仮面ライダーゲーム総合Part84【超クライマックスヒーローズ】
◆最新作 超クライマックスヒーローズ 新規参戦ライダー・フォーム ギルス(ノーマル、エクシード※1)、デルタ、カリス(ノーマル、ワイルド※1)、レンゲル 轟鬼、ザビー※2、サソード、サガ、スカル、エターナル、ジョーカー、フォーゼ(マグネット※3、コズミック、メテオフュージョン) メテオ(ノーマル、ストーム)、ウィザード※4(フレイム、ハリケーン、ランド、ウォーター、フレイムドラゴン) ※1 どちらもプレイアブルキャラかは不明。 ※2 ザビーは矢車・影山の選択が可能。 ※3 マグネットステイツはサポートスタイル固定なのかは不明 ※4 ウィザードにはアサルトスタイルも搭載。 新要素:ライダーアーツ ゲージを使用して発動する特殊技。全キャラクターに搭載(全フォームに搭載されているかは不明)。 一部のキャラクターでは名場面の再現が可能。攻撃以外にも高速移動や大ジャンプなどがある。 例:龍騎(サバイブ)→ドラグランザー召喚のシュートベント フォーゼはモジュールの組み合わせによってライダーアーツが変化。 その他、前作との違い ・フリーラン機能と空中戦の導入で立体的な戦闘が可能に。 ・フォーゼはアストロスイッチ40種解禁。 ・ヒーローズモードは育成要素が追加され、超ヒーローズモードに進化。 ・PSP版の要素であるカスタムサウンドトラックはフォーム毎の設定が可能に。 ・特定のキャラには空中ダッシュも搭載。 ・一部のキャラクターでは、新たにTVシリーズのキャストを起用。 [アギト、龍騎、リュウガ、ブレイド、カリス、ギャレン、レンゲル、ザビー(影山)、ジョーカー]
クラヒはこんなゲームだ! ・5作目にも関わらず平成ライダーすら補完されてないスタッフの無能っぷり ・エクシードギルス、ワイルドカリスは超必のみ※次作の目玉のため ・本人ボイスで誤魔化す無能スタッフ 肝心のゲームシステムは…? ・2ちゃんでの工作活動 定価価格6000円の価値は絶対ありませんので投げ売りまたは中古で2000円以下になったら購入を検討しましょう くれぐれも発売日買うという自殺行為はおやめください
またキチガイでたか わかってると思うがスルーな
>>1 乙の鎖を解き放て!
キバ4フォームあるといいなぁ…
ドガバキだけでもいいんよ…
まだ「買うな」とか言ってる奴居たのか・・・これで発売日に買ってたら大笑いだなww
いちいち煽ってんじゃねえよボケが。
>>1 乙
毎日20以上レスしてる痛い子はいつになったらスルーを覚えるのかね
ていうか今回はPVがそのままOPになるわけじゃないみたいだな
轟鬼が本人っぽく聞こえる…
あまりに今更だけど似てる声優ってどうやって見つけてくるんだろうな
青二の声優に色んな役のオーディション受けさせて声色似てるor似せられる人を配役してるんじゃない? ガタックやキバは声似てるどころかキャラのイメージにすら合ってない声だけど…。 超ではスパヒロ大戦効果でディケイドの改善をお願いしたい。 1度のバトルで複数カメンライドぐらいはさせてほしい。 あとFFRにW追加。
>>9 未だに誰に入れるか迷ってる…
思いの外PVで本人ボイス聞けなかったからオリキャスのキャラにしようかな
とりあえずオリキャスになったキャラ中心にいれといた ジョーカーvsエターナル カリスvsレンゲル 龍騎vsリュウガ アギトvsディケイド ブレイドvsギャレン
vitaでDL版買うか悩んでんだけど、VITAだと仕様上カスサンできなくね…?前作VITAでやった人とかいないですかね?
エターナルは声優変わってるなこりゃ ライジェネよりはましだろ
クウガ改善してくれぇ おりゃーだけでいいから撮り直してくれぇ
555も掛け声が壊滅的にカッコ悪いから取り直してほしいな。 台詞は似てるんだけど…
>>24 少し前のスレでバンナムに問い合わせてた人が居たけど
VITAでもカスサン使えるってさ
クラヒフォーゼもアップデートか何かで使えるようになったって聞いた
>>28 まじか!普通に音楽取り込んだら認識してくれるんだろうか…?
とりあえず悩みが消えたんで、DL版買いますわーサンクス!
クウガは超必の「やった!」を治して欲しいかな
>>28 前作も発売時点ではVitaでカスサンできなかったが、今はできる
Vitaのアプデで対応された様子
仕様としてはPSPのようにクラヒ用のフォーゼを作る必要はなく、
普通にVitaのミュージックで聴ける音楽がカスサンとして選択できるようになる
ただし前作のクラヒフォーゼの仕様の場合、曲を追加するとカスサン設定がズレることがあるのだが、
これはVitaでも同様
しかもPSPならばクラヒ用フォルダに曲を追加した際にズレることになるのだが、
Vitaの場合はクラヒ用に限らずVitaに曲を追加した際にズレることになるので、
Vitaに頻繁に音楽を入れるという人はまともに機能しない
超クラヒのカスサンでは曲ズレが発生しない仕様であることを祈ります
>>32 「クラヒ用のフォーゼ」って何だ・・?
「クラヒ用のフォルダ」の間違いです・・・
>>32 曲ズレとか地味にストレスだからやめてほしいな
前回の仕様ではカスサンは更新日時順だった。 しかし同じ更新日時だと名前順になる。 だから曲追加するときは、一度全部だしてその後追加分含めていれなおせば 一応名前順に並べられる
スリープ使ってる場合じゃねえ
地味にウィザード「ふぃ〜」って言ってるな
>>26 クウガはガンバライドのほうが似てるんだよなぁ…。
>>32 詳しくありがとう…!
少なくとも俺はそんなに音楽入れない人だから問題なさそう。
よーし今のうちからカスサン用に音楽取り込んどくかぁー!
スレ立てのくだりで書き込めなかったから申し訳ないんだけど、ウィザードのアサルトはフレイムのみってのを追加しておいて欲しいな
UMDパスポート対応はなしかな クラヒフォーゼもライジェネもしなかったし
一つPVで気になった場所の「消えろ!」の台詞が ザビーかサソードかはっきりさせて欲しいとこ・・・ 矢車・剣どちらか本人来るので 視聴者共にわざと分からない様にでもしてあるのかな
>>43 本人来るとしたら矢車の方だろうね
キックホッパーだけ本人ってのはあれだし
前にブログでキックホッパーvsザビーの画像が貼られたけどあれは矢車同士対決ができるって意味だろうし
>>44 確かに最初矢車さんで紹介しといてザビーが影山だけ本人というのもおかしな話だよな…
確率的には矢車さんのほうが高いな・・・ それでもなんかオリキャスの予感がプンプンするわ
頼むぜ!オリキャスであっといてくれぃ
ムリだと思うけど剣は本人がいいよな。 似てればいいけど何か違くね?って声でカッガーミとかショッミーンとか言ってたら萎えるな そんなこと言ったらガタックお終いか
にしてもまさかコンパチがディシディアファイナルファンタジーみたいな戦闘ゲーになるとは・・・! しかも大好きなWが出るとは俺得過ぎる! そして今回のW勢は全部揃ってるし、これは今年か来年に何か起きるぞ・・・!
いい加減に加々美とキバの声はあきらかに改善の余地あるからしてくれw あれじゃ原作見てない人が、クラヒやってから原作見るとそっちの声で定着つくよなw
テンション!! サイコー!! やばい酒入りチョコ食うと結構やばいw テンションが以上にあがるなw なんか荒らしみたいになってm(0M0)m スマヌw
ガイシュツだったみたいorz
今年はPSP版の映像一切公開してないのが怖いな 新要素がフリーランなだけに宣伝にならないほど動きがひどいのか、Wii版と変わらないくらいヌルヌル動くのか 去年のヒーローズモードとかプレイした限りでは後者はありえなさそうだが
>>50 ここチャットするところじゃねーから
いい加減ROMってろ知恵遅れ
スルー検定失格
みんなすまない
>>54 今は酔ってておかしいんだよ
一応朝には戻りはするがな
明日朝早いからもう就寝するわ
テメーは永遠に寝てろやこの深海魚が
タイガはいつになったらデストバイザーとフリーズベントが使えるようになるのでしょうか? ナイトとかバイザーが武器タイプのライダーは通常攻撃で使えるのにタイガだけ素手って・・・。 フリーズベントも使用したら相手のゲージ減らすとか、動きを止めるとかで使えるようにしてほしい クリスタルブレイクの演出もデストワイルダーが相手に襲い掛かるとこから始めてほしい
>>57 というよりはフリーズベントは相手の必殺技発動した時にセミオートで一度だけ無効に出来るとかだと再現っぽいかも
クリスタルブレイクはその・・・規制です。
>>57 確かにデストバイザー欲しいよな…何でないんだろ。
残念ながら轢き逃げや爪の突き刺しは年齢対象の規制によって出来ないんです。 勿論、角度などで見えないようには出来る(RXのリボルケインみたいに)けど、タイガのは厳しいと思う。 だって思いっきり上に突き刺したまま持ち上げちゃってるもん。
>>59 流用元のドラゴンナイトのゲームで持ってないからじゃね?
確か持ってなかったはず…
持ち上げじゃなくて香川に決めたベルト部分に突き刺すやつなら何とかならないかな? それともっと引きずり時に火花出してほしい デストバイザーがDKにないのは知ってるけど、タイガ大好きだから追加してほしいなって
>>42 バンナムがUMDパスポートに参加してないから絶対に無いよ
デストバイザーはなぁ・・・ 現実的に考えると流用できそうなのがアックスFかプトティラとクセのあるキャラだし・・・ 他の剣キャラも合わせればなんとかいけるか
プロトバースの超必はバースバスターのセルバーストじゃね? いまだにゲームであの技再現されたことないし
有ることはあるけどしっかり再現されたことはないわな
>>65 そういやバスバスのセルバーストってあったな
オーズ本編でも全く使われて無かったから存在すら忘れてた
そういやタッグって常に二人なのかね? フォーゼのときはゲージ消費制だったみたいだけど
だったら発売前に宣伝するだろうな
「Wii版と変わらないくらいヌルヌル動くのか 」 それだけはないでしょ。明らかにスペック足りてないし
ワーニングライドってアーツかな? だとしたらフォームごとにアーツあること確定じゃね
まぁ俺たちの目的はカスサンだけだから動きなんてどうでも良いんだけどね
クラヒスレでもコンパチスレでも幽汽は全く話題にならないのは何故ですか?
アギトシャイニングのSS2枚目楽しそうに走ってて微笑ましい
シャウタとサゴーゾのアーツはどうなるんだろうな
もっとCPUに積極的にフォームチェンジさせてほしい パワーアップなんかはチェンジするけど普通のフォームチェンジだと全然やらない気がする
しかもあのCPUせっかくパワーアップしてもすぐ戻っちゃうからな
個人的にワーニングライドは超必がいいなぁ でないとまた超必が使い回しのオーズバッシュということに…
>>76 超秘の簡易再現だとしたらタコ足キックと地震→ロケットバンチかね。
龍騎ライダーズのアーツが気になるところだなぁ 龍騎ナイトは当然あるとして、他の奴が適当だったら泣ける シザースは公式サイトにあるガードストライク一斉装備だろうか
王蛇はそこにベノクラッシュ入れてくるかも オーディンはタイムべんとが良い 何秒か前の状況に強制的に戻すみたいな
PVプロデュースはサタケイドの方が上手いな 全体的にシーンの切り替えが早すぎて何やってるかわかりにくいし、画面分割しすぎで見にくいし 何よりティザーPVと演出変わらないだろ
そういえば久しぶりにPSの龍騎やってみたんだが 投げ技がなかなか凝ってるなwww1キャラ2種類あるし 龍騎だったらゼブラスカルにやった連続パンチと捨て身の頭突きが見られる 誰か投げ技まとめた動画作ってくれんかなぁ
pvプロデュース上手くてもクソはクソ
>>85 そりゃ中身は酷かった
しかしスクショやPVの魅せ方が上手かったからここまでシリーズが続いたと言ってもいい
>>71 メテオとメテオストームのアーツが同じな時点でフォームごとは無い
まぁクラヒだしな
WiiはPSP以下の性能のゴミハードだってはちま寄稿とか刃とかでいってたけど なんでPSP版より軽いんだろう?カスサン入ってない劣化版だからかな?
オンライン対戦もできないんだっけ?機能を省いてるからその分軽いのかな?
必死にわざとらしいゲハ臭レスばっかして何がしたいんだか
フリーランだと当然射撃系が一等強いんだろうけど 意表をついてライアのスイングベントが超使えたりしないかなー
>>86 PV構成とかサイトのスクショ選びって、プロデューサーの仕事なの?
>>87 裏を返せば被らせてでも全フォームに入れてるって事かもな
あとは次回作でPS2カブトみたいに二人プレイ協力モードが実装されたら満足だな
>>71 ラトラーターがあったからその可能性もあると思うけど、ブラカワニはPUだから油断は出来ない
>二人プレイ協力 これがないとタッグの意味がね
いよいよ発売3週前か。 豆に更新してくれたんで例年より短く感じたよ。 これから1週おきにビッグサプライズ発表してくれるよね?ホマゾン!
PVのスーパーヒーローズモードの紹介のところのマップに Pの旗がたってるところあるけどPって何?
プロヂューサのPだろw サタケイドのお出ましという訳だ
>>99 パーキングエリアの「P」
地下駐車場のステージだから
よく見たらカーソルスライドのときにちょこっと書いてあったわ
あの〜G3の出番はありますか?
スーパーヒーローズモードってレベル何まであるんだろ?
3までじゃない?パスワード入れると激ムズがでてくるとか
PVだとウィザードレベル6までは確認できる 10とかかな?
>>97 ただPS2カブトはタッグになると中々超秘出さない奴(ガタック)と速攻出す奴(影山ザビー)がいて原作再現ムズかったなぁ
パスワードは解除に成功するとミッションが増えたりする感じかな? 「何だ。アギト本人なのに残りのフォーム出ないのか...」と思わせておいて、 パスワード解除するとフレイム・ストーム・バーニングとか追加されたりして
基本フォームが隠し扱いとか嫌すぎる
PSP版超クラヒ 前作前々作みたいに激烈モッサリなの? 60fpsで楽しむにはWii一択なのか Vitaでライジェネ2が快適だったので クラヒもやりたいのだが
まだ出てもないゲームがもっさりかどうかなんてわかると思ってんの?
前作の時点すら無理だって言うならやめときゃ良いよ
パスワードって何文字まで打てるの?
何でもかんでも聞けば教えてもらえると思ってる奴の多いこと
ごめんなさい
>>73 忘れてはいないんだけどね
スカルは声優だから本人呼べそうだけど必殺技らしい技が無いなとか逆にハイジャックは技は個性的なのが有るけど俳優だから本人は呼べそうにないなとか
まあ今の状況じゃ妄想の域を出ないな
そういえばポセイドンとアクアもこれと似たような関係だな
>>110 要素が増えてくんだから
重くなることはあっても軽くなることはまずない
一人プレイに限ればそこまで言う程もっさりじゃない。比較しない限りは気にならない程度 ただ対人プレイは水中
PSP版のギャレンの乱戦はやたら重かったな
>>84 何気に凝ってたよなあれ。龍騎サバイブの対面掴みとゾルダの背面掴みがカッコよくて結構トドメに使ってた記憶がある
龍騎以前のライダーゲーは掛け合いのバリエーションが無かったから、アギト、龍騎の二人を使うのが楽しみだな
そろそろネタが無くなってきてライダーvs戦隊とかやらかしそうだ
次回作は全TVライダー集結だろうね
未だに全員集合どころか主役ライダーのフォームを完備さえできないことに驚きを隠せない
もしも次世代機への以降と共にまたキャラが減ってしまうとしたら、各キャラの作りこみはしっかりしていて欲しいな でも初期からフォームを網羅するとなると結局キャラ増やすのと変わらないのかな
PS2〜PS3はまともに互換もできないほど何もかもが違いすぎるから作り直しになったが WiiUはWiiと互換があるからそのまま続けられるんじゃないの?
>>126 PSP版はどうするんだろうな…vitaか3DSに移行するのか、それともマルチ自体やめて1本に戻すのか…
まあでも、あと1,2作くらいなら今のハードで続けるだろうな。普及率的に考えて
>>121 全スーパー戦隊&全メタルヒーロー「よし出番がきたか」
最近ホマゾンのブログの更新が少なくてマンネリ気味だ・・・何か凄い話題でも書いてくれないかなぁ〜
レンゲルが参戦&本人出演は凄い話題じゃないと。
サイト更新報告ぐらいは今日更新するんじゃないかな
そろそろシステムとかヒーローズモードとかの情報が欲しい
>>126 モデルのクオリティーは過去作の据え置きでいいなら、現行機への移植は楽々だね。
それこそ、ミドルウェアでリソースにほとんど手をつけずにコンバートする事も出来るし。
どうでもいいがニコニコで超クラヒ関連の動画にドレイクドレイク連呼してるやつ多すぎワロタ
ただ、中身ほとんど変えないなら尚更、普及してる過去ハードに出す方がいい気がする。 新機種で出すならそれなりに見た目とか変わってないとねえ。
ただ、中身ほとんど変えないなら尚更、普及してる過去ハードに出す方がいい気がする。 新機種で出すならそれなりに見た目とか変わってないとねえ。
素人考えなんだが、ライダー紹介のとこに各ハイポリのモデルあるよね? Wii Uで出すとしたら現行のローポリのモデルからハイポリのモデルに差し換えで、 簡単にいかないもんなのかね?
ジェミニ
>>138 骨の数が一緒の構造なら、わりとそのまま行けると思う。
ただ、特殊なシェーダとか使ってる場合は、実機に合わせた調整しないとならない。
後は、そのハイポリで処理しきれるかの問題だね。
このくらいわからないほうが悪い
>>132 実際今まで新規参戦キャラと本人以外の詳細な情報は皆無だからな
フリーランがどんな感じなのかもアーツの立ち位置もよくわからん
そこをうやむやにしたまま発売日迎えるとなんか地雷臭がしてしまう
>>142 分からない俺が悪いから、お前が説明してみてくれ。口振りからして分かってるんだろうな?
>>140 サンクス! ライダー紹介のモデル見てると普通のテクスチャっぽいよね。
次はWii Uで出して欲しいが、そうなるとPSPがキツイのか。。。
VITAの普及率からして無さそうだしなぁ。
アクセルトライアルのアーツしか知らんからあれ見た限りで言えば 普通に考えると相手のゲージ4つ溜まってたらアーツ警戒するよな 逆に言えばゲージ溜まらない限りひたすら遠距離攻撃でフルボッコな展開なんかね
>>141 うーん、、、。キャラモデルが動くのは、関節があるからなのは分かるよね?
ヒジが曲がるのも、屈伸するのも、そこに関節があるから。
それらを制御しているのがボーン、骨構造と呼ばれるもの。
ボーンの数が多ければそれだけ複雑で細かい動作が出来る。
ゲームだと処理の都合で、なるべく「はしょって」作る。
あとは、お下げとかの揺れもの、コートやマフラーなどのスキン処理も、実機ベースで色々いじらないと、たぶんダメ。
>>141 あ、特殊なシェーダっていうのは、例えば響鬼のマジョーラ塗装のように
見る角度によって表面の色が変化するような物を表現する時とか、特殊なレンダリング式を用いて描画する必要があるのね。
それはハードウェア依存だったり、グラフィックライブラリ依存だったりレンダリングソフト依存だったりの式だから、
実機でやるならその実機に合わせたシェーダ式を書いてやる必要が出てくるわけ。
色かえるだけであとはモーション少し変えるだけで出来る斬鬼がやっぱ可能性あるな 後はガンバで動いてるダキバと昭和勢
まだフリーラン分かんないの?
あ、↑はフュージョンステイツのほかに出るならって意味でね
そういえば発売前にバンナムTVでやらないのかな? 前に杉田が出てた時嬉しそうに語ってたけど
すまん解説もう出てたのか
そういえば2号とかギャレンとかも、一応走れるっぽいね
158 :
名無しより愛をこめて :2012/11/08(木) 19:15:14.42 ID:yRSJex8I0
あのカシュカシュ音で走るとか当時のトラウマが蘇るww
>>158 ピチュッピチュッ
のままだったらもっと嫌だな
もう調整めんどいから全キャラ全フォームで走れたりしてな
Wからオーズでモデルの質が落ちたりしてるし、 モデルの質の上げ下げは簡単にできると思う
そういえば、超クラ発売前にウィザードの各スタイルのテーマ曲のCDって出るの?
>>161 下げるのは簡単。上げる場合は内容による。ノーマルマップ貼ったりスペキュラ貼ったりするだけなら楽。
があり、ボーン増やしたりするとモーションまで波及するから面倒。
>>162 確かドラゴンフレイムの曲以外は直前に出る
がありって何だw 予測変換ミス。
>>162 ググれ 俺も知らなかったが調べればパッと出てきたぞ
>>157 シャドームーンは歩く度に音がでるからSEが違うと悲惨すぎる
動く度に残念な気持ちになってしまう
おいうちをかけるようにキンタロスがシャドームーンに憑依しちゃってるし
>>162 今月21日発売のはず 仮面ラジレンジャーで毎回CMしてるから覚えちゃった
ちゃんとキバエンペラーフォームのアーツの ファイナルザンバット斬の時になる音ちゃんとあるかな
PV見たときから気になってたんだがアサルトウィザードのゲージ上のベルトはあのままでいいのかね? あの向きだと魔法リングは使えないはずなんだが
前スレでもあったけど カスサン用の曲集めるのにおススメなアルバムとかある?
アックスFとシャドームーンでタッグ組んで二人で攻撃してると、どっちが喋ってるのかわからなくなる
PSP版のカスサンって特定の形式じゃないと再生できないとかあった?前作の時点で あとビットレートは関係あるのかも教えてほしい
>>93 超クラヒはなんでもかんでも良い点はホマゾンが持ち上げられてるのに、サタケイド時代の良かった点はこう言われるのは流石にちょっと気の毒に思える
175 :
名無しより愛をこめて :2012/11/08(木) 19:44:28.46 ID:5nI/WPUc0
>>170 魔法使うときだけ動くんじゃないかな、あれ
おっと、sage忘れすまん
>>171 KAMEN RIDER BEST 2000-2011 SPECIAL EDITION
>>174 今年のサタケイドはスケープゴートの役割
>>180 Dead or Alive入ってないのか?
CDは買うよりレンタルがいいぞ おれはネットレンタルとオクでの購入売却で曲そろえたわ レンタルは安く済ませるなら楽天 最大枚数がたぶん最も安い レアなCD探すならならDMM 昭和はレンタルで済ますならテレビオリジナルBGMコレクションがおすすめ
ま、発売したらまとめてZIPでうpしてくれや
仮面ライダーってなんで大黒摩季とかゴールデンボンバーとか著名な歌手を使うのかね 子供は気にしないだろ
もし元のモデルはハイポリだけど、ハードの性能とかの兼ね合いで 落とし込んでるんだったら、WiiUに移行したら普通に質上がるかもね
>>187 子供以外にもファンを増やしたいからじゃね?
WiiUが出ても PSPとのマルチを続ける限り クオリティは上がらんだろう VITAとマルチすれば上がるだろうが
PSハードとのマルチのせいでカスサンがないのだとしたら マジでマルチ切ってほしい 差別化とかいらないからホント
PSPに比べてWiiは日本ではカスサン対応かなり少ないし たぶんPSPなくなってもWiiの仕様は変わらん
てかWiiなんてゴミハードでやる奴いんの? GE2みたくPSPとVITAのマルチにしてほしいわ
対象は子供だし親子でわいわいやるならWiiだろ なんでこういうどっちかを否定するやつ出てくるのかね…
お前ら、発売してもZIPでうpするなよ、フリでは無く。 有名な歌手を使うのはCDの売り上げを上げたいからじゃない?
毎年ZIPでうpしろとかいうキチガイ沸くけど誰も取り合ってないから大丈夫
>>193 いないと思う方がおかしいよ
俺はライダー仲間が周りにたくさんいるからwiiにする
大勢でやるとめちゃくちゃ盛り上がるんだな
それならおk。 でもマルチするならWiiと同じレベルの画質レベルにしてほしい
>>192 日本でやると任天堂がカスラックに金払わないとかいけないで
任天堂はコストカット兼ねてカスサン日本じゃ対応しません的な方針といことは
まとめてZIPでアップしたら10ギガ超えるよw
まぁやらないけど
>>197 まあ大勢でやると盛り上がるのはどっちも同じだけどね
ホントWii版はそろそろオンライン実装してほしい
PSPは表向きはオンラインじゃないんだし
Wiiはかんたんモードとオンライン
PSPはカスサンで売っていけると思うんだけどなあ
クラヒ買うライダー好き友達結構いたからPSP版だわ カスサンの話してるだけでも盛り上がる
すでに発売したゲームに新たな要素を追加できるのもカスサンの良いところだよな
>>199 10ギガがどれだけの内容か、分かってないでしょ。
悔しいのう・・悔しいのう・・・ライダー好きの友達がいなくて悔しいのう 役者目当ての女の子は買わないしなあ
俺は音楽編集する前に、CDをパソコンに取り込む技術を身につけなくては…
取り込んでる間洗面器を睨むのか
剣崎にやってもらいなさい
あえてライダー以外の曲いれたり、ライダー同士でも別作品の曲入れた事を話すとキレだす奴がいるのがウザいなあ。ニコ動にもよく出没するような奴ら その辺ガンダムは意外と寛大なオタ多いんだよなあ
マジレスするとパソコンの本体をいろんな角度から眺めてみれば、なんとなーくわかるのではw 一応作った斬鬼さん、ダキバ用BGMも今回使えると良いな。 ドレイクのは作って無いけど、ありあわせのものを組み合わせたらすぐできるし。 アナアギに関しては通常BGMが思いつかないから正直出ても困るだろうな
>>203 いやマジで今の容量ですでに15GB超えてるから
コンプリートCD-box全部揃えたらそれだけで結構いくし
>>199 エキサイトトラックは任天堂だよ。次回作ではカスサン外されたけど。
単純にカスサンの需要がないって事なのかな?
ZIPでアップしてくれっていってるやつのなかで カスサンBOXまるごとあげてくれなんて言うやつさすがにいないだろ
>>207 橘さんは自分でパソコン買ってやって下さい
↑ミス「ライダーだけでは」ね
もうカスサンの話はしなくていいよ
>>210 15GBってどんだけだよw 俺なんかまだ175MBだぞw
>>208 お前の周りそんな奴が居るのか 殺伐としてんだなあ
>>210 もしかして、wavのまま取り込んでるのか?
無駄に取り込んだからな 今もザ・ネクストのファーストのサントラ借りてるし 昭和はBGM大全集持ってるのにTVオリジナルBGM集も借りたしmスカイの組曲も買ったし あと地味に旧クラヒからステージBGMとか抽出したりと 1pod半分埋めてるわ
10GBって2500曲くらいなんだけど
>>209 アナアギは主にアンノウンが現れる時の曲を何個も使いまわしてたからなぁ
一番使ったのは多分「G3-X出動」の二曲目
共闘時の必殺技で「Deep Breath」何回も使ってたからクラタイはそれが良いかな
カイザはEGOかあのBGMどっちにしようかな
曲数なんてエンコード形式やビットレートで全然違ってくるのに何いってんだこのバカどもは・・・
>>223 おれ全キャラ(龍騎勢以外)にそれぞれ別のステージ曲とクライマックス曲いれてて
平成ライダーの8割ぐらいは冒頭に台詞つきの挿入歌も別に用意してる。
でも1GBもいかんぞ…すげぇな
4,5万かけたからな まさにクラヒに踊らされたよ そのくせほとんどWiiでしかぷれいしてないし まぁブログのクラヒの広告収入だけでそんくらい稼いだけど カイザはRed rockも地味にいい フォームが一つしかないからMAXで2曲しか設定できにあのは痛いが そういえば強化フォームは曲の設定できるんだろうか? 最初のフォームで曲が決まるんだとしたら、パワーアップスタイルライダーはタッグ限定でしか流れんのかな
>>219 周辺にはライダーの話になると頭が堅い奴が多いんだよ
アニメの話ならガンダムやその他有名アニメに限らずなんでもござれな奴が多いんだがね
確かにWavの高音質で取り込んだら1曲で50MB超えたりするが…流石にすごいわ
クラヒのBGMって地味にいいよな 高架下の曲とかクウガっぽいし
でも、カスサンでPSPのスピーカーから、もしくはイヤホンで聞くものに wavで取り込んだものを使うのは、単に無駄すぎだと思う。
>>230 スパロボとかガンダムの声優の代役はあまり文句言われないのに
クラヒの声優のことは毎回言われてるな
>>232 クライマックスタイムのEDアレンジが好きだわ
W以降のは微妙だけど
平成ライダーのメロオケは貴重だからもっとやれ
>>235 北斗無双のファルコくらいネタになる代役なら余裕でおkなんだがなw
ライダーの場合ネタにもならん声ばかり使ってるのが駄目なんだろう
その証拠に当時のカブトゲーのコーカサスや今シリーズのファムは人気ある
声が違うだけじゃなくてキャラまで違ってたりするからなクラヒは… ガタックはもうクラヒオリジナルの域に達してる(ガンバライドでもあんな感じだったが)
ファルコ?サウザーじゃなくて?
ファルコの声はスターフォックスの同名キャラと同じなんよ
フォーム毎のカスサンって フォームチェンジしたら曲変わるって事なの?
wavで取り込んで切り貼りした後に mp3で圧縮するもんだと思ってたけど違うのか
15GはCD数十枚の曲全部って事じゃ無いの?
声の代役に関しては特に言う気ないけどキャラが違うというのはなぁ キバの僕は人間として戦うとか何故かたっくん混じってるし。
一作目でトリニティになる時に「変身!」を言わせたり、「あんたが悪いんだぜ!!」「生きてみたいんだ、人間として」 「グェーッ!」「カアッ!」とか間違えてるんだよね
盛ってるだけだろ
>>162 の者だけど、回答ありがとうございました!
>>243 そうだよ
クラヒのためにかなり買った+借りた
BOXは龍騎と昭和残して売っちゃったけどね
MP3でもビットレートあげたら1つのBOXはにつき700メガくらいいくし
昭和も入れて、過去のクラヒからの抽出とかしてたらそんくらいいくさ
注意:マネしないでください 4,5万飛びます
>>248 威吹鬼とナイト。ナイトは前作から、ライジェネ2だとどちらも無かったから今回からは恐らくカットだろうが
最後の1行は金額自慢したいだけに見える
生録音ならともかくCDに入ってるものをとりこんでレートあげても音質あがらんぞ…
威吹鬼は声が似てるけどテンションが全然違うのが残念 ザンキさんはまあまあ似てたけど本人起用してほしいな てか本人起用しやすそうなライダー程声優の演技が似てる気がする。 アギトとかカイザとか…
設定とか自分の調整はできるのだろうけど プレイ動画見てると思いの他、クライマックスタイムが短く感じる 今は前奏→サビの編集でやってるけど、のっけからサビの方が超必殺も含め合うのかな
>>254 幾つかver違い作っておいても損は無いな
>>254 時間もそうだけど曲によってはのっけからサビの方が燃える
チラ裏ですまんが
「果て無き希望」「revolution」「EGO」「Justiφ's」「ELEMENTS」「Take it try time」
「Flashback」「SUPERNOVA」「journey through the Decade」「NEXT DECADE」「EXTREME DREAM」「オーズのコンボ曲全般」
はサビからいれてる。
>>253 カイザは超必の時「セアッ!」追加して「デイヤアアアアアア!!」を「ディヤアアアアアア!!」に直してほしい
他の部分はかなり似てるから尚更直してくれ
ライダーゲーがPS3で出ることはないのかな…
2号の「おりゃあ!」全般をなんとかしてください 声に似てないしキャラ違うし・・・ あの濁点つきそうな「トオッ!」を少しでいいから再現して欲しい
プトティラの声も暴走モードで統一してくれ
クラヒー2号は脳筋という言葉がピッタリな感じ
そういえばオリキャスの皆はちょっとした面白セリフもあるのかな。 G3を相手にした翔一とか。 瀬戸と徳山来ないかな。
クライマックスタイム健在なんだろうか… あるならカスサンが大量になってしまうんだが、フォーム別と合わせるとごっちゃになってしまう
PVでキバだけ無言=瀬戸ボイス説があるけどどうなんだろうね 本人でもエンペラーしかないんじゃつまんないしな
前作の2号は酷いよね。
>>250 サンクス
確かにそうだな
あと個人的にはタイガのンヌグゥゥゥゥ!みたいなの直して欲しいなあ
龍騎ライダー大半に言えるけど
残りの本人がキバとガタックとRXだったら感動する
残りの本人がギルス・サソード・ガタック・キバだったら感動する
残りの本人がキバなら感動する
昭和勢の手始めは宮内かてつをだろうなぁ。ってか後は佐々木氏しかいないか。 藤岡さんはちょっと敷居高そう 平成はクラヒ的にガタック、もうちょっとライトな層向けに瀬戸、徳山、山本(ドラマの番宣でバラエティ出れるような二人だし)って感じか あとはネタライダーでTV等にも再出演したカイザ村上、イクサ加藤ってあたりなのかな
>>260 >濁点つきそうな「トオッ!」
凄いわかる
でもライジェネ2の2号の強攻撃の声がかなりそれに近くないか
クラヒにあの音声無かったかと思って点けてみたら弱攻撃の一発目に有ったわ
ライジェネはアビリティのせいで強攻撃連発するから印象強いんだな
クラヒも通常攻撃は全部あの声だけで良いんじゃないか
いまだに555会やってるらしいから がんばったらたっくんも来てくれそうだけどな
ぶっちゃけオダジョー、カゲロウ、たける意外は呼べば来てくれそうだけどねぇ
なんかフレイムドラゴン太ってないか
ジョ・オギリ・ダ→高寺いないとヤダヤダ KAGEROU→色んな事情があるから リョータロー→事務所がうるさいの 他は頼んだら普通に来てくれそうだよなぁ
黒田アーサーはくるか?
あの3人は知名度が段違いだしな
最近ここでいちいち酒飲んだ事報告すること流行ってんの?
良太郎の人はライダー出演時と大分雰囲気変わっちゃってるんだよなあ 出ても前の声出せないかも
瀬戸と細川は微妙だな たっくん草加コンビきて欲しいわ
地味なところだが、オーディンは今度こそちゃんと小山剛志になってるんだろうか
>>280 もし来たら小さい頃からベルデ大好きな僕が泣いて喜ぶ
クラヒー2号は卍キックだけは評価したい あの敵を見ないで撃つプロペラのような蹴りは威力に妙な説得力がある
ブログ更新
290 :
名無しより愛をこめて :2012/11/08(木) 23:58:15.32 ID:/WXM8MKa0
スピニングダンスなんか吹いたwww
スピニングアタック搭載してるって内容だったな。 それよりドライヤー壊れたのかwwwよく壊れるな、ホマゾンww
違いがわかりにくいって公式でいっちゃった!
スピニングダンスがカリスが阿修羅閃空してるように見えてきた
>>286 酒飲める歳になってアピールしたくなっちゃう年頃なのか
んで学校で友達とクラヒでギャレン使って対戦してて、つい熱くなって超必殺技時に「サヨゴォオォオ!」って叫んで
女子に小声で「キモ…」って言われちゃうのね
ってどうでもよかったですねw
スレチ失礼しゃーした!!
スマン、酒飲んでるから頭がヤバいww
なんか荒らしみたいになってm(0M0)m スマヌw
スカルについて触れなかったな
日付更新前にブログ来るとは思わんかった 頑張ってるなあ
スピニングダンスが瞬獄殺に見えた
うんこういう細かさはどんどんこだわって欲しいね
最初からこいつがPだったらきっとエフェクト間違いだけはなかったと思うわ
バイオからのチョップとかがんばるな今回
徳山さん出るのかどうか心配になってきた
>>294 煽るなら名前名欄に「ギルティ」って入れるといいと思うよ
残像復活?ひょっとしてクロックアップとかダッシュのモーションとか 無印やWの頃に戻る?それとも付くのはスピニングダンスにのみかな?
母さんや…キバ情報はまだかのう…?
スクショ見た限りじゃ急降下キックのアタックと、出がWCJみたいな感じのダンスって感じか?
ブログ見てきた いやいやこれぐらい細かい方がファンとしては嬉しい
そんな事よりホマゾンはコタツ出したのかよ。
>>299 >>307 劇中でやったアクションは出来るだけ多いほうがいいもんな
こういうスクショ入れながらの要素解説ももっと書いて欲しいな、プレイ動画はまだ来ないことだし
購入後の楽しみは減っちゃうけど
>>311 たぶん宣伝したくて無造作にいろんなところに貼ってるだけだろ
>>308 =作者かどうかはわからんが迷惑すぎる
ブログでも書いてるけど 劇中でスピニングアタックとスピニングダンスって ほとんど違いが感じられないっていうか フロート使ってる分高空から撃つのかと思ったら スピニングアタックの方が高く舞い上がってるしなあ
>>313 よく言われる違いはアタックは竜巻発生で浮上、ダンスは浮上してから竜巻発生の点だね
ブログの内容からしてそこは再現してるっぽいな
これはライトニングソニック追加の可能性が微妙にあるか?
>>315 ライソニはPVでやってないか?
超必殺かはわからないけど
あれはアーツだろ でもブレイラウザー持ったまま・・・
ラウザー持ったままだな ウィザードの使える指輪けっこう多いな アサルトフレイム以外は固定とはいえ フレイム:ビッグ、コピー、ディフェンド、スリープ、ライト ウォーター:バインド、リキッド、ディフェンド ハリケーン:ビッグ ランド:ディフェンド、ドリル フレイムドラゴン:スペシャル コネクトで9種類か
ライジェネ2全キャラステカンスト計画がやっと20人終わった。あと26人! やればやるほど、どんな雑魚キャラでも攻撃モーション中はひるまないのがめざわりになってくるわ… 昭和ライダー育ててるんだけどXライダーがなんか弱かった気がする ライドルもっと使えばいいのに。必殺アイテム扱いだからぽんぽん使っちゃダメな感じなのかな。 ストロンガー、アマゾンは強いな。この辺から昭和ライダーも派手になってくるし育成が楽しみだ。
ライドルは原作ではぽんぽん使ってた、少なくとも残り8話くらいになるまでは にしてもアマゾンどのへんが強い?
アマゾンは・・・野性味溢れる所が強いかなぁ・・・?
地味なとこだが俺はリュウガのシンボルとバイザーの音が修正されてれば それなりに満足する。新要素とかもうれしいが、とりあえず劇中と違ってる系は キャラげーとしてかなり痛い。 欲を言えば斬撃音とかぜんぶ同じはどうにかして・・・
ディケイドクラヒではSE良かった気がする。
地味に気になってたのが タッグで超必殺技出す前 武器持ってるライダーの手から武器が消えてるところ 最初何で手を上げてるのかと思った できれば改善して欲しい
ああ、アマゾン強くなかったわ。間違えた。 なんかやたら防御力が低くて30くらいレベル差あっても中ボスキャラの攻撃 2〜3発受けたらHPがやばくなるくらいで、後半ステージのクライマックスだと 同じところで3回くらい死んでたわ。
アンケート取って動画出すみたいだが1対1のみだよな タッグは見せられないという解釈でいいのかな?
レンゲルとギャレンが覚醒後でありますように
カテゴリーエースは俺の物だー 俺は最強だー
>>303 に告ぐ!
俺の前のHNでふざけるのはやめなさい!www
>>326 でもタッグじゃないとプロトとかは出せないからタッグ戦もあるんじゃないか?
そういえば動画配信って原作BGMも聞けるのかな? それが問題でオーズのときクライマックスタイムなしだったけど
ニゴリエースハオレノモノダー オレハサイキョウダー ノゾムトコロダケッチャコ (;0w0)お、俺は運命と戦う!
スピニングアタックが通常必殺で スピニングダンスがアーツか あれ?じゃあ ライトニングブラストが通常必殺で ライトニングソニックがアーツじゃないと変だね でもアーツがブラストってことは ソニックの超必が新しく作られてるってことか? それともブラストとソニック勘違いしてソニックは無しか・・・
今更だが、ウィザードってアサルト・フォームチェンジ・パワーアップの3つ?
今更だが、ウィザードってアサルト・パワーアップ・フォームチェンジの3スタイルなの?
今酒飲んで酔っ払ってるから超クラヒは神ゲー確定
>>333 いや劇中じゃブラストもカード演出も前宙も有る時は有るし、ソニックも回転しないで即蹴りとか有る
スピニング系と同じで大体曖昧
高速移動してからいつものキックの形に入るのが一番わかりやすい違いのライトニングソニック
頼むから酔っ払いは帰ってくれよw
年齢だけ大人になった子供はとっとと酒に溺れて氏ね
最近ブログの最後に役者様情報については調整できしだいって 書かなくなったな
>>342 と言う事はコレ以上は本人キャストは居ないって事なのか・・・?
ホマゾンの言葉に踊らされて 555勢もキバもガタックもオリキャスとか欲望巻き散らかしてた頃が懐かしいの
もしそうなら北条さん紹介した時に最後のオリキャスって書くんじゃないかな? それに発売日までのペース配分的に考えてもこれで終わりってのはあり得ないと思うが・・・
>>345 いや電撃の対戦動画公開があるから時期的に後一人くらいが限界だよ
エントリーされてるキャラは対戦動画で声聞けてしまうからね
隠しキャラならまだ何人かあるかもしれんが
やっぱたっくん来てほしいな〜
>>346 そういやあれ、投票締め切りは12日だけど公開すんのはいつなんだろ
ホマゾンのブログには販売までに公開しようって書いてあるよ
信司がいるから蓮もきてほしい
オートバジンをまた操作させてくれんかのう・・・
>>351 こんだけライダー増えたし許されてもいいよな…
ライダーシリーズ唯一の標準サイズの人型メカだからなバジンは もしかしたら超必殺技が思いつかなくて一端外しただけかもね
バジンが復活すればアクセルとの掛け合いも復活するんだよな
355 :
名無しより愛をこめて :2012/11/09(金) 10:14:29.85 ID:ipt2pMMl0
>>353 流石にそんな理由で外さんだろ
格闘、ひき逃げ、ガトリングホイールを適当に組み合わせれば超必殺技っぽくなるだろうし
まあ超必殺つける手間をとるなら消した方がいいって事だろうな 怪人も
オートバジンは555の選択式ライダーアーツの一つで良いんじゃね
怪人やバジンに超必殺なくても誰も怒らないからだしておくれよ 翔ちゃん呼んだしシャドームーンと会話してくれるかね
もしバジンとの掛け合いが台本じゃなくて本人が入れたいと言って 入れたんだったら、かなり失礼だよな。まぁないだろうが
>>313 たぶん
風で無理矢理飛ぶ→そのまま急降下ドリルキックがアタックで
フロートで自由自在に空を飛べてどの高度からでもドリルキックがダンスなんだと思う
ギャレンやレンゲルは二枚コンボと三枚コンボの違いわかりやすいんだけどね
まぁレンゲルの場合は三枚はキック系コンボのカードじゃなくなってるから
比較対象にならない気もするが
>>358 命賭けでファイズにブラスターを渡す最終回の再現を……いやさすがにそりゃ可哀想だな
>>359 超のシステムだと映えるよね>バジン
広いフィールド、奥行のある戦闘、空中戦
もったいないなあ
CAXもW勢が揃った今、使えないのがすごく残念
ギャラリーモードは写真じゃなくて、キャラクター紹介にしてほしいな ライジェネ2みたいに、んでスマブラのフィギュアみたいに色んな角度から拝めたら最高
無印Wにはキャラククタービューワあったんだけどね モデルとかモーション再生とかボイス再生とか 色んな角度から鑑賞はできなかったけど
>>364 もしそうなったら俺の大好きな伊達さんを真下から覗いてやるぜ
ジョーカーに比べると映司バースとかは掛け声さえあればいつでも作れるのがいいなあ Wは必殺技を叫んでくれないとちょっとガッカリだし ライダーアーツに全部のMDとはいかんでも メタルブランディングはあればいいな フリーランで映えそうだし
紫タトバも目だけ色替えた?っぽい超必があったんだし、WエクストリームのCAXVerは出来ないもんかな
PVにあるジョーカーのMEGAMAX版ライダーキックって超必なのかアーツなのかはまだはっきり分からないんだよな? 個人的にはアーツであって欲しいが
ジョーカーのキックは夏映画版がよかった
じゃあ俺は最終回版で
超必なくても最悪、アーツでビッカーファイナリュージョンがあればいいかな>CAX ハイパーカブトのアーツ、マキシマムハイパーサイクロンの要領で
今作はフリーランの出来に全てかかってるな 相当糞仕様じゃなきゃ問題ないんだろうけど広さとかが気になる 酒入りチョコ食うと結構やばいらしいからこれで不安を取り払おう
フリーランが本格的に仕上がるのはどうせ来年だろうから今年は買わないで動画見て楽しむ キャラもこの調子ならTVシリーズのは次回で揃うはず
氷川さん来てくれないかなぁ
どうでもいいがディエンドが召喚する龍騎ライダーは武器持ちにしてほしいゾ
もうカスサンを前回のように順番に入れられるように完成させてしまったので、 最新のウィザードはともかくドレイクとかダキバが来てしまった場合番号を打ち直さないといけないなw
大体いつから酒ネタするようになった!(怒) ところでスピードアップの部類はアーツあるか気になるなー それと折角フリーランでフィールドを自由自在に動けるんだから初代仕様にしてクロックアップ対決も出来るとかも でもそれだとゲージ減りにくくなるからスピードアップを持たなくて、対抗できないライダーが可愛そうになるな
フィールドにギミック取り入れるなりして差別化してくんないかな
ドラゴンボールのゲームとかは戦ってるとステージボロボロになったりするよな ああいうのは欲しいと思う。コンクリの壁を破壊したり。
ライダーのステージ破壊って地面や壁にヒビ入る程度(そして次のカットで直る)がほとんどだから、あんまりやられても 派手に壊れるのって木箱やドラム缶積んでるとこと車くらいじゃん?
せっかく、川や海の見えるステージがあるのだから いつかは水落ち再現させてほしいわ
388 :
名無しより愛をこめて :2012/11/09(金) 16:22:50.21 ID:R2HmIXit0
前回のウィザードみたいにベンチみたいなの置くとか 吹っ飛ばしてベンチ破壊とかしてみたい。
ライダーは設定より予算で破壊出来るものが変わるからなあ
>>387 リングアウトすると引き分けになる仕様か
クウガは教会を破壊したしな
敵がスピードアップして来た時すぐ対応出来るようにして欲しいよな。 今はスピードアップ対決やりにくい。 それにクラヒオーズであったCU中の落下物、なぜフォーゼでなくなったんだ?
>>391 ゲームだからその辺は割り切ってほしいよな
クロックアップにアクセルで対抗とか燃えるシチュなのに、なかなかやりにくいし
>>389 そのまま水中戦へ
水中得意不得意って設定あるライダーがいるから楽しそう
正直今のCUシステムじゃ楽しめない
ソードフォームは何も出来ずに殺されるな
PV見て思ったんだがWのLTの性能また下った? まぁしょうがないとは思うが、スピードアップ系や トライアルは追えなくてもコックローチ対策に使えたんだから そこそこ速いライダーとかには対抗できなきゃ意味ない気がする…。
>>396 十分強いと思うよ
思いっ切り旋回して飛んで来てるし
でもフリーランのおかげで ディエンドやルナトリガーみたいな追尾性能ある銃系ライダーは 他の銃ライダーより圧倒的に有利になったんじゃ…
>>391 落下物がいちいち出てくる方が変だったからなぁ
あPVのやつよく見たらマキシマムドライブじゃないな てことは逆に強すぎるくらいかw
いつも思うんだけどガンフォームだけやけにクオリティ高いよな
>>399 まあそう言ってしまうとそうなんだがなw
不自然ではあるがCU感は出てたと思う
何を言ってるんだ?今もクロックアップで降ってるが?
オーズはWii版、フォーゼはPSP版を買ったって事か? それともフォーゼでカットされたの?
クロックアップは、ゲーム的なアレンジが欲しいな。 昔サターンで出てたファイターズメガミックスのハイパーモード中みたいに、 戻りモーションをキャンセル出来てガシガシ殴る蹴るを連続出来たりすると気持ちいい。
流れぶった切って悪いがみんな投票アンケートの項目の下の方の やってほしい企画何書く? 俺は俳優の対談にしよかと想うんだけど
ガンバライドみたいに出演者のインタビューを含めたプレイ記録(動画)とかみたいな 椿は本当にクラヒが出来るのかも見てみたい
そういやアサルト発動中はライキャン何回でもできるのに、 スピードアップじゃできないってなんか不公平だな オーズ→フォーゼでかなり発動時間短くなったし、 長くコンボ繋げたってどうせ補正入るんだから、無限ライキャンぐらいできてもいいと思うんだが
ブレイド勢全員が集まってやるのも良いな、何時かのニコニコでやったジョーカー3人組での桃鉄みたいに
動画ではないけど、剣4人はごく最近対談あったけどな。
できれば今回来たくても呼ばれなかったであろう 友井・涼平・萩原・村上幸平・松岡充とかのインタビューの対談とかすごいみてみたいんだよね 最後に「次回作あったらでれくれますか?」 一同「もちろん」 とかで占めてもらえたら最高だし
>>386 金網なんかタイガのストライクベントでも壊れないしな!
企画とはずれるが1人用のモードの詳細記事が欲しいな 前作みたいに各ライダーにストーリーが用意されてるタイプなのだろうか なんであれ個人的にはボリュームが欲しいところ
>>411 いやその為だけに呼ぶくらいなら声入れてもらった方がいいだろ…
ストーリーはラグナロクモード的な感じの方が面白くなりそう 前回のヒーローズは一人一人に用意されてるとはいえ内容が薄すぎた 二号と龍騎のジャーナリストコンビだったり、なかなかセンス良いのもあったけどね
敵キャラも増えたしオーディンなら量産型で出せるし ラグナロク的なストーリーまたやってほしいな シャドームーンやエターナルあたりがボスで…
>>411 何その主題歌の為だけに古谷徹呼ぶのと同じくらい斜め上な企画
>>413 ライダーがいるところにNEW!って書いてあるからそのタイプだと思う
ただ前作と違って、キャラ選んでそのキャラのストーリーを遊ぶんじゃなくて
ストーリーに沿って、キャラが選ばれる感じだと思うんだよな
ウィザードのミッションクリア→別のライダーのミッションがステージに現れる みたいな
古谷徹の歌は一体何だったんだろうなライダーと何の関連も無いのに
RXのリボルケインを出す場所が違うのはディケイド仕様?タダのミス?
421 :
名無しより愛をこめて :2012/11/09(金) 20:28:34.16 ID:iZAVz3iN0
ただのミスと思われる
>>406 体験版の配布とあともう一つ前作からの改善点をブログで紹介とか書いた気がするけど
体験版なんか絶対配布するわけねーだろ!! クソゲーバレてみんな買わなくなるわ!
>423 そうかな? みんなそういうものだと知ってる上で買ってるのだと思ってたのだけど
実際PSP版はフォーゼで売り上げ落ちちゃったもんな 買ってるのは快適動作よりカスサンを選ぶ奴だけって事か プレイ用、カスサン用と両方買ってるのもいるだろうが
新しいシステム導入後だから体験版で試したかったんだよな あのちょっと前イベントで子供がプレイできるの無かったっけ?あんな感じで
発売日に向けて変なのが増えてきたな
アンケート投稿してきたわ レスありがとう アンケート見て少し気になったことあったんで報告 仮面ライダーキバなんだけど 公式じゃ相変わらずキバフォームの名前が無視されてるけど アンケートじゃちゃんとキバフォームって名前がついてる これはキバ本人はもちろんキバ勢になにかよいことがあるかも・・・・
>>381 亀ですまんけど、クラヒフォーゼ買ってないんだけど
カスサンの入れ方変わったの?
なんかオーズの時はめんどくさかったけど
>>425 オーズのときは初めてだから両方買ったな
今度の映画ブラワカニとファングジョーカー登場するらしいな 両方テーマ曲がないだけになんか歌作ってくれんかな
ネタバレ厨は該当スレに帰れ
こういう人って普段から言っちゃいけないことを言うような人なのかな。
普段は口もきかないに決まってるじゃん 2chでネタバレするくらいしか人に構ってもらう機会がないんだよ 解析がどうたら喚いてたのも同じ子かな
金曜といったらジョーカーとかレンゲルの情報があったりしたから、あっと驚く新情報来ないかな それにしてもジョーカー参戦が判明したのって結構前だったんだな
437 :
名無しより愛をこめて :2012/11/09(金) 21:42:09.67 ID:6TZ96TXsO
ライナーフォーム参戦はかなわぬ夢か
何で使えねぇのレベルのライダーなんだけどねぇ
>>433 擁護する訳じゃないが、ここは雑誌フラゲとか、ある意味ネタバレ的なことが普通に話されてるから、映画本編の情報もそんなノリで書いたのかもな
個人的にはなんも考えずに書くネタバレより、「ネタバレになるが」とか前置きして書くような奴のほうが腹が立つかな
一応いっとくがフレイムドラゴン(まだ未登場の時期に)書いた奴がいて 俺ネタバレこのスレOKか?って聞いてるから 答えはバレを見たくないようなららそもそも2ちゃんにくるなだったし
皆がやってるから俺もやってもいいよねってそんな小学生みたいな…
スルー検定が捗りますな
常識的に考えて、ゲームのネタバレなら大丈夫だと思うが… 普通に本編のネタバレは無いわ。普通なら
で、ビーストは使えるの? 使えるとしたらファルコ、カメレオン、バッファロー、ドルフィンリングは使えるのかな? サポートはキメラでok
445 :
ギルティ :2012/11/09(金) 22:21:07.94 ID:MitnSWze0
>>442 いちいち「スルー検定」とか作っちゃうお前が一番ガキだわ
ってどうでもよかったですねw
スレチ失礼しゃーした!!
自分はネタバレ嫌いじゃないからどこかで目にしてしまう事もあるからバレ自体は気にしないけど その考えはちょっと違うでしょ
ゲームに関係ありそうなネタバレ以外は駄目
448 :
名無しより愛をこめて :2012/11/09(金) 22:25:49.26 ID:6TZ96TXsO
ビーストは登場時期的に無理臭いかもしれない バース、メテオがそうだったように
本編とか映画のバレはここでする話ではない
普通に今までの流れからして2号ライダーは次回だろう
それでも、こうやってネタバレしちゃう人居るからね…。 俺は最近だとビーストのネタバレかな…。 残念だよ 俺はこう思ってる。現実でも空気読めてないか、それ以下の、人と喋ってない人種の仕業だと思ってる。
そんなことより誰を使いこむか語ろうぜ!
だからさそんな空気よめない人種なんてどこにでもいるわけじゃん。お前らが文句言ったっていなくなるわけない つまりネタバレ嫌ならネットしないしかない。いいとか悪いとかじゃなく2chなんか見といてネタバレ見たくないってのは都合がよすぎるというか
せやな
最近香ばしい人増えたね。 とりあえずめんどくさいから帰って、どうぞ。
>>452 40スイッチ実装されるし、まずはやっぱりフォーゼかな
あとはウィザードやサガ
もし、FCキバがあればそれも使い込みたい
>>457 個人的にはそういうどこのネタかしらんが帰って、どうぞみたいなこと言い出すやつのほうが嫌なんだけど
対戦動画に「ジョーカー」対決のカリスVSジョーカーあるかと思ったけど、新キャラVS新キャラの組み合わせは無いんだっけか 龍騎VSリュウガorアギトが見れたら良いな
ていうかネタバレらしきものに反応するから荒れるんだろうが それこそスルーすればいい
>>460 実は新キャラvs新キャラは投票なしのマッチングがあるとか…
>>459 そんなに辛辣な言葉でもないだろ、何が気に入らないんだ?
>>463 別にきつくいってるのが嫌なんじゃなくてネタが嫌い
どこかのローカルネタをあちこちで言いまわるなよって
465 :
名無しより愛をこめて :2012/11/09(金) 22:54:31.20 ID:lhN5mKO70
金曜なんだって、察しろ
>>466 なんJかニコカスかホモネタだろ?たぶんそこらへん
どうでもいいから
これもうわかんねぇな、お前どう?
うかつにこういうネタ言っちゃうとウザがられるってはっきりわかんだね
ダグバ「ゴラゲサベンバグンバ」
下手な荒らしよりホモビデオ由来のネタを言いながら常識人ぶっている人間の方が気持ち悪いね
あのさぁ…
ホモネタ 轟鬼「ガタッ!あ、斬鬼さん!」
超クラ買ったらクラヒフォーゼ売る?
売らないな超とはもう別物だし
この前クラヒフォーゼ売ったら2600円で売れた
お前らクラヒについて語れやww 気に入らないならスルーしろよ、ここは一々荒らしや厨房に構ってやるスレじゃねぇんだよ
じゃ↑こいつスルーな
↑じゃあお前をスルーで^^
ホモビデオ由来のネタ言いながら常識人ぶってる人間より 下手な荒らしが気持ち悪いんだからしょうがないだろ
あーあもうめちゃくちゃだよ
修正が必要になった…!
\タイムベント!/ オーディンの声がオリキャスになったらブログで紹介するのだろうか
こないだからの酒からどうしてこうなった?! オーディンにタイムベントして貰いたいわ・・・
ていうかブログ更新ないの?
真司が何度もデッキを手にしたように、タイムベントしてもまたこの流れに-
だが真司は未来を変えた・・・!
ここにひろしがきたら完全に壊れるな
ハイパークロックアップ! 更新ないと月曜まで荒れまくるな
>>486 不定期週2更新じゃね
先週がちょっと変則的だっただけで
確かに、レンゲル更新で3回あったし、金曜は今までは更新する事が多かったけど、基本は不定期週二回更新が当たりまえだったね
こりゃ更新来ないぞw
オーディンのオリキャス化って俳優さんじゃなく声優さんだから別に写真付きで紹介するほどでも無い・・・のかな なぜ最初から本人にしてないのだ
>>491 そうか
ここ最近は金曜にオリキャス発表だったから更新あると思ったんだけどな...
水曜にPVきたばっかりだって言うのにもう次の情報に期待するのかwww さすがにそんな頻繁に更新できるほどのネタはないだろ
次来たとしてもスカルに触れるぐらいじゃないか? エターナルの時みたいに新キャラも同時発表だったらうれしすぎるが
正直 電撃の動画出してくれるってわかってるから 更新0でもOKなぐらいだ
来週には対戦の一発目来るかな?
昭和出さない方がいいって人いるけど 逆にx〜スーパー1ぐらいまで今回さっさと出して 次回作に平成の残りと劇場ライダー充実させてほしいわ 昭和さっさと出さないとまた今回のドレイクとかみたいにハブられ要員が出てくる 一体いつになったら「コーカサスやオーガや牙王」使えるようになるんだよ
>>500 なんで昭和出さないのが、平成にハブられがあるのと関係あるのか理解不能なんだけど。
今回仮面ライダーコーカサスをオリジナルキャストに演じていただきました この方、中田譲治さんです
今回と同じくらいの増員で次回も来たら 他の昭和ライダー集合を謳い文句に平成4号枠が少しきてTVシリーズ大集合みたいな感じになるのかね
正直昭和はそこまで売りにならないって前作で判断付けちゃってんじゃないかと思うんだよな 今回昭和に対して全くのノータッチぶりからして まぁ平成要素で固めた超クラの売上にもよるだろうけど 個人的には昭和勢揃って欲しかったが、一定以上の作り込みも期待出来ないんじゃ別にもう良いかってなってきた
つか正直、今回はキャラ大多数参戦で、次回作ではシステム面に凝って欲しい。 別に追加キャラはそこまで要らないから、次回で良いからシステムだけは大幅改善してくれ。 特にSE、やってると萎える時があるんだよ。剣戟音とかが特に
ライダー増やすより主役ライダーのフォームと操作できる2号のフォームをきちんと補完して欲しい ブランク体とかロケットドリルステイツみたいなのはなくてもしょうがないけどライジングやフレイムやガルルみたいなのはいい加減揃えてくれよ
>>504 いや、昭和は売り一つではあるがそれは「一号〜ZX」まで含めたセットでってのが大きい
一号二号V3アマゾンBLACK、RXってのはおいしいところ取りだが半端感は強く
かといって次にX達がきても「はいはい」ってなってしまうという最悪のやり方
それこそライダーをろくに知らないなって露呈した大きな要素の一つ
まぁ昭和でインパクト起こすならそれこそ次回で昭和ライダーをシンさん含め全員出さないとな
もうネタ切れやね ホマゾン最初に頑張り過ぎたかな
>>509 発売が今月に迫っているという面では、充分なお膳立てじゃないかな
例の投票結果に合わせてムービーも撮ってるだろうし
…いや、休日の前日くらいは休んでても別にいいだろw
つか発売日が目前に近付いてる最中で一々ブログなんて書いてる暇は普通無いぞ? それを休み時間かどうかは知らんが書いてくれてるホマゾンは凄いと俺は一個人として思うよ
>>511 いや開発中のほうが書いてる暇無いだろ常識的に考えて
まあクラヒの開発終わっても別の仕事あるだろうしなー 週2回も更新してくれてるだけマシだ。前までは画像無しとか1ヶ月放置とかがざらだったし…
ライダーと同じように 毎年プロデューサー変えていけばいいんじゃないかな ここの人達、アイツはダメだった、コイツは良かったって話するの好きみたいだし
ナニイテンダコイツ
>>515 俺らはサタケイドがダメだったとしか話してないぜ?何を言ってんだ?
分からないなら無理にレスしなくても…
自分の頭じゃいい言葉が思いつかないけどとりあえず煽っとけって感じなのかな?
>>517 自分で書いた
>>511 を読み返してみよう!
スルー検定
>>519 >>511 ではホマゾンについて話してるぞ?で、お前が言いたいのは「このプロデューサーがダメだ、コイツは良かったって話し合う」って事に付いてだよな?
俺らはそんな事で話し合ってないぞ?ただサタケイドが悪い。ホマゾン頑張れくらいしかやってないぜ?
まぁなんだって良いけどね、プロデューサーについて語ったりするのも。って言ってもまだ2人だけだが
>>521 くどいけど
>>521 を最後まで読み返して、
それでも分からないならもう一度書いてみれば?
特撮の話をすると 確かにプロデューサーの入れ替わりは毎年あるが それはただ単に昨年と違うものを作る必要があるからで ゲームでそれをやると某ファイナルなんとかみたいなことに
>>524 今年はホマゾンのやりたかったフリーランが実装されたわけだし、
ライダー好きのスタッフが多いならシステム面でそれぞれのやりたいことやっていけば
マンネリ化せずにいいと思うけどね、このシリーズに関しては
>>523 取り敢えず、お前が煽ってるってのは分かった。以上。
んで、プロデューサーの件は置いといて、実際システム面ってそこまで変わって無いのかな?
>>525 スケジュール管理的にそこらの新人に任せたら大変なのと
来年のライダーの作りやすさから考慮せんといかん
またオーズやフォーゼみたいに作るの面倒なヤツだったら
システム面の進歩をあきらめないとならないし
>>513 広報とかPとかは作るんじゃなくて売るのが仕事(Pは「作らせる」も仕事だけど)
もっとも一度にクラヒだけ担当ってこともありえないけどな
>>527 まー普通はそうなってくるよね。妄想で開発なんて出来ないから
そしたら
>>521 みたいな「サタケイドが悪い」っていう主張はどうかと思えてくるんだ
だってオーズやフォーゼみたいな作るの面倒なのを担当してたんだから
>>524 ゲームも大作は交代制だったりするよ
ドラクエなんかもトップの堀井雄二は変わらないけど、現場レベルのPやDはローテしてる
クラヒーでいうホマゾンやサタケはこのレベルでしょ ドラクエでいう堀井雄二が鵜之沢で
いくらフォーゼやオーズが面倒だからって 今回の進歩具合を考えたらホマゾンがとんだけすごいか分かる
ブログ等の細かな報告や更新の早さはありがたいし褒めるべきとこだと思うが、 正直ゲーム面の事についてはそこまでプロデューサーが関わるものなのだろうか? そこ不明瞭なんで「ありがとうホマゾン」ってのに違和感感じるし、新システム等にまだ色々不安が多い
サタケイドのせいって言ってる半分は おのれディケイド!!のオマージュじゃない?
ホマゾンが1年目でこれだけいろいろ進化してるんだから やっぱりプロデューサは関係あるんじゃないか? 妄想でしか話せんが
>>532 一般的にプロデューサーって言う役職の仕事は
・資金提供者(会社やスポンサー)説得して予算を獲得する
・得られた予算をしかるべき用途・部署(下請け含むスタッフ)に配分する
・作品の顔として、賞賛や批判の対象になる
「今年は凝ったゲーム作りましょう!」って例年より多くの予算を得たり、
それをきちんと配分してエイティングにイイ仕事させた、っていう結果が出たら
ありがとうホマゾン! って言ってやればいい 評価を受けるのまでがPの仕事
逆に例年のサタケイドのように、PVスタッフだけにじゃぶじゃぶ金回して騙し売りだったら
遠慮なく貶せばいいw 評価を受けるのまでがPの仕事
いままでのクラヒもけっこう楽しめてきた俺としては、いままでのクラヒには何もいいとこが無かったかのような最近の流れはどうも違和感がある まあ特板なんてクラヒに限らずこういうのがいつものことなんだろうが
カスサン対応がサタケイドの判断ならそれは評価したい
どちらかと言えば悪い所が目立ってた感じ
ゲームの仕様を全てプロデューサーが考えて実装してると思ってるなら、それは大きな間違いだ。
>>536 個人的には楽しめなかったんだけど
カスサンで好きな曲を流せるってぐらいは良かったけど
他のゲーム部分とか微妙なキャラクター部分についてのガッカリが大きかったんだよなあ
自分は割と一つのキャラに決めて長々と遊ぶタイプだけどそうするとどんどん粗が見えてくるって言うのかなあ
もし次回作で可能だとすれば武器のオンオフと、カブトライダーみたいなツヤのあるアーマーをもう少しちゃんと再現してほしいなあみたいな
確かにお気に入りのライダーの再現度が低いと遊んでて微妙な感じにはなる
龍騎ライダーって遊んでて楽しくないんだよな… カード発動をaボタンに振り分けてるから どうしてもバリエーションが少なく感じる
龍騎勢はアーツに期待したいな 再現されてない印象的なカードや武器を使ってくれると 大半がアドベントで済ませられてない事を願う
>>542 a必殺を使うときに画面下のカードが光るだけのブレイドライダーとどっちがマシかなw
理想としては「十字キーでカード武器装備、装備によってa必殺が変わる」だけど
Wiiドラゴンナイトから劣化している部分があるのがな… 今回でよくなっているといいが
王者のベノクラッシュ復活を期待。まぁ他にも期待したい事があるんだが一番はコレかなぁ? あと、次回で良いからアギトバーニングもプレイアブルキャラに追加して欲しい。
>>544 剣ライダーの方がマシだろ
気を付けないとミスってゲージ消費するし
十字ボタンに割り振ってほしい
ゾルダはストライクoutキャノンinで遠距離射撃戦特化のライダーの方が面白いと思う。フリーランシステムになったわけだし
そういやファングジョーカーってどうなってんだろ ライジェネやヒーローズバーサスでは他のフォームからチェンジできるようになってたけど、今回は今まで通り別のスタイルになるのかね
はい
よーくPVを見たらエターナルの全マキシマムドライブの時に21HITって出てるから、Vシネキックをした後にマント脱いであの技が超必かな? Vシネキックの映像も同じヘリポートだし つまりライダーアーツは別にあると
>>551 ありえんことも無さそうだが一つの技にまとめる意味が分からないな
そういえば昭和勢って前作での追加は初代系3人とDCD参戦組だけだったな 個人的には昭和勢網羅より平成組の追加が嬉しいからそれでもいいのだが、 スピリッツファンとか昔からのファンは残念って思うわな 多少は増えて欲しいところ。ストロンガー辺りまで出ればMEGAMAXの再現に近づくし
>>551 PV最初らへんにマントつけたまま「地獄を楽しみな」のポーズしつつヒット表示増えていく場面があるから多分それがVシネキックの流れだろう
そのポーズのあとにマント脱ぐ意味が分からないから別でしょ
>>502 オリジナルキャストじゃないけどある意味オリジナルだなw
中田コーカサスはマジでかっこよかった
武蔵のコーカサスは唯一オリキャスになって欲しくない
???「私の声優も少し修正が必要になった」
クラヒオーズの時にコーカサス出してれば収録楽だったのに と言いたいところだがついでで録って保管してそう
ユナイトベント後の王蛇だからベノクラッシュ無いかもな… 同じファイナルベントだし ライジェネ2みたいにイライラ系な何かになりそう
>>555 そこを武蔵にもジョージにもしないで
青二の若手を使って台無しにするのがクラヒ
ユナイトベント後でも普通に三匹の技単体で使えるんだけどなぁ
>>560 いや、今回は声優陣にも力を入れてる筈・・・・!
>>554 地獄を楽しみなはVシネキック→マント脱いでネバーエンディングヘルからの流れじゃない?
ガンバライドだとそのセリフ言うときマント戻ってきたし
ライジェネ2ぐらいからそこそこ有名どころ使うようになったじゃん。 まあ更に無名な声優も使われるようになったけどさ。
>>561 ジェノサイダーになったままハイドべノンしてくる王蛇を思い浮かんだらメッチャかっこよかったww
>>561 龍騎ライダーは
"龍騎基準でパラメータが固定されていて
王蛇だけ特別扱いにしようとすると、
プログラム組みなおす必要が出てくる"
んだったらあきらめてほしい
何言ってんだこいつ
いつになったらベノスネーカーは出るんだろうな
>>564 アニメとかはそんな見ないから良く分からんが、代役で有名どころっていっても1号稲田くらいしか知らないや
それにしてもライジェネ2のジェノサイダーを見て、初めてカッコいいモンスターなんだと気づいた
まだ日はあるけどアンケートの意見募集させてもらう 「この組み合わせに票入れてくれ」っていうのあったらレスしてくれ 要望が多かったもの、俺と趣味が合ったものに投票する 邪魔になるようだったらスルーしてくれて構わないからさ
ガタックとサソード
ブレイド レンゲル キバ(キバフォーム) キバ(エンペラー) オーズ(タトバ) ウィザード(ウォーター)
キバはとりあえずなにか改善点が確認できればと思って投票したなあ
>>561 そうやったん?
劇中でやってたっけ??
>>574 インペラーにとどめを刺したのはベノクラッシュだし、タイガ戦でハイドベノン使ったこともあったな
>>575 そういうことを聞いてるんじゃないと思う
>>574 ユナイトベントはその度にいちいちカード使って合体させるから、普段は三匹にバラけてる
一応言っとくと
>>565 みたいな事ではない
>>573 無かったときのガックリ感ったら発売前に味わいたくは無いから、無難にオリキャス勢にしたなぁ
ジェノサイダーの状態ではヘビープレッシャーとかを使った事は無いし、
CJXの状態でジョーカーエクストリームが使えなくなる(実際には知らんが)ようなもんなのでは
だから常時ユナイトしてるわけじゃないからベノクラも使えても問題ないって事なんだけどなぁ… いや今回もアーツにすらベノクラ無い可能性の方が高いけど
つーか
>>561 の書き方がなんか誤解与えてると思う
つまりこうやって俺が誤解してしまったのも
>>561 って奴が悪いんだ・・・!
>>582 ゴメン、
>>559 の「ユナイトベント後」っていうのをジェノサイダー獲得後以降の王蛇って意味と捉えてそのまま引用しちゃったのが良くなかった
安価も付けなかったし
>>559 はユナイトベント後=(クラヒでは)戦闘開始時に既にユナイトベント済みって意味だったんだろうな
アーツでベノクラやヘビプレ、ハイベノ補完して 超必殺技はライジェネ2みたいにユナイトベントするシーンからやればいいな
それより王蛇にスィングベント頂戴よ。
そういえばスカルがPVにて、ジャンプして相手の上方から射撃する技があったが PS2カブトのドレイクも似たような技持ってるんだよな、もしかしたらドレイク参戦の望みもあるかも
それは乾巧って奴の仕業なんだ
王蛇はPSのときみたいにそれぞれ単体とユナイト選択制にして ストライクとスイングとメタルゲラス&エビルダイバーと超必殺はモーション流用 とかできないかな
>>588 その理論はよく分からんがドレイクはまじできてほしい
W枠が3人いるんだからカブト枠も3人来ないかな
>>580 CJXでジョーカーエクストリームやったら真ん中余りそうだなww
王蛇の色もなんとかして欲しい あの紫気持ち悪いよ
>>584 ユナイトベントを使用して合体させた後ってこと
変身解除かミラーワールドからでればまた三体に戻るんだろうけど
ジェノサイダーにしたあとで個別のファイナルベントを使ったシーンは
なかった気がしたから
座談会本当にやるんだな
>>594 外出じゃないけど情報がこれといったのないな
ホマゾンがブログでいった轟鬼の連打が書いてあるあたりは細かいけど画像は全部
過去の外出だな
ギルスのアサルト時の使用(ギルスクロウ多様)がよく覚えてないけどは初情報ないかな
過去ライダーもだけどメテオも楽しみ メテオほど格ゲー向きライダーもいない
今回ウィザードは殆ど使わなさそう
バンダイネムコゲームスって何処だよ
>>595 あっ、そういう事か
それだったら有る
初ユナイトしたすぐ後にナイトサバイブのFVにハイドベノンでぶつかってた
つかギルス、カリスの追加はいらなかったよな 強化フォームが魅力あるのにその強化フォームが使えないんだし
いやいるだろ
もし追加キャラが全員本人だったら神
強化フォームも魅力はあるけどそれよりノーマルの超必が無いのが
もしも次回にパワーアップスタイルがあったなら、ギルス、カリスのノーマル超必は来るかな
ってかそういうのがアーツに回されるんじゃないのか? まだ確定では無いけどさ
掴み技の時に片手でガトリング撃っちゃうG3、ゼロノスが地味に嫌だな
もう全部アーツでいいじゃん ムービー超必殺はテンポ悪いし出来の悪いのが多い アーツのスピード演出とカメラアングルで誤魔化そう
せめてアーツに有ると良いな アーツの方が超必にするより使い勝手と出来が良かったら、エクシードとワイルドがプレイアブルになる際はアサルト無くしてパワーアップに差し替えでも構わないし
こないだ初めて買って今日対人戦やってみたんだけれどライキャン超必ってなんなのこわい…
>>606 パワーアップ出した時に弱体化超必だと不自然だからエクシードとワイルドなんだろ
もし、ノーマルの超必だとパワーアップ形態の超必も作らんといけんけスタッフ的には嫌だろな
ギャレンがいい例
モーション・ポリゴン・超必まで作らんとダメなギャレンJとモーションとポリゴンだけでいいワイルドカリス
出やすいのはどっちかと聞いたら後者だろうね
ライキャンしない超必って役に立つの?
>>613 そういう遊び方する気ないからどうでもいいわ
ライダーごっこしたいだけなんだってば
>>611 地面に足ついてたらライキャン超必されても見てからカウンターで弾けるよ
>>617 なるほど、だから執拗に浮かせにきてたのか…きたねぇ…
>>614 いや、超必ってCPUに普通に撃っても潰されるじゃん
みんなどうやって当ててんの?
軸移動で相手の攻撃見切った隙を突くとか
ジャンプ弱攻撃で相手ひるむからその間にやるのが1番効率的だと思う ライキャンみたいな技術はいらないし100%成功するよ ただ剣は空中弱攻撃が飛び蹴りだから使えないけど
ライダーごっこしたくても難易度を弱いとか普通にしたら相手が何もしなさすぎて困るんだよな 強いにしたら適度にガードしてくれるけど近距離での攻撃パターンがずっと同じになって途中から萎えてくるw そういう意味では常に距離を変えれるフリーランはかなり有難いや 問題は前作まであんな調子だったCPUがまともに動くのかだけど
食らい硬直が長くてこっちのスキが小さい功撃後にもノーキャンで繋ぐことは可能
軸移動で見切るとか俺にはできねえ… ジャンプ弱から試してみるよ、ありがとう
>>622 下段が無いから同じ攻撃パターンになるのは仕方ない
AIに距離を取るって思考が追加されない限りフリーランでもガンガン距離詰めてきそう
ジャンプから超必いいねこれ!! たのしいヒャハァ!!
>>626 サポートアタックでクライマックスタイム突入→ゲージ回復してそのまま超必って連携も楽しいぜw
だろ! みんなライキャンばっかだから何で使わないのか不思議だった!
空中の強攻撃、弱攻撃に違いが無いのがな
>>627 初めてトレーニング以外でカメレオンちゃん使ったでござる
不慣れなせいか自分で出したサポートアタックに反応できないぐぎぎぎ
タイガなんかはやりやすいかもな
ふおお…ぉぉ… なんかこう…上級者になったような気がしてくる
インペラーやベルデは攻撃の後にアドベントしてうまい具合にクライマックスタイムになって超必殺技に繋げられたら楽しいな 特にインペラーはかなりヒット数稼げるし タイガも出来るんだろうけど成功したことねえなぁ
トイレ おまんこストライク クチュクチュサイコーぉおおおおおおおおお
(ドン引き)
は? (威圧)
パワーアップスタイルで パワーアップ状態から通常技キャンセルして通常フォームに戻って超必も簡単だぞ
蟹ェ…
ブログきたか
死ねよ糞コテ
薄汚いなあ
>>638 で、できた!! できたけどコレなんだか凄く勿体ないことしたような気持ちになるでござる!!
伊達さんは俺が守ります
>>619 スライディングやジャンプ攻撃(ただパンチやキックのポーズするやつ)で当たったらそのまま超必
プロトバースをプレイアブルにするのは良いけど、いまだに稼ぐ気満々なのは勘弁してほしいな ライジェネ2は帰国後の台詞も収録してるのにごちゃまぜで中途半端になってたが
きっと伊達さんは自分の手術は終えたが 学校を立てるためにまだ資金が必要なんだよ
プロトバースがキャノンとドリル以外使えるのも気になる
みすった プロバはクレーンアームとキャノンだからあってるのか
確かアンケート募集開始の記事に、単独では使えないキャラも・・・的な事書いてあったし、実際は今までどおりなのでは
>>602 ワイルドカリスに魅力があるという人初めて見た
いや俺も好きなんだけどさ。通常カリスの方が好きという人しか見たことなくて悲しかった
それだとバース伊達・バース後藤でよくね?
ライジェネ2、ストロンガー使ってて楽しい。 もうちょっと電気のたまりが早くてもいい気がするけど。 電気つながり+ツノつながりでブレイドと組ませてる。クリア時のポーズが、 左に屈んで剣を地面に刺す、右に胸を反らせて腕を天に揚げる、で妙に対照的で マッチしててかっこいい。 でもブレイド全然COMだと電気技使ってくれねえ…
ストロンガーは必殺技動作をキャンセルしたら永久に電撃MAX維持できるよね
一応あのCGモデル?っぽいのって前作の時点でプロトバースの分もあった(タッグ選択時に出てたはず)んだし 、あそこでキャラの水増し、そして後藤、伊達の敢えて明確な分けをするためにも必要だったのでは それならザビーが2人いてもそこまで不思議じゃないような気もするんだけど。 最近は忘れられてるが、「だが期待はするな」を忘れちゃイカンと思う
>658 どうやるの? 今試そうとしたけど必殺技動作をキャンセルする方法がわかんなかった
>>660 俺はDS版なんだが、電パンチ、エレクトロファイヤ、電シュート、それぞれ敵に当たった瞬間にBでいいんじゃないかな
もちろんコンボゲージが1ゲージ以上あるのが条件だが
PSP版だったらごめんw でも必殺技当てる→即ライキャンでできるとおもうよ
取り敢えず攻撃キャンセルは十字↓キー二回押せばおk。アレだ、コンボを繋げるようなもんだ
ディケイドのFFRはガンバライドでの必殺技にして欲しいなぁ、すごくかっこいいし
それはいいわ オリジナル技だし
色々教えて貰ったから「ライキャン超必無しな」ってリベンジしたら氷川君で永久コンボっぽいのやられたなにこれ悔しい
投票サイトのライアとG3-Xかっこよすぎワロタ このG3-Xポリゴン作り直してないか?こんなかっこよかったっけ
投票完了 来週からボチボチ対戦動画くるかね
>>666 見てみたけど変わっとらんな、角度とポーズの問題じゃないか?
ディケイドとかクラヒオーズからテクスチャが変わって見た目がよくなったのはおるけど
ディケイド勢に明日はあるのでしょうか・・・?
今ひとつイマイチなFFRシステムの作り直し 劇場態でギガントぶっぱした〜い! ディエンドのカメンライド周り ディエンドコンプやキバーラ・アビス・天鬼 ディケイド勢でやれることはこのくらいかしら
あくまで五代クウガ扱いだから難しいよねライアル ユースケクウガを別キャラにするほどキャラの違いがある訳でも無いし ディエンドコンプも劇場版揃うまではお預けだろうし せめてキバーラ出ないのかなぁ無理かなぁ
ユウスケクウガ参戦は欲しいな、パワーアップスタイルでアルティ黒目も出せるし アサルトはライアル赤目、アーツのときだけ黒目になって暗黒掌波動とか
DBZスパーキング並の作りこみだったら 捏造してでも平成勢とリマジ勢と作り分けしてただろう
ここまで昭和ライダー追加の情報がないことから考えると 今作での追加はなさそうだな… せっかくフォーゼの映画でストロンガーとかが出たんだからそこまでは ほしかったな。
空中戦が追加されたからスカイは確定! スーパーってタイトルはスーパー1を想起させる! フォーゼとの宇宙ライダー繋がりもあるし! とか言ってた自分を殴って諭してやりたい
ユウスケクウガは最初からライアルでいいよ 動き重くて使いにくくしとけば強さと頼りなさを両方出せる 必殺かアーツでゴウラム変身
でも仮面ライダーキバーラはプレバンでキバット族の方のキバーラが発売してるから可能性はあるんだよなぁ〜 つかよく考えればこんなに新規ライダー紹介してるけど、隠しライダー枠はどうなるんだ?
過去作ってそんな事前バレしてない隠しとか居たっけか ガブリュータトバとかサイクロンアクセルとか おまけ程度のもんなら隠し要素って感じであったけど
逆に昭和(とくに七人ライダー)を揃えなかったあたりに、 次回作制作の目処があると希望を持っている俺 てか今回は、剣勢4人やエターナルとかスカルとか、なんだかんだで来ジェネの参戦層とかぶってきてるのが少し残念 デルタとかサガとか出たし、もう少しずらしてくる思ったんだが まぁアンケート人気を反映してるなら当然の結果なんだろうけど
>>679 発売一週間前くらいに判明するキャラの事なら1体か2体は居るんじゃないかな
7人の戦鬼が揃うのはいつになる事やら
>>680 オーズまでなら超必殺がないキャラは隠れてたな
>>683 響鬼の脇役ライダーは諦めた方がいいよ
ポジションが良かったり人気があったりする斬鬼、朱鬼、裁鬼、歌舞鬼辺りはいつか出してほしいが
朱鬼は諦めた方が宜しいのでは・・・?
ライジェネに出てる平成ライダー 斬鬼、キバーラあたりは来るんじゃね?
弾鬼さんとか出番極端に少ないけどかなりカッコいいんだけどなぁ 獣のような俊敏で豪快な戦い方、戦闘中の銃弾が跳ねるSE、巧555みたいな手首振り まるで555とウルフェノクを合わせたみたいな
>>689 ライ・・・バル・・・?あのパッと出て直ぐ消えたのが・・・?
裁鬼さんはいらねえとおっしゃるか
朱鬼は単純にエピソードが好きだった 「私の死に顔を誰にも見られたくない…」とか、死に様が好きだった
まあ斬鬼さんが出ない限りは その他の鬼は無理だって絶対
いや、だって裁鬼って・・・もう老歳ですし・・・ねぇ? 老人虐待は流石に・・・なぁ?
全ライダー超全集みたいな本で確認したが響鬼ライダーって18人いるのかwww 龍騎より多いとは意外だった
年齢ならベルデのが上じゃねーの
>>696 全国に鬼がいることを考えれば設定上の人数はもっと…
それって関東支部の鬼の人数じゃないの?
所謂関東十一鬼+戦国鬼五人+朱鬼+天鬼or京介変身体で18人かな 現代鬼は全国に119人いる設定 裁鬼さんは推定37歳なんでまだまだ現役です
119人って戦隊とタメ張れるじゃないですかヤダー もし、その119人全員がクラヒ参戦したらクライマックスヒーローズ響鬼になってしまうwww
仮に全員出てもほとんどがモーション使い回しだろうなw
>>677 同志よ。 あと個人的には空中戦あるんならサイガこないかなぁーって思ってた
なんという馬鹿設定…
>>701 各地域に何人いたんだろうな。
北海道なんかは管轄広いから相当な人数が割られてそうだけど。
北海道と長野に30人は居ると予想。 沖縄は確か居ない筈、つか島だらけで移動できんだろww
>>708 飛行タイプの鬼が配属されてるんだろ
あの気候なら年中紅がいりそう
弾鬼と羽撃鬼欲しいなぁ あと鋭鬼も
そういや裁鬼や他の音撃打の鬼達のバチって何処で作ってるんだろうな。 響鬼は屋久島だったが・・・
響鬼も別に屋久杉でなければって訳じゃなかった気がする 烈火剣の際に壊しまくってたしな
>>702 クライマックスヒーローズ鬼(オーガ)
ですね
ぐあ、あの格好いいほうのパッケはPSP用パッケなのか
>>673 最悪セリフとかが違う使い回しでいいから
クウガに変身者選択は欲しいよな
キバーラも欲しい
717 :
名無しより愛をこめて :2012/11/11(日) 07:35:43.88 ID:TjmzrqGuO
そういえば、ニコ動でアイマス絡みでの蛮鬼さんと裁鬼さんが超かっこいい動画あったな。
718 :
名無しより愛をこめて :2012/11/11(日) 07:43:12.57 ID:1zj7EVXGO
それはどうでもいいです
ほんとにどうでもいいな
ニコニコの時点で半分どうでもいい
来年のウィザードってどうなるんだろうな 各種ドラゴン全部だすのか フレイムドラゴンだけ存続なのか
HDのCM流れたが、HDでしか見えんライダーは写ってるだろうか
あぁPSPのクソ画質じゃやりたくねぇ だからと言ってWii版はカスサンねーしWiiなんて今更起動したくねーし。 エミュでささっとHD画質にしてVITA版出してくれよぅ
やっぱり木崎実はいい人キャラか
>>725 俺もそう思うがここはゲーム板だから本編の話題は慎んだほうがいいと思う
ひとつのレスをきっかけに大きく話が逸れる恐れもあるからな
言っとくけどここはゲーム板じゃねえ! 登場時期や開発のアレ考えてもハリケーンドラゴン参戦はさすがに無理かな
特撮板だけどゲームスレだろ? ゲーム板じゃないからってのは屁理屈
フレイムドラゴンで二刀流やビッグ剣やりたいけどそういうのはあるとしても来年以降か
まあ本スレもあるし本編の話がしたかったらそっちでお願いしたいな
フレイムドラゴンって2刀流できんのかな
>>727 スマン、ゲーム板じゃなくてゲームスレだった
そしてランドは怪力なのかなあ
>>733 今日の放送では割と怪力だったしいいんじゃね
>>724 PSP版ですら元とれてるのか怪しい物なのに、
まともに普及すらしてないVITAになんて出せるかよ
PN発想キター TDNのネタバレ怖いし一時撤退するか
すまん、誤爆
>>735 PSP→vitaの移行作業の作業量にもよる
移行が簡単だってんならモデルそのままでも十二分に見栄えがよくなるから出したら出したで売れる
…けどまあ、それでvita版買う人は今PSP版で買ってる人だろうから
わざわざやるワケもないね
>>738 今のVITAで見栄えいいだけで売れるわけない
クラヒは規模的にギリギリまで現行機で出すと思うわ
PSPのメモリが足りなくて足引っ張ってるなら新機種移行にも意味はあるんじゃないのかね
でもいざVITA版出るとしたらPSP版でやる奴なんて金ないガキぐらいしか残らないと思うけどねぇ
さすがにこのゲームのためだけにVITA買うやつはそんな多くないだろ
移行しないことがね
まぁ画質良くてカスサンも出来るなら機種は何でも良いんだけど まだ最近の次世代機一つも持ってないからクラヒが出たら買うつもりで 何年先になるかも分からないけどw
今オーズとフォーゼやってたんだけどダブルの「メモリ装填」ってどう使う? CJ・CM・CT・HJは使用後の違いがわからないんだよね それとフォーゼのLMもわからない
>>722 ウィザードもあとTVでドラゴン以外に二段階くらい強化出そうだからフレイムドラゴン以外は省略される可能性有るかも
フォーゼも今回ロケットステイツ出なそうだし
現行の一つ前作品でも中間、最強、夏劇場版の3つ分くらいしかフォームが作れないって事で
>>746 サイクロン:ゲージ溜まるのが早くなる
ヒート:攻撃力アップ
ルナ:手数アップ
しかしPSP版のパッケージ見て思うけど、最強フォームが集結する中一人基本フォームなのにウィザードは全然見劣りしないな
CJでライキャン使ってもある程度ゲージ回収できるからね 無駄にコンボつなげたりしてたわ
ワイルドカリスとエクシードギルスがプレイアブルじゃないのは確定?
今年は今まで以上に発売日までが早く感じるな
今時点で60キャラ参戦してるから、帯状選択画面の構成から考えてあと最低2人はいるはずだ もし昭和だったらショック以外の何物でもないな
まあそれにメテオフュージョンが入るからあと一人かな
え、メテオフュージョンってフォーゼと別キャラ扱いなの?
フォーゼのアサルトスタイルだと思う フォームの一種なのでWのファングみたいな扱いかと
で、クラヒWのルナメタルのマキシマムドライブの効果がいまだにわからないんだけどなんなの?
選択画面的に後2人って言っても前回だってTGSから大きく変化した形だったから 実際には4段だったり、ランダム選択の?の奴がなくなっていたりするかもしれないからまだ分からないぞ
ギャレンJフォームプレイアブル来る〜?
>>705 真面目に考えると、数人で日本全国守ってるって方が馬鹿設定だがな
まあ、平成は敵の規模が小さかったり活動範囲が狭いことは多いが
昭和や、ディケイド以降は先輩に任せればいいのだが
まあゲームの話しようぜ
今作で栄光の7人くらいは揃えて欲しいなあ
スタイル廃止したら一度の戦闘でいろいろ出来そうだからいつかはそうならないかな・・・
>>762 おう、すまん
そういえば、メテオフュージョンVSメテオやると、メテオ側はアサルトの流星しか選べなかったりするんかな
その手の辻褄合わせっての どこまでOKなんだろう キックホッパーvsザビー(矢車)とか Wvsジョーカーとか カブトゲーだとザビー同士でタッグ組んでたりしたけど(最大ザビーゼクター4つ) オールスターゲーだからその手の同ライダータッグはさすがに無理だよね
そもそも何故前作で昭和なんか追加したし
>>765 多分キャラ選択のときに別枠になってるキャラは変身人物が同じだろうと同キャラ対戦出来ると思うけどな
掛け合いで何か専用セリフがあるくらいじゃない?
>>767 ディケイドからの流れかな
おのれディケイド!
言っておくがディケイドに昭和はさほど関係ない
>>770 何言ってんだ 去年追加された昭和メンツはディケイドとがっつり絡んだメンツじゃないか
カメンライド1号を追加しようぜ
腹パンされるとベルトが戻るんですね
>>767 平成の3号4号よりいいからじゃないかな
実際フォーゼの時点でどの作品も2号ライダーまでは出てたし
言ってら
ディケイドとがっつり絡んだ昭和なんて、ブラック二人とあーまーぞーん(棒)くらい。 映画のはほとんど、どいつも横一列のモブみたいなもん。
MEGAMAXとか、メインに据えられてた映画もあったし ディケイド基準以外でもいけると思うけどな
まぁ出番は似たようなもんだけど
てつを二人とアマゾンはDCD、1号2号はレッツゴー仮面ライダー、それだけじゃ文句が今以上に出そうだからV3ってのが前回の追加組っしょ? 増えるならMEGAMAXに合わせて7人ライダーが揃うのが今回かね
1号からV3は初代補正みたいなもんかね 一応数字付いてるし、バラエティとかでも昭和ライダーは三人の画像出る率高いし、ライダー知らない人でもなんとなくだけど他の昭和ライダーよりは知ってるって人多いイメージだし アマゾン、BLACK、RXはディケイドでガッツリ出てたからちびっ子も知ってるからって理由で参戦かもしれん
>>781 それを言ったらサブキャラだったライダーマンも・・・
(入れ損ねた言い訳)
というかガクトマン・・・
前回で出すのは無難にXかストロンガーまでで、次にRX(Jまで)までにしとけばベターだったかもしれんのに。 せめて7人ライダーまでは欲しいわ。パッケージ画像を踏まえると、昭和はリストラはしないけど特に追加もしないって感じだろうけど
今のクラヒでの昭和参戦!ってなっても平成ライダー参戦に比べるとイマイチだな
まあな クラヒの性質的にはまず平成を揃えて欲しい そりゃ昭和追加されたらされたでそれは嬉しいけど まだメインコンプしてない平成残ってる間は後回しでもいいよって気もする
今回はどの作品も平成3号まで抑えたからね 個人的には昭和の主役の方が嬉しいんだが
本当に前回は中途半端なんだよなぁ。今回の追加メンバーをフォーゼの時点で揃えて、 今回でフォームの補完を中心に残りのメインキャラ数名に昭和参戦だったら、「超」の冠に変えるのもいいんじゃないかと思うけど サタケイドだったしなぁ
次回で昭和もそこそこ出せそう 平成の主要残りと、劇場版と昭和から4〜5人ずつくらいで
ニュー電王がモモソードやキンアックスとか使えるようになったら地味に嬉しいな
>>790 NEWはベガへのフォームチェンジ欲しいな
ゼロノスとの対戦ではデネブの取り合いになる
いや同時存在出来てベガ対決でも構わないけど
お前ら、気付いたんだが次回作もホマゾンって事は確定してないんだよな・・・? サタケイドは無いにして、もし次回のプロデューサーがサカイクサだったら・・・?
プレイしてからサプライズがたくさんで楽しんじゃないかな・・・ 事前の情報は全く出ないだろうけど
サプライズ()とかネットで情報見なきゃ良いだけだろ
スタイル毎に超必をしっかり用意してほしいな 前作だと複数のスタイルで使い回されてた超必が多かった気がするし
まだ参戦してない平成メイン+劇場版系は・・・ アナザーアギト G4 オルタナティブ オルタナティブゼロ サイガ オーガ グレイブ ランス ラルク 斬鬼 戦国鬼 ドレイク ヘラクス ケタロス コーカサス 牙王 幽汽 ダークキバ レイ DEDCF キバーラ ライアル アビス ナデシコ ポセイドン アクア こんなところ?
>>796 そこまで詰め込むならG電王も入れてやってくれ。あとゴルドr…いややっぱなんでもない
しかし結構残ってるな…残りの昭和も加えたら全員集合まで最低でも3作はかかるぞ
ゴルドラ、シルバラは仮面ライダーじゃなくてただの鬼だぞ?
>>796 Gとアーク、激情態、コア、レッドフレア
一応は参戦してるけどライオトルーパーも
個人的にオニ一族がライダー扱いされるのに違和感あるんだけど 変身プロセスが他の3人と違ってライダーパス使って変身しないせいか
映像化されてないのはノーカンだろ
実際に映画でまともに活躍したのにしぼれば何体ぐらいになるんだ?
次の次の次くらいじゃないとG4 オーガ グレイブetcは使えそうにないな
こんだけ名前が挙がってもどんなやつだっけ?ってぐらい空気なのが多い
>>799 アナアギやオルタナティブよりはライダー表記されてるぞ。
違和感あるのは凄くわかるが。
>>792 次作は前作のフォーマットがあるから、どんなに糞でも、超クラがコケない限り大丈夫じゃない?
>>805 ディエンドコンプリートフォーム基準だと
G4・(リュウガ)・オーガ・グレイブ・歌舞鬼・コーカサス・アーク・(スカル)
ちなみにこの面々に入ってないのは
(ファム)・サイガ・<ラルク・ランス>・<凍鬼・煌鬼・西鬼・羽撃鬼>・
<ヘラクス・ケタロス>・電王系全部・レイ・キバーラ・(エターナル)
…ちょっと剣〜電王まで劇場系増えすぎてんよー
>>808 アナアギも準ライダー扱いなのか
まあシャドームーンも本当はこれなんだけど
アナザーアギトはライダー扱いだよ 4人目のライダーとされてる
オルタは疑似だから仮面ライダーじゃないぜ?だからクラヒに出るとすれば怪人枠かな?
アナアギはアギト扱いされてるけどライダーじゃなくね
G3-Xの超必、ランチャー完成をガトリング振っただけで終わらせちゃアカンと思う
シャドームーンが参戦してるならオルタナティブもありだと思うけどね
>>811 東映設定だとライダー扱いされてなかったけど、
玩具や宣伝媒体だとライダーになってたりナイーブな感じ。
どちらにせよクラヒに出るには特に問題無いでしょ。
>>814 玩具とか公式本とかには仮面ライダーアナザーアギトって書かれてたりもするから
ライダーじゃないっていう理由の方が無い
そうか…そんだけ即レスされるとドキッとするな
即レスって使い方間違ってるだろ
そうか?
ライダーやメタルヒーローの範囲は東映自体があやふやに把握してるから、 あまり神経質に考えても疲れるだけやねw
>>822 むしろ即レス言ってる自分が1分足らずの即レスしてるじゃねーかwwって思ったよw
金も名誉もなくても時間だけはあるから…
どうでもいい
>>799 名前的にはゴールドライダーとシルバーライダーの略な感じがする>ゴルドラ、シルバラ
公式でライダーなのかは分からんが。
ぶっちゃけると昭和勢は今の子らが ギリギリ知ってるやつしかでないんじゃね
アナザーアギトは仮面ライダー扱いで問題ないと思うけど、昔アナザーアギトのソフビが発売になったとき、 ハイパーホビーのインタビューで商品名が「仮面ライダーアナザーアギト」じゃなく、単に「アナザーアギト」なのは何故かと訊かれていた それに対する答えは、「あの世界にアギトは何人もいるが、『仮面ライダーアギト』は翔一だけ」というものだった ファイズも巧が変身したものだけが「仮面ライダーファイズ」だそうだ(これはテレビマガジン特別編集だったと思う)
>>829 今の子にはガンバライドがあるからその辺りはなんとも
>>799 でも劇中で「ライダーになった?」って言われてなかったっけ?
>>829 今の子が知ってるものって基準自体曖昧だしなんとも…
平成だってもう10年以上前の作品あるわけだし
ゴルドラシルバラは映画の宣伝煽りでもライダー扱いされてたね
>>829 この前公園で小一くらいの子供3人がライダーごっこやってたんだけど
みてるとキャラがフォーゼ・クウガ・仮面ライダー2号だった。
2号の変身ポーズ完璧だったしクウガは何故か常時ドラゴン状態…
今の子なめちゃいかん案外詳しいやつおる
ゴルドラシルバラもライダー扱いでいいと思うけどな 特に後者は平成ライダーのデザインとしてはまるで問題ない
出ることはないだろうけど 槍と棍棒は楽しいだろうな
>>835 いるねw
ストロンガーのソフビ握ってる子や1号から順に延々と変身ポーズやってる子見たことある
思えば自分も子供の頃から知らない世代のライダーやウルトラマン知ってたし、年代問わずそんなもんだと思う
そういや俺もRX世代だったがV3好きだったなw 今となってはRX大好きでV3はデザイン的にあまり好きじゃなくなってたりw
RXは先輩諸兄の扱いが酷いので、あまり好きじゃないww
vita使ってクラヒフォーゼでカスサンする時 ソフト側は曲順どうやって判断してんだこれ…ぐちゃぐちゃにも程がある
>>838 僕もバリバリ平成世代だったのに昔からスーパー1も大好きだったなぁーw
>>841 更新日時
更新日時いじるツール使えばソートできる
フォルダにぶっこんだ日時 つまり名前と順番を整えてから一度全てPCに戻しPSPのを全削除 そしてまた入れると理想の順番になる
空中戦!!って事でサイガ欲しいなー
ファイル名の前に、初代の曲から順に「01」とかって頭につけていけば、すごく理想的になる
サイガほしいけど来るならオーガとセットだよな
サイガの空必はバジンと同じで 超必はカイザ倒したやつでいいよ
>>843 ところがどうも違うようなんだ
フォルダ内で更新日時でソートした順とはあからさまに違った
ちなみにPSPにぶち込むと想定したとおりの順番になる(先頭から番号も振ってるし)
カスサンは作品後にフォルダで分けられればいいのに オーズとフォーゼの仕様混ぜるだけじゃ出来ないのかね
>>848 いや、ここは是非ファイズとのエクシードチャージ対決の再現を
もちろんサイガが勝つバージョンの捏造で
どっちかアーツにしても良いしね
>>849 そうなのか・・・vitaだと変わっちゃうんだな
カスサンの並び順の仕様も超で改善して欲しいね
次作でサイガ&オーガが来たらそれだけで購入決めちゃいそう
PSPにいれてある時点で順番ぐちゃぐちゃだからもういいや
PVの空中戦見て、飛べる奴強すぎだろって思ったけど案外そうでもなさそうだな 空中にいる時の移動速度が遅すぎるから、射撃持ってるキャラなら地上走り回って背面から一方的に狙い撃てそう まぁ背面ガード不可の概念が無くて、お互いが常に相手の位置を向くって仕様なら無理かもしれないけど
つかタッグ名表記されるならそのタッグのダブルライダー必殺も再現して欲しかった・・・ あと、タッグはライダー一体一体に体力を設けて欲しい。
1号&2号 ライダーダブルキック アマゾン&フォーゼ ライダーダブル大切断 アギト&龍騎、カブト&ガタック(キックホッパー) ダブルライダーキック ファイズ&カイザ クリムゾンスマッシュ&ゼノクラッシュ 響鬼ライダー 音撃道セッション ディケイド&ディエンド ダブルディメンションシュート WCJ&アクセル 強化ジョーカーエクストリーム WFJ&アクセル ライダーツインマキシマム バース&プロトバース ダブルブレストキャノン フォーゼ&メテオ ダブルライダーキック ライダー超電磁ストライク オーズ&ダブル ダブルライダーキック フォーゼ&オーズ ライダースイングバイ ダブルライダーキック 合体技って燃えるよね
剣のロイヤルストレートフラッシュとワイルドサイクロンでの挟み撃ち斬りが好きだった レンゲルの初めての三枚コンボが完全に前座になってたけど
ルシファーズハンマーからのグランインパクトとか3人同時ロックオンとか555のタッグ技も熱かったな
>>859 同意
ワイルドサイクロンは斬撃の方がカッコいいし
>>860 トリプルバトル出来ないからなぁ・・・
次回には4P対戦可能にしてほしいね
クライマックスヒーローズ無印:14体 クウガ、アギト、龍騎、ファイズ、ブレイド、響鬼、カブト、電王、 ゼロノス、キバ、イクサ、ディケイド、ディエンド、ダークディケイド クライマックスヒーローズW:14体 G3-X、リュウガ、カイザ、オートバジン、ガタック、キックホッパー、パンチホッパー マグマ、ティーレックス、ゲルニュート、ワーム、ダークカブト、ネガ電王、W クライマックスヒーローズオーズ:14体 ナイト、シザース、ゾルダ、ライア、ガイ、王蛇、ベルデ、タイガ、 インペラー、ファム、オーディン、ギャレン、アクセル、オーズ クライマックスヒーローズフォーゼ:13体 1号、2号、V3、アマゾン、BLACK、BLACK RX、威吹鬼、NEW電王、 伊達バース、後藤バース、伊達プロト、後藤プロト、フォーゼ クライマックスヒーローズウィザード:13体 ギルス、デルタ、カリス、レンゲル、轟鬼、矢車ザビー、影山ザビー、 サソード、スカル、エターナル、ジョーカー、メテオ、ウィザード 次回作予想 13体? 主役ライダー、ウィザード2号ライダー アナザーアギト、オルタナティブゼロ、斬鬼、ドレイク、ダークキバ G4、オーガ、グレイブ、歌舞鬼、コーカサス、アーク
>>858 強化ジョーカーエクストリームなんてあったっけ?
>>864 ライアーD戦で
バイクモードでCJを打ち上げてからのジョーカーエクストリーム
>>858 ライアー回の、アクセルバイクフォームのタイヤ回転の勢いで打ち出す奴じゃない?
>>864 クライマックスヒーローズウィザードだと…
とりあえずその劇場ライダーは俺得だけどそれよりは昭和のが需要高いと思う
あとディエンドのコンプリの連中よりなでしこやキバーラのほうがきそう
確かアクセルバイクフォームのタイヤ利用して高く飛んでから撃つ奴のことじゃね?
次回は斬鬼、ドレイク、ダキバくらいは鉄板として、ライダーマン、X、ストロンガーくらいは揃えてくるんじゃなかろうか
まぁでも劇中のタッグ必殺技実装されるなら発表するだろうし 多分いつものダブルキックだろうな
今回はアーツで我慢してねってことか
875 :
名無しより愛をこめて :2012/11/11(日) 21:48:36.16 ID:TDt3tBto0
G3とかオートバジンは、ミッション限定ではあったけど登場は初代からだよ
斬鬼が今回の隠しキャラで居そうな気がする
vitaでPSPクラヒやると読み込み等々少しはマシなのかな
なんか轟鬼のアサルトかサポートとか決める画面の中にさり気無く一番下の選択として斬鬼枠がありそうww
ザンキさんは最悪トドロキのセリフ差し替えだけでいけるからな
まあギャレン威吹鬼枠はあるだろうな できればジャックフォーム枠もほしいが
>>862 555で言ゃカイザとファイズでエリマキトカゲのオルフェノクにやったコンビ技。
ファイズとデルタでルシファーズハンマーからのグランインパクト。
が二人でも出来る技でパッと出てくるな。カイザとデルタってなんかあったっけ
>>863 を観て思ったけど、W→オーズの追加ライダーひどいな・・・
確かに人数だけで言えば他作品と同じくらい増えてるけど、ほとんどKRDKからのコピーじゃん・・・
KRDK組を覗くとギャレン、オーズ、アクセルのみとか
初代とWとダゴンナイは平行して作られてたからしゃーない
体数でカウントするならフォーム数も入れた方が具体的じゃね?
Wって製作期間3ケ月って聞いたけど、本当なのかな?
クラヒオーズはライダーで数えたら少ないかもしれないけど 多くの最強フォームがプレイアブル化したし ガタックとかも普通に選択できるようになったのはオーズからだから キャラ数は結構増えた感がする
>>862 確かドラゴンオルフェ戦でダブルキックして弾かれてた
Wの時点で通常、最強フォームと2号ライダー実装は無理だったのかな
>>888 あっ、そういややってたな。父さんが助けに来てくれたところか
そういえば前、夢で「ドレイク、なでしこ参戦」「タッグ超必追加!」って記事をみた。 次回作でもいいから正夢だったらいいな… なでしこは別にどっちでもいいけど
アクセルトライアルのエンジンブレード使ったマキシマム出ないかなぁ 一回しかやってないんだけどあれかっこいいんだよなー
アクセルでスチームがコンボ技で出るって聞いたんけど どうやって出すの?
>>893 オールドにやった奴だよな
数少ないテーマソング流れながらの技だったから格好良さ倍増だったなあれ
正直マシンガンスパイクよりあっちの方がカッコイイしなぁ ウェザー戦だとビシビシ蹴ってるのが凄いシュールだったし爆発の瞬間合成ミスあるしで... アーツが高速移動からの蹴りなんだしあっちを必殺技にして欲しいところではある
ライジェネにさりげなくキバーラいたから来そうだけどどうなんだろう モーション流用できそうなキャラ多いし
そういや最近キバーラの玩具出たよな
映画でナスカとウェザーに使ったアクセルのマキシマムドライブ好きだわ
>>898 そうなんだよ、だからフラグとしてキバーラ出ても良いんだけどなぁ〜
>>896 やっぱりWikipediaを間に受けてる
>>896 ウェザー戦、マシンガンスパイクのあの連続蹴りがかなりかっこよかったじゃん
たしかにマシンガンスラッシャーもかっこいいからゲームでも見たいけどさ
合体技とちょっと違うけど 本編に一回だけでたエンジンブレードにサイクロンメモリ挿すやつ結構好きだったから出ないかな
>>896 合成ミスってかカメラアングルの問題だろうな
もうちょっと横から撮ってれば違和感なく炎と重なったと思う
>>885 参戦フォームも考慮したら
オーズ:30
フォーゼ:22
現時点での超:21 なんだよね
まあオーズは多い分手抜きが酷かったが
金曜日までに一戦目が来るかな
>>909 月曜か火曜の夜にお礼とスクショで
木曜か金曜に来るといいな
なんだかんだで今作のウィザードってどうでもいいよな ドラゴン出ても微塵も話題にならないし完全に他の新規キャラに食われてますわ
>>906 フォーゼ22ってバース4つ分くらいで数えてる?
ドレイクとダキバは何だかんだで奮発していれてくれそうな気がするが、アナアギとオルタはなさそうな気がするなー アナアギはデザインの表現が難しい割に出番少ないし、オルタはライダーに近い存在でしかないから優先順位が低い というかアナアギってディケイドにも出てなかったよね?
CMでメテオフュージョンがドリルキックしてるのにようやくTVで気付いた
>>913 ノーマルギルス同様アナアギはスーツが腐ったから出れなかった
ライダー非ライダーで思い出したが、
シャドームーンってもうライダーってことでいいのかね
>>915 「ディケイドのストーリーでは映画ライダー枠」というややこしいポジションかな?
大して変わらないしそのままでいいだろ それかもういっそライジェネ2をリスト行きにするか
>>915 売り方に関しては完全にライダーだな
ガンバライドとか他のライダーに似てる(または同等の力を持った)怪人とかを差し置いて出るわけだしな
>>911 そんなん毎回の事だろ、言わば夏映画のようなもん、新ライダーはおまけ
ウィザードもオーズやフォーゼの時よりは期待できるが 剣やWが優遇されてて結局影薄い
放送中のクラヒの時点で中間フォームが登場してるから上等じゃないか?
たぶんフレイムドラゴンは中間フォームじゃないと思う 20話前後でマグネットステイツやらタジャドルがでたことを 考えるともうちょっと後にでるんじゃないかな
ハリケーンドラゴンは出るのかな かなりギリギリだけど
出るわけねーだろ
クラヒの役者本人起用はその年の現行ライダー以外では Wの地獄兄弟以来だよね。メニュー画面地獄兄弟バージョンが あったりしたな
>>924 オーズの時にサゴーゾが出たこと考えると期待ゼロでは無いんだが、流石にツラいだろうな
PVにもいなかったし
あと1週間発売が後ろだったらもしかしたら間に合ったかも
私的には今回のドラゴンは基本フォームであるフレイムのだけっていうのが、中途半端さが薄めの収まりどころだなと感じている
>>926 NEW電王
前作は幸太郎もメニューのセリフあったよね?
だからこそ本人声のメニューは期待できるかも
改めて新キャラを見ると本人でもないサソードの場違い感が目立つな そんなにアンケート人気あったんだろうか
このスレでだったら「アンケートはサソードって書いたぜ」っていう人はちらほら居た、気がする
サソード…っつーか坊ちゃまは物語通して結構重要な立ち位置だから 残ったカブトライダーの中でどれを優先すべきか、と考えた時サソードが一番上に来るのはまあ分かる
>>915 実はディケイドのファイナルイベントに出てたりする>アナザーアギト
激情態はある意味、ライアル、キバーラより絶望的だよなぁ
ライアル、キバーラは最悪、声優で出せるけど激情態は出すならオリキャスをまた呼ばざるを得ないし
まずカイザにサイドバッシャー追加しろって感じだな 話はそれからだ
オリキャス呼ばないから出ましぇんとかダメすぎるな モーション独特だから〜ってのも大概だが
対戦動画今週に一発目来るかな?
サソードとかポジションなら地獄兄弟よりずっと重要だし…
ドレイクとかあんまり重要じゃないし・・・
オルタも話に深く関わるし結構重要だ・・・
でもカブト勢にドレイクだけいないのは変な気持ち悪さがある 龍騎勢にインペラーだけいないみたいな
何かに縛られるのが嫌いな風間からすれば本望なのではないだろうか
斬鬼さんなんて後半響鬼の主役だぞ
ダークキバもキバ終盤の盛り上げに大きく関わった主役ライダーの一人 もうここまで揃ってくると逆に誰が抜けてても物足りなさが
ダキバは誰を変身者にするか決めかねて、サガになったのではないだろうか 変身者選択制を採用するなら、それこそオリキャスを呼ばなきゃ、 キャラの判別つきにくいし
斬鬼さんは後半のお陰で4号みたいな認識になったよね 前半で引退して終わりだったら弾鬼とか鋭鬼とかと同じくらいのポジションだっただろう
あの…アナザーアギトは?
アナザーアギトもアギト終盤の盛り上げに大きく関わった主役ライダーの一人 もうここまで揃ってくると逆に誰が抜けてても物足りなさが
アナザー・ドレイク・ダキバ・斬鬼 ぐらいは最後にきてほしいよね キバーラはあと一年待ってね♪
オルタもな
949 :
名無しより愛をこめて :2012/11/12(月) 13:37:25.89 ID:c7TfQ0Jf0
そうだなオルタも一年まってね♪
>>944 斬鬼さんって変身したの5回かそこらなんだよな
変身前だけならレギュラー級に出てたんだが
>>950 次スレよろ
変身前も変身後も
斬鬼さんかっこいいから気にならないんだよね
自分の願望抜きで予想すると 斬鬼、キバーラあたりかな 斬鬼は前作の解析で、今作で登場が確定した轟鬼・スカルとともに残留データが確認されてるし キバーラは最近、関連商品が発売したから また、今作でディケイド作品に目立った追加要素がないから ライジェネ2に出てる平成ライダー(プレイアブル)の中で、この2人だけ登場が未確定なのと あと既存モーションで流用が効きそうな点も共通してる 願望ありの予想だとお前らが書いてるとおり
>ライジェネ2に出てる平成ライダー(プレイアブル)の中で、この2人だけ登場が未確定なのと なぜ昭和を無視する?まだ願望が残ってるようだな
>>953 昭和はPVで一切触れないあたりで察した
栄光の7人ライダーあたりは来るかと思ったんだけどなあ…
スレ立て行ってみたが弾かれた…すまん
そもそもライジェネで出てるとか関係ないだろ
早ければ明日に1回戦動画来そうじゃね
>>956 本人ボイス以外のキャラの声優もクラヒで出てた人が多かったし、
そういう意味ではまるっきり無関係なわけでもなさそう
なので、ライジェネ2でボイスのあった斬鬼、キバーラには、
少なからず望みがあるのかと
959 :
名無しより愛をこめて :2012/11/12(月) 15:18:26.83 ID:Ib6zNV8rO
ドレイクは本編でもいらない子状態だし、シリーズ中でカブトはやたら優遇されてるから出さなくてもいいだろ
>>938 俺、コンプリート癖があるから揃ってないのが気持ちわるいのがよくわかるわ。
>>953 それぞれが主役級の昭和勢を隠しキャラにするとか失礼にもほどがあるだろ
いるなら公式やブログでがっつり紹介されてないとおかしいレベル
ドレイクは中盤のコスプレボッチャマよりよっぽど仕事してたイメージが ボッチャマはラストエピソードがすごい良かったから本編の要に思えるけど
>>960 そいつはカブトが揃えば他は揃ってなくても良いみたいだが
あとの二人は誰だと思う? 僕は、斬鬼と闇のキバだと思う
そもそも後二人もいるのかよ
>>961 隠しキャラにするのが失礼ってのが分からん
普通隠しキャラって言ったらそれなりに売りになる奴だろ?
まぁ今回は昭和ないと思うけど
>>962 ギャグ的な意味やキャラが立ってたという意味では坊ちゃまは輝いてたが
ライダー(サソード)として活躍してたかと言われると微妙だよね正直
最期のエピソード良かったけどサソードというかワームのボス(演技だけど)としてだし
サソードのデザイン自体は好きなんだけどなぁ
活躍はあまり印象に残ってないな。マスクドフォームで盾になってたのは印象に残ってるけど
はやくウィザード使いたい… 龍騎とかリュウガと掛け合いあるといいなあ
次作くらいにダキバでるんならキングと音也で選択制かな
>>966 発売後に判明するような隠し要素は
企業側からするとあまり売りには繋がってない
ドレイクは空気とはちょっと違う気がする ドレイクメイン回ではむしろ天道が空気化するレベルだったし
>>970 実際に売りになってるかどうかじゃなくて、
隠しキャラって扱いが失礼っていうのが分からない
大抵ゲームの隠しキャラって言ったら、そのゲームで一番強いキャラとか(クラヒは当てはまんないけど)
決して隠しキャラって言葉に悪いイメージは無いからさ
更に失礼なことを言えばクラヒに昭和はいらん 今いる分をカットする必要はないけど平成枠を削ってまで出てほしくない 再現度が酷いとか以前に参戦しても盛り上がらないし
次スレ立ててくる
977 :
976 :2012/11/12(月) 17:14:37.42 ID:rYa7zTz/0
979 :
名無しより愛をこめて :2012/11/12(月) 17:34:32.42 ID:c7TfQ0Jf0
今日は18時ごろにキャラ更新こなかったら 23時のブログのみだな
行ってみる テンプレそのままでいいよね
無念…無理だった
じゃあやってみる
すまん俺も無理だった
いってくる
ダメだったスマン
何だこの流れw いってくる
990 :
乙 :2012/11/12(月) 18:09:11.26 ID:5GzHEjEz0
さぁ埋めようか 宮内さんは読んだら絶対来てくれそうだよな
1000なら神ゲー
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
⌒,,。;⌒ ,;⌒⌒ ;⌒:;.⌒⌒/ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /::. ⌒:.:⌒:;⌒
:,;: ;;..: :; ,::.; / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /., ,;.: ,,。,, .;
:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/