仮面ライダーゲーム総合Part70[ライダージェネレーション2]
ライジェネ2について
プレイアブル確定ライダー
キャラ名のあとの★はオリジナルキャスト※が声あて
※電王、ゼロノスはイマジン、キバはキバット・タツロットのみ
1号、2号、V3、ライダーマン、X、アマゾン、ストロンガー、スカイ、
スーパー1、ZX、BLACK、RX、真、ZO、J、シャドームーン★
クウガ
アギト、G3-X、ギルス
龍騎、ナイト、ゾルダ、王蛇、オーディン
ファイズ、カイザ
ブレイド★、ギャレン★、カリス、レンゲル
響鬼、威吹鬼、轟鬼、斬鬼
カブト、ガタック、キックホッパー★、パンチホッパー★
電王★、ゼロノス★、NEW電王★
キバ★、イクサ
ディケイド★、ディエンド★ キバーラ
W★、アクセル★、スカル、エターナル
オーズ★、バース(後藤)★、プロトバース★
フォーゼ★、メテオ★
ウィザード
Q.王蛇、オーディン、キックホッパー、パンチホッパー、エターナルはどうやったら使えますか?
A.全クリ後に使用可能
Q.シャドームーンは?
A.アナザーステージの「月・影・銀・王」を条件を満たしてクリア
Q,タックルでるって、ほんと?
A.超電子ダイナモ購入後ストロンガーでエレキチャージがMAXの状態で超必を発動
で同時必殺技
Q.ウイザードのパスワードは?
A.M4J5D3SX
その他ライダーパス一覧
1号:B4KECSHM 2号:Q7EBKS32 V3:F3AZ58PW
ライダーマン:X5SFW9CH X:N7XZBHPQ .アマゾン:D5V4KPQJ
ストロンガー:A9HG8BDC スカイ:Y2BQ5RE8 スーパー1:B73GFMCY
.ゼクロス:Q9V8K53T ブラック:B2G8EQYH RX:C97HPJZ6
真:X8H7SGFR .ZO:W27YCMAT J:J83BHEDM
. .クウガ:R9G7S8DW. .アギト:G8FWRK4Y G3-X:S4LE53CM
ギルス:T64YPSQL 龍騎:K7EVXH8J .ナイト:V546QFNH
ゾルダ:V2GZU7RT ファイズ:T3EZ9F2H .カイザ:T63DCLK7
.剣:Z7ECMAX3.. .ギャレン:B38E94M6 カリス:R42NSYBQ
.レンゲル:W82ABSHN 響鬼:X4ZMQHDL .威吹鬼:D3WTK4NM
.轟鬼:C3VQ8K7T 斬鬼:M29D8XFJ .カブト:H34JNRBU
ガタック:D2WXR7HG 電王:V9BZMYNQ .ゼロノス:T5C2FUKN
NEW電王:R4WAXZB7 .キバ:D823KGNV .イクサ:P6LD5FV4
ディケイド:N268CJZS ディエンド:X2Y3U4P6 キバーラ:F567XTEU
.ダブル:N2GJQ3AS .アクセル:P29A5VDL .スカル:Z49VJ62S
.オーズ:P4SQVL9R バース:B378M4CY プロトバース:E2JLUDWR
. .メテオ:S7XM2RN5 フォーゼ:X4Y76EDL
Q.機種間の違いは?
A.以下を参照
PSP版
高解像度でグラフィックも綺麗
サードライダーが乱入して一定時間戦ってくれる
CPUに簡単な行動方針を指示できる
超必殺技にカットイン有
ショップのユウキが動く
アドホックパーティでオンラインプレイ可能(要PS3)
DL版有
多少のロード時間有
価格が高い(DS比+1000円)
DS版
グラフィックがPSPより落ち処理落ちもする
タッチパネルによる回復操作可能
サードライダーとCPUへの指示機能がない
超必殺技にカットイン無し
ショップのユウキが動かない
価格が安い(PSP比-1000円)
/ヽ
/゙∧lム i、
/./`| | "l l `、
/ミ/--| | l、 l `、
/ミ/ l゙l゙ | l ヽ
jレ,i´ ヽーコ-゙"'ー-,| |
,√|゚''ー-,,_,/ "゙l,,/\[ヽ, ゙l
/.l゙ l゙ .._,,,.人ヽ,,/゙l ゙'i、゙l
l゙ ,ド゙l'ぐ ,ニi、,,,, | .◎ ノ` ''|
l゙:::ヽ .\`,ン′ ‘ヽ /::ヽ、.l
|;;;;;;;ヽ `イ::::,,,,....,,,,::::.|、 .l:::::::::゙l.l゙
|;;;;;;;;;;ヽ .!:::::::::::::::::::,iニ二l::::::::::: |
|;;;;;;;;;;;;\ .`'ー-r-''゙|'ミニニヽ::::::::i´
.|;;;;;;;;;;;;;;;;ン /、\i´│.レ''゙|"/
>>1 ヽ;;;;、/ ,〈 \l l レ‐ア` スヴェダデヴォヅ
`┬‐trーi、 \ |_,,,i .[. /
/゙"'―ヽ_\ \ `` `. 丿
/ ゙゙l二',「「ニ二ニr、,,_
橘さんの対コア戦のセリフが熱すぎてヤバイ
一応人類のために戦ってるはずなのに清々しいほどにヒーローらしい発言が出来ない草加さんマジブレない男
ライジェネ次回作があるなら、3DSとPSPでお願いしたい
VITA程の高性能は必要ないと思うし
V3のコンボが組めねえ
密かに扱い難しくないかこいつ
バリアもそれほど高性能じゃないし
メテオが一番使いやすいな
マーズ強すぎ
ウィザードは超必ない分攻撃力やたら高いな
急降下キック強すぎ
スカイライダー強いなこれww
ちなみにワールドっていくつあんの?
既出だが橘さんはドクター戦が愉快
地獄兄弟戦もなかなか
キバーラ対地獄兄弟もいいぞ
好きなライダーが強いと嬉しい
好きなライダーが弱いと悲しい
メテオ使う時は遠くからサターンソーサリーを撃ちまくるチキン戦法で戦ってるよ
キャラゲーとしては良ゲーだけど、ベルトアクションゲーとして見たら微妙だな
攻撃スピードが早いライダーでスカイライダーの他に誰かいる?
オーディンのマジキチ性能考えたらダグバを通常ボスにしてオーディンを隠しボス&最後のプレイアブルにしたら良かったと思う
オーディンってそんなに強いの?
アドベントの威力だけはガチ
瞬間移動連発が楽しい
クセあるから使いこなせれば強いキャラ
>>21 左右から敵がきはじめたら近づく前に下◯で全員ふっとばせっる
乱戦になると発動まで長くて死に技になるけど
オーディンの羽爆発がガー不なのが地味にうぜえ
前作より上方修正
RX クウガ 龍騎 キバ フォーゼ
前作から下方修正
スカイライダー ファイズ カブト W オーズ
俺が使ってみた感じではこんな印象だな
他は一長一短って感じ
ダグバ出す条件ってやさしい、ふつう…ってクリアしていくのか☆のミッションをクリアした数なのか教えてくれ
☆
スカル使ってる時にR押すと「お前の罪を数えろ」ってやるけど、なにか効果ある?
もしかしてアビリティの「ハードボイルド」って、常時発動型じゃなくて一回こっきり?
何気に急降下キックも強いぞオーディン
実はスカルのアビリティは自動発動だとばかり…
フォーゼ組は現行なだけあって強いな
メテオの横○が地味に強い
>>29 そう、一ステージ一度きり ボス戦で使った方が無難
>>29 受けているダメージに比例してライダーパワーが増える
激闘空間とかで超必を連発しやすいから使ってみたら?
おやっさんはマゾ
ブラーッアーエーッでダメージくらいまくって不思議なこと祭りしようとしたら3回目あたりで死んだ
ファイズアクセル買って技増えるーとか思ってたらなんか使えない
まとめて蹴れるクリムゾンスマッシュが1回出たっきりあとは加速するだけ…
どのステージを何回やっても買った直後の1回きり何も出てこないんだけどどうやったら出せる?
ゲージ溜まってないんじゃねえの
>>36 ファイズのゲージの下にアクセルメモリーのマークがあるんだけど
それが点灯してたら使えるよ。連続使用できないだけで使用回数に制限はない
あとはRを連打しとけ
>>38 半円が2つくっついたファイズの顔がゲージ?
それだったらちゃんと音が鳴って点灯したのを確認してからR押してる
でも加速しかしない…
レベルあげきってからがこのゲームの本番だよね多分
つーのもレベルアップ回復強すぎってのがね
>>39 ファイズのアーマーが展開したらもっかい押せ
心配なら何回か押してみそ
>>41 出来た!
ありがとう!恩人!
そっかぁ…2回押すのか…
何だよたかがライダーパワー回復、しかも一回きりかよとか思いつつ、
>>33のアドバイス通り激闘空間で使ってみたら、必殺技七回くらいぶっ放せた……。
スカルオーラから急降下キックのコンボで普通に戦っててもゲージたまるの早いし、
長丁場だとアビリティと相まってすぐゲージたまるから、必殺技連発で切り抜けられるのは強いな。
さあ、思い込みで死にアビリティ扱いしてた俺の罪を数えろ……!
息してないアビリティ
1.ウィザードリング:名実ともに間違いなくトップ
2.シャドーフラッシュ:これがサタンサーベルやシャドービームに勝る点を見つけられない
3.レーダーかくらんまく:発動条件がアレすぎて存在を忘れられるレベル
>>44 G3Xと王蛇もなかなか
使えるので思い浮かぶのはスカイライダー、ゾルダ、オーディン、ファイズ、キバ、おやっさんあたりかな
あとクロックアップ
メインは集団戦なんだろうけど、会話目当てでボス戦ばっかやってると
クウガとか轟鬼とかイクサとかも気になる
ウィザードリングって何に使うんだろ
レーダーかくらんえんまく、せめて付近の敵にスタン効果とかあってもいいんじゃないのこれ・・・
確かに離脱はしてるが別に状況が有利になってねえぞ
フォーゼのレーダーの効果って判明した?
いまいち草加さんの使い方が掴めない
乾巧みたいに出し得な技があるわけでもないし
カメラスイッチの有効範囲がわからんのだが・・・
あれって当たれば敵の苦手属性がわかるんだよな?
スカルは強いよなぁ
>>51 弱強立必殺のコンボが隙小さくて使い易い 敵の群れにはイクシードチャージを
立ち以外の必殺の隙が重いからあんまり乱発するのは厳禁って感じ
スカイライダーの空飛び便利やな
打ち上げ→前必→Qステから弱で一応拾えるな
あまり実用性がないが・・・
イクシードチャージはコンボゲージあるときじゃないとステキャン出来ないから
かなり慎重に撃たないとまずい
ありがとう、試してみよう
カイザの立ち必殺はステキャン効かないからあんまり使わなかったんだ
ファイズエッジがもしスパークルカットで車破壊波付きだったらどうなってたんだろう
ギルスよえー
連続クリスマ、カッコいいんだけど
だいたい掛け声が途中で途切れて台無しなのが残念。
てかブラスターフォームってAwakingの前にStanding byが無かったっけ?
>>59 実はスタンディンバーイ→アウェイケニンの流れは劇場版とラスボス戦でしかやってない
他はみんなアウェイケニン→スタンディンバーイ
どっちにしろ音が抜けてるわけか。
前作は入ってた?
>>61 ライジェネ1持ってないからわからないんだごめん
テレビでもっとブラスター見たかったなー
音声かぶりで残念なのがいくつかあるなあ
電王とか
同じ人が二つの音声を被らせるのはやめておくれ
RXで不思議なことが起こってる最中にスタート押すと変なことになるな
つーか技名の後に無駄な掛け声付けすぎ
ライダーキック叫んだ後に「トォ」だの言わせる必要ねえよ
V3反転キックの「まだまだ」の声もいらんかったな
ジャンプ小攻撃がバシバシ繋がる奴と繋がらない奴の差はなんなんだろうな
ゲーム始めて最初の違法コピーダメ!みたいなところで
「い、違法コピーは…」って聞こえて誰だこいつと思ったら猫かぶり朔田だった
>>68 徒手空拳の場合はモーションの違い
ウィザードみたいなモーションのやつはよくつながる
ガタックは本人ボイスにしてほしいなあ…
佐藤さんって放映終了後もカブトについて語ったりしてるの?
>>70 よく分からんな…
モーションよりキャラのイメージで分けて欲しいところだが
佐藤健って電王についてなんも言わないよな
>>69 多分、その台詞バリエーションのうち
「お前のさだめは…」は何か変化ありそう
お前のさだめはお前が決めろ
になってる
ゼクロスがどうも難しいな・・・
こいつのマイクロチェーンってワイヤ系最弱じゃね?
Qステキャンしようとしまいとコンボに繋がらん気がする
十字手裏剣も性能イマイチだしなあ・・・
打ち上げ→爆弾→ステキャン→打ち上げとかコンボもイマイチパッとせん
ワープも上位互換のオーディンがいるし
あとなぜかゼクロスで超必殺をやってボスキャラが生き残ると
稀にボスの当たり判定が消えて攻撃できなくなって詰むことがある
パートナーライダーって誰が一番安定かな?
ウィザードは間違いなく地雷だけど。敵のどまん前でフレーィムしてんじゃねえよ!
シンさん
響鬼さんとか
龍騎とナイトは弱すぎて泣ける
ナイトは横必が使いやすい分マシ
ゼクロスはZXパンチを主軸に立ち回りこそが本領発揮でしょ
移動距離が長くてヒットした相手を後方に大きく吹っ飛ばすから
ステキャンでの隙消しも併用して
敵の群れにZXパンチ→ステキャン→振り向き→ゼクロスパンチ→
ステキャンで離脱…みたいな要領で闘えば
ボタン連打でも発動できてしまうアビリティと相まって
ヒットアンドアウェイ面ではなかなか強い
ヒットアンドウェーイ
\ /
\ /
\ 〃
ヽ\'´ ̄ ̄`ヽ//
/`ーO 三 Oヽ、
/ V ヽ,
\\ ) ̄,ゝ'⌒ヽ r'⌒ヽ( {
\\\ r' ̄/:.:.:.:.:.:.:.ハ |/^{:.:.:.:.:.:.}`l 未だに月刊誌で主役張ってるのに・・・
l ヽ ヽ ヽ { >:.:.:.:.:.ノ‐´T`ヽヽ:.:.:.:ノ、_!
ヽ \\ーY´ /`7T´ ̄`T´ ̄ |ヽ ヽノ
-―`二>―>' / ├  ̄| ̄ ーl ヽ|〕
ニ二 ̄ヽ、`ヽゝノ ├  ̄| ̄ ‐| ,ヘハlヽ
___ ヽ ヽ、\\__|― T ー‐|/ト,リlノ
>>84 こういうステキャン絡めたコンボを細かく書かれてるの見ると
やりこみ要素満載の本格的なアクションゲームに思えてくるのに
いざゲーム画面に戻ってプレイしてみるとあら不思議・・・
ていうか大体は通常攻撃のゴリ押しでいけるっていうね
ライフチャージ切れかかったらジャンプ必殺連発になるやつは俺だけじゃあるまい
ショップでエリのリングの説明の時だけ他のと若干音質が違うように聞こえるのは俺だけか?
>>89 そしてカブトやG3-Xみたいなジャンプ必殺が真下攻撃のキャラにムカつくっていうね
(0w0)(0M0)(0H0)←強い
(<:v:>)←微妙
竜巻つええし貫通矢撃ってればいいだけじゃん
クラヒといいライジェネといい、カブトのジャンプ必殺、クナイを貫いてるのは何故?
次の一撃で死ぬがこいつら倒せばレベルアップで回復できるっ
気を落(ry
お前があきらm(ry
前作のアンクは不思議とイライラすることは無かったんだが今作のkengoさんウゼェ…
何処で差が付いたんだろう
お前の中の価値観じゃないかな…
すまん、何か喧嘩腰になっちまった
すまん、マジですまん。何でもするから
>>95 そもそも飛び跳ねて戦うイメージがカブトにないから
ん?
いま何でもするって言ったよね?
>>97 コンボ時とかたえず音声流して盛り上げようとしたんだろうけど
慣れてくるとバラエティ番組の笑い声みたいなウザさを感じるな
まぁ癖になるから俺は嫌いじゃないがw
ON・OFF切り替えれたらよかったな
クロックアップ時に出てくるのはちょっと・・・
コアチャイルドだからなんでもありか
あれはプレイヤーに言ってるんだろ
カブトはジャンプライダーキックにしてくれたらなぁ…
結局カイザのループコンは
打ち上げ→前必→ステキャン→着地を弱で拾って→打ち上げ→前必・・・
くらいか
すっげー強引なコンボだけどまあ使えなくもないな
カブトはあえてジャンプライダーキックをしないことが特徴みたいなとこあるし・・・
ハイパーになったらするけどさ
最悪ジャンプ攻撃がしょぼいのはしょうがないにしても他の性能も悪いのがなー
いっそジャンプしない代わりに物凄く高性能とかの方がいいくらいだ
カブトのキックはクロックアップ中にあと一発でも多く入れられたらなぁ
>>108 するぞ>ジャンプライダーキック
対ダークカブト戦とか、ガタック・キックホッパーとのトリプルライダーキックとか
いや、カブトのキックといえばカウンターキックというイメージがあるってことじゃん?
カブトはプットオン→キャストオフ再現の必殺技があればなー
カブトは普通の回し蹴りとか当身とか欲しいところだな
超必が回し蹴りライダーキックだったらいいのにとよく思う>カブト
R二回でハイパークロックアップでいいのに
カブトは射撃がクソだな
ライダーキックが単品で重そうな一撃になってるのは良かった
次はプットオンして斧で連撃する技とか追加してほしいな
ぶっちゃけ前必以外の全ての必殺技がクソ>カブト
カブトコンボの発生が普通に早かったらそれだけでかなり食っていけたんだがなあ
話題それてすまんが超クライマックスヒーローズはまた仕切り直してひどくなってしまうんだろうか
超っていうからにはSEなりキャラボイスなりこだわってくれよマジで頼む
ライダーやってた俳優って自分がやってたライダーの事全然語らないよな。
ブレイド組と草加役の人ぐらいじゃね?
いや結構いる
彼らには今があるだろ
キカイダーとか戦隊(レッドのみ)とかが参戦してきて東映版スマブラになりそうな予感
ダディなんかむしろめちゃイケでネタにされているレベル
語らないっつーか語らせてもらえないの方がただしいんじゃねぇの
ゼクロスなんとなく分かってきた
ゼクロスパンチで撹乱しつつ敵を散らして
機会を見つけたら打ち上げ→爆弾→Qステとかでコンボ
あとマイクロチェーンも絶妙なタイミングでQステすると
前に落ちてくれて追撃が繋がるな
そしてノリダーとレンアイダー、G参戦へ…
>>126 攻撃操作しながらRボタン同時連打してるだけで結構楽しい>ゼクロス
ダグバより暴走ゴウラが強くて泣けるでぇ
そして暴走ゴウラよりコアの方が強いと
ダグバさんじゃなくてオデンさんかコア隠しにしたら良かったのに…
それかあのパイロキネシスが防御不可能かつスーパーアーマー持ちならなぁ…
パイロキネシスがガードできるってすごい不思議だよな
今ストロンガー見てるけど
声似てるんだな
ストロンガー以上にタックルの感じが似すぎてて
次のオールライダー映画は本人達全員出そう!
ギャラ?しらん
GACKTがまたライダーマンをやるのか、胸熱
斬鬼さん意外にも使いやすいな・・・
弟子とはちがって
>>135 声だけでいいからマジでやってほしい
故人になってる人やどうしても出ない人は世界中に散ってる設定で出さないってことで…
ここに映画の要望書き込んだところでなんの意味もないけどな
>>138 それじゃオールライダーじゃねぇじゃん
つか声がオリジナル不可能ってだけの理由で出せるキャラ出さない方がバカげてるわ
てかオールライダー映画はもういいよ…
オリジナルそんなに呼ぶのも無理だって分かり切ってるし
ライダー何十人も居て楽しめるのはゲームくらい
142 :
名無しより愛をこめて:2012/08/21(火) 03:24:45.95 ID:8RNZ0QYNO
>>124 ダディは雛形あきこと交際してる。そんで度々仮面ライダーつってイジられてるよ。
斬鬼・・・ゴールイン
ギャレン・・・交際中
ガタック・・・破局
ガタック破局わろた
(//0M0)ポッ…
>>119 個人的にそういう特撮出身者は特撮愛がなきゃ駄目みたいな風潮はどうかと思う
自分がヒーローになった作品で何も思わない男はいないだろう
特に若手俳優ならこれから俳優として幅広くやりたいに決まってるんだから
ヒーローというのは良いイメージ過ぎて逆に仕事に支障くるからな
(オダギリは尖ったミュージシャンみたいな考え方が格好良いとか思ってそうなやつだから仕方ない)
>>146 オダギリはクウガに愛着あると明言してるぞ
クウガ馬鹿にした発言は聞いたことないしな
ライジェネ2欲しいがやる時間がない
特撮から距離を置くのはここにもいる様な特撮狂信者のせいでもあるだろ
オダギリが脅迫状やカミソリメール送られたなんて話は有名だしな
想像だけど、ライダーばっかり話題に出したら、じゃあ他の出演作は?みたいになるんじゃないか
たとえば、佐藤健がライダー出てよかった的な発言したら、じゃあ剣心は?とか言われる・思われるみたいな
ライダー専属俳優ってわけじゃないしなぁ
オダギリも10年くらい経ってもクウガスタッフで飲み会とか、佐藤はちょっと前にチューボーですよで電王変身再現とかやったりしてるけどね
普段から言ってなくてもいざというときに
自分は元ヒーローだったんだと思い出して行動してくれればそれでいい
元仮面ライダー逮捕なんて記事は見たくないしな
ゲームの話に戻ろう
オーズで使いやすいコンボってどのコンボ?
私の感覚ではタトバとタジャドルが使いやすいかなと思ってるけど、たぶん能力を引き出しきれていない
G4が交番のガラス割って捕まったって知ったときは笑ったなぁ…
>>152 タジャドルは空中コンボがやりにくくなったからなぁ
使いやすさならシャウタとラトラーターオススメ
>>153 交番にライダーキックって記事名にはふいた覚えがある
ラトラーターで敵踏み散らかすのに夢中になって死ぬとかよくある
>>154 それ系だと「仮面ライダー、脱出不能!!」が一番酷いと思う
そういや震災でヒーローがつぶやくアカウントとかあった
https://twitter.com/tokusatsuhero 上の方だとほとんどライダーいないけど
ライジェネ1のタジャドルは打ち上げからのキック連打がバグかって思うほど決まって強かったんだがなぁ
ロードが早かったら状況に応じて切り替えるんだが、そうするにはちょっときつい長さ
スカル強すぎ吹いた
カブトあんまり見てないからわからないんだけど、ホッパー兄弟はなんでこんなネガティブなんだ?組織クビにされただけなんだろ?
マジレスすれば地獄兄弟より地獄を味わった連中は山ほどいる
そういう意味でもクラヒーフォーゼで一号に叱咤されたのかもしれないな
昭和勢は改造人間ってだけで相当の地獄だよね
シンさんは飛びぬけて地獄だけど
>>159 矢車が地獄堕ちした理由は明らかになっていないが、矢車はクビになる時に元部下で信頼していた影山に手酷く裏切られているのでそれが原因で絶望したのかと思われる
影山はそんな感じで調子乗ってて、組織に媚びて上司に媚びて〜な感じで働いてた
でも天道や加賀美など他の強力なライダーの前で次第に役に立たなくなり、上の命令とはいえワームに従おうとするまでに落ちぶれ、
そんな影山を部下はとうに見放していたのかザビーの資格を失った途端にあっさり見限られて所属チームから追い出された
つまり自分を見捨てた元部下でも見捨てられなかった矢車兄貴マジ良い人という話
>>162 なるほど、だから兄貴兄貴って言われてて人気だったのかthx
もしよければ、あにきしお、おとうとみそについて教えてほしい。自給自足か何か?
>>163 俺も詳しくおぼえてないけど、確か二人が食ってたカップ麺のパッケージにそれぞれ書いてあった名前だったはず
ちなみにヤサグレる前の矢車さんは天道と同じくらい料理上手で、やさぐれた後はそんなもん食べる程度には料理をつくる心の余裕もなかったらしい
そういやお前らがラスボスと戦った時のメンバーって誰だった?
俺はスカイライダーとファイズだが
キックホッパーは通常攻撃と強攻撃が何故かパンチなので必殺技しか使ってない
カポエラ使いじゃあるまいしパンチぐらいやるだろ
169 :
名無しより愛をこめて:2012/08/21(火) 18:02:15.35 ID:8RNZ0QYNO
>>168 でも本編じゃキックオンリーだけだったからどうしても違和感あるのよな。
>>166 最初はミッションに従ってライダー部で行った
クリアしてからの再挑戦はたっくんとダディャーナザァンだった気がする
>>166 最初はライダー部
2度目は例の台詞を見るたもに草加とたっくん
×たもに
○ために
そういや「タイリョクが半分以下にならずにクリア 」の条件ってパートナーも含めて?
だとしたら厳しいな…
伊達さん使えば余裕
別にクライマックスでクリアしないといけないわけじゃないし99のライダー使えばクリアできるはず
ライフチャージ使っていいってのは有難い
ゾルダと王蛇って何か因縁とかあったっけ。もう覚えてない・・
王蛇が恨んでるっぽいけど・・
北岡先生と浅倉の因縁覚えてないとか
龍騎見てないんじゃないかと疑うレベル
ゴローちゃん→犬女→ガタックうわあああ→ウンメイノー→ゴローちゃん眼鏡パリン
>>177 見たのは子供の時だし、あれから一度も見てないから思い出せない
>>179 暁「ちょっとヤバイんだけど頑張って無罪にして」
先生「むりぽ」
暁「氏ね、てかムッコロス」
こんな感じ
>>180 thx
ゾルダも可哀想だな。王蛇が一方的に恨んでるだけやないかーい
それでも頑張って刑を軽くした方だっていうんだから、完全に謂れの無い逆恨みだw
先生の代わりに浅倉との決戦に臨んだ五郎ちゃんが泣かせる・・・
あの浅倉を懲役10年にするだけでも相当すごいよな先生
ライジェネのダディはサヨコオオオオって叫ばないのね・・
先生スーパー弁護士だけど金つまれればなんでもやるって話だし、浅倉以外でも恨みを買ってそうではあるけどな
ファイナルベントを撃つ前に「みんなよけろ おうじゃだけは ゆるせない」と宣言してくれるいい人じゃないか。
ファイズのDVD借りて今見てるけど、初っ端からドロドロしててわろた
ファイズは4話位までみんな頭イカレてる記憶が
唯一馬フェノクさんだけがまともだったような…
むしろ木場は真っ先にタガが外れてどこかおかしくなった筆頭かと
ファイズ序盤はコミュ障と嫌な奴と屑ばっかだったなw
でも回を重ねる事に評価が逆転するんだよな
オルフェノクバレの時は三人の成長っぷりが泣ける
ライジェネ3辺りでファイズの必殺にウルフ追加来ないかな
草加さんの中の人は悪役やらせるとほんと映えるよね…それだけに引退が惜しまれる
あっさり復帰したとも聞いたんだが
草加の人は新しい事務所見つかったはず。
ま じ で それは知らんかった。
特板にいると週に一度は見かける話題だな…
>>162 G3−Xは逆恨み扱いしてたけど、元はといえばザビーゼクターが悪いんだよな。
事ある毎に資格者をコロコロ変えるわ、一度は立ち直りかけた矢車を無視して、陰湿な事ばかりしてる影山を選ぶわ。
最後には資格者が一人もいなくなったのは当然の報いだな。
>>186 実際、浅倉を弁護したという理由でファムに恨まれていたしな。
おまけに北岡は、自分が弁護請け負った相手の金を勝手に使い込んだのがバレて追われたこともあったしな。
色んなところから恨みを買っているからこそ、五郎ちゃんという護衛を付けているんだよな。
>>191 でもウルフオルフェノクを追加しちゃうと、カリスにジョーカーを、オーズに映司グリードを…ってなっちゃうような気が…
草加はリアルタイムで見てた時かなり嫌いだった当時小学生の俺
その前にキバに飛翔体を…
子供に好かれるようなキャラではなかったからなwww
>>199 それより先にダキバやサガを…
ダブトでもいいよ
草加は芯が通ってるんだけどな
言ってることはまともだし正義感もあるけどやってることが陰湿で口が悪くて色々歪んでるのが問題なだけで
そんな草加さんがやるウルトラマンメビウスのオーシャンの勇魚はウケる
ID:AofbRLzf0
聞いてばっかいないで自分で調べろ
ウンメイノーすんぞ
>>203 草加スマイルにオーシャンの勇漁ってサブタイつけたコラが昔あったな
草加はテレビだけだとまだまともだけど井上小説だとマリ犯したりしてるらしいし
小説はまたちょっと人格違う設定かもしれないけど
草加がいるから名護さんのキバ後半のアレレっぷりが際立つなぁ
ファイズとキバって話の展開も似てるし
>>206 犯すって
小説だとそんな生々しい描写あんのか
どのメディアでもまともな末路辿らないよな草加
>>207 敏樹の小説だししょうがない
小説の草加はそのゲス行動に見合うだけの悲惨な最後を遂げたので因果応報にはなってるけど
>>206 小説版草加の末路はなんとも言えない・・・・
今草加とドラゴンオルフェノクって同じ事務所なんだよな
555小説版は、井上節というかえぐい描写のオンパレード
異形の花々の生々しさはヤバイ
今回も草加さんは飛ばしてるからなぁ…
>>97 お前がフォーゼアンチかつ小林信者ってのはよくわかった
(;0w0)ウェ!?
気になってちょっと調べたけど笑えないな
小説のを本編でやってたらここまで親しまれてなかっただろうな
ガチで引かれてただろ……
逆にOVで見てみたい気がしないでもない。
来年で確か10周年だし…
井上とかの話はいいよ。
子供向け番組の小説でグロ入れちゃう俺はかっこいいとでも思ってるんだろ。
小説もどうしようもなく中身のないつまらない本だったよ。
それでもファイズの頃の井上はかなりマシな方だったという
キバもかろうじて見れたけどそれ以降は本当にダメだなあの人。
THE NEXTもひどいもんだったしノブナガに至っては
何を考えて書いたのかさっぱり理解できんレベル
井上スレでやれ
THE NEXTの悪口はやめて…(ノД`)
そんな私でもディケイドのネガ回だけはどうやっても擁護不能
脚本家が全部やってるわけでもないのになぁ
監督の力量にも関わってくるだろ、ネガ回だってTGクラブetc発案したのは田崎の方だし
しかも井上は士の台詞に「というか、痛いな…」という台詞を入れてるわけで
ごめん話変わるけどダグバの出現条件って何?
まとめて消えろカス
こんな流れになったのは全部乾巧ってゴルゴムのしわざでおのれディケイド
>>223 単純にあの話は酷かったろ。
どうして最強フォーム回があんなのなんだよ…orz
責任が誰であれ、見てて面白くなかったのは確か
音也が再登場したくらいしか褒めるとこなかったな
オーズの1000話記念回も個人的には酷かった
オーズ1000話記念は1000話記念スペシャルとかで
別枠でやってくれればよかったけど
本編中にやっちゃったのがなぁ
いい加減ゲームの話しようよ
フォーゼの使いやすいモジュールの話とかさ
結局レーダーって何の意味案の?
だからダグバの出現条件って何か聞いてんだけど
井上脚本はよくも悪くも上の意向に影響されがちという印象
カブトを上手く使うにはどうすればいいんだ…好きなライダーなのに使いづらくてかなわん
カブトはライダーキック決めてドヤ顔するのが楽しい
ジャンプ必殺が落下型だから使いにくいのなんの
普段から空飛んでる敵とかいりゃ落下技とかも使い道あるんだがな
239 :
名無しより愛をこめて:2012/08/22(水) 12:34:37.30 ID:4nTDl/HG0
テクニックって何なの?
そういえば「究・極・之・闇」の出現条件てテンプレにないんだな
説明書を読んでないのか、もしくは割れなのか・・
まあDL版だと説明書読みにくいのも確かだからゲーム中だけでも分かるようにして欲しい気はする。
このゲームだとあまり困らないけど。
テクニックは効果が実感できないからなぁ
>>239 このゲーム、たまに敵に通常よりも大きくダメージが入る時があるらしいんだけど
テクニックの数値が高ければ高いほどその確率があがる って、説明書に書いてあったきがする
正直、あんまり実感できない
発売からしばらく経つのになんで攻略wikiがあんなにスカスカなんだ
Wなんて出演ライダー全員の性能ページが真っ白じゃないか
>>246 性能について深く攻略するほどの内容が無い
強制スクロールのアマゾンさんみたいにライダーごとに得意不得意の敵やステージが沢山あれば別だけど
クリアするだけなら基本的にどのライダーも通常攻撃に適当にステキャン入れるだけでなんとかなっちゃうからな
スカイの声って前作のが似てたよね
今回のストロンガーも超電子ドリルキックがヘタレててカッコ悪い
ストロンガーはあの長い名乗りが全然似てないのがキツイ
スカイって今回も「貴様ら人間の敵だ!行くぞ!」って言ってくれないのね…
ところでゼロノスの「はあああ めん!」ってやつ本編の音声じゃね?
はあああの部分は効果音扱いになってるっぽいし
つまりゼロノスは部分的に本人ってこと?
G3−Xを使いこなそうとしてるうちにレベル99になった
次回作ではさらに弱いG3またはG3マイルドの追加を期待する
「はあああ べん!」ってデネブが言ってるんじゃないのか?
G3mって技はともかく専用アビリティどうするんだよww
活躍を思い出そうとしてもG3-Xにバッテリーを渡した事ぐらいしか出てこないぞ
昭和ライダーって基本的に「ライダーキッ!」だけど
ゲームの声優は律儀に最後まで発音するからなあ…
てかPSのゲームみたくライブラリ出演じゃダメなのか
どうせ台詞少ないんだし
G3−Xがサブライダーの時にRボタンを押すと、G3−XとG3Mのライフを交換できる、とか?
片方でもやられたら負けのこのゲームじゃ、全然役に立たないな…
ダミ声すぎるよあれは。
ブラックの人は確か前作でV3もやってたけどうるさいだけだった。
マイルドはサード専用キャラにして
サードアビリティ:バッテリー交換にすればいいよ
ライダーケッ!
G3マイルドはアビリティ「僕の時代」とかで
1ステージに一回だけパートナーのライフ回復とかで良いんじゃない?
アイテムは当然「バッテリー」で購入すると回復量アップとかね
MILDはアビリティより何より超必が問題だ
北條さんが駆けつけて一斉射撃
キバーラやスカルやエターナルがいるならナデシコも欲しかったな
あとアクアも
応援を呼んで集団リンチ
女性ライダー枠があればいいのか?ファムとか
天鬼なら威吹鬼さんをそのまま流用できるよ!
映画ライダー挙げ出すと
関東十一鬼とか残りの龍騎ライダーとか
本編サブ枠も一気に増えちゃうから
十一鬼全員はさすがに揃えなくていい
出してもせいぜいちゃんと本編出た裁鬼さんと弾鬼鋭鬼くらいで
ぶっちゃけマイナーライダーなんか増やされるより
フォームチェンジや必殺技の拡充をしてくれる方がありがたい
あとせいぜいアナザーアギト、デルタ、カブト勢から誰か一人、
サガかダークキバくらいで十分でしょ
クウガとかのフォームチェンジが技のバリエの一つ扱いなのがちょっともったいないといつも思う
W以降のライダーとの差別化なのかもしれんけど
ぶっちゃけライジェネはキャラ数が重要なゲーム
フォームチェンジとかはクラヒ担当で
俺が言ったのは単純に今回メインであろうフォーゼ組が2人なのは寂しいかなって理由だけどね
あともうちょっと声をどうにかしてほしいよね
ゾルダ オーディンとか本人呼べるでしょ 出るならだけどサガとドレイクも
W取り直しして欲しいなあ
あれってクラヒWの時の奴でしょ
北岡先生はともかく、おでんの小山さんは何故イマジン勢みたいに呼ばれないのか謎
>>279 クラヒオーズのときにファングとかエクストリームの関係で確か再録してないか?
Wはふたりをはもらす関係で同時収録しないと難しいから一番再録が難しいんじゃないかな
ただ、よばない限りジョーカーの参戦の可能性がかなり低いんだよな
まぁジョーカーだけなら桐山だけもいいんだが
ガンバライドのジョーカーみたいに技名言わないのはやだなあ
>>282 ガンバ言わないんんだ
てことはWから使えそうなやつだけ流用したんだね
>>277 中ボスキャラ3体も居るんだからいいじゃないか
呼べば来そうな(^U^)
ニーサンはバイトで忙しそうだし、厳しいんじゃない?
( ^U^)好きな時にシフトに入れないんだ、むしろ暇なんだよ
てか大体の奴は呼べるだろ
ニーサンは映画撮るからこれから忙しくなるだろ
予算はあるはずの映画でさえ本人呼ぶの渋るのに
低予算のゲームで…
ブレイドの二人がきっかけになってくれるといいけどねえ。
本当かどうか知らないけど、芸能人呼ぶのは声優使うのに比べて十倍以上コストがかかるという話もあるからな…
昔から役者側が「呼ばれればやる」って思ってても
呼んでくれないことが多いみたいね。
あー・・・やっぱカイザスラッシュはザルだな
クライマックスだとホント自殺技一歩手前だわ
>>.293
救いようがないな……救う気など、元から無いが
スーパーワン雑魚戦でも弱点に変えて○ぶっぱだけでクライマックスでももりもり減らしてくれるな
>>290 つ 事務所の都合と本人のスケジュール
俳優を学校のOBかなんかと思っとるんか
お前のいう事は正しい…だが、気に食わない!ていうのがピッタリ
ドヤ顔で俺はこういった都合等を理解してますよみたいなやつ気持ち悪い
すまんな、定期的に出る話題だからなんか言いたくなっちゃった
空気読めてないレスだったな、悪い
W必殺技って連続で必殺技ムービーが流れるだけでなんか味気ないな
ちまちまと探してるが平成だと公式にあったW&オーズとフォーゼ&メテオくらいしか専用ムービー見れてないわ
ブレイドとカリス、ディケイドとWにないのが地味に悲しい、オーズとバースもなかったし、基準がよくわからん
1号と2号も専用ムービーあるから全部で3つな
あるだけマシとかそういう代物
3つしかないのでディケイドとWとかオーズとバースできるだろ!とかいっても
1キャラに二種類の専用ムービーとかはさすがにひいきが過ぎちゃう
>>298 素直に謝らないでくれ…辛くなってくる
何か悪かった
ディケイドにてつをが出てきた時は興奮したな
仲間が自分だけのてつをさんパネェッス
離れていてもずっと仲間だ、ってライジェネのEDでも言ってほしかったな
久しぶりにカブト見たけど兄貴かっこいいな
>>300 いや、ディケイドとWとかは専用じゃなくて一緒に並んで順番に超必殺技の方ね
オーズとバースとかならクラヒーでタッグ用台詞あるしさ
てつをとてつをRXの合体必殺で
ロボバイオとの四人並び立ちとかやって欲しいなあ
敵が可哀想になるくらいのオーバーキルじゃねえか
少数意見かも知れないが、NEXT1号、2号、V3使いたいな
THE FIRSTやNEXTはオリジナルのゲームも作って欲しい
VITAやPS3で大迫力の3DACTを……まぁ無理なのは分かりきってるんですけどね・゜・(ノД`)・゜・
>>310 力の1号技の2号、V3は火柱パンチとかオリジナルと差別出来る特徴は付けられるな
ドレイクよりはnextv3の方で出てほしい
アルティメットメイクアップ
キャラ追加以外のパスワードってまだなにも判明してない?
ドレイクよりはっていうのは意味分からん
出すならどっちも希望
カブトライダーはカブトの超必が
パーフェクトゼクター使用する限り
これ以上出られないんじゃないか
サソードのライダースラッシュとかドレイクのライダーシューティングとか超見たいんだけどなぁ
あ、ライダースティングも好きだけどその時は綺麗な矢車さんじゃなきゃ嫌です
>>316 超必の時くらいなら変身解除してても良いし、実際それほど設定の辻妻合わせにはこだわってない気がする
>ライダースティングも好きだけどその時は綺麗な矢車さんじゃなきゃ嫌です
もうザビー出てくれるならWのファングジョーカーみたいに
外見ザビーの若干コンパチでもいいと思う、超必がライダースティングなら問題ない
ドレイクとNEXTのV3は役者同じだけど、クラヒだろうとライジェネだろうと全く問題ないだろう
汚い矢車さんってライダースティング・・・というかザビーになったことなくね?
ザビー出るんだったら中身誰になるんだろ
>>316 そっちか…
だがしかし、チャージアップストロンガーとタックルの共演は
必殺技としては果たしたわけだし、これからも最強フォームが
プレイアブルにならない限りはまだ希望はあるでよ
※ クラヒは諦めてください
だが 『超』クライマックスヒーローズとして生まれ変わるのだから
ライジェネ2ですら参戦できなかったライダー達にもまだ希望はあるはずだ
超クラヒとして生まれ変わりました
ですから今作の登場キャラは10体です
なんて事にならなきゃいいけど
>汚い矢車さんってライダースティング・・・というかザビーになったことなくね?
最初のザビーは矢車さんだろ綺麗な方だけど
そんなこと言ってたらいつまでもザビーでれないから
ゲームでは汚い矢車さんが中身でいいんだよ
へたれの弟やカガミンじゃザビーのカッコ良さは出ない
そこはゴローちゃんで
イクサでもダークキバでもいいから音也に出てほしいんだけど
音也は必殺技の時とかどんなキメ台詞言うのだろうか
オイヨイヨとかでよくね?
技の最後に飛び降りろっておかしいだろ
音也は戦闘中はそんなに喋らない感じだからな
軽い感じで「これで終わりだ」は記憶にある
ステージ上よりボスとの会話で音也節が面白くなりそうだ
>>327 音也って戦闘関係の名台詞あんまりないよね
まだまだねんねするには早いぜ!くらいか 名台詞でもないけど
俺に力を貸せ!コウモリ野郎!とかかな
本来変身時に言うべきだけど
はぁ…とかため息くらいがちょうどいい気はするけど
>>332 普段プロトイクサで超必や強化フォームをダキバにする方式ならその台詞も使えそうだな
元ネタはディケイドだけど
音也っつったらダークキバで「Exactly」
あれは別人なので
ダークキバはキングにしてほしいが、
あの俳優は舞台役者では超がつくくらい大物だから起用は困難だな
同じくダキバは出るなら過去キンでお願いしたい
過去キンなら「絶滅タイムだ」とかいう超必ならではのセリフあるし
そういえば、結局コイン稼ぎに一番効率いいステージって特定された?
経験値ならダグバのとこですぐ稼げるけど、100000コイン以降のコイン稼ぎが追いつかない…
別に今更本人起用じゃなくても、シナリオ的に中身は誰かって問題だからなぁ
しかしこの手の話題、本編での最後の継承者である兄さんは滅多に候補に上がらないなぁ
絶滅タイムだはキバットバットU世だから、音也だとしても言ってもおかしくはない、かな
>>340 激闘空間ばかりやってると自然に貯まる
トレーニング使わないから90万近くになった
ゼロノスよえーなあ
もうちょいなんとかならんのかこいつ
まあグランドストライクは強いけどさ
>>316 そもそも舞台が時空超えてたりパラレル的な世界観だからその辺は
もうちょっと緩くしてくれてもいいと思うんだけどな
それと今更気づいたんだがカイザゲージって回復できたのなorz
フォトンブラッドって技があったから射撃に関するアビリティだと勘違いしてたわ
すごい損した気分
クロックアップ中にプットオンできちゃうしな
しかしゲームやっててしみじみ思うが、なぜメテオはホワチャーキャラなんだろな
だれが提案したんだろ。
映画で判明した流派名が星心大輪拳(せいしんたいりんけん)だったからスーパー1意識してるのはほぼ間違いないと思われる
メテオの声は本編みたいにエフェクトかけてほしかった
>>348 でも映画になるまで役者は流派名を知らされていなかったみたいだしなぁ…
スーパー1の宇宙飛行士成分を抽出したのがフォーゼで
スーパー1の拳法家の成分を抽出したのがメテオ
こう書くとスーパー1ってすごい属性過多だったんだな…
そりゃあRXが出るまではこっちがチートライダー代表だったからな
いや今の平成組とかとも比較しても充分チートスペックなんだけど
>>320 意外と、消去法で蓮華(声は代役)だったりしてな
蓮華って原作でザビーになったことないよな?
三島ザビーで良いよ
そもそもスイッチ自体、ファイブハンドを踏襲してるだろ
フォーゼはストロンガーも結構混ざってるけど
だからレーダーなんて微妙なのが初期装備なんじゃねえの
ストロンガーの「親友の為にライダーになった」って部分とかメテオに分けてるな
個人的に三島ザビーだと嬉しい、先生とタッグ組ませて戦いたい
明日か明後日にはブログで
超クラヒの告知来るだろうな
去年のクラヒがオーズ最終回の前の日とかだったから
>>358 三島ザビーはマジでありだな
あのビッチな尻軽蜂を無理やり掴んで変身したんだからな
いいかげんザビーゼクターには無理にでも所持者をつけてあげるべき
>>341 大牙兄さんがダキバになったらサガの鎧が完全になかったことになっちゃうからな
おとーやんか過去キンが変身するのが一番いい落としどころ
ザビーは加賀美でいいよ、矢車と影山だと声新録しなきゃいけないし
それを言うなら音也もゆりがいるとはいえプロトイクサ出せないんじゃないか
となるとキング・・・
中ボス扱いで今回でいう浅倉やエターナルポジションってのはいいかもなぁ
そういやマサオキバってのもいたな
いたからどうってことはないんだが
うちのギャレンの
そこか!→そこじゃない率は異常
パートナーでコンピューターだから仕方ないとは言え頼れない先輩…
それはある意味原作通りでは・・・?
ダークキバと言えばエンペラーとの合体攻撃だからやっぱり音也が良いな
わざわざW超必作ってくれるか分からんけど
( 0H0)<当てずっぽうでそこかって言わないでくださいよ
タッグ必殺あるやつって
・ダブルライダー
・フォーゼ&メテオ
以外にいるの?
W&OOO
ヒーローショーだと田所さんがザビーに変身しているという設定になる場合もあるよね。
ザビーは尻軽ビッチみたいなもんだから誰が相手でも良いんじゃない
超クラヒはタイトルに超が付くぐらいだから機種にも変更あるかな
PS3とかPSvitaに……
PSPしか持ってない俺にとってそれは死活問題
>>373 まあ、子供向けということを考えるとやっぱり3DSとかだよなあ
てかPSvitaでクラヒやろうとしたらカスサン使えないのね、買う前に調べて良かったわ
スカイライダーでダグバを画面左端に追い詰めてウチアゲ→サマーソルトやって
かなり高く打ち上げたら画面外に落ちて死んだ
カイザやキバーラでも似たようなことが可能
自分が?ダグバが?
やっとダグバ出たから戦ってみたら弱すぎワロタ
究極の闇()
378 :
375:2012/08/24(金) 16:36:31.56 ID:fOiMg9OA0
>>376 ダグバが残り体力に関係なくボッシュートされて死ぬ
壁の判定を乗り越えてしまって落下+落下したら死亡処理、かと思うんだが
PSP版で確認しました
あと、画面右端では起こらなさげ
380 :
名無しより愛をこめて :2012/08/24(金) 16:52:02.39 ID:fLO2HC7j0
去年の今頃は新作クラヒの画像がきてたような気がするんだが。。。
何回かやってみたけどこれ経験値はいらないっぽいね
70のディケイドが全然上がんない
ダグバ「僕を笑顔にしてくれなきゃヤダヤダ!!」
ってことで経験値は入らんのか
あと出てきた経験値ブックも一緒に落ちるという怪現象が起きた
どんだけ経験値渡したくないんだよ
>>380 電プレの発売日の都合上今年は遅い
早くても28日 去年は23日はいつもの人がバレ投下してくれてた
今年はもしかしたら27日くらいに先に公式がプレオープンするかもしれない
>>384 ダグバでレベル上げしてたときアビリティが技のライダーでアビリティでフィニッシュしたら
通常経験値もらえなかった記憶がある
ダブルが好きなんだが空中技が使いづらいのが辛いよ
俺はジャンプして斜めに打つキックが好きなんだ
だがジョーカーエクストリームはサイクロンで空中に上がるのが肝だし・・・
このダグバだってゴウラがディエンドライバーで出した偽物だし・・・
その上、コアが本来の力を出せてないとか言われていたからダグバも本来の力を引き出せてないんだろう
まあ本来の力を発揮できたらゲームとして成立しなさそうだが
ダグバ落ちるとすげぇ笑えるwwwww
こいつ一体何なんだよwww
滅茶苦茶シュールで可笑しいよなw
絶対に無理とはわかってるけど、各作品ごとに賢吾のポジションがいたらなあ
クウガで一条さんにナビしてほしいぜ
ダグバ落としが一番やりやすいのはamazonとスカイだな
カイザみたいにジャンプアッパーじゃないやつはかなり難しい
技の発生が遅めの真さんとダブルは無理だった
あと真さんのキックのふっ飛ばしが他と比べて強い気がする
特撮板で言うことじゃないとは思うが
技のストラスのデザインがブ○ックロー○スに似てる気がするのは俺だけか?w
>>391 amazonは引き寄せちゃうから無理だった
スカイで出来たからできると思ったぜ……
クライマックスの糞さは変わってないな
少しくらいは楽しめる様にしてほしかった
クライマックス楽しいじゃん
何が不満なのさ
カブトって言うほど弱くない気がしてきた
何気にカブトパンチが超高性能だわこいつ。
ぶっちゃけこれだけで食ってける
他の技はどれも産廃臭が強いけど。
クライマックスのちょっとした理不尽さが逆に楽しいみたいな所はある
スタンしない敵の隙を突いていかにコンボ叩き込むかみたいな面白さはあるな
死ぬまでにアーク製のライダーゲーをやりたいな。アケコン使いてぇ
ローチが妙にしぶといのはやはりG怪人だからなのかね
というかむずかしい以下だとゴリ押してるだけでOKだからな
きけん以上がこのゲームの本番でしょ
キャラゲならむずかしい以下で好き勝手にやって、アクションゲームとして見るならきけん以上やれってことなんだろうね
>>395 他のカブト勢と比べて使いづらいけどそれでも真ん中かちょい下あたりにはいるよね
カブトパンチの超性能は凄いな、リーチの短さを見事にカバーしてるしキックの代わりになる
ただカメンライドとカブトコンボと空中○がお察し、ライダーキックはクロックアップ中なら魅せに使えるからそれでいい
原作みたいに回し蹴りヒット→CLOCKOVERはやりたくなるよな
>>403 蹴った瞬間にクロックオーバーは結構難しい
溜めが長すぎるせいでキック前にオーバーしたり逆に尺あまりしてかっこ悪くなったりする
ディケイドのカメンライドの技が各二つづつになっていた事を昨日始めて知った
クウガのFARがデフォで付いてたり射撃武器がモロ被りしてたり選考基準がよく分からん仕様だけどな
各キャラの技一つ+FARとかにしてほしかった
何気にアギト電王キバのフォームライドもやってるんだよな
アギトはなんで一番使いにくいフレイムにしたんだろうか、普通にバーニングでよかっただろうに
>>408 劇中でフォームライドバーニングは使っていないから代わりはストームじゃない?
ディケイドはカメンライドしないと↓○がちょっと
威力が高いわけでもないのにメモリがないとロクに使えない、カメンライドしたら確実に消えるのが救い
結果的に一番使わない○コマンドは変化しない上によくわからない性能の立ち○
火に弱い相手なら響鬼、雷ならブレイドを使うと楽になるよな
クラヒですら9つのFARが入ってるのにクウガ1つだけなのがなぁ
地上コンボをつなげたいならカメンライドキバ
突進技で暴れたいならアギトがいい
カメンライド電王でアックスフォームになれるのは劇中再現かな?
他のフォームにはフォームライドしなかったよね
>>413 コタエハキイテナイで一応ガンフォームにはなってるよ
「答えは聞いてない」はあったがな
唯一ライドゥされてない亀ちゃんカワイソス
しかしアックスも牛鬼に「突っ張り」だけでしかも効いてないという
>>413 かぶとの世界でフォームライドしたのは、
確か アタックライドオレサンジョウとコタエハキイテナイだったと…
Xのアッパーって何に使うのこれ・・・
巨大ボス
素直に1号のアッパーと同じような性能にしてくれりゃいいのに・・・
これほど存在意義が不明な技は中々ないな
シャドーフラッシュと同レベル
てか正直アッパー系は使いにくい
1号のアッパーはいいと思う
画面端とかで敵が密集しすぎてるとアーマー状態のやつがいるのかいないのか分からんので
そういう時は地上でコンボやってるよりさっさとアッパーからキックに繋げると安全にダメージ取れる
迅速に空中に移行できてダウンまでつなげられるってとこがミソだと思う
Xのアッパーは・・・なんで跳ね返るんだ・・・?
ダブルのアッパーも微妙
というかファングストライザーがアレ
アクセルブースターも使いにくい
せめて任意のタイミングで斬らせてくれ
前作のWのジャンプ必殺はアッパーからもジャンプ強攻撃からも繋げられて便利だったのになぁ
アッパーをHJ、ジャンプ必殺のソバットをLJにしてくれれば良かった
投げ技は基本的に使いにくいけどストロンガーは使いやすい
クライマックスでも投げだけでごり押し出来るレベルだわ
移動しながら掴めると使いやすさが全然違う
2号はきりもみじゃなくてライダー返しにしてほしかったな
>>427 Jもなかなかいいぞ
素早く投げて敵も巻き込みやすい
個人的にはZOと大きく差をつけれた感じがある
ZOは戦い方を考えればクライマックスでもライフチャージ要らずなのが強みだな、パートナーには使わされるものの
他の性能も普通以上で
なにげにパンチ!パンチ!パンチ!連打してるだけで楽しい
>>431 それがどうしても「パンツ!パンツ!パンツ!」に聞こえて笑う
Jさんはあの棒読みどうにかならんのか
あれは微妙に原作再現じゃないか?
超必の時のでりゃあー↓だけはどうしても慣れない
>>435 スマブラでも巨大化すると声が低くなるだろ
そんなもんだろ
今轟鬼の回復演奏やったらパートナーのレベルが上ったんだけどこれって経験値も入るのか?
おでん強すぎね
前LV99時のステータスを調べてくれた人がいたけど
それをさらに調べて
王蛇エターナルみたいなLv50ライダーの
必要ドーピングが分かったんだけど
いまさら必要ありますか?
>>440 今ちょうどその辺のライダーどうするか考えてた所だから宜しく頼む
ZOが意外と強くてわろた
メディカルに食われてるとか言ってごめんなさい
でもパンツ連呼で笑うのはさすがに許してください
>>442 それはお前が煩悩に満ちてるからだよ 俺も聞こえるけど
純粋な子供たちならちゃんとパンチに聞こえるはず
別に意味は無いけどオーズと組ませたくなるZO
成程、動物園か
確かにパンツパンツ言うけど強いよねZO
LV10 LV50 Lv100 必要ドーピング
28 100 188 112
30 110 208 92
31 115 217 83
32 120 227 73
33 125 237 63
34 130 247 53
35 135 257 43
36 140 267 33
38 150 287 13
39 297 3
LV10 LV50 LV99 必要ドーピング
126 430 802 197
129 445 832 167
132 460 861 138
135 475 891 108
138 490 921 78
141 505 950 49
142 965 34
145 995 4
上が攻撃防御テクニック、下がHP
オーディンさんのHP特定してなかった(LV50/520)
最初に調べてくれた人に感謝します
てかパンチッ!てどうよっていう
一号型の技しか背負ってないキャラはやや手抜きに見えるなあ
ラッシュにアッパー、飛びげりタイプっつーのか
おかげでそこそこ安定してるけどね
Jと20、シンはアビリティが何気にすごい
>>448 昭和だとフォームチェンジするライダーも武器持つライダーも少ないしな
代わり映えしないのは仕方ないところがある
それを埋めるためのアビリティなんだろうな
前作からZOとJは技の特徴薄くてアビリティが地味に使える感じだったな
原作からしてそんな感じだしな
Wは→必殺技はアッパーじゃなくて風纏ったパンチとかにしてほしかったな
あのアッパー死に技すぎるし
つーかファングストライダー、CJW(ってことは、ボディは翔太郎)から
ダイレクトにファングジョーカー(フィリップしか変身できない)に変身してるが、いいのか?w
Wファングジョーカーは単体でも技がいっぱいあるし、別キャラにすればよかったのになぁ
ひとりのキャラの複数別枠参加が今のところタブーみたいだしなあ
そういう不文律でウケてる部分もあるし
クラヒーは並列フォーム拾おうとして半端になっていろいろ言われたりしたしね
あ、
てつをは例外
最強フォーム操れないところしかり単に手抜きだろ
最強フォーム使えても強くしすぎればこういうアクションゲームじゃ殊更バランス崩すし
かといって通常時と大差無いんではな
超必にするくらいが妥当だと思うが
ZOは声が似てるから余計にあのパンツが残念
ディケイドのフォームってアギトが段違いに強くね?
本家が霞むほどにアギトキックの性能が良すぎてそれだけ撃ってても問題なく勝てる
zoとJって何で似てんだろ
アナザーの連続特訓がレベル上げに良いね
自分の操作キャラが99でやべらクライマックスでもさくさく敵倒せるから
仲間がいくら攻撃食らってもレベルアップの回復がまるでリジェネ
ステージ移動もないからサードライダーずっと居るし
60くらいにまでならすぐ上がる
>>453 Wが放送中の製作だったらFJは別キャラ(しかしWとは一緒に使えない)だっただろう、つまりはそういうことだ(´・ω・`)
>>456 超必が最強Fって最強Fが使えないってことよりノーマルFの超必が見れないってことの方が個人的には辛いな
>>458 地上コンボを組むならキバとファイズ、属性攻撃は響鬼ブレイドが優秀
電王とカブトは使う必要がない、クウガと龍騎、ディケイド自身も微妙かな
>>459 元々は続編のつもりだったらしい
>>462 なるほど確かに
ところでZOはレッツゴー仮面ライダーに出た時の名乗りがゼッホホーにしか聞こえなくて困る
>>463 ゼッホホーって字面かなり笑えるな
Jの「仮面ライダー、J!」の仮面ライダーがなんだか決まってなくて笑っちゃう
>>462 あ、そうなのか。
ダグバ戦出すには全ミッションの☆クリアしないとダメなの?
>>455 別に最強フォームを操る必要ない
って俺みたいな考えのやつもいるし、手抜きだとは言えんだろ
>>461 オーズとフォーゼ以外のライダーにも、超必殺技を2つ持たせてくれれば良かったんだけどな。
でもそうすると、強化フォームが無い上に必殺技が少ないライダーはどうするのか、という問題が起きそうだけどな。
シンみたいにマシン持ってないライダーだと、マシン技で水増しというわけにもいかないし。
最強フォームプレイアブルとか通常フォーム超必はクラヒに有るから同じ事出来なくても良いと思う
そう言うファンはどっちも買ってるだろうし
他に超必殺2つ付けられるのってライジングアルティメットでクウガとか
サブで最強があるギルスとガタックとディエンド、今回フォームチェンジがないダディやムッコロぐらいじゃね
グロだがシンの脊髄ぶっこ抜き再現とかでもいいけど
別に2つ目の超必殺技を現超必殺技よりも強い技にしなくても、
例えばブレイドならロイヤルストレートを上位超必殺技に格上げして、
通常超必殺技としてライトニングソニックを追加するって手もあるぞ。
あとカイザなら、サイドバッシャーバトルモードという手もあるな。
入れるやつがもうないから入れないってのは言い訳にはならないよな
>>472 いや流石に特に技が無いなら入れなくて良いだろ…
そんなどうでもいい事に力入れられても
主役ライダーだけでいいよ、超必殺追加は
とりあえずファイズブラスターは超強化クリスマに変更してくれ
あとハイパーカブトもハイパーキックにしてくれ
まあ、シャドームーンやオーディンのような、あくまで隠れキャラ扱いのライダーなら、
超必殺技1つだけでも良いような気がするけどな。
必殺技追加が難しいキャラといったら
ライダーマン、ブラック、ZO、G3X、イブキ、トドロキ、ザンキ、
NEW電王、キバーラ、プロトバースあたりかな
他はまあいけるわ
アマゾンとZX厳しいような
俺は自分で操作して必殺技当てる方が楽しいな
アクセルクリスマとかダークネスムーンブレイクみたいな感じで全キャラ実装ほしい
超必演出思ったより大した事なかったしそんなのの数増やすのに力入れられても嬉しくないんだよな
>>477 ライダーマンはライダーマンキックかロープアーム振り回し、
G3もウェポン連続攻撃
NEW電王はタロス武器連続攻撃とか良いかもね
このために呼んだオリキャスの面々のみ、ボスとの会話シーンがフルボイスとかダメかな。
あとブレイド、ギャレンの連続超必はせめて発動時に「橘さん!」「準備はいいか!」みたいなのあっても良かったじゃないすか
超必と言えば次のクラヒは主役通常フォームの技が揃ってほしいな
>>482 あとクウガブレイド響鬼だっけ
クラヒの3Dモデルだと超必も一定以上の見応えを感じるから数増やすのは歓迎
そろそろクラヒさんはガンバライドのグラ流用やめてもっと綺麗に出来ませんかね…
綺麗なのW以降のライダーだけな気がする
ブレイド、響鬼はアサルトスタイルが追加されたら良いと思う。響鬼はDAのサポートスタイルでも良いけど
あとアサルト発動時は基本的に目とベルトが光って、他に光らせる場所あるライダーは他の部分って感じでもいいかな
クラヒとかもそうなんだがキャラゲーとしては超必殺技はいるけど
ゲームとしては超必はテンポ悪くなるから微妙っていう部分もある
バトルドッヂ3の必殺技みたいな画面切り替わらずにやるやつが個人的には好み
クラヒは超必よりもフォームを充実させてくれ
キバやアギトのフォームチェンジスタイル追加や、複数のパワーアップ持ちはゼロノス形式で一度の戦闘でどっちも使えるようにしてほしい
打ち上げコンボからそのまま地上コンに繋ぐの楽しすぐる
まだダグバでしか試してないがな!
ライジェネのダグバ本当良いサンドバッグだな…
全ライダーやりたいわけじゃないからいっそサブライダーはダウンロード式にして欲しい
やめろー!
ヤァメロ!
バンナムにそんなことをさせちゃアカン!
メリット皆無やろ
適当にサブライダー作られるくらいなら課金にしてクオリティあげて欲しいんだよ
好きなのだけダウンロードするし
言っとくけど主役よりサブライダー愛好家だからな
実際にサブライダーがダウンロードコンテンツだったら、それはそれで不満言いそうだな
サブライダーより主役ライダーを課金にすれば更にクオリティ上がるんじゃね?
あれこれってソーシャル…
バンナムのDLCは後からちゃんと作ったものを配信じゃなくて
最初からできてたものをあえてけずって後から配信ってのを
わかった上で言ってるんだな?
メイン購入層が子供のゲームで課金て
今ドラクエそんななのか
でも大人も圧倒的に多いだろうしこっちの子供は小学生より下でもある
ドラクエXの売り上げって前作の1/6って見た気がする
DQ10は初週45万だっけ
ネトゲになったのにそれだけ売れてすごいと見るか
DQなのにハーフミリオンもいかなくてオワタと見るか
ちょwww疾走通路むずかしくね?
クリアできねwww
ある意味このゲーム1の難所だろうな
疾走通路を楽にクリアできるライダーが
ダウンロード限定だったらどうするつもりだったんだよ
>>504 きけんは頑張ってアクセルでクリアしたけどやっぱりamazon安定
落ちると即死だから棘は覚悟してライフチャージを飲め
あとキバーラで棘の群れに突っ込むと喘ぎ声がエロいのでおすすめ
ウィザードにも捏造技でいいから
超秘欲しかったなあ
アマゾンおすすめなの?
うーん出すかな…
疾走のようなステージってイライラするわ…
ライジェネ2、強キャラ中堅弱キャラってもう判明したん?
>>509 高難度はかなり難しいからやさしいだけクリアして飛ばすのも手
経験値稼げないし
最弱候補はギルス、G3-X、アマゾン、ゼロノスあたりかな?
最強は何かな・・・
回復を評価してエターナルやフォーゼ
敵に合わせた属性ビームの制圧力でスーパー1
・・・他にも色々あるけど
やっぱフォーゼかね。回復ある上に合体必殺技とサードライダーを両立可能なのがでかいわ
人によるけどなにか一つ高性能の技があればそれで食っていけるからな
カブトなんかカブトパンチ以外カスなのにそのカブトパンチだけでやってけるし
取りあえず雑魚の掃討ならシャドームーンとゾルダ、ファイズの3強な気がしないでもない
最弱候補としてはライダーマン、アマゾン、ZX、G3-X、ギルス、王蛇、カイザ、轟鬼、斬鬼、ゼロノス、ディエンド、キバーラ、バース
単にクライマックス激闘空間クリア出来なかったっていう基準だけど
上記のライダーのどれかでクリア出来た人は運用法を教えて欲しい
サードライダーの攻撃力ってどのくらいなんだろ?
一定の値が設けられてるのかね?
そのライダーのレベルそのままという感じではなさそうだし
ジャンプ必殺がライダーキックじゃないやつは使いにくいよな
ランク判明しないんじゃないかな
全キャラ使いこなせる人は出てこないだろうし
癖が強いキャラが多いから使いやすいキャラは各々違うだろうし
立て直しが楽なキャラと一方的な潰しが得意なキャラとじゃ比べにくいし
とりあえずドーピングしてしまえば全キャラでアナザーのクライマックスもクリアできるみたい
疾走通路クライマックスは回復がぶ飲みアマゾン以外マジ無理ゲ
伊達さんが意外に使いやすい
〇〇でジャンプキックに繋がるのが
前作で猛威を振るった奴で、今作でも弱体化がされてないって言う優遇ライダーおる?
なんか軒並み調整されたらしいけど。
V3カブトWあたりは前作より明らかに弱くなったと感じる
スカイも前ほど空中コンボしにくくなったが代わりに飛行能力が
轟鬼の演奏でメインの轟鬼自身のレベルアップも確認
これやっぱり経験値入ってるね
アマゾンそんなに弱いかな?
打ち上げ必殺とクイックステップで十分強い印象あるんだけど
V3のバリアーって一部の攻撃食らってるよね
>>513 ゼロノスでクリアしてきた、LV99、相方電王で
取り敢えず真正面から殴り合うとかそういう考えは頭っから排除、でないとよっぽど気を付けても殴り負けて瞬殺されるんで(この辺はどのライダーでもあんまり変わらんだろうけどゼロノスは必殺技の判定が全体的にきつく感じるから余計にそれを痛感させられた)
で、ある程度間合いを保ちつつグランドストライクで立ち回っていくのが基本、ダウンこそ取れないけどまとめて複数の敵をぶっ飛ばせるから上手く逃げ回りながら、隙を見てゼロノスラッシュ当てていくのもあり
ベガフォーム使用可能になったら速やかに使用、ただしあんまり不用意に打ったら凹られるからグランドストライク以上に間合いには気を付ける。超必殺技は適宜使用(ウェザー戦は正直かなりきつかったから温存推奨)
…まあ、あてになるかはわからんけどこんな感じかなぁ
中ボスは牙王と将軍はまあ逃げ回りつつ隙を見て殴れば何とかなるけど、ウェザーはマジきつかった…グランドストライクが足止めにもならないし、ベガフォームも竜巻とかでぶっ飛ばされるし
斬鬼はそこまで弱い気はしないなあ
一応復活あるし、決め手にかけるとはいえ必殺技の性能はそれなりにいい
やっぱG3-Xとギルスが突出してしんどいイメージあるわ
斬鬼さんの復活って何気にライダーパワーもMAXになるんだよな
>>514 バース(Lv99)でクリア。相方夏みかん。
雑魚はキャタピラレッグで蹴散らす。相手の攻撃はジャンプで避ける。数が減ったらコンボで。
最初、相方を伊達さんにしたら、Lv99だったもんだからLvUP回復しなくて苦労したw
>>527 マジで?
そしたら激闘空間でボス前に超必→わざと死ぬ→もう一度超必で楽にクリアできない?
疾走通路とかってそれ程むずかしいか?
何回かチャレンジして道を覚えちゃったらどのライダーでも行けるだろ
最後の斜めに飛んで大針かわすのさえ覚えればなんとか
>>524 d
元々ウェザーの所まで行けてたからアドバイスを元に頑張ってみたらクリア出来た
>>526 アビリティの事失念してていちいちライフチャージ使ってた…
しかもこれ激闘空間なら3回使えたし…でもクリア出来たd
>>528 出来たd
それまでウィングばかりで押してたけどキャタピラ結構強かったんだね
色々気付けてクリアキャラも増えたし運用法尋ねてみて良かった
NEW電王もパラメータさえ良ければ最強狙えたんだがなあ
あいつの通常技の性能異常だわ
ガード
バックステップ
ラインステップ(?)
を意識するだけで結構見違えた
つか違うゲームになってきた
>>533 耐久力が低すぎるよな
ドーピングすればいいけど
ディエンドで
>>514挑戦中だけどきついね…
一応逃げ回りながらジャンプ強→ブラストで立ち回ったり、ゼロノス時の要領でサガをカメンライドしたりと攻め手はそこそこあるけど決定力に欠ける感じ。
あと、インビジブルは前向いて敵の後ろ取って…とか考えたらあっさり凹られるから何の為にあるんだこれとか思ってたけど、あれ逃げ回ってる時に後ろ向いて使用、間合い離すのに使えばいいんだなw
ディエンド微妙であんま使ってこなかったけど今回チャレンジしてみて色々分かっていい機会だったw
>>514 ZXでやってみたけどキツいわ
手裏剣連打で自キャラの消耗を抑えようとしたけど相方がタコにされてウェザーで死んだ
パンチから繋がるサード予備は使いやすいかも
最終回直前で本家で連携技が出るってのがなあ…
クラヒでフォーゼとメテオの
マグネットリミットブレイク再現してほしいなあ
疾走通路、かんたんにしたら一発でクリアできたわ
昔から勝手にスクロールするステージ苦手だったんだよね
このゲーム初めてやるけど昔スーファミであったセーラームーンのゲーム思い出した
>>540 ふつうまでは簡単なんだよ
きけんから距離も長くなるから難しくなる
今ちょっとどうでもいい小ネタを発見した
RXの太陽の奇跡発動時はクロックアップと同様の時間停止扱いらしい
なんで「そのときふしぎなことがおこった」の文字の裏で
キックホッパーやパンチホッパーが自由に動いて攻撃しかけてくる
つまりてつをはその気になればクロックアップできるのか…
昭和ライダーはその気になればクロックアップくらいの速度で動けるんじゃね?
ライダー車輪の時のダブルライダーとかグランバザーミーと再戦した時のスカイとか見る限りは
相方をカブト系にすれば使えそうだな
どっかに作中の会話まとめとかないのかな
地獄兄弟に説教?する後藤ちゃん良かった
>>514 そしてライダーマンにチャレンジ、ウェザーまでは何とか行った
正直立ち回りが「逃げ回りつつ一瞬の隙をついてパワーアーム叩き込む」位しかないのがきつい、
やたら打たれ弱いからうっかりライダーマンキックの着地点間違えて敵の真っ只中で凹られると瞬時に死ぬし…
一応パワーアーム自体は当たればダウンするからタイミングさえ間違わなければそこそこ頼れるのは強み、
ライダーマンキックあるから何とかなるんじゃね、って甘く見てたけどあれ全然敵が怯んでくれんね…ジャンプでぴょんぴょん逃げ回る必要があるから役に立つ局面はそれなりに多いけど
>>548 いや不満じゃなくて
もうちょっと早ければライジェネはこっちを使えたのになあって
オーディン強すぎ
こっちはカイザでちょこっと挑戦
やっぱ頼れる技すくねーなこいつ・・・
ごれ゛でどう゛だっ
カイザスラッシュは拘束弾が当たらないと隙だらけすぎてまずつぶされちゃう
ギルスでやってみた
やっぱりフィーラーで押し返しながらやるしかないみたいだ、他の技全然頼れねぇな
ライフチャージケチってウェザーの少し前で死んだ
そういや俺、コアの攻撃って未だに口からビーム以外避け方わからないんだけど
どうやったら回避できるんだ?
>>553 ぶっちゃけあれは封印安定だ
前必はコンボに使えるが安全にコンボ入れられる状況なんてそうそう来ないし・・・
>>555 画面左下にいたら落石以外は喰らわない
落石は左右ダッシュ折り返しで避け
>>555 画面外岩は走って避けて地面に落ちたらすぐ切り返しで全部避けられる
手の叩きつけはタイミングよくジャンプ
なぎ払いは諦めたほうがいい
全キャラをレベル99にした今、普通にこれまで楽勝だと思って金稼ぎのステージにしてた「挑戦闘技」クライマックス
が普通に辛い。そしてメディカル、ダークネスムーンブレイクの回復力にプロトのアビリティが素晴らしいな
ディエンドやった
相方ともにレベル99、ステータスカンスト済
相方をとにかく囮にすること
囮にするためサードライダーは出来る限り出す
基本強連打とデルタ、近づかれたらインビジボゥ、サガ
調子に乗ってサガを連発しないよう注意
最悪な戦法だが奴らしいっちゃらしい
海東さんディケイド本編終了後も泥棒やめてないみたいだしなあ・・・
>>560 あとブラスト連発も危険
敵に当たるか当たらないかの距離が取れている時だけにすること
サガが以外と乱戦に弱いんだよな…
こう書くとディエンド弱いみたいだが1、2体の中ボス戦では輝くよ
前後に判定ない攻撃なら大概インビジボゥで回避できて大変楽しい
>>557 左下にいればよかったのか!
あ、落石はそうやってたわ
たまにタイミング早すぎて止まった瞬間に喰らったりするけど
>>558 叩きつけもかわせたのか
やっぱ、なぎ払いは無理なのね
これでなんとかなりそうだ
2人ともサンクス!
>>562 ディエンドは強いとは言えんけど使っててなかなかやりがいあるよな、今日使い込んでて実感できた
ブラストはジャンプ強攻撃から繋げるようにすると着地間合いの調整がしやすいかなぁって体感
あくまで俺の体感だからあんま当てにはなんないんだけど
ZXも等身大ボス戦に役立つアビリティだと思う。クライマックスの乱戦だと結局敵の懐に離脱してしまうことも多いけど
わりかし苦手なクライマックス地獄兄弟戦もZXは比較的いけたかな
ばいかのかたとはなんだったのか
梅花は当身技になったが慣れれば充分使える技
ただぶっちゃけ立ち○連打の方が安全性が高いけど
S-1の性能から言ってまったく出番ないな>梅花
まあダメージ喰らうの前提の技って時点でもうかなりアレなんだけど。
それでもせめて当身判定が即座に発生してくれりゃ使いどころはあったのに
先読み必須とかバカにしとんのかと
あと構えがぶりっ子みたいだよな
両頬に手を当ててるとか
龍騎が使いにくくて泣けるなぁ…
プレデターが真と同じく脊髄ぶっこ抜きやってた・・・まぁ一緒に頭蓋骨まで引っこ抜いてたけど
>>571 敵が近づいてきたら↓○をかませばよけつつ攻撃できる
あと打上からのアドベントも強力
ソードベントは使うな
真の発狂引っ掻きいいよね
龍騎、アギトタッグだとストライカーが王蛇になるとか、そんなレベルの小ネタがあってよかったかも
>>514をキバーラでクリア…というか正直他に比べたら拍子抜けした
道中の雑魚がAボタン連打で何とかなるレベルでサクサク進む、牙王すら吹っ飛んだし…サーベルすげぇ
将軍とウェザーはそこそこ手こずったんでこの二体に備えてライダーパワーと回復アイテム調整していったらいいと思う
>>575 「俺達は正義のカメンライダーだ」
・・・え!?
今回攻略本発売されないのかなー
レーダースイッチの効果が、今だわからないままだよね?
みんなよけろ おうじゃだけはゆるさない
へへっ ゆかいだぜ
なんてのもあったなあ・・・
ケンゴと話ができるだけじゃないの
おまいらちょっとはwiki見ろよw
その情報も載ってるぞ
>>581 あんな真っ白でよくwikiなんて言えるな
せめて各キャラに必要なドーピング値纏める位してほしいわ
ライジェネ2
フォーゼのスイッチの組み合わせは何使ってる?
小ネタの話題があったので既出かもしれんが小ネタ
各ステージには「通ると敵が出現するライン」がある(大抵岩とか目印がある)
そこをオーディンの瞬間移動かディエンドのインビジブルで飛ぶと戦闘をスキップできる
その後戦闘に入ると1戦目は飛ばした敵が、2戦目は通常の敵が出てくる
ちなみに同じく消えるステルスモジュールは無理
まあイカサマっぽいけどな
>>583 ○はチェーンアレイ、気分でたまにS-1
×はチェーンソー、状況によってジャイアントフットやランチャーも使う
△はジャイロでライフ減ったときだけメディカル
□はガトリング安定
ガチガチのコンボ嗜好ですな
真っ白でもみんなで埋めていくからwikiって言うんですよ・・・
カイザで
>>514しんどいな・・・
運がいいとコンボでごっそりいけるんだがそうじゃない時の立ち回りマジめんどい
二段蹴りで地道にダウン取るしかないかねえ
轟鬼で
>>514いけた
烈雷急降下斬りで上手く飛び回りながら立ち回るのがポイント
マップ切り替え時にトドロキステージで回復できるのが地味にアイテムの節約になって助かるな
このスレ内ではコンボや性能の話題が充実してるのに
何故かwikiは編集されないままっていう
590 :
名無しより愛をこめて:2012/08/27(月) 03:50:49.90 ID:RhHmE1Ov0
コイン稼ぎで効率いいのはどこだろう?
経験値度外視なら3-2クライマックスが一番なんだろうけど
とりあえずこれからボス会話まとめ作りたいんだが需要あるだろうか
フォーゼとオーズだけ完成、画像ありで作ってるから地味に時間食うなこれ
需要ありまくりだ
是非頑張ってほしい
既出かもしれないが
伊達投げでダグバ倒したら経験値入らなかった、二回試したけど両方ダメだった
とりあえず他の投げでも試してみる
ダブルライダーのライダーダブルキック炸裂後の爆発を背にするカットがものすごくドヤ顔に見えて面白い
検証おわた
投げ技全部試したけど叩きつけられた敵の経験値は入らないみたい
ちなみに挑戦闘技でぶつけた敵の経験値は入った
銃ライダー系好きなんだけどことごとくあれで泣ける
威吹鬼さんとゾルダ強いじゃん
橘さん強いだろ
バーニングスマッシュとファイヤアッパーで十分戦えるし「おまけに」銃も使えるんだぞ
一番人を選ぶ銃ライダーは多分ディッエーンだな、火力が低い、逃げつつ戦うスタンスに合わない人も多いんじゃない
「銃ライダー」自体はそこまで酷いのしかいないって事なくね?
取り敢えず
>>599で二人ぱっと反射的に挙げたけど橘さんやルナトリガーとか言うほど酷いのしかいないってこたない気がするんだが…ディエンドも立ち回りは面白いし
「銃ライダー」じゃなくて「銃系必殺技」に微妙なの多いのはあんまり擁護できない
>>602 乙…なんだが
凡庸(ぼんよう)台詞ってなんだ、汎用(はんよう)台詞だろw
凡庸と汎用の区別がつかない奴本当増えたよな
凡庸www
うん、直さないほうが味があるよwww
凡庸と汎用を間違えてた時期が僕にもありました
俺も昔汎用のことをぼんようって言ってたわ、アニキにプゲラされて直したが
>>604 誰だって通る道だろ
お前さんだって最初は凡庸凡庸言ってたんだろ?
言ってねえよ
凡庸と汎用を間違えることが良くあるみたいな話自体初めて聞いたわ
言われてみれが似てるけど誰もが通るってのはないんじゃ…
照れ隠しだよ いわはず
ゾルダは近づかれるときつい
ゾルダ→遠距離特化
ダディ→距離を選ばない
イブキ→中距離で竜巻撃っとけば何とかなる
ディッエーン→カメンライドゥブラァストインビジボゥバンバンインビジボゥカメンライドゥバンバンブラァスト
ゾルダはコアとかの相手にも相性がいい
アドベントとシュートベントでガリガリ削れる
>>613 スカル「どうせ俺なんか…」
ルナトリガー「おやっさん…」
>>615 ルナトリガーとファイヤーとマグネット忘れてた
おやっさんは△が銃じゃないので冥界に帰ってください
ルナトリガー→バンバンバンバントリガーフルバーストバンバンフッバババットリガーフルバースト
ファイヤー→ファイヤーランチャーリミットブレイク!リミットブレイク!ファイヤーランチャーリミットブレイク!リミットブレイク!リミットブレイク!
マグネット→ライダーチョウデンジターックル!ウワッウワッイッテライダーチョウデンジボンイッテ
マグネットェ…
( 0M0)フアッハッハッソコカ!フアッハッハッハッソコカ!フアッハッハッソkサヨコ…
ゾルダ→アドベントシュートベントシュートベントシュートベントシュートベントシュートベントアドベントシュートベント
ファイズ→スタートアップイクゼビャーンタイムアウトシャーンビューンハーッシャーンビューンハーッシャーンビューンハーッシャーンスタートアップイクゼビャーンタイムアウトキミナラデキルトシンジテイタ
凡庸と友朋を間違える
マグネットは使い易くはないけど超電磁タックルが楽しいから気に入ってる
他のステイツみたいに足スイッチとの連携技があればよかったのに…何か出の早い技がさ
そろそろ発売の迫ったロストヒーローズの話でもするか
ロストヒーローズスレ行けよ
一体何のための総合なのか
個別スレあるならそっちに来てくれた方がいいだろ
ライダー以外も出るから気に入らないんじゃね
技の方は電気が弱点で力の方は氷が弱点だな、というかボス扱いじゃないのかこいつら…
超クライマックスヒーローズの情報まだ?
>>622 タックルとは別にチーターダッシュ的性能&若干の体当たりダメージ有のホイールとか
同じく空中用にジャイロとかあればね。
強いて言うなら銃ライダーズは強攻撃が射撃なせいか至近距離の敵を弾丸がすり抜けるのが玉に瑕かな
TGSでトレイラーじゃないかな
>>634 ジャイロは左腕だからマグネットとは組めないんじゃなかったっけ
アクセルクリスマってどうやるの?
DS版なんだけど、ちっとも出ない。
ゲーム下手で適当にガチャガチャやってるだけだからなぁ〜
>>636 ボード、スクリューと勘違いしてたわ
フォーゼのスイッチって右腕スイッチが軒並み微妙な感じがする。
スイッチは4つとも自分に合うもので固定になっちゃうかな
最近思うんだけどアクセルクリスマのやり方をテンプレに追加したほうがいいと思うんだ
ゲーム内の不親切さもあるけど
一応wikiに書いてあるんだけどな
アスはいよいよ電撃のフラゲが降臨する日か
クラヒ情報楽しみだな
シールドがアーマー相手でも問答無用で吹っ飛ばせて意外と強いかも
W高難易度は結局LT安定だけど
CJで近距離って使い分けできるのが劇中ぽくていい感じ
HMは気にするな
今回重量キャラがすっごい弱い気がする
常時スーパーアーマーつけてくれるだけで輝くと思うんだが
前作はサゴーゾインパクトぶっぱでボスキャラもどうにかなったんだが
>>646 機動力とパワーだけで真さんは十分差別化できる
コンボも組みやすいし
そういやライジェネ2って前作と話つながってんの?
繋がってるよ
繋がってる
前作ラスボスに出資してたのが今作ラスボス
全難易度クリア記念カキコ
ドーピングしちまえばなんてことはないな
横スクロールは前に比べたらやりやすくなってたが面白くは無かった
ところでカブトの防御が低いのはなんでか分からないな
シンさんが低いのはよく分かるんだが
打たれ弱いみたいな描写本編にあったっけ?
ほとんど避けてる→当たるとやばいんじゃね→防御を低くしよう
とか?
ライダーフォームで防御高かったらマスクドフォームの意味が・・・
華麗に決める華奢なイメージが強いんじゃない?
普段は綺麗に攻撃いなすけど、それだけにたまの強敵に一発入れられるとよろける所が目立った気はする
ドーピングしても弱いキャラは結局辛いけどね・・・
挑戦闘技でスーパー1使ってひたすら稼ぐのダレてきた
設定云々より前作で一人だけ時間停止持ってたんで能力低めにされてた名残じゃ
今回4人もいるんだし一人だけ特権持ってても良かったよね
例えばパートナーがウンメイノーウワァァァ!!してもなかったことに出来るとか
>>661 クロックアップ中にアサルトするとハイパーカブトが応援に来るとか
カブトはハイパークロックアップをアビリティにすればいいんじゃないかな…
普通のクロックアップとの差をどうつければいいのかわからなくなるけど
PSP版別ゲーすぎてワロタ
>>663 ハイパークロックアップ中は味方のHP回復とか
>>663 パートナーが倒された時に、一度だけ時間を巻戻してその戦闘をやり直せるとか。
ただし、クロックアップゲージが満タンでなければいけないと。
PSP版とDS版の違いがテンプレにあるが、そんなに別ゲーなのか?
DS版やったことないけどサードライダーが来ないってだけで
ゲームバランスは相当変わるであろうことは容易に想像がつく
リセットしてやり直しは面白いけど地味に微妙アビリティだな
無いよりはマシなのか…
それよりカブト自身を強くする方向で行ってほしいが
>>667 DS版だけどPSP版のプレイ動画見たらグラフィック別物すぎてちょっと沈んだ
3へのお布施にPSP版の購入も検討してる
ハイパークロックアップは単純に敵が止まって
自分の移動、攻撃スピードが早くなるとかでいいんじゃない
カリスとブレイドでクライマックス激闘空間クリア
竜巻のおかげでメモリがたまりまくるからバイオプラントが役に立ってくれた
バイオプラント→打上→竜巻→ステキャン→竜巻のコンボがすごく爽快
竜巻の拘束でアサルトも決まり安かったし、強いし使ってて楽しいわ
店頭でパッケ裏だけ見比べて値段でDS版選んだけど、とりあえず一回ラスボス倒してからスレ見てテンプレ見て切ない気分になった
道理でPSP版が中古しか見当たらないワケだよコンチキショウ
カブトのアイテム強化だけど、ハイパークロックアップにすると他3人も別々の強化内容を設定することになるだろうな
ガタックはファイズのアクセルクリスマみたくクロックアップ中再度Rでハイパーガタック化して特殊技発動とか?
地獄兄弟はどうすればいいんだろうか
ゼクロスでクライマックス激闘空間クリア
やはりゼクロスパンチと手裏剣は頼れるな
とはいえ相当ギリギリだったが
>>673 本編で強化フォームが出たのはカブトだけだし他のライダーはいいんじゃない
ハイパーガタックって何するかよくわかんないし
カブトがハイパークロックアップしたら自動的にチェンジするくらいでいい気がする
ブログの紹介ではガタックのクロックアップの時間がカブトより短いってあったけど
体感的にはそんなに変ってる気がしないよね
スマホでwiki編集しようと思ったらページ保存できんかった
ダグバの絶望的弱さは悲しすぎるな…
たいせいあるのってグランザイラスだけかな?
火球は火攻撃無効化のファイヤーステイツでもダメージ食らうし強すぎ
クラヒウィザードはどうなるんだろう
正直もうクラヒでもライジェネでもない全く新しいライダーゲーがやりたい
PS2カブトのシステムをベースにしたライダーゲーが出ないかなあ
>>681 WiiとPSPだとは思うけど…
必殺技ボタンを押してるだけの残念仕様なクラヒからはガラっと変わってほしいなあ
というか、ライジェネみたいにガチャガチャやって勝てるモードと
若干操作が複雑になってるモードみたいに分けて欲しい
空中戦が売りならスカイライダー出てくれるよな…?
ちょっと上のレスも読めんのか
飛べないライダーはどうするんだよぅ。
クウガ、アギト、龍騎、響鬼
プラットフォーム等の詳細って載ってないの?
いや何かその画像見られなかったんだ ごめん
>>681でフォーゼと戦ってるの誰だろう・・・スカル?
11月下旬発売って初じゃね?
見られました ていうか情報来たのにみんな盛り上がらないな
クウガ、アギト、龍騎はサポートメカに乗って飛ぶ事は出来るな
飛びながら戦えるキャラも一部居る程度の意味合いで、全員が飛べなくても良いかも知れんが
>>689 多分ウィザードじゃないか
695 :
名無しより愛をこめて:2012/08/28(火) 16:05:31.88 ID:ZJLp/H3e0
>>681 空を飛びながらのバトル=スカイライダー参戦フラグ?!
11月発売の所のライダー(多分ゲームの表紙?)
が誰がいるのか見えなくて超気になる
画像再うp求む
パッケージに何が書いてあるか見えない?
そういやスーパー1は
惑星開発用として体内に「重力制御装置」を持ち、
この働きでジャンプ力は測定不能(重力制御装置を用いない場合は100m)。
だった、飛ぼうと思えばずっと飛んで(浮いて?)られるらしいから
スーパー1もフラグ立ったな
ファイズはどうせブラスターになって飛ぶんだろうけど
せっかくなので映画で飛んでたジェットスライガーも出してあげてください
ハイパーカブトも飛べるかな
真さんも飛べるんだぜ
飛べない奴を無理やり飛ばせてライダーっぽくなくならなければいいや
>>703 MJD?!
劇場版ボスキャラとかに飛べるのがあんまいないな
やっぱスカイ・スーパー1あたり参戦有力だな
]の空中ライドル新体操は飛んでる内にはいるのかな
あ!ケンジャキとダディのジャックフォーム飛べるわ!
やっぱブレイド勢は声本人+ジャックフォーム追加があるのかなwktk
>>702 ハイパークロックアップすれば飛べる
……あれ?そういう意味だと空中戦にならないよ?
つまり空中戦=空中コンボゲーに
改悪された可能性が出てきたな
速報スレの報告だと電撃にも載ってて、とりあえずPSPは確定みたいね
超ドラゴンボールみたいにアーケードってことはなかったか
育成が地雷臭しかしねえ・・・
クラヒにレベル制とかちょっとよくわからないです
あと育成しないと技が解禁されないとかいうのもやめてください
>とりあえずPSP
今の時点でwii書いてないの?!マジかよ
電プレならそりゃ任天堂ハードの事は書いてない
空中戦ね…
クラヒは未プレイだからよく知らないけど、飛行しているライダーに、
空中魔化魍退治の専門家である威吹鬼の疾風一閃を決めると、
通常より大きなダメージになる、なんて事は…あるわけないか。
育成モードは最近のは知らんがナルティメットヒーロー3だかであったみたいなやつかな
ステータスアップと技習得
いつもの人が電プレ報告してくれたらもうちょっと情報くるかな
今のところわかった情報は
・レベルシステム
・空中戦
・ウイザード参戦
・11月29日発売
くらいかな 残りの昭和の扱いとかが気になるな
とりあえず次のクラヒーの発売が決定したのか
タジャドルで戦えというお告げがキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
フォーゼとウイザード戦ってるステージ新ステージぽいな
空中戦のために作ったのかな?
空中戦はプトティラの方が強いんだぜ
722 :
名無しより愛をこめて:2012/08/28(火) 18:27:49.05 ID:kMItrk8p0
>>717 えっと、ライジェネ2の時に気付いた人もいるかもしれませんが
俺がフラゲしてる店では電撃が水曜にならないと買えなくなってしまったので
(クラヒオーズとフォーゼの時は火曜に買えてた)
申し訳ないですが俺は明日にならないと報告できないです
密かに今日フラゲできてる他の人が報告してくれるのを待ちこがれてはいます
あと特撮ゲーってニッチな作品とはいえ、新作の初報くらいは速報スレでも扱ってくれるかもしれないから
そっちチェックするのも良いかもしれませんね
Wii版もあるのなら明日のニンテンドーダイレクトで紹介あんのかな
>>723 そうなんですか。毎年毎年ありがとうございます
じゃあ、誰か他の人を一緒に待ちましょうか
サイガ来ちゃう!?
キバ飛翔態「俺の時代が来るのか」
ああ、サイガ飛べるねw
ついでにオーガもついて来たりして
でオーガのベルトになったからってまたΔがハブられると・・・
そういやデカイけどアークも飛べるね
ジーク「降臨、満を持して。」(超クライマックス限定
ウイングフォームとギャレンジャックくるかな
アクセルブースターも欲しい
( 0H0)<フロート!
>>731 涙が出そう
カブトハイパーフォームも飛べるな
ディケイドも設定的には浮遊できるな
そして飛んでるライダー全員をはたき落とす巨大化Jさん
空中戦てただの新スタイルじゃね
スピードアップスタイルみたいにゲージ無くなるまで空中に浮きながら行動できるってだけだろう
毎年新ライダーと少しのサブキャラと戦闘スタイル追加して出してきたのがクラヒだし、
たった1年で劇的な進化があるとは思えん
空中戦でこれまでのクラヒ仕様だと厳しいから、やっぱり軸固定でなくステージ内を自由に動けたりしないかな
空中戦!って言っておきながらジャンプ中にコンボ決めるだけの仕様だったらさすがに…
レベル上げのは良いと思う
EDが共通なのが寂しいな
フリーラン採用とか嫌な予感しかしない
>>735 ありそうだな
過去は
オーズ参戦・バトルスタイル導入・最強フォーム参戦 バトルスタイルじゃなくラグナロクだっけ?
フォーゼ参戦・タッグバトル導入・昭和ライダー参戦
今回が
ウィザード参戦・空中バトル導入・レベルシステム導入
枠的には確かに新スタイルと考えるのがいいかもな
>>738 散々カブトゲーガーって言っといていざ採用されたらその言い草か
いいご身分だな
それはいいとして昭和枠は?!昭和枠はどうなってるの!?
カブトゲーがどんなものか知らないがあの出来損ないの無双モドキがよぎって…
>>741 年々取り合えず地味に良くはなってるんだから生ぬるい眼で見てやりゃいいじゃん
過度な期待は 絶 対 にしちゃいけないけどな
カブトは格ゲーというよりアクションゲーだからなぁ
育成はいつものつまんないおまけモード程度かな
>>735 そんな感じなんだろうな
去年同じように追加されたタッグ要素があんなものだったんで
参戦キャラはその空中スタイル(仮)に設定出来そうなライダーが多く出そうなのは確かだが
育成でアギトのG3みたいなのだったらがっかりってレベルじゃねぇからな
何かの間違いで必殺技がダブルエクストリームからダブルプリズムエクストリーム
もしくはゴールデンエクストリームに進化することがあるかもしれん
飽くまでも万に一つで
格ゲーじゃときどきあるもんだ>育成
ジャスティス学園とかストZERO3とかな
>>740 このレスだけじゃ、カブトゲーを過剰に持ち上げていた奴かどうか判別できるわけないのに
勝手に同一人物と決めつけて叩くとはいいご身分だな
流石にジャス学と比べたらクラヒーが可哀想すぎだろ・・・
超クラヒの育成要素は新スイッチ解放とか技、フォーム解放とか
超必解放とかそういう方向になって
ライジェネみたいなパラメータ(数値)強化は無いと予想してるんだが
対戦格闘でパラメータ強化があるのって対人戦で問題になったりしないのかな?
「ライダーを強化し、ミッションに挑戦せよ。」って書いてあるし影響があるのはストーリーモードだけでしょ
次のライジェネじゃビッカーファイナリュージョンをダブルエクストリームに変えてほしいな
対戦でパラメータ強化があったところでレベル制だろうし互いに同じなら問題ないだろ
とりあえず兄貴とキバの声の小ささをなんとかしてくれ・・・
キバは似てないから小さいままでも…
良く聞き取れない声でボソボソ喋られるとモヤモヤしないか?
それならいっそバッサリカットでも
昭和ライダーはSEに
平成ライダーは声優に
力を入れてほしいな。
オダジョー・半田・佐藤・中村以外は呼べる気がするけどなあ
取り敢えずSEを全て原作準拠にすれば評価は変わると思う
>>751 凡作なら問題
名作なら大会が開かれるようになるんじゃないか?
PSPはVSモードふたつ作って
通常バトルモードと育成したライダー能力で戦う育成バトルモード作ればいい
ある程度やりこみ要素入れてくれないと発売日が例年に比べて速いだけに
クリスマス商戦の頃には中古が増えるんじゃないか
クラヒのディケイドはせめてKRとFFRを戦闘中に選択できる形にしてほしいもんだ
あと技術的なことはわからんのだがディケイドのモーションのクウガのテクスチャ(?)をつけて
ディケイドクウガみたいなことって手間かかるんかな
モーションまで変わったらKRの意味ないし
まぁ何回出た話題だって話だけど
>>753 オーズやフォーゼのように第2の超必殺技として追加するとか。
個人的にはユートピアを倒したダブルプリズムエクストリームの方が良いかな。
ゴールデンエクストリームはオーズとの合体技で見られるし。
>>761 そんな事言ってるとクウガにライドゥした途端クウガがしきりに手パンパンしだすぞ
フォーゼロケットステイツは出ると予想
スカイライダーは確実に参戦するだろう
うん。
うん。
???「ディケイドはまだ発見できない」
なんという丸焼きフラグ
>>764 最近TVでもでたし、ライジェネでもでたからまちがいないだろ
空中バトルがスタイルだとするとスカイのためにつくられたようなスタイルだな
今作のサプライズ枠はなんだろうと今からそればっかり気にしている
770 :
723:2012/08/28(火) 22:11:00.65 ID:GHWInfVm0
電撃買えたわ
ごくまれに火曜でも買えるんだが、今週号がそれだったのは嬉しい
歩きながらチラッと見てみたら、クラヒ的新キャラはウィザードとメテオとサソードと轟鬼とカリスとギルス
帰宅して、その時他にレポあがってなかったら、もうちょっとちゃんと報告します
レンゲルはやっぱ強いなー
テイピアリモートって召喚完了したら無敵なんだね、ディエンドみたく
ぼっちゃんきた!?
こりゃサブライダーは全員出るかな…
サソードだと…
>>770 信頼できる方のレスだけにやばいめちゃうれしい
ライジェネ組は全員やっぱりグラあるからだせるのか
サソード出してきたのがビックリだ
まさにスーパー
ムッコロきたああああああああああ
これはライジェネキャラ全参戦あるで
サソードいるからライジェネより多いかもね
っていうか数だけで言えば龍騎勢が揃ってるから圧倒的に多いか。
デルタ参戦も現実的だな
圧倒的ってほどになるかは微妙
ライジェネの57体から3体くらいは多くなるかも知れないけど
ライジェネでイクサドラえもんフォームを出したということはだ
名護さんイクサ(バースト→ドラえもん)とおとやんイクサ(セーブ・アサルト)に分けてくれるってことか?
空中攻撃でタイタンやドッガ、サゴーゾがなぶり殺しにされるんですね
今回のサプライズはなんだろうか、無難に考えたらメテオフュージョンかな
>>778 パープルアイぬきで前作で48だろ
メテオ・ウィザード・カリス・ギルス・サソードで53だし
昭和もでそうだし57は余裕で超えそう
>>780 サソードキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>780 乙です、ぼっちゃまきたか・・・
電撃ってことはハードはとりあえずPSPは確定かな
コズミックはスイッチ合成使えんのかな、せめて劇中で使った技だけでも
あ、乙!
>>780 ギルスにカリスに轟鬼か、良いね
3DSで出ないかなぁ…psp持ってないからやりたくてもやれん…
ギルスはエクシード化すんのかな
なぜかライジェネじゃしなかったからな
あとカリスもワイルド・・・
ウィザードは基本4スタイルの参戦だろうね
今の間にフォーゼのBGM編集しとくか
>>783 うん、だから3体くらい多くて約60体かなと
俺のデルタはいつ使えますか?
>>780 乙です
多分出ないと思うんだけど俺が今一番操作したいライダーはオーガなんだ
>>794 ディエンド「僕の最強フォームが出るように要望するといいんじゃないかな」
いい加減キバ勢になんでもいいから新要素を…
ウィザードは基本4フォームとそれの強化形態ぐらいはありそう
木野さんが出ればpsp本体ごと買う踏ん切りが付くんだけどなぁ…
後何年したら木野さん出るんだろ
龍騎は全員揃ってるから
こいつ参戦かよ!うおおおおお!の楽しみがないのが
嬉しいやら悲しいやら
実際ライジェネで声録ったから昭和ライダーは全員出ると思う、いや出てくれオーガと一緒に
あとガタックは変えろ
あと渡も変えてほしい
ガタックは新録したのにあの体たらく
なんのための新録だったのやら…
旧ブレイドの中の人が似てる気がする
ID:W/GO+/2h0寝ちゃったのか
オレハミンナヲマモルマモッテミセルゥ!
G3Xとギルス本当に弱いな・・・
ムチがあるぶんギルスの方がまだ希望はありそうな感じだが。
ライジェネ参戦且クラヒ未参戦ライダー
ライダーマン、X、ストロンガー、スカイ、スーパー1、ZX、シン、ZO、J
ギルス、カリス、レンゲル、轟鬼、斬鬼、キバーラ、スカル、エターナル、メテオ、ウィザードの19ライダー
現在参戦判明が
ギルス、カリス、轟鬼、メテオ、ウィザードの5ライダー
上で怪しいのは映画だけでモーション作りが難しそうなキバーラ、スカル、エターナル当たりかな
>>802 声に関してだが、Wの地獄兄弟、フォーゼのNEW電、ライジェネ2のブレイドギャレンのように
誰かオリジナル俳優を読んでくれることに期待
マッキーはもし出ることがあれば続投すべき
間違いなく今回のMVP
スカルとエターナルはCORE、Vシネでモーションはお腹一杯じゃね
あとはカブトのクナイガンとか使い回せそうだし
カブトからはやっぱりサソードか
去年の初報は追加ライダー昭和勢だけ紹介されたんだったか?
カリスとギルスは嬉しいな
あとはワイルドとエクシードがあれば...
>>800 オルタナティブがいるじゃないか!
正確には龍騎作品じゃないとはいえアビスもいるぞ!
昭和ライダーのSEはなんでこんなに紛い物臭い音なんだろう。
MEGAMAXじゃがっつり使われてたのになあ。
クラヒはライジェネよりリアルだからSE欠けやミスは絶対ダメだな
ブラスターのプスップスッとかバーニングダンボールとかカブトのクロックオーバーがおかしかったりとか
サソードが出るならザビー、ドレイクも出たりしないかな
ついに他のカブトライダー参戦か
サソード参戦となると・・・ドレークあたりが前作の威吹鬼さんポジションになったりするかな?しないかな?
しかしこの画像だと新フォームがコズミックしかでないみたいじゃないか!
最低メテオストームはあるだろうしそんなことないだろうけど
>>800 まだアビスがいるよ!多分出ないだろうけど
平成ライダーで初代クラヒにあったタイトルで全く客演が増えてないのはキバとディケイド(クウガはなし)
そろそろダキバかサガを入れてあげて……
そういやガンバライドは演出のみでライジングマイティクウガ出るんだっけ
クウガはもうあとできるのってライジングアルティメットぐらいしかないしな
ただ空中戦でゴウラムに乗って戦闘が来たら歓喜するぞ
エターナルは本人の声がイメージ強いから声優だと本当に聞いてて辛いなあ
なんか、youtubeとかでなりきって変身してる動画の声聞いてる気分
>>815 アーク・・・と見せかけてからのマサオキバ
フォーゼの代わりにサイクロンアクセルとかタトバパープルアイとかのポジション
>>815 まさかの
イクサを選択すると
名護イクサ 健吾イクサ 恵イクサ 糸矢イクサ
音也イクサ 次狼イクサ ゆりイクサ ルークイクサ
から選択きたり
タイトル変わって作り直しかと少し心配したけど、いつもと同じレベルの変化だったな
クラヒウィザードでは駄目だったんだろうか
長文書いた割りに、目ぼしい情報は無かったかも
とりあえず既出情報も含めて
仮面ライダー超(スーパー)クライマックスヒーローズ
機種:PSP
発売日:11月29日
価格:6280円
機種がPSPだけなのは情報元が電撃PSだからであって、他とのマルチの可能性大
というか掲載されてるスクショのグラフィックは
>>681のと比べて粗いので、
多分
>>681はWii版なのではないだろうか?
記事にならって新要素を4つの超進化として羅列します
超進化1:フリーランシステム
前後に加えて奥と手前へも自由に動き回れる
相手との距離に応じてカメラアングルも変化(近距離はズーム、遠距離は斜め後ろ視点)
超進化2:スーパーヒーローズモード
メインモード
マップ上の各エリアに用意されたミッションをクリアするとポイント入手
そのポイントで好きなライダーを強化できる
ミッションには特殊なものもあり、クリアすると特別な特典が入手できる
強化はヒーローズボードという画面で行う
体力、攻撃力、防御力、ゲージの4つを、それぞれ5段階強化可能の様子
超進化3:新ライダー&新フォーム
前述通り、
ウィザード、ギルス、カリス、轟鬼、サソード、メテオ、コズミックステイツが追加
また、フォーゼは40個のスイッチが使えるとのこと
超進化4:ライダーアーツ
ゲージを消費することで放つ特殊な必殺技
テレビシリーズの名シーンを再現できる印象的な技がモチーフとなっている
空中からの攻撃など、非常に強力なものあり
例として紹介されているのは以下の3つ
・タジャドルが空中からマグナブレイズ
・フォーゼがジャイロで空を飛び、空中からガトリング射撃
なおフォーゼのアーツはこのような複数モジュールの組み合わせが他にもあるらしい
・メテオが、例の変身直後の青い球体で敵に突っ込んで、ヒットすると「お前の運命(ry」の決めポーズ
正直このライダーアーツがどういう扱いなのかは現時点の情報ではちょっと未知数
謎空間には入っていないので、超必では無いと思う(つかフォーゼとメテオの超必がコレだったらおかしい)
ゲージを消費する、通常の必殺技より少し強めの必殺技といったところだろうか?
過去作のクラヒにもカメラアングルが変わる必殺技はあったが、それが個別システムになった感じに思えた
システム改変で全ての必殺技がこのライダーアーツに取って代わったのかもとも思ったが、
他のスクショでごく普通っぽい必殺技撃ってるのが多数あるので、それも違うと思う
最後に、スクショで確認できたライダー(特記無いのは基本フォームと思って)
ウィザード、フォーゼ、フォーゼコズミック、メテオ、オーズラトラーター、オーズダジャドル、バース、
WCJX、アクセルトライアル、ディエンド、ブレイドキング、カリス
(逆に言うと、ギルスと轟鬼とサソードは実際のゲーム画面では確認できなかった)
あとメインビジュアルでは全平成ライダーの最強フォーム確認
つかメインビジュアルが超カッコイイ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3361943.jpg 以上です。
・・・あれ?昭和リストラ?
ん?ライジェネとかクラヒーの話だよ?
トドロキが出るんならザンキさんもほぼ確定みたいなもんだよね
>>823 >メインビジュアル
カッコ良すぎだろこれ...惚れた
>>823 乙ディス。
いい情報だ、感動的だな。
>>821 正直名護さんとおとやんで十分です
>>823 もしかしてアクセルクリスマクルー!?
テンションスタートアップしてきた
長文お疲れ
ジャイロガトリングヒャッハー嬉しすぎる
超必マグナブレイズはどうなるんだ
フリーランきたかー。例年までとはジャンルも変わって予想できないな
原作再現技…橘さんの崖落ちが何故か脳裏に浮かんだ。
ダディなら「この距離ならバリアは張れないな!」だろ
レスした瞬間に気づいたけどアクセルクリスマもうあったわ
次に思い浮かんだのがJ戦のコンボだけどクリスマが弾かれる必要があるんだよな……となるとサイガ戦のあれか?
>>834 橘さんは密着ギャレンラウザー連射じゃないかと思ってる
ザヨゴーは超必であってほしい
ダディは相変わらずの人気
ブレイドは二刀流ストレートフラッシュとか来るかな
結構楽しみかもしれんライダーアーツ
これだけwktkしたところで…裏切られるんだよ…なぁ…相棒
兄貴は空中からの連続ライダーキックがあるじゃないか…どうせ俺なんて…
>>823 乙
ライダーアーツっていうのは全ライダーに有るのだろうか、龍騎勢含む
それとも一部のみか
「昭和リストラ」っていうのも記事にそういう予兆が見られるのか気になるな
シザースのライダーアーツ
負けるとボルキャンサーに食われる演出
>>841 >「昭和リストラ」っていうのも記事にそういう予兆が見られるのか気になるな
ああ、ごめん、もうちょっとマジメに書けば良かったな
記事の中に一切昭和ライダーの情報が見当たらなかったので、昭和カットなのかなと思ったんです
>>843 まあ思っても仕方ない
電撃PSにはいっぱいスクショあった?
買いたいからどれくらいの記事なのか気になる
>>843 こっちも変に深読みしたみたいで悪かった
速い応答に感謝
>>844 ゲーム画面のスクショは計15枚
初報としては申し分無い情報と思う
フリーランだしマップ広くなってるといいな
今回のWCAXとか紫タトバみたいなポジションは誰だろうな
タッグシステムはどうなったんだろう?
>>850 最強フォームや基本フォームのカラーを変えてるという点で予想すると
ロケットステイツぐらいしか思いつかんな
リブラフォーゼはさすがにないだろうし
メテオフュージョンは映画見てないからなんとも言えんがメテオのコンパチでどうにかならないのか
CMでホワチャーしてるけど
ほぼ弦ちゃんだったような
そこでまさかのロケットドリルステイツ
ロケットステイツだと思ってたらよく見ると違ってた
ヒーロー大戦を経たディケイドが1号にもカメンライドできるようになるとか
今北
サソードとか胸熱すぎて寝られない
おいおい昭和ライダー見て育ったんだぞ…あんまり過ぎるわ…
まてまてまだ確定したわけじゃないぞ。
ライダースラッシュは正面2回背後2回でお願いしますよ
ところがどっこい、衝撃波バージョン・・・!
>>829 ゆりと恵は欲しいな、せっかくの親子イクサだし
フリーランってことはカブトゲーみたいな戦闘になるのか?
あとサソードが出るんだから
ザビーとドレイクも確定?
基本は今までと同じ戦闘だけど任意で3D移動できるってだけだろ
テイルズむたいに
>>823が書いてくれた情報に
「空中戦」のくの字も無い件について
どういうことなんだろう?
ついに蠢鬼・・もとい轟鬼キター!!っす!
斬鬼さんもコンパチできるから来て欲しいっす!
カリス・轟鬼はガンバライドにCGあったから予想できたけど
ギルス・サソードはすげーな、もうCG無いから出れなさそうって予想はできないな
俺のデルタ・ザビー来い!
>>864 一作一体最高で二体くらいに考えておいた方が良いと思うぞ
徳山さん内山さんをまた呼ばなければならず他の変身者じゃ決定力が弱いザビーは避けられ、ドレイクとどちらかって選択でサソードだろ
轟鬼が出るなら斬鬼さんも出るだろう
サソードが出るならザビーとドレイクは飛ばされないだろう
ギルスが出るなら木野さんも出てアギト勢揃いだろう
カリスが出るならレンゲルも揃うだろう
そう思った時期が私にもありまし(略
ここは三島ザビーで
クラヒーはまた進化したな
>ギルスが出るなら木野さんも出てアギト勢揃いだろう
>カリスが出るならレンゲルも揃うだろう
ここは無理ある気がする
たしかに平成一作に一キャラはありえる
ならせめてデルタ・サガは安泰だな
キバ枠追加キャラ:旧イクサ
それでも全然いいんだがw
>>823の絵が
最強フォーム大戦の黒幕がウィザードでした!
にしか見えない
ライダーアーツって昭和ライダーの分作るの無理だよな
必殺技のシーンは基本使い回しだし
平成一作につき一キャラだとすれば
デルタ・サガ・スカル(またはエターナル)は可能性高いと思う
電王は・・・牙王さんかな、技自体がモモのコンパチだし
デルタ出てほしいが
あいつルシファーズハンマー以外になんかしたっけか
>必殺技のシーンは基本使い回しだし
変形キック(同じキックでも名称と動きが違う)とか
Xのライドル攻撃とかなら以外に多いけどね昭和勢
Δは射撃とあの超バイクのミサイルが印象的(主に薔薇Δ
バジン「」
龍騎とナイトは超必殺でバイク乗ってるじゃん
ジェットスライガーをサポートにするとしても、超必殺にするにしても地上必殺が1つ足りないな
一号・二号「ライダー返し・ライダーチョップ・ライダーハンマーキック・ライダーきりもみシュート」まだまだある
スーパー1にいたっては
「スーパーライダー閃光キック・スーパーライダー旋風キック・スーパーライダー梅花二段蹴り・スーパーライダー諸手頚動脈打ち・スーパーライダーダブルキック
スーパーライダー前方回転蹴り・スーパーライダー日輪キック・スーパーライダー月面宙返りキック・スーパーライダー稲妻落とし・スーパーライダー空中殺法四段旋風蹴り」
まだまだこの倍はある
まあそこまで作らないにしても昭和勢で技に困るライダーはほぼいない(真・zo・jは微妙)
てつをRXのリボルケイン以外にRXキックがライダーアーツなるとか
なったら胸熱、あの地面に手をついてのライダーキックた”ま”ら”ん”!
>>882 半リストラのうえに
バイクじゃなくて助けに来るロボット扱いじゃないですかー
やだー
>>886 電ライナーでひき殺されるゲームの世界で何を今更
ゴウラムに捕まりながらのブラストペガサスをライダーアーツで復活してくれないだろうか……
アマゾンのライダーアーツには11話で華麗な蹴りの連発のあと獣人にまたがってクネクネ髪毟りダンスした超絶アクションを採用して欲しい
カブトにはプットオンがほしいな、マスクドFはスーパーアーマーでさ
カブト→クナイガンの斧攻撃
ガタック→ショルダーキャノン
サソード→触手
ってな感じで
クナイガンの斧と銃はマスクドでしか使えないことになっていたはずなんだがなぁ
いつの間にかキャストオフしてから全部使えるようになってたけど
まぁ途中で設定ころころ変わるのは仮面ライダーにゃよくあることさ
龍騎だって最初のうちは同じカードを2回使ってたりするんだぜw
クライマックスヒーローズフォーゼのキバの超必殺技の時のBGMってOP?挿入歌?
挿入歌
Destiny's Play
ガンバスレの児童誌バレだとWii&PSPになってるな
>>823 ライダーアーツは全ライダーじゃない気がするな
あとディケイドとかは声の関係で再現する場面にもよるがが非常に難しいんじゃないか
アーツって王蛇はベノクラッシュになるのかな
シールドベントさんが出てきます
ガードベントだった
恥ずかしいな
>>895 マジデ!それはありがたい情報サンクス!!
安心したぜ
20時のニンテンドーダイレクトで超クラヒの情報出るかな?
なでしこって誰?
なんで4ステータス5段階強化なんて中途半端な成長要素入れたんだろうか
ライジェネみたいなアクションならともかくクラヒにはあんまり合いそうにないし
>>904 MEGAMAXに出てきたフォーゼの女性ライダー
やっぱWiiか。3DSがよかったけど、まだWiiクラヒほどは売れそうにないし
対戦用に据え置きのクラヒには需要あるから仕方ないな
わざわざクラヒウィザードじゃなくて"超"って付けたんだからクラヒオーズ以上のインパクトが欲しいな
ライジェネ2が出てる今クラヒフォーゼ位の進化じゃ結構キツイ
まさかぼっちゃま来て
地獄3兄弟が揃うとは・・・感涙
ぼっちゃま使えるってwktkしすぎてもう
どうしたらいいかわかんないどうしたらいい、じいや?
>>907 現情報だけでもオーズ→フォーゼ以上に変わってんのは明らかだと思うが
>>905 あー、あのWとオーズも出てくる奴か。サンクス。まだ観てないや
あれ誰が変身してんの?ユウキ?
>>909 去年もタッグシステムが公開された時そんな事言ってた奴いたな
キバはまたしてもガルル・バッシャー・ドッガなしでドランを召喚するだけ
もちろんドガバキもなし
イクサは劇中で10秒間くらいしか使ってない名護セーブモード→バーストモードを
フォームチェンジだと言い張ってライジングはなし
もちろんプロトイクサ、サガ、ダキバの新規参戦はなし
こんな手抜き仕様なんだろうな
フォーゼに続き今回もスルーしとくか…
まぁ期待するだけならタダじゃないか
ライダーゲーは発売前を楽しむのも込みみたいな所も有るんだから
ゴメン、事前情報見てなかったorz
取り敢えず素直に期待だな
ライジェネ2で一番弱いキャラは諸説あるが
いちばんつまんないキャラといえばどれだろう。
個人的にはXではないかと思う
こいつやること少なすぎだろ・・・
Xは通常攻撃がライドルでライダーキック前に大車輪が有れば…
ファイナルファイト系のメガクラッシュ感覚で使えるかに思われたライドルロングポール
しかしそれはサカイクサの罠だった
・・・アーマーで耐えられたら終わり際の隙に反撃喰らうってなんだよ・・・
そもそもガードやラインステップがあるこのゲームでメガクラって存在意義低いし・・・
まあたったライフの3%消費で使える技が高性能すぎてもおかしいんだろうけどさ
>>907 ライジェネ2もそこまで激変してないだろ
大して変わってないといえば変わってないんだが
クイックステップがついたことでかなり別ゲーにはなってるな
前作よりやれることが遥かに増えた印象
>20時のニンテンドーダイレクトで超クラヒの情報出るかな?
やるかどうか知らんけど
なんかマジで楽しみになってきたぜ
とりあえずフリーランがあるだけでかなり嬉しいわ
ただ、なんだろう…ウェイクアップフエッスルの音は今回も修正されてない気がする…
3DSとWiiの情報ですって岩田社長から日記送られてきてたな
Wiiの今年のソフトって他に太鼓くらいしかめぼしいの無いし、ありえるんじゃないか
たぶんまだないよ
正式な情報公開日は明日だから
昨年通りなら公式プレオープンも本が発売する明日だろうしね
クラヒフォーゼは一週間くらい遊んで今後遊ぶことはないと早めに
売っぱらったが今回はもう少し長く遊べるといいな…
もうデフォルトでの原作仕様は諦めるからカスタムボイスとカスタムSEつけとくれ
無茶言うわ
そんなマニアックな機能付くわけないだろ
てかカスタムボイスとか声当ててる人達に失礼過ぎるわ
全ライダー99まであと僅か
まだ王蛇オーディンウィザードは終わってない
ライダーマンのテクニックの高さにちょっと驚いた
原典のV3は観てないんだが科学者だからか?
まあ似せる気がないだろお前って人もいるからな…
ロストヒーローズは連続メモリチェンジ超必殺があるのか…胸熱
カスサンでもこのキャラ数だと設定かなり大変だったのに
カスタムボイスとかSEとかやってられんわw
末端の仕事ない声優だからな
カスサンはフォームごとかスタイルごとに設定できりゃ嬉しいかも
てか、玩具に収録され、ガンバライドで当たり前のように使用されてるSEがクラヒで使われてない理由が未だによくわからん
あんな酷い演技しかできない声優に失礼もへったくれも…
むしろオリジナルキャストに失礼だわ。
>>934 声優に失礼ってのは多分そういう意味じゃなくて、
製作側的に直接声優をディスるような機能は付けられないってことじゃないか
けどオリジナルキャストでも作中となんか違う人もいるよね
やっぱ実際にやるのと比べて、難しいのかな?
年が経てば当時の演技も忘れるしな
やっぱPS版仮面ライダーみたいに当時の音声を流用すれば万事解決だと思うんだ。
クラヒフォーゼにグリラスワームいるんだから
カブト最終ステージで三島ザビー→倒すとグリラスワーム戦へみたいな
if戦ができればいいのに、てか三島でザビーだせばいいのに
ね、ゴロウちゃん
>>938 地獄兄弟は演技忘れてんなあと思った
クラヒじゃないが系譜のてつをも何か残念な感じだったし
Wii版ならソフト吸出し→パッケージ展開→変換を色々なんやら
すればボイス入れ替えられないことも無い
Wiiの改造いるから敷居は高いが
>>940 クラヒフォーゼってグラリスワーム出てたの?
持ってないから知らなかった
wiki見てみ
グリラスどころか敵のキャラモデルなら山のようにある
クウガのンまでいる
今回すでにわかってたメテオ・ウィザード・コズミックを覗けば
新規ライダーは4人紹介されたから
次も4人くらいと考えると
昭和「x・ストロンガー・スカイ・スーパー1」
平成「デルタ・サガ・スカル・エターナル」
って所かな、やっぱザビーの入る余地ないよね・・・電王勢からも一人くらいくるだろうし
>>938そんななか完璧に当時の演技を再現したケンジャキの実力
>>946 演技というかオンドゥル語はオンドゥル星の標準言語だから
それも王子ともなればそりゃあ見事なオンドゥル語を喋るさb
今度こそキバ3フォームとライジングイクサを使いたい
剣崎のウェェイ!は非常に安定感がある
代役ではこうはいかない
ライジェネでブレイド使ったけど70%くらいウェーイ!でわろた
アクセルは本人じゃないと思われてたっけ。現行なのに
956 :
名無しより愛をこめて:2012/08/29(水) 14:34:28.33 ID:AsWygL440
これの次回作でいいからグレイブ出して欲しい。ニーサン仮面ライダー関係からオファー来たら受けるって言ってるし
ジョーカーの方かニーサンの方か
実は・・アルビノジョーカーもグレイブもカードでの擬似変身体なのだ
本体は「ニーサン」
剣勢ともディケイド勢とも絡める万能キャラだけど
相手もオリキャスなので、専用戦闘前後台詞をなかなか新しく収録できないんだよな
ライジェネ2の剣崎、ステージ始まった時に、何か言ってるけどなんて言ってるの?
行くぞ?よっしゃ?やっさん?
よっしゃじゃないの?
ライジェネ2はアギト勢が弱いかな?
アギトはライダーキックとBFのスキデカ過ぎ、カメンライドアギトのがライダーキック早い
G3とギルスが弱い理由は言われるから言う事ないかなw
これはアナザーアギト最強フラグ
木野さん…出れないからって自演して…
評判のいいスカルはあんまり強さを実感できなかった
激闘空間みたいなエリアごとにアビリティ使用制限がリセットされるとこでは凄い強いが
必殺技ぱっとしなくね?
カスタムボイスはなさそうだけどあったらすごく嬉しいなあ
声当てた奴に失礼とか言ってるけどライダーが君の声に!みたいな感じで出せばそこまで失礼だとかならないんじゃねえの
そもそもやる気も似せる気も全くない声優が声当ててるゲームが売られる方が買う奴に対して失礼だろ
まぁお前誰だよって思うくらいのボイスもあるし、変えて欲しいってのはあるかな
ガタック・キバ・レンゲル・クウガは早急に変えてほしい。
他にこれはひどいって思うようなキャラはいるっけ。
声じゃないけど名護さんのキャラをちゃんとしてほしい
本編の絶対正義っぷりがなくなってるというか戦うクリスチャンみたいな性格になってるというか
敬語を少しなくすだけでそれっぽくなると思うよ>名護さん
ライジェネ1は弱キャラじゃクライマックスきつすぎだなあ
2はコンボやスウェー追加のおかげでそれなりに戦えて楽しいわ
声優の声がオリキャスに似てないのは、ディレクションの問題だろう
マジで収録の現場にいてあのガタックでOK出すやつはなにを基準に良しとしてるんだろうな
スタッフがガタック知らないんじゃね? 台本に「熱い感じに」とか書いてあるから
これでいいかみたいな
オルェガミンナヲマモルマモッテミセル!!
マモルマモッテミセル
↑こんなんでOK出すなよ…
ニンダイはじまった
本家「ライダーカッティング!!」
声優「Rider Cutting!!」
いや
「らいらぁかでぃん!」
偽檜山じゃなくなったけど余計にひどくなるっていう
でも性能だけみたらかなりの凶キャラで時代来すぎだよガタック
声の話題になるとかならずガタックが出てくるな
逆になんであんな声を出せるのか知りたくなってきたよ……まさか本当に外人なのか?
カブトはスタッフ知ってそうなんだけどあぁ
前サタケイドの名前ぐぐったらfaicebookでカブトのコスプレTOP絵にしてるやつでてきた
同一人物かどうかはわからないけど年齢的に本人ぽかった 佐竹って苗字もあんまり多いほうじゃないし
Wまででカブト・ガタック・ダークカブト・パンチホッパー・キックホッパー・ワームといっぱいだしてたし
クラヒフォーゼでパッケージから大量のライダーがリストラされたときも残ってたし
今作もサソード見せてきてるしカブトに関してはスタッフ好きだと思う
ガタックはカリバーのONOFFとかあったら楽しそうなんだけどなあ
単にイメージが先行してるんじゃないかなあ
熱血系みたいな
正直本人声当てにはこだわらないが
イメージは守って欲しいよね
ヒビキさんも実際に聞き比べたら結構違うんだろうけどイメージが安定してるからOKだし
逆にイメージに振り回されて剣崎の物真似をしているようにしか聞こえない椿隆之
一方橘さんは一流だった
今の昼ドラとか見てるとやっぱり橘さんなんだよな、キレてる時とか橘さんにしか見えない
>>986 そういやクラヒーのガタックって、普通はカリバー肩に乗っけてんのに
空中弱or強攻撃やった後着地するとカリバー持った状態になるんだよな
>>989 空中弱はカリバー使った攻撃だし強は急降下キックだしで
何が言いたいのかいまいちわからんのだが
悪い、キックは勘違いだ
強もカリバー使った攻撃だった
フォーゼのスイッチ的な感じで使う武器使わない武器を選べればと思ったんだ
イクサなんかはカリバーを使わないでナックルを使えば動きだけは旧イクサを再現出来たりとか
ガタックもカブトの映画では終始素手だったしな
そういう事か
読み取れなくて済まなかった
そろそろヤバそうなので次スレ立てときます
すまん立てれなかった
誰か頼む
>>993 いや、俺も色々記憶曖昧で説明不足だったし、気にしないでくれ。
今試してみたんで少し修正すると、
わざと空中弱or強攻撃を相手に当てず着地→
その後ライダーゲージ溜める→さっきまで肩に収納されてたカリバーが何故か手に…
って感じ。まあ他のアクションしたらすぐ元に戻るし、大した意味はない。
ニンテンドーダイレクト何もなかったな
ライダーのゲームじゃないけど、PSストアにフォーゼとメテオのカスタムテーマ来てるな
1001 :
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♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
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ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/