仮面ライダーゲーム総合Part68[ライダージェネレーション2]
ライジェネ2について
プレイアブル確定ライダー
キャラ名のあとの★はオリジナルキャスト※が声あて
※電王、ゼロノスはイマジン、キバはキバット・タツロットのみ
1号、2号、V3、ライダーマン、X、アマゾン、ストロンガー、スカイ、
スーパー1、ZX、BLACK、RX、真、ZO、J、シャドームーン★
クウガ
アギト、G3-X、ギルス
龍騎、ナイト、ゾルダ、王蛇、オーディン
ファイズ、カイザ
ブレイド★、ギャレン★、カリス、レンゲル
響鬼、威吹鬼、轟鬼、斬鬼
カブト、ガタック、キックホッパー★、パンチホッパー★
電王★、ゼロノス★、NEW電王★
キバ★、イクサ
ディケイド★、ディエンド★ キバーラ
W★、アクセル★、スカル、エターナル
オーズ★、バース(後藤)★、プロトバース★
フォーゼ★、メテオ★
Q.王蛇、オーディン、キックホッパー、パンチホッパー、エターナルはどうやったら使えますか?
A.全クリ後に使用可能
Q.シャドームーンは?
A.アナザーステージの「月・影・銀・王」を条件を満たしてクリア
Q,タックルでるって、ほんと?
A.超電子ダイナモ購入後ストロンガーでジェネラルシャドーに戦いを挑みエレキチャージがMAXの状態で超必を発動
で同時必殺技
Q.ウイザードのパスワードは?
A.M4J5D3SX
その他ライダーパス一覧
1号:B4KECSHM 2号:Q7EBKS32 V3:F3AZ58PW
ライダーマン:X5SFW9CH X:N7XZBHPQ .アマゾン:D5V4KPQJ
ストロンガー:A9HG8BDC スカイ:Y2BQ5RE8 スーパー1:B73GFMCY
.ゼクロス:Q9V8K53T ブラック:B2G8EQYH RX:C97HPJZ6
真:X8H7SGFR .ZO:W27YCMAT J:J83BHEDM
. .クウガ:R9G7S8DW. .アギト:G8FWRK4Y G3-X:S4LE53CM
ギルス:T64YPSQL 龍騎:K7EVXH8J .ナイト:V546QFNH
ゾルダ:V2GZU7RT ファイズ:T3EZ9F2H .カイザ:T63DCLK7
.剣:Z7ECMAX3.. .ギャレン:B38E94M6 カリス:R42NSYBQ
.レンゲル:W82ABSHN 響鬼:X4ZMQHDL .威吹鬼:D3WTK4NM
.轟鬼:C3VQ8K7T 斬鬼:M29D8XFJ .カブト:H34JNRBU
ガタック:D2WXR7HG 電王:V9BZMYNQ .ゼロノス:T5C2FUKN
NEW電王:R4WAXZB7 .キバ:D823KGNV .イクサ:P6LD5FV4
ディケイド:N268CJZS ディエンド:X2Y3U4P6 キバーラ:F567XTEU
.ダブル:N2GJQ3AS .アクセル:P29A5VDL .スカル:Z49VJ62S
.オーズ:P4SQVL9R バース:B378M4CY プロトバース:E2JLUDWR
. .メテオ:S7XM2RN5 フォーゼ:X4Y76EDL
プレイアブル確定ライダー
キャラ名のあとの★はオリジナルキャスト※が声あて
※電王、ゼロノスはイマジン、キバはキバット・タツロットのみ
1号、2号、V3、ライダーマン、X、アマゾン、ストロンガー、スカイ、
スーパー1、ZX、BLACK、RX、真、ZO、J、シャドームーン★
クウガ
アギト、G3-X、ギルス
龍騎、ナイト、ゾルダ、王蛇、オーディン
ファイズ、カイザ
ブレイド★、ギャレン★、カリス、レンゲル
響鬼、威吹鬼、轟鬼、斬鬼
カブト、ガタック、キックホッパー★、パンチホッパー★
電王★、ゼロノス★、NEW電王★
キバ★、イクサ
ディケイド★、ディエンド★ キバーラ
W★、アクセル★、スカル、エターナル
オーズ★、バース(後藤)★、プロトバース★
フォーゼ★、メテオ★
ディエンドのカメンライド技のみ
シザーズ、デルタ、サガ
超必演出のみ
タックル(詳細はQ&A)
Q.王蛇、オーディン、キックホッパー、パンチホッパー、エターナルはどうやったら使えますか?
A.全クリ後に使用可能
Q.シャドームーンは?
A.アナザーステージの「月・影・銀・王」を条件を満たしてクリア
Q,タックルの登場条件
A.超電子ダイナモ購入後ストロンガーでエレキチャージがMAXの状態で超必を発動で同時必殺技
Qウイザードの出し方は?
A.パスワードでのみ登場 パス:M4J5D3SX
その他ライダー
1号:B4KECSHM 2号:Q7EBKS32 V3:F3AZ58PW
ライダーマン:X5SFW9CH X:N7XZBHPQ .アマゾン:D5V4KPQJ
ストロンガー:A9HG8BDC スカイ:Y2BQ5RE8 スーパー1:B73GFMCY
.ゼクロス:Q9V8K53T ブラック:B2G8EQYH RX:C97HPJZ6
真:X8H7SGFR .ZO:W27YCMAT J:J83BHEDM
. .クウガ:R9G7S8DW. .アギト:G8FWRK4Y G3-X:S4LE53CM
ギルス:T64YPSQL 龍騎:K7EVXH8J .ナイト:V546QFNH
ゾルダ:V2GZU7RT ファイズ:T3EZ9F2H .カイザ:T63DCLK7
.剣:Z7ECMAX3.. .ギャレン:B38E94M6 カリス:R42NSYBQ
.レンゲル:W82ABSHN 響鬼:X4ZMQHDL .威吹鬼:D3WTK4NM
.轟鬼:C3VQ8K7T 斬鬼:M29D8XFJ .カブト:H34JNRBU
ガタック:D2WXR7HG 電王:V9BZMYNQ .ゼロノス:T5C2FUKN
NEW電王:R4WAXZB7 .キバ:D823KGNV .イクサ:P6LD5FV4
ディケイド:N268CJZS ディエンド:X2Y3U4P6 キバーラ:F567XTEU
.ダブル:N2GJQ3AS .アクセル:P29A5VDL .スカル:Z49VJ62S
.オーズ:P4SQVL9R バース:B378M4CY プロトバース:E2JLUDWR
. .メテオ:S7XM2RN5 フォーゼ:X4Y76EDL
Q.機種間の違いは?
A.以下を参照
●PSP版
高解像度でグラフィックも綺麗
サードライダーが乱入して一定時間戦ってくれる
CPUに簡単な行動方針を指示できる
超必殺技にカットイン有
ショップのユウキが動く
DL版有
多少のロード時間有
価格が高い(DS比+1000円)
●DS版
グラフィックがPSPより落ち処理落ちもする
タッチパネルによる回復操作可能
サードライダーとCPUへの指示機能がない
超必殺技にカットイン無し
ショップのユウキが動かない
価格が安い(PSP比-1000円)
PSPってショップのユウキ動くのか…
PSPってユウキ動くのか…
ああして見るとわりと可愛いよなユウキ
DS「お前はいいよなぁ・・・」
>>6 PSPにアドパ使ってのオンラインプレイも書いておいた方が
PSP版買い直したけど離れた友達と出来るとわかってたら千円安いってだけでDS買わなかったのに
余計な出費が
映画見てからウィザードばっかり使ってるわあ
前スレでコアの耐性と弱点が載ったって見たけど
ボス級はどうやったら載るんだろう
レーダーとカメラを色々駆使してみたがだめだ
>>1乙
サードライダーが帰るのちょっとおもしろいな
エレベーターとかで左側が壁の時はその場で足踏みしたり
5-1の足場崩れた後の穴に向かってつっこんでそのまま落ちたり
Xとアマゾンでダブル必殺技確認
なんかつながりあったっけ?
尼でライジェネ2の評価がやけに低いと思ったら、初回特典の所為かよ…
サポートライダー向きのキャラって誰がいる?
ウィザードカンストしたけどサポートに置いたら「フレェイm(ドガッ って感じで全然役立たない
ハイパーアーマー持ちのシンさんマジオススメ
防御の低さもパートナー補正で解決
結局スーパー1とフォーゼは合体技なしなの?
ハァ…やっぱりジョーカーさん居ないのか…
けど今回居ても飛び道具の無いスカルになりそうだし…うーん
>>15 走り去る時毎回追いかけたくなる
天道ォ!とか言いながら
パートナーでもアビリティ効果あるの?
王蛇ってサポートでも味方に攻撃当たるの?
ファイズのアビリティってアクセルクリスマ専用みたいなもん?
何か他に有用な使い方あるかな
28 :
名無しより愛をこめて:2012/08/04(土) 20:54:29.38 ID:AF618ii30
ギャレンで倒されたときボソッと「さよこ・・・」って言ったのクソワロタww
エターナルの声がなんか軽くてワロタw
これはこれで嫌いじゃないが
>>27 吹っ飛んだ相手を拾ってコンボ繋ぐ
あと敵の攻撃をすり抜けて後ろに回り込んだりとかも出来るよ
>>27 普通に使えば攻撃の隙消しとか、吹っ飛ばした敵を拾ったり位は出来るよ。
アクセルクリスマができるとわかってから普通に使った試しはないけど。
前作はマジでコンボへの繋ぎくらいにしか使えなかったもんな
弱攻撃の最中に発動すれば攻撃続行できてコンボ数稼げるよ
スレ更新忘れてた
周りがクロックアップしたのかと思った
35 :
名無しより愛をこめて:2012/08/04(土) 21:15:13.71 ID:AF618ii30
アクセルフォームの使い分ける方法がわからん。
どうすればクリスマでどうすれば普通のタックル?なのか
エターナルの強さがとんでもねぇ
超範囲超発生のジャンプ攻撃にもっと超範囲で反撃を受けずらい↓○攻撃
そんでもって復活持ちとかNEVERさん自重してください
37 :
名無しより愛をこめて:2012/08/04(土) 21:18:40.80 ID:EGgz+fdf0
キバーラで地獄兄弟のところいったら、
ナツミカンがナンパですかとかわけわからん勘違いして、
パンチホッパーが呆れててワロタwww
>>35 アクセル発動後Rでクリスマ
それ以外だとタックルだと思う
EDで弦太朗が「さよならは言わねえ。また会おうぜ先輩たち」
って言ってたのに対して、全員「おう!!」って言ってたけど
氷川さんとか草加とかが「おう!!」って言ってるの想像すると笑いがこみ上げてくるww
40 :
名無しより愛をこめて:2012/08/04(土) 21:22:30.81 ID:AF618ii30
ようやくクウガとアギトのレベル&ステータスカンスト……
コインが凄い勢いで消え去っていった…
ディケイド使い始めたけど結構いいな
相手にどうこじつけて誰にカメンライドするか考えるのも面白い
ウェザー→お天道様→カブト って感じで
ウィザードのスラッシュストライクの巻舌が気になる
44 :
名無しより愛をこめて:2012/08/04(土) 21:36:05.54 ID:AF618ii30
いっつも思うが壁際で水晶ブッ壊すと一部のアイテム手に入らないのはどうよ。
にしてもダグバ強すぎわろえん
エターナルのアビリティのデメリットって何?
>>44 ダグバ自体は動作は遅めだけど運悪く雷が複数ヒットして
HPが軽く半分以上吹き飛んだわw
>>18 特典付くなんて記載がないのに発狂してるアホどもだから気にするな
49 :
名無しより愛をこめて:2012/08/04(土) 22:01:21.70 ID:AF618ii30
>>46 >>47 イヤ倒すには倒せるんだが、こっち80台で相手のレベル的にそんな入らないはずなのにメッチャくらうじゃんってこと。
ちなみにやさしいからやっていってきけんでボコられました
ロケットS1あるからフォーゼとオーズの合体必殺技はスーパータトバとロケットステイツのダブルキックだと思ったのに違うんかい・・・
>>18 確かにレビュー凄いことになってるw
ゲーム内容殆ど触れてないな
壁紙につられてアンケート送ってみたけど、こういうのはやっぱちゃんとみてるのかな?
次回作ではカスサンおなしゃすっていう意見多そうだな
俺達の思いよ、セブンスコードに届け!
>>50 そこはむしろ「ロケットS1をサラッと入れちゃう開発さんパネェ」というところ
そもそもスイッチ総出って時点で凄いけど
スーパータトバとCJGXは入れてほしかったな
メインオーズ、パートナーバースにしたらなぜかサードでフォーゼが出てきたぞ、どういうことだ
CJGXは超必で有るじゃないか
欲を言えば他のステイツ時でも自由にスイッチ変更できればよかった
まあ劇中で印象的だった組み合わせはきっちり押さえてるけど
さらに欲を言えば龍騎のファイナルベント音声修正して
それから剣四人のカード全部使用可能にしてディケイドにも原作通りのカメンライドを
…流石に無理か
>>56 >>58 あるんか!?
Wを使いこんでないから気付かんかったわ…すんません
気は早いが、これで次作が出るならどうなるか見ものだな
ステータス自由に下げられるようにはして欲しいな
最終的にレベルとステータスでレイプするゲームにどうしてもなっちゃう
W使い込んでるな
愛用キャラだわ
欲を言えば超必殺技単体でゴールドエクストリームにして欲しかったな
ビッカーファイナリュージョンは前作から思ってたけど存在感薄すぎな技だったし
で、ダグバってコード入力?
真木博士はさすがに本人じゃないか
>>53 まあライダースイッチは別として存在が薄いS-3・・・・
昭和ライダー全般のSEはいい加減どうにかしてほしいな
いつまであのへなちょこSEで誤魔化すきなんだ
そういえばステッカーブックの
「既に使えるキャラ(フォーゼ・メテオ)は技が増えます」の条件は
一体どんなのが増えているんだろう
パワーアップアイテムの効果じゃないか?
>>62 ステータス強化アイテムは封印してる
キャラの個性がなくなるから
>>70に同じく
前作でカンストして失敗したと思ったから
>>61 関係ないけどギャバンとか出てきたりして
時空の歪みに巻き込まれたとかで
前作もそうだが左右非対称型ライダーの作り込みにこだわりが感じられるよな
特にフォーゼは殆どのスイッチアクションで右向き左向きごとにドット絵が違うからスゴいわ
ドット絵といえば、今作のディケイドアギトのキックは前作だとオリジナルとのバックルの違いがわかりやすい例だっただけに個人的にはちと残念だった
敵を集めておいてアサルトアタックが気持ちよすぎる
癖になりそう
ガード反撃戦法できけん以上のアナザーも楽勝だぜって思ってたらシャドームーンェ…
>>74 ルナトリガーのアサルトカッコよすぎワロタ
>>68 最初から全スイッチが使えるようになってたよ
>>74 密集地帯に突っ込んでアクセルフォームになったりダークネスムーンブレイクしたりするのも楽しいぞ
後者なんかは大量回復のチャンス
アクセルフォームは少数か乱戦かで使い分けるといいな
コンボの吹っ飛びを体当たりで拾うのも周囲まとめてふっ飛ばすのも出来る、かなり美味しいアビリティだね
>>77 パス無しでも最初から全スイッチ使えるだろ
キャラ選択画面の王蛇とオーディンのポーズなんかわろた
スカイライダーって強制スクロールステージではセイリングジャンプできないんだな・・・
いくら×ボタン押してもジャンプにしかならんかった。
選択画面でのギルスが露骨に絵っぽいのが物悲しい…
スカイライダーといえばセイリングジャンプで敵出現ポイントスルーできるんだな
最後のラスボスの一つ前のステージで階段から飛んだら普通に奥までいけた
何もなくて戻る羽目になったけど
ディケイドがカメンライドできるのってクウガとアギトだけですか?
何か条件満たしたら増えるとかないのかな?
85 :
名無しより愛をこめて:2012/08/04(土) 23:11:52.61 ID:AF618ii30
ヒント:アイテムたくさん
敵ライダーは超必殺技のカットインないのね
一番使えるカメンライドはアギト
ダブル必殺技があるライダー案外少ないのかな…
ちまちま試してるんだけどほとんどなさげ
スカルさんはもっとこう、最初から当たり判定がでてて出が早い突進技が欲しかったね
飛び道具は妥協点として接近戦が少し心許無いのがなんとも・・・仕方ないけどさ
91 :
84:2012/08/04(土) 23:24:47.40 ID:nozd6Dvb0
>>85-86 えぇ〜!1個買ったら売り切れじゃなかったのかよww
即レスdです。前スレでディケイドディエンドが金食い虫って言われてたのはこのためか…
>>88 追加購入で555、剣、龍騎が増えたけど確かにアギトが使い勝手いいね。
オルタチャージキックが溜めなしで連発できるって本家涙目だww
本家の地面に紋章が出るの好きだから使うけど
龍騎はストライクベントとか出の早い二連撃が使いやすいな
あと響鬼も飛び道具が優秀だった まぁアギトには敵わないんだけど
アンケしてきた
皆何買いた?
俺は『フォームチェンジ時をプレイアブル』にした
>>82 ギルスの緑が鮮やかすぎるよね。アナアギや牙王もああなるのか・・・
アクセルの超必はクラヒとかになかったスピード感があって実にいいね
あれ…ダグバ弱い…
>>93 スタートボタンやらで会話イベント飛ばさせろ
カットインはクラヒとかのCGモデルじゃなくてスーツにしてくれ
>>95 壊れ性能と言われるエターナルはまだ触ってないけどアクセルもかなり使いやすいしかっこいいよね
エンジンメモリで属性と遠近の使い分け出来るし
↓◯のマキシマムは発生早いくせにかなり遠距離まで届くしやばい
アップグレードが使いにくいけどかっこいいから使っちゃう
まだ全ライダー使ったわけじゃないからアレだけど
ガタックがやたらめったに強い気がする。
全体的に2号ライダーが強めだよな
>>93 1人で進んだり味方ライダーと戦ったりする変則ステージ希望した
キバやゼロノスみたいなアビリティでちょっと強い必殺技出せるキャラが好きだな
ファイズだけやたらリロード速いと思うけど
ゼロノスのベガフォームはかなり優秀だよな
974 名前:名無しより愛をこめて [sage] :2012/08/04(土) 16:52:28.40 ID:M9eHSZh00
クウガのアビリティって電気系の攻撃食らうと
即発動できるようになるのな…芸が細かい…!
マジ?面白いな
オールライダーや全ボスとの連戦ステージとかもほしいな
もしかしたらパスワードとかで今作にあるのかもしれないが
全ステージ一通りやってお気に入りライダーのステカンストさせたら飽きた
ゲーム内容が単調すぎだな
パスワードステージは無いみたい
解析でパスワードの数が51個しかないんだと
ウィザードかっこいいのに声無しが残念過ぎる
年末に声ありの続編出ないかな
来年のライダージェネレーション3にご期待ください
ゲーム概要に書いてある「パスワード入力で出現するステージ」どうした…
ダグバが一向に出てこない…
全ステージのミッションクリアしたのに…
>>112 今確認した…危険にもミッションがあるなんて私聞いてない!
ありがとう
>>70 あれ?パラメータリセットできなかったっけ?
>>111 パスワードで出させる予定だったのを変更してデフォで入れたのがアナザーに幾つか有る感じかね
しかしそうなると難易度的には物足りなすぎるな…
ちょっと飽きたら1週間くらい放置してまた再開するといいかもね
>>110 きけん以上のミッションも攻略せんといかんよ
全難易度全ステージ(総計260ステージ) とりあえずクリア終わったー
ごほうびが100000コインとかちっとも物足りないわよ
値下がりチャンスも2回だけだったし
難易度危険の連続特訓は最低何レベルでクリアできるんだろう
レベル24の一号とライダーマン(共に強化アイテム取得済み)で
最初から超必殺技撃てる状態で撃ってV3呼び出してたしか3番目の増援まで倒したが結局やられた
ちなみにレベル33まで上がったよ
オーディンさんはもうちょっと台詞考えた方が良いと思うの
まだ全員やったわけじゃないが今のところ会話を試した
全員に仲間割れするわけねぇだろと言われてて吹いた
やはり神崎がいないとだめなのか
ちなみにあっしのデータの
全ライダー比較してのLvワースト3
1.BLACK Lv.15
2.電王 Lv.19
3.ゼロノス Lv.22
…加入時期的に仕方ないとしても
BLACKに何があった
>>118はドーピングはしてない状態です
もう一個の方のセーブデータ使って検証してみたいなあ
>>115 屈強闘士とか前作のパスワード面っぽいしな
>>119 まあ、オーディンと面白い会話をするのは難しいだろうな。
単体だと意志のない人形みたいなもんだし。
>>123 Wだとフィリップが検索してくれた面白い
数人が人形っぽいぞ?こいつ…って気づいてたような
>>125 おやっさんの戦闘後の勘がなかなか鋭かったな。
探偵としても少し上を行ってる感じ。
ところで結局みんな誰の超必殺技が好きだった?
俺はイブキさんが渋くて好きだ
ホッパー兄弟のジャッキがアップになる演出は最初見た時思わず「オッ!」って言ってしまった
>>128 ギルスだな
腕クロウ出す時の構えも原作再現ぽくてまた良いんだ
やっぱりギャレンかなぁ 本人のボイスも合わさってちょっと感動した
あと龍騎もアングルとかカッコ良くなってて好き
ゲーム本編があれだから一通り各ライダーの性能や演出語りつくしたら他に話題も無いししかたあるまい
たしかにキャラゲーとしてはよく出来てるけど、さすがにそこそこ飽きてきたな・・・
ひたすらこれだけやってればそりゃ飽きもする
そんな時は別のゲームをちょっとプレイだ
ステージの構成もどれも単調なのがなあ
もう少し何とかならないものか
>>128 ベタだがコズミックのスイッチ集合シーンの再現。
ステージはもう少し起伏が欲しかったね
グレバトみたいな感じだとよかった
恐竜グリードって声はオリジナルじゃないよな?最初オリジナルだと思ってたけど、オーズ本編の中の人の名前はクレジットに載ってないと思うし…
作業的には同じような事をさせる無双シリーズはもうちょい出来るんだけどなぁ
何が違うのかな
>>136 ベルトアクションの宿命のような気がする。
逆に単調じゃないベルトアクションって何かあるかな?
飽きたけど、久しぶりに剣崎と橘さんが聞けて最高でした
ザヨゴー!がないのが残念だったけど
>>128 アクセル
トライアルの疾走感が(・∀・)イイ!!
>>141 HD機のDLゲーのキャッスルクラッシャーズはよかったな
ステージ数もギミックも豊富だしレベルアップしてスキルを割り振って能力強化したり新しい技を覚えたり
ペットや武器の収集要素もありライジェネみたいに多数のキャラが使用可能
クリアすれば高難易度が開放されたり4人オンラインco-opに対応してたりと最高だったわ
あくまで個人的な感想だけどね
俺は数十時間遊んだわ
正直、これ以上複雑化しても旨味よりエグみの方が増えそう
追加できそうな面白いシステムもぱっと思いつかないし
ファイナルファイトみたいに敵のバリエーション増やすくらいかな
でかくてパワーがある奴とかピョンピョン跳ねて攻撃してくる奴とか
俺もアクセル
でも疾走通路は苦行すぎる
特に最後の大ジャンプ
強制スクロール面みたいな落ちたら終わりなステージこそライダーの必殺技とか特性を利用して攻略したいって思う
走るか飛ぶかだけはつまらない
>>147 あの最後の大ジャンプ何回かやっても駄目だったから結局アマゾンでいったわ
>>145 結局、たくさんのライダー使ってアクションを楽しむゲームだからな。
探索系とかパズルギミックとかつけるとアクションを阻害しそうだし。
キャッスルクラッシャーズは確かに面白かったけど、
どの要素を取り込めばいいかと考えると難しい。
敵キャラの攻撃パターンとか攻略パターンが増えるだけでもちょっとは変わるかな。
>>145 超必以外でもパートナーとの連携が出来れば楽しいと思う
同時射撃とか同時キックとか挟み撃ちとかさ
例えばアビリティを変更するアイテムがあって
そのアイテムを使ったライダーを操作している時はアビリティボタンを押すことで
パートナーに同時攻撃を指示できる(プレイヤーの攻撃を待つ状態になる)、みたいな
もし次回作が出るとしたらどうなるの?あまり最近のライダーに詳しくないけどまだ出てないライダーとかいるのかな?
個人的には怪人も使えるとありがたいんだけどな
イカデビル使いたい
>>128 見たけどイブキさんは文字演出込みの初披露完全再現だったな
色々適当だったヒビキさんとの違いも有って感動すらした
後はアビリティよりラッパの音量が小さい事さえ無かったら…
>>152 あとは劇場版ライダーとか最強フォームとかかな。
戦隊もこのシステムで出たら嬉しいな〜
>>152 【アギト系】
仮面ライダーG3・MILD、仮面ライダーG4、仮面ライダーアナザーアギト
【龍騎系】
仮面ライダーシザース(召喚採用済)、仮面ライダーライア、仮面ライダーガイ、
仮面ライダータイガ、仮面ライダーインペラー、仮面ライダーベルデ、
仮面ライダーファム、仮面ライダーリュウガ、オルタナティブ、オルタナティブ・ゼロ
【555系】
仮面ライダーデルタ、仮面ライダーサイガ、仮面ライダーオーガ
【次世代ライダーズ(剣系)】
仮面ライダーグレイブ、仮面ライダーラルク、仮面ライダーランス
【鬼(関東・戦国などなど)】
仮面ライダー弾鬼、仮面ライダー裁鬼、仮面ライダー鋭鬼、仮面ライダー朱鬼、
仮面ライダー剛鬼、仮面ライダー勝鬼、仮面ライダー闘鬼、仮面ライダー蛮鬼、
仮面ライダー歌舞鬼、仮面ライダー凍鬼、仮面ライダー煌鬼、仮面ライダー西鬼、仮面ライダー羽撃鬼
【カブトライダーズ(ZECT・NEOZECTなどなど)】
仮面ライダーザビー、仮面ライダードレイク、仮面ライダーサソード、仮面ライダーダークカブト、
仮面ライダーコーカサス、仮面ライダーヘラクス、仮面ライダーケタロス
【電王の敵共】
仮面ライダーガオウ(中ボス登場済)、仮面ライダーネガ電王、仮面ライダー幽汽、仮面ライダーG電王
【キバ系】
仮面ライダーサガ(召喚採用済)、仮面ライダーダークキバ、仮面ライダーレイ、仮面ライダーアーク
【ディケイド系】
仮面ライダーアビス、仮面ライダー天鬼
【その他】
仮面ライダージョーカー、仮面ライダーポセイドン、仮面ライダーアクア、仮面ライダーなでしこ
…チョイ役も多数だしライダーじゃない奴ちょっと混じってるけど
とりあえずはこれだけ残ってる
次は最強フォームと劇場版ライダー追加して欲しい
最強フォーム無いライダーは一定時間特別なアクションが使えるとかにすれば良いと思う
ステージ上で真空地獄車とかサイドバッシャー搭乗とか
敵キャラにボイスが欲しい。
無口の戦闘員とかガラガランダは違和感あるわw
来年はPSPと3DSかな?
vitaと3DSで出てくれれば、タッチパネルで色々できそうだな
ケータッチ等再現最強フォームとか、タッチで仲間に移動指示とか
サードライダー面白かったから、召喚キャラも動いて戦ってほしいな
キャラゲーとしては相当頑張ったっしょ
>>154 >>155 なんか多すぎてワロタw
フォーム違いとかは変身システムみたいなのを付けてほしいね
ロボライダーとか技だけじゃなくて普通に操作したかった
あとどこかでバイク乗るステージも欲しいな
関係ないけどフォーゼのネットムービー、今回ギャレン出てた
久々の生ヴットバスゾが聞けた
ダブルの10フォーム+CJX+CJGXを自由に切り替えられるように
>>159 だな
前作より最高難易度が低くなったのは微妙だが、俺はまだまだ飽きてないし暫くやれそうだ
>>163 前作はどちらかというとレベル50までしか上がらないのがネックになってて
今作は99まで上がるから相対的に楽になっているだけだわよ
V3バリアもひどく弱体化しているし
疾走通路が全然できない
コツを教えて
にしても、経験値はどこで稼げますかね
>>164 いや、前作のアポロ+シャドウステージみたいな明らかにエグイのが無いっていうかなぁ
>>166 過去レスみろ
基本的には挑・戦・闘・技安定
間違えた失踪通路だった
もう3時間やってるが無理
これできる子供いるのか
疾走通路の高難易度版は
ギリギリジャンプしないと届かない大穴がある
とりあえずジャンプ前中後全て→入力し続けて移動しよう
結局合体特殊超必って前情報で出てた奴ら以外はないの?
ストロンガーでタックル出るのは驚いたけどあれパートナー関係ないし
ありがとう
多分このステージ一番難しそうだ
>>165 ・穴を越えるときはなるべくダッシュジャンプ
・ジャンプで飛びすぎたと思ったら空中通常攻撃を出して前へ進むのを止める
・ダメージ床より穴を優先、多少のダメージは覚悟する
・アマゾンを使う
頑張って!(`・ω・´)
>>173 やってみる(゚-゚)
ありがとうねm(._.)m
ウィザードステータス高すぎワロタ
LV99で体力995他297、素でドーピング状態
>>155 ・FIRST
ホッパー1、ホッパー2
・NEXT
V3ホッパー
・G
G
・ドラゴンナイト
略
・W
サイクロンアクセル
ヒーローサーガやEVEや宇宙船やゲームオリジナルを入れるとさらに増えるな
京介変身体が一切触れられずに泣いた
あの白メインで6本角かっこいいのに
加賀美「俺の時代が来たァ!!」
お前の時代来すぎだろほんと
クラヒのガタックは使う気がしなかったけどライジェネのは使える
心なしか今までで演技一番ましだし使っていて面白いし
誰か草加の使い方を教えてくれ、使いづらい…
俺はゼノクラッシュでフィーバーしまくってるけど
カイザが使えるのが楽しくて嬉しくて
そういうことじゃないですかそうですか
>>180 ガタッククロックアップ出来るし強いけど
超必だけは使いたくない
「オレハミンナヲマモルマモッテミセル!ラィダーカッテン!オリャー!」
アンクとか京水さんとかモモタロスとか馬フェノクとかモグラ獣人とかガラガンダとかも使いたいな
>>183 困った事に超必使わなくても十分強いからな
LvMAXまで上げるとクライマックスも一発殴ったら敵倒せるくらい
簡単になるの?
協力高難易度だとウィザード強いな
火力高いうえに動きがコンパクトで被弾しづらい
既出かもしれんけど一応報告
イブキ→ヒビキで協力必殺やったらフリーズした。ちなみにPSP版
あー俺も一回、協力必殺技でフリーズした気が……詳細は覚えてないけどイブキ使ってなかったと思う
3000のDL版
矢車兄貴まで死人組に入れられてるのはあれか?
ダイレンジャーで亀夫が生きてるのに死人に混じって出てきたのと
同じか?
EDクレジット見て気付いたけど
何気にレオさんも声本人なんだね
強制スクロールステージでセイリングジャンプが使えなくなってた…
セイリングジャンプ使えたら飛びっぱなしでクリアできちゃうし仕方ないな
アマゾンに株を奪われてる現状は少し悲しいけど
>>192 浅倉達も死人って枠組みだからスタッフ達の中じゃ兄貴は影山の後追い自殺
してるんじゃ?
強制スクロールと理不尽難易度クリアしないと登場しないマップは廃止してほしい
198 :
名無しより愛をこめて:2012/08/05(日) 09:28:03.24 ID:hJiQGvLyO
て言うか影山はやっぱりあれは死んでるのか…。
>>194 つかセイリングジャンプ性能良過ぎだよね
急降下と際限なく使える無限コンボ(´・ω・`)
ダグバ弱いな
動き遅いし…もっと理不尽な攻撃して欲しかったぜ
敵の頭上を悠々と旋回しながら狙い定めてのスクリューキックは気持ちいいな
>>196 弟に新しい体をって言ってるから、兄貴の方は死んでない扱いだと思う。
王蛇に笑いのツボ当てたらガクガク全身震わせながらもこっちに向かってきてワロタ
流石浅倉だぜ
>>202 ゴウラが呼んだライダーって蘇った訳じゃなくて記憶があるカメンライドなんだよな?
死んでないのに兄貴の記憶を傀儡に移せるのか?
>>204 移したじゃなく、コピーしたって考え方もあるだろ?
メモリーメモリとか、記憶をコピーできそうなものは過去作にも出てるし。
ジュダは時間遡れるんだから、ある時点の記憶をコピーして
都合のいいようにいじったとか。
マッキー要求レベルの割に弱くね?
よき終末を(カキーンカキーン以外低レベルで喰らっても大して痛くない
>>206 だよね、30レべル位差があったけど急降下キックで倒せた。
末期ーは背後への攻撃が一つもないから…
背中取っていればノーダメでいけちゃう
信彦は戦闘前会話ないんだな…
ボス勢は会話が無い系なのかな
>>204 改造型ディエンドライバーっていってたしディエンドライバーとは大分違うのかもな
雑魚のアーマーが結構うっとおしいな。皆はどうやって対処してる?
ミッションボーナスってなんの意味があるの?
キャラが仲間になるクリアボーナスはミッションボーナス達成しなくても仲間になったりするし
次回作ではウィザード主役なんだし属性にもっと意味と幅を持たせてほしいな
今はあってもなくても大して意味ないし
>>212 ミッションクリア数一定量で色々もらえる
カクテルパーティー効果かもしれないが、ギャレンがやられる声がとってもよく聞こえる
むしろ属性イラネ
本編で活用されたこともないし
確かにこのゲーム
レベルを上げて物理で殴ればあらかた解決するからな
218 :
名無しより愛をこめて:2012/08/05(日) 12:27:42.55 ID:oGoQUZzC0
エレキステイツ好きなのに100億ボルトブレイク使いにくすぎわろた
わろた…
>>214 ありがとう
ミッションボーナスは難易度ごとじゃなく1ステージごとカウント?
ミッションボーナスクリアしたかどうか印が付いてないみたいだから、わかりやすくしてほしかった
買ってきた。
最近のキャラゲーはいいねー。聖闘士星矢戦記も楽しかったし。
かなり原作再現してるが惜しいとこも結構あるな。
ブレイドとカリスの合体技は本編でケルベロス相手にやってた
ロイヤルストレートフラッシュ+ワイルドサイクロン(だっけ?)やって欲しかった。。
カリスと浅倉の会話は切なくていい。
しかし、ブログひどいな
発売して一度も更新してないって初だろ サカイクサブログ担当としてはクビだな
高難度は前作と同じく敵がのけぞらなくなる?
>>222 しかも全部発売前までにやっとくべきような更新っていうね
>>211 普段は急降下キック連発で対処してる。無いやつではアサルト。
スーパー1結構お手軽な気がするけど、あんま強くないのかな
まぁボタン1つ押しまくるだけだからつまらんかもだけど
疾走通路がほのおのロード並にキツくてわろた
合体技って言ってもほとんど連続で技を繰り出してるだけだもんな
フォーゼ・メテオやW・オーズみたいな特殊な掛け合いが欲しい
結局今回は良ゲーだったと思うんだが、どうだろう?
普通のゲームとしては物足りないけどキャラゲーとしてならいい出来だと思う
230 :
名無しより愛をこめて:2012/08/05(日) 13:42:13.95 ID:nR67kG3V0
そもそもメインはお子様向けですし・・・
>>229 良ゲーが妥当だろうね
技とキャラ増えて前作より大分改良されてる点がかなり◎
戦闘は淡白だけどストーリー(会話が)が練られてるからそこまで悪くもない
PSPのロードが長いのはある意味容量を限界まで使ってるわけで、不満というよりがんばったなて感じ
そんなことから良ゲーもしくは良ゲーの一歩手前くらいかな
アンケート1項目50文字までとか短すぎるだろ…
俺は前作やってなくて今回初めてライジェネやったんだが、多くのキャラが使えるという部分はキャラゲーとして大事なことだしそこはいいと思った
ただゲーム性面では特にいいと思える部分もなく、まあライダー版ファイナルファイトくらいの印象しか持たんかった
最近の特板の傾向として、何かを持ち上げるのに別の何かを貶める、持ち上げたいものは必要以上に過剰に持ち上げる、ってのが目立つけど、
ライジェネもクラヒーという比較対象があったために、必要以上に過剰に持ち上げられてる部分や持ち上げてる人がいるという印象を受けた
>>234 お前のレスがファイナルファイト貶めてるみたいにしか聞こえないのはきのせいか?
PSP版の説明書読んだけどRで超必飛ばせる事や△で会話早送りできる事書いてないんだな
>>236 書いてなかったのか。ガチャガチャいじってたらそのスキップには気が付いた。
今作で一番優遇されてるシリーズってどこだろう?
剣かな?
次回作への要望として各ライダー超必殺技を2つにして欲しい
オーズとフォーゼだけずるいぜ
後オーズの超必殺技2をスーパータトバキックにして欲しいな
後はジョーカーとアクア
>>239 まあ過去作品で俳優のオリキャス二人は大きいか
それ言ったらカブトもなんだけど、あっちはガンバライドとクラヒーで慣れちゃった感があるな
かね好評でありながら尼評価ひでぇなw
特典関連抜きにしても満足してるやつ(☆5)現時点で誰一人つけてない
前作より絶対面白いはずだろ
あの手の文句はレビューに書くことじゃないだろ
文句があるなら尼に問い合わせろ
それでちゃんと確認しなかった自分のせいだと気づけばいいのに
244 :
名無しより愛をこめて:2012/08/05(日) 16:13:56.39 ID:hJiQGvLyO
尼のレビューなんか9割方いちゃもんだからなw
響鬼が優遇されると誰が予想しただろうか
>>245 強すぎてヒビキさんばっか使ってる
トドロキは微妙だけど
二作目だから、多少は改善されてディケイドのアイテムは
500コイン3枚パックぐらいになると思ってたが、
今回も多々買わなければならなかったな
ディケイド好きだから真っ先に使おうとしたが序盤は金欠で苦しい
ウィザードの変身音かっけ〜!
『ヒー!ヒー!ヒー!ヒー!』とか言ってる
必殺技音もかっけ〜
YouTubeにあるよ
ドーピングしない方が個性出ていいね
>>249 ドーピングすると比べられるの技だけだしな。
>>236 ありがとう。助かった
こういう機能はちゃんと説明してほしいね
レンゲルは間合いが長いおかげで高難易度でも敵を圧倒できるな
その上空中戦は出来るしエレファントも無敵と高火力で強いし
冗談抜きで今作最強のライダーなんじゃないか?
#0M0)<チョウシニノルナヨ!
( #0w0)<ナニバカナコトイッテンダ!
>>242 代金分の価値はあるけど不満点もあるし、3〜4が妥当じゃね?
ミッションの「〜の超必殺で倒せ」ってゲージ溜まりきらない場合が多々あるんだが
どうしたらいい?
貯めてからいきゃいいだけだろ
>>235 ファイナルファイトを貶めてるようには見えないが
劣化版ファイナルファイトとか言ってるわけでもないし
それ以外の部分で気にいらない箇所があるからそう思えるんじゃないの?
ゲーム性面でいい部分が無い、ファイナルファイトくらいの印象
って書かれるとファイナルファイトが大した事ないみたいには見える
ナイトのトリックベントの隙のなさがやばい
加賀美と言いこいつと言い本編のボコられっぷりはどこへ行った
>>248 ヒーヒーも言い方次第でかっこよくなるもんだなw
>>258 ホントだ、ゲージって溜まったの引き継ぐんだ。ありがとうよ
エターナルはアビリティがちょっと微妙な以外は隙がないな
あんな体力で復活されてもすぐ死ぬじゃないですかーやだー
Jの声は前作より人は良いんだけど、声のトーンが下向きなのが残念。
本物も高い声ではないけど声が上向きなんだよね。そういう点では演技自体はは前作のが合ってる気が
ライダーマンも「アーム!」のイントネーションがちょっと笑える
剣のステージ開始時のボイスが「やっさん!」に聞こえるのは懐かしいコントを見たばかりの自分だけだろうけど
メテオ使ってて、アビリティの切り替えから必殺技にいい感じに音声がつながると、何だか嬉しいな〜
ジュピター・レディ?→OK・ジュピター!みたいな感じで
大体は賢吾君やら、相棒のライダーに邪魔されちゃうけどw
とりあえずエンディングまでクリア
シンさん出てからずっと使ってたせいかクリア時点で60超えててワロタ
途中でボイスがかき消されるのがちょっと嫌だな
「天が呼ぶ地が呼ぶ人が呼ぶ、悪を倒せと俺を呼ぶ!聞け!悪人ども!俺は」
までで途切れたときはちょっと面白かったけど
確かにお子様向けゲームって括りで見れば良作だよね
ただキャラゲーって広義で見れば最近はバットマンとか何かとハードルが上がってるからこんなん話にならんけどね
ドラゴンボールとかならともかくライダーレベルの人気でそれは酷だろ
危険とクライマックスの敵、強すぎだろw
特に空飛んで攻撃する奴!あんにゃろー!
555の超必殺技の時、ピ、ピ、ピ、の後、スタンバイって言わないのは何故?
電王のウラタロスも僕に釣られてみない?じゃなくて
いくぞ!は違和感ある。
でもキャラゲーとしては大満足だ!
ユウキが可愛い。愛おしい。PSPだと動くんでしょ?良いなぁ
低予算のキャラゲー相手にアホみたいに予算出てるゲーム引き合いに出す奴なんなの
コウゲキとテクニックならコウゲキを上げたほうがいいの?
ウィザード凄く強いけどスラッシュストライクが死に技になってるのがちょっと
キックが異常に強いんだよな、↓○から繋がるし
真空地獄車はどうしてああなったのか
専用の合体超必殺技あるのって1号2号、W&オーズ、フォーゼメテオのみ?
あっ、あと不満が2点ほど。ケンゴが似てない。
オーズはタジャドルとか他のフォームから基本フォームに戻る時、
タトバの変身音が鳴るけどフォーゼは基本フォームに戻る時、何もない。
3、2、1、変身!チャララ〜ってあの感じを再現して欲しかったよ〜
>>277 ケンゴを似せたらゲーム的に見栄えが悪くなるだろうが!!!
なんで俺はこんな鼻に生まれた!(ドン)
>>277 そうか、つまりもっと鼻をでかくしろということだな?
ウィザードはステも高いしな
ドーピングしなくてもレベル99ならほぼカンストだし
>>282 基本足技だからリーチが少しだけ長いのもポイント
打ち上げコンボがちょっとだけやりやすい
.シャドームーン、条件満たさなくてもただ月・影・銀・王クリアするだけで使用可能になるようだわ
気になっているのですがオーズは亜種はどのくらいありますか?
それにZXやXは武器の使用は多めですか?前者は武器の多さ 後者はバリエーションで
ドクターと伊達さんの会話は締めが熱いな。
伊達さんのセリフでちょっとうるっときた。
オーズは各コンボイしかなかったな
必殺技でも選択してる奴から変わったりはしなかった
>>286 ZXは武器多め、Xは武器控えめ、亜種は気にするな!
>>286 あ、Xはバリエーションか
ロープ以外は一応出てる
BGM少なすぎ
相変わらず会話の無駄な充実っぷりは健在みたいだな
メインクリアしたから掘り返すかな
次回作は再来年でもいいから
キャラ数2倍くらいにして欲しい
龍騎はライダーもモンスターも多く登場するとか優遇されてるな
二倍にするほどライダー残っているか?
キャラはもうこんなもんで充分だからステージのギミックやストーリーを充実させて欲しいわ
っていうかこれ以上ライダー増えたらまじで使いきれんわwww
流石にキャラ増えなかったら売りが足りないから最低15体以上は追加欲しい
最強フォーム使用可能も合わせて
アクセルの「さぁ!………振り切るぜ」って
「さぁ……」がボソっと言って、「振り切るぜ」が叫んでなかったっけ?
本人ボイスなのに妙に違和感があるようなないような…
いやアクセルの操作感は大満足なんですけど
ライダー増やさなくていいからフォームごとのプレイアブルをしたい
ロイストでダークローチをまとめてふっ飛ばすのが夢なんです
ぶっちゃけクラヒとかもキャラ50近いけど大して使わないしな
今回のフォーゼほどじゃなくていいからキャラごとにできること増やしてほしい
剣ライダーはカードを自由に選択とか、バースは技出すときだけじゃなくてしばらく装備してるとか
ただそうすると特徴のほとんどないZOがつまらなくなる
>>298 さぁ! で叫ぶパターンも何度かあったよ
クラヒもそうだけど、近年の作品のギミックや再現度が凄いだけにキバ以前とのギャップをどうしても感じちゃうね
サブライダーの充実も勿論嬉しいけど、主役級ライダーだけでも再現度高めて欲しいわ
>>301 ZOはドラスから脱出した時がカッコ良かったからドラスと戦ったら赤ドラスになるギミックを
クラヒでもライジェネでも、次回作のガタックの声はお前らの中から自信ある奴にやってほしい
>>298 おれの記憶では、登場一発目がまさに
『さぁっ!!』『…振り切るぜ(ボソッ)』
だったと思う。
次回作はとりあえず上必殺技も全キャラに導入してくれ
潜在超必も増やしてほしいな
ファイズに超強化クリスマカブトにハイパーキックみたいに
むしろ通常必殺に通常フォーム技を持ってきて欲しい
Dライダーキックとかカブトのライダーキックの演出を見てみたい
>>296 今のライダーの数だけでも全員のLV上げるの大変だしなあ
>>269 さすがにバットマン二作を引き合いに出すのは可哀想すぎるよ!
でもあのクオリティとシステムで仮面ライダー動かしたいよ!!
>>310 レベルアップようにふしぎなアメがほしい
あとコインをもっと溜めやすくしてほしい
それとドーピング用のアイテム高すぎだろキャラ多いから全員やり込もうと思ったら
半分の値段でもいいのに
轟鬼が場を清めてるといつもケンゴさんが急かしてくるんですが、どうしたらいいでしょうか
おやっさんとザンキさんの公開処刑を思い出す
本人ボイス増えないかなあ
ていうかオダギリジョーてクウガの一話から演技もアフレコも上手いよな
当時から名俳優の素質があったのかもなあ
ディケイドの王蛇みたいに本人ボイスなのに
別人状態なのは勘弁だけどな
説明書の31ページのイラスト描いたの誰なんだろ
何か見覚えあるような気がするんだが気のせいかなぁ…
仮に次作が出るとしても実際どれぐらいキャラ増えるんだろう
本編ライダーだけでも最低限揃えるのかそれとも映画ライダーも増やすのか
まあキャラ増えるのも嬉しいがやっぱりシステム周りやステージなんかも改善してほしいね
ファム、デルタ、サソード、ドレイク、ダークカブト、ネガ電王、サガ、ダークキバのプレイアブル化。
劇場版ライダー極力追加。
フォームチェンジ時のプレイアブル化。
合体技の追加。
二人で進むのではなく三人で進みたい。
いつでも好きなキャラクターを呼び出せるお助けキャラシステムの追加。
ステージにトラップや高低差の追加。
カスタムサウンドトラックの追加。
敵をもう少し賢く。
フリーバトルモードの追加。
通常技に↑→↓←を組み合わせ、バリエーションを付けて欲しい。
全キャラに投げ技の追加。
極力本人ボイスの追加。
てアンケに書こうとしたら50字しか書けなかったorz…
あとレンゲルキングフォームの追加 とか
レンゲルキングとかあるのwwwww?
全キャラのレベル上げたいけど
アドパでレベル差あった時に対応できないのがなぁ
ただでさえ過疎ってるのに
レンゲルジャックならSICであったな
天が呼ぶ地が呼ぶ人が呼(敵の反応だ!!
健吾さん先輩相手にマジ容赦ねぇ
>>321 レンゲルジャックとギャレンキングはSICにあったけど公式じゃないからなぁ
あえていうなら生身睦月(時々嶋さん)がキングフォームと呼べ...ないな
いつも激闘空間でレベル上げしてるが他にいい場所とかあるのか?
北岡先生の性能やっべえな
他のキャラでまともに殴りあいしてるのが阿呆らしくなるレベル
前作は回復使いきってギリギリで勝ったけどラスボスかなり楽になってるな
コア>地獄兄弟>その他くらいの苦戦度だった
声優は一部を除いてまぁいいとは思う
だが台詞の発音がところどころ間違ってるのが気になる。ゼロノスの「かーなーり」
とかいい感じのもあるから余計に
ガタックの声は本当に何度聞いても慣れない
クウガのおりゃー!をもう少しオダジョーさんに近づけてほしい
ゼロノスとデネブは某アイドルアニメで声優的な意味で主従関係が逆転してるから、なんか感慨深いものがあるな
レンゲルキングで六本腕+足で
クローバーをかたどったイラスト見たことがある
最初にカンストしたライダーできっとみんな少しばかりだが個性と
趣味嗜好がでるんだろうなこのゲーム。
他を圧倒的に引き離してヤサグルマことキックホッパーが
カンストしたけど強すぎてウケた
っていうかカブト勢全員強くね?
通信だとクロックアップできないっつーのが致命傷だけど・・・。
俺は既に未来を掴んオレハミンナヲマモルマモッテミセル!…そしてこれからも掴み続ける
カブト以外はクロックアップなしでも結構いけるが
カブトがクロックアップ前提っぽいからきついきつい
ブレイド&ギャレンもヤバイ。
両方本人なのに。本人なのに。
カブト勢で地獄兄弟戦やるときは、必ず意味もなくクロックアップしてる なんか気分がでるから
でもさクロックアップ音がハイパークロックアップの音だよね・・・
どのステージも敵に近づいて適当にボタン押すだけの単調なゲーム性をなんとかしてほしい
難易度云々以前に最初から最後までやることがほぼ一緒すぎて飽きる
他ライダーゲーに比べて動きやSEにこだわってんのになんか勿体ない
言われてるほどSEにこだわってるようには見えないんですけど
プットオンの事はもういいだろ!
カブトを4k弱で発見したんだが、回収するべきか
正義の系譜はおろかライダー単独ゲーじゃないグレイトバトルですら完璧なのにな
SEぐらい本物使えや
もう素材残ってないSEも結構あるだろうしなぁ
昭和勢は厳しいだろうな
>>336 カブトは出が早いダッシュアッパーを×ボタンでキャンセルしたりとか
カブトコンボを他からつなげればそこそこいける、と思ったけど
もっと手軽に火力も安定性もたたき出せるヤツいくらでもいるな。
仮面ライダーカブトのすべてをえこひいきする俺だが
確かにカブトのクロックアップ依存は反論できないところだ
クラヒのときもそうだったけど、クロックアップの存在と
原作の天道の戦い方のせいでゲームのカブトはいつも微妙な性能になるな
クラヒがぶっちぎりでひどすぎる
カブト見たことない俺からしたらガタックの酷さがわからない
ライジェネ発売が映画の2日前ならメテオフュージョンもドッキリぐらいでいれて欲しかったな
>>349 原作ガタックの中の人は序盤ちゃんと喋れてて終盤になると喋れてないと言う稀有な人材だった
で、そんなのとは関係なくこのゲームのガタックの人なんか色々おかしい
>>349 イメージとしてはライジェネのガタックは決して遠くはない。
熱血漢で、がむしゃらで、戦い方も荒々しくて、これでいいと思う。
ただ、本人じゃないから仕方ないところはあるとはいえ、口調とか
もうちょい似せる努力してほしいと思うレベル。
ファイズとか本人じゃなかったころのブレイドはかなりいい感じだから余計にそう思う。
雰囲気が似てる声優さんはちゃんと本編見て勉強してるんじゃない?
カブトはコンボを短く纏めて素早く立ち回れば割りといける
それより問題はG3Xだ
こんなもんサルでも出来ます^^って言われたから使ってみたけどボコボコだぞ
デストロイヤー以外の技が隙だらけだしどうやれば上手く戦えるんだろうか
クイックステップを上手くつかって隙をなくすしかないな
メテオの隠しコンボみたいな出し方がよくわかりません
今回のトップキャラはゾルダだと思うんだが
ブレイド勢は優秀なのが多いけど妙にカリスだけ浮いてる気がする
必殺技が地味に使いづらい
>>354 気になったから今試してみた。
□、□、□、△、→○ □・・・ ってやってる分にはいいんじゃないか
銃撃はダメだなこりゃ。
ゾルダはシュートベント遅いからな・・・
>>359 ワイヤーは高難易度だと割り込まれるから使い物にならんぞ
>>361 今きけんでやったら言うとおりだったわ。
せっかくリーチあるのに複数相手にできないのかよこれ。
タックルが出たのってストロンガー役の人が今年亡くなった追悼の意味もあるのかな
ブレイド勢だったら俺はギャレンが少し使いづらいというか苦手だな
>>360 レバーニュートラルのシュートベントなんて使わないぜ
→○のショルダーカノンが主力。
近づかれたら打ち上げからのショルダーカノンで吹き飛ばして距離を取り
あとはパートナーとサードライダーを盾にひたすらショルダーカノンと
アドベントでライフを削り取る
過去ログにもあるけど
龍騎勢はナイトが一番使いやすいと俺は思ったかな。
トリックベントが万能
今日届いてやったけど1よりかなり成長してるな
ウィザードの後ろ飛びしながらの銃撃がすごくかっこいい
あとWもチェンジはできないけどHJやLM使えて嬉しい
まあ本編だとHTとLJの方が印象強いんだけども
ゲーム性に関しては変わってないけど3があったらその辺にも期待したい
ロックマンゼロみたいな感じので
あと尼レビューで評判低いなと思ったら特典のせいか…
物語の最初の方しか読まないで中盤に書いてあることを説明してないだのレビューするあそこは信じられん
尼のレビューはステマの温床
370 :
名無しより愛をこめて:2012/08/06(月) 00:52:51.86 ID:TjieAx+i0
ダグバの条件がよく分からん
コイン10000枚貰える位クリアしたけど、出ないし
色々見てると、Lv.99のキャラがいる事が条件なんじゃないかと思えてきた
「ゲームより予約特典が欲しいのに」とかいうタイトルのレビューもあるけど
この特典ってパス開放なのに特典単体でなにするつもりなんだろ
ちょっと夢中になってやってたらミッションも全部終わってしまった
お祭り騒ぎなイメージだけに終わってしまうと寂しいな
まだセリフの全組合せを見てないから続けるけどw
375 :
名無しより愛をこめて:2012/08/06(月) 01:02:00.59 ID:4O7ZDwqA0
響鬼・威吹鬼でやってたら轟鬼がサードできてくれたりはしないのか・・・基準わかんねー
オーズだとかWだとかは作品超えてまでサポートしたりダブル超必殺技あったりするのに
そして一応ファイズのサポートにくるカイザと主人公キャラなのに誰も来てくれないシン先輩・・・
ディケイドは全てのライダーとW超必殺技やってほしいけど無茶だなー
WとのFFRすらWがダブル超必殺技二個になるとかでやらなさそうだもんなぁ
>>373 BGMが無いから評価-1とかいう素っ頓狂な事言ってる奴もいるな
BGMって…
音ぐらいつけてプレイしろよ…
>>317 それってDS版の方?
PSP版の説明書、そんなにページ数ないんだけど。
>>375 響鬼のサポートは威吹鬼だけみたいだな。
威吹鬼がいない状態じゃないと誰も来ない
ブレイドもそうっぽい。ダディがいない状態じゃないと誰も来ない。
ダディしかこない。
>>378 うん、DSの方
フォーゼと1号がダブルライダーキックしてる奴なんだけどPSPの方は乗ってないの?
始が来ないのはスッゲーよく分かる ジョーカー同士が近づくと危ないからな
だがムッキーが来ねえってのはどういうことだァー!
>>380 タイトルロゴにも書かれてるやつかな
PSP版の説明書にはない
代わりにロード中右下に表示されてる
ライダーマンの弱さがらしくていい
いや、使ってて辛いけどw
>>381 ( 0H0)<うう…スパイダーアンデッドの意志が…(ポリポリ)
>>382 タイトルロゴの奴と同じだったの気付かなかったわ、わかりにくい言い方でスマンかった
ロード中に出てくるのかいいなー
G3Xワイヤーもまるで役に立たないわけじゃないなー
中距離からワイヤー→キャンセルクイックステップ→弱からコンボ
ってのは一応出来る
間合い管理が完璧なら普通にクイックステップ当てに行くより若干安全だし
無意味コンってわけでもない
豆鉄砲そのものに思えるスコーピオンも最初のQステ用コンボゲージ稼ぎや
コンボ持続にはそれなりに役立つので
前作よりはかなり色々出来るようになってるな、このゲーム
>>384 ( 0M0)何食ってんだ俺にもよこせよ
つ
ならば弱キャラを使いこなす方法を考えていくことにしようか。
さしあたっては
>>383だな。
ライダーマンはどうすりゃいいかね
このレビュータイトルはスバ抜けて意味不明だよな
ゲームのレビューなのに
デルタとかサガって、グラはもうあるわけだから
ライジェネ3があったとしたら新規参戦最有力候補になるかね
ディエンドのインビジボゥとカメンライドでボス敵を翻弄するの楽しいな
残念!お前が攻撃を当てたのは俺じゃなくシザースだ!みたいな
G3Xは肉弾戦ばかりなのが残念
ガトリング乱射したかったよ
ミッションいくつクリアすればダグバでるの
そういえばG3Xだけ平成で唯一常に強化フォームなんだな
まあフォームチェンジできんけど
>>381 レンゲルだとギャレン来て、カリスだとブレイド来るんだけどな
レンゲル・ギャレンだとブレイド来なかったりもするけど
ディケイドにキバーラ、電王にNEW電王、アギトにギルス、1号にV3も来てくれたんだけどなぁ
剣と響鬼だけちょっと荒いのかな
まぁキバでも電王かキバーラあたり来てくれてもよさそうなもんだけど
クウガはアギトよりディケイドとか来て欲しかったけど、五代クウガだからダメか
>>393 ガトリング乱射って必殺の時だけってイメージだからあれで不自然ではない
>>393 次回作でアギトとのW超必殺技用じゃないか
あれほどW超必殺技にふさわしいシーンもなかなか思い当たらない
同時ライダーキックとか同時必殺射撃とかはよくあるけど
>>395 そう考えると最近じゃないのに二号ライダーで強化フォームあるっていうのも優遇されてるな
ワイルドカリスとディエンド遺影くらいは用意してほしかった
でもG3じゃ弱すぎて、クウガや電王が常時強化フォームって言ってるのに近い気がする
強化フォームって言ってもG3とG3-Xは別個体だからな
バースとプロトバースみたいなもんで
ロイストのカード出現がA→10なのが不満
劇中では10→Aの順で出現してるのに
それとカード潜り抜けはちゃんと走ってほしかった
カード潜り抜けはちゃんと走って欲しかったって?
普通にカード潜り抜けて走ってるじゃん
ロイスト用に専用走りを入れて欲しかったって事?
スライドしてなかったっけ
剣は流石に細かいとこまで覚えてないけど、ディケイドのは敵側からカード出現してたな
ダグバにG3-Xで挑むの勝手に脳内補完されて楽しすぎるww
案外カイザって弱い気がする。
おのれディケイドォォォ
ショップでコイン使いすぎ
>>397 そう考えるとG3って意外と普段は肉弾戦多いか
>>400 カード摺り抜けはガンバライドやクラヒでもこんなんじゃなかったっけ
ライダーマンのパワーアーム、Qステでキャンセルできないのかよ・・・
イジメだろこれ
個人的にバースは後藤ちゃんより伊達さんの方が使いやすい。
そして、ディエンドとゾルダが使いにくいw
カウンター攻撃もらいやすいからなぁ
そういえばバースとライダーマンのドリルアームコンビと
フォーゼ、スーパー1の宇宙コンビ
何もなかったよ……
王蛇戦で響鬼さんが不完全燃焼とか言い出してワロタ
全体的にキャラゲーとしてすごくいい塩梅でまとめてあると思うけど
唯一ダブルの空中必殺技がファングストライザーになってしまうのがエエエエッー!だった
あそこはルナジョーカーの伸びーるキックにして、ファングはクラヒみたく別枠が良かったな
>>412 接近戦で打撃を出し切ると必ずといっていいほどカウンターをもらう。
ゾルダは遠くからシュートベント、ディエンドは間合いを気をつける結論に至った。
>>413 全体的に会話の響鬼さんかっこいいよね
個人的に地獄兄弟との会話がお気に入りだわ
753がキバ終了後の設定だから綺麗過ぎて少し物足りない
草加さんの成長の無さっぷりを見習って欲しい
五代君の拒絶されっぷりというか無力っぷりが見てて辛い。
やっぱり対人戦は小野寺に任せとくべきだったんや…
でもだからこそ最終決戦の「ライダーのみんなにも〜」はグッと来た。
そして裏ボスがダグバだった事にも。
これ以上キャラが増えたらレベル上げるの大変だから
3では3人行動が基本になると嬉しいな
PSP版って三人目が来ても重くならないように敵を少なめにしたりしてるの?
個人的にはレベルの幅こんなに要らないかな…
>>420 敵の数は一緒だったよ
処理能力に余裕があるから三人目載せたんだろうな
ウィザード超必ないのが残念すぎる。
せめて代わりに相方が超必やるとかにしてほしかった。
今日初めて協力プレイをしたんだけど、Rボタンで他のフォームになれないのね
まあ仕方の無いことか・・・
アクセルは必殺使いやすいし、トライアルも凄くかっこいいんだけど
バイクに変形しないのが残念
>>424 仲間がクロックアップばっかされたらやることないしな
>>424 オレも協力プレイやったが、選ぶことも出来ないから基本フォームしか使えないし
自分と味方プレイヤーの位置は同期されてたが、敵キャラの位置はバラバラ
だから何もないところで味方プレイヤーが敵のHP削ってた
通信プレイの出来はマジで目も当てられない
クリアしたから最初からお気に入りのライダー2キャラのみでしようかと思うんだけど、
最初からすると難易度きけんとクライマックスはやっぱ消えちゃうんだよね?
ガイアメモリさんの巨大岩石避けづらすぎワロタ
買ってきたんでボチボチやってるが
マリオみたいな面、結構キツイなあ
あの手のゲーム苦手なんだよ(´;ω;`)
エターナルとアギトの会話って特殊?
キャラ数多いのはいいんだけどゲーム部分は残念なとこが多いな
特に通信プレイの制限はなんとかならんものか
その辺りは次回作に期待か
BLACKとRXの声がやたら野太くて笑える
これはこれでいいと思える不思議
他敵ライダーはボスとして復活させられたのに唯一雑魚として蘇らされた牙王ぇ…
あれか、人気か、人気の差か
電王見てないから存在自体を知らなかった
姿を見るまで深夜の特撮の人と勘違いしてた
通信プレイは協力より対戦がやりたいな
牙王は現実の方でも消滅したしな・・・
牙王は改心も共闘もしないし、しかたないね
何より映画で1回出ただけのキャラですし
キバーラとピザーラにている
ぶっちゃけオーディンと牙王ポジション逆でも良かったかな…
443 :
名無しより愛をこめて:2012/08/06(月) 14:13:31.70 ID:M0iAr4qm0
>>430 もう既出過ぎるけど2段ジャンプ出来る
アマゾンでやればどんな下手糞でも数回やりゃクリアできる。
星条件の○○を連れて〜も、相方を該当のキャラにしてアマゾンでクリアすればおk。
>>442 龍騎のラスボスが中ボスって悲しすぎるだろ。
ダキバとオデンはラスボスがちょうどいい
445 :
名無しより愛をこめて:2012/08/06(月) 14:16:53.51 ID:M0iAr4qm0
>>423 前作でのフォーゼも一緒。さすがに本放送前にとどめの必殺技は見せられないでしょう。
龍騎ライダーが2人もボスとして出るのはどうかなぁと思ったよ
朝倉はまだ会話にバリエーションあるけどオーディンはナイトくらいしか・・・
カッシスとかグリラスワームと戦いたかった
>>446 どっちかをダークキバにして欲しかった
中の人は過去キンで
何だかんだで龍騎は5人いるもんな、一人他所に回して欲しかったてのはあるかも
でもダークキバなら音也がいい
王蛇が敵を掴む→ゾルダファイナルベント→敵は死ぬ
な合体超必殺が欲しかった
ネガの世界の音也ということにすれば悪役にもなるな
地獄兄弟の愛されっぷり
いやだめだろ
夏みかんマジ正統派ヒロイン
他の女子ライダーだと違う方向の台詞になるのかな、なでしこは今回の流星並にゲンタロウゲンタロウ言いそう
ボスライダーに笑いのツボ当てるとガクガク高速振動しながら向かってきて怖い
笑いながら向かってくるの朝倉だけだったような
なんだいつも通りじゃないか
イライラに笑いを加えたらどうなるの(´・ω・`)
恐竜グリードの声めっちゃ似てるwww
地獄兄弟に「ナンパですか?」とか切り返したキバーラなら
マッキーに「週末?デートのお誘いですか?」とか言い出すかとおもったらそうでもなかった
ライダー二人のレベルを指定レベル×2以下ライフチャージ禁止自分99レベル縛りやってるんだけど
クライマックスの足元注意が鬼畜すぎる
CPUさんマグマから逃げてくれないっすかね…
CPUをそういうのから逃がす方法とかある?
伊達さんが戦場でNEVERのことを聞いたことがあるとか
クロスオーバーならではでいいな
夏みかんが可愛すぎてワロタけどどうせならアクアも欲しかった
ボス戦は一度クリアしたライダーがわかるチェックリスト欲しいなぁ
というか会話のみ回想モードがあったらもっといいんだが
北岡さんだけ時系列がよくわかんないな
ライダーバトル参戦途中なような、でも浅倉既に死んでても気にしないような
龍騎のところはパラレルループ世界だと本編で明示されてるから基本なんでもアリだと思ってる
>>464 病気なのによく動くしな
実は中身ゴローちゃんだったりして
草加は最後まで草加だったか・・・
草加は皆が真木―を気遣ったりしてのに、君は記憶を植え付けられたただの人形だって言っちゃうところが草加らしい。
そのうえ時間も力も無駄にしたとか言うのはヒドすぎるな。
ただ今回ライダーが皆本編の後だとすれば、草加も本当はその可能性もあるよな。
>>453 開発の段階では必殺技の演出決まってないと思うよ
ああいうのは放送直前に差し替わることもあるらしいし
所でアイテム値引きって最大何割ぐらい?
前作は2割ぐらいまで引かれた気がするんだが
今回も2割が最大っぽい
龍騎のラスボスはリュウガだと思ってたわ・・・
PSのゲーム必殺技の出が早かったし
全キャラのステータスカンスト狙ってるんだけど
コイン稼ぐのはどこがいいかな?
前作と違って横スクロールのコインは少ないしなぁ
ようやく9人カンストしたけど残り48人もいるとか気の遠くなる話だ
まあそれだけ操作キャラが増えたってことだから贅沢な悩みなんだけど
コインの稼ぎ場ってないよな・・・
育てたい奴は弱い時にトレーニング1で限界まで上げてコインの出費を抑えるしかないか・・・?
剣勢と響鬼勢は敵キャラのゲスト出演がないという面では
今回の参戦キャラ数は妥当なのかもしれない むしろ少ないと困る
Xは…どうなんだろう、うん…
なにかが足りないと思ったもののひとつが
敵キャラの声とくに戦闘員の声ないと淋しいな「イーッ!!」とか「ギィー!!」とか
そのときふしぎなことがおこったの声がないのは寂しい
>>460 真木博士本人だと思ってたわ。違うのか。
キャストにフィリップがクレジットされてないのはなんでなんだろ?
翔太郎とハモって聞こえる声は実は本人じゃないとか?
単に入れ忘れ
敵のバリエーションも増やして欲しいね。
あんまり変わりばえがしないから。
上空から襲ってくる敵とか?モールイマジンだったら地面から奇襲してくるとか
>>479 単純に載せ忘れか、何らかの事情でアフレコに参加できず音声使い回しになったとか?
でも、使い回しの場合でもキャストには載せるか…
今回の不遇はキバだな
>>483 フォーゼ勢と剣勢二人以外の本人ボイスみんなは使い回しだっつの
「は」の位置間違った
きびしいときけんの差が激しいな
スーパーアーマーは許すけど敵固すぎ
空飛ぶやつにゴリゴリ削られる
雑魚スーパーアーマーは楽しくないのがなぁ
一通りクリアマーク付けたらずっと難しいでいいやって感じ
ドーピングクリアだけじゃなくてLv下げるアイテムも売ってくれると良かったんだが・・・Lv上がりすぎると難しいじゃ撫でただけで敵が死ぬ
レベルカンストしてもゴリ押しが通用しないのはいいところだと思う
回避と防御を駆使しつつ攻めどきを見極めてコンボを決めるのも結構爽快だし
>>490 ごめんなさいキックでダウンハメしてました
□×3>△が完全に繋がるのは平成勢だとレンゲル、カリス、ギャレン、ゾルダだけだね
あとのライダーは□>△の部分で敵のヒット硬直が途切れるから割り込まれるときがある
剣持ちのブレイド、キバーラ、NEW電、電王、ナイトは□×2>△の打ち上げ攻撃が他のライダーよりも技硬直が短いから永遠とループできるのが強いね
雑魚戦・・・つーかボス戦もだけど、風属性が妙に強い気がする
サイクロンジョーカー、カリス、威吹鬼
特に威吹鬼さん空中○地面に当て続ければ延々と浮くし
今作、前作と比べて打ち上げから弱攻撃連打が使いにくくなったかな
タジャドルとか打ち上げたら相当数攻撃入った覚えあるんだが上手くいかない
今回キバ前回より使いやすいって意見ちょこちょこ出てたけどどっか不遇な所有ったっけ?
>>489 とりあえずスーパーアーマーつけときゃ難しくなるっしょって考えなんだろうな開発は
>>490 アーマー持ちが複数同時に出現する状態でそんな戦い方が成り立つわけがない
ディエンドと威吹鬼忘れてたわ
この二人も□×3>△が完全に繋がるね
>>494ガルルセイバー以外コンボを繋げやすい技が無かった
ダークネスムーンブレイクも無かったし(必殺技で敵を倒すと体力回復ってアビリティだった)
おまけにディケイドのカメンライド技には本家にも無い謎の使いやすいコンボ技搭載
前作のハンマーはマジ使いにくかった
同じ硬直の長いバイオみたいに出始めに無敵時間があるわけでもないし
回避と防御なんて存在意義が解らんほど使いどころが無い
クラヒに比べて随分扱いがマシになったみたいだね
クラヒは今のところ、不遇&ナントカワタルさん状態だし…
今初めてディエンド使ったんだが・・・
これライダーマン以下の性能じゃね?
>>490 工夫が足りないとしか。
考えて戦えばきけんやクライマックスでもちゃんとコンボ決めて戦って行けるぜ
今回はクイックステップがあるおかげでかなりやりようがある
>>500 ありえねー発言だな・・・
防御は等身大サイズの敵のほとんどの攻撃を防御出来るし
防御後は大抵コンボ決め放題だぜ?
きけんやクライマックスの敵はダメージ喰らったあとにこっちが
近距離にいると確実にアーマー付きの反撃を振ってくるから
それを防御してコンボ決めていく戦い方がかなり固い
>>498 そして会話では僕は僕としてryといってるのにいざ戦闘になると人間として戦うとかいっちゃう渡
なぜ戦闘員でアリコマンドだけ省かれた
顔が少し見えるジューシャ、それぞれに戦闘員がいてるデルザー、一話か登場してないバダンはわかるが
なぜアリコマンド 戦闘員にして名前を与えられているのに
やっぱりスカイは軽視されているのか
それとドグマファイターよりジンファイターのほうが時間軸的にはいいんじゃないかとおもった
506 :
名無しより愛をこめて:2012/08/06(月) 20:58:13.07 ID:V0ECdX3X0
>>505 いや、アントロードがいるし
そういえば剣勢の敵いないって書いちゃったけどローチ出てんな…
Wすげえなぶっちぎりじゃないか
>>506 人気ってアンケートの時期や知名度できまるからあてにならんよ
>>507 昭和の話ね 平成はディケイドまでは(カブト除く)はなんか量産型怪人敵扱いじゃないか
龍騎好きが全体の2%…?
剣に至っては1.33%だと…?
もっと人気あるかと思ってたぞ悲しい
カリスはいかにしてラウズ横○を当てるかだな
あと武器持ちだから打ち上げコンボもしやすい
問題はドリルが垂直技なのとプラントが死にすぎてること 引き寄せのくせになんだよあの硬直
フォーゼが糞なのは子供でも分かるからな
>>512 プラントはQステでキャンセルすれば役に立たないことはないよ
ドリルはマジでどうにもなんねーっぽいが
オーディンのアビリティ便利すぎて笑った
「ハッハッハッハッハッ」
威吹鬼さんの優遇っぷりがパネェわ。
響鬼さんの灼熱真紅の型なんか使いどころねーのに威吹鬼さんは
すべての技が強い。加えて疾風一閃の力の入れようww
本編だと微妙なキャラほど強いのかこのゲーム?
ドリルは範囲広いから囲まれてる時に便利だろ
打ち上げコンボの〆にも使えるしさ
>>517 音撃管烈風はちょっとどうしようもない気がするんだが・・・
空気弾以外はそれほど高性能でも無いって気がする
>>511 最近のキョーダインもどきになってから見てないけど
昔は朝日で暗闇の戦闘が何やってるか分からなかったのもあったし全体的に話が暗いのもあるんじゃないかな?
特に龍騎と555。ミラーワールドから出られなくなったインペラーさんがかなり…
話が明るくなったのは電王からか?
>>515 そう、アサルトの接続だけには優れてるんだよ
それ以外はどうしようもない。動けないわ反撃食らうわ
攻撃で硬直をキャンセル出来れば始動技として一気に便利になるのに
>>518 ラウズありきの性能なのがちょっと
逆にしてればそこそこ使える
でもやっぱり突撃したかったよ……原作でも斜めの軌道だったし
>>520 カブトの頃から既にコミカル路線にシフトしつつ有ると思う
電王もテレビの時は設定自体は結構シリアスだった
>>521 プラント→Qステ→始動、と割り切れば?
カリスはどうせラウズ前○でQステ分のゲージなんて一瞬で溜まるし
やっぱクウガだよ
親も夢中になって見てた
>>524 おお、その手があったか
プラント→クイック→打ち上げ→ジャンプ弱連→ドリルでかなり削れそう
ドリルの範囲の広さで集団にもわりと反応しやすいな
オーズの前作のボイスがなくなって、クラヒの流用になってしまったのが少し残念だったな。
相変わらずショップが謎すぎる
アパレル(パンツ・Tシャツ)、楽器(バイオリン・ハーモニカ)、食材(キャベツ・豆腐)、食糧(パスタ・おにぎり)、菓子(キャンディー)
スポーツ用品(野球ボール・ハンググライダー)、日用品(ウェットティッシュ)、武器、カメラ、工具
子供の落書きや個人の写真まで扱っているし、挙句の果てにキングストーンとかアマダムすら普通に販売
これらが全部同じ値段なのが凄いな
それにしても警察手帳はまずいだろ・・・
各ライダーがこの世界に来た時落としたものをユウキが拾って売ってる説
>>528 トカゲの丸焼きの割高感は異常
一番ライダーらしい売り物は間違いなくバイク工具セットが(ギルス)
葦原さん、皆のマシンいじってくれてるのかな
>>529 キングストーン、アマダム天海地の石、ダイナモとか落としちゃあかんでしょwwww
>>531 アクセル「バイクになったら弄られそうなので今回はやめときました」
バジン「たっくん以外に整備されたくないので行けません」
いつも思うんだけど、電王は味方イマジンと敵イマジンの扱いの差酷いよね
確か未来の人間の成れの果てとかだった気がするけど良太郎片っ端から殺してくし
あとモモタロス達と敵でそんなに差はないはずなのに
>>529 落ちた豆腐とかそんな妥協を天道が許すわけがない
地味にばいかのごくいとかそうけのおしえとかも気になるな
カップ麺程度の値段で買えるんなら・・・と思ったけどこのカップ麺ちょっと高いな
単位円かどうかしらんけど
きゅ、究極の豆腐だから落ちたくらいじゃ崩れないんだよ!
巨大な敵は超必殺技時の紫の球てのがちと残念だな、まぁ超必殺技不可とかの仕様じゃなくて良かったけど
紫の珠はコアです
Xって性能イマイチだけどライドル自体はそう悪いアビリティじゃないな
使う体力なんて微々たるもんだし割りと便利だわ
※究極の豆腐を買ったカブトはカブト1話の時のように豆腐片手に持ちつつ水の一滴も落とすことなく戦ってます
>>539 言われるまで気づかなかったわwwwww
本当に微々たる消費だよな、そこまでやるなら消費無くせよとは思うが
>>529 真司の落とした契約カードをネタに金をせびるユウキ…
ガイにでも変身しそうだな……
X「ホントにちょっとだけ疲れるんだわ、あれ振り回すの」
サードライダーシステム、場合によっては「友達の友達がついてきた。しかも俺より付き合い長い」みたいな気まずさがあるけど、
1号・2号・V3、 アギト・G3・ギルスなど、多くの場合は燃えるよな。
W、オーズ、フォーゼは燃えた
サードライダーシステム結構お気に入り
ポール振り回しはいわゆるハガーのダブルラリアットだよな
スカイ、ストロンガー、2号もなかなか
やはりデルタやサガが使えないのが惜しい
>>544 1号、2号、V3やろうと思ってV3プレイヤー操作で2号パートナーにして3人目呼び出したらライダーマンがこんにちはしてきた
あいつまじスイングアーム
合体技できるのって
フォーゼ&メテオ
W&オーズ
一号&二号
だけなのかな…
>>544 やはりデルタが欲しくなるな…
そして、真司と蓮が共闘してるときに後ろからFVぶっ放してコッソリ帰っていく北岡先生
やるやる
パートナーとサードの龍騎ナイトが前線で頑張ってて
そこへ後ろからシュートベント(肩)撃ちまくりとかよくやる
そしてやたら強い
ガードのコツって何かない?どうも苦手だ。
しかしブレイドはライスラとライソニが使いやすいね。
Jライスラの存在意義がゼロだけど。
ゾルダだと龍騎よりナイト優先だったり、レンゲルだとギャレンだったり(剣崎さんは来てくれない)
色々ためしてみると細かいところが面白かったりする
浅倉にナイト来たりしねーかなーとか思ったけどさすがになかったか・・・
コツも何も
このゲームのガードはボタン押してる間ずっと有効だから
攻撃がきそうならガードしてりゃいいだけだが
相手が背後かつ近距離にいるならバクステて背後に回ってやった方がいいことも
>>552 あの技マッハ使ってないからライトニングブラストじゃないの?
シャドームーンはBLACKとRXのどっちがお好き?
シャドームーンは誰も来てくんなかったはず
まぁシャドームーンサポートにして、BLACKかRXメインにしたら夢の三人体制できるけど
>>552 ジャストガードなんてせずに押しっぱでええんやで
それでも苦手なら防御するより頻繁に小ジャンプで軸ずらしすることを意識するとか
被弾もガッツリ減るしオススメ
相性良いライダーが居なかったらランダムで誰か助けにくるって感じにして欲しかった
誰も来ないぼっちライダーだと寂しい
これ以上シンさんをいじめるのはやめるんだ!
フォーゼとメテオのパスワードの入力したら「ちょうひっさつわざをおぼえた」って表示されたけどパス入れなくても最初から使えるよね?
このパスの効果がわからないんだけど
>>561 そいつらは一ランク上の必殺技があるんだ
普通なら店でアイテム買って習得する奴を一足先にってことよ
>>562 メテオのちょうひっさつわざ一つだけなんやけど
ジュピラーとサトァーンだろ
ストーリーで加入して一回も使ってなかった2号が
超必殺の欄が空欄だったりしたから
レベル5ぐらいで超必殺覚えるようになってて
それを早期に覚えたってことじゃないかな?
橘さんのバーニングスマッシュが気合い入りすぎて吹く
しかも使い勝手良いから
ウオオオオー!→ウオオオー!→ウオオオオー!
の連呼になってしまう
ディバイドのほうもうるさいよなwww
>>554 ありがと。
しかし味方ライダー邪魔で仕方ない。突っ込んでいくなよライフチャージが無駄になる。
無能な味方って敵より厄介だね。
>>566 あるあるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
サードで誰来るか考慮してトリオ作るの楽しいな
ただ、やっぱりせっかくならサードも選ばせて欲しかった
アクセルは強いのにアクセルブースターが使いにくすぎて困る
ついついまんべんなくレベル上げしちゃう
でもアクセルブースターカッコいいからつい使っちゃうよね
シン使って小ジャンプから空中コンボやると浮きっぱなしで延々殴り続けることができる時があるけど既出?
シンじゃなくてもできるよ
俺も確か電王でもそうなったから全員できるんじゃないかな
とりあえず次回作では「ブースターアップグレード」を修正してほしい
逆になっちゃったせいでブースターをさらにアップグレードしちゃってる感じだし
カリスとガタック、レンゲルで確認
武器持ちは滞空しやすいのかも
龍騎とW使ってたら龍騎のFVとWのジョーカーエクストリームのタイミングがきっちり揃った
合体技みたいでなんだか嬉しい
>>319 それほとんど書けるよ
○○について良かったところ悪かったところを書く項目一杯有るから何とか突っ込めばいい
良かったところには「△△は良かった、次は□□して欲しい」とか書けば良いし
ラトラーターはジャンプ必殺を敵集団に当てると一瞬でアサルト分のゲージ溜まるな
これでゲージ溜めてスキャニングチャージからのアサルトでダメージを取って行くキャラと見た
しかしこんな極端な使い方のキャラってこいつくらいじゃなかろうか
まともに殴り合いする気ゼロw
ぶっちゃけ誰でも出来る>滞空コンボ
んで長物もってるヤツはやりやすい
>>574 タジャドルはできなかった
基本フォームなら全員できるんじゃないかな?
DSだが、敵キャラの「たいせい」はどうやればわかるん?
あとフォーゼのレーダーの効果って一体…
耐性もってるのはグランザイラスだけ
かんたんモードでお子様連打ゲー的にゆるく遊んでたんだけど
アサルトや浮かしコンボ覚えた方が楽しそうに思えてきた
>>562>>564 パス入れてもL+×+○ボタンの「超銀河フィニッシュ」使えないし、メテオのマーズ以外も最初から使える。
だからこのパスの効果がわからん。
言葉足らずでした。
ギャレン&レンゲルはレンゲル前衛のみダブル超必殺発動確認
なんでや磐梯山…
便利なヒット数稼ぎ技持ってない連中は浮かしコン使わないとQステ用ゲージの回収すらままならないからな
個人的には必須コンボな気がしている
まあ中にはQステなんぞ使うまでもないキャラもいるわけだが・・・
589 :
587:2012/08/07(火) 01:24:03.44 ID:ECIOFnyA0
ダブル超必殺って前衛ライダー指定で特定の組み合わせなのか?
クウガ&アギトもクウガ前衛でしか発動しない
ちなみにDS版
>>586 フォーゼ・メテオに限らず超必使えるようになるのレベルいくつか以降(ほんの数レベルだが)だし、
それが最初から使えるってことじゃないの?
連続超必殺はストライカーで来てくれるやつとしかできないよ
ギャレンとブレイドでプレイしてもレンゲルは来ないけど
レンゲルを使えばギャレンが来てくれたり、そんな感じ
ブレイドとギャレンのダブル超必はライダーダブルキックを期待してたのになー
原作でもやってたじゃーん
ネタ系モジュールでやってみようかな〜って思ったのにウォーターとペンがめっちゃ便利
スコップにはちょっと泣いたが
俺ほとんどモジュールチェンジしてないなそういや
1度世紀末スタイルやったけどチェーンアレイはコンボ数稼ぎに便利ね
響鬼さんも全然弱くはないな
鬼火の制圧力たけーし爆熱真紅も使い方間違わなけりゃダメージ効率がすばらしい
コンボ稼ぐならサゴーゾのドラミングが最強
同じヤツばっかしか書き込んでなくてワロタ
元々そんなに売れる様なゲームじゃないし、ゲーム自体もわりとすぐ終わる内容だし
そりゃ書き込むこともなくて同じやつばっかになるだろうよ
書き込んでる内容もあのキャラがいいとかあのキャラが扱い不遇ぐらいしかないしな
元が過疎ってるようなスレだし、この流れでもいいだろ?
(まだ買ってない音)
(1人ライジェネ1を遊ぶ音)
>>599が未だに買ってないのも乾ディケイドってゴルゴムの仕業なんだ
強いキャラはいるけど弱いキャラはいないのはいいな
全キャラ何かしら強い必殺技があったりアビリティが強かったりで戦える
ダッシュキャンセル絡めたら戦法も幅広まっていいし
後はステージごとの表記レベルで制限かかるモードでもあればひたすら多彩なステージでアクション楽しめたんだけどな
むしろ好きなレベルに下げられたら激闘空間をどれだけ低いレベルでクリアできるかみたいなやりこみもできたのに
>>595 素晴らしいといえば技名の棒読みっぷりがちゃんと再現されてて安心して操作できる
本人吹き替えって言われたら騙されると思うわ
ばくれつしんくのかたー!
電王、今回はちゃんと良太郎も会話に参加するんだな
次キャラとステージを3Dにしてマリオ3Dランドみたいにしてくれないかな?
等身低かったらモデルやモーション作る手間もそんなにかからんだろ?
キャラドットで全部3Dステージじゃ違和感あるわ
「必殺技で何体倒せ」って何だよ
必殺技ってL+Aの奴か?
>>606 必殺技ってのはAとか◯で出るキャラ固有の技だ
ムービーが入るのは超必殺技だ かなり紛らわしいな
○ボタン関連は全部必殺技
>>601 ディエンドの強みを教えてくれ
こいつかなり絶望的な気がするんだが
>>607 なるへそ。前作からやってるのに知らなかった。どうも
>>609 横からで悪いけど
インビジブルを上手く使って回避と距離開けすればいいんじゃね?
遠くから銃とデルタで撃ちまくりつつ近寄られたらインビジ逃げって感じで
敵の集団には弱いから空中必殺のブラストでまとめて吹き飛ばすと良い
まあ全ての動作の隙が大きいしここまでやっても微妙なんだけどね
今さらだろうが初回特典についてるステッカーのライダー解放パスワードってテンプレのやつ?
今から買うんじゃ初回特典ついてないだろうから…DS買うかPSP買うか迷う
>>609 遠距離攻撃でスーパーアーマーからの反撃を無視できる上、
インビジブルとカメンライドで接近されても対処が簡単
個人的には最強クラスなんだが、接近戦でコンボメインで戦う人には弱く感じるんだろうな
>>612 パスワード自体はテンプレだからパスワードが欲しいだけならなくて大丈夫
俺はキバーラのステッカーなんてレアなもん入ってるから手に入れたけど
トドロキステージとKENGOの相性よすぎ
絶妙なところで急かされるから吹く
これ、アドパにも対応してるのか…昨日買ってきたばかりであれだけど
誰か付き合ってくれる人おらん?
>>609 すでにレスついてるけど追記するならカメンライドが動作中無敵で、その中でもサガが接近した状態の対複数に強い
硬直長いからステップキャンセル前提で出すんだけど、サガ自体が2ヒットする上、基本的に敵が複数いるときに使う技だからサガ自体でコンボ回収できることがほとんど
強みって点では無敵技多くて安全に立ち回れるってところだと思う
ウィザード、性能はともかく隙がでかすぎるな
雑魚なのにスーパーアーマーで突っ込んでくるワームさんとローチさんは死んで、どうぞ
既出だったらすまんが、バグ発見したw
浮・遊・回・廊 っていうステージの
階段みたいな部分に向かってラトラーターのチーターダッシュしたら下に落ちたwww
死んだか!? と思ったらワープしてステージ上に復帰できたwバグっていうか小技かな
プトティラがでないお
>>617 もちろん対応してるよ
夜なら普通に部屋見つかるし部屋建てれば二人入れば遊べるし人来るよ
ただ自分が弱くて相手が強いとほとんど狩られてしまうかも
回復使用禁止ミッションとかはすごく楽になるからオンラインおすすめ
>>622 そーなのか、今時期だし人はまだ多いよね…
わかった、夜辺りにでも部屋立ててみるよ。それまではクリア目指してレベル上げかなー
ありがとう、助かったよ
クライマックスの上の難易度来ないかな?
ステータスカンスト前提のステージとか欲しい
よし敵を一切ひるまないようにしよう
>>623 オンラインはアビリティと超必殺技使えないからそれに頼らない戦い方覚えとくといいかも
技じゃなくて死んでも生き返る系の自動発動キャラならほぼ変わらないけど
後、相手がステージ選んだ時は自分が出してないステージでもいけるから
ネタバレとか嫌うなら一度クリアするのおすすめ
イクサのボタンってどうやって使うんだ?
1号とV3の超必殺確認
ただしメインが1号のときのみ
>>603 前作は一切良太郎の台詞がなかったから嬉しかった
マッキー戦後のやり取りでモモタロスがビビり気味の応答してるのが
ああこれ良太郎マジギレしてるなって感じが出てていい
>>627 原作でイクサに変身する人に
倒した相手から服のボタンを奪って収集する趣味があるのを反映したシステム
勝手にどんどん強くなる自動発動型で、任意に使うものじゃない
ブレイドでコア倒したらちょっと切なくなった
原作終了後の剣崎だったのか・・・
これ基本リーチ長いやつ有利だよね
カンストさせたら個性無くなるかと思ったが各ライダーの技の威力が全然違うから
元々技が残念な奴はカンストさせても…って感じだな
シンとスカルカンストさせたからよくわかる
ディエンドとカイザのブレないっぷりが吹く
特にカイザ
このシリーズがいつまでるかわからないけど、スマブラ式に対戦なんかができるように
なるといいなぁ…
今レベル40のフォーゼと23の1号とダグバのレベル99クライマックス挑んだんだけど、
一回逃げてモジュールチェンジしてファイアーになって爆熱シュート打ち続けただけで倒せた。
1号のレベルが一気に45まで跳ね上がった。
この方法ってレベルアップに効率よくない?
レベル上げは激闘空間が一番効率いい気がする
>>637 トレーニングちゃんと終わらせてからやったか?
やってないなら金集め苦行だぞ
次のクラヒの発表はいつだろう?ウィザード始まって一ヶ月後くらい?
クラヒにはあったシャドームーンの歩行時にカシャッカシャッてSEが無いのが残念・・・
どうせなら前作のラスボスの仮面ライダージュダともアナザーマップで戦いたかった
技力→ゴウラよりジュダのが強かったよな
だってゴウラさん小物ですし…
ジュダは仮面ライダーだしな、ゴウラよりつよいでしょ
ゴウラはあまりにもあっけなさ過ぎて笑ったわ・・・
1号でストラス、アガレス倒すとゴウラ取り乱しすぎ
会話CGもなんかキモいしなゴウラ
特に一号!とか言い出してワロタwww あんまりにも小物すぎる
大先輩にタメ口聞いたりクロックアップするケンゴさんの大物っぷりを見習えよと
君が諦める確率は…ゼロだ
ゴウラ倒した後にジュダさんと戦うと思ったら終わりで気が抜けた
ジュダさんはかっこよかったよな
652 :
名無しより愛をこめて:2012/08/07(火) 14:38:41.24 ID:NEA1gVMeO
スコップでお金掘るのがなんか楽しい
なんだかんだでジュダには目的があったからな…
ジュダとゴウラって単独犯? 俺が見逃してるだけかもしれないけどもし組織的な
ものがないとしたらすごいな…
ゴウラさん人の金使ってとかちょっと言い方が小物っぽい
オーズはシャウタで→○やってりゃ大概なんとかなるな
牙王やデルタやサガやシザースも次回はPCに昇格するといいなー
せっかくドットはあるんだから
ジュダだのゴウラだの名前からして小物くさい
大物っぽい名前とはいったい…うごごご
ンダグバゼバはいかにも強そうでいい名前
シャウタはほっはっほってちんこで攻撃するのが楽しい
ようやく夏休みになったのでプレイ中
CGモデルのカットインなくなったの?
天王路や超銀河王は大物っぽい名前
でも天王寺と間違えられることも多い名前だから困る>天王路
>>664 マジで?
画面が小さいのと処理落ちしやすいのはスペック上仕方ないと思ってたけど
前作にあった要素をPSP版にしか載せないなんてアリ?
ジュダ・狂った科学者だが自分の力は自分で制御できる
ゴウラ・金持ちで世界征服を狙っててジュダの遺産で世界征服しようとして装置を制御できない
俺、DSのを買ったんだけどロード時間くらいしか違わないと思ってたんだ…。
そしたら結構違うのな。やっちまった…
超必殺技のカットインなしはキツいね…
まぁなんだかんだ楽しんでるよ。
じゃあ行ってまいられよ〜、さらばじゃ〜
※ショップのユウキも動きます
ショップのゆうきの太股がムチムチすぎて股間のバリズンソードがリミットブレイク
>>667 そのロード時間もコンボ音なってる最中に終わるから変わらないっていうね
しかもPSPの機能で一度ロードすると次から短縮されるから全然気にならないかな?
超必殺技には一秒くらいあるけど
オーズがフォーゼとWとしか連携必殺できないなんて…
>>669 あの見えそうで見えないアニメーションだけでもPSPでよかったと思う
デフォユウキも可愛いな、実写とはまた違った魅力がある。声にそういう資質があるせい
かしら
3-5、サガ使っても40hit超えできなくてどうしようと思ってたのに
途中にいた孫と交代したら軽々とやってのけて吹いたw
NEW電王は通常攻撃のリーチがパンチ系のライダーの3倍ぐらいあるよな
そのおかげで強い強い
>>657 ジュダはかっけえがな
まだやってないけどダグバ出るのか・・・次はテラーやサジタリウスオナシャス
俺みたいに今だ全キャラ使ってない人いる?
ジュダは変身後の見た目もかっこよかったしな
ストラス、アガレスの雑魚っぽさは異常
最強兵士(笑)
アクセルは通常攻撃もエンジンブレードにしてほしかった
アクセルクリスマ強すぎ吹いた
そういやブイスリャーとスーパー1とスカイとJと20使ってないな
>>677 セクロスとJだけほっといてる
デネブって会話パートだとすごく可愛いけど声聞くと('A`)ってなるよな
>>678 仮面ライダージュダとして使えるなら普通に使うレベル
ゼロノスとイクサが別人すぎて吹いた
クラヒ持ってないんだけどクラヒでもこの人なの?
>>669 バリッと開いて、スンッと伸びる!ヌいて挿す!!
>>677 W、スカル、アクセル、フォーゼ、メテオしか使ってないぜ?
愛用キャラはW、アクセル、スカル、エターナル、1号、2号、ZX、てつをだな
大体のライダーは使ったけど
>>677 こんだけキャラ多いと全員育てる訳にもいかないし
龍騎レンゲルディケイドみたいな愛着ある奴らについつい偏っちゃうな
昭和は一号とブラック以外はまだ使ってない 興味はあるんだけどね
ディケイドだけ使ってない
ブレイドとギャレンを贔屓して使ってる
>>673 KENGOさんはデフォルメされても一切ぶれてないところが、それはそれで潔くて素晴らしいw
響鬼勢だけ放置気味だな
>>692 ミッションこなしてると自ずと出番回るけどもね
>>691 スカイライダー育ててみたけどセイリングジャンプからの攻撃が出来ない
何かコツとかある?
>>692 ヒビキとイブキはマジで強いし技に爽快感あって楽しいぞ
>>692 そのせいで「響鬼とイブキでクリア」を達成するのに苦労したわ
疾風一閃の筆文字いいな
鬼神覚声がショボく見えてしまう
イブキはパートナーだと鬼石爆破してくれないから困る
いつまで光残すつもりなんですかね...
セイリングジャンプと急降下キックタイミングよくやると誰でもハメ殺せる
ミッションで使って以来あんまり使ってなかったが
そんなにいいならちょっと響鬼さん達育てるか
dsだとあんまり賢吾さんの鼻目立ってない気がするんだけどpspだとどれ位鼻目立ってるの?
>>698 そうなのか
試してみるよ
キバーラってミッション面でかなり不遇だよな
出るの遅い上に該当ミッションがきけん開放後だけなんだぜ?
>>694 ジャンプボタン押しっぱなしで飛行状態になるけど、その状態からなら必ず斜めに落下するきりもみキックになる
飛びが浅いと垂直落下のスカイスタンプ
飛行状態でも左右自由に向き変えられるから、敵が居る位置にタイミング合わせて必殺ボタン押せばきりもみキックぶち込める
説明下手だと思うけど自分はこんな感じでやってる
ZX使いたいけどなかなか出てこない…
>>702 飛んでる状態によって空中○が変化するってことでいいのかなぁ?
スカイライダー前作より使いづらくなってない?
空中コンボが決まらない
>>704 やはりそういう事だ…
>>705 前作そのまんまの使い方は出来ないけど新しく爆撃機的楽しさが生まれた
>>702 クラヒウィザードに出たら
スカイでそんな攻撃してえな
>>690 KENGOは不思議と変わらないなw
個人的にKENGOがオペレート、弦ちゃんが現場ってスタイル好きだったけど…
>>703 zxばっか使い過ぎて99レベステカンストしたけど一号とか6レベ…差が酷すぎる
レベルが80くらいになったらダグバおすすめ
ガードして反撃すればノーダメでいける
ただし相方も強くないと速攻で死ぬので注意
ZXってこんなおっさん声だっけと思って久々に本編みてみたら思いの外似ててワロタ
ZXキックとかスゲー似てる
エターナルとシャドームーンコンビが超お気に入り
(地獄に行きやがれコンビ)
スグにレベル99になるなww
そろそろダグバ行こうか
フォーゼのロケットステイツってどうやったら出るの?
>>713 スイッチ選択でロケットスーパー1を選ぶ
フォーゼのおすすめモジュール教えて
足はランチャーとウォーターなんだが腕が悩む…
753被弾したらボタン減るんか
>>715 回復使っちゃいけないミッションはメディカルだな
>>715 足だがフリーズもおすすめ
左腕はハンマー安定、ライフチャージもったいないならメディカル
右腕が決まりづらいけどやっぱりS1かな
マジであの斬撃のときに鳴るサクッサクッて音どうにかならんのか
全ミッションクリアしたら急激に飽きが来た
お気に入りキャラをレベル99にしまくるぜぇ〜ヒャッハーとか思ったけど
レベル上げても技が増えるわけじゃないし全部クリアした今となってはキャラ強くしても意味ないしな
どうしたもんかね〜
でもアサルトでラッシュかけるときの音声は結構好きだな
敵集団にやってると見た目もヒット数も派手で結構爽快
G3-Xのライダーアビリティがよくわからない…。
Rボタン押しても発動しないし。
クリア水晶をサード呼びで壊して3人でポーズ決めようかと思ったらサードはポーズ決めないのなw
>>721 激闘空間全キャラクリア挑戦してれば自然と全員99になるよ
誰が一番強いとか使いやすいとかも確かめられる
>>721 ああ、それわかるなぁ
俺もとりあえずライダー6人ほどレベル99にしてみたが
たしかにレベルカンストさせたってその途中で技増えないし
クライマックスでも無双できるってわけじゃないからなあ
これで通信対戦できたら最高だったな
今作なんだかステージが単調だから次回作は原作シチュ再現ステージとかあればいいかもね
原作通りに楽しむも良し好きなライダーを介入させるも良しって感じで遊べそうだし
故人的にはディケイド三話のガミオステージとかやってみたい
街を埋め尽くす無数のグロンギと戦うような奴を
パワーアップアイテム全部買ったけどやっぱ品揃えがおかしいな
龍騎が契約カードを買うっておかしくねぇ?
多分一番買う必要のないアイテムはマーキュリー回路だと思う
ライドルの消費なんて痒くもないのにカバーしてどうするよ
>>729 本編みたいにカード奪われてるんだよきっと
エラスモテリウム戦のみたいな原作の場所をイメージしたステージはいいよね
ライダーは街中で戦う事多いからそういうステージが増えて欲しい
いつもの工場とか欲しいな
埼玉スーパーアリーナのあの階段とかな
いつもの採石場とか
1の時はレベル30くらいでパワーアップアイテムの安いほう買い込むのが安上がりだったけど今回はどうすれば金節約できる?
流石に全員ステータスMAXとか無謀なことをするつもりはないけどそれでも使いたいライダーが多過ぎる。
解析でフォーゼのパスわかってるけど、やっぱり今年も映画の付録についてきたのか?
あんまり情報きかないんだけど
>>736 ウィザードのことだよな
去年と同じで映画のガンバライドカードと一緒にパスが入っている
プトティラがでないお
ゴウラさんってなんか、コードギアスに出てきそうな雑魚キャラだな
オレンジとかあんな感じだなw
ゴウラさんが改造ディエンドライバー持ってたから、ライダーになると期待したのに・・・
ってか何でディエンドライバーで暴走ゴウラに変身するんだ?ディエンドは召喚でしょ?
しっくり来ないのはわかるが召喚以外にもディエンドへの変身機能があるだろう。
>>742 チノマナコみたいになったんでしょきっと
もっと戦闘員がでてくるライダー無双とかやりたいなぁ
システムを一新した正義の系譜2がやりたい
もちろんおつかいと鬼畜バイク面はなしな
>>746 そんなことより先にあのバイオ的な操作とロード地獄を勘弁してほしいわ…
ジュダは中2病
ゴウラはDQN
DMCやゴッドオブウォーみたいな感じのライダーゲーはやってみたいかな
無双系は敵ワラワラはともかく、それ以外のシステムがちょっと不安だから、
せいぜいボーナスステージ感覚で敵ワラワラステージがちょろっとあればいいや
クウガはライジングになるとかなり優秀だな
いまひとつ決めてに欠ける感はあるが・・・
しかしまさか話の面でディエンドカメンライドがここまで重要になると誰が思っただろうか
ほんと万能だなww
全キャラレベル70前後で今更気付いた事がある。
なんで王蛇ってパートナー攻撃出来るんだよw使いにくいわー。
あとフォーゼってスイッチの切り替え出来るんだな…
本当知らなかった…
王蛇はある意味最弱キャラだなあ
味方に攻撃当たるのかなり致命的だし
技もそんなに高性能じゃないし
「近くにいたお前が悪い」を再現しようにもガイはいないし
>>752 ライダー選択画面でちゃんと技・アビリティ説明読もうぜ
ライダージェネレーションって面白いの?
キャラゲーとしては面白いけど、ゲームとしては…
飽きるのは早いだろうね
お前らやり過ぎだろ…
王蛇はガート使用時にガードベントさん登場しなかったのが残念
今見たらスイッチがどうたらって書いてあった…
エレキ〜マグネットとこの通常装備しかないのかと思ったらビックラこいたw
技の再現度がすごいねw
ファングジョーカーも普通に使いたかった…
オーズは安定のガタキリバ、タジャドルだね
>>757 まじか、良作かと思って買いに行こうとしたんだが・・
ちなみに2の方ね
だから仮面ライダーが好きなから買って損はないレベル
ただのベルトアクションゲーム目的で買うならロックマン買えってことだ
>>763 なるほどそゆことか!
よし!明日買ってくるわ。PVに紹介されてたライダーで全員なの?
ガタキリバは微妙じゃね?シャウタ、タジャドルがツートップ
テンプレくらい見ようや
そんなにゲームとしてアレか?って感じが
飽き早いって言うのも何十時間やっての話なのか
768 :
名無しより愛をこめて:2012/08/07(火) 23:13:49.52 ID:FnCZLxiw0
低年齢層向けにあまりにアクションゲームとしての面白さを求めすぎるのも酷やで
ライダーゲーとしてはファンのツボをよくおさえた良作じゃまいか
>>765 ガタキリバはリーチ長めで出が速いから乱戦で使いやすい
まだ全然飽きないけどなあ
キバーラがなんか微妙に弱い
高性能に見えて実は全然高性能じゃないジャンプ弱が痛いな・・・
見た目ガタックと同じようにジャンプコン出来そうなのに全然繋がらん
>>763 ロックマンはベルトアクションじゃないけどな
まぁ、キャラゲーってことを抜きにしたらちょっと言葉に詰まるくらいの出来ではあるわな
個人的には対ボス戦・対巨大戦をもうちょっと面白くしてほしかったかな
PSPとDSどっち買おうか迷うず
>>771 俺はDSの方を買ったがコレだけは言える。PSPの方買っとけ
>>764 テンプレに出てくるライダー書いてあるが
PVに出てきた50人のライダー+シャドームーン+王蛇+オーディン+地獄兄弟+エターナル+ウィザードの計57人だ
PVに出てきた50人のライダー以外はボスとの戦闘前会話無いけどな
「ぜ〜く〜ろ〜す〜」が大原部長っぽくて吹いた
>>700 結構くっきり。
>>708 先輩ライダーだろうが終始上から目線のKENGOさんが何とも言えない良い味を出していると思う。
ユウキは弦太郎や流星相手だと台詞が変わるのに、
そういうのをKENGOさんに用意しなかったのはキャラ設定を大事にしているんだと解釈したw
俺も全然飽きてこないな。遊んでいてかなり面白いし
ただ2-2と3-2だけは苦行すぎる
何十人ものアマゾン先輩を奈落の底に落としてもクライマックスだけはまだクリアできる気がしない・・・
前作といい今作といいなんでこういうステージを入れたんだ・・・
2はボス戦より雑魚戦の方がやり応え有るな
1やってないけどストーリーとか大丈夫なのかねぇ
>>778 前作のゲームオリジナルのキャラの名前がちらっと出てくるが知らなくても気にならないレベル
キャラものとしては面白いけどゲームとしては詰まらん、っていう人毎日来てるよね
ゲームは飽きてもこっちは飽きないんだな
椿の声ってそんなに呆れるほど芝居下手か?
確かに滑舌は悪いけど、ベテランでも滑舌が苦手な人いるし、ディケイドの頃と違って
演技に放送当時の熱意がこもってるし、見苦しい演技には見えないけど
特にあの「ウェーーーーイ!」は椿にしか迫力出せないし
>>781 一応言っとくが、ここライダーゲーム総合スレだから
ゼノスラッシュは拘束ビーム撃ったあとQステップでキャンセルできるのは地味に重要だな
あのバカでかい隙を消せるし拘束ビームでしびれてる相手をボコれる
特に問題なけりゃスラッシュまで出し切ればいいけど
>>782 熱意はともかくこれだけ長いこと役者やっててあれでは芝居は下手としかいいようがない
天野さんがあんだけ成長してるから余計そう見える
時改作ではアークとジュダをプレイヤーキャラにしてくれ
でかいライダーで雑魚をしばきたおしたい
後ボスにキョーダインをいれてくれ
皆にボロクソにされてほしい
>>772 理由も聞きたいが取りあえず了解した有難うw
アフレコというのは普通の芝居でやるのとはまた違うからな
天野さんの場合は剣の後にアフレコ自体を何度かやる機会があったからまた別かと
ジュダに比べてゴウラの小物っぽさが泣ける
しかもジュダに比べて弱いし
>>782 滑舌は悪いけど芝居はうまいだろ
アフレコは知らんが
>>789 ジュダも仮面ライダーの力を手に入れたとか言って、全然仮面ライダーぽくなかったり、
「フォームチェンジ(キリッ」とか言ってるけど、フォームチェンジしても攻撃のエフェクトと体の配色以外変わんなかったり
ライジェネ1買ったときは「こんな奴がラスボスかよ……」って思ってガッカリしたけど、今回のゴウラほど間抜けではなかったからなぁ……
ジョーカー出してくれよ…
BLACKとかカリスと組ませたいんだよ…
次回作が出たらジュダかゴウラの関係者が来るかな?
ジュダが再生されてまた出てきたらG電王と会話させたいな
今ようやくプレイできてるんだけど
クロースイッチのセイヤー!で吹いた
>>788 椿もアフレコ自体は上手じゃないか?
放送当時からの鬼気迫る攻撃時の掛け声は健在だし。
舞台とかのレビュー見るに芝居の評価自体は低そうだけど。
しかし椿って一体どうやってご飯食べてるんだろ?ブログ見る限りだ
とそこそこ良い料理を食べてるみたいだし。
俺は演劇なんて趣味でしかやってないから分からんけどプロの舞台俳優
って技術が高くなくても経験があれば飯食えるのか?
>>793 もうWからは十分出た
そしてジョーカー役としてまた俳優を呼ばなければならないという地味に高いハードルがある
>>792 今回のウィザードのフォームチェンジとほとんど同じだし響鬼さんとかライダーに見えないし突っ込まないであげて!
ちゃんとライダーキックしてくれるんですよジュダさんは!
>>793 ジョーカーも欲しいけどW、555、カブトは超必殺技を変えてほしい
>>793 風のジョーカーで我慢してください。同じような方がいらっしゃいますので
新技をちょいちょい試してたら、
シャウタのタコキックを見て最初はなんて卑猥な技を・・・と思ったのは秘密。
しかし多少のダメージ覚悟のうえでドリルアームで体力削ったり、コインをすぐ拾わずに
カンドロイドの補給をしつつ拾ってく戦法がとれる後藤さんはかなりなりきり度高いな
折角なんだから、キバ&キバーラみたいなゲームでしか出来ないW超必殺がほしいな
あと、クリムゾンスマッシュとカイザスラッシュが同時に決まったりすると嬉しいから
アナログパットの上下左右で必殺技の指示とか出したいわ
次回作はロストヒーローズみたいにレベルが上がったら少しずつ必殺技増えていったりウルトラマンFE3みたいに多くの必殺技から4つ選ぶみたいにして欲しい。
レベル上げが作業になったり思い入れがあるライダーの技のチョイスがおかしいと悲しくなる。
>>800 もっとなりきり度を上げるために
バースは所持コインを消費して攻撃するアビリティにしよう
しかしステージ6のクライマックスレベルをライフチャージ無しでクリアできる人ってすごいと思う
俺みたいなヘタレはライフチャージがあってもワームやローチに囲まれてぼこられてる
ブレイドにジャックフォームがあったのにギャレンにはないのが残念だったなー
弱フォームとか言われるけど個人的には普通に好きだったし
次回にはあってほしいなギャレンジャック
激闘空間のクライマックスはスカルでライフチャージ無しクリア出来たな
レベル90未満でレベルアップ回復の恩恵も有ったがアビリティも地味に役立った
>>803 強キャラでは無いから使うのためらうだろうなw
ステージ両端からワイルドショット、グランドストライクの同時発射が偶然決まったことがあったなぁ
あとプットオン&イクサカリバー銃撃の同時攻撃は戦隊VSのような「仮面ライダーキバVSカブト」の
ラストバトルで披露しそうな感じがした
それにしても始さんの声そっくりだな
睦月は似てないけど
オルタキックも割りとネタじゃないレベルの性能ではあるな・・・
しかしディケイドのオルタキックはQステキャン可能なのに
本家のは無理なのはなぜだ
そういえば代役の声が似てる似てないって話題になるけどニコニコやこえ部とかで流行ってる
声真似をしに来てるわけじゃないんだし、まるで似てない人が来るのもしょうがなくね?
ガタックの人だけはもうちょっと落ち着いてしゃべれとは思うけど。
ガタックとキバは双璧だな……
声つーか演技の方向性の問題だと思うが
オレハミンナヲマモルマモッテミセル!
声質ってより演技の方向性だろうな
役者側が悪いわけじゃないと思う
>>812 渡ってああ見えて熱い男だから違和感半端ない
がタックは似てないけど嫌いになれないww
キバは渡の時の気弱そうな声が嘘みたいに変身後はかっこいい声だからなぁ
なんかゲームのキバは変身前のイメージを引きずってる感じが
ぶっちゃけ王蛇とかムッキーも全然似てないしな
声似てないやつなんかほとんどだろ
>>795 あれはオーズとフォーゼコンビにすると更に面白いよ!セイヤー!
ヒートメタル、サゴーゾ、マグネットステイツ、この3キャラ
ジャンプもダッシュも出来ないから辛いな。ライダー超電磁ボンバー!
始さんの声似てるって言うからどんなもんかと思ったが
そんなに似てないじゃん
期待させんなよお前ら・・・
>>812 ガタックは演技の方向性は今回で大分近付いたと思う
ドクター真木と斬鬼さんは一瞬本人かと間違えるレベル
余談だが地獄兄弟が橘さんに同情の言葉をかけてくれて吹いたw
かなりの良ゲーだけど良ゲーだからこそ
もっとこうしてほしいって思ってしまう部分もあるね
>>821 それ剣崎はスカウトされたよw
安い給料で使われて大変だねって
ちょっと使ってて思ったんだけど、WのCJって足早くね?
メインオーズのパートナーWで走ってるとWが少しずつ近付いてくる
地獄兄弟とBOARD勢の絡みは良かったなwww
ブラック企業同士だし
>>824 始は「人間の体を取り戻す方法」を聞き出そうとしてたけど、やっぱり剣崎の為に?
地獄兄弟は龍騎も面白かった
地獄兄弟に「コッチ側の人間」認定された奴ら
5103
もやし
ゲイ
渡
753
剣崎(安月給に同情)
橘さん(騙されまくりに同情)
始
睦月
草加
真司
涼
真さん
てつを
元デストロン科学者
>>827 一人陸上選手が混じってると思ったらディエンドのことか
飽きたとかいうけど前作もそうだが
たまにちょっといじって遊ぶ程度が一番いいと思う。
気軽にライダーを操作して遊べるのは楽しい。
今作は前作以上にステージに面白みがなかったから次は頑張って欲しいな。
この先3が出るなら協力プレイの強化をお願いしたい
あとこのまま地球防衛軍形式でステージを死ぬほど用意してほしいw
ステージを難しくするんじゃなくてクリア条件が厳しくなる方向ならいくらでもやれるし
>>829 たまにやりたくなるのは勿論の事、次回作発表後は本格的に遊び倒したくなる
個人的に2発表後の1がそうだった
前作キャラも結構作り直されて操作感変わってたから飽きが助長される事も無かったし
プトティラ映司ってライジェネ1では良い感じだったのに
何でクラヒーのはあんな犬の泣き声みたいになったんだ?
キバーラ使いにくいって聞くけど、初めて使ってみたら意外と使いやすい気が
まだ難易度危険までしかやってないからかもしれんけど
下○から空中○で安全に吹き飛ばせるし
タイマンで味方が邪魔しなかったら□□Rループが永久に続く気がするけど高難易度だと無理なんかな
4号ライダーさんと鬼2匹に比べればかなりマシだぞ
>>793 ジョーカーアンデッド単体なのかアルビノジョーカー単体なのかブレイドのジョーカー形態なのかカリスのジョーカー形態なのか仮面ライダーグレイブなのか仮面ライダージョーカーなのか仮面ライダーWジョーカージョーカーなのか
ジョーカー多すぎだろ
何で敵でマカモー出さなかったんだ
>>837 デカい敵の代表格なのにな
次はテラーとテラードラゴン両方が出るといいが
次回作の黒幕は魔術とか操ってそうな予感
これは禁句だと思うがもっと漢字を使ってほしい
ひらがなと漢字をオプションで変更できるようにすれば子供にも大人にも対応できるんだけどなぁ
要望すれば次回作でやってくれるかな
サドンダスと超銀河王にアリコマンド出せばスカイ枠は完璧ィ
ポケモンすら漢字対応し始めたんだから問題ないと思うのよね
次回作はクライス要塞の顔だけとか出そう
スカイの敵ならグランバザーミーとかネオショッカー首領とか出て欲しいなぁ
スカイの敵ならディケイドを…
本当にオールだったら何人になったんだ
ディケイドは激情版あたり敵で出ても面白いかもしんないなぁ
下手なオリジナルラスボス持ってくるよりいいんじゃないかな
適正レベル80のステージにレベル20前後で突っ込んだ馬鹿は俺だけでいい
G4、シザース、ライア、ガイ、ファム、リュウガ、ベルデ、タイガ、インペラー、
デルタ、サイガ、オーガ、グレイブ、ラルク、ランス、弾鬼、裁鬼、鋭鬼、朱鬼、歌舞鬼、西鬼、羽撃鬼、煌鬼、凍鬼、
ザビー、ドレイク、サソード、ダークカブト、コーカサス、ヘラクス、ケタロス、牙王、ネガ電王、幽汽、G電王、サガ、ダークキバ、レイ、アーク、アクア、ポセイドン、なでしこ
>>849感動的だな。
カイザがひたすら使いにくい。必殺技もタメと隙がある割に威力がない。
カイザをうまく使える人っている?
俺はV3とRXがスゲー使いやすいな。
木野さんも
854 :
名無しより愛をこめて:2012/08/08(水) 09:23:53.03 ID:WP4UjORRO
>>848 激情態が敵かって言われるとしっくりこないし、普通にディケイドいるのにどうすんだってなるし、
ここはいっそダークディケイドの再登板をだな…
激情態ならライジェネよりクラヒで出て欲しいね。クラヒならラスボスになってもそんな違和感無いだろうし
>>850 アビスや天鬼も居ないな
ってか既に上で書かれてるのに何故わざわざもう一回書いたんだ
2号で倒してもゴウラ発狂ワロタがな
カイザでアガレスとストラス倒したら
「どうせならもっとマシなのを用意してくれるかな?勢い余って乾巧を始末してしまえるくらいのね」
とか普通に言い出してワロタwwwこいつ草加さんほんとにブレないなwwwwww
ああ、アナザーとアビス忘れてたw
天鬼はどうでもいいだろ
>>858 それだけで草加さんを育てる意味が出てくるよなwww
>>858 そんな素敵な専用台詞あるのかwww よし、育ててみるかなwww
ムッキーとムッコロも本人がアフレコすればよかったのに
>>155の方が詳しいし見やすいな
でも地味にG3入ってないなG3MILD入ってるのに
あとは上で言われてるホッパー系とGとドラゴンナイトとかかな
ライオトルーパーも一応ライダー扱いだったっけ?
非ライダーのオルタネイティヴありだったらオートバジンやV1システムだって・・・
そこまでいくならどっちかつうとフォーム違いとかを補完したほうがいいだろうけど
イクシードギルス・ギャレンジャック・ワイルドカリス・ハイパーガタック
電王ライナー・NEW電王ベガ・旧イクサ・ディケイド激情・ディエンドコンプリート
Wとオーズの亜種とか、1号2号に新旧の違いとかがあってもいいかも
そろそろ黒メット新2号を
オーズの亜種は確かに使いたい
クラヒのようにコアメダルを一枚ずつ選べるのが一番良いけど
組み合わせのバリエーションが尋常じゃない数になるから難しいか
正直、フォーゼのスイッチ再現した毛でもすごいとは思う。
フォームチェンジだけかと思ってただけに
オーズといえばブラカワニとかタマシーとかスーパータトバとかも忘れてた
まぁ他にもまだ抜けてるもんいっぱいあるだろうけど
言い出せばサイクロンサイクロンだのNEW電王の武器違いだのにせショッカーだのいろいろあるし
にせショッカーてなんぞ
ショッカーライダーのこと?
G4アビリティ「人体というパーツ」
タイリョクが0になっても一定時間行動可能
とかなりそう
>>870 どっちかというと勝手に暴走したりする方が面白そう
プレイヤーの操作を受け付けず好き勝手に暴れたり
スパロボでいうエヴァとかイデオンみたいだな
パートナーでも発動可能でG3-Xでもういいだろしたい
>>868 >>869 ショッカーライダーだった・・・ゴメンナサイ
あと暴れん坊将軍・・・はともかくキカイダーあたりなら参戦しそう
>>827 他は全員会話中にお前も苦労したんだな、俺達の弟に(ryってパターンだったのに
一人だけ第一声からいきなり仲間認定された草加パネェ
>>872 ワロタ、なんで味方がトドメ刺してるんだよ
投げ技でダグバをハメられそうだから2号(17)で行ってみた
集中が切れて死にました
>>876 プロトバース(29)でギリギリだったからそのレベルじゃキツいだろ…
でも終わった後にライフチャージの存在を思い出したからもう少し低めでもイケるかもしれないが
草加さんって敵ライダーとして蘇らされても違和感ないよね
>>877 (29)って年齢みたいだなww
確かにオッサンギリギリ手前ぐらいだが
>>877 がんばってクリアしたぞ
一気に50まで上がって吹いた
相方がエターナル(98)だったのは内緒な
キックホッパーがパンチ基本なのがこんなに違和感あるとは思わんかったわ
ウィザードと同じモーションじゃだめだったのかと
VSエターナルの草加さんがとんでもないことをカミングアウトしてるんだが
たまになんだけどダグバを倒しても経験値が入らないことがある
なんでだろ
ライダージェネレーションで盛り上がっている所申し訳ないんだけど
PS2の仮面ライダーカブトで影山ザビーと加賀美ザビーを使える様にするにはどうすれば良いの?
>>882 大道も何いってんだこいつと思っただろうな
というか大道結構面白いな
質問にはマジメに答えるし
よくわからんこと言われたら何いってんだ?と素で疑問返してくるし
>>884 影山はバトルモードつよい以上をカブトのみでクリア
加賀美はバトルモードふつう以上をアラクネアワーム ニグリティアのみでクリア
ニグリティアはアラクネアワームのみでバトルモードふつう以上やってれば使えるようになる
ちなみに公式のSECRETに条件全部書いてあったりする
オーズのサードライダーの優先順位における後藤さんの立ち位置ってかなり下なのね。フォーゼ、Wばかりいつも出るわ
「おんげきかんれっぷう」を交えて戦うのが楽しすぎる。 パートナーの後ろから音撃して援護するのとか
ジャ〜ンボライダーキックトァーJって巨大化時に喋ったっけ?ディケイドの時は怪獣のように唸ってたけど
>>885 「その命、神に返しなさい」に対して「俺はもう死んでるよ」とかな
全部は遊びきれてないけど印象的なのをいくつか
オススメがあったら教えてくれ
・「お前の罪をry」に対し俺の罪の数を知りたきゃ警察に行けという浅倉
・浅倉から金が貰えずやっぱ前金で貰っておくべきだったとぶっちゃける伊達さん
・地獄兄弟に北岡弁護士事務所を勧める北岡先生
・モモタロスにちゃかされてキレる地獄兄弟
・地獄兄弟と夏メロンのコント
・地獄兄弟に土木関係の仕事を勧める伊達さん
・地獄兄弟に同情されるBOARD勢
・地獄兄弟に無茶苦茶ないんねんをつけられる1号2号
・大道にとんでもねぇ事を言う草加
生意気な幸太郎に最近の坊主は...となんか年寄りっぽい浅倉にはワロタ
ナスとキノコのパスタ
スカルはどの会話も落ち着いててカッコ良い
特にコアとマッキーがイカす
ナツミカンと兄貴の会話「誰にでも同じ事を・・・」が大体合っててワロタ
スカルはオーディン戦がすごく印象的だったなぁ
オーディンってナイトくらいにしか違うこと言わないし
メテオは弦太朗のことばっかり言ってる
>>896 急にデレた時期に、全部書き直したのかもな。
それまでのキャラからガラッと変わったからな。
おやっさんかっこよすぎる
わりとしんみりしたムードになることが多いコア戦でも、草加さんはブレなくて安心する
モモタロスにただの馬鹿か…、とか、
その命神に返しなさいに、神に借りた覚えはねえとか、
浅倉はきちんと話を聞いた上で返してくれるから楽しいな
ここまでオーディンなし
割と本当の意味で壊れたレコードだしあれ…
おやっさんを始めとした一部察しのいいキャラは気付いてたな
コアとギャレンの会話もなかなか
話を聞かない人が話を聞けと言っても聞くわけ無いと思ったダクタァ戦
せめて神崎がいれば違ったんだろうがいないとあいつただの人形だからな
話の流れには笑ったけど
戦え!→いやなんで戦わないといけないのよ→脱落しろお前!!
なんか我が儘な子供みたいに見える
>>904 俺も龍騎で倒したらそうなった
討伐デモが前倒しになってたみたい
コア戦で草加さんが「化け物は化け物らしくしてればいいんだよ」って言っててワロタ
たっくんやシンさんが真横にいてもそれを言う草加のブレなさ加減
特にシンさんと組ませてた時はお前(脊髄が引き抜かれる音)されるぞと思った
とりあえず戦いたいってスタンスの割にはなかなか聞き上手だな王蛇は
>>907 カイザ「化物は化物らしくしてろ」
真さん「……」
カイザ「薄汚いやつを始末できるくらいのを連れてきてくれないかなぁ」
たっくん「ふざけてんのか」
相手の話をよく聞いて、戦う気ないようなら、
どうやって戦いに持っていくか考えるからな浅倉w
ちなみに伊達さんVSエターナルだとちょっと面白い会話が聞ける
設定の使い方うまいな
草加も酷いけどたっくんはたっくんで面倒臭がり過ぎだよな
全く555勢ときたら・・・
散々既出かもしれないが、コンボゲージを稼ぐ汎用なコンボ技をご教授願えないだろうか?
当方PSP版だが、□□△で浮かせた後、追撃するにはジャンプ○とかの必殺技をいれればいいのだろうか?
敵がすぐ死んでしまうので、コンボゲージリセットになって、なかなかアサルトアタック発動できない。。。
カブトのクロックアップ中とか、ブレイドのJフォームライトニングスラッシュとか結構ヒット数かせげるんだけどね。
真木博士戦にギャレン連れていったら吹いた
「話せばわかる!
俺の話を聞いてくれ!」
「話せばわかったはずなのに…
なぜこんな無意味な戦いを強いられなければならないんだ!」
おまえがそれ言うかと
他の会話ネタも見た感じネタキャラ要素の強めな連中はなんかツボ押さえてくれるのね
いいキャラゲーだと思う
大道と海東もひどい
大道「俺にはまだなすべきことが残っている!」
海東「お宝探しかい?」
お前と一緒にすんなよw
>>913 どのキャラでもってことなら上の方にでてるが小ジャンプからの弱連打とか
□□△でも□□□△でも好きなとこから入れればいいんじゃないか
次作ではコンボゲージは消えないようになるといいな
パンツァーバンディットみたいなコンボゲーになってくれると俺得
浅倉と浅倉でたたかえるじゃん
>>912 次回作は三原がボス戦のたびバイトを理由に逃げようとします。
Δはチリ毛verがいいな三原だといまいち
「キックホッパー、パンチホッパー!
おまえのつみをかぞえろ!!」
「うまれてきたことが、
オレたちのつみだ……!!」
何気に伊達さんのセリフがどれもカッコいい
真木博士を利用したことに対して結構怒ってたり
ゴウラに説教してたり、ほんと伊達さんカッコいい
三原はレジェンド戦隊として忙しいの得で(ry
伊達さんはカッコ良いよね…
でもアサルトアタック始めに投げで横取りしなければもっとカッコ良かった
そういやダッシュ必殺があるのってお父さんだけ?
ないと思ってたキャタピラレッグが出てビックリした
>>889 ちなみにクラヒフォーゼでは
アクセルやG3-Xにアマゾンが不審者として逮捕されそうになったり、
地獄兄弟と1号の会話に
「お前今俺達を笑ったな?」
「ああ、それだけの力を持ちながらやさぐれてるお前たちを笑ったのだ」
ってのがある
>>917 なるほど・・・参考になったよ。thx
必殺技出してるより、コンボつないでる方が楽しかったりするよねw
せめてゲージ消える時間、もうちょっと長ければな・・・
地獄兄弟のシンさんに対する台詞、これ絶対メタな意味含んでるよな
影山あのまま生きてたらちゃんと人間に戻れたのかな・・・
草加さん屑すぎたけど真理への思いは本物だったんだなと思って、草加さんカッコいいと思ったのは俺だけでいい。
ある意味最大の被害者だよな影山
>>932 草加さんは悪人じゃないんだ。ただ、物凄く嫌な奴というだけで
VSオーディンでは戦闘後「そのまま迷わずry」に対しての反応が「言われなくても戦う」と「迷わずに戦うなんてできるわけ無いだろ」に分かれてて面白いよな
「死にたい」と思っているひとに喜んで力を貸してくれるとてもいいひとです
「違うなぁ、奴は人じゃない。化物だ」
クズ!サイテー!カッコワルイ!
クッサッカ!クサカクッサカ!
ダブル超必殺技を出せそうなコンビを色々試してるけど、今回は、
合体も含めたダブル超必殺技は一人につき最大2つまでなのかな。
そのキャラがサブになった時限定の技を含めると、その限りじゃないようだけど。
試していたら確認できたけど、
>>628の言っていたダブル超必殺技、
1号とV3だけじゃなくて2号とV3でもできた。
ただしこちらも2号がメインの場合だけだった。
それにしても、ラトラーターのリボルスピンキック、
ライダーパワーをためるためにキングダーク相手に連発してみたけど、
稼げるコンボ数がハンパじゃないな。420HIT以上って…
アビリティ使えないと本領発揮できないライダーは通信プレイが寂しいな
>>940 カブトはもうちょっと……いやもっと強くすべきだと思うの
ステータスは低いわコンボ決め辛いわキックの溜め時間長いわ
せめてライダーキックのモーション中は無敵にしろよ高難度でカウンターしたくないわ
ところでラウズアブゾーバーって安過ぎない?
こっちで買うと8000円以上するんだろ?
やっぱキバーラなんか弱い気がする
妙に打たれ弱い気が・・・
>>942 つトレーニング
自分的にキバーラはおっぱいがあるだけでいいです
今回はゲームサイトの情報公開少なかったな
7月移行更新あったらギルスとかキバーラの立ち絵とか公開されたかもしれんと思うと残念だ
週末に「ウイザードも参戦」って記事がかれるといいな
更新が少なかったのもなにかゲーマガの休刊関係してんのかね
ウィザード参戦は公式に書いてあるじゃん
俺…来週バイト代でたらライジェネ2買うんだ……
ライジェネ2買ってきたけどオススメのライダー教えてくれ!
最強の仮面ライダーことレンゲルがオススメだよ
杖が武器だから間合いが長いし空中コンボも決まりやすいし
必殺技のリモートも無敵が発生する上に高威力だ
見た目もダークな雰囲気でカッコ良いぞ
( 0H0)< っと……
順位的には去年と変わりないのな
おっと
これは俺が次スレ立てればいいの?
>>949 ウワッ…………….____ __
/Hヽ ||\ .\ |◎ |
( ;0M0) || | ̄ ̄| |:[].|
┌( つ/ ̄l| / ̄ ̄/ | =|
|└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
 ̄]|| | | | || | ||
とりあえず俺はファイズを薦めてみる
↑○や打ち上げから容易にジャンプ○が繋がるから扱いやすく
アクセルフォームは強力で雑魚掃除にうってつけのほか、体当たりでのコンボ始動も出来る
技が全体的にコンパクトで隙が少ないし射撃技もあるから、ちょっとしたチャンスも突いて行ける
というわけで金が溜まったら即ファイズアクセル購入した方がいい
下手に分散させて売上落としたか
折角タッグなんだからアンク完全体使いたかったなぁ・・。
合体技もアンクタジャドルできるじゃん
ストロンガーと同じでマッキーに超必当てたらアンク付きロストブレイズになるとかあってもよかったな
ストロンガーってまだ使ってないんだけど今回
超電子〇〇キックが超必で前回の超必は消えたのか?
残ってればタックルと合わせてオーズ・フォーゼ超の超必3個だったのに
DSの方が売れてたのか
>>954 何でユーザーの信頼を失うようなことするんだろうな?
>>958 チャージアップしてるかしてないかだけの違いだから
潜在技はせめてメインライダー全員には欲しかったな
逆に最強フォーム技を潜在にして通常フォーム技を普通の超必にするとか
クリスマとか演出付きでみたかったぜ
>>960 そりゃ1000円も安けりゃな…
結果は安かろう悪かろうだったが
兄貴は弱、中攻撃もキックにしてほしかったな、影山は全部パンチだったし
てかエターナルって死神ってより悪魔だった気が
>>962 まあそこまでやらせたらスタッフが死んじゃうしな
次回に期待しましょ
>>942 キバーラ、タイマンだと意外と便利なんじゃないか?
弱数回→笑いのツボがループで入る気がする
まだ確定じゃないけど、笑いのツボ結構ダウンしそうな敵を強制立ちにさせてる気もするし
体力は少なめの設定っぽいけど
オーディンだけ笑いのツボすると直立不動でぷるぷるする気がする
あと会話時の名前が「キバーラ(ナツミ)」と「キバーラ」で、すげーややこしい
>>966 VITAなら……VITAならなんとかしてくれる!
不具合なかったらVITAでライジェネしたかもしれない
>>968 いやvitaならとか意味がわからないんだけど
PSPでも十分だろ
マルチにするなら次回は3DSとPSPでいい
てか次回期待出来るのかこの数字
まぁキャラが増えただけでほとんど変わんないからな
携帯だけど次スレ行ってみる
次作については俺らが勝手に言ってるだけで、あっちとしてはこれで終わらせるつもりだったかもしれんからな
それゆえのキャラ数大盤振る舞いかもしれんし
いこうじゃない
ダメだった…
アンケート取るとこ見ると製作側は3作る気満々なのかも
>>977 カブトもアンケートやったが次回作の電王は出なかったんだぜ
次スレ建ててくる
ボスライダーのスタン判定はどうなってんのかよく分からんな・・・
王蛇にゼノスラッシュの拘束ビーム当てたら意に介さずこっちに歩いてきて
斬り付けたかと思うとその直後にスタンしてるw
時間差とか意味わからん
>>981 乙!乙!乙!乙!乙!乙!ギガスキャン!
>>981乙
BGM少なくて飽きるからライダーごとにカスサン設定できればよかったのに
>>981 立て乙です。一人でやるの飽きてきた…せめて対戦機能でもあればな。
あ、ここでアドパ募集とかしても大丈夫?
>>980 敵が怯んでから芝浦の間スーパーアーマーが発生するみたい
それも敵が攻撃するまでの効果みたいだからきっとそういうことだ
>>981 ライダー超銀河乙
いまさら気づいたがショップにいるフードロイドちゃんと入るたびにランダムで変わるんだな
いよっし、近々募集かけてみよう。出遅れたせいで人みないのよね…
ホッピングだけでキングダーク様倒せるのねw
そりゃ攻撃判定あればどれだっていけるだろ
マッキー戦だけどゴウラからすごい小物臭がする
テクニックが高いと□×3>△でスタンが発生しやすい?
スパアマ時じゃなければテクニック関係無しにスタン確定じゃないか?
切札占師でストロンガーの超必殺で倒すやつタックルと一緒だとなぜか達成できないな
ゴメン事故解決した
超必殺で出てくる敵がボスじゃないとダメなんだな
超必殺が当たって倒せればいいと思ってた
う
め
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
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ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/