仮面ライダーゲーム総合Part69[ライダージェネレーション2]
ライジェネ2について
プレイアブル確定ライダー
キャラ名のあとの★はオリジナルキャスト※が声あて
※電王、ゼロノスはイマジン、キバはキバット・タツロットのみ
1号、2号、V3、ライダーマン、X、アマゾン、ストロンガー、スカイ、
スーパー1、ZX、BLACK、RX、真、ZO、J、シャドームーン★
クウガ
アギト、G3-X、ギルス
龍騎、ナイト、ゾルダ、王蛇、オーディン
ファイズ、カイザ
ブレイド★、ギャレン★、カリス、レンゲル
響鬼、威吹鬼、轟鬼、斬鬼
カブト、ガタック、キックホッパー★、パンチホッパー★
電王★、ゼロノス★、NEW電王★
キバ★、イクサ
ディケイド★、ディエンド★ キバーラ
W★、アクセル★、スカル、エターナル
オーズ★、バース(後藤)★、プロトバース★
フォーゼ★、メテオ★
Q.王蛇、オーディン、キックホッパー、パンチホッパー、エターナルはどうやったら使えますか?
A.全クリ後に使用可能
Q.シャドームーンは?
A.アナザーステージの「月・影・銀・王」を条件を満たしてクリア
Q,タックルでるって、ほんと?
A.超電子ダイナモ購入後ストロンガーでジェネラルシャドーに戦いを挑みエレキチャージがMAXの状態で超必を発動
で同時必殺技
Q.ウイザードのパスワードは?
A.M4J5D3SX
その他ライダーパス一覧
1号:B4KECSHM 2号:Q7EBKS32 V3:F3AZ58PW
ライダーマン:X5SFW9CH X:N7XZBHPQ .アマゾン:D5V4KPQJ
ストロンガー:A9HG8BDC スカイ:Y2BQ5RE8 スーパー1:B73GFMCY
.ゼクロス:Q9V8K53T ブラック:B2G8EQYH RX:C97HPJZ6
真:X8H7SGFR .ZO:W27YCMAT J:J83BHEDM
. .クウガ:R9G7S8DW. .アギト:G8FWRK4Y G3-X:S4LE53CM
ギルス:T64YPSQL 龍騎:K7EVXH8J .ナイト:V546QFNH
ゾルダ:V2GZU7RT ファイズ:T3EZ9F2H .カイザ:T63DCLK7
.剣:Z7ECMAX3.. .ギャレン:B38E94M6 カリス:R42NSYBQ
.レンゲル:W82ABSHN 響鬼:X4ZMQHDL .威吹鬼:D3WTK4NM
.轟鬼:C3VQ8K7T 斬鬼:M29D8XFJ .カブト:H34JNRBU
ガタック:D2WXR7HG 電王:V9BZMYNQ .ゼロノス:T5C2FUKN
NEW電王:R4WAXZB7 .キバ:D823KGNV .イクサ:P6LD5FV4
ディケイド:N268CJZS ディエンド:X2Y3U4P6 キバーラ:F567XTEU
.ダブル:N2GJQ3AS .アクセル:P29A5VDL .スカル:Z49VJ62S
.オーズ:P4SQVL9R バース:B378M4CY プロトバース:E2JLUDWR
. .メテオ:S7XM2RN5 フォーゼ:X4Y76EDL
プレイアブル確定ライダー
キャラ名のあとの★はオリジナルキャスト※が声あて
※電王、ゼロノスはイマジン、キバはキバット・タツロットのみ
1号、2号、V3、ライダーマン、X、アマゾン、ストロンガー、スカイ、
スーパー1、ZX、BLACK、RX、真、ZO、J、シャドームーン★
クウガ
アギト、G3-X、ギルス
龍騎、ナイト、ゾルダ、王蛇、オーディン
ファイズ、カイザ
ブレイド★、ギャレン★、カリス、レンゲル
響鬼、威吹鬼、轟鬼、斬鬼
カブト、ガタック、キックホッパー★、パンチホッパー★
電王★、ゼロノス★、NEW電王★
キバ★、イクサ
ディケイド★、ディエンド★ キバーラ
W★、アクセル★、スカル、エターナル
オーズ★、バース(後藤)★、プロトバース★
フォーゼ★、メテオ★
ディエンドのカメンライド技のみ
シザーズ、デルタ、サガ
超必演出のみ
タックル(詳細はQ&A)
Q.機種間の違いは?
A.以下を参照
●PSP版
高解像度でグラフィックも綺麗
サードライダーが乱入して一定時間戦ってくれる
CPUに簡単な行動方針を指示できる
超必殺技にカットイン有
ショップのユウキが動く
DL版有
多少のロード時間有
価格が高い(DS比+1000円)
●DS版
グラフィックがPSPより落ち処理落ちもする
タッチパネルによる回復操作可能
サードライダーとCPUへの指示機能がない
超必殺技にカットイン無し
ショップのユウキが動かない
価格が安い(PSP比-1000円)
>>1 乙
ただ
>>3の
Q,タックルでるって、ほんと?
A.超電子ダイナモ購入後ストロンガーでジェネラルシャドーに戦いを挑みエレキチャージがMAXの状態で超必を発動
で同時必殺技
これはシャドウじゃなくても出るよ
>>1 乙。続編が売上落ちるのは当然だけど2万も減ったか。DSだけならともかくPSP用にドット描き起こしてるしなぁ。
もうクリアしたしスマホに移植でもして回収して3に繋げてくれ。
>>6 スマン、前スレのテンプレにミスがあったことに気がつかなかった
今回はスカイさんもずっと空中でコンボ決め続けるってわけにゃいかねーな
敵の落下早いから他のキャラの小ジャンプコンと同じようなコンボにならざるを得ない
それでもサマー一発で浮かせられるのはやっぱ強いが
結局W系だけカンストさせた
結局一号BLACKアギトG3X龍騎ゾルダブレイドギャレンカリスレンゲルカイザ響鬼カブトガタック
ディケイドダブルスカルオーズバースフォーゼだけカンストさせた
ニコニコの動画ちょっとだけ見たんだけど
PSP版オンリーの超必カットインってポーズ決めてる写真が一枚差し込まれてるあれのこと?
あとCPUの行動方針ってちゃんとその指示通り動いてくれてるって実感できるほどなん?
違いに関してはこの辺ぐらいしか興味ないから
これらがたいしたことないなら一応倍ほど売れて安いDS版でいいかなと思ってるんだけどどうだろうか
>>12 ボス以外の敵のHPゲージが見れないのは結構痛い
多分難しくなる程立ち回りにおいて重要になってくる…と思う
あとステージクリア時のクリスタルのアイテムが端に飛び散ると取れないとかなんとか
PSP版もクリスタル出現時に端に落ちてるアイテム取れないときあるけど、そこはちょっと気を使えばいいレベルだし
メインで作ってるPSP版が売れないと本当に次出るかどうかヤバイよな
クラヒーだと夢のまた夢だった「怪人使いたいなー」が現実味を帯びるほどのライジェネ2の出来ったらもうね
草加さんの台詞が面白いと聞いたのでボス戦で起用しまくってみたが
どれもこれも完全に草加さんで吹いたwwwwwwスタッフ頑張ったなこれwwww
ロストヒーローズもそうだが売り方がゴミすぎる
ましてやライジェネの性能差をつけたマルチ売りなんて購入者戸惑わせるだけだろうに
PSPがこの程度の売り上げならDS一本に絞った方がよかった気がする
クライマックスはイライラするだけだな
こんな風にしか難しくできないなら危険まででよかったと思うわ
>>3 >>6 前前スレと前スレでライジェネ2についてのテンプレまとめて書いてたもんだけどすまねぇ
シャドーじゃくてもいいって報告が上がったのが前スレの途中だったもんで古い情報になってる
次スレ立てる人は頼む
スレ立てと時間があえば自分でライジェネ2移行の文は訂正するわ
>>20 クライマックスは故人的には割と楽しめた
カンストしてもゴリ押し出来ないとか攻めどきの見極めが要求されるあたりが
スパアマにしとけば全部解決的な大雑把さとか爽快さを殺してるところはあると思うけど
クライマックスくらいが丁度良い難しさだと思った
正直更に上の難易度が欲しかったが子供向けには厳しすぎるか
サタンサーベル飛び道具と電撃の使い勝手が良くて
シャドーフラッシュの存在意義がどこにもねえなこれ・・・
クライマックスは難易度云々よりも単に面白くなかったな
難易度のバランス調整は他の同タイプのゲーム参考にしてでももっと考えて欲しかった
それ以前に雑魚キャラにもっと行動なり思考なりパラメータなりでバリエーション欲しい
似通ったのしかいなくて、その上1画面に少ない種類しか出さないからスーパーアーマーなんかに頼るんじゃねぇかな、とか思ったり
ライダーマン無駄にテクニック高いな。一号、カブトと同値かよw
>>25 > それ以前に雑魚キャラにもっと行動なり思考なりパラメータなりでバリエーション欲しい
容量的に無理なんじゃないの?そういう行動とか思考とか組むの
>>27 そうかなぁ…
でも昔のスーファミとかアーケードとか、ファミコンでさえやってたぜ?ファイナルファイトとかくにおくんの熱血物語とかさ
思考やパラメータに関してはそんなに容量関係無いし、そもそもこのゲームそんな容量気にするようなゲームなのか?
プレイヤーがクウガでサブがアギトだと同時必殺技になるのに逆だと発動しない
なぜだ・・・
>>29 W必殺はメインが相性のいいパートナーに近づいているときに発生するから
パートナー側のW必殺の干渉ができない
そしてW必殺の組み合わせはほぼ1種類のみ…あとはわかるな
でもメインメテオでサブフォーゼだと発動したぞ
基本的にはW必殺はメインライダーとそのサードライダーとして出るキャラがサブのときに発動して、
クウガの場合はそれがアギトになるけど、アギトのときは相方がギルスだったり氷川くんだったりするからじゃない?
ダブル超必ってただ連続でそれぞれの超必放ってるだけなんだよな
もうちょっと合体攻撃っぽくしてほしかった
合体攻撃するのってフォーゼとメテオだけ?
オーズとWも
あと1号2号
皆どこで金稼いでる?
なんかA連打できる機材あるなら
ずっと画面端でスコップ連打してるのが楽な気がしてきた
オリジナル技でもいいからもっと合体技見たいな。
ディケイドのカメンライド正直使いもんにならんな。
もうすこしなんとかならんか
カメンライドはブレイドしか使ってないな
ライトニングブラストでゴリ押し
誰かアドパやんね? 一回くらいやってみたいのよね…必殺もアビリティも使えない
縛りとはいえせっかくあるのに使わないで終わるのはちょっと…
1号:2号,V3 2号:1号,V3 V3:ライダーマン
ライダーマン:V3 X:アマゾン .アマゾン:X
ストロンガー:スカイ スカイ:ストロンガー スーパー1:ゼクロス
ゼクロス:スーパー1 ブラック:RX RX:ブラック
真:なし? .ZO:J J:ZO
. .クウガ:アギト .アギト:ギルス、G3-X G3-X:アギト、G3-X
ギルス:アギト,G3-X 龍騎:ナイト,ゾルダ .ナイト:龍騎,ゾルダ
ゾルダ:龍騎,ナイト ファイズ:カイザ .カイザ:ファイズ
.剣:ギャレン. .ギャレン:ブレイド カリス:ブレイド
.レンゲル:ギャレン 響鬼:威吹鬼 .威吹鬼:響鬼
.轟鬼:斬鬼 斬鬼:轟鬼 .カブト:ガタック
ガタック:カブト 電王:ゼロノス,NEW電王 .ゼロノス:電王
NEW電王:電王 .キバ:イクサ .イクサ:キバ
ディケイド:ディエンド ディエンド:ディケイド キバーラ:ディケイド
.ダブル:アクセル,オーズ .アクセル:ダブル .スカル:ダブル
.オーズ:ダブル,フォーゼ バース:プロトバース プロトバース:バース
. .メテオ:フォーゼ フォーゼ:メテオ,オーズ キックホッパー:パンチホッパー
.パンチホッパー:キックホッパー
合体必殺できるリスト一応まとめといた
これでたぶん全部
>>40 夜は毎日やってるよ
色んなキャラ見られて楽しいし上手くサポートしてくれる人と当たった時の楽しさはたまらん
イブキと他の鬼は合体ないのか
クライマックスダクバよりシャドームーンやエターナルのクライマックスの方が強いな…
カメンライドは見た目はクウガなのにモーションはディケイドってのが理想だが色々と難しいよな・・・
>>42 まじかーうーん時間帯があわんだけかねー探してみるか…
ゴウラよりコアの方が強いしな
ダグバは拍子抜けする弱さだからね
コアは岩が本体
>>41 もうちょっと見やすくしろよ
・1号&2号 .・1号&V3 ・2号&V3
・V3&ライダーマン .・X&アマゾン .・スカイ&ストロンガー
・スーパー1&ゼクロス . ・ブラック&RX ・ZO&J
・クウガ&アギト .・アギトOrギルスOrG3-X .・龍騎OrナイトOrゾルダ
・ファイズ&カイザ ・剣&ギャレン ・カリス&剣
・レンゲル&ギャレン .・響鬼&威吹鬼 .・轟鬼&斬鬼
・カブト&ガタック ..・キック&パンチホッパー..・電王&ゼロノス
・電王&NEW電王 ・キバ&イクサ ・ディケイド&ディエンド
・ディケイド&キバーラ.....・ダブル&アクセル .・ダブル&スカル
・ダブル&オーズ ・オーズ&フォーゼ .・バース&プロトバース
・フォーゼ&メテオ
会話のまとめやってるけどボスキャラ1人だけでも50パターンほど集めなきゃならんからキツイっす
>>50 一方通行で逆が成立しなパターンもあるっていうレスも見たこと有るけどどうなんだろうか
>>47 攻撃の大半、てかパンチ意外潰せるからなゴウラ
防御不可技連発してきたジュダさん見習え
>>39 響鬼も結構使いやすいぞ
隙も少ないし遠距離攻撃なら右に出る者がいないレベル
>>52 それならこうか
・1号&2号 .・1号&V3☆ ・2号&V3☆
・V3&ライダーマン .・X&アマゾン .・スカイ&ストロンガー
・スーパー1&ゼクロス . ・ブラック&RX ・ZO&J
・クウガ&アギト☆ .・アギトOrギルスOrG3-X .・龍騎OrナイトOrゾルダ
・ファイズ&カイザ ・剣&ギャレン ・カリス&剣☆
・レンゲル&ギャレン☆ .・響鬼&威吹鬼 .・轟鬼&斬鬼
・カブト&ガタック ..・キック&パンチホッパー..・電王&ゼロノス
・電王&NEW電王 ・キバ&イクサ ・ディケイド&ディエンド
・キバーラ&ディケイド☆・ダブル&アクセル ・ダブル&オーズ
・スカル&ダブル☆ .・オーズ&フォーゼ .・バース&プロトバース
・フォーゼ&メテオ
1号:2号,V3 2号:1号,V3 V3:ライダーマン
ライダーマン:V3 X:アマゾン .アマゾン:X
ストロンガー:スカイ スカイ:ストロンガー スーパー1:ゼクロス
ゼクロス:スーパー1 ブラック:RX RX:ブラック
真:なし? .ZO:J J:ZO
. .クウガ:アギト .アギト:ギルス、G3-X G3-X:アギト、G3-X
ギルス:アギト,G3-X 龍騎:ナイト,ゾルダ .ナイト:龍騎,ゾルダ
ゾルダ:龍騎,ナイト ファイズ:カイザ .カイザ:ファイズ
.剣:ギャレン. .ギャレン:ブレイド カリス:ブレイド
.レンゲル:ギャレン 響鬼:威吹鬼 .威吹鬼:響鬼
.轟鬼:斬鬼 斬鬼:轟鬼 .カブト:ガタック
ガタック:カブト 電王:ゼロノス,NEW電王 .ゼロノス:電王
NEW電王:電王 .キバ:イクサ .イクサ:キバ
ディケイド:ディエンド ディエンド:ディケイド キバーラ:ディケイド
.ダブル:アクセル,オーズ .アクセル:ダブル .スカル:ダブル
.オーズ:ダブル,フォーゼ バース:プロトバース プロトバース:バース
. メテオ:フォーゼ フォーゼ:メテオ,オーズ キック:パンチ
パンチ:キック
既出だったらすまないが、ワールド4の飛・来・精・鋭のミッションをやってる最中に
突然威吹鬼さんの鬼石&ジャンプ必殺に当たり判定がなくなったんだが… これはバグか?
スカル強いな 全体的に隙が少ないしバランスもいいし
何よりスカルオーラが使い易い
置いて良しって敵の集団にぶち込んで良しって感じで
当たったら空中キックで追撃とかで高難易度でも安定して敵を殲滅出来る
アビリティで必殺バンバン撃てるのも大きい あと台詞も全部カッコ良い
スカルたまらんよスカル
>>57 DS版だけど特になったことないや PSP版?
スカル強いしかっこいいし最高だな
そして安定のカイザとディエンド
スカル&エターナル
ロストドライバーズは強いしカッコいいし
大変満足過ぎる
次回は仮面ライダージョーカーだな
ゲームオリジナルで
仮面ライダーサイクロンとかもいいなあ
ディケイドはカメンライドで選んでるライダーごとに必殺技変えてほしいな
FFRでもFKRでもいいけど
紛らわしいな、必殺じゃなくて超必か
超必は流石に無理だろうな
>>59 PSP版ですね
もう一度やろうとしてもなりませんでしたが…
ギャラリーのG3-Xの説明だけ8ページもあってワロタ
>>56がわかりやすくて良いけど、G3-Xのとこおかしくね?
次回作では北條G3も欲しいな
アビリティはもちろんキャストオフで
ダグバってメタルキングだよねただの…
真木博士より弱くねダグバ
溜め技ばっかりだからガード余裕なんだよな・・・
技の出が遅い、動きがとろい、スーパーアーマー無し
そして馬鹿みたいな経験値の上金持ち
なんてお得なボス
そ、そんなにダグバ弱いの…?
メインディケイド、サブキバーラでも合体技出るよ
個人的に悪役ライダーでディケイド激情態がほしいな、外見はディケイドを少し弄るだけだし
モーションもほとんど同じでも問題ない、CUとギガントが使えてさ
>>70 北条さんにはV1があるじゃないですか
ダグバはあまりに弱すぎてびっくりしたな…前作のジュダを見習えと…
DSだと処理の限界っぽいが、3DSは格上ブランドの太鼓でも13万で息切れプリキュアはあの売上では次回作は無い感じ。
3DSだと立体視とか協力プレイをちゃんと作ったり、ストライカーも実装出来るんだろうけどDSより開発費がかかる。
でも3DSにキャラゲーの需要なさそう。3もDSかなあ。
本来のメインターゲットって幼稚園児(と大学生・おっさん?)あたりだろ?
幼稚園入る前にゲーム機買ったりしないだろうし主流が3DSになってくるかもしれない
と考えるとそろそろ3DSに移行してもおかしくはない?
VITAはさすがに無理だろうとは思うけど
鬼畜モードの仮面ライダージュダさんと戦いたかった…
で倒したらプレイアブルキャラに…
照井さんバイクにも変形して欲しかった
ステージ4のエターナル戦、ゲージ溜まる前に倒してしまうんだが…なんぞコレ?
>>82 照井さんは通常攻撃をエンジンブレードで特殊能力をバイク体当たりにしてほしかったな
>>84 エンジンメモリの技全部使えるからアビリティのは今のがいいと思う
↑○が余っているからそこにバイクがあればよかった
そういや通常攻撃だと格闘だけでブレード使ってなかったな
>>38 アギトのオルタキック結構いいよ
そこからのQステで畳み掛けるのにちょうどいい性能してる
本家のはQステキャンセル出来ないのにね・・・
>>85 ダッシュ◯も空いてるぞ!
ダッシュ必殺って色々ピッタリな技多いのにバースにしか無いんだよな
ちょっと勿体無い
>>87 むしろCPUがキャタピラレッグ出してくれるまで、ダッシュ必殺の存在に気付かなかったわ
ロストヒーローズ購入やめたわ
コックロ出るから
ゲームにゴキはいらんて
ローチ「……」
そういやアクセル推奨の教会ステージでローチが大量発生するのってさ…
ローチでゴキ、アクセルのジェットでゴキジェットってことなんじゃ…
その発想はなかったわw
てか井坂先生、なんであんなにゴキブリつれてたんだろうな
フォーゼとメテオのパスいれても効果が実感できないんだけどどういうことなの?
最近までアサルトアタックの存在知らなかった俺
ユウキが天使すぎて辛いんだが
ケンゴに関しても(鼻以外の話題で)触れてやれよ・・・
君が諦める可能性は...0だ
とか普通にかっこいいと思う
ただ登場時の決め台詞をカットするのはやめろ
「天が呼ぶ!地が呼ぶ!人が呼ぶ!悪を倒せと俺を「敵の反応だ!気をつけろ!」...」
先輩が可愛そうだろ!!
>>94 同士よ たまにすぎコンボ決まるなと思ったらそれをアサルトアタックということを今日知った
PSPはアサルトアタックすればサードライダー降臨だから知らないとかなり損だな
レジェンド先輩に向かって、君ならできると信じていたとか言い出すケンゴさんかっけー
アフレコテレビ本編ではやってないにしてはうまいなーとは思うけどね
ボスの体力ゲージ、地味にスイッチだったんだな、初めて気付いた
レジェンド陣が別の時空からきたとすれば年齢的にはそんなに変わらないのか…?
>>100 一号さんは7つ上だし、響鬼さんに至っては13才上だぞw
そりゃあ上から見ればそうだけどさw
メテオの性能が爽快すぎて楽しい
ギルスやアマゾンもこのくらいガシガシ動かしたかったよ
アマゾンは相変わらずの大切断初め技の硬直が無ければ…
エターナル楽しい
画面の端から端までエターナルレクイエムが届くのがなんとも
誰かアドパやりませうぜ
通信ほとんどやったことないからやることはお任せしますだけど…
でんでけでけ…
トドロキ「決まったっス!」
けんご「どうした!?なにか問題があったのか?」
まさかの再現
お、ちょっとならできるけど…
>>105 ストIIがSFCで出たときのサイコクラッシャー並のチートww
ほんとにやるんなら、部屋建てようかしら…
>>99 あれってプレイヤーに向かって言ってるんだろ?
前作のアンクもそうだったし
>>110 時間経ってしまいましたが 建ててもらえたらやりたいです
J-16に立てたので待機してまっせー
いいなーPS3ある人は
最初にディケイド使ってクウガゴウラム出したとき、クウガだったから
すげーな、今回はファイナルアタックライド実装かよと思ったのに
ブレイドでも出た時にようやく気づいた
これ基本技だと、そして使いにくいと
最強は取り敢えずウィザードとして
一番使い勝手がいいライダーはだれだろう
個人的にはエターナル
え、クウガゴウラムかなり使えるんだが。
ただ、ディケイドパットしないよね
近年の主役の割に
キャラ多くて、どれも個性的だし本人ボイスもあったりしてメインキャラを決めかねるという贅沢な悩み。
前作は一号二号だったけど、今回は本人ボイスのブレイドギャレンも捨てがたいし、同じく本人ボイスの地獄兄弟も使いたいし、ライジングのクウガも使いたいし、大好きなギルスも使いたいし、てつをとノブヒコなんて夢のあるコンビもいいし、、
次回は本編登場ライダーはコンプリートしそうだな。っちゅーかそうして欲しい。
アナザーアギトとかダークキバとか使いたい。
「月・影・銀・王」の追加条件って結局具体的になんなんだろうか。
何か出る気配が無いんで、クリアしてないミッション総当りでやってみようと思ったら
1個クリアしただけでいきなり出たんだが…。しかもワールド1−1「襲・来・都・市」…。
2になっていろいろ進化したけど
・破壊すると爆破するオブジェクト(そもそもオブジェクト自体ワールド1ぐらいにしかない)
・背景に表示されている特定のボタンが使用できないステージ
・雨のように降り続ける落石(転がる岩だけなら2でもある)
・暗くなったり明るくなったりを繰り返すステージ
↑はなくなっているよね
まあどうでもいい部分ではあるけど
ガタックはかなり強い方
クロックアップは安全なダメージソースとして安定してるし
空中コンボのヒット数もすごい、Qステゲージ稼ぎにバルカンも完備
ストロンガーって必殺を使わないでいると電気が溜まって必殺がパワーアップするんだな
充電しないと威力が出ないからちょっと使いづらいけどその分パワーはあるな
ハマってカンストさせちゃったよ
天が呼ぶの台詞は全部言わせる気がないな
地獄兄弟にクロックアップが通じなくて感動した
レンゲルとスカルはかなり上位に入るんじゃないかな
レンゲルはリーチの長さとコンボスピードで殲滅力はなかなかのものだし
空中コンボの安定性とかリモートの無敵みたいな固有の強さを持ってる
スカルは全体的に素早くてシンプルな技でまとまってて使い易いし
特に前必殺のパンチとかスカルオーラのコンボ性能は抜群
あと個人的には龍騎もなかなかのものだと思う
Dライダーキックの威力とカット耐性、殲滅力に格好良さ
どれをとっても最高d
フォーゼのファイヤーステイツがめちゃくちゃ強いな。
クライマックスでも一方的にボコれる。
前作のトリガーフルバーストを彷彿とさせるわ。さすが現行主役。
まだ挙がってない奴だとスーパー1が属性を駆使すると雑魚戦かなり強い
てかN必殺が地味に性能良い
RXはふしぎなことがおこりすぎて強い
あと1号シャドームーン威吹鬼
北岡センセは?
あの人の遠距離火力もかなり卑怯臭い域だと思うけど
橘さんがお気に入り
バーニングスマッシュの出が早いのが嬉しい
でもつい連発しちゃってウオォォー!ウオォォー!とうるさいことになる
>>127 スーパー1「高温火炎!高温火炎!」
雑魚は死ぬ
RXってそんなにふしぎなこと起こるんだ? 使ってみようかな
橘さんが一流すぎて困る
専スレこんなとこにあんのか
ずっと携帯ゲーで検索してたわ
次回作あるならW超必殺技を充実してほしいね
ウィザードLv99まで育てたら実質カンストでワロタ
いくら隠しキャラで次期主役だからってここまで投げやりとは…
前作のフォーゼも強かったのか?
ウェーイ!ウェイ!ウェイ!ウェイ!
ウオオオオー!ウオオオオー!ウオオオオオー!
ライダーのデザインもキャラも中の人も好きだからよく二人使うんだけど
そのせいで落ち着けお前らと言いたくなるwww
>>131 来月にロストヒーローズが出るからライジェネはそれまでじゃない?
ライジェネやってる人は携ゲ板に移動みたいなことになりそう
前作のフォーゼも超必殺とかが無い代わりに基礎パラメーターは相当高かったね
>>130 激闘空間だったから転移2回挟んで実質3ステージ分使えただけかも知れない
ダグバ銀行捗りすぎワロタ
ロストヒーローズのPV今頃見たけどなかなか良さげだな
DSなんだがバグ報告
2-3「砂塵遺跡」で進行方向にオーディンのワープ使いまくると、2度目の歯車ステージでの戦闘スキップ可能
ただし最後の歯車スイッチを入れた直後でワープしすぎると画面外の奈落の底へ…
落ちてすぐならレバガチャ+Xで復帰可能、歯車まで戻れば敵出現。
放置すると空からオーディンがシータのごとく降下してきた後に画面真っ暗に。
ゲージ満タンでも超必殺技発動不可なため、STARTボタンでステージ選択に戻る以外に脱出方法無し。
超必が使えなかったり「R」ボタン縛りになったりでシンドいけど
やっぱり協力プレイは楽しいな〜 身近に一緒に遊べる人がいないのが口惜しい。。
フォーゼのエレキ・ファイヤーステイツはそれぞれ雷・炎のダメージを無効にする(モーションはする)
ダグバの落雷、超自然発火で確認した
ますますマグネットが産廃に……
え、マグネット強いだろ
とりあえず味方を囮にして距離取って撃ちまくってりゃザコ集団が壊滅する
全然面白くないけどなw
>>143 なんだかファイヤーに食われてる気がするんだ
出が速くヒット数を稼げるフルバーストがあるし、爆熱シュートも出は遅いけど撃った後の隙はマグネットより小さい
ダッシュジャンプバクステ可能で機動力もある
△連打のことを言ってるならごめん
2人一組だから飛び道具系ライダーが無理やり近距離戦とかしないで済んで良いよな
>>145 自分ギャレンで相方ブレイドにすると、近距離どころか遠距離攻撃もしたくなくなる不思議
NEW電王でカウントが始まる条件とかバイタルチャージの意味とかマグネットの使い方とか色々分からないんだが…
ていうかマグネットはとりあえず後ろに下がるような攻撃が無いとマジで使えないわ、隙も大きいし
>>147 カウントは恐らくランダム、電王のクライマックスも多分同じ
バイタルチャージはRを押しっぱなしでチャージ出来る。最大まで溜めずに離すとキャンセル
マグネットは↓○で画面端まで突撃してから振り返って超電磁ボンバー(貫通あり)を撃つといいと思う
ファイヤーで良いとか言わない
ディケイドアギトで下○連発してると楽だな
協力プレイ時限定のステージとかあるともっと楽しめたのに
協力プレイってモンハンの雑魚みたいに
敵の位置や行動が自分と相手の画面で全然違ったりするんだろ?
そんなんでやってて楽しめるのか?
それなりに
ライダーゲーで協力プレイがあるってだけでポイントが高いのよ
なんかSFCのグレイトバトルを思い出させて興奮するんだよね
特に今の20代はSFCの協力プレイゲームド直球世代だと思うし
まぁもう少し頑張って欲しいのが正直なところだな…
現状は協力プレイ出来ないよりはマシってレベルだし
雑魚が同期しないのは確かに気になった。せっかく協力してんだから同時攻撃とか背後は任せろ〜とかやりたいのに…
クリアした後フォーゼのパス入れたら超必殺技習得しましたってでたけど意味ねーよな
この辺パスが無効になるとか履歴に習得済みとか表示してほしかったな
あとステージ攻略中に各キャラのステータスと技確認できないのも地味に不親切
次回作では直してほしいね
スコーピオン、ヴァルゴ、レオはそれぞれ毒針、重力弾、咆哮等の特殊攻撃はするけどリブラは何もしないような・・・
アマゾンの声酷いなw
エンリケが棒読み酷いなら、こっちは裏返ってるw
アーマー↑ゾー↑↑ン!
敵出てきて倒すだけのステージばっかりだから
もう少し仕掛け要素とかひねりが欲しいな。
前作はヒーリングでなんとか個性を持っていたZOさんが
無制限ライフチャージを使えるフォーゼ登場で完・全・空・気に…
メディカルは三分の一くらい回復かと思ったら全回復して吹いた
なんというぶっ壊れ性能
>>135 >コンパチヒーローシリーズ
>仮面ライダーとウルトラマンとガンダムが共演するコンパチヒーローの新作です
>これらゲームの話題は下記のスレでお願いします
>【3DS】ロストヒーローズ ヒーロー5人目【コンパチ】
>>159 ライダーゲージを少し消費しているよ
>>159 おいおいチートはいけないぞー
…は………?
時々でいいから轟鬼さんのことも思い出してあげてください
>>159 開幕と同時に通常連打→ペン→仲間呼び出しラッシュのあとにドリルで
クライマックスレベルでも片側の敵が壊滅するし
回復も自力で行えるぶっ壊れ性能だわフォーゼ
これってもしかしてレベル低いうちにドーピングしてた方が得?
>>165 得だけどHP以外は全部50+くらいで止めといたほうがいいかも
上がりすぎると逆に金の無駄になる
>>165 パスワードであらかじめ全員用意して
特定のコンビでステージクリアしまくって2回値下げした後なら確実にお得
そこまで辿りつくのは正直茨の道だけども
アマゾンは隙があるが、大切断の威力と、ジャキン!感がまらないから良し。
能力MAXの状態でさらにあげようとした時のユウキの台詞からあふれるエロス
ブブブブ
もっと強くしてもいいかな?
ブブブブ
ブブブブ
もぅ…十分…強すぎるよぉ///
ブブブブ
良いよなぁあんたは…
人生楽しそうで……
セーブデータ退避して
ドーピングリセット時のレベル99ステとレベル5ステの能力比較したら最終値割り出せたんで
レベル5の時のHP
88 802
89 832
92 891
94 921
96 965
97 995
HPはレベル5の時点でブレなく確定かと。
レベル5の時のコウゲキ/ボウギョ/テクニック
20 208or217
21 227
22 247or257
23 267
24 287or297
レベル6の時のコウゲキ/ボウギョ/テクニック
22 208or217
23 227
24 247
25 257
26 287
27 297
最終的にレベル7あれば全員最終値把握できるみたい。
全員見たわけじゃないので他にも初期ステの値あったら検証よろしく
ラトラーターのバタ足って着地さえしなければ延々とできるんだな
1000Hitまでいってワロタ
>>167 ありがと
割引の条件は特定の組み合わせでクリアするミッションをこなしまくることなのかな
もう一割引がんばる
ガタックの声酷過ぎwオンドゥル語より酷いんじゃないかw
オデガミンナヲマモル!マモッテミシル!ルライダーカッチング!!
>>163 劇中よろしくクリアボーナスの水晶が出てから清めの音鳴らしてたら、終わったと同時にアイテム取れずにステージ強制終了させられちゃう轟鬼さんじゃないですか
銃ライダーズは遠距離戦どころか遠くで戦う仲間をサポートする援護戦に徹することができたりするのが良いな
銃使いじゃないけどブラックとスカルもなかなか
どちらの射撃も吹っ飛ばない上に広範囲だから援護向き
間合いなら銃ライダーの足元にも及ばないけど結構便利だ
ってスカルは銃も使えたなすまん
さっきの続き結局レベル10まで上げないと差が出なかった。
レベル10のステ/レベル99のステ ドーピング必要ステ
30/208 92
31/217 83
32/227 73
34/247 53
35/257 43
36/267 33
38/287 13
39/297 3
仮に33や37ってステがあったとしても考える必要ないですね。
HPはさっきのレベル5の時点で確定なので他の数値あったら誰か宜しく
カンスト真さんの戦闘力は、見た目どおりのバケモノレベルだと思う(一応言葉は悪いが褒め言葉です真さん)
技でボスキャラでも等身大なら片手で投げ飛ばすしw
いまいちギルスは使い辛いかな。なんか決め手になる技が個人的にはないからギルスフィーラーで近寄られないようにするしかない感じ
ジャンプ必殺も微妙だし
ギルスはジャンプ必殺をヒールクロウにして超必をエクシードギルスにすれば良かったかな
キバとファイズだけ冷遇しすぎて製作者井上アンチなんだろうなあっていうのがわかってキツい…
そんで靖子脚本ライダーだけメチャ優遇してるし
もうね見てられない
お前は一体なにを言っているんだ
555とか最強クラスだぞ使ってないのか
キバも人間として戦うのやめたしな
ライド限定とはいえサガも十分実用的だしな
キバも強くなったしファイズは俺からしてみればチートだし
草加さんは草加さんだし冷遇なんて有り得んだろ
デルタ操作したかったのが心残りだけど俺は満足してるぞ
カイザの台詞それっぽいし
ファイズも体当たりのアクセルからアクセルクリスマに変化するアビリティになったり
キバも全体的に性能アップ+台詞変更されたり
イクサも相変わらずのネタキャラだと思いきや優しさもちゃんとある台詞あったり(地獄兄弟勝利後とか)
結構良い扱いじゃね?
龍騎レベルの優遇具合じゃない作品は全部不遇と申すか
両方ディエンド召喚のためだけにドット作られたライダーいるし
性能も特にキバが前作より強化されておいて何を…
二人ずつしか出てないって点では冷遇されてるけど、間違いなくセリフ面でカイザは優遇されてる
システム上三号以降のライダーの信頼関係が薄い。出番も少ないファイズとキバが後回しになるのはしょうがないかと
ギルスやトドロキさんはちゃんと3人めの主人公してるし
ていうかカイザすら本来ファイズの応援に来てくれたりしないイメージ
音也でダークキバかプロトイクサくらいは入ってもよかったかもしれないけど時代違うしなー
まぁ、時代は昭和と平成も違うんですけどね。
カイザは技の演出でも会話のバリエーションでも超優遇だろ
必殺も全体的に扱いやすくて高性能だし あとはマリを出せば完璧ってところか
まぁファイズとか言う人の皮を被った怪人はこの程度の扱いでいいんじゃないかなぁ?
191 :
名無しより愛をこめて:2012/08/10(金) 13:41:45.62 ID:cYJ92pYZO
ストロンガーさんがダグバ相手に結構苦戦するな
気持ち悪いな
別に優遇も不遇もないだろ
それで関係のない小林の名前出してくるし信者はうざいわ。
>>191 ZOさん何してはるんですか
ダグバはガードして反撃で楽に倒せるよ
ストロンガーは空中弱連で前に進まないから十字キー押しながらじゃないとあんまり繋がらないよ
あと必殺の連発は避けたほうがいい
>>190 え、マリが出る余地なくね?
セリフに面白みの少ないオーディンとかボスなのにプレイアブルにならないドクターとか出すんなら
サガなりオーガなりをだせばよかったかも知んないとは思うけど
作品のひいきとかの問題ではないだろうけどね
井上脚本どうこういうなら斬鬼さん後回しだろうし
てか井上作品不遇とか言ったらアギトはどうなるのっと
井上アンチって言いたいだけ
靖子優遇って言いたいだけ
>>173 いや、ステージクリア数だ
それぞれ60、120で値下げされる
180で値下げが起きない理由は知りません
キックホッパーは、
蹴り技オンリーにしてほしかな。
意地はって○ばっか連打してる。
パンチホッパーはほとんどパンチ技なのに。
キバはずいぶん改善されたね
前作はディケイドのカメンライドの方が本人より使えたぐらいなのに
555もボスには利かないが、コンスタントに全体攻撃が使えるので
雑魚戦では際立って戦いやすい
まぁ、2Pプレイでは、格好いい以外の特徴がないが
>>181 ・・本気で言ってんなら病院行け。
いやマジで。お前気持ち悪い。キモいんじゃなくて気持ち悪い。
お前みたいのがいるから特オタが馬鹿にされんだよ自重しろクズ。
>>198 まぁパンチ打たないキックボクサーはいないわけだし
ゼロノスの使い勝手は正直微妙だな
アルタイルフォームだからで剣を通常攻撃に使わないのはまあいいとして
プロレス技使うし伊達さんみたいに投げ技あってもよかったな
超必殺もデネビックバスターの反動で下がる演出は欲しかった
優遇冷遇って単に(昭和とクウガ除いて)操作キャラが555とキバだけ少ないって話だと思うが
みんな勝手に熱くなってあれてるのがなんとも
制作が脚本家アンチとかアホ言ってるからツッコまれてるだけだと思う
あと「性能良いから不遇じゃねぇよ」って人がいるが根本的に優遇冷遇の基準が
「性能はともかく色々なキャラが使いたい」って人と「作り込んで欲しい」って人で存在するから
互いの主張が違うならいくら言っても水掛け論にしならないよ
いくら「カイザとか草加の台詞や技良くなってるだろう」って言っても
「いやでもデルタ使えない(操作出来ない)じゃん」ってなる
クウガは使いやすくなったな
ライジング強いし
サムズアップは健在?
ステージクリア時と超必前に一応やるよ
ステージクリアはともかく超必前は違和感だよなぁ
てことはアビリティでは無くなったってこと?
サムズアップはアレだったからな
( 0H0)< レンゲルキングフォームも無い剣は冷遇されてる
>>213 完全にそっちになったんだ
てっきり必殺技の一部かと
ちくしょう早く買いたいな
>>212 (#0M0)< 俺だって、ジャックフォームが無かったら悔しい!
>>212,215
( <::V::>)<俺だって技も微妙だしワイルドも無いし天音ちゃんに会えないんだぞ
二人居るんだから操作キャラを切り替えできてほしかったな
長くはないのだが1ステージ中に微妙に飽きるしな
(#0w0)<俺もJライトニングスラッシュが死に技なのが許せない
クライマックスで
いかにスパアマ反撃受けないように攻撃するかって遊ぶのがわりと楽しい
それまで使ってたぺちぺちぺちアサルトもあんま有用じゃなくなるし
必殺技に頼る機会も増えるからこれはこれで
話はかわるが長物強いね
敵がギリギリ攻撃しない距離からコンボ始動出来るし
あ〜やっぱり井上アンチが制作してたのか
わかりやすいな〜
ここまでステマが動いていたとは…
おいブレイド勢wwwお前ら充分優遇されてるだろww
愚痴ってんじゃねーww
そういえば、龍騎の五人目はオーディンじゃなくてタイガがよかったな!
森本「ちょっとちょっと、なんで椿君と天野くんだけしか出てへんの?」
龍騎って井上先生と靖子ちゃんの共同脚本なこと忘れてるなこの荒らし
龍騎5人目はファムかリュウガがよかった
>>222 北条「僕なんてキャラすら違うんですよ!」
ステマw
>>220 お前さぁ、リアルでもその性格なわけ?
もはや怖すぎるわお前。
アキバで無双すんなよ。
敏樹もこんなゴミが信者で可哀想だわ。
隠しキャラ以外では、シンだけは本当にダブル超必殺技無いようだな。
確かにディケイドやオールライダー系以外では他キャラとの共演経験無いけどさ…
同じくディケイドやオールライダー系以外では共演経験無いはずのクウガは、
本来共演していないアギトとのダブル超必殺技があるのに…
超必殺技といえば、早い話だけど、もしライジェネ3が出たら、
ストライカーと合わせてトリプル超必殺技ができたら面白いかも。
1号〜V3でライダートリプルパワーとか、響鬼+伊吹鬼+轟鬼で太鼓祭りとか。
でも3人が接近したタイミングで超必殺技を出すのは大変かな?
ドクトルの高難易度ミッションこなそうとやってるけど
バース育ててないんでキツい 劇中だとこんな力関係なんだろうな
とか思ってモチベーション上げてる
次回は全ライダーの超必殺技がやっぱ2つは欲しいな
ライダー月面キックとかライダー卍キック、ブラスタークリムゾンスマッシュやハイパーライダーキックやファイナルザンバット斬
ダブルエクストリームやスーパータトバキックとか
ディケイド、ディエンドは組んだ平成ライダーがFFRできるライダーだったら超必殺技がFFRで
ディケイドとWならトリプルエクストリームとかも
230 :
名無しより愛をこめて:2012/08/10(金) 18:18:16.64 ID:bFjiCdO10
PSPでディケイドをブレイドにカメンライドさせたんだけど
上+○がクウガゴウラムになるんだ
これってバグ?
>>230 ブレイドのカメンライドは↓○と空中○が変化する
バグじゃないよ
そうなのか、他のカメンライドは違うかったから焦ったぜ
後、sage忘れごめん
233 :
名無しより愛をこめて:2012/08/10(金) 19:22:24.94 ID:mZgUV+7JO
ちょっと質問なのですが ワールド1から5までクリアしてアナザーも二つクリアしたんだけどこの先のコースが出て来ないんだけどどうすれば良いのでしょうか?
既出だったら申し訳ない
>>227 ディケイド+ディエンド+J
もあるよなw
>>232 カメンライドさせたライダーによって入れ替わる必殺技違うからな。
個人的に謎なのはライドブッカー射撃があるのに、
別の部分がカブトクナイガンに入れ替わるディケイドカブトだけど。
次回W超必は友好度の概念を取り入れて友好度を上げれば誰とでも組める方式にしてもいいと思う
同作品のライダーは最初から友好度が高くてもいい
ファイズ&カイザ
むしろ下がっていく
ブレイド勢同士
最初は低いが上がり方が半端ない
こんな感じか。
やっぱり訂正
草加雅人
最初はたっくん以外のほとんどが高い状態だけど、ほぼ全員下がり続ける
寧ろ草加さんは途中退場
そんな草加も拾い上げようとする矢車さん
草加さんは最終的にたっくん以外と連携できなくなります
カンストした真さん強すぎワロタ
化物にしか見えない
ルァイダッキィック!
シンさんはどうにも苦手だ
見た目の話でなく射撃攻撃が無いせいか上手く戦えない
>>244 横○の真さんアッパーが強力だから起き上がりに重ねてみるといいかも
アーマー持ちだから薬がぶ飲みでゴリ押し出来るのも強み
所で1と2どっちのシンさんが好き?
最低値のままぴくりとも上がらないファイズ組か…
逆にフォーゼ組は最初から最高値になってそう
>>247 というかフォーゼじゃなくても終了後なら大抵は最高値近くまで上がってんじゃね?
一部のキャラしか上がらず上昇率も目に見えない程度の龍騎組
最低状態から頑張って上げたと思ったら全員に敵対されるディケイド組
結束の固い昭和組
元々パワーアップ案で外見そっくりなZOとJ
に挟まれ一人悩むシンさん
アナザーアギトがいたらシンさんと組ませたかった
やっぱ北岡センセつえーわ
なんというかイージーに強い
どう見ても最強クラス
>>251 ギルスと真さん組ませてる
能力値も似てるけど真さんの方が凸凹が激しい
ブレイドで地獄兄弟に挑んだら会話に吹いたw
確かにどっちもロクな組織じゃなかったけど
友好度つけるなら基地の中でライダー同士の会話とかもできたらいいな
友好度によって会話の内容も変わるとかで
無双オロチみたいだけどw
>>253 やっぱギルスと組ませるよな
最初Amazonと組ませてたんだけどギルスと組ませた方ががやっぱしっくり来た
友好度の前に加入時の会話を用意してくれ
ギルスとシンは恋人と目の前で死に別れるっていう共通点もあるし色々似てる
プロトバースやべー弱すぎる・・・
伊達さんは投げたりキックしてれば十分強いじゃないか
近接型としては優秀じゃない?
>>252 どうしても射撃系が最強キャラになっていくよな・・・
俺は威吹鬼さんが一番使いやすい
次回作でW超必殺技とかトリプル超必殺技とか強化して欲しい気がする一方
昭和勢がどんどん置き去りになるジレンマ
一人につき超必殺技二個ずつとかしていくのも辛い
シンさんはネット版的にキバーラあたりが組んだらいいんじゃないだろうか
クウガもどうせ組むならG3とかにしたらいいのに
アギトと龍騎が共演してたりはするけど
バグが出た
メインZX、サブストロンガーで浮遊回廊ラストのヴァルゴ・ゾディアーツで
超必殺技を使ったあとヴァルゴ・ゾディアーツの当たり判定消えて攻撃が当たらん
ガタックバルカン強い、
>>260 確かに飛び蹴りの性能はトップクラスだな
あと空コンも気持ちやりやすい気がする、が・・・
いくらなんでも安全に立ち回る手段が少なすぎる
あとソバットにクイックステップキャンセルがかからないのが残念でならん
超必殺技二個ずつにしようとして、技数的に困る昭和勢といえば、
ライダーマン、ZX、ブラック、RX、真、ZO、Jあたりかな。
他の昭和勢は技多いから何とかなりそう。
>>262 1号2号やWオーズみたいな特殊演出がないなら、特定のコンビを決めるのはなしにして欲しい
投げがあるしそこまで性能悪くないと思うけどなぁプロトバース
しかしまぁ、プロトバースはなんで銃すらないんだろうな・・・
原作だとバース・デイもCLAWsもやったの伊達さんだったのになー
バースディはお父さん初変身のイメージが強いかな
サソリロボの方は何故超必殺に入れなかったのか ブレストキャノンだけじゃねぇ
うーん・・・このゲームで弱キャラつうとどれになるんだろう
個人的にはギルス、アマゾン、プロトバース、ライダーマンあたりが
少々マズいことになってる気がするのだが。
プロトバースは設定上ブレストキャノン以外武装がないし…
イブキの使い方よくわかんない
アビリティの爆弾も爆発させにくいし・・・
誰か教えて
273 :
名無しより愛をこめて:2012/08/10(金) 23:25:46.77 ID:1l2CWrVf0
通信プレイの話聞かないけどやった人いないの?
>>270 G3-X
あとプロトバースは弱くないと思うが
>>271 武装がクレーンとブレストキャノンくらいしかないから、なおさらバースバスターくらい持たせてやれよ、と
でも弱キャラとまでは言わないとは思うけどなー
超必殺技の演出がすごくしょぼいだけで
>>272 威吹鬼は空中○を地面に当てると範囲でかい竜巻が発生する
それを当てて、敵が空飛んでる間にまた打ち込むと無限ループが起きる
アビリティはちょっと使いにくいのでまだ△の方がマシな気はする
むしろ5103より伊達さんの方が強くね?
投げ技あるし
>>271 クレーンアーム「……」
個人的だがクウガってあんまり強くないと思う
ライジングで一気に強化されるかと思いきやそうでもないし
カブトもクロックアップがなかったら滅茶苦茶弱かったろ、あっても微妙だけど
>>277 その理屈でいいならライダーマンもRでワイヤー出るぞ?
難易度上がると途中で抜けられるから使えないって嘆きをよく見るけど
>>279 タイタンがスーパーアーマーだからそれなりに便利な方じゃね
ボス戦だとライジングできんのと、ライジング後の方が遠距離使いにくいのはあるが
カブトは割りとガチで弱キャラな気がする
あと使い込んでないけど轟鬼が劣化斬鬼っぽかったような
ライダーマンとかG3Xは原作再現だと思えばしょうがない・・・
カブトの一番の問題点はクロックアップが他ライダーとの差別化だったのに
そのクロックアップが新たに3人も使えることだと思う
バースとプロトバースにどうやって個性を付けるのかと思ったら、
プロトバースがあんなに接近戦主体のキャラになるとは思わなかったな。
カンドロイドやバースバスターを付けないばかりか、クレーンアームが打撃武器扱いだし。
>>280 ライダーマンのワイヤーと他キャラのワイヤーには明確な違いがある
ライダーマンのワイヤーはライダーアビリティ扱い、ゆえにクイックステップキャンセルがかからない
その代わり硬直が全ワイヤー中おそらく一番短いので距離調整が完璧なら弱攻撃に繋がる
他キャラのワイヤーはクイックステップキャンセルがかかるから
ワイヤー→Qステ→弱攻撃が普通に繋がる
逆にこいつは強すぎってライダーは?
個人的にはフォーゼだな
おかしい、昨日までキ、ト、ラ!としか聞こえなかった謎の呪文が
ちゃんと早口でキングストーンフラッシュと聞こえる
昭和勢、改良してあるし、ストロンガーにいたっては実質超必2種類だが
やっぱりギミックの少なさが寂しいな
バイクでひき殺す技ぐらい追加してあげたい
とりあえずここまでで強さに一定評価のあるキャラは
1号、スカイライダー、シャドームーン、真さん、ゾルダ、ファイズ、橘さん、レンゲル、威吹鬼
ガタック、New電王、アクセル、スカル、エターナル、シャウタ、フォーゼ、ウィザード
こんな感じでいいのかなぁ?
Wもルナトリガーがかなりチートだと思う
トリックベント「甘いな」
シュートベント「甘いな」
こいつら仲いいな
なんだかんだでカリスも割と強キャラな気はする
>>290 てかブレイド勢はみんな強いよな
全員武器持ってるし何かしら性能のいい技持ってるし
次は是非戦闘力最弱のライオトルーパーをプレイアブルキャラに加えてほしい
そのポジションならV1システムをお勧めしますよ(嫌味な笑顔)
中身は海堂か
オートジバ…バジンは?
上級者向けのキャラか、人間自身の参加は無理だろうから
モグラ獣人、タックル、がんがんじい、V1、ライオ、ゼクトルーパー、G3マイルド、プラットフォーム
弱くても参加できそうなのはこれくらいか
霞のジョーとかは
( 0w0)<広瀬さんとか(ry
つw;)<広瀬さんに殴られた
ここは既にゲーム参戦経験のあるたい焼き名人アルティメットフォームさんだな
( #)w0) Σ(0M0;)
クジラ怪人もよろしく
龍騎ブランクや王蛇ブランクの方がまだ現実的だろ
でも
>>297あたりのメンツがサードライダーみたいにアシストで来たら嬉しいかな
最凶のアンデットで圧倒的な戦闘力を誇るジョーカーアンデット
が変身し数々のアンデットから尊敬を集める強力な戦士であるカリス
を一方的に嬲ったサーペントアンデット
に致命的な一撃を与えたたい焼き名人アルティメットフォーム
をおびえさせた未知最強
デンオウが実に微妙だと思う
ソードとウイングの違いが微妙だし、連続ジャンプ斬りが前作ほど続かないしで
あえて言うほど際立った能力が無い
弱くともライナーフォームを追加してほしい
でも一番の不満はクラヒでもそうだが、必殺技が超ポイスターだから
チャージ&アップの声と音がないこと
デンオウの効果音では一番好きなんだが
1号は特筆すべき点は無いけどなんか強いな
技がどれもこれも使いやすい
中でもアッパーで色々とごまかせるのが大きいか
1号はベルトピカピカしすぎてちょい鬱陶しい
やっぱ投げ技とライダーキックがあるキャラは安定するな
RXキック以外の必殺だと技名言わなかったから、バイオになった時に「スパークカッター!」って言っちゃうのにはちょっと違和感が
ロボの方はちゃんと「ボルティックシューター!」なのに
>>307 電王はロイヤルスマッシュをクイックステップでキャンセルして地上コンを当てに行くキャラだと思う
羽斧→Qステ→弱弱弱強みたいな感じで。
エクストリームスラッシュはQステ用のゲージ稼ぎかな。
似たような技に見えるけど、桃剣はヒット数が多い代わりに距離が離れやすく
羽斧はヒット数が小さいけど距離が離れにくい
だからこういう使い分けがいいと思う
ダイナミックチョップはQステキャン出来ないし完全な地雷技、要らない
竜銃はまあ適当に削りに使うかな。
>>301 ( #)w0) ( #)M0) Σ(OHO;)
>>297 グローイングフォーム、オートバジン、パワーダイザー当たりも?
この手の話題出る度にマイルドが挙がるのにオリジナルのG3は上がらない気がする
あれはライダーだから立ち位置微妙だけど
一部のオルフェノク、イマジン、キバの次狼系あたりも一応味方系だな、強いけど
生身で戦闘経験があるのは霞のジョー、桐生豪、麻生母娘、刃野あたり?
少年ライダー隊、ハナ、ヒナあたりも一応戦ったといえるのかな
今作のタックル的にゲストキャラが増えてくれるとちょっと嬉しいなぁ
桐生さんは生身でアンデッドと戦ってはいないし無理では
一条さんは…!?
キバの超必の台詞を丸っきり変えるんじゃなくてちゃんと「僕は僕として戦う」って言ってほしかったわ
井上の書くやつって
僕は〜だから戦う!とか〜のために!みたいなのばっかでワンパターンだよな。
あらためて思った。
ワンパターンと言いつつ2つ例を出すとは…いい人かこの人は
ガタック強い強すぎ吹いた
プットオンずるい
本当に遠距離系の技が強いな
>>320 (*0M0)
遠距離系はバカスカ撃ってればなんとかなると思うけど
ディエンドだけはやっぱり異質だな
高火力の技がない代わりにインビシボゥやライドゥで逃げつつ戦っていくのが実に海東らしい
フレーイム…シューティングストライク!(殴られて不発)
前作でもWはステージ端でA連打するのが主な仕事だったからな
メテオ使ってると意味も無くRボタン連打して
ジュサトマージュピルーサトゥーマージュサマーとか言わせてしまう
そういやヒートメタルだけはほとんど使ってないな
何に使うのかさっぱり分からんが
>>325 俺もそうだな
あとサゴーゾも全然使わない
クラヒと比べて重量フォームの扱いがひどい気がする
せめてダッシュとバックダッシュくらいできていいよな
ヒートメタルはせめてスーパーアーマーがあればな…
サイクロンジョーカーとルナトリガーは相変わらず強いのに
ヒートメタル使ってみた
ルナメタルの先端でピシピシやってるのが一番マシっぽいが
そんなことするくらいならルナトリガーでいいという
結論:使わない
関係ないけどジョーカーエクストリームの着地の隙って
クイックステップキャンセルできるんだな
画面端なら一応ジョーカーエクストリーム→アサルトが繋がるわ
ぺちぺちアサルトから必殺技を意識し始めたぐらいからなんかゲームかわるなあ
ところでアクセルクリスマってどう出すの?
R二度押し
通常にプレイしてたら分からんよなぁ
コマンドにも載ってないし
アサルトが邪魔になってきた
サード呼び出しのない真さんとかを使うと本当にそう思う
普通のステップで追い討ちしたほうが強い
>>333 隙がでかすぎるからね
スパアマ攻撃が激しくなるきけん以上だとアサルトはリスクでかいよな
スパアマ攻撃の対処がわからん
クライマックスだと1回の戦闘で1発は絶対もらってしまう
仕方なくガードして距離取って立て直してる
>>334 ステップを空打ちするのもテクニックだよな
オラオラしちゃうとメモリが空っぽになるし
先生助けて!シャドーフラッシュちゃんが息をしてないの!
マジでどうすんだこのアビリティ
サタンサーベルやシャドービームの方が圧倒的に安全かつ素早くダメージ取れるんだが
ライダーアビリティ技だからクイックステップキャンセルも出来ないし。
シャドームーンはシャドービームでコンボゲージ稼いで
シャドーコンボ一段目クイックステップキャンセル弱弱弱シャドーコンボ一番目クイックステップ→・・・
と繋ぐのが基本かな?ジャンプ弱のヒットストップが小さすぎるせいか空コンがうまく入らん
死にアビの話はやめてください!泣いてるオルタチャージキックもいるんですよ!
クライマックスがほんとにギリギリ
橘さんが死にかけた状態でようやくクリアした
コンボ繋げるのはやっぱり待ってからの方がいいの?
たとえ死に技でも劇中技ならそれでいいや
使いやすい技でもオリジナルだと燃えない
>>338 えーオルタキックはわりといけるぞ
タメに必要な時間は意外に短いし、ダメージも高い
何より長い距離を反応を許さない速度で突っ込むから
結構安全にダメージ取れるのよね、あれ。
飛び道具がないアギトにはそれなりに有り難い技だと思う
シャドーフラッシュは本来占めるべき位置を完全にシャドービームに取られてるのが問題
お前らちょっと待て
一番死んでるアビリティはウィザードリングに決まってるだろ
だからシャドーフラッシュの悪口はもうやめろ!
>>341 世界の破壊者さんが溜め時間なしで同等威力のキック出しちゃうもんだから比較されちゃうけど
アギトはあれで十分だよな
>>343 フルチャージより威力落ちなかったっけ?
前作一番の死にアビリティは2号だったな・・・
アギトは一応全フォームあるし満足
>>345 やられてもランダムで復活、何度も発動する事も出来るけど確実に復活&パワーアップが出来るRXと比べたら・・・
>>347 なるほど
安心して死ねないな
今作はゲージ消費で何度でも蘇るエターナルと、確実に復活するRXとザンキさんがいるし
……あれ? ザンキさん? もしかしてパワーアップしないの?
アギトはどの技も隙が大きいな
バーニングパンチと二連撃が性能いいから十分戦えるけど
フレイムセイバーもかなり使いやすくなったな
前作は当てるのすら難しかった
スカイライダーボタン押しっぱならずっと飛べるのかwそこからスピンキックの的狙えてつええww
>>350 あのバックステップは囲まれた時の離脱に使えたから無くなったのがむしろ痛かったわ
>>341 カメンライドゥ アギトォッ!
確かに便利ですね。
お前らカメンライドの話ばっかりするけどさ!
溜め時間があった方がカッコイイじゃないか!それで十分だろ!!
ディケイドアギトのオルタキックはまた全然用途が違うと思うんだが
タメが無く素早く出るかわりに突進距離も威力もそんなにない
普通にコンボの繋ぎとか取りあえず切り込むのに使うかな。
まぁ、ディケイドの方はタメが少ない分連発したり、
敵がまとまってる所に突っ込んだり、使い勝手がいいから連発しちまう感じだな。
原作終盤で割と多用された感じで。
ブレイドの方はほぼ互換?
あと響鬼もそうかも
ばくれつしんくのかたー!が無いのは割りと大きいけど
>>357 爆裂真紅って強いの?
動作が長いから高難度だと使いづらいと思うんだけど
少し距離置いて使えば敵が当たりに来てくれるよ
ほう、置き技ってことか
ガラガランダ死ね
何で毒液ガード出来ないんだよ
カメバズーカの砲弾は余裕でガード出来るのに
クライマックスだと敵のスーパーアーマーがきつすぎてつらい
でもクライマックスでもスーパーアーマーが無いダグバさん
ローチの大群>>>>>>ダグバってどういうことだろう
ローチが大群になって出てくると絶望的になるのは剣最終回付近っぽくていいと思
わねーよ
常に浮かすかひるませないとだめとか
「飛・来・精・鋭」とかがあるワールド4は心が折れそうになるよな
>>363 剣終盤のローチ大量発生はマジで泣きそうになったなぁ
雰囲気が暗い 疲労していくライダー達や隠れてる人間を襲撃するローチとかマジで怖かった
龍騎のシアドラグーン達のウッヘウッヘも怖かったがローチはそれを超した
前作は防御力がえらく低かった割に気分爽快の空中連続蹴りからのプロミネンスが
あったタジャドルだけど、なんていうか、普通になったな
でもカリスとか武器もちはまだ前作に近い空中連続攻撃いけるんだね
今回は使用できるようになった時点で最初からコンボ全部解禁されてるしな。
今週のトロステーションがライジェネ特集なんだが
すげえ濃いw
激闘空間のクライマックスがキツすぎるwww
補正入ってるはずの相方が先に死ぬという
ウィザードってパスワードでしか出ないの?
シンってストライカーも合体技も無いけどひょっとして友達居ないの?
ミンナ、トモダチ!!
しかし昭和勢のセリフはカッコイイのばかりだな。
まだ全て制覇してないけどX対エターナルとストロンガー対コアが今の所痺れたぜ。
昭和の方が台詞的には好戦的だな
昭和は大体が自分の意思とは関係なく戻れない場所に来させられた人たちだから
守る人には優しいけど自分と同じ場所にいる人には厳しいってイメージ
まぁ勝手に神格化してる部分は多分にあるけど
平成ライダーは性格に問題ある連中も多いからな
特に草加とか草加とか
その点名護さんは最高だよな
最後まで自信たっぷりだもん
葦原、浅倉、草加、睦月(スパイダー)、矢車、名護、照井辺りが一堂に会したらどうなるか?
葦原さんのわんこはちゃんと元気に育ったのかが知りたい
わんこは設定上あの後すぐに亡くなってしまうらしい…
照井さんが浅倉を逮捕しようとバトルを開始し
矢車さんに名護さんが説教をする
これくらいは容易に想像できる
>>380 初対面相手なら、草加は外面のおかげで凄くいい人だぞ
葦原がギルス化した時の人外判定だけが心配だが、
他の奴らは人間だし
>>380 自分の正義を疑わない名護さんに草加が内心イライラ
浅倉やスパイダームッキーの被害者について、照井や葦原あたりに「これは名護啓介ってやつの仕業なんだ」
矢車はなんだかんだで本編ではそこまで悪い人ではないよな
ゲームとかディケイドとかで便利な悪役みたいになってるけど
全部ゴルゴムの乾巧が変身するディケイドってやつの仕業なんだ
>>383 むしろ浅倉を捕らえようとして邪魔になる753が浮かんだ
そして公務執行妨害で逮捕
>>388 照井「お前を逮捕する!」
浅倉「やってみろよ」
名護さん「待て!そいつは俺が捕まえる!」
照井「邪魔だ!大人しくしていろ!」カシャッ
名護さん「何をする!これを外しなさい!俺は名護だぞ!」
王蛇って使ってみるとあんまり強くないよね
思ったより火力が低い
王蛇はなー味方に攻撃できちゃうから勝手に巻き込まれに来るCPUが怖くて怖くて…
味方に攻撃できるアビリティならカイザにも欲しかった
パートナーがファイズの時限定で
393 :
名無しより愛をこめて:2012/08/11(土) 20:55:37.56 ID:l/QnrzWp0
空中必殺が2つあるのってスカイライダーだけなんだな
必殺技の性能は悪くは無いものの用途が似通ってるものが多くてなあ>王蛇
つーかその要らないアビリティ外してアドベントくれよ
出来れば三種類
王蛇の必殺技用途似通ってるか…?
アビリティが邪魔なのは同意
王蛇が好きな人には気の毒だが、きっと制作陣の遊び心なのだろうなぁ…
>>380 なにその葦原さんが溜め息ついてそうな面子
今の照井と名護さんは妻帯者だし割と常識人
このゲームの名護さんが綺麗すぎて
ミッション全部やっと終わったー 回復禁止系でのレベルアップは貴重だ
クライマックスは大体放置してるけど、通信でクライマックス攻略〜なんていうのはどうだろうか?
イライラするだけでつまらないかな?
>>396 ライジェネ製作陣「どうだ?これが俺達の遊び心だ!」
クラヒ製作陣「どうだ?これが俺達の遊び心だ!」
上はまだ許せるけど、下はちょっと許せない…
クラヒスタッフはまだボタン集めに躍起になってる状態
むしろボタン取られる側
一昔前まで平成ライダーはゲームですら共闘することがありえなかったのに
共闘ゲーが年に2回しかも昭和ライダーとも共闘ゲーがでるとは
ディケイドは作品の壁も破壊してくれた
ダグバってどこで戦えるの?むしろ誰?
ラスボスはゴウラだよね?
>>405 仮面ライダークウガに出てくるラスボス
ミッションクリアしまくればアナザーにステージが追加される
>>401 ありがたい〜けど 今 出先だから出来ても1時くらいになっちゃうから…
>>407 あいよー、いつか機会があればやりましょ
もしデルタが出たとして
北崎にせよ、三原にせよ今回みたいなボス達とどういう会話をするっていうんですか!!!
三原は分かんないけど、北崎だったらボス扱いだろうから今回と同様会話は無しでしょ
帰る帰る言ってる三原を戦う方向にもっていけるのか王蛇ww
オーディンとの会話とか面白そうだなw
オーディン『たたかえ』
三原『いや、俺バイトがあるから…帰る』
オーディン『脱落を望むなら…』
三原『なんでそうなるの!?』
北崎デルタなんか出るよりドラゴンオルフェノク出して欲しいわ
デルタ出るにしても面倒臭いから三原でいいよ。あの弱気さもアレはアレでいじり甲斐ありそうだし
エターナル戦では帰る家がなくなるから嫌だという理由で頑張って戦う三原
PV第一弾でギャレンが「ダヤッダアアアッ!」叫んでるのはなにをすれば聞けるんだ
いま精一杯頑張っているそこが帰る家になるって阿部里奈さんが言ってたしな
416 :
名無しより愛をこめて:2012/08/12(日) 00:32:43.92 ID:Upkssz520
今回からすると来年は会話ありボスで理事長がほぼ確定だからライダーとの会話の妄想が膨らむな
帰りたがる三原を何とか引き止める王蛇ワロタ
北崎はボスで出たら「僕と遊んでよー」とか言ってくるのか
伊達さんとかおやっさんならいい感じに構ってあげそうだが、若い奴らは軽くあしらいそうだな
>>405 平成ライダー中最強の怪人って言われているクウガのラスボス。
スペックと実績が公式設定で現行トップ。
まぁ子供向けだし理不尽過ぎる強さには出来なかったと思うよ。
ヘタレが強調される三原だが終盤は普通にかっこいいぞ
正直たっくんよりは主人公向けの性格になってる
終盤になればなる程録な活躍無かったと思うが
単体で殆ど敵を倒せなかった記憶しかない
>>405 むしろゴウラって何だ。どっから出てきた。
ゲーム買えよ
>>419 草加の死後だから遅すぎたんだよな・・・
その後、戦闘シーンでの見せ場もなかったし
>>422 ゲーム持ってるけど一瞬ゴウラって誰だかわかんなかったわ、前作ボスより印象薄い
エターナルのセリフの「俺はまだ戦えるって言ってんだろ、ゴウラ!」でどんだけマジギレしてるのかと
北岡センセの性能が宇宙ヤバイ
肩キャノンも便利でアドベントと合わせれば一方的に攻撃可能
格闘攻撃のバランスもいいし空中必殺がキックなのも隙の無さに磨きをかけてる
先生流石です
病人の癖に強いとかジョインジョイントキィかよ
アドベントで強引に間合いを離せるのが汚すぎるなw
龍騎勢は
北岡センセ>>>おでん>蓮>>>真司君>浅倉(笑)
て感じかな
まあ俺はおでんあんまり使ったことないんで良く分からないんだけど
とりあえずアドベントの威力が異常な気がした
おでんは正直微妙じゃない?
真司君も結構強いぞ
YYYX→YYXRの打ち上げアドベントコンボで楽に敵を溶かせるし
隙の無いパンチ技、手前部分にも当たり判定のある射撃、
ジャンプするから回避性能も高いライダーキックと満遍なく揃ってる
ロンには射撃技無いしアドベントも怯みでダメージ0だからこのバランスの良さと火力は強みだと思う
まぁ、原作においても北岡先生というかゾルダのスペック自体は、
13ライダー(+オルタナ×2&アビス)の中でも比較的上位に入ると思う。
スピード自体は遅めだけど、バッファローモチーフだけあって素の格闘攻撃能力が高く、
多様な射撃武器も完備していたり使い勝手が良さそうで、
特殊カード無し、契約モンスター無し、サバイブ無しで、
TV本編、劇場版、TVSPいずれでも後の方まで残っていたのは流石評価出来る。
これでストライクベントも実装してくれていたら完璧だったのに
ふむ、真司君は確かに過小評価だったかな
蓮よりちょい下くらいかな。
おでん様は今やってみたけどやっぱワープとアドベントの火力はすごい
立ち回りに気を使えば中々強そうではあった
でも対ボスは弱そうだな・・・
アドベントの発生の遅さをサードライダーでカバーできないのが厳しいね
王蛇はベノサーベル標準装備にしてほしかった
クライマックスだと銃ライダーが弱く感じる
むしろ逆じゃね?
スーパーアーマー多すぎて接近戦とかやってられないんだが
遠距離攻撃だと、クライマックスの雑魚にノックバック効かないからきつい
接近されたら離れて射撃技を連射するだけだろ?
接近戦の方がコンボ中に一方的に殴られる分きついと思うが
ガード→攻撃が安定するのは敵の数が少ない場合だけだし
殴られる状況でコンボなんてしない
結局必殺技の性能が全てだと思う
投げ技も飛び道具もリーチもない連中はもっと頑張れ
ぱっと思い浮かんだのが斬鬼やアマゾン
やっぱりフォームチェンジ技はいいね
たとえファングジョーカーやジャックフォーム、ブースターみたいに
使いづらくとも使いたい
ライジング化もむしろ使い勝手は悪くなってる気もするが、いいところで発動したくなる
ところで電王、据え置きのクライマックスを止めてそこに電車斬りを入れてみないか?
キャラ性能を語る流れでお前らの言い分聞いてるといつも思うんだが、
限定的な状況下での長所なんて挙げだしたらどのキャラも最強じゃねーかっていう
そうだよ?
>>439 敵複数巻き込みやすいようになってるし俺はライジングの方が使い勝手よくなってる気がする
隙が少なくて巻き込みやすい攻撃か優秀な遠距離がある奴は強い
どっちも揃ってるのは更に強い
アクセルとか結構理想的だよな
クライマックスで接近してかつ殴られない状況ってなかなか作れないな…
常に浮かせるとか?
遠距離から撃ってるとサポートが袋にされるから適度に接近戦もしないといけないが厳しい
隙も少なくぶっ飛ばし性能高い技が使いやすいと思うんだ
敵に攻撃させないのが大事というか
>>446 そういう必殺があるのって例えば誰だろう
アクセルとか?
次回作は電王のダッシュ必殺にライナー電車斬りほしいな
いや、ライナー良太郎だけ別キャラ枠でもいいが
寧ろ一度クリアしたら各ライダー最強フォームを別キャラ化して欲しい
やめてください!最強フォームがないライダーだっているんですよ!
(0M0)とか(0H0)とか
クラヒと差別化する意味でも最強フォームはシステム化したら良いと思うな
デモ後一瞬で大ダメージの超必、ステージ上で一定時間無双出来る最強モードで使い分ける感じで
昭和とか最強フォーム無しは派手なチート技一つ二つ使用可能にして暴れられるようにすれば
>>451 レンゲルジャックフォームやスパイダー支配があるだろう
サードライダーって同じステージないで変わることあるんだな
激闘空間でWとスカルで望んだだが、ジャーク将軍出るところまではアクセルが来て
それ以降の場所ではオーズがやってきたわ
時間差で同時に揃わないとはいえ1ステージに4人ライダーがくるてなんか爽快
来週の次回予告に映ったのが賢吾がフォーゼに変身するシーンだったら
クラヒウィザードの隠しは賢吾フォーゼかね
↓→○で出る隠し技っていくつくらいある?
ブレイドのJフォーム
タジャドルのギガスキャン
くらいしか分からん
隠しでもなんでもないんだが
しかも↓○じゃね
ごめん(´・ω・`)
( 0w0)=m))`ω;`)
ウェーイ
いいよなぁ、関東は今日もフォーゼがあって
どうせ関西は・・・笑えよ
( 0H0)< 一般人に手を上げるなん最低ですよ剣崎さん
一年間リアルタイム放送すらされない県もあるんだ。それよかマシだろ!
ロスヒまでの繋ぎにこれ買ってみたけど、面白くて、もうクリアしそう…
みんな言ってるけど、もう少しボリュームほしいよね
隠し必殺というか特殊コマンドってキャタピラくらいしか浮かばないなー
>>464 ああ、ごめん、
>>455見るまで今日は全国共通でお休みだと思ってたんだ
うっかり失望が声?に出てしまった
気を悪くしたら申し訳ない
クラヒウィザートの情報もそろそろくるかな?
去年は今頃だったけど
全てのライダーと連戦するステージがあればよかったな
オールライダー的な
>>469 難易度鬼だろうけど、カービィとかスマブラみたいに
勝ち抜きボスバトルあれば良かったかも
とりあえずアガレスとシトラスで死ぬ自信がある
なんだそのいい香りがしそうなボスは
>>470 それもあったねー
あれは慣れてないせいか連続してやろうとするとよく急降下になる…
あれは一定距離とばないと出ないぞ
特殊コマンドって言ったらアクセルクリスマとか
コマンドじゃないけどタックル召喚とか
あれから何度かおでん様使ってみたがやっぱどう見ても強キャラだわこれ
アドベントの威力がぶっ壊れてる
あとワープ超つええ
今気付いたんだが
W超必殺技だとCGカットイン出ないんだな
カットイン入らないせいで台詞が前倒しになって
「ライダーキックはぁー!」みたいになるのが個人的に残念
オーディンは瞬間移動攻撃が欲しかったな
金色の羽根が舞って相手の後ろに回り込むような奴が
手動で再現するんだ
前+必→Qステキャンセル→ライダーアビリティ
これで勝つる
強攻撃は裏手ビンタにしてほしかったなw
一応アサルトアタックの締めがビンタだが
ワープ→ビンタ
ワープ→ビンタ
ワープ→ビンタ
を延々と繰り返したい
オーディンって最強キャラっぽいけど実際そんなに強くなかったよな
>>480 自分で使うのもニヤニヤ出来るけどやっぱりそこは敵に使って欲しいなぁ
真司君のストライクベントでとにかく後ろを殴りたいんだ
ライダーマンは意外と性能高いロープアームのおかげでそこまで絶望的でもない気がしてきた
むしろ2号が困ったちゃんだな・・・
中身が人形だからイマイチなだけでスペックははっきり言って意味不明だよ>オーディン
サバイヴ化したライダーでもまるで歯が立たないし
スチールベントで相手の装備奪えるしワープするし
タイムベントで都合の悪い事象を巻き戻すし
それでもあまり強さを感じられなかったよなw
ディケイドでも出落ちだったし。
スカイライダー「ディケイドなんかない」
強さを感じられなかったと思うのは良いけど執拗に同意求めんなよw
>>485 むしろスペックだけ高いけど中身無い(無いってのもちょっと違うが)からこそそんなに強くない感が際立ってるように思える
設定ではオーディンは常時サバイブだから意味不明なのも仕方ないけどな
スペックがどうなっていても強さは中の人でどうにでもなるって事は
ライジングアルティメットさんとジョーカーさんで証明されちゃったからなぁ
最近クライマックスの激闘空間しかしてない
他より強めの雑魚相手にうまく立ちまわるのが楽しいわ
経験値多くてレベルも上がりまくるし
>>492 分かる
あそこが今回で一番難易度高い気がするしそこばっかりになってしまう
全キャラでメインとパートナーを入れ替えながらやったらすぐ全員LV99になった
パートナー時含めて二回挑ませたら大体99になっちゃうから
全員99になった後も全キャラで挑んだけど、やっぱりレベルアップ回復が有る分レベル70くらいで行った時の方がライフチャージの減り少ないね
王蛇や影山、エターナル、ドクターは死んだことが語られてるのに
弁護士やら草加が普通に存在してることに若干の違和感
そういえば何日か前のレスでステカンストでもキャラによって
微妙に違う気がするみたいなのがあったけど実際どうなんだろうか?
というか、龍騎勢は扱いどうなってるんだ。
>>494 前作では様々な時間軸から電王が連れてきてたように、
今作でもそれぞれが存在する時間軸から召喚されたんじゃないか?
>>496 龍騎はよくわからんから映画版で龍騎とナイトが大群から生き残った後と脳内保管してる
あれだと浅倉死亡 北岡先生生存(脱落扱いとは言えデッキを捨てただけで変身しようと思えばできそう)だし
まぁ考えすぎだろうけどな!
草加が正義側に召喚されるとは
戦う理由は自己都合のみだったのに
結果的に人間を守ってるし…
一応塾のメンバー限定とは言え仲間思いではあるし
塾生襲ったたっくんを退治しようとした時も自分のためだけじゃなくて仲間のためでもあったし...
あーいうのはオルフェノクがいなかったとしても人間の中から差異を見つけ出すぞ
事件が事件なだけに人手が必要だし、一応敵ではないという事で連れて来られてたのかもな。
北岡だって正義側とは言えないタイプだし。
考えてみれば、タックルがチャージアップを得た後のストロンガーと組んでいる事も、
本来ならありえなかった事だけどな。
結局長物持ってるやつで滞空コンボがボコボコ決まるのって
ガタックレンゲルカリスだけなのかな・・・
他の武器持ち連中のジャンプ弱はヒットストップが短いのに
こいつらだけなんか設定を間違えてるとしか思えん
レンゲルとカリスはフロートの力で滞空してるんだよ
なんか真さんばっかりハードボイルド言われてるけど
ZOさんも地味に堅実にかっこいいと思う。
そういえばG3-Xって本編ではGS-03を使ったことないんだっけか
あれも捏造技といえば捏造技になるのかね
>>504 New電王はヒットストップはあんまりかからないけど、
リーチが長すぎて普通のジャンプから繋げたほうがヒットが伸びるよ
確かにクワガタカマキリクモはボコボコ入るな
シャドームーンさんのヒットストップがなさすぎて泣けるでぇ!
でもステキャンして必殺交えつつ攻め立てるのもかっこええやん?
>>507 使ったことないじゃなくて当たったことないんじゃなかったっけ
うろ覚えだけど
サイクロンジョーカーはひたすらヒートで殴るのがお仕事だな
性能よすぎて困る
前作のWは高難易度ボスはルナトリガー、雑魚戦はヒートメタルの安定感が凄かったが
さすがにそこそこ修正されたな
でもルナトリガーは下がり打ちもあるし、使いやすいな
使いにくいのはファングジョーカーぐらいかな、出だしに攻撃判定あってもいいような
回転してる時から一応判定はあるよ
判定が弱すぎるのか攻撃されると止められるけど
>>506 しかし真は相変わらず台詞で魅せてくるな
暴走ゴウラに言った言葉とか思い上がった悪党の鼻をへし折るかのようでグッときた
ダメだ、アマゾンの二段ジャンプだけはマジで強制スクロール面以外で
使い道が分からん
ジャンプ弱にスムーズにキャンセルがかかってくれりゃ使い道があったのに・・・
>>514 巨大ボスの頭を狙え・・・る訳でもないんだよな
その使い道でもスカイのが使いやすそうだけど
ギルスの台詞格好いいな
正義と悪では反するが、正と負での負の部分で共感してる感じがなんかグッとくるわ
ガード+前でもアサルト出せたのか…
ちまちまコンボ当ててから出してたわ
>>514 ステージ内をピョンピョン意味も無く跳びまわりながらパートナーの頑張りに期待しーのたまに大切断落としーの
完全に趣味キャラだな
519 :
名無しより愛をこめて:2012/08/13(月) 02:46:27.92 ID:M4uxwm9WO
既出だったら申し訳ないんだけど
キャラクター選択画面で ウィザードの下が空いているんだけど何か追加するキャラクターっているの?
カブト弱すぎる・・・というかクロックアップ他のやつも使えるのかよ!
ガタックが言っていた
「俺の時代がきた」と
カブト系ライダーなのに他のアビリティにされてもなぁ
カブトの技をもうちょっと使いやすくとかあるだろ・・・
ほぼ全部の技が他のカブトライダーの下位互換じゃねーか
ブレイド勢に最強技の畳攻撃を
カブトのキックはスパアマじゃなくてカウンターにすればよかったのに
ブレイド勢の畳とカブト勢のキャストオフとオーズのメダルとメテオの青玉
変身時の高性能バリアで一番強いのはどれだろう
活躍回数では畳とメテオが多そうだが
響鬼勢やディエンドも一応入れるかな
轟鬼の雷は結構強そう
>>525 カブトのキックってラオウの無想陰殺みたいだから当て身技のほうが様になってたな
ちょっと変だけどガタックはマスクド状態のドット絵があるんだから
アビリティをキャストオフにして、破片攻撃でもよかったかも
まぁ、むしろカブトの地味な必殺技のどれかと差し替えの方が良いか
ゼクトマイザー…(ちらっ)
妄想を始めてるスレを元に戻すにはもう時間が無い
開発は発売前に飛んでカブトを強化すべき
532 :
名無しより愛をこめて:2012/08/13(月) 10:04:17.31 ID:nifW5eoRO
カブトはクナイを飛び蹴りライダーキックに変えるだけでいいですから…お願いします…
あれでも前作よりは使いやすくなってるよね>カブト
それはない
クロックアップ前提である事は変わらない故に技が一まとめになってた前作の方が使い勝手が良かった
カブトには爽快感が足りない
他のカブト勢には不満はないのに
浮かせてクロックアップからの空中コンボ
自分が先に着地してライダーキック
とかやらせて欲しかったづ
>>535 必殺のパンチラッシュ後にクロックアップ→ライダーキックすれば出来るぞ
敵の吹っ飛び姿勢もOPみたいで再現度高い
ミッション時、難易度選択するところの星マークには何の意味があるのですか?
説明書
真下攻撃のジャンプ○はだいたい死に技
一撃離脱に使える飛び蹴りと比べるとどーしてもね
>>538 載ってますか?
特定のキャラを使ってクリアするとかの条件のことですが。条件クリアしたらどうなるか知りたいのです。
>>539 敵が密集してるところには使いにくいな
距離取って敵が一人で来るのを誘ってからジャンプ強攻撃→ジャンプ必殺をちまちまやるしか
>>540 PSP版の説明書だとだとミッションの事は書いてなかったな
一定数クリアすると回復アイテムの持てる数が増えて、危険以上で追加された物も含めて全部クリアすると9つ持てる
あとはアナザーにステージが増える。74個クリアするとダグバさんに会えるよ
強制スクロール以外ぜんぶ終わった
スクロールは諦めた
今レベル上げ&金稼ぎしてるけど初期のほうにドーピングするとかなり違うな
レベルカンスト状態でステータスあげると金がいくらあってもたりねえ
>>543 スクロールはアマゾンでやってみたらいいじゃん
アマゾン先輩を使っても苦手な人にはきついんだよ・・・
疾走通路はどうにかクリアできたけど仕掛罠道の方はクライマックスは未だにクリアできない
アマゾンは機動力があり過ぎて、
二段ジャンプした先が穴でしたって事がしばしば起こってしまう…
アクションゲーにありがちな中継地点が本当に欲しい
スクロールステージはジャンプ強攻撃にお世話になった
>>547 ぶっちゃけJ強使ってれば強制スクロールそこまで厳しくないよな
足・元・注・意 でキバーラ連れていくと
あんっふあっ!?あんっあんっふあっ!?ふあっ!?あんっあんっふあっ!?あんっふあっ!?
ってなって集中できねえ
J強使ったら少し楽になったけどクリアまではいかなかった
橘さんのほうはJ強つかってもどうにもならねえ
よーし、足元注意のクライマックスやってなかったし行ってみるかな!
>>550 基本的にJ弱はその場に落ちたいとき、J強は少し進んで落ちたいときに使うといいよ
橘さんのJ強は使ってれば分かるとは思うけど少し進みすぎた時に使うといいよ、使う機会なんて殆ど無いけど…
てか強制スクロールステージ今作ぬるすぎだろ
前作のマグマ並とは言わないがもう少し難しいのがあってもいいと思うわ
ぶっちゃけ強制スクロールとかいらないです……
ライダーで無双したいだけなのに
原作再現ってわけでもないし
素直にアビリティありでいいなら構わんけどな
スカイライダーに飛行させろよ
>>553 下から炎の吹き上げるステージなんて難易度別の違いさえわかんないレベル
アレ何が変わってたの?
ステージの面白みが前回以上にないくせに
炎の床とか嫌がらせのようなステージがあるのがムカつく。
あれイライラするわ
>>555 難易度が上がるとステージが長くなる
危険とクライマックスは同じ長さだけど
炎の床とか奈落とかは通常ステージに配置して欲しい
トラップは溶岩踏むとダメージとか地味なのじゃなくて分かりやすい方が良い
>>555 そのステージのクライマックスでステージクリアの文字と共にポカーンってなったわ
>>558 通常ステージの落ちたら死ぬ場所は一応あるじゃないか
落石登山の橋みたいな場所で足場が崩れて落ちたら死ぬ
ゆっくりしてなきゃ崩れてこないし、気づいてからダッシュでも十分間に合うからほとんど意味がないが
強制スクロールに苦戦してる人は
騙されたと思ってブレイドのジャックフォーム使ってみ
強制スクロールは前作の炎のロードが鬼畜過ぎたせいで
今回かなり優しく感じた
そういや橋が崩れる場所でパートナーのギャレンだけ落ちたけど何事も無かったかのように帰ってきた
やっぱり一流だよなぁ橘さんは
崖からカテゴリーキングと一緒に落ちても帰ってくるから
橋から落ちる程度なんでもないな
強制スクロールステージはバイクに乗せてくれよ
ディエンドは走れ
橋が崩れる場所なんてあったの?
1ステージだけある
普通はダッシュで通り過ぎちゃうから気づかないけど、待ってると崩れる橋がある
そのステージやるときは毎回パートナーを落下させてるわ
>>566 グレイトバトルフルブラストにバイクステージあるがあれも正直イライラが溜まるな
落石登山の橋は地味にジャンプしないと通れなかったりする
俺一回だけ落ちたよ
威吹鬼いいな
アビリティー楽しいし超必殺技も再現率高いし。
クラヒでもよく作り込まれてた。
あとバグか分からないけど、銃を撃ちまくってたら、弾切れ?みたいに弾が出なくなった。
でも超必殺技使ったら出るようになった
確かに強制スクロールステージは不要だな。このゲームの操作性には合わない。
バイクステージはあったら確かに面白そうだけど、
専用バイク持ってないキャラはどうするのかって問題があるんだよな。
バイク持ってるキャラ限定にしても、一部のステージのためだけに
あのキャラ数分のバイクのデータ作るのは、制作側も大変だろうし。
スーパー1すごい楽しい
弱点のエフェクトが派手すぎて敵が見えなくてしぬ
攻撃力低いけど属性でカバーできるからテクニカルな戦いができるよな
車に乗ってくる恥知らずなライダーがいた
いっそ響鬼さんは劇場版みたいに馬に乗せようぜ
馬といえば吉宗公
次回作のオーズ枠で出てくれればいいな
スーパー1の属性攻めとファイブハンド攻撃はかなり強いな
氷ハンドで弱点の敵にアサルトすると
ギャグ漫画風のボコスカが見られます
やべー地獄兄弟使ってQステキャンコンボ決めまくるの楽しすぎる
特に兄貴は弱弱弱キックコンボ出し切りQステ弱弱弱・・・だけで繋がるから超お手軽だな
クロックアップもダメージソースとしてそれなりに信頼できるし
こりゃワンチャン強キャラあるで
ところでみんなどれくらいの難易度でよく遊ぶ?
俺はワールド3くらいまではきけんで
4からはむずかしい程度がちょうどいいかな?って感じ
むずかしいは物足りない
きけん以上だな
出来ればクライマックスで遊びたいがあんま育ってないキャラで
後半ステージクライマックスはマジで歯が立たん
>>581 プレイ時間50H超えて全ステージクリアしてからクライマックスしかやらなくなった
ただし激闘空間、ダグバ、挑戦闘技は例外
ラスボスまでたどり着いた
何だか前の方が面白かったなぁ、演出とかちと残念になってる。
ストーリーはもうどうでもいいや。ディエンドライバーが万能すぎて困る
今は激闘空間クライマックスばっかり
とりあえず全キャラでクリアは可能な事確認
余裕なのからギリギリまでピンキリな感じだが
シナリオは月光だし最初から無い物と思ってる
>>585 クライマックス激闘空間が異様にキツいんだけど何かコツある?
実はまだ一回しかクリアしたことないんだ、その一回も薬全部使って体力ミリでだし
>>585 ヘタレだから基本ヒット&アウェイでやってる
あと超必の使いどころを選ぶとかそれくらい
>>588 なるほど
敵がわらわら湧いてるとついステキャンコンボぶち込みたくなる悪い癖を抑えないと
超必はガオウさんとジャークと伊坂先生のところでしか使ってないけど合体にしないと雑魚が死なないよな
>>590 超必はなるべくボス級で使いたいのはそうだけど、ゲージ貯まった時に雑魚が6体居て全然削ってない状態なら使っても良いかも
ガー不持ちのイカと蛇、何かとウザい亀がいるときは使ってもいいかもね
割とゲージガンガン溜まるし
ウィザードダメだ、タメが長すぎる。
こういう時待ってくれるのが戦闘員の優しさじゃないのか!!
>>593 空中弱連の滞空が長め
横○と↓○がメモリ回収しやすく、ステキャンにも発展しやすい
↓○からキックに繋がる、キックの威力がヤバイ
フレェイムを使わなくてもいけるぞ
シューティングストライクは味方を囮にすれば使える
スラッシュストライクは敵が出てきた瞬間に叩き込めばいい、暴発は知らん
SEの再現に定評があるって聞いてたけど
クラヒーと大差無いように感じる。
昭和ライダーのSEなんて再現する気皆無だし…
スーパー1に使うなら2号にも使いなさいよ。
SEはまだまだ不満だ。特に昭和。なんで本家のSE使わないんだ?
4作重ねてようやくまともになったクラヒと
2作でそのクラヒと同レベルのライジェネ
なるほど、そう考えればまだマシだな…
>>572 色んなライダーが使えるという触れ込みと相反するけど
ベルトアクションから離れるステージなら現行ライダー専用でもいいんじゃないかと思う
ダイザーで出発して途中でマッシグラー射出で宇宙ステージ登場とかさ
おまけステージくらいは演出やギミック優先の為に現行優遇でもいいと思うんだ
ダブルドラゴンみたいに池や針の山に敵を落として即死とかあったら面白かったが、池はともかく針の山に落とすのはCERO的に厳しいだろうか
針の天井はあるけど、あれは敵にもダメージ判定あるのかな?
クラブニンテンドーのアンケ答えてきた
なんだか他のソフトよりも長めに色々書いてしまった。これも愛か
>>600 敵を針山に突き落とすライダーがどこにいるんだ
>>602 アマ…ゾ〜ン…
って、ゼロ大帝は勝手に落ちたんだっけか
まぁ針山に限らずよくライダーって突き落としたり地形やその場にある凶器利用するし、そんなに不思議じゃないや
敵を生コンクリの中に突き落としたライダーならいるけどな
水に突き落とされたライダーなら…
怪人に言われるまま仲間を谷底に蹴り落としたライダーがいたような気がするんですよね…
確かこんな顔の(0M0)…
???「デタラメヲイウナ」
ZOと地獄兄弟の会話w
ZOに弟になれってw歳はどうなんだw
ZOの対ボス会話は全昭和ライダーの戦いに対するスタンスを総括してる気がする。
ライダー20周年作品として、そして最後の昭和ライダーとして
短い放映時間の中でライダーを書ききったZOに相応しい最高の原作再現だ。
この際メディカルスイッチに存在意義を食われてるとかそういうのは大目に見るよw
ZOって完全に平成じゃないか…?
クウガから平成っていうんだったら、Jの扱いが謎なんだが。
放送時期でいえばRXから平成です
ディケイドのオールライダー超スピンオフで、Jまでを昭和ライダーに含むと明言されてる
おそらくクウガから大きく作風を変えた為だと思われる
所謂ネオライダーって扱いどうしても微妙になるんだよね
ごめんよ。みんながJさんをちゃんと認識してくれてるかどうか
ちょっと試してみたくなったんだ。
ネオライダー推しもたまーに見かけるけど、大体がZO推しか真さん推しで
Jさんはとりあえず三部作だって言うから、みたいな空気がありありと感じられて。
巨大化と、ハチ女のエロさとコブラ男のかっこよさくらいしか見所ないかも知れないけど
ライジェネ2では妙にもっさい声にされちゃったけど
みんな、Jさんのことも忘れないでくれよな。
正直、ZOはドラスのイメージが強いだけで後は余り印象に残ってないなぁ
Jの方が後だけど、巨大化とか見所がわかりやすくて好き
まぁ石ノ森は嫌がってたみたいだけど
ネオライダーって呼称はじめてきいたけど、ZXとネオライダーは映像が短い分しょうがないかなーとは
Jとクウガの線引は作風もだけど、石ノ森が関わってるか否かの方が大きくない?
漫画しか見てないがZOは好きだよ
ドラスだけって言う意見はいかにも後年の作品露出や聞きかじりで知っただけのような意見でちょっと…
個人的だがZOを演じた人は全ライダー1男前だと思う
甘くて渋い声も最高
牙王様並ね!
ディケイドとかの後年の作品でドラスばっかり強調されるから今はその印象が強く残ってるけど
まだライダーよく知らん時だったけど一応原作も見たよ
ドラスとネオ生命体の印象が強すぎてZOはあんまり覚えてない
アクションシーンがやたらワイヤーくさいなぁってのは思ったかな・・・
子供の感想なんでご勘弁
特撮好き向けみたいなこと言ってたから、そこらへんは合わなかったのかも
エンディングはとてもかっこよくて好き
VガンダムのWINNERS FOREVERが当初使われる予定だったんだっけ、愛が止まらないもいいけど
お兄ちゃぁん!→「・・・。」
ライダー!→即座に振り向いてニカッ、ガッツポーズ
ZOはこのラストシーンが秀逸
あの曲最初はタイトルもRIDERS FOREVERだったらしいな
歌詞も変わってるらしいから変更前も一度聞いてみたい
>>617 その意味ではJは対照的だと思う
ヒロインもロry
金が足りない
なにか金策ないかな
肝臓でも売れよ
腎臓だろ
たった一つの命を捨てて生まれ変わってこいよ
>>619 クラヒースタッフもこんな感じで
まともに観ても無いのに適当に拾ってきたネタ寄せ集めて作ってるんだろうな
ゲームやってたら映画見たくなったので今更ながら剣の映画見た。
剣崎とダディと睦月の同時変身カッコいいな。BGMもやべぇw
~( 0H0)
アギト、剣、アクセル、オールライダー、電王の映画は見たけど、次は何を見ようかな
龍騎
555、キバ、W、エターナル、オーズ、MEGAMAX
しかしギャレン対ドクターはシリアスな笑いすぎる
本編の橘さん知ってる人は必見
(#0M0)<どうして話を聞いてくれないんだ!
地獄兄弟との会話では例のティターン編のセリフで笑わせに来たかと思ったら、
直後にギラファ戦の名セリフが出てきて一気に燃える展開になって驚いた。
一流なだけある。
仮面ライダー無双があったら絶対買うのになぁ
もしくはゲーセンでできる2D格闘とかさ
>>637 か、格ゲーならクラヒがあるじゃないか!
クラヒウィザードには期待してるよ、ライジェネ2は結構良い出来だし
ディケイドのKRはあのままでいいからFARはディエンドみたくして欲しかったな
まぁクウガ以外用意してないから無理だけど・・・
あとデルタとサガがディエンド技のみってデルタとサガ作る余裕ないから召喚のみなんかな
>>638 あれは確かにいいと思うが・・
アケコンでやりたいってのもあるからなぁ
ディケイドといえば本編ではコンプリートフォームで
ディメンションキックしてるイメージってほとんどないよね
>>629 ( 0w0)<フュージョンジャック!( 0M0)<フュージョンジャック!( 0H0)<フロート!
そのシーン何が笑いどころなのかよく分からない。
だが私は謝らない
本編外での1度きりの使用だが、アタックライド てれびくんみたいなのがディケイドらしい気がする
次回作では使えるFFR増えるといいな
Wとの協力超必殺技でトリプルエクストリームくらいは追加して欲しい
>>642 まぁ確かに1人だけフロートで飛んだのはえ?ってなった
でも仮に(0H0)がアブゾーバー持っててもJはゾウだから結局フロートする羽目になる
先にフロートなら分かるけど一番最後にショボイの持ってきちゃうからなぁ
>>646 ダンボみたいに飛べばいいじゃない
今度は別の意味でネタにされそうだけど
逆に考えるんだ、フォームチェンジ無しで飛行できるレンゲルがすごいと考えるんだ
フロートは元々カリスのカードだけどな。
ブレイドも借りて使った事あったし。
DS版だけどコースの最後でクリスタルが出てくる時の効果音(ルナメモリみたいなSE)無くなっちゃったんだな
あのSEがある方が気持ち良かったんだけどな
逆に超必のカットインは無くなっていても気にならなかった
クリスタルに空中コンボやると凄い速さで殴る蹴るするのがなんか笑える
>>651 PSP版だと普通にあるね
そういうちょっとした物のまでなくなっているっていうのは寂しいな
真さんにストライカーも合体必殺技が無い件について
超既出
クウガが電気属性食らうとすぐにライジングになれるのは既出?
それも既出
メテオのジュピターってスーパーアーマーだったのか
てっきり火力ばかりの使えない子だと思ってたのに
ドクターのやられ際の私の終末が
私の週末と週末が潰れたサラリーマンの叫びに聞こえる
>>651 やっぱ容量ギリギリなんだろうなあ
前作も普通に良い出来だったよね
ライダーの数も増えたからな
ふと思ったけどタジャドルコンボなんかでかくね?信彦はボスだったからまだわかるんだが
どうでもいいけどカブトの歩き方に違和感
もっと無防備な歩き方だったような
無防備どころか天道は基本構えなかった記憶がある
おまえらステージの最後のクリスタルをかっこよくキメて壊してそう
さすがに全ライダーのレベルを最大にするとモチベ下がるな
散らばったアイテムはスライディングで取りがち
>>666 そこまで行ったならもうプレイ時間50時間超えてるだろうし、充分遊んだろう
たまにやりたくなった時に触る状態にシフトだな
ライダー超電磁タックルって本番でやってたっけ?
最近フォーゼ見てないからわからん
>>671 26話でパワーダイザーと一緒に攻撃した時に使った
>>665 アクセルクリスマで壊すとかっこいいからやってみ
なんかアマゾンが少年っぽくてヤだ・・・
>>674 トモダチのパブリックイメージが独り歩きしている感じではあるね
気のせいかアマゾンのお面がかわいく見えてくるから不思議だ
7割くらいカンストしたが、かなり作業感あって付かれてきた
はやくクラヒ情報こんかな
ちなみに昨年と一緒だと電撃の早売りで今年は8月28日がXデーの予定
アークさん。仮面ライダーのコンボゲーを作ってくださいな
一瞬ホリケンになに頼んでんのかと
エイティングがアップを始めました
>>678 スカイライダーで……パラグライダー!!
Amazonさんつかってやっと強制スクロールクリアした・・・
照井君と橘さんでクリア出来る腕が欲しい
拘りが無ければ
サブに橘さんかアクセル入れとけば条件満たせるんじゃないの?
あー・・・
お陰様でクリアできましたありがたやありがたや
前作で夢あったたっくんが、ゴウラ戦で夢無いって言ってるんだがどういうことだ
そもそも前作でも「俺には夢が無い!」って言ってたよね…
ボイスとテキストの台詞が矛盾していたから修正したんだろ
ボイスを直すよりもテキストを変える方が遥かに楽だし
全ボス調べたが前作で夢があるっていうような台詞無くないか
仲間になる時だったら確かめられないけど
スマン確かに無かった
一体何と勘違いしてたんだ
ウィザード確かに強いんだがトリックショット出そうとしてフレーイムするのがめんどい
ファイズ大好きだったから強キャラで嬉しい
コブラも再現度高いし今回個人的には満足(´・ω・`)v
とうとうブレイドの中の人もライジェネやり始めたか
キバも割りと強キャラだよね
キバコンボ使いやすいしダークネスムーンブレイクあるし
ウェーイ!うぉー!ウェーイ!うぉー!
剣コンビうっせえ
そういやJさんドゥー!って言わなくなったな
前作はブレイドと組ませてウェーイ!ドゥー!ウェーイ!ドゥー!って謎の部族みたいになってたのに
おでん敵の時は対して強く感じないけど自分で使うと滅茶苦茶強いな
ゴルドフェニックスが死に技だけど
アドベント威力はあるんだけどな…
いやゴルトフェニックス強いだろ
敵の出現に合わせてパなしておくだけでごっそり体力削れるぞ
初週かなり厳しかったけどそろそろ初期出荷分くらいは掃けたかな?
とにかくドラクエは避けるべきだった
まだ出てないライダーいるし売れてくれー
蠍座→蠍拳とか毒エフェクト
乙女座→圧倒的なネビュり攻撃
獅子座→何か強い
といった中、目立った特徴の無いリブラさん
せめて攻撃する度ガッシャローンいってくれれば…
>>699 てかリブラはボスキャラで出すべきだったよな
ダディと会話させたかった…
だって、元から幻覚要員で戦闘能力はホロスコ基準だと下の方になっちゃうし…
ちょっと思いついたんだけど何か1匹やたら堅くて強いダスタードが居るなと思ったら
死にそうになったら正体がリブラだったとか しかもダスタードの時より弱い
しかもPSPだと出る際のロードでバレる
リブラは棍のリーチが地味に厄介じゃね
あと振ってバクステする技があるから真正面から1on1だと近づくのもキツそう
相方囮にして後ろからボコ殴るんだけどさ
リブラはプレイヤーキャラに変身とかすればそれっぽかった
DS版買った方にお聞きしたいのですが、フォーゼ、オーズ等のフォームチェンジの時って
サクサク画面が切り替わるのでしょうか?PSP版を買ったのですが、ロードで少しがっかりしたもので…絵はきれいでいいのですが
G3-Xマジ弱いな…
どの武器も威力低いし
銃は他ライダーのに比べて連射性イマイチだし
個人的にはギルスよかマシだと思います
>>705 DS版は読み込みはほぼ無いよ。ただ乱戦時に若干処理落ちする。
>>708 なるほど一長一短あるのですねえ。PS,DSお互いに一段階上の機種で展開させてほしかった気もします。ありがとうございました!
>>706 アビリティも微妙でクライマックスはかなりキツいな
でも必殺技が弱いライダーでもアサルトアタックのおかげで楽しい
ライジェネ2で一番の改善だと思う
図鑑全部埋まったと思ったら一つだけ埋まらない
何が足りないんだこれ?
子供向けだから3DSはまだしもVITAはキツイだろうなぁ
wii当たりだったら出てもおかしくないけど
高難易度だとアサルトは逆に足かせに・・・
とまでは言わないけど、有り難くない場面もおおいね
うーむ・・・G-3X、戦えないわけじゃないんだがやっぱパッとせんなあ
スコーピオンの豆鉄砲っぷりが原作準拠すぎて泣けてくる
流石にもうちょっと連射できてもいいのよ
G3-Xはランチャーやガトリング撃ちまくりたいね
最強フォームプレイアブル化が実現した暁には、最強フォームの無いライダーへの措置として上記のような強力な武器を使用可能にして欲しい
そんなもん50何体分も作る羽目になったら新キャラなんてほとんど増やせないだろ
せめてワイルドカリスとハイパーガタックはほしいです
それとアギトでさえトリニティ出たんだからキバのドガバキフォームにも光を…
ライジェネ2 ウケる ギャレンのパワーUPアイテムがパズルのピース!
にしても、剣崎の声が聞けて自分自身嬉しい(^O^☆♪ ウェイうるさいけど(笑)
椿楽しそうだな
本当好きなんだなw
最強フォームプレイアブルは超必から少しは使いまわしが出来るとはいえ、0.6〜0.8キャラ分作るみたいなもんだしな
これまで通り超必扱いでキャラ数十体増やすか、キャラは最低限追加に留めて最強フォーム使えるようにするか
椿は遊んでないで稽古しろよ
まぁ逆に考えればパワーupF、Fチェンジでのプレイアブルがある分
ネタ切れには困らないってことだな、敵キャラもちょっとづつ増やせばいいし
会話シーンも声使わないならアポロやジェネラルシャドウとの会話もほしいしね
ちょっとずつ増やすが出来るほど続編の余裕が有るかどうかだな
浅倉使いにくすぎ吹いた
ぶっちゃけ最弱候補の一人>浅倉
攻撃弾ける条件がいまいちよく分からんし
攻撃受けるとイライラゲージが溜まって
ゲージの上のマークの目が光ると敵のアーマーを無視できる
味方殴り殺してから浅倉使うの避けてるわ・・・
味方を巻き込みつつ暴れるのが王蛇の楽しみだと思ってる
まぁ王蛇らしさはかなり味わえるな
クラヒの龍騎勢は使っててあまり面白くないし
ここで期待してる人は少なそうだが次のクラヒの情報まだかな
今回は全主役揃えてほしいなあ
期待はしてないけど恒例の発売までの願望・妄想談議は楽しみだ
前のクラヒにいないのに突然参戦した息吹鬼さん枠は
今回はギルスかな
xクラヒ
〇ガンバライド
俺も流石にそろそろギルス辺りに回ってくると思う。
デルタの可能性もあるが、一応、雑魚専用でライトルがいるからな。
それ以前に、ライトルのモデルやモーションがあるならディエンドに召喚させろとも思うけど。
一番の難関はフォーゼのスイッチが数多く、
そっちに時間割かなきゃいけない事かも知れんが。
ガンバライドのディケイドドッジに「行くぜ、ユウスケ」ってボイスあったんだな
クウガゴウラムにこの音声を流用してほしかった
一応、クラヒ次回作が出た場合に出そうなのは、
・残りの昭和(X、ストロンガー、スカイ、スーパー1、ZX)
・ギルス ・デルタ ・カリス ・轟鬼&斬鬼 ・ダキバ ・メテオ
この辺りかな。
メテオは流石に確定だとして、
前作の昭和追加数からすると残りの昭和も全部いけそうで、
後は2人前後追加って感じかな。
ZXは声変えてほしいな
完全に無双の呂蒙だからものすごく気になる
>轟鬼&斬鬼
ここ確定したら喚起するわ
キャーザンキサーン!
ライジェネ2ですらハブられたΔが出るとは思えないが
逆にそれが参戦フラグである可能性もあるね
流石にレンゲルは無理なのかな…剣はあの4人が揃わないとしっくり来ないんで残念だ
今年はダディ校長のおかげでライジェネ2もブレイド推しだから
いけるんじゃね?レンゲル
絶対ライジェネ2のケンジャキとダディ生声はクラヒに流用するだろうし
>>745 ブレイドは問題ないだろうけどギャレンってJフォームでも使えそうなの取ってるのかな
いいセリフがないから先回しってのは勘弁してほしい
今年の見なおしポイントはなんになるだろ?
オーズはバトルスタイル、フォーゼは超必が見直されてゲームのシステム面が大幅に変わったけど今年はなんだろ
やっぱりイマイチなできなタッグだろうか
>>740 前作みたいに作ってなかったライダー分の超必作りがない分もう少しライダー回せるんじゃないか?
>>746 サブライダーの強化はしないんじゃないかな
753なんてクラヒ1から強化フォーム増えてないし
名護さんはセーブモードやめてほしいんだがな。
セーブシングル、パワーアップライジングみたいにしてほしい。
キバはゲーム単独ゲームないんだからもうちょっと優遇してあげてください
アギトとキバのフォームチェンジもきてほしいけど無理だろうな
クウガ、電王は4フォームあるんだから差をつけないでほしい
>>748 まあ優遇も理由なしの優遇はありえないって事で
ガンバライドでの参戦状況を見るにダークキバ参戦の方が先になりそうな
ライジングは3Dモデル…あ、あるのか
タタカウシカナイノカ…
オーズ、追加された技は再現として嬉しいものばかりだけど
サゴーゾとガタキリバの使いどころが分からない
タジャドルも空中コンボなくなっちゃったしな
ブラカワニと真タトバとスーパータトバはどうした?
サイクロンアクセルをシングル枠でまた出してほしいな
超必殺技はエクストリームの流用で
>>752 ブラカワニは出すタイミングを失った
真タトバはせんざいひっさつわざがプトティラで既に埋まっている
スーパータトバはシンクロひっさつかつロケットステイツを含めないとならないので
既にメテオとのシンクロが成立しているフォーゼとは無理になった
結論:運が悪い
まぁ、今回でキャラ数が一気に倍増した事考えると、
ライジェネ3が出るとしたら目玉キャラの一つとしてブラカワニとかは収録する可能性はあるな。
ロケットステイツみたいに必殺技の時だけチェンジとかかもしれんが。
ダッシュ+Aは空いてるし。
タマシーさんってオーズのコレガナイ話題の時に妙に忘れられやすい気がする
あとてれびくんのDVDは見たことないけどカンガルーメダルとパンダメダルってのもあるんだっけ
今クラヒ何いたかなーってキャラ見に行ったけど、ダークカブトとかネガ電王とか向こうは参戦してるんだな・・・
クラヒは次は昭和ライダーをJまで完走させにいくのかなぁ
フォーゼ的に最低レジェンド全員くらいはやりそうだが
昭和は前作で半分しか出さなかったから、
シン・ZO・J辺りは出し惜しみすると思うし、開発追いつかないんじゃないかと。
次はダグバを強くしてくれ…
台詞調査始めたけど分量がきっついな、これ
10大ライダーに全部違う返答をする王蛇さんパネェっす
【気になった点】
・「おしえてほしければ」パターンで1号にだけ「だぁれがこたえるかよ」と言ってない
・アマゾン相手のセルフマンゾクするパターンは他のライダーにも使いまわされるかも
・王蛇の一番多い断末魔パターンは「かんぜんねんしょう」っぽい
オーズと王蛇相性悪くて吹く
フォーゼの右腕のモジュールってどうやって使うの?
自己解決できた
スレ汚しスマソ
>>750 ライジングイクサはたぶん最近までなかった
ライジェネ2で公式でもわかるように新たに作られてるから今回は可能性がある
サブはライジェネに出たのはどれもポリゴン作られてるから
あとはモーションと超必ムービーだけだからこのあたりからくるだろ
ギャレンJ のポリゴンはないか・・・
剣二人はクラヒも本人だろうし今回は期待が高まる
メテオほど格ゲー向きキャラもいないし楽しみ
メテオとスーパー1で格闘技ライダータッグしたい
プレイヤー2人vsCPU戦で
カスサンの通常BGMを敵依存で流れるように出来んかねえ
アーケードもそうなれば飽きないんだが
イクサが手堅くまとまっててそれでいて強いからいい
やっぱり名護さんは最高です
>>766 ゲキバイオレットにプロトバースって濃すぎるな後輩軍団…w
カイザまで調査した結果、戦闘前の使い回し台詞はいまのところほぼなし
・ギルス〜ゾルダ辺りは凝ってる
・シンやゾルダが倒した後に何か言ってる
・主役級平成ライダーを相手しての去り際台詞はいまんとこ全部オリジナル
・カイザの扱いがすごい
やっと全員レベル99にしてカンスト出来た…いや〜楽しかったよ。
555のアクセルフォーム強いな。敵全員攻撃出来るのは強い
>>766 スレタイ読みますか?ここがなんのスレだか分かりますか?
772 :
名無しより愛をこめて:2012/08/16(木) 18:35:04.77 ID:nsbfSZD00
フォーゼ、LV99で店で買えるドーピング全部やったんだけど、
攻撃防御等は300までいったけどHPが938で止まった。
それ以上は買えない。999までいかすには最初の方からドーピングしてなきゃ
いけなかったの?99になるまで一切なにも買ってなかったんだけど。
>>772 バイタルトレーニング2が必要です
ちなみに値下がっても1個800コインかかるから覚悟しとけ!
ライダーマン、ロープアーム以外の技性能が酷すぎてわろた
パワーアームとジャンピングキックにQステキャンセルがかからないのが謎すぎる
ディエンドのKRってデルタ、サガ、シザースだけ?
>>771 俺もスレ違いとは思うが、クラヒーの追加キャラに斜め上でギャバン、アカレンジャー、ゴーカイレッド、レッドバスターが出るんじゃないかと考えたことはある
サードライダー出ないライダーはフォーゼやディケイドを出しとけは良かった気がする
別にいないならいないでいいさ
縁も無いライダーに強制的に出て来られても微妙な感じが
サード来ないのって王蛇オーディンエターナルとか敵ライダーが主だし
自分でサード選択出来るならともかく
シンさんは今泣いてるんだ!
きっとギルスが来てくれる、そう思っていた時期が私にもありました
ヒーローは孤独なんだよ!
フォーゼ万能でいいんじゃないかね
全てのライダーと友達になるって公言してるしさ
ストライカー豊富なのはオーズかな
>>774 ライダーマンは声が少ないのもなあ
パワーアーム!が泣きそうな声に聞こえてくる
ブレイドのストライカーでギャレンが出てくるとき
「戦ってください!橘さん!」と心の中で言ってる奴は正直に出て来なさい
アサルト潰されて「なぜ見てるんです!?」まではやったことある
もしハードが移行してグラとか作り直しになったら、オーズのコンボやフォーゼのスイッチも今のように再現されず、クウガ等のフォームチェンジライダーのように技のひとつになってしまうんだろうか
新しいから優遇されてた面はあるだろうし
クラヒ新作きたな
>>787 クラヒはPS2→Wii→Wii/PSP の
めっちゃくちゃなルートをたどっているから作り直しの心配はない
カブトvs地獄兄弟戦でクロックアップしたけどカッコいいねこ
相手も止まらないのは勿論エフェクトがその場に残るのも超高速戦闘って感じでステキ
クロックアップ中のアサルトはクロックアップゲージを消費しないことに気がついた
クロックアップの締めはアサルトで決まりだなこりゃ・・・
締めじゃなくてもパンチホッパーなら下必殺とアサルトで何回かループできるよ
クロックアップ中の性能は弟が一番じゃないかな
普通に使うと隙が大きいオラオラパンチとゲージを一時的に止めるアサルトで削りまくれる
それよりカブトの使い方が本当にわからないんだが
バンナム
商願2012−59269 超クライマックスヒーローズ
リニューアルするのかな
ライダー名付けないあたりマジで他の特撮からもあるかもな
宇宙刑事参戦か
ソーシャルゲームってオチじゃないか心配だ
レベル99のステータス一覧見てたけどウィザードは先行補正でぶっちぎりだから除くと
1号がテクニック1位タイ、2号が攻撃1位タイだったり響鬼さんが能力値合計がすごい高かったり大体のライダーが納得できるステータス配分で感心した。
正式タイトルは『仮面ライダー 超クライマックスヒーローズ』だと思いたい
カブトは少なくともカブト勢の中で最弱なのは間違いない
カブトコンボの発生があんなトロくさいのはいやがらせとしか思えん
まともに使える必殺技がアッパーしかないからそれ主体でいくしかないんだが・・・
>>799 ウィザードはステータス高いけど度々敵に囲まれた中でフレェイムに挑戦し出すからパートナーは響鬼さん安定してるな
爆裂真紅の型は割と成功するし
シンさんはウィザードと並ぶステータスを持つ唯一人のライダー
カブトは立ち必殺打ち上げから地面スレスレでクロックアップ、
アサルト叩き込んでシメにライダーキックがかっこいいからいいんだよ!
いいんだよ!
響鬼は鬼火の性能がヤバイ
押し返すだけだから爆裂真紅の型も入りやすいし
超クライマックスヒーローズかハード変わりそうだな
ウイザードのタイトル付けなかったのも気になる
ただ、シリーズが続いてれただけまだいいわ
打ち切られでもしたもんなら悲しいわ
ちゃんとCMして椿呼んで良キャラゲーのはずの2の売上見るにゲームハードにこだわったら売れずにシリーズ終わるからもしもしマルチも覚悟してる3DSで遊べればいい
響鬼勢は響鬼・威吹鬼と斬鬼・轟鬼で大きく使い勝手に差があるような・・・
超クライマックスヒーローズってすごく電王メインなイメージ
例年タイトルのライダーは番組序盤で最強フォームも2号ライダーもなかったり、隠しは前年のライダーだったりだし
名前変えるのはあり・・・なのかな?ソシャゲって説もすごくありえそうだが
どのみち冬にコンシューマークラヒは出ると思うけどね
単独タイトルでゲーム出てたのってカブトまでで電王、キバはなかったんだっけ?
ベルトが○○ドライバー主流になって拡張性が高い最近のライダーこそ専用システムでガッツリ動かしたいと思うんだけど、まぁ商業的に考えて今更単独でゲーム出る可能性はゼロか。
>>793 全体的に攻撃が使いにくすぎるよな
他のクロックアップ持ちと比べて、差別化ができないのはどうなのよ
単独でゲーム出すと速く出しすぎると全要素入れきれないし
放送後期に出すと発売が遅すぎたりして、やっぱり今の状態が結構良いんだよな
これまでのクラヒよりも一体一体ちゃんと作って欲しい。ギミックにしろ再現にしろ
ディケイド以降とそれより前で作り込みの差が激しいし、
昭和に至っては本編見ずにほとんどイメージで作ったような出来だし
いつも思うんだが
真空地獄車の捏造っぷりにだけは誰も文句言わないよな
ZXが使いにくいんだけどどう立ち回ればよかですか
ちょっと前にyoutubeでやってたの見たけど、想像以上にしょぼいんだもの・・・
Xキックのほうがよかったんじゃないかと思う
ある意味、初期のガンバライドとかクライマックスヒーローズとかは
ディケイド単品と考えることもできる?
急いで昭和混ぜる必要あったのかなーって感はあるかなぁクラヒ
ライジェネと違って一体一体作るのに時間かかるぽいし
まぁその割にいきなり龍騎そろい踏みとか順番がイマイチよくわからんが
超クラヒ→聖闘士星矢戦記みたいなの
クラヒウィザード→例年通り
2作品出すとか・・・これだと超はキャラ少なくなりそうだが
真空地獄車は、ライスピではものすごい事になってるけどな。
そういえばライジェネのきりもみシュートは、テレビ版とライスピ版を合わせた感じだよな。
テレビ版のきりもみシュートは竜巻起こさないし。
>>817 初期のクラヒとWの悪夢再びか
マジでやりそうな予感
悪夢もクソもライジェネ無印みたいにコンパチだらけでも数を増やすか
コンパチなしでも1キャラを充実させるかで違うだけだろ
カブトはクロックアップと
ライダーキックが楽しいから前作ではよく使ってたが
今回は雑魚だよな〜…
クロックアップの面白さが減ってる
クロックアップ使えるやつだとパンチホッパーが一番楽しく感じる
下必殺連打でシメをN必殺とかで
通常時のコンボは兄貴が一番スムーズだな
キックコンボ出し切りからQステで丁度いいところで拾えるから簡単にループコンいける
技のモーション早いから爽快
弟は下必二段目からQステで似たようなことが出来るが間合い調整がちょい難しいんだよな
にしても博士戦とラスボス戦の伊達さんの会話はいいな…
555ファンの自分は剣勢の優遇と本人ボイスがかなり羨ましい
555と913も中の人喜んでやってくれそうなのに
次回作に期待しつつアンケ出しとく
バグかな?アガレスが無敵になった…
別に913は今の声でも違和感ないしなあ
まぁ大体の人は呼ばれれば喜んでやってくれそうだよな
問題は俳優の事務所関係とか製作陣のやる気とかギャラだろう
一番本人使ってほしいキャラはガタックかな・・・
代役に違和感なくても、やっぱり本人がやるってのはそれだけで価値あるからなあ
ただ本人がキャラを忘れてたり、声が変わってたりで本人なのに違和感って場合もあるけど
次の作品ではもっと本人ボイスを増やしてほしいな。
カリス、レンゲルやネット版に出演してた753とか引き受けてくれそうな気がするんだけど
俳優が喜んでくれるとか、製作者のやる気とか言うけど、別に気持ちの問題でゲームの内容が決まるわけでも無いだろうに…
俳優云々はゲーム内容に全く関係ないが、
製作者のやる気が無かったらまともなゲームにならねぇぞ?
半田さんは555のたっくん以外で演じることはないって言ってるから出ないかな
村上さんはカイザ大好きだし、加藤さんは753のキャラにハマってるから出てくれそうかな
カリスとレンゲルは本当にお願いしたい
引き受ける引き受けないは事務所の問題もあるから、本人の気持ちだけじゃダメなんじゃないの
絶対に出ないなオダギリ
>>832 ゲーム内容は正直どうでもいい、キャラゲーは再現度高くてなんぼだと思ってるんで
>>836 何故? 念の為先に言っておくが、クウガが黒歴史って話は本人が否定してるぞ
事務所関係なら仕方ないんだけどね
タジャドルの使い方は小ジャンプから弱連打→強→プロミネンスドロップを狙い続けるってことでいいんだろうか
つーかたまには昭和呼んでほしいわ
藤岡さんなんかは何回もゲーム出てんだから何とかなるだろ
オダギリはあのスタッフで作ったクウガだから好きなんだと思うが
ゲームで出るかは微妙な所だな
>>837 ゲームの内容がどうでもいいとか再限度しか求めてないところをみると
タイトル画面でスタートボタン押したら本編映像垂れ流しするだけのゲーム?で満足しそうだな
クウガの続編じゃなきゃ出ないってのもいってたね
アギトにクウガが出たり一条さんが赤いG3ででてきたりとかアギト放送中は楽しみにしてたな
流石に昭和勢の俳優呼ぶのは難しいだろな…
事務所通す以上費用が半端なく懸かりそうだ
闘病中
X
引退
アマゾン、ZO、J
死去
ライダーマン、ストロンガー
このへんはどうやっても無理だな
わざわざリストアップせんでいい。
いちいちせんでいいとか言わんでいい
いちいちせんでいいとか言わんでいいとか言わんでいい
>>833 そりゃやる気なしに開発したらクオリティは下がるが、やる気以外に必要な要素が多すぎる。
超クラヒでも100キャラ大戦勃発しないかな・・・
わざわざ超ってつけるということは大幅に作り直されているのだろうか
取りあえず伝説の七人ライダーはでてほしい
超クラヒか
詳細がわかるのっていつ頃?続報が楽しみだ
超クラヒと一緒にわかった超ヒロイン戦記が気になって仕方ない
スーパー1はクレヨンしんちゃんには出たのにな
超ドラゴンボールZみたいなアーケード作品だったりして
856 :
名無しより愛をこめて:2012/08/17(金) 13:59:37.58 ID:m7osSiiT0
ミッション条件満たしてるはずなのにアナザーが出ないのはなんで?
なんか足りないのかな?
単に電王の超クライマックスにかけてるとかそういうわけじゃなくて
超クラヒってネタバレあったん?
>>857 バンナムの商標登録から
商願2012−59266 BNDeNA
商願2012−59268 SUPER HEROINE CHRONICLE 超ヒロイン戦記
商願2012−59269 超クライマックスヒーローズ
とりあえずう゛ぇぁぁぁRXを直してくれサダケイド
>>858 一番上の商標ってバンナムとモバゲーのことっぽいな
マジでソーシャルゲームじゃないのか
モバとグリーは既にライダーのソーシャルゲーあるだろ
雑魚敵も普通にスーパーアーマーで割り込んでくる以上
武器もちの方がやりやすいが、NEW電王の射程の広さは良いな
映画じゃ決め技地味だなとしか思ってなかったが
今度また出番があったらもっと注目するわ
あったら
超クラヒ滅茶苦茶楽しみ
後スーパーヒロイン戦記
ダグバ戦で攻撃受けた瞬間にクウガでライジングなろうとするとスタートメニューで戻らないと動けないみたい
電撃食らったら一発でライジングになるというのはガセだと思う
ゴウラの黄クリスタルわざと食らってもならなかったし
>>865 瞬間って攻撃受けた瞬間にRって事か?
何回かやったが特に何も起きないな
>>866 ダグバ戦のみなんじゃないかな
ダグバ戦は電撃くらうとかならライジングなれる
G3-Xはもっとガトリングでガリガリいきたかった
最近スレがすごい過疎ってきたな
ライジェネ効果は1スレくらいか
今日俺はライジェネ2を買った
スレ来たらもうクラヒの話題だった
>>870 フラゲ来てから5スレ以上使ってると思うの
そもそもそこまでのびるスレでもないし
フラゲからだと確かに5スレだな
ただ発売後の盛り下がりがひどい 特にタックル以降なにも真新しいことがないからな
クラヒくればもうちょうい盛り上がるんdながな
でも実際にクラヒが出たら、速攻でライジェネはよかったな…とか
ライジェネの次回作はどうなるんだろう?って話題で埋め尽くされそう
好きなゲームなんだけど
基本的に発売した物への興味はすぐ沈静して次回作への期待が先行する所はあるな
けど特板って後から出たものをやけに持ち上げる傾向があるから、ライジェネとクラヒーの発売が逆だったらもうちょい評価が割れてる気がする
後から出たものを褒めるために先に出てたものをけなすみたいな人も多いし
超クライマックスヒーローズは
ちょうクライマックスヒーローズなのか
スーパークライマックスヒーローズなのか
ジェネ2DS版18位7854本 PSP版ランク圏外集計外 累計41241本
スタッフ頑張ったのに売れなさ過ぎ。DSで出すならスマホにも出していいからなんとかしてシリーズは続けて欲しいんだが。
キャラゲーで両機種あわせて5万行けばまぁまぁじゃないか
>>879 発売順がどうでもクラヒがライジェネより優れてると持て囃されてる所が想像つかない
スマホで出して正直売れるとは思わんが…
クラヒのが優れている点といえば、やっぱりフォームチェンジのシステムかな
最強フォームを操作できたり並列フォームに即座に切り替えできるのはいい
Wの9フォームを切り替えながら戦うのは凄く楽しい
ライジェネだとクラヒよりも収録されているフォーム数は多くても操作可能なフォームチェンジ持ちのライダーが少ないし
最強フォームは演出限定で操作できない上に切り替える時は多少ロード入るからな
なにより対人戦ができないから、そういう感想が書き込まれないから過疎化する
クラヒだとカスさんの話題もあるし、発売後も1ヶ月くらいは盛り上がるんだけどな
ライジェネは会話とかこっててそこそこおもしろいけど
実際あれがクラヒのストーリーモードだったら単調って絶対叩かれると思う
アクセルクリスマやダークネスムーン見て思ったが、こういう技を必殺技より上のEX必殺技(ゲージを少し消費)として全員に実装してほしいな
フォームチェンジはやっぱり重要だな
ライジェネでも次回はフォームチェンジした状態で戦えるようにしてほしいな
3があるとしても2のような追加は期待出来ないんだろうね。
2機種合計で前作から売上半減では当然予算削られるだろうし、開発の士気も下がる。
クラヒの売上の推移ってどうだっけ
オーズはそれなりに売れたとか
超クラヒでエターナルとスカルが使えればそれで満足する
無印 92646本
W 38697本
オーズ Wii 82693本 PSP 75301本
フォーゼ Wii 68931本 PSP 44920本
累計だともっと増えるかも。ソースはGEIMIN
参考までに
カードバトル大戦 136625本
ライジェネ1 112820本
レンジャークロス 46266本
超必殺技のムービーってRボタンでカット出来たんだな、ずっと気付かなかったわ
クラヒオーズはPSP版の累計で10万以上売れたと聞いたな
ライジェネの橘さんはザヨコオオオオオって叫ぶの?
ライジェネ1って10万も売れてたんだな
今のところ半減か
DSとPSPってもう前の機種だからなのかな
でもクラヒはPSPでも売れてるね
ライジェネの方が好きなんだけどなぁ
10日くらい前にもここで教えてくれた人いたよね
メッセージは△で速く進められて超必殺はRでカットできるって
>>804の魅せコンやってみたけどまずカブトコンボが打ち上げからくらいしか繋がらないから結構ムズい
カッコいいからいいけど
剣のライダー俳優達は今何やってんの?
最近ドラマに出てた?
天野さんは校長だけど
ググレカス
ゴールデンのテレビ出てないなら昼ドラやBSドラマに出てる
それでも見ないなら舞台俳優やってるのが主
クラヒフォーゼは8月23日に電撃PSフラゲで詳細な情報出
8月25日に3つの究極進化(フォーゼ、タッグ、昭和)だけが紹介された仮の公式サイトがオープン
9月14日に正式な公式サイトがオープン
超クライマックスヒーローズもこんな感じになるか?
いつも通り12月の第一木曜日発売なら12月6日に発売か
>>900 弱弱弱強からでも繋がるぞ
超至近距離から始めないといかんけど
>>901 どうでもいいが昨日NHKの旅番組に龍騎とナイトが二人共出てたな
別の旅だったがスタジオには揃ってた
Jライトニングスラッシュが通常攻撃より弱い事を知った時はショックを隠せなかった
>>907 実はあれ上昇中の斬撃以外はダメージ全然ないぞ
\フュージョンジャーック/→( 0w0)うおおおー!→\ライトニングスラッシュ/の最後を当てるつもりでいかないとまるで使えない
>>908 やってみたが死ぬほど当て辛いなこれ
しかもダメージそんなに高くなくね?
>>909 使う意味がまるで見当たらないよな
遠距離攻撃したいならサンダー使えばいいし
オーズのコンボって弱いわけじゃないけど尖ってるよな
打ち上げがタトバとタジャドルしか出来ないってどういうことよ
そのタジャドルも地上弱が2段しかないから弱三強が出来ないし
ガタキリバ:弱攻撃の先端が当たる間合いでひたすら振る
リーチ長いから安全、でもひたすら地味
ラトラーター:ジャンプ必でゲージ溜めてスキャニングチャージキャンセルアサルトの繰り返し
シャウタ:水柱連打
タジャドル:小ジャンプ弱弱弱強プロミネンスドロップをメインに
溜まったゲージは前+必ステキャンで消費
サゴーゾ:要らない
俺はこういう解釈をしてるけど
キャラゲーだしロマン技でも使っちゃうんだし気にすんなよ!
>>911 ガタキリバの横○が地味に使いやすかったり
シャウタの↓○がメモリ回収に有効だったりするけど基本そういう使い方になるね
単色コンボは多分タジャドルが一番強いな。サゴーゾは本当にいらないわ
タトバのメダガブリューってもしかしてステキャン出来ない?
>>913 出来ないっぽいな
ちょくちょくそういう技があるね
ライダーマンのアレとアレとか電王のダイナミックチョップとか
一方でジョーカーエクストリームやガルルセイバーはキャンセルできたりと
法則性がマジ分からん
オーズの弱使いづらいよ
なんで弱3段からブレイクアタック繋がるのタトバだけなの
>>914 メダガブリューは出が早いし威力も高いからまだマシと考えればいいか
ダイナミックチョップ()は本当に悲惨だな
間違っててた時は死を覚悟するぞ
>>908 あれって囲まれた時に逃げるとかの用途で使えそうだと思った。あんまり試してないけど。
オーズと電王でタマシーコンボやってほしかった
ライジェネで1番強いライダーって誰?
てか、ウィザードって必殺ないんだな
個人的に癖がない技+ファイブハンドのスーパーワン
>>920 オーズ
ラトラーターの連続キックとサゴーゾのパンチは脅威
逆に弱いライダーって誰だろ
G3かな
ゾルダ
アドベントとギガキャノン連発で大抵の敵は倒せる。
急降下キック系の技も持ってる。
ダブル超必殺技が使えるキャラが2人(龍騎とナイト)いる。
>>920 ファイズかな
コンボを決めやすいしアクセル強すぎ
俺はウィザードでゴリ押し
927 :
名無しより愛をこめて:2012/08/18(土) 14:13:47.81 ID:Ff4//oEv0
あれ?
これってボスライダーとの会話ってライダー毎に違うの?
sageてなかった
>>923 G3X、ライダーマン、アマゾン、王蛇、轟鬼、カブトくらいじゃないか?
>>928 ほとんど違う。一部使いまわしている台詞もあるけど
言い方に差をつけているところが凄く凝ってる
※ ただしオーディンは別
>>925 アクセルフォームの使い方教えて
ブーンてダッシュするだけなんだが
>>932 アクセルになった時にもう一度R押してみ、アクセルクリスマでるから乱戦になったら超便利
ダッシュもふっ飛ばした相手をもう一度さらにコンボ繋げられるから使えたら強い
ライジェネって超必殺技ムービーとかコレクションできないの?
俺はギルスやアマゾンのが弱いと思う
強いのはホント色々いるよな
復活持ちのエターナル、メディカルが汚なすぎるフォーゼ、
アドベントの威力が狂ってるオーディン、砲撃とマグナギガで安全掃討のゾルダ
シャウタ水柱が強すぎるオーズなどなど・・・
個人的にお気に入りなのはホッパー兄弟
コンボ爽快だしクロックアップも切り札クラス
クロックアップ中にアサルト回とかいけるときもあるし
>>933 >>934 そういやショップのアイテムでカブトが豆腐なのはわかるんだが、ガタックのボールはなんなんだ?
今のところお気に入りはガタックかな
遠距離バルカンもできるし近距離もなかなか
1号もコンボ繋がりまくりで使いやすい
連投すまん
>>947 加賀美は元野球部
死んだ弟も野球やってて、行方不明になる前日にキャッチボールやってる
あと加賀美父とキャッチボールするシーンもカブトの名シーンの一つだと思う
お前、礼も言わずに質問攻めだな
>>939 さんくす
そういえばそうだな。弟ってワームだったな
シャウタの水柱って言うほど強いんかなあ
ライダーキック系ぶちあてた方が速い気がする
>>937 加賀美の弟が野球をやってたから
ちなみに弟はワームに擬態されすでに死んでいた。
ところでクウガのライジング化って時間で解除される?
なったことないけど、テレビじゃ時間制限付だったような覚えがあって
切れると勝手に思ってて、あまり使ってなかったんだが、一回なったらもうそのままなのか
しかしライジングタイタンが当てにくいぜ
>>945 多分永続
ステージが切り変わる激闘空間みたいなところでは試してないからわからない
原作だとアメイジング習得時にライジングの時間制限がなくなってるよ
超必がアルティメットだからそういうことでいいんじゃないかな
激闘空間でしか試してないけどライジングは一応ステージ切り替わると解除だった
確か解除されないはず。
そもそもテレビでも、アメイジングマイティが使えるようになってからは、
ライジングの時間制限も無くなったし。
ステージ切り替え系はアビリティは全部初期化される
753のボタンも初期に戻るし切り替え直前にクロックアップ使い切ってもMAXに戻る
ごめんクウガのライジングの発動条件みたいなのってある?
電気属性の以外で
敵倒した数とか攻撃当てた数とかじゃないか
敵がいないところでほっといても変われなかったし
ライジェネは2から始めたが、コンボやらアビリティやらでベルトアクションの割りにシステムは豊富だけど
結局は右に移動して出てくる雑魚を順番に処理していくだけの単調なステージばっかだからすぐ飽きるな
今後ライジェネは子供向けに簡単アクションのまま、
超クラヒは大きいお友達向けに本格的な格ゲーって感じで
それぞれターゲット絞って力入れていってほしいわ
さっき全難易度クリア、全ミッションクリア、地獄兄弟以外全ライダーカンスト終わった
でも、回復アイテムが未だに9個しか持てない
今作は10個持てないのか?
前作も9個までだろ?
>>954 そうだっけ?勘違いかありがとう
あと全く話しは変わるけど、今のQ&Aとかのテンプレ作ってきたの自分なんだけど
タックル登場でシャドー戦ってやつ次スレ建てる人直してくれ
そろそ次スレの頃だし、ちょっと俺は時間合いそうにないんでよろしく
>>955 スマン、今回スレ建てたの俺なんだがテンプレミスの事すっかり忘れてスレ建てちまった…
あと機種間の違いも少し変わってるからwikiから新しいの持ってきてほしい
お前らWikiをもうちょっと更新する気はないのか?
あるわけ無いだろ、何でわざわざwikiにまとめにゃならんのだ
そういうお前さんは更新する気ないのか?
え、俺?
ちょくちょく書いてるよ
ぶっちゃけクラヒーにしろライジェネにしろwiki作るほど
中身のあるゲームじゃないし…
>>952 ほとんどのライダーの出現が一番かんたんな難易度でも済むし、結局レベル上げていけばシナリオは制覇できるし。
ゲームというよりキャラゲーとして楽しめるかどうかだろうな。
ウルトラとライダーとガンダムのゲームも同じなのかね?
ガンダムのゲームはとりあえず大会があるぐらいにはコアな奴が出てるよ
大会…?
ウルトラはファイティングエボリューションは面白かった
ガンダムは当たり外れが激しいからガンダムに興味ないなら手を出さない方がいい
というよりガンダム好きでも擁護できないのがいっぱいあるからな
ゲーセンのDCD大会ならライダーも負けてないぞ!
ファイティングエボリューション3はキャラゲーとしての評価は高いけど、格闘アクションとしてはイマイチかな
アクション好きとしてはPS2のウルトラマンのほうが楽しめると思う
キャラゲーの頂点としてはドラゴンボールあたりになるんかね
近年のはやったことないが
DBはWiiのスパーキングメテオが評価高いな
ファイエボ3はすごいよなエースとか必殺技11個もあるんだっけか
>>951 トンクス
やっぱしっかりはわかってないのか
970 :
名無しより愛をこめて:2012/08/18(土) 22:46:42.56 ID:DkLiiFj/0
シャウタオーズとブレイドはゴリ押しプレイができるな
今のところカリスとG3Xが性能微妙
剣勢の中でカリスだけ妙に使い辛くて可哀想になってくる
ロストヒーローズは楽しめるのかなぁ
カリスが微妙・・・だと・・・
竜巻だけでほぼ食っていけるレベルの性能な上に
小ジャンプコンのヒット数が異常、
Qステキャンでコンボ始動できる引き寄せ技に
かなり使える部類の飛び道具つき
これ以上何を望むってんだよ・・・
右下へのキックかな
( 0H0)<俺が使いやすすぎるせいですね。相川さんが微妙に感じるのは
(*0H0)<ドンマイwwwww
実際レンゲル割りと使いやすいから困る
まぁ俺は剣勢はブレイドメインで使うけどね!
ムッキーもかなり性能いいけどお手軽さから言うと
竜巻のあるカリスのが上な気がするべ
ブレイド勢はみんな強い。
ギルスといい、G3−Xといい……アギト勢はどうしてこうなったorz
ダディは遠距離△(X)ボタンで大体なんとかなる
アギトはオルタチャージキックが実は結構頼りになるんだよねえ
ギルスとG3Xは苦しいな
(#<:v:>)こんガキ!
と彡☆))0H0)ウッ
夏だな
使いにくいといえばRXでちょっと困ってる
こいつコンボどうすりゃいいんだ
スパークカッター使おう
>>982 なんか普通に当ててすら途中で吹っ飛んでって全段ヒットしない気がするんだが
ブレイド勢とダブル勢の凄いところは参戦数が多いのに強キャラしかいないこと
何気に本人ボイスが2キャラずつというところも一致している
それに引き換えアギト勢の酷さと言ったら……
アギト勢は本当に不甲斐ないですね
名誉挽回の為に次回作ではV1と北條G3を投入しなければいけませんよ
>>985 それじゃ汚名返上ならぬ汚名挽回になっちまうよ
あなたは背景でグルグル巻きにされててください
アクセルって強キャラかなあ・・・?
アギト勢も木野さんさえいればきっと名誉挽回してくるはず
シンさんもお友達ができて喜ぶだろうし良い事ずくめになるはず
最悪G3Xがマイルド軍団召還できれば
なんだよ、このアギトネガキャンは。
買いたくなったじゃねえかwww
スカイライダー強くね?
>>990 アギト自体は弱くないぞ
必殺技の性能は普通レベルだし
ライダーアビリティのオルタチャージキックは結構頼れる
いいスレ立てだ
乙だな
だが無意味だ
ぐわぁ
次回アナザーも出してアギトの会揃い踏みがみたい
次作が出るならデルタのプレイアブルをお願いしたい
ファイズカイザデルタで共闘したい
あとは沢木姉アギトとミラージュアギトを出せば完璧だな
ついでに綺麗なロンと先生と浅倉も
ここまで来ると木野さんは一生ゲームに登場しなくてもいい気がしてきた
おつ
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
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:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
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