仮面ライダーゲーム総合Part86【超クライマックスヒーローズ】
◆最新作 超クライマックスヒーローズ
新規参戦ライダー・フォーム
ギルス(ノーマル、エクシード※1)、デルタ、カリス(ノーマル、ワイルド※1)、レンゲル
轟鬼、ザビー※2、サソード、サガ、スカル、エターナル、ジョーカー、フォーゼ(マグネット※3、コズミック、メテオフュージョン)
メテオ(ノーマル、ストーム)、ウィザード※4(フレイム、ハリケーン、ランド、ウォーター、フレイムドラゴン)
※1 どちらもプレイアブルキャラかは不明。
※2 ザビーは矢車・影山の選択が可能。
※3 マグネットステイツはサポートスタイル固定なのかは不明
※4 ウィザードにはアサルトスタイルも搭載。
新要素:ライダーアーツ
ゲージを使用して発動する特殊技。全キャラクターに搭載(全フォームに搭載されているかは不明)。
一部のキャラクターでは名場面の再現が可能。攻撃以外にも高速移動や大ジャンプなどがある。
例:龍騎(サバイブ)→ドラグランザー召喚のシュートベント
フォーゼはモジュールの組み合わせによってライダーアーツが変化。
その他、前作との違い
・フリーラン機能と空中戦の導入で立体的な戦闘が可能に。
・フォーゼはアストロスイッチ40種解禁。
・ヒーローズモードは育成要素が追加され、超ヒーローズモードに進化。
・PSP版の要素であるカスタムサウンドトラックはフォーム毎の設定が可能に。
・特定のキャラには空中ダッシュも搭載。
・一部のキャラクターでは、新たにTVシリーズのキャストを起用。
[アギト、龍騎、リュウガ、ブレイド、カリス、ギャレン、レンゲル、ザビー(影山)、ジョーカー]
乙。しかし今気づいたけど加賀美の部分を指摘し忘れてた。
次までオリキャスが増えてたら一緒に追加しとかないと。
>>1乙
次スレ立ってないの気付かずレスしてしまったすまん
>>1乙
龍騎サバイブのファイナルベントは轢き逃げできないなら
昔のドラグランザーモンスターモードで突っ込む方に戻してくれた方がいいなあ、と個人的に思う
>>4 すまない
スレが埋まってるのを見て慌てて建てたもんだから気が回らなかった
あんたが悪いんだぜ!
よっしゃああああ!乙いぜ>>1ェェェェ!!
今更知ったけど超必中の台詞が複数あるのギャレンだけじゃないんだね
>>1乙っしゃあああ!!
>>10 あれがいいよね
止まってビームはなんで乗ったかわからんくなるし
ライジェネ2みたいに次の瞬間になったら敵の背後にいるって感じにもできないのかな
>>1乙!!
>>16 轢き逃げもアングル等でごまかせそうな感じではあるけどねえ
リボルケインは上手くやったんだし
轢き逃げ無理ならサバイブの必殺技は劇場版ラストの特攻でいいよ
龍騎の方はディケイドのファイナルアタックライドでやったバーニングセイバーでもいいよ
>>20 とりあえず見つけたのは龍騎とサバイブ他にもあるかな?
>>22 ディエンドはパターンあった気がする
気のせいだったらスマン
パターンというかランダムで適当に台詞言うだけだね
ディエンドは決まったねとおしまいだねがあるみたい
龍騎はセイヤーともらった!
サバイブはどんなもんだとやり過ぎたかな?
後やってみたら龍騎は同じだったけどサバイブは
オーズ版とフォーゼ版で台詞が違う
27 :
名無しより愛をこめて:2012/11/16(金) 16:42:49.93 ID:i8qaf820O
>>10 今思えば停車してビームよりドラグランザー突撃の方が主人公の必殺技って言う説得力もあった気がするしな。
ゲーム一本作るのにいくら位かかるのかな
サガは本人じゃないの?
サガ「今はまだ動くときでは(ry」
次回作でサガを本人ボイスにして、レイとダークキバも本人ボイスにしてください
次回作では昭和ライダーの声をオリジナルキャストにしてほしい。
てつをなんかオファーしたらやってくれそうだけどな。
てか、基本的にライダーは本人が声やってくれないと違和感がある。
声優やってる人は来てくれそうだけどな
>『仮面ライダーウィザード』からは仮面ライダーウィザードと仮面ライダーエターナルが新キャラクターとして登場。
!?
加賀美の人すげえワイルドになってたなあ
TV版カブトの加賀美がこの風貌だったら自分の歌で爆死することもなさそう
エターナルはウィザードのライダーでもあったのか…
しかも、その下のダブルの所にも書かれているな
大事な事なので2回(ry
>>34 今までずっとWii版のスクショしか出てなかったから
改めてPSP版見ると画質ひどいなぁと思った
キバファン以外にとってはこのゲームが神ゲーになったことは解る
でもキバがここまで露骨に冷遇されてるうちは俺は買わないよ
ホントにウィザードにもエターナル出たらまるでディケイド版シャドームーンみたいだな
>>34 これがPSP版のグラって解釈でいいのかなぁ…?
これだとステージ広くなってるのか分かり難いな
>>39 キバ関連のなにかいい情報欲しいよな
ようやくサガが出るけどそれだけだし…
>>42 ・キバ、イクサ、サガ のどれかが本人ボイス
・名護さんボイス新録で口調改善
・渡ボイス新録で台詞改善
・渡ボイス新録で声優が旧ガタックの人に
・キバかイクサに新技追加
来るとしたらどれだろう…
3年半ぶりに新キャラ出しといてやるから、今作はキバ厨おとなしく黙っとけよ
って、声が聞こえてきそうだ
せめてオリキャス一人くらいきてくれ・・・
>>43 ボクハニンゲントシテタタカウタタカッテミセルゥ!
一番出て欲しいライダーがダークキバだけどキバファンってわけじゃなくてライダー全般が好きだから普通に買うかな
一番欲しかったオリキャスは昨日確定したし
ダークキバも今回焦って出されない方がいいとも思うし
>>43 3フォームやライジングやダークキバの追加はもう来ないと思っているんだな…
まあ出るとしたらさっさと出してるだろうからね…
本人ボイス登場と同時にフォーム追加告知とかあればいいが
…って4番目ひどいよ…
普通に買うって言うけど逆に普通じゃない買い方って何
普通じゃないといえばそりゃ割れ厨…
って買ってないかそれは
>>48 不満が有るけど買うみたいな
いや、何気ない言葉の綾に深くツッコまれても困る
>>43に書き忘れたが、ウェイクアップフエッスルの音は今回こそ直ってるのだろうか…
ライジェネでは大丈夫だったが…
>>51 ついでに旧ガタックの人がキバットの声やれば完璧だな
『仮面ライダー』、『V3』、『クウガ』〜『カブト』はPSやPS2でゲームが出たんだから、そのときのライブ音声とか使えないのだろうか?
>>35 白い奴にもたらされた魔法、絶望すると怪物に、ゾンビ
何だ、この記憶は・・・
フォーゼの超秘って本編の演出よりロケットの使い方が上手いよな。
>>53 その収録時には「クラヒで使ってもいい」という契約を結んでいないから事務所と交渉しなきゃならんだろう
事務所に使用料払ってOK貰えるなら、もう本人呼んで新録したほうが早い
>>34 PSP版のスクショはヒーローズボードだけかな?
電プレで見たスクショはもっと汚かった。SCEのページなのに
よくないなぁそういうのは
>>34 エターナルvsスカルのスクショの二人かっこいいんだけど
なんかエターナル間抜けに見える
エターナル2キャラいるとか豪華すぎワロタ
もう1人のエターナルはレッドフレアか
RF入れるより先に参戦させるべきライダーがいるような・・・
>>55 テレビのは加速にしか使ってないからな
ゲームのもかっこいいんだけど蹴りかたがちょっと微妙
>>44 ガンバライドでも2年待たされた(ダークキバ)
キバ側に関する新情報がサガだけだったら……
>>57 単に雑誌とサイト記事の画像の大きさの差だと思うけどな
Wii版と比べてもキャラと画面の収まりが窮屈だからPSP版だよ
そうか。じゃあWii版のスクショはヒーローズモードのマップのスクショだけか
隠しってだれになるんだろ
なでしこ?コア?アクア?
サイクロン
ジョーカー
変身!
デレレレーデレーデレレーンバンバンバン!
ジョーカーエクストリームとオーズバッシュマジでどうにかしてください
>>65 プレステの公式サイトにWii版のスクショ載せないでそ
LORD OF THE SPEEDの準備しないとだな!
>>71 お前の知ってるPSPのボタンとスクショのボタンをよーく見比べるんだ
今回ほんとPSPかWiiどっちにするか迷うなー
カスサンか美麗どっちを取ればいいんだ・・・
W版とフォーゼ版でジョーカーエクストリームの風を纏って浮き上がる
ところの効果音が違うけど、W版が正しいんだっけ?
それともどっちも間違ってる?後W版は割れる時も効果音が出てたけど?
オリジナルの効果音の事覚えてないんだ
>>75 ジョーカーをマキシマムドライブしてるわけだからW版がただしい
でもW1話はフォーゼ版
>>73 aボタンもbボタンもない…
つまり…俺のPSPは不良品!
>>75 一応W版が正しい
でもフォーゼ版は1話バージョンになってるから間違いとも言い切れない
割れる時の音はテレビ本編で安定してなかったからよくわからないけど、
多分W版も間違ってる
まあ効果音抜きにしても
クラヒのジョーカーエクストリームはダサい
エターナルとMEGAMAXのジョーカーエクストリームはカッコ良かった
どっちかをモデルにして欲しい今日この頃
クラヒも上昇まではかっこいいよ
半分この衝撃が弱いって感じかな?
>>80 エターナルちょうど観てたけど、
ジョーカーエクストリームは演出以上に声がクラヒとは全然違ってなぜかワロタ。
ジョーカーエクストリーッターッ じゃなくて、ジョーカエクストリームッ!!!ダァァ!!って迫力が違った
録音環境の違いが一番大きいんだよなあ
マークも「アタックライド・アドベント」って声がかなり明るかったし
>>84 ヒーロー大戦のは明らかにトーンが違ったよね
ライスピ新刊にスカイの村上さんのインタビュー載ってるけど
スカイライダーをすごい懐かしんでるオーラ出てるわ
ギャラさえ出せればやってくれそうだな
>>84 マークさんのそれは単に既存のと新録のとでテンションの差が激しかっただけだな
というかアタックライドの部分は新録しなくてよかったのに
ほんと宣伝上手いな
どうせ糞ゲーだし絶対買わないと決めてたけど欲しくなってきた
予約するか・・・
89 :
名無しより愛をこめて:2012/11/16(金) 20:33:45.59 ID:VYpPf2zUP
PV作るのだけは昔っから得意ですからシュッ
ドラゴンナイト観てないけど松田さんは当時のままだった?
掛け合い的にもナイトも本人がよかったぜ
借金3万の掛け合いと
サバイブ初対決シーンはいまでもおぼえてる
てかカイザ村上さんとか呼んで都合合ったら絶対来てくれるだろ
ギャラは上等なザリガニを用意しないと難しいんじゃ…?
ストーリーモードの脚本に井上呼べばいいんじゃね
>>90 蓮とはかなりキャラ違うんだが声自体はそんなに変わってないな
蓮も比較的特殊なキャラ演技を必要とするわけじゃないから当時と変わらずに出来そうな
ドラゴンナイトとトルクとストライクを出そう
>>90 以前DK見たとき声は完全に蓮なのにキャラが違いすぎてでクソ笑ったわ
もしかしたら収録してて、あとは発表だけかもよ?とりあえず予約しちゃいなw
発売決定の辺りからAmazonで予約していた自分はもう追加情報の数々が嬉しすぎる
声に関しては明日からの体験版で大分わかるだろ
ちなみに俺も珍しく近くでイベントあるんで行ってくる
いい情報を落とせるといいな
ライジングイクサ出れば買う
「僕」として戦ってくれればもういいや
ここ最近は人間として戦ってばかりだったし
102 :
名無しより愛をこめて:2012/11/16(金) 21:12:58.97 ID:abCX8Wj70
TGSではオリキャス組以外は1号、2号、RX、クウガ、ギルス、555、轟鬼、カブト、サソード、サガが使えたみたいだけど
この辺が後から本人に差し替えられてる可能性は有るんだろうか
ないだろ
ブログでも告知してないしたぶんまったく同じなんじゃね
轟鬼とか似てるなぁとか思ったけどそういやTGSに登場してたわけだし、代役か
そういえば、ブログで体験会の告知はくるのかな
電撃オンライン更新されたけどやっぱレンゲルの超必は
ブリザードベノムだったね
ナイトって多分連続パンチとかしないだろw名護さんならまだしも。
ウルトラマンFE3とかはタロウの前宙キックとかイメージに無い部分もあるけど、大体が違和感なく、動きが丸被りなキャラが少ないのはすごかったんだろうな
カブトの超秘のアッパーで浮かせるのやめてほしい。そんなパワーキャラじゃないだろうに
カブトゲーみたく相手が向かってくるのを普通にカウンターでいいのに
>67
なんか聞き覚えあるけど思い出せない
元は何に出たんだっけそれ?
>>113 あれ相手キャラがかっこ悪くなるから嫌だ
ガンバライドで相手にやられた時少しイラっときたし
じゃあ上に浮かせるんじゃなくて後ろに吹っ飛ばして、クロックアップで先回りしてキック、って流れはどうだろう
チラ見しなくなったとはいえ、上から落ちてくる相手を蹴るってのが果てしなくダサく見えるんだよなぁ
しかも自分からふっ飛ばしてるわけだし、そりゃタイミングもある程度わかるよって話よ
いつ来るか分からない相手を的確にカウンターで仕留めるのが天道っぽいのに
久々に音楽の話題ちょっと
「HEROES' VS」のネガ電王の戦闘BGMで「猪狩の絶頂」って曲が選曲されてるけど
これってどんなところでかかった曲?
まぁカウンターはプレイアブルで出来るからな
超必でまで強制的にカウンター取らせなくても良いんじゃないか
それよりクロックアップ中なのに相手が落下してくるのが気になるぜ
スロットル押しながら威圧的に堂々と歩いてきてもいいんだけどなぁ
>>117 怒りの絶頂?
敵イマジンが何か事件起こしたりして、良太郎達が急行!って感じのイメージ
最後に言うようになったクロックオーバーが余計なんだよな。
無印Wまでは問題なかったのに。相手の位置を確認すること以外は
テレポートとしてクロックアップ使用したことって本編中であったっけ?
>>122 端からはテレポートのように見えてるだろうけど、カブト本編じゃ敵もクロックアップ使えるからクラヒみたいな使い方は見せてないな
クロックアップ使えないライダーが相手だったら間違ってはいないんじゃないか
ワームではなくライダーがクロックアップして敵の後ろ行ってクロックオーバーしてるのってシュールというか違和感
ゲーム的には仕方ないし全然良いんだけど
クロックアップは高速移動してるわけではないけどこうするしかないもんなぁ
だってクロックアップは最初の瞬間移動で終わってるし
勘違いして「クロックオーバーがない!」って喚くアホがいるから
わざわざ変な修正が…
カスサンで曲をPSPに入れる方法はわかったけど、曲をテレビみたいにショートにするのは
みんなどうしてるんだい?
編集する
普通にカブトの必殺技って
アバランチブレイクとアバランチシュートととアバランチスラッシュ(まあこれはあるけど)でいいんじゃ
必殺技多いわけでもないのに無理にテレポートとカウンターキックってひねった必殺技にしなくても
コンボに使えず赤ゲージ奪いにくいし使いづら過ぎる
この分だと斬鬼、ドレイク、ダキバも普通に参戦するんじゃないかと思えてきた
仮にブログで紹介されなくてもクラヒフォーゼの威吹鬼みたくこっそり追加されてそう・・・
>>121 間違った。クロックオーバー追加もフォーゼからだった。
超でクロックオーバーが消えてたら完成だな。本人来るまでは
まだ本人ボイス有るとしたら最後を飾るのはやっぱ主役ライダーの誰かが良いな
クウガかカブトのどっちかだったらいいな
その前に次のブログの冒頭くらいには矢車ザビーの声のことにも触れてほしいよな
とりあえずすっきりしたい
一番可能性低い二人じゃないかw
ホマゾン「オリジナルキャスト情報最後となる方はもちろんこの御方!操真晴人役の白石隼也さんです!」
そもそもクロックアップの制限は明確には描かれて無いし、10秒では無く変身者の身体が持つ時間だからな。
ここテストに出るよ?
ノータッチの昭和だけどアーツはあるよな…流石に
昭和のアーツはベルトが光るあの技!
既存の技がアーツになってるキャラはその分普通の必殺技が増えてるのかが気になるな
>>137 それ本当にやりそうで恐いなww
たっくん呼べんのかなー
そんな当たり前のことで無駄に更新しないでいいな
既存の超必がアーツになってるキャラはその分超必殺技が変更されてるのかが気になるな
そのまんまモーション流用じゃないかぎり突進ロイストが2種類あるのと同じ感じになるだろうな
バンナムやニュースサイトが出してくるスクショは基本全部Wii版だから、PS公式のスクショは貴重だな
走るポーズが腿上げすぎなせいもあるけど、1号とフリーランで見詰め合ってるウィザードの
股間あたり、ポリゴンのアラが丸見えでちょっとヤバい感
ところで、間違えてWiiのスクショ載せるってことは普通考えられないけど
あのマップ画面はPSPと何かすごい差があるのか、それともいっそPSPにはないのか
何かそういう事情がありそうな気がする
>>122 劇中では普通の時間の流れから見たクロックアップは高速移動として描かれてるな
一方でカブトがトラック襲うシーンではガタックがクロックアップするまでは見えない襲撃者として描かれてるし(秘かに弾丸弾いたり、弾丸命中前に割り込んで敵を倒して去るみたいなのもあったな)、
高速移動は分かりやすくする演出で通常は見えないって事で良いと思う
つまり、クロックアップ→移動→クロックオーバーで瞬間移動は可能
ちなみにクロックアップではないがカッシスワームはフリーズで瞬間移動歩きやってる
>>147 もう消されてるから単なる差し替えミスだな
どちらかというとマップは唯一差がないところだろ、画質的に
>>149 画質に差が出ないのはそう思うけどじゃあ何でWiiの画面を出したのか、
というか何でPSPのマップ画面は出てこないのかってことを考えた
写真自体はどこのサイトもバンナムの用意した宣材から出してるだろうに
今回のロイスト2種類みたいのならまだしも、ファイズは代わり映えなさそう
必殺技クリスマの使いまわしっぽくないのが救いかな
>>150 とりあえず電撃PSにはPSPコマンド表記のマップがあったから、マップ自体はある
記事画像小さいから画質はどうか分からないけど中身はWii版と同じものだよ
宣材に元々ないのか、入れ違いなのかは分からないな
ヒーローズモードの悪夢再び
>>130 わたしちゃん「やっぱり思いますよねー」
体力ゲージとライダーが被ってもライダーとかエフェクトが上なのね
カブトのクロックアップなんかダサいから変えて欲しい
プットオンがほしいわな
そもそも、超必とかもCUを入れる必要は全くないんだよね
確かにカブトという作品でクロックアップは印象的だが
必ずしもって要素ではなあわけで、そういうところが雑な印象を与えるんだよな
体験会のレポに期待
とりあえずえ行くには行くからなんか知りたいことあったらまとめといて
人の多さで、できるプレイ時間も変わってあんまり投稿できんかもしれんが
TGSと同じかどうかと
ライダーアーツとフリーランのさわり心地くらいかな
>>160 キバとアギトが選択できるならフォームチェンジスタイルがあるかどうか知りたい
一応プレイしようと思ってるキャラは書いとくわ
シャドームーン 歩く時のSEって調査のため
RX ロボ・バイオがゼロノススタイルになったか
ザビー(矢車) 声の調査
ディケイド 手パンパン減ったか あと声も調査
あとアギト・キバはキャラ選択画面でフォームあるかチェック
ディエンドはサポート増えたかチェック
フォーゼはマグネットのスタイルの調査 (PVでじゃスイッチが違ったので)
こんな感じです
>>164 ごめん
最後に書き忘れてたからRXのとこにかくつもりが間違えた
>>160 キバ勢の声
キバが僕として戦っているのかどうか
これで変わってなかったらキャスト更新無しかな
わざわざガタック本人をブチ込んでしかも最後の方に紹介するあたり、向こうもこっちの不満はわかってんだろ
逆にこれでキバ何もなかったら本当に嫌ってるとしか
追加キャラも5作かかってようやくサガ1体だけだし
アーク出し辛いしそもそもネタがすくねー
その前に基本フォームだろ
>>168 3フォームやらライジングやらダキバやら十分出すべきなのにまだ未確定の物はあるだろうが・・・
それ以外だってアークを抜きにしても過去イクサ、ドカバキ、レイ、イクサ&ダキバの装着者変更、
アーツ扱いとかで飛翔態など、優先度は下がっても他にも出せる物もあるからネタ少ないなんて事はないだろ
アーク出せって言ってるわけじゃなくて
・電王にはキチンと入っているのにキバには入っていない基本フォーム
・「僕は人間として戦う(キリッ」という原作無視の謎台詞
・単純な斬撃・打撃技になっているフィーバー技(ダークネスムーンブレイクやファイナルザンバット斬と同じ扱いの必殺技)
・やたら敬語な名護さん
・「ブラッディパンチ」という謎技etcetc...
をどうにかしてもらいたいわけで
名護イクサなのにセーブモードスタートで強化でバーストになるのが・・・
名護イクサのセーブモードって殆ど見た覚えないんだけど
173 :
乙っす:2012/11/17(土) 10:05:59.95 ID:sr7bGCYI0
名護イクサはセーブモードの覚えがない
基本フォームがない
あと本当にキバ税だけで十分です
>>163 クウガ電王Wのどれかで各フォームチェンジにもちゃんとしたアーツが有るのかどうかを
>>160 レンゲルは最強だ状態なのかどうか
ギャレンはもずく状態なのかどうか
体験会なんだからキャラの性格がどうこうより音声とかシステム周り見ようぜ・・・
フリーランの仕様は結局どうなってるんだろうな
名護セーブは最初らへんで使ってた
なんでシンが出ねーんだよ!!
一番思い入れのあるライダーなのに!!
ていうか最初から最後まで見たライダーこれとノリダーだけだ。
>>179 最初から最後までってシンさん序章だけですやん・・・
>>180 そこのおかげで全部見られたといっても過言ではない(´・ω・`)
182 :
181:2012/11/17(土) 11:27:30.24 ID:d5e954bm0
○そのおかげで
シンさんはライジェネにちゃんと呼ばれただけでも運が良かったと思うしか…
555好きとしてはもっと555優遇してほしいなー
もっとも悲しいのはスレ検索しても誰もシンに触れてないことだ・・・
アンチすらいないって辛いな
そもそも真とノリダーだけしか最後まで見たことないってどんだけだよw
555見ろ555
>>184 なんというかキバ好きだけ優遇しろっていう人多いけど555も響鬼も同じくらいだもんねー
クラヒにおいて昭和参戦はまだまだ発展途上だからなあ
のんびり待った方がいいよ
シンさんは技が少ない上に、その少ない技はどれも規制かかるようなものだし厳しいよな
ガンバライドやれよ
>>188 いやまあキバよりはましだと思うけどww草加さんなら呼んだら来てくれるだろ、
影山ザビーあるなら北崎デルタも用意しろよ。この化け物ガァ!!って台詞用意しろよぐらいは思う
TV版限定ライダー補完率
(フォームごとに数える、超必扱いでも一応補完に含める、グローイング等最初期の弱フォームは含んでいない)
クウガ10/6
アギト11/7
龍騎16/15
555 6/6
剣8/7
響鬼11/5
カブト15/8(残りは殆どマスクド)
電王10/8
キバ11/5
ディk4/3
W14/14
オーズ11/11
フォーゼ8/7
こう見ると響鬼カブトキバは追加がかなり残ってるな
555の追加となるとそもそももう劇場版くらいしか
>>193 フォーム数が少ないとかじゃなくて、こう細かいところが気になるんだよなー
555アクセルとクロックアップの能力が一緒だったりさ。
195 :
名無しより愛をこめて:2012/11/17(土) 11:49:32.09 ID:uTFqKUze0
>>194 そこはゲームなんだから割り切って一緒の能力でいいと思うんだが
どういう感じなら良かったの?
>>193 斬鬼以外の鬼とマスクド系は永遠に出そうにないな…
>>197 キバのフォームチェンジあたりも怪しい
でもキバからはあとダークキバとライジングイクサが出てくれれば充分な気もするけど
ファイズアクセルはストリートファイターZERO2のオリジナルコンボみたいなのがよかった
ってまあこの板じゃZERO2知ってる人あんまりいないか
>>193 555はTVライダーが少ない分かなり活躍してたホースオルフェノクとかを出してくれれば・・・!
>>196 相手を遅くするんじゃなくて自分が速く移動できるみたいな。カブトのゲームのクロックアップの相手が遅くならない版みたいな
キバのフォームチェンジはアギトと違って空気だったからいいよ別に
ただPUのライジングイクサなんて既にいて当然だと思うしサガの追加も遅すぎる
そもそも裏主人公である音也が変身するセーブorダキバすらいないのがおかしい
>>202 >キバのフォームチェンジはアギトと違って空気だったからいいよ別に
三枚に下ろすぞ
ガルルとドッガは結構頑張ってただろ、いいかげんにしろ
バッシャーさんは水棲+銃のパーフェクト不遇条件なのでお察しください
ガルルもほとんどやられ役か取り逃し役だけど…
少ない出番で敵は確実に倒してるドッガが一番役立ってる
いっそ全部使えるドガバキでまとめて済ませて良いよって感じだけど
アギトもトリニティ有るから良いかなと
攻撃ボタンを押すと目にも止まらぬ早さで素振りして
移動ボタンを押すと一瞬で相手を通り過ぎる
ただし相手は普通に動ける
何この罰ゲーム能力?
位置補正入れたら入れたで相手が予め放っていたパンチに自ら飛び込む(引き返し不可)事になりかねんし
使いづらいな
仮に…キバのフォームチェンジ実装となった場合、声は絶対に新録する必要があるよな
ドガバキなら今までのを流用できそうだが…
>>206 生で発動して攻めようとするからそうなる
通常技からコンボに使えばいいじゃん
通常技からコンボにつかうとかなりきり感ゼロだな
>>206 いっそ移動して触れただけで攻撃判定付けたらどうかな
アクセル初登場の通りすぎた瞬間的にグランインパクト入れてたスロー解説無し版みたいな
>>211 でもクロックアップとか通常技からじゃないと全然使えないじゃん
クラヒ無印のときアギトがトリニティしかないのはクウガと差別化する為だと思った
>>212 ドツキ回してお手軽ダメージか…
通常技のモーションが搭載されなくなってまうで
>>213 吹っ飛ばしてからとかのほうがかっこいい
>>206を見て体験版レポートかと思った すげぇ操作性悪くなってんじゃんとか思っちゃった
クロックアップは
通常技からコンボに使うか
生で発動するか
いったいどっちが多数派なんだろうね
>>210 浮かしてから発動して高速お手玉でダメージを奪う感じか?
ダウン値は低めにする感じで
なんか、そんな劇中でやってないような使い方推奨の1キャラ専用の独自システム入れる位ならクロックアップと共通でいい気がする
浮かせてコンボなら現状でもアクセルクリスマがあるし
フリーランでターゲットロックオンついてるだろうし
カブトゲーのような速さでも全然問題無いと思うけどな
速過ぎて素通りないように相手に接触したら自動で背後回り込む機能あったじゃんあのゲーム
>>222 発動されたら逆転出来ないクソゲーにならないかソレ
倍速より今の感じでちょっと動きをはやくしてほしいとは思う
クロックアップしてるのにいまいち爽快感がない
>>224 そりゃ発動してから効果切れるまでが必殺技なんだから
簡単に逆転されるようじゃそれこそゲームにならんでしょうよ
一応カブトゲーなら端に逃げてジャンプガードでどうにでもなるんだけどな
クラヒなら空中でダメージ食らっても起き上がりで時間稼ぎできるし
COM戦だけならそれでもいいと思うがね
そもそも高速移動なんて使われた時点で不利確定なんだから
特別な能力無しに対等に渡り合えると考えるのが間違い
ダメージ貰いながらカウンター狙うか、ゲージ切れまで耐えるかが駆け引きじゃん
サポート、アーマー、誘導射撃に弾幕射撃、対応できる能力もったライダーが結構いるんだから使われただけで負けってことはない
クロックアップの発動もっと早くしてくれ
CUにどう対抗するかもゲームの醍醐味としてあって良いと思う
ファイズアクセル対CUザビーとかできれば
キバは仮に本人呼べなかったとしても最低でも声優は変えてもらわないとな
じゃないとマジでスタッフの神経疑う
超クラはトータル何キャラ?で、あと何キャラがシークレットなの?
>>231 ガタックの例考えると本人来ない限りは同じ声優で録り直しになりそうじゃね?
でもキバの人はクビになったんだっけか
トータルは知らないけど隠しいるとしたら2人くらいじゃない?
声優云々より台本ちゃんと書けと
未参戦、未登場ライダー(+α)
X、ストロンガー、スーパー1、ZX、真、ZO、J、G3、G3マイルド、V1システム
G4、オルタナティブ、オルタナティブゼロ、オーガ、サイガ、グレイブ、ラルク、ランス、斬鬼、弾鬼
裁鬼、鋭鬼、闘鬼、蛮鬼、朱鬼、京介変身体、歌舞鬼、西鬼、煌鬼、羽撃鬼
凍鬼、勝鬼、剛鬼、ドレイク、コーカサス、ヘラクス、ケタロス、ガオウ、幽気、ゴルドラ
シルバラ、G電王、ダークキバ、アーク、レイ、アビス、キバーラ、天鬼、チノマナコディエンド、アクア
ポセイドン、なでしこ、G、悪のバーニングアギト、にせブレイド、ミニ電王、ファースト1号、ネクスト2号、NEWV3
238 :
名無しより愛をこめて:2012/11/17(土) 13:59:05.25 ID:CTpy7nx5I
ライダーマン、スカイライダー、アナザーアギトは?
ドレイク 斬鬼 ダークキバこの辺はまだ期待できそう?
>>238 きっとそれらが残りの参戦キャラなんだよ
ダディなみのインパクトがある隠しキャラに期待
>>239 その3人は他のライダーに比べれば、まだ可能性ありそうだな
W、オーズ、電王どれも好きなキャラだから問題ない
あ、そういえばフォーゼとウィザードいないんだな
またこの3人か
>>244 ドクタームァッキーの浮きっぷりが凄い
250 :
名無しより愛をこめて:2012/11/17(土) 14:25:49.79 ID:fzU1or3lO
エターナルやドクター使えるのはいいけど、さすがにネガ電王はないわー
敵キャラにもストーリー有りそうなのは魅力>ヒーローズVS
大体の本人揃えるのをメインにしてるっぽいし、声優だけでなんとかなる電王と近年の作品になるのは当然っちゃ当然だろうか
ウルトラの方にも昭和がいなく、ネクサスがいるあたりを見るとそういうことなのでは。ガンダムは知らないから最近のなのかはわからないけど
ライダー勢は微妙というか無難。個人的にはネガ電王だけ浮いてる感がする
ウルトラ勢はメビウスとゼロは割と新作だから分かるがネクサス参戦の衝撃がでかい
ゼロとネクサスが特に好きな俺でもネクサス参戦には正直ビビったッ!
ガンダム勢は初代がいないことに衝撃。...まぁ声はいるけどね
あとやはりターンAの衝撃が(ry
>>247-248 まぁ、ライダーサイドはディケイドがメインだったり、RXが普通にいる事もあるけどな。
平成前半組が時期的にどうしても不遇な扱いにはなるなぁ…
ガンダム勢にGガンや∀がいる事を考えると、
あと5年程度すれば平成初期組一人いれて時代バランスとるかもしれないが。
>>253 >ガンダム勢は初代がいないことに衝撃。...まぁ声はいるけどね
隠しで初代ガンダムやWガンダム、プロヴィデンス、デスティニー辺りがいるんじゃねぇか?w
>>237 来年から劇場版ライダーがいよいよ本格的に参戦できそうだな
とりあえずディエンドコンプリの召喚ライダーを優先させてほしい
>>252 でもなんでネクサスなんだろう
声孤門って別に孤門の声でしゃべったことないし
マックスの方が声優だしよかったんじゃないかね
まあネクサスよりザギの方がメインなんだろうけど
ディエンドCFでいないキャラは(アーク除く)牙王、G4、歌舞鬼、オーガ、グレイブ、コーカサスか自分は歌舞鬼と牙王使いたいな
>>258 ガオウは違うでしょ
その中ならオーガが欲しいな
牙王はいないよ
にせブレイドは赤マフラーつけるだけで出せそうだ
オーガとサイガはぜひとも同時参戦でおねがいしたい
サイガはあのテンションで
レポはまだなのか
画像見たらいませんでしたすみませんです、Gは絶望的だろうなぁ地味に好きだけど
266 :
160:2012/11/17(土) 15:10:07.59 ID:7n0hl4pG0
行ってきたぜ
報告これから初めます
まずキャラクター
使えたのはたぶんTGSと同じ
ただし、ドラゴンフレイムは解禁されてた
声とSEとSEはうるさくて判別不可能
さすがに最初から使えるキャラしかいないとかかな
みんなが気になるフリーラン
フリーランは左右で前後移動は旧シリーズのまま
上下で奥に移動と手前に移動で常にフリーラン可能
え、ゲージ回復はどうだって?
ゲージ回復はまさかの「SELECT」ボタンになってた
あとで操作説明の画像アップします
SELECTボタンか
ボタン少ないのがなー
SELECTか…マジか
フレイムドラゴン解禁だけか
ゲージ回復めんどくさそうだな…セレクト…
Wiiだと-ボタンか
十字キーはほぼ予想通りだけどセレクトってすげーなw
フリーラン仕様はやはりカブトのゲームそっくりってわけにはいかなかったな
セレクトとは意外な配置だな、ジャンプはやっぱRか?
L、R開くんだから、Lジャンプ+Rゲージで良かったのに
アーツ
結構残念な出来でした
クウガ全員使ってみたけど
ペガサス下がって銃発射
マイティ・ドラゴン・タイタンは謎のジャンプだったと思う
ちなみにペガサスの動きはカリスト電王ガンも同じ
クウガでもうひとつ
タイタンは走れん買ったけど早歩きしたけ、普通にフリーランも問題ない
昭和のアーツ意味不明
アサルト発動のポーズみたいなのとるだけ ゲージ減少はなし
一応全フォームあるみたいだけど謎のジャンプだと・・・
あれ?PVでやってたマイティキックってアーツじゃなかったの…?
えーペガサス+ゴウラムじゃないのか
マイティはPVだとマイティキックっぽかったが違うのか
うーん・・・まぁそれぞれに活用法があるんだと思いたいな
アーツ発動した後で何かしら操作をすることで技が出るってかんじなのかな
フリーランは超ドラゴンボールZやPSカブトみたいのではなくて、ソウルキャリバータイプか
確か「アーツ+必殺技=特殊演出技」みたいな事がサイトに書いてたし、追加コマンドがいるんだろうな
そういえば超クラフォームのアーツも大ジャンプと発表されてるし、そういうことかもな
使えたのは1号、2号、RX、クウガ、ギルス、ファイズ、カリス、轟鬼、カブト、サソード、電王、サガ、ディエンド、W、アクセル、オーズ、バース、フォーゼ、メテオ、ウィザードってことかい?
パソコン落ちましT
スマホで書いたらアクセス規制
アップデートでなかなか起動しないんでパソコンbで
ジャンプは△
超筆は□+バツ
アーツは多分ジャンプ中とかになにか条件が入ることで技になるんだと思う
ちなみにアルティメットの超筆はまえのまま
歩く演出はアーツ
だいぶ変わっているな
ちょっと操作しづらくなったかも
アーツ続き
ギルスはなぞのつかみみたいな行動
ウィザードも同じ
オーズも同じ漢字で謎のシャンプ
ただタジャドルでジャンプ中に○で相手に向かって飛ぶやつになったから多分
他のライダーフォームおんなじ感じじゃないかと思う
シャウタだけは液状化で背後に回るだった
逆にアーツはそういう方がいいのかも
ゲージ消費少ないのにダメージでかかったら
連発しとけば終わりだし
PSPは
△
□ ○
×
だから
Wiiだと
x
y a
b
だからジャンプxで超必殺がy+bか
うーむ馴れればいけるのか…?
ウィザードはメインだからアーツも凝っているかと思ったが・・・
本格的な作りこみはやっぱり次回以降か
コンフィグである程度は何とかなるんじゃね
操作はまぁ慣れるしかないだろなぁ
レポきたのか
やっぱ公開してるアーツ以外は色々と使いまわしが目立つな
まあこの作品からだったらガラッと変えてくるのはいいんじゃないか
パソコン復旧
質問あったらとりあえずいってくれ
途中で拾うから
超必について
超必はキャラによって謎の空間に移動するライダーがいる
PV見ればわかるけどあんな感じで背景演出が困るものが謎空間になる
ちなみにサガのサポートはブログ通り謎空間
でもディエンドのサポートは普通の画面 オーロラをアーツでつくったおかげかもしれん
ちゃんとオーロラかわ現れる演出有り
>>298 ステージの広さはどんなもんだった?
あとクラヒフォーゼの乱戦みたいな動かしにくさはあった?
LRボタンは何の役に立ってんの?
グラフィックはどんな感じだった?
TGSと同じキャラならキバもアギトも選択可能じゃなかったって事だよね?
やはり発売されるまでフォームチェンジは実装されているか分からないか・・・
ライキャン超必やりにくそうだな
残ってるのかは知らんが
クロックアップ何か変わった??
必殺技が変わってたライダーは??
>>298 オーロラから出てて来るのいいな
あと質問まとめとけっていってたのに質問するやつ多すぎワロタ
気持ちはわからんでもないけd
>>298 ディエンドのサポートキャラは増えてる?
サガとか、主役勢とか呼び出せた?
最後に結構サプライズになる報告するつもりなんで最後までつきあってください
書きそこねたことの補足
メテオのアーツはストームも同じで玉みたいになって突っ込むのだった
あとストームにはフルゲージじゃないとなれないけど消費されるのは3ゲージ
Rは空中ダッシュが割り当てられてた
Lはアーツ
アーツは前作の移動で避けたつもりがゲージ消費して謎のジャンプという珍行動をいっぱいしてしまった
なれるまで大変かも
わくわく
やっぱメテオのアーツはPVの通りか
Rは空中ダッシュ?地上だとどうなるのかな
・・・サプライズだと!?
>>308 おいい〜ドキドキするじゃんかw
そっかアーツは従来の必殺技差し替えって感じじゃないんだな
ありがとう
期待せざるを得ないサプライズ
あんた最高だよ
コイツ…ホマゾンじゃねww←
何だろう・・・期待!!
質問ひろいコーナー
ザビー・キバ・アギトは使えなかったんで
クロックアップはとくに変更ないと思うけどなんか動かしやすかった
正直フリーランになったが前作より全体的に軽くなった感じ
ステージはまぁそこそこ
ちなみにステージは選択じゃなく自動ランダムでした
ライキャンは使わんかったけど確か説名あったからある
説明書はあとでアップするんでまってくれ
PSP版のロード時間は前作と大して変わりませんか?
焦らしのテクもあって質問にも答えてくれるなんて素敵だわ!
>>316 サンクス
軽くなったのはありがたいな
ステージはまぁWii版だともうちょい広いのかもしれんな
従来LとRに割り当てられてた回り込みの動作は無くなった?
残念なコーナー
RXはパワーアップでロボ・バイオの選択でした
声も耳近づけたけど多分声優
ただ声に関してはダミーで前作の声優あてた可能性もある
ディエンドのサポートも今まで通り
サプライズは追加フォームがたぶん坊ライダーにあるってこと
>>321 マジかー
ゼロノス式にしてくれればいいのに・・・
RXはゼロノス式にならなかったって事は他もパワーアップは選択式のままか
そこも改善して欲しかったなぁ
ゾクゾクするねぇ
フリーランがそこそこ良さそうなんで安心だ
アーツはなんか残念そうだが
坊ライダーっていうから坊っちゃんにハイパーフォームかと思ったぜ
クウガ、ギルス、カリス、ディエンド、電王、ダブル、アクセル、オーズ、フォーゼ
誰だろう
>>321 追加フォーム・・・
アギトかイクサか、まさかのキバかそれとも安定のギャレンか
候補がありすぎて困るw
某ライダーの追加フォームが気になってしゃーないです
ウイングフォームあたりが来そうだな
>>327 そいつら全員いなくね
でもOP映像つきならありえるか…
誰なんだ
教えてくれ
ギャレンJ?
たぶんって事は実際に選択できなかったということ・・・
つまりいなかったキバやアギトの可能性も!
追加はたい焼き名人なんだろ? 始さんが開発ブログでポーズとってたから分かる
336 :
名無しより愛をこめて:2012/11/17(土) 15:52:18.27 ID:FZ7Sygls0
フォーゼはFCは前作どおり
スイッチはもちろん増えてた
サポートはダイザー(マグネット専用)でスイッチちがうPVあるからどうなるんだろうと思ったが特に選択画面はなかったと思う
マグネットは最初に使ったんだがたぶんジャンプできない
走ることはできる ジャンプはできんが空中に浮遊して攻撃する技が確かあった
アーツは動きは銃ライダーと同じで下がってマグネット発射
コズミックは未プレイ
ウィザードは先に述べたパワーアップを含む・アサルト・FCの3スタイルが可能
パワーアップのフレイムドラゴンはかなりつよかった
FCは未プレイ
超必は全部共通でPVの
ちなみにPVのはたぶん全ライダー15秒くらい
スキップできなかったんでそのあいだに血行写真とりました
アサルトはやっぱり魔法特化
スリープとか可能 スリプーは結構チート
ゲージ半分回復
見間違いかもって感じだとしたらアギトかギャレンじゃないか?
他は視覚的にも大分変わるし
いつの間にかレポ来てたのか
軽くなったのは嬉しいな
対戦は変わらないかもしれないが
しかし追加フォームとは…
マグネの超必はタックル?
スリープ強すぎワロタ
ドラゴンナイトゲーのタイムベント並みだ
>>333 冊子がいいね
そうだよ
ただスタイルが?????だが増えてるからこれはって思うのがあったんだよ
ちなみにタッグは全員封印されてました
FCは前作通り?エレキとファイヤー同時に使えないのかよ・・・
選択も一発で切り替えじゃなくていちいちカーソルで選ぶ方式か
ベースやエレキじゃダイザー使えないなんてがっかりだわ・・・
>>337 ウィザードの超必はフレイムドラゴンでもキック?
アサルトの指輪は固定だった?
あの、レポは嬉しいが他に競う相手はいないのだから誤字に気をつけてくれw
坊ライダーとか一瞬ない頭を捻ってしまった
346 :
名無しより愛をこめて:2012/11/17(土) 15:55:34.17 ID:KOTz0jyRP
結局今作もクソゲーか
−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−
なんか残念ゲーな雰囲気がする
聞き忘れてた。
クロックアップ中にライキャンするとやっぱりゲージ減っちゃうのか?
オリキャスに踊らされていた馬鹿者どもめwwwwww
さあ、葬式の時間だ!!!!!
キバかアギトに望みはまだ残ってるんですか!?
もうハブられることはないんですか!
やったーーーー!!
追加フォームにスーパータトバ期待
オーズスピードアップですね!
>>343 実際にFCを選択してないけど
選択画面が前作と同じでエレキ含むスイッチ
とファイア含むスイッチがあるって感じだった
>>344 >>344 フレイムドラゴンでもキックです
急にフォーム戻って残念だったわ
指輪は選択できんけ固定
クソゲーでいってるやついるけどやった感じは軽くてかなり楽しかった
フリーランのヌルヌル感もサイコーだったわ
>>355 クソゲーいってるやつはいつものキチガイ荒らしだろう
357 :
名無しより愛をこめて:2012/11/17(土) 16:00:44.82 ID:m44xH4Ap0
さぁ、そろそろサプライズを…
初代から買ってきて絶望した奴かも…
今北
さあサプライズをどうぞ
>>355 やっぱりその2つは同時に使えないのか
だが操作方法は改善されている可能性は一応あるわけだな
でもプレイして楽しいならいいか
>>337 スクショでダイザーとマグネットで挟み込みタックルあったけどあれはできないの?
超必?
ダイザー呼び出すと反対側からタックルしてくれるからそれに合わせてタックルとか?
プレイした本人が楽しかったって言ってるんだから安心できた
オリキャスもあるし安いとこで予約して買う分にはありそう
これは良ゲーでしょ
体験した奴がいってんだから信じる
アーツは発動した後すぐ技が出るタイプと
何かしら追加コマンドが必要なタイプがいるって感じでおk?
疑うより信じてみる クラヒの可能性
操作方法変わりすぎてて慣れるまでに時間かかりそうだ
マグネットは超必やってないんでちょっとわかりません
次の投稿でサプライズっていてったやつあげるわ
>>365 >>365 OK
メテオとシャウタは前者で
オーズの他の亜種は多分後者
ちなみにコマンドリストには乗ってなかった
上のほうでクウガのマイティって言って人いたけど
アーツで近づいて◯でなんかちょっとちがうキックぽいのになったけど
イマイチ確信が持てん
>>355 ありがとう
ドラゴンでもキック、指輪も固定か
でもフリーランはヌルヌルだそうだし楽しみだ
おれ楽しみに予約したけど、−ボタンまで使うとかRXのフォームがパワーアップとか使いまわしとか・・・糞ゲーではないと思うけど怪しいな
>>368 返答サンクス
結構細かいレポートで助かる
サプライズ待機
アサルトでウィングか
>>373 おお、ウィングか
ついに羽パーツだけの出番じゃなくなるんだな
王子降臨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
空中戦の存在忘れてた
アサルトでウィング来るか!!
でもあと一つなんだ?
あれ…
タッグ
タッグ(電王)
じゃね
>>376 下はタッグね
全員一つは????がある
タッグとアサルトか?
>>373 やっちまったな…
電王タッグだよそれは!!!
タッグ(電王)じゃないの?ウィングならうれしいが
クウガは使ってて楽しかった?
まあなんというか詳細なレポートありがとう!
ああ、そういえば前作でタッグ(電王)なんてのがあったな・・・
でも、バースも選べたはずで、バースにタッグ(バース)の????が2つある事が触れられていなかったということは・・・?
>>381 そういやそんなのあったなwww
電王はタッグ2種類あるから????が多いのか
残念
393 :
名無しより愛をこめて:2012/11/17(土) 16:15:26.88 ID:KOTz0jyRP
なにがサプライズだよ
そもそもウィング自体どーでもいいし
はしゃぐなアホ
あー
あまり期待しないほうがさw
ほらw実際そうだったときに嬉しいじゃんwwwwwwwwwww
(キバはFCなさそうだな)
タッグ(電王)ワロタ
でも楽しかったと言う言葉には安心出来た
Xライダーやストロンガーかと思った
もしかして、アギト・キバに何かあるかもって言うのもタッグって事か?
10レス引っ張ってこれはつらいけど気にするなよ
お前はそれ以外にたくさんいいものを俺たちにくれたよ!
>>396 今回の体験会はキバが選べなかったからキバがどうなってるかまったくわからないよな・・・
まだブログで告知する最後のサプライズとして温存している可能性も・・・
まあFCキバはかなり欲しいけどサブライズにするような物じゃないしなぁ・・・
>>400 その通りだわ
気にすんなよ
さあ次は色々画像を上げていってくだされ
「フリーランに致命的な問題がなかった」というのを知れただけでも俺は嬉しいよ
前回のサプライズはジャックフォーム
今回のサプライズはウィングフォーム
羽根になにかこだわりでもあるのかクラヒよ
これは次回飛翔態来るな
>>399 そいつらは体験では使えないんじゃなかったか?
>>373 どこの会場行ったんだ?
どれくらい待ってどれくらい遊べた?
>>406 ん・・・ガードがボタンじゃない
ってことはフリーランで後ろに回りこまれても全方向でガード可能ってこと?
ガードキャンセルバックスタッフって新システム?
>>406 乙
バースの所は見なかったの?タッグが封印されているだけならバースにも?????が2つあるはずなんだが
というかガードゲージ消費になってるんだな
みんなホントにスマン
地味にかなり凹んだ
ムビーもとったんで確認したんだがとても見せれるもんじゃなかった
自分でPSPぷれいしながら録画はさすがにきついわ
バースは確か?????一つしかなかった
投げ抜けが簡単になったりファイナルリフレクトもコマンド入力になったり?
変化が多いなw
タッグは自動と同調の切り替えがなくなったか?
>>411 公式のスクショで
ガードゲージの下に3つほどランプがあったのはこれのためか
>>412 >バースは確か?????一つしかなかった
!!!
今回はRボタンの用途が多いな
前は軸移動で世話になったが
パースが?1つって事は
・タッグ(電王)やタッグ(バース)をタッグに統合して電王にウィング追加
・タッグ(バース)が廃止されてプロトバースが新枠
・体験会仕様でのミス
のどれかということか
ライキャン超必死亡?
ライダーカウンターはガードゲージ消費か、まあ妥当な調整だな
>>406 まぁ勘違いなんて誰にでもあるしな
しかし見覚えの無い言葉がちょいちょいあるな
>>412 乙
オーズの選べるコンボは3つまで?
フォーゼの選べるスイッチは4つまで?
プロト単体になるのかね
もしそうならダブル伊達さんとか笑うんだけど
タッグ(バース)・タッグ(電王)が統合されてるといいな
レポに文句言う乞食は帰れよ
行ったのは倉敷のイオン
11時ジャストについて中で迷った
体験場所についたのが11時10分くらいで
ちょうどクラヒは高校生くらいの女の子がプレイしてたが30秒ほどで動いてくれたんでそれからプレイ
5分ほどしてあんまり専有もますいがと思って報告もしようと思っていたんリタイア
そしたらアクセス規制で書けんでここでも凹んだ
みんなとわいわいやりながら書きたかったのに・・・
次やろうとしたが4歳くらいの子が30分ほど専有で暇だった
空いたんで今度は4歳を見習って俺も30分ほどプレイ
で昼食ってまた30分ほどプレイってのが俺の流れ
待ち時間は基本なし道端に特設コーナーあるだけだから
並んでる人もいないし楽だった
それに子供がプレイしててもショッピングモールだから親の買い物に子供ついてきてるだけだからプレイしてても
「行くよ」って流れで子供どっかいって結構すぐ空く
クラヒに興味を持つJKのレポはよ
>>412 いやいや、それ以上に本当に参考になる情報ばかりで助かるよありがとう
グラフィックはこれまでのPSP版と遜色ないかな?
>>429 ジェイクこと神宮海蔵の事が知りたいだと!?
>>428 レポ乙ですよ
操作感良さそうで一安心かな
>>428 サンクス
ゲーム屋の試遊台みたいに勝手にやってくれって感じか
てか一台だけなのねwwww
オーズは前作まで通りと確か一緒な
3コンボ+タトバ的な感じ
あと多分自動コンボチェンジは廃止されてる
普通に亜種でプレイしてたから
今までのクラヒレポの中で一番分かりやすく報告してくれてる
>>436 自動チェンジ廃止とかマジかよ!
タカジャバ使うぞ!
はやくJKのレポを…
細かい操作の仕様も変わっているってことは
フォーゼもスイッチチェンジやりやすくなっているかな?
次回アンケートの為にも取りあえず買う
ライダーブランドのおかげでもし自分に合わなくてもすぐ売れば被害は軽微だし
自動コンボチェンジは強攻撃使うとなるんだが、それが廃止されたの?
弱攻撃と必殺技ならチェンジしない
>自動コンボチェンジは廃止されてる
俺のタカトラドルが大活躍するときが来たようだ
どうやら俺のシャキリドルが輝く時がきたようだぜ…
シャクジイ!
じゃあガタゴリドルで
>>439 FC使ってないからわからんが変わってないと思う
オーズはメダル操作は前と同じだったし
>>441 かなり怪しいんだが多分大丈夫だった気がするんだよな
これは確信持てん
ただ2Rせいだっただんだが1R目を亜種でフィニッシュしたらそのまま亜種で始まったのは覚えてる
ついでに思い出したこと
電王アックスのアーツはシコ踏むみたいな感じのモーション
地面がヒーローズモードみたいに割れて間合いにいたら相手を動けなくするみたい
早くコズミックでバリズンソード振り回したい
サソードの声はどんな感じだった?
ディケイドの手パンパンはどうなってた?
あとやっぱりカメンライドは複数選択出来ないかも気になる
クラヒーもボタン4つくらいで出来るゲームシステムにならないかな
>>450 簡単操作なら4つといわずボタン一つ連打するだけで遊べるぞ
>>449 TGSに登場したキャラしか使えなかったのね・・・
スレの勢いが早すぎて見落としてたみたい
ただただ早くやりたい
ID:7n0hl4pG0のせいではやくやりたくなってきた許さん!
>>446 乙
レポがあっても簡単な感想くらいかと思っていたのに、色んな情報報告ありがとう
常時フリーランでガードが後ろキーって何か不思議な感じだな
自分の位置によっては上とか斜めがガードになるときもあるのかな類?
それとも大まかに相手より右にいるか左いるかの判断だけで、今まで通り左右キーしかガードにならないのかな?
基本操作
・↑↓でフリーラン。△でジャンプ、超必は□+×、ライダーキャンセルはR、ライダーチャージはSELECT長押しに変更
・フリーランは導入されているがガードは前作まで同様←のまま
・ガードゲージの追加
・移動中にR押しっぱなしてでガードダッシュ(ガードゲージ消費)
・移動中にRで移動中射撃(ライダーゲージ消費)
・空中でRで空中ダッシュ(ライダーゲージ消費)
ライダーアーツ
・Lで発動。ジャンプの物は追加入力などで特殊技に移行する模様
・昭和はアーツを発動してもアサルト発動のポーズをとるだけ。ゲージ消費もない
・ギルス、ウィザードは敵をつかむ行動
・クウガPF、カリス、電王GF、マグネットは下がって射撃
・電王AF、シコを踏むモーションで地面が前作の乱戦バトルの超必のように割れて相手を動けなくする
・シャウタのアーツは液状化で背後に回りこむ
・クウガとオーズの上記以外のフォームは謎ジャンプ
・タジャドルのアーツジャンプ中に○で相手に向かって飛ぶ
・クウガUFでPVの歩く演出
・メテオはノーマルもストームのアーツはPV通りの青玉
RX
・バイオライダーとロボライダーは事前に選択してパワーアップする仕様のまま
クウガ
・タイタンは走しれないが早歩きは可能。フリーランも問題なくできる
・アルティメットの超必は変わらない
ディエンド
・カメンライド可能なライダーの数はそのまま
・サポート発動しても謎空間にはいかない。サポート発動時にオーロラから現れる演出が追加
オーズ
・強攻撃による亜種の自動チェンジの廃止
フォーゼ
・エレキとファイヤーは前作同様、事前にどちらかを選択する仕様
・サポート(ダイザー)はマグネット専用
・マグネットはジャンプはできないが走れる。空中に飛んで攻撃する技がある。アーツは下がって射撃
メテオ
・ストームに変身するには4ゲージ使うが3ゲージしか減らない
ウィザード
・フレイムドラゴンは強い。超必はフレイムに戻ってキックストライク
・アサルトは魔法をいろいろ使用できるが指輪は体験会の時点では固定
・スリープは体力の半分回復
その他
・全体的に動作が軽くなっている
・使えたキャラクターはTGS+フレイムドラゴンで上記以外のキャラは不明
・サガのサポートや一部の超必で謎空間は健在。背景演出の困る物が謎空間になる模様
・ステージはそこそこ広い
・プレイしていて『軽くてかなり楽しかった。フリーランのヌルヌル感もサイコーだったわ』とのこと
オーロラから現れるって…うーんまあ今までのよりはマシか
オーズの自動チェンジ廃止は本当に嬉しい
好きな組み合わせで戦えるのが醍醐味だもんね
460 :
名無しより愛をこめて:2012/11/17(土) 17:25:44.18 ID:fzU1or3lO
マグネットはライジェネ同様使い勝手悪くなりそうだな
>>457 まとめてくれてありがとう
超必に関してオーズは斜め切りになったかなと思ったけどなってなかった
あとブラワカニはやりたかったけどできんで未確認
エクシードギルスとワイルドカリスは変身描写なし超必発動で自動でなってる
クウガのFCは前作もあったかどうか覚えないけどタイタン→アメイジングとかちゃんとあって非常に見栄えがよかった
あとオーズのアーツ確認したのは
タトバ
タジャトル
ガタキリバ
シャウタ
の4種ね
シャウタ以外が謎ジャンプで
タジャトルは◯で以下の写真のやつ発動
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3631603.jpg あとカブトは思い出したけどクナイガンの坂手持ちで相手の腹を突くみたいなやつ
見た記憶あるから劇中再現だと思う
462 :
名無しより愛をこめて:2012/11/17(土) 17:32:50.10 ID:KOTz0jyRP
クソゲーやないかーい
>>461 アーツから○でタトバキックとかは…ないか?
>>464 それはあった気がするけど
△のあと◯でもあったようなきがするんだよな
一応L+◯と△+◯の差異は調べたが意味がわからんかった
ただアーツのほうがジャンプ力が高かったから空中戦につなげる向けだと思う
>>463 空中ダッシュは通常シャンプからギルスでやってみたがまぁ、いいんじゃないの程度の感想
悪くはないがライダーにこんな動きあったけって思った
誰か覚えてないが使えないライダー(フォーム)もいた
>>465 空中ダッシュのゲージ消費ってどんくらい? 0.5本?
>>465 大体同じだったか…
アーツからつなぐと変化とかして欲しいよな〜
ガタキリバだったら増えるとかさw
>>250 エターナルとネガ電王にそこまで差があるか?同じく映画ライダーやん
出来れば幽汽の方が外見のインパクトあるからそっちのが良かったが
>>467 ラトラーターはバタ足キックって話だったから期待してたのにな…
>>469 原作再現技なのは一部キャラのみって言ってたじゃん
まあフリーランもアーツも1作目だからな。
初代→W、オーズ→フォーゼ みたいに、なんというか決定版っぽいのが出来てたから、作り込みは次作に期待かな
アーツに関してはよくわからんかったことのほうが多いんで
他の人の情報を待った方いいと思う
あともっさり感をいまフォーゼやって比較してみたけどまったく違う
自分はメインWiiなんだけどWiiと大差ない感じ
グラはあんまりきにしないたちなんで・・・
つまりこれまでWiiはスムーズでPSPはモッサリだったということ?
Wiiは持ってないから感覚が分からない...
>>472 PSP版とWii版両方持ってて、超は全くもっさりしなくなってるって事かい?
今のところのオーズのアーツは
・タトバ、ガタキリバ、タジャドル=ジャンプ (タジャドルのみ追加入力でマグナブレイズ)
・シャウタ=液状化して回り込み
・プトティラ=PVのアレ?
・ブラカワニ=ワーニングライド?
あと分からないのはサゴーゾか…
アックスみたいに地割れでも起こすのかな?
>>472 そのPSP版のクラヒフォーゼはDL版なのか、音量バグ込みなのかkwsk
>>471 フリーランはかなり完成度高めだったよ
ラグナロクみたいにへんな方向攻撃ないだけで自由に動けるし良い感じ
アーツのギルスとウィザードだけど思い出したこと追加
自分が近距離戦しかしなかったからあんまり印象なかったけど、
確か遠距離にいた場合間合いに詰め込むだわ 攻撃判定はなしだと思う
銃組が離れるのとは逆で一気に近づけるからこれはこれで結構戦略広がると思う
となると超のWII版はもっとスムーズに動かせそうだな
一度友人のPSP借りてクラヒオーズで対戦した事あったがWii版がなんだか凄く感じるくらい早さに差があって驚いたわ
流石にあの遅さは対戦限定だと思うがカスサン対応でもあのモッサリ具合じゃちょっと盛り上がり辛いなぁ
やっぱりWiiにも欲しいよ、カスサン
ぶっちゃけディエンドって光のオーロラ必要ないよな
カメンライドでディエンドライバーから召喚するんだし
消える時もインビジボォだし
BGMは前作と同じかな?
ウィザードはゴールデンボンバー?
遊んで楽しかったが聞けたのが一番の収穫だな
>>476 あまりに今PSPもさっりしてたからリセットしたら結構はやくなった
なんかバクか
音量バグなしUMDのクラヒフォーゼよりはやいイメージ
あともっさりどうこうより歩く速度今作早くなってんじゃないかな
常にダッシュ並の速度で移動してた気がする
BGMはやり忘れたと思うことの一つなんだよ
イヤホンさせば普通に聞けるから行くならイヤホン持ってたほうがいいよ
あと書いたどうかわすれたけどウィザードのスリープはアサルト限定ねちなみに↑+◯
他のスタイルでやったら巨大化する手攻撃だった
そうか上ボタン空いたから必殺に使えるのか!
とりあえずやって見たいなあ
リモヌンでの操作も教えて下さい
ウィザードの魔法発動音ってプリーズまでいうのかなあ それとも魔法名だけ?
ゲームスピード的に気になる
無印レベルのスピードではないよね?
全く関係ないが
フォーゼのシールドとブラカワニのカウンター強すぎる
カブトのカウンターくらい時間短くしないといけないと思う
追加されてる技やモーションある?
今日参加出来たのは
>>483だけかな?
明日多分行けると思うんで今回のレポであやふやだったとこを誰かまとめてくれると助かる
取り敢えずイヤホンは持っていくことにしよう
歩く速度は公式のコズミックVSウィザード見ていつもより早いのが分かった
それにしてもフォーゼの時よりぬるぬる動くなんて凄いな
体験版だから軽いとかそういう可能性ってあるのかな?
>>491 オーズのコンボチェンジとバースの????の数は見てきてくれ
かなりあやふやだわ
>>489 時間長いと一見強すぎるように見えるけど投げられやすいってリスクがあるんだぜ
>>483 教えてくれてありがとう
話聞く感じだと処理速度が向上したわけではないのね
十字操作の自由度と移動速度の向上で、体感的にモッサリ感を下げてるのか
速度UPはステージが広くなったからかな
>>491 アーツの発動条件をいろいろためしてくれ
>>494 なるほどその発想はなかった
あと飛び道具にもよわくなるな
そういやPVでもジャンプで飛び上がって宙返りしながらスカルが撃ってたりしたしアーツのジャンプから追加って結構多そうだなあ
>>495 たぶんそれだよ
かなりそくどははやい
pVの速い動きは編集じゃなくガチであんな感じ
もっとも超必は今まで通りののんびりだけど
ギルスの触手伸びる感じとかはかなりよかった
ちなみにVSCPU以外ロックかかってるから見れないから
そういうの調査で余計な時間とられないようにね
あと、みんごる大会の時間は人集まってくるから
レポ乙
発売日が楽しみだ
ウイングであって欲しいな
意表を付いて普通のクライマックスの可能性もあるが
>>499 だったらパワーアップのところに入るからそれは関係ない
>>498 一つ質問
>>461のブラカワニは出来なかったっていうのは???になって使えなかったって事で良いのかね
フリーランが導入されたってことはクロックアップ中に
敵を空中に浮かせて回り込んでライダーキックとかも出来るんだよね?
>>500 言われてみれば確かに
後は同キャラタッグに制限が無くなってるのを祈るだけか
ぶっちゃけキャラセレクとのインターフェース弄るだけ(同キャラセレクとの同フォームのみ不可にする)で出来そうだしな
そろそろ同キャラ対戦を解禁しても良いと思うんだけど
何がイカンのかな?
>>501 違う説明悪かったね
ブラワカニは超必がことごとくガードされて不発に終わっただけ
普通にオーズのパワーアップでプトティラがブラワカニ選べるよ
一応答えとくけど同キャラ対戦は今回も無理でした
キャラがスキップされました
>>504 シュラウド「左翔太郎は一人しか存在しないから比べるのは無理よ」
同じキャラ対戦いいけど自分と相手がわからなくなりそう
とりあえず今回はジョーカーやザビーで擬似同キャラ対戦で我慢しよう
まずはレポ乙非常に乙
アーツは全体的に固有アクションの一つで、攻撃部分自分で派生させるのかな
個人的には嬉しい仕様だわ
全キャラ共通で体当たり→ムービーだと自分で動かしてる気がしない
>>ID:7n0hl4pG0
俺的に重要なポイントなんだけど、そもそも超必殺技ってどういう挙動なの?
前作の全キャラ共通ジャブ→長ムービーからちょっとでも進歩してるといいんだけどな
スト4とかみたいに発動カットイン→リアルタイムで攻撃アクション→ヒットしたらムービーとか・・・・
あとメテオのとこで3ゲージ消費で強化変身したって書いたけど
店でPVも流れてたんだが、そのPVのにウィザード・フレイムドラゴンが確かいて
強化変身する瞬間流れたけどそれも3ゲージだったきがするんだよな
レポ乙です
RXがパワーアップで変わりなしというのは非常に残念だわ
今回の昭和勢は「前作にいたからとりあえず残しました」レベルっぽいなぁ
感想は楽しそうに見えるけど、判明した事実だけ並べられると普通につまんなさそうだな
やはり公式公開分だけ見え張ってるのがさすがクラヒといったところか
1/3程度を知って1を知ったような口をきくのは滑稽だよな
でも実際そうだし
>>512 1を聞いて5を知り、残りの5は適当に済ませるが公式設定な主人公もいるけどなw
>>511 さすがクラヒというか大抵のゲームはそんなもんだけどな
他所行ってもPV出る時期は皆テンションあがって期待して買った後に愚痴足れんのは大体同じ
クラヒはカスサンある分大分マシだと思うがね、普段どんなゲームしてんのか知らんけど
ゴルゴムと乾巧の恐ろしいネガキャン攻勢
>>513 まだ実物すら手にしてないのに実際も何も無いだろw
>>507 超必の挙動は変更なしでした
PSPの対戦は知らんがWiiでわいわいやったらテンポがすごくよくなってるし
本人ボイスも増えたから楽しいと自分は思うけどね
まぁ、公開されてないライダーのアーツが残念ってのは事実だったけど
今回一番がっかりしたのは銃ライダーのアーツが揃ってバック射撃ってとこかな
これじゃ何人共通技のアーツなのかわかったもんじゃないわ
まぁ公式の宣伝はフリーラン>アーツだし、こんなもんだ
ゲーム的には超必>>>アーツだろうし
ゲーム性には期待してないから特に驚きはないな
PVでも龍騎サバイブがバック射撃してたし、
あれは単なる始動技で、追加入力でなんか出来ると思うんだけど…
まあその辺はあまり期待しないでおこう
>>520 昭和はアーツ使ってもアサルト発動のポーズをとるだけらしい
つまり前作のナレーションがアーツに置き換わっただけか
昭和はせめてSEだけでも直ってるといいな
ジョーカーの昭和風SEはあるのに本家がダサいピキーン音なのは勘弁して頂きたい
>>522 寧ろゲームなのにゲーム性に期待してないって発言に驚き
>>526 キャラゲーだしそういう人がいてもおかしくないと思うけど
>>527 キャラゲーだからこそゲーム性に期待しないか?
だってライダーのゲームがやりたいからやるんでしょ?
ただライダーが見たいだけならDVD借りればいいわけだしさ
ゲーム性もいいがやはり再現度だな
いやライダーを見たいんじゃなくて動かしたいんだよ
ゲーム性は格ゲーとかと比べると大分低くなるだろうが(当たり前だけど)
でも高いにこしたことはないから俺は一応期待してる
532 :
名無しより愛をこめて:2012/11/17(土) 20:49:32.97 ID:KOTz0jyRP
ゲーム性はゴミ
再現性は中途半端
結論今作もクソゲー
俺も再現度>ゲーム性だなぁ
>>529 出されたグッズは何も考えずに何でも買うってくらいライダーが好きな人間だっているだろ
>>524 シャウタの液状化移動なんてバイオライダーと使い回すために作ったようにしか思えないのにな
昭和は体験版時点でも作りかけだった、という甘い幻想を今は抱いておこうw
>>519 ありがとう、今回も超必はジャブか・・・・w
つか、せっかく離れて戦うのがサマになるシステムなのに
ゾルダとかG3-Xとか超必当てるためにノコノコ近づいていくのかあ
>>515 キャラゲーとしても許されない、というレベルの核地雷クソゲーから始まって
4作かけてようやく「普通ゲー寄りのイマイチゲー」くらいまで昇ってきたクラヒーをもって
「大抵のゲームはそんなもん」はさすがにないわw
特に広告・PV詐欺のひどさは去年のタッグシステムがクラヒ史上でも最悪だったろ
まぁ超必殺技はパンチ始動とかにしとかないと
絶対に当たらなさそうな技ばっかりだからなぁ
クリスマとか横にちょっとよければいいだけじゃない
直接体験した人が楽しいと言ってるんだから普通にゲーム性だって期待してるよ
オーズから楽しめてる俺は異端なのかねえ
今回のアーツも詐欺とまで言う気は無いけどやっぱりいつものクラヒかと思わざるを得ない
ところで、誰も話題に上げないけどフォーゼのニュートラルモーションと前進モーションは変更されているのかね?
>>531 見るだけならテレビで見るよな 全員オリキャスで効果音もバッチリも本物だもんなw
スマブラの作者が「原作にない要素こそキャラゲーの華」と本に書いてた
捏造しろってわけじゃなく、設定にあるけど本編で使わなかった技とか、幻の対戦カードとか
そういうものを自分の手で実現できるのがキャラゲーの真の価値だよな
>>535 「普通ゲー寄りのイマイチゲー」というが、
オーズ以降は良ゲーっていう人もいるし評価はそれぞれ。
タッグの宣伝は確かにひどかったが…
PSPで出てる格闘キャラゲーでクラヒよりキャラ数多いの知らんし
カスサンだってついてるソフトはわりと少なかったはず。
個人的にはわりと良ゲーだよ
>>534 何も考えず買うとかごく一部の狂った層じゃないかw
キャラゲーの中でもかなり完成度高いと言われてるスパキンメテオも超必殺はいきなりぶっ放すか体当たりしに行って当たれば発動 しか無いからなあ
みんなホマゾンが優秀だとかwww騙されてたみたいだけどさ、ようやく目を覚まし始めてきたみたいだね。
>>535 >特に広告・PV詐欺のひどさは去年のタッグシステムがクラヒ史上でも最悪だったろ
タッグの仕様は発売前にちゃんとブログで書かれてたろうが(発売直前とかじゃなく)
いつまで詐欺詐欺言ってるんだ
本編で使わなかったフォームとかって結構あるよな
ガタックハイパーフォームはカブトのゲームで出たけど、ギャレンキングフォームやレンゲルジャックフォームが参戦する時は来るのだろうか?
初代を発売日に買ってしまった身としてはオーズの時点で歓喜できた
ゲーム性ってのが良く分からないんだけど
ゲーム性が優れているゲームってのを挙げてみてほしい
え 普通にホマゾン優秀じゃね
ブログ更新多いし低姿勢なのも高評価だし本人起用記事もうまく盛り上げてくれてる。
知りたい情報をかなり公開してくれてるしアンケートの反映も前作までより忠実だと思う。
>>540 やまあ、言いたいことは「バンナム級のPV詐欺が普通とか言うのはゲーム産業に失礼」って点な
クラヒの内容については、君が楽しいっていうその感想を否定はしない 自分の感想も変わらないけど
というかゲーム性と好みをごっちゃに考えているような
>>548 もっと詳しいキャラ紹介記事をやってくれればな…
スクショ1枚2枚貼って終わりって
まあ長々と解説できるほどキャラそれぞれに個性無いんだろうが
ところで「音バグ」っていうのはどんなバグだったの?
ちゃんと事前に説明があったタッグの仕様で詐欺なら、ライダーアーツの説明の
「よりそのライダーらしい戦略的な戦い方が可能となる!」も立派な詐欺だな
謎ジャンプが多いって話が本当なら
554 :
名無しより愛をこめて:2012/11/17(土) 21:08:02.76 ID:NrtmU+DU0
RXのRXキックがアーツで出せると超期待してたのに
なに、つまりクライマックスタイムする前に発動しなきゃ何の意味もない
アーツってことかよ・・・
なんか結局いつものクラヒだな
キャラゲーに関しちゃゲーム性なんて二の次だろ…
それより、まずはキャラクターを完璧に再現してくれないとお話にならない。
そもそも動かしたいのはTV本編で活躍したライダーであって、
聴いたこともないSEと見たこともないアクションで戦う、姿が同じだけのライダーじゃないんだよ
しかも酷い奴は人格まで違う始末…こんなの論外だろjk
これを捨て置いてゲーム性が〜なんて言う奴の気が知れないわ
端からすまんが別に誰も捨て置いてはないと思う
>>548 低姿勢を評価するとかペテンに騙されてるしwww
ブログ更新の多さが良ゲーには繋がらないし。
多少の新しめの部分にブラインドかけて紹介してるのもペテン使ホマゾンの狡いところ。
実際プレイ情報聞くと今のところつまらなそうだし。
更新頻度の多いブログも糞使用臭いアーツの詳細や、タッグ等突かれると痛い部分は触れてないし。
>>555 PS2の555や剣なんてさぞかし楽しめたんだろうなアンタ
レス番が飛び飛びだ
無いものばかりに目を向けるから悲観的になるんだよ
>>554 RXはチェックしてないんでロボ・バイトとかなんかあるかも
やったのは1号・2号だけでひどかったから時間もったいないしRXは未プレイなんで明日行く人試してみて
>>552 音量を全部MAXか0以外にするともっさりになる
特にシステムやボイスを全部バラにするとひどいってやつ
>>557 君の言ってることは正しいと思う
だからとっととアンチスレ行きなよ邪魔だし
アーツは実際にいじってみないとなんとも言えないな
明日行く人いるみたいだから色々試してみて欲しい
バースの???の数
オーズの強制チェンジの仕様
ブラカワニの超必殺
ウィザードのBGM
アーツの発動条件の仕様色々
フォーゼの歩く動作
明日確認すべきはこれくらい?
>>561 そうか、サンクス
一号二号〜アマゾンまでそのアーツだと思いたい
>>564 RXのアーツだけ確認お願いします
もしRXのアーツがポーズだけなら
その前の昭和は多分みんなそうだと思うから
超クラヒWikiってあるの?
>>564 特にアーツについては詳しく調べてくれると助かる
今回の目玉の一つだから
>>564 あと空中戦がどんな感じなのか確かめてくれるとありがたい
空中ダッシュや大ジャンプの存在は分かったけどジャイロとかで空飛びながら戦えるらしいからそれが知りたい
>>555 ちょっと極論過ぎる気がするけど何となく分かるなぁ
折角動かせても変なモーションだったりすると凄くガッカリするし
とりあえず天ゲーくらいの出来なら再現度もゲーム性も特に文句無いんだが・・・
>>557 仮にも売り出そうとしてる側の人間が公式でネガティブな部分に触れるなんてバカなんだよなぁ
だからといって毎回誇大広告じみたことするのはやめてほしいけど
全フォームすらまともに揃ってないのに何がキャラゲーだ、って評価はされても仕方ないな
原作SE極少、セリフミス(これは論外)、明らかな作品の不遇etc
数え切れないほどのマイナスがあるのに「ゲーム性はいいや」ってのはどうなんだよ
クラヒは未完成部分を改善せず適当に新しい要素(それも未完成)を増やしてくのが一番の欠点
今回もタッグは手付かずだろうし、「次作に期待」とか何回裏切られてると思ってんだよ
>>572 昭和追加されなかったのは確かにいい加減にしろと怒りを覚えるが
うざいからアンチスレでやれ
いっそのことタッグなんて共通スタイルからなくしちゃえばいいと思うんだよね
正直バースとディケイドコンプリくらいでしょ、使ってて楽しいと思えるの
>>572 オリキャス引っ張ってきてマイナス要素を補ってきたプラス要素には触れないのね
なんか極端だなあ
>>553 全員が謎ジャンプじゃないんだし、謎ジャンプがあることで戦略的に戦えればそこは別に虚偽じゃないだろw
100近いキャラ・フォームが全部オンリーワンの使い勝手とかまで期待してないぞ
実際のところ、戦略どうこうを楽しめるレベルにあるかどうかは発売まで分からないけども
あとタッグ詐欺は「発売までに説明されたか」じゃなく「PV詐欺」の話題で出した話だからな?
再現度低くてもゲームとして面白ければまだオッケーなんだけど
みな同じモーションの通常技に似たような性能の必殺技
違いは火力と一部動作とゲージ効率
所詮ガキ向けゲーと言われればそれまでだけどここまでシリーズ続いていっぱいキャラいてねぇ…
>>572 初代→W除けば別に裏切られたとか思ってないわ
毎回裏切られたとか思ってんなら勝手に不買でもしてりゃいいじゃん
来週には対戦動画来るんだからそれで判断したらいいじゃん
>>564 ちなみに自分の見プレイが
ロボ・バイオ・サゴーゾ・アクセル・プトティラ・ブラワカニ
ウィザードFC・フォーゼコズミックだったかな
だからその辺の情報が薄いです
>>457さんHPで情報公開するのに引用編集させていただきました
で編集してるときに思い出したこと
確か電王俺の必殺パート1で攻撃をしたらアングルが変わった 一部技でアングル変更するらしい
あと斬鬼のアーツはウィザード(フレイム)とギルス同様近づきだったと思う
>>577 むしろモーションがテキトーだからこそここまでキャラを増やせたんじゃないの?
そこは一長一短だと思うね
>>576 高いジャンプがライダーらしいかって言われたら、そうじゃないやつのほうが多いだろ
戦略的かどうかは別として
っていうかPVで「タッグは二人操作可能!」とか言われたわけでもないのになぜ詐欺扱い?
勝手に期待して詐欺だ! って騒ぐなら荒らしと対して変わらんだろ
>>536 ある程度似通うとか、けっきょく数パターンしかない、とかいう程度なら別にいいんだよ
全員ジャブってのがぜんぜんキャラを掴んでない感じ
カットイン→銃撃4発→当たったら烈風とか、カットイン→RXキック→当たったらリボルケインとか
接近戦キャラだってパンチとキックとチョップくらいは分けられる
「当たったらムービー」は共通でも、発動技をそのキャラっぽい技に出来るだろうってこと
>>583 無印は始動技キャラによって違ったんだけどね
性能に違いはないけど
必殺技のアングル変わるって結構気になるな
見映えが良くなってるようならアーツに期待してたような事が満たせるかも知れない
>>582 ・・・?
君 「あのタッグが詐欺なら、ライダーらしく戦略的に戦えるってのも詐欺だな」
→自分 「戦略的ってのは詐欺じゃない(正確にはまだ分からん)」
→君 「ライダーらしくない、戦略的かは別として」
・・・・君が言いたいことは「タッグは詐欺じゃないがアーツは詐欺」ってことなの?w
意味わかんないっつうかあのPVみてタッグを擁護はさすがに無理
PVではサイコーでしたがサイトに文字で説明してありますよ! ってそれをPV詐欺って言うんだよ
>
>>586 555ゲーの無印クリスマの、上空から555の後姿+敵、を撮ったシーン
ああいうのが入るとオッと思うよね タメって大事
あとクラヒの必殺ムービーに一番足りてないのは「キックがヒットしている瞬間の足のアップ」だ
>>587 擁護っつーか、別に詐欺じゃねえだろって話
あれを詐欺に含めたらアーツも詐欺になっちゃうだろってこと
実際、超クラヒのPVでアーツ紹介あたりで「TVで見たあの必殺技を決めろ!」ってあったわけだが
(俺はそうだとは思ってないけど)この文面だと全員分あるって解釈できるわけで、実際はそうじゃない(はず)
君はそのレベルのことを指摘して詐欺って言ってるって言いたいの
判明しているアーツまとめ
1号:アサルト発動ポーズ
クウガMF:謎ジャンプ
クウガDF:謎ジャンプ
クウガPF:下がって銃発射
クウガTF:謎ジャンプ
クウガUF:発火能力
アギトSF:シャイニングクラッシュ
ギルス:敵をつかむ
龍騎:龍舞斬
龍騎サバイブ:シュートベント
シザース:フル装備
ファイズBF:フォトンブレイカー
ブレイドKF:空中RSF
カリス:下がって弓発射
装甲響鬼:音撃刃鬼神覚声
轟鬼:敵をつかむ
カブト:クナイで斬撃
Hカブト:マキシマムハイパーサイクロン
電王アックス:四股踏み
超クラ:飛行→超ボイスターズキック
キバ皇帝:ファイナルザンバット斬
ディケイドCF:強化ディメンションキック
ディエンド:オーロラ
WCJ:連続蹴り
WCJX:ダブルプリズムエクストリーム
アクセルトライアル:マシンガンスパイク
タトバ:謎ジャンプ
ガタキリバ:謎ジャンプ
ラトラーター:リボルスピンキック
タジャドル:飛行→マグナブレイズ
シャウタ:液状化で回り込み
プトティラ:飛行→体当たり→斧
フォーゼ:プロペラ+ガトリング
マグネット:下がってキャノン
コズミック:ランチャー+フリーズ→ファイヤー
メテオ:メテオタクシー
メテオストーム:メテオタクシー
ウィザード:敵をつかむ
ウィザードFD:ドラゴンブレス
>>588 あとクラヒの必殺ムービーに一番足りてないのは「キックがヒットしている瞬間の足のアップ」
どゆこと?
>>589 「TVで見たあの必殺技の正体が謎ジャンプだから詐欺」はない 君に言うこともうそれだけ
最初に言ったことだけどね タッグが詐欺か詐欺じゃないかは皆の心に聞いてみな
>>592 タッグはがっかりしたけど、事前の説明あったし詐欺ではないと思う
謎ジャンプってのは公式で例であげてる
高速移動、飛行、超ジャンプの超ジャンプのことだよね
>>590 でもクウガMFはライダーアーツっぽいマイティキックがPVであったしな
どういうことなんだろう、わけが分からないよ
>>596 タジャドルみたいに謎ジャンプから追加入力で技発動ってのがあるんじゃない?
キングの空中ロイストやハイパーの急降下キック→MHCもそれっぽいし
普段アクションゲーばかりで格ゲーやらない俺からしたらオーズからはゲーム性なんて気にならなかったな
つまりあれだな
追加入力ある奴は原作再現可能
それ以外は謎高速移動、謎飛行、謎ジャンプで終わり
>>591 クラヒのキックのテンポに違和感あるってことじゃない?
クラヒの電車切りとかバーニングボンバーとかもなんか違和感あるし
>>599 そうなりそうだな。
でもそれはそれで楽しそうだし別にいいや、次回に期待
>>594 間違いでした
>>590 ギルス・轟鬼・ウィザードはたぶんつかむじゃなく接近だわ
1回遠距離で試した時に近づいた気がする
近くでやると投げのつかみ弾かれたみたいになる
あと抜けで電王ソード・ロッドのジャンプ・ガンの下がって銃連射がある
クウガMFは確かに+◯でマイティがつながったみたいにもなったんだよね
アーツの銃はモーション流用だけどちゃんと多様化されてる
ペガサスは1本のボウガン
カリスは3本の弓 微妙に全部角度違った気がする
マグネットはSNのちょっと左右の間隔の2発発射
もともと1対1のゲームでタッグっていったら交代制とか一時的に現れるとかが普通だし
むしろ後に2対2の乱戦が追加されたゲームなんてあるの?
だいたい一部のキャラだけアーツ有りよりは使い回しでも全キャラにある方が良くないか
全てを肯定しろとは思わないけど否定ばかりしてても面白くないだろ
キャラの再現度もゲーム性も微妙なのがクラヒー。
神ゲーだとか言われてるカブトもゲーム性は糞なのにキャラの再現度なんかは良かったから神ゲー扱いなのか?
なんかめんどくせぇヤツだな
>>604 言ってることは正しいけど、バンナムを甘えさせる訳にはいかないので、見なかった事にする。
>>604 素直に否定"される"のが面白くないって言えよ
否定するのはいつものように買ってからやろうぜ
>>604 ここはサタケイド否定できればそれでいい人とかもいるんで……
それに2対2作ったところで、ライダー好きが4人も集まるのかという素朴な疑問が
バンナムを甘えさせる訳にはいかないので、見なかった事にする。(キリッ
鉄拳TAG2パクれよ
>>599 追加入力で特殊演出なしでも、普通の空中a必殺が出せるってことかねえ?
元々ライダーキック(っぽいもの)が多いし、
ホーミングするなら戦略的wにもなってカッコはつくけど
614 :
名無しより愛をこめて:2012/11/17(土) 22:41:12.36 ID:KOTz0jyRP
はぁ…CC2が作れば神ゲー間違いないのに…
マシンガンスパイクとかも高速接近からの派生技なのかな
何にせよ楽しみだ
617 :
名無しより愛をこめて:2012/11/17(土) 22:44:33.30 ID:KOTz0jyRP
腐っても今のボンクラが作ってるより良くなるわアホ
神ゲーっていっちゃってるじゃん
あれほど
出されてる情報以上を期待しすぎて、後で自分の期待と違ったからってネガるなよ
っていうことを前々からいってたのにな…
「スクショからみて矢車確定!」っていってたやつも矢車こなかったらネガるんだろうな
CC2といえば.hackの格ゲーは一部の主人公キャラしか参戦しなくて凄い残念だったな
もう少し出せたはずなのにあの人数はないわ
それに比べたらクラヒの人数は凄い多く感じる
大ジャンプした後に追加入力で技発動みたいな感じだろ
キックホッパーもPVでアーツ(ライダーキック)みたいなのあったし
タトバコンボはそのままタトバキックとかじゃないのかな
キックホッパーはオーズであった通常必殺の
ライダージャンプ…ライダーキックがなくなったのは少し残念だったから
アーツであるといいな
子供向けに作ってる内はよくなることはないな
とりあえず感覚としては、鉄拳キャリバーよりもサイキックフォースに近いのかな
敵の位置を中心点に接近・離脱と回り込み
もう次々回作(笑)の話になっちゃうけど
カブトゲーみたいに自由に動くんじゃなく、このシステムで次も作ると2vs2にはならないな
遅レスになったけど
>>574 今のタッグにあんってる理由は「フォームチェンジ自在のライダーを4人はメモリが無理」ってことで
システムですってことにしてるだけだと思う
つか何度も言われたことだけど、ディエンド涙目のこんなタッグならそもそもいらn・・・・
CC2はムービーゲーだけ作ってればいいよ
>>626 ディエンドの能力がチートなんだからしゃーない
>>545 公式の監修を受けてる中で唯一デザインとして存在するのがSICの改造作例なキャラとか出せるわけがなかろう
そっちからもありならG‐1、アナザーアギトバーニング、王蛇サバイブ、リュウガサバイブ、アナザーRXとか色々いるな
>>628 まあそのうち、4人それぞれフォームチェンジもサポートも使えるタッグができたらいいなと
メモリがきつい、とかは今はPSPが足かせに見えるけど、
「キャラそれぞれのきれいさ」と「同時表示数」とのせめぎ合いはどんな高性能機にもあるから難しいかな
体験版のCPUは超必ガードしてくるくらいだから少しは改善されてんのか
>>631 初代の頃から待機状態の相手に使っても結構ガードされるぞ
>>626 ドラゴンボール タッグバーサスってゲームがあってだな…
メモリってのはどういうとこに大量に使われるんだろ
>>631 超必殺ジャブの生出しなんて歴代クラヒCPUでも当たる方が少なくなかった? 大体着地かライキャン超
まあキャラゲーでムービー技を喰らってくれないCPUが「善」といえるかどうか分からんけどw
今回も残念ゲーだろうな。初期PSの仮面ライダーV3は再現度もゲーム性も秀逸なのに。
再現はともかくとしてゲームとしては…
>>634 そうだっけ?
難易度低いと終始棒立ちだった気がする
体験版のは難易度ふつうくらいに設定されてたのかな
ダークカブトのカスサンどうしてる?
>>638 多くの劇場版BGMが一回ずつくらいで使われてて、印象的な固定BGM無いから通常は適当に選んでる
クライマックスタイムはダブトがやられた曲になるけどLoad of The Speedで
ブラカワニってなんかいいのない?
手をつなごう入れてんだけど
>>642 ありがとう
使われてるのって劇場版のBGMなのね CD-BOXのみの曲や流用曲じゃなくてよかった
ID変わるから素直に言うけど
今までスレの流れに乗って一緒にホマゾンマンセーしてたが
心の奥底では今年も何かボロが出るんだろうなと思ってましたすみません
>>643 歌じゃないと嫌だってんじゃないならスキャニングチャージ
フォームごとの設定にしたらこいつぐらいしか入れられるとこないし
>>645 最近の特板ってスレの意見をやたら統一したがって排他的になってる奴が多いからな…
その気持ちはわかるわ
全キャラにアーツ搭載って言う割に
一部のライダーしか紹介されない時点でだいたい予想はついてた
そもそも、褒めるか叩くかの両極なのはおかしい
>>645 ボロ出ない人間なんかいいないしパーフェクトなゲーム作れると思ってるやつなんかいない
アンチの方々はホマゾンをちょっとでも誉めたらすぐにマンセー認定してるから目障りなんだよ
>>643 普通にブラカワニコンボで良いんじゃなかろうか
サタケイド……っていうより過去作貶さなきゃいけないみたいな流れも嫌だわ
>>643 暴れん坊将軍のテーマ・オーズバージョンがあるじゃないかb
ここで何を言おうとホマゾンはキモオタ共がって鼻で笑って馬鹿にしてるよw
いい大人が仮面ライダーのゲームの事で必死になって社会の底辺が!ってね
>>643 じゃじゃじゃ〜ん!じゃん〜じゃん〜じゃん〜じゃん〜♪
このゲームと同じ系統で最も完成されてるゲームって何だと思う?
キャラゲーならDB
俺も笑ってもらおう
変身…
Change! Kick hopper!
笑ってもらう前の矢車さんが本人なのかが知りたいわ
焦らしてるのか声優だから公開しないのか・・・
クラヒフォーゼのナレーションにマーク大喜多いたっけ?串田のは無くなってたけど
今回は平田広明のナレーションがあるんだろうな
ブログが変にへりくだった丁寧語なのも馬鹿にしてる証拠だよね
ああ書けばキモオタ共は好印象持つだろうってさ
それにアンケートなんて関係ないよ
参戦ライダーも俳優もバンナムのさじ加減だからw
実況はマーク固定でいいのに
ガンバライドでも思ったけど
>>662 もし本人じゃないなら影山版だけでよかったって思ってしまう
キックが本人じゃなかったら矢車ザビーも本人じゃなくても良かったけどそうじゃないからな
やさぐれる前は別人みたいだとはいえなぁ
>>590 シザースのそれって、あくまでも確定じゃないのでは
好意的にアーツを捉えれば、原作再現技を使えるキャラ、間合いを詰めて戦うキャラ、距離をとって戦うキャラ
空中バトルをするキャラに分かれていると思えばいいじゃないかw
はっきりいって「オーズ」を買ってすぐバトルモードでG3-Xを使って超必が無いと分かったときのあのがっかりに比べたらw
本人じゃないのに2バージョン作るならデルタもそうしてそうなもんだけどな
まぁデルタはどっちも本人じゃなくなっちゃうけど
>>654>>664 酷い被害妄想を見た
こういう人がある日いきなりぷっつんきて悲惨な事件起こすんだろうな、怖いねぇ…
>>670 ぷっつんって表現が三十路過ぎの親父だと物語ってるねw
プッツンオラ
>>671 同じ態度で見ず知らずの他人にリアルで接することが出来るなら大したもんだ
一度そういう人間を見てみたいもんだね。知り合いたくないけど
困った暴れん坊ちゃんだ
>>671 それが分かるってことはアンタも三十路過ぎの親父なんだろ?
いい年こいて一々煽り返すような真似するなよ・・・
無視しろよ
私は22だ
オッサンと呼ぶのはやめなさい
不愉快だ
私は19だ
オッサンと呼ぶのはやめなさい
不愉快だ
オッサンは皆ライダーなんだよ
次スレからテンプレにアンチスレ足してそっちに行ってもらうようにしよう
そうやって落ち着けるって事は、まだ正常なんでしょ。もう流してやれよw
某フォームへの追加と、
>>342という2つの点と点がまだ微妙に繋がってなくないかな?
>>676 彼みたいな人間が普段どういうことを考えてスレにこびり付いているのか
興味があるんでね
ああ言われたらこう貶してやれば良い、とか
言い返せないときはこういうふうに話しそらしてやろう、とか
そういうことを考えながらゲームを楽しみにしてる人間の輪に飛び込んでるのかな?
知り合いがそういうことしてたら直に訊いてみたいもんだよ、ホント
>>682 そんな事考えてると荒らしと同類かそれ以上に見られるぞ
アーツも劇中技を期待していた人にとってはガッカリ仕様かもしれんが、「超」となっただけあって
操作方法やアクションも大分変わってる気がするからやり込めば良いポイントになるかもしれないな
>>671 来年一番上の息子が成人式を迎えるんだ、羨ましいだろう?
荒らしと同類はともかくそれ以上はないわ
某913な方みたいだとは思うけど
>>687 別にどっちでもいいよ
あなたのお好きなように
俺に言われてもな
691 :
名無しより愛をこめて:2012/11/18(日) 01:40:48.59 ID:TJqRZ320P
結論
今作も相変わらずクソゲーなクラヒクオリティでしたとさ
チャンチャン
だからなに?って感じだな
しかもやってもいないのに決めつけれるって君は未来からきたのかすごいなーかっこいいなーあこがれるー
発売してない当然情報も出揃ってないゲームの結論を出せるとかお前未来でも掴んでるのか
695 :
名無しより愛をこめて:2012/11/18(日) 01:46:25.78 ID:TJqRZ320P
このクソゲーにフルプライスの6000円払う価値があるのでしょうか?
皆さん何回騙されれば気がつくんですか?
そんなに6000円が惜しいならバイトでもしろよアホw
ゲームを楽しむことに夢中で騙されたかどうかなんて考えたことなかったぜ
698 :
名無しより愛をこめて:2012/11/18(日) 01:50:43.52 ID:TJqRZ320P
>>698 空き缶の中に超クラヒが入ってるなら払ってやるよ
いい加減スルーを覚えろよ
毎度数人単位で荒らしに構ってるから「荒らしに反論する俺たちカッコイイ」って錯覚してるんだろうがウザいだけだ
自作自演なんじゃね?
702 :
名無しより愛をこめて:2012/11/18(日) 01:59:51.32 ID:TJqRZ320P
>>699 僕から言わせてもらうとこのクソゲーは中身が入って無い空き缶なんですよ
そんなゴミに6000円払えないっちゅーことです
皆さんも空き缶なんか買わず、ちゃんと中身の入ってるジュース買いましょうよ
6000円の缶ジュースとかすげえ!飲んでみたい!
でも、すぐなくなっちゃいそうだな…やっぱりクラヒ買おう
結論
空き缶より超クラヒ買った方が断然お得!
そうだな超クラヒ超楽しみ
発売日が待ち遠しいぜ
批判的な意見が語られる
熱心なファン()が無理に擁護する
クソゲー厨とブログ叩きが湧く
アンチはアンチスレ池厨が湧く
3行目と4行目がセットで荒らし
荒らしの目的は4行目 いわゆる分断工作
本スレがマンセー以外禁止になったら終わりだぞ
>>708 そないな事言うてもアンチスレ既に立っとるやろ
いつからここにいる
そんなこと一度もないけどな
アンチはアンチスレに帰れば解決なんだけどな
なんのためのアンチスレなんだか
嫌がらせとかガキか
712 :
名無しより愛をこめて:2012/11/18(日) 02:35:22.95 ID:TJqRZ320P
マンセー意見しか聞きたくないならマンセースレ立ててそこで拝めてろよ
不満は発売されてからにしなさい
>>673 言えるよ。職場の親父や警官にもリアルで噛み付いてる
>>675 知ってるから親父とか馬鹿じゃねwキモオタ老害w
>>686 2ちゃやってる父親持ったその息子が不敏
>>708 誰と戦ってるか分からないがお前もあんまり碌な奴じゃない事は分かったよ
批判は別にしょうがないけど
>>712みたいな周りの気分を害するだけの存在は他所行って欲しいね
謎空間なくなったのは嬉しいなあ
717 :
名無しより愛をこめて:2012/11/18(日) 02:39:56.12 ID:TJqRZ320P
周りの気分×
スタッフの気分◎
気分を害するだけの存在×
ただのキチガイ〇
オレスタッフだったのか。初めて知った。
今北海道にいるけどちょっと開発のぞいてくる
相変わらずキメェ奴らだな
クソゲが大した変化無しに何年も続いたのも頷ける
発売近いけどおまえらはwiiとpspどっち買うの?
今までカスサンしないくせにpsp買ってたけど
今年はwiiだな
周りの気分×
俺の気分○
だろ
自分のことをさもスレの総意みたいにするのが気持ち悪いなぁ
>>680 アンチスレに移動するわけないだろ
連中はひねくれたこと言って大人の気を引きたい構ってちゃんなんだから
大人か…
ガキ同士で喧嘩してるようにしか見えんわ。大人とか笑わせんな
身体だけ大人だろwww
何だよこのクッだらねえ流れは……
変人はスルーしろよいい加減さあ…
PVだとウィザードがちょいちょいゲージ消費して技かましてたからあれがアーツだと思ってたわ。ライキャンだったのかな…
伸びてるから何か更新有ったかと思った
>>643 亀レスだけどクラヒオーズのテーマは結構いいぞ
自分で吸いださんといけんけど
はしっりっだっせ!もたまに使ってる
クラヒのスレなのにお前らの争い見せられるのは辛い
735 :
名無しより愛をこめて:2012/11/18(日) 08:39:34.59 ID:KCuEoKGU0
クソゲー認定すんのは勝手だけどさ、
過去にライダー俳優をゴミ扱いしたことだけは絶対許さん。
ごめんなさい....
sage忘れた。
昭和やキバは殆どノータッチなだけサプライズとして何かしら追加やら変更あるんじゃないか?と思ってしまう
今作は今までよりは期待できるし
昭和のアーツで手抜きと言われてるみたいだが何かしら追加入力で効果はあるだろう
ガンバライドのテーマソングも格好良いの多いしカスサンで使ってみたいんだよなあ
まとめてCD出してくれないかな
しかしホントにブログはこれだけ更新してるのに新システムには一切触れないよな
アーツに関しては公式でジャンプや移動やら一部原作再現って書かれてたから予想してた
オリキャスとカスサンの進化に加えてフリーランも良さげな感じだし、今回は長く楽しめそう
後はオーズの自動チェンジ廃止等、どこまで既存に変化があるかかな
まあアーツの出来がいいならどんどん紹介するわな。
743 :
名無しより愛をこめて:2012/11/18(日) 10:23:24.49 ID:gze85ZFCI
毎年なんだかんだでクラヒーを楽しんでる俺は勝ち組だなww
>>743 そうなんだよなぁ、結局オールスター的なゲームでわくわくしちゃうんだよね
>>744 原作がリアルに歴史あるだけ、余計に感じるよな
良くも悪くも仮面ライダーを愛しているからこそ本当に楽しめるゲームだよね
勿論自分も毎年楽しく遊んでる
もはやこの時期の風物詩だよ
なんか頑張りすぎてるから最終作って説もあるし不安だ
とりあえず私は21日の大学推薦入試を受け、28日の結果が合格でないと、クラヒ出来ないのだ
今更だけど、前作でスカルをプレイアブルに出来なかったのは超必を作る余裕がなかったんじゃないかと思う
オーズとフォーゼは最強フォームやサブの超必穴埋めにいっぱいいっぱいな感じだったし、でも結局スカルまで手を加えれなかった
バジン削除やクウガとゼロノスがあの仕様になったのもこの理由なら納得できるし
で今年は(少なくとも)超必の補完はほぼしなくてよくなったから、その余裕を新規大量追加やアーツやフリーランやオリキャスに当てたんじゃないかと
750 :
名無しより愛をこめて:2012/11/18(日) 11:04:44.66 ID:TJqRZ320P
アーツ?あぁあの手抜き流用モーションのことか
>>747 未定 最終作にさせないための頑張りじゃないかな
ここの開発したHTSシリーズの終わり方を見て
次作なんて保証されてないんだということを思い知ったから
マイナスな意味で終わるときは多分、
終わりなんて感じさせないまま、中途半端に終わると思うよ
早く発売日来て本音を語れるスレになってほしいもんだ
アーツを手抜き言うやつが居るから言っとくが
まだアーツの詳細が見えてないし、第一、あのスパキンシリーズだってモーションは
ほとんど流用、ブラストだって通常モーションを殆んど流用してる。
でも、見せ方であんなに迫力が違うだろ?
つまり、流用だの手抜きだのが大切じゃなく、大切なのはスタッフのセンス。
>>753 >大切なのはスタッフのセンス
じゃあ今年もクラヒはダメじゃねーか
これまでのシリーズでスタッフのセンスを感じたことなんてなかったけど
あと予算ってやつか
アーツはどうでもいい。
問題なのはフリーランだ
スタッフのセンスとか言い出したら今後出るシリーズ全て駄目って事じゃねぇか
体験会レポートでわかった事以外に何が気になるのん?
フリーランって要するに奥・手前に円移動じゃなくて
線移動できるようになったって事だろうし
>>754 そうなんだよな…台詞のセンスからモーション、SE、迫力の魅せ方、ストーリー構成…、一通りセンスがやばいんだよな…
微妙とかじゃなく「ヤバい」
今年はプロデューサーさんが変わったから、そこは一様、希望を持ってるんだが…
世間じゃ子供向けとか言われるが、実際言葉違うだけで、子供騙しとなんら変わりない。
だって思い出してみ?子供の時でもなんだかんだで、神ゲーと糞ゲーの判断ついたし、つまらないゲームは直飽きて
逆に楽しいゲームはずっと遊べた。
例外はあるだろうが、大体は大人が楽しめるゲームは子供も超楽しめる。
言い訳して良いわけがない。
>>758 アーツも残念みたいだし、もう正直そこまで気になることはねーな
あとはまだプレイされてない新キャラの操作具合とか
あと、リュウガの超必殺が超気になる。
なんかこう・・・流れ作業みたいな
フリーランの操作説明にガードが後ろキーって書いてあったから
今まで通り相手が攻撃してたらその場で止まって、何もしてないと下がりっぱなしになるはずなんだが
それだと背後回りこめないと思うんだよね お互い常に相手の方向いて構えるはずだから
でも公式では「回り込んでから攻撃するのも有効」とか書いてあるから謎
特撮板にスレがある時点でゲームとして期待する方がおかしいでしょ
あれじゃないか?
ちょくちょく、超スピードで接近して攻撃するやつ。
あれを読んで周りこむとか?
>>759 メインモードのストーリーをライダー本編を書いたことある脚本家に依頼とかって無理なのかな
>>758 昨日の体験会のレポだと線じゃなくて、今までどおり敵を中心とした円移動だよ
LとRの回避で動いてた方向に、十字キー上下で走れるってこと
>>764 昨日から思ってたがなんでゲームとして期待するのがおかしいのかよくわかんねーな
「ライダー動かせたら満足」っていう要望の低すぎる人向けって言いたいの?
どう見ても公式はそれ以上のレベルのファンを取り込もうとしてると思うけど
vitaだからチャージがSELECTになったのは結構致命的だな
設定でどうにかするしか無いか…
>>769 過去作にキーコンフィグあったっけ? なんかアナウンスあったの?
今までは方向キーで移動・アナログパッドでフォームチェンジor
方向キーでフォームチェンジ・アナログパッドで移動のどっちかに変えられるだけだった
今回もたぶん同じだろうな
Vita自体の機能の話じゃないの?>キーコンフィグ
SELECTは空いてるスティックに割り振れたと思ったけど
これって、ストーリーとかあるの?ガタック佐藤がシチュエーションを考慮しながら演じたみたいにホマゾン書いてるけど、ストーリーフルボイスって事?
昨日レポしたもんだけどこのスレは規制厳しいからたぶんなかなか報告こないと思う
自分もソフバンとドコモ2台から書き込みしたけど弾かれた
セレクトは右手動かさないと行けないから攻撃につなぐのに地味にタイムロスしちゃう
>>768 格ゲー普段やらない層からするとゲーム性に特に不満は感じないような気がする
少なくとも俺はオーズからつまらないと思ったことはないし
SE抜けとかセリフおかしいとか演出しょぼいとかのほうが気になる
演出がショボイというか、SEやエフェクトがショボイからこじんまりとした印象になってしまう
この辺改良すればもっと派手になるのにな
ゲーム性はまさに昨日体験会行ってくれた人が楽しいと言ってるんだから今心配する必要はないじゃん
ほっといても動画公開もあるんだし
急に伸びたけどなんかあったの?
780 :
名無しより愛をこめて:2012/11/18(日) 12:45:07.31 ID:E7pVVVc40
>>768 どう見ても公式はそれ以上のレベルのファンを取り込もうとしてると思うけど
というか、それなりの格ゲーに見せようとしてるけど結局、キャラゲーの域を脱しない。
ずっとこうだよ、このシリーズ。園児がやるのも想定してるのから両方を満足させるのは難しいのかもしれないけど
それにしても絶望的にゲーム作るのが下手な会社だと思う。格ゲーとしては3流以下、ライダーゲーが少ないから
買ってるだけ。マジでカプコンとかに出して欲しい。
>>778 あと地味にキツいのが背景かなー なんかレゴブロックみたいで全然臨場感ない
屋久島と地下駐車場はちょっとマシだけど
今の目で見てもカブトゲーのほうがいいし、いっそ555ゲーみたいに「遠景は実写ペタリ」でもいいのに
>>782 ああ確かに、特に風都はあれで風都と言われても説得力ないよね、というか建物系はクオリティ低い
そしてあのレベルの造形ならもっとステージ数増やしてほしいなあ、雪山とかスタジアム内部とかさ
>>769 vitaってセレクトボタンどこに付いてるの?そんなにキツイのかね
子供向けと子供だましは違うのよん
子供向けとしては毎回成功してそうだから大丈夫だな
ライトユーザー向けって言ってあげてよ!
俺たちには実際子どもの意見聞く機会ないからなぁ
キバのオリキャス発表あるかな?ちょっと期待してみよう
ふと気になったんだけど、昭和のアーツが前作であった演出と一緒ってのは、単純にそれがアーツとなったって事で良いのかな
>>790 どうせキバもサガ出ないし・・・
753なら315です!!
793 :
名無しより愛をこめて:2012/11/18(日) 14:16:16.41 ID:LQ7/ujWg0
>>791 アーツ発動→通常必殺技パワーアップ
アーツ発動中超必→ナレーション入る
だと思う、前と同じなら
だったら格闘ゲームとして見れば威力アップしたり近づいたり離れたりできる方が戦略性は高いと肯定的に捉えられるかなw
ガタック、レンゲルはギリギリのタイミングで収録したっぽいけど、そのせいか前作のヒーローズモードもそうだったように
もともと代役キャラだったから会話部分が無いとかってのは無いと良いが
さすがに他のオリキャスが収録した頃にレンゲルがまだ完成してない、登場しない予定だったって事は無いよね・・・
555のオーガが参戦したら起こしてくれ
こんだけオリキャスいるとヒーローズモードに期待してしまう
フォーゼとガタックで宇宙の怖さを教える加々美とか
ガタックとギャレンでクワガタとか
剣ライダーのシナリオはフルボイスとか…
それにしても超必でボタン同時押しはなぁ・・・
キーコンフィグって今までなかった気がするけど
超必ボタン同時押しって何か問題有るか?
ない コマンドの種類多いのに、そこにワンボタン割いてたのがおかしいと思ってたくらい
>>793 今年も昭和ライダーはアングリーチャージで頑張らないといけないのか
こんだけキャラ多いと一日ランダムセレクトで遊んだりしそう
キャラの使い勝手もそんなに変わらないし
はやく発売日こないかな
>>799 LR同時押しみたいな指二つ使うやつならいいけど
□と×だと強弱攻撃の誤爆とかありそう
>>794 ナレーションで威力アップは前作からあるぞ
今回はそのナレーションがライダーアーツという風に名前だけが変わっただけ
>>803 □→□→× みたいなコンボやる時に連打癖ある人は誤爆しそうだな
体験会行ってきた 何これ超楽しい
>>806 マジか!
やっぱ楽しいんだなあ
詳細なレポとかじゃなくてもいいから
どの辺が楽しかったか教えてくれると嬉しい
取り敢えず
>>524に挙げたことは大体わかった
バースの???は残念ながら2つ
オーズの亜種強制チェンジは廃止!!(タトバも同様)
ブラカワニのワーニングライドはアーツ 超必殺はオーズバッシュ
ウィザードのクライマックスBGMはPERFECT GAME
809 :
名無しより愛をこめて:2012/11/18(日) 16:32:00.70 ID:TJqRZ320P
楽しいワケねーだろアホ
やっぱりバッシュか
亜種以外は残念だが現状維持か・・・
体験版で使えないキャラの追加フォームってのはどう?
>>808 乙です
やっぱり
タッグ
タッグ(電王)はそのままか
強制チェンジ廃止ktkr!
あちゃー…
昨日行った方がアドバイス下さってたがPSPは体験版専用のようでイヤホンを差す穴が無かった 音関係で聴こえたのは辛うじてウィザードのクライマックスBGMだけ
>>807 フリーランで自由に動けるのはやっぱり大きい 自分含め最初は戸惑う人も居ると思うけど慣れてくればかなり楽しめると思う あと自分オーズはやってフォーゼはやってないんだがグラがかなり綺麗になってて驚いた
コズミック使ってみた?後CJXのアーツどんな感じだった?
>>809 いい加減死ねゴミ虫ニート
いつまで張り付くつもりだサイコパス野郎
TJqRZ320P こいつは無視しましょう
>>818 馬鹿、触れるな
楽しかったっていう報告が聞けただけで満足だわ、発売日が待ち遠しい
空き缶(笑)くんに触れちゃダメだよ
空き缶wwww
>>812 爆発バックにポーズ
>>817 コズミックは使った 公式でも見られるがやっぱりアーツの出来が良かった Wは未使用
龍騎系のデフォルトBGMはGET餡子よりRevolutionがいいな
どーでもいいが
やっぱり昭和のアーツはナレーションか・・・
ライダーきりもみシュートとか期待してたんだけどな
>>808 亜種チェンジ廃止って、強攻撃が出切らずに途中で止まる感じ?
↓a(○)にも必殺技入れてくれないかな
>>824 ナレーションじゃないと思う 時間短かったし 多分名乗りか何かしてるんじゃないかな
JエクストリームのSEとか筆頭に確認できた限りでコレジャナイSEは無かった?
>>829 音量MAXにして耳近づけてやっとBGMが聞こえるか聞こえないかって感じだったので未確認です
昨日の報告の道端に設置されてるって部分を完全に見落としてた…まさか大勢の買い物客が通る目の前にあるとは
>>828 いや爆発バックにポーズはクラヒフォーゼのナレーション始動と全く一緒だよ
次に当てた必殺技や超必の威力が上がって、ナレーション対応の技はオマケでナレーションがつくってだけ
ポーズ取ったあとゲージの上にあるベルトが光ってたでしょ?
対戦動画はよ…
やっぱりウィングは来なかったか
空中戦はやってみた?
アーツでワーニングライドあるならバッシュ使わなくなりそうだ
レンゲルのカスサンは覚醒かELEMENTSでいいのかな
キャラソンは劇中で使われてないから嫌だな
>>831 そういえばアーツはどうだった?
ジャンプ後攻撃当てたら発動って感じ?
>>832 あれそういう意味だったのか 確かにアーツ出した後に必殺当てたら画面止まったりしてたな
ごめん昭和ライダーは初体験だから仕様を勘違いしてた
>>836 勇壮たるレンゲル→レンゲル、天地を揺るがし
>>839 嶋さんフォームの時のか。でもクラヒのレンゲルが最強(笑)時代のだったらなんか合わない気もするが
>>834 空中ダッシュ試してみたがまだあまり操作に慣れて無かったので上手く使いこなすことは出来なかった けど戦略の幅は広がりそう
>>837 タジャドルはまず飛び上がって追加コマンドで相手に近づきながら火球発射 当たればムービーに入る
フォーゼベースはロケットで飛び上がって追加コマンドでロケットドリルキック これは当たってもムービーは無かったがアングルが変わってちゃんとキマる
昭和アーツはあのナレーションか…てかあれまだあるのかよ…
そんなんだったら1号〜V3あたりのアーツはそれこそ謎ジャンプでいいんじゃないかと思うんだがなぁ
ロケットドリルキックいいなワクワクするぜ
じゃあベースの超必はどうなるんだ
やっぱロケットドリルキックなのかね
ロケットドリルキックはチョーイイネ!早く使ってみたい
ジャイロとガトリングを同時にセットしている時にあの飛びながら射撃の奴に変わるのかな?
特定の組み合わせ以外だとやっぱり謎ジャンプとかになるんだろうか
まあロケットドリルキックだろうな
848 :
乙っす:2012/11/18(日) 17:20:48.80 ID:iQCg4+N20
ウィザード各スタイルはどの指輪使う?
この10日ぐらいが長いんだよなぁ〜、早く29日になれ
財布開けたら1300円しかなかった…
>>846>>848 今日は人も多く遊べる時間が少なかったのでスイッチや指輪を色々変えてみる暇は有りませんでしたごめんなさい
不親切な攻略本じゃないけどこの先はぜひ自分の目で確かめてみてくれ!
>>851 乙
指輪は
ビッグ、フラッシュ、ディフェンド、コピー、スリープ、バインド、ドリル、キックストライク
が判明してるな
これから対戦動画があるのが心憎いwオーズの時はほぼ一方的なバトルすぎて魅力が無かったなぁ
後は報告やらと被ってるのあるかもしれんが自分が試せた他のアーツ色々
ウィザードフレイムは相手にタックル 当たればビッグでぶっ飛ばす
フレイムドラゴンは同じくタックル当たればスペシャル発動
サゴーゾは右足をズドンとやって地割れ 昨日の方の報告にあった電王アックスと同じく動きを封じる追加効果あり
ブラカワニは発動したらリングを通りながらうねうね近づいて相手の近くでホップ その瞬間に追加コマンドでワニの口が出て当たれば劇中同様の動きが止まってカメラが回り込むあのムービー これが当てるのかーなーり難しかった(離れたとこから出すべきだったかも) 再現度高し
857 :
名無しより愛をこめて:2012/11/18(日) 17:42:16.62 ID:TJqRZ320P
とりあえず大方の予想通り声ネタで盛り上げてたのはクソゲーを誤魔化そうとしてた工作員の仕業だったみたいだね
アーツの基本は移動から追加入力になるのかね
タイミングがシビアとはいえ簡単モードなら自動発動にしてるだろうし
普通にプレイする分にもなりきり感があっていいな
ブラカワニだけかもしれないけどガンバライドっぽくていいわあ
報告を聞いてると結構アーツも楽しそうじゃん
どうせならブログでも何人分か紹介してくれればいいのに
そこら辺の難易度高いのもまぁまぁ面白そう
>>799 同時押し多いゲームはあんまり操作系練ってない印象は受けるなー
今時だとコントローラのボタン全部使うゲーム ってだけでそんな感じもあるけどね
少ないボタンで多彩なアクション、直感的な操作で思い通り、がゲームとしては理想でしょ
>>860 ほんとになー
ブログはまだしも電撃とかでも詳しい解説ないってのがな
アーツはキャラごとで完成度の差が大きそうだなあw
マグネットの超必殺はやはりダイザーとのタックルだった
そしてキバファンが特に喜んでくれると良いんだがサガの超必殺がめちゃくちゃ格好良かった
てか今回の超必殺はどれも今までよりかなり手が込んでるみたい ムービーの長さからして違う
COM対COMもオマケで付けてくれんかな
ライダー多いし観戦しながら楽しむのも新鮮さが合って良いと思う
ダイザーの声は大文字さんではないよな…
超必殺の見せ方は段々うまくなってるんだなあ
フォーゼで追加されたのもかっこよかったがそれよりかっこいいなら期待してしまう
>>866 正直ヒーローズモードなんかよりその機能ほしいわ
キャラゲーだからこそ
小さい従兄弟を連れて行ってきました。
少ししか出来なかったけど面白かったよ。
走るスピードとか心配だったけど丁度いい感じ
ぶっちゃけ今までのクラヒと全然違う、俺は結構感動した
龍騎ライダーのアーツが気になるな
ここでフリーズベントやトリックベント、タイムベントとか使えると楽しそう
>>868 この2人の技は敵が出したもので自分では操作してないので申し訳ないが未確認
アーツは使って来なかったはずなのであるとしたらそれ
>>869 どっちかに肩入れするんじゃなくイーブンな条件での戦いが見てみたいんだよなあ
超電磁ボンバーはただの必殺技かアーツの下がって射撃後に特定コマンドじゃないか?
オーズのコンボ自動チェンジがなくなっただけでも嬉しいわ
昭和はナレーションの可能性が高そうだな…
まだ完全確定では無いから一応希望は捨てないでおくが
超電磁ボンバーはCMでちょっと映ってて
アングル変わってたから多分アーツじゃないか
>>871 スクショにそれらのカードが見当たらない時点で絶対無いよ
龍騎サバイブのアーツが既存カードのシュートベントで確定してるしな
わざわざ超電磁タックルにするってことはもしかして大文字さんか賢吾がしゃべるのかね
オーズ強制チェンジ無しはいい
後は全コンボにチェンジできればいいが…ムリか
>>879 アーツは通常必殺技とは違うし、特殊カードだから載ってない可能性ってのもあるんでない?
まあ超必のFVがカードのグラが有るし、アーツ搭載にしろカードグラを流用しない意味は無いからなー
ここでまさかの原点であったカード選択制とかな
強制チェンジなしったって、フォーゼのPUスタイルタトバみたく強攻撃が途中で止まる仕様だとがっかりなんだが
>>881 自分は頭の中で番組冒頭のCount the Medalsをイメージしてつじつま合わせてる
オーズ(タトバ)のアーツは無いのかな
バッタ足キックは作るのメンどそうだしな
そういやウィザードのCT曲はクラヒの主題歌のようだが、フォーゼの時みたいに番組主題歌もあるといいな
>シャウタ:液状化で回り込み
これこそバイオにつけろよ、液状グラはどうせ同じなんだろうし
開発バカじゃね?
バイオとロボは何も無しか
ウォーターにも使えるな
ていうか本当に昭和は追加要素なしなのかな
>>882 龍騎サバイブのアーツはゲージ1ブロック消費してる
これは他キャラのアーツと違って従来のシュートベントと同じ消費量
同じ龍騎勢でグラ無し・ゲージ消費もバラバラだったらなんか気持ち悪くないか?
選択制なら分からなくもないが、今更龍騎勢にシステム面でてこ入れしてくるなんて思えん
>>888 すまん言葉足りんかった
アーツの話ね
「液状化して連続斬り」みたいな演出のアーツを作ればいいのにってこと
報告見てると早く対戦動画が見たくなるな
一戦目はジョーカー辺りが来そうな予感が
>>889 液状化→敵ロック→プロレス技が見たいなw
まあ無理か
>>892 人気あるもんなあ
ジョーカーVSダブルとかだったら笑う
>>894 組み合わせでの投票なんだし
ジョーカー選ぶような人なら相手はエターナル本命、対抗ブラックくらいだろう
ジョーカーvsブラックなら
平成と昭和のシステムの状態の違いがわかっていいな
ヒーローズモード?でAtoZの再現パートとかあったらいいな
せっかくジョーカーとエターナルいるんだし
新キャラVS既存と既存VS既存の組み合わせしか選択できなかったでしょ
しかしRX→ロボ→バイオ→RXってすることは
システムとしてそんなに難しい事なのか?
別に超必同じだし、それくらいは出来たことだと思うけどな
>>900 選べない
1,2回戦は
新規のライダーvs既存ライダー
3,4,5回戦は
既存ライダーvs既存ライダー
よく読め
>>901 そんな風には書かれてないぞ
読み違えてないか
無効票です、残念でした!
1回戦と2回戦は、“新たに参戦するライダー(1〜19 )”と“すでに参戦しているライダー(20〜107)”の中 から2人ずつ、
3回戦〜5回戦は“すでに参戦しているライダー(20〜107)”から2人ずつ選んでください。
(※ ここに掲載されている仮面ライダーは現在公開されているもので、この他にもライダーは登場します)
こういうのはちゃんと読めよ…
>>902 ゼロノスは同じパワーアップスタイルで実際にアルタイル、ベガ、ゼロを一度に使えるもんなぁ
RXも同じ仕様で何も問題ないよね
フォーゼもエレキとファイヤーまた同時に使えないって決まっちゃったし
ディケイドのカメンライドもまた1つなんかな
ていうか新VS新だとエラーにならなかったか?
自分は不備が無いはずだったのに何度もエラーになってたから新しくやり直したらうまくいったから
単純に対戦キャラでのエラーでは無かったんだろうか
>>907 いや…
つまり新参戦と既参戦(1〜107)の中 から二人ずつであって
新参戦と既参戦に限るなんて書いてないだろう…
>>909 普通に投票出来たからそれは無いと思う
もういい……もういいだろ!!
まあ、もうどうでもいいわな
投票は終わってる訳だし
どっちが正しいかは対戦動画が来れば分かる事だしね
>>911 手元のGM-01は飾りじゃありませんよ
ぶっ放そうぜ!!
新と新だと買ってからのありがたみがなぁ・・・とかってすぐに思ってしまったからなぁ
1人ずつでなく2人ずつだし新キャラ同士も大丈夫っぽいね
俺が悪かったなすまん
いや分かってくれたなら良いんだ
>> ID:co2YUIZEO
昨日の俺に補足してくれてありがと
場所は倉敷の行くんなら目印教えといてあげたのに
やっぱりあれは楽しいって意見になるよね
俺のゲーム感覚がおかしくなくてよかった
あとみんな昨日は電王とバースであやふやなこといってスマン
>>919 お前の詳細なレポートは本当にみんな感謝してるし
ちっちゃいことは気にすんな!
数人だけどレポしてる全員が楽しいって報告してるのは心強いな
結構残念な部分もあるが、例年よりは長く楽しめそうだな
本人声も含め
実際に体験した人が楽しいって言ってるんだもんな
もう買うしかないじゃないか
移動はアナログバットじゃなく十字キー??フリーランなのにやりづらくないのか?
残り10日くらいだし公式の目ぼしい更新は後は対戦動画くらいかね
出来ればオリキャスをまだ来てない主人公の俳優でサプライズ的に〆てほしいところだが
>>924 移動は十字だよ
いや普通にやりやすかったよ
むしろPSPのアナログパットは大きさと故障のリスク考えたら十字でいいと思うよ
ラトラーターはバタ足キック…タジャはムービー付き…ブラカワニはワーニング…サゴーゾは地割れ…
俺のタトバキックはまだですか?
明日か明後日あたりには一回戦目来るだろうか
矢車さん(キック)の声小さいから改善されてるといいな。王蛇はベノクラ追加して欲しいし。
もし改善されてなかったらアンケートに書いてくれ
声優があててるライダーは撮り直しとかしないのだろうか
ライダー増えるんだし掛け合い追加してほしい
何も改善・変更無いなら昭和は一回お休みしたほうが良かった気がしないでもない
>ラトラーターはバタ足キック…タジャはムービー付き…ブラカワニはワーニング…サゴーゾは地割れ…
ウヴァさん「?!!」
ガタキリバのアーツってスクショの一枚目って可能性はない?
普通のジャンプより高い気がするような
せめて分身させてやれよ
体験でわかった情報を見てると今までのガッカリ感が伝わってくるのに、感想はみんな揃って「面白い」という
不思議だ
>>935 分身は単体向けじゃないからなぁ
ただのリンチになっちまう
>>936 正直、システムが大幅に変わったから目新しさで楽しいと錯覚してるだけかもしれない
それでも購買意欲が沸いた人間も多いみたいだし、いいことじゃないか。俺も買うし
>>919 いえいえ こちらこそ昨日の詳しい報告のおかげでモチベーション上がりましたし自分の目的もはっきりさせられたのでとても助かりました
実は自分も倉敷で
>>435に詳しい場所が書いてあったのによく見てなくて最初は何故かイオンホールで開かれていると思い込んでいたので着いて一瞬戸惑っちゃいましたwwww
ロボとバイオは昭和だしなんとなく諦めてたが
実質クラヒフォーゼである今作でエレキとファイヤーが同時に使えないのは非常に悲しいな。
オリキャスだけで買いだけどもうちょい頑張ってくれ
明日から2日に1回ペースで対戦動画がくる計算か
>>937 そうなんだけどせめて2体くらいは…
今回はゼクトルリンチもできるんだしさ
ディケイド以前のサカナ板を使わないキックの感じをうまく再現してほしいぜ
ウィザードのサポートでドラゴン召喚は無いよね?
>>943 体験会でフォームチェンジ、パワーアップ、アサルトってなっていたらしいから、ないみたいだね
フォーゼも今回でダイザー来たし、次回作に期待かな
分身なんてそれこそアーツでやれって思うがな
せっかくいいシステム出たのに色々と勿体無い
まぁアーツに関しては次回作でめっちゃ充実するんだろうな
>>940 それって頑張るとかじゃなくて単なる謎仕様だよな
ゼロノスみたいにすりゃいいだけなんだから
同様に王蛇のベノクラもなぜ追加されないのか不可解だ
今更何を言ってジタバタしても商品はパッケージ化されて出荷日まで倉庫で寝ています
>>944 やっぱり無いか
次回作はサポートでドラゴン召喚、必殺技でドラゴン装着キックやってほしい
>>946 サポート複数が無理ってわけでもなさそうだしな
矢車ザビーにCUがあることを祈るばかり
>>950 次スレ頼んだぜ
そういや伊達と後藤ってどうやって判別してたんだ
行ってみよう
無理でした
じゃあ代わりに行ってみる
アンチスレのURLもいるくね?
駄目だ最近規制きついわ
他の人お願い
今スレガタックの声優追加されてないから建てる人気をつけてね
>>931 作り込み微妙でもわざわざ消すメリットは無いだろ
>>949 つーか、考え方によっちゃ既にディケイドがサポート複数持ちや、
フォームチェンジ+サポート実現してるようなもんだしなw
ディエンドもサポート複数だし。
クウガアルティメットフォームのカスサンに頭悩ませてる
吹雪の効果音?
クウガの声ってどうだったんだ?
>>959 乙、このオーディンデッキを受け取るが良い
>>936 それあなたが悪いとこしか見ようとしないからじゃない?
超必優遇が確定したサガにもっと皆注目しようぜ!
というかなんでいつもステージ背景の気温低そうなの?
くすんだ色してるよね空とか
風都だけじゃね
スタジアムもヘリポートも明るいぞ
Wはフォーゼで追加要素ゼロだったぶん増えまくってるな
>>968 雪山はともかく吹雪の処理なんかしたらカクツキがもっとひどくなるんじゃ
もし吹雪ステージがあっても相手がダグバじゃないと
なんかこうモチベーションが・・
>>970 ああそうだった…
全のマキシマムドライブ追加してほしいぜ
ダディとケンジャキを闘わせて、タッグでカリス入れてるけど何もしないで見てるだけにするとか
>>973 レンゲルを入れて、キミハタダタダ!(君は手を出すな!)の再現もいいな
ドレイクが出れば「氏ね、ワーム!」とか言いながらサソードが襲いかかる再現もできるのにな
これ以上の追加ライダーは微妙かな。これ以上のオリキャスは少し可能性があるけど
>>975 あのシーン、サソードだけ台詞がストレートすぎて笑ったw
>>976 あとは隠しで1体あれば良しってとこだな
もちろんCMでモロバレではないが判明したフュージョンは除いてだな
フュージョンってブラカワニポジションだから
後1人2人はきそうだよね
公式が正式発表してないし、隠しの一人かもな<フュージョン
CAX、紫タトバ枠
あとドレイクだけでも出てくれたらなー
なんかムズムズするわ
>>982 ここまでカブトだしたら欲しいよね〜
でも、この時期にドレイク参戦です!とか言われてもなぁw
本人声での参戦だったら隠す意味はあるかもだけど
ドンドコ山のたたかい
>>977 剣と風間に面識がなかったからしょうがないw
タトバキックはガンバライドで我慢して…もらえますかね?
ガンバライドでは「オーズバッシュマダー?」と言われ
クラヒでは「タトバキックマダー?」と言われる
実に難儀な問題だ
じゃあタトバキックしながらオーズバッシュしよう
商売としては上手い方法だな。タトバキック見たけりゃ100円入れてこいってことだ。
キャラにしたってこっちではサガが参戦したけどあっちはダキバが使える。
いや本編みろよ
双方に不満が出るだけで全然上手くないんだよなぁ…
ガンバライドだと100円ですまないしな…
適当なカードショップでレア落ちしたのとか買えばいいけど
>>87 差別化を計らってるんじゃないですかね?
と、思ったらプリズムエクストリームがアーツで実装されたりしてこれもうわかんねぇな
埋め
>>936 だってアーツが特殊技は一部キャラのみなんてのは今までの情報からみんな想定済みだし(派生技を探す楽しみがあるという点は好印象)
不安材料だったフリーランは好印象
今までの不満点だったオーズの強制チェンジの撤廃が判明
どこに悲観する材料があるんだ?
正直クラヒってこんなもんじゃんwいまさら何言ってんのw
ってアンチに言いたい
想定済みとかよく言うな
フォーム毎に複数アーツあるとかホマゾンならやってくれるとか散々言ってた癖に
結局お前ら都合のいいことばっか言って無駄に盛り上げていつものように発売日過ぎたらドロンするんだろ
後、悲観意見を袋叩きにするお前らはいつもレスのタイミングがばっちりすぎる
バレてないと思ってんのか
一体何と戦っているんだ
1000ならスカイ参戦
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/