仮面ライダーゲーム総合Part77[超クライマックスヒーローズ]
1 :
名無しより愛をこめて :
2012/10/02(火) 13:58:20.95 ID:zUezAjT90
>>1 乙
前スレ
>>997 へ
どこの馬の骨かも分からないような奴の「しょうがない」「仕方ない」って妥協意見なんぞ
正直どうでもいいって事をいちいち言われなきゃ分からん子なのか?
10 :
名無しより愛をこめて :2012/10/02(火) 16:51:35.82 ID:uc8Iw/rs0
そうなんです
>>1 乙、オーディンのカードデッキを贈呈しよう
>>9 スレまたいでまで言わなくても大丈夫だよ
電車の中でキモい奴らがクラヒーの話ししてる。
ビクッ
>>1 乙
>>9 そういうレス自体が無駄だって事をいちいち言われなきゃ分からん子なのか?
真面目な話、いきなり相手に暴言吐くような人の相手しちゃ駄目よ
金曜までハイパークロックアップしたい・・・
17 :
名無しより愛をこめて :2012/10/02(火) 17:55:00.27 ID:J2nHFNEvI
PV2が発表されたのって、去年はいつぐらいだった?
相手するなって言うこと自体が相手してるってことわかってる?
相手するなって言うこと自体が相手してるってことわかってる?ってこと自体も相手してるってことわかってる?
別に俺は相手してもいいと思ってるからいいんだよ
お前らめんどくさい いくら特撮板でも幼稚すぎだろ…
俺は定型文に見えたから乗っかっただけなんだよ
24 :
名無しより愛をこめて :2012/10/02(火) 18:07:29.06 ID:4NO/6VXa0
1年ROMれ
※ライダージェネレーション2 Q.機種間の違いは? A.以下を参照 PSP版 高解像度でグラフィックも綺麗 サードライダーが乱入して一定時間戦ってくれる CPUに簡単な行動方針を指示できる 超必殺技にカットイン有 ショップのユウキが動く アドホックパーティでオンラインプレイ可能(要PS3) DL版有 多少のロード時間有 価格が高い(DS比+1000円) DS版 グラフィックがPSPより落ち処理落ちもする タッチパネルによる回復操作可能 サードライダーとCPUへの指示機能がない 超必殺技にカットイン無し ショップのユウキが動かない 価格が安い(PSP比-1000円)
◆次回作 超クライマックスヒーローズ 新要素:ライダーアーツ ゲージを使用して発動する特殊技。全キャラクターに搭載。 一部のキャラクターでは名場面の再現が可能。攻撃以外に高速移動や大ジャンプなどもある。 例:龍騎(サバイブ)→ドラグランザー召喚のシュートベント フォーゼはモジュールの組み合わせによってライダーアーツが変化。 新規参戦ライダー・フォーム ギルス(ノーマル、エクシード)、デルタ、カリス(ノーマル、ワイルド) 轟鬼、サソード(ライダー)、サガ、エターナル、フォーゼ(マグネット、コズミック) メテオ(ノーマル、ストーム)、ウィザード(フレイム) その他、前作との違い ・フリーラン導入で奥行きを利用した戦闘が可能に。 ・空を飛びながら戦うことができるようになった。 ・フォーゼは40個のスイッチが使えるように。 ・ヒーローズモードは育成要素が追加され、超ヒーローズモードに進化。 ・一部のキャラクターにはTVシリーズのキャストを起用。 (アギト、ブレイド、カリス) ・昭和ライダーはアマゾンが確認済み。 ・タッグシステムは継続する模様。仕様変更の有無については不明。
昨年と同様の場合の判明キャラ ★はオリジナルの役者が声あて ※電王、ゼロノスはイマジン、キバはキバット・タツロットのみ 1号、2号、V3、アマゾン、 BLACK、RX、シャドームーン★ クウガ アギト★、G3-X、ギルス 龍騎、ナイト、ゾルダ、王蛇、オーディン、シザース、ライア、インペラー、ガイ、タイガ、ベルデ、ファム、リュウガ ファイズ、カイザ、デルタ ブレイド★、ギャレン★、カリス★、レンゲル 響鬼、威吹鬼、轟鬼 カブト、ガタック、サソード、ダークカブト、キックホッパー★、パンチホッパー★ 電王★、ゼロノス★、NEW電王★、ネガ電王★ キバ★、イクサ、サガ ディケイド★、ディエンド★ W★、アクセル★、エターナル オーズ★、バース(後藤・伊達)★、プロトバース(後藤・伊達)★ フォーゼ★、メテオ★ ウィザード★
ハブラレンゲル…
こんなクソゲーを巡って一々喧嘩するなよクラヒ信者共 その怒りを毎年手抜きを隠すスタッフに向けたらどうなんだ
>>27 だからなんでレンゲル勝手に確定してんの?
馬鹿なの?
馬鹿なんじゃね
いつ電王やキバは本人って確定したのよ 馬鹿でしょ
>>32 バカはお前だろ
レンゲルはともかく・・・
>>29 喧嘩してるのが信者とスタッフのように見える
不満や要望垂れ流す奴か開発者視点で語りだす奴のどちらかかが出てきたら荒れだすし
>>1 がテンプレ貼ってくれないから
前スレのそのまま貼った
馬鹿扱いするなら
>>1 乙してないで誰か貼ってくれよ…
>>36 それは俺の責任だ
俺が前回焦って貼ったからレンゲル消し忘れたんだよ スマンね
テンプレはる前に乙とか先走ってるのが問題だな
なんというかさ、SEの面とかキャラの作りこみ(地獄兄弟とか)をかなりいい加減にして、 後から大幅に修正したりするくらいなら最初から作ればいいのにって思う。 怒られるのわかってて悪いことして、結局叱られて泣いてる人を見ているような気分になるよ プロトバースはオーズともタッグ組めるようにして欲しい。出なきゃ後藤プロトの意味がそんなに無い
そういえばタッグについて触れられてないけど前回のままなのかな
ブログのデルタとファイズvsカイザのスクシュの 見方ゲージの色が紫だからたぶん前と同じ
何で荒れてんだ 誰か説明しろ
タッグ超必もそのままだろうな
横山由依かわゆし
轟鬼がいるのに斬鬼さんとタッグ技で ギターセッションできないのは残念だな
>>36 お前みたいな軌道修正したのにまた蒸し返すやつがいるからじゃね?
タッグはやっぱり最初からずっとやりたいよな
ステージ広くなるとタコ殴りしずらくなるし何か変更しないとタッグの意味がない…
>>43 もうライジェネみたいにお互いの超必を交互に発動でいいんだがな、そもそもタッグが時期尚早だった
剣の声大丈夫かな・・・ 剣崎の声好きだけどディケイドの時かなり棒だったから・・・・
大丈夫に決まってんだろ
>>47 タッグを活かして今年はディケイドとディエンドをなんとかしてほしいな
51 :
49 :2012/10/02(火) 21:11:54.92 ID:K/kpF8Vh0
理由はあれね、ブログの写真 あの顔で棒読みだったら人間じゃねえわ
真面目な顔でカード入れるのミスってるくらいだというのに
でも完結編での「ディケイド・・・!!」ってセリフはまぁまぁだったと思う。あれくらいだったけど
ライジェネ2のオレァウンメェトタタカウ!も怪しかった
ライジェネのはファンサービスな気がしないでもない
56 :
名無しより愛をこめて :2012/10/02(火) 21:31:44.82 ID:4NO/6VXa0
ブレイド本人になった訳だけど、前ブレイドの声をやってた声優が言ってたあの台詞は当然あるんだよな?
ライジェネ2はオンドゥルを意識しすぎて変な演技だし 叫び声もイマイチ迫力が無くてがっかりした。 もうオンドゥルとか意識しなくていいよ。 ファンの言う事を真に受け過ぎ。
58 :
名無しより愛をこめて :2012/10/02(火) 21:40:45.40 ID:4NO/6VXa0
>>57 確かに。
普通に戦ってる時の「ウェイ」は良かったけど超必の「ウェ〜イ」は流石にないと思ったわ
オンドゥル再現なんてしなくていいから 成長したガチの椿くんの演技力をぶてけてほしい
どっちにしてももう手遅れ
クウガはユウスケがやってくれないのかな?
62 :
名無しより愛をこめて :2012/10/02(火) 22:08:00.41 ID:4NO/6VXa0
マスクドでスタートでアーツでキャストオフ。 ライダーフォーム時にアーツ発動でプットオン。 あとはクロックアップするもよし、ハイパーフォームになるもよし。 こうなれば最高なんだけどな
そういえば城戸じゃなく鉄拳だったっていう情報は結局ガセ?
調べても出てこないし、最初に書き込んだ人が書き逃げしてるからガセだろうね つまりまだクラヒの可能性もあると
鉄拳じゃなくて龍が如くじゃないか? どうせガセだと思うけどね
もっと強い hカブト、紫タトバ、タッグバース、クウガアルティ、フォーゼ 強い オーズ、シャイニング、超クラ、オデン、ファム、カイザ、ホッパー、jフォーム 折角だしフォーゼずっとやってて考えた上位キャラランク晒し、順不同 抜けてるキャラいるかも、理由は聞かれたら答える
クラヒのフォーゼそんなに強かったっけ
マジックハンド、シザース、ガトリング、ファイヤーステイツの空中○ 良い技結構揃ってるじゃない
良い技は良い技だけどもっと強いに入る程か…?っていう
>>66 隙が無くてダメージ糞高い強攻撃振ってるだけで一方的にガーキャン押し付けれるキングとアルタイルが入ってないのは何故?
hカブトに勝てるの?っていわれると厳しいって答えるけど強いのキャラよりは間違いなく強いよ 確かに通常技が少し弱いけどさ
>>70 アルタイルはガチで忘れてたけどキングはどうだろ
隙少ないっていってもキングは武器が少なすぎる
ぶっちゃけあまりやり込んでなさそうなランク付けだわ
タッグバースとか入れてる時点でお察し
>>72 武器少ないとかじゃなくて実際対戦でやってみ?
相手はガードするたびゲージ使わされるハメになるから。
キャンセル用のゲージケチったらすぐにクラッシュ起こしてひどい目に遭う
>>74 タッグでブレスとキャノン連打強くね?
>>75 もうやったよ
途中でガーキャンから攻撃きめられるけど
だからって一段止めとかやってても勝てないしやられても負けないけど
77 :
名無しより愛をこめて :2012/10/03(水) 00:38:06.82 ID:+t1Atnvf0
ハイパーカブトとカイザで組んでやってみ。 使いこなせれば最強だから
>>76 ガーキャンから攻撃きめられてもキングの単発火力と比べたらダメージ安い
だからって相手がガーキャン反撃から欲張ってRC絡めたコンボしたら、
次のガーキャン用のゲージなくなってガークラされて一気にクライマックス→ガー不超必で終わる
>>78 技の〆は吹っ飛ばしだから距離開いてゲージためられるし
遠距離から攻撃をふられる事もある
フォーゼとかと戦うとこっちの方が火力高いなんていえないしね
少なくとも
軸移動での回避とかから何も攻める方ばかり有利って訳じゃないと思うよ
俺がランク上位にあげたキャラは火力高いか無敵だらけだし
>>79 キングにゲージ減らす技あるの忘れてね?
あとジャンプ○はライダーキックってことも忘れてね?
当たればいいんだけどもって感じ、jくらいなら考慮した 後ライダーキックって空中技でも大分弱い方だと思うよ ガタックくらい無敵があるならともかく
>>81 そこは当たればいいじゃなくて当たる時に撃とうぜw
ガードされても減るんだし起き上がりに重ねるだけでもかなり有利になる
だとしてもなぁ 起き攻めしてもルナくらい減るわけじゃないし 遠距離に強い訳でもないし まあ強いのはわかるけどもアルタイルの方が強いよね やっぱり長所がたりない ついでに、他の人はランクとか作るとどうなってるの?
シャイニングよりアギトサポートが強いとか言ってみる
アギトは通常技が使い辛くて俺には無理だったけど、サポートそんな強い?
紫タトバ残留しないかな あの二刀流の鮮やかさは使い捨てるには惜しい プトティラ選ぶと初期フォームが二刀流の通常タトバになるとかでいいんだ スタイル分けで消えたクロックアップカブトがダブトの中で生きてるようにな
なにげにVITAでクライマックスフォーゼ 起動してカスサン振り当てたら ちゃんと対応してた。これ対応してなかったんじゃないの?
88 :
名無しより愛をこめて :2012/10/03(水) 02:57:16.27 ID:+t1Atnvf0
>>87 VITAでPSPのゲームやるとやっぱ画質とか全然違う感じ?
VITA側のアップデートで出来るようになったんじゃなかったっけか
サイクロンメタルのマキシマムドライブ→強攻撃連打は強くね?
>>77 おれ去年から同じこと周りに勧めてるけど
あんま相手にされてないわw
でも強いよな
なんでファイズ入ってないんだ
93 :
名無しより愛をこめて :2012/10/03(水) 05:56:54.48 ID:+t1Atnvf0
いやオーディンのソードベント→ライキャンで連打糞強いだろ
>>94 クラヒフォーゼで大分弱体化されただろ
オーズでは最強の2文字を見事に飾っていたが
>>95 にしてもあれは強いだろwwwもしくは威吹鬼さんとか強い気がする
次作にでも1号2号がオリキャスになってほしい それが無理ならせめて2号は山崎たくみに戻して欲しいわ
1号が声優さんってのは調べないとわからなかった
V3も山田から変えてくれ
100 :
名無しより愛をこめて :2012/10/03(水) 13:09:38.60 ID:+t1Atnvf0
ディケイド(コンプリート)の超必どうにかならないかな
>>100 せめてカードが来る時に
クウガ〜キバまでのカード音声入れてくれたらね
ライダーがカードになる所まで表現しろとはいわないから
102 :
名無しより愛をこめて :2012/10/03(水) 13:40:32.81 ID:+t1Atnvf0
クラヒオーズ→クラヒフォーゼにかけて一気にキャラ弱くなったよな。全体的に 特に目立つのがナイト・ファム・555?・ブレイド(通常)・ダブト。 ディケイド・ディエンドも年を重ねる毎にどんどん弱くなってる気がするし。 あとダッシュモーションのなくなったキャラ。あれは非常に使いづらい 555はスパークルカット発動した瞬間にアクセルになれたのに出来なくなってたから残念だった。動きも遅くなってるような気が 地獄兄弟(弟)はクロックアップ中の連続ライダーパンチもどきやりづらくなったし
>>99 V3は田中大文さんだと思っていたんだが、違うのか?
今回の売りは広大なステージを走り回ることができるフリーランだから ダッシュできないキャラは走れるようになっていると信じたい
デルタが走りながら撃つ一方走れないカイザとか流石にあり得ないだろ。流石に・・
山田はアマゾンかブラック
1号、2号、V3の声はディケイド〜ヒーロー大戦で演じてる人じゃなかったっけ?
公開されてる映像と画像の中からフリーランらしきものだけ見てると 今までの軸移動と同じような角度で相手を中心に時計・反時計回りにしか走ってないのが気になる
いやそれが全てだろ、激忍とHTS作ってる会社だし
>>108 てかむしろ後どういう軸で動くって言うんだよ時計・反時計で前にも動けてジャンプも出来て
後ろにも動けるって後どこに動きたいんだよ
軸に捉われずに動きたいって事なんじゃね
>>110 相手を中心にした弧を描く動きじゃなくて、手前や奥にまっすぐ走りたいってことじゃないの?
>>108 ↑押したらまっすぐ奥に、↓押したらまっすぐ手前に行くのを想像してたのか
>>110 ちょっと言ってる意味が分からん
>>112 そうそれ。フリーランっていうからそういうのだと思ってた
>>110 要するにソウルキャリバーや鉄拳みたいなものではないか?と危惧してるんじゃないかね?
個人的にはクラヒフォーゼにあった乱戦バトルの発展型のようなものだと思ってるが
いずれ公式でフリーランの動画出してくれないかな…
まだ完全な3D対戦になると思ってるバカいたのか テイルズみたいなもんだろうよ
今日amazonでライジェネ2買って明日届くんだが、いくつか質問したい @超クラヒが出るまで楽しめるか Aウィザードはどんぐらい遊べるのか Bライダーvsライダーは可能なのか 出来れば答えていただきたい
対戦格闘はだいたい相手ロックしつつ移動すると思うけどな ロックを外すのがあるかないかぐらいだろ
>>116 もう大体分かったじゃないですかー、
てかまるでこのフリーランのシステムが劣化ってわけじゃないんだけどね
@レベル・ステータス上げに中々時間掛かるしそれなりに楽しめる Aキックストライクは無いけど強いし使ってて楽しい B牙王(中ボス)や王蛇(ステージボス)など一部の敵ライダーなら出来る
>>119 @ストーリーはすぐ終わる。キャラ数は多いので好きなライダーが多いほど長く遊べると思う。
A武器の音声とかはあるけど声はない。個人的にだけど通常技は蹴り主体でかっこいい。
Bボスキャラとしてライダーが出てくる。キック・パンチ、王蛇、エターナル等
>>121 いやフリーランが劣化とは思わないよ
>>117 が言ってるテイルズ的なものならそれが一番だし
軸移動の一種だとしてもそれはそれでいい
何にせよ新システムだし楽しめるのか楽しめないのかはやってみないとわからないからなあ 体験版の配信してくれればいいんだけど…
>>125 新システム出すときは体験版出してほしい
フリーラン化が進化の一つになってるけど
システムの働き方次第では改悪になるケースもあるから
出す前に意見聞いて、細かい塩梅を調整してくれよ
>>126 両方、移動中の相手方に対して軸移動してる 軸の取り合いみたいな
>>119 1.流石に一ヶ月強は無理。だけどたまに触りたくはなるかも。基本はタンパクなベルトスクロールアクションだし
2.言ってもオマケみたいなものなのでウィザード目当てじゃ厳しい。特に演出面で。他のライダー触ったら絶対物足りなくなる
3.基本的には戦う相手は戦闘員・怪人で、ボスキャラで一部悪ライダーと戦う位なので、どういうものを想像してるか分からんが
そんなに機会は多くないし、戦う相手選べるようなものでも無いよ
>>127 相手をロック移動してるわけか、サンクス
>ロックを外すのがあるかないかぐらいだろ
ってのはそういうことか
ライジェネ2は全ライダーでレベル上げとボス会話制覇とLV99からの激闘空間挑戦が苦にならなければそこそこ遊べる それでも一日三時間くらいのペースで一ヶ月ってとこ 流石に今から超クラ発売までは保たないな
この前のゲーム雑誌で何もバレなかったから 次のゲーム雑誌でこそ追加ライダーとかくるんだろうけど 次って何時頃?やっぱ10月の終わりかな・・・長いな・・・
>>131 早売りが9日か10日 本売りが11日
もう残りのライダーは11月末まで発表せんと思うよ
フォーゼのフォームチェンジくらいなら有るかもな ロケットステイツとか
ひょっとしたら、 ギャレンがサポートタイプになって ライダーマンみたいにレンゲル出てくるとかありそう
136 :
名無しより愛をこめて :2012/10/03(水) 20:01:20.06 ID:+t1Atnvf0
>>135 そんなんだったら普通にレンゲル使いたいわ
ブレイドのサポートになって、超必殺技にライトニングスラッシュ追加とか
わざわざスタイル追加するほどレンゲルにサポートしてもらうイメージ無いわ、ブレイドもギャレンも そうまでしてねじ込まれても違和感感じるだけだろ
レンゲルがサポートスタイルでリモート使うならまだしも サポートアタックとしてレンゲルが出てくるってのはないわー
流れを切ってすまない 超クラヒ予約しようと思うんだが、どの通販サイトが良いのかな?
>>140 発売日に届かなくてもいいと思うんなら安いとこでいいんじゃね?
>>103 どう聞いても田中さんでしょ
山田ボイスだったのはライジェネ1だけ
>>141 ありがとう
少しでも安いほうがいいもんな
V3もBLACKも合ってなかったけど 山田さんは甲高いナレーションのイメージが強かったから驚いたな。 田中さんのV3は宮内さんには全然似てないけどヒーロー然とした声でカッコいいと思う。
三國無双の張遼だよな カッコ良い声だと思う
エターナルの脱力声も以外と好き
147 :
名無しより愛をこめて :2012/10/03(水) 23:55:34.75 ID:DboN2iQh0
>>87 それ本当なの?
Vitaでカスサンできないに最近知って絶望してたんだけど
クラヒフォーゼってアーケードモードあるじゃん? 最終戦だけbgm違うけどあれってふつうの対戦の時聞けないの? 凄くいい曲だと思うんだけど
149 :
名無しより愛をこめて :2012/10/04(木) 01:04:09.77 ID:Dlf/A/D/O
超クラヒーは超ドラゴンボールZみたいな感じじゃないか
>>148 あれドラゴンナイトのゲームの曲の流用だからな
そりゃかっこいいさ
あっちのゲームじゃ乱戦バトルの時に使われてた
クラヒじゃあそこでしか聞けないな
>>150 そうなのか……
何かのサントラとかに入ってたりはしないの?
ドラナイのVS画面のBGMとか好きだから普通にサントラ欲しいレベル
>>153 そうそうこれこれ!ありがとう!
しばらくはこれで満足させてもらうよ!
ラストステージで超必決めるとBGM変わるよね
クウガ (5) アギト (5) 龍騎 (15) ファイズ (5) ブレイド (5) 響鬼 (5) カブト (7) 電王 (10) キバ (5) ディケイド(3)ライドは除く ダブル (14) オーズ (10)亜種は除く フォーゼ (7) ウィザード(4) プレイアブルのフォーム数で数えると、現時点確定したやつでちょうど100だな、多分
ロケットステイツs1はライダーアーツじゃないかな あの状態でやれることって蹴りと突っ込み攻撃くらいしかないし
くらいしかないって、充分なんだが
フォーゼ→ファイヤー →サンダー →ロケットs1 →コズミック マグネット(別枠) になると?
あ、別枠ってのはWでいうファング状態って意味ね
いやロケットは前作のオーズのブラカワニ(パワーアップ)みたいな扱いでさ エレキ、ファイヤーはフォームチェンジでマグネットはサポートっぽい
確かにフリーランって聞くとテイルズとかカブトゲーみたいな動きを想像するな。
マグネット別枠はかなり違和感あると思うがどうなるのだろうか。 ↑ベース →エレキ ←ファイアー ↓ゲージ消費でマグネットみたいな仕様が理想。
カブトゲーのバスターモードみたいに、フォームチェンジ時にはムービー入って欲しいな マグネット変身時には「割って!さす!」聞きたいし、何度も見ると飽きるから二回目以降はムービー無しで
正義の系譜みたいな3パターン分けしてほしい
>>164 一回しか見られないムービーとか作るだけ無駄にも程があるだろ
>>164 映像無しにしても「割って!刺す!♂」の音声はほしいよね
どうせ「抜いて!刺す!♂」は絶対収録してるだろうし
ボタンでスキップできるように…っていくらなんでも手間か
いつか実装して欲しいね
超必もわりと長いんだしゲージ消費のパワーアップ系フォームチェンジは毎回ムービーあってもいいと思うけどな まぁ今の仕様だとパワーアップは攻撃中にキャンセルして発動できるからムービー入れるとテンポ悪くなるってのはあるだろうけど
その点でいうとWは言い設定だよね メモリー変換時に光るエフェクトつけて流れるように色変わってくれたら もっと最高なんだけど
龍騎サバイブの肩の上の尖がってるパーツ、横にでかすぎる。 そのパーツの下にある直接肩部分にくっついてるアーマーがゲームでは動く上では邪魔だから小さくしてるのはまだ分かるが 肩の上の尖がってるパーツがそのまんまの横幅だから違和感。背後から見ると腕とアーマーの間に謎の黒い空間あるし。 ガンバライドやライジェネ2やの方ではとっくに修正されてるのに…。
超必ムービースキップ機能、サバイバルモードの2つは復活させるべき 特にサバイバル。これだけでやりこみ度がグッと上がると思うんだが
>>163 たぶんSS見てそう言ってると思うだが、
あれはフォーゼのサポートスタイルでスタートフォームをマグネットにしてるだけじゃないのか?
ベース・エレキ・ファイヤーでサポート使えないのは変だよな ファングの立ち位置ならサポート独占じゃなくて普通にアサルトにすると思う ライダーアーツがダイザー使う技だからそれに合わせてサポート選んだんじゃなかろうか
いまさらジャンプの話するとまた荒れると嫌だけど バイク乗った時もジャンプ出来ないのかな・・・ 何気に北斗世界でバイクでヒャッハー!できないのはかなりキツイ
↑誤爆スマソ
どこからの誤爆か丸判りで微笑ましい
ゼロノスとRXのパワーアップの仕様の違いがあるようにファングと比較してもあてにならないんじゃないかな 今回のRXはどうなってるか分からないけど
たぶん変わんないと思う 追加はしても既存をいじってる感じはあまりしない それならもうファングの状態って形は残して Wにさらにジョーカー追加するとか色々してくれた方がいい
とりあえず必殺技ボタン連打してるだけで勝てるのは止めていただきたいな ファングのジャンプショルダーとかカイザとか友達がやってくるんだがすっごい うざったい
>>182 多分遊ぶ友達変えたほうが早いと思う。
俺が身内でやる時はキャラゲーがバランス調整不足なのはお互い了解の上でやってるからネタ技とかも積極的に使うわ。
通常の必殺技もゲージ消費でいいと思う 必殺技ゲージ消費0.5、ライダーアーツ1ぐらいの割合で
最近よくゲームバランスがどうのこうのの話になるな…
俺は格ゲーやキャラゲーに関してはド素人だけど、
クラヒは強いと言われてるどの技にも対処法はあるし、
どのキャラ使っても頑張れば勝てるから、現状そこまでバランス悪いとは思わないな
>>185 アクセルトライアルのアーツ、ディエンドが元々防御力低い事を考慮してもかなり体力減ってたから
必殺技で消費1、アーツで消費2ぐらいでもいいかもしれん
ジャンプショルダーばかりしてくるならルナトリガーでもつかったらいいんじゃね
対戦は鈍いからやらないなあ 新作は治ってるといいな
Wii版やれば良いだろ。PSP版は実質一人用だ
今作は PSP カスサン対応 PSvita 持ち運び楽 Wii TVでできて手軽 WiiU HD出力可能 本体の購入費用が馬鹿高い って4パターンになるんだよな みんなはどれでやりたいってかやる?
Vitaはアプデでカスサン対応に WiiUはWiiのソフトはHDにアップスケールできないんじゃなかったっけ?
できない 思い込みで語るバカなんとかしろ
毎年恒例のスタブロ煽りに釣られて盛り上がっちゃってるバカ信者なんとかしろ
なんか煽ってた?
毎年こんなにブログ仕事してなくね
それはサダケイドって奴の仕業なんだ
>>186 対処法あるにせよ遠距離必殺連打されたらまれにしか反撃できない気がするんだが
もしよければトレーニングモードでCPUを必殺だけ出す設定にして倒せるかやってみて欲しい
煽りじゃなくて、対処できるぜ!って言うのがあれば動画で見たい
こういう、ノーリスクで出せてゴリ押せる技があるのが問題なんだと思う
キャラゲーだからバランスなんてってのもちょっと違うと思うし
必殺ゲージ消費にすればだいぶ変わる気がする
>>197 例をあげてくれよ、何に苦労してるんだい?
>>197 ルナトリガー以外なら軸移動しつつ接近の繰り返しで無傷で延々やってられる
久しぶりにクラヒフォーゼやったけど CPUの地獄兄弟とシャイニング&ガタックとか2対1で一度攻撃受けると 中々抜け出せないんだけどどう対処すればいいんだっけ
ルナ以外は軸ずらして殴ればいいじゃない セルバーストも同じで まあはやく突っ込むと軸ずらしててもくらう時はあるけど
>>203 セルバーストはズラして殴ろうとしても
光線の範囲が広すぎて近づいても食らうんだよ素人が
クラヒのプロは怖いなぁ
>>204 はやく突っ込むと攻撃くらうってレスしてるじゃないですかー
空中必殺技うてばいいのに
それとも近づいて殴る技しかもってないキャラでも使ってるの?
>>206 空中必殺でも当たるだろ
遠距離持ってないキャラじゃ詰むわ
下手なだけだと思うわ
>>207 何使ってるの?昭和キャラ?
いや当たんないけど
ヨケテから飛んでうてばいいタイミングで当たると思うけど
というかタイミング少しずらせばどっちにしろ当たらないけど
というかスライディングしないんすか?
>>209 すみません僕が悪かったです
皆さんもスレ汚し本当に申し訳ありませんでした
俺が1週間経たずに売ったゲームをこんなにやりこんでる奴らがいるとはな
>>211 ちゃんと買うだけ偉いわ
WiiもPSPも割れ御用達ハードだからな
いや買うのがふつうなんじゃないの…
ああ、この他人に下手だのなんだの言ってるガキはマジモンのクズだったのか 対処が一個あるから強技ゴリ押しがあってもクソゲーじゃない なんて阿呆もいいとこ
さておき 例年から「aボタン必殺技をゲージ消費にして威力上げて欲しい」って要望はあったよね ライダーアーツがそれ+演出強化だったら個人的には嬉しいかな しょっぼいライダーキックを猛連打できるってのはキャラゲー的に何か違うし 本音を言うと4ゲージの超必殺も、「全キャラ共通ジャブ当てて長ムービー」をやめて ライダーアーツの動画みたいに、発動したらちゃんとゲーム上で蹴ったり斬ったりしてくれたらより嬉しい
でもこのゲームって対処できない技ってタッグで遠距離ぶっぱとルナトリガーくらいじゃね ルナとか反確だったりするし
>ライダーアーツの動画みたいに、発動したらちゃんとゲーム上で蹴ったり斬ったりしてくれたらより嬉しい 俺としてはそういうのは物足りない でも格ゲーとかやる人からしたら時代遅れなんだってな
一律パンチでロック技なのは味気ないな
>>215 俺もムービーよりステージ上で色々出来る方が好きだわ
>>191 >Vitaはアプデでカスサン対応に
うわ、これ知らんかった
しかもスレ内の上の方でも既に話にあがってたのか
早速試してみたが、PSP以上に何番にどの曲が入ってるのか探しづらいな
なまじVita内に他にも音楽を沢山入れているので
だが対応してくれたことに感動した
独特のもっさり感といい、ムービーのテンポの悪さといい、 ガンバライドをそのまま格ゲにしたようなもんだったからなクラヒは フリーランとライダーアーツでその辺が少しは改良されてれば嬉しい
>>220 フォルダ名「KRCH_FOURZE」に入れた曲以外も使えるん?
超必の始動技がパンチだけでなく、射撃とかもってどうなんだろうな。なんかバグ起こりそうなイメージ。 それはそうと今日中にはブログ更新されないかな
金曜は何か来るだろう いつもの23時頃に
ライダーアーツの流れって既存の攻撃モーションを切り貼りしてカメラアングル変えただけなんだよな PVのHカブトみたいに いつものジャンプキック→相手が倒れる→起き上がりに必殺って流れのキャラが多そう とはいえ龍騎サバイブのシュートベントのレーザーみたいに準備動作が攻撃となってるキャラも何人かいるし、 今回の使いまわし方はシステムとうまくかみ合ってると思う
あのHカブトのアーツ?は両脇にガタックとキックホッパーさえ居たらトリプルキック→MHCの流れの原作再現になるのにな
>>226 そういやそうだなw
どうせならMHCする直前にハイパー化してほしいw
>>222 使える
Vitaの「ミュージック」で聞ける曲(コンテンツ管理経由でPC→Vitaにコピーした曲)が選択できるようになってた
逆に言うとVitaで聞ける曲が全部選べてしまうので、たくさん入っていると曲探しが大変だけど
ただ、これ俺だけかな?
Vitaに曲を追加すると、カスサンの番号が変わっちゃうことがある
追加した曲が若い番号に割り込んじゃって、その後の曲の番号が全部ズレてしまう
Swich On!に設定していたはずのフォーゼのステージ曲が、寺尾あきらのルビーの指輪に変わっててビビッた
これが解決できないとあまり有効的ではないな・・・
ルビーの指輪はウィザードで使えよw
PS側が劣化する場合はPSにあわせて落とすに、任天堂ハード側が劣化する場合は 性能に余裕があるから追加要素を入れるってのはどういう事? ジャンルの違いの問題かな?
>>228 d
PSPでもたまにあった>曲追加で番号が変わる
基本は入れた順のはずなんだけど法則がよくわかんないね
せめて曲名表示されるようになってれば設定しやすいんだけどなぁ
Gジェネのカスサンでは曲名表示されるっぽいし可能なはず
メモステに入れた曲の曲名がわからなくて、ファイル追加するとずれることがあるのってホント糞仕様だよ カスサンできる他のゲームではちゃんと曲名見れるしずれることもないのに
>>228 VITAでもカスサン使えるのか!
カスサンはマジありがたいんだが仕様がね
曲名見れない&ファイル名調整しないとズレルというのがなあ
流石に超クラヒでは改善されてる・・・はず
234 :
名無しより愛をこめて :2012/10/05(金) 13:34:05.13 ID:kBIbYK6e0
235 :
名無しより愛をこめて :2012/10/05(金) 14:48:13.34 ID:4mgWVsIg0
矢車「糞ゲーを這いずり回って、初めて見える光もあるんだよ…だが期待するな、クラヒスタッフには一生届かない」
ことカスサンに至っては届いてるな 作品ごと→キャラごと→フォームごと ファイル名表示も要望出せば対応してくれるかもな
237 :
名無しより愛をこめて :2012/10/05(金) 15:54:12.22 ID:kBIbYK6e0
本人声のライダーはもう少し力入れて欲しいんだけどな・・・ もったいない
オーズとバースとフォーゼはまだいいんだけどね 他がかなり残念… ホッパー組は音量さえあげればまだ…よくなるはず
239 :
名無しより愛をこめて :2012/10/05(金) 16:41:12.53 ID:Ltk7zk+D0
更新来てるね
パッケージに乗ってる主役ライダーの紹介と、フォーゼのスイッチについてか ブログ更新は来るかな
241 :
名無しより愛をこめて :2012/10/05(金) 16:54:15.14 ID:kBIbYK6e0
電王の超必のSS謎空間なくなってたから完全廃止になるのかな
超クラ買ったらクラヒフォーゼは売っちゃう?
フリーランの出来による
Cycron...
Trigger
カブトのssディエンドが攻撃モーションに入って(=カウンター攻撃で)ない のにライダーキックしてるっぽいけど、必殺追加された? クロックアップ中か
電王のssはどういうことだろ。 1 元々こういう謎空間 2 謎背景やめて床と靄だけにした 3 謎空間にチェンジする瞬間を撮った詐欺ss
上の方でキングフォーム強いっていってた奴がいるけど 大した威力にならない遠距離ロイストとアルタイルぐらい便利でもない強攻撃じゃそこまでだろ おまけに起き攻めで反確の突進ロイストとかいってやがる いや確かにキングは強いけどそこまでじゃないだろ…
249 :
名無しより愛をこめて :2012/10/05(金) 17:22:53.43 ID:Ltk7zk+D0
>>247 でも元々あるスタジアムと背景は一緒なんだよね。
背景ありは嬉しいんだけど 描画落ちや描画遅延は大丈夫なのか? 一部のものに謎空間があるってことは 完全に撤廃したわけではなくて、可能なものだけ背景ありにしたってことかな?
251 :
名無しより愛をこめて :2012/10/05(金) 17:35:16.73 ID:Ltk7zk+D0
もしくはステージによるとか 教会とかでダブルエクストリームは無理だろうし…
オーズのメダルチェンジが残っててうれしい
オーズはタトバで紹介するくらいだから今年こそ自動チェンジ廃止だよね あと選べるメダルの枚数は変わってないみたいだね
いやその理屈はおかしい
256 :
名無しより愛をこめて :2012/10/05(金) 18:16:35.68 ID:kBIbYK6e0
使いこなせてないんだよ君は
剣王は強攻撃が入れば強い ↓強×3はノーキャンでN強が繋がるからN強3発目でライキャンしてループ、最後にN強3発目をライキャンして衝撃波ロイストで〆るとゲージが一気にほぼ全回収できる上に相手のゲージを減らす とりあえず強功撃が入ったら浮かして最後を衝撃破ロイストで〆ればゲージには困らない 対戦も何回かしたけど剣王の浮かしコンボは受身とれないから強力 大剣振り回すからガード移動されても、かわしきれずヒットする事もあるのもなかなか だけど強功撃しか強い技がないのが欠点で強攻撃が入らないとやってらんない 弱攻撃は隙大きいしリーチ短いから、結局振れる技が強功撃しかないのが痛い 突進ロイストは死に技だし衝撃破ロイストも遠距離じゃ簡単にかわされるし、剣撃部分が当たらないからあまり威力もない と対戦で何回か使ってみての感想
ファイズのクリスマやってる画像のゲージが上下に移動してたからアーツ確定か?
259 :
名無しより愛をこめて :2012/10/05(金) 18:22:39.79 ID:kBIbYK6e0
□???コンボとかしらんのか?
260 :
名無しより愛をこめて :2012/10/05(金) 18:23:21.14 ID:kBIbYK6e0
↑ミスった。すまそ
どこでも使えるような技は謎空間なしで、それ以外は謎空間ありとかかな?
それとも電王も超必とアーツがカブるのか?
カブトゼクターはまた修正なしか… ガンバライドのは直ってたからちょっと期待したけど当然無理か
265 :
名無しより愛をこめて :2012/10/05(金) 19:40:00.57 ID:kBIbYK6e0
クロックアップ中のカブトのライダーキックなんで左足なんだ・・・
>>257 剣王は自分も正直言うほどの強さではないと自分も思う
けど、突進ロイストに限ってはガードしててもその上からゲージ削れる強技
メディカルスイッチのスクショ、 メテオがオーバーアクションで驚いてるように見えて吹いたw
逆に一番性能高いの何だろ Hカブトか紫タトバか
オーディンもなかなか ・性能いいサポートアタック有る割に溜めそこそこ早い ・相手の後ろにまわれる ・ソードベント鬼畜性能
オーディンは何がだめって走れないんだもんなぁ 走れたら絶対トップレベルだった
走るかわりに瞬間移動ならよかったのに
フォーゼでステルス使えるなら元々ステルス技持ちのライダーにも実装してくれよ
ディケイドとディエンド
>>274 ディケイドはまあ激情態じゃないからいいけども
ディエンドはやっぱりオーロラよりインビジブルだなぁ
あぁ、ディケイドとディエンドか 確かにディエンドにはインビジブル欲しいな
そういえば以前このスレでキバの人が事務所やめたって聞いたけど ヘタしたらサガ追加されたのに掛け合いなしになるんだな…
ディエンドはインビジブルっぽい、 スクショあったよ。
声優変更して新録すればいい
キバ他の人で新録してくれてたらいいな サガとの掛け合いで僕がファンガイアのキングになるとか言ってほしい
個人的にギルスとアギトの掛け合いが気になる デルタは北崎なら面白いが三原だと掛け合いには期待できない 三原すきだけどね
三原とたっくんのタッグvs草加で42話(だっけ)再現してほしい 草加がたっくんは壁ドンだったけど、三原に顔パンくらわせるシーンw
555913 「俺の邪魔をするなよ・・・?」 913△ 「いくぞ三原」or「帰るんだろ」「おぉ!」 555△ 想像できない
フォーゼのマジックハンド ちゃんと相手掴んでるな
メニュー画面がウィザードリングを選択している感じになってるけど 「アーケードモード、プリーズ!」とか言ってくれるんだろうか
>>283 仲悪い癖に戦闘になると抜群の連携を発揮する
よって無言でも問題ない
>>285 あれプリーズなんだ
俺はフリーズかと思ってた 字幕でみんと音はわからんなぁ
>>283 最終回の台詞アレンジして「見つけようぜ三原。俺たちの答を、俺たちの力で!」とか…
まあ最悪掛け合い無しでも別に構わんが
たっくんが「いくぞッ!三原ァッ!!」っていえばおk
>>288 俺もフォーゼ映画で初めて聞いたときは「なんで炎属性なのに凍結?」とか思ってたわ
>>291 あんなのそう思って効き出すとずっとそう思うもんな
俺は氷みたいに保存していたのだすからフリーズっていってるのかと思ってたよ
カブトの「手加減はしないぞ加賀美」とか ゼロノスの「手加減しないぞ野上」とか クウガの「あれ?クウガ?」とかはいつ復活するんですかね?
294 :
名無しより愛をこめて :2012/10/05(金) 22:29:32.01 ID:kBIbYK6e0
台詞微妙だよな。 俺には夢がない。でも守ることは出来る→俺には夢がない。でも夢を守ることは出来る 天の道を往き総てを司る→俺は天の道を往き総てを司る男... これ位は変えて欲しい。既存キャラも全然手を加えられてなさそうだし心配だわ
>>294 毎年既存キャラに手が加わらないのが恒例だからね
今までで公式の新規キャラ以外で追加フォームあったのもブレイドのJだけだし
出たら最後、その後の改良はなかなか望めないんだよな
具体的にはどんだけ低予算なんだろか、このゲームは
キバの声優がクビになったってソースは? そもそも誰が誰の声してるかわからんから名前すらわからんのだが
>>294 名前呼び合うだけの掛け合いとか嫌いだったわ
「蓮・・・」「城戸・・・」とか明らかゲイだろ
まあフォーゼで良いと思える掛け合い増えたのは嬉しかったけど
>>297 合ってるかどうかは分からないけど、クラヒオーズの攻略Wikiによると
キバの声優さんは大石達也さんで、2010年12月に青二プロジュニアを辞めたみたいだよ
>>298 簡潔な掛け声が嫌ってのは分からなくないが
それだけでゲイ扱いするのはおかしい
こ↓こ↑
>>296 玩具はあれだけ馬鹿売れしてるのにね ガンダムの売り上げ超えることもあるんだろ?なのに何でゲームにはこれほど差がついてしまうんだ
でも名前呼び合うだけってのもなぁ 蓮「俺と戦ってくれ…城戸」 城戸「俺は絶対に死ねない。一つでも命を奪ったらお前はもう…後戻りできなくなる」 とか入れて欲しい
304 :
名無しより愛をこめて :2012/10/05(金) 23:30:56.32 ID:kBIbYK6e0
カ「黄金のライダーというのはお前か」 ア「確かに金ですけど...」 (OWO)「ウェッ」
更新きた
ID:kBIbYK6e0 ウザい
ウィザードのマークアサルト?
>>307 アサルトになってるな
つかコピー使えるのかw
コピーはアーツかな
リングを選んで色々使えるアサルトとフォームチェンジとで分けるのか
個別の魔法リングはどうすんのかと思ってたがアサルトになったか アサルトとフォームチェンジって今までにないな
フォーゼのステルスで消えれるなら ディエンドにインビジヴォーを
今年はマジで優秀だなww
PVでも魔法側使ってたけど、アサルトでスタイルが選べるのか各フォームの必殺技なのか どっちだろうな?
アサルトだとフレイム固定じゃないの? 各スタイルでの魔法は、フォーゼの各ステイツのスイッチみたいに固定されてると思う
>>315 なるほど
フレイムならビッグ ウォーターならバインド ランドならディフェンドって感じか
ハリケーンは…なんかあったっけ?
コピーが使えるならナイトにトックリベントを橘さんにジェミニをディケイドにイリュージョンを
あれ、ウィザードはフォームチェンジじゃなくなったの? それとも個別である感じ? ここら辺ごっちゃなってようわからん
ウィザードの追加キャラ以外全ライダー出るのかね? 龍騎あたりは大変だろうけど
>>318 フォームチェンジかアサルトかを事前に選択する感じだと思うよ
一番いいのは何らかの操作で戦闘中に切り替えできることだけど、無いだろうし
アサルト状態になったらコピーされる仕組みなんじゃねえの
>>319 ん?全員じゃないが60キャラ近くは出るぞ
龍騎は13ライダー出るし
シリーズ結構重ねてキャラ引き継いできてるからな
全ライダーってのは響鬼のご当地ライダーとかも全て含むのかな
わざわざ未登場の「ウィザードの追加キャラ以外」と言付けた上で全員って聞いてるからまんま全員て意味かと クラヒやった事ない新参なんじゃ?
思えば初代の頃からキバ不遇だったな 一昨年の電王は各色揃ってたのに昨年のキバはキバフォームだけ・・・ 過去イクサとかダキバも使ってみたいがとりあえずキバの台詞さえ直ってくれれば御の字かな
初代は別に不遇じゃない。サブライダー参戦してるシリーズは貴重だったし 並列フォーム再現されてないのはアギトもだった、電王には超クライマックスフォームが無かったから優劣はない そもそも当時はキバは殆ど後半エンペラーしか使ってないから大半の人は気にしてなかった 一番運がわるかったのは出来の悪い初代で中途半端にサブライダーまで参戦したことだろう おかげで剣や響鬼と違って追加要素が全くないままここまで来てしまった
そろそろ既存キャラのテコ入れもして欲しいよな。モーションとかかぶりまくりだし。 今作で直せとは言わないけどさ。
>>317 ギャレンはジェミニ単体で使ってないから別にいらないだろ
キャラが増えすぎてテコ入れし辛そう
でも散々言われてるキバ系はいじるべきだろう
ブログの最後マキ博士想像しちまったじゃねえか…
ギャレンは今度は性格や台詞どうなるんだろうか? またあの1クール目みたいなのだったら嫌だなぁ…
334 :
名無しより愛をこめて :2012/10/06(土) 07:29:45.77 ID:rqL78bz10
ジェミニだとかインビジブルだとかいってるが ウィザードだけ使えなきゃゲームバランス無茶苦茶だろ
一部のキャラは超必がアーツに変わって、新しい超必がと言う可能性もあるのかな?
ぶっちゃけキバは人気ないから…
人気どうこうに関わらず良くなるに越したことはないだろう
338 :
名無しより愛をこめて :2012/10/06(土) 07:54:07.28 ID:rqL78bz10
人気ないというかキバだけ適当に作られてる感がいやなんじゃないの?
キバにフォームチェンジ追加!より新キャラ参戦!のほうが売上に繋がるだろうしな 好きな人には辛いだろうが…
まぁスタッフがキバ観てないんだろうな と思うぐらいにはひどい扱いだよね
まあガルルバッシャードッガとか本編でも影薄かったからねえ 早期にエンペラーになっちゃったせいで
にしてもライジングイクサはあるべきだと思うな あとダキバは結構人気高そうだし実際使いたいのに なかなか出ないのが不思議。 他の平成ライダーはほとんど主要キャラでてるから せめてライジングかダキバだけでも実装してほしい 別にキバが特別好きってわけじゃないが 単体ゲーもなかったしもう少し優遇してくれてもいいと思う
ダキバは中の人どうするかが引っかかるんかな キバからならとりあえずライジングと、音也セーブイクサがいいかな
ダークキバなんてモデリングほぼ流用でいけそうなのにな
キバの人気は753が大部分を占めてると思ってたけどダキバそんなに人気あんのか
カラーリングの良さもデザイン性上げてるしな 終盤エンペラーとの親子・兄弟共闘が印象に強い奴も少なくないだろう
ダキバは変身した回数優先で考えたら過去キングでいいんだけど、そうすると音也がハブられるんだよなぁ。 過去イクサが追加されたらいいけど、現行作品でも無く本人声でも無いイクサを今更装着者選択式にするとは思えん 加藤さんは頼めば声やってくれそうだけど、武田さんは事務所の問題がなぁ…DFFの前例があるから… だからと言ってダキバを音也固定にするのもなんか違うし…なかなか面倒だな
キバットバットU世に多くしゃべらせることで変身者をぼかす
キバといえばイクサの通常形態がセーブで パワーアップがバーストっていうのが 何か違うと思う 設定的には間違ってないんだけど
キバットバットU世はわりとクールキャラだからあまりうるさくされても なんというか困る
ダキバは太牙でいいだろ
一番良いのは変身者複数制だよなぁ キングのキャラもダキバに合ってて良いが、ダキバに共闘要素は欠かせないからな
ダキバはクラヒ的にディケイド基準で音也だろ
最近キバット2世が、スイカ好きだとしった
>>336 それは剣や響鬼も一緒だろう
そこで
>>327 の理論が出てくるわけだが
>>354 響鬼が不人気なのは認めるけど(自分は大好きだが)
剣はかなり人気あると思うけど…
今になって新しくグッズも販売されたりしてるし
俳優のライダー好きやオンドゥルもあって話題性も高い
>>355 剣もグッズ出せばある程度売れる固定ファンがいるってだけで、人気のほどは響鬼と変わらんと思う
つーか、オンドゥルとか2chとかニコニコやってる層が騒いでるから目立つだけだと思う
キバ好きで初代では1番キバを多く使ったが変わりばえしないからシリーズ重ねるごとに使わなくなってったわ
>>356 今年はリブラゾディアーツ効果もあっての注目ぶりだったからね
ダキバは、理想では無いが現実的なのはサガの枠の中で単独の別フォーム(ファングジョーカーみたいな)とかかねぇ
枠は別にして欲しい… 変身者は同じでもさ サガと一緒くたで同じ枠ってなんか違うような
>>359 ライダーが違う以上、本人ボイスとかでない限りは
そういった扱いは現実的ではないと思う
個人的には、変身者ダブらせないで出してほしいが
まあ現実的には、誰か一人になるだろうと思う
>>335 あるとしたらギャレンかね
空中戦実装でJフォームがパワーアップスタイルになってそうだし
ダキバは武器選択式で、それが同時に変身者の違いになるってのがいいと思う 素手(音也) ザンバット(キング) ジャコーダー(太牙) キングは本編じゃ剣使ってないけど、差別化ということで
キバだけ露骨に差別してるからな 渡の声も名護のキャラも酷いし、これまでに追加されたのが超必一個とブラッディパンチ(笑)ってどういうことなんだよ 今回サガだけ追加されてもまだ不満だ
>>364 クラヒにおけるキバのイメージは
「ディケイドに出てきたやつ」で固まってたって
クラヒフォーゼのヒーローズモードで明らかになってるから…
366 :
名無しより愛をこめて :2012/10/06(土) 10:33:54.93 ID:gDO9FxwcO
>>364 ブラバンって確かガンバライドの下位技で、その他出典はないんだよね?
サダケイドはなんでそんな捏造技の名前を付けたのか…
>>355 コアな特撮好きの固定ファンは多いけど一般人気はかなり微妙かな。中の人もブレイクした人いないし
普通の人はオンドゥル云々なんて知らずに「酷い演技」として見るし、前半があれだけ酷けりゃ面白い所まで耐えずに切るだろ。そもそも平成ライダー暗黒期の始まりもブレイドだし
暗黒期()
>>363 理想はそれだよな
フィギュアで見るザンバット持ちのダキバはカッコいいんだこれが
キングダキバは劇中でウェイクアップ技使ってないんだが、代わりとしてガンバライドの絶滅・ザンバット斬みたいな超必入れてくれたらな
>>366 「オーズ」でダークネスムーンブレイクを削った意味がわからなかったな
まあどうせ今回ライダーアーツとして復活させるんだろうが
>>367 ブレイドをディスるのは別に構わないがそれ以降をディスるのはゆ゛る゛ざん゛
ダキバはキングがいいな クラヒは悪役ライダー少ない気がする
ライジェネ2今やってるんだがカイザのジャンプしてからの必殺技 ゴルドスマッシュじゃないんだな、ちょっとがっかり
いい加減スパークルカットのエフェクト直せよ・・・ 今回もスクショで直してないの丸わかりだし
>>370 あぁ確かに
あの相手を打ち上げてダークネスムーンブレイクするコンボ好きだったから無くなってショックだったよ
大して必要もない気がするけどギャラリーモードのスチール、 イクサがセーブ1枚しかないのに地獄兄弟で4枚も使ってるあたり扱いの差がよく分かるな。ギャレンも2枚あるし。
>>372 キングだったらいつまで経ってもウェイクアップがゲームで再現されないままになるから音也にしてほしいんだけど
アーツってさ、台詞はあるのかな?
紫タトバのガブリューSEはオリジナルなのに プトティラのガブリューはしょぼかったのは何故なんだ? その意味では紫タトバ続投してほしいな
何度も言われてるけどイクサは セーブ(アサルト)で音也 バースト→ライジング(パワーアップ)で名護でいいと思う セーブに少し音也っぽいモーションと超必にブロウクンファング追加すれば大分マシになる そうすれば大牙(サガ)、ダキバ(キング)でいけるし まあ何にせよサガ追加以外にもキバの救済をしてもらいたい ホマゾンが頑張ってくれればいいんだが…
そろそろライナーとバーニングもプレイアブルにして欲しい
>>385 去年だって発売ギリギリに出たファイヤーとか出たじゃん
公式で出ないって断言したの?そうでないならソースも無しに自分の妄想押し付けるのやめてくれよこっちが恥ずかしいから
こっちが恥ずかしくなった
2号ライダーはこの時期バレ来て劇場版で登場、クラヒにいつも出れてないから… ウィザードのドラゴン系すら出るかどうか微妙だし
まぁ今まで通りなら出るわけないわな・・・しかも今回は今までより少し発売日早いし尚更無理っぽい
大体メテオの登場が1月だろ・・・
無理してウィザードの2号出しても本編とキャラが違うだの技が捏造だの叩かれるだけだろ それだったら別の点に力入れてくれたほうがいいわ
>>382 無理に出しても
「こんなの出すくらいならダキバガーライジングガー」ってなるから
無理なのはわかってるが、 タッグイクサ(恵とゆり)をいつか入れてほしい せめてスタッフはちゃんとキバを見てほしい
バッシャーフィーバーは置いといても キバはフォームチェンジできるようにして欲しいよな ハンマー使うライダーはキバだけだし
ハンマー使うライダーが他に居ないからモーション使いまわせなくて手間かかるんじゃないかな
は・ん・ま・あ、おん まあ長さが大分違うけどね
フォーゼのハンマーはゲーセンのモグラ叩きみたいなやつだしな
未来へ向かって走りなさい
400
フォーゼのエレキやファイヤーに技は追加されてるかな
改善の要望出すのはいいけど、本編見ろってのは違うだろ ライダーゲーム専門の会社じゃないんだから、開発するゲームの元ネタ全部チェックしてたらキリないよ 開発部は与えられた資料を元にして作ってるだけなんだから
本編見てるかどうかはどうでもいいが商品として不満があったらそれを言ってるだけ
スタッフの何割が毎週テレビで本編観てんのかな
>>402 そうだとしたら「与えられた資料」ってのに問題があるって話になるだろ
だって不十分な情報しか与えられてないってことだから。
てか開発する元ネタくらい多少知ってるべきだと思うけど…
どっちにしろライダー好きを語るスタッフが何人もいるのに
誰もキバを観てない感じなのが不満
>>356 カブトも評判は悪いがデザインの良さのおかげで初見受けが良いのが強みだよな
>>402 とは言ってもクラヒスタッフ=コアなライダーファンみたいな路線で宣伝してるんだからさぁ
その自信の割に原作知らないような内容だから必要以上に叩かれるんだよ
全シリーズの本編全てに目を通せというのは難しいかもしれないけれど、 せめて登場人物のキャラくらいはしっかり把握しておいて欲しいよな…何てったってキャラゲーなんだし
カブトはデザインと戦闘シーンの素晴らしさのお陰でこういうゲームだと映えるな
ボクハニンゲントシテタタカウ を初めて聞いたときの衝撃と言ったら…… 他にも加賀美はいうに及ばず、相手を吹っ飛ばして「弱いな…」と呟く天道やら、 一人称が「私」で固定されてる753やら、改めて考えると色々酷いな>キャラ把握
あんたが悪いんだぜ!
龍騎のアンタガワルインダゼ!は他板でも煽りに使われてたわ…ご丁寧にAA付きでorz
ヨシッ! ヤッタ! イエエエァー! あとカブトの超必もなかなか酷い アッパーなんてしないし何故クロックアップ中なのに敵は高速落下なのか
「ヨシっ」とか「ヤッタ!」とか「決まったな」とか あんまり言わないで欲しい… 翔太郎の「決まったな」はまだわかるけど 天道は言わないだろ
>>417 天道は黙って例のポーズしてるだけでいいのにな
>>416 あの必殺はかっこいいから好きだ
ガンバライドの必殺だと相手がピエロになるし
AAといえばファイズのイェアーも一時期流行ってたな
起き上がるたびにそうはいかねえ!って言うフォーゼにもなんだか違和感が… 逆に安定していい感じなのはオーズとバースだなあ
>>387 恥ずかしくなるからにわかが偉そうにするなよ
ギャレンのもずく状態もやめてほしい
>>423 さあ今回どうなるかな
ライジェネではどうだったんだか知らんけど
天道の勝利台詞は「俺はすでに未来を掴んでいる…」とかがいいかな 戦闘前台詞で「この世でおぼえておかねばならない名前はただひとつ」とかもいいかもしれん
ギャレンは大体もずく状態だよな。克服後だとキャラが活きないからああしてるんだろうか
ライジェネに釣られてクラヒまでライダーキック叫んだ直後に「オリャア!」とか「トォ!」とか言わんか心配
「俺には夢が無い、でも守ることはできる」と「おばあちゃんが言っていた、俺が正義だ」 はなんか日本語として違和感あるから直して欲しい
原典と違うとかは置いといて、日本語としての違和感はないんだけど?
430 :
名無しより愛をこめて :2012/10/06(土) 18:22:57.94 ID:nqr/JOGu0
「太陽が1つしかにように俺の最強は揺るがない」とかあって欲しい
サバイブの轢き逃げもエフェクトやカメラワークで何とかごまかせないんだろうか あのビームと火炎弾だけのは使う気が失せる
火炎弾はともかく、ナイサバのビームだけはどうしても納得行かないわ。 なんだよあれ
ドラゴンナイトバージョンもビームは出してるんだよね クラヒとの違いはブレーキかけるかそのまま火の玉になって突っ込むかだけで ドラゴンナイトではビームで動きを止めて体当たりしてるかも
ちゃんとしたがのできないのならもう龍サバはメテオバレットが超必でいいよ ナイサバは劇場版ラストのダークレイダーが飛びながら衝撃破だしてたからそれで
437 :
名無しより愛をこめて :2012/10/06(土) 19:35:43.69 ID:nqr/JOGu0
各ライダーのライダーアーツ何になるかな。再現だとしたら。
そうか、ナイトサバのビームは劇場版ラストの衝撃波って解釈ができるってことか
>>428 原作ではだがな、守ることなら出来るみたいな感じであんま違和感覚えないようにしててよな
>>437 キバエンペラーの隙だらけのザンバット研磨
で、必殺技の空いたところにバッシャーフィーバーをいれてもらう
ディエンドの上空みだれ撃ちとか、Wルナトリガーあたりの流用でいいので
BLACKの許さんの使い方も微妙に違う気がする
>>442 「BLACKさんの使い方」に見えてしまった
いい加減眼鏡新調するか
>>436 サバイブタッグでの超必こそ劇場版の背乗り特攻でいいのにな
細かいけどWのおま罪ポーズの指も微妙に違う
>>416 この話題出るたびに思ってたがとうとう言わせてもらうわ
超必中のクロックアップは〇必殺技の瞬間移動だろ
だから相手は等速で落ちてくる
別にオーズまでならそれでよかったけどフォーゼでクロックオーバーの音声があそこに追加されたからもうその言い訳は使えない
せめてクロックオーバーがライダーキックの電子音の後にあれば・・・。 やっぱり違和感あるか
お前らがクロックアップガーってギャーギャー言うからこんなやっつけ仕事される まあ、あのクロックアップが瞬間移動だってことは演出的にわかると思うんだがな
っていうかクロックオーバーの音声超必殺にいらないような 移動にだけクロックアップ使ってるわけだし
ウィザードは伝統の涙ラインないのね
ライダージェネレーション2全キャラパラメータカンスト目指してプレイ中。 オーズ強いな。 通常攻撃で宙に浮かせて、ギガスキャンで空中の敵を爆殺、のコンボが使いやすい上に強い コンボチェンジで使い方がしっかり変わるからフォーゼより使いやすい気がする フォーゼもバリエーション豊かで使ってて楽しいけどね それにしてもやっぱり敵の通常攻撃でこっちの行動が中断されるのがイライラするわ… 敵の攻撃は中断されないのにこっちの攻撃は中断されるもんだから 5〜6匹相手にするとリズミカルに攻めてきてウワ!ウワワ!ギガスキャウワ!ウワ!ギガウワウワ!って 回復したばっかりなのにまた瀕死になってたりする
>>453 一部の敵だけ中断されないってのならまだ攻略のネタになるんだけど全部だからなー
雑魚の攻撃モーション地味だし重なってたらわけわからん
こっちが中断されるなら、あっちも中断される、って具合にしてくれればよかったのにな。 そんでダグバとか一部のボスキャラは中断されない、 そのかわり一部の雑魚敵や中ボス以上のキャラは必殺技的なものを使ってくる(こっち側の〇ボタン技) って感じならよかった。
カブトはPS2版のライダーキック=CU中ってイメージ強いからってのもあるんじゃないの
仮面ライダーファンなんだけどクライマックスヒーローズシリーズって面白いの? 仮面ライダー云々じゃなくゲームとして楽しめるなら新作欲しいんだけど
>>457 初代とWはひどかったけど、オーズ以降はいろいろ残念なとこあるけど、キャラクターゲームとしてはまだマシかな
>>457 仮面ライダーファンと名乗っておきながらライダー要素よりゲーム性を求めるのか
そもそもファンなら今年で五作目のクラヒをわかってないとか・・・
>>459 仮面ライダーが好きならゲームも網羅してないと駄目とかおかしくね?元々ゲーム自体あんまりやらないんだよ
仮面ライダーファンって言い方が悪かったのか 仮面ライダーが好きって言えばよかったな
>>458 極端なクソゲーじゃないなら買ってみようかな
面白いゲームかと言われると正直ちょっと怪しい。長く遊べるものでも無いし キャラゲーとしての原作再現度やサービスも微妙。年々良くはなってるとは思うけど 毎回買ってはいるけど、正直他人に薦められるゲームじゃないかな…
好みのライダーがいるならやってもいい、全キャラ出そうとすればそこそこ時間かかるし キャラゲーという範囲でなら雰囲気は充分でてる、ただこの時期買うなら中古を、もしくは新作まで待つのがオススメ 基本的には新作になれば成る程良くはなって来てるよ、毎年話題になる位には
結局こういうのは対戦相手がいるかどうかだな
ライジェネ買えばいいんじゃないかな
ゲームとして楽しめなきゃダメなら余計ダメだろ
そもそもゲームとして楽しもうってのが間違い
年々進化してってるのは確かだけど売れ行きは落ちる一方だよな
この手の続編モノ、特に目に見えて違う程の変化の無いほぼマイナーチェンジみたいなゲームは 有名無名問わず前作より売り上げが上がるほうが珍しいんじゃないかな
>>452 フォーゼにも無いよ
コズミックは涙ラインあるけど
なんだこいつ?w
>>459 マジキメーなwwwwww
なるほど、クラヒフォーゼを発売日から1日も欠かさず遊んでいる俺が物凄く珍しい存在だという事はわかった
>>460 買うなら1〜2ヶ月待って中古の方がいいよ
俺は毎年買ってるが正直6000円の価値はないと思う
まあ初挑戦なら少しは長く遊べるかもしれないな
>>471 すげえな、他のゲームでもなかなかそんなヤツいないよw
MMOかFPSのオンラインマルチなら分かるか
次回作の情報が出ると、前作を引っ張り出してまたやり始める じっくりやるんじゃなくて、発売日までポツポツとやる
カスサンのおかげで結構もったわ まあ超クラの情報出てから売ったが
暇な時になんとなくやってー、ってんなら今のやってる フォーゼでドリルキック決めたり Wでファングストライザー決めたりすると満足してやめる 発売日までそれを繰り返す なんだかんだで楽しいといえば楽しい
カスサンっみんな編集してみんな使ってる? それとも垂れ流し?
垂れ流しのと前奏とラストのサビ部分切り取ってくっつけたので二つぐらい
通常時の曲は1分ちょいだと途中で切れる事が多いので、ループさせて2分半ぐらいに CTの曲は大体イントロからすぐサビに入るように編集して、1分〜1分20秒ぐらいで統一してる
>>478 例えばアクセルなんかだとMOVIE大戦2010のアクセル!とWサントラ2の疾走のアクセルをつなげて戦闘前会話と戦闘中で別の曲が流れるように使ってる
上手くタイミングが会うと戦闘開始と全く同時に疾走の-が流れ始めてテンション上がるから気に入ってる
>>481 ディケイドも説教用BGMを戦闘前会話で流れるように編集するとテンション上がるよな
483 :
名無しより愛をこめて :2012/10/07(日) 13:36:33.85 ID:HM1zdryy0
>402 ライジェネの開発会社のセブンスコードに電話したことあるけど、間違いとか要望があるのならどんどんアンケハガキやメールを送ってくださいとかいわれた。 クラヒ開発のエイティングに直接メールとかだせば多少はマシになるんじゃない? というか、みんな販売元のプロデューサーのみに注目しすぎだと思うけど。 それでも佐竹はアレすぎたとは思うけど。
安価もまともできない奴にんなこと言われても…
>>484 安価間違いは間抜けだが、それだけで相手の言うこと聞く気になれんってのもなあ
彼なりに困る理由でもあるんだろう
クラヒスレで常々「予算を考えればショボゲーじゃない」とか言い張る馬鹿がウザいけど 下請けに「今の予算でもっと頑張れ」こそ筋違いもいいとこだろw つうかバンナムは「客は6000円払う」っていう予算を第一に考えろよなあ 同じ金額でマリオでもドラクエでもモンハンでも買える中、あえてライダー買った人間に 「ライダーゲーなんだから同じ金額でショボくても我慢しろ」ってのが最高に頭悪い
>>487 これは正論だな
他のゲームと同じ値段で買わせるんだから
それに近づけるのは無理だろうけど
きちんとしたものをだせとは思う
最近はまあ遊べるレベルになってきたからいいけど
ショボくていいなんて思ってないだろ そもそもマリオとかに比べて全然売れないんだから 開発人数や広告展開も少なくて当たり前。金がなきゃどっちも出来ない。 もっとよくしてもらいたきゃ複数本買いでもして少しでも売りあげあげるんだな
頭悪いのはお前だろ 予想売上から制作予算が算出されんだろ 一商品の単価が同額程度だから 同じクオリティーを求める
なんてどう考えても無理だろ
>>489 こういうふうに開発費とか何本売れたとか、だからしょうがないだろとか言い出すのがオタクの意見の悪いところだと思う
でも実際そんなもんだろ
戦ってて見映えのいいコンボがあったら教えてくれ 強いコンボというより、流れがきれいに見えるコンボ
タジャドル
ライダーのゲーム買ったところで、出来が良くても年単位で旬が変わってくわけでしばらくしたら売るから(それこそ名のあるゲームと違って) 他と比べて値段がどうこう、って思ったことはねーな
カスサン使うのはコアなライダーファンだけって気がする
自分の好きなライダーだけカスサンすればそれでよくね?
もうゲームの出来と予算を絡めるのやめろよ だから他所でも工作スレ扱いされるんだよ そもそも予算がいくらかわからないんだから内容がそれに見合ってるかもわからんだろ
ここに来てるのはコアなライダーファンだろ?
うん
おかしな台詞とかSE抜けとかは予算とか関係ないんじゃないの?自分はそういう普通ならミスなんてしないとこが適当なのだけが不満だ
>>502 どっちにしろスタッフ擁護のループになるから不満はここで言うだけ無駄
他所って他にあんの肥溜めみたいなアンチスレだけじゃん
>>503 ここに前貼られてたバンナムのご意見フォームにメール送ってもみた
少しでもスタッフに届いてんのかは謎だが
>>502 ま、そこは怠慢としか言いようがないね
何を見て作ってるのか知らないけどキャラゲーとして一番ダメだと思う
>>505 CG修正やSE抜けみたいなミスの指摘なら問い合わせを使った方がいい
数日以内に何かしら返答あるし、対応も早い気がする
個人がクソだとかクソじゃないとか感想持つのはどっちも正しい 脳内ライダー像も個人個人違うわけだし「原作と違うけどクラヒの○○が理想」って人もいるだろう 満足も不満も人それぞれ、その感想を元に次を買うかどうかも人それぞれ 頭おかしいのは他人の不満に(低予算を理由に)スレで噛み付く馬鹿 「アンチはアンチスレ」とか言ってるのも同じ奴だよね? 欠点の指摘を見たくない自分が出て行きゃいいのに
509 :
名無しより愛をこめて :2012/10/07(日) 15:55:51.32 ID:o7blRTPc0
まったくだわ ゲーム性を指摘するとキャラゲーだから云々って噛み付くわ キャラゲーとして不満な部分が指摘されても予算がとか 酷い奴はアンチスレでやれとしか言わないしな クソゲーガー連呼してる奴の事言えないじゃん
個人的には電王やキバなら似て無くても若くイケメン声なら別によくね? って思っってしまうが よくあれは似てると言われる響鬼も 俺からすれば似てない、というか声が若すぎる 電王やキバより先に一番本人に声入れて欲しいライダーだわ ガタックは・・・さすがに同情する・・・
糞みたいな流れだな
皆ウィザードには慣れた?突っ立ってるだけでカッコイイもん
「お前が黄金のライダーか」
>>513 まあ今のライダーは「動けばカッコイイ」ってのが普通だし大丈夫。
それにフォーゼを乗り越えた俺達は怖いものなしだ
このスレに登場がゲーム発売後のキャラのネタバレを貼るのは…
>>516 ジワジワ崩されてきてるなそのルール
最近は容赦ない
>>509 まだ未完成な部分がたくさんあるんだし不満が出ないわけがないからな
というかそもそもアンチスレはクラヒが嫌いで「早くシリーズ終われ」みたいな人が書き込むスレであって、
スタッフ叩きはともかくネガティブな意見までアンチスレに行けというのはおかしい
>>518 アンチスレじゃなく愚痴スレ行けだなこの場合
って愚痴スレないんだっけ
立てたところでクソスレ乙だろうがな
まあ喧嘩ばかりで荒れるスレよりはいいと思うけど…まあルールだから仕方ないか
て
スレの動きをみる限り、低予算がどうとかで擁護してる人なんて見かけないけど ID:k6ESOTGx0は誰と戦ってるの?
四人対戦はいつか出来るようになるのかよ
クラヒは高岩さんのモーションキャプチャーしてるのかな 高岩さんはスタイルいいから憧れるわ
クラヒは永徳さんの名前はあるけど 高岩さんの名前はなかったはず
>>523 2vs2をデフォで出来るようになったらその上でゲージ消費で3人目出せるようにして欲しいな
>>523 4人とはいわないから
1p+2pvsCPUくらいはできるようにしてほしいマジで
>>524 ルックスもイケメンだしな、ビーファイターカブトでスーツアクターだけでなく俳優としても出てたんだっけ
>>524 変身後のウィザード見ながら
主人公じゃなく「高岩さんかっけー」って思う
今回蹴り主体のバトルスタイルの勢でいつも上にすげーアクションが多いし
>いつも上にすげーアクションが多いし いつも以上にすげーアクションが多いし スマソ
>>499 厳密なコスパはそりゃあ作ってる側しか解らんが、
少なくともマリオとかより予算の都合が付かないのは確かだろ
現実見てない書き込みに対する一般論としての反論としては間違ってないと思う
ほら居たw
>>500 ここに来てるのはコアなライダーファンじゃなく残念なライダーファン
予算とかそんなの関係ねーよ いっちょ前な値段取んならそれなりのゲーム作れって話し ぶっちゃけクラヒシリーズなんて2000円が適性価格だろ
なんならSimpleシリーズ並みのクオリティじゃねーの
メーカー的には、採算取れない額ならそもそも出さないんじゃないですの
スタッフやら予算とかは知らんが、 この程度の出来で十分だと思われてるだけの事 騒ぐのはごく少数のオタクだけだし
ここまで俺の妄想
スタッフって単語に過剰反応しすぎだろw
ここからネガの世界
>>540 現実逃避のTGクラブですね、わかります
〇〇なのはオタクだけ、〇〇気にしてるなんてこれだからオタクは みたいな安いレッテル張りしてるうえに大したこと言ってないし レスの内容がそのオタクとさほど違いの無い、そこはかとなく痛さがにじんでいる文章 書くようなのがちらほら湧いて出てドヤ顔してるのは 乾巧ってやつの仕業なんだ
>>542 オタク指摘が気にさわったなら謝るよ、ごめんね
ま、もしもし使ってるリアル厨房なんだから許してやろうや
さっきちょっとディケイドのカブトの世界見てたんだが そこで思ったのが、新役のガタックとクラヒのガタックの声が同意した
続きが気になる作品とか続報が待ち遠しい作品のスレに限って覗くと変な人らがケンカしてるよね ほんとうに残念
>>546 微妙に日本語で
いや言いたい事はわかるが
クラヒフォーゼのガタックはリイマジ版ぽいよな
客からしたら目の前のソフト一本、それに払った6000円が全て
何万本売れるから予算が何千万です、とかまったく関係ないんだよ
何もディズニーランドを借り切るような楽しさは求めてない、6000円分の価値を持たせろって話
オタクじゃなく子供に買い与えるママとしたって、同じ6000円払っておいて
何ヶ月も遊んでくれるのと2日で飽きて次をねだられるのとじゃ顧客満足が違ってくるだろう
>>545 これ上で誰と戦ってるとか言ってるのと同じ奴じゃねw
551 :
名無しより愛をこめて :2012/10/07(日) 20:13:00.68 ID:+Vn5lg3z0
予算の話にマリオとかドラクエとかと比べる奴って馬鹿なの? そもそもお金以前に製作側のやる気が問題だろ 予算あればなんでもできると思ってんのか馬鹿だな
値段分の勝ちがないと思うならもう買わなきゃいいだけだろ 面倒な奴らだな
>>550 わざわざPC二台使って自演なんてしねーよ
>>552 それこそアンチスレ行けって話だよな
毎回毎回くだらない事で何度も揉めて楽しいやつらだな
>>552 一理ある
毎年すぐ売られるから値下がりも早いし中古で買えば済むよ
>>551 だから予算もやる気も同じだよ、社員の側の都合はまったく関係がないんだって
”客から見た”費用対効果がすべて
ただブログ更新頻度なんかの「やる気を見せる態度」は客の印象を良くするとは思うけどね
モンハンだろうとライダーゲーだろうと最終的には「楽しい気分になる」ために6000円を払うわけだから
メーカーの姿勢が好もしい、客の心にそっている、という印象作りは十分意味がある
もっとも広告でウマいことばっかり言って結果が伴わないと、後々逆効果でもあるけどねサタケイド
そろそろ突っ込むのもだるいし ライダーアーツの妄想しようぜ ナイトのナスティベントや王蛇のべノクラッシュ、 G3のユニコーン(接近戦で使う棒みたいなやつ)あたりがあると嬉しい
べノクラッシュはライダーアーツじゃなくて ベノスネーカーをサポートにした超必で これだけは譲れない
ガイライアに足バタバタやってみたいな
値段がどうこうで買わなきゃいいって言うけど 値段に合った内容じゃないものを買ってしまったから続編では値段に見合う内容のものが出るといいなあって話じゃないの?
>>558 たしかにそれがベスト
ドラゴンナイトのべノクラッシュけっこうかっこよかったのになー…
>>559 インペラー…
値段に見合ってないと思ったら買わなきゃいいんだよ それなのに毎年買うからまた売るんだよ おまえらだって適当な仕事でも一生懸命な仕事でも 同じ給料もらえるなら適当にやるだろ? 俺は今の出来でわりと満足してるから買うけどな
>>562 龍騎編での印象が強いのか
インペラーにはディメンションキック喰らわせたい
>>557 フォーゼのスイッチとか龍騎の装備品じゃないカードとかは存在自体がアーツ向きだね
考えてみたら、ブレイドのカードはa必殺だから
あれが演出強化+ゲージ消費化される感じになるのかな
カードライダーにはアーツが似合うな \フロート/
ギルスのゲージが白い・・・嫌な予感がする
>>556 いや、そんな勝ち組を基準にされてもな
同じ値段でもっと良いものがあるから買いたくないって言うなら良い方だけ買ってろよとしか言い様がない
値段に見合わないけど買いたいです
納得の行くクオリティで作りなさい
予算が出ないなんて言い訳は例え第三者の意見でも許さない
何がしたいんだよw
いっそバンダイ株でも買って株主総会で意見してきたら?
価値は人それぞれとしか言えないと思う。 ライダーがどれだけ好きかとか、ゲーム性が自分にあってるかとか 基準はやっぱそれぞれ違うって。 俺は6000円でもいいと思ってるけど1000円でもいらねーって奴はいるだろうさ もっと言えばライダー好きでもゲームという商品にあまり価値を感じなければいらないだろうし 「2000円くらいの価値しかない」と言ってる人もいるがゲームなんて好みで価値はかわる。 どんだけ作りこまれてて人気のゲームでも自分の好みにあってなければ無価値も同じだから ○○円の価値しかないってのは個人が思ってればいいこと
>>544 いや別に気に障ってないんだが
この空気のずれ、イエスだね!
何度も話題に出されてるけどクラヒにはバイク成分が足りない… せめてアクセルだけでもアーツか何かで…!
>>572 オートバジン「やっぱり俺がリストラされたのは早計だったなって……」
>>572 アクセルは技も形態も豊富だよな
バイクでマキシマムドライブ突撃とか、ガンナーやタービュラーもある
>>567 エクシードは超必殺だけだろうな
もしかしたらアサルト状態でなんかあるかもしれないけど
超必殺限定ならもうヒールクロウでいいよな
>>569 繰り返しになるが、俺が文句言ってんのはクラヒのゲームやバンナムじゃなくて
他 人 の 意 見 に 「低予算なんだから文句言うな」とか噛み付く奴、な
感想は人それぞれ、それはそのとおりなんだよ 買った人によって良ゲーでもありクソゲーでもある
それが正しい姿なのに、不満をここに書くなとか、クソゲーだという感想は間違っているとか
他 人 の 意 見 に そんなことを言い出す馬鹿が問題
>>575 アサルト強化時だけエクシード化かもね、もしくはライダーアーツで
出来れば赤ゲージが良かったけどエクシードギルス操作を諦めるのはまだ早い。期待しようぜ
579 :
名無しより愛をこめて :2012/10/07(日) 21:35:05.08 ID:netO0yhU0
どうでもいいから。下らない争いしてるやつ、とりあえず黙っとけ。
お前はぶり返してるけどな
>>576 >>487 以前(もちろん今日な)で「他人の意見に文句言う奴」なんていないんですけど?
誰と戦ってるんだよ
エクシードが超必だけとか言ってるアホいるけど何言ってんだ? 普通に考えてパワーアップで使えるに決まってるだろ 当たり前のことをハードル下げて言ってる奴って社員くせーな
>社員くせー 釣り・煽りでよく使われるセリフだなも 難易度クライマックスで全ステージクリアするとだいたいコイン40000強くらい貯まるな。 アナザーステージなんかも、脳内でストーリー性つけて本編ステージの合間に挟めば だれずに行ける。 全キャラステータスカンストだとコイン全然足りないと思ってたけどこれなら足りるか。 それにしても同じく映画で絡みがあったのに、オーズとWは同時必殺演出あって オーズとフォーゼには無いんやな…マジックハンドで振り回して飛ばされ…てもしょうがないか。
>>583 こんな弱小シリーズに工作員なんて投入するわけがない
それこそ大作じゃなきゃ
社員とか言い出す奴は正直きもい…
ていうかコヨミちゃん可愛すぎる 衣装も固定じゃないみたいだし楽しみ
魔力云々の話ではコヨミ、魔道人形なのかと思った
社員でもないのに予算の都合とか言ってるやつもきもい
勝手に社員認定する奴もたいがいだけどな 予算の制約より納期の制約の方がやばいと思うけどねー 番組に合わせて新ライダー製作しなきゃならんし、ルナメモリみたいなことがあったら悲惨だし
バンナム 商願2012−73569 仮面ライダー バトライド・ウォー
無双きたか
まぁ…無双だったらいいよね
ガンバライドの後継じゃないの?
どうせ携帯のアプリとかだろ?
でもソーシャルはモバゲーもグリーもやってるよね
まさかのウォー・シミュレーション
>>591 ウォーとかの戦争的な言葉がつくとソシャゲのカードバトルであることが多いかな
写真一枚イラスト一枚でキャラ無尽蔵に増やせるし、集めさせられるからw
でもガンバライドのほうがありそうかも
確かにソーシャルゲー臭するな・・・ まぁ期待せずに続報を待とう
GREEでもモバゲーでも もう仮面ライダーはあるからソーシャルでは絶対にない
iPhoneアプリかもな もうライダーの3つもあるし
ガンダム・ウォーみたいなカードゲームとかじゃ
>>601 ドコモがソーシャルゲームに参戦するとか言い出してたが、まさか・・・
ライジェネとクラヒあるから そっち方面ではないかもな
そもそもゲームじゃない可能性ってのはないの?
ゲームじゃなかったらなんだって言うのさ…
仮面ライダーウォーズとかあるしあまり期待出来ないな
>>603 レンジャーストライクってのが昔コケなかったっけ
>>609 コケてねーよ
DCDの方が儲かるからって打ち切られただけだよ畜生が
携帯のゲームなんて全部ゴミじゃ
612 :
名無しより愛をこめて :2012/10/08(月) 07:44:59.08 ID:iaiGl2RU0
ゴミって言ってる人がゴミだと思います。
ソーシャルゲー一時期やってたがクラヒが神ゲーに思えるほどつまらんのは確かだったわ
なんのゲームだろ。バイクゲーか?
タイトルからしてターゲットはクラヒーよりも上の年齢層っぽい
一気にクラヒの話題がなくなってワロタ 結局クラヒなんてこんなもんで誰も期待なんかしてないってことだよね
俺が超クラヒを買うかどうかは弱フォームとライジングイクサの参戦にかかっている
俺はBGM重視でカスサンのあるPSPを選んでいるんだけど wiiでもカスサン付けることが出来ないならもっとBGMに力 をいれてほしい。 歌のないFULL FORCE のメロオケなんていらん。
JASRACめ
DLCで声入りBGM売るとか出来ないもんかね カスサンいいなーと思いつつ編集めんどくさいんでWii版買ってるんだが 1キャラ500円くらいまでなら好きなライダー数人分は買うんだけど
声入りBGMって…何の声入れるの?
変な書き方してスマン 要するに普通の歌だ
小沢さん好きだがアギトゲームの声はウザかった
氷川君!何やってんの!!
クラヒはキャラ数多くて楽しいけど モデルや動きに関してはps2のライダーゲーの方がカッコイイよな
>>627 全キャラにかなりモーションを流用してるからね
ほとんどのキャラが必殺技系の動きでしか差別化されてない
おまけにモーションのパターン少ないし
クラヒは格ゲー意識しすぎてキャラの動きに重みが無いな もっさり感はあまり無いけどアニメキャラみたいにバウンドしまくるし音軽いし
剣系武器のコーンコーンっていう鍋をなんかで叩いたような音とかは気になるな
中に人がいない感じだよね 555〜カブトまでは動きに重みがあった モデリングも結構良かったし まあなんだかんだ言っても一番クラヒが楽しめてるんですけどね
クラヒで使ってて面白いキャラって誰?
ps2の555みたいな超必の動きと 剣のような成長要素(使えるカードが増える)と 響鬼の巨大な敵と戦える要素と カブトのような3Dタッグバトル をいれて欲しいないつか ある意味成長要素は入ってるけど
モーションのコマ数ケチり過ぎなんだな カクカクしすぎて手描きアニメ見てるみたい
>>632 クウガ F
オーディン
555 S
カブト P
キックホッパー
電王 F
ゼロノス P
W F
アクセル
オーズ F P
フォーゼ
あたりが個人的には楽しい
>>633 剣のそれは成長要素というほどのもんでもないと思う
クラヒだと「○○が使えるようになった!」とたいして変わらんと思う
音は本当もうねえ・・・・大仰なムービーでかっこよくライダーキック決めて ヒット音が パキッ て感じなのがすごい腰砕けw つか普通のパンチキックはともかく、武器とか必殺技は原作に固定のヒット音があるはずだろうに
デフォルトのBGM・SE・ボイスの音量バランスをどうにかしてほしい
>>624 クリアする事にこれまでのブログをサダケイドがボイス付きで読んでくれるとかあったら嬉しいな。
>>638 ってもねえ
調整可能だから自分でやれっていわれりゃ正直それまでだし
何より適切な値って個人個人で変わるから…カスサンの件もあるし
そういやBGM再生、SE、ボイスってオプション画面で同時再生できたっけ?
ぴったりの値がキャラごとに違うって結構問題じゃないか こっちで合わせるとあっちでおかしくなる
>>640 Wii版はそうだけどPSP版はそういう問題じゃないんだよ多分
>>640 Wiiは知らないけど、PSPは音量調整すると動きが鈍くなるから
他に干渉する時点でひとつのシステムとしては欠陥だと思う
カスサンは外部調整できるけど、デフォルトのBGM、SE、ボイスに関しては内部調整しなきゃならない…
>>637 劇中で使われていて、玩具に収録されている音声は使えるだけ使えよと思う
今回は本人声を多く使うようだから調整はキッチリやってもらわないとな
兄貴の声が聞こえないのでBGMとSEを下げて比率を上げようとするが、そうすると今度はクライマックスタイムBGMが聞こえないジレンマ PSPならファイルの音量上げればいいから楽なんだろうけど
今度の隠し枠はロケットドリルステイツだな
クラヒって固有モーション探すほうが難しいんじゃないか
バースのカッターウイングがファイズブラスターとそっくりとか笑う
各キャラに1個くらいありそう まあ特徴的なのが数個あれば十分じゃね
カッターウイングで斬ってるのにエフェクトが通常攻撃なのも変な話だな エフェクトは斬撃のままでよかったんじゃないの?
本人ボイスを売りにしてた割には全然続報無い辺りあと一人くらいで終わりそうだな。またその大半がブレイド勢って現状なのはなぁ…別に嫌いじゃないけど露骨に贔屓され過ぎだろ
贔屓というか単純に呼びやすさと言うか・・・ 天野さんがフォーゼに出てた事も大きいんじゃない?
まあよく一遍に4人以上も揃えたよ
まあ芸能人としてはマイナーなほうだし
マイナーつか仕事無いゴミみたいなもんだよ
もしかしててつをならって言うのが多いのはマイナーで呼びやすそうってことか 確かに藤岡や村上とは格が違うし宮内クラスでも及んでないだろうしな
ウザいなあ、もういいよ…
とうとう役者をゴミ呼ばわりする奴が現れたぞ
ま、正直本人声よりSE改善してくれたほうがよっぽどいいわ どうでもいいとまでは言わんが本人声がそこまで重要とは思えない
オダギリジョーとか水嶋ヒロとか佐藤健とか山本裕典とか要潤とか細川茂樹とかに比べるとやっぱりビミョーなメンツだよな 俺的には第二期平成ライダー達に再録してほしい
↑瀬戸も売れてるだろ 井上も映画出たり、昼ドラで主役はったりしてるし
>>653 劇中でもすれ違い様にショベルで殴ってキャタピラで蹴る攻撃だったしな
フォーゼとウィザードの人、売れると思う?
響鬼勢の超必殺技良いよね。轟鬼も期待できそう
そういや轟鬼のギター突き刺しはアウト?
>>667 フォーゼの人はごきげんようで見たときものすごい良い子そうだったので売れて欲しい
ギターはもうPVにあるよ
超必は謎空間じゃ無くなったのか ならアシストも謎空間じゃなくて良いだろうに
>>673 パワーダイザー、FFR、ドラグランザーが謎空間無しで、マザーサガークが謎空間有り…
謎空間はキバ勢の夜化現象再現なのかも
謎空間じゃなくて特撮特有の戦場ワープでいつもの場所に行く演出とかにすればいいのに とかプレイしていてよく妄想する
何気なく謎空間ステージも増えてるし、ライダー紹介の電王も 新しい謎空間なんじゃないの?建物あるけど地面、砂漠みたいだし
謎空間何個もつくるんならステージの絶対数すくないんだから 超必要にステージの背景作ってほしいわ あんまり手間かわらんやろ
キャラによるのかステージによるのか分からないけど 超必・サポート共にあるやつとないやつがある ドラゴンナイトで背景があったことを考えると クラヒの超必・サポートは今まで謎空間あるやつに合わせて統一してたっぽい 描画処理の都合上、必要な奴だけ謎空間が出てくるんだと思う
ていうか謎空間ってデンライナーとかが走ってるあの砂漠?
最近仮面ライダーハマったんだけどこれってネット対戦できるの?PSPでアドホックならできそうだけど
出来るけど新作発売から暫くしか人居ない
ライジェネ2の仮面ライダー2号の「おりゃあぁ!」が五代君の「おりゃあぁ!」を思い出させて ふと、どんな2号ライダーがクウガにいて、五代君から人外となって戦う辛さを分かち合ってくれたら 五代君の心は救われたかな…とか考えて鬱になった
2号ライダーは甘え
一条さんいたろ
>>662 いやゴミだろ
仕事が無いからっていつまでも過去に演じた特撮物を引きずってるゴミ共じゃん
ライダーに対する思いが売れ出した人達と売れないゴミ達で差がありすぎて笑える
ゴミが人の事をゴミ呼ばわりするなんて…
さてあぼーんして 明日はホマゾンどんな情報くれるだろうか はやければ電撃も明日くるだろうし、明日は情報飛び交うかな
>>684 一条さんは地上最強の人類だったろ(震え声)
だから声優がどうとか興味ないんだよね俺 そんなくだらねーこと拘ってないで少しはモーションの流用改善したら?って感じ
691 :
名無しより愛をこめて :2012/10/08(月) 21:25:10.43 ID:IjLvgrv/0
一文字ってそんな叫び方してたっけ
>>688 一条さんがV‐1を装着すれば蟹にオナ棒
何でネガの世界のやつがきてんだよ クウガアルティメットの無敵キックって近距離で崩す方法ないのかな? 後ルナトリガー、あれってガードするしかないのかねえ
アーツで時間は通常のまま高速化するスピードアップライダーが見たい、トライアルみたいな感じで カブトは一応技としてクロックアップあるけどそれ以外はスタイルシステム上速くなる方を基準としてスピードアップするからさ 現れては消えるみたいなのが見たいんだよ
追加ライダー何なんだよ…
次回作は映画ライダー勢揃いが目玉かな そしてディエンドの超必がコンプリに G4、オーガ、ニーサン、歌舞鬼、コーカサス、牙王、アーク(ボス限定?)、激情体(スタイル追加)、スカル、ポセイドン、アクア まあ無理だろうな
ちんこ
そしてJとZOはハブられる
お前の所にアーマーもバイクもないバッタ人間が行ったぞ
人間と呼ぶ優しさ
G4が出るとしたら、体力ゲージ残り1本になったら中の人死んで機械的な動きになるとかあったら楽しそうだな
超必に謎空間はいらないがサポートに謎空間は必要かもしれない 通常ステージ→謎空間くらいの場の変化がないとサポートに気づけないから避けたりガードしたりしづらくなる
>>704 クウガや龍騎勢みたいに声とSEで分かる奴はともかく、
アギト・ファイズ・キバみたいな無音で召喚するタイプはいい加減何か音入れて欲しいよな
…キバは初代の頃はちゃんと「キャッスルドラーン!」って言ってたのにいつの間にか消えてるし…
G電王かニーサン来たら俺歓喜
サポートで謎空間はいいんじゃない? 謎空間なきゃキャッスルドランとかデンライナーとか大きすぎて 背景のオブジェクトに重なるかもしれんし
>>515 >動けばカッコイイ
動けなかったマグネットステイツがなんだって?
マグネットステイツは思ったより動いてた 動けなかったのはディケイドコンプリ
>>705 いつまでもライダーに媚びてる売れないゴミ俳優さんチーッスw
>>700 だからシンさんは変身前でバイクに乗ってただろ!いい加減にしろ!!
音声系・エフェクトがもう少しマシになればクラヒの評価は一気に上がるんだがな いくらオールライダーゲーとはいえキャラゲーなのにそこが間違ってるのはどうかと思うよさすがに ついでに攻撃音もボスッ!バキッ!コーン!ジュクシ!キキキキキキン!とかじゃなくてまともなのつけてくれよ…… PVでもエターナルより目立ってるわ
未だに「動けばカッコイイ」ってのが理解できない カッコイイものは初見からカッコイイし、そうでないものは最初から最後まで微妙だ
良いアクションや活躍によってデザインが今一好みじゃなかったのが前より良く見えるようになるという事はある でもそれ相応の余程良いアクションだったり、元からそこまで悪くないデザインだったりと要因が幾つか折り重なるもの
動くとダサイは、自分のカッコイイと思うライダーに ゲームのフォーゼの動きを当てればいいよ
オダギリが鼻クソほじってたら五代もかっこよく見えなくなるもんな
>>715 卒業間近じゃね?
今後またスゲェ外見の来るかもしてないし
そんなこと言ってたら視覚的に楽しめないぞ
しかし、必ずしもダサい=嫌いとはならないから仮面ライダーって不思議… 極端な話、見た目は「何これ?ダッセェw」と思ってても結構気に入ってるということが多々ある
24時の公式の重さと言ったら・・・ 俺のPCが低スぺなだけかもしれんが
>>718 鼻クソついた指でサムズアップはしないでくださいよ
親指でほじらねえよ
フォーゼはダサいと思ったことは一度もないな 初見の時、ダサいっていうか「え、なにこれは(困惑)」って感じだった どうなんのこれ?どうなのこれ?みたいな。 ロケット噴射しながら飛び跳ねて腕を変形させて突進するわ足をチェンソーにするわの 動きを見たらそんなの気にならなくなった。動くとかっこいいってこの辺かな。 マグネットステイツはそんなフォーゼのデザインに慣れ始めたあたりで出てきたから うごおお肩にキャノンしょってる!かっこいい!イカス!って直で思ったから 動かなくてもダサいとは思わなかったな。 それよりライジェネ2で動きにくすぎて使えない。攻撃動作遅いし。 ファイヤーステイツすき
>>715 慣れれば格好良いってのは良くある
初見で「何これ?」と思っても見続けると凄く格好良くなってくる(動けば格好良いからなのかキャラ的な愛着なのか、本当に慣れの問題なのかは解らんが)
こういう事を繰り返してると第一印象ってのがどうでも良くなってくる
ライダーの前にターンAガンダムを克服した俺に死角はなかった ひげかわいいよひげ
いやフォーゼは四六時中ダサいよ
ライダーのデザインなんて最初にアップされるのは写りの悪い 児童誌だったり、カタログのイラストだったりがほとんどだから格好悪く見えて当たり前 ちなみにフォーゼは格好良いとは思わなかったがゆるキャラみたいで可愛いとは思ったな
>>720 それ分かるわ
電王のライナーFやディケイドのコンプリートFは今でもダサいと思ってるけど、やっぱ好きだし
>>728 俺もフォーゼの第一印象は格好良いとかダサいじゃなくて、かわいいだったw
マグネットステイツは便器みたいでダサい フォーゼってそもそもアクションが微妙だったから最後までカッコイイとは思わなかった
>>730 同意だわ
アクションに定評ある坂本監督だったのにガッカリだった
マグネットは下半身貧相だからな ランチャーガトリング使ってもなんか寂しいし クラヒでちゃんと走れるんだろうかこいつ
>>732 走れないんじゃないか?
ライジェネ2みたいな感じになりそう
かっこいいとは思わなかった(キリッ
フォーゼは格好悪いよ コンプリみたいに狙ってるダサさじゃなく他とは違う感じをだそうとして単に滑ってる
ライダーとしては、ってのはどうか分からんがデザイン的には別に悪くないと思うけど
ベースステイツって座薬みたいだよね 後、TMRの人がエレキステイツ見て「スケベイス」って言ってたのはワロタ
並べて相似点が多いということだけが似ていることだと思うな
便座みたい、って別の場所でも言ってる奴いたな。一人だけ。 「便器から顔を出すゴキブリにしか見えないってみんな言ってるw」って。 そいつが言うところしか見たことないけど。
フォーゼは動けばカッコいいが通用しなかった初のライダー
便器から顔を出すゴキブリわろた
フォーゼはカッコイイじゃなく可愛いんだ
フォーゼは超絶にださい、だがマグネットだけは超格好良い、あれだけフィギュアほしい、でも他は糞 って友達に言ったら「お、おう」って反応だった
俺も動けば格好いいはず
スーパーヒーローズモードがだるそうだな どうせレベル上げないとフォームやら超必やらが解禁されない仕組みだろ? 60人近くいるのに全キャラやるのはちょっとね
>>746 ステージ○クリア!!
○○○ポイントゲット!
新たなステージ○○○が出現!
>○○が使えるようになったぞ!<
>○○スタイルが選択可能になったぞ!<
≪ステージセレクト≫ <ライダー育成> <タイトルにモドル>
>>740 マグネットステイツの話なら便座じゃなくて和式の方だと思うが
>>747 その上今回はパスワードも復活したしな
Wの時はパス限定の隠しキャラがいて、しかも公式がそのパスを全然更新しなくてかなりイラついた
あのクソ仕様はもうやめてくれ
みんなクライマックスモードクリアで使えなかったっけ? ディケイドコンプリはキャラ選択でケータッチ操作でも使えるようになるし
>>750 そのクライマックスモードのミッションがパス解禁制だった
ダイニノオトコなんかは判明するまで1ヶ月くらいかかったな
昭和7人ライダーは揃うんじゃないかなと思う。 やられ役や対戦相手以外に表立って昭和をまだ紹介していないし
昭和からも一人ぐらいオリキャス欲しいが流石に次作以降かね 系譜組が全員揃った時に掛け合いあったら嬉しい
フォーゼは動いたら可愛かった …でもなんとなーく電王ソードフォーム(というかモモタロス)を思い出した
ウインドスケール カゼタニシテン とか懐かしいな
ソレイカランチ は暫く何のこと言ってるのか気付かなかった
それ、烏賊(がメインの)ランチ だとずっと思ってた
それ以下ランチか!!今気づいたわww
頭かたすぎだろ
それ以下ランチって何だっけ
あーそんなのあったような
763 :
名無しより愛をこめて :2012/10/09(火) 17:08:40.09 ID:7MCkG9Rd0
クリムゾンスマッシュ(超必)のキックポーズ違いすぎないか?
V3の決めポーズのSE音(超必) 違いすぎないか?
BLACKのバイタルチャージのSE(超必)違いすぎないか
V3のピキィン!じゃなくてプリィン!って感じだよな
リボルケインからライトセイバーみたいな音出すのやめて欲しい
ガンバライドの001(2010年9月)〜06(2012年7月)をゲームソフトでまとめて欲しい
1弾 2弾〜3弾 4弾〜11弾も
仮面ライダーバトル ガンバライド カードバトル大戦の 続編は出ないのかな?
過疎ってますの
情報まったくこないからなぁ。まあくだらん論争まみれになるよりマシかな スクショ見直してたけどやっぱサバイバルモードなかったな・・・アーケードとか
俺は別にサバイバルは無くても困らないかな いつもストーリー終わってからのアーケードでスチール集めるのが好きだし アーケードさえありゃいいや
スーパーヒーローズモードが気になる クロスオーバー的なストーリーが欲しいよ 正義の系譜までとは流石に言わないけど そういう点ではラグナロクモードは楽しめた 前回のヒーローズモードは味気なさ過ぎたからな
アーケード全キャラも三日くらいで終わっちゃうのが
開発も佳境だろうしホマゾンも今日はきついかな?
ブログはいいから現物で勝負してくれ 良いか悪いかはそれだけで決まるんだから
電プレのフラゲはないのか
ここ数週はどのゲームのスレでも火曜には来てない気がする
>>776 前後がないその場だけの話なんてやられてもな
月曜(火曜)更新はもう終わったのかな これからは金曜更新だけかもね まあ公開情報は減っていってるから当然か
頼むから未登場のFCスタイルの増加とかは欲しい。 あと主役ライダーだけはアサルト、サポートをうまく追加して通常フォームでの超必を作って欲しい
まあ次のフラゲ追加ライダーは昭和ライダーと 平成ライダーのフォーム追加だろう (でも今の所フォーゼ以外で既存ライダーでフォーム追加は無いから無理かも) 10月に昭和ライダー追加来なかったら さすがに今回昭和はないと思うわ 11月の最後の売りで昭和ライダーだけってのはありえないからね
ウィザードはパンチしないらしいんだよね、これは指輪してるから 凶器に見えるみたいな部分とメリケンと違って指輪して殴ると指輪した指にだけ負担かかってヤバイかららしいが 掌底はするみたいだけど、どうなるやら
ガンバライド(1部除く)もARも一応徹底してるから どうなるやらと言っても問題無いと思う 手が使えないわけじゃないし
なんかこのスレ数年前と比べて随分欲張りになったな。 ここまで来たら隠しライダーとかフォームは後一体ぐらいじゃないの? まあそれだけ今作は期待されてるって事なんだろうが。
そんだけ今作にはみんな期待してんだよ
期待なんてしてるわけないだろ 次回作への要望だよ 次回があればの話だが
>>785 去年の最後の売りは威吹鬼とかだったんだけど
そもそも最初の売りが昭和勢のみだったし
今回のメンツがやけに豪華だからいつも以上に期待するのも分かるけど
>>788 社員乙
欲張りもなにも当たり前のことを言ってるだけなんだが
ここまでの4作で「だが期待するな」が染み付いてるだけだろ。なんですぐに社員認定するのかねぇ
社員認定が頭悪いのは確かだが、消費者として要望なんてどんどん出して当たり前だろ
あとここで声の話題出して盛り上げてる奴も社員くせーなと思う 肝心のゲーム性については触れさせない工作じゃねーかなと そんなゴミみてーな俳優呼んでる暇あったら ちょっとはモーションの流用改善しろよ
工作って思考がキモ過ぎる ニュー速みたいなとこから出てきたのか?
>>795 ゲーム性やモーションも重要だし、まだまだ改善すべき所は山ほどあるが、
だからって本人声アピールが社員の工作とか何を意味不明な事を…
しかも懲りずに俳優をゴミとか言っちゃうし…まずお前の頭を改善すべきじゃないか?
現にこのスレも声の話題ばかりでゲーム性については触れてないじゃん 声なんてどうだっていーんだよ
またライダーカードを集めると隠し要素解禁みたいなのが欲しいんだけど あれば結構長く続けられる
>>798 ゲーム性って例えば?
俺は公式でTVキャストボイスを押してる割に、声の話題は少ないって感じてる
情報の出だしは多かったけど、ひと通り出て落ち着いたのかなーと
人間は無意識のうちに自分に必要な情報を選んでるんだと
つまりそこを叩きたいがために
>>798 自身が無意識に声の情報をピックアップしてる可能性がある
見返しても他の話題と並びはするけど突出はしてない
まあ本当にどうでもいいと思ってる人はそこに関心がいかないんだろう
格ゲーだしシステムなんて初代からそんなに変わらないんだから今さら語る事なんてなぁ
ベストは超必のデモを廃止して コンボや必殺技だけで劇中シーン再現ができればいいけどそれはもう別ゲーか
>>802 実際かなり難しくね?
ほんとに再現するんなら準備動作が入ってくるしカメラワークも変えなきゃならないしで
結局今の超必と大して変わらない気がする
>>791 じゃあ最後の売りが昭和だけで
それも残りが一人か二人で例えばXとストロンガーで今回終了?
それで最終PV作るとか無いわー
やっぱせめて最後の売りは平成ライダーじゃなきゃ売りにならないだろ
例えばガンバにCGあってコンパチで作りやすく
参戦してインパクトがある斬鬼とかスカルとダキバとかが最後に来るんじゃないかな
>>804 むしろ逆だろ
仮にも主役だった昭和は「大きな売り」であって
威吹鬼やジャックフォームや地獄兄弟みたいなサプライズ枠の最後の売りには使えない
もっと早々に大々的に宣伝しとく枠だよ
最後の売りとやらに使えるのは、マニアは喜ぶけどライトにはいまいちピンとこない、ギリギリまで隠してても支障無い要素
>>805 だから
>>785 のが合ってるんじゃね?
10月に昭和来る、来ないなら今回は無し
斬鬼とスカルとダキバは、まあ「例えば」だから別にどっちでもいいけど
>最後の売りとやらに使えるのは、マニアは喜ぶけどライトにはいまいちピンとこない、ギリギリまで隠してても支障無い要素 斬鬼やスカルとかはあてはまりそうだな、4人目でなく師匠ライダー枠として
毎年PV魅せるのは上手いよな 去年のタッグが実際はあんなクソ仕様だとは思わなかったわ
>>808 多分今年のタッグも変わってないだろうな
>>804 去年の最終PVは主題歌やオーズ亜種、各種モードやシステムの詳しい説明が加わった程度だったよ
最後の追加キャラは発売の一週前に雑誌でちょろ出しするかしないかだろうからPVには関係無いんじゃないかな
今回のPVは遅く出すって事もあるかも知れないけどさ
>>810 いや去年はそうだろうけど
今年はブログで追加ライダーと本人声はまだいるって確定してるから
今年は亜種、各種モードやシステムの詳しい説明が加わった程度だけじゃないのは確か
>だけじゃないのは確か 「確か」は言いすぎだなゴメン だけじゃないと思いたい
追加キャラはいてもスカル含む劇場版ライダーみたいな目玉になるライダーは来ないだろうな 昭和を七人まで揃えるぐらいじゃないか?後三人で揃うし
>>813 そこまで昭和が優遇されるとはとても思えない
でも「この後平成ライダー一人も無しで発売」って考えもあるのか
昭和だけで終わりって方がよっぽど期待しすぎな気がするが
むしろ昭和2人(x・ストロンガー)・平成1人(誰か)くらいが一番無難な気がする
前作で昭和参戦して、今作で七人ライダー揃うって自然の流れじゃない? 平成はサブライダー参戦と本人声投入があるから、昭和三人来ても優遇だとは思わないけどな 個人の意見だから、客観的に見たら分かんないけど
>>805 >マニアは喜ぶけどライトにはいまいちピンとこない、ギリギリまで隠してても支障無い要素
牙王となでしこの二体とかだな
残ってる昭和ライダーって独特な戦闘スタイルの奴が多いから 製作側としては作りこむの面倒臭くて昭和全部揃うのは来年になりそうだなぁ
来たか
え、ザビーだって・・・?マジで
823 :
名無しより愛をこめて :2012/10/10(水) 16:27:00.05 ID:GEB8YFK/0
まじか!!
なんでドレイクじゃないんだ 三島サビーなら嬉しいが
カブト勢充実だなぁ ここまでくるとドレイクまで出てくれないと 文字通り尻切れとんぼだ
ザビー矢車って兄貴も本人呼びの一人か 影山ザビー無しでも矢車ザビーと兄貴ザビー同時に出せるんだったら良いんだが
>>818 うおおお!ザビーキターーーー!!
これで平成終わりだな
でも念願のザビーキターーー!!
え?なにこれ奇跡?ザビーキターーー!!
間違ったww矢車ザビーと兄貴キックホッパーなw
小さく矢車想って書いてあるね しかしカブトライダー多いな レンゲルも来てくれるといいが…
ザビー来た!! これで、レンゲル、斬鬼、ドレイク、ダークキバと、残り1作品1人ずつか
>>818 >>826 ちゃんと矢車ザビーって書いてあるな
すげー、矢車さんもう一回呼んだのかよww
スピードアップだけでいいからカブト系は楽なんだろうな
ザビーがきたかw ってことはもしかしたら声本人かもな キックホッパーは本人なのにザビーが本人じゃないってのは なんか変な気がするし… まぁどちらにせよ発売がまた楽しみになった
よく読めないがエターナルはユニコーンメモリーが紹介されてるようだな
ザビー来るなら兄貴は新録か? 数年前のキッパーの時点で大分演技忘れてる感あったが大丈夫かな
ついでにキックホッパーの声取り直しできるし丁度良かったな
>>818 エターナルの下のスクショ見たいんですが無理でしょうか?
嘘かと思ったら本当だった
>>836 やさぐれ兄貴も掛け声は結構張り上げてたのに、ゲームだとひたすらダウナーだったからな
今回で気合の入った兄貴が聞ければいいが
ライオトルーパー操作できるようになったりしないかな
842 :
名無しより愛をこめて :2012/10/10(水) 16:45:12.49 ID:GEB8YFK/0
>>841 ライオトルーパーvsデルタ・ファイズとかしたいよな
矢車さんなら喜んで声当てしてくれそうだよね。 声が違ったら完全調和じゃなくなるしね。
矢車さん、753は仮面ライダー屈指のイケメンだよな ていうかこの二人がイケメンじゃなかったら俺の顔はゴミカス
ここでザビーとか予想の斜め上過ぎるw 本人来てほしいな
まさかのザビー やっぱり何がどうなるか分かんないな
847 :
名無しより愛をこめて :2012/10/10(水) 16:52:21.73 ID:GEB8YFK/0
こうなるとサポートでゼクトルーパーが欲しいな
ザビー参戦は嬉しいが、ドレイクがレンゲルと一緒にハブられ同盟の仲間入りをする可能性が・・・ まあレンゲルもまだ参戦する可能性はあるが
ザピー「お、お前は…」 キックホッパー「仮面ライダーザビー…FU☆HAwww」 がまた見れるとは。
ザビーが来たのなら4人目ライダーの参戦可能性は上がったね まあカブト勢が優遇されたのか、矢車さんが声おkしただけかもしれんけど
ザビーを出すことで、各作品残り1人にしたって事も考えられる。 そんで次回作でその5人(アナアギ、レンゲル、斬鬼、ドレイク、ダキバ)を出すつもりかも
改めて電撃 大まかにはザビー、エターナル、ウィザードの4スタイルの紹介 ザビー 解説文からすると矢車さんらしい 素早さを生かして敵の懐に飛び込みザビーニードルによる一撃を叩き込む、ボクシングのような戦い方が得意 スクショはカブト相手にライダースティングしている(2枚あるが2枚ともそんな感じ) ゲージは確認できず エターナル ワーブ能力を持つゾーンで一気に近づき、ユニコーンで強化したパンチで攻撃するなど、多彩な戦法を使いこなす 他にも26本全てのT2ガイアメモリを同時に使った強力な技も備えている スクショは空中でのユニコーンによるパンチで、WCJのキックと対峙しているもの ゲージはアサルトを確認 ウィザードのスタイル チェンジしたスタイルによって使える魔法リングが異なる ベルトの音声も収録、魔法を放つたびに再生される (因みにウィザードのスクショから得られる情報はPVで既出のもののみです) フレイム 火や熱を操る力を持ち、ソードガンに炎を宿して戦う スクショはビッグを使っている ウォーター ソードガンのソードモードでの戦いを基本とし、身体を液状化させる魔法などで敵を惑わす スクショはバインドを使っている ハリケーン スピードに秀でたスタイルで、ソードガンによる素早い剣撃が得意 身軽さで連続技を繋げやすく、特に空中での連続攻撃の繋がりやすさは全スタイル1 スクショは空中からのキック ランド 敵の射撃技を無効化する魔法を持ち、ソードガンのガンモードで敵を狙い撃って戦う スクショはディフェンドを使っている 以上です
ザビーキター! これで兄貴の音量も上がるな!
>>852 ユニコーン出してるスクショのエターナルはマントしてますか?
ハリケーンはPVでも身軽な感じが面白そうだったな
あれボクシングのような戦いが得意なのって影山じゃなかったっけ?
ゼクトマイザー「どうせ出番ないんでしょ?」
>>857 「蜂のように刺す」が大元になってる戦闘タイプだから
誰が装着してもパンチ主体のボクシングスタイルになるっぽい
>>855 ありがとうございます!!やったーーー!!
マントありエターナルキターーー!!
ガンバでつけてないから心配だったけどこれで安心♪
矢車がキックボクシングで、影山がボクシング。 加賀美はガムシャラ
>>852 報告ありがとう!
エターナルマント付とか最高だわ
やっぱりマントがあるほうがしまるよな でもアサルト発動で脱いでもほしいな
マントは最初は着けてるけどダメージを受けてピンチになると自動的に脱いてステータスアップとかして欲しい
これでカブト勢は7人目・・・ ドラゴンナイトのおかげで全員そろった龍騎勢を除けばぶっちぎりじゃないか
>>818 エターナルの横の文字が
「さあ地獄の始まりだ」になってるけど大丈夫なのか
こんなこと言ったことないよね?
>>865 スピードアップ中もモーション変わらんからモーション数もまだ7しかないけどね
オーズとか一人で7モーションだし
エターナルのマントは必殺技で当て身技とか有るんじゃねーかな
そもそもゾーンでワープが捏造技じゃないのか 発想は悪くないからいいけど
ザビーが予想外すぎて、満足した
>>852 乙
なんか新規参戦が多すぎてウィザードの存在が霞むな
嬉しいけどさ
>>869 そうそう俺はあれでエターナルに魅せられた
ザビーでまた両方来て、矢車・影山選べたりして
マントキャストオフできるといいよな…
ザビーの中身は誰だろう しかし、カブト勢一気に増えたな。 ドレイクは次回作で期待
いっそマントありと無しでフォームチェンジ扱いにしちゃおうぜ
エターナルの声優はどうなるんだろうか
コマンドでマント外すとスピード上がるが防御下がるってのがいいな
エターナルはアサルトか できればサポートで京水さんを
いや…さすがにエターナルではネタに走らないでほしい
ついでにWのメモリチェンジ時の「ジャキィン」音も復活してくれ!
>>883 ですね、ゴメン
ただ「嫌いじゃないわ!」って返して欲しかっただけなんです
ここまできたらもうライジングと弱フォームは絶望的ですかね っていうかなぜザビーをここまでとっといたのか
恐らくアギトフレスト、キバドッガバッシャーガルルも絶望的
ライナーも無理なんだろうなぁ というかライナーは普通に考えてプレイアブル優先だろうに
クラヒオーズでの剣ジャックフォームやギャレンは 告知なくて、プレイしてみて初めて存在を知った そんな感じで何かでればいいな
891 :
名無しより愛をこめて :2012/10/10(水) 18:21:50.96 ID:GEB8YFK/0
本人ボイスのライダーくらいは力入れて欲しいな 勿体ないじゃないか
バーニングフォームも忘れないでね!
今回新規参戦したキャラは流用できるなら今後の3Dのライダーゲーにはほぼ出てくると思っててもいいのかな ザビーは嬉しいなあ
これで本編ライダーズは アナアギ、G3マイルド、G3、V1システム、オルタナ2種、ライオトルーパー レンゲル、鬼たち、ドレイク、ダキバ、ジョーカーか 全・員・集・合もそう遠くないかもな!
アナアギ、レンゲル、斬鬼、ドレイク、ダキバで限界だと思う
V1もオルタナティブも仮面ライダーじゃないし G3マイルドみたいに一回くらいしか出番のないライダーは絶望的でしょ
>>889 ライナーは必殺技以外は動きがノロノロしてるイメージ強いしプレイアブルには面倒なんじゃね
>>896 シャドームーンはライダーじゃないけど参戦してるぞ
レンゲルは絶望的なのかよ…
スカルに希望はありますか
901 :
名無しより愛をこめて :2012/10/10(水) 18:45:03.28 ID:GEB8YFK/0
ありません
地獄を楽しみな じゃないのはなぜ
>>897 ライナーは中途半端に初期に出たのが運が悪かったよね
まぁウイングを未だにださないことを考えると・・・
ホマゾン確かに他のシリーズのファンも楽しめる要素があるっていってたら、
カブトもうあの時点で(サソード)情報でてたし他にも追加キャラいるみたいだな
追加要素がでてないクウガ、龍騎、電王、ディケイドからなんかくるかな
可能性としてはライジングかウイングかキバーラかな
クライマックスフォームとウイングフォーム、どっちが先に来るだろう?
今思えば去年の本人NEW電王をブログで取り上げなかったのってかなり無能だよな しかもクレジットミスまでやらかしたしよ
>>905 クライマックスフォームはなかったっけ?
超クラでじゅうぶんじゃね?
あんな不細工俳優どうでもいいわ
来年でキャラは一区切りつくかな
また沸いたか、そろそろ消えてくれないかな。 来年でアナザーアギトが来る可能性があると思うと胸が熱くなる
まあ本人声の話題がどうでもいい奴もいるのは当たり前だろ
どうでもいいのはいいが俳優馬鹿にする必要はないだろ
>>910 来年あるかどうかわかんねーけどな
むしろ今年はカブトみたいに最後だから頑張っている可能性も
ザビーは嬉しいけど製作は井上アンチ論者が騒ぎそうで困る
来年あるかわからんって毎年聞いてる気もするぜ まぁ超クラの売上にもよるだろうな
まさかのザビーとは!! しかし徳山さんフジテレビのドラマ出てるしスケジュール大丈夫だったのかな? 二人しかいないディケイド、オーズ勢(プロト除く)に追加はないかな? 個人的にはそっちより既存キャラの強化をだな(主にキバとアギト)
まだ本人確定したわけじゃないけどな
今年は予算が多いのかプロデューサー変わって時間や仕事効率がよくなったのか 去年までとはあきらかに違うなぁ 電撃順当にいけば発売日まであと2階でるけどまだ4キャラ未発表いる可能性もあるんだよな この時期は夢があっていいわ
これが当たり前なんだけどな
完全新作ならまだしも4回くらい完全版商法やってるんだから追加要素が多くて当然だよな
このゲームの完全版って何よ?
もののたとえだよ 4回くらい猛将伝出してるっていえばいいか
猛将伝は追加分だけで前作と両方買わないとダメじゃなかったっけ?
なんていうか、毎年未完成システムを売りにしておいて次作で修正するスタイルだよな 今年のフリーランもどうかわからんぞ 個人的には空中戦の方が地雷臭するけど
PS2/WiiのDBZ〜スパキンメテオまでと同じ方式でしょ?
あと来るとしたら栄光七人ライダーの残りか アギト、キバのフォーム追加は期待しないでおこう
tvサイズの曲の集まったCDあるのを知った。カスサンが楽だけど、ブレイドまでしかない…
ザビーのカスタムサントラ何にするかな…嬉しい悩みだ
カブトって降るフォとウンメイしか記憶ないんだよな コンプリCDの評価も以上に低いし、いいBGMの記憶ないわ
ザビーは矢車さん確定だし通常曲はVIDEOHELPERのKilling the Weatherguyにしようかと思う
しかしザビーとはなかなかいいチョイスだ 影山タイプもあって2人とも本人、さらに地獄兄弟ボイス増量もしてたら文句なしだ 今作は買いだぜ
ここでまさかの加賀美ザビーだったら…それだったら三島ザビーのほうがあるか 何にせよ、とりあえず思ったことは一つ ドレイクも今度出してくださいオナシャス!
カブトはTV版はあとドレイクとザビーだけで、次で二人とも出すかと思ってたら今回でザビー出すとはな てっきり変身者と声の問題で後回しにされるかと
本人ボイスが矢車さんで打ち止めだったら萎えるわ まだ確定してないけど
>>930 Killing the Weatherguyってどんなときにかかった曲?
ライダーの映画だって現行以外そうそう本人を起用しないんだから、もうそろそろ打ち止めだろ
既存キャラにも修正を…
ゲームジャンル的にザビーみたいな格闘主体のはどんどん出してほしい
栄光のネタキャライダー陣の中で唯一参戦していない裁鬼さんの分まで、斬鬼さんには参戦して欲しい
とりあえずモーションの使い回しやめろ
ZOやJはハブられる運命なの? レンゲルより可能性が低い気がする
>>935 ザビー本格登場回でアバンと雑魚ワーム一掃時と成体ワーム撃破時の三回ほど流れた
FOR REALとか?
ザビー参戦により、矢車と影山と加賀美を変身者として選べます。 矢車と影山は、引き続きご本人に。 加賀美は、ガッタクでおなじみの檜山さんにお願いします!!! 加賀美ザビー『ライダースティング!!』 こんなのだったら嫌だ!!!(笑)
ライラァスティン!www
檜山じゃねえだろww
あれ?ガタックの声って檜山だっけ? 若手の無名声優だと思ってた
次スレを建てるのはだれだ
952 :
名無しより愛をこめて :2012/10/10(水) 21:39:47.13 ID:GEB8YFK/0
ロックオン機能が欲しい タッグの時とか狙う敵を自分の意思で変えたりしたい。 ディエンドの召喚どうなってるかな。 召喚出来るライダー増えてるよねきっと
うそっ!檜山じゃなかったのか!!恥ずかしいわ!! フォーゼのナレのついでにやったのかと思ったよ・・・ ごめんなさい! 昭和キャラも欲しいけど、昭和ステージも欲しいな。 いつもの採掘所とか、ショッカー基地とか、いつもの某ダムとか ただ、立体じゃなければつまらないだろうな・・・ 背景に立花のおやっさんとか、首領、モグラ獣人、ライダー隊とかが動いてる感じで。
ドレイクほしいなぁ・・・
ここまで出揃っちゃうとレンゲルやドレイクがいないのは不自然だよなぁ…
出揃うかもな 代わりに何かが犠牲になるかもしれないけど
バジンたん「ゴォォォオオオ」
S ゼロノス(アルタイル) W(ルナトリガー) A W(サイクロントリガー)オーズ(ベース/ファイヤー)バース(後藤)クウガ(アルティメット)オーズ(紫目) B カブト(ハイパー) バース(伊達) ファム(アドベント) オーディン(アドベント) ブレイド(ジャック/キング) C パンチホッパー、キックホッパー、カイザ、オーズ(ラトラーター) クライマックスヒーローズフォーゼ上位キャラは多分こんなもん、順不同 逆に最弱はアクセルかな ゼロノス 高火力攻撃、遠距離技、ゲージ溜めもある程度速く、ほしい物全てを持っている為目立った欠点がない しいていうならフォームチェンジがいらない事と、地上での遠距離技の性能が少し弱い所か ルナトリガー 避ける事が不可能の攻撃、ゲージを減らす必殺技、いやらしいったらありゃしない その癖空中必殺は出が早く、おそらくポテンシャルが一番高いのはこいつ 技の後が隙だらけだったり、たまにメモリブレイクが暴発したりと操作ミスで致命傷になったり オーズ紫目 出の速い横必殺、範囲が広い必殺と近距離の火力キャラ アサルト中の火力の高さもピカ一で、6割近くとれることも 反面技は大振りな物が多く、弱攻撃ですら出が遅かったり 横必殺もミスると反確だったり、ついでにアルティメットの○だけで詰みに近くなる バース(後藤) 強攻撃がドリルの伊達さんと違い隙が少なく、クレーンアームを拾って攻撃できるのは評価が高い その分投げの火力は僅かにさがったようだが カブト(ハイパー) 無敵の塊、空中必殺のとりあえず出しとけ感が強い、といってもむやみに出したら反撃を貰うが しかし他に決定打になるような技がなく、空中必殺をちらつかせながら責める感じになる 一応クロックアップもできる、重要なダメージソース とりあえずかきたかったから書いた、質問も批判もタイマンはらせてもらうぜ
後は本当にレンゲルとザンキさんとドレイクくらいだよなテレビの主要ライダー。 アナザーアギトやジョーカーやオルタナティブやダークキバはちょっとメインから離れてる気がするし。それでも出て欲しいけど。
>>959 地獄兄弟も本来アナザー、オルタナティブ、ダークキバと大して変わらない立ち位置なのに優遇されてるから期待したいところ
>>959 その7体次回に回してライジングイクサ加えたら結構売りに出来るな
あと更に3体以上入れられるし
んでその次のクラヒで劇場版と
まぁとりあえず今回の残りに誰が来るかだな
>>959 ダキバはかなりメインじゃないだろうか
後半はイクサやサガよりも扱いはよかったと思う
アナザーアギトは…最終戦前に死んではぶられたからそうなるかもしれんけど
いやホントキバちゃんと見てないけどもダキバの必殺技はまだ覚えてるほどかっこよかった
仮面ライダーEXTREME VS
VSカイザ アナアギ「まさとぉっ!まさとぉっ!」
バンシィボジションは誰だろ
少なくともリュウガ、ダークカブト、ネガ電王、ダキバ等の 主人公と対をなすライダーの中では一番ダキバが重要な位置だと思う。 単体ゲーなかったし、ダキバは技かっこいいから使いたい人多い気はするんだけどなぁ 個人的にはキバエンペラーとタッグとかやりたいし…音也だったらカスサンで使いたい曲多いし… まぁ特別キバ好きなわけじゃないが多少主観が入ってるかもしれない
現時点での作品追加要素 アギト:ギルス参戦、アギト本人ボイス 555:デルタ参戦 剣:カリス参戦、剣&ギャレン&カリス本人ボイス 響鬼:轟鬼参戦 カブト:ザビー&サソード参戦 キバ:サガ参戦 W:エターナル参戦 フォーゼ:フォーゼにフォーム追加、メテオ参戦 龍騎は本人ボイスの可能性ありかな クウガはライジング、DCDとOOOは追加参戦するならキバーラとなでしこ辺りか 電王は主要キャラ揃ってるからライナーかウイングをプレイアブル化が妥当かな しかし剣の優遇が目立つなw 昭和は次の情報で何かないと追加無しかな
ダキバは変身者が複数いる上にどれも捨て難いし、過去キング以外は別個にメインで変身するライダーあるし扱いづらいだろうなぁ
みんなカスサンってtvサイズに編集してるの?
ところでアクセルブースターとか追加されないんだろうか そして隠しキャラがエターナルレッドフレアという可能性が
>>968 いや分かる
キバはライダーデザインと音楽は歴代でもかなりのもんだと思うしな
作品評価に関わらずキバライダーをゲームで使いたいってのは結構居ると思うぜ
そういやフリーランになった今作でシャドームーン走れるんだろうか フリーランで前ステップすら出来ないとかなりめんどくさくなりそうなんだが 通常は走れて、特殊モードでスーパーアーマー歩きなら最高なんだがな
>>968 なでしこはオーズじゃなくてフォーゼだぞ?
なんか今思ったんだけど出てないキャラで技や動きに個性あるやつ多い気がする… オルタナティブ→アクセルベント サイガ→空中マシンガン。超楽しそう オーガ→他のライダーにはない巨大な剣 歌舞鬼→?傘 ドレイク→スピードアップで唯一の遠距離 ダキバ→紋章封じやザンバット アーク→おおきい スカル→帽子押さえる動きが渋い ポセイドン→広範囲の切り裂き技 アクア→なんかこいつだけスライディング似合うと思う。水使い。 なでしこ→かわいい でもレンゲルや斬鬼にいち早く出て欲しい不思議
ステージ広くなったから遠距離対策用にスーパーアーマー強化してくれ
どうせだったら頭数的にドレイクのが良かったかな・・・ 矢車ザビーが一番好きだから、本人なら普通に嬉しいんだけどさ
王蛇がソードベントで弾丸弾きながら接近するみたいな、間合い詰めの動きが欲しい。
>>979 わかる
移動しながら使える弾きやらはあったほうがいいよな
>>940 ほとんどのキャラの投げと回避モーションが
同じだったPS2「ファイズ」経験者から見ると
クラヒのモーション使いまわしってあまり気にはならないな
それに使いまわしがなかったらクラヒの場合、
キャラ数が大幅に減ることになりそうだし
>>978 キックとは枠別になってるといいな
カブトゲーでは出来たしザビーとキック同時に存在しても構わんて
つかそろそろ次スレ?
>>950 か
>>970 か?
984 :
名無しより愛をこめて :2012/10/10(水) 23:56:10.49 ID:DCM3uJd2O
ザビー参戦するとはな。 ヒーローショー以外だと、キックでるたび本人だったから徳山さん出てくれるかな? ネット版オーズの時でも舞台やドラマで忙しいにもかかわらず出てくれてたよね。 贅沢いうなら、バースみたいに選択できたらいいけどさすがに無理かな?
>>975 ああ…そうだね
アクアかポセイドンか
しかしなでしこも参戦してほしいな
三人以上参戦の作品が増えてるし、DCD以降のライダーは数が少ないから余計に
さすがに次回作かもしれないけど
そう考えるとエターナルは勝ち組なのかもしれない
うむ、剣で銃ははじけるべきだよな
銃を弾くといったら、サイクロンメタルの出番だね 龍騎勢は攻撃カードの方は召喚したらずっと、ガードベントはライダーゲージが続く限り発動できる(ガードゲージの消費なし)とかがいいんだけどなぁ。 ソード、クローは召喚しっぱなしにできるのが無印の数少ないいいところだったんだけどね
またスレ立てない気か いい加減にしろ
ガードベントはこれ以上強化しちゃいけない気がする…
あ、立てといたんで。
>>969 ザビーがそれで出しにくいのかと思ってたらあっさり矢車一本になりそうだし
案外音也はダキバのみの参戦とかになるかもな
エターナルマント付きが好きな人多いのか… オレはマント無しの方が好きなんだが
龍騎系は必殺技にカード発動が充てがわれてるのが問題 いっそ左スティックでカードを選ぶ新スタイルを作ってくれれば解決なんだが
>>993 マント付きの方がデフォだしな
無しは何か物足りないというか欠けてるというか
>>969 バットファンガイアを敵で参戦させればもう無問題だな
>>995 カード発動したらその発動用のコマンドだけでも必殺技割り当ててくれたら良かった
龍騎のソードベントだったらN必殺のコマンドでソード使った必殺技になるとか
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/