仮面ライダーゲーム総合Part81【超クライマックスヒーローズ】
1 :
名無しより愛をこめて:
◆次回作 超クライマックスヒーローズ
新規参戦ライダー・フォーム
ギルス(ノーマル、エクシード※1)、デルタ、カリス(ノーマル、ワイルド※1)
轟鬼、ザビー※2、サソード、サガ、エターナル、ジョーカー、フォーゼ(マグネット、コズミック)
メテオ(ノーマル、ストーム)、ウィザード(フレイム、ハリケーン、ランド、ウォーター)
※1 エクシード、ワイルドは超必のみ確認。
※2 ザビーは矢車・影山の選択が可能。
新要素:ライダーアーツ
ゲージを使用して発動する特殊技。全キャラクターに搭載(全フォームに搭載されているかは不明)。
一部のキャラクターでは名場面の再現が可能。攻撃以外にも高速移動や大ジャンプなどがある。
例:龍騎(サバイブ)→ドラグランザー召喚のシュートベント
フォーゼはモジュールの組み合わせによってライダーアーツが変化。
その他、前作との違い
・フリーラン機能と空中戦の導入で立体的な戦闘が可能に。
・フォーゼはアストロスイッチ40種解禁。
・ヒーローズモードは育成要素が追加され、超ヒーローズモードに進化。
・PSP版の要素であるカスタムサウンドトラックはフォーム毎の設定が可能に。
・一部のキャラクターでは、新たにTVシリーズのキャストを起用。
[アギト、龍騎、ブレイド、カリス、ギャレン、ザビー(影山)、ジョーカー]
4get
6 :
名無しより愛をこめて:2012/10/27(土) 20:53:11.59 ID:Y9qmgIoD0
きっと…スゲエ辛い思いしたり…させたり…すると思うけど…それでも、
>>1乙したい…
それは…正しいかどうかじゃなくて…俺も…ライダーのひとりとして……叶えたい願いが…それなんだ…
ああ、だったら生きろ!
生きて…その
>>1乙をしろ!
9 :
名無しより愛をこめて:2012/10/27(土) 20:58:54.79 ID:x6SUa034O
10 :
名無しより愛をこめて:2012/10/27(土) 20:59:53.65 ID:179BlH8E0
なんかスレ伸びてると思ったらまたくだらねーオリキャスネタかよ
仕事がないゴミが声当てたぐらいで何はしゃいでんの?
肝心のゲームシステム期待できるの?
フィリップ!
>>1乙だ!
ジョーカー!
…いっけねいつもの癖だ
インスタントチャージの演出改善されないかな
わかりにくい
そもそもインスタントチャージは発動条件がわかりづらい…
前スレ
>>985見て思ったけど今回の超クラヒが成功してホマゾンが昇進、
代わりにサタケイドが降格してプロデューサーに復帰!ってなことになったらどうしよう?…
須賀さん龍騎のみでリュウガやってない疑惑出てるけど
もし本当ならスタッフはアホとしか言いようがない
インスタントチャージは必殺技のあと発動できるようにすればいいんじゃね
特定の強コンボとかわかりづらい
あとはインスタントチャージでカイザは襟元いじったりとか
印象的なポーズをするようにしてほしい
>>17 そんなのやらかしたらさすがのホマゾン有能説も崩壊なんだよなぁ
ザビーと違ってずっと前から参戦してるんだから
インスタントチャージ対応技をブログなりで紹介してくれるといいんだがな
まあ叩きたい人は嬉しいだろうな
穴が見つかって
>>22 ここまでまったく穴が見当たらないとでも言いたげだな
サタケイドの時もそうだけどさ、なんで良かったか悪かったかの二極なの?
ここは良かったけどここはダメだったねみたいな評価は禁止されてるの?
次回の更新で補足としてリュウガのことに触れてくれたらいいな
うろ覚えだけどリュウガほとんどしゃべんなかったから
龍騎からフッ、ハッ、ハァーッ!あたりをちょい加工すればいけんじゃね?
登場時もフッくらいでいいし
クラヒのはちょいしゃべり過ぎ
徳山がなかなか紹介されないのは最近プチブレイク中だから勿体ぶってるのか、それとも本当にいないのか
クラヒならやりかねないという恐怖心があると適合のレベルによってそれが脳の一部で増幅され破滅のイメージを植えつけることがある
ダークディケイドの加工ボイス怖かったわ
声の話ばっかだな
モーション変更に期待出来ないからな
まあ語ることもないしな
発売1ヶ月前だしそろそろPV第二段は欲しいところ
>>33 明日でドラゴン解禁だから来週には来るだろう多分
>>31 2号のSSでモーションはホント絶望的
せめて声くらい期待を持ちたい
ドラゴンでるなら月曜になんか情報落としてくれるかな
ただ最近更新がホント不定期になってきたからマジで佳境みたいだな もうデバックの時期だろうに
今須賀の写真見て改めて思ったんだが台本てか紙の黒いラインがふたつあるのって
あれって龍騎とリュウガでわかれてるんじゃないか?
同じ高さにあるんなら共通見出しとも考えられるけど、中途半端な行にあること考えるとあそこでなにかわかれてるってことだろ
だとするとあれ、龍騎とリュウガの境界線じゃないかな?
オーズ→フォーゼではキャラの通常技がいろいろ変更されたけど
今回はどうだろう
38 :
名無しより愛をこめて:2012/10/27(土) 22:31:40.59 ID:179BlH8E0
リュウガもあるよな・・・台本薄かったけど
今日近くの店で予約してきたぜ。先払いで5,650円だった。高いのか安いのかどうなんだろうな。
毎回、初回特典がガンバライドとかいい加減辞めてHDM創絶とかにして欲しいもんだ。
早くシザースを使ってフォーゼとウィザードとメテオをフルボッコしたい。隠れキャラはDRAGON KNIGHT前半リッチーが変身した悪のインサイザーと、後半アドベント空間から脱出した正義のインサイザーで決まり。
リュウガの台詞の台本なんて紙1枚で充分じゃね?
リュウガって絡むとしたらナイト、王蛇とファムくらいじゃね
ダカブとかと絡んで欲しいけど
ウィザードと龍騎で掛け合い欲しいな
ウィザード「あんたもドラゴンを飼ってるのか?」
みたいな
内容はともかく現行ライダーへの声かけは熱いね
>>36 俺は須賀さんの台詞と相手の台詞で分かれてるのかと思った
リュウガって映画や龍騎ゲーでも配役は「?」なんじゃなかったっけ
思い込みかな
>>24 あとクラヒに限らんけど、優秀な人が出てくるとそれまでの同じポジション、似たポジションに居た人をやたら否定しだす傾向もなんとかならんのかと思う
このスレの住人は掛け合い考えるの上手いよな
俺は仮面ライダーシリーズほぼ全て見たけど何も浮かばない
ウィザード「あんたもドラゴンを飼ってるのか?」 ?「僕は人間として戦う」
>>47 ワロタ
キャッスルドランって飼われてるんだっけ
49 :
名無しより愛をこめて:2012/10/27(土) 22:53:40.35 ID:3u+oNsKMO
人間は皆ライダーなんだよ!
まあ最悪誰か→龍騎の特殊台詞があれば
龍騎に「お前も…ライダー?」って言わせておけばいいからな
みんなはきっと忘れている…
去年までスレでわりと評価されていたディレクターCの存在を…
思ったんだけど、賀集の分厚い台本はスタッフ用のものじゃないか?
それとは別刷りで本人用に配ってると思うけど
直前でセリフの訂正とかできないから、訂正を書き込んだものを渡してたとか
桐山の話でキャストのアドバイスで現場で作るケースもあるって言ってたし
他のキャスト見てもクリップで止めるような分量はないよな
思い出した!フジタロスだ。
クラヒWの時のサタケイドは地獄兄弟が本人ボイスになった時、「本人ですよ!本人!」とか言ってただけだが、ホマゾンは俳優の写真出してくれるから嬉しい。
文章だけよりは写真あった方がいろいろ感動する
名前はわからないけど当時はホマゾンより評価されてた。
今作のホマゾンが優秀すぎて今では忘れられた存在…
>>52 そこに突然初代ブログ並みに空気読めないテンション現れたホマゾンがここまで評価されるとは。
あれ?
同一人物だっけ?
今回ホマゾン以外書いてないね、ブログ
サタケイド
サカイクサ
ディレクターC
フジタロス
ホマゾン
あと誰かいたっけ
えっ?ホマゾン以外に書かせたら嘘八百になるじゃん、こないだどっかのサイトでサタケイドが嘘ついてたし・・・
龍騎本人ボイス確定かー
本人の写真、当たり前っちゃ当たり前だけど当時の面影なくて面白いなw
リュウガってクラヒは別として劇中だと割とセリフ自体はある方だと思う
ただ戦闘中は基本喋らないからほんと掛け声だけで良い
確かに須賀氏の声なんだけど真司とは違うあのハァ!ハァァァァとかほんとたまらん
強いて戦闘中喋るなら終わりか?と使い方違うけど馬鹿めが欲しい
しかし、リュウガの演じ方まで覚えているのだろうか
ディレクターCは確かシステム面対応のはず
今作はいないからシステム紹介に関しては情報が少ない
今から思えばサタケイドがなも無きディレクターにシステムの広報押し付けてたんだなってわかるわ
当時の演技を再現できるのかねぇ
萩野みたいに本人?になりそうな気も・・・
いやいや、龍騎の頃から10年近くキャリア積んでんだから須賀さんなら出来るでしょ!
なんたって俺達のヒーローなんだからな!(キリッ
声優も昔のキャラを忘れてる事が多いからなあ
とりあえず賀集さんは演技の再現に期待できると思う
2年くらい前に翔一くんそのままのキャラで刑事役やってたから
>>67 逆にキャリア積んでるのがまずいかもな
当時のDVDとか観れば大丈夫だと思うが
いきなりやるとなんかいろんな役が混ざりそうな気もする
萩野はちょっと声を変えてしゃべってたから当時の出し方忘れてるけど
須賀は素の喋り方だったわけだし、声質がよっぽど変わってない限り大丈夫でしょ
PVでそこらへんチョロっと聞けるといいな
アギトに関しては戦闘後はともかく戦闘中は翔一君のままだと違うしなぁ
まぁ多少はスタッフが修正してくれるでしょ
アギトは記憶が戻るまでは殆ど戦闘中じゃ喋らなかったしな。だからこそストーリーモードでの非戦闘シーンではよく喋ってほしいものだ。
・・・ストーリーモードがあるならな!!
尼で予約しようと思うんだけどさ、今予約してもちゃんと初回特典って付いてくるよね
ホマゾン「あーちょっとそれ真司じゃないですねー」
須賀さん「あれ、そうですか?じゃあ…」
みたいな打ち合わせしてんのかなうらやましいなホマゾン
台詞周りにも修正入ってるのかな…
でも素直にむちゃくちゃ嬉しいけどね
あとは似せる気0のナイトもなんとかしてくれホマゾン
ナイトは台詞はわりと似てると思うよ
掛け声が大分あれなだけで…
むしろあまりライダーに詳しくないスタッフと当時の演技覚えてない須賀さんのコンボで
誰も正解を知らないとかいう修羅場になってそう
>>69 正義の系譜の時はインタビューで翔一のキャラを忘れてたと言ってたんだよな…
似て無さすぎて最早誰にも言われないライアさんの悪口は止めろよ
たとえ全然違ったとしても本人使ってくれたってだけでも嬉しいわ
まさかの本人ボイスの「あんたが悪いんだぜ?」
ファムは本人じゃない方がいい。
あとガイの声が嫌だ。
はい、げーむおーばーぁ。
そういやエレキとファイアーのスイッチそのままだな
ファイアーはランチャーとガトリングのあれ見れないのかね
津田美波のファムは可愛すぎてなんか…
津田美波って誰や…
それよりもレンゲルはもう…諦めるべきなのかな…
>>90 クラヒファムの中の人
>>91 アーツで出るかねえ
公式のトップのコズミックのアーツがかっこいいから期待してるけど
クウガライアルは極魂で出すのにクラヒでは未だに出ないんだろうな。
今回もカブトはマスクド無しか。
ライダーフォームのまましれっとして歩いて来るんだろうな。
そういえばディケイドに出て来たダークカブトも変身後いきなりライダーフォームだったな。
ライアルは扱いが難しいからじゃね
初代でモーション同じでもユウスケクウガを参戦させておけばな…
でもシザースが使えるからいいか。
津田美波の声可愛くて好きだ
今ポケモンのキバゴ以外になにかやってる?
>>97 ウィキペみろよ
ゆるゆりとかも出てるんじゃないか
遂に真司本人の出演確定したと聞いて来ました
>>44 TVSPでは?扱いだった気もする。あれはマジで誰が変身者か分からんかったからなぁ…
須賀さんだったと思うけど。
つかクラヒの声優発表されてたのか・・・初耳だ
発表というか
女性キャストは一人しかいないから
ファム=津田になるんだよ
TVSPで思い出したが真司ナイトとかあれば嬉しいな
モーションは基本ナイトに一部龍騎のモーション移植とかで
まあ無いだろうが
真司ナイトはサプライズ枠で来るといいなあ
勝つと頭かかえて叫び出す
そういや女性ライダー参戦しないかなぁ?ファム居るんだから似たような武器持ったキバーラは出来そうだけど・・・
それより怪人が使いたいな
怪人は全ライダー全フォーム搭載してからだな
やっぱりライダー使いたいもの
ライジェネ2の映司って1に比べてなんであんなに台詞少なくなってんだろ
ウィザードドラゴンフレイム出るかな?
もし今作に出るんならマントの安っぽいビニール感を再現して欲しい。
まあシザースが使えるからドラゴンフレイムが出なくてもいいけど。
お前シザースどんだけ好きなんだよww
フレイムドラゴンは出るとしたらフレイムからのPUスタイルだろうけど、超必どうなるんだろう?
さすがにPUスタイルでキックストライク使い回しはない…と思いたいがブラカワニの前例があるしなぁ
今日のウィザードで
フレイムドラゴンの必殺技が強化ライダーキックかと思ってたら
ゲロビだったでござる・・・
胸ドラゴンの火炎放射はあまり動かさなくて良さそうだし超必作りやすいだろ多分
途中までは龍騎やリュウガのドラゴン纏を流用で、
胸ドラゴンファイヤーを追加すれば完成?
間違えた。胸ドラゴンファイヤーに変更すれば完成?
ドラゴンは絶対出るだろうが例年通り情報乏しそうだからあの超必はないだろ
おそらくノーマルのキックストライク使いまわしというPUの意味がないガッカリな感じに
出ないフォームのカードつけないわな
あのドラゴンとの合体→巨大化ライダーキックを
フレイムドラゴンですべきだった気がする
あのドラゴンから力貰ってるフォームだから両立は出来なそう
ドラゴンも今のところアンダーワールドでしか出てきてないし
フレイムドラゴンが発現できるのは頭だけだから
出たとしてもおまけレベルだろう
ファイヤーステイツと同じ
せっかくドラゴンフレイム化したのに
超必でレベルダウンして「キックストライクサイコー!」か
ファイヤーステイツと違って完全なパワーアップフォームなだけに
それは痛いな
ドラゴン系スタイルはネタバレ知ってる人と知らない人で温度差あるな
龍騎本人の話になるんだが、超必殺技の時の「だああああ」も期待しちゃっていいんだよな?
っしゃあ!も気になるがこれも気になる
セリフは期待するな…
ドラゴンフレイムはどう考えても今日やったブレスが超必だろ?
更に通常必殺にも流用出来そうだし
>>127 例年以上に情報貰ってるとかでもない限り実装は無理
期間が足りない
今回はライダーアーツがあるからそっちになるかもねブレス
あれ、ウィザードはアサルトスタイルも実装されてるんじゃなかったか?
オーズの強制コンボチェンジはまだ消えないのかな…
>>128 そうなんか
サゴーゾの件とかあったからいけそうだと思ったんだがなぁ
>>131 各コンボから切り貼りすればいいなんて誰でも思い付くけど
できないってことはそれなりにきついものがあるんだろ
サゴーゾやファイヤーはほぼ原作通りで、フレイムドラゴンはその2つよりも登場早いし
そんなに悲観的になることもないと思うけど
>>132 ああでもタイミング的にはエレキだから望みはあるにはあるのかな…
例年通りならないだろうけど今年は力いれてるし…
オーズの何になってもメダジャリバーは凹んだ
サゴーゾは妄想で作ったのが奇跡的に当たったんだろ
頭突きしたときはガッツポーズしましたとかかわいそうだろ
もっと情報あげればいいのに
傘下じゃないから情報漏れの管理がしづらいからなのかもしれないけど
ウィザード4スタイルのキックストライクは
それぞれエフェクトの色変えとかで対応してくれ…ないか
テレビでも必殺技がどんなものになるかも結構直前に決まってそうだな
児童誌でサゴーゾの必殺技は両足合わせた踏みつけのサゴーゾキックって紹介されてたし
親方バンダイ→下請けの東映とエイティングにそれぞれ指示出してるわけだから
東映が現場で作ったり変えたりする部分の連絡はこっちが思う以上にこないだろうな
当のバンダイだって東映が勝手に作ったクロックアップをDXカブトゼクターに仕込めてないし
仮にフレイムドラゴンが実装されるとしたらフォームチェンジとして出るのだろうか
それともパワーアップ?
ガンバライドのカードまで付けておいて、ドラゴン出ないなんて……
>>137 必殺技とかは現場で決めてるものが多いからあげようが無いんだよ。名前くらいは事前に決めてあるだろうけど
特撮にかぎらず、撮影現場ってスケジュールとか天候上の理由なんかで臨機応変に変えなきゃいけないこと多いから
実際にスーツ着て動いてみたらダメだったとかあるだろうしね
電王なんてチャージアンドアップがクライマックスは必殺技、ゼロノスゼロは変身音っていう噛みあわなさだしな
連絡は上手く行ってなさそう
>>143 最近は撮影は放送の2ヶ月先行だからギリギリ何とかなるんじゃないか。
スタッフは大変だけど…
オルタナティブゼロまだー?
オルタは仮面ライダーじゃないので諦めな、そして絶望して新たなファントムを生み出せェ・・・
システム面について何か追加報告あってもいい時期なんだけど来ないなー
フリーランだから操作方法も若干変わってると思うんだけど
出来ればスマブラみたいな緊急回避とか欲しいな、ループコンボ中に相手の攻撃を躱してカウンターする・・・みたいなのって楽しそう
>>149 クラヒフォーゼから追加されたライダーカウンターじゃダメなの?
>>147 アナザーアギトも公式ストーリーだと仮面ライダーじゃないが、
シャドームーンが出てるから今年もリクエストはしとくぜ
公式が仮面ライダーと表記してればみんな仮面ライダーなんだよって言っておく。
取り敢えず出来が一番良いのを頼むホマゾン。
シャドームーンはライダーって表記されてるっけ?
ブラックサンとシャドームーンは、太陽の石か、月の石かの、似たような存在でしょ?
出ることに別に不思議はないと思う
シャドームーンもオルタナティブもライダーに近い存在だよ
流用出来るんだし教授のオルタナゼロいつか来て欲しいな
香川教授は結構重要な立ち位置だったし、出て欲しいけど
あのバイザー音声の音源はまだ残ってるのか、とか
ファイナルベントのバイク特攻はどう誤魔化すのか、とか、色々と不安要素あるなー
ブラックはアーツでサタンサーベル使って欲しいな
159 :
名無しより愛をこめて:2012/10/28(日) 17:38:00.73 ID:IHNNJ0HR0
あのファイナルベントもひき逃げっぽいもんなぁ
龍サバみたいに誤魔化せないのが痛いな
ageてしまった
すいません
シャドームーンは出過ぎてうざがられてるし切り捨ててオルタ入れよう
オルタもシャドームーンもオートバジンもライダーじゃないから
全部参戦か削ろう!
シャドームーンって今と違って主役以外はライダーと名付けない時代の産物だし、今の基準なら十分にライダーの資格あると思うがな
っとゴルドラさんとシルバラさんが言ってた
いや、シャドームーンは出ても良かっただろ?オートバジンだって外される前までは結構人気あったし・・・でもオルタとか少数人しか人気無いだろ
オルタ入れると龍騎ばかり全部入りで優遇されてしまうので
あえて外しているというバンナムの優しさが微レ存
オルタナティブも人気あるぞ
というか龍騎ライダー勢揃いなのにはぶられてるから
入れてあげて…って感じなんじゃね
ソードフォームのダメージ食らったときに痛てとぐっみたいなのしか言わないから
超必殺技くらって痛てっていって爆発されるとなんか笑うな
psの龍騎ゲーにも出てないからなぁ
シャドームーンは正式に仮面ライダーの冠付いてないけど、BLACKの話上重要キャラだし、BLACK出てるのに居ないのは絶対違和感あるし、昭和ライダー参戦なら外せないし、このスレでも叩かれてたと思う。
オルタナティブは格好いいし好きだから出て欲しいし、出たらマイキャラにする。
でも、そんなことより今作でもシザースにシザースピンチが実装されてるのか、アドベントモンスターはちゃんとボルキャンサーなのかが心配。
>>169 ボルキャンサー以外何がいると思ってんの
>>169 シザースに対する愛は分かったから、とりあえず公式見て落ち着こう
シャドームーンは悪のライダーの象徴みたいなやつだからな
またボスライダーになりそう
cpu専用凶悪性能ボスキャラとか出してほしい
シャドームーンは好きなんだけど
スーパーヒーロー大戦でやめるんだ信彦!→容赦なく協力必殺技ぶちこむ流れでちょっと笑った思い出
そしてネット上で(無駄な抵抗は)やめるんだ信彦!とかかかれててまた吹いた
>>172 シザースの画像確かに変わってこれないな
画像差し替えしてんだな
キバの画像のは初期にあった打ち上げからのライダーキック?
>>176 これって差し替え前?
俺結構初めのうちにキャッシュから画像全部保存してんだけど
これらの画像ってただの未公開じゃないのか?
>>176 ディケイド、流石に股間にショットは卑怯やで
SSのシザースフル装備してる?
そういやなんで差し替えるんだろう
シザースフルアタックなんて
ポリゴンもフル装備なんだし隠すことでもないような
>>184 Screen Shot(スクリーンショット)の略
綴りはあってるか知らん
>>179 差し替え前なら差し替え後のアドレスってわかるかな?
今回はSSだけのアドレスわからんのだよね
キャッシュ見たらSSだけ別アドレスにあるみたいなんだけどな
あ、俺が言ってるのは
>>172のやつのことね
左がバイザーだったらごめん
どっからどう見てもバイザーだろ
クラヒのベルデって動きがキャモ準拠だから
高見沢っぽくないんだよな
まあ本家ベルデがどんな動きかっていうとそんなに印象ないけど
勝利ポーズは変えて欲しいな
インペラーの勝利ポーズも忘れないであげてください
ベルデのファイナルベントは巨大なタイプのミラモンにどうやるのかずっと気になってるわ
自滅しそうだ
もう今の時点でブログの更新回数が前作の総更新回数と並んでるんだよな
しかも去年のなんて短くて画像載ってないのが多いし
>>170 ダークディケイドとか、キバの光るパンチとか何かとバンナムオリジナルキャラや技を見る度に心配になるんだ。
今回はシザースのアドベントモンスターをオリジナルにしてみました!
なんて事になったら嫌で嫌で最近は寝付けない。
>>171 公式見たよ。シザースがリュウガやファム、ゾルダを抜いて紹介されてるね。シザース本人声のサプライズは来週くらいかな。
>>172 シザースピンチ実装で安心したよ。後はボルキャンサーが出て来るかだね。シザースに超必やライダーアーツは実装されてるか、新たな心配も生まれたよ。
DKからの流用なのになんでベルデの再現度高いのかな
キャモも同じような動きしてたのか?
ベルデの声も劇中でノッチドラペルのスーツを新調して出来るリア充実業家をアピールしてた黒田アーサー本人がやればいいよ。
>>196 お前はどのクラヒをやったことあるんだ…?
シザース好きなわりに情報持ってなさすぎ
シザースピンチもボルキャンサーもオーズから使えるだろ
>>189 やっぱそうか…
ありがとう
>>196 シザースのキャラ紹介の三枚目にボルキャンサーいるじゃん
超必も登場時からあるしアーツは知らんが
>>197 キャモはファイナルベント使ってない
DKの映像は龍騎の流用が多いからファイナルベントのシーンなんかは基本的に龍騎と一緒
龍騎シリーズのアーツはアドベント、、とかないよね?
他ライダーもだけど全然思い付かん
>>199 クラヒーは全部買ってやってる。
でも初期PS2だけは一週間くらいしたらガンバライドカードだけ抜いて近所の中古ゲーム屋で4000円で売った。
>>200 ボルキャンサー出るなら安心だね。アーツは、シザースがボルキャンサーにガブガブ噛まれるのがいいな。鉄拳の吉光の切腹みたく自虐技として。
ライダーアーツは攻撃だけでなく移動や回避もあるらしいから
何か汎用的なものがありそうな気がしないでもない
シザース好きなのはわかったけどさすがに気持ち悪いから落ち着けよ
さぁ、検索を始めよう。キーワードは日曜、夜、釣り
シザース言ってる奴はどう見てもネタだろwwww
今週PVくるかな
読点の打ち方、文の感じ、携帯
これが態とならなかなかの強者よ
あれ?でも蟹刑事役の人って役者辞めて無かったか?そう笑顔動画で教えられたんだが・・・?
役者引退して不動産の仕事してるよ
>>201 ベルデはただでさえ出番少ないのに、
キャモになってキャラ付けが卑怯者から正々堂々に変わったからほぼDKオリジナル映像なんだよな
>>212 キャモは卑怯な事自体は大好きだぞ
戦いを避けるやり方が嫌いなだけで
キャモは格闘技の師匠とのストリートファイトでダーティーな闘いをしていたからね。
それからベルデの声はやっぱり黒田アーサー本人がいいな。でも、呼ぶとなるとクラヒー開発費を相当削ってしまうからな。
ダーティーな闘いと言えばやっぱりシザース。
刑事である事をいいことに真司に味方を装って近付いたり、悪いバイト仲間をコンクリで壁に埋めたり・・・。
まあ、それがシザースの魅力だし、ライダーバトルはそのくらい非情に徹っしても勝つのが難しい苛酷な闘いって事だな。
そういえば、発売日までちょうど一ヶ月だな。
皆はファイナルリフレクト使ってる?
俺はオフにしてるよ。
バトルモードって戦闘中は相手のBGMなん?
王蛇のサポート切り替え出来ないかなぁ
ベノスネーカーとジェノサイダーで
今回本人は主役級のみでサブキャラで本人呼ぶのは次回以降になりそう
特に龍騎のライダー
橘さん、始、影山「えっ…?」
>>219 お前ら主役級どころかネタが豊富な連中だろうがwww
もう出れそうじゃない人の方が限られてるから逆に誰が来るかわからんな
スタッフも何を基準で選ぶのだろうか
仕事ない水嶋ヒロ呼んでくれよ(´・ω・`)
KAGEROU
なんでKAGEROUの人は干されてるの?
なんか最近、シザースが超からの追加キャラだと思ってる人がいない?
>>202 どうせ優遇されてる一部以外は変な共通の捏造技だろ
ラグナロクのゲージ消費技でも使いまわすんじゃないか
劇中再現されてるアーツは事前公開分だけだといういつもの手法だよ
優遇というか主人公と本人キャラ以外はあんまり期待できないかも
PVみたく超必殺をちょっと威力下げてやってたりするかもしれないけど
ふと初代クラヒの龍鯖の必殺技見たら
ドラグランザー突撃の前にシュートベント(すっげえ軽いけど)やってるんだな
それ流用したのが今度のライダーアーツだかんな
ベノクラッシュ追加してほしい…
あと流用できるぐらい再限度高いっても、龍騎系ライダーの必殺技はいくつか
見直してほしいと思うんだ。
飛翔斬のもっさり感はやばい
>>230 どこらへんが?初代にあんな立派なもんあったっけ?
オーズでリストラになった龍騎の超必殺技がアーツとして
復活するのかもって事だろ
あ〜、あの日本昔話アタックか。なんでスタッフはよりにもよってあんなマイナー技にしたんだろうなw
あの頃は仮面ライダーのこと詳しく知らなかったんだろ・・・
台詞も設定も滅茶苦茶だったしな
初代やWはディケイドでの平成ライダーしか知らない人達が伝聞やネットの情報を元に作ったイメージ
フリーバトルが無かったり、サバイバルの記録が残らなかったり…
ライダー以外にもいろいろ分かってない事が多かった気がするな
龍騎の「あんたが悪いんだぜ」を初めて聞いたときは我が耳を疑ったわ
格ゲー作るなら先ず有名な格ゲー・・・ストファとかスマブラ(は微妙かも知れないけど)などで『何でコレが面白いのか?』とか『どういう仕組みになってるのか?』とかリサーチしてから、ライダー作品全部見て作って欲しかったなぁ〜
テレビCMって発売のどれくらい前から放送されるんだろ?
2〜3週間前
じゃあ次ウィザードが放送されるとき流れるかな
そういやそうか、次はゴルフファントムの所為で休みだもんな〜。朝っぱらから誰が見るんだよ、思いっきり時間の無駄じゃん
結局、カスサンってVITAに対応してんの? 答えてよホマゾン!
バンナムに問い合わせたらDL版リリースするかも未定って言われちまった!
悲しいかな、VITAってこういう使い方しか無いのよね。
メディカルスイッチの効果ってどんな風になるんだろ
体力回復それともライダーゲージ?
ライダーゲージは溜めチャージで十分だから体力回復だろうね
バトル中に回復する暇なんてあるのかな?使うとなんか攻撃をしてヒットすると発動とか?
>>247 だからこその体力回復じゃね?
隙がでかいから潰されやすいが、上手くいけば回復みたいな
CSのファミリー劇場で土曜日にCMやってたよ。
「帰ってきたウルトラマン」(提供バンダイ各社)の中で。サイトで公開されなければ一番早く見る手段だと思う。
不意を突かれたんで詳しくは見れなかった(いきなり黄色い背景にライダー達のスチールが現れたし)
主題歌のようなものも流れてて、右下に詳細テロップ出てた(すまんが詳しくは見れなかった)
曲自体は前作っぽい平成ED風の曲だった。
何!?それは本当かい?
CMもだが早く新しいPVも観たいものだ
つかフリーランって結局どういう仕様なのか
ボタン押してる最中はフリーラン出来る的な感じなのかな
主題歌をライダーガールズが歌ってたらキレる
>>244 マジか
公式にはDL版6280円て書いてあるのにな
連レススマソ
ライオトルーパー使える様にならないかな?
ディエンドの召喚技でも良いからさ
せっかくモデルがあるのに使わないのは勿体無い
昼11時から1時間枠でやってるんだが、11時過ぎてすぐのCM枠でやってた。
以降のCM枠でも見れるかと期待したんだけどウルトラ怪獣ソフビやらウィザードケーキやらモジバケルばかりだったので残念。
歌ってるのはおそらく男の人だったと思うよ。マグネットとかメテオストームの動いてる姿が見れた・・・記憶がある
ていうか「アンタが悪いんだぜ!」も「アンタ」を「お前」 「悪いんだぜ!」を「悪いんだからなっ!」
で「お、お前が悪いんだからな!!」だとギャグシーンの真司っぽいかも
>>239 俺個人の考えでは、逆にキャラゲーに深いゲーム性を追及するより、自分の好きなキャラが
好きなように動かせて、かっこよく好きな技を出せるようにして欲しいな。
過度なゲーム性は、逆にストレスになる事もあるから。そりゃ限度にもよるけどね。
あまりにもクソゲーで、棒立ちの相手をボコるだけとかはさすがにアカン。
早くPV見てオリキャスが来てくれたことをさらに実感したい
もしライダーが一度廃れたら自然とターゲット層が上がってゲーム性の高いものが作られる…かも
ライダーEXVSみたいな
259 :
名無しより愛をこめて:2012/10/29(月) 16:44:33.31 ID:RwXHhwAvI
先ず制作会社がバンナムな時点で、なぁ?
>>254 それっぽいけど押し付けっぽいのはシンジらしくない気もするな
>>252 スマンちょっと前の話なんで、その後DL版決まったんだろうね。
>>258 まずドラゴンボールやNARUTOレベルのゲームを目指してほしい
EXVSはアプデ調整ありきの調整してるし
>>260 結構そういう所も有ると思うぞ真司
冗談とかギャグみたいな感じなら尚更
>>255 既に一部のライダーアーツ食らってる相手が棒立ち状態なのはPVで判明してるがな
まぁ演出技だから仕方ないんだろうけど
>>262 その二つは日本だけに向けてのゲームじゃないからな
割かれる人員も予算も違いすぎて無理だと思う…
到底不可能なのがわかってて
その上で希望としていってるだけだったら横槍入れてすまん
>>262 ナルティメットストームレベルまでいくとキャラゲーの領域超えてる気がする
>>259 制作の意味を調べてから皮肉を言うんだな
まあ今回は主役のアーツがしっかりしてればいいよ
ハイパーカブトの空中クロックアップからのマキシマムハイパーサイクロンやコズミックのはちゃんとつくってあるみたいだし
>>267 あれは空中クロックアップじゃなくてただのライダーキック
>>254 >で「お、お前が悪いんだからな!!」だとギャグシーンの真司っぽいかも
些細な喧嘩でついやりすぎて一線超えてしまった酔っ払いとか小悪党みたいで嫌だな…特に戦闘後に言われると
まぁイメージとしてはアトリの食器を蓮との揉みあいで割ったとかそんなレベルだからw
ゲーム内で使うならバトルが激しすぎて周りにあった高価な物を壊しちゃったとかそんなシチュか
物を壊すといえば、壁や柵、柱とか積み上げたダンボールとかの壊れる障害物みたいなのが欲しいな
クラヒってなりきりゲーなのに臨場感足りないんだよなあ
フリーランならできそうだよね
ステージに柱立ってても面白そう
でもcmがcsであれ流れたって事は
今週には公式にもcm来るかもね
最後の追加ライダーは映ってないみたいだし
もし映ってたらさすがに見た人が気づくだろうし
>>273 壊れるギミックあった方が
クロックアップ時にすごく雰囲気でるだろうな
壊れた柱がゆっくり飛び散る中を戦うのとかできたら最高
>>276 ディケイドのディケイドファイズアクセルVSザビー戦みたいなのが出来たら最高だよな!
>>273 クウガで落ち物拾って武器変換とか
そこまでいったら別ゲーなっちゃうかw
でもそのギミック入れるためにVITAで作ったらPSPで出せってごねるんだろ?
ギミックの価値なんてその程度
今の格闘ゲームでそういうのやってるのあるの?
無いだろうな
>>277 「そうそう、それそれ♪」
あれはかっこ良かった
今も昔も格ゲーの主流は2Dだからな
サターンのファイターズメガミックス以降見かけないな
まぁ祈るのはどっかの会社が昔に作ったカイザーナックルという超鬼畜格ゲーにさえならなければ良いよ。
投げ範囲が画面の半分とか、常時クロックアップとか、無限ループコンボを普通にしてくるとかさえ無ければ本当に最高。
NARUTOの激忍EXは障害物あったな 隠れたり壊したり飛び越えたりできた
ただステージに規則的に木箱や岩が並んでるもんだから不自然でしょうがなかった
他にも色々ギミックはあったけどだんだん邪魔に感じてくる
そこんとこが難しいと思うな
浄水場だと柱があるから障害物としては真ん中にぽつんとあれば十分だし、楽なんだよね。
それよりもクリアーベントしてるのに攻撃されるのは何とかしてくれ・・・・
クリアーベント時はアーマーでいいよな、てか影消せ
フォーゼのステルスとクリアーベントって違いとかあるのかな?
影と言えば、無印・Wまではちゃんとした影だったのに何で丸影になっちゃったの?
よくオーズからまともなゲームになったって人が多いけど、
W→オーズで失われた物もけっこうあるよね
代表的なのは「音」だな
特に吹っ飛ばし音や斬撃音、それにW超必殺とか
>>285 Wiiに移行してからあのシリーズはSP入るまでは迷走してたからな
良かったのは戦闘時のヒナタの顔が可愛くなった事しか思い浮かばないw
>>293 あのライダーキックはアーツの始動技みたいだし、空中必殺は今まで通り残ってると思うよ
>>294 そうだといいなあ
空中でも発動するアーツがあるってことか
駆け引きが楽しそう
取りあえずタイタンフォームに今よりマシなアーマーを・・・
あれじゃただの動き遅いフォーム
地味に更新されてるな、ブログに公式サイトへ入るみたいなボタンできてる
こんなのやりだしたってことはもう開発終わったみたいだな
リュウガの声もちゃんと録ってたみたいでよかった
リュウガ確定来たな
まさか別枠で紹介されるとはww
リュウガ本人でよかった
もちろんファムは須賀様ではございません!がなんか笑えるww
ファムまで須賀だったらやった♪(野太い声)になってたところ
>>302 俺もここで吹いた
こういうネタ的な発言もホマゾンは面白い
>>302 全キャラ須賀ボイスのクライマックスヒーローズ須賀を一瞬想像したw
ホマゾンてちゃんとTwitterとか見てんだろうなぁ
面白いけどプレイすると絶対3日狸だよなww
>>308 今年はストーリーにレベルシステムあるみたいだし、まぁ全員ステータスMAXにしようと思えば年末までもつだろう
しかしフレイムドラゴンは綺麗にスルーしたな
リュウガも確定か 安心したよ
ブログから公式トップに戻るボタン出来ててワロタwwwwちょっと不便だなあとは思ってたがこんな所まで改善されるとは
俺はある程度ゴールがあるゲームは少しずつやっていく派だからクラヒもわりかし長く続けられるわ
>>309 いや、須賀さんの声ばっかのクラヒについて言ったんだww
ご無理とか日本語おかしいけど
そこに必死さを感じる
ご無理を言って…は別に変じゃなくね?
これでバイザー音そのまんまやったらホマゾンゆ゛る゛ざん゛
ホマゾンうぜえww
でもGJ
ブログの更新多いと時の流れが速く感じる(いい意味で)
そして去年のnew電王が不憫でならない
リュウガがやられたら、鳴滝出てきて「リュウガぁぁぁーー!」って言わせて欲しい。
ブログで紹介されるでもなく、クレジット漏れまで・・・
>>316 ツイッターでさり気なく触れてみれば?スタッフも結構真剣に見てるみたいだし
俺はツイッターやってないからメールだけは前送っておいた
PV2弾については言及しなかったね
まだ調整中ってことかな
金曜辺りには来るかな?
そういえばまた撮影日時調べてみたけど2012年の7月31日だった
で、龍騎のほうは別のカメラで壊れているらしく2006年2月12日
カメラが違うってことは別の日にとったのかな
>>321 Twitterやってないから代弁者を願うよ
だがssの右下を見ると期待できそうにないな
その辺はホマゾンの管轄外なんかえ
やはりホマゾンは有能だったようだな
もういい加減にしてくれよ
仕事が無いゴミの声ネタなんてどーだっていーんだよ!
順次皆様に喜んで頂けるような情報を更新できれば
って事はまだ新キャラ・オリジナルキャストの望みはあるのか…
レンゲルとザンキさん来い!
おいホマゾン。お前まで馬鹿にすんなよw
須賀様!お忙しい中…
( 0H0)<レンゲルはまたはぶられるのですか…?
( ;H;)<…
レンゲルが使えるのはライジェネ2だけ!
>>323 ・リュウガの記事の写真が元々龍騎用だったけど
別のスタッフが個人的に撮影した写真の写りが良かったから採用した説
・タイムベント説
>>327 喜んでいただけるって言ってるくらいだから新キャラかオリキャスの未公開情報だろうな
順次っていってるくらいだしキャストだと考えると2人はいるだろうな
333 :
名無しより愛をこめて:2012/10/29(月) 22:03:14.61 ID:Zb4DtVhx0
>>332 片方は矢車ザビーかなぁ? たっくん来ないかなぁ
なでしこだったりしてな。なーんつったりしちゃったりしてな、カクッカクッ!
ユウスケクウガはいつ参戦できるかなー
CPU限定でもいいから怪人でないかなあ
矢車さんだけかと思っていたがまだいるというのか?
それとも声→追加キャラという意味の順次か?
トリに当たる人物がいるよな、恐らく
くだらねー声ネタ言ってる奴はバンナムの回し者か?
そんなんで肝心のゲームシステム誤魔化してるつもりか?
トリ…それこそレンゲルでもいいぞ!
もしくは侑斗…さすがに無理かなぁ
発売後にサプライズ枠に本人がいることを発表したりしそう
まぁ現時点でも十分すぎるけどね。
クライマックスヒーローズ関連で発売前に満足しちゃったのも今回が初めてだし
キャスト面でも追加ライダー面でもがんばってると思う
斬鬼さんならトリになり得る
>>341 俺も待ってる
ライアルはもちろんのこと
黒目アルティメットにもなれるようにしてくれたら
発狂する
トリがつとまりそうな人っていうと
やっぱりてつおかな
次回の電撃分もライダーはジョーカーしかまだわかってないし
ジョーカー以上のインパクトあるライダーがトリをかざるのかな
さすがに声は矢車ザビーで終わりじゃないか?
>>346 フォームならフレイムドラゴンが電撃に載るだろう
リュウガのマークなおってねえなと思って画像みようとしたけど
見れないんだけど俺だけかな
>>336 怪人参戦!って売りにはなりそうにないから徐々に出して欲しいよね
オーガとか来てもいいと思う(願望)
>>352 見れたけどなおってねえな
オーガきてほしいけど本人ではないわな
たっくんきたらあり得るけど
>>345 モーション同じでもいいし
その辺のカラーバリエーションは欲しいな
もう無理かもしれないけど一応メールで指摘してみたら?
いっそモーション同じでもいい
ユウスケクウガほしい
ディケイドとタッグならやっぱユウスケがいい
タッグっていえるほど変身共闘してないような…
新規で追加された本人声の人達がメニュー画面のモード読み上げするかわからんけど
かなり増えたしランダムじゃなくてオプションで選べるようになってれば地味に嬉しい。
でもディケイドの映画や最終回ではいつも共闘してるから印象はあるよね
タッグはオールライダーのときとクウガの世界しか覚えてないけど
今作のタッグってやっぱり1vs2か2vs1しか出来ないのかな?
未だに2vs2のスクショ見てない気がする
タッグバトル部分はもっと強化してほしいなー
ノーマルディケイドもだけど
コンプリートフォームなんてタッグ演出にもってこいなのに・・・
言うな…
コンプリはハイカブとかシンクロさせると楽しいよな
>>364 単調にライダーキックだけじゃもったいない
もっとファイズブラスター&ライドブッカーとか
虫取り棒&ブッカーとかやってほしい
>>366 パーフェクトゼクター&ブッカーは出来なかったけ?
横必とかで
>>366 ハイパーサイクロン?ビームの方ってってボタン一緒じゃなかったっけ
リュウガ本人で良かったぁ
きっとオリキャスのトリは白石福士吉沢の誰かだな。
ホマゾン、俳優さんに律儀だから。
そーいえば今回のナレーションって檜山から平田に代わるのかね?
ファイズ会ではないんですが、泉くんとレイと!
再開のたびごとに、大人になりゆくメンバー。
それ決して老けたわけではないのだ笑
毎回気持ちよく再開できるのは、メンバーの人柄と素行の良さの賜物。
ファイズよ永遠に。
たっくんでてほしいなあ
ツイッターやね
これまでライダー自体新規参戦+ご本人登場っていたっけ
影山ザビーはまあそうっちゃそうだけど
※もちろんファムは須賀様ではございません!
ちょっとだけワロタ
>>374 カリスはそうじゃね
ちょいと微妙だけどジョーカーもいるし
キャラクターを選べ・・・どうせ俺は選ばれない
>>351 原作の扱いからして出しても良さそうなのにな。
技が少ないんならホースオルフェノクにもなれるようにすればいいし。
後に斬鬼が出て、松田氏を呼ぶことになった場合、凍鬼の声ってあらかじめ録っておくことって有り得るのかな
>>335 ディケイドのゲームが単体で発売される時
つまり永久に無い
382 :
名無しより愛をこめて:2012/10/30(火) 00:15:54.40 ID:HTQHK9Or0
今回も龍騎の13ライダー揃うんだったら、いっそアビスとか来てほしいけど
もう何か満足やわ 充実してる
龍騎本人ならナイトも本人が良いな
ドラゴナイでは声優やってくれたし
やってくれると思うんだけどな
アビスの人は矢車さんと一緒にドラマに出てるね
>>381 永遠とはまた大きく出るなあ
ユウスケクウガは他のリマジライダーと違う感じだけどなあ
サタケイドとはなんだったのか…
しかしまあ、前作に比べると凄い進化だよ(今までが酷かったってのもあるかもしれないけど)
ダブルザビーにジョーカー、本人キャスト・・・
まだなんかサプライズあったら新品で買うわ
サダケイドに物語はありません
? サタケイドって誰だ?俺の隣の家の人?
彼は世界(客の期待)を破壊する…悪魔(スタッフ)だ
>>385 ライアルだけ単独で別キャラ参戦させれば全ての問題解決するんじゃないですか
あっでも必殺技が無いんだっけ…
仮面ライダーファーストとセカンドさんた地が来ればサプライズ過ぎるけど
>>371 椿もツイッターで
色んなライダー・特撮俳優さんが大勢集まったよ〜(要約)と報告してたけど、同じやつかな
何かあるのだろうか
予算、スケジュールを考慮して可能な限りオリキャスを呼ぶのって当たり前のような気もするんだけどなぁ
オーズの時の13ライダーのうちオーディンのみがオリキャスでもそんなに「おおっ!」とは思わせられないだろうが
それでもオリジナルの声だと特別なんだよなぁ
>>391 フォーゼの時のオーズ(パープルアイ)のようにすれば出れるだろうけど、その前にメテオフュージョンフォーゼが隠しキャラとして出てくるだろうね
>>393 そういえばうろ覚えだけどtwitterでファイズの出演者とかがどうのって言ってたような気がするな
なんでその場に剣崎がいたのか謎だけど
お前らもうサソード参戦で喜んでたのとか忘れてね?www
これも全てホマゾンの所為だな
奴が優秀過ぎるが故に皆期待値を大幅に上げている…
ジョーカーの発表以降、だが期待するなという書き込みを見なくなったぜ
タイトルの最後がウィザードじゃないし、これが最終作品の可能性があるのかも
今作がスーパーだから、来年ハイパーが出るんだろ!いやマジで出てくれ…
>>400 その名前だとまたカブトが優遇されそうだなw
まぁ何だかんだいって超クライマックスヒーローズ2って感じにナンバリングタイトル化しそうだけどな
今作がスーパーだから、今回昭和からスーパー1だけは出るな
ぐらいの絡みが欲しい
>>343 今回もう十分すぎるほど満足出来そうだからこれ以上は何も望まない
残りのオリキャスとか追加ライダーとか肝心なゲームシステムとか来年でも再来年でもいいよな
そんなスーパースーパー言うならスーパータトバをだな…
すぅぱぁ、だいせつだぁーん!
久しぶりに響鬼のゲームやったら響鬼って剣もっるっぽいなと気付いた
>>346 影山の人以降一人二役の人を紹介する流れで来てるから或いは・・・
>>408 ここでまさかの映司バースということかっ…!
>>397 未だにデルタ参戦が一番うれしいんだが・・・
カイザ本人の情報は・・・まだなのかなぁ・・・?
やっぱたっくん本人来てほしいなー
>>411 もう役者やめたんじゃないっけ?
事務所通せないと依頼も難しい気がする
役者辞めて云々で思ったけどゴーカイジャーで
既に引退してるレジェンド戦隊のメンバーが出たり
したけどあれはどうして可能だったんだろうか。
スレ違すまん。
415 :
名無しより愛をこめて:2012/10/30(火) 07:49:41.28 ID:Ns7PDB1KO
カイザの村上さんは辞めてすぐに、北崎を演じていた藤田君から誘われて一緒の事務所で舞台中心に活躍してるよ。
ブログじゃ井上さんと一緒に高級料理食べたり相変わらずな感じだし。
先月もロフトプラスワンで913祭やってた。
>>414 事務所とかないぶん余計に仕事受けやすいんじゃないか
発売日に買ったら即座に
龍騎VSリュウガやろう
いつから龍騎とリュウガが初期キャラだと錯覚していた?
初期キャラは主役ライダーだけかもしれないしな
>>404 ゲームシステムは先延ばしじゃいかんでしょ
どんなにキャラが多くても戦闘が単調じゃ結局すぐ飽きて次作に備えてすぐ売ることになる
>>420 もう気付けよ、ゲームシステムなんてどっちにしろ期待出来ないって
一応格ゲーなのに声の話題しかないとか終わってるな
>>423 な。
恐らく数人工作員紛れてると思う
それに釣られて声ネタで盛り上がってるアホもアホだが
>>421 いやいや、今年のフリーランやアーツは格ゲーとしてもいい方向に向かってると思うよ
ただしクラヒの新要素がある程度形になるのは次作以降だから俺は今年は買わないけどな
>>423 最近は新規参戦情報がないから仕方ないんじゃね
まあそれを差し引いてもたまにわざとらしいのはあるけど
次回作なんてあるのかね?
もしクラヒシリーズが打ち切りになった場合、バンナムのお偉いさんはどう考えるのか
クラヒだから売れなかったのかライダーゲーだから売れなかったのか
残タイムの下のゲージ見る限りクライマックスタイムの仕様が変更されてるっぽいけど
こういう細かいシステムの追加変更の公開はいつも発売間近だな
前作のインスタントチャージなんかは本当に発売直前での情報だったし
体力の仕様はオーズ以前の3本がいいなあ
1本だと短過ぎてカスサン楽しめない
前作でパワーアップとスピードアップが通常技をキャンセルして発動できるようになったとか知らない人も多そうだ
>>427 今作はいつも以上に力入れてそうだし、今年もダメだったらライダー格ゲーのせいにされるんじゃね
てか未だにフリーランの仕様がよくわからないから
あんまり盛り上がらない
フリーランは常に出来るなら喜べるんだが、ボタン押してる間だけとか
ライダーゲージを使わないといけないとかだったりしたら嫌だな
後カメラアングルが見やすいか気になる
普通に十字キーで移動なんじゃないですかね>フリーラン
フリーランは見た感じ十字でしょ
攻撃が常時相手をロックしてたり、奥行方向の移動が軸移動だったり
フリーランと従来のと切り替えしてぇ
昭和からも誰かオリキャス呼んでくれないかなぁ
藤岡さんは厳しい(ギャラ的に)かと思うが宮内さんかてつを辺りなら出てくれそうな気が
フリーランはテイルズと同じでアナログで三次元移動、十字で二次元移動だと思うなぁ
アナログはフォームチェンジで使うだろ
フリーランが十字キー移動だとしたらジャンプやゲージ溜めはどうなるんだって話になるから
基本は今まで通り2Dで何かしら別のボタン押し続けてないとフリーランにならないんじゃね?
>>425 お前昨日からウザいよw
別にゲーム性重視なのは構わんけど、公式で発表されたばかりの情報が声ネタ関連なんだから、
その話で盛り上がる事にいちいち噛みつくのもどうかしてる。
対戦格闘ゲームという以前にキャラゲーであるという事を考えろ。
そんなにゲーム性の話をしたいなら、家庭用ゲーム板とか格ゲー板とかで話せばいい。
工作員来た!
スルー検定の出番か…久々だな
工作員のイライラがクライマーーックスwwwww
子供のたまり場か?
それはともかく個人的にジョーカーの必殺技が気になる。
ライダーパンチのみか、ガンバみたくパンチ&キックか
公式キャラ追加でライダーマン
サポート続投決定
BLACKとジョーカーでタッグ超必殺すると
タッグ特有の使い回しWパンチ→吹っ飛んだあと爆発せずに起き上がる→タッグ特有の使い回しWキック→爆発。
手抜きでもいいからほしい。
なんだかなあ
声ネタで盛り上がってるのは良いと思うけど
もうゲーム性とかがが悪くても文句ないわ、満足だみたいなのは書く必要ないだろ
実際工作員が〜とかはどっちでもいいけどそういう言い方だと工作員とか言われても仕方ないんじゃないかな
>>446 ジョーカーはパンチもキックもどっちも捨てがたいけど個人的にはパンチの印象が強いかなあ
ディエンドのスクショ
もしかしてオーロラって打撃武器?
たしかにテレビでディケイドはオーロラにねられてたけど
1ヵ月前なんだから新PV流してくれよ!
ステージによってだろうけど「超」で追加されたもの以外は
サポートで背景消滅。
超必殺で背景はそのままで地面だけ謎空間化+靄 かな?
どちらにしても謎空間よりマシだけど
後藤バースでもドリル使いたいな
>>446 超必殺がパンチで
アーツでキックが理想
俺としては龍騎リュウガ本人って時点でもう満足だわ
だがリュウガの音声がまた小さすぎて聞こえないとかだったら流石にファントム生んで死ぬ
>>451 電撃発売が来週だから
来週以降じゃねpv
cmはcsで流れたらしいが
メテオのライダーアーツぐわんぐわんしてる
トップのムービー変わってるな
PVまだかなあ
一ヶ月前だし…
フォーゼのPVはいつくらいに出たっけ
毎回思うけど、既存参加ライダーの紹介項目が小出しにされる理由と
紹介順序の基準がわからん
ギリギリまで調整して写真のアップが遅れてるライダーが後回しとかなのか?
トップのムービーのメテオかっこいいけど
上の奴地味だな
あのメテオのはマグネットがガードしてるのか?
当たってないのか移動技なのか
ダメージくらってるな
発動したときにガードしてないと強制的にダメージになるのかも
>>447 ディエンドの召喚キャラみたいに
サポート兼プレイアブルできることに望みをかけたいが・・・
たぶん、昭和勢のスタイルは変わらないか
>>463 ひるんだようにしか見えないけど
ゲージ減ってるからちゃんとダメージあるみたい。
あれでダメージは食らってるのか
直撃でぶっとびでも良かった気がするが
まあかっこいいからいっか
>>465昭和勢のというか
平成ですら全く変わってないからね・・・
キャラクター紹介のとこの龍騎の所に中々ゾルダが追加されないなww
おいこれ以上ライダー紹介すんなw
ボロが出てくるぞwww
カイザもなかなか追加されない…
>>469 それは北岡先生が来るということか
そういえば草加もまだだな、まあ無いだろうが
あと昭和の次がアマゾンなら]・ストロンガーオワタ
アマゾンの次がてつをならスカイ〜zxオワタ
になりそう
本人呼んだライダーとディケイドとの掛け合いが凄く気になる
実際に士と会ったのは翔一と剣崎だけだし、士の人が呼べない分まともな掛け合いは出来ないがその辺は汎用台詞で終わらせるのか
ブレイド本編中の剣崎とディケイドに出てたのはキャラ乖離してるしなぁ
>>449 何だかなあ、わざわざ水差すような発言する方も同類だし言う必要ないと思うんだよね
「工作員」とか言ってる奴本気で思ってるのかが気になる。
2ちゃんなんて便所の落書きみたいな場所だし、くるわけねーじゃん…
そもそもいつも「声ネタうざい」とか「工作員」とか言ってる奴は
ライダー俳優をゴミ呼ばわりしてるやつだからまともな意見として扱うもんじゃないと思う。
478 :
名無しより愛をこめて:2012/10/30(火) 18:17:53.00 ID:YILGcyqr0
たっくん本人だったら最高なんだけどな
ageてもうた
たっくんは無理だと思うが草加と北岡さんはありえるかもしれん
インペラーや王蛇が公開しててゾルダが公開してないのは不自然だし
>>477 2ちゃんを買いかぶりすぎててきもいよね
今や2ちゃんなんて割とポピュラーだけどな
もうアンダーグラウンドな時代じゃないんだよ?
2ちゃん脳のアホはどこでも工作員()とか言い出すからな
にしても一ヶ月前だし早いとこPV2見せてほしいな
うわっ単発沸いてきたw
残業ですか?ご苦労様ですww
今回は本人が何人も来てて、更に望むのは贅沢だと思ってしまう。思ってしまうんだ。
キャラゲーは再現度命なのは分かってるんだがね
仕事がろくすっぽないゴミなんだからそりゃ喜んで食いつくだろ
>>482をみて
「まぁそれは一理あるけど、それでも社員がスレを見に来てるって確信もってるのはちょっと…」
って書こうとしたが
>>485みて「なんだ、ただ煽ってはしゃぎたいだけか」とわかった
>>490 そのゾルダの俳優であるところの小田井が出ても
仕事がろくすっぽないゴミが出てるな、ウザイなと思う?
玩具系だと2chも見てるって公式が言ってるけどゲーム業界ってのはようワカラン
もうスルーしろよ
返しの早さからして反応してくるの
ずっと待ってるみたいだし
フリーランなら回り込みのLRは廃止になるのか?
>>490 ごめんききたいんだけど
ライダー俳優=ゴミってことはライダーに出てくる俳優は大体嫌ってるんだよな?
じゃあ仮面ライダーのどこが好きなの?
個人の価値観かもしれんが、俺は俳優あってのライダーだと思ってるから
どうしてもライダー俳優をゴミ扱いする奴がライダー好きとは思えない。
煽りとかじゃなくわりと本気で疑問。
俳優の人をゴミ扱いはちょっと違うと思うけど
また無駄に工作員がどうとか言い出すからややこしくなるんだろ
個人的に本人ボイスが増えるのは嬉しいがゲーム性が酷くてもいいみたいに言い出すアホには良い気分しないしな
声ネタうるせえって言ってる奴もゲーム性はどうでもいいって奴も落ち着け
>>491 別に俳優が出てるなウザいとは思わねーよ
肝心のゲームシステム有耶無耶にして声ネタで誤魔化してる感がウザいだけで
それに釣られてるお前等もアホだし
結果的に仕事がろくすっぽないゴミの声ネタで何騒いでんの?仕事が無いんだから当たり前じゃん
って思うんだよね
まーたスルー出来てないのか
>>493 LとRの移動の代わりにアーツのボタンがそれになるかもしれないな
ガワだけ好きで変身者はどうでもいいって人もたまに居るからなぁ
ゲームなのにゲーム部分の話題がないのはアレすぎる
ジャンプはLRになるのかな?
ジャンプLRはちょっと使いにくい気もするけど配置考えるとそれがベストなのかな
ジャンプがLでゲージ溜めがRとか
でもガードとかもどうすんだろう
スルーできなくてすまん…
ゲームの方に話戻すけどライダーアーツの「大ジャンプ」がどんなものか結構気になる
クウガやキック&パンチホッパーが使いそうではあるけど…
それがどんな役にたつのかが想像しづらいな
構ってちゃんにきっちり構ってあげるやさしい人がこのスレには多いんだな
>>496 なるほどね
それはそれ、これはこれ、で喜ぶ分には別にいいのかな?
システムは説明あるけど、曖昧な部分が多いな
>>499 ジャンプは△あたり
ライダーゲージはRあたり
超必は1ボタンでなくて同時押しになるんじゃないかとみてる
少なくとも何かしらは同時押しになるよね
PSP版のライキャンの仕様が変わるか気になるな
>>504 個人的にライキャンはフォーゼのときので別にいい気がするけど
フリーランの操作仕様で変更もありえるな…
506 :
名無しより愛をこめて:2012/10/30(火) 19:39:27.14 ID:HTQHK9Or0
ディエンドが召喚してるライダーって
王蛇でしょ
性能が差別化されればいいんだがな>召喚ライダー
今頃だけどアマゾンの横必殺ってどうなの?技として
>>437 こんなこと言ってはなんだが皆さんお歳を召されてきてるし、
今のうちに音声とって欲しい。
今年は荒木さんも鬼籍に入られてしまったしね。
あと、ゆくゆくで良いからフォーム違いで旧一号と旧二号使いたいなあ、電光ライダーキックも卍キックも思い入れ変わるし。
下段とかないからボタンガードでも問題ないな
ディエンドっていつ王蛇召喚したっけ?
王蛇は召喚してないけど龍騎サブライダーの殆どは召喚してたな。まぁドラゴンナイトのおかげだろうけどな
超電王1作目でG3とコーカサスと一緒に
ちなみにDXディエンドライバー付属がカイザと王蛇だけど、カイザは召喚したことない
電王との映画で召喚した
ちなみにそんときG3やコーカサスも召喚してる
大樹「覚えておきたまえ、僕がやろうと思えば
てつを召喚することもできることを」
龍騎ライダーでディエンドが召喚したのは5体だよ
他作品と比べたら多いけど、ほとんどっていうのは語弊があると思う
スマン、トリロジー含めたら6体だったわ
518 :
名無しより愛をこめて:2012/10/30(火) 20:20:20.88 ID:v7uBV7Bl0
今回は何のライダーにどの曲を使おうか迷いどころだな
ライダーだけでなく、フォームも考えるとなるとやることがいっぱいで一か月なんてアッと言う間だぜ!(キリッ
>>495 俳優をゴミ扱いしてるやつと工作員が〜って言ってるやつが同じやつな件
>>520 ゴミと工作員をNGすればいいだけ
蒸し返すなよ
>>519 曲がいっぱいあるライダーはいいけど
アギト当たりは曲があんまりなくてつらいな
アギトは曲普通に足りてないか?
劇中BGMでも良いし
>>521 アギトグラウンド→Believe yourself
トリニティ→Believe yourself
バーニング→DEEP BREATH
シャイニング→仮面ライダーAGITO 〜24.7 version
で考えてる
G3とギルスはBelieve yourselfとDEEP BREATHをわけて使う
なんかチラ裏ですまんかった
荒らしに反応し構う奴も荒らしと同じです。気を付けましょう
トリニティでDEEP BREATHを使わないだと…
G3-Xは通常は敵は捜査線上にあり使いたいな
ギルスはクラタイでアギトvsギルスだな
ちょっと聞きたいんだけど
カスサンの曲ってPSPに入れた大きさで再生されるの?
ゲームで流すと小さくなるとかある?
>>523 バーニングはBurnin' Your Heartがオススメ
BGMの大きさはゲーム内で変更可能だから気になるなら調整してみるとかも
>>530 あ、そうなのかカスサンってやった事なかったから
サンクス
更新きた
>>531 とはいえBGM音量は曲ごとに変えれるわけじゃないから、音楽データ間で音量に差があるとそのままゲーム間でも差が出るので
極端に音が小さい曲とか大きい曲はPSPに入れる前に調整したほうが良いかも
そういえばふと思ったたんだがフォームごとだとファイズどうする?
ノーマルのCTがdead or aliveでブラスターをEGOにするとthe people with no name流せないよね
スピードアップ中にCTに入ればいいのかもしれないけど、まだそれができるかわからないし
ていうか皆PSPなのか…何かちょっとショック
今はカスサンの話題だから目立つだけでWii派も結構いると思うよ
何故に
今まではどっちの方が売れてたんだっけ?
え、もしかしてライダーマンまたサポートキャラのみか?独立させてやれよ…
てかV3、キャラ的にサポートよりアサルトスタイルのほうが似合うだろ
>>533 なるほど丁寧にありがとう!
>>534 フォーム毎に曲選べるんだからアクセルフォームも選べるんじゃないかな?
Wiiはメインの親子層が買うからここに限ればPSP買う人のが多いかもね
>>537 コマンドが△とかLRとか言ってるからさ、何か話についていけないのが嫌っていうかまぁそういう事
>>529 サンクス!
そういえばG3には「Stranger in the Dark」って専用の歌があったのを思い出した。
歌詞はギルスっぽいけど
前作のPSP版は見たことないんだけど、Wii版に比べて処理落ちとかどうなのかな?
多少ショボくなってもいいんだけど、処理落ちでモッサリするのだけは耐えられないから。
前作はWiiで買ったし、カスサン目当てに今回はPSP版にしようか迷ってる。
>>543 まぁそう頻繁には細かいコマンドの話は出てこないと思うから心配しなくても
カスサン関係の話もライダー音楽についての事だと思えばまざれるし
>>539 Wii版に決まってるだろ。オーズはPSPでは1作目だからそれなりに売れてたが
普通の人が処理落ち酷くて快適に遊べないPSP版をまた選ぶわけないだろう?
カスサンの話してるけどWii版だよ
スレの流れで適当にあう曲書いたりするから
PSP版の同志はサントラ探して使ってくれ
快適に遊べないは言い過ぎだな
アドパとか通信対戦になるとそうだけど
1人用でなら大した支障は無いが複数で遊びたいなら不可、か
いや普通にPSP版でも遊べたが
こんなとこでもネガキャンしてんのか豚は
マジキメェな
普通に考えたらPSPのDL版以外ありえねーから
つまり…どっちが売れたんだ?
>>548 別に誰が何を買っても勝手だし、他人にあーだー言われる筋合いは無いと思うが?
だから俺はPSPを買う
「仕事が無いゴミ」だなんて
自分自身を傷つけるようなこと書いてまで
スレを荒らすお前の涙、俺が受け止めてやる!
お前も今日からダチだ!
PSP版はゲームとしてはちゃんと遊べるけど
クロックアップで岩が落ちてこなかったりするし
家族で一緒に遊ぶとき困るからなあ
でもカスサンはいいな
>>552 どっちがいいとかはともかく売れたのはWii版
>>556 さんきゅ、とりあえずそれだけが知りたかった
取り敢えずPSPの方を買うにしても、Wiiの方を買うにしても、粗悪品のように言うのはダメだな。
どっちを買っても良いじゃないか。同じゲームだもの(厳密にはシステムがちょっと違うが)
フォーゼでWiiからPSPに乗り換えたがカスサンが神過ぎて今回もPSP版買うわ
対戦はするけどガチの格ゲーみたいにやるわけじゃなくて緩いごっこ遊びみたいなノリでやってるから別に不快でもなかった
それぞれに良さがあるからあとは好みの問題だと思うよ
Wiiは
・大画面
・1台で人と対戦できる
・ぬるぬる動く
・かんたんモード有り
・乱戦がちょっと豪華
PSPは
・カスサン対応
・アドパでネット対戦できる
・持ち運び便利!起動も楽!
って感じ
>>560 それでいいんじゃね
まあアドパはPS3がいるから※だな
ハイパーホビー(フラゲ)でフレイムドラゴン確認
ゲージはパワーアップ
ちなみにリングはフレイムドラゴン、フレイム、ビック、あと多分スペシャルの4つ
フリーラン実装されたからWiiで対戦プレイすると分割画面になるのかコレ?
564 :
名無しより愛をこめて:2012/10/30(火) 22:13:21.11 ID:HEyf9TR90
カメラが後ろに行ってキャラクターが小さくなるだけじゃない?
鯛焼き名人が出たら買う
サイト更新してるね
どこ?
なんかふとましくないか?
>>568 お、画像ありがたいね
超必はやっぱスペシャルかね?
>>568 乙です
はやくつかいてえ
さすがに二刀流はないかな
パワーアップかー
超必はどうなるだろうね
>>568 龍騎サバイブと並べたいな
厨性能でなければ
>>568 乙
特典カードには技名二つ書いてあるから、特典と連携してのドラゴンフレイム参入ならスペシャル使ったあの火炎放射技らしき「ドラゴンブレス」が超必になるか?
そういえばウィザードはフォームチェンジ、パワーアップ、アサルトがあるのか
誰だよフレイムドラゴンはどうせ未参戦とか言った奴は出てこいよ
俺ですスイマセン
>>577 ウィザードでなんでアサルトなんだろう
フォームチェンジとパワーアップでよくないか
>>568乙
G3-Xのカスサンの話で何故いつもエマージェンシーガードチェイサーが挙げられないのだろうか
いや別に良いけど
>>579 指輪選択とスタイルチェンジで分けてるんじゃないの
>>579 今回すべてのライダーにアサルトがあるのかも
インスタントチャージとかで印象的なポーズできるぞ!みたいな
本放送見てから作ってたらとても間に合わないだろうし、超必は初代のディケイド、ディエンドのように捏造技だろう
>>579 魔法能力強化のスタイルがあるんだろ
分身とかはメモリの問題もあってFCスタイルじゃつみにくいだろうし
魔法強化じゃ身体変化してないからFCスタイルじゃなくアサルトは妥当
フォーゼのスイッチチェンジはフォームチェンジスタイルのまんまなんだよな
胸のドラゴンがブレストキャノンしたときはガッツポーズしました!
>>585 そうそう
だからてっきりウィザードもそんな感じかと思った
でもこれで、らすとの電撃はジョーカー、フレイムドラゴン、メテオフィージョンの紹介でさすがに終わりかな
キャラ数的にはもう一人くらい欲しいな
フレイムドラゴンは間違いなく出ると思ってたからインパクトはやや薄いな
動いてるとこPVではやくみたいわ
>>588 いつからメテオフュージョンが出ると錯覚していた…?
いやそりゃ出て欲しいけど、まだロケットステイツすら確定してないからなぁ…
>>588 メテオフュージョンより先にロケットステイツ公開じゃないか?
ロケットステイツはありそう
ライジェネ2にもいたしTVにも出てるからな
もうフレイムドラゴンが出るってだけでまんぞ
>>583 下請けに作らせてるとは言え、なんでバンナム発売のゲームに使うキャラなのに、
開発スタッフがテレビ放映見てからそれ参考に作らなきゃならないんだよw
どんたけトップシークレットなんだよw
>>594 サゴーゾが頭突きしたとき思わずガッツポーズしました!
なんてブログに書くくらいだぞ…
メテオフュージョンが出るなら
スーパータトバが出るのは確定的に明らかじゃね?
メテオフュージョンはあのキックやってくれたら嬉しいな
ロケットステイツとスーパータトバ欲しい
>>594 秘密なのではない
撮影陣が土壇場まで演出を決めてないのだ
テレビ放映見てから徹夜でキックホッパーのモーションをリテイクした
カブトスタッフディスってんのか?
児童誌もチェックしてるなら9月末の時点で胸のドラゴンから火を出す感じなのは察せるんだが、そこからでも間に合うだろうか
どうせオリジナルになるなら本家よりカッコイイのを頼む
フレイムドラゴンきたか
去年より参戦数多くなりそうだしあとはゲーム性に期待だなあ
ブログやらサイトでもキャラの魅力も良いけどいい加減ゲームの感じも紹介してほしいなあ
育成要素がなかなか取り上げられないのが気になる
>>602 育成はラグナロクの延長線上っぽいから正直期待しづらいかな…
フレイムドラゴン間に合ったか…。
電撃稲妻熱風でドラゴンロード飛ばすライダーはまだかのう
せめてXとストロンガー追加くるかと思ってたがなあ
フレイムドラゴンキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
だがこれで追加キャラは打ち止めかなー
いてもメテオフュージョンてとこか
画像じゃわかりづらいけど、リングが左からフレイムドラゴン、スペシャル、ビック、フレイム
スペシャルリングがあるので、少なくともドラゴンブレスはあるんじゃないかな?
必殺技か超必かアーツかはわからないけど
・・・「スペシャル!」とか言いながら全然違う技が出る可能性もあるか?
ところでウィザードって魔法選択できるの?
スタイルごとに使える魔法が変わるって言われてて、
スクショでも動画でも1つずつしか確認できない(よね?)から
火ビック、水バインド、土ディフェンドで固定(風は何だろ?)かと思ってたのだが
間に合ったで思い出したが去年はファイヤーステイツの参戦よりもシャウタの心配してたな。
作るのギリギリだったんだろうな情報の遅さとキックの出来的に・・。
サゴーゾ登場はクラヒオーズの評価を高める一つだったと思う
最後の隠しは仮面ライダーサタケイド
ロケットステイツとスーパタトバ欲しいよなぁ
スーパタトバはスピードアップで
611 :
名無しより愛をこめて:2012/10/30(火) 23:27:11.95 ID:6RLEZ7vr0
何だ?スカルは無いのかな?
スーパタトバってなんだ…orz
スーパータトバね
>>606 フレイムはビッグ、コピー、キックストライク?
ティザーPVのキックストライクはフォーゼ夏映画仕様になってたが
なお…してる時間はないか、まああれでも合ってるけど
しかしフレイムドラゴンか
Just The Beginningの発売いつだ…
ウィザード本編で使ったリングだと
フレイム→ビッグ、コピー、ディフェンド、バインド
ウォーター→リキッド、バインド
ハリケーン→エクステンド
ランド→ディフェンド、ドリル
ってとこか?
ドリルとか汎用性高そう
今までのシリーズだと11月解禁までの要素は入れてきたわけで
ハリケーンドラゴンや他の魔法はどうなるだろうね
Wやオーズのモーションや技作り直して欲しいなぁ
いかんせん情報が足りない状態で作るからコレジャナイ感強いんだよなぁ…特に基本以外のフォーム
オーズはほっほっの連続キックを使いすぎ
>>621 間に合わなかっただけでモデルは入ってたってこと?
オクトバニッシュがライダーアーツになってるといいけど
ええ、中にそんなデータが入っていたとは
そういえば初代ライジェネでも音声だけ「ブラカ〜ワニッ♪」入ってたらしいな
ライダーアーツで超必の無いフォームをある程度補完して欲しいな
ここまできたらいっそ今年はスルーして来年に期待したくなってきた
>>628 超クライマックスヒーローズWが半年後に
>>629 やめろーやめてくれー翔太郎ー(棒読み)
今回はWと剣、龍騎、カブトファンは特に嬉しい要素がいっぱいだな
僕は剣が大好きです!
同時にキバも大好きです…
同時発売ゲームでもものによっては片方の機種が「買ってはいけない」級なこともあるよ
とりあえずクラヒオーズでWiiPSP両方買った自分は、ゲームスピードの遅さと
超必殺技のコマ落ちと乱戦モードの別ゲーさにおどろいてクラヒフォーゼはWiiだけにした
でも好きな曲が流せればあとはどうでもいいって人がいるのもわかる
ライダーロケットドリルキックがやりたいんだ…普通の
あるいは最終回の青春銀河
それはそうとキャラ少ない少ない言われた頃に比べて随分増えたな…
レンゲルがいなくて悲しんでる剣ファンだっているんだぜ・・・
2時間前の話題だったがまあいい。
>>616 プトティラとタジャドルはいいとして
ブラカワニより参戦確定が遅かったのとTGSでの映像で未確認だったから。
そしてなによりクラヒだから
俺は最強だー(笑)
40話あたりまで敵と殆ど変わらなかったし、扱い微妙になるのは仕方ない
モデルデータが入ってるのは知らなかったけど
ライトニングソニックとリフォメーションの音声データが入ってるのは知ってる
>>632 ゲームスピードも大して遅いと感じなかったし
超必殺でのコマ落ちも特に感じた事はない
Wiiと真面目に比較したら当然落ちてるんだろうけど
ゲームにならないってワケでもなんでもない以上障害にはなるまい
俺はカスサンあるからPSPだけど4人対戦できるようになったら両方買う
>>634 出し切って次回作が新ライダー以外、一般的には知名度の低いライダーばかりになったら客寄せにならないからな
次回作用の最後の切り札なんだよ、レンゲルは
だからもう少しだけベンチ温めてて
>>632 そこまで言う程じゃないと思うぞ、少なくともクラヒフォーゼはだが
改善されたのかも知れないが
クラヒフォーゼの時は最初からカスサンで遊んでたから気づかなかったけど、
BGMをゲーム内のものでプレイした時に重くて驚いた
>>638 リフォメイションって使ってなかったっけ
PSP、比較しない限り気にならないレベルにはなってると思うよ
人と対戦プレイしたときは流石にこれはどうなのよ?と思ったが
クラヒフォーゼのWii版とPSP版両方遊んでみたけど
エフェクトの綺麗さに結構な差を感じたが処理落ちとかは全く気にならなかった
ただ、ヒーローズモードに関してはWii版が圧倒的に良かったから
フリーラン導入の今作では通常対戦でも何か大きな差が出てくるかもしれない
PSPはCPUが最大333MHzで動くけど無線LAN使ってる時(対戦してる時)は222MHzまで落ちる仕様だからな
クラヒが普段333MHzで動いてるかどうかは知らんが
>>647 クラヒなら913MHzで動けるだろjk
対戦すると処理能力が落ちるなんて変わった仕様だね
だから対人戦は水中戦みたいになっちゃうのか
いやいや753だろう
無線LAN機能にまわしてる分処理能力落ちるって事じゃないの
もともとPSPは222MHzにダウンクロックされてる仕様だったんだよ熱の問題か消費電力の問題かで
それが333MHz使えるように緩和されたけどやはり熱か消費電力の問題で無線と同時には使えないってこと
じゃあ、旧型でクラヒやるとCPU戦も水中戦になっちゃうの?
緩和ってのは新型で使えるようになったんじゃなくて
ガイドラインの変更かアップデートによるものかは知らんけど開発者側が333MHzで動かすことを許可されたってだけ
旧型だろうが新型だろうがもともと333MHzで動かすポテンシャルはあったってこと
655 :
名無しより愛をこめて:2012/10/31(水) 01:20:47.42 ID:HS1PEFq80
>>638 ライトニングソニックも使われてたよな。
ageスマン
今までWii版でやってたんだけど、今作はPSP版のアドパでネット対戦したいと思ってたんだけど
やめた方がよさげ?
なんでVITAで出さなかったんだよ…
Wii版もネット対戦くらい今時つけてくれよ…
みんなのお気に入りライダーと対戦したかった
Xだしてくれ(´・ω・`)
>>657 オン対戦目当て、ってのはちょっとオススメしないかなぁ
PSPはカスサンで一人でライダーごっこ気分で楽しみたいって人向けだと思う
>>657 オンラインって今でもそう簡単に搭載できるものじゃないからな
>>639 比べたから言ってるんだってw 君は違う でいい話だろ
俺はPSP版オーズを先に触って、Wiiに移ったら戻れなくなった
上で書いた他にもグラフィック面、キャラ表面の光の表現とかね
もちろん比較した上でカスサンが何より優先って人もいるだろさ
>>642 フォーゼはPSP触ってないけど、発売当初のこのスレだと
「PSPオーズよりひどい」って声が多かったけど(だから買わなかった)
>>646 クラヒオーズの話だけど乱戦モードザコ敵の数が全然違ったから
ザビーのサポートとかはかなり不安だな
PSPしかやってないと、ラグナロクでディエンド+ライオ7人とか戦えたの知らないだろうね
フレイムドラゴンのってファミ通のフラゲ?
なんで大鳥ポジのフォームを電撃より先に公開するんだ
電撃で公開するキャラいるのか?ジョーカーは公式でもうバレてるし
ん?どうした急にw
ザビーはゼクトルの数は少ないけど威力自体は一緒か、画面外からの銃撃の方が多くなるのかだろうね
>>660 いや、今時対戦がメインのゲームだったらどんなゲームにもついてるからwww
まあ対戦ゲームやらない人は知らないのかもしれないけど
>ハイパーホビー(フラゲ)
そういうのもあるのか・・・知らんかった
>>665 サーバー用意したり管理するのが大変だし
キャラゲーにそこまで人員裂けないんだよ
エイティングはバンナムからけっこうなスパンでゲームの注文が来るし
>>660、
>>665 簡単だの難しいだのっていうか、同じWii・同じ開発会社(エイティング)の格闘ゲームで
無料オンライン対戦ついてるタツノコVSカプコンてのがありましてハイ
バンダイにやらせる気(と予算)があれば出来るんですよね・・・・
バンナムのキャラゲー、って枠で見てもドラゴンボールはオンラインあるしね
>>667 Wiiのオンラインは、ドラクエXとモンハン3以外は任天堂の共用サーバのはず
ゲームメーカーが費用かからない代わりに、規約で自由な文字チャットとかできないやつね
ソフト自体をオンライン対応で作らせれば管理の手間とお金はいらない
たぶんカスサンもオンラインも、PSPの売りにしたいからわざとWii非対応な面があるんじゃないかな
>>668 知ってるけど毎年出す予定のものと
タツカプみたくそんなに出さないものとじゃ訳が違うでしょ
今年の新作が出るので前作のオンラインはおしまいにします
ってしないと負担が大きくなるけど不満が出る
NARUTOだって最後のシリーズでやっとWi-fiが実装されたのもそういう事情だと思う
>>669 そうなのかじゃあ知ったかで恥ずかしいな…すまん
ハイパーホビーにウィザードの記事のネタとして
フレイムドラゴン情報がホマゾンから提供されたなら
電撃にはホマゾンが自らこの前バラしたジョーカー情報+ドラゴンだけというのはありえない
別雑誌でばれたドラゴンとブログでもうばれてるジョーカーの情報だけじゃ
ゲーム雑誌としては「ただバレ情報載せてるだけ」で
発売まじかのゲームの情報としては何の意味も無いからね
必ず電撃側にもまだ出てない最後の追加ライダーの情報があるはず
>>621 のスカルが間に合わなくて没データとしてクラヒフォーゼに
入ってたならこれは出るんじゃない?スカル
>>568 ゲームのフレイムドラゴンは赤コートの部分がビニールっぽくなくてスーツよりちょっと格好良いかも
なんでこういうゲームで怪人いらないって感じるのかなって考えてたが
単純に技に幅がなく、これといった必殺技がないからなんだろうなって思った
例えばウルフオルフェノク出すくらいならFチェンジ的な要素+CU的な加速技ある
ドラゴンオルフェノクの方が使ってて楽しいと思う
こう考えたらネタ切れで怪人に手だしてもよさげなやつほとんどいないんだな
まぁDBとかと違って全キャラ出しても毎年新ライダーが追加されるから良いよな
そういう意味でも勿体ぶらずに昭和ライダーや劇場版ライダー全部だしていいんじゃないかねえ
多分皆それぐらいのことはできないってのはもうわかってんじゃない?
怪人出るならPS1の仮面ライダーみたいなのが良い
ガラガランダがVFのアキラみたいとかクモ男が鉄拳の吉光みたいな
つか2Dでも3Dでも良いから、大きなお友達が納得するようなライダー格ゲー出してほしい、バランスは適当でも良いから
>>678 ライダーをdisる人間は心まで腐っていくんだ・・・
なんかPSP版は処理しきれないみたいだけど
それってPSPのスペックがたりないだけだから?
DL版をvitaでやる分には問題ない?
怪人枠なら尻彦さんは絶対出すだろ、あとはダグバとか?
剣のジョーカーも欲しいところ
カリスのベルトだけ変えればすむマンティスアンデッドも楽に出せそう
と思ったが武器無しモーション変更とかしなきゃいけない上に印象的な戦闘や動きも無かった
から逆にめんどくさいか
>>669 オンラインは別に売りじゃないだろ。アドパってアドホック対応のゲームは
立てれば何でも繋げられるんでしょ?
ウィザードのサポートでウィザードラゴン来ないかな
…て、アンダーワールドじゃないと呼べないから無理か
ミラモンがいるじゃない
ウィザードラゴンってサポートというかほぼ武器じゃね
サポートで適当に火をはいてくれて超必殺で足にドラゴンつけたキック
は望みすぎか
サポートといえば
リボルギャリーとかカンドロイドはなかなか実装されないなあ
>>684 そうなんだけど、クラヒオーズの時はPSP版の売りとして「友達と通信対戦!」て大きく書いてたんだよ
正確にはアドホックパーティじゃなくアドホックモード、つまりその場での通信対戦なんだけど
まるでWii版には対戦自体ないみたいな感じで推してた
そもそも当時の広報が区別ついてなかったのかもしれないけどね
Wii版の選択肢はありえないな
WiiUが出たら必然的にWiiなんて使わなくなるしね
PSP版もありえない
DL版買うのが無難
UMD版って言いたいのかな?
>>690 WiiUはWiiと互換あるよ?WiiUでも遊べる
何版を買うつもりなんだいお兄さん
>>686 今の所は設定的に晴人が完全に絶望しないと現世に出られないもんな
番組後半あたりで何とかなるかも分からんが
そうなったら今作でいうダイザー枠で出られるか
>>692 あ、そうなの?
っつーことはWiiのディスクをWiiUでも入るってこと?
ならWii版買うわ
明日のハイホに合わせてPV公開かな?
発売月だしね。
でもGCの互換は外れるらしいからGCコンとかは使えなくなるよ
>>696 pvにジョーカーいるんだろうね
だからこの前先見せしたんだろうし
っていつまで綺麗な矢車さんとっとくんだよ
>>697 GCコンは最初からクラヒで使えないからいいんじゃないか
そういえばフォームごとのカスサンって、オーズの場合はコンボのみかな。
亜種もだったら100種以上もあるんだから最初にセットするだけでもめんどくさそうだな
Wの場合は9種欲しいところだけど。
しかしコンボのみだと亜種の時にどういう振り分けになるのか疑問が残る
亜種になっても変わらない。コンボの時のみBGMが変わるんじゃないの?
>>700 スタートフォームで選択したのが流れるんじゃないの?
超必とクライマックスタイムの時も、発動時に別のフォームにチェンジしてたとしても、スタートフォーム準拠のが流れるって感じ
703 :
名無しより愛をこめて:2012/10/31(水) 12:57:11.26 ID:FHaj/ZOt0
そろそろwii版にも4人対戦もしくは
オンラインが欲しいとこだ
それが難しいならめてデフォにそれぞれのライダー毎に
曲アレンジして用意してくれたら本当に嬉しい!…って高望みし過ぎかな
>>702 それはパワーアップスタイルだと強化フォーム準拠になるって感じで良いのかな?
でもそうなるとパワーアップスタイルしか無いゼロノスアクセルRXなんかはスタートフォームの設定が活かせなかったりするけど
パワーアップでも通常時はスタートフォーム準拠じゃないの?
クライマックスタイム時になんのフォームかで変わるってだけで
ゼロノスなら
通常時:アルタイル
クライマックスタイム時:アルタイルorベガorゼロ
パワーアップフォームの通常時BGMはタッグで使うんだろう
706 :
702:2012/10/31(水) 13:29:55.36 ID:M99C9hPu0
>>704 ふむ、パワーアップの時はその通りの想定でいたんだが、確かにおかしいか
じゃあ、ちゃんと
通常はスタートフォーム準拠
クライマックスタイムと超必は発動した時のフォーム準拠
ってことになってくれんのかな
で、オーズの亜種の疑問か
頭に従うとか、亜種時はスタートフォーム準拠とかかね?
もしくはコンボの他にひとまとめに亜種として曲設定出来るとか?
708 :
000:2012/10/31(水) 13:45:24.05 ID:FHaj/ZOt0
終わってる…
ひとまとめにはなりそうだな
なんやかんやで初期からいるけどほとんど手が加えられていない
ゼロノスイクサをいじってほしい
>>710 再来年のクラヒでワンチャンあるかないかだな
>>710 ゼロノスは全フォーム使える時点で破格の扱いだと思うが
ゼロノスはレオに使ったスプレンデッドエンド飛ばしなんかをアーツに入れてくれれば他は現状維持で良い
ゼロ→ベガできるんならその逆もできるようになってて欲しい
え?
>>714 本編見てないのか?
ゼロのカードは表がゼロ、裏がベガだからアルタイルにはなれない
たしかにそうなんだけど、裏がゼロフォームのカードでベガフォームなっても良くないか?
そんな事言ったらゼロ→アルタイルだっておかしいんだし
>>717 お前のいう事は最もだ
どうせ設定通りじゃないんだしベガ→ゼロ出来てもいいじゃない
でもゆうとは俳優やめちゃったから
次回追加要素は無いな
イクサはもっと盛っていい
753呼んで完成させてほしい
ゴーカイレッドヒーロー大戦あったしガンバライドにも出てたから期待したいけどやっぱ無理かな?ディケイドと対決させたいよぉ〜
出たとしてもチェンジ再現が絶望的だから...
まぁゴーカイジャーは自身のキャラや武器も魅力的だからチェンジ無しでも良いけど
クラヒでやるにはまだ早いな。登場ライダーがある程度はそろった後だろうやるとしても
モンハンみたいな追加データで配布可能なんじゃない?まぁポリゴンがあるならだがな
頼むからバカは黙ってくれ
ヒーロー大戦のオーズキーのことか?
スカイライダー参戦しないかな
でもスカイライダーってセイリングジャンプなしじゃ1号と変わらなくない?
キャラ格闘ゲームでどう使っていくのか?
スカイライダー以前に]出さないと
ゴーカイジャーか、個人的には怪人よりも後でも良い感強いな
何にしてもまずは昭和や目立った劇場版ライダーを揃えて欲しい
>>728 ライジェネのスカイみたいなやりようは有る
劇場ライダーは個性派多いから使いたいよね
大体サブライダーより技も派手だし
コーカサスはハイパークロックアップ以外に印象ないけど
個人的にゴーカイジャーよりも、ディケイドのTV本編に出てきた
シンケンジャーの方を出してほしい
まぁ、ライダーと怪人が優先だけど…
734 :
好き:2012/10/31(水) 17:57:02.92 ID:oBriS2MYi
>>733 必殺がブレイドブレード斬りならライダーキャラとしてこじつけ出来るかな
すまん名前欄ミス
どうミスったww
好きさんチィーッス!
>まぁ、ライダーと怪人が優先だけど…
怪人ディエンド「オレの出番か」
>>736 同人板は自分で名前打ち込まないと書き込めないんよ
>>738 お前は絶対に再来年枠だから炬燵で丸くなって待ってろ
ディケイドサブライダーの優先順位は
クウガライジングアルティメット>キバーラ>チノマナコディエンド>アビス>天鬼
ってとこだろうか
>>740 再来年でもこんなの優先したらスタッフめちゃくちゃに叩くわ
>>742 でも極一部除けばあとはもう映画枠だらけだから何が出てもおかしくないよ
>>743 それにしたってライダーは毎年増えていくんだしフォームだってまだ不十分すぎるでしょ
まぁ、その手のゲストはTVライダーや劇場ライダー揃えてからお願いします
毎年現役と前作品以外からは10体程度の参戦だから、再来年までなら20体分ちょいか
余裕有るような無いような微妙な所だな
プレイアブルじゃなくても
シンケンレッドをサポートで欲しい
まあ今はいいけど…
>>712 電王キバはゲームがなかったから破格で普通なんだよ
イクサの扱いェ・・
一方今では当時良ゲー出してもらったカブトがこのシリーズでも優遇されてたり、駄作クラヒ時代に無理矢理捻じ込まれただけのWが優遇作品になってたり・・・
>>748 分かってんじゃん
まあキバは破格と思わんがな
ゼロノスはイクサと違ってほぼ完成品レベルに優遇されてるんだから手を加えるとこなんてそんなにないだろ
スタッフはキバ見ろ
753ならイクサ大幅改良
みんな!考えるんだ!クラヒのあのイクサは映画で753の代わりに変身した恵だと!!
・・・声?ボイスチェンジャー使った結果でしょ。
・・・性格?悪いが其処まで行くと俺の管轄外だ。
イクサはネタ人気あるしもっとプッシュしてもいいと思うな
あとシャドームーンいるならナスカやリブラみたいな人気敵キャラ参戦してもいいんじゃないかな
>>754 あの口調はむしろビショップさんなのでは…
>>755 ナスカはともかく、リブラよりはダグバとかホースとかオルタだと思うな
ファイズからウルフオルフェノクとかになれるようになったらすごいよな
今のライダーの数でも十分すごいけどさ
安西先生…音也イクサが使いたいです…
そんなあなたにチューリッヒイクサ。
いとやとおとやってにてるね
スタッフ間違えるかもね
>チューリッヒイクサ
何気に・・・嫌いじゃないわ!
クラヒフォーゼ解析してみたけどマジでスカルデータ入ってるな
あれ入れなかったのは残念だわ
766 :
名無しより愛をこめて:2012/10/31(水) 20:41:18.65 ID:pK00cHxj0
今作はあるのかもね
使えるモデルがゲームに入ってたなら
スカルは今回出るんじゃね?
キャラとか関係なしに
少しでも手を抜けることは喜んでやるだろバンダイは
>>765 データ解析って分かるのは上にあるようなグラの画像だけ?
声とかも入ってたりするの?
(絶句する音)
確か解析したら移動や攻撃もあったけど声だけが間に合わなくてお蔵入りしたんじゃなかったか?
>>767 でもモデルだけなら
ライジングイクサもレンゲルもキバーラもあるし
グラ作ってから動かすのが大変だから
フォーゼで諦めたんじゃね
(さらに絶句する音)
解析の話出るまでは
やたら「スカルなんて出るわけない」って言われてた理由がなんとなく分かった
おやっさんにはにてないけど
ライジェネの人かっこよかったし
モデルも技もあるなら出るんじゃないか?
今さっきからファントムが大量発生しているぞ!?
もう今回W勢は結構なんでいい加減ライジングイクサだのダキバを出してくれませんかねぇ……
まだ出ないって決まった訳じゃないし…
ライジングイクサはそろそろ来てもいいのにな
やっぱ北崎デルタだとか木場ファイズだとか欲しいなー
今日ハロウィンだしキバ情報が来ないかとちょっと期待してる
と思ったらまさかのサガさんの情報・・・多分萎える
>>779 クラヒスタッフはたぶんキバとカボチャの関係知らないと思うぞ
>>768 音は見たけどなかった
ポリゴンとモーションはpackになっててまとまってるけどちゃんとまとまってたからモーションはあると思う
超必はたぶんないんじゃないかな?
後一か月…声ネタは後一人ぐらいあるかな?
新規参戦は後二人ぐらいほしいなー
>超必はたぶんないんじゃないかな?
この一行だけでこのスレ的には納得の未登場だな…
>>783 声ネタはあるだろう
まぁ矢車さんだけど
>>784 でもそれでも入れてたW・オーズだからな
あと曲に型番打ってあるんだけどCH3ってなっててスタッフもWを2作目とナンバリングしてないみたいだ
しかし、来週ジョーカーとスカルが同時発表だとすごいな
Wファン発狂もんだぞ
とりあえずジョーカーはキャラ紹介のスクショ3枚が見たい
いや、むしろクラヒWが1作目扱いなんじゃね?
矢車さんあるか分からんってじゃあ矢車ザビーの声はどうなるんだよww
>>789 それはどっちかわからんけどね
須賀さん出演情報にクラヒちゃんと載ってるね
なんかコメントも載せてくれんかな
>>790 矢車ザビー「お前はいいよなあ…」
もし本人ならカブトゲーの
パーフェクトもハーモニーもないんだよを言わせて欲しい
>>787 でもザビーVSキックホッパーのスクショ載せてて、情報が足りなくて気にしてそう…みたいな文章からすると矢車さん本人の確率はかなり高いと思う
でもまさかとは思うがPS2版のカブトのボイス流用とか有り得るぞ・・・?
そんなことできんなら全部流用してるでしょうよ…
それ出来るんならもうやってるんじゃ?
それできるなら全部オリジナルボイスだろ
それ出来るなら頼むからガタックをなんとかしてくれ
ディケイドのガタックだってことにして使ってるけどそろそろ変えてほしい
クラヒガタックだろ
クラヒガタックは確かに変えて欲しい
でも変わったら変わったで寂しい
もうガタックの声変わりまくってるから歴史を感じられるww
ガタックはまだ「人間として戦う」的な、セリフの間違いがないからそこは救い
てかブログ更新されてるな
スカル以外になんかボツデータないかと思って調べてみたら興味深いデータがあったわ
データは入ってない空フォルダなんだけど名前が
「tod」「zan」
と名前がついたフォルダがあったわ
クウガのデータとかは「kug」G3-Xとかは「g3x」とかライダー名もじってることを考えると
これ轟鬼と斬鬼だわ
スカルと違って全くデータないけど今年斬鬼の可能性も微妙に上がったかも
ただ、威吹鬼、轟鬼、斬鬼でどれを参戦させるかで悩んだんで全部作ったとも考えられる
へぇ〜、空中ダッシュが搭載されたんだ・・・ってサソードがやるのかよww
お前飛べないだろww
こいつ…キバ=カボチャを知っているw
ガタックは声優同じでいいから取り直して欲しい…
勇者王度下げてくれれば違和感も抑えられそうだし
お前らただでさえキャラが少ないブレイド勢なんだぞ?毎年1キャラじゃないと直ぐにネタ切れになっちまうような所から一気に2キャラも出せるかよ。
素直に諦めな。
レンゲルってlじゃね
サソードが空中ダッシュはコレジャナイだろww
ライジェネの性能考えるとスカイライダー参戦待ったなし!
空中ダッシュが使えるキャラっているか…
フォーゼとハリケーンスタイルくらいしかイメージない
>>807 何回録り直してると思ってんねん
たぶん初代→オーズ→フォーゼ→ライジェネ2と毎回追加なり録り直しなりしてるぞあの人
オーズは違くないか?
空中ダッシュあるならサイガとか出してほしいな
>>806 「ren」はたぶんなかったと思う
解析に使ってるPCの閉じたからなんとも言えんが・・・
今日の更新はなんか内容が微妙だな
空中戦情報が久しぶりにでた程度か
816 :
名無しより愛をこめて:2012/10/31(水) 22:41:49.39 ID:ccWr6/au0
>>807 クラヒフォーゼの落ち着いた感じもなんか違うんだよなぁ
しかもライダァキィック(キリッだし、ライジェネ2でさらに謎の悪化をとげたし
どうあがいてもあの声優さんじゃ無理だよ、キャスティングの段階で失敗だったんだよ…
すまん、ageちまった
>>808 ( ^U^)申し訳ありません、このような控え枠で
明日公式の更新予定って書いてあるが、pvくるのかな?
それともタイアップだけかな?
ダメだキバを観てらっしゃいますかでやられた
明日タイアップアーティストの紹介と同時にまさかのPV2公開、とか
>>822 タイミング的にはきてもおかしくないよねえ
っていうか
こい
じゃあ今からPV2でどのライダーがどんなことをしてそうか予想しようぜ
キリがいいしね
月の始めでフレイムドラゴンもでたし
>>816 懲りずに録り直すってことはスタッフ側もあの演技に満足してるわけではないんだろうな
それで毎回失敗し続けてミスキャストが明らかなのに同じ人なのは何か事情があって変えれないのかもしれん
>>819 おっ、そこまで見てなかった サンキュー
明日はハイホでフレイムドラゴンも解禁するしそれにあわせてPVで公開ってわけかな
しかし、ホマゾン開発終わった(だろう)途端に更新増えだしたな
これがホマゾンの本気が
空中ダッシュがライダーに合う合わないはともかく
こういうことさせたいからこれ実装しよう、ってシステム調整する考えが普通にあるのは好きよ
去年は基本的に超必やらの演出の話が多かった気がするし…
>>824 これまで通りなら超必乱発してー、だけど
流れも変わるかね、そりゃ隠し以外?の全ライダー紹介はするんだろうけど
空中ダッシュは、動画でみてみないとなんともいえんなー
ジャックオーランタン=キバのマスク
なんてネタを仕込んでるくらいだから、
クラヒオーズ依頼、今回こそキバのセリフ変えてくれてるんだろうな
サソードのダッシュはキャラには合わん(というか本編で飛ばない)が
格ゲーとして近接に空中ダッシュがあるべきって考えはいいな
てか、全員に実装してもいいんじゃないかな
ホマゾンは結構キバ好きなのかな
ブログにサガのスクショ掲載数も多いし
空中ダッシュ使えば遠距離型に対して間合いつめるのが楽になるな
キバのフォームチェンジの話じゃねえのかよ!
>>826 大人の事情ってやつかねぇ
それにしたってもうちょっと似せる努力して欲しいがw
RiderKick!(キリッはちょっとな…
空中ダッシュは設定とか考えると微妙かもしれないがゲームとしては全然アリだな
かがみとして見なければ有りだと思っている
なら俺達は誰としてみればいいのだ…
キバまさかの本人とか…
ないよな
うんない
じゃあ「加賀美改めろ」さんで
空中ダッシュは格ゲーとしてはありだな。
今回は対戦格ゲーとしても面白そうだ。
でも、劇中みたいな着ぐるみもっさりファイトを再現したライダーゲームも出して欲しいもんだ。
アラタとして
カ・ガーミンとしてみれば・・・
今回の隠し枠はユウキらしいな
駒形の爆弾とかスカルフォーム召喚して自爆させたりとかできるとか
口からピンポン玉飛ばすライダーアーツ…
ジェミニゾディアーツかと思ってほんの少しだけ喜んだのに…
ん?どのユウキだ?
>>850 俺もそう思ったw
幽汽より牙王の方がいいなぁ
んで幽汽が隠し枠っていうソースは?
無いんだったら最初から嘘吐くなよ
サソードに空中ダッシュか、いいと思う
「できそうなやつができない」より「できなさそうなやつができる」方が絶対良いし。前者もありそうだがw
幽汽といえば今回は珍しく電王に追加要素なくないか?
もし幽鬼来るならハイジャックも良いがオリキャス呼べるスカルが来ても良いな
幽汽よりウィングフォームの方が先だろ…
いつまで待たせるんだ
スーパーアーマーで無いのに走れないライダーはどうにかなるのかな。
スーパーアーマー付きのライダーもどうにか調整して欲しい。
タイタン→歩き、攻撃中にアーマー発動
アックス→立ち、攻撃中に発動
みたいな感じで。サゴーゾは後藤バース初登場の時みたいに走れてもいいかも
>>855 前作のNEW電みたく発売ギリギリで判るパターンかも知れんな
スカルとかザンキとか言ってる奴、新情報は公式と雑誌を待とう
解析バレとかつまんねーにも程がある 違法行為だしな
解析で発覚すると次作ではでて当然みたいな流れになるからね
そして本来生まれるはずのなかったファントムなりヤミーなり発生するのさ!
自分はろくなネタ投下できないからってひがむなよ
つか幽汽のソースはまだか?
やっぱガセかよ、くだらねぇ
「ネタを投下」? 「できない」?
うわあ〜何、人がマナー上触れないでいることを本スレでベチャベチャ喋って
皆が知らないことを教えてあげるボクちゃんカコイーってモテモテ気分になっちゃってんの?
865 :
名無しより愛をこめて:2012/11/01(木) 00:11:45.17 ID:qGPtVzvO0
すいません(素)
なんだこいつ
えなにこの流れは(ドン引き)
変なのキター
870 :
【大吉】 :2012/11/01(木) 00:18:43.66 ID:cPl2dY+00
頭にキター
この感じ…残りは斬鬼とスカルで間違いないようだな!
NAVER仮面ライダーネタバレ&新製品まとめにフレイムドラゴンの画像でてるよ
873 :
【凶】 :2012/11/01(木) 00:20:09.53 ID:tepMlJrh0
おみくじが豚ならアビス参戦
何この入れ食い状態w
せっかく龍騎本人なんだからさ
ドラゴンライダーキックのスピード落として
だあああああ!を言ってほしい
そういえばメテオはギャラクシーの技は無いのかね?
そりゃあるだろう
まだ公開してないだけで
>>855 シザース「空中ダッシュを手に入れた私こそが、ライダーの頂点に立つのです」
シザースの空中ダッシュはいちいち丸まりクルクル回転するな
ソニックみたいに
>>860 工作員としてはサプライズ枠を公式で宣伝する前に暴かれたら困るよなw
涙拭けよ
ま、サプライズもアビスぐらいしか驚きないけどな
誰も此処まで参戦希望枠にキバーラが居ないという現実・・・キバーラ好きな俺は泣きそうだww
>※轟鬼もどこかのタイミングで!とは考えておりますので、
>轟鬼ファンの皆様、もう少々お待ち下さい。
これのデジャブは、前の
>本日仮面ライダーエターナルも追加させて頂きましたし、W繋がりで…
の時に「翔太郎」が紹介されたみたいに
轟鬼の繋がりで斬鬼さんくるぜ!それも「本人」が!!
>>884 いやキバーラはいいと思うよ
女ライダー貴重だしエロいし
でもそれより先に出すべきライダーが多すぎてそこがね・・
先に出すべきライダーって何だ?
ライダー出すのに順番なんて無いし、そもそも貴重なディケイド枠だから有り得ない事も無いだろ?
正直、出すライダーなんて開発スタッフ次第だろw
マジレスすまん
貴重なディケイド枠は激情体とディエンドコンプリとライジングアルティメットが順番待ちしてるんで諦めてください
ディエンドコンプリこそラス枠だろ
ライアルは仕方ないとして激情体とかダークディケイド流用してカラー変えれば済む話だろうが。
不毛だな
ここでお前等が言い争っても何も変わりはしないぞ
それ言ったら終わりやんけ、と思うが同意はする
予想が楽しいのはわかるが、ゲーム総合スレであって
別に超クラヒ専用スレではないのでもっと
現行でプレイできるゲーム達の話題ももう少し…とは思う
台詞だけでいいから
当初予定していた大戦2012の士VS士をやりたい
2012って今じゃねーか!
2010だ
あれ?2012にモヤシ出たっけ?;^^
映画になら2012年に大首領として
再度登場なさったぞ(笑)
大首領(フリ)じゃないのかww
え?あれフリしてたのか
cmだけで判断してたから分からんかった
どおりで前の映画で大ショッカー潰したのにあれ?また首領?と思ったわけだw
あれを観ないのは勿体無いぞ
ラスボスがまさかのヤンホモという
おいバカやめろ!ヤンホモって言ったら少数人しか居ないから当てられてしまうだろ!それにラスボス云々は既にスレチだ!
どうせPVだけはまた無駄に凝ってるんだろうな
去年のタッグはよくあそこまで2vs2に見えるようにできたもんだ
今年はフリーランと空中戦が怪しい
アタックライドゥ、ゲキジョウバン!…は再現できないにしても、超必が色かえディメンジョンシュートでいいから
ディエンドコンプリほしいな。
クラヒでもコンプリ並び立つのが見たいわ。
今日はタイアップ紹介って言ってるから
pvはこないだろう
来週の金曜ならジョーカーも残りのライダーも紹介された後だし
pvにも残りのライダーまで全て映せてちょうどいからね
キャラ枠追加にはまたザビーの時みたいに少し時間かかるだろうが
サイト更新
CM公開中
楽曲はG&C MUSIC MAGICが担当
PVの方先観たかったなあ
フュージョンだな
アサルトでフュージョンか。嬉しいな
ドリル使ってる
ガールズとチップス両方か まあそれなら良い
今年もあるかどうか分からないが、フュージョンがサプライズ枠ではないんだな
あと、なにげにデルタが動いてるシーンがあったな
やっぱサプライズはレッドフレアかな
サプライズがない可能性もある
これはロケットステイツも確定と見ていいな
ディケイドコンプリの超必殺は変わってなかったな…
立体バトル紹介シーンにフォーゼのアーツらしき映像混ぜて、
恰も空中から自由自在に攻撃できるようにみせてるなぁ
こういうとこが毎度毎度不安になるんだわ
歌ってるやつら誰だよって思ったらCHIPSとGIRLSか
じゃあいいや
そりゃ予告ムービーなんだから分かりやすく見せんのは仕事として当然だろ
360度バトル自体は別に2対2メインでもないし特に不安はないわ、むしろボタン足りるのか不安
エターナルvsジョーカーあるな
家でのんびりみたいわ
PVかと思ったらCMかよ。。。
案の定、盛り上がらんな。
トイレ、トイレ言ってる
フュージョンがアサルトで来て、フォーゼはスピードアップ以外の全スタイル持ちになるのか
コピーはあるのか
ドラゴンきてくれ
G&C MUSIC MAGIC
かGはいらんかったな
しかしフュージョンありとは
フォーゼ(ノーマル)
↓ ↓ ↓
マグネット コズミック フュージョン
とはおそれいったぜ
もうフォーゼはエレキとファイヤーが同時に使えれば満足だ
>ディケイドコンプリの超必殺は変わってなかったな…
あれ紋章じゃなくてせめてカードにならないかな
ドラゴンは確定してるぞ
もういっそチップスfeat加賀美新でいいよもう
フュージョンステイツ確定か
これはロケットステイツも確定かな
あとは隠しライダーとかが気になる
フュージョン確定=ロケット確定になる理由が分からん
うんこフォーゼのくだらねーフォーム揃えるならキバ勢のフォーム揃えろよ
ガールズアンチはフレイムドラゴンのテーマにもケチ付けるタイプかな
>>838 ここの話題で「加賀 美新」が出てこないあたり残念だわ
なにがガールズアンチだよwwwww
フォーゼ最終回のあの歌は心底寒気したわ
>>932 最近の私は、ガールズアンチする人間はチップスもアンチるべきだと思うようになりました
マグネットは超必が電磁タックルなんだろうな。そこはボンバーではとも思うけど
>フュージョン確定=ロケット確定になる理由が分からん
フュージョンまで作ったならロケットも作るだろう、登場時系列的に
でも来るにしてもロケットs1はアーツでくるんじゃないかと思ってる
フォーゼだけどんだけアサルト増やすんだ今回はとも思うしね
>>930 フュージョンより先に登場でテレビにも出てるフォームだし、クラヒフォーゼでのオーズで言うシャウタ分にあたる感じ
とりあえず歌は気にするな、と言っておく
CMよく見るとコンプリの超必は今まで通りっと・・・
>>941 そう思うんならそうなんだろ
お前の中ではな
〜〜があるから〜〜も
は通用しないってスマブラの人が言ってた
そうだよな
平成ばっかり追加された状態があるからって
昭和が一切出ないなんでことも通用しないよな
この曲ってフォーゼの時みたいに初期でウィザードのCTに入ってるのだろうか
ドラマ本編でもかかってほしいな
なんか最後の
す〜ぱ〜くらいまっくすひ〜ろ〜ず
の言い方にフクw
CMナレは平田じゃないんだな
ヒ〜ロ〜↑ズ
しかし見えにくいとはいえ
cmにフュージョン・ジョーカーまで平気で映すとは
それでハイホビでドラゴン公開してるし余裕あるなホマゾン
いや一歩も引かないホマゾンというべきか
電撃で追加ライダー誰が来るのかホント楽しみ
来週水曜にはフラゲ来るだろうし
ロケットはあるとしたらブラカワニみたいにパワーアップな気がするスーパータトバかタマシー使いたいな
東映ヒーローMAXの超クラヒの記事に
新規参戦キャラがギルス・カリス・轟鬼・ザビー・サソード・メテオ・エターナルが載ってるんだけど、
その記事で「総勢登場20体以上登場」って書いてあるんだけど
さすがに新キャラ20体以上登場って意味じゃないよなぁ?
>>951 フォーム含んでだな
含まなかったら残りの平成のTVライダー余裕で網羅出来る数
VITAユーザーは安心しれ。カスサンの事でバンナムに問い合せたら回答キタ。
回答内容
弊社プレイステーションポータブル(PSP)用ソフト「仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ」の件につき、
本製品のダウンロード版は、プレイステーションヴィータ(PS Vita)でお遊び頂く場合でも、カスタムサウンドトラック機能をご利用頂けます。
今後とも弊社製品をよろしくお願い致します。
株式会社バンダイナムコゲームス
チョーイイネ
レベルが低くて立てられませんでしたほかの人お願いします
挑戦してくる
961 :
名無しより愛をこめて:2012/11/01(木) 16:51:11.41 ID:Qj5v61fl0
今作の主題歌もなかなかいいね
RIDER CHIPSでよかったよ
つか何でガールアンチが此処に湧くんだろうなぁ・・・思いっきりスレチだっつーのに
あと、ロケットステイツが出るとは限らんからな?何かロケットステイツ確定とかほざいてる奴いるけど。
そんなの有り得るくらいならレンゲルやダキバ、アナアギだって参戦確定してんよ
例えが変だな
>>962 人によってはチャラけたシンガーグループとしか見てないからな…
デビューがレッツゴーのアレじゃ子供向けか何かと誤解されるってばさ
確定は言いすぎだろうが流石にアナアギよりはロケットステイツのほうが確率高いかと
つーかスレチでもないだろ
主題歌をそいつらが歌うならそいつらが嫌いなやつが出てきて当然
※本来仮面ライダーは子供向けです。なのでレッツゴーのアレが大人の俺らが悪くても子供受けが良ければ成功なんだろうよ
それに「咲いて」は一応カバーだからな?
成功か失敗かじゃなくて好きか嫌いかの話をしてるんだろ?
ぶっちゃけ主題歌なんてどうでもいいだろ
その分他の開発費に回してくれるなら別になくてもいいわ
972 :
名無しより愛をこめて:2012/11/01(木) 17:15:25.96 ID:Qj5v61fl0
そもそも俺ガールズが嫌とは言ったわけではないんだが
ただ単にRIDER CHIPSだった事に喜んだだけなんだが
>>918 お前言ってる事めちゃくちゃだな
読解力無いのか?それとも日本語が不自由な方ですか?
PVがいつ頃になるのか教えてほしい
>>974 要するにPV詐欺になるか懸念してんだろ
そもそも3Dバトルになった時点での変更点は
・フィールドが広くなる
・攻撃を立体的によけれる
・3Dバトルにあった攻撃方法や戦い方が出来るようになる
位だろ、既存の情報でこの辺はソコソコもうクリアしてんじゃん
何期待してんのかしらんが上手く映像を見せてるだけとは思えんがね
クラヒは前科持ちだから、つい疑ってしまう
>>976 既存の情報でフリーランに関することなんてほぼないだろ
あんな数秒ので判断しろって言われてもな
うん、だからPV出るまではとりあえず置いておこう
>>978 フリーランに関して触れたわけじゃないけど
対戦相手を軸にして走ってんのは確定っぽくない?
確かにまだ判断は出来ないがフリーランで「何が出来ないと駄目なのか」言ってくれないと
まあなんだ、結局はPV待ちだよね…
来週の金曜にはpvくるだろうからそれまでフリーラン関係は
議論しても無駄
追加ライダーも来週の水曜(電撃フラゲ)までわからない
いよいよってネタが尽きたね
今週の金曜にせめて綺麗な矢車さんでもくれば少しはもりあがるけど
>>958 乙
>>953 乙
あとは曲名指定で設定できるようになっているかが問題だな
前作と同じだとまたVitaに曲追加するごとに設定がズレまくってしまって、まともに使えない
>>972 やっぱそうだよな 俺の解釈の方がおかしいのかと思った
>>951 ギルス(ノーマル、エクシード)、デルタ、カリス(ノーマル、ワイルド)
轟鬼、ザビー、サソード、サガ、エターナル、ジョーカー、フォーゼ(マグネット、コズミック、フュージョン)
メテオ(ノーマル、ストーム)、ウィザード(フレイム、ハリケーン、ランド、ウォーター、ドラゴンフレイム)
テンプレからだけどフォームとザビー×2含めて22か
ザビーとエクシードとワイルド抜いて19
スタイルで見たら想像だけど16
ライダー数だけなら今のところ10
フォームだけならもう20オーバーしてんだな
ライジェネのときは50以上で隠し合わせて何人だったけ?
>>984 57体
"総勢登場20体以上登場"の20体ってのは新規のプレイアブルキャラクター数だな
タッグだとフォーム単独で使うことになるから、1フォームも1体で換算してる
超必だけのフォームはプレイアブルでないので換算してない
ザビーは特殊なんで分けてカウントしてるかは分からん
つまり今のところ19(20)体が確定
20体以上だから多くてもフォーム込みで残り10体未満か
実際は2,3体くらいだと思うが
>実際は2,3体くらいだと思うが
上の方で予測されてる斬鬼・スカルで終了かもな
昭和・・・
分からんよ?発売されてから新しく昭和居るかも知れないじゃん、希望を捨てるなよ
>>986 昨日解析してたもんだけど斬鬼・轟鬼はマジでフォルダだけだったからな
中身何もなかったから、結構速い段階でポシャったぽいから斬鬼は怪しいかも
来週の電撃はジョーカー・フレイムドラゴン・フュージョンの3体として
月末(毎年11月だけ月末も情報ある)のであと2体か3体
隠し枠であと1体ってところが妥当かな
フュージョンもまあ嬉しいっちゃ嬉しいんだけど
フュージョンの戦い方自体はあんま好きじゃない。流星寄りすぎる
>>989 まぁフォーゼの姿したメテオだ、って結構叩かれたからなw
まあ実際それであってるっちゃあってるし
たしかに今のライダー枠の紹介のされ方が
あえて昭和をゆっくり出してる所を
昭和追加紹介のためと考えることもできなくはないけど
発売されてから新しく昭和居るってのは・・・無理だと思う
>>993 今月は木曜5回あるからどっちか知らんが22日でも29日でも去年のNEW電と威吹鬼の時期と
大体同じでしょ
電撃でジョーカー・フレイムドラゴン&昭和
最後の雑誌でフュージョン・斬鬼・スカル
が一番望ましいな
梅
うめ先生
うめマキシマムドライブ!
俺のウメは嵐を呼ぶぜ!「
1000ならエターナルのキック収録
1001 :
1001:
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
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