仮面ライダーゲーム総合Part75[超クライマックスヒーローズ]
1 :
名無しより愛をこめて:
ライジェネ2について
プレイアブル確定ライダー
キャラ名のあとの★はオリジナルキャスト※が声あて
※電王、ゼロノスはイマジン、キバはキバット・タツロットのみ
1号、2号、V3、ライダーマン、X、アマゾン、ストロンガー、スカイ、
スーパー1、ZX、BLACK、RX、真、ZO、J、シャドームーン★
クウガ
アギト、G3-X、ギルス
龍騎、ナイト、ゾルダ、王蛇、オーディン
ファイズ、カイザ
ブレイド★、ギャレン★、カリス、レンゲル
響鬼、威吹鬼、轟鬼、斬鬼
カブト、ガタック、キックホッパー★、パンチホッパー★
電王★、ゼロノス★、NEW電王★
キバ★、イクサ
ディケイド★、ディエンド★ キバーラ
W★、アクセル★、スカル、エターナル
オーズ★、バース(後藤)★、プロトバース★
フォーゼ★、メテオ★
ウィザード
Q.王蛇、オーディン、キックホッパー、パンチホッパー、エターナルはどうやったら使えますか?
A.全クリ後に使用可能
Q.シャドームーンは?
A.アナザーステージの「月・影・銀・王」を条件を満たしてクリア
Q,タックルでるって、ほんと?
A.超電子ダイナモ購入後ストロンガーでエレキチャージがMAXの状態で超必を発動で同時必殺技
Q, ファイズのアクセルクリムゾンスマッシュはどう出すの?
A. ファイズがフォームチェンジした後にもう一度Rを押す
Q.ダグバは?
A.ミッションを74個クリアするとアナザーにステージが追加される
Q.超必殺技を飛ばしたい
A.Rボタンでスキップできる
Q.ウイザードのパスワードは?
A.M4J5D3SX
その他ライダーパス一覧
1号:B4KECSHM 2号:Q7EBKS32 V3:F3AZ58PW
ライダーマン:X5SFW9CH X:N7XZBHPQ .アマゾン:D5V4KPQJ
ストロンガー:A9HG8BDC スカイ:Y2BQ5RE8 スーパー1:B73GFMCY
.ゼクロス:Q9V8K53T ブラック:B2G8EQYH RX:C97HPJZ6
真:X8H7SGFR .ZO:W27YCMAT J:J83BHEDM
. .クウガ:R9G7S8DW. .アギト:G8FWRK4Y G3-X:S4LE53CM
ギルス:T64YPSQL 龍騎:K7EVXH8J .ナイト:V546QFNH
ゾルダ:V2GZU7RT ファイズ:T3EZ9F2H .カイザ:T63DCLK7
.剣:Z7ECMAX3.. .ギャレン:B38E94M6 カリス:R42NSYBQ
.レンゲル:W82ABSHN 響鬼:X4ZMQHDL .威吹鬼:D3WTK4NM
.轟鬼:C3VQ8K7T 斬鬼:M29D8XFJ .カブト:H34JNRBU
ガタック:D2WXR7HG 電王:V9BZMYNQ .ゼロノス:T5C2FUKN
NEW電王:R4WAXZB7 .キバ:D823KGNV .イクサ:P6LD5FV4
ディケイド:N268CJZS ディエンド:X2Y3U4P6 キバーラ:F567XTEU
.ダブル:N2GJQ3AS .アクセル:P29A5VDL .スカル:Z49VJ62S
.オーズ:P4SQVL9R バース:B378M4CY プロトバース:E2JLUDWR
. .メテオ:S7XM2RN5 フォーゼ:X4Y76EDL
Q.機種間の違いは?
A.以下を参照
PSP版
高解像度でグラフィックも綺麗
サードライダーが乱入して一定時間戦ってくれる
CPUに簡単な行動方針を指示できる
超必殺技にカットイン有
ショップのユウキが動く
アドホックパーティでオンラインプレイ可能(要PS3)
DL版有
多少のロード時間有
価格が高い(DS比+1000円)
DS版
グラフィックがPSPより落ち処理落ちもする
タッチパネルによる回復操作可能
サードライダーとCPUへの指示機能がない
超必殺技にカットイン無し
ショップのユウキが動かない
価格が安い(PSP比-1000円)
◆次回作 超クライマックスヒーローズ
新要素:ライダーアーツ
ゲージを使用して発動する特殊技。全キャラクターに搭載。
一部のキャラクターでは名場面の再現が可能。攻撃以外に高速移動や大ジャンプなどもある。
例:龍騎(サバイブ)→ドラグランザー召喚のシュートベント
フォーゼはモジュールの組み合わせによってライダーアーツが変化。
新規参戦ライダー・フォーム
ギルス(ノーマル、エクシード)、デルタ、カリス(ノーマル、ワイルド)
轟鬼、サソード(ライダー)、サガ、フォーゼ(マグネット、コズミック)
メテオ(ノーマル、ストーム)、ウィザード(フレイム)
その他、前作との違い
・フリーラン導入で奥行きを利用した戦闘が可能に。
・空を飛びながら戦うことができるようになった。
・フォーゼは40個のスイッチが使えるように。
・ヒーローズモードは育成要素が追加され、超ヒーローズモードに進化。
・一部のキャラクターにはTVシリーズのキャストを起用。
(アギト、ブレイド、カリス)
・昭和ライダーはアマゾンが確認済み。
・タッグシステムは継続する模様。仕様変更の有無については不明。
次スレも建てずに妄想垂れ流しでスタッフ絶賛の工作員しかいないクソスレはここですか?
>>9 すまんPart73って書いてあるからURLも73だと思ったんだ・・・・
>>1 乙
PV見てて気付いたんだがマキシマムハイパーサイクロンの所が音声タイフーンになってる
音声ェ…
これは流石にアカンから修正されてほしい…
13 :
名無しより愛をこめて:2012/09/21(金) 00:21:59.45 ID:rYRxvUPj0
>>12 俺はタイフーンに聞こえたが言われるとサイクロンにも聞こえる…
シーンの切り替わりのタイミングのせいで聞きづらいのかな、何にせよミスなしなのが一番だけど
>>1乙
ここにきてギャレンが本人声じゃなかったりしてな
18 :
名無しより愛をこめて:2012/09/21(金) 00:36:53.60 ID:sS4c2IeK0
>>15 どう聞いてもサイクロンなんだが
本物のタイフーンと聞き比べてみ?全然違うから
>>19 手元にDVD無いんでPS2のゲームの音声で比較してきた
まあこれだけ言われるんだしただの俺の難聴なんだろうな、変なこといってすまんかった
俺にはタイフーンに聞こえるわ
ゲームのやつと聴き比べてみたけどやっぱタイフーンじゃねこれ
ライジェネ3では
1号 2号 V3 スカイ スーパー1 ZX BLACK RX 真は本人に声を充ててほしい
あと体調が良くなったらXも本人に充ててほしい
聞いたけどタイフーンだった
これはタイフーンだわ
タイフーンって切るほうだよね
出荷までに直ってるかな
フリーラン中に銃撃てるのは地味に嬉しいな。
なんとなく次のスクショは
響鬼、威吹鬼、轟鬼
か
キバ、イクサ、サガ
できそうな気がする。
できればライジングきてほしいな
ライジェネ2のPVでも間違ってプットオンのSEが入ってたけどちゃんと直ってたし、今回も大丈夫なんじゃないかな。
>>28 PV→SE修正があったんだよな
今回でも修正されるかもしれないけどあんまり期待しないほうがいいかも
ライジェネ2の時も今の時点でキバーラとか判明してなかったから誰か追加がいるかもね
ただキバ(エンペラー)、サガと対峙するにはライジングを用意して欲しいけど、
FCアギト、キバ、ギャレンJとかも望みは薄いかな
しかしエターナルの謎の優遇はなんなんだw
>>28 誰かが報告したやつだろ?
誰かバンナムに報告してこいよ
今回マジでどっち買うか迷うな
Wii版にもカスサン昨日付けてくれればなぁ
PV編集するにあたって映像と音声をそれぞれ別々に合わせてるだろうから、別に製作中のゲームがミスってるわけじゃないんじゃないかな
プトティラのガブリュー斬撃音、紫タトバのやつ流用してくれんかな
全部は無理にしてもなるべくSE再現して欲しいな
隠しでアンク参戦しないかな
>>31 今回のストーリーのラスボスは間違いなくエターナルだな
>>36 そろそろ主要怪人とかいてもいいかなとは思うけど
意見割れるだろうなぁ
なんかPVのSEってしょぼすぎて逆に修正に期待が持ててきた
ほんと打撃音と斬撃音だけでいいから変えてくれ
アンクは最終回のイメージで
タジャドルの超必に召喚ぐらいならあってもいいや
SEというと、とりあえずビーム系のキンキンキンっての直してほしいな
あれだけで滅茶苦茶萎える・・・
リボルケインとかの斬撃でシャキーンシャキーンシャキーンとか音がやけに高くて耳障り
42 :
名無しより愛をこめて:2012/09/21(金) 06:58:41.03 ID:pvgMTJwcI
ガードする時の鉄を叩くような音もどうにかならんのかな…
あと散々言われてたガタックの声優とか
オレァミンナヲマモルマモッテミセル
44 :
名無しより愛をこめて:2012/09/21(金) 07:05:36.68 ID:+uCLKJLr0
ダディのジャックフォームが出ても超必殺はバーニングサヨコがいいな
ジャックの必殺技ダサいしw
みんな怒涛の更新で忘れてるかもしれないけど
今日はたぶんネットゲームサイトに情報来る日
去年までは日付変わるとすぐだったけど、今年は先々週6時だったし今日も6時かな
キバとガタックの声優は変更してくれよ
SEは打撃音カブトのにしてほしいな〜あと爆発音と銃撃音が全体的に軽いからもっと重い音にしてほしい
ガタックのライダーアーツはPS2カブトのライダーカッティングかな?
>>37 シャドームーンってライダー枠なんだろうか
>>41 フックトイのスーパー剣()みたいなSEだよな
クラヒのSEは一周回ってもはやこれでもいいんじゃないかとか思ったり
開発の合間にマメにブログ更新してるってだけで
購買意欲に繋がることが今回でよくわかった
ライジェネ2もキャラゲとして良いものだったんだから
もうちょっと事前販促頑張ってればな
売り上げも少しは違ったんじゃないだろうかね
52 :
名無しより愛をこめて:2012/09/21(金) 09:37:18.84 ID:5RBWcZjR0
pv0:25のところでバースデイとプロトバースがいるから、今回別枠かもね。
ライジェネみたいに後藤バースと伊達プロトバースだろうな。
一般人は公式なんて見ないだろ。こういうゲームは子供がCMで知って
欲しがって買うというのがほとんどだと思うが
>>52 わざわざ伊達・後藤選択できる仕様を消すとは思えないから
普通に伊達バース・後藤プロトもいけると思うぞ
デルタは走りながら撃てるのか
どういう調整してるのか知らんけど絶対バランスブレイカーになるのは避けられない気がするが
しかし数年前の劇場版敵ライダーがここまでの扱いって変な感じだな、エターナル好きだけどさ
今回って平成過去作品の新規参戦が多いから期待されてるんだよな
Wの時は地獄兄弟だけ、オーズの時も参戦が分かりきってた龍騎ライダーばっかだったし、去年も2人だけだった
しかしアンケート反映ってそんなに時間かかるのかよ
クラヒ無印にコーカサスが出てくるようなモンか>エターナル参戦
嬉しいサプライズではあるけど、確かに何か変な感じだな…
なぜかライジェネでも持ち上げられてたエターナル
最大の特徴であるメモリ無力化使えないけどどんな感じになるのかね
技の一つかアーツにユニコーンのマキシマムドライブはあるだろうけど、
他の予想がしにくいな。
まあクラヒ世界のライダーは音撃とかも普通に効いてるから
エターナルマキシマムも効くかもしれんぞ
超クラヒではメモリ無力化→フォームチェンジ、サポート、スピードアップ無効化にされそう
もしくはゲージ減らされるだけとか
一応OVA・・・じゃない、Vシネっつーんだっけ? で主役張ってるんだし、劇場版系の中ではかなり格上のはず
エターナルで印象的な技っつーと
能力無力化、ユニコーンマキシマムドライブ・ナイフ技マキシマムドライブ(AtoZ)、キック技マキシマムドライブ(エターナル)
くらい?
指パッチンしてNEVERの皆さんが一斉攻撃したりとかが絶対ないってのはわかるんだが
>>63 ナイフでのマキシマムが能力無効化だと思うよ
あとは26連マキシマムとかだな
65 :
名無しより愛をこめて:2012/09/21(金) 11:20:50.92 ID:KvyiEMwz0
エターナルが出るならジョーカーも出て欲しいよな
タイフーンはきっとあれだよ
あの状態から斬りかかっていくんだよ
ジョーカーは欲しいけどエターナルとジョーカーは殆ど戦ってないからなあ
ジョーカーより先にスカルが来そう
Vシネの連中が補完されそうじゃね?
スカル、エターナル、アクセル(ブースター)
>>64 風都タワー壊した奴、設定的には26連かもしれんけどナイフ使ったからナイフって書いた
ブラッディヘルブレイド・ネバーエンディングヘルってちゃんと技名もあるのか
公式ブログのデルタ、これアサルトじゃないと思うんだけどスタイル何?
サポートでもないし
タッグ
タッグってまさに誰得だよな
絶対使わんわ
>>64>>69念、特にスカルはエターナルと一緒にガンバにCGあるし、
他はジョーカーはWの一形態だし
アクセルブースターは最悪アーツ限定再現もありうるから高確率で入る気がする
あのタッグはそこまで嫌いじゃないな。あの淡白なタッグ超必は大概痛め技としては使うし。
カブト、龍騎VSダークカブト、リュウガ戦であの超必使って、からのタイマン戦とかをするだけなんだけど
>>63 マントで手元を隠してからの攻撃も印象的
必殺技に当て身技として入ってそうだ
なんであのマント最終決戦で脱いだんだろう
その方が本気っぽくてカッコイイから
タッグは特殊な組み合わせでの超必演出が有ればな
後々に今作から入れていきます!とか言っても数種しか追加出来ないのは分かるから、今から毎作2、3種くらい入れてくれたら
今回本人起用のブレイドカリスなんか掛け合い入れながらのRSFとワイルドサイクロン斬り追加しないと勿体無い
>>77 あれゾーンマキシマム防いじゃうらしいから
>>80 あの脱ぎにも理由つけられるの初めて知った
Wはなんていうか考えなしに別々に作られたであろう設定の歯車が噛合すぎだと思う
後付けの連続だろうがそりゃあ評価高くなるわな
82 :
名無しより愛をこめて:2012/09/21(金) 12:55:02.91 ID:KvyiEMwz0
デルタとか銃使うライダーが射撃する時の音だけど
「ピュンピュン」とかだったらガッカリしそう・・・
何気にフォーゼと大文字先輩のクロスボンバーくらってるのが
蟹
なのにフくw
エターナルは悪役ライダーとしてはかなり因縁の相手って感じだからね。
他の劇場版悪ライダーって主役との直接対決は一度きりってのが割といるし
>>81 設定多いのに雰囲気は堅くなくて見やすいしな
電王のイマジン絡みの話にもしっかり設定付けてくれていれば、終盤や続編?映画でも評価あまり下がらなかったかもしれないのになあ
>>84 オーガやグレイブも因縁あるけどな
エターナルがボスみたいな感じなのは本人ボイスの可能性もあるってことかな
エターナル人気は中の人が松岡君ってのもあるだろうし
超クラヒのPV教えて反応を見てみたいな
松岡エターナルなら買いだなぁ。
後は、草加さん、三原、ダディ、ムッキーが役者さんしてくれないかなぁ。
89 :
名無しより愛をこめて:2012/09/21(金) 14:16:45.43 ID:KvyiEMwz0
>>88 ダディの声はライジェネ2の流用じゃないかな?
松岡君はめちゃめちゃエターナルを愛してるから、本人ボイスも可能性はあるかも…!
むしろ今回の主題歌がSOPHIAなくらいの勢いで
松岡はTwitterのリプ全部見る時間帯があるらしいから
Twitterやってる人はさりげなくクラヒの事聞いてみるのもいいんじゃないかなあ
まあ出なくても、ゲームにエターナルが出ることは教えてあげてくれ
エターナルはかっこいいけど、映画時点では典型的な悪役になった後だからそこまで魅力は感じなかった
あれはVシネでようやく最高のダークライダーになったと思えた
映画だけならG4オーガのが変身者の複雑な心情を感じ取れて好きだな
96 :
名無しより愛をこめて:2012/09/21(金) 14:58:12.49 ID:KvyiEMwz0
G3-Xを少しイジってG4にしちゃうとか出来ないのかな
>>96 ファイズを少しいじってオーガに出来ないかな?
555とオーガは離れすぎじゃね
少なくともG3-XとG4より
>>91 それやばい
しかもcod-eの続編みたいな感じで曲書いてくれたらもう俺思い残すことはない
キバエンペラーフォームを少しいじってダキバに・・・
ごめんジョーク
ブレイドからニーサンならいけるかな?
>>102 ボード製のブレイドからタチバナプロデュースのニーサン、もといグレイブはそれこそ555と000くらい無理w
鬼三人のパーツを組み換えて関東十一鬼をだな
105 :
名無しより愛をこめて:2012/09/21(金) 15:42:09.15 ID:KvyiEMwz0
G3・G3マイルド・G4・龍騎ブランク・ダキバ・ジョーカーくらいか
出そうな気配ないやつばっかだけど
>>103 あれ?そこまで違ったイメージないや
電王から牙王もああ見えて大分違うよな
超必殺でnever(ドーパント態)召喚とかあればいいのに
ぶっとび〜って
そのノリでいうならとにもかくにも斬鬼さんだろー
あとダキバがキバからいけるっつーならキバーラもなんとかなりそう
キバーラは全身フォルムからして違うような
キバーラは流用するならファムからかな
あ、モーション的な意味合いで
113 :
名無しより愛をこめて:2012/09/21(金) 16:45:28.88 ID:+uCLKJLr0
話変わるがエターナルが映画で26連マキシマムした時のBGMってなに?
カスサンに使いたいから誰か教えてくれ
>>113 普通にサントラに入ってるし自分で聴き比べろよそれくらい
>>113 映画のサントラなんだから順に聴いていけばどの曲がどのシーンかくらいわかるだろ
6時だしネットサイトくるかな
今回の特典ガンバライドカードの他にPSP版にはソーシャルゲーのコードが付くようだがWii版も何らかの固有特典があるのか?
またグリーのゲームで使うのか
特典カードはホロ仕様だったら子供よろこぶのになあ
あくしろよ
120 :
名無しより愛をこめて:2012/09/21(金) 19:03:00.95 ID:qXmrvpJD0
ガンバライドカードじゃなくて特製リングとかにできなかったのか
ホモはせっかち
>>124 ぽいね
デルタとサガ見れると思ったのに
プトティラノヒッサツの後の咆哮修整されてほしい。なんか足んねぇんだよなぁ
誰も一切触れないけどウィザードって例年と違って何の特徴もなさそうだよな
ただのフォームチェンジキャラって感じで空気すぎ
ウィザードはベルトがカッコ良かったら言うことなかった
確かにカードメモリメダルスイッチに比べりゃこのゲームじゃ地味かもしれんなあ
劇中で使ったリングもまだ少ないから予想出来ないけど
130 :
名無しより愛をこめて:2012/09/21(金) 20:27:36.51 ID:qFxHj1KdO
>>127 スタイリッシュなだけって感じ
でもまだ3話しかやってないから、わからんよ
Wはまだしもオーズ、フォーゼみたいなのをずっと続けるとマンネリ化するだろ
武器orフォームが何十個もあるのより
魔法使いって方が特徴は強いとおれは思うけどな
おいおい該当スレでやってくれよ
PVでビッグ・バインド・ディフェンドと使ってるし、
少なくともゲームで地味になる事はないと思う。
>>131 ゲーム的に空気だって話してるんだよ
メダルチェンジやスイッチチェンジみたいな固有アクションがないだろ
映像を見た限り魔法だって通常技の一部に過ぎないみたいだし、おまけに完全に他の新規参戦に食われてる
>>134 >完全に他の新規参戦に食われてる
この時期は毎年まだ新ライダーの情報は少ない
10月に前世代ライダー、11月に現行世代ライダーの大々的な紹介だから盛り上がらないのは仕方ない
それに基本フォームが出きっちゃってるからあのフォームはでるかどうかの話もないから話題がない
今の段階でなんで通常技の一部に過ぎないとか言い切っちゃうかなあ
ID真っ赤にして
>>136 だから断定はしてないだろ
それにビッグその他の時にゲージに動きはない
開発中かもしれないと言われればそれまでだが
まだ3話しかやってないのに
いまゲームで他のキャラ食ってたら逆に凄いんだが
空中戦、移動攻撃使えそうだから
全然これからの情報に期待
スイッチだってゲージは使ってなかっただろ この情報の少なさでウィザードの印象を決めるのは早いと思う
ごめんなアンチスレ行ってくるわ
まあ前作のフォーゼは既にこの時期でキョーダインとか言われて話題性は高かったからね
本音言うとウィザードは例年より手間かからなさそうで他に労力さけそうだから都合よさそう
対戦システムが変わった後のライダーだから性能は高いだろう
ぬるぽ
ガッ
相手に指輪はめて眠らせる必殺技はありますか?
やはりアギトとキバにフォームチェンジはないみたいだな
今回ナイトの人にはオファーもいってないっぽいな
とぼけてるだけかもしれないけど
キバにフォームチェンジ無しはやめてくれよ
今PV見た
エターナル出るのね…これは期待
難癖つけたくて仕方がないんでしょ
放送開始したばかりでまだ情報も少ないのにね
フジにお前等出てたぞ
仮面ライダーのバイクが出るゲームないかなあ
仮面ライダーのバイク何が好き?
こんだけ追加されるなら後はダディやイブキみたいなまさかの参戦キャラ枠一つで十分満足だわ。
>>152 最近出た仮面ライダーのバイクのゲームっていうと
iPhoneのフォーゼがいろんな場所をマッシグラーで走りまくるチャリ走ぐらいしかないかな
156 :
名無しより愛をこめて:2012/09/21(金) 22:09:14.31 ID:KvyiEMwz0
ゲームCGだとウィザードライバーの可動がなんかひどい
どうすればよくなるのかわからんが
>>156 やりやがったなタカギラス
だが期待するなに反する行為
ウィザードのドラゴン騎乗はあるかな?
>>158 ジョジョゲーのPVでも過去ゲーやら何やらから音声引っ張ってきて当てたのあったな
こういうの見ると絶望しやすくなるぞ
>>156 すごいけど、これで期待値あげるとかなり良作な今作でも凡作に見えそう
162 :
名無しより愛をこめて:2012/09/21(金) 22:21:19.89 ID:KvyiEMwz0
>>161 大丈夫、単純に楽しんで見てるだけ。ここまでの出来は悪いけど期待はしてない
正直声とか本人じゃなくても
そこそこ雰囲気出してりゃいいよ
っつったら殴られそうな空気だよねもう
>>157 両手でドライバーを動かすのが本家のやり方
しかし目の前でやると隙だらけなので
相手にコンボ撃たれて消し去られそうになる
やはりストライクウィザードの動きとか気になる
ドライバーの動きとかも変だし…
タカギラスの超必差し替えみてゲームキバがいかに酷いか分かったわw
微妙な記憶で声質は似てるんじゃねとか思っててすんませんした
今出てる情報だけで一作分としては充分な追加だから、今作はもうこれでいいよ
っつったら殴られそうな空気だよねほんとに
試してあげよう、お前の(脳内補完)力を
声についてはギルスの人も呼んでくれたまえとか言ってたから本人じゃないのかな
殴られそうとか言いさえしなきゃ別におかしい事言ってないのに
TGS版ってトドロキ出てる?
これだからタカギラスは…(褒め言葉)
>>167 早いところレンゲルが出られるかどうかだけでも知りたいよな
一見当確に見えるけど
今日更新ブログの更新ないっぽいな
今日更新←これいらなかった
>>163 上手い人は上手いもんね。
ライジェネのムッコロとかかっこ良かったし
ただしガタックてめーはダメだ
あー…コロコロイチバン!の画面写真に見にくいんで見間違ってる可能性もあるがニーサン…もといグレイブが出てるようです。色々凄そうだな今作。
そういや今回主題歌どうなるのかな
ウィザードの挿入歌歌ってるしRIDERCHIPSかRIDERGIRLSあたり?
見間違いじゃないか?本当なら嬉しいけど
180 :
名無しより愛をこめて:2012/09/21(金) 23:51:13.58 ID:KvyiEMwz0
良いキャラ選だ
感動的だな
182 :
名無しより愛をこめて:2012/09/21(金) 23:53:46.14 ID:KvyiEMwz0
どこかのサイトに画像ないかな
単発の書き込みなんて画像見るまで信じるなよ
まあガセか見間違いだよね
剣ジャックフォームあたりでしょ
しかももしもしか
それこそだが期待するなだな
だとするとブレイド勢今年多過ぎないか?
グレイブ出すなら先にレンゲル出すでしょ
188 :
名無しより愛をこめて:2012/09/21(金) 23:58:49.50 ID:KvyiEMwz0
画像見るまで絶対に信じない。グレイブ出てレンゲルいないのも変
ってことでこの話はおしまい
エターナル参戦ってことはダブルのセリフも変わるのかな。だとしたらジョーカーも夢じゃない?
変わるというより、加わるだな。すまん。
「お前の罪を数えろ!」
「今更数え切れるか!」
の掛け合いはやってくれるだろうね
>>193ならライジングイクサが本人ボイスで参戦する
>>192 これまでのクラヒーと同じ試合前会話テンポでその掛け合いすると
おもっきり微妙な空気になりそうだが…
絶望がお前たちのゴールだ
198 :
名無しより愛をこめて:2012/09/22(土) 00:11:43.74 ID:TNxIRaGhI
名護さんは最高です
フリーランは4人対戦できたらもっとよさそうだなあ
200 :
名無しより愛をこめて:2012/09/22(土) 00:21:34.70 ID:xTpRpf+b0
最初からタッグで戦えればいいのに
201 :
名無しより愛をこめて:2012/09/22(土) 00:32:03.23 ID:il0WTut/I
レンゲルとグレイブとアギトストーム、フレイムって本当かい?
どっから聞いたんだよ
>>203ならニーサンがオッサン化とした本人ボイスで参戦する
もしも、もしもグレイブが本人ボイス参戦だとしても
絶対志村じゃなくて海東だよな・・・
「お前も…ライダーなのか?」
「今更数えきれるか!」
「仮面ライダー1号!」
「今更数えきれるか!」
「アギトは俺一人でいい…」
「今更数えきれるか!」
とか夢が広がるな
>>206 アギト何人いるんだよwww
「えぇと、メダルの数は・・・」
「今更数えきれるか!」
2028にもコロコロイチバンでグレイブ、レンゲル、ストフレ参戦判明の書き込みあるね
が、画像ないから何とも言えんな
エターナル参戦なら声優でも「しゅアッ!」って掛け声を再現してほしい
矢車アニキに「地獄を楽しみな」とか言っちゃう克己ちゃんを想像してしまった。
「さあ地獄を楽しみな!」
「俺と一緒に地獄へ落ちよう…」
もなかなか
映画ライダーからは仮面ライダーアクアが登場
アリガトウオーズ
そもそもコロコロイチバンとはなんぞやっていう。
うpがないと何とも言えんし…
コロコロイチバン次号って11/15じゃん
早売りは絶対ないだろうしあるとしたら内部告発くらい
しっかしコロコロ派生とはいえなかなかマイナーな月刊少年漫画雑誌の編集部の中の誰かが
わざわざクラヒのネタバレのためだけに身の危険を犯すとは到底思えん
よってデマ
>>209 どうせおんなじ奴じゃね?っと思っとけば良い
>>215 たしかフォーゼの時にNEW電王と威吹鬼の参戦が一番最初に判明しちゃった雑誌だった
ミス11/15 ◯10/15
カイザは本人じゃなくていいからゴルドスマッシュの掛け声を再録してほしいな
でいやああああああああ!じゃなくてでぃぃやあああああ!に
コロコロイチバンは毎月21日発売だよ
多分公式の次回予告みてコロコロの発売日と勘違いしてんじゃないか?
でも21日じゃ早売りじゃなく発売日情報だよな
やっぱりガセか
電撃の発売日はホマゾンでてますよってPRしてたし、コロ一もでてたらアナウンスするはず
今更ながらに公式のPV見たけど、全体的に動きがぎこちないなぁ…
ディケイドの飛び蹴りとか細かいところ挙げるとウィザードライバーのギミックとかも
あとやっぱり改善されてないSEエ…
クラヒは細かい情報が出ればでるほど萎えていくゲームだからね
結局、何が参戦するのか予想している時期が一番楽しい
すこーん!
>>225 ダイザーとの挟み撃ち技受ける側を蟹=シザースで代用してるのなw
威吹鬼が未発表だった時期の前作のPVでも他が主人公VSサブなのに
響鬼だけ相手がシザースで吹いたの思い出した
蟹さんがやさぐれて地獄兄弟の仲間入りか
轟鬼が蟹に怒りの雷電激震!!
もし斬鬼さんが来れば轟鬼とタッグでギター特別セッション
これは熱いなw
>>227 ぼっちゃん「おっと、そこは既にサソードの指定席だ」
>>222 毎回ドライバー部分のギミックは
一番手間の優先順位低いと思われる扱いの箇所だな
「パーツのスライドだけでいいんだからもうちょっと何とかならね?」って思うのも多い
子供はあんまりそういうとこ見て無いのかな
見てる側からしたら「ちょっとしたスライド」でも作る側からしたら割と面倒なんじゃないか
仮面ライダーなでしこを期待する!
そういや、RXのフォームチェンジってパワーアップのままなのかな。
せめてゼロノスと同じ仕様にしてもらいたいんだが。
>>232 効果音だけなんとかなればいい感じになりそう。そして声は難しそうな気が
>>225 晒すことがためになると思ってるニコ厨に好かれた投稿者は可哀想だな
ブラスターがクリスマではなくフォトンブレイカーやってたりCJXがプリズムエクストリームってことは
1キャラの1フォームでも超必が複数使えるようになったってことだったら良いなぁ
>>237 俺は別に参考になるかと思って貼っただけだ
いちいちネガる意味がわからん
>>238 アーツじゃね?
そういやアーツ実装されたらなら、せめてその間だけでもキバをフォームチェンジさせるとか出来ないのかね。
アーツ使うとバッシャーフォームになって攻撃するとかさ。
流石に今回はライジングクウガになれるよな?
ガタキリバはライダーアーツで分身とかできるかな
ガタキリバは本編でもゲームでも報われないなんて…
フォーム毎に超必あれば分身キック採用されそうなのに…
245 :
名無しより愛をこめて:2012/09/22(土) 08:39:56.26 ID:il0WTut/I
フォームごとにカスサンってのは、スタイルごとって解釈でいいのかな?
文字通りフォーム毎じゃないのか
開始時に選択したフォームの設定曲が流れるとか
クライマックスタイム時のフォームでも変わるかも分からん
フォームチェンジで音楽変わる方がいいなあ
初期フォームじゃ面白みがないしクライマックスタイムでフォーム曲に変わっても超必と合ってなきゃ残念なだけだ
今回はアーツが有るからクライマックスタイムで各フォームに見せ場が作れるって事かも知れんぞ
今作はタッグじゃなくても最初から最強フォーム使えるようになってたらいいなと思う
パワーアップスタートだとHPちょっと減っているとかなんらかのデメリットがないと
圧倒的に有利になっちゃうよね
タッグでパワーアップ使える時点でそんな事言ってもしょうがない気もするけど
パワーアップスタイルの利点ってノーマルからの変身が再現できることと超必しかないんだよな
些細な事だが、勝利BGMは無しにしてCTの曲が徐々にフェードアウトしていく感じにして欲しい
超必で相手倒すと曲がブツ切りになって急に「WINNER!」はなんか萎える
だが期待するな
>>250 だいたいにしてなんでタッグになるとフォーム固定の仕様なのか
それがそもそもタッグがつまらない最大の原因だ
同時に乗せられるフォーム数に制限があるんじゃないの
やれるなら初めからスタイルを選ぶようなシステムにしないだろうし
つまりPS3か箱で出せってことだ
ドラボZのスパキンみたいに
技ゲージとはべつに、変身、ライダーアーツ用のゲージ作ればいいのに
制限があるにしても4フォームは可能なんだから
パワーアップスタイルでゼロノスみたいな複数チェンジをみんなに実装して欲しいぜ
てかスタイル廃止してほしいいい加減
サポートもフォームチェンジもパワーアップも1回の戦闘で出来たらどれだけ胸熱か
そんな難しいのかな
貧弱なプラットフォーム使ってるから発生する問題
さすがに次はVitaなり箱○・PS3・WiiUなりに移転するべき
クラヒはクラヒでPSPWiiでいいが
PS3箱とかでも何かださねえかな…どうせWiiUとかも発表されたことだし…
>>257 さすがに全部乗せなんてしたら何も無いライダーとの格差が広がり過ぎてやばいと思うぞ…
あとボタンの割り振りが難しくなると子供がやりづらいっていうのもあるんじゃないかな
松田悟志もオファー来てないっぽいね
>>260 たぶん何もないライダーを居させるわけにはいかないから、そういうライダーにも力が入るって事になると思う
そして子供は思ってる以上にそんなに馬鹿じゃないよ
特に今の子供なんてゲームうまいだろう
松田はドラゴンナイトの時にオリキャスで声当てるのが自分だけだから
オファー受けたんだろう?
真司が本人呼ぶんなら断るんじゃね
でもツイだと「オファーしてくれー」って感じっぽい
今後の続報聞かんと分からんが今までの面子的に考えて今回は主役優先でオファーしてるんじゃね?
剣勢に関してはライジェネで二人来てもらったしせっかくだからカリスもってことで
音声データ差し替えるだけならアップぎりぎりまで猶予あるしね。
>>258 さすがに来年は最低限WiiUでしょ
正直今年からWiiUがよかったけど
>>267 こんだけ頑なに投資リスク避けてきたシリーズがいきなりWiiU単独は有り得んだろ
売れるかどうかも分からんのに。
あるとすりゃPS3とのマルチだろうな
>>253 電王(フォームチェンジ)&クウガ(フォームチェンジ)
VS
ダブル(フォームチェンジ)&オーズ(フォームチェンジ)
とか、PSPが熱くなるな
ぶっちゃけると、こういうフリーズ必至な操作ができる仕様は普通は作らない
かといって、メモリ食う組合せだけやらせないみたいな作る側もやる側もわけ解らなくなる仕様はNG
まあ、もしスタイルありでタッグできる前提で企画してたなら企画倒れも良い所だが、
現状のスタイル分け仕様を見るに普通にスタイルの1つとして企画されてそうだな
フォームチェンジスタイルの仕様を少し変えて選択式にすればいいんじゃない?
電王だったら
ソード、ロッド、アックス、ガン、超クラ
から4体選択みたいな
でもやっぱりフォームチェンジ無しが不利になるか
コロコロイチバン買った奴いるの?
近い本屋で確認しようと思ったら取り扱ってなかった…
>>267 それはひょっとしてギャグで言ってるのか!?(aa略
マジで言ってるなら落ち着いて、今までのシリーズのプラットフォームを思い出してみ
前スレにあったTGSでききたいことまとめ
・エクシードとワイルドの扱い
・ディエンドの召喚に追加はあるか?
・RXのパワーアップがゼロノスタイプになったか
・2号のあまりにひどいモーションは変わったか?
・オーズの強制コンボチェンジの有無
・ライダーアーツの仕様
・フーリーランの感じ(PVじゃわからないボタン操作とか)
・空中戦の感じ
・超必時の謎空間の有無(特にPVであったサガ、背景を切るオーズバッシュ)
・その他追加フォームやモーション修正など細かいところでわかったこと
果たしてどれだけ報告があがるか
2chの特板に出入りしてるようなオタの中に
小学生以下のお子様連れて土曜日に行楽できる勝ち組がどれだけいるやら・・・・w
今年はいないかな
TGS行ってくる報告がないし
>>271 去年のイブキとNEW電王とファイヤーステイツのことがあったから昨日買ってみたけど
とりあえず今月号は何も新情報無かったよ
>>273 毎年試遊の動画(隠し撮り?)はあがってるけど、あげてる人がこのスレ見ているのかはわからんな
俺も今重役出勤で幕張向かってるが、ボッチなので申し訳ないが試遊はできない
去年はPVの様子報告できたけど、今年は公開済みだしな
>>274 >小学生以下のお子様連れて土曜日に行楽できる
ここまでなら俺も当てはまるが勝ち組には程遠いな…
イブキとNEW電王のってもうすこし発売直前に判明したじゃん。
今の時点で全キャラ判明してたら完全につまらない。ライジェネが特典で50ライダーと銘打ってたのとは違うわけだし
条件がかなりかぎられるもんな
関東近郊に住んでて土曜日に親子とも予定が開いており
子供が仮面ライダーが好きで親もライダーが好きじゃないとここに情報こないんだよな
WiiはファミリーでもいいけどPSPは一般ブースにしてもらいたいな
どうせ遠くて行けないけど
エターナルは本人じゃないっぽいな
まあ分かってはいたことだな
エターナル本人だった本気度120%すぎて製品が地獄でも楽しめるわなあ
随分と冷静になったもんだなお前らw
一時期アホの一つ覚えみたいに皆でホマゾンマンセー言うてたのに
明らかになるにつれて冷めて行くのはよくある事だろ
285 :
名無しより愛をこめて:2012/09/22(土) 12:47:47.00 ID:2gwOvZtV0
やっぱエターナルは本人じゃないんか
過度な期待するから…
本人とかそうじゃないとか騒ぐのは別にいいけど、
twitterで片っ端から本人に聞きまくるのはやめた方がいいよ
たとえ本人が声当てしてても、公式で発表するまでは情報公開しちゃ駄目って言われてるだろうし
ライダー無双まだー?
なんか
「クラヒーで◯◯やってください!」
↓
「オファーがあればやります」
みたいな流れ多いな
今の所プレイアブルキャラが前作の48体(タッグ専用のプロトバース含む)+追加分9体の合計57体か
あと3体入れば60体でちょうどキリが良くなるな
バシンやCAXは復活しないだろうか…
>>290 どうせならもう
てつをや村上(スカイ)やスーパー1に聞いて欲しい
英雄って言うのはさ、英雄になろうとした瞬間に失格なのよ(意味深)
俺はただ幸せになりたかっただけなのに(震え声)
>>291 DBのスパキンみたいに状態変化含めた数え方だともう100体超えてるんだな
297 :
名無しより愛をこめて:2012/09/22(土) 13:54:16.48 ID:2gwOvZtV0
てかエターナル本人ボイスじゃないっていうののソースは?
エターナルの人のツイッターですよーん
お話があればいつでも…やりたいねぇ。俺は死ぬまで、エターナルであり、大道克己だぜっ! RT @kawa25ken: @mitsurumatsuoka クライマックスヒーローズにでてくれー 松岡さんの声でエターナルしたい
>>297 アホガキが本人のtwitterに「出てください」って凸した時の返事
>>296 いつかこの画質でカスサン流しながらやりたいな
>>296 この画像見て冷静に改めて思った。
アクセルの構え絶対おかしい。腕疲れるよ
死んでんのに死ぬまで
死ねないのに死ぬまで
何だか面白いようで切ない
304 :
名無しより愛をこめて:2012/09/22(土) 14:06:12.67 ID:2gwOvZtV0
>>298、299、300
ソースサンクス
この感じだと確かに本人ボイスじゃないかな・・・発売まで時間あるし最後の最後で実はアフレコしてました
ってで紹介されるのを願ってるけど
今からでも頼んで欲しいな
まぁギャラの問題もあるし売れてる人は難しいんだろうな(役者本人はやる気でも)
いんやいんや!ライダースレ民は助け合いでしょ♪
でもこういう情報って普通、公表するタイミングが公式にあるから普通情報言えないんじゃない?もしアフレコしてるなら
あまりにもツイッターでエターナル連呼されてたから触れざるをえなくて、うまく交わしたとかもありえなくもない
あの人おちゃめだし。
しかも、アテレコしてない とは一言も言ってないしね。
実は僕がエターナルアテレコしてまーす☆
とかありえるぜ
聞いて回ることにメリットあんの?
出てますか?って聞いて、出てますなんて言うわけないし
本当に出てないのに余計に勘ぐってあれこれ巡らすのは
ガッカリするだけだと思うんだけど
まてよ、アテレコなんて今からでも間に合うんじゃね・・・?
マジで迷惑になるだけだからやめろよTwitterに訊いてまわるとか
兄さん兄さん兄さん兄さん兄さん兄さん兄さん兄さん兄さん兄さん兄さん兄さん兄さん兄さん兄さんクライマックスヒーローズにでてくれー
克己ちゃん!!!!!クライマックスヒーローズでてくれー 嫌いじゃないわ!!!!
北岡さーんクライマックスヒーローズにでてくれー
クライマックスヒーローズにでてくれー 松田さんの声でナイトしたい!!!!!!
たっくん クライマックスヒーローズにでてくれー 半田さんの声で555したい!!!!
クライマックスヒーローズにでてくれー 松岡さんの声でエターナルしたい
このクソガキぶん殴りたい
さすが馬鹿発見器と言われるだけある・・・・・・
馬鹿とは違うけどこの前Twitterで財布落としてる人見つけた( 0w0)
兄さん好きだなw
ガチでこんなクソガキいるんだな
迷惑だからやめろよ
ガキなら仕方ないで済むけど
大きなお友達がこんなことやってたらちょっともう人生終わってんな
Twitterやってる時点で大友が馬鹿やってるに違いないだろ
高校生らしいけどね。
てかニーサンにそういうのは制作側に言ってって怒られてるのに
続けるというイミフさ。
もうミラーモンスターに食われとけよこいつ
捨て垢でここのURL教えようかな。
バカそうだし。
>>296 グラはこれくらいで十分だわ
解像度上げてほしいね
こいつに一言やめろって言いたいが絶対因縁つけられて長引きそうだし本垢で絡むのは絶対に嫌だ
捨て垢作るのメンド(;´Д`)
クラヒに出てくださいってこいつに言い続ければ何かに気づくかもしれない
教えなくてもすでにこのスレにいるような気がする
もしもし、わたしオーディン
いまあなたのうしろにいるの
>>310 高校生だってんなら歳上には敬語使うべきなんだが、何で友達感覚なんだろ
赤の他人が街中でいきなり話掛けてるのと変わらんのにな
@iiserihuda うーん そんなことになっているとわ ゴメンナサイ(T_T)
謝ったのか?ならもう許してやれよw
それほど仮面ライダー好きなんだよ
俳優さんにも悪いけど俳優さんも分かってくれるさ
まあ仮にアフレコしてたとしても公式の発表無しに
そうホイホイ話せるかっていう話だよね。
>>329 PS版カブトの、
ぼっちゃまワーム「ごめんよ…姉さん」
天道「姉さんもきっと分かってくれる」
のやり取り思い出した。
ID:UGevsMsb0
こいつの書き込みなんか臭い
自覚したならもういいんじゃね
>>287 公にしてる名前でツイッターやるってことは(芸能人でも漫画家やゲーム広報とかでも)
そういう匿名個人と直接向き合うってことなんだよ
「答えちゃいけないことは答えない」ってのは彼らの側が考えること
それでいいんだ。自分の弱さを自覚した今、君は本物になった。イクサを持つにふさわしい男にな。
許す許さないじゃなくて、相手にしなくていいよもう
叩いたところで同じレベルに落ちていくだけだ
TGSの報告はよ来い
仮面ライダーウィザードの2,3話でヘルハウンド役をした人は
聞かれてもいないなのに、放送前に告知していたけどね。
正体バレ前の2話の時点では、既に声の出演していたのに
OPクレジットには名前がなく、スタッフは正体を秘密にしておきたかったみたいなのに。
通信対戦の時って設定変えれるかな
クライマックスタイム無しとかリフレクト無しとか
ちょっとデンライナーに乗って未来をみてくるおwww
微妙に誤爆した
>>341 そのデンライナーが幕張行きだったら是非
今度こそ龍騎とナイトには轢き逃げをして欲しい
つCERO
ベノクラッシュはいつになったら使えるんですかね?
つライジェネ2
>>346 ガードベントさん「コンファインベント」
555のライダーが3人映ってるのを見ると
3対1の戦闘もやりたくなる
今回は3vs3はまだ出てないから次回作に期待だな
超にはトレモにCPUの受け身設定とアーケードに極悪難易度追加してほしい
後、全ライダーに超必ゲージ一本で出の遅いガー不とか付けて、当たると相手の超必ゲージ二本奪える技とか
>>346-349 何故かスチールベント合戦でおでんや王蛇、龍鯖の間を行ったり来たりするガイさんが頭に浮かんだ。
>>346 鈍器で殴るのが良くてバイクでタックルは駄目なのか
PVよく見たら今回もカブトのゼクターホーンの向き間違ってるぞ・・・
マキシマムハイパータイフーンといいカブト好きなのかどうなのかよくわからんミスをするなあ
カブトは売れる商材と見なしているんだろう
売りにするために頭数は揃えるけど興味はないしそれを隠す気もない的な
>>346 ライダーアーツで来るんじゃないか
かつての技とかからの流用で作れるものは流用してるみたいだしちょうどいいだろ、DKのゲームから持ってくれば
>>296 テクスチャのボケ具合がちと気になるが良い感じだな
来年あたりにHD画質で遊びたいぜ
バイク轢き( ; ; )
メモリ1GBのWiiUならSEとか声とかもうちょっと増やせるのかな?
電王がなんか中途半端な感じなのってメモリ不足が原因でしょ?
>>360 主役のフォーム全部とかは別だけど
ベルトの音とか何とかならPSP切ってWiiだけにすればそれだけでいけると思う
>>360 pspだけ糞seで我慢すればwiiは問題ない
メモリはそこにたいして関係無いだろ。音声って問題になるとしたら容量でしょ
SEに機種なんか関係あるわけないだろ
ないことはない
ゲームでムービーの次に容量使うのが音声だから
PSPのほうが容量不足になればPSPだけ音質劣化するってこともある。まあまだ容量は余裕だろうけど
366 :
名無しより愛をこめて:2012/09/22(土) 18:35:57.66 ID:xTpRpf+b0
アメイジングマイティからアルティメットになりたい
SEがしょぼいのはハードや音質の問題じゃなくて、単純に本編と似ても似つかない音源使用してるからだろ?
ハードがしょぼいから本編と似ても似つかないしょぼいSE使ってるんだろ
いい加減タッグの仕様をなんとかしてほしいが
元々のシステムがバトル中にフォームチェンジ出来るものだから常に2対2ってのは難しいんだろうなぁ
PSPの無双OROCHI2SPは打撃時のSEいじれるモードあって他機種ゲームも含めて何種類かSEが選べたし当然重い打撃音も入ってる
クラヒより容量使ってるゲームでSE複数入れたり出来るんだから出来るんだからハードは関係ない
まあ現時点でもPSP版は結構SE劣化してるんだけどな何故か
(#0w0)ナズェダ!
バグだの処理落ちだので察せよ
SEや音声もカスサン方式にしよう(提案)
まあ出来るかどうかは知らんけど
>>365>>370 問題になるのって余裕あるUMDの容量じゃなくてメモリの容量でしょ
PSPは一番メモリ少ない1000に合わせて作らなきゃならないからWiiとは使えるメモリが数倍違う
フォームチェンジ先の限定とか雑魚の人数とか見るにかなりカツカツでやってるっぽいから
SEの容量削るために音質捨てててもおかしくはない
なんだか苛烈だなあ
>>375 音質が低いとかじゃなくてSE使われてる音そのものが変っていうか「その音は違うだろ?」って話じゃないの?
本編では「ガッ!」みたいな金属叩く音みたいなのが使われてるのに、クラヒでは「バシィッ」ってスパンキングしてるみたいな音が使われてて変…
みたいな
>>375 音質の良し悪しではなくて使ってるSE自体のことを言ってるんだよ
先に言ったように他機種と同様のSE使ってるゲームもあるんだからハードは関係ないだろ?
PSPのメインメモリが32MBでWiiが88MBとかでしょ。それもWiiはVRAMの占める割合が大きいはず
数倍じゃなくてせいぜい2倍程度
まあそれはどうでもいいとしてもWii版のSEをディスクから抜き出すとせいぜい50KBだったりする
まあメモリ上に展開するともうちょっと増えるのかもしれんがこれでカツカツにはならないと思うんだよね
素人の意見だから実際は知らんが
381 :
名無しより愛をこめて:2012/09/22(土) 19:41:26.07 ID:xTpRpf+b0
剣で切りつける時はザンッ!とかじゃなくキンッ!だしな
銃はピュンピュン!だし
だからメモリを圧迫しないようなカスカスなSE使ってんだろ
殴る音ひとつ取っても各作品で3種類ずつとかあったりするから、まあいまのオリジナルでも別にいいっちゃいい
ただ、攻撃音が変だったり、本来SEが入ってるが当たり前っぽい所で無音だったり…
ってのは過去のライダーゲー(特にPS時代)でもそれなりにあったんだよな
SEとかぶっちゃけメモリにそんな影響無いと思うんだけどどうなんですか
打撃音はともかく斬撃音はなんとか原作SEにしてもらいたい
そういえばフォームごとのカスサンってあるけどソースってどこなの?
>>385 SEの音質上げると容量デカくはなるだろうが、攻撃音等を本編のものに変えたからといって容量が極端にデカくなるという事はないだろ
ただ、SE増やせば当然 容量喰うわな
全く違う音でも、
音の長さとビットレートが同じなら容量は同じ…じゃなかったっけ
当たり前だろ
391 :
名無しより愛をこめず:2012/09/22(土) 19:54:27.71 ID:u4N7M1re0
この人らは容量やら音質やら一体何を言っているんだ?
そんなもん関係無いだろ
知ったかみたいなんすんな
個別に効果音増やせばそれだけ容量を喰う
全部同じならその心配はない
プログラムも楽
深く考える必要ないだろこんなの
SE拘りだしたらきりがないから開発が妥協してるだけ
個人的には斬撃音とかは全部同じでもいいんだ
ティンッって音が変だから変えて欲しいだけで
396 :
名無しより愛をこめて:2012/09/22(土) 19:59:23.96 ID:xTpRpf+b0
同感。同じでもいいから変えて欲しい。
フォーム別にカスサンできるって事はフォーム別に超秘があるって事?
それにしてもTGSレビューこないな。
あの斬撃音も気になるけど、転倒音みたいな蹴り打撃音と鞭か何かで叩いたみたいなパンチ音の方が気になるな
特にあのパンチ音は どのライダーや怪人殴っても鳴りそうにない音だし
まぁ、汎用SEは余程の奇跡が起きない限り差し替えらない気がするから、「来年か再来年には変わればいいね」ぐらいに思っとくのが一番じゃないかな…
レビューは毎年もう来てたっけ?
PVのサガが仕事人して決めるシーンでのSEはないわ「ビシッ」
SEがしょぼかったり軽いのは
子供向けだからリアルな音にしないみたいな規制が理由じゃないかな。
>>398 たぶんクライマックスタイム突入時のBGMをフォーム別に設定できるって事だと思う
もしくはフォームチェンジでBGM変わるタイミングがある…とかかもしれん
日曜の朝8時にやってる番組の効果音流用するのに規制云々は正直ないと思うわ
本編から音声抽出するのがめんどくさいんだろ
東映のライブラリーから借りられるのかどうかは知らん
轢き逃げとか規制でゲームに無いやん
みんな空気壊さない為に言ってないのか分からないけど
ぶっちゃけ、出来るだけオファーとか言って、「オファーしてくれ」まで言ってる俳優がゲームに出てなかったら所詮クラヒって認識になっちゃうわ俺わ
予算であまりたくさんにはオファーできないんじゃね
今回は多少あらかじめ絞ってるんだろ
そうか、そうだよな。
悪かった
SEは開発チームではもうあのSEで決定しちゃってるのかな
アンケートでSEを原作のものにって意見多かったて聞くしSEなんかよりも本人よんだり新ライダー追加する方が大変なんだから変えようと思えばあっさり変えられると思うんだけど
ぶっちゃけ、現行作品に出てない人を数名とはいえ連れて来ただけで充分凄いと思う
昨今のオールライダー系映画ですらやってくれなかった事だからな
411 :
名無しより愛をこめて:2012/09/22(土) 20:34:19.97 ID:l11we4Ii0
ガンダムはよく音声使えてるんだが何が違うんだろうな
原作のSEがもう残ってないってのは聞いたことがあるが
俳優と声優の違い
現に声優は電王勢やらキバットやら呼んでるし
SEもただで使えるわけじゃないからなぁ
昭和は仕方ないと思うけど
クウガ〜キバの9作品に関しては
出来るだけ本人を連れてきてほしいなぁ
蟹刑事以外に引退した人っていたっけ?
俺的にカブト、キバ、サガは声質が違うとかなり違和感ある
声質はともかく、口調がビショップみたいで違和感のあるクラヒ名護さん
あの気の抜けたような音じゃなきゃ別に原作SEじゃなくてもいいんだがな
1作品ずつ原作のSE持ってくるなんてことに手間かけることなんてないと思う
でもカイザやリュウガのベルト音声はもっと低くしてほしいとは思う
玩具に入ってる効果音はなんとか使って欲しいわな
玩具のSEは直接バンダイから借りてるんだろうし
イクサジャッジメントの斬撃音だけは一緒のはず
できるだけオファーってのは役者の都合のほうじゃなくキャスティング予算的な意味だった可能性もあるのか
どうせライジェネのエターナルの声優が声あてるんだろうなぁ
あの声・・・ってか、演技無理。
エターナルは演技力合ったからアレはない
アレはただのハンサムエターナルだ
声が本人より渋くなるのはまだいいけど若くなるのは
なんか好きじゃないな
ライジェネのエターナルもそうだったし
クラヒの声優は幼い声多い気がする
わかるわかる。
ブラックもな〜演技がんばってるから許すけど
>>423 というか普通に考えてそうだろ
次作以降も一定の予算割いて増やしていくんじゃないのかね
轟鬼も若すぎる
ガキっぽい「おりゃりゃー!」じゃなくて割と力強い「っしゃぁ!」「でりゃあ!」じゃなきゃ
・・・まぁ出してくれるだけでも涙ちょちょ切れるほど嬉しいんだけどね
電王ロッドフォームだけ武器振りのエフェクトがないのは何故だろう?
最低でも電撃のSEだけ変わってれば良いや
なんだよあのピロピロ
ガタックは変えてほしいかなw ライダーカッティン!
ライトニングスラッシュのときに使われてるSEが最悪だったな
>>411 製作のサンライズってバンダイの子会社じゃなかった?
明日TGS行く人いないん?
前は何人か居て、それも動画もアップされてたのにな・・・
>>430 マジであの音耳障り
ライトニングスラッシュとかカウンタースラッシュとかあれのせいで台無し
ライトニングスラッシュだと特に目立つよねあのピリピリ音
ピッピッピロリロピッピッピロリロ
あの帯電音は自分も苦手だわ
ほんとここは独身男性だらけのインターネットですね
何の話してんだこいつ
ホマゾンがブログ更新を頑張ってるせいで一週間空いただけで遅く感じてしまう
ホマゾンに変わってから一週間空いた日なくね?
てか今回発売まで一ヶ月以上あるのに情報がすげえ出てる気がする
tgs報告
ファイズの超必は亜空間だった。しかしウィザードの超必は亜空間じゃない。ビッグハンドからのライダーキックは
少し演出長いかな。アーツはサクっと終わっていい感じ。見てたキャラはフ
リーラン中に、アクセルのようにジグザグ高速移動して相手に近づいてた。
空中戦は、子供だからか誰もやってなくてよく分からん。
>>423 あるアニメ映画の話で、声優じゃなくて俳優使うとコストが40倍?くらいかかったとか聞いた。
それが参考になるかはともかく、まとめて適当な声優に頼むのに比べたらかなりの出費だろうな。
俳優もプロなんだからノーギャラというわけにはいかないだろうし
445続き
オーズはコンボの締めにプトティラの必殺を前作と同じくやってた。通常技にスキャニングチャージ
してた。なんか攻撃した相手を吹き飛ばす防御をだしていたので、新しい防御システム
のようだ。声はよく聞き取れなくて本人か分からず。会場から携帯では書き込めず
遅くなりました。初2ちゃん書き込みなんですんません。
乙!
謎空間になるキャラとならないキャラの違いがよくわからんなあ。
>>447 乙。謎空間…どうなるんだ
>なんか攻撃した相手を吹き飛ばす防御をだしていたので、新しい防御システム
のようだ
これライダーカウンターだろ。
フォーゼからあるよ
そういえばPVではサガも謎空間だったし
設定でいじれるのかも…とちょっと思った
乙
キャラによって謎空間だったりそうでなかったりするのか?
>>447乙
もしかして謎空間じゃない超必って実はライダーアーツなんじゃないか?
ライダーカウンターか、ほとんど使ったことないから忘れてた。
旧ステージは調整の関係で謎空間ってパターンは?
新ステージは背景ぶったっきりとかも考慮して作ったけけど、旧ステージは作ってないんで前作のままってパターン
>ビッグハンドからのライダーキック
これってアーツじゃないの?
Δの超必は謎空間じゃなかったよな?
キャラによって違うっぽいね
乙
謎空間はどうなるんだろうな
設定で弄れたり謎空間自体がステージとかになればいいんだがな
>>456 そういや確かに、PVに出てた謎空間無し超必は全部新規ステージだったな
>>440って書いたらレポートが来てびっくり
謎空間関係についてホマゾンコメントくれー
ウィザードやオーズは、簡単操作のコンボの締めと、単発でも出してた。
アーツだったのかな?1号だか2号は昔のテレビ風の画像になってきりもみキック
してたので昭和勢は以前と一緒かも。
要領を得ない
>>459 轟鬼が雷電激震やってる時のステージって屋久島じゃね?
フリーランどんなもんだった?
>>463 本当だ…次のサソードと同じ背景だと思ってたわ
そうすると余計に謎が深まるな…
>フリーラン中に、アクセルのようにジグザグ高速移動して相手に近づいてた。
フリーラン中にしか発動できないようなホーミング技が各自用意されてるのかな
PVのヒールクロウとか落下位置がピッタリすぎるからそんな気がしてきた
となるとフリーランは何か別のボタンを一緒に押さないと発動できなそうなんだが
フリーランは歩きながら飛び道具撃てるキャラには面白い。子供たちは
接近戦ばかりしてフリーランはそんなに使ってなかったが、自由に走れ
ることによって、以前のような戦闘の単調さは少しなくなったかな。
>>465 でも屋久島見たことないアングルなってないか?
屋久島は調整終わったから、謎空間じゃないともとれる
フリーラン中の通常必殺とかあるんかね
もしかしたらデルタの移動射撃もそれかも
つまり完成するころには全てのステージで謎空間廃止ってわけか?
472 :
名無しより愛をこめて:2012/09/22(土) 23:55:31.96 ID:NKFB3d3O0
オーズ プトティラコンボの超必殺技は、クラヒーフォーゼと同じ奴?
>>467 子供が接近戦ばかりしてたってことは
カブトゲーみたいに常にフリーランって感じじゃないの?
基本は今まで通り2Dで何か特別な操作入れないとフリーランできないとか?
>>470 おれの予想は一部ステージは投げ出しそう
単純な背景な屋久島やヘリポート、PVででてたふうとはやりそう
でも海岸とか橋の下とかはややこしそうなんで今のままで逃げそう
476 :
名無しより愛をこめて:2012/09/23(日) 00:03:50.96 ID:hKcixR3K0
カリスが射撃してブレイドが走ってていきなりダッシュみたいなやつでカリスの所まで行って切りつけてたけど、フリーランの時間制限みたいなのが切れて戻ったのかな?
常にフリーランにするとジャンプボタン作らないと行けないんだよなぁ
ジャンプ単独ならWiiリモは上に降るとかでよさそうだけど、今年は空中戦もあるから配置がややこしそうだ
あと今思い出したけど、確か去年GAME WACTHがTGSレポートで操作方法の写真アップしてくれたよね
今年もしてくれんかな
SE変えてって言うけど具体的にどんなんだったら許せる?
原作SE以外で
>>476 それがフリーラン中の特殊動作じゃないの?
ジグザグ接近や移動中銃打ちの類
>>476 どれもこれもゴムみたいに引っ張られるような動きしてたからあり得るな
>>475 >>467がフリーラン"使ってない"って言ってるのが気になる
まぁ活用してないって意味とも取れるけどね
エターナルが超必(?)やった後のシーンの
風都は謎空間じゃないな
PVのブレイドKの高速接近はPS2カブトでいうCU中のホーミング移動だろ
3Dの広いフィールドでの対戦は攻めに入りづらいし、子供同士なら操作の関係上接近しにくい
>>484 自由にあんな高速ホーミング移動できるんだったら距離を使った駆け引きもクソもないと思うけどな
かといってあれだけでもしゲージ消費されるんだったら遠距離が圧倒的に有利になってしまう
多分特定キャラのみだよね、それ
TGSの情報が出るたびに賢者モードになっていくお前等・・・
>>484 自由にではないと思う。ゲージ消費か、
>>486の言うように特定キャラのみか
どちらにせよ遠距離は有利だがフリーランならば移動が自由な分、従来より格段に遠距離は避けやすい
>>487 結局システムやSEみたいな細かいとこが明らかになるとメッキが剥がれるのは毎年恒例の流れだからね
エターナルで一旦ピークを迎えたから、余程テンション上がる隠し玉がなきゃこれからしばらくは下り坂になる
>>485 ホーミング移動攻撃あったらあったでカブトのカウンターキック狙いやすくていいんだけどね
相手から離れて自由に動いてる状態から普通のダッシュと少しだけ違うボタン操作で相手目掛けて一直線に向かっていくアクションはドラゴンボールのゲームでやったことある
まぁよくあるシステムだよね
こういうフリーランで接近戦の多いゲームだと特に
日付変わって報告者も黙り込んじゃったし、釣りだろ。
見てただけだからこれ以上何も言えないんだろ
去年は動画も上がっていたらしいのと比べて、今年はTGS報告すらあまり見ないな
>>479 もし権利等の事情で原作SEが使えないのであれば、それに極力似ているものでないとファンは納得出来ないと思われ
似ていなくともせめて迫力があるSEをだな…
498 :
名無しより愛をこめて:2012/09/23(日) 01:19:33.35 ID:hKcixR3K0
G3-XのGX-05だっけ?あれの音は酷い
>>392 今回もWii版は無しかよ…はぁ…大画面でカスサン使えるのはいつになるのやら
まあ今回は本人も多いしそれなりに楽しめそうだけどやっぱカスサン欲しいなぁ…思い切ってPSP買うかな?
でも前友人にPSP版オーズやらしてもらった事あるんだが遅いしすげぇ汚いんだよなぁ
500
wii版をカスサン無しで通すのならクライマックスタイムと超必のデフォルトBGMを複数用意して欲しい
それくらいやってくれてもいいよね?Revolutionのアレンジで龍騎サバイブ使いたい
>>501 青のフォーゼと緑のWの組み合わせがかっこいいから個人的にはおk
Wiiのカスタムサントラって任天堂ぐらいしか使ってないじゃん出来ないのもしょうがないと思うが
カブトかファイズが本人声になったら買うつもり
買わないってことですね
>467
子供に聞いたらヌンチャクのスティック動かしでフリーランしてたみたい。
まとまりの無い報告で混乱させてしまって申しわけない。体験してた子供たちは大体
3才くらいばかりだったし、接近戦でボタン連打で勝負ついてたし、みんなウィザードばかり選んで、ギルスやサガ選んでる人いなかったから
他の見れんかった。うちの子もウィザードだったし。
バインド違い過ぎるだろww
スタッフちゃんと伝えてやれよww
ウォーターで使うとPVみたいになるのかもしれないだろ
>>507 有難うございます。
疑ったりするオタンコナスも居たのにわざわざ子供起きるのまって聞いてくれて…申し訳ない
基本フリーランで特定のボタンおしてホーミングって解釈しておk?
で、お前らこれ買うの?
ホーミングする技としない技があり、特定のボタンで相手目掛けて近づくアクション
があるようです。
有難うございます!
フリーランでもルナトリガー鬼畜
でも追尾はないとルナトリガーらしくないんだけどね
ウォーターは当て身サブミッションキャラなのか?
クラヒでコブラツイストやロメロやってくれるのかな?
思ったよりかなり別ゲーになってそうだな
とりあえず購入者の評判聞いてからにするか
>>516 それが良いと思う
発売日には待ちきれずに飛びついちゃいそうだけど特典いらないならレビュー待ってからでも遅くはないはず
ただライジェネ2みたいに大絶賛のわりにやってみるとクソゲーってのもあるから注意
まあクラヒの場合はライジェネみたいに甘めに評価する奴いないからそこはたぶん大丈夫だろ
クラヒフォーゼの時点でわりと良ゲーだったから
多少仕様変わっても少なくとも良ゲー以上にはなると思うけどね
子供用とはいえ遠距離キャラでボタン連打してれば勝てる格ゲーのどこが良ゲーなんだ
ただフリーラン採用で別ゲーになってるかもだしクラヒフォーゼよりは大分マシになってるかも
うむ、フリーランだからこそ、ルナの対策が出来るかもしれない
追尾攻撃が出来るのってルナトリガーとディエンドだけ?
>>521 ライダーゲーにしてはって前置きは要るが格闘部分は悪くないだろ
フォーゼのランチャーはともかく他はクラヒ関係ないだろw
>>521 あまりゲームはやり込まないタイプ?Hカブトの空中必殺のような無敵技がいくつかあるよ
遠距離連打で勝てるクラヒは初代とWくらい
>>529 カブトでCPUをイクサにして必殺技を出すように設定してみろよ
ハイパーカブトでもたまに空中必殺当てれる程度じゃん
空中必殺の無敵技があるよとか…それこそその技ばっかり使ってても勝てるって言ってるようなものなわけで
ぶっちゃけ555ゲーとかの頃に比べたら大分マシになったと思うぞ
キャラゲーとしての再現度はクラヒより勝ってたが…
この技ばっか使ってたら勝てる!なんて技は今のクラヒには無いと思うが…
ルナトリガーはガードしてからダッシュ→スライディングで崩せるし
イクサの通常必殺は(ガーキャン)軸移動からの反撃で何とでもなる
…そもそも、一つの技だけしか使わないなんてそんなつまらん戦い方しても面白くないし意味も無い
格ゲーとしちゃクオリティなんて底辺レベルだろ
でもおまえら別にフレーム表や判定画面とにらめっこしたいわけじゃないんだろ?
>>530 Hカブトの空中必殺は相手のいるところに無敵状態で攻撃しかける技だから反撃も受けない
でも、そんな無敵技もカブトやバイオ等のカウンター技で返せるよ
あと
>>533も言ってるようにガーキャン軸移動でもいくらか接近できる
それにイクサセーブの遠距離は確かに強いが威力なさ過ぎて押し負けるよ
別にルナトリガーは鬼畜性能だとは思うけど対処法はあるし
(今回ステージが広くなるのでガード→スライディングでは対処できないと思うが)
Hカブトの空中必はガードされた後の隙が大きいから自分はあまり使わない
キャラゲーだからバランスとかは正直…
CPUタジャドルに前足キックでハメ頃された時は流石にアレだったけど
CPU弱すぎる
みんな待って!
>>521はCPUとしか戦わないから対処法の有無とか関係ないのよ!
>>539 何だよおい
PS3も無くまわりにクラヒ持ってる奴もいない俺に喧嘩売ってんのかよ(涙目
対戦やってたら必殺技出しきった後の無敵時間に泣かされることが多い
542 :
名無しより愛をこめて:2012/09/23(日) 12:18:27.15 ID:MagfMq0a0
思ったけど、もうライダーは追加しないだろうか・・・
せめて、レンゲル、ザビーくらいは出てほしい
>>539 オタク友達としか対戦してないお前に言われてもな……
無敵技はしばらく無敵時間が続く反面、始動が遅かったりジャンプからだったり
ガードされた場合にはその後自身がガードから始まるケースが多くなりがち
クラヒはCPUが受身もロクにとらないほど弱すぎだから対人戦以外では気にする必要ないかもね
>>542 ラスボスっぽいエターナル出ちゃったし
あとは威吹鬼とNEW電王と紫タチバ枠の3体てところじゃね
死に技ビッカーを大人しく喰らうアホCPU基準に語られてって感じだよな
>>543 あん!?
舐めるなよ
CPUとしか戦わねえよ!
>>545 隠しキャラで宇宙服ユウキとかどうだろう
アームストロングキックとか宇宙きたーの動作で攻撃とか
サポートでハヤブサ君登場
超必でジェミニ自爆
違うんじゃ…
アドパ大戦が水中戦と化していたのがいけないんじゃ…
(0M0)オレハサイキョウノライダーダ…
少数意見だろうけど、ショッカーライダーとライオトルーパーも出来ればプレイアブル化してほしいな
フリーバトルでやられ役にしたい
PSP版クラヒ一番の問題が
>>550だと思う
通信対戦とかレスポンス遅すぎて対戦どころじゃない
CJXの肩が何故かPSP版だけ可笑しな付き方してるとかが可愛くみえてくるレベル
マジレスすると、とりあえず昭和も出さなきゃいけない筈だから…
今回くるのはストロンガー X でしょ
そんでいつもの隠しキャラ枠はメテオフュージョンだと思う
>>554 昭和きそうってのは同意だけど
メテオフュージョンはくるとしたらブラカワニ枠かとも思ったり…
乱戦を対戦モードでもできるようにしてほしいな
スマブラの百人組手みたいにたまにライダーでてきたりしてさ
>>554 昭和からならその二人優先だろうな
空中戦実装されたとはいえ、スカイは飛びながら戦うライダーじゃないし
スーパー1とゼクロスが他より先にいきなり追加されるとも考えにくい…
557 :
名無しより愛をこめて:2012/09/23(日) 12:49:02.64 ID:MagfMq0a0
昭和追加なしとかはないよね・・・
いい加減協力プレイとか、4人対戦したいわ…(切実)
まあ今までどおりで行くと、その年に放送していたライダー次回以降最低いなくなってもいいような
キャラが出てくるだろうな。
仮面ライダーフォーゼエレキファイアーマグネットロケットドリルコズミックステイツか…
>>559読みづらくなって悪い!
>>561バースデイかよ!いや、ドガバキか(笑)予想の斜め上から来るからそういうのありえるかもな
そういやスタイル廃止して全部一度に使いたいって意見見かけるが俺もそうは思うが色々厳しいと思う
せめて対戦前にラウンド1はチェンジ、2はパワーアップに設定するみたいなふうには出来ないんだろうか
!!…それ凄く良い…ッ
胸熱だな!そんな設定できるってなったら
>>563 2ラウンド開始前にそこそこ長いロードが入るがよろしいか
+スタイル別でカスサン設定出来たら遊びの幅が広がるんだけどね
スピードアップはハイパーカブトが必殺技でクロックアップ使えてるんだから別にスタイル作る必要無いよな
そもそもファイズとカブト勢だけだし、それなら頑張ってマスクドへのフォームチェンジをお願いしたいわ。兄弟はアサルトとかでいいし
ゼロノスがパワーアップでゼロ⇔ベガに自由になれるのにRXはどちらか選択式とか、色々おかしかった
ファイズアクセルに関してはフォームチェンジバリに別キャラ化してるから無理もない部分はあるけど、
それはそれでサポートと併用出来るよな…というか、初代がそうだったし。
できるかできないかじゃなくそういう方針なんだろ
ラウンド度にスタイル変えられるならカブト勢は1ラウンドはマスクドフォームで
どういう方針だよ
昨年と現在判明してる今年のキャラ数とモーション数まとめてみた
今年は下には書いてないけど各スイッチ別のモーションもあるだろうし
フォーゼとウィザードでモーション数かなり占めそう
クラヒフォーゼ
1号、2号、V3、アマゾン、BLACK、シャドームーン、RX、威吹鬼、NEW電王、バース、プロト、フォーゼ、紫タトバ
追加ライダー数 13人
追加モーション数 上記13ライダー+RX(ロボ・バイオ)、オーズ(タジャ・シャウ・プト・ブラ)、フォーゼ(ファイ・エレキ)
21モーション
超クラヒ
ギルス、デルタ、カリス、轟鬼、サソード、サガ、エターナル、メテオ、ウィザード
追加ライダー数 9人
追加モーション予想 上記9+フォーゼ(マグネ・コズミ・ロケト・フュージョン)、メテオ(ストーム)、ウィザード(ハリケ、ウォータ、ランド)
17モーション
>>566 今年のカスサン追加要素がもしかしたらメニュー画面やED、キャラ設定画面の音楽というオチもある
フォーゼは超必殺技も結構追加されたんじゃなかったっけ
>>572 超必だけとはいえワイルドとエクシードのモデルそのもの作ってるから1体分以上は喰いそう
走りながら撃てるのは地味に嬉しいな
銃ライダーがまた有利に
残りの参戦はライダーマン単独、スカイ、J、ライオトルーパー単独だよ
wii版しかやったことないけど、psp版ってカクつくの?
カクつくというか、動きがスローになったりとか…
>>578 そっか。どっち買うか迷うな??
pspでやりたいゲームがないから本体買うのも微妙。
発売されたらまず最初に、フィールドを走り回ってみたいな。
まぁカブトゲーみたいなの想像してたら痛い目見るだろうけど
純粋にゲームを楽しみたいならWii版、ライダーシリーズのCDなどを持っていて
原作再現とか雰囲気を楽しみたいならPSP版かな?
PSPは気軽に遊べるのが良い
Wiiとかの据え置きゲーム機は起動するのがめんどくさい
対戦相手がいないと全キャラ解放した時点でやることが無くなるのがなあ
ライジェネもそうだけど格ゲー一辺倒、面クリア一辺倒じゃなくて色々遊びの幅が欲しいんだよね
毎年出るものだけにキャラ増えるだけじゃもたなくなってる
PSP版は快適に対戦出来ないし、Wii版WI-FI対応する予定はないのかな?
Wi-Fi対応するのは良いけど切断対策も…
どうせフリーランってタッグみたいな感じで、ゲージを消費して一定時間だけ自由に動けるとかだろ
常に自由に動かしたいのに
CPUの難易度上げても同じ距離で同じコンボ繰り返すだけのお馬鹿AIなんだよな・・・
そこにフリーランが入ったらどんなマヌケな動きになるのやら
>>587 フリーラン中にゲージ写ってる画像か動画ってあったっけ?
あるならそれで判断できそうなんだけど
591 :
名無しより愛をこめて:2012/09/23(日) 14:57:23.02 ID:hKcixR3K0
>>590 そう言えばゲージ表示されてなかったな。可能性は十分ある。
WiiUになれば、ネット大戦の遅延問題対策されてるはずだからネット大戦解禁されるんじゃないかな?
あと、かなり上でHDでやりたいって書き込みみたけど、WiiUで出力すればいいんじゃね?
発売日かなり近いし
知らないなら黙っとけよ
WiiUにアプコンねーから
大体レンダリング解像度と出力解像度を一緒にしてんなよバカ
ブログ更新これいまきたのかな?
順番からいったらそりゃx・ストロンガーだけど
今回の空中戦という売りの趣旨から言ったら順番的にはスカイが一番有力だろう
なにより空中戦があるのに昭和ライダーだけ誰一人空中戦できないってのはありえない
逆に昭和からは「スカイ一人だけ出して終わる」可能性のほうが高い
俺はストロンガー推しだけど、手抜き好きなスタッフだからこうなりそうな気がする
ほんとはスカイライダーって空飛びながら戦うわけじゃないけどな
後半ほとんど飛ばなくなったし
手抜き好きってw
>>596 その空中戦も未だにはっきりとした情報が無いんだよなー
PVでプトティラが空中コンボみたいなのしてたけどあれライダーアーツの紹介だったしなぁ
空中戦と言っても、単なる空中から地上に向けての攻撃とか対空射撃とかそういうのを言ってるのかもしれない
先にXとストロンガー、スカイやスーパー1と追加してったらZOとかJが残っちゃうからな
逆に今回ZOとJ先に出したらどうか
>>596 なかなか説得力ありますな。
若しくはスーパー1まで一気に出してくれるか?
つまりすげぇ…あいつら落ちながら戦っているみたいな可能性もあるわけだな
603 :
名無しより愛をこめて:2012/09/23(日) 15:19:48.71 ID:hKcixR3K0
>>600 次回作は「劇場版ライダー続々参戦!」みたいなのを売りにするんじゃないかな?
で昭和からはZOとJを出す
まあ、次回作があればだけど
>>600 真さんが最後まで残っちゃうじゃないか…
>>597 大体、現場に移動する用途よね
後半はガタキリバさんの様に金かかるらしいから使わなくなったけど。
ただ、特訓後の必殺技の重力無視した動きは、多少なりともセイリングしてると思うんだけどどうだろう
>>601 スーパー1も「重力低減装置」って設定があって実はスカイほどでないにしろ
飛んでというかフォーゼのバック噴射(?)ぐらいには十分浮いていられる
って、ストロンガーがどんどん遠のくな・・・
キングフォームの飛べる設定は生かされるんだろうか
設定項は言い出したらキリないから
普段使いで飛んだりするやつだけじゃないかな?
ジャックフォームと差別化する意味でもキングは飛ばないと思う
610 :
名無しより愛をこめて:2012/09/23(日) 15:36:43.27 ID:hKcixR3K0
|HO)フロート
申し訳ない、スーパー1は「重力制御装置」だった
スカイが「重力低減装置」
>>607の内容は間違ってないけど装置の名前を間違ってたスマソ
1、2号は手を繋げば空飛べる
スカイは最終回の8人セイリングジャンプ→そして宇宙へ→KOとかの流れがあった神なんだけどなww
スカイライダーは後半になると他のライダーの力を借りないとまともに敵も倒せない
雑魚ライダーなんだよなぁ
>>611 スカイは飛行する力
スーパー1は上に跳ぶ能力 微妙に違う
V3も確か空飛ぶ能力があった気がする 当時の技術じゃ映像化できなかったから使われなかったけど
ああ、マフラーが羽根になるとかあったなwww
まあ正直、素のスペックで、一飛び30mとか言ってる連中だから、困ったらジャンプでもいい気はする
ドラゴンフォームの驚異的なジャンプ力反映オナシャス
領域を離脱しました。作戦を中止します。
618 :
名無しより愛をこめて:2012/09/23(日) 16:33:46.49 ID:s2N4CTWm0
キバの必殺技修正されてればいいが、ただのパンチだなんて。
あとザンバットソードもON/OFF切り替えれるだけでいいんだが
たびたび聞いてすまないが、psp版って処理落ちするのはネット対戦の時だけ?
処理落ちっつーか常にもっさりしてるから
>>613 客演多いのは確かだけど観てもないのにもの語っちゃ駄目よ
622 :
名無しより愛をこめて:2012/09/23(日) 16:47:50.76 ID:hKcixR3K0
>>613 アオカビジンを一人で倒せた時点でスカイは最強クラスでいいと思うの
>>621 終盤は村上の役者としての成長も相まってかっこ良かったよな
そんな状態でも値段同じって詐欺じゃね?カスサンってゲーム性以上の価値があるの?
ぶっちゃけ今作は追加の昭和はいらんわ
せっかくアンケート反映で平成の人気どころが出てるんだからそっちで統一してくれ
つまりなにが言いたいかって言うとライジングイクサとギャレンジャックFを優先しろってことだ
>>625 個人的にはカスサンの有無は相当大きい
言っちゃアレだがゲーム性は所詮たかがしれてるし、
カスサンあると色々と残念なところから目を逸らせる
Wiiもカスサンつけてくれてもいいんだけどな
別にPSPの売上が減ってもそれはWiiに流れるだけだろうしなぜつけないんだろ
カスサンのためだけにPSP本体ごと買った俺みたいなのが嘆くから
630 :
名無しより愛をこめて:2012/09/23(日) 17:22:09.04 ID:XVo2/geR0
てかWiiで音楽聴ける機能が無いからじゃない?
一応あるけどな
ただ対応してるゲームがこれまでに1作しかでてない
カスサンって誰でも使えるものじゃないからじゃね?
追加投資や編集する技術とか必要だし
Wii版はPSPより音が全体的に高いよね
打撃音、腕振る音、ビーム系のキンキン音とかはPSPの方が音低くて篭ってる分、安っぽさは薄れてると思う
634 :
名無しより愛をこめて:2012/09/23(日) 17:57:13.73 ID:HzDCDeNb0
昭和は・・・何体か追加ないとリストラしてくれたほうがマシな気がするが
zxまでは出るんじゃない?来年劇場ライダーを見所にするんだったら。
10月に昭和追加をブログで発表だと思うな。ホマゾンなんか焦らしてるし。
追加無いならリストラってどういう理屈だよ
27番だけ抜けてるコズミックなんか必要ねえよ!的な
必殺技がないオートバジンなんて消してしまおう的な
一瞬納得しかけたがスイッチ欠けてたらそもそもコズミックになれんし
昭和は現状維持で次以降でも残り出す機会伺えばよくね
オートバジンも現状維持してりゃいつか超必くらい作られたかも知れねえ
639 :
名無しより愛をこめて:2012/09/23(日) 18:36:21.27 ID:MagfMq0a0
多分予想は、後4体くらい・・・ <昭和と平成合わせて>
それ以外は次に持ち越しだな
昭和キャラって好き嫌い以前に使っててあまり楽しくないなぁ
アサルトばっかだからしょうがないかもしれんけど…
アマゾンなんて実質1つしか必殺技ないし
2号とか「力の2号」を意識しすぎ
昭和ライダー好きだが、ゲームキャラとしても再現度も出来悪くて
好きな身としても使ってて楽しくない・・・
あ、シャドームーンは楽しいです。
RXはフォームチェンジになってくれれば…
アマゾンは蹴り使わせてくれ
アマゾンってあんなに引っ掻くアクションじゃなかったよな
2号の酷さに隠れてるけどアマゾンも相当酷い
>>640 2号は正直力意識しすぎて重いよな、その割に強く感じないという
>>644 確かにアマゾンってあんなにひっかきばっか使ってないよな
個人的にはアマゾンのあの変な裏拳連打があれば楽しい
アマゾン終盤はほとんど裏拳と引っ掻き祭り
アマゾンのアクションでまず思い浮かぶのが廻し蹴りだな
あと上で挙げられてる裏拳連打
今回ライダーアーッがあるから
そこで再現されるかもよ裏拳
基本攻撃は変わんないだろうけど
引っ掻きといえばギルスがssでしてたがアイツそんなに引っ掻いてたっけ?
ギルスは蹴りが主体のイメージある
それしか覚えてないなぁ
>>640 昭和もできるだけ本人ボイスにすれば少しは良くなると思う
ギルスは格闘の方が印象あるな
ギルスは拳法の構えから殴る蹴るだな
>>652 本人云々の前に性能や技がだな…
そもそも本人呼んでもほとんど当時の声はだせないと思う
ふと思ったんだが昭和ナレーションは好評だったんだろうか…
自分は全然使わなかったが
正直ナレーションは、あったとしても「その時不思議な事が起こった」くらいしか要らない
>>641 全くその通りなんだよなぁ
昭和組は再現度が平成より遥かに低いしゲームキャラとしてもつまらんから使ってても全然楽しくないんだ
だから新しく昭和から誰か出てほしいとは思わない
テンポ悪くなるんだよなああれ
>>650 初戦(対スネークロード)だとクロウ出してからかなり引っ掻いてる
それ以降の話でも毎戦闘一回は引っ掻いてるくらいの頻度
アギトやG3なんかを相手にするときは蹴りが多いかな
無理だとは思うけど、電王とかオーズ・Wとかパートナー
がいるライダーは戦闘中の掛け合いみたいの欲しいなぁと思ったり。
昭和のナレーションってなんか効果あったのかな
ゲージが消費してナレーションが付くだけなのか?
ナレーション、というか技解説なんて昭和ライダーでも殆どやらないのに意味わからん
ホント観てもないのに「これ昭和っぽいっしょ?」ってテキトーに作った感じがして不快なだけだった
あと画面ザラザラになる演出も。なんか時代なりビデオの質なりが違うだろあれは
>>661 必殺技の威力が上がるアングリーチャージもどき
ナレーションつかない技もいくつかあったけど威力はちゃんとあがってるからバグか仕様かは不明
ナレーションはむしろクロックアップにつけるべき
>>660 交代するときにライダー名とか変身者の名前言ってくれると嬉しいよね
>>662 見づらくなるだけだよなアレ
動画全部見ろとは言わんけど、本編見ればすぐ分かる描写くらい何とかしろよ
667 :
名無しより愛をこめて:2012/09/23(日) 19:43:43.13 ID:MagfMq0a0
昭和いらないかわりに、出ていない平成のテレビ出演ライダー出した方が
ファンは喜ぶと思う
まぁ「なんとなく昭和っぽい」っていう演出は大事だと思うよ
子供や、オーズ、フォーゼなど近年の作品が好きで買ってみたライトユーザー層だって多いんだろうし
ただ、俺はまったく使わないというか、その存在を今まで忘れてたわw
昭和ライダーの必殺技はもう少し変えてほしいな。
電光ライダーキックは実際そこまでメジャーな技じゃないし、普通のライダーキックの方が歴史的にも重みがある。
V3、アマゾンはまだいいかもだけど、BLACKはキングストーンにパワーをチャージするところからスタートして、目が痛くなる光の演出をなんとか再現して欲しいところ。
電光は藤岡さんが叫ぶ正義の系譜では価値が合ったがクラヒではライダーキックでもいい気がするな
てかあれ電光ライダーキックに見えない
>>666 変なシステムごちゃごちゃ追加してった結果、
小道具使わない昭和ライダーは何かしらの変わったギミックがないと
戦い方がつまらないって言われそうだから苦肉の策でつけましたって感じだろうな
現時点でボタンもフルに使ってしまってるから追加要素が限られてきていよいよクライマックスだな
トカゲロンの必殺技破っただけなのになぜかよく使われる電光ライダーキック
特訓して編み出した技だからインパクトあるんじゃね?
BLACKだけ不思議空間を真っ黒にしてほしい
>>674 それは是非とも
あれはもうフォーゼ超必の宇宙空間みたいな、専用の超必背景でいいよ
V3にマッハキック欲しいなあ
元々空中戦対策に作られた技だし
ライダーなんだから
もうちょっと技のギミックにバイクが取り入れられてもなぁとは思う
あー贅沢だな俺も
678 :
名無しより愛をこめて:2012/09/23(日) 20:12:26.53 ID:hKcixR3K0
>>677 ストーリーモードとかなら出てきてもいいと思う
PS1のアギトみたいに
>>672 旧1号時代最後の技って言うのもあるんじゃないかな
バイクは確かに必要だよなぁ
昭和はもちろん
クウガはアクションの3分の1はバイクアクションだったし
アギト、カブト、オーズ、フォーゼあたりはバイクアクションのしてた印象わりとあるし
そんなあなたに正義の系譜!
てか乱戦モードだけでも使いたいなバイク
登場シーンだけでもバイクあれば変わるよな。ポリゴン作るの大変だろうけど
ライスピ1話の印象強いなー電光キック
育成モードとやらをバイクで走るだけのミニゲームにしてくれるだけで俺は満足
ひたすら落ちるだけだっけwww
まあ、あの話自体、アリガバリの焼き直しだしね、大幹部にしては・・・って感じの話だったわ
ライダー車輪2の特訓のことは
今日はブログの更新はあるだろうか
PVだからかもしれんがやっぱりSEはいつのショボい奴なんだな・・・
打撃はコンボゲーでああいうの聞き慣れてるからまだいいんだが
斬撃音のダサさはダメだわ
無印クラヒーは電王の斬撃音普通だった気がするけど
今のとこオリジナルと同じ斬撃音使ってるのは
カブトクナイガン(空中必のみ。ダブトは違う)、ガタックダブルカリバー(通常必のみ)、
ザンバットソード(通常必でシコった後)、イクサカリバー(多分超必のみ)、
エンジンブレード(エレクトリック、ジェットのみ)、メダジャリバー(投げと超必のみ)、メダガブリュー(紫タトバのみ)。
…なんというか凄い中途半端だな。
ほとんどのSEは玩具から取ってるんでしょ?
射撃音が再現されてるのってゼロノスゼロフォームぐらいかな
無印クラヒでは電王とかも再現されてたけど
射撃音のあのポヨンポヨンみたいな感じ直してほしいな
バースのメダルっぽい感じの音も結構好きなのに
音声系は電王が一番不遇だよな。オーズから音声カットされすぎ
一番よく喋るライダーだったのに。キンタロスに至ってはバトル中の台詞は2つだけ?
>>693 プリズムソード(プリズムブレイク(横必)のみ)忘れてた…
まあ、必殺技の時だけでもいいからオリジナルと同じ攻撃音入れて欲しいわ
それが無理なら、せめてシャイニングカリバーみたいな極力違和感の無い音を
汎用できる斬撃音・射撃音て何があるだろぅ
カブトクナイガンの音も現在のドスゥーン!って音よりピキーン!って方のがクナイだと思うんだけどね。
突き立てるってなるとまた違う印象なのかな
ここまできたらもうSEは変える気ないんだろうな
なんか年々劣化していくし
昭和全部揃ってくれんかなー
ぶっちゃけ主人公がいればいい派だから
今回の平成サブ追加はガッカリ
電王のモモタロスォードの音ってあんなボスッボスッって音じゃなかったよね
なんなんあれ
今日はダレも報告なしかな?
さみしいな
お前らさっさと子供作ってキッズブース行けるようになれよ
どうすっかな〜俺もな〜
キッズブースって子供いないと入れないのかよ
今年は結局TGSでの情報がほとんどないね
深刻な情報不足
昨年はTGSや終末はネットに情報きて楽しみだったけど
今年は休みになるとホマゾンの更新がなくなるから休みがつらいな
仕事してる身としては休みは欲しいが情報もやっぱり欲しいなー
というか情報はやくないか今年
もう発売までに出すべき情報ってほぼない気もする
本人まだいるならそれは知りたいが…
一応、本人ボイスのキャラが他にいるかどうかが問題だな。
後は上に描かれている細かい変更点が発表されるかどうか。
>>710 いやいや、逆にこんな時期に全部出し切っちゃったとしたらホマゾンはとんでもない無能だろww
今年の更新頻度はボリュームが増えたからこそ可能になったもんだと思ってたんだけど
空中戦の情報とか欲しい
いつもと比べてそこまで情報出てるっけ?
本人声については以前は無かった分としてそれ以外で
はぶらレンゲルフラグが立っている可能性が微レ存・・・?
去年はこの時期から発売まで、ブログで
・タッグバトルの紹介
・昭和ナレーション
・555の追加超必
・伊達と後藤のバースの違い
・ライダーカウンターの紹介
・インスタントチャージの紹介
・SEの変更
ぐらいの情報はあったが…
今年はどうだろう
そういえばカスサンについての情報出たっけ
amazonかなんか忘れたけど
フォーム別にカスサンがあるって書いてあった
スタイル別じゃなくて?…ってちょい疑問に思ったけど
フォームごとに設定できて
クライマックスタイム突入時のフォームで
クライマックスタイムで流れるBGMが変わるってことじゃない?
ディケイドのカメンライドバグみたいなもん
さすがに通常時にフォームチェンジの度に変わるのはウザい
通常時に流すBGMもスタートフォームのものとか
フォームチェンジの度じゃなくても最初の一回だけ変わるとかでいいじゃん
現実的じゃね?
現にバグとは言えできてるんだしw
そうだよね。あれけっこう腹立つもん。9ライダー全員DCDと同じ曲にすりゃ解決するけど。
いやなんつうか、技術的なことじゃなくクラヒのスタッフ的に
じゃあどうやってきそうなの?
普通にスタイル別が無難だな
スタイルとか、戦闘前に選んだ強化フォーム先とかそこらへんかな
単にクライマックス時のフォームってなるとその戦闘で流れる曲候補が
多いと一人で4曲くらいになるってことでしょ?
確かに超必でとどめ刺すなら正直スタイル別がいいよな
しかし1曲だけ流すのにそんなに負担あるか?
フォーゼのタッグ戦はすでに候補は4曲だぞ?
スタイル別だとタッグで相方にチェンジ中にCT入ったらどうなるんだよ
相方のタッグスタイルの曲で何の問題もないのでは?
>>731 それだと前作と同じ全フォーム共通のBGMになるじゃん?
スタイル別っていう前提があったからフォーム関係ないかと思ったんだけど…
聞くのが一番早いかも
公開済みの情報だから多分答えてくれる
>>733 タッグと一緒に開始フォーム選択しなきゃならないんだから一番気になるとこじゃないの?
ってことは
>>731のスタイル別って関係なくね?
フォーム別にカスサンができてタッグ戦やるんだったら確かに全部のフォームに通常の曲が設定できないとまずいよな
気になるから早く知りたいよな
超必の時にフォーム変わるライダーもいるからフツーにスタイル別でいいわ
>>732 タッグの時くらい仕方ないと考えてもいいような
まぁ普通にフォーム別で良いと思うけどね
スタイル廃止希望の声なんて出てるくらいだし
ライダーアーツが超必に匹敵する決め技になる事を期待しよう
多分各フォームにアーツ有る?んだろうし…?
…オーズの亜種とかアーツ使ったらどうなんだろ
基本フォームか最強フォームにしかなくて、並列フォームでアーツ使ったら強制変身する超必と変わんない仕様だったりして…?
フォーゼはスイッチの組み合わせによってもアーツが有るようだけど
アーツの無いフォームも普通に有ってその状態ではアーツが使えないとかあるかも知れないね
>>739 公式のライダーアーツ紹介ページには「全ライダー」としか書かれてないな
つまりライダーアーツ使えるのはパワーアップ後限定ってライダーもありそうだわ
TGSのクラヒーって子供連れじゃないと見ることすら出来ないの?
>>742 そうだよ
試遊台はファミリーブースにしか無く、そのファミリーブースには子連れじゃないと入れない
近所の子とか親戚の子でも連れていけば入れるのか?
まあわざわざTGS行って並んでクラヒはやりたくないわ
>>703 どうでもいいけどモモタロスォードはイマジン体の武器ね
クラヒーフォーゼ未だにやってるんだけど、ブレイドジャックフォーム滅茶苦茶強くない?
あのダッシュ発生速すぎて通常コンボからガンガン繋がるし、割り込みにも使えるしてヤバい
>>748 後、空中必殺のライダーキックが、着地後の硬直中にも光ってる足に攻撃判定あるから、起き攻めに使える
強強強強>低空必で相手の起き上がりに重なる、中央で後転されたら無理だけど
リスク無い強技でゴリ押ししたもん勝ちのバランスもへったくれもないゲームだからな
今回はフリーランで多少マシにはなるかもな
同じようなこと何回も言わないと気が済まないのか
クソゲー前提として話を進めたいんでしょ
いいかげん黙ってNG
クソみたいな単発擁護が面白いほどにすぐ沸くな
そりゃそうか、平日のお昼休みだもんな
ターゲット:未就学児から小学校低学年・仮面ライダーファン
煽るにしても何故ブーメランになる発言しかしないんだろ
>>755 小学校低学年・(並の)仮面ライダーファン
ピッタリだな
自虐むなιぃ
ウザいなあ、もういいよ…
死のう
>>751 同じような事じゃなくてそれだけゲームバランスが酷いって思ってる奴がいるってことだろ
なんでこんな流れになってるのかはよくわからんが
というかクラヒフォーゼは良ゲーって言ってる奴は何を持ってそう言ってるのか
いやすまん昨日も見た書き込み
>>521と
>>750がほぼ同じ内容の二行レスだったんでつい…
こんなに後を引くとは
評価ポイントは人それぞれなんだからクソゲーって思う奴と良ゲーって思う奴どっちもいたっていいじゃねぇか
お互いの意見を押し付けんなってことだよ
戦わなければ生き残れない!!
戦っても生き残れない!!
早くブログ更新してくれホマゾン!
俺もクラヒはバランスは酷いしおせじにも良ゲーとは言えないと思うけど
擁護してる奴も不満言ってる奴もどっちにせよ特撮が好きで言ってんだろうから
ちょっとでも不満な事が出たからっていちいちキレんなよ
バランス崩壊してないキャラゲーのほうが稀のような
超クラヒご本人ボイス確定
アギト・ブレイド・カリス・キックホッパー・パンチホッパー
NEW電王・ディケイド・ディエンド・W・アクセル
オーズ・バース・フォーゼ
(イマジンやキバット等の声優陣は除く)
おそらく本人なのがメテオ・ウィザード・ギャレン
他に希望がありそうなのが龍騎・ナイト
こんな感じ?
須賀さんがおっしゃってたのがクラヒーの事なら龍騎と一緒にリュウガも録って下さってたらなぁ
龍騎やって下さるだけでもありがたいけどね
NEW電王って本人だったっけ?
771 :
名無しより愛をこめて:2012/09/24(月) 17:55:13.16 ID:kXHS7AAs0
不満もいいけどさ、バランスに関してはちゃんと対策技もあるし、やり込んでない証拠だろ
そもそもがキャラゲーなんだから、今のクラヒのレベルでも十分評価されるだけ練られてはいる
ルナトリガーの追尾弾連打だけは対処できない
なんとかならないかな
>>768 ナイトは絶望的。松田さんがツイッターでクラヒに出てくれって言われたときに
「オファーしてくれー(笑)」って返信してる
>>773 ガードしてからダッシュスライディングで対処できるが、今作はステージ広いから多分無理だな
通常時はちょっと弾道曲がるだけで、MD状態の時は完全追尾…みたいな感じにしてくれるといいんだが
>>774 オファーも来てないのか
ナイトには少し期待してただけに残念だ
これから意外な人が増えたりしない限りは
>>768で確定なのかな
サプライズ欲しいな
PVで剣がすごい速さでカリスに突っ込んでいってるじゃん
あれってなんだろう?
ロイストじゃないし、新機能かな?
もしそうなら銃系ライダーに対抗できるが
>>772 その対策技もバランス取れるほどじゃないから文句言われてるのでは?
それにキャラゲーだから十分って言うのも理由になってないし
でも発表前にうかつに「出ます!」とは言えないんじゃない?
戦闘面は「ライダーゲーにしては」面白いってかよく出来てるって意見が占めてるからな
格ゲーとして見て文句言ってる奴とは反発し合うんだろうな
新情報こない期間は
文句と擁護がループするだけだな
ガーキャンからダッシュ即スライディングで体勢崩して・・・
なんてのが対応策に挙げられてるけど、そもそもスライディングとかあるのがおかC
あんな動きしたライダー見たことないし
結局クラヒは使えればいい動かせればいいから脱却してないんだよ
スライディングするライダーならカブトゲーで見た
>>783 それって要するにゲームとしてのバランスを取ったがために
原作にないような動きが入ってるってことじゃね?
>>783 ブラカワニ「セイヤァァァァァ↑」
確かにスライディングはライダーっぽくは無いが、
廃止したらしたで余計ゲームバランス崩れそうだし、このままでいいと思うよ俺は
>>655 次回のクラヒの昭和ライダーは1号、2号、V3、アマゾン、スカイ、スーパー1、ZX、BLACKで
アマゾン以外本人ボイス
何ライーダマンとXとストロンガーをいなかったことにしてんだよ
個人的にはそんなバランスだったらいらないな
現状でもバランス取れてる言ってる人はなかなかやりこんでる人だけみたいだし
「らしさ」のほうがよっぽど大事
ホマゾンまだかな
>>784 やたら持ち上げられるカブトゲーの戦い方こそライダーらしくないのにな
ヒットアンドアウェイでチクチク攻めたり端っこでガードするみたいなセコいやり方が一番効果的なとことか
>>789 ライダーマンとストロンガーはお亡くなりになったし
Xは病気になってしまったから
PSのライダーや正義の系譜みたいに人間体から任意に変身できるゲームお願い。
正義の系譜は変身デモOFFでやったほうが敵の攻撃回避しながら変身できてかっこいいよな
てつをと翔一くんは出来ないけど
>>782 何のためにアンチスレを立てたんだかわからんな
特にID:HSSP1VJF0なんて明らかにスレ間違えてるだろ
ま、向こうは過疎ってるから行きたくない気持ちもわかるけどさ
>>787 なぜRXがいなくなっているんだ
>>791 でもヒットアンドアウェイってカブトライダーのキャラには合ってると思う
ま、所詮クソゲーはクソゲーだよ
結局今作って声で誤魔化してる感がハンパないんだよね
PS2カブトディスってまでクラヒー持ち上げるのはさすがに無理があるんじゃなかろうか
クソゲー認定は勝手だが、わざとと煽るような言い方しないでくれよ
スレが伸びてるかと思えば無駄な口論ばっかでウンザリだわ
ゲームの良い所を”ごまかし”なんて表現すんなよ
な?アンチスレ立てた意味なんて無かっただろ…
今更遅いけどさ
>>796 ああいうダサい距離の取り方ではなくね?
カブトなんかは距離取るよりはその場でかわして押せ押せって感じだったじゃん
>>798 別にクラヒ持ち上げてませんが
>>801 よく見たら「本スレは工作員の溜まり場」みたいなことばっかり言ってる痛いスレになってたわ
ありゃもうアンチスレですらないみたい
それでもちゃんとスレがある以上住み分けはしてほしいもんだけど
>>789 ライダーらしさだけを追求すると逆にゲームとしての賞味期限が早まるだけだと思うよ
ある程度のゲーム性を織り込みつつらしさを両立しないと
クラヒはまだらしさもゲーム性も両方中途半端には違いないけど
>>801 改善点や要望をあげる人と、ただ荒らしたいだけの人の違いが分かりやすくなったから十分だよ
>>802 あんなよけ方を再現するならそれこそ格ゲの上級テクを必要とするか
あるいは半オート操作化しないと無理だしなあw
都合の悪いレスはアンチスレですかそうですか
カブトはHカブト初変身の時の避けながらずんずん歩いていく戦い方が印象的すぎる
>>802 あれはどちらかというとクロックアップ中の戦闘イメージに近いシステムだったと思う
まぁ避けとかはかなり実装しにくいだろうし
戦い方なんてライダーごとに多種多様すぎるから難しいだろうなぁ
スライディングは確かにどのライダーもやらんがあってもいいと思う
ていうか他にダッシュ技に共通おけるのないからな
タックルさせるのも何か違うし
クウガの声と無駄に派手なエフェクトがイメージと全然違うんだけどどう?
あとそろそろライジングになりたい
PSPのではもう実装されてたし
>>813 ウィザードの強化Fがライジングと同じ形式だから次回あたりに実装される可能性は十分あると思う
>>812掴み掛かり
クウガやG3デルタあたりが怪人から一般人助けるのとかによく使ってた印象が
ゲームのアクションとしてはすごく見栄えが悪いがな
>>814 オレは次回もこないと思うな
イクサのライジングですらまだ不確定なんだし。もう5作目なのに
>>815 ダッシュ技じゃなくても掴みかかりは欲しいな
相手に向かっていって掴み、どっかに投げた後、追い討ち
っていうパターンが平成ライダーは多いし
人守るときもそうだけど暴走ぎみのギルスとかもよくやってた気がする
>>817 投げとか関係なくダウン追い打ちが欲しい
たっくんのヤンキー腹蹴りがやりたい
投げ技って一応キャラごとに変えてるつもりみたいだけど、まだまだもっとキャラごとの個性が出せるはず。
具体的にはあまり思い出せないが、踏みつけとか絞め技とかするライダーとかいるのにもったいないな
去年PV2弾来たのいつだっけ?
11月22日
ニコニコ見たら10月28日に投稿されてた
あ、11月22日はCMだったわ ごめん間違えた
ふぁみこんつうしんきたぞ
すごい微妙いやどうでもいい記事だな
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
>>822 10/28か… そんなに早かったけ…
2弾。
>>819 1号はきりもみシュートとか欲しい
要らない当て身削除して必で掴み技、その後の若干の演出中に、鉄拳の投げコンボみたく弱強強弱+必みたいなコマンドを入れると技が変化するみたいな
829 :
名無しより愛をこめて:2012/09/24(月) 23:47:26.05 ID:kXHS7AAs0
前々から思ってたんだが、ダブトってクラヒフォーゼで急激に弱くなってるな
それにあんな天道みたいな立ち方じゃないよな
お前ら一人プレイでなに育てる?
俺はオーズか剣勢
ブログ更新来た
次は須賀さんか天野さんかな
おお!
クウガの超自然発火をうまく再現してるな!
超必がただの爆発だっただけに嬉しい!
834 :
名無しより愛をこめて:2012/09/25(火) 00:03:23.66 ID:zsC1PW6S0
パイロキネシスいい感じになってるね!
そしてまだ本人出演があるというのは朗報だ
まさかのこの人!?って感じの人だといいなあ。
そういえば
アーツをこうやって紹介してけばネタ切れはないのか
>>837 いきなり貼られても意味わからんなにこれ
オーガって既出?ハイホにチラッと写ってるけど
初出だぞ
本当にオーガなんてきたら俺はデモンズスレートなしでも発狂してしまう
どうせウィザードの見間違えって先に言っとくわ
パイロってPVでちらっと映ってたよな
いやあれは誰が見てもオーガだよ
立ち読みしてきてみ
844 :
名無しより愛をこめて:2012/09/25(火) 00:40:58.50 ID:Ah1KDH/J0
もしそれが本当ならサイガ出てもおかしくないよね?
ハイホってハイパーホビーのこと?
もしオーガ本当なら超うれしいわ
やっぱボス系ほしいしね
あとはダキバさえくれば…
オーガまじ?
明日早速見に行くけどマジなら嬉しすぎるわ
いつのハイホだよ
11月号のフラゲなんてさすがにまだできるわけないし
10月号でたの、今月の1日だぞwここで話題に上らないわけがない
一瞬期待してしまったわ
してやられたw
848 :
名無しより愛をこめて:2012/09/25(火) 00:45:53.45 ID:Ah1KDH/J0
おのれディケイドオオオオオオオオオオオオオ!!!
849 :
名無しより愛をこめて:2012/09/25(火) 00:46:26.42 ID:cfR2L9wVO
発売日的にはホビージャパンの間違いの可能性もあるけどな
ファミ通にエターナルが〜とか言ってたのと同じ人じゃないの
853 :
名無しより愛をこめて:2012/09/25(火) 00:55:57.32 ID:UL+mDlDkO
リュウガって須賀さんだっけ?変身したあとも。
オリジナルキャストの人達も地獄兄弟みたいに積極的に自分から売り込んでくれたらいいのにな。
ツイッターで反応している人達ってどれだけいるの?
何気にDCDのファイズ編に現れたリュウガの声って須賀さんがあててんだよね。
予算とスケジュールと都合というものを考えろ。
ツイッターで役者にいちいち出演するかどうか訊いてるやつらが見てて痛々しい
TGS行った人
キバの音声と台詞変わってたかわかる?
これで歩きパイロキネシス→徐々に体が燃える→大きな火柱ENDだったら完璧だな
オーガの件はエタノールがマジだったから地味に気になる
>>859 さぁ、消毒を楽しみな!
オーガは期待してないでおくわ
画像が張られるのを待と・・・いや、自分で見に行った方が早いな
ごめんミスだっての分かるがエタノールに不覚にも爆笑した
862 :
名無しより愛をこめて:2012/09/25(火) 01:23:13.40 ID:/1KmsRPf0
おまいら落ち着いて聞けよ
超クラヒのウィキ見てみ
すんごいことになってるから
何事かと思ったら…
オダジョーとか出てくれるわけないだろww
wikiなんかガセ書きまくることもできるんだしな
>>862 俺もちょうど見てたとこだ。でも信憑性0だな
ここまで出演できるわけないし(オダジョーとか)
まぁ本当だったら嬉しいけどね
いやいや…一部のはともかくオダジョーは流石に出ないだろ…
つかナイトとか本人がオファーしてくれ言ってるしコレただのガセと願望の塊だろ…
ライジェネのwikiも外人が頑張ってデマかいてたな
ガタックそのままとかなかなか分かってらっしゃる
869 :
名無しより愛をこめて:2012/09/25(火) 01:34:07.00 ID:/1KmsRPf0
ひどいよ・・・
こんなのあんまりだよ・・・
なにが酷いのかよくわからんけど
ガセ書いたって現実にはならないのにな。
哀れだねえ…
873 :
名無しより愛をこめて:2012/09/25(火) 01:37:54.40 ID:/1KmsRPf0
ちょっと期待した俺が馬鹿だったわ
スマソ
途中競合しちゃったけど確定した奴以外は全部消しといたわ
wikiの俳優個人のページにもクラヒ出演を追加してるのが悪質だわ
877 :
名無しより愛をこめて:2012/09/25(火) 01:42:36.00 ID:/1KmsRPf0
>>874 ありがとう
もう少しで新たなファントムが生まれるところだったわ
とりあえず半年ROMってろお前は
ツイッターの件といいこれといいクラヒ絡みはアホなのが多いな
他に情報が無いのにwikipediaが書いてるからマジって奴は、
明らかにガセって分かっていると考えた方がいい。
本気で正しいって思ってたら頭がおかしい奴だし、関わりたくないわ。
>>859 ×エタノール ○エターナル
ミスってたわスマソ
Wikiクソワロタw、これはむしろガキが暴走してるって考えたいくらい酷い
何この組み合わせ?
>>843は今日出る電撃ホビーとハイホを間違えたってことは……
>>847に反論しないってことはやっぱ違うのかな
>>884 突然どうしたw
ってかなんかのショーとかじゃなくファンのコスプレ的なやつではないのか?
でも見てみたズボン黒で銀っぽい足のライダー(あくまでそう見えるので)は
スーパー1かカブトのライダーだけだな
それもカブトのライダーは膝にも丸い防具があるから
左足のブーツ?が膝まできてないようにも見えるので
やっぱスーパー1かも
何の話かさっぱり見えないのに
自分の考えを語られてもイミフなんですけど
1号じゃねーの?
一号くさいな、もしくはショッカーライダーw
>>892の言うように一号かショッカーライダーだろう。
この時点で新しいキャラが読み取れるようなスクショを使うとも思えないし。
ライダーアーツ≠超必殺技でいいの?
むしろライダーアーツ>超必殺技の可能性が
隠しキャラは仮面ライダーアクア
声は島田敏が担当
だと良いね
今までの傾向から考えるとフォーゼのロケットドリルステイツ辺りが妥当だと思うが、
案外オーズのスーパータトバコンボだったりして…
メテオフュージョンとか来そうな気がする
WのSJGEも出てないのにフォーゼからいきなり劇場版最強フォームが登場するかね
WのSJGEって何のこっちゃ?
サイクロンジョーカーゴールドエクストリームのことか? だったらCJGXだぞ
サイクロンジョーカーゴールドエコロジーでどうだ
スーパージョーカーゴールドエクストリーム
ジョーカーに強化フォーム登場で桐山漣が大歓喜ですね分かります
>>901 CJGXよりは差別化しやすいしじゅうぶんあり得ると思うけどな
もうピクシス・ゾディアーツでいいんじゃないかと
アルターゾディアーツ出してカリスと戦えたら胸熱
>>901 メテオフュージョンは戦闘描写がけっこうあるから
CJGXは超必限定じゃないと難しいだろう
それに夏映画からは昨年もブラカワニが出てるから、枠としては妥当
ただ、夏映画枠と考えると、むしろ出て来ても普通な感じもするんだよな、メテオフュージョンは
サプライズな最後の1枠で言うならもう少し別のが来そう
この一年を振り替えるなら、今回しか出せない的な意味でもゴーカイレッドあたりかなと思うけど
あのサプライズ枠はいまのところ流用とかで作れるものが来てるからなぁ
>>909 クラヒオーズには本編にチラッとしか映ってないCAXが隠し枠で出てるし戦闘描写は関係無いんじゃね?
>>909 ゴーカイレッドはないだろ…jk
ってか中村優一引退したらしいな
もう中村ゼロノスは見れないし、声も聞けないんだな…
引退前の最後の仕事がクラヒの声収録という可能性が
いや療養中だったんだってば
>>900 その一作限定枠として次作では確実に消える隠し枠にメテオフュージョンは無いかなぁ
もっと消えても良さそうなフォーゼの色替えだと思う
そういえばそろそろ電撃フラゲ来るかな
分かってるよ!
引退前の最後の仕事とか言うから療養してたからそれはないって
意味で言ったの。
こりゃ失敬
サイクロンアクセルエクストリーム
紫目タトバ
フォーゼの場合はどうなるか全く想像が付かない
やっぱメテオフュージョンじゃないかな
きっとメテオのモーションそのままにフォーゼのスイッチ使え
あとアーツだけは一応作ってある
なんか映画とは違う「コレジャナイ感満載」のメテオフュージョンが出てくると思う
パープルアイ的なやつを各平成メインライダーにほしいな、超必はなくていい
クウガ→グローイング(マイティの流用)
アギト→赤目バーニング(バーニングが実装されたら流用)
龍騎→ブランク(ソードベントのみ、折れる)
555→バジン
剣→?
響鬼→?
カブト→マスクド
電王→モモタロス(ソードFの流用)
キバ→?
ディケイド→激情態
W→CAX
オーズ→パープルアイ
フォーゼ→?
>>923 響鬼は京介変身体とか戦国響鬼とかかね
キバは眼がステンドグラス風になる暴走体とか
戦国響鬼とかガワは変わってなかったはずだが
>>923 響鬼は明日夢響鬼(ハイパーバトルビデオのあれ)
キバは洗脳状態のエンペラー(目がファンガイアのやつ)
剣は・・・鯛焼き名人?
剣はハイパーバトルビデオに黄マフラーつけた偽がいなかったっけ?
剣はスカーフつけた偽者とか、マンティスアンデッドとか簡単にできそうだけど…
やっぱり鯛焼き名人か
930 :
名無しより愛をこめて:2012/09/25(火) 17:11:03.45 ID:Ah1KDH/J0
隠しで鯛焼き名人が来たら泣く
ゼロノス引退か
もう本人の声になる事は絶対にないんだな
ホマゾンの言う次の役者さん紹介が気になる
わざわざ言うからには意外な人選だったらいいな
予想としては真司かな。
予想を裏切ってくれると嬉しいけど。
まさかのオタギリとか
多分、どっかで一回、フェイントで流星の紹介とかするんじゃないかなあ
オダギリは一番ないだろw
平成主役なら、でれても真司か巧だろうな
ヒビキさんとか渡ももしかしたら…
555はPVで声優がしゃべったから絶望的
936 :
名無しより愛をこめて:2012/09/25(火) 17:38:24.70 ID:Ah1KDH/J0
声が抜けてたライダーは本人の可能性あるよね?
全部ではないにしても
>>935ライジェネ2のギャレンという前例もあるし、可能性は無い訳じゃないんじゃね?
( 0M0)...
オダギリ来たら10000本買う
須賀さんなら龍騎だけじゃなくてリュウガも本人に出来てお得な人選だしなー
出来たらSPナイトも録って欲しい
13ライダーコンプしちゃった龍騎にはオルタナティブ2人とブランク体くらいしか追加要素残されてないし
それらも当分来ないだろうから、その代わりというか
オルタナティブは使ってみたいな
アクセルベントでカブト勢や555アクセルと戦ってみたい
オダギリ来たらオーズのギャレン参戦所の騒ぎじゃなくなるな
オーディンとか声優なんだからそれこそ小山さん連れてきたらいいのに
オダギリ、須賀、友井あたりは演じても全然違うものになりそうだから恐い。
主役級なら、大河の茂樹、るろ剣佐藤は忙しいから無理だろう・・・
瀬戸、半田、水嶋あたりが可能性ありだな・・・
声も、あんまり素と変わらないし。
サブなら913、△、要&藤田(小沢さん)、松田、ダディ、山本、佐藤
の誰かだろうなぁ
俺は、小沢さんに指示されてG3−Xを動かしたい(笑)
主役ライダーならまだしも、サブは1度代役の声優がやってるのを本人呼んで
撮るより新キャラの新録を本人にしたほうがまだ金かからないから要潤は難しいかな。
代役の声優さんも可哀想だしね、切られて
そういうボクの考えた芸能界の内情みたいなのはいいから
>>945 瀬戸っていまは佐藤とそんなランク変わらん気がする
>>947 いや流石に佐藤とはまだまだ差があるだろ
流石に今の佐藤健は別格過ぎる。
だから
てつを
をつれてこいと何度も
大穴でまさかの村上(スカイ)
久しぶりに950とって次スレ建てるかな
逃した
てか、龍騎勢は龍騎とナイトくらいでいいから、
超必をつくり直して欲しいと思ってるの俺だけなのかな。
サバイブのアレは仕方ないとしても、
ドラゴンライダーキックと飛翔斬は他ライダーと比べてしょぼい気がする。
この間のキャストのtwitter見て思ったんだけど
"クライマックスヒーローズ"で話が通じるんだな
今でも作中ではひき逃げ普通にやってるけどゲームじゃ駄目なの?
>>955 ゲームじゃダメって話だけどどうなんだろう。
でもフォーゼのアーツでダイザーとマグネットが挟みうちする演出があるみたいだから、もしかすると。
RXのリボルケイン刺すのも本当はダメなんだよね。
貫通しているとはっきりわかってしまうと
CEROAではアウトになるっぽいので
ギルスのヒールクロウはセーフ
その代わり刺さった瞬間のSEがぼかされる可能性があるかもしれん
>>941 掛け声とかはもちろん使い回しでいいけど、戦闘開始前や勝利台詞欲しいじゃない
「俺も戦う お前が探していた答えを見つけるために」とか
そういや、素朴な疑問だが、
黒田アーサーって呼び易い方なのだろうか、呼び難い方なのだろうか…
>>916 毎作の付加価値としてその年だけ登場するキャラを一応一体は置いときたいんじゃないかな
どれだけ意味があるかは知らないけど
>>958 ああ成る程
一言二言くらいだし録ってほしいな
菊池隆則黒田アーサー細川茂樹
ここらへんは呼びやすいんだか呼びにくいんだか
よく分からないラインだな。
>>956 近づけて見えなくするっていう考えはよかった
ガンバライドの必殺技が謎ビームだっただけに余計嬉しかったな
龍騎サイバイブの轢き逃げも爆炎の中からバイクの影が通り抜ける感じにして誤魔化してくれないかな
ナイトの轢き逃げはマントでドリル状になってバイクの原型を留めてないからそのまま突っ込んでもいい気がするが何故謎ビームなんだろう
>>963 ガンバのリボルクラッシュってリボルケインによる突き飛ばしじゃなかったっけ?
リボルクラッシュはTVの時点でおかしかった
ジャリ番の主役の技じゃないだろあれ…
仮面ライダー俳優って将来が有望だし人気出やすいから、ゲームに呼べなくなって仮面ライダー関係の作品に一切関わりを持たなくなるからファンとしては寂しいような嬉しいような。
そのうち福士蒼汰君もよくテレビ出てるから作品に呼べなくなりそうだよな
そういや桐山漣君は今年の7月に台湾で仮面ライダーWが放送されるとか言って舞台挨拶行ったらしい
瀬戸くんは無印、中村くんはオーズの時に呼んでほしかったな
瀬戸と武田は無印の時に呼ぼうと思えば呼べたはずなのにねえ。
もったいない…
できれば次の役者紹介は須賀さんか天野さん以外がいいな
びっくりさせてくれ!
むしろその2人以外はもうないと思ってるからまだ確定じゃない須賀さん紹介して安心させてほしい
まぁ須賀さん全く別のゲームの事かもしれんが
椿さんの1番新しいブログみてみ
やはり剣は永遠だわ
ブレイド組仲いいなあ
>>971 逆にそこが残るのも嫌だけどね
そろそろ次スレを
>>966 当時7歳だったがあれは怖かった
あと、リボル剣だと思ってた
まじでリブラフォーゼあるかもな
ヒートメタルあたりからモーション使いまわしてディケ持たせたらいいんじゃね
そこまでしてダークディケイド枠を出してくるかね
さすがにリブラフォーゼは無理矢理すぎるだろ
実際毎年無理矢理なの出してるんだから出ないと思う方が変じゃないか
>>973 写真の一枚目に北条くんが居なくて、まさかここでもはぶらレンゲルか?…
と、思ったら下にツーショットがあって安心したw剣勢は特オタの癒しだな
右腕エレキのベースステイツで攻撃したら自分にダメージくるのでいいよ
意外とユウキを痛めつけたクロー・シザース・チェーンソー・スパイク装備のフォーゼかもしれん
常にモジュールを装備させて、回転技もライダーアーツにすればいいし
それよりそろそろ次スレなんだが新たなテンプレは必要かな?
リブラフォーゼとか言ってる奴うざいw
リブラフォーゼの声弦太郎だし出す意味ないだろ
何をそんなに嫌がってるんだか
うざいってかしつこい
リブラフォーゼだのメテオフュージョンだの
くだらん妄想はいらんよなあ
>>984 嫌がってるというか、普通に考えるとリブラなんてあり得ないだろ
そりゃ手間は掛からなそうだけどさぁ…
もう生身の弦太郎が隠しでいいよ。
モーションフォーゼの使いまわしで。あるいみ新鮮
>>987 どうせ本人なんだったら手抜きキャラでいいからリブラゾディアーツを出してほしいよな
せめて乱戦バトルに出てきたりしないかしら
むしろ普通のリブラが欲しい
>>958 城戸ナイトは蓮ナイトに使ってない龍騎のモーションをいくつか取り入れた上で
パワーアップ無しサバイブのみのサポートスタイルにすると差別化できそうだな
もうね。
立神さんでも出して、ホロスコフォームチェンジさせればいいと思うの。
誰も立てんし立ててくる
カイジンライドですね!
フォーゼvsギャレンで特殊台詞あったらいいな
>>1 000ならオーガ参戦!
,,,,__
.iヽ \ .`ヽ 、
i \'\ \
,i \.\ く
゙ヽ、 \\ \
ヽ'´\.\\ \ _,,,,, __,,
\.\\ \ /´ / j-、ヽ、
\.\\.\ // /ニニj ヽヽ
\.\\.\ jj / ii´ ヽj i.j
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1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/