイムで処理出来ないほど派手になるとかって理由がない限りはほぼあり得ない。
(例えばラトラーターで画面内に無数にキャラが飛び回るとか)
このゲームの場合、技を食らう相手側もそのシーケンス中に表示されてるから、
ムービーとしてプリレンダのものを用意するのは(全キャラ分のムービーファイルを用意しないとならないので)かなり面倒。
というか、普通はそんな無駄な作りはしない。
スピードアップも3ゲージになってるかもな
短すぎて微妙そうだけど
アサルトと同じようにスピードアップもライキャンでゲージ減らないようにして欲しいね
ステージ広くなったしスピードアップとタッグのゲージ消費速度遅くなってればいいね
あとディエンドも
>そうですね……ウィザード フレイムドラゴンになった後、超必殺技を出すとフレイムスタイルに戻ってしまうのはちょっとさみしかったです。
>あれは、ぜひフレイムドラゴンの必殺技にしてほしいです。
やっぱみんな考えること同じなんだなぁ
いい加減強制チェンジやめてフォームごとに超必作ってくれよ
ぜひやって欲しいけど
開発期間が一年しかないからなあ
ぶっちゃけ超クラ発売したら2年か3年は間を開けてもいいと思う
フレイムドラゴンに関しては仕方ないかなって思ってる
事前に二刀流ってわかってたらアーツで二刀流、超必でブレスだったんだろうけど時期が時期だしなあ
福岡で今回優遇の剣とWの映画を上映するから行かねば
>平成ライダーだと、スタイルが4つあってウィザードと似ているので、クウガが気になります。今度はクウガを使ってみようかな。
何?ウィザードとクウガがスタイルが4つとな?
ウィザード・サポートでウィザードラゴン
クウガ・アサルトでグローイングでも来るか!
…まぁ、そういう意味じゃないってのは分かっているけどね
>>673 ろくに変化もないんだからチマチマ1年に1回出す必要ないよな
出ない年の主役には悪いけどよ
>>673 それで2倍3倍売れるなら良いんですけどね…
なんだかんだ毎年両方合わせて10万売れてるからな
出さない理由がない
毎年出すからやってけるんだろうな
むしろアーツでもブレスやってくれただけでもありがたいわ
例年通りならフレイムドラゴンの参戦すら危うかったんだし
例年通りならフレイムドラゴンは普通に参戦できる計算でしょ
正直オーズやフォーゼの初出はギリギリまで収録したとはいえ中途半端感が凄かった
そういう意味でもウィザードはアサルト・フォームチェンジ・パワーアップとかなり完成度高いわ
純粋な中間フォームじゃないとはいえ強化フォームに相当するフォームが使えるのは大きい
例年通りならフレイムドラゴンと後2つくらい来そうだな
次ぐらいで主要ライダー揃いそうだけどそうなったらどういう方向性で行くんだろうか
映画と昭和は来るだろうな
既存ライダーのフォームのテコ入れは望めんかもしれん
>>685 そもそも次で主要ライダー揃えてくるかどうかもわからんからな
多分今回サガが追加されたキバ勢は昭和と劇場版ライダーに押されて次作は追加なしだわ
フレイムドラゴンのモーションがフレイムと大差なかったらいやだな
二刀流とかソード巨大化とか期待したいけどたぶん無理だよな
TVの主要ライダーすら揃える気も無かったら劇場版ライダーなんかに手を付けるとも思えんわ
二刀流はともかくソード巨大化はないだろうな
玩具オリジナルギミックを逆輸入した技だし
次回で追加してくれ
>>692 それが怖いんだよな
このゲーム一回作ったモーションを変えるってことが少ないから
今回で作ったモーションに二刀流がなかったら
来年以降もそのままってことになりそう
ランドの銃キャラもそのままなんだろうなぁ
>>693 ガタキリバとかなんともいえねえよな
ファイヤーとかいじられてないんだろうな
ジャンプで炎、通常で水に入れ換えといてくれてるといいんだけどな
色んなライダーの色んな技があっても、ここでこの技を当てて、浮かせたとこにこのコンボ!みたいな
今や格ゲーとして当たり前のように存在するシステムも、このゲームだと大味すぎて
そんな事しようとも思わないもんな。結局、どのキャラ使ってもほとんど攻略法が変わらん。
新キャラが増えれば増えるほど既存キャラのテコ入れなんて遠退くだろ
発売までのスパンまでに費やす時間の殆どが新キャラなんだから
でもユーザーの多くが求めてんのは結局新キャラなんだよな、昭和だのダキバだのドレイクだの怪人だのさ
本気でテコ入れすんなら追加キャラ1、2人に押さえるか上にあったように2〜3年置くしかないだろうね
そろそろ新機種以降に踏み切る時期だし、売り手も買い手も考えなきゃならないんじゃね
>>688どんだけキバ嫌いなんだよ
普通にここで言われてるダキバ、ドレイク、アナアギ、斬鬼は来るだろ
あとは劇場キャラかな
元々リュウガやらネガ電やらいたおかけで残りも少ないし
>>693 逆に、現役主役以外で初登場時からモーションが変更されたライダーってどれ位いるん?
新ライダー+前作サブライダー追加+前作ライダーの最強F等追加
って売りがあるんだから無理してサブライダー追加するより
既存のライダー手直しする余裕はあるんじゃないかなぁって思ってしまうな
>>700 まぁ、Wは現役主役だったから1、2年以内で補正されるのも納得か。
オーズ亜種がちゃんと固定されるの今作からだし、
フォーゼもちゃんとした作りになるのは来年だと思った方がいいのだろうかw
ウィザードのED、すべて編集完了したで(´・ω・`)
これで準備万端や
ああ、劇場ライダーが居たな
ディエンド遺影と合わせればそれなりにウリになるかも知れん
ぶ、ブラッディーパンチ…ww
アークの扱いが一番問題だな…
グレイブはブレイド、歌舞鬼は響鬼さんのモーション使い回しになりそうだw
>>706 そもそも、アークが出るかどうか心配だな。
歌舞鬼は音叉剣と傘を使った戦いが特徴なのに響鬼さんから流用とかダメです
鎧武者の魔化魍もサポートに付けてください
>>707 アークは大きいし、イマイチ不遇なキバ枠だし、出るかどうか考えたら不安要素だらけだな…
さすがにアークはラスボス専用でいいわ
巨大なキャラのジャイアントスタイルとか新しく作ったらどうだろ
Jとかもいるし、1号を巨大化させてもいい
「キバの映画枠としてレイを出しました!」て終わりそうな気もするな
それでも仕方ないか、ディケイドでも歌舞鬼と共演したのはアークじゃなくレイだったし
アークオリキャス参戦で予算ぶっとびー!
デカキャラとか一気にクソゲー化が進むな
>>711 それじゃもう何のゲーム分からねーよ!w
実現したら影月も巨大化しそうだ。
にしても、アークの大きさ、Jと違って実際は中途半端な大きさだからなぁ…
>>712 そういや、レイ出してオリキャスになれば、
サガ、ダキバ(大河)、レイまとめてオリキャスとか出来るんだな。
>>699 モーション変更で真っ先に思い当たるのは地獄兄弟かな
通常攻撃から必殺技までガラリと変わった
>>706 ボスキャラで、普段は腰までしか見えない
倒すとディエンドのサポートとして解禁(普通のサポートみたいに一撃繰り出して帰って行く。)
みたいな感じならあるいは
一応アケゲーでもあるタツカプでもデカキャラいるんだよな
まあ基本いないな、ドラゴンボールもレイブラになってからデカキャラ削除したし
いかに扱いが面倒かが分かるな
そう言えばPSPのガンダムのゲームでサイコガンダム使えたわ
前にも挙がったPSのガンダムWゲーにもサイコの派生キャラいたな
デカキャラは格ゲー2D時代からいるけどな
アークって3mくらいだし空中戦で上にもスペース出来たからそんなに難しくないんじゃね
よく知らんけど
余裕とお金とホマゾンにそんな気があればね
最初からデカキャラ想定していれば入れるの何ともないんだろうけど、
ここまでシステム完成しているところにプレイアブルキャラでぶち込むのは難しい気はする。
そもそもアークなんて大きすぎて攻撃当たんのかよ
>>727 他の格ゲー観る限り別に難しくないというか、そんな実現出来ない話でも無いと思うけどな
出来上がったシステムの中にこういう例外キャラ入る事もそんな珍しい事とも思わんし
アークってそんなでかくないぞ。
通常サイズのライダーが200cm前後の設定身長に対してアークは320cm。
少なくとも設定上、2倍にも満たない。
今回もSE何とかしてくれとアンケートに書く作業が…
あとは走りのモーションか
何するにしてもやる気と金次第
え、まさか「やる気」でソフトウェアの仕様がどうにかなると思ってる訳じゃないよな…
>>734 寧ろやる気でどうにかなるのは仕様くらいだろ
金でプロジェクトは走るだけだからな
やる気出して欲しい=細かい所にも手を入れて欲しい ってことだろ
そりゃ仕様そのものは変わらんと思うが、
出来上がったゲームが仕様通りになるかどうかには『やる気』が大きく関わってくるだろう
そういう意味では強ち間違いでもないと思うよ
>>693 もし二刀流モーションがあったら、
流用でいいからオーディンも二刀流にして欲しいなあ
旧作既存非主役キャラにそこまでするとも思えないけどさ
一番頑張って欲しいのはデバッグ勢だよな。
SEおかしい事やSE抜けてる事くらいデバッグの時点で分かるだろ、普通よぉ
デバッグは原作との相違点を探す仕事じゃないんだよ
知ってるよ、バグを見つけたり、おかしい所を見つける仕事だろ?
SEが抜けてることくらい普通デバッグの時点で見つかって修正されてるハズなのに、修正されてないってことはデバッグ勢がサボってる証拠じゃねぇか
>>740 俺はバイト時代に、上から「やれ」とは言われてないけど
開発チームに置いてあったコミック借りて台詞違いとか指摘したけどな
キャラゲでSE抜けとかあったら怖いから全く知らないアニメでも借りてチェックしたし
もちろん優先すべきところは全部チェック終えた後でね
>>742 そりゃデバッグじゃねえよ
QAだ、いい仕事してるなあんた
そんな余裕がある現場なら良いけどどうなんだろうな。
>>744 余裕なんて無かったよ。もちろんサービス残業
さすがに最後の一人になるまでは居残りしなかったが、
まぁそん時は新人だったからか、周りが大目に見てくれたおかげで気の済むまでチェックはできたよ
>>743 下っ端のデバッグが放置したらもうこのまま出てしまうんだなって思って勝手にやってた事だから
確かに言われてみればデバッグの仕事じゃないかもなwすまんw
>>746 あ、いや、褒めたつもりだったんだ
こっちこそなんかごめん
748 :
名無しより愛をこめて:2012/11/23(金) 06:19:25.31 ID:+0oCNPqnP
主演俳優にダメ出しされてるアホ開発陣wwww
――ウィザードの魔法でお気に入りのものはあ りますか?
ビッグは好きですね。あとは……スメル?( 笑) あれはおもしろいです! ゲームにスメ ルは収録されていないのですか?
――収録されていませんね。タイミング的に難 しかったのかもしれません。他に、次回作があ った際に「こうしてほしい!」というところは ありましたか?
そうですね……ウィザード フ レイムドラゴンになった後、超 必殺技を出すとフレイムスタイ ルに戻ってしまうのはちょっと さみしかったです。あれは、ぜひフレイムドラ ゴンの必殺技にしてほしいです。
こういうゲーム作るのに一応情報は得ているんだろうな
でもキバは見てないんだろうな
というか見てるというよりスタッフの記憶だけで作ってる感はある
そう言えばこのキャラこんな台詞だったかなみたいな
あるいはセンスのない無駄なアレンジ
フォーゼまでのキャラ選考といい、サタケイドの趣味なんだろう
ホマゾンがしっかりしてるなら修正してくれるといいが
ID:sIL5cIp90かっこよすぎ
バカにしてるとかじゃなく本当にそう思う
>>749 むしろ何かの事情でキバだけ資料がなくてネットでテキトーに調べたんじゃなかろうか
そんな感じの再現度
というかキバはネットに動画が転がってないからな
動画の調べ先がネットというのはどうかと思うが・・・DVDくらい借りて調べてるだろ、普通。
続編では斬鬼、ドレイク、ダークキバ、アナザーアギトあたりを入れてくれればいいか。
昭和は観てないからいてもいなくてもいい。
>>752 それなら「僕は人間として戦う」ってのも納得……
しねーよ!
映画ライダーも入れて欲しいな。 G4使いたいや。PSアギトだとギガントが使えなかったから是非とも出して欲しい
クウガとキバはこの出来じゃスタッフは本当に見てないと思うんだ。
クウガはCTになるとそのフォームでのライジングに強化変身、キバはフォームチェンジを追加、この二つを次回作にでいいから必ず取りえてくれ。
それとまず今作は声の問題が先決で平成ライダーゲーを作って置いといて、
クウガやキバファンも居るというのに、声の改善すら放置で剣やWばかりに力入れているのはどうかと思うな・・・
せめて今作でクウガとキバの声優は全然似てないから本人に変えるか似せるかしてくれないと困るよ…
759 :
名無しより愛をこめて:2012/11/23(金) 10:03:51.75 ID:+0oCNPqnP
つかもう5作目なのにまだライジングアルティメット使えないというね^^;
ライアルは何作目とか関係なく単に色々と出しづらいんだろ
今のクウガの声優が小野寺に近いこともあって
小野寺クウガだしたら五代クウガと小野寺クウガの区別つかんくなるし
そもそもライアル自体が賛否両論だったりするし
キバはダークネスムーンブレイクとエンペラームーンブレイクの糞ゴミをどうにかしてくれれば…
ガンバライドで必殺技チラッと見て適当に作ってもあそこまで酷くはならないぞ
ライアルはクウガのパワーアップというかなんというか…活躍もしてないし…
>>761どこら辺がゴミ?
あと白石さんも言ってたけど、フレイムドラゴンの口から炎を超必にせずに何故アーツにしたんだろう?
次回作でハリケーンドラゴンとか出てもPUスタイルのままだろうし、カメラワークも大したことなさそうな演出なのに超必で良かったのに
あとブラカワニも
まあ有るにこしたことはないが
Videohelperの曲でも勝手に配布するのはアウトじゃなかったか?
確かDL自体もやばいと言われてたような・・・
DLしろとはいってない
音源フリーで商用利用できませんよとしかいってない
利用は個人の判断で!
エンペラームーンブレイクはガンバライドのほうがゴミだけどな
>カスサンに有効活用してくれ
って時点でねぇ……
エンペラームーンブレイクは劇中でもパターンが結構多くて
回し蹴りするタイプが一番かっこいいから
あっちにして欲しい
>>768 元々商用利用以外なら自由に使っていいものだから、リンク貼ろうが何だろうが問題ない。
クラヒはガンバトと同じ匂いがする
超クラヒと関係ないが漢字を使わないモードにしたら
弱攻撃と強攻撃が
よわいこうげき、つよいこうげきって表記されててなごんだ
>>737 金 と やる気 を分けて考えるのがそもそも間違い
ゲームの開発費(版権部分を除いた純粋なゲーム作り)って、原材料費とかが掛かるわけじゃなく、
単純に「月給いくらの人間を何人何ヶ月使うか」なんだから(俳優声優のギャラもここに含む)
斬新なアイデアも快適なシステムも金、キャラのパーツ作るもモーション増やすも金
作ったシステムやモーションを上手く整えるのも、どれくらい有能な人間が何人何ヶ月かけてやるか? になる
給料が高い会社には良い人材が集まりやすいし、そのスタッフ個人のやる気も出る
「ライダーゲーのためならタダでも働ける人求む!」なんて募集にはクズしか来ない
「スタッフはキバを見ろ」って言う奴たまにいるけど、スタッフにキバを見せる時間の給料も開発費から出るんだよ
そして開発費ってのは「会社が立てた販売予測と、そこに架けられる費用」から配分される
もっともそうして算出された開発費と、「客が6200円分の価値を見出せるか」には何の関係もないけどね
超必殺演出気合い入ってるみたいだしスターライトシャワーみたかったなあ
メテオにアサルトを追加すれば…!
777 :
名無しより愛をこめて:2012/11/23(金) 13:13:55.98 ID:g3fNqMiM0
FFR
クウガ 自分で移動でき、けっこうな攻撃力
リュウキ 自分で移動でき、けっこうな攻撃力
ブレイド 剣として利用でき、けっこうな攻撃力
ファイズ 銃として利用でき、けっこうな攻撃力
アギト ライダー2人が乗れて、けっこうな攻撃力
デンオウ 自分で移動でき、けっこうな攻撃力
カブト 自分で移動でき、けっこうな攻撃力
ヒビキ 自分で移動でき、けっこうな攻撃力
キバ 何も出来ない
なぜ?
色々とちょっと待て
弓として利用でき、けっこうな攻撃力
でおけ?
おk
連射できない分一撃は重そうだ
あのキャッスルドランをぶち抜くんだし相当なはずだ
ライダー超銀河フィニッシュせっかく完成度高いんだから台詞ちゃんとしてくれよ
うおおおおおお!→うおおおおおお!
じゃなくみんなの絆で宇宙をつかむ!→うおおおおおお!
にしてくれや
>>776 ウィザードみたいに他のバトルスタイルで入り切らない魔法みたいなのがあるわけじゃないし、アサルト追加されてもなぁ
ギャラクシーも全部使えているわけだし
もしメテオで何か増やすならM-BUSからのレーザーのサポートアタックのがいいな
うろ覚えだけど初代〜Wのころのブログに背景担当や音声担当の人いたよな?
おのれ音声担当
784 :
名無しより愛をこめて:2012/11/23(金) 13:44:50.17 ID:g3fNqMiM0
結局プロデューサーが変わってもこれって事は
サタケイドに欠けていたのはオリキャスにオファー、システム革新、キャラ追加をするやる気か。
要するにSEやら演出やらは全部スタッフって奴らの仕業なんだ。
もうスタッフ総入れ替えしろよ。
>>777 懐かしすぎワロタ
隠しはステンドグラス目エンキバでキバファンに「そうじゃないんだよ…」って言わせるに500円
>>775 さらに言ってしまうと、スタッフが作品を見れば渡のセリフのようなおかしな事はなくなるだろうけど、
ここにいるような特オタを満足させるにはさらに、その作品を好きと思えるようにならないと難しい。
でも、こればっかりは個人の感情や好き嫌いの範疇なので、開発費どうこうで片付けられる話ではなくなるけど。
キャラゲーってのは、制作者に愛があるかどうかで大きく変わるからな。
まぁ、そもそも勤務時間外では見る気も起きないようなスタッフの場合、
オタを満足させるようなキャラゲーを作るのはまず無理なんじゃないかね。
そのスタッフが悪いって事ではなく。
ナルトの格ゲー作ってるところに委託しよう
>>784 お前は何を見てたんだよ
ホマゾンがキバを嫌いって訳でもなさそうだけどなあ
スタッフが嫌いなのか
>>788 つまり見る気も修正させる気も起こさせないような作品が悪いと
嫌いっていうか追加できる枠が決まってて
キバは優先度が低くなっちゃうんじゃないの
仮にキバのフォームチェンジやダークキバが追加されたとして
代わりにジョーカーやらエターナルがいなかったら
それはそれで残念だわ
>>790 本編みてたけど弓として使われてなかったよ
そういえば仮面ライダーキバーラは流石に出れそうにないかな
59体だからランダム足して60
もしまだいるとしたら3体くらいか?
なでしこ参戦
>>791 そうは言ってないよ。
そもそもゲーム開発者が全員、ライダーに限らず特撮ものに興味を持ってる人であるはずがないわけで。
>>797 彼はひょっとすると5話だけ未視聴なのではないだろうか
>>797 本編見なおしてきたけど弓として使われてなかったよ
>>799 本編5話まで見なおしてきたけど弓として使われてなかったよ
ディケイドの話だよな…?
じゃあ君にはディケイドやディエンドがキバアローをどういう風に使ってるように見えたのよ
股大開脚して股間からビッグサーベル♂飛び出させて
フィーバーしてたじゃねえか
え、じゃあでかいキバットの弓みたいなやつを何だと思ってるの?
子供でも弓だと認識すると思うが…
>>807 形の問題じゃなくてFFRで何もしてないことを言ってるんだけど、誰も弓じゃないとは言ってないが
キバアローはボウガンとして使われ(ry 結果的に弓じゃないか
ひどい釣りですね
ディケイド放送当時から粘着してる奴だよw
※ただしFARは除くっていう謎思考でコピペしまくってる。
>>811 粘着?謎思考?
はじめからFFRって書いてるけど?
こいつアタマおかしいだろ
その理論だとブレイドブレードもファイズブラスターも自律できないゴミだろ
この話は終わろう
ゲームには関係ないし
ウィザードサントラ、レンタルはもう少し後だなんて。ED4つとフォーゼ劇場版のがあるからいいけど
>youtubeのMADですまんが
カブトのFFAが個性無さすぎて残念だったな
ゲームになってさらに残念仕様になってもういらない子に
フォーゼからファイヤースイッチ借りないといけないからフォーゼ相手だと技が出せないってなら
王蛇がガイかライア相手ならモンスターもベノスネーカーになればいいのでは・・・
>>808 「何もしてない」ってw
じゃあキャッスルドランに向けて撃ったのはなんだよww
もしかして「何もしてない」って「自分で動いてない」ってことをいいたい訳じゃないよな?
だったら「弓として使われてなかった」ともいわないだろうしな
>>817 ジョーカーサイクロンみたいに
前期浅倉(スネーカー)と後期浅倉で2つモードを作ってくれれば
まあ一番なのはアーツがべノクラッシュだったらいいんだけなんだけどね
>>817 そんなこと言いだしたらキリないよな
矢車ザビーとキックホッパーも戦えなくなるし
ホマゾンよく分からないわ
王蛇に関しては選択制にして欲しい
ディケイド放送当時のキチガイがまた復活したのかよ
こいつはFFRについてあーでもないこーでもないと水掛け論を繰り返して、しばらく経ったらまた出没するパターンだから相手にするだけ無駄
>>817 そういう設定へのこだわりを見せてくれて期待が持てると言おうか、
わかった上での現状なら放置されてる部分は絶望的と言おうかw
弓として使われなかったよ
誰も弓じゃないとは言ってないが
くっそわろた
大ショッカーのイカデビルとの戦いで、キバのFFRをモモタロスがFARなしで弓として使って攻撃している
まあ既存のシステム(設定)は
出来るだけいじりたくないというだけなんだろうな
フォーゼとメテオは開発途中だったからそうしただけで
王蛇はせめてスイングベント使えたらいいのに
>>788 映画監督でも、漫画原作モノに定評がある人ってのがいて
そういう人がはプライベートで好きなジャンル/作品ばかり手掛けるわけでもない。
現状究極のキャラゲーであるスマブラも、作者の思い入れのあるキャラ・原作ばかりではないし。
プロの仕事として「キャラゲーを真摯に作る」って意識と能力を持った人材に
十分な研究期間(=予算)を与えて作らせれば知らない作品でもちゃんとしたものが出来るよ。
ハッキリ言って足りてないのはバンナムの出す金額。
尤も「オタクが満足するライダーゲーを作る予算」を実際出したとして
それがちゃんとバンナムの利益になって次回作に繋がるか、っていうと疑問でもあるがw
>>815 もう少し後って何日頃?
劇中で必殺技の時に流れる勝利確定BGMみたいなのをクライマックスタイムで流したいんだけどなぁ
>>788 まあ勤務時間外にそんなことさせてたら開発者が死にかねない業界ではある
まぁ何事も無理は禁物な訳で・・・
>>829 レンタルは12月8日
セルはもう出てる
まあ、超クライマックスヒーローズかと思ったら
糞クライマックスヒーローズだったってのがオチだよね(笑)
>>832 d
基本サントラはレンタルにしてるから待ってみる
ウィザードサントラセル版もう出てたんだ
わーい買ってこよー
>>833 はいはい、その話題はアンチスレでな?
空気悪くするなよ
ゲームのアンチスレなんてあるの?
メテオが楽しそうだなあ
結局のところ金と時間があればもっとしっかりした物が作れるって事だな
ただし金をかけても売り上げが変わらなかったら予算は減る
つまり今回金がかかってるっぽいから売り上げが上がらないと次回からまたしょぼい事になるか最悪打ち切りの可能性もあると
>>838 わかる
流星きゅんの声は可愛いからね
流星きゅんの可愛い仕草が再現されているといいね
対戦動画では再現されてなかったけど
流星きゅんのおちんちんのサイズも再現されていなかったね
仕方ないね、可愛い声だけで我慢するよ
やっぱり他スレで暴れてるメテオ腐だったか
終わった作品のライダーはオリジナルキャストにしなくてもいいよね
オリジナルキャストはアルティメイタムに出る流星きゅんと晴人きゅんだけで十分
如月弦太朗は死ね
キャラクター紹介のnew電王の等身おかしくない?
おっさんってこんなスレにもわくんだな
キャラクター紹介といえば地獄兄弟の写り方がまぬけに見える
>>834 レンタル品ってコピーガードは入ってないの?
レンタル品のダビングって普通に考えて著作権法違反な気がするが
入ってないよ
ばれないからいいってわけじゃないけど証拠の挙げ用がないからやりたい放題
なんだかんだ言っても皆買うんだろうし、暫くは楽しめるゲームだと思うけどね
今回は格ゲーとして遊べそうだし
それに“仮面ライダー”て基本子供番組だからゲーム化されても舐められがちだけど、完璧なゲームなんて中々ないだろ
ゴーカイジャーのゲームやると、クラヒ無印すらまともに思えてくる不思議
やれることはアンケートと待つことくらいだからしょうがないね。
同じ開発元のヒート・ザ・ソウルが7作目で4P対戦と巨大戦が追加されていることから考えて
クラヒも続けば次作でフリーラン少し改善して昭和と残り平成サブライダーの追加。
7作目でまた戦闘システム変わって4P対戦+映画ライダー(アークも)参戦だってありえる。
まぁ一通りキャラ揃うまではシステム改善は難しいだろ
ホマゾンはよくやってると思うよ
セリフのセンスはどうにかして欲しいけどな
>>851 同じWiiで同じく低予算(であろう)キャラゲーの、ネギマのフリーラン対戦アクションが
全キャラ4フォームチェンジで4人対戦とか出来てるから
クラヒも最終的には4人同時+ちゃんとフォームも使えるようになってほしいなw
ネギマはゲーム内容としてはクラヒーWとオーズの間くらいのクソさだけど
オプション全項目のON・OFF全部に専用ボイスとか、一応全キャラ掛け合いとかついてて
細かいファンサービスはクラヒの10倍イケてるんでそっち方面も追いついて欲しい
>>848 なるほど、コピーガードにコストかけるよりダビング需要でもレンタルしてもらうほうがいいのかもしれんな
対戦動画のバックステップ撃ちで橘さんがロイスト避けるのかっこいいな
たまたまだけど
足ばらいとか姿勢を低くする技とかで避けて攻撃が当たるとテンションがあがる
最近知ったけど攻撃中に↑△↑で必殺技まで繋がるんだ
流星きゅんのほうがかっこいい
Wiiだともっと楽だけどな
流星豚がこっちにまで・・・
>>859 ここだけは普通の格ゲーっぽくていいと思う
対戦動画でギャレンがロイスト消滅させるところとかすごく好き
>>861 しかもけっこう簡単だしな
オーズのときからあるテクだけど
フォーゼでもあるから仕様なのかもしれん
>>862 ギャレンって弱くてかっこ悪いよね
あいつのせいでブレイド見るのやめたよ
動画のキングフォームがパンチ2発→超必殺ってやってるけど、膝落ちダウンになる技なら
裏技気味のライキャン超必殺を使わなくても連続技に組み込めるのかな
あんまり全キャラそれだと、4ゲージためて小パンチ狙い一辺倒になるから
(簡単には狙えない)強始動コンボでしか膝落ちしないとか、パワーキャラのみとか強化フォームのみとか
そういう特徴付けがあるといいけどな
ホモゾンさんオリキャスで釣ろうとしてるよね絶対
オリキャスなんてどうでもいいから流星きゅんの仕草をもっとエロかっこよくしろ
メテオのアーツである青球ってダメージあるの?
あとギャレンはフリーランだと強そうだな
>>868 あの青い隕石は如月弦太朗を一撃で殺せる
>>869 お前が気付いて無いだけで、周りから見たら立派なアンチ。
失せろブスが
メテオストームのアーツはパニッシャーにすればよかったのに
>>871 それキミが流星きゅんのこと嫌いなだけだよね
流星きゅんアンチはスレチなので消えてね
NGプリーズ
>>873 お前な、スレ題名よく見ろや。此処が流星の事語るスレに見えるか?
見えるならお前の目は・・・ゴメン、もう腐ってたな。
あと別に流星が好きとか嫌いとかどうでも良い。
このゲームに流星きゅんが出ているんだから流星きゅんを語ってもいいでしょ
>>876 腐ってる以前にただのおっさんだからきにするな
ほっておけ
>>877 良い訳あるか、流星じゃなくてメテオについて語れや。変身者じゃなくてライダーについて語れ。
これだからお前のようなTPOを弁えない腐ブスは嫌いなんだ
腐というより腐女子アンチの工作に見えるw
>>879 きみもおなじくらいきもちわるいきがするよ
大丈夫、俺は既に外見が気持ち悪いことくらい理解してるから
それに俺はID:+4Qqi4tN0よりは脳内腐ってない
スルー検定開催中
ID:aPGBU0dn0とID:+4Qqi4tN0はNGだな…
メテオより早く既存キャラにテコ入れしろよ…
555のクリスマだけどWまではちゃんと相手の背後に出てくる演出あったよな
何で吹っ飛ばすだけになったんだ?
クリアーベント
>>887 555ゲーの、555ジャンプ中に上空カメラから
555・円錐・敵 を捉えたカットも欲しいところ
>>847 昔と違い、今はレンタル品の個人的なリッピング、コピーはレンタル料の中に
ジャスラックへの納金が含まれてるため問題ない。
いつも思うんだけど、ID抽出されると恥ずかしいよな
てかライジングフォームの究極形態がアメイジングなのに
アルティメットにライジングってどうなの
もともとアルティメットのベルトは金だしさ
いつか出すんなら小野寺クウガで別にしてほしい
雄介クウガとユウスケクウガは分けてほしいというか
はやくユウスケクウガを参戦させてほしい
ユウスケは他のリマジライダーより目立ってたんだし
もちろん作品は仮面ライダーディケイドからということで
フォームチェンジとライアル、黒目アルティへのパワーアップで
ライジングやアメイジングは五代オリジナルで古代のクウガにはなかったもの。
だから小野寺クウガにライジングと名のつくものはいらなかった気はするな。
最悪村井に五代クウガやらせればいいからクウガの声代えてほしいわ
発売日1週間前にはもうディスクのプレス終わってるだろ?
未公開キャラがあと何人かな?
>>893 まあ、外部から力を加えられてアルティメットからさらに変質してるって設定だし、細かい呼称は別にいいんじゃないか
通常(40%)→ライジング(60%)→アメイジング(80%)→アルティメット(100%)→ライジングアルティメット(120%)
みたいな感じで
あと、伸び代で言えばザギバズゲゲルに勝ち残る事でさらなる強化が待ってる可能性もあるし(それとも、あれって単なる時期王座確定試合なんかな?)
最近このスレでサプライズ枠の話すると
ないだろ、フュージョンだろで話がループするよね
>>898 てか発表当初から少々不評だったのね
名称が悪かったわ
でも聖なる泉をわりと簡単に枯らせる小野寺のクウガも好きよ
サプライズはあれじゃね
フォーゼが今までリストラされてきた奴のスイッチを使って怨念をばらまくという
…ごめん適当。
でもムービー大戦の時のユウスケがアルティメットに変身したシーンは好き。
親友を止める為に自分から聖なる泉を枯らして戦ったんだから。
あの暴走してでも親友を止めたいっていう覚悟はかっこ良かったなぁ〜
そうだなあ
ユウスケはクウガじゃないっていう人もいるけど
クウガなんて戦う手段の一つだしだし
ユウスケの覚悟や姿勢はヒーローだったと思う
そのへんもリ・イマジネーションされてる所が良い
サプライズはガンバライドより、
他の仮面ライダーのスイッチを使うフォーゼ。
装備したライダースイッチにより技がそのライダー特有の技に変化!!
みたいな感じでもいいのよ
>>896 それ結局は五代でも小野寺でもない微妙なキャラになるんじゃ
ユウスケ一本にするにしても実質クウガって作品から参戦ゼロになるし
二人分作って分けるのが一番良いね
そこまでやらせたらスタッフが死んでしまう…
>>897 雑誌の「50体以上」を信じるなら
残りは未公開フォームくらいだな 現状59体
メテオフュージョンはCM公開してから
ホマゾンがすぐに触れないあたり隠し要素のひとつだろうし
>>896 それはダメだろ
仮に小野寺クウガの枠作って、そのクウガの声を村井がやるのはいいけど
五代クウガの声は村井にはやらないで欲しい。リイマジなら尚更・・・
本当は五代クウガにオダギリが声当てしてくれれば一番なんだがなぁ
>>905 それってディケイドよりディケイドらしいんじゃ…
俺の中では雄介もユウスケもリクも立派なクウガだと思うよ?
違いはあれど、3人とも守りたい者の為に戦ってるんだから。
リクなんて本来は装着者には相応しくないのに妹を守る想いでダグバ不完全体を倒しちまったんだからな
ユウスケクウガが来たらカスサンで烈風の証使うわ
>>911 たぶんこういう質問くるの想定してて
敢えてマニアックな奴に触れてるんだろうが…
リクって誰?
古代のクウガだっけ?
リクは加賀美新の父親じゃなかったっけ?
>>913 リクを知らないとは・・・いけないなぁ〜
という草加さんのマネは置いといて、古代のクウガであってるよ。ただし、パラレルワールドの古代のクウガだけどね。
リククウガは最初の基本4フォームだけでダグバとグロンギ200体(だっけ?)を全員封印した奴。
だからアルティメットにはなってないし、ライジング体なんて勿論無い。
これだけ凄いのに、クウガに相応しくないって言われちゃってるからなww
クウガに相応しい奴が身に着けたら一体どうなることやら・・・
そろそろ次スレだな
どうする?対戦動画のURLも追加しとくか?
>>919 そうしたほうがいいかな
はやくデルタvsライアで
「やめろ関わりたくないんだ」
「やめろ戦いたくないんだ」
お前たちなんで戦ってるんだ対決したい
もし北崎デルタだったら・・・
黒目アルティメットなのに割と普通に意識持ってるように見えるユウスケもある意味凄いと思う
支配されて「お前一人じゃ逝かせないぜ!」とかなってるのかもしれんが
それはそれで凄いな。元々相当友達思いの人ということじゃないか
デルタムーバー持ったままキックしてるから三原だと思いたい
三原デルタって雑誌で紹介されてなかったか?
確か紹介されてたな。ルシファーズハンマーがどう見ても三原だし
超クラヒWikiってあるの?
クラヒフォーゼWikiは全然編集されてなかったけど
フラゲ来たらスレ離れるか未だ悩む
>>916 リクはアルティメットなってないってよく聞くけどどこ設定?
ヒーローサーガはタイタン&馬ゴウラムでダグバの前に立ちはだかった所で終ってるからどうやって勝ったかは不明なんだよな
>>927 俺は離れるわ、ネタバレとか公式の動画とかはいいけどフラグ勢の報告は自分の目で初めて確かめたい
932 :
名無しより愛をこめて:2012/11/23(金) 19:44:04.48 ID:eRJFrYxE0
wikiで「今作ではクウガとウィザード以外の作品は最低3人以上参戦することになった」
とあるけどフォーゼって3人いなくね
sage忘れすまん
>>930 黒目アルティメット化するとゴウラムは消滅するからじゃないかね
フォーゼはホラ、アレだよ。隠し枠のフュージョン込みで3つなんだよ。きっと
龍騎の超必(ドラゴンライダーキック)だけどテンポ早過ぎるよな
もうちょっと溜めて欲しい
対フォーゼだとファイヤースイッチ使えないって書いてあったけどフュージョン使うとメテオ使えなくなるのだろうか
>>934 つまり、ゴウラムが現代に残ってる=過去にアルティメットになった者は誰もいないって事?
それだと伝承に残ってるのはただの憶測かって事になるし
単に石になるだけで復活は可能と考える方が自然な気がする
>>937 WVSCAXが出来たし出来るんじゃないか
>>940 ホワチャ!ホワチャ!みんな逃げろホーイ!
聖なる泉が〜って伝承があるくらいだし黒目アルティメットくらいにはなってるんじゃないの?
>>938 古代文献は開発者が書いたアークル取扱説明書だったってことで・・・
公式サイトのキャラ紹介で紹介されてないのってもうスカルだけ?
>>894 自力FFR化とかあるし差別化には十分だよな
アルティメットの黒目と赤目って音声差し替えるだけで済みそうだけど
五代は赤目で小野寺は黒目じゃないとダメなのかね
お前ら言っておくが、リクはユウスケと同じパラレルの存在だぞ?
だから雄介の世界とは直結してないから何らオカシクは無いんだけど
てか黒目は五代でも小野寺でもなく無言でいいだろ
みんな逃げろホーイ
>>932 何かサプライズとか?
多分ミスだとは思うけど、参戦できそうなのなでしこくらいだし
オーズもライダー自体は二人
ついでにアンチスレへのURLも張っておいたら?
なでしこまたMOVIE大戦出るみたいだし本人声で参戦する最後のチャンスかと思ったけど
劇場版ゲストだからゲーム出演は契約に入ってないのかな
なでしこ(無言)
>>946 パラレルだから本編との整合性は全て無視しても問題ないでゴウラム説を棄却したとして
リクがアルティメットになってない根拠は疑問として残る訳で
まあ、なってなくてはいけない根拠もないんだが、随所で断言される根拠も気になる
スレチなんでばしっと根拠出せる人もいないみたいだしこの辺にしとく
スマホ
>>955 なでしこ(サポート)
アーツでライダーダブルロケットパンチがあればいいけどな
なでしこ(弦ちゃんの声を模倣)「宇宙、来た‐‐‐!」
こんだけ伸びてて全部愚痴かよ
>>957 逆にフォーゼのアーツでなでしこ来たりして
ジョーカー&サイクロンと同じで切り替え可
>>954 映画に出るからゲームの声録れるとは限らないしなぁ
今更だけど、設定に言及し始めたらエターナル戦でエターナルがマキシマムドライブ発動したらW系ライダーの変身解けちゃうじゃん
フィリップがエターナルメモリの能力を無効化したからまたT1メモリが使えたわけで
別に可笑しかないだろ
カブトもマキシマムハイパータイフーン出そうとしたらザビーとサソードがry
映画の撮影ってけっこう最近だし、ゲーム声収録の時期には間に合わないのでは
>>964 ハイパーフォームは未来の天道っていう印象が強くて
勝手に他のゼクターも未来の物だと脳内補完されてしまう
そういやクラヒのマキシマムハイパータイフーンはどうしてあんな技になってるんだ?
斬り方なんか違うし背後に回るの要らんわ
>>937 フュージョンステイツVSメテオストーム
↑ってことありえなくね?無理かな?
>>964 もしかしてイオン光弾でハイパーシューティングがどうこうってザビーサソードと対戦時にそうなるって事かなぁ
フォーゼは希望としてスイッチによってアーツ変えてほしい
ロケットドリルキックやファイヤーランチャーガトリングリミットブレイク
刃物四種フルコースリミットブレイクとか
次スレ行ってみるわ
ダメでした
いってくる
V3とアクセルを掛け合いにしてほしい
せっかく疑問系で録ってるのになんで汎用セリフなんだよ
Wは掛け合い皆無だったし
翔ちゃんだけでも掛け合いを追加してくれてるといいなあ
名前呼ぶだけの掛け合いなんとかしろ
真司の声優は全般的には似てないがナイトの掛け合いでの「蓮(れぇん)…」って声は異常に似てた
まあ、超クライマックスヒーローズかと思ったら
糞クライマックスヒーローズだったってのがオチだよね(笑)
>>979 声があんま似てなくてもしゃべり方が
似てるとまだ違和感ないんだけどな
オリキャス発表ってもう終わっちゃったのかね
今の面子でも満足だが何か尻切れトンボ感があるしまだキャスト紹介があるならキッチリ最後だと言って綺麗に〆て欲しいとこだが
このゲームCPUが弱すぎて俺よりこのゲームで強い奴なんて存在しないだろって錯覚に陥るよな
まあここのスレに居る奴らには絶対負ける気しないけど
もうなにがコピペなのかわからなくなってきたぜ
オーズではCAX、フォーゼでは紫タトバ
そして今回の手抜き隠しキャラは、リブラフォーゼで〜す!
隠しはメテオフュージョンで、流石に出る事を知らせておいた方がと思ってのCMチラッと出しかも
今回あまさず情報公開してきてる方針を見るに
パワーダイザーで3人だろ
加賀見が本人なのを考えると加賀見ザビーが有力そうだけど、超必はどうなんだろ
矢車と影山で声以外に違いがあるようなら加賀見は厳しいな(開き直ってどっちかのバージョンの声だけを変えるのもありだが)
>>988 声の収録が開発終盤で決まったことを考えると加賀美ザビーは無理あると思うがね
未だにメテオフュージョンがどこに居るのかが分からない
矢車ザビーは徳山兄貴じゃないのかねぇ
ジェネレーション1が安売りされてたけど面白いですか?
ゲームオリジナルライダーが面白かったかな1は
徹底的にやり込みたいは結構遊べるけど普通の人はひと通りクリアしたら飽きるかな
キャラゲーとしてならなかなか
どこか昔懐かしい感じが味わえるゲーム性
安いなら暇つぶしに買っといてもいいかも知れん
g
もうさっさと埋めとこうぜ
埋め
梅
1000は譲る
1000ならドレイク参戦
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/