仮面ライダーゲーム総合Part62【ライダージェネレーション2】
とりあえず現時点でのプレイアブル確定ライダー
1号、2号、V3、ライダーマン、X、アマゾン、ストロンガー、スカイ、
スーパー1、ZX、BLACK、RX、真、ZO、J
クウガ
アギト、G3-X、ギルス
龍騎、ナイト、ゾルダ
ファイズ、カイザ
ブレイド、ギャレン、カリス、レンゲル
響鬼、威吹鬼、轟鬼、斬鬼
カブト、ガタック
電王、ゼロノス、NEW電王
キバ、イクサ
ディケイド、ディエンド
W、アクセル、スカル
オーズ、バース(後藤)、プロトバース
フォーゼ、メテオ
計49体
プット オツ
1.2.3をレスしたもんだが、
過去発売タイトルのクラヒフォーゼの時に日付入れ忘れた…
次スレ立てる人はスマンがよろしく頼む…
>>3 なんかバース(後藤)と書いてあると面白いなw
プロトバースの技どうなるんだろうな
つーか必殺技はシューッになっちゃうのかな。一人だけしょぼいぞ
まあまあよくやった、乙といったところか
PVの21秒ごろ、横並びのスクショの一番右上のアームド響鬼の右のスクショは誰?
>6
そうかね…
取り合えず確定してるバースの方だけ入れてみてんだけどね…
次スレのときにはじゃまだったら消してくれ
>>11 (首が乙する音ってどんな音だよと思う音)
>>12 ありがとう。もしくはディエンドかも。と思ったけど橘さんじゃあるまいし牽制射撃はしないか
プロトバースはキャノン召喚してるからブレストキャノンか。
その前にバースバスター・セルバーストを使うのかな
>>9 いや、非難してるわけじゃなくてシュールだなと思っただけだから気にしないでくれ
デルタも追加されたら(三原)とか(北崎)になるだろうなw
三原Δが敵で出てきて、倒すと三原Δが使えるようになるんですね
大幅弱体の原作再現付きで
デルタってなにか個性的な技とかあったっけ
北崎Δが敵、だったw
ストライカーがまだどんなものかわからないが、三原がストライカー専用キャラだったら笑う
必殺技のたびにジェットスライガー カムクルーズァってするんだな
>>19 三原ディスんなやと思ったけどよく考えたらテレビでもそんな感じの活躍しか記憶にない
三原Δ
必殺技1 射撃
必殺技2 上に射撃
必殺技3 三発射撃
ジャンプ必殺技 地上に射撃
と予想
でもデルタって言う程射撃特化なライダーでもないよな
武装が豊富なファイズやカイザに対して銃しか持ってないってだけで
基本格闘だからな、ただ支援の鬼としてもなんとか参戦しててほしい。
デルタ(三原)
・アビリティ「不屈の闘志」体力が少ないほどパワーアップ
・フォンブラスターは威力の高いものと、追尾性能のある射撃が使用可能
・・・ぐらいかな。特色っぽいのって
ジェットスライガーも乗って無いし
ポインター発射で敵の動き数秒止める必殺技有れば援護役としてもハマりそうだ
そういえばデルタはフィギュアーツでもはぶられてたな
>>26 フォンブラスターに追尾性能のあるもんなんてないぞ
あるのは威力が高い単発モードと連射モードだけ
デモンズスレートでバーサーカー化とかとかあるけど三原君には無理だな
社長倒した戦いでメモリーをつけたから撃ったらカイザをよけて当たらなかったっけ。記憶違いかな
ライジェネは3になっても今まで出た怪人はリストラしないでほしいな
オリキャラのラスボスは無理そうだが
そして3では怪人も使えるようになれば・・・
独りでエネミージェネレーションでも作ってろ
障害物を避けながら走ってくステージがバイクで突破するとかだったら面白そうと妄想してみる。
先生!バイクがない人はどうすればいいんですか?
合体技は熱いな
フォーゼ+メテオ 1号+2号 V3+ライダーマン 剣+ギャレンは見つけたけど他に何があるかね
あとPVの途中降ってきたギルスはもしかして敵なのか?
轟鬼さんや斬鬼さんは車移動か
合体はアギトとG3もあったな
降ってきたギルスはストライカーなんじゃね
特に何もしてなかったが
>>34 バイクがない人はスーパー1のバイクをどちらか一台借りてください。
ブラックのバイクも借りられるな…
原作であった合体攻撃は是非入れてほしいな
アギトG3 龍騎ナイト 555カイザ 剣ギャレン カブトガタックあたりがほしいな
ブレイドってカリスとは通常フォームでは同時攻撃してないんだっけ
ストライカー含めてトリプル超必とか有っかな
>>32 そういう返しはないと思うんだ
いつかライジェネで王蛇とオーディンが使えるようになるといいが
王蛇今回はどうかな
リュウガ・サイガ・オーガも出してほしかったなあ。
>>34 龍騎勢は全員ライドシューター、カブト勢はカブト・ガタック以外ゼクトロン
サガは変身前に載ってたバイク、ディエンドはマシンディエンダー
そもそもバイクない奴が何で仮面ライダー名乗ってんだよ。
パラロス分はエラスモテリウムにいったんだろうな
シンさんディスってんのか?
>>44 それを言ってやるなよ・・・
そんなこと言ったらバイクもベルトすらないシンはどうなるんだよ!
一応続編がでればバイクやらスーツやらを手に入れて
仮面ライダーになる予定だったらしいけど、序章で終わっちゃったから・・・
真さんはレッツゴーのパッケージでバイク乗ってるよ。市販のだろうけど
あとフォーゼ、メテオにコンビ用必殺技があるからって期待しないほうがいいと思う。
単純に現役のフォーゼ以外は前作みたいな連続攻撃かもしれないし
シンさんも変身前にバイク載ってる
今回は難易度の下に推奨レベル?的な表示があって何気に助かるな
ワールド1の二面のクライマックスでレベル44ってw
>>48 そうなのか、一応シンさんバイク持ってたんだ・・・
知らなくてすまん。
ブラックとRXの合体技で世界を駆けたらどうしよう
>>39 合体必殺技かどうかはともかく、ダブル必殺技は確定してるよ>ブレイド・ギャレン
アギトG3も並んでる超必スクショあるよ
アギトとG3だったら本編に合体技があるからいいんだけどな。
もしそうだとしたらますます社長戦のファイズ、カイザ、デルタのトリプルライダーキックが見たくなる罠・・・・。
同作品ライダーズはだいたい合体技あるんでない?
剣だと始&橘、睦月
響鬼だと斬鬼&響鬼、威吹鬼の組み合わせ以外は
通信協力プレイなら、通常必殺技をうまく連携させれば
ある程度の原作再現ができそうだ
合体超必はほしいけどね
オンドゥル&ムッコロ
ムッコロが敵倒す→俺と一緒に戦ってくれるんウェェエ!?
>>48 PVでわざわざタッグ技の出だしチラ見せしといて前作同様のガッカリ仕様ってのもなぁ
>>31 アンクや木場さんは使いたいな
ライジェネももうあんまり追加するライダーも多くはないし
クラヒも何かしら目玉持ってくるとは思うけどどういう要素入れてくるやら
>>59 つってもキャラがべらぼうに多いんだから
専用は1号&2号、あとはせいぜい近年の2、3作分あれば御の字だろう
せっかく作っても通常の超必と違って、組み合わせが限定されるタッグ技は使用される機会もグンと落ちるしな
あんまりそっちに労力割くよりは2つ目の必殺技作ったりキャラ増やしたりのが割がいい
ついでに言うと、平成ライダーには1号2号みたく何度も何度も同じW必殺技を使ってたライダー達も居ないわけで
一発ネタならFARとMOVIE大戦で披露して印象的だった技くらいしかウケが良くないと思う
>>62 ファイズ勢は結構やってた気がするんだが・・・
エリマキトカゲオルフェノク戦の555と913のW必殺技は
カメラワークがこってたのもあって印象に残ってるな
>>62 いやよ、そんなガッカリだったらわざわざPVで出すかって話よ
前作に有ったV3とライダーマンの超必並びまで入れて
つか2つ目の必殺技とか一部にしか影も形も無いのを何言い出してんだ
ディケイドはキバまでの平成主役全員とW超必出来るくらいはしてほしいものだが・・・
ディケイドって今回9つ分FFR技追加されんだろうし
地味に優遇されすぎなんじゃないか
ファイズとカイザは普段仲悪いくせに戦闘になると申し合わせたの?ってくらい連携取れてるからなw
ディケイドは操作キャラ二人だから
一人に三人分は手間かけてるっていう
ワゴンゲーなのにまただすのかよwww
全員がバイク乗れればバイクアクションとかのゲームでたはずなのにな
>>65 そんな無駄な労力に割くくらいならその影も形もない2個目の必殺の方がまだマシってことだろ文盲
ガッカリガッカリいい加減気持ち悪いわ、お前だけじゃんそんな非現実的な妄想で批判してんの
単純計算で二千数百ある組み合わせのうちの、たった数組にしか使えない超必に手間なんかかけてらんないだろ
スタッフの労力とか知るか
俺たちゃ消費者だぞ
どっちも満足するよう作ればいいんだよ糞野郎ども
>>75 どうしたの?お腹でも痛いの?
そりゃ二個目の超必あったら嬉しい限りだけど、タッグで進むゲームなんだから
原作にある印象的な連携技をゲームでも再現って流れになるのは別におかしなことじゃないでしょ
>>75 何を急に怒り出してんだよw落ち着けや
タッグ技はPVに出だしのポーズだけ入れられてる、2個目の必殺とやらは現状確認されてる数人分しか見当たらない
どっちも非現実性なら現時点じゃ大差無いんじゃね?
2個目の必殺にしたって数人しか使えなくて2個中片方しか使わなくなるんだろうしよ
俺はタッグ超必も2個目も充実すりゃ良いとは思ってっけど
お前らに引いたわ
超必2個あっても用途が同じ(全体攻撃)だから使い分ける意味がないしな
ヴァルゴ結婚おめでとう
出資者は無理難題をおっしゃる…
>>79 逆にお前はなんでそんなに斜めに構えてんだよwww
次のライジェネで超銀河王とサドンダスにアリコマンド出したら
スカイライダー勢は完璧ィ
婆さんや 次のクラヒーの情報はまだかのう
次のクラヒはスーパータトバが入るといいけど
劇場版ライダーは変に数年合間を開けずに積極的に投入してほしい
アクアやポセイドンも使いたい
おばあちゃんが言っていた
知る楽しみもあれば待つ楽しみもある、ってな
自分が気に入らない要素を無駄と言うのはやめようぜ
タッグ超必は期待しない方が良いと思う。ライダーゲーはPVで見せてるもの以上の
サプライズなんて1つや2つだし。
クラヒでもソード、グランド、キバ、DCDに超必追加なもんだからって他の超必は追加されなかったし、
電王3フォームにいたっては公式のスクショに「フルチャージ」なカットインを載せてたのにあのザマだったんだから
ウヴァさん出ないかな・・・
背景には出てるよ
ちゃんと出るさ
キューブで
あれはウヴァさんというよりはただの屑ヤミー製造機のような気が・・・
95 :
名無しより愛をこめて:2012/06/18(月) 22:25:20.78 ID:H4Fdq+lYO
もう今の情報の時点で非の打ち所が無い件
せいぜいデルタの心配をするぐらいか
まだDS版とPSP版の違いが出てなくないか
まさかの沙耶デルタだったら笑う
前作は劇中BGMや挿入歌のアレンジBGMは一切無かったけど今回はどうかな
クラヒのCTの使い回しでもいいから入れてくれやしないだろうか
>>96 PSPは高解像度で追加ギミックがあるっていう話だけど公式ではまだ何も言っていなよな
値段も差があるから追加ギミックって凄いのかな
カスサンならうれしいが、3人目のライダーを呼び出すストライカーがPSP専用っていう可能性もあるんだよな
スカルの声は神奈延年かな?
似てるような似てないような…
神奈延年であってるよ
102 :
sage:2012/06/18(月) 23:08:38.07 ID:oZyi4RpV0
デルタもそうだけど
できればキバ勢もサガかダキバのどっちかはほしいな
デルタに比べてあまり話題にでないし
やっぱキバ人気ないのかな?
ライジェネならサガやダキバの必殺技とかかなり映えると思うんだけどな…
仲間になったのが遅すぎる印象がある
デルタにくらべてサガのポジションって微妙だからだと思う。
ディケイドじゃキバ、イクサ、サガの3人ライダーだったけどキバ本編だと違う気がするし。
キバ勢は三人で共闘したことがあったっけ?
>>101 ガンバのスカルもそうだったがそれ憶測でしかないかと
神奈じゃなかったから逆にすげえわ
デルタ:味方になるとヘたれ具合の激しいライダー
サガ:ダークキバの存在がでかすぎたためポジを奪われたライダー
不憫具合はレンゲルもどっこいではあるが…ううむ
サガもダークキバも仲間よりはどっちかっていうと敵として戦いたいな
使えるとしたらサガで超必時ダキバとかじゃね
>>105 まともな共闘はDCDでのライダー大戦の世界のみだったはず。
太牙が王の座を狙われて以降は太牙を助けに?ライジングイクサが奮闘したりはしたけど、最終回のラストシーンまで仲間として並び立ったことは無かったような
ダキバに変身するようになってからのサガはG3-Xが出て以降のG3みたいなもんだしなぁ
ダキバはキバとの並び立ちが微妙だから というのがある
エンペラーとのならカッコいいけど片方が通常というのはな
ダキバとサガならサガのほう出してほしいなぁ
決してダキバをけなすわけじゃないけど、サガのほうがよりキバから離れてるし、一キャラ増えたって感じがすると思う
ダークキバは変身者選択も微妙だしなぁ
キバとの絡みを考えると過去キンはあわないけど
プロトイクサ(音也)、サガ(ニーサン)がいつか出るなら
そいつらとダキバ(過去キン)でタッグを組ませてみたかったりする
そういやイクサのアビリティってなんなのだろう。ゼロノスがベガだからセーブモードかな?
もしくはセーブモード(音也or麻生母娘)が出てきてちょっと一緒に戦ってくれるとかかな
二行目の似てるような似てないような…ってのは
吉川スカルと比較しての話な。
セーブモードで能力が落ちる代わりに
ライダーゲージが早くたまるとかだと面白いな
隠しにアキバレンジャーがいたらソフト5本は買うんだが…
釣られんぞ
イクサのアビリティというとPVの0:24あたりの一番右の下から二段目にイクサのアビリティマークっぽい表示が見切れて見えるな
イクサナックルの形のようにも見えるが
それと一つ気になるんだが
0:31の一番左の下から二段目にいる頭二つ有るみたいなゴツイ怪人?って何だか分かるか?
キックホッパーとガタックの画像の上にいるやつ
敵をイクサに変身させると暫くして大ダメージを与えるぞ
デルタを使用するとプレイヤーはライダーアビリティの効果でしばらく指先から赤い電流が放てるようになるぞ!
しかし同時に凶暴化してしまい、やがて砂になってしまうぞ!
キバで三人組んだのはてれびくんのDVDでだけどキバ、ライジングイクサ、プロトイクサのタッグもあったな
もしもキックホッパーがプレイアブルになったら、
敵を踏み台にしての連続キックを再現してくれるだろうか・・・
そもそもプレイアブルになるか怪しいけど。
>>125 あの必殺技の背景の時
敵蹴る度に画面中を斜め上とか斜め下とか高速で飛び回るホッパー想像してなんか吹いた
>>126 斜め下からとか動きが変態過ぎるわww
でもアクセルクリスマを通常速度でやったらそんな感じになりそう。
オルフェノク因子のないやつにカイザに変身させて即ベルト外す必殺技
あれ、でも言われてみると左斜め上を向いてるディエンドのようにも見えてきた
なんだか一人で騒いですまん
>>130 ガタックとキックの右隣にゼロノス、その上にナイト、でその左隣のことだよね?
ディエンドっぽいけどね。
あと同じ秒数のアルタイルが気になる。超必スクショなのにアルタイルで剣かざしてるね
ディエンドだよ。銃構えてるだろ
もうちょっとちゃんとPV見てみ?
プトティラにズームする途中で分かるから
うん…ディエンドだなコレ…
いや、本当にすまん!
感動的だな。
ダ・ガムイ・ミダ
ここではリントの言葉で話せ
前回の使いにくい技とかも調整されてんのかな?
異様に出が遅かったり隙がでかかったりするような技はなくして欲しい
つまりキバを完全調整しろということですね
やっぱり僕は人間として戦います、ジュダさん
ライジェネ3は
怪人とライダーそれぞれ100体オーバーするといいな
龍騎ライダーとかもっと使いたい
PVで2号がくるくる回ってるのは何の技だ?
きりもみシュートとか?
>>143 ライダーは劇場版含め残り全部入れてもギリギリ100越えるか越えないかじゃないか
本編に登場すらしなかったスーツだけの鬼とかFIRST勢やGとかも含めば余裕で超えるが
今回増えたライダーも敵側含め30弱だし、どの道3で一気に100はキツイ
最強フォームも使えるようにしたり超必の増加・演出強化とかも考えられるだろうし
まぁまずは2の売上が前作と同等か超えるかしてだな
>>143 2作かけて100に達したもんが、その次の作で200になるわけないだろ……
単純計算で、順当ににいって合わせて150超くらいだろう
っても残りのライダーで売りに出来るものって映画敵くらいしかいないし、メイン級じゃないライダーを増やすよりは
次は今出てるやつらの主要フォーム(グローイングとか除いたの)全プレイアブル化に費やすんじゃない
それでちょうど30ちょっとの労力になるし
ブログが先週から頻繁に更新される様になると思ってたけどそんなことなかったぜ
サブ含め最強フォームをシステム的に使用可能にして売りには出来るだろうが、並列フォームは微妙な所かも知れんな
やはり2の売りが100キャラと謳った事も有り、キリ良く50増えた150キャラ超えは分かりやすい売りに出来るだろう
2すら出てないのに3の話題とかどんだけ早漏なの
ぜんぜんブログ更新こないなあ
どしどしキャラ紹介するんじゃなかったのかよ
そういえばブログ更新はライジェネは
ディレクターC殿は担当してないんだっけ?
真面目にフジタロスとC殿に担当してもらいたい。
あとホマゾン。
はやくキャラ紹介見たいわ
>>143 100越えはフォームチェンジ別にしないときついな
そしてそんだけいたらキャラ選択マジできついと思うの
選択時のアイコン凄い小さくなりそうで使いたいキャラを見つけるのがつらくなる予感
>>154 キャラ選択はページ分けにしたり作品選んでからライダー選ぶ形式にするとかできるんじゃないか?
言っちゃ悪いが流石に100も要らない…
台詞コンプするだけで死ねる
今のメンツにデルタ足したくらいで割と満足
出せるなら多いに越したことはないけど
0:24ごろ最も左下でバルカンを連射してるガタックがいるようないないような
即出だったら悪い
>>156 別に100人居るからって全員使うことが義務では無いんだが…
今回はオートバジンとかサイドバッシャーの出番はあるのだろうか。
カイザのアビリティでサイドバッシャー使えたら嬉しいんだけどな・・・
ファイズはアクセルフォームがあるから期待はしてないけど。
サイドバッシャーに乗ったカイザってロックマンのVAVAみたい
カブトでマスクドフォームを使いたいけど……
前作にあったっけ?
>>154 ドラゴンボールのシパキンなんかはページ分けしてたぞ
シリーズごとに分けられたりしててかなりのキャラがいるのに探すのにあまり手間取った記憶は無い
ゼロノスの記事以降はほぼ毎日ブログで新ライダー+既存の約50キャラを紹介すると思ったんだけどなぁ。
既存キャラにも手は加えてあるだろうけど、ひとりひとり記事にするほどじゃないから
5キャラで1記事とかだとしたら1ヶ月ほどで終わる
マスクドは使いたいよな
別にブランク体とかプラットみたいな弱体化じゃないんだし。むしろライダーフォームに比べて利点もあるし
マスクドこそ技としてのチェンジが欲しい。ダークカブトとの戦いで腕だけだが効果的に使ってたし
スパアマ付きの射撃&アックスが使えたらいいかも
マスクドこそアビリティにしたらいいんじゃないかと思う
一定時間攻撃力と防御力アップ+スパアマとかで
今北崎産業
フォームチェンジがあるのか気になる
技出すときだけ変わるのかな?
フォーゼ、オーズ、Wは確定
他は多分技のみ
>>167 でもやっぱりカブトはクロックアップしないとカブトじゃなくないか?
クラヒとかライジェネみたいなカブトライダー以外が登場する作品だと、
マスクドフォームはクロックアップの影に隠れがちな印象がある。
でも、今回のガタックはプットオンあるみたいでよかった。
マスクドフォームにならないで、ガタックバルカンだけプットオンって形になるかもしれんけど。
>>169 ありがとう
しかし公式のオーズはなんで最強フォームで紹介されてないのかが気になる
>>170 俺もマスクド欲しいけど、ガタックバルカンみたいにマスクドじゃないと使えない技とか無いからな・・・
去年のフォーゼみたいにライジェネ2の隠しキャラでウィザード出るのかな
>>170 これはあくまで俺の考えなんだが、
クロックアップって「相手も使う」から映えるんであって、クラヒはともかくこういうベルトアクションではあまり意味が無い感じがする
動けない敵をボコボコ殴るのはカブトらしくないし、それならファイズアクセルみたいな通り過ぎてからバシバシって後から攻撃エフェクト来る方がそれらしい
別にいらないとかじゃなくて、わざわざアビリティにする必要は無い気がするってだけさ
クラヒも、ハイパーカブトの通常技でクロックアップが使えるなら「じゃあスピードアップスタイルいらねーじゃん」ってなるしな
クロックアップ弱体化したらカブト使えないってレベルじゃねーぞ
>>173 そうかな?天道に矢車とカブトライダーの強豪2人が揃っていながらサナギ集団を
戦略としてクロックアップで一方的にやったこともあるし。
だからそれをマスクドで補うのさ!
>>173 まぁ、確かに止まってるのをたこ殴りにするのは天道っぽくないかもしれないな。
ただ、ライジェネのカブトの性能を考えるとあのままのほうがいいような気もする。
分かりづらいかもしれないけど、スマブラXのサムスみたいなシステムならよさそう。
最初マスクドフォームで始まって、クロックアップゲージ溜まったら
キャストオフと同時にクロックアップして、その後はライダーフォームで継続って感じで。
これなら任意で替えられるし、両方生かせそう。
178 :
名無しより愛をこめて:2012/06/20(水) 00:51:53.51 ID:7MofKKLtO
>>175 あー違う。そういうことじゃなくてなんていうかな
それはクロックアップで敵を一掃して「かっこいい!」ってなるじゃん?
でもゲームだとただバシバシ殴ってるだけじゃん?
あとワーム相手だとあっちもクロックアップ使う可能性もあるじゃん? でもショッカー戦闘員とかは使わないじゃん?
まぁ「ゲームだから」と言われたら創なんだけどさ
うるせー ゲームで位好きにクロックアップさせろ
敵もクロックアップ使ってきたらいいのに
カブトは普通に対抗出来る反面アビリティの利点も失う
クロックアップが無いライダーはアマゾンやスカイなら届かない高さに待避、射撃が有るライダーは射撃をバラまいてエフェクトを残せば攻撃判定で敵を妨害可能
とカブト勢以外でもクロックアップ発動前に対処も出来る
>>178 サナギはクロックアーップしません><
でもクロックアップ同士で戦ったほうが映えるってのはわかるよ
クロックアップ中に相手が無敵時間だったときの空しさは異常
しかたないとはいえCJからFJになるのは変な感じだな
>>181 だ、脱皮する可能性も僅かにあるだろうが!
大量にシアゴースト沸くステージで一定時間経過すると
次々とレイドラグーン化して飛びまわるとか何それ面倒
でも早くに倒さないと成長する敵って言うのはありだな
先に倒す必要が出てくるから、それなりに考える必要が出てくるし
メズールが生み出すヤミーもそんな感じだったな
とっとと潰さないと厄介な敵ってのはメリハリあって面白いかも
>>171 オーズの最強フォームは未だに議論の的だし…
アンクコア使ったタジャドルなのか、プトティラなのか、王タトバなのか
スーパータトバが一番ありえそうではあるが
普通に超必有ってPVにCGグラも確認出来たプトティラで紹介されたんだろうけどな
オーズの最強はガタキリバのあれで全部のせでいいんだよ
PV54秒で
ディケイドがクウガを召還?してるけどこんなことまでできるの?
あとPVのガタックの音声ミス?バンナムに報告しといた。
相手がキックホッパーの場合
こっちがカブトでクロックアップしたら
相手も動いてくんのかな?
カブトと同じで一方的に蹴ってくるかもしれん
とりあえずガタックとの会話が地味に楽しみ
ところでアギトシャイニングはなんであんな中途半端なポーズになっちゃったの?
普通にキック前の溜めで良いと思うのですが
ほとんどのCGが超必の時に挿し込むカットっぽいから、キックが当たる直前に効果的に入れられてるんじゃない?
みんな只今!早速でわるいけどネタバレ教えてくれ!
>>194 シャイニングって紋章潜る前にもう脚伸びきったポーズに変わらないか?
クライマックスヒーローズ・ウィザード
何か言いづらいな
200 :
名無しより愛をこめて:2012/06/20(水) 18:40:14.87 ID:BYI9jLMdO
仮面ライダーヴァイザード
なん…だと…!?
仮面ライダーライズ
ライダージェネレーション楽しみすぎる
PSPがワイド画面だから、プレイに適してるし
シャイニングの超必は、
トッタットッタッ・・・→「はぁっ」(ジャンプ)→CGカットイン→一気に突き抜ける
って感じかと。
あとキバはダークネスムーンブレイクを搭載してほしい
その前にセリフ差し替えをだな
そろそろ僕として戦ってもらわないと・・・
アビリティを考えるとしゃにむに乱発できるライダーキック技はあえて入れてなかったのかな?と思う。
クウガペガサスみたいな感じにすればいけない事も無いけど
必殺技も全部調整しないとな
ガルルセイバーがかろうじて使えるくらいで他が産廃すぎる
しかし必殺技ばかり使ってても問題ないレベルだとHPの減り知らずになってしまうし。
いっそアビリティを敵の攻撃受けてる時にキバットが飛び出して敵をのけぞらせるとかなら・・・
カスサンできなくなるのかな
著作権云々で
>>205劇中でシャイニングライダーキックって助走つけて蹴ってたけ?
アギトのキックって独特のタメがあるイメージだからあのキックにはなんだが違和感が
最終回のシャイニングライダーキックが印象に残ってるだけかもしれないが
同系統上位アビリティのZOはライダーキック有るのに…
他に設定出来る技も無いけど
しかしZOって技は使いまわしばかりで面白味が無いけど何気に使えるんだよな
走って蹴るのはライジングマイティあたりと勘違いしてるんじゃね?
今日あたりキャラ紹介ブログも更新かな
そろそろ昭和ライダーの紹介も再開してもらいたいが
公式更新
昭和ライダーキター
あと753
てか、どこのシーンでもいいから早くデルタ映して!バンナム!
あとΔだけなに!あとΔだけでれば完璧なのに!
ステイツムービー直撮りの上音声なしかよwww
3つのムービーでメテオの下にある人形マークが変わってるがこれ何なんだろうな
ある程度の戦闘方針指示でも出来るんだろうか
イクサのゲージの下のアイコン
ボタンじゃないかw
名護さんwwwww
ボタン使いこなすってどういうwww
ボタンを投げてあたった敵へのダメージがアップだな!
GGのジョニーのコインみたいなものか?!
223 :
名無しより愛をこめて:2012/06/21(木) 12:18:38.21 ID:CBc3jXre0
シリーズ物で1から2になると退屈になるゲームってたまにあるよね。
ライジェネに関してはそれはないと思うけど、発売まで非常に緊張してしまうなぁ。
早くアクセルや橘さんを使いたい!
敵を一定量倒すとボタン1個表示
3つぐらい溜めるとライジングに変身とかか?
>>224 それは敵からボタンをむしりとってるという事か?w
新規参戦組は原作のいつ時点での参戦なのかね
中二病レンゲル使いたいです
753「これは記念です。私が あなたを捕まえる記念……。」
『貴様、バウンティハンター!賞金稼ぎか!』
753「そういう 呼び方は好きじゃない。正義の味方と呼びなさい」
きっと敵にボタンがあっても無くてもむしり取る人、それが753・・・
>>226 やっぱ睦月が一番輝いた「一人だけフロートレンゲル」だろ
てか最終必殺技がほんとに「フロート」になりそうw
クラヒみたいに適当に使いやすいトコ抜粋するんじゃないかな
ボドボドでもずくジャンキーな橘さんでも必殺技だけザヨゴーだったり
>>222 カリバーで「75」と斬って「これが俺の名だ」とか言うのか
>>225 マスカレイドが相手だと滅茶苦茶強くなるのか
名護さんだけ別系統のアイテム拾うのかよw
てか名護さんとボタンのかかわりってどんなだっけ?
放せ!俺はバウンティハンターの名護啓介だ!ボタン!俺のボタン!
ボタンを押せばボタンな使えるぞ!というギャグが
>>232 父親のミスを暴いた時に揉み合いになって父親のボタンを取った事が由来だったよーな、確か
そして過去の真夜にボタンを預けた後で段々真人間になってきたのでボタンに呪われていたのかも知れない
これはアビリティはボタンの個数が増えるごとに正気を失うバーサク効果かも知れないな
クラヒ以降のライダーゲーにおけるキャラ付けを考えると
ボタンの数が多ければ威力が高い、ダメージ受けたりするとボタンの数が減るって感じになりそう
ボタンが0になるとパートナーに八つ当たりをはじめるんだな
独善的だった頃の753なのかな?
出来れば終盤の753の方が良いのだが…
橘、睦月もそうだがこういう敵として現れるライダーもいるゲームでは普通に良い奴状態のが欲しいな。
実際ボスとの会話と初登場時くらいしかキャラ設定もいらないんだし
今回は各ライダー初登場時にも会話有るといいな
その作品の主役キャラがとでないと仲間に加わってくれないサブとかいてもいいかな。
始さんとかジョーカーとかロリコンとか
このゲームのデバッグ担当したんだけど、何か質問ある?
バレ落して
公式更新きたな
マグネットはちゃんとレールガン着脱できるみたいでよかった
でもサゴーゾみたいなのっしりはいやだなぁ・・・
>>245 ごめん、どうだったと聞かれてもよく分からない。
もう少し具体的に聞いてくれないだろうか?
本当にデバッグ担当だったなら
今判明してない残りの使用ライダー全員言ってみてくれ
>>249 じゃあまず今判明してるライダーを教えてくれ。
公式サイトに出てるライダー以外を言えばいいのかな?
>>248 ごめん、少しアバウト過ぎた…。
聞きたかったのは超必殺技の演出が
どんな感じにパワーアップしていたのかなんだ。
特に前作にもいたライダーが気になる
>>251 王蛇・キックホッパー・パンチホッパー・サガは使える。
あと次回作のライダーも出るけど、一応名前は出さないほうがいいのかな?
申し訳ないけど全キャラ細かくチェックしたわけじゃないから、出てないライダー全員は言えないです。
>>254 とりあえずまだ話半分に聞いといた方が良いんだろうけど…
デルタとエターナルは?
次回作ライダーの名前と技だけでも言ってみてくれ
>>253 パワーアップというより、前作とは全く別の演出と考えてくれていいと思う。
自分は前作未プレイで動画で見ただけなんだけど、すごい演出になったな〜とはあまり感じなかった。
自分がチェックしたのはPSP版だから、当然前作のDSの画面よりキレイにはなってるけどね。
>>254 じゃあライダーセレクト画面ってどう変わってた?
縦横何列かとか並びとか
新ライダーだけはお情けで書くのはやめていただけないだろうか
>>255 デルタは出てた、エターナルは覚えてない。
そうやって具体的に名前を出してくれると答えやすくて助かります。
>>257 そうか…答えてくれてありがとう
発売日が待ち遠しいよ
デルタが本当なら後はダークキバがくれば完璧な布陣になるな
まるで具体的な話が出てこない
ネタならネタで楽しませろよな
仮に本当ならデバッカーなんてバイトでもド底辺なんだから、こんなところで遊んでないで就活しろよ
>>256 それは楽しみにしてる人もいるだろうから書かない。
それを書かなきゃ信じないぞっていうなら、信じてくれなくて結構です。
新ライダーの技バレがなければ信じられない
名前はすでにバレてるから判断材料にはならない
266 :
名無しより愛をこめて:2012/06/21(木) 18:32:04.77 ID:zC0dQNPC0
技はどうでも良い
ただ新ライダーに声があるかが重要
フォーゼみたいにオマケだろうからそこは期待せんほうがいいだろう
なんなのこのイタイ奴……
今判明してるライダーすらわかってない
細かく覚えてない
新ライダーはバレしない
わざわざ句読点
信じてくれなくていい
ネタ臭がぷんぷんする
以前ここにMOVIE大戦COREの情報をリークした人が来てだな…
まあ疑うより信じてみるって挿入歌もあったわけだし
ガチリークと思ってお祭り気分でこの流れに乗れば良いんだぜ
そのほうが楽しいだろうし
>>268 平成1期ライダーの最終フォームはプレイアブルキャラクターとして使えるの?
クウガアルティメットで無双とかできたらたまらないんだけど
どう考えてもデバッグとかウソでしょ…
俺デバッグの仕事してたことあったけど、発売前のゲームのこと話すのは普通にまずい。クビだけじゃ済まないレベル…
友人がアルティメットマブカプ3のデバッグやってて
その時新キャラ全部聞いたからそれをスレに投下しようとしたら
掴みかかられて本気で止められた
そうそうデバッガーがバレなんて落とせないんだよ
制作側で特定可能だしなあ。デバック会社の信用問題だ
何でこのスレにきたん?
嘘でも、本当でも迷惑な書き込みだよな
雰囲気ぶち壊しワロタw
ワロタ・・・
281 :
名無しより愛をこめて:2012/06/21(木) 18:56:24.02 ID:ADlO7SF30
新ライダーの名前がウィザード
微妙な火種を投下し争いを助長する
まさかゴルゴム…!
こんな流れになったのも乾巧って奴の仕業なんだ…!
おのれディケイドー!!
本物だとしたらこんな少しのものでも漏らした時点でアウトだしこの程度じゃ嬉しくともなんともない
偽物だとしたらスレをかき回す嘘すら付けない中途半端なつまらないネタ
ほんと何がしたいんだか
デバッグって専門的だけど、バグのことで合ってる?
だったらちゃんと仕事してて欲しいな。前作のクウガ、アギトバグみたいのが無いようにねぇ
様々な状況をプレイしてバグ見つけて
それを開発に伝えるのがデバッグ
修正されるかどうかは実は開発次第
ライジェネはDS版に救済はあるのかなあ
せめてアレンジBGM流すくらいはして欲しい
ロストヒーローズみたいにさ
こんなとこにバレ投下しようとしている人間が
デバッグに関わってる時点で色々残念な出来になってそうだな
まぁ
>>275の言うように罰金とかありえるし普通にネタだろうけど
参戦ライダーが少なめな作品は怪人を多めに出してほしい
ダグバ出ないかなぁ
ところで公式はなぜXの紹介を飛ばしたのだろうか?
そしてチャージアップストロンガーの映像や写真って確か今までゲーム未登場だし、
ストロンガーの最終回前のシャドーとの対決以来の登場じゃないか?
クウガのスクショに写ってるG3が出してるであろう光弾はなんだろう。GG-02だと良いけど
>>286 あれはひどかった
連携必殺にミッション、シリーズ中でもよく関連付けられる組み合わせだしな
しかし作品事に一気に紹介されるとはなんだったのか
キバ勢ホントに二人だけなのか・・・
>>293 NEW電やスカルだってまだ紹介されていない。諦めるのはまだ早いぞ。
よく見るとアマゾンもギギ・ガガの腕輪付きの最強形態のスクショなんだな
それに比べ、エクシードギルス・ギャレンJフォーム・ワイルドカリスは今回の出演は見送りかな
まぁ、今のままでもすごいボリュームだが
ギルスとか出れただけで十分すぎるくらいだしな…
>>295 ギルスもギャレンもカリスもノーマルで超必やっている画像や映像が出ているからなぁ
最新でもなければ主役でもないサブライダーにまさか超必2つなんてあるはずがないし
超必がノーマルで通常の技として強化フォームがあるとも考えにくいから今回はないだろうね
ギャレンJ、ワイルドカリスはまだKフォーム、レンゲルと4人並び立ったことって無かったはずだし
フォーカードの時みたく1人だけKフォームになる事もあったからまだ良いけど
許せるけどシャイニングFと通常ギルスじゃあ。
ギャレンJはでないにしてもそれっぽいセリフをしっかり収録して来年と次回のクラヒに期待したいな
オリジナル俳優が当てるサブは一応全員TV最強フォームまで収録するみたいだし
イクサはそう考えると地味に収録フォームが優遇されてるな クラヒが長年ひどいからその罪滅ぼしか
ディエンドもコンプリ超必限定でいいから出してほしいな
>>298 アギト勢はアナザーアギト登場36話直前のSPあたり(シャイニング初登場でエクシードは未登場)、剣勢はワイルドカリス登場37話の前あたりの時系列で呼び出されてると考えれば良いかもね
ギャレンJは…
通常技でだけでも使えないかな…超必にされなくても何故か違和感無いし
クラヒーとは違って、良いゲームな予感があるけど、カスサン機能なし?
体力ゲージの下に超必のゲージっぽい紫の丸のアイコンがあるけど、それの代わりに人型になっているのがCPU操作状態だと思うが
その人型のアイコンって3種類あるよな
・赤くてパンチしているアイコン
・青くてガードしているアイコン
・緑で走っているアイコン
もしかしてこれってCPUに簡単な命令が出せるってことなのかな
「積極的に攻撃しろ」とか「守りを固めろ」って感じで
青いのはプレイヤーの後ろで戦ってて
緑のはプレイヤーの前で戦ってるな
初見なんすけど、初プレイなユーザーでも楽しめますか?
クラヒーのSEもあるから心配です、特にRXのSEとかが酷いwww
がんがんいこうぜ!
>>304 楽しめますかと聞かれても、まだ発売してないがw
それともライジェネ1のこと聞いてるの?
とりあえず敵との会話とかはマジで凝ってた>1
特にシンの台詞は原作を知ってると重みがあってかっこよすぎる
2はキャラ数的に厳しいかもしれんがこういう敵との台詞シーンは残ってて欲しい
とりあえず今の所会話シーンあるのは確定だけど全員にあるのかは分からないからな...
>>304 俺の率直な個人的感触を言わせて貰えば
2は1を遥かに超えるハンパない期待感に溢れてるのは間違いない
ぶっちゃけ1は発売して評判聞くまで買う気も無かったし
それで1も結構面白かったのを踏まえて2が滅茶苦茶期待出来る
スクショやPV見るに1からかなり一新してて色んな面でパワーアップを感じた
家庭用ゲームには久々参戦のライダーも多くてマジ胸熱
もう早くやりたくてどうにかなりそうだ
まああれだよ、結局何事もまずやってみたらいいと、そういう事だよ
赤:ガンガンいこうぜ
青:いろいろやろうぜ
緑:いのちだいじに
みたいな感じかな
>>309 なんで本物のSE使わないんだろうか
ライダー単体のゲームですらないグレバトは使ってたのに
名護さんがボタン集めと聞いてきました
キバ勢三人しかいないのか…
セーブイクサだけでも別キャラ扱いにならないかな…
太牙ニーサンが不遇になるけどそこはあきらめるから
>>312 中の人呼べないのに無理にイクサを2キャラにしてもな…と思わなくも無い。
各ステイツ紹介ムービー観たけどやっぱPSP版は表示領域広くていいな
前作だと敵一度に沢山湧くステージあってゴチャゴチャして見づらい時あったけど
そのへんPSP版は問題なさそうだな
DS版も安くていいけどね
>>313 他のダブルキャスト以上のライダーと違って
イクサは終始セーブの音也(超必もセーブ)
通常バーストで超必ライジングの名護
でゲーム的にもまったく別物になるからなぁ
音也は超必ダキバでも良いような
最強フォーム使用可になったらそれもダキバで
音也出すならダキバがいいとは思うが罪悪感が半端ない
味方キャラと考えるなら
サガ→パワーアップフォームでダキバでもいいと思う
てかクラヒで出た時にはぜひそうして欲しい
クラヒはわざわざ拘ってファングジョーカーをシングルにしてたりするし
サガのパワーアップでダキバは無理があるだろう
じゃあシングルで
サガはマザーサガークのサポートアタックスタイル、ダキバはシングルかな
ダキバの超必も仕事人になるのは微妙
公式ブログ更新されてたぞ。
今回はアクセルの紹介だった。
■ 2012.6.32 『ゲーム概要』 プロローグを追加しました!
『アクション』 「アストロスイッチを完全再現!」 に3種ステイツのムービーを追加しま した!
/amazon.html『ライダー』 仮面ライダーアマゾン、仮面ライ ダーストロンガー、仮面ライダークウ ガ・仮面ライダーイクサを追加しまし た!
スマホでみたらとんでもない更新してたww
アクセルの必殺技は
ブースター
エンジンブレード
アクセルグランツァーで決まりか
ブースターは技限定時っぽいね
ストロンガーとエレキステイツとか、クウガとG3-Xとかとことん合わせてくるな
>>324 31日すらないのに32日とは時間を超越しているな
ゴローちゃん「チッ!ハイパーキャストオフか!」(眼鏡パリン!
週に一回ブログ更新じゃ新キャラ紹介しきれないじゃないですか。
せめて週2でお願いしますバンダイさん
なんで(笑)なんだ?
前回ゼロノスなのに、イクサとディエンドとばしてアクセル紹介しちゃいます(笑)ってことじゃない?
それか、アクセル全開!!とかけちゃいました(笑)とか? 連レスすまん
ガンバでもやってもらったんだしゾルダの声が本人だといいな
>>335 ガンバで本人だったゼクロスは違ったからなあ
アクセルトライアルの最後の数字は蹴った数なのだろうか>ブログ
>>338 クラヒの「98hit」を真に受けているんだと思われる
本来はトライアルメモリのカウントストップの秒数
コレサカイクサが勘違いしているだけなのかスタッフ一同が勘違いして作ったのをサカイクサが紹介したのかどっちだ
9.8秒、それがお前の絶望までのタイムだ だっけ
本編を見てるなら蹴った回数と間違えるはずは無いが
キバを人間として戦わせるスタッフがいる訳だから…
本編でも小数点の数字は何度か変わってたしな
ちょっと不安になってきたぞ
声は本人でなくてもいいが決め台詞を
98回、それがお前の絶望までのキックだ
とか言い出しそうだ
クラヒの流用だから大丈夫
そうならんためにも俺達が口挟まなきゃな
でもこういう意見とかどこから送ればいいんだ?
キバの台詞はボイスだと間違っているがジュダとの会話はきちんとしていたし
単にボイスの取り直しをしないでクラヒの物を使っただけで分かっていたから
新規のライダーのアクセルなら問題ないんじゃないの?
間違ってるけどスタッフは役者さん呼ぶのに関して腰が重いから大丈夫でしょ
そうかクラヒ流用するなら大丈夫か
43→72→98と順調に増えてるし、ほぼ近い「10秒間の間」って言ってるし
作ったスタッフは秒だとわかってるんだけどコレサカが一人勘違いしてるだけな気がする
ちょいちょい不安にさせてくれるのはいつものことだ
マシンガンスパイクかっこいいけど
98が少し主張しすぎなような
1はほぼ顔のアップだったけど2はバストアップになってるから
二人揃って正面向いてる感じが増幅されて何か会話シーンがシュールだな
轟鬼のアビリティが気になるところだな
地味にWのセリフでどっちが喋ってるかのカッコ書きなくなってる?
でも前作でもお前の罪を数えろの時はなくなってた気がするな
>>353 威吹鬼や轟鬼は鬼闘術とか
一定時間のけぞり率アップや雷属性付加
今度のWHFで体験版プレイ出来るんだね
元々行く予定だったから覗いてみようかな
待ち時間長そうだけど…
>>355 いや記事に演奏結果次第でなんかあるみたいに書いてある
烈雷弾くんじゃね?
>>357 本当だ、電撃のまだよく読んでなかった
魔化魍倒した後にやってた清めの演奏思い出すなあ
何だか心配です、SEが特にねw
グレイトバトルみたいにSEが完全かと思ったら違うから、ちょっと微妙。
マシンガンスパイクって始めてやった時が9.8秒なだけで技をやるたびに
秒数って短くなってきてるんだけどな。個人的に重要だと思うけどゲームじゃどうでもいいんだろう
そら何種類もカウントだけ違う超必なんて作れないからな
どれかの秒数を選ぶなら、初披露か最終回を選ぶのがセオリーだし
この場合、一番時間が長いやつが一番手数も多いだろうから一番強いので9.8で問題なし
実際、使った相手もトップクラスに強かったしな。後のキャラはウェザーより弱かったから短く済んだんだろ
>>344 俺がガタックのを送った時はバンダイナムコのご意見ご感想からおくった
個人的にはディケイドのウェイターみたいな立ちポーズをどうにかして欲しかったがどうにもならなかったんだぜ
こちらファイナルフォームライドになります
声オフ機能つかねーかなぁ
一部似てるのもいるけど全然イメージ違う声聞かされるなら声ないほうがマシだわ
飛び蹴りをかますスカルがちゃんと帽子を押さえてるな
こういうのが地味に嬉しい
そういや、スマブラの最新作はバンナムが作成するらしいが、
ゲストキャラでライダーも出さないかなぁ…前作のソニックやスネークみたいに。
版権を思ってるのはあくまで東映だから厳しいんじゃね
轟鬼のアビリティはあの「場を清める」で、音ゲーみたいなのを成功させられたらフィールド内の敵弱体化or自身強化?
斬鬼さんはあの死なない魔道術かコガネオオカミかな
龍騎サブはナイトのゲージを見るにモンスター支援だろうか
そもそもローカルすぎる上にゲームキャラじゃないしな
ロボ以上に「誰よこいつ」って思われかねない
>>359 SEにも色々事情があるんだよ
既に放映当時使ってたものが無かったり、大人の事情で使わせて貰えなかったり…な。
不思議な事が起こっててつを四人が大人の事情を破壊してくれないかなあ…
>>369 ゾルダもマグナギガ呼び出せるかな
ていうか超必スクショのマグナギガがカッコ良すぎる
龍騎もアビリティが防御にも使えるって書いてるから、PVみたいにステージ上に出現させて壁に出来るようになってたり
龍騎のアビリティは攻撃受けてる時でも発動できたはずだから、そういう意味だと思うけど。
ゾルダのアビリティも砲弾飛んでくるとかじゃない?
そうかあ
PVでドラグレッダー呼び出してドラゴンライダーキックしてたから必殺技だけじゃなくてアビリティでもと思ったんだけど
マグナギガ呼び出せないかなあ
伊達バースってどう後藤さんと差別化するんだろ
後者はカンドロイド使えるみたいだけどプロレスでもするんかな
バースデイ以外になんかあるのか
メダル×2とかじゃない?
確かに技を差別化するだけでもかなり難しそうだ
個性っていっても、伊達さんもカッターウィング使っちゃったしなぁ・・・
伊達さんはプロトだと思われるから前作とは別キャラになるんじゃね
それだともっと技に困りそうだけど
ブレストキャノン単体とプロレス技が使えるようになる
超必はクラヒーと同じく…ってプロトでもサソリは召喚できるのか?
プロト伊達さん「後藤ちゃん!サソリ!サソリ!」
>>382 伊達さんの必殺技の時に後藤バースが出て来てサソリだけ呼んで帰るのか
やだよそれww
>>378 この分野に関してあなたは部外者です
「門外漢」ではありません「部外者」です
違いが分かりますか?
この世界で食っている「大人」であれば誰もが知っていて当然の、
学生さんが学校で習う程度の常識も知らない
あなたはこの世界では「学生さん」以下の子どもです
基礎的な常識を身に付けようとする努力もなく専門知識の事ばかり質問しても
せっかく説明してくれている事を全く理解できなくて当然なんです
専門知識というものは美味しい所だけ都合よくつまみ食いできるほど甘いものではありません
質問者のそのような態度・姿勢は、答える側の人間に対して失礼です
新手のゾディアーツか
キチガイかよ
よく考えれば原作効果音(否玩具)流さなかったりダブルライダーキックだったり電ドリルキックだったりするゲームだったんだよな
今回も98ヒットだけじゃないぜ絶対
とりあえず雷電斬震の曲が雷電激震になってるとみた
ダブルライダーキックもノーマル電ドリルも原作終了後の昭和客演準拠ではあるけどな
電ドリルキックなんて技は使ってないんだが?
ストロンガーのあれって電ドリルキックじゃないの?
>>390 ああそう言えば超が抜けてるが原作でも単なる「ドリルキック」だったり名称安定してなかったからな
チャージアップしてない分、超抜いてる方が自然っちゃ自然だ
ストロンガーは基本電キック
超電子のときが超電(子)ドリルキック ()内の子は正式名称だが公式では一度も呼ばれてない
スカイに最初の客演のとき確かチャージアップなしで超電ドリルキックを発動している
ストロンガー本編でもチャージアップ無しで「ドリルキック」やってたしな
原作で使ってたからOKってわけでも無いけどな
何がOKじゃないんだ?
チャージアップしてない超電ドリルキックだから電ドリルキックで何の問題が有るんだよ
無根の技でもないってのに
原作で使ってたのがダメなら何がOKなんだよ・・・
わざわざお前1人に合わせろとでも言うのか?
俺はむしろ全て原作準拠で作って欲しいわ
いやいや、チョイスもあるだろうよ、超必なんだから
ドリルキックは原作でも無くは無かったよって言ったって、そもそもその技が超必に合うか合わないかってのもあるだろ
ストロンガーで言えば、チャージアップしないならしないで電キックとかさ
技名を原作通りにしときゃ誰も文句は言わんよ
まぁ確かに当然の文句か
>>388が発売前のネガキャンまで始めたりしなきゃ俺も始めに突っ掛からなかったし
だがそのへんはガンバライドでもあるしなあ、原作の技だけど名前の違う奴
まあ原点と同じ名前なのがいいけどダメな点とは思わんな
>>393 超電子ドリルキックって言ってなかったっけ?
ドクロ少佐の頭吹っ飛ばしたとき
それとは別で超電稲妻キックってのもあったけど
>>373 マグナギガって盾として召喚された記憶しか無いな……
ゾルダの弾は貫通するけど敵の攻撃は遮断、なんて効果にすれば実際面白い盾になりそうではあるけど
CGぐらいなら全ライダーとは言わんが結構作ってあると思うぞ
問題はモーション
>>405 っていうか公式のキャラ紹介のモデルもそうだろう。ラ・イ・ジ・ン・グとか
クラヒ用とは限らんけどな
クラヒといえば
帰りに妄想してたんだが
最強フォーム変身の時に
はじめの一回限定でムービーはさんでほしい
対戦ゲーとしてはテンポが悪いけど
最強フォームに変身するときに白く光るだけじゃ寂しい
俺は今からすっげー強くなる!
って叫んで40このスイッチと一体化シーンとか
俺はすでに未来をつかんでいる…
ハイパーキャストオフ!
とかすごく燃えると思うんだ
はじめ一回限定っていうか
ONOFFできればいいんじゃね?
410 :
405:2012/06/23(土) 22:05:54.95 ID:e7aUE1vb0
公式はライジェネはFLASHじゃなく背景に溶け込んでるから作ってるかどうかわからん
ちなみにクラヒの公式はFLASH分解したらpngのポリゴン写真ファイルがある
気になったんで昨年の調べて見たがかなり期待モテそう
昨年ライジェネ紹介記事で公開されらポリゴン
1号・V3・アマゾン・BLACK・RX・シャドームーン・シン・バース・プトティラ・フォーゼ
この中でクラヒフォーゼに出なかったのはシンだけ
しかも、今年の最初の紹介記事じゃ クラヒフォで参戦した1号〜ライダーマン(サポートのみ)
紹介してXからを省略してる これはXからがまだできてないからじゃないか?
超必殺のカットインシーンがポリゴンになるとか?
動かないポリゴンだと思う
ドット絵ならともかく絵で書くとライダーは変になりそうだし
2の公式も1の公式もポリじゃね
>>410の言ってるのはあんまり参考にはならんと思う
>>413 動かないポリゴンってもともとポリゴンは動かないから
モーションつけてはじめて動くようにある
>>412 マジだ ここようだな だがいいたいのはここでポリゴン作ってるみたいだから、あとはモーションだけ
だからポリゴンが公開されたライダーは他のライダーに比べて優先されるんじゃないかってこと
絵で書くとライダー変とかロストヒーローズ批判は辞めてもらおうか…
>>416 ひねくれた考え方だが、公式のポリはなんか怪しい
上でも行ったがソース分解すると背景画像に溶けこんでるんだよな
この作り方ガンバライドと同じなんだよ HPだけ(作れてないポリは)ガンバライドのポリ流用してんじゃないかと思う
HPの製作は広報がやってるだろうし、仮面ライダー関係で同じ資料使ってるじゃないかってな(あくまでひねくれた考えな)
記事でのポリ公開でもライジェネ1で怪人側から唯一公開されたシャドームーンがクラヒでも登場したこと考えると
記事で公開されたポリキャラは参戦確率が高いんじゃないか?
どうでもいい
>>418 それは考えが捻くれてるわけではなくて
ただ単純にそこに羅列してるライダーに優先して出て欲しいだけじゃろ
ライダーとウルトラしかつかわないな多分
しかし昭和ライダーはライブラリ音源でなんとかならんのかね。
PSのゲームみたいにさ。
ライダーはせっかく本人ボイスあるのにな
ゼクロスはなんでガンバライドの収録の時に録らなかったんだ…
声優じゃない人から声のデータをもらうってのは、実際はかなり難しいんだと思うよ。そもそも専門じゃないし。
下手な例えをすると、レストランで肉を売ってもらう交渉をするような話に似てるかも。
気の早い話だが3ではストライカーを含めたトリプル必殺技に期待
>>426 フュージョンジャック!
フュージョンジャック!
フロート
がゲームで見れるのか
カブト、ガタック、キックホッパーのトリプルキックとか
アギト勢、555勢、響鬼勢にもトリプル技有るな
ナイト、ゾルダ、王蛇も
ネタだが、ZX、スーパー1、RXで「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」を再現してみたい。
本人じゃないのもいるなら音声のオンオフ機能は欲しいなあ
にしても、ドレイクやらザビーやらサソードは出てくるのだろうか
地獄兄弟いるからカブトライダーはもう打ち止めだろうな
一応、ガタック&地獄兄弟優先って組み合わせは
ザビー装着者全員網羅しているという分では正しい選択肢である
その分、ザビーの尻軽さが情けなく見えるな…
サガ・ダキバもそうだが、中の人同じだけど途中から全く違うシステムの(上位フォームではない)ライダーになるキャラは
扱い難しそうだなぁ
もう三島ザビー参戦にしちゃって終わり
クウガのライダーアビリティは前と同じなのかねぇ
触れてないけど
台詞のミスはどこまで修正されてるんだろう。
でもルァイダーカッティン!みたいなのが採用されてるし
そのままなのかも…
ライジングに変わってると思うぞ
アビリティマーク追加されてるしPVでライジングタイタンっぽいのがちっさく映ってる
>>438 まだだ…橘さんのザヨゴオオオオオオオだって本人ボイスじゃなかったんだから希望はまだある…!
クラヒー超必の「ザヨゴオオオオオオオ」は低確率過ぎていまだに聞けてないんだが
あのPVみたいな感じに言ってるのか?
ザヨゴアァァ!みたいな感じだったはず
ライジェネPVだとバーゴー!って感じに聞こえる
>>441 あ、あと超必ビューアーで何回も見てたらそのうち出るはず
超必ビューアーにまだ出してなかったらトレーニングで連発だな
PVのザヨゴはでかすぎて音割れぎみだよな
クラヒーのザヨゴーとも違うよねアレ、その後の掛け声は一緒だと思うけど
声録ったのに本人起用でボツとかだったら悲しいな
そういやキャラ選択ってライダーマーク出るんだよな
響鬼勢は皆一緒だとして、ギルスのマークとか久しく見てないから楽しみだな
ギルスにマークあったのか
長年ライダーオタやってるが知らんかったぜ・・
なんかアギトのそれに似て、ギルスを横からみたようなやつだっけ。
でもそれって殆ど媒体には出てないよね
昔やってたライダー一番くじのアギトメタルカップに書いてあったな
アナザーアギトのマークものってる貴重な一品
そういやウェファーチョコのカードにもちっちゃくマークが描いてあったな。
仮面ライダーチップスとかまた出て欲しいな〜
アキバレンジャーにCMきてたな
鬼の栄養補給はオロナミンC
サバミソパゥワァ
未だ姿を見せないデルタ、サガよ・・・
「外せない」度合いでいけばまぁ他の3番目のギルスや轟鬼、
ましてや確定した4番目の斬鬼、レンゲルと同格かちょい下くらいに感じるから仕方ないのかな
アギト以降は各作漏れなく三人以上欲しかったな
ストライカーシステムやらも有るんだし
>>458 デルタはともかく、玩具枠ではあったとはいえ、サガはほとんど敵だったからな
キバの場合は3人目出すよりはセーブ音也イクサとバースト名護イクサ分けたり
キバにアビリティでフォームチェンジ実装する方がいい気がする
話的にも過去イクサと現代イクサが、他の番組で言う2人目と3人目の役割で動いてたようなもんだし
3人目出すよりはって言うけど音也のプロトイクサでも3人目になるんじゃん?
プロトバースも別枠なわけだし
キバは二人しか居ないし三人目は居ても良いと思う
プロトイクサは結構出てきてたし
SAGAさんきれーだし好きなんだけどなー
アビリティでアームズモンスター3人の援護、
セーブイクサ自体は必殺技がナックルを使用した地上での近接、飛び道具、ジャンプ攻撃のみってとこかな
PVのガタックのプットオン、修正されてクロックアップになってたな
相変わらずカブトゼクターの声だけど…
コズミックステイツの変身音は玩具のじゃないんだな
テレビだとどっちだっけ?
公式きてるね
これ通信…やっちゃったんじゃないか?w
強制スクロールステージやっぱりあるのか
ディスパイダーか土蜘蛛って確定してたっけ?なんかそれっぽいのいるよ
通信は無かったことにしよう
さてセブンネットばれもした
仮面ライダーウィザードは出るのか
通信プレイ楽しみにしてただけに笑えないんだが
超必とアビリティ使えないとかorz
ゲーム進行が止まる要素どうするのかと思ったら、その手のを使えなくするという手に出たかw
しかし巨大ボスは何でダメなんだろう
そういやいつの間にかパートナーに紫のゲージがあった画像が一つもないな
あの不気味なのやっぱライダーゲージだったのか
アビリティで変身出来るWやオーズはおろか、超必も使えない上に巨大ボス戦も出来ないって…
通信で協力してる感が全然得られなさそうなんだけど
久しぶりのライダーゲーでの協力プレイなのに地雷臭がプンプンするぜ
あの丸いののことなら恐らく。前回のライダーゲージにあたるものって他に見えないし
むしろ超必や一部アビリティは協力要素とは反するだろ
ただ公平さに欠くとはいえ全員のアビリティ使えなくする事も無かったな
なんていうか…
協力っていうより人と一緒に戦えるってのが重要な人が多いんじゃないか?
まぁ協力プレイのこと忘れてたからまぁいいか
これ同期とれて無いんじゃないのか…?
……凄く期待してたのに通信プレイの話聞いて
一気にテンション下がったわ…まぁ買うけども…
クソゲー確定
もともと相手のいない俺には
とるに足らん問題だな
しかし温度差が激しいなw
正直、俺も忘れかけてたクチなんで、特にショックもないけど
こりゃあ今年のクラヒのタッグモードもまた一人用か
別に通信する相手居ないから関係ないな。
>>461 プロトバース別枠になってるのは近年作だからってのと本人声だからって言う二つが大きいかと
>>489 俺は
>>460が三人目(サガ)じゃなくて音也イクサをって言ってるから、それも三人目になるじゃんって言ってるだけだよ
音也イクサが出るかどうかは別として
1人プレイのゲームの内容は変わらないのに通信だけで手の平返す奴多すぎだろ
通信の事だけでクソゲー確定とかww
叩きたいだけのアンチにとっては
一つでも不満なところが出てくればクソゲーになります
超必、アビリティは、まぁそうだよなぁという感じで納得するけど
巨大ボス戦ないのは、単純に疑問だ
地味に公式のスクショが変わっているけど新しい情報はないな・・・
強いて挙げればカイザのアビリティのゲージは初出か?
あー、巨大ボス戦辺りにバグが出やがったか
PV内容変更だなこれは
ハナから通信で遊ぶつもりはなかったけど
アビリティ使用不可なのはデカいな
ファイブハンドチェンジやラウズカード、カメンライドも使えないなんて
ってことはオーズやらタトバはずっと初期フォームなのかな
まあPSP、DSって分かれてるし通信プレーはそんなにやる機会ないだろうけど
それより公式ブログ本当に更新頻度遅いなあ
リデジもバンナムだったけどバンナムのゲーム開発ブログは本当に買う気失せるような更新しかしない
>>487 クラヒは
どうせ来年は機種変でシステム大幅に見直す必要アルだろうし
今年はシステムは昨年のままでいいからキャラ増加量を2倍くらいに増やしてほしいわ
昨年みたいにタッグシステム作ったり、超必なかったライダーに超必追加とかなけりゃ結構いけるはず
今更ながらフォーゼのステイツだけだけムービ公開されてたんだな 結構よさそうだな
>>494 剣勢はみんなカード2枚持ってるのが確定
カイザが空中から斜め下に銃撃
カブトに地上での射撃技
通信詳細のところでNEW電王
あたりはどうだろう
つかスクロールステージあれいらんだろ
通信プレイでアビリティは使えなくても超必はなくてもいい
FCだけはさせてくれ
アビリティ無かったらやばくなりそうなキャラ居そうだな
まぁ、通信はあんましする着ないけど
>>501 基本まっすぐ歩きながら敵を倒すだけのゲームだからなあ
PV差し替えられてるけど
ちゃんとファングストライザーって言うのな
クラヒで録った奴だろうけども
アビリティでフォームチェンジ持ちが一気に可哀想になったな
フォーゼとかスイッチも使えないじゃんどうするんだ
前作のフォームセレクトで上画面使うために一時停止しちゃう仕様が問題なわけだから
DSだと今作はタッチでリアルタイム操作可能なので通信でも大丈夫です、とかになってるといいんだが
というか通信抜きでもフォームやスイッチのアビリティ選択はタッチでやらせろ
登場キャラの話しばっかりだったのに、ちょっと残念仕様が公開されただけでこれか…
ライダーゲーなんてこんなもんでしょ。
アビリティが前作の仕様のままだったら、ロープアームが使用できないライダーマン、
二段ジャンプとかが出来なくなるアマゾンやスカイ、カメンライド出来ないディケイドとかになっちまうのか。
そして、ライダーキックすら出来ないアギトが…
PVのガタックのプットオンだったところがクロックアップになってたけど、
これはマスクドフォームはないという解釈でいいのかな?
逆に有るからPVに間違いでも入れる事が出来たとも考えられる
冷静に考えたらクロックアップをプットオンと間違えるとか普通ねえよな
通信とかおまえら関係ないじゃん
>>511 あのスタッフはカブト勢はかなり好きっぽいからな
キバならなに間違えてもおかしくないが
>>510 ただの没音声って可能性は十分ある
だから俺はマスクド出ないと思うわ
どちらの可能性も有るというだけなのだから、片方を指してそう思うと言い切る必要は無いと思うぞ
ナイトの「トゥアアッ!」って掛け声に違和感が…
蓮だったら「ハッ!」って感じなのになあ。
また声オタとアンチ対火消し部隊の闘いが始まる…
>>515 お前の意見否定したわけじゃないんだからそう噛み付くなよ
あくまでも俺は無いと考えただけだ
それだけだ
>通信プレイ
ライダー選択画面でフォームを選べる仕様だといいが…
片方の操作がストップするのが問題なら
超必殺技は一人では使えないが二人共ゲージがMAXになったら
通常の2倍以上強力な連続超必殺技が使えるとかそういう仕様でいいじゃん
アビリティ使えないカブトってお荷物にも程があるぞ
後アマゾンやスカイもコンボを失うの痛すぎだろ
シンとかZOとかの自動で発動するアビリティくらいは使えてもいいと思うんだが・・・
やっぱり平等にしないといろいろ言われるんかな。
どうでもいいことだけど
修正版PVで「力を合わせて巨大な敵に挑め」の「巨大な」の部分だけ削除したから
聞いていてすごく違和感がある
PVの台詞と映像が差し替えられた所を見ると製作中に何かトラブルがあって巨大敵の協力プレイは無くなったようだね
通信プレイの仕様が変わりましたってかいてあったし
納期までに修正できそうもない通信関係のバグでも見つかったか
直すのは間に合わないから無い事にしたんだろうけどなんだろうな
同期の問題だとしたらザコ敵の時点でアレになるし
巨大ボスは超必で倒す必要があるとか…は別にそんなん消せばいいだけだから違うか
巨大敵は立体ポリゴン製だし平面キャラとは内部での扱い方が結構違うのかしらん
レンゲルはスクリュー持ってるのか
スクリューってラウズカード?
スクショに拳のマークが出てるし。前作の剣はどんなだったっけ?
カリスは竜巻と矢のようなマークだけどトルネード以外にあったかな?
延期しても良いから協力プレイ頑張れよ
延期は無理でしょ
映画前に発売して入場者特典で新ライダーパスワード解禁の予定だろうし
フォーゼが現行である内に出さないと
なんというかV3のゲームでの戦闘員協力モードみたいなもんか。
あれは微妙だったけど。こんな言われ様ならおまけ程度にしとけば良かったのにな
まぁこの際だから製品版でバグが一切ないようにしてくれたらと思う
まあクラヒも試験投入→完成
みたいなシステムけっこうあるし
次があればどうにかなるでしょ
通信の仕様変更についてはブログで説明がほしいところ
しかしなんだ
ブログをもっとこう…むしろSS貼るだけでいいから
>>529 矢って、まさかとは思うがハートの2が矢の威力強化にされてるとかじゃないだろうな……
スクショだとそうだし、鏃の部分が別エフェクトになってるしバイオっぽいね
>>536 確かにな
前作の時はある日を境に毎日更新のに
切羽詰ってんだろきっと
仕様変更になる位のトラブルがあったなら開発はバタバタしてるだろうから、ブログまでは期待はできんな。
通信に関しては
>>519が現状況での妥協点だと思う。
コンボ失うアマゾンとスカイ、カメンライドないディケイド、FCできないWとオーズとフォーゼ。
特に最新であるフォーゼの40ものスイッチという売りを潰すのは痛い。
片側に紫丸ゲージや人型マーク無い通信プレイ中らしい画面でジャイアントフット使ってるし
スイッチくらいは前もって選択出来んじゃね
※開発中の画面です
他の画像総差し替えまでして更に仕様変更があるってのかよ…
色々ひでーな
通信機能だけで手のひら返しすぎだろ
そうだよな
折角スタッフが頑張って作ってくれたんだから
通信ごときでぐだぐだぬかすなよな
文句があるなら自分で作れってやつだよな
ぼっちだから通信プレイの仕様とかどうでもいいよ!やったね!
正直、通信プレイの仕様への落胆より、
また強制スクロール面あるのかよ('A`)って気持ちのが強い
アマゾンの2段ジャンプってコンボ増やせたっけ・・・?
溶岩に落ちる度にアンクに励まされていたあの夏の日の思い出
アマゾン使っても難しいがクリア出来ないんだよなぁw
>>552 コンボの合間に二段目のジャンプ挟んでまたコンボかジャンプ必殺、とかは出来る
そんなに実用的じゃないと思うけど
>>548 通信対戦のことってより、PVやスクショ変える程の急な仕様変更をせざるを得なかった開発状況が気に掛かる。
勿論買わせていただくけど、最新作のアピールポイントの一つなのに残念だなと。
昨日通信の件でうだうだ書いたけど
どうせ一緒に遊ぶ予定のやつなんかいないし別にいいや
まぁ超必使おうとしたら電源が落ちるとかそうなるよりは。
ウィザードの発表があったが技がスーパー1と被りそうだなおい
友人と一緒に協力プレイするつもりだったのに…
これもゴルゴムの仕業なのか…ッ
片方が打ち上げて片方が追撃とか充分協力出来るんじゃない
一人じゃ難しいから友人と協力でクリアしようとしても
アビリティも超必も使えないからむしろ一人のときより苦戦するとかいう事態になるのかな
二人でライダーキック乱れ打ちまくってれば簡単に終わりそうだ
前作のCPUそんなに積極的に攻撃してくれなかったしよっぽど下手じゃなきゃ協力の方が楽勝かと
それよりどのライダーで無双したいか語ろうぜ!
メテオだろ
最強(笑)のレンゲルで無双して、真の最強にしてあげたい
もし敵ライダープレイアブル化なら、エターナルで正義の仮面ライダーごっこしたい
Wとの共闘とかね
戦いの神でかっこよく戦いたい
ストロンガーで大暴れする
今DVDで見てるクウガとライスピで好きになったZX辺りかなぁ
>>560 そんな風に書かれると、てつをと信彦の共闘を妨害されたみたいでショボーンとなっちまうよ…
回復も使わず突き進むシャドームーンと
や゛め゛ろ゛の゛ぶ゛ひ゛こ゛ぉ゛!といいながらフォローするてつをが見えた
572 :
名無しより愛をこめて:2012/06/27(水) 20:13:23.87 ID:gTc/AP4v0
今更気がついたけど、pvの1:09のオーズのタトバキックの直前で
メダガブリューとメダジャリバーの2刀流を一瞬使ってるけど、これって前作から
やってるの?
タトバキックもなんか派手になってるな
敵が使えるならエターナルでifごっこしてみたいけど
とりあえずはファイズでカイザと…
ギルスと真でワウワウ叫びまくるわ
これタッグ外せるの?
既存のキャラのほとんどが何かしら技が追加されてるもんだと見ていいのかな。
公式サイトに前作から登場のライダーすべてにも新技、攻撃モーションが追加されていると書いてあるぜ
580 :
名無しより愛をこめて:2012/06/27(水) 23:01:18.38 ID:gTc/AP4v0
pv1:00のところ、
「50対以上の好きな(ry」の所のライダー達の中に地獄兄弟発見
プレイアブルの可能性が上がったかと
左右のいっぱいいる中のことなら既出
1号とX、クウガとJ、加えてPVのギルスとシンが同じ人の声に感じるんだけど実際どうなの?
ギルスの声ってプトティラの唸り声とぶつかってるからよくわからん
技の数ずいぶん増えているみたいだが
フォーゼのスイッチチェンジやアクセルのエンジンメモリみたいにアビリティで切り替えられるのはいいとして
それ以外だとコマンドが足りなくなりそうな気がするが出撃前にカスタマイズとかできるんかな
最大で7くらいは技を持てるし、足りないことはないと思う。増えるっても今まで+1か2くらいだろうし
現時点でキツキツなのはバースくらいだよ
あの剣技に使われる「サクッサクッ」ってSE変えて欲しいな。
あれは鬼爪とかトラクローなら許せるけど
本編の鬼爪観ると、「ザクッ」って刺してるみたいだし、一撃必殺の感覚あったから、それも違和感あるな
方向+ボタンでのバリエーションが増えてるってことかな。
前作バースにはダッシュからの必殺技も有ったしな
技によっては最初からダッシュに設定されてた方がらしいのも有るかも知れん
ブラカワニはフォームチェンジで出ないなら要らないかな
1技だけの出演はあんまり嬉しくない
ロケットステイツみたいな一芸持ちのフォームなら技での登場もいいけど
ブラカワニの場合頭腕足で3つは技使ってくれないと困るからな
タトバがガード時にブラカワニになってくれるとかでもまぁいいけどさ
カブトとかもガードで地味にプットオンしないかね。いっそマスクドまで纏ってもいいよ
マスクドが実装されずゼクトマイザーがあったらどうする?
593 :
名無しより愛をこめて:2012/06/28(木) 10:01:34.44 ID:Xnsyvm760
ダッシュ設定でラトラーターにガッシュクロス来そうな気がする
公式更新
斬鬼さんキターーーーーーーーーーー!!(感涙
新情報はなしかつまらん
クラヒフォーゼもそうだけど、ライダーの項目が増えてくると壮観。
しかしデルタ、サガは諦めたほうがいいな。
どちらも姿を見せて無いし、新ライダーでも無いからそこまで引っ張る理由も無いし
ウィザードきたらジャスト50だしな…
>>3+ウィザードで50ライダー即開放分
敵ライダーのシャドームーン、王蛇、オーディン、キックH、パンチH、牙王、エターナルで50体以上かな?
>>598 シャドームーン、オーディン、ガオウはないんじゃないかなー
そりゃ使えたら発狂もんだけど
前作から21人プラスして前作から居る29人にモーション追加
開発期間は一年って事も考えると50以上の追加はねぇんじゃないか
まぁ50以上のライダーが使用可能って謳ってるわけだしな
一人や二人プラスされると思うぜ
1の時を考えても
>>596 敵ライダーというのが最後の希望
ってもキバの場合、敵出すならアークとかダキバとかキングとかもっといいネタが控えてるんだが
轟鬼のスクショで雷電激震食らってるガラガランダ
なんだこの恍惚とした表情はw
オーディン出るのか
3はどれぐらいのライダーと怪人が出るんだろうな
>>603 すんません斬鬼さん!
間違えてガラさんの股間に激震してしまったからっス!!
俺のせいっス!オロナミンCで簡便してくださいっス!
轟鬼と斬鬼のCGに違和感を感じるのはなぜだろう。威吹鬼さんにくらべて光沢がないからかな
覇気を感じないな
カスサンは今回は無いのか?
クラヒで好評なの知ってるでしょサタケイドさん
PSPフォーゼ集計不能じゃなかったっけ?
そもそもカスサンしたところで
ステージBGMしかいじれないからバリエーション減るっていう
まさかの音量調節を効果音と分離でセルフとか…
>ステージBGMしか
それだったら設定するんじゃなくて出撃直前に聴きたい曲選べるようにすれば良いんじゃない
曲名表示が可能ならね
調べてみたらフォーゼ、初週も累計も19,929だった。
初週で欲しい人に行き渡ったってことか
Wii版は初週で21,736、累計76,694。ソースはゲームデータ博物館
DL版の分入ってないよね?
DL版あるなら読み込み速度考慮してDL版買うだろ普通
そうか。DL版もあるソフトは初週しか売れない物なのか。
知らなかった。スマン
DL版の分だけ数字が出る順位には入れないって事だろうな
もしもUMD版を仕入れすぎたら初週以降は店とか大変だね。売れないって事は
在庫になっちゃうでしょ?それともメーカーに返すのかな?
VITAは知らんけどPSPのDL版なんて店舗販売の一割あるか無いかぐらいなんだと
だから大して問題でもないし数字的にも積まない
予約特典を気にしない人ならDL版もありか
パスワードはネット上にどうしても出回っちゃうからね
少なくともライジェネに関しちゃ思い出したように遊ぶ事になるからDL版だ
売り切れ気にしなくていいって利点もあるっちゃあるし
パスだって出回る事はおいといても通常プレイで開放できる要素だから問題あるまい
ウィザードは夏映画特典だろうし
明日辺りにブログ更新だろうか
特典は使っちゃうとゲームのモチベーション下がりそうで怖いからなあ。
仲間になるときのちょっとしたイベントもなくなりそうだしな
でもクリアしたのを貸してもらってやった事しか無い自分は
ただステージクリアでいきなりライダーが増えることの方が多いのを知ったときは衝撃を受けた
ぶっちゃけ特典に魅力を感じない
>>626 でもゲームのテンポを考えればこの仕様は不自然じゃあないと思う
20人近くのライダーが道中でランナー交代の待機をしてたら嫌だw
EDの演出はそれで感激できたけどね
>>621 バンナムって公式サイトで普通にパスワード公開するじゃん
クラヒもそうだったし、ライジェネ1も公開してるぞ
ステージクリアの特典でライダー増える時、一周目だけ
ステージの最初にアポロガイスト登場で会話。
「Aを4枚返して欲しければ力づくで」
↓
そのステージの最後のアポロガイストを追い払うとカード奪還
↓
「アリガトウ!オレタチモ協力スルゾ!」で剣ライダーが戦列に加わるとかの演出が欲しいな。
そうならなくても、せめて会話してほしいな
1のフォーゼと同じ仕様なら、アビリティも超必もないだろうよ。
アビリティの名前だけ「リング」と有ってただの必殺技になってるって感じか
>>629 雑誌等に載る隠し要素のパスワードは掲載元が期間限定だから後日サイトで公開するとしても
解禁ステッカーは隠し要素ではないから公開しないような気がする
王蛇が仲間入りしたら超必でついにベノクラッシュが拝めるのかな
CMを見て改めてユウキの声が本人じゃない事に愕然…
今幕張メッセに来てる。ライジェネやりに来ただけなんだけど、周りが子連ればっかで肩身が狭い。
>>636 敵超必は確定してるんだから
たとえ操作不可でも王蛇の超必は拝めるだろう
ベノクラッシュとは限らないが
W使ってみた。ヒートジョーカー、サイクロントリガー、ルナメタルのゲームオリジナル技を確認。
おお、派生使えるんだ
HJってCJとHMのどっちの技だった?
あとLMの技ってオリジナルって事はメタルイリュージョンじゃなくてまさか電撃ビリビリ・・・?
カイザ使ってみた。アビリティは「じゃまなんだよ」効果はフォトンブラッドゲージ回復。ゲージが満タンの状態だとカイザスラッシュが出せて、ゲージが減るとカイザスラッシュがただのブレイガン斬撃に変化する。ウェットティッシュを買えばアビリティのゲージ回復速度上昇。
>>643 ボディサイド準拠って言えばいいかな。CJにHJの技が追加されてた。
ルナメタルの技は「メタルウィップ」でやわらかシャフトのなぎ払い。
>>645 ありがとう
そうなるとCJは前作からある3つの技、FJ、HJ、LJで6つの技ってことになるのか
コマンドが気になる
メテオ使ってみた。アビリティは「ギャラクシー」でマーズ、ジュピター、サターンの切り替え。「スターライトシャワー」とか「カンフースタイル」とか「メテオトルネード」とか多段ヒット技が多くてコンボが楽しい。
>>642 W亜種ktkr
使用可能キャラは限定されてんのかな?それとも49体使用可?
>>647 LJ、CM、HTは現時点では確認できず。レベルアップで習得するかは知らんけど期待しない方がいいかもしんね。
体験版で使えんのはフォーゼ、メテオ、W、オーズ、ブラック、RX、龍騎、ナイト、ファイズ、カイザ、1号、2号だったかな。全部使えたら俺今日幕張から帰れんわ。
アイテム購入とかできるってことは1ステージだけプレイじゃなくて結構長く遊べるの?
年齢制限とかはないんなら明日行ってみようかな
>>651 確かにw
龍騎やナイトあたりも後々確認期待
カイザちょっと訂正。フォトンブラッドゲージはカイザスラッシュ一回でゲージ半分消費。二回まで撃てる。ゲージが無くなったらブレイガン斬撃に変化。
>>639 情報乙。
俺も明日幕張行ってくる。 お前らと会うかもな。
今待ち時間無しで俺ばっか遊んでて俺完全に不審者。でも頑張る。RX使ってみた。新技は「ボルテックシューター(フルパワー)」と「スパークカッター」
「液状化攻撃」の硬直が前作より気持ち短くなった気がする。
>>651 オーズ使ってブラカワニが技で出てくるか探してみてくれないか
無いとは思うけど一応タマシー、パンダ、カンガルー、スーパーも
バッシュとガブリュー二刀流はアイテムで増える気がするなー
頑張って!超頑張ってー
液状化の隙が無くなると更に強くなってそうだなRX
だが私は謝らない
オーズ使ってみた。
新技が「メダガブリュー」(タトバ)
「バッタステップ」(ガタキリバ)
「シャウタレイド」(シャウタ)
「マグナブレイズ」(タジャドル)
「ガッシュクロス」(ラトラーター)
サゴーゾは前作の技覚えてねぇ。「サゴーゾスタンプ」か「ドラミングウェイブ」だったっけか。
オーズのオマケコンボは影も形もなさそうな予感。
ナイト使ってみた。アビリティは「ダークウイング」でドラグレッダーみたいな超音波の支援攻撃なんだけど、トリックベントがカッコ良すぎて使うの忘れてたわ。
>>663 オーズありがと
ダークウイングはナスティベントみたいなもんだと思っていいのかな
音声はアドベントだろうけど
やべぇ人増えてきた。そろそろキツいかな。
>>665 おつかれ、子供増えてきたなら譲ってあげてくれていいぜ
まだ大丈夫そうなら同番組ペアの合体超必見てほしいかな
トリックベント良さそうだなー
早く使ってみたすぎる
そういやファイズとカイザのペアで超必使ったらフツーの連続超必だったわ。ダブル必殺技だったかシンクロ必殺技だったか。
普通の連続って事はライジェネ1の1号&2号以外の組み合わせと一緒か
特殊な演出になるのはフォーゼ&メテオと1号&2号ぐらいなのかな
名前付きの合体攻撃ぐらいは再現して欲しいもんだが
Wとアクセルでツインマキシマム使わせてくれ…
ホバーバイクアクセルの上に乗ってトリガーフルバーストしてほしいがまあ無理だろうな
ジョーカーはやっぱりいないのか・・・
1号使ってみた。アビリティは「わざの1ごう」で、ヒット数に応じてキャラ性能上昇。新技は「ライダーきりもみシュート」と「ライダーコンボ」だったっけかな。相変わらずの使いやすさで暴れれば暴れるほど強くなるとか鬼。
あとライダーダブルキック超かっけぇ。
ブラァッ! も使ってみた。新技は「ライダーなげ」で、僕らの「キングストーンフラッシュ」は前作より発生が多少早くなってちょっとはマシになったよ。RXとのシンクロ必殺技も健在。
フォーゼ使ってみた。仕様なのかよくわからんけどクイックアタック中に装備したスイッチをランダムに使う。初回使用時は頭をひねること請け合い。あとホッピングはやっぱりいらない子。
クイックアタック?新システム?弱攻撃のこと?
それにしてもランダムで使うってどういうことだ
クラヒみたいな必殺技で出せるんじゃないのか
そういやオーズにはやっぱブラカワニないのか?
>>676 弱攻撃のこと。具体的に言うとPSP版だとコマンド□□□でスイッチ攻撃が出る。もちろん十字キーと○ボタンでそれぞれ割り当てられたスイッチを使える。バグか仕様なのかよくわからん。
弱攻撃でランダムというとかんたん操作モードっぽく聞こえるが・・・
>>679 ……言われてみっとそうかもしんない。
その時操作タイプ確認してなかったし。すまぬ。
>>678 そういやDS版も置いてあるの?
タッチ操作について知りたい
>>681 DS版もいっぺん触ってみたけど前作と変わらなかった気がする。タッチで回復。
システム周りのメモ。
・ライダーのステータスが「タイリョク」「コウゲキ」「ボウギョ」「テクニック」の4種に。
・相変わらずベルトラインだった。2ラインでいいのに。
・操作は前作とほぼ同じ。新しい操作がちょっと増えた。
「ブレイクアタック」→□□□△。よくわからない。
「クイックステップ」→ガード中にキャラが向いてる方向に十字キー。もしくはアクション中に×。コンボメモリ消費。
「ラインスウェー」→十字キーの上か下を素早く二回。
・セレクトボタンでパートナーに行動指示。DS版には無かった気がする。
・10ヒットごとにKENGOさんがお知らせ。100ヒットまで知らせてくれたような。
・PSP版の良いところ→画質キレイ。
悪いところ→メモリチェンジやコンボチェンジ時にちょっとだけロードが入る。
DS版の良いところ→ロード無し。
悪いところ→画質汚い。
乙
賢吾はヒット数を知らせていたのか
味方指示がPSP限定なのが追加ギミックなのかな
でブラカワニは?
ブラカワニ人気ありすぎだろ。さっきも書いたけど少なくとも現時点では影も形もねぇ。体験版のオーズはレベル低いからレベル上がったらどうなるかわからんけど。
そういや「あしたのパンツ」は超必追加だった。
無しか残念
>>684 ここまでレポ乙
ライダー選択画面とかはどうなってた?
まとめると
追加ギミック(行動指示がで来る?)、画質のPSPを取るか
ロードなし、値段が安いDSを取るか
ってことになるね
>>689 すまん。特になんも気にしなかった。
念のため選択枠全部数えとくべきだったかな。
ストライカーシステムについて分からなかったのはちょっと残念だ
最後にもう一個だけ。シナリオ。
やっぱり弦ちゃん浅倉ともダチになる気満々だった。浅倉も戦闘前は「俺に勝ったらダチになってやる」とか言ってたけど余裕で嘘だったらしく戦闘後に弦ちゃんが気に入らないっつってどこかに消えた。
弦ちゃんは怪我した浅倉にメディカルまで持ち出したというのに!
>>691 あ、いえいえそんな
前作と比べてキャラ増えてるから、選択方式が作品毎とかに分けられてるかなとか思っただけで
でもよく考えたら50人近いクラヒフォーゼも1画面に全員分表示するタイプだった
>>693 凄く浅倉らしいwww
メディカルって体験版でスイッチ技としては使えた?
体力回復ってどの程度回復するのか、どのくらいの頻度で使えるのかが気になる
>>692 すっかり忘れてたけどストライカーに関する記述がどこにも見当たらなかったんだよな。ゲーム中のポーズメニューに操作説明があるんだけどそこにも何も無かったし。
体験版だから伏せられてるとか……?
ゾルダか龍騎と一緒に行けばいけそうな気がするな
>>695 すまん。俺が使ったのはロケットとパラシュートとホッピングとチェーンソーだけなんだ……。
でもスイッチ自体はほぼ全て選択可能だったはず。スーパーワンもあったし。
別の人のレポに期待。
パラシュートkwsk
>>698 そうなのか
パラシュートってどんな感じだった?
>>697 王蛇ステージのミッション条件が「龍騎をふくんでクリア」だったわ。何かあるかもな。
レポ乙
流石にカスサンあるかどうかは分からなかったよね?
パラシュート>
ジャンプ攻撃で空中へ→パラシュートONでゆっくり下降。
1号やWのジャンプアッパーみたいなもん。
下降中がテラ無防備なんだけど、別の技でキャンセルできるかもしんない。
おお、いいな
クラヒだと超必殺技の時の演出だけだったからちゃんとした技になっていてうれしい
>>701 弦ちゃんが城戸と一緒に説得して仲間入りか
>>703 乙
パラシュートが使えるとは思わなんだ
クラヒよろしく超必殺の演出のみかと思ってたわ
>>693 弦ちゃんにそういう態度取ると余計しつこくなるぞ浅倉w
メディカルで味方回復できないか気になる
>>702 おおおすまん! そういやタイトル画面からオプション見とくべきだったわ!
そのままオプション入れるかは知らんけど。
……そういや関係ないけど「かんたん操作」ってDS版だけかと思ってたらPSP版にもあったわ。カスサンとかんたん操作で差別化するかと思ったんだけどな。
PSP、コンボチェンジとかでロードあるのか
ステージ開始前のロードがDSより長いであろうことは想定の範囲だったし、多少長かったところで気にならないが
コンボチェンジだとちと嫌だなぁ
>>708 サンキュー
にしても今回も面白そうだな
フォームチェンジにちょいロード入るなら気になる人はDL版がいいかもな
チェンジロード>
大体2秒くらい。致命的な長さじゃないけどこまめにチェンジするとなるとちょっと気になるかもしんない。
本郷さんは相変わらずの強さみたいで嬉しいわ
V3の無敵は流石に弱体化されたんだろうか
あれないとクライマックスクリアできる気しないけど
やっと帰宅。
後は今夜中に自分ちのブログにレポをまとめなければ。
調子乗ってここをメモ帳代わりに使っちまってごめん。
おお……睡魔キター……。
ファイズの「俺には夢が無い!でも、守ることはできる」は修正されたのかな…
あとナイト・カイザの声はクラヒーの使い回し?
正確には「俺には夢が無い!でもな、夢を守ることはできる」
あとライジェネのたっくんは最終回後だから夢を持ってる
それだったらまず先にキバのセリフをですね・・・
僕は人間として戦う・・・
許容範囲じゃね
>>705 むしろ絶対仲間になってくれなさそうな二人な気がするがw
>>711 2秒がマジだと個人的にかなりキツいぞ
乙でした
>>718 確かに台詞微妙に違うのか
最終回後のたっくんっていうのはどの部分で分かるんだっけ?
いつかローズオルフェノク出ないかな
スーツ流用で別の怪人作っちゃったからもうオールライダーには出せそうにないし
せめてゲームでは出してくれ
ローズのスーツって何に流用されたんだ?
アーク?
キバ魔界城に出てたガーゴイルレジェンドルガ
上の上たるスーツを改造したのに活躍は下の下
>>718 夢はだと、夢を持ってないことをどうも思ってないみたいだけど
夢がだと、なにか残念そうな哀愁があるんだよな
それに「が」のほうがそのあとの、でもによりかかる感じでいい
「は」だとぶつ切りぽく聞こえる
キャラ選択画面ってどんな感じ?
>>715 まとめて読ませてもらった。超乙
細かい内容は勿論、いちいち文章が面白くて楽しかった
なんかみんな触れないけど、上下スウェーは地味に嬉しい
上下スウェーってまさか前転とかすんの?
>>726 サンクス
まさか五年の月日を経て改造とはww
>>731 ゲームの上下、ライダーからすれば左右にすばやく移動するだけじゃないかな
前作は上下移動がややのろくてジャークの落雷攻撃とかかわしにくかったりしたし
1号のアビリティはまだいいけど、BLACkのアビリティは前のが良かったな
暴れるだけ暴れ回ってからステージボスさんと対峙する本郷さんを早く使いたいです
本郷「既に全身これ凶器」
地獄兄弟「ビクッ!」
あ、ライダー投げは新技かw勘違いしてたわ
BLACKって投げ技なんか使ってたか…?
まさか相手に飛び込んで前転しながら投げるあれなのか!?
wikipediaにはその名前の技が載ってるね。
おはよう。今からブログ書いてくる。
ここで書かなかったこととか新技の性能とかできる限り書くつもり。
出来上がったら宣伝していい?
おk
レポ乙
既存ライダーも技追加とかで結構変わってるというのが聞けてよかった
発売が楽しみだ
>>743 乙
クラヒーの王蛇はベノスネーカーも出すようにお願いしやす・・・
2号の強攻撃を当てるごとにキャラ性能上昇って地味に強いな…
ジャンプ強攻撃からのジャンプ必殺技とかよく使うし
今回も体験版配信ないんだろな・・・はぁ
暴れた数だけ強くなる1号2号のアビリティは歴戦の勇者って感じも出せてていいな
その分他より強攻撃の出が若干遅い、とかにはなるかもね。
でも前回よりダブルライダーはうまく差別かできてると思う
何人かが持ってる「投げ」技はリーチが一番短いけど決まれば強力な技、といったところかな
どっかのロシア人ばりの吸い込みをみせるてつを
>今回も体験版配信ない
いや、前回(ライジェネ)は一応あったにはあったぞ
1号の錐揉みシュートは嬉しいな
技の1号を象徴する技だと思うんだ
ライダーマンのアビリティは変えて欲しいな。似たような技を伊達さんが持っているというのに。
>>750 マジで?知らんかった情弱すぎるな俺
これでまた一つ罪が増えた
>>752 せめて先端をフック、鎌、分銅にチェンジして使い分けれる仕様にしてもらえれば
上下範囲攻撃のカマ、電王のエクストリームスラッシュ的なスイングアーム
ってとこかな。 キバもアカネタカと同じくキバットが敵の足止めするとかのが良いと思うのに。
メテオはカンフーじゃなくてジークンドー…
まあ大体みんなカンフーだと思ってるだろうけど
ウィザードは題材がゲーム向きだな
気が速い話だがライジェネ3も楽しみだ
2に出た敵はデカイのも含めて全て続投されるのかな
>>756 流石にあの動きをカンフーなんて思わないだろ
本来の視聴者である子供は別な
どうでもいいが、Wikipedia曰く、ジークンドーはカンフーやら合気道やら
その他もろもろの格闘技のエッセンスが取り入れられた武道らしい。
カンフーでも完全に間違ってはいないんじゃないか?
暴れた数だけ強くなれる……
なるほど、爆竜戦隊か
プットティラーノザウルース!
>>755 キバットは腰に張り付いてるんだからダメだろw
やるならタツロット
今日行って来るけどもうさすがに確認してくることはない?
あったら9時頃までに宜しく。
>>763 キャラ選択画面見てほしいな
空きが何個くらいあるか確認できれば隠しキャラの数も特定できそうだし
>>763 BGMは機種によってどう違うか
雑踏の中聞き取りづらいかもしれないが
>>765 ゴメン。 俺、PSP持ってないから操作方法とかよくわからん。
でも出来たら見てくる。 同じステージで曲が同じか見てくればいいか?
>>763 >>701にある龍騎を含んで王蛇を倒すが出来るか試せるかな?
一応、フォーゼメインで龍騎を連れてが理想ではあるが、無理のない範囲で出来れば。
>>766 うん
あと音源が違うから聴いた心地がどのくらい違うかどうかも
主観でいいから
>>763 タイトル画面にオプションがあるはずだから、もし見れたらよろしく。
キャラの数はもう判明してるじゃん
>>691見るに体験版使用可能キャラ以外の枠も数えられそうだが
確かクラヒフォーゼの時は製品版と枠の数違ってたから今確認してもアテにならなそうだな
まぁ見とくだけ見といても良いんじゃないか
PSP版のフォームチェンジのロード時間について他の人の体感も知りたいな
>>762 別にキバットがベルトから外れても変身解けるわけじゃないし問題ないんじゃね?
普通に出来ると思うけど、体験版はもうインストールしてある状態なのかどうかって感じ
体験版でもHOMEボタン押してセーブデータ確認出来るんだろうか
>>774 いや、ゲーム的によ
キバット無しの状態を全アクション分書き起こさなきゃならないんだぞ
アビリティ中背中向けて立ち止まって操作不可でいいならいいけど
変身解除ありならブレイド勢の無敵の畳攻撃が…!
キバは飛翔態化とか欲しいです
別にキャッスルドランでもいいのにね。ドラグレッダーと丸被りなんだけど
クラヒでもキバはドランだったし、かぶるとか言い出したらカブトとガタックのクロックアップとか
充電時間や持続時間とか技で差別化できるって行ってもほぼ一緒だし
炎を吐くのがだめなら踏みつけとか
でもやっぱ飛翔態のがいいなぁ
攻撃と回復を兼ねるアビリティってことは前作のままなんだろうけど
なんで1号とかは変わったのにキバはそのままなんだ
まぁ仕方ない部分もあるじゃないか
また今回もオリジナル技ばっかりなのかなぁ
コンボにならない上にガードポイントもないパンチとか使えないぞ
オリジナル技は嫌いじゃないけどなぁ。まぁ実在する技をある程度入れたうえでの話だけど。
X、ZO、Jあたりはオリジナルすぎて
今回の気合入ってるな
クラヒとかもういらないレベルだよこれ
今回は無いみたいだけど、対戦できたら面白いだろうな
ライジェネもクラヒのフォームチェンジスタイルみたいにフォームチェンジができればなぁ
チェンジハンドみたいにパパッとフォームチェンジできればいいが障害が多いかな
ファイブハンドといえば前作の仕様はいただけない
レーダーハンド追加とエレキ光線、冷凍ガス、超高温火炎が出せるように
…なってるよなぁ?
フォームチェンジ技使ったら一瞬で戻るんじゃなくそのままそのフォーム使えれば良いと思う
フォームチェンジ、あれば嬉しいけど、
今はまだその余裕を敵キャラ増やすのに突っ込んで欲しいなぁ
ライジェネの特定の技で一瞬フォームチェンジするのをクラヒのディケイドに輸入すれば、
モーションの使い回しでもかなり差別化できると思う
当然音声はフォームライドで
強攻撃をするたびに「フォームライド!」というディケイドができるのか
耳が痛くなるな…
好きなライダーに変身できるから面白いんだろうに
今回FFR技があるってことはディケイドだけで9つも技追加されたのか
>>794 語弊があった
カメンライドしたライダーが強攻撃でフォームライドするって意味
例えばDCD電王は空中強でアックスになってダイナミックチョップとか
そうすればオリジナルとの差別化ができるかなと
ちょっとアンケートに書いてくる
ギャレンを使えば橘さんvs校長も
橘さんvsタチバナさんも実現できてしまうのか…
あと一月かぁ・・・
+(0゚・∀・) + ワクテカ +
発・売・延・期
よくないなあ、そういうの…
ゆ゛る゛さ゛ん゛!!
楽しみだな
前作はボリュームが少々少なく感じたからどの位多くなってるか気になるな
今作は7つのステージらしいが前作は5つだっけ?
>>802 ワールド5つ
通常ステージ4つ(ワールド1・3・5は内1つは強制スクロール)
パスワードで追加されるステージ2つ
ボスステージ1つ
ショップ(全ワールド中身は一緒)1つ
今回は各ワールド7つにパスワードで追加されるワールドがあるらしいから8つ以上
PV見る限り通常ステージ4つでボスステージ1つって所は同じみたいね
>>798 FFRデンオウ以外はどれもありそう。
と思ったけど、FFRカブトも訳分からんから外されてておかしくないか。
>>803 ワールドそのものもパスワード追加があるのか。大盤振る舞いだな。
>>804-805 公式のゲーム概要の7つの世界を冒険っていうページに
>パスワード入力で出現するステージや、特殊条件で出現するステージが集まった特別ワールドもあるぞ!
って書いてある
763です。
行ってきました。
混んでて1プレイに45分待ちくらいだったのであまり要望にこたえられんかった。
龍騎は
Aがソードベントじゃなくなっててストライクベントになってた。
ストライクベントは少し発動が早めだった。
キャラ選択画面は前作と違い、全部のライダーが並んでるわけではない。
ちなみに4ページ分あった。
あとステージ選択はマップ上じゃなくラビットハッチで選ぶ。
ちなみにds版です。 画質は結構良かったよ。
ドットゲームとしてはdsの方がいいかも。
ショップの中身一緒って書いたけどそういえばカプセルの種類が違ったけ
>>807 乙
ページ分けになったのか
まあ多いからそうしないと不便だよな
ロストヒーローズみたいに3DSとPSPなら迷わず3DS選ぶんだが…
リロードもしない俺のあんぽんたん
キャラ選択画面1ページに何人いた?
アクア出ないかな
4ページあるキャラ選択欄からの予想だけど
確定の49体にウィザード、王蛇、キックホッパー、エターナルを入れたら53、
仮に1ページ13だとしたら×4してちょうど52マス。(ウィザードはパスワードキャラだろうから除外して)
いまさらだけど空中必殺技が2つに増えてるんだよな
Wにローリングソバットとファングがあるから
>ちなみにds版です。 画質は結構良かったよ。
>ドットゲームとしてはdsの方がいいかも。
前作と比べてそんなに見違えるほど変わってたの?
>>817 なんかソバットは削除されてそうだ
結構使い勝手良い技なんだけど
>>819 ソバットはPVでやってるから2つに増えたのは間違いない
PSP版で今のところ気にかかるのはフォームチェンジのロードか・・・2秒は結構重いよな
王蛇にボイスあった?
本人呼んでも当時の声出せないから似てる人がいいんだが
2秒ってDL版の速さ?UMD版の速さ?
>>820 エターナルの所のだったらただの強攻撃だけど、他にしてる所有った?
>>825 強攻撃とソバットは出だしが同じでかなり似てるけど、PVのは必殺技前の白く光るエフェクトも無いから強攻撃かなと思った
>>826 ああ確かにアッパーにはある白エフェクトがないな
じゃあ単なる強攻撃か
DSとPSP両方プレイ出来た
既出と被るだろうけどとりあえず箇条書き
DS版プレイ時は自キャラBlackでパートナーがRX
PSP版プレイ時は自キャラRXでパートナーがBlack
・オプションは選択不可のため詳細確認出来ず
・キャラ選択は1ページに縦2マス、横は忘れた
・DS版はキャラ選択時に下画面にコマンド表示(PSPより良い点)
・PSP版の画面綺麗過ぎ。TV出力して遊んでみたい
・ユウキがカワイイ。前作といい、ショップに気合入れすぎ
・ステージはずっと平坦ではなく、途中に坂道もあった
・Blackの超必殺技はライダーパンチ&ライダーキック
ライダーキックが決まった後の、あの着地ポーズ(後姿)がカッコイイ
キングストーンフラッシュの硬直が若干改善
ライダー投げ(掴んで前方に投げる)は見た目よりも掴める範囲が広く感じた
・RXの超必殺技はリボルクラッシュ
リボルケインを突き刺す演出に変化あり
刺すシーンを直接描写せず、画面左端にリボルケインを突き立てる
画面切り替わって画面右端にいる敵の背中から青い火花(多分)2回繰り返してたから、
突き刺すシーンをアップでじっくり映すところは原作再現されてる
Aでボルティックシューター:前作より出が早い感じ
↓Aでボルティックシューター(Full):チャージ時間が長い分、威力大
→or←Aでバイオアタック:半透明の演出になっててカッコイイ。範囲も広くて
硬直も改善
↑Aでスパークカッター:バイオブレードカッコイイ
・自キャラRXでパートナーがBlackの時、シンクロ超必殺技発動せず(通常超必殺
を連続使用)
逆の場合にシンクロ超必殺技があるかは不明
・他の人のプレイ画面を見た感想
フォーゼは全スイッチ分の技が用意されてるが、改めて凄いと思った
オーズと王蛇の会話も面白かった
全体的に技の演出が派手になってた。ドットのキャラゲーでこれは出来過ぎ
以上
なんだかんだであと1ヶ月。楽しみすぎる
坂道とかもあるんだ
前作はずっと平らな場所だったから変化があるのはうれしいな
>>829 >刺すシーンを直接描写せず、画面左端にリボルケインを突き立てる
CEROの仕業かな
サバイブひき逃げが怪しくなってきた
でもクラヒみたいな白一色の画面にはしないでしょ
王蛇、キック、エターナルが使えたとしたらアビリティはどんなの持ってんだろうか
王蛇
イライラするんだよ
攻撃が大振りになる代わりに攻撃力UP
ホッパー
地獄兄弟
キック主体の兄貴、パンチ主体の弟でチェンジできる
エターナル
T2メモリ
T2メモリ装填で攻撃に属性がつく
とかだったらいいな
そういえばPVのロングVerとか公開されてなかったのかな
どっちにしろ近々公開されそうだけどね
メテオギャラクシー使用時って、「オーケイ!マーズ」とか鳴るのかな?
オーズと王蛇の会話気になるw
OOO「ライダーは助け合いでしょ?」
王蛇「城戸みたいな奴だな・・イライラするんだよ」
大方こんな感じだろう
>>840 いやそうじゃなくて火野が蛇苦手だから嫌がったりするんだろ?
完全に忘れてたwww
そういや蛇苦手だったな
王蛇で思い出したけど今回漢字名のライダーがちゃんと漢字で表示されるようになったな
前作は響鬼や電王がカタカナだったのにりゅうきだけひらがな表示で違和感があった
>>841 オーズ「ヘ、ヘビのヤミー!?」
王蛇「あぁん?ヘビが怖いのか?」
オーズ「オレ、ヘビだけは苦手なんだよなー…でも、やるしかないか」
こんな感じ?
それが来るならブラカワニが無いのが尚更惜しいな
王蛇撃破で解禁なんてことがあれば嬉しいけど
王蛇はストロンガーやカイザみたいな口の悪い連中とどんな会話をするのか楽しみ
会話が全員分あればの話だが
オーズ「ライダーは助け合うものでしょ」
王蛇「何を言ってる、ライダーは殺しあうものだろう」
>>846 作風に則ってるからどちらの言い分も正しいな
DSはステージ中はコマンド表見れないの?
せっかく2画面なのに
レーダーモジュールの効果何だ…
ランダムでKENGOさんがスイッチ指示して
そのスイッチ使うと攻撃力1.○倍とかないかな
しかしそれはそれで面倒だな
>>823 体験版用にUMDを作るとは思えないからDL版じゃね?
体験版が一般に配信されて少し早めに遊べると嬉しいのだが
>>851 DL版で2秒ならUMD版なんて救いようがなくね…?
てか読み込みはUMDのデータインストール>DL版だったような
ソフトにもよるが、基本的には
DL+インスト≧DL>UMD+インスト>UMD
DL+インストとDLは誤差レベルの差しかない
ごめん嘘ついた DL+インストは基本的にはDL以下だわ
むしろDLだけの方が速いくらいだ
DLは本体からだけで十分なのに
インストからも読み込むとむしろ遅くなるからな
そういや前回は体験版の配信あったんだっけ
ブログ全然更新されんけど
まさかこの前のトライアルの件があって迂闊に書けなくなってるわけじゃないよな
全員ブログで紹介はしないんだろうな
一度に3人くらい同時紹介するなら間に合うか
てつをが本人だったらPSP版もDS版も両方買うんだけどなぁ〜(/ω・\)チラッ
こういう奴は本人でも両方買わない
シャドームーンは本人なんだろか?てか、シャドームーンはプレイアブル化なしかなぁ
弦太朗がきっとライダー全員と友達になってくれると信じる コアさんは無理
クラヒの時もそうだったけど
「なんでブラックとRXが本人じゃないんだ、本人だったら〜」とか言う奴多すぎだろ
他にも本人じゃないのいるのに
ブログでのライダー紹介は、新登場の20名ほどのみでは?
しかも剣ライダーのようにアビリティ同一のは3人で1回とか。
既存のライダーも1,2号のようにアビリティ変わったキャラはともかく、
技増えた、超必のカットが増えた程度のはわざわざ更新しない可能性も
通信プレイの仕様を変えなきゃいけない事態になって開発が忙しすぎて
ブログ更新に時間を割けないんじゃないのか?
広報と開発はまた別だろ
DSとPSPの違いってなんか発表されてる?
ただのハードの違いだけなら普段よく使うPSPか、前作と同じハードのDSか悩むなあ
>>869 正義の系譜はめちゃくちゃテンション低かったな
4ページで2段ってことはプレイアブルは60くらいかな
昭和の15を中途半端に切るとは思えないし、1ページに昭和まとめそうだし
昭和は15で中途半端だからタックルかシャドームーンがきそうだな
クウガからブレイドのシリーズが判明してるのが14(王蛇含む)
響鬼〜キバのシリーズが13(地獄兄弟含み)
ディケイド以降が13(エターナル・ウィザード含む)
ただ、主人公だけまとめてるってのもありそうだな 昭和15で平成14だし
>>870 一応、書いてる人は開発を名乗ってるな。
てつをに限らず本人呼んでも当時の声出せないことがほとんどだな
ディケイドに出た王蛇や本人収録のクラヒ地獄兄弟酷かったし
DCD王蛇は同意だが、クラヒ地獄兄弟ってそんなひどいか?
あれは兄貴の声がが小さ過ぎただけでは
冷静に考えれば影山はそうでもなかったかな
兄貴は声が小さすぎて聞き取れない
開発のミスか兄貴のミスか
アニはゴーオンゴールドの時も聞き取りにくかったことがあったが
普通なら収録の時に指示できるはずだしなぁ
あの声の小ささは録音機器の問題じゃない?
まぁ兄貴らしさが出てるといえばそうだが
「ライダーキック」とかほとんど聴こえないよな
ゲーム側でボイス音量が一定じゃないんだよね
声といえば今TBSにスカイの村上さん出てるが、結構昔ぽい声もまだ出るんだよな
スカイ好きだし出してくれんかな
あと、スカイの三点ドロップは変えてほしいな 「プ」って破裂音で音の余韻がないのが嫌なんだよな
やっぱりスカイは大回転スカーイキックがいいわ
スカイライダーは99の技持ってるんだったな
風神地獄落としやフライングソーサーに竹トンボシュート、水平回転チョップ・・・
他のライダーにはない個性的な技が多い
これらが追加されてたらいいのにな
もちろんセイリングはそのままで
昭和ライダーズはほとんど必殺技の個性が無いのが直ってて欲しい
東映チャンネルで仮面ライダーX好きなった自分としては
地獄車よりXキックの方がいいな。Xキックかっこよすぎる
キック技はクラヒに取ってるんじゃね?
スーパー1の「げつめぇーん! キィーック!」は似てたよな
Xは地上必殺のライドル技が出も早く、威力も申し分ないが
ジャンプ必殺のXキックは威力と引き換えに貯めの時間がある・・・辺りでどうだろうか
てか大車輪中の四回転分くらいの間は滞空出来て、二度押しで任意のタイミングでキックに移行出来る仕様にしてくれ
>>866 クラヒの時のてつをは、本人じゃないとかそういう次元の問題じゃなく酷かったからな。後は渡。
クラヒフォーゼでガタックの変更があった位だから、スタッフも必要があれば変更するつもりなんだろうけど。
渡は台詞内容からして好い加減どうにかしろよ…
去年はライジェネもクラヒもフラゲしたけど
今回のライジェネ2は既に結構情報が出てるからあまり熱心にフラゲする必要はないかな?
んなこたあない
こないだの有吉マツコで使ってるシーン流れてたけど
スカイライダーの「3点ドローップ!」の言い方はちょっと似てたと思う。
キバはなんというか、にゃんだー仮面が変身前のキャラで喋ってるみたいなそんな感じだと思う
ハイパーキックとブラスタークリスマこないかなあ
クラヒはスタッフがディケイドからの情報しか無さげなのがな
特に情報行ってなさそうなキバが悲惨というか
そのくせバッシャーフィーバーは出さないみたいな
ネタ厨には媚びる姿勢がむかつく
そうカッカするなよ
イライラするんだよ…
ドッガフィーバーさんがバッシャーっぽい倒し方したのが悪いんや
>>891 Xは確かに本編の地獄車ひどいもんな
MEGA MAXでもXキック使ったのはCGでもかっこ良くできないレベルの必殺技って意味かと悟ったわ
>>890 スーパー1は声よりジャンプ時のSEのおかげで超必がすごい良い感じだったなぁ
>>899 バッシャーフィーバーはしょうがないだろ
参考に出来るもん何も無いんだし
玩具参考に出来んじゃね
バッシャーフィーバー無理なら飛羽態ください。
まぁムービーでしか無理だろうけどそれでいいです
次回作にはキバやアギトにもフォームチェンジスタイルが来ないかなー
自由なフォームチェンジが魅力なんだからもっと頑張ってほしい
フォーゼのスイッチも一通り入ってコズミックも操作可能になるだろうが
やっぱり技はパリズンソードのエレキとファイヤーぐらいになるのかな
スイッチ合成なんて再現難しすぎるだろうけど劇中で使った組み合わせがいくつか使えればうれしい
>>905 アクションって現場がノリで決めちゃうのがほとんどだから
制作サイドにバッシャーフィーバーってどういう技が想定されてたんですかって聞いて回っても多分誰も答えられないしな
>>907 乙
確かに前に報告してくれた人の言う通り
見る限りではストライカーはPSP限定に見える紹介のされ方だな
カットインもPSP限定なのかこれ
なわけねーだろ
>>913 DSの前作でもあったからそんなこと無いだろ
ストライカーは気になるが…
なんかオーディンが並んで写ってると違和感あるなww
百体以上のキャラクター
の下に50体以上のキャラクターって書くのはどうかと思う
50人のライダーと50体の敵キャラって書いてあるじゃないか
>>920 前から思ってたけどかなり違和感だよな100なのか50なのかハッキリさせろって思うわ
>>910 90年半ばのライダー低迷期にこんな感じの指人形あったな
ライジェネの説明書に通販で指人形の広告とか入れてたらなんか売れそう
オーディンもプレイアブルほぼ確定かな
>>907 乙です
自分がゲーム屋で見たポスターはこれだね
カットインのこと考えると、ストライカーシステムはPSP限定ではなさそうかな
曖昧な情報流してすまなかった
924 :
名無しより愛をこめて:2012/07/03(火) 22:23:00.87 ID:hQ7YSQzk0
なんかストライカーはPSP限定っぽい書かれかたしてるけど実際どうなんだろね
PSP要素でカットインについて触れてるのは
解像度向上のことを言いたいんだと思う
つまりストライカーシステムは…
それはうざいな
PSPだから出来る機能・システムを多数追加!!その他、解像度〜
って謳ってるけどPSPだから出来る機能ってやっぱカスサンなのかな
PSP版はカットインの数が2つとかなんじゃ?うつってるオーズのカットインって
公式にあるのと違わない?
解像度の向上 − カットイン
ギミックの追加 − ストライカー
だとしたらストライカー無しDS版の俺涙目…これがDSで出来ない理由なんてあるのか?
特に演出も無く無言で攻撃しに来て去るだけなら実装されていなくても構わんけど
売りにするくらいだから何かあるんだろうなー
>>930 まぁまだ情報も確定してないし、悲観せずに
>>930 2Dとはいえ、2キャラ+ストライカー+敵キャラワラワラの負担は大きいと思うよ
>>930 ストライカーがPSP固有のシステムだとすると考えられるのはボタン
アナログパッドの有無がDSとの差だからアナログパッド↑でストライカーとか…
でもDS版にもタッチパネルがあるからそれ使えばいい話で、理由にもならないけど
まあでもこれ、見た感じPSP専用のチラシっぽいしDS版にストライカーあってもおかしかねえ
>特に演出も無く無言で攻撃しに来て去るだけなら実装されていなくても構わんけど
むしろ一撃二撃で離脱だろうに毎回毎回カットイン入る方が鬱陶しくなるぞ
カットインとストライカーは別なギミックともとれるけどね
なんかカスサンはなさそうだな…
せめてクラヒの使い回し混ぜても構わんから原作BGM使ってほしいなあ
クラヒが挿入歌のアレンジだったからライジェネは代表的な劇盤のアレンジが欲しいな
キャラはすげー充実させてくれてるね今回 公式、昭和勢とネオ勢は今放置されてるなw
今週にはまだ解ってないシステムは公開して欲しい
発売まで一ヶ月切ってるわけだし、もう少し情報を公開してくれてもいいよな。
>>930 いや無言かどうかわからんが、そのライダーのプレイアブルの動きから流用された何か1技出して去ってくだけだろ、どう考えても
チェンジすると2秒もロード入るあたりからして、さすがにロード挟むわけには行かないストライカーを設定するとしたら
ステージ開始前にストライカーキャラを決めた上で読み込んでおくしか無いだろうから、そのくらいしか容量さけまい
>>936 代表的な劇伴というと平成では順に
戦士、アギト―神秘の戦士―、ファイナルベント!、オルフェノク破壊、急げ!剣崎、爆炎、
ONLY ONE、俺参上!、キバフォーム、ディケイド、ハードボイルド、変身・オーズ、フォーゼ変身
のあたりが個人的に思い当たる
でも作品後半で変わったり必殺技用とかも有ったり、欲を言えばサブライダーのも用意して欲しい
やっぱりカスサンが有ると良いな…Gジェネ新作でも有るらしいのに
>>942 一時期は夏映画終了後少しして、
ストーリー終盤に入る辺りから戦闘用の劇伴に劇場版の曲を使う事が多かった気がした。
前作の更新を参考にすると、今週にシステム面の更新、来週にロングPVかな。
>>943 ファイズはカスサン探すまで戦闘用劇伴の記憶なかったけど、パラロスを漁ってからブラスター登場回みたら
「ファイズ」か「クライマックス」を使ってたね。
電王以降はTV登場のサブ用のテーマも無いと微妙
>>943 キバあたりまでそういうパターン結構有ったね
>>944 電王以前にも印象的なサブ用のBGMはちゃんと有るからサブ曲にも手を付けるとしたら半端はしないで欲しい
劇伴アレンジが有る事前提になってるけど
なんかアギトからカブトまでって戦闘=挿入歌のイメージが強くて。
電王以降だと挿入歌までキャラ、ライダー毎に使い分けるようになったから余計に
まぁ確かに
挿入歌に限らなくても
>>942に挙げた劇伴が主役とサブ共同で使用される事も多かったし>アギトからカブト
でもG3、カイザ、カリス、轟鬼、地獄兄弟あたりは主人公にすら使わせない自分専用の劇伴BGMが有ったよねw
草加さんが巨大ボスにも物怖じせず「よくないなぁ、そういうの…」とかいろいろ言ってくれるのかと思うとそれだけでたまらん
2は間違いなくないだろうからいいけど
3ではステージ開始時に生身からの変身ポーズやってくれないかなぁ
まあそうするとやれどこが微妙に違うだのなんだのと言われそうだが
>>937 昭和は前作のミス修正されてる敵キャラも増えてる
Jも超必グラ丸ごと描き直されてる
どこが放置されてるんだ?
>>949 分かってんなら言うなよw
顔が違うポーズが違う声に気迫が無いとか余計言われる未来しか見えん
>>950 公式のキャラ紹介のとこが、って事じゃないの
次のPVは発売2週間前ぐらいになるんだろうか
>>941 PVだとストライカーらしいギルスが上から降ってきた後あまり動きが無かったな
954 :
名無しより愛をこめて:2012/07/04(水) 12:35:06.68 ID:f65ebZMj0
PSP版ってカスサンあるの?
>>951 顔はまあ影で隠す方式で
声は…現行以外は厳しくなるか
>>957 ドット絵でそれやられちゃ余計不自然でしょ
ユウキとか顔出してるのに
カブトのゲームは上手く顔を隠してたけど、あれは3Dだからできたようなものだしな
変身シーンが実装されたとしてもアップで映ったベルトのギミックを見せて「変身!」
ですまされそうな気が
まあ俺はそれでもいいけど
>>960 たぶんベルトの音声全部拾ってこないといけないからやらないだろ
やってくれたら嬉しいが
変身シーン再現するとなると、シンさんとか長そうだよな。
ベルトとか使うわけでもなく苦しみながら変身するし・・・
声が本人じゃないのに変身前の人間表示させるとか誰得だよ
装着変身のような「誰だお前」なキャラドットになる悲劇が…
ステージ開始時の度にやっていたらテンポ悪くなる
そういうのやるより自由に操作可能なフォーム増やして欲しい
今の技時フォームチェンジの方がゲームとしてテンポ良いけどな
キャラゲーだとテンポをとるか再現度をとるかって難しいよね
↓ 次スレを頼む
「渡くん、俺の華麗なスレ立てを見ていなさい」
・・・スマン。出来ませんでした
でも負けたのは俺じゃない、スレ立て規制だ
スーパー1カッコ良いなぁ
更新されたか。
ボスライダーはもう全員友達になる勢いだな
王蛇や地獄兄弟まで勧誘とか
つかブログの更新完全に止まってるなw
どしどし紹介するって言ってたじゃないですかー!
まあ夜くるかもしれないが
更新したのはいいが新技を載せてくれよ
そういや会話シーン正面向きじゃなくて斜めになって向かい合うようになってるな
貼れれば良かったけどもう立ってるんだよ…
なんてこったい。
次々スレとして使えばいいな
ポリゴンだけどなんかRXの右手不自然じゃないか?
>>975 オンドゥル語で話しかけてきて
解読しないと先のステージに進めないんだよきっと
アギトも相当だけどBLACKのポーズも中々シュールだ
ストロンガー、こっちみんなwww
アギトのポーズブランコに乗った子供みたいだな
ブログの更新されなさっぷりがw
暇な厨房とかですらブログ放置するからな
仕事しながらブログの更新てのはかなり面倒なのかもしれないw
公式で紹介されたライダーにもアビリティの欄追加しなきゃいけないし、
PVロングVer、ブログでの新規ライダー更新もまだまだ残ってる・・・
もう一ヶ月きったけど大丈夫なのか?w
真とか龍騎とか紹介されてないライダーやシステムもあるし
後からドバッって更新するのかしら
会話パートは’かな’か漢字か選べるといいな
野暮かもしれないけど
>>994 龍騎、ナイト、ゾルダ、スカル
X、ZX、ZO、J
スカイ、真、NEW電王、伊達バース
残りはこれだけだから4体ずつなら発売前、3体ずつでも発売日には間に合う
訂正
伊達バースっていうかプロトバースだった
>>995 ていうか漢字も読めない子供が’かな’にされたからって意味分かるのかっていう疑問が
とにかく読めれば良いにしたってフリガナでも良くないかと
うめ
ぬるぽ
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎-ヽJ┴◎
⌒,,。;⌒ ,;⌒⌒ ;⌒:;.⌒⌒/ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /::. ⌒:.:⌒:;⌒
:,;: ;;..: :; ,::.; / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /., ,;.: ,,。,, .;
:;.. .; ; ,,。゚ ::., / /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /,,; :: :; ;: ;;.
長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/