仮面ライダーゲーム総合Part71[ライダージェネレーション2]
ライジェネ2について
プレイアブル確定ライダー
キャラ名のあとの★はオリジナルキャスト※が声あて
※電王、ゼロノスはイマジン、キバはキバット・タツロットのみ
1号、2号、V3、ライダーマン、X、アマゾン、ストロンガー、スカイ、
スーパー1、ZX、BLACK、RX、真、ZO、J、シャドームーン★
クウガ
アギト、G3-X、ギルス
龍騎、ナイト、ゾルダ、王蛇、オーディン
ファイズ、カイザ
ブレイド★、ギャレン★、カリス、レンゲル
響鬼、威吹鬼、轟鬼、斬鬼
カブト、ガタック、キックホッパー★、パンチホッパー★
電王★、ゼロノス★、NEW電王★
キバ★、イクサ
ディケイド★、ディエンド★ キバーラ
W★、アクセル★、スカル、エターナル
オーズ★、バース(後藤)★、プロトバース★
フォーゼ★、メテオ★
ウィザード
Q.王蛇、オーディン、キックホッパー、パンチホッパー、エターナルはどうやったら使えますか?
A.全クリ後に使用可能
Q.シャドームーンは?
A.アナザーステージの「月・影・銀・王」を条件を満たしてクリア
Q,タックルでるって、ほんと?
A.超電子ダイナモ購入後ストロンガーでエレキチャージがMAXの状態で超必を発動
で同時必殺技
Q, ファイズのアクセルクリムゾンスマッシュはどう出すの?
A. ファイズがフォームチェンジした後にもう一度Rを押す
Q.ウイザードのパスワードは?
A.M4J5D3SX
その他ライダーパス一覧
1号:B4KECSHM 2号:Q7EBKS32 V3:F3AZ58PW
ライダーマン:X5SFW9CH X:N7XZBHPQ .アマゾン:D5V4KPQJ
ストロンガー:A9HG8BDC スカイ:Y2BQ5RE8 スーパー1:B73GFMCY
.ゼクロス:Q9V8K53T ブラック:B2G8EQYH RX:C97HPJZ6
真:X8H7SGFR .ZO:W27YCMAT J:J83BHEDM
. .クウガ:R9G7S8DW. .アギト:G8FWRK4Y G3-X:S4LE53CM
ギルス:T64YPSQL 龍騎:K7EVXH8J .ナイト:V546QFNH
ゾルダ:V2GZU7RT ファイズ:T3EZ9F2H .カイザ:T63DCLK7
.剣:Z7ECMAX3.. .ギャレン:B38E94M6 カリス:R42NSYBQ
.レンゲル:W82ABSHN 響鬼:X4ZMQHDL .威吹鬼:D3WTK4NM
.轟鬼:C3VQ8K7T 斬鬼:M29D8XFJ .カブト:H34JNRBU
ガタック:D2WXR7HG 電王:V9BZMYNQ .ゼロノス:T5C2FUKN
NEW電王:R4WAXZB7 .キバ:D823KGNV .イクサ:P6LD5FV4
ディケイド:N268CJZS ディエンド:X2Y3U4P6 キバーラ:F567XTEU
.ダブル:N2GJQ3AS .アクセル:P29A5VDL .スカル:Z49VJ62S
.オーズ:P4SQVL9R バース:B378M4CY プロトバース:E2JLUDWR
. .メテオ:S7XM2RN5 フォーゼ:X4Y76EDL
Q.機種間の違いは?
A.以下を参照
PSP版
高解像度でグラフィックも綺麗
サードライダーが乱入して一定時間戦ってくれる
CPUに簡単な行動方針を指示できる
超必殺技にカットイン有
ショップのユウキが動く
アドホックパーティでオンラインプレイ可能(要PS3)
DL版有
多少のロード時間有
価格が高い(DS比+1000円)
DS版
グラフィックがPSPより落ち処理落ちもする
タッチパネルによる回復操作可能
サードライダーとCPUへの指示機能がない
超必殺技にカットイン無し
ショップのユウキが動かない
価格が安い(PSP比-1000円)
勝手ながら前スレで質問の多かったアクセルクリムゾンスマッシュの使い方をテンプレに追加しました
6 :
名無しより愛をこめて:2012/08/29(水) 21:02:46.70 ID:sPTW/dE5I
乙!
いちおつ
ダイレクトでクラヒの紹介なかったね
というのを去年も同じこと言ってた気がしたw
>>1乙
せっかくだからこれも追加で
Q.ダグバは?
A.ミッションを74個クリアするとアナザーにステージが追加される
Q.超必殺技を飛ばしたい
A.Rボタンでスキップできる
>>1乙
超クラヒ、一応ファミ通にも載ってた
とはいえ4分の1ページのみでスクショも2枚だけ
うち1枚は電撃には無かったやつで、カリスとブレイドジャックフォームが戦ってる
あと前スレでも児童誌で確定って情報出てたけど、機種はWiiとPSPの2つで確定
発売日や価格に違いは無し
ファミ通のスクショはWii版のものと思われます
クラヒはやっぱり冬の風物詩のようだね。
前作の時のように2ヶ月ほど前にクラヒフォーゼを売ってグレードアップしないとw
ものすごい今さらなんだが、クラヒフォーゼのキングフォームの○ロイストって相手のゲージドレインしてるんだな
相手のゲージがある時と無い時で自分のゲージの増加量が全然違うわ
今回は何人オリキャスになるか
>>1乙
この流れでニンダイでムービーとかやってくれると最高だったんだが
ムービーってもっと後だっけ?
>>11乙
ファミ通は扱い小さいな毎回
ファミ通はキャラゲーに厳しいよな何故か
ガンダムだけは例外だが
ぶっちゃけファミ痛が手放しで褒め称えるゲームほど怪しい物はない
クラヒオーズから買ってないんだけどAボタンだかBボタン押しただけで必殺技する使用消えましたか?
大した威力もないのにボタン押しただけでお手軽必殺技何度するの萎えて萎えて
ゲーム作ってる人は本編見てないんだね
連続で必殺技出来るわけないのに
フォーゼ好きだからリミットブレイク連呼出来る使用だったら買わないよ
どうぞどうぞ
>>18 たぶんクラヒでもライジェネでもその仕様は変わらないと思うよ
超クラヒからゲージ使うライダーアーツが追加されたけど普通の必殺技はそのままだろうし
>>16 毎年電撃が一番扱いがでかいような気がする
いや一番でかいのはテレビマガジンか?
>>18 必殺技という名の特強攻撃だからな
超必殺技の扱いと比べると軽いのは否めないが
技沢山出せた方が賑やかだろ
ライジェネ2はいろいろパワーアップした部分も多いけど
同作品のオーズはバース達とストライカーや連続超必が出来なかったり、
作品間を越えたストライカー等コンビ超必が減ったのが残念。
電王、ゼロノスタッグにストライカーのキバが来るとか出来ても良かったのに。
ストライカーは自由に選べる仕様にして欲しかったな
そこ変えるだけでもっと楽しめるのに
このゲームでコマンド入れて必殺技出したくないしな
前スレでチャージオルタキックがディスられてたが
あれディケイドのとは全く性質も使い方も違う技だからな?
便利ではないけど強い技ではあるよ
とりあえず明日ファミ通と電撃買ってくるか
スクリーンショットがみたい
>>18 自分で縛れ
お手軽に出せないと子供とか格ゲー苦手な人が楽しめないしな
分ければいいだけの話じゃ…
ライジェネのひらがなカタカナも読みづらくて苦痛でしかない。
>>30 「かめんらいだー すーぱーわん」よりはマシ
G3-X(Lv91とLv99)でクライマックス激闘空間クリア 。相方はアギトorギルス。
ポイントはイカデビルをどう処理するかにつきる。
最初のイカデビルは弱のコンボでいいが、次の3体以上現れたときはデストロイヤーでけん制し、
数減らし・孤立化を狙う。ゲージがたまっていたら即超必殺でもいい。そのときは左端に移動し、
次に現れる亀を早急に倒すこと。ガオウはガードをうまく使いこなせば脅威じゃ無い。
中ステージでは、弱のコンボ主体・デストロイヤーけん制。将軍でシンクロ超必殺。
最終ステージも弱コンボ・デストロイヤOK。ウェザーでシンクロ超必殺。
また、アビリティの『人間の意地』が発動していれば、ジャンプ弱からのコンボを強引に使っていってもいい。
>>前スレ514
で、あと残りは?
ぶっちゃけLVアップ回復あったらクリア出来ないキャラ居ないと思う
クラヒにアンケで書き続けたギルスとカリスがようやく参戦した
これは同じく書き続けたライジングイクサも参戦するに違いない
PSP版ライジェネにおける強キャラって、ストライカー、タッグ超必を一度に併用できる
トリプルライダー、アギト、龍騎勢、電王とか
>>33 Lv91のほうが断然楽に攻略できた。だからわざわざLv99もやってみた。
>>36 ああ99もやったのか
プレイヤー91パートナー99かと思ったぜ
1号2号のダブルライダーキック強すぎないか
クライマックス激闘空間のウェザーとかも即死したんだが
もしかしてW&オーズとか、他のダブルライダーキックの超必も特別に威力高かったりするのかな
カリスの戦闘前セリフは「ケッチャコ…」で決まりだな
ブレイド「お前を封印する……ジョーカー!」
カリス「俺とお前は、戦うことでしか分かりあえない!」
こんな感じじゃないかと思う
モード次第でアンデッドが出てくるかもしれないし
2号はアビリティで攻撃力上がるよね?それが影響してるとか?
検証したくても1号2号はLvが低すぎて俺には無理。
超いまさらだけどクウガって電気技受けると即ライジング化できるんだな
超今更な話、技のアガレスの回転のやつはジャンプしている場合にも飛んできて向かってくる
俺がその時使ってたのは1号だけどヒット数に応じて強化されていくからその線はあるかも
ただ覚えてないんだごめん、あと超必後にはヒットがリセットされてた
超クラヒのカスサンではフォーゼにSwitch on!を設定するか咲いてを設定するか迷うな
最終回でも流れた前作のクラヒのオープニングがあるじゃないか
超クラヒのオープニングもウィザードに関係する曲になるのかな
>>47 そっちはクライマックスタイム用じゃないか?
まさかクライマックスタイム無くならないよな
>>45 GiantStep……と言いたいところだったが
その2つなら俺はSwitchon!を選ぶかな 好みでいいとは思うけど
ちょっとEvolvin'Stormを編集してこようかしら
カスサンって用意するの手間かかるんだよなあ
カスサン有料配信とかしてくれないかな
買おうかどうしようか悩んでるのですが
ユウキと賢吾がどのくらいしゃべるか教えて貰えないですか?
ユウキは結構なバリエーション喋る
KENGOさんはもう分かってますよっていうくらい喋ってくる
>>51 賢吾は最初の内、ちょっとしつこいって感じるくらいしゃべってくれる
死んだ時「君が諦める確率はゼロだ」とかクリア時に「君ならできると信じていた」とかいろいろ言ってくれる
ユウキも結構しゃべる。ショップに入る時、出る時のあいさつはもちろん、アイテム名も読み上げてくれる
PSPだと動いてくれるしかわいい。しかも、はやぶさくんにもなってくれる
それぞれフォーゼとメテオなら専用台詞もあるから十分な量だと思うよ
>>52-53 ありがとう!
それだけしゃべるなら明日買ってくるよ
DS版にしようかと思ったけどユウキが動くのがPSP版だけならPSPにしようかな
自分的に「やぁやぁやぁ!」だと当たりだな
交換してしんぜよう〜もなかなかの可愛さ
ユウキはロリボイスかわいい
さぁ、行ってまいられよ〜
「さらばじゃー」もなかなか可愛いな
声は別人だったけど黒ユウキの演技もよかったし
これからもぜひ活躍していただきたい
結構マジで声優やってほしい
ユウキのせいで声豚になりそうなくらい可愛い
ウメコ、ジャスミン、太牙兄さんみたいに声優としても活躍してほしいね
もちろん普通にドラマとかでもいいのよ
太牙ニーサンって声優やってたのか知らんかった
北岡先生がガンダムかなんかに出たのは知ってたけど
よしサガ本人役で出そうず
あれだけルックス良くて身体演技もいいのに声優活動に若い時間割いたら勿体無いだろ
若いうちは普通にドラマに注力して欲しいわ。仕事があればだが
>>62 最近だと遊戯王とかテニヌに主要キャラとして出てたな
サガ欲しいなぁ
キバもさすがにそろそろフォームチェンジあるよな・・・
空中戦枠として飛翔態も来てくれ
ライダーアーツにゼロノスの「割ってんだよ!!」が欲しいな
サガはムチ(みたいなの)があるから
なんか格闘ゲーム向きな気はする
フリーランってカブトみたいな感じか?2D仕様は残ってるんかね
キバのフォームチェンジ出そうとすると枠が3つくらい削られるのが難だな
キバのサブライダー達出すかフォームチェンジにするか一クラヒあたりどっちか選ばないと
龍騎勢削れよ
既に出来上がってるものを削って何の意味があるの?
クラヒ次回作は「超」か。
そろそろ新しいステップにでも移行するんだろうか
削ればその分追加できると思ってるアホなんだろうな
74 :
名無しより愛をこめて:2012/08/30(木) 00:53:51.58 ID:Jalf0rEE0
これは無理な要求かも知れないがもう少しグラフィックを良くしないと仮面ライダー本来の良さがでない気がする。
技が完全再現されてるのに迫力が足りなく感じる。
>>74 WiiUとか3DS辺りで作るようになったらなー。
画像上げてもコンテ度は声がとかキリがないからそれなりなところで妥協するべきかと。
vitaで出してくれてもいいのに
カスサン出来なさそうなの残念だけど
>>76 龍騎勢を削った時のメリットを教えてくれ
君が考えてるやつを
>>76 仕組みも何も、出来上がってるものを削ったって
作業量が減るわけじゃねーだろ。
なんかライダーマンを使いやすく感じてきた
たぶん錯覚だが
でもどう考えてもG3Xやギルスよりかなり上だと思う
ロープアームやっぱかなり頼れるわ
>>76 お前は仕組みも何も理解してないのに削れと言ったのかw
>>81 あまり詳しくないんだがどういう仕組みなんだ?
キバのフォームチェンジは使いまわせる部分は少ないからフォーム毎に枠は取りそうだけど
龍騎勢削ってまで出すほどではないと思うが
というか、容量キツキツじゃあないんなら○○削れとか無くてもいいんじゃね
確かに龍騎勢は優遇されてるけど
優遇つっても別ゲーの流用だから出せてるだけだけどね
龍騎勢が優遇されているのは、海外の龍騎ゲーで全員分既にモーションが出来てたっていう理由であって容量とかそういう問題では
既存キャラに手を入れるとなるとそれは手間になるがな
でも削ってもキャラ追加は無いと思う、開発が少し楽になるだけ
ぶっちゃけ劇場版に出たライダーだけで十分な気がする
悪かったよ…削ったらその分容量に余裕できてある程度追加されんじゃないかなと思ってたんだよ…悪かったよ-
>>86 まさかのなでしこ参戦か、アリだな
コーカサスとかも使ってみたい
>>82 単にキバのフォームチェンジ三体分出すとしたら、作業量によって限られてる約20体くらいの新規追加枠が削られるって話かと
だから既に出来てる分を削ろうって事じゃない
>>90 あ、そうかごめん
七人もいれば十分かなと思うけどここはネタ枠で蟹刑事をだな
モデルや声優、モーションや超必などがある程度出来上がってるライダーを削っても全体的な作業量はさほど変わらない
キャラゲーにおいて大きなウリになるキャラ数を減らしても商品としては損にしかならない
容量も余裕あるし、削る理由がないのが削らない理由
え?容量余裕あるの?
95 :
名無しより愛をこめて:2012/08/30(木) 02:02:01.04 ID:Jalf0rEE0
問題はSEだな。どれだけ原作と同じ音が入っているかどうか・・・
Vスリャー!の決めSEすら「キュイーン!」だもんな
原作と同じSE使うと金かかるとかあんのかな?
GジェネのアレンジBGMみたいに?
>>94 PSP版のDL版で809M
UMDの最大容量は1.8G
昭和ライダーのSEって現存してるの?
>>99 してるでしょ
ガンバライドやライジェネなんかで使われてるよ
王蛇の攻撃が味方にもヒットするのって既出?
糞!PSvitaはカスサン使えないってのがネックだなあ
PSPもう売っちゃったけどわざわざ買い直すのはなあ
でもカスサンのないクラヒは……
フリーランに空中戦実装とか胸熱
と思ったけどあのタッグシステムで「2対2の大乱闘バトル」とか言ってたクラヒだしな・・・
もう気持ちは超クラヒに向いてしまった
発売はよ
王蛇をイライラさせずに戦闘していく事なんて出来ないのだけど
どうやればイライラしないのこの凶悪犯
メタルホーンで上手く敵と距離取るとか
>>108 これ一般の人が勝手に作ってるだけで2chは関係ないんじゃね
ノーカンじゃないのか
でもフォーゼのときはまともに攻略してたのはここだけだったんだよね
2chは関係ないのかもしれないけど
まあ追加キャラ4人もでたんだからwiki立てても問題ないでしょ
まぁそうか…
建てるのは勝手だが利用するかは別
>>114 尚スタッフブログは27日もの間更新していない模様
何にしても楽しみだな
画像のジャックフォームは飛んでるのかな
>>114 平成ライダーしか載ってないんだが…
やっぱり、昭和ライダーはリストラ?
クラヒ無印→Wみたいなノリで昭和出してくるかもしれんなぁ
いつもより発売日早いし
昭和が増えない…ってのならともかく、前作であそこまで作ったものをわざわざ消すとは思え…なくもないか…
昭和を全部出してくれるかを心配してたのに、まさか昭和が出るかを心配しなくちゃならないとは
昭和の追加も無いならそれはそれで平成ライダーの追加に力入れられそうだな
後でJまでまとめて昭和勢復活・参戦させる方が売りにしやすいかも知れないし
仮面ライダー 超クライマックスヒーローズのスレ出ないのかな
ファイズのライダーアーツは、クリスマからの空中グランインパクトかな…
そういえばクラヒシリーズのギャラリーモードいらなくない??
画像に時間かける位なら一つでもキャラクターを増やして欲しいと思うのは俺だけ?
龍騎ライダーは龍騎、ナイト、ゾルダ、王蛇、ファム、リュウガ、オーディン、タイガだけでいいな
>>123 それお前の好みも混じってるだろ タイガとか なにも削る必要はないと思うけど
いちいち削りたがる奴何にも理解できてないみたいだね
しかしギルス、カリス、サソード参戦とかテンション上がったわ
はいはい情強情強
消すのは容量足りなくなったらでいいだろ
キャラゲーで一度出したキャラを消せとか馬鹿か?
>>125 轟鬼「まってくださいっす!俺でも興奮してほしいっす!!」
轟鬼が出ることで斬鬼がほぼ内定であろうという点に興奮する
???「おれ、帰らないと…」
うほっイイ鬼
確かに声変えてカラー変えて
逆手持ちを普通にして
超必の激☆震を斬震するだけで完成だもんね
むしろガンバライドでも参戦が斬鬼→轟鬼の順だったから
この轟鬼こそコンパチの方である可能性がある
>>130もう薔薇にベルト渡して帰っていいんじゃないかな三原君(草加
デルタ、デザインは最高にかっこいいんだけどなぁ…
>>124 去年も同じようなこと言ってる必死なタイガアンチがいたけど
単に玩具枠ライダー+ファムだろ
超クラティザーサイトきたか
モウイイダロッ
>>135 別にタイガが嫌いなわけじゃねえよ 第一タイガってアンチ付くほど人気なの?
もうデルタもたっくんでいいんじゃないんですかね
だねザビーも矢車さんでいいよね
ど う で も い い
ライジェネの話なんだけど、たまに攻撃してると出てくるエフェクトって何?
あれがテクニックの発動の証拠?
赤いエフェクトの攻撃だったらブレイクアタックかな
説明書にも書いてある
フォーゼとメテオ、カリスとブレイドの戦ってるのは
タジャドルがロストアンクをぶっ殺した所か…?
去年が8月25日にティザーサイト
9月14日にグランドオープンしたらしいから
9月20頃か?公式がまともに機能するの・・・
まだそんなに待たなきゃならんのか
TGSでPV発表だろうたぶん
>>145 それっぽいな 空中戦にももってこいだし だがタジャドルはロストは倒してない
>>148 原作再現ステージがあると見てもいいのかな
画像だけを見るとフリーランを採用した様にはあまり見えないな。いつも通りのスクショだ。
にしても、カリスの遠距離攻撃のエフェクトが妙だ。
フリーランならばロックオンとかもあるのかな?ない場合、対空も当たり難そうなんだが。
矢車「だが、期待するな!」
タイトルをクラヒウィザードにしないで超クラヒにしたからには俺は何と言われようとも期待するぞ
ここで戦闘システム変更ってのも変だな
そんなにフリーランでやらせろって意見多かったのかな
なんにせよフィールドが広がるのはいいことだね
今でてるステージは両方新ステージぽいね
砂浜みたいだけど屋根があるステージとどっかの街
ステージ一新するんならフォーゼの天高とかMEGAMAXの宇宙船とかでんかな
>>38 俺も1号・2号(共にLv99、パラMax)やってみた。共にアビリティは発動していた。
フェザーどころかイカデビルでさえ倒せなかった。
両者引いたらps2カブトぐらいフィールド広かったらいいな
とにかく両者の距離でステージの広さが変わる仕様は無くしてほしいな
そういえば今までのステージはあるのかな?
あるとしてもフリーランだったら狭いような気がするんだが
>>147 結局18・19日頃じゃねえか・・・
それまで昭和が大丈夫なのか不安に思い続けなければならないなんて
なんて拷問
超になったけど電撃見る限り結局モデリング使いまわしだしフリーランと空中戦は大友向け要素だよな
一般ライダー好きには一見前作と大して変わらんからクラヒフォーゼもライジェネ2も売れなかったんだろう
CMなどパッと見で持ってる遊んだことあるゲーム(クラヒオーズ、ライジェネ)と全然違う!とならないと買ってくれないような
>>159 9月7日0時に今日の電撃分の情報がいろんなネットサイトに流れるはずだから
SSも結構でるしそこでわかるんじゃないかな?
昨年度の感じでいくと今後の予定
09月7日 超クライマックスのだいたいの内容説明の記事アップ
10月05日 昨年度はここなし あったら19日の更新がなし
10月19日 全シリーズのライダーの進化点紹介 今年でいえばフォーゼの紹介はたぶんここ
11月02日 現行ライダー(ウイザード)の紹介&超クライマックスモードの内容紹介
11月22日付近 現行ライダー(ウイザード)の紹介&超クライマックスモードの内容紹介
>>161 で昭和の安全確保と
新規参戦ライダー(平成)の情報はこれのどこらへん?
ステージが広大なフィールドになったり、2人が離れると斜め後ろ視点になったり
ドラゴンボールのスパキンシリーズみたいになるのかな
いや一応wiiが1〜2人だから
斜め後ろ視点は無いだろう
空中といっても一定時間浮遊・空中移動って感じだと思う
マヴカプのマグニートやアイアンマンみたいな
空中戦あるならいくつかの技にホーミング付きそう
サゴーゾのミサイルとか
いや、前スレの電撃フラゲでそういう書き込みがあったんだ
全員飛べるわけじゃないから空中戦はさすがにスパキンみたいにはならないだろうね
後、スパキンの対戦は画面分割になるんだよ
>>162 これのというというと9月7か10月5だろうね
来るタイミングとしては
9月7日にこなければ電撃のフラゲになるだろうから、9月11日のフラゲ(購入者さんの都合で12日かも)
それでダメならTGS
TGSでなければ、昨年のイブキ・NEW電枠で全員登場を隠してたってパターンが最後の希望で11月半ばかな
>>167 カブトみたいに視点ある程度固定か、スパキンみたいに画面分割になるか、フリーランならどっちかだろうな。
電撃のスクショのまま製品化ならスパキン仕様になるのかな。
公式のスクショ見る限りは分割には見えないけど
ホモゾンがブログ更新したぞ!
もったいぶっているスーパーな箇所ってやっぱりフラゲとかで明らかになった事だろうか
まだ伏せているスーパーな事もあればいいが
サタケイドがなんと…
サタケイドコンプリートフォームになりました!
情報量も更新頻度も少ないからなあ
公式ブログのやる気のなさのせいで買おうって気が失せるレベル
といってもまだ出せる情報は少ないのかねえ
新技実装の手間を惜しんで一旦昭和勢引込めるんかな
ホマぞんかサカイクサよりは更新期待できるかな
俺もライダーマンでクライマックス激闘空間クリアできた
ロープアームが頼れるからそんなに辛くないね
ぶっちゃけカイザとかの方が辛いと思う
あんな再現度でずるずる引きずられるなら
いっそ一度リストラしてもらった方がいいかな、と言ってみる。
今までダークディケイド、WCAX、オートバジン(サポートは健在)、マグマドーパントなどの怪人が削られてきた
この流れなら紫目は削られるのは当然だろうが
前作の目玉の一つとして大々的に取り上げられた昭和勢はさすがに削られるとは思えないな
, -‐;z..__ _丿
/ ゙̄ヽ′ ニ‐- 、\ \ ところがどっこい
Z´// ,ヘ.∧ ヽ \ヽ ゝ ヽ ‥‥‥‥
/, / ,リ vヘ lヽ\ヽヽ.| ノ 削ります
/イル_-、ij~ ハにヽ,,\`| < ‥‥‥‥!
. N⌒ヽヽ // ̄リ:| l l | `)
ト、_e.〉u ' e_ ノノ |.l l | ∠. サタケイドです
|、< 、 ij _,¨、イ||ト、| ヽ ‥‥‥!
. |ドエエエ「-┴''´|.|L八 ノ -、 これがサタケイド‥!
l.ヒ_ー-r-ー'スソ | l トゝ、.__ | ,. - 、
_,,. -‐ ''"トヽエエエエ!ゝ'´.イ i l;;;;:::::::::::`::ー/
ハ:::::::::::::::::::::| l\ー一_v~'´ j ,1;;;;;;:::::::::::::::::::
. /:::;l::::::::::::::::::::;W1;;;下、 /lル' !;;;;;;;;;::::::::::::::::
/:::::;;;l:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;|: :X: : : : : |;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::
/:::::;;;;;;|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|/: : >、: : :|;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::
電撃PSに載ってるスクショは何の変哲もないクラヒウィザードって感じだね。
普通スーパーなウリって客の心掴む為に発表時に出すもんだし前作は2対2の大乱闘って謳ってあれだったしあまり期待しない方が。
ブログのやる気が無いゲームはよく見るが
それが購入意欲に響く奴は初めて見た
まぁプレイアブルキャラが増えてくれてたらそれでいいよ
カブト ガタック ダークカブト キックホッパー パンチホッパー サソード
カブト勢多いな
なんかもう龍騎削る削らないは何十回も繰り返してきたので
FAQでもテンプレに貼っておいたほうが良いような気がしてきた
Q 龍騎勢だけ多い ひいきだ
A 海外版ドラゴンナイトから使いまわしてるからだよ
Q 龍騎勢削れよ
A もうゲームに出てるやつ削っても意味ないだろ
それとも削ったら新キャラ増えるのか?
Q 龍騎勢のせいで容量いっぱいなんじゃないの?
A 容量はフォーゼのDL版が800メガくらいで1.8ギガのUMDだったら楽勝
Q 容量余ってるならもっと新キャラ入れろよ
A はい
>>184 そもそもの総数が多いから優先されてるんだな
そんなことよりキバのフォームチェンジ出してよ
>>190 「サタケイドがサタケイドコンプリートフォームになる」よりは
自信あったけど
だめだった
フリーラン導入ってのはこのゲームではつまり
戦闘がps2カブトみたいになると思っていいの?
>>192 あれと全く同じになるとは限らない
多分ラグナロクモードの時のバトルの感覚に近くなるんだろう
そうなると、ほぼプレイヤーキャラクターの背中を
見ながらの操作になってしまうが、それをカバーできるほどのシステムを組んでるのかも
>>188 そうだ、今回で鬼5体くらい出せばいいんじゃないかな(投げ槍)
>>192 みんなアンケートでPS2カブトが面白いってかいたから
参考にしたんじゃないか
オルタナティブという可能性は
サソードが出たならザビー、ドレイクも出てきて良いと思うんだけどなあ
龍騎は平成初期の方の作品だから最近仮面ライダー知った人とかは見てなかったりして
それで龍騎削れ○○出せってなるんじゃないの
確かに枠は結構取ってるだろうけど
>>194 なるほどサンクス!
ちょっとシステム面も楽しみになってきた
>>195 関東11鬼全部だそうぜ
絶対売れるよ(棒読み)
そんなにホイホイモーションやらモデル作れないよね
ライジェネ2始めたが思ったより面白いな
思い入れあるからずっとクウガ使ってるがオーソドックスな感じで使いやすい
なんとなく質問なんだがどのライダーが強キャラなんだ?
多くの既存のキャラにも技が追加されます!
にはもう騙されないぞ!
>>198 カブトライダーズの出番がしばらく回ってこなかったのは
どう考えても初期でガタックとダブトと地獄兄弟の姿が既にあったからだわよ
これに加えてカブトはもともと、ガタック達もオーズから正式参戦
このペースから考えて他の参戦が後回しになるのは確定的だった
とりあえずライダーアーツ(?)は追加されるんだろ
考えてみればカブト勢はクラヒフォーゼで4人も超必殺が作られたからな
>>202 強いと感じるのは20体以上居る
反面使いにくいのも結構居るけど
全員使ってみて検証してみるのもこのゲームの醍醐味かも知れない
クウガは個人的には強い中に入るね
ライダーキッ!
>>207 ありがとう片っ端から試してみる
クウガは強い方と聞いて少し安心したが王蛇とかのボス戦でゲージ溜まりにくくて即ライジングできないのが不満だな
過去作の使い回しなのに仕切直しで昭和勢削除するとか本当ならPS3とかWiiUでHD化は夢物語なんだな
少なくとも財団が身銭を切ってHD化はやる気無いは良くわかった
身銭を切ってHD化とかさすがに信者すぎてキモいわ・・・
企業に損しろ!っていうのか
すごいな
やる訳ないだろ・・・常識的に考えて
つよい
スカル(アビリティが凶悪)
J(アビリティがそれなりに便利)
ヒビキ(火吹いてるだけでかなり戦える)
ガタック(プットオン)
フォーゼ(メディカルがひどい)
きもちいい
イブキ(ジャンプ必殺)
オーズ(ラトラータージャンプ必殺)
W(ジョーカーエクストリーム)
真(危険やクライマックスで攻め続けられる)
ざんねん
ライダーマン(声少ないのが目立つ)
カブト(カブト勢で最弱)
なでしこが出るなら買う。
クウガはあんま強キャラとは思わないな
真ん中くらいじゃね
個人的な感覚でいうとライダーマンやカブトは弱キャラではない
ロープアームはやっぱかなり頼れるし、カブトは超性能のカブトパンチがある
ギルスとG3-Xが底辺争いのツートップだと思うな。
アクア、ポセイドンよりも優先されてるのが…orz
フィギュアーツもなでしこだけ出て止まったし
ロケットステイツがゲームにも出てるんだし超クラヒではスーパータトバも出るといいけど
>>186 UMD容量のこととかは知らない人も多いだろうからいらなくはないと思う
ザビーザビー言うけど中身誰にすんだよ
>>220 オレガミンナヲマモルマモッテミセルゥ
>>220 パーフェクトハーモニー
にして綺麗な矢車さんvs矢車兄貴をやりたい
三島さんでよくね
>>219 UMDの容量はよく1.8GB言われるけどあれ二層で1.8GBだからフルに使えばロード長くなるし
メディアインストールやるならその分の容量も確保しなきゃならんしで
1.8GBだから楽勝は語弊があると思うなあ
というか一層900MBだからDL版800MBって結構ギリギリなんじゃねえかこれ
あ、映像データとかなら二層でもいいかもしんないからやっぱ今の無しで
1号&2号 安定して強い パワーが上がるからサクサク倒せる
スカイ 打ち上げ&セイリングジャンプでリスクが少ない戦い方が可能
シャドームーン 2種類の飛び道具が強い
RX 前作より遥かに使いやすくなったバイオアタック+スパークカッターでイケイケ 保険もついてる
ゾルダ ぶっ放し安定
ファイズ コンボ、射撃、キックどれも高性能 囲まれてもアクセルクリスマで緊急回避
ギャレン 死に技無しの距離を選ばない戦い方が一流で素敵
キックホッパー →必殺の判定の強さが異常
キバ ダメージ+回復のアビリティのおかげで継戦能力が高い
フォーゼ やりたいことは大体出来る
メテオ 全体的に速いので使いやすい
使って強いと思ったのはこの辺かな
スカイライダーのダメージボイスが笑ってるように聞こえる
公式のスクショでダブルCJXのマキシマムスロットにプリズムメモリが差さってるけどこれって前作もそうだったっけ?
キバが異常なくらい強くなってるな
クラヒも優遇してくれよおい
カリスも強いよ
竜巻で安定してダメージ取れるしジャンプ弱連打の削り力とか
プラントバイオで安全コンボ始動とか
あとスーパー1さんもやばい、属性攻撃とビームの制圧力が半端なさすぎる
カイザでクライマックス激闘空間やってるけどマジでしんどいなこいつ
ぶっちゃけカイザコンボ連打してるのが一番マシな立ち回りってのが泣けてくる
イクサが何気に超強い
何故かはわからんけど滅茶苦茶強い
アギトKFRディケイド最強。下必だけでステージクリアできる。
「東京ゲームショウ2012」
プラットフォーム別出展予定タイトル数 一覧
※2012年8月30日時点
プラットフォーム
PC:14
スマートフォン:79(iOS・37、Android・42、その他・0)
タブレット:34(iOS・34、その他・0)
フィーチャーフォン:12(NTT docomo・4、au・4、Softbank・4、その他・0)
ニンテンドーDS:0
ニンテンドー3DS:13
Wii:0
WiiU:0
PlayStation 2:17
PlayStation Portable:5
PlayStation Vita:6
Xbox360:10
その他:7
合計:197
あれ超クラヒは・・・?
PSP扱いなんや…
どうせ動画だけだろうし
全キャラに超必殺技がつくという理由で削られたバジンとCAX
バジンはバースでタッグを選ぶとプロトが出てくるように
ファイズのタッグを選んだからバジンが使えるとかにしてほしかったなぁ
CAXに関しては今後ジョーカーが出た場合、一緒に出せる(装着者被りがない)というのが期待出来たんだけどな
ダークディケイドはオリキャラだから特にいらないけど激情態はほしいなぁ
クロックアップ、ギガント、サイドバッシャーともはや別キャラだから無理だろうけど
ダークライダーかゲキジョウバン面子が勢揃いしたら
それらにカメンライドするダークディケイドがちょっと欲しいな
大樹「覚えて置きたまえ、劇場版ライダーが増えるたび僕の遺影フォームが充実するということを」
>>32 遅レスだがログ読んで調べたけど残りはこれだけ
アマゾン、ギルス、王蛇、カイザ
ディエンドはカンスト有りでクリアだと
クラヒだとこの先、キャラがどんどん充実していたとしても
でっかいアークさん出ないだろうな・・・
遺影フォーム達成のためにはあいつが邪魔だな。
そうだ、アークの代わりに牙王をいれよう
そこはレイでいいじゃないです!?
容量系の話は何でPSPの話ばかりなんだ?Wiiは最大8GBだぞ?
2層はあまり使われてないらしいけど。余裕で余ってるだろ。
スカルを除くとどれも劇場版のボス格なんだよね
んでその頃運命のガイアメモリは公開されてなかったから
W枠はエターナルじゃなくスカルにせざるを得なかったと
こう考えるとレイじゃ格が不足してる
ニーサンなにやってんすか
今回は実質フォーゼ完全版でメインのライダーなのに
ウィザードにもメテオにもやられている画像しかないのは寂しい
pspとwiiで一緒に出すから容量少ない方のpspが基準にはなるわな
wii版は1.4GBくらいだったっけ?
>でっかいアークさん出ないだろうな・・・
今回フリーラン導入だからわかんないよ
まあ使用キャラにはならないだろうけど
cpu専用ボスキャラとしてでれそう
フリーランならカメラが引くからデカさ関係ないし、今回空中戦まであるし
>>248 ボスがアークみたいなデカキャラなら、2人協力プレイとかもやってみたいわ
フリーラン採用で密かに4人同時プレイとか期待したんだけど、1〜2人用って書いてるから駄目みたいだな
まあフリーラン画面ならタッグでも同時2人プレイできそうだけどね
てか前作フォーゼでタッグ同時プレイできなかったのがおかしい
フリーランにタッグシステムってどうなるんだろうな
同時操作だと二人三脚みたいに一緒の方向に走って今まで以上に変な動きになりそうなんだが
そういう意味でも今回はタッグで二人同時プレイできそう
タッグが残ってればの話だけど・・・
>>252 前作のタッグが失敗だったから代わりにフリーラン採用して空中戦実装したのかも
あの仕様のタッグ残したままだとフリーランや空中戦入れるのに足枷にしかならんし
カブトでクロックアップ中にライダーキックしたら
ダグバに背を向けてるタイミングでクロックオーバーしてすごくかっこよかった
フリーランに期待はやめとけよ
どうせ常に3D移動じゃなくて回避手段としてボタン押しながらだとフリーランできるとかそんなんだから
それでもいままでの3d格闘もどきの狭い顔近戦闘よりは
百倍ましなことになる気がするオレガイル
問題はボタンだよなまずコマンドは無いだろうし
空中浮遊ボタンはあり、スティック移動で十字キーで武器種選択
ボタンで技発動(大体3つくらい)、最終技ボタンあり、攻撃は上下弱強なしのパンチ連打方式
それでフォーゼの40個のスイッチを使うってどうなるんだろうと思うわ
↑はあくまでもしそういうボタン配置ならって話だけどね
なんか、セイントセイヤ戦記っぽくなりそう
流石に空中浮遊はファイズアクセルやクロックアップと同じでゲージ消費タイプのスタイルじゃないか?
ずっと浮かれてたら飛び道具持ってないライダーが無理ゲーになる
うん、ゲージ消費タイプだろうね浮遊
浮遊できてファイズアクセルできるファイズ万能だな
まあ結局フォームチェンジしないといけないから一緒には使えないけど
カイザはフォトン切らして斬撃中心で立ち回ったらいいんじゃないかと思った
ゼノクラッシュ使いたい時はチャージすればいいし
ブレイドも同じようにパワーアップスタイルでキング、浮遊スタイルでジャックって感じか
ホッパーズなら飛び道具無くてもライダージャンプからの攻撃で浮遊キャラ叩けそうだな
技をスティック+ボタンとするとフリーランの場合方向が難しくなるから、
cボタンかなんかで移動を止める方式でいいと思う(リモコンなら)
アギトはトルネイダーに乗るのか
トルネイダーが飛び道具のように空中にいるキャラに飛んでいくのかで対処か
後者超ださいなw
なんかライダーアーツの紹介見てたら空中戦=ライダーアーツのような気がしてきた
というかそれでいいと思う
王蛇で味方のゾルダ殺すの楽しすぎわろたwwwwwww
メテオの名前わからないけど、弦太郎を殺害した、指先をそっと乗せて、そのままパンチする技を使いたい
寸勁でいいのかなあれは
>>261 キングも飛べるからそういうスタイル分けになっちゃうと釈然としないけどな……
しかし、ギャレンジャックフラグビンビンだよなこれは
あとアクセルブースター
キバはよく言われてる通り独特過ぎるモーション、入れるなら3フォームともいっぺんに入れざるを得ない問題で
ドガバが中々入らず冷遇状態になってるけど、こういうことならまさかの飛翔体という手があるな
烈先生がグローブ破った技とだけ覚えとけばよろし
クウガはゴウラム掴んで浮遊して
ペガサスフォームで射撃とかできたら胸熱すぎる
>>269 あれじゃねるろうに剣心の二重の極みじゃね
理事長を「卒業式」と称し暴行・・・生徒ら8人逮捕
私立天ノ川学園高校で、理事長の我望光明さん(47)が、生徒たちから暴行を受け殺害された事件で、
同高の生徒と卒業生が殺人容疑で逮捕された。
生徒たちは体育館に理事長を呼び出し、「卒業式」と称し我望さんに殴る蹴るの暴行を加えた疑い。
我望さんはその後、自力で逃げ出したとみられるが、近くの公園で死亡しているのが発見された。
主犯格とみられる卒業生の少女は、「ライダー部の活動をしていただけ。」といった供述を繰り返しており、
容疑は認めているものの反省の色は見られない様子。
生徒たちは以前から「仮面ライダー部の活動」と称し、教師や生徒たちに暴行を加えていた疑いもあると見て、警察は調査を続けている。
リアルっぽくするなww
アンチスレやら視聴率スレにまで転載している奴だから触れない方が良さげ
理事長って消滅したんじゃなかったっけ?
よりによって記憶操作できる赤い目を持つ人をやっちゃったから…
ライジェネ2の質問なんだけど
レーダーモジュールの効果をwikiみたら敵の体力バーが青くなりその敵の防御が低下してる
って書いてあるけどDS版って体力バーがボスにしかないから確認とか出来ない?
確かにバーは青くなる
気持ち防御が減ってる程度
もう単純な格ゲーのライダーゲー飽きたわ
フォーゼで2号ライダー出尽くしたかんあるんだからもう終了にし新しいライダーゲー作ってもらいたかった
バイクレースとかエグゼ・流星みたいな戦闘システムのフォーゼなど期待してたんだけどな…
ライダーゲーにどこへ行ってほしいんだ なんでロックマンなんだよ
超クラヒが出る前にヴィータはカスサン対応しないかなあ
>>285 超クラヒのことならPSPのGジェネがvitaでもカスサン対応するから希望はある
>>286 マジですか、まだ確定ではないけど安心したわ
クラヒフォーゼをヴィータでDLしてやってるとカスサンの重要性を思い知ったわ
そういやフォーゼじゃ映画ラスボスライダーって出てないよな。
キョーダインは・・うーん
>>269 >>274 この技本当にあったのww?
ワンインチパンチっていうのか…ジークンドーの技なのかな。
>>283 PSのバイクレースでもやっとけ
それか正義の系譜のバイク面
>>291 チャリンコヒーローを忘れてもらっては困るな
>>238 ギルスでクリア(Lv99)相方アギト
ギルスアサルト(下必殺)を多用して進むしかない。
アマゾン、王蛇は何度も挑戦してみたが、俺には無理!
>>290 ワンインチパンチはブルース・リーが映画で使ってるから有名だよ
キャストクレジット、フィリップだけぬけてない?
暴走ゴウラの超威力玉って潰せるの?
超必で無かった事にはできるけど連射されたら対処できないんだが
アマゾンでようやくクリア、相方はエックス
立ち回りは狙った敵に2段ジャンプで背後に回って殴るチキン戦法
特にイカデビルやカメバズーカを優先的に倒すように戦うこと
必殺技ははっきり言ってコンボの〆に立ち○使う以外はリスクが高すぎるからやめた方がいい
ウェザーまでにライフチャージが4つぐらい残っていたらあとはゴリ押しでもクリアできる
それと今回は連続超必殺技のためにエックスにしたけど
エックス以外にしてアサルトでサードで呼び出したほうがチキン戦法はしやすい…はず
>>296 真ん中のボディ部分に当たり判定が出ているからそこをひたすら殴れ
レベルが上がっていればクライマックスでも充分潰せる
【悲報】風呂入ってきたらコンボ切れてた
誤爆
何色のコンボなのか気になる
熱に弱いメズールを風呂に入れるとどうなるんだろう…
エロい声で喘いでくれる
楽天で予約開始されてて商品説明読めるけど
Wiiはかんたんモード、PSPはカスサン、特典ガンバライドカードはいつも通りのようだな
ドラグランザーかっこいい
しかしどちらのパケにも昭和勢いないんだな
キャラによらず激闘空間攻略の鍵はイカデビルをイカに速く潰すかだな
ガー不のイカの丸焼きバコバコ撃たれると序盤でライフチャージがぶ飲みする羽目になる
特に1ステージ目の二戦目、ガラガランダと同時に6体で来るときは超必使ったほうが後が楽になる
直後のガオウと亀はガードで乗り切ればいける
昭和削除とか泣けるんだが
次回作こそ全員揃うと信じてカスサン編集頑張ったのに
>>307 ガタックやカリス、ウィザードとかの空中弱の滞空が強いキャラならジャンプ→弱連打で十分阻止できる
地上コン主体のキャラでも弱連打から必殺→ステップの繰り返していけるよ
王蛇のスキルの意味が未だによく分からん俺
スタッフの遊び心だよ
>>304 カスサンをより細かく設定可能に、って書いてあるな
フォームごとに変更できるようになった…か?
タイミングやら、曲のどの部分から入るかが選択できるとか…?
どこでループさせるとかってさすがにそこまでないか
せいぜいフォーム毎の変更かなあ ファイル名表示ぐらいはあってほしいんだけどなあ
正直また残りの昭和ライダーに枠取られてサブライダーがおざなりになるのかと辟易してたから嬉しい限り
単純なキャラ追加だけじゃいつまでも続かないから今作で頑張って欲しいね
前作の平成追加キャラはバースとフォーゼ以外はNEW電王と威吹鬼だけだったしな
今作は逆に昭和2体追加くらいに思ってたがゼロの可能性も有るとは
空中戦とあってスカイライダーが居ないのは少し惜しいな
あれだよスカイライダーはディケイド探してるんだよきっと
まじで昭和削るのか
評判悪かったんだろうか
やっぱ平成をきちんと充実させて欲しいね
319 :
【大吉】 :2012/09/01(土) 00:05:09.14 ID:9QHd+OPe0
昭和削るのかよ
クラフォスルーしなけりゃよかった
昭和排除ってなんで確定したみたいになってんの?
>>320 公式サイトの画像にまったくのってないから
やばいいんんじゃないかと
公式に何気に新ステージが
>>228 いや、違ったと思う
何気にダブルプリズムエクストリームが使えるってことなのかな?
っていうかプリズムソードはプリズムメモリ差さなきゃ
ビッカーシールドから抜刀できないんだけど…
ミスだとしたら相変わらずのスタッフだなw
わざとやんないと間違いようのないミスだと思うんだがなw
前の、前作では合ってたのにわざわざ要らないのを取り付けたファイズポインターとかさ
なんでどっか改善するとどっか改悪されんのここのスタッフ
でも、一応Wに追加技はあるのかもね
まぁ、ライダーアーツってやつかもしれないが・・・
音声も新録してくれればいいけど・・・ないだろうなぁw
メタルブランディングとかトリガーフルバーストの音声はライジェネであったからこっちにも追加して欲しいわ
>>330 クラヒWだがオーズの時に既に収録してた奴の二次使用だったはずだが
クラヒーには無かったんだっけ?
>その名も、『仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ』!
>超はスーパーと読みます。何がスーパーなのか…
>それはこれからHPなどで順を追って皆様にお伝えしていければ、
>と考えております。
ってブログで書いてるのにスーパーな所を追加しましたが
前回の追加要素だった昭和ライダーはみんなハブりましたなんて
ブログに書けないだろ普通
増えてない可能性はあるが昭和勢が消されるってことは無いと思う
ただ単に平成勢の強化フォームが充実しましたって意味のスーパーなんだと思う今回は
昭和勢は大した追加要素もなく今回は特に売りにしてないから乗せてないだけだろうな
カブト勢はハイパーガタックとかよりマスクドフォームを追加して欲しい
何より自分でキャストオフしたい
キャストオフする時のカブト・ガタック・サソードのかっこ良さは異常
特にサソードのマスクドフォームと中身のギャップが超かっこいい
>>331 そうだったのか。俺はてっきりガンバライドの流用だと思ってた
何故クラヒで収録したのに使わないんだwww
>>222 カブトゲーでの矢車同士の掛け合いが好きだった
ライジェネで1000hitまでいった人いる?
頑張ったけど874が限界だった
ギルス好きだけど使いにくいなぁ(´・ω・`)
ジャンプ必殺技で隙のないキックやってくれるライダーが使いやすいという結論w
今年はサプライズ枠が残りの昭和になりそう
サソードという目玉をすでに発表してるし、
いぶぎ枠で残りの昭和全員きそう
>いぶぎ枠で残りの昭和全員きそう
そういうサプライズはありえるね
中途半端じゃなく全員なら最高の売りになるからね
>>334 射撃のガタック、スパゲッティのサソードという特徴もあるしな
カブトは武装変更ってとこかな
カブトはなんかスーパーアーマーってイメージがある
天道独特の余裕戦闘がそう感じさせるのかもw
まあ武装変更・防御強化だろうね
改めて王蛇のアビリティの意味が分からん
ゲージが満タンになって減っていってゼロになるまでの間は
敵のアーマー割れる・・・のかと思いきや割れないことの方が多いような。
単に味方を殴れるってだけのペナルティアビになってないかこれ?
昭和はいないと見せかけて隠しでサプライズだったら嬉しいね
前作が、現行ライダー、前作2号をのぞいたら
追加キャラは昭和7、平成2の配分だったから、それが今作では逆になるのかもな
今作は残りの7人ライダーをそろえて、昭和3枠、平成6枠みたいな
新要素の作業量が多いだろうし、あんまり期待するとしっぺ返しを食らうことになりそうで嫌だけど
平成からも(ギルス、カリス、轟鬼、サソードに加えて)あと2、3人追加されてほしいところだ
本当に残りの昭和が登場するなら真っ先に宣伝する情報だと思うが
あのクラヒースタッフならね
プットオン可能になったらスタイルが増えるな
マスクドフォームがアーマー持ちだったらカブトガタックダブトがかなり強くなるんじゃね
これはぼっちゃまも期待できるな
>>346 二作連続で昭和だとインパクトへるからサプライズ枠にかえた可能性ある
ライドル振り回し華麗な大車輪を見せるXが使いたいな…
カスサン曲には事欠かないというのに
XキックとV3反転キックを現代の技術で再現したらどういうことになるか
MEGAMIXでよく分かった
正直あの動きは不自然すぎてシュールw
反転キックはthenextでもやってたな
やっぱ昭和に限っては現代風じゃなくて当時のままの演出が良いね
ワンカットで見せるとどうしても違和感になってしまう
MEGAMAXの反転キックはNEXTのと比較にならないくらい違和感がヤバイ(アングルと高度の問題?)
Xキックは忠実に再現した結果だと思うようん
xキックはあの人間には絶対無理な法則無視の動作でのキックが好き
さすが改造人間って思うキックだわ
V3反転キックはあれに宮内の声が入ると最高にかっこ良くなるから不思議
今回平成フォーム充実と考えると
マジでWの仮面ライダージョーカーくるかもね
あとダディのジャックフォームとオーズのスーパータトバ
あ、だから今回スーパークラヒなのか?
スーパータトバでクロックアップ以上の時間停止がマジでできたら最高だな
新規参入ライダーは強化フォーム無いだろうなギルスとかカリスとかの
ああ、あと753の青い最終形態
ラ・イ・ジ・ン・グ
Xキックは大車輪だけならまだしもXポーズとか
要素詰め込みすぎだと思うのです
THE NEXTの反転キックはわりとかっこよかったな
HM、サゴーゾは嫌だけどマグネットは縛りでプレイしたくなる不思議w
超電磁ボンバーとか威力は申し分ないのにな・・・ダイナミックチョップとかもなぜスーパーアーマーじゃないんだw
適当に定評のある開発陣ですから
>>348 でも昭和勢が一人も映ってないっておかしくないか?もう予約開始してんのに
昭和目当てで買う奴もいるだろうに
>>358 変身も大変身ですから
全てにおいて「大」なのです
ふと思ったんだが
前作は「仮面ライダーが都市伝説になっている世界」という設定のフォーゼが主役だったから
特別に昭和ライダーを出したんじゃないか
開発自体は放送開始前からスタートしてるので
上記の設定を番組スタッフから聞いた開発スタッフが
本編に昭和ライダーが出ると思ってゲームにも出したとか
だからウィザードの世界設定的に
今回は昭和ライダーが出なくても仕方が無いという可能性はあると思う
今回がクライマックスヒーローズウィザードな・ら・な
題名は超クラヒ
>>363 ウィザードとフォーゼの世界は同じだから、昭和ライダーがいてもおかしくはないんだろうけどなぁ
同じなの?
最終回のサービスコラボはノーカンでしょ
財団X関連の戦いが終わらない限りは同じ世界
あれは劇場版だけの贅沢な共演のためにつくられたサンドバック的存在で、
本編とはなんも関係ないと思ってたけど違うのか…
テレビでガイアメモリ・コアメダル・ゾディアーツスイッチに出資してたのは
全て財団X
しかし出資して基とれてんのか財団・・とは思うw
>>361 だからサプライズなんだよ
昭和一人でもいたら、空中戦もあるしスカイの参戦決定だなっていわれてサプライズ感全くないから全員伏せていかにもリストラしました雰囲気をだしてるんじやないか?
それにちょうひつまであるライダーを削るとは思えん
わざわざ隠すわけないだろ
ぶっちゃけクウガ世代の俺からしたら昭和はあまり魅力ないなあ…
>>369 メダルに出資はMEGAMAXでの後付けでしょ
ダブル終盤はオーズ側に許可なく勝手に出しただけ、MEGAMAXでもオーズ編じゃそういう話には触れられてない
テレビ本編での財団の位置を3作まとめていっしょにするのはなんか違うと思う
でも平成も昭和も中途半端っていうのが一番悪いと思う
どうせなら今作で平成をたくさん出して次回作で昭和全参戦ってやってもいいと思う
>>374 良くないよ次があるという保障も無いのに
>>370 普通なら「スカイ参戦決定だな」→「じゃあ買おう」って流れになると思うけどな
削った理由なら昭和追加版をVITAやWiiUで後から出すってのが考えられる
>WiiUで後から出すってのが
ありそうで恐い
本体ごと買わせようという魂胆か
>>376 前作と一緒でギリギリに公開するんだろ
メインターゲットの子供はあまりこういう情報集めないだろうし、昭和はコア層へのサプライズにあると期待する
全くスレ血だかヤフーに掲載されてる報知のウイザード紹介ニュースの写真がひどい
ディケイドでバラバラな世界やったかと思えば今度は昭和ライダーみたいに地続きか
>>380 もうディケイドみたいな接着剤ライダーは作れないだろうからね
このおっさんがウィザードか
>>381 誰だよ、このおっさん!何の記事と写真間違えてるんだよ!
ポージングがちょっと力んでて馴染んでるじゃないか!
久々にオッサンライダーか、wktkせざるを得ないな
ああ、魔法使いってそういうことか……
>>381 響鬼さんより年上のライダーが現れるとは…
どうせオーディンゲーだろ。
クラヒのオデンは調整する気なさすぎ。
早くクラヒやりたいな。
あと転売厨の野郎のせいでウィザードライバーがオークションで凄い事になってる非常にムカつく、
スレタイ読めない奴のせいでムカつく
392 :
名無しより愛をこめて:2012/09/01(土) 14:51:39.33 ID:g7W+huK3O
それはライダーゲー板でする話か?
特撮板…
>>365 昔のドラマなんかも同じ枠でジャニーズが連続で出る場合なんかは
最終回に次始まるドラマの主役がちょっと写るってよくあった、もちろん繋がりなんか皆無
あと戦隊なんかもVSとかゴーカイあるけど公式としては世界観は繋がってない扱い
>>367-369 財団Xが出る作品の主導のスタッフは同じ
しかし強化フォームと言っても以外に数無いな
ギャレンジャックフォーム・ハイパーガタック・イクサライジング
トライアルブースター・スーパータトバ・マグネット&コズミック
どうせディエンド遺影フォームは無いだろうし
新規ライダー(ギルス・カリス)にも強化フォームはあると思えない(新規は強化無しが定番
こんなに数ない感じならやっぱカブト勢にマスクドフォーム作って欲しい
というか、財団Xは基本塚田P主導だぁね。
大ショッカーとか旧ショッカーの延長だと白倉取締役絡み。
超クラヒではイベント戦の敵キャラどうするんだろ。
流石にライジェネみたいなオリジナルは出さないで、
今までみたいに普通に敵怪人と戦う無双タイプの戦闘かな。
>>399 やっぱ前みたいにショッカー隊員系か安定のワームじゃないかな
敵ボスと考えるとシャドームーン・オーディーンとかになるかな
ライジェネみたいに牙王やエターナルが出ればボスも増えるんだけど
Δ出てないのにΩが出ると思えないし、コーカサスも出れそうにないしね
雑魚敵も毎回微妙に増えているから、今年も1,2体は増えてると思いたいんだけどな。
流石に幹部怪人が出てくるのは期待できないけど…今年の追加はダスタード位かな。
モーションは流用でもいいから各作品のラスボスを敵としてだしてほしいな
フリーランゲーのボスライダーと言えばps2カブトのコーカサスの戦の恐怖を思い出す
パワーハンパないのにクロックアップしてきやがるあのゴールド武蔵(声はジョージだったが)
昭和お休みならクエスト限定でいいから各ラスボスほしい
ライダー同士で殴り合うのは食傷気味
せめてアポロガイストとかほしいね
アポロガイストはもうお腹いっぱい
別にジョージの不満はいってなくね?
アポロガイストが出るとすれば声は海東になるのか?
そのためだけには呼べないだろうが
ジョージに不満は無いですよ
村上さんのブログに超クラヒでカイザの声やってくださいとか書いちゃった奴
ディエンドで遠距離メインを気取ってプレイしてみたがこりゃダメだな
パートナーの負担が半端無さすぎて結局ライフチャージの消費量がマッハ
ある程度は自分でダメージ取りに行かないと
ジョージは逆に上手すぎて違和感あった
ぶっちゃけNEW電王いらね
ライジェネみたいな形式だとプレイアブル化しなければ
作り込まなくても敵キャラ出せるのがいいよね
そういう意味だとライジェネの方が広がりがありそうな気がしてしまう
>>412 必殺の火力が低いから強の銃撃でダメージを稼ぐ必要があるな
近づかれたらライドゥやインビジボゥで避けて攻撃再開でおk 逃げ性能が高いからとにかく攻撃の手を緩めないことが重要
>>416 Wii版の画像も見てみたけどかなりキャラ間離れてるな 素晴らしい
あと龍騎のシュートベントはライダーアーツか?
>>416 見たことなかったから、ありがとう
カッコイイな
>>380 平成一期もクウガ→アギトと繋げようとしたらしいけどね
>>416 ドラグランザー召喚してんのに謎空間になってないな
超銀河フィニッシュはテレビ通りやってくれるのかな
ガンバライドとライジェネは直接ぶった斬るタイプだったから
>>422 物理で斬るよりそっちのがかっこいいよな
ライジェネではそこが残念だったらクラヒに期待
ライジャネのライダー特攻フィニッシュはスピード感があってそれはそれでいい感じ
超必プトティラの重い動作とは対極なのかな
>>417 強の銃撃でも結局単体にしかヒットしないから殲滅力低すぎてパートナー死ぬな・・・
遠距離戦やるならドーピングするしか無いねこれ、攻撃力低すぎる
●PSPオリジナル要素も充実
アドホック通信対戦モードでの2人対戦バトルはもちろん、カスタムサウンドトラックもより細かく設定可能に!
PSPならではの要素でライダー同士のバトルをさらに熱くする。
ほほう
各ライダー以上に細かくねえ
カスサンは曲名表示出来ると良いなぁ
何百曲も入れてるといちいち携帯にメモ取るのがもう面倒で
フォームやスタイルごとに決められるのなら嬉しいが
カスサン変更画面をより設定しやすく改善して欲しいね
フォームはバトル中にチェンジするたびに曲が変わるとは思えないけど
スタイル毎ぐらいならありそうだな
フォームごとに設定できる仕様なら最初に流れる曲はスタートフォームの曲で
クライマックスタイムに入った時にその時のフォームの曲が流れるっていう感じかな
まあスタイルごとのが分かりやすい、どっちかっていうとしそっちになりそうだな
クライマックスタイム時のフォームの曲が流れるっていうのなかなか良いな
電王Wオーズはフォームごとに曲有るし
そうなるとキバのフォームチェンジも俄然欲しくなってきてしまうが
>>416 この龍騎はかのクラヒー無印のドラグランサー突撃ですな
カスサン細かく設定できるのはいいが3ゲージに戻して欲しい
1ゲージじゃいくらダメージが減っても盛り上がる前に終わってしまうしなんかあっけない
>>434 設定でダメージ弱にすればそこそこ戦闘長引くと思うけどな
>>436 あれ?確かドラグランサー突撃でも最初は発砲してなかったっけ?
>>434 体力の最大値は3ゲージ制も1ゲージ制も変わらなくね?
見た目が違うってだけで
>>438 でもなんかあっけないし、前はあと1ゲージで超必いれたら基本倒せるとか
どのへんでクライマックス入るかとかわかりやすくてよかった
3ゲージ制はダメージ量を最小にすると結構長くて盛り上がるよ。
ブシドーブレード
ソウルキャリバーとか?
ナルティメットジェネレーション
クラヒの乱戦バトルで良いんじゃない?
エアガイツを挙げるやつがいなくておじさんガッカリだ
TOBALみたいな感じ?
開発元的にHTSシリーズと激忍シリーズが一番参考になると思うんだが案外皆知らないのね
激忍はともかくHTSってんぞ
やっぱラグナロクやヒーローズモードの無双モードは
激忍の無双モードがベースなのかな?
DBスパーキングってフリーランに入る?
フリーフライだな
>>449 すまん、ヒート・ザ・ソウルね
絶対アレっぽくなると思うんだがな
>>441 の広さを見ると改めてwktkするな今回
簡単にいえばフリーランで空中浮遊できて
スパコン(ゲージ必殺)・ウルコン(最終技)があるライダーゲーってことだよね
早く動いてるのが見たいわ〜
いつも心に「だが期待するな」を
開発スタッフがワームに襲われてたら期待出来るが
でも
>>441のキャラの大きさみるとヒート・ザ・ソウルよりさらにステージ広そう
タッグとかならまさにヒート・ザ・ソウルみたいな広さのステージになると思う
>>456 それはもうこの何年で嫌というほど刻み込まれてますから
いまさら言う必要も無いくらいにb
白熱のタッグバトルの実際の拍子抜け感は凄まじかった
あんだけウリであるかのように押し出してたのにあの出来はちょっと……>タッグスタイル
別にネガキャンがしたい訳じゃないから、今回のフリーラン、空中戦はいいものを期待してる
フォーゼとメテオが走ってるスクショなんか笑う
>>457 今回は特に映像が早く見たいね、スクショ詐欺でなければいいんだが
>>456 正直クラヒもライジェネも毎回それなりには楽しめてるよ
今度こそ二人協力プレイできなきゃね・・・
これ結構切実
カブトスタッフは何処に行ってしまったのやら
>カブトスタッフは何処に行ってしまったのやら
某所で矢車ザビーとカ・ガーミザビーの敵を挟んでの
ダブルライダースティング見たときは感動した
なんだかんだでクラヒももう5作目だな
カブトゲーとか言うからdigifloydのぞいたら
今は昔のpcゲーをiPhone用に移植してるみたいね
>>454 ゲージ消費のライダーアーツはどっちかっていうとEX必殺技じゃね
たいした変化のなかったWを1作にカウントするのはどうだろうな
いや変化大きいだろ
むしろカウントすべきでないのは明らかに未完成版だった無印
初代クラヒを発売日に買った俺をブン殴りたい
>>470 まぁ前のライダーゲーにあたるカブトの出来が良かったんで
スレ内じゃ妄想と期待感に溢れかえって発売日前から神ゲー認定してる奴がいたくらいだしな
俺は一部の奴らの持ち上げ方が異常だったから様子見たけど正解だったわ
ウィザードのライダーキックがバーニングザヨゴっぽくてかっこ良かった
チョーイイネ
そんなに初代クラヒは駄作だったの?
さぞかしこの板も愚痴で埋もれただろうな
愚痴ばっかでキモかったぞ
その時のスレ消されちゃったかな
見てみたいな
ウィザードはハリケーンになると超クラヒでも飛ぶのかな
全然売れず、こりゃPS2じゃダメだとWiiに移行させたんかな?
ゲーム博物館に名前すら乗らない売上みたいだし
いやいやいや
初代クラヒはWiiのどのクラヒより売れてますから
Wiiでも出すようにしたのはやっぱりメインの層の家庭に行き渡らせる事が一番大事だからだろうね
出来にこだわるような購買層は減ってく一方だろうし
単純にPS2末期だったからじゃね?
PS3で作ってくれないかな
>>482 PS3とXBOX360のマルチになったところで
今より売れると思わないからWiiとPSPのマルチのままなんじゃないの
PS3でライダーゲーが出るとしたら
「今更PS3かよ!?」
って時代になった時だろう
1作につき安定して30万は売れるようになったら出してくれるだろうよ
ライダー無双が出るならばチャンスはあるかも
無双系はまだ出てないのが不思議なくらいではあるよなあ・・・
でもライダーは怪人とのタイマンが一番重要だから
それに向いてない無双システムはちょっと問題ではあるのか
北斗無双みたいにステージの最後にタイマン戦がある感じでいいんじゃないか?
平成は雑魚戦ほとんど無いライダーも多いしな
そういう点じゃ戦隊の方がまだ無双向き、っていうかレンジャークロスが超簡易版無双だったが
黒一色の戦闘員蹴散らしてもそこまで爽快感ないよなあ。
トカゲロンと怪人大軍団でギリ楽しめるレベル。
はやく超クラヒでウィザード使いてえ
>>492 あのままギャレンキックかと思ったら物理法則ガン無視で普通のキックしやがったでござる
分身するコピーリングがあるらしいぞ…
フォーゼ劇場版では4体に分身して、側転をそのままキックにした感じだったような
ライジェネ次回作では一人だけ土属性持ちとかになるんかね
超必やライダーアーツとかで映画の4人分身炎キックがあるいいなぁ
魔法をどういうシステムにするのか気になる
4スタイルあるからクウガや電王みたいにフォームチェンジして魔法は各フォームごとに設定された技扱いになるのか
フォーゼみたいにアナログスティックでリングを切り替えさせて細かく1つ1つの技が使えるようにするのか
うわなに個人ブログ貼ってんの死ねよ
自分のブログなら別にいいんでない?
おつー。
そういえばこのスレてきにクラヒのタイトルがウィザードじゃなく超になったのはいいことだな
確か昨年の時点でタイトル文字数がおあーばーしてたからな
タイトルになれないウィザードがちょっとかわいそう
でもタイトルにシリーズ名を入れるのは
内容的に少し違和感あったからこの形でいいかもしれない
個人的にクラヒウィザードならまだ言いやすいが
クライマックスヒーローズウィザードってちょっと言いにくいと思ってたからな...
超クラヒは言いやすい
超クラヒはちょうくらひと読む?すーぱーくらひと読む?
宣伝キメェ
略した時に、発音するならどっち?って話でしょ?
ちょうクラヒだな
5音は長いだろ発音するなら
ちょうくらだな
なんか避けアクションが欲しいな
仮面ライダー見てると結構、攻撃を避けるシーンが多い。
ぶっちゃけ今はただの軸移動だし、龍が如くクロヒョウ見たいな避けアクションが欲しい
実際、超クラヒもいいにくくないか?
あとに続く言葉がないと匕で終わるのはなんか言い難い
自分の頭の中じゃ超クラとしかいってないわ
俺は略す時はちょうくらひって呼ぶ
CSHD機向けは金がかかる。
MSが財団Bに協力してKinect向けライダーゲームでも作らせない限り暫くない。
一度HD素材作ってしまえばPS3だろうがWiiUだろうがVitaだろうが幾らでも別ゲームとして使い回せる。
今一番可能性が高いのはスマホ向けに移植とか新作が出ることだろうな。
TGSは携帯CS機よりスマホ向け出展の方が多いし。TGSで何か発表あってもおかしくない。
WiiからWiiUはほぼ製作環境同じだから使い回しきくよ
どうせ次回作出たら超クライマックスヒーローズ○○になるんじゃねーの!
wiiからwiiuだろうとハイビジョンに堪える絵に描き直さないといけなくてそれに金がかかるってことだろ
wiiのクラヒフォーゼをそのままハイビジョンにしたら酷いことになる
もともとHDで書いてそれをHDにしてるかも
ってそんなことしてるのは天下の任天堂くらいだな
HDゲーを出せとまでは言わないけど
そろそろ3DSかVITA版クラヒ出してほしいな Wii版の映像クオリティで遊びたい
フリーランを導入したことによってキャラや技のバランスがおかしくなってないかが心配
走り方がキモそうとかはもう諦めてるからいいわ
元々バランスもへったくれもないだろう
あんまり離れられるとルナトリガーがよりエグくなりそうだな
>>522 キャラゲーにバランス求めること自体が酷だろ
それよりもなりきりのヒーローアクションゲームなのに走り方がキモい方が致命的
ライジェネといいクラヒといい走り方がきめぇ
キモ走り期待
ゲームショーガチでスマホ向けゲームのが多いのな
移植ならいいけど新作となると内容によってはアイポッドタッチが必要になるかもしれん
略称は張飛かな
>>524 ゲージ消費ダッシュみたいなの作ってダッシュ中は弾はじき出来たりしたら
いいかもね
Wii版のフリーランは楽しいけど、PSP版のフリーランはつまらない
みたいな事にならなければいいんだが…
スパクラに1票
>>530 雑魚の数は間違いなくPSP版だと減るからなぁ
少ない敵でも楽しめるバランスになっててほしいね
えっPSP版ヒーローズモードとか敵減ってたの?
オーズの時はPSPとWiiでフィールドの広さと敵の数圧倒的な差があったけどフォーゼでも同じ?
張飛ワロタ、もうそれでいいよ
普通に超クラヒでいい
変に捻っても内輪ネタみたいで気持ち悪い
\スーパークライマックス!/
なんでもいいけど、「ヒーローズ」のどこかまでは入れないとソフトのタイトルのことなのか電王のフォームのことなのかややこしいから
超クラヒーとか超クラヒとかスパクラヒとかそういう感じにしてくれ
はっはっは
いままでほとんど超クラヒってよんでたじゃないか
くだらん略称考えるくらいしかネタのないシリーズなのは昔から変わらんな
チョーイイネ!クライマックスヒーローズ
って意味もかけてあるんだろう
超クラヒーヒーヒーヒーヒー!!
でも冷静に考えてこれまでずっと手抜き進化だったのにいきなりフリーランと空中戦が成功するとは思えない
前作のタッグは使わなきゃいいだけだったけど今回の要素はバトルシステムを根底から変えるものだから心配だな
キモ走りで済めばいいが
オーズはDK効果で18体、フォーゼは15体キャラ&フォームが増えたけど
今回は現時点でもう既に12体くらいは決まっちゃってるんだよなぁ
バトルシステム調整もあるのにそこまで手が回るんだろうか
>>543 ウィザード4フォーム、コズミック、マグネット、メテオ、メテオストーム、
ギルス、サソード、カリス、轟鬼で12か
これに+αと考えたらキャラ面は十分だと思うけどね
>>519 Wiiのエミュだと普通にHDに出来るみたいだけど
やっぱエミュと実機じゃ違うのかな?
>>543 フォーゼの時はフォーム含むなら20体じゃないか?紫目も入れて
今回も同じかそれ以下とすれば、残りの追加は最高で7体分と隠し1体か
しかし来月には出始めるらしいウィザードの上位フォームも出るのかどうかだな、それも複数あるらしいし
地獄兄弟って削られるの?
は?
>>546 フォーゼみたいに上位フォームは今回はでないんじゃないかな
ある意味黄・緑・青の指輪が前のフォーぜのエレキ・ファイヤーみたいなものだし
残り七体だとすると一作品から一キャラと想定して(今の所新規参入はそうなってる
・555からデルタ(またはΩ)・キバからサガ(またはダキバ)・電王から牙王
・ダブルからスカルとエターナル(ガンバにCGあるし、二期平成だけはこの二人以上の追加するライダーが見当たらない)
って所かな、ここから7体
これ以外となると
アナザーアギト・レンゲル・ニーサン・残りの鬼・ドレイク・コーカサス他銀・銅
ユウキ・G電王・キバーラ・なでしこ
こいつらはさすがに出れるとは思えない
>こいつらはさすがに出れるとは思えない
は上のライダーをさしおいて出れないって意味ね
出ちゃいけないって意味じゃないから
バジンはどうなるだろ?サポートのみのまま?
以外の所にG4・アーク・レイ・サイガ忘れてた
>>551 バジンはライダーじゃないからね、
ライダー4号なのにサポートのライダーマンってのもいるし
無理じゃないかな・・・
まぁ、でもこれまでも最新ライダーのフォームは11月解禁分まではでてるから、上位フォームも出れるかもね
おおやっぱ去年といっしょでTGSでクラヒPVか
あと2話ウィザードみればPV来るとおもえば早いな
そして例年通りファミリーブースでのみ試遊か
いい加減一般ブースでも試遊用意してくれ
ファミリー向けですし
果たして、昭和組の去就は…
そして、今作の主題歌はどうなるんだろう。
蹴っ飛ばす ヤバイくらいマジンガー お尻っだっせ
バンナムのツイッターに一日おきに
敵キャラを使わせてほしいって送ってるやつがいて怖い
>>561 まだ出てないライダーいっぱいいるのに敵キャラどころじゃねーって
言ってやりたいよそいつに
テーマ曲はオーズのが好きだな
フォーゼのもかっこいいけど劇中で使う前提だったのかゲームにあってないのがなぁ
フリーランの今回は超必殺技をどう発動するか気になる
主題歌はフォーゼ路線でお願いします
前二曲は平成ライダーに合わなすぎ
前二曲 曲が平成に合わない
フォーゼ 歌詞が劇中向け
フォーゼ路線の曲で、歌詞をゲーム内容に合わせればいける
フリーランだからって超必殺技の出し方は変わらないだろう
あくまでもキャラゲーなんだから軸ズレや距離不足で避けられる
ライダーキックとか悲しすぎる
発動したら絶対当たるライダーキックとかもうそれゲームにならんやん
と思ったら出し方の話ね
あれはあれでいつの時代のキャラゲーだよっていうような動きだから
いい加減どのキャラもただのパンチじゃなくて超必の一連の動作になるような攻撃をしかけてほしいもんだ
昔のライダーゲームだと超必は撃ったら連打とかで回避する仕様だったよな
それに比べればちゃんとゲームになっているのはいい事だ
>>549 牙王>ユウキやG電王なのはなんでなの?
電王枠だと個人的にNEW電王ベガフォームが一番来そうかなとか
声優も使えるし
オーズ枠も一応ポセイドン・アクア・スーパータトバ・タマシーとかはありえるかな
平成二期だとスカル・エターナル最優先なのは確かだとは思うけど
>>570 連打どころかブレイドなんかじゃんけんだぞ
G電王なんかオマケレベルじゃん、だせえし
どう考えたって牙王より格下さ
ホモゾンは優秀だな
>今作では、音声にもスーパー感を入れております。
紹介されている剣以外もなにかあればいいが
これでファイズブラスターの
クリムゾンスマッシュの音があれなら死刑だな
可能な限り…期待していいのか?
声優がネックになってたジョーカーがでる可能性が
マジで今回スーパーになりそう
プレイ画像なしでここまでテンションあがったの初だわ
しかし奇抜がやる事が決まってるだけで嬉しい
あのウェーイ!がリアル頭身のゲームでも聞けるのか
そろそろ使いまわしも限界が来てたからタイトル変更を機に新録するのか
SEも変わってればいいけどな。
本人ボイスってだけでかなり嬉しいけど。
あと2人くらいは本人ボイス期待してもいい?
是非キバとガタックでお願いしたい
サタケイドって死んだの?
声も可能な限り本人なら今回は昭和抜きでもいいかな
てつを当たりは呼べばやってくれるだろうし2キャラ分稼げるし
場合によっては主題歌も歌ってくれるかもしれないがw
超クラでもウェイウェイ聞けるってのはそれだけで買う価値あるな
でも様子見したほうがいいのかな・・・
椿だけ先に紹介なのが不安を感じる
今まで○○要素を追加!だと紹介された分だけしか増えてないのがザラだし
(クリスマとかディメンジョンシュートとか)
ダディすらいない事態も無くはない
矢車が言っていた…「だが期待するな」ってな
先陣を切ってだからあと1〜2人はくるだろさすがに
まあできる限りっていうんだからどの程度できるものなのか見せてもらおうよ
橘さんとオーディンはさすがに本人になるでしょ
冷静に見れば「剣崎が本人ボイスです」
っていう1行で済むような内容を更新しただけだからな
発売日近くに公開してもいいような内容をこの時期に持ってくる辺り
大した大きい変化は無いのかもね
>発売日近くに公開してもいいような内容をこの時期に持ってくる辺り
>大した大きい変化は無いのかもね
てかライジェネ2の時点でブレイド2人の声は
超クラヒで流用されるのはわかってた
っていうか開発ブログのリンクがガンバライドDSのままなだけか
>椿のブログもあわせて更新
本当、この人は素でケンジャキそのものだな
感動するわ〜さすが王子
椿さんも出るし、たぶん天野さんも出るんだろうから、カリスも森本さんだったらいいなぁ・・・
そうなるとますます北条さんが可哀想だけどw
椿さんも出るし、たぶん天野さんも出るんだろうから、カリスも森本さんだったらいいなぁ・・・
そうなるとますます北条さんが可哀想だけどw
椿さんも出るし、たぶん天野さんも出るんだろうから、カリスも森本さんだったらいいなぁ・・・
そうなるとますます北条さんが可哀想だけどw
連投すまん・・・
書き込みに失敗とでたから連打してしまった・・・
可能な限り=今できる限り=ライジェネ2で収録したのを流用できるかぎり
ケンジャキとダディだけだと思っといた方がいいと思うな
その方が心に傷を負わずにすむ・・・
トリックベント
>>594 というかライジェネのついでにクラヒの分も収録したって事かと
ライジェネの流用だけじゃ音声明らかに足りないし
椿さんは予想通りすぎ
読んでる途中で椿さんだろうなって思ってたもん
涼平さん辺り出しとけばこれから期待出来たのになぁ
にしても椿さんの表情怖いなw
>>606 いや、あれはケンジャキの真剣な時の表情
椿さんブログの
『超クライマックスヒーローズ』
ビックリしちゃうよー
ブレイド勢が
このサイトに秘密が解き放たれる!
ってブレイド勢って言っちゃってるしw
勢なら自分だけじゃない=天野さんもってこと
ブレイド勢が充実するのはほぼ確定みたいだね。
開発も本人ボイスに拘ってくれてるみたいで嬉しい限り。
これでゲーム内容に例年の通りの「だが期待するな」が適用されなければあるいは…
cs朝日でブレイドやってるのはやっぱ意味があったのかなとか思ってしまう
東映でカブトもやってるけどあれも意味あったらうれしい
まさかのサソード=ぼっちゃん本人とか?
カイザ(Lv99)でやっとこさクライマックス激闘空間クリア 。相方はファイズ。
カイザスラッシュ。必殺技はこれだけでいい。バックステップやジャンプでうまく立ち回り、
これを如何に成功させるかに尽きる。これで敵を分散させ、1〜2匹になったところで弱コンボ。
結構時間かかる。
というわけで、最弱(凶?)は王蛇で決定していいね?
これは今から俳優のブログとかに頼めばやってくれる人とかもでてくるんじゃないか?
オファーこずに知らなかった人も俺たちが知らせることで微妙にやってくれる望みが出る
「俺たちが知らせることで」とかw
普通に考えて痛いファンだと引かれるだけだから何もするな…な?
スケジュールや予算の兼ね合いもあるんだから
614 :
名無しより愛をこめて:2012/09/03(月) 19:40:53.35 ID:qzzuLJLM0
どう考えても真っ先に帰るべきは戦いの神だろ
Rider kickをライダーキックに変えるべき
上げちまったし
誤字もある・・・すまぬ
>>612 この間の村上さんのブログの件ってコイツじゃね?
頼めばやってくれるかもなんて単純に考えちゃう辺り中学生辺りか
>>616 それは違うから
ただ、椿が出れてるのもディケイド見てて自分も出たい出たいって言って最後にでれて
クラヒシリーズで出れるのも実際それの延長戦上だろ
そういうこと思うと出たいっていうか愛着持ってる人はこういうの知ったらやりたいってアピールしてくれるんじゃないかなと思ったわけ
まぁ、確かに迷惑だろうけどね
やりたいってアピールしてても出れてない人が結構居る時点で
声もそうだけどやっぱSEちゃんとしてほしいな
カイザの電子音違うの個人的にカイザの声が本人じゃない以上に一番辛いわ
>>619 PS2版、クラヒ、ライジェネ、ガンバの全てであの音声だよな。
まあ本編の時点で複数の電子音が混在してるんだが、
低音(VSウルフェノク)、低音+スロー(パラロス啓太郎)のどれを言ってる?
まあこの先クリア者が出てもやっぱ王蛇最弱は覆らないだろうな
技性能自体はカイザ、ギルス、G3-X、アマゾンあたりよりずっといいけど
サードライダー無し、味方を殴れてしまうという2点が致命的すぎる
アビリティで確実にアーマー割れてたならまた話は変わってたんだがなあ
あらためて一号強いね
つか二号がしょっぱいのか
2号も普通に強いんだけどな
1号がそれ以上なだけで
アビリティがチート
>>568 カブトゲーやったことないけどそういうのってある程度
自動(もしくは手動)で照準合わせてくれないの?
敵が近くにいて攻撃すると勝手に敵の方を振り向く的な
>>620 一番嫌なのは音声より光が流れる時の音がキーーン!って高い音がする所
本当はキュンキュンキュンキュンドゥーン!なんだが
何でオタは本人声に拘るんだ
それに本人でも当時と演技が違うとか文句言うくせに
今回追加のサブライダーの役者さんたちはだいたいスケジュールの折り合いがついたんじゃないかと邪推してしまうな
本人だったらラッキーくらいに思っておくか
大半が似せる気がないから
うーん、王蛇もドーピングすりゃなんとかなりそうだな
なんだかんだで技性能が低くないのはでかいわ
正義の系譜やグレイトバトルみたいに気合の入ったゲームなら本人に演じてほしいが
こんな格ゲーでライダー愛がないゲームに何年もブランクがある俳優さん達にやってもらいたくない
大したストーリーも無くセリフらしいセリフもない戦闘の掛け声だけで呼ばれるのは気の毒だ
>>629 そりゃまあ声優はモノマネ芸人じゃないし
>>632 そこはモノマネしてよ…キャラゲーなんだから
アニメとかでも元の声優が亡くなったりしない限り中々無いシチュエーションだから
声優も難しいのかもしれないけど、あのガタックはないわ
物まねは抜きでもガタックとかもうちょっとがんばってくれよ
>>636 がんばってはいるよ 演技の質変えてたし
ただ頑張ればどうかなるの声質じゃないんだよ
オレガミンナヲマモルマモッテミセルァイダーキック!
639 :
名無しより愛をこめて:2012/09/03(月) 22:30:37.05 ID:Y/lnX0va0
これはシザース本人来るかも知れんぞ
すまん
最近ガンバで新録した涼平さんとかは是非お願いしたいよなぁ
あとは村上さんも四年ぶりに913祭やるし。913祭で発表あったりしないかな。
>>637 むしろもうちょっとがんばんないで欲しい
無駄に熱血すぎるよなアレ
声以前にキャラ設定間違ってるレベルだからなガタック
何か言うたびにこめかみから血が吹き出てそうなガタックだよね
クラヒは毎回、一昔前の同人屋が作ったのかと思うほどの安っぽい作りが気になる
台詞やSEとかもそうだけど、モーションの使い回しが一番やめてほしい
1号とタジャドルに同じモーション含まれてるってだけで一気にテンション下がった…
おばちゃんチョップ
>>644 台詞はいっそアンケートコーナーで募集すればいい
スタッフそこに時間さくくらいならライダーファンがいいのきっと投稿してくれるよ
>>644 一切使い回さずに作るのって難しいぞ
何体もキャラ作ってるとどうしても似通ったものになっちゃうし
ガタックはもっと腹から声出してほしいね
キバもだ
渡はあんなやる気の無さそうな「いくよ、きばっと。」なんて言わない
普段こそ大人しいけど戦闘になると結構激しいよ
>>647 そんなの
>>644だって分かってるだろ
只、あれは酷い。フォーゼの時に直せた筈なのにな
怪人とライダーのモーションが同じってのだけは勘弁してくれ
キャラ追加も良いけど既存キャラにも力入れないと未来がないぞクラヒ
声は、アギト、ナイト、王蛇、カイザ、カリス、ガタック、キバ、辺りはやってくれそうだけどな
ガタックとキバはやってくれそう、というよりやってほしい・・・切実に
問題はクラヒスタッフがキバを観ていない可能性が高いことだ
声以前に二人ともキャラもセリフもおかしい…
まぁキバは少なくともライジェネでは人間として戦うのはやめたから期待したい
アギトストームフレイムとガルルバッシャードッガも入れて欲しいな
クウガと電王は4フォーム全部あるんだし
>>649 いくよキバ↑ット↓な感じだよねw
俺的にRXが電王の格好しそうになるのが一番嫌だった。
予算もどうせたいしたことねえのにこのキャラ数全部に独自モーションなんぞつけられるかよ
お前らが一人10本ずつ買ってやれば次作は完璧になるよってレベルだろ
クレーマーになるのもやだけど
製作者になったかのような口も聞きたくねえなぁ俺
あの程度で文句言ってたらライジェネのジャンプ強はどうなるんだよ・・・
DBとか基本モーションはみんないっしょだしなぁ。クラヒは剣とか銃とかで分けてくれてるだけマシなレベル
っていうかある程度拘ろうとはしてるだろ。そうでなきゃキバのフォームチェンジはとっくに共通モーションで出されてしまっている
そもそもキバの3フォーム出す気が有るのかも分からない
エンペラーでセイバーとハンマー使えるからよくね?みたいな
アギトトリニティとかも
うーし王蛇でクライマックス激闘空間クリア
テクニックのみ手付かずで他はカンスト近くまで上げた
まあなんというかうん、技性能だけでいえば他の下位キャラよりは絶対強いな
味方を殴れることよりサードライダーが来ないことが一番致命傷な気がするわ
あぁ、てつをさんもやってくれるなきっと。
無茶なのは分かってて言わせてもらうが、ここまでシリーズ重ねてきたのにあまりにも酷いので言わせてもらう。
ライジェネを見習って欲しいわ本当。
クウガのライジング化(電気属性受けると直ぐになれる)属性設定とかをね
SEの改善、追加、モーションを増やす、歩き方、戦闘をもっと面白くする(ゲージ小消費で相手の打撃を劇中みたいにかわしたり、弾いたり、防いだり)とか
あと、戦闘に迫力がないのも欠点。そこはスパキンメテオ見習って欲しい
あとやっぱり普通の必殺技でもゲージを消費するべき
スタイルとか意味がわからん。フォームチェンジもしたいし最終フォームにもなりたい
只、Wのファングジョーカーとかなら話は別。
タッグバトルいい加減実施して欲しい
武器とかを持っているライダーはカブトゲーみたいに、出したりしまったりして戦いたい(必殺技の時だけでなく)
これが一番だが、キャラゲーとして頑張るのか、格ゲーとしてがんばるのか、決めた方が良い。
クウガライジング追加、アルティメットは普通の必殺技で超自然発火能力を使いたい(個人的に)
アギト、フレイム、ストーム、フォーム追加。100歩譲ってバーニングはカウンターパンチだけでもおk
龍騎はTV見てるか疑うレベル。カードライダーはもっとスタイリッシュに格好よく戦いたい。てか、そうするべき
ソードベント使ってる途中に消えるけど、そんな設定本編になかったよなたしか
ファイズ、クリムゾンスマッシュを初代に戻してほしい。夜のステージでは光ってほしい。
手首スナップGJ、その調子でライダーの癖追加してくれ。ファイズアクセルはカブトのクロックアップとは設定が違うので、相手が遅くなるのではなく、自分が早くなってるかのように操作したい(何て言っていいか分からない)
ブレイド、カードラウズ→からの必殺技が見たい。ロイヤルストレートフラッシュを連打するブレイドはおかしい
タックルにせめてガードブレイク性能くれよ
響鬼 音撃する時に、いよ〜お〜のSE
カブト、ガタックは使ってて楽しいが、声優のおかげもあって、使いたくなくなるレベル。
プットオン状態で戦いたいです。
電王 何か劣化してる気がする。
キバ、イクサライジング追加 キババッシャー・・・・ダキバ追加 声優
ディケイド、カメンライド出来るライダーをせめて一つの戦闘で3人は選びたい。
カメンライドしたライダーのモーションがまんまなのは完全NG。
フォームライド、アタックライド追加。
コンプリのライダー召喚同時必殺追加
ディエンド 召喚できるライダー3体は欲しい、ただし3体召喚できるのはライトだけとかでもおk
Wのフォームチェンジした時の技の少なさがやばい。アクセルブースター、エターナル、ナスカの追加
あと、何かモーションに違和感がある
オーズ 強制コンボチェンジ廃止
改めて考えると、ディケイドとWはタイトルにもなっているのにと考えると本当酷い
てか、モーション思い返してたけど、原作再現してるモーション少なくないか?何か勝手に考えて作ってないか?
指摘点がちょっと考えただけでこんなに出てくるのは、いくら俺がファンだとしても
完全にスタッフのライダーゲーへの愛が足りない何よりの証拠。
長々しくすまん。無視してくてれも構わん
なんとなくだけど、キバとレンゲルは声優を反対にした方がまだマシな感じはする
なんせお前がなんだかんだこのゲームの事を想ってるのは伝わった
クラヒ公式ブログの文面から判断するに、椿はライジェネ流用じゃなくてこれ用の新録か?
んでもって、椿ブログと公式併せて考えると、橘さんと始辺りは集結した可能性大って事かね。
逆に難しそうな面子は、響鬼さん、良太郎、坊ちゃま辺りか。
須賀達、龍騎勢のメイン4人はアドベントカード関連の仕事でインタビュー受けたらしいから、
本人ボイスになっててくれないかなぁ…
しかし改めてG3-Xとギルスでクリア者がいることが信じられん
こんな産廃技だらけのキャラでようやるわ
G3-Xはデストロイヤーとアンタレスがそこそこ使えるからまだ何とかなる
ギルスは割りきって咆哮してから立ち回り考えての弱攻撃のみでやればいけなくもない
>>666 ギルスフィーラーはどうなの
ギルスでやるとしたらあれ連射しかねえかなと思ったんだが
デストロイヤーはスプレンデッドエンドみたいな超威力寄りの技で、
スコーピオンがもう少し後隙のない技の方が「らしい」のになwせめてバースバスターくらい使いやすいと良かった
銃ライダーズの弱攻撃コンボのシメは射撃だからすごく使いづらいけど、なぜか威吹鬼さんだけ複数にその射撃を当てられる気がする
>>660 乙
一応これで激闘空間クライマックスクリア報告は全キャラ来たのか
ディエンドと王蛇はドーピングの注釈有りだが
とりあえずデフォ性能だとこの二人がワーストになるのか
弱攻撃連打で締めるべきところを無駄にブレイクアタックから必殺に繋げてしまうのは俺だけではあるまい
ところで汎用パートナーで一番強いのはどのキャラなんだぜ
フルドーピング前提の能力値差無しって前提で。
俺は響鬼さんをよく使ってるが、爆熱真紅やってくれると強いなって気はする
いやまさに
>>660の指摘する通りだ
大好きだからこそ、中途半端な代物にはして欲しくないんだよな
あえて付け足すならイクサにも装着者選択制が欲しいね
アサルトスタイルの音也セーブイクサとPUスタイルのバースト→ライジングの名護イクサと
音也ver.のモーションは従来のものからカリバーを使わせないようにする最小限の変更でも大丈夫だと思う
必殺技の一つにでもらしさが出るのがあれば尚良い
バースでできたんだから別に不可能じゃないと思うんだけどな
確かに今更感は否めないけど
673 :
672:2012/09/04(火) 01:34:22.48 ID:YU7JrfO50
期待するなっていいながらお前等要望ばっかじゃねーかw
俺もオーガとコーカサス、サガにエターナルにアビス参戦オナシャス
欲望のシャワーだ…
発売日に何体のファントムが産まれるか楽しみだ
>>676 うまいなw
今、ファントムの概念がすごくはっきり理解できた
つまり次の日食の日まで発売延期か
ライダーアーツってゲージ消費のプチ強い必殺技って感じか?
ならクウガのライジングはそれで再現されそうだな
マジで昭和勢全削除されてたら
ファントムの量が尋常じゃないだろうな
個人的に発売日にデルタ・斬鬼・スカル・エターナル
いなかったらファントムと化すわ
勝手に化せよw
( 0H0)<俺が居なくてもファントムになってくださいよ
こんな小さな絶望ではファントムは生まれない…!
>>664 龍騎は須賀が舞台に言ったとは聞いたが彼は活躍してるの?
他の3人はドラオンナイト・ディケイド・ガンバで声あてしてるから来てくれそう
あとキバのイクサ2人本人呼べるんならバースみたいに分けて欲しい
去年まではライジングイクサポリゴンじたいなさそうだったけど、今年はポリゴンあるからモーションだけだし期待したい
なんかサソード・ギルス・カリス・轟鬼はここでもアンケートに書いたって報告があったからいいね
ライジングイクサとエターナルも期待できるのだろうか
声に関して、本人でも演技が違ったりするし贅沢は言わないが
エターナルの「地獄を楽しみな?」の「な?」は直して欲しいな
「地獄を楽しみな!」って感じに
うまく伝わるかわからんが
どうせあのスタッフが作ったフリーランと空中アクションが改悪になるのは目に見えてる
前回のタッグも全然タッグじゃなかったし
だからせめてキャラ数は充実させておくれ
カブトのフリーランだと、キャンセルステップや回り込みがあったね
そのおかげか、攻めたもん負けみたいなゲームじゃなかった
>>687 というか、本人だからこそのセリフだったから
しょっぱい声優のせいで聞くに堪えない感じになってるよな
ガタックまでいくともはや逆に気にならないレベル
>>690 雰囲気さえ出していれば本人である必要もあまりないと考えてるんだが
雰囲気は大事だと思うんだよなあ
ヒビキさんやスカルとかはいい意味での好例だと思う
でも難しいよね
声優は過剰ぎみな演技を求められるんだろうけど
俳優はそうでもないだろうし
フリーランとか空中戦とかの導入に小手先感がするのはさすがクラヒといったところか
まあ何かしらのトピックを出さなきゃいけないのはわかるんだけど
急激に変わって
前までちょっとずつ良くなってきたいい部分とかを
全てなくしちゃうよりは全然マシ
良くなってきた部分ってなんだろう
これだから出たときにちゃんと本人使って作っとかないといけないってんだよね
もう一度声呼ばないといけないからジョーカー・ザビー出れないとかなる
だからギャレンジャックフォームは今回は絶対お願いしたい
じゃないと声呼べない理由でまた永遠とジャックフォーム出せなくなる
>>691 本人登場が難しいならいっそカスタムボイス機能とかが出てきてもいいと思うんだ
遊びの幅が広がるって意味でもあった方が面白いだろうし
そんなゲームどこ探してもねえよ
カスタムボイスとか言ってる奴は流石にアホだと思う
大多数の人間はそんなもん付いててもまともに使えねえだろ
>>693 だがちょっと待って欲しい…
超という名前が付くことで前作から大幅に一新を図り、
昭和勢全リストラ&新要素を謳っておきながら手抜きか劣化でしかないゲーム内容
その上、新シリーズの1作目だからという製作スタッフの言い訳付き…
というのも予め覚悟しておいたほうが良いのではないだろうか?
ほら、思い出してごらんよ? クラヒW発売前に彼らはブログに何て書いてた?
起動戦士ウィンダムとか、あるにはあるけどPCゲーかつ非子供向けじゃないとやる意味薄いだろう
BGMと違って素材そうそう転がってるわけじゃないし、自分でどうにかするのも敷居高い
バグで空を走り回るライダー達
うワぁあァァア嗚呼あアァぁーーーー?!
ウィザードーーー!!!
早く来てくれーーーっ!!!
昭和勢が完全削除であれば
平成ライダーは完全網羅してほしいが
財団としては小出しにしたいよな
クラヒとライジェネで全ライダー登場する作品あるのかな
ライジェネはPSPはあと何作出せるかわからんが
PSP用に新た作ったグラでそのまま3DSで続けられるだろうから
そのうちTV準レギュラー級までと映画ライダーはフォーム含め網羅出来るんじゃないか
クラヒと違って現役ライダーが終わる直前に、現役ライダー要素をほぼ全部入れた状態で出せるから
特別なウリを作らなくてもちびっ子には安定して売れていくだろうし
クラヒはライジェネよりライダーやフォームひとつひとつを作る手間が大きいんでそもそも新規参戦が少ないのと
中途半端な時期に出るおかげで子供はもう半分忘れてる去年のライダーの要素が盛りだくさん
現役ライダーは中途半端な内容になっちゃうので、別に「最強フォームプレイアブル化!」みたいなわかりやすいウリを作らなきゃならず
新規参戦もそれに割かれて、あんまり原作の扱いの小さいライダーまでは手が回らないと思う
売り上げだけ見りゃクラヒの方が売れてんじゃねえの
おそらく昭和勢は出ないと思う。現在のパッケージにもいないってことはさすがに無いだろうし
仮に昭和ライダーが出ないとしたらどんな言い訳をするのか、割と楽しみだw
>>706 ライジェネ1とクラヒフォーゼが同等の売上だったから、超クラがライジェネ2と同等になる可能性も有るな
実績を見てどっちが今後売れるって話なら分かるが今後の不確定な数値で予測されても
まあどっちも続いて欲しいんですけどね
これからの戦略としてライジェネは発売する時期もいいし安定して売れるって話でしょ?
でクラヒは毎作中途半端だから厳しいって事だが売り上げはいいんだしまだ大丈夫じゃないって思っただけね
お前に言ってるわけじゃかったんだ
714 :
名無しより愛をこめて:2012/09/04(火) 13:45:32.75 ID:G742ypLFO
過去のバジンや怪人と違って固有モーションも必殺技もあるのに昭和を削るメリットがないだろ
フリーランのダッシュモーションなんて全キャラ共通だろうし
たとえ空中コンボが単発の手抜きだろうが参戦させて水増しを図るのがクラヒクオリティ
むしろ飛べないのにやたらジャンプした空間で
無理な空中戦してたのは昭和だと思うの
昔は無理な演出でも良かったから、改造人間だからですんでた
スタッフ「昭和ライダーだしましたよ^^」
消費者「はぁ?Xやストロンガーいねぇだろ、ふざけんな!」
↓
スタッフ「・・・(昭和って全部出さなきゃ駄目だったのか・・・、とりあえず超クラじゃ保留だな)」
って可能性が否定できない、オーズで言われてフォーゼでやっとサブライダーに超必殺技がついたりと
クラヒースタッフに安心出来る要素がない
>>690 加賀美って基本自信のない声ってイメージなんだがクラヒガタックはドヤ声な印象
だから全く別物に聞こえてしまう
逆に天道は自信の塊だがクラヒーカブトはあそこまでドヤ声してない
>>691 カブトゲーでコーカサスの声が武蔵からオーズのナレーションに変わってむしろ
コーカサスに威厳が生まれたという、そういう話ですね!
>>699 横からで悪いけど
なんて言ってたの?wの時
クラヒスタッフがんばれ
昭和別に要らないわ
BLACKだけ平成に追加しようぜ
いや昭和は使いたいよ
何だよそのBLACKだけいれるって
平成に入れるにしてもRXだろ
>>720 BLACK好きは相変わらず他をディスって特別扱いすんのが好きだなあ
俺はBLACK好きだけど昭和ライダーみんな好きだよ
だってスカイやスーパー1あってのブラックだもん
そんなやつらとBLACK好きを一緒くたんにされてはゆ”る”せ”ん”
両方入れて両方中途半端になるなら
平成に絞って密度を増してくれた方が良い
…と思う人もいる
お前ら生き急ぎ過ぎ
>>723 そこはゆ゛る゛ざん゛
じゃないんだ…
まさかゴルゴムの仕業か!
>>714 確かに昭和を削るメリットはないけどだからといって昭和で追加枠を埋められても買いたくないな
今回加えるなら無難にMEGAMAXに出てたXとストロンガ―くらいでいいよ
かといって今後スカイやスーパー1が追加されるなんて情報に集客力があるとはとても・・・
>>728 空中戦を売りにしてる今こそスカイ・スーパー1投入のチャンスだよな
>>728 映画に出たりとか、何らかの形で目立ってないと需要がないから向こうも出さないでしょ
別に全部揃えなきゃいけないルールでもないし
空飛ぶライダーの代名詞のスカイが出ないとか…
???「ディケイドはまだ発見できない」
ディディディディケーイ
寒っ
スカイライダーファンにとっては途方も無いぐらい悪趣味なネタだと聞いたが
まぁネタにならないネタだわな
MEGAMAXで栄光の七人ライダーが目立ってた分
余計にばつの悪い出来事として記憶されてしまったんだよなあ
正直なところ、伝説の7人ライダーと、長い事TV最新作の看板背負って広い層に認知されたてつをに挟まれて、
スカイ、スーパー1、ZXの3ライダーは扱いが不遇な事が多いからなぁ…
ZXなんて雑誌展開と1回のスペシャルだけだしな…
ZXはライスピがあるからまぁ…
スーパー1はフォーゼと映画で絡みがあることをまだ期待しているが…
ホマゾン「絶望なんてするな。約束する、俺が最後の希望だ」
栄光の7人ライダーの次は空と宇宙でソラをテーマにした映画やってスカイとスーパー1にも脚光を与えてほしいわ
ホマぞんってキャラ濃いよな
まだ確か投稿5回目くらいなのになんかキャラたってるわ
可能な限りって態々言うんだからウィザードは当然として剣崎と橘さん以外も新録アリと思っていいんだよな?
これはガタックが救われる可能性出てきたんじゃね?
>>743 つゾルダ
可能な限りが4人とか、ヤツラならやりかねん
>>744 ああゾルダの人は声優やってんのか
まあそれ普通にありそうだから過剰な期待はせんほうがいいかww
サガかダキバきたらそれも本人かな
太牙兄さんも声優やってるし
>>744 台詞追加ってことで地獄兄弟もカウントに入れるかもしれんぞ
最近ライダー関連で動きあったのは
龍騎メンバー(プレバンのラウズカード アーカイブスでインタビューを受けた)
草加(来週4年ぶりに913祭を開催)
剣メンバー(言わずもがな)
くらいのもん?
あとちょっと毛色が違うかもだけど藤岡さんと宮内さんはなんかの旅番組でまたライダーで共演したいみたいなこと言ってたんだっけ。
まぁだからってクラヒーとは全く関係ないないんだけど
声優やってるなら斬鬼さんもだな
轟鬼出てほぼ確定しそうな勢いだし
>>691 まったくそれなんだよな
本物に似せるかどうかというより、キャラクターに合うか合わないかで考えて欲しい
>>698 もし実装されたら大友より本来の対象年齢向けの機能じゃね?
大人は本物の声を入れて…とか考えるけど、本友は自分や友達の声で遊びたがるだろうし
その設定がややこしい事必須だから無いだろって話かと
カスサンですらそこそこ面倒なのに(まあこれはゲーム側のせいだけど)
宮内さんは東映所属だから東映が噛んでるゲームだし
オファーあれば多分出てくれるんだろうなぁ
問題は予算だろうね
ここまでファンから期待されてないシリーズも珍しいよな
しかも実物が毎回更にその下を行くという
全部買ってる俺が言うのもアレだけどなんで買っちゃうんだろうねこんな地雷シリーズ
純粋なライダーゲーがこれしかないから…
俺はそれなりに楽しんでるがね
カスサン付けたのは良くやったと言いたいし後はSEさえどうにかしてくれれば満足
>>753 今回もライジェネの次回作も発売まで様子見て酷そうなら切ろうと思う
超クラヒは初回特典もどうせガンバライドだろうし
要望は多いけど期待はされてないよね
前作のクラヒフォーゼも仮面ライダーの名前だけで売れると思ってなめて作ってるのかなって感じるところもあったし
今回新規登場のライダーズもオリキャスの可能性があると思う
サソードの山本なんかは途切れず連ドラとか出てるけど、こういうのの収録って1日あれば終わらせられそうなもんだから
誰しも全く出られないとは思えない
>>756 具体的にはどの辺がなめて作ってたんだ?
バンナムの格ゲーは微妙だなあ
オリキャスじゃなくても最近の映画で昭和ライダーの声当ててる人にやって欲しいな。
1号〜V3は映画と一緒だけど、アマゾンを関智一にするとか・・・。
関智より今のクラヒの人のがオリジナルには似てると思うんだが
あと2号は映画のキャストよりPSV3の山崎たくみのが遥かに似てたからそのまま使って欲しかったわ
>>758 PSP版だけど一部の遠距離攻撃ができるキャラだと○ボタン連打だけで勝てるってわかった時は
キャラゲーにせよ格ゲーとしては本当にひどいと感じたよ
ハンデを最大にして敵を強くしても同じだった
ちなみにキャラはセーブイクサ 暇なら試してみてくれ
格ゲーとしてもこのレベルだしキャラゲーとして見ても一部の声優、バランスの悪い参戦キャラでガッカリだった
ラグナロクモードも怪人と戦うステージもカクカクと変な軸移動で爽快感もないし
見所だったカスサンも設定画面の工夫が無いしな
曲名表示+方向キーでキャラ、必殺時の枠移動、アナログスティックで曲選択みたいな画面にでもすればいいのに
まあこの辺は人の好みがあるだろうけど
煽ってるわけじゃなく本当に期待してただけにガッカリだったんだわ
SEだけは本当にその当時の仮面ライダーぎとのSEにしてほしいわ
このゲームだんだん良くなってきてる気がするからSE復活するかな?
正しいデンガッシャーソードの音でしかもライキャンフル使用して攻撃しまくったら気持ちいいだろうなぁと思う
流れを切って悪いが
ライジェネ1はTVでフォーゼが始まってからCMでフォーゼも使えるとアピールしてたけど
何話からだったっけ?
ライジェネ2も同じようなCMに変わると思うんだが
っていうか無印クラヒってデンガッシャーのSE本編通りじゃなかった?
クラヒの良いところって、
・色んな時代のライダーが使える
・カスサンがある
ぐらいかな…
クラヒは良いところが少なすぎる
ここはもうコーエーと協力して無双を作ってもらうしかない
全シリーズのモブ怪人呼んだらそれなりにいい感じになるはず
>>767 リアル等身のモデルって点も有るだろう
それだけに違和感も大きく不満が出やすい部分でもあるが
770 :
名無しより愛をこめて:2012/09/04(火) 23:42:50.05 ID:WXjSPPp1I
そこはやっぱり正義の系譜の最新作をだな…
でもあれはオリキャスなくして作れないよなぁ>普段は生身
771 :
名無しより愛をこめて:2012/09/04(火) 23:43:49.34 ID:zvEmOJfB0
そういえば今年ってクラヒの板まだできてないのか?
情報が少ないからまだ作らないのかな
ギルスのCGモデルになんか違和感を感じるんだけど
現物がないから仕方ないね
>>757 途切れずドラマ出てる
↓
ギャラが高い
水嶋ヒロって小説出してからその後どうなったの?
パリに豆腐買いに行ったよ
>>768 題材としてはぴったりだと思う
無双OROCHI的なクロスオーバーストーリーとか面白そうだな
782 :
名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 01:05:49.23 ID:KxOeiVc40
おじいちゃん2chよくわからんから許してや…。
…じいちゃんじゃねぇし!
784 :
名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 01:25:46.54 ID:KxOeiVc40
総合ってそういう意味かだいたいわかった。
毎回新作出るたびにここで名前と説明変えてるのな。
785 :
名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 01:34:52.92 ID:KxOeiVc40
>>783 親切にあざす。全部よんだがそこがわからなかったんだ。
あとカスはやめてくれ、せめてドカスでお願いします!
786 :
名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 01:50:31.38 ID:KxOeiVc40
>>661の言ってる夜ステージで555光って欲しいっていうのは確かに自分もあったな
キャストオフ、プットオンも自分でできたら楽しいな
凄くどうでもいいという人もいるかも知れないが
カブトのライダーキックをワン ツー スリーと三回ボタン押して発動させたい
1回押してパンチ打って2回目押してキックしてみたいなのを手動でやりたい
キャラゲーならそういう遊びもあっていいと思うんだ
788 :
名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 02:00:04.93 ID:KxOeiVc40
そういうのあるね。確かに楽しいかも。
キャラごとにあってもいいかも。
でも失敗したらどうなるんだ。威力が変わるとか?
じゃあヒビキは敵をロックしたら×と○で指定通りに叩くアクションだな
フルコンボだドン!
( 0H0)<リモート搭載して必殺技を阻止しましょう!
792 :
名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 02:04:11.90 ID:KxOeiVc40
電王はフルチャージしたあとにPSPを投げよう
>>718 こちらも横から&亀で申し訳ないが、
クソゲーまとめ@ウィキのクラヒWのとこに詳しく書いてあった気がする
因みに特定のキャラ同士では対戦出来ない糞仕様を隠蔽しつつ
ガタックvsダブトのスクショを載せ、期待感煽った後の言い訳だけあって尚更悪質だと感じた
グレイトバトルのフルブラが協力プレイ出来ないことに悲しみ、バトルドッチ3で対戦できないことに絶望した記憶がよみがえる
グレイトバトルはもうちょっと頑張れば最高のゲームになっていたと思う。
>>788 イメージ的に3回目だけが発動トリガーで3回押さない限りはライダーキックは発動せずみたいな感じかな
もちろん3回連打ですぐ発動させてもいいし
2回押した状態で普通に戦い続けるのもありみたいな
>>787 カブトゲーってそういう仕様じゃなかったっけ?うろ覚えだけど。
>>796テレビでも早いバージョンとゆっくりバージョンあったしそういう遊びできたらかなり楽しめそうだよね。
カブトゲーはクロックアップ中に必殺技が発動可能になって
カブトとガタックはまず三回ボタン押して最後にボタン押すとライダーキックになる
結構再現率高いからうまくいくと脳汁でる
ただこれをオールライダー系のゲームで採用したらチート臭くなる気がするw
>>765 覚えてないがライジェネは
1から見ても息の長い作品だから
2も同じ様にクラヒまでの年末商戦までじっくり宣伝といった感じだろ
今のクラヒって言うほどクソか?
Wまでは問答無用のゴミゲーだったけどOOOとフォーゼはライダーゲーにしちゃいい部類だろ
そりゃフォームやキャラの不満はあるけどまあ発展途上だと考えれば
声とSEは大人の事情で仕方ないところもある
ブログの煽りの割に出来が本当にクソなのが不満がデカくなる原因じゃないかな
初代から買ってた人にとってはいい加減こんな発展途上のゴミゲーのまま売るなってぐらい改善点があるんだろ
本人が出せない事情があるならせめて雰囲気ぶち壊さない人を呼べばいいわけで
あれでゴミゲーとかどんだけ贅沢なこと言うんだよ
ガチガチに作り込まれてないと満足出来ないなら子供向けの低予算ゲームなど端から買うな
>>801 ライダーゲーにしちゃって感じるところがもう麻痺してんだ
元が完成度低すぎて少しでも追加要素が公開されれば買う前から良作だと錯覚してしまう
フォーゼのタッグシステムなんてまさにそれだったじゃないか
それにクラヒは今まで何作出したと思ってんだ
>>801 いやいや、バトルシステム的には全キャラに超必殺技がついた4作目でようやく整ったってとこだろ
それまでは未完成キャラをちょこちょこ量産してただけじゃん
今回はまたシステムが変わるみたいだからW→オーズくらい驚いてみたいけどね
出来とかより続けて買ってるとすぐ飽きるというのが難かな
毎回ストーリーモードのようなものと追加新キャラ十数体分遊んだら、あとはそれまででやり飽きてる対人戦を何回か
フォーゼの時は継続プレイ期間三日なかった
今回ライダーアーツというのが追加されるという事で、全キャラに追加されてればフリーラン要素の新鮮さも相まって前作より長く遊べそうな気がするけど
評判聞き次第かな
クラヒは格ゲーとして見るか、キャラゲーとして見るかで評価分かれそうだな
前者でクラヒフォーゼに限れば言うほど悪くないが、
後者を期待してるとゴミゲーやガッカリゲーと言われてもおかしくない
むしろ今は各キャラに掛け合いつくメインモードもあるしキャラゲーとしてもレベルは上がったがな
声とかSEとかだろ文句言われてんの?
これから直していかなきゃいけないのはメインのシステムやモードだよ
今のクラヒにはゲームを継続させるモードも没入感もない。だから新キャラ触って必殺技みて終わりになる
SE直そうがもっとゲームとして面白くしなきゃ長く続かないし底の浅いゲームと永遠言われ続けるだろうよ
純粋な格ゲーを求めてるユーザーはこれをあえて選ばんだろ
やっぱり好きなライダーを動かせる、好きなライダーで戦えるっていうことが重要なファクター
問答無用でキャラゲーだと思うけどな
>>808 でも正直、このゲームにそこまでやりこみ的な要素は求められていないような…
思い出したときに少しやってまた放置みたいな遊び方じゃ駄目なのかな
811 :
名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 12:21:22.74 ID:vXQuhHfS0
明日はロストヒーローズ発売か
みんな、ライダーの対戦アクションゲームで一番プレイした作品は何なの?
俺は、PSのV3
お前らって格ゲーを何日も飽きずにやり続けてるのか?
RPGとかじゃねーんだから格ゲ廃人でもなけりゃそんなにやらねえだろ普通
飽きずにも何も最初からクソゲーっぷりが酷いからもう少しまともに楽しめるものにしろって事じゃあないの?
キャラゲーにせよ肝心のキャラ部分がイマイチなわけだしクラヒなんかもう4作も出してるんだからいい加減まともなのにしてくれればいいのに
今作はレベルあるから少しはやりこみありそうだよな
敵が前作と一緒だとなえるけど
>>807 個人的にはゴミゲーとまでは思わないけど、両方まだまだかな…と思う
まぁこれからに期待したいところ
>>808 >声とかSEとかだろ文句言われてんの?
使い回しの多いモーションと台詞等の再現度の低さも
何故か未だにキバの「僕は人間として〜」が修正されてないし
そもそも声とSEに関しても無印の頃からずっと言われ続けてるのに一向に改良される気配がないのはどういうことなのか・・・
カブトはやなりやったな
それ以前のブレイドとかは一時間かからずに終わって
その日の内に売るパターンだったから新鮮だった
サバイバルモードで兄貴の連続ライダーキックでピョンピョンするのがだったすき
>>813 ゲームは一日2、3時間くらいかな…
それでも飽きる時はほんの数日で完璧に飽きる
それこそゲームは他にも有るしあんまり長く遊べないとシリーズ買い続けるモチベが
クラヒもライジェネもたまにやりたくなる
たまにやって超必殺技みたりする
コズミックの超必はどうなるのかね
ワープからやるのか地上で斬るのかいきなり宇宙なのか
>>820 少なくとも既出のスクショで宇宙には行ってる
オーズはまだ前作からかなり刷新されたからよかったけど、
フォーゼはタッグがつまんないしキャラ数人追加されただけだったからすぐ飽きちゃったな
>>818 どうみてもいつもの映像技だろう
つまりいままでの映像超必はある上で
簡易超必みたいな謎空間に行かない
ステージその場で出せるゲージ技が増えたってこと
無礼度本人ボイスキターーーー
ウィザードの挿入歌公開されたな
これは早めにカスサンできるかな
GIARSとRider chips
ライダーチップスキター!
チップス復活か!
フレイムとハリケーンの曲とサントラが11月21日発売だって
まさかクラヒに挿入歌が間に合うとは思わなかった
クラヒのOPは誰なんだ
もし今回も連動でチップスならハゲるな
>>833 ライダーチップス知らない世代か?
平成も長いからなぁ
仮面ライダーチップス…カードだけ取って
残り全部埋めた友達がいたっていう話を聞いて笑った
ELEMENTSの映像が一番好きだったな、最初の拳を合わせているのとか殴ってカメラが割れる瞬間とか
FULL FORCEが今でも一番好きです
ボーカルがカガーミンのあの曲が好きでした
ウンメイノ-
うわああああああああ!!!!
ハイパーキャストオフ!
ウンメイノーとファイフォージャスティスと海東の歌はお世辞にも上手いとは言えないけど曲はすごく好きだ
ライザーウイーンド
>>836 同意すぎる
あと
>>765 フォーゼ録画見返したけど13話にCMあった
クラヒフォーゼ発売直後で一緒にライジェネCMもしてた
サガかダキバが出ないとせっかくのRoots of the Kingが無駄になってしまう
だから出せどっちかでいいから
ライジングイクサ来ないかなー
欲を言えば本人呼んでほしいが
テーマソングが無いライダーってみんなどの曲に設定してるの?
地獄兄弟とか
地獄兄弟はBGMがいいのあるじゃないか
歌じゃなくても専用BGMが有る
ネガ電王だけは設定する曲が思い浮ばん
中の人が何かそれっぽいキャラソンとか歌ってないもんかねえ
>>845 すげー同意
それもダキバ姿でサガの仕事人してくれたら最高
ガンバライドにダキバいるから期待してるんだけどね何気に
サガがパワーアップしたらダキバになるでいいじゃないか
おい王蛇のアビリティ、てきのガードをはじけるとか書いといて
実際の効果はスーパーアーマーってどういうことだよ・・・
攻撃をはじけるの間違いなんじゃないの
ダキバは変身者複数制にしてくれ
太牙が嫌いな訳じゃないが他二人のがより望ましい
やっぱり太牙と言えばサガ、音也と言えばセーブイクサってイメージだよな
音也一人オリジナルボイスで収録出来ればイクサもダキバも変身者複数制の意義が出ると思うんだが
ディシディアでオイヨイヨの声当てられなかったらしいし難しいかな
ヴァンと父ちゃんじゃ出演した年が全然違うしいけるんじゃね?
あれは事務所間での問題だからな
でも、プロモーションの仕方もあるから
今おとやんがジャリ番に出てくれるかはわからんな
声優やってる太牙兄さんならまだ可能性はあるんだよね
サガダキバレイ全部オリジナルも可能だぜ!!
なんでギャレンジャックFとライジングイクサは追加されないのか
パワーアップFが省略されてるのはすごく気になる
どうせ今回もワイルドカリスやエクシードギルスはないんだろうけどさぁ
>>860 でも変身者はなるべく被らない方が良いなぁ
レイは別人だから良いけどサガとダキバが同時に出せなくなるのは
どうせ全年齢対象にするなら新しいライダーを積極的に出したほうがいいと思う。
そうしないと子どもも一番興奮する時期を逃すわけだしあとからというのも作りにくくなる。
劇場版ライダーとか動きのモデルが少ないのは分かるが、せめて終わったばかりの作品のキャラは出して損は無いはず。
まあ色々と無理はあると思うが
昭和追加あるなら買う
平成で残ってるライダーも微妙なのしか残ってないしな
昭和を充実すべき
ポケ◯ンみたいに昭和版と平成版を分けて出せば売れ…ないな!
こないだのガンダムゲーがそんな感じじゃなかったか
ゲームサイトの更新って今日じゃなかったっけ?
見当たらないんだけど
>>863 最近の劇場版ライダーだとエターナル辺りはフルでいけそうかな
なでしことポセイドンとアクアはそれほど技持ってな(ry
技なんてニつくらい有ればあと一つバリエーション作れば成り立つ気がするが
クウガマイティなんてほとんどマイティキックのバリエーションだよな
コアやアークで対戦できたらテンションあがる(((o(*゚▽゚*)o)))←無理だろうが
またお前か
フォームごとに音楽変えれるとしたら今日の発表でウィザードの全スタイル決まったな
北条くんのブログに書かれてる天野くんとあったのは久しぶりじゃないって内容は
クラヒじゃないかって言われてるけど、プライベートでよく会ってるみたいだから違う気がする
いいからROMってろ
ディエンドに関しては召喚エフェクトをフルブラやライジェネ2のようにして
ライオ3体出せれば文句ない。召喚中は攻撃できない仕様にしてもいいな。
アホだからROMの意味も分からんのか^^;
>>861 追加フォームか追加ライダーどっち欲しいってなら俺はキャラ追加選ぶわ
同じライダーが同時にいちゃいけない縛りってなんか無駄な拘りにしか感じなくなってきた・・・
ライジェネ2に関して言えばナイト、ゾルダ、カイザ、カリス、レンゲル、ディエンド辺りは
敵としても出せたはずだし
別にテキストだって無理に全員分用意しなくてもそこまで文句はないはず
むしろEDが統一なのが納得いかんくらいだ、各作品毎でED用意してほしかった・・・
(例えばアギト、ギルス、G3-XならアギトEDで固定、みたいな)
TVの主要ライダーは次回で揃えられるレベルだよな
アナザー、デルタ、レンゲル、斬鬼、ザビー、ドレイク、サガ、ダキバ
くらいだろ?
逆に言えば劇場版はほぼ手つかず
10月から東映のラジオが始まるんか
>>880 そうまっすぐ入れてくれるなら安心なんだけどな
アナザー・レンゲル・ザビー・ドレイクあたりは
毎回見事にスルー要員だからな
884 :
名無しより愛をこめて:2012/09/06(木) 10:56:27.41 ID:xygJdNiRO
>>883 まあそこら辺出すならエターナルとかの劇場版ライダー出した方が需要あるだろうな
主役だけどZOやスカイもスルー要員だね
てか昭和は総スルーで
ロストヒーローズのネガタロス強すぎだろw
めでたく平成勢揃いと
スカイはともかく、ZOはなぁ・・・
本編が一話っきりの主役が、番組の半分以上出てる2号3号より扱い上で本当にいいのかとは時々思う
ネオライダーみたいに劇場版ってわけでもないし
ZXと間違えてる気がする
赤い赤い赤いアイツ〜
>>883 てつをだって2人いるんだからザビー出せばいいのにな
てつをは世界を駆けるから…
てつをだってというかてつをだからこそだな
カブトザビーがダメなら
ディケイド時のザビーでもいいから出して
どうせ声矢車さんだし
装着者がはっきりしてる分ドレイクの方が先に出てきそう
今回出るかわからないけど、ライジェネ2の時みたいに後々に新しいライダーが出てくるなんて事もあるだろうし
もしかしたらドレイクもくるかもしれないしな
でも、ザビーはザビーで期待したいなあ
ドレイクはキャラ立てが難しそうだな
印象に残っている技はライダーシューティングの応用技だし
戦闘前後台詞なんかも女性やゴンがいないと成り立ちにくい
「風」は仮面ライダーにとってはオイシいキーワードだし、ドレイクは意外と昭和ライダーやWとの絡みが面白いかも
昭和はね……
散々言われてるけど今回はXとストロンガー止まりなんじゃないの
やっぱり何かの形で目立たないと最新作の売りとしてはキツイよ
今出てるのもディケイドで優遇された面子だしな
>>898 あいつは風さえあればなんとでも台詞思いつくだろ
ドレイクはクロックアップ時でも動ける射撃と止まる射撃で撃ち分けられたら面白そうだな
相手の周囲に弾集めて逃げ場無くしたりw
風になりたかっただけなのに・・・
風都…やっぱり…いい風が吹くなぁ……
>>900 一応モデルはあるしクラヒのシステムと合いそうだからライダーマンも欲しいんだけどね
昭和に関してはそれ以上は望まない
俺…ZOが参戦したらカスサンでwinners forever流すんだ…
今日というか明日0時確か先週雑誌で公開された情報がネットで発表される日だな
>>907 もしかして新キャラの情報とか?
ああでも先週のってサソードとかカリスとからへんの情報かな?
909 :
名無しより愛をこめて:2012/09/06(木) 20:55:14.09 ID:xygJdNiRO
>>906 諸事情のせいとはいえ、出典の作品より合うから困る
でもまだ未公開のSSとかいっぱいでるだろうし、そこで昭和いて一安心とかも十分ありえる
あと、今はカリスだけ公式とかで公開されてるけど、サソードとギルスのSSも出るはず
ただ、ライジェネ末期からネットサイトで情報公開されなくなったのが気になる・・・
>>910 歌詞も
戦い続ける孤独なまでにひとり
とかもろライダーだしね
>>899 フィリップ辺りがゴンの代役になりそうだ
王蛇の能力の敵のガードを弾くってなんのことだか分かる人いる?
とりあえずスーパーアーマーを割れないことは確認済みなんだが
二号の爆発パンチとかぐらいはスーパーアーマー無視してほしかった
一号との性能差が歴然過ぎてつらい
>>916 それはパワーアップアイテムによる効果でしょ?
そう書いてあるし。それとは別にアビリティ本来の効果が何かあるはずなんだが・・・
何度か試したが敵のスーパーアーマー割れるみたいだぞ
クライマックスで攻撃動作に入った敵を殴ったら普通にのけぞった
ゲームサイトの更新あった?
次のブログ更新は10月以降だな
ホマゾンは頑張ってほしい
出来ればフジタロスくらい
>>920 tgsにpvで出るみたいだから
9月20日以降にはそれがどっかでみれるんじゃね?
あれ何かレス表示がおかしい
>>919 今日こんのかな?
昨年は雑誌1週間後に毎回きてたのに
カスサンをより細かくってのはフォームチェンジやスタイル毎かな?
フォームに関しては変える度にBGM切り替えってのは忙しないからフォームチェンジで1バトル1回だけBGMが変わるってぐらいになりそう
そんな半端にするなら開始時に選んだフォームのBGMで通せばよくね
それよりクライマックスタイムだと超必の兼ね合いで基本フォームか強化フォームのBGM以外を設定しかねるのがあれだな
各フォームに超必作れってのも無理だろうし
クラヒーフォーゼはトレモに籠るのが楽しいんだけど、相手の受け身設定が出来ないから繋がったコンボが、アーケードのCPUに空中受け身取られると萎える
トレーニングはHMTやライトニングソニック、イクサナックルなんかの連発をひたすら避けながら倒しに行く練習よくしたな
ジャンプ必殺使ってくるようにも設定出来たら良いんだけどなぁ
今の状態だとトレモというよりただのサンドバッグだな
公式更新されてるな
ワイルドカリス参戦キタ!
なんか今までより気合いが入ってるような入ってないような。
期待していいのかあ?
プトティラのライダーアーツなんだよあれ
まあカザリとロスト倒したのはただの斬りつけだったけどさ
ライダーアーツ全キャラ搭載も確定か
スマフォじゃ見れねえ
とりあえずHPデザインなんとかならんのか
ワイルドカリスがいるのはすげーテンション上がるんだけど
ライダーアーツ云々とか見てるとガチで昭和カットされかねんなぁ
まだ既存キャラは平成の主役しかのせないとかかもしれないけど
メテオのライダーアーツって変身後の青球突進じゃなかったのか?
フォーゼの斬撃の方がライダーアーツなのかライダーアーツは一人に付き複数あるのか
それともカブトのマキシマムも元々は通常の必殺技だったし、このページは立体的なフィールドの紹介ページでもあるから
ライダーアーツ以外の画像も載せているだけのなのか
ライダーアーツに格上げなんじゃないの?
>>931 気合だけなら毎年入ってたろ
気合だけなら
ライダーアーツって新たに攻撃モーション作ったんじゃなくて
一部のコンボ技から削り取って置き換えただけのキャラもいそうだな
やっぱり今回はスルーしよう
ワイルドカリス参戦か。これは森本くん声あてフラグかな?
出演してくれる人がいるシリーズやキャラは充実させないと申し訳ないだろうし
逆にまだエクシード確定していないギルスは本人じゃないかもしれない
今回、スタイルはどうなるかな
ウィザードのフォーム名とかぶって紛らわしそうだから名前だけでも変わるか?
今回もタッグモード確定!
944 :
名無しより愛をこめて:2012/09/07(金) 16:12:37.06 ID:bQhz+IIw0
公式スクショのハイパーカブトに光線喰らってるカブトライダーは誰なんだ?
ガタックだろうけど、ドレイクの可能性が微レ存?
>>932 プトティラのは別にライダーアーツじゃないんじゃないのかこれ
轟鬼が殴ってるの斬鬼さんぽい?
カブトの攻撃食らってるのは肩からしてドレイクっぽい気がするんだよなあ。
ワイルドカリスがあってエクシードギルスがないのはこれ如何に・・・
まあギルスは片足でのカカト落としの方がかっこいいからいいけど
秋の公園っぽいステージって、バース初登場のところかな?
SS見る限り育成モードはやっぱこんなもんか
戦闘で勝って溜まったポイントで体力・攻撃力・防御力・ゲージ強化て。
スーファミ時代のキャラゲーかよw
>>943 どこで確定?掛け合い?
掛け合いなら1対1でも掛け合いって言えるから確定とは言えない
>>954 新キャラ紹介の
夢のバトルやタッグで〜 ってとこじゃね?
ああそこかなるほど
音声にもこだわり〜のところに画像が出てるキャラは本人ボイス期待してもいいのかな
タッグと言っても2人同時に出てる画像がまだないっぽいから
もしかしたら前作と違って個別に体力ゲージが存在して1人ずつ戦うシステムになってる可能性も
育成はライジェネだけでお腹いっぱいです
正直、本人ボイスに変更されるのは剣崎と橘さんぐらいだと思ってたんだが
公式わざわざあんな事書かれると もう二人ぐらいは本人変更あるかも…
なんて思ってしまう
ウリにするってことはさぞかし大勢のキャストが…
だが期待するな
とりあえずステージは3つ追加か
>>949 あれふつうに響鬼じゃないか?
音叉腰につけてるし
ファミ通はクラヒオーズフライングしたの許されたのか
>>967 やっぱり今日来たか
公式の更新に合わせて公開時間指定されてたのかね
>ジョーカーでもある相川始が変身する。
おい
>■仮面ライダーギルス
>アサルト発動時は、ギルスクロウを使用した技に変化し、通常以上のダメージを与えることができる。
エクシードなし確定
やっぱ斬鬼じゃなかったか 出てくれるといいんだけど
キバの新要素ないのかね
むしろ必殺技でセーフからバーストに変わる演出、エンペラーのマントばさあでキバフォームに戻る演出が無くなってるから初代より劣化してるまである
何気にほかのライダー差し置いてカニいるしw
さすがは至高のネタキャラだぜ
歪みねえな
渋谷に隕石が平井…?
ダソードは謎の男が変身するんですねわかります
まさかの新ライダー ダソード!
>>972 1999年、渋谷に隕石が平井。
もなかなかwwwww
新ライダーダソードに変身するのが平井なのか
本人声をアピールしてるけど、ブレイドとギャレン以外も期待しても良いのかな?
>>979 そうみたい
今日の更新で分かった最新情報だな
だが期待するな
ところで次スレは?
アサルトという単語が出てきたという事は、スタイルシステムは基本的にそのまま?
スタイルはそこそこ完成度高いし今のままでいいよ
追加要素があるとしたらフライングスタイルの追加があるかどうか
ただ、バトル中にスタイルも変えれるようになればより面白くなるとは思う
>>986 乙
超クライマックスヒーローズだと全角でスレタイ入りきるんだな
ブレイドとギャレンの台詞は増えるかな?それともそのままで本人に変わるだけ?
992 :
名無しより愛をこめて:2012/09/07(金) 18:49:29.05 ID:K/ZDoFPr0
なにげにシザース参戦
他の二人がオリキャスかどうかはまだ不透明だから何とも言えないが、
流石に剣崎と始の掛け合い台詞位は増やしてるだろ。
剣崎からディケイドに専用台詞あったりすんのかな
995 :
次スレ:2012/09/07(金) 18:57:02.60 ID:ErCtUpWwO
シザースってもうすでにいるでしょ?龍騎以外にもシザースいたっけ?
>>994 オリジナル設定なら関係無いんじゃないか
>>996 削られずに残ってるって話じゃね?
昭和も調整テキトーで残ってる気がするけどなー
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
⌒,,。;⌒ ,;⌒⌒ ;⌒:;.⌒⌒/ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /::. ⌒:.:⌒:;⌒
:,;: ;;..: :; ,::.; / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /., ,;.: ,,。,, .;
:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/