仮面ライダーゲーム総合Part61【ライダージェネレーション2】
1 :
名無しより愛をこめて:
とりあえず現時点でのプレイアブル確定ライダー
1号、2号、V3、ライダーマン、X、アマゾン、ストロンガー、スカイ、
スーパー1、ZX、BLACK、RX、真、ZO、J(15体)
クウガ
アギト、G3-X
龍騎、ナイト
ファイズ、カイザ
ブレイド、ギャレン、カリス、レンゲル
響鬼、威吹鬼
カブト、ガタック
電王、ゼロノス、NEW電王
キバ、イクサ
ディケイド、ディエンド
W、アクセル、スカル(パケに居るのでほぼ確定)
オーズ、後藤バース、伊達バース(プロト?)
フォーゼ、メテオ
計45体
後はもう大体予想出来るな
電王とかがフォームチェンジ出来るかが気になる
(*0M0)コレカッテモイイカナ?
普通に考えれば
ギルス・デルタ・轟鬼だろうな
あと二人正義ライダー思いつかないな・・・
ライアとかサソードは一応味方側のライダーだけどそれなら他のやつを出せと言われそう
斬鬼やアナザーアギト、ゾルダ、ダークキバあたりのどれかがベターかな
キバーラとかが出てきたら笑えるが
ゾルダ、デルタ、轟鬼、サソード、ダークキバ(お兄ちゃんVer.)あたりか?
敵に王蛇は出ることだしゾルダは是非出て欲しいが
ガンバライドではほんにだったしゾルダならわくわくやな
カリスはまだしもレンゲルまで出してしまったのはハードル上げすぎたと思う
キバ勢はそろそろ新キャラがほしい
09年以来ゲーム作品では0だからな…
だね
そろそろキバに光を当ててやってくれ
あと僕は僕として戦わせてやってくれ
>>11 剣だけ4人目まで出てるのは俺もバランス悪いと思うけど、レンゲルだけ出ないとそれをネタにして悪ノリするやつが出そうでそれもウザいな
>>12 それは電王以降どの作品にも言えることだ
今更不遇合戦する気はないけど
レンゲル出てなかったら
(0H0)「…」
とかいう寒いレスばっかりになってただろうからな、良かった
しかし龍騎からはゾルダも欲しいなぁ
龍騎とゾルダの共闘といえば
ゾルダが龍騎にカード使わせるあの戦いが思い浮かんで笑っちゃいそうだww
斬鬼やアナザーアギトが一番いいかなしっかり正義だし
ゾルダ、ダークキバは微妙な所があるからな
電王以降は劇場版除けば全員出れてるからな
そもそもキバはライダー多いのも有るんだが、それ以上に多いカブトがドラゴンナイト的兼ね合いも無いのに4、5人参戦が安定してるだけに
それとカブト以前のゲームですら出れてないアナザーアギトにも日の目を
年末恒例、クラヒ有料アップデートに期待する
剣勢全員出るとか予想外だったわ
最悪レンゲルはハブだとおもってた
本人キター
サガを出せとは言わんがダークキバ(太牙)が出てほしいなぁ
むしろ今回ダキバが出るとしたらサガか音也イクサの超必が関の山じゃないかと思ってる
個人的には普通のキバとダキバがステージ上で肩並べても様にならないと思うしなぁ
あーセーブイクサは欲しいな
プロトバースが別キャラとしてアリなら尚更出てほしい
>>11 レンゲルはクラヒオーズのギャレンみたいに
発売ギリギリまで参戦発表しない方が良かった気もするな
混沌とした隠しキャラ論争にたい焼き名人アルティメットフォームが!
キバってライダー多いか?
キバ、ダキバ、イクサ、サガ、アーク、レイの5体だろ?
・・・これに装着者違い含めたら確かに結構多いな。
>>30 >>20前半までは
>>16にレス付けたつもりの電王以降の話だった
電王以降のテレビ版の2体ずつに比べたらという意味で
キックホッパーとパンチホッパーでないかな?
プレイアブルかは不明だが出るぞ
なでしことアクアとか
>>28 発売ギリギリでレンゲルとか肩透かしすぎだろ
最近の剣推しはなんなんだろうなあ
ラウズカードアーカイブスから始まり、ガンバライド05にはELEMENNTSを流しながら剣勢と戦えたり、ライジェネは本人参戦だし
なんにせよ過去のコンテンツが盛り返されるのはいいことじゃないか
スーパー1とフォーゼの新旧宇宙コンビで
何かしらの掛け合いがあればいいな。
剣好きとしてはありがたいというよりびびる、とまどう、うろたえる
放送してから何周年記念!でもしてるのかって感じだな最近の剣の扱いはw
剣勢は俺の記憶では
睦月が突然が結婚雑誌のcmに
剣崎がディケイドでオンドゥルしかける
橘さんが校長役でダディっぷり全開
ムッコロはよ
50ライダーに乗ってる現時点で登場するであろうライダーと剣勢と
パッケージに載ってるG3とイブキを足しても43体だから
スカル、エターナル、パンチホッパー、キックホッパー、王蛇を足しても
49体だし、もしかしたら敵ライダーとして出てるキャラも使えるんじゃね?
ガオウ…
ならOVDで主役をやったエターナルが適任だね!^^
プレイアブル→マントエターナル
ボスキャラ→ゾーン発動エターナル
とか
>>42 43じゃなくて44じゃないか
それで確認されてる敵ライダーをコア除き全部足せば50丁度にはなるが
一度は戦う会話イベントが用意されてるなら、特典のパスワードで仲間に出来てしまったら逆に損してる気がするな
これもし敵から仲間になるライダーが居るとしても特典の50人からは外して考えても良いんじゃないか?
せっかくモーション作るんだしエターナルクリア後特典で使えるとかでもいい
スカルにはシンバルキックを入れといてほしい
>>46 44だったスマソ ガオウさんもすっかり忘れてた
んー同じキャラ同士でも会話はどうにかなるんじゃないかな?
プレイアブルキャラが50以上だったらもちろん嬉しいけど足したらピッタリになるし、
もしかしたら本当に50止まりなのかも…
>>49 流石にそれはどうにかならんだろw自分と会話の上に対戦ってw
ちょっと面白いが
しかしライジェネはそこの所しっかりしそうなイメージなんだよな
考えたが特典使って敵から仲間にする方向としては
「パスワードさえ打ち込めば何度でも会話イベント・戦闘が起こって、事前にプレイヤーキャラも選択出来る(同キャラ対戦は不可w)」って所がベストか
これなら、本来は敵から味方になった後はもう戦闘イベントが起こらなくなるとすれば特典としての意味も有るな
隠しキャラで「上様」を
>>39 冷遇されて当たり前だったから最近の扱いはなんかびびるよなw
>>50 もしエターナル等のボス戦後に寝返り展開があるなら
プレイヤー、相棒にエターナルがいない時は以前と同様にエターナル相手にボス戦
どちらかにエターナルを選んだ場合のみボス戦カット、となるんじゃないか?
現実見ようぜ
敵側に居るのは残念ながら使えねーと思うわ
剣に4人出る事を考えると残りの枠は龍騎や555とかだろう
仮に敵キャラ使えるようになるとしたらエターナルよりまずシャドームーンだろう
>>53 普通にそうなりそうでもあるが、仲間に入った後も敵として出られるのもちと違和感だと思ったんでな
ステージマップ外でパスワードによって何度も戦えるのが最良かと考えた
飽くまで敵から仲間になるライダーが居ると仮定しての話ではあるんだが
同じ相手はダミードーパントという妄想
正直開発のキャラ専は大分意表を突いてきてるし普通〇〇が出るとか
〇〇を参戦の方が妥当とか現実見ろとか言われてもなんの説得力も無い
早い話予想するだけ無駄だ
大分意表をついて来てるって事はねーと思う
携帯板にあった随分前のレス↓だけど大きくズレることぁ無いと思う
377 :枯れた名無しの水平思考:2012/04/30(月) 09:09:01.77 ID:0wMlNt/OO
1号、2号、V3、ライダーマン、X、アマゾン、ストロンガー、スカイ、スーパー1、ZX
BLACK、RX、真、ZO、J
クウガ
アギト、G3、ギルス
龍騎、ナイト、ゾルダ
ファイズ、カイザ、デルタ
ブレイド、ギャレン、カリス、レンゲル
響鬼、威吹鬼、轟鬼
カブト、ガタック
電王、ゼロノス、NEW電王
キバ、イクサ
ディケイド、ディエンド
W、アクセル、スカル
オーズ、バース、プロトバース
フォーゼ、メテオ
ざっとメイン級考えてみたけどこれで49人か、50人以上ってホント多いな
大体作品のメイン格レギュラー勢だろうっていうのはレンゲルが来た事で強まったよな
クラヒもこんだけ頑張ってもらいたいわ
1作目の尻拭い システム構築を3作目でやって
1・2作目の尻拭い 超必全員追加を4作目でやったから
5作目はもう大きな尻拭いはないしちょっと期待したい
正直クラヒはもういいよ
エターナルエターナル言う人いるけどエターナルってぶっちゃけ劇場版の悪役ライダーで
それ以上でも以下でもないと思う
クラヒはリアル等身の3Dモデルを動かせる事に需要が
ライジェネより手間がかかる部分も有るんだろうし、色々と遅れがちになってしまっているのは残念だけど仕方ない
>>62 Wファンは声が大きいからな
確かにただの敵だけどせっかくドット絵も作るんだし
どうせなら使わせてほしい
エターナル使えるようにするよりはなでしこやアクアが出ると思うw
ライジェネはクラヒと違ってストーリーあるし基本味方よりキャラからかな
まぁ、運がよければ次のクラヒに出るんじゃない?
スカルかエターナルかどっちかになると思うけど
敵は50ぐらい居るらしいし折角だからなんて言い出したらキリがない
多分中途半端にしか作ってないだろうから手抜きって言われるし超必も作らにゃならん
既に最新作から外れてるし1作品にばかりそんな労力かけてられんだろ
エターナルはVシネで主役張ってて、その時は完全な悪役ではなかったからな
劇場版の悪役ライダーの中では一番説得なりしたら仲間になりそうだけど
まあ良くてライジェネ2にスカル、クラヒでエターナルが使えるって所じゃないかな
今の新平成ライダーのwから入ったキッズ層にしてみれば
エターナルはいわゆるシャドームーン(最強の宿敵ライダー)の立ち位置だからな
人気があるのは当然、それもOVDのストーリーでさらに株上げたし
ブラック知ってる人が悪ライダーのシャドームーンかっけー!という気持ち
と今の世代のエターナルかっけー!って気持ちは
同じぐらいと思っていい
兄弟同然の親友だったブラックとシャドームーンと、赤の他人のWとエターナルを同列には見れないな
テレビシリーズに出てないエターナルとシャドームーンを比べるのは違和感があるわ
シャドームーン以前は悪のライダーと言えば
ショッカーライダーみたいな、主人公の劣化コピー的な
偽ライダー系だったが、それが偽ライダーじゃなくて
主人公と同等の「本物の悪ライダー」という所に
当時は滅茶苦茶インパクトがあった
平成で悪ライダーはすっかりお約束になってる流れで
エターナルとシャドームーンが同じくらいってのは流石に無いわ
>>69-71 >>68が言ってるのは俺らの認識じゃなくて、Wから入ったキッズ層の話だろう
ブラックやRXをリアルタイムで見てた俺らと今の子供達では見方が違っててもおかしくないと思うよ
Wから入った子供が悪ライダーかっけーって思うなら
ポセイドンとかも当てはまる気もするが
王蛇は好き嫌いハッキリ分かれてるな
あと別に悪のライダーじゃないカイザも何故かそんな扱いだ
>>68 >エターナルはいわゆるシャドームーン
さすがに痛すぎる、スレ考えようぜ
>>72 Wから入っていようが平成ライダーの悪ライダーなんて大概が
ポジションで言うならショッカーライダーだよ
それに子供からしたらと言うが子供からしたらエターナルってナスカやウェザーと同じじゃねぇの
大体シャドームーンが人気なのは悪のライダーだからじゃないからな、ライバル怪人としての側面が強い
木場がオーガになるから熱いってのと同じ
ダブル好きなやつはやたらダブルだけ特別扱いしたり子供受けがどうと言いたがる傾向があるからな…
エターナル好きなのって子供よりライダー好きな中高生って感じがするが
そりゃ俺達と今の子供達とじゃヒーローの印象や見え方も全然違うだろな
ディケイドが放送してた頃、近所の子がBLACKとRXを「よく分からん双子のおっさん」呼ばわりしてたのには笑ったが
昔のヒーローが新しい世代に勘違いされたり、知られることもなく風化していくのかと思うとちょっと寂しいな…
他所でやれやカス共
自分もエターナル話に参加しといて、エターナルが特別ってのを否定されたらこれか…
否定されなきゃエターナルの魅力を延々と語ってただろうし、ほんとWファンはめんどくさいな
ライジェネの話しようや
敵が使えてもクラヒのドーパントみたいな中途半端な出来じゃ困るし素直にデルタやギルスを予想しとこう、スカルも敵枠で良いのかね?
そもそもWから入ったキッズなんて特別多いわけでもないし
2作続けて敵役をしたシャドームーンとは人気も悪役としての格も違うべ
ブラック見た事ない人でもシャドームーンは知っててもW見た事無い人はエターナル知らんだろう
この流れは荒れるでえ〜w
>>80 いや俺はエターナルを特別扱いした記憶は無いが?
他の劇場版悪役ライダーよりは可能性がある、と言っただけだ
とりあえず信者もアンチも消えろようっとうしい
悪役ライダーや人気悪役に対する想いは人それぞれだし明確に1つの答は出んでしょ
・ぜひとも使いたい
・人気あるとはいえ悪役だし別にいい
・ちょっと興味はあるけど敵側だからこそカッコいいわけで使う(=主役側と共闘する)のはちょっと……
その他考えは色々なんだし難しい所だ
PSP版にカスサンあるのかな
前作は曲流しながらプレイする疑似カスサンやってそれでもそれなりに気分味わえたが、デフォで付いてるに越した事は無いな
贅沢言えばクラヒからもっと改良して使いやすくしてて欲しい
>>88 そもそも木馬は感化されて最終的にはエラスモ戦で味方になってるし
エターナルに関してはODでの経緯とネバー化による忘我と凶悪化の進行とか色々あるんで
エターナル時点で仲間に出来そうだからといって、AtoZ時点でもそうかと言えばノーだけどな
フリーモードで使えりゃいいじゃない
もしくは脈絡無く仲間になって話には絡まないとか
前回だって脈絡あって仲間になるようなライダーいなかったし…
まぁエターナルはともかくスカルはパッケージのあの絵で敵役だったらガッカリだな
さすがに敵キャラのアポロガイストとやりあってるから適役ってことはないと思うが
psp版のパッケでスカルばれ
DS版のパッケでG3ばれ
ってバンナム的にはしたかったんじゃないかと
x適役 0敵役 スマソ
好きなキャラでプレイしたいってのはわかるが、エターナルが味方になりそうなキャラってのはなんかキャラを読み違えてる気がする
エターナルは悪だからいいキャラだと思うんだが
うん、悪だからこそ光ってるキャラだと思う
エターナルは敵キャラでいいからカッコいい技出しまくってくれればうれしいな
97 :
Sage:2012/06/03(日) 15:35:04.87 ID:wZz0G4gtO
ライダージェネレーション2はコズミックステイツ使えますか?
エターナルの話題の中書くのもアレだけど
個人的にはキックホッパーがプレイアブルだと嬉しい
っていうか仲間になる奴じゃない!とかって人は使わなきゃいいんじゃないか?
前回のライジェネのフォーゼだって何も言わずに使えるようになってたんだし
それとも仲間になっちゃう話の流れが嫌だって事かな
PCにするには超必等で開発の手間や容量を食うからその分を他の要素に回してくれと思う人もいるだろう
説得で仲間になりそうとかシャドームーンと同列だとか見当外れな事ばかり言ってるからじゃね
エターナルを説得したいんなら
まずここにいる頑固な奴らの説得に成功しないとな
てか秋からの新ライダーもほぼ確定だと思うが誰か数えてあげて
上の方にあるのを引っ張ってきて
1号、2号、V3、ライダーマン、X、アマゾン、ストロンガー、スカイ、
スーパー1、ZX、BLACK、RX、真、ZO、J(15体)
クウガ
アギト、G3-X
龍騎、ナイト
ファイズ、カイザ
ブレイド、ギャレン、カリス、レンゲル
響鬼、威吹鬼
カブト、ガタック
電王、ゼロノス、NEW電王
キバ、イクサ
ディケイド、ディエンド
W、アクセル、スカル
オーズ、バース、プロトバース
フォーゼ、メテオ
ここまでで45
で、候補とか希望とかネタだとかでこのスレで名前が挙がっているのが、
次回作の新ライダー、シャドームーン、ギルス、アナザーアギト、ゾルダ、ライア、王蛇、
デルタ、轟鬼、斬鬼、パンチホッパー、キックホッパー、サソード、ガオウ、
ダークキバ、サガ、アーク、レイ、キバーラ、エターナル、なでしこ、アクア、
公式の情報は
「50体以上の仮面ライダーが使用可能」
なんとなくだけど、ディエンドが出るならディエンドコンプリートフォームの遺影組は(味方になるかはともかくとして)出て来るだろうなあ、と思っている。
ディエンドコンプリは今回望み薄じゃないか?
ゲームサイトに有るディエンド紹介CGは通常フォームだったし
ほとんどが超必に使われるフォームがCGになってるだけに
>>102 前作から考えると新ライダーは夏の劇場版観に行くと貰えるパスで使えそうだから50人には含まれない可能性高いとされてるな
50人以上って事もあって
>>104 かなあ……やっぱ強化変身して欲しいけど
しかしCGと言えばなんでゼロノスはゼロフォーム紹介しているんだろ?
ゲーム画像はアルタイルフォームだからなんか違和感ある、というか後々公開にして今は隠しとけばいいのに。
>>103 登場の基準ってレギュラー出演してるかどうかが重要なのか?
そう考えるとギルス、デルタ、轟鬼、サソード、ドレイクあたりが有力だと
レンゲルが出た所を考えるとレギュラー出演陣が優先されてる可能性が濃厚かな
アークも出るらしいし敵は映画からの出演が多そう
アークが出るっていうのは初耳な気が
なんか電撃以外のゲーム誌で画像有ったのか
アーク出るの?
ライジェネPSP版買うかDSにするか悩むところ
PSPは音質は良さそうだけど、DSのが扱いやすいし
3DSなら躊躇せずに買うけど
>>100 エターナル使いたい→悪ライダーだから使えない→理由つけて味方になれる!と叫ぶ
だからな、だったら単純にダークライダーでも使えるようにしてほしいって言えばいいのに
態々好きなやつしか買わないVシネを持ち出す辺り必死になるポイントがおかしい
アークでんの?巨大ボスってイメージじゃないなぁ
アレが巨大じゃなきゃなんなのさ・・・そりゃコアや14程デカくはないけど
出るとしたらファイナルファイトのアンドレぐらいのサイズだろうか
折角グラあるなら使いたいけどなあダークライダー
もっともプレイアブルにするならグラ追加しなきゃいけないからそう単純にはいかないが
エターナルに関してはVシネであんな発言あったから
ifストーリーとかみてみたいなぁって思ったのが原因だけど
個人的には今確定してるメンツに後はギルス、デルタ、轟鬼が出れば『こいつが出てるのにこいつが出ないのはおかしいだろ』ラインは完全にクリアしてるんで、残りの枠はどうぞご自由にって感じかな。後はもう誰が出ても嬉しいわ
ゾルダがいないのは変な感じがする
敵でいいから出て欲しい
おとやんverか兄さんverのダークキバが来て欲しいが
通常キバと一緒に行動してるの想像したら微妙な気もして来た。
まぁ実際使えるならそりゃ嬉しい気持ちの方が強いが
ダークキバは3以降最強フォームが使えるようになったその時でも良いな
上に書いてあったサガか音也イクサの超必殺扱いで2から出てくれても一向に構わないです
>>119 兄さんver出すくらいならサガの方を出してほしいわ
響鬼はイブキとザンキがいいなあ
轟鬼もいいけど三人だすならザンキのほうがと思う
うむ轟鬼だすぐらいなら絶対斬鬼さんがいいな
ガンバライドも轟鬼いないのに斬鬼さん先に出てるし
三人のくくりで考えたらそれこそ響鬼威吹鬼と並んで戦う事が多かったのは轟鬼なんだけどな
斬鬼さんは轟鬼が成長する上で重要なキャラだったけど番組のメイン三人だけ挙げるとしたら外れてしまうと思う
伊達バースをプレイアブルにするなら音也イクサもだな……
キャストが同じじゃないとあんま嬉しくないなそれ
どう考えても轟鬼のほうが優先だろ…
>どう考えても轟鬼のほうが優先だろ…
その「どう考えても」をやらないのがバンナムなんだよ
ギルス・デルタ・轟鬼「どう考えても」スカルやエターナルより先に出る存在なのにな
ライジェネに関してはそこまで斜め下の変化球心配しなくても良いと思うけどな
131 :
380:2012/06/04(月) 12:24:22.33 ID:ESG3BWga0
>>129 スカルやエターナルは作品がまだ新しめだから優遇されてるんだろ
ライジェネだけじゃなく、クラヒーやガンバライド、フィギュアーツや食玩でも新しめの作品優遇はいっしょだよ
オーズはプロトバースがあるけどWは作中のライダーが基本二人だからスカル出したんでしょ
平成ライダーが基本三人出るだろうって中で二人ならアレってなる
まぁ、1〜2作品ぐらいは二人になるのは出てくるだろうけどさ
グリードなら後はウヴァと真アンク
ドーパントならテラーとユートピア
この辺りはほしいな
色違いで赤ナスカやデカボスにクレイドールエクストリームもあれば・・・
メズールはPSP版パケ絵にいたな
あとウヴァさんがスクショの背景にいた
イカデビルやガラガランダが量産型怪人扱いだからなぁ
グリードやゾディアーツなんかは、せめて中ボスだといいな
>>135 メズールじゃなくて真木グリードだと思うぞ
ウヴァって前言ってる人居たけどタジャドルにやられてるスクショか?
俺にはどこ居るかわからねぇ
最終話のアレが空に浮かんでたはず
もうウヴァさんと呼んでいいのか微妙なとこだが
ちゃんとストーリーに絡むんだろうかアレ
今回のボリュームアップはクラヒ→クラヒW、クラヒオーズ→フォーゼ
みたいなバージョンアップ程度じゃダメだと解ったからこそのものだと思いたい。
クラヒもライジェネも結構ライダー出たし次はヴァージョナップ程度しか望めん気がするぞ
システム変更は難しそう
むしろ3を出す気が無いから出し惜しみしないんじゃないかとさえ思える
ま、ライジェネは最悪?対戦格闘モードなり付けて幅を拡げることもできなくはないだろう
ロックマン7はおまけでそんなことをしていた
色々遊べるモードは増やして欲しいよな
味方ライダーと戦える特訓試合モードとか怪人100人斬りモードとか
本当は2で望みたかった所だが登場キャラ倍にした所を評価して次回に期待
というかこんなにライジェネがパワーアップするとなると余程クラヒーが進化しなきゃ買う気おきないよw
2号ライダーは全部使えるし、ガイアメモリやスイッチを細かく使い分けたいとは思わないし
オリキャス呼ぶわ成長要素もあるわでかなり期待値高い
逆にクラヒがここまでやってくれる気は…
ライジャネスタッフが優秀なのか
それともクラヒースタッフが駄目なのか
スタッフ別だったっけ?
最近のゲームの中では要望を聞いてるくれてれる方だから応援はしたいんだけどね
最低限の下地が出来てきたクラヒ(というかライダーゲー)もそろそろオリキャスで頑張っていく
つもりなのでは?
で、その1発目は、おそらく一番呼びやすい平成主役と、そのサブライダーかつ現行番組出演の縁で
呼びやすい人のコンビ・・・なんじゃないかな
>>143 シングルプレイ、ボス連戦、無限湧き雑魚まだまだあるな
>>145 クラヒで色々学んだんじゃないか
クラヒ
エイティング
ナルト激忍や鰤ヒートザソウル
ライジェネ
セブンスコード
DSのアニメ原作アドベンチャー系
ケロロRPGテイルズイノセンスR
開発実績だけ見るとライジェネがあそこまで良作になったのか不思議
このスレの一部の人間がバカにしている「ライダー愛」とやらの差じゃねーの
152 :
名無しより愛をこめて:2012/06/05(火) 07:28:54.56 ID:d2ut6qYL0
ジャンルの敷居の高さじゃないの?
あと時間やお金や人材や大人の事情
ごめんsageて無かった・・・。
ジャンル的にはクラヒの方が俺は好き
クラヒ厨の醜さを知って以来クラヒを応援する気にならなくなった。
他のライダーゲームをコキ落としてクラヒ最高!後はゴミと主張や宣伝を
してきて非常にうざい。
そんなにクラヒ最高ならクラヒだけのスレ作ってそこから出てきて欲しくない。
ライダーゲー総合にはpart1から居るけど
クラヒ最高なんて持ち上げてる奴は居なかったような気がするが
>>156 クラヒを持ち上げてるというよりクラヒスタッフを持ち上げてる奴ならいたぞ
クラヒ最高なんて言うやついねえよ
ライジェネすげー→クラヒも…→クラヒはやっぱクラヒか…
こんな感じ
スタッフの話題なんて大抵サタケイドとフジタロスぐらいじゃん
特別クラヒーのスタッフってわけでもなし
>>155 そこまで酷くないが稀に見るな、ここ以外だと割とよく
まぁライジェネのが良いっていう風潮にもなってきてるから反発も有るのか
穴抜け無くライダー揃えそうな方が支持されるのも自然だが
昭和は当然として
平成はギルス・デルタ・カリス・轟鬼
ザビー・サソード
が出ればクラヒは完璧なのに
あとたった6人だよ?
ザビーは誰を変身者にすりゃいいのか…
・・・やっぱ「パーフェクトハーモニー」じゃないかな
>>161 アナザーアギト、レンゲル、ドレイク、サガ、ダークキバ「・・・。」
昭和も4〜7人いるし…
毎作10人程度しか出せないクラヒだとあと二作は必要
劇場版勢にも手を付けたら更に
あと斬鬼さんもだった
>昭和も4〜7人いるし…
昭和は当然って言ってんじゃん
>アナザーアギト、レンゲル、ドレイク、サガ、ダークキバ「・・・。」
>劇場版勢にも手を付けたら更に
>あと斬鬼さんもだった
そんな全員出せなんて無理なこと言ってたらきりが無いでしょ
だからその他ライダー達省いて
ギリギリ出れそうなサブライダーだけ書いたのにわざわざ引っ張り出さんでいいよ
いやあと6人て言うから
ギリギリ出れそうとか言うチョイスにしてはカブト二名と好みが入りすぎだし
俺の考えた理想の追加キャラ案はローカルのメモ帳にでも書いてろよ
まあね実際、カブト勢は
はっきりいってもう今以上出れるとは思ってないけどね
ドレイクよりはザビー・サソードのほうが有力だと思っただけ
俺の好みを無しにしても
ギルス・デルタ・カリス・轟鬼の4人はさっさと出すべきだと思うわホント
ザビーは矢車さんか影山また呼べるか分からない、変身者二人とも要求される声も出そうだわで一番めんどそうだ
ギルス、カリス、轟鬼に比べてデルタってそんなに重要かなとも思う
こういう事はどうしても主観が入ってしまうものだな
やはり出来る限り全員出て欲しいというのが心情
ギルス、カリス、轟鬼は3人目ライダーだけど、デルタ、サガは第3勢力ライダーって感じがするのも
あると思う
カリスって近年3号扱いされることが増えてきたけど、本来は2号ライダーなんだよな
board的にはブレイドが二号で
作品設定的にはカリスが二号で
前半ストーリー的にはギャレンが二号って感じで明言されてはないと思う
>>175 二号ライダーの素質があればライダーシステムでボドボドにならないのか
つかライジェネとクラヒ製作会社違うけどサタケイドはどういう風に
製作関わってるのかしら
クラヒの出来がアレなのもライジェネが面白いのも事実だが、かといってあんまり過剰に貶めるのもな
一応いいとこもあるわけだし、この調子でキャラ増やして行って欲しい
サタケイドはプロデューサーだからバンナムの人間じゃないのたぶん
>>171 555ストーリーの主軸が三本のベルトなのに
デルタ軽視しすぎだろ
>>180 実際ファイズとカイザに比べたら重要度は明らかに下だし
映画でも唯一ハブられるし
デルタは印象的な装着者が
社長、北崎、三原と3人いるから出しにくいんじゃないか
北崎、三原はともかく社長は一回しか変身してないし
そんなに印象強くないような気も…
逆に俺は社長は変身は1回でも、バッシャー対スライガーのインパクトで印象に残ってるわ
デルタは草加や巧が変身した時がカッコ良かったなぁ
全員分出せばいいだろ
どうして一人に限定したがるんだ?
>>181 なんでファイズとカイザと比べるんだ
主人公準主人公なんだから当たり前だろ
他作品の3号以降と比べて別に見劣りしねーよって話なんだが
三本のベルトと一くくりにする割には比べられるのは嫌なのな
装着者もふらふら変わる印象しかないしフィニッシュ技も蹴り位しかないし(というか単体撃破が少ないし)
まあ他の三号ライダーと比べてもねえ…
555は「ベルトを巡る物語」だから
装着員がころころ変わるデルタがある意味で
一番、555という番組を体現してるんだよな。
3号ならギルスとカリスは突出してるな
初期から居て主役三人の内の一人って扱いでもあるから
三本のベルトとか、トランプの4マークとか、そういうので一人足りないとかってのは気持ち悪いかな…
だから俺もファイズ、カイザ出すなら出来ればデルタまで出して欲しいかな、あまり活躍してなくとも
あとこの手のゲームにデルタ出すときは中身は三原でいいよ、ややこしいから
三原デルタ好きだけどゲームに出て来て盛り上がれるかって言われると微妙
変身した中の人が異なるっていうのは出しにくいんだろうな
バースは後にプロトタイプが出たから差別化できたけど
>>192 負けるとわかっていても戦いに行く、それが真の仮面ライダーじゃないか
まあ単純に子供向けだからって事で「正義側のライダー」という区切りを使うなら三原しかいないんだけど、この場合ザビーとか誰になるんだろう
>>188 なんか会話がかみ合ってないなぁ
比較対象をすり替えて重要度無いよね!って意味わからん
まぁどっちみちデルタは他より活躍してねーよって言いたいのはわかった
俺にいい考えがある
プレイヤーがザビーになればいいんじゃないか?
一号「○○(プレイヤーの名前)くん!!行くぞ」
○○「はい!!変身!!」
みたいな感じでザビーに変身して歴代に必殺技を教えてもらうみたいに
>>196 他の3号と比べて見劣りしないって言ったのお前だろw
NG推奨ワード
エターナル
デルタ ←NEW!
サビーの資格者で悩むならドレイクにスポットライトを当ててやったっていいじゃない
水中ステージで活躍するぞ!
製作の手間を考えればダークカブトが一番現実的な気がする>カブトライダー3人目
同じメイン格のサブライダーでも、それぞれ序列は違うと思う。
アギトはG3、ギルスはほぼ同格でアギトのちょい下だけど、555勢はファイズ>>カイザ>デルタって感じが。
イブキ、トドロキの2人は同格なんだけど、アギト達3人より差があって響鬼>>>>他2人って感じだと思う。
↑の3つとも3人がメインライダーだけどね。
>>192 盛り上がると思うけどなぁ。
少なくとも自分は盛り上がるw
北原デルタなら敵役にもできるから便利だよね
北崎でした
むしろ新登場になっても盛り上がらないライダーなんているか?
V1
ガイ
でも、カリス等に続いてギルスとかも参戦するなら、むしろDS版のパッケージにいないといけないような気が。
タッグバトルだから平成はクウガ除いて2人ずつパッケージに出してるもんだと思いたいな
早くPVとかで動いてるところがみたいな
主役ライダーと2号ライダーが対になる様にキレイに整列させてるだけだし
昭和ライダーがライダーマンまでしか出ていないところからして
プレイアブルキャラを全部見せるという趣旨じゃないんだろ
というかアレ以上キャラを載せると見難くなるだろう
>>201 北崎デルタがジェットスライガーに乗りながらメチャクチャやってくれる方が映えるかなとw
三原デルタは生き様カッコいいんだけどデルタの強さを見せ付けてくれたのは北崎だと思ってる
三原デルタって確かライオトルーパー1体にも苦戦してたよね…
>>207 まぁそのカリスからしてパケに居ないしな
オールライダー系ゲームでは初参戦のキャラは情報小出しにしたいんだろうし
カブトの3号ライダーってはっきりしてないよね
誰ってことになるんだ?
ガイは上手いことあのウザキャラを再現出来るなら大歓迎だわ
キャラを見れば結構いい悪役なんだよなー
散り際がしょぼいけど
その話題は剣の2号ライダーの話題くらい荒れそうではある
>>213 ガタックがややこしいだけでドレイクが三号ライダーじゃね
ガタックって「メインライダー」ではあるが号だと五号ライダーだし
ドレイクは出番の少なさが…キャラ的ならそれこそ色々美味しい役だったサソードのぼっちゃまだわ
>>190 ギルスとカリスは二号だと思う、更に言えばG3-Xとギャレンも二号
アギトと剣に関しては1号、2号、2号、4号って表記が合ってる気がする
なんていうか主役ライダー(アギト、ブレイド)を軸にして見方によって二号が違うって感じ
作品として見た場合とライダーとして見た場合、アギトとブレイドの後ろにいるライダーは違うんだよね
それはない!
トリプルライダーキックをやったうちの一人と言う事で
自分の中では1号カブト、2号ガタック3号キックホッパーって事にしている
物語的な意味での2号、設定的な意味での2号っていうのがあるのはややこしいね
近年の2号ライダーで打ち止めみたいな単純なものじゃないからな
物語前半→1号:カブト 2号:ザビー 3号:ドレイク 4号:サソード
ガタック登場以降→1号:カブト 2号:ガタック 3号:その他
物語後半→1号:カブト 2号:ガタック 3号:地獄兄弟(兄)
という印象。ZECT的には1号はダークカブトなんだろうけどw
やっぱり矢車さんだな
ベース以外のステイツでもモジュール使えるようにしてくれ
クラヒはともかくライジェネでそれをやろうとすると
ドリルなら左足を突き出したポーズのエレキやらファイヤーのバージョンを作らなきゃならないからな
無理だろうな
ぶっちゃけ炎吸収みたいな能力が無い限り
性能面では普通のモジュールチェンジと変わらないよね>ステイツチェンジ
最終のコズミックは別だけど
クラヒはライダーもそうだけど敵キャラもなにげに充実してるから
それをちゃんとプレイアブルにして欲しい、CGはすでにあるんだし
いる怪人全部とは言わないからせめて
クウガのン・ダグバ・ゼバ、ゴ・ガドル・バ
555のドラゴンオルフェノク、ローズオルフェノク、アークオルフェノク
剣のジョーカーアンデッド、ピーコックアンデッド
Wのウェザー・ドーパント
昭和のガラガランダ、ザリガーナ
あたりはマジで使いたい
怪人使いたい→怪人の前にサブライダーorクラヒWみたいに中途半端になるからイラネ
の黄金パターン
怪人使いたくはないけど倒したい
>>227 アポロガイストやゼネラルシャドウは大好きだけど
立ちグラがある=すぐ作れるなワケはないし
敵役は敵役だから華があると思ってるんで
プレイアブルにして欲しくないに一票
ソレならむしろ1体でも2体でもいいから3号4号ライダーや
映画ライダーを増やす方向に注力してもらいたい
という話で以下ループ
じゃあせめて
怪人だけ敵キャラとして出てくるアーケードモード&タッグモードを・・・
>>231 5年くらい先までクラヒが続いていたら可能性はあるんじゃないかなw
何気に次がマジ限界なきがするね
昭和そろえて平成3号ライダー出したら終わりだろうし
次のライダーが5つの何かで変身するやつだったらと思うとちょっと不憫
サイコロなんだっけ?
いや、クラヒだろ
DSもPSPも今年でオワコンだから
ライジェネは多分今年で終わりだろう
クラヒは何年続くかなぁ
今年は残りの昭和ライダーと平成3号クラス追加
来年は映画ライダーでまぁ何とか持つとして
再来年辺りにWiiUでシステム刷新してバトルスタイル統合
パワーアップもサポートもフォームチェンジも同時に使えますとかだったら
3年後まで確実に買う
申ゲハN
ロストヒーローズの話はここではNG?
NG
>>238 クラヒだけハード以降を念頭に置きながらライジェネは次世代機以降せず終了って
すまん以降じゃなくて移行だった
>>243 アンチライジェネの戯言だろ
まぁ売れなきゃ終わるだろうけど
カスタムサントラあるかどうか早く教えてくださいサタケイドさん
比較的マジで
ないんじゃないかなぁ…
サブライダーたちのアビリティって想像付かないな。剣、響鬼、カブト勢は
主役と同じでもなんとかなるけど、ゼロノスとかイクサとかG3ってアビリティの想像つかないな
ゼロノスはバックアップ使って死んでも復活とかかなあ
2号やRXと被るか
G3-Xは「人間氷川誠」
イクサは色々有って決まらない
アビリティ名「名護さんは最高です!」
伊達バースは入手金額うpだったな
>>231 そんなの作る暇あったライダーを足せ
って言われるから無理
>>251 初期の753だったらダメージを食らうごとにパワーダウンとかデメリット効果になりそうだ
ニコはキモイからやめてもらえるかな^^;
マイクに向かって「名護さんは最高です!」と叫ぶと能力アップ
PSP版…
敵に囲まれると「離せ!俺は名護だぞ!」と叫びつつ、ステータスがアップする
>>257 753「聞こえないな、もっと大きな声で言いなさい」
PVは…PVはまだかよ!
敵が落とすお金がある確率でボタンになる
木曜日なのに更新きてないなー
PVもまだだし・・・まさか出さない気じゃないだろうなバンナム?
>>263 出すとは予告してるんだし、宣伝攻勢かけるんだったら7月っしょ
イクサ(おそらく名護)らしい特徴っていったら
「その命、神に返しなさい」ってことでキバみたいに必殺技で倒すと、パートナーの体力回復とか?
セーブモードはアビリティに出来るほど防御重視と呼べる物じゃないだろうし。
あとクウガゴウラムのスクショを見るに、カメンライドしたライダーのFFRも使えるのかと思いきやそうじゃないね
ニコニコガーはVIPでやれよ
フェイクフエッスル発動でキバと同じ必殺技になるとか
前作の使い勝手のままだったら逆にデメリットか…
>>264 7月までまてねー!
軽いティザーでいいから6月中には何か動画欲しい所・・・
そこでギルスと轟鬼映って俺歓喜的な展開に
とりあえず前作から超必殺技がどれだけ変わったのかを
早く動画で見てみたい
アクセル:バイクフォームに変形して無敵状態の突進攻撃
ディエンド:パートナーと入れ替わりになる形で無敵のライオトルーパーを召喚
自動で敵を攻撃し時限式で消滅、パートナー復活
イクサ:龍騎のドラグレッダーみたいにパワードイクサーの投石で全体攻撃
ゼロノス:デネブ召喚で前方に攻撃、すぐさまベガフォームにチェンジ
NEW電王:タイミングよくコンボを繋げるとダメージアップ
カイザ:カイザポインターで正面の敵を一定時間拘束
ナイト:トリックベントで敵の攻撃をミガワリ防御、直後に反撃
G3−X:一定時間経過毎にケルベロスが一度使用可能に
予想したがどうだろう
ガタックはカブトとは仕様違いのクロックアップで確定で
他に1号ライダーに近いスキルで違和感が無いのは剣ライダーと息吹鬼かな
昭和ライダーのスキルも変わってたりするかもな
Xライダーはライドルのモードチェンジが良い
Xならではの特徴なんだからそこちゃんと再現してくれなきゃ
Xはライドルを使わない格闘主体なのに登場時にセタップ!と言い、超必が地獄車という
よくわからない感じなのが残念だったなぁ。J以前はどうしても必殺技も格闘主体になりがちだから
Xとライダーマンには期待してたのに
ZOとJも必殺技時にああいう感じにいったりしないからそこんとこ残念だった
特にZOはね、Jは等身大時にはライダーキック!言ってたけど
>>270 ディエンドは今回2Pでやってる場合も有るからパートナーはそのままでも良さそうだ
トリッキーなスカイとアマゾンはいい感じだったんだけどな
ついでにストロンガーももうちょっと使いやすくしてやってください
ストロンガーは十二分に使いやすかったような・・・
軽い身のこなしにアビリティがうまく絡んでしたたかにスタイリッシュだぜ
そういえば木曜恒例だったキャラ紹介無いな
既出情報ばかりとはいえ何気に毎週待ちわびてるんだがなぁ
まだ金曜まで30分ちょっとありますよ
あと15分・・・
>>276 性能的な話じゃなくてスキルがちょっと・・・
カービィのプラズマみたいにキー操作で電気が溜まるようにして欲しかった
時間待つだけだから一番スキル使ってる感じがしないんだよな
ストロンガーは電気をチャージしてからエリア移動して、出だしにエレクトロファイヤーでダメージ削る戦い方が好き。
あとロープアームって難易度高いとスパアマ付きの敵だから使い道なくなって辛かった
前作の時ブログで毎日キャラ紹介してたとき、日付変わっちゃってからでも更新したことあったな
更新は来なかったか…
毎週3〜4人の紹介じゃそこまで悠長にしてられないはずなんだがな
発売まで50人中何人か伏せる気なのか
まぁ金曜にズレて来るかも分からんが
ストロンガーは電気が最大に貯まった技使う瞬間姿がチャージアップ化するとかして欲しい
勿論それとは別に超必でもチャージアップ
そもそもあの電気が溜まるってのがどうかと…
ライジェネは昭和ライダーが総じて雑だった
>>283 残りの昭和ライダーなんかは一斉に紹介しそうな気もする。
まぁ、前作登場済みの面子、そうでなくてもガンバライドに出ている面子は3Dモデルもあるだろうから、
突貫工事で紹介ページは一気に作れそうな気がする。
動きとか声とか東映がチェックしてんの?
一号にきりもみシュートらしき技が加わってるから昭和勢は投げ技の追加に期待してる
投げて大勢の敵を巻き込むのはベルトアクションの醍醐味だし
声がオリジナルと違ってて良いから
ブレイド勢揃えるより
頼む!!アギト組にアナザーアギトを入れてくれ!
水のエル撃破の連携再現しなくても良いから!!
中の人頼むよぉ〜〜!黙って買うから…
>>289 俺もアギトが好きだからアナザー使いたいのはわかるが、2行目は余計だろ
アナザー出たとして「アナザーより他の出せ」とか言われたら感じ悪いだろ
>>290 たとえ他より先に出されても別に構わんとおもうけど
かっこよさは他の残り考えても
アナザー>>>>>ギルス>デルタ>轟鬼>ダキバ>>>サガ
だし
投げは各キャラほしいよなぁ
あと前作のXのライドルみたいな体力と引き替えに周囲攻撃も各キャラにほしい。ファイナルファイト的な感じで
そういやベルトゲーなのに緊急回避攻撃なかったな
怪人は一部喋るのかな?ゾディアーツとか
>>291 かっこよさの順位なんて人それぞれだろうに
そういう感じ悪い書き込みするから荒れるんだろうな
>>291 生物系ライダー好きなのは分かるが、お前の価値観を押し付けんなよ
サガやダキバを好きな人だっているんだから、そのキャラを好きな人からしたら良い気分しないだろ
>>296 お前の価値観を押し付けんなよって言われても
>アナザー出たとして「アナザーより他の出せ」とか言われたら感じ悪いだろ
って書いてあったから、アナザー好きの俺がもしその状況で
アナザー出されてそういわれたとしても「別に感じ悪くないよ」って意味で書いたコメントであって
別に他の人に押し付ける気は無いよ
>>294 リブラとかダディがギャレンのついでに入れてくれそうだね
>>297 じゃあ別に「俺はそういうコメントあっても気にしないけど」で良くないか?
わざわざカッコよさはどう考えても〜なんて書き方するから突っ込まれるんだろ
>>299 は?「どう考えても」なんてみんなそうだみたいな言い方はしてないし
お前が勝手に勘違いして突っ込んだだけだろ
投げ欲しいな
>体力と引き替えに周囲攻撃も各キャラにほしい。
体力と引き換えじゃないだろうけど
アクセルとかバイク音ならしながらの回転斬りとかしてくれそうだね
Vシネでナスカとウェザーを倒したあの同時回転斬り
スカイライダーには空中での投げ技が数パターン欲しいところだな
投げじゃないが掴み技だとアマゾンのモンキーアタック、ジャガーショック、シンのブレイクトゥーサーとかかな
ってか
>>291って微妙に日本語おかしいよな
それで余計に荒れてる気がする
>アナザー出されてそういわれたとしても「別に感じ悪くないよ」って意味で書いたコメントであって
お前はそうでも
そうじゃない人間も多くいるって事
ここまで噛み砕いて言わないとわからんかね?
アホに構うなよ・・・
荒らし目的で「○○より○○」って言うのはいつもの奴じゃん
論より証拠
いとよりだい食べたい
>>302 それは欲しいなあ
留まって回転切りとかあったら爽快そう
アクセルはアビリティでバイクになったりするのかな
ワームからも何か出ないかな
カッシスワームとか
ザ・ワールド使ってくると
>>175 テロップ順的に東映やバンダイはカリスが二号扱いなんかね
>>311 そしてタイムスカラベとの対決……胸熱
原理が全く違いそうだから噛み合うかわからんが
>>311 カッシスは対策が色々考えられてゲーム的に面白く出来そうで良いなあ
公式更新キタ!
おおいつの間に…
しかも目新しい情報も幾つか
ボスは巨大敵とは限らないんだな
なにげにゾルダが確定してるな
あとキングダークが出るしXにライドル使用技追加か
どうでもいいけどテンプレの
>最新作:オール仮面ライダーライダージュネレーション2
ジュネレーションはまだ直ってないのな
ファイヤーやエレキでも片手両足のモジュール使えるみたいやね
高校を「とし」と読ませるのはどうなんだ…w
ディエンドの「敵からの攻撃を受けづらい技が多く」ってのは
インビジブル、イリュージョンのことかな
ブラストで遠距離攻撃ってことじゃね?
公式見たけど他のステイツでスイッチ使えてるスクショあるか・・・?
ゾルダの登場が確定したわけだが、声は本人だったりしないかな?
>>323 「アクション」のステイツ紹介のキングダークと戦ってるとこ
ファイヤーでガトリング使ってる
ここまでグロンギなし(´;ω;`)
マカモーとかデカボスに最適だと思うんだけどなぁ…
ダグバちゃんはよ
>>325 ベース以外のステイツはクラヒみたく
モジュール固定かもしれないだろ
攻撃方法として特定のモジュールが割り当てられてるだけの可能性もある
ゴメンよく見たらランチャーも同時に使ってるからファイヤーのデフォ技なだけかも
メインどころのキャラが登場する可能性がまた増えたな。ギルス、轟鬼カモン。
ディエンドのアビリティはインビジブルで一定時間敵の攻撃を受けないとかかな
何か随分頑張ってないか、今回。
まさかこれで最後じゃないだろうな?
とりあえず現時点でのプレイアブル確定ライダー
1号、2号、V3、ライダーマン、X、アマゾン、ストロンガー、スカイ、
スーパー1、ZX、BLACK、RX、真、ZO、J(15体)
クウガ
アギト、G3-X
龍騎、ナイト、ゾルダ
ファイズ、カイザ
ブレイド、ギャレン、カリス、レンゲル
響鬼、威吹鬼
カブト、ガタック
電王、ゼロノス、NEW電王
キバ、イクサ
ディケイド、ディエンド
W、アクセル、スカル(パケに居るのでほぼ確定)
オーズ、後藤バース、伊達バース(プロト?)
フォーゼ、メテオ
計46体
中ボス確定
王蛇
パンチホッパー、キックホッパー
コア
ギルスって人気あると思うんだけどなぁ(´・ω・`)
なんかクラヒにしろガンバライドにしろ出ないよね
何気にバースが後藤さんになってるw
敵で地獄兄弟が出てるってことは自分で操作可能じゃないんだろうな・・・
もし操作できたらもういちどステージをプレイした時に
自分と戦うことになるから。
>>332 おそらくエターナルもね。
そのメンツ次回作ライダー、ギルス、トドロキ、デルタ、サガを入れるとすれば51体
ギルス、デルタ、轟鬼、カブトから一体の4人でステッカー上にあるライダーは終了だろう
キバは多分二体しか出ないしエターナルは敵だと思う
後は新ライダーの計51だけど新ライダー含めて50と言う可能性もある
怪人はあとどれぐらい出るんだろうな
テラーは欲しいが
本体とテラードラゴン別々なら尚よし
各ワールドごとのボスは恐らく残り1枠だな
王蛇、地獄兄弟、キングダーク、エラスモテリウム、コア、オリジナルラスボス
残りはエターナルあたりだろうか
真ウヴァさん…
>>337 即解放ステッカーで50人解放されるわけだから
新ライダー(おそらく映画公開でパスワード発表)は含まれないだろう
ギルスとデルタは参戦確定じゃないかな
ゾルダやレンゲルが出てこいつらが出ないとかちょっとわけわからん
>>340 そういえば真木グリードも居たんだったな
ウヴァ暴走態と真木グリードを同時攻略のボスステージなんてのは有りそうなものだ
次は3DSとVITAかあ
その時まで買えるといいけど
キックホッパーとパンチホッパーは味方でも使える気がするな
人気キャラなのは作ってる側もわかってるだろうし、声も(多分)オリキャスだから敵のみってのはちょっともったいない
「これで最後か?」と思わせるような本気のクラヒをいい加減に見たい
新ライダーを放映中に出るという誓約がある限りクラヒは永遠に…
>>346 流石にボスキャラをプレイアブルにする無理は冒さないんじゃないか
人気キャラだからこそプレイヤー側ライダー50人との会話を取ったと見る事も
前作もセリフ全部見るの時間かかったけど今作は更に大変だよな
でもすげー楽しみだ
弦ちゃん、浅倉とも友達になろうとするのかね?w
ディエンドの説明の「カメンライドしてライダーを召喚できる」っていうのは
単にキャラの設定のことなのかゲーム内での仕様のことなのかどっちだろう
ギルスが出るならエクシードを超必にして欲しい
今までの見た限りじゃ、サブライダーのフォームチェンジはあんまり期待しない方がよさそうだけどな…。
今のところサブライダーでフォームチェンジするのが確定してるのって
ゼロノス(ゼロフォーム)
アクセル(トライアル、ブースター)
だけかね
あ、後メテオストームか
メテオストームもかな
ナイトは何となくサバイブ有りそうな予感
コズミックは超必殺技扱いかな?
>>356 あとメテオストームの超必があったはず。
それ以外の登場するサブのパワーアップって(ギルス)、ナイト、ライジングイクサくらいじゃ。
ディエンドコンプリ、ハイパーガタックはちょっとパラレルなパワーアップだし
ただ剣組はなぜ・・・レンゲルに気を遣ったのか
「終わりだ…!」
「俺には夢が無い、でも守ることはできる!」
「僕は人間として戦う…」
ここらへんのセリフは修正してくれたかなあ?
いいかげんクラヒからの使い回しじゃ限界があるよな
ファイズのは尺の都合で納得出来るけどキバはどうしてこうなった
終わりだの部分はいっそ削ってくれと願いたくなる
ライジェネたっくんは最終回後らしいから
台詞変えてほしい。
じゃあたっくんの台詞は、俺の夢は世界中の洗濯物を真っ白(略)にしよう
前期平成ライダーの場合、台詞だけ切り貼りしてる感が強くて嫌なんだよなぁ
何気にギャラリーなんて項目もあるなショップ。何を閲覧できるんだろう
クウガとかアギトは戦闘中ほとんど独り言喋らないし必殺技も叫ばないから台詞考えるのが大変なのはわかる
でもさすがにアルティメットの「終わりだ…!」は誰キャラなのかと思った
>>370 たしかに違和感はあったが不覚にもかっこ良いと思ってしまった
俺は異端なのだろうか…
中身が雄介じゃなければありなんだがな
自分もあのクウガはユウスケなイメージだな〜
スタッフは五代だと言ってもあれはユウスケだと思う。
>>332 ゾルダ来たか
あと四人ならギルス・デルタ・轟鬼・サガかな
>>373 雄介に近い思想を持つユウスケって感じかな。
あとサガの登場はしたらしたでいいけど、確かキバが基本的にエンペラーの状態で戦うようになってから
登場したんだっけ?だからなんか微妙っちゃ微妙。DCDじゃキバ、イクサ、サガで並び立ってたけど
アギトは「ハッ!」の一言で済ますのが一番アギトらしいって思う
変な話、大事なのは翔一らしさじゃなくてアギトらしさ
>>377 ライジェネでもエンペラーになれないわけじゃないから設定的には問題無いんじゃないのか
サガと初のW変身と共闘はキバフォームだったし
技扱いじゃなくて一つのキャラクターとして各フォームを動かしたいな
たぶん技扱いなんだろうけど
ライジェネのWのフォームチェンジ使ってると感じるけど、必殺技が二つとか捏造技水増しとかで一つ一つのキャラが薄く伸ばされたようになるんだよね
オーズは三つのパーツごとの技、フォーゼもステイツの武器自体に多様な技が有るから良いけど
クウガ、アギト、電王、キバは2Dという事もあって捏造技にも表現の限界が有って似たり寄ったりになる
だからWの亜種フォームとかも必殺技扱いにしてくれた方がキャラの厚みが出て良いと感じるし
いちいちフォームをプレイアブルにするのも良し悪しかな
昔だったらゲームオリジナル技とか言ってたのも今は捏造技って言われるんだよな
使う側はそこまで意識してないだろうけど、捏造ってのがいい意味の言葉でないせいかどうも馴染めない
もしかしたら最初はオリジナル技の中でも出来の悪い技だけをそう言ってて、それからの変化でオリジナル技全てをそういうようになったのかもしれんけど
>>382 まぁあんまり良い意味では言ってないね
ジャンプアッパーとかダッシュパンチとかモーション被りの技の事だし
1では昭和勢のほとんどがそういう技で埋められてて、やっぱりキャラの薄さを感じた
キャラ一人一人に個性を持たせてアクション性を際立たせるってのも一つの考えだけど
これは性能が被ってもフォーム出してった方が良いと思う
普通に今のフォーム=技のほうがいいと思うけどなー。
最強フォームは使いたいという願望
全部技同じでいいからフォーム増やしてくれ^^
最強フォームは使えるようになって欲しいよな
超必ゲージ消費を超必デモかステージ上の変身かで選べるようにするとかで
今のオタ世代はヒーロー戦記の光太郎みたいなことがあったら発狂するんだろうな
>>383 スレチかもしれんけど
ウルトラなら光線技やプロレス技のバリエーションで差別化できたのかな…と思ってしまう
ウルトラは基本武器無し光線デフォだから差別化はライダーより難しくないか?
原作での各ライダーの特徴的な格闘アクションとか、無駄に多い必殺技とか、昭和ライダーも幾らでも差別化のしようはあると思う
昭和の中でも個性的に作りやすいXアマゾンストロンガーやスーパー1が中途半端な出来だったのは残念だったなぁ
ウルトラマンエース「辛いわー、技が豊富過ぎてゲームで完全再現されないで辛いわー」
そういえばウルトラ単品で最後にゲーム出たのいつだっけ?
>>393 ウルトラマンと言えないかもしれんが、Wiiで大怪獣バトルが2作出てる
1作目は技だけ出して帰っていくが、2作目はウルトラマン使えるらしい
>>381 CJ…Jグレネード、Jストレンジ
HM…Mツイスター、Mイリュージョン
LT…Tエアロバスター、Tエクスプロージョン
をそれぞれ追加とかかな
宣伝通りならWにも技が追加されてるはずだしどうなるだろ
その前にFJ入れろとも言われそうだが
クラヒーフォーゼ、スモッグは防御不可なのだろうか?
何その毒状態になりそうなの
スモッグワロタwwww
ヒーローが公害撒き散らすなw
>>396 人と対戦した事ないけど、トレーニングでサゴーゾに強攻撃とガードさせたが、マジックハンドとスモークは効いた。
だがどちらもG3やライダーマン、ベルデに比べてリーチが短く、使いどころが難しい。跳び蹴りも全て他のヤツと軌道が違うんで使い辛い。
イカのラウズカードって毒ガスなの?単なるスモークだと思ってたw
フォーゼだったら、無双形式にして、学園中敵忍者兵が出てきて、リブラ倒したら一斉に消えるという事も無理なくできるんだがな。
無双出たとしてもそんなとこにこだわらんだろ
設定があろうがなかろうがザコは一律同じ仕様になるだろうし
無双は確かに面白いとは思うが、ライダーの場合ボスが厳しい
だいたいの無双は操作キャラ兼ステージボスってな感じに出来るけど
ライダーはステージボスになれそうなのはダークライダーと怪人
怪人の場合、操作キャラにもなれそうなのは少ない
怪人サイドの話も作れば良くね?
操作しがいのありそうなボスクラスなら結構居ると思うし
無双化するとして、怪人枠はだいたいコンパチ・切り貼りモーションでいいんじゃない?
ホースオルフェノクなら、「敵の腹部で、剣召喚して突く」掴み技と
疾走態での突進さえ押さえておけば、あとは色んなライダー・怪人から
彼に似合うモーションを借りてきて、上手く切り貼りしてあれば良いかな
ダグバならクウガから超自然発火を貰ったり(僅かに腕の角度とかアレンジしてあると嬉しいが)
ジョーカーはカリスから格闘モーションのいくつかを流用したりって感じで
敵サイドでもそんなに動き回る奴はライダーになってる気がする
微妙なところもあるが劇場版ライダーは言わずもがな
龍騎ライダー、カリス、ザビー、サソード、サガ
ザビーは他のライダーの邪魔ばっかりしてたよね!!
鳴滝が世界を巡ってライダーを捕獲する。
攻撃されると「オノッオノッオノ」と叫んで、ゲームオーバーになると項垂れて「全てディケイドのせいだ・・・・」
こんだけライダー出るともうライジェネ3はありそうに無いから
今回の隠しパスキャラは次のライダーじゃなくて
最新の映画に出る新生キョーダインなんじゃね?
何でライジェネ3がありそうにないとキョーダインが出るの?
3がないと前回のフォーゼみたいに
おまけ参戦で終わってしまうからじゃないか?
1だって2が確実に出るの見越して作ったわけじゃないだろうに
威吹鬼が出るってどこ情報だっけ?
>>418 サンクス。
小さい画像だとアクセルの上にいるのが新手のライダーに見えたわ。
イブキはあの風蹴りで敵を何匹も薙ぎ払えるのかな
もしそうならすげぇ爽快で気持ち良さそう
まぁ連発できるか分からないけどね。
発動までに隙あるのかもしれんし
>>418 既存の画像切り貼りしただけにしか見えない
>>418 主役ライダーと鏡合わせに並んでるだけじゃん
オーズが前に出てるのにバースが後ろに並んだ関係でちょっとゴチャついてるだけ
いちいち並んで撮らないわな
今更だが一人だけ口元が見えてるライダーマンがシュールだな
なんか口の角度でドヤ顔っぽく見える
ボスより無双は声が難しい
以前収録した人もまた収録になるし呼べるかどうか微妙な所
ドレイクvs大量のゼクトルーパー ファイ!
まず参戦しないって突っ込みは野暮
私はただ風になりたかっただけ…
そんなドレイクだからこそライジェネに・・・ないか
買うつもりだがなんでPSPとDSは値段が違うのだ?
なんか違いあるのか?
まだ何か他にも有るかも知れんけど、今分かってるのはPSPの方が画面が大きい分キャラやステージの表示が結構違うって事
BGM、SE、ボイスの音量を変えられるようにしてくれ
せっかくだし、ライジェネ無印買ってみよーかな
カスサン対応の有無は事前発表あるかなぁ
結構発売まで分からんソフトあるんだよな
>>393 さすがに全部とは行かないが、FE3の網羅率はハンパなかったな
画面が大きいのはPSP
画面が2画面なのがDS
437 :
名無しより愛をこめて:2012/06/11(月) 21:25:00.29 ID:vwdMkceE0
もう少し牙王にも触れてあげてください・・・
幽汽にされちゃって原型ほぼ留めてない牙王ェ…
変身待機音とかラスボス臭がして好きだったのに、使い捨てとは勿体ない…
幽汽は幽汽で好きなんだけど、なぁ…
そんなガオウもゲームに出れて良かったじゃないか
440 :
名無しより愛をこめて:2012/06/11(月) 22:07:17.32 ID:vwdMkceE0
今までゲームに出てたのはネガ電王ばっかりだったから牙王参戦は嬉しい。
変身待機音が踏切なのは上手かった
>>424 バースはクウガの鏡合わせになってればスッキリしたのにねぇ
地獄兄弟がボスと言っているワールド2に、エラスモと戦ってる時の背景もあるな
背景の使い回しでないとすれば、ワールドごとのボスはダークライダーで、デカキャラは中ボス扱いなんだろうか?
アポロガイストや牙王と戦っているステージも多分遺跡だな
宿敵、因縁の敵みたいのが復活?するパターンなのかな
以前、プロトじゃない通常バースが二人いるように見えたけど
やっぱ公式見る限りだと通常バースが5103でプロトが伊達さんなのかな
基本どっちもバースで後藤伊達が組むと自動でプロトになるとか
449 :
448:2012/06/12(火) 15:30:39.72 ID:e/3dn4Cu0
じゃあ渡辺さんもトリコに出れば…
>>448 声優始めたって昔にドラクエでも声優やってたしオファーやスケジュールが合えばやる
ないならやらないってだけだろう
声をやるやらないは大人の事情だから役者がやりたいかどうかは関係ないだろうよ
>>451 へえ〜斬鬼さん声優やってたんだw
こりゃクラヒに出た時が楽しみだ
ガンバライドは違うんだよね、エターナルは本人なのに
最近声優の仕事したってのとライダーのゲームで声優やるかどうかってのは一切関係無いでしょ
455 :
名無しより愛をこめて:2012/06/12(火) 17:03:33.51 ID:w9V/4kFl0
>>448 本人なのが一番嬉しいけど多分無理だろうし、
とりあえず参戦したってだけで十分だよ。
地獄兄弟とか、NEW電王みたいにやってくれりゃいいんだけどね。
>>451 ファンが「暇だから出れるだろ」とか「声優経験あるからやるだろ」なんて安易極まりない推測立てたところで無意味だよね
俺もわからんけど、出演までにはファンが想像するよりずっと複雑な過程を経ているだろうし
それもまた妄想にすぎんけどな
願望や妄想で書いてるのに推測とか言ってやるなよw
暇だからとか経験あるからやるだろってのはどっちかってと推測に分類されると思う
そういや特撮出てた人でその後声優になった人多いな
しかも声優業でそこそこ成功する人も結構いるよね
ハヤテのジョーの顔の事は辞めろ
エターナルが本人って何の話だ?
>>462 霞のジョーなら知ってるけど、ハヤテのジョーって誰?
465 :
名無しより愛をこめて:2012/06/12(火) 22:26:22.48 ID:w9V/4kFl0
今回はコアがでるっぽいけど、声はやっぱり本人だよね?
コアは流石に本人だろ
そもそもコアに音声つくかどうか怪しい気が…
「我が名は仮面ライダーコア!」ぐらいは言いそう
せめてスコーピオンの超新星は再現してほしいな
せっかくデカボス戦あるんですし
クラヒーはいい加減最新作の幹部怪人ぐらいは出してほしいな
もちろん使用可能で
レオとか使いたい
↓怪人出すならライダー出せのループ
471 :
名無しより愛をこめて:2012/06/12(火) 23:31:21.46 ID:w9V/4kFl0
ナスカとか木場さんは使ってみたい気が・・・
怪人はライダー以上にこれ出せあれ出せっていう各人の好みがうるさくなりそうなのが
これまたライダー以上に枠が限られてくるのもあって殊更に
次回作になると出せるライダーも少ないし一部の怪人は使えるようになるかもしれん
>>473 ライジェネはそうだろうけどクラヒはまだまだ先だな…
キャンサーゾディアーツは出るかな
>>469 えっ、お前の持ってるクラヒーって主要ライダーほとんどいるのか
俺の不良品じゃん(´・ω・`)
残念だったな
買った店にクレームいれてこれば良いと思うよ
>>460 一般ドラマよりアフレコの機会が多いし、一年っていう期間の間に演技の経験もできるから声優業の方面の技術も高まるらしい
関係ないが、個人的にはユウキは鍛えれば声優になれそうないい声だと思う
>>479 主要にサブを入れるかどーかかな
個人的には怪人も良いけどギルスやカリスやダキバよろしくねって感じ
何出しても要望は無くならないんだから補完出来るとこから出して行けばいいよ
ホロスコープスたくさん出すなら蟹も出てほしかったなー、少し退場が早かったか
大量殺人犯の仮面ライダーとか昭和のみなさんがどんなリアクション取るのか王蛇戦のセリフ収集が楽しみだ
「貴様に仮面ライダーを名乗る資格はない!」とか言いそうだな
昭和ライダー達
昭和ライダー達にとって強化スーツライダーはどうなんだろうな?
1号「みんな鍛えているか?…響く鬼くんしか声が聞こえないじゃないか!」
>>484 トレーニング等の肉体改造か、どこかの組織で改造手術をしてもらえと思っているらしい。
>>484 改造をあえて良しとするとも思えないし、変身過程はどうあれ同じく悪と戦う身なら肯定するんじゃないだろうか
鍛えて鬼(ライダー)になる響鬼勢が一番昭和ライダーの高評価なんだろうな
>>484 ああ、ライダーマン枠か…
ライダーマンもスカイのラスト後にフル改造した設定もあるけど
仮面ライダージョーカーが参戦したら
ライダーアビリティはマキシマムドライブにしてほしい
効果はブラックのバイタルチャージと一緒で
マキシマムドライブしたあとに必殺技を放てば、なりきり感マックスだし、マキシマムドライブ!!を何回も聞きたいねん
昭和ライダーは人外になってしまったことに悲しみを抱き、悪を憎んでいる印象。
闘う力を持ちながら人外でないことも珍しくはない平成ライダーを何処かで羨ましくも思いそう。
>>485 天道「…」
剣崎「基礎訓練は」
橘「一通り」
睦月「5!」
鍛えてるだけなら5103もやってるな
>>483 それは一部のライダーファンが作り上げた脳内妄想だろ
そういう考えの連中こそ、仮面ライダーのファンでいる資格はないと思うが
懐古厨はどこでもウザいな
>>494 でも昭和ライダーかW以降のライダーの誰かは言いそうだけど
作品によって仮面ライダーの定義なんてバラバラだしな
都市伝説から名付けられた奴もいれば、システム名の奴もいるし
そもそもタイトルに付いてるだけで作中では仮面ライダーって名乗ってない奴もいるし、特に理由もないままいつの間にか仮面ライダー名乗ってた奴もいる
はっきりと自分が仮面ライダーだって名乗ったのは昭和勢とJ
平成はブレイド、ディケイド、W、フォーゼくらいかな
カブトはライダーシステムだけど仮面ライダーとは名乗ってなかった気が
龍騎…
龍騎は「ライダー」って常々言ってたからそっちのイメージが強かったすまん
>>498 カブトは矢車さんがドレイクに一回仮面ライダードレイクって言っただけだったと思う
クラヒーまだ買っておらず今年出るなら買おうかなと思ってるけど
王蛇はベノスネーカー出さないってほんと?
次は出してほしいが・・・海外版には出てたらしいしモヤっとする
ジェノサイダーオンリーだよ、ポリゴンのサイとエイは存在するのに…
改造されてようとされてなかろうと、ライダーと呼ばれてなくても同じ正義の戦士たちは
自ずと力を合わせるでしょう
>>501 あれは脚本側のミスだからノーカンだと思う
まあ先輩からフルボッコ特訓は現代っ子には厳しいだろww
ボクハニンゲントシテタタカウ…
でも天道とかなら余裕で耐えらそう
クラヒーは怪人も出してほしいけどまあ悪のライダーが先か
エターナルとかポセイドンとか
アビスも欲しいな
鉄球を回し蹴りで蹴飛ばす天道さんが見える…!
電撃、電車の中でチラ見したら、新規でトドロキとザンキさん確認
帰宅したらちゃんと読みます
画像うpも忘れるなよ
電撃
コズミックステイツ紹介、記事の文面よりおそらく超必限定
超必演出の連続スクショあり
コズミックスイッチ刺す→スイッチが集まる→コズミックに変身→敵に突進してワープホール→バリズン開いて超銀河フィニッシュ
プレイアブルの新規ライダー(既出情報も含む)
ナイト、超必は疾風断
ゾルダ、超必はエンドオブワールド
威吹鬼、超必は疾風一閃
轟鬼、超必は雷電激震
斬鬼、超必は雷電斬震(因みにザンキさんは体力が少ない代わりに他のステータス値が高いらしい)
スカル、超必は必殺キック(これ正式名称?MOVIE大戦で使ってた骸骨のエネルギー体を蹴るやつ)
他、ボスの紹介としてエターナル、敵ながら超必あり
超必はブラッディヘルブレイド、ちゃんとT2メモリが集まる演出もあり
エターナルが「オレとダチになるだと?こいつはいい!」
と言っているフォーゼとエターナルの会話シーンのスクショがあるのだが、
それを受けて記事の文面に
「さらにフォーゼとの会話シーンから、フォーゼがエターナルと”ダチ”(プレイヤーキャラ?)になる可能性もある?」
とか言ってる
そういえばフォーゼは地獄兄弟相手にも友達になってくれよとか言ってたな
実際はどうだろうね?
やっとスカルプレイヤー確定!
エターナルはボスキャラだけど超必殺かっこいいな!
乙
超必有だし記事からして何か条件満たしたらエターナルは使えそうだな
これで50人枠が残り1人になったと思うんだが誰が来るのか・・・
お、おう…斬鬼さん嬉しいけどここに来て残り二枠になったのが何だか複雑…
地獄兄弟の時も匂わせる文章あったけど仮にプレイアブルになるとしても、50人には含まれてないって事だろうね…?多分
この充実具合…デルタでオナシャス
>>513 ガンバライドでも必殺キックだったからなぁ。
なにかそれっぽい技名つければいいのに。
やっぱり轟鬼さんと斬鬼さんはセットなんだなw
色違いだからお手軽だもんねw
1号、2号、V3、ライダーマン、X、アマゾン、ストロンガー、スカイ、
スーパー1、ZX、BLACK、RX、真、ZO、J(15体)
クウガ
アギト、G3-X
龍騎、ナイト、ゾルダ
ファイズ、カイザ
ブレイド、ギャレン、カリス、レンゲル
響鬼、威吹鬼、斬鬼、轟鬼
カブト、ガタック
電王、ゼロノス、NEW電王
キバ、イクサ
ディケイド、ディエンド
W、アクセル、スカル
オーズ、後藤バース、伊達バース(プロト?)
フォーゼ、メテオ
計49体
中ボス確定
王蛇
パンチホッパー、キックホッパー
コア
ガオウ
エターナル(隠しで使用可能かも?)
プレイキャラはあと1人か2人が限界だな
間違えた計48体だ
すまんリロるの忘れた
残りギルスデルタと見せかけてGとG電王だな、俺の占いは当たる
バレ乙。これでギルス出なかったら何らかの悪意が働いてるとしか思えないなw
斬鬼さん体力低い代わりにステータス高いってのは原作意識してていいね
剣勢、響鬼勢が優遇されているww
なんという興味深い事態
ギルス、アナザーアギト、デルタ、ドレイク、サソード、ダキバ、サガあたりが有力候補か
>>527 やっぱガンバライドと連動してるのかなw
ブレイドと響鬼さんは長いことぼっちだったけど、二人目出たら次の弾にはすぐ3人目出たからな〜
今となっては早い段階で二人目出たのに長いこと放置プレイのアギトとファイズより扱いよくなっちゃった気がするw
斬鬼さんはやられたときにうつ伏せ全裸になりますか?
当時、商業的にはズンドコ突っ走った筈の剣、響鬼勢が、
数年経った現在、目玉商品として優遇されるようになる世の中w
分からないもんだな。
まぁ別に50体以上って書いてあったからって50体とか51体って決まったわけじゃないしな。59体の可能性だってあるわけで
やっぱりコズミックは超必限定か
ってことはメテオストームもだろうな
とりあえずそれぞれのライダーも仲間になるときにちょっとでもイベントがあればいいなー
前作はなんか唐突に使えるようになるだけだったし
初回特典のパスワードが50人分て決まってたんじゃなかった?
つまり、デフォルトで操作できるのがそれだけ。
ただ、エターナルや地獄兄弟がストーリー進めると使えるかどうかはまだ不明だから、
そこは気になるところ。
もっとも、今のところ登場が決まっているライダーから逆算していくと、
パスワードが用意されている残りはギルス、デルタ辺りが流石に濃厚だと思うが。
評判を見てから買おうと思っていたが、ここまで充実してるなら予約して発売日に買っても良さそうだな。
まぁ、多分デルタとギルスだろう
まぁトドロキさん達とギルスだったら、おそらくギルスのがファン待望でしょう・・・玄人ウケするキャラだし
>>539 そういう事言うからギルスだアナザーアギトだと連呼する奴は嫌なんだよ
黙って待ってられんのか
>>540 すまない。
これは集大成で、かつ最終作なのかもね
単純にまだ3人目が出ていないシリーズがある一方で、
4人目が確定しているシリーズがあることに疑問を感じることは仕方ないと思う
ギャレンはわかる、ギルスもわかる、しかしレンゲルのファンは…
いや好きだよ、フロートとか
ここまで来たらギルスとデルタ決まったようなもんじゃね
キバ見てないけどキバ3号も可能性あるかもしれんが
あとナイトがサバイブ無しが意外
>>534 ボスクラスの奴や次回作ライダーは意図的に外しそうだな
疾風断はサバイブの技だよ
通常形態は飛翔斬だっけスマソ
トドロキ達を出すよかギルスのが期待されてるだろ!って意味ではなく、だからこそギルスの公開はまだとっておいてるのかな?って意味です・・・
勘違いさせてたら申し訳ない。
ガンバライドにもクラヒにもいない(だよね?)ギルスのがまだ目玉にはなるし。
しかし斬鬼がいるってことは、それよりは番組的に良い立ち位置であろうサガ、デルタは期待していいのかな。
>>543 個人的にアギトは3人セット、剣は4人、響鬼は3人セットって感じだから誰かがいないと寂しい感じだな
ナイトもサバイブ有りで一安心
更に欲を言えばダークレイダーに鳴いて欲しいところ
>>549 同意
個人的にはファイズも三原デルタ含めた3人でセットって印象だが、ここらへんは人によって違うみたいね
正義の戦士で、最終回まで仲間と共に戦い続け、登場からほぼ連続して出演してたやつってメインキャラのポジションだと思う
相変わらず超必凝ってるなぁ
最強フォームはプレイアブルじゃないが、変身シーンが見られるのは嬉しい
超銀河フィニッシュの時はちゃんと
「抜いて、挿す!」って言ってくれるのだろうか
>>528 ギルスは確実に、デルタとサガはどちらかが来ると思う
他のライダーはなんというか外してる気がする
とはいっても俺の予想じゃ斬鬼も外してると思ってたんだがな…
これだけ大勢なら後はギルスとデルタとダキバが使えれば満足だ
おお!新情報が来てるじゃない!
超必まで作り込んでんならエターナルもプレイアブルになるよね
そいつはどうかな
エターナルはわざわざ記事でも
”ダチ”(プレイヤーキャラ)になる可能性もある?
とか言ってるくらいだから大丈夫だろう
>>548 思ったけどもし敵から味方になる枠が別に有るとしたら、サガとかダークキバはそっちで出せる気がしてきた
味方にならないにしても、キバの敵はまだ確認されてないしボスとして来ても不思議じゃないような
Wをパーティに入れて戦うと敵のまま、フォーゼで戦うと味方になるとか?他にも地獄兄弟なら可能性はありそう。浅倉はありえないだろうけど
敵はあとどれぐらい残ってるんだろうな
戦闘員もカウントされるのがやるせないw
563 :
名無しより愛をこめて:2012/06/13(水) 23:56:51.82 ID:WMd5MSf+0
アークはゲームで出せば結構映えると思うんだけどな・・・
前作がラスボス入れて24種類
全100キャラのうちライダー抜いて50種類として今まで出た敵合わせたらもう埋まってそうな勢いな気が
特典の「50ライダー即開放」、そして「50人以上のライダーが操作可能」ってとこからすると
味方ライダーはぴったり50人で全部
クリア後や倒した後に敵ライダーが操作可能になって50人以上、って流れなんじゃないかな
>>521のメンツから中途半端に1人や2人が特典の解放50ライダーから外されてるとは考えづらいし
しかしもしこうだとすると、サガは敵だとしてもギルスとデルタはどっちかしか入らないということに
特典の画像に写ってない部分から考えて、カリス、ゾルダ、スカル(偽)あたりの対立関係ライダーを敵扱いにすればなんとか可能性が……?
>>564 とりあえず自分が確認してる分
蜘蛛男
デストロン戦闘員
GOD戦闘工作員
ブラックサタン戦闘員
ドグマファイター
グランザイラス
アントロード
ローチ(白・黒)
牙王
ナスカ
スコーピオン
リブラ
レオ
ヴァルゴ
星屑兵
王蛇
キックホッパー
パンチホッパー
キングダーク
エラスモテリウム
コア
エターナル
真木グリード
前作に倣って色違いは別カウントで計23体
残りあと3体+αくらいか
キャラ以外の、新技とか新システムとかの情報も出して欲しいなぁ
>>566 じゃあメンツ的に見てそれでピッタリかな
カブトにもあと一人欲しかったけどドレイクかサソードかどっち選ぶべきかって感じだったし
キックとパンチが操作出来るならそれで十分だろう
キバだけはなんとかあと1人入れてくれないと可哀想
敵枠ならアーク希望だったけどどう考えても操作出来ないから、サガかダキバで
今回は新ライダーの声も入れて欲しいね
>>563 アークはなんていうか、大きさが中途半端なんだよ
コアみたいな「でかっ!」って大きさでもないし、普通の大きさでもないし…
キングダークやコアは今回の画面にあるように「巨大な敵」として映えるだろうが、アークはちょっと動かしにくいかもな
そういやブラカワニはどうなるんだろう
亜種で使えるのかなあれ
573 :
名無しより愛をこめて:2012/06/14(木) 00:31:36.61 ID:MFL5eXPP0
>>563 やっぱり3メートルじゃダメかww
レジェンドアークだったっけ?あの最終形態みたいなやつ。
あれだったらもしかしたら・・・
途中から大きさおかしくなったけどな
575 :
563:2012/06/14(木) 00:34:30.59 ID:MFL5eXPP0
576 :
563:2012/06/14(木) 00:36:57.66 ID:MFL5eXPP0
>>573 それ出すなら普通の形態も出せよと言われるのがオチ
アークみたいな大きさだとたまに出てくる雑魚、みたいな感じだと映えそうなんだがな…アークにそれは望めんわな
>>578 ファイナルファイトでいうアンドレ的な?
555の話かと思ってたらキバだった
映画のキャラなの
>>583 そうだよ
アークはでかさは中途半端かもしれんが
武器がリーチ長い槍だしレジェンド化すれば空も飛べるし火球も撃てるで
凄い強いボスになりそうな気がする
実写だとあれくらいの大きさが人間、建築との対比で
一番リアリティをもって「でかい」と感じられるんだけどな
ウルトラマンネクサスの一時期のファウストしかり
ゲームだとどうなるか
天地を喰らう2の呂布みたいのとか?
公式ギルス来たな
マジできてる!
ギルスのスクショがフォーゼに襲いかかっているように見えるなw
G3-Xのスクショのクウガのゲージの下に見慣れないアイコンがあるな
R押したらライジング化ってところか?
てかクウガどこ居るんだこれw
未だに響鬼勢が1人も紹介されてない件について
すでに4人確定してるのになw
ギルス確定か
これはマジでデルタ、サガorダキバ参戦、
キック(パンチ)ホッパーでプレイ可も期待していいのかな
アギトや剣の時のようにまとめて紹介されるだけだろう>響鬼
龍騎勢もな
ギルスのCGモデル格好良いな
何を思ってシャイニングをキック前のポーズにしたのか分からんがw
ディエンドはコンプリートフォームがあるのか
そこが気になる
>>592 他の作品は作品ごとにまとめて全員紹介されてる
なので、すでに作品が紹介されちゃってるキバと555の残りのキャラは敵枠の予感
>>595 メインもサブも、たとえ超必だけでも強化フォーム登場するキャラは強化フォームのアイコンになってるからなぁ
多分ディエンドはコンプリート無いんだろう
>>594 あそこで止められるとディケイドドッジ思い出すわ
ギルスはヒールクロウ確定だね。
G3のアビリティは「鋼鉄のボディ」とかそんなもんかな。
ギルスは雄叫びをあげると最初の一撃の威力UP、というBLACK的なものかも
ギルスがゲームに出るのっていつ以来だろう
ブログ更新きてるな
wktkが止まらん
発売はよ
ベガフォームきたこれ!!!
サカイクサ…本名は酒井さんだな
ギルス、ギャレン、カリス、イクサ、ディエンドは強化フォームないのかなー
これだけライダーが充実してると強化フォーム面で穴が出来てるのが惜しいよな
ベガフォームがアビリティってことは、ファイズアクセルみたいな使い方かな
年末に出るであろうクラヒもこのくらい頑張ってくれよ…本当に
うーん、ベガがアビリティでゼロが超必ってことは他のライダーも別フォームで動かせる可能性グッと減ったなぁ
でもまぁ文句は言うまい。それはまた次の新作に期待しよう
うおお!ギルスキターーーー!!(涙
そういえばWHFに出展するみたいだし、月末までにはPV出るかな?
体験版プレイ出来たらいいなぁ
しかしまさかギルス・斬鬼・轟鬼がくるとはね
すげーわ今回
デルタは敵ライダー位置ででるとかかもね
既出だったらスマソ
ゲオにライジェネ2のポスター貼ってあったんだが、PSPならではの要素があるみたいだな
高解像度、追加ギミックがある的なことが書いてあった。
ストライカーシステムってのがあるらしいが、三人目のキャラクターが画面に登場して援護してくれるらしい
KOFのストライカーシステムみたいな感じかな
PSPの追加要素紹介文の近くにこのシステムの画像が載ってたから、追加ギミックってこのことかな?
あと龍騎のオーディン確認
長文&分かりづらい文で申し訳ない
>>612 いやいや未出だ
各作から三人以上ライダーが揃ってきてるから次回以降3人出せるような、KOF系のシステム欲しいと思ってたんだ
本当至れり尽くせりだな
ますますDS版の利点ェ…
轟鬼だけじゃなく斬鬼さんを入れてくるあたりこの開発はすばらしいな
この開発にクラヒのキャラ選びしてほしいわ
プレイヤーキャラ、CPUキャラ
すまんミスった
プレイヤー、CPU、ストライカーと三人選ぶ形になるのかな
>>607 毎回追加されるのがフォームで数えて20ちょいくらいだから
ライダーマンからJまで9人
新ライダーに3フォーム
フォーゼがマグネット、コズミック、ロケット、メテオ、ストームで5
これに何人か3人目以降のライダーが入ってくるくらいかな
真ZOJがハブられて平成がライジェネ2の味方とほぼ同じ面子揃うって可能性も
>>615 選ぶもなにも重要なのから全部ぶっこんでるだけじゃん
クラヒのキャラ選で狂ってたのっつったら、一作目の作り起こし組だけだろ
紅みたいな色かえで済むやつは手間を惜しんだんだとわかるけど
なんでベガフォーム作り起こしたんだよ主役最終フォームが先だろ的な
前回と違って主役だけじゃないから合体攻撃も増えてるのかな
>>618 んじゃあ、次のクラヒも重要なのからぶっこんでくれるんだな
ギルス・デルタ・轟鬼・ダキバ・スカル・エターナル
あと昭和のx・ストロンガー・スカイ・スーパー1
次のクラヒが楽しみだぜ
クラヒは次回作でも昭和勢全部は出ねーと思うぞ
新ライダーとフォーゼから出して後は平成と半々ぐらい
全部は出ねーだろうね、zx・真・zo・Jは確実にハブられると思う
この調子でライジェネも売れたら毎年出るかね
夏のライジェネ、冬のクラヒーみたいな
>>622 いやさすがに9人ライダーとてつを出るならZXくらい出すだろ、普通なら。クラヒスタッフが普通がどうかはわからんが
>>620 カリスも欠かせない
…それらだけすら次作で全部出る事無さそうだな
>>625 ああ、カリス忘れてたw
>>624 zx・真・zo・Jは今までハブられるのが普通だった
てか黒歴史扱い?だった
でもディケイド以降は顔見せできるぐらいには回復した
まあクラヒスタッフ普通じゃないから逆に出るかもねzxぐらいは
1つ変なの混じってるぞ
ついに美少女ライダー参戦か…
ライダー増え杉わろた
この分怪人の種類も多ければいいのだが
戦闘員まで数に入るのは悲しいな
>ついに美少女ライダー参戦か…
え?ナデシコキター!?かと思ったよ・・・orz
なでしこは中身がアレだからなー
>>630 戦闘員とライダー抜いても怪人30体は居るし少なくはないと思うぞ
流石にライダーより怪人の数を増やすっていうのは、出せるライダーも少なくなってる3以降になるか
>>614 大丈夫、「子供(に)だから」とかいうおかしな理由で買ってくれる
親御さんが沢山いるからDSは安泰だよ。
ほんと、おかしな理由だよね「子供(に)だから」ってw
子供にだから! 俺のじゃないから!
違うって! 子供に買ってあげるんだって! 俺がやるんじゃないって!
あ、プレゼント用に包装お願いします
両方の機器持ってる家の親御さんだったら安いDS版を買ってあげるんじゃない?
それと援護用に3人目のキャラを選べるとか、もう三原大先生を家に帰らせるわけに行かないね
自分はDSしか持ってないからDS版買うぞ
そういえばブログでは今週から新キャラ紹介、とあったけど週に一人ずつじゃ5ヶ月くらいかかるから
週に平均2,3人か、ほぼ毎日つかって既存キャラの追加点も含め更新していくのかな?
PSP版だと
(0w0)<フュージョンジャック
(0M0)<フュージョンジャック
(0H0)<フロート
ができるのか
DSの予約やめとこう
こういうのって持ってるハードに合わせて買うだけの話なのに、一部のめんどくさい人が片方を見下したりするんだよな
>>640 確かに今日から発売まで毎日なら50人分紹介出来るな
明日もブログ更新来るかどうかで分かるが
他のサブライダーはともかく、ライジングイクサだけは頑張って欲しい。エンペラーよか先に出てるうえ、
どうせ同じ番組チームはタッグ技使えるんだろうし。
他で例えたらゴッドリュウケンドーと通常のリュウガンオーが合同技使うようなもんじゃないですか
>>644 リュウケンドーで例えってよけいわかりにくくないか
あと番組登場順ならエンペラーが先じゃないのか
ライジングとエンペラーならエンペラーの方が先だぞ
ザンバットとかフル装備のエンペラーになるのはだいぶ後だから
そういう意味ならライジングイクサの方が先だが
あれ、記憶違いだったか。
でもギルスやギャレンに比べてバーストモードで戦う事が減ってたからライジングに期待
まさか平成のネタ兄貴がそろい踏みする時がこようとは・・・
つくづくキックホッパーがプレイアブルでないのが悔やまれる
ギルス来た!やった、超楽しみだ
やばい興奮しすぎて僕の戦士の銃はカチンコチンだよ
2ヶ月が遠い・・・
強いて言うなら
>>1のライジェネ2発売日が間違って無いか?
雑魚敵の体力見えるようになったのか
ようやくギルス来たか…!ガンバライドでの参戦もそう遠くないな
エターナルや王蛇などなどはパスワードステージのみのワールドで仲間になるんだろうか?
ライジェネは2で最後かと思えるぐらいライダー出し惜しむことなく出しまくるな
せめて3は欲しいけど
今年のクラヒーもライダーが充実するといいが・・・
特に悪役ライダー
ライジェネのキャラを見た高岩さんや、永徳さんは何を思うんだろうな。
あの3頭身で自分らの動きされるというのは。
別になにもないだろ
>>653 自分とは戦えない程度じゃないか?
仲間になったらの話だが
敵が偽物扱いで会話あればアツいが、さすがにそこまで期待するのは酷か
今回は恐竜グリード入るようだし
3はフォーゼのラスボスが出るといいな
できれば発売時期もうちょっとずらして次のライダーのラスボスもお願いしたい・・・
無理難題をおっしゃる
>>648 キックホッパーがプレイアブルじゃないってソースは?
強い幹部クラスとかのほうが扱いやすくていいよ
>>612だが
ポスターじっくり見る時間無かったから、ストライカーシステムはPSP独自の要素じゃないかもしれない
自分で書いといてなんだが、鵜呑みは厳禁だw
いずれ公式で紹介されると思うが、ゲーム屋行く機会ある人は張ってあったら見といて貰いたい
PSP独自の要素にやっぱカスサンあると嬉しいなあ
超必で強化フォームにならないサブライダーいるけど、3に温存ってことかな
主役に比べて技も少ないから新作で変化点出しづらいし
>>648 ニーサンもといグレイブが出るソースを要求する
666 :
名無しより愛をこめて:2012/06/14(木) 19:46:30.87 ID:WNddBuUbi
いくら剣勢が優遇されてるからって流石にグレイブは…
なんで公式イクサ追加されないんだ?
オーディンも出るのか、悪のライダーに事欠かないせいか龍騎待遇いいな
どっちかというとニーサンはボスキャラじゃないか?
それもコアみたいな巨大系の
まずグレイブ→倒すとアルビノジョーカーフォーティーン
みたいな
>>667 だから、公式は作品別に追加されてるんだってばさ。
キバ勢一斉紹介の時に追加されるよ。
出すとしてもグレイブだけリイマジのほう出すのは如何なものか
まぁニーサンの印象のが強すぎるけど
キバ勢って残り一人だったり
>>620 クラヒはあんだけキャラいるんだからモーション流用をもっとうまくやってくれればなぁ
開発時間短めでももっとキャラ出せるだろうに
なぜ2号のモーションをサゴーゾに 1号まるまる流用でいいのに
ZO・Jも基本忠実で1号の流用+調整でどうにでもなるしあのふたりなんかグラフィックも手直し程度だろ
真は新たに作って、シンとアマゾン混ぜてギルスとか上手く流用してほしいな
それ流用でもなんでもないですやん
流用っていうのは例えるなら轟鬼を斬鬼にしたりディケイドを激情体にしたりG3-Xをガタックにしたりとかそういうのだろ
その前にアマゾンのモーション直してくれ
なんだあの爪ひっかき。イメージだけでテキトーに作っただろあれ
最後まて
アマゾンは宙を舞いながら華麗な蹴り技しないとな
G3-Xの説明が地味に酷い
酷いも何も、GX-05系以外は事実じゃないですか・・・ DCDじゃ早々に海東に切り捨てられちゃうし
クラヒーフォーゼやってんだけどさ、ガタックのイメージ適当すぎだろ。あと名護さんあんな丁寧な口調じゃねぇよ。
G3-Xの強さの90%が、氷川くんのド根性だからしゃあない
G3-Xは援護で輝くと信じてる。
援護に回れるほどCPUに頼り甲斐が…
二人プレイならまぁ
ライダーが大勢増えるのは嬉しいけど
また声優が適当に割り振られる危惧が…
発表された二人以外のオリキャス以外にもお声かけてないかな。NEW電王は流用で出演の可能性は高いけど
>>685 もしサガが参戦したら残念なイケメン(声優としても活躍中)を呼べば喜んで来てくれそうだが
ガンバでも斬鬼さん(声優としても活躍中)が別声優だったし難しいかな…
呼べばガンバライドに菅田さん来たり、クラヒの地獄兄弟のこともあるから一番の問題は呼んですらいないことだよね。
セイザータウロン(ここじゃルークファンガイアか)の人はセイザーの劇場版の時にお声すら掛けて貰わなかったらしいし。
>>680 ガタックイメージは前作までは熱くてそこそこ似てた
ただ声質が違いすぎた
で今作で再収録で声は少し似せてしゃべってるが、
クールになっていることに加え元の声質が違い過ぎでやはり違和感がひどい
>>688 オーズ以前も変に熱すぎ、もしくは熱さのベクトルが違うって感じで、そこそこ似てたなんてお世辞にも言えない出来だったろ
フォーゼのときに珍しく声変えたってことは、苦情多かったか、開発側にも思うところあったんだろう
>>674 モーションを流用って事だろ?
使いまわしとも言うが
それならキバの声とか台詞も変えてくれればよかったのにと思う。
キバは声質が違う、演技の方向性が違うとか以前に
台詞内容が本編と矛盾しているというねw
今さらだけど、G3-Xだけはパワーアップ後の形態がデフォルトなんだな
まあ普段G3で必殺技時だけいきなりX化、というわけにはいかないからなぁ
「ハッ!」と「はっ・・・」って掛け声が混在してたり、起き上がり時に「いよっ」とかダッセェ声出してるんだよね
キバに限ったことじゃないけどね
バイオライダーが普通に動いてるの気のせい?
今更だが解禁ステッカーはこれを使って最初から好きなライダーで遊んでいいよという
ユーザーへの配慮であり製作の自信だったんだな
いや、自信があったら最初から全ライダー解禁なんてやらないと思う
せっかちなプレイヤーを黙らせるための処置だろう
こんだけの数になると前作同様のシステムじゃ
いつ目当てのライダー使えるか分からんから
>>695 キャラによって必殺技の数が最大4〜最小3とまちまちで、
RXはロボ、バイオ、ジャンプキックしかないから空いてるボタンに新技を割り振ったのでは?
バイオアタック、ボルティックシューターのほかに↑、↓○にバイオブレード、ロボパンチを入れたとか
フォームチェンジのまま動かすとキャラ数が倍どころじゃないから無理だろうな
やってくれれば最高だけど
最強フォームのプレイアブル化を望む声がいくつかあったけど、クリア特典としてあれば御の字だよね
「クライマックス」の難易度でも敵のスーパーアーマーが無効になるとか。
必殺技は最悪据え置き(理想は動きだけ一緒で新しく)ってくらいの特典で
流石に平成主役全員は無茶だろうし
あるとすればフォーゼとオーズくらいかねぇ
でもコズミック&プトティラじゃなんか変な感じだ
絆の力と暴走って
そういう程度ならスーパータトバとかぴったりだね
一人当たりの必殺技は最大で7つ搭載できるからウィングF、RXの新技、FFRゴウラム追加なんて造作もないのかな。
あとパートナーの体力の下に赤、緑のライダーアイコンがあるのと丸いゲージ付きのがあるけど
ライダー型アイコンはドーピングアイテム使用中か?
じゃあタジャドルでいいじゃない
絆の力(ライダー部)と絆の力(アンク)でピッタリ
ついに待望のギルスかー
正義の系譜以来だなゲーム登場は
プレイヤーキャラとしてならPSアギト以来か
これは買わない訳にはいかなくなったぜ
3人目の助っ人を出せるって事は、
ダブルバースが吹っ飛ばされたところにオーズを呼び出したり、
アギトをメインキャラにして、パートナーをG3−Xにして「ただの人間だ!」とやりながら、
更に助っ人にギルスを登場させて「俺は不死身だ!」とやってみたり、
龍騎とナイトを王蛇と戦わせてる時にゾルダを呼んで、「おうじゃだけは ゆるせない」ごっこが出来たり、
ディケイドとクウガがボコられてる所に空気を読まずにWが乱入して全てを片づけたり、
スーパー1とZXを使ってる所にRXを登場させて、
「スーパー1もZXもせいぜい数分しか持たない、俺が行く!」とか、そんな事が出来てしまうのか…
実に感動的だ。
気が早い話だけど
すくなくとも来年のライジェネとクラヒまではPSPにも出してほしいな
ライダーXはライジェネ2で幹部と戦闘員が出揃うんだよな
次回作にはストライカー専用キャラとかも出したりして
がんがんじいとかモグラ獣人とか
今のところグロンギは一人もいないんだよな
次あるならダグバ、ガドル、ゴオマ究極体から1体も出ると嬉しいが
にしてもグランザイラスは驚いたな
なんでオールライダーにメインで出ないんだろ・・・
敵キャラのボイスってどうなってるんだろ?
前作はイーッって言ってくれないショッカー戦闘員や無口なジャーク将軍やガラガランダたちがちょっと気になった
さすがにホロスコープスは喋ると思いたいが
>>696 自信とかじゃなく、使用可能キャラを明かしておくことで売り上げを少しでも上げようってことだと思う
昔は発売後に隠しキャラを公開っていうのが普通だったけど、最近は少しでも売り上げに繋がりそうなものは発売前に明かしておくみたい
PS2ウルトラマンの帰ってきたウルトラマンモードや、ウルトラマンFE3の80、ドラゴンボールZスパーキングの発売前全キャラ公開なんかが前例
買ってからお目当てキャラがいなくてガッカリ、とかは無くなるけど、自分の手で見つける感動も無くなって一長一短だな
バンナムだとギガントバトルなんかも同系統の大量キャラを売りにしたDSゲーだったけど
発売前に全キャラポスターをVジャンにつけたりしてたな
今回は敵ライダーが使用出来るかどうか期待させる商法なんだろう
ぶっちゃけバンナムだとそういう期待は裏切ってくるんだが、今回ばかりは分からんね。ライジェネスタッフはファンのこと考えて作ってるだろうし
地獄兄弟とかタッグな辺り期待しちゃうね
なんかムービーきてねえか?
ゲーム概要クリックするとムービー欄現れるんだがw
イクサライジングとスカルは決定したな
あとストロンガーもチャージアップしてるっぽい
てす
ファングジョーカーもきたな
オーズのメダルチェンジでブラカワニがないのが残念だわ
まさか残り1枠にブラカワニオーズ来るわけないし
つーか橘さんの声・・・
ザヨゴー!がヤバイことになってるなw
スカルの声は神奈延年っぽいな
あとダディは叫びすぎwww
これはちょっとオンドゥルも怪しくなってきたぞ…
ガタックのアビリティ、プットオンって言ってるけど
なんなんだろうな?
蹴ってるだけにしか見えないけど
プロトがブレストキャノンしてるけど
Wブレストキャノンがあるかが気になるな
>>725 プットオン?の声と同時に敵が静止してるから
もしかしてクロックアップとプットオンの音声間違えてるのかな?
それかこれクロックアップって言ってるのか
そうには聞こえんがw
>>727 それかライダーキックだと思うわ
超必はライダーカッティングだから
フォーゼ、メテオのタッグ技はただの連続攻撃じゃない?っぽいな
あとバカの一つ覚えみたいにサヨコー!って言わせないで欲しかったな
スーパー1は相変わらずカッコイイなぁ
龍騎のライダーキックにドラグレッダーも出てくるし、このスタッフは本当に頑張ってる
これであと一ヵ月半も待たなきゃいけないのは辛いが
このダディはまだクラヒの奴だろw
それよりユウキってこんな声だっけ
20秒ごろに胸からビーム出してるのはプロトかな
>>731 クラヒのはあんな感じじゃなかったし
すでに本人に決まってるわけだからわざわざ声優に新たにやらせないだろ
あとキックホッパーも超必ムービーっぽいのあるね
ザヨゴォォォォォ! ハァン?
キングダークいいな
あの面長顔の奴と戦えるってだけで胸熱だわ
今度のストロンガーはちゃんとチャージアップしてるし
スーパー大切断もガガの腕輪の付け方が修正されてて一安心
あと巨大化Jがリアル体型に描き直されて格段にカッコよくなってやがる
前作の時点で一作目にしてはそれなりだったから期待しよう。橘さんはともかく
剣崎はDCDの時点で演技が怪しくなってたから来てくれただけでも良しとしないと
>>733 いやクラヒフォーゼの時はこんなだぞ
バーニングディバイドとファイアアッパーの時にそっくり
わざわざ声優にやらせないというか流用してくるつもりが後で本人連れてくる事になって
とりあえずPVはその前に完成してたんじゃねーの?
なめるように見てわかったこと
・キックホッパー超必有
・カイザのゴルドスマッシュはPS2のゲームと同じ流れ
・イクサの超必はファイナルライジングブラスト
・カリスの超必はスピニングダンス
・Jのジャンボライダーキックやオーズのメダジャリバースキャンの時にリアル頭身に
リアル等身になるJさんが逆に笑える
天才バカボンで劇画調のアレンジされる時みたい
>>738 たしかにハァッ!ってとこ同じだなw
PVのはまだ本人じゃないか…
アクセルの声、声優?
スカルは諦めてたけどさ…
クラヒーかガンバライドから流用してほしいな
あ、もちろんアクセル
アクセルは流用してるんじゃ?
劇場版悪のライダーがボスで出るならポセイドンもいるかな
と思ったらオーズ枠がマッキーで潰れてたでござるの巻
橘さんが安定のオンドゥルでさらに胸熱!!
スカルの声誰?
ていうかロケットステイツいるね
まだPV見てないが、前作で突っ込みが多々あったチャージアップ等改善されてて一安心
ライジェネスタッフ流石だな
ザヨゴォォォォッ!!
おー面白そうw
早く発売日にならねぇかな
ライダーカッティングの発音なんなんだよww
前作からいるライダーたちもカッコよくなってるなあ
フォーゼ&メテオやブレイド&ギャレンの合体攻撃っぽい映像も確認できるし
早くプレイしたいわ
伸びまくってると思ったらPV来てたとは
イクサに超必ライジングが来ていて安心した
エクシードとワイルドが無いのは最近のゲームで久々参戦だからと納得しとく
しかし1:45の右上にワイプで出て来るKENGO君はなんなんですかね…
FJってどこいるんだよ・・・ただでさえW優遇されすぎなのにまだ出るのか?
FJは一部の技で出演するだけっぽいよ
オーズは三人とも本人声みたいだね
つーかロケットステイツが見当たらん
あ、ロケットあったわ
でも、これも技の時出るだけっぽい
>>755 1のアンクみたいなGOサインかとも思ったが敵残ってるんだよな…
>>755 レーダーじゃないの?
効果はわからんが
>>760 56秒あたりでG3-Xとアギトなのに出てるからスイッチの効果ではないな
あと同じ場面で上からギルスが降ってきてうろちょろしてるけど
これがストライカーシステムかな
>>759>>760 電王とゼロノスの時だからモジュールの効果とかではないっぽい
かんたんモードでアドバイスしてくれるとかかな
フォーゼとメテオの合体超必はメテオがノーマルになってて、公式CG絵がストームじゃない事に納得
もしかしたらこれとは逆に合体超必の時だけ強化フォームになる事も有るかも知れないと思えてきた
それでG3-Xとでエクシード、キングブレイドとでワイルド来てくれれば…!
ドラゴンライダーキックにドラグレッダー演出追加してて歓喜
前作で出の速かったジャンプ必殺が性能劣化してそうなのは難だが
ナイトもトリックベント使ってるしステージ上の演出強化は良いなどんどんやってくれ
PVの1:00あたりでプレイヤブルキャラが大量に左右に並んでるとこで
左上のレンゲルの下にキックホッパーがいるように見えるんだが
ザヨゴーーーがデヨゴーーーに聞こえるんだけど
>>762 前作でもクウガ〜Wの体力回復用のパネルは通常フォームだったし、期待しすぎだろう。
技だけでロケットS1、FJ参戦なら、同じ流れでブラカワニがいても不思議ではない。
ただ気になるのが、公式の「新フォームも参戦!」みたいな書き出しのスクショに写ってるのがタジャドルとバースなのが気になる
Rナスカも出るといいな
色違いだし出すの難しくなさそうだが
ギルスの声ってシンの人が二役だよね
>>767 いや、公式のCG絵が基本超必で使われるフォームで、通常フォーム超必有るライダーだけ通常フォームのCGになってる可能性についてで
メテオだけそれに外れてたんだけど合体超必で通常フォームになってるから法則が成立したかなと
エクシードとワイルドは逆説的に有ったらいいなって飛躍でしかないけど
体力回復用のパネルは関係無いような?
マグネットステイツで行け!って言ってたのを見て
賢吾が敵の弱点属性教えてくれるのかと思ったけど
多分普通にステイツ選択の時のボイスだな
前作やってない分、余計に楽しみだ
>>770 ホントにあればいいけどね。しかしPVで兄貴のプレイアブル化が濃厚になってたり
わりかし新情報大目な中で考えたら、前作で唯一バースが参戦したように現役の特権かもしれない。
でも剣とギャレンのタッグ超必とかで片方キング、片方通常形態ってのもなぁ・・・って思うし
オーズはおそらく超必2つ持ちだから別な何人かに新たに搭載されても不思議じゃないかも
味方ライダーは2でたくさん出てるし
3は悪役ライダーのプレイアブル化がメインかな
一部の怪人も使えるようになると嬉しいけど
ガタックのプットオンは多分音声と場面がズレてたんだろうが、マスクド技が有ると考えてもいいって事か
昭和勢の「ピイ〜ン!」ってあの音を入れて欲しい。グレイトバトルには入ってたらしいし
23秒真ん中一番下のカリスが攻撃してる蜘蛛みたいなのって響鬼の敵か?
まだ2ヶ月あるし仮にミスがあったとしても音のミスくらいなら直せるだろう
ああこれ蜘蛛じゃなくてライオンクラゲヤミーのクラゲだな
そういえば無印のときオーズはどうやって必殺技使い分けてたの?
↓を押すと変化するんだったかな?
ようつべなら無印の実況プレイ動画あるで
ガタックのプットオンは恐らく砲撃技用の音声と予想。
映司も録音しなおしてるのかな
プトティラの咆哮が気合い入ってるような
必殺技がかっこいいけど
宇宙キックがひどい
今作でPSP版だと2つ目の超必殺技はL+×+○になるのか
前作DSと同じ感じでL+↓+○になると思っていた
まさかL+×+○とL+↓+○で3種類の超必殺技!・・・なんてことはさすがにないよな
ギャレンワロタwwザァガァァァァァァ
よく見るとステージ名がフォーゼサブタイ風なんだな
何十個も考えるの大変だろうなあw
ビートはノリノリだなwwww
これがキャラ紹介に所に書かれていたおもしろ技ってやつか
ZOの横からの画は何なんだ
>>789 2:40のショップ画面
「かめんらいだーぶのはた」の説明
ブレイドとギャレンのダブル必殺技を確認
なんかアクセルクラヒより声いい気がするがクラヒ時の流用か?
新緑か?
>>794 緑がきれいだな
クラヒとちょっと違うよね
今回も難易度クライマックスまであって安心した
ユウキの声こんなんだっけ?微妙に平野綾っぽいが
でもまさかユウキの声が代役なんてことはない…はず
ファイズ、ブラスタークリスマあるっぽいな
ライジングタイタンは二刀流か
555ブラスターは砲撃のは確認したけどクリスマも有るのか?
バース・デイ=後藤さんの声は本物?
ごめん、よく見たらそうだな
みんなキックしてるからファイズもそうなのかと…
ディケイドはFFR追加の代わりにKR出来なくなるかと心配したが
ちゃんと響鬼にKRして安心したわ
>>802 クラヒでとってるのはそれ使うだろ
新規でブレイドコンビ呼ぶくらいなんだから使えるものは使うはず
逆もまた然りでクラヒのブレイドコンビが楽しみだ
>>797 代役にしては声質似過ぎだし、ユウキと謙吾は去年のナオミ、アンクと同じポジションでしょ
クラヒのザヨゴー!と今回のザヨゴー!、聞き比べてみたら違うなぁ。
でもあんまり天野さんっぽくないような気がしないでもない。
なんかデルタ出ない気がしてきた
本編でしばらく敵として出てたんだから
敵キャラとして登場してもおかしくない
というかプレイアブルが左右に並んでるシーンでホッパーいるし案外つかえんじゃねえかなという希望的観測
ザヨゴはクラヒとは違うと思うけどなあ
天野さんかどうかは分からんけど、わざわざPVのために声優に頼まないだろうとは思う
ガンバライドの方でもサヨコーはあるんでしょ?そっちの可能性は
ガンバライドも知ってるけど、それとも違うと思う
ここまで叫んでるザヨゴは今までゲームでは無いはず
>>809 おかしくはないとは思うが、敵の頃ってことは北崎とかでしょ?出るならデルタとしてじゃなくてオルフェノクで出ろよと思う
お昼ぐらいにも書いたけどこのギャレンはまだ声優の代役だと思うよ
デルタは最初敵だけど、倒してギア奪い返して三原が変身とかだといいな
映画のCMなんかで俳優吹き替えの部分にわざわざ声優使うようなもんか?
>>813 デルタ倒したらドラゴン登場デルタプレイ可能に
とかできるじゃないか
完璧に妄想だけども
PVの声優の話とかどうでもいいっすよ!!
わざわざ呼んだ椿氏の声も聞けなかったし、おそらく来るであろうPV第2弾あたりまでは待ったほうがいいね
仮面ライダージョーカー出て欲しいけど流石にW優遇になっちゃうか。
ジョーカーはちょっと頑張れば出せそうな気もするんだけどなぁ。
エターナルもスカルも出てるんじゃ無理かな・・・
0:23の左上端で浮いたり残像出したり殴って炎出したりしてる奴がいるんだが
なんだこいつ正体不明過ぎる
ディエンド、ディケイドのタッグかな。残像っぽいのはインビジブルに見えなくもないね
>>823 あーおかげで分かった、ディエンドがライダー呼び出してる所っぽいな
そう見えてきた
ディエンドが浮上しながらフェードアウトして例のエフェクトからライダーが出て来る
そんで炎のパンチ技を持つライダーが一定時間使える、と
カメンライドで出して自分はインビシブルとかひでえやろうだ
原作再現としては100点だな
ライオトルーパ−出せることを願う
上出来だ65点といったところだな
超必の演出が段違いにかっこ良くなってる
クラヒみたいに必殺技鑑賞モードとかあるといいなぁ
キャラ多いし、見てるだけでも楽しめそう
21秒あたりで右上の方に腕からマシンガンみたいの出してる奴いる。黒〜青っぽいけどライダーマンか?
ん?
やっぱり今回も仮面ライダージョーカーは
参戦見送りなの?
(´・ω・`)
超銀河フィニッシュは気合い入っててかっこいいのに
ライダーロケットドリル宇宙キックはスーファミ並の演出しかしてない
よく考えたらサイクロンからFJに変わるってあれだな
味方ライダーが邪魔で技の演出が見えないとか原作っぽくボス倒そうとしたら勝手にトドメさされたりとかがあるからソロプレイあればいいんだが
それに一人だけだと味方に頼れないから手応えもありそうだし、イメージ的に一人で戦う方が似合う奴もいるし
ぶっちゃけCPU居ない方が楽になるよな
射撃技有る奴なんて離れてチクチク攻めようとしても味方が勝手に死ぬからそれも出来んし
>ライダーロケットドリル宇宙キックはスーファミ並の演出しかしてない
あれ初動しかうつってねーじゃねーか!
>>833 シンさん1人でクリアして
真・仮面ライダー 第2章として完成させたいな!
第1章はライジェネ1
ジョーカーいつか出すとしたらドーパントは倒せてもライダーと渡り合う力はないだろうから性能は最弱レベルで超必も無しでいいよ
ギャレンとかカリスも強化フォーム欲しいけど、
ギャレンの超必にジャックフォームってなんかイメージじゃないなw
でもライダーマンとは渡り合えるはず
ジョーカーはヒートドーパントとかメタルドーパントも倒したし、
スペックは低くても結構強いと思う。
メモリと翔太郎の相性とかもあるだろうし。
>>837 厨性能ではないけど憲麿呂みたいに強い人が使えばめっさ強くなる感じのキャラだと嬉しい
緊急抜き打ちテスト
問題:サイクロンジョーカーとジョーカー強いのはどっち?
ギャレンVSリブラとか出来ちゃうのか
>>843 翔太郎が一人だから比べられないとかそういうオチだったっけ?
中身が両方翔太郎なんでノーカンノーカン
弱い力と少ない技で戦い続ける
これぞ漢だ
どうしてガタックは英語の発音が妙にクセのある感じにされるのか
ルゥライダァーカッティンッ!
ゼクターボイスに引っ張られてる
ガタックの発音に触れようと思ったらもう触れられてたでござる
マジ声優変えてくれよ…
知ってるか…?仮面ライダージョーカーは電王プラットフォームと
ほぼ同スペックなんだぜ……?
ジョーカーは声とってないだろうからこれからも無いんじゃないの
あくまでライダー自体のスペックであって、
変身する人次第でどうにでもなるはず。
そう信じたい。
>>854 プラットは良太郎が雑魚だったから仕方ない
最終回後の良太郎なら互角に渡り合えるさ
>>855 メモリブレイクだ、とかそういう台詞もあるし、
ライダーパンチとかの台詞はなくても、
既存の台詞を組み合わせれば意外といけると思う。
ライジングアルティメットってアルティメットよりスペック高いんだぜwwwwww
これからも出ない可能性は考えてた方が良いと思うよ>ジョーカー
クラヒもライジェネも
>>861 (0w0)ウゾダドンドコドーン!!
ストップ!ムッコロ批判!
ガンバライドのジョーカーは技名言わないんだっけ
「絶望がお前のゴールだ!」ってクラヒであんなイントネーションだったっけ?
新録かな?
>>856 まぁ一般人の良太郎と違って翔太郎地味に結構強いからな
まぁ響鬼さんには負けるだろうけど
ライジングマイティキックですら半径3kmを壊滅させる程の威力があるんだぜ?
よく考えたら一人で変身してるジョーカーって技名言う必要ないよな。
ダブルの場合は呼吸を合わせるために技名叫んでたけど。
それはまあノリで言ったんだよ
3ではタイガーロイドとコンバットロイドに出てほしい
次回作の要望が書けるネットのアンケートがあるといいが
もうガタックの声聞きたさに最初にコード入力したくなるレベル。
後藤さんの「ここからが俺の戦いだ!」って台詞、クラヒーの時はあったっけ?
個人的に出して欲しいステージ。(クラヒ)
皆の意見も教えてくれ。
クウガから 雪山
アギトから 森? 最終回のとこ
龍騎から 神崎の家の前
555から 川原
響鬼から 洞窟の中
ディケイドから 土管がつんであるとこ(ネガの世界の)
オーズから ショッピングモール(1話)
フォーゼから 教室
他に出して欲しいところ
採石場 廃工場 遊園地
まあクラヒスタッフには無理か
アギトなら竹やぶやな
クラヒはSEなんとかして欲しいわ
分かりやすい売りにならないから改善されないだろうが…
アギトは第一話の夜の資材置き場?がいい
後ろに燃えてる車とGトレーラー置いておいて
夜だと他のステージと差別化出来て良い感じだろう
特典のステッカーは剥がさないとパスワード見れないのか?
なんか嫌だな
ライナーカッティン!!
お前中身サイガだろ
カッティン語という新たな言語として定着…しないな
>>874 みんなに聞くのはいいけど最後の1行いらなくね?
>>876 ネガ電の超必なんかせっかく演出は良いのに、あのショボイ銃撃音ですべて台無しなんだよな
PVでキックホッパーの必殺技ムービーっぽいの何分何秒位に出てる?さっぱりわからん・・・・
昭和ライダーのSE、本物使わせてもらえよ・・・てかなんで使ってないのよ
声が酷くてもあのSEだけで大分ごまかせると思うんだがなぁ
爆発音とか細かい所はともかく、まさかタイフーンの音が違うとは思わなかったなぁ
あれはガッカリした、それこそフォーゼ本編でも何度か使われてるSEなのに
>>874 555 橋の上 さいたまスーパーアリーナスタジアム
ワールドボスは画面の下に赤いHPゲージがあるけど、
ホロスコープスみたいな幹部級でも中ボス扱いだと雑魚と同じHPゲージ
特別ステージを除いたストーリーにかかわるワールドは7つで、現時点でその赤ゲージがある敵って
王蛇、地獄兄弟、エターナル、コア、キングダーク、エラスモテリウムオルフェノクでもう6体いるんだよな
あとは分かっていないのはラスボスだけか
ワールドボス以外にも赤ゲージ付きのボスがいたりしたらまだ未知のワールドボスがいるかもしれんが
それにしてもエラスモテリウムオルフェノクのボス会話ってどうなるのだろうか
龍騎とファイズのゲームはステージの被りが多かったな
代わりにゲームのラスボスが操ってることになるかも
>>866 こんなだったよ
確か勝利時のセリフだったかな
>>883 0:24の左端、上から二段目がそれっぽいな
>>887 エラスモは公式だと地獄兄弟のステージと背景が同じだからワールド中ボスの可能性も有るんじゃないっけか
PVだと背景変わってたが
どのワールドでも出てくる汎用敵かも知れないな
>>884 全くだ。
クラヒフォーゼの安っぽい音は止めて欲しい。
クラヒで思い出したけど
vitaでカスサン使えるようになってるんだな
いつからだ…初期は無理だった気がする
>>892 オーディーンも登場するみたいだしな。王蛇がワールドボスなのにオーディーンが中ボスってのは考えにくいし
もしかしたら龍騎10周年てことでオーディーンがラスボスになるのかもしれないけど。ないか
896 :
名無しより愛をこめて:2012/06/16(土) 09:22:38.87 ID:Vb2HfiEb0
前作のボスキャラは続投しないのかな?
パスワード入力で出る隠しステージに出てくる程度でもいいから出してくれないかな
>>896 アポロガイストはディケイド達と戦っているから普通に出てくるんじゃないか
シャドームーンもパッケージにいるしジュダ以外は全員出てくると思う
>>895 原作でも攻撃食らったらあっさりやられては計3体出てきたし、王蛇は1面ボスだから後半面で出てくる敵なら難易度は問題ないんじゃないか
>>897 そういえば普通にパッケージに写ってたの忘れてたわ
今回から登場のライダーとの会話は作るだろうけど、前回から続投のライダーとの会話も新たに作るのかな?
>>895 ラスボスはオリジナルあるいはそれこそ初代関係にするのが無難じゃないのかね
というかもうクラヒでやっただろうオーディンは…
PVにあるZOの超必で頭から排熱してるみたいな演出って原作にあったっけか
嫌いじゃないから良いんだが
作を追うごとにスパロボみたいに段々戦闘アニメがオリジナリティ溢れるハッタリ効いてくるとなると楽しみかも知れん
特に昭和勢は
口が開いて頭から蒸気が出て目が光るのは本編でもやってた
>>902 そうだったか完全に忘れてるな
久々にZO見るか
ジュダさんラスボス続投じゃだめなの?
あの身勝手基地外キャラ好きなんだけど
仮面ライダージュダはもちっと仮面ライダーらしさがほしいけど、変身前の方がまだライダーぽい
リーダーアクセルパートナースカルにすると
照井にかかるプレッシャーが凄そうだなとふと思った
全体的にスピーディーになってるらしいがPVからじゃよくわからんな
>>904 並列フォームチェンジは前作でやったから
最強フォームを引っさげて再登場すればいいよ
もしくは「前に負けたのはお前達が二人組だったからだ!」とか言って
2号ライダーを連れて現れるとか
>>907 並列が赤と青で最強は最後の黒が混じってたやつじゃないか?
>>905 愛娘を取られたからか
想像したらちょっと面白かった
超必殺技がいつでも見れるギャラリーみたいなのが
あれば良いな…クラヒみたいな感じで
何が見れるか分からないがギャラリーモードはショップから行けるみたいだから
きっと超必殺技は見れるんじゃないかな
まあクラヒにあるような写真閲覧モードなだけかもしれないが
これだけのライダーのグラが揃ったから
流用してライダー版スパロボとかできないかな?
スーパーヒーロー作戦・・・いや、なんでもない
それよりも正義の系譜2をだな…
超必だけはスパロボみたいに派手めにしてっても良いとは思ったが、基本ゲームシステムは今のアクションのままでいいな
SRPGはライダーにあまり向いてる気がしない
クロスオーバーシナリオも余程上手く練られた話じゃないと
召喚したバイクを放置するとショッカーや怪人に叩き壊されるSRPGがあったな
>904
そういや黒幕いたぽいけど、今回触れられるのかなぁ
PVでプトティラが攻撃してるのウヴァさんかな?
ありがとう
それはちと残念かな
ライダー版スパロボなんて勘弁してほしいわ
ヒーローは実際に自分で動かしてこそのアクションゲームが一番だわ
ヒーロー戦記みたいのならやりたいな
特に平成ライダーはFが多彩だからRPGだと色々やれそう
RPG系はロストヒーローズの感触次第かなあ
そろそろガンバライドのほうを3DSかPSPのマトモな画質で…
スパロボはサイズが大きく違う連中集まっているからこそSRPGって形が一番落ち着いているわけだし、
アークやコア除けば基本サイズほぼ同じなライダーはアクションやRPGあたりの方がいいと思う
まぁアクションだとどうしてもシナリオとか薄味になっちゃうからSRPGとかも出たらそれはそれで嬉しいけどね
0:55のスカルの顔アイコンと名前表示、他と微妙に違うんだな
あとカイザにアビリティで使うらしいゲージも確認した
エクシードチャージで技変化くさいな
正義の系譜リメイクはどうだ
そういえばDSのガンバライドゲーってゼロノスとかキバ、イクサの声は本物なの?
ガンバライドなにげにすごいなw
駄目もとでカスサンあるか問い合わせてみた
返信は月曜かしら
>>930 元のガンバライドからの流用なのでもちろん本人
家庭用ゲームでその3人とゼクロスの本人声ゲームってそれだけだな
DSガンバが最初で最後になると思うけど・・・
>>933 ガンバ稼動開始当時、現役ライダーだったキバは
瀬戸や加藤、直近のライダーだったゼロノスの中村は
本人声だったのに、何故電王は佐藤の声を本人で収録しなかったのか
未だに謎だ 電王状態だとモモ達がメインとはいえもったいない
代役の声優陣ってほとんど同じ事務所だからセット売りでちょっと安めのギャラとかなんだろうな
声優は年齢+収録時間でギャラが決まるって聞いた事あるわ
ベテランだから若手より高いだろうけど、それでも俳優より安いんだろうな
ガンバライドの移植で流用できるならクラヒー・ライジェネでも流用してほしかった…
サプライズで仮面ライダーG出ないかな
こりゃマジでデルタ出なさそうな気がしてきたぜよ・・・
剣や響鬼は4人も出てるのに、ファイズやキバだけ2人ってのは納得いかん・・・
もうすぐ次スレの時期だし今のうちに言っておくわ
>>1のライダージュネレーションのままだから修正しないといけないな
予想
シールで開放可→デルタ
敵として出てくる(仲間になる?→ダキバかサガ
まあサガはどのゲームにも出てないから出るとしたらダキバか
次回作ではアンク使わせて欲しい
怪人ジェネレーション出せばいいんじゃね?
2は無理だろうが3のクリア後の隠しモードとかで有ってもいいな、怪ジェネ
>>937 契約の問題とか、クラヒーが出来る前だったからとか言われてたっけな
でもそうなるとクラヒーが出てからガンバに参戦したゼクロスの菅田さんはどうなるのかと
ライジェネでも声優だったしな
最近結構情報多いし、もう次スレ立てるか?
立てるなら立ててくるぞ。
テンプレ変更は
ライダージュネレーションのとこと、
クラヒフォーゼを過去発売に追加のみでok?
あとプレイアブルライダーか…
1号、2号、V3、ライダーマン、X、アマゾン、ストロンガー、スカイ、
スーパー1、ZX、BLACK、RX、真、ZO、J(15体)
クウガ
アギト、G3-X、ギルス
龍騎、ナイト、ゾルダ
ファイズ、カイザ
ブレイド、ギャレン、カリス、レンゲル
響鬼、威吹鬼、轟鬼、斬鬼
カブト、ガタック
電王、ゼロノス、NEW電王
キバ、イクサ
ディケイド、ディエンド
W、アクセル、スカル
フォーゼ、メテオ
これでOK?
Jの後ろの(15体)←これいらなくないか?
あと
>>1の発売日は
×2012年8月12日発売予定 プラットフォーム:DS&PSP(ダウンロード&UMD)
○2012年8月2日発売予定 プラットフォーム:DS&PSP(ダウンロード&UMD)
PV(0:58)の右側一番上端(クウガの隣、ファイズの後ろ)は何ライダーですか?
951 :
950:2012/06/17(日) 09:07:13.23 ID:xQ5RtdJg0
>>951 教えていただきありがとうございました。
>>947 昭和17人とか数え間違えてたのも居たくらいなんでとりあえずは必要だったけど、残り一人になった今はもう要らんな
>>946 待てOKじゃない
オーズ、バース、プロトバース
が抜けてるぞ
PVの最後らへん見ると特典に居るのは何気にプロトバースで確定したな
特典のページのもPVの最後らのもイメージだからしれっとデルタが入ってる可能性もあるで
>>954 PV第2弾辺りで紹介されてなかったらアウトやな
前作は先行参戦のフォーゼ以外を全員紹介してたし
地味にPVラストの初回特典の画像、公式の画像と順番違うな
キャラ隠す都合の配置になっているけど、実際に隠れている部分がなくなったら
ものすごく不自然な配置になるもんな
製品版ではちゃんと作品ごとに整列させたものになるんだろうね
>>946 >>1の最新作がライジェネ2に変わったことでクラヒフォーゼの公式がテンプレから存在しなくなっているので
>>2にクラヒフォーゼ追加で
>>946 あ、ゴメン
ちゃんと認識してくれてたね
デルタだけでないとかマジでありそう
では次スレたててくる
良い乙だ 感動的だな だが無意味だ
おっつ
乙
エネミーキャラってまとめてない?
俺は
>>962を乙することにおいても頂点を極める男だ・・!
>>954 次のメイン追加キャラがあデルタだったら
もうほぼメインライダー完全網羅だな
あと一人、あの一番無理だと思ってたギルスが来たんだからきっと!
この流れで仮面ライダー無双こないかな
3DS版クラヒーが欲しいと思う今日この頃
下画面のタッチパネルで自由にフォームチェンジ!
楽しそうだけどそんなことするぐらいなら普通にPSP版を買うか…
タッチパネルは有効に使えるんじゃないかな
クラヒのスタイル分けでのフォームチェンジ制限はボタン数の問題だし
>>966 前作分23体
ショッカー戦闘員、ショッカーライダー、ジャガーマン、カメバズーカ、チャップ、ゲルニュート、ギガゼール、シアゴースト、
ワーム(サナギ)、モールイマジン、マスカレイド、屑ヤミー、ピラニアヤミー、イカデビル、ガラガランダ、ヒルカメレオン、
ジャーク将軍、ユム・キミル、ウェザー、ジェネラルシャドウ、ドラス、アポロガイスト、シャドームーン
今作分25体
蜘蛛男、デストロン戦闘員、GOD戦闘工作員、キングダーク、ブラックサタン戦闘員、ドグマファイター、グランザイラス、アントロード
エラスモテリウム、ローチ、ナスカ、クラゲヤミー、真木グリード、スコーピオン、リブラ、レオ、ヴァルゴ、星屑兵
王蛇、オーディン、キックホッパー、パンチホッパー、牙王、コア、エターナル
計48体
色違いは含むと60超えたから入れてない
フォーム増えたり大量スイッチだったりで、どんどん操作面倒になってくからな
ライジェネもそうだけどタッチ操作とここ数年のライダーはすごく相性いいとおもう
というか是非ケータッチやりたい
あとライジェネと違ってクラヒーはポリゴンだから3Dに合いそうだ。特に超必
ディケイドが全員にカメンライド出来ないのは、その操作系の問題に加えて読み込めるデータの限界じゃないかと言われてたな
全身のモデルと技を9ライダー分となるとオーズより多い上
たとえ出来てもオーズVSディケイドでおそらく詰む
ディスクメディアじゃないハードなら実現するんだろうか
全員にカメンライド出来ないのは他のキャラ使う意味薄くなるからじゃ
使い回せばいいから大して容量は取らんでしょ
カリスやギャレンレンゲルはともかくギルスも出るとは思わなかったな!今回はスゲー力入れてくれてるんだな
パラダイスロストに出てきたあのでかいオルフェノクも出てくるのか!
前作やったことないから分からんけど
通信プレイ可能なアクションゲームでタッチ操作ってどうなんだ?
リアルタイムでタッチしなきゃならんなら結構忙しくないか?
>>978 前回はタッチ操作は回復アイテム仕様時のみだよ
>>979 そうなのか
てっきりフォームチェンジとかも全部タッチなのかと
基本的に簡単操作してたのでタッチパネルは全く使ってなかったw
デルタはバイトに行ったのか?
>>934 ゼロノスの声収録したのは電キバの頃だったらしいから
その時点でもう駄目だったのかな
そういや今回フォームチェンジとスイッチチェンジどうするんだろう。
前回は一人プレイだったからポーズかけてゲームが止まっても問題なかったけど、
今回は通信プレイ中にフォームやスイッチ選んでる間相方の時間迄止める訳にはいかんだろうし…
>>984 ネットで通信じゃなく、ローカル通信で相手が側にいるわけだし別に止まっても大丈夫な気も
通信対戦する相手がいないから問題ない
ロンリー仮面ライダー
>>978 ちょい面倒だったな
たまにタッチが反応しないとか有ると最高難易度では致命的だし
一旦止めてメニュー画面からも回復出来るから良いんだが
ふと思ったんだが、スタッフの間で斬鬼の名があがってデルタの名があがらないってちょっとおかしくないか
単純に両方とも声は上がったがデルタが採用されなかった、というのならまだ分かるんだが
デルタってガンバライド参戦してたっけ?
まだ出ないとは決まって無いしおちけつ
>>984 通信プレイ前提のゲームならばメニュー開いてる間もゲームは止まらない(自分は無防備)って仕様になりそうだけど、
ライジェネの通信はオマケだろうし、普通に両者の画面が止まるんじゃないかな
アドパでやる時はその辺留意しとかなきゃな
スタッフの間でデルタの名が挙がらなかったかなんて分からんだろ
>>983 アルタイルには侑斗の声無いとキツいけど、ソードフォームはそこまで良太郎ボイスいらないし・・・
一作目からライナー出してたら違ったと思うが
DS版の画像ない?
俺PSP持ってないからそっちにするんだけど、
ない
>>994 amazon行けば見られるけど引き伸ばしてるから現物より画質粗いよ
1の公式行った方がマシかも知んないな
>>944 アマゾンの商品ページに4点ほど写真あるよ
あるのかすまん
デルタがまだ確定してないなんて
ウソダドンドコドーン!
1000ならデルタ敵限定
1001 :
1001:
♪進め ♪進め 次スレへ ♪新スレ 始まるぞ〜
∧ 人 /‖ ∧∧
♪〜 < ・∀・>( 0w0) ( ゚Д゚) 〈 ゚ Å〉 〜♪
ゝ、,、,、ノ O┬O、( O┬O、( O┬O、( O┬O
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長き1000レスに及ぶ戦いの果て、
このスレは無事最終回を迎えた!
だが スレッドは終わっても、ヒーローの戦いは終わらない!
新番組「次スレ」 お楽しみに!!
特撮!
http://toro.2ch.net/sfx/